おつかれ〜
なにやら重複っぽいのが立ってるんだけど・・・
こっちでいいよね?
先に立ったのはこっちみたいだが・・・
重複立てた奴が5分も前に立ってるのを確認
しなかったのが悪いっつーことでこっちを使うか?
次スレからは バーサスU にすることをお忘れなく
>>1
>>4 別にUにしなくてもいいんじゃない?
VSシリーズのスレって事にすれば。
一応VSiを語る場でもあるわけだし。
攻略本立ち読みしたけどやっぱアタックブースターはギガに付けられないのか・・・
まあギガであれだけ連射出来るとゲームバランス崩れそうだが。
スマヌ。
向こうにも書いたけど、
テンプレ更新作業に時間かかって重複してるのに気付きませんでした。
向こうは削除以来出してきます。
ついでと言っちゃあなんですが、テンプレ作ったので。
前作との比較相違点。
・格闘に多少ホーミングがかかるようになり、当てやすくなった。
・ブレード系最強神話の崩壊。
・戦闘前にゾイドのオリジナルアクションが入るようになった。
・ふっとばしモーションがしっかりしている。
・ストーリーモードのシナリオは、前作の小学生考案から中学生考案へと進化。
・ウルトラ・セイスモ・デス・マッド神など、巨大ゾイドも使えるド。
前作との比較相違点。
・格闘に多少ホーミングがかかるようになり、当てやすくなった。
・ブレード系最強神話の崩壊。
・戦闘前にゾイドのオリジナルアクションが入るようになった。
・ふっとばしモーションがしっかりしている。
・ストーリーモードのシナリオは、前作の小学生ケンタくん考案から
中学生考案へと進化。
・ウルトラ・セイスモ・デス・マッド神など、巨大ゾイドも使えるド。
重複スレの1が案外素直な奴だったので引用(一部修正)してみた。
スレ立て 乙〜
今日買って2時間程でバトルモード攻略終了・・・・。
前半はレブラプターで切り刻みまくったけど、後半の大型ゾイドには
はじかれて無力なので、貯めていたポイントでバーサークヒューラー
購入・・・・。ウルトラをはじめ荷電粒子砲でクリア・・・・。
確かに前作より、格闘がホーミングしたりと、面白くなってるよん。
前田吟
飛び掛り系の格闘攻撃は「当たりすぎなんじゃないの?」って
くらい当たるようになりましたな
11時からぶっ通しで6時までやってたよ
今作はボリュームもあって大満足
自分が番号よく見なかったせいで、前スレ変な埋めかたしてしまいました。
すいません(´・ω・`)
コピペ(ちょっと改修
ゾイバトモード
3パターン(/0)(1部&2部)(オリジナル)クリアでほぼすべてのキャラとゾイドがつかえる模様。
ハイドラ、トリニティ、ブリッツ、ロクロウ、イエティ、レイブンラプター、ロドゲ、グリフォン
などが出ました。キャラは、ゼル、ユーノなどのサーガ組が使えるようになりました。
ケーニッヒタンのお座りにハァハァ(;´Д`)
バトル開始時のアクションっていいなぁ・・・
地獄猫とキメラでつまってる人は距離とってスナイパーモードで各個撃破すると
続き
わりと楽かも
パートナーに命令出してもぜんぜん言うこときかね
リノンだからか・・・(´・ω・´)
つーか、みんなバトルモードやってんのか?
漏れはミッションモードやってるよ
>>18 命令出してからしばらくは言うこと聞かんよ。
取説13P参照。
前作はお布施と思い・・
やっと2で遊べるようになった感じかな?
GCで出す理由ってあるんだろうか
PS2ならもうちょっと数さばけるような
22 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/05 21:18 ID:ixjPp6Ui
確かに数は出るだろうけど
PS2だと今以上の糞ゲーになってしまいそう
前作であったスナイパー系の大ジャンプバグはどうなった?
24 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/05 21:26 ID:VBz74CO4
>>20 違うのよ
最初格闘しろって命令しても延々と走り回ってるだけ
おかげでいつも1対2
セリフは増えた?
>>21 ロード時間が悪夢のようなことになりそう・・・。
しかもPS2のコントローラーって基本的にアクションゲーム
やるのに向いてないしね
ミッション両国とバトルモード一週終了。
ミッションは手に入る機体から共和国の方が難易度低い。
特にこだわりがなければ帝国後まわしをオススメです。
共和国ミッションでヘルキャット+ブロックスわらわら出てくるところは
アサルトケーニッヒ+パルスレーザーライフルでステップ回避しながら射撃、
隙が出来たら格闘に持ち込む。このパターンで行けます。
キメラ→猫の順番推奨。
2で前作の隠しコマンド入れてみた香具師いる?
前作の隠しコマンド知らないし・・・・・・
>>24 一定の間隔で命令してやっても無理?
敵のとこまで誘導せんといけんのかな??
帝国ミッションの7話(護衛ケーニッヒ)の所で苦戦中
あいつらの武装ウザすぎです
>>29 ミッションもバトルのように一週した後機体とか引き継げる?
引き継げないなら共和国の方を先にやろうかと思うんだけど。
ゲームと関係ない話で申し訳ないんだが、
バーサスやってたらスラッシュゼロじゃない、昔のアニメゾイド
見たくなった。
あれってビデオとか出てんの?
明日借りてこようと思うんだけど。
ノレター!!!!!2は建物に乗れまくるからいいね。見晴らしもいいし。
37 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/05 23:12 ID:ziNT3qMT
今回のは難易度高杉…=□○_ 共和国ミッションに出てくるアイアソコソグX2が
どうしても倒せねぇ……。
>>29は神ですか!?どなたか攻略方プリーズ
>37
1匹ずつ相手にすれば何とかなるよ。
とりあえず砲台壊して、外で待ってれば出てくるから。
>>33 俺も・・・ケーニッヒのミサイル、最高にウザイ。
勝てねぇYO!
挙句の果てに職場で移された風邪が悪化してきた(TДT)
だれか攻略法キボン!
共和国終った(;´Д⊂)
とりあえず、苦戦しそうなとこの自分なりの攻略を
レプ&赤ジェノブレ
レブを先にジェノに近づかないようにして潰して
ジェノと一騎討ちにもちこみちびちび射撃
地獄猫&ドラゴン
最初の通路から広場に出ないで、まず通路に入ってくる
猫を殺す、てか殺してる最中にドラゴンも来るので
なんとか射撃で殺す。
右翼と左翼でドラゴンがどちらかの壁に引っ掛かってるので
それと猫をなんとか通路に誘い出して殺す
残り猫2なので、踏ん張る
(俺は、弾がラスト猫では切れてた)
ケーニッヒとパルスがいいと思う
共和国ボス
新しく入った機体のキャノンを装備
他の武器は外してもいいと思う。
緊急回避で相手の廻りをぐるぐる廻りながら
緊急回避中にキャノンを撃つ
これを繰り返せばなんとかいける。
止まったら撃たれると思った方がいい、、、
>>35 アゴガトウ。
>>37 スナマスで一匹ずつ砂漠に誘い出して、
十分距離とってから
狙撃でハメてぶっ殺したよ。
狙撃は確実に相手がダウンするから。
共和国でいきなり詰まってしまった。谷から平地まで
逃げ切ってザンと合流しようとする所。
支給されたFOXでやるべきなんだろうけど、
装備はどんなのがオススメですか?
>>43 今そこクリアした所だ、1分でw
最高速が増えるサブパーツを付けるだけつけて
オプションはブースターにして走り去るだけ。
敵には構わない。
>>33 ゴメンまだ確認してないや。
一週目で気力尽きた…
バトルのDCS-J強いね。あれだけでクリアできた。
あそこは俺も詰まって前スレで相談した
で、スナイプにミサイル装備して逃げ回りながら撃つというアドバイスを受けてあっさりクリアした。
あの時は礼を言ってなかったな…感謝している。
ラインバックがカコイイわけですが。
坂崎さんアリガd!
>>44 アリガd
明日試してみるよ。んじゃおやすみ皆の集
>>48 もやすみーヽ(゚∀゚)ノ
俺はもう少し頑張ってみる。
どうしてもジェノハイドラに会いたいんだ・・・。
俺ももうしばらくやるか…
とりあえず出し方の見当はついている。
説明書によるとZOIDS BATLEモードのルートは選択したパイロットによって
3通りのルートがあるらしい
おそらく『ゾイドルート』『/0ルート』『VSルート』だろう。
この『VSルート』に出ると俺は踏んでいる。
ビットを選んだ結果『/0ルート』に進んだ。バンを選んだ場合『ゾイドルート』に進む。
だったら『VSルート』に進むには一回ミッションモードをクリアして
ゲームオリジナルキャラをZOIDS BATTLEモードで使えるようにする必要がある
で、いま猛烈にミッションモードを進行中
ちなみに上のは
>>49に対する反応で
3通りのルートというのは相手の出現パターンのことだということを補足しておく
52 :
49:03/09/06 00:34 ID:???
じゃあ、やっぱりミッションをクリアしないと駄目なのか。そうか。
ケーニッヒまだ倒せない俺はもうだめぽ(´・ω・`)ショポーン
ミッション、両国共に7で止まってますが何か?
ホバーカーゴもろすぎ
BFの加電粒子砲にも耐えたのを見習え>共和国
ケーニッヒ強すぎ
そしてマックスが役立たず>帝国
/0ルートのシュナイダーの格闘は鬼だ…。ホントUは難易度上がってるよな…
帝国ミッション終了〜。
ビームランチャー×2のみ&ブースター(ブーストオンでのジャンプの速さで移動力補う)を
装備させたダークホーンで終盤は余裕だった。
セイスモ&ウルトラはロングレンジライフル装備のライガーゼロで。
バトルモード簡単にクリアできた
ダブル爪トカゲにキラードームとブースター装備させて
オトリとして耐久力の高いゾイド(俺は普通のエレファンダー)
あとは群がるOR中距離からのハメマシンガンで敵を一掃
パイロットはトーマにした
ミッションの2機のケーニッヒはなんとか倒せた
仲間のオッサンには悪かったけどオトリとして粘ってもらって
俺は離れたところから1対1の決闘、とりあえずキャノン砲装備して
相手の飛び掛り引っかきがきたら後ろにステップで後退&撃つ
で倒して
もう一匹は遠距離から8連装ミサイルでボコボコに、とりあえずデカイミサイル
持ってる奴から倒した、うざいから
帝国ミッション11のダークスパイナーとレブ2匹のところで、
ダークスパイナーと戦ってるときにレブが、よってきてやられる。
砲台もウザイ
>・ふっとばしモーションがしっかりしている。
と あるが ここら辺の詳細を激しくキボンヌ。
前作は砲撃喰らいながらでも突進してきたりするんで激しく萎えたし・・・。
ダメージモーション少なすぎだったしね。
地獄猫+キメラは俺はギガで倒したな。
集めれるだけ集めて、真ん中の段差に上ってミサイル同時発射して弾撃ち尽くした後
尻尾と格闘とEXだけで乗り切った。
俺も先にキメラ倒すのをオススメするなぁ、あれ激しくウザイ。
共和国ミッションのセイスモ+モルガで詰まった…。
モルガ一体何匹いるんだよゴルァ
>>62 ライガーエアロで行ってEXをセイスモの腹に叩き込め
ブレードミラージュのABが青なのが許せません!つや消しの黒だから素敵なのに
何でそんな手抜きを??
他にもこういうのあんのかな?
ABの色、変えれるんじゃなかったっけか。
ABは変えられるな…、でもケーニッヒのミサイルポッドは変えられないのか…。
帝国ケーニッヒ2機の攻略方法は
二匹のうちウェポンバインダー装備してる方を誘導していって引き離す。
1vs1を離れた2ヶ所でやれば、僚機が朽ちて片方のケーニッヒがフリーになっても、
こちらの戦闘に手出しして来ない。タイマンでケーニッヒを仕留められればそれを2回やるだけ。
機体はプロトセイバーにロングレンジキャノンを装備。
ステップ射撃しながら隙を作りつつ格闘に持ち込む。
オプションはEシールド。対射撃防御よりは敵を弾いて間合いを離したり緊急回避が主。
サブパーツは攻撃力+装甲。機動性は切り捨てて○
>>58 戦闘開始前にMAPを見て、砲台が左に並んでるのがわかるから、
左側から時計回りで砲台を潰していけばあとはステップ回避+ミサイルでレブとスパイナー沈めるだけ。
ケーニッヒ2機は
ウェポンバインダー装備機を誘導してもう一方から引き離す。
1vs1を離れた2ヶ所でやれば僚機が倒されてもそいつはこちら側に参戦してこない。
プロトセイバー+ロングレンジライフル+Eシールド+攻撃力↑装甲↑推奨。
ステップ射撃しながら隙を作って格闘→ダウン後は有利な位置を取る→格闘。
一度どこかに誤爆した…
誤爆かと思ったら2重投稿申し訳ない…
隠し…隠しはどうなんだ!!!
だめだ、ギガもケーっ日もつかったがキメラ+地獄猫がこせねえ
鬱だ寝てマタ明日やろう・・・
>>59 ・格闘が当たれば相手がどんな状態(ステップ、格闘など)でも昏睡する
・格闘派生毎に昏睡がカウントされるので格闘の派生が全て当たる
76 :
37:03/09/06 04:36 ID:???
ミッション両国+バトルモード3種類クリア
バトルモードの
無印クリアでゴジュラスたち
/0クリアでゼロのCAS
VSクリアでトリニティ、ハイドラ、ブリッツ
が出現(↑は主な物)
難易度は
無印>VS>/0
無印はポイント引継無しだとムンベイのウルトラがキツイから
/0でポイント貯めてから進めた方が良いです。
ゲーム自体は通販で予約してたからすっかり攻略本買いに行くの忘れてて
近所の本屋に見に行ったが売ってなかった。
GCだし、マイナーだからか・・・。FFCCやポケモンなら売ってるのに。
こういう時、マイナーって損だね。
本屋もどんどん潰れていって攻略本いろいろ置いてそうな店も少なくなったしな〜。
ボスクラスに格闘あてても弾かれるのなんとかならんかな
結局、前作と一緒で遠くで連射
他はかなり改善されてていい感じなのに
勝ち抜きでは大型使えず(というか売ってさえない)
セイスモとかはVSモードでしか使えない!というふざけた情報を手にしたが
これは真実なのだろうか
漏れは早いとこ、サラも含め大型操作したいんだけど・・・・・・・・・
追伸
前作のモルガ飛行裏技ステージでシンカーで崖を上り
限界まで逝ったら、そのままブーストでも使って滑走すると・・・・・・・・・・・
まあ、一度暇ならお試しあれ
>>81 公式にも書いてあるじゃん
VSモードでしか使えないって
ガーン
スマソ・・・・・・・・・・・・・・・・逝ってキマツ
戻りました
小技的な奴ですが、上まで上った後、下に戻ると空中浮遊状態になりますから
タイミングよくジャンプすると飛んでる様な気分が味わえる奴です
コン作は、前記のとうりシンカーがオススメ
取説19ページの下を見てガカーリ。
保持数30体までとは・・・
>>81 VSモードで遂に、要望の高かった大型ゾイドの
「デスザウラー」や「デススティンガー」を
操作可能だ
と公式には書いてあるから、けっしてVSモード専用ではないのでは?
(少し期待)
VSU発売したら凄い速さで進行するなゲームやってて読む暇がry
おれがちょっと残念に思ったのはBFとか浮遊みたいなゾイドが
空中ジャンプが出来なかったことぐらいかな?その代わりに空中ステップができる
ストラでクリアしたらエレファンダーSSがでるらしいです(コピペ)
ってことは、ジェミーでクリアしたらサラが出るのかな?
ショップでサラ買ったよ という方いませんか?
俺はコレ操作するために第一に夢見て買ったような物なので(汗
>>89 解るよその気持ち。俺もジェノハイドラに夢見て仕事帰りに
仕事着でジャスコに走ったさ・・・。
まだ進んでないんでサラについてのアドバイスなんもできなくてスマソ。
バグ・・・かどうかはわからんけど、報告。
バトルモードの無印、VSウルトラの所。
ダブルアームリザードのSP技を使ったら、相手が7000近くダメージ受けてた。
サブパーツもそんなに強力なのつけてないんだが・・・なんでだろ?
>>91 あれって貫通型のSPだから
連続ヒットしたんじゃね?
前作のサソリにブレードがゴリゴリ入るみたいな理由では?
てか、帝國の脱出ミッション出口どこだよ、、、(;´Д⊂)見つからない
ここって敵倒さなきゃいけませんか?
>>87 VSモードで、とわざわざ言うって事はVSだけだろ
>>92 俺は、階段状のコンテナにのぼって壁越えたけど。
コレって正規法なのか?
>>92 俺もそこで悩んだんだけど、どっかの壁際にブロックが階段状に並んでるのよ。
そこを登って壁を越えていかないといけないわけよ。
壁の中にはシンカーしかいないけど、越えるとプロとセイバーが待ち構えてるから気をつけれ。
壁さえ越えてしまえば開いている門を見つけて逃走。これでおk!
96 :
95:03/09/06 09:32 ID:???
>>94 朝からケコーン(w
これ以外でクリアできないと思うんだが?
>>94 >>96 そうか、、、そうだったのか、、、
モルガじゃ駄目だな、、セイバー使ってやってみる!
ありがとう〜
だいぶ慣れてきたが、ロード時間が長いなぁ・・・
ケーニッヒ戦でまだ突っかかってて、負けるたびにヌッ頃す!
だのいい加減逝けよ!とか暴言吐き始めてきたよ。
2ちゃん用語だと暴言でも心のどこかでなんか和む(W
悔しいからTやりながら100get
どうしてもキメラと猫が倒せない・・・
ギガで踏み潰しても一回でダウンして攻撃が連続で当らんし・・・・
必殺技使おうとしても猫がアリのように群がってきて必殺技出せんし・・・
必殺技出せても結局攻撃当らんし・・・
ゴリラ役に立たんし・・・・
(´・ω・`)もうダメポ
>>101 初期配置の通路から、猫1龍1倒すまで、出ないのが、かなりオススメ
ストーリー共和国&帝国、ゾイバト各パターン一回以上クリアしました。
ディアブロ&サイクロプスなどが出たので、これで全部かもしれません。
あとは、前回みたいに隠しコマンドとか?
帝国のセイスモ難しい
とりあえず報告
ハイドラは前述の通りバトルモードのVSルートクリアでトリニティやブリッツと一緒にショップに入荷される。
で、ちょっとハイドラ使ってみた。
みんなが気になっているヘッドチェンジ結論から言うと…
あるといったらある、無いといったら無い
どういうことかというと…
戦闘前のアピール?見たいなやつではヘッドチェンジするのよ…もうこっけいなぐらい…
でも戦闘中は各ヘッドパーツは腕についている武装としてしか扱われていないようだ。
当然固定武装だ。
前作にもあったRLパルスレーザー…
左右についているからRLだと思っていたのだが…
ロングレンジの略だったのね…
1年近く勘違いしていたのか…
>>97 セイバーではうまく階段を上れないと思われ…
ここはヘルを使ってみたほうがいいぞ
だがブーストで逃げ切らないと
プロトを相手にするのはつらいかも…
>>101 俺は上のほうで言ってた戦術+纏わり付かれたり、EX使いたい時に
シールド展開して敵を蹴散らしてた。
シールドは敵の格闘を食らってる途中でもだせるので重宝してる。
まあそれでもギリギリだったがね。
俺はケーニッヒにお決まりの武装(こう言えばわかるよな…)をつけて
遠距離からミサイルの嵐
切れたらライフルの遠距離攻撃…
で何とかなった。コングは役に立たないのは当然と考えるべきかも…
ヘルだったら格闘1/3までHP減らせると思うから…
別にガキ=弱いというわけではないと思うがこのゲーム
メインターゲットのひとつである小学生にはクリアできるのか?
111 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/06 11:23 ID:wB7+/yvE
>>101 今さっきその面ケーニッヒのパルスレーザー装備でクリアしたよ
3体以上相手はきついのでブーストで初期は位置の通路に逃げたりしたら楽チンでした
>>110 むしろ子供のほうがこの手のゲームは上手いと思われ
>>110 小学生には厳しいかも(・∀・)
単純にムズイよな、何度も試行錯誤しなくちゃいけない感じ。
よく洋ゲーやる漏れとしては、それに近い感がある。
>>110 アクション系は小学生のほうがうまいと思われ
今のがきは恐ろしいよ
むしろ順応性の高いガキの方が上手い予感。
自分の好きなゾイドでクリアとかにこだわらなければ、クリア自体はそんなに難しくもないと思うけど。
慣れかな。今考えると前作のミッション&バトルの1周目がいちばんきつかった。
>>114 アクション系はガキのほうがうまいという事実は知らんが
最近のガキは(2D)アクションは苦手というのは事実。
このゲーム難しいのも事実さてさて、実際はどうなのだろうか…
>>115 それはBPが無い&最初に持っているゾイドがあまり強くは無いということか?
確かにそうだったがそこさえ乗り切れば…という感じはあった
むしろ今作は全体的に難しくなっているからつらい
つーか前作のデータでBPと100000とシールドライガーDCS−Jがショップに!!
ってそれ買ったらBPほとんど残らねーじゃねーか!!
>>116 >最近のガキは(2D)アクションは苦手というのは事実。
なんで?どっかで統計とったの?
>>117 というより、初めてプレイしたときはゾイド&装備の特徴がまったくつかめてなくて、
いちいち試行錯誤のプレイだったからな〜。
今はもうゾイド&装備の得手不得手をある程度つかめてしまってるから、
ミッションでリトライ2回するような面はほとんどなかったなあ。
固定砲台に最初とまどったくらいか。
120 :
101:03/09/06 11:41 ID:???
今はぬるいゲームが増えたんで、今の消防はそんな上手くないと思われ。
むしろファミコン、スーファミ全盛期の小学生だった人たちおそろしく上手い。
今は10代後半〜20代前半ぐらいかな、すでにガキじゃないね。
話しずれてスマソ。
期待に同じ武器装備できる奴ってなにがいるかな?
とりあえず自分はホーン系のビームランチャーを確認
同時発射できてイイネ。
うちの弟は上手そうだな・・・アイツゲームならなんでもできる勢い。
まぁ、もう高校生だけど。
>>121 ガキのゲームの上手さは、いやっちゅう程ひとつのゲームを遊び続けるところに起因してるので、
今も昔も変わらずガキはゲーム上手い、つうか上手くなる。金持ちのガキはしらん。
とりあえずちょっと気付いたこと。
・誘導ミサイル系撃つときは、Lでロックオン外して撃つようにするとよい感じ。
誘導武器はRでロックオンしなくても、相手にロックオンアイコンが
ついてる時に撃てば、ちゃんと当たる。
複数敵との戦闘時のロックオン切替に困ることが無くなるのでおすすめ。
セイスモ+モルガorシンカーとか固定砲台への対応が楽になる。
・ゴジュなどの命中範囲が大きい格闘攻撃も同様にロックオンしないほうが良。
共和国14(だっけ?)のキメラ+猫の猫への対応はこれ意識するとかなり楽に。
ニンドリのビューティフルジョーだかなんだかのインタビュー記事に書いてあった
最近の子供はアクション離れしているらしい…
最近は2Dアクション自体あんまでないし
まぁビューティフルジョーとロックマンゼロ、あとはマリオアドバンス4ぐらいか…
脱線スマソ
話を戻して…
>>106 ぬう…喜んでいいのか悪いのか…微妙だな…
>>107 実は俺もずっとLEFT・RIGHTだと思ってた…
共和国編限定だけどヘルキャット+キメラドラゴンの激ムズステージの
攻略法を書いてみる。
ゾイドはゴジュラスギガで防御強化系のパーツを3つ積む。
Eシールドもあった方がいいかもしれない。いざという時に助かる。
パイロットはザンで。どうせ格闘しか使わないので。
混戦でも、自分が最初に通ってきた一本道に誘いこんで各個撃破でも
どっちでもいいので、格闘の第一段階だけで攻撃(踏みつけ攻撃)のみで
攻撃する。連打は厳禁。大きな隙ができるので危険。
ただし「キメラドラゴンとの一騎打ち」で周りにヘルキャットがいない場合は
連打しても可。ダウン後の起き上がり攻撃には注意。
踏みつけ→敵が衝撃を喰らい隙ができる→踏みつけ・・・の繰り返しで勝てるはず。
この方法なら相手がダウンすることなく連続でダメージを与えることができるので
相当楽なはず。というかこれぐらいしかほぼ確実に勝つ方法は思いつかない。
つーかマッドサンダーよりこっちがよっぽど苦労したよ(´Д`;)
130 :
129:03/09/06 12:19 ID:???
ちなみに射撃武器は時間がかかるうえヘルキャットの光学迷彩には歯がたたないので
オススメできない。
スナイプマスターでも行けるよキメラドラゴン倒したら、真ん中に上って
ミサイル打ちつくし、一発攻撃あてたらまた上るっていうので意外に余裕
なにより、スナイプマスターはヘルキャットに攻撃があてやすい、後他のポイントは
キメラドラゴンが後ろ向いてるときに格闘が当たりやすいです。
私はこのやり方でHPが半分以上のこりました。
132 :
129:03/09/06 12:25 ID:???
個人的には混戦で一気にヘルキャット3機ぐらい撃破してしまうのがオススメ。
>>131 ミサイルはあんまり当たらなかったような気がしたんだが。
障害物多いし、敵のHPは5000だったり4000だったりするし
ちょこまか動き回るからなかなか当たらないし・・・で。
前作のことを聞いても宜しいだろうか・・・
共和国ルートのレッドホーン2体(3体だっけ?)とブラックホーン1体がクリアできません・・・
ブレードが一番いいとこまでいったんだけど無理だった・・・
ゴジュは動きのろくて攻撃くらいまくって瞬殺されるし、
ケーニヒはすぐに弾切れするし・・・・
キメラ+猫は、ゴジュギガ+8連ミサイルC×2+Eシールドが個人的に安定。
先にキメラをミサイルでぼこってから、残ったミサイルと格闘で猫。
キメラは出来るだけタイマンで。タイマンに持ち込めればノーダメージで余裕。
猫はまとめて相手したほうが楽っぽ。つめられたらEシールドではじく。
ポイントはミサイル&格闘時ともにロックオンしないこと。
>>134 ケー二ッヒにスナイパーライフルを装備して、敵をロックオン。
相手を引きつけながら距離が取れたと思ったら振り返って撃つ、
振り返って撃つ・・・の繰り返しで勝てたと思う。
もう一年も前のことだから記憶が定かじゃないけども。
必須
FRAW-99R1-BTXN2
GVG3-M4WV-8JP3F
hp
3BCT-F273-DZGHE
A319-QG2H-6KZ5G
これでhp減らなくなる でも攻撃くらうと吹っ飛んだりするから
>>133 意外に当たるよ、ちょっと距離おいて連射すりゃー
連続で当たる
なにより射撃がヘタな俺には誘導武器でなくては
だめなんです。
共和国クリアー
ラスボスは弱かった。
戯画にキャノンでごり押しで勝てた
セイスモってどうやるとでるんですか?
≪ジェノブレイカー≫
◎格闘
出が早く攻撃判定が爪の先までと広く非常に強い。1、2段目は相手に密着しないので
デスなどの超大型の機体にも使用できる。各機体の起き上がり攻撃をモノともしないので
重ねによる起き攻めが非常に強力。
◎オプション
全ての機体に言えるが、特性が強制吹き飛ばしに変わり格闘にEシールドを使う必要が
無くなった。
ジェノブレは他の機体と違い連携でEシールドが役に立つので守備だけでなく、攻めの手段
として積むのも良いと思います。
連携を使う場合、ブースターによる荷電粒子砲の旋回性能アップとどちらにするか悩む。
◎ウェポンバインダー
ビーム部分はロックオンすれば砲塔が上下に追尾するのでオールラウンドに戦える。
ミサイル部は追尾性能が優秀で相手に背を向けて射出すれば背後から迫るので、
射出しておいて接近戦を挑む戦い方が基本になりそう。
◎集束荷電粒子砲
今回、荷電粒子砲は障害物を透過しなくなった(Eシールドは透過する)。ちょっと使い辛い。
EXの保留は今回も使えるが条件として完全に停止している必要がある。
条件が厳しくなったけど、今回から格闘を使うと加速がゼロになるので、ジェノブレの
格闘の特性を使えば使いこなせると思います
【格闘全段 → 相手ダウン → 格闘全段(重ね) → ダウン → 集束荷電粒子砲】
【@AX(格闘全段) → AAX(格闘3、4重ね) → 集束荷電粒子砲(重ね)】
@「AX」は射撃から格闘のスライド同時押し
A重ねは相手の動作半ばくらいに初段をスタート。格闘の途中にEシールドを展開して
無理やり吹き飛ばすのも良い
今回は格闘とウェポンバインダーがべら棒に強いのでかなり上位にきそうな予感で複雑(´・∀・`)
帝国編でテラガイスト基地入り口が見つからん・・・・・
カモフラージュなんて何処に?
>>142 サラマンダーがうろついてるあたりの山腹に、機体をこすり付けるように調べてみたら
見つけられると思う。レーダーでとがったカタチに出っ張った高台の先端部分。
144 :
142:03/09/06 13:12 ID:???
スマソ。表現がおかしいな。
×レーダーでとがったカタチに出っ張った高台の先端部分。
○レーダー上ではとがったカタチに表示される高台の先端部分。
相方が、いくら命令しても
関係ないところをフラフラ走ってるだけであきれてたけど、
「護衛」って命令したらピッタリついてきて援護してくれるね。
ところで、皆はお気に入りの機体とかあるのか?
俺は正直、今のところ「コレは自分にあってる」ってのが見つからない(汗
そんな機体がある人は、理由とかも添えて教えてくれますか?<(_ _)>
>>146 ゴジュラス系かな。
理由は元々キットが好きだからゲームでも使いたくなってしまい、
自動的にそれが一番使いやすいゾイドになってしまうわけで・・・
>>145 つーか護衛と援護の差がワカンネ
>>146 GTOとセイバータイガーSS
理由:好きだから
共和国クリア━━━━━(・∀・)━━━━━!!!!
エンディングは前作と違ってスピード感あるね(・∀・)
バックに流れるウルトラもいいね(・∀・)
>>146 オレ的には、ケーニッヒウルフが使いやすい。
まだ全ゾイド出てないからなんともいえないけどね。
なるほど・・・・・・・・・・・・・・・・
俺もお気に入り見つけに逝ってきます
一時バイバイ
なぜかコマンドウルフがお気に入り。
コマンドにデュアルスナイパーライフルと
ミサイルポッド乗っけて、
相方に護衛OR援護してもらいつつ
撃つべし撃つべし。
格闘ほとんど使ってねえや。
>>142
最初のヘルキャット遭遇場所あたりで、よく見るとたまにヘルキャットがレーダーや壁にめり込んでるので
行って見ると、そこに一箇所ショートカット通路、 それを通過し、出たところを南道沿いに
めり込んで探すとさらに南に出れるショートカット通路。そこからサラマンダーがいる広場に
向かい内側の山をぶつけながら探すと隠し通路だあるのでそこがゴール。
一応左上に出てる矢印は基地を指しているので、それにも注意。
お気に入りはダブルアームリザード
こいつのキラードーム装備方は最強です、俺は仲間もろとも吹き飛ばす戦闘がすきでね
むずかしー。とっととクリアしてガンダムやるつもりだったのが、これじゃまだ暫くかかりそうだ…
流石ウルトラザウルス・・・
レブラプターじゃ歯がたたない・・・
攻撃するだけではじかれてあぼーんだし
156 :
142:03/09/06 14:02 ID:???
帝国オペレーター萌え
漏れも帝國のオペレーターに萌えますた。しかもTの時から
DCS-Jが良いかな。
開けたステージならミサイルポッドに換装してミサイルレインが強いし、
ビームキャノンは遠近両方に使える。
格闘の強さは言わずもがなでオールラウンドに戦える。
あとシールドに対する愛着が一番かな。
>>141に関連して
トリニティーのEXは出が早いので連続技になる(非常にカッコ良し)
ブレードはだめだった
きついけど起き攻めで狙うしかないな…
【射撃 → 格闘初段 → トリニティークロー】
【@AX+X → EXトリニティークロー】
@AXのあとのXは早く押し過ぎると格闘が2段目まで派生してしまうので
気持ち遅らせて
あのさ、クリアした共和国軍のデータに間違って帝国のデータ上書きしちゃったんだけど・・・
クリアしたことになってるよね?なってるといってくれ・・・・
かなり期待してた大型だったけど、実際やったら・・・・・・・・・・・・・・・
「何これ?」というレベルだったんだが、皆はどう思う?
セイスモの荷電はショボーンじゃすまないレベルだが(滝汗
デスはどうなんだろうね
そういや、漏れ的にデストロイヤー仕様ウルトラを待ってたんだが
やっぱでないのかな(鬱
ハァ・・・・・・・・・・・・・・重力砲も撃ちたかった(涙
<<161
なってる
>>161 「クリアした」という情報はシステムデータに書き込まれてると思う。
安心汁。
デスステが使ってて一番面白いなぁ。
>>162 大型はなんかとろくて使いにくいな。
ちょっとした起伏でも歩けなくなるときもあるし。
>>160 他ちょっと調べてみた。貧乏で一々売ってお金作るのめんどくさいから
誰か他に出来そうなのいたら調べてくれろ
セイバータイガー、シールドは格闘を二段目まで派生させて。
シールドはステップで割り込まれるけど避けきれない機体が多い(と思う)。
今回は突進系EXの威力が単発になったみたいだから威力は問題なし。
【@AX+X二乗 → EX】
イクスはブレードで引き倒したあと
【AX+X+Eシールド → 相手ダウン → EXエレクトロンドライバー(重ね)】
が使い易そう
ライガーゼロ、シュナイダー、イエーガー、ヘルキャット、コマンド、ケーニッヒは
連続技にはならないけど、今回はEXを発動させ難いから手段の一つとして使うと
いいと思う。
あと小ネタで
グリフォンのEXは、発動後少し経ってEXを解除すると普通に出すより早く攻撃できる
今作って前作と比べて機体数多すぎない?
例えばカノントータスBCとか旧式とかカスタマイズでなんとか
できるのにと思った。一体何機持つことができるんだろうか
PKMS高すぎ
一番高いじゃねーか
買ったけどヽ(゚∀゚)ノ
いっちゃあなんだけど・・・
雷神様、スッゲー使いずらい・・・
大型VS大型ならいいけど、大型VS小型はボコボコにされそうなんだが・・・旋回全然ないし・・・
まぁ、そこが大型機のいいところ?なんだけどね。
大型全般は今のところ対戦限定ですか?
苦労してハイドラ出したけど使い辛い・・・
ヘッドチェンジは最高にカコイイんだけども・・・
テュランに慣れすぎたのが原因かな・・・
VSのオリジナル編のラストのデスザウラーが倒せない、
お金はあるから何か買おうと思うけど、何買えばいい?
キメラ+猫倒せたー!!
ザン+ギガで行きました。踏み潰し強いなあ…。
>>172 テュランにパルスレーザーライフル積めばいけると思うよ
>>173 踏み潰しだけでいくのが重要なんだろうな
言われて初めて連打していたことに気づいた
>>170 対戦限定みたい
大型はウルトラの格闘にはほれぼれするな〜カコイイ(´ー`)
>>160 使えないと思ってたけどトリニティーの連続技はVSモードだとガシガシきまるし
EXの発動法としてかなり使えた。
普通の起き上がりは無敵時間が長いから完全に立ち上がった後、ちょっと待たないと
格闘が当たらないみたい。でもEXの判定が強く発動が早いから、
格闘の追尾で懐に入り込む → EX攻撃
でEXもぼこぼこ当たる。トリニティーは派手で結構面白いとおもう
ブリッツの方が強力に思えるんですが俺だけですか
格闘の範囲がめちゃ広いし
共和国ミッションクリア!
雷神、ほんとに楽勝だった…。
鬼に金棒。ギガにバスターキャノンイーグルと言った感じで
大砲付けたら鬼のように強くなるな。ボス戦も楽勝。
あと、ギガのテイル使ってるヤツいる?
結構強化されてるよ。例えば光学迷彩でロック出来ない相手とかに使える。
テイルよりも踏みつけの方がいいような気がする
当てやすいし
しかし、バトルモードで勝った時の音がスラゼロとおんなじでイイ(・∀・)!!ね
どうもあの音聞くとビット曰く
「やったー!勝ったー!!」
って感じになるんですな。
カメラがぐるぐるまわらなくてもいいのにとは思ったけどな
いろんなアングルからアップになって咆哮するとかだったらもっと良かったんだが
あんまり贅沢は言ってられないけどさ
個人的にはバンをゼロに乗せた時の
バン「ストライク!」
フィーネ「レーザー!」
バン・フィーネ「クロー!!」
がヒットでした。
やっとミッション両国とバトル3種クリア。疲れた。
共和国クリアー・・・
ディバ牛クリア(・∀・)イイ!!
飛行ゾイドも使わせろよタコー
攻略本によるとデスステとサラマンダーは辛うじてショップで購入可能らしいが
どうやったら買えるようになるんだ?
今頃だけど音楽はどう?
PSゾイド風だったら買うが、前作風味なら購入断念。
あっ、そういえば
勝ち抜きバトルでキャラエントリーのところ1人でもエントリー可なんだね
もしかして一人だと大型で戦えるとか?
まあ、どうかはしらないけど
189 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/06 18:48 ID:rjaBBC+1
まだ買ってないんだけど、ゾイドは全部所有する事ができますか?前作は、
何体かあきらめなければならなかったけど。
>>187 当然音楽は前作と同じような感じ。
というか前作からの使いまわしもある。
>>189 30体まで。取説に書いてある。
セイスモとデスの比較的楽な倒し方は、
高速機、ブースター、ミサイル装備で正面で打ち合わず敵の横から攻撃、
遠距離でミサイル攻撃では敵の射程と誘導性が強いので不可。
敵がミサイル撃って来たら、ブースターなどで離れた場所に逃げる、
ある一定の距離まで離れると荷電粒子を撃つので、当たらない位置で
また攻撃→また接近 と続ければ勝て易くはなる。
今のとこ高速機以外の大抵のキャラで不利なのか。
>>186 そういうことだったのか。だから任天堂のところにはバトルモードのサラvs蠍のSSがあったのか。
それでその二体以外の大型のSSはVSモードのしかないと…
>>186 一人勝ち抜きが怪しいな
だれか検証してくれ
まぁ、所持ゾイド数云々は複数箇所にセーブすればどうにでもなるが。
>>186
その本の「辛うじて」とかが良く理解できない
どんな風に書いてあった?
とりあえず、バトルモードを一人でなおかつ、すべてSランクでクリアしたが
何も変化なし。
大型の荷電粒子&火炎放射・・・・・・・・・・・最悪
あれじゃ全然ダメダメじゃん タメが大きい上に当たらないんでは
チョット 神ゲーのUもソコと音楽がボツだな
しかし、公式サイトはいつ更新されるのだろう
1のときと比べるとずいぶん手抜きに感じるんだが(汗
>>196 おつかれ
隠しコマンド系なのかな〜?
>>141の補足だけど、相手が普通に起き上がった場合の無敵時間内は、Eシールド
が接触していてもゲージは時間経過のモノしか消費されない。
だからジェノブレのEシールドを展開して、アバウトに格闘四段目と相手の起き上がりが
重なるように出すと再ダウンはほぼ確定する。
>>175普通の起き上がり時の無敵時間は長く、起き上がりに出る粉塵が消え、更に1秒位
経たないと当たり判定が発生しない(DS-ライフル装備のケーニッヒがライフルの砲身を
展開した後位の時間)。
格闘を使って吹き飛ばすと相手の背後を取るのはかなり厳しいので、ステップ+Eシールドの
体当たりで吹き飛ばし、新しく加わったステップ中の旋回をつかって相手の背後を取るようにする
のが一番手っ取り早い方法だと思う。アトレーでケーニッヒに1200位のダメージ
ウルトラザウルスグラビティカノン仕様
ウルトラザウルス ザ・デストロイヤー
ブラッディデスザウラー
デス・メテオ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
隠しだといいなァ 皆はどう思う?
っていうか 隠しがあるかどうかも(略
>>197
浅海、sピード以外ではどれもイイ!!と思うが
ブラッディデスザウラーはカラーチェンジでできそうな悪寒。
実際に敵として出てきたが・・・
ブラッティデスザウラーなら普通に出てきたぞ
おそらく帝国共和国両ミッションクリアが条件かな?
あと公式ページに載ってないゾイドといえばブリッツタイガーがあるな
一応こいつらも隠しかな?
今回のブレードの活路を見出した。
飛行ゾイドキラー
攻略本よ
ゴジュ改のグリフォンよりバトルクーガに触れてやれよ・・・
そういや、最初のオープニングムービーでバスターイーグル出てるのに使えないというのはどういうこったヽ(`Д´)ノ
いいよ・・・グリポンにバスターキャノン搭載してかっとばすから・・・
ストーリーのプラデス頭悪いなぁ…前作ラストのデスより弱い。
なんで誰も居ない方向に何度も荷電粒子砲撃つんだよ…
なんかその前のエレファンダー2機の方がよっぽど手強かった。
今回もVS、フィストモードのゾイドを増やすにはバトルモードで買わなきゃいけないんですか?
>>206 買わなくても増えてたと思う。セイスモ買えないけどVSモードで使えたし
>>207 ありがとう
前作は友人に持っていないゾイド使いたいと言われて結構困ったからなぁ。
便利だ。
正直良ゲーなので個人的に駄目な所を書いてみる
ちなみに1はやってません
・ローディング中にキャブレーション変更
・対戦でデータをロードすると、デフォマシンが使えない
・↑のデータロードでスロットを切り替えられない(1PはA、2PはB)
・ステージ選択にランダムが無い
こんなもんかな
特に3個めのせいでデータ2個作るはめに・・・
211 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/06 20:48 ID:QoQsMEDW
ローディング中という言葉がいや…
イングということは現在進行形だから中なわけで…
意味が重なってるのだよなぁ…
腹が腹痛みたいな…
>>210 (´・ω・`)
やっぱ買わなきゃだめか
パイロットの個性が欲しいな。出来れば能力ボーナス+特殊能力付加が良い。
バンだったらHP25%以下で「ジィィィィク!」の声と共に機体性能上昇とか
ビットはHP50%切った段階でEX使用可能になるとか
ナオミはスナイパーライフル系の攻撃力増加とか…
あと、外部カメラからのリプレイモード激しく希望。
ミサイル全弾Eシールドで防ぎ切って、煙の中からダッシュ→格闘とか
イェーガーのブースト→ステップ旋回→バルカン→格闘とか
かっこよく決まったところを何度も見返してにやにやしたい。
それからストーリーには最早誰も触れないんだな。
謎の事件→実はテラガイスト→共闘って展開が前作と全く一緒だぞ…
しかも今作も次回への引きで終わるし。
VS3へ期待できるのは良いが、このストーリーもうお腹一杯です…
つーかまだ帝国=ガイロスなんだよなぁ…
216 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/06 21:36 ID:qfPPlABD
早くガルドを再起不能状態にしないと延々この話
217 :
KATO軍曹:03/09/06 21:44 ID:a/qKpGK/
VSでは、DVDの懸賞がありました。
VS2でも、有るのかな?
情報求む。
まあ、公式HPに乗っかるのを待つのが良いんですが、前回見事に見逃しまして(W
とりあえず説明書にはZポイント以外に切り取るマークがある。
もしかしたらやるかも…
/二二ヽ
||・ω・|| <プロイツェンをレプランダーに乗せるなよ
. ノ/ / > <プロイツェンをレプランダーに乗せるなよ
ノ ̄ゝ
/二二ヽ
||・ω・|| <サラマンダー使って勝てなかったからって怒るなよ
. ノ/ / > <サラマンダー使って勝てなかったからって怒るなよ
ノ ̄ゝ
>>214 VS3では高校生の書いたシナリオに期待。
一応
VS:小学生(ケンタくん)→VS2:中学生
にレベルアップしてるから。
VS6あたりになれば、プロのシナリオライターが書いてくれるだろう。
ブロックス系の奴等って、カスタマイズとかどうなってんの?
/二二ヽ
||・ω・|| <わざとダメージ受けて荷電粒子砲使うなよ
. ノ/ / > <わざとダメージ受けて荷電粒子砲使うなよ
ノ ̄ゝ
/二二ヽ
||・ω・|| <セイスモに勝てないからって八つ当たりで支援機攻撃するなよ
. ノ/ / > <セイスモに勝てないからって八つ当たりで支援機攻撃するなよ
ノ ̄ゝ
Zポイントがついてるってことはキャンペーン第2弾やるの?
Zポイントはキャンペーンやってからもゾイド関係の商品にはほとんどついてたままだぞ
俺は共和国ミッションはカノント―タスでやってるんだがw
背中のキャノン150くらいしか食らわないがステップでよけながらやると意外と勝てるw
おためしあれ。
>>98 あのロード時間は糞だろ。少しは短くならんかね・・・
あれのせいで今までよりバトルモードに時間がかかって金がたまらん・・・
バトルオールオーバーの後、リセットしなくても良くなったのは褒めたい。
オプションで性能変わりすぎだ。
デザートライガー、スピードアップ付けないと遅すぎる。
アイアンコングにあっさり追いつかれる。
デスステにブレードがあたらんのだが気のせいかのう
キメラドラゴンとヘルキャットの所いろいろ攻略法でてるようですが、
どっちも1匹倒してもまた出てくるんですが・・・
>>231 当たり前だろ。
全部一匹ずつしか出んのなら
みんなヒーヒー言ってないっつーの。
金を稼ぐのは0ルートがいいな
大型少ないし
ところで共和国ミッション14Aの
キメラドラゴンとヘルキャットは計何機出てくるの?
時間切れのおかげで全機倒せなかったよぉ…
ちなみに機体は、ダブルアームリザードを使用していた
体力は半分ぐらい残ってたから時間さえ有れば…
>>234 記憶が正しければ
初期配置がキメラ1猫5
増援がキメラ1猫2か1?
キメラ2+猫6は確実っぽい
チキンにならずにどんどん攻めようぜ。
トカゲでのクリア方は・・・知らんが。
VSモードのゴジュギガキャノンってギガとは別の扱いの機体なのでしょうか?
Zボタンでディテール見たら「ノーマル仕様」と書いていたのですが、別バージョンがあると考えてよいのでしょうか?
>>237 たぶん、ノーマルがある=別グレードがある
ではないと思われ。
別グレードがなくても、ノーマルはあくまでノーマルかと。
やっとミッション14Aが解けたっ
ダブルアームリザードで無事にっ!
でも残り時間が17秒だった…
240 :
sage:03/09/07 02:34 ID:VpOHSLgY
>>239 オツ
漏れはケーニッヒのスナイプと前肩につけた武器でがんばったよ。
ところでトカゲってあのステージでメリットあるの?
241 :
240:03/09/07 02:36 ID:???
↑ほんっとにバカですた。回線切ってパソコンのコードで首吊って逝きます
>>239 ギガ使ったけど、オイラも時間ギリギリだったよ〜
>>166の補足
◎ウインドクロス
グリフォンのEXは撃つ瞬間にYでキャンセル、直ぐにAX入力でEXのゲージを消費せずに
延々撃ち続ける事が出来る(エレファンだーも出来るけど役に立たない)。
初回は衝撃波が付き、攻撃の突風自体にも飛び道具を消滅させる効果がある。
グリフォンなどブロックス系は重量が軽く格闘が非力なので、小型以外はダウンさせづらい
ため、バスターキャノンかEシールドで相手を倒して発動する必要がある。
グリフォン、ロードゲイル
【AX+XX → Eシールド(ダウン) → EX】
ロードゲイルの格闘も非力なのでEシールドと組み合わせた方が格闘は使い易い。
こちらのEX、バインドラッシングはキャンセルで出し続けることは出来ない。
グリフォンはバスターキャノンがあるので狙い易いけどロードゲイルはきつい。
↑撃つ瞬間じゃなくて前だった
バトルモードの勝利後の点数計算の
E ってなに?いつも0点で・・・
砲台壊すとかで加算なのかな?
>>245 EXのコトですか?
あれはEX技で敵を倒すと加算されますよ。
今回のウルトラZ鬼じゃね?
装備すると自機重量がゼロになるけど、恐らくそのせいで格闘攻撃を
全段当てても敵がダウンしなくなる。(格闘時よろめきはする)
なので、シュトゥルムやブレイカーなど格闘攻撃後のスキが小さい機体を
使うと何回も格闘が入る。
>246
あ、E x ってEX技のことなのね・・
エネミーかけるって思ってた
VS3には、格闘のバリエーションと
ダウンなどの表示で初めての人でも
分かりやすい画面を期待
あと、キャラ選択とゾイド選ぶだけで
8戦くらいで終るアーケード(風?)モード欲しい
こういうのって添付の葉書に書いて出してみるべき?
>>247 折れウルトラZ持ってないからよく分らないけど、殆どの機体は格闘が
ホーミングするとはいえ、突進で中心線がずれるから難しいとおもう。
ロドゲは中型以上ならウルトラ積まなくても出来るけど無限段にはならないし。
でも初段で突進しないジェノブレはかなり強烈そうですね。
>>243 別にEX保留にこだわらなくても普通にシールドで吹飛ばした後にEX発動でよかった
寝起きでボーっとしてた
前田吟
>>248 前作と比較して格段に出来が良くなってるのを考えると、
やっぱりアンケートは出したほうが良いと思う。
漏れも前回出したけど、記入した「悪い部分」について
ほとんど改善されてるのはスゴイと思た。
(まあ、それだけ同じ意見が多かったんだろうケド)
前回はアンケ葉書が入ってなかったけど今回は入ってたから
もいらは絶対に出す!
帝国派のくせにコマンドが可愛くてしょうがなくなってきた。
イイヨーイイヨーコマンドウルフ。
漏れの思いを伝えるには
アンケハガキの記入欄は小さすぎる
封筒で出してやる。。ZOIDS VS2って書いておけば
ちゃんと担当に届くかな、不安
>>253 それで届くと思われ。
じゃあ、俺も溜め込んだアンケ葉書とVS2に関する思いをレポート用紙に
ぶちまけて送るか。嫌がられるかも知れんが(w
>>247 ジェノブレ以外全てを売り払って試してみたけど、格闘1、2段目で相手が昏睡しなくなり
格闘やジャンプで割り込めるので無限段にはならなかった。たぶん他の機体も無理だと思う。
ミッション、帝国、共和国と
バトル3種クリアしたら隠し要素全部でる?
VSにいないゾイドはセーブデータ読みこみで。
延々とバトルでBP稼ぎだと思うと気が重い…
クリアできねーよ共和国13のセイスモー!!
やっぱスナマスだとだめか?
俺はライガーエアロにミサイルつけてセイスモの回りぐるぐる回ってた。
モルガは格闘で殺して、ミサイルの弾が切れたらライフルでまたぐるぐる回ってたら勝てた。
>>258 エアロか。了解。
スナマスでどこまでいけるか試してたんだが潮時のようだな。
260 :
255:03/09/07 09:44 ID:???
と思ったら昏睡中にヒットしてたからだめだったっぽい。
格闘、ステップなどの入力完了、動作中は格闘初段で止められないみたいなので、
連打OKの相手と目押しのジェノブレだから対人戦だと簡単に避けられる。
CPUは偶にはまるけど割り込まれる確率が高いと思う。
1/1のゾイドコクピット(地獄猫なんかの頭部)を自作して
VS2をやってみたいと思った。
ゲーセン版VSとして出してくれないかな。コクッピットでやるゾイド
いろいろ困ってるセガあたりの提携で・・
ジェノブレ+ウルトラZ+光学迷彩
こ れ 最 強 !!
ヘルキャットとキメラドラゴンが出てくるステージはロットティガーと共闘しないを選ぶと簡単になる。
>>261 激しく同意
ブースターON!とかやってみたいな。
>>266 共和国編だとセイスモの出る話でオーガが来る。
今回のゴジュミサイルは一度に多く標的かつ遠くの物に対してロック可能で結構強い。
あと、バスターキャノンならセイスモにもそれなりのダメージを与えられる。
キメラドラゴンとヘルキャットの出る話は敵の数が減る。
帝国編の共闘しないルートはまだしてない。
ジェノブレ&Z時の爪当ては昏睡するね。
たまに昏睡しないけど、当て方が悪い時のみみたいだな。
>>247 凄げぇ…一方的な虐殺だ。まさにジェノサイドブレイカー(w
真後ろからやればなお良しだな。
>>260 対人戦だとさすがに効かないの?
こっちはジェノブレR使ってるんだけど、パンチ1発目で格闘封じたよ?
270 :
255:03/09/07 12:16 ID:???
>>263 自分が勝手にそう呼んでるんだけど、格闘が当たるとよろけることです。
>>269 調べてるけど初段で昏睡したりしなかったりランダムだからよく分らない(;´Д`)
避けるのはかなり運任せっぽい。今のところEシールドで何とかするしか無さそうだ。
でも折れウルトラは使わない派だから、あまりやる気なさ…
>>160 更にトリニティー補足でEX保留は
【完全に停止 → AX入力 → 走行】
が可能なので一度格闘かEシールドで吹飛ばした後入力すれば行動できる。
【停止 → AX入力 → 走行 → 格闘】
だからより起き攻めがより強烈になると思う。
折れはVSモードで装甲三つ上げたギガとケーニッヒをいじめまくってるけど、
みんなトリニティーは面白いから使ってみてくれ。
大型ZOIDSの出し方が解らん
全部出した人はいるか?
2が買えないので今ごろ1を再びやっております。
>>136 遅レスですが、なんとか勝てました!!ワーイ
どうもありがとうです!
・・・しかし今度はデスステが倒せない・・・
確か共和国のときはブレードで結構余裕勝ちしたんだけど・・・
そういや、これって人間二人VSコンピュータ二人って戦いはできない?
結局ゾイドバーサス1のジャッジマンの出し方は不明なのか?
>>259 俺はスナマスで倒したけどなあ。
近くのモルガ始末してから離れられるだけ離れて
狙撃して倒したが。
簡単な仮説をたてると
ウルトラ装備のジェノブレの格闘初段の昏睡については開始時から
何発かは昏睡しないから、おそらく飛び道具を連続で食らうと昏睡したり
ダウンするのと同じで、格闘を連続で喰らい、機体の耐久値を超えると
昏睡するのだと思う。
たとえば機体の耐久値を初期状態が100、昏睡するのが50、0でダウンし100に戻る
として、格闘を喰らうごとに耐久値が減っていく(連続で昏睡するのは50〜0の間)
たぶん格闘を喰らい続けるとダウンすると思うんだけど、ウルトラZ一つ
買ったら一杯一杯のBPしかないので調べられん。
仮説どうりで射撃の耐久値も格闘と同じに計上されてるならウェポンバインダーが
あるし、ジェノブレの相手はかなりきつそうだ。
次作には人間四人対戦ができますように・・・
>>278は格闘が個別に計算されている場合。
各格闘段ごとに計上されてると考えたら下二行はなかった、すまそ
おまえら金貯めはどうしてますか?
格闘が当たりやすくなったせいか、EX当てる前に
殺されちゃってなんか普通に倒したほうが
早そうな今日この頃。
>281
BPは質より量をとってる
攻撃力あがるCPを3つ装備
多少のダメージは仕方なし
格闘でゴリ押し、残り時間で稼ぐ。
仲間はHPが高いゴジュあたりに
防御力アップ装備させて放置
のこりHPがそのままBPになってるから
初期HP高い機体がいい
/0がサクサクすすめてお勧め
んでも何週も回ってると飽きてくる
(次回の要望にバトルの充実いれておこう…
(デス3匹相手だけどBPが10倍の戦闘とか
全クリすると暇だな(鬱
フィストモードでもやるかぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
と思ってしてみたが、何だが他のモードよりも移動速度が早いような
>>283 ステージが狭いこともあって処理が軽いんだろ。
あれが本来の動きのような気もする。
ミッションモードとかはやたら広大だったから
その文処理が重くなってモッサリした動きになってたのでは?
処理落ちもよくあったし
285 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 15:03 ID:lxWF+UTA
そういや帝国編の一番最初が滅茶苦茶早くなってて
笑ったんだが、ありゃ使用かね?
何回やり直しても同じだったが次のステージ以降は
普通のスピードだった。
すまん上げちまった。
>284
メモリ管理が下手で徐々に(中略)
原付で走ってたらブレードがついてる気がして
駐車してた黒いワゴンがダークホーンに見えて
まわりをブレードアタックしそうになった・・
みんなも気をつけよう!寝不足イクナイ
このソフトの自己流の遊び方を書きまくらないか?
漏れの場合は渓谷ステージでお互い何か制約をつけたゾイドで
レースをしてます(二足歩行やSP80以下など
相手を倒していくのもいいし,無視してゴールをめざすのもありなので結構ハマってますw
あとはビル登り競争でしょうか・・・・・・・・・・・・
ルールは上記とあんまり変わりませんね
ゴールはビル頂上
こんなの考えないと暇でしょうがないです
攻略本のデススティンガーとサラマンダーの購入方法ミス
ムカツク!!BPまで記載してるくせに・・・・・・・・・・・・
期待させやがって(涙
>>288 必殺のみのバトルとか
>>285 むしろアレが普通のスピード
他はは全部処理オチしてます
>>278 そうかもしれない。
こっちはジェノブレRにウルトラZ3個付けてるから、しょっぱなから昏睡してくれる。
それでも、いまのところダウンしたゾイドはいない(4回連続でもダウンしない。
これ以上やると相手が持たないし)。
292 :
H:03/09/07 15:32 ID:Kk5O2rLq
やっぱり続編作ってもクソゲーに変わりは無いか。
評判良かったと勘違いして3を出さなかったらいいのだが。
294 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 15:57 ID:0zAzpQyg
ゾイドバ-サス2のロード時間が長いって...
何秒ぐらいでつか?
3分
3分か...
ネオジオCDかよ
長すぎるな。三国志戦記のロード時間なんか15秒ぐらいなのに。
ウソをウソと(以下略)
泉ピン子
え.ウソ?本当は...?
今時ロードに三分もかかったらそれだけでクソゲー認定だろうが
>282
放置するくらいなら一人でエントリーしたほうが良くないか?自機の最大がそのままパートナーズライフになるし。
パートナーが止め刺した分のBP入らないから、結局邪魔になるんだよなぁ。
304 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 17:40 ID:sI6LtY7r
マジレスするとロードは5,6秒
>>247 試してみた。
ホントだ、秒殺できる(驚)
対COM戦ではブレイカー最強説?(w
俺、受験生なのについつい買ってきちまった…
とりあえず帝国編クリア。
プロトセイバー+ロングレンジライフル+ウエポンバインダー
だけで結構進めめました。
んで、最後のウルトラ倒すのにダークホーン+ビームランチャー×2使ったんだけど、
これ1より強くなってない?
移動時の砲身のぶれが無いし、威力も高いし。
連射速度は1より下がってるっぽいけど。
>>304 サンクスコ
気にならないレベルですね
買ってきまつ
しかし限定版.どうしようか迷う...
発売して早々なんだが
VSVでは、バトルモードが3対3とか、
2人でバトルモード進めることが出来たらいいなァと思ってるのは
俺以外にいないか?
>>308 処理速度が落ちないのであればキボンする!
(゚Д゚≡゚Д゚)<
>>308+四人対戦をやりたい俺もいるわけだが
>>308 ここに居る連中のほとんどがそう思っているだろうな。
付け足すとすればネット対応で3VS3出来る様にとか。
やはりゾイドバトルは3VS3だろ。
前作でもやったけどBP〜ポイント制限でゾイド(10機以内)とパーツ買って総当たり戦が結構楽しい。
こっちがギガ2機フル装備で相手がライガー5機とかだと
楽に2勝できても残り3発不戦敗になるから総合で負けてしまう。
必ず勝てる機体をどのタイミングで投入するとか、
あえてモルガで負け戦を選ぶとかの駆け引きが熱い。
>303
パートナーって外せるんだ。やり方しらない・・
止めってEXのこと?BP2500/1体、しか貰えないから
死んでやりなおしの時間消費考えると、
HP4000前後でクリアしてしまって、数こなしたほうがいいかなと
漏れのBP稼ぎゾイド
ダークホーン、格闘3回目でとめて、再び格闘でゴリ押す
ジェノ、格闘、砲撃両方欲しい場合に
ギガ、バスターキャノンのみ。なれればボスクラスも9分残せる
コース別
無印、ギガでボス余裕になれば稼げなくもない。やりなおしで時間食う
BP25万。30分+死亡タイムロス
/0 、ボスがいないので死ににくく早くクリアできる
BP20万。25分以下
VS 、無印と/0の中間
BP20万ちょい。25分程度
最近はギガだけで作業になりつつあり
もっと弱いゾイドでクリアするほどボーナスが入るとかほしい
314 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 18:18 ID:t6rvgof6
主だったアニメキャラでまだ出てないのは
ルドルフ皇帝、ラルフ、トロス&ラオン博士・・・ってとこか。
次回作ではこの辺もカバーしてもらいたい。
そろそろバトストキャラも使いたい
>303
エントリー画面でBボタン押してみ、外せるから。
パートナーが倒した敵機の分のBPは入らないんだよ、エネミークラッシュに。
デス様なんかをパートナーに持っていかれると精神的被害大。
あと、EXは敵のライフそのままだから、デス様だと9000貰える。
>>303 バトルモード開始時のプレイヤー&パートナー選択時、パートナーのところでBボタンを押すだけですよ(`・ω・´)
ミッションモード帝国編クリアしている香具師けっこういるんでつね。セイスモがどうしても
倒せなくて先に進めないんですが… =□○_ 共和国の猫&キメラ龍よりつらい…。
319 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 18:28 ID:4+gdGk4r
ハリーの下僕ロボット2体もパイロットで出してほしい
オープニングムービーのギガにバスターキャノンが合体するヤツとバスターイーグルがグリフォンになるヤツって何のCMのヤツ?
>320
バスターイーグルのCM
>>318 漏れもそこで止まってる。
さっきやってみた記憶によると・・・
アイアンコングで武器装備はミサイルのみで、あとはバカバカ撃つのみw
でもやられたl|li_| ̄|○il|li
セイスモ強えーよ!荷電粒子砲は変な方向に撃ってくるし
ディバイソンの突撃砲みたいなのが誘導して来るし・・・
アイアンコングだから避けきれなぃょぅ(´・ω・`)
このゲームに限らず、ゲームってやってる時は楽しいが過ぎ去った時間を考えるとむなしいよね?
とくに未組み立てのキットの箱が山積みなだけにな〜。
デザート獅子、ノワールはもちろん蒼狼、ガイリュウキセット、セイスモ軍団も・・・。
>>322 アイアンコングでも倒せるっス。
ステップで移動しながら出来るだけ離れて大型ミサイルを撃ち込みます。
セイスモ8連砲は完全には避けきれないので、できるだけ避けます。
あとはコングが尽きるかセイスモが尽きるか・・・
>>323 それは娯楽色の強い趣味全般に言えることだと思うが……
ステージ選択してると1、2、・・・・・・・・4、6、・・・・・・
と続くのは何故?
帝国偏クリアしないと使えないのか?
最近、俺はジェノブレ極めようとしているが、皆はなにを重点としてるのか?
フィストではシュナイダー使っているが
そういえば害隆起は?
>>326 漏れはゾイドバトルモードでガンスナイパーLSの修行中でつ。
一応単機で/0ルートはクリアできたけど、やっぱ大型相手はツラい…。
>>318,
>>322 帝国軍のセイスモ+モルガ面、闇角かプロトセイバーで行くと楽かも・・・
闇角だったら攻撃と防御めいっぱい上げて、(防御優先がイイかも)8連ミサC、対空ビームとガトリング2丁。
プロトの場合はミサイルたっぷり積んで、ひたすら遠距離戦。
どちらの場合も相手の周りをステップでくるくる回ると砲撃の回避が簡単でつ。
330 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 19:17 ID:QBUjihzm
>>318 モルガは格闘1,2回当てれば倒せるから、とっとと倒しておく。
あとは、パスルレーザー使って、セイスモの周り回りながら連射してたら倒せた。
とにかく,ロックオンはパンツァードラグーン見たいに手動にしてほしい。
売ってねー。カメクラ3件、ヤマダ、トイザラス売り切れでした。
ゾイドこれほど売れるとは。
>>288 自分はEX技を使いたいから、練習用に装甲×3、武装はフルの連中のファイルを作り、ワザと
体力点滅させてVSモード遊んでます。あくまでEXを使う為なのでウルトラ、攻撃、守備系サブパーツ
は無しの方向で。点滅してからはスリルもあるのでおもすろいと思うよ
◎パンツァー
【停止 → AX → 格闘1、2、3 → EXバーニングビッグバン】
格闘は距離が近くないとEXが当たらない。昏睡回復後、一応相手にステップは受け
付けられているので反撃される。弾は出ないけどミサイルハッチが可変するのでカッコ良い。
◎ブリッツタイガー
【停止 → AX → 格闘12 → Eシールド(ダウン) → EX
格闘の初段で相手に乗り上げやすく、格闘3段目が相手に当たり難いのでEシールドでダウンを
奪う。この場合EXの発動の遅さを少しでも補うため、相手の昏睡回復直前にEシールドを展開する。
EX保留への持っていき方は格闘の他に、ボルトキャノン、背の高い相手ならばブレードを使用する
といい。
Eシールドによる吹飛ばしは大体側面に飛ぶので、EX攻撃中は格闘の反撃も受け難い。
EXの射出方向はなるべく上方、相手と逆方向に旋回しながら射出。
威力も高く、見た目もド派手で非常にカッコ良いがたまに自分にも当たる(;´Д`)
ブースターを積むよりEXの発生の遅さをシールドでカバーした方が良いと思う。
>>333 売れてるんじゃなくて、
入荷数が少ないだけだと思うよ
◎プロトセイバー
【停止 → AX → 格闘1 → EX】
効果音がイイ!
◎スナイプマスター
【格闘12 → Eシールド(ダウン) → EXスナイパーライフルSP】
前回と同様に使用できる。EXがより曲がるようになったので非常に強力。
Eシールドは相手の昏睡終了を見て入力し、EXを入力する前に相手に背を向けてからEX
を発動させる。あまり早く射出すると相手の無敵時間に重なってしまうので、射出方向を上に
向けながら余裕を持って撃つといい。格闘省いてEシールドで引き倒すのが手っ取り早く強い。
◎ライトニングサイクス
【停止 → AX → 格闘1 → EXハイパーレーザーライフル】
今回繋がりはしないけどEXの追尾がとんでもない事になっているので非常に使える。
相手の格闘の範囲内では割り込まれるので、格闘は側面か背後から。
EXは上に向けて。
他にエアロ、ガンスナ、フォックス、ディアブロβも使ってみたけどだめだった。
買ってきたよ!
ホントに難しくなってるねぇ・・・・。
バトルモード、のっけからダメなんですが・・・。
虎2体が倒せね〜〜!やっぱなんか買わんとあかんかなぁ・・・
>>337 亀でいけよ
相方ヘルキャットにして格闘指令、
じゃれてる所を砲撃だ
バトルモード5周したら
アイアンコングイエティとか
ロクロウスペシャルのモルガとか
ウェブコミックのゾイドが増えるわけだが
ガイシュツ?
319
超同意!!
大型ゾイド、とろくて使いにくいけど、
ウルトラVSブラデスで格闘攻撃したら
すごい迫力…
でけぇーと思ってしまった
>>338 実は前作も離れたとこから亀で砲撃で最後の方まで行ったんだけど、
それと同じでできるのか。良かった。
ゾイドバトル3種、両ミッションコンプ。
長かったなぁ。
バトルなんてグリフォンしかつかってねえけど。
つうか、バトルモード何週もするとデスステとかじゃないかな
それとか、ミッションで協力しないルート、するルート両方やるとか
ここまでで大方の機体とキャラクターの出し方がわかったわけだが…
キャラクターと機体の組み合わせで特殊な台詞がでる…というやつを発見したやつはいるか?
とりあえず
バン・フィーネ2 ライガーゼロ EX攻撃で
バン:ストライク
フィーネ:レーザー
バン&フィーネ:クロー
というのがあったり
ムンベイ ウルトラザウルス
対戦前で
ウルトラザウルスの力見せてあげるわ
対戦後に
ウルトラザウルスの力思い知ったか
ってのがあった
ほかにもたくさんありそうなのだが…どうだろうか?
>>345 かなりあるな、っていうか、キャラのアニメ等で乗ってた機体の系列のEXとかだろうな
347 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/07 21:17 ID:VFsuizoa
バン・フィーネ2 ゼロのEXは知らなかった
つーか普通はありえない組み合わせだがな
となるとメガロマックスとかトリニティ、ハイドラ、ブリッツとか乗るやつが決まってるやつもありそうだな
今のところ
ビット+ライガーゼロ(戦闘開始、EX)
リノン+ガンスナLS(EX)
ラインバック+セイバーTS(戦闘開始、勝利時)
ゼル+ブリッツタイガー(戦闘開始、勝利時、EX)
くらい確認した。
今買ってきた。
なんか前作より面白い
でも、処理落ちが・・・
猫&キメラ、シュナイダーで楽勝だったんだけど…
みんなブレード封印プレイとかしてんの?
>>345 とりあえず自分がアトレーでパートナーをブラッドにする。ゾイドは何でもいい。
で、自分のゾイドでブラッドのゾイドに攻撃すると、「アトレー・・・」と言ってブラッドが切れる。
他のキャラでも関係があるキャラ同士だと同じことがあるっぽい。
あ、でもこれって前作でもあったっけ?売っちゃったから覚えてない・・・
他にはシュナイダーにビット乗せたら、戦闘開始のときに「いくぞシュナイダー!!」とかしゃべった。
6週目、バスタートータス、レイヴァンラプター、
ジェノハイドラ、トリニティライガー出現
ビット、リノンで、ビットがリノンに攻撃を当てたりすると
「ちょっとビット、何やってんのよ!」とか。
ベガをフューラーに乗せても、「行くよ、フューラー」
多そうだな。
大型系のゾイドが今だに出ないんだがバトルモードやってればそのうち出るんですか?
ミッションは帝国・共和国クリアしたんだけど…。
はやくデスステ使いたい…。
流れ読まないで申し訳ないが
よく見る格闘からEXのコンボってどうやってやるんですか?
ずらし押しというのがよくわかんないんですがどなたかご教授ください。
>>355 このスレでもガイシュツだし
説明書にも載ってるし
公式サイトにも書いてるのに
まだそんなこといってますか。
VSモードでしか使えねんだっての。
>>357 VSモードのデフォで出るの?いなんだけど…。
つか、BPでやっぱり買うんですよね?ショップに売ってないんだけど…。
ハイドラやトリニティは売ってるんだけどなぁ…。
>>358 デフォで居ますよ。
共和国・帝国の両ストーリークリアしたんなら
ウルトラ・マッド・デス・セイスモは確実に居るはず。
>>358 共和国クリアしたなら一番下にデスステとマッドがいるはずだ(帝国未クリア)
この流れだとテンプレ作らんとかのぉ・・。
オプションボイステストにて。
ナオミ「チームバラットか・・・ま、悪くないわね」
懐かしいなァ、これどこで聞けんの?
>>359-360 レス感謝です。おかしいなぁ…なぜいなんだろうか…。ダチと対戦やるときとかいないんだけどなぁ。
デフォで使えるという事はセッティング不可なんですか?オプションとか色は変えられないのか…。
やっとバトル一周クリアしたよ、でも残金2万ちょい・・。
上にあったウルトラZ3つ付けてる様な神々は一体何周して貯めておられるのでしょう・・。
とりあえず今日は寝て明日の夜又しよう・・・。
>362
念のため聞くけど、フィストモードじゃないよな?フィストでは使えないぞ?
あと、ミッションクリアしてエンディング見た後セーブしたよな?
>>363 戯画にバスターキャノン
GTOにバスターキャノン
闇角にダブルビームランチャー
どれかで大型系すらも秒殺できるよ
・・・作業になるけど
前作を全然楽しめなかったのにこのスレ見てたらついついvs2を買っちゃったよ。
確かに前作から改良されてる部分もあるけどまだ快適に遊べない感じ。
前作も含めてこのゲームの難易度って、意図的に
難しくしてるんじゃなくて、単に調整できてない感じを受けるのでストレスがたまる…
ZOIDS BATTLEは相変わらず味方が無能だし…
部屋にZOIDS vs 1、ZOIDS vs 2、スナイプマスター(BU小隊)、
地獄猫ノワールの個人的負け犬4点セットが揃ってるので鬱。
>>366 開発がトミーだっていう時点で、多少自分の中で
妥協しないと楽しめないよ。
いや、トミーにしてはがんばってる。
格闘戦をやる時の有利度合いでは
ジャンプ派生型(主にライガー系) > リーチ派生型(エレファンダーやジェノ等) > 範囲派生型(ゴジュや赤角等)
基本的に同時に格闘だした時は先出しが強く、ジャンプ型が格闘の出し合いでは一番有利で、
こちらには爪と牙タイプがあるが爪のほうが有利。範囲型はジャンプ型を返せるものも一部あり。
こんな感じで格闘に優劣あるのもどうかな、と思ってしまう。
格闘最強はシュナイダーかブリッツだと思う
371 :
366:03/09/08 02:31 ID:???
>>367 なんか最近TOMYだから、とかBANDAIだからとかいうのに疲れた…
難易度が適切かどうかなんて何人かテストプレイヤーを用意すれば
わかることなのにそういうことをしないメーカーが増えた気がする。
まあ、版権持ってるメーカーなんてファミコン時代から10年以上
キャラクタ性のみで売ってきてるから、今更完成度の高いゲームを
作るなんてのは無理なのかもね。
まあ今回も買うゲームを間違えた、と。
ZOIDSは大好きなのになあ… つД`)
難易度はヌルいよりかは高い方がいいがね、俺は。
374 :
366:03/09/08 02:51 ID:???
>>372 なんつうかね、悪いというか楽しめない。
どのモードでも序盤の慣れてもいないうちからハードル高すぎ。
今はMISSHONモードのブラッディデスザウラーが出てくる前に
護衛のエレファンダーを倒すとこで詰まってまふ。
あいつらいっぱい出て来すぎ、一斉に攻撃しすぎ、味方無しは辛過ぎ。
って感じなんだけど…
難易度設定とかつけて欲しかった。
ゴメソ、もう寝る時間だ…
明日リトライしてみる。
フィストモードでCPU戦やると動きが最高だな
特に高速戦用のゾイド
シールドvsセイバーやライガーゼロvsサイクス等
バトルモードで無印のキャラを選んだら、無印ルートっていうシステムは問題あるんでないかい?
絶対に同キャラ対戦になるだろ!?ビットだったら4回あたるんだよ・・・。
せめて選んだキャラによってそのキャラ抜きになるとか代わりに違うキャラになるとか
何とかならんかったのか??
強いキャラを選ぶことによってそいつと対戦しないことで難易度下げることも出来ただろうに。
>>374 それは単純にクリアできなくてかんしゃくを起こしているのでは…
いや、気持ちはわかる、どうしてもクリアできないと作った側を恨みたくなることは俺にもある。
確かに今作はいいできだ、だがそれは前作に基準にしているからなのかも知れんなぁ…
いまさらだが
EX保留にしたまま格闘とか射撃とかのやり方をぜひ教えていただきたいのだが…
既出ですか?
それにしてもブリッツタイガーのEXいいな
今までの射撃系EXと違いよく当たる
一言で言うとそうだな…
『よく曲がる荷電粒子砲?』
かな?
共和国のセイスモ&その他大勢1時間以上かかってやっと勝てた・・・
ギガやケーニッヒを使って全然勝てずライガーエアロに替えてみてようやく。
ライガーエアロが神に見える。
絶望的にかっこわるいとか言ってスマンかった。
age
前田吟
もし1がこのデキだったら、あんまりすごいと思わなかっただろうね。
1があって、2がよく見える。
確実に面白くなってるだけマシかな。
最近はシリーズ進むごとにつまらなくなるゲーム多いから。
>>376 『よくまがる荷電粒子砲』
・・・うまいな
だがこれが抜けてるだろう
断続的に発射される
相手を追尾する(まぁこれはよく曲がるであらわされてはいるが)
EX保留の仕方はわからんすまん
さっきVSルートのラスボス ブラッティデスザウラーと戦ったのだが…
こっちがミサイルを撃った直後に荷電粒子砲が発射されたのだが
その瞬間撃ったばかりのミサイルが即座に煙になっちまった…(相手に届かなくて消えるときのような状態)
まさかバグか?
そうでなかったら
『荷電粒子砲は発射の瞬間ミサイルをかき消すことができる』
ってことか?
まぁ文字だけでは伝わらないと思うが実際これを見たときすごく驚いた
いっぺん体験してみることをお勧めする
何かあったらすぐバグって言うんだよな
まぁ前作のこともあるし
とりあえず一回は疑うものかと…トミーだし…
>>376 EX保留の仕方は俺もわからん
ほかのやつが答えてくれるのも俺も待ってたりする
そろそろまとめが必要かな…
何かを聞く前にミッション二種類とバトル3ルートをクリアする。
これで大体のゾイドやキャラは何らかの形で姿を見せるのだが…
>>356、
>>377、
>>385 取り敢えずトリニティーが使い易いから使ってみて。
シュナイダーやブレード、色々なEXの発動方法として役に立つよ。
ブリッツタイガーは装甲×3だとEXの連携だけではまず勝てないから、普通の
相手と戦った方が爽快感があるのでイイ
◎EX保留のしかた
>>160 >>166 >>334 >>336 完全に停止したあとAボタンを押し、射撃を出した後にAボタンを押したまま
格闘ボタンを押す。AからXに押すタイミングは装備している武器の射出間隔
によるので、なるべく射出間隔の長い武器に切り替えてからAXを入力すると
使用し易い。
EX保留を入力してからは、AXは離して行動でき、格闘、ジャンプ、ステップ、
ジャンプ格闘、オプションを使用できるが、射撃武器は使えなくなる。
EXの発動は立ち止まるか、地上での格闘を使った場合にのみ、他の行動
では発動しないので、EX保留してからは前回の物より少し性能が良くなった。
↑タイミングじゃなくて受け付けられる時間の長さでした、すまぬ
>>386 おぉ〜サンクス早速使ってみたよ
できたよ、いろんな戦術に活かせそうだ
感謝します
個人的な趣味だけど隠しゾイドはジェノフレイム、ジェノハイドラKA
トリニティBAあたりをキボン。
ところでまだサイバードライブ系が出てないんですが
今回の隠しもまさか・・・まさかね。
>>389 ミッション両ルートクリア
バトル=/0ルートクリア
自分はここまでやったらバトルのショップで出てきたよ。
多分ミッション両クリアで良いんじゃないかと。
>>366の言い分を色々聞いて思った事。
>>366はゲームの才能無し。
ヌルゲーに囲まれて育った世代だね。
つーかミサイルを打ち落とせることすら初耳なのだが…
>>390 当然サイドラのことだよな?
>>390 dクス
帝国編は勿体無いと思って途中で中断してたから分からなかったよ
あとでやってみる
>>391 確かに難しいのは事実かもしれないが絶望的な難易度じゃないよな
その分クリアしたときの喜びは大きい
CPUも無能というほどではなくなった
連続で指示出すと聞いてくれないが、その辺もリアルでいいとオモタよ
>>392 たぶんね。俺もブラデスに1回ミサイルをかき消されたことがある
真正面から見てたがバグではなくてそういう仕様なんだと思う
>>393 そりゃあサイドラでしょ
ハイドラKAなんかが出たら俺にとっては夢のようだよ(w
>>393 サイドラってディアブロとサイクロプスだけだよな?
>>393 当然、付け加えると
ディアブロはα、β
サイクロプスは壱式、弐式な
サイドラいらね…
入れる余裕がないから買ってないけど
とりあえず
DCS−Jとゲームオリジナル…
トリニティ、ハイドラ、ブリッツ、エアロ、プロトをかった。
ほかにはもうないよな…
〜簡単攻略法〜
・とりあえずロングレンジライフル背負える奴なら楽勝。
・ミサイルAも装備できりゃ完璧。
・ブレードもなんだかんだでまだまだイケる。
>>374 共和国ミッションで、エレファンダー二体を相手にする所でしょうか?だとしたら、ライガー系に
旋回能力強化x2、攻撃力強化x1をくっつけて、相手より低い位置から格闘攻撃をしかけると楽
に倒せまつ。
ブラデスの荷電粒子砲でミサイル落とされるのは仕様。
自分でブラデス使ってみればよくわかるよ。
あれ?共和国ミッションにエレファンダー×2なんて出てきたっけ…。
一番最初にやったからあんまり覚えてないな。
キメラDの所が印象強すぎたからかなぁ…もう1回やってみよ。
408 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/08 14:50 ID:vTYQ09wk
ディバイソンの17連砲がたまに射出と同時に爆発するんですが何故ですか;
共和国のセイスモの所でも似たような事があったから
処理の限界って所じゃないの?
このゲーム難しすぎ、もう挫折しそう・・・・。
おまいら皆すごいですね。
バトルモードはライガーゼロ&ディバイソンが倒せず、
ミッションモードは共和国6のサイクス&シンカーで詰まってまつ。
やはりゲーム下手には荷が重すぎたのか_| ̄|○
だれか助けて〜。
>>406 デススティンガーの尻尾ビームでもミサイル落とせたよ
>>410 サイクス&シンカーは相手にせずにひたすら逃げる。
もちろんブースター点火してな!無視して目標地点まで突っ走れ!!
・・・もしかしてこっちじゃなくてデザートライガーと協力するステージ・・・?
413 :
鋼鉄の翼:03/09/08 17:23 ID:9D6jB0NL
攻略本にはサラマンダーとデススティンガーがショップで買えるようになってるけど
まったく出てこない...
>>410 >>412の言ってる後者のほうならとりあえずサイクスを先に倒せ。
そんでもってデザートライガーが近づいてきたら敵はそいつに任せて逃げろ。巻き込まれるからな。
>>410 ミッションモードはスナマスで狙撃がよろしいかと。威力高いし。
バトルモードは・・・使用ゾイドがわからないと何とも言えない(w
まいど訂正です
>>334パンツァー
エレファンダークラスならEXのハイブリッドキャノンが当たったら吹っ飛ぶので、
キリキリに重くしたギガとかじゃないと反撃できなかった。
ハイブリッドキャノンで相手を倒してEX保留 → 格闘
が重量の軽い相手には手軽。なんかやたらとカッコいい
>>166あとシールド、セイバータイガーも通常は【AX → 格闘1 → EX】で安定
重量が重く格闘初段で昏睡しない相手には派生させて繋ないといけない。
セイバーだとディアブロタイガーには格闘を全段派生させても繋がる。
あとトリニティーとイエーガーを。
≪トリニティライガー ノーマル仕様≫
◎格闘
初段の飛び付きから、2段目の回転による吹飛ばしの構成。
初段はブレードやゼロなどの同質の物より攻撃判定が弱いので克ち合うと負けることが多い。
しかし昏睡させる力が強く、初期状態重量133で、おそらくウルトラ等のぞくと最も重い装甲×3、
フル装備の重量343のオーガですら昏睡させる。
この場合2段目は吹飛ばしから昏睡に性質が変わるが、最も重くした重量257のギガは
吹飛ばせる。
なので重量をギリギリまで上げた場合でもゴジュラス系(ギガ除く)、ディアブロαβ以外は
全て吹飛し可能。
◎メインボックス
今回から格闘によって相手の機体を破損させ難く、射撃武器で破損させ易くなった。
ダウンしているときはダメージを与えられないものの、弾を相手に当てることで機体を
破損させることが出来る。
対人戦で格闘により吹飛ばした後、連射速度の速いこの武器は相手のオプション性能を
劣化させるのに非常に役立つ。
◎マルチウェポンラック
威力、弾速ともに優秀で相手と正面から対峙した場合はメインの武器になる。
射撃カーソルが絶えず出ており、Rのカメラ固定を使った場合は相手にカーソルが合うと
砲塔が追尾してくれる。
◎ウェポンバインダー
専用装備以外では一番使える。対人戦では相手のオプションを劣化させるため最初は
【格闘、Eシールドで吹飛ばす → ダウンした相手にメインボックスの連射】
その後は
【格闘で吹飛ばし → 相手を背後においてウェポンバインダーを3発位打ちながら離れる
→ ステップ旋回→ マルチウェポンラックで攻撃しながら接近 → 格闘】
と言う戦い方が強い。
正面からの射撃&格闘、死角からのウェポンバインダーのミサイルは非常に厄介。
◎その他武装
ハンデンシティービームは左右の砲身の間隔が広く当てにくいのでスピードを上げる
以外はあまり使えない。ミサイル系はウェポンバインダーで賄えるので手が伸び難い。
ビームガトリングはメインボックスと使い方が被るのであまり必要ない。
◎EXトリニティクロー
全EX中1、2を争うほど発動が早い。
攻撃後の隙が絶大なので、確実に決める方法として格闘からの連続技で使用するといい。
【停止 → AX → 走行 → 格闘1 → EXトリニティクロー】
≪LZ イエーガー≫
◎格闘
格闘の派生はしない。ヒットすれば昏睡し、連続で複数回当てるとダウンを奪える。
相手を昏睡させる能力が高く、ノーマル状態でも重量343のオーガを昏睡させる。
接近して出すと相手を飛び越し易く、相手への攻撃までも遅いので、カーソル出現範囲
の広さを利用し、相手の格闘攻撃範囲外から出す様に使うと強い。
ただ、格闘後のスキが少し大きく、昏睡させても動き出しは相手を殆ど五分なので、
射撃による追い討ちはせず、ステップで相手を飛び越す必要がある。
◎ブースター
ただひたすらカッコよい!
ブースターのチャージ時間が短いので非常に使えるようになった。
@【相手をロックオンできる距離からブースター+バルカンを使い接近 → 格闘+ブースター解除
→ 相手を飛び越すステップ】
でこちらのステップ着地直後には既にブースターが使えるようになっているので更に
A【ブースターを使い離れる → ステップ旋回 → 接近+バルカン → 格闘+ブースター解除】
と@Aの組み合わせにより、相手にすると正直かなり鬱陶しい戦い方が出来るようになった。
射撃武器の性能が落ちたこともあり、ステップ旋回を使いこなせればかなり強力な機体だと思う。
◎バルカンポッド
やはり相手の機体を破損させるために使用する
◎ショックカノン系
今回格闘の性能が上がった上、ブースターを使用する戦いで当てるのは困難なので、少しでも
スピードを速くする為載せなくてもいいと思う。
◎EXダムルストライクレーザークロウ
発動が遅く連続技にはならない。背の低い機体には出始めか着地間際にしか攻撃は当たらない。
しかし今回は攻撃後の隙が全く無く、着地後減速しない上、突進距離も非常に長いので、
レーダー初期詮索範囲(Rでカメラ固定出来る範囲)の中間くらい離れて出しても相手に届く。
ブースターを使い離れて発動し、遠めからガンガン狙うといい。
あとウルトラなど超大型で背の高い機体にはEXが綺麗に当たる。
EXはダブルストライククローでした。間違えてた。
>>420 ここに書いても前に書いてあったのをすぐに探せないし
サイト作ってみたらどうよ?
つーかその方が見やすいんで作って欲しい
>>412 >>414 うん、そっちです。デザートライガーのミサイルがもう・・・
「酷いですよぉ、先輩〜!」(だっけ?)の連呼。
私思ったんだけど、なんかあそこって敵追加で現れない?
サイクスが2体いる気がするんだけど気のせいかな・・・?
>>410 スナマスでいっとるのですが狙撃はしたことなかった。
構えてる間に格闘でやられない?
どのへんから狙えばいいんだろ。
バトルモードは使用ゾイドっていうかまだゾイド何も買ってない状態。ちなみにステージ3ね。
亀でいこうかと考えてるけどどうするべきか・・・。
てゆーか遠くから撃とうとしてんのにパートナーがこっちにくるんだよ〜!(泣)
423 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/08 18:27 ID:vTYQ09wk
>>420 >>421 確かに、データとして整理して残すべきかと。
てか、前にもそんなこと言われてませんでしたっけ?
424 :
415:03/09/08 18:29 ID:???
>>422 スナマスで狙撃する場合は、ジャンプでひたすら逃げて、高い位置からひたすら狙撃。
オプションはブースターよりもシールド推奨。ミサイルガードできるんで。ガードし終わったらまた移動して狙撃。
こっちもミサイル積んでると逃げながら攻撃できるんで便利です。
パイロットは・・・ティータが一番武器能力高かったっけ?
バトルモードは、とりあえずミサイルを買ってみてはいかがでしょう?
亀なら8連ミサイルCが強力です。
425 :
422:03/09/08 18:40 ID:???
>>424 あっ、
>>422で間違ってましたね、失礼。ペコリ
なるほど、ティータを使うことは考えて無かったです。
明日試してみます。
バトルモード・・・もう「金が」とかいってる場合じゃないかもしれないなぁ・・・。
とりあえずこれも明日試してみます。
牛だったら亀の初期装備のみで倒せるんだけどなぁ・・・。
426 :
420:03/09/08 19:57 ID:???
>>421、
>>423 自分は義粉日使ってるからあまり気にならないからな〜
いやめんどくさいしさ…その内えろい人がまとめてくれるさ
まぁ1の後半は人居なくて殆ど折れだけだったから、今たくさん人いるし、
みんなで自分の持ち機体の詳しいレビュー書こうよ
あとイエーガー説明不足だった
>>格闘+ブースター解除は、ブースター解除先にするときちんと格闘が出ないから
格闘出したあとに解除で。
あと格闘の判定が右手に集中してるからジグザグに動くけど、結局最後は相手を
右に置く様に動く。今回も時計回りが基本みたいです。
射撃はナオミが一番だったような
自分のお勧めとか気に入っているなどのZOIDS&そのゾイドのカスタムってなに?
俺はテュランのLRパルスでシールド
誰か大型を乗りこなした奴はいないか?
あの隙だらけの必殺といい、遅さといい、荷電の利用性といい
漏れにはとても、飼いならせない(苦
帝國クリア━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ウルトラ強いなー・・・キャノン砲喰らっただけでHP半分かよ・・・
キャノンやらミサイルやら避けながら戦ってるうちに気づいたんだが・・・
やられたシールドライガーがブースター出しながら倒れてますよw
VSシリーズはバグ多いのがデメリットか?
>>428 あのじゃじゃ馬たちを乗りこなすのは訓練が必要っぽいなw
せめて荷電粒子砲が上下左右に移動可能、デス様のはもっと太くすればいいのだが・・・_| ̄|○
あとさ、ウルトラザウルスの左右に出すビームあるよな?
あれ何に使うん?利用価値なさそうだが?
遅レスだが、
>>389 その必要はないっぽ。
バトルモードで普通に売ってるYo。
αもβも壱式も弐式も・・・
また隠しはストライクレーザークロー!!ストライクレーザークロー!!・・・・いいかげんにしろぉっ!!
みたいなサウンドテスツですか?w
もう直ぐで帝国クリアなんだが、イクス欲しさに共和国との
共同戦線跳ねたらロドゲとウルトラにマジ勝てない。
なんだよこの難しさはっ!ウワァァン!
おお・・・俺と同じく、ゼロとディバイソンに袋にされてる素敵素敵な御方が・・・
俺は1時間程負け続けて不貞寝して、現在テイルズシンフォニアを起動してたりする・・・ダメポ
>>433 ダークホーン使ってみたか?
>>434 今金いくらあって、隠しはショップに出てるのか?話はそれからだ。
436 :
433:03/09/08 22:28 ID:???
>>435 どうやら自分、高速厨らしくてホーンとかの足の遅い系は全く駄目なのよ。
後半までずっと趣味でセイバー使ったりしてたし、好きだから最後は
イクスで締めようかと思っててさ・・・。
>>436 >>どうやら自分、高速厨らしくて
シンカーを使いましょう。
>>437 装甲弱くて即死じゃないか(藁
シンカーはそれほど思い入れないし。つか使った事ない・・・。
使い心地はどうなんスか?
あまり浮いて移動するタイプは速さを感じない
コマンド、ガンスナ、スナマス、レブらへんをSP90以上とかにして
フィストをやるとかなり速く走れる
>>428 使いこなしてるのかどうかは知らないが、市街地で高いビルに上った事はある(w
デスザウラーだったんだが。
確かにミッションモードじゃシンカーは糞だが、バトルモードじゃ役に立つ。
強くなるのは当たり前だが、ウルトラZを2つも付ければかなり爽快に楽しめるぞ。
ミサイルとほぼ同じ速度になる。
443 :
440:03/09/08 23:02 ID:???
>>441 前作でもビルを登っていける場所(低→中→高みたいに)があったんですが、低いビルから登って行くんです。
まず、一番低いビルとその隣のビルの間に入る。狭いけどどうにか入れます。
その状態から、90度回転します。この時、ビルの隙間からはみ出して行かないように注意してください。
はみ出さなかったら、そのままジャンプとステップを繰り返します。
デスザウラーの頭がビルに引っかかったら、すかさず荷電粒子砲を発射。
打ち終わると同時にジャンプするので、うまくビルに登れるハズです。
・・・ほかのビルも、デスザウラーの頭が引っかかったら荷電粒子砲を発射・・・とやれば登れます。
ちなみに、自分は赤茶色っぽい高いビルまで登れました。
・・・説明ヘタですね。スマソ。
このゲーム前作よりは確実に遊べるようになってるんだけど
まだ何か足りないと思ってたら
リプレイが無いんだよ、せっかくカッコ良く倒しても
リプレイで見れないのは寂しいよ
あとコクピット視点も用意して欲しかったな
445 :
441:03/09/08 23:08 ID:???
>>443 そんな登り方があったのか。説明サンクスコ!
回線切って早速試してくる!面白そうだ!
そこら辺は今後の課題だな…
VS3とか4の…
というより前作の出来で近作という続編が作れたのだから
ある程度面白くなった今作なら次回作も望めるかも…
ゾイダーの理想は結構高いところにあるな…
リプレイは絶対に欲しいな
それとリプレイセーブは絶対に付けて欲しい
>>446 理想は磨いてこそ。
磨きこまれた人が多いんだろうな。
キャラ萌えだけではゾイドゲーとしては失格だろう。
次回はもっとシナリオに力を入れて欲しいなぁ。
PSゾイド2くらいに・・・って無理か。
フィストモードは何本先取制にして欲しかったな。
結構一試合が短いから何回かやって勝敗を決めたほうが
熱い仕様になりそうだ。
一番の要望はブレードライガーのシールドandブースターなんだが。
シールドはってブースターで突っ込みてえ…
俺最近ロドゲばっか使ってるよ。なかなかかっこいいんだよね、これが。弱いけど・・・
ウエポンにガトリングを二つ付けて、色を緑にすると戦車みたいでカッコ(・∀・)イイ!!弱いけど・・・
飛行系ゾイドは、まぁ難しいんだろうなぁバランス的に…
あとCPU同士が戦う、Watchモードも欲しいな。
リプレイ・モードも確かに欲しいし。
>>449 ついでにブレードを前方に展開できるとなお良し
対戦モードでセイスモ&サラマンダー以外の大型が消えた゚・(ノД`)・゚。
昨日まであったのに。
思い当たる原因はゾイドバトルモードで初めからのデータを作ったことぐらい(クリアデータは残しつつ)
皆さんもお気をつけください。
次作はオリジナル武器付けてくれないかな。
マグネイズキャノンとかマグネイズキャノンとかマグネイズキャノンとか。
>>449 ブレードのEXがそれに当てはまるんじゃないかなぁ。
>>452の行ってるようにブレード前方展開にもなってるよ。
シールド系限定でシールドがオプションとは別に
固定武装としてもあればいいのにねぇ。
VS2買ったはいいが、来週に模試があるんでほとんどやる暇がない。
目の前にデザートライガー&ノワール&GC+VS2があるってのに、それに触れる事すら許されないとは
かなり拷問だぞこれ。
つうわけで、俺の気持ちを萎えさせるような、VS2の駄目駄目なところ教えてください。
>>458 えーっと、ベンジャミン&セバスチャンがいない。
こいつらいたらヘルディガンナーとステルスバイパー出たのに。
>>459 2部と何が違うんだよ(;´Д`)
opai
>>458 小バンの声が高すぎてもはや別人だというところ
463 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 00:35 ID:vkIb4Owc
F-ZEROのようにエンブレム貼れたらな・・・
機体の色も自分で選べたらな・・・
あとバトルとは関係ないモードを増やして欲しいな、例えば・・
障害物レース:ミッションであった崖コースみたいなところで、凸凹や
急な上り坂はもちろん、落とし穴(落ちると死亡)、壊さないと進めない壁
(機体によってはジャンプで超えられたり、小型なら下をくぐれる)、
ハードル(あたるとダウン判定)、帝国ミッションのような見えない抜け道、
上から岩が落ちてきたり、途中で大型機体が横たわっていたり、
機体によって有利な分岐があったり、スイッチを押さないと開かない扉
(スイッチは踏むか武器で当てる)、なんかがあるモード
というかミッションをクリアしたら選択できるようにしろ
16話のセーブデータなんてあっても仕方ないんじゃゴルァ!
ミッションの最後のほうの迷路に謎解きを追加してほしかったね。
ミサイル全破壊すると『ピロピロピロリン(ゼルダ)』見たいな音がして道が開くとか
あと発売前の施設破壊とかっててっきり単機で敵基地に潜入して動力部(基地にそんなもんがあるとも思えんが)をに時限爆弾をセットして
爆発前に脱出とかそういったのをイメージしていたのだがなぁ…
そういえば大型機って今のところVSモードだけだよなぁ…
ってことは色変えもできないのか…
デススティンガーKFDとか使いたかったなぁ…
ミッションモードはリプレイ無しでも良いな
テンポが悪くなるし戦闘時間も掛かるしな
ゾイドバトルとゾイドフィストはリプレイ有った方が良いかもな
同人ゲームのゾイ丼みたいなレースモードも有ると更に良いな
467 :
ザン:03/09/09 01:42 ID:???
前回と大きく違うのはレーザーブレイドを持っているZOIDSで切り裂く時ぜんぽうに敵がいる時は攻撃が入りにくくなった上に大型ZOIDSはぶつかるような状態で必殺技を使うと大半が逆にぶっ飛ばされる…
468 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 01:42 ID:e3ir3lZP
荷電粒子砲でミサイル打ち落とせるのって仕様だよね?
BFとジェノブレで試したけど両方できた。
タイミングがむずかしいけど
469 :
ザン:03/09/09 01:44 ID:???
バトルモードを仲間なしでやるとアニメZOIDSのキャラが出るができればウルトラZを持った方がいいかも[R10になるとウルトラが出て来て勝つのが難しくなる]それでもおれは↑の物は持たずにクリアーを目指している…!
>>468 仕様でつ。
狙ってやる意味はなさげで、単なる副次的な効果ですな。
471 :
ザン:03/09/09 01:52 ID:???
ストライクレーザークローが近距離時敵への追跡が劣っているおかげで敵からの反撃を受けやすい相手が格闘格で突っ込んで来る時シールドを貼ると相手をぶっ飛ばせてダウンさせれる[自分がダウンしていてシールドが使えるのならそれでも反撃が可能]
472 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 01:54 ID:B+fOAs2b
473 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 01:55 ID:PNyvE+q6
>-ANUBIS-
特筆すべきはやはりこのゲームの売りのひとつである他に類を見ないほどの
圧倒的スピード感でしょう。それにストーリーも前作と比べるとかなりレベルアップ
しています、アニメも斬新でなかなかいい感じでしたし、他の細かいところまで
ハイレベルに仕上がっています。まだやったことの無い人はぜひやってもらいたいです。
やると高確率でハマリます。 これをやると他のゲームが遅く感じてしまいます。
ゲームの人生観が変わります。ここまで丁寧なつくりのゲームも珍しい。ユーザに
完璧なゲームを届けるという、開発者の信念がこもっています。
ロボット、キャラクター、アニメ、ストーリー。すべてにおいてSクラス。
失礼だけど、これをやってない人は愚かに等しい。一度やると、完璧に、
隅から隅までANUBISのとりこになります。
無重力体感をして宙を感じてください。このゲームはそれができるのですから… 。
474 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 01:56 ID:+2HaQHtz
「東京ゲームショウ2002」で発表され、「第6回 CESA GAME AWARDS」にて
「GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞するなど、発売前から評判の高かった
『ANUBIS ZONE THE ENDERS』が、ついに登場。
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf 本作は、独自の「Z.O.Eシェード技術」により、2Dの美しさをあわせもつ3Dビジュアルを実現。
総合プロデュースは「メタルギア」シリーズでおなじみの小島秀夫氏。メカデザインに新川
洋司氏をはじめとした「METAL GEAR SOLID」シリーズのメインスタッフが参加している。
ストレスのない自由な操作感は、体験版をプレイした人はもちろん、初めての人にもおすすめ。
業者か?
どうでもいいけどセイスモサイズ違うよね。
キットはてんで小さいのに(胴体部)ゲームではばかでかい。
いや、違うな、ただの荒らしだ、
まぁどうでもいいや、
ところでバトルモード何週かやってるとショップで販売されるものが増えていくが…
なんでVSモードでデフォルトで使えるやつをふやさねーんだ!!
メル欄見ると真性かとも思われ。
あと、どうでもいいがフライハイトはドイツ語で「自由」、スペルはFreiheit。
ついでに、バンもスペルはBangだな。
苦労して手に入れた攻略本だが、今回はただのデータ本だね・・・
このミッションはコイツにこれを付けて誰で行くのがオススメとか
バトルのそれぞれのルートで最初はコイツを買って金が出来たらコレを買えみたいな
もう少し詳しく載せて欲しかったよ
482 :
440:03/09/09 08:23 ID:???
>>441 寝ぼけながら書き込んでいたんで、間違いがありました(汗
最初に登るのは一番低いビルじゃ無くて、その次に低いビルだったみたいです・・・
(ノд`)スマヌ
なんか落ち着いちゃったな…
そろそろ新しい情報がほしいところ
なんかないか?
484 :
318:03/09/09 09:30 ID:???
遅くなりましたが、帝国ミッションのセイスモ攻略法をカキコして下さった方々有難うございまつ。
おかげで倒す事ができました。
つか、プロトセイバー+LRパルスレーザーライフルって強いっすね。バトルモードの大型ゾイドは
殆どコレだけで倒せた。
ミッションモードならジェノブレに濃硫酸砲も結構いいよ。
ウェポンバインダーもあるしスピードやら旋回能力も高くておすすめ
≪ケーニッヒウルフ≫
◎格闘
下降時は攻撃判定の塊である右手を前に突出させるので、着地際の判定はかなり強い。
上昇しきる辺りで、右手を上方に持っていくため、ブレードなど上から被さってくる
格闘と克ち合ってもまず負けない。
相手の格闘を読んで、相手と同時か少し早く出せれば強力なカウンターになる。
しかし攻撃力はあるもののダウンを奪い難く、カウンターをとった後でも格闘で反撃
され易いので、格闘ヒット後吹飛ばすためにEシールドを積むのもいいと思う。
相手を絶えず右に置くように戦いたい。
◎ステップ
ある程度加速したあとは、相変わらず連続ステップする方が走るより速い。
◎デュアルスナイパーライフル
高威力で弾速が速く、Rカメラ固定で砲身が自動で相手を追尾するため非常に当て易い。
また相手に昏睡、ダウンを与え易く、機体を破損させる能力が高い。
接近戦では【射撃による昏睡 → 格闘】を狙うといい。
背の低い機体との接近戦はあまり得意でないので、使用するのは中間距離から、
円運動、ステップ旋回しながらの射撃を使用すると非常に強力。
ケーニッヒの詮索能力はあまり高くないのでレーダー系を強化するとより使い易くなる。
◎狙撃タイプDスナイパーライフル
前回よりかなり弱体化したけど面白くなった。
相手の進行方向に弾を置くようにつかうものなので、ズームさせても敵の動きに付いて
行き難くなるため、あまりズームさせずカーソルの移動速度を上げた方が使い易い。
使用中は昏睡、ダウンするとスコープは解除される。
詮索能力を上げ、光学迷彩、ウェポンバインダーの組み合わせが使い易い。
◎AZ5連装ミサイルポッド
今回からステップ中の射出でも地面に当たらず前に飛ぶようになったので更に使い易く
なった。戦闘開始序盤相手の出鼻をくじき、機体を破損させる為にばら撒くほか、接近戦
ではステップを誘い易いので格闘と組み合わせて使用する。
一度の射出量、連射速度が速く相手のシールドも破り易いのでかなり格闘が使い易くなる。
オプション性能を劣化させるため、ダウン〜起き上がりの相手に使うのもいい。
◎ウェポンバインダー
詮索能力を上げることによりミサイルの追尾範囲が広がる。
狙撃する場合は相手が詮索範囲内に入るとRロックオンし光学迷彩使用後、その場で
360°回転しながら射出、武器を切り替え狙撃を行う。
光学迷彩の使用できる内は、ウェポンバインダーと交互に使うといい。その場合
狙撃DS-ライフルを使用した時点でロックオンも解除されているので、再びウェポンバインダー
を使う前にRカメラ固定する必要がある。
◎EXエレクトリックバイトファング
発生が遅く連続技にはならない。突進半ばで攻撃判定がかなり上に行くので背の高い相手以外
には出始めか着地際にしか当たらない。
攻撃後の隙は小さいものの、イエーガーほどではないので遠距離から狙うのは止した方がいい。
ケーニッヒには確実にダウンを奪える攻撃が無いので、Eシールドを使うか、障害物に頼らければ
発動し難い。
ウルトラなど超大型の機体にも綺麗に攻撃が当たる。
≪グリフォン≫
◎格闘
初段の飛び掛から、2段目の吹飛ばしによる二段構成。
初段は突進速度が遅いので機動力の高い相手には当て難いが、最重のオーガも
昏睡させる。
2段目一番最後のモーション中に攻撃判定は無いので、重量が重く吹飛ばせない
相手に使うと反撃を受ける。
しかし初段で止めると隙が非常に小さいので、初段で乗り上げず、着地際で攻撃
を当てることが出来ればさらに格闘で、余り格闘の当て方に拘らなくても詐欺くさいことに
バスターキャノンで追い討ちできる。全ての機体に
【格闘初段 → バックステップ旋回 → バスターキャノン】
が決まるので相手にすると脅威。
初段格闘の連続は、背が高く乗り上げ難い機体はEシールドで抜けるしか方法が無い。
機動力が低く背の高い相手にはシャレにならないほど強い。
◎AZミサイル
今回もミサイルはカーソル出現範囲が決まっておりレーダー系を強化しても追尾範囲を
広げることは出来ない。
AZミサイルより他のミサイルの性能が良いので使う機会は余り無い。
◎対空ミサイルB
弾速が緩やかで追尾能力が高い。一度の射出量が多いので全方位にばら撒き、
バスターキャノン、爆撃用ボムと組み合わせて使う。
◎爆撃用ボム
一発が非常に重く、昏睡、ダウンを奪い易い。当てるには正面からのほか、自機と相手を
結ぶ線より、自機とミサイルの射出方向の間の角が135°くらいになる様に射出できれば
背後、側面から追尾してくれる。
接近戦で格闘、Eシールド、バスターキャノンを使いダウンを奪ったあとに狙うといい。
◎ロングレンジバスターキャノンイーグル
大体一度に射出される2発が当たれば相手はダウン、片方で昏睡する。
相手の装甲を破損させ易いので、当ててダウンを奪ったあとは勿体無いけど倒れている
相手に使用。
◎EXウインドクロス
攻撃時の突風には通常武器を撃ち落とす効果がある。
攻撃範囲が狭く、相手と密着した状態から一度バックステップをした距離から出しても当たらない。
発動後は機体の発光直後のYボタンによるEX解除で、ゲージを消費せず何度もEXが撃てる上、
攻撃の発生速度も早くなる。
【AX → 発光+Y → 攻撃モーション中にAX → 発光+Y → 攻撃モー(以下略)】
EX中は機体が上を向き、Eシールドはそのまま前方に突出した巨大な攻撃判定となり、前方からの
格闘での反撃はEシールドでことごとく阻まれる。
しかも、シールドと格闘が克ち合った場合、初回は昏睡、もう一度当たるとダウンと言う過程を
経るので、発生の早くなったウインドクロスが相手にヒットする。
発動を繰り返す間に相手と密着する格闘を持ち、反撃しようとする相手にEシールドでカウンター
を狙う戦い方が一番使えると思う。相手が吹き飛ばないようにEシールドは一瞬押す様にすると
猪突猛進のCPUには決まりまくり。
取り敢えず自分の使っていたものは全部書いたからディアブロでBP
稼ぎのたびに出ます。
今回のウルトラZは、使えないな、、、BP稼ぎようだ
ふっとばしとかできなくなるから。使い勝手の感覚が全く違うゾイドになる
確かに格闘をする分では使えないな。
苦労して買ったウルトラZをシールドに付けてやったんだが、
格闘の一発目で敵がひるんでくれないからむしろ格闘が使いにくくなった。
結局売って別のを色々買った。
バトルで増えるゾイドは、単純に周回数?
漏れ、無印、/0、ゲームをクリアした時点でトリニティとか
使えるようになってた気がするんだけど
>440
上れたよー。
荷電粒子砲撃つと尻尾がビルに引っ掛かるっぽいな。落下中に撃ったら上まで戻れた。
496 :
440:03/09/09 13:43 ID:???
>>495 登れましたか・・・あぁよかった(w
試してみた所、低い所ならばウルトラやマッドでも登れるようです。
ジャンプとステップでめり込ませるようにすると登れます。
・・・デスステはさすがに無理でしたが(w
なあ、思うんだが昏睡より昏倒のほうがよくね?
いやちょっと気になったもんで
役には立つけど長文でウザイと思うのは自分だけ?
499 :
486:03/09/09 14:20 ID:???
とりあえず、ウルトラZを付けないで
格闘と射撃とEXそれぞれ使い勝手がいいZOIDベスト5でも
決めないか?
それいいね
とりあえずギガとかフューラーが入るのかな
ゲーム自体とは関係ないんだが、デザートを買うと
ノワールは一緒についてくるですか?
俺はついてこなかった(ノワールが)
格闘だったらシュトゥルムテュランがイイんじゃないか?
あれは強力だよ・・・
>>503 初回生産分には全部付いてくる>ノワール
それにライガーがセットでも買える
つまり君は損してますよ
シールドの格闘は使いやすいね。
牙→牙→牙だからダメージ判定発生位置がズレなくて3段当たりやすい。
ブレードだと敵が真っ正面にいないと左ブレード→右ブレードのときに外しやすいし、
ゼロは右爪で飛びかかって最終段が左爪だからこれも外しやすい。
パンツァーとシュナイダーも相変わらず格闘強い。
パンツァーは飛びかかりにカウンターで当てれるからかなり使い勝手が良い。
個人的に使い易かったのは
イクスとDCS-Jかなあ。
あとジェノブレもなかなか。
自分が一通り触ってみた感想だと
格闘はブリッツ(初段限定)の判定の強さはやばい。
EXだと荷電粒子砲が障害物を貫通するデュラン、
突進系はトリニティあたりが使い易いじゃない?
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' 失礼。ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますね・・・
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
射撃が使いやすいのって誰だ?
>>510 ダークホーンはどうだろうか?
ダブルビームランチャーにすると、射線ぶれないし使いやすい
あとは、妥当にバスター亀とか?
ブリッツは初撃は強いが、二段目が当てにくくない?
俺が下手なだけだろうか、、、
>>511 2段目当て難いけど、それは腕で何とかするしかないみたいだよね。
自分も使ってみたけど当て難かった。
しかしこれ、対人で使われるとかなりキツイだよ…
とりあえず折れの持ちキャラのトリニティ、ケーニッヒ、こっちの方が早く出しも
皆後出しされてカウンターでブリッツが勝つんだ…
今回も小学生の弟が買うまで待つべと思う俺。
雑誌読んだ限りだとアレですか。バンとフィーネはガキ仕様ですか。
>>499 >>了解、もう書かない。
気にするな。
>>498 >>役には立つけど長文でウザイと思うのは自分だけ?
わざわざ書いてくれてるのをウザイと言い放つ者のほうがウザがられるとは考えんのかね?
>>513 バン・フィーネとレイヴンはと両方いるから安心汁
ブリッツはEXも強力だよな。
全弾避けきるのはかなり難しいと思われ。
両方ってのは一部と二部ってことね
>>514 >>わざわざ書いてくれてるのを
ウザイと思う奴がいるのにわざわざ書くな
書いて欲しいなどと誰も言ってない
まとめサイトとか作らずにだらだらと勝手に書いて自己満足しないで欲しい
519 :
513:03/09/09 16:14 ID:???
>>515 隠し伽羅とかでいるのかなとは思ってたが。
さすが続編、粋だ・・・。
>>518 はっきり言っておまいのほうがこのスレ的にはウザイ。
わざわざ争いごと持ちこむ奴は放置推奨
格闘
シュトゥルム シールド パンツァー シュナイダー イクス ジェノブレ ブリッツ(初段)
射撃
ダークホーン BCトータス
EX
ブリッツ テュラン
524 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 16:47 ID:VBR3npIQ
基地の建物が壊れる〜!
今まで気が付かなかった・・・
>>524 そうなの!?俺も知らなかった。やってみよう。
>>434 遅レスですが、私のことですね?
今日なんとか勝ちました。レス下さった方ありがとう!
あの面、頑張れば初期装備の亀だけでなんとかなるようです。
戦闘がはじまったらすぐにパートナーに格闘指令を出して、
背中の長射程の方の武器でディバイソンを撃ちまくります。
(開始地点は大きく移動しないほうがいいです。)
ゼロが近づいてきますがギリギリまで粘ってください。
この時点でディバイソンはそれなりにHP減ってると思うので、
パートナーを格闘にしてまかせれば倒してくれると思います。
で、ゼロですが格闘のみでなんとか倒せると思います。
(コツはゼロの横にピッタリつけること。
そうすれば亀の場合適当にやってもある程度当たります。)
まぁ私も3回ほどやってやっと勝てたんですが・・・。運もあるかも。
ちなみに私は攻撃力+5のやつ付けてやってました。
だんだん亀ばっか使うようになってる・・・長文失礼しました〜。
527 :
526:03/09/09 17:09 ID:???
あ、書き忘れましたがパートナーは私はウルフにしてました。
てゆーかバトルモードでアニメキャラ出すのって、
ホントに1人でクリアせんといけんのか!?
だったら鬱だ・・・俺には無理だ・・・・。
>>528 ガンガレ
>>514 別に気にしてないですよ。役に立ったと書いてくれているし。
>>518 >まとめサイトとか作らずにだらだらと勝手に書いて自己満足しないで欲しい
確かに自己満足なんだけどね。折れゾイド板が鋤だからさ〜くるおしいほどに(゚∀゚)
ただでさえ過疎板だから他サイトより詳しいことが書いてあれば自然に人は集まるかと、
そう思って書いてたんだけどね。2CHは速報性が命なんだし。まぁあと二ヶ月もすれば
人居なくなるから前スレみたいに保守がてら書くよ。ちょっと恥ずかしいこと書いちまったぜ(*゚∀゚)
>>529 いや、上の方でなんか言ってたから・・・
文章がおかしかったな、
「パートナー無しでバトルモードをクリアしないとアニメキャラが全員出ないってのはホントか?」
って意味です。
>>530 ホントなんだな・・・・
わ〜もう、もうちょっとゲーム下手でも楽しめるゲームにしてくれよ〜〜!
せめてコンフィグに難易度設定くらいつけてくれよ〜〜!
そしてバトルモードは2Pと協力してやれるモードも作って欲しい。
・・・って愚痴ですな、スマソ。にしてもホントに荷が重いぞこのゲーム・・・。
>>531 いったいどこにそんな事が書いてあったの?
>>530 書くならトリップ付けてくれ
スレ内検索できるから
535 :
530:03/09/09 17:43 ID:???
>>523 よし!じゃぁ、2人でも大丈夫だからもっとガンガレ
>>533 469 名前:ザン 投稿日:03/09/09 01:44 ID:???
バトルモードを仲間なしでやるとアニメZOIDSのキャラが出るができればウルトラZを持った方がいいかも[R10になるとウルトラが出て来て勝つのが難しくなる]それでもおれは↑の物は持たずにクリアーを目指している…!
・・・ホントなのか?
537 :
530:03/09/09 17:45 ID:???
はぁ・・・まぁたつまっちまったよ・・・。
ストーリーモード、
共和国カーゴ護衛2(敵ホーン2体、モルガ2体?)は皆さんどうやってクリアした?
スナイプマスターでいっとるのですが、ホーンが硬くて厳しいです。
あと帝国はフォックスが倒せません・・・。
ウルフうぜぇぇぇぇ!
>>538 モルガは格闘でとっとと沈めてホーンはステップ射撃が有効
>>518 つーか俺は書いてほしい、必要とあらば頼むよ。
長文がうっと惜しいというなら見て見ぬふりをすればいいだけ
そんなこともできんのかと…
>>539に同意
>>530の戦略はそのものをそのまま真似するとまではいかなくとも
かなり役に立つ戦法だと思い参考にしている
2ヵ月後いわずこの時期だからこそ書いていただきたい
書いてほしいと思ってるやつは少なくともいるということも覚えていてほしい
市街地でデスザウラーVSデスザウラーみたいなことをやると
大迫力だな。ゴジラでも見ているようだ(建物は壊れたりしないけど
つーか公式の
ゴジュラスジオーガMk II 限定
アイアンコングPKMk II 限定
こいつら結局出ないのか?
そういやマトリクスドラゴンが
ノーマル仕様ってなってるけど
バリエーションあるの?これ
建物は壊れて爆発したりして楽しいよね
ビル壊れないのは、どうかと思うが
>>540 でもどうせなら強いゾイドばっかじゃなくて
弱いゾイドのも書いて欲しいです。(ウルフやらヘルキャットやら)
私まだ序盤も序盤なので是非。
>>545 (;´Д⊂)釣ったつもりは無いよぅ、、、
ザン仕様とかあるのかと思っただけだよ、、、
>>539 良かったらフォックスの方も教えて・・・。
サイバーで行ってるんだけど歯が立ちません。
550 :
549:03/09/09 18:47 ID:???
サイバーってなんだよ、セイバーだな。間違えた。
>>548 そうでしたか、、、
バリエーションなくっても
ノーマル仕様って表示付いてたのか、、
ありがとうふ
結局
>>530がまとめサイト作ればいいんじゃねーの?
壊せる基地ってどれ?
ロドゲとウルトラ倒せない・・・ノイローゼになりそうだ。
寝るときとか目を瞑るとな、ミサイルが飛んでくるんだよ。
そういや去年も同じような症状出たよ。
ノイローゼか!?
>>538 漏れはデザートライガー使用で
初めは遠距離からミサイルを切れるまで発射。ひたすら削る。
その後モルガが生きてたら瞬殺して、
残り二匹の角は(出来る限り)交互に格闘でダウンを取って勝った。
或る程度運任せな方法を採るならミサイルで削り倒した後は
わざと敵の攻撃を浴びてEXで仕留めるというのもあり。
557 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/09 20:09 ID:E6/rb3/H
いまだ、ミッションモードしかしてないんだが
難易度高くないか?
難易度設定ないのかよ〜〜
558 :
トリニティ:03/09/09 20:13 ID:NyubsBkc
はじめまして!
僕トリニティです。
好きなゾイドは、トリニティライガーです。
ヨロシク!
レイブン・1を自分にしてレイブン・2をパートナーに選ぶのは抵抗があるな・・・。
でもレイブン・2はパートナーにしては結構闘ってくれるやつだと思うんだが。
>>538 共和国の方はエアロでひたすら格闘を行ってました。帝国の方はモルガでひたすらミサイル撃ってればラクに倒せまつ。
>>538 デザートライガー使用、パイロットはザン、オプションはシールドで。
モルガはミサイルで攻撃、レッド&ダークホーンは格闘で撃墜・・・って方法で行きました。
今回のインフォメーションって便利ですねぇ・・・
VSモードだとバリエーション機でないのな
よく言われるVS2難易度高いだが、俺も最初はきつかったが
なれるとかなり楽になるような気がする・・・・・・・・・・・・
いまでは、少なくていいから実際じゃ考えられないほど難易度高杉が一つは体験したかった
と思うんだが、他に俺みたいな奴はいるか?
>>563 うーん、俺は序盤の方が楽だったな。
むしろ中盤で苦しんだが、難易度高いのもいいなぁとか思い始めたよ。
だんだんとゾイドを操作できるようになってきて楽しくなってきた所だ。
>>563 結局は「慣れ」かねぇ。共和国の方が楽って書き込み見て共和国で初めて、クリアしてから帝国やったんだが・・・
共和国やってた時より遥かに楽だったし。
ちょっとやり続ければ腕が自然に上がってるみたいな。
それでも対戦で弟に勝てない(ノд`)
>>563 まあ、この類が得意な人もいれば、苦手な人もいるだろ?
かなりその差はハッキリしてると思う(ちなみに、自分後者w)
ハイドラの格闘に不満をもってるんだが
なんでアンなんなんだよ(・ω・`)もう少し強くしてくれよ
せっかくカコイイのに(哀 ハイドラマンセーぇ・・・・・・(激哀
ゲームキューブのコントローラは、慣れさえすればスーパープレイを連発できるが
他機種への復帰が異様に難しい。
オイラのコントローラーはスティックの回しすぎで粉をふいてます。
いまさら何だが、Cスティック使いづれぇ!!
ミサイルC連打しながらステップ連発とか、指つりそうになったぞ。
まぁ、俺の手が小さいだけだと思うが。
専コンでもでないかなぁ…
ブースターON!とかやりてえなぁ…
コックピット視点とか…
>>555 大丈夫。漏れも一ヶ月くらい前ラゼポンのゲームやり込んで似たような症状(目を瞑ると無数の敵が見える)に陥ったから
>>572 出たら出たで高いぞ…
でも出てほしいなぁ…
専用コントローラーを使うとオプションを複数使えるとかだったらいいな
専用コントローラー…
どんな形がいい?
この際値段とか考えなしに語ってみないか?
>>574 手のデカイ方な俺の意見だが、もうすこし握りやすく大人用のコントローラーとか
マジで欲すぃ・・・・。スティックに指をあわせると他がやりずらくなるんよ。
高くても俺は買うな…
やっぱり形は鉄器みたいな無駄にでかくてボタンの数が多くて…
ブレード展開のアレとかも再現して欲しいな。
>>576 デカ杉(w
狭い俺の部屋には入らない罠。
578 :
555:03/09/09 22:01 ID:???
〜♪
∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) さーて、今日はこの辺にして寝るか〜
(*´∀`)(_____)
( つつ
(_⌒ヽ
⌒Y⌒ ,)ノ `J
ファサァ
∧_∧
( ´∀`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ´∀` ) 明日こそはウルトラとロドゲを瞬殺だ 〜♪
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
__
_____( ()
| ∧_∧ |  ̄ ̄
/\(;-д-). | ウーンウーン… ミサイルが…ミサイルが飛んでくる…
//\\ つ 避けなくちゃイクスが、俺のイクスが…
// \\_ ヽ |
// //(_)|
\\ // |
\\// ̄ ̄ ̄
\/
無理でもアーケードという手もあるな…
とりあえず
スティックを両手で握る形にして
Aボタン(攻撃)はスティック上面(親指)
Yボタン(格闘)はスティック前面(人差し指)
Xボタン(武器変え)は右サイドのボタン(使用時はスティックから右手を離す)
Zボタン(オプション)はステッィクを握る
RLボタン(ロックオン、解除)は左サイドのボタン(使用時はスティックから左手を離す)
必殺はAY同時押しか専用ボタン
って感じかなぁ…
足に何か役目を与えたいな…
と言うか現在のボタン設定ももうちょっと見直して欲しいな。
Zボタンのオプションは正直辛い。
いや、Zを押したら発動しっぱなしで再度押すことで停止とか。
Zボタンは小さいので押し続けるのが非常に辛い。
帝国ルートのウルトラとロドゲの初心者でできる撃退法
MAPの上下左右斜めにあるステップの一番上の隅っこに逃げる。
この位置は遠距離からのミサイルならくるのだが、ウルトラがすぐ近い一定の位置に来ると、
ロドゲ含め全ての攻撃が来ない状況になるので後はミサイルなりなんなり。
それとは別にこのMAPでのデスはステップに登って来るので不可能。
というか詰まったら、MAPをうまく利用する、ステップ→ライフル、
敵の攻撃の届かない遠距離からミサイル、と王道的なやり方はマスターすべし。
シュトゥルムテュランいいねぇ。
スピードはあるわ、格闘は強いわ。キットと違って色もステキ。
583 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/10 00:46 ID:JJ/kFo26
シンカーって高いところから落下中にステップできるんですね・・・
気が付かなかった・・・
てか、下降中ならいつでもステップできるようにしてくれれば良いのに・・・
他にこういう機能がついてるゾイドっているんですか?
584 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/10 00:49 ID:JJ/kFo26
>>554 ストーリーとかゾイドバトルとかにしか、壊れる建物って出てこないみたいですよ。
対戦で選べるステージには、壊せる建物出てこない様子。
まぁ壊れるといってもコゲて煙ふくだけですけどね。
冨井がだす専用コントローラには
新作のクソデザインサイドラがつく悪寒
バトルモード三種類クリアしても
アーバインのコマンドウルフ出てなかったのよ
もう一度、ム印やったら出てきたから、
自分で撃破することが入手条件ではと適当なこと言ってみる
コントローラは洗練されているとは言えないな
Cスティックメインで使うんだから、射撃はR,ミサイルはZとか
C使わないときにできる、格闘、武装チェンジ、ロックオンを、ABXY
に振って欲しかった
追加ゾイドの情報が錯綜してるな。どこからクリアしてよいのか……。
レスまとめると
○VSモードデフォルト
・共和国ルート : デススティンガー マッドサンダー
・帝国ルート : ウルトラザウルス セイスモザウルス
・全ルート : ブラッディデスザウラー
○バトルモードショップ
・前作データ引継 : シールドライガーDCS−J
・バトルで撃破したゾイドが適宜(自機で?)
・無印ルート : ゴジュラス各種
・ゲームオリジナルルート : ライガーゼロCAS
・/ZEROルート :
・全ルート : トリニティ ハイドラ ブリッツ
・パイロットストラ : エレファンダーSS
でいいの?
でもゴジュラスは/ZEROの途中でショップに並んでいたんだが。
漏れは1週目ビットでクリアしたが、エレファンダーSSは2週目で並んでた。
590 :
588:03/09/10 03:06 ID:???
>>589 スマソ。漏れのも並んでるわ。ストラ倒せば入るってことなのかな。
>>588 ミッション両方クリアで
バトルモードも3通りクリアして、
オレのはVSデフォルトに普通のですザウラーも入ってんだけど。
ゲームオリジナルルートクリアでトリニティ、ハイドラ、ブリッツは手に入ったぞ。
>>591 同じく、いつ手にはいったかは知らないが最初にはなかったデスザウラーは
いつのまにかVSデフォに入ってた。
グリーンホーンってやっぱりアタックブースターついてたのな
飛び掛るタイプの格闘攻撃を避けるのが苦手なんだけど
上手く避ける方法とかありますか?
ついでに格闘全般の避け方もご教授願いたい。
>>595 当たり判定結構でかくて避けたつもりでもギリギリ喰らってたりするからね。
無理に避けず、Eシールドを装備してカウンターで発動させることをお薦めする。
いっそ避けるのはあきらめて
相手のほうに突っ込み連続攻撃だけは受けないようにするというのも手
基本的に四足歩行型にせよ二足歩行にせよ最初の一撃で相手の動きを自分の正面に固定し
そっから追撃の強力な攻撃というのはパターンだから
まぁEシールドが一番確実かつ安全だけど攻撃は一撃目よりもふっとばし攻撃のほうが強いということを踏まえて
それを防ぐ形をとるというのも覚えておいて損はないのでは?
なるほど・・・
でもオプションはEシールドよりブースターの方が好きなんだよなあ。
まあ色々頑張ってみます
ブースターで思い出したけど…
大型機の放ったミサイルを誘導してそのまま相手に返すのがマイブーム
つーか下手にこっちが攻撃するよりも相手のミサイルのほうが強力なのだもの…
>>595 攻撃判定のある手の反対の斜め後ろにステップで避けれない?
ホーミングされるから避けにくい予感
空中でも方向変わるくらいだし
602 :
600:03/09/10 11:21 ID:???
そうか?漏れはそれでかなり避けれるんで相手の格闘待ちで戦うんだが
んじゃ後で試してみるわ
隠しゾイドはいつ発表されるんだろうか
前作が去年の9月6日だったかな?
発表されたのは10月の最終週だったからまだまだ先だな…
BPどれくらい溜まった?
あとちょっとでウルトラZ買えるぐらい
まだ、2万かな。
土日しかやる暇ないし、まだDCS-Jとコマンドウルフの初期パーツだし、やりてー
カスでも倒せる帝国最終面(無共闘)の方法
イクスを使って、ウルトラの近くの周囲を回りながらエレクトロンドライバーを撃ちまくる。
距離を取るとウルトラの旋回に追いつかれてキャノンだのミサイルだの撃たれるが、
比較的近距離ならウルトラの旋回はイクスの足に追いつけないので比較的楽。
ロドゲはオレがやったときはウルトラの攻撃のとばっちりを受けて死んだ
ギガのクラッシャーテイルを使っているヤツ集まれ。
前作では使えない武器の筆頭とも言える物だったが、今回は普通に使える武器になっている。
格闘に比べて隙も小さいし、威力も決して低く無い。
一度使って見ることをお勧めする
バトルを/ゼロと無印をそれぞれ2周ずつ(ビットとリノン、バン&フィーネ・2とアーバイン、ジャックとハーマン、レイヴン2とリーゼだったと思う)
したんだけどいつの間にかVSモードにセイスモとサラマンダーがいる。ミッションは共和国でフォックスが手に入った当たり。
いったい何が鍵なんだろう?
よくわからんがミッションモードをクリアしてなくてもそいつらが使えたってことは
出し方はひとつではなくバトルモードを何週かして出すというやりかたもあるということかな
バトルを3周程やったんだが、ずいぶん慣れて簡単になった気がする。
まぁ、強いゾイドが買えるようになったからだろうけど・・・。
それにしてもスナイプマスターは使えるね、ウルトラもデスステもデスも全部こいつで
倒してる。
ブリッツタイガーの尻尾がブースターと接続されるのってEXボルトキャノンのときだけか?
つーかSAGA2では別のときに接続されてたろ…
>>595 私は亀のときは相手が飛んだあたりで格闘出して避けてます。
亀だけだけどね・・・。
他にも一撃目がジャンプじゃなくて突進系のゾイドなら使えるのでは?
私は今のところ亀しか使ってないので知りませんが。スイマセン。
>>599 確かに避けるよりミサイルを上手く使って当てた方が簡単に倒せるしな
共和国のMISSIONでエレファンダー二体ブラデス一体のところでスナマスにブースター
だけ装備させて、象さんをブラデスの方に誘き寄せて、ブラデスの足元うろちょろしてると
ブラデスが象さんを踏み潰してくれて、かなり簡単だったよ
>>616 あの面、格闘当てようとしたら象さんのリーチが長すぎて
「こんなん勝てるか〜!」と思ってたら、
パイロットをティータに変えて遠くからミサイル撃ってたら楽に勝てた。
ブラデスも弱かった・・・。
なんか変なやつが強いような、このゲーム・・・。
ゾイドのギミックに関しては神懸かり的だよな。
シールドライガー系がEシールド展開するときにはジェネレータ前に倒すし、
背部のビームのカタンっていうのもミサイルのパカッていうのも再現されてる。
ブレードライガーがEX使うときには前方展開になってるし…
ギミックの再現度が高いのは喜ばしい。
欲を言うなら、もうちょっとモデリングにこだわって欲しかった。
みんな足の裏がまっ平らで…
再現度といえばエレファンダーのEシールドもちゃんと表現されていて嬉しい。
>>606 ウルトラZ9個め。
ヒマを見つけては取り付かれたように作業
よし、そろそろ「遊ぶ」ぞ!!!!!!!!(w
VS1に比べて難易度がめちゃくちゃ上がってる気がする。
1のときにブレード最強だったからついブレードライガー買ってしまったけれど
正直微妙だった。
格闘中心にやってった方がよさそうだな。
スティックの粉吹きは前スレでも言ったかもしれないけれど
輪ゴムを巻きつけるとある程度防げるよ。
慣れるまではゴムの感触が笑えるけど。
漏れ的にミッションのストーリーもゾイドバトルも前作より格段に遊べるって感じだな。
個人的にコントローラーのカスタマイズができれば万々歳だったんだけど。
ジョイスティックからCスティックに指を移動させるの面倒くさくねぇ?
できればR1orR2ボタン+ジョイスティックでステップ踏めれば最高だったよ。
てかここにいるのはもう全クリした香具師ばっかなのか!?
俺は1日に1時間くらいしか遊べないからまだ序盤。
一日だけやって帝国編と、バトルモード無印クリア。
一応、共和国と帝国のストーリーをこして、現在バトル三戦目でストップ。
金曜に買ったが、平日はやる暇が無いよ
ブレード弱体化したと言ってもまだまだ十分使える
対戦でシュナイダー、イクス相手に
旋回性能低い奴や足遅い奴だと話にならんな。
>>595 飛び掛り限定だと、今回はカウンターで対空技っぽい使い方が出来る機体があるので、
まぁここに書いた他にも在りそうだけど。
ケーニッヒの格闘、ブリッツの格闘初段、コングのジャンプ格闘
当てると昏睡させ易く、砲身が大きく上下に追尾する武器を持つ機体は、AX入力により
空中で相手が昏睡するので格闘もヒット。
セイバータイガーのダブルパイルバンカー+格闘、ギガのバスターキャノン+格闘
ケーニッヒのDS‐ライフル+格闘
ステップ能力の低い機体は大体Eシールドの展開面積が大きくなっている印象が
あるのでやはりEシールド。
ある程度スピードのある機体はブースターを使い更に速度を上げ、接近戦で相手の格闘の
速度より自機を速くする。ステップはかえって相手の攻撃を喰らい易くなるので使用せず、
格闘を使うと加速がゼロに戻るので、正面から対峙した場合、こちらの格闘が相手より
弱ければ、余り自分から格闘を突っかけない方がいい。
相手の攻撃を避けることに成功した場合はステップ旋回をするか、直ぐにブースターを切って
減速しながら旋回。
今回はどの機体もかなりスピードが上がるし、ブースターのチャージ時間が短くなったから、
ブースターはかなり使えるよ。
共和国14Aで詰まりに詰まったのですが
皆さんどのように攻略したのか教えていただけませんか?
帝国ラストステージBクリアしたヨー!
何回もやってたらパターンが解った。
ウルトラにロドゲを殺してもらって後はウルトラをエレクトロンドライバーで
走りながら撃てばもうOK。
ミサイルもブースターで振り切れば問題なし!
>>628 俺はケーニッヒで、ヘルキャットとキメラを切り離して
中距離射撃+格闘で一匹ずつ倒した。
特にヘルキャットは小回り効くから通路におびき寄せて倒したよ。
630 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/10 21:53 ID:5Ex0YM8q
帝国で狭い渓谷抜けてサラマンダー倒す所。基地の入り口が
わからねぇ〜〜
奥まで進んだら鉄の壁あるんだけど、何も反応ないし矢印の方向へ
進んでも何もないしよう、ダークホーンで空を飛べとでも・・
>>630 サラマンダーのいる広いところの壁際沿いに走れば
光学迷彩かかってる基地の入り口がみつかりまつ。
壁に擦りつけて走ってみ。
サラマンダーのいる広場のカーブの内側のとがってる部分っていえばわかるかなぁ…
633 :
631:03/09/10 21:56 ID:???
634 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/10 22:02 ID:5Ex0YM8q
>>631-632 おおう!サンクス!!!!!!!!!!
そしてお幸せに!!!!!!!!!!
前作の、突然視点が斜めになって、その後コントロールスティクの操作も45度ズレるバグは
今回直ってる?
>>630 そこのミッションでサラマンダーがいるとこ以外にも迷彩してある隠し道ありますよ
(;´Д`)関係ないか…
>>636 いや、あのショートカットは助かるから関係アリかと。
>>635 多分直ってるけど視点が自機に接近しすぎるようになることは多々ある
まぁすぐ直るけど
ゴジュラスの背中にナイトウィング(だったっけ?)装備した時の
絵面がなんかシュールでワラタ。
ごっついボディにちっこい羽根のアンバランスさがなんとも。
↑それは無謀というより無意味だな。
性能面ではもちろんビジュアル的な面でも。
641 :
トリニティ:03/09/11 00:01 ID:7oFo7V2P
ショートカットってどこにあるんですか?
よかったら教えてください。
漏れもようやく秘密基地探索のミッションクリアしたよ…。
ガイドブックと全然違うやんけ…。
それにしてもガイドブックは両国オペレーターの全身像が見れることくらいしかいいところが無い…。
ゲームはUになって進化したのにガイドブックはUになって退化しとるがな…
↑総合的には勝ってるじゃん。
キャラ紹介で右手を腰に当ててる奴が以上に多いのはなんで?
書いてみるとわかるけど
全身出してこっちむいてて棒立ちのキャラクターは
恥ずかしくてちょっと人にはみせらんないものなのよ。
なぁ今回はどうよ?1買ってあまりの糞さに2買うの怖いんだが・・・・
2はおもろい?
光学迷彩使えるね・・
使用中は攻撃されないからほとんど無敵
単純にBP稼ぐだけだったら、悪くないかも
>64
神ゲー。前作のとりあえずゾイドが動かせますから
ゾイドで戦闘してる感じになってる
前作の不満点はほぼ解消されてるはず
ただゾイド版のアーマードコアやガングリフォン期待するなら
買わないほうがいい。
>>647 なるほど
んでキャラ達は今回よく喋る?何か前回はキャラ全然喋んなくて(´・ω・`)だったけど
パイロットとか居ても意味ねーような感じだったな前作は
その辺はこのスレをじっくり見て自分で決めるべし。
俺は大きな不満はなし。
というかこの出来ならとりあえずTOMYを大分褒めてあげてもいいと思います。
かなり努力した感じです。
>>647 ゾイドでエースコンバットやりたい人はどうしましょう?
>>648 バリバリ喋るので親なんかが後に居るとちと恥かしい(´Д`;)
トリニティの強さ、使いやすさに比べハイドラは酷い扱いだな・・・
ガトリングヘッドも右手にあるままだから当てにくいし
当たったところで大した威力でもないし・・・
オマケにミサイル射出口の開いた状態が蓮を連想させてくれる(俺だけだと思うがな
ところでエンディングのバックに居るのはウルトラとその上に倒れこんでる
デスザウラーだよな?
>>638 それならよかった。前はいきなりゴジュラスの口の中からの視点になったりもしたし。
あとパーツが一定数を超えると見えなくなったり消えたりするバグはどうなってる?
ゾイドの方は警告してくれるからよかったけど、あれはまいった。
味方に攻撃された時のティータタンの悲鳴に萌えますた
話し変えるがとりあえず個人的には超大型の中ではサラマンダーが一番強いように思う。
セイスモ弱すぎ(汗
超大型についてどうよ?
655 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/11 14:32 ID:MWrfVFop
やっと帝国ミションクリアした(汗
しかし、コツがつかめなくてなんじゃこの難易度はよ!!とか叫んで
電源切りつつも、しばらくしてからなんか次はいけそうだな、って
思わせるこのバランスはなんだろう。戦い方の自由度の高さだろうか・・・
ゾイドVSアーケードもしかしたら出るかも
www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20030911AT1D1001C10092003.html
>>654 サラマンダーは遠距離から射撃してればすぐ落とせるからあんまり印象無いなぁ…
どれもそんなに強くないが、強いて言えば帝国ミッション最後のウルトラがちょっと苦戦した。
ステージ狭いと難しくなるね。
>>654 デス様:頭のドドドン(擬音)ビームが粒子砲より強えぇかも。ウルトラも秒殺の勢いだったぞ。
マッサン:美味しいとこなしだったような…。唯一の希望がビームキャノン
ウルトラ:格闘&キャノン(゚Д゚)ウボァー
デス捨て:CPUがたまーに粒子砲撃ちながら走ってくるのは何故?あれが使えたらいいかもね。
制すも:つかえん
サラマン:火はつかえん。格闘が意外に(゚Д゚)ウボァー
ところで、ブラデスって何様よ?俺はブラッディーデーモンしか知らないけどさ、
あれはジェノのコア使った、簡易デスみたいなもんだったよな。
spだけとはいえ何故デスより上なんだろう…
>>658 値段が高いと強くなるのさ
ブラデスは限定で¥6500だったはず。
最近は業者も手を込んだことするようになったなぁ…
ブラデスは簡単に言うとデスの強化版
ゲームではSAGA2が最初かな?
ドリームなんとかっていう企画のぼったくり商品だったとかそうじゃないとか…
超大型の荷電粒子砲は対超大型戦用みたいだね。
普通の機体だと初段で吹っ飛ばされるけど、吹き飛ばない相手、
マッドサンダーだと一撃で屠った。対人じゃ出させてもらえないけど。
またデスザウラーでビル登ってたんだが、粒子砲垂れ流しバグ発見。
発射して首振ってる時に粒子砲が発射されず、発射モーション終わってから粒子砲が出るんだが。
同じ症状になった人います?
漏れはそういう症状は確認していないが、ブリッツの格闘時のあの物体ウゼェー
なんかセイスモの評判悪いなぁ…。
俺割とセイスモ好き。
背中の誘導するビームみたいのの射程がクソみてぇに長いから、超大型相手だと相手が画面に見えて来る前に倒せそうだし、
ステップが他の超大型(デスステ、サラマンダー除く)よりも長い気がするし。
首周りの一斉射撃も、見た目派手で面白いし。(あれ超大型相手にちゃんときまると結構強い)
キットのセイスモも買おうかなぁ…。
>>650 >バリバリ喋るので親なんかが後に居るとちと恥かしい(´Д`;)
その気持ちわかるよ、俺もやっていて少し恥ずかしかった
>>648 今回はバトルモードで命令をしまくると、反抗される。
>>662 何故にマッドに荷電粒子砲が効くのか…
再び不遇の雷神。いいとこなし?
マッドはアニメで荷電粒子砲を吸収でもしてたら、
ゲームでも再現しないわけにはいかないだろうけどなァ…
669 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/11 20:07 ID:MWrfVFop
ミッションでゴジュラス出たのによぇえ・・・
全国のゴジュラス使いの皆様、こうしたらかっこいい戦闘が
出来るか教えてちょんまげ
670 :
トリニティ:03/09/11 20:10 ID:7oFo7V2P
>>650 結構気が合うがもね!
僕もそうだと思う。
それよりトリニティライガー何色がいいと思う?
今悩んでるんだけど。
どうでもいいが、sageも出来ない糞コテは
せめて名無しに戻れ。
>>671 俺が言おうかどうか悩んでいた事をザッパリと言ってくれてアリがd。
というわけで糞コテは以後スルー。
さて、帝国二週目やるとするか!
673 :
トリニティ:03/09/11 20:34 ID:7oFo7V2P
それって僕のこと?
最近糞厨房は全てキル改めキアスに見える…
キアスって誰だよ(w
新コテ?
俺はイヴィルハイドラとか言う奴がキルに見える。
バトルモード、DCS-J買ってしまえば他のゾイドに用がないな。
流石というところか・・・。
>>675 キルが改名してキアスになったんだそうだ w
訳の解らん厨がいるな・・・
スレ違いになるから出て行ってくださいな。
>>676 俺も速攻でDCS-J買ったよ。
中盤でパートナーにあげたけどナー(゚∀゚)
680 :
675:03/09/11 21:36 ID:???
>>678 サンクスコ。それは知らなかった・・・。
>>679 スマソ。コレっきりにしまつ(´・ω・`)
>DCS-J
青いシールドやっほーいと買って満足してたから、初めぜんぜん気付かなかった…
黒が背景に溶け込んでるし…
何となくまたジェノブレ使ってみたんだけど、荷電粒子砲の連携を使う場合は、ブースター
だと後方から格闘を当ててダウンさせないと反撃されるので、これに限ってはEシールドの
方が使えるかも。
【AX → 走行 → 格闘全段 → EX集束荷電粒子砲+Eシールド】
レイブン2で相手CPUシュナイダーの場合、
格闘でダウンし起き上がり攻撃した場合、威力は総合で906。
普通に起き上がり、無敵時間に格闘で反撃してきた場合は、
こちらの格闘でダウンした時点で586。起き上がり反撃後、Eシールド展開面で阻まれた
時点で696(相打ちで昏睡し粒子砲は止められるが相手はダウン)。
今回のEシールドの威力からすると大きすぎるから、一応粒子砲もカス当りするみたい。
ゼロの場合は格闘でEシールドは突破できず、粒子砲は空中ヒットした。
>トリニティへ
基本的に名前入れないで情報交換する掲示板だから、ここは。
名前(コテハン)にゾイド名なんか入れてたらアホ扱いされるのがオチですよ。
あ、トリニティライガーはPSゾイド2の帝国鹵獲仕様・紫色の奴が好きだ。
683 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/11 22:21 ID:Buvv86/g
今日ゲームショーに行ったのさ。
タイトーからゾイドのゲーム(バーチャロン風)がでるらしいのさ。
だれか情報を・・・。
685 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/11 22:25 ID:Buvv86/g
すまねえ。
それにしてもエレ像の接近戦はやば過ぎるな…
>>687 あのリーチは長すぎるよなぁ・・・近寄れん。
ところで、帝国の「町を破壊するとマズいから狙撃で倒しましょう」ってステージあったじゃん。
あれ私結局、狙撃ポイントも良く分からないし、
弾もすぐ切れるしで、町に降りて普通に戦って倒しちゃったんだけど、
狙撃のみでちゃんと倒した香具師いる?
正しい狙撃ポイントってどこだったんだ??
>>689 あー俺は直線道路のところに敵が出てきたときに狙撃した。
でも弾切れしたんで最後は格闘で倒した(w
>>689 あ、ちなみにシールド2体ガンスナ1体のステージっす。
>>689 ストーリー全部飛ばしてたんで、何も知らずに普通に倒した…
そっか、あそこ狙撃ステージだったのか…
本当にしょうもないことながら公式HPのアイアンコングPK MARYってのは
アイアンコングPK MSのことでいいんだよな?
IRVINEやNAOMIやHARRYに比べてリノンやマリーが
控えめな名付けなのはどういうことなんだかな(w
フィストモード、「トルネード」のステージがおもろいね。
CPU戦でジェノあたりの格闘くらって最下層まで落とされて焦ってると、追いかけてきた敵が勝手に堕ちてあぼーん。
これを見たときは笑いすぎて腹痛くなりますた。
ツタヤで通常版を購入したらノワールつかなかった。
もう初回ではないのか……
カノントータスでゾイドバトルをクリアすると最高。
特にエンディングで華麗に疾走する姿に萌える
カノントータスみたいな極端に任務が
限れれてるゾイドは「相棒」って感じがしていいな。
きょうもブッぱなそうぜ!!相棒!!みたいな。
>>689 俺も直線道路で狙撃しますた。
狙撃はMGSのPSG1で慣れてる(むしろぶれがない分ゾイドの方がラク)なので、
シールドライガーの動きのパターンを見て狙撃。
…あれ、ガンスナどうやって倒したんだっけかな…。
699 :
687:03/09/12 01:14 ID:???
>>688 いや、宇宙ヤバイみたいなやばさじゃなくて、ゼロとか相性の悪い相手に
どうクリーンに戦おかと思ってたらトホホな感じだったもんで…
ゴジュラスってなんであんなに格闘あたらないんだろ・・・
リーチが短いのだろうか
>>700 ギガはバスターキャノンのAX押しから、オーガとかならジャンプ格闘をめくり気味
に当ててから地上格闘に繋ぐといいよ。
>>700 フットミサイルから繋げれ
>>701 >オーガとかならジャンプ格闘をめくり
2P対戦だとゴジュラスはデカくて相手ゾイドが見にくいので
J格闘決めにくい・・・なんかいい方法ない?
>>702 方法的にはバスターキャノンを当てて昏睡させた時か、Eシールドで引き倒した
あとの起き攻めがいいと思うんだけど、
攻撃判定が前方に全くと言っていいほど無いから(今回も両足の爪っぽい)
尻尾の付け根を相手に重ねる感覚で、攻撃判定も一瞬しか出なくなったから
下降開始時にボタンを押すようにしたら当て易くなると思うよ。
ハイドラは致命的に使えんなあ・・・
固定武装が邪魔すぎる
>>703 OK。ありがとう。
コレでシュナイダーに挑戦してみるぜ
>>689 高速道路のフチにのぼれば一方的に撃てるよ、
ギガを使う場合はクラッシャーテイルとか相当に使える。
背後に回り込まれた場合は一々振り向くよりもテイル使った方がいい。
あと、光学迷彩でロックできない相手にもかなり使える
クラッシャーテイルは隙が大きいからなぁ・・・
個人的には踏み潰しを推奨
>>707 そういう貴方に私はテイルを推奨したいよ。
オレ以外にテイルを結構使う漢はいねーのかよ。
寒い時代になった物だ。
テイルを使わずしてギガを使いこなしたことにはならないよ。
ギガは強過ぎるから使いこなす気になれんな
バトルモードで賞金集めにはおあつらえ向きだと思うよ。
オレもシールドライガーとかも結構使うし。
それにしても今回のシールドはギガはおろかコングより足が遅くてお笑いだな(w
あと、カノントータスは大砲の射程が延びまくっただけでなく、
格闘も強くなってていいな。
俺もギガはBP集めのとき以外は使ってないな…
>>708 決め付け房か。オメデテー奴だな
クラッシャーテイルを使えないと決め手付けるお前も決めつけ厨だと激しく言ってみたい。
口でクドクド言う前に実際に使って見れ。
ギガを使う時点で漢とは言えないだろ
そんなんで漢なら大型の荷電粒子使っても漢になるな
わかったわかった。
じゃあテイルはどうなんだ?
クラッシャーテイルが使えないと言ってるのではなくて
>テイルを使わずしてギガを使いこなしたことにはならないよ。
ここに突っ込んだわけだがと言ってみる
>>713 そんな事を自身がありげに言うと言うことはやはり、
サブパーツも追加武装も何も付けないレブラプターで
ウルトラを倒せるって事だよね。
凄いね。漢だね。
まあまあ、お前らもっとモチツケ
話は変わるけどさー。ちょっと聞いてよ奥さん。
ブロックスは低コストなのが売りなのに、
ブロックスの一つであるロングレンジバスターキャノンイーグル。
3万もするんですよー。
これって一体どういう事でしょうねー。
厨発言をして突っ込まれブチ切れ
さらに厨っぷりを発揮した708であった
リア房・・・?
ギガ使うだけでリア房になるのなら
ギガスレ住人全員がリア房になるのだが・・・
そもそもテイルって攻撃範囲が狭いような
自機の左半身しかカバーできないぞ。
>>720 ギガを使ってるからリア房なんて誰も言ってないって
ここの住人の過半数が使えないと思ってるテイルを使いこなすという点が漢な気がするが・・・
>>720 どこをどう読んだらそんな解釈になるのか理解できんね
ギガス住人はみんな文盲なんですか?
>>724 過半数って・・・
今このスレにいるのは3、4人くらいだと思うぞ
>>724 前作ならわかるが今作のテイルはそんなに使い辛い武器じゃないと思われ
>>716で書いてあるレブでウルトラをやってみたら
見事にヌッコロされますた(;´Д`)
前作よりはましになったな
ところでキット持ってないから分からんのだが
ギガってマッドなんかと比べてあんなに小さいのか?
>>729 セイスモ・ウルトラ・マッド・デス・デスステはキットより遙かに巨大化している
サラも・・・微妙に巨大化してるかな?
まるで大豪院邪鬼のように・・・・
思ったんだがよ、ミッションモードで敵がワラワラ出てくる時は
その分個々の実力を弱くしてくれないかなーって思うよ。
ガンダムの連邦対ジオンのPS2版でもミッションクリアをするモードがあるんだが、
その時の敵はワラワラ出てくる代わりに個々の実力は弱く設定されていた。
最初の頃なんかジムのスプレーガン一発でザクがあぼーんしたりしたし。
それは何か嫌だな
じゃあ、こう言うのはどうだ?
オプションで難易度設定が出来て、
イージーなら小型機とかなら一発で倒すことが出来て、
ノーマル・ハードと徐々に敵が強くなるって感じで・・・
3が出るなら難易度変更が出来てもいいよな・・
ミッションモードは敵側のHPが高すぎるような気がする
ヘルキャットのHPが5000だったりとか単純に自機の2倍くらいはあるもんな
単純に敵を少なくするか味方を増やせば問題解決だな
>>734 それだと
イージーでクリアするとゾイドが増える
ノーマルでクリアすると・・・
といった感じで結局全部クリアしないとならなくなる悪寒
テル・クーゴ・鉄魂の参戦はまだかな?
そいつらどうなんだろうなぁ・・・
個人的には賑やかになるし出て欲しいけどさ。
元々漫画だけのキャラだったクロスボーンガンダムがジージェネやスパロボに
参戦したりしたように、漫画ゾイドのキャラもゲームに参戦したら面白いと思うが・・・
TOMYにそんな発想ができるのか・・
テルと鉄魂はゾイドの操縦経験ないだろう
クーゴはへたれだし
雷牙とかのほうがよっぽどいいと思う
つーかSAGAの三獣士の残り二人とファントム騎士団の残り二人はどうなったのだろう
そもそも前作のジャッジマンはどうなった?
テルの奴、実は最終回でケーニッヒウルフに乗ってたんですよ。
おいおいおまえらアルスターを忘れてますよ。
銀のゼロはあったよな・・・・?
それならソリッドも忘れちゃいかん。こいつにいたってはスーパージェノも出てない
つーかSAGA2にもでてないけど…
>>734 禿同!
頼むから下手でも上手でも楽しめるゲームにして欲しい。
ハガキに書いて出すか。
>>737のようになってもいいと思う。
なるべくイージーでほぼ全キャラ、全ゾイドが出て、
ちょっとレアな大型とかはノーマル、隠し級のはハードで、とかになって欲しい。
そうすりゃ「クリアしたからなんもすることねー、暇〜。」
ってのも少なくなると思うし。
自作自演してまで賛成意見が欲しいのかよ
>>746 何に根拠があってそんな事を言っている?
ソースを見れば自作自演じゃないと分かると思うが・・・
>>747 ソースのどこを見ればわかるのか教えてくれ
>>748 何で自作自演ということにしておきたいのか教えてくれ
750 :
748:03/09/12 12:44 ID:???
>>749 オレは746とは別人なんだが・・・
それよりどこ見れば自作自演じゃないってわかるの?
ソースでわかるなんて言う奴初めて見たよ
751 :
749:03/09/12 12:51 ID:???
失礼した
俺は自作自演ではないと思ったけど、
確かにソース見たってわからんよな・・・
話は唐突に変わるが、今作は隠しゾイドはいるのか?
公式に発表されてないのを隠しというなら
ブリッツタイガーとブラッティデスザウラーは隠しゾイド
前作のように特殊な条件下でしか出ないようなやつはまだ判明してない
なんか昨日くらいから流れが変だぞ。
おまいらオチツケ。
756 :
503:03/09/12 13:16 ID:???
>>695おお!同志
俺もツタヤで買ったら付いてこなかったよ・・・
漏れもツタヤだけどノワールたん付いてきました。
店員金髪のだるそうな兄ぃでしたが仕事はちゃんとしてくれたようだ・・・
ブレードとゼロならEXを格闘からの完全な連続技に出来るんだけど、
ちょっと上級者向けだと思うから、出来ればゼロのレビューとして
書きたいんだけどいいかい?
>>758 書けば。
というか前作ではイクス以外駄目駄目だったライガー系がどれほど進歩したのか知りたい。
>>758 ぜひ頼む
つーかブレードと射撃を使わない四足歩行が使えるかどうかを知りたい
762 :
758:03/09/12 14:19 ID:???
>>760 折れはどちらかというと格ゲーあんまりやらない人向けに書いてるつもりだから
たぶん無理ぽ。改行規制に掛からない様に1レスにはまとめる。
それとコテハンは名乗らない。すれない検索は≪≫で出来るのでおながいします。
一応900くらいになったら機体まとめのリンクを書き込むつもり。これでどうでしょう?
>>762 機体まとめリンクは900といわず今すぐ書いてもらいたいが(待
ライガーレビューは早く見たいんで早く書いてくださいw
>>762 そういったことをするくらいならやっぱりトリップ付けて欲しいな。
≪≫付いてないのもあるし(補足とか)、◎と≪≫の使い方が混乱してるところもあるし
いまの書き方だけを頼ると検索・抽出から漏れそうなレスが結構見受けられる。
偉そうでスマソ
765 :
764:03/09/12 14:52 ID:???
それと今までのレビューはこのスレの他の情報とかと併せて
手元にまとめてあるんでアップローダー指定してもらえればうぷできるが……
コテになるのが嫌なので書かないって事か
767 :
758:03/09/12 15:58 ID:???
>>766 だからね、全ての機体を折れ1人で全部レビュー書け無いからさ(;´Д`)ノ
1から更にふえてるし。
1からスレに居る人は分ると思うけど、折れのほかにもレビューをかける人は
たくさん居るはずだから、何度もいってるじゃん。皆で書こうってさ
そのほうが早く済むし。だからコテハンは名乗りたくないんだヨウ
>>767 トリップつけないで共通コテにすればいいじゃん
×共通→○共有
前田吟
771 :
758:03/09/12 16:56 ID:???
それでは
「調べ者」を共通コテにするから、書ける方はお願いします ヽ(´ー`) ノ
その際被らないように書く前に宣言した上で(早い者勝ち)、調べた機体の
名称には≪≫を振るようにお願いします。
レスが900くらいになったら各機体ごとに補足も含めリンクのまとめを書き込みます。
772 :
調べ者:03/09/12 16:57 ID:???
≪ライガーゼロ≫
◎格闘
初段は突進距離が長く、高いので、相手の格闘をかわし、五分で出せばブリッツを
除く殆どの機体に勝てる。隙も非常に小さいため、相手に当てた場合
【格闘1+Lロックオン解除 → 相手の側面へステップ旋回 → 格闘1】
の繰り返しは、格闘の突進距離もあり殆どの機体は逃れられない。
重量の重い相手には格闘3、吹飛ばし攻撃で相手を飛ばせなくなるものの、
格闘は三段全て最重のオーガを昏睡させる。
◎オプション
ゼロは減速、加速の能力が優秀で、EXを使う際も直ぐに停止できるのでブースターの方が使い易い。
EX保留を入力した後、ブースターを使用しながら格闘を狙うといい。
◎武器いろいろ
ショックカノン以外無いのが一番カッコ良いけど、Eシールドを破るレーザーバルカン、遠距離砲撃戦で
凄まじい追尾能力を持つウネンライフルがお勧め。
◎EXストライクレーザークロー
出は速いものの、ただのEX保留格闘からでは相手の格闘、ステップで割り込まれる。
それでも格闘ではジェノ系くらいでしか反撃できず、ステップは左右のどちらかにしかいけないので
【AX → 格闘1 → EXストライクレーザークロー】
で二択を迫る連携は非常に強力。
完全な連続技にする場合は、格闘1の突進距離、隙の少なさを利用し
【AX → 格闘1+@Lロックオン解除 → Aステップ旋回 → B格闘1、2+AX →
CEXストライクレーザークロー】
@ステップ旋回をする場合Rのカメラ固定を使っていると操作系が混乱するので、格闘と同時に解除。
A今回もEXの発動中にはステップが受け付けられているので相手の側面か背後へ。
この際AXの同時押しは不要。相手と付かず離れずの位置が理想的。
Bステップ着地直後にちょっぱやで格闘を二回、更にAXの同時押し。格闘は初段で止めた方が安定する。
C少しだけためが必要。
前田吟
アトレーとレジーナに勝てません。
コウキ(inサイクスBS)が果てしなく遠くへ逃げます。
誰か・・・誰かアドバイスを(´Д`;)クダサヒー
>>775 俺はテュランにパルスレーザー付けて
敵が離れたら撃つ、近づいてきたら格闘で簡単に倒せました
とりあえず、ロドゲがでかすぎると思うんですが・・・・
>>777 別に思わんが。
キメラDとかマトリクスとかと比べりゃ、丁度いいんじゃねぇの?
あと、777オメ。
>>775 単に勝つだけならダークホーンにビームランチャー×2か、
ギガにバスターキャノンでどうにでもなると思うが、なにか
こだわりプレイしてる?
パートナーは「護衛」指示すると(大抵は)寄ってきてくれまつ。
>>777 ロドゲに限らずいろんなゾイドのサイズがおかしい。
個人的には雷帝はアレくらい大きくても良い。
が、セイスモは小さい気がする。
奪還屋があんなでかいのは嫌だな。
なんか静まったな…
ひょっとして皆、作業しかやる事がなくなったってオチ?
んなことはないが、じゃあ質問。
コングの右肩武装なんだが
ビームランチャーにしてもビームガトリングにしても
走りながらだと糞当てにくいんだが
なんか当てるコツは無いですか?
対戦で素早いの相手だと何も出来ない。
格闘も出が遅い気がするし。
今回のウルトラZはかなり使いづらいって聞いたけど、
藻前等サブパーツ3つはどういう組み合わせよ?
俺まだ帝国ルート残ってるけど大概の人は一通りクリアーして、
BP溜めに入ってるんだろうなあ。
ルートや増えた機体メモしながらやってるとよけいに時間かかる。
>>785 そんなもん機体によって異なるだろ
とりあえずスペースシンカーにはSP+10を×3だがな
共和国14のキメラと猫のステージ
あのステージのオススメどれですか?
今牛で行ってんだけど弾切れORタイムアップですすめねぇ
王狼+スナイパーライフル
>>788 ギガに同じ形のミサイルポッド×2
キメラはしっぽアタックで、猫は光学きってるところをミサイルで
791 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/13 02:23 ID:Y/MOK3py
だめだ…どうにも勝てん。誰か帝国の最終面Bルートクリアした奴はいないか?
いたら何かアドバイスみたいなモノが欲しいんだが。いやアドバイスもらっても
クリアできそうもないがね、ハハハw。
速度TOP10なんて調べてみた。
ショップに出てるものの速度を見てるので、装備如何では多少ランキングが変動します。
名前 速度
1:スペースシンカー 107
2:ライガーゼロ イェーガー 104
3:サイクスTS 101
4:シンカー 100
5:サイクスBS 99
6:サイクス 98
7:グリフォン 95
8:BFデュラン 93
9:ジェノブレジェット 91
シンカーにスピードうp3つ付けたら風になるな。
ちなみにサイドラ関連は意図的に抜いてます。
以外…かな?
まぁそれぞれ足の速さを売りにしているやつ
普通に強いやつ
空飛べるやつ
とさまざまだな…
>791
ギガに8連ミサイルCを2つとバスターキャノンを装備。
オプションはEシールド。サブパーツは攻撃系3つ。キャラはアルバーン。
開幕と同時にその場でミサイル連射。
マッドの砲撃はステップのみでかわし、マッドとロドゲの中間辺りに機首を向ける。
以上。
マッドとロドゲはミサイル弾幕を抜けきれず、喰らい続けて移動も攻撃も出来ない。
万が一ロドゲが抜けてきたらEシールドで吹き飛ばし、ミサイルを撃ちつつステップで距離を取る。
ミサイルが切れる事もあるが、その頃にはロドゲは倒しているはずなので、
落ち着いてバスターキャノンで距離を取りつつマッドを砲撃して終了。
根気さえあれば必ず勝てるからガンガレ!
あ、スマン、これ共和国Bだった。
帝国Bはイクスでまずロドゲをスタンブレードで倒し、
ウルトラはエレクトロンドライバーで砲撃。
まず一刻も早くロドゲをなんとかするのが勝敗の鍵。
オプションはEシールド。
サブパーツは攻撃系か移動系操りやすいスピードに合わせる。
あとはイクスをうまく操るだけ。ガンガレ!
>>797 俺はウルトラの周りをまわってエレクトロンで砲撃。
角度によってウルトラがロドゲを勝手に倒してくれる(w
>>796 って共和国かよ!
共和国のBはやってない。スマソ。
>788 ついでにこれも俺流紹介しとくわ。
Aだったら王狼にレーザーバルカン。Bはシュナイダーで斬るだけ。
実はBの方が驚くほど簡単だから11面でBを選ぶのをおすすめってもう遅いか。
A,の場合はレーザーバルカンを有る程度当ててひるんでるところに格闘コンボで猫は始末。
キメラは格闘せずに砲撃。対キメラにウエポンバインダー付けとくと便利。
最終面は近いぞ、ガンガレ!
800 :
775:03/09/13 09:21 ID:???
>>776 >>779 アドバイスアリガd!
俺はDCS−J(ショーマ)、コウキがサイクスBSでこのまま行こうかと
思ってたんだが、やっぱ駄目か(´Д`;)
回線切ってガンガってみます!
>786 俺なんかテキストまですべてメモってるぞ!
なぜそんなことをするかだって?深い意味はない。メモりたいから(w
それもゲームの楽しみ方の一つってもんだ。ガンガレ!
俺なんかワンステージずつバトル日記と称して戦い終わった後に
大学ノートに日記書いてる(w
負け続けると絶叫文章に・・・
>802
戦闘記録みたいでいいね。全部ビデオに撮っておくと良さそうだけど。
累計何時間かかるやら?DVDでいらんとこ編集して記録するモサはおぬか?
>>803 テレビデオなんでビデオに録画しようとしたら・・・
ビデオ部分が死んでた。
ちなみにモノラルなんで、画像はテレビデオに。
音声端子は隣に設置してあるコンポに繋いで大音量で楽しんでます(w
家族から爆音と恐竜の鳴き声が五月蝿いと苦情が。
ついでに、
テレビデオ+GC+スーファミ+PS2+コンポ+コピーガード除去装置
という配線が非常にゴチャってる繋ぎ方してまつ。
良い方法無いものか・・・。
何となくデスザウラー使ってみたけど、たぶん最強だ…正直如何し様も無い。
レビュー書くのであとで張ります。
>>805 デス使うぐらいなら普通にウルトラの方が強いに1票
807 :
805:03/09/13 12:17 ID:???
いや、それが超絶強いんだわ・・・
まだ書いてないからもうちょっと待ってくれろ
デスの頭部の速射レーザーが強いよな。
デス含め超大型は格闘受け付けないのが優秀かと。
あとはパワーで殴っていけば何とか。
>>629 ありがとうございました
先ほどクリアできました
しかし1週間で800越えか。
ゾイド板にあるまじきレス速度だな。
812 :
調べ者:03/09/13 13:29 ID:???
≪デスザウラー、ブラッディデスザウラー≫
◎格闘
右足による踏み潰し、衝撃波の構成。振り回すテイル自体に格闘の攻撃判定は生まれない。
相手の格闘に対してはデスの下腹部が弱点。
◎ステップ
ステップ着地後の硬直が無く連続ステップが得意で回避能力が非常に高い。ある程度加速した場合は
連続ステップでかなり速く動ける。荷電粒子砲との組み合わせは凶悪。
◎武器色々
ミサイルランチャーは遠距離では相手に背を向け(リニアレーザーを併用すると良い)、近距離では正面を
向いて使う。頭部ビームガンは格闘衝撃波範囲外までの距離、腹部レーザーガンは衝撃波の内側まで
接近された場合とビームの追尾能力が高いので、遠距離砲撃戦でも使える。
◎大口径荷電粒子砲
AボタンとCボタンの完全(重要)な同時押しにより、歩行しながら荷電粒子砲を撃てる。
入力は片手で操作せず、両手でそれぞれのボタンを押した方がいい。
この際、射出までの時間が大幅に短縮され、射出の初め頃に当てれば相手の起き上がり後更に
重ねてダウンを奪える。
Rロックオンをした場合、頭部は相手を追尾しているので回避はまず出来ない。接近した場合の
【体当たりによる吹飛ばし → バックステップ複数回+大口径荷電粒子砲】、
【A+C → 大口径荷電粒子砲+格闘】は怖すぎる。
◎EX全発射
荷電粒子砲を射出する前は上下左右に方向を変えられる。これといって特別な使い方は無いみたい
なので、中距離戦でダウンを奪ってから使用。
813 :
812:03/09/13 13:45 ID:???
>接近された場合とビームの
ビームとレーザー間違えた
GCにCボタンなんてないわけだが。
815 :
812:03/09/13 13:57 ID:???
じゃあCスティックで。長いからいやなんだよスティックは(;´Д`)ノ
当たり前の様に話されてるけどEX保留って何ですか?
A+X押しっぱなしでEXを撃たないでいる状態の事?
へたれで悪いのですが帝国シナリオで基地脱出するステージって何処に行けばステージを抜けれるのですか?
シンカーがうじゃうじゃ沸いてきて時間切れで何時もアボーン(;´д⊂
ダウンからの起き上がりでくるくる回転したり軽くジャンプしたりするときがあるのだが。
これってランダム?それともコマンド?
>>818 壁沿い歩いてると、階段状にコンテナが積んであるところがあるから、そこから外周に降りる
んで、また壁沿い歩いてると開いてるゲートがあるからそっから出ればクリ
>>819 多分それはダウソ中に格闘ボタン押してるせいだとオモ
>>820 返答、サンクスです。
階段状のコンテナが分りやすいっぽいですね。
頑張って見ます。
今スペースシンカーにSP+10×3でやってるんだが、
自機の撃ったミサイルが自機より遅いってどういうことですか?
普通じゃ有り得ん現象だぞ。
相変わらずゾイド売るとその空きにリストの一番下の
ゾイドが入るんだな。
直さないんならせめて並べ替え出来るようにしてくれよ。
クリス・タスカーの下チチにハァハァ…これだけでもこのゲーム買いだぜ
825 :
ザン:03/09/13 17:30 ID:???
前回と違うデスザウラー性能は頭部のレーザーが以上に速いこととトウカクをくらわした後に尾などでのダメージが一時的に効かないこと(ただしジャンプで攻撃した時のみ) 又その他の大型ZOIDSが移動している方向とは別に動いているもの出もダメージ[10]+スタンが…
そういやデスステのビーム砲やその他の武器もなんだけど・・・
尻尾かくかく動くから照準合わねーよ!ヽ(`Д´)ノ
>>825 ちょっとはここのルールってもんを学んでから書き込んだほうがいいよ坊や。
だから、フライハイトのスペルはFreiheitだと。
>>825 日本語書いてね(^Д^)
それとも釣りなのかな(^Д^)
ロドゲってガトリングユニットつけるとモ○ルスーツみたいだw
ミッション両国共クリアしたので
ディアブロとサイクロプスを使ってみた
ダサいのに強いな・・・
これからスペースシンカー使おうと思うんだがこいつの戦法は
逃げ→ミサイルorビーム→逃げ→ミサイr(ry
で良いのか?
格闘は隙が普通よりあるから耐久無いコイツは微妙かも・・
スモークディスチャージャーって、自分が浴びるべきものなんだよな?
「黒煙に触れた香具師はサーチできなくなる」と書いてあるがどっちともとれる説明文だよなぁ…
ていうかこれって使える?
>>818 ゾイドは技術よりハートだろ?、コンテナを登って行って出口付近にプロトセイバーが一体いますよ
>>819 ダウン中に格闘ボタン押してると、攻撃になって
ダウン中にBボタン押してると、ジャンプになる
何も押さないでいると、普通に起き上がる
835 :
819:03/09/13 19:22 ID:???
>>832 逃げて撃つの方がいいかも、格闘はきついと思うよ
つーか、ジャンプ起き、格闘起きは説明書に書いてなかったっけ?
>833
対COM戦ならスナイパーライフル使うときにかなり有効。
ロックされないから相手の弾が当たらない。
ただ対人だとカーソルで狙ってビーム撃たれるから無意味かと。
光学迷彩使いながらスナイパーモードって可能?
あー、デス様強えー・・・
側面に行ってもすぐ横向いてヘッドガンずびーっと出すし
後ろ行ってもミサイルばかばか飛んでくるし・・・
デス様倒すにオススメのゾイドってありまつか?
あるいは武器とか・・・
>>838 格闘とかミサイルの追尾もナッシングになるのでしょうか?
デスはCとAの同時押し(片方倒しだがw
で自由に操れるぞ!漏れの成功率約70%くらい・・・・・・・・・・
慣れるまで時間かかった
↑はセイスモとかでも出来るんだろうか・・・・・・・・・・・
↑は自分で試す気は無いのだろうか・・・・・・・・・・・
↑はズバリ・・・・・・・・!!
持ってません!!
持ってないなら教える必要は無さそうだな
評判の悪いジェノハイドラだけど、俺と相性よっかたYO!
なんだ、使いやすいじゃんか。
ヘッドギアのチェンジがだめぽだけどナー。
戦闘前のデモが一番カコイイよ。
つーか格闘使いやすくなったとは言われてるが、
2対1になる状況をどうにかしない限り限度があるな。
あと対大型での衝突によるダウンも。
格闘後の隙や昏睡からの復帰もタイミングよく来られるとこなしきれない。
イエーガーみたいに事実上格闘しかできなくて軽い機体だとすげえ戦いづらい。
個人的にはブースターが最高速よりも加速向上になってくれるとうれしいのだが。
850 :
849:03/09/13 22:42 ID:???
>>848続き
ジャンプ格闘は格闘と違って攻撃後の復帰は相当素早い。
が、その場合遠くから攻めないといけない割に
ジャンプが遅すぎるせいで敵が補足し切れない。
ステップ中でも当てられるブレードに逃げたくなる……鬱だ。
よろしければ軽量級の2対1についてアドバイス願います。
やっぱAIを何とかして欲しいな
味方がどっか行っちゃうのに敵は確実にこっちに来る
その上味方よりこっちを優先して狙ってくるし
ついさっき気づいたんだが武装の色変えできたんだね
一作目からやってるのに・・・
漏れは今まで何をやっていたんだ il||li _| ̄|○ il||li
853 :
848:03/09/13 23:17 ID:???
>>850 俺でつか?
俺の場合は、連続格闘した後に首スゲ直すじゃないですか。
そのせいで立ち直りが遅いんで相手が立ち直る前にCスティックで兎に角後退。
出来ればオプションでブースター装備。
中距離から砲撃して、ブースターで相手の側面・又は後方から格闘。
少し距離をおいても格闘は当たるし、二発目辺りが外れてもリーチの長い三発目が当たる。
後は、感覚と勘でプレイしてまつ。
色変えでパープルシルバーにしたら綺麗でカコヨクて萌え死にそうに!!
ジェノハイドラ有り難う富井!
ブラデスも余裕で頃せたよ。
下らんがバグを見つけたので報告。
ダークホーンWBのカラーチェンジで
正規のカラーも含めて5つ目の全体的に黒いカラーにしてバトルすると何故か正規のカラーに戻ってる。
他のDHではどうか知らんがバグはバグだよな?
まあどうでもいいが・・・
他にもこんな小さなバグでも見つけた香具師いる?
855 :
849:03/09/13 23:51 ID:???
>>853 答えてくれてスマンがレス番間違いだ(w
ケーニッヒみたいに射撃で楽に昏睡させられるとか
エレファンダーみたいに攻撃範囲が広いとか
そういう機体だと戦いようもあるんですな。
仮に格闘一本にしぼった場合、絶えず攻め来る2体を相手に
うまく立ち回ることができないものかと。
機動性や格闘能力を売りにしているの機体でも
結局遠くから射撃を連射するのが一番安定して勝てるってのは
どうも期待像と違うんだな。
こうなってしまう原因はさまざま思い当たるのだが……。
ダークスパイナーにキラードーム装備させた奴を黒い色にすると
ガンダムアシュタロンみたいでカッコイイ、相棒はシュテュルムテュランで
フロスト兄弟気分
>>857 どうやら出来るのと出来ないのがあるみたいです。
参考までにカノントータスを例に出すと
weaponの002の固定武装にカーソルを持っていき
Xボタンで変更できます。
キラードームも黒に塗り替えたよ
>>857 取説のP18、「WEAPON」のトコ読んでみそ。
もうね、やることないからゾイドをガンダムSEEDにたとえて遊んでるんですよ。
ストライク→ライガーゼロ
イージス→シュナイダー
デュエル→イエーガー
バスター→パンツァー
ブリッツ→イクス
ルージュ→ライガーゼロ赤
フリーダム→トリニティー
ジャスティス→ハイドラ
カラミティー→ロドゲ赤+ビームガトリングユニットC+ビームガトリングユニットB
レイダー→ロドゲ白+エクス2連キャノン+70mm2連装ヘビーマシンガン
フォビドゥン→ロドゲ緑+2連装パルスレーザーガン+AZハンデンシティビームキャノン緑
プロビデンス→ブリッツタイガー
もうね、これぐらい妄想しないとやることないマジで。でもコレが意外と楽しかったりする・・・
ああ、だめだ俺の頭がおかしくなってきた・・・・
ちょっと引いた
ギガのテイルは一度に数機の敵を吹っ飛ばせる。
864 :
調べ者:03/09/14 11:56 ID:???
◎フィールド上のミサイル消滅について
今回も荷電粒子砲の射出時は衝撃波の様な物(威力、昏睡なし)で、初回に限り
ミサイルのみ消すことが出来る。前回は意図的に衝撃波を発生させることが
出来たが、今回は初回限定で二度起こすことは出来ない。
他に通常武器ではエレファンダーのESCSユニットで使用可能。
その他EXでウインドクロス、ヘルズゲートなど使用できる機体は多い。
◎起き上がりについて
3種全てダウンする前に加速していれば、そのスピードをもったまま起き上がれる。
格闘を使うと加速はゼロになるので、硬直中にダウンすると非常に不利になる。
・通常起き上がり
無敵時間が非常に長く、完全に起き上がったあとにも2秒近くある。この無敵の間にも
ステップや格闘は使えるので落ち着いて反撃するといい。欠点は起き上がりまでが長いので
射撃を重ねられることにより機体が破損してしまうこと。
3種の起き上がりの中では一番使える。
・ジャンプ起き上がり(ダウン中にBボタン)
小ジャンプをし起き上がりが速くなるが、この間Cスティックによる操作は出来なくなった。
小ジャンプはダウンした場所に着地する上、着地後直ぐに無敵が切れてしまう。
全く使えなくなってしまった…
・起き上がり攻撃(ダウン中にXボタン)
起き上がり時に高威力の回転で攻撃する。しかし攻撃範囲が狭く、回転終了間際に無敵が
切れるようなので再び猛攻を受け易い。対人戦では使わない方がいい。
>>864 こっちからもミサイル撃ってミサイル消滅できた気がするのは気のせいだろうか?
瀕死のところで飛び掛り格闘をしかけてきた相手には ジャンプ→高圧濃硫酸噴射砲 を当てて倒すのが
安全でマイブームです。
867 :
ザン:03/09/14 17:28 ID:???
852>> 前回は武器の色は変えれなかった上に武器も一つづつ外すこともできなかった 854>> おりゃのブリッツは闘格するとなぜか灰色の壁が出現しながら攻撃するのよ…買った時は全然なかったのに…[ブリッツが]
誰か翻訳よろしく
ああ、基地外じゃなくてチョソだったのか
在日か?死ね
「Cスティック射撃」はデス以外でも、サラ、佐曽利などでも使えたぞ(驚
おかげで、佐曽利が相棒となったわけだがw
いいぞ・・・・・・・・・・・・・皆も試してみれば?価値あると思われ
>867
消えろ!イレギュ(ry
>875
レオス=クラインハケーン
共和国編の11ステージ、レブラプターとジェノブレのところがクリアできん…
カノントータスのみでクリアしようとしてるんだが、無謀なのか…?
>>867 チョンできまりじゃぁぁぁ!!!ドットコム!!!
879 :
調べ者:03/09/14 21:01 ID:???
>>865 フィールド上の全ての物が可能なようですね。
あとミサイルのみではなく、バルカン系など実弾扱いの物は消滅させるみたいだ。
あとヘルキャットを少々。
880 :
調べ者:03/09/14 21:02 ID:???
≪ヘルキャット≫
◎格闘
初段のみの派生で、硬直は若干長い。突進距離は短く加速した相手に当て辛い。
当てても動き出しは殆ど五分なのでステップで相手を回避する必要がある。
当れば最重のオーガも昏睡させる。
◎ステップ
連続ステップは得意だが跳躍距離が短いので、突進距離の長い格闘を持つ相手が苦手。
光学迷彩を積まない場合、接近戦は挑まない方が無難。
◎オプション
やはり光学迷彩がいい。今回から格闘の追尾も無効にする上、殆どの機体がヘルキャット
の高さに射撃武器を直進させるのは困難な事もあり攻撃は当らないと思っていい。
対人戦で光学迷彩を使用された場合はゲージが無くなるまで近付きたくないモノなので、
格闘主体で戦う場合は相手にワザと姿を見せ、接近してから光学迷彩を使用する。
格闘やEX保留を使う際など、相手のカメラ固定をハズす、Zボタンの1秒押しの繰り返しも
かなり有効(一瞬押すだけではだめ)。連携としても光学迷彩を使用している間のみ
【射撃+格闘 → バックステップ+射撃】を使うといい。
◎武器
小口径2連装レーザー機銃は連射速度が速いので、相手のシールド、機体破損を目的に。
装備できる武器で一番威力の高いレールキャノンは重装甲の相手には主戦力になり、格闘
との組み合わせは強力。
ディブロキャノンは弾の追尾能力の高さを生かし遠距離砲撃戦で。欠点は威力の低さ。
接近戦でのミサイルシートは相手をかく乱し易く、格闘やEX保留との組み合わせが使い易い。
◎EXキャットクロー
発動が遅く非常に扱い難いが、攻撃時は自身の当り判定より攻撃判定が大きく潰され難い。
【AX → 走行 → 格闘 → EX発動前に光学迷彩 → 発動終了前に光学迷彩を切り、
再度AXを押して発動終了】
EX保留中の走行はZボタンの1秒押しを使いながら近付くと良い。
飽き+長文=停滞
エレファンダ―使ってる人いる?
>>881 君は518君ですか?くだらねー煽り入れる位ならなんか話題ふれや
調べ者氏、できればケーニッヒウルフなんか解説してもらえないか?
なんか奴ってば、格闘連続攻撃が入らないみたいなんだよね。
あとバーサークヒューラーなんかも欲しいなぁ。
とりあえずお前らシンカー風呂に浮かべて落ち着け。
887 :
調べ者:03/09/14 22:03 ID:???
なんかテクノですね(w
出来ればレビューを叩き台にして、使ってみた感想、他の戦い方や、相性の悪い
機体などで話を膨らまして貰えればスレの活性化になると思います。
>>884 一応ケーニッヒは書いてみたのですが
>>486-487、EXの発動法としてはケーニッヒも
880の方法が良さそうです。今日で休みが終わるからフューラーはいつになるか…
ちょっとブルーだ
>>874 地味にセイスモでもできるなw
ただやっぱりセイスモの移動粒子砲はデスやサソリには劣るな・・・
サソリはかなり移動粒子砲は良い感じだった。
889 :
884:03/09/14 22:14 ID:???
>>887 おおっと、これはおいらがそそっかしかったなぁ。今読ませてもらった。
ケーニッヒ、実際はそんなに使いやすい機体ではないみたいだね。
格闘ゲーム自体あまり得意ではないおいらには難しいゾイドってこったw。
BFやBFシュトゥルムテュランは、ものすごく使いやすかったので、
できればコレの解説が欲しかったのだが…。のんびり待っているんで、
時間ができたら続きお願いするね。
もしかして、ケーニッヒとジェノハイドラと相性の良い俺は希少種か?
あと、サイクスBSとか凄い使いやすいんだが・・・。
>>890 俺もサイクス好きだ。まぁ射撃の攻撃力低いのはしょうがないけどな・・
なかなか勝ち進めないからサイクスのような戦闘を
楽しむゾイドはまだ持ってない。
あのバリエーションのなさはどう改善されているのやら
893 :
ザン:03/09/14 23:06 ID:???
批判無視…イクスは使えないの?
>>調べ者
レビュー以外にもそのコテを使うのはあんまり良くないんじゃないかと
>>893 チョンはハクビジン食ってSARSになってろ
>>895 すまん。なんか普通に答えてた。以後気をつけます。
というわけで自分はゲーム余り出来なくなるから、884氏の為にも
誰かフューラーのレビューを書いてちょ。。
リンクのまとめは作っているので、出来ればフューラーも加えてから張りたいので
おながいします。
もしかしてウルトラZを装着すると相手から格闘攻撃でダウンを奪えにくくなる?
んでもって、自分はダウンしやすくなる?
時間はあるからレビュー書きたいけど、文才0なもんでまともな文章にできん・・・
>>901 1%の閃きと99%の努力だ
多少文が下手でも、自分で調べもしないで「意味わかんねー」とか言ってる人より
調べて書いた人の方が全然マシ
とにかく解ったことや、思ったこと書いてみればいいじゃないか?
>>900 いや、だから吹っ飛びやすくなるつーのがよくわからないんだよw
体重が0になると(軽いと)、相手から格闘でダウンを奪いにくくなるわけ?
>>903 相手の攻撃を受けるとすぐ吹っ飛ぶってことだろ
解らないならウルトラZ買ってみれば
ウルトラつけると格闘でダウン奪えない(にくくなる?)みたいだな。
てかブリッツタイガーってなにものだよwなんだよあのインチキ攻撃は。
吹っ飛び易くなるのは小型をやると分かりやすいと思うが、中型クラスの格闘1〜2発目で
吹っ飛んでしまうこと。
>>893 今度やる場合は30秒以内に連続投稿してください。
でも一度だけにしてください。
分からないなら帰って下さい。そうしないと私が君を殺しに
行かなくちゃならないんですから。面倒だし捕まりかねないし…
ステップ中に旋回って前作でもできたっけ?
向いてる方向変わってフツーにビックリしちゃったんだが。
前田吟
>>877 亀か・・・どうだろ?
私はライガーエアロにティータのせてあっさり勝っちゃったからなぁ・・・。
亀をお使いになった香具師はおりますか?
遠くから撃つの繰り返し、近寄ってきたら格闘、で倒せないのかな、やっぱり・・・。
やっとこさ共和国クリアー〜〜!!
はぁはぁ・・・長い道のりだった・・・・・。
ところで帝国のブラデスが倒せなくて詰まってるんですが、
どうすりゃいいでしょう?
ライガーは殺しても沸いてくるみたいだし・・・。
プロトセイバーにライナー乗せてるんですが、これじゃダメなのか?
あと、バトルモードって一体どこまであるんだ?
今/0でフューラーのとこまでいってるんですが、これ最終面??
>>912 俺もプロトセイバーだったよ。
パイロットは使えたらマックスで。
で、パルスレーザーつけてブラデスの周りを回って射撃の繰り返し
帝国ゼロはほっとけ。相方にでも相手をさせときなさい。
スラゼロルートはフューラーでラスト。
つーか全ルート共に12まで。
ライガーを、自機から見てデスの反対側に位置させるように心がけるとよいでしょう。
>>912 俺もプロトセイバー。
ただダメージ効率よくするために、スナイパーライフルで狙撃してたな。
相手するでもしないでもゼロEMの動きが見えるようにマップレーダーを強化するとよいと思う。
帝国ミッションの基地入り口見つけるところってどうすれば見つけられるんですか?
ヘルキャット×2、サラマンダーを倒した状態で→に従っても見つからず。
端から端まで探索してもロックオン出来る者も見つからず。
誰か助けて(;´д⊂
クローディアたん、部下のマックスに一つも勝ってるところがないのね。
後から出てきてキターとか思っても……
それでも使うけどなw
>>913-915 さんくす。さっそくやってみます。がんばるぞ〜!
あとフューラーでラストですか!そりゃ良かった。
もうここまできたら亀を貫きたいな・・・こっちも頑張るか。
>>917 やっぱ女だから?
でもかっそええっす、クローディア!
921 :
916:03/09/15 16:03 ID:???
>>920 検索を怠りすいませぬ。
返答ありがと。
922 :
918:03/09/15 18:11 ID:???
ブラデス勝てました〜〜!(ギリギリでしたが)
アドバイスありがとうございます!
あとバトルモードもやっとクリア!
まさか亀でいけるとは・・・大好きだ亀!!
蠍、デス、ウルトラに突進系のEX技当てる方法って無いのだろうか…
>>917 クローディアといえば動くとやばそうな腰剥き出しの服。
それはともかく大型ゾイドって買える?
帝国ミッションとバトルモード(無印、/0、ミッション)を終えても買えない。
それともミッション共に終わらせれば買える?
次スレVS2のほうリサイクルしない?
削除依頼出したとかあるから強く提案しないけど
サラマンダーを初見。
火を吹きビームを撒き散らす姿が
神々しく感じたよ
>>924 大型は買えませんよ、ミッションクリアするとVSMODEだけ使えるようになりますよ
927 :
924:03/09/15 19:25 ID:???
そうなのか。
パイロット選択で一人に出来るので使えると思ってました。
ちょっぴり残念。
ケーニッヒのDSライフルいいなあ。
バトルモードがめちゃめちゃ効率よくこなせる。
昏倒させやすいからパートナーいなくても問題にならん。
優勝記念に黄色の鰤虎を使用。
優勝記念にチームタイガースでバトルモード開始
そんな中バスタートータスで撃ちまくる漏れ
どうもこうもライガーエアロでゴリラ二匹に苦戦してて先に進めてないモイラ
>>932 それって共和国のミッションですよね?
だとしたらゴリラを一体ずつ基地の外に出してボコスとかなり楽ですよ
934 :
932:03/09/15 20:36 ID:???
>>933 二体一緒だと勝てないんでその戦法でやってますが勝てないです(T∀T)
ゲームオンチな自分を呪います
>>932 お勧めは、パイロットをティータにして、撃つべし、撃つべし。
コングはのろいので、ステップで後ろに下がりながらとにかく撃つ。
私はいっさい格闘は使いませんでした〜。
あと砲台は先に壊して。
私もゲームオンチなのです、お互い頑張りましょう。
>>934 もしかして格闘戦仕掛けてない?
漏れも格闘にこだわってなかなかクリアできんかった。
ライガーだったら、バックステップで中間距離を保ちつつ、
背中のビーム砲かミサイルでひたすら射撃でいけると思う。
時間はかかるけど、格闘よりこっちのほうが確実。
>934
スナマスで狙撃のほうが楽かも。
俺は格闘でそこクリアしたけど
みんな射撃が多いいね
939 :
932:03/09/15 21:10 ID:???
>>935-937 アドバイス有り難う御座います。・゚・(ノ∀`)・゚・。
エアロのショーマ乗っけて
中距離射撃→格闘
の繰り返しで戦ってたんですが、いつもあと少しのところで負けてました。
ティータ乗せて撃ちまくってみます!
>>938 格闘仕掛けたらコングに殴り返されてあぼーんだったよ。
907>>死ねクソ虫! クソして寝ろ 923>> 横から仕掛けろ ブレード系なら正面から左右にずれて切り裂けば…
>>941 出て行け。さもなくば通報する。
つーか藻前のメルアドはネタか?ギャグか?
オクスレとこのも相乗効果で死ぬほどワラタ(w
943 :
942:03/09/15 22:02 ID:???
笑いすぎて誤字った・・・
×→オクスレとこのも
○→オクスレとこの
格闘でクリアしたよ。運が良かったんだろうな…。
カメでクリアするとエンディングが和む
ジェノハイドラでクリアするとエンディングが暇・・・
エンディングはスタートボタンで飛ばせます。
>>947 そうなの!?知らんかった
アリガトン
>>948 そういうのも今作から追加された嬉しい機能だよなw
バトルモードからタイトルに戻れるのも良い感じ。
あとは対戦モードでリストロードした後でも初期の奴に戻せたらよいのにな・・と思う。
ウザイのでザンをNGワード(ハンドル)に登録しました
>>901 フューラーのレビューは次スレでおねがいしますね!ガンガレ!
あと訂正です
◎衝撃波について
・荷電粒子砲を使える機体他、EXで使える機体は多い
・荷電粒子砲を除く通常武器ではエレファンダーのアイアンクロー、ESCSユニットで使用可
・発生は初回のみ
・フィールド上の全ての射撃武器の弾を消し飛ばすが、ダメージ、昏睡は無くなった
レヴってものすごいジャンプ力あるよな。
ビルや岩の上へ楽々登れてしまう。これがなにげに楽しいんだw
>>955 まとめ乙。俺は手元に整理して保存してあるけど(w
特殊セリフはコウキ+プロトタイガー?当たりでもあった気がする。
ミッション終了時に聞いた記憶が。
特殊台詞報告
ナオミ&バラットでバトルモード勝利時
例のアレです。
ところでシャドーフォックスってどうよ?
サイクスあたりよりバランスはいいし、武装の種類も多いんだがスロット数は少ないし
万能というよりはただ汎用という感じでこいつならでは魅力というものが見あたらないんだが
…後ろに弾が撃てることくらいか?
>>958 フォックスはなぁ…。
ファンの人にはすまんが、漏れには
「コマンドウルフ+」「プチケーニッヒウルフ」
ってトコでしかないなあ。嫌いじゃないんだけど…。
ゲーム中では隠密ゾイドって特性が薄れてるしね。
調べ者氏ではないのだが、エレファンダーを紹介
格闘はリーチが長いのはいいがエレファンダー自体が遅いので
当てにくい。三段階目の鼻を突き上げる格闘は決まれば昏倒する。
鼻サーベルは威力はいいが、使用中は動きが止まるのではずすといたい。
(聞いた話でためしたことはないがマッドサンダーを1分くらいでKOするらしい)
射撃武器はあまり性能はよくない、ガトリング砲/ミサイルも広いマップでは
有効だが、渓谷マップとかだとミサイルが使えない。(ガトリングは威力低い)
(他の武器はつかったことないで補足ヨロ)
旋回が遅いので高速ゾイドの餌。格闘で張り付かれると追い払えないので
シールド装備を准将。ゾイドバトルモードとかでは仲間CPUが使えないので、
ライガーやタイガーなのど高速&格闘組みだとリンチにされる。装甲は硬いが
連続攻撃には弱い。射撃武器は使えないこともないが、使いにくい。
ひたすら格闘で突き通すゾイド。
>>960 ハイブリッドキャノンはどうだろう?パンツァーが載っけてるヤツ。
……てゆうかそれ以外にまともな武器が…。
エレファンダーは旋回遅いが、変わりにデフォで後方へ撃つ武器があるので使いこなせると
面白いと思う。武器はLRパルスレーザーライフルかな。
>>958 鳴き声だろ、鳴き声。
好きなんで頑張って使ってるが
もうチョイDPが欲しかった・・・アーコマより低いなんて・・・
>>960 961と同じくハイブリッドが(・∀・)イイ!
ミッションでも撃たれ弱すぎて
デザートライガーに速攻乗り換えたな<フォックス
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←エレファンダー
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←ガンブラスター
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
個人的な次回作への要望
・ショップに並んでいるゾイドの数(116?)のわりに所持可能数が少なすぎるので
全部持てるようにしろとは言わないが、せめて50機ぐらいは持てるように。
・所持しているゾイドを自由に並べ替えできないのが非常に不便なので
その辺も改善してほしい。
・バン、レイヴンは圧倒的な強さでも問題ないと思う。
・難易度をもう少し下げるか自分で調整できるようにしてほしい。
ところで、次スレはどうするかねぇ?
重複で立ったスレを再利用するのか、VSその9として新しく立てるのか・・・
単純に今の形でカスタマイズしたゾイドを残すと
それなりに容量も食うしサーチ面倒だから色々まずいけど
一度購入したら無カスタマイズ状態のゾイドを
好きに呼び出せるようにしてもらえればいいな俺は。
(これだけなら一機体1ビットの情報量で済むし、
このリストの順番はショップと同じ並びで固定で構わない。)
まあショップと”倉庫”と2つ似たようなもの用意されるくらいなら
ゾイドの売値と買値同じにしてもらえればそれで済むんだけどね。
それよか対戦用の機体選択をどうにかしてほしいよ。
面倒なんだよな・・・
例えばあとからレッドホーンとダークホーンの中間にグリホを
入れたいと思ってもダークホーン以降のゾイドを全部売り払わなくちゃならないし
ポケモンみたいに自由に並び替え、整理ができれば問題ないんだが
>・バン、レイヴンは圧倒的な強さでも問題ないと思う。
これには同意だな。
バンの攻撃力がビットより低いってのがなんか納得できん。
アニメ見てると明らかに無印キャラの方が強そうに見えるから。
あと個人的にアーバインの旋回性能(っていうかスピード)をもちっと上げて欲しい。
速さが自慢なキャラなんだし。
総合的に見てトーマより下ってのはどうも・・・。
少なくともベガやストラは優遇されすぎだと思った
まぁベガはまだわかるよ
でもすげぇなー。
次回作の要望がほとんど設定に関することになってるってことは、
基本的なゲーム要素の部分は概ね完成したことになるよねー。
当たり前と言えば当たり前のことなんだけど、やっぱTOMYには頑張ったで賞をあげたい。
よくやったTOMY。強いぞTOMY。僕らのTOMY。
ゲームの要素に関しての要望なんてまだまだあるだろが・・・
大型に触るだけでダウンする、大型の荷電が使い物にならない、飛行ゾイドが自由に飛べない、
ジャンプがもっさりしてる、AIがものすごく馬鹿
とりあえずこれだけあるぞ
システム面にもまだまだ改善の余地がある。
セーブ画面やセッティング画面から抜けるのにいちいちEXITを選ぶ手間を無くすとか、
エントリーキャラ&ゾイド、セッティングするゾイドはLRボタンで変更可能にするとか。
バトル開始時のデモも飛ばしたいし、視点切り替え可能なリプレイも欲しい。
欲を言えばゾイドのモデリングもアニメと同じトゥーンレンダリングに。
>>976 それは改善すべき箇所じゃなくてお前の理想だろ?
処理落ちさえなくなれば当面は何も言うこと無いなあ
979 :
名無し獣@リアルに歩行:03/09/16 13:58 ID:4xg0GR83
つーか早く新スレ作ろうよ。
早くしないと素人の俺が作っちゃうぜ?
その4?のスレ名がわからなかったんで書きませんでした
わかる方いたら教えてください
あと、念の為言うけど次スレは その9 だから気をつけて
じゃあ、立てるってことでよろしいね?
立ててきますよ?
>>975 >大型の荷電が使い物にならない
使い方が悪いだけだと思うんだが
>飛行ゾイドが自由に飛べない
自由に飛べたらバランスが崩れる
というか別のゲームになってしまう
その他質問
Qキャラクターはよく喋るの?
A前作とは比べ物にならないほど喋ります。
Qローディング中ってなんだ!!おかしいだろう!!
A仕様です。
Q味方が命令聞かないぞ!!何で!?
A命令出してもしばらくは言うこと聞きません。しばらく経っても聞かない?ああ,それは 仕 様 で す 。
↑も新スレに貼ってイイ?(ワラ
最初に護衛を命令させるのがいいかも
つーか格闘とかの命令使わないと思うんだが(使わないというより、これはあまり命令を聞いてくれない
俺は援護と護衛しか使ってない
この二つさえ使えれば、結構命令聞くと思うんだけど
>>991 護衛と援護だけ使用だと、亀とかで遠くから撃つときには使えない罠。
でも格闘にしても命令聞いてくれんし・・・。
命令なんてめんどくさいので既に出してない
命令しても言う事聞かないし、挙句の果てに助けとか文句言ってくるから
指示しなくなってきた。
声聞きたさにわざと命令するキャラもいるけど。
バラッドに「ちょっとは助けに来たらどうなんだ!」ってよく言われるけど、
その度に「お前が助けに来い!!」と言ってしまう・・・。
ってかこのゲームって負けたときキャラの台詞で腹立ち倍増する・・・
ビットの「へっへ〜ん♪楽勝だな!」とか、
タイガースの「勝った〜勝った〜また勝った〜♪」とか。
モイラは、アトレーの「次元が違うってことかな」にムカっ腹がたって
その後に鬼のように戦って勝ちました。
アトレーはモイラの敵認定です。
>>996 あれ聞いたときには「キャラ違う!なんかキャラ違う!!」と思った。
漏れは逆に1部バンフィーの勝ち台詞「よっしゃー!楽勝楽勝〜! よかったね。バン。」のフィーネの台詞に癒されます
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。