2 :
スペースNo.な-74:2008/01/10(木) 11:34:32
スーパーハイーパー糞スレの2げっちゅでちゅわ
だがこのスレを凌駕する同人ゲームに関連スレはまだまだ実在する!
バカな、ありえん。。。
5 :
スペースNo.な-74:2008/01/10(木) 13:27:51
>>1 >タイトル画面に「2ch評価中」を入れて
>体験版へのリンクを貼り付けましょう。
何と、そういうスレだったのか
初めて知ったわ・・・
>5
俺も久々に
>>1読んでそういうのもあったっけと気づいたw
ニコニコで同人ゲームタグで色々見ていかに自分のレベルが低いか痛感させられた。
とても人前に晒せない。
>8
よう俺
まぁ俺の場合ニコニコじゃなくて冬コミで時既に遅しだったけどなorz
もえCDプレスでプレスしようと思っています。
レーベルやジャケット画像の入稿は
>Photoshopのバージョンは6以下でお願いします。
となってますが、他のソフトで互換性のあるファイル形式はないでしょうか。
プレスとかしたことがないから曖昧だけど、印刷物ならTIFFとかかなぁ
jpgでもOKですか?
とか聞いてみたら?
なにがOKかなんて現場以上に詳しいところなんてないんだし。
俺ももえCD使おうかと思ってたんだが、いまどき6以下なのか。
去年奮発して新PCとCS3を買ったんで今更レイヤーグループすら
使えない5.5には戻れんなあ。5.5手放しちゃったし。
え……以上の間違いじゃ?
正直、あり得ん
レイヤーを統合したpsd形式(RGB)を渡せばCS3でも問題ナイスよ。←色は彩度が落ちるのを了承の上で
カラーマネージメント等を把握してんなら、PhotoshopEPS形式(CMYK)で問題ナイス。
>13-14
こういうのでは「以下」が普通でしょ。古いバージョンのソフトで、新しいバージョンで使われてる昨日がちゃんと再現できるかって言われると出来ないだろ?
まぁ印刷屋の設備投資のしなさっぷりに腹が立つのは事実だがな。
で、常識的に考えてデータ入稿の一形態にすぎねーんだから、レイヤー統合するのが当たり前だろ
>15
CS3前提の話でRGBでもOKってどういう頭してんだ
RGBしかないjpg形式でも彩度落ち了承で挑め、ってんなら理解できるけどpsdでって。
レイヤーはもちろん統合するけど
前のバージョンで絵確認できないのが困るのよへ
jpgは圧縮されて劣化するんでpsdが一番安全圏。
カラーマネージメントが出来ない人はRGBで下版し
印刷の方で色味を調節してもらうんですよ。
ゲームと関係無くなってきたな・・・
同人ゲームとは無関係でもないでしょ
入稿スレでやりゃいい事
開発だけが同人ゲーじゃない!
・人集め
・それをヲチ
・がんばって開発
・サークル参加申し込み
・CDプレス
・ジャケット印刷
・ペーパー制作
・コミケ当日の必要事項
・サークルスペースでのマナー
・近辺サークルのヲチ
・終了拍手
・家に帰るまでが(ry
・ユーザーサポート
ex
・委託業者との戦い
・終わらないバグフィックス
・逃亡
・そして新名義で新サークルへ……
何のために色々なスレがあるんだか…ゆとり?
それ言ったらここほど具体性もなく全ての話がスレ違になるスレもないぞ
雑談スレでしょ
別に良いじゃんここでも
いつから方向性のない雑談スレへ?
同人ゲームに関わってることなんだから、そう目くじら立てることもないと思うんだが
入稿スレがあるんだし、ここじゃなくてもいいような気もする
専スレで聞いた方がよりいい答えが期待できるんじゃね。
んじゃゲームに関わる事で
携帯ゲームを同人で作ってるヤツ居る?
いません
見たこと無いな。
どっかの企業が移植してなかったっけ?
キャリア毎の申請が大変じゃないの?
>>32 少し前まで作ろうと画策してた。
18禁出そうと思ってるんだけど
携帯通話料決済に含めるのは難しいって事で保留中
(本音:携帯ユーザは18未満が多いからクレカ決済だと年齢バレで売れないと判断。)
申請?フリゲーもドコモの審査要るの?
DLしたデータで不具合が起こると困るのでは。
ドコモじゃないがauのBrewは開発ツール入手からキャリアごとの適合審査(auのキャリア毎の審査が有償)
まで色々面倒なのでやめた。
そいういえば、プレス専用スレ無くなっちゃったんだよな
DLオンリーならいいけど、CD媒体じゃないと買ってもらえないからなー
いつも思うんだが、イベントで
「これってどんな言語で作ってるんですか?」
「何人で作ってるんですか?」
「製作期間どれくらい掛かりましたか?」
とかどうでも良い事を根掘り葉掘り聞いてきて
「実は僕もゲーム作ろうと思うんですよ」
って言って結局何も買わずにどっか行くやつ
自サクに限らず隣さんだったり、正面さんだったりで毎回ってほど見るんだが、あれは何なんだ?
ああ、いるなー。
ウチにも何度か来たことある。それぞれ違う人だったと思うから
そういう人種がいるってことかねえ。
>>32 いるよー
オープンアプリで作ってるよ。有料は面倒みたいなんで無料配信でだけど。
>>41 作ろうとしてる人にはどうでも良くはないことだよー
いろいろ聞いておいて買わない人は本気じゃないとは思うけど。
聞くだけって失礼じゃないか?
レストランに行って実際味を見もしない(=注文しない)のに
レシピだけ聞きまくるようなもんだぞ。
というか、本気で作ろうとしてるなら
「作ろうと思うんですよ」なんて人に言う前に
なにかしら手をつけているもんだ。
「オレにも簡単に作れるんじゃないかな?」って感覚で聞いてくるんだろうな。
普通に世間話レベルの事でそこまで悪くとるのやめてくんろ
買わないのに制作ノウハウ聞きだそうって奴は邪魔だもん
赤の他人にそんな世間話されても困るって流れだろ。
聞くにしても交流範囲内かmixiあたりにしとけ。
俺もある。
全く知らない人がデモ用ノートPCに張り付いてた。
ジャンルスペースに居て二次創作モノだったんだが、その元ネタも知らないで聞いてくるし。
5分毎くらいに>41みたいな質問してきて、結果30分くらいスペースの前に居られた。
>41のように結局何も買わずにどっか行った。
知人でもない、ジャンル知らない、買わない、変な質問してくる、そんな人が長時間スペース前に居るってだけで邪魔だったわ……
変な奴はいくらでもいるからな。
いや、でもレベル高いと聞いてみたくなる時はある。
聞いてみたいって言っても>50みたいな例は失礼じゃないか?
>50は特別だろ・・・
まあ俺は貼りつかれない程度の軽い世間話全然構わんけど。別に買えとも思わないし。
ただ「ゲーム作ろうと思ってるんです」とか宣言されても知らんがなとは思う。
何度もあるのは事実。
56 :
スペースNo.な-74:2008/01/16(水) 16:35:50
サイトにまでメールがくると鬱陶しい以外の何者でもない。
感想もなしにいきなり聞いてくるな。
作りたいけど技術がなくてーとか誘い受けしてくんな。
回答テンプレ用意しておけばいいんだよ
ちょいと前ならメールたまにあったなぁ
みんないちいち返事出してるのか?
偉いなぁ……。
昔、良作に感想メール出してもスルーだったよ。
元々それが当然だし。それに習って俺も返事は書かない。
さらには、感想でもなんでもないその手のアホメールは速攻ゴミ箱行きで確定でしょ。
動作サポートだけは当然返事返すけどね。
基本的にスルー。
メールはスルーできるけど、上でも出てるようなサークルスペース直接襲撃は避けられないからなぁ
直接攻撃には「ボクはただの手伝い(売り子)なのでよく判りません」と言えばいい。
先に売り子が応対して、代表として呼ばれた後ならどうすればいい?
「実は代表代理なんです。だから何も分かりません。テヘ」
「見て解らんものは聞いても解らん」
聞くだけ無駄な相手、と認識されればしめたもの…ってのは甘いかねぇ。
知らない人けどとりあえず失望しておく
・イベントに来て聞く時間があるなら、それだけ勉強、製作に回せばねぇ……ハァ
率直に言う
・キモイから来るな
・チンコ生えてるやつに興味ねーんだよ!
逆に攻め立てる
・俺はノンケでも食っちまう男だぜ?
その程度の適当なあしらいも出来ないってのは
ゆとり世代なのか
スルーや受け流して対応してもゆとりは止まらないんだぜ
まぁこういうのってゆとりっつーかイベントではよくある景色だが。
適当にあしらうってのもなかなか難しい。
あしらい方によってはウザイ基地外アンチを一匹産んでしまう。
でもノウハウぐらい聞いてくる人はそれなりに普通に対応するけどなあ。
そこまで心の余裕無いの?
さんざ、人のスペースに居座った挙句捨て台詞吐いていく奴とかに比べれば
よっぽどましだし。
類似したゲームのパクリとか言い出してくる奴とか
いきなりけんか腰で俺の方がすごい物作れるとか言い出す
奴に比べればよっぽどまし。
コミケ当日なんて心も体も余裕ない。
忙しいのはありがたいことだが。
「昔の作品好きだったんですよ」
って言ったら
「ボクはただの手伝いなのでよく判りません」
と、どう見ても本人としか見えない人に言われて凹んだ記憶があるなあ。
一応言っておくが、ホントに売り子だったら失礼だぞ
j実はその「過去の作品」でも手伝い程度だったとか。
売り子してたときに似たような事を何度か言われて困ったことがある。
どう見ても本人、とか思い込まずに軽く流した方が双方にとって良いかと。
大体「どう見ても本人」ってどう見て判断するんだ(顔知ってるならともかく)
仕切ってるとかなら、売り子リーダーかもしれんし。
双子かもしれんしw
売り子を弟に任せてる俺が来ましたよ
売り子は社交的でよく出来た弟にやってもらってる。
俺はキモヲタなんで殆どの時間コスゾーンに居たり買いに行ったりしてまつ。
つーかコスしてスペースに戻ると、「兄貴邪魔だからどっか行ってろ」とか言われるぜw
まあ、あれだ。
とにかくモノが売れればいいんだよ。
感想とかメールとかイラネ。
別に赤の他人と交流したくもないし。
おれはただ、「お前の作品SUGEEEEEEEEE」って言われたい。
褒め言葉を言われたいだけで交流はしたくない。ついでに売れるともっと嬉し
>81
お前の作品SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
俺は同ジャンルの人とは交流したいけど、ジャンルしない人とは交流してもなぁ……と思う
そうかなぁ
色んなところの事情聴くと面白いよ?
>81
お前の作品SUGEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
見たこと無いけどw
正直、初対面の相手に対して馴れ馴れしく話しかけてくる奴は
面白いが、ずれた奴だと思っている。
今から新作を作って夏に間に合うか……
いや、頑張り次第か
俺はネタもキャパもないから冬コミ版のverアップ&調整で新作にするが、コミケ毎に新作出してるって人いるのか?
俺は無理だけどいる。
かの竜騎士大先生が居るではないか
竜騎士の執筆速度は異常
しかし、あのペンネームは後悔してないのだろうか?w
続編だし、絵も共通だし、曲も共通だから楽だろ・・・…なんていおうと思ったが
文章量が半端ない事を思い出して、そんな事を思った自分を恥じた。
自分物書きじゃないし、物書きさんと一緒に製作したこともないから分からんが、やっぱりあのシナリオ量は異常なんだね
一作600KBだから原稿用紙900枚くらい?
それを数ヶ月で書くわけだから一日4、5枚分ってとこか?
書けなくは無い量だけど、長編書き続けるって結構つらいよ。
900枚はないか。800枚くらいか?似たようなもんだけど。
俺25万字(約500KB)書くのに4ヶ月くらいかかったけど
かなり必死だったわ
4ヶ月で500か。やるじゃん。
オレは1年で500バイト・・・
なる。
600KB目指せばいいのか。
俺もADVは一度はやってみたかったから
目安見たいのが知りたかった。
ファイル形式は .txtファイルでOK?
調子いい日には1日10KB以上書けるときもあるけど、
継続してやると難しいよなぁ。
正直書くだけなら簡単。
その量になると読む気がうせて、推敲できねえ
一からガーッと書くのがいいのか
それとも構成をある程度決めてから書いた方がいいのか。
まあ、選択肢ありと無しっていう差もあるだろうけど。
>>97 実際の表示形式(一度に何行表示なのか、一行何文字なのか、とか)
を決めておいて、秀丸でそういう風に設定した専用の拡張子を登録すると
あとでスクリプトなり何なりに貼っつける時楽
そういやスクリプト変換もしなきゃいけないんだよね。
当然、演出とかタイミングとかも凝れば凝るほど時間はかかりそうだな。
その辺は弟当たりがしてくれるんじゃない?
弟の中の人などいない!!
にゃりよ?
>100
構成きめとかないと行き詰まるだろ。
構成無しだとフラグとか伏線とか回収できないだろ
常考
シナリオ量の構成じゃないの?
前半から転換までの過程をどれくらいにしようとか。
簡単な各ルートのプロットとおおまかな分岐ツリーは最初に作っておいて
共通オープニングを書き終わったらあとは好きなシーンから書く
ひぐらしは簡単なあらすじ程度は知っていたけど
実際のゲーム画面とかは、あんまり興味なくて見てなかったんだ。
先日携帯ゲームでもDLするかと思い
ひぐらしを試しに見てみたら、絵の酷い事!!
あんなんでよくヒットしたなぁ……。
絵のひどさを補って余りある何かがあったってことだろう。
興味はなくても勉強のために実際にプレーしてみてもいいと思う。確か一枚¥1000くらいなんだし。
ヒットする要因は確かにあるよ。
いや、金払ってまで欲しいとは思わないからいいや。
絵が気に入らないとダメなタイプだから。
結局馬鹿売れするのって、絵より話なんだよな……
絵がいい−中堅ヒット
話がいい−馬鹿売れ or 全く売れず
両者駄目−ゴミ
Fate/staynightも絵が上手い方じゃないしな。
>>114 そうだっけ?
それにしても、ひぐらしの絵の稚拙さは驚いた……。
コナミPS幻想水滸伝1の絵を見た時の衝撃ぐらい。
金儲かったならまともな絵師雇えばいいのに。
もともと儲けるためにはじめた訳じゃないから別にいいんだろ
本人が描きたいから描いてるってのもあるだろうし
ある種のクオリティー的な欠損は熱狂を起こす要因になるんじゃないか?
「この作品を理解できる俺達」見たいな感じで。
絵師やとわなくったって売れてるのに
なぜわざわざ絵師を雇う必要があるのかとw
ただで良いからぜひ描かせてくださいとかいう連中うようよいるだろう。
いるいる。
竜ちゃん「俺が描いたみおんwwwwじゃないと萌えねーんだよ!」
正直、萌え絵屋さんの描いたひぐらしキャラって怖くないんだよな。
でもコナミも2作目から幻水は上手い絵師に変えたよなw
絵は上手いに越したことは無いはずだ。
月姫とかひぐらしとか東方とか下手だから売れたなんて話もあるけど
下手でも売れただけであって上手いほうが売れるはずだ。
上手い絵だとアンチも付きそうだけどな
絵が下手だからこそ、全員が絵については諦めてたのかも
天野喜孝
小島文美
山川純一
みつみ美里
いとうのいじ
上手い絵といっても、上記の誰であったとしても現状のヒットには及ばなかったんじゃないか?
>>125 いや、それ絵師の名前だけで買うヤツ居るからw
天野とか癖が強すぎる絵師は別として
みつみとかのいじとか有名作家が書いてて
(別に無名だとしても)シナリオも面白いとなれば大ヒットでしょ。
立ち上がりがもっと早かったに違いない。
天野は上手いとか言われてるけど
あんな絵だと正直困るw
昔の絵柄ならいいけど。
アニメーター当時の天野は神
>>121 水木しげるか楳図かずおみたいな絵でやりたいッス
萌え絵ではやりたくないッス
絵師の力はそんなに偉大なのか……
絵師の名前だけで買う人が増えて原作は今以上に売れたとしても
そうなると漫画やアニメが原作絵と比較されて、現状ほどのヒットにならないと思ったんだが
>130
じゃあ漫☆画太郎
>>131 商業でも、キャラデザがあの人だからと絵師買いするヤツ多いよ。
バイオハザードでも
「ゲームは恐いのでやった事ないけどレオン様に惚れて攻略本買っちゃいました♪」
って女の子もいるし。
カプンコやスクエニの3Dはイケメン&美女だらけだからな
メタルギアも雷電出した時に女子狙ってるなと思ったが
見た目がヘボイと中身もヘボイと思われても仕方ないし
基本的にやる前の判断て積極的に情報集めない限りは見た目でしかできんでしょう
実写はどうよw
コスしたがりで出たがりの奴等とか売れない劇団員なら、安く引き受けてくれそう。
伊藤潤二がひぐらし漫画描いたら面白いんじゃないか?
あと有名な絵師を使ってたら一時のブームで終わっちゃう気がする。
>>138 一時のブームでもいいから欲しいんですが orz
人材,機材その他諸々。
しょぼいVシネでも100万無いとキツい。
そこで学芸会
友人にやってもらってデジカメで撮れば手軽で金かからない
顔がなるべく映らないようなショットで
>143
ひぐらしみたいなノベルならデジカメでええやん
「街」みたいなやつなら面白いんじゃないか
>>145 ホラーでもコメディになりそうな予感……
顔の絵だけ描いてプリントして、あとはそれをお面にして全部一人でやれば良いんじゃね?
実写だとキャラ絵描くより内輪ネタに陥りそうな気がする
ちゃんとした企画立てれば無料でもやりたがる人はいるでしょ。
まぁでも買う側としては実写ってどうなのよって感じだけど。
やっぱ上手い絵を用意するのが一番いい。
写真を取ってトレースすれば良いんじゃないか?
実写と絵の中間てことで。
もう某人間でいいよ
>>151 >買う側としては実写ってどうなのよ
まぁヘタレ絵よりはマシ。
フォトショのフィルタとかでいじればそこそこいけるんじゃね。
しかし写真じゃファンタジーとかSFとかできないしのう
ロケですよロケ
今度サークル参加するにあたり、
やたらスペースの多い東方が何故流行っているか知るべく、
ニコニコで東方の高得点動画をひととおり見てみた。
弾幕が美しかった。酔って気持ち悪くなった。
たしかに凄いゲームだとは想うけど、
どうしてあんなに二次が盛り上がってるのかよう分からん。
キャラクター性が強いゲームじゃないし。
158 :
スペースNo.な-74:2008/01/21(月) 20:10:45
東方はキャラクター性しか無い希ガス
流行なんて読めないものだろ
できるんなら誰でもやってる
ただ大雑把に言うなら物珍しい作品が注目はされるだろうけど
157にとって、どういうゲームがキャラクター性が強いゲームかを
聞いてみたい。逆に興味がある。
煽り抜きで。
遅レスだけど、絵が下手だから売れるという法則は、
絵がうまい奴じゃ売れないということだと思う。
絵がうまい奴は自分の絵を出し惜しみするから、このシーンには
絵を贅沢に使いたいと思っても、「そんなに書くのやだ」ってなる。
外注だと絵に払う資金がなかったり、あっても絵描き側が実績のない奴には
大量の絵を描きたがらない。
とりあえず君のレスは読みづらい。
そもそも絵がうまい奴は同人ゲームなんて作らなくても
楽に売れる本を作れるわけだ。
絵が下手なのに話が傑作のゲームには「俺が宣伝してやらんと」と勝手に責任感覚えるユーザが多くなるからじゃね?
一番の宣伝になるのは、やっぱり本心から布教してる口コミだしさ。
商業でも絵の下手な、例えばKanonとかあるわけだけど、
絵が上手いゲームのほうが断然多いし、
「絵は下手だけどシナリオは面白い」というギャップが
話題性にはなるのかもしれない。
でもやっぱ絵が上手いほうが売れやすいと想うぜ。
東方とかキャラが強いといっても登場時間は少ないわけじゃない。
ノベルゲームのほうが断然キャラクター性は強い。
あとはデザイン的なものかな。
デザインが優れていれば二次を描きたいという気にさせる。
というわけで、東方はキャラのデザインがいいのかな?
しかしそんなに良いとも思えないんだけど
キャラクターの向こう側に世界観がしっかりと見えていれば
二次を生みやすいんだと思う。
ひぐらしの魅力は個々のキャラ設定じゃなくて
それを内包する雛見沢って云う背景世界なんだと思ってる。
>>160 その通りかもな。
基本的にその作品じゃなくても金を取れる奴は、作品に必要以上に貢献しようとはしない。
身内にそういうのがいるから実感するが、これが絵描きならもっとあると思う。
ただ、上手い下手関係なくとにかく作りたい、というかどんどん作るってタイプ、出し惜しみしない人が成功するんだろうね。
で、今のところ、絵の上手い人がそうやって参加した作品が出てきてないだけだと思う。そういうのは稀有な人だろうから。
東方の成功は、ゲーム的に出し惜しみしないこと、キャラクターを音楽や演出で上手く出していること、ゲームをプレイするに当たっての障害をできるだけ取り除いてる点ではないかな。
何と言うか東方はやればやるほど、「こりゃ真似出来ね」
と思うんだけどねえ。絵とか批判を見ちゃうと、その人は
絵しか興味の無い人だと即断している。(絵描きか、その
道の通の人か知らんけど)
ぶっちゃけ、絵以外に突っ込み所が無いからな。
でも
>>169みたいな事言うと大体「信者乙」なんて言われちゃうんだよね、悲しい話
まあ○○厨なんて言われたりするような質の悪いのがいるからなんだけど
少なくとも、自分でゲーム作ってるような人達なら、フラットな視点で人気のあるものに触れてみるのもいいと思うんだけどね
やっぱりちゃんとした理由があるよ、人気のあるゲームは
信者がうざいのは関係のないトコにまでネタを持ち込むからだ。
ひぐらし東方で雑談する輩が集うスレ
上手い絵ほど表現が陳腐になるのはしょうがないんだよ
なにしろ上手いんだからな 上手いってことは、一般的でどこでも多用されてるってことだ
万人に支持されて、アンチがわくのが上手い絵の条件
なら、オリジナリティを感じさせる絵のギミックは当然、"下手である"ってとこだろ
逆接的だけどな
描画速度以上の速度感
漫画だって絵の上手いヤツはつまらなかったりするよな。
天は二物を与えず、というと大げさだろうが。
東方は二次の二次なんだよ
そして俺のゲームは誰も二次創作しないんだよコラッ
ひぐらしも東方もやったことない
月姫は開始10分で挫折
そんな俺はここにいていいですか
作るだけなら関係ないだろ
>月姫は開始10分で挫折
その気持ちは非常に解る。
俺も初プレイはそれくらいで挫折して、放置した。
しばらく経ってから、再プレイして我慢しつつ読み進めてやっとその面白さが解ったわけだが。
月姫はアルクエイドだけ終わらせたがそこで挫折
俺はムリ
>>180 >やっとその面白さが解った
どんな面白さなのか?
厨設定が満載なところとか
会話でその設定の説明を延々するところとか
東方なりひぐらしなり月姫なりがなんで売れてるかわからん、て食わず嫌いになってる人はとりあえずプレイした方がいいと思うよ。
ニコニコ動画でムービー見て終わりじゃなくて、ちゃんと自分の手でプレイしてみるべき。
たぶんなんらかの目から鱗を体験するはず。
インプットしなきゃアウトプットできんべ。
東方とひぐらしは面白かった
月姫は辛かったが、こういうのが受けるんだなとは思った
月姫は時代背景もある。
当時の商業ゲーの7割くらいの作品よりもボリュームがあったし、
ルートも5本と多かったしな。シナリオの質的にも十分対抗出来た。
それがアマチュア同人で出てきたのが革命だったわけで。
泣きゲーが進化した今改めてkanonとかプレーしても陳腐に感じるように、
単に革命的という意味合いでの大ヒットだと思ってる。
リアルタイムでやらんと価値が分からんような気がする。
さすがにそこまで持ち上げられないっす
そういう意味では俺は痕が衝撃だったな。
雫未プレイだったし、シナリオスキップ、分岐数、クリア後ヒントと充実してた。
葉>鍵>月・ひぐ・東方
ではまっていきました。
王道だな
191 :
スペースNo.な-74:2008/01/22(火) 18:24:05
>>186 7割じゃなくて10割じゃね?
ソフト一本でシナリオ2MB級は初めてだったはず
192 :
185:2008/01/22(火) 18:35:48
>>186 いや俺リアルタイムでやったんだよね
割と騒がれだし始めたあたり。同人の同人なんてありえるの?みたいな頃
雫痕時代の仲間で嵌った奴が多かったが俺はダメだったw
ひぐらしもCDR版のころが初見だがこっちは即嵌った
「作る輩」改め「語る輩」が集うスレとなりました。
俺は東方がわからんなぁ。
同人シューティングとして、それなりに良くできていると思うが、
大ヒットする原因が分からない。
そうなんだ。月姫やひぐらしは分かる。
でも弾幕が美しいとはいえ、シューティングが大ヒットするというのが。
過去に商業でキャラ展開で受けたのでツインビーパラダイスがあるが、
あれはコナミが大々的に宣伝したからヒットしたんだと思うが、
東方の場合は何が二次を促進したのか。
渡辺製作所が紅魔郷の出来を褒めてたってどっかでみたきがする
俺は渡辺がきっかけだったわ
やっぱ大きい所に取り上げられるのは大きいな
少人数で完成させたってのも結構大きいんじゃ
正直東方が音楽、ゲーム部、キャラ部、テキストと分業だったら
ここまで脚光を浴びてたかどうか
普通に名作レベルの扱いだったと思うのだが
制作者の人数なんてユーザーには関係ないじゃない。
やっぱ大手に取り上げられるのは宣伝効果大きいみたいね。
というわけでヒットさせるには大手に媚を売るんだ。
意外と関係あると思うよ。少人数で完成。
金撒いて作ればそりゃぁ…って意識は、特に製作サイドにはある。
「これこの人数で作ったんだ、すげぇ」って思うわけよ。大手ほど。
第一線のプロ大勢使って作りました、だったら同じ評価だったとは思えんって話。
もちろんほんのエッセンス程度だとは思うけどね。
同人ゲームの話じゃないんだけど
新海誠が注目されたのは「たった一人でアニメを作った」に合ったわけだし。
少人数で何かをってのは同時代的な何かがあるんじゃないか?
同人ゲームの話じゃなくなっちゃうんだけど、
新海誠が注目されたのって「たった一人でアニメを作った」って言うの先にあった。
少人数で何かをってのは同時代的な何かがある気もする。
>>199 >というわけでヒットさせるには大手に媚を売るんだ。
冗談で言ってるんだとは思うがw
大手に媚び売る人間は腐るほどいるだから
中身が伴ってないと歯牙にもかけられんだろうな。
中身は後から付いて来るんだよ
勝手に
その意見には賛同しかねる。
型月、東方、ひぐらし
は長い活動の末に有名になったわけで。
てきとーな意見だからハズレじゃない?w
三大同人ゲームやったことないし
そもそも同人ゲーム自体やらないなw
同人ゲーを作っても同人ゲーやらない奴は多いだろうしな。
同人ゲームを作る層、同業者に受けると俄然盛り上がるんだと思う。ムーブメントが連鎖しやすいし。
その点で少人数製作は少なからず好印象材料。作者への尊敬の念が、脳内で良作化を推し進める。
まぁ作品の内容が一番大事だろうが。
じゃあ全部一人で作ったことにして売るか。
CLAMP流石じゃね
顔グラ渡したら、シナリオ担当に勝手に改変された。
信じられん、あんなアホとはやってらんねぇ。
よほど下手だったのか
211のサークルでの立場と
実際に絵を確認せんとひどいかどうかわからんな。
シナリオ担当が勝手に絵を改変なんてよっぽどなことだぞw
よっぽどひどかったんだろうな(主語はつけない)
※作者に無断での改変・複製・コピーを禁じますって書くんだ
>>212-215 いや、改変で良くなるならいいんだけど
そいつ絵が下手くそだし……
えくぼをつけてみましたって、どう見ても
でっけぇホクロにしか見えねぇ!
そのシナリオ屋をクビにするか、貴殿が脱退するかした奉加いい。
こんなとこでブチブチ書くくらいなら
差分くらい描いてやれよ
えくぼって差分なのか?
しかしバカすぎるシナリオ担当だな。
俺なら怒鳴りつける。
原画のみなのか塗りもやってるかで評価も違うな。
シナリオ氏がおそろしく絵に無頓着なのか
とんでもなく未完成っぽい絵だったのか
その両方か
まあでもその話聞く限り一緒にやってるといずれ大喧嘩しそうだがw
てかリーダーはこの件について何も言わないの?
シナリオがリーダーなんじゃねえの
シナリオとして、キャラにえくぼがある事にしたが
絵を変更してもらうのが申し訳ないと思って自分で追加した、ってことじゃないのかね。
一言、「エクボを描いてもいいですか?」って了承を得るべきだよな。
そしたら大抵の絵師は「いや、自分で描きますから」ってなる。
最近はゆとりが多いせいで身勝手な奴が多いのかね。
シナリオ担当だって、勝手に文章変えられたら怒るだろうにねw
そういう事も考えないんだろうか。
主人公のしゃべりの語尾に全部「〜でゴワス」と書いてやれ
231 :
スペースNo.な-74:2008/01/31(木) 20:36:08
月姫とひぐらしに続こうと思ったら、
最近はキラークイーンとかアカツキとか同人から商業化が結構多いんだな。
知らんタイトルだ
>>231 それ、商業ライターを外注で使ったところじゃん。
単に一作分の権利をヨソに売り払ったんじゃねーの?
俺は考えた。
宗教がいい
宗教といえばAL教団
奈須でも竜騎士でも熱狂的なファンは宗教みたいなもんだ。
同人ゲー値段スレが使われてないからこっちで聞くけど、
・ノベルゲーで攻略キャラ1人
・立ち絵は、攻略キャラ×1人が4枚、非攻略キャラ×2人で4枚
・CGは攻略キャラ×1人で、12枚
・シナリオは原稿用紙100枚程度(現状6割完成)
・DVDケースにCDRは手焼き
・パッケージ絵はオフセット、レーベルはプリンタ印刷
これで300円って相場としては高い?
本来は3人いるんだけど、3人一気に作ろうとすると挫折しそうだから
1本1人にしてコミケの度に出していこうかと思ってるんだけど・・・
3人は一応関連はあるけど続き物ではないから、単体でプレイしても問題はない。
それともやっぱり3人で500〜1000円にした方が無難かな。
ボイスの有無はまだ未定。
絵描きの補足描き忘れた。
サンクリ壁レベルで、コミケ胆石レベルの作家。
ボイスは、頼むとしたらネット声優に数万で自宅録音依頼になると思う。
まあ300円ならネタで買えるからな。
全然大丈夫じゃね?
サンクス!1本300円だと予算的に結構厳しいんだけど、
1人しか攻略できないのに500円は高いと思ってさ。
300円ならボイスなしでもおk?
18禁でネット声優に頼むと高そうだし、ボイス無しにして
代わりにオマケ本でもつけた方が安く済みそうなんだけど。
241 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 00:25:03
ネット声優って無償でやってる人も多いよ。
成人向ゲームだとちょっとわからないけど・・・
高くはないんじゃない?
1000円規模のを半分にしたところで500円にはできないし。
声は入れないほうがいいと思うけど…
それこそ、3人完成した時点で入れたほうがいいと思う。
つーか、6割程度の完成度なら、声のことは考えないほうがいいかと。
声イラネ。
300円だと十分安いと思う。
攻略できない体験版でも、それより高値で売ってるよなぁ。
つーか500円でもよくね?
500円って微妙なラインなんだわ。
売りやすいんだけど、その分レベルの高い処も500円で出してたりするから。
だから、「小さくまとまったけど完成度はまあまあかな?」って時にこの値段で
出すようにしてる。
イベントで売るなら、ワンコインの500円で売った方がいいかもね。
100円だってワンコインですが?w
249 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 11:14:46
しかし二倍の分量になっても価格が千円になると高いと思われるんだよね。
千円でしょ?
そうでもないような気がする。
おまけで昔作ったやつ抱き合わせて500円とか
3本インスコするとハーレムシナリオも追加されるってんなら
イベント毎に買うのが楽しみになるな。
ボイスはつけたけどCG5枚で1000円でももんくいわれなかったよ?
>>250 むしろ俺の経験では1000円の作品を分量半分にして
500円で売ったら、ボリュームが少ないと叩かれると思う。
前の作品で似たようなことをしたら言われた。
無意識に値段が高い作品と、ボリュームで比べられてるのかも
知れない。
そもそも分量半分でも作業量は半分にはならないし
じゃあ一般的には、攻略キャラ1人で300円よりも
3人で1000円のがいいんだろうか?
テキストや絵が同クオリティならそうだろうな
ああ、その二つのどちらかを選べといわれたら後者だな。
まあでも体験版が無いものは絶対買わないが
>>257 共通ルートがあるってことで、実質分量2.5倍ぐらいでも
後者の方がいいと思うよ。
正直300円で売ってるものだとミニゲームだとか思われかねない
263 :
スペースNo.な-74:2008/02/12(火) 14:26:06
血しぶきとか剣の軌跡とかエフェクト画像を簡単に作るツールとかない?
絵心があればそんなものは簡単に作れるはず・・・。
赤インクを飛ばしてデジカメに撮るw
ガハァッ!
ぐふっ……
動的ゲームとかでよく出てくる、ヒットエフェクトとかのああいう綺麗な効果ってどうやって作ってるんだろう
吉里吉里使いの俺には謎だ、そして羨ましい
アニメ作品とか格闘ゲームとかをよーく研究すると良いと思う
アニメをコマ送りするのが近道だな
エロゲーの卑語ってどこまでオーケーなんだろう。
おちんちんとか、おまんことかいいのかな。
大丈夫なんじゃね?
そっか、じゃあいっぱい入れよう。
サンクス
はんたまきれたー
ぬんこまれたー
277 :
スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:27:28
手痛いなぁ
ハルヒじゃないが俺も二次創作同人ゲーだから目立たないようにこそこそやらねば
279 :
スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 22:40:58
すいません、いきなりですが結局上手い絵は購入側に対してどのくらいのアドバンテージをもつのでしょうか?
上手い絵よりよっぽどデッサン狂ってるけどエロい、可愛い絵のほうがアドバンテージあるよ
281 :
スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:14:01
やっぱり上手い絵と可愛い絵は別物なんですね・・・
技術話じゃ無いなら、そういうのをまとめて上手い絵って言ってるんじゃないのか。
ノベルとかだとまず中身はちょっとやっただけじゃ判らないから、特に見た目は重要だな。
とりあえず目を引くという時点ではかなりのアドバンテージあるだろう。
逆にへったくそだとよっぽど話題になって無い限りは間違いなくスルーされる。
ただ大ヒットした月姫やひぐらしはお世辞にも絵は上手くないよな。
283 :
スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:31:46
てことはゲームの場合、異常に強い部分があれば他の部分をカバーできる、と。
284 :
スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:33:18
てことはゲームの場合、異常に強い部分があれば他の部分をカバーできる、と。
285 :
スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:35:23
しまった。間違えて二度もやっちまった。
当たり前すぎてわざわざ議論するほどのことでもない
大概の上手いと言われる絵は、デッサンの上手さを評価される傾向がある。
ただしデッサンだけの上手い絵は、キャラの性格付の出来て無い人が少なくない。
鋭いキャラは目付きを鋭く、悪どいキャラは目付きを悪どくする、なんてのは
人によっては当たり前と言えば当たり前なわけだが、どうもキャラを作る事を
嫌がってる人が少なくない気がする。記号として絵を描くのが嫌なんかな?
絵師様(笑)が議論してるみたいだ
天然ならタレ目、これだけは譲れん
>>287 いんや。デッサンじゃなくて、線の綺麗さと塗りでしか判断しねーやつゴロゴロいるぞ。
>>289 ツリ目でクールっぽいけど
天然ボケなのもたまにはいいぜ!
>>291 MS-DOS時代には敵キャラだった事もあるからな・・・・
あそこまでキャラが立ってると、真似てもパクリ扱いされかねんぞ?w
何の話?
何の話だろうな。
MS-DOS時代に敵キャラだった事もある、って事はWindows時代では味方キャラで、
ツリ目でクールっぽくて天然ボケ……?
好きな作品と似てるとすぐパクリだと騒ぐ人って結構いるからなw
最近だとSTGは全部東方。伝奇は全部fate。だそうだしな。
fateは伝奇じゃねえだろ…w
RPGを全て「ドラクエ」と言うウチの母ちゃんと同じような人が増えてるってことかw
>>297 「伝奇」
現実には起こりそうにない、不思議な話。また、そのような話を題材とした、幻想的で怪奇な物語や小説。
その定義でFate入れたら世のSFとかファンタジーとかすべて伝奇だな
ドラえもんは怪奇
>世のSFとかファンタジーとかすべて伝奇だな
そうだよ。
伝奇をなんだと思ってたんだ?
じゃん!
伝奇を大切にね!
伝奇はこまめに消しましょう
伝子ちゃんw
>>297 「確か、新伝奇だったかな」とOHP確認したら
「伝奇活劇ビジュアルノベル」だそうだ。新は付いて無かったか。
ちなみに月姫は「本格伝奇ビジュアルノベル」
そして型月厨には悪いが、もう時代の最先端は「新本格伝奇」だと言ってみる。
月厨ってまだ人気あるの?
月厨に元々人気なんか無いがなw
と、釣られてみる。
人っ子ひとりいな…そういう話じゃないって?
大人気ないですよ
聞きたいんだが
みんなゲーム製作中はメンバーとの連絡どれくらいしてる?
俺んとこリーダーの連絡が途絶えて一週間たつんだが
まあそれぞれ予定はあるだろうが、共同作業なんだし
「○日〜○日は連絡できないけど、
今のうちに聞いておく事とかチェックするものある?」
くらいはメンバーに聞いてくれても良さそうなもんだが
進展があれば連絡が来るし、こっちから連絡もする。
毎日連絡する時もあれば、進展ないと1ヶ月など余裕で過ぎるw
テキストウィンドウ配布サイトでクオリティ高いとこないかな?
背景で言うなら補完の会みたいな。
ごてごて気味だけど、ずろうのとことか。
そこしかないか……
自分で作ろうかなぁ
テキストウィンドウは流石に自作しないと安っぽくね?
まだやってんのかこの人。
>>317 喜びの声が多すぎww
ゲーム一本作っても感想一桁がザラなのに、ノウハウごときにこんなにこねーよwww
儲かってそうだなぁ。
>>317 実際に動く物がないから胡散臭さすごいな
>317
喜びの声とか全部自分で考えてるんだろうけど
この労力を真面目にゲーム作成指南本一冊出すとかで費やせば
世の中に貢献した上でさらに儲かるだろうに・・・
いや、こういうのってかなり儲かるらしいよ。
知り合いのベンチャー社長がこの手の本売ってたけど、
ペラッペラの同人誌の教本を一万とか二万とかで売るわけだ。
原価なんて何百円とかそんなもん。
千部売れればそれだけで一千万円。それくらいは売れるらしい。
(まぁそれだけじゃなくて別にコンサルタントとかやって
教本を買ったらコンサルタント料を割り引きますとかやるんだけど、
どう転んでも会社のプラスになるという仕組み)
なんかの分厚い教本を真面目に作ったとして、
出版社を通して千円で売って印税10%なら百円の儲け。
十万部も売れるはずないでしょ。
>>317のトコもそんな風に儲けてるわけだ。
ゲームの仕事に就きたいとか思ってる子供は多いだろうし、
一万二万ならお年玉で買える値段だろうし、
相当儲かってると思うよ。数千万か数億か知らんけど。
ただ、ゲームスクールに通った経験と、
ゲーム会社に勤めた経験から言わせて貰えば、
教本とか講義とかほとんど役に立たんね。
書店で売ってる本で充分。あとは日々の鍛錬。
んでもって才能。コミュニケーション能力。
これがないと集団作業は無理。
ま、あれだよな。
雑誌の後ろについてる幸運のお守りとかと一緒。
こんなのに騙されてる奴は、基本的な思考能力も情報検索能力もないんだから、
ゲーム完成するところまで行き着けるはずもなく……。
豚切り失礼、質問させてほしい
スレチならスルーしてください
高校の同窓でノベルゲーム作ることになったんだが、
経験者が俺含め2名しかおらず 尚且つもう一人は浪人中。
「シナリオがぎだい!!!」ってやつが10人近く集まったが、
他はプログラム3人・音響1人・グラフィック1人(同人ゲー製作経験者)。
シナリオ連中が企画をどんどん膨らませているせいで、
グラフィック面がかなり怪しい。
シナリオ連中に「そんな大作は無理だ」と諭しても聞く耳持たず、
具体的な数値(約〜KBとか原稿用紙約〜枚分とか)で示したい。
グラフィック担当が浪人中のため、
どの程度のペースで描けるか確認しづらい現状。
負担が集中しないようにするとして、
製作期間1〜2年ではどのくらいのボリュームが適当だろうか?
膨らませるのは勝手にやらせていい。
まずはシナリオ担当に字コンテを書かせろ。
これが出来ないなら失敗間違いなしなのでやめとけ。
コレがちゃんと作れるならある程度現実的なものが出来るハズだ。
妄想してるだけならいくらでも大きくなるからな。
で、そして必要な素材をすべて洗い出す。
完璧なものはどうせ無理だが、それで作業量がだいたいわかる。
しかし一番良いのはまずシナリオをまず完成させることだ。
経験が浅いもしくは無い連中が集まって作るなら、ノベルなら
まずシナリオを完全に仕上げるべき。せーので始めて無償でみんなで
1年もかけてゲームを作るなんて、はっきり言って成功するとは思えない。
ノベルでプログラム(スプリクトじゃなくて?)三人にシナリオ十人なんて、
どう考えても死亡フラグなので、諦めて抜ける。
もしくは片手間に流す。
がベストだと思うが。
友情壊したくなければ、「じゃあシナリオ完成したら連絡くれ」っていって、
後放置。99%自然消滅するから。
グラフィックには浪人終わるまで描かせるな。
無駄になるから。
しまった。
×スプリクト ○スクリプト
相談者は何やんの? 音? だったら、グラフィックと一緒に傍観してなよ。
>>327-328レスありがとうございます
>>326です
完成自体が厳しいですか・・・
自分は音ですが、せっかくなので出来る限りは足掻いてみます。
とりあえずシナリオ連中には字コンテ作成を始める旨を連絡しましたが、
近いうちに集まってやらなきゃいけないことを確認してきます。
プログラムについてはよくわからないのですが、
スクリプト云々と話していたのは耳にしました。
シナリオ十人いたら絵師は最低三人は必要だな。
どういう製作体制にするのか分からないけど、
オムニバス的なものでないと厳しい。
やっぱ音か。
経験者がグラと音なら、前のゲームがどんなのかは知らないけど、
はっきり言って肝の部分には関わってないことになるよな。
ここで聞いてるぐらいだし。
グラと音は外部に働きかけるという点では物凄く重要なポジション
だけど、ゲームの根幹(ノベルだったらシナリオ、その他だったら
プログラム)ではないから。
ああ、エロゲだったら根幹か……。ちょっと事情違うから置いとく。
で、シナリオ連中、小説のひとつも書いた(完結させた)ことない
んじゃないか?
何人集まろうが、むしろ集まれば集まるほど、難しいよそれ。
言っても聞かなかったら、まず10kb導入部を書いて持ってこいって
いいなよ。一週間ぐらいで。本当は一日って言いたいけど。
導入部なんておいしいとこから詰まってたら話にならん。
あ、全員で一つじゃなくて、各自10kbな。
それぞれが考えるところの導入部。ト書きじゃなくて、ちゃんとした文章で。
1年とか100%無理
友人関係が微妙にならんように注力したほうがいいw
とにかくまず先にシナリオ書かせるべき。
シナリオがある程度出来上がるまで他の作業はさせるな。
>>331-334ありがとうございます
>>326です
字コンテを書いてくる了承は全員分とれました。
内1人は既に書き始めており 15KB程溜まっているそうで。
とにかく現状じゃどうしようもなさそうなので、
「シナリオは2人まで減らして、残りはサポートに回って貰えまいか。」
と提案してみます。
アトバイスありがとうございました。
企画進展できたらまたお邪魔させてもらいます。
時間の無駄になる可能性99%だから、自然消滅を狙うべし。
「シナリオ進んだら作曲始めるから、9割方出来てから連絡くれ」とでも言っておけ。
実際のところ、ゲーム作りたいならリアル友人以外と作った方がいいよ。
まあ失敗前提で言わせてもらうが、それも経験だ
とにかく友人は大切にw
シナリオなんて未経験者のほぼ10割完成出来ないんだから、
10人全員にそれぞれ書かせてみて、完成したシナリオがもしもあったらそれ採用でいいんでね?
10人で一作品を料理なんて、素人がやればまず破綻するわ。
シナリオ十人テラワロスw
3チームに分けて各チームに1本のシナリオを作らせる。
完成した3本の中から一番優れているシナリオを採用する。
恐らく3本も完成しないが、10人で1本書かせるよりは良いものが出来るだろう。
・メインプロットと地の文章最終清書…ひとり(総指揮候補A)
・メインプロットと会話テキストの最終清書…ひとり(総指揮候補B)
・プロットからプレテキストおこすテキスタ…1〜3人?規模による
・特異、見せ場シーンのテキスタ
(アクションシーン、エロシーンなど)…種類の数だけ
・サブイベントプロット、番外話プロット…すきなだけ
普段ひとりでやってるんで分業ってよくわからんのだがムリヤリ細分化したらこんなもんか?
その10人にどれやりたいか聞いてみ。一番下やりたがるやつは切っても問題ない。
シナリオ複数って打合せキチンとやらないと
文体が変わってしまう可能性あり。
そもそもその10人って、ほとんどが
「絵も音もプログラムもできないけど文章くらいなら書けるぜ!ラノベやエロゲ好きだしな!」
程度の認識しかない連中だろw
>>342 商業作品でちゃんと打ち合わせてもひどい結果になってるからな(タイトルは出さんが)
まあ、すでに書き始めてる奴が一番モノになりそうだから、そいつのが完成してそれなりによければ(少々の修正で妥協できる範囲ならば)、とっとと作り始めちゃっていいんじゃない?
完成させるつもりなら、まずスピード命。
今作らない奴はあとで作らないし、他にいい出来のシナリオがあるなら、それこそまず今作を完成し踏み台にして、いい出来のシナリオに着手する方がいい。
全然手が動かない奴はテストプレイ要員にしちまえ。
仮に奇跡的にシナリオが完成しても・・・浪人中の人は絵なんか描いてる余裕あるんだろうか?
逆に考えるんだ。
余裕かまして絵なんか描いてるような人間だから浪人するんだって。
どっちにしてもダメじゃん!w
お前ら、他人が失敗する話だと盛り上がるよなあ。
それより自分の作業しろよ。
シナリオ十人でもオムニバスなら大丈夫だって。
まぁ実際にあがってくるのは良くて一人二人だと思うけど。
うちんとこは、子供時代の選択で、住む環境変えて、10年後とかやってるから
文体どころか、口調も、性格も、設定すら√ごとに違っておkだぜ
352 :
スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 12:30:35
ひぐらしみたいに一話目を丸ごと体験版にしようと思うんだけど
どういうタイミングでやればいいの?
在庫がある状況だと売れなくなるし、完売直後だと買った人に申し訳ないし、
かといって完売から間を開けてからだと第一話だけ売り切れの状況が続いて困る。
>252
>ひぐらしみたいに一話目を丸ごと体験版にしようと思うんだけど
>どういうタイミングでやればいいの?
ひぐらしみたいに同人ゲームを4回出して、ぜんぜん売れない!!って思ったときだ。
>完売から間を開けてからだと第一話だけ売り切れの状況が続いて困る。
困るほど売れてから言えよw
>352
ひぐらしは二作目以降、過去作も入ってるから別に一作目が完売状態でも二作目、三作目買えば問題なかったろ
逆に一話目が正規版に入ってないなら売れないとか
申し訳ないとかいうくだりがイミフだしな。何が言いたいんだ?
言葉足らずだったかな。
第一話を無料体験版としてDLできるようにしたら焼いた分は売れなくなるだろうし、
焼いた分が完売した直後に無料DLできるようにしたら買った人に申し訳ないでしょ。
メディア代分だけ貰っとけば?
2話に同梱すればいいやん
要するにまだ2話ができてないって事だろ。
2話以上できてから無料DLできるようにすればOK。
いやいや。一話と二話別々に焼いてて第一話だけ無料にしたいという話。
なら簡単だ。
一話の在庫は破棄しろ。
というか、いきなり無料にするなよ
常光。
もう全部無料でいいよ
正ちゃんは、もう子供じゃないってことだな…な…
なぜか旗があった事になってたりするわけだな。
愚痴っていいか。
全ての作業に中途半端な能力しかないくせに
企画屋気取りなヤツがいてなー
制作のルールがどーたらとか言う。
そのルールって何よ?という説明文を書いてる。
中二病小説と設定資料とM$の使用許諾書を混ぜて
変なところに旧漢字使用した文章。
絵描きを『絵師』呼ばわりならまだ許せるが
漢字の多いTRPGの職業名みたいなのも割り振りだして
もう訳わからん。誰がそれをやるんだ?と聞くのも億劫。
俺、他の企画があるから!
っつーて怪文書には気づかなかった振りしようと思う。
何もかも一定レベル以上こなせる万能屋だったら
企画気取り・プロデューサー気取りも許せるが
プレゼン能力がアレじゃな・・・
>368
あまりにもお約束な言い方かもしれないが、組む相手は徹底して選べ。
ゲーム作成はメンバーの能力と同じく意思疎通も大事だ。
正直、リンク張る相手も徹底して選んだ方がいいとも思ってるくらいだ。
とりあえず日本語が通じる相手じゃないとな
>漢字の多いTRPGの職業名みたいなの
詳しく
いまのTRPGの職業って漢字が並んでるのか?
TRPGを邪気眼扱いしやがったなッ!?
368です。
>372
なんかね。水滸伝の『何々星』とかいうのみたいにグループ分けしたり、
『指揮者』とか『原案者』とか謎の略英語とか、無駄に役職割り振る。
企画チーム、シナリオチーム、絵描きチーム、と名づけちゃいかんのかと。
連絡役と、「俺が面倒みてやるよ」な進行責任者が各チーム1人いれば済む話
なんじゃないのかと。
案の定、他の絵描きや音楽作れる友人とメッセしたら、
「見なかったことに」
してるらしい。
>『指揮者』とか『原案者』とか謎の略英語とか、無駄に役職割り振る。
あー……「ゲーム作りごっこ」がしたいんだろうねw
こういう奴はゲームを作ることが目的じゃなくて
メンバーを奴隷状態にしてリーダーになるのが好きなだけだから。
どうでもいい話なんだけどさ
リア厨時代とかの妄想、こんなゲーム作りてぇって考えて当然実現せず
その後10年ほど経過して、立派にプログラムや絵や、レベルは低くてもそのゲームを実現させる力が付いたとする。
で、いい歳になって厨房時代の作りたかったものを思い出して、エターナルフォースブリザードなゲームを作りたいってなったやつ居る?
作りたいのはゲームであって設定じゃねいので
昔考えたイタタな部分は一掃されちまうな
俺はまさにその状態だが、エターナルフォースブリザードかどうかは解らん。
俺も別に設定を作ってたわけじゃないから違うとは思うんだが……。
オレは厨房のころに考えたイタタなモノを今も温めてるぜ!
ベースにはしてるが、そのままはあんまり使わないな。
『チェアマン』よりはマシだな
中二病は大事です。
そうだろうな。
中二病をいかに自分の中で料理できるかが鍵だ。
FFとか素人が作ればモロに中二病だしな。
アルテマもエターナルフォースブリザードも大して変わらんし。
ゲームのストーリーのひな形はだいたい決まってるし
見慣れた材料混ぜて煮てるだけだな
いかに古いものを組み合わせて「新しさ」を作れるか、
これが大事。
別に古いものゴテゴテでもいいと思うんだけどなぁ。
王様とお姫様と勇者と伝説の剣
魔王、迷いの森、知性的なドラゴン
悪いとは思わんが、そういう内容だって判ってたらやらんと思うw
絵が上手ければ買うよ! エロければなお良し。
むしろその題材で古典ファンタジー系統ならやりたい。
いわゆる今風ファンタジー系統だったらいらん。
古新しくたっていいじゃないか
悪くはない
そもそも別に斬新である必要はないし
そもそも斬新なものなんてほんの一部の天才にしか作れないよ。
新しいだけではさして価値は無いし…
>>395 そうは言っても
「俺の発想斬新wwwwやべー俺天才wwww」
と偉そうに思い込んでる奴らが同人界にどれだけ多いことか
思い込んでるだけで実際はそうでもなかったり
妄想だけはあっても完成させない奴ばっかりだけどな
どんな斬新設定であれ完成させられなければ始まらないし
だいたい斬新であることと面白いことに関連性ないからな
斬新かつ面白いものでないと評価に値しない
斬新でなくても、面白ければいいと思う。
で、具体的にどうすれば面白くなるんだ?
>397
本当に斬新なアイデアなら、これまでにない概念だから
言葉の限り、例え話の限りをつくして説明しなきゃいけない。
でも、大概の『ざんしんなあいであ』を眺めるにつけ、
『コレまでにあった物語の枠組みや設定を中二病単語で言い換えているだけ』
が多すぎると思うんだ。
完成させたいなら、まず
「本当にこのアイデアは、こういう説明で皆に分かってもらえるだろうか?
受け入れてもらえるだろうか?
自分以前にもっと上手くやっている作品はないだろうか?」
と客観的に検証した上で仲間に説明してほしいよ。まったく。
368の後日談。
「何をするのか、さっぱり解らん」
といわれて
「一度停止、断念して、もう一度みなおしてみようかなーと反省」
だそうな。
その直後にベンチャー企業からスポンサー募集だのなんだの妄言が飛び出すネタ師クオリティw
>>403 ベンチャー企業からスポンサー募集
資金を引き出すならベンチャーキャピタルだろ
むしろホスピタルで。
>>402 使い古されたアイデアは、それが面白いからこそ使い古される。
そのセリフも他人の手垢がつきまくってるよな。
だからそういう話だろ
それだけ普遍的で単純明快な言葉だって事だ。
という事を
>>406自体が内包している訳だな。
とても良い再帰構造ですね
おうよ
定番を研究しないで新しい物とか片腹痛いってか?
そういった考え方じゃテトリスとかは生まれないっていう考え方も
あるが、ヒット作になるまでの調整その他は既存のゲームの
調整手法をベースにしていたわけで、、、。
別に誰も考えつかなかった事をやるばかりではないだろう。
コスト面や技術面で実現難しかった事を、色々な方面の進歩によって出来るようになった時、
(あるいは他の色々なものを犠牲にしてその実現に賭け、)
それを真っ先にやった人は第一人者になったりする。
定番を馬鹿にして俺はこういうのを作ったんだぜ(作るんだぜ)すげーだろってのが片腹痛い
じゃね?
正直、同人で新しいもんやってもいいだろ?
いや、
新しいもんじゃなきゃいけないって事もないし
定番じゃなきゃいけないって事もないと、、、
結論:好きにしろ
やってみたら新しいものじゃ無かったときは凹むけど、とりあえずガンガレよ
俺の場合、既存ゲームの劣化コピーを作り続けてるけどな。
でも趣味だから関係ない。
既存ゲームに旬の175ネタを入れれば売れ線ソフトがいっちょ上がりw
変にエロとか入れ無い方が売れる。
ミクは勿体無かったね。
当方は無難に東方ネタで行ってる。だってファンだし。
俺は創作は創作でファン活動とは別だな
既存の物がぴったり自分の理想なわけがないって感じで
元ネタのファンだから元ネタのキャラを動かしたい一心で作ってる。
完全趣味入ってるから売れなくても良いんだが
糞ゲーとか言われるよりもオリジナルでやれって声が一番辛いわ
オリジナルでやれって言われるには原因があるんじゃない?
・あまりにも出来が良すぎて、二次創作で済ませるのはもったいない。
・原作無視の独り善がり設定&キャラで二次である必要がほとんどない。
好きなキャラかかれるのが嫌な出来
ミックマンX、QOH、EFZ、パブレも元ネタがそれである必要はないしな。
ひデブやメルブラは活かせてるが。
自分はオリジナルなんで、初歩な疑問ですまんが
二次創作ゲームの宣伝てどうしてんの?
版元の厳しさにもよるが、おおっぴらに宣伝できないこともあるだろ
同じジャンル内でコッソり告知して広めてるのかな
原作が寛容なところだとラクなんだろうけど…
ジャンルサーチに登録以外は特に宣伝はしてない
オンラインでフリー配布だし、
見つけた同好の人だけ楽しんでくれという感じ
人様のキャラを借りてるわけだから二次に利益は求めてない
>>426 宣伝しなくてもオリジナルのウン十倍売れるのが二次創作ジャンル効果。
とらやメロンのサイトに載るとか、情報サイトに補足されるだけで十分。
ただ、マイナージャンルの場合売上げは期待しちゃ駄目。
そもそも同人ゲームは売り上げとか利益とか考えるとやってられないだろ
一部を除いて
最初は二次で手堅く利益と知名度を確保
名前が売れてきたらオリジナルで一発当ててメジャー街道まっしぐら
そう思ってた時期が俺にもありました(AA略)
では今の心境を。
「フヒヒ、うまくいったぜ」
ですね。
それはおめででどう。
心からおめででどう。
434 :
426:2008/03/03(月) 22:26:11
レスサンキュウ
単純に二次だから儲けられるなんて思ってないんだけどさw
でも、折角作ったんだからプレイしてほしいわけで、
そのプレイヤーを獲得するのに
公式バレのないよう宣伝するって…?? と疑問だったんだ。
どうも有難う
心情的には理解できるが、
バレて困るような事ならやるな……ってのがまっとうな答えだろうな。
本当にそう思うね。
とりあえず、厳しいところのはやめておけ。愛のないゲーム化もやめとけ。
調べずに罰金喰らっても自己責任。基本的に暗黙の了解の世界だから、
公式にバレたくない作品作るくらいなら最初から作らん方がよくね?
同人誌より同人ソフトの方がきついからね。
>>434 結局ネットが一般的になっていくらでもハデな宣伝が可能になったから
そういう事が気になるようになったわけだ。
ちょっと前なら同人イベントで自作CD-Rを販売するぐらいしか手段がなかった。
2次創作でもDL販売サイトや委託店、ジャンル内の検索サイトなんかが使える現在は
それだけでも飛躍的にマーケットが広がったといえる。満足していいんじゃないかな。
宣伝控えめに二次創作やってたらニュースサイトに捕捉されて慌てたことがあったぜ。
おかげで売り上げはかなり上がったけど、いつメーカーから警告が来るかとしばらくビクビクしてた。
幸い何も来なかったが、もし警告があったら即刻全面撤退する覚悟はしてた。
完全オリジナルでやってるから気が楽だ
無料配布だと宣伝になるからメーカーも文句言わなさそうだが
それで金儲けされると面白くはないだろうねw
まず、絵が原作に似ているものは危険度が高くなるな。
あと当然内容にもよる。こんな感じか?
一般向けギャグ<原作に近いサイドストーリー<普通の18禁<陵辱ものやエログロ
>>440はどんな内容だったんだろう?
>陵辱ものやエログロ
これは例え無料配布でも見つかったら警告喰らいそうだ……
445 :
443:2008/03/04(火) 10:15:20
ちなみに同人でよく使われる言葉、"原作(キャラ)への愛"というのは
メーカー側にとっては全く関係無いだろう。
でも実際にそういう2次創作は溢れかえっているわけで。メーカーがそれを
知らないってことは今どき有りえない。
やっぱり単に見つかるとか見つからないとかじゃない、もっとデリケートなところで
明暗が分かれるんだろうな。
>>446 最近雑誌媒体が売れないから、同人相手の裁判で儲けだすかもよw
なんて
まぁいつまでも見逃してくれるってのは甘いとは思う。
正規のものと勘違いする恐れ(ドラえもんの勝手に最新刊)
キャラのイメージを変えている恐れ(ときメモ裁判、パワプロのエロCG集)
堂々ともうけすぎ(最近のハルヒゲー)
版元が知らなかったからできたけど、知ったから許可しない(スパロボ風ムービーのやつ)
まあ色々原因はあるし、ひとつとは限らないが。
儲けベースではなく、完全趣味で委託も通販もせず、キャラのイメージも損なわず……と手堅くいけばいきなり引っかかることは無いかと。
>>448 しかしそれじゃ同人もつまらんな。色んな意味で(´д`;)
>>449 いや、元々同人活動って地味なもんでしょ。
企業並みに売り上げ出すヤツラが目を目立っただけ。
451 :
450:2008/03/04(火) 11:19:55
うわ、二行目日本語おかしいスマン
まぁでも目標として儲けたいじゃない。
>>452 企業としては著作権侵害された上、儲けられたら面白く無いじゃない
設けたいなら二次やるなと
そうそう
少なくとも公言するな
露骨に展開するな
ということ
まぁうちはオリジで儲けるんだけどね。
儲けるためのキャラを作って、宣伝方法も工夫して。
俺は二次で好きなようにやるぜ
宣伝も委託も通販もDL販売もしないしイベント売りのみだけどな。
つーか元ジャンルが好きで同人ゲー作り始めたんで、オリジナルで同人ゲーを作りたいって気がなかなかおきね
メーカーに睨まれて困るのは、儲け云々よりも好きな表現が出来なくなることの方だ。
オリジナルでやれとか言われても、その原作が好きでそれを使って色々描きたいんだから
しょうがない。
2次創作やってるヤツのほとんどは、多かれ少なかれそういう意識を持ってるはずだろ。
描きたいなら描けばいい。
けどそれを公開、ましてや有料にすんなって事でしょう。
おいおい、描くのはいいけど公開するなっての?
何か根本的に間違ってね?(・∀・`;)
描くというのは表現だからな。受け手がいて初めて成立する文化。
一人で壁に向かって話すのは意味が無いのと同じ。
何も間違ってないだろ。
上手い人や気に入った人の絵を模写するのは一般的な練習方法だし
要するに白黒つけんなということ
サジ加減わからんやつはやるな
それは描くのが趣味じゃなくて
見せるのが趣味だとおもわれ
>>462 練習は練習。同人活動じゃない。
つーか本気で、作品を誰にも見せないで机にしまっとく作家が居ると思ってるのか?
そこがオナニーとはちがうところだな
467 :
スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 20:58:13
今誰かがいいこと言った。
描きたくて描く奴と見せたくて描く奴の違いだな
470 :
スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 22:35:05
そーいえば。果たして俺はコミケに当選しているのだろうかとふと気になった。
>>465 オフィシャルなものならともかく、
著作権侵害の二次創作する人間を作家と呼ぶのはおこがましいとは思わんかね。
>>465 他人の作品パクって、堂々と公開するような奴ばかりじゃない。
>>472 ほう、オマエは心を込めて一生懸命描いて机の引き出しにしまってるわけ?
だいたいこのスレは「ゲームを作る輩が集うスレ」だろ。
2次創作にしても単に絵を落書きするとかじゃなくそういうゲームを作っているという前提なわけだ。
ゲームを作って他人に見せず自分1人でプレイしてるヤツなんて居ると思うか?
472じゃないがしまってるな。
公開してないゲームもある。自分だけで独り占めだぜふははは。
どーでもいい言葉尻をあげつらってくだらねー揚げ足取り合うだけの
どーでもいい煽り合いなんざどーでもいい。
そういうのが荒らしになるって自覚すらないのか。
このスレってテーマが無いからな。
2ちゃんでただ雑談するとなったらこんなもんだよ。
二次といえるか微妙だが公開してないものならちょくちょくある
過去に作ったゲームを自己満足でキャラだけ差し替えるとかやらないか?
ポリゴンアクションゲー、つーか狭い一騎当五くらいのアクションゲーなんだが、ポリゴンモデルも趣味で作ってるからちょくちょく差し替えてる。
ミクやら銀様やら阿部さんやらカオスだぜ
そこらへんの話はもう20年前に済ませました
そもそも売り上げ期待してないしな。
自分の場合、二次で作る理由は、そのキャラのゲームを遊びたいって思いが強い。
俺は売り上げも期待してるがな
483 :
スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 19:39:26
オレも期待してる。パソとか諸々の維持費を。
>ほう、オマエは心を込めて一生懸命描いて机の引き出しにしまってるわけ?
俺の場合は見せたいってのに限らんな。
単に描きたいだけって欲求もある。
この場合「一枚残らず全部」でなきゃ反論として成り立たんだろJK
つか、その話はもういい('A`)
よーしエロ絵かくぞーと思っていたが
資料集めしてて欲情して抜いちゃったらやる気失せた
488 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:07:14
初めまして。個人で作り始めようとしている者です。
近頃の同人ゲームの規模と相場についての質問がしたくて色々探している内に、
ここにたどり着きました。
雑談スレだということで、スレ違いでしたら申し訳ありません。
しかし、もし宜しければ、話題の一つとしてお目に留めて頂けたらと思います。
近頃流行のDLサイトを色々見て回ったのですが、
その規模でその値段は安すぎないか。。? と思えるところがちょぼちょぼあったり、
そうでもないところもそこそこあったりで、どうなのかな?と思っております。
自分が作ろうとしているのは、18禁もので、
規模は、イベントCG10枚程度に各画像に差分を含んで計30枚程度で、
所謂抜きゲーといったジャンルのものです。
なので、シナリオの規模もそう大きくなく、60KB〜100KB程度です。
絵は、商業作品とそう引けを取らない、
もしくは、下手な萌えゲーよりも良いと思えるレベルだとして下さい。
この規模なら、値段として1,000円というのは妥当でしょうか?
それとも、安いでしょうか? 高いでしょうか?
皆さんのご意見を頂きたいと思います。
489 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:15:06
マルチ乙
ちょぼちょぼ
>>488 基本CG1枚辺り50円が相場
アニメーション、3Dなどでプラスアルファ。
最近は声、BGM、効果音、シナリオ、CG差分数をアピールしても難しい。
よって1枚100円は難しい。
値段を上げるよりも販売数を上げるように調整しましょう。
マジレスしてみた。
100えんくらいで良いんじゃないの
493 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 16:35:13
488です。
返答ありがとうございます。
>>491氏
ちなみにそれは、手数料抜きにした手取りの価格として、でしょうか?
それとも、やはり手数料を込めた実際の販売価格としてみた場合でしょうか?
値段なんてのは、ブツが完成してから決めても充分間に合う。
>>493 出来てから考えろ。皮算用はアホのやること。
完成品をみて客観的に自分がいくら金出せるか考えてみればいい。
つーかマルチすんなボケ
>>493 手数料込み。
ダウンロード販売サイト毎に手数料は異なるけど、
同じ価格になるように調整している場合が多い。
498 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 17:54:49
イヤイヤ。
商売として、規模を決める上での値段の相場を知りたいだけ。
上のはあくまで予定だから。
相場を知った上で色々考え直すことも考慮に入れてるんですわ。
値段を決めたくて聞いてるんじゃなくて、規模を図りたいだけなのよ。
>出来てから考えろ。皮算用はアホのやること。
そうやって計画ないから売れないんじゃないか?
>マルチ
悪いが、意味不。
499 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 17:58:48
ネタが乏しいからとマルチに親切に教えるのは止めようよ
マルチだったのか、どこのスレ?
503 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 18:36:58
504 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 18:40:04
良いから消えろよ
もう用ないだろお前
どうせ春休み終わりとともに製作も終わる房だろ
507 :
スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 18:44:29
>>498 どんなアドバイスでも真摯に受け止めたほうが良いですよ。
ユーザーはもっと辛辣な意見を言いますし。
最近気付いたけど、DL販売のWEBマネーだと1000円単位でしか買えないから
税込みで1050の物より945円の方がいいんだよな。
>>498 もし真面目に意見が欲しいならば、
どんなレスに対してでも同じ態度でレスしたほうがいいですよ。
悪いが、意味不。
悪いが、意味不。
悪いが、意味不。
悪いが、意味不。
悪いが、意味不。
全部で40字、か……
>>488 これ書くの何回目か分からんけど、実際に他の作品を色々買ってみて、
この作品よりは優れてるから+100円、この作品よりは劣っているから−100円と
比較して決めるのが一番確かだと思うよ。
俺的には商業絵師レベルで、CG10枚+差分で1000円というのは十分
安いと思う。
1000円だとしっかり作った物でも3・400程度しか売れんよ、マジで
んなこたない
前にもどっかで書いたが1050円という値段が
Webマネーで買うのに非常にキリが悪い
逆に絵のレベルとかボリュームとか抜きにして、
18禁の抜きノベルゲーって幾らにすればいい?と聞かれれば
大体のヤツが1000円(1050円)と答えるんじゃないかな。
で、その値段に見合うような内容にすべく、レベルを上げたり
ボリュームを増やしたりしてがんばると。
しかしそうすると問題は一般向けゲームなんだな。
同人では明らかにエロより売れないことが判っているから、
値段を安くしようということになる。
そうすると、700円とか800円とかハンパで安っぽい値段になってしまう。
同じように1000円で売る方がいいのかな。
健全はフリーゲームで実績作らないと、値段下げても売れない
まずフリーゲームで短編を作って、長編を売る形が多い
ベクターはノベルゲーの体験版だらけだしな
ノベルゲームだと1000円以下の方が数少ないよ。
イベントでの販売のこと行ってるのかもしれんけど、話の元はDL販売のことらしいし。
ベクターに寄る奴って多いのか?
ベクターは雑誌の編集者も見てるから、自分の作品が誌面に載ることもある
昔あったテックウィンなんかだと20万部くらい出てたらしいから
最低でも数千人の人が自分のゲームをプレイしてくれる機会になるわけやね
ベクターは作品をアピールする為の場所だと思ったほうが早いかも
523 :
スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 00:37:59
同人ゲームって制作期間どれくらいなん?
数週間から十数年までさまざま
525 :
スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 01:30:41
若いモンには判らないだろうが、10年くらい本当にあっという間だ。
構想から数えたら20年越しの作品なんてゴロゴロあるよ。
まず仲間を集めなきゃ‥とか考えたら、それだけで普通に2〜3年かかったりな。
仲間選びは確かに大切だかんな
まあ10年かかるといっても、ただそれだけをコツコツとやってるというわけでもないけどな。
他の作品を同時進行したり、別な創作活動と並行したりというのが多いかもしれん。
それなら凝縮してひとつの作品にかかりきりになれば1年で完成できるかというとそうは
いかなかったりする。
絵、音楽、ストーリー、システム、モノによっては声も使うだろうし、そういった異質のものを
習得しまとめてひとつの世界にするのは、単なる作業時間以外に自分の中でいろいろ
消化吸収するためのタイムラグが必要というか、そんな感じがあるな。
10年もかけるとシステムや絵師の絵柄が確実に変わるなw
十年前に考えていたこと・・・
10年かけて完成するヤツもいるが、たいていの場合は2〜3年もすると
あきらめて断念するだろうな。
最初の数ヶ月、サイトにキャラ絵とかストーリーの導入部とか
作りかけの素材とかをアップしてるがそのうち更新が止まり、
やがて本人が言うところのやむを得ない事情(進学・就職・健康・家庭 etc..)により
凍結宣言…というお決まりのパターン。
ゲームを作ろうとするヤツの99%ぐらいは結局完成させずに撤退していると思われ。
一年に二つも三つも出してるところってどうなってるんだ
1:無職orフリーター
2:作業効率が良い
3:ボリュームが少ない、作りこんでない
4:アイディア勝負
まぁ色々あるがな
専業同人かもしれん
ちなみに1本目、2本目、3本目、経験を積むことでどんどん制作スピードは上がる。
これはゲームに限らずどんなコンテンツでもそうだが、ゲーム作りというのは複合的に
色んな作業をするものだから、初めてと2回目の差が歴然と出やすいと思う。
できることが増えて、逆に作業量が膨大になって、作品本数落ちてるんだけど。
いつまでもノベルだけっていうもなー。
作っててつまらん。
オレは初めての作品がツクールだったから、吉里吉里に移ってから楽だった。
顔グラの作り方や立ち絵のアンチエイリアスや位置合わせのコツ、ミニキャラ用のドット絵、
レイヤーを使った画面処理、変数の操作や条件分岐でイベントを作ること etc....
ゲーム作りの基本を勉強出来たと思う。
ノベルゲームはゲームの製作速度は上がっても、文章の執筆速度はあんまり上がらないからなあ…
毎日シナリオ書くのは、漏れもキツイ
昔は考えなしに続き続きとどんどん進めてたけど・・・
完成品見て悔い改めたわ。
開発速度を確保するのにかまけて、
本当に自分の納得できる文章を書いてなかった
反省したね。
けど、次の締め切りまでシナリオ完成させるには
ゆっくりペースではいかない罠がががががが
まあ、がんばろーぜ
DLsiteの週間ランキングに、アプリケーションが一本もないなあ。
儲けようと思ったら、手間のかかるゲームよりもCG集や漫画のほうがいいのかな。
金儲けが目的ならそうしたほうがいいんじゃね?
動くか否かの動作保証がないからゲームは売れない
漫画やCGは環境は関係ないしな
金儲けなら絵の練習してエロ同人刷るのが一番効率いい
効率考えたらゲーム製作なんかやめたほうがいいぞ
ぶっちゃけゲーム作りなんて好きじゃなきゃやってられんな。
コミケという発表の区切りがなければ終わりなく延々と拡張し続けるしなw
ああ、うちがまさにそれだわ
期限が無い分じっくり作れるし趣味でやってるもんだし
だが自然消滅する恐れがあるから少ししか進んでなくても定期的にうpしなきゃいかんけど
技術高めてからゲーム作ろうと思ってたけどそんなんじゃねーよな!
1年ほど無駄にしたかもしれね
何についても言えるが、その時点で出来るものを作るのが技術上達の
早道だよな。
高めてから……とか言ってると、高まる日はこない。
同人ゲー作る場合、よっぽどがスパイラルモデルでの開発だから欲しい機能とかはそのとき実装でいけるしな。
一番やっかいなのは、絵がうまくなってから…ってヤツだ。
それは永遠に製作を始めないなw
553 :
スペースNo.な-74:2008/03/19(水) 00:14:29
絵師さんと音師さんがスランプ突入したorz
何かアマの作家って、有給休暇みたいなペースでちょくちょくスランプになる気がする。
絵描きだがスランプって無いなあ
気分的にやる気にならないって時はあるけど
それもスランプに含むのかな
シナリオとシステムはほぼ固まって、絵も何とかなりそうなのに、
キャラの名前を考える能力を持っている奴がいなくて作品が完成しない
適度に厨くさい名前ってどうやって考えればいいんだ
キャラの名前なんて果てしなくテキトーでいいじゃん。
TV観てテキトーな芸能人の名前を混ぜ合わせればいいよ。
>>556 日本名なら
四神(朱雀・青龍・白虎・玄武)から流用する。
歴史上の人物(織田・徳川・豊臣・武田)などから拝借する。
色(黒・紅・紫・橙・碧・蒼)などを使用する。一般的でない漢字なら効果的。
なんかのパターンで統一すると、受けもいい。
559 :
スペースNo.な-74:2008/03/19(水) 23:06:55
なんという中二…
>>556 主人公…海藤 陵平
ヒロインA…葛西 祈
ヒロインB…津野田 咲耶
ヒロインC…江夏 りん
ヒロインD…シルヴィア・K・マクスウェル
ヒロインE…野々村 涼子
悪友A…草壁 哲
悪友B…阿久津 慎吾
>556
ありがちな英語名にする。アから始まって、最後にラ行かスがそれっぽい。
または適度に難しい漢字を混ぜる。全部難しい漢字でも中二っぽくなるが
やりすぎると香ばしさを超えて逆に頭足りてない珍走の落書きみたいな名前になるので注意。
光速の異名を持(ry
バリバリ書けるPGならその道でかなりいい生活できるべ…
技術者は慢性的に不足らしいし…
かなりいい生活?
一般的に、PGの扱いは酷いもんだけど、それをいい生活と呼べるかどうか。
ビルゲイツの事か?
普通のPGはドカタと呼ばれるぐらい劣悪な環境だぞ。
ゲイツの時代は20年前だし
PG兼SE
マイクロソフトでWindows3.1の頃にはSEか、要求仕様を書くのみじゃねーか?
基本的に金持ちのIT系(笑)ってのはPGやってないからな
いや、当時のアレはマックをパクって終わりだったから
要求仕様せずに解析で完結したのかもwww
…
パクったのは外見とかだからPGの労力は関係ないだろ。
てか解析の方が、一から作るよりうざいw
だな。仕様をリストアップして貰って、このように作れと指示貰うのが一番楽。
解析して仕様を纏めて裁可貰って……いくつ工程増えるのやら……
>>567 上流と下流で天地差だから一概には言えないな。
>解析して仕様を纏めて裁可貰って
それはSEの仕事だよね?と空気読まずに聞いてみる
プログラム読めないSEだって居る。
そう言う場合はソースから解析じゃなくて
実際に見て動作から解析する事になるだろうな。
それで誰の作業が楽になるのやら
パクリスレで龍騎士が晒されてるね。
だから何
別に問題なさげじゃん。そのスレでも叩かれてるわけでなし。
信者ウゼ
バカみたい
ゆとりはパクリパクリうるせえな
みんなが良いって言うモノを叩いて分かってるフリしたい年頃なんだろう
>みんなが良い
( ゚д゚)ポカーン
変な噛み付き方するな
ひぐらし信者って馬鹿みたい
どれが信者だ
俺にはわからんが
583だろ。JK
つってもひぐらし実際ヲタ商売で言えば相当売れてるからなぁ
まぁ一昔前の、エヴァ信者と、エヴァはクソって言ってるやつの煽り合いみたいなもんだろ
なぜエヴァw
じゃあガンダム!
イタタな感じがわかりやすいからエヴァでいいよw
エヴァと同等に語るなよ
エロゲホラー同人ゲーム風情を
釣りだよな?
いまだにあれ評価してんのって当時リア房だった世代だけでしょ
お好きな単語に置き換えてご利用ください
エヴァ、ひぐらし、東方、ハルヒ、らきすた、FATE、AIR、KANON、FF、ジョジョ、ガンダム、ヤマト
世間の認知度
エヴァ>>>>越えられない壁>>>>>ひぐらし
マジンガーZが最高とか言ってるようなもんだな
もう世代が変わった
極めつけは「FATEは文学」
「〜は文学」もいくらでもあるだろw
エヴァの話は信者云々以前にこっぱずかしいのでやめていただきたいw
じゃあガンダム!
エヴァは前半までと最終回直後のネットの荒れようが面白かった
95年当時でネットか、なんとうらやましい
当時既に14400bpsくらいの時代ですが
よし、昔話タイムだな
インターネットじゃなくてniftyとかのパソコン通信の話だと思うよ。
あの頃の会議室の流れの速さはすさまじかった。
俺は東京BBSだった
95年なんてネットのネの字も知らなかったな
100KBのCGを落とすかどうしようか悩んだあの頃
エロゲやりたい兄貴1&RPGツクールやりたい俺のPC98買いたい同盟
V S
会社と同じPCが欲しい親父と洋ゲーやりたい兄貴2のDOS/V同盟
でどのPC買うか喧嘩してた時期だわ
テレホーダイとか入らずにチャットとかしてたらプロバ代3万、電話代5万とかに。
なつかしいなぁ。
あのころよく行ってた掲示板とかどうなったかなぁ。
カルトブックマークですね。わかります。
俺がパソ通始めた頃はテレホーダイ自体無かったなあ
あれでだいぶラクになったよ
混雑したけど
ちょw お前ら幾つだよw
仕事で音響カプラ使ったことのある俺もどうかと思うがw
PC-8801mk2TR持ってる友人が居たw
友人のPC88がうらやましくて親にパソコンねだったら
家にあるテレビで出来るからと言う理由でMSXを買ってきたなぁ(´・ω・`)
そういえば昔のエルパレの同人ソフトはMSXのものばかりだったな。
9801買って失敗したと思いこんでいた時代だ。
エルパレってそんな昔からあるんかいwww
あの頃はB5サイズの本を3等分したみたいな、ちっこい横長のカタログだったな。
確か定型封筒に入れるためとか、ささやかな規模でほのぼのやってた。
まあその頃からエロが主流だったが。をとこの欲望はいつの時代も同じだなw
エロ本読んでチンコこするのも、クリこするのも大して変わらないよ!
女はオナニーなんてしないよ(爆笑)
女なんて存在しないよ!都市伝説だよ!
様々なメディアに登場する女(テレビ、ビデオ、アニメ、ゲーム)を見ていると
巷にいる生物学上女とみなされる人間の90%は女とは思えなくなってくるな。
まあそれは女が男を見るときでも同じだろうが。
俺は男ではなく、生物学上男のような生物。
>>626 安心しろ。オレら男から見ればオマエも立派な男の子だ。
チンチンが固くなったり柔らかくなったりしてるだろ?それが一番。
使う予定なんか無くてもな。(´ー`)y━~~
>627
良いから黙ってケツを出せ
って事か
>>626 まぁアニメやゲームも萌えヲタ狙いの似たような美少女だらけで
つまらんけどな。
時々居るから価値があるんだと思うけど。
希少価値=女装っ娘
という図式は成立しうるのか?
女装っ娘ってなんだ
コミケやアキバに徘徊してる女装趣味の
キモ中年を娘呼ばわりとな
>>631 リサーチが甘いな。最新のアニメの流行りのことだろう。
しおんの王とか、しゅごキャラとか (・∀・`)y━~~
MONSTERの双子か>女装っ娘
ヨハンの何処に萌えがあるwww
いやまあ・・・至極色気のある男ではあるが・・・
beatmaniaIIDXのリヒトだな
636 :
スペースNo.な-74:2008/04/09(水) 10:37:01
萌えの半分以上は絵にあるからなぁ・・・
バファリン(ry
>>636 男の場合に限ってね。
でも女は、あんまり絵にも話にもこだわらないんだよな。
ヘタレた絵や話でも、シチュエーションさえ良ければ脳内変換で萌えられるというのは
良いことなのか悪いことなのか。
男は本能的に女の裸があれば欲情するようになってるからな
経緯や精神性よりとりあえずセックスを重視するのも本能に起因するんだろう
女の方が同人に対して煩いからなぁ
この本は愛が無い!って言ってるのをよく見かける。
実際そういうやつが薦める同人誌はやおいにかぎらず設定活かしてるのは多いんだが、絵はおざなりだったりするし。
それだ。女は「愛がある・愛が無い」という非常に抽象的な表現で作品の出来を断じるよな。
絵の善し悪し、ストーリーの善し悪しなら、個人的な好みが入ったにしても客観的な評価基準と言える。
しかし、愛の有る無しというのは、もはや一種の言いがかりと言ってもいいんじゃないか?
これって以前は本当に女の同人感の特徴だったんだが、この頃は男もこぞってこんな事を言い始めている。
同人の2次創作においては、よっぽど特殊な場合を除いて、描き手が原作に愛情を持って描いているのは
当たり前なんだ。それなのに愛情の量の多寡で区別しようっていう辺りが、もう創作物としての価値を全否定
していると言っていい。どう考えてもめでたい事態じゃないぞ。
それはもうずいぶんと前から…
愛情あるのはわからんが、愛情がないだろうなってのはなんとなく分かる。
ハルヒ、らきすた、初音のテンプレエロ本とかな
個人的には
愛のある同人=聖闘士星矢LC
・コマ割、吹き出しの形、ポーズ、セリフ、設定合わせ
・原作連載時煽り文を利用、効果音の描き方
愛の無い同人=聖闘士星矢G
・性格改変、ブラコン化、原作と矛盾する設定追加、そもそも聖衣のデザインが違う
・既存の技に勝手に別のカタカナ名追加
これくらい違うと思ってる。
こっちにも来たのか…
>643
LCで蟹座が救われた
Gは見てないからしらね
作り手として個人的には、同人の絵に対して良し悪しだけで語る連中に消えてもらいたいがなあ。
どうせ見る目もないくせに、とも思うし。
>>643 でもテンプレエロ本は売れるんだよな。
このスレにもテンプレエロゲー?作ってる奴何人もいるんだろ?
抜けないエロに何の価値を見出せと…
まぁ、Dlsiteとかだと評価がついて分かるから
で、愛のあるテンプレエロ本が売れるという結論になると。
単に摸写とトレスとコラしまくりなだけなんじゃ……
無機物は資料見るのOKで生物は駄目とか誰が決めたんだろうね
無機物だって、雑誌とか写真集とかから模写したの使ったらダメだろ。
模写とトレスとコラの何処に愛があるんだ……
愛などいらない
愛などいらぬ!
哀しい男よ。愛深き故に。
愛ゆえに、人は悲しまねばならぬ!
ブワッ
天帝!
ジークジオン!
じゃあカタログスペックから大きさ割り出して
メタセコイアで自作した3D画像を使用すればいいじゃない。
そこまですればもはや愛だろ、愛
バク宙で2M飛べるやつの写真とってこいよw
金が無い。
時間がない
ねこがいない
一番ないものは才能と強い意志だろ?
うん。才能が無くて困ってる。
才能がなくても金があればなんとかなるのだが両方無いしな。
オレはさらに集中力もない(´・ω・`)
俺は若さが…
いまの技術と知識と財力を保ったまま若返れるなら良いけど
そこらへんはトレードオフだからなー
671 :
スペースNo.な-74:2008/04/25(金) 22:54:24
自作自演レビューサイトって宣伝になるかな
知り合いの同人応援したり、自作自演したりしてみるのもいいかなぁ・・・
なんて思い始めたんだが・・・
やめといたほうがいい。
>>671 俺も一度そう考えてやってみたが、リスクは高いわ他人のゲームしないとならんわで諦めた。
止めた方が良い。
そ、そうか・・・
再検討するわ・・・ありがとう
どんなリスクがあるかの方が気になるんだが。
個人的には、今どきジエンってそんなに痛いとは思わないんだよな。
オレは宣伝活動のひとつくらいのイメージで見てるが。
新聞や週刊誌だって自演じゃん、ファミ痛の「PS3バカ売れ!」とか
CG補足サイトだって顔見知りのところは優先的に補足するんじゃないの?
別にやりゃあいいと思うけど。
ただ「他人に影響を及ぼすレビューサイト」を確立するまでの苦労と、「その
レビューによって自分のゲームが有名になる」可能性を比べたら、割に
合わないだけだろ。
適当に二、三個レビュー書いておいておけば、人が寄ってくる訳じゃないぞ。
その間に一つでも多くゲームを作って面白さを追求した方が最終的には
良い結果になる。
まあ、ゲーム製作力より宣伝力・広報力を高めたいってんなら、それもいいが。
>新聞や週刊誌だって自演じゃん、ファミ痛の「PS3バカ売れ!」とか
だからそういうの見てて痛いね。
面白いゲームを面白いって言うのは別に悪いこっちゃないでしょ
面白いものを勧めようとする人が遠慮して
堂々と嘘書いてるような連中だけが得してる現状っておかしいとは思わんかね
>>675がどっちのタイプかは知らんけど
自演と見破られたらそれまでの苦労が水の泡だしなぁ
ブルーウィッシュリザレクション超おもしれー
個人的には最高の同人STG
はい。
自分で自分のゲーム紹介して売れたってなぁ……
第三者が見ていい評価をくれての結果ならともかく。
コミケとかならレビューサイトにレビューお願いとかで十分じゃね?
デキがよければ他のブログやレビューで書いてくれるし。それが宣伝になる。
自分で自分の作品を紹介はまたニュアンスが違うだろ。
自分で自分のゲーム紹介して何が悪いんだ
書き方がアレだったけど、上で言ってる自演でのレビューについてな
自演で宣伝だって別にやりたければやりゃいいと思うが
案内文には「絶対に抜けるエロエロCG集です^^」とか書いてあるのに
中身はアレだったとか幾らでもあるだろ、宣伝文句はちょっと大げさに書くもんなんだよ
自演関連は>675あたりにループするな。
各地にハイパーリンクを貼って宣伝するのはどうかな
自分のゲームのスレ建てて荒らせばおk
2chでの自演はそんなに効果ない。
2chは関係者の自演でゴミ掴まされて信用してない奴多いから
アドレス晒して呼び込みする程度にした方がいいだろ
絵サイトみて頼み込んだ絵師にラフ描いてもらったら
骨格とかいちいち指摘しないと駄目なレベルだった・・・
絵サイトの絵はちゃんと描いてあるのに何故だ・・・orz
あまりに落差があるなら、サイトの絵はトレスの可能性があるな。
ポーズとかこっちから指定した?
指定したポーズが複雑すぎたんだろ
うちの原画もたまにヨガ見たいな絵描いてくるよ、エロイからそのまま使うけど
基本的に描きたい物と描かされる物ではモチベーションなんかが違うからなぁ。
実績のない絵描きだとまぁ仕方ない。
あとサイトだと手とか足とかの細部はごまかして描いてない絵サイトも多すぎるしね。
絡みとか描かずに単体ポーズだけのサイトは怖くて依頼できない。
つか、差分描かないと全然エロくならんだろ
699 :
694:2008/04/29(火) 07:43:28
ポーズも何も、ただの立ち絵なんだが。
女キャラはまだいいが男キャラが酷いのよ。
解任するのも気まずいし、別の絵師探すのも手間だ・・・orz
女はそこそこ描けても、男を描けない奴は多いよな
つーか男を描けるほうが少数なのか
醜男描く方が楽しいのにな。
デッサンを把握して描ける人なら描き慣れてない絵でもちゃんと描けるけど
模写で上手くなった人だと得意な絵以外はからきしなんだよな・・・
骨格のズレを塗りで誤魔化していたりするし。
手抜きだよ、手抜き。
自分が好きな絵を描くのと、誰かに指示されて描く絵じゃ
モチベーションが違う。
外注使ってるサークルなら、そういう絵師には必ず当たった
事があると思う。
問題なのはそういう絵師に当たった時どう対応するかなんだが
705 :
スペースNo.な-74:2008/04/29(火) 21:00:46
>>705 そんなのいくらでもいるし特定できんだろう。
心当たりがあるからって変に思い込むとギクシャクするぞ。
関係ないと思ってた方がいい。
ラフから完璧に描かんと文句言われるのかwその絵師も大変だな。
ラフ絵ってのが何の目的で描かれたかにもよるだろうよJK。
デッサン上手くなくても仕上げるまでに膨大な回数の修正入れたり
見れるものにならなかったら没ったり、人によって様々だし、
第一なぜラフなんてものが絵師の手を離れて依頼主の目に触れる?
自分から見せたにしろ要求されたにしろ、絵師がそんな段階のものを
見せるのはデザインや構図だけ確認してもらうためだぞ普通。
あとは「取り掛かってさえいない」と疑われないための作業報告とか。
何の目的で、どんな言葉でそれを要求したんだ
>>964は。
勿論駄目な絵師の可能性もあるが、サイトの絵が騙りやトレスでないかを
知るためにそんなことしなきゃならんほど初めから怪しかったなら
予想通りだろうよ。何を驚く、ましてやぼやく事がある。
立ち絵ぐらいだったら手抜きでもかまわねーんじゃね?
表情さえ分かればそんなに重要じゃないし。誰がどんな表情で喋ってるかが重要。
よっぽど別人とかになるとかじゃない限りそれでいけばいいと思うわ。
>>694が要求したのは設定画じゃね?
何を作ってるかにもよるけど、もしノベルゲなら立ち絵ダメなのは辛いな
たとえシナリオが良くても評価されるのはだいぶ先になるぞ
>>707 単純に女キャラしか書けないへたくそなんだろ
手抜きだろうが上手い奴の絵は上手い
ヘタクソが一生懸命描いても下手は下手だぞ
別にラフだろうが何だろうが本番できちんと描いてくれりゃ良いんだが、
わざわざラフで骨格崩して描く奴なんていないから、ラフの時点で駄目なものは
本番でも高が知れてるって感じだよなあ。
そうでもない。彩色の力って結構偉大。
輪郭線・質感・陰影でまともに見れる絵になる
ラフと下書きは輪郭線しかないから
>>711 へたくそが一生懸命買い手も下手
そういう考えの奴は上達が遅い。
一生懸命の方向が間違ってなければ良いんだけど
同じ構図パターンの絵を何の参考も無く描きまくっておかしい絵を大量生産する人も居るからなぁ
練習方法はデッサンでもなんでも良いけど、本来あるべき形を頭で理解しないまま一生懸命でも上手くならないと思う
今は下手だけど、どうやったら上手くなるかを模索をして実行する一生懸命な人だったら上達しやすいと思う。
彩色で絵のレベルを上げることは出来ても
元から破綻してる絵を修正することは出来るわけないだろw
彩色とかって話じゃないが
修正ととるか書き直しととるかだな
頭のサイズとか、手首、足の長さとか、そもそものアタリ取りから直し
そういう大幅な修正、書き直しを頑張って正常、理想の状態を考え、デッサンなりパース取るなりで理想の状態まで何回も書き直しできる人の一生懸命は上手くなる
どうやったら理想の状態になるのかを考えず何度も書き直す人は上手くならない
んー結局自身で見えるか見えないかなんだよな
変だって指摘されても見えて無いんじゃ次描いたとき直らない
んで、目を養うには結局描くしかない
模写やデッサンをしっかりやればその辺の地力は付くんだけど、最近の子はそういうの嫌がるからねぇ
見ずに描いたってデッサン力や立体把握の力は付かないのに
一枚の絵を完成させる際に何も学習しないで、ひたすら枚数描こうとしたり……
それは手本を見せる人がいないからでしょ
感銘を受けるほどのブツがなければ、創作の質は下がるばっかだよ
志望者や初心者の質が下がったんなら、そんだけ身の回りにあるモノの質が下がったってこと
>717
つーかこのスレだったか描きスレだったかで破綻した原画を
彩色だけでそれなりに見せるスレがあったハズ。今もあるかしらんが。
どこまでの仕上がりを期待してるのかしらんが十分同人として許されるレベル。
つーか破綻してる原画はよくみりゃ商業にもあったりする。
ワシは少女漫画系の模写から入ったからデッサンは苦労したもんよw
スレじゃなくて板だったorz
>つーか破綻してる原画はよくみりゃ商業にもあったりする。
そういうのを見て育った人はそれを真似るからやっぱ破綻してるんだよな。
でもそれを指摘しても本人はそれが普通だと思ってるから判らない。
デッサン厨が湧いてきた
だからこそデッサンで本来の形を叩き込んだ上での理解が必要なんだけど
そういう絵から入るやつは別に写実を描きたいわけじゃないから嫌がるんだな
米の炊き方もロクにしらないクセに
ビーフストロガノフだの凝った料理だけ習得しようとするあほ女とかわらんな
デッサン派と模写派の間には暗くて深い溝がある。
デッサン狂いまくっていても迫力のある絵とかあるし一概にどちらがいいかは言えないと思う。
無限の住人、D-LIVE!!、コンデコマみたいに動きのある絵でデッサン力が発揮される筈なのに
デッサンのできる人の描く絵が基本的に止め絵だから、基本的に評価低い
矢作ガノフです。
デッサンで力つけるべきってだけで、描く絵でかならずデッサンどおりに描くのがベストってわけじゃないからな。
スラムダンクや、ワンピース、NARUTO、ドラゴンボールとかの類は、デッサンも上手い、別に天才的だとかどれくらいっていうわけじゃないけど上手い。
でもその上でわざとデッサン崩したりして見せ方を作ってる。
立体がしっかりした絵は萌えない
もともと萌え系と大別される絵柄は少女漫画派生だからな
萌える萌えないじゃなくて、練習としてのデッサンって話じゃねーの?
そもそも萌え絵がデッサンと無関係ってわけでもない。
本当に上手い萌え絵しはデッサンもちゃんとできてる。
あまりに自然だから気づかないだけ。
ダイナミックな話のそれかただな。
デッサンしっかりしてりゃいいって訳でもない
ってことだろう
デッサンの話しかできない能無しが多いスレ
なんか無理やり罵倒した感じだな
デッサンが嫌いなんだろう
描けない奴がデッサンデッサンうるさい。
そもそもデッサンの意味がまちがってるし。
俺は絵描きじゃないんで、デッサンのこと言ってるやつが描けないやつなのかどうか判断できんが
何が間違ってるのか指摘したら?
有名な画家のデッサン画を何も言わずに晒したら「出来てない」とかいったりする人いるし
精神論や根性論みたく捉えてる人が多いんだろな
超有名画家の直筆がダメなら、素人にどうしろと
中途半端なデッサン厨はみんなそんなもんだろ。
似たような話。酒が分かると豪語してたムカつく奴がいたんだが、
山崎の空き瓶にRED入れて飲ませたら分からなかった。
流石にどう考えても口だけでワロタw ザラにある話だ。
有名画家にしろ、無名画家にしろ、デッサンが出来てるかどうかじゃなく、デッサンを通して力を付けるんじゃねーの?
不完全でも完全に近づける努力をすれば立体的に捕らえる力や光と影の捕らえ方も分かってくる。って感じで。
なんにしても絵の勉強の基礎だからやらないよりはやったほうが良いような
どうもしなくていい
ある程度立体を意識して描いたほうがいいというだけ
つーか立体意識のための勉強?
線だけじゃ質感は出せないから避けては通れないけど
熱心に布教する信者っぽい人がいるしな
個人的にはちょっとかじった程度でも見れると思うんだが
デッサンは勉強にならないとかなんとか文句を付けて維持でもデッサンをやろうとしないのに
絵が上手くならんとかぐちぐち言ってくるやつはウザい
いつも同じ構図の漫画絵模写ばっかしてて上手くなったら世話無いわ
やらないよりはやったほうがいいって程度だな
立体が正確=上手い絵
ではないしなあ
>751
>731って事じゃね?
変な派閥がある点で、音楽の理論と同じなのねw
まちがえた>732だ
矢作ガノフって何
ぐぐったけどいまいち意味がわからん
まちがいかよwww
デッサンの話をするとループする
フォント権利の話をするとループする
音楽理論の話をするとループする
国語力の話をするとループする
こんな感じ
>757
報酬の話をするとループする
販売目的と趣味目的の話をするとループする
二次とオリジナルの話をするとループする
>>749 デッサンを学んでも「それは違う」という人がでてくるからおかしくなる
つーかもともと元が多少悪くても彩色でなんとかなるって話だったのに。
いや元はそれじゃないが
こういうスレは大概くだらない突っ込みで話がそれていくからなw
>>757 ゲームを作りたいけどその力量がなくて妄想で終ってしまう人間が集うと話がループする。
エスパー現る
ビジョンソードおおおおおおおお!
サイキックスルー大ジャンプ弱キック弱テレポートキャンセルサイキック以下略
いきなりで申し訳ない。ちょっと聞きたいんだが…
同人ゲーム初めて作る友達が
ゲームがコミケまでに完成しそうにないから体験版を配布することにした。
と、言い出して、しかもその体験版有料なんだとさ。
こういう、金取る体験版とかアリなの?
やるのは勝手だけどまあ、十中八九失敗に終るだろうな。
よっぽど自信があるならやらせてみれば?
だいたい100円から300円ぐらいだったかな?
費用回収くらいなら普通だろ。
>>769 >>770 >>771 レスありがとう。
体験版でも100円〜300円だったら許される範囲なんだなあ。
個人的には、友達のゲームは…ちょっと。
非エロだし、絵はラフでもいいって考えだし。
絵師とも揉めて逃げられてるらしいんだけど。
(それで製作が遅れてコミケに間に合わないらしい)
友達相当な自信家で、コレを400円で売る気マンマンなんだよな。
放置がいいかな…言うこと聞きそうにないし
逆にタダだと手にとってもらえないから
知名度がない限りは(ゲームの出来とは無関係)100円が無難
初参加・初制作の無名がいきなり体験版を400円とか裸足で地雷原を全力疾走するようなもの
>>772 話を聞いてるとおまえさんはゲーム作ってないようだが、
なんでおまえさんが口を挟む必要があるんだ?
売るつもりがないならいくらでもいいんじゃね?
776 :
769:2008/05/03(土) 21:36:40
いいんじゃね?
おれもちょっと興味が出てきた。どんなもんか、HPがあったら見せてくれよ。
>>772 友達のゲームとお前に何か関係あるのか?
サークルメンバーでもないやつに口挟まれたら誰だってむかつくんじゃないか。
関係ないのなら好きにやらせとけよ。
ほっときゃ勝手に自滅してそのうち枯れて行く
そういうのは自分で体験して叩きのめされないと分からんし、別に体験版に
値段400円つけようが、1000円つけようが、1万円つけようが、その人の自由。
誰に迷惑かける話でもないし。
第一同人イベントなんてそういう有象無象が大多数なんだから、もし観る眼
がなくて引っかかった奴が出るとしても、そいつの責任なんだし。
ほっときなよ。結果で出てくるだけだから。
金額設定なんて自由だ。高値設定でゼロ頒布なのも作者の自由。
つーかスタッフでもないのに口出すなよw
>>773にあるけど無料配布って手にとってもらえないもんなの?
体験版無料配布で客寄せして本編でウハウハなんてことも考えてたんだが。
そんなことないよ。買おうとした人とかいた。
ようは見せ方だよ。無料だからって雑に作ってる人が多いってだけ。
実際その友達の作品は案外いいもので、体験版も売れるかもしれない。
バスタードの萩原みたいに 完全版 とかつくったりしてw
自信満々?言うこと聞かない?けっこうじゃない。君には関係ないでしょ。
何事も自分で試してみなけりゃわからんちん。
>言うこと聞きそうにないし
こいつと友人だと、何でも言うことを聞かないとならんのかw
関係ないのに首突っ込んできて言うこと聞かないと怒る人っているよね。
昔そういう人に引っ掻き回されて立場上断るのも難しい相手で、
結局納得いかないものになってしまったことがある。
>>783じゃあ最終章手前までの超豪華無料体験版でも作って最終章だけ高額販売するかな。
>>788 ぜひ買わせてください。
100本くらい買って転売してイイですか?
>788
ありだと思うぜ。事前にいっておかないとめちゃくちゃ叩かれると思うけど。
>>787 リアル友人には制作関係に絶対関わらせない方がいいぞ。
可能なら秘密にしとくが吉。
>>768の友達が来たような流れだなw
実際友達と書いてるがそれはリーダーで768はスタッフなんだろ。
>>792 それなら叩く要素ない愚痴なんだけどな。
>768>772の通り、スタッフでもない単なる友人なら叩かれて当然。
>>793 もしスタッフだとしても卑屈すぎだろ。
はっきりと態度がむかつくって言えばいいのに
「友達として忠告してやってるんだけど聞く耳持たない」とか
どっちにしろたたかれる。
熱くなるようなことでもない。もう少しまったりしようぜ。
絵師って言ってるから、ノベルかAVGなんだろうが、よっぽど面白くないとエロがない場合、
まず売れないからいくら値段を付けても関係ない。一つも売れないって経験をしてくればいいと思う。
そもそも受からなければ意味がないんだけどな。
コミケ受かるかな・・・心配になってきた。
心配したってしょうがないだろ。
俺結婚できるかな・・・心配になってきた。
最近結婚しない人増えてきてるから出来なくても大丈夫だよ。
結婚とか子供とか必要ない。
結婚はしたくないが子供は欲しい。
ミケならもう受かったの確定したやつもいるだろう
あれ? 発表もう?
六月くらいじゃなかったっけ?
大体いつも5月末〜6月頭ぐらいだったと思う。
受付確認葉書が最近届いた恐怖
808 :
803:2008/05/05(月) 23:16:03
いあそうじゃなくて、書類不備かどうかはもう判ってるはずだから
優先の人間ならもう確定だろうって意味ね
それは確定とはいわんだろ。まぁほぼ確定だけど。
当落も出てないしスペースもわからないんだから。
まあ99%は確定だわな
書類不備以外じゃ何かやらかさない限り落ちないし
つーかそういう人らはそもそも大分前から確定気分だろうに。
書類不備なんてそうめったにするもんじゃない。
そうでもねえよ
そろそろそういう希有な存在の話はいいだろ。
このスレだと優先率ちょっと高そうなイメージ
815 :
スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 21:30:27
とりあえずage
うんこ
コミケで完成作売ってるサークルの割合って半分くらい?
半分以下
819 :
スペースNo.な-74:2008/06/03(火) 04:08:11
うんこ
去年の冬を考えると欠席サークル含めて3分の1以下。
エロ非エロ含めて、コミケごとに何本くらいゲームでてるんだろう
夏までに出来るかギリギリのところ
正直落ちてないかな〜と思ってしまう
俺も
シナリオおわらね。このままじゃプレス間に合わね。
手焼きでC74。一ヶ月後プレス完了じゃP2Pに流されて死ぬ。
コミケ1ヶ月遅れないかなあ……orz
うちも
今年の夏には完成できると思って久しぶりにコミケ申し込んだけど
ちょっと間に合いそうにない……
夏の間には完成できると思うけど、コミケは無理っぽい……
落ちてて欲しい
体験版配布でもすればいいさ。
あと旧作とか無いの?
せっかくの場なんだから宣伝とかもすべし。
落ちた
発表今日だったっけ?
俺も落ちた。新作落としたサークルぬっころす。
受かった……
落ちてて欲しかった自分は825
旧作はフリゲにしたんで、コミケの出展物にはならないんだよな…
体験版はサイトでも公開してるし
とりあえず、できるところまで頑張ってみる
コミケが禁止してないんだから体験版配布とか
宣伝目的でスペースとってもいいと思うけど
と言いつつ、受かったんで死ぬ気で頑張る
楽しみに来てくれた人のガッカリした顔が心臓に悪いんだ…
バグ怖い
プレスじゃないからギリギリまでがんばる
禁止してなけりゃ何やってもいいってわけでもないけどな。
ネット環境ない人もいないわけじゃない……から悪いわけじゃないが。どうかなぁ。
Web上で公開してる事を言った上で安価もしくは無料で体験版頒布するくらいならOKではなかろうか。
自分にうそをつかない範囲ならOK
ネットにあるっててあらかじめ断って体験版を100円で頒布したことならある
837 :
スペースNo.な-74:2008/06/15(日) 17:17:24
age
手焼きになりそうなんだが、皆1日で焼いた最高記録どれくらい?
1時間5〜6枚で20時間焼き続けて100枚くらいかと予測してるが
思ったよりいけた、無理だった、とか経験談を教えてほしい
仲間にデータ転送して人海戦術で200枚くらいやったことはあるな
参考にはならんがw
一日50枚焼くとして十日で500枚か。
プレスしたほうがいいかな・・・。
100MB位のデータだったら5分で1枚のペースで焼けたと思う
というか、いきなり500枚もさばける自信があるのか。
自力で焼くなら大したデメリット無いし良いんじゃね?
自信も何も出してみなきゃ分からんし
自分が面白いと思わないゲームなんぞ作らんでしょ
300枚焼いて60枚しか売れなかった初コミケ思いだした(´∀`)
初参加、80枚で完売だった。
固定のファンが付く前は50〜100くらいが無難じゃないかなぁ
まぁ別に初参加と書いてないし。500枚は捌けるサークルなんじゃね?
200枚作って20枚しか売れなかった俺涙目。
初参加だが300持ち込む予定
涙目かもしれんが結果が出たら書くわ
>847
わかるわかる。俺も三つ箱用意して一個しかあけなくてそのまま送り返したとき
虚しくてしかたなかった。
コミケでそこまで、そもそも捌けるのか?
壁の東方やウミネコでもそんなに数裁いてないんじゃね?
ほとんど店で売れてる印象
一日で捌ける限界が数千くらいと以前聞いたな
60→150→30→150→200
途中落選はあるけど俺はこんな感じ。完売したことない(´・ω・`)
150→30の間に何があったんだww
>849
いや、非エロ二次創作カクゲ
>854
いつもと毛色の違う作品だしたら総スカンされたんよ(´・ω・`)
30売れたなら総スカンとは言わない。
859 :
スペースNo.な-74:2008/06/29(日) 09:36:34
ノベルゲームの剣檄や殴ったときのような衝撃のエフェクトの描き方教えてください。
普通に絵を描くのと同じように。
いつも萌え系やってたサークルだけど
この度路線変更でバイオハザードものに挑戦する事に決まりますた
女の子よりゾンビ描いてる方が生き生きしてるって言われたお
おめでとうw
ゾンビ好きなのでそのサークルを教えてもらおうか。
>>861 オレの友人もそうだぜw
しかし、モンスターを描ける人ってのは貴重だから
それを武器にしてがんばって欲しいな。
クリーチャーとメカ系は
中々描ける人いないんだよね。
萌え系を描こうとするとクリーチャーになる。
>>862 ありがとうw
>>863 まだ開発段階で
発売の目処たってないから未公開
たぶん早くても公開は冬くらいになりそう
>>864 その友人に是非あいたいなw
グログロゾンビ描いたら却下されたので
クリーチャーにならない程度のゾンビにおさまりそうだ
でも正直描いてて楽しいww
>>865 メカ系は苦手かな
メカメカなオリジナルロボットを何も見ないで描ける人マジ凄い
コミケの売れ数のことだけどな。
開催時間が5時間、つまり300分と決まってるだろ。
一人で売り子をしている場合、飯も食わずトイレにも行かず1分間に1部のペースで
5時間売り続けてやっと 300部なんだってこと。
もし1000部売るつもりなら、18秒に1部のペースで5時間ずっと売り続けなければ
達成できない数なんだ。
5時間ぐらい座ってられるだろ。
だが
>18秒に1部のペースで5時間ずっと
はきつい。
きついというかありえんという意味だろw
超大手でもないとな。
50部くらいなら大して忙しいと思わずに30分くらいで掃けるけどな。
1分間に1部のペースは正直暇。
5時間といっても閉会近くはもう人もまばらだ。
さらに開会すぐの30分は大手チェックが中心だから初参加サークルには
人が全く来ないと思っていい。
11:00〜16:00の5時間があっても、有名な大手以外は11:30〜14:30くらいの
3時間が勝負じゃないかな。
つまり実際の販売ペースは
>>868よりもっとシビアだと思われる。
同人誌の客と違って立ち読みしないし、大体何をいくつ買うと
決めて来てるから、一人あたりの対応時間が短くて済む。
逆に言うと流しでふらっと見ていきなり買うって人はほぼいない。
ゲームじゃないけど1時間ちょいで900部売った時は
18秒どころか後ろからの補充やらなんやらもう息つく間もなくて死にそうだった
列作られると嬉しいけど焦る。
本はまとめ買いが多いから偽壁クラスでも1000部なんて結構居るからな
同ソだと共同購入組もあまり多く買っていかない分、基本的に本より回転率落ちるよな
878 :
スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 23:05:57
そんな多くの人にプレイしてもらえるゲームを私は作りたい
しかし急に路線変更しても
楽しみにしてくれたり誉めてくれるユーザーの言葉は本当にありがたい
このスレ久しぶりにのぞいたけど・・・
何これ?すげえ笑えるw
初参加のサークルで数百売れると思い込んでいたり
本より圧倒的に売れない同人ソフトなのに
脳内大手になりきって販売ペースの心配してたりw
現実には開催一時間閑古鳥・昼前後に時たま人が足を止めるがなかなか売れない・
昼2時過ぎたら一般参加者いなくなって一時間に一本も売れるかどうかなのにw
これが100〜200本のペースだぞ?w
ごめん初参加の時は600本ちょっと売れた
一般ゲーム系であれば、九割以上のサークルが
>>879に当てはまると思う。
エロは分からん。
まあそうだな。
俺、このゲームが完成したら大手になるんだ・・・
エロはDLの方が売れる。
コミケはエロ・健全関係なくネームバリューと配置。
RPGとADVの対決
ADVの方が作りやすくて売れやすい。
だが、RPGはライバルが少ないというメリットがある。
年取ったらRPGやるのダルい
そこでドラクエ4の
ショートシナリオ方式ですよ。
経験値稼ぎと称する無意味な足枷プレイがやってられないんでしょ。
俺がそうだし。
経験値、レベルアップを廃止して
HPだけにするとか
とにかく、いつでも死ぬる危機感は常に演出しておく
こうすると昔のブックゲームとかそういうノリになるけどな。
レベル上げせずに突き進んでいって常にギリギリクリアできるくらいが
個人的には理想のバランスなんだが
レベル上げ作業大好きな層もわりといるから難しい
>>887 >ADVの方が作りやすくて
RPGにだってツクールという手がある
RPGはやる事多いぞ?
マップ設置にモンスターデザイン
敵味方のパラメータ調整にアイテム管理
ADVだと売れる売れないを別にすれば、絵抜き、音楽&SE抜き
フラグ管理抜きでも一応形にはなる。こんな状態でも有名な小説家
が作ったという事になれば売れないことも無い。
そんなこと言ったら、RPGだって一本道でラスボスしかいない仕様でしかも
すぐ倒せても、有名な絵師が作ってスチルいっぱいいれました、だったら、
売れないこともないじゃないか。
「それは画集として買ってるだけだ」ってのはなしな。
その例のADVだって、ADVとしての特性は何もなしに小説垂れ流してるだけ
なんだし。
>一本道でラスボスしかいない仕様でしかもすぐ倒せても、有名な絵師が作ってスチルいっぱいいれました
それはファンタジーノベルゲーム
ノベルゲームを根本的に勘違いしていないか
愚痴
募集で参加時に出来る技術の出し惜しみしなきゃよかった
システムCG全部俺が作り直したい。明らかにずっと良くできるorz
>898
「ちょっと勉強がてらやってみました」
「こういう感じのを作りたいんですよね?」
で自作提示。低姿勢に乗っ取れ。
900 :
スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 12:17:08
ノベルゲームのエフェクトCG用意するの忘れていて慌てて自分で作った。
うーむ・・・よく見ると汚いけど一瞬だけしか表示されないからいいのか。
エフェクトは邪魔だから最初からすべてOFFの俺みたいのもいるから
適当で良いんじゃね
エフェクト切られるのつらいんだけどなぁ。
自分が入ってないかヒヤヒヤしたw
個人サークルなら揉め事ないしよっぽど巻き込むことも巻き込まれることもないし大丈夫そうだね
>>523 2ヶ月でも作れたぞ。
メンバー離脱が相次いでサークル崩れて、そこを別のサークルの人に誘われてやったんだが、
企画書作りやら相方(絵師)に頼む表情差分やらキャラデザの話し合いを5日以内にやらんと間に合わない状態でもう地獄を味わった。
スクリプトに打ち込む作業とか地獄さ。
シナリオにはプロットが前々から完成していたのを使ったんだがそれでもなお地獄だった。
製作人数は二人。
>>524 数週間ってすげぇな
>>882 やはりエロは偉大だな。
あらためてひぐらしすげぇなww
>>905 おまいはどんだけ古いレスに返事してるのかとw
規模が分からない以上、期間は目安にならないよ
908 :
スペースNo.な-74:2008/07/10(木) 09:47:47
フォトショップで画像の加工をしているんですが
変形で四角の範囲を拡大とか回転とかするのじゃなくて
もっと多角の頂点で自由にゆがめたりする方法はありませんか?
そういうツールとかあったら是非教えていただけるとたすかります。
頂点4つならフォトショで自由変形できるけど、
それ以上の頂点だと2Dのツールでできるのってあったかなあ
モーフィングのフリーウェア使えば応用できるかもしれん。
試したことは無いが。
エロもプロ同人多くてなかなか厳しいよ
914 :
スペースNo.な-74:2008/07/10(木) 22:31:56
どうでもいいと言えばどうでもいいことだが、絵描くツールの質問するのに
絵描きスレもツールスレも探さないようで一人でゲームなんて作れるのか?
絵だけ担当してますっていうのなら尚のことそれらのスレ無視してここにだけ
来る理由がない。
別に他人が時間をどれだけドブに捨てようと俺には関係ないから止めないけどさ。
あとsageくらい覚えろ。
終わったんだから蒸し返して召還するなよw
今時sage進行推奨もないだろ
未だに湧くんだよ。香ばしいのが
sageないと
>>915みたいなのが大量に沸くじゃん
>>919 別にそんなことは無い。
もし問題が起こったとしてもそれからsageても十分対応できる。
軍隊の危機対応マニュアルじゃないんだ。そんなに緊張しなくてもいいだろう。
921 :
スペースNo.な-74:2008/07/11(金) 09:29:53
やめて! 私の為に争わないで!
兄貴が魅力的過ぎるから争いが起こるのさ・・・
>>920 sageときゃ915みたいな奴が沸かないって話ジャマイカ
ちょっと相談。
俺の作品(18禁)のヒロインに女装男キャラがいるんだけど、
ヒロインが実は男であることを「隠している」のは避けたほうがいいのかな?
女の格好をしているのには理由があって、伏線もある。
でも、中盤までそのことを隠しているんだ。
で、少し調べていたら、ヒロインが実は男ってのでファンから非難くらったって作品があったことを知って、
隠すのはまずいのかなーと思い始めた。
アドバイス頼む。
ヒロインに元彼がいたとかもヤバイかな?
>924
ジャンルによる。
恋愛ADVだと攻略キャラが2〜3人しか居ないならアウト。
8人くらい居るならまあ許せるかな?っていう感じ。
ミステリーで売り出すならあってもいいが、設定自体は古い。
同人なんだし自分の好きにやったら
売り上げ優先なら、女装も元彼も止めた方がいいけど
ここで説明するためにあえてつかったのかもしれないけど
ヒロインって言葉使っちゃうとミスリード失格だよ。アンフェア。
文句いわれたくないなら自サイトとかのキャラ紹介のとこにでも実は男って書いとけ。
皆たいして読んでないし、後で文句も言われない。と思う。
しかし準にゃんとか人気爆発じゃないか
まあ最初から男と分かっていたが
ホントに爆発してんのか?
一部だけじゃないのか。
つか、女装男なんてキモいだけだろ。
タイトル忘れたけど、ヒロイン(?)が全員女装男ってエロゲがあったな。
あれは新鮮だった一発ネタ。多用されたら迷惑にも程がある
見た目も声も女にしか見えない女装男じゃ
受け狙いに出したのが見え見えで萎えるな
確かに。グリグリに可愛くて美しい女装美少年だが、その実床に引きずるくらいの
グロ馬鹿でかいチンボコの持ち主で、尿道の奥や精嚢は勿論の事、肛門から小腸、
各種内臓を通り抜け口まで貫通して犯しつくせるようなこれまたグロ馬鹿でかい
触手の大群に蹂躙され、元の美しい顔がこの世のものとは思えないほどブッサイクなメスブタ
アヘ顔に変形して獣のような奇声絶叫を発しながら無限の快楽地獄に叩き落されてる画像と
テキストじゃないと抜けないよな?
要約すると山本モナとヤリたいってことか?
935 :
スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 19:46:27
ムービーを外注と思うんだけどアレっていくらくらいするの?
外注先によるとしか
キャラクターの関節が分かれていて踊りまくる→ワンシーン10万ぐらい
絵にエフェクトかけるだけ→ワンシーン1万ぐらい
音や音楽の同期なしの場合
938 :
d:2008/07/23(水) 19:28:36
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ほんとかよコレ?(・∀・`;)
どうでもいいけど1件も入札無いようですが…
前からあるじゃんこういうの
ホントよくやるよ
他人の褌で金儲けしてるのは
>>938のやつも二次創作物の作者も変わらないけどな
燃料露骨すぎw
943 :
スペースNo.な-74:2008/08/18(月) 20:25:41
ノベルの背景で実写と絵がまぜこぜなのはどうなんだ。
いくら素材がないからって違和感があると思うんだが。
どうなんだってどうなんだ?
945 :
スペースNo.な-74:2008/08/18(月) 22:36:55
罪滅ぼしにお前はそれを1円即決でオークションに出し続けろ
さて夏の祭典が終わり次は冬
四ヶ月の短期決戦ですよ、と。
いつも思うが、夏コミ後から冬コミ新作ってきついよな。期間短い上にGWみたいな長期休みもないし。
短いからナア。てーかGW休みあんのか羨まし
949 :
スペースNo.な-74:2008/08/19(火) 17:34:21
夏コミで色々ゲットしてきたが今のところは「これは!」と思うものはないな・・・
なんかオススメあったら教えれ
まずその色々ゲットしてきたものについての所見を晒すべきだろう。
つーか、その手のネタは他のスレで振れ。
951 :
スペースNo.な-74:2008/08/19(火) 18:56:20
そうよのぉ・・・ノベルゲームばっかなんだがね、
全体的に引き込みが弱い、そして半端な体験版が多いという印象ですな。
だらだらした日常描写から始まって、
ようやく何か事件が起こったと思ったらスタッフロール。
喩えて言うなら「ひぐらし」の「鬼隠し」の前半までで終わってしまうような感じの作品が多い。
これでは続編をプレイしたいとはなかなか思えない。
最初にバーンと事件が起きて引き込んで、事件解決まで盛り上げていって
ひとつの事件はひと段落したけど謎は残る、みたいなほうがいいんじゃないかね。
完成版じゃないならそりゃそーじゃね。
でも確かにヒキが無い体験版作る奴はセンスないと思う。
途中までしか出来なかったのを体験版として出してるだけなんだろう
宣伝効果が無いのは判ってんじゃない?
宣伝効果が無い体験版って逆効果じゃね?
そのままじゃレビューサイトに取り上げられても酷評だけだし、何の意味があるんだか。
コミケに提出するため。
ちゃんと活動してると示さないと落ちやすくなる。
というかまあ何も新しいもん出せないでサークル参加するのはむなしいもんさ
とりあえず計画練って作らないとな
そこらへん細心の注意を払ってる
どうも話し合いの段階で企画が先走ってしまう傾向があるから
まず随時、決定案から目の前にあるもの&しんどい部分から先にやるようにしてる
苦あれば楽あり戦法
しかしイラストは描く苦労が変わらない・・・orz
958 :
スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 09:54:30
ノベルでちゃんと完成版配布してるサークルって半分以下なんじゃなかろうか
コミケとか行ったことないんだけど、その体験版は売ってるの? タダで配ってるの?
960 :
スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 10:54:25
無料配布もあれば百円〜三百円くらいのもある
今回まさに
>>951が言ってるような体験版を配ってた俺が来ましたよ。
ご察しの通り最後まで間に合わなかったからとりあえず体験版で途中までって流れだったんだぜ。
去年ひぐらしプレイして、面白かったから俺らも作ろうぜってなって勢いでコミケに応募。
忘れた頃に当選通知が来て慌ててやるだけやってみようという話になった。
コミケに応募してから作り始める、ですらなくて
当選してから作り始めたのか。
最悪だな。
これに懲りてもう申し込むなよ
他のサークルにも一般参加者にも準備会側にも迷惑だ
別にどういうスタンスだって良いじゃん
ゆとり全開だな
例えば。
何人かが集まって作った合同同人誌があったとして。
それを読んで触発されたヤツが、「俺も描きたい。参加させて」と言い出し、
「それじゃ○ページあげるから、何か描いてよ」と言われたとする。
そのままほったらかしで、締め切り直前に
「そろそろ締め切りだけど、原稿まだできないの?」と催促され
「あ、忘れてた。まぁとりあえず何かでっちあげとけばいいか」と
落書き同然の未完成品を提出したとする。
あまつさえ「これが俺のスタンスだ」と反省の色を見せないとする。
さて、こいつは尊敬に値する人物かどうか。
でも、そういう奴が多いのも事実だよな……
同人ゲーム全体が低く見られるはずだぜ
めんどくせえ
ばかばかしい。ゆとりは線引きが無いと判断できんのかね
うお、すげぇ悪者扱いされてるよ俺。
周りの同人屋は似たようなスタイルの奴ばっかりだから、スタンダードの一つだと思ってたぜ。
このスレは同人ゲーム作りに本気の人間が多いってことなんかね。
つ【同族嫌悪】
「同属」な。
このスレだと作っているというだけで奇跡的な確立
同属嫌悪だったのか。
そうだよね、同人ゲーム作ろうなんて考える時点でお仲間じゃないか。仲良くしましょう。
>>975 読んだ、もちついた。
仲間は知人友人で事足りてるから、うちにはあまり関係ないなあ。
面白そうと思ったら来てくれ、つまらなかったらやめていいよって感じだし。
977 :
スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 20:39:59
あっちのスレはとにかく無償叩きが激しいのがな
978 :
975:2008/08/20(水) 20:53:05
ゲーム作りは、ゲームを遊ぶ時間の10倍から1000倍かかる
という迷言があるぐらいに手間がかかる。
だから、単純にノベルゲームだと思って甘く見ていると、
えらい気苦労をしょい込む事になりかねん。
その怨嗟の声が書かれているのがそのスレッドだよ。
特に1-5辺りを熟読しとくといいと思う。何年かたって、
思い至る事になるかもしれんから。
>>977 まあ、無理も無いんでね?フリーソフトって、商売人の天敵だし。
いあ無償って無償募集の話じゃないの?
981 :
スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 22:33:41
無償募集の話ね
基本的に全部前払いで金払えという人が多いスレのようだ
フリーウェア作家が混じってるんだよ、あのスレッドには。
何処から流れてきたのかは分からないけど。
983 :
961:2008/08/20(水) 22:53:26
>>978 妄想癖の激しい奴、ストーカー、鬱病持ち、性犯罪者etc
一通りの人間とは接したことがあるからもう慣れたよ。
同族の皆様からいただいた、数多くのツンデレなご支援を励みにして、
これから冬コミの申し込みしてくるわ。
シナリオ担当が「仕事しながら2カ月で500KBとか無理! マジ無理!」って
泣き言言ってるけど俺には何も聞こえないぜ。
プログラム担当がなぜかせっせとガチムチな効果音を作り始めてるがスルーするぜ。
……夏も奇跡だったけど、冬に完成したら本当に奇跡だな。
>シナリオ担当が「仕事しながら2カ月で500KBとか無理! マジ無理!」って
>泣き言言ってるけど俺には何も聞こえないぜ。
待てw
本人が無理と言ってるのに強行して、
やっぱり無理だったとしたら、お前さんの責任だぞw
本人ができると言っててやっぱり無理だったってんなら本人の責任だが。
985 :
スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 23:08:31
できるできるいってできないのは確かに困る
が、本当に出来るのか見分けるのもリーダーの役目
仕事しながら2ヶ月で500KBは常識的に考えて無理だな
計画を立てたやつに問題がある
250KBでもきついくらいだろう
>泣き言言ってるけど俺には何も聞こえないぜ
完全に糞リーダー
988 :
961:2008/08/20(水) 23:29:38
彼はやればできる子
ちなみにこちらから500KBって言ったわけじゃない。
冬には完成版出したいから、シナリオの目標は10月末ねと言っただけ。
サークルの始め方が前述の通りなので、
プロットもハコ書きチェックもなしに勢いオンリーで書いてもらってる。
なので結末までの分量は本人任せなんだぜ。
……まあ、時折「ひぐらしは5〜600KBらしいよー」とか「月姫はMB越えてるらしいよー」
とか呟いたりはしてるが。あくまで参考、呟いてるだけさ。
向こうも仕返しとばかりに立ち絵と背景の種類を増やしてくるので、
結果的にはいい勝負している気がする。
巻き添えにしたプログラム担当には、二人して頭があがりません。
どう考えても完成しないから応募すんな
迷惑を考えろ
200KB減らせ。十分だ。締めの20KBでそれまでと同じくらい時間喰うから確保しろ。
あと、PGの負担はマジでキツイ。素材上げたらハイ完成なんて思うと首締められるぞ。
とにかく、日程に余裕を持て。そして絶対に完成させろ。アドバイスはこれだけだ。
連続体験版サークルはうんこ。
>988
つーか完成する見込みねーだろそれ
抽選で、ほかのサークルにも、一般にも迷惑がかかるというのに……
完成してから申し込んで、当落結果まではひたすらブラッシュアップしろ
当選してから宣伝でおk
悪者扱いされてるっつーか、
書き込むたびに悪者臭が強くなってるのがなんとも。