●○●斑鳩「IKARUGA」chapter6 鳳来○●○
1 :
ゲームセンター名無し :
02/03/01 02:36 ID:BIvDzIfC おまえ達を生かしているのは、この私。
正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?
関連
>>2-15
2 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:36 ID:BIvDzIfC
3 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:37 ID:BIvDzIfC
【操作方法】 8方向レバー 2ボタン Aボタン…ショット、押しっぱなしでツインショット連射、単発でシングルショット Bボタン…属性変更、属性変更中(0.25秒)は無属性 A+Bボタン…力の解放、ゲージが溜まると使用可能なホーミングレーザー、 ゲージ量によって発射数は変化する 【属性効果】 ●自機と同属性の敵弾は接触してもミスにならず、ゲージが溜まる ●ミスになるのは、自機と逆属性の敵弾に当たるか、敵機、地形?に接触したときのみ ●敵機と逆属性で攻撃すると、カウンター効果、攻撃力2倍、力の解放にも適用される ●同属性で敵機を破壊した場合、打ち返し弾が発生、敵機の属性に準じるため、属性変更しなければミスせず、 ゲージ補給。力の解放にも適用される(EASYでは打ち返し弾無し、HARDでは両属性で打ち返し弾発生。 ) ●敵機の攻撃は、敵機と同属性、ボス級の敵機に装備されているパーツやビットの攻撃は、それらの属性に準じる 【スコア関連】 ●打ち込み点あり。同属性時は一発20点、逆属性時40点。なおショット一発で破壊出来る敵への撃ち込み点は20点。 ●敵弾の吸収により得点も加算(一発100点) ●同属性の敵(自機属性は関係しない)を3機続けて破壊するとチェーンコンボ、最初は100点、最大25600点 3機ごとが同じ属性であればよく、白3機→黒3機でも継続 ●どの属性を何機撃ってるかは、チェーンステータスで確認可能 【その他】 ●パワーアップ、アイテムの概念なし ●初心者モード全2面、1面は残機無限 ●EASY・NORMAL・HARD設定がある。EASYでは打ち返し弾無し、HARDでは両属性で打ち返し弾発生。 ●力の解放のアルゴリズム 発射時に自機に近い敵からロックオン。 ただし射出時の方向は前向きで射出後から数フレームは軌道が決まっている為、必ず近いところから順番に当たるとは限らず。 着弾前に敵機が画面外に消えた場合や、ロックされていた敵機がショットで破壊された場合には、 そのホーミングレーザーの進行方向に対して±45度の範囲で再度索敵を行い、その範囲に敵機がいた場合は再度ロックオンする。 (アルカディア2001年2月号より)
4 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:37 ID:BIvDzIfC
【ストーリー】 「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し」 「鳳来ノ国」……、元々、本州の外れに位置した小国である。 しかし、今では自らを「神の力」を得た「神通者」と称し、 「選民思想」と「平和統合」の名の元、各地を武力で制圧するまでになっている。 事の起こりは、国の中心人物である「鳳来 天楼」(ホウライ テンロウ)なる人物が、 数年前に地中深くから掘り出した「産土神黄輝ノ塊」(ウブスナガミ オウキノカイ)と 呼ばれる物体にあり、物体との遭遇時から、天楼は奇跡とも呼べる力を次々に発揮し始めたという。 その最中、人の自由を望み、鳳来に戦いを挑む組織「天角」(テンカク)があった。 彼らは「飛鉄塊」(ヒテッカイ)と呼ばれる戦闘機を使い、鳳来と戦っていたが、 次第に勢力を失い、全滅する。 しかし、その中で奇跡的に生き残った青年がいた。 その名を「森羅」(シンラ)という。 森羅は、再び単身で鳳来に向かっていくが、敢え無く撃墜され、人里離れた村へ墜落する。 その村は「斑鳩の里」といい、選民思想のしわ寄せで、世間から捨てられた老人達の村、 俗に言う姥捨て山であった。森羅は、長老「風守老人」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。 やがて、全快した森羅は、再び鳳来に挑むことを老人達に告げる。 老人達は武装もせず旅立とうとする森羅に、自分達の意地で作り上げた飛鉄塊「斑鳩」を託すのだった。
5 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:38 ID:BIvDzIfC
森羅(シンラ) 鳳来との戦いで斑鳩の里へ墜落したところを、村の老人たちに救われる。 その後、老人達の作った「斑鳩」に乗り込み、鳳来へ挑む。 鳳来の支配から自由を取り戻す事を道とするが、同時に生涯の中で、 たった一つだけでも後悔の無いことをやり遂げたい、という一心ゆえに、 事の本質を見失う無鉄砲さを持っていたりもする。 篝(カガリ) 元々は、鳳来の人間であり、仏鉄塊(ブツテッカイ)を操り森羅に挑んできた刺客である。 戦いに敗れ、墜落したところを森羅に助けられる。 本人は、その気高い性格から自害することを望んだが、時とともに落ちつきを取り戻し、 森羅や老人達の言う「自由」という物が本当ならば、それを見てみたいという理由で、 現在は斑鳩の里に居着いている。ノーブラ。
6 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:39 ID:BIvDzIfC
おまけ。斑鳩主題歌……らしい。 691 名前:651 sage 投稿日:02/02/22 03:15 ID:rloIJnRA 今日も4面で全滅されつつ、何となく後ろで流れていた ピクミン愛の歌を改造してみる。 〜斑鳩愛(哀)のうた〜 1クレジットであなただけに、ついて〜いく〜 今日も繋ぐ、稼ぐ、ミスる、そして捨て〜られる〜 ほったかされて、ぶつかられて、落とされて〜 で〜も私た〜ちあなたに従い稼〜ぎます〜 そろそろ遊んじゃおうかな〜ドットイートしてみようか〜なんて〜 あ〜あ〜あああ〜あの〜花に〜目眩とか〜し〜な〜がら〜 いろんな鳥が飛んでいる、この空で 今日も歌鶫、鯵刺、虎鶫、交喙繋〜ぎます〜 突っこまさ〜れて、回されて、喰わされて〜 で〜も私た〜ち稼ぎを止めてと言わ〜ないよ〜 そろそろ挑んじゃおうかな〜、HARDモードをやってみようか〜なんて〜 あ〜あ〜あああ〜あの〜弾に〜絶望とか〜し〜な〜がら〜 力放って、また溜めて、また放つ〜 今日も私た〜ち5ボスと張り合い稼〜ぎます〜 放ちあって、ミスって、落と〜されて〜 で〜も私た〜ち稼ぎを止めてと言わ〜ないよ〜
7 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:39 ID:BIvDzIfC
こんなもんでいいっすか?
あ、もう建ててあるのか。 おつかれ。前スレに誘導はってくる。
9 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:48 ID:BIvDzIfC
10 :
10 :02/03/01 02:50 ID:X1R6SC7J
10?
>1-7 乙ー
12 :
651 :02/03/01 03:57 ID:l8o20Ib8
ぐおお・・・いつの間にかテンプレに入っている・・・。(;゚Д゚)
アルカディアに井内ひろし氏の「にゃんこ好き?俺は好き...」というなんとも思わせぶりなメッセージが載っております 前回の「ワンワン」に続いてやはり「ニャンニャン」が隠されているのでしょうかッ!?
にゃんこ=>に や n こ=>2 8 7 5 斑鳩の初回全一は2875万だと予想! という暗号文。
15 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 09:58 ID:oxrDNCj3
イージー2700万で200万落ちって何? イージーで一面120チェーンって何?神?
16 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 12:27 ID:Ul8kNitu
新スレサンクス>1 イージーで稼ぐのって多分極限まで前進ショット使うんだろうね
17 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 12:55 ID:CV0XWvU8
>>15 パターンの組み立て方の問題
イージーはノーマルに比べてできることが少ないからすぐに考え付くよ
やってみれ
18 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 13:09 ID:/9w01dJ9
アルカディアの集計はかなり昔のスコアだ。仕方ないか。 自分の記録は今回のアルカディアで言えば4位になる。 俺の知る限りのハイスコアは、 EASY 2831万 NORMAL 3012万 HARD 2811万 だからな。 次回集計はかなり上がるだろうな。
今月のアルカディア、凄いな…。 完全に上級者向けだな、こりゃ…。
20 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 14:11 ID:OVR2pjik
外周をここまで組み込むものなのか、とちょっと感動
擬人化エボシドリたん(;´Д`)ハァハァ アルカディア4月号P179より。
1月20日締め切りかー。 たしかその日は俺が1800マソで初クリアした日だなぁ。
どうでもいいけど今回のスレタイトルもちゃんとチェーンできるね。
そういや、誘導弾やレーザーを吸収すると押し戻されるけど、 力の解放を吸収しても押し戻されないね。 激しく押されそうな感じがするのになー。
25 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 20:23 ID:s0cJgRqB
白のパーカー、黒のデニムなる服装で斑鳩やったら 1面でS取れた。 次回からはこれで。
点気にしすぎて氏にまくり ようやく2クリアで798マンいったのに。
>25 全身で2chain取れる仕様キボンヌ
シューティングなのにもう6スレ目か。これってなかなかスゴイよね
今月号のアルカディアには、4面初登場の誘導弾ザコの名前が公開されると 思ってたけど、触れられてなかったね。単に朱鷺ラッシュ地帯としか呼ばれてないし。 いったいあの飛鉄塊は何と言う名前なんだろう・・・
30 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 00:16 ID:PE4iQX/G
31 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 00:48 ID:UMUzF/1/
イラスト集でねーか
かなり遅れて今日ようやくノーマルクリア!!!(2回連続)ううっ・・・。 これからまたパターン造り直してハイスコア狙わんとね。2200万也
スターゼンの社長、鶉(ウズラ)だってよ。別名、扇風機(HARD)。 >食肉卸大手、スターゼンの食肉偽装問題で、同社の鶉橋誠一社長は1日、東京都 内で記者会見し、ブランド肉を装った偽装販売が今年1月までの約2年間続いてい たほか、豚肉だけでなく、牛肉や鶏肉でも行われていたことを明らかにした。
追い詰められるとレーザーを撃ってくるに違いない。
今日、斑鳩やるの初めてという人のプレイを見学しました。 黒属性で白い弾に突っ込んでいって死んでました。 「何だよ、このクソゲー、もう2度とやらねえ」というような顔して去っていきました。 シューティング初心者には取っつきにくいのか、やっぱ
36 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 06:45 ID:9OZu50ZP
近々、家庭用の斑鳩が発表されるらしい。 DCの可能性が一番高いらしい。 この噂本当だったらいいなぁ。
なにが2000万だ。 なにがALLだ。 漏れなんて3ボスの先が見えないよ。 3ボスもたまにしか行けないのに。鬱だ。
>>37 こんな朝早くに同志に出会えたよ。同じく鬱
39 :
>>38 :02/03/02 07:09 ID:/AYPqTCw
俺も俺も。
DCならイイナァ・・・ プロフィールプロでVGA出力(;´Д`)ハァハァ
41 :
KIM :02/03/02 08:29 ID:GXmRAb5a
>>37-39 3ボス行けるのが羨ましいです。
オイラは1面の戦艦地帯までがようやく安定してきたところ。
こないだ初めて高速シャッターまで行ったけど頭突き食らって
終わったよ…。地道に続けるか…。
>>37 俺もそんな感じだよ
んで、そこまでもパターンばっかりどんどん進化してくんだよなぁ
良いんだか悪いんだか・・・
>29 虎斑木菟みたいに朱鷺の別バージョンなのでは
45 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 15:30 ID:ZaNBiZLE
今月のアルカディアによると斑鳩は ダメージ制 二周目がある らしいんですけどひょっとして漏れがやってるのは別のゲームですか?
46 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 15:51 ID:Io54GoZR
シューティングでこれだけスレが伸びるってことは面白いと思ってる人が多いんだと思うけど、 その割には自分以外のプレイヤーを全く見かけないのはどうしたことか・・・ 50万人近く住んでる街に斑鳩4,5台なんだから見かけても良さそうなもんだけど・・・
>>45 「ダメージ制」ってチャット倶楽部のやつかな。
あれは主語が抜けてるだけでしょ。
「二周目」はフォロー不可だけども(w
48 :
くらげ :02/03/02 16:27 ID:QVNQ+KbB
ダメージ制は敵あたえるダメージのことだよね…。 2周目ってどこに書いてあるの?
Easy1390万で初ALL。 前すれの最初辺りで言っていた気がするけど、やっぱ一度ALLすると余裕できるな… ラフレシア弾幕地帯攻めまくってあぼーんしたけどマジ楽しかった
51 :
くらげ :02/03/02 17:39 ID:QVNQ+KbB
あった。 939 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/02/28 21:23 ID:dXeImMJc アルカディア4月号16ページ「アルカディアサインのススメ」 >どうせ試すなら(中略)『斑鳩』2周目なんかでセットオンしようぜ! ねえよ!
ところで,みんな喜んで吸収してる敵弾… 鳥類が落とす白と黒の物体といえば…
Chapter:2-1 [誤植 Misprint] そして、2周目はその姿を現す。 何を調べ・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何と間違えたのか・・
>>52 何気に外周からフンが飛散してくる鳥の巣(鶉)を想像してワロタ
当方ラフレシア(死語)が越えられないヘタレです。 でも、やってくうちにエクステンドのタイミングがどんどん 早くなるのが小さなヨロコビ。
斑鳩はアルカディアによれば、性変換します。
>>56 mis-print で正しいよ。missprintの方が誤り。辞書みるべし。
先生、3ボスが一番タイムアタックの練りこみが必要な気がします
>>60 なんか,そうみたいだね.今日やっと73秒出た・・・
弾と弾の隙間を逆属性のレーザー浴びながらやっと出せた.
俺にはこれ以上はむりくせぇ・・・
62 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 22:43 ID:Li34MUGU
先生。3ボスが攻略法わかりません。 ……一回。気が付いたらクリアしてた……どうやったのかすらわからないので再現不能(しくしく
65 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 23:34 ID:wdDM+WNj
3ボス自分流攻略(時間は気にせずに倒すことのみ) 1、開始後すぐに上にいって 白属性のまま黒の砲台をどんどん壊す。 2、スピード上がってきて壊しきれなくなったら黒の近くで白のまま力の解放。 3、そのまま半時計回りに回って最初の位置に(多分、2個くらい黒が余る) 4、それの繰り返し 5、レーザー出てきたら慌てずに ボスの中にある壁の間に避難。 あ、砲台壊すたびに回るスピード上がるから白の砲台はぎりぎりまでダメージ与えて 壊さないようにすると いい感じです。 以上、イージーで5面まで行くのがやっとなくらいのやからの攻略法でした
イージーで68秒が限界です
嗚呼、 近所のゲーセンのスコア争いに敗れ、 わざわざ少し遠くのハイスコアの低いゲーセンまで行ってでトップをとって 自信を回復してる俺に乾杯。
嗚呼、 行き付けのゲーセンで初クリア、 されど60秒避けで見事にあぼん。 でも、行きつけゲセンの素晴らしい斑鳩環境に乾杯。 :爆音+Cボタン付き+5機設定+200万エブリ
Easy3ボス50秒大安定鬱氏 白ギリギリてどれくらいまで減らせばいいんだろうか チキンなので白がすべて残り同属性ニ、三発分になるまで削ってから最後の黒倒してるヘタレな漏れ。
71 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 01:38 ID:lYCxfcUu
初心者はこのスレをみようっ ……ということでみなさまご協力お願いします(w
初心者さんは、何でも聞いてくれ。 初心者さんの質問って何気に攻略の役に立つときあるから。 ミサゴ、最初の歌鶫編隊の外周なんて無理だ…<アルカディア4月号 真似したけど、無理。 練習して体に染み込ませるしかないのだろうかね。
73 :
フジワラ(・⊆・) :02/03/03 02:29 ID:MEVaiLk5
>しかしアルカデアの4面の攻略みたけど、ありゃ完全に初心者おいてけぼりだね …ほんとそうだよなあ。(鬱)
おまいら! 一面中盤で中型機が4機出てくるけどそこ終わった時点で何点になるよ? ↑ 4体×8列になってるとこのあとね
75 :
74 :02/03/03 02:51 ID:TIrCf0nH
ああ、早回しの雑魚群のあとの点数。(鬱)
76 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 03:13 ID:Vq2hFcCt
77 :
74 :02/03/03 05:27 ID:i6/lkYmX
漏れと10マン違うな。 鬱陀。 あの雑魚群の早回しの判定はどこからだっけ? 早回しの判定の前は同属性で点稼ぎ、と。
ノーマル3ボス75秒は出たわ。黒属性スタートで開幕で解放して1機破壊。 その後、残り6機の白砲台を全て1周目で破壊して白解放>黒レーザー吸収 >白解放>黒レーザー吸収>白解放>白レーザー吸収しながら解放連打で終了
1面って128CHAINで限界なの? SGLに出てるけど・・・
>>74 その4機の中型機が出現したところからがはや回しスタートだと思われ
>>78 やはり黒属性でやるのか。白属性でがんばったけど、1周で壊しきるのは
無理だった。
アルカデ攻略予想以上に凄くて鬱
>>46 このスレが盛り上がっているのは、
どちらかというとプレイ人口ではなく(←その言い方は悲しいけど)
攻略個所がほぼ全部というゲームだからだと思う。
どの部分でも稼ぐパターンor安全に逃げるパターンorその他のパターンと
用意されてる。そこらへんがすごい。
>>53 ワラタ
今月のアルカディア。まだオレ4面クリアできないけど、
写真付きの解説で、中ボスが何気に安定してチェーン繋げられそう・・・
アルカディアのおかげであともうちっとで4面クリアできそう。
ってか、アルカディアの目標チェーンの半分も届かないけど・・・
うおお、レベル0だ…
>>87 だからネタだってば。リンク先見てみるべし。
89 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 20:34 ID:SAz01gH9
ryousure
90 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 22:11 ID:2Wh+hBu2
斑鳩、家庭用で出しても売れないだろうね
92 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 23:06 ID:q1h/D5q4
違う・・・ なんつーかな・・・派手さがないつーか それに やりこみする人でも家庭用を買う人はその50%くらいだろうし 死にまくりだから家庭で練習、って人には遅くなっての移植は売れないだろうし
いいもん
98 :
名も無き冒険者 :02/03/03 23:35 ID:w6gNs+kV
派手さは結構あると思うけどねー。 敵弾、吸収できる分画面いっぱいに敵の弾出るし、 3面のレーザー地帯とか4面のラフレシアとか、初めて見たらインパクトかなり残ると思う。 パズル的な要素もあるし とっつきやすいと思うんだけど。 ああ、なんか駄レスごめん。
99 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 23:41 ID:w6gNs+kV
クッキー使ってて名前がそのままでした。 スレ汚し、すみません。逝ってきます
100 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 23:42 ID:xV6+dguM
一般に受け入れられるか
101 :
関係 :02/03/04 00:05 ID:rhRxNknI
某所より転載 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 開発中はDCで出すのはほぼ確定していたんですが、 現状では厳しいです。ロケーションでも思っていた 以上に素人衆の評価が厳しく(「わけわからん」 「難しい」etc・・・。)オペレーターには「インカム 全然上がらんのじゃボケ!」の罵声を浴び・・・。 頑張ってサポートしてくれたセガさんにも申し訳ないです。 なもんで、DC版発売できないかもしれません。 実売3万出れば、なんとか赤にはならないんですが・・・。
102 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 00:06 ID:WuK2jqDc
>>101 森羅スレにもあったがそれはどこからの転載なのよ
近年3万本も売れてるシューティングなんてあるのかどうか疑問。 しかもDCだし。
104 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 00:20 ID:xMG3TS8U
今日は10プレイやったけどやっぱ2800万点が超せないよ。 射程には入ってるんだけどなあ・・・。
実売3万本っていうことは 出荷は最低でも5万本くらいってことだよね。 …うーん、やっぱり最近では無いんじゃないのかな。 ガンシューやエースコンバットみたいなゲームを除いて 一番最近で3万本以上売ったシューティングって アインハンダーとかiSくらいまで戻らないと無いんじゃないの? つーか正直、アインハンダーやiSは斑鳩と同系列のゲームと 考えたくないよ(笑)
106 :
qw :02/03/04 00:38 ID:IA6PHf2R
3万って…バカか? 3千の間違いだろ(藁 たのむ、ネタだといってくれ。 ベタ移植で3万いかなきゃ赤だったらこの世から家庭用ゲームは失くなんぞ。
107 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 00:40 ID:B8hvEhcl
1面でずかずか死んで連コインしてたり(お試しモード使えよ。normalだったし) 2面でシールドの上から撃って弱点に全然当らないのを見ると(weekpointって出てるだろうが) …… ちょっとわかりにくいかな。てへっ。 メーカーのせいではないと思うが。
108 :
関係 :02/03/04 02:12 ID:lmTPtXM4
>106 いくらなんでも3000本じゃ人件費も出ない。 3000*1200=360万よ。 確かに3万本だと3600万なんで、 開発工程がはっきりしないから何ともいえんが もしそうならば、開発費かけすぎ。 しかし、開発1年overとかだと3000万位 行くことは多分にある。 3万本というのは、業務用の赤ってるのを 補填する意味があるのかも?
>>108 >しかし、開発1年overとかだと3000万位行くことは多分にある
多分にあるどころじゃなくてさ、
内部開発3人の人件費だけでそれ位いくって。
人件費も出ないとか言ってる割に、計算できてないじゃん。
110 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 12:12 ID:otJ4fe/N
いくらくらいになるのよ
移植が出りゃ嬉しいし、出なけりゃ基板買えばいーし。 なんでユーザーが中途半端な知識でそんな余計な事を心配する必要がある?
結局、スコア3000万超は可能なの?見たことある?自分はまだ無い。
>>68 この間そんな設定の店でやったけど…同じ店かな?(・∀・)
あそこが行きつけだと練習には良いなぁ、とかオモタ。
>>68 この間そんな設定の店でやったけど…同じ店かな?(・∀・)
あそこが行きつけだと練習には良いなぁ、とかオモタ。
117 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 17:50 ID:EQPjYHKv
2000万もでねえ
>>115 ちなみに、その店は宮崎ですが…
同じ店だったらビックリ。
さて、今日も行くぜ。
今日こそは60秒避けをクリアしたい…
120 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 20:33 ID:HiEkud+Z
(;´Д`)3000点で赤属性になっちゃったよ…
アルカディアの後ろ姿のマント男は「鬼羅」なんだろうか、と 言ってみるテスト。
122 :
森羅 :02/03/04 21:52 ID:nQZXyt2T
123 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:04 ID:1r1BhAl3
アルカディアのジョイスティックトゥルーパーズ読んで思ったんだが。 斑鳩の第一印象があまり良くなかったけど今はやりこんでる、って人いる? (俺もそうなんだけど) Googleで検索かけてプレイ日記とか探すと、 「ロケテから一貫してマンセー」 「発売直後はやりこんでたけどすぐ飽きた」 「やりこむつもりじゃなかったのにやってるうちに面白くなってきた」 「ロケテから一貫して激しく非難」 等々、いろんなパターンがあってオモロイ。
124 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:24 ID:lt8Y6AJ7
「至高の斑鳩」と「究極の斑鳩」の再対決をキボンヌ と、言ってみるtest
125 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:34 ID:asRZuhvY
次回作は青黄赤の3色。 敵も3色。 青黄赤の順に撃つとチェーンコンボ。 属性は同属性と有利属性と無効属性。 青で黄色に撃つと倍ダメージだけど、赤に撃つとノーダメージ。 ボタンは3つで青黄赤。押すとその色に変わって押しつづけると撃つ。 3つ同時押しで力の解放。
126 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:34 ID:HLIQbtyt
127 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:35 ID:Vye87LV/
(;´Д`)じゃんけんですか…
128 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:04 ID:bCetlxF7
未だ未確定な場所 3面ラストのランダムザコ ・・・だけ?
四面花外周全撃
全撃、ってなんかいいな・・
131 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:09 ID:WneCrT4c
132 :
121 :02/03/04 23:10 ID:JlNA0jhF
133 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:10 ID:bCetlxF7
134 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:11 ID:bCetlxF7
135 :
121 :02/03/04 23:17 ID:JlNA0jhF
いや、漏れ的には鳳来はジジイだと思ってたもんで(プロギアの やり杉)。
>>128 ランダムじゃねーし,毎回おんなじように出てくるぞ.
かといって,上手くつなげないけどね・・・
>>128 5面テレポート虎鶫ラッシュの2回目の渦巻状のところ、全滅可能なのかな?
どうしても全滅はむずかしいなー
1面408万って何よ・・・ 訳わからんぞ・・・ あ、SGLね。
139 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 04:31 ID:imVveBOM
>>138 せめてチェーン数くらい書いて欲しいよな
140 :
139 :02/03/05 04:31 ID:imVveBOM
IDがBOMだ・・
141 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 06:49 ID:gl6nKQHa
>>140 斑鳩にBOMはない。
逝ってよし(藁)
斑鳩にボムがあったら・・・
>142 ボス戦と5面以外で使う場所無し。
>>138 いや訳はわからんでもないけどな。
早回し含めて全部繋げば・・・まぁ出るかな程度。
もちろん自分で実行できる気はしねぇーがな。
近所のゲーセンの斑鳩は、Cボタン上に「ボンバー」と書いてある
シングルショット用の連射ボタンがついてるゲーセンってあるのかな?3面の シャッター地帯で役立ちそうなんだけど・・・。いつもあそこでチェーン切れる・・・・(泣
>>119 ひょっとしてその店、月水金は100円2クレジット?
もしそうなら俺が行ってるとこと同じ店な疑惑。
148 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 15:08 ID:kfaDyit4
>>101 今のDCじゃ3万本はキツいから
いっそのこと通販専用というのはどうだろうか?と思ってみる
売上げの話が出ていますが 何かこの前AOUで「コインジャーナル(だっけ?)」とか言う業者向け雑誌を見たら 「斑鳩って滅茶苦茶売れてる(インカム第3位だったかな?)」って書いて有りました。 まぁ集計店が主に都心等に限られてるのかもしれませんが。
>>147 …その通り。>2クレジット
筐体の上に斑鳩の絵があったら、もうそれ確定。
隣が式神だったら、更にビックリ。
間違いなくそうだったら、宮崎ゲーセンレスに行ってくれ。
待ってるぞ(笑
斑鳩って、私が行ってる所じゃ殆どやってる人居ないよ…
悲しいよ。 60秒避けの上手い方法が見れないよ。
初めてノーマルでやったら、打ち返し弾で死にまくり…
慣れしかないのかなぁ…
151 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 17:10 ID:lJ2KvgCC
>>146 新宿モアの斑鳩には付いてた。
でも他の店では見たことないな…
>>150 うはぁ、全て一致してるぞそれ。
こんな田舎なのにこのスレで同じ町の人に出会えるとは色んな意味で感動(笑
俺はEasyクリアは安定してきたが、4面が怖くてNormal移行する気にはなかなか…。
60秒避けは未だノーミスで切り抜けられたことは無し、どっかで一回は必ず死ぬ…。
やっぱり一度神プレイヤーのプレイを見て勉強したいところだ。
ついにクリアできました。 60秒避けで2機死にましたが、兎にも角にも初クリア。 が、その後もう一回やったら爪で終わったりで安定はせず。 まだまだがんばるぞ。 スコアは2200万ぐらいでした。
>>153 初クリアで2200万ってすごいな・・・・。2200万稼ぐより、クリアするほうが
よっぽど簡単だと思うけど、なぜ今までクリアできなかったのか不思議・・・(w。
155 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 22:14 ID:hxjqRzBz
理論値はどんどん伸びるのに繋げようとするとあっちであぼ〜ん、こっちであぼ〜ん(笑 ハードやってますが一面が一番ムズひ…。
156 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 22:22 ID:6oYrQ49f
理論値はなあ… 自分の各面で出したスコアの合計と残機スコア足せば… いつになったら出るんかなあ…
>>155 をっ、仲間だ。
ハードどんな感じ?
漏れは1面104チェーンで安定してる。
ロボ4の後の交差とボス前、、殺人的に難しいんだが。。。
質問スマソ。 当方2P銀鶏使いなんだけど、2面デモの後って 1Pみたいに下レバー入れっぱで串刺し、ができないんだよね。 やっぱりフツーにシングルショットで繋げていくしかないの? でもそれだと早回しに限界感じちゃって。 何か串刺しみたいに良い方法ってないかなあ…
159 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 23:47 ID:88dVlXlX
>>158 いっかいむだでもいいから
はやめにうってみろ。
すぐにできる。
>>158 強引に下に行くのが良いかも。
レバー左下スタートで画面中央ラインの内周近くまで行って、
タイミングみきって下いれっぱで通る・・
>>146 埼玉のデイトナってゲーセンは、シングル連射&力の解放を装備。
早回しに限界→早回し3セットが限界。
>>159 >>160 レスサンクス。
やっぱタイミング見計らってやるしかないか。
頑張ってみる。
Maxチェーンが幾つなのかは、面をクリアしてから じゃないと分からないのがちょっと不満。ほんの少しね。 でもクリアしてからどの位出てるか、テストの結果 見るみたいなドキドキ感があるのも確か。 うーん。微妙(^^;
164 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 01:36 ID:1Q5O6Z3+
3面の中盤の交喙交差地帯のイイ方法ありますか? 自分は最初に白撃って、上まで黒がきたら下に移動>力の開放 吸収>力の開放。上から来る白を撃ってこの辺で終わって 残りの黒を開放とショットで処理。 という感じなんですが、白と黒が自爆してる個所が多数あるのでなんとかしたいのす 情報キボン
165 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 01:36 ID:w5EDqvq/
ついに、3面の中ボスを倒せました! 前スレ(?)にあったflashとかその他書き込み参考にして。 なおかつ、鶉も、暴走モードまでは楽にイケたんだけど、むなしくレーザーに撃墜……。 でも、これで念願の4面に一歩近付けたよ……。
>>158 串刺しじゃなくても5セット出るぞ
1Pじゃないと打ち返しがあんまり吸えないけど
今日久々に1面が上手くつながって380万が出て,喜んで2面以降
気合を入れたつもりが,あぼーんあぼーん.終わってみればいつもと変わらず
全然安定しないよー
167 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 04:08 ID:H8YERnns
斑鳩中学を卒業した俺がネタではじめたけど やりつづけたらクリアできました。ノーマルで1500万ぐらい のヘタレですが・・・ ちなみに斑鳩中学のサブバッグはかなりネタです。 このゲームが出る何年前から先読みしとんねん!!ってぐらいの。
斑鳩のサントラって出ないの?
>168 一応既出だけど、やっぱ最近のシューティングのサントラは 半年待ちがあたりまえらしいよ。 いや、俺も死ぬほど欲しいんだけどね…
170 :
あのさあ :02/03/06 13:17 ID:eu+LzXBC
>>154 安心しろ。俺も4面がクリア出来ないのに
2面で160チェーン繋いでる。
171 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 13:22 ID:LCLSvW1L
嗚呼、金が無い…
173 :
155 :02/03/06 14:17 ID:wq0h6lQv
>>157 お、ハードプレイヤーいましたか。
交差編隊は一編隊逃すヘタレパターンだと生存率上がるよ。2チェーン減るけどね。
よけりゃ、情報交換しない?
とりあえず俺の鰺刺パターン掲載。一面の最高は110チェーン360万点。
白雑魚全て撃って黒属性にして開放→黒鰺刺の全砲台撃ってから白にして本体破壊。
その瞬間に黒にしてショットで白鰺刺破壊。
次の黒鰺刺にできるだけ画面右端で白の開放。(このとき開放が漏れて交差雑魚に当たることがあるので黒雑魚二匹は撃たない。)
で、黒鰺刺、交差黒雑魚×2を撃ってから、白雑魚をできるだけ撃ちながら白鰺刺を素早く破壊(鰺刺は黒属性で雑魚は白で撃つ)。
最後の流れる編隊は三つ以上出さないと点数落ちまくり。
分かりにくい長文、遅レススマソ。
おいおい408万で訳わからんってのに410万超えてるよ1面。 どこで伸ばすんだよ・・・?
??? 1面ラストは6列限界だよな
177 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 23:06 ID:Ce2PmNK6
今日ブ ク フに斑鳩の本あったよ
180 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 00:24 ID:uFvF73pW
>>175 そう6列だよ。
130チェーンって出るんだろうか
181 :
すね毛は死の香り :02/03/07 00:30 ID:TDmjFKr0
182 :
178 :02/03/07 01:28 ID:BmqEH4d/
183 :
157 :02/03/07 01:52 ID:wQbafBSV
>>173 ひ、110チェーンすか。ヒェー
おいらのパターンでは、
戦艦前ザコ:
まず黒属性で黒6機を撃ち、下がり際に白属性で白6機を撃つ。
続いて白属性のまま、上の黒を右→左の順に2機撃つ。
さらに続いて黒戦艦を撃つ。(ショットを置いておくような感じでやるとうまく砲台を取れる。)
黒属性に変更して、残りの黒(左)を撃ち、その右の白と戦艦を破壊する。
ここまでの処理があまりにも早過ぎると次の戦艦が同時出現して萎エー(汗)。ので、ほどほどにしておく。
で、白戦艦を破壊したら、白属性に変更してまず中央の白(×2)を撃ちぬく。
続いて黒(×2)×2を撃ち、右へ移動して戦艦を犯る。
左側へ移動する際、または戻る際に、黒(×2)×2を撃っておく。
白戦艦は黒属性で処理する。
白戦艦の前後に、白(×2)×4+1を撃っておく。
ラスト早回しは3列。初代アルカディアパターンで。
4列犯りてぇなぁ・・・。
それにしても、全然パターンが違うのが面白いとオモタ
>>178 向こうの方が盛り上がってるのも事実だな(藁)
初級者には逃げられ、上級者には見放され、
このスレの行く末は。。。
まだまだ!!!オクは深いぜ!!!
187 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 16:23 ID:iPsxxzEN
ちょっとさ、斑鳩の本スレの人達に言っておきたい・・・。 確か、前スレあたりだったと思うんだけど・・・2500万以上「も」 稼いでおいて、自分の事「カス」呼ばわりした人が居たじゃない? ・・・はっきり言ってね、やめて欲しいのよ、そういうこと・・・。 そういう書き込みがあったから、初心者の人達が肩身の狭い思いして このスレから離れていったんじゃない? 「じゃあ、クリアすらできないオレはなんなんだよ・・・?」 「そんなに稼いでおいて、なに言ってるの・・・?」 ・・・とかさ、謙遜とおりこしてイヤミに聞こえるわけよ。 稼げる人はさ、もっと胸を張っていいと思うわけよ。できる事なら 初心者の人達の良き協力者になってあげる・・・とかね。 2ちゃんでこんな良い人ぶったところで、意味ないとは思うけど ・・・重要なことだと思うのよ。
>>187 心の叫び、といった感じがして好きだなw
189 :
187 :02/03/07 16:28 ID:iPsxxzEN
ぶっちゃけ言うと、ただの感情論ですけどね・・・お恥ずかしい。(;´Д`)
反論するわけじゃないんだけど「本スレ」を名乗っている以上、 初級者もいれば上級者もいることも忘れてはいけない。 上級者からみればやっぱり、2500万「しか」稼げないで何言ってんの? なんだよね。 初級者と上級者で、格差が付き易いゲームとも言えるかね。
191 :
>187 :02/03/07 17:18 ID:3Ay1SCQt
全国トップを目指している人にとっては単なる通過点でしかないでしょう>2500 個々人で目標が違うわけですから、他人の発言に感化される必要はないと 思います。逆にそうやって卑屈になっていては成長できないと思います。 「そういう考えの人もいるんだ」程度に受け取って置くべきだと思うんですが。 他人との競争との前に、弱い自分との競争に勝つ。これ重要。
>>187 感情的に同意。
ただそういう連中は謙遜してるんじゃなくて、単に遠まわしに自慢してるだけだと思われ。
本当に謙遜してるなら具体的なスコアは出さないもんかと。
193 :
187 :02/03/07 17:37 ID:iPsxxzEN
色々ご意見どうもです。 自分も自分なりにがんばってみようと思います。 ・・・Easyで・・・。
194 :
>187 :02/03/07 17:43 ID:3Ay1SCQt
ちなみにEasyでどのくらい進んでいるのでしょうか? 自分もクリアに毛が生えた程度ならアドバイスできるかも。 必要ないですか(爆)
195 :
187 :02/03/07 17:50 ID:iPsxxzEN
一応クリアだけならできるんで・・・。 本格的に稼ごうとすると、自分との戦い・・・になるんだろうなぁ。 厳しいゲームですよ。でも、面白い・・・(・∀・)イイ!! ・・・そろそろ消えます。
196 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 18:00 ID:Lvy3YpHc
私はイージープレイヤーですが2000万弱ですよ? 死ぬときは3面で死にますし。
197 :
194 :02/03/07 18:04 ID:3Ay1SCQt
>196 発言の意図が不明なんですが、、、、
>>187 ま、なんつーかさ、テストの点数みたいなもんじゃない?
スコアラーってのは、常に全国模試でトップを狙う受験生が如し。
1位が96点だってわかったら、例え自分が94点とっても満足できねえ、みたいな。
謙遜とかイヤミで言ってるんじゃなくて、本心からそう思ってつい口からでちゃうんじゃ
ないのか?・・・いや、別に擁護してるわけじゃないんだけどさ(ワラ
>>198 まあ、要するに「ゲームにそういう意識もちださんでも…」って人もいるって話だよね。
年取ったからか,もう俺には無理だ・・・ シルバーガンは相当やりこんだんだが、今回はチェーンが覚えられん。 DCで出るってうわさがあるんだけど本当?
201 :
78 :02/03/07 20:56 ID:UAW/Ksul
ノーマル3ボス発狂後に画面下側に行ってたのを上に行くように改良。 残77秒げっと。けっこう移動開始が遅かったからあと1秒はいけそう。
1週で砲台7つも壊せるか?
203 :
201 :02/03/07 21:36 ID:9LRkd0nG
>>202 壊せるよ。黒スタートで開幕解放。10時方向のやつからスタートでとにかく一個一個の
間を短くするように動く。破壊直後に破壊した砲台の残り弾を回りこんで次に向かうようじゃ
遅い。間を抜けて右上に突っ込んで行くくらいの気合で。解放で破壊したやつも含め
5台目の砲台を1時方向くらいから撃てるかどうかがキモかと。
>>203 黒スタートってのは,自分が黒ってこと?
3ボスでの死亡率が現在TOPになりました.しかし,タイムは伸びず
>>195 おれには,「クリアだけはできるんで・・・」という台詞と
『2500万「しか」稼げない』に差はないと思うが?
クリアできない人が見れば,クリアできるのに,「だけ」とかいっている
わけだし.どこがちがう?
かといって,べつに擁護してるわけじゃ〜ない.いずれにせよ、
>>187 の言うとおりただの自慢したがりだろ.
205 :
KIM :02/03/07 22:11 ID:rl0rELUy
なんつーか、下手っぴぃなオイラとしては 1〜3面のタイトルが身に染みて、それでも頑張ろうと 思ったりするわけです。
そのパターンじゃ80秒以上はでません
207 :
すこあら :02/03/07 22:52 ID:uFvF73pW
>>206 80秒は絶対無理です(^^)
理論値くらいきちんと計算しようね。
2P側スタートで開幕12本開放で5時の白1つと4時の黒に打ち込み、 そこから属性変更しつつ前進ショットで1時の黒 そこからこまめに属性を変えつつまだ回転がゆっくりなうちに黒白黒白、 最初にダメージ与えた黒を速攻して位置を11時から1時側に盛り返し 次の白、開放+打ち込みで次の黒を何とかしつつ9時側に流れながら 次の白を気合で破壊・・で半回転中に8個破壊、 そのまま針弾気合で避けつつ、レーザー吸いつつ、 11時方向にショット乱射+たまに開放・・・ とか出来んものだろうか。
>>208 2Pでやってないからわからないんだけど,2Pスタートだと,
2面テロップ後,4面ボスがつらそうな気がするんだけど,どうなんでしょう
210 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 01:32 ID:zlDfbwxd
今日は上手い人を後ろから見ていた。 なんか別のゲームに見えた。4中ボス2とかラフレシア瞬殺してたり。 個人的にひっかかっている3ボスも、上手すぎてさんこうにならねぇ(泣 外部の砲台からの弾を平気で避けられるなら楽勝でしょう。どうやろうが。えーん(TT)
以後発言に気をつけます。<2500万「しか」 自慢している節もあったと思います。 (この時確か初めてこの位のスコア行ったから) 不快に思ってる方も当然いたようなので、すいませんでした。 俺、このスレにまだ残っててもいいでしょうか?
>>212 別にいいんじゃないの?
ところで本当にDCに移植されるの?
だとしたら俺は明日にでもDCを買いに行くんだが。
214 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 02:36 ID:Bz3rFxc0
とりあえずさ、自分から下手にスコア晒したりはせん方がいいと
思う。また、色々と問題出てきそうだし・・・その事に気をつければ・・・。
あくまで、攻略の話題に集中した方がいいように思う。
>>212 めげずにがんばって。ヽ(´ー`)ノ
正直これが同じ2chの空気とは思えない マターリ
216 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 03:57 ID:9D6Mm4G4
5面の画面外周から時計回りに出て体当たりしてくるザコ、 以前「少しずつ下がりながら撃てば全滅できる」って書きこみがあったと思いますが、 全然イメージがつかめないです。死にまくり。 下方向からのザコはどんな風に避けてるんですか?
あのー、 夏ぐらいに斑鳩の同人誌作りたいんですけど ミンナ買うだろうか? 攻略とかは無理なんで漫画あたりでー。 どうでもいいのでサーゲー
>>217 中身が極度のヘタレで無い限り、オレは買う。
219 :
◆123podKQ :02/03/08 08:16 ID:vbx0TgmL
>>216 画面一番左、高さは真中よりちょい下(上下をザコに挟まれる場所)からスタート。
自機の真下にいるザコをぶつかる寸前まで引きつけて解放。
以前書いてあったと思うけど、下にいる敵に密着して解放撃つとその敵には
直接当たるので、それを使って真下のザコを倒すわけ。
解放撃ったらあとは少しずつ下がっていくだけでOK。
下から敵が出てくるのは最初の一回だけです。
220 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 10:15 ID:IRg45l3L
>>216 五面開始前からレバー左。ショット撃ちっぱなしでちょっとずつ下に移動。
これで下からは雑魚が来ないよ。
>220は文盲
222 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 10:40 ID:5uX2WBIH
>>220 そのやりかたでも雑魚思いっきり下から来ますが何か?
>222 ちゃんと真左に移動すれば、 つまり、ステージ開始時の高さをキープすれば 真下からは虎鶫は出現しません。
225 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 12:51 ID:oQI2dw97
画面端ですよね?
226 :
あのさあ :02/03/08 13:50 ID:Mv6xl65O
227 :
:02/03/08 17:12 ID:RnOZzpgT
まあとにかくXBOX以外で出てくれれば御の字だよ。
229 :
216 :02/03/08 18:29 ID:+EJ3IluW
>>219 なるほど、ありがとうございます。
最初の解放の後はザコの出現する外側に出てしまう形になるのでしょうか。
これから、試してきます。
>>220 ,
>>223 自分、それで一時期つまづいたことがあったんですよ。
なんで真下から出てくるんだろうって。
やはり自機の位置の問題だったんですね。
230 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 19:28 ID:3A5oI/kT
5面開幕ザコは ちょっと前に出ちゃうと途端に後ろから襲われるね・・・
ちょい質問 5面ボスの最終形態でレーザー吸いこみは 最後1秒で倒すべきなの?
232 :
203 :02/03/08 21:13 ID:vfHz04F/
>>204 スマソ。自機属性が黒で白砲台から破壊っつーことです。
つーか、安定せんわ・・・。
>>206 理論値云々はよーわからんが、別に誰も80秒出ると言ってるわけでもないし・・・。
もしかしてただの煽りですか。
ホントに80秒出るならスマンね、ヘタレで。
>>231 ガッチリ残1秒で破壊できるんならそれがいいんでわ。
実際問題としては、残2,3秒ってのが安全だとは思うけど。
粘りすぎて自爆されたら洒落にならんからねぇ。
力の解放の打ち込み点を測った人はいるか?
235 :
>234 :02/03/08 22:42 ID:YTaqmrpM
ホーミングレーザー一発につき、ツインショット10発分の 破壊力があるので、 同属性に命中=100点、異属性に命中=200点 となるハズ。 補足として、このゲームは 撃ち込み点≒敵の耐久力 というのが成り立つというのをおぼえておくと 解放の撃ち込み点も理解できると思うよ。
つまり、斑鳩における撃ち込み点は、 他のゲームでの敵基本点に相当するわけですな。
237 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 22:56 ID:Uei3cdFx
・・・じゃあ本来ショット1発で倒せるザコをいちいち解放で倒して 打ち込み点ゲット!とはならないの?
>237 ならない。
239 :
>236 :02/03/08 22:57 ID:YTaqmrpM
そうなりますね。 あと、これは確定ではないのですが、このゲームに出てくる敵の 耐久力の最小値は2(撃ち込み点20点)だと思われるので、 同属性のツインショットの片方を一発だけ当てて、その後異属性の シングルショットを当てると、10+40=50点入ると推測されます。 30点高くなってもあまり意味がありませんが(笑)
240 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 22:58 ID:5uX2WBIH
>>235 適当でしょ?それ。
解放だとほとんど点数入ってないと思うけど。
241 :
>238 :02/03/08 22:59 ID:YTaqmrpM
あ、ならないんですか。適当な発言してすみません。
242 :
240 :02/03/08 23:02 ID:5uX2WBIH
>>239 10+20=30
一発で壊れる敵(あなたのいう耐久力2の敵)を逆属性のシングルショットで
倒しても20点しか入らない。
243 :
>242 :02/03/08 23:03 ID:YTaqmrpM
うわ、仮定からして間違っていたということですな(爆 消えます。
244 :
238 :02/03/08 23:03 ID:Q1mfdlmW
少なくとも、1面テロップ前の虎鶫をショットだけで壊しても、 解放を併用して壊しても点数は同じだったと思う。
245 :
238 :02/03/08 23:09 ID:Q1mfdlmW
ショットの種類毎に撃ち込み点が決まっているのではなくて、 敵から削った耐久力の量によって、点数が入っていると考えればわかりやすい。
246 :
240 :02/03/08 23:18 ID:5uX2WBIH
>>245 細かくて恐縮だけどそれだと耐久値2の敵を倒す時に、
ツインショット1回+シングルショット1回で倒すのと、
シングルショット1回で倒すのの点数が一緒になってしまう。
247 :
238 :02/03/08 23:37 ID:Q1mfdlmW
>246 え? 一緒じゃないんですか? 白の歌鶫を白のシングルショットで壊しても 黒のシングルショットで壊しても撃ち込み点が同じなのは、 そういうことだと思うんですが……
イージーでやったら分かると思うが 最初の雑魚をどの属性で処理しても 385220点固定だ(ちょい不安だが
249 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 23:46 ID:Jk1DqzN0
新潟県のMIRって人凄すぎ・・・。 4面700万点って鬼だなあ。
イージー5面で大型機6機だせる?5機ならいけるんだけど。
251 :
240 :02/03/08 23:54 ID:5uX2WBIH
>>247 それだとこのゲームのスコアの最小単位が20点となる。
実際には10点。
理由はツインショットが半分だけ当たっていることがままあるから。
252 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 00:01 ID:Q9Le595B
3面、2機失ってクリアできるようになった(喜) 3中ボスと3ボスで1機ずつやられた。 ……BOSSは逃げまくったけど。 4面……弾ばっか(泣)
打ち込み点は結論として
>>245 の言うとおりと思われ
虎鶫の体力って1じゃないか? こいつも2なの?
255 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 00:10 ID:Q9Le595B
5ボス第3形態は、ラスト1秒で倒してもタイムアウトでも得点的には大して変わらないのか? ……第1、第2形態の分のタイムボーナスが消えるのか。
攻撃力は、 ツインショットx2=シングルショットx1 ツインショットx20=シングルショットx10=力の解放x1 虎鶫は同属性のツインショット2発で破壊できる。
>>256 まぎらわしいので,ツインショットの片方一発って書いたほうがいいとおもう
258 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 00:41 ID:Q9Le595B
ラフレシアって俗語あるけど、4ボスを指すのか? それとも4面のでかい人工衛星みたいなアレをさすのか?
259 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 00:45 ID:sXETb2Kw
4面序盤の交互白黒砲台+ザコセット一連〜第一中ボスまでを指します
>257 補足thx >258 俺は4面テロップ後から中ボスその一の手前までの場面を指して使ってる。
>259-260 ありがとう。 ラフレシアであぼーんらしい。中ボス1前だけど。むずいぞ(泣
そしてアルカディアの攻略を見る ……わかんねー(TT)
てーかどれだけ敵機のゲージ減らしたかで打ち込み点数計算すればー? つまりどんな壊し方しても同じ・・・ で、ええの?(藁
264 :
縣 :02/03/09 05:28 ID:HswzGR8v
>>217 自分も考えてる。5月の大きいイベントあたりで。
『ゴール』するような。森羅なりきりスレでもう言われちまってるがな。
「斑鳩」ってラーメン屋がテレビで紹介されてたんだが。
266 :
縣 :02/03/09 13:08 ID:dpI65CW1
九段下のでしょう>ラーメン屋 過去スレでガイシュツだと思われるが… 実際、美味しいらしいね。食べにぶらつきに行きたいもんだ
>>217 >>264 私も斑鳩本制作考えてます。夏コミで。
でも最近罪罰にハマッたので
まとめてトレジャー本になってるかもしれない。
しかもジャンルを創作少年で取ったので
きっと誰も買わない…ギギギ
268 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 16:57 ID:V6miI4Xh
カガリのイラスト描けたら見せて下さいな
269 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 18:36 ID:vzQDFqWI
CHAPTER 0.14e-13 _|開発 -the development-| __嗚呼、SEが逝く… __望まれることなく、プロジェクトより捨てられし彼等を動かすもの。 __それはコードを書く意志を持つ者の意地に他ならない。
>>217 ,264,267
作ったら意地でも買いに行くんで、何らかの形で告知よろしく(笑
271 :
モステンラー園家 :02/03/09 21:30 ID:N/QdX1iw
斑鳩一面に集中しすぎ三面以降が…
272 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 22:45 ID:OA7AGic1
カガリたんのイラストキボーム
273 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 00:55 ID:mpW8QHjp
274 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 03:51 ID:4bAxDLQX
…斑鳩でもあるんですね、同人って…。 ソンナコトカンガエルノジブンダケダトオモテターヨ
276 :
:02/03/10 14:34 ID:42D89mTA
秋葉のHEYで 式神の城が2台稼動。斑鳩は3台稼動。 ……皆の衆! 勝ったぞ!! 勝ったんだ!!!
278 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 22:00 ID:QnFUUFIz
>>276 キャラゲーに2台使う時点で秋葉HEYはキティ
斑鳩もキャラゲーじゃないか。 石タンハァハァ。
280 :
書店員 :02/03/11 00:46 ID:CPG4thWl
>>274 斑鳩サハラってのは、ホモノベルの人気作家。結構異常な執筆ペース。
板違いスマソ。
5面最後の大型機6機出ませんよ・・・ どうやって出すの? うぅぅ。
>>279 ワラタ。
つーか斑鳩って萌えゲー?(w
chapter1:喚問 嗚呼、ムネオが行く・・・・・ 望まれることなく、自民党からも 捨てられし彼を動かすもの。 それは、利権を貪る意志を持つ者の 意地に他ならない。
ムネオの理想ってなんだろう・・・。
285 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 12:35 ID:MCoaRMdx
久々に基板屋のサイト行ったら斑鳩が6万円… ちょっと値下がり激しくないですか? こんなもんかなぁ。
1面ボス直前の戦艦地帯 戦艦のあいだに出て来る、ゆらゆら揺れるちっこいザコって繋ぐコツがあるのかな? どうも一度突っ込んで死んでから恐くて近寄れないんだが。
>>286 出た頃は16万ぐらいじゃなかったっけな。
>>286 ROMだけだよな。
それにしても安くなり過ぎと思うのだが…。
その値段なら買うぜ、漏れ。
>>285 そんなもんじゃないかな?
基板は値下がりめちゃくちゃ早いよ。ものによるけど。
斑鳩は思ったより出まわりいいし。発売から早3カ月。
妥当な値段だと思う。
291 :
qw :02/03/11 19:18 ID:uWQ1xAGx
NAOMIマザーとGDキットが他に必要だしね。
オレは、 コンシューマ機への移植の可能性が無くなったら 基板(GDROMか)購入考えるな。
293 :
イカ :02/03/11 23:05 ID:xLXPnaST
ルガ
294 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 00:48 ID:d9J21SF/
本スレ下がりすぎage
295 :
◆123podKQ :02/03/12 01:22 ID:kS1H1XMI
初心者スレのほうが本スレっぽい…。
>>281 開幕ザコラッシュの後、Uターンザコと円陣ザコを速攻で倒すといいかも。
たぶん。
違うかも。
最後の大型機って7機出る?どうよ?誰か〜。
>>287 シルバーガンの4Aを思い出してやってください.
2面コースだった人は・・・4Aで練習とか.
>>295 初心者スレってどこ?
URLきぼんぬ。
298 :
◆123podKQ :02/03/12 04:08 ID:kS1H1XMI
299 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 11:39 ID:3kLBq9jD
1面のアジサシ地帯の真中のユラユラザコを中央で待ち構えてゾロッと撃って 3列位まとめて撃墜してるの見るとびっくりする
300 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 12:23 ID:l96IcsCJ
>>295 (123podKQ氏)
ノーマルで6機出たんですか?
>>364 そうだったのか…。HEYの斑鳩に人が少ない理由を理解。
>301 ゴバーク ワショーイ
303 :
301 :02/03/12 13:31 ID:MW6MUiuK
ヤッチマッタ! 三((( つД`)ウワァァァァァン!
ボタン連打能力が無いと一面ラストの浮遊虎鶫はきついのかな・・・ 俺は2回撃ってもう一回真ん中来るの待ってから撃ってる。 待ってる時間がもったいない…。
>>304 連射能力があっても3発以上撃つ必要ないんだから意味ないでしょ
単に3連射でOK。完全に重なる前にね
>>295 向こうが本スレでかまわんよ.マターリ逝こうぜ.
2面ラストのトラフズクがゆらゆらでるところって,10列限界
でいいんでしょうか?もう少し出たりする?
307 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 15:41 ID:jnb6WKBZ
・・・おい。笑った俺が言うのもなんだが 人の命をネタにするのは良くないよ。
309 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 16:43 ID:mVX8E+EZ
>309 をいをい…アリだが。
>>305 一定数連射の能力UPにはギャプラスやるべし
312 :
あのさあ :02/03/12 17:19 ID:zB/jmX7K
烏帽子鳥、仏法僧ときて鶉っていうのは なんか名前負けしているような気がするがどうよ?
ヤフオクで斑鳩売ってないかなー と検索した。 250件ヒット! ↓ (( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
314 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 18:21 ID:D0D6CZ+O
先生!!ちかごろどうでもいいところで死にまくるようになりました!!! 4面のラスト周回交喙編隊のとことか。
315 :
_ :02/03/12 19:12 ID:RDd2HzH1
>>309 スバラシイ(゚∀゚) この調子で斑鳩や銀鶏もキボンヌ!!
>>313 (( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
317 :
◆123podKQ :02/03/12 19:31 ID:kS1H1XMI
>>300 6機ならよく出るよ。
>>314 俺も結構そこで死ぬ。
たまには全部撃ち落したいなぁ…。
318 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 22:18 ID:M8AATdvd
どうでもいいんだけど2面テロップ前、 市街地を抜けて地下の基地入り口を確認して上昇→テロップ→下降 この流れが2Aのコテツ戦前を思い起こさせる
2面テロップ前で、一回ものすごく背景がかっこいいことに気がついて チェーン捨てて背景だけ見てて基地入り口発見! って時に感動した。カコイイヨ! 後、2面テロップ前の交喙地帯って、目の前に来た4匹の内3匹撃ってる パターンやってるんですが、全撃ちパターンとかあるんですか?
320 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 23:13 ID:FCDv7O3s
あるらしいよ・・・ 目にしたことは無いけど
なんでも撃ち逃がすザコを変えるとかなんとか、、、 全部撃ったら(1匹余り)3チェーン伸びるか、、、
その1 昨日の出来事 ラスボス第一段階プレイ中に背後で突然幼児に奇声あげられてあぼーん 心臓止まるかと思った その2 今日の出来事 「すいません,見てていいですか?」と小学生くらいの男の子がやってきて こんな子も斑鳩やるんだーと思い,「いいよ」と答えたら質問攻めに… 「どうやって白黒変えるの?」 「ひっさつわざ(力の解放のことらしい)ってどうやってだすの?」 「ひっさつわざのゲージってどうやったらたまるの?」 4面であぼーん しくしくしくしく…これも試練ですか? ちなみに発売後ほぼ毎日やってていまだにクリアできないヘタレです・・・うー
>322 毎日って事は90プレイぐらいか…… 一辺ゲーセン巡りでもして、見聞を広めて見てはいかがか。 人のプレイを見ると、新鮮な閃きが生まれるモンだ。
4ボスがほとんど倒せません(倒せたのは一回だけ)。 ここまではほぼノーミスで来られるのに。。。 コアに入り込むタイミングがいまいちよくわからないので よかったら詳しく教えてください!
325 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 01:54 ID:tdy6Fcg5
俺もイマイチワカラン・・・
>>207 三流すこあらさんだね君は。
80秒は出るんだよ。甘いよ君。
>324 黒属性で突入、その場から真左に移動して画面左端にくっつきます。 (当然ながら2P側では無理) そこでショットを撃っていると、左上から反時計回りで近付いてくる白シャッターに攻撃が当たり、 程なくして白シャッターが降りきります。 白属性に変更して、電撃を一本抜けながら黒シャッターに撃ち込みます。 黒シャッターを降ろしきってコアに入ってしまえば、次の電撃は避ける必要ありません。 そのまま白シャッター、黒シャッターを反対属性で素早く降ろして、黒解放をコアに全弾撃ち込みます。 後は、コアからの白レーザーを吸いながらショット&解放連射、 コアの八時方向まで廻ってきたら解放を撃ちやめて、 白レーザー停止と同時に属性変更→黒解放&ショット→ボスアボーン→76秒(゚д゚)ウマー
コアは4つの層になってて 反対属性だと早く開く アルカデ見れば一番早いが とにかく2層分のカバーをはずせば入れるので そこからひたすら撃ちこんでいれば良い パターン組み込んで76秒とか80秒とか狙うのはまた後で良いよ。
329 :
327 :02/03/13 02:18 ID:B2WgK8kh
そうか…7行目以降は必要なかったのか……アハハ
>>324 無理にコアに入って速攻を狙わなくても、サンダーレーザーを6本抜けたところで待っていると
画面の左端ぐらいで安全にコアの中には入れるよ。
だから
1.開幕は画面左端、黒でカバーを1枚開ける
2.白に変えてコアを開けつつサンダーレーザーを2本避ける
3.ここでボスが幅寄せをしてくるが、気合でサンダーレーザーを二本避ける(タイミングは
毎回一緒なので何回かやって憶える)
4.次の隙間でなるたけコアを開けておく。幅寄せが終わってボスが動き始めたら
もう二本レーザーを避ける。
5.そのまま待っていると画面左端で再び開いたコアの前に出るので中に入る。
残りのシャッターを開いてコアに出来るだけ攻撃しておく
6.自機が画面右上ぐらいでレーザーが来るので、少し吸って開放で終了。大体60秒くらい
補足すると3までに二枚シャッターが開いていれば無理に幅寄せ中に中に入る必要は無いかも。
6の時には画面右端にくっつくと上下の移動だけですむので楽。
331 :
330 :02/03/13 02:23 ID:VcQk+Gy2
かぶった・・・俺のは忘れて・・・。
332 :
324 :02/03/13 02:28 ID:yfUzp+EE
>>327 ,328
詳しくありがとうございます。
2層はがせば入れるのは知ってたんですが、いつも失敗していたので聞いてみました。
どうも「電撃を一本抜けながら黒シャッターに撃ち込みます」というのを見ると
今までは撃ち込みがたりなくて2層目が下がりきっておらず、
それにぶつかっていたミスしていたみたいです。
333 :
324 :02/03/13 02:35 ID:yfUzp+EE
>>330 同じくありがとうございます。
こっちだと「安全にコアの中には入れる」とのことなので
自分のテクと相談してどっちのパターンで行くかやってみます。
2Pスタートでも、開始直後属性変更しながら強引に左に突っ切れば 同じパターンでOKだったりする・・・
4ボスといい、2面テロップ後といい、2P側はメリット無いのか?
337 :
336 :02/03/13 05:26 ID:NRrld1nM
あちゃー日本語変だ…しかもあまりイラスト見つからなかったし 鬱だ 個人的には4つ目の壁紙がメルヘンチックでエエと思いました
338 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 11:25 ID:FB3YTaxy
ふと気付いたんだが、テンプレにトレジャーへのリンクが無いのは意図的?
>>330 4ボス今は76秒だけどその前はその60秒パターンだったなあ。
4ボス倒すだけならそのパターンが一番良いかも
341 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 14:14 ID:HJ6BXIDe
342 :
:02/03/13 15:05 ID:nXNTA6mb
かわいいな しかし森羅が悪辣な顔だ
アルカディア一月号見て、「テーマは意志!」とか言って8頭身モナー貼り付けたり 「斑鳩にはまっちまったぁぁぁ!」とかタイヤモナー貼り付けたりしたくなるのを必死に我慢したことがある。 ・・・・・・我ながらアホだな。
やっぱEasyでは1ボス76秒破壊は無理でしょうか。(75秒はやったことあるけど
346 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 19:53 ID:+uf4Vkhh
殺伐としているだってエ?!
>>313 (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
しんらくんとかがりたん はかなりイイな…
349 :
+ :02/03/13 21:21 ID:9BWMY71M
今日、 奉来の城 斑鳩・リヴィジョン 怒森羅 白黒の嵐 斑鳩2を買った。同人ゲーかと思っていたが・・・ 夢だった、シクシク
350 :
トレジャー開発スタッフ :02/03/13 23:21 ID:Fn1PWUFy
よーし、RS3は斑鳩サハラに決定だ〜。
351 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 23:54 ID:9/adwwjK
トレジャー製作のエロゲー・・・見てみたいなぁ アクションの要素たっぷり、多間接ボス
初心者スレのほうでネタバレ注意とかカキコがあったが…… エンディングまで(後ろから)見てもわかんねぇ。質問してもいいものなんだろうか? 石とか石とか石とか。((ーか斑鳩しかやってないぞ(TT)) とりあえずなんでラストで(自粛)がロックされるのかわからんのだが教えて君になってもいいですか?
んじゃ思いっきりネタバレ書くぜ〜 石前に出るメッセージは 「抑制装置ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、機銃ノ使用不能。」 つまり予想するに、斑鳩の力の解放システムの 吸収リミットをとっぱらったことをこれは表しているのではないかと。 「鳳来に力を与えている強大な存在、産土神黄輝ノ塊を破壊するために 森羅が選んだ作戦、それは60秒間、蓄積限界を超えて力を吸収し続け、 一気にその力をぶつけるという捨て身の作戦だった・・・」て感じで。 そして石は崩れ、また斑鳩と銀鶏の2機も消えてゆく。 んで、森羅&篝の最期の会話が「これで・・・良かったのか?」と続くと。
いやーん前作まで含めた解釈になると色々ありすぎて・・・ とりあえず「これで・・・よかったのか?」は森羅の台詞だと思う。 その後は森羅・カガリとかバスター・レアナとか そういう個キャラクターレベルのセリフという扱いじゃなくなってる 気がしますです、はい。 まぁ妄想ですんで・・・
>>349 ワラタ
っつーかやりてえ。
どっか作ってくれ
直前の 「わかっていたはずだった・・・私たち、自由を見られるかしら?」 はカガリだよなぁ。
358 :
あのさあ :02/03/14 13:28 ID:VvnO1dtT
それ故に、悔いの残らぬよう、やり逃げなさい・・・。 って最初読んじゃった。てへ♥
359 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 18:12 ID:9iXebLbI
ミスター怒森羅ー
>>357 自分そこは石が喋っていると思うたのだが
女口調なのも
「あ、ラスボスはおんにゃのこだったのか」
ぐらいにしか思わなかった
どーでもいいんだけど
2面の横に動くブロックさりげなく紐(チューブ)で吊るされている?
\ /
■
こんな感じに
361 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 03:20 ID:uUagIs8Z
アゲ
362 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 11:33 ID:qrIMRq9w
363 :
651 :02/03/15 16:10 ID:bdSQholU
やたー、5面に初到達だ〜。・・・でも第二形態で死。 1800万up出来れば石までは行けるかな?
364 :
名無し :02/03/15 16:40 ID:CFE57w/F
サントラCDまだかなー。
正直、ゲームプレイ中に聴いてこその曲だと思いますが。
366 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 21:41 ID:hQC8HDs+
>>365 家で猿のように聴きまくりたい、と願っている者がここに一人。
家とは言わずどこでも持ち歩いて 聞きたいと思っていますが何か?
369 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 22:54 ID:6hKEGQwG
シルバーガンのサントラ、 ほぼノーチェンジで3ヶ月以上聞きっぱなしである
370 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 23:04 ID:56FZtY8f
ヘタレな俺にはドットイートはおろか、 通常プレイでも音楽を聴いている余裕は無い。
音楽をじっくり聴きたい為にドットイートでプレイしたのは やはり無謀だったよ。
372 :
◆123podKQ :02/03/15 23:17 ID:+ZkPN8VF
ドットイートってもの凄く静かだよね〜。 2面のコンテナすり抜けは感動した。
ちょいと質問 2面ラストって上限は何列ですか?
374 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 23:56 ID:IRtJmUb7
376 :
◆123podKQ :02/03/16 00:20 ID:JHRyZDmB
2面ラストは早回し重視でいったほうがいいの? 今はジェネレーターでギリギリまで粘ってるんだけど。
377 :
373 :02/03/16 00:20 ID:5v2t3l4S
>>375 それはアルカデのパターンが弱いから。
お試しあれ。
378 :
364 :02/03/16 00:33 ID:FxX3CXfR
待ち遠しくて、シルバーガンとガーディアンヒーローズのCDを 交互に聴きまくってる。 イージーじゃないとクリアできぬので、もうこれ以上は ゲーセンでは聴けないよ・・・。
激しく今更だがアルカデの集計のノーマル2位の人 スコアネームがタイヤモナーだな。ちょっとワラタよ。
連カキコでスマソ
>>379 イイ!!(・∀・)レーザー射出とかのSEも入ってるから
激しく想像力がかきたてられるYO!!
382 :
:02/03/16 00:59 ID:5drnlATF
>>379 カコ(・∀・)イイ! 感謝、感激。
それにしてもドットイートって想像以上に静かなんだね。
属性変更の音でも、これほど鮮明に聴こえるくらいだし。
>>379 うおおおお!!
今日はこれを聴きつつ、斑鳩の世界に思いを馳せながら寝るぜ!!
384 :
383 :02/03/16 01:15 ID:ooKKPk/z
忘れてた。 379さん、ありがとう!!
ボス前のワーニングで「ナンタラカンタラぶつてっかい」って言ってるね。 全文読み上げてるのかな?
386 :
383 :02/03/16 01:16 ID:ooKKPk/z
ぐわっ!!sage忘れて鬱だ!! でもデータを聴いてすぐハッピー!!
>>379 イイ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
「ウォーニング〜なんたら〜アイデンティファイド ぶつてっかい」かな
警報でよく聞こえんね
>>379 神!!
ああ、ボス戦は聴いてるだけでも激しく燃えるよ……
>>379 激しく(・∀・)イイ!
ありがとう!正直感動したYO!
>>379 感謝。
2面のラスト詳しく知りたい…
歌鶫は出てきたら速攻倒した方がイイのかなあ・・・
>379さんなんかパスワードって出て解凍できないんですけど・・・。
>>379 (゚д゚)ウマー か、完璧。さんくすっ。
395 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:58 ID:fbksIpHf
これって録音?
すまそ・・・・1時間早いけど消しました。
連書きこみ失礼・・ >395 NAOMI基板のステレオ出力プラグに直接繋げてとった物です。 後日またChapter2から上げていくので・・・・ ではでは。
399 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 02:20 ID:m8ew2TRH
タイヤモナーってなにネタ?
落とせなかった。。。 再upキボン・・
>>398 期待してます!
落としてからずっと聞いてるけど血が騒ぐ〜!!
402に同じく…
ひ、ひどいや… 今見つけたのに… 3時前なのに(泣
406 :
404 :02/03/16 02:49 ID:h8nJDGat
404…
407 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 04:11 ID:7SGDuylq
俺も落とし損ねました。
どーでもいいけど初心者スレ荒れてんね。
>>406 404じゃないよ。
ううっ、俺も落とせなかった…。 ところでそれって基盤直結で録った奴? だとするとウラヤマスィー。 俺もドットイートやってるから、あとは録音できるさえあればなぁ…。
ク、、クヤスィ
MXで1つ・・・宜しくお願いします・・・ガクッ
>>411 スタートボタンでいきなりワラタ
あと霊フォースのBGMがまったくフィットしてないとこも。
超個人的には、
カプコンのチャリオットのBGMだといい感じ♪になると思う。マイナーだし。
それにしても斑鳩スレの住人の皆さんは創作エネルギーに
満ち溢れていますね。俺もなんか作るかな♪
413 :
あのさあ :02/03/16 16:34 ID:nof9qUvv
っつーか俺流斑鳩を真面目に作りたい。
414 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 17:25 ID:vjyEtqC9
>>411 正直ビクーリしたYO!!
ただ死亡後は白属性になってるのはつらい
415 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 17:40 ID:0V22GAvN
>>413 確かに。
メーカー別STGツクール出して君ねいかな
>>413 タイトルは「怒るがな」でヨロスコ。
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し…つーか許さん!!」
怒りの解放ドバキューン。
>>414 やっぱ死亡後の無敵時間を作りたかった…。今度はそのへんも
考えるわ〜。
>>416 ギコルガは最初、「我、逝きずして氏すこと無し。理想のAA、満つら
ざるとも屈せず。これ、厨房とともに氏すこと無しだゴルァ!」にしようかと
していた(藁
418 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:00 ID:HHQ2PiL6
ギコルガをドットイートしてみたら 撃ち込んでるのと変わらん時間でボスが自爆したよ・・・
バグらしきものを発見したので報告します。 Aボタン→Cボタンの順に、ずらし入力の要領でタタン、と押すと、 Bボタンを押してないはずなのに、属性変更してしまうことがあります。 (この時、解放は出ません。仕様ではないですよね?) 例えば、単発ショットの後、すぐに解放を使おうとすると、 解放が出ずに、属性変更してしまうことがあるということです。 いきつけのゲーセンで発見したのですが、 そこはおそらく、ソフトで設定したCボタンなので、 Aを押しながらCを押しても、ちゃんと解放が出ます。 他にこのような現象が起こった方はいらっしゃいますでしょうか? ちなみにこれを確認したい時は、ボスを倒した時などに、 AボタンとCボタンを適当に連打していると、簡単に確認できます。
>420 ボスを倒した時に確かに見た。
あー漏れもバグっぽいのあるよー 5面で1790万で開放した瞬間ゲームオーバー でも開放れーざーで一アップしてゲームを続けることが出来た ここまでは普通だが、その後ボス戦になると 開始位置が変なとこから開始になった。 確か画面一番したのところ 最初、あれ?どこに自機があるのか?と、あせった。
424 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:18 ID:RBWhWvaz
ガレッガでいう臨死ですな
これおもしろいねー。 イージーで2面の途中で死ぬけど
臨死でバグとは中々…。
昨日斑鳩やってたら、3ボスで輪の中に入る演出が終って 動けるようになった瞬間何も無い所でいきなり死んだよ・・・ なんかこう言うの他にもありそう・・・
428 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 14:30 ID:39bEsEUA
429 :
あのさあ :02/03/17 18:00 ID:+RLWqqCo
何も無いところで死んで「ハァ!?」とか思ったら 地形に見えない地形に当たっていたワナ。
こんばんです。 とりあえずうちのHPのSTGM_FANの項目に Chapter2の曲を上げてみました 今度は早消しはしません、前回はごめんなさいです・・・ 一応朝5時まで置いときますので。 アドレスは過去ログ参照のことで一つよろしくです。 ではでは。
432 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 22:45 ID:qZQD3NzA
マルチパートが正しくないとか言われました
ちなみにまだノーショットでブロックの間が 抜けられる事を知る前の物なので、ショットが・・・ ご了承下さい。
>>433 解凍してもフォルダの中に何も無いのですが(涙)
>435 >430のメール欄
テロ後シャッター開くとこの妙な雰囲気が激燃え〜
430、435>> ありがとう。本当にありがとう!!(涙)
>430聞いて疑問に思ったんだけどボス戦時の泡音のような効果音ってなんの音だっけ?
>>430 サンクス!
・・・焦点のぼやけた曲だわね
>>430 いただきました。
あらためて曲だけ聴いていて思った事なのですが、
斑鳩のサントラはまんまオリジナルを収録するより、
他の方にアレンジをお願いした方がオモロイかもしれん。
勿論ゲームミュージック制作の確固とした実績がある人で。
超個人的には(<またかよ)
崎元仁、OGR、Yack、Mar、さんたるる、
アルフライラでシューティングを担当していた方々。
むしろ斑鳩の世界観にのっとったオリジナル曲をつくってもらって
イメージアルバム的にしてもイイね!
>430 ありがとうございました。 2面テロップ前好きなんで、どんな音が鳴ってるかよくわかって満足です!! ムービーのはショットの音で聞こえんので… 1面も公開してたんですか…惜しいことをした…。
一面と比べて印象の薄い二面ボスの音楽ってこんなだったのね。 いい曲のような気もするが、何かもどかしいような。 443の文章は我ながらバカっぽいですね。わりと真面目な話ですけどね。
>>443 オリジナルも欲しいけどね。シルバーガンのサントラにはオリジナルも
収録されてたね、たしか。
崎元仁が起用されたらホントに嬉しいんだけどなー。
447 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:03 ID:qKMUP3VZ
サターン版ガレッガのようだな。俺も
さんたるる氏が起用されたらえれぇ嬉しいが。
>>440 確か両脇の手みたいなとこから、小さい弾をばら撒く攻撃。
自分の使ってる解凍ソフト、 パスワードのついたファイルは解凍できないということが発覚。 どうしたものか。
パスワードのついた解凍ツールをDLする。
450 :
448 :02/03/18 02:18 ID:pQUWpUz6
そーいえば昨日締め切りだったんだね。 神達どれ位出してるのかなー?
452 :
池袋 :02/03/18 02:53 ID:VdaoPxpA
>452 このスレッドの中にありますよ
454 :
池袋 :02/03/18 04:57 ID:VdaoPxpA
落としたけど、表示されない・・・・
455 :
池袋 :02/03/18 05:05 ID:VdaoPxpA
パスどこに入力したらいいんだろう・・・
456 :
池袋 :02/03/18 05:23 ID:VdaoPxpA
できた!!
消しました。 また次回・・・・。
ぐお! 滑り込みアウト!(w サントラ待つべ……
459 :
408 :02/03/18 14:19 ID:vOfmAMb5
また落とせなかった…。 ウトゥだ…。
460 :
あのさあ :02/03/18 16:56 ID:YozbY2yv
俺が絶対無理な時間帯じゃねえかよ ウワアァン!
461 :
あのさあ :02/03/18 17:31 ID:4o/oX4A9
↑おいおい偽者かよ
462 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 18:41 ID:W2qwAMkR
3面のテロップ直前の黒ザコと白ザコがくるくる回ってるところ 中に入って中心で開放がなぜか安定せずに時々チェーン切れる ちゃんと一番中心で開放してるんだけどなぁ・・なんでだろ
463 :
651 :02/03/18 18:47 ID:xwXfAFIB
5面ボス第三形態で3機爆沈〜・・・・・・・Cボタン付きの店探して来ます・・・。(;´д`)
464 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 18:52 ID:3FLyzRvj
>>462 ショット撃ちはじめるのが早いのでは?
解放が当たりきる前に別色を倒していると思われ。
465 :
462 :02/03/18 19:09 ID:W2qwAMkR
ショットの暴発には気をつけてるので 解放が敵に当る前にショットが敵を倒してるということはないと思う。 今まで普通に繋がってたのに何故か最近安定しなくなったんだよ〜 今気づいたけど解放のタイミングが早すぎるのかな。 ザコの輪が一番小さくなったときに解放してみるといけるかも。
>>463 Cボタン無しからCボタン有りに乗り換えると、
ボスの攻撃パターンに慣れる前に
Cボタン有りの環境に慣れるのに時間がかかって、
余計にボス攻略にかかる時間が増えるよ。
ボスの攻撃パターンに慣れれば
Cボタン無しでも楽に行けるから、そのままその店で頑張ることをお薦めする。
>>465 黒が中心によってくるより前に開放しとかないと駄目。
完全に中心によってから開放しちゃうと、着弾時に白とかさなってたりする。
>>467 完全に中心に寄ってから解放しないと駄目
>>465 「力の解放」は発射時に自機に近い敵機からロックオンするようになっている。
−−−−アルカディア2月号より。
>>467 え?解放ってショットみたく重なった敵を同時撃墜するの?
回しを考えると、黒が白より内側に来た瞬間に解放するのがベストかと。
471 :
◆123podKQ :02/03/18 21:04 ID:vs+vpuFu
>>470 それだと安定しない。
その後の早回しって3セット以上出るっけ?
3セット以上出ます。
473 :
◆123podKQ :02/03/18 21:20 ID:vs+vpuFu
>>472 ズバリ何セットよ?
あと、回転してるザコって黒じゃなくて白から倒せそうで倒せないんだが。
やっぱり倒せるのかな?
>473 3セット
475 :
◆123podKQ :02/03/18 21:23 ID:vs+vpuFu
>>474 まさかとは思ったが本当にそう来るとは(w
チェーン切ってなぎ払えば4セット出たはず。 繋いで4セットは無理だとおもうがなぁ。
404…出遅れた…。
早回しの数、まとめてみませんか? 1面から全部
再うpきぼんぬ
>479 いいね。とりあえず1面 ・テロップ前 トラツグミ 白3黒3 ・連雀地帯ラスト レンジャク 白3黒3 ・森のザコ後 トラツグミ 白3黒3白3 ・トラフズク(通常弾)の後 トラフズク+ウタツグミ*2が、白1セット黒1セット ・トラフズク4体の後 トラツグミ 白3黒3が8セット ・回転ウタツグミの後 トラツグミ 白3黒3が3セット ・アジサシの後 アジサシ+砲台12が、白1黒1 ・アジサシ4体の後、トラツグミ 6列 1面はこれで全部か? 間違いあったら修正頼みます。
3面テロップ前は白が内側の間は当たり判定でてないよな
中心で黒に解放のパターンだと3セットが限界だと
2面のテロップ後の串刺しような発想の転換が必要かも
>>481 数を限定しちゃマズいんでない?いろんな意味で
2面は、ラストがちょっと分からないので、 とりあえずパス。 3面 ・テロップ前 トラツグミ 白3黒3白3 ・テロップ後トキの後 イスカ 白3黒3*3 直列で白3黒3 さらに 白3黒3*3 ・中ボス後 分裂ウタツグミがおっぱい、もとい、いっぱい。 テロップ前のトラツグミは、>476さんの言うように、もしかすると4セット出るかも。 でも、未確認。 >482さん 早回しのポイントはおそらく全て分かっているので、 現在分かっている最大数をまとめようと思ったんですが、どうでしょう? 間違いや進化があったらその都度修正ってことで。 で、もし使えたら次スレのテンプレに使うとか…。
こんばんです。 うちのHPの急激なHIT数増加にびびりました(^^; やっぱ、ちゃんとしたサントラで聴きたいですよね・・・ 本当に良い曲ですもん、出てくれないかなあ。 とりあえず1面の曲を落とせなかった方々へ・・・ 1面の別Ver上げます、明日か明後日辺りです。 地味に128K変換だと高音部の削られ方が激しいのが 判明したので256K変換になってます。サイズ2倍(^^; 斑鳩でWavの変換具合比べると高音の差がはっきり出ますね。 ちなみに場所は、うちのHPのSTG_MusicFANの項目内です 過去の書きこみを参照して下さい。 ではでは。
わーい
4面 ・テロップ前 トラツグミ 白9黒6白9 ・ラスト イスカ 黒12 4面はこれだけかな? 5面 ・ラスト 白大型機 7 6までは確認済み。 ただ、118Chain出てるのを見たことがあるので、 7までは出ると思う。 2人プレイやHardモードならもっと出るかも? 5面開始時からできるだけ敵を速攻で倒す必要あり。
487 :
あのさあ :02/03/19 18:58 ID:GFc3U+l6
>>467 力の解放は発射時に一番近い順から
ロックオンされるので、
発射から着弾までのタイムラグは
逆に考えないほうがいい。
488 :
651 :02/03/19 21:53 ID:ViW5aslD
Cボタン付き台でやったら一発で5ボス突破! ・・・・・・・・2機は残さないとどうにもならん・・・。(;´д`) 2300万up目指します・・・。 しかし、Cボタン有ると色々と楽だね。
嗚ー呼、もう攻略ムービー観れないのか…無粋な事をしてくれる。 ミサゴの攻略楽しみにしてたんだがなぁ。
インフォシークの5/play/syg/ika.shtml の所ですね・・・ 自分も2面テロップ前の画面旋回するザコのさばき方を ここのムービーで見て少しづつ形になって行ってる所でしたが・・・ ちょっと状況的にマズイと思うので、うちのあのコンテンツ 少しお休みします・・・。 待ってた人ごめんなさい・・・(;;
見物オンリーの解説君6人までつなげましたが、どう? アルカディアサイン、セットオン!!!
>481 1面ってさぁ、それ全部撃っても410万とか出ないような気がするんだよね・・・ どうなんでしょう?>出せる人
493 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:14 ID:4RMvw9cu
前に4ボスのコアに入るタイミングを聞いた者です。 とりあえず倒せるようにはなりましたが 最初に中心の周りをぐるっと回るときよく死にます。 なぜか中心からレーザー浴びてるときの方が死にそう なのにそっちでは全然死なないんですが。 で、コアの当たり判定ってどのへんですか? よかったら教えてください。
>>493 最後の黒シャッターの残りカスに当たってりして・・・・
コアが放ってる光みたいなところに当たった記憶あり。
495 :
氏にます :02/03/20 02:50 ID:77EP8Ull
×当たってりして・・・・ ○あたってたりして
今日、斑鳩やろうとゲーセンにいったら、、、 ガ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━ン! 斑鳩消えてる!! そして斑鳩があった台にはなぜか戦場の狼が、、、 どうしよ。激しくウトゥ(;´Д`)
497 :
あのさあ :02/03/20 18:21 ID:Nd1rcCZg
戦場の狼をやれ。
498 :
:02/03/20 18:30 ID:Tj7cey9n
>>496 そして属性変更しようとして手榴弾を投げる罠
近所のゲセーン、斑鳩やってるの漏れだけだよ・・他人の話じゃないな(;´Д`)
JONは正義を振りかざす無粋な偽善者だが…… 馬鹿に目を付けられて、運が悪かったとしか言いようがない。
500ゲット!! ズザー
501 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 21:10 ID:Ex3bKvql
JONを含め公式の掲示板ウザイ奴が多い。移植希望バカばっか。 ゲーセンでやれって。
502 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 21:13 ID:7IwHQpmO
でも移植はしてホスィ……
503 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 21:20 ID:KxuA8Ipn
(ご自身で書かれた攻略記事やイラストなどはまったく問題ありません) さぁ、みんな、自分で考えた攻略記事を書き、自作イラストを描こうではないか。
504 :
:02/03/20 21:43 ID:vAot7I28
>>503 素材も自分で作って、Flashあたりで攻略ムービーこしらえるとか。
職人様降臨キボンヌ。(他力本願)
505 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 23:29 ID:gaTGUCM1
age
506 :
アマーイ ◆AMaaikkk :02/03/21 00:10 ID:ivP4PKMi
ドットイータープレイをやってるんですが、3面シャッター地帯の中ボスが 下から迫ってくるところは野生の勘で避けるしかないんでしょうか? あそこでいつも1ミスしちゃいます。
507 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 00:39 ID:wjPuWYnd
ドットイートといえばこの前見た輩は 3面途中までがんばってたのに残機0になった瞬間 ドットイーターとしてのプライドをかなぐり捨てて 突然ばりばり弾を撃ちだして、何か笑えたなぁ。
漏れの皮算用的3000万計画。 3000万。それは2650万+残7機。 2650万取るためには 1面370万 2面540万 計910万 3面500万 計1410万 4面650万 計2060万 5面480万 計2540万 石の吸収で10万 ぐあーまだ100万も足りねぇよ〜〜〜 いったいどーすりゃーいいんだー。 つーかノーミスクリアすら出来ねぇのに皮算用過ぎる・・・
>>506 そこをノーミスで抜けられるようになるのに3週間掛かったよ…。
俺的な観点で気をつけた点は
・最初は画面真ん中あたり。なるべくこの位置をキープ。
・下1/4あたりまでは下がっても大丈夫だが、一応保険程度に
・アウトインアウトで大胆かつ繊細に避ける
・下に下がる要因になるので、なるべく微調整はしないように
こんなあたり。
無駄なく動けば上下には一切動かないでも抜けられるので、
自機の判定の小ささを過信気味にやってみると良いかも。
510 :
qw :02/03/21 09:17 ID:FF1cwstO
誰かダプルプレイきぼんぬ
511 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 10:38 ID:ImYXbMQM
>>508 1面 380
2面 560 計940
3面 550 計1490
4面 650 計2140
5面 500 計2640
で、石で10取って2650か。
これでも、3面1500すら出てないので3000はおこがましいかも。
512 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 12:39 ID:PeIOKYuT
やいやい近付いてのショットの方が攻撃力が高いって本当? 後ろにいて前進しつつショット と 初めから接近してショット はどっちが強い?
>>512 何度も出てるけど
前進しながらショット>接近して止まってショット=遠距離から止まってショット>後退しながらショット
敵に近付きながら撃つと弾密度が高くなるってだけ。 接近しつつ撃ち込み>張り付いたまま撃ち込み=遠い位置で撃ち込み>遠ざかりながら撃ち込み
めっちゃかぶってる…鬱だ氏のう……
517 :
512 :02/03/21 13:07 ID:PeIOKYuT
でも初心者スレでは近接ショットは威力高いという書き込みがあるじゃないのさ (1ボスとかでは後ろスタート、前進ショット、後退しつつ解放、また前進・・・が最も効率がいいんだよね?)
>517 デマ。 弾数制限がないので、張り付いて威力が高くなる理由がない。
>>508 .511
どうせなら3200いっとけ。
1面 400
2面 570 計970
3面 610 計1580
4面 720 計2300
5面 510 計2810
で、どう?
>517 勘違いしやすいが、後退しながら解放は意味無い。 ボス開始時に後ろにいて、ボス破壊時に密着してるなら、 後退しながら解放しようが、前進しながら解放しようが同じ。
>520 前進してショット>ボスの前まで来る>後退しつつ解放(解放のときはショットが止まる) >後退した分、前進しなおしてドップラー効果でショット。 じゃないのか?
そーいや、撃ち込み点の件は結局どうなったんだ?
>521 解放時に後ろに下がると、確かに、その後わずかなドップラー効果を得られるが、 後ろに下がった分だけ、打ち始めたショットがボスに届くまでの距離が長くなり、 ボスにショットが当たるのが遅れてしまう。 つまりプラマイゼロ。
>523 見苦しいぞ。 最終的に密着するなら撃ち込み開始地点が遠い方が有利。
撃ち込み点は減らしたゲージに比例するだけだ!!! ・・・多分
攻略本ほしいね。 システム周りとか、出現パターン一覧とか。 カラー付きマップが欲しい今日このごろ。
527 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 15:53 ID:EBBYK52S
アルカディアじゃ駄目なの? ていうか4面の攻略っていくら見てもわかんないんだけど……。
つーか音アップしてくれるあの方、地味に札幌人だったのか… 日記読んでて気づいた(w
530 :
あのさあ :02/03/21 17:43 ID:h2iSwOSw
5面の連雀って全部倒せるの?
531 :
_ :02/03/21 18:03 ID:ASksIRIX
>>510 普通はアカンって(w。どこかでダブル見れないかしら?
やれ!!一人プレイしている人の隣にイスを持ってきて 「銀鶏いいですか?」 もしくは一人で2P側でやってアルカディアサイン!
日テレのラーメン番組で斑鳩が81位らしい がんばれ斑鳩!
>>530 倒せるけど虎鶫で白1あまるので白1機残す。
533> その後に 白ラーメン 黒ラーメン の店が出てきて気になった. 紫ラーメンいらねぇよ.
今日もプレイしようと思ったら何故か「戦場の狼(レゲー)」に変わってた…。
アルカディアサインを応用して。 1円玉2枚並べて画面においていたら、協力プレイきぼんぬ。 ってのはどうだ?
>>536 マルチポストカコワルイよ。うん。
ちなみにラーメソのコト書いたのは別人なので念のため。
>>509 ありがとう。練習してノーミスでいけるように頑張るYO!
540 :
しがじん ◆BhqkKPcY :02/03/22 01:08 ID:V9Av/ni4
3面ボス・中ボスつえーよ! なんかコツないかなぁ? 当方イージーです。
>540 周囲を回っているビット(まるいやつ)のうち、同じ色2色を先に倒すようにするといい。 狙う色のビットが下にきたときを狙って、逆属性でMAX解放すれば一発で壊れる。 そうすれば同色ビーム2本と弾ばらまきだけなので、適当に避けるなり倒すなりすれば言い。
542 :
:02/03/22 02:55 ID:xL4Qh7b7
5面2回目のザブ地帯、 過去ログみて色々やってみたけどマジ分からん。 端によってちょっとずつ下がってるんだが最初のザブ地帯より開始位置が 低いから普通に追いつめられて死んでしまう、どうすんだこれ。 あとどうでもいいことなんだが 前進しながらショット撃てば威力上がるのは既出だけど 同距離移動するなら一気に移動するよりは少しずつちょこちょこ移動した方が 与えるダメージはわずかに大きい・・気がする。でも気のせいかも。
3中ボス、開幕で解放して黒1個は確実に壊れるんですが もう1個の黒がなかなか壊れてくれません。 黒レーザーが当たる直前に解放してるつもりなんですが。 なぜか白が壊れたりします。 何が原因なのでしょうか。ランクはイージーです。
>543 力の解放は、一番近いところから順に当ります。 ここでですね。 のこった一つの黒ビットからの黒電気が中央に来るとき、一番上(12時方向)にいる場合と、一番下(6時方向)にいる場合の2通りがあるんですよ。 ですから、 ビットを良く見て、黒ビットが下に着たときを狙って解放すればOKです。
>544 にゃるほど。 避けるのに精一杯で自機ばっか見てました。
>523 正解です >524 間違いです 単位時間あたりに斑鳩が撃つショットの数は一定。 単位時間あたりに敵に着弾するショットの数は斑鳩の前進、停止、後退によって異なる。 これと初弾が当たるまでの時間を考えれば当然こうなります。
547 :
524 :02/03/22 07:30 ID:6RngVia7
>546 ごめんなさい、全くその通りです。 >513-514の式は、敵が出現する前から ショットを撃ちっぱなしにしている場合に適用されるって事で。 >523 本当にごめんなさい。
ようやっと2面のエリアCまで行けるようにナッタヨー
549 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 10:18 ID:3goZV48n
>>546 でも
ショット撃ちながら前進して後退すりゃ動かないのと同じだよね・・・
んでその後退の分のショット量を力の解放で減らしているんだから
能率はいいように思うんだがなぁ・・・
550 :
549 :02/03/22 10:37 ID:3goZV48n
あ ゴメン言いたいことがやっとわかった 今まで必死にやって来た自分が少々情けない
551 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 11:50 ID:hYXRni4N
いややっぱわからん あとムービー騒動が各所に飛び火しそうで嫌だ
前進ショット、後退時に解放 で1ボス76秒安定してますが?
スタッフの方々多分ここ見てると思うのでもし移植された場合の希望書きます。 ・縦画面モード ・サウンド/SEテスト ・ランクS以上とった時にオプションにスーパープレイのリプレイ追加 ナニトゾナニトゾ。
S++ランクとトップクラスのプレイには月とスッポン並の差がある。
全国のドットイーターにも何か御褒美を・・・
|゚)
篝たんの写真集きぼんぬ。
あ、あとポスターの画像に「誰?」ってのが結構いたので取説に全員分の人物紹介も…。
鎧着て刀をカメラの方に向けて持ってる人とかメチャクチャかっこいいんすけど。
未来という時代背景の中で鎧着てるのは「コスプレじゃん!」というツッコミは置いといて。
>>554 S++という答えの内の一つを見つけた人にはもう一つの答えを見せてくれてもいいんじゃないかなー、と。
>553でS++ではなくSになってるのは自分がヘタレだから(スマソ)
既出ですが「全ての敵でチェーンをつなげろ!」「〜点以上だせ!」とかの 問題集モードみたいなのも欲しいね
>559 (・∀・)イイ!
1面でやっと300万ランクS出せたYO! ・・・いや、これでも俺にとっては大きな一歩なんです、、、 ところで、いろいろな空耳を誘発している斑鳩SEだけど ・MAXCHAINのSE 「エクセレント」と聞こえる。 ・ゲージ満タンのSE 「プロジェクトX」と聞こえる。 上はともかく下は・・・・・・・・・・・・多分「〜マックス」と言ってるんだろうけど全然聞こえん ガイシュツですか?
>562 >・ゲージ満タンのSE 俺には何度聞いても「NGワード」としか聞こえん。
>>561 そのちくりに対する井内たんのコメントに目を疑ったんだけど…。
あれ本物の井内たん?
だとしたら漏れ斑鳩やめる。トレジャーのゲーム焼いて捨てる。
[9233] 井内 ひろし@TREASURE さん 2002/03/22 Fri 07:06:24 >ちくらーさんへ お知らせいただきありがとうございます。他にもありましたら どしどしお寄せください。 >俺もちくりてぇぞ〜という方々へ どんどんお寄せくださいませ。
>>564 多分、だけど[9233]はニセだと思われ。
それ以前の井内さん発言には@TREASUREはついていない。
まあ、そのうち本当かニセか分かるでしょ。ニセなら指摘だか削除だかかかるだろうし。
その井内タン・・・本物か? 偽者だと信じたいよ(;´Д`)
もし本物としてもあれは皮肉だろ。 もうこんな下らないことはヤメレという。
俺も皮肉に1票。 もしくは心労で壊れちゃったとか…(;´Д`)
>>427 同じ現象に遭遇せり(鶉開幕死)。ボスBGM開始と共に逝く森羅たん・・・。
直前の分裂歌鶫で氏んだんだけど、関係あるかな?
572 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 21:11 ID:cY4GnZ8g
井内タン、そんなこと心労せずに次回作をつくって欲しい。
しかし、トレジャーの見解を見るに本来なら 同人ビデオ販売もダメという事になるんだろなあ・・・ シルバーガンの攻略同人ビデオって確か有ったような・・・ とりあえずオフィシャルで斑鳩攻略ビデオ発売希望 ガレッガビデオのようにサントラCD付ならなおの事良し!
>>571 あ、それ俺もあった。
分裂歌鶫で死んだ後かどうかは覚えてないけど、
ボス戦が始まる前からショット押してたらいきなり爆発音が…。
575 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 00:30 ID:A4vW2gg6
>563 クイズ年の差なんてをみてたでしょう? 年がばれそうですが。
>573 >しかし、トレジャーの見解を見るに本来なら >同人ビデオ販売もダメという事になるんだろなあ・・・ トレジャーに限らず、表向きはどこのメーカーだってNGでしょう。
577 :
563 :02/03/23 00:53 ID:K0pKcO5L
>575 >クイズ年の差なんてをみてたでしょう? よくおわかりで(w
>>566 文章的に厨房だと思われますがいかがか。
>>573 禿同。あと、アルカディアムックとかも欲しいかも。設定資料込みで。
まぁ、ひとつ言えることは
何があろうと斑鳩はやり続けるってことですかね
ゲームに罪はないし。
・・・ガイシュツデスカ?
バグがあったよ、今日も。 一面開幕で死んでみて捨てゲーだ、と思って そのあとのザコに当たって死んでゲームオーバー まあ、ここまではよくある話 んでそのあと自分の取った点数の画面になる が点が表示されませんでした。点というか何も文字が表示されない。 白黒の渦巻いてる画面が延々と・・・ そんだけ 50円入れたら戻りました
企業としてはマイナスだろうが インカムにマイナスにはならないだろうな… あんまし激しく言う気にはならないけど。 ゲームについての何かをアップロード、公にする人は 今の時点では斑鳩ユーザ内の覇気向上を狙いやっているのであって インカムの低下を狙ってやっているわけでもなし。 なんか本編のストーリと被ってくるな(w ゲームに罪はない、でも製作陣に惹かれて入った人は多い筈だ。
感謝しろとか認めろとか黙認しろとか言ってる訳ではなく… もともと話すべきことではないかね。 語らぬことが真か。(誰が?)
582 :
509 :02/03/23 03:52 ID:hLUnmWL9
>>539 頑張れ、応援してるYO!
漏れもクリア目指して頑張るYO!
最近ドットイートやる人が増えてきた?同志がいるのはちょっと嬉しい。
583 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 04:04 ID:FEz0Ph3D
Dot eatで3面のテロップ後が分からん…誰か攻略法プリーズ。
>583 難しいところは高速ランダムシャッターwith歌鶫の所だけだと思うが。 バルカン雑魚は画面両端の安地を使うと楽ですな。
585 :
583 :02/03/23 04:20 ID:FEz0Ph3D
>>584 ナヌ、あそこ安地あったんか。
ありがとう!これで3面抜けられそうだよ!
Dot eat で、ノーミスクリアーしたよ(・∀・)Y そしたら、 「Real DOT EATER」はもちろん、 最後のスコア画面(各面の結果が出る灰色の画面)で、 文字が虹色にキラキラ輝いてたよ!! これって、ドットイータだけの演出かな? ガイシュツだったらスマソ
587 :
586 :02/03/23 11:41 ID:FDOTEYD6
あ、ID が...
588 :
:02/03/23 11:46 ID:1anG/2+Z
うわあああああああああああああん 曲おとせなかったよーーーーーーーー
589 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 12:27 ID:lunKvpBM
590 :
顔も名前も出さずに毎月100万円 :02/03/23 12:31 ID:5puS0pj4
Future-Web(フューチャーウェブ)登場
なんと10,000円単位の収入
●10,000円単位の高収入
1件につき最大10、000円の高額収入。月収100万円以上も可能。
●画期的なビジネス!
インターネットを利用したこれまでにない斬新で画期的なビジネスです。
●誰でも出来ます!
インターネットが出来る環境の方なら誰でも参加可能です。
●専門的な知識は一切不要!
ビジネスに必要なツールはすべて当社で用意いたします。また、サポ
ートも万全です。
●詳細は今すぐHPをご覧ください。
http://www.future-web.tv/7823/
591 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 12:33 ID:eAVcwGeW
ikaruga(イカルガ)登場
なんと25600点単位の収入
●25600点単位の高収入
1chainにつき最大25600点の高額収入。3000万点以上も可能。
●画期的なシステム!
属性を利用したこれまでにない斬新で画期的なシステムです。
●誰でも出来ます!
ゲームセンターへ行ける環境の方なら誰でも参加可能です。
●専門的な知識は一切不要!
クリアに必要なツールはすべて2chで用意いたします。また、サポ
ートも万全です。
●詳細は今すぐHPをご覧ください。
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
>592 チョトワラタ
>592 サイコー
>>562 俺には
・MAXCHAINのSE=マキシマム
・ゲージ満タンのSE=エナジーマックス
と聞こえる。
……つか、マジレスしちゃ駄目だったか?
公式掲示板が「調整中」だね
>>580 井内氏も「黙認した事による利益と黙認による将来発生するであろう損害を
比較考量すると後者の方が大きいであろうと考える」と言っているところを
見ると、ムービー配布の効用は分かってたと思われ。
しかし、いざ悪質な著作権侵害を受けて法に頼るしかなくなったときに、
「著作権侵害を知っていながら放置した」という前例があると、それが
裁判でトレジャーの弱味になってしまう可能性もある。
「斑鳩のインカムは上がるけど、その代わり過去に出したゲームと将来
出すゲームの全てについて著作権を守りづらくなる」って言うんじゃ、
さすがにリスクの方が大きすぎると判断したんじゃないかと。
598 :
おもしろい奴発見 :02/03/23 16:59 ID:b/KMfUav
レトロゲーム板
0からのヌルシューターからの脱出法
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015709239/l50 >186 :NAME OVER :02/03/23 02:20
>エリア88(AC)
>難易度★★
>オススメ度★★★★
>毎面、デンジャーランプを点けてプレイすれば緊張感が・・
>クソプレイか。
>斑鳩は、もうついていけないっす。初プレイでGAME OVERになった時
>笑うしかなかった。
お試しモードしる!あと初プレイでクリアしようとしてたのかは謎
微笑ましいスレだから観察続行(藁
599 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 17:12 ID:LKvCUyo9
>>588 いや普通そうよ。大抵の連中はメニュー画面をまともに見ません。
罪罰みたいにイージーとお試しにカーソルを合わせればいいものを。
概ね同意 だが真意は本人のみぞ汁
>562 ゲージMAXのほうは 「エナジーピーク」って聞こえる。
>599 ノーマルの通常モードが圧倒的にインカム比率は高いんだからアーケードにおいては ゲームモード選択ミスがないようにそうしとくのが適当かと。
>>599 598の間違え?
お試しやイージーにデフォルトカーソル合わせるのは勘弁して欲しい.
タイピングオブザデッドで何回間違えたことか・・・
ノーマルがデフォルトなのが普通でしょう.
>562 ・MAXCHAINのSE=エクセレント ・ゲージ満タンのSE=エナジーマックス と信じてます。 >592 上手いです。 近場のゲーセンじゃできない人もいるけどね… 例えば俺(ボソッ
605 :
599 :02/03/24 00:00 ID:1RpFw6OK
>>602 やっぱインカムか・・・歪んでる商売だよなあ。
とっとと死んでもらった方がいいのか。
>>603 間違えました。588さん御免。
打ち返しを入れたノーマルがデフォルトでもありますが、
すぐ死んでる人を見るとねえ。普通のシューティングは打ち返し無いし。
最短記録は雲を抜けたところで死んでた人がいました。
難易度としては
イージー、ノーマル、ハードではなく
ノーマル、ハード、スーパーハードだと思いますよ。
>605 インカムというより、より多くのユーザー。
お試しモードが初期カーソル位置で、まちがって選択した場合。 ……一面おわるまで捨てゲーすらできない(^^;
>607 IDがIKaですな。もう少しで神。
609 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 00:05 ID:5MCe4msy
斑鳩じゃなくて、イカでーす(w 選択の問題なんだが、説明自体は画面に出ているので、よまねーやつが悪いんじゃないかとは思う。 練習モードに関しては筐体にはめ込んである説明書にも書いていてくれると良かったね。 トレジャーさん、次回作ではよろしく(w お試しモードなかったら斑鳩やってなかったよ。 んでまぁ599さんよ。言いたいことはわかるが(激しく同意だ)、いまさら、そう文句を付けることでもあるまい。 いまさら基盤(ってかソフトか)回収して入れなおすわけにも行かないんだからさ。
1面鯵刺地帯の中抜き撃ちがどーしても出来ないんだが
なんかコツはねーでしょうか・・・
>>605 俺が行くゲーセンでは、ゼロガン2・1945II・斑鳩・怒蜂なんて感じに
ゲームが並んでるんだが、斑鳩が一番簡単に見える・・・
612 :
599 :02/03/24 00:18 ID:1RpFw6OK
>>606 すぐ死んで多くの人がやってくれるのかなあ。
素人考えではリピーターを増やした方がいい気が・・・
>>607 捨てゲーですか。やっぱマニアさんはするんですか。
一回も見たことが無いので判りませんが何でするのですか?
>選択の問題なんだが、説明自体は画面に出ているので、よまねーやつが悪いんじゃないかとは思う。
確かに読まない人多いです。 アストロ筐体だと字が見づらいこともあるのかな?
折角お金入れてるのに何でそんなことするんでしょう。
次回作のRS3では直して欲しいもんです。
613 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 00:25 ID:5MCe4msy
RS3・・・ どうなっちまうんだべ?
599はひねくれすぎ
615 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 00:53 ID:2kx2vruz
打ち返しがあるノーマルの方が解放ゲージがたまりやすいので ある意味イージーより簡単だと思う。
>614 トレジャーが肌に合わないのでしょう。
617 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:03 ID:wcW30Vcx
ちょっと待て。 今日1面運かなりよく絡んで122チェーン行ったけど、397万点だったぞ。 400万って何チェーン?神だ。 てゆうかあれ以上チェーンつなげられるのかと聞きたい。 アジサシのところ真ん中ザコ全部倒して最後6列出して良い感じにつなげたのよ当方。 途中の早回しだってできてるぞ。まぁでも倒せるんだろうなーもっと。 そういえば、2面204チェーンとかふざけた奴いたんだけどどうなのこれ? そんなに敵がいるのかと問いたい(藁)
>>617 俺は5列だしで122チェーンです.6列は出したことが無いのでわからんが
おそらく+2、3チェーンはあると思われ
>>617 それさあ、2面じゃなくて3面の見間違えだろ。
・・・と思うよ。確認とってみてください。
ってゆうか617の言ってる事は無茶苦茶だな。
122だと397も出ませんよ。お前逝ってよし。
620 :
617 :02/03/24 03:38 ID:wcW30Vcx
>618 5列で122か。やるねぇ。 >619 いや、俺もビビったけど2面だったよ。 でもハードだったなぁ。ハードって敵の数変わるのか? 122で397だったよ。アジサシまで頑張って吸収すればこのくらいいくよ。
>>620 吸収点だけで10万も伸びねーよ
だいたい蛇行ザコ全部+6列撃ったら122以上は確実
622 :
620 :02/03/24 04:21 ID:wcW30Vcx
>621 んー、、、嘘は言ってないんだけどな。 だいたいいつも中型機のあとの8編隊倒して1787000くらい。 でも見間違えのような気もしてきた。今日確認するわ。 でも10万ってことは387だろ?これはちょっと少ないだろ。
623 :
618 :02/03/24 04:41 ID:iw7qxsJP
>>621-622 122チェーン ボス71ぐらい正確なのは忘れた,それで389万だったんで
ボスが76秒ぐらい出る人なら可能なのかなぁと思われ
ただのみ間違いだったのならばスマソ
624 :
620 :02/03/24 04:47 ID:wcW30Vcx
>623 397の時はボスは74だったと思う。 最後のボーナス編隊の1列目の右端の黒は俺は間に合わないんだが、撃ててる? 蛇行ザコのところの動きをもうちょい練習すれば間に合いそうなんだけど・・・。
625 :
623 :02/03/24 04:54 ID:iw7qxsJP
>>624 1列目最初の右端黒3撃ってます.あと,5列の最後に力の解放で1チェーンです
なんか,記憶があやふやになってきた.俺も今日確かめてこよう
626 :
620 :02/03/24 05:00 ID:wcW30Vcx
>624 MX?wまさかね 蛇行ザコのところ、中心で一度にかなり素早くシングル3連射で真ん中で重なった6機 倒せることは分かってるんだが、このパターン使って安定してる人っているのかな?
>>622 確認するがノーマルだよな?
122だと387万は普通だと思うんだが、、、いやむしろ高いな
8編隊+蛇行ザコ全部+6列処理したら126以上いくぞ
嘘言ってんじゃないならチェーン数の勘違いかも
>>618 ボス76秒はほぼ運
628 :
620 :02/03/24 05:05 ID:wcW30Vcx
>627 ノーマルよ。ハードで1面120も繋ぐ奴は神だって。
いや俺は吸収点のことをあんまり考えてないプレイしてるからな しかし点数の割にチェーン数が少ないのが気にかかる ちなみに3連射で6機は最初の2機が自機の目の前なら安定するけど、、、
630 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 05:23 ID:wcW30Vcx
吸収点考えないと中型機のあとの8編隊倒したところで186万ちょいじゃない? 二万点違うのは大きいよ。 3連射6機はリスク高いんで普通は封印の方向でお願いw でも2回で12機はかなりおいしい・・・ あのへんは0,1秒でも早く処理したいからなー
>>630 ちょっと聞いてもよろしいか。自己ベどのくらいよ?
632 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 05:34 ID:wcW30Vcx
397 550 600 720 510 そっちは?
あー、いやハイレベルな人だったのね。悪うござんした 俺は390 540 530 640 500 くらいかな 4面すごいね
634 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 05:48 ID:wcW30Vcx
そうか? でももっとハイレベルな人なんかたくさんいるよ。 4面のは1回しか出したこと無い。 しかもラフレシア上りなんかアルカディアパターンだしw。 アルカディアパターンのラフレシア下りは難しすぎてまだ無理。あれほんとに最良か?なんか無駄に難しいような・・・
>なんか無駄に難しいような・・・ 確かにw 後半の外周は最初の2チェーンとラスト2チェーンしか取ってない方法だし 最良とは言えないんじゃないかと。ま、俺には先の話だけどな、、、
>>630 8編隊の後186も出ないってーの。
やっぱお前逝ってよしだわ。
637 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 07:57 ID:wcW30Vcx
わるい。176の間違い
638 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 08:19 ID:wcW30Vcx
>636 早く追いついてこいよ
>>638 410 580 630 730 550
お前が追いついてこいよ。
一生無理かもしれんけどな。
640 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 10:10 ID:XVJAsjx7
レベルの高い人が荒んでると困る
>639 偉そうな割にぬるいぞ。特に2・5面が。
スレが分裂するわけだ・・・。
643 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 12:12 ID:dWnmxrlz
ん〜、懐かしいね〜。 まぁ、今もこのスレは好きだけどさ。
点数だけでなくチェーンとタイムも書いていただきたいのだが
646 :
639 :02/03/24 15:23 ID:VvUXKHp3
>>641 2面がぬるいのは自覚してる、すまん。
でも、5面は怖くて出来ない・・・繋がってる時はやる気出ないのよ。
他の面も精進します。
647 :
639 :02/03/24 15:30 ID:VvUXKHp3
648 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 17:28 ID:4aEBZvh6
(´,_ゝ`)プッ スコア狙う奴らってこんなのばっかなの? 糞スレだな
649 :
644 :02/03/24 17:57 ID:JDMbKber
あぁ…言われてしまった。 ま、しゃあないか。
しきがみ最高! ギャラゲー最高! 斑鳩?ハァ?
>>650 あ、斑鳩初心者スレをageてくれたいい人だ。
皆さん。 またーりといきましょう。 え、俺? EASY4ボスで散ったよ(泣) 色違い電気レーザーに二度も突っ込んだ。
653 :
ちくらー :02/03/24 20:21 ID:uL07ceSe
トレジャーの掲示板なんで閉鎖してんの?
>653 jonとてめーのせいだ。(・∀・)カエレ
4面で出てくる丸っこい移動砲台の名前は「雀」であってほしい。
ギャラゲー最高
アルカディア2月号の斑鳩イラストの 斑鳩の周りを囲んでいる7つの文字は どういう意味を持ってるのか解る人いないか・・・?
658 :
651 :02/03/25 01:04 ID:dUqpUgiO
なんか200万エブリCボタン付きの店を見つけたのでやってみた・・・。 ・・・初クリアしたけれど6機も余って有り難みがないよ、ウワァァァァンヽ( `Д´)ノ
659 :
625 :02/03/25 01:05 ID:F8arNp0i
というわけで確かめてきた. 5列だし7セットで124chain 71sec 392万だった.122chainは8セットの4列でした. というわけで,122で397万というのは126chainの見間違いだと思われ
>>659 ですね。
うーん、2面204chainも怪しいなあ(藁
でもあるかもしれないし・・・深いな。
私のハイスコアは350 540 400? 630 510。自己べ2450万。 スコア的に633さんと(1.3面以外)似てると思った。 しかし全繋ぎが出来ない3面はともかく、1面でなんでこんなに差がつくのだろうか。
662 :
あのさあ :02/03/25 08:24 ID:VKcMNj3u
まさか今更BボタンとCボタンを 押し間違えるとは思わなかった。
属性違うの分かってて突っ込んだよ。そういうのって、たまにあるよね? ある ある ある ある ブッブー
>>663 レーザーの中にいるの分かってて属性変えたことある。
正直どうかしてたんだな・・・酒入ってたし。
あと、烏帽子鳥の手榴弾の弾を避けようとしてるのになぜか突っ込んでしまったり
あるよね?・・・・・・ない?
手榴弾は今でも苦手だ……
なんか今さらなネタで悪いが アルカデCHATクラブ(←うろ覚え)でその1人が 「梵字とか、読んでみると意味があって面白いし」というようなことを言っていたが ・・・・・・正直、読めているのかと小一時間(略 WARNINGのやつは「オンマリシエイソワカ」らしいがそれもソースがわからん。 孔雀王とか読み返せば載っているのかな?
断言する。一面122Chainで396万は無理だ。
668 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 18:23 ID:BiFlcTas
>>662 おいらなんか何も考えずプレイしてるとすぐやってしまうぞ 。・゚・(ノД`)・゚・。うわーん
669 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 19:30 ID:ckn4nhg9
>>667 いやみんなわかってるから。
そういうのはほっときましょう。
670 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 19:36 ID:Ndh6vsNy
てゆーかさ、弾避けしてる時って目つむりたくならない? なりませんか、そうですか。
671 :
qw :02/03/25 19:43 ID:sREmSpLH
>667 きっと80秒以上残してボスを倒してるんだよ(藁
673 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:49 ID:wo74OUUB
敵弾吸収は?
斑鳩やってて弾避けしてるな、って感じる時は5ボスの第3形態ぐらいだな あれ30秒くらいから耐えるのきつ過ぎ、僕には無理ですハイ
676 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 23:21 ID:BiFlcTas
678 :
676 :02/03/25 23:21 ID:BiFlcTas
間違えた 671→674
679 :
ゲームセンター名無six :02/03/25 23:50 ID:ZYCqNk+i
これ、copyrightにSEGAも入ってる位だから、DCで出るよね?
>>677 AMショーで配ってたチラシだな.俺もチラシ持ってるんでなんだったら
スキャンした画像上げようか?
C4まで自己新ペースで来ててC5道中で死ぬと涙が止まらん・・・
684 :
ちゃーくん :02/03/26 01:01 ID:Cp1X/GdH
すいません、今旅行中なんですが鹿児島駅〜西鹿児島駅間で 斑鳩置いてる店、無いでしょうか・・・? (1時間ほどで7件ばかり見たんですが・・・泣)
685 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 01:17 ID:Gdjde95/
>>684 へたれな俺は繋がってるときは
最初の白6黒6を放置してる
切れるよりはましさ〜ヽ( ´ー`)ノ
>>686 有り難うです。
明日の3時に鹿児島を離れます。
返答あるといいなあ。
>>683 同感.C4クリアで自己新ペースでC5でB+の上3機死んだときは泣きそうになった
ハードで稼ぎながらドットイートしてる頭のおかしい人(褒め言葉)を見ました。 見てるこっちの胃が痛い。
690 :
○ :02/03/26 06:22 ID:Vd23AFjV
>>681 space shooterと書いてあるが…
どの辺がspaceなのか問い詰めt
>689 …それは力の解放のみって事?
ドットイーターね〜
この前秋葉原に行ったらやってる人が2人もいたよ。ハードで・・・。
ノーマルはクリアしてるみたいだった。
2面でブロックの隙間に入るのをまねてみたけど2度も死んじゃったよ。鬱。
>>691 攻撃しないで弾食べて稼ぐから、ショットも開放も無し。逃げるだけ。
693 :
健作汁 :02/03/26 13:07 ID:ts3FT8OG
>>691 が今後もくだらない質問を繰り返したら
>>692 の責任かもしれない
春厨に餌を与えないでください
2面コセタヨー!! 大変なのは最初の飛行機特攻地帯と ブロック地帯の途中だけでした。 あそこ越えちゃえばボスは楽。 そして3面地獄。 ボクもハードで稼げるようになりたいですよ……
>>695 オン マリシ エイ ソワカ
摩利支天という神様に対する真言。
この真言を唱えてると
鬼に気配を感じ取られなくなる術を得られると言われてたそうです。
摩利支天ってのは戦いの神様としても信仰されてたらしい。
詳しいことは知りませんが。
697 :
あのさあ :02/03/26 17:58 ID:Trx8xEBI
「ソワカ」ってなんとなくよく聞くけど、 どういう意味?
>>695 『警告。巨大な敵が急速に接近中。データ一致。"仏鉄塊"と確認。回避不能』
ソッチジャネーヨ!
699 :
あのさあ :02/03/26 18:05 ID:Trx8xEBI
全然急速に接近してきてもいないし 回避出来ない筈も無いと思うのは俺だけですか?
>>697 >「ソワカ」は、神聖なことばの最後につけてその言葉の完成成就を願う気持をあらわします。
とのことです。
"逃げる"わけにはいかない。 って事では?
>>699 その話とか過去ログで出てたな。
急速に接近してきて回避できないようなヤシは烏帽子鳥だけだって。
漏れの脳内では
・急速接近中
→単に仏鉄塊が斑鳩に接近してる事実とその速度を言って警告している。
実際接近していってるのは斑鳩なので知ったこっちゃ無いが
危険な敵機が接近すると警告とその詳細を知らせるシステムになっている。
・回避不能
→被ロックオンアラートみたいなもんでは。
既にロックオンされていて、相手のロックオン領域から脱出するより相手の攻撃が当たる方が早いっすよ、と。
こんな感じで考えてたんだがどうか。
システムと協調動作している状況分析ユニットが「ボスカラニゲル,カコワルイ!」と判断するため逃げられない。
707 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 00:23 ID:tGEfSxiP
斑鳩でラーメン食ってきたあげ
ボンジカコイイ
梵字ョビ
今日、斑鳩やってたら いきなりフリーズしやがった しかもコレで2度目だし・・・ バグなのか これは
>>711 二面のコンテナ地帯中盤の開く扉の間辺りで白開放>フリーズ
なら過去スレにてガイシュツ。
その他の場所で固まったなら詳細キボンヌ
スタートと同じに音が消えた事ならあるな… 音がないと、何とも盛りあがらなかった…
1面最後、追加の鯵刺を2匹出現させて 白虎鶫×2匹をシングル1発で狙い撃ち。 左下に移動して白鯵刺を破壊しにかかってるんですが 先に黒鯵刺を破壊したほうがいいんでしょうか…?
715 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 10:50 ID:fI7K5DNN
5ボス第3形態のひっくり返る2つの梵字は日本語でいう阿吽の意味らしい。 よく考えられているなと思った。
「オンマリシエイソワカ」の部分は、実際の画面では梵字表記されている。
なお、「オン・マリシ・エイ・ソワカ」とは「摩利支天」という密教の女
神に対する「真言」を表し、この真言を唱えれば、あらゆる災厄から逃れる
事が出来るとされている。
また、計108回唱えれば、どんな悪鬼からもその姿を見られなくなるという
「隠形の術」という効果がもたらされると言われている。
ttp://www2.incl.ne.jp/~mo2/ikaruga_alarm.html ここを参照ね。
717 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 12:27 ID:ApKgEkRe
森羅も108回となえてれば楽に戦えたろうに
718 :
716 :02/03/27 12:35 ID:CSh5PqCp
シルバーガンからそうだけどこのシリーズはNO REFUGE!! がボスのきまり文句だよね。 ダライアスもそうだけどこういうきまり文句があるのはカコイイよね。
719 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 12:37 ID:ApKgEkRe
かこいいけどシルバーガンの方がボスアラームがかっこいい
720 :
716 :02/03/27 12:46 ID:CSh5PqCp
>719 あのビデオドラッグ調の奴だよね。 あっちはボス、道中、ボス、道中、ボスのスタイルなので だんだんトランスしてくる(笑) それがまた良いっす。
721 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 14:03 ID:Xc7f1e0Z
>716 そこのページ見て気になったんだけど・・・ 斑鳩語録のFinalChapterのボス第1形態目 >おまえ達を生かしているのは、この私。 >正しき道を歩めるようにと・・・ >だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか? ここの次の 「やり直さなければならぬ。なぜそれを理解できぬのか・・・・・・」 この文章ってどこで出てたんだろう・・・・ ロケテスト版では出てたのかな・・・? 一応全部の文章デジカメにとって検証した上で うちのページの斑鳩語録は作ったんだけど、まさかイージーでは出ないとか(^^;;;;;;
>722 ボスの形態が変わる時に出てると思った。
724 :
あのさあ :02/03/27 15:12 ID:i42TnD9e
>>702 のトコ見ると「ろ・ぼ」の「ろ」は「タラ」と読むっぽい。
ミサゴ第一形態のいい繋ぎパターンない? めっちゃムズイんですけど。
>>726 マジかよ・・・
やべぇ・・・
俺も作りたくなってきた・・・
728 :
_ :02/03/27 18:53 ID:QpD1VNbx
>>726 凄い、凄すぎるよ。こうなったらガレキも希望しちゃう!!
729 :
723 :02/03/27 21:08 ID:xi0tRr5v
>722 ごめん。今日やってきたけど、その一文は確認できなかった。 ボス登場時に一段落目、第二形態の前に三段落目のメッセージが出るね。
ふとボスのあだ名を考えてみる。 1ボス 2ボス ろ・ぼ 3ボス 扇風機 4ボス ラフレシア 5ボス-1 首 -2 爪 -3 卵 1ボスの粋なあだ名キボンヌ。
サンバ
>>731 あえて混同させるように「ロボ」はどうか。
あとは「永野」とか「袴」とか
浅見のおっちゃん。
すまんが断言しよう。 斑鳩の曲は良くない。いかにも素人好みしそうなうすっぺらな 楽曲だ。銀銃の曲の良さはコンポーザーによるところが大きいので トレジャー云々は関係ない。 別に好きな奴は「好き」でかまわない。だが好き嫌いと善し悪しは違うのだ。 あんな単純な曲調はケイブあたりの作品がお似合いだ。 おっと、煽りじゃないぜ。音楽畑の人間からの率直な意見だぜ。
1ボス サンバ
2ボス ろ・ぼ
3ボス 扇風機
4ボス ラフレシア
5ボス-1 首
-2 爪
-3 卵
マラカスにかけてるとは。ワラタよ。
>>735 まあそうなんだろうな。井内氏音楽初仕事だし。
でも貶すのにケイブを引き合いに出すのはちと。
ゲーム音楽はそのゲームへの思い出があるからこそ 良さが上がる・・・と、俺は思う。 曲自体が良い悪いより。
>>712 遅レスだが
711だけど、全く同じ状況だよ
コンテナ地帯で扉が開くとこで白開放したら(以下略
740 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 23:36 ID:CHN3Djx1
>>735 オレもそう思ってるけど
わざわざこんなスレまで来て煽る必要ないべ
しかし正直バガソはゲーセンで音楽なんて聞こえなかった・・ コンセプト的にはこれで正しいんだろうな・・。
742 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 23:46 ID:b64Hzode
俺はバガンの曲より斑鳩の曲の方が好きだけどね。 特にボス戦。(つーかバガンにはボス戦BGMなかったけど) エスプレイドのボス戦BGMも好き。 なんか燃えるじゃん。
744 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 23:47 ID:b64Hzode
>>741 そうかなあ
バガンを後ろで立ち見してたら
音楽が印象に残りまくったよ
っつーかドットイートのいい攻略ページとか無いかなぁ・・・ 2面の前半であぼーんするよ・・・
5ボス3形態目=ポケモンボール
EDラスト付近の「今週のカガリさん」って・・・なに?
漏れ的に斑鳩は気分が高揚するようなBGMなので良。
>714 白鯵刺を先に倒すパターンでも、全滅+6列は可能。 ただ、最後のキャラ回し1列目の黒を狙ったり、 鯵刺を同属性で倒して撃ち返し吸収、などを狙おうとするなら、 黒鯵刺を先に倒すパターンの方が良い…かもしれない。
ここに書き込んでる人で最も稼いでる奴は誰で、どんくらいスコア出してんだろう ちなみに俺は2800万点
ノーマルで3200overだよ。
頭の中では。
オチ付きかよ!
ふふふ。
ようやく800万行ったよっ!!
2500 これ以上出んから諦めた!
全繋ぎかつノーミスなら2900万は出る計算になるが、実際無理。
アルカの今月のスコアはどこいらまで伸びるんだろうね。 …ってか、発売日いつだっけ?(汗)
30日。
761 :
759 :02/03/28 12:38 ID:n3CwJj8E
>>760 あ、レスどもです。
われながらくだらん書き込みしたと思って
厨って呼ばれるかな〜とかドキドキしてました。
>>735 「好き」もたくさん集まれば「良い」になります。
企画が直接音楽を担当することで、イメージが直接反映されたことが
斑鳩の場合は好結果を生んだんじゃないかな。
自分で作曲した音楽は自分で演奏できれば一番良いのと同様です。
ゲームミュージックを理解してない(しようともしない)
下手な音楽屋に頼むよりましというところでしょう。
企画の期待を120%実現してくれるゲーム音楽家は
崎元氏他、数える程しか居ないよね。
ましてや斑鳩は予算の問題もあったみたいだし。
ゲームミュージックというのは
やっぱり企画と音楽担当の双方がいいものを出さないと
駄目だと思う昨今です。たとえ崎元氏でも、企画が糞なら
ろくなものが上がってこないでしょうね。
(そもそもそんな依頼は受けないかも)
昨日自分のホームにメチャウマな人が来店。 ノーマルで2000万点行って喜んでる俺の目の前で ハードで2600万点を叩き出して行きました。 神って意外と近くに居るものですね。
>>762 煽りにマジレスすんなって。分ってるって。
>>735 がJONASUN症候群であることもな(藁)
JONASUN症候群
ある対象物に対する否定意見を、わざわざ
その対象物に好意的な集団・集まりの中で、
狂的に述べる事。またはその人。
こういう症状の人の深層心理には、
「構ってもらいたい」「注目してもらいたい」
という心理があり、実はとても寂しがり屋さんなのである。
いたわってあげましょう(藁)
またーり行こうぜ。>764も煽らない。
>>750 そこ見てたんだけど「交喙乱舞地帯の交喙に当たらない範囲」っていうのを
もうちょっと詳しくわかんないかなぁって・・・
自分で調べれってことか・・・
PSのコントローラーが白属性 PS2のコントローラーが黒属性に見えてきました。 末期症状ですか?
ペンギンってさ、これ以上なく斑鳩っぽい鳥だとは思わないか? 思わないか・・・・・・そうか・・・・・・
画面中央より少し(自機1機分くらい)上。 左右に自機2-3機分は余裕がある。 属性変更無しでも左右移動で弾を全部避けれるよ。 あとちょっとコツがいるけど、吸収無しでもいける。
770 :
769 :02/03/28 17:41 ID:ialxsu9l
ドットイート、なんとか3面まで行けた。 けど2面で2機やられるんだよなぁ・・・
>>769 あら。レスサンクス。
夜にでももう一度行ってみるか・・・
パトカーは白属性だろうか…、それとも黒属性だろうか…。
ひねりも何も無いが、救急車は白属性で霊柩車は黒属性か。
>>749 どのへんに差が出るのか詳細希望したいのですが。
今のパターンでは白から破壊して中央ザコ全滅+6列、
早回し1列目の黒から撃てていますが・・・
さすがに伸び悩んできたので少しでも伸ばせる個所があれば取り入れたいのです。
>774 2ボスと同じく両属性を持つ、に一票。
779 :
749 :02/03/28 21:29 ID:TuSsMvJL
>777 ごめん、詳しいとこまでは分からない。 自分も白から破壊するパターンなんだけど、 早回し1列目の黒がどうしても撃てなかったんで、 黒から破壊するパターンを試そうかと思ってたんだ。 でも白から破壊でも1列目の黒撃てるんだ…。 逆に教えてもらったヨ。ありがと。
>>775 救急車3台、霊柩車3台をチェーン破壊で犯罪コンボ!。
781 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:45 ID:ZWChDbRQ
ノーマル5面は7機出るのか出ないのか問い詰めたい。
黒いベンツを1chain繋いだ奴は神 その後は知らん
783 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 23:37 ID:m+kEc/VY
自己ベスト更新したけど2599万台 あと数千点分敵弾吸収できてればなぁ・・ ところで最近ハードに手を出し始めたんですが 4面が厚い壁です、ていうか中ボスにさえたどり着けません(;´Д`) 基本的には稼ぎは無視でショット、属性変更には一応気をつけてるつもりなんですが どうしても逆賊性の撃ち返しにやられます。 ここはかえってチェーン狙った方が死ににくいんでしょうか?
784 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 23:53 ID:n85V/Y5R
>>751 約2950万点です。
このスレッドのおかげです。
今のところ理論値は3100万点です。
今頃になってやっと鴫本体の属性の構成を理解。なるほど、チェインが切れない訳だ。
ミサゴ第一形態の繋ぎ方のコツってあります?
919 :ゲームセンター名無し :02/03/29 00:47 ID:kufjn8Vf 誰かミサゴ第一形態繋げられる人いますか? 本スレでも聞いたけどあっさり流されて。アルカディアも参考にならんし。 開始5秒後にこう切り返してここ撃ってとか連続写真で説明されん限りわからんよ。 ムービー欲しい。
788 :
735 :02/03/29 01:11 ID:/iY7T/oT
>>764 斑鳩はメシ代にこと欠くくらい大好きですが何か?
ただ好き嫌いと善し悪しは違(以下略
789 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 01:11 ID:mV3qwTfx
>>786 砲台の配置が毎回ランダムだからおどらされないように。
735は何もわかっちゃいない、に1票。 まだ若いんだね、きっと
音楽の善し悪し述べるのはいいかげん止めようよ。荒れるだけだよ。 個人攻撃ヤメレ。
792 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 03:06 ID:F4B+9Y+1
斑鳩の曲はTAITOシューのように、曲単体はフツーだけど 演出とばっちりシンクロして、ゲームを何倍も盛り上がらせている ところが大きいと思う。
うむ、俺3面のデモ入って斑鳩が突入してくとこで音楽が 盛り上がるとこで今でも震えそうになる。かこよすぎだろ!!おい!!
794 :
786 :02/03/29 07:20 ID:N/A/1QG3
795 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 09:14 ID:gkgaqS/c
>>793 その部分、おれには大河ドラマで馬が走ってくるように聞こえるよ
(・∀・)イイー!!
アルカデア先行ゲットした人 スコア結果教えてくだされ。
797 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 12:11 ID:DWvGpClv
ハード4面の列車後の中ボスに萎え〜 どないせぇっちゅうんじゃい・・・・
798 :
>796 :02/03/29 12:58 ID:R/T5wUeS
イージー 29,007,760 ノーマル 31,437,320 ハード 30,365,100
集計時期を考えると、ハードのスコアは尋常じゃないな。
>>798 おお、ありがとう。
自分ノーマルしか分かりませんけど、凄いなあ。
次回3300くらいでしょうか・・・
離されて行くばっかりだ(藁
斑鳩記事の方はどんな感じ? って明日まで待ちゃいいか。
802 :
776 :02/03/29 15:07 ID:3zD6e8Tm
>>780 一般車両を速攻すると救急車が出てきて、救急車を速攻すると早回しで霊柩車が出てきます。
803 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 16:14 ID:yklgtNrc
篝タンイラストの方はどんな感じ? って明日まで待ちゃいいか。
>>802 回しすぎるとパトカーがでてきて3台溜めないとチェーン継続不可になるんだな?
805 :
あのさあ :02/03/29 17:43 ID:IzoSia0R
一度構築したパターンが バキバキに崩れ始めている今日このごろ。 やたら死ぬぞ。
明日のアルカディア発売で一番気になっていることは、スコアトライアルの 結果ではなく、ラスボスの名前だったりする・・・・ 有力候補は、神鉄塊・人鳥(ペンギン) あ〜、明日が待ち遠しい。誰か先行入手した人、教えて下さい
>>777 >>779 白鯵刺を撃ちに行くときに、白虎鶫×2を撃ってから
潜り込んでるんですが、やっぱりそのまえに
黒虎鶫3匹撃ってるんですかねぇ…?
そもそも最初から違うとか…
>>806 今日買ったアルカディアを見たらラスボスは
仏鉄塊 「田鳧(タゲリ)」 のでした。
石の名はそのまんまです。
ついでに、メーカーコメントで移植については未定、サントラは凍結状態だそうで・・・。鬱。
>>808 806です。ありがとう〜!!!おかげで今晩はぐっすり眠れそうですw
「タゲリ」かあ。知らない鳥の名前だったので、早速広辞苑で調べてみました。
たげり【田鳧・田計里】チドリ目チドリ科の鳥。やや大形で、後頭に黒色で長い飾り
羽がある。背面は金属光沢のある緑色。アジア・ヨーロッパに分布。冬、日本付近に
渡来し、。水田などに棲み、稀に繁殖。ナベゲリ。
いいなあ、かっこいいなあ。
810 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 23:14 ID:tTnSVwAu
ユセミ氏スゲーな・・・。 間違い無く現状最強のスコアラーだね。
そういえば、シルバーガンと比べると、 ステージ数もプレイ時間も半分以下だね。 シルバーガンが長過ぎるだけだが。
シルバーガンのチェーンのシステムがよく分からん…
815 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 02:23 ID:xM722fx2
斑鳩は、稼ぎに行くと危険度が増して、稼ぎを無視すると危険度下がるところが、 レイストームとニテルナァーとおもった。 ランキング画面の「1PLAYER/ALL」のページを見ていたら、 1位の人のchaptorの列のところが、「A」になってたんですけど、 チャプターAってなんなんでしょうか・・・。 練習モード? 斑鳩なら、ロボットにもプレーさせられるかも・・。 画像認識しやすそうだし。白黒で。レバーとボタンををメカ5本指で操作して。
AはALL つまり全クリってこと。5は5面で死んでるということ。
>815 A=ALLCLEAR
818 :
817 :02/03/30 02:27 ID:pAeJVf/F
かぶった。 風呂入って寝よう……
質問ですが 開放の撃ち込み点ってどーなってるんでしたっけ? いや、ラスボス、開放よりもショット撃った方が稼げるのかなぁ、とか思ったんで
かぶったではなくケコーン
>>819 打ち込み点=ゲージ量X10
なので,変わりません
822 :
819 :02/03/30 03:04 ID:jdLSVFfO
サントラ凍結って…鬱過ぎ… やっぱ、例のアレのせいなのかなぁ
例のアレとは、なんぞや
1面某所8セット出て嬉しいのでsage
ttp://www.mystical-www.co.uk/birdsl.htm#LAP の内容
LAPWING :
In Scotland (UK) it is traditionally believed that the lapwing carries the soul of men doomed never to rest after death. The call of the lapwing is also believed to actually be the word 'bewitched' constantly repeated and so to hear it is an ill omen.
LAPWING=タゲリ
827 :
823 :02/03/30 10:37 ID:MM7Rd0Be
828 :
あのさあ :02/03/30 11:22 ID:zZNfVO7m
サントラ出てくれ〜!
829 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 12:52 ID:SiSutuR/
830 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 14:01 ID:VJRwNUqW
移植については未定、サントラは凍結状態って、 いったい今、トレジャーは何をしているのだろう。
831 :
823 :02/03/30 14:38 ID:pdCJks9a
アルカディア5月号の179P それぞれのメーカーのコメントのところ。
アルカディアの斑鳩ページのラストのインカムの少なさ、斑鳩人口の少なさに泣き。 ジャンジャンプレイしてもやってる奴(俺含む)が指で数えられる位じゃあ焼け石に水… 近所の斑鳩は消えそうな勢いだし…移植は未定…かなり鬱だ…
833 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 15:24 ID:Cpe/j2t3
STGではインカムは稼げない →トレジャー製格闘ゲームに期待か!?
834 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 15:31 ID:Cpe/j2t3
あーでも格闘というジャンルは興味ないのかもな 今更アクションも大変だろうし 3Dバンガイオーでも開発してくれんかな
今日3300万点オーバーしました。
夢でした。
夢でした。
ドットイート2面越せた・・・ おめでとう俺。 しかし2面越えが確定する程の腕じゃないので鬱 まだ乱舞地帯で1機落とすんだよなぁ・・・ 箱通り抜けも3回に1回くらいの割合でしか通れないし・・・ まぁ箱の前に乱舞地帯のコツを掴まんとな。
石戦前の言葉 「わかっていたはずだった・・・ 私達は、自由を見られるかしら?」 のあとに、 「もうすぐ・・・な」 ってあったっけ?アルカディアではじめて知ったんやけど。
>>839 ない。
最後の4行詩は
それ故に、悔いの残らぬようやり遂げなさい。
我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し…
わかっていた筈だった…私達、未来を見られるかしら?
だったはず。
>833 斑鳩と銀鶏の 3D空戦
O.R.B.S専用3DSTG。 システムは斑鳩と同じというのを 激しく希望
ふりふり体感ゲームキボンヌ。
>>838 箱地帯は自機の機首の細い部分とコンテナの隙間を合わせると楽だよ。
あとはずっと上下移動で。
>>844 その合わせるのが間に合わないんだ・・・俺の場合・・・
優柔不断ってヤツだろうかw
もう少し早く出来るようにならないと・・・
そういやその自機の先っぽの細いヤツってたまに見えなくなること無い?
いや、別にどうでもいいんだが、アレが見えなくて位置合わせしづらかった事があったもんでさ・・・
846 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 20:43 ID:WNmSAgXa
>>823 サントラが凍結されているのは移植の可能性が少なくないことの現れだとと私は思います
サントラは井内氏が自由に出してイイのだが 今は疲れてそんな気力がないと旦那版で言ってた。 もうサントラについてはそっとしてやれ。 出るときは出るだろ。
848 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 21:48 ID:qRHHGYYm
やっぱり家に基板持ってる人が全一取るのかな?
849 :
823 :02/03/30 22:09 ID:7b/fUyDq
>>844 その可能性も十分にあるとは思うんだけどね(^^;
>>847 ん、そやね。休んでもらいたいし、そっとしておきます。
もう騒ぎませんわ。
850 :
823 :02/03/30 22:22 ID:7b/fUyDq
もう俺のホームから斑鳩が消えていきます。。。。。。。 入れ替わりにストライカーズ1945が入るのが謎なのですが。 ノーマルは全クリ出来るのにハードやったら1面で死んだよ〜。 敷居高いわ、ハード。クリア出来るだけで神だろなぁ、こんなの。 ハードはある程度ドットイートに走った方が先に行けそうなのは俺だけ?
3200万出せる人は全国的に上級者と思っていいのでしょうか?
>>852 3000万〜 上級者
3200万〜 神
3250万〜 超上神
こんなもんか?
2500万でも十分上級者
855 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:37 ID:KUdyvd6y
2300万〜 頑張った人 2800万〜 シューター 3000万〜 上級者 3200万〜 A級シューター 3300万〜 神
857 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:59 ID:BrrfO7KV
2000万でも十分シューター
858 :
853 :02/03/31 00:00 ID:HtAZmgo3
859 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:03 ID:ihwGbi9q
860 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:11 ID:WeW6TvhF
・・・で本当はどうなのよ
クリアできれば十分シューターさ♪
862 :
855 :02/03/31 00:37 ID:paWz5YaK
863 :
853 :02/03/31 00:39 ID:HtAZmgo3
>>861 いいこというなあ。
実際は
3000
3200
3300の間に壁があると思われ。
865 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:32 ID:nSpPtQct
某ゲーセン行ったらハードで3300万出てました。 こりゃ間違い無く全一というか世界一ですな。
>>865 見てふと思った。
気づかなかった!自分でゲーム作ってそれを公開しなかったら
世界一のスコアラーになれるということに!いや、しないけどね。
867 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:36 ID:nSpPtQct
>>853 3000万で神。
はっきり言ってスコアが3000万超えてるゲーセンなんて数えるほどしかないよ。
868 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:38 ID:nSpPtQct
>>868 いや、あれはその下を見た感じ夢オチってことでしょ。
>>869 分かってるよ。冗談だよ、冗談。
でも3300万ってのは俺にとっても夢の点数だよ。
実際3000万超えてる人って何人くらいいるんだろ? SGLに2人・・ 10人くらい?もっといるのかな?
872 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:57 ID:nSpPtQct
>>871 都内のゲーセンを周ってるけどまだ1店舗(全一スコア出てる所ね)しか見たことないよ。
2800万もほとんど見かけない。
3000万出せる実力があれば 3200万は出せる、と思っているがどうか その位3000万の壁は厚いと思う 最近、このゲーム所詮残機残しゲーって事がわかってきた パターン構築してる時がやっぱり楽しいよ
>>873 残機7は必須事項やね。
今もパターン考えてるよ。
やっぱこのゲームはパターン構築がホンマに楽しいよなあ。
380 550 570 650 500 で、どうかな?
876 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:20 ID:nSpPtQct
>>873 いろんな上手い人を見てるけど点数が同じくらいでも
いろんなやり方をやってる人がいてとても面白い。
こんな組み方もあるんか!って思ったりして。
877 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:23 ID:nSpPtQct
>>875 点数が平均的に分布してて良い感じだと思う。
ただ1チャプターでも失敗したら無理だからかなり
安定してないと厳しいかもね。
了解! では 380 550 570 680 510 で、どうかな?2回切れてもOK。
879 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:30 ID:nSpPtQct
>>878 (・∀・)イイ!!ね!
4面に余裕があって(・∀・)イイ!!
4面って練習すればするほど1番安定して稼げるし(個人的には)。
連続投稿スイマセン(眠れないもんで)。
880 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:35 ID:nSpPtQct
>>878 じゃあ俺も・・・
380
550
550
680
490
5面はボス第3形態吸い込み失敗の点数ってことで。
自分も暇なので 390 570 610 720 520 で3200、これでも3000と3200にはあまり差が無いと言えるのかなあ・・ 3300は、考えただけで鬱(ワラ
882 :
852 :02/03/31 02:46 ID:hIzVwc+J
自分的3000万計画 1面 114chain 75秒 365万 2面 185chain 78秒 563万 3面 185chain 68秒 560万 4面 195chain 140秒 640万 5面 110chain 140秒 510万 とおもってたが全国でも数人しか出してないスコアを俺がだせようか?
最後の吸収が熱そうですねえ。
正直、3000万クラスの理論値のパターンで、 残機ボーナスも含めて落ちを100万以内に抑えられたら、 それこそ神だと思う。 3000万を出すなら理論値3100万以上欲しい。
885 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:55 ID:nSpPtQct
>>882 頑張れば出せるよ。
2面、3面ボスがもうちょい速く倒せれば良いかもね。
最後の吸収が上手く行けば3000万はグッと近くなるね。
>>882 4面であと4chainがんばればいけそう!
887 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 03:03 ID:nSpPtQct
>>884 本当におっしゃる通りだと思います。
理論値は3100万を想定してやってるんですけどいつも数百万落ちです。
888 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 04:28 ID:paWz5YaK
問題は各面効率はあくまで自己べではなく実際につながっている時に
出さなければならないという点。
>>884 や
>>887 の言うように100万落ちくらいを想定しておいた方が良さげ。
自己べから逆算して、実際には落としまくってクリアしておいて
「3000万ペース」って言われても……ねぇ。
各面の自己ベから50万位引いた点数を目標にした方が現実的ということで・・・
890 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 06:34 ID:paWz5YaK
>>889 総合理論値から50万引くくらいを目標にしたほうがいいんじゃない?
あくまで目標なんだし
各面の最高は 370 550 570 630 490 でも、自己ベは2500万
893 :
あのさあ :02/03/31 10:39 ID:WJbDGcro
894 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 11:54 ID:BZ4legej
アルカディア読んだよ!! 寂しいよ!! 斑鳩どうなんのよ!!
ユーザーは正直だったってことだよ>アルカディア
896 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 12:44 ID:OFmzNTw1
そうか・・・切ない脳
897 :
あのさあ :02/03/31 12:46 ID:WJbDGcro
斑鳩大往生。
898 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 12:46 ID:OFmzNTw1
スレは大繁盛なのに
セガ様トレジャー様井内様!!
900 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 14:23 ID:AK/pOLjB
斑鳩を盛り上げる方法 なし
901 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 14:29 ID:AK/pOLjB
斑鳩リビジョンも希望無しかな・・・ クソー
製作者の方が アーケードや爽快感どころか”ゲーム”について大いなる勘違いしてるうちは 絶対にお客がお金入れてくれることはないです。
903 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 15:56 ID:u3+VOZT1
勘違いしているかなあ? しているからインカムが稼げないのか?
904 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 16:01 ID:HLs60J7c
ゲームは多種多様
905 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 16:04 ID:u3+VOZT1
インカム稼ぐためのゲームを作ったらどうなっちまうんだ?
カードシステムを採用して ステージクリアごとに追加クレジットを要求されて・・・
・アーケードは1コイン100円だから緊迫感があるわけじゃない ・難しいからインカムが稼げないのではない ・爽快感というのは弾が沢山出て、爆発が沢山することではない ・イメージファイト等、オマージュをささげているSTGのコンセプトは斑鳩には踏襲されていない ・シルバーガンはSS版が早く出たおかげでインカムが悪かったわけじゃない
>>907 で、何が言いたいの?俺らは別に開発者じゃないんだから
勿体ぶらずに教えてくれたっていいじゃん。
製作側は怒首領蜂やストライカーズのコピーを斑鳩の素材使って一回作ってみれば わかると思うよ。 どれだけ企画やプログラマーがアーケード&シューティングをわかって作っているか 理解できるはず。 アーケードではヒット作は偶然じゃ生まれないんですよ。
910 :
あのさあ :02/03/31 17:02 ID:WJbDGcro
>怒首領蜂やストライカーズのコピーを斑鳩の素材使って ツマリ?
>>909 なんだ、結局何も言わないのか。ただの言葉遊びと捉えてOK?
ちなみに俺は失敗したとは全然思ってないんだけれど。
インカムに関してもシルバーガンの時と印象はさして変わらないし、
この2作で、例えばストライカーズでは満たされなかった部分を
満たされたプレイヤーは少なからずいると思う(ここの住人はそういう人種だよな?
そもそも、大ヒット目指して開発されたゲームというわけではなさそうだし、
そういう意味では、今回のアルカディアは無理して煽り立てている気もする。
や、だからインカム面で失敗した事は全然否定しないし、それでイーンジャネー?
名作輪廻説(?)のような事を述べていたので 蜂や彩京のコピーは作れても今はまだ必要ないし 個人的には求めてもいない。 >908 猛烈に同意。行間を読むひまではない
913 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 17:08 ID:HDjTEU0V
>アルカディア読んだよ!! 何が書いてあった?? 詳しくキボンヌ
914 :
あのさあ :02/03/31 17:12 ID:WJbDGcro
>>913 斑鳩はインカムが悪いと。
こともあろうに嵐だの城より悪いと。
斑鳩はもう駄目だと。
何言うとんねんアルカディア!!
>>913 いや、もう駄目だとは言ってない(w
ただ、ゲームの「格」に相応しい結果ではないね、と。
916 :
あのさあ :02/03/31 17:34 ID:WJbDGcro
面白さとインカムは決して比例しないのにね。 カーリングだって、オリンピック出るような 選手の人達は命賭けてんだろうけど、 身近にやってる奴なんかいねえじゃん。
やっと・・・・・・斑鳩(EASY)をクリアできた!!ぎりぎり13年度内に! 第3形態で3機死亡とかノ塊で0秒死とかやった後だったので喜びもひとしお。 ありがとう、斑鳩スレとアルカディア(と上級プレイヤーの人)。 しかし、あと20万点あればもう1機増えてたのに・・・ さて、クリア安定したら今度はノーマルだ・・・うへー。
斑鳩が大してインカムを稼げない事なんて、 発売前から分かっていた事なのにな。
セガ販売じゃなかったらスタシカ並みに出回り悪かったんだろうなあ。
アルカディアの記事見てアンチが脊髄反射してるが ドラゴンとかいう物書きといい訳解らんちん 嫌いな理由なんざ商業誌にのせるなゴルァ わざわざ蜂と比較して市場で評価されてねぇなんざ やってる奴等は全員わかってるっつーの (どーせなら3D格闘の売れてない方を検証してみろよな) おい!DoragonLEE見てるんだろ?叩いて&持ち上げなんて お寒いテキスト今日日はやんねーんだよ
>>917 漏れ、もう斑鳩歴3ヶ月ぐらいだけど、結局まだイージーもクリア
してないなぁ。練習サボってばかりだから当たり前だけど〜。
ま、クリアできなくてもいいかぁ(←この辺が負け犬)。
しかし、ノーマルクリアがやっとな漏れからみたらユセミ氏はほんとキティガイだな… いや、良い意味で。 漏れがキティガイ級になれるのはいつの日か・・・
イージーもノーマルもクリアできないくせに ドットイートをひたすら頑張ってる俺ってどうですか?
>>782 むしろ黒ベンツのあとに早回しで出る黒服を繋いでこそ神
撃ち返し弾には気をつけろよ
正直、アルカディア読んで泣きそうになった
二人プレイ時のラスボスでの第2、第3形態でどっちを狙うのか気になる今日この頃。 ラストの解放のときは2機で仲良くしゅびびびびんとやるのだろうか。
928 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 22:57 ID:Oh4BAwJW
多種多様まんせー! どれもこれも同じよーなゲームばかりじゃ萎える。 各自が気に入ったゲームをやれば良し。 インカムが悪いと予測されながらも開発したトレジャー偉い。 買ったゲーセンは偉い。それだけ。
はあ、どのジャンルにも分かった『つもり』で、 尖った作品をけなす人間がいるんだよなぁ。 いーじゃねーか、作品ごとにそれを面白いという人間がいるんだから。 悪い所を見つけて嘲笑うより、良い所を見付けて誉める方が よっぽどマシな行為だと思うぜ。
931 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:37 ID:ZXTzacPJ
でも いい作品は 稼いで欲しいな
でも いい作品は 稼動して欲しいな と読めてしまう罠
>>926 泣きそうになった、っていうか
泣いたよ俺は
アルカディアのあの記事は斑鳩をけなしてる訳ではないと思うけど。むしろ逆。 別に自分の趣味に合わないなら放っておけばいいのに、にも関わらず 「斑鳩を積極的に批判したがる否定派」が多いのは、 ゲームそのものと言うよりひとえに発売タイミングから来ているのではないかと。 ファンの皆さんの前では言いにくいのですが・・・ 斑鳩をプレイしないシューターにとっても影響を被りかねないという・・・ まあそれでも当初の予想ほどインカムひどくなかったし、杞憂だったんじゃないの。 大往生も出るし。
正直、買ったオペレーターが一番悲惨。
おい、おまえら、トレジャーのサイト見てみろよ、斑鳩がPS2に移植決定したぞ! 新ステージの追加で全8面構成になって、 チェーンの練習ができるトライアルモードが付いてるんだってよ! 初回限定版は設定資料集&鈴木康士の画集とサントラ付きだ!こりゃあ、買うしかないな! 夏ごろ発売予定だってよ!はやいとこ予約しなくちゃな! 書いてて悲しくなってきた…アルカディア読んでさらに鬱。
(゚д゚)ポカーン
2点。
次スレテンプレ。誰か初めて斑鳩スレッドの新スレ出来たらそれ追加して貼って。 ◆◇◆斑鳩IKARUGA」chapter7産土神黄輝ノ塊◆◇◆ 目に見えるものを感じずに・・・ 目に見えぬものを感じられるとでも言うのか? おまえ達にも解っているのだろう? 未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。
941 :
FMI :02/04/01 01:46 ID:QYwF0aQ5
942 :
FMI :02/04/01 01:47 ID:QYwF0aQ5
>>939 流れから言ってそれが一番無難だと思う。
【操作方法】 8方向レバー 2ボタン Aボタン…ショット、押しっぱなしでツインショット連射、単発でシングルショット Bボタン…属性変更、属性変更中(0.25秒)は無属性 A+Bボタン…力の解放、ゲージが溜まると使用可能なホーミングレーザー、 ゲージ量によって発射数は変化する 【属性効果】 ●自機と同属性の敵弾は接触してもミスにならず、ゲージが溜まる ○ミスになるのは、自機と逆属性の敵弾に当たるか、敵機、地形?に接触したときのみ ●敵機と逆属性で攻撃すると、カウンター効果、攻撃力2倍、力の解放にも適用される ○同属性で敵機を破壊した場合、打ち返し弾が発生、敵機の属性に準じるため、属性変更しなければミスせず、 ゲージ補給。力の解放にも適用される(EASYでは打ち返し弾無し、HARDでは両属性で打ち返し弾発生。 ) ●敵機の攻撃は、敵機と同属性、ボス級の敵機に装備されているパーツやビットの攻撃は、それらの属性に準じる 【スコア関連】 ●打ち込み点あり。同属性時は一発20点、逆属性時40点。なおショット一発で破壊出来る敵への撃ち込み点は20点。 ○敵弾の吸収により得点も加算(一発100点) ●同属性の敵(自機属性は関係しない)を3機続けて破壊するとチェーンコンボ、最初は100点、最大25600点 3機ごとが同じ属性であればよく、白3機→黒3機でも継続 ○どの属性を何機撃ってるかは、チェーンステータスで確認可能 【その他】 ●パワーアップ、アイテムの概念なし ○初心者モード全2面、1面は残機無限 ●EASY・NORMAL・HARD設定がある。EASYでは打ち返し弾無し、HARDでは両属性で打ち返し弾発生。 ○力の解放のアルゴリズム (アルカディア2001年2月号より) 発射時に自機に近い敵からロックオン。 ただし射出時の方向は前向きで射出後から数フレームは軌道が決まっている為、必ず近いところから順番に当たるとは限らず。 着弾前に敵機が画面外に消えた場合や、ロックされていた敵機がショットで破壊された場合には、 そのホーミングレーザーの進行方向に対して±45度の範囲で再度索敵を行い、その範囲に敵機がいた場合は再度ロックオンする。
ぎゃああタイトルチェーンできん。
>>939 修正版
◆◇◆斑鳩IKARUGA」chapter7産土神黄輝ノ塊◇◆◇
目に見えるものを感じずに・・・
目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?
おまえ達にも解っているのだろう?
未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。
>>939 再再修正。これ終ったら首つってきます。
◆◇◆斑鳩「IKARUGA」chapter7産土神黄輝ノ塊◇◆◇
946 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 02:24 ID:hJVirHEl
>出来ないことを。 じゃなくて 出来はしない・・・ じゃなかったっけ?
>>939 正直、ゲーム中の厨房メッセージは恥ずかしいので入れないでほしい。
今月のアルカディアは読んでて 泣きたくなる所が多かった。 斑鳩の記事はもちろん式神の記事で 編集者が無理矢理X-BOXを褒めているのをみて 泣きたくなった。むしろ笑えた。
951 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 10:23 ID:/y3GehW2
アニメの最終回を見たときのようなやりきれなさを覚えた
952 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 10:48 ID:hJVirHEl
>>950 まー、ゲセソからなくならないように金いれるしかねーべさ
新スレよろしく
まだ、あるかでぃあ読んでねーから 和姦ねーけど、みんなへこんでるなー。 まあ、今日アルカデ買うけどよ… 俺は斑鳩止めねーよ
てなわけでここから1000を目指すわけだが
たぶんもう誰も見てない。
うん。
1000! Easyのラスボス残り5秒であぼーん鬱
959 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 16:20 ID:aFK04tB+
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
■斑鳩(DC) 5800円 5月30日発売
あるわけないだろ。 でも、ありえないとも言い切れんなぁ〜(切実
嵐の前の静けさかな。 せっかくだから、ここで質問。 easyで「いのちをだいじに」をモットーにしつつ、 暇なところができたら少しずつ繋ぎに手を出していく、 という感じで攻略してます。 でも最近次の狙いどころに詰まってきました。 1面は最後の鯵刺以外繋げそうな感じです。 2面はテロップ前の交喙は完全無視して繋いでます。 テロップ後は、回転弾幕地帯がきついのでそこは切って、 他を繋ぐようにしてます。 3面は全体的にどう考えても無理に思えます。 4面は地道に外周で生き残りに懸けてます。 5面はまだ行けません。 何か狙い目の場所はありますか。 一応、4面の内周を少しずつ狙ってみようかなとは考えてるんですが。 いつか2機目が増やせるようになればいいなぁ。
964 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:22 ID:NvCHdxLd
?
>>962 お前は俺か?あまりに似てるのでビクーリだよ。
3面はテロップ後→朱鷺→イスカ上下チキン撃ち→左右レーザーの終わりまでは
つなげるんでない?
あとeasy攻略スレは「easyを究極に攻略するスレ」なので参考にならん。
斑鳩DCで5月30日マジらしいとのウワサ。
DREAMCAST: Unbestatigt: Der 2D Vertikalshooter Ikaruga von Treasure soll in Japan am 30.05.02 erscheinen. ttp://www.gamefront.de/ ←ここの二日の記事。 ありえないともいいきれないなー?
969 :
962 :02/04/05 01:10 ID:SvdcT395
>966 >あとeasy攻略スレは「easyを究極に攻略するスレ」なので参考にならん。 ちょっとワラタ 同時にちょっと残念。 しかしここまでくると、初心者スレには不似合いだよなぁ…うーむ >3面はテロップ後→朱鷺→イスカ上下チキン撃ち→左右レーザーの終わりまでは >つなげるんでない? 微妙ですな。 朱鷺のパターンがわかりませんので。 朱鷺地帯がわかればいけるかな? レーザー地帯は全撃ちはきついかも。 前半はともかく、後半は黒6*2→黒3ぐらいで妥協中。 あと浴びたレーザーは中ボス即破壊用に取っておきたいし…うーん。
∩∩∩∩ .. 。。 。。' .. し′し′し′し′ (w ./\ 。w) . ∧・∀・∧<ぼくちん、かわりすぎでちゅ! ○ (属性が)
残り30 まだまだ、だな。