1 :
きまぐれの1:
2 :
きまぐれの1:02/06/07 02:15 ID:Ep9yV1Vc
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 02:15 ID:hpSsG.Xw
2
4 :
きまぐれの1:02/06/07 02:19 ID:kREF7kts
6
6 :
きまぐれの1:02/06/07 02:25 ID:kREF7kts
7 :
きまぐれの1:02/06/07 02:26 ID:kREF7kts
8 :
きまぐれの1:02/06/07 02:35 ID:kREF7kts
チャン攻略…(゚Д゚≡゚Д゚) (;゚Д゚)ナカッタカ…
もう描き込んでいいですか、、?
Aグルってゲージ溜まるまでは、立ちまわりがやっぱきついです
よね?特に相手がラッシュ系や地上戦が強いキャラだと防戦一方
になることがあります。無敵技がないキャラは特に苦戦してしまい
ます。CやNだったらガーキャン攻撃、LV2以上のスパコンでかえせます
が、Aだとゲージがもったいなくてガーキャンは出しどころを考えて
しまいます。A使いの人はどうやってきり返していますか?自分のキャ
ラは庵べガロレント山崎豪鬼です。特にロレントべガが苦労します。
よろしくお願いします。
11 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 02:49 ID:Q8O9janU
バイソンに待たれて、飛び込むとDアッパー
足払いC飛び道具がガード後Dストレート食らいます。
どうしましょう。こちら舞です。
12 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 03:37 ID:C9UP/1fU
>>1 乙カレー
>>10 ベガもロレントもラッシュ強いキャラとの接近戦は
かなりきついものがあるんで接近されないのが大前提としてあるんだけど
もし攻め込まれたらロレントの場合は、割り込み屈弱Pキャンセル後転
や飛び込みを読んで前転などでなんとかその場をしのぐのがいいと思う。
もちろんそれらが成功した時は全力で逃げね。
ベガはとりあえずベガワープで安全に逃げるか、隙を見て屈中Kを
差し込んで、その後の読み合いに持ってくかって感じで俺は凌いでる。
ガーキャンは全く使わない。
まぁやりかたは人それぞれだと思うけど俺はこんなかんじ。
スレ立ておつ〜
>>10 ロレントはガン逃げで。214Kなんかで
逃げまわってれば、そうそう捕まらない
ナイフ最短でうったり、走るとこを
スラですくったり
こいつの場合はGC使う事もある
ベガは、デビルリバースの空うちとか
423Pのからぶりとかで、とにかく溜める
とにかく相手(特にK)はゲージ溜め妨害に
攻めてくるので、これで迎撃して
ダメージ稼いでいく
倒されたら、ベガワープで起き攻め回避すること
読まれないように注意
きてくんなきゃ、溜めればいいしね
>>1 乙
>>11 舞の飛び込みがDアパーで落とされるってのは、かなり飛び込みがばれてるような。
虚をついて近めから飛べば、そうそう落ちないと思うんですが。
そもそも、バイソンに待たれたら自分も待ちモードに入っていいと思いまふ。
しゃがんどけばほとんどの攻撃が当たりません。
時々屈弱Pばらまいたり、遠間から扇子投げてみたりとか。
珍しく飛んできた時だけはキッチリと叩き落とすように。
無理に仕留めにいって屈弱P>オワーとかもらうと痛すぎるので、放置気味にマターリと。
15 :
11:02/06/07 04:04 ID:Q8O9janU
有難うございます。
>>11 小Jあるグルなら、舞の飛び込みじたいが
中々落ちないんで。ないグルーブなんかな?
バソは、前転も速い方(確かね)なんで
中間距離の安易な飛び道具は気つけるべし
後は、3レベル専用のSC(名前忘れ)
が、異様な時間停止があるから
ゲージ溜まってる場合には気つけるべし
バソは少ないから、あんまわからん
前スレ、誘導しておけよ...
18 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 10:43 ID:ChLS26Yk
19 :
10:02/06/07 11:18 ID:i1t2ARq6
>>12,
>>13 丁寧な返答ありがとうございます。参考に練習してみますね。
画面端に追い込まれたらべガは苦肉のKワープ、ロレは
もうガーキャンしかないと見てもいいですかね。
20 :
シン:02/06/07 11:33 ID:zFxzNPEQ
やっとできたか
21 :
シン:02/06/07 13:07 ID:zFxzNPEQ
バイソンの裏に着地してため方向変えさせればいいのでは?舞は弱Kがあるからめくれるはず。
あー、間に合わなかった・・・
『前転』→『回り込み』って表記した方が分かりやすいよね。。。
前転ってケン豪鬼のと誤解されそう。
恭介たんについて語りたい。
てかダンより強いでしょ。
エアバからの追い打ちコンボが難しいなぁ。
エアバ中K強P強K着地スパコン・・・
大した減りじゃないのに難しい、しかも当てにくい!
こりゃ使いたくなるキャラだよな。
立ち回りも面白くない?
一種の対応型というか先読みキャラというか。
これって的外れだろうか…
(´-`).。oO(なんでsageた筈がagaってるんだろう…?)
sがsになってるから
「s」じゃなくて「s」になってるから
sunnge-hazukasii,tuttekimasu.
ケコーン
対恭介戦攻略
まずはクロスカッター待ち
撃ってきたら合わせて前転
ここから小足からの連続技で悲惨な目にw
クロスカッター撃たなくなったら恐らく通常技で差し合おうとしてくるから、
シカトしてめくりジャンプw
主力通常技はケンの大Kみたいに飛びの昇りに刺さるみたいな効果はないから、
楽に飛び込める。飛びに対する対応として垂直ジャンプ待ちをしてくるようになったら、
飛び道具を撃ったり、上を取って落としたり。
差し合いに自信のあるキャラなら正面から挑んでもOK
クロスカッターが撃てなくなったら代わりに雷神アッパーとか使ってくるかも。
雷神アッパーの間合いはそう広くないのですかして技も差し込める。
相打ちになってもリーチの長い大攻撃とかなら大抵はダメージ勝ちw
おまけに恭介の体力は低めなので大抵はお得。
雷神ブレイカーは結構遠間からでも中段として機能するけど、
見てからガードが間に合うシロモノ。ガードしたら即座にスパコンで反撃。
通常技はクロスカッターが撃てて初めて活きる程度の性能なんで、
クロスカッターを撃たせなきゃ問題はない。
対空面も真上より後ろに機能する技がほぼないので、
クロスカッターが撃てなくなったらめくりを露骨に狙っていくだけでも恭介側はかなり厳しい。
空対空を挑むにしても恭介側のジャンプ通常技は判定はそこそこ、威力はカス同然なんで、
こちら側の攻撃が判定の強いものであれば相打ち以上で全然OK。
また恭介はめくりがないので、
間合いをそれほど気にしなくてもOK。露骨に攻めていって問題無し。
無敵技もスパコンのみだから、ランラッシュでずーっと固めることもできるし。
そのスパコンも拡散クロスはLV1なら見てから前転>小技スパコンが入るし、
スーパー雷神はガードして反確だし。
さあどーする?w
32 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 17:39 ID:mBDzXDUQ
33 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 17:42 ID:/DV4iMGQ
>31
挑発
34 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 17:44 ID:mBDzXDUQ
sutege-
虎煌拳と波動拳のいいとこ、悪いとこを誰か存分に語られい。
隙とか、早さとか。
飛燕疾風脚から虎砲への連携の間には何で割り込めばいいでしょうか?
37 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 19:22 ID:z0IsioZ6
波動拳て色々あるよなー
つか地を這う系はもっと隙なくていいのに
>>35 虎煌拳、波動拳ともに隙が多め。リーチ差を補うのに使う。
波動拳は見たまんまだけど、虎煌拳の判定は結構残る。
虎煌拳は広いので、先読み対空とかに使える。
>>36 素直にガードしてそのあとどうにか。
>>37 正直飛んで来る突進系に無効というのが痛い。
SNKキャラはそういう点ではカプキャラに弱い。
>>38 真面目に語ってくれてありがとん。
ところで虎煌拳って飛び道具の中では優秀なほう?
リュウの波動拳はまぁ間違い無く優秀なほうだろうが。
ギースのW烈風とか優秀だと思うがどうか。
41 :
シン:02/06/07 20:12 ID:xE9bKGOo
最悪は我道拳だな
>>39 追いかけられないのは痛いけど、虎煌拳は使える方だと思います。
これを全く使わないわけにはいかないでしょう。隙多いけど。
>ところで虎煌拳って飛び道具の中では優秀なほう?
恭介のよりはいいです。(w
というかほとんどの飛び道具はみんな性能いいと思います。
相手を揺さぶったり、連携の締めに使ったり使わなかったりで
とてもお世話になっております。
>>31 恭介サイドは、、、
空対空で恭介が判定勝ちしたらキャンセル幻影キック又はウエーブが入るから
まぁ元は取れるかと。空対空が滅多に無い分やるならほぼ確実に狙うし。
元々空中戦が弱いので跳ぶ機会はごく稀。
跳ぶのは相手が弱い時か対空厨にW幻影キック当てに逝くぐらい。
>相手のジャンプの昇りに刺さる技 ←といえば遠中Kくらいか、
屈強Pと遠中Kはめくりや真上以外には機能する。
中でも屈強Pはボディプレスには滅法強い。
幻影キックは判定さえ出ればそんなに弱くは無いかも。
たまにクロスカッターも対空になる。只、エアバ始動技の3強Kは使えない。
後は…バクチで近強Pか!?
けど実質地対空は主に空中ガードされない中Kと屈強Pの2つに絞られる。
小ジャンプ対策として遠中P。所詮読みだから適当にパナす。
恭介は攻めには向かないにしろ、中距離あたりからじわじわ詰め寄っていく
タイプだと思う。いかにプレッシャーを与えて相手を押さえ込むかが大事じゃ
ないだろーか?
中距離からだと強K、中足、弱K、大足、雷神アッパーあたりがメインになる、
雷神アッパーは主に牽制を刈る為に使うので、無理に使う必要も無い。
大足、これは先端狙いで奇襲、ある意味捨て身。
この距離だと大体回り込みや飛び込みを警戒するのである意味テリトリー。
只、ここでクロスカッターぶっぱはあり得ないと思う。
近距離、これといってやることが少ないからラッシュされると切り返しに困る
ちょっと近い場合は弱Pで牽制。手先の判定がそこそこいい感じなので大体いける
只、どっちも1フレ不利なんでその後が問題。あまり暴れる相手ならそこから
少し下がって中足、もしくは屈中Pでごり押し。この後、大いに不利。
最終的に屈弱P×2→小足→中幻影を決める為の間合いだと思う。
屈弱Pがガードされたら中幻影でなく中雷神アッパー。もしくは小足でストップ
この連続技以外のダメージソースが見当たらないのでこの間合いも割と重要。
つまりまず中間距離をうまく保つ事だと思う。そっから対応すんのが基本かな?
問題は自分よりリーチ長い奴、回り込みが早い奴の対処。これ。
めくり→回り込みがあれば大して苦にならない。
この辺りはキャラ性能よりサブシステムに頼らざるを得ないかな。
つか書き込み注意食らった。。。
あんま上手く纏まんなかったね。読み返すとただの
必 死 な 長 文 に し か 見 え な い 。
あ、指摘、フォローあったらどーぞ。
つーか漏れの変わりに誰か攻略してくれ…
今ごろだけどKのサガット強ひ・・・超必殺くらうとマジで死ねる
最近リュウよりゴウキの方が強いんじゃ・・・と思った初級者ですがどうでしょう?
>最近リュウよりゴウキの方が強いんじゃ・・・と思った初級者ですがどうでしょう?
グルーブにもよるかと
>>46 当方NかCです。どちらかというとNかな・・・
弱竜巻→昇竜にほれますた
先鋒ゴウキは勝ちパタ−ンにはまった時の爆発力がかなり高いからね。
ただリュウより強いはないかと。
49 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 22:38 ID:441hZ5mM
あげ
マジ誰かリュウ攻略してください・・・
自キャラNリュウ、相手Kサガって事?
うん。化ける可能性はあるけど、ころっと逝ってしまう可能性も十分ある。
体力が鬼低いので押していても負ける事も多々あり。特にハゲ戦w
>>51 いや基本連続技や責め方などです、すべてのキャラに対しての
ラン下小Pでガードゲージを削れ
リーチ負けを波動でごまかす
なんつーか
リュウに関しては書く事少ないんだよな
基本的に皆似たような動きしてるし
庵の屑風が上手く出来ません。コマンド通りに動かしても強パンチ→闇払い
とかになってうまくできません。鬼焼きコマンドも波動拳に化けてしまいます。
あとジャストディフェンスが上手く出来ないのですが、ガードしても普通のガード
になってしまったり、遅れて相手の攻撃があたってしまいます。
キム、バルログの攻略法を教えてください。
えーっと、屑風が『強P→闇』に化ける?
まず、屑風のコマンドを正確に覚えていますか?
テンキーで632146Pです。
このコマンドを見る限り、闇払いは暴発する可能性が低いのですが・・・。
412364Pとかと勘違いしてませんか?
そうでなかったらただゆっくりと正確に入力するのを心がけてください。
57 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:51 ID:ViZ3FCnk
>>50 リュウの基本連続技
・屈小K>屈小P>屈中K>真空波動
※絶対必須、目押し完璧にすべし。
・屈小P>屈大P>波動拳
※近距離での混戦時や回り込みの隙への反撃などにも便利。一番
使う機会多いかも。
基本連係
・屈小P×n>屈大K>小波動
※極端に前転性能いいキャラ以外には効果絶大。屈大K後、前転されても投げが間に合う。
ただしガーキャン前転やスパコン割り込みには気をつけること。あと前キャンにも・・・
これの後はランでラッシュを仕掛ける。
誰かもっと詳しく攻略したって。俺長文書くの苦手なんだ。
目押しじゃなくても小足払い×2→真空とかでもいいよね。
俺はそっち派。
屈小K>屈小P>屈中Kは、屈小K×2よりリーチの面で優秀なので
俺は前者の方がいいと思う。
ラン屈小Kからとっさにヒット確認しつつ繋げるのにも適してる。
60 :
43:02/06/08 00:28 ID:AKQSwW8I
えーと、あっさり流れてるけど恭介攻略はあれで良かったでしょうか…?
61 :
43:02/06/08 00:41 ID:AKQSwW8I
>只、どっちも1フレ不利なんで
「どっちも」これ要りません。文盲ですた。
最悪飛び道具は旋風烈斬だと思うが、どうか?
発射+硬直で計82フレってアホだぜ?ソニック2発分以上。
じゃ恭介はもういいからユン攻略聞きたい。
弱キャラとはいえいつまで経っても発展しないままじゃ遺憾ですよ、そりゃ。
64 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:23 ID:7z6JhYxs
最近バソを練習していてそろそろ対戦デビューさせたい所ですが、
大Pとオアーがしゃがまれるとスカる相手にはどうした物でしょうか?
今の所、2中Pや2小Pでランラッシュの真似事みたいなことしてます。
後、通常対空の2大Pと立ち中Pはどこまで信用できますか?(特に後者
グルは現在NですがベストグルはPとかCの情事ギガトソですかね?
慣れない間はサガットやキャミィでサポートっぽい感じで行く予定です。
最近Cライデン使いはじめて、デソスレ見て勉強しているんだけど
2回転の決め所ってどこかな?自分が使っているのは
下小K〜2回転
P投げ〜小レディゴ(スカリ)2回転
すかしJ〜2回転
こんなもんです。LV2以上2回転は投げ間合いの広さが異常ですな
立ち大Pって座高リョウまでだっけ?
大Pはスカルなら、相手が動きそうな時に「置く」カンジで。
あとは相手のスキに打ち込むくらいで。
当たらない奴は防御力低めだからMAX発動ったらギガトンを絶対当てる気で。
>>PとかCの情事ギガトソ・・・
いやNでも別にいいかと。ギガトンの回転は高いし。禿とキャミが仲間ならNで。
後は
>>66の様に中主体。
ま、ちっこいの苦手だからオーダーで当てなければOKかと。
あとバソの対空はあまりよろしくないので相打ちでOK。
で、着地に大Pか、相手の昇竜系をすかして大Porギガトンで。
68 :
67:02/06/08 02:16 ID:O444w8rs
>>65 近距離立ち弱K×nで相手を歩きながら固めた後とか。
ゲージがなければP投げ。
>69 サンクス。
デソスレあさったら他にもいろいろ出てきたよ。
71 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:47 ID:TX7y3Cw6
ハゲ、キャミイ、バソだったらKでもいい。
>>65 最近のネタとしてはコンビ投げのスカりから二回転。
初見で回避できるヤツは皆無だと思う。
>>70 デソスレにも書いたと思うけど、いきなり下小P空打ってLv2デストラっつーのが強いよ。
まず飛ばれない、っつーか小P振っただけで跳ぶ奴はアレ
結構残ってるもんだね、デソスレ住民…
あと、いっとくけどデソスレにあるネタって
大体は試行錯誤中のだったりするから要注意。
76 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 03:10 ID:7z6JhYxs
>>66-67 どうもです。ナコとかとは絶対当たりたく無いですね。
オアー等が当たるか当たらないかは何となく相手キャラの容姿で
判りますが、微妙なライン(トゥードゥや恭介・ブラとかも)は迷います。
どっかの攻略サイトで座高一覧みたいなのあったらどうかお導きを…
>>71 確かにキャミ禿いる場合、KでもOK(そっちの方がいいかもという罠)ですが、
あまりこれらの強キャラに頼るのは最小限にしたいので、
対戦でのバソの呼吸を覚えたら徐々に外していく予定です。
しかしバソって有利不利が極端…(;´Д`)
でも禿と結構渡り合えたりする。
なんつーか、デソスレは雰囲気が本当に楽しげで良かった。
>72,73
ありがと。試してみる。
しかし小P空ぶってる間に2回転なんて自分に出来るのだろうか
>>77 >小P空ぶってる間に2回転なんて
このネタを勧めるたびに言われてる疑惑w
最終目標は、下小P空振り→連打空キャン下小P→Lv2デストラだ!
小パン空振りは実際に有効だが難しい。
そんな人には立ち強K適当に振り回し(常に仕込み)>状況確認2回転がお勧め。
立ち強Kは空中判定になるから牽制としても強いし、
ギリギリスカった時や回り込みが見えた時、あとヒットした時は
「ヒット確認」ぐらいの勢いで出していいと思う。
デソスレ関係者以外には初見でよけられた事はない。
あとLV2クレイジートレイン使えるよ。
おお、デソスレの方々が・・
ついでに聞きたいんですけどLV2トレインの狙いどころってどこでしょう。
ダメージ効率が凄くいいのはわかったんですが、微妙に突進力が無いので
連続技に使いにくいかなと。やっぱ割り込みですか。
>>80 コンボ一択。
で良いんだけど、反撃受けない状況ならぶっぱ(割り込み)に使って"も"良いかな。
ガードされると5フレ不利に。
あとは周知の対空トレイン初段→レディゴとか。
でも自分はデストラ派
>81
どうもです。やはりデストラの方が狙いどころが多いね。
>>67 リュウケン豪鬼系まで立ち大Pはしゃがみに当たる
ちなみにリョウは前述の彼等より1ドットだけ座高が高い
立ち大K使うならしゃがみ中Pやしゃがみ大Pやしゃがみ大Kを差し込む方がいい
立ち大Kは発生遅いし。しゃがみ大Pは対空性能も高いが地上戦でも使える
ただしヒットしても-5なので一部キャラには打てないが。
>>76 Sグルスレから転載。元ネタはeb本。
座高
79:デソ
78:ギース・チャン
77:ザンギ・禿
72:イーグル
71:ルガール・山崎・紅丸
70:E本田
69:ダルシム・テリー
68:京・ジョー
67:ガイル・バイソン
66:獣・ベガ・恭介・藤堂
65:リョウ
64:リュウ・ケン・豪鬼・キング・ダン・ロレ・覇王丸
63:爪・キャミ
62:モリ・ユン
61:春麗・さくら・舞・キム・バイス・ユリ・ナコルル・ロック・響
60:マキ・庵・アテナ
萌えキャラにとっては、屈弱Pで刻まれるのはカナーリ嫌だったりします。
長いし、速いし、結構痛いし。
アテナとかは知りませんが (w
しかし何度見ても庵の60は許せん
庵の座高低さも意外だけど、紅丸の座高の高さにもびっくり。
87 :
シン:02/06/08 09:42 ID:CO9bQ0jg
ジョーと紅丸は髪の毛にも当たり判定あるんだよね。
88 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 09:49 ID:55IzaSAM
俺も紅の71にはビックリ!髪型のせいか?庵は基本姿勢が前屈みだから低めになる
んでない?それよりロックも61なんだけどそっちは萌えキャラ故ツッコミなし?
座高61とかだとバイソンのパンチとかしゃがんだだけでかわせるので大助かり。
>>59 >屈小K>屈小P>屈中Kは、屈小K×2よりリーチの面で優秀なので
俺は前者の方がいいと思う。
ラン屈小Kからとっさにヒット確認しつつ繋げるのにも適してる。
小技2発当ててる時点で同じだと思うが・・・。
目押しミスりやすい人は後者でもいいのでは。
初段が同じ技だったらリーチの差は意味ないよな
91 :
57-59:02/06/08 14:28 ID:O444w8rs
言われてみればリーチはどっちも変わらないな・・・
正直すまんかった。
ただ小足×2よりヒット確認技として優秀なことと
純粋にダメージも高いから、こっち使っといた方が得。
ちなみにガードさせれば完全に仕切り直すことも出来るし。
更に突っ込むと、仕切り直しにしない方が良い場合が多いと思う。
そのままラッシュっぽく攻められればベストかな。
Nグルのリュウでしゃがみ中パンチの固めがうまく出せないです…。
昇竜拳が暴発してしまう
94 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 19:12 ID:CO9bQ0jg
走り右→右下+中Pとやればいいよ。俺からしてみれば昇竜でるほうがすごい。
中パンチ固めって本当に有効?
どうも当て身投げで取られてしまうが・・・
本当の中パンチ固めは隙が無いですか?
96 :
93:02/06/08 19:25 ID:4gC1s91s
>>95 >当て身投げで取られてしまうが
待て待て
そういう事言い出したらキリがない
あー
そういったコマンド入力を間に合わせないほどキツく固める、というのなら有効だな
ちなみに下中Pだけだと距離が離れてラッシュとして成立しないんで、数字的にも下弱Pの方がいいかも
99 :
シン:02/06/08 19:37 ID:CO9bQ0jg
ブロされます。
っつーか、タイミングずらせよ
101 :
76:02/06/08 21:10 ID:grIHCr8w
>>83 サンクスコ。リュウケンも当たったのですね。
>>84 多謝。バソの大Pって結構当たるんですね。
ダッシュストレートも一緒と考えていいですかね?
あとこの表で判断すると、禿の小Pカツカツは66までですね?
102 :
57-59:02/06/08 21:28 ID:O444w8rs
>>89-92 何かいちいち細かいとこつっかかるなあー。
じゃあ言わせてもらうと、屈小K>屈小P>屈中Kの目押しは
屈小K>屈小Pの時点でヒット確認して、ガードされてたら
ランラッシュや屈大Kでスムーズに攻めを継続できる(屈小Pの有利フレームはかなり
長いんで)。また、攻めるのはやめて一旦仕切りなおしたいって時は
屈中Kまで続けて出せば安定して仕切りなおせる。便利。
逆に屈小K×2はガードされてたら有利フレームも少ないんで
ラッシュへ行くにも仕切りなおすにも中途半端。
だから俺はやるなら屈小K>屈小P>屈中Kを勧める。以上
103 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:38 ID:vyMoTCc.
最近はA庵が強いって言われてるけどどのへんが強いの?
鬼焼き連打はガーキャン移動で逃げる事が出来るし庵自体が
ブラが相手だと厳しいしそんなに強いとは思えないのだけど。
104 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:42 ID:y9rDdLo.
ケンで弱Pラッシュやろうとすると前方転身に化けますがなにか?
ど素人目から見るとオリコソ発動がポイントかな。
いきなり屑風で掴まれたりすんのきつい。的外れかな?
106 :
76:02/06/08 21:52 ID:K4wGgzMI
>>103 システム上の立ち回りの弱さを最強の前転で補えるのが強い。
つーか俺の周りのA庵って
前転>ピカァン>死ねぇい死ねぇい×α>遊戯終了
ばっかりで鬱。
>>104 俺もだw
ゴウキだと灼熱が・・
おかげでランラッシュに行くのが恐いぜ!
108 :
シン:02/06/08 22:30 ID:CO9bQ0jg
レバーを右下で止めなされ。
いつもNリュウ、キャミ、サガット2の順で対戦しています
順番やグルは変更したほうがいいのでしょうか?
NだとMAX超必殺出すのバレバレなので・・・
>>109 順番はいいと思う。
グルはそのメンバーならKもいいのでは。つかKの方が強いと思う。
MAX超必はバレバレなら出さなきゃいい。
111 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:12 ID:7MQKx5rI
A庵の強い理由って
とりあえず、庵の基礎能力の高さがあって
削り・対空OC、投げOCがある=露骨2択がある
そして、OCじたいの威力(酒絡むと馬鹿減りだし)
簡単に書くとこんなとこかな?前C絡んだ話はわかんない
ブランカ相手はしゃあないよ
ブランカに有利がつくキャラじたいがほぼいねぇんだし
112 :
10:02/06/08 23:15 ID:geuWQFVA
Aグル使っての立ちまわりを質問した物です。今日またゲーセンで対戦してきた
のですが、自分の大将2べガが、Nキャミィ、Kサガットに全く手が出せません
でした。別にプレイヤー性能差があるってわけではないんですよ。一人目二人目
は互角でしたから。
キャミィはひたすらラッシュラッシュ小Jで、スパイラルアロー〜キャノンスパイク
(これって、べガだとガードした後反撃できますか?)など、サガはひたすらデヨ
ばっかで、跳びあがったらアパカッ、しかもガン待ちです。この2キャラの対策
教えていただけませんか?今はAのさくら庵べガ2です。
>>103 つーかガーキャン移動ってNにしかないんだよね
114 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:25 ID:caNXehz6
モアって新宿からどう行けばいいですか?
誰かマジレス下さい
>Aさくら庵ベガ2
Aでは最強クラスだな...
Kサガ相手は適当発動→削りが
相手としてもメチャメチャ怖いはずだから庵かさくらを当てるように。
飛ぶ時はできるだけ地上戦に意識を逸らせておいてから小Jかめくり。
飛ばないのがベストだけど。
キャミィは確かガークラ→発動→強P→Lv3SDSってあるんだっけか。
アローは潰せる技をバラまいといて、近い間合いにならないようにガン逃げ。
小Jはキャミのジャンプ関連があまりよくないんで気を張ってれば十分落とせる。
反撃ってのはスパイラルアローの事かな?
先端当ての場合は基本的に無理だけど、
中足→ノーキャンアローあたりだと非常に微妙な距離になる。
相手としても何かしら仕込みたいので黙ってガード。
で暴れるようなら的確に反撃、固まりがちになったら歩いてポイッと投げる。
>>114 アルタ前まで頑張っていけるようになるべし。
具体的にはメトロプロムナードB14の出口を覚えておくといいかもね
(丸の内線のりばに向かうとよし)。
京王線沿線なので色々試行錯誤した。
超必殺技コマンド例えば236236+PorKコマンドが最近またうまくだせないのですが、
236236は一つのコマンドとして入力して、最後の6のところと同時ぐらいに
パンチorキックボタンを押すのですか?
>>101 ギガトンブローが強烈なので防御面も考えるとK、それかN、オリコンのAもいいかもしれない。
使うならKかな。
デヨばっか、んで飛び込むとアパカ
で、ガン待ちって、正直わけわからん
118 :
10:02/06/08 23:45 ID:geuWQFVA
>>115 アドバイスありがとうございます。さくら庵べガ、確かに最強候補
ですね。強いってより、3人のオリコンがおもしろいから使っているような
ものですけどね。(w サガには確かにさくら庵を当てたいですけど、サガ
って大体大将に来ること多いじゃないですか?だから必然的にべガvsデヨ
ってなっちゃうんですよね。自分、ベストキャラは庵ですから庵2のほうが
いいかもしれませんね。べガの破壊力は魅力的ですが、、。
>>反撃ってのはスパイラルアローの事かな?
はい、相手アローの後の、べガの反撃技について問いました。確かにアロー
の後のスパイクって、バクチっぽいとこありますね。じっくり見て隙あらば
反撃って感じですか。キャミィの小Jって攻撃判定はたいしたことないんですか?
なら、べガの下強Pでは、、落とせないですよね。小J使う間合いなら相手は頭上
にジャンプしているでしょうから、、。バニッシュは対空には使えないんですか?
前キャン使えばいけそうですけど、どうもバグ技使うのに抵抗があって、、。
119 :
ユー:02/06/09 00:06 ID:k5Z0M10s
こんちわ
井上スレから来ました
分からないことがあったらここで書いたほうがいいと言われまして早速ですが
チャン&チョイの戦い方や連続技や固め技から応用まで教えて下さい。
お願いします
でわでわみなさん宜しく!
庵2の方がいいんじゃないの?
ベガは結局バニコン狙いだからレシオ1でもOKかと。
>>118 キャミの中ではJ強Pがギリギリ強い。あとはめくりJ弱K。他は全部飛び込みに向いてない。
ベガ下強P:落とせるか落とせないかと言われたらたぶん落とせる。
ある程度安全に小Jする距離っていうと意外に限定されてくる(遠強Kの先端くらい)なので、
ベガなら特に左右運動で回避する癖をつけておくといいかな。
バニシュ対空:
無理です。前キャンも9割以上出せないとただのリスクになる。
ダブルニーくらいなら練習しても損はないと思う。
アローガード後:
先端なら無言でガード。少しめり込んだ場合もガード。
上に書いたとおり微妙な場合は投げにいくポイントでもある。
で確実な時だけ反撃する。
あとレシオ2とはいえ別に3番手に控えさせる必要はないよ。
その3人ならゲージ溜め能力も十分だし、ベガで相手先鋒を屠って庵さくらで削り殺すとか。
レシオに関しては
>>120のとおりヒット数で稼がない庵2でもいいんじゃないでしょうか。
>>117 わかりますが?
地上でデヨデヨ、んで飛び込みを待ってアパカ。それだけのことじゃない?
これはサガットの基本戦法そのものだね。
デヨ出してくれる時点で待ちじゃない、って言いたいんじゃない?分からんでもない。
まあ"ガン待ち"ではないな。
124 :
10:02/06/09 00:45 ID:Lxi7iIFk
>>120>>121 アドバイスありがとうございます。そうですね、別にレシ2だからと
いって最後でなくてもいいですよね、、。となるとさくら1、べガ2(1)
、庵1(2)ってことか、、。どっちかといえば後者ですね。庵のオリコンは
ガードされなきゃほぼ100%ですし。
>>バニシュ対空無理
そうですか、、やっぱこれは相手がしゃがみガード時かオリコン専用と割り切る
ことにします。対空に下強PはOKですか。相手の間合いの応じてうまく出す練習
をしてみますね。
話が変わりますが、サガットに強い(五分?)キャラはアテナと聞きましたが、
キャミィに強いキャラってだれなんでしょうか?
125 :
10:02/06/09 00:48 ID:Lxi7iIFk
>>117>>123
混乱させてすみません。接近戦だとデヨ連発で、自分からは
攻めてこなかったと言いたかったのです。
キャミィに強いキャラ…サガット
127 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:51 ID:z3L/nmeU
>>122 俺がわかんないのが、それを
ガン待ちと片付けるのがわからんって
意味なんだよ。今読み直したけど
これは、俺の文章が悪かった。スマソ
で、これはガン待ちってちゃうやろ?
なんか、自分が負けると相手を
ガン待ち呼ばわりするのが多い気がする
そもそも、Aベガ相手にガン待ちする奴がいるとはとても思えん
距離取れば、その分バニコンの恐怖の時間が
近寄っていくんだから
>>123 その通りでございます
モロ愚痴書かせてもらいます。
自分のよく行くゲーセンは前転、露骨めくりねらいジャンプ
からコンボ狙ってくる人多すぎ…。
コンボ精度自分よりはるかに高いのにもったいないって思います。
んで、こういった人らに負ける自分がすごく鬱んなります…。
はぁ…地上戦の刺し合いやったら、絶対勝つ自身あるんだけどなぁ〜…
ジャンプと前転もうイヤ!!
以上長々とすいませんでした。
愚痴につっこむのは野暮ってもんですよね。
我慢します。
>129
いえ、突っ込んで下さい。
何か指摘してもらえるとうれしいです。
今読み返したら言いたかった事と違うな〜って思ったんで補足。
前転厨&バッタだってことを言いたかったんです…
キャミィとかでも前転連発してくるし…
>>127 Aベガ使ってる身から言わせてらうと、ガン待ちが一番嫌だなぁ。
つか逆にこのサガット相手だとどうやってバニコン決めたらいいかわからん。
デヨも多分当たる(ガードさせられる)距離でしか打ってこないだろうし、
めくりからの中ニー>拾いくらいしか思いつかない。
めくりもさせてもらえないような距離調整されると絶望だよ。
>>10 順番はさくらベガ庵2が一番安定だろうね。
ベガはぶっぱなしもある程度可能な中堅がベストだと思う。
レシオ2にすればオリコン決めるチャンスも上がるだろうけど・・・
まあそこは好みで。
133 :
10:02/06/09 01:25 ID:Lxi7iIFk
>>132 そうですよね。僕も発動ポイントがつかめずにアッパーカットに
あわせて発動くらいしかできませんでしたから、、。(汗
順番はそれでいくことにします。庵を中堅にするとゲージすっからかんに
なってべガってパターンが多いので。
>>131 あえて突っ込ませてもらうけど、バッタ&前転って倒すの楽じゃない?
例えば、強Pや強Kボタンに手を置いて様子を見てるだけで
飛び込み>対空迎撃、前転>投げと気楽に対応出来るわけで。
それが面白いかどうかはまた別問題。
本当に前転と飛び込みしかやらん奴ならそりゃカモだろ。
少しは格ゲー知ってる奴なら一応地上での牽制とかはしてくるはず。
死ねる前転厨ってのは、地上での殴り合いはするが、それをメインにはせず
前転と飛び込みからダメージを奪うのを目的にプレイする奴ら。
地上で技をブンブン振り、いつくるかわからない適当な前転と飛び込み。
これに完全に対応するのは難しいもんだ。
さくらって自分で使ってて相当戦力になる。
どのグルでもいけるし。
なぜ強キャラのカテゴリーに入らないんだ?
っていうか入ってる?
137 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:12 ID:2l4j8heM
処理が混んでいます。
あと77秒待って書きこんでください
と出るんだけどどうなってるの。
前転厨房のことは何度も話題に出てきたけれど、
所詮前転厨房だし、一度やられたら次は負けない。
前転厨房は成長もしないしね。
でも、馴染みの店の前転厨房はKグルに転向して
前転使わなくなってから強くなったよ。
今度はぶっ放し厨房が少し入ってるんだけど。
確かに強い。ほとんどのキャラにリーチで負けないし。
前転もそこまで悪くないし。でも・・・攻撃力がね。
Kキャミみたいにラッシュでがっつりってのは無理だし、
つんりみたいに地上技毎回仕込みで一発にかけるわけでもない。
結局立大K重視でちくちくいやらしく行くしかないので
あまり語られないんだと。
せめて山崎・バル以上の強さが無いと強キャラとまでは行かないんじゃないかな。
中堅(Nリュウの1ランク下くらい)じゃないかな。
つか俺のイメージではアテナに似てるんだが。
>>101 遅レスで悪りーな。ダッシュストレートは打点68ドット
>>84の表で言うと京、ジョー以上ね。
ちなみにデソ限定で立ち小K刻みとか出来る。硬直差+7
庵の座高の低さとかやめて欲しい。せめて立ち大Pぐらい当てさせて欲しい…
>>135 貴方の文章に登場するようなプレイヤーは、上手い下手はさておき
少なくとも前転厨とは思わないなぁ。少なくとも、俺の「前転厨」の定義とは違う。
>>136 ピシピシピシピシしょーおーけん!
↑
これがウザいので嫌いっす。
今更だけどカプエス2のキャミィ強化されまくり過ぎだっつーの。
昔ながらの中途半端な性能を激しくキボンヌ。
>>134-135、138 、141
前転厨の話にのって頂いてありがとうございます。
>134
前転やジャンプはある程度パターンがあって
待ってると結構対処出来ました。
ただ、自分がヘボイ為に時々対処をミスって
大ダメージコンボを叩きこまれて糸冬がよくあったんで(泣
>135
仰る通りです。自分が相手にしたのもそういう人でした。
完璧に対応するのはきついです…
自分のコンボ精度がもっと高ければ隙に叩き込んだりして
倒せそうなんですが。
>138
その人達も前転やめてちゃんと地上戦できるようになったら
かなり強くなると思いました。自分よりコンボ上手いですし、
絶対いけると思うんですが…
>141
画面端に追い詰めた時何度投げても前転連発してくる、
または近づくと裏周り前転しようとする。
何度落とされても成功するまでしつこくジャンプ
こういった行動を含めて135さんの仰られるような事を
やってくる人も自分は前転厨ととれるんですが。
違いますか?
>>128 なんつーか、ほんとに負け惜しみだよ、それ。
地上戦の刺し合いとは、相手のジャンプを抑制、もしくは飛ばれても落とせる間合いを
キープすることも含んでいると思うんだけど。
前転は反応遅いから苦労してるけど、飛びは落とすのは意識すればできる。小Jじゃない限り。
飛ばれまくる時点で地上戦を制してないんだよ。
辛口スマソ。
145 :
128:02/06/09 03:18 ID:/tFzsJMs
>>144 ごもっともな意見どうもです。
たしかに負け惜しみって言うのは解ってたんですけど、
つい本音をぶちまけるとこが欲しかったんで書いちゃいました…。
>飛ばれまくる時点で地上戦を制してない
なるほど、すごく参考になります。
今思い返してみると
ジャンプや前転意識し過ぎてて
離れないとやられるってのが自分の意識の中にありました。
そのため考えてた以上に間合いが広がっていたみたいです。
だから自分はやられたんだと思います。
次やる時は間合いを考えながら対戦してみます。
>>143 >画面端に追い詰めた時何度投げても前転連発してくる、
>または近づくと裏周り前転しようとする。
>何度落とされても成功するまでしつこくジャンプ
↑
こーゆー相手だという前提はなかったんで。
本人のいないところでたびたび引き合いに出すのも悪いんだけど、135の
>地上で技をブンブン振り、いつくるかわからない適当な前転と飛び込み。
というフレーズだけ見ると、地上戦で押し込まれる上に前転と飛び込みにも対処しきれない
っていう風にも解釈出来ちゃう訳よ。
一発狙いで自分のダメージを省みずに突っ込んでくるのも、最終的にそれで勝てるのならば
効果的であるのは間違いないし。俺は嫌いだけどね、そういうの。
それと、144の言ってることは前転対策にも当てはまる。
相手の地上技が最も効果的に作用する間合いで、前転まで意識させられるのはキツい。
ならば、その間合いを一歩外す。それだけで全然違ってくるんで。
舞のスパコンのダメージをそれぞれ知りたいんですけど
ご存知の方におながいしてみる。教えてくらさい。
まあ確かに「駆け引きをする気がない奴」に負けるのってすげー悔しいよね。
>>147 超必殺忍蜂 水鳥の舞 紅朱雀
Lv.1 2500 1800 2100
Lv.2 3800 2700 3600
Lv.3 5300 4800 5000
つか俺は駆け引きがする気が無い奴に乱入された時点で鬼萎えする。
もうC本田ベガバルブラを相手にするのは飽きたよウワァァァァァン
Aグルの方が萎えます。覇王○はもっと萎えます。
153 :
128:02/06/09 05:17 ID:Zhv0./cE
>>146 >一歩間合いをずらす
牽制が届かない位の所で前転を待つって事ですか?
がんばってその間合いを保てるようやってみます。
>>148 そうなんですよ…悔しくてたまらないですよ…
本当にそんなので勝って楽しいですか?
といいたいけど負け犬の遠吠えでしかないんですよね…
>>150 自分もその組み合わせウンザリです…
動き方も似たりよったりで本当につまらないですよね。
>153
必ずしも牽制の外である必要はないし、前転ばかりを待つ必要もないと思われ。
要は相手の圧力を少しでも多く削ぐような間合いであることと
自分の主力技が十二分に機能する間合いであることが重要。
155 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 06:04 ID:gcLtVhbg
>150
その面子にプラスしてなぜかザンギもいない?もちろん前転スクリュー(以下略
156 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 06:06 ID:W.BYYaYM
>>153 丁寧にどうもです。
前転やぶっぱに気をつけながら
間合い保ちつつ牽制でプレッシャー与えて行きたいと思います。
後は、コンボを完璧にしてチャンスに痛い一撃を当てていけるように頑張ってみます。
次は負けないぞ!
前転対処の認識がそもそも間違い
目の前にくる前転→中足等からのコンボを入れる
裏回り→投げる。それ以外→ほっとく。投げだけじゃ駄目。
てか、負けたんでしょ?
文章読む限りだと、勝ってるような内容なんだけど
このゲームは前転も含めての地上戦だよ
ジャンプのとこに関しては、書きようがない
てか、そんなんで勝って楽しいですか?って
そんなに負けて情けなくないですか?って思われちゃうぞ
ちょっと厳しいかな?ただ、自分が負けると相手の事を
前転厨だの、ガン待ちだのと卑下する書き込みが
2つ続いたんで、あえて厳しく
158 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 07:21 ID:ukZsecNs
前転とか飛び込みとか飛び道具の対処とかは
井上どうよスレのキャミー攻略見れ。参考なる。
159 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 07:29 ID:g/gjqfgo
ここは初心者スレです
ここで質問をしているあなたが一体どういう立場なのか
正しく理解すれば必ず向上できるでしょう
160 :
シン:02/06/09 09:33 ID:w.qJhXV.
どれだけ投げられようが、スキにコンボ叩き込まれようが前転×n。勝ち負けをどうでもいいと思ってるとしか考えられない動き。前転の欠点を理解していない。これが前転狂。対して一度対処されたり、はてはゲージ所持しているようなら、使いどころを考える。これこそが普通。
161 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:09 ID:EIa0tuAQ
元キックとかってどういう意味ですか?(;;
162 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:32 ID:uniw1LvU
>>161 チュンリーの屈強Kのこと。
元々これの名前が元伝暗殺蹴という名前。
言われてみれば元の喪流の屈強Kに似てるやろ?
だから元キック。
163 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:38 ID:wegaIN5I
>162
むしろ忌流。
164 :
161:02/06/09 11:45 ID:EIa0tuAQ
>>162 ありがとうございました。
元の屈強K知らないのでなんとも言えませんが・・・(鬱
165 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:48 ID:uniw1LvU
>>162 忌流の強Kは熱咆(ゼック)対空蹴りだよ。
俺は初期のZERO2の誤植だらけの本で調べたから俺が間違いかもしんない
とにかく元の蹴りの事。これは間違い無くあってる。
166 :
↑:02/06/09 11:49 ID:uniw1LvU
要は勝てば何でもいいんです
>>160 勝ち負け云々じゃなくて連続技を決めることしか考えてない。
それまでの過程はとばして攻撃を当てたい、そして勝ちたいんだろ。
間違えた…
>>168 Cルガとか好きじゃないでしょ
171 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 13:40 ID:Qh8L7GyY
Aケンの中段混ぜる崩しオリコンってガードした時、ボタン連打で前中Kつぶせないかな?
172 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 13:44 ID:rSYyCJe6
余裕
つぶすのが常識
CANグルなら前転で逃げてゲージ全放出させるのもいい。
つぶせないやつはメタンガス
質問です。ユンの雷蹴撃ループの解説のとこに「雷蹴撃をスカす」って
書いてあったんですが一体どうゆうことをいってるんですか?
中Kが当たらないです…。
雷撃蹴を当てずに着地して立中K
当てないでって弱でいいんですか
179 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 15:17 ID:Zhv0./cE
前転に関しては中傷的な書き方ですいませんでした。
苛立っていたんであのような書き方をしてしまいました。以後気をつけます。
それと、数々のアドバイスどうもです。
一応裏周り>投げ
目の前>中足刺し込み等はしてました。刺し込みからのコンボはヘボイんでミスる事が多くてダメージ与えられませんでしたが…
遠距離のも無理になげにいったりしてたんで、その辺り気をつけようと思います。
対処の方別スレにあるとの事なんで、参考にさせてもらいます。
>>178 OKです。中Kをヒットさせた後いちいちハイジャンプするのは
ハイジャンプする事によって相手の喰らい判定を再出現させる為なのれす
そのお陰で追い討ちが可能になるのれす。例えば
中or強鉄山→中K→キャンセルハイジャンプ雷撃蹴空振り→よ〜ほ〜
とか、きついけど色々出来るのれす。
181 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 16:05 ID:pIiEIGyk
でも、前転性能いいキャラに毎回対処するにはきついよね。
キムなんかだと、接近されて「あ、くる!」と思って小足連打
してても、小足のスキにピカーンとか、裏回っててピカーンとか。
で、今度は投げようとすると、前転見てからの投げが、無敵によって
無効にされ(すかりポーズが見えるw)ピカーン・・・・
時には前転後おとなしく見てるのも必要かと・・・
キムチは移動距離短いからなぁ
投げで妥協しようとしても、レバー後ろに入れてた場合
立ち強P出ちゃったりするからなぁ
キムの場合、前転自体の性能に加えて、前転、ステップ、生半月斬を
初動で判断しにくいもんだから、僅かに反応が遅れるんだよね。
スラを警戒して屈んでたりすると尚更。
このゲームに永久あったの初めて知ったよ。実戦じゃ無理だけど
実戦投入してる人いるよ
マジで?すごいね、その人。
>>179 まぁようは、なれの問題だよ
特に、端に追い詰めた時は前転で抜けてくる
呼吸がつかみやすいと思う
そこをうまく潰せば試合がかなり優位だしね
>>181 前転に技差し込むのに、連打は駄目っぽだよ
目押しでキチンと差し込んでいかないと
SC食らう確率が跳ね上がったとおもた
永久ってキムチの?
なんぼか実戦投入してる人はいるらしいね
>>176 でも小ジャンプのあるグルだと、かなり難しいです。
低空雷撃蹴が出しにくい。
空中の相手に(中Kの)足の先端が当たる感じで出すとやりやすいです。
一応3回は出来るらしいですが、俺は一回しか出来ません(鬱
191 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:50 ID:w.qJhXV.
上げ
192 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:53 ID:1tI12mnc
C京で「相打ち鬼焼き→2大蛇」のコンボについて質問ですが、
あれはその後の朧車等のために大蛇のタイミングを調整すべきなのですか?
初・中級者らしくない質問だ
前、キムチと春麗使ってると言った者ですが・・・・
・・・・何故かCよりKの方が勝率いいよ・・・・
あ、それとザキさん・覇王丸・ナコがもの凄く苦手です。
どっちかに絞って助っ人二人にお助け願おうかなあ?
キムだとそこそこ上手い人とも渡り合えるレベル
春麗はダメダメだけど最近嵌ってるキャラ
こいつらを軸にしなくてもいいから何か面白い組み合わせないですかね?
今はマキとの三人で戦ってるんだけど、
マキはよくわかんない・・・・拳コやコマンド投げってどう使えばいいの?
・・・・XXよりチームを自分で作れるというところがオモロイ、オモロ過ぎる。
なんかXXよりもこっちがメインになってるよ〜・・・・
小ジャンプグルの雷撃ループは難しいね。
出来ても1回が限度っぽいし、ミスってJ小Kなんか出たら目も当てられないから
諦めた方がいいんだろうかね。一回じゃそんなに効率良くないし。
CAグルだと2回までは実戦レベルだと思う。
地上の相手に鉄山当てても出来るのが(・∀・)イイ!!
>>194 ゲンコは連続技専用だと思っていいよ。
コマ投げは 立小Kガードさせて、早駆け急停止から、ステップから etc...
Jで回避されると思ったら空中アジャラ。
ゲージはMAX鉄心崩と戯天狗半々くらいで。
>>197 横レスだけど、情報ありがと!
ところで、質問。
Cグルの春麗、モリガン、マキの中で、ガイル・バルログ・アテナ・響あたりと
一番闘いやすいのは誰かな?
春麗。そもそも強キャラだし。
あとガイル・バルログにかなり有利。
しとやかにマタリと激しく200ゲトー
そんなコンボあったのも今知ったからちょっとわからないなあ
相打ち鬼焼きってなんだ?
呼んで字の如くかな?
タメ技を使うキャラを使う場合、タメを作るには大体何秒ぐらいかかるのでしょうか?
あと、Cグル春麗は山崎・キャミィがきついのですが、山崎は立ち強キックや超必殺技
、蛇使いなどが脅威なのですが、キャミィと山崎はどれくらいの間合いとかで戦えば
よいのでしょうか?
こんなときにポカーンって言葉が当てはまるのだろう・・
>>204 1秒弱。
どれくらいの間合いって...常に一定の間合いにいたらツンリの攻撃届かないし、
相手の攻撃だけ届くし。
ギリギリで避けて中P差し込め。
207 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:50 ID:B8Kj1vp.
NサガットなんですがPルガールが倒せません。負けパターンは大体 中足→烈風拳で端に
追いやられて行き、端で烈風拳を連発され、ガードクラッシュしそうになったとこでつい、
小アパカで割り込もうとして、成功したときはいいんですが大抵読まれて大パンから
ゴッドプレス→スパコンで死ぬのです。サガット使ってバカいうなとかいわれそうですが
Pグルがとにかく苦手なのです。なぜPは弱いといわれてるのかわかりません
俺の場合ならとにかく強パン厨になるぞ
走れるし
うむ。
210 :
シン:02/06/10 21:57 ID:v4/MM7zo
投げる、といいつつあげる。
>>192 相打ち中鬼焼き→レベル2大蛇薙の後は強REDキックで安定と思うよ。
威力も強朧車とそんなに対して威力も変わらないし、その後も起き攻めが出来るのも魅力的。
画面端だったら当然強七捨五式ね。
Nバルログを使っているのですが、バルログの仮面と爪が取れるとどんな不利な
状態になるのですか?やっぱり爪や仮面が外れたら常に取りに行くべきでしょうか?
攻められると弱いので。爪や仮面を取りに行ってやられたこともあるので。
また、バルセロナアタックやイズナドロップはやっぱり多用したほうがいいのでしょうか?
仮面外れる→防御力ダウン
爪外れる→特定の技が攻撃力ダウン、リーチダウン
じゃなかったか?
まあ無理して拾いに行って死ぬよりかしっかりと防御した方がいいよ
結局は歩くだけで回収できる訳だから、あんまり気にしないで。
ヒョー:
俺はごくたまに使うだけ。脱出とかアクセントとかに。
>>206 全く逆の質問なんだけど、便乗させてくれ。
春麗が下がって間合い調整してる時、C山崎はどう動くべきかな?
手を出すと中P刺されるんで、自分もバックダッシュしてゲージ溜めてます。
大抵は時間切れまで牽制して体力勝ちだけど、もっとスマートな方法がホスィ…
>>213 >>214 何言ってんだ?爪も仮面もはずれたら即座に回収しる!
爪がはずれた場合、相手からしたらレッドインパクトという脅威が
パッと消えるわけで、格段に攻め込みやすくなる。
仮面はただでさえ低い防御力がもう目もあてられないくらい下がる。
その間に何か一発でも重いのくらえば致命傷。
爪や仮面がはずれたら拾うのを最優先した方がいいよ。
うまい相手は拾わせないように戦ってくると思うけど。
バルセロナは対処出来ない奴には多用していいかと(厨っぽいけど)。対処出来る奴には
たまーにぶっ放すか、起き上がりの重ねのみにとどめとくのがいいと思う。
>>215 前ダッシュを使うとツンリのちょっと手前に行ける位置までいき、
しゃがみ大Kや砂、小Pなどを中心に牽制。
後は隙あらば前ダッシュから吸う。
これならツンリのしゃがみ中Pからつながれることはないはず。
あとは業を煮やしたツンリが飛んでくるのを待つのみ。
どうでしょか
>>211 多謝。
でも75式も大蛇薙ぎのタイミングによっては当たらない場合があるけど、
やっぱある程度低い位置で薙いだ方がいいのかな?
ああ、前キャンなるものもあったね。
とにかく逆にこっちが待ち崎になる勢いで。
>>216 俺も同じこと突っ込もうかとオモテタw
ちなみに爪と仮面なら仮面優先。
OCとか鳳翼扇系の乱舞くらってる最中にゲージ見てればわかるだろうけど
仮面外れると途中からモリっと減る。
理由はダメージ25%増量っていう太っ腹な仕様で‥
したがって仮面取れた状態でハゲのデヨをカウンターヒットで食らおうものなら
LV1スパコンくらい減るんで気をつけてください。
バルセロナは封印して中爪でさくさく刺し返す練習した方が上達の早道。
最終的にバルセロナは奇襲以上になりえないので、
端に追い込まれた際の切り替えしがメイン。
むしろNなら小Jすかし小足>弱K>レッドorミラに萌えれ。
一回やってみ?まじで惚れるから。
おかげでバルの虜になりました。
>>221 どうもありがとうございました。やっぱりバルセロナは封印して練習してみます。
>199
春麗って、ガイルはともかく、バルにも有利なんだ。
今度バルがいたら試してみよう。
ザキでつんり相手にしてると元キックつらくない?スピバもうざい。
でもやってておもろいイイ組み合わせだと思う。
スカし下段のダメージ
サガ 小足→小P→中足レイド 約8000
バル 小足→大K→レッド 約7000
ブラ 小足→小P→ダイレクト 約6000
小足→大Kって・・・結構難しくない?猶予1Fでしょ。。。
215
>>217 コマ投げは忘れてました。でもダッシュの間合いって大Kと一緒っぽいね。
>>224 同意。飛べない&牽制しづらいのでダメージソースが無いっぽい…お互い様だが
サガットの小足→小P→中足レイドって、上級者は安定して出せるんですか?
ぜんぜんできません…
>>228 ノーキャンでつながる小足→小P→レイドで妥協して良いと思われます。
ここで妥協しとけば連続技以外の練習に時間が割けるでしょ。
230 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:48 ID:1N3O0Al6
>>215 適当に垂直ジャンプ中K振り回すのをお奨め
チュンリー戦だけじゃなく、どこでもつかえる
相手の起き上がりに裏に回ってバルセロナっていう古典的な戦法、
じつはものすごく強いような気がするんですが。
ロレやらデソでそれをやられると、やられる側としてはほぼ相手の
ミス待ち、もしくは運でしか回避できないような気がします。
以前、志郎さんのロレが起き上がりバルセロナ投げを3回ぐらい
連続でくらってるのを見て確信しました。一応その後、志郎さんは
バックジャンプ小Pで回避できていましたが、これも結局つまり
運でしか返せないって事かな、と。これやっても相手がうまけりゃ、
もしくは運が悪ければ絶対バルセロナくらってますよね。
Pグルでもないかぎり大丈夫じゃね?
>230 しっかりした春は大足で相打ち以上とってくる罠。
>>226 小足→小P→小P→レッドの方が実践向きだね。ダメージも落ちないし。
235 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 02:20 ID:gKLWMPuI
正直、今日N響たん使ってNリュウに何もできないで負けたんですが・・・
始まってすぐ波動でペース握られて、ランラッシュで氏んでしまいました。
響たんだと波動持つ相手はきつい・・・
ラッシュもどう対処したらよいのかわかりません。
どなたか教えてください、おながいです。
236 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 02:37 ID:7O8.kCO6
>>235 ラッシュは紙一重にて〜でかわしてみてはどうかと。
画面端ならそこから間をおくこと〜を出して攻撃。
因みに中間距離なら波動拳は強遠間にて〜でくぐりながら攻撃できます。
ごめん、あまり参考にならんな・・・
>>231 確信するのはいいけど、実際通用しないんだって(汗
ただ、そんなんやってくる人がいないから
面くらっただけでしょ
>>231 リバサ前転一択で対処可能ですが…
志郎さんのことだからリバサ前キャンとか
意識してたんじゃない?
>>235 グルーブに拘らないなら、NからKの転職がお勧め
それだけで、随分と違ってくる
Nリュウのラッシュは、響だとかなりきつい
俺はCだから、チキンガード利用して
垂直J牽制とか(大Kに注意しつつね)
下小P→遠間打ちきりとかで、なんとか相手を
苛つかせてしのごうとしてる。下P系は全部使う
Cはゲージ常備だから、SCで切り返しの選択もあるけど
Nは、正直きつそうだね。
ラッシュさせない間合いの維持のが大切になるんじゃないかな?
後は、感覚に頼った素の遠間でいやがらせ
遠間を見せた後の前転はキチっと潰す
波動は、届く距離でなら意地で1回でいいから
大遠間での潜りを当てる。いいハッタリになるよ
前転ですり抜けるよりは確率は高い
GC性能は並だけど、どうしても頼らないと
いけない場面も出てくると思う。頑張ってちょ
>>239 てか、振り向きSCで十分でしょ
238か239辺りの理由が妥当じゃね?
231は実際試してみればいいんだよ
242 :
239:02/06/11 10:56 ID:3gmF15lE
>>241 うん、俺もそうオモタ。
ロレに限っていえば妥当じゃないからね。
山崎なら振り向き両対応ギロチンとなるかな?
振り向き真空波動をどう入力すればいいのか分かんないです。
214214Pでいいんでしょうか?
236214Pだね。
でもタイミング次第では214214や236236でも振り向いてくれるんだよなあ。
それに振り向きスパコン出そうとして失敗してアボーンよりは
安定ガードや前転で離脱のほうが俺はいいと思う。
もちろん時と場合によるだろうけどね。
ソウルフィストの使い方がイマイチ分からんです。
出るの遅いんで、波動みたいには使えないし。
中Pキャンセルしてもなんだか危険っぽいし。
上手い使いどころを教えて下さい。
あ、ランがないんで、ランへの布石っていうのは無しで宜しく。
バルセロナに前転って、普通に投げ食らうと思うのだが・・・
247 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:05 ID:cbseMduM
今日の毒神の後の半回転Pの出すタイミングがわかりません・・・;;
タンタンですか?タン・タンですか?(ぇ
ぇとか言われても
結構適当でよい
先行入力は特に効かないから目で確認してからでも十分出る
249 :
247:02/06/11 22:24 ID:cbseMduM
>>粗茶さん
ありがとうございました。
結構適当でいいんですか。
出たりでなかったりするんで・・・コマンドがしっかりできてないんですかね。。
>>246 簡単には投げくらわないよ。
試してみな。
もちろん前転読まれてたら投げられるけどな。
252 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:54 ID:q2XFeN2s
AGE
253 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:56 ID:X5MIAtZ2
ランで走っていって、
大足払い>波動拳とかやると
波動拳が昇竜に化けて、
スキをなくすどころか隙だらけになってしまうんですが
化けないようにするにはどうすればいいですか?
ラン大足から間髪いれずに波動を入力したらレバーの動きは「6>2>3>6」と
なるわけで、昇竜が出ちゃって当然。
それを防ぐためには、ランからレバーニュートラルを通して
2にもっていき、大足>36P。これでOK。
一度ニュートラル通すわけだから一瞬だけ足が止まることになるが
別に問題なし。
>>253 ランのあと一瞬レバーから手を離すとやり易いかも。
ラン>レバーニュートラル>立ち止まり>大足みたいなかんじで。
今日Nゴウキ、サガット、ロレントを使おうとしたら、キャラ選択時にサガットがガイルに、
ロレントが恭介になってしまいました(5回目)。
化けないようにするにはどうしたらいいですか?
>>256 そのキャラを使えと神からのお告げである。
259 :
256:02/06/12 00:04 ID:J6nwP/Mw
ガイルはともかく恭介の立ち回りがさっぱりわからんのです。
というわけで、恭介の戦術を一言で教えてください。
>>256 俺は、キムがライデンに化けたよ。
今日、Cグルの代わりにKグル使ってみたら(2リュウ・キム・ロック)
以外に強かったw イイ!
質問だけど、リョウとテリーはKグルに向いてるかな?
261 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:12 ID:/fcrImGI
誰か>245に答えてやってくれ。
便乗して漏れも知りたい。どうにも撃ちづらくてな。
それと、起きあがりにバルセロナ重ねる話で思ったんだが
前Cの無敵って投げられ判定は残ってないん?
バリバリ投げられる
>>244 ありがとうございまする。早速やってみます!!
264 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:31 ID:18HC6XxE
で、、、
前転ないときのバルセロナは?
>>264 過去ログ見ろ…って言い出すとこのスレ終わるよな。
殆ど全てのネタ出揃ってるしw
ん?悪いがめんどくさいから俺も答える気はないw
269 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:52 ID:u51mJkaY
バルセロナに前転って普通に投げられるんだけど?
読まれてたら投げられるとか書かれてるけど、緊急回避
手段で他に有用なのなかったらかなりの確率で読みというか
相手に予測されてるじゃん・・
>>239 あ、ロレだったね。こりゃうっかりしてた。ごめ
>>265 キャラを言わないと誰も答えようがないと思うよ
昇竜でもうっとけば?
強いと思う人は使えばいいんだし。
スパ2Xでなら強いよ
>>260 向いてるんじゃねー?JD→暫烈とか。
テリーはどうなんだろうねぇ。ウルフ→ゲイザーが使えないのは淋しいねぇ。
怒り時の大バーンはかっこいいけど。
誰か強い人カムヒア。
272 :
235:02/06/12 09:29 ID:HjsNhqfo
>>237さん240さん。
レスどうもです。
>波動は、届く距離でなら意地で1回でいいから
大遠間での潜りを当てる。
リスク高すぎで、怖くて使ってませんでした・・・
というか、そこあたりの距離で強波動撃たれたら
反応できる自信ありません。(w
ある程度波動予測して、がんばって潜るしかないですか・・・
ところで響たんって、攻めつつSC決めに行くような状況って少ない気がします。
回り込みに小足>屍とか、跳び込みに居を合わす>発祥とかしかあまり狙えません。
小足×n>水月>発祥とか決めるとかっこいいんだけどなぁ・・・
273 :
260:02/06/12 10:04 ID:2l0zztqs
>>271 意見あんがと。 今日、ゲーセンでどのキャラがいいか調整してみるよ。
>>272 N響はなぁ、正直見てる限りでは結構しんどそう
大遠間の波動抜けは、1度みせる事が重要なんで気合いで
前Cができれば(俺無理)また別なんだろうけどね
SCのつかいどこに関しては俺もそう思う。
俺がよく使うポイントとしては
起き上がりの切り返し(Nは発動してないと駄目)
一回当てなげ見せて、次の時には同じ場面で屍狙い
あとは、まぁ定石通りに小足X2からとかね
バルバルセロナはCPSグルなら時間差起き上がりでよろしいかも。
前に質問させていただいたA使い(さくら庵べガ)の者です。
今、庵の八酒杯オリコンを練習しているのですが、最後の一発
が当たりません。強P等で浮かせて即キャンセルしなければいけない
みたいですけどどうもうまくいきません。できるだけ高く相手を浮かせたい
ので一番相手を浮かせられるやり方、そして即キャンのコツ等を教えてください。
後、八酒杯は相手に当たらないので、相手の起きあがりに重ねるようにだして
、屑風と鬼焼きの2択をかけていますが、他にいい攻め方はないでしょうか?
Cグルのキャラで、キャミィ(グル問わず)を
抑えていけるキャラの候補って
どんなんがいる?
>>260 リョウはゴリ押し+ジャスト&怒りで行く、攻め型のK向きキャラ。
中段からのムーミンガードとか、怒ってからの怒涛の攻めがヤバイ。つーか接近戦はサガット以上。
テリーは結構仕込めるところがある上に、ぶっ放せるスパコンを持っているのが強み。
ただ、他グルにしたほうがテリーの良さを生かした戦いができると思うよ。
勝ちに行くだけならともかく。
280 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:24 ID:2I59Se.I
バルログの話。
・仮面とれたら、防御力DOWNの代わりに攻撃力UPってきいたことある・・。
・バルセロナとイズナの二択>読みを外すと反撃しっかりあるし、大して減らない。
なのでお起き攻めでもあまりすすめできない。
ただ画面端からの脱出には高性能で、特に前Cからがいい。 ハイクローもね。
・下中Pはなにげにあまり使えないと思う。(主力にはならない)
差し合いの主力は下中Kと下大P。
・ゲージの使い道すくないんで、先方安定。
・前C使うなら小クリスタルだと思うけど、飛ばれても、前転されても
やばいので、それほど有用じゃない。
当方玄人ではないので、つっこみなどお願いします。
あと、ランの付いた、りゅうけん系がきついです。
対策などあればお願いします。
>>276 俺は
対空か割り込みか屑投げからだが
オリコソ発動>弱鬼焼き>強Pであと的等に運んだり
強P>前転ループである程度やったら中か強の鬼焼き2ヒットさせてから
酒出してるよ。高速で出さないと駄目だがなれれば安定。
端までいっちゃうと×
>>279 Cギースでどうやってキャミイを押さえ込むのかマジで聞きたいです。
283 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:46 ID:itR6Bf46
C舞でKギースや響に待たれた時はどうやって崩せばよろしいでしょう?
とりあえずそういう時はNグルに変えてるんですけど、Cグルで勝ちたいよぅ…
ゲージ溜め
>>280 便乗して質問。バルログの連続技でしゃがみ弱キックや弱パンチから
キャンセルしてスカーレットミラージュやレッドインパクトを決める場合、
溜めはどのへんで作っておけばよいですか?最後の超必殺技がなかなか決められないので
溜めて技を発生させるのがなかなか安定しないので。
287 :
276:02/06/12 23:58 ID:VtSPiU0s
>>281 >>中か強の鬼焼き2ヒットさせてから酒出してるよ。
これって、当然鬼焼きで跳びあがる前に酒を出しているってことですよね?
それも結構むずかしそうだけど、自分も前転ループはよく使ってるから
これから練習してみます。レスども。
288 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:07 ID:vkOnrPqQ
>>286 ジャンプ中か、前転中くらいだと思いますが、
実際こういうシチュエーション少ないですよね。
(小Jからでも溜まるなら使えるんですが、自分は出来ないので)
なので割り込みで未確認ぶっ放しと対空をおすすめ(インパクト)。
289 :
260:02/06/13 01:49 ID:IFVptApo
>>278 リョウ、キム、リュウにすることにしたよ。
テリーはライジングが効果的に使えないからやめた。さんきゅ。
ヒョーがまったく読めません。基本的に何をやればいいのかサパーリです。助けて。
>>290 引き付けて昇竜系。
無いキャラはどうしろって?知らん。
垂直ジャンプで迎撃してみるとか。責任はとらん。
292 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 08:10 ID:/kvAKCkI
>282
烈風と来光で 疾風も
てか、キャラを書こうよ。そうしないと
291が書いてるような事しか対処書けないと思う
バルセロナは脱出か奇襲(ほぼ無理)だね
2択っても、当たる確率が低く
リターンも少なくてガードされたら(そこまでいかないけど)
SCくらっちゃうでしょ。OCの的でもある
てかバルセロナなんて、滅多に当てにこないし
当てにきても、大抵J攻撃で潰してるからなぁ
294 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 08:42 ID:JBWvCjsg
[
>>274]結構あると思うけどなあ。俺はブロから死を恐れぬ心、キィィン、ファイネスKOとか。他グルならめくり強Kから入れるとか
>垂直ジャンプで迎撃してみるとか。責任はとらん。
責任取る必要なし。大安定。BJならなおさら。
落とせるように飛んでくる馬鹿はあんまいないけど・・・
>285
博打だけか…。(;´Д`)ウワァァァン
前転キャンセルをやってみたいとおもい練習してるのですがまるででません。
コントローラの弱Pボタンを弱P+弱Kにして波動コマンド+そのボタン連打にしても
でません(w
普通の無敵じゃない波動拳でちゃう。
前転より波動のほうが優先度高いのはよくわかりますた
どなたか、ボタンを押す指
をビデオカメラで録画してUPしてくれませんか。
だったら波動が完成する前に前転押せばいいだけだろ
23弱P弱K6P で出るよ
>>298 もちろんそれもためしましたが、全然でした。
むずー
前転キャンセル挑発でタイミングを掴んで見るのがよいかとおもいます。
301 :
297:02/06/13 13:00 ID:PqT9ZHkg
なんとか安定してきました。ただ、弱P+弱Kをひとつのボタンにまとめているので
実戦にだせる方法ではないです
弱P+弱K>必殺技に対応するボタン
このつなぎがめちゃくちゃ速くないといけないんですね。
弱P+弱Kから中Pに左から右に指を超素早く擦るようにやるとでました。
あと、前転の2〜3フレをキャンセルらしいですが、これって秒間20連射
相当のスピードで弱P+弱K>任意のボタンをおすってことになりますね。
高橋名人より神!
あと前キャン挑発をやってて気づいたのですが、前キャン時の無敵時間と
前転時の無敵時間は同一ではないようです。前キャン時の無敵時間のほうが
短かったようです。弱波動にたいして前キャン挑発と素の前転をやってみれば
わかるかとおもいます。
>301
普通の前転は前に移動するわけで、それも考えたかい?
あとさ、結局コントローラーでのプレイって難しいと思うよ。
レバーを買うか、ゲーセンデビューしなさい!
パッドじゃ一生できる気がしない
パッドでも前キャンローリングとか前キャンサプライズなら余裕
305 :
297:02/06/13 16:35 ID:PqT9ZHkg
前に移動するしないは関係無しに明らかに時間が違います。
スティックです。パッドもスティックもコントローラーと呼んでる罠w
306 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 16:45 ID:PqT9ZHkg
前キャンローリングは
6方向と同時に弱P+Kとパンチボタンを離せばいいんですよね。やりやすそう。
ためしてませんが・・・
波動は離しボタンでやっても無駄なのが残念
>>306 無駄ではないよ。気持ち早めに弱P弱K押して放す、みたいな感じで。
309 :
:02/06/13 17:16 ID:NVFcfnKg
310 :
298:02/06/13 17:50 ID:PqT9ZHkg
<<307,308
(弱P弱K押しっぱなしで)
↓\→弱P+弱K離し中P押し
↓\弱P+弱K離し→中P押し
(弱P+弱K+中P押しっぱなしで)
↓\→弱P+弱K+中P離し
↓\弱P+弱K離し→中P離し
4通りやったけど、どれも成功率でいったらかわりませんでした。。。
実戦レベルで出せると言う人が多いですね。2chは。神をこえて界王だな。
それともDCに刺してるSSパッド用変換アダプタがいけないのかな
これってもしかして、ラグッテルのかな。。。
数Fレベルの超微妙なずれがあるようなないような。。。わからん。
だれか、前キャンムービーか前キャンスレをw
ラグ出てたとしてもひとつのボタン信号だけ遅延するって考えにくいよ
咲桜連打オリコソやっぱり
かなり前にガイシュツしてたと思うが強咲桜拳より中でやったほうが
削れる.....
当たり前にヒット数も上がるが
しかし入力スピードも1.5倍増という罠。すぐ↑に上がっちゃうYO...
>>312 いや、単純計算してもさ、大のほうが20ヒットくらい多くならね?
2P側から溜め系スパコン(ニープレスナイトメアやレッドインパクトなど)が
うまくだせないのですが、コツかアドバイスを教えてください。1P側からは
何とかだせるのですが。
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:08 ID:h5T92Abg
Nのキムの立ちまわり教えてください。
正直、ハゲ、ブラ、バル、山、ロレ、あたりには勝てる気がしないんですが・・・
弱キャラじゃないと信じてるんですが・・・
>>316 何のコマンドでもそうだと思うけど、とりあえず落ち着いて正確にを心がける。
つい焦って余計な力が入ったりしてガチャガチャな入力になりがちだけど、
最初のうちは特に丁寧さを意識してみて欲しい。
速く入力とか何かをキャンセルして、とかは後回しでさ。
とにかくちゃんとした入力の癖をつけること、これが大事だと思うよ。
〈316
どうなんでしょうか?格ゲー始めてどの位なんですか?
まぁ未だに瞬獄殺がまともにできない俺がつっこむのもどうかと思うが、
何事も練習だと思うよ。一週間位毎日やれば絶対できるようになる!そしてそれが完壁になると
少し物足りない自分がいる。すると中足からやってみたくなる。これも完壁になる。
ここまで来ると人間欲がでる。すると弱3発からやってみたくなる。
そうなると今度は人に試したくなる。これが完壁になると、地元じゃ誰も入って
来なくなる。そして行き着く先はモアです。待ってます。
>地元じゃ誰も入って来なくなる。
コンボ厨になっている可能性が非常に高いです
>>318-320 ありがとうございました。とりあえず頑張って練習してキャンセルから技が
つながるように練習してみます。
>>319 モアですか。レベルが高い所ですが、腕を磨いて頑張って強くなってください。
僕も頑張ってみます。
323 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:37 ID:wCrG9p3Y
>317
立小Kと前転でがんばれ
>>317 弱キャラじゃないよ。頑張ればなんとかなるんじゃないかな。
立ち回り詳しい人誰か教えてあげて。
あ、教えてる。
でも手抜き。ブラサガ相手でもそれでいけるのかな。
なんとかなるっつーかキムは準強キャラ。
ケンくらいの強さはあると思う。
でもキムって完全に使いこなすの難しいよね。
ケンその他に比べ準強キャラと言えるレベルまで持ってくには
プレイヤー性能が必要だと思う。
前転二択や半月斬後のぶっ放し鳳凰クラスならよく見るけど…。
>>297 前Cは前転の無敵時間が
そのままのるわけじゃないのは既出だよ
キムは、天舞脚をぶっ放して、覇気脚で溜めとけw
Cキムしかみないから、Nはよーわからんねん
329 :
272:02/06/14 08:57 ID:G/7KGm0o
>>274さん
レスどもです。
響が近距離にいけるときなんて、ダウン奪うか、跳び込みが成功した時だけだし、
ダウン奪える状況って少ないし、跳び込みはどの技も高めで当てないと危ないから
小足〜って状況少ないですよね。
あぁ、響たん。せめてジャンプ速いか、回り込み距離短かったらなぁ・・・
>>294さん
他グルならめくり強Kから入れるとか
それたぶん、ぶっぱなしというやつです。(w
というか、高めで大J強K当てるとこっちが不利だし、下段繋がらないし
低めだと落ちるの遅いし、リスキーだしであまり使ってません。
あと画面端のときのために、前キャン強近寄り必須っぽいけど
安定しない(というか全然出ない)なぁ。
せっかくN使ってるんだから、これマスターしたいです。
タイミングむずー
330 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 09:25 ID:45INMLJY
めくりから繋げろって事じゃない?
つかあれ使わないとただのガン待ち響になると思う。
フレームの有利不利よりも、
「めくる」事自体がかなりのアドバンテージだと
俺は思うんだが
331 :
272:02/06/14 09:47 ID:G/7KGm0o
>>330さん
>つかあれ使わないとただのガン待ち響になると思う。
( ゚Д゚)エッ!!ソンナバカナ!!
めくり強Kなんかで攻めなくても、屈弱P、立中P、屈強P、中遠間
なんかで横から押して、跳ばせたり回り込みさせたりのほうが、
いいと思ってるんですが・・・
押してる時とかにめくり強K狙いにいくと、自分から画面端に
なってしまう状況多いし、逆に地上で押されてる時ぐらいに逃げる
ときにしか使えないと思うんです。
っていうか、響たんの主要なJ攻撃はヒット・ガード問わず硬直短いですね。
小J攻撃とか他キャラに比べると、あまりおいしくないっぽい・・・??
着キャンは紙一重>派生で安定でしょうか?
332 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 09:56 ID:8aNKzBrQ
Pマキでチクチク牽制して、遠強P確認236236Kとかアリですか?めっちゃ減るんですけどねw
>>332 遠強P確認鉄心崩
え、確認で出せるの。(゚д゚)ウマー
確認できないこともないんじゃない?
俺は5割くらい踏みとどまれないからやらないけど
屈小P*2>立小K>鉄心崩 とか 屈中P>遠大P>鉄心崩も練習するといいYO!
MAX空中アジャラもバカみたいに減るし(当たらないけど)、Pマキだと剛雷覇忘れてOK
335 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 10:58 ID:YcN8S/yQ
>333
暇があったらやってみそ、激ムズという訳ではないYO
遠強Pがしゃがんでる相手に当たるのがミソ(たぶんほぼ全員
しゃがんだ庵当たったっけ。前転怖すぎて大P振れないw
337 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 11:15 ID:oSIz1Bkc
マキ使いの人に質問!
ハヤガケ->緊急停止->アジャラがうまくできないのですが何かコツはありますか?
自分は鉄心崩とか低空でアジャラが暴発してしまうのですが・・・
よろしくお願いします
>>337 急停止入力を一回転Kで行って止まる間にもう一回転+P。これ。
339 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 11:26 ID:zsUDW2yI
>337
距離にもよるが、ワシは
屈中P〜236+大K小K(スライド入力)〜9874123698P
てのでタイミングよくあじゃら発動してます
レバー上方向でボタンおしてるのは他のスパコーンが暴発するのを避けるため
屈中Pのリーチがアレなんで厳しいですが、遠い距離からいきなりハヤガケても足払いとかの的なのでw
屈中Pから目押しで強攻撃つながるんで是非れんしうしてほしいです
>336屈座高低い奴は微妙かな、前転怖いけどこれないと禿げに狩られるのでw
340 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 12:03 ID:oSIz1Bkc
>>338 おお!ありがとうございます。さっそく練習してみます。
>>339 レバーを上方向までもっていった方がいいんですか。暴発防止の参考になりました。
屈み中から目押しで強攻撃がつながるとは初めて知りました。ありがとうございます。
よし、これで禿とか獣とかに決めて勝て・・・たらいいな
341 :
298:02/06/14 13:25 ID:.2Di1O7g
貴様らトレーニングで前キャンが大分できるようになりましたよ>昨日に比べて
やりかたは波動なら23弱PK>6弱P+中(or強)Pでやるようにしたらできるようになりました
ログ倉庫行ってよかったぁー
なんで弱P+中Pででるのかはよく知りませんが出るようになったのは確か
CPU相手にアーケードモードでやるようにしてるけどまだまだ道は遠い。
しかし波動とかは
前キャン>強波動でだせないと実用に耐えないし強ボタンは位置的に辛いですね
どうしたものか・・・
>>341 強も中も大して差がないと思うが。ボタンの位置。
手が小さいんか?
343 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 14:24 ID:SjvnKib2
春麗の質問なのだがBL、JDだが下段ガード出来る物は
遠中P 遠強P 近強P
近中K 近強K 元K
上の技も全部下段BL、JDされるのかな?
344 :
298:02/06/14 14:55 ID:.2Di1O7g
341
どうなんだろ、もしかしたらつかってるスティックが糞過ぎて、ゲセーンでならばっちりかも
手はかなりでかいほうですよ。中指すげぇなげぇ
343
JDなら全部下段でできる。JDは普通のガードと同じと考えていい>各段
BLだと元Kは上下両方で出来るけど、あとは全部上段のみでは?
皆さん・・・・ごめんなさい
・・・・俺・・・・俺・・・・足払い波動できません(泣
ケン使ってたんですけど、コレが全然出来なくて挫折しました・・・・。
キムチメインで春麗は・・・・後で練習と言う事で。
Nって駄目なんスかぁ?今メインなのに・・・・。
今は前作の貯金があったのでキャミ使ってるんですが
めちゃ強!!!
・・・・と思いました。
マキにしろなんにしろレバーニ回転系が全く出せません。
つ〜か、レバー一回転も・・・・家にPS2ないは
普通のコントローラーじゃ練習以前の問題だわで・・・・鬱
・・・・今日も練習してきます。
追伸
ロレントって面白いですね。
T・ホークを次回作では出して欲しいです。
基本的に地上技は中段以外なら全部下段BL・JD出来るんとちゃうの?
>>344 スティックでなくてコントローラで前キャンしてるの?
なら手の大きさはあまり関係ないか。
中と強のボタン配置変えれば?
響は飛ばなくても近寄れるぞ
もっとも、小足の間合いまでは近寄れるのは少ないけど
J大Kはめくりっつうか裏落ちか
真上で当てると、前と後ろどっちに落ちるかわからんからね
272のようなんが、巷にいるだいたいの響かな
ただ、俺はバッタ響だけどなー特にロレ戦は地上戦挑めん
Aならガン待ちは大アリ。
>>345 あ、足払い波動か…
2大K→36P
で出るはずなんだけどな…
波動拳の最初の入力にKを押しておくというか。
それが無理なら
412Kを入力してそのまま36Pをやればいいんじゃないかねぇ…。
つか、これ出来ないと、きむとかチュンリってもっとつらいんじゃ…?
使ってないから知らんけど。
ネタだといいんだけどな。
349 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 15:43 ID:FOlQljrg
>346
>基本的に地上技は中段以外なら全部下段BL・JD出来るんとちゃうの?
BLにかんしては「んなこたあない」
だいたい近立大Pとかは立ちBLじゃないとあかん
おかげでP使いは泣いてるわけだが・・・駆け引きだな
350 :
298:02/06/14 15:50 ID:.2Di1O7g
345
私もスト2はじめて触った頃はキャンセル自体知らなかったっす。
下Kがおわるのをみてから波動拳入力してた。一番いいのは誰か友達でも
他人でもいいから指の動きをゆっくり見せてもらうのが一番かとおもう。
<<346
JDはガードできる段位でそのままJDもできるからモーマンタイとして。
BLにかんしては下段ガードできるから下段BLできるわけでないでし。
また特殊な例として上段技でも下段BLできたり、その逆もあり。
本より
つんり元K>上下可
神豪鬼禊>不可
天魔朱裂刀>不可
テリーライジングアッパー>上下可
ナコルル地天斬>上下可
竜白遠距離立ち中K>上下可
響近距離立ち強K>下
ゴッドルガールGエンド(Rエクスキュージョンじゃないよ)>不可
立ち弱P 上下段BL
立ち中P 上段BL
立ち強P 上段BL
立ち弱K 上下段BL
立ち中K 上段BL
立ち強K 上段BL
2弱P 上下段BL
2中P 上下段BL
2強P 上下段BL
2弱K 下段BL
2中K 下段BL
2強K 下段BL
無敵対空 上下段BL
飛行タイプの飛び道具 上段BL
地を這うタイプの飛び道具 上下段BL
立ちガード不可の必殺技・特殊技 下段BL
その他の必殺技・特殊技 上段BL
通常技がリュウケンタイプならこんな感じだったと思う
元キックみたいな例外もある
かぶった
353 :
298:02/06/14 16:04 ID:.2Di1O7g
本よりぱくり
で、JDとBLで比較して
BLの利点は受付が長いこと(10F)と上下の再度受付(23F)が独立してること。
ただし、レバーを入力した直後にニュートラルに戻さないと受付フレームは
半分のながさ5になります。
上段(下段)BL後23F再度受け付けにまたなくてはいけませんが、下段BL(上段)なら受付を待つ必要なく
連続してだせるので
10F+10Fで20F受付ということになります。飛び道具は上下可能なので、飛び道具
や上下可能な技にこのテクを用いるのも手かと。
あとなんといっても、先行入力がきくので反撃が容易なこと。先行しなくても簡単ですけどw
LV3バスタウルフ一発目BL>昇竜とか。これは簡単な例ですけど・・・
一方JDは上下独立してないです。次のJDまで8Fマツ必要があります。JD入力後は
その方向にレバーを入れっぱなしにしたほうが受付がのびます。最大7F
JD狙うときはひきつけてレバー入れっぱなし!連続JDはぐっぐっぐっと入れっぱなしを
意識しつつ小刻みに!
JDも簡単だがBL慣れするとJDできなくなったことあったっけな。。
>>353 そのBLの部分の説明文読んでて思ったんだけどさ、それってファジーBL可能って事なのかね?
ストIIIの1st、2ndのものとは微妙に違う気もするけど
とりあえず分かった事は俺のようなアホにはJDのが楽、と。
ゲージも溜まるし。
体力まで回復しやがる
カプエス2のBL受け付け時間って8Fじゃなかったの?
全国大会の決勝戦でリュウが使っていた2小P→ラン2小PのFCDっぽいやつをやるコツをどなたか教えて頂けませんか?
>>360 663pの繰り返しでいいんじゃないのかい?
あとはうっかり2にいれてしょうりゅうがでないのにきをつけるのと、
入力が遅くなって途切れる事がないようにするのと、
速過ぎて小Pが届かないという事態が発生しない用にすることくらいか?
しらんけどな。初心者だし。
362 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 22:21 ID:QIPboKec
迅速丁寧なコマンド入力と経験。
っていうかFCDって何?
きっとギルギアXのフォルキャンダッシュ。
確かにそれっぽいな
>>359 ワンセットファジー...
でも十分なのかね
366 :
360:02/06/14 23:24 ID:agbIfwdk
361〜
おぉ!みなさんどうも!
やってみます!!
>331
>っていうか、響たんの主要なJ攻撃はヒット・ガード問わず硬直短いですね。
>小J攻撃とか他キャラに比べると、あまりおいしくないっぽい・・・??
>着キャンは紙一重>派生で安定でしょうか?
J中攻撃のガード硬直が弱攻撃並みしかなかったりします。
ほかの技のガード硬直や、ヒット硬直は他キャラと同じ
368 :
298:02/06/15 05:02 ID:2gzjqTOA
回り込み
連続でやれば完全に無敵から無敵につながる。おもしろかったのでご報告。
リバサ
コマンド入力後、確認してから起き上がる直前2F以内にボタンを押せばよいとかいてあるが、
コマンド入力後〜任意のボタンまでの間に何F余裕があるのかが謎なのです。かなり
短いと思ったのですが・・・・自分は8割ほどの確率でだせます。こつとしては
ダウンしたときに一度バウンドするのでそれをみてから、コマンドを入力(起き上がりにちょうど
コマンドが終るようにする、わりとゆっくりめ)>ボタン連打(ドドン!っと2連打で十分)
欠点:
リバサを確実にだせても、それが起き攻め確認でだせるとは限らない。多段削りなど起き上がる前から
既に判定が出てる場合は確実にリバサを狙う価値はありますけど・・・
リュウの弱Pラン
ラン開始時に4F隙があります。
ただし、弱Pガードしたときに7Fリュウが先に動けてそのあいだにラン開始4Fと
弱Pがでるまでの3Fがおさまるので理論上連続ガードということになるが、
ヒットバックがあるのでかなり精度の高い人が
やってもガード中に弱P連打で返せる場合が多いです。当て投げ対策
してるひとには効かない罠。ちなみに弱Pヒットしても7Fリュウが先に動けます。
また弱Pヒットした場合は14Fのけぞってるので、千本パンチが理論ではできる??
オリコンでなら千本できそうですね。メリットは無いけどw
うーむ、、、よくわからないのでフォローよろです。
それでもランラッシュは価値高いですね、意識してない人には失敗してても効く場合が
多いし。
369 :
298:02/06/15 05:02 ID:2gzjqTOA
>>354 ファジーBLって言葉自体良く分からないんですが・・・
どちらにしろ、連続BLは前オンリーでも十分間に合うから
前下前下とかってやらなくてもいいし。多段に対してBLは
一発成功してから十分わりこめる>若干の例外もあるが
JDの利点
確かに、JDのほうが入力が普段慣れてるガード操作と同じなので接近戦での立ち回りで頻繁にねらえますな。立ち回りに
組み込めるのは最大の利点ですね。BLよりは臨機応変に出せる。これは最大の利点
ただし、ガード操作の癖がついてるからであってBL操作も癖をつければ、成功率はぐんぐんあがります。
そうなった場合はBLのほうが理論上強いことになります。
JDの回復率は期待するほどの回復量ではないうえに、多段技に対しては、全段JDしないと
回復したのかどうかわからないくらい。またBLとは違い、全段JDしないと反撃は見込めない。
JD+BLの欠点、飛び道具に対してのJD+BLの成功時は時間停止(JDなら光中)中に相手は
自由にうごけまうす。ので近い距離では飛び道具にたいするJDは相手のほうが先に動けちゃいます。
BLに関しては近い距離でやっても問題ないです。相手が時間停止しないとしても、モーション中に
こちらが先に動けるので。
370 :
298:02/06/15 05:29 ID:2gzjqTOA
>>368 訂正・避けです。回り込みじゃない。ごめんなさい
ランラッシュが出来るキャラ
ラン速度・下弱Pのフレームをリュウの数値を元にリュウと同じように
出来ると思われるキャラを割り出してみました
ランの速度は1Fあたりの最高移動距離で計算してるそうな・・
リュウ・ケン(リュウよりランが速い)・豪鬼・イーグル
キム(リュウよりランはやい)・さくら(リュウよりランが遅い)
ギース(ヒット・ガード効果がもっとも性能高い8F)ベニマル
竜白(ラン遅い)
数値上の精度のよさ?:ケン=キム>竜
ギースがどう絡むかが謎
一応全員弱Pが7F以上です。ランの速度が影響するかもしれないけど未確認
人間相手の実戦ではやってもよいとおもいますよ。
できるかどうか微妙なキャラ↓(1Fだけヒット・ガード硬化がひくい→6F)
ベガ、京、ユリ、ナコルル、ジョー、ロック
竜ケン意外にもできるキャラはいるので持ちキャラがいたら試してみるといいかも
イーグルとギースうざい。。。ジョーは意外
物凄い初級な事聞くけどさ。
飛び込みをJDしたあと下段技やられると
ガード方向に入れといてもくらうんだけど、
何か問題があるのだろうか。
372 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 07:18 ID:jROTceto
>>371 それってガードできるの?
ガイル使っててこっちがサマソ狙いなんで当然JD仕込んで
dでくるけどアッパー→JDで浮く→落ち際に足払いで100%
落とせると信じていたんだけど・・
371
372
JD後にJDした側がJ攻撃をだしたあとなら着地に2F隙が出来ますが
なにもださなかった場合は100%ガード可です。またJ攻撃をだしたあとでも
必殺技でキャンセル可能でその場合は1Fしか隙が出来ません
あと、必殺技じゃなくてもムーミンガードができるなら隙はなくなるかも(不明
基本的に対空JD後に下方向に強い攻撃だしとけば、足払いだしてても
それを潰しつつヒットしませんか?しなければ
距離があくし。
あまりそういう状況になったことないんでよくわかりません。
・・・・・タイミングが解らんのです。
悲しいかな
リュウケンを避けてきたので(アンチ万能派で初めたんがマブカプと遅い)。
でも何故かキムチやマキやキャミは出来るというこの矛盾・・・・。
中屈K波動はできるんですよぉ。ホントですよぅ・・・・。
ま、中屈K鳳凰脚も安定してでんけどね♪
ところでKグル禿や野獣、キャミみたくベスト10にはいるキャラって誰?
既出かもしれないけどライデン
NグルMAX発動
ガードキャンセル>MAX炎
ベガ(同じ条件)
ガードキャンセル>メガ最古
つんり(同じ条件+相手画面端)
ガーキャン>MAX気孔掌
おいしいね、ライデン、ベガ。他キャらでもガーキャン追撃あるけど、大抵
厳しい限定条件付(相打ち必須だったり)
376 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 08:16 ID:/tqbaGEQ
紅丸のGC最強
377 :
371:02/06/15 09:34 ID:EH4//ssI
ああ、きちんと状況書いとかなかったな…
自分地上で相手空中。で、相手の攻撃JDしてその後足払いをすぐ出されるとなぜかガード出来ない、と。
ナンデダロウなぁ…。
377
その場合は単に誤入力かコントローラーが腐ってるだけかと。
通信対戦ならばラグだろうし
言うまでも無いけど、下段攻撃は下段ガード(JD)・・・
キャラと状況(J攻撃のボタン)もキボンヌ
>>371 JDの仕様って事で、そこまで引き付けてしまった時は即下JD安定。
>>377 下JDしようとしてニュートラル状態で食らってるかと。
レバーを後ろから斜め下へグリっと回せば大丈夫。
サガットの対空オリコン強い。最大で8000ぐらい。
(中アパカ>立ち強P>回り込み)*3>強アパカ*2>タイガーキャノン
対空オリコンにもつかえるけど、よほどひきつけないと
中アパカ>強Pができない。
こういう系のオリコンって引きつける為にしゃがみから対空発動したほうがいいのかなぁ。
おしえて
>>381 そういう系の対空OCの最大の欠点が
オリコソ発動アパカの最初の部分ジャストディフェンスされると
フォローするのマジできびすぃ
強Pあてちゃってその後ダウン状態にできてないと
そのまま地面に着地するからフォローはむずい。
それとそこまでひきつけなくても対空として中アパカ>強Pはいけますよ。
ケンで弱昇竜>強Pのほうが満足にできるならサガのこれは結構簡単な部類です。
>>368 ランから攻撃出せるまでって5フレだったような。
5+3=8フレで連続ガードにも連続ヒットにもならないよ。
確かに数セット重ねるとだんだん離れていくけど
弱Pで割り込まれるのはヘボ。その前に違う技出すもの。
>>375 ベガは思ってるほどおいしくはないと思われ。
発生が遅いから相手が隙の大きい行動をしてない限り
大概防御か相打ちになってしまうから。
JDはにはフリな点が若干あって
たしか真空波動を立ちJDしててJD中にあいてが下段重ねられると回避不能なのですよ、たしか
連続JDは上下切り替えできないんで
つーか変なゲームだなーやっぱ
真空波動JD中に
普通に上段から下段にできたよ?
変なゲームだなーやっぱ
↑の感想がどういう理由から導かれるのか分からんよ。
『やっぱ』?
388 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:29 ID:XYiN7sBw
あげ
>>369 上段下段両方に対応できるブロッキング。とかそういう感じで。
連続BLじゃなくて、BL最大の敵は上下段の読みでしょ?
それしなくていいんだから起き上がり時かなり有利って事になる訳だよ。
前→下って入力した場合。
少なくとも打撃重ねという選択肢が相当取り辛い。
あと延々とがいしゅつの理論説明されても長文だけにウザったいんだが
>>390 人に尋ねといてウザイとか言うヤシは来ないでくだちぃ
てめぇだけのために説明してるんじゃねぇんだから控えろ。
いや、俺もウザい。
ログ読めば分かるし情報もなんか不正確だし
長文は叩く理由にならんな、このスレじゃ。
不正確ならそこんとこ指摘してやれ。
>370
春麗が入ってないよ。
有利6フレだけど、発生が1フレ早いので無問題。
>385
上下切り替え不可は連続BLじゃない?
ついでにBL>ガードも不可だとか。
>>391 尋ねたというより尋ねられた事について答えたんだが。
誰も質問してないのに一人で延々と書いてる。
>>393 長文でも中身のあるレスならいいよ。ほぼがいしゅつ。
とは言ったものの、確認という意味でこれ以上は指摘しない事にする。
スレ汚しスマソ
攻略スレが終わりにちかづいたら、このスレにもギッスギッスとした雰囲気が・・・(;´Д`)
もうだめぽ・・・
もうだめぽ
景気付けにマターリage。
マターリマターリスレ汚しは脳内あぼーん。
401 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:16 ID:OyqF5N4U
がんばれw
402 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:16 ID:Aei7T57c
NリュウでCAN庵の殺し方教えて下さい
ラン固め
404 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:29 ID:OkFTjKXY
Pグル向きのキャラって誰?
サガブラ、京、キャミ、ロレ、バル以外で。
大攻撃はある程度封印の方向性で中足メインで攻めて行くように
>>402 前転は屈強Pでつぶす。そしてゲージなければ灼熱、あれば真空波動。
前転潰したぐらいの位置から真昇竜って入るかな?
調べたら、距離によって入らないや。
前転を待つのもありかと
このゲームが出た当初のグルーブの評価
C 空中ガードもあるし、初心者から上級者まで安定して使っていくだろう。
A オリコンが研究されて最終的には最強グルーブの一角となるか?
P 技術力次第では上位グルーブとなる?
S ゲージ溜めの速度も下がり決定力不足。今作では最弱グルーブ…?
N 隙が無いグルーブ。上位グルーブに位置するのは間違い無い。
K 怒りMAXで一発逆転という印象。イマイチ弱い部類に入るグルーブ?
そして現在
C チキンガードで逃げまくれ!中堅グルーブ。
A オリコンがやたらと強い。上位グルーブ。
P ゲージをストックできるのでSグルよりはかろうじて強いが…
S 誰もが認める最弱グルーブ。弱波動とめくりでアボーン。
N 相変わらず強くて隙が無い。A・Kとトップを争う上位グルーブ。
K JDと怒りMAXがやばいくらいに強い。最強グルーブか?
家庭用ゲーム板のGC版カプエス2スレより。
871 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/06/15 21:59
カプコンオンリーのゲーム雑誌に変更点が書かれています
・P、Sグルーヴの強化
・弱キャラの強化
……ACでもバージョンアップ版が出ると言うことですか?
というかとりあえず弱キャラ使い&Sグル使いには朗報、か…
411 :
404:02/06/16 01:08 ID:OkFTjKXY
>>408 ありがと。
ロックはどんなとこがP向きなの?
煽りとかじゃなくマジレスお願い。
バージョンアップ版ならキャラ追加してけれ・・
ダンとジョー先生みたいなのでいいから。
>>409 出た当初は
・Kグルレシオ4ハオウマルマンセー
・Nグルのパワーマックス発動時間みじかーい。
ってのもあったね
>>411 BLして(小足>)中足シャインとかかな?
エッジのあとにBLしこめるのも(・∀・)イイ!
んなこと言ったらブラキャミ以下略もK向けだっつの
Cロック使ってる俺は糞以下という事です
>>417 じゃあ俺も糞以下か>Cロック
それはさておき、
>>410 >・弱キャラの強化
うーん、俺はむしろ「強キャラの弱体化」をして欲しいんだが・・・。
ってオイ、ロックスレいつのまにかdat落ちかよ!( ̄□ ̄;)
>ロックスレ
もっとロックについて語り合いたかったんだが・・
しょうがない、ここで語らしてよ
くだらない質問に幾つかレスが…>378-380の方々ありがとん。
で、想像するに多分>380の状況になってたんでないかと予想…。
どうもJD後はうっかりニュートラルを入れる癖があるみたいだ。
Kにした当時超必飛び道具を多段JDすることでJDの練習してたせいかな。
まぁ、あれですよ。
JDする必要ないときは対空で落としておけってことですね。はい。
どうもありがとうでした。
JD中もBL中も上下切り替えできた>トレーニングモードにて
あとJD>ガード
BL>ガードもできた。ガードは成功確認後即いれっぱなしにしたほうがいい
受けつけFの違いがあるから、上下切り替えはタイミング必要みたい。
ロックのしゃがみ強KはBLやJDがむずいのよ。はやくて。ロックの立ち強K
も対空にいいね。相手の飛びを見てから余裕で間に合うし。Kロックで上手いヤシ
見かけたけど、ロック結構つよいぞ〜
デドリや真空投げ決めてる最中は ロック最強 と感じる。
けど、やっぱり中の下くらいじゃないか?ロック。
差し合いに向いてない通常技ばかりだから、相手に
攻められるとかなりきつい。対キャミイとか特にそう感じる。
でもCロックやめらんない、楽しいから・・
>>422 そう思ってるとうっかり死ぬことがあるぞ。
試しに神龍拳の一段目だけBLして残りをガードしてみ?
パワーウェイブBL中にバーンで突っ込まれただけでガードできんよ。
>>425 普通にできますた。LV1・LV2にて
神龍拳の1発目自体が密着じゃないとBL狙えない上に暗転があるのでタイミングはかるの
に最初にとまどった。
>>426 実にむずい。自分も弱ウェイブと強バーンがほぼ重なる間合い(バーンが直後にくる状態)で
やったらできなかった。ただ、少しでもウェイブとバーンが離れてると間に合う。ちなみに
オールガードスイッチONの状態でバーンだけBLしたらガードしてた。一応できるようには
なってるということか?
ただ飛ぶ道具をBLの場合、相手は自由に動けるのを利用して
飛び道具上段BL>100%重ね下段とかその逆なら不可かも。そんなあれば状況キボンヌ
426の情報は実に(・∀・)イイ!!ありがとう。
>>404 春麗。
逃げてゲージ溜めに徹するAグルを狩る為にも、強キャラ使用が望ましい。
>>409 デムパを発信しないように。
C どのグルーヴが相手でもそこそこ闘えるのが最大の利点。
A 削りオリコンを持つキャラを入れない場合、PKに不利になる。
P 立ち回りだけなら最強。強キャラ使えばゲージ効率の悪さも解消。
S 対戦しててツマらないので相手にウザがられるが、、強い。
N 弱くは無いがPKに相性が悪い。
K 強キャラとの相性がズバ抜けて良いグルーヴ。
>>427 あれ、おっかしーなぁ。。。
レベル3連打最高神龍1段目ブロるとあとはブロり続けるしかないんだとばかり思ってた。
3段目だろうが4段目だろうがいっぺんブロミスるとガードできなかったからさ。
あとオールガードとかは全部ムーミンつうの?
人間では無理なタイミングでもガード出来るそうだからこういう場合は参考にならんらしいよ。
>>429 それで合ってるよ
>>428 >P 立ち回りだけなら最強。強キャラ使えばゲージ効率の悪さも解消。
んなわけねぇ。強キャラでもKサガ>>Pサガ。
>S 対戦しててツマらないので相手にウザがられるが、、強い。
そこそこ強いのは強いが、ガイルが普通に辛すぎる。
あと、削りOC無くてもAvsPKで不利は無い。
NvsKは4:6くらいだろうけどNvsPは互角。
>>428 あ、それとチュンリーはホウヨクの回転率が勝敗に直結するから
CNが強いよ。他グルでも強いことは確かだけどな。
となると飛び道具>突進かさね
はPグルにかなり有効というわけか。。この連携だけは手動でガードできなかった。
ただし、ほぼ重なる状況になると端対端ぐらいの距離になるので普通に飛び道具避けれちゃう・・・
起き上がりにやるのが一番お手軽か?
LV3は試してない(つかLV3の時間停止ながすぎてムズイ)、つか神龍自体
BL成功する自信ないから狙わないw
私は、乱舞とか鳳凰脚全段BLできるような猛者ではないので。実戦でできるのはレジストとか
真空波動ぐらい
ところで神龍はZERO2までの神龍拳ぐらいの性能に戻って欲しい。判定が狭い
初代ZEROは吸い込みまくったなぁ。
つかってるの滅多にみない。。。。Cグルなんてとくに
そういえばGC版ではpとsが強化、その他弱キャラ救済があるらしいけど…
アケ版でも出してくれよ。無理とは思うが。
でも具体的に強化ってなんだろう。単純にゲージ効率がよくなっただけか?
つかWIN版でだしてほしい。IP入力通信対戦モードつきでw
ブロードバンド化も大分進んでるわけだし。ただし有料鯖ならいらない。
ゼロ3をアドバンスに出す暇があるならよぉ・・・
でも、実際WINで通信搭載してる挌闘ってVF2だけ?
ギルティはないし(勿体無い。)
436 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 14:25 ID:.1FtG5DM
やっぱサガブラつおい。
Kでチャンとかデソとか使ってたんだけど
相手の強キャラチーム続出に切れて
デソの変わりにサガット(R1)入れただけで無敵に。
デソだってポイントゲッターだったのに…。
感性でランから立屈大パンと小J大Kやってるだけでも勝てるんだからどうしょもない。
アホ強い牽制かいくぐってきた苦しいジャンプなんかアパカ超簡単だし。
牽制が無意味に持続長いから自動で前転狩るし。
なにも考えないで振ってるだけなのに。
で、Cグルで逃げ回るだけのブラには大変なんだけどな…。
以上超超がいしゅつですが昨日の感想です。
雑談スレだからいいでしょ?
ガン待ちCグルザキさん・歌舞伎デブ・野獣に負けた・・・・・
悲しいくらいに
>>436 その程度で勝てるんだったら、悪いけど周囲のレベルが低いんじゃねえの?
今ならどこだってサガブラ使って当たり前のような風潮があるし。
439 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 14:48 ID:.1FtG5DM
ウン、まあ・・・・低いよ。
悪質な溜めチームとかがいまだに覇権を握ってる印象有るし。
ユリでサガブラ狩るのが たーのーしーいー
>>440 その程度で勝てるんだったら、悪いけど周囲のレベルが低いんじゃねえの?
442 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 15:19 ID:WkxLOmk6
真空ぅー・・・ 竜巻旋風脚!
Λ_ Λ_Λ _Λ ギャルル!
Λ_Λ (` 三´∀`三 ´)
(∀` ) ,−、( 三 ,−、 三 ),−、
(つ ⊂ ) 三  ̄ 三| |、三  ̄ 三
( | │ ー' ̄(_) 'ー'、_)_) ̄゛ー'
し(__) \从 从/
443 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 15:24 ID:LwByZ7sc
まぁでもサガ大Pとローリングとサイコは攻撃判定無くしても順位に影響無いな
>>430=409カ?
P 立ち回り「だけ」なら最強。
ゲージ効率や破壊力、お手軽さはKが上。言われなくても誰もが知ってる。
文意を汲んで欲しい。
>そこそこ強いのは強いが、ガイルが普通に辛すぎる。
Sでガイルが辛いならハゲやキャミでも雇うべき。
突っ込みの意味が希薄。
>あと、削りOC無くてもAvsPKで不利は無い。
論拠なし。試しにA庵さくら抜きの編成でPに有利なAチームを教えて。
>NvsKは4:6くらいだろうけどNvsPは互角。
小ジャンプが封じられるだけで、立ち回りは相当Nが不利。
数ヶ月くらい前の意見。
>>444 Pのゲージ効率の悪さが解消されてないってツッコミなんだけど?
だいたい立ち回りだけなら最強ってめちゃくちゃ空論じゃん。
上デヨ・中足振られるだけで辛いのにさ。
Sサガでもガイルは辛いよ。Sキャミで五分からやや不利くらい。
>Pに有利なAチーム
Aサガブラベガでもなんでも。有利かどうかは知らんが不利はない。
小Jが封じられるとか言って、タイミングずらすとかスカしでもなんでもやれよ
問答無用でPは弱い
>>445 相手がBL対策を講じない場合はPが有利。
また、相手がBLのタイミングをズラすように立ち回ったとしても
P側は普通に立ち回るゲージ効率>>>BLを警戒した立ち回りのゲージ効率
あと小J。スカすだの以前にNでPに飛び込んでたら、それこそ勝機は無いよ。
>上デヨ・中足振られるだけで辛いのにさ。
??詳細キボンヌ
>Sサガでもガイルは辛いよ。Sキャミで五分からやや不利くらい。
Sが辛いのはガイルだけ、でいいですね?
>Aサガブラベガ
なんかP春麗だのPブラだのに普通に詰みそうなんですが?
前キャンは対P戦にはそれほど役に立ちません。
まあ、軽々と「詰みそう」なんて言ってる奴は(略
>>448 スマソ。
でもPKに強い編成ではないですよね?
確かA井↑ガチチーム。
グルーヴの比較にはキャラ固定しないと意味無い。
Aサガブラベガ対Pブラチュンサガ?キャミ?
に決めて話したほうがいい。
カプコンへカプエス2EOをアーケードで出すようメール送りまくろう!
いまの強キャラとの差、前キャンある状態では納得できん!
船水氏は「最高の物が出来た」言うてたけど、あのバランスじゃあ・・・
P&Sグルと弱キャラが強化されたEOをアーケードに!!
452 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 18:10 ID:ztzt/vc.
弱キャラ強化か・・・
強キャラ弱体化のほうが嬉しいんだが
453 :
ゲームセンター名無し :02/06/16 18:27 ID:VvrI8DWw
さっきゲーセンでバイスとロレントで投げぬけから
同時にスチールレインとゲインだして
スパコンのフラシュがやたら続いたあと
いきなりバイス死んだんだの見たけど
アレは何?
>>453 バグです
響の髪ほどきバグとかもあるし、新バージョンが出てくれると嬉しいかも
455 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 18:57 ID:fmOhDqgc
456 :
:02/06/16 18:59 ID:XfB/tleQ
457 :
455:02/06/16 19:07 ID:fmOhDqgc
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
458 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:10 ID:Ln4wPxJ.
ゴウキで小足から波動ってつながりますか?
>>455 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )マケルナ!
460 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:21 ID:HGStW8O6
461 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:26 ID:QSg91SKM
ゲーセンのカプ撤退はマジ?
こんなときになんだけどさ。ランラッシュが大分できるようになったよ
右向き時はばっちし。癖のおかげで左向きはちょいつらい。
なぜかロックであそんでたらできるようになった。弱Kor弱Pランラッシュ
>>460 つながれば相手しゃがんでてもちゃんとした連続技として役立つじゃん。
で、つながるんだっけ?・・てか自分で調べろや。
464 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 20:11 ID:vUXwVGrE
マキはどのくらい強いんですか?
ところで
ちょっと遠いと中足波動拳って回り込みで中足と波動の間に抜けられるのは困るね。
そのために↓弱P>↓中P>波動をやってますよ。
もしくは↓中P波動
固め、下段だから無理にでも使っていかないといかんよ
単発中足見せとけばそうたくさん前転する奴もいまい
>>455 響で死を恐れぬを出して相手が0ドットで生きてると、
響は勝利ポーズに移行するが試合は続行してるというやつじゃないかと。
Cブランカ使ってますが、A春麗に勝てません。
春麗のジャンプ弱Kの判定が強くて。
ブランカは強キャラと聞いてますが、全てのキャラにブランカ有利ですか?
チュンリーに関しては有利とは言えないかもしれない。互角?
とはいえやっぱブラだしな
ホーヨクないつんり相手ならまだまだいけるよ
ところでカプエス2EOの前情報ってどれくらい出てるの?
一応気になるんだけど・・・
マキっていうキャラは凄く潜在能力が高いと思う。
地上戦もそこそこ行けるし、ゲージを溜めれば一発もある。
対空環境も良い。
投げ間合いがやや広いのもポイント高い。
癖があるから慣れるのに時間かかるけどね・・・
472 :
CN対P:02/06/16 21:46 ID:5a3Od9MY
Cなら対P戦五分に渡り合えます。
ステップ投げ、空中ガードを盾にした強引な着地下段、
速いジャンプを生かしたサギ跳び(から投げ)、ステップめくりからの一発など、
BL対策けっこう豊富。
対してNの多彩なサブシステムは対P戦には役立ちにくい。
N側はBL警戒しつつ、前転のプレッシャーを盾に割っていくしかないのに対し、
P側はステップ投げを警戒しなくていい為、地上戦により集中できる。
Nは対P戦とっても大変。糸冬
このゲームが出回り始めた頃、庵は通常技が今一つで、それほど強くないと評判でしたが、今日、庵を使って対戦してみて結構通常技もイケてる気がしました。
実は強キャラですか?
最終的に、全キャラのランク付けってどんなもんですか?
チュンリーとキャミーが実はかなりの強キャラで、マキも結構強いことはわかりましたが、
どなたか一度まとめてくださいませんか?
おねがいしま〜す。
だからお前マルチポストやめろっての
>>472 CのノーマルジャンプとNの小Jどっちが早いと思いますか?
>>473 庵...よくも悪くもウザったいキャラ。
強キャラの定義しないといけないけど、上位キャラではあると思うよ。特にA。
キャラランク:
この話題は荒れるからあんまりイクナイ。
NKサガ、C(A)PNKブラ、Kキャミ
Kギース、NKリュウ、Aベガ、A庵、(N)A豪鬼、CN春麗、Cザキ、CPバル
Kデソ、Kロック、Aアテナ、Aさくら
こいつらが上位キャラ、とだけ覚えておけばいいんじゃないかな(これも絶対的なもんじゃないけど)。
だからグル比較はキャラ固定しないと意味ないって。
>>478 答えてくれてありがとう。
kロックは上位か・・・ちょっと前までロックは半端者のイメージだったんだけどなぁ・・・
真空投げを絡めた攻め方がほぼ確立したからかな。
あと、何気にロレントはメチャクチャ強い気がしますが・・・サガ、ブラ、キャミに比べれば確かに人は選ぶキャラでしょうが・・・
>>479 それポイントが「P」じゃなくて「上級者」になってるじゃん。
真空投げってレイジランとランラッシュと固めからですか?
おすすめの狙いどころを箇条書きしてくれるとうれしい。
キャミは昔からやってたので強キャラ扱いでちょい残念
>>479 そこで俺が負けたとしても、
それはグルーヴ差を埋めるほどのプレイヤー技術が相手にはあった、と言える。
この場合C使おうがA使おうがK使おうが勝てない。
>>480 全キャラ同士ダイヤグラム組んでもPの数値が低くなりそう。
>>481 ゴメン、ロレ忘れた
>>485 Nサガブラリュウで、Pはどのキャラ?
キャミブラサガ?
あー書いてからリュウはないかもと思った。
>>483 密着で弱パン一発だけ出しといてちと遅めに真空投げとか。
たまに投げられる。
477 :ゲームセンター名無し :02/06/16 21:56 ID:98by3fIU
>>472 CのノーマルジャンプとNの小Jどっちが早いと思いますか?
479 :ゲームセンター名無し :02/06/16 22:05 ID:5a3Od9MY
>>477 貴方はNでP上級者に勝てますか?
でも実際Nのラッシュはガード値の少ないPには有効でしょ。
小ジャンプもラッシュからふいに出してさらにすかし下段や
投げを絡めればそうそう対応されるものじゃないかと。
地味だけどガーキャン前転も反撃ポイントが増えて使える。
>>491 どうも。
問題はどうやってラッシュに持ち込むか、なんですよね。
相手がBLの仕込みをしつつ慎重に牽制するような立ち回りだと、
ダウンを奪うのが難しい。逆に跳びから投げられて起き攻めされる事もしばしば。
ダウン奪わないとラッシュ仕掛けられない漏れが駄目なんでしょうか?
493 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 23:20 ID:8R3iU4ZE
>467
何か違う。
>>453 投げ抜け後にスティールレイン出してどうする気だったんだろう
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:29 ID:snuBFEIc
>>491 君がどういうレベルのPグル使いと戦って
きたが知らんが、
小ジャンプもラッシュからふいに出してさらにすかし下段や
投げを絡めればそうそう対応されるものじゃないかと。
余裕で対応されるよ。空かし下段も空かし投げも対応される。
Pグルだから、ブロッキング持ってるからそういう戦い方になるのかな?
このグルはこの攻めに弱いから。みたいなセオリー通りの戦い方しか
してこない奴なんか逆にカモだよ。かえって楽です。
貴方はNでP上級者に勝てますか?って意味わからん。
アホ過ぎて何も言えない。
Pってのはブロが巧い奴が使うグルーブ。そしてブロ巧い奴のみが
真価を発揮できる。というか、ブロが巧く無いとまともに戦うこと
すらできないグルーブ。
電波発見
見てから取れるの人ですか?
>>494 デソスレかなんか見ててバグのこと知ってたんじゃない?
それで協力してやってたんじゃないかと推測。
バイスの立ち中Pって
彼女らしからぬ攻撃力なんですけど
なぜなんですか?
>>495 反論してるの?弁護してるの?
>小ジャンプから上段、空かし下段や空かし投げも対応される
…のか?少なくとも俺はNに連続発動されてガードゲージ点滅した
極限の状態では毎回しのぎきる自信が無い。
…って普通じゃないの?俺がへたれPなの?
495さんぐらいの超反応だとPグル最強だろうな。
>>500 毎回凌ぎきるって…
小Jだけで倒されるくらい飛ばれてる?
それは単にBL意識しすぎて普段の立ち回りが疎かになってるんだと思うよ。
リョウブラ舞辺りが相手だったとしても。
小J跳ばせないとか無理じゃねー?
相手ラン持ってるんだから地上戦はP不利だって。
>>502 うん?飛ばれてないと思うよ。
一応稼動当初からP一筋だし新宿でやってるんでそれなりに戦えてるかと。
>>495が神レベルの発言したからちょっと諧謔を混ぜてレスしただけw
>>495は要するに
Pは上手い下手が極端だって言いたいんでは。
>505
>>472の発言に対してコメントをおながいします。
>>507 同一IDのレスをチェックした後放置でおながいします。
509 :
ooo:02/06/17 01:22 ID:3HKiaxTY
:::
なんか荒れかけててなんだけど
Pにとって”意外と”CよりはNの方が
やりやすいってだけならわかる気がする
BLがあるCからすれば確かに小ジャンプより
空中ガードつきのCの早いジャンプのが鬱陶しい場面は多い
小ジャンプが凌ぎきれるかはともかく取れた場合のリターンは大きいし
Cの方がゲージを使ったバクチを読みにくいし、Pだと逃げにくい
ってぐらいかなぁ・・・
511 :
453:02/06/17 01:47 ID:GZwPD9s2
>>494 って言うか、二人で投げぬけのあと
ゲインとスティールレイン同時に出す練習してた
そういやロケテの時はみんなPばっか使ってたな
Pは過小評価されてるなーと俺は思うなー
立ち回りじたいは、最強かは知らんがかなり強い
SCの当たる確率も他グルに比べて段違いにいい
BL→SCって流れだしね、大抵は
問題になるのは、BLになれるまでの難しさと
ゲージ効率の悪さだけだと思うよ
お手軽さでは、Kのがそりゃ上だけど
>>500 極限って体力ない状態のこと?それとも割れかけの時?
まぁそんな感じの時か。で、そこで凌ぎきれる人は少ないっしょ
ただそこまでいく前に、BL1回とってコンボいれておけば
いいだけなんでないの?
BLをとり、なおかつ立ち回りも両立させんとー
BLの重圧ってキッツイよ?
そこまでして押されるんなら、たんに相手の腕が上なだけっしょ
なんかNに都合のいいこと言ってるだけの奴がいるなあ。
自分で流れも好機も生み出せる3ゲージシステムの恩恵を受けた立ち回りが
同レベルのプレイヤーのBL程度でそうそう抑え込めるかよ
まぁP使って闘いやすい順は
S>N>C>K>A やね。
NでPに対抗したけりゃ強キャラで固めるのが良いと思う。
Nハゲブラ春麗ならKにだって対抗できるっしょ。
>>515 逆じゃない?
ワンBLで逆転が狙えるPの立ち回りを、同レベルのNで押さえ込むのは難しい。
どうしてもP>Nにしたいヤシがいるな。しかも一人と見た!!
ワンBLでっていってるけどPはゲージが溜まりにくい・・・
超反応のPなら全国いけばいいのにw
ラン立P、歩き立P、ラン中足、歩き中足
これだけでもBL取るのムズい
しかもこのゲーム牽制にスパキャンかかりまくりだし
ところでめっちゃ初歩的なことだけど
連打キャンセルで↓弱PorKを二ヒットさせるときどうしてる?
タイミングよくボタンを2回おして2ヒットになるけど、素早く連打すると
3回押さないと2ヒットにならない。
で、素早く3回押したほうが見た目に早くつながってるの。でも3回押すのって
なんか嫌い。必殺技の最後のボタン入力を連打してる人とかいるじゃないですか。
自分も昔そうだったんだけどさ。
今の自分はヒット確認とか目押しをよくやるのでタイミングよく押してるようにしてるけどさ。
みんなはどうですか?
あと、画面のグラフィックで確認することにしてタイミングとらずにとにかく
早く連打してるひともいる?
>>518 そういう場合は、その距離で一番痛い牽制へBLを仕込めばいいと思うよ。
まぁ、毎回スパコン仕込んでぶっ放してくるNなんてそうは居ないと思うけど…
相手の癖を見抜いたり、距離によって細かく仕込み方向を変える・もしくは仕込まない
ってとこまで考えないと、BLは単なる博打技になってしまうよ。
521 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 14:16 ID:ItTbqqC6
俺びっくりしたんだけどサー、この前新宿にあるモ●っていうゲーセン行ったのね。名前は伏せとくけどさ。
んで、レトロゲーは中にパソコン入れてエミュレータで稼動してるって言うところもあるらしいって聞いたことあって、
フーンって思ったんだけど、マァ俺はレトロゲーやらないし、とにかくその日はカプエスやりに行ったのよ。
開店直後に行ったんだが、店員がカプエスの筐体に電源入れてるわけ。そしたらなんかPS2のロゴが出てきてさ、まじ驚いたよ!
要するにアレ、家庭用のカプエスを筐体に入れて動かしてるだけなんだな。それで金取るのか…ってマジでびびったよ。
アホらしくなって帰ったけどね。そういうゲーセンって多いん?
522 :
520:02/06/17 14:18 ID:Wk2YqDUw
たとえばキャミィ戦、相手の遠大Kの間合いで
・歩き遠大P
・RUN下中P
・その場から遠大K
・RUN中足
・小J
を使い分けられたとする。その場合
・その場から遠大K・RUN中足 :ここからのぶっぱはまず無い。単発だと安い
は忘れて、上BLを多めに仕込みつつの地上戦を展開するのが良いんじゃないでしょうか。
>>520 うーん、対Pだと相手も分かってるから揺さぶってくるし
チュンリー辺りだと確認してくるのも多いじゃん。
PにはBLからの逆転があるけど、Nにはコンスタントに大ダメージチャンスが。
相手の癖を見抜くとかいうのは相手が格下の場合だけじゃない?
互角以上の相手だとキツいと思うな。やっぱりN不利は無いよ。
524 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 14:28 ID:R4BxgjHc
ていうか盛り上げてるのは立ち回りが大貫さん並の人だろ、多分。
525 :
520:02/06/17 14:43 ID:Wk2YqDUw
>>523 格上が相手でも読み合いは出来るでしょ。
ヒヨって「手」が出せないのは単に弱気になってるだけかと。
つーかN不利は無いと思うね。
割られやすすぎるよ、Pは。
526 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 14:51 ID:pCxCnzGI
>521
嘘つくな。ナオミとPS2のみわけもつかんとは。
だいたいモアがわざわざ最初の一ヶ月だけ業務用基盤で
あとは家庭用をわざわざ購入して業務用を使わなくなる理由がないだろ?
お前イタすぎ。
>>526 まあ、あれだ。
小さい子供って「新しく覚えた言葉」って使いたいもんだよね。
ヴァンパイアクロニクルとか見て、「あれはエミュレーターだからねー。しょぼっ」としたり顔で言ったりさ。
>>521も「エミュレータ」って言葉に踊らされてるだけなんだよ。
そっとしておいてあげなよ
528 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 15:13 ID:TZ3ern5w
家庭用ではいろんな能力を付加してやってるから。
たまにゲーセンでやると、キャンセルなどの不自由さがどうも
>>525 読み合いはできるだろうけど、読み勝つのは相手が多い
格上ってのはそういうことだと思われ
なんだかんだいってパイロット性能にかかってるといってみる。
Pって下手にいじると最強になると思われ。
つーかAとK以外はそんなに大きい差はつかないんじゃ?
立ち回りが大貫さん並の人じゃないな。
奴の攻略・発言は凄まじいぞ、まじで。やる極って素晴らしい。
やる極?なんぞを相手にしてる時点で同レベル
同じレベルで戦ってるようにみえてもP側は
相手より遥かに神経擦り減らして立ちまわってるでしょ
ちょっと気をゆるめれば即割れアボンだし
>>535 やっぱPロレブラは異次元だね
Pなのに全然割れない、むしろPの良いところだけを引き出せる。
割られやすいキャラ使ってるP使いって余り居ない。
サガブラ以外のP使いって余り居ない。
>>538 ブラはともかくサガは基本性能高いからそりゃ悪くは無いけど
Pの中で考えるなら決して良くも無い気がする
オレはPでサガ選ぶくらいならバル選ぶ
俺もPキャミ>Pサガ
541 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:27 ID:6yReQ3CU
微妙だけど俺もPキャミ>Pサガと同意しとく
あのステップどうにかしてください
>>535 相手もBLの重圧に神経すり減らしてる事をお忘れなく
Pが過小評価されてんのは、うまくなるまでに他グルに比べて
時間がかなりかかることだと思う
ステップつーかキャミィは歩きの速さがあり得ない
30とか50やるんならともかく
次々対戦相手代わるとPはやっぱり辛いね
>>542 それはAやKに入られるからなんじゃ・・・
AK相手だと「敵さんのゲージ溜まる」=ダメージ だからなぁ。
PからみたらKはAに比べたら
マシなんじゃね?削りOCうんぬんもあるし
Kには逃げて溜めるっていう戦術もとれるけど
Aから逃げると、相手が溜めちゃうし
サガブラよりAベガの方が数倍ウゼェ。
NグルでPサガットに勝てるキャラを教えて下さい
初心者質問でスマソ
アテナ・バルログ・ブランカ・バイソンとか。ベガも一応しっかり戦える。
基本的にPに強くてNにも向いてる
ロレ・豪鬼なんかを推してみる。勿論サガットも入る
でも、P相手なら削りOC大安定なんで
Aグルの該当キャラにしておきたいとこ
ただなー肝心なんは腕やで?
キャラ教えてもらっただけで勝てたら苦労はないねん
>>550 差し合い下手でも逃げとオリコン完璧にしておけば勝機はあるよ。
とりあえずAゴウキ。>対Pグル
逃げ竜巻でゲージ溜め。Pはランないので追いつかれにくい。
溜まったら弱竜巻始動のOCか、小足当て投げで画面端に追い込んで灼熱ハメ。
ゲージ空になったら逃げ竜巻でゲージ(エンドレス
捨てゲーされないように気をつけろ(w
>>552 ラン→すてっぷ?
灼熱ハメのやりかたおしえてくれ。
重ねが甘いと、強灼熱の部分にSCなんかで
割り込みくらわなかったっけ?
てか、灼熱ハメってさ〜
立ち回りの波動を灼熱にかえることちゃうん?
>500
しのぐのは技術的に可能だけどMAX状態のNやKは精神的にいやっす。
灼熱ハメって 相手画面端でちょっと離れて斬空>大灼熱
PグルのサガブラとSグルのサガブラ、
どっちが強いとみなさんは思われますか?
Pサガじゃん、ブランカって比較的BLしやすいし
無理無理
Pブラ>Sサガ>Sブラ>Pサガ くらいだと思った
根拠は「無理無理」ですか。
562 :
:02/06/18 22:15 ID:N0lgfTfM
かなり、なんつうか、空しさ感じたので聞いてみたくなり書き込むのですが・・・
もしかして、屈弱からゲージ無しでの、連続技で、最強って庵の、葵花*3
だったりしますか・・・・?
京のウリャッ ソリャソリャソリャァのほうが。 え、アレ下段始動じゃない?
ヒット数だけなら
キングの
しゃがみ弱キック>立ち中キック>強ミラージュキック>強サプライズローズが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ダメージはわからん
ミラージュキックじゃなくてトラップショットでもいいね。
(´・ω・`)ショボーン
比較してみようw
京:屈小K>屈中P>三段
庵:屈小K>近大P>三段
禿:屈小K>近大P>大アパカ
京なら75から更に拾えるじゃないか
Pグルのサガブラ対Sグルのサガブラは、
他グルに比べれば、ようするに「どっちもどっち」
程度のレベルだと解釈してもいいのでしょうか?
>>568 直接対決ならPだと思う。避け攻撃はブロ仕込みポイントだし。
他キャラでこいつらを相手にするなら、どっちもどっちかと。
ラン装備してないサガットならそれほど恐くないと言ってみるテスト。
話題からは微妙に逸れてるが。
>>562 小足×2>強・葵花よりはデソの小足>弱コンビの方が減るね。
>>567 京の屈弱K>屈大P>中75式>大朧車が一番減るのかな?
>>571 大朧車よか「→強P>ボディががら空き」の方が減らねぇか?
京:2小K→2大P→中荒咬み→九傷→七瀬 3300
└→中75式改→大朧車 4179
└→6大P→(荒咬み→八錆)砌穿ち 4845
庵:2小K→大P→葵花*3 3600
禿:2小K→大P→大アパカ 3674
キング:2小K→中K→大ミラージュキック→大サプライズローズ 3352
└→大トラップショット→大サプライズローズ 3807
キングの下のヤツは横幅が広いキャラ限定っぽ。俺は藤堂で確認した。
>>570 Cグルの前転ばっかりしてくるコロコロサガットは結構恐いです
前転アパカや前転レイドに萎え
>>573 6大P→(荒咬み→八錆)砌穿ち、は端限だよね?
キングの連続技には気絶値が無いワナ…
>>574 ハゲドウ。
でもCサガ使いなんてみんなそんなもんだよ。
579 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 14:40 ID:ufKY1VDE
こんな質問で申し訳ありませんが
「バイス」の服のデザインの大本の服とか教えてください。
また、バイスの服のデザイン前面、背面など
詳しいものが載っていうるサイトとか本を教えてください。
お願いします。
>>579 過去に出たKOFのメストムックシリーズだったか、家庭用の攻略本だったかの
巻末に設定資料みたいな感じで、デザインとか載ってたような。>バイスの服
カプエス版の服が厳密に同じなのかわかんないから、もしかしたら全く参考に
ならないかもしれん、もしそうだったらゴメン。
あとそんなに「詳しい」ってレベルじゃなかったかも。とりあえずブックオフ
あたりだったら立ち読みで中見れるので、ちょっと見かけたら手に取ってみてくれ。
581 :
579:02/06/19 18:01 ID:ufKY1VDE
>580さま
ありがとうございます。古本屋さんで探してみます。
なんとなくバイスはブランカに戦いやすいような気がする、、。
>>583 やっぱそうかな(藁
でも、あのとがったバイスの通常技がでかいブランカに
当たりやすいのがなんかよくってさ
585 :
10R1:02/06/19 20:42 ID:v/KNXxXs
庵の、これは!つう珍しいオリコンあったら教えて!
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 20:47 ID:qkw13Lak
発動→夢弾連発
屑風>発動>大P>葵花×3
WC見て、キム使うのやめたよ....
最近P、K使ってて、Aゴウキ、さくら、庵、べガあたりのキャラに
入られると恐怖を感じる…
>>591 相手は露骨にPKシフトを敷いています。
まあベガはPK関係ないが。
593 :
591:02/06/20 01:15 ID:y0yoP89Y
さらに前キャンまで装備してると、禿しく鬱。
バイスってそういえば無印とかPROではブランカに強かったよね。
まあ、今回のブランカは小J攻撃が極悪だし、難しいが。
無印PROでもバイスに良いように狩られていたのは厨ブラだけだったが
>568
サガブラ限定戦なら、引き分けだと思うよ。
サガット対決はS有利。
避けがアレとはいえBLが機能するような
組み合わせではない上に、キャンセル下タイガーキャノン
連発で普通に押される。
ブランカ対決はP有利。
別に通常時はBLってもリスク上回るもんは入らないし、
相手の小J大攻撃なんてBL狙おうもんならスカされ放題で
全く割に合わないけど、
ゲージMAXになったらスパコン常備なのでS側の行動を
激しく制限する。
実は全グルのブラ中でPブラが最も有効にスパコンを使えるはず。
597 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 14:54 ID:tjAkbaGA
サガットタンハァハァ
レバーでうまく格ゲーをやるコツを
教えてください。
庵の強P>強葵花
よりも強P>強鬼焼きのほうがへるという・・・
>>598 レバーを買う金が無かったら
ちんこでコマンドを千本ノック。
>>600 葵花の方が減るよ
鬼:2000
葵:2200
だから
200くらいなら気絶値取るのも手かも。
さっき気付いたんだけど、このゲームって
サガブラロレバル春麗リュウによるハメゲーじゃない?
605 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 21:19 ID:LmmdeZSw
サガブラロレバル春麗リュウを頑張ってユリで殺すゲーム
609 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 21:54 ID:SSV1dD3w
百鬼襲の派生をおしえれください
610 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 22:02 ID:ZUD7hv2s
>>609 P、K、相手頭上で6P、相手頭上で6K
だったかな?
このゲームは、P・Sグルでがんばって我が道を行くゲームです。
612 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 22:40 ID:4F8TojYM
Pグルレシオ4ロレってどう?イケてる?
CPSNで対戦してるところをAKグルに潰されるゲームです
強い A・K
↑ N
↓ C
弱い P・S
身内対戦でもひよってくるとサガブラ登場。
つか各グルの強さって絶対的ではなく相対的な物だと思うんだが。
とはいえ総合的にみたらAKグルが強いのは同意。
6つしかグルーブが無いのに絶対的も相対的もあるか
相性のことを言ってるなら同意だが
618 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:07 ID:E/cjNw0k
ロレバル春麗リュウがハメ?
そんな馬鹿なこと言ってる奴のロレバル春麗リュウに負ける気しねーよ。
それ使ってモアで上級者相手にしっかり勝ってみろっての。
自分に言い訳しまくってる弱キャラ使いには絶対に無理だから。
でもロレントだけは弱キャラ弱グルだとハメだと思うが。
なにかあればモアの名前を出しておけばいいと思ってる人の
集うスレはここでよろしかったでしょうか?
>>618 明らかにパターンにハメて倒していくタイプのキャラだと思うが
ハメハメ気軽に言いすぎ。
そう言ってる方はもちろんロレバル春麗リュウで
上級者をハメ殺してるんですよね。尊敬するなあ〜。
>>622 小J連発の前に倒れていった上級者の姿を何度も見たが。
大Pだけで割られていった上級者の姿を何度も見たが。
そんな事より、今またライデンがブーム。
第2次デソブームの予感。
>>623 リュウの大Pだけで割られる上級者って・・・
小J連発なんてハメの部類に入らない。
その場を凌いでから自分の攻めにもっていけば中級者程度のバルログなら
結構楽に倒せるでしょ。言い訳イクナイ
さくらの強P>波動掌ってどう対処すればいいんでしょうか?
転がっても投げられる。転がれるって事は連続ガードではないって事ですよね?
リバサ昇竜?
チャンといえばハメ殺し。
中級者まではハメ殺せると思われ。
あきらかにパターン化された動きでも、
倒れるか、ゲージを放出するかしないと逃れられない罠。
そりゃ、相手よりもうまくなればいいってのはわかるけど、、、
そんなに簡単にうまくなれるわけないのよ。
630 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 03:25 ID:HRSGFZ/E
あのさ、「ハメ」ってのをちゃんと定義しなきゃいけないと思うわけ。
既に暗黙の了解になってると思ってたんだが…
「ハメ」ってのは、どうあがいても脱出不可能なパターンに相手を持ちこむ、
もしくはそれに近いくらい著しく脱出が困難な状態に持っていく。
ってことでいいよな。
>>604>>629とかは
「強キャラの比較的強くて安定的な行動」をハメと同義にとらえてやしないか?
「↑がハメじゃなくて何なんだ?」とか言い出さないでくれよ?
おおかたリュウのランラッシュでも初めて目の当たりにして
ハメハメ騒いでる厨房。ってのがファイナルアンサーだと言ってみるテスト。
>>630 パターンにハメる・ハメられるって意味でもハメって言葉使うでしょ。
ハメの定義とか持ち出されても困る
>>631 格ゲーの「ハメる」と通常の「嵌める」が
少し意味合いが違うってだけでしょ。
困ってんのオマエだけだろ。
まぁここは初級者質問スレだし・・・
バルログの小ジャンプがきつい、リュウのランラッシュがきつい
ならおとなしく対策を請えばいいだけの話では・・・?
>>623が言ってるのとかどう考えても上級者とは思えないし・・・
634 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 06:31 ID:Adi8STLM
当方Nチャンです。Nリュウにはめられて困ってます。
ゲージ無い状態でのランラッシュ対策を教えてください。
「デヨ」ってなんですか?
サガットの下強P?
なんでデヨって呼ばれてるの?
>サガットの下強P
正解。
>なんでデヨって呼ばれてるの?
デヨって言うから。
ヴゥン゛!
ア゛ッ!
などもあります
Lv3時間停止について聞きたいです。
この前リュウの昇竜出してモーションに入った瞬間に
春麗の鳳翼扇に光られました。
昇竜の無敵で抜けるかな?と思ったら綺麗に地上でフルヒット。
こっちも無敵状態で時間停止してるなら突進系はすり抜けるのかな、と思ってました。
いまいちそこら辺の概念がわからないんで教えてください。
>>634 アドバイスしてあげたいけどいかんせんチャンなんて触ったこともない。
チャン使いってほんと見ないしなー。
>>639 >この前リュウの昇竜出してモーションに入った瞬間に
>春麗の鳳翼扇に光られました。
このピカーンの間に無敵が切れたんじゃない?
両者が動けなくてもゲーム内での時間は経過してるって事で。
・・・判り辛いか、スマソ。
普通に昇竜の無敵が切れた後で食らったんじゃないの?
昇竜の全身無敵時間は短いから、そういうことも十分あるでしょ。
昇竜拳フレーム表
□・・・攻撃判定なし。■・・・攻撃判定あり。★・・・攻撃判定あり(地上)
□□□□■■■■★★★★★・・・
弱 | 全身 | 胴下
中、強| 全身 | 胴下
昇竜拳を弱でだしてたとしたら、鳳翼扇地上ヒットは考えられる。
間違った。
★・・・攻撃判定あり(空中)
だった。
地上で全身無敵が切れるのは弱だけだ
>>630 意見には同意なんだけど
書き込みのレベルみればそんなんわかるやん?
そこをもうちっとやさしく教えてあげるようにしる
なんかあったらハメ。じゅ〜ぜろとかいうスレだしね
>>643 なるほど。ご丁寧にありがとございますた。
厚かましくて申し訳ないんですが京の鬼焼きの性能もわかりますか?
お暇でしたらおながいします。
647 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 22:15 ID:GWD6C97c
ルガールのコンボについて質問です
対空Lv2ジェノサイドヘブン逆キャンゴッドプレスの
後の追い討ちのLv1ジェノサイドヘブンが当たらないのは何でですか?
地上ヒットの時は当たるのになあ
648 :
sage:02/06/21 22:17 ID:GWD6C97c
さげ忘れスマソ
はずかちー
>>646 しょうがねえなあ
百式・鬼焼きフレーム表
□・・・攻撃判定なし。■・・・攻撃判定あり。
★・・・攻撃判定あり(空中)。☆・・・攻撃判定無し(空中)
□□□□■■■■★★★★☆☆☆☆☆☆ ・・・
弱、中| 全身 | | 胸下 |
□□□□■■■■★★★★★☆☆☆☆☆ ・・・
強 | 全身 | 足下 |
弱、中は攻撃判定が出るまで全身無敵。
そのあと空中判定になったらまた無敵復活(胸下だけ)
強は8フレ全身無敵。
空中判定になったら足下無敵。
だすー
651 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 23:37 ID:xLcpPCZs
リュウのランラッシュは、
通常攻撃で割って入るのはキツイよ。
ほとんどはカウンター取られるのがオチ。
だからこそ脱出しにくい いい攻め。
全国でもある程度活躍してたしね、ランラッシュ。
だからってそればっかやっててももちろんだめ。
ってことで、ランラッシュで固められたら
おとなしく、距離が離れるのを待つ。
3〜4回、屈弱P当てられれば離れるから。
そしたらしきり直し。
もしくは、どんなにきっちりランラッシュ決められても
割り込み昇竜で刈れる。
そのかわりタイミングずれるとガードきれてカウンタ喰らう可能性もある。
あ、、ランラッシュされてる、、キツ、、
えいっ、割り込みしょーりゅーけーんっ、(相手 突如 様子見)
すかっ、、、あれ?、、、となる場合ももちろんある。
そこは読み合い。
いずれにしてもランラッシュしてる状態は、
ラッシュかけてるほうが有利なのは確か。
じゃないと誰もランラッシュしない。
だけど絶対的に有利なわけでもないので、
どうにか割って入る、またはおとなしく我慢強く待つ。
あと、お手軽なのはレベル1スパコンでも弱攻撃系のラッシュには
結構割り込める。
有名なのがロレントの立ち弱Pの固めに、真空波動やジェノサイド等々
レベル1からかなり安定して返せる。
そのかわり相手がちょっとでも様子見してたらスカって
反撃食らうこともあるよ。
てかガイシュツすぎたけど、中級者板ってことで勘弁。
丸写し目的で本を丸写しすると一応違法になるんだっけ?
まあそんな気にすることではないと思うが。
>>647 ゴッドプレスの性質
・空中の敵に当てた時
1段目で浮かせつつ画面端まで運び、2段目の壁は空中コンボ1扱い。
よって同じ空中コンボ1扱いのL1ヘブン1段目は当たらない。
・地上の敵に当てた時
1段目で画面端まで(仰け反り状態で)押して、2段目の壁で浮かせる。
まだ空中追い討ちはしていないので、当然L1ヘブン1段目が当たる。
こんな感じでどう?俺ルガ使いじゃないから断言は出来ないけど。
>651
大体それでいいと思う。ただし通常技で割り込むのは不可能ではない。
間合いをよく見て、ある程度離れたら判定強めの通常技で割り込める。
ランは走り出すまでに4フレかかり、遠い場合は少し走る必要があるので、
ランを挟んだ連携は実際は7〜8フレ開があると言える。
ここに速くてある程度強い技を出せば止められる。
ちなみに漏れは響の中P使ってる。
・・・なんだけどリュウ側は転がったり強P振ったりでこれに対抗できる。
波動拳もウザい。結局リュウ側有利。
655 :
629:02/06/22 00:56 ID:lfyp3RAA
変なこと言って申し訳ない。
即死や永久だけがハメではなく、ノンリスクハイリターンの動きもハメとして
とらえていたから、書き込みますた。
そりゃ、俺が好きこのんでザンギとかを使うのがいけないんだけどさ。
弱いザンギ使いはハイリスクを背負いながら、先読み先読みで戦っていることを
知って欲しかったのさ。
656 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:08 ID:Vv0kePws
>>634 Nを使ってるのが悪い。 Kを使え。
一応、時間的な隙間や距離が少しでもできてくれば
屈中Pが先に食らいが無いので強い。
>>641 ナチュラルに昇竜が負けてる線以前に、
鳳翼の時間停止中に昇竜の無敵時間がスルーしてる罠。
657 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:14 ID:Vv0kePws
>>624 漏れも、このゲームで最も強さと美しさを兼ね備えたのは
デソたんである気がしてならない。
デソスレキボン。
658 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:25 ID:OdCZDank
ガイシュツかもしれませんが
キムの上に蹴る超秘Lv2キャンセル>ハキキャク×nってなんなんですか?
今日、モアでされて「何これ?」と思ったんですが?
永久。
でも空キャン使ったりしてて、そんな簡単に誰でもできる
わけじゃないので、使われても許してやってもいいかと。
何十セットも決められたら技術差だとして諦めよう
661 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:35 ID:OdCZDank
コマンドはどうやるんですか?
すいません、教えて房で…。
662 :
ワラタ:02/06/22 02:38 ID:jiOXiKh.
◆イタリア国営放送にルパン三世参上◆
303 :名無しさん@3周年 :02/06/21 23:51 ID:2245hcJo
http://www.raisport.rai.it/raiSportSezioneIndex/0,5785,_75_82_1082,00.html イタリア国営放送のページに韓国への皮肉な画像がたくさん・・・
326 :名無しさん@3周年 :02/06/21 23:54 ID:Ry+jSTxQ
>>303 ワロタ
でもなぜかルパンが・・・
334 :名無しさん@3周年 :02/06/21 23:55 ID:vkByG8P3
>>303 ルパンを使ったのはカンナバーロの入れ知恵か?
でも、悪い意味に使われてるみたいな感じだな・・・
371 :名無しさん@3周年 :02/06/22 00:01 ID:PpnilWkr
イタリアで知られてるの?ルパン
410 :名無しさん@3周年 :02/06/22 00:07 ID:sU43PWeW
イタリアの勝利が盗まれたって言ってるから、
勝利泥棒=ルパンって意味かな??
>>629 、、、グルーブにもよるけどザンギ弱くないですけど。
てか、ノンリスク・ハイリターンがハメってさ
わけわからんのだけど?
具体的に教えてくれない?その行動
ゲージない相手倒して、起き上がりに
エリアルとアトミックバスターで2択やって
ハメとかいわれたらどうするよ?
言い出したらキリないで
まぁ、あれは発動条件までが大変で
(相手は祐さん?)コンボ自体も難易度高い
んでレシピだけど
見切った!→大覇気脚→構え中の小P空キャン覇気Xn
だっけ?確かそうだと思った
>>663 >起き上がりにエリアルとアトミックバスターで2択
それ2択になりませんが。
ちょっと考えてみて下さい。
>>656 時間停止中に無敵時間が過ぎるのって暗転する技だけじゃないの?
昇竜は暗転後も、本来無敵のあるモーションであれば無敵が継続するはず。
>>665 ゲージ無い相手に倒されて密着されてれば成り立つね
ステップ吸われるのが痛い
ザンギに近寄ることも無いけど
弱いよ。地上戦がお話にならない
要するに俺に勝つ奴は全員ハメってことだろ。もう対戦やめろよ。
669 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 11:11 ID:1fd2I/0A
634
>>656 KチャンからNチャンへ移行中なんで、そう言われても困る。
今は前キャン鉄球大回転を練習中です。
670 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 12:19 ID:OWCSTHZA
今日うけた屈辱コンボ
残り体力が弱1発で死にそうなときに
オリコン>屑風*n>最後に弱1発(ぺしっ
まあ起き上がりにホバーキック連打はハメなんで
懐かしいね。
673 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 12:58 ID:hYPsOWkY
デソスレって今無いんですか?
675 :
629:02/06/22 13:03 ID:LOGa24OQ
>>663 たとえば、アテナにボールと下大Pと立中P、
画面端に追いつめても、三角飛びアローで遠くに行っちゃう。
これから、ダメージを奪うのすら困難、ゲージすら溜まらない。
チュンリーも下大Kとハイジャンプ小Kからのコンボを徹底てきにやられると
先読みのエリアルくらいしかダメージがない。
ほとんどの場合、めくればダブラリも怖くないし、エリアルもレベル3のみ安定、
まぁ、これ以上ザンギの弱いとこ書いてもしょうがないので、
663の言うとおり、アトミックとエリアルの2択がある強キャラで、終了
チン出るザンギ
677 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 13:24 ID:XCaTjGUM
>>639 鳳翼扇はLv.3であっても攻撃判定が出る前に時間停止が切れちゃうんで、
普通のスパコンとちょっと違うんだよね。
コマンド完成>全身無敵>ピカーン>時間停止>時間停止解除>攻撃判定出現>当たり判定出現
という感じになります。
光ったときにはリュウは全身無敵かもしれないけど、
攻撃判定が発生したときには無敵が切れてるって言うのは十分考えられる。
>>652 遅レスだけど。
一部だけの引用なら、引用元を書いておけば法的には全く問題ない。
エンブレ本のフレームレートには著作権がないが(あるはずがない)
「フレームを集めた物」には立派に著作権が発生する。
「1192年 鎌倉幕府成立」には著作権がないが、
それをまとめた「歴史年表」には著作権が発生するのと同じ。
エンブレ本は攻略その他「著者の意見、意志が込められてる文章」が含まれているから、
こちらも著作権はある。
ただ「引用」は認められてるので最初にも書いてるように引用元をかけば問題なし。
ただし、引用した物を「さも自分の著作物のように」扱うのはダメ。
これは「剽窃」といって、「引用」とは全く違う。
ちなみに「無断引用」という言葉があるが、そもそも「引用」する際に相手に断る必要はない
>>678は文章のお話。
絵や写真、画像となるとまた違ったお話になるのでここでは割愛。
まあ要するにエンブレ本だしたスタジオベントスタッフに足を向けて寝るなって事だ(´∇`)y-~~~
>>675 その程度のことでハメだなんだと騒ぐくらいなら、
素直に強キャラを使った方がいいと思いますよ。
辛いのは分かるけど頑張れ。
ザンギは全キャラの中では弱くはないんだけども、
野試合でよく使われるキャラの中では弱いんだよね。
一部のキャラに対してはチン出るし。
>デソスレ
dat落ちしました。
何か聞きたいことがあれば質問どうぞ。
元スレ住人達がいつのまにか集まってきて答えてくれるはず。
リュウのラン固め(屈弱P)って理論上何回できるんですか?
(被験者は同キャラのリュウとして)
限界に挑戦してみたいです。
>684
なにをいいたいかわからん。
連続ガードじゃないから理論上何回もくそもない。
割り込まれなければ何回だってできんだろ。
離れてきたと思ったらほんの少しランの時間を長くすりゃいいんだし。
てきとー言ってるんで間違ってたら非常にすまないが
連続ガードになるっていう意味ならラン挟んだ時点で
仮想相手リュウだから昇竜で刈られるので理論上1回かね。
それから相手に与える猶予時間によって回数は上がるでしょ。
何回やるかは相手との駆け引きだと思うが。
連続ガードにしたいならおとなしくその場で弱P×2→中足など
にしたほうが・・・。
KグルザンギがベガのヘッドプレスをJDした場合、
JDキャンセルダブラリって入りますか?・・・ヘタなんで試せませんでした
てゆうかヘッドプレスの対処法あったら教えてくださいませ
新ネタですか?
690 :
684:02/06/22 20:19 ID:V2rt292g
ランラッシュで昇竜が暴発するって人は
(ラン→3P)×nの3Pを1Pに変えてみるといいかも。
といきなり言ってみるテスト。
>>629 それが本当にハメなのか、、、
ノーリスク・ハイリターンな行動なのか、、、
だいたいグルーブ書いてないのに
そんな例えのどこに意味があるのか
てかさーザンギ使い「だけ」が読みつつ闘ってる
みたいな事を書いていたのにムカついたんだけど
そんなん相手にした俺が悪かったわ
素直に強キャラチームに代える事をお勧めする
ちなみにアトミックとエリアルの2択がある
強キャラなんてどこにも書いてないよ?
弱くはないと書いてあるけどね
俺はそれがハメ呼ばわりそれたらどうする?って
書いただけで
ザンギが弱くないと言ってるヤシに聞きたいんだが、
君が弱キャラって考えてるのは誰よ?
1/3の15キャラ以上いる?
頼むから殺伐とした雰囲気にする人間は本スレ行ってくれ、
スレタイに合った空気でここまで進んできたのに。
ザンギは通常技が結構強くない?
あと、スクリューの決め方がポイントかと・・・バカの一つ覚えの立ち少キックからだけじゃなくてね・・・
強いとは言わんが、弱キャラじゃないよ。
CPUザンギ強い
立ち小K→FAB
決めてきやがった
698 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 00:10 ID:duMRDMWU
暇だから何か質問してよ。
好きな動物はなんですか?
ブランカ
好きなハゲはなんですか?
702 :
629:02/06/23 00:25 ID:.jmJnjQY
>>692さん
ごめんなさい
弱くない→強い。こうなるものだと・・・。
あなたがザンギを使わないのはわかりますし、
ザンギに対して弱いと言われているキャラを使っているのはわかりました。
私はCを使っています
でもって、相手はザンギでは辛いと言われてる強キャラ達を想定した意見です
確か、そういう流れでしたので・・・・。
ちなみに、マックススパコン限定かつ外したときにリスクが大きい2択は
ハメと呼ばれないと思います。もしリスクが少なくて、レベル1からも使えたら
ハメと呼ばれようが、ガンガン使います。
粘着だな
629はスレの空気嫁
もう出てくんな
704 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 00:33 ID:TQXa2FZk
NグルでKグルを倒す際のセオリーみたいなのありますか?
どこでどういう風にダメージを稼ぐとかが分かりません
いつもなんとなくでしか勝てない。安定して勝ちたいです
>>704 まずはJDされても問題無い対空技を準備する。これ必須。
普段は遠めに距離を取って、相手が前に出たところを攻撃していく。
飛びこみは打点低めに、着地後は小技連打。小技を2回以上JDされたら投げる。
あと俺、コンボを決める。>相手、ダウン&怒る>俺、発動…が基本。
そこからは距離を取って牽制&時間稼ぎして、チャンスがあればMAX迎撃。
自分からは攻めると事故があるので、時間稼ぎに徹するのが大事。
706 :
熊本のN使い:02/06/23 01:27 ID:j.p0K5Do
お久しぶりです。最近はよく逝くゲーセンになかなか強い人があらわれなくなりました。
先方のNモリ1で3人ぬきすることもよくあります。
今日はレシ4モリがいたので、つよそうとおもって乱入したらそうでもなく、
申し訳ないことをしてしまいました。
でもその後、ケン、響、テリーに1ドットのHP差で負けてしまいました・・
楽しかったです
707 :
佐代:02/06/23 01:44 ID:s2cOCZWk
ザンギはキャラ対策を立てないと、弱いですよ。
知識と経験を装備してやっと戦えるようになるキャラです。
ですからまずは知識を得ることが必要だと思います。
ザンギの攻略をしているページは少ないんですけどあります。
探してみてください。
個人のページを2CHで紹介するのもあれなんで。
一応、FG!のザンギスレのログには良質な情報が残っていますよ。
708 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 02:31 ID:82F1XQv2
春麗vsブランカは、春麗有利?
709 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 02:35 ID:j.p0K5Do
ブランカ有利・ぶっぱれるし
710 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 02:39 ID:82F1XQv2
でも春麗のジャンプ弱Kの判定が強くて・・
画面端に追いやられて、クラッシュされてコンボ決められてしまいます。
>>698 質問させていただきますw
キムの空砂塵と飛燕斬の性能差が知りたいです。
無敵時間の長さやダメージの違いなど…。
なんとなく使い分けてるけど詳細は知らなかった罠
>>629 もはやなにもいうことはないっす
がんがってくださいな
春麗VSブラは、他にもスピパ固めがあったり
前Cができて、グルーブ差がなければ
春麗に6つくんじゃねぇの?
攻撃力の面でも差がなく(むしろ春麗が上か?)
春麗は体力が平均レベル
鳳翼の当たる場面と当たった後の2択
飛びも距離なんかの問題もあるにはせよ元キック等で墜ちるし
ただ、ブランカに比べて春麗のが
使いこなしの難易度は高いから
中級者レベルならブランカのが強いのかも
714 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 07:13 ID:kjehIWoM
>>712 空砂塵は連続技ようだろ。飛天脚からの追い討ちに使う。
ぼく鳳凰脚だせないしね。そして飛燕斬は対空
空砂塵>判定出現前に無敵切れる
飛燕斬>判定出現後まで無敵続く
>>713 「両者とも」前キャン装備なら春麗6はつかないと思われ。
互角かな。
717 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 10:12 ID:jYhMqY4E
まぁ、ブランカに互角ってだけで十分。
718 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 14:02 ID:07Ual3LY
ブラとチュンリなら攻撃力は明らかにブラが上じゃないの?
>>718 単発ならね。コンボでは春麗が上いってるようなきがする。
まあダイレクト絡みのコンボも痛いけどなー。
>>720 ダイレクト絡みのコンボは並みなダメージな罠
CAブランカVSCN春麗なら4:6
一旦押さえ込まれたら回避手段に乏しいブランカ
顕著なのはスピバハメ。ガーキャンは信頼できないし
あの前転を回避手段と考えるのは、明らかに間違い。
ブラの飛びも普通に春麗の大足で落ちるし。
PNKブラvsCN春麗なら5分…としかいえないね。
将来的に、技術介入次第でPKブラVSCN春麗は春麗有利になるのかな?
前キャンスピバでどっからでも接近されたらたまったもんじゃないし。
ちなみに一発の当たりは確かに春麗<ブランカだけど
コンボの使い勝手やその後の展開考えると
コンボ含めた破壊力は五分といえるんじゃない?
723 :
720:02/06/23 14:38 ID:oWojB/ds
今Kブラでダメージ調べた。小足→立ち小P→ダイレクトのダメージは
6580だった。そんなに減るほうじゃないね。
ダイレクトはそんなにしょっちゅう食らうもんじゃないしね。
ホウヨクはしょっちゅう食らうけど・・・。
SC絡むと春麗のが断然上でしょ
ブランカは溜めがいるわけだし
単発って条件のみならブラのが上かもしれんけどね
ただ、中級者までで互角になるまでは
スキルが春麗のが必要な気はする
上級者の場合はわからんわ
>>722 同意〜前C絡みはじめたら春麗が有利になってくのは
まず間違いないね
マジで言ってるのか…?
つかもう初・中級者スレじゃなくなってるな。
6:4でチュンリー有利。
5分は無い。
ハゲ:春麗はどうですか?
4.5:5.5でハゲ有利ってとこじゃない?
近づいたらつんりが圧倒するんだけど、
やっぱり攻撃力が響くと思う。昇竜もあるし。
五分に近いけど、ややハゲに分がある感じ。
つか正攻法でハゲにこれだけつけられるだけで十分だよね。
731 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 06:18 ID:fFCtbY9.
リュウの立ち大PをゴウキにJDされると
メッサツ豪波動(だっけ?)確定なるんでしょうか?
つんりの何が強いの?
房なので全然解りません。
733 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 08:44 ID:NSQ4.ABw
ちゅんりー使いこなすのに時間かかるしなあ。
それだけ使いこなせるならロレとかベガとかも
強そうだ
>>732 ・体力、女キャラなのに平均。移動スピード速い
・鳳翼の爆発力。1レベルから小Pからの目押しで
コンボったり、色々なとこから繋がる
そのあと2・3択にいける
そこから、また鳳凰を繋がったり
Cの2レベルキャンセル絡みだとバニコン並に減る
・通常技の充実度。めくりや飛び道具を潜る通常技
長い牽制技。トリッキーな技もあり小Jあると中段までつく
元キックからは1レベルから気孔が繋がる
サガ・ブラの飛び込みは、距離さえきちんと
保てば全部落ちるわけだし
・スピバ固め。これがデカキャラにはかなり大きい
小で出したり使い分けされると、途端に抜けにくくなる
サガ・ブラに強いってのも、これが大きく作用してる
・前Cができるなら、スピバ固めにいく場面が増える
百裂が無敵化→大はそっから通常技が繋がる
パッとおもいつくことを書いてみたよ
ただデヨデヨいったり、小J大Kのみで
初心者狩れるキャラではないね
>>733 Aベガはあれだけど、ロレよりは
潜在能力は圧倒的にあるよ
ハゲにもブラにも春有利。
いや、マジで。
737 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 11:48 ID:hVEuOYJI
>>734 ちゅんりー強いのはわかるんだけど
弱点ってないのか?
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 11:59 ID:fFCtbY9.
あてな、きゃみーに弱い
739 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 12:54 ID:Be6ojYKc
Sグルが目の前で裂けまくるんですが?どうすればいいですかね?
むかしの、KOF95みたいに、裂け中を名下ることができるんですかね?
740 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 13:03 ID:xm7S8VeE
>>739 投げられるけど、単純に近づいただけでは避け攻撃食らうから、
持続の長い技を避け中の相手に重ねるのが基本だね。
あと、めくり対空もってないSグル相手には執拗にめくりを狙うべき。
Sグルでとろいキャラには執拗に弾。
741 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 13:06 ID:Be6ojYKc
740>
情報ありがと
ということは、裂け終わるときに一瞬無防備になる時間があるということですか?
>>741 避け>ガード、避け>避けは隙無しだよ。
でも、ガードさせれば十分なんじゃないの?
避け>必殺技は1Fの隙はあるよ。
744 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:05 ID:f7mOOXu6
ところで春麗って家庭用だと気絶値60だけど、アーケードだと70の気がする。
>>731 硬直差±0以下の技をJDされたら確定と考えていいと思うけど自信なし。
>そのあと2・3択にいける
この意味がよく解らないのだが…?
鳳凰を当てた後に中段や投げで攻めると言う事?
>>744 家庭用ってそうなの?
eb本だと、つんり・マキ・バイス・キングは70だよ。
つんりの強みの一つだね。
>>746 中段って言うか、表、裏、投げじゃないかと。
小ジャンプでめくるのもウザくてイイ感じだ。
>>737 キャミィーにきつすぎる。響にも駄目
たぶん庵も駄目
>>746 中段は小J2中Kな。
鳳翼のあとの2択は、見たことない?
蹴りあげ→大K2ヒット→春麗先に着地できるから
そこから、表か裏回りとか、投げかと選択を迫る
もしくは、端じゃなければ鳳翼→J2中K
→J攻撃かスカシで選択迫ったりと
んで決まればまた鳳翼が入る
前Cができると、とんでもなく強くなるキャラだよ
ランつきなら、ランラッシュも強いし
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 00:01 ID:VRQqGe4Q
チュンリーはザキにヤヴァイ
751 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 00:04 ID:BPo3tnFE
前キャン百裂キックってどう入力すればいいんですか?
無敵百裂が重ねに使えるとかなりイイんですが。
弱K>中K>大K>弱P弱K>大K だね。
着キャンや自分の起き上がりに出すことも考えると
相当早い入力が必要になるから、特訓すべし。
>750
どのへんがザキにやばいの?
5分5分ぐらいだと思うけど。
>>753 俺はまだやり始め(2ヶ月位)の春麗だから
対山崎戦は全然慣れてないんだけど
基本的に、元キックなんかで落ちない相手は嫌
でも、スピバ固めが使えるし5分かな〜?詳しい人希望
大将に置いてるんで大抵がブラサガ相手だし
このゲームはゲージを持ったザキが最強です。
つうか前キャン百列ってそんなに実用性ある?
前キャンから百烈中Pまで気が回らないような
ガードされても不利なので^^;
756 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 18:08 ID:yfev9HFE
つーかいつのまにか春麗の評価が過大っぽくなってる気がするんだが・・。
牽制合戦になると
立ち中P→力不足
立ち強P→スピード不足
これが怖いんだが。
つーか、本作の春麗って全体的にスピード感に乏しいような。
どことなく動作が重い。
過大評価は俺も思った。
でも、サガブラにある程度いけるってのは強い。
漏れは起きあがりに百裂重ね→相手が起きあがる寸前に止めて投げ(相手がガードしてるから)
って連携が好きだなあ(´∇`)
発勁百裂も好きだ。
昔ながらのチュンリーが一番好きだ・・・。
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 18:56 ID:fxIfj7qk
しゃがみ弱K二回から真空波動ならできるんですが、無式をやろうとしると75式が暴発してしまします。
確実に出る方法ありますか?
>>760 2回目の弱Kを押しっぱなしで無式入力。
>>760 75式→大蛇ではだめなの?あ、Cかな?
763 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 20:21 ID:Fw5Yr/gY
次回作では骨が見たい…
>>755 前C百裂は、とりあえず起き攻め
自分の起き上がりに出す、小Jからガードさせてもいいし
スピバ固めの後にも出す
てか、百裂のみじゃなくて、他の選択も混ぜないとね
不利っても、確定で反撃食らう技なんて
SCの特殊なん以外ないんじゃない?
ザキは、ゲージもたなきゃ話にならんし
ゲージもったら最強はAベガでしょ
あんま例えに実用性はないけどね
>>756 立ち遠中P→判定強い長いキャンセルかかって鳳翼まで繋がる
立ち強Pって近?遠?近ならあの強さで
出まで速かったらおわりだろ?
あっ牽制合戦か、なら遠の方か。牽制で乱発しないし
他にも牽制向きの技は沢山あるのでそちら使いましょ
でも、例えばダイアグラムで7が沢山
がついたりするキャラじゃないとは思うなー
6がまんべんなくつく感じだと思う
京の小足から立ち中Pとしゃがみ中P・しゃがみ強Pの目押し繋ぎって、
どれが一番猶予F長いの?
766 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 00:01 ID:l14Vuod6
ちゅんり はN、C、Kなら普通に上位キャラだと思うよ。(特にN)
弱点は、りゅうけんタイプのランラッシュがきついのと、
誰か行ってるようにキャミーの立ち大Kなどの特定キャラの特定の技が
きついってとこ。
けどまぁ、りゅうけんに強いブランカとでも組めば問題なし。
一部の苦手キャラ、ブラサガ以外まんべんなく、押してけます。
あと百列ってガードされると不利なの?
ヒット時は小パンにつながるけど・・・。
>765
下弱P、下弱K>下中P、立ち中Pはどう繋いでも同じ。
下強P、立ち強Kに繋いだ場合は1フレ厳しくなる。
>>765 下弱P・K→下中P:猶予2F
下中P→下強P:猶予1F
>>764 >ザキは、ゲージもたなきゃ話にならんし
んなことねースという俺は初心者ですか
>>766 ヒット時は有利。ガード時はちょっとだけ不利。
連続ガードにはさせらんない程度ね
春麗は、キャミィに3つくかもね。その位きつい
>>769 上位っていわれるキャラの中では
ゲージない時の戦闘力はかなり劣ると思う
あくまで上位陣と比べてね
細かい根拠は省略。過去ログのどっかにあったかも
とりあえずゲージないと、サガ・ブラ・ロレ
この辺りに端に追い込まれると抜けるのは
かなりの無理難題になると思う
771 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 12:10 ID:CTxh15AQ
アテナ、マキ、響あたりの女性中堅キャラは軒並み不利め。響はC春麗に限り、つか小Jないと苦しい。イーグルもそうかも
ここは初心な質問もOKですか?
JDでの回復値って必殺技の削りと同じように計算されるの?
それともダメージに関係なく一律で100?
チュンリ:キャミが 3:7 とかって贅沢言い過ぎじゃね?
マキのどの辺が不利なんだ
774 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 17:13 ID:UEbJZFAA
春麗vsマキはどっちが不利なわけ?
アテナ、響と並んでるところを見ると春麗が不利なのかな?
今イチイメージが湧かないんだが、最近マキ使ってるので詳細説明キボン。
>>772 ダメージの15分の1とかそんなもんだった気がする
ダイレクトとか天覇凄王斬JDれば多少多く回復する...はず
>>774 不利ではない気もするんだがなぁ
五分以上いくよ
解説は頼んだぞ!
>>776
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 18:33 ID:rZBnHk2I
春麗に小ジャンプがあるならマキに3つく
ロレvs春はどんな感じ?
ロレ:春はロレ側が厳しいイメージがある。
まとわりつかれると抜け難そう。
>>773 あくまで、3つく「かも」だぞ?
春麗じゃキャミィに10:0!!かてねぇよ!!
とか言ってはないんで許してちょ
相性悪い組み合わせなんは、確かなんだし
マキVS春麗はそんな対戦しないからわからんけど
俺も春麗が今んとこそこまで不利とは思わないなぁ
春キャミが3:7ならユリ:アテナは1:9だな
君らダイヤグラム極端な数字つけ過ぎ
8:2はもちろん、7:3でもうチン出るともいえるぞ
783 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:12 ID:AkEpi6zA
ちゅんりVSキャミ、マジで7:3付いておかしくないと思うよ。
上の人がいってるように、つんりの技の多くが、空ぶると立ち大K>スピンD
入る上、空ぶらない間合いにランで近づこうにも立ち大Kでつぶれる。
小Jもつんりのは比較的遅いんでキャノンスパイクで反応されやすいし、
頼みのめくり小Jもめくれる間合いにちかづけんと思う。
まぁ自分もまだ駆け出しなんで上手い方々の意見が欲しいっす。
>>783 基本的に地上で差し合う分には春麗のほうが有利でしょ。
下手に走って大K入れられてんだと思うよ。
チャンvsユリ 8:2
>785
K以外のチャンなら7:3くらいになると思うよ。
ユリそんなに弱くないよ。
>787
相手がチャンだからな。捕まえるまでに死にそう。
地面走るチョイに雷煌拳が潰されるのも面倒かと。
789 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 02:29 ID:lyzd5HF2
ベガのニーってどう対処すればいい?
昇竜?
昇竜持ってないキャラは?
ガードしてきっちり反撃
791 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 03:00 ID:lyzd5HF2
めり込まないと反撃できないじゃん?!
先端当て(1HIT)意外は反確orベガ不利です。
投げるもよし小足からコンボor固めに行くもよし。
その1HIT当てを繰り返されたらきつくネー?
ここのみんな上級じゃん
スト3でつんり使ってた者です。
初めてカプエス2に手を出してみたんですが(Pグル)、
あまりの操作感覚の違いに戸惑ってます。
通常技の性能の違いとか簡単なコンボとか教えて貰えませんか?
気功拳のモーションがカッコ悪くなってて鬱・・・
796 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 06:17 ID:/kTqY0yU
>>782 春は、キャミィ戦は本当目立って辛いんだわ
まさに天敵状態
だから俺は7;3「かも」と書いたし
そう極端でもないと思うぞ?
少なくても、チャン;ユリで8−2よりはマシ
>>794 俺は中級者。
>>793 さすがに毎回1HIT当てを成功させるのはベガ側としても難しくない?
そんなベガ使いは死んでしまえ
まじで?
いやデカキャラには中P先端当てから簡単に出来るけど
他のキャラにはそう簡単に毎回は出来ないよ。
毎回出来るもんならやってみい。
相手の起きあがりに屈み弱P連打。
相手ガード→投げる。
相手にHIT→ニープレスに繋げる。
ってのを繰り返すベガは結構多い。
あんまり有名ではない店では。
802 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 13:28 ID:swb4/WCg
いや、その戦法もAならかなり有効でしょ。
あとは中足×2かサイコ重ねにするか位。
あと、毎回先端当てはキツイ。
判定強くないからバリバリ出せる技でもないしね。
基本的には「仕方なく使う技」だね。
しかし、往復サイコ房はいまだに存在するという罠
まぁ、弱いからいいんじゃないの?
軽く狩ってあげましょう
前キャンてスーパーコンボでもOKですか?
山崎のLV.1ギロチンを無敵にしたりできますか?
807 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 20:01 ID:7W830VE.
ホントくだらない質問なんですけどリョウの前転がすごく返しずらいんです。
だれか原因わかりませんか?
>>807 他キャラの最速クラスの前転は返せるん?
返せてリョウの前転だけは駄目なん?
>>807 幼い頃に負った、リョウの前転に対するトラウマのせい
812 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 21:16 ID:nlTyX3AI
>>808 しかし、相手のスパコンは暗転前に出した前キャン必殺技で抜けられますね。
何故ですか?
スパコンの暗転前に無敵時間あるから
それの終了時に食らい判定が復活するんだと推測
814 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 21:44 ID:0wzzC8E.
Aグルキャラランク作りたい。上位15キャラ位。
815 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 21:45 ID:l31Wt7go
Nザンギなら起き上がりにスクリューと前キャンクイック、何もしないの三択でジャンケン勝負に持っていけるから
運が悪いとK以外なら死ぬまで続くぞw
>>814 ケンかな、お手軽だし。
それか京、気絶狙えるし
817 :
佐那:02/06/27 22:17 ID:AQyZJR2A
>>815
スクリューで間合い離れるから無理
Aグル庵・べガ・さくらは糞。もうだめぽ
庵とべガで待ち響が辛いです。対策お願いします。
普段この二人はAかCで使ってます。
820 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 23:08 ID:lRmmEbN.
リュウの補正切りオリコンが熱いと思うの俺だけでしょうか?
京のオリコンがいまだにできん(中鬼3強K
>819
響のグルにもよるけど、庵なら飛ばせて落とす戦法がとれる。
響は前転もジャンプもトロい。
>>819 自分がAグルなら。相手が待つならこっちも待とう。
で、必殺技でゲージ溜めるんじゃなくて、
中攻撃の空振りでじっくりゲージ溜め。鬼の様なガン待ちを勧める。
で、オリコン当てる。庵で鬼連できないとしても屑風でなんとか崩して普通にオリコン。
ベガは露骨ニー先当てしまくる。響の遠間にては近いとニーで反確なので逃さないように。
遠距離で遠間にてをからぶったの見たら発動大ダブルニー。
Aで響に限らず待ちを崩せないってのはなんとなくわかるけど、
ゲージ無いとき待ち相手にこっちから攻める必要は全く無いです。
Cはわからないので誰か頼みます。
>>814 S ベガ さくら 庵
A 豪鬼 アテナ ジョー
B ケン 響 テリー イーグル 京
ブラサガロレつんり山崎ギースあたりは
オリコン以前に基本性能が高い分評価しにくいな・・・。
全員まとめてAあたりかな?
ベガもゲージ無いときが話にならないので(前キャン無し)
Sに入れるのは少し迷ったけど、ゲージ無い状態でベガに回す時点で
それはプレイヤーのせい→S安定という結論。
添削頼みます。
京はもうちょっと上だろ。アテナが高すぎる気もする
>823
ロレはAでいいと思う。
ブラ、てか前キャンは入れてのランク?
山崎のAてかなりナシな気するけどどーなの実際?
ギースはどうだろ。Bぐらいかなと思うが。
サガのAはゲージ溜め役としてはアリ・・・ってだけ?
春麗は普通・・・か?てか普通レベルのキャラ結構たくさんいるよね。ガイルとかユンとか。
べガもゲージ無いときが話にならないって何よ。
単体でも充分強いじゃん。SSでもいいぐらいだと思うぞ俺は。
ランクにマキと紅丸と藤堂を追加きぼん
826 :
819:02/06/28 07:52 ID:IBobmaZU
>>821>>822 ありがとうございます。自分、Aを使うことが多いのに
よく自分から攻めていました。待つことがあんまり好きでは
ないので、、。でも、それは積極的攻めってよりは無謀な攻め
だったみたいですね。これからはもう少しじっくりいくことにします。
>>819 響のどんな手に苦しめられてるのか
書かないと、詳しい解説はこないと思うよ?
それと、響のグルーブは?
響側からすれば、ベガには連続技がうちにくく
(A相手にした場合は遠間を打つと終わる)
攻め能力も乏しい響はゲージ溜めの妨害もしにくい
庵も基礎能力が段違いなんで
相手にしたらやりにくいなぁ
S ベガ 庵 桜 ブランカ
A 豪鬼 ロレ 京 響
こんなとこかな〜あんまりよくわからん
ブラ・ロレはそもそも基礎能力が違うしね
他キャラは削り・高威力・補正切りとか確定状況なんかの
どれか二つは兼ねてるキャラをいれてる
ベガはゲージない時は、他のキャラにやや劣るけど
次鋒以降におけば問題ないんで
響はゲージ溜め能力が低いけど
パターンの多さでカバーできるんじゃないかな
前Cいれても、順位的にはかわらないかと
マエキャンと思いきや普通の波動だったりする罠
あんまり堂々と重ねられると疑っちまう
830 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 15:06 ID:odhjVow.
藤堂はB。K相手ならAかな。立ち回りが随分楽になる。
マキもB。もともとプレーヤー性能が
モノを言うキャラだから難しいとこだけどね。
ベニマルはAに近いBかな。安定した対空がないのが辛い。
逃げ能力も低いし、攻められたら一気に終わる可能性があるからAとまではいかないと思う。
まあこう見ると上位はやっぱり基本性能高いやつらばっかりだね。
>>828 Aベガはちょっと強さの質が違うと思う。Kでいうならライデン見たいな感じかな。
そこそこの基本性能+グルーブの力&爆発力って感じ。
安定性がちょっと欠けてると思うよ。
一人だけA+ってことでどうでしょう
ベガってのは元々逃げ回れるように作られてるから、
変に欲張らなきゃ安定しないなんてことはないよ。
そこそこダメージを与え合いつつゲージを溜め、バニコンでトドメ。
ある意味最もありがちで安定した展開だと思うけど。
SS ベガ・庵
S 京・ゴウキ・さくら
A 響・アテナ・ケン
ロレとサガとブラがはいってなかった。
誰か入れて下さいw。
834 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 18:11 ID:xD.fGftg
あのさあ、バイソンで今いいこと思いついちゃったから書くね。
1、Nグルで赤い玉三つ集める。
2、パワーマックス状態にする。
3、相手がジャンプ攻撃してくる。
4、これをガードキャンセル移動(後退)
5、相手着地のスキにギガトン。
ギガトン出るの早いから当たらないかねえ
836 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 18:49 ID:bG/0FD5I
俺は上級者だから何も書き込まない
Aユリっちは鬼連できてもランク外ですか、そうですか。
KライデソでCガイル戦が辛いです。
小中P、2中K固めの合間にソニック等で固めてこられると反撃の糸口がなかなか
つかめずにガークラ→スパコン…。
こっちが怒ると遠くからソニック打ったりひたすら小技を振ってゲージため
そしてまた固められて… とこんな感じです。
飛んでくれればFBの当てようもあるのですが…
Kならある程度はJDしましょう。
通常技を使い分けられて無理だとしても
ソニックならタイミングは読めるはず。
飛び込みも怒り状態なら
腹で強引に行くのもいい。
デソ腹は無敵対空を完璧なタイミングで当てるくらいしか
返す方法が無いくらい強いので。
ガイルのアッパーやサマソ程度なら余裕でダメージ勝ち。
他には、
・対空JD>判定鬼のJ中K
・すかして小足or中足からコンボ決める
・すかして二回転
・露骨に小J腹の繰り返し などなど。
怒り中ならライデンはネタの宝庫です。
過去のデソスレ見るとかなりためになるはず。
相手ゲージMAXじゃないならレディゴで強引に近づくのも当然アリ。
レディゴガード>二回転とか。読まれてきたらFBとの二択にしたり。
まあ基本的にFBは連続技専用なんだけど。
あと、レディゴ使ってる?
乱発するのはまずいけど、使うことで流れは絶対変わるはず。
レディゴは割り込みに使ってます。あとはP投げ後の固めとかです。
レディゴって飛び道具抜けたりとか性能がいまいちわからんのですが…
割り込みにつかってもいい技ですよね?
つーかライデン側が有利なんじゃねえの?
ガイル対空貧弱だし怒って適当二択で当たれば勝ちじゃん。
842 :
819:02/06/28 23:16 ID:ItmJyA9.
>>827 庵は確かに通常技はいいですけどジャンプ力がなく
歩行スピードが遅いので、なかなか響に近づけません。
遠距離なら弱近寄りて、中間距離ならひたすら下弱P、
近距離なら下弱K連発、こっちが回り込みしてもこの下弱K
〜基本連続技、こっちがジャンプしたら立ち強Pで迎撃って感じで
守りがくずせません。べガはまだ庵よりジャンプ力がありますが、
牽制技合戦で負けている感じがします。
響のグルーヴはCです。というか、C以外と会ったことありません、、。
前キャン葵花&サイコで。
844 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 03:51 ID:6LkOUYAE
いまさらなんですけど、
このゲーム、カウンターヒットってあります?
実はのけぞりが長くなってたりするんでしょうか・・・。
>>844 もちろんあるよ。
ダメージ20%増で、
硬直時間の延長は弱2F、中3F、強4F。
847 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 05:24 ID:kqBSUcXA
藤堂を使ってますが対空にかなり不安を感じます。とくに
めくりでまとわりつかれると屈大Pでは非常にツライ!
なにか藤堂の対空でアドバイスお願いします。Cグルです。
あと藤堂スレってありますか?調べたら無いようなんですが
思い切って旅に出ましょう。
さすれば自ずと道は開けるはずです。
849 :
おしえてー:02/06/29 05:40 ID:/XC6fsv2
Cのザンギ、サガット、ブランカに勝てる、キャラとか攻略教えてください。
某ラウンドワンで30連勝とかしてるやつに勝ちたいです。
しかも待ちタイプ(ブランカ、サガット)なんではっきりいって卑怯なタイプです。
こっちはクリーンな戦いなんですが、とても勝てません
850 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 05:52 ID:GJOOtNxQ
卑怯なタイプ、クリーンな戦い方ってなんやねん。
中級者以上ならCN春麗2、サガット、+ザンギ楽に殺せるキャラ(リュウ、バル
Cザンギは只の餌
ブランカ、サガットは春麗レシ2で殺すつもりで行く
地上は立ち中Pで待ちまくって、飛んだら屈大Kで落とす
めくり落とされないならJ小K>屈小P2発>屈中P>スパコン(蹴りまくる奴
サガットはそいつの真似て戦う
落とされる飛び込みは絶対しない。・・・・これで勝てるかもナー
852 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 06:16 ID:6PSwNKTM
↑追加。本田で頭突き待ちもやって見れ
>847
エスパー当身レベル1
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 07:16 ID:jyvgEDa2
本田VS サガット
結構いけるような。
とりあえずジャンプ大キックで距離を測れば
相打ちになるんで飛び込めなくはない。いついかなる時でも
冷静に根本アパカしてくる人なら仕方ないけど。
飛び道具を前転で抜けて近づいていけば牽制合戦になるけど
近距離なら適当にドスコイしてもゲージない限りは反撃
くらわないと思うし
>>842 庵の前転にそんなに小足あてられてるんじゃ
そもそも腕の差じゃねぇの?基礎能力高めれ
ベガの方も牽制合戦では体力押ししちゃえば
相手は遠間撃てないから、連続技がないんで
攻撃力が全然違うし
>>854 上タイガーに頭突き、下タイガーに飛び込みを合わせるのも大事。
相手が飛び道具を打たなくなれば楽になるよ。前キャンあればなお結構だが。
>847
基本的に重ね当てを牽制に使う距離でウロウロしながら、
たまに低空弱飛び重ね当てを使ったりバックジャンプ大Pとかを対空にするのがいいよ。
Cグルだからしっかり空中ガードを利用して空対空に持ち込むのがいいよ。
めくりループとかやられそうだったらバックジャンプで一旦回避。相手が飛んで追いかけてきたら大Pなどで落とす。
ついでに。
正面かめくりか微妙な飛びの場合は、引き付けて心眼かずら落としが良い。
これだと裏落ちするときは振り向き昇竜の要領でコマンドが波動x2になって、
自動で超重ね当てに変化する。
空対空を制せるようになればその直後ステップで接近して体崩しと小技の2択を仕掛けられる。
ダメージソースが増えるからしっかり対空制せると吉。
858 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 14:38 ID:aiZfKNj.
Cグルで春麗のLV2鳳翼扇→LV1鳳翼扇HJC強Kと
LV2鳳翼扇→弱スピバ→LV1気孔しょうってどっちが
ダメージ多い?
859 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 14:39 ID:t9JcYZmY
なんかリュウでやってるとさブランカあんま怖くないんだけど、
リュウの方が有利なの?
>859
どんなゲーセンでやってるんだよ(ワラ
861 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 14:48 ID:t9JcYZmY
サガット>リュウ>ブランカ
>>858 後者。
前者ならば着地攻めできるし、ピヨり値も多いかもしれない。
間に強百烈を挟むのがベスト。
>>859 リュウからするとブラは一番やり辛い気がするんだけど...
波動があまり役に立たない
863 :
859:02/06/29 15:25 ID:.eA4HpuE
あら
864 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 15:27 ID:.eA4HpuE
今前キャン使ってる人ってカプエス3の事考えてるのかな。
前キャンに慣れたら3の時きついんじゃないの、といつも思う。
出ないから安心して使ってるんじゃ?
SグルやPグル使ってる人達にとっては、
前キャン発見はますますひどい仕打ちだよな…
そんなこたーない。さくらの前キャンにしろ、通常技キャンセルさ
えしてないんだから余裕でモーション見てから飛べるし、モーショ
ンも見れるようになればブロッキングしほうだい。前キャンが来ると思ったり、
モーションが見えたらブロッキング仕込ながらノーマルジャンプをお勧めする。
そういう戦い方されると面白いくらい連続技くらうよ…。こんな戦い方すれば前キャン
マニアと戦うのは楽しくなる。
てか今更なんだけど、レバー方向の123456とかって実際どのレバー方向示してる
か分からない。何処に書いてるんすか?
868 :
847:02/06/29 16:34 ID:rOxgCwfQ
>>857 レスありがとうございます。ついでですが最近
右向きで超重ね(236236P)を出そうとすると
当て身(2363214P)が出てしまう症状に悩んで
います。こんな事ありませんか?
正直PグルでA庵・べガ・さくらとかはなんかもう
無理な気がする…おれはPじゃないが。
>>867 PCをお使いなら、テンキーをみましょう
789
456
123
になってませんか。
これはそれぞれ
? ↑ ?
← N →
? ↓ ?
を表しています。
斜め文字は普通のフォントには登録されてないため、
236(波動拳コマンド)と表記します
もし携帯電話からの書き込みならば、電卓などをごらんください
やべ(;´Д`)
↑
← N →
↓
こうね
あうー。うまくいかん。
最近は文字参照出来なくなったのか。
要するに斜めの矢印がないから、テンキーで代用してるって事です
ちょっと練習してきます・・
今更だけど、サガブラ面白いね。
サガブラ使ってみて思った。
サガブラ同キャラで実力を競うのゲームだったんだな。
ダンの低空断空脚って前キャン可能?
空中で前転とはもの凄い秘技ですね
最近思ったが、リュウは比較的ブランカにいけるんじゃ無いか?
そりゃあ近付かれればぼこられるのは目に見えているけど、
トップスピンと波動うまく使えば近付かれる事もある程度押さえられる。
後重要な事は、長い牽制も2中Pでかなりつぶせること。
これである程度相手の空気が読めてくるから、Jのタイミングもはかり易い。
エスパーも当てやすい。
かえってつぶせない技の多いバルログの方が、リュウにとってきつい相手じゃ無いかと。
リバーランは相手だって小J食らうリスクあって打ってるんだから多用出来ない筈。
実際に自分が使ってるチームでブラに当てるのはいつもリュウだから、
ただ単になれから来るものかも知れないけど。。。
879 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 20:03 ID:nvjY7rZ6
なるほど。テンキーだったか。でもAグル・さくら・藤堂は終わってるっぽい。他にも削りオリコン強いやついるっけ?
880 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 21:00 ID:ZZqvzvx.
しょーもない質問でごめんなさい、
攻略本ってどれがいいですか?ムックみたいのは出てるんでしょうか。
ネットでの収集だと限界あるんで本も買いたいんですが・・。
>>878 いや近づかれたら、じゃなくて近づけないから問題なんじゃ
そりゃバカの一つ覚えみたいにのびーるパンチとスラやってくるだけなら助かるけどさ
実際俺もそういう読みでブラとよくやるが、確かに量産型ブラはそこで沈む(2中Pを起点にした守り)
相当先に置いておかないと潰せない小J、大足も辛い要素
忘れた頃にやってくる単発ローリングとかw
>>880 エンターブレインから出てるよ
攻略そのものよりデータが非常に役に立つ
883 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 22:01 ID:S/JcTMfE
>>869 ベガはPとかKとか関係ないような。
てかベガ庵さくらって時点で相手強キャラじゃんw
少し前の「Kサガブラキャミが無理」って言ってるのとそう変わらないように聞こえる
Kサガブラキャミ今も無理
>>884 面白い主張だったよ。
ところで、鬼連は京でもできるよね?
あ、ユリも(略
↑は
>>867と書きたかったんだ・・・。
悲惨なミス、罰として落ちます。
NKアテナに勝てません
主軸の屈大パン連発とサイコッポール→屈大パン
対空中Pでどうにもなりません
使用キャラはCグル拳、春麗です
・・・つってもどうもこうもならんのは解るのでなにかネタが欲しいす
小ジャンプもシャカシャカやってるアテナたんにはあたりにくく
シャカシャカで波動も潜ってくるしで
春麗の立大キック・中パンもすかっちゃうで
八方塞り。
救済処置だけでも教えてくれるとありがたいれす
春麗の挿し込み屈中Pくらいしかない・・・分が悪し
888 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 23:14 ID:zKr9Rmwo
あのさ本来訊くべき事じゃないだろうけどさ、
おとといから急にユンの弱PTC→槍雷が出来なくなってしまった。
何か確実に出るいいやり方ないかな?
どうしてもTC3発目が出なかったり、歩法とか訳わかんない暴発しまくる。
今日を含め3日間練習しまくってもだめでした。たしけて、まじで。
>>887 しゃがパンがスカるのを祈るか、しゃがパンめがけて無敵技を出すかしないと駄目っぽい。
差し合い放棄で単純な読み合いに持ち込んだほうがいいっぽいよ。
>>888 TC中はレバーから手を離して。中P後に真空コマンド入れてください。
前キャンまんせーでガンガって下さい。
>>888 中P押しっぱなしで、連打キャンセル可能だと思うけど
中Pが出て無いのに、押しっぱなししてるから中Pが出ないとかあるんだと思ふ。
レベル2で使う時は連打キャンセル無理に近いから
ターゲット3発めあたり出すとこでレバー下いれといて
中P出た辺りで、残り入力すれば多少は楽になると思う。
リュウってブランカに比較的近付き易いんじゃ無い?
もっとブランカ戦がきついキャラが覆いからかも知れないけど、
あの高性能の波動があればなんとかなること多い。
7:3とか言われてるけど6:4でいいと思う。
>>887 アテナは小J無いときつい。
小Jがシャカで潜られても、着地で昇竜は確定なんで問題なし。。。
Nだとサイコボール打ちにバックステップしたところをランで追い掛けたり、
小Jでシャカ飛び越えたりできるんだけど。。。
春は、とにかくめくり重視。あと気合いの2中P差しこみからの鳳翼。
どこかでアテナはいいコンボ無いから決め打ちでもOKって読んだな。
ブッパでも、刺し違えたら4分の1持って行かれるプレッシャーでシャカ封じ
できる事が重要。
ケンは一文字を振るタイミングで小龍閃脚とかどう?
前転以外にアテナ側にいい対処法が無いから、ガンガン使っていいと思う。
JDはしりませんw
遠めからのサイコボールを打たさないように気をつければ、そこまで一方的に
やられることも無いと思う。
>889
どうも。何か今思うとこんなきつい入力よくいままで出来たなとか思ってます。
あ、前キャンはしないっす(w
>890
まじどうもです。再びトライしてみるっす。
そういえば弱P→弱K→236中P連打(多分空キャンの類かも)で歩法が
繋がったりとかしますたね。やってる途中にハッケソしますた。
まあリュウ:ブラはリュウ不利は
今更だけど確定だけどね
6か7かの境界線上にいる組み合わせじゃない?
>>858 2レベル鳳翼の後は逆キャン大百裂2段止め
→1レベル鳳翼→追撃
があるんでこっちのが減るよ。そんな難しくないしね
>>887 春は立ち大K使わないでいいよ
立ち・屈中P、屈中K辺りを牽制にメインで
相手のゲージの関係にもよるけど
基本的にアテナは痛い連続技がないから
屈大Pすかしたら、屈中P→鳳翼をうちきってもいいかもね
一回入れば、1レベルでも高威力+追撃からの2択
J攻撃はかならずめくりで、もしくは飛ばない
894 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/29 23:58 ID:N8On86Bc
ども〜
1.サガの下小足は発生何フレすか?
2.んで、サガの下小足>下中足は猶予何フレ?
3.どうでもいいすがカプコンにカプ2を細かく調整したやつをアケでだしてくれと送りました。ファンの熱望で作ってくれた作品は多いし、みんなもだしてみては?
あと、KグルvsAグルは5:5の人多いんでしょうかw
自分で調べよう、という意思はあるのだろうか。
例えば検索エンジンで技フレーム紹介しているカプエス2関連のサイトを探してみるとか。
>>895 確かにそういいたい気持ちもわかるが、テンプレみてくれ。。。
そう思った時は放置か、軽く答えて流すのがこのスレをマターリ進行させるための
ベターな選択肢。
>>894 A:Kはキャラ書かないと話にならないでしょ。
庵さくら豪鬼辺りなら五分〜A有利って言ってもいいけど、
・削りOC ・OC中の優秀な補正切り連携 ・逃げ能力
の内二つ以上ないと、五分〜K有利だと思う。
まあ藤堂はK相手だとかなりやりやすくなるけどw
ふ〜んコテハンでスレッド立てて初中級者ね・・・
帰っていいよ
>898
今更何言ってるんだ? お前が帰れ。
でも、フレーム関係の質問は、思い切ってeb本買っとけ!
という気もする。使いであるし。
900 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:07 ID:DYZmHa4w
小足 ヒットガード硬化
3:4:6 共に+5
中足 ヒットガード硬化
4:5:17 共に−2
猶予何フレってどういう意味・・割りこまれないかってこと?
901 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/30 01:09 ID:Ena1X2/.
>>895 確かにその手があった、反省。んで調べましたが、何と書いて検索すりゃいいんだ(汗
>>897 確かにキャラ書かないと意味ないでしたね〜、自分ではその3つがあっても、若干K有利だな〜と
>>898 自分は、環境に恵まれてないプレイヤーだし、心はいつまでもカプ2でた頃の誰よりもやりこむ負けず嫌いの初心者です。
>>899 わかりましたなんとかして買っときます。家ではeb本を離さない勢いですごしてみますw
903 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/30 01:31 ID:Ena1X2/.
902.名前は伏せますが、A豪鬼以下略使いの名古屋某ゲーマーの影響でそう答えました。Aグル使いが理想通りに発動してぶつけるのは楽じゃないと思うんすが、、
>>903 そのAグルが大したこと無いってことですか?
名古屋のA豪鬼とかいって、名前伏せる意味ねーよ。
907 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/30 02:06 ID:Ena1X2/.
うお そういや
意味ねーーーーーーーー---ーー
905さんも知ってそうだ
逝ってきますw
908 :
:02/06/30 02:08 ID:UKsi/Ef.
いってらっしゃい。。。
とりあえずsageくらいやっといた方がイイぞw
>>斉藤
ここでサガブラキャミロレギース+他強キャラ以外のKグルと、
ベガ庵さくら豪鬼ロレあたりを抜かしたAグルが戦ったらどうなるかと考えると・・・。
一概にK有利とかA有利とかは言えないと思うんだよね。まあ上位キャラでもそう。
例えばAさくら対Kギース
Aさくら:「JD>ラン固め>ガークラ>デドリなんてやりたいことやってんじゃねーよ」
Kギース:「桜花脚でゲージ溜め>空中春風逃げ>おもむろにぶっぱショウオウ連打なんて
やりたいことやってんじゃねーよ」
・・・なんだこのゲーム
>>909 どちらかを選んで金賭けて対戦するなら俺は迷わずAさくらだな。
やっぱあれは無法だと思う。
>903の人
削りの選択肢まであるオリコンがそうそう思い通りに
発動できるものじゃないとしたら、スパコンなんて食らうわけありませんよね。
あと、ちょっと困ったぐらいで「有名人が言ってた」と言ってしまうぐらいなら
最初から(以下略
彼の動きをひたすらパクって勘違いするのもいいですが、
少しはあなたならではの考えも発展させて逆になにか教えてあげましょう。
才能があっても一人だけで色々対策考えるには限界があるでしょうから。
サイレクにあった。
春麗の下のコンボが出来ません。コツがあったら教えてください。
めくりJ中K−近小Px2−遠小Kx3−鳳翼扇(Lv2以上)
>>斎藤
名前伏せた意味なし。パンピーのわしでも知っとるわ
てか、3つがあっても不利がつくのは
有名人の影響って、それならここに書く事意味ないと思うよ?
仮に誰かが反論しても、有名人がこんな風だったから
ですまされちゃうしね
>>912 素直に近小PX2→小K→鳳翼でいいんじゃ?
てか、それ繋がるん?
サイレクのコンボは特殊なのが多いから、できなくても・・・こだわり?
ところで、モアスレにあった質問をこっちでもぶつけてみよう。
君らA庵ベガ+αとKブラサガ+αなら、どっちが嫌なわけ?
自分のチームが戦うとして。
A。
理由はオリコンに加えて前キャン。
たまに出る暴発前転にも対応できなくなっちゃったよウワァァァン
一番だるいキャラはベガ。
でもブラサガのクソみたいな基本性能もむかつく。
まぁどっちもどっち。
>>914 Aの方。
Kブラサガの方は、いい加減戦い慣れたから。
Aベガの方はあまり戦ったことがない。
>>914 Aだね。
Kブラサガは堅くて痛いとはいえ、もともとそういう奴らだというのは覚悟している。
A庵ベガはキャラの性格がインチキ臭く変わるのでヤだ。
Kブラサガにちょっかい出すことはあるけど、Aグルは放置してます、私。
前キャン連発されると糞ゲーにすらならん気がする。
920 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 23:30 ID:Nphg/J6o
Nグルで隆禿に一人加えるとしたら下の誰にしますか?
(ブランカ、アテナ、ゴウキ、ベガ、京、ロック)
こういう書き方でお願いします
A ブランカ 普通に強キャラ
A アテナ Nグルでランが出来るのでサイコ固めが出来る
B ゴウキ 隆と同じ感覚でまあまあ強い
ブランカ 勝ちを至上の目的とし、批難を恐れないならこいつ一択
アテナ 結構強いけどブラ以上に厨扱いされるよ。それならブランカ入れようぜ
ゴウキ 可もなく不可もなく。とりあえず入れとけば足手まといにはならない
ベガ 好きなら入れよう。好きじゃないなら苦痛だし、特別強くもないから却下でしょう
京 趣味キャラも一人くらいはいないとね。そこそこ強いし
ロック Nじゃちょっと頼りない。自信があるなら入れよう
A庵強いって言われてるけど、そんなに強い?
たまに使うけど足手まといにしかならない気がする。特にブラ相手。
鬼焼きオリコンが強いの?前キャン?
前キャン葵花強い→ゲージ溜め+削り
ぶっぱ発動で最低でも削り→ガークラ
よってK,Pグル相手ならゲージたまる=ダメージ確定
対空発動アリ、発動投げアリ
これ強くないなら何が強いことになるんだ??
925 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 02:12 ID:I2clebb2
あのさ、2P限定でめくりがどうのこうのってやるあるでしょ、
あれの詳しい事教えてください、家庭用じゃ出来なくない?
P使ってる立場からするとA庵ももちろん怖いけど
なんとなくA豪鬼のほうが絶望感強い感じ
>>925 2P限定めくりって相手が画面端に足を向けてダウン中にめくれるやつ?
禿で画面端にP投げしてヒザでめくってレイドとかかな?
>924
逆に言えば前キャンがないとそこまで強くないって事ですか?
俺が至った結論。
Aグル相手には自分もAグルを使う。
931 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/01 05:51 ID:tjAuzUm2
くそ〜Kグル派はいないのか〜
前キャン完備でも対策とればK側は全然恐くない思うんだが
まあいいや
んで、eb本通販で頼みました。3日にくるんで嬉シー
なんつーか、自分が乱入された場合
相手がK:やめてー、入って来ないでー (;´Д`)
相手がA:入ってくんな ( ゚Д゚)ゴルァ!
っていう気分。
Aグルって、強い弱い以前に、相手を無視して一人で
やってるっていう気がして嫌いだ。
>931
どんな対策取るのか説明キボン
>932
激しく同意させていただきます。Aグル=オナーニ。
>>931 Kグル派はいないのかって
今の流れはAとKどっちが強いじゃなくて
どっちと対戦すんのが嫌?って話だと思うんだけど
てか、前C完備のAの(特定キャラ)がKの(特定キャラ)で
なんで[全然]恐くないのか
対策たててるみたいだから、是非解説希望
Aは絶対的にリスクが低いから嫌われるんだろうね。
斎藤は放置でいいよ
初心者の机上の空論なんて放っておけ。
Kあれのぶっぱも、リスキーではないと思いますが・・・
斉藤は氏んでね。
938 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 10:30 ID:nINhHHs.
いくつか質問させていただきます。
バイソンの強Pと禿の立デヨはどちらが長いんですか。
なぜKグルは強い、強い言われてるんですか。
宜しくお願いします。
KはPみたいにJDするとき、上下段分けなくていいからJDし易い。
そしてそれで仕切り直し気味になる。
ロレントのパトリオットサークル一セット食らうともう怒っているぐらいのゲージ効率のよさ。
1ラウンドに2回ぐらい怒れる。
そしてキャミ、ギース、禿、ブラなどの強キャラとJDの相性がいい。
ラン、小Jあるから責めてもいい。
ぶっ放しが利く技を持つキャラは厨房性が増す。
ザンギやデソなどのキャラなどの他グルでは生かしきれないキャラもいい感じになる。
941 :
925:02/07/01 12:56 ID:NSWVEe.Q
流さないで教えてください
>>941 家庭用でもできます。以上。
つかゲーセンで出来りゃいいじゃねーか。
>>928か。ごめん読んでなかった。
まず右左どっちっていう質問の意味がわからん。
>>928 昔から1Pは左、2Pは右。逆のゲームはちょっと思いつかないな。
まあ問題なのは左右ではなく、2Pを使っているかと言う点だけどね。
>>斉藤
前909あたりの人が言っていたように、AKどっちが強いってのは
甲乙つけがたい。
A側:JD・怒り・ラン・小J・ぶっぱ嫌だ
K側:逃げ・オナニーオリコン・オリコンぶっぱ・削り嫌だ
でも多分みんながA嫌って言ってるのはベガさくら庵豪鬼アテナあたりの
限られたキャラだと思う。それ以外のキャラはそこまで無法ではないし。
リスク云々も微妙。
オリコンぶっぱも極悪だけど、Kグルの「どうせゲージなくなるし」みたいに
ぶっぱなされるのもかなり嫌。
まあ結論としてはコテハンやめろってことだ。
>>929 庵は基本的にリーチに少し難がある。強キャラ軍団と比べるとだけどね。
とはいえ馬鹿前転はあるしゲージ無いときのコンボでも鬼ダメージだし、
昇竜もある。前キャンと鬼連ができるには越した事ないけど、
それがなくてもAグルのトップ3には入るんじゃないかな。
946 :
925:02/07/01 13:56 ID:zuXXd9Tc
>>944 サンクス、初めて知りました・・・。1P側でコイン入れたら出来ないっつうことですよね。
家庭用だと1P側にコントローラー入れてるんですが、2P側にさしたら出来るのかな・・?今からやってみます。
K使ってるけど前キャン葵花ってあんま怖くないよ。
ジャスト仕返していけば連発も怖くないし、空かせば反撃確定だし。
前キャンで本当に怖いのは電撃くらいじゃないかな。
おれはさくらの前キャンのが嫌だ
950 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 20:06 ID:/puObbYw
そういやあNって結構強くね?なあKやAには及ばないかもしれんが・・・
アテナ・リュウ・ブランカで乱入されると凹む
皆はどんな組み合わせが嫌?
>950
Nグルのその組み合わせは相当凶悪っしょ。
しかも、厨度が高めかと。
【それにしても】カプエス2初・中級者質問及び雑談スレ★その6【芸がないな】
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 20:54 ID:mzK0nfGQ
>>951 そんなでもないと思うけどなぁ。
リュウが入ってるし、Nアテナもそんなにひどいイメージない。
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
>>954 やたら走って凶悪な技を振りまくリュウやアテナと対戦したことが無いでしょ。
>953は無かった事に…
>>961 たぶんそのタイトルだと「タイトルが長すぎます」と怒られそう
まあ、次スレたてるひとに任せます。
>>950さん。
もしスレたてないなら今のうちにここに書き込みしてくださいね
963 :
950:02/07/01 21:39 ID:/puObbYw
とりあえず立てました
初めてなのでうまくいったか分かりませんが・・・
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死ね 死ね 死ね死ね死ね 死ね
死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね死ね
967
968 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 16:18 ID:XzicUYt.
968
所謂弱キャラ、テクニカル系キャラを使って悦に浸ってるより基本キャラである
リュウでも使ってる方が面白い、と最近思うがどうよ。
豪鬼のがおもろい
死ね 死ね
死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね 死ね
死ね 死ね
死ね
死ね
死ね
972 :
:02/07/14 00:23 ID:61skuOts
あ!
誰もいないここでチンコのサイズを晒してみる。
16cm。・・・でも背が高いからあんまり大きく見えないんだよウワァァァン
974 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 09:29 ID:p8UWZ.92
あげ
>>973 自慢の息子か、いや羨ましい限り。普段は何センチくらい?
俺はでっかくなっても14くらい・・・か?
どっかでティンコの太さはトイレットペーパーの芯くらいが平均
頭は筒に入らないって聞いたけど マ ジ で す か ? !
長さは16以上あるけど太さ不足なんだろか
Mask of Guilty (p1)kb
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Mask of Guilty 〜kb(p2)難易度2
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1000 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 02:42 ID:U9LM7wzU
梅竜拳!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。