1 :
名無し獣:
2 :
名無し獣:02/11/20 22:32 ID:M3RcYzCw
3 :
名無し獣:02/11/20 22:41 ID:???
4 :
kiu:02/11/20 23:15 ID:???
5 :
名無し獣:02/11/21 01:50 ID:???
おぉたたんとおもっとった次スレがたっとる
>>1 おつかれさん
6 :
名無し獣:02/11/21 06:48 ID:???
>>1 乙
Eシールドを利用し、どんなに間合いが良くても格闘の連続ヒットが2段目で止まる
シュナイダーやシュトゥルム等の格闘を最後、又は3段目まで当てる事が可能です。
対人戦では攻撃判定は余り変わらず、相手との距離は圧縮されるので特に使えます。
CPU戦でも前方にシールドが突出したシュナイダーや展開面積の広い機体は使って
いけます。
中でも、EXが使いものにならず、いざと言うときの一撃のないスパイナーはこれを利用
すれば格闘4段目の多段ヒットが決まり、重装甲の相手にも体力1/3を持って行く
ので欠かせないのではないでしょうか。
あと、格闘の性質からブレードライガーとパンツァー、ジェノ系は使えないです。
7 :
名無し獣:02/11/21 06:49 ID:???
●バーサークヒューラー
バーサークフューラーでEシールドの連携を突詰めると、
距離が良く相手が棒立ちのときに格闘がヒットすれば
【高圧濃硫酸噴射砲 → 格闘初段 → 格闘2段目 → 格闘3段目 → Eシールド
→ 格闘4段目 → 相手ダウン → 荷電粒子砲】
と、言う具合になります。
格闘4段目が避けられやすいので、Eシールドで相手を昏倒させつつ4段目をあてダウンを奪います。
しかし、そんな条件の良い機会はなかなか廻ってこないので、格闘の合間に惰性で動く相手にも
対応でき条件の緩い
【高圧濃硫酸噴射砲 → 格闘初段 → 格闘2段目 → Eシールド → 格闘3段目
→ 相手ダウン → 荷電粒子砲】
の方がより実戦的だと思います。シールドがヒットしても3段目でダウンせず、失敗?しても、距離が
良いので相手を追尾し、格闘が最後まで繋がるので無問題です。
これでも各武装が使い難い代わりに格闘に特化した機体なので威力が凄まじい。
バスタークローの攻撃判定がぃょぅに強いので、初段と2段目が各2ヒットずつ、3段目が1ヒットし
相手がダウンしますが、装甲の薄い小型ゾイドだと格闘の3段目の時点で昇天し、装甲が200を
超える機体ですらパイロットによっては体力を半分奪います。
また、EX発動保留を使う場合、武装は初期位置に戻していないと格闘後、惰性で自機が流れる
ので高圧濃硫酸噴射砲は削る必要が有ります。
相手の回復モーションを見ながら格闘を連打しつつ、途中にEシールドを挟まないと逝けないので
ちょっとだけ大変ですが、難しくはないので慣れれば問題ないと思います。
殆どの相手は格闘の2段目が戻る時に食らいモーションが回復するので、それを目処にするのも
良いのではないでしょうか。おわり。
8 :
名無し獣:02/11/25 19:00 ID:FTwWrbd4
書き込みがないので長文ですまぬが書きこんどこう。
ついでにあげちゃる
●ディアブロα、β
◎格闘
突進スピードが非常に遅く追尾機能が抜群なので、これは当たるっ!!
のかと思いきや、その突進スピードの遅さが仇になって当て難い。
相手が格闘をミスしたとしても、あまりにも突進スピードが遅いのでステップが
受付けられてしまい、地上で相手を食らいモーションにするのが大変難しいため
格闘の2段目以降や格闘後Eシールドを用いてのダウンが余り戦力にならない。
しかし、追尾機能だけはピカイチなので、格闘を当てる事より、相手のステップを見越して
Eシールドを展開しつつ格闘を出し、シールドを当ててダウンを奪ったり、格闘単体でも
格闘のカーソルの出る範囲での使用ならば、外れたとしても相手との位置関係から反撃
され難いので気軽に使っていける。
◎ジャンプ
サイバーメタルキャノンの誘導性能が高く強力なので中距離でミサイル等相手の
攻撃を避けながら一方的に射撃を行える。
ジャンプが高いので、相手を正面に捉えていればジャンプ中2回の射撃が可能。
ジャンプ中の格闘は昇りで出したら判定は出っぱなしなのでそこそこ強いが、射撃
を2回出した方が当て易く威力も高いので、ジャンプ中は【射撃×2→格闘】と言う
流れが良いと思います。
9 :
続:02/11/25 19:01 ID:???
●EX
◎サイバークロー
フォックスと同タイプなのでストライククロー型EXなのに非常に当て易い。
威力を多く与えるには着地点での多段ヒットを除けば走行中(之重要)にほぼ密着してから
相手の正面以外から、右手で相手を撫でる様に出すのが良い。
ただ、当てても相手がダウンし難いので、決め技として確実に相手を屠れる場合に限って
使っていくのが良いと思います。
Eシールドの利用は攻撃発生までが遅いので連続技として成立せず、また格闘の性質上
相手を強制的にダウンさせ難いので余り使えない。
ただ、普通に離れてこっそり発動させるだけだと地味だし、戦い方のバリエーションが少なく
淋しいので、EXが攻撃発生の前なら(A+X)のボタンを離しても、再び押すことによって
発光常態のままに出来る事を利用して
【EX発動保留 → 格闘 → @Eシールド展開 → AEX発動 → Zボタンを離し(A+X)】
で相手に接近し、攻撃の流れの中でEXを発動させるのが良いと思います。
@とAは相手と密着に近ければ入れ替えてください。
◎サイバーメタルキャノンSP
スナイプマスターやカメと並び非常に高性能。
建物や傾斜を利用して上方に射出できれば、真後ろにいる相手にすら追尾して当たる。
只、弾速は速くないので正直に相手の正面に向って撃ってもステップやEシールドであっさり
回避されるため、建物や傾斜を駆使しなるべく上方に、自機と相手を上から見てU字型に
なる様に弾道を曲げ、相手の視界外から弾が迫る様に使えば回避しづらく、Eシールドを
展開したとしても展開していない面に当り易いので、ブースターの性能の良さも有り非常に
強力です。おわり。
10 :
名無し獣:02/11/25 20:31 ID:???
公式の俺のこだわりコーナーの投稿者の年齢を見てると
ゾイダーの平均年齢は13〜15辺りだ。
ということは今のゾイダーはリアル厨房が
ほとんどだという事がわかりますた。
そんなことを言う漏れも14歳だったり・・・
厨房マンセー!厨房マンセー!厨房まn(略
11 :
名無し獣:02/11/25 22:21 ID:???
そうかなあ。
小学生でゾイドに嵌って中学生になるころに卒業。
成人して再び覚醒ってパターンも多いと思うんだが。
でも中学生でゾイドってのもイイな。
中学生イイ!女子中学生はもっとイイ!
12 :
名無し獣:02/11/25 22:54 ID:???
やばい…
ディアブロタイガー動かしてたらラジコン欲しくなってきた
嵌められてるのか(゚皿゚)ガーッ
13 :
名無し獣:02/11/25 23:25 ID:???
大人ばっかりだとむさ苦しいから厨房の意見を多く載せてんだろ
・・・とひねくれたことを言ってみる工房
14 :
名無し獣:02/11/26 17:52 ID:???
>>13 現実を見据えろよ・・・
と言ってみる(21)
15 :
名無し獣:02/11/26 22:20 ID:???
ドカン ∧_∧
λ※=== ≡≡≡ @ (´・ω・`) <・・・
ヘ‖_ゝ゚皿゚)<・・・ . (
>>12 )
(ゞ____ゝ丿
UU UU
∧_∧
λ ,へ アハーン@)・ω・`))<・・・
ヘ‖_ゝ ゚皿゚)<・・・ ( ∩ ∩ )
(ゞ____ゝ丿
UU UU
∧_∧
λ ,へ (´・ω・`) <ホスイ =≡@
ヘ‖_ゝ゚皿゚)<・・・ ( ∩ ∩ )
(ゞ____ゝ丿
UU UU
16 :
名無し獣:02/11/26 23:48 ID:???
前スレhtml化待ち画面で2getされてるのにワラタ
17 :
名無し獣:02/11/27 23:20 ID:???
ジェノブレがパワーアップします。濃硫酸噴射砲が格闘中4発位当るので強い!
ウェポンバインダーもビシバシ当る!!
まー他も強くなるわけですが…
あと、EX発動保留の走行時の惰性のカットは保留時の経過時間で武器は
関係無いようです。ごめんよ〜
●格闘中に射撃武器を使う
やり方はいたって簡単でEX発動保留と同時に格闘を出すと、その前まで
使っていた射撃がいっしょにでます。
ステップ後の旋回から格闘を出すばやいや、遠距離用の武器が接近戦
で使えたりと色々おもしろいと思います。
上記が使えない(格闘時に射撃がでない)のは
セイバータイガー、モルガ、ゴジュ系、コマンドウルフ、ブレードライガー、フォックス、
コング系、ゼロ、シュナイダー、イエーガー、ダークスパイナー、ケーニッヒ、
ディアブロα、β
他の機体は使えます。(抜けがあったら補足してください)
特に普段あまり使えないフューラーのビームキャノンは非常にカコイイので
ここぞとばかりにどうぞ。
あと、壱式はね、もーね、アホかと、馬鹿かと。
絶えずこいつに勝てるように戦い方を考えてたけど、もうダメポ・・・
【EX保留 → 格闘×2 → Eシールド(ダウン) → 超爆裂鉄球砲(がんがって当てる)】
+射撃4発くらい
おわり。
18 :
名無し獣:02/11/27 23:54 ID:???
読み返したら結構わかり辛い事があるので補足
・EX発動保留は同時押しではなく、Aボタンを先に押しっぱなしにし、射撃を出して
からXボタンを押す
・格闘中に保留を解除すると射撃が出なくなる
・格闘のカーソルが出る範囲なら、機体其の物が相手を追尾するので
射撃の命中率が非常に高くなる。
・走行中の惰性がカットされないので、EXは発光の始まる前に解除するのが良い
も一つおすすめが、ディバイソンでワイルドウィーゼルユニット使うとカコイイし、
一寸装甲が薄いと威力がとんでもないことになる(゚д゚)ウマー
19 :
名無し獣:02/11/28 19:20 ID:WvZnSSWS
>>17めんどくさかったから試してなかったけど、ディアブロαとギガは
格闘中の射撃使えた…
20 :
名無し獣:02/11/28 21:45 ID:???
バーサークフューラーの射撃は弱いみたいな事かいちゃったけど
ウェポンバインダーを装備させたら強いでつ。
一撃が強烈な分、シュトゥルムより強い様な気がする…
皆知ってる事あったらツッコミいれてくれー
21 :
名無し獣:02/11/29 19:06 ID:???
おーいっ。だ〜れ〜か〜
自分の長文のレスばかりでスレの流れが止まっているのか?
はたまた自分とジサクジエンを含め2人くらいしかスレに人がいないのか?
長文ウザイと言われないからカキコして来たけど、だんだん不安になってきたよ…
自分は2ちゃん以外に書き込みしないし、行かないから既出かどうかもわからんし。
一応、惰性のカットについて書いたけどカキコした方が良い?
22 :
名無し獣:02/11/29 19:13 ID:???
いや、たいへん参考になるんですが、最近買ったばかりで
あまりやりこんでないのでツッコミがいれられないッス
23 :
名無し獣:02/11/30 01:50 ID:???
いや、見てはいるんだが前スレが落ちたせいで過疎になってるのだと思われ。
長文レポートはかなりありがたいです、ありがd。
24 :
名無し獣:02/11/30 02:12 ID:???
シールドライガーファンの方々!次回作にシールドライガーを出す運動を起こさないか?
方法は簡単。以下の通り。
1、ブレードライガーのこだわりを投稿。
2、その際、「今回は残念ながら私の好きなシールドライガーが
出ていなかったのでブレードライガーを使い、ブレード不使
用プレーをしてシールドライガーを疑似体験しています(泣)
」的なことを書く。
3、「次回作こそはシールドライガーを出してくれますよね?期
待していますよ。トミーさん!」でフィニッシュ!
この投稿が多数集まれば、次回作にはきっと子バン+シールド出演ケテーイ!
25 :
名無し獣:02/11/30 02:15 ID:???
漏れは飛行ゾイドも出して欲しかったなあ…
26 :
名無し獣:02/11/30 02:21 ID:lH+J8FAd
このゲームは正直、連邦VSジオンと似てるのか?
つーかどっちが面白い。
俺はガンダムよりゾイドがすきなんだが・・・。
ゲームとしての評価でよろしく。
27 :
名無し獣:02/11/30 02:27 ID:ViFoaLoK
ゼルダやれよおまいら
28 :
名無し獣:02/11/30 02:29 ID:???
29 :
あろ:02/11/30 02:44 ID:???
バイオ0にハマリ中。
30 :
名無し獣:02/11/30 23:52 ID:???
>>22、
>>23 自分一人でスレ流してるようで気が引けてたんだけど、
参考になっているようで良かったよ〜
●EX発動保留の惰性のカットについて
@(A+X)を押したあと格闘を出すまでに、おそらくEXの発光終了までの
時間をおけば惰性がカットされる
A時間を待たず、すぐに格闘を使うと惰性がカットされない。
また機体によって射撃を出していれば格闘と同時に射撃が出る
@の場合、EXの攻撃発生中に旋回など姿勢を変えられる機体は、
EX発動保留中の移動時、*格闘時ともにEXの姿勢変化もスティックで
受け付けられている為、相手に近付く動作、つまりスティックの上を押す事に
より機体が上を向いてしまう。
だからフューラーやジェノ、牛等は、格闘の初段を出すと同時にスティック
を下に入カしないと空振りしやすくなる。
*格闘中の追尾をある程度自分で行えます。
ブースターも受け付けるので旋回スピードが上がり、格闘のカーソルがでない
範囲にも追尾できます。おわり。
31 :
名無し獣:02/12/01 05:32 ID:2JYYG5N5
>>26 前スレだったかで、連ジよりバーチャロンに似てるって言っていた人がいたよ。
自分は2D格闘しかやんなかったし、それも二年ぐらい前でやめちゃったからな〜
最近のゲームは知らないから比べられない。
他の人頼む。
32 :
名無し獣:02/12/01 15:43 ID:???
正直に言うとゲーム性は最悪。
33 :
名無し獣:02/12/01 16:35 ID:???
最悪は言い過ぎでしょ。まあやたらと内容が薄いかもしれないけど。
ゾイド好きな友人と対戦したりするのが(・∀・)イイ!!のかも
34 :
名無し獣:02/12/01 16:57 ID:???
ゾイド好きな友人が近くにいない罠。
孤独孤独孤独
35 :
名無し獣:02/12/01 17:08 ID:???
36 :
名無し獣:02/12/01 23:53 ID:???
とりあえず、その6がたつ前に飽きた人多しと思われ。
活気ねーじゃん。やはり隠しのせいか?
ディアブロ好きなんだが・・・でもなぁ・・・・・
37 :
名無し獣:02/12/02 01:27 ID:???
ゾイド知ってる人間とならパーティーゲーム的に遊べると思う。
ガチンコでやるにはバランスというかなんというかとにかく辛いが。
確かに一人でやるにはチト辛いでんなぁ・・・。
キャラのデータはあるんだから対戦だけでも使わせてくれれば良かったんだけど。
サラマンダーを操ってみたかったよ。
38 :
名無し獣:02/12/02 13:14 ID:hYVGPTbs
ずっと思っていたんだけど、どーもCPU戦とVSモード時の食らいモーション
の回復直後が違うような気がするんだけど、自分の反応が遅いだけかもしれないし
何とも言えないから、取り敢えずVSモードについてみんなも調べてみてくれないか?
一応自分の感想は
・通常時のステップとEシールドの同時押しだとステップも受け付けられる為、Eシールドが
空中ヒット扱いになりダウンする
・昏睡回復直後は互いのEシールドとステップが同時押しでも、再びEシールドでの昏睡が
優先されダウンしない
この事から素直に考えられる事は、VSモード時の昏睡回復後は再び昏睡する当り判定の
発生の方が、相手のあらゆるコマンド受け付けより早い(ような気がする)。
のだけどどうだろう?
ちなみにEシールドを早く出しすぎると相手が吹っ飛びながらダウンしますが、
空中にいる間Cボタンをおすと落ちる場所をある程度操作できます。
これは地上でのステップの受け付けとは違うので調べる時は注意してください。
それではよろすこ。
39 :
名無し獣:02/12/02 13:39 ID:SXBPHDp1
おそまきながら
スレ立て乙カレー
まさか6が立ってるとはオモワナカターヨ。
取りあえずVS2期待ageという方向で。
漏れはディアブロは糞すぎて逆にいとおしくなってきたよ(藁
40 :
名無し獣:02/12/04 01:14 ID:???
41 :
名無し獣:02/12/04 01:46 ID:???
前スレの補足
●ジェノブレイカー
◎最大威力の連携
【EX発動保留(短) → 格闘全段 → Eシールド(ダウン) → 集束荷電粒子砲】
+高圧濃硫酸噴射砲×3〜4
Eシールドまで全て繋がり、荷電粒子砲も殆ど回避不能なので強い!ウェポンバインダーが
フューラーぐらい使えれば更に強かったのに…。まぁ、これでも十分強いのでがまんしとこう。
ほんとにブースター使うかEシールドにするか迷う( *゚∀゚)ムハー
◎ジャンプ
ジャンプの跳躍する距離は長いが、低いので通常時は障害物を利用し難い。
しかし、体力が点滅するとEX発動保留(ため)を利用し、格闘中は自機を出来るだけ下に向け、
格闘4段目のエクスブレイカーが閉じると同時にYボタンでEX保留を解除すると、自機が大きく
空中に跳ね上がるので、之を利用し【浮遊→ジャンプ】により、一度のジャンプでスナイプマスター
でも登れない場所に上れます。建物の上から荷電粒子砲で薙ぎ払いましょう。
◎ジャンプ格闘
ジャンプ格闘は攻撃発生の時間が短いので、【高圧濃硫酸噴射砲 → 格闘】の流れで使用した方
が良いと思います。近〜中距離からは自機の当り判定が大きく近づき難いので、回避しつつ近付く
手段として、高圧濃硫酸噴射砲の射程外からのジャンプ攻撃も使えると思います。おわり。
42 :
名無し獣:02/12/04 02:29 ID:???
共和国教育大隊基地の北西のレーダーも余裕で登れた…
傘の中心しか着地点がないから減速し難いジェノブレは以外と難しい…
さてねるか。
43 :
名無し獣:02/12/04 10:51 ID:???
土曜まで書き込めそうに無いので連カキすんまそん
現実逃避したい( ゚ ∀。 )
●ライガーゼロ イクス
◎オプション
光学迷彩が非常に似合うし、ステップ+ブレードでもダウンを奪いやすいので
Eシールドとどちらを使うか非常に迷うと思います。
光学迷彩を使う場合、EX発動保留(短)とブレード+格闘を使いこなせれば
フューラーなど相当当りの強い格闘を持つ相手にしか反撃される事はまず無いので
射撃を無効化できる光学迷彩を使用すれば、反撃はまず不可能になります。
Eシールドを使う場合は、Eシールドでの連携でEXのヒットがほぼ決まるので、
鉄壁の護りを取るか、一撃必殺の連携を取るかで判断するのが良いと思います。
◎格闘
突進する距離が長いので、格闘のカーソルが出る直前の距離から出さなければ
格闘などで止まった相手は飛び越えてしまう。
格闘は突進中でもカーソルが出れば追尾してくれるので、格闘の命中率を上げるには
間合いを憶えるしかない
◎ジャンプ
ジャンプはそんなに高くなく、ステップの性能がよい事もあり余り使う機会は無いと
思います。ジャンプ格闘も攻撃判定自体が小さく当て難いので、制空権を奪うには
スタンブレードを展開した方が良い。
エレクトロンドライバーは当らないので使わない方が吉。
EX発動保留(ため)からは格闘初段と同時にスティックを下にいれ、着地と同時に
Yボタンの解除で機体が浮き上がるので、ジャンプで機体を引っ掛け、格闘で建物に
登ることが可能です。
ジェノブレイカーと違い、上り方の小回りが効かないのでいまいち使い難い。
武装から余り役に立ちませんが、たまには突然上から降って、相手をびっくりさせましょう。
44 :
名無し獣:02/12/04 10:52 ID:???
◎連携
EXの発動は相手から離れて。
基本は
【ブレード+ステップ → 相手ダウン → EX発動】
【ブレード+ステップ → Eシールド(ダウン) → EX発動】
【格闘 → Eシールド(ダウン) → EX発動】
EX発動保留(短)でブレードがとんでもないことになります(エレクトロンドライバーは
余り使えないです)。
EX保留の後の格闘を最速で出すと、当り判定の存在するブレードがほぼ360℃羽の
様に乱舞します。
普段当て難い格闘がパワーアップし、且非常にビューティフォー。
【EX発動保留(短) → 格闘 → Eシールド → EX発動】
↑ブレードとか格闘の多段ヒットでダウンし易いので、Eシールドは状況を見ながらドゾ‐
おわり。
45 :
名無し獣:02/12/07 02:51 ID:???
ガレージ周りのシステムはひどいが許せる。どうせ一度セッティングしちゃえば
関係ないし。
このゲームで一番ダメなのは戦闘中のカメラアングル。
例の、格闘で武器切り替わりバグよりひどい。
何故か殆ど、真後ろからではなく微妙に斜め後ろから見た視点になっている。
操作しづらい上にいきなり視点が戻ったりするから質が悪い。
さらにゴジュラスなんか使ってると口の中からの視点になったりすることさえある。
46 :
名無し獣:02/12/07 10:23 ID:???
棄て棄て情報によるとGCでゲームを出す企画はあるらしい
だけどそれはVS2なのかどうかはわからないっぽい
ついでにage
47 :
名無し獣:02/12/07 13:19 ID:???
あの文章だとどうとでも取れるんだが、、、
奴の情報掲載基準がどーもよくわからない
ゾイドバイブルなんてどこかに情報載ったか?
48 :
名無し獣:02/12/07 13:26 ID:???
>>47 知り合いにトミー関係者がいるらしい
おもちゃショーもコネで業者の日に行けたとかなんとか
49 :
名無し獣:02/12/07 13:33 ID:???
不確定情報でも少しぐらい漏らすぐらいの勇気があれば・・・
やっとGCを購入。
で、やってみたんだけど今一操作しづらいね。
格闘攻撃が全く当たらないよ。
近接ロックオンの状態で出しても、誘導もしないで
相手を飛び越えてばっかりなんだけど。
ちなみに使用ゾイドはコマンドウルフ&サイクスです。
なんか相手と密着してグルグル回ってばっかりの鬼ごっこ状態で
(´・ω・`) ショボーンな腕前。
過去スレが読めないのがイタイ。
簡単な戦い方をレクチャーしてくだされ。
51 :
名無し獣:02/12/07 17:54 ID:???
>>50 腐女子の方でつか?
まずそのキモイ名前をなんとしてくだされ、
応える気にもならない
52 :
名無し獣:02/12/07 23:20 ID:???
53 :
名無し獣:02/12/07 23:23 ID:???
格闘はロックオンしないほうが当てやすいぞ。
54 :
名無し獣:02/12/08 00:45 ID:???
自分は突進のスピードと距離で扱い方がかわってくるとおもうけどな〜
格闘後の隙以外は突進スピードが速く、距離も短いコマンドウルフは力ーソルの出る範囲で、
突進スピードが遅く、飛距離の長いサイクスは相手の進行方向を読んで、突進中の力ーソル出現
による誘導に頼った方がヒットし易いような気がする。
あとレーダーは横は駄目だけど、ど真ん中は傾斜になっているので惰性があろうとぴたりと止まります。
自分でぐりぐり動かして勝手に落っこちてたみたい…
イクスのブレードを羽の様にするには、格闘を出す前の(A+X)をAを一瞬押した後Xを最速で。
どちらかと言うと、後の格闘より此方の方が重要みたいです。
まぁ、全てを最速でだせば無問題。
55 :
名無し獣:02/12/08 00:48 ID:???
イクスの連携追加。ゴジュについても書いたけどジェノの文で上書きしてしまった…
◎【ステップ+ブレード → EX保留動作+格闘 → 相手ダウン】
ブレードは収納時にも攻撃判定があるので上の連携は通常時にも、どちらかというとシュナイダーの
方が簡単です。ブレードライガーはブレードが短く攻撃判定も小さいので難しい。
Eシールド連携と違い、格闘の隙や惰性による時間が長いのでEXは簡単に避けられます。
あと以下はブレードが羽状態の時にしか余り狙えない連携
◎【EX保留+格闘 → EX解除 → ステップ+ブレード → EX発動】
格闘の後は惰性でどうしても自機が動くので位置関係が少し厳しい。
EXの解除は自機の格闘の隙が回復する直前に。その後自機の惰性が始まる前にブレードを
使うと武器が切り替わってしまうので注意。
更にその上級
◎【EX保留+格闘 → EX解除 → Eシールド → ステップ+ブレード → EX発動】
【EX保留+格闘 → EX解除 → ステップ+Eシールド → ブレード → EX発動】
Eシールドは相手の昏睡が使用目的。Eシールドの展開範囲が狭いので位置は更に難しくなります。
ブレードを展開して走り回るだけでも十分強いですが、それだけだと場が気不味くなり易いので、
それだけではないんだぞ と言う所を(気休め程度に)アピールしておきましょう。
ブレード対決では、シュナイダーのEシールド連携セブンブレードアタックを狙っても格闘の段階で
羽ブレードにはね返えされターヨ…(゚ε゚)
56 :
50:02/12/08 18:37 ID:???
やっぱりダメでつ
なぜか鬼ごっこゲームになってしまう。
と言うよりCPUは相方には目もくれず、こっちしか見てないの?
それに相方、微妙に言う事聞かないし・゚・(つД`)・゚・。
57 :
名無し獣:02/12/10 00:45 ID:???
●ケーニッヒウルフ
◎狙撃タイプDスナイパーライフル
弾速がゲーム中最速、且、追尾機能も有するので遠距離でも当て易い。
格闘より単発の威力はやや劣るが、一度に2発弾が出るので総合では断然威力が高い。
相手が格闘を外した場合はなるべく此方を当てていきたい。
またEX保留(ため)同様、走行中はたえずスティックに射撃の姿勢変動が受け付けられているので
【走行中にDスナイパーに切り替え → 格闘(下押し) → Yボタン(硬直中)】
で高くジャンプする事が可能です。こちらは開始直後から絶えず使えるので障害物上からの射撃を
行うのに非常に役立ちます。
失敗すると機体が硬直する場合が有りますが、その時はまた武器を切り替えてください。
それと、滑空できないので余り役に立ちませんが、他の機体に比べ超ジャンプの発生率も高い。
また、武器がDSライフル中の格闘は、スティックの上を押すと滞空時間が長くなり相手を追尾し易く
なります。が、攻撃判定が途中で切れる為、EXを発動させる為に近付く方法として以外は役に
立ちません。それすらも役に立つとは言い難いので、Xボタンを押したあとはスティックをニュートラル
にして動かさない方が良いと思います。
オプションとの相性は、中距離戦での射撃中の旋回能力上昇や相手を振り切っての狙撃を行うには
ブースターが非常に役に立つ。
しかし、Eシールドも遠距離での射撃戦では展開した上で射撃が行え、なによりEXをカコイク使うため
にはハズし難い…
パフォーマンスとしてはブースターの方が上だと思うので、EXの使い方にこだわらなければ此方が
良いと思います。
58 :
続:02/12/10 00:46 ID:???
◎ウェポンバインダー
5連装ミサイルポッドの御蔭か王狼は両肩の武器の射出口が走行中でも固定されているので、
ウェポンバインダーの弾も地面と水平に飛ぶ。
5連装ミサイルより追尾能力は劣るが、威力、弾速に優れ、両射出口の間隔も狭いので接近戦でも
相手をすり抜けない。
また3連衝撃砲などと比べても連射能力に優れ、追尾機能も有するので副武装として非常に強力。
組み合わせでは狙撃Dスナイパーライフルには最良の武器だと思います。
◎エレクトロンバイトファング(エレクトリックファンガー)
タイプとしてはコマンドウルフと同じようです。
ただ、突進中に首を振り攻撃判定が大きいコマンドウルフに比べ、ケーニッヒはそのまま直進する
ので攻撃判定がいまいち弱い。
しかし、突進スピードが遅く、単発の威力が高いので掠るだけでも威力は高い。
Eシールド連携は連続技として成立せず、格闘も当て易い分突進は余り速くないので、強制的にダウンも
奪い難い。ディアブロと同じく
【EX発動保留 → 格闘 → Eシールド展開 → EX発動 → Zボタンを離し(A+X)】
で攻撃発生までの隙を小さくする方法が良いと思います。
EX保留時は武器切り替えの位置が強制的にDSライフルの位置にありますが、武装としてはEXが優先
されており機体が上を向く事はないです。
◎ジャンプ
射撃戦が主体な上、ステップも優秀なので使う機会は少ないと思います。
しかし相手を中心に円運動をする場合等、動きのバリエーションを増やし、トリッキーな動きをするため
には使っていった方が良いのではないでしょうか。
ジャンプの下降中の中頃で格闘を出すとスティックを軽く動かすより簡単に、着地点で相手に近付かず、
機体が振られながらの旋回を行えます。
【ジャンプ格闘 → 旋回 → スティックニュートラル → ステップ+射撃】
で、通常のデュアルスナイパーライフルを使う場合とかには視覚効果が上がるので是非どうぞ。おわり。
59 :
名無し獣:02/12/10 04:49 ID:XYInQaor
今日は徹夜だから休憩がてらやってたんだけど、走行中DS‐ライフルにずっとしたままだと
格闘は使用前の姿勢変動の影響を受けてしまうので、その場合はある程度下に押した方
が良いです。格闘を使用する範囲では武器の切り替えが激しく、そんなに走行もしないから
適当に書いちゃった…すまぬ
それとケーニッヒの建物の上がり方はジャンプよりステップのほうが良いみたい。
あとガンスナイパーとスナイプマスターもケーニッヒと同様に使えます。
元々のジャンプが高い事もあり防壁より少し低いくらいの建物なら一度のジャンプで
上がれます。
双方の違いは、ガンスナイパーは教育大隊基地などにある体積の大きな建物には1階の
上の部分から中に入りやすく、スナイプマスターは超ジャンプの発生率が高いので防壁も
簡単に超えていきます(フィールドに戻されますが)。
60 :
名無し獣:02/12/10 08:12 ID:???
なんか…
スナイプマスターの超ジャンプ、慣れたら簡単に市街地の一番高いビルより
上に跳んじゃうんだけど…
どんな障害物だろうが一度で上がっちゃうから、光学迷彩積まれて
体力が赤くなったら手がつけられないよ…
61 :
名無し獣:02/12/10 08:47 ID:???
ケーニッヒも最高層のビルに一度で上れました。
格闘の着地点でEXを解除してしまうと機体が硬直してしまう様なので
着地後、後に滑り終わる瞬間での解除が良いみたい。
市街地戦は5連装ミサイルポッドの方が面白いかな?
62 :
名無し獣:02/12/11 18:13 ID:???
超ジャンプって何ですか?
63 :
名無し獣:02/12/12 16:46 ID:???
>>62 超ジャンプ…適当に名付けといたんですが、走行中に武装(EX含む)の姿勢変動を受ける機体
全てで可能です。
ばびょーんと、時にはRのカメラ固定すら解除されるくらい上空に跳ね飛ばされたりフィールド外
に逝ったりしますよ〜
それと、みんなやってるかもしれないけどCPUを使っての連携の練習は、パイロットを一人にして
チームべガの面でセーブ。そして、以降の体力を赤くし易い面を使ったら良いよ
特にべガの面だとジェノを先にやっつけておいて、フューラーのバスタークローをくらい、ある
程度減ったら相手が格闘を出す瞬間にジャンプして体力を赤く微調整。格闘を誘ってから隙に
連携を決めてくらはい。そんなに時間をかけずに遊べるからイイです。
それとCPUのステップは反応良過ぎで対人戦程当らないから、格闘の突進が遅いゾイドは
旋回を上げるのもいいとおもいます。
対人戦は高圧濃硫酸噴射砲とウルトラZ×3(理想)又は装甲うpを装備させたフューラーを
用意して、機体中心部を破壊しないように、少し離れた位置から側面の足を狙って噴射砲を
当てて赤くすると良いです。
友達がいれば格闘がヒットした後繋がるかどうか避けてもらったりできるから尚良い。
あと一応、ゼロとジェノについて書いてるけどどっちか貼ってよかですか?
64 :
名無し獣:02/12/12 17:35 ID:???
フューラーはシュトゥルムの方ですた。
65 :
名無し獣:02/12/14 16:46 ID:lkSDObl7
66 :
名無し獣:02/12/14 17:30 ID:???
糸井でゲット済みです。
67 :
名無し獣:02/12/14 21:36 ID:???
>取扱説明書の裏面にある「IM-DOL-GZOJ-JPN」の部分を切り取り
・・・店頭在庫処分+中古売り防止対策?
68 :
名無し獣:02/12/14 21:53 ID:???
>>65-66 "The IRON BIBLE vol.00"やね。
vol.01でねーかな。
コマーシャルの分を集めるだけでも、かなりありそうなんだが。
69 :
名無し獣:02/12/15 00:06 ID:???
超ジャンプのやり方ってどうやるんですか?
前田吟
71 :
名無し獣:02/12/15 19:59 ID:???
>>69 長ったらしい文章ですまぬがスレを読んでくらはい。
どんな物かはケーニッヒを使ったら解り易いよ〜
≪ライガーゼロ≫
●連携
◎【格闘1、2段止め】又は【格闘初段 → 2連装ショックカノン】
格闘2段目と2連装ショックカノン単発の弾の威力は2しか違わないので、大抵の相手に
総合で威力の高くなる2連装ショックカノンを使っていった方が良いと思います。
ただ、威力はパイロットの能力や相手の装甲によって逆転するので使い分けが必要です。
◎【格闘1、2段 → Eシールド+格闘3段目】
相手からダウンを奪うための連携で、威力は上記の連携と大差無いです。
ライガーゼロはステップ性能が良い事も有り、機体が損傷し難くEシールドの使用制限が緩い
ので、例え外しても隙を消すEシールドも気軽に使っていけます。
Eシールドが使えない場合は上の連携を。
◎【EX保留(ため) → 格闘 → EX解除 → EX発動(ため)】
イクスやブレードライガーと比べるとよく判かるのですが、ライガーゼロの特性として格闘初段
のスキが異常に小さく、EXの発動も最速ランクなので、格闘からダイレクトに発光の終わった
EXがヒットします。
格闘初段の時点で密着に近いのでCPU戦でもボコスカ当る。
発光が完全でなければ攻撃判定が発生しないので、必ずEXは溜める必要が有ります。
ストライクレーザークローが当りそうに無ければ、発光の始まった瞬間に素早く向きを
調整するか、そのままボタンを押しっぱなしにして走行中に狙ってください。
EXを空中で入力しようとすると格闘2段目が出易いので注意。
72 :
名無し獣:02/12/15 20:00 ID:???
◎【EX保留(ため) → 格闘初段 → EX解除 → 2連装ショックカノン → Eシールド(昏睡)
→ (2連装ショックカノン) → EX発動(ため)】
昏睡が長い相手には2連装ショックカノンを2回当てる事が可能です。
格闘を外してもリスクが非常に小さく、間合いが良ければ安定してEXまで繋がるので使い勝手が
非常に良いです。でも下のに比べると見た目が今一つ…
格闘を外したけど密着に近ければEシールドからEXを。
◎【EX保留(ため) → 格闘初段 → EX解除 → 格闘2段目 → Eシールド(昏睡)
→ (2連装ショックカノン) → EX発動(ため)】
昏睡のヒット確認をする直前に格闘2段目を入力しなければならないので格闘をハズした
ときのリスクが高い。
EXの解除は格闘を出すと同時に。格闘2段目も空中にいる間に入力すると上手く行きます。
CPUは問答無用に此方が格闘2段目を押した時点でステップが受け付けられる様なので
昏倒回復後も少しコマンド受付されない対人戦と違い、どんなにタイミングを取ってもシールド
が空中ヒットしてしまいます(ビデオに撮って何度か見たけど、どう見ても頭が戻った瞬間に
ステップしてる様にしか見えないです。自分だけ…デ、アルカ?)。
CPU戦では射撃とEシールドはこの神ステップの対象外みたいなので、上記のショックカノンの
連携か直接EXを狙ってください。
単純な仮説を立てると、CPU戦ではジェノブレイカーの格闘は4段目まで連続ヒットする事から、
自機と相手の距離が一定の間合い以上ならば神ステップの受付が無く、対人戦と同じく回復後
にスキができるためジェノブレイカーは綺麗に格闘が決まる? 都合好過ぎかな…
まぁ、対人戦は決まるし、流れるような連携で非常にカコイイので是非使ってください。
自分の中ではベストの連携です( *゚∀゚)
◎オプション
ステップ能力が非常に高く、ケーニッヒ同様連続ステップで進むと走るよりかなり速いため
ブースターの必要性も余り感じられない…
EXは当てても反撃されやすいので、凝った連携も出来るしシールドを防御用に積むのが良い
のではないでしょうか。おわり。
73 :
名無し獣:02/12/18 20:54 ID:???
Eシールド仕様です。イオンブースターはEX中に可変するのでそれで我慢シル!!と言い聞かせてます。
●LZ イエーガー
◎格闘
突進スピードが速く、着地後の隙も少ない部類に入る。
格闘の当る間合いはカーソルの出現直前から直後の遠い間合いながら、突進スピードが速いので
相手を昏睡させやすい。
射撃を当てる為には相手に直進せねばならず、強力な射撃武器を持つ相手にイエーガーは一方的
に撃ち負けるので、格闘に頼らなければまず勝てないと思います。
イエーガーは旋回能力が極端に悪いので少しでも旋回を短く、右手に攻撃判定がある事から、
基本的な動きは全て相手を中心に時計回りに行うと良いです。
あと、連携は使う機会が余り無いです。
【格闘 → 射撃orEシールド】
【EX保留(ため) → 格闘 → Eシールド(昏睡) → 射撃】
◎2連装ショックカノン
単発の威力が高いので主戦力になる。位置付けとしては高圧濃硫酸噴射砲と同じ扱いだと思います。
イエーガーは索敵が狭くショックカノンの射撃カーソルが無駄になっているので、索敵をうpさせるのも
イイと思います。
◎バルカンポッド
相手をロックオンしなくても姿勢変動による影響を殆ど受けず、射撃カーソルを必要としないため相手の
距離も問わない。
弾の射出は追尾機能も無く自機の進行方向のみなので、相手の背後をとったときにまとめて当てたい。
対人戦では序盤で相手の機体を劣化させるのに役立ちます。
光学迷彩を併用すると強力。
74 :
続:02/12/18 20:55 ID:???
◎ダブルストライククロー
密着から当てると2〜3ヒットしダウンを与える。下降〜着地点では効果範囲が大きい。
攻撃開始直後、極端に上昇しながら突進するので、突進半ばでのEXの攻撃判定はゴジュラスやコング
くらいにしか当らない。
また同じようにEXの発動が遅いシュナイダーと同質かと思っていたら、発光の終わってから攻撃に移る
セブンブレードアタックと違い、発光の終了する前に攻撃に移ってしまうので、吼えるアクションも長い
のに少し溜めなければならない。
攻撃力460あるEXの判定は頭部周辺のもじゃーっとした所。
爪にはパイロットの格闘能力分の攻撃力しかないみたいなので10しか与えられないです。
【EX保留(ため) → 格闘 → @EX解除、入力 → EX発動 → Eシールド(ダウン)→ A+X
→ Aステップ → BEX攻撃】
CPU戦では相手が直進してきた場合、遠目から格闘を出せば当ってくれるのでそこを狙ってください。
格闘後の隙に狙うなら旋回を2つ付けないと厳しいです。
@EX保留(ため)を入力したままだと格闘の着地点で硬直してしまうので、格闘を出すと同時に
EXの解除と入力を行う必要が有ります。この入力を行っておけば、格闘を外したとしても立ち
止まらなければEXが発動せず、再びEX保留(ため)の状態になります。
AEXの突進距離が非常に長いので普通にステップしても大幅に飛び越えてしまいます。
ステップ方向は一番相手と離れる、相手と自機との同一線上にステップする必要があります。
ステップ方法はEXの発光開始直後のステップにより飛距離が増える事を利用し、吼えるアクションの
最中にステップを入力すると良いです。
少し距離を取り過ぎたり、相手が起き上がりジャンプで離れる様なら、発光を再び溜める間に前進して
ください。
75 :
続:02/12/18 20:56 ID:???
B突進スピードが呆れるほど速いので、相手の動きをじっくり見れる。
EXは相手が起き終わる直前、起き上がりジャンプは着地直前、起き上がり攻撃はパンツァーみたいな
紛らわしいのがいますが、攻撃終了直後にボタンを離すと良いです。
攻撃判定が結構大きいので起き上がりジャンプでも避けきれず、EXの攻撃中は相手の攻撃がヒット
しても潰されないので、運が良ければ一撃必殺、次点でEX数ヒット、悪ければカス当たり。
非常に博打度が高いですが、外れても反撃され難いのでがんがって狙ってください。
【EX保留(ため) → 格闘 → Eシールド(昏睡) → EX攻撃】
ゴジュラス系限定です。結構減ります。
【EX発動(ため) → ジャンプ+EX解除】
どーでもいい事ですが、ブースターが絶えず可変を繰り返します。それだけ…
76 :
名無し獣:02/12/19 01:02 ID:???
2月までPC封印するので多分もう来ないからカキコも最後だ。
まだ、色々出来そうなのがいるけどゲームも封印…
ついでに80は頂く
ぶりぶりりぶりぶり vvvv ====
|||||| eeee \(`皿´)( `∀)<モウコネ‐ヨ
\(`∀)( `∀) ( ( ヽ┐U
( ( ヽ┐U 3.== .◎−>┘◎
3.== .◎−>┘◎
77 :
名無し獣:02/12/19 01:03 ID:???
●ジェノザウラー、サイコジェノザウラー
◎オプション
ブースターを使えばミサイルCがジェノブレと同様に使えますが、パルスレーザーライフル
があるので使う必要性が感じられない。
格闘戦が非力なので、Eシールドで補う方が良いと思います。
◎ジャンプ
体力が点滅するとジェノブレイカーと同じくEX保留を用いて高くジャンプできる。
やり方は格闘初段を出来るだけ下に向け、機体の硬直中の保留解除で。
残念ながらジェノブレはこの方法では高く跳ベないです。
中距離での滑空は相手に直進しても弾に誘導性能のない射撃武器はまず当らないので、
パルスレーザーやミサイルポッドCで一方的に射撃を行えます。
◎ジャンプ格闘
キラークローとファングに攻撃判定があり、着地点で上手く当ると多段ヒットする。
昇りから出しても頭部の判定は出っ放しなのでそこそこ強い。
しかし、パルスレーザーライフルの追尾と連射機能が強力なので、【射撃×2→格闘】の流れ
が良いと思います。
射撃は押しっぱなしで2射めの後に間髪いれずに格闘を出すと、ジャンプ格闘のキラークロー
が簡易版の地上格闘の様になり、攻撃判定も持っているので着地際も強い。
重装甲の相手には【高圧濃硫酸噴射砲×1→格闘】で。
●連携
◎【射撃 → 爪×2 → (格闘3段目) → Eシールド(ダウン)】
格闘3段目は相手が昏睡する間合いが難しいので余り安定せず、昏睡してもEシールドが
当らなければ反撃されてしまうので省いても構わないと思います。
78 :
名無し獣:02/12/19 01:04 ID:???
◎【射撃 → 爪×2 → (格闘3段目) → Eシールド(ダウン) → 格闘3、4段目】
【起き上がりBボタン+Cボタン】で対人戦では確実に避けられるのでCPU戦限定です。相手を
ダウンさせた後、相手の起き上がり攻撃の届かない間合いから、再び【爪×2→格闘3段目】を
出して相手に上手く重ねてください。
◎【EX保留(短) → 爪×2 → (格闘3段目) → Eシールド(ダウン) → 荷電粒子砲】
他の機体に比べ荷電粒子砲の単発の威力が低いので思ったより減らない。
相手の起き上がりの直後に荷電粒子砲を発射する事が多く、衝撃波の出る状態だと相手が
ダウンし易いため、威力が低くなりがちなので衝撃波は使わない方が良いです。
◎【EX保留(短) → 爪×2 → (格闘3段目) → Eシールド(ダウン) → EX解除 →
EX保留(短) → 格闘3弾目】
初回のEX保留は普段当らないのにまともに当り、しかもカコイイレーザーガンを使いたい…
2回目のEX保留の射撃により、【起き上がりBボタン+Cボタン】で格闘が避けられてもパルスレーザーが
ほぼ確定します。装甲の薄い機体には物凄く嫌な連携です。
◎【EX保留(短) → 爪×2 → (格闘3段目) → Eシールド(ダウン) → 格闘3弾目 →
格闘4段目 @→ 荷電粒子砲 】
A→ EX解除 → EX保留(短)→ 格闘3弾目】
B→ *EX解除 → EX保留(ため)→ 格闘3弾目 → 格闘4段目 → @、A、B】
こちらはEX保留(短)を解除せず、そのまま立ち止まらなければEX保留(ため)に移行する事を利用した
連携です。格闘3、4段目を自分で動かし、相手を逃さないようにしましょう。4段目は空振りしないように
スティックを下に押して調整してください。
@、A、Bは4段目で相手がダウンしたとき限定での派生です。
*のEXの解除を行わなければ荷電粒子砲が自動的に出てしまうので、4段目の突進中に解除し、
すぐにEX保留を入力すればEX保留(ため)が上手く行きます。@の荷電粒子砲も此方の入力を
しておいた方が良いです。
79 :
名無し獣:02/12/19 01:04 ID:???
前スレ補足
●スナイプマスター
◎EX連携(比較的広い場所限定)
【@EX保留(短) → A格闘初段止め → Eシールド(ダウン) → BEX発動】
@EX保留時の射撃は、威力を取るならロングレンジライフル、見た目が面白いのは
ミサイルシート(カコイイです)
AEXの射撃は相手を後ろに置く必要があるので、惰性を利用し相手を通り越して下さい。
BEX攻撃は自機の後ろに相手を置き、自機と相手の同一線上の上方に射出できれば、
弾道がその線上の真上に向って曲がるので、確実に相手の視界外から弾が迫ります。
殆ど真上から降ってくるので、反応して回避するのはまず無理です。
【ザンスマッシャー(昏睡) → Eシールド(ダウン) → EX発動】
相手に纏わり付き易いので積極的に狙えます。
また、ステップ距離の割に格闘の突進が大きいので、より確実に相手の隙からダウンを
奪うには此方の方が簡単です。
スナイプマスターは姿勢変動を利用したジャンプで、はっきりいってムカツクほど捉え切れない
動きが出来るので、光学迷彩も必要無いような気がします…
スナイパーライフルによる狙撃を行わないのなら、Eシールドを装備した方が良いのではない
でしょうか。おわり。
80 :
名無し獣:02/12/19 01:05 ID:???
≪ケーニッヒウルフ≫
●連携
◎【射撃 → 格闘 → Eシールド(昏睡) → バックステップ+射撃】
たぶん基本だと思います。
◎【EX保留(ため) → 格闘+*EX解除 → Eシールド(昏睡) → 射撃】
DS‐ライフル(狙撃)限定の連携です。
スキや突進スピードのおかげで格闘単体で使うにはへっぽこすぎるので、使う機会は余りないと
思います。*のEX解除は空中でYボタンを3回押す必要があります。
◎【射撃 → 格闘 → @EX入力 → Eシールド → A(ステップ) → BEX発動】
対人戦では射撃を避けようとする相手に格闘が当り易いので非常に実戦的です。
@格闘の飛翔中に入力すると良いです
A頭高がケーニッヒと同じかそれ以下だと、格闘後は相手に乗り上げた形になり易く、相手が吹き
飛ばずその場でダウンする事が多い。
其の為、起き上がり攻撃が避けて発動するほど余裕がないので、惰性が始まると同時のステップ
によりある程度相手と離れる必要があります。
吹飛んだ場合はステップの必要はないです。
B突進スピードは遅いものの、相手との距離が短いのでボタンを離すのは相手の動作終了直後に。
81 :
名無し獣:02/12/19 01:06 ID:???
◎【EX保留(ため) → @格闘+EX解除 → Eシールド(ダウン) → Aステップ+(A+X)
→ BEX攻撃】
相手の起き上がりにEXを重ねる連携です。昏睡の短い相手には間に合わせ難いです。
@そのままでは着地前に機体が硬直してしまうのでXボタンを押したすぐ後にEXを解除する必要
があります。
DS‐ライフル(狙撃)を装備していると一度解除しても着地後に硬直してしまうので、EXの解除は
Yボタンを2回押しスロット2の武器に切り替える必要があります。
A相手がその場でダウンしてしまった場合は、相手と一番距離を取れる同一線上にステップする
必要があります。ただ大抵そう言う相手は昏睡が短く、最速で全てを行わなければ相手の起き
上がりに間に合わないので、相手の大きさと格闘の当り方から、決め打ちでステップを入力した
方が良いと思います。
相手を吹き飛ばした場合、格闘着地点で相手との同一線上にステップしてしまうとEXが届かなく
なるので、EXの突進距離と大体見合う場所に、相手の吹飛んだ場所を見ながらステップする必要
があります。
EXは発光の終了する前に攻撃が発生するので少しタメが必要です。
B攻撃判定が小さいのでがんがって重ねてください。
82 :
名無し獣:02/12/19 01:07 ID:???
補足です。
●LZ シュナイダー
◎EX攻撃の突進について
突撃型EXは攻撃の突進を2回ステップによって動かす事が出来ます。
1回目は発光終了までの入力
2回目は突進直後の入力です
特にこの恩恵を受けるのがシュナイダーで、格闘の当て方が悪くてもEシールドの
当る範囲であればEXが確定します。
【EX保留(ため) → 格闘 → EX発動+@ステップ → Eシールド(昏睡) →
EX攻撃+Aステップ】
@、Aのステップの入力によりEXの突進の仕方が、
例えば【@後 → 前 → A後】や【@横 → 前 → A斜め後ろ】の様に変化し、
EXの攻撃判定でみると、@の時点で相手が倒れず上手に動かせれば
【@攻撃発生時+ステップ → EX突進 → Aステップ】
で、@AとEX突進で3回、EXの攻撃を当てる事が可能です。
大体@の時点で相手のHPはないので、だからどうしたという感じですが…
まぁ、一応自分はシュナイダーでやる事が無くなったと思うのですが、
シュナイダーは極められたかな?
83 :
名無し獣:02/12/20 01:46 ID:???
84 :
名無し獣:02/12/20 05:05 ID:???
販売じゃなくて開発で提携してほすぃ。
85 :
名無し獣:02/12/26 07:52 ID:9+jp9XED
ゴジュラスギガは、いつ使えるようになりますか?
86 :
名無し獣:02/12/26 10:57 ID:TbIa4wDh
ソフト持ってないんですが、実際にこのソフト開発してるのって
どこなんでしょ? TOMYの子会社?
87 :
名無し獣:02/12/26 11:02 ID:8/VybezM
88 :
名無し獣:02/12/26 18:38 ID:???
昏睡やめようや。スタンにしようや。
89 :
名無し獣:02/12/27 18:03 ID:Fh2CC7jN
ゴジュラスギガや、デスザウラーは、使えるようになりますか?
90 :
名無し獣:02/12/27 18:05 ID:???
91 :
名無し獣:02/12/27 18:13 ID:???
2でも隠しゾイドはいるそうです。
92 :
:02/12/29 21:54 ID:???
このゲームってブレードある機体強すぎだよね、CPU戦だと。
リノンinアーコマ+スモークでオールクリア。
この組み合わせがプレイしてて一番面白いと思った。
耐久力の低さから、一瞬の油断も許されない緊張感があるし、
小回りが利くのでどのステージでも思った通りの戦い方が出来る。
(サイクスは小回りが利かないため、市街地ではポテンシャルが生かし切れない)
単純に「高いゾイド=強い」の式が成り立ってるため、連ジのように安い機体でも対等に戦えるわけじゃないので
ゲームバランスは誉められた物ではないと思うが、ゾイダーとしてはこのバランスは「アリ」だと思った。
絶対的に弱い機体で、強い機体に挑むときの緊張感
チームフウマにアーコマ一機(もちろんウルZナシ)で勝利したときの達成感
どうしてもギガに近づくしかないときの恐怖感・・・・・
連ジのようにコストの概念で復活可能だったならこんな感覚は味わえなかったと思う。
ザクでガンダムに出くわしたときの緊張感よりもセイバーやコマンドでギガに対峙したときの方が確実に上だった。
ただ、対戦モードは何とかならなかったのか?と思うな。タイマンも楽しいが2vs2がやりたかったし、P&PvsCOM×2とかもやりたかった。
あとインターフェイスの不親切さと武器切り替えバグ。前者は我慢可能だが後者はかなり致命的。
懐に飛び込んで零距離射撃がしづらいのは痛い。
次回作でこれらの粗が無くなってることを期待したい。
94 :
:02/12/31 23:15 ID:???
このゲーム初めてやった時は、
モルガ+カノントータスの初期装備で
ゴジュラスギガとケーニッヒウルフの所までいったなぁ・・・
なんにも買わないでお金貯めまくって・・・
モルガで敵に密着して回りながらひたすらバルカン連打で大抵倒せた。
でもゴジュラスギガに踏まれまくって挫折。
貯めたお金でその時一番高価だったパンツァー購入してクリアしたんだけど、
次がいきなりラスボス・・・
ちょっと短すぎだよね、難易度設定もできないし・・・
95 :
名無し獣:03/01/01 15:21 ID:???
やっぱり旧式機単機で進むのが面白いよな。
力押しできない分戦術とか考える必要出てくる。
コマンド使うまでスモークディスチャージャーの有用性がわからんかったよ。
アレ、一番濃い煙の所だと強制ロックオン解除効果あるのね。対人戦でかなり有用だったよ。
バルカン系には効果薄いけど、単発砲には効果大。ギガとか踏まれない程度の距離とって煙→ロングレンジAで結構勝てる。
そいえばセイバーのインプレ無いね。
コイツの格闘の2発目→3発目って恐るべき性能だぞ!全ゾイド中最速で繋がる。2発止めと隙全く変わらないと言っていいほどだし。
タダ射撃が・・・・・・・シュバルツ仕様にしたらメチャ苦労したぞ。全ゾイド最低の射撃命中率だと思う。ミサイルなら良いんだけどね・・・・・・・・・・・・
96 :
名無し獣:03/01/01 17:56 ID:???
ライガーゼロでデスザウラー倒した時は爽快。
途中でショックカノンが弾切れになっちゃって格闘のみに・・・。
ジャンプ格闘の繰り返し→足の衝撃波、ミサイルをブースターで回避 を続け、
最後にEXのストライクレーザークローでとどめ!!
2万5000点くらいいった。
97 :
名無し獣:03/01/01 17:57 ID:???
セイバーはジェノザウラーと同じでロックすると砲塔が追いかけてくれるから、
周りをぐるぐる周りながら撃ち込める。
アサルトユニットもなかなか使える。
98 :
名無し獣:03/01/01 20:59 ID:???
続編があると考えて良い?
99 :
名無し獣:03/01/01 21:00 ID:???
しかしセイバーの走り方のせいで単発旋回砲塔系以外使いづらくない?
ガトリングユニット付けても上下にブレまくり+単発の威力低いでデッドウェイトにしかならなかったよ。
漏れの未熟のせい?ガトリングユニットユーザー降臨キボンヌ
>>98 三時間越しのケコーン。
続編あると思うよ。結構売れたし出来も悪くない。
ゾイドのモーション使い回せるから続編製作も容易だろうし。
>99
フォックスみたいに固定されないからねぇ・・・・
やっぱアサルトユニットか何か別なものがいいと思う。
ガトリングは迎撃かダウンから起き上がって動きが鈍い相手にボコボコ当てるしか無さそう。
「巷のゾイダー編」こだわりのプレイ投稿コーナーとかアンケートの「出してほしかったゾイド」は、
あきらかに続編の参考資料にするためだよな。
>>101 だよねぇ・・・・
漏れもいろいろガトリングユニットの可能性を模索してみたが
足を止めて固定砲台としての道しか見つからなかった。
でも、それだとセイバーの持ち味殺す上に薄い装甲ボコボコにされるだけな罠。・゚・(ノД`)・゚・。
格闘モーションは優秀(1段目は爪系だけど低空を飛ぶので当てやすい)だから射撃戦さえ何とか出来れば結構戦えるんだけどな。
コマンドは格闘モーション優秀(当たりやすい、繋がりやすい、隙がない)で射撃も得意だから旧式とはいえ戦える。
格闘に関してはケーニッヒより優秀だ。他は須く劣るけどね。
ついでにネタ投下として
オプション何付けてる?漏れはスモークの魅力に取り憑かれて止まない。
市街地+スモークは戦ってて一番面白いと思った。
そのゾイドに合ったパーツかな?
イエーガーとかサイクス・ブレイカーはブースター。
ブレードとかギガはEシールド。(ブースターの時もあるけど)
イクスやフォックスは光学迷彩。
コマンドウルフ・ケーニッヒウルフはスモークだね。
BFでEシールド使ってもバスタークローが開かないのが残念だ・・・
漏れも基本的にはイメージ重視。
ただ、場合によっていろいろ変えるけどね。
私的オプションレビュウ。
ブースター
基本速度が高く、ショートレンジの機体向き。
ゴジュ系が使ってもどうしようもないしコングは歩行方法の性質上十分な性能を生かし切れない。
だが、考えナシに使ってもそこそこ使たりもする。
汎用性○
効果○
持久性○
Eシールド
どの機体に付けても効果は高い。しかし持続力が低いためポイントを押さえて使わないと死に武装になる。
格闘や突進系EX後の隙を埋める、Eシールドアタック、単発系射撃の防御、格闘に対するカウンター等の使い方が主か。
連射系やミサイルにはたやすく破られる。また、荷電粒子砲には簡単に貫かれるので注意。
汎用性◎
効果○
持久性×
スモークディスチャージャー
扱いに少々戸惑うが、慣れれば対人戦、対COM戦共々「そこそこ」使える。
強制ロックオン解除は以外と大きい。走行時に照準がぶれる機体には厄介な物となる。
市街地でもっとも効果を発揮するが、広いところでは難しい。玄人好み。
ウルフ系など、高速射撃型が適任。
他のオプションより効果は薄いがチャージが速いので連続しよう可能なのが特徴。
汎用性△
効果△
持久性◎
光学迷彩
Eシールドが単発防御とするならば、こちらは連射防御といったところか。
強制ロックオン解除のためミサイル無効化。さらに視界から消えるので非追尾系射撃攻撃も当たりづらい。
ただし、走ったときの砂埃は消えないので注意。
しかし、格闘の追尾は有効らしく近距離では効果薄。またEシールドのような攻撃への転用も効かない。
小回りの利くフォックス、ウルフやスナマス、ガンスナの狙撃の布石に有効。相手との距離が調節しづらい機体には死に武装か。
夜間戦闘では昼の倍の効果を発揮する。
汎用性○
効果○
持久性△
地雷
効果が高いが扱いには慣れが必要。
遠距離同士の対戦だと完全死に武装。
こちらから距離を詰めて進路妨害/退路封じをするか、逆に誘い込んで踏ませるかのどちらかになるだろう。
視界の悪い夜間や市街地で絶大な効果。砂漠は厳しめ。
他オプションと違い、防御性能は低めなので回避が出来る/装甲が厚いなど何らかの形で防御能力のある機体が良い。
汎用性△
効果◎
持久性○
地雷、デスザウラーに使うとハメれる。(笑)
地雷が直撃させやすいので、
小回りの効くゾイドで逃げながらペッと落としてやれば勝手に踏むor直撃する。
バトルモードだと点数がガクッと下がるが・・・。
108 :
山崎渉:03/01/07 19:51 ID:???
(^^)
VS2期待あげ
110 :
名無し獣:03/01/08 23:52 ID:9pt0vaH3
たま〜にデスザウラー・デススティンガーもジャンプするけど、
空中で格闘とかEシールドとか当てるとダウンさせられる?
田島さん、続編おねがいします。
あと、キャバりすぎは良くないと思います。
ポケモンスタジアムと同じ戦法だな。
続編をやるネタがないから、1作目はあらかじめ使えるゾイドを少なくしておく。
富井は続編出さない過去が多くあるから心配だ・・・
でもVSの続編はやりたいな。
消えたジェノハイドラを出して欲しい。
ところでみんなはDVD応募した?
おれはDVD自体はあんまり欲しくないけどアンケートの一つに
「 登 場 し て ほ し か っ た ゾ イ ド 」なるものがあってな。
制作者の次作への意気込みと受けとらせてもらったよ。
まぁ、てめえら。
サイバーなんたらゾイド買いますか?GBAの。
ディアブロなんたらとかが主役機のアレ。
なんでライガー系しか吠えないんだage
失敗再度age
ゾイドVSさぁ・・・。何だかんだいって好きだよ。
Cスティックが削れるくらいやってるよ。粉だらけだよ。
ジェノハイドラのソーサーヘッドのチェンジとか見てみたかったな。
セイバーにも吼えて欲しいな。
次回作やりたいなぁ・・・。あー・・・楽しみ。
120 :
名無し獣:03/01/20 00:42 ID:1an6DVtl
確かにCスティックは削れ易いな。
漏れは余りにも削れて行くので輪ゴムをかけてある。
121 :
jhjfdlksa:03/01/20 14:30 ID:gJWYitvR
何だかんだ言っていまだに連ジをやってる俺。
セイバータイガーは吼えないけど、肩をユラユラする仕草が
愛しい・・・。
スナマスも面白いよね。
125 :
山崎渉:03/01/22 05:18 ID:???
(^^;
最近やる事ないから、久々にゾイドVSやってみたよ。
滅茶苦茶下手になってて、ケーニッヒにスナイパーライフル&ブースター&射程伸びるザブパーツ×2
つけて、遠くから射撃→敵接近したらブースターで逃げるを繰り返してやっとこさクリアできた。
チームアーカディアのケーニッヒ強いなァ・・・・
どんどんライフル撃ちこんで来るし。
相方は誰にしてる?
俺は常時リバたん
アニメのシチュ再現かな?
プーとヒルツが一緒に戦ってるのとか楽しすぎる・・・・
その組み合わせは新鮮かも(w
レイヴン(1P)リーゼ(2P)。
とりあえずリーゼに『甘えるな!』とか言われてビクビク。
そのくせ『僕を助けてくれるんだろう?』(うろおぼえ…)
とか言われて…どないせーっちゅーの(藁
アトレー王子は「いまそっちに行くから!」いうが、離脱を指示してるんだがなぁ・・・
「逝くから!」に聞こえてくるわ。
ナオミだっけ?「こっちは大丈夫よ」って言うの。
大丈夫じゃないから呼んでるんだってば!!!
バスタークローにゴリゴリされてんのこっちは!(笑
確かザンも「こっちは余裕だぜ!」って言うんだよなぁ
王子の台詞(今そっちに行くから待ってて!)は
妙に切羽詰っている気がするのは漏れだけか?
ザンの「余裕だぜ」宣言、言った後に「手を貸してくれたっていいじゃねぇか!」
とか言うもんで怒りたくなってくるのは俺だけじゃないはず。
ビットは結構面白いですよね。
「こっちも手伝ってくれよぉぉぉ〜」ってのが、
ほとほと困ってる感じで妙にイイ(笑)
負けた時の「あっちゃぁぁ〜」ってのも。
レオンの死に際萌え
アトレーの泣き顔萌え
ブラッドの台詞萌え!!
レオンの死に顔(?)って/0第1話で黄トラにやられた時の顔?
139 :
名無し獣:03/02/01 21:31 ID:CTQ2T0P5
CPUのジェノブレが建物の中にすっぽり。
1周目の勝ち抜きモードで
バラッド(1p)ビット(2p)でやってたら、ジェノブレサイコジェノ戦で
ビット(ブレードライガー)が1人で2体とも倒しておりました…
さすがゼロの軌跡…
わたしっガムバる!
何かキャラ台詞で盛り上がってるな。
そういやどっかのサイトで台詞集うpしてたな。
143 :
名無し獣:03/02/02 13:37 ID:jJZ0anOc
クローディア&クリス・タスカーさんとTOD2のリアラの声優が同じ人とは・・・
とリアラを初めて見て、地味に驚きました。
で、2まだぁ?
てゆーかプレステで出て欲しかった…
あげ
>>145 でもやっぱクオリティの高さを求めたら、GCの方がいいんでないの?
PSよりポリゴンの再生が滑らかだし。
ってゆーか64,GCはポリゴン再生に特化したハードだしな。
まー、PSの方が普及率は断然上なのだが…。
GCがVS専用機になってるのはチョト欝だが。
容量が。
クオリティ重視ならそれこそX-BOX。
つーか外注で。
149 :
キター:03/02/06 01:07 ID:???
メカ生体ゾイド へリックvsゼネバス
販売 トミー
開発 カプコン
発売日 2003年夏
価格 6800円(予定)
フーン
ていうかPSゾイドとほぼ同じタイトルじゃん。ありえねぇ
X-BOXの格闘超人、全ての出荷国で回収か。金あるなあ。
なんか…ゼルダ、おもすろかったんだけどアッサリしすぎだから
2週目する気が起こらないな。結局バーサスやってる…
2つしかソフト持ってないしな…(,,,´_ゝ)
>>72のショックカノンの連携は
【EX保留(ため) → 格闘初段+EX解除 → 2連装ショックカノン →
@A+X → Eシールド(昏睡) → AA+X(ため) → EX攻撃】
の方が少し難しくなるけど、EXの発光の終了が早くなりテンポが良くなる
ので視覚効果がうpします。
@はシールドを入力する直前に素早く押して離し、Aでシールド入力後に
発光のためを完了させてください。
格闘が暴発し易いのでテクニカルにゼロを動かしたい人向きです。
あと自分、パンツァーを市街地戦のミサイルしか書いてなかったから、
もそっと機体の方も詳しく書きたいので今日書いて明日貼ります。
それとセイバータイガー書く人いないのなら、初めて買ったゾイドだし、
書きたいんだけどいいですか?
障害物の少ない場所での参考にでもしてください。長いです。
≪LZ パンツァー≫
◎格闘
攻撃が密着から当る数少ない機体。
格闘カーソル出現距離は最低ランクながら、出現範囲は機体正面約160度とフュ‐ラー系と
並び最高ランクなので、カーソルが出さえすれば追尾能力は最高。
攻撃判定は出が若干遅い。また見た目ほど大きくもなく、パンツァーの体長(尾は含まない)、
約3分の2位までの長さと同程度距離。高さも低く地を這う感じなので二足歩行型のゾイドには
意識して足を狙う様にしなけばならない。
攻撃後の隙は小さいながら、攻撃アクション自体が長いので、相手が硬直中で無い限り、
密着からでも初段で止めた方が無難。
◎ステップ、ジャンプ
ステップの飛距離が2番目に悪い。
ゴジュ系、角系等、下方向に強い格闘を持つ相手との接近戦は、回避にはステップよりジャンプ
を使ったほうが良い。
走行中の格闘使用など惰性が発生する状態だと、シュトゥルム等、格闘カーソルの出現範囲が
大きな機体の側面〜背後からの格闘は、追尾によりパンツァーはステップを使っても殆ど回避
出来ないので、まぁがんがってください…
それとEX保留を利用したジャンプは出来るものの、姿勢変動が小さく若干浮く程度なので
忘れて構わないと思います。
◎ハイブリッドキャノン
接〜近距離戦の要。欠点は連射能力が悪い事くらい。対人戦ではこれの御蔭でミサイルが活きる。
◎AZ3連装MHミサイルポッド
ボタン一押しでの射出量は12発。
走行中の射出によりずば抜けた散乱性をもつ。
156 :
続:03/02/11 14:11 ID:???
また射出間隔も短いので、連結装備のミサイルポッドCに次ぐフィールド上への射出量を誇る。
サブパーツやブースターで射撃カーソル出現直後の距離を保つ様に戦えれば非常に強力。
対人戦では装甲の薄い相手にはそのまま中距離戦での主戦力に。
またハイブリッドキャノンを嫌い中距離に逃げる装甲の厚い相手には、その射出量で相手を
接〜近距離戦へと炙り出す事を目的に使うと良い。
消費が激しく弾切れし易いので、代用は格段に能力は落ちるがAZ6連装MHミサイルポッドBで。
◎AZ2連装ミサイルポッド
ボタン一押しでの射出量は4発と少ないながら装備しているミサイルの中では抜きん出た
200近い威力を持ち、ハイブリッドキャノンに次ぐダメージ源に。
また射出間隔はパンツァーのミサイルの中では最速なので上手くばら撒くと非常に避け難い。
対人戦ではハイブリッドキャノンの接近戦〜近距離戦を嫌い、中間距離で勝負しようとする
装甲値190未満の相手に使用すると良い。
◎AZ6連装MHミサイルポッドC
障害物の利用できる場所でのみ使用(重要)。代用はAZ2連装MHミサイルポッドで。
◎AZ6連装MHミサイルポッドA、AZ3連装グレネードランチャー
ミサイルAはAZ2連装ミサイルに射出角度、威力共、能力が圧倒的に劣るので出番は無い。
グレネードランチャーは遠距離戦が行えるものの威力が低すぎるので装甲の薄い相手に
のみ使用。
◎バーニングビックバン
その他の全弾発射型EXと違い、EX発光後は姿勢変動が受け付けられないのでハイブリッド〜
は当らないものと割り切り、ミサイルを当てる事に絞って使えば使えない事は無いと思います。
機体性能上、減速し難く、完全に立ち止まるまでに非常に時間が掛かるので、使うのなら
【EX保留(ため) → 走行+(ブースター) → 昇りジャンプ格闘 → A+X(ため) → EX攻撃】
の方が、射出までが圧倒的に早い。
157 :
続:03/02/11 14:11 ID:???
●連携
◎【ハイブリッドキャノン → 格闘1、2段止め】
お手軽3段ながら非常に強力。相手の隙には絶えず狙っていくべき連携。
格闘2段目は攻撃判定がやや上に向くので判定が強い。
これがあるのでイエーガーではパンツァーに勝てる気がしない。
◎【EX保留(短、ハイブリッドキャノン) → @格初段止め → Aハイブリッドキャノン →
*Eシールド】
格闘を2段目まで使うと、姿勢変動によりハイブリッドキャノン自体が当らないので威力が
低い。よってこれがパンツァーの最大威力の連携だと思います。
装甲が200を超える相手にも決まれば1000以上のダメージ。
最初のEX保留A+Xの後の@の格闘は速く入力しすぎるとAのハイブリッドキャノンが
EX保留(短)からEX保留(ため)に移行してしまい出なくなるので、@の格闘は保留入力後、
心持ち遅く出さなければならない。
Aは昏睡回復中〜直後のゼロ距離射撃なので、こちらがミスしない限り当る。
*のEシールドはステップする相手からダウンを奪うため(無くてもイイと思います)。
◎【EX保留(ため) → 格闘初段 → A+X(ため) → EX攻撃】
ゴジュ系限定。発光終了は凄まじく早いので、EXのタメは気持ち押す程度で。威力は低い。
◎【起き上がり攻撃 → ハイブリッドキャノン】
相手の位置以外にも条件の要る特殊な連携ですが、CPU戦では使う機会は多いと思います。
要領は●ダウン中に射撃武器の利用を参照してください。
158 :
続:03/02/11 14:12 ID:???
●ダウン中に射撃武器を使う
ダウンする機体が吹飛ぶ瞬間に、Rのカメラ固定をした上で、格闘カーソルと*射撃カーソルが
共に出現している場合に限り、ダウン開始〜起き上がりと昏睡中に射撃をし続ける事が出来ます。
よって格闘カーソルの出現範囲の広い機体は発生させ易い。
これを知っていれば、射撃の牽制により相手の動きを制限できるので、こちらが不利な状態
ながら相手の動きを予測し易くなるのではないでしょうか。
特にバーサークフューラーの【バスターキャノン+起き上がり攻撃】がお勧め。役に立たないけど
視覚心理戦は勝ったもどーぜん。
後はアサルトケーニッヒの【ミサイルポッド+起き上がり攻撃】は使われると結構嫌。
*射撃カーソルについて
・射撃カーソルはミサイルなどは青いカーソルが出る状態で。
・ハイブリッドキャノンやパルスレーザー等、砲身旋回型は緑のカーソルが出た時点で。
・ライガー系のブレードはカーソルがないが展開すれば良い。
どの機体も起き上がり攻撃中はブレードより、起き上がり攻撃の判定の方が強いので、ブレード
の攻撃判定の発生は無敵時間の持続し、アクションの終わった終盤のみと考えた方が良い。
・格闘カーソルが出ていない状態でダウンすると強制的に射撃武器はスロット1に戻り、射撃武器
のみロックオンが解除される。
これはEX攻撃後の状態と同じ(例:DS‐ライフルは折りたたまれた状態になる)
この状態ではダウン中の射撃は出来ない。
◎ダウン中に射撃武器が使えない
・武装によっては条件を満たしても全ての装備品が使えなくなる
例えばスナイパーライフル装備のスマナスやガンスナ(CPUの使う機体は外してあるみたいです)
カウンターサイズもこの類なのでレブ、ガンスナは使用不可です。
・武装や機体によっても出難かったりするので、自分がメインで使うものは把握しておいた方が
良いと思います。 おわり。
スマナスじゃなくて、スナマスだたヽ(`Д´)ノ
シュナイダー、連携のまとめです。
≪LZ シュナイダー≫
●連携
◎【(ショックカノン) → 格闘初段 → *ブレードor射撃】
ブレードを当てるには、格闘を深めに当てなければならない。
*のブレード展開は格闘後、頭部のブレードが完全に収納された直後に押せば良い。
収納直前に一度Aボタンを押し、収納直後にもう一度押せば武器が切り替わるので、
相手によって格闘の後、射撃にするかブレードにするかも簡単に決める事ができる。
なので【ショックカノン→格闘→ブレード】という連携も簡単に使える。
◎【ショックカノン → 格闘1、2 → Eシールド(ダウン)】
簡単なので一番安定し、相手と競っている時は優先順位の高くなる連携。
間合いが良ければ格闘初段は2ヒットするので威力も高い。
◎【(ショックカノン) → 格闘初段 → Eシールド(昏睡) → .ブレードor射撃】
基本の連携。相手の昏睡回復を待ちシールドを使う間に機体が流れるので、進行方向を
微調整してください。
ブレードやカウンターサイズ等のグラップル系の武装は、パイロット能力値による修正は
射撃ではなく格闘能力の値がプラスされる。
例えばビットであればシュナイダーのブレード攻撃力は220まで跳ね上がるので、絶えず
荷電粒子砲が撃てるようなもの。
◎【(ショックカノン) → 格闘1、2 → Eシールド(昏睡) → ブレードor射撃】
神ステップによりCPUにはシールドが避けられるので対人戦のみ。
ビットであればバーサークフューラークラスでも半分近くHPを奪う。
161 :
続:03/02/15 09:41 ID:???
◎【EX保留(ため) → 格闘初段 → Eシールド(ダウン) → A+X(ため) → バックステップ
→ EX攻撃】
相手の起き上がりにEXを重ねる連携。CPUには100%決まる。
対人戦では攻撃判定の大きさと、突進の低さから回避は非常に困難。
【*起き上がりジャンプ→ジャンプ】によりEXのヒットを一発に押さえるしかない。
*起き上がり攻撃とボタンを押さずに起き上がる場合は、無敵が切れてからボタンの受け付け
までに時間が掛かるので回避できないが、起き上がりジャンプは終わり際から連打していれば
起き上がりジャンプ動作の終わった瞬間にジャンプが受け付けられる(無敵→ジャンプ動作)。
ステップは空中に跳んでダウンする前に多段ヒットしてしまうので×
◎【EX保留(ため) → 格闘初段+*(EX解除+EX入力) → {ステップ(EX発光開始時)}
→ Eシールド(昏睡) → EX攻撃+(ステップ)】
格闘が決まってしまうと完全にEXの避け様が無い連携。
*の入力をしないと格闘後やや機体が硬直してしまう。ステップについては
>>82を参照
特にサイクロプスの起き上がりジャンプは性質がダウン回避なので、イクスやフューラーなどの
ダウンを利用した連携が全く通じない。
この連携でシュナイダーは対サイクロプス戦での切り札になる。
◎【格闘orブレード → EX保留(短)動作(ブレード装備時)】
格闘orブレード→ブレード(数ヒット)の連携。ダウンを奪い易い。
格闘の出始めは攻撃判定が無いので、EX保留動作によりブレード収納時の攻撃判定を
発生させる。EX保留動作付きの格闘は、只出すだけでも相手を引っ掛けダウンさせ易いので
EX保留動作は絶えず入力した方が良い。
◎【EX保留(ため) → 格闘初段 → Eシールド(昏睡) → 格闘初段】
気不味くなってきたときにでも。格闘は浅めに当てると良い。おわり。
シュナイダーは230だたょヽ(`Д´)ノ
☆ザクッ!∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧≡,- 、( ゚Д゚)< 痛いではないか。
( ´∀`)||⌒/ つ つ \_______
( つ (_⌒ヽ
.)ノ `J
今ガンスナについて書いてるんだけど、どんどん貼って良い
のだろうか(´Д`;)
このスレでは多分オプション評価以外の機体については
全て書いてると思うんじゃけど…
攻略本はアレだし、ぐぐっても機体それぞれに対して攻略っぽい
攻略しているところもなさそうだからかいてるけど、おれ一人だと
面倒くさいからだれか他にも書いてくれよ〜
前スレでもまだ出てない機体もあるし、出てても最初の印象と
かなり違う機体もある。なにより他の人がどんな風に機体を
とらえて使っているのか興味があるしね。どうぞよろすこ。
スマンコ うっぱらった。
続編まだ?
普通のプレイに飽きたら破壊後のデス、デスステを丸めて遊べ。
みんなまだやってんのかYo!!
もう流石に飽きたよ・・・・
本体は箱入り娘と化してますが、今非常にやりたいです。
∧_∧
( ;´Д`)Σ
>>164 ( つ つ
≡ ∧_∧ ∧_∧_∧
≡( `Д´)⊃ ) Д`)Д`)
>>165、
>>168 ≡/つ / ⊂ ⊂/ ⊂/
すまん。起き上がりの訂正です。
起き上がり3種とも気合を入れて連打すれば(無敵→ジャンプ)につながります。
胴やら気合が足りなかったようだ…
でも起き上がり後の格闘は止められ、ステップは多段ヒットしてしまうので×。
起き上がり後ジャンプにより威力を押さえられるとはいえ、もともと単発勝負のギガ、
エレクトロンドライバーの射撃が相手のジャンプにより当り易くなり、最大3ヒットする
イクスは依然強力な連携だと思います。
さげわすれた
上のに関連して
●イクスのEXエレクトロンドライバーについて
・攻撃の構成は放電+エレクトロンドライバーの射撃、双方とも威力570
・パイロットの攻撃修正は双方とも格闘がプラスされる
・攻撃判定は放電は格闘扱いで、エレクトロンドライバーは射撃扱い
・攻撃到達は放電よりエレクトロンドライバーの射撃が若干早い
・エレクトロンドライバーの射撃はシールド防御可
172 :
名無し獣:03/02/19 00:41 ID:RCJ8IUue
サイコジェノザウラーの魅力に目覚めた。
ブースターで移動してるときのスピード最高よ。
あと必殺技で相手の体力をドンドンけずっていくのは
気持ちイイ。
ジェノブレイカーは・・・だめだな、パルスレーザーが装備できない、
格闘攻撃のスキが大きい。
173 :
名無し獣:03/02/19 11:22 ID:UIj3LCHT
ガンスナイパー・・・あれぞへリックの魂。
何しろ下手だからスロットの大半がミサイルONLY。
もちパイロットはナオミ、サブスロットは光学迷彩、CPU相手じゃまず負けない。
真っ黒カラーでミサイルの雨降らせてま〜す。
問題はただ一つ。格闘が微妙・・・。
激しく移植を待ってる俺は糞ですか?
175 :
名無し獣:03/02/19 23:13 ID:r82Ngv1/
ふとおもったけれど、VSってコントローラーのカスタマイズはできなかったよな?
漏れ的に、コントロールのジョイスティックから
ステップ使うためだけにCスティックに指を移動させるのは超面倒。
できれば
Rボタンロックオン、Lボタンロック解除ってのをやめて
R(もしくはL)でロックオン、ロック解除にして
L(もしくはR)+ジョイスティックでステップ使えるっていう風にして欲しかった…。
今更な話だが…
コントローラーカスタマイズについては発売日前にも言っていた気もしたニャー。
そろそろみんなVSに飽きてきたようだな…
まぁ『その6』までいったのは長寿というべきか…
スレがdat落ちする前にVS2が出れば何の問題も無いかもな
>>173 ガンスナすごくおもすろいよね
個人的にはかなり強いと思うんだけど、書くと何でもマンセーで
書いちゃうからな…気のせいかもしれん…
>>174 ガンスナはでらぶちなまらごっつおもすろいよ(・∀・)
179 :
名無し獣:03/02/22 06:15 ID:AxL2KwRJ
ガンスナイパーで2種類のミサイルうちまくったりしてると
おもしろいし かてるけど、オレはあえてスナイプマスターに
挑戦するぜ!主力はビームキャノン、スナイパーライフル。
サブパーツは「すべての能力が上がる」×3。(このことの自慢がしたい)
だけど対戦するとどうしても地雷にたよっちゃうんだよなぁ・・・
戦略の幅がひろがるから。
「すべての能力が上がる」・・・
ウルトラZだっけ?(間違ってたら大恥)
あれはオーガノイドみたいなものかのぉ?
走り書きしてたのを映画観ながらのらりくらり打ってたら徹夜してしまった…
長くてごめんよ(;・∀・) 次はブレードライガーにしよう…
≪ガンスナイパー≫
◎格闘
格闘初段の攻撃判定は頭部と両足の爪の計3箇所(みたい)。且、たとえ相手に一度当っても
着地まで判定が消えないため、大体2〜5ヒットする。また格闘単体でダウンを与えやすい。
攻撃判定の発生は下降開始時。
攻撃判定が非常に大きく、軌道も低く、突進も早いと、格闘能力の高いパイロットを乗せると
文句無く強い。
格闘2段目以降は連携を使ったほうが威力が高いので隙を無くす為使わないほうが良い。
◎ステップ
ステップ距離が短いわりに、ステップ時の姿勢変動が大きく、着地時に機体がやや硬直して
しまうので連続ステップが苦手。
しかも跳躍が低く、地形の影響をモロに受けるので、ミサイルCやパルスレーザーライフルなど
断続的に射出される武器の回避は非常に困難。
光学迷彩を積まない場合は小さなアタリ判定、小回りの効く走行を活かし(ついでにステップ
くらいで)円運動により上手く立ちまわる方が連続ステップを使うよりは良い。
◎ジャンプ
スナイパーライフルを装備した場合、姿勢変動を利用し【格闘(下押し)→武器切り替え(着地時)】
により高くジャンプできる。また、この動作で体積の大きな建物にも容易に入れる。
●武装
◎ビームマシンガン、AZ80mmビームガン
マシンガンは相手の隙に固め打ちすると地味ながら強い。ビームガンは走行中は姿勢変動で
かなりランダムに弾が飛び、連射も早いので牽制としてつかえる。
しかし、双方とも追加武装無しの場合でしか出番はないのではないでしょうか。
◎8連装ミサイルポッドB、D(遠距離)
機体上方への射出で量は16発、射出間隔も短いので市街地戦では非常に強力。
弾数が少ないので障害物の利用できるところのみでの使用に抑えた方が良い。
◎Wepon 9(8連装ミサイルポッドA、C)
バックステップの姿勢変動でミサイルを上方に打上げるので、ミサイルポッドDの弾が切れた場合
の代用として使用。
◎8連装ミサイルポッドA
連結装備時の射出量は32発。
遠距離戦以外にも格闘、シールドを絡めることで接近戦では強力な武器になる。
◎8連装ミサイルポッドC
スナイパーライフルを除くとガンスナの装備できる武器では最高の199の威力。
走行時の姿勢変動により弾道が変化し、オールラウンドに戦えるので主戦力になりえる。
◎ワイルドウィーゼルユニット(中距離)
一度の射出量は8発でミサイルCに次ぐ威力。
ガンスナの取り付け位置の低さ、射出口の間隔から非常に当て易い。
纏わりつきながらの射撃、または乱射による格闘補助が主な使い方になる
◎リノンスペシャルユニット(中距離)
射出量は16発、威力はウィーゼルユニットより低い。光学迷彩との併用が強力。
また、EXを使うのなら装備した方が良い。
ガトリングの12発が中距離戦以外では大型ゾイド以外の相手に殆ど当らないので、
見た目の割に効果が薄い。また、接近戦時は大型ゾイドを相手にした場合威力が抑えられ、
瞬間的に与えられる威力が連結装備のミサイルAより低くなるので扱いに困る。
光学迷彩装備時の固め打ち以外で使うのなら、
格闘補助として【リノンSP → 格闘+武器切り替え×1 → 連結ミサイルA】
という流れで使うと良いのではないでしょうか。
◎AZ144mmスナイパーライフル
狙撃時にRのカメラ固定をしたままで機体を動かすとCPUによるカーソル補正と競合してしまい
まず当らなくなる。そのカーソル補正もしてくれる範囲は小さいので、
【Lボタンでカメラ固定を解除 → スティックで*左右を調整し相手にあわせる → 射撃直前に
Rのカメラ固定を入力 → 射撃】
という段階を踏まなければならない。
*中距離以上では手動により上下の高さを合わせるのはまず無理なので、CPUの
カーソル補正に任せるため、自機、相手どちらかが極端な高さにいない限り左右以外は
動かさない方が良い。
◎EX フルバースト
発光の終了を待たなくても全弾発射される。当たり難く効果も低い上、隙が絶大で単体で使うには
危険過ぎるので、使うなら連携に絞った方が良いと思います。
●連携
◎【スナイパーライフル装備(走行中) → 格闘(上押し) → *武器切り替え】
姿勢変動による格闘の硬直を利用した【格闘 → 格闘】の連携。硬直中も追尾、攻撃判定とも
有効なので格闘初段が3〜6ヒットする。
武器切り替えは相手にヒットした直後、当らなかった場合は下降開始直後に入力すると良い。
特に市街地戦では詐欺くさいまでの追尾能力を持つ。
また、起き上がりに重ねると、相手の起き上がり攻撃を回避しつつ追尾、攻撃するので、
格闘がダウンを与え易い事もありステップの苦手な一部の機体はループに陥ることもある。
極悪なので使用は程々に。
イメージは↓こんな感じ。以後、この連携は☆で。
Λ_Λ ∩
( ´∀`)丿
⊂ ) 1UP
ノ γヽ
(__丿\__ノ
ヽ(´Д`;)ノ
(___)
◎【格闘初段 → 射撃】
Eシールドを装備しない場合はこれで。射撃は昏睡回復中〜直後のゼロ距離射撃。
射撃を連結ミサイルAにすると、格闘の多段ヒットに加え、装甲の厚い相手にも最大320の
ダメージを与えるので凶悪な威力を持つ
◎【射撃 → 格闘初段+武器切り替え → Eシールド(ダウン) → ☆】
☆以降、ループを狙うなら、起き上がりに重ねる格闘の解除と同時にスナイパーライフルに
武器切り替えを行わないと武装が多いと大変。
◎【連結ミサイルA → Eシールド(昏睡) → 連結ミサイルA → (格闘→連結ミサイルA)】
密着から絶えず狙う連携。機体の大きな相手は格闘の当る間合いまでミサイルAの衝撃により
動くので、最後の格闘を追尾として使うのもおもしろい。
◎【EX保留(短、リノンSP) → Eシールド(昏睡) → EX攻撃】
相手の隙に密着から狙う連携。上の連携の方が威力が高い…
リノンSPのEX保留射撃中に惰性は終了させるように。
◎【EX保留(ため) → @格闘初段 → AEX発動 → Eシールド(昏睡) →
BEX攻撃+C武器切り替え】
大体700前後の威力があるが波が激しく、隙も絶大なので覚悟を決めてどうぞ。
@姿勢変動により格闘初段が上を向いているはずなので、格闘中は着地を早める為に
ややスティックを下に入力する必要がある。
AEX発動後は機体を下に向けると良い。
BEシールド後、EXの攻撃が早すぎると自分の使ったEシールドの判定の残りでミサイルを相殺
してしまうので、やや溜めが必要。
CEX射出後は武器スロットがスナイパーライフルになるので硬直中からスティックを倒しておくか
武器の切り替えが必要
◎【EX保留(短) → 格闘1、2 → EX解除】
武装はミサイルポッドC、リノンSP、ワイルドウィーゼルユニットのどれかで。
EXの解除はEX保留(短)からEX保留(ため)に移行してから。 おわり。
>>180 バトストのOSっぽいよね〜
ごっちゃになるけどジークやシャドーは合体済みなのかな?
ただ呼んでみただけかもしれんが。
それにしてもバソの操縦能力もう少し上げても良いような気がするんだけど…
ケルベロスの回のときフィーネ乗せててもライガー凄い動きしてたよなー
186 :
名無し獣:03/02/23 03:52 ID:WVMfBC6y
>>181〜184
んで、ズバリ、ガンスナイパーの特徴とは!?
mama
188 :
181:03/02/23 07:43 ID:???
>>186 まんま遠、中距離戦より接近戦が得意な機体、「単発」の威力の低さを
除けば格闘能力は最高の機体だと思う。
ミサイルが通じる相手には別にミサイルだけで良いんだけど、
装甲が厚く、武装も充実してる上位の機体にはそれだと勝てないからね(´Д`;)
一番の武器を使うしかないかと。
それでもビット乗せると、仮に装甲が200の相手でも威力は最大500
機体が大きいと連結ミサイルも殆ど当ってしまうし…(; ´_ゝ)
Eシールドを積まなくてもこれだから、EX保留の射撃もあるし
シールドは必要ないんだけどね。
でも、Eシールドを積むと
【連結ミサイルA → Eシールド(昏睡) → 連結ミサイルA → (格闘→連結ミサイルA)】
これなんか大型ゾイドが格闘を2段目まで出していたりすると、シールドを上手く使うと格闘を
避けられないから1000近くいく(゚д゚)ウマー
誰かゾイドVSの裏技&小技の保管庫とか作ってくれないか…過去スレいちいち見てくの大変だし…
190 :
名無し獣:03/02/25 00:04 ID:5v3w8Kog
>>188 ライガー系みたいにジャンプして上から襲いかかるよりも、
ガンスナイパーみたいに突っ込んでいくほうがいいのかな?
久々にVSやったよ。
フォックスのシッポ砲が敵にガスーンってあたると妙に爽快…
ああ。徹ゲーになりそなヨカソ
193 :
名無し獣:03/02/26 03:33 ID:II6E8IEy
ギリギリじゃないと僕ダメなんだよ。
194 :
181:03/02/26 20:57 ID:???
>>190 ガンスナが特別なんじゃないかな〜
たぶんスナイパーライフル以外、攻撃力が200を超える武器が
ないからこれで調整してるんだと思う。
スナイプマスターとタイプが同じだから比べてみたらよくわかるけど、
ガンスナの攻撃判定の大きさが飛び抜け過ぎ…
スナマスも性能は良い方だと思うんだけど…
195 :
名無し獣:03/02/27 00:26 ID:ZKQd2smf
スナイプマスターが敬遠されている気がする・・・
ストライクトンファーの性能を生かすことは
できないのか・・・
196 :
名無し獣:03/02/28 16:36 ID:Q807yc9S
なんか2、3ヶ月で飽きた
このスレがまだ続いていることが胸囲
ちがった驚異
199 :
名無し獣:03/03/01 00:46 ID:CMQBDUH4
オメエよ、それ本気でいってたらゆるさねえぞ
コノヤローホントにオマエ。
200ズササー
>>195 スナマスもミサイルシート+格闘や、
>>79みたいにEXを使えるし
結構強烈だよ〜
ゼロクラスの装甲だとトンファーで大ダメージ与えられるみたいだし。
前スレで武器だけ書いたけどかなり適当だったみたい…でも(゚ε゚)キニシナイ!!
◎ストライクトンファー、ザンスマッシャー
・ヒット数はだいたい1〜6、パイロットによる攻撃修正は格闘能力
・攻撃判定はボタンを押したらすぐに発生する。押してすぐ離してもOK
・ザンスマッシャーは機体正面、トンファーは右手のみ判定が発生なので、
当て易さならザンスマッシャー、威力を取るならトンファーと使い分けると良い
・攻撃判定の発生時間は短く、トンファーなら上から真横に回すまで
おろし始めると消える。ザンスマッシャーは発光が一瞬消えるまで
・押しっぱなしで前に乗り出すのは攻撃判定を前に出すため
押しっぱなしにするよりも、一瞬おして自分でさらに当りに行ったほうが吉
・双方とも攻撃判定の位置が低いので、腰位置の高い二足歩行型の機体には
足を狙わねばならず若干当て難いが、頭高の低い相手には強い
◎スナマスのスナイパーライフル
・Rボタンで縦軸をある程度固定してくれる
・CPUによる横軸の追尾はないので自分で自由に動かせる
・カーソルが相手に当ると動かしていても一瞬止まってくれるので
そこで射撃すると良い
・連射速度がガンスナと比べるとかなり遅い
>>201 >・CPUによる横軸の追尾はないので自分で自由に動かせる
>・カーソルが相手に当ると動かしていても一瞬止まってくれるので
そこで射撃すると良い
勘違いしてた…
カーソルが相手に合うとある程度追尾してくれるようです 鬱
飛び飛びになってるから、ジェットも発売されたし何と無くジェノブレのまとめ…
やはりブースターが一番バランスが良いみたい。自分の一陣キャラなので長いです。
≪ジェノブレイカー≫
◎格闘
格闘カーソル出現範囲は扇形前方約40度、最低ランクなので格闘は完全に相手を正面に
捉えて出さなければならない。
格闘1、2段とも攻撃判定は噴射光の辺り。キラークロー自体にはないので見た目ほど
攻撃範囲は広くない。
格闘初段は胸元に攻撃判定がないので若干相手と離れていなければならないが(ジェノ、
サイコジェノは密着からでも当る)、2段目は密着から当る。
CPUは神ステップでひょいひょい避ける(それでもポコポコ当る)が、発生が速く、攻撃判定も
ステップで飛び越えにくい絶妙な高さなので強い。
特に格闘初段で止めた場合、隙は無いに等しいので格闘初段自体が相手の格闘を誘う
フェイントになる。
3段目はブレードに攻撃判定はなくファングに、4段目はエクスブレイカーの刃全体に発生する。
エクスブレイカーは大きな一つの判定として扱われており多段ヒットはしない(´Д`;)
4段目まで出しきっても3段で止めた場合と動き出しは同じなので、3段目まで出した場合は
4段目まで出しきった方が良い。
◎ステップ
前後へのステップは姿勢変動が小さく連続ステップが得意。ホバーして加速した状態だと
SP110近くでる。
しかし、それ以外の方位へのステップは着地時に機体が硬直してしまう(ホバー系の機体全て)
ので、当り判定が大きく、ステップ距離も短い事もあり射出間隔の短い武器の回避は困難。
特に接近戦で背後をとられ纏わり付かれるとパルスレーザーライフルはブースターを装備しない
限りまったく回避できない。
◎ジャンプ
ライガーゼロ、ケーニッヒウルフと並び飛距離が長い。
ブースター、シールドが使えない場合、回避にはステップだけでなくジャンプも駆使する事になる。
ジャンプ格闘は攻撃判定が2箇所、ファングとエクスブレイカーに発生し上手く当てると2ヒット
する。しかし発生の長さが双方ともエクスブレイカーを閉じる間のみと短い。
相手を飛び越えながら
【ジャンプ → 噴射砲 → ジャンプ格闘(下降時) → 前ステップ(着地と同時に)】
と言う動きがジャンプを使う場合の基本になると思います。
EX保留ジャンプは格闘中に出切るだけ機体を下に向け、格闘4段目、エクスブレイカーの閉鎖音
と同時にEXを解除すれば良い。小回りが効くので市街地戦のビルの上でも使用できる。
●武装
◎ウェポンバインダー
色々考えてみたけど使い方がわかりません。どうすれば良いんだろ?
◎対ゾイド3連衝撃砲
オールラウンドに戦え見た目も変わらないので、ウェポンバインダーを使う場合は装備した
方が良いのではないでしょうか。
しかし威力が低く装甲が190を超える相手には殆ど効果が無い。また、EX保留の射撃は格闘の
姿勢変動により全く当らないので、別スロットの武器を使う必要がある。
◎全方位ミサイルポッド
ブースターを使わずホバー走行時にスピードで圧倒できる相手には、遠距離での時計回りに
よる円運動が強い。
合計880発、左右とも440ずつの弾数ながら、射出量は右側9発、左側2発とバランスが悪い
ので、右側のミサイルが切れると2発しか射出できなくなる。
連射速度が遅いのでミサイルの殆どを回避されるステップ能力の高い相手には使いづらい。
◎高圧濃硫酸噴射砲
レイヴンを乗せた場合、威力は322で格闘1、2段目の321と殆ど変わらなくなる。
高威力で接近戦では要となる武器なので、装備しないと大幅に戦力ダウンする。
◎8連装ミサイルポッドC
ブースターとの併用により地を這う弾道に変化する。
連続ステップ中の射出は上下に万遍なく弾が飛ぶので非常に強力。これによりブースターを
使わなくても、通常の射出にある中間距離の相手に当らない空白の間合いが埋まる。
連続ステップの移動速度も速いので、距離を取ろうとする相手への使用も強力。
またホバーせず、歩行中の射出もかなり上下ランダムに飛ぶので、遠、中距離戦用の追尾機能
のある武器を持たない相手や、装甲に差があり完全に撃ち勝てる相手には非常に強い。
◎集束荷電粒子砲
パイロット能力による修正が無いので、装甲が200を超える相手には効果が薄い。
ブースターにより距離をとって使用する場合は
【EX保留(ため) → @ブースター → A格闘初段 → B射出】
この手順を踏むと良い。@以降はブースターは押しっぱなしで。
@EX保留中はブースターの併用により格闘など昏睡が伴う攻撃を食らってもEXが解除されない
ので、格闘や荷電粒子砲の衝撃波を使われてもブースターでそのまま振りきれば良い。
しかし、走行中にAボタンを押すとEXが解除されるので押さないように。
AEX保留(ため)の格闘、且ブースターで旋回能力が上がっているので、格闘初段を相手の方向
を向く旋回手段として使用する。これにより普通に止まるより射出までが圧倒的に速くなる。
Bがんがって当ててください。対人戦で相手がRのカメラ固定をしている様なら、相手の画面を
見たほうが当て易いと思います。
●ブースター
接近戦では大抵の相手に格闘能力で圧倒できるが、強力な射撃武器を持つ相手には
それでは勝てないので、ブースターを装備した場合以下の2つの戦い方がメインになる。
双方をバランスよく組み合わせる事が出きればれば対人戦でも強いと思います。
◎遠、中距離から近距離戦を挑む場合
【連続ステップ+ミサイルC → 高速戦闘(ブースター+噴射砲+格闘) → 退避】
ブースター+ミサイルCだと相手に到達するのが早く、ミサイルの射出量が少なくなる。
しかし射出量を多くするために中距離でばら撒き、接近戦の高速戦闘で大ダメージを狙い、
更に退避するにはブースターの使用時間が短い。
なので、ブースターを使用するより射出量が多く、移動速度も速い連続ステップが一番
バランスが良い。
またこれにより接近戦での高速戦闘、退避にまわすブースター使用時間が増える。
装甲値が190を超える相手にはこの戦い方が良い。
◎遠、中距離戦
【ミサイルC連射 → ブースター+ミサイルC → 退避】
ブースター+ミサイルCの射出量を多くする戦い方。遠〜中距離でジェノブレを小さく∞を
描く様に動かすと良い。
ケーニッヒなどミサイルCで大ダメージを与えられる、装甲が190を超えない相手には
この戦い方をメインに。
●連携
◎【噴射砲 → 格闘初段 → 格闘2段目 or 噴射砲 or@格闘初段 orA格闘全段+噴射砲】
格闘初段の攻撃判定が左側に集中しているので、ジェノブレの基本的な動きを出切るだけ
反時計回りにするように戦えば当て易くなります。
@初段で止めても此方の動き出しがかなり速いので、相手との間合いが近すぎなければ
再び格闘初段が当る。入力は初段クローの戻りから連打していれば良い。
ブースター使用中はかなり気合を入れて連打しないとアッと言う間に通り過ぎます。
格闘を2段目まで出すより相手の昏睡を確認して出せる格闘初段の方が非常に安全、且
再昏睡させ易いので一気に体力を奪うチャンスもある。
格闘初段はタイミングが完璧なら同じ場所で出しつづけることができるので、再昏睡させたら再び
格闘初段or噴射砲で。
A @後の格闘2段目のカーソルは確実に消えるので、CPU戦でも普通に格闘全段出すより
高確率で最後までつながるようになる。
対人戦では再昏睡させられなかった場合反撃されるかもしれないので@に比べリスクが高い。
しかし威力が高いので、距離が良ければ積極的に狙うのも良いと思います。
◎【噴射砲 → 格闘全段 → 噴射砲】
対人戦限定。初段で昏睡させ、間合いが良ければ格闘全段は必ず当たるので非常に
威力が高い。主に高速戦闘中に狙う事になる。
また上記の格闘初段止めの連携がある為、3段目の移動自体がフェイントになり相手の
格闘の間合いを惑わせるのでかなり気軽に使える。
CPUは昏睡中以外、こちらの格闘カーソルが出現し、格闘入力から一定範囲近付いた時点で
ステップが受け付けられているようなので、格闘3段目が当っているにもかかわらず避ける(`Д´#)
ただ、ランダムに格闘3段目からカーソルが消えるのでCPUも偶に当ってくれます。
ジェノブレは格闘4段目の発生でカーソルが必ず消え、ジェノ、サイコジェノは格闘2段目
の発動と共に4段目までカーソルが消える。その為CPU戦でもジェノは初段で昏睡させれば
必ず3段目まで格闘が当ります。
◎【噴射砲 → 格闘1、2 → Eシールド(ダウン) → 格闘3、4 → 噴射砲】
CPU戦限定の相手の起き上がりに格闘3、4段目を重ねる連携。
格闘を出すタイミングは相手のアクションの始まる直前に出し始めなければならない。
大体、相手のダウンから2.5sくらいに出すようにすれば良いみたい。
上手く行かなくても隙が無いので気軽に使える。
◎【@EX保留(短、噴射砲) → A(格闘初段) → 格闘全段 → B{Eシールド(ダウン)→
集束荷電粒子砲}】
対人、CPU戦共通。噴射砲は4ヒットし、B以降を使わなくても800〜1000前後の威力。
恐ろしいのはEXを組込まないので絶えず狙えるところ(((; ゚Д゚)))
@EX保留(短、ため)時の噴射砲に限り、格闘3段目の格闘カーソルが必ず消える。
そのためCPU戦でも決まるようになる。
A噴射砲も+1される。が、使わなくても高威力なので必要は無いと思います。
CPU戦ではカーソルが消えるのが遅いので殆ど避けられます。
B対人戦での荷電粒子砲は発射をずらして上手く駆け引きorEX解除。
ブースターの場合はEXを解除せず、そのまま
【ブースター+格闘で攻撃→EX保留ジャンプ→高速戦闘】
で何だか覚醒したような動きをしてみるか、距離をとって荷電粒子砲を狙うのもおもしろいと
思います。おわり。
今遊んでたんだけど>207に関連してサイコジェノで連携追加です。
ジェノブレの格闘初段止めも使えるけどジェノは初段で少し前進するからジェノブレの
ようにその場で出し続けることは出来ないみたい。
【EX保留(短)or射撃 → 格闘1、2 → 格闘3(昏睡) → Eシールド(昏睡) → 格闘4】
格闘全段がCPU、対人戦共通で全て繋がります。パルスレーザー、噴射砲は6ヒットくらい。
格闘4段目は攻撃判定が強いので密着からでも当るようです。
運がいるけどEシールドを防御に廻せば無問題。
EX保留、パルスレーザー装備でリーゼを乗せ、相手がライガーゼロの場合、
105×2+85+195+68×12+100(シールド)=1406
ジェノブレの立場が無いな(||;゚Д゚ )
リーゼは8じゃなくて18だた
1526だたーヨ( ゚ ∀。)
>>199 >>197>>198だが…
悪い、結構本気、実際やってみて最初は結構面白いと感じたけど
細かいところが気になりだすととまらなくなって
そのうち新しいゲームや復刻ゾイドのほうに目が移ってしまって…
「絶対に売らないゲーム」ではあるが「データ集」的な感じもするから…
とりあえず誤っとくよ
と言うかその前に、俺に対して言った言葉か?
212 :
名無し獣:03/03/03 14:42 ID:gqQ6nT8L
DVD当たったー
>>212 俺も当たったー
郵便受けにささってたー
DVD当たった
いままで懸賞とかほとんど当てたことなくて嬉しい
じっくり見るぞー
そんな20歳春
215 :
名無し獣:03/03/07 00:16 ID:3gGIxOp9
DVDもうヤフオクに出品されてるね
5kは無理では?
コピーガードキャンセルしてモセにしてウプしなさい。
けどDVDって以前購入者プレだったよね・・・・
ゲームキューブが勿体無いからゲームボーイプレイヤー買おうかな。
SAGA2やりたいけどアドバンスの方が高いし、それに外出してゲームやるような年でもないし(w
220 :
名無し獣:03/03/07 13:29 ID:7wEVIw4/
アーコマ+スモーク、ウルZ無しのソロ戦闘が一番楽しいぞ。
後半の強力な敵はきちんと戦術を組み立て、地形を利用しなければ絶対に勝てない。
スモークとステップ、ロングレンジライフルをきちんと使えばアニメ顔負けのカッコイイ戦闘が出来るし。
上級者を自負するヤツは今すぐ汁!
>>220 本当の上級者はノーマルレブでバンが乗った時のような戦いをする。
レブは初級者向けだよ。
>>219 漏れなんてアドバンスSP買って待ってるよ…。
外出しなくてもアドバンスはそこそこ使える。
配線なしでぽちっと電源入れるだけの手軽さはかなり良い。
風呂でもトイレでもできるぞ。
ノーマルアドバンスなら中古で買えばGBPよか安いし。
でも大画面でやるのも楽しそうだなぁ…。
ファミコンマンセーだったからドット絵大好きだしなぁ…
レブとかブレードの切りハメ食らいまくってるんだけどあれってくらったらもうアウツ??
>>223 近くの中古店廻ったけど駄目だったよ・・・
おとなしくプレイヤー買うよ。
227 :
223:03/03/08 00:41 ID:???
>>225 そうか。ないのなら仕方ないな。
漏れの地域ではやたらと初期型GBAが中古で出回ってるけどな。地域差かな。
228 :
名無し獣:03/03/08 00:42 ID:loEvHeQB
スナイプマスターくらいのスピードで
地雷を撒き散らすのは楽しいよ。
>>224 たぶん接近戦で勝ちたいだろうけど、大人しく遠距離で戦ったほうが良い…
でも接近戦をしたくなるからな…そんな房な戦い方しかしない香具師には。
まぁ〜悲しいかなパルスレーザーや噴射砲等で相手と交差しない様に上手く削って
いくしかないと思う。動きが速いしブレードで弾が切り払われちゃうからリスクの
割にリターンが少ないけど(´・ω・`)
取り敢えずジャンプは最重要。
それでもたぶんダウンしちゃうから、シールド装備しないorチャージ中は起き上がり
ジャンプを駆使するしかない。
それでもダメなら機体性能でブレードと相性が良い機体、起き上がり攻撃の強力な
バーサークフューラーを使うか、対ブレードに突出したと言うか、ブレードより凶悪な
オーガを使うのが良いと思う。
もう1つの一陣がオーガだったりするので明日中には貼れる様にがんがる。
あと、起き上がり動作のまとめです。
どの動作も気合を入れて連打すれば、終了後の無敵時間からジャンプに
繋がるけどブレードが当るのでまたダウンしちゃいます。
◎起き上がり攻撃(ダウン中にXボタン)
・起き上がり時にパイロット格闘能力分の攻撃
・攻撃直後まで無敵
・起き上がり後の加速はゼロで、立ち止まった状態
起き上がり攻撃は各機体の攻撃判定の強弱が激しく、起きあがりのブレードを
止められるのはバーサークフューラー、攻撃範囲は小さくても無敵時間にブレードを
展開できるシュナイダー等の同属しかいない。
◎起き上がりジャンプ(ダウン中にBボタン、ジャンプ中Cボタンで着地点を操作)
・着地直後まで無敵の小ジャンプ
・ジャンプ着地の時点から、「ダウン前」までの速度がプラスされている
起きあがりのブレード対策にはこれを使っていく事に…というかシールドが無い場合、
殆どの機体はこれしか選択肢がない‥‥‥(;ω;` ) ‥‥‥
起きあがりジャンプ中のCボタンで自機を上手く着地させてください。
◎通常の起き上がり
・起き上がり直後まで無敵
・加速はゼロの状態
使う事は無いかと。おわり。
>>229 >取り敢えずジャンプは最重要
じゃなくて
ジャンプ+射撃が最重要
232 :
名無し獣:03/03/08 12:15 ID:r/fsD6W7
ゾイドVS激レアDVD届いた・・・。
パッケージ割れてる・・・。
サ ガ ワ の 仕 業 か !?
たった今VS売ってきますた・・・
当然、売った金はゾイド代だよな?
VSやりたいけどキューブ買う気にはならない。
移植気本
236 :
233:03/03/08 15:01 ID:???
>234
おう!あた房ヨ!
ゴルへ2体ゲッTO!
≪ゴジュラス、ゴジュラス ジ オーガ、ゴジュラスギガ≫
◎格闘(ゴジュ、オーガ、ギガ)
3段目終了までの時間、大まかなアクションは同じ。
違いは、ギガは格闘2段目が腕を振り上げて攻撃するので、再昏睡させ3段目まで繋がり
易いのに対し、ゴジュ、オーガは2段目が突きになっていて最大2ヒットするものの、攻撃発生
が速すぎて相手の昏睡中にヒットしてしまいうので、Eシールドを繋ぎに使わない限り3段目が
避けられてしまう。
格闘カーソルの出現範囲は最高ランク、出現距離は最低ランク。
格闘初段の攻撃判定は右足全体で衝撃波には無い。格闘カーソル出現範囲外から当り、
密着からでも当る。
密着から格闘を派生させるには完全に正面に捉えて相手を自機で押した状態でなければ
2段目が繋がらない。特に格闘初段で相手を越えてしまい格闘カーソルが消えるとボコボコに
やられてしまうので注意。
3段目は大体2〜4ヒットする。たまに8ヒットしたりする事もあるみたい。
◎ステップ(ゴジュ、オーガ、ギガ)
どの方位へのステップも姿勢変動が大きく着地後機体が硬直してしまう。
遠距離~はジャンプも併用して接近していく事になる。
接近戦は攻防一体のジャンプで蹴散らしていく戦い方になるのでそんなに必要無いと
思います。
◎ジャンプ(ゴジュ、オーガ、ギガ)
ゴジュ、オーガのジャンプの高さは全機体中最低。
ギガはこれらよりやや高く、滞空時間も少し長い。
ジャンプは低いが腕を引っ掛けてから格闘の使用でギガは一番小さなコンテナに、ギガより
背の高いオーガ等はもう一回り大きなコンテナの高さなら登れる。
EX保留ジャンプの使用はギガのみ可能。格闘初段の姿勢変動のみの利用なので、高く跳ぶ
にはタイミングが非常にシビア。もうだめぽなときにでも使ってください。
大体基地の中心にある大きな建物の上には上れます。
◎ジャンプ格闘(ゴジュ、オーガ、ギガ)
ジャンプは最大飛距離に達するまでの速度なら、滞空中にジャンプ前の速度の移動距離分
だけ前に跳ぶ。ゴジュなら姿勢を変えて走行する前まで。(取り敢えずこの歩行中のジャンプを
小ジャンプと呼ぶことにします)。
ゴジュのジャンプ格闘はそのまま何気なく使っても強いですが、真の強さはこの小ジャンプと
ジャンプした瞬間に出す昇り格闘にあるのではないでしょうか。
特にオーガ等は攻撃判定が両足全体×2の巨大な判定で着地までに最大5ヒットし、かつ
ジャンプが低く滞空時間も短いので走行時のブレード、ステップ+ブレードをことごとく潰す。
地上格闘では叩き落すのに分が良いのはブレードライガー、イクスの羽ブレードのみで、
辛うじて着地の足元をすくえるのがジェノ系だけ、あとは殆ど返り討ちにします。
なのでジャンプ格闘で落すしかないものの、殆どの機体の判定が小さくステップでアッサリ
避けられるので、空中戦で渡り合えるのはバーサーク、ジェノ、後はブレードを展開できる機体
しかいない。
しかも、これら全てのゴジュのジャンプ格闘を叩き落す為の間合いが、ゴジュラスにとっては
バスターキャノンを使用する間合いなので、接〜近距離戦は完全にバスターキャノンと
ジャンプ格闘のカウンターの二択で相手を封じることができる。
だから、バスターキャノンの火力もあり、ジャンプ格闘の威力の低さを補う格闘の強いパイロット
を乗せると手が付けられなくなる。
ギガは両足が開いており攻撃判定が分散してオーガ等より弱く、ジャンプも高いので比べると
かなり見劣りしますが、それでも強力なのでガンガン使って行く事になると思います。
双方とも起きあがりに重ねるとバーサークの起きあがり攻撃すら回避しつつ攻撃可能。
●武装(ゴジュ、オーガ)
◎TRZ20mmリニアレーザーガン(中距離)、ARZ20mmビームガン(中距離)
双方とも約190の威力。連射速度はレーザーガン、威力はビームガンが勝る。
どちらも連射、砲塔の追尾が強力なので中距離戦では頼れる武器。
両方装備した場合は、相手が右手に居る場合はレーザーガンを、左に居る場合は
ビームガンを使うことになる。
◎対ゾイド30mm2連装ビーム砲(中距離)
射出量は2発。
威力は低いが連結装備できるので、装甲値の高い相手にも安定した威力を発揮する。
◎AZ4連装ショックカノン70mm
バスターキャノンに次ぐ200を超える威力をもつ。
連射速度がバスターキャノンより速く小型の機体には当て易いので、小ジャンプ+格闘との
組み合わせで使用する事になる。走行中は役に立たない。
◎2連装ヘビーマシンガン(中距離)
一度の射出量は4発。ショックカノンと同じく小ジャンプ〜と組み合わせて使用する事に。
同じく走行時は役に立たない。
歩行中は非常に当て易く、また相手の機体を破損させ易い。使うなら接近戦の開始序盤で。
◎8連装ミサイルポッドE(遠距離)
装甲の薄い相手に遠距離ではジャンプの下降開始時から射出すると強力。相手に接近
する場合はバスターキャノンより命中率が良い。
走行時は姿勢変動でミサイルの弾道が変化するので接近戦でも使用する事になる。
◎ロングレンジバスターキャノン
射出口の間隔から円運動する相手にも当て易い。
他に書く事が無いです。強いです。
◎ゴジュラスクエイク
格闘能力分の衝撃波とパイロット格闘能力がプラスされた攻撃の2段構成。
攻撃範囲は大体ゴジュラスの右足を中心として、シッポの先端を結ぶ直線を半径とする
円の範囲内位に見積もると良いのではないでしょうか。
初回の衝撃波はそれよりやや内側。
●武装(ギガ)
◎8連装ミサイルポッドC(遠距離)、全方位ミサイルポッド(遠距離)
走行中のミサイルCは中〜遠距離戦では非常に強い。
全方位ミサイルも使えない事は無いが使う場所が競合しているので、ミサイルCと比べると
見劣りする。
◎8連装ミサイルポッドA(遠距離)
障害物の利用できる場所でのみ使用。市街地戦では欠かせない。
◎ウェポンバインダー(遠距離)
歩行時には遠距離戦、走行時では近距離戦をこなす。
連結装備時の上方への射出は背後からの格闘抑止。装甲の薄い機体は飛込み辛い。
ウェポンバインダーを装備する場合は連結装備にしたほうが良いと思います。
◎RB加速式クラッシャーテイル
昏睡をともなうグラップル系の武器。使用するとそれまでの加速がゼロに戻る。
接近戦ではこの武器を起点に攻撃していく事になる。
◎起き上がり攻撃(ダウン中Xボタン)
ギガは特殊で以下のような特徴を持つ。
相手の起き上がりに重ねる攻撃を惑わせるので意外と使える。が、対ブレードには全く使えない。
・通常の起き上がりモーションがカット
・ダウン前の速度がプラス
・起き上がり直後は無敵→ジャンプに繋がる
◎封印武装「32門ゾイド核砲」
パイロットの能力値は射撃がプラスされる。
EX保留の射撃がまともに当るものが無いので、赤く点滅すればゾイド核砲を使うことになる。
●連携(ゴジュ、オーガ)
ここでのジャンプ格闘は歩行時、小ジャンプでの昇り格闘です。
◎【(ジャンプ格闘) → ミサイルポッドE+格闘1、2 → Eシールド(昏睡) → 格闘3段目】
対人戦のみ。
ジャンプ格闘は頭高の高い相手をジャンプで引っ掛けた時に。通常はミサイルEから始動となる。
格闘の姿勢変動でミサイルEが当るのでAボタン後すぐに格闘を出すと良い。
◎【ジャンプ格闘(走行時) → 旋回 → バスターキャノン】
大型の機体はこれだけでバスターキャノンが避けられなくなる。
一度昏睡してしまうと連続で当るので、自粛しない相手に接近戦ではコングでゴジュに絶対
勝てない(´Д`;)
◎【ジャンプ格闘×∞】
特に相手の起き上がりの重ねは強力。
フューラークラス以上には簡単に嵌まる。
ジャンプ格闘はスピードを調整してジャンプ飛距離を変える様にすると良い。
相手が加速していない状態だとシールドでしか抜けられないので封印した方が良いです。
◎【EX保留 → ジャンプ格闘 → EX発動 → Eシールド(ダウン) → A+X(ため) →
EX攻撃】
起き上がりにEXを重ねる連携。ジャンプ格闘が強力なので簡単に狙える。
ゴジュラスはEX保留を利用した戦い方が出来ないので、ジャンプ格闘が当ればEシールドが
当らない間合いでも、そのままシールドを展開してEXを出して構わないと思います。
EX保留の解除は着地前に行う必要があります。
ゴジュ、コング系には【→ シールド(昏睡) → EX攻撃】にして地上で繋がる。
●連携(ギガ)
◎【@(ジャンプ格闘) → Aクラッシャーテイル×∞ → B格闘全段orバスターキャノン】
@主に相手の起きあがりに狙う事に。上手く重ねてください
A昏睡中も加速していれば少しずつ動いているので、クラッシャーテイルはそれを利用し、威力
よりも連続で昏睡させて相手を格闘やバスターキャノンの間合いまで動かす事を目的として
使用する。
相手の起き上がり攻撃後に昏睡させた場合、相手は加速していないのでクラッシャーテイルを
連続で当てる間にやや距離をとる。連続で昏睡させるには、相手の昏睡回復中(相手が頭を下ろし
きって、振り上げる動作中)に再びクラッシャーテイルを使えば良い。
クラッシャーテイルハメは当てた後少し歩くように。威力の割に怒りをたくさん買うので使えない。
B格闘全段は対人戦のみ。格闘の出が速くそのまま初段を出してしまうと昏睡中に格闘が当り
2段目以降が繋がらないので格闘は一息いれて出す様にすれば良い。
バスターキャノンは対人、CPU戦共通。
◎【(ジャンプ格闘) → @クラッシャーテイル×2〜3 → Aバックステップ+バスターキャノン】
相手が加速していない場合専用。動きに変化があるのでちょっとカコイイ。
@クラッシャーテイル中に自機を相手の正面に向けて調整
Aクラッシャーテイル中にYボタンでバスターキャノンに切り替え、バックステップ中に攻撃する
◎【(ジャンプ格闘) → 格闘初段orクラッシャーテイルorジャンプ格闘 → Eシールド(ダウン)
→ ゾイド核砲】
対人戦では起きあがり格闘の当らない間合いまで離れると、距離が圧縮されるのに
攻撃範囲の広さは変わらない様なのでゾイド核砲がさっぱり相手に当らなくなる。
◎【(ジャンプ格闘) → @クラッシャーテイル×1〜3 → AA+X → BEシールド(昏睡)
→ ゾイド核砲】
ギガの最終兵器。簡単且全機体屈指の威力。
確実にゾイド核砲がヒットし2000近いダメージを与えるので、ダウンから狙うより出切るだけ
こちらを狙ったほうが良い。
@クラッシャーテイルは方向転換用
Aちょっぱやで入力
Bゾイド核砲で姿勢変動するので相手を左前面に捉えて使用 おわり。
>>237 面倒くさいから昔の記憶を頼りに書いてたら間違ってた。
ギガのほうが高いものに、コンテナはもちろん市街地にある一番小さな建物
までの高さまで上れます。
244 :
山崎渉:03/03/13 14:23 ID:???
(^^)
次はこれにしようと思って遊んでたけど
やっぱ壱式くそ強いな…虐殺されまくりだヨ
246 :
名無し獣:03/03/18 13:23 ID:CK5pEZMe
ゲームキューブ買って中古でVS買ってきました。
模型で作ろうとして挫折したガンスナリノン仕様でデスザウラーを苛めてます。
247 :
名無し獣:03/03/18 15:04 ID:gIjzx//k
ジャッジマンは出ないのけ?このゲーム
久々にVSやったら戦い方忘れてた・・・。
かつてのセイバー使いが飽きれてモノも言えないように下手くそになっておった。
遺憾。今月はVSやり込むか!
250 :
名無し獣:03/03/26 05:05 ID:aIg+4CcG
ライガー系は初心者むけかな?上級者むけかな?
つかってる人いたら教えてください。
ウルトラz1つつけて練習しますから♪
格闘や格闘系超必殺技が当てにくいのでライガー系はお勧めできないな。
もうすでにライガーではないパンツァーなんかどうですか?(w
>>251 パンツァーは武器のバグ被害多いから初心者はシュナイダーやブレードでザクザク切るのがお薦めかと
少なくとも、ノーマルゼロは素人にはお勧めできない。
アニメのBGM、効果音が少ないな。
次作で追加キボンヌ
自分はライガー系だとやっぱりイクスの赤くなってからが好きだな〜
EX保留+ブレード(
>>54の要領) がとっても綺麗だし強烈に強い。
でも対人戦では使い難い機体だな…
あと久しぶりにじっくりやったから訂正。
>>77-78 この時はジェノブレと格闘の質がが同じだと思ってたけど
>>203違ったので三段目もガンガン
使ったほうがよいみたい。
[EX保留(短) → 格闘1、2、3 → Eシールド(昏睡)]
でパルスレーザーも4、5発当たって安定するし威力も高い。
>>154 ちょろっとしか試さずに出来ると思ってたんだけど無理みたい。
ブレードではこの入力がいいんだけど、ゼロだと二連装ショックカノンを入れるとジェノ、ヒューラークラスでも
この入力をすると二連装ショックカノンの後のEXコマンド受付が間に合わず格闘暴発。昏睡時間内にEX発動
が間に合わない。というかショックカノンも省いたほうが無難なので、普通に
[EX保留(ため) → 格闘+EX解除 → Eシールド(昏睡) → EX発動(ため)]
にしたほうがいいと思う。このときはブレードに凝ってたんだ…反省はしない(`・ω・´)
>>203 フォックス「だけ」が加速がプラスされないだけで、全ての動作で他の機体はプラスされるみたいです。
この時はフォックスにこってたらしい…
とりあえず壱式が面白い使い方が出来るから日曜には貼れるようにがんがる。
256 :
funk:03/04/03 00:45 ID:IrmeI925
ガバッ
∧_∧
__ ( `Д´)Σ
| 〃( つ つ |
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |________.|
ヒューラーてなんだよフューラーだった。もうねる
4足高速系ではセイバータイガーの格闘が激しく当てやすいのに気づいた我。
あとガンスナの格闘も当てやすい。
セイバーは手に慣れると凄く格闘が当たりやすいでぃす。
260 :
山崎渉:03/04/17 10:35 ID:???
(^^)
261 :
山崎渉:03/04/20 05:33 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
久々に取り出してやってみたが、
何が何機居て、どの武装がどれだけあるのかが判らん・・・
所有機も買った順で並ぶからバラバラでなんか嫌だし。
どうにかならなかったんだろうか・・・
263 :
名無し獣:03/04/27 13:51 ID:ptgqKosP
ライガーゼロの装備の少なさにガックシ。
ジェノブレイカーの弱さにさらにガックシ。
ゴドスを操作したかったのに。
264 :
名無し獣:03/04/27 15:27 ID:hTmoVQ1S
2を期待させるだけの将来性はあると思う。
はよ2出ろ
265 :
bloom:03/04/27 15:43 ID:/o82BXSk
>>264 アニメがあるならその頃出そうだから期待しちゃうよな〜
サーガの宣伝でディアブロ出てるの見たのもあってか、ディアブロやり直してみたから
後でまた張りにくる。サイドラ期待してるし。
≪ダークスパイナー≫
◎格闘
攻撃判定は3段目まで頭部に、4段目は尾に発生、3段目までは1ヒット、4段目は大体3ヒットする。
2段目の発生が早く、初段で昏睡させた場合3段目との間に相手はステップが受け付けられるのでただ出しても
3段目以降は避けられてしまう(ゴジュ系は全段ヒット。また2段目で昏睡させれば全ての機体に当たるトオモウ)。
また格闘初段は相手の起き上がり(いずれも動作終了直前に入力)に重ねると回避は困難。
射撃戦だけだつまらなくなるので格闘4段目の攻撃力420×3を如何にして当てるかでダクスパの奥が深くなると思います。
手段として
【射撃 → 格闘1、2段 → Eシールド → 格闘3、4段】
で繋ぎにEシールドをつかう方法。そして
【射撃 → 格闘2、3、4段】
格闘カーソル出現直後の距離では格闘初段がスカる事を利用し格闘2段目を当てる方法、があるけどとても出来ないので
相手をダウンさせて起き上がりに狙うのが一番良いと思います。
【射撃 → @(格闘+Eシールド) or (格闘初段 → Eシールド) → 相手ダウン → *格闘1、2段止め or A格闘2、3、4】
@Eシールドの判定が巨大なので、相手のステップを誘いダウンを狙う。他にダウンさせる手段として地雷も。
A2段目で昏睡を狙うため前述の通り格闘カーソル出現直後の距離から格闘を出す、又は格闘をやや早めに出し2段めを重ねる。
前者は起き上がりジャンプに弱く、後者は起き上がり格闘に弱い。しかし後者の方が使い勝手が良いと思います。
*安定するならこちら。@を使用してCPU戦にもジャンジャン使えます。
◎ステップ
前後以外の方向へのステップは若干機体が硬直するが、ジェノ、フューラー系よりステップ距離が長く回避能力が高い。
◎ジャンプ
ステップ性能が良く、ジャンプ格闘の攻撃判定、威力も弱いので使う機会は少ない。
対ブレード系との接近戦では【ジャンプ+2連装キャノン】で活躍する。
●武器
◎AZ144mmマシンガン
射出量は8発、200近い威力を持ち砲塔の追尾も優秀。相手の機体を破損させ易いので
接近戦の序盤や重装甲の相手には2連装キャノンよりこちらの方が使える。
◎ウェポンバインダー、全方位ミサイルポッド
ウェポンバインダーはブースターを併用したとしても元の取り付け位置が高いのであまりつかえない。
全方位ミサイルは当て易さから遠、中距離戦で相手の機体を破損させる役目で使う。接近戦では144mmマシンガンを。
◎ミサイルポッドA、C
双方とも連結装備可、AよりもCの方がやはり強力。ブースターとの併用が強い!
◎2連装キャノン
接近戦で使える武器の中ではキラードームに次ぐ威力。マシンガンを装備しない場合、接近戦では頼りになる武器。
◎ジャミングブレード
弾の威力、追尾、弾速ともに優秀ながら射出角度が高く着弾する位置が射撃カーソル出現直後付近の狭い範囲なので
射出までの可変動作が長いこともあり非常に使い辛い。対人戦では距離が圧縮され、CPU戦以上に間合いが詰められ易く
なるので全く使えなくなる。
使うなら光学迷彩を積み、起伏の多い場所で傾斜、障害物を利用しながら射出角度を変えて戦うのが良いと思います。
◎キラードーム
射出量は6発、砲塔の追尾有。射出されるレーザーキャノンとガトリングの弾の威力は同じ。キャノンのみ弾にも追尾機能有。
レーダー強化に伴って射撃カーソルの出現範囲が伸び、それに伴って全武器中唯一レーザー部分の追尾範囲も伸びるので
サブパーツで詮索を強化すると射撃戦が大変有利になる。
射出口の間隔が広く、小型の機体に懐に入られると全く当たらなくなるので、当り判定の小さな機体との接近戦は
2連装キャノンを。
◎ストライクスマッシュテイル(EX)
おそらくEXの攻撃判定が無い、又は機体各部の判定の方がEXの判定より大きいみたいなので威力は格闘能力分しかダメージ
を与えられない。
ダクスパは接近戦が苦手なことから威力よりその隙の少なさ、突進距離とスピードを利用するのが良いと思います。
【EX保留(ため) → @(格闘+Eシールド)+EX解除 or (格闘初段+EX解除 → Eシールド) → AEX攻撃、武器切り替え
→ Bカニ】
@ダウンを狙う。相手がダウンせず昏睡しそうならEX解除後に射撃かそのまま格闘の二段目以降に繋ぐのも良いと思います。
A広い場所に、又は相手の背後を取れる方向へEXを使う。突進の後半には武器切り替えが受け付けられるので
EX中にキラードームに切り替える。
Bバックステップをしながら射撃戦に持ち込む おわり。
新アニメは会社変わっちゃうからなぁ・・・共演は難しそ
≪ディアブロタイガーα、β≫
◎格闘
α、βとも格闘アクション、時間とも同じで違いはベータの方が威力が高いこと。
追尾能力は非常に高いが、突進スピードが遅く、格闘初段の隙も非常に大きいので使い勝手が悪い。
まず昏睡させることは出来ないので、
使うなら相手の起き上がり攻撃を回避しつつ攻撃できることを利用して
【射撃 → 格闘+Eシールド → 相手ダウン → *格闘1、2段止め or サイバーメタルキャノン】
*相手の起き上がり動作の半ば位に格闘入力。市街地など相手の動きを制限できる場所であれば全段だしてかまわないと
思います。でもメタルキャノンの重ねの方が強力…
又はEシールドで昏睡させたなら
【射撃 → 格闘+Eシールド → 射撃】
に繋ぐようにするとイイ。
◎ステップ
ステップ後の硬直も無く、飛距離も全機体中最高。
接近戦時、走行中のサイバーメタルキャノンは姿勢変動で非常に当て難いがステップ入力直後は機体が安定するので
【A+Cボタン】の同時押しをすると良い。
メタルキャノンは砲塔が相手を追尾しているのでこれは全方位へのステップで使える。
ブースター使用中もこの入力をすると強力。ディアブロを使うなら最重要ではないでしょうか。
◎ジャンプ
双方ともジャンプが高く、βはスナイプマスターに次ぐ高さ。
さらにβはEXの姿勢変動を利用したジャンプが出来るので、格闘と組み合わせると大隊基地に在る防壁より少し低い建物
にも一度のジャンプで上れる。
やり方は他の機体と同じ。スティックをあまり下に押しすぎると上手くいかないので、保留(ため)になったらすぐ格闘を出して
格闘の滞空半ばで押すのは止めた方が上手くいくと思います。
対ブレード系との接近戦では【A+Bボタン(同時押し後Bボタン押しっぱなし) → 格闘】の射撃×2→ジャンプ格闘の流れが
良いと思います。
◎サイバーメタルキャノンα、β
射撃武器は大きく分けて三種類あり、
@射撃カーソル出現距離が固定され、詮索能力をアップさせても効果が無いミサイル系(狙撃タイプDS-ライフルも)
A詮索能力をUpさせると何所までもカーソル範囲が伸びるが弾に誘導性能の無いパルスレーザーライフルなどの砲塔旋回系
Bミサイル系と砲塔旋回系の能力を併せ持った武器、バスターキャノン、鉄球砲など
このうちサイバーメタルキャノンはBで、射撃カーソルが出現している範囲では弾に誘導機能が付き、射撃カーソルが消え弾に
追尾機能が無くなってもても詮索範囲内でRのカメラ固定をしていれば砲塔は相手を追尾してくれている。
αとβの違いは、威力はα(全武器中最強)の方が高いが、誘導機能のつく射撃カーソルの出現範囲がβの方が広い
(ディアブロのステップで3跳びくらい)。
なので、βの方がより遠距離射撃型なのだと思います。
◎サイバーメタルキャノンSP(βEX)
追尾能力が非常に強力。発動に要する時間もブースターを装備すればわけない事なので気にならない。
弾はスピードも遅く、シールド防御も可なので真正面から撃つよりも弾道を曲げて使うようにすると強力。
射出角度があまり高くないのでEX保留ジャンプを駆使して建物や傾斜を利用する必要がある。
☆EX保留ジャンプの他にβは格闘中のスティック下押しによる機体の後方へのすべりを利用して建物に入ることが出来る。
内側から攻撃できる武器を持たないものの、相手によっては負けることが無くなる。
◎サイバークロー(αEX)
ほとんどの機体にほぼ密着からしか当たらない。
突進が遅くEXの攻撃効果が相手に長く持続するので上手く当てると非常に威力が高い。
また突進開始直後にCボタンの入力を行うことで突進方向をある程度操作できる。
吼えるアクションが長いのでEシールドを装備しない限り遠くでこっそり発動させなければならない。
「当て方」として、@普通に当てる A相手の起き上がりに重ねる BEシールドを当てつつEXを当てる
この内Aは攻撃判定が小さく連携を組んだとしてもはっきり言って当たらないので@、Bを使用。
@の普通に当てる場合、【(A+X) → EX攻撃+*Cボタン】
EXの性質から、攻撃に移ると攻撃判定を一度後ろに下げるので、走行中の相手にはその間に距離を開けられ
EXの攻撃判定を当て難い。
*CボタンはEX攻撃と同時にバックステップを入力。上手くいくと2回EXが当ります。
BのEシールドを当てつつ攻撃する場合はEX発動後、【(A+X)+Zボタン】を全て同時押しし、EX攻撃時に(A+X)ボタンのみを
離すとEX攻撃と同時にEシールドで昏睡し足が止まり、EXの突進速度の遅さもあり攻撃が綺麗に当たる。
流れとしては
【(A+X)+Zボタン → (A+X)を離す、Zボタンは押しっぱなし+*Cボタン】
となる。
「接近戦での発動方法」としては普通にEシールドを展開しつつ発動させるか、他に
A【EX保留(ため) → a格闘初段 → EX発動+Eシールド → (A+X)】
aEX保留(ため)の格闘初段は格闘の隙がEXの発動によりカットされる。
格闘+Eシールドにして格闘が着地する前にEシールドが当たって相手がダウンしてしまうとEX発動中に起き上がり攻撃が
こちらに当たるのでEシールドの展開は着地してから。
B【EX保留(ため) → 格闘+Eシールド+EX保留解除 → 相手ダウン → ステップ → (A+X)】
と、格闘を絡めたら3つの方法があると思います。
A、Bとも相手とは五分の状況で発動できると思いますが、Aの方が格闘の隙のカットという特殊処理があるので、ちょっとカコイイ。
EXを発動させた場合、相手が距離をとろうとしらそのまま距離をとってジャンプ中にYボタンを押し、EX解除から射撃戦に移るのも
良いと思います。
あと小ネタで、EXを発動後、ジャンプ格闘を出すと発光したままEX保留(ため)の状態になります。
発光を見て距離をとる相手に心の中でほくそえんで下さい。 おわり。
>>272の☆について
他に出来る機体は、ダークホーン、レッドホーン、ディバイソン、サイクロプス壱式、カノントータス
やり方はどれも出来るだけ機体を下に向け、建物を背後にして格闘を使う。
これを使えば特にやり易い角系、壱式は教育大隊基地にある全ての建物(レーダーや細い展望台っぽい物にも)入ることが
できる。
特に闇、赤角は保留ジャンプとの組み合わせで建物の上に上がることが出来るようになり、ディバイソンはメガロマックスを
撃ちまくれるようになるのでかなり使えます。
建物への入り易さは
ダーク、レッドホーン >>>> 壱式 >>>> 牛、α、亀
なので取り合えず角系を使ったら分かり易いと思います。
>>271 格闘はベータじゃなくてαのほうが威力が高いです。
すまそ。
近所のゲーム屋のGWセールで、中古VS.が1680円で売られてた。
移植を待っているのだが、いっそGCを買ってしまおうか・・・
●相手の起き上がり攻撃を回避しつつ攻撃できる格闘を持つ機体
ゼロ、イエーガー、ブレード、ケーニッヒ、セイバー、イクス、レブ、フォックス、サイクス、ディアブロαβ、ダクスパ
これらの格闘の利点はその他のシュナイダーのような突進系より攻撃判定の発生時間が長く、相手の
【A起き上がり攻撃の攻撃判定or起き上がりジャンプ+無敵→B無敵→操作回復直後にC当り判定の復活】
という流れのAを避けつつ、BからCの間も自機の攻撃判定を相手に接近して持続、追尾できる点。
また、ジャンプしつつ攻撃する機体はどれも追尾能力が高くEシールドを当て易いので、相手の起き上がりに格闘、
射撃を重ねる攻撃を行い易い。ブレードを装備した機体はダウンさせ易いのでより使う機会は多い。
◎格闘を重ねる場合
・あまり使えないのが着地後の隙が大きすぎるケーニッヒ
・ガンスナとスナマスは姿勢変動を利用した方が面白い
・評価として@ABのどれか一つ当てはまればかなり使えると思います。ブレードライガーは強すぎ…
@突進が速く当て易い機体
A格闘初段の隙が殆ど無い機体
B攻撃判定が強く当て易い機体 : ブレード(初段は頭部×1、爪×4の計五ヶ所、大体2〜4ヒットする)、
セイバー(初段は爪×4、判定が分散しているので多段ヒットしにくい)
C攻撃が複数段派生する機体
D強力な射撃武器を装備できる機体
ゼロ@ACD、イエーガー@A、ブレード@BCD、ケーニッヒD、セイバーABCD、イクス@CD、
レブ@C、フォックスCD、サイクス@ACD、ディアブロαβCD、ダクスパ@CD
◎起き上がりの重ねを射撃にする場合、相手の背後を取りバックステップして、又はバックステップしながら、
ゼロ(DS-ライフル)、ブレード(ハンデンシティービームキャノン)、ケーニッヒ(DS-ライフル、狙撃DS-ライフル)、
セイバー(DS-ライフル)、イクス(エレクトロンドライバー)、フォックス(DS-ライフル、ビームガトリングC、WWユニット)
サイクス{PL-ライフル、ハイパーレーザーライフル(EX)}、ディアブロα、β(サイバーメタルキャノン)
ダクスパ(キラードーム)
イエーガーはこれといった高威力の武器を持たないので格闘の重ねは特に重要だと思います。
他の機体も動きのバリエーションを増やすのに格闘の選択肢を入れたらより楽しく動かせるのではないでしょうか。
>>276 それかなりお買い得だよ!
一昨日ゲーム買いに行ったら近所の中古屋はかたっぽ売り切れ(値札3800円)、もう一軒は6600円だった。
買わずに後悔するよりも買って後悔した方がイイ
ような悪いような
あと
>>273もαじゃなくてβだった
昨日から始めた初心者なんですが2つばかし質問を・・・・
1.格闘当てるコツを教えてください。(飛び掛る系の奴で)
2.煙幕って意味あるんですか?
1,いつも飛びかかる1、2歩前にやってみよう
2,対人戦で気休めぐらいにはなります
283 :
281:03/04/28 22:36 ID:???
>>282 なるほど。
煙幕は気休めにしかならないのですね(´・ω・`)ショボーン
ほかに豆知識みたいなのとかありますか?
●格闘の重ね、CPU戦でも使える連携
>>277の機体共通。
【射撃 → 格闘初段+Eシールド → 相手ダウン → 格闘(重ね)】
【射撃 → 格闘初段 → Eシールド(ダウン) → 格闘(重ね)】
威力はチームベガの装甲値204のフューラーが相手。パイロットはビット。
◎ライガーゼロ
【射撃 → 格闘1、2段 → *Eシールド+格闘3段 → 相手ダウン → 格闘】
*初段で昏睡させ、2段目の格闘がヒットしたらすぐにEシールドを出しつつ格闘3段目を出す
格闘からで約700のダメージ。
◎イエーガー
☆【EX攻撃 → 相手ダウン → 格闘(重ね)】
EXを密着に近い距離で当てるとジェノ、フューラークラスの相手であればダウンを奪える。
背の低い機体は×。約900のダメージ。でも
【格闘 → Eシールド(ダウン) → 格闘(重ね)】
これでも約700のダメージなので力不足とは感じない。
Eシールドを装備した場合、相手をダウンさせ、非常に有利な状況でEXを発動できる。
【格闘+Eシールド → 相手ダウン → EX発動 → ☆】
【射撃 → 格闘 → Eシールド(ダウン) → EX発動 → ☆】
◎セイバータイガー
【射撃 → 格闘1、2 → Eシールド+格闘3 → 相手ダウン → 格闘(重ね)】
格闘からで凡そ500。重ね格闘が多段ヒットしたらさらに威力が増す!
また相手の起き上がりに更にダウンを奪い易いので一度格闘初段が決まると大ダメージを狙える(ブレードも)
●ダウン
◎ダウンする状況
・ステップ入力後、完全に機体が空中に浮いている場合
・ジャンプが入力されている場合(跳んでいなくても入力が受け付けられた時点で)
上記の状態で
グラップル系のブレードなどの武器、格闘、Eシールド、衝撃波、荷電粒子砲等が当たるとダウンする。
他に
・地上でダウンし易い格闘(セイバータイガー、ブレード、ガンスナ等)が当たる
・昏睡回復直後にグラップル系の攻撃があたった場合
◎ダウン回復の過程
【起き上がり動作(無敵) → 立ち上がってダウンから回復(無敵) → スティック等操作系回復(無敵)
→ 操作系回復直後に無敵が切れ当り判定の復活】
●昏睡
地上で格闘などのグラップル系の攻撃が当たると昏睡(機体が前のめりになる)し一定時間操作出来なくなる。
このあいだ当り判定は消えないので一方的に攻撃を食らってしまう。
自機の流れとして
【地上でグラップル系の攻撃を食らう(操作不能) → 前のめりになる → 頭を振り上げる →
@昏睡回復+ダウン判定の発生 → Aグラップル系によるダウン判定の消滅 → B操作系回復】
・@の昏睡回復直後にグラップル系の攻撃が当たると全ての機体が100%ダウンする(CPUも)
Eシールドは多段ヒットするグラップル系の攻撃なので@のタイミングに合わせ易く、格闘で昏睡→Eシールド
→ダウンを奪うという連携を行い易い
・対人戦ではAとBの間に時間があり、タイミングよくEシールドを使われると再昏睡してしまう
またCPUはEシールドを認識しないので、格闘を初段で止め→Eシールドから再昏睡させることが出来る
・CPUの場合Bは@の時点で回復しているみたい
>>277の要領で格闘は当て易くなるよ。
あと格闘を当てるには相手の格闘を誘って隙に此方の格闘を当てるくらいだ。その場合旋回能力を
上げたら格闘を当て易くなるよ
◎スモークディスチャージャー
・ブースターなどと比べゲージの回復が早い
・スモーク部分に相手がステップ、走行など、動いているときに触れると相手のRのカメラ固定解除、
その後数秒Rのカメラ固定が使えなくなる
・相手を囲むように出す他、ゲージの回復の早さを利用し相手と交差する時などに小出しにしてつかうのもいい
・相手が強力な砲塔旋回系(DS-ライフルなど)の武器を装備している場合、砲塔の追尾を無効化できるので
接近戦ではかなり使える
・遠距離戦はまったく役に立たない
・対人戦では画面を縦分割にすると面白い。どちらかが地雷を装備していればなお良し
287 :
281:03/04/29 21:09 ID:???
>>286 まじすか?
スモークディスチャージャーの貴重な情報ありがとうございます
>>281 小ネタと言うかCPUだとEシールドを展開しながら格闘出すとダウンを奪える(ほとんどハメ)から、
>>277の要領で格闘は当て易くなるよ。
あと格闘を当てるには相手の格闘を誘って隙に此方の格闘を当てるくらいだ。その場合旋回能力を
上げたら格闘を当て易くなるよ
コピペみすした。まったりしてるから、なんかこのスレに書き込むときだらけてる…
>>281 煙幕はCPU戦でも当たると動きを止めるから結構使えるよ
対人戦だと射撃の強い機体を使ってると煙幕を避けたくなるから、かなり相手の動きを制限できるようになる。
まぁ自分の書いたのはかなり誇張してたり、嘘かいてたりするから違ったところがあったら直しといてくらはい。
>>277のケーニッヒも言うほど酷くないし
あと
>>274について
ダークホーン、レッドホーンは防壁すら簡単(亀も出来るけど難しい)に突き抜けていくので
共和国航空基地のフィールド外に出ることが出来ます(教育大隊基地の防壁ではフィールド外に
出られないです)。
防壁を貫通する通常武器はないので、荷電粒子砲か高所からのスナマスのEXくらいでしか攻撃撃されない。
自力でフィールド内に戻るには再び防壁を背にして上手くEX保留で格闘を使えば防壁の上に上れる
(空中歩けます)。
防壁の外側で自爆するとふわふわ浮いていってちょっと笑える。でもフューラー系の放射時間の長い
荷電粒子砲でやられるとカコイイ!
あと市街地のハイウェイの地中を珍走出来るけど同じ角系の噴射砲なら取り付け位置が低いから
路面から攻撃できる。こっちの自爆も少し笑える
それと渓谷のフィールドではこれで崖の上に上れます。
あと攻撃手段として立て篭もった建物がある程度大きかったら地雷を壁付近に貼り付けといたらいいです。
290 :
名無し募集中。。。:03/05/03 14:13 ID:w6CN1I7A
マリー・ハリーと戦うステージで
スナイプマスターでどこまでビルに乗れるか
ためしてみよう
おーい、誰かいるー?
よく分かんなかった事がちょっと調べてみてある程度分かったから
明日も休みだし知りたい人いたら今から打って今日中に貼るけどどうしよ?
>>291 日付は変わってしまったけど、興味深々ナリ。
ごめん、結局あのあと出かけて今帰ってきたからまだ打ってない。
今から打つから、たぶん十二時半くらいに張りにきます。すまぬ
●CPUに「も」強制的に昏睡→昏睡につなぐ
昏睡中にはグラップル系の攻撃が当たると昏睡が回復しても再び強制的に再昏睡する当り判定が
発生している。その当り判定が発生している時間、それは、フューラー系であれば
【頭を振り下ろしきった瞬間から振り上げ始める間(らしい)】
この間にグラップル系のEシールドの初段の攻撃が決まると、CPUでも操作系が回復していない段階
なので多段系の攻撃もステップで避けられずに最後まで繋がるようになる。
ただ、この当り判定の発生時間内にEシールドの初段が当たらず、早めに入力してしまうとダメージを
与えるだけに留まり、遅すぎるとEシールドの攻撃判定の長さからダウン判定に引っ掛かってしまうので
非常にタイミングがシビアです。
他に利点としてEシールドの攻撃が全て当たるので格闘の威力に150〜200プラスされる
◎昏睡の種類
・グループの昏睡時間、判定の発生する時間は共通みたいです
A、昏睡回復までが若干早い
ダークホーン、レッドホーン
B、殆どの機体が属すグループ
ライガー系、狼系、ジェノ系、フューラー系、コング系、フォックス、モルガ、カノントータス、ガンスナ等小型二足
C、Eシールドを繋ぎに使用しなくても最後まで繋がるほど昏睡が長い
ゴジュ系
この内AはEシールドの攻撃判定がダウン判定に引っ掛かってしまうので使用できない。
◎タイミングの取り方
@相手のモーションを見る
A自機の格闘の隙でタイミングを計る
B格闘が当たってから数を数えるなどしてタイミングを計る
C可変するDS-ライフルなどの武器を積んでタイミングを計る
D自機の格闘のモーションでタイミングを計る
この内@は格闘が当たったときの相手の向きによってかなりモーションを見難いので使えない。
Aも動きが小さくタイミングを取り辛いので×
B、Cは格闘を初段で止める場合は重要。でも安定するとは言いにくい
D動きにメリハリがあるのでタイミングを非常に取り易い。実戦レベル。
◎実戦で使用する
EシールドはグループB全ての機体に同じタイミングで使えます。ダメージは
>>284のフューラー、パイロットもビット
(例)
≪LZ シュナイダー≫
・格闘2段目の突きが伸びきる直前位にEシールド入力
【格闘1 → 格闘2+Eシールド → 格闘3、4】
(格闘1×2)+(格闘2、3、4)の計5ヒット、与えるダメージは約900。4段目がスカり易い。
【格闘1 → 格闘2段止め+Eシールド → 格闘初段】
約700、変化をつけたいときにでも。
≪ブレードライガー≫
・格闘2段目のブレードを横に展開し突きを行う直前に入力
【格闘1 → 格闘2+Eシールド → 格闘3、4】
4段目は相手が動いてくれないと当たらない。3段目までで約700以上、初段の多段ヒットで威力がかなり変化する。
【EX保留 → 格闘1 → Eシールド → EX攻撃】
激しく難しいので、普通にダウン判定の消滅したあとにEシールドを展開した方がいいです。殆ど一撃氏。
≪ライガーゼロ≫
・格闘2段目の頭部を突き上げる動作開始直後
【格闘1 → 格闘2+Eシールド → 射撃】
デュアルスナイパーライフルは可変があり攻撃するまでが長いのでショックカノンかLR-ライフルA辺りがよいです。
【*格闘1orEX保留(ため) → Eシールド → EX攻撃】
・ライガーゼロは初段止めでもタイミングが取りやすく、格闘の隙から自機が完全に回復した直後にEシールドを入力すればいい。
非常に使える!
*格闘の当て方が悪いと相手にEXを当て難くなるので使い勝手が悪いです
EX保留を使用した場合威力は約1500
他にもフューラー系、コング系、角系、ダクスパなど、派生する格闘を持つ機体もかなり使えるようになると思います。
これでシュナイダーなんかCPU戦でもかなり面白くなると思うけど、
ちょっと面倒くさいから、誰か>>フューラー系、コング系、角系、ダクスパなどの
Eシールド使うタイミングを調べてきてくれろ…おながい
連携から完全に連続技に格上げされたけど、何か浅いようで奥が深いゲームだとしみじみ思うな
最近バグじゃなくてワザとそうしているのかと思うんだけど、どうじゃろか…
>>295急いでて忘れてたけどシュナイダーの初段で止めるので
【EX保留(ため) → 格闘1 → Eシールド → EX発動(+ステップ) → EX攻撃+ステップ】
で完全な連続技になります(σ゚Д゚)σゲッツ!!
Eシールドの入力は大体突進による左右のブレードの軌跡が消え、さらに相手に攻撃がヒットしたときに出る効果が
消えかかった時にEシールドを入力すればいい
それにしても威力がdでもない…大体2500〜一撃氏です。
それと訂正でシュナイダーの格闘2段目は2ヒットなので計6ヒット。すまそ
シュナイダーは敵愾心で調べてたけど格闘がカコイイから最近好きになってきた…
ブレードライガーの初段止めはさして目立つモーションが無いから着地したときに出る後ろ足の粉塵が一番濃く
なったとき、粉塵が出た直後ではなく、出たのを確認した後に押すようにすれば確率が良くなりそう。
あとライガーゼロの初段止めは、ゼロの左後ろ足に注目していたら動きが大きいのでやり易いと思います。
足を伸ばした後Eシールド入力で。
>>296のもこう訂正
【EX保留(ため) → 格闘1+EX解除 → Eシールド → EX発動 → *EX攻撃】
*EX発動後余裕があるので少し歩いて相手に近付くと良いです
つーか分かり難いだろうから、意味不明な事書いてたら聞くよろし。
も一1つ
>>274で
場所によってやたら滑りやすいところがある(対人戦なら教育大隊基地で広い場所に面した一番大きな建物の
向かって右端の方、CPU戦だと展望台のある方位の面の右端とか)ので、入りにくいディバ牛なんかは場所を
見つけておくといい。
その上でディバ牛は建物の近くで光学迷彩積んで戦ってればたぶん一寸あれだけど強い。
メガロマックスは
>>272のBに近いけどこれも特殊で、EX発動時に一定範囲内に相手がいないと射撃カーソルが
現れず、現れなかった場合Rカメラ固定範囲内であれば砲塔追尾型に。EX発動時にカーソル出現範囲内にいると、
以降相手がカメラ固定範囲外であっても、何発撃っても射撃カーソルが出現する。
これはEX保留中に出現する射撃カーソルと同じモノなので、建物に入られると…さすがビーク
ディバ牛使いの人がいたら入り易いポイントを調べてカキコよろしくおながい
あとディバ、亀、壱式も防壁突き抜けられた
300 :
300:03/05/08 02:26 ID:???
300げっと
●昏睡→昏睡を利用した連続技のまとめ 共和国
・@は初段止め、Aは格闘派生中の入力
・どの機体も格闘を派生させヒットさせるには一定の間合いが必要なので、Eシールドの入力の
タイミングは収束される。
・【】の中はボタンを押す順番です。
・【】の後ろの数値はビット搭乗時の装甲値204のフューラーに与える大体のダメージ
・【】内の「射撃」となっているダメージ分は含まない
・(X+Z)は格闘とEシールドの同時押し
・格闘の派生は前の段のアクション発動時から攻撃判定の消滅時まで受け付けられているので、
(X+Z)が使える機体は格闘1、2を連打した後にEシールドのタイミングをじっくり計れる
・*は
>>285ダウンを利用した連携
≪ケーニッヒウルフ≫
@Aとも役に立たないので、ダウンから射撃or格闘の重ねを使用
【*格闘 → Eシールド(ダウン) → 射撃or格闘orEX発動】
≪スナイプマスター≫
派生は初段の昏睡で全てヒットするので必要としない
【
>>183スナイパーライフル装備(走行中) → 格闘1(上押し) → 武器切り替え】
【EX保留(短) → 格闘全段】
【
>>79格闘1orザンスマッシャーorトンファー → Eシールド(ダウン) → EXスナイパーライフルSP】
≪ブレードライガー≫
EXを使用した連続技もタイミングに慣れれば簡単。シュナイダーよりEXの発動がかなり早いので、
相手のダウン判定に余り引っ掛からずシュナイダーよりEXのヒット数が多い。
なので威力はブレードライガー>シュナイダー
@着地後の粉塵確認後
A2段目のブレードを横に展開し、突きを行う直前に入力
【A格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4】(700〜900)
【@EX保留(ため) → 格闘1+EX解除 → Eシールド → EXブレードアタック】(一撃氏)
【*格闘1、2 → Eシールド(ダウン) → 格闘1(重ね)orEX(重ね)】(600〜1000)
≪コマンドウルフ≫
@着地後、尾が下がりきった瞬間
A2段目の振り上げ半ば
【A格闘1、2 → Eシールド → 射撃】
【@EX保留(ため) → 格闘1+EX解除 → Eシールド → EXエレクトロンファング】
≪ディバイソン≫
格闘3段目でCPUは偶に再々昏睡するので4段目が繋がることがある。
対人戦だと距離が圧縮されステップで簡単に間合いを広げられるので、ダウンを奪ってからのメガロマックスの
射出は強力。
@角を上に跳ね上げきった瞬間
A角を上に跳ね上げる直前
【A格闘1、2 → Eシールド → 格闘3、4】(700)
【*EX保留(短) → 格闘1 → Eシールド(ダウン) → ステップ×複数回 → EXメガロマックス】
≪ガンスナイパー≫
@、Aともに初段の着地直後の入力
【A格闘1、2 → Eシールド →格闘3、4】
【@格闘1 → Eシールド → 連結ミサイルA → 格闘1】(1000)
【射撃 → Eシールド → EXフルバースト】
【
>>183スナイパーライフル装備(走行中) → 格闘(上押し) → 武器切り替え】
≪カノントータス≫
二足歩行型の機体にはEX保留中の上押しの格闘しか当たらない。之といった高威力な連携も無い。
【*格闘1 → Eシールド(ダウン) → 射撃(重ね)】
≪ライガーゼロ≫
EX保留(ため)時の格闘を派生させるボタンの押し方は【X→Y→X】の順
@着地後、左後ろ足を伸ばしたのを確認後に入力
A2段目の頭部を突き上げる動作開始直後
【A格闘1、2 → Eシールド → 射撃】(600)
【@EX保留(ため) → 格闘1+EX解除+格闘2 → Eシールド → EXストライクレーザークロー】(1600)
【*格闘1、2 → Eシールド(ダウン) → 射撃or格闘】
≪LZ シュナイダー≫
格闘4段目は加速した相手に側面から格闘を当てないと殆ど当たらない。
@相手に攻撃がヒットしたときに出る効果が消える直前
A2段目の突きが伸びきる直前
【A格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4】(800〜1000)
【A格闘1、2 → Eシールド → 格闘1orブレードor射撃】
【@EX保留(ため) → 格闘1 → Eシールド → EX発動(+ステップ) → EXセブンブレードアタック
+ステップ】(2500〜一撃氏)
≪LZ イエーガー≫
役に立たないのでダウンから格闘の重ねを使用
【*格闘 → Eシールド(ダウン) → 格闘(重ね)orEX発動】
【*EX攻撃 → 格闘(重ね)】
【
>>74-75EX保留(ため) → 格闘+EX解除+EX入力 → EX発動+ステップ+Eシールド(ダウン) →
EXダブルストライククロー(重ね)】
≪LZ パンツァー≫
密着に近くなければEシールドが当たらない。
EX保留(短)後に格闘を直ぐに出さず、一寸だけ間をおくとEシールドのタイミングを失敗して相手を吹き飛ばした後、
ハイブリッドキャノンが空中ヒットするがダメージは与えられない。でもこっちの方がカッコ良い。
@、A共通。初段の攻撃時に一度粉塵が出て消え、再び粉塵が発生するので、消えた後粉塵の再発生に
合わせてEシールド入力。
【Aハイブリッドキャノン → 格闘1、2 → Eシールド】(800)
【@EX保留(短) → 格闘1 → Eシールド】(1200)
≪シャドーフォックス≫
@初段の着地時に尾が小さく上に上がりきる瞬間の入力A役に立たない
【格闘1 → Eシールド → 射撃】
【EX保留(ため) → 格闘1+EX解除 → Eシールド → EXストライクレーザークロー】(1500)
≪ゴジュラス、オーガ≫
3段目のヒットで対人戦では確実に、CPUは高確率で再々昏睡するのでバックステップ+バスターキャノンで
追い討ちするといい(ギガも)。
A格闘初段の衝撃波が消えた瞬間にEシールド
【A格闘1、2 → Eシールド → 格闘3】(オーガで700〜1400)
≪ゴジュラスギガ≫
@Aとも別に必要とせず、CPU戦でも何故か普通に格闘が繋がる。2段目がスカり易いのでフォローとして
使用するのが良い。A格闘初段の衝撃波が消える瞬間にEシールド
【A格闘1、2 → Eシールド → 格闘3】
【クラッシャーテイル → バスターキャノンor格闘全段】
【クラッシャーテイル → Eシールド(昏睡) → EX封印武装32門ゾイド核砲】
≪サイクロプス壱式≫
壱式は密着から格闘が当たり、攻撃判定の発生時間も着地までと長い。しかし密着〜角の先端が触れる距離から
出すと相手に乗り上げ易く、2段目の追尾が切れやすいので1ステップ分はなれる必要がある。
カーソル出現直後からはEシールドのつなぎが無くても2段目が繋がり、EX保留(短)の射撃は5発の内、後半2発を
CPUは詐欺くさいステップで避けるので、離れた距離から格闘を出す場合はEシールドのつなぎは使わない方がイイ。
A相手と1ステップ程度離れた距離からは初段の着地する瞬間に入力
【A爆裂鉄球砲 → 格闘1、2 → Eシールド】(1200)
【AEX保留(短) → 格闘1、2 → Eシールド】(1600)
≪サイクロプス弐式≫
密着から当たるが2段目をヒットさせるにはカーソル出現直後の距離で出す必要がある。
A2段目の突き上げ開始直後
【A爆裂鉄球砲 → 格闘1、2 → Eシールド】
【AEX保留(短) → 格闘1、2 → Eシールド】
セイバータイガーがめちゃくちゃカコイイ
帝国は日曜くらいに…
あげ
307 :
bloom:03/05/12 23:55 ID:rEH7B/em
やっべ、ぼうっとしてた間違えた
>>303のゼロのこれは後方からはかなり間合いが難しいから
【@EX保留(ため) → 格闘1+EX解除+格闘2 → Eシールド → EXストライクレーザークロー】
こっちが安定していいです。
【@EX保留(ため) → 格闘1+EX解除 → Eシールド → EXストライクレーザークロー】
309 :
名無し獣:03/05/13 11:09 ID:uoSwDFJM
310 :
山崎渉:03/05/22 01:02 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
下がりすぎだからとりあえず小ネタであげ
●EシールドのBP計算
EX保留中、EX保留中の格闘(ジャンプ格闘も)、EX発動中、EX攻撃中のEシールドのBP計算は
EXの値で計算される。だからEXの当て難い相手にも射撃でギリギリまで削りEX保留格闘などで
止めを刺すと良い。地雷での止めはBP加算されないのでEX保留は関係なく×。
●ゴジュ系でデスザウラーにEXを当てる
オーガ等は攻撃判定がデスザウラーには小さいので余りヒットせず、ギガは攻撃までが長く潰され易いが、
デスザウラーは昏睡時間が長いので【EX保留ジャンプ格闘→Eシールド】でオーガは密着から、ギガは
発生の遅さをフォローして簡単に当てることが出来る
●デススティンガーの昏睡時間
デスステの格闘は突進するまでは此方の格闘で簡単に潰せ、又相手に向かってのステップで簡単に
格闘カーソルをハズし背後を取れるので楽勝。
昏睡時間は
>>294のグループBなので、Eシールドを使えば大ダメージを与えられる。
●ジェノブレの荷電粒子砲
たぶん攻撃力220も無く、170でパイロットの射撃能力がプラスされてそう。
バーサークフューラーが攻撃力220で正しいっぽい。
312 :
名無し獣:03/05/22 20:47 ID:Ifw2chVu
●格闘を当てる操作のコツ
Rのカメラ固定は真後ろ、左斜め後ろ、右斜め後ろから見下ろす視点がある。
この内、格闘初段の攻撃判定が左側に集中しており、左旋回から格闘を出すと当て易くなる機体は
Rカメラ固定中での接近戦では、スティックの入力方向を2時の方向へ入れていると、右斜め後ろからの
カメラ固定になり、相手を絶えず左側に置けるようになる。また旋回も同じ2時の方向に入れていれば
左旋回してくれるので、相手と交差した後でも操作系が混乱し難くなる。
なので以下の機体は走行中、ステップ着地時に2時の方向にスティックを倒しておけば格段に格闘を
当て易くなる。相手に急旋回する場合は【2時 → 9時】の方向に入力すればいい。
特にジェノブレは格闘の手数で勝負するしかないので重要だと思います。格闘初段止めで連続で
昏睡させられればCPUにも初段が4ヒットする事もある。
・ジェノ、サイコジェノ、ジェノブレ、シュトゥルム
攻撃判定が右側に集中している機体の入力方向は10時の方向
イエーガーは最重要。
・ケーニッヒ、ゼロ、イエーガー、イクス、セイバータイガー、ライトニングサイクス、シャドーフォックス、
ゴジュ系、バーサークフューラー、ディアブロタイガーαβ
*セイバータイガー、バーサークフューラーは攻撃判定が強烈に強いのであんまり必要なし
2はまだかゴルァ!
ゲームキューブが完全にゾイドバーサス専用機に・・・。
攻略を書き込んでくれている人たち、生半可な攻略本なんか比べ物にならないくらい
充実していますね。しかし、対CPU戦しかしていないと折角の攻略法も役立てる場面が
無いです。
今月電ホでの紹介
>ゴジュラスギガの商品の泣き声は、このゲームで使用した音声データを使用している。
嘘をつくな!(w
>次回作の発表が待たれるところ
企画自体はあるのか?微妙な書き方だな
次回作があったら是非全ゾイドを登場させて欲しい。ポケスタ2みたいに。
ライガーだけ贔屓しないで全ゾイド吠えればうれしいんだがな
とりあえず、次回作は空飛ぶゾイドが欲しいってことだ。
最低、プテラスぐらいは使えるようにしてキボンヌ。
●格闘主体でCPU戦を戦う
CPUのステップ能力は異常に良いので昏睡させるには
@CPUの格闘の隙に格闘を当てる
A格闘カーソル出現範囲外から格闘を出す
Bステップに硬直の有る機体のステップ着地際に格闘を当てる
この三種類がある
@の場合は
・単純に此方の旋回能力を20以上あげる
・CPUはこちらをロックオンしてくれないと攻撃してくれないのでエディット画面でパートナーは外しておく
・CPUはロックオンすると此方に直進してくるので、ある程度近付いたらCPUの格闘カーソルを外す為、
相手に向かってステップする
・格闘が派生する相手ならば格闘を2段目まで出させる
・格闘が派生せず隙も小さいイエーガーが相手の場合、旋回する余裕は無いので背後を取らせて
格闘はバックステップで避ける。ケーニッヒは派生しないけど隙だらけ
・ジェノ系は格闘の隙が非常に小さいので、運良く3段目まで格闘が派生しない限り単発で諦める
・慣れるまで装甲の薄い機体を使う場合は強力な射撃武器を積んで、格闘戦に移る前に射撃戦で
一体倒しておく
・とりあえずチームベガのジェノを先にやっつけてフューラーで練習してみる。フューラーを倒したら自爆。
これでバトルモードでチームエンシェンツ以外はガシガシ格闘の派生が繋がる様になる。
AはCPUがこちらをRでロックオンすると一直線にこちらに向かってくるので、相手の移動距離と
此方の格闘の突進距離を考えて格闘を出す
Bは狙って出来るものじゃないので運が良いと昏睡するくらい。ステップ距離が短く着地後に硬直の
有る二足歩行型の機体は昏睡してくれる確率が少し高い。
●昏睡→昏睡を利用した連続技のまとめ 帝国
≪セイバータイガー≫
格闘4段目後にCPUはよく再々昏睡するので追い討ちするといい。初段が上手く決まれば爆発力の有る機体。
EXは格闘を3段目まで派生させると繋がらない。
EX保留(ため)時の格闘を派生させるボタンの押し方は【X→Y→X】の順
2段止めの場合Aより少しEシールドのタイミングを遅らせないといけないみたい。
初段で昏睡させるとダイレクトにEXがヒットするが、この場合のEX発動は硬直中からの押しっぱなしではなく
格闘の硬直が解けた後、目押しのちょっぱやで。EXは発動後すこしだけタメが必要。
EXは@の使用が威力も高く安定する。
@格闘ヒット時に出る爆煙の効果が消える直前
A2段目の頭を振り上げるモーションの中頃に入力
【A格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4 → 射撃or格闘】(800)
【@EX保留(格闘1 → Eシールド → EXキラーサーベル】(1100〜1500)
【AEX保留(ため) → 格闘1、2+EX解除 → Eシールド → EXキラーサーベル】(1600)
【EX保留(ため) → 格闘1+EX解除 → EXキラーサーベル】(900)
≪ダークホーン、レッドホーン≫
@格闘ヒット時に出る爆煙の効果が消える瞬間、又は左に振り切り、右に戻し始めたのを確認した後入力
A2段目を右に振り切る直前の入力
【@格闘1 → Eシールド → 射撃】
【A格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4、5】
【AEX保留(短) → 格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4、5】
【@EX保留(ため) → 格闘1 → EX全砲一斉発射】
≪アイアンコング、アイアンコングPK≫
初段で昏睡させれば3段目まで当たる。ウェポンパックA、Cは相手に真逆の方向を向いて走行しながら
射出すればカーソル範囲内ならどの距離でも相手を追尾してくれる。接近戦でミサイルは相手の背後から
迫るので、正面からのコングの射撃と格闘により回避は非常に困難。すごくつおい。
@格闘ヒット時に出る爆煙の効果が消える直前、又は右肩の武器が左右に振られるので、右に振り切る瞬間
A2段めを上に振り切った頃
【@格闘1 → Eシールド → 格闘1、2、3】(PKで800)
【*格闘1、2 → Eシールド(ダウン) → ウェポンパックA、C】
≪モルガ≫
二足歩行型には脚を狙ってピンポイントで格闘を出さないと殆ど当たらない。
格闘を派生させても2段目までしか当たらず威力も低いので余り意味が無い。
ガトリング砲などでガリガリ削りまくったほうがいい。それでも使うのであれば相手の動きを見てEシールドを。
EXの入力はEシールドの前なら別に保留でためなくても構わない。EXもタメが必要ないのでお手軽。
【Eシールド → 射撃】
【(A+X) → Eシールド → EXトルネードアタック】(1500〜2500)
≪ライトニングサイクス≫
初段で昏睡させれば全て繋がるので@Aとも余り必要としない
【*EX保留(ため) → 格闘1(やや下押し)+EX解除 → Eシールド(ダウン) →
EXハイパーレーザーライフル(重ね)】
≪レブラプター≫
格闘は初段で昏睡させれば最後まで繋がる。
機体が小さいく相手を見易いので、格闘やパイルバンカーを使うにしても他の機体より相手を見てEシールドの
タイミングを計り易い。
Wパイルバンカーであれば大体左側が戻りきる前にEシールドを入力
@格闘ヒット時の火花の消滅
【Wパイルバンカー → Eシールド → パイルバンカー×2orカウンターサイズorEXスマッシュテイル】
【@EX保留(ため) → 格闘1 → Eシールド → EXスマッシュテイル】
≪ジェノブレイカー≫
格闘初段を当て、更にEシールドを当てるのは間合いが非常に難しく、之といった高威力な攻撃も無いので
初段からの再昏睡は余り意味が無い。
CPU戦でもライフが少なくなり噴射砲装備時のEX保留格闘であれば3段目で再昏睡するので再々昏睡を狙う。
しかしこっちもダウンさせた方が…
A4段目のエクスブレイカーの閉鎖直後に
【A噴射砲 → 格闘全段 → Eシールド】
【
>>206-207噴射砲 → 格闘1 → 格闘1or格闘全段or噴射砲】
【*EX保留(短) → 格闘全段 → Eシールド(ダウン) → EX集束荷電粒子砲(重ね)】
≪ジェノザウラー、サイコジェノザウラー≫
初段で昏睡させれば3段目まで繋がるし、目印になるAも当て方によってかなり見辛くなり安定しないので
防御用にEシールドを使う方が良い。
A2段目ののクローが伸び切る前
【AEX保留(短) → 格闘1、2 → (X+Z)】
【*
>>78EX保留(短) → 格闘1、2 → Eシールド(ダウン) → いろいろ】
≪バーサークフューラー≫
格闘四段目は背後から格闘を当てると当たらない。
EX保留中のバススターキャノンのヒット数は大体250×3。
荷電粒子砲は放射時間が長いので、相手の起き上がり攻撃前に射出すれば潰されることも無い。
機体中央部が破損していなければ放射直後にEX、シールドとも直ぐに使える
A2段目のバスタークローは二段階上に振り上げるので、攻撃に移る前、一度目のクローを展開し終えた頃に
Eシールド入力
【AEX保留(短) → 格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4】
【*EX保留(ため) → 格闘1(下押し) → Eシールド(ダウン) → EX荷電粒子砲(重ね)】
≪BF シュトゥルム≫
シュトゥルムユニットのお蔭で視界が悪く、之といった目印になる動作もないのでかなりきつい。
格闘を派生させるにはかなり慣れが必要みたい。
EXの連携は格闘が当たらなくてもEXを解除すれば保留ジャンプになるので反撃は殆ど受けない。
A初段の相手にヒットしたときに出る火花の消滅後に合わせてEシールドを入力。
【AEX保留(短) → 格闘1、2 → (X+Z) → 格闘4】(格闘のみで1300)
【*格闘1、2 → Eシールド(ダウン) → 射撃】
【*EX保留(ため) → 格闘1(下押し) → Eシールド(ダウン) → 荷電粒子砲】
≪ダークスパイナー≫
加速した相手には真正面からの格闘以外4段目が1ヒットしかしなくなる。
A2段目、首を振り上げる動作半ばに入力
【A格闘1 → 格闘2 → (X+Z) → 格闘4】(800)
≪LZ イクス≫
スタンブレード装備EX保留(短)のスタンブレードは格闘を派生させると大体10〜30ヒットし、パイロットがビットであれば
ゼロクラスの装甲の相手には単発で50のダメージなのでシャレにならない。
しかも連続での昏睡やダウンを与えやすく、ハズしたとしても殆どの機体の格闘による反撃は寄せ付けない。
@着地後、左後ろ足を伸ばしたのを確認後に入力
A2段目の頭を右に振り切る直前の入力だけどスタンブレード装備EX保留(短)を使用する場合は使わない方が良い
【@格闘1 → Eシールド → エレクトロンドライバー】(600)
【
>>54スタンブレード装備EX保留(短) → 格闘全段】(100〜600)
【*
>>54スタンブレード装備EX保留(短) → 格闘1 → Eシールド(ダウン) → EXエレクトロンドライバー(重ね)】
≪ディアブロタイガーα、β≫
相手に乗り上げやすく、再昏睡させても2段目しか当たらないのでメタルキャノンの重ねを使用したほうが良い
【*格闘1 → Eシールド(ダウン) → サイバーメタルキャノン(重ね)】
◎ウェポンパックA、Cについて
射撃カーソルが複数出現してもミサイルはRでカメラ固定した相手しか追尾しないので、CPU戦でも
之だけ積んでいればなんとかなる
Cのミサイルは2発射出されるが、一発目のミサイルは400を超える威力をもつウェポンパックAの
更に威力強化版で、相手に背を向けて射出すればどの距離でもミサイルが相手を追尾してくれる。
2発目は一発目より弾速が早いタイプなので着弾が早く余り相手を追尾してくれず射撃カーソル
出現直後の距離で相手に背を向けて射出しないと当たらない。
しかし、弾速の違う2発のミサイルを避けるのは結構面倒なので、この距離を保つために
ブースターを装備すると強力。
其の他、コングの装備できる武器はビームガトリングDをはじめ殆どがウェポンパックACの
射出後のかく乱の為に有ると思うので盛大にばら撒いて使うモノだと思います。
ビームキャノンを装備したら正直強すぎる気がする
326 :
名無し獣:03/05/25 08:39 ID:UcCaJl6i
2にはシールドライガーいてほしいな…。
ミサイルポッドとビーム砲の展開見たら燃えそう
327 :
名無し獣:03/05/25 21:09 ID:GD3PdswP
うおぉぉぉーセイバータイガーマンセーーーーッ!!
328 :
名無し獣:03/05/25 21:37 ID:/yfgZg+x
329 :
山崎渉:03/05/28 15:46 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
330 :
名無し獣:03/05/28 17:02 ID:47IejBOa
hoshu
331 :
名無し獣:03/05/28 20:52 ID:P796JQKH
■■ 速報!@ゲーハー板 ver.129 ■■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1054109636/ 218 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/05/28 20:34 ID:FuVCo6HP
>>203 ないようです・・・
発売スケジュールより今日はまだ書いてない主な新規
●PS2
7・31 GGXXシャプリロード(サミー、3980)安!
8月 DEF JAMヴェンデッタ(EA,6800
ミネルバプロフェッショナル(F通だと価格未定)
●GC
9月 ゾイドバーサス2(トミー6800
●GBA
8・1 幻想魔伝最遊記(デジタルキッズ 4800
8月上旬 NARUTO木の葉戦記(トミー4800
2きたぁぁぁぁぁぁぁl!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
もの凄い地味にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
少しは面白くなってると良いですな
俺にとっては
かなり待ち望んでいたことなんだが
食いつきが悪いな・・・
さすがにもうちょっと詳細わかってからでないと
336 :
名無し獣:03/05/29 08:42 ID:P5vRB5th
今こそage
337 :
動画直リン:03/05/29 09:55 ID:rDaYi813
338 :
_:03/05/29 10:10 ID:???
339 :
名無し獣:03/05/29 17:08 ID:mf8mLDEY
キターキター来たー
シールド、シールド、シールド!!!
初回特典はスタチューか?ブロックソか?
飛行ゾイドは出るのか?
飛行ゾイドが出る可能性は限りなく低し
期待するべからず
9月は微妙だな
凱龍輝とかセイスモは出ないかも
9月はもう発売してる時期だが
発売前のギガが前作に出てるしセイスモと凱龍輝も大丈夫だろう
全陸ゾイド登場だよな
そのぐらい当たり前でしょ?
今度こそジェノハイドラを出さないと富井に抗議のメールを毎晩送ってやる
つかGCかよ・・・・・、今度こそPS2で出ると思ってたのに
351 :
名無し獣:03/05/29 21:21 ID:SeHEZnD6
トミー何げにGCで儲けてるからな
PS2ではPSゾイドの続編作ればいい。
バーサスも良いけどPSゾイド2はシナリオが最高なのよ。
ツインホーンもでてくるし(w
バーサスで隠しゾイドという事で骨ゾイド出してくれないかなぁ・・・。
ガリウスキックが拝める日が待ち遠しいもんだ。
Eシールド装備ガリウスとか
スモークディスガリウスとか
地雷ガリウスとか
ブースターガリウスとか
激しく見てぇ!!
陸ゾイドでてないのはこいつらか?
ガイサック、シールド、ゴルドス、ヘルディ、ゴドス、バイパー、ヘルキャット、
ゲーター、ウルトラ、エレ象、サパー、ガンブラ、マッド、ハンマー、ディメ、
ゴルヘ、アロ、セイスモ、凱龍輝、ライモス、ベア、トリニティ、ハイドラ、ブリッツ
SSとブロックスは出そうもないんで抜いた。
この中でどれくらいのゾイドが出てくるだろうか・・・
残念だがブロックスは……
9割9分出てくるんだろうなぁ。
Zナイトが出てこない限りは大歓迎だが(笑
むしろ、VS1と比べてどれぐらい進化してるのかが気になる。
サーガ1とサーガ2ぐらいの進化は見せて欲しいもんだが。
VOorACor連ジのスタッフに作ってもらうのが一番いい
ブロックスで組み換えとか装備パーツとかを作りたい。
というのはさすがに無理か…
チャロンはマーズがへたれてるからなあ
……それでもバーサスよりは出来がいいけどさ
マーダ、エレファンタス、ハイドッカー、スパイカー、グランチュラが出てきても厳しいか…?
陸戦・空戦・水中戦を選べるといいのにねぇ
ムンベイ登場キボン
あとジェミー
364 :
名無し獣:03/05/30 21:58 ID:Ar69rfU/
365 :
名無し獣:03/05/30 23:24 ID:gqQBRs2Y
空戦してえ・・
レイノスでストームソーダー落としてェ・・・
ストームソーダーをギルベイダーで落としてー。
流石にギルは無理か・・・
むしろデス様使いてー
●地雷について
・威力約500、装甲値無視
・ゲージ回復約5秒
・地雷放出から爆発まで約13秒
・機体が破損してもゲージ回復能力は劣化しない
・地雷が当たっても機体は破損しない
・地雷でトドメを刺すとバトルポイントが入らない
◎地雷を用いた連携、連続技
・ケーニッヒ、シャドーフォックス
EXの突進距離が短いが、EX突進中のステップを使えば当てることは可能。
でも相手は昏睡回復済みだし地雷自体が非常に当て難いので余り使えない。
・ブレードライガー
EX着地と同時。EXの突進距離が他の機体より一層ころころ変わるので安定しない。
・セイバータイガー
(A+X)を離した直後に、Zボタンの同時押しは×。意外と難しい。
・ゼロ
EXの着地直前。着地後は斜めに地雷を出すので×。
EXで相手はダウンしないので非常に使える。
・イエーガー
EXの下降中の射出は投射角が低く着弾が早いので連続技になる。コツは相手がダウンしないように
EXは密着からは出さず少し間をおいてだす様にする。
上手く地雷が当たると相手がダウンするので【EX攻撃 → 地雷 → 格闘(重ね)】とすればいい。
パイロット能力分の攻撃力のクローを当て、昏睡さえすれば地雷がヒットするので相手の機体サイズは関係なく
繋がる。
・シュナイダー、レブ、ディアブロα
EX着地と同時
・モルガ
EX突進中は機体が回転しており何所に地雷が飛ぶのか分らない。
自機が相手に重なる位置であれば{(A+X)+Z}で真上に地雷が飛ぶので連続技になる。
たぶんイエーガー以上に地雷が使える機体は無いと思います。
モルガはカッコよすぎ!ギガに3000以上ダメージ与えるし。
ダクスパはどうしようもないと思う
369 :
名無し獣:03/06/01 14:16 ID:+Um1kyRd
陸vs空ができたらレイノスでデス様に急降下攻撃…
(;´Д`)…ハァハァ
空中ゾイドが出たらさすがに「ブレード最強」はなくなるかな。
嵐の刃でブレード最強伝説が始まるヨカーン!
ミニゲームでジャッジマンと旗揚げ合戦があればいいと思うのは俺だけじゃないはず。
ブレード系武器が弱体化する可能性は?
ブレードに時間制限つけるとか、
使用してると徐々にエネルギーが消費されればよさげ
空中戦はどうストームやレイノスの運動性を表現できるかだな
空飛んでるやつがいなかったらあたらないだろ。>ブレード
376 :
名無し獣:03/06/03 22:20 ID:l+obW3BR
横に回転しながら落ちてきて地表すれすれで翼をバッと開いて止まる。
その後急加速
できたらマジで感動する。
でもそこまで空は高くないぞといわれそう。
飛行ゾイドがいてガンブラやゴドスがいなかったら・・・#゚Д゚)
空ゾイド専用のバトルとかで良いからあればなぁ。
ミニゲームでもいいんだが。
>>372 息抜きに熱くなれそうだw
>>378 ガンブラと聞いて迎撃戦を連想してしまった漏れはバードミサイルで爆死すべきでしょうか。
空中戦闘ゾイドのバトルゲームはミニゲームでは無理そう。
でも、無人ザバットを何機撃墜できるかやってみたい。
ウルトラZ禁断症状に陥ってしまった・・・
ブラキオスを操って小型飛行ゾイドを打ち落とすミニゲーム…?
ファミ通の予定表から消えてたけど大丈夫なのか?
>>384 マジっすか!?
どういうことだ・・・。
続編出るんだったら外付け装備に武器以外も加えて
外付けレーダーもありにしてほしい。
で、リノン機を原作どおりに組みたい。
>>385 早くて一ヵ月後、または年末ぐらいまで発売延期なんだろうな…
6月下旬にGC用PARが出るらしいね
デスザウラーとか使えるかもしれないからちょっと期待
時期的にアロザウラーも使えるようにしてほしいな。
次回作にはパルティを出してください。
声:柚木涼香で
アルスター:くまいもとこ
ソリッド:伊藤健太郎
392 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/11 19:07 ID:q48BxdGu
ファミ通の新着通信にゾイドバーサス2(9月、6800)対戦モード搭載。1/6ページ
>>392 報告乙
対戦モード搭載ってのはなんかの新機能か。画像は有った?
394 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/11 19:34 ID:gJEt78jt
今度こそエレ象とかガンブラスター出してくれよ・・・
写真は2点ある模様
アニメで出番多かったシールドとかガイサックとかヘルディとかゴドスとかヘルキャットが出ないわけがないよなぁ?
特に主人公機だったシールドが出ないわけないよなぁ?
⊂Nintendo⊃総合スレvol.613
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1055163417/ 712 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 [sqge] 投稿日:03/06/11 20:31 ID:uOjWfo7e
☆ゾイドVSU
・9月発売予定。
・次世代ワールドホビーフェアで披露される。
・今回は大型機やブロックスも操縦できる。(セイスモサウルスも登場)
・限定版はデザートライガー同梱。
・新キャラ「ショーマ・シュバール」のイラストが載っている。
既出だったらスマソ
出せるものは出来るだけ出してくれた方が無茶苦茶購入に踏み切れそうな予感がしないでもない。
ジェノハイドラ!
ジェノハイドラ!!
ブラックライモス!
ツインホーン!!
アロザウラー!
そしてライジャー!!
ブロックスはともかくセイスモ登場とは…なんか画像が楽しみだ。
ビガザウロ!
デスピオン!
キングゴジュラス!
そして隠しはマリンカイザー!
>>402 隠しにマリンカイザーかいっw
でも前3体のチョイスは個人的にイイ!
>>402 色んな意味で最強だな(w
まずはウォディックでも出して頂こうか!
水中戦闘が出来るのならばウォディックは勿論、シーパンツァーも操縦できると良い感じである。
マニピュレーター、小型ミサイル、高出力ビームキャノン、あの六本の足の動きを己で操る。
使いにくさとか置いといて挑戦してみたい。
ア・アクアドン・・・。
407 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/11 21:45 ID:gJEt78jt
まずは登場ゾイド数大幅増加。(シールド・ゴドス・エレ象等)
あまり増えてなかったらトミーに講義の電話だな
骨ゾイド出せ!骨ーーー!!
ゲハ板から今晩は〜
コロコロに載っているゾイドの情報ですごいのがあったのですが、
カキコしてもいいですか?
щ(゜д゜щ)カモーン
戦闘中のゲーム画面には「キメラドラゴン」の名前がありました。
背景はやや単調。
・セイスモサウルス
9箇所のブロックスパーツ装着ポイントを装備
7月下旬発売予定 ¥2980 全長75cm
・ゾイドコアボックス ¥15800−
中身は
1.ゾイドマンモス(完全復刻版)
2.ゾイドバトルストーリー全5巻復刻セット
3.新世紀バトルストリープロイツェンの反逆
4.DVDゾイドパーフェクトクリップス
↑歴代のCM・イベント用オリジナル映像・実写ゾイドのCM映像
が入っている。
5.ザ・ゾイドバイブル
6.オリジナルピンバッジセット
限定一万セットです。
>>412 わざわざ有り難う。
でも、でも・・・
物 凄 く 外 出 。
マトリクスドラゴン
キメラドラゴン
セイスモサウルス
ガイリュウキ(漢字めんどいw)
この四体は参戦の可能性濃厚っぽくも感じる。
>>413 ありゃまぁ、スマソ・・・(´ω`;)
でも、次世代ワールドホビーフェアで様々なゾイドの製品が出展されるから
ゾイドファンにとってはこの上にも無い楽しみですね。うらやましいですよ・・・。
それではゲハ板に帰ります。失礼いたしました。
マトリクスドラゴンの特殊能力に「光速移動」とかあったらマジで鬱
>デザートライガー
SAGA2が赤デスのスタチュー付だったからシールドスタチューの色替え?
ジェノブレを改良してください。
あんなジェノブレ可愛そうです。
EX技のときに
特定のキャラとゾイドの組み合わせで
かっこいいカットインが入ることをひそかに期待しているのだが…
無謀だろうか?
最初のCM見て俺もそれ期待してたのだがな
はぁ…
ゴジュギガのキャノンはゴジュキャノンじゃなくて
バスターイーグルキャノンでありますように
雑談スレにも書いたことだが一応書いておく。
VS2は初回限定でシールドが付くとのことだが、
それは今回はシールドライガーが使えますってことを意味してるんじゃないのか?
サイヴぁードライヴは(゚听)イラネ
ライガーゼロのアーマーはCP扱いにしてほしいな。
VS1では別機体として扱われてたけど・・・
デザートは初回特典ではなく
通常版、限定版と分けて出す模様。
まあ、流石に中型ゾイドを特典で付けるってのは難しいしな。
ゲーム画面のスクリーンショットとかどっかUPされてない?
雑談スレにコロコロの画像がうpされてるよ。
ナイトワイズの羽根を付けているのは確認できるが、どのゾイドか区別できん。
ザンと格好が被ってる。
帝国の主人公はー?
433 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/12 22:39 ID:1fY1ohSD
開発途中の今だ!!!
トミーに要望をガンガン送れ!!!
「エレファンダーだせと」
「エレファンダー出せと」
「エレファンダーダセト」
むしろジェノハイドラと骨ゾイド!!
ヘルディガンナーもな!
エレの換装システムは見てみたいなぁ
ハイドラががでるならトリニティもでてくることになるだろ。
せめてサーガ2のギミックぐらい再現してくれよ。
まぁ全ゾイドにいえることだが…
前作はサイクスが走るときにウィングを開いていたのがかなり感動したが…
ゴルヘ!ゴルドス!ガンブラ!マッドサンダー!
草食恐竜型に光を!
コマOはそろそろ服を着れ。
奥さん泣くぞ。
イグアンはー?
つーかDr Tはゲームでしか顔を出さないな…
そもそもコマンダーOはカードゲーム用の方じゃなかったっけ?
たとえ鈍足でも重装甲で優位に立てるケースが…ある?
やっぱ起動重視になるだろ。
ブースト以外使えないってのはどうかと思う。
なんでPS2で出さないんだよ!!
俺が提案したいこと。
バスタークロー、レーザーブレードの弱体化
ゴジュラスやコングなどの重装甲系の強化
マッドサンダーなどの使用
意外と強いガンスナの格闘の弱体化
いいかげん高速厨はヤメレ
ライガーゼロ&フューラー系の弱体化
>>446 大型は今回ラインナップされるそうだから
マッドも期待できるかも。
ただVSはそれほど高速ゾイド優遇のバランスとも思えなかったが。
俺はゴジュラス使ってたよ。デスステにも勝てた。
ま、あまり旧型を贔屓して新型を弱体化させるのも無理矢理ぽくて萎え。
カノントータスやモルガのような集団戦闘でこそ真価を発揮するゾイドは
1VS1じゃ弱くて当たり前だしな。
ガンスナよりレブの無敵格闘のほうが問題だと思うが
あれはあれで便利なんだよな。
449 :
446:03/06/13 16:31 ID:???
>>447 >ただVSはそれほど高速ゾイド優遇のバランスとも思えなかったが。
確かにそうだが、ステータス的な能力はもう少し改善してもいいかと。
レッドホーンより防御力の高いゼロとか
ゴジュラスより装甲の厚いフューラーとか
>俺はゴジュラス使ってたよ。デスステにも勝てた。
俺もだよ。というか、ブレード系以外ではゴジュ系が一番デスステに楽勝できるのでは?
ジャンプ格闘がブレード系に近い効果があったから体の大きいデスステには面白いように
ヒットして楽勝だったよ。
>ガンスナよりレブの無敵格闘のほうが問題だと思うが
レブは格闘というより、背中のブレード(名前忘れた)が強かったという印象。
純粋な格闘攻撃ならガンスナの方が強かった。
うそなら実際使ってみるといい。あたりやすい上に強い。
あと、機体の各部が損傷して、その損傷の具合が動きに影響してくる
システムがあったが、サブパーツで防御力あげると同時に
その防御力も上がったりとかそういうことできないかな?
ギガとかでガンスナと戦ったとき、
HPは全然減らないけど、そういう損傷は激しくしまくって萎えたんだが・・
ブレードの弱体化をしない限り、それを装備しているのが多いライガー系が最強になっちまうよ。
ブロックスが何体参戦するのかが気になる。
マトリクス&キメラドラゴンは決定。
大型のロドゲ、スティルアーマー、ディスペロウは出そう。
バスターイーグルは移動が飛行だけだから無理ぽ。
小型の奴らが出るか出ないかで前作未登場のポップアップキットの運命が決まるんだろうな。
ガイサック・・・
そういえばセイバータイガーって実際使ってみると、
高速系連中の中では格段に格闘攻撃が当てやすかったんだが、
仮にシールドが登場した場合、能力は大型の中でも最弱クラスでいいから
セイバーのように格闘当てやすくしてくれないかな?
能力の低さは勇気で補うからさ。
とりあえずブレードに関しては例えば
ブースターとかで加速したぶんだけ攻撃力増えるようにして
当たり判定はすれ違い一発にしてほしい
今回は飛行ゾイドでる可能性はありますか?
なんかファミ通によると格闘のみのモードがファンの要望により入ったそうだ。
ファンの要望?
ファンが一番話し合いをしてるのはおそらくここだけどそんな要望あったっけ?
それよりみんなの要望していることがあるだろ…
そうそう、
ストーリーを進めているとウルトラザウルスなどの大型ゾイドも使えるようになるぞ!
って書いてあった、セイスモとウルトラってたぶんフレームおんなじだよな…
>>454 大きさ全然違うが?
姿勢も全然違う。まあ恐竜に興味ない奴には見分けられなさそうだが。
>>454 そうか?大きさだけならフレーム同じで大丈夫だぞ。
姿勢もそんなに違わないと思うが…
まぁそれはそれとしてここで要望の強かったものをまとめてみるか?
システム面とかじゃなくてこんなモードが欲しいとかいうのってあったっけ?
まぁ自分でシステム面以外でとか言ってるが…
スティック倒したらちゃんと連続して動くようになってくれよ。
欲しいモードはそうだな…
ブロックスをオリジナルで改造してみたいけどそれは無理かなぁ…
で、ジェノハイドラは?
スマンがみんなジェノハイドラって言ってるけどそんなに人気なのか?
俺はサーガ2でトリニティライガーのギミックに惚れたが…
そうそう、
ハイドラが出るならトリニティ
トリニティが出るならトリニティBA
トリニティBAが出るならハイドラKA
とまぁいっきに四体出すことになるからなぁ…
そんな面倒なことするかなぁ…
ジェノハイドラは重武装型でよろしくお願いしたい。
>>456 説明しづらいんだが、俺が説明するより図鑑のセイスモとブラキオを並べた絵を見た方が早い。
2体とも姿勢はモチーフに忠実そうだから。
>>460 やはり姿勢が違うとフレームも変わってくるかね…
使いまわしはできそうだけど…
ゲームのフレームについて有名な話だと…
初代スマブラで
マリオ、ルイージ、ネス
カービィとプリン
がそれぞれ同じフレームだそうだ。
テクスチャ変えただけであれほど違うように見えるなら
案外前作でも同じようなこと(同じフレームの使いまわし)してるかもしれないなぁ…
まぁここで話すことでもないか、脱線スマン
462 :
無料動画直リン:03/06/13 21:57 ID:jeNPi9JV
463 :
_:03/06/13 21:58 ID:???
>>461 案外そのとおりかも…
次回作、戦闘中は常に他のキャラの声が聞こえるみたいだと面白そうだ
N64のスターフォックスみたいに
「撃って撃って撃ちまくれ!敵を通すな!!」
とか
「くそ!後ろに回り込まれた、振り切れねぇ」
とか
「敵機撃墜」
とか
まぁ敵味方あわせて4体までじゃあ意味なさそうだけど…
対人で四人対戦できれば文句は言わない
で、1でエレファンダー見つからなかったんですが。
ゴジュラスギガってどうやったら買えるっけ?
以前やったときはいつの間にか出てたから出し方が分からん
>>466 ストラがいるのでいそうだけど、実はいません。
>>467 共和国ミッションをクリアすると買えるよ。
469 :
467:03/06/14 17:01 ID:???
追加決定ゾイドは
シールド、マトリクス、キメラ、ウルトラ、セイスモか。
時期的に凱龍輝も入ると思って良さそう。
ジェ・・・ジェノハイドラは絶望的かっ!?
アンケ葉書に書いたんだが(´・ω・`)
ブロックスは自分で組めるのか、最初から用意されている機体を使用するのか。
ネット対戦を強く希望する。
まぁ、無理だな、自分で組むのも、ネット対戦も
思ったんだが、今のところマトリクスドラゴンとキメラドラゴンという
2体の飛行ゾイドの参戦が決定したが、
飛行可能といっても低空飛行なんじゃないか?
サラマンダーとかみたいな。
もしくはホバー
あと、この2機の強さが気になる。
ギガより強かったら激しく萎えまくるぞ。
ファミ通に出ていた写真を見た限りでは
>>474の言うとおりサラマンダーのような低空飛行でした。
低空飛行って具体的にどのくらいのたかさでとんでるのですか?
時期的にアロザウラーも使えるといいんだが・・・
>>476 ジェノとかのホバーよりちょっと上かな程度。
そんなに高くない
キメラドラゴンの浮き具合から見てデスザウラーの腰より上あたりか?
格闘当たらなそうだ。
>>476 サラマンダーの低空飛行のときの高さなら
だいだいそうだな…
ジェノザウラーの荷電粒子砲をまっすぐ撃ったら足元にあたるぐらい
わかりにくいか…
481 :
910:03/06/16 18:41 ID:???
>>479 逆にゴジュ系のジャンプ格闘ならビシバシ当たりそうだがね。
483 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/17 15:06 ID:PDXvjR9L
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黒いメーカーはもう見飽きたよ・・・イタタタ・・・
漏れとしてはジャッジマンに
「バトルモード承認、フィールド内スキャン終了、バトルフィールドセットアップ!」
とか言ってもらいたいわけだが…
そもそもサウンドテストのあの声や公式ホームページのパイロット一覧のあきはなんだったのかと、
あれはジャッジマンではなかったのか?
ムンベイとジェミーは?
>>489を見た感じだとロックしたらカメラが斜めになるのかな?
>>493 1でもロックすると真っ直ぐにならない場所があったよ。
クレーターは特に酷かった。
>新たな対戦モード"ゾイドフィスト"を搭載。
名前出すなら多少中身の紹介もしろよ・・・
>>494 2も斜めになるのかって言いたかったんだが
>>495 判断資料があれだけだしそうなんじゃない?
そろそろWHFだな。
行く人報告よろ。
497 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/19 21:28 ID:L8mURGW5
電撃GCからの情報
>ゾイドバーサス2
・モードに「ゾイドフィストモード」新搭載「ミッションモード」「対戦モード」「ゾイドバトルモード」
・新アクション「ステップ旋回&ジャンプ中の軌道変更」「スナイパーモード(望遠スコープによる狙撃)」
・デザートライザー同梱初回限定版発売(8800)
・ミッションモードの新主人公2人紹介「ショーマ・シュバール」「ユウキ・デモン」
フィストモードってそっちのモードのことだったのね。
フィストってどゆ意味だっけ?
二人とも日本系か。
デザートライザー
フィスト…たぶん拳(こぶし)みたいな意味があったと思う。
格闘戦のみのモードなのか?
502 :
ネットでお小遣いをゲット!:03/06/20 17:25 ID:JmHHCnfi
503 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/20 17:54 ID:O6ERbSeC
デザートライガーてキットだよな?スタチュじゃないよな?
キット画像がどこかに出てた。
ところでよー、なんでシールド前回は出なかったん?
ライガー乱発してる割に肝心な奴は出さないなんて、と思ったもんだ。
508 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/21 12:47 ID:6EvhDQvE
何つーか初回特典じゃないのね>砂漠ライガー
509 :
_:03/06/21 12:55 ID:???
510 :
無料動画直リン:03/06/21 12:56 ID:GDRWIIPU
WHFにてDCS-J、ウルトラ、マッド確認。
WHF唯一の良情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
511じゃないけど…
大きさはそれなりにでかかった。
そうだな…
マッドサンダーは前作のデスザウラーを寝かせたぐらい。
ウルトラはそれに首を生やした程度。
あと追加情報、
サラマンダーとデスザウラーを動かせることが判明
狙撃武器を選択するとスナイパーモードになり敵を狙い打つことができるようになった
(まぁアニメのガンスナイパーなどを考えてもらうとわかりやすいだろう)
シールドライガー参戦(色かえでデザートライガー)
フィストモードはごく狭い闘技場(何種類かあり仕掛けもあるらしい)でのバトル
狭いから必然的に格闘が主体になるだろう…ということらしい。
(実際ミサイル撃ってる映像があった)
リングアウトの概念がある。
CPU対戦が可能になった。
そういえば
>>507のやつもさりげなく告知があった。
真意はナゾのままだがな。
>>514の話だとマッド、ウルトラは通常のスケール?
デスも普通の大きさになってることを祈ろう。
サラマンダー使えるって事は他飛行ゾイドもOK?
今度のゾイドVSは楽しみだ
エレファンダー
ガンブラスター
トリニティライガー
ジェノハイドラ
ライジャー
彼等は、無事舞台に立てることができるのだろうか!?
デザートライガーが限定版得点なら
予約(初回)特典はなんなのだらうか?
519だが誤字多すぎた
スマン
>>518 トリニティはSAGA2の箱とかにVS風のCG載ってたから出るだろうな。あとブリタイも。
ジェノハイドラは?
ジェノハイドラは出るのでしょうか・・・。
>>518のリストは俺にとってウハウハなんだが。
トリニティでたらそのライバルも出るだろ。
つーかだせ
ジェノハイドラはさ、前回のラインナップに入ってたのに
発売が延期になったあたりで行き成り消されたんだ。
お陰さまでショックで同人誌落としたよ。
スッゲェショックだった。
ヒドイヨ(´д`;)
ラインナップって…?
初耳だぞ。
>>525 公式ページで出てたじゃん。
登場ゾイド一覧表。
つまりフレームぐらいまでは出来上がってたってことかね?
けっこう期待できるけど期待しすぎると裏切られたときに…
初期のガイサック、ヘルディ、ゴルドス、ゴドス、イグアン、ヘルキャットが入ってるか心配で心配で夜も眠れない。
>>526 登場ゾイド一覧表出たのって延期になった後じゃなかったっけ?
ファミ通GCにウルトラの画像あるよ
>>531 雑誌でなんとシンカーと普通カラーのシールドライガーまで登場。
ウルトラに主砲はついてなかったが。
>>532 シシシシンカーァ!?マジかよ、どの雑誌!?
シンカーレースとかってミニゲームだったりして。
シンカーキター!!
まままさか、レイノスやレドラーにも陽の光が当たるのか!?
すまん、雑誌名は覚えていないが…普通のファミ通ではなかった気がする。
カラーは銀と赤で、紫ではなかったよ。
あとダブルルアームリザードがいた気も。
ぬか喜びにならないことをせつに願う
とりあえず期待しすぎないようにしよう
水中戦ゾイドは全く期待して無かったがなぁ。
シンカーがいると自動的にハンマーヘッドも出てきそうだしバリゲも可能か!?
ってか全部出そうな勢いだな
>>541 マジでそうなら、バーサスの為にGCを買いそうな勢いだ。
ツインホーンで文字通り火を吹いてみたいし、バリゲーターで陸を這い、牙で粉砕!
2ではVSで要望の多かった(といってもここでだが)演出面の強化はやっているだろうか。
パイロットのセリフを増やしたり、勝利ポーズを見せたり。
細かいとこにこだわって欲しい。
それとパーツを買うときの不便さ解消されてるといいなあ。
買い物画面で武器パーツの能力が参照できるようにして欲しい。
ゾイド、パイロットの選択画面を縦横の表にして欲しいな。
ひたすら下ボタンを押すのは精神的に疲れる。
>>544 禿ドゥ。
つっか俺のキューブのコントローラー反応悪くて切れる。
下ボタン連打でなくてスティックを倒せばピピピピピとカーソルが動くと楽なんだけど
つーかそれぐらいはゲームとして常識だろ、あとBボタンで前ページとか。
結局雑誌とかにもあまり詳しいことは乗ってないなぁ。
ホビーフェアでも体験できなかったし。
ゲームの続編は結構出すよな、トミーって。アンケハガキが効いたのか?
キットのほうももっと出してくれればなぁ・・・
欠点ありすぎだしDVDプレゼントのアンケートも登場して欲しかったゾイドを聞いていたりしてるから最初から出す気だったんじゃ?
それにしても、シンカーとサラマンダー登場でどうなるかわからなくなってきたな。
一応言っておくが、
ゴジュラス3兄弟は引き続き参戦だよな。
最低でもノーマルとギガだけでも引き続き参戦してくれ!!
>>550 前回参戦してそれを流用しないなんて事はないだろう。
特にゴジュラス系はゾイドの看板みたいなものだし。
今回ゴジュラス系が得意そうなフィストモードでアバレまくるのが楽しみ。
>>551 容量の関係で降板する機体もあると思うが・・・
サーガシリーズだと1に出て2には出なかったやつはたくさんいるが…
場合によってはこっちでも似たようなことが起きるかも
>>552 容量の問題もあったっか・・・でも余裕ありそうだが(w
ゾイドサーガ2であった緑ゴジュラスギガを再現できるといいな・・・
俺が今日までに集めた情報
シンカーかなり高いところを飛んでいた(たぶん前作のデスザウラーの頭の高さぐらい)
ダブルアームリザードは白一色のと赤と青が混ざった奴、つまりブロックスに二体をふつうに組んだ色を確認
ダブルアームリザードの武装にキラードームがつけられる
シールドライガーの色として青、白、茶色を確認
シールドライガーの武装にDCSユニットを確認
携帯からなんでこれくらいで勘弁。
>>556 砲撃すら当たらなそうだな・・・>シンカー
スターフォックス64で訓練しとくか
559 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/23 14:34 ID:uhxAhDnn
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無修正DVDなら 新宿歌舞伎町直送
店頭販売の売れ筋のみ厳選してみました 安心の後払い
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雑誌で一番詳しいのは電撃GCかな(シンカーの画面など)
欄外によるとウェブコミックに登場した機体も出るそうだ
>>560おそらく色変えただけなんだろうな・・・
モルガの成虫が出たらいいな・・・
ジェノブレジェットとブレードミラージュは再現できないからそいつらのカラバリを加えるんじゃない?
デスザウラーを普通に使用キャラとして使う場合は
普通サイズに縮小してほしいな。
でないとゴジュとかで挑む場合格闘ができん。
ボスキャラ時でも小さくして欲しいよ。
3デスに袋叩きされてみたひ。
今回は体格差や高度もありそうなんで、照準の上下が追加されてたらいいなぁ。
ゲーム中ではセイスモサウルスがウルトラザウルスと同じくらいにデカイと妄想。
前作ではライガーゼロとBFの各形態は別機体扱いだったが、
今回は普通の武装と同じ容量で
アーマーを店で買って取り付けるという形式にしてほしい。
サイズ変更はやめてくれ、まじで
/0最終回のウルトラザウルスみたいなステージキボンヌ
小さいデスなんてデスザウラーじゃないよな(苦笑)
蟹は今回も使えないのか?
>>570 お前はキットの実物を知らないのかと小一時間・・・
21メートルはでかいぞ(w
敵ももっとたくさん出てきて面白い物にしてくれ。
コンバットチョロQの方がそういう意味では面白い。
>>573 つまり、ゲームのデスザウラーもそのくらいの大きさにしろと言ってるんだ。
あんな旧のデスクラッシャーみたいなデスザウラーの方が変。
ゴジュでも格闘いどめるようにゴジュと同じかちょっと大きい程度の大きさにしろと
いっとるんだ。
激しく同意
577 :
573:03/06/23 18:03 ID:???
>>575 >>570への皮肉で言ったつもりだったが…言葉足らずだったな。
俺も普通サイズデス使いたいぞ。
前作の大きさはどうなんだ?
俺はあれを見て、戦場であんなのと遭遇したらどうしよう…
とか思ったが。
アニメ版と比べると小さく見えるがあれはあれで怖さはあった
まぁ明らかにスケールの違う敵とも戦ってみたいとは思うがな。
ホエールキングの中に入って戦ってみるのも面白いかも
電撃GC読んでフィーバーしてしまいますた。
エレ象いたYO!
象キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
しゃぁあぁぁぁああぁぁぁ!!!!!!!!!
で、換装はできるだろうな
頭がパーツ扱いで解除ボタン押すとコクピット無しだったりして
ジェ・・・・ジェノハイドラ・・・・・・・・。
グフッ
10体か、まだだ入るよな。
ト・・・・トリニティライガー・・・・・・・・。
ガハッ
587 :
580:03/06/23 19:03 ID:???
フィストモードの写真だったから換装とかはわからなかった。
後姿だけだし…。立ち読みだし…。誰か画像うpれないでせうか。
シンカー…エレファンダー…すげぇ、すげぇぞ!
これであとガンブラ、ハイドラ、トリニティ…あたりが出てくれれば更に素敵である。
個人的にライジャーは出る可能性極低そうだが。
電帆スレを何気なく見ていたらあるゾイド出現の可能性が見えてきた。ヘルキャットだが。
ガンブラスター・・・
グハッ
そういやグレートセイバー(セイバータイガーAT)はまだ?
他にも飛行連中を出すならレドラー、レイノス、プテラス、サイカーチス、ダブルソーダも欲しいものだ。
グレートセイバーなら武装でなれる
あとキメラドラゴンの技のひとつに店頭で流れていたCGムービーで使ってた
「つのとばし」がつかえる
なぜかお子様にも安全なように先っぽが平らなんだよな…
なぜ?
ヘルキャットは初期機体だってな。
共和国側の初期機体は何だろう?
>>593 サーガ2みたいにセイバリオンだったら激しく萎える。
前作から続投してる機体の紹介はないのか?
新型ラッシュで前作の機体が丸々カットされたりしたら・・・・
ゴジュギガァァァァァァァァ!!!
え・・・・ゴジュラス系出ないの・・・TOMYヒドイヨ・・・
グハッ
ゴジュギガは絶対出るだろ
前作のメインゾイドだからな
今作のメインゾイドはセイスモだな、結局はキットの促進としか考えてないのかねぇ?
598 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/24 14:42 ID:wlSZK0tX
子バン、子フィーネも参戦するって。
あとラインバックと画像は無いがSAGA2キャラも。
このまま情報が順調に出てくれるかな〜
電ホよく見たら新登場ゾイドは15機種以上と書いてあるのだが・・・
それだけかよ!?
イヤだイヤだ!せめて前作から引かんで30種類ぐらいキボンしたいのに。
ゴルドォォォス!
グハァ
>>599 その代わり大人バン&フィーネは出なかったりしてな。
パラメータダウン?
バンは通常とフィーネ付きverきぼん
前者は全キャラ中で1,2を争う高性能、後者はパラダウン
>>599 SAGAUのキャラが出るのか。ゼルとユーノの声聞きてぇ…
>>605 大人バン&フィーネはWHFでムンベイとの対戦前の画面があった。
こっからは想像だが前作は容量の…とかででなかったキャラでゾイド界の有名キャラ…
プラネットZiとかサイドラのキャラとか出たらどうしよう…
後者はいいけど前者は…
後者は大いにありえるが前者は無いだろ。
トミーも多少はここの意見も聞いてるだろうからな
上山コマンド(上上下下云々)入力で、独眼獣ミツヨシが使用できるように
なれ。
大型ゾイド使えるってのは嬉しい。
GCPAR買う必要なくなった。
と思ったけど今度も敵方専用ゾイドがあるんだろうか・・・それはイヤン
ジェノハイドラが出たら、キューブから煙が出るくらいプレイする。
俺はゴジュラスギガ(武装はバスターキャノンのみ)の使用を前提で
新規参戦ゾイドと以下に戦えばいいか考えてるのだが、
飛行ゾイド相手はキツそうだな・・・
相手が高度を下げたときにジャンプ格闘をすれば何とかなるかもしれんが
バスターキャノンは当たるかな?若干ホーミングするから当たらないことはないと思うが・・・
マッドサンダー戦の場合はデスステみたいにジャンプ格闘がヒットできるのなら
結構楽勝できるかもしれん。
結構ウルトラ戦の方がきついかも知れんな。
セイスモは・・・大きさ次第だな。ジャンプ格闘が当てられる程度の大きさなら
楽勝かもしれんが、そうでないなら遠距離から撃ちまくるしか無いだろうな。
シールドライガーは楽勝だろう。ブレードやゼロほどの性能があるわけじゃないし。
それはそうと、凱龍輝が仮に出るとしたら、結構中途半端な強さになりそうだ。
フューラーはバスタークローやエクスブレイカーが強くて当てやすかったから
強かったが、凱龍輝にはそのどちらも無い。格闘モーションもダクスパに近いものになりそうだし。
ステータスは高いが使いまわしがしにくいので使えないというゾイドになりそう。
あと、ギガの追撃モードもできるようにしてほしいな。前作は格闘モードオンリーだったから。
追撃モードなら仮にバスターイーグルのバスターキャノンが出て、それを装備してたとしても
敵に狙いをつけられるし。あと、若干SPがあがってくれると嬉しいんだが・・・
格闘モード=SP65→追撃モードSP70
あたりで。
嘘か真かブレード系武器は弱体化するそうだ。
>>612 ギガがいきなり弱体化ということは無いと思うけど。
多少は戦いにくい相手とか出てくるとおもう。
そうそう、ギガの追撃モード、ブースト使うとそうなるぞ
目の色までは確認してないけど、ポーズは確かに追撃モードのそれだった。
>>614 すまんがブースター使えば追撃モードになるのは知ってるよ。
けどね、
俺は普通の状態で追撃モードにしてほしいんだウワアアンつД`)
ゲーム本にあったバーサスU情報で
マトドラとキメドラのステータスが小さく乗ってる写真があって、
キメラドラゴンのSP、オーガより遅い58だった。
ゾイドVSって敵に勝ったらパイロット脱がせれるの?
VS2って、、ボチボチ大きなお友達に売れ取るのね。
ゾイドMMORPGできねぇかな。
リーゼと青いジェノザウラーは出ませんか?
>>593 前作に付属してきたスナイプマスターが共和国編の主人公の乗る最初の機体だった様に
今回のシールドライガーも2の主人公の乗る最初の機体だと思う。
>>619 どこかのGC雑誌に砂漠獅子はザン専用と書いてあったような。
でもギガに乗せてやるがな。
〜専用機といっても他のやつが乗れないわけではないし
〜専用機を持っているからって他のゾイドに乗れないわけではない
でもそういった〜専用機を作って欲しいとは思う
たとえばバン専用機としてジーク発動が使えたりとか?
いいね!
せめて必殺のときにキャラのカットインが入るようにして欲しい
>>623 それは・・・・俺はイラネ。
他の人はどうか知らんが。
ONとOFFで切り替えできるんなら欲しいかな。
アニメキャラ出さないでイイからバトカキャラ出してよ。
むしろバトカキャラは出さないで欲しい…。
イメージ壊される恐れがある。
自分の好きなキャラには出て欲しくないし。
逆に自分の嫌いなキャラ
プラネットZiにでてたキャラばかり出てくるゾイドバーサス…
嫌すぎる・・・
>>627 面白半分で買うかもしれないけどフィルター必須じゃないか!!
キャラが解らないから感情移入が全然全くできなさそうだ。
>>628 コミックス買ってみろ、そして漫画スレいってみな。
君の感じた違和感は自分だけのものではないということがわかるから。
まぁそれはそれとして…
いまさらだが2に期待する隠しゾイドは?
個人的にはキングゴジュラスとギルベイダーはサーガ2、みたく出ると思う。
俺もキングゴジュラスとギルベイダーだな。
ガンギャラドとかオルディオスとかもいいなぁ…
トリニティとハイドラは最初から使いたい
つーか、最初から使えなかったゾイド>隠しに期待>隠し発表>ガッカリ
というのが前回のパターンだったからなぁ…
632 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/26 00:28 ID:Wt/qjvNr
ゴルドスかな。索敵能力の違いを反映できる戦いがしたい。敵の射程外からの集中砲火とか。
出来ればジャミングと長距離砲撃で、近接戦闘を仕掛けるゾイドのサポートなんかできるともう最高。
そうそう、前作にもあった特定の場所まで行くという以外に
施設破壊とかもあるらしいからそれに適したゾイドもあるといいと思う
でもゴルドスは隠しっぽくないと思う…
やっぱ隠しにふさわしいのがいいだろう…
ボスキャラ的存在のやつとかね。
ラジコングぽ。
>>633 施設破壊って事は警備用小メカとか砲台とかもでんのかな。わくわく
任務:帝国軍の基地の偵察
オペレーター「機体を選択してください」
主人公「マッドサンダー」
数時間後
主人公「偵察のついでに敵基地を破壊してきました〜♪」
スナマスとかいいからアロザウラーを・・・
グハッ
フィストモードの場合、高速ゾイドは結構不利になりそうだな。
俺的にはゴジュとか結構有利になると思う。大型だけど、2足なだけに
旋回性が高いから狭くてもそう気にするものではないと思う。
尾の格闘攻撃がバンバン当たるのは爽快だろうな。
シナリオをもう少し…いやさ、かなり激しく改善して頂きたい。
PSゾイド2プレイした直後にバーサスプレイしたんで脱力感が激しすぎた。
そのせいかPSゾイド2は俺の中でゾイドゲー至上最大のヒット作に降臨。
ガンガレVS。
シナリオモードに声を入れてくれたらかなりうれしいが…
WHFでみた限りこれはもう無理っぽいな…
そういえば、データ引き継ぎはできるのか?
ウルトラZが…
機体は基本機体で40数種類以上が登場だとか。
オレとしてはアーバインたんが出れば無問題!
あと、飛行ゾイド激しくきぼん!!ストームソーダー激しく使いてェーーーー!!!
シンカーがいるならストームソーダーはいるだろ。
いるであろう飛行ゾイド
シンカー&ハンマーヘッド
シンカーが確定ならハンマーヘッドは確実?
プテラス&レドラー
アニメでの飛行ゾイドの代名詞だったので…
ストームソーダー
アーラバローネは出るのだろうか…
レイノス
荒鷲が出るなら…
サラマンダー
前作にも出たし、WHFの映像でも確認ずみ
ホエールキング
大型の飛行ゾイドということで…
さてさて、
新しく登場するというゾイドの数15体の中に入れるのは
この中で何体なのでしょうか?
646 :
jj:03/06/27 18:41 ID:IB0shVAj
647 :
ちよ:03/06/27 18:44 ID:???
結局要領の関係で似た動きのZOIたちが増えるわけですね。
荒鷲出るの?
651 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/27 19:38 ID:LQTWEpPb
なんで放蕩オペラハウスのURLが・・・
653 :
名無し獣@リアルに歩行:03/06/27 19:52 ID:chZf71ja
新ゾイド15ってかなり少ないよな…
せっかく大型や飛行型が使えるというのに…
わかっている新基本機体
シールドライガー ウルトラザウルス シンカー ヘルキャット
マトリクスドラゴン キメラドラゴン DAリザード
と言うわけでとりあえず数えてみる…
新ゾイドが新しく使えるようになったゾイドということなら前作の
デスザウラー
デススティンガー
サラマンダー
現在雑誌などで登場が確定(っぽい)したゾイド
マトリクスドラゴン
キメラドラゴン
シールドライガー
ウルトラザウルス
セイスモサウルス
マッドサンダー
シンカー
ダブルアームリザード
エレファンダー
ヘルキャット!ヘルキャット!
おや、かぶったか…
まぁいいや…
とりあえずもうすでに9体(上のやつも入れると12体)
15体まであとたった6体(上のやつも入れると3体…)
15体以上ってことは最高でも20体はこえないだろうから
せいぜいあと10体前後…
はぁ…
ジェ・・・ジェノハイドラ・・・・・
モウムリポ(´・ω・`)
おっと、ヘルキャットを忘れていたか…
あぁさらに少なくなっていく…
後・・・度・・素・グハァ
飛行ゾイドがでるのなら、自分で照準あわせたいなぁ
もし仮にジェノハイドラ、トリニティライガーが出たとするとする
さらにサーガ2の隠し機体だったキングゴジュラス、ギルベイダーが出るとする。
あとは…
シンカーが出るならハンマーヘッド
飛行ゾイドとして
レイノス(荒鷲もでるらしいし…)
ストームソーダー(飛行ゾイドとして人気が高いから…)
ロードゲイルとかまで出たら…
もうこれくらいで打ち止めになるぞ…
ゴドスまでだしたらイグアンがもれなくついてくるぞ…
かたっぽ出すともうかたっぽも…っていうゾイドってけっこういるからなぁ…
はやくもVに期待している俺なわけだが
むしろXあたりに…
何年後になるのか…
そして伝説へ・・・
そして遺跡へ・・・
まぁ遺跡かしようと化石になろうと面白くないゲームはいずれそうなる運命なわけだが…
ところでお前ら、前作はどうする?
2が出るならいらないか?
それとももうやりもしないだろうが取っておくか?
2の情報があまり出回ってない今が売るチャンスだぞ。
ゲーム売った事ありませんが何か?
ゾイドやってるからにはゾイドゲームは売らないつもりだ!
もっとも、バトカは売る価値も無いと思うが…
白銀のライガーゼロ売ってしまった過去を持ってるが…
VSは売らん。たぶん…
新ゾイド15体ははっきり言って少なすぎ。
せめて前作の倍!ぐらい言ってのけろよ…
とりあえずシールドが出るだけで感涙。
ストーリーモードは前作のような「敵だ」→「出撃」の繰り返しなくらいなら、
アニメやファンブックののストーリー追った方が良い気がする。
アーサー&リッツ vs デス蠍とか燃えそうだけどなぁ。
>>674 確かに、スラゼロあたりをなぞるんだったら「敵だ」→「出撃」の繰り返しも許せるかもしれんな。
でもスラゼロなぞるのSAGA2でもうやっちゃったからなぁ…
ゾイドのゲームにおいて
主人公=有名キャラ(バンとか)ってのは「復活ジェノブレイカー(GB用)」ぐらいか?
(まぁ昔のはしらんが…)
そういうのはちょっとどうかと思うけどなぁ…
自分がアーサーやリッツを演じるのは荷が重いと思う…
それにゲームとしても面白くないと思うぞ。
やっぱ軍にあまり左右されない
特殊部隊の新米隊員
というのがゲームとしても一番面白いと思うぞ。
しかし新ゾイド、多く見積もってもせいぜい20に届かないくらいか…
少ないよなぁ…
ゲーム作る苦労知らないからこんなこといえるけど
ユーザーとしてはもう少しがんばって欲しいなぁ…
よく知らんけど、他のハードよりひと回り小さいGCのディスク、
前作では容量目いっぱい使ってなかったのかな?
容量の所為で機体あまり増やせないんじゃないかって気がするんだけど。
GCで容量の問題ってのはスマデラぐらい詰め込まないとほとんど問題にならないくらいあるらしい
むしろ作ってる側の・・・(以下略
ZOIDSVSi関係の携帯メールトミーから来たって香具師いない?
毎週土曜日更新でサイトは更新してるけどまだ1度もメール来てない。
とりあえず今作で期待する点を勝手に列挙してみる
○武器切り替えバグの正常化
→これさえなければ前作の遊び甲斐がかなり違ったからなぁ・・・
格闘→至近距離射撃がしづらいのは痛かった。
○一部機体の格闘能力強化
→ゼロとか飛びかかる系統のはもう少しホーミング性能上げて貰いたい
フィストモードがあるなら尚更。
○ブレード系武器の弱体化
→オプションのようなエネルギー消費型で良いと思う。
○Exにバリエーションを。
→突進系統ばっかりじゃ味気ない。数種類から選択可能とかだったら面白そうだけどなぁ。
ライガーに射撃系チューン施してExも一斉射撃に変更とかさ。
○インターフェイスの親切化とカメラワークの改善
→命題
前作はかなり惜しい作品だったんだよなぁ・・・・・痒いところに手が届かない感じ。
面白いんだけど、もう少しどうにかならないかなぁってのが常につきまとってたからね。
サブパーツに工夫も欲しいよな。
装甲+○とか攻撃力+○とかだとカスタマイズに幅が出にくい感じがする。
常時発動の特殊能力を付与する系統のが欲しいと思う。
例えば
追加カートリッジ(弾薬+20%重量↑)
プロペラントタンク(オプションのエネルギー消費10%↓重量↑)
ジャマー(10秒ごとに1秒だけ敵のロックオンが外れる)
歩行消音機構(歩行時に無音+砂埃も立たない)
高度火器管制システム(射撃武器の追尾性能↑)
ゾイドコア強化剤(性能大幅強化。但し徐々に耐久力減少)
オプションにもスモークや地雷のような設置系を増やして欲しい。
ビーム攪乱幕とか、アニメにあった誘導電波、トラバサミみたいに移動制限なんかも面白げ。
期待しすぎだな_| ̄|○
>>682 (・∀・)イイ!!
自己誘導ミサイルとかも・・・ってコレはミサイル系に当てはまるな。
ウイングユニット出したら富井は紙!
そういや1じゃ結局重量の概念はなかったよな
>>684 実は重量の概念はあったよ。
どこにも表示されないせいで、いまいちわかりにくいけどね。
ガンスナイパーが一番顕著かな。
素のときとWW装備時、リノンスペシャル装備時ではかなり歩行速度が違う。ステップも違ったかな。
リノンスペシャルメチャクチャ重い・・・・・
オプションてちょっとでも使うとエネルギー残っててもフルチャージするまで使えなくなるよね。
エネルギーが残ってるのに使えないってのは
個人的にしっくりこなかったんだけど、今回も同じなのかな。
容量の問題で前作のゾイドがカットされるならサイドラを一体ずつにまとめてほしい
ゼロも全部カットで
>>689 賛成。
意義なし!!
ゼロなんて使わねーし。
残念ながら電穂に思いっきり載ってたがな。
登場ゾイドが少ないからまとめられるやつはまとめちまえってか?
けっこうまとめられるやつっているよな…
サイドラの4体は2体にまとめられるし
ゼロは素体を出してくれればそれに対する武装扱いができるし
色ちがいは単なる色違いとして扱えばいいし。
でも結局は一体のゾイドとして出るのだろうなぁ…
オレはゼロは使うので居てくれないと困る。
CASを別機体扱いにして登場ゾイド数を稼ぐのは止めて欲しいのには同意
とりあえず出ることが確定している(っぽい)ゾイドたち
カノントータス・コマンドウルフ・ディバイソン
ライガーゼロ・モルガ・バーサークフューラー
BF シュトゥルム・ケーニッヒウルフ・ブレードライガー
シャドーフォックス・LZ イエーガー・LZ シュナイダー
LZ パンツァー・LZ イクス・ライトニングサイクス
ゴジュラス ・ゴジュラス ジ オーガ ・ゴジュラス ギガ
ジェノブレイカー・ジェノザウラー・サイコジェノザウラー
アイアンコング・アイアンコング PK・ガンスナイパー
スナイプマスター・セイバータイガー・ダークホーン
ダークスパイナー ・レッドホーン・レブラプター
ディアブロタイガーα・ディアブロタイガーβ
サイクロプス壱式・サイクロプス弐式
以上前作で使えたゾイド34体(公式HPからのコピー)
デスザウラー
デススティンガー
サラマンダー
以上前作登場してはいたが使えなかく、今回使えることになったゾイド3体
マトリクスドラゴン・キメラドラゴン
シールドライガー・ウルトラザウルス
セイスモサウルス・マッドサンダー
シンカー・ダブルアームリザード
エレファンダー・ヘルキャット
以上雑誌などで登場が確認されたゾイド10体
計47体
なんかすでに「登場ゾイドは40体以上」ってのを軽くこえてるのだが…
ギガのBキャノンがBイーグルのBキャノンになってないと萎えるだろうなー。
萎えないが何か?
俺は萎えますが何か?
買った装備がゾイドごとに形が変わる方が萎えるって
>>701 そうだよ。それがどうした。
とにかく例を教えろっての。
>>704 普通のバスターキャノンをギガに付けたらイーグルキャノンに変わるって意味じゃないの?
>>696は。
>>705 ゴジュラスキャノンと
ギガ用バスターキャノンを別にシルと言ってんだ。
>>706 そんなの当たり前じゃん!
こんなのの為に十分ちょい振り回されたのか・・・
しかもイーグルのバスターキャノンをわざわざギガ用にする必要もないし。
>>707 ダクスパのカニといっしょ。
武器としてバスターイーグルのキャノンが参戦するんだよ。
>>708 イーグルを装備扱いしないで普通にイーグル参戦、バスターキャノンを流用できるでいいと思うんだが・・・
ただしイーグルのBキャノンはイーグルとギガのみ装備可能って感じに
だからなんで専用なの?
ゴジュラスとかマッドに装備してもいいじゃん。
というかゴジュラス系いらないよ
なんかバカがいるな
馬鹿なんてどこにでもいるって
というかゴジュラス系必要だよ
むしろサイドラいらない。
いや、ドッチも(゚听)イラネ
だいたいサイドラは惑星Ziのゾイドじゃねーし。
そしてその穴に入れるべきは…
・トリニティ+ハイドラ
・その他もろもろ
・ライジャーw
延期したりしてなw
当たり前だといわんばかりに延期するだろうね。
延期は当然と考えてる人もいるのだろうな…
724 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/01 20:33 ID:bD5IRwQP
シナリオ
PSゾイド2>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゾイドVS
グラフィック
ゾイドVS>>>>(超え難い壁)>>>>>>>PSゾイド2
↑
PS2なら越えられるかもしれない壁。
パイルバンカーが一定の間合いで決まると特殊な演出が入ったらいいな。
とっ捕まえてどてっぱらぶち抜く、みたいな。
格闘ゲームの投げみたいな感覚?
まぁ無理だろうけど。
GCとPS2ならグラフィック能力にほとんど差はないよ
グラフィック性能が高くても、TOMYじゃ活かせ無さそう
真三国無双くらいすごいゾイドは・・・・・
できないな、TOMYじゃ
やはりブリッツタイガーは禁忌なのだろうか。
新登場に出てきたらどうすればいいのだろうか。
鰤鯛は色変えしたらカッコイイし。
そういや1は装備の色を変えられないのが不満だったな。
アタックブースターとかブレードの色を変えると禿しく合わなくなる。
そのくせなぜかナオミ用に赤いミサイルパックはあるのだよなぁ…
そういった不満まで言ったら限りないぞ
かといってブレードライガーとブレードライガーABのように分けてもらっても困るがな…
ゾイドVSiのほうは例によって更新どころかメルマガもないな
ところで毎週土曜日更新の約束はいつまで守れると思う?
ウェブコミックの前例があるからあまり信用はできないな…
アロザウラーの参戦を希望する香具師がオレ以外にいないとは・・・
悲しいことよ
いるっつーの!
ビルにのって上からデスザウラー襲いたいな。
相変わらず意味不明なストーリーモードだったらやだなぁ
まだ帝国=ガイロスだったら萎えるなー。
いいかげんネオゼネバス建国しろよーって叫びたい。
742 :
天津飯:03/07/03 17:52 ID:???
_ .- ──── -、..__
_ ─´ `\
/´ `ヽ、
/´ ヽ
/´ _、、 `、
|´ ,-  ̄  ̄| |
|´ ヽ、 ・ ..ノ .,─ ̄ \ .| 何!!?
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ | ゴジュラスギガ
| -´ ̄` -_ \ / / /ヽ、 | ,-─ヽ, 出ないだって!!?
| | --_`ヽ、 / / | |/./ヘ | そ・・・
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・ .| .| /| | .| そんなバカな!!?
,- ._| .ヽ、 ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___ .| |, 、ヽ | そんなこと・・・
| .ヽ、 \ ___| ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| | あっていいはずが無い!!
.| ´`ヽ,.`、  ̄_-- ヽ  ̄ .| ,L__ノ /
| .´ |.ヽ --─ ̄ / .|_ - 、 .| /
| /∧ ヽ , ,.-- ̄ヽ、 | イ´
.ヽ、 ´ `ヽ.| / ̄´_--─' .| | `'´ |、_,--- 、
`ヽ、 .| | ̄ ̄ .,.- ─| | .|  ̄ ̄─
`ヽ- .| `、 / ̄'´ | / .|
\ ヽ_, --─ ' /ソ| `─---
|\ , ─- / .|
, -| ` ヽ 、 / |
-'´ | `ヽ---─´ | |
,-´ , '´ ヽ | |
- ̄ 丶
隠し機体はスコルボス
744 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/03 18:01 ID:B6bpV1OQ
隠し機体はバクゥと言ってみる。
いやスコルボスもないだろ
むしろスコルポス。
スコルノポックだろ
749 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/03 19:11 ID:B6bpV1OQ
元ネタキボンヌ。
スコルボスって何?
種にバクゥっていたかも、
違ってたらスマソ
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
>>749 トランスフォーマーのキャラ、本来はスコルポス。アメリカではスコルノポック
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ U \ \从/
/\ ,へ.__, ,_ノヽ| きゃああああああああああ
||||||| 一 一|
(6-------◯⌒つ|
| U _|||||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄\
.. \ / |_| /___人 ..)
\____/(-◎-◎一..ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <ちょっとだけで良いから
./ ./! i \_ヽ_____/ お兄ちゃんと遊ぼうよ
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'">
∈ _,i /xxx\、x|_ `| ` チ ノ___ '
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
発売まであと2ヶ月と1日…の筈
通常版にも初回はヘルキャットが付いてくるみたいだな
VS1のデータがないとDCSJが使えないとは・・・持ってるからいいけどさ
ヘルキャットノワールって・・・
おまいらはあの色どう思いますか?
漏れは激しくイイ!
ノワールってのはちょっと違う気がするが色は良いね。
762 :
758:03/07/04 19:05 ID:???
今コア見てきた。やってくれるな!富井
ってシールドと黒獅子が別機体扱いかよ…
コアで新しくわかったこと・・・
シールドライガーDCS−Jはシールドライガーと別機体
前作のデータを持ってる人は通常より多くのBPを持ってる状態で始められる
BPは持ち越しというわけではないのか?
764 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/04 19:10 ID:VmmTGQlU
765 :
_:03/07/04 19:20 ID:???
ヘルキャットノワール良い色だ。
なかなか個性的じゃん。
限定販売品より評判のいいオマケのつくゲームのスレはここですか?
768 :
766:03/07/04 19:55 ID:???
つか、マジGCと合わせて買おうかと思ってしまった。
2から入ることになるけど、まDCS−Jは使えなくてもいいや・・・。
シンカー飛ばしてみたい!
どっちにしろPARとコードがあればDCS−J使えるんだ・・・
GCPARは根性サーチ仕様だけどな
ヘルキャットノワールのコックピット部分シルバーっぽく見えるけどメッキかな?
聞いた話なんだけど、メッキは今の何とか法で出来ないらしい。
メッキではなくプラと思われ。
2000円高いだけだから適正価格ではあるな。
漏れはライガーはもうお腹いっぱいなので通常版で良いや…。
あぁ、微妙に誤爆…でもないか
>772
この前、GガンダムのメッキVer.が売られてたばっかしだろう。
適当なことはあんまり言わないほうがいいよ?
ゾイドVSiのメールが来た
たいした事は書いてなかった
どうやらナビゲーター役のキャラがいるらしいということがわかったぐらいか…
サイトのほうには戦いの仕方が書いてあった、ふむシュミレーション系。と・・・
777 :
ブビキ:03/07/05 17:25 ID:???
まあカークランド出てればいいや、もう。
前作を持ってないとXX出来ないって言うの、よくあるけど、どうよ?
個人的には嫌いなんだが。VSは持ってるけどさ。
前作持ってると有利、くらいにして欲しい。
>>780 俺は改造すれば何でも出来るから関係無いという意見で・・・。
それに前作のデータコンバートする事でそこまで得をしたっていうゲームに
めぐり合ったことが無いんだけど。
そういえばまだ飛行ゾイドが使えるという明確な情報が来てないな。
今月のGC系雑誌に期待
VSと一緒に買って、その後車の中に放置されて車内熱でダメになっているかも知れないGCを
再び起動させる日がやってきそうだ。
CPUのAI強化して欲しいな。
前作は僚機がおばかすぎるし・・・・・
ついでに僚機への命令エディットあたり付けてもらいたい。
□□敵□□
□□□□□
□□僚□□
□□自□□
□□□□□
名前:防衛陣形
行動:オプション装備
ボタン:↓
□□□□□
□□敵□僚
□□□□□
□□□□□
□□□□□
名前:陽動作戦
行動:攪乱
ボタン:→
のようにどのあたりに僚機を置いてどのような行動をとるか
十字キーのどれで命令発動するかをおおまかにエディット出来るように。
前作だと突っ込む/引く/放置/自分の周りをうろつくの4択だったから、
機体によってこまやかな対応が出来なかった。
エレファンダーには前に出てEシールドを貼らせるとか
サイクスにはこちらが応戦している間に敵機後方に回って撃ち込んで貰うとか
イクスにはアクティブステルスからの奇襲とか
ある程度思い通りに動かせて良いと思うのだが。
>>785 それとパートナーにするキャラごとの性格が絡むと面白そう。
例えばレイブンは能力(機体の操作も含む)が非常に高いけど、
プレイヤーの指示にはロクに従ってくれなくて(バンやリーゼにはある程度従う)、
逆に共和国/帝国一般兵は指示通り忠実に行動してくれるけど能力は低い、とか。
せっかくのキャラなんだから数値以外の個性付けもして欲しい。
>>787 あー、確か米国人が英語版で発売しろとかで署名集めてたんだよね。
発売決定したのか・・・。
ホント、アメ公には甘いな・・・
いっそ、VS2 移植して発売すればいいのに>アメリカ版
でも儲け少なくなるか、どうせ2も売り出されるだろうから。
アメ公はゾイド伝説でもやってろ。
いまさらだが今回発売のニンドリには情報が無かった…
どうなる?どうする?
情報がすくねぇ…
>>782 シリーズ物で前作のデータコンバートでのみ隠しキャラやシナリオが遊べるとか、結構あるよ。
データとしてディスクの中にあるのにそれに触れることが出来ないってのは面白くない。
PARでも持ってりゃ別だけど。
前作をやってた方がより楽しめる小イベントとか、
データコンバートでレベルや資金継承とかならいいけど。
今から初回スナイプ付の所ってないだろうな・・・
矢張り発売当時買っておけばヨカタヨ・・・
797 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/08 10:21 ID:iEsaF+Nz
798 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/08 11:26 ID:/hPOZJMj
>>772 じゃぁメッキを仕様した玩具が普通に売られている今の状況がどういうことなのか説明してくれ。
メッキがダメじゃなくて、
尖ったパーツがダメとかじゃねーの?
801 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/08 13:20 ID:GUg4+K3A
ところで、前作のDVDプレゼントに応募するときにどんな要望書いたかカキコしてみないか?
ちなみに漏れは
・デスとか使えるようにしてプロとやヒルツに出番を
・飛行系使えるようにしてピアスに出番を
・ミッションモードをもっとやり込めるものにしてくれ
…システム面あまりつっこんでないな。エレ象出せとかって書いた気も…
まぁ半年以上前のことだからなぁ…
803 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/08 14:11 ID:IRcHIeki
自分は書いてないけど
けど書くとしたら
>>802みたく書くな
漏れも
>>796同様探しているんだが、買える所キボン
初回スナイプ、もしかしたら近所のジャスコにあるかも。
こないだまで三個ほどレジカウンターに積まれてたけど・・・
改装したからなぁ。
みんなに最新情報を公開しよう。
ゾイドバーサスU自体実はネタだった。
808 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/09 12:05 ID:JA0bbb94
ヘェー
809 :
_:03/07/09 12:38 ID:???
811 :
_:03/07/09 13:29 ID:???
>>810 ゾイド版権がバンダイに移行キタ―――――――――――!!
813 :
h:03/07/09 16:09 ID:ffkh5tIC
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>>810 ウヲッ!!マジで?ってマジだ。
誤植・・・だろ?
頼むから誰か誤植だと言ってくれ!!
富井のキャラゲーと番台のキャラゲーの出来ってどっちがいいんだ?
磐梯
バンダイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ン
今でも公式サイト更新しないのはこんな理由があったのか・・・
819 :
810:03/07/09 20:07 ID:???
820 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/09 22:11 ID:POQnefdz
VS2発売決定ですか!
何毛に期待しています。
前作は買おう買おうと思って結局買わなかったから
今度こそはGCと一緒に買っちゃおうかなと…
821 :
810:03/07/09 22:56 ID:???
>>820 がここに始めてきたからじゃん?
「VS2発売決定ですか!」って言ってるし
とりあえずデザートライガー同梱版予約してきたよ。
あと2ヶ月か。もうデバッグ終わってるかな(土器土器
あと、任天堂の発売表にはトミーって書いてある
他のとこもトミーって書いてある
ただの誤植をここで質問した挙句既出情報ばっか貼っただけだな
気になったのだがデスザウラーとかマッドサンダーが使えるみたいなこと書いてあったけど
サイズはどの位だろう、あと町の中ではデスザウラーとか大型ゾイドは細かい所はやっぱり行けないようになってるかな
スマソが糸井締め切られているんだけど、同梱予約できる場所しらん?
レブラプター&イクス最凶すぎなので、やっぱVS2はブレードの使用に対するデメリットがホスィ・・・
ブレード使用の際には常時コマンド入力
833 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/11 20:23 ID:wfF2aXu+
むしろエネルギーに汁。必要な時だけブレードをバッとね。
いくぞジーク!と叫びながらズバッと斬りたいモノだ
逆に銃火器の命中率をあげてほしい
もっと使いやすいように
835 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/11 21:34 ID:VdHsao1H
コロコロより
・ゾイドバーサス2(9・5,6800)〜セイスサウルス登場、「ゾイドフィストモード」リングアウトでも勝敗がつく
前作のメモカのデータと連動する。これがあるとシールドライガーDCSJが2で登場する
>>835 そんなの出すならウルトラザウルス出さんかい!!
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
せめて作者だけでも!
救済
842 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/12 18:04 ID:Qgg2jPC3
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アニメから入った俺としては、スペキュラーとかのオーガノイドをゲームにうまく取り入れて欲しいな、とか思うんですけど・・・
でもそしたら持ってない奴らよりバンたちのほうが優遇されるわけで・・・
>>842 戦闘開始前にオーガノイドの合体ムービーカットインさせるとか
そうするとジェノブレは10分間も戦えないわけで…
>>843 そしたらバーサークフュ-ラーとライガーゼロには、オーガノイドシステムがありますよ
サーガUのキャラは出るか解る人いますか?
>>845 電ホに書いてあるよ>SAGA2キャラ参戦
キャラ名は書いてないけどゼルユーノは出るでしょう。
ライナーが出るならもういいよ。
DCS−Jに乗せるんだ・・・。フフフ・・・
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
849 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/15 12:56 ID:lr0uNrU/
ageとく
今日から1買ってやり始めたんだが、なんじゃこれ
難しすぎない?
セイバーに勝てんよ・・・
>>850 やりこんで慣れればそうでもないよ。
スナマスでデスザウラーとか余裕で倒せるようになる。
VS2限定版にめぐりあい宇宙限定版…
きつい出費だ…
853 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/16 03:56 ID:kWaBYMIp
あ〜びっくりした…VS2限定版~めぐりあい宇宙(そら)~ って見えた…
>>850 俺も始めはそうだったけど、慣れるとモルガでデスザウラー倒せますよ。
ZOIDS VSiのキャラクターって今のとこ解っているのは
あの女(名前忘れた)だけですよね?VSiのキャラもでたらいいかな〜と思ったんだけど
解る人いません?
855 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/16 20:08 ID:GL7eMfHM
●GC
9・5 ゾイドバーサス2(6800)
>>854 GCとiの絡みは今のところ何も言われてないな。
名前はレイチェルだよ。
ゴルドスでデスザウラーを倒せるようになりますか?
ゴルドスがでたらな!
もし出たら、VS2はスナイプモードがあるからゴルドスの強いとこも出せるね。
長距離精密射撃で姿も見せず敵をあぼーん。
>>860 そんなモードはないと思うよ。
書いてなかったし、けど新しいモードはでます
>>860の「もし出たら」ってVS2のことではなくて、モードのことだったんですね。
すみません
863 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/17 16:39 ID:YFMr9ieH
電撃GC
・ゾイドサーガ2〜初回生産にはヘルキャットノワールのキットがつく。初回限定版(デザートライガーつき)を買っても付いてくるそうです
>>863 (´-`).。oO(散々ガイシュツなんだよな・・・・)
865 :
_:03/07/17 16:47 ID:???
デザートライガー付きは8800円(?)ぐらいしたような
(´-`).。oO(デザートライガーなんて田宮のサンドイエローのスプレー使えば作れるんだけどな)
デザートライガー=西鉄ライオンズ
シールドライガー=西武ライオンズ(ビジター)
シールドライガーMk−2=西武ライオンズ(ホーム)
今日VS1でライナーをモルガに乗せて格闘攻撃した時思った。
ライナー「余裕だな!」
∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー
( )
| | |
(__)_)
ずれちゃった
コロコロのP632でウルトラザウルスとセイスモが戦っていたのですが、
あれも使えるのか…?
過去レス読まない奴増えたな・・・
>>873 おお!有り難い・・・・・・
ジェノハイドラいねぇ(´・ω・`)
ロードゲイルでないのか(´・ω・`)ショボーン
>>862 スナイプモードは出るしもし出たらはゴルドスの事だろ
うわ・・・・・
ゴジュラスギガでなかったらどうしよう・・・
ブレード系武装の弱体化と
ギガのテイルアタックの強化キボンヌ
↑
ちなみにギガのテイルアタックてのは
格闘じゃなくて武器のほうね
ZOIDS博で見てきました。
格闘と射撃でわけてターゲットマークでて、
格闘もホーミングするっぽいです。
ブレード系は弱体化。攻撃力が激しく落ちてました。
うわ…攻撃力弱体化で調整したのかよ
攻撃力はむしろ上げて持続時間がほとんどない
一撃必殺系の攻撃に調整してほしかったのに…
ギガは使えたかー!!?
空ゾイドはいた?
>>883 シンカー、サラマンダーを確認
エレ象、ヘルディガンナーもいたよ!
見てただけで直接やったわけではないので、やった人の意見聞きたいところ。
ジェミーとムンベイがいたねえ。当然だが全キャラ、前回のゾイドほとんどが使えるというわけではなかった。
キャラクター選択時ではキャラクターの解説もあった。戦う前ゾイドはオリジナルのアクションをする。
使える新ゾイドではエレファンダーとシンカー、ヘルキャット、マトリクスとキメラ(だっけ?)が増えてたくらい。
射撃・格闘で攻撃食らった時のふっとばしがしっかりしてたのが印象的だった。
前回よりも格闘戦が面白くなってると見た。
もしかして、前回からの進歩すごいかも。
トリニティ確認
うう・・・トリニティが出れてハイドラカット・・・なんてことが無いと祈りたい。
それはないだろう!!
たぶん…
ロードゲイルがかなり出て欲しい
>>889 浮いてた
シンカーはアニメのレースの時みたいに地面スレスレ
やっぱりギガ&ゴジュ出ないのか?
ショボン
ギガでセイスモ倒そうと思ってたのに・・・
ゴジュ系使えないってマジかよ!!
逝ってきた人キボン!!
いつからギガやゴジュを使うことができないことになってますの?
いや、これらが使えなかったらゾイドのゲームとしてダメダメだろう。
さすがにそんな事態は無いでしょ。
>前回のゾイドほとんどが使えるというわけではなかった。
ここからゴジュ系は出ないって思いこんだんだろ
ゴジュラスは普通にいた>イベント
ギガは1週クリアしたら使えるようになるんじゃないの?
VS1の時はそうじゃなかったか
ちょっとつつけば アフォ が騒ぎ出して ココ 面白な
まあ、何がともあれ、格闘戦が面白くなるってのは楽しみだな。
900かな?
それなりにパワーアップしていることが多いようだが
ゲームの続編において必ずついてまわる
「こんなシステムはいらない」とか「ここは変更してほしくなかった」
ってのが少なからずありそうだな。
さてどうなるか…
製作者はこのスレを見てくれればいいのに
博であったのは当然テストバージョンだし、期待しすぎ。
一応宣伝の映像とテストの二種類。登場ゾイドは確認できるけどゲームで直接使えない。
>>901
直接は関係者が見てない感があるのだが、ここの板の人の情報はほぼ流れているはずだから
その点は期待できると思う。音楽は改善されてたかどうか確認してなかったり。
ベアファイターきぼん
隠しキャラとして、同じTOMYキャラクターであるファービーが・・・・
出たらこれはこれで面白そうだ・・・・
>>904 そ れ は パ ス し ち ゃ 駄目ですか?
ジェノブレ扱いやすくなってるといいね
>>906 エクスブレイカーをBFシュトゥルムみたいな感じにしてくれたら格段に使いやすくなるな
あとウェポンバインダーも使いやすくしてほしいな。でも富井前作のゾイドに手加える気あるのかな…
グリフォンを確認しました。
登場ゾイドの紹介のところで右下に出てた。
でも上下3体づつ計6体確認できた中で他のゾイドには青い背景があったのに対してグリフォンだけなかった
なぜ?
ステージの映像でライガーエアロとブラッディデスを確認した。
前作そんなに容量あまらせてたのか
ほとんどのキャラゲーの大敵は容量より納期って気がする。
前作で今一歩だったところを完全にしてくれればトミーを見直すなぁ。
前作の致命的なのは武器切り替えバグ。
デバッグしたなかったのか?と声高に叫びたい。
格闘したときAボタンを押すと武器選択がルーレットみたくなったり
ビルの中に入って無敵とか、BFとかジェノブレが高いビルから
他のビルに移ろうとして空中移動してる最中に他のビルの上を通おり過ぎようとすると
引っかかるバグ、武器の向きが不自然になる(ゴジュ・ジ・オーガの腕につけた武器がたまになる
自分が体験したバグはこれくらいですが、他に体験した人居ますか?
ルーレットになるような切り替えでは無かった。
体験版でバグチェックに走る人間はいるか?
ゴジュの4連ショックカノンを改善してくれるとよかったなー。
前作だとずっと下に向きっぱなしで地面に当たるだけだもんなー。
オレ的には結構気に入ってる武器だけにショックだった。
オレが期待していること。
4連衝撃砲をもっと使えるように
ギガ用武装にバスターイーグルのキャノンを追加
ギガのクラッシャーテイルの強化
ジェノブレをもっと使えるように
ブレード系の弱体化(これは実現)
シールドはセイバー並にステータスの低いゾイドになりそうだが、
セイバーみたく格闘が当たりやすいようにしてほしいな。
シールドは使いやすかったぞ
現に俺はディバイソンとシャドーフォックスをつかう10代後半ぐらいの男を倒しているからな。
まぁ相手が弱かったってのもあるが…
間違っても俺が強いわけではないから。
シールド展開>体当たりがけっこう使える上に強力で驚き
でもシールド自体に耐久力はそんなに無かった。
>>918 シールド体当たりとかできるの?
ギガでも出来るかな?
できるというか前作からできたと思うぞ。
それなりに使えると思った。
少なくとも弱体化したブレードよりもつかえる
けっこうダメージ与えられるし相手をダウンさせられるし何より綺麗だ。
対飛行ゾイド戦とかは結構苦しくなかったか?
飛行ゾイドといってもそんなに地上高く飛んでるわけではなかった。
まぁホバーより少し高い程度かな?
>>920 あ、ただシールド張って敵に触れるだけか・・・
何か新しい技かと思った。
でも攻撃力が高くなってるってこと?
前作はただダウンさせるだけだった感じだったから・・・
ウルトラとかの大きさとかはわかんなかったんだよな・・・やっぱり
>>923 いや〜実際俺もどれくらい減ったかみてるわけではなかったから実際はまったく減って無くてダウンさせるだけだったのかも知れんが…
でも前作のシールドよりだいぶ綺麗になってたからよかったぞ。
相手をダウンさせる>体勢を立て直す>格闘攻撃を連続で叩き込む>3連激目で吹っ飛ばす
それのくりかえしで勝てたからな。
>>924 ウルトラのでかさはわからなかったがプロモーションムービーをよく見たら市街地の大きい通りの横幅よりウルトラの横幅は少し狭い程度だったと思う。
これはウルトラだけではなくマッドとセイスモも同じような感じだった。
>>927 サンクス
ウルトラとかマッドがでかいのはわかったが、
まさか前作のデスみたいにちょっと触れるだけでもダメージとかは無いよな?
じゃないとゴジュとかで挑むとき怖いんだが・・・
まあウルトラとかは4足だからジャンプ格闘とか効果有りそうだが・・・
ディバイソンの装甲厚くして欲しいよな。
設定では共和国屈指の装甲を持つはずなのにゲームだと紙・・・・・
ディバの装甲厚くして、
ライガーゼロやフューラーの装甲を薄くしてほしいな。
ライガーゼロはステータスは高くとも、
シュナイダー以外はもの凄く使いづらかったからまだよかったが、
先の書き込みを見る限り格闘とかかなり当てやすくなってるっぽいんで、
その分ステータスを下げて欲しいよな。せめて装甲とHPだけでも
前作登場ゾイドの
ステータスの変化とかあった?
ステータス変化はわからなかったが
格闘攻撃にホーミングが少しついているのか
だいぶ当てやすかった
933 :
_:03/07/20 18:13 ID:???
格闘が当てやすくなったってことは
ライガー系のHPとDPを下げてもいいのでは?
前作ではブレード系以外が扱いにくい分、ステータスの高さで
バランスを取られていた感じがあるしな。
タイガーの強化をしてくり
ゲームコーナーで餓鬼と一緒にプレイした。
餓鬼はどうしてあんなにブレードしか使わない頭の悪いプレイしかやらんのか…。
俺はセイバーでやったんだが動きがブレードに対して非常に遅い。
ステップも1より悪くなってる気がしたし、何故か俺のコントローラーでは武器の交換が
出来なくて焦った。
ステップが1より低いというか鈍かった。
武器もショボイ。
まあ、完成品でないから削ってるだけかもしれないけどね。
前作でブレード系武装ばかり使ってた糞餓鬼は
今回のブレード弱体化に戸惑うだろうね。
オレはゴジュ中心で、たまにお遊びでブレード系とか使うって形式だったから
問題ないけどね。
ゾイド博のおかげでもっとにぎわうかと思ったらまた
沈静化か・・・
いたなぁ
ブレードしか使わない奴、しかもブレードしながらステップを使ってはめようとする奴が代表的かな(体験した中で
自分は二脚型のZOIDSしか使わないし、ブレードが弱体化とか全く関係ないけど。
ゾイド博で使えたゾイドって何体ぐらいだったの?
>>940 ゾイドは覚えてないけど、パイロットは六人くらいだったはず。
今度は使いまわしの絵じゃなかった(w
ブレードライガー使ってくる餓鬼にシールドライガーで勝ちました。
だってブレードで狙ってくるのわかってるからシールド展開して体当たりして相手を麻痺させたあと格闘攻撃で楽にはめられました。
ついでに勝ったあと「ゾイドは心で動かすんだよ・・・」といっておきました。
なにか?
こういう台詞言ってみてぇ…
自分のゴジュラス乗りとしての腕を試したかったな。
俺が並んだ時の相手が幼稚園児かそれより下の女の子じゃなければ・・・
945 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/21 21:54 ID:trWGGFM1
>>942 うわぁ〜〜オタくせぇー!!
キモッ!キモッ!キモーーーーーーーーーーーーーーーイイィィイ!!!
君、現実と空想の区別できてます?
超やばいdeす。
そんな言葉、見ず知らずの子供によく言えたね。
とんだお笑いぐさ(w
189 名前:名無し獣@リアルに歩行 :03/07/21 21:49 ID:trWGGFM1
新バナーかっこいい!
けど、ゾイドコアらしきものから手足が四本生えてて、
首がついてる物体は何?オリジナル幼態ゾイド?
945 名前:名無し獣@リアルに歩行 :03/07/21 21:54 ID:trWGGFM1
>>942 うわぁ〜〜オタくせぇー!!
キモッ!キモッ!キモーーーーーーーーーーーーーーーイイィィイ!!!
君、現実と空想の区別できてます?
超やばいdeす。
そんな言葉、見ず知らずの子供によく言えたね。
とんだお笑いぐさ(w
夏房は(・∀・)カエレ!!
>>945が夏房というのに依存は無いが、
>>942キモイというのは同意。
まさかいい歳した大人じゃないだろうね? 工房でもどうかと思う。
>>942はネタに決まってんだろw
そんな事真面目に言ったら…(AAry
そろそろ次スレだね。
952 :
950:03/07/21 22:39 ID:???
立てられなかったよ。
スマソ
何回も並んでプレーしてたけど強い奴一人も居なかったよ…。
それにしてもブレード厨が多すぎ。
954 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/21 22:42 ID:trWGGFM1
ヽ(´Д`;)ノ<漏れのIDに釣られた人のいるスレはここですか・・・?
>>953 でも2のブレード弱体化でそれは改善されると思う。
「何だ、今回はブレード使わない方が強いじゃん。」
とか言ってさ。
シールドやウルトラの使用は楽しみだけれども、
ギガの登場が正式に確認されるまで安心できないオレだった
ブレード使いが厨とか言われると哀しいものがあるな。
VSではそれほど強い機体ではなかったはずなのだが・・・
キメラドラゴンがジェノザウラーにボコられてたなぁ。
前作であの格闘は使いにくいと思ったが、今日見た人はなかなか格闘が強かった。使い易くなったのかな?
キメラドラゴンは背後取られて振り切れずにボッコボコでした。
>>958 それだとジェノブレも期待できるかな?
かわりにゴジュやコング系が弱体化してたら萎えるけど・・・
961 :
959:03/07/21 23:06 ID:???
これで宜しかったら立ててみますがどうでしょうか?
新しいの立ってますねぇ
夏休み中に出てくれれば、夏休みやり込めたんだけどなぁ
>>963 大学生の場合は8月から9月下旬までなので遊べたりする
大学生ウラヤマスィ…
>ゾイドを動かすのは君だ!ZOIDS ON!!
これひっさびさに聞いた(見た)なあ。
正直あのCMはかなり好きだった。
社会人は盆の3連休位しかないんだyo!
>>942だが…
なんかいらん誤解招いちまったようで…
一部の輩を除いて大体のやつはわかっているようだがもちろんネタだ。
「なにか?」とか書いとけばそれくらい判断できると思ったんだがな…
>>945 もうなにもいうまい…
埋める?
もう少し使ってから。
とりあえず登場確定ゾイドは?
キメラドラゴン
マトリクスドラゴン
ウルトラザウルス
ダブルアームリザード
シンカー
シールドライガー
セイスモサウルス
エレファンダー
へルキャット
マッドサンダー
グスタフ
グリフォン
ロードゲイル
トリニティライガー
が確定らしい。
セイバーも使えました。
>>976おぉ
ロードゲイル キタ━━━\(T∀T)/━━━!!
>>978 セイバーは前作から使えた。前作のゾイドはすべて登場するはず。
サイドラも…
ブリッツも出るらしい。ハイドラは?(TへT)
ゲームのサイドラに出てるオリジナルも出る可能性あるの?
つーか、バリエーション機としてもいいから見た目が変わるやつ出して欲しい。
使い切るまでageておこう
武器パーツの色も変えられるかな?
デモ映像でヘルディがいた気がしたんだけど見間違えだったかな
俺もヘルディをみたような気がするが要望からくる幻覚かな・・・と思ったり…
VSUが楽しみになってきたなぁ
989 :
名無し獣@リアルに歩行:03/07/23 11:48 ID:xNvFjYRA
隠しキャラでファービーが出るとさ。
投げやりなネタだなw
重要物資を積んだ貨物電車を敵から防衛するシナリオがあるらしいんだが、
よく見るとその貨物列車、モロにプラレールだったりする。
ミッションモードは期待していいのか?
敵を大量に出せたら緊張感を出せそうだけど
2匹ぐらいじゃ普通のモードとあまり違いを出せなさそう
いいかげん3対3にしてほしい
雑誌では四方からの敵に対処するとあるから
最低限4機程度はいるのでは。
ちなみにホバーカーゴ護衛ミッションの説明。
巨大なホバーカーゴが、砂塵の向こうに黒いシルエットで
浮かび上がっててカコイイ。
すこい存在感あったよ。
10VS10の大乱闘ができたら、機体の特性を活かせれて面白そうだが。
敵の密集してるところにバスターキャノンを撃つゴジュラスとか・・・・
ウルトラとセイスモの胴体が同じくらいの大きさだった。
セイスモはキットより大きいみたいね。
グスタフってほんとに出るのな。
マッドサンダーカコイイ!で1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。