1 :
ゲームセンター名無し :
02/07/05 16:34 ID:E3cXs0XU
2 :
アマパティ :02/07/05 16:35 ID:Yuo3aGL2
(・∀・)イイ!!
3 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 17:16 ID:ErMVZ7bY
10連勝や20連勝ぐらいはできますが、 電刃波動拳をすべてくらってしまいます。 どうすればいいですか?
5 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 17:49 ID:ErMVZ7bY
>>4 とりあえず普通にBLはできるの?
ある程度普通にBLれるなら、弾速に慣れることじゃないかな?
あとは電刃絡みの連携調べるとか
>>4 電刃連携食らった時点で諦めてBLか飛ぶか決めよう。
灼熱もあまり無いし、電刃も何割かの確立で抜けれるから楽なはず。
ユンの起き攻めでめくり雷撃蹴がガードできません・・・ 画面端なのにめくられたりしますし、見た目めくってるのに 逆ガードしても食らうことも多いです。ガードする以外に 何か対策はないでしょうか。(メインはヤンです)
8 :
4 :02/07/05 21:14 ID:jqiQUOms
空ジャンプに合わせられた真空波動なら、二回に一回は 全部とれます。 昇竜ヒット>電刃もたいていなんとかなります。 つらいのは足刀>波動>電刃。波動と電刃の間隔がつかめません。 タイミングを意図的にずらされてるんでしょうか?
>>7 よく見るしかない。
あと、クイックスタンディングの使い分け(タイミングずらし)
>8 それは有る程度どうしようもない。 相手との読み合いにもなるしな。 とりあえず使用キャラとSAキボンヌ
>>6 この前対戦相手が電刃だったから、電刃で来るんやろなーと
思ってたら相手は灼熱に回していた。灼熱地獄・・・。
対戦をした事がないのは初心者でつか?
>12 そうだろうね。
>>7 画面端の雷撃蹴はめくれるキャラとめくれないキャラがいます
ユン ヤン いぶき Q レミー
の五人はめくれないので普通にガード。その他は逆ガードで。
15 :
4 :02/07/06 00:39 ID:ZHQb8ggs
星影ヤンを練習し始めてから、急に電刃での乱入が増えました。 後出し有利ってやつですか?こっちも後出しで転身選ぶべきですか?
>>14 そうなんですか、ではヤンは端では正ガードでいいんですね。
やってみます。サンクスです〜…なんだかんだで幻ユン強い…
リュウで入られた時点で転身でいいじゃん
星影ヤンには電刃なの? 星影なんか使う奴と当たったこと無いからわからん。
転身が飛び道具抜けるって話じゃないか?
ケンのかかと落としが1ヒットしかしないキャラを教えて下さい。
21 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 07:03 ID:fKIPbYOY
物凄い勢いでうろ覚え、違ってたら突っ込んでクレクレ
>>20 チュンリ、ユンヤン、エレナ、オロ
まことも怪しい
22 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 08:08 ID:LUHhrCSg
ユンの鉄山→幻影や弱弱中→幻影の時、ガードしてたら その後の中足や中パンチにSAなどで割り込みできますか? 前に割り込もうとしてコマンド入力してたら中足が刺さって以下略だった・・・ やっぱガードで安定でしょうか?
23 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 09:03 ID:ZV0OYsR6
>>22 ブロっても赤ブロになったような・・・
SA割り込みはやめた方がいい。もしするならキャラしらんが小足SA等繋がるやつで。
ガードしてて投げ、転身などされたら安く済んだですませるしかない。
ギガスでの割り込みなら問題無いけどどっちにしても22の条件では相手が最速なら割り込めないハズ
幻影が10F、中攻撃ガードが11Fなんでほぼ5分 鉄山ガードならそれ以上でやや不利 で、むこうの中攻撃3F ガードしながら逃げる準備しる
初心者と慣れてきた人との線引きってどこですか?
ギル殺しの続き等、ですね。 立中K→中スパイラルは、実はループはできないんですよ。 スパイラルの硬直が長すぎて、起き攻めに繋ぐことがほぼ不可能という・・・。 そんなわけで、基本的にスパイラルをギルに決めたら仕切り直しですね。 とは言え、他のCOMキャラ相手ならまだ継続して攻めることもできます。 「中スパイラル→強スタンピート(以下踏み)」 踏みのヒット率はそこそこですが、その後の状況も悪くないですよ。 踏みがガードされた後、密着ならばすぐに弱パワーボムを出すとほぼ確定。 一応、スパイラルパターンは画面端ならループも不可能ではないです。 スタンガン・・・ ゲージ短いですからね、基本的に博打気味に撃っていくべきでしょうか。 私はレイドなんで正直良く分りませんが。 あ、起き攻めにスライド中Fチョップキャンセルというのは有効ですよ。 用語が難しいですが、要は立強Kを出際キャンセルしてFチョップです。 こうすると身体が後退して投げをかわしやすくなるんです。 ご存知でしたら申し訳ない。 ちょっと切りますか。
他の決め所としては、やはり博打まがいのものが多くなってしまいますか。 相手が何か行動を起こしそうなところに置いておくような。 空ジャンプから、前ダッシュから、クイックスタンディングから、 クロスチョップがヒットした後、弱エルボーの後、踏みの後・・・。 もちろん、対空っぽくも使えますよ。 Fチョップからガードされてもお構い無しにキャンセルして、 というのはもう当たってくれる人も限られてしまいましたか。 ゲージが短く、リスクも少ない割に超絶ダメージという性質を考慮して、 溜まったらケチらず出していくべきでしょうね。 あ、赤BLができるのなら確定チャンスは大きく広がります。 迅雷やタイラント等、突進系の最後の一段を取れば中Fチョップから! つまりは中Fチョップの確定チャンスが増やせれば、その分戦力アップと。
28 :
20 :02/07/06 14:35 ID:5WYE2oFE
>>25 CPU戦で自信をつけたBLをやたらと狙いまくって死んでいるうちは初心者。
>>17 そうします。リュウだけ妥協して転身で。
>>27 タイラントは赤BLとっちゃうと逆にフラッシュ確定しません。
おとなしくガードしてリバーサル狙いで。
31 :
27 :02/07/06 20:57 ID:G4lD34D2
>30 あ、そうでしたか。いい加減なこと言って申し訳なかった。
コークは赤狙った方が良いぞ!!中チョップ入るはず。 失敗してダウン奪われたらピンチだけどさ。
>>21 12
マコは2ヒット
ユンヤンも2ヒットしたような気がするうろ覚え
拳のダッシュって何フレなんですかね? 発生じゃなくて動作開始から終了までの。
35 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 02:11 ID:CSQf3Pd2
そんなん覚えても意味無いぞ
ケンの2小K×2迅雷やるくらいなら、2小K→2小P迅雷の方が良いよ。 ガードされた時、小K×2よりも2フレ速く動ける。 知ってた?俺は最近知った。
37 :
34 :02/07/07 02:23 ID:WdCbSYyk
>35 ん〜。ですかね〜。 まぁ、一応ってことで。もしかしたら何か発見できるかもしれないし。 誰か知ってる人がいたら教えて
38 :
34 :02/07/07 02:26 ID:WdCbSYyk
>36 はい。それは知ってました。 ただ小足ギリギリの間合いだと小Pが届かない可能性があるんで、 その時は小足×2にしてますよ。
39 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 02:45 ID:e3Z5XK76
>>34 少しは探した?
>小P
2F取る事でいい連携でもあるん?
40 :
34 :02/07/07 02:47 ID:WdCbSYyk
>39 すいません。ある程度は探したんですがなかなか見つからなかったもので。 小Pは単純に同じ発生Fno打撃が重なった場合に打ち勝てるとかですかね。
41 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 02:52 ID:sYFWx60o
豪鬼でギルを楽して倒す方法 ギルの起き上がりに最速で天魔空刃脚→近中立P→一瞬間を置いて 弱豪昇竜の繰り返し 天魔空刃脚と近中立Pはヒットしてもガードされても問題無し たまにラリアットをくらう場合があるけどほぼパーフェクト勝ち出来る 天魔空刃脚を省いてギルの起き上がりにしゃがみ中P→一瞬間を置いて弱豪昇竜 の繰り返しでもいける この場合はしゃがみ中Pでラリアットを潰せるので安心 まあこの戦法に持ちこむにはギルを転ばせにゃならんけど
>>39 投げと2中Pの2択でもやれば?2小Pから、ちょっと様子見して、
投げスカリ確認2中Pでも良いし、2F多く下がっても良い。
そもそも、赤下ブロ対策でもある訳だし。
と、マジスレしてみる。
43 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 02:58 ID:e3Z5XK76
えっと・・ 今から「スト3」を始めたいと思ってるんですが 遅すぎるんでしょうか? 「リュウ」を使いたいんですが、ぶっちゃけマジ 素人なんで、何から練習し始めればいいかもわかりません 最後の希望でココにかきこしたんですが 「スト3」、「リュウ」のこれだけは覚えておかなきゃ いけないよとか、基本な事を教えて貰いたいんですが・・ ムックは持ってるのでシステムは一応わかるつもりです
>>44 > 遅すぎるんでしょうか?
盛り上がってるゲーセンがあるなら、別にいいんでない?
おれも本気でやりだしたの半年くらい前だよ。
> 素人なんで、何から練習し始めればいいかもわかりません
ムックには書いてないの?
「何」が初心者なのか分からなければアドバイスできません。 格ゲー自体初めてなのか、他の格ゲーはできるがスト3シリーズが初めてなのか。 後者の場合どれくらいの腕前なのかを書いてもらえるとアドバイスしやすいです リュウはいいキャラなんで頑張って下さい
47 :
リュウか。 :02/07/07 04:24 ID:pCKipq3k
・当て投げはハメじゃない。 ・ワープ投げを練習しよう。 ・大足はむやみに出さない。 ・コンボは足刀か竜巻で締める。 ・波動拳はできるかぎりEXで撃つ。 他になんかある?
48 :
ミラー石田 :02/07/07 04:24 ID:.K0LAua.
メール欄と間違えた。失礼
49 :
39じゃないけど :02/07/07 05:13 ID:k6Sp0i8U
>>42 結局はほぼ密着からですね...
そもそも、赤下ブロ対策でもある?2弱k2弱pからですか?
もうちょっと詳しく知りたいです
50 :
リ ̄ε ̄リ<ねむお :02/07/07 06:07 ID:r6psR8Nk
>>47 ・けん制が巧くなってきたら
ダッシュから投げを狙おう。
ふむふむ・・ 「ワープ投げ」って何でしょう?と聞いてみたり ムックの攻略を見ても、 「リュウは中距離での間合いが 大事だからー」とかが書かれてて 何か今イチよくわからないんですよ 何故でしょう 後・・他の格闘ゲームだと 「ギルティギアX.XX」 くらいしかマトモにできるのは なぃと思います・・ 格闘ゲームの基礎を知らない とか言われた事あります・・ スト3は10回くらいやりましたが 何かよくわからないうちに 全部終わってる気がします あ、後、リュウのSAはやっぱり 「雷刃」が一番でしょうか? 見た目好きなのでいつも「真・昇竜」にして しまってるんですが・・
>>52 > 「ワープ投げ」って何でしょう?と聞いてみたり
>>1 の Tips 見れ。
> 何かよくわからないうちに
> 全部終わってる気がします
きびしいねぇ。
立ちガードとしゃがみガードの使い分けはわかる?
54 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 08:18 ID:kQyiPxI2
人によりそれぞれだよね>ワープ投げ
私はスライド投げ派。ついでに強P、弱P派。
>>52 ・連続技ができるようになること
・対戦ではあまりジャンプしないようにすること
・牽制の判定、発生を適当に覚えること
・CPUダッドリー、ショーンでブロ練習すること
・確認作業ができるようになること
・自分なりの相手の固め方を考えて一度こかしたらその勝負はもらったぐらいの勢いですること
55 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 08:45 ID:kCyilkDM
>>52 真昇竜に惚れるとはなかなか漢じゃねぇかw
GGXXやってたってことは基本的なコマンド入力はできるの?
できないんならまずそれから、あとは
・基本技の間合い・距離の把握
・技の用途をしっかり把握する
・咄嗟にできる連続技を最低でも一つ用意する
あたりも考えてみると良いかも
>>前スレ993 「弱エルボー→レイド」はノーキャンセルじゃないよ、キャンセル。 確認フレームもかなり短いから、基本的に確定状況のみだね。 BLさせハイパーはともかく。 中・強エルボーなら確認もできますよ。
57 :
某リュウ :02/07/07 13:55 ID:ZxWFCe0I
>リュウつかいたい人 立ち中K使え。 それとジャンプ強P→立ち強P→EX足刀→強昇竜拳 これは常に狙え まあある程度のレベルのやつはまず食らってくれないが。 逆にいえば最初はこの連続技を食らってくれるぐらいの相手と 対戦したほうがいろいろ基本的な狙い目がわかるかも。 いきなり強い奴とかと戦っても何が原因で負けてるのかがわからないとおもう。
一応、上段・下段のガード分けはできるんですが リープには反応できたりできなかったりで それに、どうしてもやっぱり飛ぶと後ろにレバー 入れてしまってたりするんで、普通に落とされたり してました・・ 連続技・・だと、屈小足x2→真・昇竜、をcom練習の 時はできるんですが、対戦だとまず小足を当てられる 程近くにいけないのと、ガード確認があやふやになって しまってます 簡単な連続技・・屈中足→波動拳ってやってるんですが 何か波動拳打ち終わった後、どうすればいいんだろう みたいな感じで、下がったりとかしてて、チャンスなのに 自分の腕のせいで「攻めきる」事ができない感じなんです 早速今日ゲーセンに行って言われた事を注意しながら 人のプレイを・・・・・・・・見てみようと思います 後は練習台で連続技を・・・ そういえば「目押し」が必要なコンボとかってやっぱり あるんでしょうか?
ワープ投げについて・・ 前進する技を空キャンセルして、他の技を出す それによって普通よりも間合いが広くなる で、あってるでしょうか・・、読んできて解釈 はこんな感じなんですが 空キャンセル 格ゲー用語事典も見て、なおかつ知り合いにも聞いた 事あるコレなんですが やった事がないので今イチよくわかりません タイミング的には、「前進する通常技を出して、すぐに キャンセルする技を出す(音的にトトンて感じで)」 でOKなんでしょうか? GGXXだと、空振りすると技が繋がらなくなってしまうので 見てるだけだとよくわからないんです・・
トトンは遅い気がする(わからんけど笑 あと中足波動はストIIIじゃ普通使わないかな。 ガードされると大ピンチだし。当てても小ピンチだし。EX波動で。
あのう。暗転中って、コマンド入力受付けるんでしょか? ブロッキング入力とか。
ワープ投げの練習するなら、ゴウキがいいかも →中Pを空キャンするので、 成功なら「フン」って声がするので、わかりやすい 小K*2→SAのわかりやすい狙い目は起き攻め ただ、相手のガードを崩すためには布石が必要 投げ多めにすると(次の起き攻めにもつながるし)大吉
>隆使いたい人 ・相手に飛ばれたら対空に昇竜を使うのは×。ブロされた時に大変。 ブロ対策に2強Pか近立強Pキャンセル弱竜巻(EX波動、EX竜巻)、若しくは 登りJ中Pを使うべし。 ・投げコマンドを間違えないよう癖をつけるべし。 スト3の対戦において、投げは地味ながら重要なダメージソースなので、 相手の投げを防ぐ意味でも常に投げを意識すること。 ・2弱K×2>SAを狙うなら、投げを相手に意識させておくといいカンジ。 こんなところ?
>61 暗転中はおろか、暗転後2Fはブロッキングを受け付けていなかった、筈。 違ったらスマソ
>>59 前中P でワープ投げをするなら。
親指・人指し指・中指で小K・小P・中P をほぼ同時に押すんだけど、
中指をほんのちょっとだけつき出しておく、って感じで出ると思う。
そうすると中指 (中P) が一瞬だけ先に押されるでしょ?
>>59 ワープしたかどうかは
自キャラの影を見るといいよ。
豪鬼ほどじゃないけど、アレックスも移動投げの成否が分かりやすいよ。 6強Pの後ろ側の腕が一瞬表示されるから、ビジュアル的に分かる。
>>62 59じゃないけど面白そうなんで試してみました。
本当にふん!と言って投げてて面白い!
全然豪鬼使わないから前中Pキャンセルだって知らなかったし。
それとも知ってるのが当たり前なんですかー?(汗)
移動投げの全キャラのリストアップしてる所とかありますか?
69 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:07 ID:3f2I0/yo
頼むからtipsくらい見てくれよ 何で見ないの?教えて
もうちょっと優しくいこうよ、頼むから。
71 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:21 ID:TbYQ4HTY
>>69 tipsって何?どこにあるの?探したけど分かりません
>>70 教えて!
1にあるじゃん
まあ初心者は歓迎だが少しは探す努力をしてくれ。 1も見ないで探したとか言われてもな・・・。
わ、申し訳ない。 大分昔によく使うキャラのだけ覚えてそれっきりだったもので・・・ すっかり忘れていました。他力本願せずに探さなくてはいかんですね。 他のキャラもやってみようっとw
反省の色が全く見えないな
77 :
某リュウ :02/07/08 00:41 ID:vZ3qgAeg
もっと初心者に優しくしろ貴様ら
78 :
:02/07/08 00:43 ID:AJm.rxZg
tipsって言葉自体、認知度低くない? 初心者ならなおさら見逃しがち あまり責めぬよう
79 :
某リュウ :02/07/08 00:43 ID:vZ3qgAeg
とりあえずこのスレで過去ログ見ろとかいうのは禁止 ちょっと答えるぐらいたいした手間じゃないだろ
仕切るな
スト3、格ゲー初心者ならともかくそれ以前の相手になぜ優しくしてやる 必要があるのか疑問だ。 「Tips」って言葉の認知度が低くても1にバッチリ「3rdスレ『Tips』」って 書いてあるじゃないか。 優しくするのと甘やかすのを履き違えるなよ。
ヽ(´ー`)ノマターリしましょ
ってゆーか初めての方はまずはここを見ましょうくらい書いておくべきだったな 前は書いてあったと思うが
84 :
某リュウ :02/07/08 00:51 ID:vZ3qgAeg
マッタリしろ。 スト3みんなにやってほしいだろ? このスレの奴はみんなスト3プレイする仲間なんだぞ
>81がいい事言った!
本当にすみません。。。 えと、Tipsじゃなく「〜基本事項〜」とか「基礎知識」とかは どうでしょう?日本語の方が解りやすいかと。
87 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 01:15 ID:WwXMpFdA
初期verとそうでないものの見分け方、またその違い って聞いてもいい? 一応過去ログは見たつもり…荒れそうな雰囲気の中ドキドキ
「過去ログ見ろ」とまでは言わないが、上手くなりたいなら見るべきだと思う。 自分の求めているそのものズバリの情報が手に入るかも知れないし、もしかしたら 求めている以上の物が見つかる可能性だってある。
89 :
某リュウ :02/07/08 01:24 ID:vZ3qgAeg
>>87 っていうか何でも聞いていいんだぞ
荒れるとかきにしなくていいし
何でも聞いていい
何でも
そういうもんだろ
2chって
なんか 初〜中級の人がうまくなりたいときは、自分で考えて悩みながら修行するより うまい同キャラ使いの行動パターンをまんまマネするのが手っとり早い気がしますた。
91 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 01:42 ID:1SElTxqY
アレク使ってんですけど、ハイボンの狙い所ってどんな所あります? 飛び込みすかし、ダッシュ、ブロ確認、起き攻めの投げすかり確認。 これらはやってるんですが他にどんな時が狙い所ですか?
92 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 01:51 ID:M3XjmzP6
>>91 上手い人には賭けハイボムはホント決まらない。
ブロッキング後に確定で出すのがいいんじゃない?
やっぱアレクはブーメランで決定。
あと、初心者っぽい奴にチュンリーで大パンチ振りまわされて苦労した。
あの判定の強さは止めてくれー。
93 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 01:59 ID:WwXMpFdA
>>89 じゃあ教えてくらさい。
>初期verとそうでないものの見分け方、またその違い
94 :
某リュウ :02/07/08 02:01 ID:V9tlREh.
>>93 俺はそんな細かいことはシラン
悪いな。
誰か他の奴が知ってるだろ
それが2chのいいところだ
うああ
>>93 起動時に表示される日付が違う 5月と6月だったかな?
あとはCPU戦で確認するしかない(電プチとかガード不能とか)
CDーROMを使ってる(起動が遅いからデモが遅れる)のは
新基板だけしか見た事無いけど、カプコンのサポートに問い合わせたら
両方存在するらしい ホントか?
98 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 02:36 ID:T.Lh0lM6
まあ、店員に聞くのが一番手っ取りばやくて簡単
今日レミー始めたんですけど、溜め分割を使えるくらいになったら ここより本スレで聞いた方がいいんでしょうか。
100 :
耳は百個 :02/07/08 05:28 ID:6VdVk2Lc
○ワープ投げ 早速今日スト3の練習台でチャレンジしてみようと 思います、コンピュータ相手でもやる事考えると 全然訳わからなくなってきてしまいますが(藁 ○近づく 上でもちょっと書いたんですが、やっぱり上手く近づく 事ができないんです、普通に近づいたら通常攻撃 食らってしまうし、ジャンプすれば落とされるし〜で 訳わからないまま終わってしまうのです 牽制の中Kも、ガードor当たった後、ん〜どう立ち回れば・・ てなってしまいます、やっぱりなんとか転ばして起き攻めの 時とかなんでしょうか・・近づくのって 上手な人のを見てるとステップとかでチョチョイと 近寄ってるようには見えるんですが・・自分でやると全然 なんです・・
>100 とりあえず、基本的な立ち回りはできているかな? 中距離(強足払いが届くか届かないかの距離)でうろうろして、牽制合戦に 持ち込めるようなら大丈夫。 立ち中Kや遠立ち強Pで相手の牽制を何度か潰せたら、そこで初めてダッシュの 出番になる。 一度ダッシュで近づいたら近距離と呼べるくらいの間合いになるので、2中Pや 立ち中Pも織り交ぜて相手を固めていく。 勿論相手も馬鹿じゃないので、割り込みを狙ってくる可能性もある。 なので、常にゴリガリ固めるのではなく、一拍おくのも大切。 (続く)
102 :
101 :02/07/08 05:59 ID:XU4u4qJE
重要なのは、焦れて無理な攻めに行ってはいけないという事。 牽制をガードさせるだけでもゲージは貯まるので、中距離で積極的に牽制 攻撃を仕掛ける。 上手いこと何度か牽制を潰すorガードさせることが出来て、相手が焦れて 無理な攻めにきたらこっちのもの。 遠立ち強Kなどを置いて相手のジャンプを潰したり、灼熱で燃やすという 選択肢が出来る。 とにかくじっくりどっしりと構える事。 若干待ち気味になっても構わない。 あとは、数こなして牽制技の間合いや判定の強さを勉強するといい。
103 :
101 :02/07/08 06:04 ID:XU4u4qJE
(おまけ) これはできるようになっておくとイイ!(・∀・) ・相手の強足払いがスカったのを見て、一歩踏み込み中足灼熱or強足払い→起き攻め ・空対地ブロッキングの制度向上
ダッシュで近づこうとして牽制技で刺されてしまうときは、灼熱(EX波動のこと)をチラつかせるといいよ。 灼熱を出す間合いは、リュウの大足払いのリーチより少し遠いくらいがいい。 相手が牽制技を出そうとしたり、ダッシュやジャンプしようとしたところに当るよ。 これで相手が固まりがちになったらダッシュで近づく。 接近したら投げる(ダッシュ投げ)。慣れるまではこれだけでいいと思う。 慣れたらダッシュ→打撃技。打撃はいろいろバリエーションあり。ヒット確認・中足EX竜巻・小足→投げor打撃など。
105 :
耳は百個 :02/07/08 06:52 ID:DJHol3AE
ありがとうございます ワープ投げの練習の時に、そのへんの牽制の事も 考えて色々試してみたぃと思います・・ 一つづつ確実に・・確実に・・・zZZ
106 :
105を待ち受ける罠 :02/07/08 07:22 ID:ktIK32po
灼熱に飛び込まれる罠 中足キャンセルで出そうとしたらEX昇竜に化ける罠 かといって大足は反撃される罠 どうにかダッシュ投げ決めてもリュウ側の硬直が長すぎてロクに起き攻めできない罠 というか起き攻め取れる技は揃いも揃って反確な罠 画面端に追い詰めてキタ--(・∀・)--ッ!!と思ったら後ろ投げ>エイジスされる罠 もしくは唐草土佐コン食らう罠 チュンリにいたっては何もできない罠 幻影以下略 ケンにキャラ変…ゲフゲフ
>>99 キャラ的に本スレの方がレス付くと思うんで
向こうへどうぞ
>>109 こいつなんで急にそんなとこほじくりかえしてんの?
112 :
101 :02/07/08 13:02 ID:Kw8vJoHU
>耳百氏 ガンガレ。 場所によっては直接遊んで教える事もできるんだがなあ… そんな漏れは遠隔地な罠。
113 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 13:55 ID:QtALHt2Y
>>106 >中足キャンセルで出そうとしたらEX昇竜に化ける罠
うん。これはそうだな。そういう場合は大足か、ダッシュで接近してからの打撃か投げでいい。
でもそれ以外の指摘は全部ハァ?だな。
何でもかんでもイチャモンつけたがる2ちゃんねらーらしいけどな。
>106解決法 >灼熱に飛び込まれる罠 読まれるような単純な撃ち方をしなければ解決。 >中足キャンセルで出そうとしたらEX昇竜に化ける罠 レバー後ろ斜め下を長めに通せば解決。コレ、練習次第。 >かといって大足は反撃される罠 大足が間に合わないなら中足の先端刺しとけ。先端喰らいから反撃できるSAなんざ殆ど無い。 >どうにかダッシュ投げ決めてもリュウ側の硬直が長すぎてロクに起き攻めできない罠 6投げを使えば解決。 >というか起き攻め取れる技は揃いも揃って反確な罠 反確はめり込ませた中足波動くらいだが。そもそもそんな距離じゃ使わん。 >画面端に追い詰めてキタ--(・∀・)--ッ!!と思ったら後ろ投げ>エイジスされる罠 >もしくは唐草土佐コン食らう罠 双方場数踏めば対処できますが、何か? エイジスにはQS絡みである程度回避可能だし、起き攻めカウンター狙いの唐コンは 垂J中(強)K等で抜けられる。 >チュンリにいたっては何もできない罠 2中P等で中距離牽制及び中足を潰せるので無問題。 むしろ何もできないなら立会い方を考え直すのがよかろ。 >幻影 投げは必要経費という事で覚悟して、ガードをがちがちに固めればよし。 転身喰らっても生で幻影コンボ喰らうよりは遥かにマシ。 要は発想の転換と場数、やわらか頭度次第ってこった。 …つーか、ネタニマジレスカコワルイ?
>>115 いや、初心者スレだし凄く(・∀・)イイ!
強キャラの話ですみません。 鳳翼扇後の追い討ちについて教えて下さい。 J大P×2の後、リープと2中Kで選択迫るのはわかるんですが、 小さいキャラには大Pが2発ヒットしなくて、できないような気がします。 なので、J大P×2以外で着地後ガードゆさぶれる良い追い討ちあったら、 教えてもらえると嬉しいです。
>>117 同キャラには踏みつけ>J小K
リュウケンゴウキショーンまことあたりには踏みつけ>J小P(ムズいかも)
というかJ大P一発でいいだろ
120 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 20:00 ID:wyq.7t5A
屈中Pで中足潰せるのか 知らんかった
>>120 おいおい、屈中Pなんて出しちゃだめだぞ。
引き大P大Kノーマル大P等いろいろ食らえる。
いったいどの間合いで屈中Pなんて出すのかと小一時間(省略
や、まぁ、100%潰していける自信があるならいいけど。
うっかりで引き大Pホウヨクなんて食らってたら勝て無いyo
>120 良く読んでくれ。2中P「等」とあるだろ? 色々書き連ねるのが面倒だったのでこういう形にしたんだが。 2中Pを使うのは、主に春の牽制技の出掛かりに対して「置いておく」場合のみ。 遅れて出したり、4強Pや立強Pに合わせたりしたら潰されます。注意。 …ってか、2中Pをこういう使い方してる漏れは異端?
124 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 21:29 ID:gVGPtWqE
でも春麗の中足を潰す技って・・・。
つーかスト3初心者だから過去ログ調べなくていいとかいうのはおかしいだろ ゲームの上手い下手と関係ねーよ 2ch内でも暗黙の了解ってもんがある
ちょっとやってみたいけど、過去ログ漁るほどメンドイことしてまでやりたくない という人の為のスレだと思うんだけど
>124 あ。 嘘こいてたヨ…「波動先読みの屈中Pを潰す」という意味で書いたつもりだったんだ。 中Kなんか潰せねえよ… 正直、スマンカッタ。 逝って来ます ゚λ...
いや、近距離なら屈中Pで中足潰せるだろ 使いどころとしては密着でない近距離間合い(弱弱ガード後とか)にグラップと中足を 潰して迅雷・・・ リュウでやるにはリスクでかすぎ
>>125 昨日の話題をまだひきずってるよ…
これ関連のレスは全部この人なの?いい加減うざいです
ユンの小P始動TCのタイミングが難しい どこの指で押してます?
人差し指
中→人→中
>>130 >125の方がまだ建設的だろう
わざわざ叩く為のみに出て来るお前の方がウザイ
消えてくれ
>>131 TCは慣れなんで
人の真似て変えるより回数こなした方がいいよ
人→親→中と押してるのは漏れだけでしょうか その押し方だとどうも親指→中指の移行が早すぎてしまう。 パンチョさん死去!?
まあユンのそれは練習さえ少しすれば誰にでもできるようになるよ、頑張れ。 難しいTCは・・・アレックスのあれか。 いまだに時々ミスる。使い所が微妙で面白いんだけどね。 食らうと屈辱を覚えるらしいし。
>>130 一日前の話題にレスして何が悪いんだ?
数日経ってからレス付くなんて普通にあるだろ?
お前がレスしてるのも昨日のレスなわけだが
まあ
>>135 みたく数日前の話題をしたって何も悪くないってことだな
へへへへ
140 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 02:17 ID:ILFtViuk
>>135 おれもその押し方
たまに中Pを早く押しすぎて弱P弱Kで幻影発動する場合がある
141 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 05:27 ID:oNot2EE.
俺も遅レス。っていうか106なんだけど。 名前欄にも書いてあるが初心者105が引っ掛かりそうなネタを集めたら なんでか叩かれてる罠、と。 ガラわりーねここ。 反論も正直納得イカンのもあるがそれはどうでもいいとして、 やはりリュウは初心者向きじゃないと思う次第。 拘らなければケン使ったほうが楽だし勝てるし、 結果的に長続きしてイイんだけどな。お節介だが。
>>141 気にするな。
105が将来ぶち当たるであろう難所の数々を教えてくれただけだろ?
そんなことは判ってる。
つーか、なんで叩かれてんだ?お前・・・。
読解力皆無のリア厨とか居るんかいな?
>どうにかダッシュ投げ決めてもリュウ側の硬直が長すぎてロクに起き攻めできない罠
というか起き攻め取れる技は揃いも揃って反確な罠
ここ2点は突っ込めるとしても、変な流れだったな。
文盲なのは
>>111 と
>>115
どうせ叩くなら>94あたり…
145 :
115 :02/07/09 13:49 ID:ZvOeBKiA
>141 いや、叩いたつもりはなかったんだが(w; 列挙された問題点(というか罠)について、こうすりゃ抜けられるぞと 解決法を提示したのだけど。叩きと取れてしまったらスマン。
3rdプレイヤーは「詰む」とか「何もできない」とかそういうネガティブな考えは嫌いなのれす
そんなこと考えてたらQやふごは使えないのです
まとまりがついたところで本題に戻りませう。
151 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 18:13 ID:75PWFKUc
もうすでに本題がなんだか分からなくなっている罠
152 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 20:35 ID:.0ohJoUw
自分より強い人とやるとヒヨッてしまいます ヒヨらないこつとかありますか? やっぱ精神力ですか?
とにかく場数を踏め。
あと、人が後ろとかで見てるのもなんか駄目。 ギャラリー多いともうだめぽ でもモアでがんばってる俺。乱入するのに心臓ドキドキ。
>>152 自分より強いと思う理由にあたる部分からつぶしていこう。
158 :
某リュウ :02/07/10 01:09 ID:vq/q3pDc
>>152 本当に強い奴は
ヒヨるときはヒヨって無茶な攻めするときはメチャクチャやってくる
大事なのはそれをいつどういう風に使い分けるか
技術的な面が飽和した状態から一歩抜け出した強さを手に入れるには
その辺が大事だと俺は思う
>>158 言いたいことはだいたいわかるが…
ヒヨるってのは冷静な判断が出来なくなり、動きが単調になるって
意味で使われているのだと思われ。
160 :
某リュウ :02/07/10 02:10 ID:WDyMedIc
>>159 そうか
しれじゃ
冷静にヒヨれるやつは強い
また
冷静にムチャできるやつも強い
これじゃダメ?
161 :
耳は百個 :02/07/10 02:11 ID:jSdVKiiY
ワープ投げ成功、リュウでやってみた所 ようくわかりました ほんのちょっと動くんですね、これって 投げる時には常時やっといた方がいいん でしょうか、たまにやっぱり鎖骨割りに 化けますが(汗 中足→灼熱、J大P→大P→EX足刀 二つとも無事できるみたいです と言うよりも中足→昇竜の方が俺は苦手みたいで ワープ投げと、中足→灼熱と、遠中足の距離と〜 とこの三つを意識して練習してはみたんですがCPU アレックスにボコられました、う〜んどうしよう 遠中足が当たった時の対処が全然できないのと いざ近づいてみると屈小足か投げしかできない・・ みたいです・・ 小足→投げって、小足一発で近かったら当て投げ になるんでしょうか? 見ててトゥエルヴのアクションが最近凄く面白いこの頃です
>>161 > 小足→投げって、小足一発で近かったら当て投げ
> になるんでしょうか?
当て投げになると、何なの?
このゲームは投げを使いこなさないと勝てないよ。
163 :
某リュウ :02/07/10 02:29 ID:WDyMedIc
>耳は百個 厳しいこと言うようだけど 結局このゲームはどれだけテクニック磨いても 対戦慣れしてなければ勝てないよ あなたのレス見てるとCPU戦でひたすらテクニック磨いてるっていう気がするよ ワープ投げは確かに強いけどその強さを発揮するためにはもっと 基本的な読みとか駆け引きを知っている必要がある。 とりあえず一番勉強になるのはこのスレじゃなくて いろんな奴との対戦 CPUにボコられるっていうのはありえないと思う ちゃんと動けて自分でその場その場で考えて動いてれば
「耳百を鍛えるoff」きぼーん。
165 :
某リュウ :02/07/10 02:41 ID:WDyMedIc
>>164 確かに鍛えてえ
俺も勉強になるかもしれんし
スト3っていうゲームはつくづく
強い奴、弱い奴、いろんな奴とやってこそ本当に強くなれるゲームだと思う
対戦では金曜モアでも勝てますが CPU戦はギルに殺されますが何か?
>161 当て投げにはなる?っていうか 当て投げの意味を履き違えてない? 昔の話は知らないけど最近でいう当て投げってのは 打撃ガードorヒットさせて>投げっていう連携の事であって、 つまり小足>投げ、は当然当て投げになりますよ。 でもって、やっちゃダメかどうか っていう話なら当然やってもいい事です。 実際対戦で当て投げの連携は強めですが、 それを仕掛けれる優位性なんかを考えれば当然 の結果なので、気にしない方がいいです。 当て投げもタイミングずらすとか、打撃と二択でいくとか しないと直ぐに対応されてしますしね。
前にも言ってる人いたけど、実は耳百たんは対戦じゃなくてCPU戦をしてたのね…(対戦もしてるのかな) CPUは人間と違って、こちらのコマンド入力と同時に反応して、プログラム通り動くわけで。 だから今までいろいろアドバイスあったけど(「スライド投げは強い」とか)、 それは対戦での話であって、CPUだと話は別よ。 灼熱を撃つにしても、CPUなら毎回キッチリ飛び越えてくるキャラが多いけど、 対人間だと反応速度に限界があるのでよく喰らうし、いろいろ駆け引きが生まれるわけです。
対人戦だと画面端に詰めて灼熱→灼熱(繋がらないが)とか有効だよね。 慣れてきたら 画面端で、屈中K→EX竜巻→真空波動→足刀とか ・・・・ゴメン。趣旨とズレてきた。
170 :
耳は百個 :02/07/10 04:20 ID:jSdVKiiY
ふむふむ・・・ やっぱり対戦ですよね、ただ・・ 回りのゲセンだと慣れた人しかやっていないので かなりおそまつな俺は乱入はまだ・・と思って たんですが・・・ なんとかがんばってみます ○当て投げ 確かに意味をはき違えていたんだと思います 当て投げ=通常技で硬直させて→投げ(脱出不可能) な投げなのかなぁと思っていました、そうなら かなり有効な攻撃だなぁなんて・・(汗 HNは固定なのにIDが違うのはそこらへんの事 よくわかってない2ch初心者だからです・・・ と。勝手に言い訳をしてみる今日この頃
171 :
耳は百個 :02/07/10 04:32 ID:jSdVKiiY
連続カキコすいません
当て投げになりますか?
っていうのは、別に「当て投げになるんですか?
だったらやりません」って意味で言った訳でなく
て、ただなるのかなぁ?って思っただけなんでス
>>162 氏、
>>167 氏、変な質問でスイマセンでした
>>169 氏、真空波動拳の部分、真・昇竜だと当たらない
でしょうか?先にふっとんじゃうかな・・・
画面橋なら・・でもダメジ補正かかりますよね
やっぱりツラくても真・昇竜を使っていきたいなぁなんて
夢持ってます(TДT)
169じゃないけどEX竜巻でゲージ使ってるから無理。 替わりにキャラ限定で大昇竜が入るからそれで我慢。
できれば、最初は真空波動で、慣れてから 真昇竜に切り替えて欲しいかな… 灼熱打つのためらって欲しくないし、 小足*2ができないと当てどころ限られるし。 ポリシーなら仕方ないけど。
174 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 07:28 ID:yyxUa/DY
でも対空昇竜SC真昇竜は魅力。 初心者にバリエーション豊富な対空は求められんからな、 これだけ狙って、全部BLされたら諦めるくらいでよかろ。 生灼熱が強いのは、対空しっかりできてる人ってのが前提だと思われ。 真空選んで露骨に飛び殺されたら萎えるぞ、きっと。
屈強P→波動の対空覚えたら飛び殺されることはないと思うが
>>173 偏見かもしれないけど初心者はEXにゲージをあまりまわさないので
バクチでも当たりゃ減る真昇の方がいいと思う
それにしても真空と真昇龍・・・
真空が立ち回りが強化されて真昇龍がプレッシャーが強いって感じ?
個人的には真空の方が強いけど作業感があり、
真昇龍はそれを当てるためだけに張り切るのでおもしろいかなと思ったりする
177 :
耳は百個 :02/07/10 17:55 ID:g36mk1UA
EX使ったらゲージ減ってるんですよね 素人考えは口に出す物じゃないですね(汗 飛び殺されるってどういう意味ですか? 波動拳を飛んで交わされてそのまま殺される〜 って事でしょうか・・ 後、対空で屈強Pがイイよって前に教えて貰った んですが、その後は昇竜拳じゃなくて波動拳 なんですか? 毎度・・・質問しか出てこなくてスイマセン
飛び殺されるっていうのは多分飛び込みだけでやられるっていうことでしょ。 BL仕込みの飛び込みを含め、ね。 しゃがみ強Pの後が波動なのは、BLのタイミングが多少取り難いから。 昇竜だと普通の多段技と同じリズムでとられるから、波動の方が信頼できる。
179 :
115 :02/07/10 18:30 ID:gSGA7MR6
>177 >178の理由に加え、ブロをミスって2強Pを喰らってくれた場合(滅多にないけど)、弱波動で キャンセルしとくといい具合に重なってアドバンテージが取れるのじゃよ。 対空は2段構え以上で、を常に考えておこう。 以前言った2強P(近立強P)を弱竜巻でキャンセル〜っていうのも痛い連続技を 喰らわずにてすむから、という事も付記しておく。
180 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:51 ID:mdYqRRsA
髭使ってて漸く最近大K>EXマシンガンが安定してきたものです。 これができるようにボーナスステージはここ3ヶ月全部大K>EXマ シンガンの練習に時間を注ぎ込んできました。おかげで大K>ダッキ ングもがんがんできるようになって、ここんとこ接近戦が楽しくてし ょうがないです。2大P>ダッキングも安定してきたし。 で、次に練習中なのが6大K>ncコーク。ここ二週間程毎日練習 してんですけど全くダメ。6大Kが出るけどコークは全くぴくりとも 動かない。「ずらし押しでタイミングをピタリ」とかいうレベルでな くて。大K>EXマシンガンのときは安定はしないものの、二週間で そこそこたまに出るレベルにはなったのに。2小K*2>コークは楽 だったんだけど。 なんか、楽に出せるいいコツってありますか?「6大Kの後、物凄 い勢いでレバー操作」しかないですかね。お願いします。
コークが動かないというのは、自分の硬直が切れてないからでは?
182 :
ミラー石田 :02/07/10 22:27 ID:q7G5TMac
ノーキャンセルの意味わかります? 6大Kの硬直が切れたと瞬間にコークorロケッパ。1フレのズレも許ないからロリサンでは無理です。 慣れない内はムズいでしょうが慣れれば簡単です。ずらし押しを導入すると成功率が上がると思います。 しゃがみ限定の為、CPUでは練習しにくいです(ダートをしゃがんで喰らわないから)。 対人戦で慣れていくか、DCで反復練習した方がいいでしょう。 対人戦でぶっつけは恐い、DCを持ってない場合は、技の終わりにしゃがみ状態になる技(ショーンのトルネード、ショーンタックル等)をBLして練習してみましょう。
183 :
180 :02/07/10 22:30 ID:mdYqRRsA
>181 サンクス。 それは、「レバー操作が早すぎる/もっとゆっくりやってみたら」 って意味ですか?
184 :
180 :02/07/10 22:33 ID:mdYqRRsA
>>182 > 対人戦でぶっつけは恐い、DCを持ってない場合は、技の終わりにしゃがみ状態になる技(ショーンのトルネード、ショーンタックル等)をBLして練習してみましょう。
サンクス。DC持ってないので、これやってみます。
レバー回してからボタン押すまでの時間が長いかもね。 ゆっくりめにクルクルとレバー回して、タタタンとボタンずらし押ししてみそ。
硬化が切れる前までに回してしまえばいいので、 そんなに焦ってレバー回す必要はないよ。 考え方はガードからのリバーサルSAと一緒。 あとは硬化の切れ目の辺に合わせてボタン3つをタタタ
187 :
180 :02/07/11 00:14 ID:jvlAcF/E
>>185 うーん、なるほど。試します。ゆっくりね、「はやくはやく」しか意
識が回らなかった。
ところで、以前ユリアンで2大P一発目キャンセル中鏡の練習をやってた
とき、大Pを押した指(中指)をそのまま押しっぱなしで鏡の入力を別の指
(人差し指)で入力すると上手く行ったことを急に思い出した。今回も同様
に大K押しっぱで試して見るっス。
ついでに、スレ違いかもしれんけど、名古屋でスト3のお盛んな所ってど
こですかね、できれば名駅でなく、栄方面で。
188 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 00:46 ID:nHHQNoVc
まだ勘違いしてる・・・ だからキャンセルとノーキャンセルは違うんだって!
189 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 01:06 ID:sKAQvGAg
>>187 栄にはないな
本山新世界ぐらいか
たまにクソ強いやつがいる
>>187 強K押しっぱだとずらし押し出来なくない?
191 :
180 :02/07/11 01:12 ID:jvlAcF/E
>>186 ガードリバサね、竜巻ゴリゴリゴーキさんで鍛えられたので。あの
要領ね、うむうむ。
>>188 うん、よく考えたら、根本的にジブン理解がなってなかったことが
ようやっと分かった。
CATVのZガンダムが終わってナッキーパンチ見たので寝ます。
みなさん、ありがとうございました。
192 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 01:29 ID:AyS7Yv8Y
最近サードを始めて春麗使ってます。 ケンなどの中J飛び込みなどのめくりに固められることが多いです。 有効的な対空や対処法はありますか? 遠距離大パンチなどブロッキングされてしまいます。 やはりこちらも対空ブロッキングでしょうか? それからよくしゃがみ大キックに転ばされてしまいます。 下段と上段ブロッキングの読みを外したり 下段ブロッキングの入力が上手くいかないです。 読みや下段ブロッキングのコツを教えて下さい あとイマイチ後ろレバー入れ大パンチ(発ケイ)の使いどころが わかりません。判定が強いので相手のけん制技に合わせるとかと 聞いたのですが・・・ 春麗は強キャラらしいので対キャラ戦の書き込みはあっても キャラ自身についてはあまり話題にされないので、勇気を出して 書き込みしてみました。有効的な戦法があったら教えて下さい。
>192 読みのコツなんてものはない。 兎に角場数を踏んで、相手のキャラのセオリー覚えて、対戦相手の クセを早めに掴むスキルを育てれ。 ていうか、発想の転換をしてみればそれらの疑問は解決すると思うよ。
194 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 01:53 ID:0lP1FJ3E
>>192 最初の内はブロッキングは考えない方がいいよ
>>192 春麗はめくりに有効な対空はありません。強いて言うならSA3。
よってめくりはきちんとガードする方がいいと思います。
遠距離大Pの間合いに入ったらいつも遠距離大Pを出してませんか?
それではブロッキング取られて当たり前です。
単発技を何度も取られるというのはそれだけ自分の攻めが単調だという事です。
もっと攻めのバリエーションを増やしましょう。
しゃがみ大Kによく転ばされるという事ですが、無闇にブロッキングを狙いにいって
いませんか?確かにブロッキングで取れれば強いですが、やはり基本はガード
です。
あまりブロッキングに意識がいきすぎると普段の立ち回りがおろそかになりますよ。
読みのコツはありません。
場数を踏んで覚えましょう。
後ろ大Pはその通り判定が強いので相手の牽制技に合わせます。
「中攻撃を出したくなるような間合い」に入ったら出してみましょう。結構当たる
のではないでしょうか。
もちろんこれも単調に出してはダメです。足元は判定が弱いので調子に乗り
すぎると手痛い反撃を食らいます。
SAは最初は気功掌が使いやすいのではないでしょうか。割り込みや対空に
ガンガン使っていってみましょう。ぶっ放し上等です。
強さで言えば最終的には鳳翼扇になると思いますが。
>>192 >>193 だとその通りだけど終わっちゃうので一応…
相手のブロッキングを外すポイントは「単発」と言う事かな
なんていうか、最速反撃&連続的ガードにならないように技を出す。
説明下手でちょっと情けないんだけど、
例えば小足→小足の2HITをわざと繋がらない様に出すっていうか…
相手を一瞬動けるようにして、でも動いてもこっちの技が先に出ている、
そんな感じ。
で、これを踏まえて、自分が反撃の時も同じ。
相手に反撃をいいように取られてたりしたら、
それは相手に反撃させられているってこと。
最初に書いたブロを外すタイミングで技を出す代わりに
自分がブロを仕込んでるとこうなる。
…あーややこしくなってるtt
まぁなんだ、無理に下ブロは狙わないのが一番いいと思う。
後ろ入れ大Pは足元を屈大で狙われると流石に転ぶ。
でも相手の屈大はつんりの中足で狩れる。でSA2ピカーンね。
ブロとかよりこの辺の牽制&潰しあいの間合いを
会得したほうがいいと思う。つんりは。
アレックスあたりがいたら、ハッケイを連発してみてください。 きっと相手が泣き崩れますよ。一定のレベル以下なら。。。
198 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 02:22 ID:flF1zpls
おまえら、こんな面白いゲームをやりこみまくって、 いかがなさいましたか? ワタクシ的には、サードは2D格ゲーの最高峰だと思いまして、 月見うどん三杯。 アレックスはムキムキ兄貴で、エレナはエロイ! しかしながら、世の中は食わず嫌いが多く、 サードをやりこみもせずに面白くないとか、 キャラ差ありすぎとか、井の中の蛙が34匹。 ああ、わたしの何かが暗闇に吸い込まれてゆく・・。 このさきは闇の国、行くのはやみろ! ユリアンは、変態仮面だった。ふぉ〜ふぉっふぉっふぉ。
199 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 02:39 ID:wma4TCDE
地上でのブロッキングは、狙ってするんじゃなくて仕込んでおくっていう感じかな。
スピニングバードキックガードさせて、下ブロッキングとか。
普段の立ち回りでは、ブロッキングをとっても、
間合いが離れていてS.Aまでつながらないとチュンリ的にはおいしくないし
ゲージがないときや、間合いが離れているときはすかして大Pとかのほうがいい。
まぁなんだ、無理に下ブロは狙わないのが一番いいと思う。
後ろ入れ大Pは足元を屈大で狙われると流石に転ぶ。
でも相手の屈大はつんりの中足で狩れる。でSA2ピカーンね。
ブロとかよりこの辺の牽制&潰しあいの間合いを
会得したほうがいいと思う。つんりは。
これは全キャラに言えることなんだが、
ここでブロッキングできたらS.Aまでつなげれる(反撃が痛い)とかいうところとか、
対空ブロッキングとか以外は、積極的に狙う必要ないと思う。
書いた後に
>>196 見たらほとんど同じ事書いてる罠(w
↑電波系?
201 :
200 :02/07/11 02:45 ID:0r4UclVg
202 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 02:47 ID:Pktzpb7s
おまえら、こんな面白いゲームをやりこみまくって、 いかがなさいましたか? ワタクシ的には、サードは2D格ゲーの最高峰だと思いまして、 月見うどん三杯。 アレックスはムキムキ兄貴で、エレナはエロイ! しかしながら、世の中は食わず嫌いが多く、 サードをやりこみもせずに面白くないとか、 キャラ差ありすぎとか、井の中の蛙が34匹。 ああ、わたしの何かが暗闇に吸い込まれてゆく・・。 このさきは闇の国、行くのはやみろ! ユリアンは、変態仮面だった。ふぉ〜ふぉっふぉっふぉ。
203 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 02:48 ID:AyS7Yv8Y
192です
>>193 〜197
ありがとうございます。
自分の戦術を冷静に分析したら、しゃがみ中パンチと立ち大パンチで
中距離の間会いで戦ってました。逆にケンなどに接近戦に
持ち込まれてスミに追いやられてターゲットコンボや昇竜などで
固められてそのままKOということが多いです。
春麗の場合、自分から近距離戦に持ち込んだほうが強いらしいですが
とりあえずダッシュから立ち弱キックで相手を固めるぐらいしか
思いつきません。それ以上にダッシュからよく転ばされますが(笑
あと覇山蹴などは小キック×2から出すなど上下ガードの
揺さぶりに使えるんでしょうか?
いろいろ質問してスミマセン。でももっと強くなって対戦を楽しみたいので
ヨロシクお願いします
204 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 03:41 ID:0lP1FJ3E
前からちょっと疑問に思ってたんですが地上BLと空中BLの受付時間は別物なんでしょうか? 自分デカブツばっかり使うので登りで飛び道具はBLでなるべく片付けてしまいたいので、弾を引き付けて6N9N6Nで保険をかけて飛ぶのは可能なのでしょうか?
>>204 違うよ、空中の方が受付短くてちょと厳しい
>>203 めくりには、素早く反応して前に歩いて
屈大Kもしくは屈中K→SAってのが有効
もちろん起き上がりに飛び込まれたときはガードね
ブロッキングもよし
ケンの大足は判定かなり強いです
つんりの技で、直接ぶつかると負けます
間合いを意識して、大足の間合いではガードを固めることです
それより少し離れた所で遠立ち中Pが意外と有効
ゲージ溜まってしまえばガード後にSAで反撃確定だよ
206 :
205 :02/07/11 07:01 ID:dvaDpfTc
あー、飛び道具のブロッキング、違うかも 空中、地上ともに一律10Fかも ちがったらスマソ
>>205 そうじゃなくて、204は
地上BL入力直後の「BL再入力不可能時間」が
空中BL入力にも干渉するのかどうか、が聞きたいんじゃない?
ヒマがあれば調べてみます
208 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 08:57 ID:p919x5IA
>>192 つんりは・・・なんていうか差し合いで殺せるキャラ
とりあえずゲージ溜めて中足を狙う。中足にブロ狙ってくるようになれば大P等。
めくりには前ダッシュ、端固めはひたすらガードから三角跳びあたりで距離を離す。
とりあえずつんりは自分から果敢に攻めるんじゃなくて差し合いで押していく
大Pブロられるといってもかわりに中足を使えば確認で半分減るわけだし
ブロる方も二択ということを考えて強気でいこう
覇山は見てからブロれるので使うなら1人に一回ぐらいで
あと牽制は強いといっても考えてつかわなきゃ足払いで狩られるので
相手が動きたくなるあたりを潰していくべし
近距離になったらとにかく投げ多めで、投げを嫌がったら確認SAをいれていく
確認ができるなら強くなるのも早いと思うので頑張るべし
>>207 なぜ204が地上でブロらないのかはしらんが、その話題はちょっと前に出なかったっけ?
空中だろうと入力後はしばらく受け付けなくなる
上りに入れると次の受け付けは下りからぐらいだったと
209 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 09:03 ID:7PwruQeM
おまえら、こんな面白いゲームをやりこみまくって、 いかがなさいましたか? ワタクシ的には、サードは2D格ゲーの最高峰だと思いまして、 月見うどん三杯。 アレックスはムキムキ兄貴で、エレナはエロイ! しかしながら、世の中は食わず嫌いが多く、 サードをやりこみもせずに面白くないとか、 キャラ差ありすぎとか、井の中の蛙が34匹。 ああ、わたしの何かが暗闇に吸い込まれてゆく・・。 このさきは闇の国、行くのはやみろ! ユリアンは、変態仮面だった。ふぉ〜ふぉっふぉっふぉ。
≫205 ちょいわかりずらい言い方してしまいました。すいません。 207氏・208氏の言われてる事のことです。G-UPのビデオでユリアンが拳の波動を登りBLしてJ強Kを突き刺してるのを見て更に能動的に空中BLを使えるようにできないかなと思ったもので。
211 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 10:00 ID:Guv47NFQ
ビデオ見てないんで違うかもしれんが、 ある程度のレベル以上になれば、 ジャンプするたびにとりあえず前BL仕込むんで それで、たまたま波動が出てて取れたんじゃないかな。
エイジスリフレクターが面白くてユリアンを使い始めました ゲージが溜まるまでは今のところ屈大Pからヘッドかタックルで安定してます ゲージが無い時のユリアンはどう戦っていけばいいですか?
ゲージ無いときは相手を近づけずにひたすらゲージを溜めるのがベスト キャラ的にきつくなければ適当に攻めるフリをしながら溜めるのもベター
>>212 バックジャンプ強Kとか
ダッシュ投げ
立ち強Pおもむろに出してみたり
あと、しゃがみ弱Kガードさせてキャンセルヘッドから投げ狙ってみては?
>>212 もう一つ
知ってたらうざくてスマンが
ユリアソの立ち強Kは投げられ判定が消えるので
投げを狙ってると見せかけて使ってもよいかも
>>215 消える、は言い過ぎ。歩き投げにはしっかり負けるからね。
投げつぶしなら(前ダッシュ→)電気パチキとかどうよ。
下強K先端当て
つんりは屈中KSAの練習も必須だよ。
219 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 21:56 ID:qelPF1y2
レミーの立ちキック>EXオット>立ちキック>EXオット> 立ちキック>EXオットってゆうのをゲーセンでみたんですけど どうやるのでしょうか?
220 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 22:06 ID:Kzeg5vgA
>>219 立ちキック>EXオット>立ちキック>EXオット>
立ちキック>EXオット
てレスみると、繋がってる連携に感じるんだけど違うよね...
もうちょっと詳しく状況を書いてくださいな
そう!コレと同じ!!
223 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 22:17 ID:qelPF1y2
ぶっちゃけた話、聞きたいところを聞くとどうやって タメをつくればいいのでしょうか?
ごめんなさいやっぱここで聞かせてください。 ソニックサマーの上手い溜め方ってどうやるんでしょう? いかにも露骨にしゃがんでからソニックを撃ってしまいます。 どんな動きをしたらいいでしょうか。 あとよくサマーが出ないことがあります。 これは溜め方が下手なだけだとは思いますが、 37Fの目安みたいなのはあるでしょうか。
225 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 22:30 ID:ut4ekgoc
格闘ゲームにはタメ技というものがあるが、ストVではこれのタメを 何回かに分けて行なえる。 方法はタメ技のタメが溜まりきる前にタメ方向のレバーを放した後、 短時間のうちにもう一度タメ方向にレバーを入れ直せば、ゼロから 溜め直しではなく、先ほどの続きから溜めなおせる。 ただし溜めきった後にレバーを放すとすぐに溜めが解除される。 このタメ分割を使うと、例えばレミーで 下タメ90%→前ダッシュ入力→ダッシュ中に下タメ残り10%→マ・シェリ のようにダッシュ後にすぐタメ技を出すこともできる。 タメ感覚を体に覚えこませないとなかなか実戦で使うのは難しいが、 これ使えると戦略の幅が広がる。 また、これは溜めきらなければ何分割でも可能。 どっかのHPから抜粋。歩きながらソニックとかもコレ使う。 ちなみに3rdのタメ完成時間は42フレ(0.7秒)以上ね。
>24 立ち状態からなら 4タメ12363P21と入力しる、素早くな。 目安っつーより慣れじゃないかね。千回単位でやってれば体が覚えるかと。
>>225 すごい、知らなかった・・・。ありがとうございます
>>225 42Fでしたか。すみません。
分割はある程度できるんです。
オット→ダッシュEXバス→ダッシュバスとか。
ただ、横溜めを頻繁に使用するあまり
なかなかサマー溜めに意識が向かなくて咄嗟に出ません。
上手い方はどのように立ち回っているんでしょう。
あまりサマーは使わないのでしょうか。
>>226 ありがとうございます。
素早く回したとして、効果が切れてすぐにサマーが出るものなんですか?
どうもサマー不信症に陥ってます(w
出にくくて。いや下手なだけなんですが。
ちょっと前のアルカには、立中Pをうってその隙に、と紹介されてたね。 後ろ溜め→立中P(斜め後ろ溜め)→ソニック(下溜め)→サマー って感じかな。
231 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:16 ID:.yUgJGaA
>>228 そこまでタメ分割マスターしてるんなら十分じゃないかと思った
少なくとも初心者スレでするレベルの話ではないな。
235 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 01:37 ID:.uzVV63k
>>234 232は煽りでも何でもないと思うんですが
233は全然反応してないと思うんですが
236 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 02:09 ID:BrfcXRwg
いぶきが強いんですけど…勝てない。早すぎ。
237 :
耳は百個 :02/07/12 02:39 ID:qUr5I3oA
対戦デブー ケン、まことと対戦しました ケンの人はSAガード後に真・昇竜が 決まったのでなんとか勝てました まことの人とは根本的にLvが違ってまして 一つ一つのコンボとかしっかり物にしてる んだなぁという感じでした、その人も後から 入ってきた違うケンに瞬殺されていたんですが (TДT) 思ったより投げを食らわせられたので、もっと 対戦して何かを学んでいこうかと・・ コンボ練習のためにDCの3rd買おうと思ってます
238 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 02:50 ID:ijl0B.Is
書き込み見てるとコンボコンボ・・ このゲームはコンボは特に大事じゃないよ?
いやコンボは重要だよ 何だかんだいってもコンボ痛いよ。このゲーム まあ、コンボだけじゃ勝てないのは確かだがね。
とっさの大パンソクトウをミスらないのは大事だと思うが
コンボゲーじゃないけどコンボ重要だね。 1チャンスで状況に応じた最大ダメージ与えれるように なるのはすごく重要だし。 そのチャンスを作るのが読み。
242 :
耳は百個 :02/07/12 03:13 ID:qUr5I3oA
コンボばっか言ってもしょうがない・・ ていうのはなんとなくわかってるんですけど 只、コンボは知ってても 何か当たった後何もできない時があったり するんで、慣れさせなきゃなぁと思ってだったんですが スイマセン(_ _)
>>236 とりあえず使用キャラとか書くと話が続くでよ
>237 ガンガレ。 CPU戦で動き練習するのもいいけれど、対人戦のウェイトを大きくした方が 勉強になっていいよ。
ていうか耳百たん札幌在住だったらなあ。 漏れも隆使いだから色々直接教えてあげられるんだが。
>245 地方名はあんまださないほうがいいよ、個人特定されてもいいんなら別だけども。 >243 ユリアンでいぶきがどうせうもないです。 いつも攻撃ださせてもらえずにピヨらされたり、延々と固められて辛いです。
ユリ側赤ブロ命の勝負です。
リュウの特徴は、通常技のリーチが短いのを補うために、強波動か灼熱を中距離戦で生出しすること。 そうすると相手はジャンプしがちになるので、そこを対空→起き攻め ってのがリュウの基本パターンでやんす。 (相手にとって中距離での強波動は速すぎて、見てからジャンプは間に合わない。かといってガードし続けても 体力けずられるばかりでラチがあかない。なので波動未確認で飛ぶ) そーいう意味で「対空が強いことが前提」と、以前のカキコにあったのです。 対空はいろいろあるよ。ムックに載ってるよ持ってたらですが
波動拳はあくまで「おもむろに」 読まれて飛ばれると氏ねます。 たまに小混ぜるのもタイミングずらせていいよ。
250 :
耳は百個 :02/07/12 07:13 ID:qUr5I3oA
なるほど、いきなり出してみるのも
効果があるんですね、ふむふむ・・
中距離で強波動拳を出した場合って、相手が
ガードすると状況的にはやっぱり五分ですか?
中距離くらいだと相手の方が硬直長いとか
期待してみたり
>>245 氏
俺は関東在住です(_ _;;)と・・遠い
>>250 大足が届くか届かないかくらいの距離なら五分、もしくはリュウ有利。
BLされても大抵五分だと思われ。
とはいえ多用する技じゃないのはあい変わらず。
10回波動拳をガードorヒットさせても1回飛び込まれたらそれだけで体力3分の1持ってかれるし。
252 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 15:36 ID:6HAhgYmA
ネクロ使ってるんですがアレクのチョップ>SCスタンガンがうまく 弱Pで落とせません タイミングが悪いだけなのか?もっと落としやすい こうげきがあれば教えてください
254 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:32 ID:64DIHtGM
スライド投げって、キャラによって性能差があるのですか? ユンの小Kといぶきの中Kでは、投げの前進距離が全く違う気がするのですが。 それと、レバー前のスライドはワープしてるのだか歩いてるのだか分かりません。 コツがあれば教えてください。
1フレで移動してる距離が違うからじゃない? つんりの遠中Kとかで移動投げしてみそ。ビクーリするから。
256 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:45 ID:VUcEabzs
ユンは、小k小Pずらし押しで出る。 他のキャラは、いぶきなら中k小k同時押しから小Pずらし押しだったかな? たしかPよりK、小より大のほうが優先されたはずなんで全キャラ (移動する技+小Por小k)同時押し→残りのボタン(小Pを先に押したなら小k) でよかったと思う。 記憶があいまいなんで間違ってたらごめん。
257 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:57 ID:x.05B9aA
アレックスについて質問です。 よくエルボーが重要って耳にするんですが、 あれはなんでです?牽制しつつ接近できるからですか? それと、何故かアレックスに限って必殺技キャンセルSAが 出来ないのですがコツとかありますか? エルボーscレイドとか出来ればいいなと思うのですが… チョップscスタンガンも出来ないです。
≫254 ユリアンなんかスライド入力したら後ろに下がり腐る(特に立ち強PK)が何かに使えんものか。
>>257 EX肘は見てから反応できないほど素早く突進する上、
通常技レベルではほぼ反撃不可だからね。
苦手な遠距離戦をごまかせるってのもある。
SCに関しては波動迅雷とかと違って中チョップやエルボの発生が遅いから
ヒットのタイミングにあわせてもう一度SAのコマンドをいれ直した方がいいよ。
漏れのアレクはSC使わないけど。
>>256 合ってるよ。
もちろん普通に移動技→弱P弱Kでもいいよね。
>>260 ありがとうございます。
なるほど、肘は安全に奇襲出来る訳ですか。
SC、エルボーはなんとか出来るようになりました。
チョップの方は今度その方法でやってみようと思います。
確かにscの機会あんま無いですが、三段でexチョップscレイドとか
結構好きです。減らないけど
>>257 遠間で相手の安易な空振り牽制を刈るためにも、EXエルボーは重要だよ。
少し戦い慣れてる相手は、(EX)エルボーガード後、投げに来ることが多い。
もちろん、直接の反撃手段を持たない場合に、ね。
上手いこと相手のダッシュ(→投げ)に反応してスタンピートを狙うのもよい。
>>263 奥深いんですねえ。
ガード後の状況とかもっと煮詰めて見ます。
ちょっと話しそれるんですけど、スタンピートは
発生してどのくらいで投げられ判定が消えるんですか?
>>264 発生直後から投げられ判定と足元の判定が消えるんじゃなかったっけ?
だから起き上がりに小足重ねてくる相手にはリバーサルスタンピートが有効。
EXエルボーは多くのキャラの大足払いガード後や、ケンの波動拳ガード後
とかにも間に合う。SAがレイドならEXエルボー→レイドもいける。
ただ流石にバレバレだとエルボーもブロッキングでとられて以上なのでそこ
はさりげなく溜めを作れるようにならないといけないけどね。
>>258 J小P高めヒット〜
大K空C大エイジス(相手投げスカり)>中P>C中タックル>EXタックル
とかやられた気がする
密着だと投げスカせるほど下がらない罠<大K空エイジス 端付近だと中Pタッコーからジャンプ攻撃が繋がる 昔どっかのページでこれに関する連携みたな、どこだったかな。
269 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 21:26 ID:DRBH/Oro
あげまっせ
270 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 22:16 ID:Pj7alI5I
クロスカウンターにパンチアンドクロスを重ねたらダブルクロス?
271 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 00:08 ID:xS7ejKic
サブキャラとしてユンとオロを使ってみようかと考え中。 こいつら、どういう立ち回りすればいいのかな。 端から見てるとユンは取りあえず下がって下中P、 オロはうまく中P当てて人柱コンボって感じのように見えるんだけど。
オロは立強キックを混ぜるのもいいよね。スタン値高いし
牽制で相手の牽制を刈る感じ・・・アレックスとか面白いように刈れるね。
近中Pは低空踏みと仕込みBL駆使しても、警戒されると1Rに一回入ればいい方なので 警戒させての逃げ回って牽制、EX玉、移動投げあたりでダメージ取れるようにしとくといい ていうか半分くらいのキャラにはそれで勝てる
275 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 19:15 ID:wUOA2wTQ
age
唐草を使わずに強気に攻めてくるまことを 本気で相手していいんでしょうか。多動傾向あり。 手数は多いが防御甘い。初級者・・・なのか・・・?
そういや昔、唐草なければまことはイイキャラって 言ってた奴が居たな。俺にはとても理解し難かったです
とりあえず雷撃集は食らい投げしましょう。 それを牽制ワザで潰してくるならブロッキングして反撃すればよろし
食らい投げ出来るような高い打点で 出してくれるようなららくなんだけどね 次の牽制といっても上下段あるし、もう一度ジャンプもあるし、 転進もあるし、そんなに甘くない罠。
まずやってみてから家。俺のいうことを嘘だと証明するためにな。 まず雷撃集来たら100l投げが入るよ。 ジャンプしなかったらそのまま投げ。 大体中足差し込んでくるから下風呂
強雷撃蹴高め当て→垂直J弱雷撃蹴(相手の投げ間合いの外)→前方転身 という連係がメスト時代からの常套手段だったりするけどね。 まあふごやアレクの投げはくらったりする。ここで移動投げする奴は(略
>>280 >ジャンプしなかったらそのまま投げ。
>大体中足差し込んでくるから下風呂
つーかその時点でキミの言う「100l」じゃないし。
まず考えてから家。
っつーか雷撃関連の着地には ギガスですら100%決めるのは無理だyo ブロったとしても着地タイミングが… や、まぁ、フゴだからHIT部分がすげー変動するからかも知れんが… っつーかやってミロも何も高めで当てるなんて無いって。無い。 ついでに高めといっても狙って当てるくらいの高めじゃないと むしろ再度ジャンプで楽勝で投げられないって
284 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 01:52 ID:nqX0eNvs
今日つんり使っててユンの雷撃蹴の連続で固められてボコられました。 結局対策はブロしかなんですかね?
ヤンはどう? 強いか?
286 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 02:35 ID:jGdAocW2
>>285 ヤンの雷撃はユンより遅い・・・って雷撃話じゃないのか
ヤンは結構作業になりがちだがパイロット性能が顕著に出ると思う
キャラ自体の性能で言えばどっちかって言うと強いぐらいじゃないのか?
ここで「〜罠」って争いの種かもしれんね ある人ができないからと言って他ができない 訳でなし、逆もまた然りな訳で まぁ否定するなら否定しただけ、じゃあ自分は どういう対策考えてるの?っていう事だよな 気をつけませう
288 :
:02/07/15 04:45 ID:88R7arbU
俺、普段は田舎でやってんだけど、池袋で星影ヤンと対戦したら鬼のように強かったなあ。
毎回タイムカウント80秒台で瞬殺された。
垂直ジャンプ多めにしようがガード固めようが全て対応された。
>>286 にはマジ同意。
>>284 レバー前でBL狙いつつ大K出すのはどう?
投げられ判定も消えるからスカして投げにも強そうな気が。
とチュンリをあまり知らないのに言ってみるテスト
あぁ、ハッケイ忘れてた
イブキの霞朱雀ってガード、HIT問わずにアレックスのEXの突進肘と ユリアンのEXタックルで反撃されるのですか?他にもありそう。 あと、イブキの戦闘スタイルがよく分からんです。 近づいてもイブキより接近戦強いにキャラ沢山いるし・・・。 イブキの話題が少ないのは何で?人気薄?
>291 連打しなきゃ大丈夫、距離にもよるけど逆にBLできるくらい。
>>291 ( ゚Д゚)ノハイ
自分もいぶき使いっす
確かに話題が無いのは悲しいですな
自分は鎧使いなんで霞の時のうまいアドバイスはできないですが
主に小足→EX旋とかEXクナイとかをメインに使ってます
起き上がりにリバサEX風斬りが使えるのがうれしい。
が、バックダッシュでよけられるとやばいのでいつもびびりながら出してます
ちなみに立ち回りはこっちが教えて欲しいくらいなんで。スマソ
当て投げマンセー
>>291 いぶきの話題は(つーか大体のキャラ)だいぶ出尽くしぎみなんでね
ちゃんと質問すりゃ答えは来ると思うよ
いぶきは一言で言うと器用貧乏
技はそれなりに揃ってるしコンボやネタも多くダメージもそこそこある
使う人によって様々な攻め方が出来る良キャラ
これが一番良い攻めですよとは決めにくいので
あなたも自分が最も戦い易い戦法で戦うのが良いでしょう
ただ、守りにまわると嫌でも防御力不足が浮き彫りになってくるので
まずそこを上手く誤魔化す事が強くなる秘訣かもしれません
295 :
293 :02/07/15 23:02 ID:kuipkyZs
296 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 23:21 ID:B1Hbyfqw
単発技も満足にBLれないのか
初心者スレですからね。
>>384 ブロできるに越したことは無いが、先読み垂直大Kも有効。
外してもリスク低いしね。
ブロ後は、発生の関係で掌底よりも近大K安定。
確認して翼扇につなげればなおよし。
あ、離れてれば当然掌底ね。
空対空はブロッキング仕込みつつ、空中投げだろ!!
300 :
耳は百個 :02/07/16 04:43 ID:HMQTKoik
DCで3rdを買ったんですが いぶきのCPUと闘っててクナイって 遠くで投げられて、足元の方だと下段 頭の方だと上段でBLしないとやっぱ駄目なんですよね? なんかピシピシ食らってて・・ 後、SAのBLタイミングが全然わかりません 暗転後のドコらへんで入れればいいのか・・ SAの種類によっても違うんでしょうが今やってるのは 真・昇竜と昇竜裂破やってます、全部取れないとかなら まだいいんですが、初段すら取れてないので 何かイイ方法ないでしょうか(汗
>300 苦無はどの位置でも前ブロ SAは一部を除いて暗転前にレバーいれてなきゃとれないよ。
302 :
耳は百個 :02/07/16 06:41 ID:rq1X1v2g
暗転前 ちょっと疑問に思うんですが 地上対地上の場合はBL入力してから レバーニュートラルで10F受け付けますよね? SA暗転してる最中って時間は止まってるけれど その受け付け時間ってのは動いてる物なんでしょうか? 例えば暗転が切れてから1Fで攻撃判定が出るSAの場合は 暗転前9F以内にBLを仕込んでおけばいい(おかなくては いけない)という事になるんでしょうか ムックを読みながらチンプンカンプンになってしまいました
>>302 BL受付時間も止まっています
そもそも暗転中は全ての入力を受けつけないので
自然と暗転前に入力せざるを得ないという
結論に到るハズです
あと、密かに暗転直後の2フレは
ガード以外の行動を受けつけないと言う
特性も重要です
>>295 バックジャンプ大Kの流れで画面端に追い詰めた後が重要っぽいね
そこで逃がさなきゃ端攻めが出来て逆にチャンスになる
1:まずバックジャンプに付き合って
ずんずん歩いて端に追い詰めます
2:そして相手が画面端を背負った時どうやって
脱出しようとするのか観察する
3:しかるべき対処を考えて実行する
こんなんで良いのでは無いでしょうか?
画面端についてもまだバックジャンプ大Kを繰り返す様なら
相手のジャンプに神経を集中して飛んだら歩いて
中スラを刺しに行けば攻めも継続できていい感じかと
自分が先に飛んだので無い限り
空対空を挑むのは危険なので止めた方が良いでしょう
吹っ飛んでる敵を投げるという話を以前聞いたんですが(空中投げではなく) 吹っ飛び中の敵に投げられ判定って残ってるんですか? このキャラでこのキャラの吹っ飛び状態を投げられるってのがあれば教えてください。
ネクロヒュ−ゴでの小トルスネークファング
DCでやってみました〜。 なんかカコイイ! 小トルスラムダンク、(ゲージいじって)EXトルスラムダンクもできました。
308 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 17:54 ID:yFaW7yUE
上げとくよ。
強メタリックスフィア×6ってただ撃つだけでつながるんですか? 端限定なんですか?
>>310 ありがとうございます。明日連射してきます。
EXはつながらないんですか?
312 :
耳は百個 :02/07/17 01:41 ID:S9ICb/ho
今日はケンと対戦・・ 接待プレイっぽい事をしてくれたので ボコボコにはされずにすみました 端で屈中足を当てた後何ですが 波動はマズイとの事なんで 屈中足→弱竜巻にしてるんですが しゃがみガードなので スカって相手のすぐ近くで着地するんです ココでまた下から攻めようかなぁと思うんですが 何やらポコスカ投げられます、自分も投げ入れてれば 投げ抜けになるんでしょうか 今日はソコまで頭回らなくて 屈中足がガードされた後何もできずにたじろいで しまいました・・ 後、屈中足→波動なんですが コレって端でなければ反撃はされない物でしょうか 逆に言うと端だとブロ入れも間に合わないくらい 反撃確定でしょうか? 精進が必要だとは思うんですが、全部がいけなくみえて パニくってる俺でした(´Д`)
313 :
ゲームセンター名無し :02/07/17 01:55 ID:E4HkUh.I
竜巻→反撃確定 波動→反撃確定 灼熱→(°∀°)
>>312 隆の波動拳は密着ガードで−9フレ
数値的には大きい隙ですが、飛び道具である事と
ノックバックが割と大きい事があるので
画面中央なら相手によって反撃可能、不可能が変わってきます
画面端では間合いが離れないので
大体のキャラがなんらかの反撃手段を持っています
竜巻旋風脚は着地に大きめの隙が存在し
その隙に投げを合わされたら投げ抜けは不可能です
奇襲に使えば反撃を貰わないかもしれませんが
常用すればたちまち最大ダメージの反撃をプレゼントされてしまうでしょう
そこで画面端に追い詰めて中足を当てた場合
まずはEX波動拳を使ってみましょう
EX波動拳は密着ガードで±0フレ、完全に反撃不可能です
その上しゃがみ状態にもしっかり当たり
当たれば相手はダウンします
隆の今日を支える重要な技なので
最初はゲージを全部コレに使うぐらいの勢いで撃ち込みましょう
315 :
ゲームセンター名無し :02/07/17 02:28 ID:2DuNn9ws
リュウの中足ガード後に最速の迅雷って安定して決まるんですか? 大足はさすがにヤバイと知ってましたが、中足の戻りにも何度かくらってしまって驚きました・・・
>315 先端以外で中足をガードさせてしまった場合は迅雷入るよ。 先端でももしかしたら入るかもw;
>>315 中足を攻撃判定発生と同時にガードしていれば
時間的にはリバーサルでのみ確定します
間合い的には中足先端ガード時には届かない等の
例外があるかもしれませんが
その辺は俺は知らないです
>>315 リュウの屈中足に反撃迅雷は先端当てでも確定です、でも普通は灼熱が恐くて狙いません。次から灼熱を意識させてみましょう。
ちなみにリュウ、ゴウキの屈中足のスキはガード時−3Fですがケン、ショーンは−4Fです。
あと立ち中足は当てても迅雷で反撃確定です。
中足→EX竜巻って使ってます? ダメージもいまいち差がないし、ガードされた時のこと考えると ハードな環境の上級者だと灼熱なのかな…
俺ちょこっとしかリュウ使わないけど たまーに真昇竜とか電刃選ぶと、灼熱とSAの葛藤でイライラしてくる。 やっぱりリュウは灼熱なんだなぁ
321 :
ミラー石田 :02/07/17 07:06 ID:J0.W7ZgA
確かにEX竜巻の威力は魅力ですが、キャラ、SAによっては反撃されます。 反撃出来る技を相手が持っていなくても、この距離で不利フレームを負いたくない、 灼熱の方がその後の攻めに繋げやすい、等の理由で灼熱の方がいいんでは? でもダメージは竜巻の方が全然高いし、画面端では追い打ちも入るので 相手キャラ、SAによっては使えないこともないんかな? 私が隆を使うときは灼熱7足刀2竜巻0.5真空0.5って感じなんですけど 隆を本キャラで使ってる方はEX竜巻はどんな具合に使ってますか?
322 :
ゲームセンター名無し :02/07/17 07:23 ID:7heXZBfY
全段しゃがみカウンター適用だっけ?
>>321 真空竜巻、俺は投げ状況でジャンプキャンセルで使ってます。
リスク少なくて屈グラップも潰せるので。
ショートスイングにも勝てますし。
相手を飛び越してできるだけ低い位置で逆入力で出せば投げシケ誘って当てる事もできます
鳳翼とか迅雷相手には封印してますが。
対戦中、真空竜巻の存在を忘れてる事もよくあります(W
324 :
ゲームセンター名無し :02/07/17 13:17 ID:KqUxJnSo
空中真空竜巻って 両ガード可能なの?
中足が確定する状況なら灼熱より威力の高い真空竜巻の方が 有効だろう 空刃脚をBLした後なんかは屈大Pは空中ヒットしたり間合いによってスカったリと 安定しにくいので中足>真空竜巻を使ってる あと、キャラ限&端限で真空竜巻から昇竜拳が入る コンボマニヤ用
りゅうで強P>EX足刀>立ち弱Pキャンセル強昇竜ってメストにあったけど なにげに好き
EX昇竜じゃないん?
家で練習したいんですが DCのスト3rdを安く売ってるサイトとか ありますか?
リュウでフゴと対戦するとき、けん制とかどの技を使えばいいのでしょうか? やっぱゲージ溜めて灼熱でゴリ押し、とかですかねぇ・・・ 昇竜でインチキ臭くフゴ中Pを刈るのにも限界があるのできついです。
ダッシュして踏み込んだら しゃがみ弱Pを思いっきり連打してるフゴとか見ることがあるな
>>328 中古ソフト取り扱ってると行けば普通に安く買えるよ
この間、ソフマップで980円で売っててちょっと悲しくなった
>>332 Wインパクトは普通に売ってるんですが、
STRIKEが売ってないのです。
334 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 01:25 ID:iGIIgoJE
りゅうのヒューゴー戦 微妙にヒューゴの屈中足、中Pの当たらない距離をうろうろして 空振りに大足を狙う。 そうするとヒューゴは一歩歩かないといけないので 灼熱や飛び込みをあわせる。 他には立大Kも牽制として有効。 ともかくペースるのが大事で、ヒューゴが自由に飛び込める様な展開になると 負ける。
>>334 サンクス。端に押し込めばなんとかなるんですけどね、それまでが大変で(;´Д`)
ヤンのSAは何にしたら良いですかね? 転身は・・・ダメージ低すぎません?EX多用できますけど・・・ 星影が気になります
フゴの中Pはリュウの屈大Pで潰せるよ。 や、そんだけなんだけどね。 それやっとくと、こっちは屈大Pの隙に動こうとするから、 ちと後手気味になるのさー
338 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 06:54 ID:p/S8iBrY
ヤンのSAはEX蟷螂斬です。 だからイパーイストックできる転身を選ぶのです。 飽きたら星影。
339 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 07:01 ID:p/S8iBrY
>真空竜巻 一応中足真空竜巻が正解って状況もたまーにありそう 微妙な距離でBL成功して、相手しゃがみ状態(または空中) かつ真空波動溜まってないなら… でも実際には大足で済ませることが多い気がする。 あまりにも使わなすぎるもんだから、コンボ成立する間合いとか自信なくて とっさには出しにくいんだよね。
>真空竜巻 空対空ブロ対策に仕込むことがありますが。 あとはめくり真空竜巻(飛び越えて低空真空竜巻)くらいか。
342 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 15:01 ID:0mmHSPiY
画面端でEX足刀→小P→ダッシュ真空竜巻 まぁネタだな。ねた
343 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 15:51 ID:MAosqtyQ
キャラ限定かつ端限定だが、大P>真空竜巻>昇竜は 大P>EX足刀>竜巻より痛い。 リュウ・ケン・ユン・ヤンには確認した。他は知らない。
画面端で真空波動当てたあとの追撃で一番痛いのは? 弱足刀、昇竜、竜巻、立ち強K?
>>344 ダメージは
昇竜=竜巻>足刀=立ち大K
スタン値は
足刀>昇竜=竜巻>立ち大K
ゲージ回収は
中or大竜巻>昇竜>小竜巻>足刀=立ち大K
だと思われる
でもコンボ補正がかかるから結局どれもあんまり変わらないよ
エレナの中段攻撃が見きれないYO!(´Д⊂)
347 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 22:33 ID:/qD3/uJ2
ってかエレナは前BL安定。
よーし、パパ小足ブレイブ決め打ちしちゃうぞー。
小足刺しまくり、移動投げまくり。ぽいぽい投げたる。
350 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 23:12 ID:aPAhJbX.
でも実際エレナって下段安くない? 小足から繋がる痛いコンボとかあんまりないし 移動投げとかで誤魔化し誤魔化しやってるけどワンパになりがち 上手いエレナ使いをまだ見たことが無いんだけどどんな感じなのかなぁ
351 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 23:13 ID:/qD3/uJ2
ひろき
ブレイブダンスはかなり減るよね?なんで?(意味不明) しゃがみ中P→EX214K→EXライノホーン〜→昇竜大Kはなかなか見栄えいいよね。 簡単だけど
353 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 23:22 ID:jYhiEaMs
>352 しゃがみ中Pが下段じゃなくてよかったと心底思うよ。
352の1行目は小足ブレイブを言ってるんでしょ、多分。
356 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 23:27 ID:/qD3/uJ2
正直、エレナとチュンリーはできることが似てる そうなると下段始動のチュンリーの方が多くなるわな。 けど開発者はムックでエレナ強くしたとか言ってたね
357 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 23:28 ID:aPAhJbX.
>>352 簡単で見栄えが良くて何気に重要なダメージソースだったりする
ゲージあるなら最後のスクラッチをEXにする
358 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 23:31 ID:aPAhJbX.
>>356 いや、実際エレナは3rdになってかなり強くなったよ
思ったように人気が出なかったことや使用人口が少なかったことも原因なんだろうが
エレナはかなりパワーアップしてるよね、ホント。 まあ上位が異常なだけで・・・。 下段が無いとか言っても、中距離で中段気にしててスラ食らったりする。 そういう展開って負けた気分だよ。
そもそも投げと打撃のいかにもスト3らしい動きだと思う…>エレナ あと、エレナ使いの人ってブロやたら上手い気がする。
エレナの下中Kがキャンセル可能だったら良かったのに。 などとQ使いに怒られそうなことを言ってみる。
春麗に比べてJ攻撃が強いので、地上戦が下手な人にはこっちのが使いやすい 確認苦手ならエレナのがいいよ
エレナも確認キャラじゃないの? 屈中Pからの。
365 :
強がる :02/07/19 01:09 ID:y581edcI
アレックスは小足→中足の高性能TCがあるんで問題無い。
移動瞬獄殺、チョップ空キャン瞬獄殺、空刃脚着地瞬獄殺 密着状態なら暗転後ジャンプ回避不能なんだよね? 出せれば強くなれそうだなぁ。出せれば
自分ユリアンマイキャラなんですが、そこそこ勝てるようになりました。 マ、地方のゲーセンですが。 んでユリアンを極めるのもいいですが、(なんか極めたら凄いらしいですね、マジで) 違うキャラに手を出すのもいいかな、と。 んでー個性が強い12なんか使ってみちゃおっかな〜みたいな感じなんですが、どーですか? マジ止めたほうがいいですかね? オロなんかもいいですか?いやらしい?
368 :
ゲームセンター名無し :02/07/19 01:58 ID:inaDogyQ
ハイジャンプキャンセル必殺技なんですけど、 tipsには「可能なタイミングは1/15秒弱」とありましたけど フレームに直すとどんくらいなんでしょうか? あと、実戦でよく使うテクなのかなこれ。
>>368 キャラによって違う 3〜7Fくらい?
実戦で相手の投げ抜けを誘って使おうとしても
屈GDされたり、プレイヤーによってタイミングが違ったりするから
そこまで使えるわけじゃ無いと思う
けどピンポイントで決めるとかっこいいし、きもちいい
>>369 ファミ通ムックに各キャラの「入力してから(ハイ)ジャンプするまでの時間」ってのがあって
例えばリュウならハイジャンプは5フレームらしいんだけど、
それがHJ必殺技の時間ってことでいいのかな。
>>370 HJキャンセル可能時間 な
この時間が短いキャラは投げをスカしにくい・キャンセルしにくい
372 :
370 :02/07/19 03:06 ID:a6wmt01g
なるほろ。
>>361 レミーこそキャンセルできたらよかったのに
374 :
ゲームセンター名無し :02/07/19 12:58 ID:Um5qYzvs
12の滑空中は空中グラップできないのでしょうか?
「ダッシュ投げに反応してGD入力ができるか否か」 でプレイヤーレベルに大きな差があるような気がする。 僕は集中してればできるけど、遊び半分でやってると間に合わない。 入力はするのだけど1,2フレーム遅れてGDにならない。
また早すぎてもだめなんだよね、これが難しいところ。
378 :
ゲームセンター名無し :02/07/20 02:50 ID:UBspmMh6
めいっぱいあげときます
しゃがみグラップって「投げられてから5フレーム以内」だから厳しくないですか? グラップ失敗したとき、遅すぎたのか、早すぎて小pの出がかりを投げられたのかもわかりにくい。 リュウの近大Pの攻撃発生と同じってことは相当に短い時間だなー。
380 :
徹夜でかまいたち2age :02/07/20 06:04 ID:k2/Ve9RY
クイックスタンディングってレバー下連打でいいのかな? 時々ミスって起きあがれないけど 美味い人はやっぱタイミングバッチリにしてるのかな
381 :
ゲームセンター名無し :02/07/20 06:11 ID:UBspmMh6
>>380 ばっちりじゃなくてもできるぞい
あと連打したら出ないyp
最近家庭用を購入したので、折角だからとアレックスを練習中しようかと思ってます。 んが、こちとらスト2からずっと隆使い。どうしても隆の動きになってしまう。 と、いうワケで「これが基本だ!」という立ち回りがあれば教えて頂きたく。 SAは漢らしさに惚れてスタンガンでつ。
>382 6中P、立中K、しゃがみ中P等で牽制しながら、常に飛びとダッシュ投げを狙う。 投げはなるべく早く移動投げをマスターしたい。 そして不意をついて(または相手の隙をついて)EXエルボー。 飛びは強Pメインで弱Pも混ぜる(当然スカし投げも)。 着地後は立中Kが基本で、弱(EX)Fチョップがコンボになる。 これらはガードされても問題無く、出し切ってもいい(Fチョップは弱で)。 立中Kを毎回狙ってはワンパなので、パワーボムに連係してもいい。 起き攻めはアレックスの真骨頂。 狙いは主に立中K(→EXチョップ・レイド)とパワーボムの2択。 これに4強Pや足払い系、立強Pや(移動)中Fチョップ等を混ぜる。 スタンガンならFチョップ→スタンガンを当てたいところ。 ここで如何にダメージを奪うかがアレックスの勝率に直結するので、緊張して。 起き攻め等の中Fチョップ→スタンガンは、相手の状態をしっかり見たい。 相手が投げを狙っていて投げスカモーションが発生していたら・・・ 当然キャンセルスタンガンへ。そうでなければゲージ温存が無難。 まあFチョップ→スタンガンは、ガードされていてもそれなりに有効ではある。 相手はジャンプで逃れられないので、撃墜ミスを願ってブッパナシも悪くない。 スラッシュエルボーキャンセルでも同じような状況。 長いので一度切ります。
対空は立中Pと早目のしゃがみ強P(1ヒットならエアニーで追撃)がメイン。 立中PはBL対策に、キャンセルしてEXエアニーや弱(EX)チョップへ。 ちなみにEXエアニーは、立中Pヒットで空中コンボ成立。 当然対空BLも狙う。スタンガンもいい。 足元無敵で投げ判定も消えるスタンピートも要所で使いたい。 溜め分割でクイックスタンディングから出せると心強い所。 対空っぽく出すのも時には有効なので、色々試してみておくれ。 「移動投げ」「溜め分割」はTips参照。 とりあえず、全部をすぐにマスターするのは無理なので、できることから。 頑張って下さいな。 やりこめば分かるけど、アレックスはワンパになりがち。 それを如何に防ぐかが、このキャラのポイント。
385 :
382 :02/07/20 12:05 ID:frsnXsI6
>383-384 密度の濃い解説感謝。 移動投げと溜め分割、両方とも現在練習中です。 なかなか上手く行かないのが現状なんですが(w; とりあえず、地上戦での横攻めからやっていくことにします。 あとは中フラチョフヒット確認…かなあ(汁
386 :
383 :02/07/20 13:00 ID:LQmlBg6.
>>382 実は俺自身レイド使いなんで、スタンガンのことはあんまり分からないけどね。
中Fチョップは純粋なヒット確認はかなり厳しいだろう。
だから、あくまでも「出した時の相手の状態」を見ることが肝要かな。
つまり、なるべく相手の投げとかち合いそうなところで狙っていきたい。
例えば起き攻めに立強K出際キャンセルから狙う、とか。
立強KもFチョップも後ろに判定が下がる技なんで、多少投げはかわしやすい。
移動投げの逆パターンみたいなものだね。
でもFチョップ確認は最重要ではないと思う。
アレックスならまず起き攻めの成功率を上げる方が勝ちは近づく。
スタンガンはゲージも短いし外したときのリスクも少ないから、
相手の技を出すタイミングを読んで博打で発射して構わないのでは?
では、失礼。
ブレイブエレナで春麗に勝てません。 地上戦で圧倒的に押さえ込まれる(リーチの面で辛いというか) 上にこっちからは飛べないし。。 どのキャラでも対春はキツイのわかってますがアドバイスをくらさい。 中足に有効な技とかその他聞きたいのです。
スタンガンは相手の連携に割り込む感覚で打つべし。 または、J着地とかGDになりがちなポイントで出すべし。 レイドみたいに外しても隙だらけにならないので、 強気でぶっぱなすがヨロシ。
>387 差合いでの中足には中足 小足>中足or移動投げには6大K(ハッケイ、元キックには負けやすいけど)が有効 跳び込みだと 大K高め当て>ブレイブとか 中大PTC>ブレイブ(知らない人は初段BLしても2段目食らうことが多いので 2段目を確認、その後は一発止め>移動投げとか一発止め>大K誘って屈 でスカしての屈中Pブレイブとか) みたいにSA絡めてリターンを大きくした方がいいかと
スタンガンは短いゲージと当たればデカイ、という特性を活かして 3回に1回当たればラッキーくらいの心構えでいきましょう。 時にはEX技を使うのも躊躇わずに。スタンガンは思い切りが大切。
391 :
388 :02/07/20 16:53 ID:CczpQ4nY
>390 同意っす。 ゲームが違うが、VVをぶっぱなすような気持ちで。 またはスト2シリーズの昇竜拳で大足払いを狩るような気持ちで。
392 :
382 :02/07/20 20:43 ID:7RTj83Q.
>386,>388>390,>391 いろいろ有難う。 まずは起き攻めありきでスタンガンはその都度入りそうなシチュエーションに なったら漢らしく発動、と。 勉強することが沢山ですな。だがそこが楽しい。 がんがります! そうそう、EXスタンピートは出際に無敵があってイイ!といいますが 実際どのくらい有効なんでしょう? 何時も対空はブロキン>パゥアボムor中Pで安定してるので、時には…と。
EXスタンプに無敵あるってデマじゃないのか? ドリキャスで確かめてみたけど、リバサ表示出てるのに 余裕で潰されるぞ。 アーケード版限定で無敵なのかもしれないがな。
EXスタンピードの打撃無敵は下半身だけだったようなきがする。 投げに対しては完全無敵なんじゃないかな。
起き上がりに下段か投げを狙ってきた相手にはEXスタンピードはすこぶる有効。 でも、攻撃位置の高い攻撃を重ねてきたときはリバサでだしても潰されちゃうはずだよ。
396 :
382 :02/07/20 22:48 ID:7RTj83Q.
あ。 失礼、エアニーですた。 逝ってきます。
んでスタンピートでダウンさせた相手の起き上がりにめくりスタンピーをだす。 もちろんガード&ブロッキング可能だが、初心者などはよく喰らってくれておもろい。 ガード方向に迷うんだろうな(w あとこっち(アレックス)が瀕死の時、あと1ドットって時、後退してしゃがみ中Pでゲージを溜めるふりする・・・ ま、実際溜まるから良し、んで何も知らない初心者くんは波動拳なんか打ってきたりしちゃう訳だ(w そこですかさずEXスタンピー!!!これで逆転勝ちしたときの快感ったら!!ないね!!!!
>>396 昇竜拳と似たような感覚でOK。
違う点は、
・有効範囲が昇竜拳よりはるかに短く、ほぼ密着でないとヒットしない。
・ヒットしようがしまいが、かなり前方までカッ飛ぶ。
・ヒットすればその時点で喰らい判定は消える。
よって、ちょっと離れた起き攻めに対しての反撃技としての有効性は
低いので昇竜拳のように「起き上がりの反撃手段」ではなく、「画面端
からの脱出手段」として考えた方が良い。
余談だが、上記の3番目の特徴を活かして他キャラでは困難なユリ
アンの鏡起き攻めを崩すのに使えない事もない。
399 :
398 :02/07/20 23:04 ID:Vin7iKnA
…全然「似たような感覚」じゃないな。まぁいいか。
>>397 あぁ、めくりスタンピード苦手。
あのくらいガードできなきゃだめっすか?
401 :
382 :02/07/20 23:10 ID:7RTj83Q.
スタンピートってそんなに有効だったんですか…目から鱗でつ(w; そしてエアニーは困ったときの脱出&SA連携の割り込みに使えそうでつね。 感謝しきりでつ。
いい加減ぶっぱなしやめろよ レイド使って確認行えよ
>>402 どうやろうが、何使おうが人それぞれだろ。
そうですね
スタンプで転ばせてすぐに下大Pで背後に回って スタンプとパワーボムの二択。めっちゃウザい連携。 あと、EXエアニーはめくり雷撃蹴に弱く 一方的に潰されることもあるから気を付けてな。
406 :
383 :02/07/20 23:32 ID:LQmlBg6.
>>396 こんばんは、また書き込みします。EXエアニー。
>>398 に書かれている『当たり判定消失』という性能のおかげで、
他には天狗石(星影は厳しいかも)にもある程度有効。
無敵時間を生かして、投げ合いのシチュエーションでも使える。
空ジャンプからが一番分かりやすいかな。あ、でもスタンガンだったか。
起き攻めに混ぜるという手も無いことはない。
「立中KキャンセルEXエアニー」という荒業。
これのメリットは立中KがBLされたときにフォローができるということ。
もちろんBLのあと最速で投げ以上に発生の技を出されると意味がないが、
それなりに心強い。『投げ以上』は投げも含みまっせ。
ヒット時問題無し、被BL時問題無し、ガード時・・・そんなもんです。
まあでもこういう怪しい行動もワンパ化を防ぐ一手として・・・。
あ、それと立中Kの重ねが甘くて空中ヒットしても問答無用で吸う。
小さいことだけど。
しゃがみ弱K→EXエアニーという、更に怪しい行動も・・・。
前BL安定という相手の読みをついた非常に不安定な起き攻め。
いや、これは別にやらなくていいです。下段の選択肢も持ちたいけど。
レイドなら多少実戦的になるんだけど、これは追いつめられた時でいいかも。
407 :
382 :02/07/20 23:44 ID:7RTj83Q.
ああ、皆さんありがとう(T▽T このスレで聞いてヨカタヨ… 最終目標はアヤシゲな動きをするスタンアレクなので、精進しまつ。 感謝!
>292〜295 返事遅くなってすいません、大変感謝しております。 イブキは体力と攻撃力の低いの考えると攻めを継続するのと ダメージをキッチリと取るのを選ぶのを大変考える。 画面端以外でEX旋や、雷打決めると起き攻めいきにくい。 攻めの継続中に返されたり、事故るとヤバイし。 幻影装着したユンや、まこと、ゴウキ、ダット、ユリアンなんかの連携は赤ブロとか 狙った方がよろしいの? ガード崩されても痛いし。
409 :
383 :02/07/20 23:50 ID:LQmlBg6.
>407
一撃の魅力、スタンガンを使いこなして下さいな。
ゴメン、
>>406 の訂正。
立中K→EXエアニーは、しゃがみヒット時はエアニー空振り!ピンチ!
でも立中Kをしゃがんで喰らってくれるような相手には負けないでしょう。
との強気の発言で終わります。
EXエアニーとかいってしゃがみにあたらんからな。 それだけは、忘れるなよ。
>イブキは体力と攻撃力の低いの考えると攻めを継続するのと >ダメージをキッチリと取るのを選ぶのを大変考える。 ネブラスカの香りがしる・・・(´・Д・)
>>402-404 お前ら面白過ぎです。
しかし3rdについて語りたい奴が多いってことだね、これは。
何かに餓えてる・・・。
409と410が被ってる。二人とも親切だね。
413 :
382 :02/07/21 00:14 ID:4cCxgjBg
>409-410 キモに銘じておきます! と、いった所でそろそろ匿名の海へ。ゴボゴボ。
414 :
ゲームセンター名無し :02/07/21 00:15 ID:9h9BjrOA
じゃ、ピンコあげちゃうよ!
起き上がりにジャンプですか、それはイイ( ̄ー ̄)
アレク戦なら起き上がりジャンプもありじゃん。
パワーボムだったら大当たりだよな。 しかし中K確認レイドをくらうと目も当てられない諸刃の剣。 素人にはお勧めできない。
ブロッキングの演出中って入力受け付けないの? 普通にやればいくらでもやれるアレクの対空中PEXエアニーが BLされると出来ない。
420 :
リュウ使ってます :02/07/21 03:42 ID:Bib3c9cQ
オロが苦手です。特に画面端で、夜行魂とめくり中キックの同時攻撃や 起き攻めでの夜行ハメをほぼ確定でくらってしまいます。 皆さんはオロ戦の勝率はどれ位ですか?オロは苦手じゃないという人は どんな風に立ち回ってますか?
俺は垂直ジャンプブロッキング仕込み使ってるぞ。 たとえ昇竜拳などが来てもブロッキングでき、反撃もできる
>>420 オロの牽制技がスカる間合いをキープ
屈大Kと灼熱をばらまく
ジャンプしてきたらこちらはバックジャンプ(上りBL仕込み)>J大Kで逃げる
密着時は離れるまでガード、投げられても気にしない
勝率7割ちょい
地元のオロ使いが弱いのかも けどリュウは楽な方だと思う
>>421 がどういう場合における行動かよく分からないが、
恐らく普段の立ち合いでの行動か?
>>419 キャンセルのタイミングをミスっただけでは?
425 :
ゲームセンター名無し :02/07/21 10:51 ID:5opZKDW6
>419 今更ながら、BLのレバー前入力と昇竜コマンドのレバー前は 重複しないよ! ってそれくらい知ってるか
426 :
419 :02/07/21 11:08 ID:nB045Smk
>>424 何回も失敗してるんだよなあ。
タイミングは普通に出すときと同じでイイの?
>>425 こっちの中PをBLされるとエアニーが出ないってことっす。
>426 ただタイミングが悪いだけ。
>425 419じゃないけど初めて知ったよ! ワンブロ昇龍は6・623Pですね。
>>ネブラスカな人 幻影ゆんゆんはガード安定。 赤ブロなんてもってのほか。
>>425 え、そうなん?
63214でパワボムとか6321478でサルトとかがブロ後に出てくれるから
昇竜とかも出てくれるんだと思ってた…
>>420 前スレの 890 くらいで同じようなこと聞いたんだけど……
dat 落ち中か。
かなーり厳しそう。
でもリュウならオロに対して地上戦もある程度挑めるから、何とかならない? アレックスとか哀れになるくらい技潰されるでしょ?
434 :
某リュウ :02/07/22 00:59 ID:mwo.UMPU
リュウ対オロ リュウはしゃがみ強P使ってる? オロの牽制技を予想以上に潰せる。 使ってるならいいけど
435 :
420 :02/07/22 01:13 ID:oymCoe/s
やっぱり、オロとは撃ち合わずに受身的な展開で戦うのがベストでしょうか。 でも、そうなると主導権握られて・・・。相手のゲージ溜められて・・・。 こっちはスタンゲージが溜まってて・・・。ていう展開になっていつもやられてしまいます。 今はとりあえず、ダッシュからの中パンチを食らわないようにするのと (これって投げとの二択じゃないですよね?)人柱渡りをしっかりガードして反撃をいれること。 それから立ち大Pを見てガードできる事を目標にしてがんばってます。
436 :
某リュウ :02/07/22 01:15 ID:mwo.UMPU
>>435 いやだからしゃがみ強Pでオロの牽制を面白いほど(略)
>>434 鬱病は治った?あまり考えすぎると身体に悪いよ。
438 :
420 :02/07/22 01:17 ID:oymCoe/s
しゃがみ強Pですか。スカルと隙が大きいので怖くてあまり使ってませんでした。 使ってみます。
439 :
某リュウ :02/07/22 01:22 ID:mwo.UMPU
>>438 マジ潰せるよ
立ちキック系はもちろんながら
オロのしゃがみキック系まで潰せるのが笑える
灼熱まで入力しとけばヒットしたときだけ灼熱がでていい感じにオイシイ
440 :
420 :02/07/22 01:29 ID:oymCoe/s
今度、いつも地元でやられる、うまいオロに一泡吹かせてやります。 ありがとうございました。 ところで某リュウ氏は苦手なキャラっていますか?
441 :
某リュウ :02/07/22 01:37 ID:mwo.UMPU
>>440 オロ、Q、まこと辺りかな
あ、あとレミーも
やっぱり大体似たような感じですね。 でもQは強い人とやった事ないからあまり苦手意識はありません。 なかなか攻めきれないっていう感じですか?
>>425 の話が原因で、
自分の起き上がりに前BL>昇竜(パナシ)
ってやろうとすると前ダッシュになっちゃって困ってるんだけど、
これって打開策ありますかね。
6>N>323Pとか出きればできるんかなあ。
前BL236236とか下BL昇竜ならできるみたいなんだけど。
やめたがいいって。前ブロ昇竜とか。素直にリバサ昇竜うちゃあいいじゃん。 しかも、自分の起き上がりに前ブロとか余程のことがない限りありえんから。 起き攻めされた時に自分から上下二択食らってない?起きあがりはガード基本。 ブロ取って生昇竜とかするぐらいならブロ取ってもっと痛い反撃した方がいい。 勿体無い。つーか、キャラは何よ?
少なくとも昇竜拳持ってるキャラはもっと痛い反撃あるよなぁ BL取らせSAもありえなくはないが。
チョップハイボン対策でワンBL昇龍って無かったっけ?
そういう時だけ使えばいいと思う。
起き上がりを責める時です。 SAぶっぱなし多用する奴とかに激しく有効 ところでオマエラは疾風迅雷脚近距離で(1ヒット目から入る距離で)前段ブロッキングできます? 俺成功率7割。あ、もちろん喰らっても痛くない相手、残り体力と相談してだが・・・
近距離だと暗転前にブロ入力しなくちゃいけないから読んでないとできないね タイミング一定だし、読んでるなら100%取れるよ。まぁ、生迅雷で削るような ヤツとかいないだろうけど、遅らせて発動した削り迅雷を取ると遺精しそうになる つーか、削り以外で迅雷パナすヤツなんているのかよ
450 :
ゲームセンター名無し :02/07/22 17:01 ID:E6vjQpcE
残り体力が0ドットならともかく、まずいないだろうなぁ 普通の状況でパナシの削り迅雷は二段目赤ブロ、その後はお好きなように
俺、迅雷2段目赤ブロより迅雷全段ブロの方が苦手・・・。あの最初の一発目以降のトロさがやりにくい。
いや、起き上がりにパナしてくる馬鹿は多いぞ。弱いがウザイ あとめくりジャンプ着地後にパナしてくる奴もいる
EX(地上)竜巻が抜けた後とか。
ブロ仕込み飛びこみからGD読んでパナシを食らうのですが何か?(;´Д`)
ケンって迅雷ポンポンパナすようなヤツでも平気で 10連勝とかしててキツイっす。 オレも三強のどれか一人使えるようになった方がいいのかなあ。
これできたら初心者じゃないと思うけどさ。 立ちギガスってどうやんの?一応自分も努力したけど。 ひたすら早くってのは勘弁 ちなみに自分は弱Kギガスがややできて、 ステップギガスがごくたまにしかできないくらいなんだけどさ
ひたすら早く じゃだめなら ひたすら速く な
>>455 まぁそういうキャラだから、ケンは。
>>456 ひたすら早く1回転半!しかないと思うんだけど・・・・。
やろうとしてジャンプが出るとせつない気持ちになるね
>>457 負けたよ。っていうかむしろそっちが正解じゃねーか
>>455 ただ勝ちたいだけならそれもあり。
要はゲームに何を求めるか、だね。
もちろん好きでケンを使ってる人は別だが。
チュンリー使って逆にズタボロにしてやりましょう
好きで烈破ケン使って笑われましたが何か。 迅雷使えと言われてもこればかりは譲れん。
>>460 ただ楽しくやりたいだけなんだけど
迅雷ケン相手って楽しく無いのよ。
向こうの隙やミスをひたすら待つくらいしか出来ない…
負けると今度はvユンで入ってくるようなヤツは
確信犯っすよね。
>>461 そうしようかなあ。
(´-`).。oO(なんでケンやゴウキは厨に好まれるんだろう)
465 :
ゲームセンター名無し :02/07/23 10:44 ID:lJTT/WxI
ケン→キンパやガングロとヤンキーの好きな要素が多い ゴウキ→スパ2Xの時、ヤンキーは厨房だったため その時のカリスマ性かと
>>444 使用キャラはケンです。
別に毎回やるって訳じゃないですよ。
基本はガードってのも分かってるつもりです。
しかし、全キャラが下段と上段の両方からそれなりの
ダメージ取れる訳じゃないし、
選択支の一つとして、できるなら覚えておいて無駄では
無いと思ったのです。
それに普通にリバサで昇竜パナスのとは訳が違いますよ。
例えば起き上がりにぴったり重なる投げとかには負けるけど、
BL仕込み>お気攻めとかには勝てるし、
まあ、強昇竜でも負けないのでしょうが、前BL昇竜なら
弱昇竜を使ってもいいし。
相手の一瞬ガード>攻めに当たったりとか、そういう意味もある。
後は自分も相手も体力がほぼない時にお気攻めされてる時なんかに、
BL>迅雷パナシとか。
468 :
ゲームセンター名無し :02/07/23 12:34 ID:gEzvqtnk
>>467 どう考えてもリスクリターンが合ってない
>>466 ケンは神竜じゃないの?(´・ω・`) どっちにしても、Qは腹頭だよね!(`・ω・´)
>>469 Qは爆発〜だろう。
他にも
12のコピー
まことの丹田
等
傷心を忘れちゃならねぇ。
むしろコピーや傷心使いたさから 12と宮内を使い始めた でも、今はそれぞれXNDLと安息で安定してる罠
初心者板ということで、気がるに質問させてもらいます。 しゃがみグラップってなんでしょうか?
474 :
ゲームセンター名無し :02/07/23 13:23 ID:m1n3pXaU
葉っぱ隔離板へ帰れオタキショイ
>>475 あっちはレミィでこっちはレミーだがな。
スレ違いだがQOH99やる時、太田可奈子使う際は曲をThemeofQ変えてますた。
>>473 しゃがみ状態で小P+小K入力でもグラップディフェンスにできること
(相手の行動が投げじゃなかったらしゃがみ小Pが出る)
本作の投げスカリモーションはかなり隙が大きく
その隙を狙う技も豊富なため
その隙をある程度軽減するためのテクニック
具体的にはダッドリーの空ジャンプから投げorショートスイングブローの2択を迫られた時
普通の対応だとガードしてると投げられるし
投げようとするとショートスイングが刺さるので
かなりツライ状況に立たされてしまうが
しゃがみグラップを使えば投げはグラップになりショートスイングはしゃがみ小Pが
スカった後にガードできるのでどちらの選択肢がきても対応できる
ただししゃがみグラップ一択で事足りるほど3rdの守りは簡単ではないので
リスクとリターンを考慮した後に使うようにしよう
479 :
ゲームセンター名無し :02/07/23 16:26 ID:gEzvqtnk
すいません。
>>477 が何を喋ってるのか分からないんですが。
すいません。初心者ですいません
480 :
473 :02/07/23 17:18 ID:BAjG2Oic
しゃがみながら投げはできないが、しゃがみながらグラップディフェンスなら可能、 ということでしょうか? なるほど、これは役にたちそうなテクニックですね! お教えいただきありがとうございました。 それにしても、あらゆる戦略が投げを中心に回ってる感がありますな、 このゲームは。
481 :
444 :02/07/23 17:20 ID:R.YPaEQY
>>467 468の言ってることをよく考えて。
キャラによっては昇竜パナすのもアリだけどね。痛い反撃ない相手とか。
ただ、ぶっ放しに頼り過ぎるのはダメ。ぶっ放しは自分の成長を止める。
>479 わからない方が色々と幸せです
前ブロ>生昇竜に突っ込みどころ満載なのは認める。 ぶっぱなしが成長とめるっつーのはいいすぎでしょ。
484 :
ゲームセンター名無し :02/07/23 17:48 ID:d/sqBMOo
ぶっぱなしに頼りすぎるなら成長を止めると思う 勝つためにぶっ放しが必要なときもある が、その域に達しないレベルで話し合うこのスレではぶっ放しは勧めない
485 :
444 :02/07/23 18:04 ID:R.YPaEQY
勝手に決めつけて悪かったけど、頼り過ぎるのは。ってコトな。
>>467 の文見てると、毎回じゃないとは書いていてもぶっパに頼ってる感が
あったから。ブロにしても昇竜、SAにしても。
ぶっ放しに頼った戦い方をすると、強くなっていく上で重要な負けた理由を
考えることが難しいから。どうしても、ぶっ放しが当たらなかったから負けた
的になりがち。タンカでかいこのゲームならなおさらのこと。それから、ケン
使ってるならぶっ放しに頼らなくても他にできることいっぱいある。ってこと。
勝手に決めつけてごめんな>467
ぶっぱなしは、10回中8.9回はヒットさせるぐらいのセンスが あれば十分戦略として成り立つと思う。 でもそんなセンスは文面では説明できないしなぁ。
>>480 最初は確かに投げゲーと思うだろうね
もちろんそれでいい 基本だし
ただ、上手くなってくると相手の投げに到るプロセスを
シャットアウトする戦法が強力になってきて
差し合いや間合いや対空などの戦略が重要度を増してくる
それに気付いて「いかに自分だけトクするか」を考え実践しだしたら
腕も飛躍的に上がっていくハズ
投げゲー云々ではなく、心理戦だと俺は思いたぃ。
ぶっぱは使いどころを間違えなければ非常に有効な選択肢。 紳士の起き攻めとか相手が手を出すポイントを見極められてればいいけど 無目的につかっても成長しないということを念頭に置くことね。
真のぶっぱなっシャーは、 1、適当にだすのではなく、相手の攻撃を読んだ上で行っている。 2、相手にぶっ放しを警戒させての投げ、逃げなどがちゃんと使えている。 の点が完璧だと思ふ。 確かに十中八九はヒットさせてるかも。
>>456 遅レスですが、立ったままの一回転コマンドは632148Pとかで練習したら案外出来るようになると思いますよ
ぶっぱなし議論は今までも何回もあったけど 割りこみと起きあがりリバサ(出かかり無敵技で代用できるならSA使うまでもないが)有効だと思う 起きあがりリバサはゲージ溜まっている時の起き攻めを躊躇させるため 精神的なダメージも大きいく決めると美味しいと思う 無論そんなこと分かって起き攻めしてる人が大半だろうけど 割りこみだと まことの唐草吊るされてから、大Pで繋ぐところでミスしたとき(唐草→唐草などでも)の保険SAとかも 一回はうまく行くと思う。調子乗ってるとガードされてゲージ使わされるっていう落ちがあるけど とりあえず俺の場合はゲージ溜まってたら保険SA入力してるし 100%決まらないところでSAぶっ放す人はいないと思うし その人が今までの経験上、かなりの確率で決まると思ったらぷっぱなしてもいいと思う それが決まらない時は、相手が一枚上手か、自分が未熟かってこと 鳳翼は、ぶっぱなすな! 土佐波は、ぶっぱなせ!
494 :
467 :02/07/24 01:06 ID:S87ExvxQ
>レスくれた人とか 前BL昇竜のパナシ入力で ダッシュが暴発しない方法が知りたかっただけなんだけど... 自分のプレイスタイルはかなり堅めだと思います。 起き上がりにBL狙うのは、本当にリターンが大きい時、(二択受け) 相手と距離があったりして、リスクが低そうな時、とか そんくらいですし。 ぶっ放しについては否定的な考え方の方も多いようですが、 実際にぶっぱなしを取り入れ、考えてる人間より、 そうではない人間が強い道理は無いと思ってます。 自分体力7割相手1割からリスク低いと思ってふった通常技に、 迅雷あわせられて、そこから捲り殺された事とかみんなもあるっしょ?
495 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 01:28 ID:wK7guwk6
>>494 言ってることはよく分かるんだが、話がそれてきてるぞ。
ぶっ放しどうこうはどうでもいいので件のBL昇竜について、
漏れは使えないと思う。
>相手の一瞬ガード>攻めに当たったりとか、そういう意味もある。
これが実現するならたしかに有効なんだけど
リバサのタイミングでBL受付を働かせつつ数フレで昇竜入力、
やはり現実的ではないと思われ。
BL入力したつもりで、ただのノーガード昇竜になるはず。
漏れも以前、類似ネタ思いついて、
起き上がり昇竜コマンドだけ入力しといてしゃがみガード、
数フレ待ってPボタン離し入力ってやつなんだけど
これもやはりうまくいかなかったよ。
練習次第かもしれんが…
明らかに牽制技振りまくっていたんならともかく
そうじゃないなら、そこで迅雷使うのはあまりにリスクが大きすぎるバクチだぁね
ガードされたら反確で終わるわけだし
少なくともこれは
「実際にぶっぱなしを取り入れ、考えてる人間」ではなく
「何も考えずに、とりあえずぶっぱなす人間」だと思う
>>489 が1番的を得てるような気がする
ぶっぱなすべき所間違わなければ、有効な手段だね
幻影陣!!!ガードされた場合どうすれば良いのか誰か教えて〜 ガード揺さぶりと削り!!!
498 :
467 :02/07/24 01:55 ID:S87ExvxQ
>>495 確かに、BLの持続が切れる>昇竜ってなっちゃうと思います。
そうならないくらい早くやろうとすると、BLしなかった時に
前ダッシュになっちゃうんすよ。それで、これは駄目なのか?と。
下BL>昇竜はまだ実用的っぽい気がします。
思ってるよりもBL>昇竜はいけてないのかも。
削り殺されそうな時にお気攻めされる時に
下BL>EX昇竜くらいがいいとこかなあ。
後は中距離で弱昇竜パナス時とか。
>>496 確かに、バクチだと思います。
ぶっぱなしだしね。
まあ、それをどう取るかみたいな事です。
そろそろ消えます。
500 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 02:07 ID:Ysj/Myk6
ああ
俺幻影陣で攻められたとき、ぶっぱなし多用します 耐えられんっちゃ!!!
502 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 05:53 ID:kt/NIyKc
>BL後の昇龍 BLしたのを確認してから昇龍出しても慣れれば間に合いますよ。 私はBLられ仕込みSAなんかを使ってくる相手に 確定技として中攻撃BL→W昇龍を狙う事があります。 焦らずにBLはBL、昇龍は昇龍と分けて入力してみましょう。
>>497 しゃがみガード。
中段にだけ意識を集中して、食らわないようにする。
割り込み狙いは大体不幸な結果になる。
個人的に前方転進はあきらめてる。
他の人はどうしてるか聞きたいなぁ。
使えないテクが話題に出て、誰かが「そんなの使えないよ」っていうと それに反論して例外的な状況を出して「よって使える」っていう言い争いってよくあるよな。 ただものごとは一般論で言わないとただ混乱するだけだし、ましてここは初心者スレだし、
>>497 ギガス
…
や、真面目に…終わり際には転身に意識集中して投げ割りこみな。
で、<<497に対するレスが、ユン側の視点か相手側の視点かで混乱(略
508 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 10:46 ID:O.Er2B.s
BL入力生かしてから最速昇竜パナスって事なら 必殺技入力としての6部分が消えてから623Pかな とか考えてたんだけど BL受け付けと必殺技入力の有効Fとどっちが長いんだろ? 誰か必殺技の方のフレーム分かる人いない?
509 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 12:06 ID:8fIDnl8I
このゲームは相手に乱入されるごとにSA変更できるよね? だから常に最適SAを選べる。 では初代・2NDのときはどうだったの
511 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 12:47 ID:8fIDnl8I
そうなんだ。 ZERO3は2NDのあとにできたならイズム変更できてほしかった 1と2の間短すぎ
513 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 13:00 ID:8fIDnl8I
どこで?前スレとか?
その質問、俺がレス付けたけど・・・前スレだったかな?
忘れたけどどっかで。結構新めの。本スレかもしれん 別にガイシュツだから聞くなってことじゃないけどね
516 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 14:53 ID:8fIDnl8I
前回の回答者=514の回答が間違ってたんじゃん
518 :
:02/07/24 16:11 ID:8fIDnl8I
別人でも同じIDになることあるんだよ? 単細胞だねえ
たとえそうだとしても、あなたはあなたです。
>467 消えちゃった後で聞くのもなんなんけどさ、 ひょっとしてあなたは、 「単なる起き上がりぶっぱなし昇竜に、おまけで前BLを複合入力させる」 ことを考えていらっしゃったのでは? だとしたら「BL後にもっとイタイ反撃いれればいいじゃん」 って突っ込みは全然的外れだし、 「単なるぶっぱなしか戦略的ぶっぱなしか」 みたいな議論も別次元。 ちょっとカワイソーかも。
521 :
:02/07/24 18:11 ID:8fIDnl8I
>>519 俺は多重人格なので、主人格がすべてを書いてるわけではありません。
本スレのほうはどの人格でもなく、霊体が書いていますので
ネタ
523 :
:02/07/24 18:46 ID:8fIDnl8I
いや寝てないよ
>8fIDnl8I あほ。 ゲームうんぬんより、人間として最低限必要な国語力が足りんわ。 小学生くらいからやり直して来い。 ゲームしてないで勉強しろよ。
>492 悪いけど一回転は余裕だぞと 俺ができないのはニ回転(一回転半)だぞと
526 :
514 :02/07/24 21:14 ID:7u77JD/g
527 :
:02/07/24 21:52 ID:GQAXbB8Q
>>524 国語力は足りてるような
足りないのは、もっと基本っていうか常識って言うか、人間として生きる最低限の・・・
ところで、本作ってAC版の攻略本ないの?
DC版はファミ通(だけ)から出てるけど、AC版のは・・・?
ゲーメストすら知らない世代が来てしまったか
>>527 今は亡き新声社という出版社の雑誌『ゲーメスト』のムックがあります。
当然絶版。
2冊に別れたこのムック、あの発売時期としてはかなり優秀な内容でした。
移動関連や細かなテクは掲載されていませんが、
データや基本的な攻略は既に構築されていたと言ってよいでしょう。
DCの攻略本などより余程ためになります。
今は・・・古本屋とかネットオークションで手に入れるしかないでしょうか?
あれは重宝してる。 各種フレーム数の情報とかもあるし。
メストのもDCのも、とっくの昔に捨てちまった……。 こんなに長くやり続けることになるとは思わなかったからな……。
豪気!!豪気!!
ヤフオクで二冊とも定価でうっちまった…
ファミ通のムックは、攻撃発生や硬直がひと目でわかるから その点はイー
AC版ムックがあるのにDC版攻略本を買ったが絶望したよ。 レバー入れ技とか必殺技の硬直差がガード時の数値しか載ってないのは びびった。
>>533 なぜ定価で買う奴が・・・
>>528 いや雑誌はしってるし廃刊っていうか廃社になったのは知ってたけど、
ストV3のが出てるのは知らなかった
>>536 3rdムック後編は今やヤフオクでプレミアついてますが。
前見たときは4kですた。
kって・・・ 希少価値があるわけね・・・ 秋葉とかにまだ残ってないかなあ ところでDC版とAC版で重要な違いってあんの? 豪鬼の→中Pだけは本に載ってたけど・・・ CPUの動きもちょっと違うってマジ?
スピードが速い、とかいうのを聞いたことがある。 あとはキャンセル猶予Fが短くなった技がある・・・とか? あ、幻影コボクの減りが激減。旧基板ハメ削除。
540 :
537 :02/07/25 17:17 ID:fJHkJwZ.
>>538 kつーのは、kgのこと。あたし頭悪いから、単位間違えちゃった。
あんたが重さの事きいてるのかとばっか思ってさ
ごめんね
>>540 つまんねーネタしか書けないのなら騙るな夏房
>>539 DC版はアケの改定版じゃないの?
あと幻影コボクはDC版でも糞減るけど前のはもっと喰らったって事?即死?
ハメはできなくなったね、ユリアンとオロ、他にもいるかな?
いや、アーケードでは減るけどDCでは減らない<コボク絡み 超移動コボクやっても思ったより減らないよ。 ヒット確認関係が若干やりづらいように感じるんだけど レバーのせいなのかな?これ。
544 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 18:45 ID:fJHkJwZ.
>>544 というかKの意味を分かってないのがお前だけ。寝ろ夏房
546 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 19:48 ID:fJHkJwZ.
はい、S involve Oは、図で表すと、
┌─────┐
|S |
|┌──┐ |
||O_| |
|└──┘ |
└─────┘ こんな感じ。
つまりS=Oになるってわけだ。
>>545 つまんない奴
>>546 kの意味がわからなかっただけだよね。
本当は良い人だよね。ムキにならないでね。
548 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 20:10 ID:fJHkJwZ.
俺の村の村長さんの下の名前がKだ
549 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 20:11 ID:fJHkJwZ.
あ、頭文字ね
このゲームは通常技の硬直中は投げぬけ不可ですか?
551 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 20:23 ID:e/7EDsII
>>550 通常技っていうか、技のモーション中は投げ抜け不可能です。
出際も隙も、常に投げ抜けは効きません。
だからしゃがみグラップが難しいんだね。
sage
554 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 22:02 ID:IxZHQdXU
最近このゲーム始めたんだけど、 このゲームにおける昇竜拳の存在意義ってなに? 従来のように対空に使うとすべてブロッキングされて逆に攻撃される 起き上がりにリバーサルで出してもブロッキングされる 連続技に組み込むには向かない技だし・・・ 相手の地上技を駆る専用ってこと?
555 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 22:03 ID:.MZoLT0Q
対投げ用秘密兵器
556 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 22:05 ID:yIN7AJqI
ダッシュ昇竜のコツキボンヌです。 6623+Pでいいのでしょうか? 波動拳しか出なくて困ってます・・・
66623+P
>>554 BLってことはよまれてるってことじゃん。
よまれたら通じないのは別にどのゲームでもそうじゃないの?
つまりよまれるな。通常技対空とかタイミングずらすとか
>>558 「だけ」って。
それはかなり大きいぞ。
>>554 スパキャン専用、あるいは(通常技で対空して)対空無理やり多段とか
投げにあわせてやるのってグラップするより難しいような・・・
W昇竜は結構なダメージかと
563 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 00:18 ID:Nphep8dU
グラップとかGDって投げ回避の事? このゲーム受け身ってないの? 投げられる前に阻止だけで受け身がないみたいだけど・・・ しかもその投げ阻止、他のカプコンゲームに比べて難しいよ
564 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 00:18 ID:Nphep8dU
>>562 なにそれ
リュウ ・連続技 ・被BL時のフォロー ・対空BLから ・相手の投げにあわせて(昇竜確認真昇竜なら十分もとがとれる) ・EXにして無敵割り込み ・ガードorヒットさせてSC電刃。 パッと思いつくのでこれくらい。 発生の速さや高威力、SC可能なのが長所なのだろうか。 もちろん投げられないことも。 >564 ケンの小昇竜→昇竜のコンボのこと。
ケンのめくりウザイ
>>563 投げ阻止=グラップディフェンス
他のカプゲーが何を指すかよく分からないけど、別にそこまで難しくないよ。
投げの発生前動作3F+猶予5Fの計8Fの受付時間。
もちろん8Fだけで反応するのは不可能に近いけど、
投げに来る「呼吸」さえ反応できれば十分狙って行える範囲だよ。
投げを読んだ上で投げられるということは、慣れてしまえばほぼ無くなる!
そこからなのですよ、このゲームの本当の面白さは・・・。
>>563 受け身ってダウン回避のこと?それとも投げダメージ軽減の投げ抜け受身?
ダウン回避ならあるよ。地面に叩きつけられる瞬間にレバー下でできる。
本当に初心者スレですね
豪鬼の昇竜は竜巻の追い討ちに
相手がケンでときたまEX昇竜やられるとブロッキングしきれない
リュウのEX昇竜なら余裕だが
>>565 連続技かなあ
でも竜巻の方がリスク少ないよね
573 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 14:04 ID:FYjpuEqw
522 :ゲームセンター名無し :02/07/24 18:20 ID:BJ4PnQdw ネタ 523 : :02/07/24 18:46 ID:8fIDnl8I いや寝てないよ コレワロタ
空中コンボの理論がよくわかりません。 この前、リュウで上りジャンプ大Kヒットさせて 相手が落ちる前に真空波動うって当てているのを見ました。 相手も知っててかBLしていたんですけど。 なんであそこで食らい判定が出現しているんですか?
574 わざとやってるの? さがってないよ それは空対空ででしょ?甘くJ強Kが入るとのけぞりが とけるからじゃないの?
しまった・・・のけぞり云々ではなく空中ガードは出来ないけど ブロッキングはできるだけ・・・ ついでに付け加えるとその時リュウは垂直J強Kで相手と 空中でかち合った場合のことでしょ? これ多分空中コンボじゃないよ
577 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 15:11 ID:T.PzJN0Q
578 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 15:12 ID:TPXGnBkM
ぎすぎすしたすれっどだ
579 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 15:44 ID:wwG6JNjg
空中ガード?? 空対空で上りJ大Kヒット→相手が地上に着く前に真空波動です。
K?MIB?
>>579 空中の相手に攻撃を当てた後内部的に追い討ち可能時間が残っていた場合、
SAで追い討ちをかけることができる。この状況下では相手はBLでのみ回避可能。
EX足刀>近小P>真空波動ってやってみれ。同じ状況になるから。
しかしここにも夏の香りが匂ってきましたか。
ジャンプ強Kって判定残ったっけ?中Kじゃないの? 垂直なら行ける、とかですかね。
(斜め)J強Pだったような気がする。>SA拾い判定残 豪鬼も似たような事できるよね。
真空もメッ殺も追打ち時間リセットして追撃できるので強Pだろが強Kだろができる なので、どっちも当てた後間合い次第で更に追撃可
ようほうとからいしんとかもできた
画面端タックル中Pダッシュユピテル拾いなおしウマー ところでSAでしか拾いなおしできないよね?
587 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 23:12 ID:2nD53WnA
はい。
コネリーたんもTCからバーストで追撃! 単発ブロで幕。
589 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 23:36 ID:2nD53WnA
追い打ち時間リセットはその技が入った後の話なので、 真空等で追い打ちできる事には直接関係ないんじゃ? ていうか、SAのみ追い打ち可能なのは時間切れた後だった気がする。
>>584 もう少し話の流れ、要点を掴んで書き込みしましょう。
ストV初代とセカンドの攻略本はどこからどれだけ出てるの?
初代は今は亡き新声社の「ゲーメスト」ムックがあった。 セカンドは同社からは何も出ていない。 あとはコンシューマ本が出してるかどうかだけど、 多分出てないね。 他には電波新聞社のオールアバウトシリーズか。
593 :
ゲームセンター名無し :02/07/27 01:30 ID:BeolK6aE
オルバもセカンド出てなかったような。
ああ、出てなかったね。 セカンドのムック、出て欲しかったなぁ。強烈な戦法のオンパレードだったろう。
595 :
:02/07/27 05:32 ID:j6deeN4w
>(斜め)J強Pだったような気がする。>SA拾い判定残 >豪鬼も似たような事できるよね。 てことはアレックスだったらJ強Pからスタンガン入るの? DCで一回だけ見たんだけどそういうことだったんかな。 つかそれだったらスタンガン確定か?
>>595 通常技空中ヒットからのスタンガンは 相手がスタンして無いと入らなさげ
つまり新声社からも電波新聞社からも2NDは出ていない 3RDは新声社・家庭用ファミ通。 2NDはどこからも一切なし、謎の空白期間。 ヲイ、じゃあどうやってセカンドは遊べばいいんだ
598 :
ゲームセンター名無し :02/07/27 15:40 ID:VjaWy3kw
ス ト 3 は 面 白 い
>>597 本スレでした質問、こっちに書けば叩かれなかったのに。
600 :
600 :02/07/27 19:31 ID:j0.ABymY
ろっぴゃく
>>599 そう思ってこっちっでやりたかったんだけど、ダイヤグラムがあっちに貼ってあったから、
こっちで質問していいのかなって思って・・・
こっちは教えて君とか超初級者質問でも叩かれないの?
>>601 叩かれないよ。大丈夫。
と言いたいが、最近は何故か叩く奴が居る。困ったもんだ。
教えて君は要らない
605 :
:02/07/28 00:53 ID:bFQxWBAQ
教えて君大歓迎ってのがこっちのスレの当初のスタンスだったろ
606 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 00:57 ID:iHCTIsOg
そのスタンスは某リュウが掲げたものだけどな。 まあ、質問大歓迎に変わりないけどtipsくらいみてほしい
607 :
某リュウ ◆NwobZdII :02/07/28 01:01 ID:f1fkDdBw
叩く奴がいるだとォ? 黙っちゃオレんナ
しばらくみない間にキャラ変わったね、君
「俺は3rdの治安守りたいの!」だって。プッ
611 :
snk厨 :02/07/28 01:25 ID:jPqCcsiM
このゲーム最近買った おもろかった
>595 スラッシュエルボーが空中の相手にヒット時、 それをSAキャンセルスタンガンで、確定。 大が良かったっけ?狙わんけどな。
>>609 3rd通対チャットで我が物顔で仕切ってるクソ野郎
そこでの発言
ケンでしゃがみ中Pで待たれた時どうすれば良いですかね? 近づかれたらめくり多用・・・ヒット確認疾風迅雷などができるのでテクはあるみたいですが・・・ 正直ウザイですね。(-_-) 使用キャラはユリアン、アレク、ネクロ、エレナなどが使えます。
>>615 ユリアン使って逃げてゲージため 牽制は中Kメイン
ウザイとか言ってるけど、相手に何か非がある様には思えないんだが・・・
>>615 ヒット確認は簡単っすよ。
強いて言えばケンと言うキャラに非があるな
618 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 08:25 ID:I74xvP1A
ぉい、おまえら、サードっておもしろいか? KOF2001よりおもしろいか? どうだよ?
>>618 人によるだろ
それに3rdの面白さにKOFは関係無いと思うぞ
何かと比べないと良いか悪いかわからないってのは問題だと思うが
まぁ両方楽しんでる奴が一番得してるのは確かだ
621 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 10:34 ID:CLYduxLw
From 美奈子 To minakominako@dengeki at 2002 04/17 03:48 編集 返信 Mさんへ いまだにそういう輩がいるとは・・ いやだね〜、寂しい人なんだろね みんなで無視するか、もしくは一斉に罵声を〜 と、とにかくほっとくのがいいよ さっきスト3いったけど、ヒイロって人たちしかいなかったから おちてCOMと試合してました もしやヒイロさんはトリさんかな? From code.M( Mail ) To minakominako@dengeki at 2002 04/15 23:39 編集 返信 3rd サードなんですが、さいとーさんと言う人が評判悪いみたい。 さいとーさんが謎の言葉を発してるおかげで人減ってるとか、、。 まあ、さいとーさんが悪いわけでもないけど、、。 あの人といると結構疲れるのはわかるけど、、。 と言うことでみんな達人に集まっています。 俺はいけるけど、行けない人寂しいね。うーん。困った!。
622 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 11:33 ID:QtfPfNqc
画面端でEX足刀をきめたとき追い討ちはどうするべきですか?
叩かれるのが怖くて質問できない。。。
明日の「教えてクン」を目指す、若き戦士達に以下の文章を捧げる。 日々精進し、格ゲーヲタクどもの親切を蹂躙してやれ。 1.努力を放棄すること いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。 ゲーセンでコマンド練習をしたり、家庭用を買ったりしてはいけない。 「格ゲーは苦手なので、分かりません」は、高く評価できる。 ムック片手に攻略ページやTipsを見るなど、決してしてはならない。 他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、 他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。 また、「コツを教えてください」と言ってふてくされるのも有効である。 「コツ」という単語が「やる気の無さ」を効果的に表現している。 「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと 自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。
2.情報を開示しないこと 使用キャラや、使用SAなどの必須の情報を知らせてはならない。 相手のSAや戦い方も同様だ。 連携、連続技のパーツや基盤のバージョンも隠蔽すべきだ。 「○○のキャラを教えてください」のように曖昧に表記しておけばよい。 反対に「台を蹴りました」とか「ボタンが取れました」等の 「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 勝てない場合は、状況を正確に記述してはならない。 「なんだかウザイです」とか「エフィーが出ます」等と 具体的なことは何も書かないことが重要である。 また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。 双方のフレーム表を参考にし、状況を整理するなどもってのほかである。 最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。 「ひたすら連コインしたけど、勝てません」が理想的だ。
3.答える人間のことを考えないこと 「教えてクン」は、孤高の戦士である。 相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。 以下のような行動が、望ましい。 初心者であることを高らかに宣言し、 初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。 どの程度の初心者なのかを隠しておくと、さらに効果的である。 簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、 無駄な内容まで説明する為に、何倍もの労力を強いられる。 自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが 「教えてクン」の真骨頂である。 マルチポストも有効である。 そのスレッドを信用していないことを明確に示せる。 「どうせ、お前らじゃ分からんだろう」という意志表示として高く評価できる。 もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。 それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。 それは、教えてクンではない。 質問のタイトルは、「バイソンみたい」で良い。 読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。 そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。 とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。 傲慢で不遜な態度が必須である。 「12の中足は見てから取れる」など、プロの仕事であろう。
最後に、言うまでも無いことだとは思うが、 答えてくれた人達にお礼の言葉を返すなど言語道断である。 せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、 最後にお礼を言っているようでは、臥竜点睛を欠いていると 言わざるを得ない。質問だけしておいて、後はシカトが基本である。 上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました」とか、 「そこまで初心者じゃありません」などと言って、 回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。 以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。 ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
>>623 Tips見て、そこに無かったもの、さらに突っ込んだ疑問が生じたら
聞いて欲しいってことみたいだよ、最近の傾向を見てると。
使用キャラ相手キャラ、悩んでいる点を明記したら回答されやすいかも。
>>628 623は質問するつもりは最初からないと思うが。
本当に叩かれるのが怖くて質問できないならそれこそ「叩かれるのが怖くて
質問できない」なんて書かないだろ。
>>630 なんでそうなんの?
っていうか既に質問してるし
そもそもTipsってのが何かわからんし
なるほど、自分で調べるつもりは微塵もない(1に書いてあるURLすら チェックしようとしない)…と。 624-627に書いてある通りの行動ですな。
630で書いたのは「お前は誰かに質問する時に本人に『怒られそうだから 質問できません』なんて無礼な事を言うのか」って意味だ。 本当にそういう人間だったのかも知れんが。
だって 624-627に聞き方の模範が書いてあるんだからそれに従うべきなのかとと思ったのだが
d
スト3に話しようぜ?
っていうかわからないから質問するんだし、調べるのが面倒だから質問する。 あるいは調べ方自体がわからないから。それなのに、調べればわかる!という回答者はアホか? 子供の頃、親に漢字の読み方きいて、「辞書ひけ」と言われたが、辞書ひくのが面倒だからきいてるのになあ。 マルチ?知ったこっちゃねえそんなの。IDがなかったら本当に同一人物かもわからん偶然かもしれんし。 板によってはわざと他人の質問貼り付けてマルチ扱いして貶めよとする輩もいるし。 ここはIDがあるが、マルチの何が悪いのか。他人の迷惑?だからなに?こっちが解決できればいいわけで。 書店に行けばたくさんある就職面接対策の本はなんだ?マルチじゃないのか? 違うだろ?同じ質問でも人によって説明の仕方が違う。自分に合う説明合わない説明がある。 マルチと一蹴するとは愚の骨頂。マルチがいけないというなら、書店に類似本が出てるのはなんだ? 英検対策だけで何冊もあるぞ?学校というものがあるのに予備校があるのは?学校と予備校のマルチか? 大学の就職課があるのに大原に行く奴は何だ?就職予備校にいくのはマルチか? >638 ?
>>622 大P当てて着地に選択肢迫るのが一般的かと。
>>639 本とか予備校は金銭絡んでるんで。
>>639 で、結局何が聞きたかったんだ・・・
スト3の話。無敵SAの同時発動に燃えるのだが・・・変?
揚炮と真・昇竜とか。あー、馬鹿でゴメン。忘れてくれ。
>>639 まぁまぁおちけつ
>>他人の迷惑?だからなに?こっちが解決できればいいわけで。
あんたさりげなくヤバイ事書くのは止めた方がいいと思うぞ
あと、自分が面倒だと思うことを他人にやらせるのもどうかと思うが
なんにせよ面倒だとか他人の迷惑を気にしたくないってのは
心の中で思ってるだけにしとくのが利巧だな
書きこみまでしちゃったら取り返しがつきませんよ?
>調べるのが面倒だから質問する。 >あるいは調べ方自体がわからない まさしく厨房そのもの。 こーゆー奴らが増えると同じ質問だけでスレが埋まってしまってうざいし容量の無駄 わからないことがあるなら最初に自分で調べるのが当たり前 どうせ他の板やスレいって同じことやってたら「氏ね」と言われるのがオチなので 早めに自分で調べることを教えておくべき
まぁ言いたい事はわかるがとりあえず落ち着け、時期柄荒れやすいんでな 俺は別に初心者質問とかマルチは別に構わない(例えは間違ってると思うがw) そもそも「調べろ」で済ませてたら攻略掲示板自体成り立たないし だが、答えてもらったらちゃんとお礼と結果報告ぐらいしような >自分が解決できればいいわけで これじゃ社会ではやっていけないぞ んで、結局何が聞きたかったんだ?
>>622 安定して入るキャラには真空竜巻>大昇竜
移動昇竜にしないと入らないキャラには
下がって大P>着地攻め
昇竜拳(1P側からとして6入力で相手をくぐったあと2・1+Pで出せる)
近立ち小P>真空波動拳>大竜巻
あとは相手の現在の体力とも相談して選択を切り替えられるようになろう
624-627に従った感じでレスしてみたんだが、やっぱりそれに従うのは良くないの?
>んで、結局何が聞きたかったんだ?
>>624-627 が言うように書けばいいのか、正反対か、あるいは両者の中間くらいか。
俺が質問したいのはゲームのことじゃなくて、質問の仕方を質問したい。
ゲームでの質問は今のところ特にないし。(っていうか済んだ)
>これじゃ社会ではやっていけないぞ
既に社会人。ええ。ネットだと人格が変わるのです。実社会でやったら机がなくなります。
647 :
642 :02/07/28 18:27 ID:R7B0.lkc
>>646 「まぁ俺はようするに真面目に答えてる奴をバカにしたいんだよ」
という意味に取れるのですが
ここは生きた人間が書きこむ掲示板な訳で
答える側も人間である事を忘れてませんか?
人格が変わるのはあなたの勝手ですが
答える側の答える気を削ぐような文を書いても
あなたが損をするだけですよ?
>>641 この前、鎧通し同時発動したが、あれは燃えた
>>648 相手と自分が同じ事を考えてた結果、って事かな?>同時発動
結局どうなったのか気になるな
・結論
別に質問者が努力する義務もないし、マルチも好きにしたらいい。
答える側も質問者の態度が気に食わなかったら無視すればいい。わざわざ
親切に注意してやる必要もない。
ただそういう輩は大概嫌われる。調べる努力を放棄して、あちこちで同じ事
聞いて…等の事をした挙句、誰も自分を相手にしてくれなくなっても文句を
言わない事。
とりあえず社会人とは言っても精神的にまだまだ幼いみたいだからさ…
ここでも読んだら?
ttp://www.enc.or.jp/enc/code/rule/main.html
>ネットだと人格が変わるのです。実社会でやったら机がなくなります。 「こういう聞き方をすれば叩かれるとわかっててやってます」という 意味に取れるのですが。 ていうか、Tipsという用語を知らなくても高校卒業できるんですね。 すごいですね。
652 :
642 :02/07/28 18:45 ID:R7B0.lkc
>>650 まとめ役おつかれ
これ以上言う事も無いので固定は止めます
3rdの質問には最低限の礼儀さえ守ってもらえてれば
できるだけ答える様にしています
初心者さんも気軽に書きこんで下さい
(ただ、俺も確かに
>>1 くらいは最初に目を通した方がいいとは思うが)
勝手に結論を出さないように
まあいい、このスレはそれでいいとして
次スレからは
>>1 に分からないことがあったらまずはtipsを見ましょうくらい書いておいた方がいいな
つーかtipsいい加減更新してもいいと思うのだが
>>653 叩きたいだけならどこか他所でやって下さい
ここは「スト3」の「初心者用」スレッドです
まあスト3の話をしようや。
>>648 やっぱりビームの撃ち合いになるのか?
そういや、鎧ビームって相殺するのか?貫通系?
真空やエイジスに当たったらどうなるんだ?
>.651 中卒かもよ。。。
確か英語は必修じゃなかった気が
660 :
648 :02/07/28 19:09 ID:j9WK6rog
密着状態で両者鎧通し発動。 ↓ お互い投げ無敵で相手の投げかわす。 ↓ またもや同時に鎧ビーム発動。 ↓ 両者1ヒットして相打ち。鎧ビーム消える。ってな感じですた。
>>656 エイジスは遠目だと息吹は無傷、壁貫通。
タイミング悪いのか近めだと潰れますた。
>>660 試しにDCでやってみますた。
1ヒットの相打ちだけで、何事もなく息吹が構えてるのが笑えた。
たまに10回に1回くらい、後出しが勝ってた。
663 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 02:20 ID:nMy75ka2
はじめまして、これからサードをはじめたいのですが、 とりあえず、エレナたんのエロ画像あるところを教えてください。
664 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 02:38 ID:vtHWjeEU
対空ブロッキングができません。どうすればいいですか? キャラはQです。
>>662 あーー前も同じこと言ってた人ね。そんときも「勝手に結論出すな」って言ってたね。
まず初心者はtipsなんてものがあることを知らない。来るのも初めてだし。
質問したい初心者の全員が全員、そんなに注意深く
>>1 の文なんて読まない(このことを
質問あるたびに質問するなとか言ってる人は、なぜか認めようとしない…)
質問されるのがそんなに嫌なのに、なんでここに来るのか?ごめんホントいい加減イライラしてきた
前に入院したとき、部屋に変なじいさんがいて、テレビつけると怒るんだよ。 それで患者さんが新しく入ってくるたびにトラブルになってた。 そのじいさんにとって、テレビをつけることはダメだってのが常識らしいんだわ。 でも普通の人にとっちゃ、なんで怒られなきゃいけねーんだって話になる。 それに似てるよ
>>665 ここはネット初心者が来るスレだったのですか?
スト3初心者が来るスレかと思ってましたが。
tipsができてから今までtipsの意味わからなかった。
>>662 サンクス。
大体tipsって言葉このスレ以外で見たことないし。
「質問する前に〜よくある質問〜」
とかってすればいいんじゃないのかなぁ。
あと、tips見ろって言うときも、せめて
>>1 のtipsとか書かないとわかんないと思うけど。
>「質問する前に〜よくある質問〜」とする
これに一票。
>>78 >>83 >>86 みたいな意見が前の方にあったので。
これだけtips見ろだの知らないだのって騒ぎがあるんだから、ぜひ。
一目で分かるような書き方(「よくある質問」)されているのに
それを無視したなら流石に痛いけど、tipsは知名度低い単語みたいだし。
670 :
662 :02/07/29 07:30 ID:xXQE6dV2
>>665 > あーー前も同じこと言ってた人ね。そんときも「勝手に結論出すな」って言ってたね。
言ったっけ?
> そんなに注意深く
>>1 の文なんて読まない
読まない人が来たら「読め」って言うだけだよ。
そのためにあると思ってる。
> 質問されるのがそんなに嫌なのに、
別に嫌じゃないよ。
672 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 08:03 ID:kWBKo.yk
>>663 知らん。
>>664 できなくてオッケー。
Qは背が高い→ジャンプ攻撃出す側もタイミングずらしやすい
つまりジャンプ攻撃を早だしor引けつけて出すことで手軽なBL2択になってる。
おまけにQはBL成功してもせいぜい着地を投げるのが精一杯。
失敗したら目も当てられない。
よって対空BLを狙うこと自体得策でない。
Qは動きがドン臭いからどうしてもBLに頼る場面も出てくるけど
それは奥の手にしておいて、できるだけ他の手段で乗り切ったほうが安定すると思う。
以下、BL以外の対空手段。
のぼりジャンプ攻撃を置いておくのは意外と強い。
垂直ジャンプ大P、後ろジャンプ中Kなどニュアンスで適当にどぞ。前ジャンプは危険。
バレてると落下時に波動あわせられたりするけども。
見てから処理したい場合は
突進でくぐる、バックダッシュで仕切り直し、のぼりジャンプ小P、
後ろジャンプのぼり空中BL仕込みくだり中K先端当てとか。
このへんは微妙に捕獲チャンスもあるので妄想してみてくらさい。
デカキャラ(ヒューゴユリアンダッド)が相手なら立ち中P振っとくのも重要。
しゃがみにあたるので牽制と事前対空を兼ねて使える。
すっげ使えるってほどでもないが、ユリアンなんかは相性的にきついので
細かい技も押さえとかないとズタボロにされるのは確か。
個人的には近立ち小P対空が使用頻度高いな。
Bジャンプ攻撃出されてると悲惨だけどナー
最後の1行ミスった、Bは無視してクレ
>>596 >>612 どうもありがとうございますた。
とても狙えそうにないですね。
事故で当たったらラッキーに思っとこ。
起き上がりに打点の高い技を重ねて当てた場合、そのしゃがみ喰らいのモーションは次の技もダメージはしゃがみカウンター判定だけど当たり判定は立ちと同じ大きさなんでしょうか?
676 :
:02/07/29 15:19 ID:dcbd6MuY
>>642 >あんたさりげなくヤバイ事書くのは止めた方がいいと思うぞ
ハッカーがいるわけでもないしなぜ うっかり実社会で出るからか?
俺にはID:t8eCcdxs、特に
>>639 は釣りにしか見えないぞ。
以前似たような文どこかで見たから貼り付けかもしれない
677 :
642 :02/07/29 15:56 ID:5yU/NHJo
>>676 >俺にはID:t8eCcdxs、特に
>>639 は釣りにしか見えないぞ
ンなこたぁわかってるさ
でもここはマジレスメインの初心者スレなんだから
ネタかどうかわからんレスにマジレスする事も必要だと思ったんだよ
そんな事言い出したら昨日終わった話を今蒸し返す
>>676 のレスだって
釣りかと疑わざるを得なくなる
さりげなくヤバイ事云々は
あの考え方はネットだの実社会だの関係無く
人と人とのコミュニケーションにおいて受け入れられにくい考え方だったから
「その考え方はヤバイんじゃないの?」って意味で書いたんよ
ネタか釣りっぽいなら
>>644 のメール欄みたいにそれとなく保険きかせとけば良い
ってわけで3rdの話しようよ
ヤンの前方転身>中足蟷螂をよくミスるんだけど、まこの唐草みたいに
なんかタイミングのコツってないのかなぁ?
>>678 前方転身の有利フレームが大きい上
中足の発生が速いので
3rdの目押しの中ではかなり簡単な部類に入るはず
CPU戦を1プレイ分それの練習にあてればすぐに安定すると思うよ
中足を人差し指と中指でずらし押しするとより精度を上げられるのが
まぁコツと言えばコツ
やってく内にタイミングからだで覚えるよね
681 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 21:08 ID:dcbd6MuY
チュンリーのふみふみを画面端でやられると抜け出せない。 昇竜を放っても潰される。豪鬼なら阿修羅旋空で逃げるけど、ヒューゴ使ってるときは完全にお手上げ。 ブロッキングしてもきりがなくふみふみされる。 どうやって抜け出すの?
>681 ちょっと状況が飲み込めませんが・・・。 普通にガードしたらどうですか?対空もできそうですけどね。
画面端で踏み付け>三角跳び>踏み付け>J大Pとかの連携? めったに使う人いないけど、フゴだと相当辛いね。 とりあえず垂直J中Pで2、3回落としたらやめてくれたけど 根本的な対策は漏れもわからん。誰か教えて。
もちょっと詳しく状況知りたいなぁ 説明細かくキボンヌ ふみつけでそんなキツイ攻めできるのか?
>>681 確かに辛いけど、ただ抜けるだけならガード後弱ラリアットや
前ダッシュで抜けられるハズ
BLしてもほとんどいいことないからとりあえず前に出て相手の
着地を狙おう。相手がまだ空中にいる時にに手を出すとBLされるからやめたほうが
いい。シュートダウンは多分間に合わないと思う。
で、着地にコマンド投げを狙うのもありだけど、前大Kでかわされるから
そこは相手との読み合い。こんな感じでいかがでしょ?がんがれ
別にハマル技じゃなくね?
687 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 10:24 ID:bcbhopjo
ま、初心者スレてことで一つ音便に・・・
オロに起き攻めで「しゃがみ中K⇒仁王力」と中段の人柱登りの二択をかけられるとツライ・・・ いい回避手段はないですか?
689 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 13:46 ID:jb0vKK3c
昇龍でもふみふみが潰されるのか?
>>688 仁王力はガードするとオロが15フレーム不利
もうどうにでもしてってくらい反撃確定な技なので
まずは仁王力に的を絞って確実に反撃できる様になりたい(できればSA絡みの痛い反撃)
仁王力を黙らせれば中段にも対応する余裕が出来ると思うので
後は読み合いでがんがれ
今日DC版を買ってきた素人です。とりあえずまことを使ってみようと思うので、 基本連続技、お勧めスーパーアーツを教えていただけないでしょうか? ちなみに僕の格ゲー歴は約2年で、カプエスを主にやってました。最近まで2で Aグル(オリコン)をやってたので入力には特に問題ありません。
693 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 17:32 ID:UWof8PF2
春麗はすでに3○歳
694 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 17:36 ID:W8Zl/rRo
夏ですなぁ。 tipsのリンクは見た? まずそこにいいサイトがあるからそこへいってこい そもそもおまいら自分で発見する楽しみを忘れてるよ
695 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 18:22 ID:h/3Z4t4Y
tipsは
>>1 な。
基本コンボや立ち回りは十分すぎるでしょう
SAは安定して使える1がオススメ。 だが個人的には2がオススメ。 追撃のダメージ、スタン値が半端ないよん
すみません、、ちゃんとtipsってのを確認してきました。 もうひとつ質問なのですが、ゲーセンでは必殺技キャンセルは始めから ついているのですか?家庭版では始めはついてなくてシステムディレクション でつけるようになってるのですが。
>>697 ディレクションOFFが標準設定。
家庭用オンリーでやるつもりなら板違いですぞ・・・。
>>698 なんかケンが波動→疾風ってのをゲーセンでやってた人がいました
>>699 ゲーセンデビューしたいです。ただ設定が家庭版とゲーセンで違うのかどうか
気になったもので。
初心者以下っぽいね、君。 tips見ても訳がわからないだろうから、まず説明書を見ましょう
>>700 買ってきた状態で何も手を加えない状態が標準じゃないかな?
オールキャラクリアしたら色々いじれるようになるけど・・・
波動拳→迅雷は普通に波動拳後に迅雷だよ。
中足迅雷の波動拳バージョンと思えばいいかと。
>>700 特定の必殺技をキャンセルしてスーパーアーツを出すことを
SC(スーパーアーツキャンセル)といいます
SCはコマンドの重複が可能で、例えば波動→疾風の場合は
波動を出した後、すぐに波動コマンド+Kで出せます(623+P→623+K)
SC可能な必殺技はキャラごとに設定されているので自分で調べてみてください
>>700 考えてみたら、カプエスはどうしてたの?
そっちでもみんな波動拳キャンセル迅雷やってるでしょ?
・・・メストムックが入手困難なのが痛いよね。
カプエスはSCできませんよ
>>702 〜
>>705 あ、なるほど特定の技限定だったのですか。ようやくすっきりできました。
ありがとうございます。
>>705 ああ、そうか。つっこみサンクス。3rd一択なもので・・・。
中足波動とか通常技キャンセルとごっちゃにしてますた。
メストムックとDC攻略本と書いてあることは 大きくは違わないから代用できなくもないよ。
709 :
703 :02/07/30 21:22 ID:ikwKBhBQ
ごめん、訂正
>>703 ×623→○236
623て昇竜コマンドやんか
鬱だ・・・2ndヒューゴに画面端でパームエリアル食らってくる
DC版はヒット時の有利フレームが書いてないのがつらいね
そうか・・・・波動キャンセルSAは他の格ゲーじゃ通用しないのか・・・・
712 :
煽り :02/07/31 05:40 ID:02l3H42Q
初心者が初心者ぽい質問するのはわかるが、 中級者ぶってお門違いな回答する初心者がいるのはどういうこっちゃ。 別に即レスである必要ないんだから、 不確かな知識であれこれ口出しするべきでないと思うのだが。 識者を待つが吉。
まことの小K空キャン吹上って対空に使えないっすかね? タイミングずらし+ゲージ温存 正中線使いにはもってこい?? 小K空キャンは、唐草よりも颪のほうが使えると思う今日この頃
714 :
ゲームセンター名無し :02/07/31 12:49 ID:g5ugYxqU
幻影陣について質問です。発動されて防御してると間が開いたので EX昇竜出したんですけど普通に小Kに負けました。 無敵時間あるんですよね?何で負けるんですか? 唐草→疾風食らった後は移動投げで唐草と少K両方回避できますか? それぞれにおけるベストな行動って何ですか? 使用キャラはリュウとアレクです。お願いします。
アレクには疾風ヒット後を回避する手段が豊富にあります。 弱足、弱疾風、唐草のすべてに効果的なバックダッシュ。 同様に、弱足払い、弱疾風、唐草すべてに反撃可能な弱エアスタン。 弱足は食らうけど、その後の追撃を絶て、反撃可能であり、 弱疾風は食らっても唐草の間合い外、唐草には強チョップをぶち込める という恐るべし強K空キャン強チョップ。 強P空キャン投げもアレクの投げ間合いのもともとの広さも あいあまって効果的です。 コピペっと
EX昇竜は無敵があるから何かの間違いじゃないの? 移動投げはリュウ使いじゃないから確かじゃないけど、多分届かない。 というか、届くとしてもリバサで出すのが難しいし、やめた方がいいのでは? ちょっとでも遅れると弱疾風も唐草ももらうよ。むろん弱Kも刺さる。 素直に読み合っていくしかないだろう。 アレクならバックダッシュが有効!試しておくれ。
>唐草→疾風の後 理論上、最速の移動投げなら唐草は回避できるが小Kは無理。 ベストな行動というものはない。気配と期待値で選ぶしかない。 アレクの場合、とりあえず小スタンビートを出してみるといい。 唐草と下小Kの両方に対処できる。もし立小Kや垂直J大Kで スタンビートを潰されたら、相手はアレク慣れしていると見ていい。 こういう相手にはEXエアニー多めでもいい。 バックダッシュはわりと安定行動。ただし後ろに空間が必要。 毎回こればっかりだと、生疾風で追いかけてくるので要注意。 一発逆転を期すなら、立大K空キャンセル大フラッシュ。 唐草は潰せる(移動唐草でなければ)。 小Kは食らうが、次の疾風は届かない(こともある)。
なんかかぶりまくったな。 >EX昇竜 無敵時間が切れたところに小Kがヒットしたのだと思われ。 幻影陣中の通常技は全て必殺技以上、SAと同等の相打ち優先度を 持っているので、そういう事態も起こりうる。
相手の幻影陣中に迅雷ぶっ放して相打ちになったんですけど、この後 フレーム的にはどちらが先に動けるようになるのか教えてくださいな。
打撃の優先順位(小<中<大=必<EX<SA)の関係上 無敵があるのにもかかわらずEX昇竜は小足に負けます。 ゆえに、迅雷BLして途中で無敵技だしても同じように負けます。 >719 ケン+4 迅雷はリバサじゃなくても確定 またリバサ小昇竜、EX昇竜も確定。
>>720 DCで検証してみますた。
遠距離からの転身穿弓腿は根元からのEX昇竜でも
EX二翔脚でも迎撃できませんでした。
無敵があるのにもかかわらず〜というのが真相っぽいです。
でも、迅雷BLしたときには昇竜どころか
ケンの下大Pでも割り込めたよ。
迅雷二段目の発生前にこっちの攻撃が当たったのかな?
>721 割り込むんじゃなくて打撃同士を相打ち(にならないけど)させてみてください。 間違いなく一方的に負けます
迅雷から迅雷が繋がるのか… すげえ。
DC版ってAC版と比べるとイマイチ連続技繋がりにくくね?
なんか違うよな・・・・あと当たった感触も(これはあまり同意されないだろう)
>>725 わかるよ。なんか一発一発軽い感じだよね。
727 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 00:27 ID:qkyVs37U
728 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 03:07 ID:SnoYlCP6
ユンを使ってる場合相手が飛んできた時の対空はどう 処理すれば良いですか?
729 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 03:49 ID:.IxMgcBI
相手キャラによる。 キャラによってはユンの屈中Pは潰せない。 BL対策にEXニショウキャクまで決め打ちで。
730 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 07:03 ID:RJBVLVgc
アレクとかの強Pには簡単に負けるね
そういう時はめくり打開などで対処しませう
ブロられたり外したら以上なんで慎重に
>>729 ユンの屈中Pをつぶせない(ブロるしかない)キャラって誰ですか?
731 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 10:12 ID:EjI93lhY
フレームについて聞きたいんですが… フレームの意味はわかるんですけど何で皆さん そんなにフレームにこだわるんですか?
早めにコボク置いとくのもいいぞ 持続をBLされても反撃されない
>>731 どちらがどれだけ有利かということがデジタルに分かれば、
そこにどの反撃が入るか・入らないかが分かる。
そこまで大きな有利不利が付かない場面でも、どちらが有利に動けるか、
割り込めるかなど、色々と考察に役立つ。
それに、迅雷やロリサンなんかを使う人は特に反撃可能・不能の知識は必須。
どこまで的確に確定状況でこれらを叩き込めるかで勝率に直結するよ。
近所のゲーセンにストVない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 大阪だけど、梅田とかに出ないと無いし、梅田行っても練習できないし・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
そんなときこそ家庭用。
>734 対戦している人がいて練習できないってこと? 正直うまやらしい。 百又ボウルに3rdなかったっけ?
モンテ行けばいい 結局、強過ぎて練習にはならないんだけど
スリーストライクでアウトと言った感じか・・・ ほんの旅気分でゲーセン周りでも、してみてはいかだろうか? サードみつかるかもよ?
739 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 13:51 ID:YEokJj7o
モンテ行けばいいじゃん。 強い人同志の対戦を眺めたり、挑戦したりしないと上達するわけないやん。 少し足を伸ばせば恵まれた環境があるのに、何を悩んでるのか分からん
家庭用持ってないし、ヘタクソすぎて対戦にならんのですよ。 動かし方すらわかってない。 そういうわけで梅田行っても対戦できないし。( ´┏┓`)
地味なゲーセンで一人プレイできるところ(もしくはそんなに強い人がいないところ)探します。
>>740 > 家庭用持ってないし、
買えーい。
今ならそんなに高くないぞ。在庫があればだけど。
強い人にボコられて連コするくらいの値段だよ。
>買えーい。 う・・・・昔持ってたんですが、コントローラに馴染めずバザーに出してしまいました( ´人` ) また買うのも・・・でもやりたいし・・・。
なんかイライラしてきた。
>>744 ごめん。おとなしくROMってます。ストVも練習できるとこ探します。
〜俺の話題 終了〜
一応
>>742 連コしすぎ
千円ぐらいでしょ・・・20回?
ちなみに近くの店では二千円ぐらいでしたのでこれ基準なら40回?
それはないか
>>745 朝一で行くか閉店間際なら問題ないでしょうに
幻影陣中の小足と迅雷が相打ちになればユン有利で、そこから確定で 小足>前大Pなどのコンボに持っていかれます。 有効な暴れ技はギガスくらいなので、だいたいのキャラはガードでしのいだほうがいいです。 幻影中の技をBLしても有利時間が0なのであまり狙う価値はないです。 前中Kを出した後はユンが不利なので、移動投げが有効な選択肢になるときがあります。 出来ないキャラも脱出ポイントになるので憶えておくといいです。
>前中Kを出した後はユンが不利なので、移動投げが有効な選択肢になるときがあ>ります。 >出来ないキャラも脱出ポイントになるので憶えておくといいです。 脱出ポイントとは言っても、ジャンプはおすすめできません。 立中Pを空中で食らうとゲージにもよるが、 補正が少ないので3〜4割簡単に持っていかれます。 暴れるのであれば、相打ちでもダウンさせれる技で暴れましょう。 それと、BLを狙うなら必殺技をとるのがいい。
749 :
748 :02/08/01 18:51 ID:nftJ94e2
>それと、BLを狙うなら必殺技をとるのがいい。 幻影陣中はっていうことな。
固め中の前中Kも相手の出しどころが読めればBLできるよ。
お互いグラップディフェンスが完璧になってくると、 まじでダメージが与えられないんですけど・・・。 どうしたらよいんでしょうか? 使用キャラはリュウです。 だれか教えてくだされぇぇ。
753 :
ミラー石田 :02/08/02 15:47 ID:HhnUpp8w
GDをするポイントで、 相手が立ちGDならバックダッシュ→投げ空かりに中足竜巻or真空。 屈GDならブロって(屈)大PEX足刀。 理想論ですけどね。
>>752 お互い完璧=お互いダメージが与えられない
タイムオーバー直前までノーダメージで凌いで真空で削って終了
マジレスするとぶっぱなすか灼熱ばら撒け
投げの時に昇竜かSAぶっぱなせばいいだけしょ? ぶっぱなしといっても本当にぶっぱなすんじゃないよ…言わずもがな
至近距離での真空ぶっぱは普通に投げられてしまうワナ
757 :
752 :02/08/02 18:08 ID:uqBRzOrE
ぶっぱ昇竜も灼熱も使ってます。 あとは飛ばせて落とす・・・対空に小足>真空波動とか 小P>昇竜とか使って。 それぐらいしかダメージを与える手段がないんで、 熾烈な消耗戦になってしまう・・・。 ぶっぱ昇竜はリスクでかいから、 GD待ちしてるような相手には使いづらいし・・・。
>>752 あくまで投げは選択肢のひとつであるということ忘れちゃいけません
しかもリュウなら基本が差し合いで相手が跳んだ時はチャンスでしょ
GDされたってリュウの得意間合いなんだから関係無いし
もし本当に相手が完全待ちならリープを使え
グラップ仕込み昇龍なら少しリスクが減ります。 昇龍ガードされたらアボンですが、毎回グラップするような相手には効きます。 あとグラップする人って前ダッシュにも反応よくグラップするから、 それを逆手にとって対空BLの後とか立ち弱Pで落としてダッシュから下弱K とか重ねたりするとはまります。
屈み小kx2→SAがなかなか上手く出せません。 なにかやり方にコツとあるんでしょうか?
>>760 リュウケンタイプのキャラならそんなに難しくないと思うけどなぁ
いぶきなんかだと目押しタイミングが厳しすぎて漏れにも無理なんだけど・・・
小K小Pのがやりやすい人も結構居るので最初はこっちで練習するのもいいかも 小P押しっぱでSA始動は他のボタンのがいい それで安定してくれば小K*2も同じように出せるようになってるはず
763 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 01:10 ID:oqhHbslw
GD崩しもキャラ別になるような… 投げ間合い重要。
>>761 そうなんですか?
う〜ん、奥が深いです。
>>762 なるほど。今度試してみます。
ボタンは押しっぱの方が出しやすいんでしょうか?
なんにしてもヘタレな自分にはむずい。
なんとか練習してみます。
あと、疑問に思うんですが
皆さんは小kの一回目からコマンドいれてるんですか。
それとも小足2回目の時に最速でいれてらっしゃるんでしょうか?
教えてほしいです。
なるべく早いタイミングで弱×2を先行入力して時間を少しでも稼ぎ、 その後236236P(K)と素早く入れて光る。 多分これが一番安定すると思う。 最終的にこの形がベスト。いぶきやユンヤンには使えないテクニックだけど。
真空波動だと 2回目の小kを入れるときに波動拳コマンド入れて 2回目の小kあたったらもう1回波動拳 ってやってる。
>>765 あぁ、なるほど。
先行入力って方法があったんですか。
知らなかった。今度試してみよ。
>>766 2行目の、2回目の小kってところは
1回目の小kってことでいいんですかね?
僕も今までそういうやり方でやってたんですけど
どうしても2回目の小kが立ち小kに化けてしまうんですよね。
まあ、ヘタレなんですが・・・(笑)やっぱ練習するしかないですね。
レスありがとう>ALL
>>766 良く見たら勘違いしてたみたいですね
スミマセンm(__)m
769 :
:02/08/03 02:52 ID:tSq32AAI
やっと暇が出来た。 これで対戦しに逝ける!
全キャラにつけてほしいね、しゃがみ小K×2ヒット確認
ショーン、12にはあっても良いと思われ・・・
773 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 05:08 ID:CAL2LEgE
小足×2腹部でQたん強くなるかな?
凶悪なPAとの引き換えならいいよ(w っつーか、また妄想スレじみてきたな・・・ プコが4thを出してくれれば・・・いや、もはや何も言うまい・・・
まことも小足×2があればなぁ。 小足>疾風決め打ちで出さなくていいのに。 PAとの引き換えでもいいから。
776 :
752 :02/08/03 12:53 ID:gJFba3Ac
みなさま、レスありがとうございました。 色々組み合わせて頑張ってみようと思います。 GD待ちを攻略してて思ったのですが、 アルカのダイアグラムは、投げが通用しなくなって、 考えて動かないとダメージを与える事ができない、 という前提から出発してるような気がしました。
777 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 14:10 ID:s3USgt.g
ゴウキで2小Kからのワープ瞬獄殺ができません 小Pの2回目がでちまうんだけど2小Kから小P*2でいいんだよね? コツとかあったらお願いします
試したことないからわからんがたしか弱P×2→3弱K→強Pじゃなかったっけ? ダッシュ中や空刃中入力だから弱Pが出ない、と 間違ってたらスマン
779 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 20:06 ID:DiWz8cws
それワープしてないじゃん
>777 やり方はあってる。あとは高速入力のみ。 小Pはピアノ連打系で入力すべし。>778の方法ではできません。 できたほういいけど、別にできなくてもいいと思うよ、小足瞬獄。 成功率8割以上ないと無駄だし。
781 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 22:10 ID:6SYyZ7Q6
ストV初代と3RDは攻略本があるからいいとして、家庭用もアケ版もなにひとつ本が出なかった2NDは、 みなさんどうやって強くなったの?家庭用の場合はどうやって裏技を知ったのかも あとは、ストV3RDの攻略本は、後発のDC版の方が劣っていて、 稼動後すぐに出た先発のゲーメストムックの方が出来がいいってマジ? なんで後発の方が劣るのじゃ・・・
782 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 22:23 ID:ypiFUDgw
実戦でやってりゃおのずとわかってくるっしょ 当時はメストとかもあったし
783 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 23:27 ID:BL1WEyFo
君はあれか。 攻略本(←この言い方に抵抗あるの俺だけ?)がないと生きていけないのか
>>783 (IDがブロッキング)
攻略本を書いてるのも人間、という意識がないんでしょ。
てか今ならネットでいくらでも攻略情報拾えるじゃん?
DCのサードを購入してユンの幻影陣を頑張ってるんですが どうしても最後の> 大鉄山 } > 中鉄山 > 大絶招 につながらないです。これに繋がらないとあんまり減らないし、次の幻影陣用 のゲージも溜まらないし、なんかコツみたいなのはあるでしょうか?
最後の絶招は弱移動絶招
どこの繋ぎができないのか明記してくれんと答えようが無いぞ。
790 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 10:45 ID:T4kAVHMM
攻略本 ムック 攻略ガイド 手引き ガイドブック 他に呼称が思い浮かばん
791 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 10:47 ID:T4kAVHMM
>781 ドリキャス版の対戦攻略は大雑把すぎて参考にならないが、 フレーム表は見やすい。 メストの方が対戦攻略は参考になるけど今では物足りない。 移動投げや移動コボク等のテクニックも載ってないし。 攻略はネットで。
対戦で勝てるお手軽キャラは誰ですか?ユンはやる事や覚える事が 色々あるのでお手軽じゃないんで、やはりチュンリーですか?
794 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 22:08 ID:2YmaR4N.
>>786 始めの繋ぎで、
弱PTC>幻影陣>しゃがみ中K>立ち大P>大鉄山
とかあるけど、
これを
弱PTC>幻影陣>しゃがみ中K>鉄山
とすると、最後の追い討ちが入れ易くなるよ。
> 大鉄山 } > 中鉄山 > 大絶招
は、幻影陣のゲージラスト近くで立ち大Pを当て、
そこからキャンセルしないで
大鉄山 > 中鉄山 > 大絶招
と普通に出していけばOK
チュンリー、ケン、ヤン、エレナ
796 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 22:18 ID:2zZWOZsE
楽できるやつなんていないって
ヒューゴ 連携ないし、投げてりゃ減る
対戦で勝てるお手軽キャラですか?ヒューゴって。
>>797 それで勝てるなんてどんだけ格下なんだよ、相手。
お手軽キャラではあるな ワンパとか間合い取り下手な相手には楽できる
>>791 >今だってアルがあるじゃないか
ネタですか?
>>799 格下じゃなくてユンが難しいからやりたくないというレベルなら
投げキャラは強いぞ。下に行けば行くほど投げキャラは強い。
中Pふり&弱当て投げ&ボディプレスめくりループ&ぐるぐる連打
で勝てるだろ。
それで勝てないレベルなら
>>793 は即死ばっかだろ。
でもやっぱチュンリじゃないですか? 大Pと4大Pで大体押していけるよ。 中足ヒット確認鳳翼できれば充分勝てると思うけどね
804 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 20:19 ID:.wM8kSH.
今日ゲーセンで800円使ったのまだじざいにBLできない もちキャラ、ユンだが 攻撃パターンがジャンプ攻撃>中P>大P>後ろ大P だけだれかびしばし勝てる方法を伝授してくれ〜
806 :
:02/08/05 21:28 ID:e18h6806
807 :
804 :02/08/05 21:34 ID:.wM8kSH.
805>>日本語まちがってるなすまぬ 806>>5000円ネタはもういいです ありえません
808 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 21:41 ID:e18h6806
>>807 もういいって?
初めてなんだけど・・・
5000円くらい夜のモア行けばすぐ使うよ、マジで
水曜モンテでもそれぐらい使う可能性あるぞ。
810 :
仙台のストVプレーヤー :02/08/05 21:47 ID:5NRiV1dM
集え!東北のストVサードプレイヤー達! 8月10日(土曜)・11日(日曜)の両日、仙台 プレイランド エフワンで、サードが熱い!! 関東から有名プレイヤーを招き、エフワンでサードの大会等を行います。 対戦台を2組設置! お一人500円で、フリープレイ! (数時間フリープレイ可ですが、時間はまだ決まっていません) 対戦大会開催! (シングルトーナメント、3on3、フリープレイ中の連勝記録など、いくつかの案がありますが、詳細は未定です) 8/5現在で、20〜30名のサードプレイヤーの参加の確認がとれています。 仙台のかたはもちろん、県内、近県のプレイヤーのご参加お待ちしております。
オロ完全補完計画を見たんですが、 一発スタンコンボの詳細を知っている方がいたらご教授願います。
キャラ別のオロ板の過去ログ見るのが早いと思うよ オレもそれで覚えた 覚えただけ
確か、屈大Pから乱石発動して 浮かして立ち大Kの足のみ(石を当てない)を当てるとかだっけか。
814 :
811 :02/08/06 00:36 ID:bNTF6q8.
保守あげ
使ってて楽しいキャラは誰ですか?
>>816 個人的にはケン対ケン、12、ショーン、Q、ふご等
やっぱケンの同キャラ戦がおもしろいかと
818 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 08:54 ID:60RWz7kM
持ちキャラに決まっとるやん。 今思ったんだけど、みんなは本キャラをどうやって決めたの? 第一印象で決めて一筋? 色々触ってみて決めたの?
使って楽しいキャラをおすすめしてたもれ、ということかと思ったが。 それでもやっぱ自分で使って見いだして貰うしかないな。 俺的に12、エレナ、いぶき。おすすめ。 本キャラは色々使っていくうちに、フィーリングで。 こいつとは相性が良い、みたいな。
漏れはスト2ダッシュからリュウ使いだったので、浮気をする気になれず。 ああ、当時は波動拳合戦が熱かったっけなあ…(懐古
本キャラの定義ってなんだろう? 持ちキャラの中で一番勝てるキャラ? 持ちキャラの中で一番使っているキャラ?
一番自分が動かしていて楽しいキャラでわ。 ケン使えば楽に勝てるけどせっかくだから俺はレミーを選ぶぜ、みたいな。
DC版持ってるけど今まで触れたキャラは エレナ、まこと、ケン、フゴ、Q、ダット。 本キャラはフゴ。 投げキャラ自体スキだしニ回転大好き! BLゲーだからこそ投げキャラを使う、これ定説
824 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 13:22 ID:LQ8GCWqY
なんで主人公が入ってないんだよ!
825 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 13:26 ID:kucRvhhY
>本キャラの定義ってなんだろう? 一番自信のあるキャラってことじゃん?
826 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 16:31 ID:oFG/Lqek
主人公=アレックス使った事ないや リュウの方がいろんな意味で主人公的だと思うんだがなあ
>>825 逆に同キャラで負けて一番悔しいキャラだよね。
>>826 エンディングでリュウにぼこられてるし(w
>>823 BLが無かったらヒューゴーとqは積みそう。
BL無しだと対戦ダイヤグラムは変わるかな?
ソニマのレミー最強とか。
828 :
804 :02/08/06 20:38 ID:pGGTBdfI
今日やっとこさリュウのアメリカ人バージョンからBLできた〜 うれしい、でもいまだにボクサーのマシンガンブロ―を自在にできない 1発目は防げるのにあとが続かない また練習してくるよ。ユンもそろそろ限界か CPU相手に2人以上倒した結果がでない 808>>まじで5000円あれば半日ぐらいいれるよ いいね〜
そ、そうだね・・
俺の持ちキャラ=待たずに攻めまくれ!二択かけまくれ!キャラ達ばっか どうも待つという行為が苦手(否定するわけじゃないけど) 正中線まこ、ダド、アレク・・・ 起き攻めでご飯三杯はいけるね!
831 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:32 ID:oFG/Lqek
>>831 大阪の梅田にあるゲーセンだよ。<モンテカルロ
>>818 片想いで終わってしまった女の子が
白いオーバーオールを着てたから
小Kカラーのアレックスがメインになりましたが何か?
>>818 片想いで終わってしまった女の子が
白いチャイナ服を着てたから
同時押しカラーの春麗がメインになりましたが何か?
片想いで終わってしまった女の子が 色黒だったから・・・ 以下略。
>>818 片想いで終わってしまった女の子が
白いブラジャーを着てたから
大Pカラーのマコトがメインになりましたが何か?
>>818 片想いで終わってしまった女の子が
ピエール髭を生やしてたから
ダッドリーがメインになりましたが何か?
>>818 片想いで終わってしまった女の子が
穴の空いたズボンをはいていた
わけがない。
告白した女の子が ぼくの前から消えてしまったから、 ぼくは…ぼくは……グスッ…… 12 を……
840 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 01:43 ID:u8ZD6rwI
片思い・・・褌・・・閣下・・。
>>818 んなもんフィーリングに決まっとるだろうが!
…IDがOROでした。
なんで怒ってるんですか なんで全角なんですか なんで騙るやつなんないないのにトリップつけてるんですか なんで生きてるんですか はやく死んでしまえばいいのに
今日はきっと最高気温を記録すると思うよ
844 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 09:17 ID:IpprJ0fw
846 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 12:11 ID:.K0LAua.
電撃少女
847 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 13:02 ID:2JwFChfg
>845 板違いだろ
さがりまくりだね
起き攻め、被起き攻めなんかでSC可の通常技をBLさせて 発生の早いコマンド投げ(鎧通し・ギガス)でキャンセルすれば確実に吸える? 読まれたり、BL確認からキャンセルとか無理ある?
>851 パームをブロッキングしてしまいその後ギガスというのを5回ぐらい喰らった事があります。 パームはよく見えるからなあ。思わずブロッキングしちゃうんだよ。
>>851 通常技をBLされると小4F、中3F、大2Fの隙があるので
最速で昇竜などを入力されるとアウト。パームBLさせ
ギガスなら最速でEX昇竜を入力されても吸える。しかも
EX分のゲージは減ってる。真昇竜や神竜は知らん。
なるほど!!パームね!!!SC可だしね。すげえ! なんか2chで久しぶりにタメになったよ。ありがと!
855 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 17:35 ID:mF80iYos
BL確認してる時点で最速でギガス繋ぐことは難しい でもよっぽど警戒してるヤシ以外は決まるよな まぁそういうヤシはゲージ溜まったギガスフゴのパームとかハイボンアレクのエルボとかは BLしないだろうし 初見のときは、BL確認打撃SAでも決まる可能性大だと思う
ちょっとずれてるかもしれないが、豪鬼の中足の先端を BLしたときは判断に苦しむ。 うかつに手を出すと竜巻に巻き込まれる可能性大だしな。
>>853 最速昇竜が成立するんなら
BL成功後ジャンプでの逃げが可ってことにはならん?
>>858 キャラと技によるから、一概には言えない。
リュウはいぶきの中K>鎧通しをジャンプで抜けられるが、
ヒューゴやQは捕まる。大P>鎧通しならリュウも捕まる。
アレクのエルボー>ハイパーをジャンプで回避できるキャラは
いないが、最速昇竜なら確実に抜けられる。
まぁ入力はムズいが、最速昇竜が確実ってことだ。
860 :
858 :02/08/09 08:51 ID:jDyoMo1s
>>859 レスthx
・・・なんだけど、まだイマイチ理論ができない
BL成功時の硬直を必殺技でキャンセルできるとかいうのなら解かるんだけど
投げられ判定の消滅がジャンプより昇竜の方が早いってこと?
同様に春の入大Kとかでも抜けられるのかな?
うーん、あとで試してみますわ(DCだけど)
読みでしょ? 相手手出す→自分通常技BL→自分ジャンプ(最速昇竜)→相手SA→暗転 これなら抜けられるけど 相手手出す→自分通常技BL→相手キャンセルギガス→暗転→(自分ジャンプ入力) これはギガスの勝ちでしょ? 違うのかな・・・
揚げ
864 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 14:56 ID:PXFj9lfw
ツンリ強KとかHJC可能な技(HJCし込み)をBLした後の投げって 最速でやればどの程度の発生の技まで投げられるんだろう。 通常投げは無理だよ・・・ね?
866 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 16:34 ID:/tCPfT6k
ネクロ、Q,オロを使ってるのですが、それぞれのキャラの弱点を 教えてください。ダイアグラムとか見たらかなり下のほうだったので。 でもこいつら使ってて楽しいからやっぱり使いたいです。
867 :
859 :02/08/09 17:55 ID:oy5R4f2E
ヒューゴはキャンセル可能な通常技は下小Pと下小Kしかないので、 システムの細かいところをつついてもあんまり意味無いと思う。 実戦レベルで下小Pの単発被BL確認ギガスできるか? 小足レイドよりムズいと思うぞ。普通パームギガスで安定だろ。
>>864 別に話合わせてないから気にしないどいて
>>867 別にそんなムズくないと思うよ
そりゃゲージ溜まってる時にBLられたら確実に2回転ってわけにはいかないが
意図的にひっかけてその時の攻めだけ意識してればそんなに無理ではないはず。
さすがに最速昇竜に勝てる早さを常にやるのは無理かもしれないが、通常投げに勝てるくらいなら
小技BLられたら4,だか5フレーム不利なんで、 相手がそれまでに判定の出る技出せば、光ることすらかないませんが?
アレクの強K空キャンチョップって 236強k強P 強k236強P のどっちですか?
873 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 23:53 ID:xFLue3zI
隆を使っていつも負けていた俺ですが ある日ユリアン使い出した瞬間連勝できるようになりました これって普通おかしいよね
>>873 閣下>>>>リュウなのでおかしくないかと
自分も、ヒゲで負けてユンで勝つとかよくある。
逆もよくあるが(w
>870 いやキャンセルしようが出ないんで。 小技、中技は密着でBL取られたら、投げは確定です。 何やっても無駄な完全不利フレームがあってその間は止まってます。 疑うならしらべてみ。
877 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:27 ID:mNKMX89M
876が正しいぽ BLの硬直はキャンセルできないよ。 先行入力は効くけど、硬直終わった後最速で動いてるだけ。 でもってBLの硬直は16フレだったような。 確認して最速ギガス、そんなに難しくないよ。
878 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:41 ID:mNKMX89M
BL取らせギガスについてだけど、 昇竜で抜けてジャンプで抜けれないのは、 BL中はジャンプの先行入力だけ受け付けてないのがどうも怪しい。 (例えば鉄山sc槍雷、明らかに暗転前にレバー上入れてもガード可能) かなり昔だけど、漏れも本スレでそのネタ調べてて、 その時の結論は、 BLの硬直(16フレ)後は、 各種行動(通常技、必殺技、投げ等)でキャンセルできるけど ジャンプやら移動やらはできない硬直が、さらに数フレあるくさい。 (まことの前ダッシュイメージすると分かりやすいと思う) 詳しいフレーム数はキャラ毎にまちまち、っていうか 同じキャラでも前と下BLで違ったりする。 長々書いといてなんだけど、以上全部DC調べなので注意。 細部は自分でもかなーり怪しいと思う。
さげ
誰か>874へのつっこみを…
へのつっこみはいらんですよ!
彼のなかでは ユリ>リュウ かつ ダッド>ユン なのか? エイジスはハメだし、幻影ユンがまわりにいないんで戦った事がない ってんならしかたがない
883 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 02:18 ID:03yJHRP6
886 :
872 :02/08/10 13:48 ID:CTOqBjuE
>>876 ,877,878
DCで試して見ました。確かに数F分無理がありました。
でも実際相手RECヒュゴで小技→BLをやらせたらBL取れたの確認してから投げ入力したら
圧倒的に吸われました。BL仕込みと投げをほぼ同じ作業内でやんないと無理っぽかた。
どうもスマソ
887 :
某リュウ :02/08/11 00:34 ID:IaPssnKg
スレを立てたい
888 :
某リュウ :02/08/11 00:35 ID:IaPssnKg
俺のスレを
889 :
某リュウ :02/08/11 00:35 ID:IaPssnKg
スレが立てられない板になんの価値があろう
890 :
某リュウ :02/08/11 00:36 ID:IaPssnKg
誰か立ててくれ頼む
891 :
某リュウ :02/08/11 00:37 ID:IaPssnKg
スレを
892 :
某リュウ :02/08/11 00:40 ID:IaPssnKg
スレが立てられない
894 :
某リュウ :02/08/11 00:42 ID:IaPssnKg
ゴミどもが!
895 :
某リュウ :02/08/11 00:43 ID:IaPssnKg
死ね
896 :
某リュウ :02/08/11 00:44 ID:IaPssnKg
正直スレを立てたい
897 :
某リュウ :02/08/11 00:44 ID:IaPssnKg
電波と言われてもいい
898 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:44 ID:qf0gBqlw
一人で書き過ぎよ! アク禁喰らうよ!
899 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:45 ID:qf0gBqlw
でも、575板の人に聞いたけど 一回回線切ったら良いらしい。
900 :
某リュウ :02/08/11 00:45 ID:IaPssnKg
>>898 くらってもいい
スレが立てたい
アケ板が好きだ
901 :
某リュウ :02/08/11 00:46 ID:IaPssnKg
902 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:46 ID:qf0gBqlw
ていうか次スレのテンプレとかスレタイとか 書いてれば誰かたててくれるんじゃないの?
903 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:47 ID:qf0gBqlw
??ID変わらんってことは串か。
904 :
某リュウ :02/08/11 00:48 ID:IaPssnKg
>>902 「意気揚々とCPU戦をこなしていたケンが」
まことにボコられました
そのケンはスト3は初めてでしたが
小学生のころにスト2はやったことがあり
間合いと駆け引きには自信がありました
しかし彼がやっていたスト3というゲームでは
間合いと駆け引きという要素はあまりにも無力でした
そのまことは彼の知らないコンボをたくさん知っていました
彼の思いもしないタイミングでコマンド投げと思われる投げを
きめてはそこからの二択で彼をピヨらせました。
彼はそれ以来格ゲーをすることはありませんでした
この話を聞いて私は最近の格ゲーに疑問を持つようになりました
皆さん
本当の強さって何でしょう?
どうか初心に戻って考えてみてください
905 :
某リュウ :02/08/11 00:49 ID:IaPssnKg
スレが立てたい
906 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:50 ID:qf0gBqlw
スレタイは? スト3初心者スレ 4thstrike ?
907 :
某リュウ :02/08/11 00:52 ID:IaPssnKg
>>906 そのタイトルで立てるのはさすがに悪いから
「意気揚々とCPU戦をこなしていたケンが」
っていうタイトルにしようと思ってるんだけど
ちょっとタイトル弱いかな?
>qf0gBqlw あんまりIaPssnKgに構わないでくれ。頼むから。
909 :
某リュウ :02/08/11 00:53 ID:IaPssnKg
もうちょっとタイトルにインパクトを持たせたほうがいいような 気もする
910 :
某リュウ :02/08/11 00:54 ID:IaPssnKg
人に訴えかけるタイトルのほうがいいな
911 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:55 ID:qf0gBqlw
>907 ていうかさっき俺が新スレたてようとしたら たてられんかった。 なんか最近スレ立てたかな? ・・・あぁIDを出すスレか。。。
912 :
某リュウ :02/08/11 00:56 ID:IaPssnKg
真剣に格ゲーについて話をしたい人が話しをできないという 今の状況は何とかすべきだろう
913 :
某リュウ :02/08/11 00:56 ID:IaPssnKg
914 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:57 ID:qf0gBqlw
>>907 !!?
某リュウは嫌われ者か?
荒しとかしたのかな?
とりあえずloooとりたいからしばらく頑張ろう。
915 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:57 ID:qf0gBqlw
>912 名無しになれば?
貴様が真剣に話をしないからそういう状況になったんだろうが >qf0gBqlw 貴様も一々某リュウに構うな スレ違い
917 :
某リュウ :02/08/11 00:58 ID:IaPssnKg
某リュウ?
918 :
某リュウ :02/08/11 00:58 ID:IaPssnKg
ゴミどもが集まってきたよ 残念だ
919 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 00:59 ID:qf0gBqlw
人はこよなく平均的を好むわけだよ。 だから十人十色なんて言葉は使われていない 今のコテハンも昔は皆、名無しだった・・・
920 :
某リュウ :02/08/11 00:59 ID:IaPssnKg
もともとここは俺のスレ
921 :
某リュウ :02/08/11 01:00 ID:IaPssnKg
922 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:01 ID:qf0gBqlw
あ、本当だ。 なんかけんか腰。 駄目だな。
923 :
某リュウ :02/08/11 01:01 ID:IaPssnKg
スレを立ててくれ それしか今は言えん 残りすくんないこのスレは
924 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:01 ID:qf0gBqlw
とりあえず貼っとこう \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000めざすぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
925 :
某リュウ :02/08/11 01:02 ID:IaPssnKg
俺は格ゲーを愛している そしてアケ板もそれと同じぐらい愛している これ以上何が必要か?
927 :
某リュウ :02/08/11 01:03 ID:IaPssnKg
まことにボコられました そのケンはスト3は初めてでしたが 小学生のころにスト2はやったことがあり 間合いと駆け引きには自信がありました しかし彼がやっていたスト3というゲームでは 間合いと駆け引きという要素はあまりにも無力でした そのまことは彼の知らないコンボをたくさん知っていました 彼の思いもしないタイミングでコマンド投げと思われる投げを きめてはそこからの二択で彼をピヨらせました。 彼はそれ以来格ゲーをすることはありませんでした この話を聞いて私は最近の格ゲーに疑問を持つようになりました 皆さん 本当の強さって何でしょう? どうか初心に戻って考えてみてください
928 :
某リュウ :02/08/11 01:04 ID:IaPssnKg
死ね
929 :
某リュウ :02/08/11 01:04 ID:IaPssnKg
死ね
930 :
某リュウ :02/08/11 01:04 ID:IaPssnKg
スレを立てろ ゴミどもが
931 :
某リュウ :02/08/11 01:06 ID:IaPssnKg
この板には 結局ゲームマニアしか残っていない それに気づけ 閉鎖性がたどり着く墓場だ
アク禁喰らう前にやめとけ
933 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:09 ID:qf0gBqlw
,.',"7:::::::: :: : : / .: .::r;;;;;;ヾ:::,-'::::::::::::::::::::::\-:^ー, ,r'/ /,r;:::::,:'::::::::::/::::::::::::|ヾヾ!ソ,.'::"::-:::::::::::::::::::ヽ::::::} // /;;;::::::/::::::r":/::::,i!::/!:|  ̄~~ヾ:::::::::::::::::::!::::::〉 ,:/ /;;;::,;;/:::::/:;;;,ィ;;;/;;;;/ |:| ゝ::::::::::::::::;|>' |! /:/:::::;l::::/:::77:メ/ l:! ,,......._ 、_ゝ::::::::::::ノ;;|~,:) ,l::/::::::i!:::/;',,r‐-、 /' ,.. `ヽ、 ヽ`:::;|::::::/i!'_ l:/!:::::/::/| li' ,:'j`l ',";"ー、 ` r`::::;;|,.-、:/:|='. .|:| |:::::|l:l:::| `_.i`'リ ! 、,`i i; |:::::::;;|'、):|:::::l'" || i:::::| l|:::H"  ̄ `i-、..,r''''ー-`、-' ノl' |::::::;;|ゝノ::;;:::l ` ,〉:::|:::l;;i `ー--ク i! l! l:::::::::|-':::::|ヽ、:、 /:`ヾl、:::::〉、 ` `ー-- " ,.!|:::::::::l::::,、:| ` /:::::::::::`:/ ` 、 '''==- ,. -'l;:;|: :::::::l::| `ゝ .!::,i:::::::::::i! >、 ,,.. -‐ " :ト、| i:Y |::i::::/::::::|-‐-、,.-|`:.、|  ̄ _,,..-‐"' | : ::i::l, ,..-|:l::::l::::::::| /! 〉:. ,..-‐''" /| : :::|:::| '" `|:::l|:::ト、:l ,l'" /彡、ミi ,.!,i :|~l|`ー-、
934 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:10 ID:qf0gBqlw
>921 ありがとう。 このスレを最後まで見守らせてもらう。
935 :
某リュウ :02/08/11 01:12 ID:IaPssnKg
さよなら ゴミども
936 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:15 ID:qf0gBqlw
>935 寝ますか? おやすみなさいませ。 loooとりはまた明日。 っていうかもう明日やん。 にちぃようぶぃ
937 :
某リュウ :02/08/11 01:15 ID:IaPssnKg
これだけは言っておく スレを立てられない板は消える 存在価値がない
938 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:18 ID:qf0gBqlw
>937 それだけ活気のある板なんじゃないの? 575板とかは寂れてるからスレたてられるよ。
939 :
某リュウ :02/08/11 01:18 ID:IaPssnKg
っていうかアク禁にしてみろ! おう! みてんのか 管理人! してみろよ アク禁にしてみろ 俺はアク禁にされてもなーーーーーんにも痛くねえよ 天狗になってんじゃねえぞ!!!! いい加減にしろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
940 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:19 ID:qf0gBqlw
ていうか、さっきから575板ばかり例に挙げてるなぁ。
941 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:20 ID:qf0gBqlw
>939 !!閃いた!!! どっか寂れてるスレを乗っ取ればいいんじゃないの?
942 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:22 ID:qf0gBqlw
943 :
某リュウ :02/08/11 01:22 ID:IaPssnKg
944 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:23 ID:qf0gBqlw
もういないのかな? 寝ちゃったのか? 泣いてるのか?
お前らいい加減にしろ
>qf0gBqlw 夏厨ウザイ 消えろ
947 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:25 ID:qf0gBqlw
>946 ヒィィィィィッィ きっ、消えます。 お、オヤスミナサイ。
君達二人とも、いいかげんにしなさい
949 :
某リュウ :02/08/11 01:25 ID:IaPssnKg
950 :
某リュウ :02/08/11 01:26 ID:IaPssnKg
ゴミどもが
951 :
某リュウ :02/08/11 01:26 ID:IaPssnKg
ゴミにゴミと言ってなにが悪い?
952 :
某リュウ :02/08/11 01:27 ID:IaPssnKg
やっぱこの板つまんねえわ ヲタばっか
953 :
某リュウ :02/08/11 01:28 ID:IaPssnKg
ヲタ同士の馴れ合い キモイ
950超えたし 新スレ立てようか?
955 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:29 ID:qf0gBqlw
>952 オマエモナーと言ってみたいお年頃
956 :
某リュウ :02/08/11 01:30 ID:IaPssnKg
957 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:31 ID:qf0gBqlw
>956 そういう書き込みが良くない。 もっと馴れ合え。
958 :
某リュウ :02/08/11 01:34 ID:IaPssnKg
>>957 まことにボコられました
そのケンはスト3は初めてでしたが
小学生のころにスト2はやったことがあり
間合いと駆け引きには自信がありました
しかし彼がやっていたスト3というゲームでは
間合いと駆け引きという要素はあまりにも無力でした
そのまことは彼の知らないコンボをたくさん知っていました
彼の思いもしないタイミングでコマンド投げと思われる投げを
きめてはそこからの二択で彼をピヨらせました。
彼はそれ以来格ゲーをすることはありませんでした
この話を聞いて私は最近の格ゲーに疑問を持つようになりました
皆さん
本当の強さって何でしょう?
どうか初心に戻って考えてみてください
↑この文章でスレ立ててください
スレタイはお任せします
お願いします
これで満足か?
959 :
某リュウ :02/08/11 01:34 ID:SmA0RZUg
ちょっと、待て 俺の偽者がいるみたいだな 勝手に人の名前を煽るのは卑怯だぞ
960 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:34 ID:qf0gBqlw
厨房隔離スレはここでつか?
961 :
某リュウ :02/08/11 01:35 ID:SmA0RZUg
962 :
某リュウ :02/08/11 01:35 ID:qf0gBqlw
面白くなってきました。
963 :
某リュウ :02/08/11 01:36 ID:IaPssnKg
死ね死ね死ね死ねシネしねしえし死ね死ね 死ねしえ死ね添えmん死ね添い寝死ね支援s死ね死ね 死ね添い寝s死ね死ね背死ね死ね死ね死ね死ねしんべ 史Bえ死ねしべ 死ね 死ね 死ね
964 :
某リュウ :02/08/11 01:37 ID:SmA0RZUg
自分に続いてしまった
こんな風に仕込むこのスレの住人は超卑怯
>>963 へ続きます
965 :
某リュウ :02/08/11 01:37 ID:IaPssnKg
死ねB 全員死ね
966 :
某リュウ :02/08/11 01:38 ID:IaPssnKg
まだまだ某リュウは現役
967 :
某リュウ :02/08/11 01:39 ID:qf0gBqlw
面白いよ。うん
968 :
某リュウ :02/08/11 01:39 ID:IaPssnKg
偽者が出るってことは まだまだ流行ってる
969 :
某リュウ :02/08/11 01:39 ID:IaPssnKg
全員死ね 新スレ立てろ ゴミが
970 :
某リュウ :02/08/11 01:39 ID:SmA0RZUg
うわ…全然追いつかないなんて卑怯にも程がある
くだらないカキコするな、IaPssnKg
俺の偽者のくせに
先読みで
>>968 へ続きます
971 :
某リュウ :02/08/11 01:40 ID:qf0gBqlw
自作自演です 僕がパソコン2台と携帯電話で書き込んでました。 すみません謝りますから新スレ頼みます。
972 :
某リュウ :02/08/11 01:40 ID:IaPssnKg
さよなら
いや、全然先読めてないから。
974 :
某リュウ :02/08/11 01:41 ID:qf0gBqlw
むむ、IDで呼び合うか・・・ ていうか寂れたスレ乗っ取るのに上げてどうする・・・ sage進行でこっそり乗っ取りこれ最強
975 :
某リュウ :02/08/11 01:42 ID:qf0gBqlw
976 :
某リュウ :02/08/11 01:43 ID:SmA0RZUg
>>971 コノヤロー!
おいしいとこ一人で全部持っていくなんて超卑怯の極みだ、ペッ!
>>975 へ続きます
977 :
某リュウ :02/08/11 01:43 ID:qf0gBqlw
978 :
某リュウ :02/08/11 01:44 ID:qf0gBqlw
979 :
某リュウ :02/08/11 01:44 ID:qf0gBqlw
あ、マズイ。 同じパソコンでレスしちゃった・・・ 携帯から書き込めばよかった。
980 :
某リュウ :02/08/11 01:45 ID:qf0gBqlw
うめたて
981 :
某リュウ :02/08/11 01:46 ID:SmA0RZUg
頼むから次スレには某リュウ荒らしは持っていかないようにしような
>>1000 まで
あと30レス
982 :
某リュウ :02/08/11 01:46 ID:qf0gBqlw
涙で濡れた部屋にノックの音が転がった
>qf0gBqlw 夏厨か2ch初心者か知らないが一番ウザイ はしゃぎ過ぎ いいかげん消えろ
今ニュー速ではやりのブクロだこいつ
985 :
某リュウ :02/08/11 01:47 ID:qf0gBqlw
ごめん。
986 :
某リュウ :02/08/11 01:49 ID:qf0gBqlw
でもloooは盗ろう。
>>984 違いますよ人違いですよ。
そんな人知りません
987 :
某リュウ :02/08/11 01:49 ID:qf0gBqlw
うめ
988 :
某リュウ :02/08/11 01:50 ID:qf0gBqlw
つかれた
989 :
某リュウ :02/08/11 01:54 ID:IaPssnKg
gomiga
990 :
某リュウ :02/08/11 01:55 ID:IaPssnKg
pu
991 :
某リュウ :02/08/11 01:55 ID:IaPssnKg
死ね
992 :
某リュウ :02/08/11 01:55 ID:IaPssnKg
ゴミども
993 :
某リュウ :02/08/11 01:56 ID:IaPssnKg
俺のスレ
994 :
あ :02/08/11 01:57 ID:MQRCfBgU
あ
995 :
某リュウ :02/08/11 01:58 ID:IaPssnKg
し
996 :
あ :02/08/11 01:58 ID:MQRCfBgU
3
997 :
あ :02/08/11 01:58 ID:MQRCfBgU
あ
998 :
某リュウ :02/08/11 01:58 ID:IaPssnKg
ヤッ
999 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:58 ID:0SKwWihM
(゚∀゚)
1000 :
某リュウ :02/08/11 01:58 ID:IaPssnKg
1
1001 :
1001 :
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