1 :
ウメヌキ:
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 01:13 ID:ZN8X3L0c
5 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 05:17 ID:beq4eCEw
K最強!適当に勝てる
テリー、リュウ、リョウ、ユリ、ロック
ジョー、覇王丸、ダン
使ってるが、どんな組み合わせでも勝てる!
モリガン使いはムカツクけどね
このスレらしく突っ込むか。
× K最強!適当に勝てる
○ K最低!適当で勝てる
新スレお疲れ〜。
ギッスギッスはこちらのスレでおねがいします♪
しっぷーけーん だぼーれっぽーけーん
>>8 烈風拳! ライジングタックル!
レイジング…ストーム!!
デッドリーレイブ!
お子さんの日本語はとても達者です。
ところでロックなんだが、Kグルの時にシャインはなんか勿体無い気がするんだ。
肘だけ当たって終わったりするとさ…
覇王丸を初めて使ってみたけど、意外に足が速いのな。
巷の覇王丸見てて、もっと亀キャラだと思ってた。
俺的には使用感は悪くなかったけど、確かに面白くは無いなぁ。
11 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 20:36 ID:V29esZU6
俺びっくりしたんだけどサー、この前新宿にあるモ●っていうゲーセン行ったのね。名前は伏せとくけどさ。
んで、レトロゲーは中にパソコン入れてエミュレータで稼動してるって言うところもあるらしいって聞いたことあって、
フーンって思ったんだけど、マァ俺はレトロゲーやらないし、とにかくその日はカプエスやりに行ったのよ。
開店直後に行ったんだが、店員がカプエスの筐体に電源入れてるわけ。そしたらなんかPS2のロゴが出てきてさ、まじ驚いたよ!
要するにアレ、家庭用のカプエスを筐体に入れて動かしてるだけなんだな。それで金取るのか…ってマジでびびったよ。
アホらしくなって帰ったけどね。そういうゲーセンって多いん?
どっかでみたテンプレだな
13 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 19:30 ID:gxXLLuCU
寂れてる・・
誰か何かネタフリしてよ。
俺?何もないよ。
14 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 19:52 ID:FWkCJ8Uk
じゃあとりあえず家庭用カプエスのグルーブエディットでも語ろうや。
俺的にはキャンセル系とチェーンコンボは外せないね
板違いにょ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
16 :
10R1:02/06/19 20:22 ID:kOXyjYZ6
庵の珍しいオリコン知ってる人いる?よかったら教えて。
>>16 画面端で、相手浮かせて遠距離弱Kと遠距離強Pを
連発。リフティング、ヘディング連発でタイムリー〜。
20 :
10R1:02/06/19 20:34 ID:RBQ7wEu.
≫19ウマイ!
保守
保守
23 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 13:51 ID:q1vr2n0k
あげついでに質問
リュウじゃなくてケン使う理由ってなに?
好み以外に、ケンだとこの場面、この相手に
リュウより有利だとかってある?
24 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 14:00 ID:U.aSs48M
ケソを使う人の8割がDQN、タダそれだけ。
DQNはりゅうを使いませんよ。
>23
名前が健一だから。
鎌払い蹴りのおかげです
23に便乗して書いてみよう。
リョウの使用人口が、リュウ・ケン・ゴウキより少ないのはなぜ?
やっぱ足が遅いから?
飛燕疾風脚がギャグみたいな遅さだからです
圧倒的にダサイからです。
リョウ虎乱舞がガード不可じゃないから
空中コオウが厨くさいから
>>31 レベル3専用技でガード不能とかだったら激しく良かったのにねぇ。
>>32 着地の隙とかでかいからいいじゃん。
威力高いわけでも無いし。
正直、一撃必殺!はいらないし。
35 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 22:10 ID:ZVXB/oPc
正直、使い手がタメ一派とかぶってるし。
愚鈍そうで嫌だ。
>>34 いや、必要だし。
ロマンだよロマン。ファイネストKOしたときはちびるよマジで
疾風脚から虎砲ってやる厨が多い
39 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 22:20 ID:HsFR/OHE
正直、一撃必殺!がカプエス無印仕様なら良かったのに・・・
>32
リュウ、ケンはともかく
豪鬼には言われたくないだろうなぁそれは
やっぱ通常技がかなーり違うからやっぱり別キャラって認識なのではないかと
あと、SNKキャラの書き下ろされた中攻撃ってへんてこりんなのばっかだな。
京とかユリとかリョウのしゃがみ中キック、なんかカッコ悪い。
バイスにいたっては、ありゃ攻撃するようなカッコじゃないだろ
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 23:29 ID:BReXX9xo
不器用なので貯め技キャラで最強のキャラを模索してます。
現在はガイル、ブラ、本田です。Cです。あんまり攻められないけど、
最強の対応型君を目指してます。お勧めタメキャラはなんですか?
43 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 23:39 ID:B1wbiGXU
なかなかウザそうですね。
不器用ならEOでも買ってやるんだな。
チキンガードばっかりしててこのゲーム、何が楽しいのか聞きたい
不器用でもリュウケンぐらい使えるようにしとけ。
後、ハゲもお勧め。
ガイルやめてリョウにし!
>>34 たまに密着でスカるのが泣ける
最近面白いから使ってるけど
>>41 ルガールの中足がなんか好き
>>42 対応型というか、待ちならリュウが強いよ
もはや標準キャラじゃない
>37
漏れは響の超必、マインスイーパー、ヨウホウのファイトネスが隙。
50 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:18 ID:wqG3KfWA
>>44 ガードばっかりしてても楽しいです。
といっても小Jや前転等を確実に潰して、潰せる技は的確な技で
確実に返して・・ というのは実際至難の業です。ガードばかり
していれば、クラッシュさせられてしまうしどこかで割り込んで
ダメージを稼がないと駄目なわけだし。
自分との戦いですな
51 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:19 ID:wqG3KfWA
>>46 ガイルはポイントゲッターなので外せないんです・・
今のところブランカが補欠候補
煽ったつもりが
もっともなことを言われてる
>>44
>>42 ガードばかりじゃなくてチキンガード、空中ガードね。
ブラ、本田でCグルって聞くと飛びまくってローリングばかりのブラとか
しゃがんだままの本田というのが想像されちゃうのよね。
つまり地上戦放棄なのかのと思ったのだがどうなのだろう?
>>53 >>50を見る限りそんなんじゃないだろ。
つーかそんなアホな戦い方は地上戦放棄っていうか勝負放棄だな。勝てる要素がない。
そうならマジレスしようと思ったんだが
溜めキャラ限定だと難しいね。
つうか溜めキャラ使わないからなんともいえません。
バルログなんてどうですか?
Cだとそんなに攻めまくるわけにもいかないけど
空中ガードや空中投げ、空対空で落としたりすることをしていくから
対応型といえるんじゃないかな?
バルの通常技って置いとく型か差込み型、潰し型かというと
差込みか?
とりあえず溜めキャラ以外も使うことをお勧めしたいです。
覇王丸は? 通常攻撃が強すぎて、面白くないかもしれないけど。
不器用ならバルログガイルとその他コマンド系キャラを使うのがいいかと。
ガイルバルログはどっちも対応型入ってるし強さのバランス的にも調度いい。
あとコマンド系キャラは一キャラくらい使えるようにしないと面白くないでしょ。
ちなみに・・・ベガ、本田、ブランカはやめた方が良いと思います。
対戦相手いなくなるんで・・・
だからデソも溜めキャラやって。
59 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 18:33 ID:ssMDfNto
>>57 ベガぐらいで対戦相手がいなくなるとは思えないが?
(Aグルならまだ分からなくもないが)
60 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 18:35 ID:GetJqLAs
先生!つんりの中Pの判定がおかしいくらい強いと思います!
ガイルでラン固めされたらどうすればいいんですか?
溜めキャラであって基本キャラでもあるテリーなんかどうだろう?
>>42にはデソチャン舞を推奨することに決まりました。ワーパフパフ。
舞たんに無理矢理犯されるライデンたん・・・(;´Д`)ハァハァ
オイタガスギル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
69 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 08:03 ID:XTAIddPU
カプエス2通信スレはきえたのかい?
70 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 19:38 ID:WW2fyt66
既出だったら悪いんだけど、
一つ質問。
Aグル庵の鬼焼き連打 って
どうやって対処すればいいんですか?
ひょっとしてガーキャン安定?
ガーキャン以外に返す方法あると思う?
入力ミスを期待してじっと待つしかないでしょ。
妙な攻撃位置のガーキャン持ってるとガーキャンしてもダメっぽいね〜
当然ブランカも無理だね。
ガーキャン前転後転だけか?
>>50 本田・ブランカなら共にCよりもN・Kが向いてるよ。
特に最近本田はK一択なんじゃないかと思い始めた。
最強の溜めキャラはブランカでしょ。
74 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:57 ID:OhbrTPhI
>>73 タメを維持したまま移動できない本田の基本戦術は?
鬼焼きOCはガーキャンも無理な時も多々ある
こっちのガーキャンの無敵時間が攻撃発生と同時に切れるのが多いのに対して、一応庵側は強の鬼焼きな訳で
弱だろ
中では?
>>74 溜めなんかいらないっしょ。大銀杏があれば良し。
あと小J。
79 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 10:26 ID:OhbrTPhI
>>78 いやあ基本必殺技も超必もタメ技なのにタメいらないって
切り捨てるのはどうかな・・
>79
いや大銀杏・・・おにむそーもあるデヨ
頭突きなんて見てから前転で軽くかわせるし、
低空空中ガードなら反確なんだから多用する技じゃないと
思ってんだよね。そもそもリュウに頭突きしてみても
よっぽど近間じゃなければ中Pや昇竜間に合うしさ。
なにより厨っぽい。たまに出してみるって感じで
いいんじゃないかと。スパコンはぶっ放し安定。
小Jで近づいて近距離戦でごりごりやりゃあいいっしょ。
小P>ラン>大銀杏とか、そこそこあるし。
中距離戦では小J中Pが面白い。跳び先読みで。
無敵技ない相手には
大銀杏>張り手>当てずに鬼無双
がいい。
>81
あ、そうだった
ゴメン
83 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 20:27 ID:/eEx.Pu.
01■ 初プレイ ■とりあえずCグルでリュウケン使ってみる。やたらと必殺技を撃ちたがる。
02■慣れてきた■前転の存在を知る。いろいろシステムがあることに気づく。
03■行き詰まり ■前転しすぎて投げられる。何かうまくいかないと思い、他のグルにも興味を持ち始める。
04■中 級 者 ■跳ね回る。サガブラが強いことを知り、混ぜてみる。
05■勘 違 い ■ひたすら待ち続ける。飛ばせて落とすを繰り返し自分でもウンザリしてくるが、とにかく待つ。
06■壁を越える■ここぞというときに飛び出してラッシュが決まり始める。対戦成績も安定してくる。
07■上 級 者 ■相手に対するけん制の意識を持ち、立ち回りがうまくなる。
08■熟 練 者 ■多彩な連続技を覚え、豊富なダメージソースを持つ。小技から大ダメージを奪い、相手にプレッシャーをかけられる。
09■ 悟 り ■全てのグル&キャラを一通りこなし、自分のスタイルを持ち始める。不利な状況でも積極的なプレイで逆転を狙える。
10■ 神 ■ウメハラ上等かかってこい。国内に敵無しを自負する。
連ジスレのやつの改造か
>04■中 級 者 ■跳ね回る。サガブラが強いことを知り、混ぜてみる。
跳ね回るようなアホが中級者?ありえない。
>05■勘 違 い ■ひたすら待ち続ける。飛ばせて落とすを繰り返し
>自分でもウンザリしてくるが、とにかく待つ。
攻めゲーのカプエスで、待ち続けて勝てるのはある意味うまいです。
まぁとにかく的外れすぎ。
「中級者」の次に「勘違い」があるってのも……。
83で言う「上級者」・「熟練者」は、むしろ中級ぐらいじゃないかと。
それにしても「悟り」と「神」の差が激しすぎる……。
88 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 01:19 ID:1rxSJBsw
前キャンがやっとできるようになったクラスは、勘違いレベルということでよろしいか?
中級者以上上級者未満と言うことで。
漏れは初プレイでレシオ4Sグルバイスたんを使って、瞬殺されましたが何か?
01■ 初プレイ ■とりあえずKグルでサガブラ使ってみる。やたらとスパコンを撃ちたがる。
02■慣れてきた■小Jの存在を知る。自分が厨であることに気づく。
03■行き詰まり ■小Jしすぎて捨てゲーされる。何だかなーと思い、RUNにも興味を持ち始める。
04■中 級 者 ■走り回る。上下のデヨが強いことを知り、乱用してみる。
05■勘 違 い ■ひたすら遠征し続ける。モアなどへ行ったり来たりを繰り返し、ヲレって強いんじゃねー?とか思う。
06■壁を越える■ここぞというときにぶっ放しが決まり始める。ますますKグルにハマる。
07■上 級 者 ■相手に対するけん制の意識を捨て、立ち回りをしなくなる。
08■熟 練 者 ■多彩なぶっ放しを覚え、豊富なダメージソースを持つ。小技からも大ダメージを奪い、相手に捨てゲーを意識させる。
09■ 悟 り ■自分をの力を信じ、ぶっ放しのイメージトレーニングを自在にこなす。
10■ 神 ■ここまで来ると救いようが無い。
おい、お前らKグル対策皆で考えようぜ。
俺でも分かりそうなのは・・・
・つかみ投げはお得
・怒ったら無理せず逃げる、もしくはリスクの低い選択肢を取っていく
・通常の状態でもゲージ溜めを優先する
・遠間からの飛び道具を追いかけての固めが有効
・オリコンなどの長いコンボ
・削りオリコン
これぐらい。間違ってるのあったら指摘&他にもあったら教えて。
特にJD対策関連だとほんとありがたい。結局技のタイミングをずらすかずらさないか、
それぐらいしかやってないんで。あと連続ガードになる連携でガークラ中心に立ちまわりを組み立てるとか。
92 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 05:05 ID:XTDMz.bc
ついでにage
旧イノスレで
怒っていないときには小技の使用を控えるというのがあったよ!
リュウの2小K(ダメージ200)だけだと18発=たったの3600で怒りやがる(w
>>90を一部修正
10■ 神 ■「カプエス2全国第二回開催決定!!」とスレを立てる
>>95 それは
11■ 界 王 神 ■
が正しい
界王神=高木>>>>>>>>>>>>>ミスターポポ>>ボンガ
・怒らせる時間帯を選ぶ
サガットなら投げの使い分け、昇竜とニーの使い分け等。
当然小技と大技の使い分けやそれに応じた立ちまわりも。
・取られたら終わる技を覚える。
リュウの中足・アテナの屈大Pとか。マニアックなのも。
・ジャスト仕込みにリスクを背負わせる。
遅らせて判定の強い技を出す>ガードゲージ&暴れ防止。
ジャスト投げ抜けに対し、ジャンプ(大攻撃をかわすタイミング)や
下がり遅らせ打撃からのコンボで積極的にダメージを取る。
・安易に対空を打たない。
さすがに大昇竜打つ奴はもういないと思うが。
モアにはいる(w
・ラン=確定の隙(前転が無いから)を意識する。
ラン確認オリコンなど。
・コンボの意味を考え直す。
リュウの小パン中足真空など。
怒りをむやみに溜めるほか、
その後の小波動からの攻めが意味をなさないので有効でない。
とりあえずこんだけ。
どうしてKグルはよってたかってイジめられるんですか?
101 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 19:59 ID:ck4j8UTs
はおーまるを恨め
>>100 自分は上級者だと思ってる中級者は
よくKグルにやられるからでしょ
OCは03より難易度高いしね
AグルKグルを叩く人がいるのはわかるが、
Sグルを叩くのは筋違いだと思ふ
オリコン簡単じゃん
03のオリコンの方が難しいと思う。
まあどうでもいいけどね。まわりのやつなんて
Kはぶっ放ししか出来ないから辛いぞ
端っこでセコセコゲージ溜めてるAの方がせこい
Kでぶっ放ししか出来ないのはお前が下手だから。
端っこでセコセコゲージ溜められてるのはお前が下手だから。
111 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:44 ID:fQFpXheA
重ね当て連射ゲージ溜め野郎とかどーすればいいんよ?
煽りでなく、マジで。
アホグルとクソグルだからな
嫌なら入らないで放置しれ
なんで藤堂に画面端に追いつめられるんよ?
煽りでなく、マジで。
>112
Kには入るけど、Aには入らないyp。
>113
追いつめられる訳じゃない。
重ね当て・空中重ね当てで、遠く離れたところで一人でゲージ溜めてるんだわ。
邪魔しようにも手が出せない。
TODOとは滅多に遭遇しないので、対策が全然分からんし。
116 :
111:02/06/28 05:46 ID:ygxIH.9E
>114
チキングラーですが何か?
ひょっとして、前転で余裕で対処出来たりするのか?
重ね当てを読んで飛び込めば終了するじゃん
前転でもいいし
読むっつーか、それ以前の問題のような気が。
重ね当ては当てれば有利だけど、すかったら
念仏唱えるしかないんだが・・・
>念仏唱える
これ流行らせてー(藁
重ね当てってそんなに隙があるのか。
ちょっと慎重になりすぎてたような。
だな。
俺は脳内補完して、藤堂オヤジを「香澄たん」と認識して使っているが、
重ね当てを撃つときは結構慎重になる。
飛ばれたらあぼーんだしな(;´Д`)
でも勝ちポーズでは香澄たんが二人に増えるときがあるのでがんばれます。
>俺は脳内補完して、藤堂オヤジを「香澄たん」と認識して使っているが、
アンタ、漢だな (w
123 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:43 ID:MLu6SZdA
素直に香澄にしてくれれば意地でも使ったのだが
EO、ファミ通で殿堂入りしてたな
ようわからん
舞は実は上位キャラ、と言ってみる。
舞面白いよ。まあ無印はあれだけどなー。
漏れはCグル舞たん・・・。
画面端でのLV2超必殺忍蜂→陽炎の舞一択
ほかにゲージは使いません
>>129 漏れもCだけど、ガーキャンと超反応Lv3水鳥で
ゲージ使うことが多いな。
超忍蜂は最後の手っていう感じ。
>>131 陽炎の舞に萌え萌えなのでCグルだと思わずめらっちまいます・・・
Nグルで使うときはしゃがみ大パンチキャンセル水鳥の舞をヒット確認気味につかっとります。
俺は春麗vs舞の始めの掛け合いだけで抜けるね。
舞はスピードキャラなはずなのに、通常技重すぎなのが鬱。
弱攻撃ですら有利フレ短い(もしくは不利)のでラン固めもできない。
しかもスパコンは空中ヒット時威力激減。おまけに対空弱い…
それでもそこそこいけると感じてしまうのは、逃げ性能の高さが大きいのかな?
>>132 しゃがみ大Pより、小足×2でヒット確認して水鳥の舞の方が安全かつ簡単かと。
小足の先端ヒットの場合でもLv1水鳥の舞が入ります…が、威力が低すぎる罠。
初段の発生とリーチは優秀なのに、威力と空中ヒット時の情けなさが目立つ水鳥の舞…
>おまけに対空弱い…
この部分は同意出来ん。遠立強P激強だし、空対空も結構強いよ。
屈アパーとか昇竜が無いっていうのは、ちと贅沢かと。
舞の長所・短所として思い浮かぶのは、
○長所
・飛び込み、移動、前転の速さ
・安定対空の遠立強P
・スペックの割に使いやすい花蝶扇
・空中投げ有り
・逃げ性能
○短所
・体力、攻撃力の低さ
・通常技の発生の遅さ、硬化差の不利さ
あたりかと。
短所の内、体力・攻撃力は女性キャラの宿命。
通常技の重さについては、それ故に、ガン待たれた時の崩しや
固められた時の割り込みが厳しい。これが大問題。
P・Kだとその辺に対処しやすくなるので、化けやすいかと。
136 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 00:20 ID:Hdb5hkO.
>>135 スマソ、説明不足でした。対空弱いって思ったのは、近距離・めくりに対しての
安定対空がないということで…。確かにそこまでのぞむのは高望みですね(汗
汗じゃなくて汁出せ
ハァハァ……ウッ
ライデンたんの胸でパイズリしたい
いや舞普通に強キャラだし。何言ってんの?
舞たんに踏まれて、その後口責めされたい。
またコテハンつかっちまった。鬱
>>141-142 ヽ(´∇`)ノ ハハハ ヽ(´∇` )ノ バカダネ
むしろもれはバイスたんに羽交い締めされつつ、マチュアたんに尿道に異物を挿入されたい
>>140 どのレスに対して言ってるのかはしらんが
強キャラは言いすぎ。
基本的にはせいぜい中の上だろう。
>>141-143 漏れは君らと違ってノーマルなので、モリガンたんに
オモチャにされるだけで良いです。
舞は近立ち中Kも一応対空に使える。
てか近立ち中Kを使う状況に陥らないよう、空対空で潰すべきなんだろうが。
空対空強いし。
あと、舞の前転は速くない。遅くもないけど。
舞はスパコン連続技できないとダメージソースに乏しいんだけど、
個人的にはそれよりもガーキャン弱いのがツライ・・・
発生遅いし隙も結構あるんだよね・・・
というわけで中の上賛成。
ロレントのガーキャンがあれだけ強いなら
舞のも強くていいじゃん、と思うのは俺だけ?
近立中KよりはバックJ強Pで迎撃する方が安全なことも多いね。
空中投げに化けて一方的に勝てることも多いし。
Cグルだとなお安全。
前転は速い方じゃない? 隙が全身4Fのみ。テリーと同じ。
ただ、前転>投げor無敵の選択を迫れない上に、小技連打が遅めだから
ほとんど圧力がかけられないのが痛い。
ロレのガーキャンはそもそも詐欺でしょ。
舞のガーキャンももう2,3Fくらい発生が早ければねぇ。
148 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 22:20 ID:gQZhaiJo
>>145 近立ち中Kで落とすのかなり快感!…ただよく遠立ち中Kに化けて死ねる罠
スパコソ連続技できないとダメージソース乏しいのはかなり同意。
しかも屈弱K>近立ち弱K後の連続技にしても、間合いがちょっと離れただけで
必殺忍蜂・Lv1超必殺忍蜂は入らなくなるし、強龍炎舞はしゃがみの相手に入らない、
唯一安定が水鳥の舞(Lv1でも弱攻撃3発から入る)だけどダメージが…
どうでもいいが稼動当時、強龍炎舞の1段目が餓狼SP並みの無敵だと思ってたのは私だけ?
実際は発生が早いだけで、無敵はまったくないというオチでしたが
LV2水鳥が逆キャンでごっそり持っていけるって聞いたけど本当?
ユンといい舞といい性能自体は上位陣にひけを取らないけど
いかんせんダメージが安すぎる。
ユンあたり攻撃力がチョイ高ければ禿獣にも十分勝てうる
ポテンシャルはあると思うけど
なにが言いたいかは151が説明してくれ
要するに舞の胸は最高って事だ
舞の屈み強Pが強かったら、
アテナみたいなキャラになってたかもな…
舞の長所に一個追加
○前転を確実に潰せる陽炎の・・・いやリスクムッチャでかいけど・・・
154 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 17:24 ID:ductxdEc
お前ら、ちょっと待って、
京の小荒咬みってガード硬直-5Fでしょ、
んでサガのレイドと上キャノンは5Fでしょ、(←ここあやしいゴメン
DCダミーに小荒咬みを記憶させて、こっちがリバーサルキャノンやっても
ガードされるんだけど、何で?(ちなみにALLガード状態)
相手が九傷をだしてると食らう。派生技出してないとリバーサルでもガードされますか?
大体のキャラってLv1もLv3も発生は同じだよね?
ALLガード状態にしてると、Lv3レイドとかも、見てからガードしてくるけど、これおかしいよね・・・
いくらALLガードっつっても・・・(笑
>>154 ガード硬直ー5って事は、発生4フレ以下の技でないと反撃できないのでは。
DCのオールガードって、詐欺っぽい感じじゃなかった?
オールガードは1フレはやくガードできるようになるんで手動でやりましょう
上の言う通り、オールガードはムーミンガード状態です。
>>157-158 違うと思うけど。
ダミー・ブランカをRECでローリングさせ、ダミーをオールガード設定に。
んでローリングガード後反撃表作ってるとき、ロレントのテイクノーで狩れなかった記憶があるよ。
オールガードだと、着地後のスキが全く無くなってるっぽい。
160 :
145:02/07/03 22:24 ID:rlQkxr8g
舞の前転隙全身4Fなんだけど、
個人的には最速の2Fと舞やテリーの4Fの差って凄く大きいと思う。
2Fは対応しててしんどいけど、舞やテリーはそんなにしんどいと感じないなあ。
庵とかと違って前転から二択かけられないから、プレッシャーの問題かもしれんけど。
そんなわけで速くはないって表現使った。
無論遅くもないんだけどね。
あるいは普段の動きの速さとの対比も関係してるのかな。
サガやザキの回りこみは隙全身3Fだけど、やたら速く感じる。
てか久々に回りこみのフレーム表見たけど、見れば見るほど庵の無法っぷりが・・・
関係無いけど狂ってる方がちょっと移動距離長いんだね。
前転厨チームには大抵テリーが入ってるところからすると
やっぱり二択のプレッシャーの有無なのでは>舞&テリー
と言ってみるテスト。
本当は前転テリーより前転禿の方がキツいのに
何故か前転厨チームには禿ではなくテリーがいるという謎。
162 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 23:10 ID:21zMlxBs
テリーが前転厨チームによく入れられるのは単純にライジングの溜めをごまかすためだと思われ。
座って待っとくのもなんだし…みたいな感じ。でも気がつけば転がり続けてる罠。
キムも同じ理由?
しかし前転厨と言われると、思い出さずにいられない通信対戦。
あそこの前転厨の繁殖率はすさまじいものがあった。
未だに忘れられない前転厨キャミイ(藁
確かに、裏にまわりこむように前転してるからタメ必殺は楽よね
前転後に出す必殺技の攻撃判定の出る早さとかも関係ありでしょ
前転後の昇龍がリュウよりもケンの方が強いのはその関係じゃないのかな
前転馬鹿なんてコンボの練習台と思えばいいんじゃ?
前転と言えば前転厨もいるにはいるけど
キャラによってはきちんと使えば強いサブシステムだよ
前キャン抜きでもね
使わないのは損
テリーだって対空をタメながら移動出来るんだから使わなきゃ損
168 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 11:07 ID:o33cDyAE
Nグルよく見るキャラダイヤグラム。
Nブラ Nサガ N春麗 Nりゅ
Nブラ * 6 4 7
Nサガ 4 * 6 6
N春麗 6 4 * 4
Nりゅ 3 4 6 *
あ、前キャンありの場合です。
ご意見、つっこみよろしく。
169 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 11:50 ID:dx7hVfJA
>>159 家庭用のオールガードはムーミンガードになってるからそういう反撃を調べるなら
ローリングをうった後自分でガード入れっぱまでを記憶させなければならない。
>>168 Nブラ-Nチュンは良くて5-5じゃない?もしくはブラがやや有利
Cチュンだと6-4でチュン有利じゃないかな
地上戦では五分だけどNチュンだと小Jがきつい
空中ガードがあるとかなり違うし
N獣 N禿 N春 N隆
N獣 - 6 5 6
N禿 4 - 5 6
N春 5 5 - 5
N隆 4 4 5 -
こんな感じかな
173 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 19:24 ID:P6zzzwYs
直ガーで1F
JD・BLで2、3F
じゃなかったっけ?
174 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 21:30 ID:h71egjA6
Nリュウ弱いじゃん!!!!ぜんぜん弱い!!!!!!!!!!
リーチ短いからすぐ押し込まれるし、スパコンも今ひとつだし、波動昇竜も地味だし…。攻め込むの不可能でしょ。
マジ、弱いっす。まぁ弱いから練習にはなるけどね。押し込まれてからの持ち直し方の練習になった。
>波動昇竜も地味だし
ちょっとワラタ
ヌキがリュウ使ってる時点でNリュウは強キャラ確定w
NリュウはNグル対決ならいけるはず
NリュウNチュンNサガには劣るけど
178 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:09 ID:CUbvpr0E
174の人はマジか?やっぱりネタなのか?
どっちにしろNりゅうで押し込まれるキャラってそんなに居ないよん。
正拳と屈中Pがガン強なんで。
179 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:16 ID:F93JhMfY
リュウは弱いッス!!!!!
飛込みが出来ないから攻めれない、それでだんだん追い込まれる、
スパコンも真昇竜以外は糞、もうだめぽ!!!!!!
てゆうか、リュウタイプのキャラっているだろ?波動昇竜完備のヤツ。リョウとか庵とかな
そういうのに比べてリュウはどうなのかと。ケンのほうが強いんじゃないかと。豪気の方が強いんじゃないかと。
攻めてに欠けるリュウは、もうだめぽ!!!!!
181 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:20 ID:ZMI5ac0Y
波動昇竜が地味なのは同意だが。
今作のリュウはランがあるグルを前提に調整されてるような気がするのは漏れだけですか?
Cも地味に強いと思うけどね
隆の正拳突きと立強キック強すぎ
小ジャンプさばくの苦手なケンはどうしても見劣りしちゃうね
技のカッコ良さは拳>隆
フック>>正拳
174=179でいいんかな?
普段は何グルでどんなキャラ使ってるの?
Nリュウなら小ジャンプなり、めくりなり普通に便利でしょ
ネタなんかな
まあいいけど
真昇龍がいちばん使う機会少ないしな
187 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:48 ID:F93JhMfY
Kキャミ命!
突進系が無いとだめぽ!!!!!
昇竜よりキャノンスパイクのほうが強いし、スパコンも強烈!!!!!!!
キャミイはガンガン攻めまくれるが、リュウはそんだけのスピードが無い。
なんつーかさ、進攻が遅いんだよね。稲妻のようなスピードで進撃できない。
ラッシュ力が無いと言うか。固めれないと言うか。逆に固められてるよーと言うか。
ケンは結構押しまくれるキャラだと思うがな。豪気も結構いける
だいたいメインウェポンが真空波動ってのもナ…真昇竜がいつでも出せるCのがまだマシ
Nリュウが高い評価を得ていることには甚だ疑問だ。
俺に言わせるとロックより同等かチョト強いかって感じだ。
188 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:49 ID:F93JhMfY
やっぱ昇竜系のスパコン装備して無いと駄目っしょ!
リュウよりリョウの方が攻め手に欠けてると思うぞ。
リョウは足が遅いしジャンプの軌道も低い、立ち強Pもほとんど役に立たない、
近距離強Pや強Kが無い上、中Kは遠近双方とも発生が遅い、
飛燕疾風脚は1やPROの頃に比べ隙が大きくなったし、
2発目が当たるとは限らない。
それから、ついでに言うと天地覇煌拳は役立たずになった。
リョウはリュウに比べ、これだけ攻めに対して不安材料を抱えているんだ。
飛び込みが出来ないだけで文句言うな。
>171
なんかシンプルでわかりやすい!素敵!
隆には旋風脚あるじゃん
判定強いしジャンプの出がかり潰せるし距離詰められるし
>>ID:F93JhMfY
ネタなのかマジなのか判断できねえ〜
マジレスすると・・・初・中級者スレに行くのがオススメ
194 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:05 ID:F93JhMfY
これからのテーマは
実はリュウは弱かった!新時代のヒエラルキーを語ろう
でおながいします。
195 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:06 ID:F93JhMfY
叩き台としてこれ使ってくれ
S Nサガット・Cブランカ
A ANロレント・Aベガ・Cバルログ
B CN山崎・CA京
AN庵・Cガイル・CN本田・CANバイソン・Nキム
C Nリュウ・CANケン・CNギース・CAルガール
N豪鬼・A藤堂・CAテリー・Cリョウ・ANアテナ
AN響・CAイーグル・CNキャミィ・NKモリガン
AN舞・N紅丸・P覇王丸・CANさくら
D CNジョー・CAロック・Aライデン・Aバイス・CAキング・NKユン・ANナコルル
CANチャン・KPザンギエフ・CAユリ・AKダルシム・CN春麗
変だけどな。
196 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:09 ID:F93JhMfY
リュウの戦いって、こう流れがある戦いじゃないと思うんだよね。
互角のシーンに向いてると言うか。どちらかが押してるって言う状況には向かない
一進一退の攻防と言うか、そういう感じ。
だが、俺に言わせると攻めれないキャラは弱い。待っても大したことねえし。
リュウで押しまくれる人いる?マァいないだろナ
D CN春麗
D CN春麗
D CN春麗
D CN春麗
D CN春麗
>>195 なんだコレ。
叩くのも面倒くさいな。適当なこと書いてんじゃないよ。
げ、間違えた
>>199 俺が書いたわけじゃないからそこんとこヨロシク
CユリとC春麗が同ランクっていうのはちょっと…
昔は春麗弱かったと思われてたらしいしね。
まあKが最弱候補とか言われてた時代もあったわけだし
ところでダンとマキと恭介がいない罠
もういいや。つまんね。
ネタか、厨か。
どっちにしろ放置。
>>196 ガークラを狙って一発入れるっていう明確な流れがあると思うが。
近作のリュウとかいって、結局大Pで割るスタイルがポピュラーじゃない?
走って大P、走って大P、ゲージが溜まったらそっから真空波動でも打ってみるか、みたいな。
>>ID:F93JhMfY
ああ〜ネタじゃなかったんだね。
しかしそんな昔のランキング持ち出して何がしたんだ?
よっぽどNリュウ弱キャラだと言って欲しいんだろうね。
はっきり言ってNリュウは全キャラ中最低でもトップ10には入るよ。
ちゃんと対空昇竜出せる?小Pラッシュは使ってる?大足波動使ってる?
立ち強Pは出すだけで強いよ。屈中Pは色んな攻撃潰していけるよ。
ヒット確認真空波動出来る?万能対空の立ち大K使ってる?
とっさのアッパーも強いよ。起き上がりにレベル1竜巻使えば比較的安全に
起き攻め回避出来るよ。小J攻撃ヒット確認昇竜も地味だけど強いよ。
牽制波動を飛ばれたり回り込みで避けられまくってない?
だとしたら下手なだけだよ。
とにかく俺が上にあげたことちゃんとやってれば
弱いなんて口が裂けても言えないよ、普通。
マジレスでした。
>俺思うんだけどさ、全国大会のムービー見てもさ、リュウ選ぶやつはきっと、
>カプコン出身だと思うんだよね。だからリュウは使い慣れてるから強いと感じるんじゃないかなと。
>SNK派から見れば、やはり京の方が強いと感じるね。俺自身はSNK派でもカプコン派でもないのだが、京の方が強いと思うぜ!
電波電波。
トップ10てこんな感じかな。
Nサガット
Nブランカ
Nリュウ
Nロレント
Kキャミィ
K響
Aべガ
Aさくら
C春麗
C山崎
むしろこうか。
Kサガット
Kキャミィ
Kブランカ
K響
Aべガ
Aブランカ
Aサガット
Nサガット
Nブランカ
Aさくら
Kギース、Nバルログ、A庵あたりが保留。
K響が理解不能
Aブラ
Kサガ
Kブラ
Aベガ
Nサガ
Nブラ
Aサガ
Pブラ
A庵
Kキャミィ
前キャン完備で。
Nブラ
Kブラ
Kサガ
Kキャミィ Aベガ庵さくら 徹底放置
Nサガ
N春麗
C春麗
Pブラ
Kギース
Nリュウ
>205
マジレス。
リュウ、特にN、Kは普通に強キャラだよ。
単純に攻撃力だけ見れば京も強いけど総合で見ればリュウの方が強いと思う。
そもそも全国にでるようなプレイヤーは弱いキャラは使わない。
使い慣れてるからじゃなくて、リュウが強いから使ってる。使ってて楽しいってのもあると思うけど。
強いから使ってて楽しいんだよな。強い>連勝>プレイ時間長>愛着が沸く。
あとリュウはNに限らないけど、リーチがなくて攻撃判定と発生に優れてる感じ。
218 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 07:38 ID:W7H2MsP6
でもP京は強いよね
誰が何と言おうと、俺は
>>187の文に惚れた。
あれはまさしく神(房)以下略の知能指数を持つ人外生物だ。
220 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 09:13 ID:pdXlBcuI
>>219 秀同。
でも、ネタっぽいのに議論に付き合ってやってるお前ら、いいやつだな。
正直、Kモリ強い
Kモリ>Nリュウ
モリガンは強キャラです!!!!
山崎しかいないゲーセンだったとか?<リュウ弱キャラ説唱えてた人
Aブラ、Aサガってどこが強い?
この2キャラは普通にCPNKの方が強いと思うんだけど
有効な前キャンやオリコンへの繋ぎって何があるの?
>>223 Aブランカは
サガットは対空オリコン(アパカ*n)が一応、
あまり減らないけど・・・
Cの逆スパキャンやNKの小ジャンプ2択のほうが全然効率よいけどね。
Aでも強いって感じなだけ。
訂正
Aブランカはは判らない
>>224 正直的外れ。
オリコンの減りは標準的な8000で、小足×3レイドキャノンとか対空キャノンキャノンとかより減る。
当たり前だけど、2ボタンで出せるオリコンを装備してるってところも見逃せないと思う。
Aブランカは普通に前キャンブラ+お手軽オリコンなキャラ。
Aサガブラ情報サンクス
強いAサガブラを観たことないんでなんとも言えないが
どっちのキャラも(K、N)>C>P>Aだと思ってたよ
どっちも小ジャンプ、レベル2以上スパコンが使えるし
ブランカのオリコンなんて、ほとんど知らないんだけどお手軽なのか
良かったらもっと教えてほしい
228 :
224:02/07/05 13:35 ID:UGhpR7QI
>>226 8000そんなにいくんか・・・
指摘感謝、嘘教えるところだった・・・
Aサガ
中アパ>大P>前転>(大P×2>前転)×3>大アパ>上キャノン
Aブラ
2中K>3大P>大P>小P空振り>(大J大K×2)×3>垂直J大P×5>グランドシェイブ
あたりが超簡単だす!
>>227 俺が食らったブランカのオリコンは、端でエレクトリックやりまくって最後に
クランドシェイブやってた。あまり覚えてないけど、
レシオ3ベガで半分くらい減らされたような気がする。(相手レシオ2)
Aサガ、オリコンも減ることは減るんだが、確定状況の少なさとフォローのしにくさは致命的。
Aブラは基本性能が高いのもあるけど、十分いけるかと。
ぶっちゃけ、Aサガブラときたらベガなんで、チーム的にはかなりヤバイ。
Aブラサガユリですが何か?
>>233 ぶっちゃけAサガは、たいしてヤバイと思わない。
Aブラベガは、相手の力量しだいで激ヤバ。
Cブラサガアテナで乱入された瞬間に戦意喪失して
昇竜拳をひたすら出していました。
Cキムテリ庵で乱入された瞬間に戦意喪失して
ザンギで1回転Kをひたすら出していました。
238 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 21:11 ID:S92V4L0U
AロレやA豪鬼って誰が使っても結局同じような動きじゃないですか?
とくにロレはマニュアルというか、一連の動作に慣れたらホント同じというか。
>>238 ゴウキはどうかなと思うけどロレントは同意。
>>236-237 そんな失礼な事してると、ライデンコンビネーションでイカされちゃいますよ
241 :
吉野屋化しないかなぁ…:02/07/05 23:13 ID:/mIDGmoc
デムパ命!
>>187の脳内はだめぽ!!!!!
>>187よりモアの一般人のほうが強いし、スパコンも強烈!!!!!!!
>>187は単に攻めまくるが、立ち回りをする頭脳が無い。
なんつーかさ、社会に適応できてないんだよね。稲妻のようなスピードで電波を出してる。
教養が無いと言うか。日本語喋れないと言うか。逆にネタなんじゃないのかよーと言うか。
>>187は結構煽りまくれるキャラだと思うがな。
>>179も結構いける
だいたい波動昇竜が地味ってのもナ…Kサガぶっぱ厨のがまだマシ
Nリュウを低い評価にしていることには甚だ疑問だ。
俺に言わせると
>>187のデムパはダルシムシティと同等かチョト強いかって感じだ。
>>240 デソならイカされても(・∀・)イイ!!
>>235 だからチーム的にはっつってんだろ文盲。
>>241 まあまあ一通り叩き終わったんでそのくらいで
>>238 同意。オリコンの中身も当然同じ、萎えるね。
246 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 01:29 ID:5msNMBLw
まぁAグルはウザイということで。
ほんと、とりあえずレバーだけは壊さんようにして欲しいよ。
Aグル相手にすんのはもうだめぽ!!!!
249 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:04 ID:DRvzQdVM
話変わるけど、通信の話はもうどこでしたらいいのか分からんようになってきた。
家ゲーに行けば?
251 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 06:32 ID:qv3XzMnU
NKリュウが強いのはわかる
Cリュウはどう
一通りは揃ってるけど
Nに比べると、劣る感はいなめないかな
あくまで、普通レベルでの話だけどね
>>249 通信スレたてればいいYO!
通信まだ人いるっしょ。
2ch杯もあと最低1回はあるらしーし
254 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 00:39 ID:mSw9sDac
ベガのランラッシュって見たことないけど、どうでしょうか。
屈弱Pの性能はリュウ並だから数字的にはやれそうなんですが。
ほかのプレッシャーがないからだめ?スパコンや小Jとか。
>>251 リュウは待っても強いから結構いけるでしょ。
ダンさんみたいなガン攻めCリュウもいるが。
てかダンって強いの?俺には信じられんのだが。
257 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 01:00 ID:dBm/E73I
あげる
258 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 01:18 ID:5dmLcSyg
259 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 04:10 ID:blVaNdC.
キャラと有名人の話がごっちゃになってないか?>ダン
260 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 04:15 ID:tMpR.Dkk
いえてる。キャラ的には強いとは言えないと思うんだが…
あの恭介と闘ってもリーチ差に泣かされるわけだし。
低空断空脚が出来るかでまた違ってきそうだけど。
書き込み少なくてひやひやする
このスレもうだめぽ!!!
ごめん、使ってみたかっただけ
ごっちゃになってるな。ぐだぐだだ。
ちなみに255はCグル最強プレイヤーの一人ダン氏のことね。
キャラはリュウケンサガット。
263 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 07:53 ID:3/YiuTyw
んじゃCサガットは
このへんどうしてもC<Nな感がいなめない
でもC使いたい Cリュウサガザキ
264 :
揚げ:02/07/08 08:02 ID:/b.0l4oM
初心者で申し訳ないのですが、皆がいってる「前キャン」ってなんですか?
マジでわかんないんスけど
266 :
256:02/07/08 15:14 ID:M6UbTebU
俺のいってるダンはプレイヤーのほう。
267 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 15:42 ID:ikaKfNdI
おまえらわかってねーな
ってかプレイヤーの事なんてどうでもいい。
キャラのほうのダンもどうでもいいや、とか無責任…
>>266 戦ったことある?もしくは見たこととか。すごいよあれは。
正統派のプレイヤーとしてはかなり極まってる。
271 :
256:02/07/08 19:18 ID:bpRbuiQ6
見てみたいけど、東京は遠い。鬱。
キャラのダンがそれなりに戦えると言われてるのは、
体力多くてスパコンがそれなりにまとも&
逃げ断空でゲージ溜めが楽
・・だからだと思われ。
つまりKグルAグルは酷ぇってコトだ・・
ダンは小J無い方が空中断空が出しやすくて良い、とか予想してみる。
ランからのハイジャンプ低空断空でかっ飛んで来た時は正直笑った。
275 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 00:52 ID:iJhGCTmU
Nグルのキャミと庵のせめかたを教えてください。
最近カプエス始めました。
276 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 01:41 ID:lzP8I2sI
CサガのL2C、上キャノンが一番減るね
こりゃ強いや
MAXレイドの方が嫌いです
サガット自体嫌いです
>>275 キャミィ・・・レバーを前に入れながら大Pと大Kを
これでもかというぐらいに入れましょう
庵・・・近付いて弱Pと弱Kを同時押し。
それから投げか小足>葵花で。
280 :
シン:02/07/09 14:10 ID:MBNJ6tKM
だれか通信対戦やってる?
Lv3タイガーレイドロマンキャンセルタイガーアッパーカット
283 :
シン:02/07/09 19:49 ID:MBNJ6tKM
>>↑何時頃人たくさんいるか知りたいんですよ
Cルガ、CザキでK&Nキャミー、K&N本田、K&Nブラに勝てません・・・
ブラの小J強Kが返せないです。
スパイラルアローを潰せる技ってありますか?
キャミーの強P&Kのラッシュの返し方がキツイです・・・
本田はどうすればいいか、まったく解りません。
285 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 09:50 ID:g18BBPa.
スパイラルアロー潰すのは・・・なんか無理っぽい・・。
強攻撃ラッシュは2発目をガードした時点で無敵技入力すると案外割り込める気がする。
ブラジャンプは耐えろ(w
ルガなら強キック置きまくる感じで。
>284
ザキで対キャミなら、
適当に砂かけまいてればアローを潰せます。
試合開始直後とか特にいい感じ。
確定反撃受けないだろうと思って突っ込んでくる
キャミに砂をかけてやりましょう。
287 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:38 ID:wQirMwZc
ここでageてみる
>287
死ぬほど下がってますが何か?
つーか質問の内容もそれに対する解答も初心者スレと変わらないし。
このスレは存在意義が全く無い。
うん。しかも答え側の面子もほとんど同じでしょ多分w
叩きや煽りはモアスレに任せて初心者スレに移行したほうがいいと思うがどうか。
>叩きや煽りはモアスレに任せて
おい!モアスレは神聖で叩きや煽りなんてないぞ!
そんなもの任せてもらっては困る!
ごめんなさい
Cザキのブラ小J対空は先読みジャンプ大Pで!
立ち中Pは潰されるんだっけか?
もうだめぽ・・・。
Nロックなんですが、Kキャミにぼこられてきますたよ。
っていうか、最近負けても悔しさが生まれねぇよ・・・。
もう潮時っぽい・・・。
色々愚痴言ってスマソ・・・。
294 :
sage:02/07/13 01:08 ID:P8ekg/x6
>293
俺もだよ。
今までPグル一本でやってきたけどもう限界…
295 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:22 ID:EGHJn23s
テレパシーは鍛えないのかよ
スパイラルアロー→電波クラックは基本だろ?
296 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:28 ID:btFv/ouc
初心者スレに似つかわしくない内容まで話しちゃうからな、あっちは
297 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 10:15 ID:gObwJfXA
>>293 まぁNロック対Kキャミィが辛いの仕方ないけど相手の弱みにつけこめばまだ戦えますYO!
>>294 ここでグループチェンジといってみる
キャミィ戦は垂直J多めに戦ってみるとスパイラルも当たらんし良いかも。
相手が垂直ジャンプに当たる攻めに切り替えてきたらバックジャンプ。
これだけでKキャミィの怒り1回分はしのげるはず。
299 :
293:02/07/13 12:47 ID:M53bFrc.
カプエスを始めてもう一年くらいになるのか・・・。
あの頃がなつかすぃ(´д⊂)
「サガットつええよ!!」
「アテナ下Pうぜぇ!!」
そんなこと言いながらも、毎日ゲセンに通ってたさ。
あの頃のような熱意と負けた時の悔しさがもう一度ほすいよ・・・。
>294
お互いもう一度がむばろう・・・。
>295 297 298
アドバイスありがとう。
また懲りずにゲセンに行ってみるよ。
とあるゲーセンでサガブラ+αで5回以上連コして負けつづけてたやつに
問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前の持ちキャラは何なのかと。昔からサガットとブランカを
使いつづけていたのかと。にわかに使い始めただけちゃうんかと。
>>300 サガブラ使って勝ってないんだから別にいいんじゃ?
302 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 15:14 ID:Tp.9hmfY
>>298 垂直Jした時点で相手の立ち大K確定じゃない?
スパイラルでごりごり押されて、逃れる為に垂直Jしたら
くらってとかよくある
とあるホムペでカプエスの新要素(+3F)とあったけどなんのことか分かる人いる??
>>302 そんなことないと思う
立ち大Kは横には強いけど上にはそれ程強くない
垂直Jの後に出す技にもよるけどね
>>303 どこか教えてくれたら分かるかも知れない
>>304 てかJ防止にばら撒かれたら喰らうだろ。
小スパイラルの距離と立ち大Kの距離は同じぐらいだろうし
307 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 22:51 ID:AIOKVnl6
N 隆ブラサガ
K 隆キャミサガ
はどちらのほうが強いでしょう?
あと隆って N>Kですかね?
308 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 01:08 ID:5wt8bFt2
今日、デソにLV2竜虎乱舞
す べ て ブ ロッ キ ン グ さ れ ま し た(鬱)
おかしいな、日記雑談排除のために初心者スレができたはずなのに、
いつの間にかこっちが愚痴や雑談をする場所になってる。
初心者スレで愚痴を漏らすと叩かれます
>>310 そうなのか。初心者スレなのに?厳しいなそりゃ。
312 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 11:06 ID:WduJXCwE
age
>>311 つか、いつのまにか初心者スレと攻略総合スレの住民がいれかわってる罠
>>306 立ち大Kが来るようならバックジャンプで距離を離そう。
キャミィの攻めはこっちが動かないことが前提になってるから、
バックジャンプすればまず安全。バックダッシュでもいいよ。
あとタイミングを読んで前ジャンプできれば、めくれるけどリスクもあり。
つーかあれだよな、あの前キャン話ってさ、
むこうで話したら「ここは初心者スレだ。うぜぇ」だったけど、
もしこっちでしたら「雑談愚痴うぜぇ」で、ぐだぐだだよな。
まあ俺もなに言ってるかわかんねえな。ぐだぐだだな。
マターリできない奴はこっちに隔離すべき。
317 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 18:20 ID:FlBDvsgY
>>314 それがキャミーの計算どおりなんじゃないの?
端に押されていくだけで。っていうか大抵のキャラの
どんな攻撃でもバックジャンプすりゃー突進系超必以外
くらわないよ・・・ でも足が速いからすぐ追ってくるし。
ガイルだと垂直Jしたらキャミーの立中K?かちゅんりーの
元キックみたいなのでほぼ落とされる気がする。
取りあえず横押しを押し返す事ができないとどんずまり。
バックダッシュ>スパイラルすかして反撃
はよくするけど、見てからすかせるわけはないので
ただ自分からバックするだけの事の方が多い。気がついらた
画面端。
一応立ち少キック連打でスパイラルは潰せるけど前もって置く
くらいの感じだから、とっさに反応しては無理くさいし
自分を初心者と認めていないヤツらが漏らす愚痴はどのスレでも認められないと思う
認められないは言いすぎか、歓迎されないってレベルだな
どっちにしろ「もう諦めたい」がための愚痴は聞くに堪えないと思うんだが……
>>317 ガイルで垂直Jはまずいかも。
下に判定が強い技がなきゃ無理。
ガイルなら気合いでソニックを盾に地上戦を挑んだ方がまだましっぽい。
キャミィの立ち大Kガード後ってソニハリ入る?入りそうだけど。
それ1択のみとか、ダメかな?
322 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 20:49 ID:FlBDvsgY
ソニックは見てからスパイラルで下を潜られてアポン
スパイラルをサマーで落とすのも危険。一発でも
誤反応してしまうとそのまま大Plv3確定 ちくちく
くるキャミーにぶっぱなしか、相手の反応が遅れる事を
期待して突然のとびこみか・
>>317 バックジャンプを繰り返すんじゃなく垂直ジャンプに混ぜていく感じで。
自分の距離を取りたいキャミィを苛々させればOKでしょ。
あとキャミィの攻めはラン主体だからカウンター狙ってくのも良いかも。
安定して1.2倍ダメージだから判定の強い技を相打ちOKで振りまわそう。
>>322 相手がNKキャミィなら発動が切れるまで逃げ回ったほうが良い。
特にKの場合は、端に追い詰められても怒りが切れるまで逃げるべき。
ところでガイルはソバットで下がりながら距離を保つんじゃダメ?
見てからくぐられる間合いでソニック撃つかよ
ソバットでスパイラルすり抜けられたら良かったのになぁ
なんでスパイラルって下段なんだろう・・・。
328 :
訂正:02/07/14 22:00 ID:wUOA2wTQ
(´-`).。oO(なんでスパって下段なんだろう・・・)
>>328 そのくせに何でスパイラルで烈風拳を抜けられるんだろう・・・。
あ、でも考えるとすごいなスパは。
かなりの数の飛び道具を抜け、更に下段。ガードされても問題無し。
バイスたんも見習って欲しいものだ。
ガードされても問題無いはちゃんとした間合いから打てばでしょ?
下手の横好きが適当に打つとめり込んで反撃されたり、届かなくて投げられたり。
キャミィってラン主体かな?確かに空からってキャラじゃないけど。
スパの間合いに入るの主体なんじゃない?あとは強Pでゴリゴリってカンジの。
下手の横好きが使えばサガブラもAKグルも弱いだろ。
つーか大Pの異常な有利フレームとかスパイラルが下段とか
今回のキャミイはやりすぎだな。
>>325 そうね。ソニックは遠目でうつ感じ。
ソバットで下がりながらはあり。ソニックとスパは相性は特別悪くないよ。
うまく使っていければスパはガードちゃんと出来るはず。ソバットもあるし。
>>331 キャミィ側は正直楽。歩くのも速いし間合いを調節するのも余裕だよ。
なおかつ間合いに気を払わなくても中と小の選択をしてやりゃ、スパをめりこませることはまずない。
ランあるなしじゃキャミィは別キャラ。
ランから通常技を出すからこそ相手にプレッシャーを与えたり、ジャンプの離陸に大Kを引っかけたりできる。
スパは技の始動が早すぎる。コマンド技のスピードじゃないよな。
見てからJDやBDはかなりムズイと思うんだが。
せめてアンヌ並にしてくれれば良かったのに。
キャミイのスパイラルもきついがそれよりも立ち強Kが辛い。
スパイラル潰しに下P系を振ってても普通に刺しこまれる立ち強K。小Jも当たり前のように落とされる。
潰せるのは昇竜などの無敵技やリーチがそれ以上に長い技、もしくはタイミングが完璧な前転しか思いつかないし。
アレのおかげで俺のテリーは…(;´Д`)
>>333 Cのキャミィでも歩き速度と通常技の相性いいから普通に強いけどな。
337 :
初心者スレ777:02/07/15 00:12 ID:VoLYdVwM
>>319 ごめんなさい。
ところでキャミイのしゃがみ強Pも強くない。
有利になるしジャンプ防止にもなりそうだし。
338 :
333:02/07/15 00:24 ID:X18pEpJQ
>>336 そうね。それはそう思う。キャミィでレベル3常備は悪魔。
339 :
293:02/07/15 00:26 ID:/5oiZ43o
烈風ってスパに抜けられるの・・・?
スパの発生が早くて、見てから烈風で返すのは無理だと思って
あらかじめ中間距離で置くようにしようと思ってたけど、それも
あまり意味ないじゃんよ・・・(´д⊂)
てか、ロックの烈風の上手い使い方って知ってる?
未だに使い道は小足→中足→烈風固めくらいしかしてないんだけど・・・。
攻略スレっぽくなってきた(w
皆でキャミ対策でも考えますか。
筐体に「キャミィ禁止」と書いておく
>>339 起き攻めかな。
ロックに烈風打ったあとに髪を直すなと小一時間説教したいね
343 :
293:02/07/15 00:36 ID:/5oiZ43o
漏れも説教したい・・・(;´Д`)ハァハァ
カプエスを始めたころサガブラに散々コケにされ悔しかった。
その悔しさを胸にCケン→Cルガール→NロックでKキャミィに辿り着いた。
だけれど・・・世間は厳しいわ・・・。
今日行くつけのゲーセンで大会があったけどそこではサガブラの倍キャミィがいるから
キャミィ対策完璧だったし・・・。
あと331俺ですけど。普通にキャミィはラン主体でした。よく考えたら俺ランのためにKグルはじめたんじゃん
ロックの烈風拳の後の動作って普通にジャンプとかの入力でキャンセルできなかったっけ?
>>345 できないこともないがそれでも隙は多いと思う。
いや、フレームとかはわからんけど感覚的に
347 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 01:01 ID:nwJ97S7w
じゃあロックのダブレッポーの使い道は?
起き攻め
スパイラルって烈風抜けるの?
Kキャミィでやってていつもギースのに引っかかるんだけど気のせいかな
Nキャミィでやってる時は前キャンで通りぬけるからいいけど
350 :
293:02/07/15 01:11 ID:/5oiZ43o
抜けられないっしょ。
ドキャで確認してみたけど、完全に抜けられないように思うけど。
少なくともキャミ相手が烈風見てから抜けるのは無理っぽい。
でも、距離によっては相打ちになることもある。
よかった、烈風置いてける・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>349 >Nキャミィでやってる時は前キャンで通りぬけるからいいけど
そんな… 地を這う飛び道具の意味が。ま、いいけど
352 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:33 ID:xMPfbHm2
(・A・)イクナイ!!
絶対エリアルでムゥ〜ン、ダァ!してやる>スパイラル
って一応浮いてるからとれるよね?
354 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 18:54 ID:qwg12/1Y
ゲーセンからカプエス2が消えました。
俺のところなんか、ゲーセンが消えたぞ。
怪奇!消えたゲーセンの謎
359 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 09:57 ID:S4R2z1ZI
>>333 325
>そうね。ソニックは遠目でうつ感じ。
そう遠目で打つしかない・・・が遠目で打っても殆ど意味なし。
これはソニックにかかわらず殆どの飛び道具でそうだけど。
多くのキャミーはKなんでJDされて終わり。
>ソニックとスパは相性は特別悪くないよ。
そうか? ガイル側は当たらない距離かフイをついて
出す(連携からとかは別で)しかないような。もちろん
スパイラルに潰される可能性もでてくる。
キャミは適当にスパイラルばらまいても、至近でめり込ませない
限り反撃は受けない。 うまく使っていけば良いの、うまくの
部分を具体的に説明してほてぃいーーーーー
あと下がりながらソバットとかバックジャンプとかじゃ基本的には
逃げだから相手を押し込む方法がないと辛い・・・
360 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:07 ID:Aiv4iWfQ
>359
キャミィの方が判定強いから押しこむのは無理だって。
弱キャラが強キャラに合わせるしかないんだってコトを理解しる。
今
N覇王丸、リョウ、テリー
なんだが、レシオ2は誰に与えるといいかな?状況にもよるが、実際攻撃力の足りない覇王丸かなぁ、と。
どうですか?旦那
>>359 >そう遠目で打つしかない・・・が遠目で打っても殆ど意味なし。
>これはソニックにかかわらず殆どの飛び道具でそうだけど。
なんでやねん。ソニックを追いかければいい。他の飛び道具とは全然違うよ。
ソニックをJDやBLされてもイヤだとは思うわないけどな。
JDされて終わり、ってことはないでしょ。ガイル側がそっから工夫すればいい。
ソニックを追いかけていってる時にスパでソニックをくぐられるのは注意が必要だけど。
別にガイルがキャミィに有利とか言ってるんじゃないけどね。
レシ2はリョウじゃないか?
守りも堅いし大将向き。ゲージ依存率も他二人より高いと思うよ。
小J中段使うなら着キャンMAX覇王もプレッシャーになるよ。
>>361 リョウたん。
前キャン暫烈ウマー。
ゲージのある無しはまぁどっちでもいいけど。
MAX超必が他の二人に比べて威力がいまひとつなので。
>>361 一番気に入ってる・信頼できる・愛があるキャラをレシ2に。
遠くからソニックを打って追いかけてくるガイルにアローを打たないキャミィがいるだろうか・・・
367 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 16:01 ID:S4R2z1ZI
同意
>>366 結局ガイルはキャミに相性不利なので出来るかぎり
頑張りなさい、、できれば他のキャラぶつけなさいって事か・・
>>365 そんな奇麗事が通用するゲームじゃない。
>>361 そのチームならテリーが2じゃないかな。
っていうか他の二人が頼りなさすぎな気が。
ホントこのゲーム、弱キャラ使いは報われねーよな。
もう対戦も下火だから割り切ってサガ使い始めたんだけど、
今までのやり込みがアホらしくなってくるぐらい楽。
負け越してた強キャラ厨をここにきて狩りまくりだーよ。
つーわけで俺も晴れて強キャラ厨。泣けてくる。先鋒はバイスだがな。
俺も最近ブラ使い始めたけど、ムズい・・・
俺にはユリたんの方が合ってるらしい
>>370 それない。
昇竜がなきゃ戦えない人ですか?
マジレスされちゃった
いや、フツーにうざかったから
>>371 そもそもユリたんで昇竜ってどうなのよ。
>>369 まぁ、弱キャラでの経験の成果だと思うよ。
サガットはゼロ3ライクに戦えば十分楽しいと思うし、良いんじゃない?
>>367 まあ、ぶっちゃけそういうこと。Cガイルなら弱キャラだとは思わないけどね。
>>361 リョウがいい気がするな。それかテリーか。その2キャラで自信のあるキャラを選んだらどうかな?
覇王丸はゲージがあってもなくても関係ないし、
Nならランからチクチク攻めれるんで最初に持ってきてゲージをためるというのはどう?
377 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 19:33 ID:m7elLBKQ
>>368 >
>>365 >そんな奇麗事が通用するゲームじゃない。
ある意味正しい、が、そうだとしたら
>
>>361 >そのチームならテリーが2じゃないかな。
>っていうか他の二人が頼りなさすぎな気が。
というのも変だ、上の考えならブラサガキャミィ安定になってしまう。
>>361がテリー・覇王丸・リョウの3キャラを上げているのだから、
その中から〜、というのなら、まさにそれは
>>361の個人的嗜好に基づいた選択肢。
さらにその中で、
>>361が一番上手く扱えるキャラをレシ2にすべきなだけ。
とういうことはやはり、一番気に入ってる・信頼できる・愛があるキャラをレシ2にすればいい、という結論になる。
そもそも自キャラのレシオ配分を他人に聞くのもどうかと思うけどね(なぜなら、おれらは
>>361の動きとか見たことないわけだし。
個人的には、ゲージがなくてもある程度戦える&ゲージがあればなおよく、発動してなくてもバスターウルフからゲイザーが入るテリーが良さそうだけど。
テリーは安定しないから、小ジャンプ強いリョウの方が
いいと言ってみるテスト
本当に奇麗事が通用しないとわかってるなら
ブラサガがチームに入ってないのがそもそもオカシイ
Nグルの3強にリュウ、春ではなく、山崎を入れようぜ
春はサガブラにそれなりに戦えるけど、やっぱプロの禿猿には有利つくとは言いがたくない?
加えてKキャミィK響CN山に有利つくとも言いがたい。
リュウはサガブラ山には普通に辛いし、、
山はサガブラにはまあつらいけどリュウより戦いやすいとおもうし、前C発見されて山の守りも少しは高くなった
環境のいい上級者の皆さん意見くらさいw
382 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:57 ID:pDzrMwm.
↑
ていうか、お前はいつまでコテハンなのかと小一時間・・・以下略
>>環境の悪い初級者
ザキをNするメリットが見当たらない。
対空のためにもプレッシャーのためにもゲージは常備しておきたいし
ジャンプの軌道もかなり低い。
しかもラン固めが出来るわけでもない。
春の天敵が響キャミイザキなんです。
そいつら以外は五分以上つくだろ。
384 :
361:02/07/17 02:10 ID:8dOt/UFs
レスくれた方々サンクス
今のところテリーがR2大将だったんでそれで継続します
しかしここに来ていい感じにレス増えたなあ。住み分け成功?
>>378 > 〜個人的に
そんなんで構わないです。なぜ高レシオ向きなのか、というのを参考にしたかったんで。
385 :
ゲームセンター名無し :02/07/17 02:15 ID:oJOBtOuU
いきつけのゲーセンが2件、立て続けになくなりました・・・
>>381 ヤマザキはゲージ常備ではじめて怖い
サガブラ含め春麗はそう相手選ばないはずだよ
最低五分弱は絶対つく
つうか隆が基準で考えるのやめれ
まだはコテハンやめときなよ
それこそ春麗とかね
>>383 スマソ、かぶった
ゲージ常備キャラランクならザキはトップクラスだね
個人的にはAベガよりCザキのがウザイ
389 :
368:02/07/17 02:31 ID:2q2dpUe.
>>378 キャラ選びは自分が使いたいキャラを選ぶのが普通でしょ、一般的には。
だってそれが自分が楽しむための最低条件だからね。
ブラサガキャミィが楽しくて使いたいなら使えばいい。
だけどレシオ配分については自分のチームを最大限に活かすために
利用するもんだと俺は思ってる。
無意味なレシオ配分にしてわざわざ自分のチームの限界を引き下げるのも
アホな話じゃないかねえ。
>>387 そうなのよね。
ザキがゲージもってりゃこっちは飛びづらくなるのに
横押し激しいし、コマ投げ、中段、
早めJ攻撃当てての着地投げorギロチンの二択とか。PKには回避手段あるけど
ガード崩し手段もあるし。リュウあたりで相手するには
牽制に昇竜だの当てて転ばせてもゲージありゃ起き攻めしづらい。
めくりでハメ殺すぐらいしかないか?振り向きギロチンとか出来そうで嫌だが。
重ね攻撃はギロチン、投げ範囲外から様子見でゲージ放出させるとか
後ろ向きな手段しかない。あとは鋭い前転で頑張れ、か?
>>斉藤
皆も言ってるけど、ザキの強さは「堅さ」これです。
ラッシュで殺すっていうキャラでは無い。
つーか前キャンのおかげでN山崎でも防御が堅くなるとか言ってる時点でどのキャラでも最強狙えるよ。
ゲージもってないならバルや庵の方がよっぽど強いと思うし。
山崎は強いけど、ゲージ常備&空中ガード捨ててなおTOP3に入れるほどの基本性能は持ってないよ。
あと、コテハンやめな。君が以後真面目な話題を振っても誰も相手にしなくなる可能性が高い。
自己満が過ぎます。
392 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 03:53 ID:GMRdhxAs
CガイルでC山崎相手に戦う方法きぼん
とりあえず横おし合戦は普通に負ける(俺がへぼいだけ?)
ソニック 変な伸びるムチみたいなので見てから相打ち。
飛び込み 普通に落とされる
ソニック ムチじゃない時、普通に飛び込まれるがジャンプ軌道の関係上
かえしずらい
現状:どうにもならない
>392
とりあえず蛇使い(ムチ、というよりはフリッカー)を振り回させる状況は避けよう。
蛇使いを中距離でガードしたらソニックハリケーンで反確。
後は・・・CガイルでのC山崎戦忘れちゃった。
蛇使いのポイントが読めたら前転LV2ワイプ・・・とか。
ごめん消極的w
距離離してまずは遠距離ソニックを追いかけることから始めてみたらどうだろうか。
弱ソニック>前転>立ち中P>ソニック・・・とか。
相手の土俵で勝負するよりは、そういうアドバンテージを少しでも取っていくことから始めた方が山崎戦は良い。かも。
394 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 05:00 ID:b.nAlOiw
Kザキも結構強い。
Kザキ・リュウ・2ブラのチームにボコされた。
先鋒のKザキは守りと空対空の弱さをJDで上手く誤魔化していて、
怒られると対空のプレッシャーと厚みの増す大K・蛇で抑えこまれる。
こっちはNリュウ・リョウ・2サガだったが、
最初の二人でKザキ殺すのが精一杯。(終わる頃はリョウの体力3〜4割)
相手の次鋒リュウはデヨで殴り殺し、禿体力8,5〜9,5割で最終戦なのだが
サプライズバックで肝心な所で捕まえ切れないままジリジリと敗北。
こんなのを5回連続くらいありますた。
395 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 07:10 ID:oOvxdkio
実力かと
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 08:14 ID:Jgin2FRg
ユン使いになりたい
>>383 >>>環境の悪い初級者
なかなかにワロタ
確か自分でいってたもんな
>>394 ザキの蛇使いに反確は393のハリケーン他知りません?
響の波動居合よりもはるかに隙がなさそう
うん、なさそう
希望としてはホウヨク、スピンドライブ、シャイン
は間に合ってほすぃです
>>369 ユンは基本性能かなり高めだけど
なにやっても安いよね
攻撃力が平均キャラの75%くらいに感じるよ
>>398 ギガトンとかは無理かな?
俺的にはソニハリとギガトンは2大反確スパコンなんだけっども。
蛇は当てても有利じゃなかったっけ?
友達に借りたエンブレ本見てむかついた記憶がある
>>401 そうなんすか
ゲージ持ったらエスパーホウヨクで駆け抜けるしかなさそう
>>401 いや、下段、中断、ともにガードさせたら6F不利みたい。ヒットさせても6F不利。
蛇を使われる距離と、ガード後に出すスパコンの突進力との兼ね合いが重要そう。
蛇は-6。
ガイルは、見てから蛇で殴られる距離でソニックはやめよう。
キープすべき間合いは立大Kのギリギリ外。ここからどうにか
中足をさしこんだり、虚をついてソニック打ったりしよう。まあ
全部ガイル不利だけど、待ち合いになるのでいかにソニハリ
決めるかの勝負になるはず。
カブッタ。
蛇の先端を庵の遠立大Pで潰したことがあるんだけど、他にも
こういうことできる技あるかな?アッパー系イケそうなんだけど。
既出かもしれないが、ベガで相手の起き上がりに
中パニッシュはどうだろう。
4回削って五分っぽいのだが。
前キャン出来ればなおよし。
Kザキ普通にかなり強い。
当然JDしっかり取れるのが前提だけど
とにかく堅い、痛い。
防御力&攻撃力低いキャラでやると相当肝を冷やすよ。
ガイルは山崎に対しては大Kで返されない程度にガスガスやった方がいいかも。
対空は遠中Pとジャンプ防止の前大P。ハリケーン溜まったら後はこっちのもの。
個人的に山:ガイルは6:4から5:5ぐらいだと思うのでがんあbれ。
結局、攻撃力防御力が低くて強キャラなのはキャミバルだけ。
逆に言うと、貧弱キャラはキャミバルほどに無法な技性能を
持ってない限り、全然勝ちに結びつかない、ってことだな。
アルカディア使えねー
頭突きが反確なら蛇使いもと邪推してみる
ギガトン・シャイン・ハリーケーン・メガサイコあたり
ちょと自信ないのでエビ本持ってる人お願いします
>>409 キャミィはじゅうぶん攻撃力あると思うんだけど・・・
攻撃力ってのはワンチャンスから持っていけるダメージね。
そこに持っていくまでが簡単だし。
バルログはあまり当てやすくないレッドインパクト以外にない。それでも強いけど。
しかしユンなんかは論外だなぁ。
思いっきり接近戦タイプのくせにあの攻撃力防御力の低さは致命的。
前キャン使いこなしてようやく半人前って感じがする。
わけの分らんスパコンは要らん!
ユンで必要なスパコンはただ一つだったのに・・・。なぜ無い!?
Aグルがあるからじゃネーノ?
>413
まあそうですけどね。
でもゼロシリーズのローズの例もあるわけだが。
>>406 良いと思う。と言うか、結構使ってる人いるよね?
レディゴーの上手い使い方を教えて下され。
飛び道具抜けるくらいしか思いつかん。
あと起き上がりに暴れるヤシに重ねるとか。
416 :
415:02/07/17 18:49 ID:dF.43Dn2
ごめん誤爆した。
無視しといてくれ。
バルログ強キャラというけど、どう立ちまわっていいかわからん
激しくパンツさん、教えてあげて下さい。
419 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:32 ID:WLRQq/82
スーパー頭突きの反確って、ソニハリとかだっけ?
何が間に合うのか忘れちまったよ
420 :
406:02/07/17 22:53 ID:vTM0oRA.
>>414 あ、そうなの?
地元にベガ使ってる人少ないから知らなかった。
>>419 アルカディアによると、
lv3テイクノー、ソニハリ、
ギガトンブロー、バルのしゃがみ中P、
メガサイコ、遠間にて斬る也、
lv3シャインナックル、覇王丸の遠距離立ち中P(遠い時×)、
ダルシムの遠距離立ち弱K
だと。最後の2つは理論上可能という程度で
実際にはほとんど不可能。
これ以外にもあるかも
そういえばカプエス3が出るとしていらんキャラっている?
漏れ的には
ダルシム
ダン
イーグル
マキ
恭介
ユン
リョウ
ルガール
藤堂
バイス
ベニマル
覇王丸
チャン
あたりは必要ないかな、まあただキャラ性能がいまひとつっていうのが理由だけど
もちょっと強キャラ増やさないとつまんない。
ブラサガは露骨すぎ
なぜマキ?普通に強いじゃん。
マキ、チャン辺りは残して良いと思う。性能良いし面白いから。
つーかルガールとかAベガとか要らない。みんな一発狙うだけでつまらん。
誰か恭介さんと仲良くしてあげてください
421だと漏れのチームは二人いなくなるんですが(;´Д`)
弱いからつまんないっていうなら、バランス考えればいいだけじゃん。
個人的には、本田、覇王丸、藤堂、Aグルが要らん。
相手してて味気なさ過ぎ。
つかキャラなんて減らさないで欲しいけどなあ。
カプコンゲームの好きなところは「キャラが減らない安心感」とでもいうのか。
続編がでたとしても、キャラ削られることが少ないから安心してやりこめるんだよね。
もの凄い仕様変更も少ないしさ
オヤジ退場で香澄たん出してホスィ
ギース・ロックに香澄が入れば当て身地獄トリオにできる
超必当て身できるヤシも一人増えるからウハウハ
一歩譲ってバニコンが減るのはしょうがないとしても、
意味不明なダメージを持つ技の存在理由が理解不能。
「●●しか」狙わない奴を生むだけ
430 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:22 ID:qxzrXxgc
バルログとか、昔っから相手しててつまんないキャラじゃなかった?
うまい人が使うとマシだけど、ワンパな人が使うと、ワンパなのにこっちは全身全力かけて戦わないといけなかったり、
問題なしに勝てるんだけど、作業っぽく戦わないといけなかったりとか。(CVS2の待ち本田とか)
ZEROになったとき、バル本田ブランカが消えて、ベガが全然別キャラになった。
その時に、「ああ、やっぱりこいつらは消えたんだ」と思った。と同時に安心した。
ZERO2で新キャラが出たときに、船水は「バルログの要素を二人に分けて、ロレントと元にした」
みたいなことを言っていた、はず。
ロレントの動きは、パッと見ではバルのようだったが、
使ってみても、または相手にしてみても、かなり面白いキャラだった。
初代スト2〜スパ2Xに連なる、暴力的な面白さはなくなったが、
大概の組み合わせで「キチンと対戦が出来ている」様をみて、素晴らしいと思った。
カプコンの格ゲーは進化して、もう昔のようには戻らないと信じていた。
ところが・・・・・
>>430 キャラ(性能)が面白いうんぬんはやめにしようや。
バルおもれーって人もいるし俺にすればロレ糞なわけで。
あとカプコンに期待しすぎ。初代カプエスも相当なもんだったような
>>430 あんたみたいにもっともらしい理屈ならべてキャラ批判する人一番嫌い。
氏んでくれ。
>430
バルログと対戦するとつまらなくてロレントだと面白い?
そう思ってんのロレント使いだけだろw。
>433
だが理屈もクソもなく批判だけするのもどうかと思う。
一生ガン待ちC本田ブラバルと対戦してて下さい。
つーかこのゲーム、中途半端に攻めるよりはC本田ブラバル使ってガン待ちしたほうが
遥かに強いゲームバランスなんだよね。
待ち型キャラの弱体化、というか、溜め技の性能を全体的に低めにして欲しい。
>>428 バニコンやらデドリコンボやらに限らずこのゲーム、スパコンの威力高すぎ。
とはいえスパコンの威力を減らしたらSグルが最強になりかねない・・・。
バランスは難しい。
とりあえず俺は強キャラと弱キャラの差を埋めるようにしてくれたら満足。
禿とか典型だけど、パワーキャラが優遇されすぎ。
リーチや攻撃力で有利なのは当然だけど、その上に
硬化差で有利な技が多いとか、前転がやたら速いとか。
ギースなんかも、連打の効く小P>長い大足、がサクッとつながるし。
パワーがあるくせにスピードや小回りであまり
不利じゃないキャラを少し調整して欲しいよ。
でも、ブラはどうにもならなそうな罠
438 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:03 ID:LDOi2yBo
ガン待ち〜の話ですけど
以前なツバル氏の動きを何故か「ガン待ち」とか言ってる人がいて、正直驚きました。
「対応型」と「待ち」を履き違えてる人多くないですか?ココ。
特にバルログの「ガン待ち」って想像出来ないんですが。
都合よく飛んできた相手を落としちゃいけないんでしょうか・・・?(苦笑)
439 :
ゲームセンター名無し :02/07/18 04:09 ID:I1jMX1ng
>>438 「ガン待ち」ってのは、いまでは誉め言葉だよ。
そのへんのニュアンスがわからんキミは地方の人か?
440 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:16 ID:LDOi2yBo
>一生ガン待ちC本田ブラバルと対戦してて下さい
とても褒め言葉には見えないんですけど。
ネタなのか?どう反応すればいいんだ・・・
あと別に地方人じゃないっす。都心には良く行きます。
ガン待ち云々って戦闘スタイルを一言で表しただけでしょ
対応だけで試合時間9割、なんていうのをそう呼称しているだけであってそれ以上の意味はない
>>438 だからさぁ・・・そりゃあしゃがんでる本田に真正面から飛び込んだり
バルログ相手に手前落ちのジャンプやらするのは落とされる方が悪いわけじゃん。
でも、地上戦のリーチにも優れていてジャンプ速度も速いバルログなら
垂直ジャンプであっさりあしらえるわけでしょ?
本人に言わせれば「こっちだって神経すりへらして爪ふってんだよ」とか言うかもしれないけど、
他キャラと比べて明らかに性能的に優遇されてるじゃん。
全国レベルの話ならまだしも、弾の無いキャラでガン待ちを崩せって言われても相当苦労するだろ?
もし小Jやらラン持ってても画面端本田なら相手に合わせて頭突きでOK。
バルログに至っては小Jやらランラッシュにもちこめる間合いに持っていくまでで一苦労。
それに今回話題に上がってるのは「ガン待ち向きキャラ」の事。
別にプレイヤーの話でもなんでもない。
それにツバルの話も知らない。このスレとは関係ない。
お前は一生画面端で座ってる本田と連コでもしてろ(苦笑)
>>437 わかる。体力も多い。攻撃力も高い。おまけにリーチ長くて判定も強く、戻りも早い。
恭介ユリ辺りが不憫すぎる。
とりあえずハゲの攻撃力を今の80%、体力を90%くらいにしてくれ。
>421
とりあえずベニマルと藤堂がいらんといった貴様を殺してやるw
つか性能うんぬんでいるいらないを語るなら普通に上位キャラ以外いらないんじゃないのか。
そうじゃなくてキャラは個性で選ぶべきだろ。
それと強キャラ増やすよりは弱キャラ減らした方が絶対面白くなると思うが。
>430
そういやバルログのワンパって見たことないなぁ。
バルログ使うパンピーも見たことないけど。
>436
というかこのシリーズ、スト2系統から続く待ち合いのゲームなんじゃないかと思えるんだけど。
攻守にバランスの取れたNと受動的にしかゲージを溜められないKが攻めに行くだけで。
体力勝ちしてる状況でならなるべくリスクを減らして相手の行動を抑制する動きにした方が勝ちやすいと思うし。
その極端な例が単にブランカや本田なだけでしょ。それ以外のキャラは特に。
確かにグルーヴのサブシステムによりある程度救済が効いたせいで(小ジャンプとか)そういうキャラが攻めにも強くなってしまったのは思う。
ザンギやダルシムと明らかに明暗分けてるしねえ。
カプコンは今回Cグルーヴを基準に調整したのかな?もしそうなら今回はNを基準に調整するべきだったかもね。
>437
それは確かに思う。てかレシオ3キャラが優遇され過ぎた感が。
禿バル、ベガルガはともかくギース山崎とかね。
特に禿。立ち大Pにスパキャンかかるのやめてください屈大P前転しても反撃間に合わないのやめてください。ついでに前転早すぎ。
むしろスパコンフル装備がまずかったかもね。あんだけ地上戦強いなら零度とジェノサイドで十分。
キャノンは対空に、グランドキャノンが反撃に使えるし。
他のキャラはまだしも、禿は明らかにやり過ぎ。こいつだけはEOで調整されてもいいぐらいだと思った。
>>442 バルログはいっそ、爪が取れたらそれっきり回収できないとかすれば良かったのに。
あるいは常に仮面が取れた状態くらいに防御力が低い(豪鬼クラス)
空中での選択肢が豊富なキャラの防御力が低いらしいが、なんでバルログは普通なんだか。
スパコン強いのは仕方ないよ。
カプエスはじりじりせめぎあうゲームだから、スパコン位ダメージを大きくしないと
一発逆転(玄人は嫌うだろうが)や爽快感を生み出せない。インカムの問題もある。
SNKから入って来る人はそういうのが好きなんだから。
カプコンキャラは総じて通常技を強くして(サガットとかみたいに)スパコンの威力を減らし
SNKキャラは(ハオ丸除いて)通常技を弱くしてスパコンを強くするとかしても良かったか?
いやなんとなくそういうイメージがあるんで。
>445
いやバルログの防御力低いよ。13600
447 :
445:02/07/18 05:23 ID:NEpN2/Us
>446
そうなのか。すまんかった。
とにかく軽率に「ガン待ち」って言葉を使わないで欲しい。
ブラ本田のしゃがみっぱなし以外は「ガン待ち」と呼ぶに値する戦法は
ないと思いますよ。
ましてやバルログの純粋な対応スタイルを「ガン待ち」って・・・
その理論でいくならZERO3はひどいガン待ちゲーってことになりますよ。
13600で低い内に入るの?リュウケンもそのくらいだった気がする。
記憶違いだったらスマン。
まぁ昔に比べれば、最近の「ガン待ち」なんてかわいいもんだ( ´∀`)ノ
451 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 06:10 ID:SENdKLag
本田なんて昔はガン待たれる存在だったんだよな
(´ー`)y−=┛〜〜
>>449 かなり低い方だよ。最低がゴウキの12800。次がモリガンとユンがの13200で
その次にマキ春麗を除いた女キャラ全員と恭介、紅丸、バルの13600。
リュウとかは14400。んで仮面外れたバルは10200ってとこ。
仮面外れたバルにレベル3スパコン当てるとやばいほど減る。
気絶時間の長さは最長、ガークラの長さも最長。
とにかく防御面だけは故意に弱くされてるらしい。
zero3でもそうだったが、あの時は酷かったなあ。
貧弱を絵に描いたようなキャラだった。
今は基本性能がグンと上がって嬉しい限りだけどね。
453 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/18 06:45 ID:N.3eZL0.
さすがにC>N山なのはわかりますよ
だから、オレがいいたいのは
Nリュウはサガブラ山に明らかに不利だし
N山はサガブラの2人くらいじゃ?リュウより戦いやすいし
N春はキャミヒビキ山にあきらかにキツイ。
ちなみに自分ではN春:サガブラは5:5てとこでおちついてる。
>>449 リュウケンは14400,,俺もバルはもう少し低くてもいいと思う。
どうでもいいが
Nの
山崎vsブラよりは、
リュウvsサガの、
リュウのほうがマシだと思う。
適当につけくわえたようないらん事書くから突っ込まれるんだろうが
ていうかNグルスレdat逝きしたんですか
まぁバルは反撃クソだからなー
ロコツにバクチ昇竜混ぜときゃたいてい有利に読みあい出来るはず・・・なんだが。
つまるところレッドインパクト消すか4500ダメぐらいにしといてください
・・というトコかなぁ、俺的には。
斉藤帰れ
じゃあレッドインパクトはブラッディフラッシュコマンドに変更という事で・・・。
あの速い立ちまわりで咄嗟にあのコマンド入れるのは大変だぞ(藁
てか、こいつって本当にカプエスやってんの?
スレにある言葉を適当に組み合わせたような
感じの文ばっかりじゃん
○○が強いって説明すんのに
具体的な根拠がいっさい書いてない
>>442 他キャラと比べて優遇なんていったら
じゃあ、サガブラ使えば?で終了ですな
どういうレベルでの話かは知らんけど
てか、ぶっちゃけその手の人に負けちゃったんですかな?
つまらなくて、くやしかった気持ちはわかるけど
ここでウサ晴らししないでね
バルログが間合い調整して、爪ふりつつ戦うのを
ガン待ちっていうとは、初めてきいたわ
お前ら寝不足なのか?ちょっと落ち付けよ。
>428
地球1周分譲ってもバニシュが5ヒットは認めれん。
あの技が多段である理由なんか、調整以外の人間が絡んでるとしか思えない。
もしくはD44が故意に増やしたかだろう。
どうせ絵描きあたりが主張したんだろうが。
バルログは性能が良いにしても、あの防御力が安定しない理由だと思う
>459
行動の9割はチキンガードでインパクト待ちのバルを他になんと表現しろと?
キャラによってはこれだけで終了の場合もある。
徹底して待てる相手はブラ、本田に比べれば少ないけど、ガン待ちには変わりない。
ブラで待つのはわからんが、本田で攻め殺すのも
無理な気がしないでもない。なんつーか底が浅すぎ。
まぁそれが房に愛される理由なんだろうけど(w
「Nグルが攻守にバランス取れた〜」って語るヤシ本当に多いけど、
そんなポテンシャル引き出してるのは、一部の上級者だけ。
「受動的にしかゲージを溜められないK」って発言もイタスギ。
Kの特徴は「反撃受けてもゲージが溜まる」コレ。立ち回り適当でも強い。
まぁ
>>444よ。Nが強いんじゃなく、Nを使って勝てるヤシが強いって事に早く気付け。
Cバルの空中待ちなんてKグル使えばどうってこと無い。
>>464 しゃがんでる本田はただのへタレ本田だよ。
本田はPKで攻めを重視して戦ったほうが強い。
役に立つ攻略スレですね。
ダルシムスレと覇王丸スレのありかを知ってる方
いませんか?
どうか教えてください、名スレだったのになぁ〜
>466
逆に言えばP、K以外は辛い。P、Kはワンパな待ちには強い。
バルの極端な性能で極端な戦法を徹底されるとどうにもならん場合もある。
漏れのチーム、テリー、京が先鋒、次鋒なんだけどそのヘタレ本田にすら大苦戦する。
厨房のクソ戦法で、そこそこいけてしまうようなキャラはいらん。
470 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 14:51 ID:cg13DQAQ
なんだかリスクリターンが釣り合っていないゲームだと思うのですよ。
適当戦法に対して、こっちが神経すり減らさなきゃいかんような。
471 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 15:22 ID:xPlgfYek
>>469 キャラ相性ってのはあるし仕方がない。
響とか使って本田とやってみ。C本田なら完璧に待ち殺せる
sage
とりあえず、斉藤受け売り多すぎ。
>>466 小J重視して攻める本田の方が強いってのは同意。
でも、相手がPKじゃない時はガン待ちする戦法の方が安定する場合も多くある。
469も言ってるけど、クソ戦法で十分な戦力になるキャラはいらないよ。
>>459 つーかこの話って、サガブラ等強キャラいらない>本田バルみたいなクソキャラもいらない
って流れだっただろ?それで「サガブラ使えば?」ですか。僕は文盲に出会いました。
君もリアルでは強気に出れないからってここで羽根を伸ばさないで下さい。
個人的にこの話はガン待ちどうこうよりも、「攻めずに勝てるキャラ性能」ってのが要点だと思う。
房本田にはバックジャンプ連発すれば楽勝だよ〜
あんまやりすぎると塩まかれるけどね (w
>465
いやレスと全然関係ないとこで煽るなって。
ポテンシャルが高い。つまりは能力を引き出せなければ弱い。
そう言いたいの?だったらどのグルーヴだって弱いよ。
性能が高いのとポテンシャルが高いってことを別物にしてない?
プレイヤーの技術が介入する部分ではどっちも同じだよ。
実際Nはそういう意味で万能だと思うしKは偏った強さだと思ってるし。
それを「Nは一部の上級者しかポテンシャルを引き出せてない」とか、
「Kは立ち回り適当でも強い」はないでしょ。
じゃあ君の「グルーヴの強さ」って、どういう物だと思うわけ?
476 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 16:17 ID:xPlgfYek
俺本田使い
自称中級者を狩るのが大好き。ガン待ちOKぐひーほ。
へたれ本田ぐひーほ 格上相手にも起死回生の前転から必殺技で
一発逆転ぐひーほ
相手がきれてバックジャンプ連打し始めたらこちらのものぐひーほ
足下に転がって頭突きぐひーほ
バルログ相手には画面端で固まってぐひーほ
はやくよくなってね
無印カプエスは奥が深いと言われるリュウケンガイルが強かったけど
文句言う奴の方が多くなかった?
とりあえずNリュウ基準で全てのものを考えて愚痴るのはやめれと思う。
スタンダードキャラがそんなに偉いんかと。
480 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:03 ID:Cw4s0FsM
たまにはCダン基準で愚痴ってみようか。
リュウケンガイル強かった? 無印。
レシオ1x4の前には・・
>>475 Kグルは適当にやっても十分強いでしょ
Kグル使ったことないの?
まあレベルの問題だな。
まぁカスはなにやってもカスってことで。
俺の考える「適当」だと
ジャスト取れないのでひたすら落とされて怒る。
んでスパコン当てられず結局ぶっぱなすだけ、となりますが。
これでは適当すぎ?
K使うには最低限のジャストディフェンスと、相手のスキにスパコンを叩きこむ慣れ、
もしくはスパコンへの安定した連携が必須だと思いますが。
487 :
486:02/07/18 21:34 ID:6tx7KARs
ややこしいんで一応。
俺は482ではないです
要は
「その場しのぎ」という意味の『適当』から
「その状況に相応しい」という意味の『適当』になっていけばいいんだよ。
適当は言い過ぎたかも
Kは底が浅くて強いってこと
まあNよりはね。Aとかもそうなんじゃないの?
オリコンさえできなきゃダメだけど、一パターンでもつくれれば
491 :
465:02/07/18 22:20 ID:B4GpSx0I
N使って強いヤシはどのグルーヴを使わせても強い。
逆にK使って強いヤシが他のグルーヴで強いとは限らない。
まぁ
>>475のようなK使いはNグルで勝てるようになってから煽り返せと言いたい。
>>486 Nが、キャラのやり込み:グルーヴ 8:2 で頑張ってるのに対して、
Kは、サブシステムの慣れ:キャラ 7:3 で勝てちゃう感じ。
キャラの立ち回りが下手でも、JDや怒りで立ち回りを誤魔化せてしまうKは、
「適当でも強い」としか言えないよな。
Nグル使っていてBLや避けやオリコンがうまくなるのか?
BLや避けやオリコンに「上手さ」が必要なのか?
何を言ってるんですか?
なんつーか斎藤含めageとる奴は同一人物か?
煽ってんのか天然なのか
オリコンはともかくBLや避けは、自分が使ってるのがNであっても
自然と上手くなってると俺は思うんだけど・・どう思う?
相手が動きだすポイントがどこにあるか、
自分が動ける隙間はどこにあるのか、
・・・なんて知識は結局どのグル使っててもいっしょだと思んだが。
その隙間に入れる技がちょっと違うだけで。
BLは仕込み避けは勘OCは作業
Nバルログ使っているのですが、イズナドロップとバルセロナアタックの
間合いってどれくらいですか?イズナドロップのコマンドを入力したのですが、
バルセロナアタックに化けてしまいます。
>>454 ついでに俺がたてた「格ゲーで、勝つために、、」スレもないね
>>458 あまりありきたりなネタを書くのは好きじゃない、、
この前それを気にして、ある人の名をだしたが、逆効果というのを覚えました
あと、自分、キャラ性能まとめとかそいういうの好きで。
んじゃあN山は自分の中で3強に入るってとこで落ち着かせます。
>コテやめろ氏ねについて。
マジレスですが氏ぬまでやめません。
>>502 BLは仕込み。JDはより簡単な仕込み。
>>斎藤
>ついでに俺がたてた「格ゲーで、勝つために、、」スレもないね
俺が建てたとか言わなくていいよ、スレ建てるだけならいい迷惑だ
コテハン結構だがウザイからここには来るなよ
構って君相手に熱くなるの(・A・)イクナイ!!
つーか斎藤はさあ、
・カプエス2登場から最盛期にかけてスレが乱立しまくり、非プレイヤーな
板住人からウザがられる
・人気の収束とともに細分化したスレが淘汰される
・話題が減ったために、残った全国スレ、強キャラ対策スレなどが
モアスレ、攻略スレにまとまる。ニッチな話題では、やる気があり、実力と
ある程度のネームバリューを伴った役に立つスレ(デソスレ、つんりスレなど)
が残る。雑談ウザいの声に答えて雑談スレ が分けられる。
みたいなカプエススレの流れを理解して無いだろ?もう無闇にスレ立てない
ようにね。
>>501 イズナの間合いは狭いです。相手にくっつくようにバルを操作してやる必要があります。
投げ間合いは横に広がっているので、相手の横から近づく感じで。
>>503 まとめるのが好きなら自分の中で脳内補完してください。
正直キャラランク付けなんて遅くても全国終了1ヶ月程度で終了してる。
つんり・デソ辺りの評価が高くなったくらい。
君の意見は聞くに耐えないんで。
本田の待ちも崩せないような奴が「上級者」を気取ってるのは
滑稽で仕方がないのですが、皆さんネタですよね?
それと待ちの何が悪いんですか?何が怖いんですか?
こっちも待てばいいだけだし、待たれる状況にする自分が
下手なだけだし、なにより、待ちも崩せないお前ごときを
攻めるのは面倒臭い、待ちで十分だってことです。
ちょっと待ってやるとBJでバッタのように跳ね回るか、
挑発しかできなくなる馬を見るのは愉快なものですよ。
待ち殺されるってことは単にバッタだってだけの話。
きっちり地上戦組み立てて来る相手に待ちきれる訳がない。
「ガードクラッシュ」って言葉知ってるよね?
>>511 それはグル・キャラにもよるだろうと言ってみるテスト。
ついでに511の使用キャラはCべガ・ブラ・本田2あたり
だと大胆予想。
文盲相手にマジレスも馬鹿らしいな。
とりあえず511は本田使ってずっとしゃがみながら地上戦を語ってなさい。
514 :
511:02/07/19 01:51 ID:x8d7o7.I
>>469 >ヘタレ本田にすら大苦戦する。
なぜ自分がそれ以上のヘタレだということに気づかないんだ?
京いるなら勝負できるだろ。振る技間違ってるか立ち回りが
糞なだけ。京は本田の頭突き・中P・屈大P等全て潰せる
のを知らんのか?通常技で。
>>473 >君もリアルでは強気に出れないからってここで
>羽根を伸ばさないで下さい。
この台詞面白いね。君は文盲に会ったらしいけど、僕は
白痴に会ったよ。
>画面端本田なら相手に合わせて頭突きでOK。
OKじゃないんだよ、これが。頭突きの判定ってかなり弱いの。
その辺考えて、出す技選びな。
ちなみに第三者の目から見て、文盲は君の方かもよ。
久しぶりに大荒れだな。
まぁどっちも頑張れやー
>512
惜しい。これが正解。ちなみにCグル。
先鋒:豪鬼1 得意技 弱P空振りしてからの瞬獄殺(対CPU限定)
次鋒:ベガ1 得意技 往復サイコ
大将:本田2 得意技 大蛇砕き失敗の逃げジャンプ攻撃
中級者スレも荒れてたし・・・お前らも落ちつけって。
>>511 別に誰も上級者なんて言ってないと思うが。思ってる奴もいると思うけど。
俺は全く思ってない。今でも初心者レベルだと自覚してる。
ガン待ちに勝てないって事はないと思うけど(キャラによるが)、やっててつまらん。
通常技を組み立てて近づいても「あっちいけシッシッ」っていうような弱P連打とかしかやってこないから。
そこにはこのゲームの肝だと思う読みあいも何も生まれん。
それから一番許せないのは、そうやって苦労して体力リードして、じゃあ待ち相手に無理して突っ込まなくてもいいかなと思って待ちかえしたら
全く対応できない相手のヘタレ加減。
待ってる奴に待ち返して形勢逆転された事なんてほとんどないぞ。
今までピクリとも動かなかったのに時間が迫ってきて慌てて飛びまくってるのを見て、
「俺はこんな安いメッキで包まれた奴に苦労して今まで闘ってたのか・・・・」ってなる。
518 :
511:02/07/19 02:02 ID:x8d7o7.I
ガードゲージがある以上待ちなんて成立しないんだけどね。
それとも俺の待ち方がまだ甘かったかな。
>>512 残念。
Nでリュウ・藤堂・紅丸・イーグル・本田・ザキ・ロレです。
そりゃまあバイスや恭介あたりに崩されるとは思わないけど。
>>513 いえいえ、文章読解力には自信があります。それでご飯
食べてるからね。だからマジレスしてみてよ。君の対戦論を
聞きたいな。渾身の。
最近香ばしいヤシが多いのは夏休みだからか?
520 :
511:02/07/19 02:06 ID:x8d7o7.I
>>517 それはあなたが正しい。
私の煽りはあなたには当てはまらないことを断っておきます。
>511
勝てないわけではないよ。念のため。
そいつのチームはC本田2ベガガイル、漏れはAテリーロック京2。
で、俺が言いたいのは、それなりに使い込んでるテリーやロックが
そんな房戦法で互角以上にもって行かれるのがおかしいって事。
相性があるのはしょうがないけど、房戦法でそこそこいける本田はクソキャラ。
みんな落ち着け。
とりあえず、ここまでの流れで確かなのは
511に粋な勝負を求めても無駄だということだけだ。
そういう奴の為にも、本田は必要なんだよ。たぶん。
523 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:25 ID:4G8fG/zk
本田って確かにお手軽だけど、なんていうか底が浅いというか
最強の地位まではいけない気がする。
だから初心者でも簡単に操作できて強い、でも最強ではない
みたいな今の位置づけ結構良いと思うけど。
リュウあたりには辛いなあ
つか自分で糞グルつかって相手の糞キャラ批判はヤメレヨ
たしかにC本田・べガとかは大概やなことのが多いなー
なんつうか頭突き落としたダメージvs頭突き当てたダメージ や
サイコガードして大P当てたダメージvsサイコ当てた+削ったダメージ
みたいな対戦は非常に困る。つまらん。
>>511 >待ちも崩せないお前ごときを攻めるのは面倒臭い、待ちで十分だってことです。
いや、それは違うだろ。単純に攻める技術が無いだけかと。
攻める技術が無い=攻めても自滅する→待つしかない=ヘタレ
>>518 待ちを擁護する人間のグルーヴ・キャラとは思えんのだわ。
その中で本キャラ3人はどれなん?それ聞いてから突っ込ませてもらうわ。
>>523 カプエスはそういった初心者、というかあまり格ゲーやらない人にもアピールするようなゲームだったから、
そういう意味でも本田みたいなキャラは確かに必要かも。
その微妙な強さってのがまた重要だな。
528 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:34 ID:4G8fG/zk
本田使っていてテリーとか相手だと確かに気がゆるむ。
頭突きに前転合わされて裏周りされてからごちゃごちゃの
接近戦の中、超必決められたりとかあるよ
>511
とりあえず響入れたら完勝でしたが何か?
ベガで頭突きを回り込みで回避>ホバー始動バニコン(簡易版)でも瞬殺でしたが何か?
さくらでめくり中Kと弱Pで固めたら楽勝でしたが何か?
キャラによってはその程度の房本田に苦戦するのが馬鹿らしいってこった。
特定のキャラには楽勝!でも特定のキャラには詰んでる。
そんなクソキャラいらねぇよ。選ぶ価値なし。
ついでに本田に苦戦するキャラの価値も落ちる。マジいらん。
530 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:41 ID:jbW2dSEI
本田に負ける奴がー悪い
サガブラよりか弱いんでマシですよ
>>511 あなたの戦いが手にとるように見えます
・・・便所の神
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:43 ID:jbW2dSEI
>>529 その通りなんですがねぇ。
まあ間口が広いのがカプエスって事で…。
厨房キャラ、いいじゃないですか。
ガチでやるカプエスは本田なんぞ入る余地もない潰しあいな印象ですし…。
533 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:46 ID:4G8fG/zk
ベガと響って本田にはかなり辛いキャラだと思う。
うまい本田でも響は苦しそうだ
>>533 響がKに苦しいキャラ性能なんでK本田なら辛くないです。
>>523=528=532=533?
ageすぎ&粘着
初心中級者スレでもageまくっとるな
文章に内容がないうえ迷惑この上ない
>>534 K本田対K響なら響が有利ですが?
本田のJD後の反撃が安い。
たしかに1匹香ばしいのが紛れこんでるな(w
時節柄、これからもっと増えると思うよ(鬱
本田=へタレキラーみたいな風潮だけど、そんなこと無いですよ。
苦手キャラがいるキャラは弱いって言うんならサガブラも弱いことになりますよ。
541 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:02 ID:4G8fG/zk
上げたら粘着かよ age
梅雨があけたら夏房です
あらあら一匹釣れたようで、羨ましい
>>540 違うと思われ。一般的に本田と対戦すると
「勝ち負けに関わらず」つまらない
という意見が大勢を占めているのがそもそもの問題。
本田はスト2以来、潜在的に厨度の高いキャラだとは思う。
しかし、昨今、その厨度を全開に引き出す本田使いしか
見かけないっていうのが本田の不幸ではある。
544 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:12 ID:4G8fG/zk
なんでsageるんだろうな クク
本田の真面目な戦い方でも話そうYO
>>540 違うと思われ。一般的に本田と対戦すると
「勝ち負けに関わらず」つまらない
という意見が大勢を占めているのがそもそもの問題。
本田はスト2以来、潜在的に厨度の高いキャラだとは思う。
しかし、昨今、その厨度を全開に引き出す本田使いしか
見かけないっていうのが本田の不幸ではある。
>>542 大漁旗掲げるのは嫌だねぇ (w
546 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:14 ID:4G8fG/zk
>>543 >「勝ち負けに関わらず」つまらない
負けた奴、勝っても辛勝の奴がいいそうなセリフじゃない?
マジでらくしょうーで勝ってるならさっさと次の対戦いってる
からそんなに気にしないでしょ。たまーに超初心者が
入ってくるのと同じで
二重書きスマソ
>>546 そうか?楽勝ってのがどの程度かわからんが
大将のレシオ2が体力全部残ってるぐらいの勝ちでも胸糞悪いよ。
そんなものより闘ってて楽しいやつにぼろくそに負ける方が全然いい。
勝つだけに何の意味があるのか。個人により価値観は違うと思うけど、
作業プレイに近い戦いには無駄しか感じられん
>>546 本田ほど待ち主体の厨キャラに無傷で勝つのは無理かと
屈小中Pで頭突き潰せるかもしれんが相打ちも多いし
威力に勝る本田側としちゃ相打ちOKでしょう
こちらもBJで厨と化す他に楽勝ってのは無理かと
550 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:25 ID:V/LeOd1Q
「KPSAグルと対戦するのはそれ以上に面白くない」
という意見が大勢を占めているのにKPSAグルを使う奴がいる
自分が楽しめれば相手が面白くなくても良いという考えだからだろう
本田使いも相手が面白くなかろうが
自分が楽しければいいって思ってんのかな?
>>546 いえいえ、「ガン待ち野郎、二度と入ってくんな糞が!」って思ってますよ。
それよりも、超初心者とガン待ち野郎を一緒にしたら初心者の方に悪いです。
おいおい、実はカプエスってCNグルしか選んじゃ駄目らしいですよ?
>>546 楽勝で勝っても時間だけはかかるからウザいんだよ。
それと、ワンパ本田の相手すると、自分もワンパを強いられるから。
それくらいなら、CPU戦の方がはるかに楽しいし、密かに強い (w
>>550 俺はCグルだけど、PSと闘うのは嫌いじゃないよ。
Kは微妙。Aは嫌いだ。少数派かい?
てか、努力するということを放棄して
安易な戦法に頼っているようなやつなんかと戦っても楽しいはずが無い。
なぜなら向上心が無いからだ。
一ヶ月ぶりぐらいに同じやつと戦ったら一ヶ月前と同じ戦法しかしてこなかったなんて事良くある
待ち本田つまんないって言ってるのはCNグラーだけだよね?
>>552 いや、そんな事ないよ
当然全グルーブ使っていいし
本田、ブラ、ベガでチームを組んでもいい
厨房っぽいプレイでもいい
けど対戦相手が良く思ってるかとは別問題
>>553 まだ見ぬクソPS使いに出会わない事を祈るよ
出会ったら最後二度と好きにはなれんよ
>>550 本田の面白いところは攻めが持続しやすい上に投げも持ってるとこ。
待ってる本田はただのアホ
>>554 SKグルは進歩しようが無いだろ。
559 :
553:02/07/19 03:41 ID:kuVwQmuI
>>556 まだ見ぬってあんた、あたしゃ以前はSグラーだったんですが。
適当に避けてれば何とかなると思ってるなら、大間違いってことで。
P使いは結構いろんなキャラの人がいるから面白いと思うんだけど。
ダンとかメガネたんとか、Pだとパイロット性能次第で熱いよ。マジで。
俺はCNのみの対戦とAPSKのみの対戦なら後者のほうが面白いと思うが。
なんていうか、頭固い人多いね、CNグラーの人たちは。
KPSAじゃなくて2大糞グルKとAが嫌われるてるんだろ
PSはウザイだけ。
>>554 グルーブ特性のみなら進歩に詰まるけど
キャラ自体の立ち回りも磨くことで進歩できるはず
グルーブ+立ち回り両方兼ね備えての進歩ならいくらでもあると思うよ
キャラの立ち回りあって初めてSK特性での戦略みたいな
563 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:47 ID:4G8fG/zk
俺、、、性格悪いのかな。
がん待ち本田とか倒すのすっげえ気持ちいいんだけど。
そんなの通じるかよ ぐへへーみたいな。
本田使っていて相手が端っこでジャンプしだしたりも同様。
クックックドスコイみたいな。
564 :
562:02/07/19 03:51 ID:wwthVTNY
…なんていうか、世間を知らないというのは幸せなことかと
566 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:51 ID:V/LeOd1Q
>>559 一応俺のメインPグル
Pグル対決は当然しない、理由は面白くないから
CNグルばかりに乱入してます
他のPグルがどう思ってるか知らないが、みんなP対決はしようとしないな
俺の良く行くゲーセンではSが2人いるけど正直クソ
面白さの欠片も無い
>>560 確かに頭固いかもな
地上戦以外での負けは納得いかないのだろう
小昇竜で足払い刈るのとドスコイで刈るのと
同じ地上戦ですか?
569 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:57 ID:4G8fG/zk
>>549 >屈小中Pで頭突き潰せるかもしれんが相打ちも多いし
それやってたら本田相手には辛いよ。確かに落とせるけど
所詮小P一発。 それでダメージ稼ぐとか頭突きを潰す
とかあまり考えない方がいいと思う。 むしろ飛んできた
頭突きからもつれあってからが勝負な気が。
BJで本田が撃退できると思っているなら、たぶんうまい本田
とやった事がないと思う
Sグルってさー、上手い下手に関わらず、華のあるプレーがしにくいのは確かだよ。
だから止めちゃったんだけどね。
つってもまさにNグルの得意分野こそが地上戦(含む小J絡みの攻防)だし、
Nグル使って地上戦強いぜ!って威張られても……って気にはなるなあ。
CグルはCグルでチキンガードがあるから簡単に空中に離脱できちゃうとこあるし。
お互い様っていうふうにはならないものかと。
>>567 Pユリ恭介ダン2をモアで見たことありますだ
そんな事行ってると、よーしパパSグル本田とか始めちゃうぞ?(藁
>>570 Sでも頑張っているひとはいるけど、大抵は避け厨なさくらばかり。
S=厨さくらORスパコン連発っていうイメージが強い。
>>572 いやそういうことじゃなくて、Pの弱キャラと対戦した経験から
P戦を語るのはちょっと・・・ってこと
>>563 それはわかる。でも俺は戦法変えずに連コされるといい加減イライラしてくる。
対C本田の時だけ作業ゲーになるのが本気で嫌だ。
こっち体力勝ち、それでも相手しゃがんで岩のよう、仕方ないから俺も岩になる。こんな対戦時間の無駄。
>>511 ようするに「ガン待ち本田なんかに負けてやんのプププ」って事だろ?要するに。
勝ち負け以前に「本田のクソキャラ」っぷりを語ってるんですが。
それに、
>>画面端本田なら相手に合わせて頭突きでOK。
>OKじゃないんだよ、これが。頭突きの判定ってかなり弱いの。
相打ちOKで頭突きぶっ放すって話なんですが。判定どうこうじゃない。
そんな事いったらハゲの大Pだって判定自体は弱いんですが。
2CHに来て「俺は物書きだから読解力あるんだぜ(ピュア」ですか。めでたい世の中ですね。
おまえは東スポのオットセイの原作でも考えてろ。
実際それがSの強い点だと思うけど
なんでもかんでも厨ってのはなあ
>>569 誰も上手い本田とやった話なんてしてないよ
頭突きの判定が弱いだとかいう話の流れあったから付け足したまでです
厨キャラ論と4G8fG/zkの『勝手も辛勝の〜』に対してのレスだよ
頭突きからもつれあって始まるってゲージなきゃ話になりませんが
本田はそういう奴です
あの距離とたったの6フレでどうもつれる?
>>575 うちも結構弱チームなんで、Pロレとかには素で頃されます (w
…いや、言わんとするところは分かるつもりだけどね。
初心者の考えは、こんなものとして参考になりますた
Aグル相手にガン待ちしてくれるなんて
Aの特性を少しでも知ってたらありえないと思うんだがと
まじレスしてみようかな
>>560 俺Cグルメインだけど、別にどのグル相手でも
つまらんとは思わないよ。苦手グルはあるけどね
C・N以外クソ、地上戦で足払い合戦以外はクソ
通常技対空はクソ煽り楽しいと思ってる人間が
夏だし混ざってるだけっしょ
581 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:11 ID:4G8fG/zk
>>578 無論ガードしたら無理だよ。dできたのを前転ですかしたり、
自分からズンズン歩いていって、頭突きがくるのを
見計らって前ジャンプ前転とか。
距離がある場合はいくらなんでも見て落とされるので
中頭突きで手前に落ちたりでそっからとか、
ハイジャンプからのめくりとか。色々やってればゲージは
たまるし
582 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:12 ID:4G8fG/zk
>>576 >対C本田の時だけ作業ゲーになるのが本気で嫌だ。
どういう作業やってる? 勝ててるんだよね? どういう作業で
負けるか本田使いとして興味がある
583 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:15 ID:4G8fG/zk
あ、響きとかベガにはC本田だと作業されると普通にまけますw
まぁお前等、本気でNグルを使ってみてくだちい。
地上戦だけならPKの方が上だってわかるから。
585 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:19 ID:4G8fG/zk
そういえば待ち響に本田使って殺されたけど、
すげえイラついたけど、これは相性かもわからんね、
本田ぶつけるのは止めようと思った俺だから
腹が立たないのかもしれない。
Nグルは良く言えば優等生、悪く言えば器用貧乏。
汎用型の宿命だな。
>>581 んなもん厨本田論の最中にもってくるのが謎だけど
前転でもめくりでも待ちドスコイでいいでしょう
自ら動く本田ほど楽なもんはないですよ
むしろ願ったり
まぁ夏の風物詩が居るっつうことはみんなわかると思うが
576すげぇ必死だな。なんで?
590 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:25 ID:4G8fG/zk
>>587 >自ら動く本田ほど楽なもんはないですよ
そうかあ? K本田つええとか言ってる人もいるみたいだけど?
俺はK使わないけど・・
どちらにせよ完全待ちなんて常に体力勝ちしてる状況でしか
成立しないと思うけどなあ。
591 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:27 ID:4G8fG/zk
>>589 矛盾してないよ。ガン待ちに勝てれば確かに快感!
でも響にC本田に勝つのは俺には無理!って諦めたからw
>>587 >自ら動く本田ほど楽なもんはないですよ
攻め本田の出現に水を差すのは良くないyp!
>>591 どっちがどっちに勝つ、文盲?
自分では勝てないキャラを使っているということでしょうか?
俺にも夏の匂いがしてきたので書き逃げ
>>582 お決まりの文じゃん。勝ててるけど
作業だからつまんないってのは。実際はどうかは知らんけど
最低限度の腕があれば、その程度の本田に負けるハズないけどな
>>587 Cはともかく、NやKだと割と動いていける
キャラだと思うけどね。本田は。
小Jが絡むと、こいつ途端に空中戦が強くなるし
数はいないけど、結構強いキャラだと思うけどなぁ
通常攻撃の判定強い・体力豊富・必殺技も使える方
ランか小Jあるグルーブの場合
結構腕次第でテクニカルにいけるキャラだと思うんだが
Cの場合は、動いていけないのが辛いか
初心者スレで話た方がいい内容かもね
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:35 ID:4G8fG/zk
>>593 んー矛盾の意図がくみ取れないから適当にレスったw
具体的に何が、何と矛盾しているのかな?
>>594 >Cの場合は、動いていけないのが辛いか
巷では確信犯のC本田しか見ませんよぅ。
文末に『勝ててるけど』を付ければ何でもアリなスレとなりました
本田なんてぶっちゃけどーでもいい。
ガン待ち野郎なんてめくり耐性やハメ耐性のない奴が多いし、
いちいち粘着質に叩くほど辛いとも思わない。
キャラによっちゃ苦労するけど、どーにもならんワケじゃなし。
ただ、最近、バニコンとかで「CPUを殺して喜んでる奴」と対戦しても、
面白いとは全く思えなくなってきた。
だが相手は面白いらしくガンガン連コしてくる罠。
そしていつしか逆に連コさせられる俺。
もうこのゲームやめる。
599 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:44 ID:4G8fG/zk
>>596 でもC本田って小ジャンプない分、自分から攻めなきゃいけない
時は辛いよ。足も遅いし。
だからこそバックジャンプで作業楽勝とかいう人に初心者本田
がほいほい狩られてしまうって現状もあるし。
>>596 うん、俺も見ないw
N・K本田は自分で試してみての感想な
実際C本田で能動的に自分の間合いをとって
戦うのって、かなり難しいかもな
>>597 前からです
こんなこと言っちゃ卑怯だけど、モア行きゃ動きいい本田がたんまり見れるよ。
実は、C待ち本田には勝てても、お供のブラ・ベガのおかげで
最終的には負けることも多いんじゃないかと言ってみるテスト。
何を書こうと本田は糞確定。
本田がつまらん>
本田が嫌われるのは厨房しか使わず
厨のイメージが完全に定着しちゃってるからだろうねえ。
伸びしろはあるだろうから、上手い本田使いを見てみたいね。
ああいうキャラでも上手く使われれば対戦してて楽しくなるかも。
APSKがつまらん>
単に対策ができてなくて、読み合いが成立しないからだと思うが。
最初は気分悪いのは分かるけど、まずは我慢して対策立てようぜ。
それでも強キャラ強グルだとしたなら、そこで始めて愚痴言えばいいかと。
・・・といいつつも結局は身内とかに愚痴りたくなるときもあるさ。
Nリュウケンサガット使ってる人がいて、「お、うまいかな」とか思って乱入したら、
立ち回りは適当ジャンプと前転(もちその後昇竜)、同パターンの連携しかしてこず、
こっちの連携の隙間に全部前転昇竜ばっかの人でした。対応する気にもなれず負けた俺はヘタレですとも。ええ。
>601
最近のモアには本田がそんなにいるのか・・・
>>599 そんな初心者本田はいつしか前転頭突きを覚えます。
攻めたがる'中級者一歩手前'<'初心者'本田 ←これがみんながクソだって言ってる理由でしょ?
連コされて勝っても何も得られない。
>>602 そこだな。本田に勝っても相手としては頭突き相打ちで結構減らしてるから無問題っぽい。
606 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 05:22 ID:4G8fG/zk
>>605 そうやって初心者が「成長」したなら、それを相手にしていた中級者は
「上級者に成長」して下さいって事だな。
当然ながら偏差値と同じで30から50に上げるのと60から
70に上げるのでは後者の方がしんどい。
でも見返りはると思うよ。実際問題、全国本田なんて
勝ち残ってないし、上位の人にとっては本田は強キャラでは
なかったんだしね
607 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 05:36 ID:jbW2dSEI
>>606 だから愚痴ってる時点でヤバイんだってば
嫌ならお得意のキャラ使って狩り殺せばいい。
ガチンコで遊ぶカプエス2なんて、多かれ少なかれ
対戦相手が傷つくゲームだと思うんで。
多分厨房本田より、君らの本気キャラ、本気グルの組み合わせの方が嫌われてるわ。
AKが粕グルっつーのは
禿獣が糞キャラだと判りきってるくらいの確定事項です。
このゲームは格上が格下に負けれる確立が高いってのも
わりと確定事項です。
正直、CNマンセーって言ってる奴なんて根本的にパンピー
だと思う。
だって、BLやJDの概念を拒絶して格ゲーやろうとしてるんだろ?
ただ、自分が新しいセンスを身に付けてないのを認めてるだけとしか思えない。
KOFやZERO3しかやってこなかったヤツは、あんなオモチャみたいな
BLで縮こまってるんだろ?
まあ、当然の報いってこった。
・・・・て、ZERO3はオリコンか。
逆にこっちが無理でしたw。
>>609 パンピー層はみんなAK使ってるだろうが。
CNで強いパンピーなんて見た事こと無いよw
CNの有名人でもKのパンピーより弱かったりするしね。
斎藤、本田について何か言え
おいおい、今日のところはCNマンセーなんて
香具師はいなかったんじゃないのか?
C対Pは双方から好かれてたフシもあるし。
Kが嫌がられるのはJDのせいじゃないしな。
609は誰に言ってるのか分からん。
613 :
609:02/07/19 08:32 ID:o.Zy84jw
>612
世間。
Cでパンピーでもそこそこ勝ってるけどなぁ
メインはPだけど・・・
何故AKと同列にPまでも糞とか批判する奴がいるのか、皆目理解できんが。
あんなBLはホント紙の盾みたいなものだと思う。
本の少しの対策でどれほどBL使いがいらん苦労を強いられるか。
それに、ちょっと他グルと趣向の違う読み合いでしかないでしょ。
どれほど自分の連係がワンパターンであるか認識させられる相手だと思う。
>>611 斎藤=粘着age厨と予測してみる
昨日は祭りだったのか、乗り遅れた・・・
617 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 11:03 ID:77rK9v.g
Pぐる殺すニャ刃物は要らぬ
A藤堂が居ればよし
最近まわりでやたらKが増えたけどさ。Kって何が嫌われてるの?。
まぁ俺がやるのはKのナコ、モリガン、リュウケン、桜、ザンギと対したことは
ないメンツなんだけどさ
>>615 お見合いばかりの寒い立ち回りをするPグル使いを見たことないのか?
攻めてくるPは糞じゃないが、BLを盾に待つPは糞。
牽制技振って様子見。たまに歩き投げ。AK並につまらないよ、相手してて。
Pグル=小Jの対応が楽なグル、なんで待ち野郎が現れるのは仕方ないけど。
Pがウザいウザい言われるのは、
いまだにブロッキングが弱い、とか言い張る奴が
居るからなんだろうなぁ、と思うよ。
おまいらとりあえず1ヶ月Pグル使ってみてください。話はそれからDA!
Pグル使いにかぎって待ちPグルを嫌ってたりする
なんかすごい盛り上がってますね
Cグルはもはや眼中無いから前転投げonlyやっても叩かれないニダ
CN使っててちゃんと他グル対策練ってる人だけ上級者。
>>610でのパンピーKに負ける有名人なんてのは中級者。
いや、CNしかないゲームなら上級者なんだろうけどね。
もしこれ見てもまだCN以外認められない人いたら
ゼロ3でもやってなさいな。そっちのほうが合ってます。
俺がK嫌いな理由
・JDに頼って適当に飛び込みまくってくる
・こっちが押してダメージ与えてるのに、相手のゲージはガンガン溜まる
・スパコンはぶっぱなしばかり
俺がP嫌いな理由
・存在自体がレアなので、いきなり対ブロッキング戦法に変更すると無理が出てくる
・本来、普通に安定な行動でさえ取りづらくなるので
相手をするのが非常に面倒くさい。
おれが俺の本音だ。
おれが→これが
恥ずかしいー
>>526 メインはロレ・ザキ・リュウ2だよ。
待ち本田に遠間から波動打った後が楽しくて楽しくて
しょうがないんだけどね。跳んでも前転しても駄目。
当然垂直Jも、ってなったときの彼等の行動は愉快だよ。
前C失敗して自滅する様子も見ていて爽快。
抜けてきたのを昇竜で狩る時は最高です。
紅丸やイーグルでも待ってくれた方がやりやすいね。
特に紅丸のときは攻められるときついんで、待ち歓迎。
紅なら屈中K、イーグルなら立中K等を振って
黙らせておいて、ランで固めて割ればいいだけでしょ?
固めの練習にもなるし、1コイン得したと思ってる。
やっぱり待ち最高です。
頭突きの判定が弱いってのはどうでもいいことなんですか。
そうですか。
それにしてもなんで本田の頭突きに小P振るかな。中Pがいいよ。
本田が頭突き打ってくるポイントなんて限られてるんだから、
そこに置いておく感じで出しておけば、勝手に当りにきて
くれるよ。潰せば有利取れるし、そこから畳み込める。
京を例に採ると、他には単純に3大Kを振っておくのもいいし、
REDを足元に当てるように出すのでもいい。
近づけたら立大Kが本田の技のほぼ全てを潰すよ。
中PK・屈大中Kも忘れずに適宜振っておけば、待ち本田なんて
何もできずにあっと言う間にガークラですよ。
2択かけまくりで試合時間もいつもより短いくらいです。
要は、立ち回りがヌルいんじゃないの?
前C百列ウザイって言うならわかるけど、ガン待ち本田がウザイねえ。
一つ聞くけど、サガブラ厨と本田厨どっちが嫌?
待ち本田なんてかわいいもんだが。
>>529 良かったね。でもちょっとレベル低すぎない?
>>548 価値観はそれぞれだろうけど、真剣勝負で負けて楽しい
なんてことはあり得ないと思うよ。まずは勝たなきゃ。
ガン待ち崩すのが楽しいって思ってる人もいるんだけど、
そういう価値観は認められないのかなあ?
待ち崩しにも読みが必要だと思わない?
このへんはどう考えてるの?
>>576 息抜きできていいじゃないの。
>「本田のクソキャラ」っぷりを語ってるんですが。
確かにそうだね。延々と2択迫られるんで胃が痛くなるよ。
それにあの前C百列ときたら、ゲームバランス壊すよなあ。
弾なし・無敵技なしだと本田には勝てないかもね。
頭突きの処理に関してはくだらないから触れないでおく。
>>587 まさか「本田は溜めがないと対空弱いから動いてくれると楽」
だなんて思ってるの?だとしたら勘違いもいいところだよ。
ながっ!読む気しない。
でも実際問題本田ってダルイよね。
ぶっぱなし強頭突きって、気をつけてても、技振って未然に防ごうとしても
タイミングが少し遅れると相打ちだもんね。ダメージ凄いし。
強頭突きのあの移動速度を何とかしてくれれば、別に文句はないなぁ。
632 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:32 ID:G7bCPAD.
夏厨とか言う奴程、厨だったって訳だな。
ここは攻略スレなんだからグチるなと。
本田に辛いなら素直にアドバイス貰えよと。
あー、辛いねぇ。
下手に手を出すのは博打率が高すぎるからこっちも待って
相手がしびれを切らして動いた時に一発入れて、後は待ち&逃げを徹底
とかやればダメージもさして食わずに舞たんで勝てますが。
精神衛生上辛い辛い。
相手が攻め本田ならば、多分正面から殴り合って
最後はダメージ負けするだろうけどなー。
634 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 15:33 ID:G7bCPAD.
舞たんなら飛び道具あるから本田は待ちに入れないけどなあ。
とはいえバカみたいにうつと本田の飛び込みは結構怖いので注意。
スピードのあるキャラは待ち本田崩しやすいと思うよ。
>>626 JDに頼って飛びまくるから嫌いって書いてあるのに
BLに頼って飛びまくるってのは文句言わないのはなんで?
俺はあんな中途半端な性能の空中JD盾にするくらいなら、間合い調整して普通に飛ぶけど。
待たれて膠着状態で使うくらいか。>空中JD
>俺がP嫌いな理由
・存在自体がレアなので、いきなり対ブロッキング戦法に変更すると無理が出てくる
・本来、普通に安定な行動でさえ取りづらくなるので
相手をするのが非常に面倒くさい。
基本的に弱いからレアであるわけだからその辺はプラスマイナスゼロになると思うよ。
待ち本田が嫌いな人は響使いましょう。
頭突きガード後は「遠間」確定なので一気に駆逐できる。
相手が怖がって頭突きしてこなくなったら「近寄りて」で削り殺し。
ジャンプされても対空は完璧。
本田嫌いから本田歓迎になりますよ。
637 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 16:19 ID:G7bCPAD.
>>636 C本田でそれを崩す方法を教えて欲しいw
相手がガン待ちしない場合はなんとかなるけど
636をきっちりやられると手も足もでない
>637
無理(マジ
舞ぐらい空中の技が多彩だと
空中JDは脅威だけどね。
>>635 空中BLと空中JDはかなり性質が違うよ。
成功した時にはね返るとことかも違うが、再入力時間が全然違う。
空中JDははっきり言って楽。その後、反撃は出来ない場合が多いが。
発売してこれだけ経ってるんだから、P相手にするのに慣れてない、ってのはさすがに通用しないと思うよ。
むしろP側が対応されてきて、ますます勝てなくなってきてる。
>511
だからそのレベル低すぎる房本田相手に苦戦するのがおかしいって言ってんだろ!
たとえ勝てても普段の対戦とはまるで違った動きをしなきゃいかん。
シャカシャカ技振って、ゲージ溜めて・・・サガブラのがまだマシ。
マジで文盲は氏ね。
俺の言ってる事も517と同じなんだがな。
なんで対応が違うのか答えて欲しいもんだ。
643 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 17:25 ID:G7bCPAD.
房本田相手に苦戦するのは下手くそだからって結論でたんじゃなかった?
>643
キャラにもよるだろ。
645 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 17:29 ID:G7bCPAD.
どのキャラで勝てないの?
テリーは誰かが対策述べていたような
結局、みんなガン待ち本田には勝てるわけでしょ?
それなら問題ないと思うけど。
相手にしててつまんないとか言うけど、野試合なんだから仕方ない。だったら内輪でやってりゃいい。
そもそもガン待ち本田なんて、そんなに見かけないけどな。
Kグル、バニコン、サガブラバルとかを叩くのはわかるけど、房本田を叩いたって仕方ないよ。
511の言葉使いとかが単純にむかつくのはわかるけどさ。
G7bCPAD.はsageようね
人に言われたらまず直そうよ
一人で本田擁護してんのバレバレです
足掻けばそれだけ本田ウザイと思う奴増えるだけだよ
648 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 18:48 ID:KthkQEvY
本田か・・・
厨房本田なら垂直J強キックなどしてれば倒せるだろ!
とくにベガがお勧めだね。
相手が動かなくなったら歩いていきなり投げたり。
まあ強い本田はにはきかんだろうがな・・・・
649 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 18:49 ID:G7bCPAD.
>>647 下げる必要を認めないし本田がウザイと思われようが
どうでもいいし擁護してるのバレバレって隠してるつもりないしw
650 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 18:51 ID:G7bCPAD.
>>648 ベガは確かに本田に相性いいと思う。
ジャンプ軌道が横にでかい本田をめくるの最適だし
メンツ全員が本田耐性無い、かつ本田R4ガン待ちならわかるが
順番選択でどうとでも避けられると思うのだが
当方、Sグル本田使ってます。
ゲージが溜まるまでは待ち本田。
ゲージ溜まってからは走りと小ジャンプの攻め本田。
小ジャンプと避けパンチを使いこなせば、響はなんとかなるときもあります。
でもNリュウとかはめちゃめちゃ辛かったりしますが。
>>511 お前もほっときゃいいのに
こんなん初心者レベルの話だろ?
煽られてるだけってのがわかんねーの?
もーちょい落ち着いて、レスの内容みろや
じっとしてる本田に苦戦するレベルの話なんだぜ?
あと、なれあいなしの真剣勝負は負けても楽しいよ
勿論悔しさもあるけどな
香ばしい
>>646 内輪以外でやってる人間でここまでカプエス続けてる人なら
もはや、使用キャラだのなんだのでいちいちムカつかないっしょ
ただ単に煽ってる人間がいるだけだって
そのとおり。本田なんかどーでもいい。
ただこれだけは言いたい。
「おれの台には入って来ないで、隣の台に入って下さい。
時間の無駄なんで。」ってこと。
つーわけで以後本田系グチは放置って事で。
嫌いなら仲間うちや家庭用だけで対戦してればいいし。
純粋に本田撃退法論議ならOKだけど、糞キャラとか
いっても仕方ないしね。
対戦したい相手
前転厨ロック、モリガン
対戦したいキャラ
恭介、ユリ、ダンチーム
でファイナルアンサーですか。
ダンは結構いや
ダルとチャンなんか楽
>>511 待ち本田カモとかそういう話じゃないのよ。
しゃがみ岩本田に2けた連コされても
ラン固めの練習になるぜー1クレ得したとか言えるなら
俺はもう言うことないです。俺は時間がもったいないと思う人間だから。
663 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:29 ID:.BkbZAZ2
CリュウのステップL2波動orK投げ強くない?
隙無いしダメージも補正0の大昇竜で4949と十分
長いステップ、隙の無い無敵技、強力なL2C。
これらの要素を兼ね添えているのはCリュウのみ。
というわけでC=Nを主張しますがどうか
Cゴウキはステップがちょっと短いけど
L2豪波動コンボor瞬国は超強力なのでA=C=Nを主張してみますがどうか
オリコンの方が減るよ
3rdから流れてきた俺としてはステップが遅くて辛抱たまりません
ランのスピードは豪鬼>拳>隆だけど
ステップのスピードも差があるのかしら
>>663 ステップLv2レイド(逆キャンアパカ)orK投げってのもあるデヨ。
>本田論争
「国士無双」っていう本田使いのコテハン厨がいたことを思い出した(w
668 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:11 ID:7PK4Gb1k
>666
ステップ短すぎ それでも使えるけどね
あとサガのK投げってお互い高速でレバガチャしたら
大抵3、多くて4HITで全然減らないよ
>>668 ジョーの膝蹴りは相手ボォーっとしてるとすさまじいですYO
>>646 >Kグル〜サガブラバルとかを叩くのはわかるけど
何をあたかも当然のように書いてるんだか。
バルログとブラサガを同列に語るのってどうなん?
>>640 発売してこれだけ経ったからPの糞な部分が認知されてきたのれす。
「Pグル最弱」だとか「使うヤツの気が知れない」とか言われても気にしなかったけど
糞ですか・・・
このゲーム引退しますた。
>673
お、気が合うね。俺も同じだよ。
まあ俺の場合3rdに帰っただけがね。
今一つ楽しくない(辛いし)のみならず、嫌われるんじゃやってられんよ。
ほら、すねちゃったじゃない。
Pグル使いのみんな、気にしちゃいかんよ。
ダルイグルーヴ扱いされてるのは事実だけど実力は結構出るグルーヴだから
勝ててれば認められるよ。
第一、PだけじゃなくNとかだって十分クソな部分があるでしょうに。
差し合い能力なくても強いランラッシュとかさ。
3rdからカプエスに移ってきたときは、ステップの遅さに驚愕したもんだ・・・・
時間が止まってるかと思った。というのはウソだけど。
他人のグルにはいくらでもケチ付けられるからな。
つーか、おれはCだけど、C相手にするのはタルい (w
>>671 激しく同意!!バルログはその二人ほど簡単には勝てないでしょ。
相手にバルログ居ても、厨なら防御力の弱さもあいまって、怖くない。
うまいヤシが使ったら恐ろしいけどね。というか、ロレントの方が相手してて
相当きつい。
ロレントも厨なら即効で接近してあっさりカモれるけど。
こういう露骨にでかい弱点持ってるキャラは相手がぬるければ楽ちんちんです。
>>675 Kがああじゃなければ素直に賛同出来た意見だ。
Kサガ:Cサガ=6:4
〃 Aサガ=7:3
〃 Pサガ=7:3
〃 Sサガ=6:4
〃 Nサガ=5:5
682 :
149:02/07/20 02:12 ID:hAuV5Cmg
攻略に話を戻すけど、Sでレベル1スパコンを連打してくるベガってどうすればいい?
ガード後はこっち3フレ有利なんだけど微妙に離れるから投げは無理だし、
下手に手を出すと弱足とかは狩られるし、避けやワープ逃げもある。
近距離でも見てから前転とかいける?
Cグラー=PKサガつまんねー、ガン待ちつまんねー
Aグラー=走ってくる厨は逝ってよし
Pグラー=牽制にスパコン仕込んでんじゃねーよ
Sグラー=めくんないで下さい。飛び道具撃たないで下さい。
Nグラー=てめぇ、Kグル!ぶっぱなしてんじゃねーよ
Kグラー=Kグルだって頑張っているんだ!
特殊編
待ちCグラー=攻めて来なさいよ。台を叩いて御覧なさいよ。
作業Aグラー=キミ達とはゲージ効率が違うのだよ
仕込み&強キャラP=。。oみんなには読んでたっていっとこう
Sさくら=Sグル弱グルなんでw
Kアレとか=叩くんならKグル使えよ!サガブラ使ってみろYO
夏だなぁ
>685
その手があったか。
試してみるよ。さんくす。
687 :
国士無双:02/07/20 06:34 ID:SlnHwA.g
>>667 世は健在なり。つーかあの時俺が言ってた事は普通に
正解だったようだな。C本田VS響で五分の勝負とかぬかしやがって。
少数意見はどんなに的を射ていても
大して吟味されてない多数意見に簡単に駆逐される
その程度のLvなんだよ。アケ板のカプエス2プレイヤーLvは。
初稼動時からその傾向は全く変わらん。
>>663 でも、ラン固め+小Jと等価値になるほどには
強くないわな。よってN>Cは間違いないと思う
一部の突出した強さの人を見ると
結構悩むとこなんだけどな。
豪鬼は、瞬獄殺の回転率と、やはりラン固め+小Jの強さで
N>>C位にはなるだろ
この二人は、ゲージ常備じゃなくても
特に困らないというのもポイント
Cで以外と強いキャラって大抵
ステップがちょっぱやだったりするキャラだと思う
ロックとかね
>>682 1レベルのSCは、見て前転が余裕だよ
OC発動したり、ギースなら当て身でとったりね
690 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 10:50 ID:RgusX1FE
Cさくらもステップレイド強い
なんか5HITc大照応でゲージ0.4ぐらい溜まる
減りはイマイチだけど
あとCユリ実は強くない?ZC性能ロレ以上だし
L2C大アパカのゲージ増加量は異常
ステップ、前点、博打、対空、牽制みんな強い
どこが弱いの?
>本田はスト2以来、潜在的に厨度の高いキャラだとは思う。
>しかし、昨今、その厨度を全開に引き出す本田使いしか
>見かけないっていうのが本田の不幸ではある。
でも、本田を最高に使いこなすと結局厨化するような気がする。
そりゃあガンガン走って飛び込んでいく事が出来ないわけじゃないけど
それは故意に男前、リスクリターンを度外視した無理した戦法な訳で、
頭突きも百貫も張り手も明らかに要塞しゃがみガード・飛び込むにしても
真面目に攻め込むんじゃなく、短めのクサイ飛び込み→また要塞で戦う為の性能だ。
俺が本田使うとしても、やな感じ丸出しにはしないにしてもやっぱ厨化すると思う。
本田使いが厨と言うなら、なにより本田自体の性能限界として厨なのだとは思う。
>>648 それは間違い無い対策だが、
厨房に更なる厨房をぶつけてるだけとちゃうんかと。
>ステップ、前点、博打、対空、牽制みんな強い
>どこが弱いの?
攻撃力と体力が弱いです。
っていうか博打と対空と牽制は強くないはずです。
勢いで出鱈目こきすぎちゃいけません。 おもしろいけど。
サガットヒット確認オリコソ。
立ち弱P2ヒット確認>(発動)中足>大足>立ち強K>前転>
(中アパカ>前転)×2>(中アパカ>強P>前転)×N>スパコン
下段始動コン
発動>中足>大足>中アパカの運び>スパコン
※博打レイドの変わり。対空も博打もスパコンで事足りるからAサガットの存在自体不明。
庵対空オリコン(最終系)
発動>(弱鬼焼き>スカり大足>弱鬼焼き>スカり前中K>弱鬼焼き>前転)×N>J攻撃連発>スパコン
※鬼焼きだけだからダメージ高い
シャインの超スピードで前キャンローリング貫通しますた!
昔は実戦レベルが微妙な位置だったのに
つうか前キャン時代に・・・
どうもCグルの逆キャン強いと連呼する香ばしい奴がいるな
Cユリ弱かーない。
歩き弱P、立ち弱K、虎皇拳とか駆使すれば強キャラ陣とも結構渡り合える。
GCがアホ性能なんで一方的に負けることも少ない。
ただ、牽制合戦の相性が悪いやつはかなり苦戦する(アテナとか響とか)
強さ的には中堅ぐらいって言ってもいいんじゃない?
まぁ下の上ってとこだな
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:52 ID:wnhrxS1.
>692
昇竜もってますが
下大Pも劇強ですが
L2歯王使えますが
子王拳も立大Kも使えますが
甘く見すぎちゃいけません
リュウ目押し発動オリコン
下弱K>下弱P>(発動)>下中K(無くてもいい)>下強K>下強P>前転>昇竜運び>真空波動
※かなり近い間合いで当てないと下強Pが届かない?
リュウ割りこみオリコン
(発動)>下中K>下強P>旋風脚>強昇竜運び>真空波動
これでAケンにもオリコン数で負ける要素無し?
まじれすまにあ:ユリサカザキ死亡説
力、体力が無い=同じくらい技ヒットさせても相手との減りの違いが酷い。
リーチがかなり短いのに、接近しなきゃまともにコンボ入らない。
とはいえ接近手段は豊富とは言えないばかりかろくな感じは(以下略)
牽制も出も形もいいものの、判定そんな強く無いし、めくりも性能悪い予感。
いい技あるけど基本性能が終わっているような気がしませんか
レシオ制だったらレシオ1で使える昇竜キャラって事でいてもいいけど
わざわざ選択する余地のあるキャラなのかどうか。萌えキャラアンゲイ
>>699 性能面だけで勝てるゲームじゃないよ
ユンが下位ランクにとどまってるのも
攻撃力と体力の低さが問題
ユン対禿戦でも決して手がでないわけでもいよ
逆に押せ押せムードもありうる。
なにをやっても減らない、攻めてんのに負けてる
ってのはもはや致命的
世間のランク付けが低いといえばキムかなぁ
個人的には隆と同ランクにいてもいいと思うよ
少なくとも前転厨の中では一番のポテンシャルかと
何キム
>>699 ていうか超あっぱーを昇竜扱いしてる時点でユリ使ってないでしょ
GCとかコオウとか立小K、大Kとか駆使して固めて必死に削っても、
相打ちデヨ一発で逆転されるキャラ。
Nキムチ
Cキムの無限が完璧なら端でのプレッシャーは相当なものかもね。
房じゃないキムは何気に強い
裕とアールのキム上手いね。てかどっちが上なんだろう?
708 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 15:36 ID:tL.MWpqw
>703
699のアッパーは対空の話ですが何か
小中大使い分け肝要なり
まぁでも正直兄のが強いだろ。
リーチあるし似たような技でも威力上だし。
>>707 祐はステップ小足鳳凰脚、アールは天舞脚がネタなので…祐のほうが固い。
アールは天舞脚を盾にした飛び込みネタが上手いけど不安定っぽい。
>>703 ハイハイ、ユリ弱いね。終了。
じゃあ次の話題いこう。
ハキ脚がキモだね<キム
>>711 そんなに終了させたいのならあんたが話題振れ。
ユリ、MAX覇王のダメージが4000強だぞ
起こったデヨ2発とダメージ変わらん
虎煌はコンボにならねーし
サイファはあたらねーし
中アッパーが上半身無敵とか言って普通に負けることも多いし
小アッパーはリスクでかすぎて出せないし
相手キャラによっては大足封印だし
ケツが無かったら使ってない(゚д゚)
しかしユリのケツはつえーよな。
このゲームで最強の中段じゃない?ユリ兄の小J大Kも強いが。
相手体力数ドットで接近できたときには勝ちを確信する。
ユリは他の女キャラで相手してても非力&ひ弱な感があるからなあ。
ところで、Cグルのリョウお兄たんが要塞化すると本田以上に始末が悪い
と言ってみるテスト。
>>691 攻める本田は無理した戦法なのか?
厨化って言葉の意味するところがよくつかめないけど、
本田使って勝ちを狙いにいくと、そのへんの厨房みたいな動きになるってことなの?
>>714 葉王がいくら強くても気絶はしないだろ。デヨとは決定的に違う。
ロック使ってるとき、起き上がりにLV3真空波動を重ねられたけど、
真空投げコマンドをリバーサルで入力したら食らわずに済んで(゚д゚)ウマー
そういやさ、
ブランカのダイレクトライトニングって逆ガードになるように当てられたよね?
たしか昔そんな事ここでみた気がする。
既出かもしれませんが、もしかして飛び道具スパコンでも可能?
今さっき思い出したんですが、数ヶ月前ゲーセンでオリコン中相手落とした時、
どうでもいいやって思ってグランドタイガーキャノン重ねようとしたら、
なんか相手の裏に当たったし。レベル1だったせい?か1ヒットだが
家庭用お持ちの方調べて
ああ、でもよく考えてみたら
あれ(ブランカ)は本体が動いているから逆になるのかな…
わかんないのでゴメンナサイ
>>718 714は覇王翔吼拳が強いとは言ってないと思うが
おこった文盲♥
725 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 22:43 ID:MmEwaMQE
>709
リョウよりはリーチあるだろ少しは考えて書き込め でも威力は・・
>714
めちゃくちゃだな、、L2Cは十分減るしゲージ効率も抜群
(>700 近付かなきゃコンボ入らんなんて誰でも同じだろ・・ホントにマジレスかよ!?)
虎王は下大Pから安定コンボですが何
中アッパーは完全対空だろ相打ちになるとしたら出すの遅すぎ
小アッパーのリスクがって他の昇竜と何が違うんだ!?
まあ減り少ないしやたら近くに落ちるが・・
大足封印なんてよくあるケース ユリだけじゃない てかフレーム知りたい・・
とまあみなさん知ったかで生きてるのがよくわかりましたわ
>>725 中アッパーが完全対空ってマジで言ってる?
下に強い技には相打ち以下多いよ。
Lv2覇王対空も出すの遅れると相打ち多いし。
小アッパーは察しの通りリスクリターンがまったく合ってないってことね。
大足封印はよくあるとか言って、ユリは大足無かったら攻め手が狭まりすぎる。
>>700が言ってるのは密着じゃないとコンボが無いってことでしょ。
屈大Pがどれだけ当たるって言うんだYO
727 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:02 ID:a2D6VxTU
>701
前Cを使いこなすユンは消して下位ランクではない
うぜえったらない
>>725 >虎王は下大Pから安定コンボですが何
いつ使うんだ、それ?
せめて中足>虎煌が欲しかった
>中アッパーは完全対空だろ相打ちになるとしたら出すの遅すぎ
上半身無敵7F、発生6Fなわけで、完全対空と呼ぶには心許ない
>小アッパーのリスクがって他の昇竜と何が違うんだ!?
>まあ減り少ないしやたら近くに落ちるが・・
昇竜、ビルドアパーよりは硬化が長い。
鬼焼きよりはマシだが、これは多段ガードで間合いが開く。
アパカ、シャドブレよりもマシだが、これらには全身無敵がある。
小空牙は足元のみ無敵、ダメージ小、やたら前に落ちる、
よってリターンが悪すぎ。
>大足封印なんてよくあるケース ユリだけじゃない てかフレーム知りたい・・
硬化-8F。バイスよりはマシだよな。短いからやばいのかな? これは分からない。
まあ俺も日曜ユリ使いに過ぎないが、アンタも他人を知ったか呼ばわりするのはどうかと。
かぶった
730 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:09 ID:a2D6VxTU
>728
下大P波動系
対空と回り込みの両対応時必須のコンボですが
回り込みは分かるけど、対空はなんでだ?
当たらんだろう? 着地した相手にガードさせられるのか?
ん?対空と回り込み両対応って何?
733 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:16 ID:a2D6VxTU
ワンボタンで両対応できるから反応が楽げなの
しかもユリのはダウンさせれてさりげなく高性能なんだぞ
ああ、つまり、2強Pで回り込みと飛び込みに備えて
回り込みをそれで潰した時には虎煌までつなぐと言いたい訳ね。
つーか、そうそう回り込んじゃくれんだろうが。
バイスたんなら2強P>メイヘム>スレイヤーで同じことが出来るがね。
ageるヤシにかぎって香ばしいのはなぜらのだ!?
房やだからさ
age
738 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:26 ID:uFSfvmQ2
ユリはCじゃなくてNかKで玉砕覚悟で攻めるしかないと思うなぁ
Cだとどうしても体力不足が騙しきれない。
Kユリ無い。ユリはC>N>A>P>K>Sだと思う
GC強すぎだーよ
>>739 カプエスは夢を語り合う楽しいゲームではありません
>>740 ユリで飛びぬけて何強いったらガーキャンしかないでしょ
>>739 GC強いというが、それだけでどうにかなるほど威力が高いのか?
>>741 んなもんよりKグルの基本性能を取ったほうが賢明です
744 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:55 ID:jYcMVkRs
よーしパパKでユリたんバイスたんさくらたん春麗たん舞たん使ってハァハァしちゃうぞー。
ユリでJDしてもイマイチなー
>>742 威力はガーキャンだから雀の涙だけど、ガードされても硬直差+10F。
>>744 いや、後ろ三人なら結構強いでしょうに (w
>>745 みんな、ロレントのことは脳内あぼーんしてるのね (w
Kはぶっぱ当てたら任務完了だから弱くは無いっしょ。
飛燕、覇王ガードさせたら隙ないし。
てか725はなんでそんなにムキになってるんだ?
さてはCユリにボコられたか。
もし使ってるんならユリが大して強くないってことは身をもって分かってるはず。
俺はCユリをメインチームで使ってるけど言われてるほど弱いとは思わない。
ブラサガにも勝てるときある。
しかしユリで勝てるなら他キャラだったら余裕だったりする。
ユリだったから勝てたなんてことはほとんどない。よって萌え以外使う要素ない。
Kグルよりオナコンの方が上目指せるような
ガーキャンとオナコン捨てるまでのKグルユリの強みってなにかしら?
とマジで聞きたい罠
>>747 ロレントとユリを比べるのはいかがなものか
ユリたん最後のよりどころ、GC硬化差+10Fを
ロレントは打ち砕いてくれるわけだが(ロレも+10F)。
発生はユリの方が速いけどな。
みなさんどんなレベルでKグルを語っているんでしょうか。
>>751 そんなことは知ってるけど(二回も言わなくても)、
それでユリのGCが弱くなるのか?
>>752 ,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ
彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
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( ,....、ヽ !:! し /;::;:;:;;:;!
ノ ' ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
ヽ`ー-、 |;:;:;:;:;:;:;:! <モアの常連だからK最強、オールJD?すごいね。帰っていいよ。
(`=〜' / |;:;:;:;:;:;:!
| |///ミ
######,,,,,,/ |
\;:;:;:;: / \
>>754 別にモアじゃなくてもジャスト精度高い奴はいくらでもいるよ。
むしろモアのKは精度低い
>>752 JDしないと反撃できない連携にJDして割り込む。
ぶっぱなしても問題無い(むしろぶっぱなすべきまである)状況を見極められる。
跳んだ直後の空中JDが普通にこなせる。
おとなしくガードさせられるよりは相打ち上等だと知っている。
>>752 どこのゲーセンでやってんの?
そっちのほうが気にかかります
Kグルならモアよりモンテだろう。
モアにも一部うまい人はいるが。
>>757 モアが多い。
遠征者の方がKをやりこんでる奴が多い
千葉勢ぐらいジャスト取らないとK使う意味無い。というかKの強さに気付けない
あと、有名人=上手いというのは間違いね。
なんで有名?っつーのが多い
あ、オタクさんこんにちは
有名人と知り合い=有名人
モアにしょっちゅう来てる=有名人
人間的に痛い人=有名人
有名=強いってわけではないんですね、モアの場合は。
ゲージ効率だとか、一発のでかさだけでKを選んでる奴をKグラーとして見ても仕方ないってこと。
Cグル語るのにいちいち前転厨の話題を持ってこないでしょ。
ガーキャン多用するユリなんて、かえって付け込まれる気がするが
ガードクラッシュ値が減りまくってアボーン→デヨッ! タイガー
だろ
>>762 じゃああなたが言う真のKの強さとは?
普通Cグル語るのに空中ガードとLV2キャンセルの話題を持ってきますが、
それと何が違うのかご教授願いたい。
>>764 のらりくらりやってりゃガーキャンで減った分くらいは回復するよ
>>766 >>762では厨K=前転厨ってことを言いたかっただけ。
>Kの強さ
攻めれるだけじゃなく、守ってもジャストで粘れるってところ。
攻められればジャストで怒るし、防ぎきれなくても食らって怒る。
そこで相手が手を休めたらどうなるかは想像できるでしょ?
>>767 相手は喜び勇んで攻めてくるだろ
ガード値ぺーぺーのユリなんて
攻めたくてハァハァしちゃうくらいだろう
こんなこと聞くのはあれだが
あんまりにもKの評判が悪いからKやめたんだけど
っつってもぶっ放しとかはほとんどしなかったけど。
でも立ち回り中にカシンカシンJDするのもウザがられてるのかなぁ、と思ってたんですけど
ぶっ放し以外に嫌われるよう要素が無いならKに帰り咲きたいんだけど・・・
>>765 あれでいいんちゃう?
せいぜいPとKが逆かどうかってとこ
ユリとK強いってのがなすてからむのよ?
あまりにKを評価してる人を見るとそのゲーセンのレベルを知りたくなる・・・
>>769 GCが相手にスカらない限りユリのターンだから
>>772 モア行ってもKとAが大多数だと思うんですが。
>GCが相手にスカらない限りユリのターンだから
GCにGCを合わせて反撃の芽を摘んでくれるプレイヤーは多いですだ。
>768
自分は手を休めず、且つ慎重に攻めます。
Cグルリョウ、キムなどを使いますが、あなたの使用キャラをお聞かせ願いませんか。
>>768 >>Kの強さ
>攻めれるだけじゃなく、守ってもジャストで粘れるってところ。
>攻められればジャストで怒るし、防ぎきれなくても食らって怒る。
>そこで相手が手を休めたらどうなるかは想像できるでしょ?
つーかさぁ、Kクソって言ってる人はそこに重点置いてるでしょ。
攻めてるのに簡単なJDで仕切りなおしになるわゲージたまるわ怒るわ、
かと言って守ったら思うツボだし、攻めても相手攻撃力防御力UPで相打ちOKでつっこんでくるし、って。
ぶっぱ=Kの強さなんて思ってる人だれもいないでしょ。
君の言う「厨K」って何?
JD厨でも十分強いからみんなクソって言ってるんじゃないの?
>攻めてるのに簡単なJDで仕切りなおしになるわゲージたまるわ怒るわ、
多少なりJDを考慮に置いた技を組みたてれば仕切りなおしにはならへんよ。
まあ細かく刻まれると分かってれば開き直って全部取るわけだが(藁
>攻めてるのに簡単なJDで仕切りなおしになるわゲージたまるわ怒るわ、
>かと言って守ったら思うツボだし、攻めても相手攻撃力防御力UPで相打ちOKでつっこんでくるし
しかしKのシステムだとまさしくその戦法がもっとも効率的だしな。
だからこそそれに付き合ってくれないでゲージ溜めつづけるAが天敵なわけだが
725 名前:ゲームセンター名無し E-MAIL: 投稿日:02/07/20 22:43 ID:MmEwaMQE
>709
リョウよりはリーチあるだろ少しは考えて書き込め でも威力は・・
すまん、言ってることが良く分からんのだが…。
779 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 06:55 ID:QZ5TYfiQ
>778
ユリのリーチ(立大Kだけ)はリョウより長いが攻撃力は負けている
そんだけ
>>779 そういうことですか、なるほど。
しかし。それ以外の技は…?
一個だけ持ち出して長い!とか言われましても。
当人に説明してもらわんと分からん…
781 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 07:17 ID:3bGdDx4Y
当人ですが?てかリョウってめっちゃリーチ短いじゃん
元々比較しても意味ないけどあまりに出鱈目だから突っ込んだだけ
>>773 今のモアってAやKばっかなん?
ちょい前までは、CとNが多数を締めてたと思うんだけど
>>775 Kがクソって言ってんのは
一部のKに対応できないで負けてる
アホ達だけでしょ。粘着してずっと言い続けてるよ
まじでキモイ程にずっと言い続けてる
>>777 +削りOCとKグルの防御力アップの恩恵を
無視するOC威力も付け加えとくべ
まるで初心者向けの内容やんな?
>>775 走って怒ってぶっ放すだけでも強いから嫌われてるの。
こういう奴がKグル厨。
>走って怒ってぶっ放すだけでも強いから
漏れと認識ちょい違うかな。漏れははそう言うやつ好きよ。
がんばってるんだなぁ、と思う。
強キャラと言われているやつらには理不尽をかんじるけどw
走り回ってぶっ放すのは、まぁ厨かもね。
でも漏れは
「走って怒ってぶっ放してるのにも関わらず対応されるとバッタガン待ちしかできないやつ」
と思うけど。
ニュアンス的には一緒かもね。
いまだにKとAが糞じゃないとおもってんのは
A、Kグラ-とたいしてやりこんでない奴だけだよ。
使うなとは言わんケドな。
ていうか、カプエス2に限らず、格ゲーをずーっとやってきてる奴は、
キャラだのグルーブだのを糞だなんて言わないよ。
それこそ、そんなこと言うのは、このゲームぐらいしかやってないやつでしょ。
ずーっと格ゲーをやってるやつは、もうめんどくさいからキャラ批判はしないし、
いままでのゲームと比べてみりゃ、このゲームはバランスがそこそこ取れてるのはわかるし。
サガブラ、K、Aだって十分許容範囲。これぐらいでガタガタ言うなよ。
Kが糞だとか頑張ってるんだとかそんなんどうでもいい。
K強いだろ?
Kサガブラ使って同レベルの他グルに負けることは有り得ない。
多少技術面や精神面で劣っていても勝てるように出来てる。
(弱キャラ・中堅使いさんごめんなさい)
>>781 リョウにリーチが短いといえるのはせいぜい立ち強Pだけだと思いますが?
中Kは少し遅いけど十分牽制に使えるし、足払いはリュウより長いし。
それから、ユリの立ち強Kのリーチが長いと言うが役に立つの?
>>786 サガブラ糞っしょ?
明らかに糞だから(性能だけで)サガブラ使ってる奴が大贅いるでしょ。
Vゴウキとか、3rdの春麗とかはここまで居なかったよ。
いたよ
チーム戦だからしゃーない。
マヴカプとかでもそうだったろ?
ケーブルやらストームやらセンチやら・・・
>>787 概ねそういうこと。糞とかもうやめよう。
>>791 いたよな。ゼロ2チュンリーとか。古くはダッシュのベガとか。
負けると強キャラで乱入し直してくるから、最終的にVゴウキ対決とかにいっつもなる。
強すぎ>調整不足>糞
言い方が違うだけで意味は同じ
このスレに居るユリを強いと言っているヤシはなぜ香ばしいのですか?
萌えオタだから
まぁ香ばしい香ばしいと連呼するヤツも馬鹿だと思うが
>>786 明らかに不公平なキャラが存在してるのに不満を漏らさない方が不自然。
強いキャラは叩かれる宿命なんだ。しかも2chだし。
黙って見てれば良い。
ってかKのぶっぱなしってそんな恐いか?
マジありえない。
キャラにもよるけどさ
ぶっぱ真空竜巻とぶっぱレイドがなんとも・・・
あー確かにあるかも。
でもサガット怒った時点でレイドだけ警戒すれば、自分はそんな食らわないけど
ヒット確キャノンができたらしゃーないけど。
真空竜巻は微妙。対空ならカスあたりでそんなくらわないし地上でなんて滅多に食らわないかと
最近はレイドよりも、怒った禿に狂ったようにデヨガードさせられて、
クラッシュ→キャノンというのが負けパターン。
ぶっぱ対応に意識とられると他の選択肢への対応が遅れる
>>799 そりゃ恐いさ。
ロックのシャイン、ギースのデッドリー、ハゲのキャノン・レイド
リュウの真空波動・竜巻、ライデンのファイヤー、etc...
注意してればくらわないっていう感じじゃないしな。
リュウならぶっぱなしを恐れてガード固めた相手に対して
露骨に投げを絡めたランラッシュで相手に大きいプレッシャーを与える。
そうなるとさすがに相手も動かざるを得ない。「しょうがない、小Pで追い払おう」・・・
と、その時!「しんくぅ〜!」 あぼーん。
仮にその時しっかりガード出来たとしてもK側はまったく気にしないからタチが悪い。
しつこく何度でもぶっぱなしてくる。そりゃ相手にしたくないわ。
>>803 俺はそれ。レイドに注意払いすぎて怒りK投げとか喰らいがちになってしまう。
投げぬけ忘れてしまう俺が悪いんだけどナー。
あと、AKクソは同意。俺Aグラーだけどw
特にさくらクソ。使ってて申し訳ないほどクソ。
>>804 それは明いての動きをよく見ていたK側がうまいってことじゃないの?
確定状況で出すのはぶっぱなしって言わないでしょ
>>806 確定状況で出すとは書いてないような。
↓
>仮にその時しっかりガード出来たとしてもK側はまったく気にしない
つうか怒り時間が長すぎ、そんだけ
スマソ、そんだけってことないね
まぁ大きな問題がそこかと思うわけですよ
怒ってる時間帯ゲームを支配できてしまうのがなんとも
気にするよ あー損した!
つーか、怒る前は気にならないの?
微量とはいえJDでいちいち体力回復されるのが
一番イヤなんだが。
個人的には
JDの体力回復>怒り時の防御力アップ>怒り時間長すぎ
の順でイヤだね。
ぶっぱ&攻撃力アップはまあ仕方ない。キレてるんだし。
俺的には攻撃力と防御力UPの量が大きすぎるのが嫌だな。
どちらか減らせば納得できる。
JDも性能よすぎるけど、前転無い分回避し難い連携されるとヤバイだろうからまあ許せる。
>>811 死に際でじっくり体力回復されるのは俺も萎えるw
相手が死にそうな時に単調な攻撃になる事への戒めだと思う事にするかな・・・
体力回復は微量だから気になんないよ
デヨ一発分回復するのにタイムオーバーな気が
むしろJD後のゲージUPを問題視するべきだと思うよ
怒り時間の長さに加えて即ギレしてしまうんはどうか
なんでぶち切れてんのに防御力も上がるんだろうね?
攻撃力激しくUPで防御力ナッシングならスリリングで
おもしろいのに…とか言ってみるテスト。
>>814 多分それはそれでKグルが弱すぎになってしまうんじゃないかと。
防御変化無しくらいでいいのでは?
一回怒ったら次回怒るまでのゲージが長くなる。これで解決。
でもKグルでホントに嫌なのは
上位8キャラくらいと性能のいいスパコン持ちのやしだけ
ぶっぱされても当たる要素が極めて低いキャラ多いから、
Kグルだから強いってことではないな。
性能のいいスパコン装備したキャラ+スパコンってことで
そういったキャラ選択するからKグル使いは必然的に強キャラ使い、
Kグルがどんどん悪いイメージが付くんだろう。
>>813 だな。3、4回JDして少し相手の攻撃喰らえばあっという間に怒ってる。
極力相手を怒らせない立ち回りをしたとしても、あのゲージ効率は恐ろしい。Aグルバンザイ
Kブラサガキャミ対Aベガ庵さくら
どっちを応援するか。俺はAを応援しちまうかな。
キングたんのKグルはなあ・・・
>>820 それはそれでサイレントフラッシュぶっぱなされたら萎える。
怒る前にいかに攻めるかが重要。
怒ったらスパコン誘ってぶっぱなさせる。ぶっぱなしそうに無かったら
投げや堅められるのをさけて距離をとる。その時にぶっぱ食らったとしたらそれは読み間違えた人が未熟だった、違う?
ホントに相手のKがようぇーなら、そのKグルの機動性の悪さをついて優位に進め、怒ったらスパコンを無駄に使わせ、んでまた優位になる。
これで楽勝じゃん
具体的にどうやってぶっぱなしを誘うのか教えて下さい。
参考にしたいので。
827 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:23 ID:MvbLBCFc
随分下がってるのであげ
やっぱ差し合いの距離が一番ぶっぱなしてきやすいんじゃない?
微妙に相手が不利な技をガードした後とか。
あと自分が体力勝ちしてりゃ読みやすくもなる。
>>819 んじゃ俺Kで。
要するにどうでもいい。
>>828 つまり確実にぶっぱなしをくらうのを避けるには
差し合いの距離では身動きがとれないことになりますね。
密着状態からのスパコン二択を持ってるやつ(山崎やデソ)は
使える状態になったらだいたいやってくる気もする。
ていうかやっぱNはKにつらいよな。
発動が必要ゆえに攻められてるときに切り返しでMAX超必、ってのがほとんど狙えないから。
向こうが怒ったの見てこちらもMAX発動すれば
赤丸1個で相手の無謀な攻めにプレッシャー与えられるとか、
ガーキャン前転で他グルじゃ反撃不能なぶっぱなしLv3にも反撃できるとか、
もっと前向きに考えて自分を誤魔化せ(笑
>>830 まあ、いかに相手が手を出したがるときに撃つか、がキモだからなあ。
対策としては時間停止中に攻撃が当たる間合いに入らないように気をつけることで
その後ジャストタイミングの前転からの反撃を狙う、とか。
834 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:49 ID:ciq65aQE
ま、C最強ってこった
あと起き攻めとかかなー。キャラ&スパコンにもよるけど。起き攻めでリバーサルスパコンを誘うとか、ようは博打なんだけど相手も博打だし。
相手が駆け引き得意だったらムズカシイけど、それはどのグルーブでも同じだし。
あと自分がやるのはザンゲのJ強Kとかで跳びこんで(当てずに)対空を誘うとか。
(ザンゲのJ強Kは軌道低くなるっぽいから暗転前浮いてるように見えても実際地上でガードできる)
ようするに何が言いたいんだ俺は・・・。
Kに勝つにはK側を丸め込む必要が大。
「格上・同程度のレベル」のKに勝つには、ネタ勝ちするかAKで挑むしかない。
稼働から一年経とうっていうのにネタ勝ちも糞もねぇだろ
これでやっとCの被害妄想者が減るなw。
別に同じぐらいやり込んでりゃAにでもKにでも勝てるんだ。
最近やたらと覇王○面白い
最近やたら覇O丸にやられる
漏れの○○○もいきそうです
前キャンAさくらって一番のクソキャラですよね?
俺は当て身投げで取るッ
波 動 掌
>>847 それは失礼しますた。これからも頑張って下さい。
うちの地元のP使いは皆Kに乗り換えチャターヨ。
覇王○の基本戦術ってなにすれば?Nグルで
大斬り
屈小P、立ち中P、めくり中K、空対空ジャンプ中P、飛び込み大P
:山崎対空オリコン
(発動)倍返し>(前転>下強P)×端までジャンプコンボ>スパコン
※元々対空性能ゼロの技を無理やり無敵使ってやっているので多少無謀
:ロレント対空オリコン(落)
(発動)立ち中P>スカウターJ>(スカウターJ中)弱P×4〜5
※研究中ですが、中PからスカウターJは最速でやらないと繋がらない。
ダウン属性技当てられないので落ちる事は確定。
只、弱Pの当てた回数や当て方で相手の裏か表に落ちることは可能。
結構早いからガード方向けっこうわかりずらい。
J中は弱P以外でも可能かも。下中Kまぜると一気に落ちれたっけ?
853 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:39 ID:V3OgWYlc
>>852 いい感じです。研究続けてください。
バイスの対空って既出ですか?
Kグルはサードみたいにスパコン1つ選んでそれしか使えないとかしたらよかった気がする
まぁ、今更どうしようもないことだが
>>853 バイスの対空・・。
しゃがみ強パンチは発生5フレだから時間停止中にヒットさせられるね。
しゃがみ大パンチ>ディーサイド・スレイヤーXαできないかな?
俺はメイヘム>ディーサイド・スレイヤーXαしかできないけど(;´Д`)
>>855 馬鹿だねコンボの方が難しくて減らなくて
労力の無駄かと思った
バイス使いは合理性を追求しちゃいけません
俺は今日革命を起こした気分。
モリガンで対空シャドウブレイド弱から低空ダークネスで拾う。
これ凄くない?凄くなかったら普通に放置して可。
>858
漏れは初耳。
でもそれってCグルぐらいしか実戦投入出来なさそうな・・・
>>858 シャドブレ相打ちじゃなしに拾ったの?
だとしたら初耳なんだけど。
対地では無理だけど対空なら相手高く浮くから、
空中コンボ判定のある空中ダークネスで拾える。
でも実際低空で出せるのは小Jの無いCのみ。頑張ればKやNでも・・・
出せないかな・・・
対地でもできると言ってみる
やる極ですら半年以上前に既出ですが・・・
ちなみに地上でも、小技キャンセルからシャドウ後半を当てれば拾える。
そーかー。
でKNではできんの?そっちが気になる
小ジャンプがあろうが無かろうができると言ってもる
>>865 対空は出来る、コンボは多分画面端限定、対地はCでも無理。
でも素直にカーディナルやチェーンダクネスにしておいた方がいいよ。
>>858 ネタ振りしただけでも偉いと誉めてみるテスト
:小J潰しコンボ(キング)
(発動)>強トルネードキック×端>トラップショット>通常技>スパコン
※小Jに対して早めに反応しないと着地される。トルネードッキックは2ヒット、1ヒットと交互に当たるようにやる。
対空にならんことも無いですが、空中ガードされやすいため止めた方が無難でしょう。
最初のトルネードキックヒット後は、斜め下強Kスカ>トラップショットとかもできますがタイミングむずいです。
(発動)(ベノムストライク>前転)×浮き具合によって下強P前転に切り替えて端コンボへ
小J潰しその2。こっちはダメージが多少大きいけど拾いづらいからお勧めはしません。
後は、やっている人が全然いないんですが、
ベガはダブニーヒットしなくても屈弱P入った時点でオリコン確定で…
目押しに繋がる通常技は、発動後弱攻撃が繋がりやすいと思いますが、
近く無いと弱攻撃ヒットはむづかしいので中も使いましょう。
屈弱Kor屈弱P>屈弱P>(発動)>屈弱Kor屈中K>通常技>ダブルニー>端へ>バニッシュ…
これが可能になる事で溜めが成立していなくても確定します。
>>853 発動して体当たりみたいな技使うのかな?あれは地上判定だし、発生早いと思われるので多分そうだと思いますが…
870 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:19 ID:zUYGkKbY
>御離婚神
キングの対空オリコンで2大P>強トルネードからいい拾いないっすかね?
画面端付近以外で拾えたら結構イカスんだけど。
バイスの対空オリコンはメイヘム始動もいいけどJ攻撃すかしゴアフェストがいいと思う。
バイスで画面端以外で弱×2>メイヘム>発動>大K>強メイヘム・・・ってできたんだけど既出?
キャラ限かも知れんけど。
>>870 キングの対空オリコン
発動>(2大P>強トルネード)×2>強トルネード×1〜2>端
二分くらいで考えたんですが、
練習すればこれで安定すると思います。もう少しいいのありそうなので一応保留にしときます。
あとバイスはちょっとやってないので少しやってみます。
どうでもいいことですが
リュウのヒット確認コンボは以前書いたのよりは、ダメージ下がりますが
下弱K>下弱P>発動>下弱K
発動部分は、これでかなり安定すると思います。
>>869 成る程うんこっぽい
エクセルライクですな
バイス対空オリコン
・下中P→下大P→【アウトレイジ→遠大P】×n→ゲイン
なんか出してたら確定系。6000弱減る。
・アウトレイジorメイヘム→中メイヘム×端まで
→立ち大P×数回→昇り大レイブナス×目一杯
約4000と安いが、ロレダンには最後にゲインが決まるため良い減りなる。
初段は、近ければアウトレイジ、遠ければメイヘムと使い分ける。
・J大P×2→小レイブナス→立ち大P×数回→昇り大レイブナス×目一杯
追い詰めてるとき専用。
・アウトレイジorメイヘム→上ディーサイド→立ち大P×数回→昇り大レイブナス×目一杯
追い込まれてるときはコレで。
874 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:04 ID:USBae2Qo
タイガーーーージェノサイドカッタッ
Aの本当の怖さはゲージ溜まってしまうと好きな様に動けなくなるあたりだろう。
大足波動なんてもってのほかできなくなるし。
見てから玉抜けが簡単すぎる。
↑ここでもベガは詐欺臭いなぁー、
発動大足がかなり突っ込むから多少遠くで撃たれても問題無い。
さくらも波動みてから発動強咲桜から無理やりもってけるし…
ロレ以下スライディングあるキャラも(以下略
876 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 08:17 ID:O9jrh.co
>871
発動ー下小Kである必要が見えない
877 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 09:11 ID:6og8nzow
他の技だと、繋がり辛いんじゃ?
878 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 09:29 ID:6Y7Sl3bI
下小P
2弱Pと2弱Kってどっちがリーチ長い?(胴着一家のね
同じっぺぇ。
2弱Kのほうが若干長い気がしないことも無い
882 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 17:30 ID:sAf6LY96
初心者質問なんですがチキンガードって何でしょうか?
あと用語とか詳しく解説されてるサイトとかあったら紹介していただけないでしょうか?
てか今更オリコンとか発表しないで。おもろくないし、邪魔くさい。
アルカディアでも見てくれ
>>882 Cグルで、相手のジャンプ攻撃に当たる直前くらいでジャンプして空中ガードすること。
かなり安全なジャンプへの対処。しかも着地後は自分の方が早く動ける。
用語サイトかぁ・・・思いつかないので、わからないことがあったら初心者スレで聞いてみたら?
>>883 いや、ベガ庵さくらが氾濫している今のご時世、
レアキャラに乗り換える人が増えるきっかけになると思えば
意外と有用なのではないか、と言ってみる。
Aでしかもべガ庵さくで2chに顔を出すのにレアキャラ使い出そうなんて鏡だ。
ていうかそれでもスペース取りすぎ。
ブランカの簡単なオリコン教えてください
(端)電撃*n>グランドシェイブ
888バイスたん♥
>>885 攻略書くのにスペース使うのもオリコンにスペース使うのも同じようなもんだと
思いますが。
スペース取られると何か問題でも?
890 :
882:02/07/24 22:54 ID:pKouX.a.
>>884 ありがとうございます。
ふゥ・・・GC版から始めようとした俺がバカだったのか・・・買っちまった・・・
Aグルで恭介がお気に入りなんですけど恭介使いってどのくらいいます?
あとあんまり使われてないようなキャラっていますか?
>>890 いないキャラっていうか、サガブラバル山崎本田リュウケン豪鬼ベガロレアテナ辺り以外を使えば
個性的なキャラ選びだと認識されると思う。
892 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:26 ID:ha3kcObM
>>890 とりあえずバイス。
でも、このスレには結構潜んでいる罠 (w
>>890 ザンゲエフも使ってくれ…ってAグルか…
894 :
882:02/07/24 23:40 ID:pKouX.a.
まあこんなとこにいても所詮は家庭用ヌルゲーマーなんですけどね・・・w
少し練習して今更ながらゲセンデビュー・・・
でも家の近くのカプエス確か対戦台撤去されてたような・・・w
とりあえず色物好きなんでダンは使いたいな・・・
ザンギ流行ってる気がするんDAAAH!
ハラショウなわけです
サクラ人気落ちてきたのでこっそり使いまふ
897 :
882:02/07/25 01:06 ID:Al4C945M
ロック使いは結構いるんじゃないの?
あと藤堂の特徴というか強みって何?
>896、>891
テリーやルガールはよいのか?
>あと藤堂の特徴というか強みって何?
PKへのいじめ。
900 :
896:02/07/25 02:18 ID:7i9LvdpQ
>>898 無しの方向で。それを言うと、キムもなぁ・・・・
藤堂はガイルに強い、と思う。
>891、896、898
ギースは?
ブラサガキャミィとかならともかく
テリーやキムあたりまで省いてたら
ほとんど残らんような・・・
要するに好きなの使えと
>897
とばせて落とす、かな。
んで固まったところにコマ投げからオリコンやスパコン。
相手の中距離戦の強さにあまり左右されないところがいい。
余計なサブシステムが必要無いからCかAで使うのがいい。
それとPKに強いのもいいところ。
>901
ホントか?ガイルに辛いって聞いたけど。
藤堂は強いザンギ
Pは知らないけど、それ以外のグルでは使えるキャラ。
905 :
御離婚神:02/07/25 08:53 ID:y2mDP02M
>>873 下から始まってアウトレイジ>遠強P安定してやってる人はすごいですね。
難度の割りに、ダメージがちょっと安い気もしますが気のせいですね。
>>876 激同。871は自分ですが、OCなんで自分の好きな様に組みましょう。
ベガの削りオリコン
(強バニッシュ×2>中ニー)×n
座高が京、テリークラス以上あると確実にガークラ
Kサガブラはガークラ後のコンボも決めて半分ちょっと頂ける。
発動中は前キャンニーも溜め無しですごい簡単になってます。
でもガーキャンにあわせるのは無理かと。無敵切れたダブルニーの2弾目にガーキャンすればいいだけですから
ガーキャン可能グルーヴにはガードされたからといって、
無理に前転からガード崩しのコンボ等狙わず、途中でオリコン止めてもらった方が
ゲージ残ってまた発動する希望が見えると思います。
ニー>バニッシュは割り込まれたような
藤堂はC投げや画面端コンボを露骨に狙うのでウザい。
つまりそれをやれば俺みたいな雑魚は潰せると
>>907 相当な実力差かキャラ差が無いと、PKで藤堂に立ち向かうのは無謀かと
キャミはキャラ差?
910 :
882:02/07/25 20:10 ID:N9RqL10Q
PKってのはPグルKグルのことですよね?
C投げとは?
>>891 アテナ多いですか?
漏れもアテナ使ってるんですが、サイコボールと
下強Pを主軸に戦うヘタレなんですよ。
使用人口が多いってことは強いんですよね?
どんな戦い方が強いんですか?
下強Pとかも禿にすぐ潰されちゃうんで困ってます。
>910
コマンド投げ
Pでも藤堂はそんなに辛くないけど。Pはチャンのが辛い。
Kだとたまにいる恭介。端クロスカッターでハマるyp
長いこと、キャミィに苦しめられ続け、ついに対抗馬ハケーソ。
・・・・ユン
ユンなら、キャミィのちくちくにしゃがみ中パンチで勝てる。
大概、「間合いの外から遠距離強キック」してくる奴はつぶせる。
って、気のせいでしょうか。
915 :
882:02/07/25 22:05 ID:N9RqL10Q
なるほど。ありがとうございます。
やっぱ投げに行くには前転とかから狙うんですかね?
あとファイナルアトミックってプロのザンギ使いになれば
ダイレクトに立ちから出せるもんなんですかね?
いや別に使おうってつもりじゃないけど・・・
でも・・・人が手を出さないAグルザンギとかいいかも・・・w
916 :
:02/07/25 22:09 ID:E6/obo92
ザンギはいいよ。俺レシオ4で使ってる
Cグルも結構いい
Lv2ロシアンスラムが結構プレッシャーになる
918 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:39 ID:fYqYynU.
ゴウキ、庵、ロック。これ最強。
無敵技のないキャラを使おう。
そうすれば相手は文句言わないだろう。
俺なら文句いえない。
あスパコンは当然OK
モリガン、バイソン、ナコルルとかは?
921 :
882:02/07/25 23:53 ID:N9RqL10Q
Aグルザンギもしかしたらカナーリ強いかも・・・
使ってみるか・・・
>>915 プロではないが、ファイナルは起き上がり、前転、すかしJから以外に
小技当てから、通常技スカり後、J攻撃当てから直、なんかも
できるといいよ。後他にもねらいどころはいっぱいあるよ。
>>891 アテナもそこそこ多いよ。下強Pとサイコボールおっかけでそこそこ
勝ててしまうし。禿にはきついとおもうが、それは相手が上手いだけでしょ
>>922 きつー!でもグルをどうすべきだろ?C安定だな
926 :
882:02/07/26 01:33 ID:ZyYXwqow
>>923 狙いどころいっぱいか・・・
あとAグルザンギ使い&使ってるやつ見かけたって人いますか?
それとカプエス2は家庭用で作ったカラーアーケードに持ち込めるってどっかで聞いたけど
使えるデータはDC版のみなんですか?まあGC版は使えないに決まってるんだけど・・・
>>882 どうも巷にほとんどいないキャラを使いたいらしいが
やめといた方がいいと思う。
巷にほとんどいないってことは=弱いってことだから。基本的に。
初心者が恭介、ダン、ダルシム、バイスなんて間違って使おうものなら
同レベルの相手にも瞬殺されると思う。
ちなみにザンギも一定のレベルまで達しないとただの弱キャラ。
初めはそこそこ強いキャラを使った方がいいと思われます。
藤堂はレアな割に強いからいいかもね。イーグルもそこそこ。
>>926 稼動当初はAザン居たんだけどねぇ…今はさすがに…
かくいう自分もかなり前にAからNに変えました。
>>882 927にある程度同意する。
ただ、カプエスは初心者でも格ゲーはそこそこやってるクチならば
恭介、ダン、ダルシム、バイスの中ではバイスは使い易いかと。
ただし、勝てるかどうかは別問題で。
舞、リョウなんかはレア目だけど、なかなかいけるよ。
でも、使用人口が少ないから○○を使う、っていうのは意外としんどいよ。
○○が好きだから弱くてもレアでも使う!、くらいじゃないと鬱になります。
レアキャラ好きならマキは外せないだろ。
Aイーグル、ジョー、マキなんかレアっぽくても実は実践的チームかも。
>>931 いや、立ちファイナルって立ち小P(スカ)→ファイナル とか
のことを言ってると思われ。
>>926 Aザンギちょっとやってたけど、絶対Cのが良いよ。
オリコンはムズかったり安かったり、ゲージは溜まりにくかったり。
前キャン出来てやっと戦えるってところかな
Aザンギのオリコンってゲージ半分くらい残っちゃうからなー。
それでも半分より少し上くらい減らせるけど
研究してもどうにもならなそーな感じなんでAザンギはどうなんだ?
>>934 相手と画面端との距離が一画面を切ったら無理やり運べるよ。
ダメージはLV3FABよりちょっと減るくらい。オリコンとしては低いんだけどね。
936 :
882:02/07/26 11:38 ID:Bi4uyv3w
オリコンって半分以上逝くもんなのか・・・
半分ちょいは減らせるんだがそれ以上はつらいな・・・
画面端で(ハイスピードダブルラリアット→大P→大K)×n→エリアルロシアン
思いついたのはこんくらいだし・・・基本だよなァ・・・
最近のマキはレアキャラじゃないな。準強キャラまであるからどんどん増えてるyp
イーグルは強いけどイマイチ面白くない・・・
ラン、小ジャンプ有りのイーグルは
アグレッシブに動き回れて結構面白いですよ。
俺の言ってるザンギコンボは有名な奴の事なんですが…
発動>強K×4〜6>バニシング>ファイナルアトミック
ゲージいっぱい使えたらすっごい減りそう
(強バニッシュ×2>中ニー)×n
これは割りこめん。家庭用無いから調べられないが、たしかダブルニー連発が連続ガードだった気がする。
下強K>バニッシュ>下強Kが連続ヒットするし、連続ガードだと思うんですが
しばらく調べられないんで教えてくださ位。
>937
マキ増えてるかな?
それはさておき、マキってプレイヤーによって
全然タイプが違ってて面白い気がする。
Pグルつかえや!
Aザンゲってかなりのこだわりを感じるよね。
でもまぁニ回転とオリコンのプレッシャー同じに与えられるのはよいかも。
ジョーやロックや舞は扱いやすいし無敵技も一応あるし、楽しそうだね。
ナコルルはNKには大分攻められる。まイロイロ工夫しなきゃすぐ動き見ぬかれるけどね
舞は強いんだか弱いんだかよく分からないとこが(・∀・)イイ !
舞は全てがいい。あの肉体たまらん。もういくらでも蹴ってもらいたい。
ハァハァ・・・ ティンポ勃っちゃったよ。うう・・・舞たーーーん。
舞VS春麗の試合開始前デモ....ハアハア
舞VSジョーの試合開始前デモ....ハアハア
946 :
944:02/07/27 00:38 ID:7XXk.3GE
舞たんには春麗たんと同じチャイナドレスを着て闘ってほしい。
948 :
つんり:02/07/27 00:49 ID:VdGlgRhs
次スレどうするの?
950 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:56 ID:lMWnhHOY
サガットで舞マジきついんだって!
楽勝戦法あったら教えてみ?
つんりに代えてください。おながいします。
ユリたんは悟りをひらいてようじょになった
>>939 余裕で割り込めるよ。
つうかそれ発売初期に結構使ってた。今じゃ全く使えんけど。
リョウの立ち強Kでブラのめくり落とせた(非振り向き攻撃)
明らかに背後に回ってただけに不思議な絵ヅラだったよ
あの〜、
前キャンスピバハメ&前キャン大春風ハメはKではどうやったら抜けれるんですか、実際?
ウメの前キャンスピバハメだけで殺された関西勢がいたらしいけど。
>950
舞使いとしては、その台詞をそっくり返したいんだが。
ぶっちゃけ、ロクに動きが取れん。
あと、次スレよろ…でいいのか?>ALL
>>956 スピバはガード後、微妙に有利だから着地に投げと打撃の2択。
大春風は全段ジャストしても五分だから着地に投げと打撃の2択…
全段JDで終了
960 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 06:59 ID:969UZ7nw
>957
君に譲るよ 後は任せた
・・で、サガの何がきつい?
勝手に人に譲るなや
ついでに「楽勝戦法」とか言うな
962 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 07:22 ID:t4AIEJBY
DCだからコピペとかできんの
とにかくだれか立てて
立ててあげようと思ったけど、規制中で立てられないらしい・・・。
立てたことないのに。
テンプレ作ったから、誰か代わって。
966 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:28 ID:F3f9WxlM
50越すと、あれだな・・・。話題とか振れないな
Mask of Guilty 〜p(kb)初級128bpm
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ロックオリコン(ガード不能?ではないが…)
(端)発動>ダブル烈風>6中K
↑これはダブル烈風一発目ニ発目、供に6中Kは繋がるので割りこみ不能連。
こっからガード崩しへ行きましょう。
こうなるとオリコソ中のダブル烈風等ガードして、
ガーキャンやってくる人が当然いると思うんだけど
レイジランシフトを出せばガーキャンスカして無理やり当てにいける模様。(移動系ガーキャンは確定反撃不能
オリコン中の動作を最速でしていない限り見てから反応してガーキャンスカしも可能
移動ガードキャンセルは前に出してた技を小足等で隙を消して移動し終った後、当てにいく(全キャラ共通
ダブル烈風>6中K空キャン>真空投げブレーキング>強エッジ....
_これも前に出してる技自体繋がるので隙は皆無。入力はややきびしいですけど使えると思うので
前キャンエッジでも当てる事できればすぐ端まで持っていけるので当てる機会はあるのですが
ゲージ溜まるまで生き残れるかが問題。オリコンも7000前後くらいしか減らせないし、ゲージ効率もいい方ではない。
端に行かなくても当てるオリコンは有るキャラなので追い詰められたら確定に近い状態に持ちこまれるって事で
ロックオリコン。
略してロリコンというのは既出ですか?
さらしてやるぜ
ageるなよ(藁
補正切りコンボ最強はロック?
強エッジで移動して前キャンダブル烈風から再始動すれば割りこみは不可能。
ただ、前キャンしてもダブル烈風で一度切れるから、ジャンプ回避される可能性があるので
頻繁に途中止めするのは止めた方がいいと思う。
それか最短ルートでずっと同じ事繰り返すか。
ゲージの都合上4回くらい補正切るのが限度だと思うけど
全部ガード崩しに成功すれば、
相手体力マックスから8割中以上は減らせる。
一回のみだけでも6割強は減ると思うので安定さした方がいいでしょう。
そもそもロックの通常技の単価が安すぎなんですが
藤堂の前キャン体崩しともう一つくらい罠張る事ができたら
補正切りで即死狙えない?体崩し>オリコソ強P6発くらい>足払い>前転か6中Kで移動
こっから前キャン。。。てな具合で。
いい案浮かばないっていうか無い
前キャン響普通に強キャラ
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977 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 14:06 ID:hUhcin8Y
000
前キャンのせいでランとか小Jあっても今までどおりのように攻める事なんてもうできないんだろうか。
>>979 バックが白に赤字って見づらい
もう少し色彩学やらデザインの勉強したほうが良いのでは?
>>981 誤られると弱い。
ごめんよぉ。゚(゚´Д`゚)゚。
頑張ってね♥
>>982 一応これで見やすくなったと思います
でも字が小さいです。ジオシティーズの方に移転できるまで勘弁してください。。
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■■■■ ■■○■ ■■○■ ■■○■ ■■■■ ■■○■ ■■○■ ■■○■
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■■■■ ■○■■ ■○■■ ■■■○ ○■■■ ■○■■ ■○■■ ■■■○
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
↑
これなに
>937
何をどう見たらマキが強いのか、
小一時間...
988 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 13:00
>>987 むしろどこを見たらマキが弱キャラなのか教えて欲しいぞ
>>989 そうだねえ。
マキが弱いところは
・サガット、ザンギエフなみの体力、攻撃力がない
・基本技が2ヒットしないから、連続技が簡単じゃない
・あじゃらてんぐが暗転後回避されやすい
・ぶしんごうらいはが連続技に組み込みにくい
・KKK3つ同時押しの技が体力減る
ぐらいか
JYAKUKYARADEHANAIGASOKOMADETUYOKUHANAINE
咲桜オリコンとバニッシュコンボセットで使ってる人見るとすごいと思う
バニッシュコンボは浮いた状態でやるからやりにくい。
咲桜オリコンより入力早めだし。
かといってベガばっか使ってるとさくらの方できなくなってるし。
地上戦も無難にこなせるし、どこでも安定してオリコンできるし
やっぱさくらでしょう
ケン
オリコン
端で相手ダウン中>(近強P>弱龍閃>竜巻)×N
豪鬼っぽい。それだけ
994 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:17
「おにぎりだ♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
「おにぎりだ♪」
/■\ /■\ /■\
(´∀` ) (´∀` ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J (_)'J
「う〜〜っ」
/■\ /■\ /■\
( ´∀` ) ( ´∀` ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し' (_)し'
「ワッショイ!!」
/■\ /■\ /■\
∩ ´∀`)∩∩ ´∀`)∩∩ ´∀`)∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_)
次スレ立てなくて良いの?
996 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:32
「立ってるよ♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
「立ってるよ♪」
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(´∀` ) (´∀` ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J (_)'J
「う〜〜っ」
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( ´∀` ) ( ´∀` ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し' (_)し'
「
>>966!!」
/■\ /■\ /■\
∩ ´∀`)∩∩ ´∀`)∩∩ ´∀`)∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_)
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 1000まだあ??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 中国ほうれん草 .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
998 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:37
1000取りたいのですが。
dame
geto
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。