MSをかけるようになりたい2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1通常の名無しさんの3倍
・MSをはじめ艦艇、メカニック、キャラクター等ガンダムに関する絵の技術を上げるスレです
・既存、オリジナル問わず
・また絵を描く際の相談も
・初心者も歓迎
前スレ
http://anime.net/test/read.cgi/x3/1128173746/  
2前スレ531:2005/12/23(金) 17:07:07 ID:???
リンク出来てないかも…
3220:2005/12/23(金) 17:08:05 ID:???

4前スレ531:2005/12/23(金) 17:08:11 ID:???
前スレ
MSをかけるようになりたい
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1128173746/

これでどうだ
5元1:2005/12/23(金) 17:35:19 ID:???
新すれおめでとう!
だれかさ。
アドバイスをまとめれないかな?
これから、MSをかけるようにない人のために。
68 ◆XVqbkQskBc :2005/12/23(金) 17:35:55 ID:???
前スレ>>531
乙です。

前スレ住人の方へ
無事めでたく新スレが建ったことなので、認識用にトリップ付けておきませんか?
7通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 17:35:55 ID:???
8前スレ220 ◆csIkpetRns :2005/12/23(金) 17:43:32 ID:???
このトリップでなるべくいくようにする

さて、環境が整ったので一通り書き直してみるか・・・
98 ◆XVqbkQskBc :2005/12/23(金) 17:44:13 ID:???
ア、アドバイスか?
この間は暴走されちゃったからなぁ...

では、サンプル。
練習すれば、こうなりますよっと。
ttp://d.pic.to/2jxgn
ttp://i.pic.to/6235j
ttp://k.pic.to/21sno
108 ◆XVqbkQskBc :2005/12/23(金) 18:31:59 ID:???
で、前スレ>>1よ、量産機の件どうなった?
自分のHPに設定あがっているのか?設定がなければ、そのあとが考察できん。
11元1:2005/12/23(金) 20:23:02 ID:???
ちょっとまって。
まとめるから。
12元1:2005/12/23(金) 20:32:15 ID:???
クレイパー
水中MSでアシュタロンのようなクローを装備し
肩にビーム砲を装備

スッパー
ロングライフルを装備し、カメラアイにスコープをつけっている

ランズ
ビームライフル、サーベルを装備していれば後は自由。

キャリー
ビームライフル、サーベルを装備していれば後は自由。

ケリラ
ビームライフルを二丁装備している。
敵側の量産機
こんなんでいい?
デザインは任せるよ。
13元1:2005/12/23(金) 20:38:01 ID:???
ムルベルト
地中用MS ビーム砲を装備。
14通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 20:38:04 ID:???
そんだけ用意する必要性あるのだろうか
15通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 20:54:25 ID:???
斬新な変形MSを考えようぜ。
安易な寝そべりが多すぎる。
16前スレ531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/23(金) 21:20:19 ID:???
>>15
それがガワラクオリティ
17通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 21:25:20 ID:???
脚が主翼になる変形を考えてみた。今描いてるところだが、斬新なこと間違いない。
18通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 21:36:11 ID:???
http://l.pic.to/3yiju
自分の頭では変型機構が出来上がってるのだが、上手く絵に出来ない。
伝わるかな?
19元531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/23(金) 23:41:03 ID:???
>>18
確かに斬新

変形する理由付けが出来るともっと説得力増すかも
20通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 02:04:26 ID:???
>19
理由は難しいな。ただシルエットを変えることしか考えてなかった。
しかし、Ζガンダムは変型も説得力あったよな。あれ考えたやつスゲェよ。
21531:2005/12/24(土) 02:26:15 ID:???
>>20
説得力は俺的にはあり
変形は複雑過ぎてスゲエ
85年であれはスゲエ
22通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 02:32:58 ID:???
盾とかライフルとか小物のデザインて凄い難しくない?
シンプルかつ特徴的な記号というか。デザイナーのセンスがモロに出ると思う。
23531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 02:40:40 ID:???
確かにアイデアが浮かばない
実在の武器ほとんど真似したようなのは趣味じゃないし
とするとリアルさをどう出すかに悩むし

シールドは俺のオリガンビームシールド派だけど基部の仕組みにかなり悩む
V考えたカトキは凄いと思う。
24通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 02:51:20 ID:???
今Vの設定画みなおした。
ヒジブロックからビームシールド出るのか、いいね。
Vは分離合体が気合い入ってる。かなり人型から離れたシルエットになってるからすごいね。
25531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 03:00:59 ID:???
ビームシールド基部にビームサーベルを収納してビームサーベルのビームをシールドに換えてる感が良い
そういう仕組みが出来るのかはともかくそのまま手首の所へ射出出来たりとかして便利そうに見えてて良い
変形もコクピットを水平のまま変形させられるのが良い。変形機構を活かしたコクピット展開も良い
この全てがあのシンプルなデザインに盛り込まれてるのが俺的にたまらんのです

ちょっと熱くなってしまった
26通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 03:06:31 ID:???
ガンダムなのに量産されてるところがいい!適度に弱そうで無敵過ぎないところが好き。
その辺はV2にはない魅力。
27通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 03:20:50 ID:???
MSと変形っていうのは玩具販促のために取り入れられた相性としては悪いもので、
存在意義の薄さや変形機構による可動範囲の制限、各部の脆弱化(これはプラモを
持っている人なら実感していると思うw)、デザインの難しさ等の問題から結局その後も
TMSはごく一部に留まることになった。

ZだってMS形態では胴体内部がスカスカだし、立体化すればアクションのとりづらい
デザインだったから、胴体には手を加えないとなると寝るだけ変形もむべなるかなというところ。

まぁ、前方投影面積を減らすとか慣性モーメントを抑えるとか補助的に揚力を得るみたいな
一応説得力をもつポイントを抑えるのが無難だろうね。そこに+αでVの組織的な問題みたいな
特殊な事情を付け加えるのもいい。
288 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 04:36:36 ID:???
>>18の変形イメージを見ることができない(T-T)
携帯じゃなきゃダメ?

>>1
要求多すぎ...
使用目的不明すぎ...
2丁ライフルの意味わからん...
地中用もよくわからん...
もうちょっとなんとかしろ。
298 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 05:29:55 ID:???
>>1よ。
「敵」ってなんだ?
どの勢力から見て「敵」なんだ?
どの勢力も互いに見ると全て「敵」なんだぜ?

なんだよ「アシュタロン」って?「ズゴック」じゃ不満か?水中でビーム撃つのかよ?「水」、爆発するぜ?
なんだよ「スナイパーライフル」に「ゴーグルアイ」って?「ジム・スナイパーカスタム」じゃ不満か?スコープにいちいちのぞき込むのかよ。

ネーミングもなんとかしろよ。
勢力図も明確にしろ。
その「敵」とやらの目的がなんなのかを。

言ったよな、よくわからないものは受けないと。
30通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 06:25:52 ID:???
もちつけ。おまいさん感情的になりすぎだ。言い掛かりになってきてるぞ。
1の同人なんだ。アドバイスの範疇を越えるなら手を引いたほうがいい。
31531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 08:06:00 ID:???
>>8
>>1にとってのガンダムはドンパチロボットアニメの域を出ていないので>>8にはついていけないとは思いやす
32220 ◆csIkpetRns :2005/12/24(土) 09:14:19 ID:???
キャラデザにしろメカデザにしろ>>1が納得すればいいと思っている
ただこのオリガン制作を通して他のオリガン初心者の手本になればいいと思っている



さて会社説明会いってきますノシ
338 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 10:28:53 ID:???
前スレ>>1から量産機デザインの依頼があり、求めた詳細が>>12-13だったら、感情的(かな?)にもなるわな。
なんかね、結局>>1は「オリジナル・ガンダム」じゃなくて「似非オリジナル・ロボット戦争」でもやりたいってことだよ。
「MS」じゃなく「人型ロボット」で、戦争始めて、戦争終わらすそんな感じ。
いくら工房だと認めてもストーリーがこれでは...
当初の目的だったように、自分のHP「だけ」で展開し、「MSを描けるようになりたい」と続けていったらいいのに、タガが外れて「MSを描いてほしい」って、そりゃ話が良すぎる。
それじゃ、過去にこの板にあった「全員で共同でつくっていくオリガン」の方がまだまし。(大抵、アホ設定が度を越して自己崩壊していくオチだったけどね)
34531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 10:39:33 ID:???
まあある意味>>1の意気込みに賛同してるわけで内容については俺も言わずもがななわけですが
失敗は成功のマザーと言うのを信じておく
35220 ◆csIkpetRns :2005/12/24(土) 10:46:32 ID:???
確かになぁ・・・メカデザに関しては正規の絵師もいるみたいだし
やっぱり>>1の思い通りの作品に仕上げるには>>1がやるしかないんだよな
せめてラフ画ぐらい描けるようになってほすぃ
俺はキャラデザだからメカデザについて口だし出来んが
36531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 10:49:47 ID:???
>>1の中でイメージが浮かばないままでMSの存在だけ頭にあるというのが一番困る
MSに何らかの意味は欲しいな
37通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 10:51:59 ID:???
パソコン許可しました。
38元1:2005/12/24(土) 12:16:05 ID:???
俺自身だが。
ストーリーは悪くないとは思ってるよ。
確かに、房すぎるかもしれんが。

コロニー帝国「MONO」が宇宙から地球を支配するという目的で戦争を始めた。
情けない連邦軍に飽きれて、連邦を脱退したメンバーが「HOPE」という組織を作った。
敵という言い方悪かったね。
MONOのMSという意味。
ネーミングはこれからどうにかしていくよ。
確かに、適当すぎた。

でも、わかってほしい。
俺は「オリジナルガンダム」を作りたいんだと。
決して8のいうようなものじゃない。
俺は本気で成功させたい。


39元1:2005/12/24(土) 12:31:57 ID:???
水中MSは友達が考えたやつで。
地中用も。
俺が考えたのはケリラとかスッパーとか。
40531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 12:36:03 ID:???
>>1はとにかく自分が満足出来る物を完成させろ
でルネアスだっけ?>>1がF-νのデザインに満足してくれたならデザインしてみようと思うんだが
41元1:2005/12/24(土) 12:42:08 ID:???
うん。
お願いしたい。
F−νのデザインは神だよ!!
ルネアスのファンネルの形状、装備の方法は任せたいけどいい?
42531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 12:49:08 ID:???
>>1
ファンネルと言うかバリアビット的な物でいいか?ミノフスキーコントロール利用した準サイコミュ的な
F-νの純正ファンネルには劣るって感じの
43元1:2005/12/24(土) 12:51:35 ID:???
いや。あの。
シャアのファンネルにもなにかさせたくて。
数基のファンネルのビームを一定の場所に集めて強力なメガ粒子砲を撃つってかんじで。
F−νが防御ならルネアスは攻撃ということ。
44元1:2005/12/24(土) 12:57:26 ID:???
あのさ、美術部に作画の参考に、ビデオかDVD。MSが乗っている本とかプラモをかそうと思っているんだ。
本はパーフェクトウェポンとか。
プラモはなにがいいかな?
45531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 13:02:32 ID:???
>>1
うはあそんなこと出来るんすか
リフレクタービットの反射を集めるみたいな?それともファンネルが集まってドーンみたいな?
ていうかそれはファンネルでやる意味が無い気がするが、あえてやるとしたら死角から撃つとかか

プラモは安いので十分だと思う
46元1:2005/12/24(土) 13:14:57 ID:???
47531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 13:31:21 ID:???
イメージはわかる。が、そんなこと出来る気がしない
何かしらの理屈付けすればいいのだろうけど文系の俺には無理
で、めちゃくちゃかもしれんが俺が考えたのはリフレクタービットのようにファンネルに反射させる機能をつけて
複数のファンネルで敵を囲み複数のファンネルから発射、複数の光線が反射するなか敵はガクガクブルブル
そして反射してるうちに光線が収束して一気にドーンみたいな
ドーンの方向はランダムで、アムロ並のNTなら予測出来ると
もちろん普通のファンネル攻撃も可能。
めちゃくちゃだがどうだろう
48元1:2005/12/24(土) 13:34:26 ID:???
う〜ん。
とりあえず。
F−νにファンネルバリアがあるように、ルネアスのファンネルも何かさせたいわけよ。
49531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 13:40:44 ID:???
>>48
そういう漠然としたのは困る
こちらは>>1に満足してもらいたいんだから>>1が方向性を決めてくれないと
で、>>47の案はダメっすか?一応ビームが集まってドーンという方向性は同じだと思うんだが
50元1:2005/12/24(土) 13:43:14 ID:???
うん。
それでいこう。
で、MSのデザインはどういうのを考えているんですか?
51531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 13:54:42 ID:???
それも>>1に方向性を決めてもらいたい
・サザビーのような重MSタイプか、スリムタイプのMSか
・色
・派手かシンプルか
・顔とか全体のイメージ
・具体的な武装
とかあとなんか注文あれば
52元1:2005/12/24(土) 14:27:33 ID:???
色はシャアの機体らしく赤。
武器はライフルとサーベル(出力調整でビームトマホーク)
背中に二門のメガ粒子砲を装備している。
重MSかスリムかはまかせちゃいやだ?
538 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 14:29:24 ID:???
>>1
一応、状況はわかったつもり。
友達にこう言っておけ、「お前は馬鹿か!?厨房扱されたぞ!!」と。
あと、各機体は設定が漠然としすぎるので、まず「用途を決める」。
用途を決めることにより武装等は、あとからついてくる。
いくら「捨てキャラ」であっても「ストーリー」を持たせないといけない。
ここから始めようか。うまくいったら「名前」もこの間の神話等からアレンジしたのつけてやるから。

>>531
MSの頭部に「フィギュア・ヘッド」を付けると「高級感」がでるぞ。
「馬」「猛禽類」「羽」「ハーピー」等、操縦するものの象徴するものを取り付ければいい。
素材は「純銀」製で。
シャアの場合は躍動感のある「馬」か?
54531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 14:50:07 ID:???
赤ってのはサザビーのような真紅でおk?
ジョニー・ライデン化するけど
重MSかスリムかだと俺の好みで圧倒的にスリムに傾く
あとはイメージとかなんか無い?最初のサザビーのイメージみたいな
あと顔のイメージとか

>>8
ごめん、またイメージがわかない
飾りってこと?
55元1:2005/12/24(土) 14:54:54 ID:???
8ただもう、MSはあれらのデーターで脚本書いちゃったから。
書き直していたら、スケジュール的に間に合わない・・・。

赤はサザビーの赤でいいんじゃないかな?
568 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 14:56:47 ID:???
>>531
そうそう「飾り」。
よくあるのが「高級車」のボンネットに「社章」がついてるね。ベンツ、ロールスロイスとか。
ザクの角つきみたいなものか?
57531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 15:00:10 ID:???
>>1
何かイメージ無いか?俺鎧武者で行こうとしてるけど
顔の指示とか無い?角とモノアイだけ?

>>8
なるほど、俺の鎧武者のイメージにぴったり
>>1がOKなら
58元1:2005/12/24(土) 15:03:39 ID:???
ちょっとごめん。
出かけるわ。
それでいいよ。
598 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 15:13:37 ID:???
>>1
脚本には「敵量産機」の扱いはどうなってるんだ?
まさか、「敵機は、アムロに10機同時に狙撃され爆散した!!」とかじゃないだろうな?種じゃあるまいし...
60通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 15:53:01 ID:???
>>1
ガンダムウェポンズのことか?
プラモは既に持っているものか新しく買うのかわからんがどの程度のものなら
もっていけるわけ?
安価で可動範囲の広いキットとしてはとりあえずヘイズルとかがあるが。

>局地戦用
まぁ、そう頭から否定せずに。話としてちゃんと描けるかわかれば使ってもいいじゃないか。
もちろんデザインしてくれる有志が出るかどうかは別として。
61元1:2005/12/24(土) 16:25:29 ID:???
そりゃあ、射線上撃破とかあるけど。
華はしっかり持たせようと思ってるよ。

628 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 20:12:37 ID:???
>>1
う〜ん...
伝えたい事が全く伝わってない...w
量産機、量産機というけど3種4種と説明なしで描いてくれというが、「量産機それぞれの使用用途・目的は、はっきりしてるのか!?」と。
使用目的がはっきりしないものは、描ききれないんだよ。わかる?
前衛、後衛、後方支援、索敵、格闘戦、等いろいろあるだろってこと。
そこら辺をはっきりさせてから、仕様を再提出すること。

>>531
今さっき移動中に思い出したこと:
赤地に金色のエングレービングは、よく栄える。
要は高級そうなカラーリングのお話ね。
63元1:2005/12/24(土) 20:22:14 ID:???
スッパーというのは相手の行動を先読し狙撃するMS
ケリラは二丁のビームライフルを持つMS
キャリーとランズは、前量産のジェス、ダーギーの発展機
クレイパーは水中での戦闘を行うためのMS。
ムルベルトは地中から攻撃を仕掛けるMS。
64通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 20:37:17 ID:???
>>8
つまり例えば
クレイパー
・偵察用
・水中MSでアシュタロンのようなクローを装備し肩にビーム砲を装備
・火力は大してないが、情報収集が主な目的のMSのため各センサー類を大幅に強化

スッパー
・後方支援・遠距離狙撃用
・ロングライフルを装備し、カメラアイにスコープをつけっている
・表面装甲はくもりガラスのようになっていて、光の反射を極力抑えつつ周囲の風景を写し取って、その場所に溶け込む。

ランズ
・汎用機
・ビームライフル、サーベルを装備していれば後は自由。
・基本的にどんな状況下でも使用できるバランスの良い機体。装備も多数存在し、選択次第では局地戦の運用も可能

キャリー
・なにも思い浮かばなかった
・ビームライフル、サーベルを装備していれば後は自由。

ケリラ
・後方支援機
・ビームライフルを二丁装備している。
・MONO側の量産機で、ライフルの一部のみを取り外してビームシールドの展開が可能。
  機動力が高く、単機ではヒットアンドアウェイを得意とする。

ムルベルト
・土行孫
・地中用MS ビーム砲を装備。
・女の子を泣かせる奴を許さない、顔は悪いが心は熱い奴

こーゆー感じか?
あんま深く考えてないのでそこんとこよろしくノシ

658 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 20:54:16 ID:???
>>64
すばらしい!!
理想的な回答です。
なにより、その機体の特徴・特性が表現できているところがいい!!

>>1
〜より高性能、〜の発展型では、基準が「?」になってしまうんよ。
〜より高性能だったら、その高性能機を標準にすればいいし、
〜の発展型だったら、その発展型を標準機にしてしまえばいいという話になってしまうんよ。
で、その高性能、発展型は、「なにが高性能、発展型やねん!」になってしまうわけ。わかる?
66元1:2005/12/24(土) 20:55:10 ID:???
まあ。
こんな感じ。
ありがとう。
64
678 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 21:04:54 ID:???
>>1よ、なんか物凄く空しいぞ。
表現を膨らませてくれた>>64に対し、失礼な書き方とは思わんか?
68通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 21:06:54 ID:???
ムルベルトもそれでいいのかw
698 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 21:17:04 ID:???
>>68
かまわん!!
>>1が打開策を練らないなら>>64での提案をいただくまでw
無論、人型じゃないがなw
むしろ「芋虫型MS」かな?「ミミズ型MS」かな?(・∀・)
70通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 21:19:26 ID:???
>>1
口じゃ表現しづらいからSDみたいなのを(単純でいいから)特徴とらえたもん書いてみたらどうかな
718 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 21:24:15 ID:???
そう、>>70の言うようにSDでもなんでもかまわん。
特徴が分かりやすいものが、どれだけ重宝がられるか。
「ムルガルド」だったっけ?イメージがまとまりつつあるw
72元1:2005/12/24(土) 21:30:55 ID:???
64にはかなり感謝しています。
救われた!って感じ


あの絵のレベルでいいなら書くよ。
ただし、ガンダムじゃないから。
まったく練習していなかった、ガンダムじゃないMSだから画力が下がるけど。
73531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 21:32:57 ID:???
>>1
やっとイメージ画が出来た
http://l.pic.to/42mmi
7464:2005/12/24(土) 21:34:10 ID:???
キャリー追加
・戦場補佐
・ビームライフル、サーベルを装備していれば後は自由。
・撃墜された味方機の回収が目的。背中から伸びたバインダーを基点に半球体のIフィールドを展開可能。
 基本的な装備を持ってはいるが、目的が目的のためほぼ使用されることは無い。というより、Iフィールドの容量が大きすぎて戦えない。

調子に乗ってぶっぱしてみた。


>>8
ていうかむしろ突っ込んで欲しかった…w

>>1
勝手に色々付け加えちゃってごめん。
そう言ってもらえると私も救われるよ。
758 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 21:43:45 ID:???
>>64
すばらしいんだから、突っ込みようがないw(いままでが酷かった?)

・キャリー
いいねぇ。
I-Field-Controlにて回収用マシンを操作した後、自動追従機能に自陣へと帰還する。そんな感じ。

>>1
なんでもいい、描け!!
それが人に対してわかりやすいコミュニケート手段だ。
「言葉じゃわからないなら、これならどうだ!!」というぐらいの意気込みを見せろ!!
76元1:2005/12/24(土) 21:56:03 ID:???
よし
書く!
だが。すこしじかんくれ。

64はまるで俺の設定を知っているがごとく・・・・?
77531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 21:59:27 ID:???
>>1
HEY!
>>73でOKなのかーい?
788 ◆XVqbkQskBc :2005/12/24(土) 22:03:16 ID:???
>>1
その意気だ!!
ガンガレ!!

今のその経験が、社会に出たら、きっと役にたつ!!
すでに漏れが経験済みだからだw
あの時はひどかった...(TAT)あぁ、走馬灯のように駆け巡る...
7964:2005/12/24(土) 22:27:59 ID:???
>>1
知ってるってわけじゃないけど、まぁなんとなく?
とりあえずガンガレw
80元1:2005/12/24(土) 23:00:14 ID:???
531いいよ。
こんな感じで。
81531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/24(土) 23:07:23 ID:???
>>1
了解
82元1:2005/12/24(土) 23:46:12 ID:???
背中のビーム砲のデザインもたのむ。
83元1:2005/12/24(土) 23:57:56 ID:???
ケリラ
バックユニットがうまくかけなかった。
二丁のライフル。
http://www.imgup.org/file/iup135800.jpg
84元1:2005/12/24(土) 23:59:11 ID:???
クレイパー
下半身はたのむ。
http://www.imgup.org/file/iup135802.jpg.html
85220 ◆csIkpetRns :2005/12/25(日) 00:11:25 ID:???
>>1
なんだろ・・・パーフェクトズゴッグキャノンを思い出した俺がいる
86531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 00:13:26 ID:???
>>1
背中のビーム砲はスライドしてせり出す感じなんだがいいか?
87元1:2005/12/25(日) 01:29:30 ID:???
いや。
ガンキャノンのような感じで最初から出ている感じで。
888 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 03:23:40 ID:???
>>531がデザイン中のMSのビームキャノンは既存の形状に捕らわれない方がいい感じになると思う。

自分のオリガンのラストに出てくるMSは「えっ?そんなところがビーム砲?ってか、それ自体がビーム砲?えっ、サーベル、そんなに出るの?」って感じですわw

>>1
そんな感じでいいよ。
ただ、水中用MSが「えっ?」って感じだった。てっきり潜水艦に近い能力を有するMS(MA?)かと思ってたよ。
898 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 04:38:45 ID:???
クレイパー近況報告:
ラフ画は上がった。
この時間帯のせいか、自分の頭がボケてるのかすばらしいマシンが出来そうである。ってか、キモイw
水圧、抵抗共になんとかなりそうなデザインになった。
はっきり言っておく。
人じゃねえ、異星人だよこれw
自分で言っててなんだが、ヤヴァイよこれw
もう寝るw
9064:2005/12/25(日) 05:09:12 ID:???
クレイパーは私の頭ん中じゃキャンサー+パイシーズのイメージだったから
元より人型とは言いにくい…w

↑で書いた機体、一応元になった(って言い方も変だ)MSやらあるけど
参考までに書きますか?蛇足になりそうだからいらないかな。
91531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 07:40:22 ID:???
>>87
言っちゃあなんだがそれダサイぞ
量産期とか何かしらに特化した機体(V2バスターとか)ならともかくシャア専用機には似合わない
一応背中に背負っていてスライドして伸びて前に傾くっての考えてるんだが
撃つときは>>1の考えと同じようになるんだが考えといてくれ
928 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 08:26:10 ID:???
>>64
そうなんよ。
最初はMSと潜水艦の中間っぽいのを想像していたんだけれど、>>1によって上げられた>>84には当初、相当まいったw
しかし>>1の意匠を尊重しつつ、球形のボディ、紐の様に細い腕、大型のハサミ、人任せの足を整合性よく纏めていったら、「異星人」になったw
さすがに肩から生えてるビームキャノンは水中用ということでかなりアレンジさせてもらったが、たぶん>>1以外にはすんなり受け入れられると思う。
決定稿は後日うp予定。


>>1
シャア専用機に「ガンキャノン」は、いかがなものかとw
938 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 08:56:33 ID:???
>>1
「ケリラ」って名称、なんとかならんか?
また、使用環境が不明な癖に「ウイング」生えてるとは、いかなることか?
2丁ライフルで「西部劇」でもやりたいのか?2丁ある意味がわかんねぇよ。
>>83見る限りでは「トムリアット」のパクリにしか見えないのだが...変形するのか?
>>64が書いてくれたように「一撃離脱型」なのか?
「一撃離脱」の意味わかるか?読んで字のごとくだぞ。
94通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 11:00:35 ID:???
>>1
とりあえず画像が横向きになるのはこれからは直してくれ
95元1:2005/12/25(日) 12:54:40 ID:???
二丁にしたのは特徴をだすため。
ウイング生やしたのはバックユニットのデザインが思いつかなかったから。
水中用はもとから人方と考えてないよ。

画像、今度から回転します。
96531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 13:04:12 ID:???
>>1
背中のメガ粒子砲についての答えは?
ていうかこの時代ならメガ粒子砲というよりビームランチャーとかの名称がいいと思うが
97通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 14:01:55 ID:???
>球形のボディ、紐の様に細い腕、大型のハサミ、人任せの足を整合性よく纏めていったら、「異星人」になったw
ここだけ読んでなんとなくイメージしてみたらなぜか種死のアッシュになった件について
98通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 16:30:45 ID:???
前スレで土台の人型から練習してた者なんですが、
一応記号的な形でいろいろ書いてみたけどどうもうまくいかないorz

アドバイス聞きたいんで流れ読めずに書いてみた形をうpしても良い?
99元1:2005/12/25(日) 16:34:30 ID:???
うん。
ビームランチャーでいいよ。
とにかく、背中に出ている感じで。
形状的トーラスのビームライフルみたいな感じ
100531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 17:05:16 ID:???
>>98
どんとこーい
つうかそれこそこのスレの本筋

>>1
頭よりちょっと高く出てる程度でいいか?そこから伸びて傾いて発射体勢になるってことで
1018 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 17:12:15 ID:???
>>97
できるだけ「嫌いなアッシュ」から遠のくように描いた。

>>98
まず、うpしてみ。
話はそれからだ。
102元1:2005/12/25(日) 17:15:22 ID:???
まえ見せたルネアスのような感じなんだけどさ。
1038 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 17:16:39 ID:???
>>1
「ケリラ」←(改名してくれ...)
2丁ライフルは全然「特徴」にはならないぞ。
手持ちの武装を2丁式にしたら、全てが「ケリラ」になってしまう。
もっとこう外観的に「こいつはケリラだ」といえるような特徴はないの?
104220 ◆csIkpetRns :2005/12/25(日) 17:24:30 ID:???
コメティボまとまんね
ってかみんなメカデザするとき何で描いてる?
俺は

2Bで下書き→テキトーなサインペンでなぞる

みたいなのしかやってないんだが
105:2005/12/25(日) 17:29:12 ID:???
う=ん。
ネーミングは待ってくれ。
特徴か。
二丁ライフルしか考えていなかっが。
バックユニットとかに特徴をつけてみてくれないか?
106220 ◆csIkpetRns :2005/12/25(日) 17:41:53 ID:???
二丁ライフルじゃなくてバックパーツにビームガン装備させて
それを手でも持てるようにしたら?
んでライフル自体が可変してRX-78のサーベルみたいに取り出せるようにするとか。
船外作業中の攻撃で両手が空いててもこれなら武器を放出してもらう必要がない。


あと拡散のビームシャワーを標準装備させるのはどうだろう?
わざわざ連邦より弱い量産機作るとも思えんし。
1078 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 17:44:17 ID:???
>>220
使っているツールは、
・シャープペンシル(HB)
・消しゴム(MONO)
・100円ショップで買った落書き帳
で、仕上げは、
コピー機(濃度200%)
そんな感じ。

「コメティボ」級の艦の話だけど、
その「MONO」って集団は、
・元から軍用兵器を運用していたのか?
・民制艦を改造して軍艦としているのか?
・連邦、他方面軍のお下がりを改造しているのか?
そのどれかで形状が決まるね。
「コメティボ」級って3艦しかないんだよね?たしか。
いくら組織が悪化、劣化している最中に物量で勝る連邦に、それで戦争ふっかけるってのも問題なのだが...
そもそも技術力が勝っていてもそんな弱小組織で地球上陸作戦を決行すること事態が自殺行為なんだけどね。
>>1は補給・補修とかどう考えているのだろう。現地調達か?w
1088 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 17:53:49 ID:???
>>1
では「ケリラ(改名要請中)」は、>>64で挙げてもらった「一撃離脱」を主点にまとめることにしよう。
変形する必要がないので、脚部の形状がどうなるかは知らんがなw
109220 ◆csIkpetRns :2005/12/25(日) 17:59:27 ID:???
>>8
多分コメティボ級は艦隊旗艦クラスの大型艦だと思う
それなら3隻しかないのも頷けるし開戦後竣工予定で正式に数に入れてないのもあると思う
汎用艦も多数揃えてあると思うし
地球降下は場所にもよるがきっと資源帯を押さえてると思う


きっとそうだ!うん!いくら>>1でもそれくらい考えてるよ
1108 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 18:06:38 ID:???
>>220
そんな大型艦の艦長がMSパイロット兼用って設定は、やっぱり狂ってると思うがなw

水中用、土中用MSはどういう部隊が運用するんだろう...MSだけで運用するわけがない。うん、きっとそうだw
11198:2005/12/25(日) 18:39:46 ID:???
前これうpした者です
http://j.pic.to/2f2bl


で骨組み練習中なんですがこんな感じでジムは雰囲気試したくて顔つけてみただけorz
http://j.pic.to/2eve0
112531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 18:40:41 ID:???
>>1
前のルネアスはまるでゲルググキャノンじゃん
あれは良くない
11398:2005/12/25(日) 18:40:52 ID:???
スマソ
下半身のバランスが('A`)
114531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 18:42:30 ID:???
>>1
よくなってるよくなってる
バランスわかってきたら次は立体的に書く練習かな
115531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 18:44:39 ID:???
アンカーミスった
>>98
116通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 18:47:52 ID:???
>>114まじで?
でも下半身明らかにおかしいしもう少し今の段階を頑張ってみる
117531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 18:51:24 ID:???
>>116
バランスは俺も上手くなれない
あまり固くならない方がスラッと書けるよ
1188 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 19:02:14 ID:???
>>98
3枚目の左側の骨組み、いいねぇ。
その骨組みにプラモがあれば素立ち状態を簡単な形で当てはめてごらん。
本当は「素っ裸で素立ちの人物」を当てはめれば、どこに肘、膝等がくるかわかるんだけれどね。
1198 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 19:07:23 ID:???
>>1>>531
その「ルネアス」のビームキャノンを「ゲンガオゾ」のような「マルチプル・ビームランチャー」のようにするのはどうだろう?
120:2005/12/25(日) 21:24:25 ID:???
ルネアスにもFーνにヴェスバーをつけたように、特殊武装がほしいんだよね。
それで背中に二門のビーム砲ということにした。
デザイン的にも面白いかな?とおもって。
121>>531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 21:30:17 ID:???
>>8
なるほど。
方向性はゲンガオゾ&ゴトラタンな感じで
バックユニットとしてファンネル、マイクロミサイル、ビームランチャーを搭載していて
背中にマウントしているときは長距離戦に、本体が離脱して中、近距離戦に対応。
バックユニット自体にIフィールドを搭載するとか。シャアの意思で操作出来るサイコミュな要素も
>>1どうだろう?
122:2005/12/25(日) 21:39:59 ID:???
そこまで設定が変わったらいやだ。
123531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 21:58:59 ID:???
>>1
じゃシンプルに普通のビームランチャーにしよう
>>1としてはどうしてもキャノン背中からキャノンが伸びた感じがいいのか?
デザイン的には面白くは無いぞ
124:2005/12/25(日) 22:11:29 ID:???
そうか。
面白くないのか。だったら531の今言ったとおりにするよ。
125531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 22:27:39 ID:???
>>1
全体的にシンプルにしたいならビームランチャーをスライド式にするし
派手目にしたいなら今言ったバックユニット型にするけどどっちがいい?
前者は>>1の考えにより近い
1268 ◆XVqbkQskBc :2005/12/25(日) 22:36:21 ID:???
>>1
「マルチプル・ビームランチャー」は、すごく特殊な兵装だぞ。
遠隔操作ができ、おとりとして使用でき、本体と連携した波状攻撃が可能でありながら、予測不可能なビームを発振するんだぞ。
いいぞ。その兵器はw
127531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 23:25:12 ID:???
スレだけじゃやりとりが遅いな…
>>1
またメールでやりとりしていいか?
128通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 23:38:17 ID:???
いっそヴェスバーみたいなのを付けて、それをファンネルとして扱うとか
129531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/25(日) 23:48:49 ID:???
>>128
>>1はビーム集めて協力なビーム撃つファンネルが欲しいらしい
130:2005/12/26(月) 00:20:30 ID:???
いいよ。メールにしよう。

1318 ◆XVqbkQskBc :2005/12/26(月) 16:17:07 ID:???
>>1
「クレイパー」
焼くなり煮るなりして喰えw
ttp://l.pic.to/ro7f
1328 ◆XVqbkQskBc :2005/12/26(月) 17:11:18 ID:???
「クレイパー」
>>81の元デザイン[>>84]
名称:クレイパー(クレイ・パーティショナーの略称)
使用用途:水陸両用強襲MS
運用方法:
・主に潜水行動により奇襲を行う。
水中での機動方法:
・試験的に外部接触型イオン推進機関を設置。そのため推進用の水を供給するインテークはほどんど無い。
陸上での機動方法:
・水陸両用型でありながら、歪な形状のため本体内部に「ミノフシキー・フライト・システム」を導入。運動性能としては陸上MSと混色がないほどの速度で移動可能。
武装:
・本体には登頂部にレーザー・ビームガンを3門設置。
 また本体内部には小型SLBM4機、マイクロミサイル8機収納。
・腕部は本体との連結に「ハニカム構造筋組織帯」を採用し、本体内部にテープ式で収納。最長30mまで伸縮可能。
 また腕部内には重量軽減の為「ミノフスキー・フライト・システム」を導入している。
 主に打突、ヒートナイフを攻撃手段とする。
 アーム解放時にのみ内蔵式ビームガンが使用可能。

>>1、設定はこれくらい記述してくれ。
1338 ◆XVqbkQskBc :2005/12/26(月) 17:15:36 ID:???
アンカーミス:>>81>>1
134531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/26(月) 20:20:56 ID:???
ルネアスに思ったより手間取って自分の引き出しの無さに涙が出ます
135220 ◆csIkpetRns :2005/12/26(月) 20:41:28 ID:???
>>531
いや、充分スゲーと思うぞ
136通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 20:53:03 ID:???
ここは元1のデザイン要求スレッドですね。
つまり僕のような絵が下手な人間はお呼びじゃないと。
そういうことですね。わかりました。
137531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/26(月) 21:11:58 ID:???
>>136
卑屈になるな
本筋はあくまで初心者が絵を向上させること
元1が自分で絵を書かないのは例外
1388 ◆XVqbkQskBc :2005/12/26(月) 21:12:28 ID:???
>>531
大丈夫、引き出しが無いのは「>>1」だから。

>>1
ほらみろ、>>136のように「絵をかけるようになりたい」って人が手をひいてしまうじゃないか...
139220 ◆csIkpetRns :2005/12/26(月) 21:28:21 ID:???
おまいらそんなに>>1を責めるなよ
確かに本筋から離れてはいるが・・・
だから俺達古参がスレの心の光りを見せなきゃならないんだろ!
140531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/26(月) 21:31:21 ID:???
俺は責めて無いよ
あくまで>>1に満足してもらうのが目的で、俺のオリガンの練習にもなる。
挫折しそうですが
1418 ◆XVqbkQskBc :2005/12/26(月) 21:39:26 ID:???
>>1以外のALLへ
ただ今より>>1の要求に対する回答は凍結しましょう。
また、これまで私「>>8」の成果物は当方「>>8」の著作物とします。
なお、当方成果物に対する2次創作については、認可を求める必要はありません。

当スレッドを「>>1の要求スレ」と認識されてしまった方々へ
当スレッドの本質は、あくまで個人の技術を発展させるもので、作成要求を目的としたスレではないと誤解なきよう、よろしくお願い致します。
142220 ◆csIkpetRns :2005/12/27(火) 00:00:00 ID:???
>>8
気持ちはわかるがもう少し長い目でみてやれよ
>>1だって反省してるよたぶん
>>1もさ、このままじゃ厨設定の痛いガンダムになっちゃうよ
なにも難しいこと求めてるわけじゃないんだからさ
機体の存在理由を確立させるだけだろ
1438 ◆XVqbkQskBc :2005/12/27(火) 00:53:06 ID:???
結局は、スレタイ通り「>>1自身に絵を描かせる」方がいいと思う。

>>531のように誰かから題材もらって描くのなら、一部に限り「コンペ形式」で絵を描くのはどうだろうか?
誰か1名が題材を提起して、参加者を募って一斉に描き上げ、全員完成後は互いに良い点、悪い点を模索し、より高見を望んではどうだろうか?
144220 ◆csIkpetRns :2005/12/27(火) 07:30:29 ID:???
それも悪くはないんだけどなぁ・・・
>>1に協力してあげたい自分もいるし
145531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/27(火) 08:10:13 ID:???
まあ俺としてはオリジナルMSの練習が出来るので都合がいい
1468 ◆XVqbkQskBc :2005/12/27(火) 09:59:37 ID:???
>>220
協力って事自体はわかるけど、図に乗らせるのは良くない。
典型的なのは>>1>>531のやりとりの結果だろう。
挫折しそうとまで言わせるほどだし。どんなやりとりだったかは想像できる。
実際、私こと>>8とも意志疎通はまったくできなかったし。

>>531
そういう提案はおK?
おKなら、題材の提起ならいくらでもすることができる。
ただし、ルールとして題材提起者はコンペ自体には参加しないこと。「答え」になってしまうし。

ほかに「絵を描けるようになりたい」「上達したい」という提案があれば、みんな挙げて欲しい。
よろしく頼みます。
147220 ◆csIkpetRns :2005/12/27(火) 10:06:15 ID:???
たしかにオリキャラでは苦労したしな
まぁ>>1のやる気がそげない程度ならその方針でいいんじゃない
148531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/27(火) 10:20:38 ID:???
>>8
いや>>1と何かあったってわけではなく、ただ単にアイデアが思ったほど浮かばないだけであって
それで自分に限界感じてるだけのことです。
昨日は>>1にメール送ってないし
コンペはなかなかいいアイデアだと思います。お題がないと書けないタイプなんで
1498 ◆XVqbkQskBc :2005/12/27(火) 19:35:38 ID:???
コンペ用テスト版

機体名:
ZAKU-IV
頭頂高:
17.5m
本体重量:
25.7t
分類:
ネオジオン軍次期主力機
兵装:
ビーム・マシンガン、ビーム・ランチャー、80mロケット・バズーカ、ビーム・サーベル
備考:
U.C.88年頃、MS-06「ZAKU-II」の汎用性を踏襲したネオジオン次期主力機として構想される。
だが、次期主力機開発競争に基本スペックを一新した「ドーガ・タイプ」に負けた。
ザク・タイプの後継機として認識できる形状をしている。

デザイン締切:2005年12月29日 午前0時まで

って、こんな感じで提案するのはどうでしょうか?
まだ何か足りない場合はご指摘ください。
150531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/27(火) 20:26:46 ID:???
>>8
コンペ考えるのが物凄く大変そうではあるけどやる気は出やすいっす
で、これは実施しますか?
151通常の名無しさんの3倍:2005/12/27(火) 21:09:55 ID:???
亀レスだけど>>17
脚が主翼ってジャムルフィン・・・
ZZのMSは無視ですかそうですか
152531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/27(火) 21:50:35 ID:???
マイナーのさだめ
153通常の名無しさんの3倍:2005/12/27(火) 23:11:50 ID:???
このスレ最初は良かったけど結局は特定の人だけの所有物ぽくなっちゃったな・・・・・
154:2005/12/27(火) 23:19:51 ID:???
153それは違う。
これからよくなるよ。
俺が引くことによって。
1558 ◆XVqbkQskBc :2005/12/27(火) 23:20:54 ID:???
ZZの可変MSは「ただ単に変形させてみました」感がある。
マイナーというより印象に残らないのがその証拠。

>>531
こんな感じでやってみる?
もうちょっと人、募る?
このまま仮スタートしてみる?
ただ>>1の作品?のように苦労してデザインしたマシンが活躍する場面が全くないけどね。
その分、自由に気楽に描けるけど、ある程度設定(物語)を作るのは難だと思う。
当方>>8が提起する場合、MSのみの展開はしないと思うw(MS、MA、艦艇、サブメカ、人物、建造物等いろいろあるかな?)
156220 ◆csIkpetRns :2005/12/27(火) 23:30:56 ID:???
>>1
あんまり気にするなよ、俺達と考え方が違ったのは仕方のないことだ。
正規の絵師さんも一応いるんだろ?
自分から始めたスレでこんな扱いは不本意かもしれんが
絵のうまい人ならほかにもいるって。
諦めずに制作してくれ。
157531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/27(火) 23:50:48 ID:???
>>153
スレに住み着く人間が何人もいればそう感じるかも知れないけど初心者歓迎なのはテンプレ通り

>>8
やっちゃいやしょう
MS以外も書けるようになりたいし
既存のMSも対象に入れては?
1588 ◆XVqbkQskBc :2005/12/28(水) 00:00:55 ID:???
>>531
やっちゃうかw?
既存のMSということは、順番がまわってきた提起者が急に「ザク描け、ザクを!!」ってのもアリカw?
159531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/28(水) 00:21:08 ID:???
やっちゃいましょう
期限までメル欄にでもお題書くとか
160220 ◆csIkpetRns :2005/12/28(水) 00:27:16 ID:???
スレもいい感じに盛り上がってきたなw
最初のお題が早くも気になるな
161通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 00:45:36 ID:???
記念すべき第1回目のお題は誰が出す?
もちろん、この「コンペ」は、どなたが参加しても構いません。
どしどし「参加希望」とレスしてください。
162531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/28(水) 01:14:25 ID:???
>>149でいいんじゃね?
1638 ◆XVqbkQskBc :2005/12/28(水) 01:17:46 ID:???
というわけで、第1回目のお題は>>149でいきましょう。
今回だけは全員参加で。
それにしても期限短くない?
164:2005/12/28(水) 02:05:47 ID:???
下手は下手でも下手なりになにかできるはずだ!
ザクIV
http://www.imgup.org/file/iup137348.jpg.html
1658 ◆XVqbkQskBc :2005/12/28(水) 02:18:54 ID:???
>>1
やる時はやるな!!
その意気だ!!
自分がやらなくて誰がやる!!って他人にやらせるなよw

というわけで、今日は疲れているので寝まふ。おやふみ。
166220 ◆csIkpetRns :2005/12/28(水) 02:25:16 ID:???
>>1
ザク系の左右非対称、モノアイ等の特徴的なものは掴めていると思う
ただやはり正面画にしては左右のバランスが悪い
横のラインはいいが縦のラインが大雑把になりがちでテキトーに見えてしまう
まだまだ改善の余地はいっぱいあるのでがんばってくれ


出来上がった絵に縦横のラインを引いてズレを確認するとよい




・・・と思う
1678 ◆XVqbkQskBc :2005/12/28(水) 21:22:48 ID:???
提出内容:ZAKU-IV(>>8版)
ttp://j.pic.to/2p3i6

えっ?どこがザクかって?
ほら、ザクの意匠あるじゃない...頭部...かな?

姫子:ダメカナ〜

ベッキー:ダメダヨ♪
168220 ◆csIkpetRns :2005/12/28(水) 21:54:02 ID:???
>>8
・・・(^^;)
ギラドーガとの主力争いにそのデザインはいささか暴れ過ぎかと
でもウマイ
1698 ◆XVqbkQskBc :2005/12/28(水) 22:12:54 ID:???
>>220
暴れすぎてんで「ドーガ・タイプ」に負けたんだよぅ(T-T)
170531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/28(水) 22:27:51 ID:???
>>167
ターンAターンな感じ
でも上手い…

てかぱにぽに見てたんだw
171531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/28(水) 23:42:30 ID:???
間に合ったー
UC0088っぽさを出そうとしたが芸が無い
http://j.pic.to/2qkrl
172220 ◆csIkpetRns :2005/12/29(木) 00:00:11 ID:???
かけんかったorz
173531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/29(木) 00:13:15 ID:???
>>220
とりあえず書いちゃえ
1748 ◆XVqbkQskBc :2005/12/29(木) 00:30:31 ID:???
>>220
今回の「期限」は、目安目安〜。
あんまり気にしちゃいないから、描いちゃえ、描いちゃえ〜o(^-^)o
175220 ◆csIkpetRns :2005/12/29(木) 00:33:16 ID:???
にしても最近のレスが俺達だけの希ガス(´・ω・`)
176通常の名無しさんの3倍:2005/12/29(木) 00:57:57 ID:???
練習しながらロムらせてるもらってるお
177531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/29(木) 01:22:05 ID:???
>>176
そのうちうp!
178531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/31(土) 00:27:46 ID:???
ちょっとデザインで相談的なこと

ボールジョイントの間接ってどうすればいいのだろう
球体を挟めばいいのだろうか。何か構造がいまいちわからない。
Gセイバーとか∀とかボールジョイントムキ出しなのを見て混乱中
179220 ◆csIkpetRns :2005/12/31(土) 02:06:16 ID:???
>>531
ウェーブ製のボールジョイントを模型店で買ってくれば万事解決・・・
だけど俺もイマイチワカラナス(´・ω・`)
1808 ◆XVqbkQskBc :2005/12/31(土) 04:03:50 ID:???
>>531
ボールジョイントについて:
∀の肘関節は、厳密には「ボールジョイント」ではない。通常はリニアリング方式。さらに肘を曲げる時は関節内部がスライドして全面に押し出してくる。公式設定画には記載されていなかったはず。
G-SAVERのボールジョイントは、挟み込む感じじゃなく、磁力で引き寄せている感じ。
で、関節動作だけど、あれは「指向性超電導モーター」で球体関節上の操作線パネルに「引力」・「斥力」を与え、動作させている。
上腕と下腕は肘関節部では「接触していない」。(電力、操作信号はどうやって伝達しているか不明だけどね)
真の意味での「ボールジョイント」は、U.C.230年代のG-SAVERが初の実用モデルだったと思う。

参考になる?
181通常の名無しさんの3倍:2005/12/31(土) 04:41:36 ID:???
スタンダードなものは球体関節でググれば出てくる。
∀は軸と受けで分割したもの。
http://read.kir.jp/file/read32621.jpg
ボールジョイントは挟み込み式として区別する場合があるな。
182通常の名無しさんの3倍:2005/12/31(土) 04:45:54 ID:???
間違えられやすいがGセイバーのスペルはG-SAVIOUR
1838 ◆XVqbkQskBc :2005/12/31(土) 04:47:55 ID:???
>>181
それは「MEED GUNDAM」のコピーだね。
球体関節でぐぐったら「球体関節人形」ばかりヒットするんじゃね?ローゼン・メイデン?
1848 ◆XVqbkQskBc :2005/12/31(土) 04:50:47 ID:???
G-セイバーのセイバーは「剣」じゃなくて「守護する者」だったね<(_ _)>
1858 ◆XVqbkQskBc :2005/12/31(土) 04:59:05 ID:???
>>531が知りたがっている球体関節機構は以下の書籍にほんの少しだけ記載されている。お金に余裕があれば買ってもいいかも。ちなみに漏れは持ってるw
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4499227542/qid=1135972530/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/250-2435473-6340231
186通常の名無しさんの3倍:2005/12/31(土) 05:05:29 ID:???
ガンダムのばかり見てイメージ固定しちゃうのもなんだし他の言葉も併用して
まず調べるということをしてもらいたかったのよぉ、真紅ぅ?
1878 ◆XVqbkQskBc :2005/12/31(土) 05:29:19 ID:???
>>185で挙げた書籍、今見た。
...これ、オススメできるかなぁ...
メカ物、勉強したいのなら、おもしろいから、お買い得かもしれない。
「押井 守」がキライじゃなければw
188531 ◆yZfWwzKCE2 :2005/12/31(土) 09:24:31 ID:???
早い時間からどうも。皆いろいろとサンクスです。
俺のオリガンには時代的にボールジョイントはまだ早いようです。
敵側に使ってみたりするかも
1898 ◆XVqbkQskBc :2005/12/31(土) 18:36:37 ID:???
いろんな意味で今年は皆様方にはお世話になりました。
今年、最後の書き込みになるかもしれませんw

で、突発的にコンペ用のお題!!

今回は「パイロット・スーツ」!!
人物画ともメカ絵とも違うこのジャンルはいかがかなw?

一応設定:
使用されていた期間はU.C.200〜U.C.299年代。
パーツは「ヘルメット」「スーツ」「グローブ」「ブーツ」「バイタル・パネル(生命維持管理装置)」を明確的に。
オーソドックスなデザインから奇抜なデザインまで多種多用可。

期限:2006年1月4日 午前0時頃まで。

で、どうw?

なにか質問があったら、引き続き書き込みするかもw

では、良いお年をお迎えください。
190220 ◆csIkpetRns :2005/12/31(土) 19:19:14 ID:???
>>8
パイロットスーツですか
これはある意味メカより難しい!

そして俺も今年最後の書き込みかな?
>>1のガンダム完成を願ってます。
みなさんよいお年を^^ノシ
1918 【中吉】 【1783円】 ◆XVqbkQskBc :2006/01/01(日) 02:34:00 ID:???
あけましておめでとございます。
今年はバリバリと精進しましょう。
192:2006/01/01(日) 18:59:19 ID:???
あけましておめでとう!
今年もよろしく!!
193220 ◆csIkpetRns :2006/01/01(日) 19:29:14 ID:???
皆さん今年もよろしくお願いします
このスレを盛り上げましょう
194531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/01(日) 21:14:32 ID:???
皆さんあけおめです

今年中にちゃんとした設定考え付くだろうか…
195通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 23:38:15 ID:???
http://l.pic.to/4x4qm
フォアグリップがビームサーベルになっているビームライフルです。
設定はまだありませんが・・・
1968 ◆XVqbkQskBc :2006/01/02(月) 10:57:40 ID:???
ピクト、鯖落ちしてるのかな?
「パイロット・スーツ」、うpできない...

>>195
無視してるわけじゃないから、鯖復旧するまで、ちょっと待ってね。
197531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/02(月) 13:05:36 ID:???
やっぱりピクトだけだったのか…
ずっと見れなくて困ってた
198195:2006/01/02(月) 18:22:42 ID:qUVpMuL9
ピクトがぶっ飛んでる・・・
だから見れなかったのか・・・
199195:2006/01/02(月) 18:26:25 ID:???
ごめんageちゃった
200531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/02(月) 18:30:14 ID:???
この際フォトフォトにしてみては?
ttp://phot2.com
201通常の名無しさんの3倍:2006/01/02(月) 18:36:18 ID:???
へぇ、色々あるんだねぇ。
202195:2006/01/02(月) 22:13:17 ID:???
http://p2.ms/gl3sv
こっちでも作ってみました
203531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/02(月) 23:43:21 ID:???
>>202
やっと見れた
最初クロスボーンのビームライフル想像してた
2048 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 00:03:40 ID:???
>>202
見れたのはいいけど、小さすぎてよくわからない(^^;
最初、「シャイターン」のビームライフルみたいなものかと思ってた。
助言っていうか一言。
フォアグリップうぃビームサーベルにする必然性がよくわからない。
「シャイターン」の場合、機体形状の特異性から取り回しが悪い為にフォアグリップをビームサーベルにしたという経緯があるが、
>>202のビームライフルは、どのような機体が運用するのかを明確にしなければいけないと思う。
205通常の名無しさんの3倍:2006/01/03(火) 00:21:12 ID:???
そうかな?普通に使っても取り回しは悪くなさそうだし意表をつけるように見えるんだけど。
2068 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 00:34:34 ID:???
>>205
取り回しが悪いのは「シャイターン」の場合って書いたけど。
207通常の名無しさんの3倍:2006/01/03(火) 00:47:41 ID:???
こちらはシャイターンは関係なく背中や腰にマウントするのと比べても
取り回しは悪くないからどんな機体が使っても有効ではあるんじゃないかな?
という意味で書いたつもり。
208195:2006/01/03(火) 01:17:56 ID:???
射撃中に接近されたらフォアグリップのサーベルを抜いて応戦する、という感じで書いてみたはいいけど機体側のイメージが浮かばない・・・
209531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 01:24:14 ID:???
うっかり接近されちゃうドジっ子MSの姿が浮かんだ…
2108 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 01:33:12 ID:???
>>202をあらためてよく見ると、フォアグリップ兼用ビームサーベルのビーム発振口、逆じゃね?
これ、ハッキリいって取り回し悪すぎ。
フォアグリッブとしての保持機能は皆無に等しく、またビームサーベルの機能を発揮するために肩部、腰部にマウントされているものを脱着するよりも工程数が多いのも問題がある。
まぁ意表を突くといえば突けるけど、機能を発揮するまでに相手に攻撃されてしまうなぁ。
211531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 01:40:31 ID:???
いっそGP01のようにそのままビームサーベルが出せるような固定式とか
2128 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 01:54:03 ID:???
GP01、GP03Sが使用したライフルの「ビーム十手」ね。
あれはMS本体でなくライフル自体を狙った攻撃に対する防御手段ね。
過去にビームライフルをサーベルとして兼用した例って「Z」ぐらいじゃね?その後、運用されていないとすると、あまり実用性がなかったんじゃないかな。
213531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 01:59:47 ID:???
まあなんていうかビームライフルとビームサーベルは仕組み違う(だったよね?)から
Zのなんかはとんでも兵器な気もする
2148 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 02:29:34 ID:???
Zのは、とんでも兵器だと思う。
>>8の本職(プログラマ)でも「あれも欲しい、これも欲しい」と要求があった場合、要求通りに詰め込み過ぎると必ずどこかに不具合が発生する。
で、>>8が泣きをみるw
そういう時は、機能を細分化、徹底化して可能な限りコンパクトに収める。
こういうMSもそうだと思う。「ライフルはライフル」「サーベルはサーベル」と機能を割り振っておくと運用する時に問題が発生しにくくなる。
こういうことで以前あった>>1のニューガンダムの設定があまりにも詰め込み過ぎたのではないかと反対していたんだけどねw
215195:2006/01/03(火) 02:41:38 ID:???
じゃあこんな設定なら・・・

A軍(名称未定)の開発したビームライフル。
既存のMS(ヒートサーベル等の武器を使用するための電力コネクタはある)にビームライフル及びビームサーベルを装備するためこのような特異な形状になっている。
しかしビームサーベルの取回しが悪く、パイロットのほとんどはヒートサーベルを使い続けた。
ビームサーベルを標準装備したMSの開発が急がれたのは言うまでもない。
216531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 03:14:45 ID:???
>>215
つまり発展途上というかノウハウの無い状態の武器と

>>8
プログラマーだったんすか


ついでに相談をば
ビームシールド基部からビームサーベルを形成するのはアリ?
性質は同じはずだし、シールド展開するとき機体を傷つけないよう計算するのにタイムラグが発生するくらいなので
一定方向に細く展開するくらいなら簡単だと思うんだけど
補助というか予備のサーベルみたいな位置付けで。
2178 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 03:49:39 ID:???
>>215
ビームサーベルが取り回しの悪い兵器というなら、ビームライフルはさらに取り回しの悪い兵器になっているだろう。
開発混迷時期に大規模のコンデンサ、冷却器、粒子加速器、偏向収束器を収めたそのものはビームラーフル、「銃」というより「砲」といえるものになっているだろう。

「ヒートサーベル」が取り回しの良い兵器として扱われているが、ビームサーベルと同様に電力コネクタへバイパスし、物理的重量物である当兵器に関して常時フィードバックサポートを徹底することは、ビームサーベルとさして変わらない。
むしろビームサーベルの方が軽量であり、フィードバック効率も数段上であることは目に見えている。ただし、エネルギー消費効率を除いて。

既存機への効果的な情報・火器運用に対し、新型兵装を運用させるのは愚の骨頂ともいえる。
既存機に新型兵装運用を補えるスペックを持ち合わせているなら別の話だが...
2188 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 04:32:07 ID:???
>>531
ビームシールド応用展開について:
Q.ビームシールド基部からビームサーベルを形成するのはアリ?
A.あり。ビームシールドはI-Field力場を平面状態に展開して、そこにビームを発振しているだけ。力場をビームサーベルとして運用する形状に変更すれば良い。

>性質は同じはずだし、シールド展開するとき機体を傷つけないよう計算するのにタイムラグが発生するくらいなので

ビームシールド発振器は戦闘時、常にI-Fieldを展開、ビーム発振時にMS本体に損傷を与えないかと不安になるが、
フィードバック・システムの補助により部分的なビーム発振量の調節、またはビーム発振自体をカットすることによりMS本体に影響与えないよう常時計算されている。
I-Fieldが常時展開されているため、ビーム弾の着弾時とほぼ同時にビームシールドを展開することが可能。
ビームを着弾というが「相殺」するではなくI-Fieldの流れに沿って「引き寄せ、受け流し」、ビームシールドで「減衰させる」が正解である。
ただし、ビームシールドにも弱点があり、剥き出しのビーム発振器自体にI-Fieldで形成されていない「実体弾」が着弾することである。
これを解決するにはF97のブラインド・マーカーのような発振器が剥き出しになっていないビームシールドを採用することが有効だと思われる。

余談はこれぐらいにして、
>一定方向に細く展開するくらいなら簡単だと思うんだけど
>補助というか予備のサーベルみたいな位置付けで。

これはVの映像からも読み取れる内容で、例をあげると
・ゲトラフのビームシールドから火炎放射のごとく敵MSに対し、ビームシールドからビーム膜?を噴出させている。
・有名どころでは、ゴトラタンからの対艦攻撃を3機のジャベリンがビームシールドを連結させメガ・ビームシールド並の防御を行った。
これらの例からするとビームシールドから疑似的なビームサーベルを展開することは可能と思われる。
2198 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 05:02:02 ID:???
>>531
プログラマだったんすw
10年ほどやってたんだけど、欝病にかかり休職中。今に至る。
たまに昔お世話になったところでオンライン系の移植作業を行う。
最近、仕事の面接をうけるようになる。
もしかしたら、新年早々、新規プロジェクトに参加できるかも。
イラストは継続するつもり。趣味だから。
けど、ガンダム以外で「はるか未来で地球なんか忘れ去ってしまった時代の、ある開拓中の星からはじまった出来事」みたいな〜。
超能力者や異星人がいないなんでもおkなほのぼの世界の少年少女とロボット(ガジェット)がメイン。(少女を巡って戦争が起きますがw)
220531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 07:48:17 ID:???
>>8
説明サンクスです
昔からレッドウォーリアみたいな固定式のビームサーベルが軽い憧れだったもので

つうかプロですね。いいなあ〜、クリエイターチックな仕事とか将来やりたいと思うけどスキルが無いw
221531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 08:48:19 ID:???
ビームシールド発生器が常時Iフィールドを発生させてるってことは、それを応用した物を腰ブロックあたりにつければ
コクピットをビーム直撃から防御出来たりとかは無理ですかね?一定時間でも
ミノドラの余剰エネルギーの使い道の一つみたいな
222通常の名無しさんの3倍:2006/01/03(火) 09:57:11 ID:???
Iフィールドによるビームの固定っていうのは初期のビームサーベルから使われてる技術。
そのレベルではバリアとして運用するには強度不足なため、運用するのはビグ・ザムに積載した
クラスの大型装置じゃないと無理だった。で、後々小型化されていく。バイタルエリアの
IフィールドバリアってEx-S辺りで実用化されてるんだし素直にIフィールドジェネレーターつけても
いいんじゃないかな。

>>195
ライフルとサーベルは別個のものなんだから双方に干渉する要素はないんだし、小難しい設定を
考えなくてもそのまま使っていいんじゃないかな。
223195:2006/01/03(火) 10:18:55 ID:???
少し設定を変えた
激しい戦争の中B軍(相手側勢力)は高い防御力を持ったMSを開発、実戦投入し、実弾兵器やヒートサーベルでは効果的な攻撃ができなくなっていた。
そんな中作られたのが195である。
ビーム兵器をとりあえず前線に投入することが優先されたため、ライフルとサーベルを一緒にしている。
しかしサーベルの使い勝手は劣悪で、ベテランの多くはヒートサーベルを使い続けた(ヒートサーベルでも比較的装甲の弱い部分を狙えば十分撃破できる)。

ビーム兵器を標準装備したMSが投入されると、旧型のMSにもビームサーベルを腰に装備するための改修が施された。そのため195の役割はなくなり、次第に姿を消していった。
224222:2006/01/03(火) 12:05:05 ID:???
「運用するのは」は無しで。あと強度の他に有効範囲も付け足しとく。
225220 ◆csIkpetRns :2006/01/03(火) 16:14:29 ID:???
グリップ兼用サーベルか・・・
俺が勝手に考えた設定は

MSの大型化と高機動高火力が進み接近戦がないがしろにされてしまったため
機体設計の過程でビームサーベルを配置することが出来なくなってしまい
苦肉の策としてライフルにフォアグリップ兼用としてサーベルを取り付けた・・・

みたいの考えた
2268 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 18:07:19 ID:???
>>195の設定って「宇宙世紀」じゃないよね?
文面から、そういう風に読み取れるし...
227531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 18:20:42 ID:???
>>222
15m級のMSの機体を丸々囲むIフィールドを発生させるのにV2アサルトの両肩の追加装甲の大きさが必要と考えると
コクピット周辺を一定時間のみでも防御するにはビームシールド発生器くらい小型でいいかなあと思って
2288 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 18:56:10 ID:???
提出内容:パイロットスーツ
http://p2.ms/d1ua4

...画像が小さい...orz

1枚目:MS担当パイロット用スーツ(VRX-78専用)
2枚目:指揮担当、情報管制担当用スーツ(指揮担当強襲揚陸MA用)
2298 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 19:13:43 ID:???
>>531
いいんじゃない?
>>8のオリガン(VRX-78)は、量産機(同型ガンダム120機くらいw?)だけどI-Fieldジェネレータ、ビームシールド共に装甲パネルの一部になるくらい小型化してるよw
もちろん、内臓型完全式ミノフスキードライブ登載で「光の翼」は発生しません。

それぐらい、やっちゃってもいいんじゃない?
いつまでも昔のデザインにこだわらなくても。
230531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/03(火) 19:43:22 ID:???
あああー!!パイロットスーツのこと忘れてたああああ

>>8
とりあえずVから10年たたないくらいの時代にしようと思うので、
ベスパがあれだけ奇怪なデザイン出しまくったから結構自由でいいかなとは思ってます。
で、ベスパに腰アーマーの無い機体が多いというかゾロ系以外ほとんど腰アーマー無いのを見ると
その先腰アーマーいらないのかなって気がしてます。まあ腰のハードポイントがなくなっちゃうけど
2318 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 20:13:25 ID:???
>>531
うん。これからは奇抜なデザインでもいいとおもうよ。

ベスパの母体が「サナリィ」だったこともあり、バイオ・センサー、バイオ・コンピュータを専売特許しているようなものだし、
各部アーマーが無くなっていく、要は目的に対して特化していくことは当たり前だと思う。
ハードポイント設置というもの「汎用性」を持たせたいが為のものであって、「用途特化」で必ずしも設置することもない。

まぁ、ベスパのMS、MAは「隠し武器」を持つものが多かったから、意外性があるものが意外性ではないという発想の展観が行われたのだろう。
2328 ◆XVqbkQskBc :2006/01/03(火) 20:25:05 ID:???
>>231
見直してみると、我ながら何を書いているのか、わっぱりわからんw

バイオ・センサー、バイオ・コンピュータを用いることに被弾率を低下させ、各部脆弱な箇所を追加装甲を施すより、機体性能の向上等に技術を転換させたのだろう。
と、言いたかったのだと思うw
233通常の名無しさんの3倍:2006/01/03(火) 22:28:45 ID:???
>>232
「わっぱりわからん」ってちょっとw
落ち着いて落ち着いて。
2348 ◆XVqbkQskBc :2006/01/04(水) 00:19:48 ID:???
.∧_∧
(´・ω・)<>>233、落ち着くことにします...
( つ旦O  ズズズズ...ハフゥ(次のコンペのお題、どうしようか?)
と_)_)
235220 ◆csIkpetRns :2006/01/04(水) 01:04:57 ID:???
>>8
艦船はどうだろう?
少し難しいかな・・・
コメティボ級もうやむやになったしここらでなんか描こうと思って
2368 ◆XVqbkQskBc :2006/01/04(水) 01:16:49 ID:???
>>220
むむっ!?艦船ですか?
あまりやったことのないジャンルですな。
他の方もよろしければ、それを次のお題にしましょう。

>>220
艦船の「設定」「備考」「提出期限」のまとめをお願いしてよろしいでしょうか?
237220 ◆csIkpetRns :2006/01/04(水) 03:24:27 ID:???
それじゃあ
〜コンペ用設定艦船編〜
艦船名「サラミス改後期型」

設定はザンスカール戦争後のUC160年代

数々の改修を重ね使い続けられてきたサラミス級が相変わらず現役で使用されたらどうなるか
それをもとに書いてもらいたい

必ず必要なものは「ビーム・シールド」ぐらいで自由に書いてもらって構いません

何も無いとこからオリジナル艦船はかなりきついので
概存のものを参考に描ける設定にしました
サラミスは艦橋周りがごちゃごちゃしてますが基本箱型戦艦なのでほかのものに比べ
幾分楽かと思われます
238:2006/01/04(水) 17:13:17 ID:???
コメティボむりっぽい?
2398 ◆XVqbkQskBc :2006/01/04(水) 17:57:17 ID:???
>>1
コメティボ、無理だろう。
設定は無い、いや「艦長がMSパイロット兼任?なんで?」ぐらいか?
それでは誰もが「?」状態でついていけない。残念ながら。
240220 ◆csIkpetRns :2006/01/04(水) 20:52:44 ID:???
>>1
設定さえしっかりしていれば描ける

俺の脳内設定は

コメティボ級大型戦艦
MONOの建造した新鋭戦艦で群を抜いたMS搭載力を誇る
火力自体は大きくなく艦隊戦での役割は概ね空母としてのものである
この時代の艦船はビームシールドを標準装備しており艦自体の火力より艦載機に攻撃を依存したほうが
遥かに効率がよかった
また地球降下作戦を決行する際に
減衰率が激しい地球でビーム砲を多数搭載するよりは
格納庫拡大にスペースを使ったほうがよいとの判断で艦内は以上なまでに広く設計されている

大型故に開戦までに充分な数を揃えられず初戦は3隻のみだったが
後に数隻竣工して戦線に投入された



因みに食堂にはインスタント食品の自販機があり日清カップヌードルが置かれているW
241531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/04(水) 22:01:45 ID:???
>>220
割り込むようでごめん
あの宇宙食ラーメンはマジ食いたい。発売しないのかな…
242通常の名無しさんの3倍:2006/01/04(水) 23:22:14 ID:???
>>531
横槍だけど、ベビースターがよく似た奴出してるよ。
243:2006/01/05(木) 00:33:15 ID:???
えっと。
シャアが指揮する戦艦。
武装は主砲、ミサイルなどが装備している。
MSもそれなりに、運行できる。
これくらいじゃだめなの?

244通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 00:45:27 ID:???
主砲は何門あるのか、サイズはどれくらいか、MSは何機ぐらい積んでるのか。
最悪でもこれくらいは欲しい。

あと、艦長が出撃する意味が不明。

シャアだからとかいうなよ。
245:2006/01/05(木) 00:48:15 ID:???
なぜ出撃してはならないのか?
そのために、補佐がいるんでしょ。
シャアだけじゃない。
今までだって、たくさんそういうやつらいただろ。
サイズは大きくていい。
主砲は前に2,3問で。
MSは約15機ぐらい積める。

220には頼みがある。
前書いた、デーニー、アールをもう一度UPしてくれないか?
246220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 01:01:42 ID:???
>>1
それぐらいならお安い御用
でも前スレで貼ったやつまだ生きてない?

あとコメティボだが>>1の要求を全てパスすれば俺の作った設定でも
全然いけると思うのだがどうだろう
外見はそれでも描けるが皆が言ってる問題は指揮官が現場をほっぽり出して
出撃してアボーンしたらどうするんだってことだろ?
シャアならたしかにやりかねんがビルダー大佐はきついな・・・
しかし脚本は完成している以上あんまり大きく変えるのもなぁ・・・

実際の指揮は副長に任せて自分は出撃でも悪くは無いと思うが・・・
それだと艦長や指揮官にしとく意味ないしなぁ・・・
2478 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 01:02:44 ID:???
>>1
その程度では全然足りない。
例えば、
主砲:3連メガ粒子砲×4
副砲:2連メガ粒子砲×6
各種ミサイル装備(迎撃、対空、巡航、etc)
艦橋両端、船体各所にCIWS×12
登載MS数:12機(予備機2機)
全長:600m
特徴:基本的に「戦闘ブロック」「居住ブロック」「エンジンブロック」の3区画に分かれている。
   上下対象形状。船体各所にビームシールド登載。大型魚を連想させる外観を持つ。
カタパルト数:4

と、こんな感じに書くと他人にイメージが伝わりやすい。(この設定は使うなよ)

>>220
サラミスカスタムの提出期限はいつまで?

あと、サラミス描いたら、ちょっとオリガンに対して冷却期間置くつもりです。
放置してあったオリガン以外をなんとかしないと。
248:2006/01/05(木) 01:07:18 ID:???
なるほど。
そんなふうにすればよかったのか!
設定の書き方がわからなかったから・・・。
249:2006/01/05(木) 01:14:25 ID:???
コメティボ
主砲 メガ粒子砲3問
各種ミサイルを装備。
MS搭載数 15機
全長 650m
こんな感じ?
250531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 01:25:13 ID:???
Z再放送のシンデレラ・フォウを見て、リアルであってもドラマが無いと意味無いなあと痛感

期間切れてるけどノーマルスーツアップします
http://j.pic.to/3bet3

>>242
知ってる知ってる。最近見かけない気もするけど

>>1
ルネアス待たせちゃってごめんなさい
2518 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 01:29:16 ID:???
>>1
それでも別にいいが、
イメージすると「650m超す巨大貨物船にメガ粒子砲3門しか装備しない脆弱な艦」としか考えられないぞ。
現行兵器の関連書籍を少しは読め!

あと、>>1のシャアは「完璧超人」か?
何のために「統合指揮官」、「艦隊指揮官」、「戦闘指揮官」等がいるんだ?
確かに各種補佐官は存在するだろうが全権任せられるほどの役職ではないんだぞ?
そこら辺も資料かき集めて脚本やりなおせ!
>>1がやろうとしていることは「漫画の中の戦争ごっこ」。
「漫画の中で戦争」させたいんだろ?
252:2006/01/05(木) 01:30:20 ID:???
531
いいよ。
俺もノーマルスーツはかけないから今回はパス。
次のやつにチャレンジしようかな。
もうすぐでアニメ製作の作画が始まるんだけどさ。
ガンダムだけじゃなく、トップを狙えとかマクロスとかも見ていると、火の玉が戦闘シーンで重要な
役割を果たすようだね。
253:2006/01/05(木) 01:32:56 ID:???
確かに、もう少し武装を増やしたほうがいいかもしれない。
それは、誤解だよ。
そんなことを行ったら、シャアもだがマシュマーとか鉄仮面とかハマーンとか
どうなるんだよ。

そんな気持ちで、バカみたいに大金つぎ込んでアニメなんかつくろうとは思わんよ。
254220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 01:42:42 ID:???
サラミス改後期型(提出期限は6日まで)

連邦の主力艦の座を長きに渡り護り続けてきたサラミス級を
ザンスカール戦争後も改修して使用し続けたらどうなるか?
これを元に艦船を描いてみてください

絶対必要なものはビームシールド発生装置
その他は特に限定していませんのでサラミスの原型を留めなくても構いません
もちろんただの強化版でも構いません

カタパルトデッキを増設するもよし火力を上げるためメガ粒子砲をつけるもよし
箱型戦艦は比較的描きやすい部類なので頑張ってみてください
255:2006/01/05(木) 01:42:45 ID:???
コメティボ
全長400m
武装:主砲 前面にメガ粒子砲を3問装備
   対空ビーム砲
   各種にミサイルを装備
MSを10機ほど機搭載
カタパルト二つ。

MONOの地上侵攻作戦の司令シャリーが、シャアにHOPEの戦艦ピースホープ追撃のために
託した戦艦。

ちなみにコメティボという名前はコメット(彗星)からきたもの。

 
2568 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 01:50:49 ID:???
>>220
がんばりま〜す♪
ってか、サラミスの資料がない。どうしよう...
IGLOOでも見るとしますか...

>>1
偉く小さいサイズの旗艦だなw
ストーリーの矛盾点、不明点に関しては、もう口出ししません。
257220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 01:53:38 ID:???
>>1
ああ・・・OTZ
折角やる気になって詳細設定書いてもらったのに既に原型完成した罠
>>8の設定に若干近い火力は少なめです・・・
あと搭載数はハンパじゃないですツインカタパルトが上下左右に4基
計24機(予備4機)の母艦能力重視



もちろん艦内食堂には日清カップヌードルの自販機設置w
258:2006/01/05(木) 01:54:07 ID:???
どうやら、ネェルアーガマは350mらしい。
だからもう少し大きくということで。
259:2006/01/05(木) 01:59:52 ID:???
戦闘シーンは爆発の玉というのは重要だな。
やっぱり。
260220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 02:05:33 ID:???
コメティボ級の案

http://p2.ms/0cni6

見にくい・・・
261通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 02:08:44 ID:???
>>8
>>1は自分の頭でMSや戦艦、そもストーリーに対して
「こういうの」という感覚はあるけど
それが具体的なイメージに追い付いてないと思うとですよ。
今自分がそれに近い状態だからっていう推測ですけどね。


まぁそれすらできないヘタレが私なわけだがorz
話組むにしても全体の設定だってまともに作れてないからなぁ…
262:2006/01/05(木) 02:17:00 ID:???
220こんな感じでおkだよ。
ただ、もう少し、大きい画像ない?
2638 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 02:19:29 ID:???
>>261
それは手に取るようにわかる。
わかっているからこそのアドバイスのつもりだったが、もうダメポ。
あとは「正規の絵師さん?(どんな絵師さんだ?)」に任せるとしよう。

>>220
24+4機登載するには若干狭い気もするが>>1関連物なのでこれ以上のコメントパス<(_ _)>

>>531
なんとなくG-SAVIOURのパイロットスーツっぽい感じがする。
ヘルメット内部に「蛍光灯」仕込んであったら、もうG-SAVIOURw
どうしようamazonでG-SAVIOURの設定書買おうかな...
264:2006/01/05(木) 02:32:44 ID:???
ストーリーそんなに悪いのか?
確かにすごい面白いとはいえないかもしれないけど。
ここに来るまでそんなたたかれたことはないし、逆に好評ではあったんだが。
なんだかんだいってアクセスカウンターも2週間で2000人いったし。
俺が除いているのをのけても1500人といったところだろ。
今はカウンターつけてないけどさ。
掲示板とか、俺が行っているとあるファンサイトでも高い評価をもらえたんだがな。
学校の友達とかにも結構面白いって言ってくれたし。
ファースト世代の知り合いにも見てもらってるしね。
265220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 02:36:17 ID:???
確かにぱっと見狭いように見える・・・だが考えてみろ
この時代のMSは小型高出力MSであることを!

しかも俺の設定では内部はかなり広く作られている
もちろん後付けだがな(`ー´)
>>1
携帯で写メで撮ってるから限界だ
大きいサイズにするにはどうすりゃいいんだ!!
266:2006/01/05(木) 02:39:01 ID:???
俺も携帯でとってUPしているけど・・・えっとどうすれば・・。
壁紙モードとかじゃないかな?
267:2006/01/05(木) 02:42:46 ID:???
困ったことが。
キャラクターが着る軍服などの資料がないんだ。
それで、もう、アニメにある軍服をアレンジすることになるかもしれない。

あとさ、台詞作りは、サウンドレコーダーで作ろうと思ってるけど。
本当に作れるのか心配・・・。
268220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 02:53:06 ID:???
http://k.pic.to/3c0bh

今度はピクトで貼ってみた
あんまり変わらないかな〜?
2698 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 02:53:35 ID:???
>>220
ピクト使えピクト!
鯖復旧しているみたいだ。
270:2006/01/05(木) 03:10:13 ID:???
220.これでいいよ。
ありがとう。
早速印刷するよ!!
2718 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 03:45:17 ID:???
>>1
「悪いのか?」と言われて、今、HP挙げられている第1章、あらかた読ませていただいた。
なんつうか、あれだ。「G-SAVIOURっぽくない?」って誰かに言われてないか?
あとあれだね、単なる大規模テロ。動機が不純。戦争じゃないよ、これ。
アムロとシャアは単なる道化。必然性が全く感じられない。
バックボーンとなりえる組織が見えない。
あと肝心の「MONO」って組織。あれ、サイド2が本拠地だろ?
過去にサイド2コロニー「アメリア」は、アメリア政庁をガチ党が乗っ取り、「ザンスカール帝国」として武装蜂起、
U.C.153年にリガ・ミリティア、連邦宇宙軍と交戦した結果、被疑者死亡のまま終戦。
戦後、敗戦国はどうなるか、歴史の教科書で学んでいるよな?
それを何?またサイド2が武装蜂起?「コロニー帝国」って?バカ言っちゃいけない。あれほど「V」見ろと言ったのに。
あと、ドンパチをただやりたいだけ。
一体どれだけの人があの小説を読んで、どのような反応があったか集計したか?
それでView数が1500って言われても、なんの説得力も無いんだがな。
272:2006/01/05(木) 04:11:02 ID:???
俺が言っているファンサイトでは好評だったといっただけ。
あと、掲示板でもそういう書き込みがほとんどだったよ。
ってか俺はGセイバーはアニマックスでやってたのを一度見たけど。
あれは黒歴史にすべきだと思う。
元特撮房の俺から言わせれば、戦闘シーンとかあれは悲惨だよ。
2000年に作られたらしいが。
樋口とかに撮らせたほうが映像はよかったんじゃないかな?
あの戦闘シーンを作ったやつよりはるかにいいよ。
物語はまったく記憶にない。

確かに、サイド2に関しては知識が浅かった。
それは書き直すよ。
戦争じゃないのか。
確かに、テロっちゃテロだろうけど。
結局戦争はしているんだけどね。
273:2006/01/05(木) 04:21:43 ID:???
テロに見えてしまうのは俺の力量のなさなんだろうな。
本当は戦争を書きたいんだけど・・・。
2748 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 04:35:12 ID:???
>>1
特撮厨の割には>>1の小説の戦闘シーンも十分悲惨。他人の作品を卑下するものじゃない。
また、「G-SAVIOURを黒歴史にするべき」発言は、G-SAVIOURという作品自体を肯定することになるんだぞ。
あと、>>1の小説は「戦争」しているのではなくて「目的のない戦闘」しているだけ。
そんなに賞賛してくれるサイトがあるなら教えてくれ。
275:2006/01/05(木) 04:38:54 ID:???
サイトを教えてもいいが、それでどうするつもり?
黒歴史発言は言い過ぎた。
俺が言っているのは、戦闘シーンというより、映像だけどね。
そんなに俺の作品を文句言うなら、俺以上に、8はいいものをかけるということだろ。


276531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 04:48:42 ID:???
おちつけ

>>1は自分の力量が無いことを自覚してるはず。
>>1はまず時代背景を考えるといい。歴史の勉強も背景と流れがわかるとスムーズに覚えられる。
まあ俺も時代背景考えてるとこで止まってるけど
277:2006/01/05(木) 04:54:30 ID:???
ごめん。
少し興奮してしまった。
サイトは攻略のガンダムVSZガンダムってところ。
チャットで仲のいい人たちがいて。
その人たちの評価をもらってるよ。
俺のサイトの掲示板にも書き込みあるでしょ?
一度ぐらい見てみてよ。
確かに、年齢は幼い連中が多いけど。
中高年には受けるというわけだろうし。
それに、ファーストからの厳しい世代はどうか知らないけど、俺の知り合いに何人か
ファーストから見ている人たち要るけど、その人たちの評価もあるからさ。
絶対的にオールドファンに嫌われる作品ではないと思うんだよね。
278531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 04:58:46 ID:???
ストーリーの良し悪しというより、練ってるか練ってないか、必然性あるかないかだと思う
2798 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 05:00:21 ID:???
>>1
言い方が悪かったな。
別に>>1がどのような作品をつくろうが知ったこっちゃない。
ただ「悪いのか」といわれれば、「歴史を知れ」としか言えんだろ?嫌だったら無視すりゃいい。
ただそのものの「道」を見てきた者として、あまりに異端に見えたから、おかしいだろと口に出したに過ぎない。

>>1以上の作品をつくれるか?
誰が他人が築いた土壌の上をオリジナル以上のものをつくれますか。
そういうものは自分の経験に基づいて結局新しいものをつくるしかないだろ。それが>>1以上のものかは知らんがな。

>>1はこのスレでなにがしたいんだ?
自分の作品を知ってもらいたいのか?
自分の作品に参加してもらいたいのか?
自分の作品をつくってもらいたいのか?
>>8は「絵を描きたい」という人がいたから、このスレに参加したが、この有様はなんだ?

「絵を描いてもらいたい」なら、別スレ立てろ。
あるいは自分のHP内だけでなんとかしろ。

今の自分はこうとしか言えん。
280:2006/01/05(木) 05:02:03 ID:???
ごめん。
確かに大きくすれ違いだった。
ただ、頼むところがここしかなかったからさ・・・。
2818 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 05:09:37 ID:???
>>1が自分の作品をつくりたいという意気込みはよくわかる。
次に作品をつくる時があれば、アムロ、シャアは絶対に外せ!
そして「視野」を広げろ!
さすればもっと「世界」が見えるはずだから。

以上だ。
282:2006/01/05(木) 05:10:56 ID:???
最初はオリジナルだったよ。
すべて。
それは、WやXが好きだったときで、ファーストやZ、逆シャアをみて
アムロとシャアが好きになり、どうしてもこのふたりの話を作りたいと思って、
この小説を書いたんだ。
2838 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 05:29:29 ID:???
>>1
富野監督、知ってるな?
なんで「禿」、「禿」いわれるか知ってるか?
見たまんま、ハゲだが原因は「アムロ」、「シャア」にあるんだよ。
あの2人の決着は1stでついたはずだが、
次々と続編を作らされ、結局2人の「しがらみ」に束縛され、CCAで無理やり2人の存在をなかったことにしたが、
次回作がまともにつくれなくなり、欝になり、本当にはげてしまった。洒落じゃなく。
最近になって、ようやくその「しがらみ」から解放されたみたいだが、また「Z」つくらされてる。
富野監督以外にも、外伝、同人、2ちゃんのあちこちにその「しがらみ」に束縛されている人間がごろごろしている。

>>1はそんな「しがらみ」に束縛されたいわけ?

>>8はアムロ、シャアに特段の思いがあるわけじゃないから、なんともないがなw
それは「ガンダム」という作品に対しても同じ。
284:2006/01/05(木) 05:40:01 ID:???
なるほど。
縛られていたというわけか。
1STで決着が本当についていたかはわからないけど。(ふたりは分かり合ってはいなかったから。MS戦も事実上引き分けでしょ?)
ただ、俺は個人の自己満足として、アムロとシャアを書きたかったんだけど。
アニメ化ということで、学校で公開するが、自己満足だけで終われる世界ではなくなった。
285531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 05:47:27 ID:???
自己満足以上にしなきゃいけないなら、話というか脚本がもう出来てるなら絵を徹底的に綺麗に書くとか、
良いコンテを練るとか、映像で魅せるしか手段は残されて無いんじゃないか?
映画とか参考にするといいと思う。
鳥山明がドラゴンボールで立体的なバトルが書けたのは、子供のころからたくさん映画を見てきたことが大きい。
286531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 05:52:03 ID:???
>>8
ノーマルスーツの件
Gセイバーのやつをイメージしてたんでそう言ってもらえると報われます
287:2006/01/05(木) 05:53:47 ID:???
絵コンテは今書いてる。
演出的には悪くないと思う。
というか、かなりいい!
これは自身をもっていえるところがある。
ストーリーは>>277で言ったとおりだよ。
一応、評価はされたころはあるわけだし。
さすがに、サイド2は書き直すけどさ・・
288531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 06:04:11 ID:???
ストーリーはテンポで押し切れ
テンポよく起承転結させればごまかせる
某ドラゴンボールも原作に限っていえば良いテンポで面白く感じる
2898 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 06:31:15 ID:???
>>1
「ガンダム」以外にも「起承転結」している作品を見ろ。
できれば、自分が持っていない・見たことがない・読んだことがない漫画・映画・小説等を友達に借りたり、レンタルするなりして、自分の「身」にしろ。
絶対に自分の作品を向上できると約束できる。

>>531
G-SAVIOURの設定本、注文してしまた...
290531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 07:45:06 ID:???
>>8
Gセイバーは大河原全開のメカがCGだとなかなかどうして洗練されて見えるという不思議
2918 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 08:04:48 ID:???
>>531
ただG-SAVIOURで残念なのがデザインされたのが1997,8年ごろということだ。
もし「∀」のデザインを見ていたら、大河原は一体どのようなデザインにしていたか?

コンペ「サラミス・カスタム」の次は「∀見た後の俺的G-SAVIOUR」か?




ちょっと無理か...
292通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 08:39:05 ID:???
アムロとシャアをこれ以上使うと種みたいなクソアニメになる悪寒
293通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 08:52:03 ID:???
今自分が考えてる艦

主砲 単装メガ粒子砲六門
副砲 百ミリ機関砲十八門
MS搭載数 九十機
防御装備 ビームシールドによる全方向防御

形状 ほとんど球形

球形はおもしろいと思うけどどうかな?
2948 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 09:02:16 ID:???
>>293
戦艦というより要塞の感じがするが、球形の戦艦っていうのがまた斬新でイイ(・∀・)
ほかの作品のパクリになるが、戦艦表面を走行する移動砲台があってもおもしろいと思う。
これはぜひともイラストを挙げていただきたいものである。
295通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 09:11:26 ID:???
戦艦表面を走行する移動砲台と聞いてゼビウスを思い出した。
296通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 10:02:59 ID:???
http://k.pic.to/3cke1
球形戦艦
思いつきによりかなり小型化・・・
カタパルトは前面に二つ(なんか出てるのはジムのつもり)
砲塔の向きからわかる通り左向きです。
立体で球形戦艦を書くのは大変なので・・・
297220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 10:50:10 ID:???
>>1
寝ている間にレスがたくさんついていたことに驚いたが
設定の密度が薄くて表面的に面白く見えているだけでよく読むとおかしい点が沢山ある
これはプロでも難しいのでリア房の>>1が書けないのもしょうがない
たとえばアメリアがザンスカールだったことが矛盾点なら新しいコロニー群を拠点にすればいい
俺が以前考えたオリガンに少しにているから(もちろんシャアやアムロなんて出ないが)
ちょっと融合させればそれっぽい作品になるかも
うまい具合いに矛盾点だけ消化したよ
298:2006/01/05(木) 20:57:15 ID:???
サイド2などの矛盾点は修正します。
Vは見たいけど全部借りたら金が・・・。
2998 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 21:17:44 ID:???
>>1
アニメ制作の金はどこから出てるんだ?
それ以前にアニメ化に対し「サンライズ」「創通エージェンシー」「バンダイ」に「版権」に関しての手続き取った?
300531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/05(木) 21:56:16 ID:???
学校内のみの自主制作なら問題無いのでは?
ネットで公開とかなら問題だろうけど
301220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 21:59:29 ID:???
じゃあうp1できないのか・・・
残念(´・ω・`)
302:2006/01/05(木) 22:02:47 ID:???
うん。
学校で自主制作で公開なら、問題ないって。
著作権総合情報センターってところからに聞いたら言われた。
お金を取らず、ただ自己満足でやりたいんです。
見たいな事を言ったら。
作品をひとり立ちさせなければ言いといわれたので。
アニメ政策のお金はお年玉とかだよ。
3038 ◆XVqbkQskBc :2006/01/05(木) 22:16:08 ID:???
>>1
アニメ制作ガンガレ。
あと、貴重なお年玉、計算して有効的に使え。
304220 ◆csIkpetRns :2006/01/05(木) 22:50:07 ID:???
ってか今>>1のHP見てアムロ描き直してー・・・orz
デリーグ見れねーし更新止まってないか?
305:2006/01/05(木) 23:58:54 ID:???
でリーグをできたら書き直してほしい。
俺のイメージ的には、逆襲のシャアのベルチルのブライトかな?
帽子を深くかぶっててひげとか。
もう少し渋さをだしてさ。

アムロを書き直すってどう書き直すの?
306531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 00:13:03 ID:???
http://l.pic.to/1ot27
艦艇ムズイ…
サラミスというよりほとんどクラップになってしまいました
307:2006/01/06(金) 00:22:08 ID:???
名前 ピースホープ
全長 400m
武装 主砲 メガ粒子砲前面に三問ずつ
   対空ビーム砲
   ミサイル 単発型 散弾型(クラスターミサイル)
カタパルト 2つ   
艦首にビームシールドを起動させることができる。

船のデザイン的には、ホワイトベース、アーガマのような木馬。

308:2006/01/06(金) 00:22:55 ID:???
ウマ!
309531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 00:26:17 ID:???
>>1
そのピースホープとやらの設定は危険だ
310:2006/01/06(金) 00:29:01 ID:???
危険?
もう少し詳しく。
311531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 00:36:20 ID:???
どうしても木馬型にしたいならよっぽど画期的というか斬新なデザインじゃないとあまりに陳腐
木馬型でカタパルト2つで艦首にビームシールドってビームシールド2つってことかしら?
312:2006/01/06(金) 00:43:12 ID:???
ああそうか。
どうすれば・・・。
313531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 00:47:14 ID:???
ラー・カイラムを木馬チックにしたような形にするとか
314:2006/01/06(金) 00:49:13 ID:???
うん。イメージ的にはラーカイラムが木馬になった感じだけど・・・。
315531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 00:55:19 ID:???
ならデザインはなんとかなるんじゃない?
ただネーミングはなんとかしようよ
316:2006/01/06(金) 00:57:05 ID:???
ネーミングかピース(平和)HOPE(希望)
所属がHOPEだから。
HOPEは残したほうがいいと思うのだが・・。
317531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 01:04:07 ID:???
正直、ポジティブ過ぎるネーミングは気持悪い
もう馬方面の単語でいいと思うよ
318通常の名無しさんの3倍:2006/01/06(金) 01:05:50 ID:???
拾ってきた。こんなのどう?


 アグニ=ラータ(Agni-ratha)
--------------------------------------------------------------------------------

【分類】

 その他(Other mythologies)
 道具(Tool)

【解説】

 アトランティス人が使った空飛ぶ機械、すなわち飛行機のことで、火の車を意味する。

319531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/06(金) 01:08:59 ID:???
>>318
名前が切れる所がUC100年代っぽくてよさげ

ていうかこんな時のために>>8が神話の名称たくさん載ってるサイト教えてくれたんだった
320318:2006/01/06(金) 01:20:17 ID:???
…実はそこからw
321:2006/01/06(金) 01:21:14 ID:???
なるほど。
希望という意味を今探しているよ。
あのサイトから。
322318:2006/01/06(金) 01:29:31 ID:???
意味のある名前で困るときはローマ字逆さ読みをおすすめするけど。

今回なら「希望(kibou)」と「平和(heiwa)」で
ウォービック・アウェイアーとか。
 Uobik     Awieh
すまん、俺が名前考えると大抵長くなるんだ…
323:2006/01/06(金) 01:34:09 ID:???
ウォービックっていいかもしらん!
3248 ◆XVqbkQskBc :2006/01/06(金) 04:15:58 ID:???
「名付け親」というHPを見つけてきた
ttp://www.psn.ne.jp/~bds/
その中の「ギリシャ・ローマ神話」カテゴリから適当に抜粋してみる。
http://www.psn.ne.jp/~bds/category/genre/greece.htm

「アリオン(Arion)級-希望号」にしておけ。
めんどくさいw
3251:2006/01/06(金) 05:04:18 ID:???
おお!それはいい!
アリオンでいくよ。
ありがとう8!!
3268 ◆XVqbkQskBc :2006/01/06(金) 11:57:17 ID:???
提出内容:サラミス(U.C.160年代版)
ttp://l.pic.to/1px7n

慌てて描いたので雑になった...orz

一応追加装備:
・ビーム・ラム転用可能着脱式ビームシールド
・太陽電池パネル

それぐらいか。
327220 ◆csIkpetRns :2006/01/06(金) 14:30:19 ID:???
描いた・・・ただのサラミス改をorz

http://l.pic.to/552tc

いつのまにか普通に描いてた
これから改造します
3281:2006/01/07(土) 19:24:09 ID:???
220
アムロの手直しってどんな感じにしたいの?
329220 ◆csIkpetRns :2006/01/07(土) 20:16:40 ID:???
>>1
なんというか・・・あれじゃまんまGジェネだからさ
どうせならただの書き写しじゃなくてちゃんとアニメキャラとして描いてやりたい
俺のはただの原案だからそこまでしなくてもいいかもしれんが・・・
3301:2006/01/08(日) 00:51:56 ID:???
ok。
ためしに書いてみてくれる?
見てみたい。
220の手直ししたアムロを。
デリーグの件はどう?
331220 ◆csIkpetRns :2006/01/08(日) 01:07:20 ID:???
>>1
既に制作中
そこまで決まるとどうでもいいサブキャラも描いてみたくなってしまうw
コメティボはシャアが乗艦するにしても艦長がいると思うから描いてみたり

シャア「艦長、指揮を頼む。私が出よう。」
艦長「し、しかし今は大気圏を!」
シャア「だから出るのだよ。」

みたいな会話を想像してな
3328 ◆XVqbkQskBc :2006/01/08(日) 02:09:43 ID:???
>>1よ。
以前言ってた>>1のストーリーを好意的に受け取ってくれるサイトの連中には、
>>1に対する助言・注釈等を行ってくれる奴はいないのか?
ここにしかイラスト描いてくれる人、文句をつける人間(>>8のことね)はいないの?

「おもしろいです。」「ストーリーの出来、すごくいいです。」とか言う連中の中に「ここをこうした方が話がまとまるんじゃないか?」とか言う奴はいないのか?
いないのなら>>8的には、「オタクじゃない単なるバカの集まり」にしか見えない。
もう少し批評、評価をつけてくれる連中にみてもらった方がいいぞ。
333531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/08(日) 09:29:11 ID:???
感想・応援BBSって感じだったし、陳腐と指摘した人が「じゃおまえ作ってみろ」みたいな滅茶苦茶なこと言われる状態だから
BBSはあてにならないというようなことは>>1にも言ってあります。
>>1は感想と分けて指摘、批評専用BBSを設けてみたら?
334220 ◆csIkpetRns :2006/01/08(日) 09:37:27 ID:???
>>1には各勢力の立場をはっきりさせてほしいな
MONOがコロニー国家なのは分かったが何で地球降下作戦を実行しなければならないのか
もっと詳しくやったほうがいい
それこそ設定しても無意味なくらい密度の濃いものの方が後々生きてくる
3351:2006/01/08(日) 10:30:44 ID:???
コロニー帝国MONO
長い歴史の中で、スペースノイドは自由するらみとめてもらえないでいた。
その中、サイドXはメビル皇帝を中心とするコロニー帝国MONOを創立。
MONOは地球から宇宙を支配し続けてきた連邦に変わり、宇宙から地球圏を支配し新たな秩序を築く
という目的を掲げ、MONOは地球連邦政府に宣戦布告したのだった。

シャアについて(これは裏話)
アムロとシャアは連邦に回収されていた。
その情報を察知したサイドXのMONO(そのころはまだMONOではない)は
連邦の研究所に工作員を送り込み、アムロ、シャアの奪取を試みたが、その研究所には
シャアしかおらず、アムロはいなかった。
そこでシャアを奪取することに成功したMONO。
その間、シャア生存・奪取のことを知る物は数少ない。
戦争が始まり、地球降下作戦が始まる際に、シャアをつんだ冷凍ケースが地球に降下した。
本来ならシャアは目覚めることはなかったが、アムロの復活により、危機感をもったシャリーは
シャアを復活させたのだった。

アムロ生存について
腐敗した連邦軍に飽きれて、連邦を脱退したデリーグはとある日誌を手に入れた。
その日誌には「アムロは回収され冷凍休眠されていてニュータイプ研究所に保管されている」
という情報を手に入れ、アール、デーニーを研究所に送り込んだのであった。

8よ、言い過ぎじゃないのか?
それは。バカはないと思うぞ。バカは。
ただ彼らは、幼いんだよ。
年齢が中学とかだし。しかしそれでもSEEDを嫌っている連中がほとんどだけど。
他作品をパクったり、福田が中傷したことを知っているらしくてね。
それでも年が高くて20代前半かな?
その中で、かなりの詳しい人もいる。
小説をそこにある掲示板に掲載したら読んだらしくて、かなり面白いとか
SEEDよりはるかに面白いとかいう評価をもらってね。
かなりうれしかったんだよ。舞い上がるくらい。
ホームページを立ち上げたときも、人はかなり来た。
批評があったのは、サイコフレームはいまさら古いんじゃないの?とか。
話については批評らしい批評はないんだよ。
それはおそらく、価値観の問題と思う。
「人によって違う」っていうことかな?

でも確かに批評を意見として取り入れようと思うよ。
批評板か。すこしこわいな(^^;
今後、また小説を書くことがあったら、ここで言われたことも、頭に入れ書くよ。
でも、今回はもう絵コンテも書いちゃったし。
作画も今週から始まるから。
作画専用のソフトも買っちゃったしさ。

336531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/08(日) 11:44:03 ID:???
>>1
スペースノイドの自由についてなんだが、黙認状態とはいえ自治権を主張するコロニーが自治を行うというのがVの前までに出来てる。
こういう各コロニーの自治権確立運動や、ザンスカールの地球侵攻など一連の戦闘行為も連邦政府は黙認状態だった。
このことを頭に入れとくように。
あと宇宙から地球を支配するというのは、Vの時代の連邦政府の決定機関の地球連邦中央議会は月のフォン・ブラウン・シティにある。
すでに宇宙から支配してます。
337:2006/01/08(日) 12:02:08 ID:???
まあようは連邦が支配するということにかわってというのがいいかな。
338220 ◆csIkpetRns :2006/01/08(日) 12:08:30 ID:???
>>1
まぁたしかに>>8の言い方もアレだと思うが
批判が無いってのはある意味一番恐いぞ
どこがダメなのか分からないのは直しようがないからな

あと一つ言わせてもらうと戦争するには理由が必要だがあまりに指導者の
私利私欲が出るのは良くないんじゃないか?
一般兵も自分達の正義を信じて戦うわけだから

オレだったら
MOMOは新造コロニー群で新たに発足した国家で
スペースノイドの中でも過激派として知られていた
当時地球連邦の軍縮、弱体は一層進み
地球上でも連邦政府を脱退する組織が現れるほどだった
それ故に宇宙国家の独立に対し黙認状態
主だった勢力は完全に独立したものものあり経済的に地球上を席巻していた

まぁ俺の自己満足設定だが
こうしておけば利害関係の一致で地球降下を支援する地球勢力も生まれる
MONOは過去の独立戦争が初戦で有利に進んだものの結局連邦に勝てなかった
ことを学習し独立の際の障害を排除する目的で連邦に対し宣戦布告し
反連邦組織を支援し地球連邦を釘付けにした

みたいなカンジ
339531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/08(日) 12:26:44 ID:???
>>220
頭いいっすねえ
俺なんかオリガンのそのくらいの設定段階だけで悩みまくりなのに…orz
3408 ◆XVqbkQskBc :2006/01/08(日) 23:54:28 ID:???
>>1
言い方悪かってすまなかった<(_ _)>

>>ALL
スレのテンポ、悪くなってるけど>>8のせいかな?
341531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/09(月) 00:06:01 ID:???
>>8
いや、別にそんなことないと思うけど
次のコンペのお題は俺の番かなと思って、思い付かずに書き込まないままだったんで
342531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/09(月) 00:12:11 ID:???
コンペのお題、MS、ノーマルスーツ、戦艦と来たんでキャラクターで

テーマは「艦長!」
設定としては連邦軍の骨のある艦長ってことで後はどんなタイプでもOKです。
各自細かい設定決めて描いちゃって下さい。
どうすか?
3438 ◆XVqbkQskBc :2006/01/09(月) 00:26:57 ID:???
>>531
おKです。

期限はいつまででしょうか?
344531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/09(月) 00:30:29 ID:???
>>8
あ…期限書き忘れてた…

1月12日0時までということで
345通常の名無しさんの3倍:2006/01/09(月) 03:17:43 ID:???
>>8
空気悪くしたのは自覚した方がいい。ちょっと前のサーベルつきライフルだって途中から
完全否定でしょ。あれじゃ怒らないにしても気は悪くなる。一見さんお断りにしたくないなら
そこんとこ考えよう。
3468 ◆XVqbkQskBc :2006/01/09(月) 07:45:49 ID:???
>>345
うむ。
それなら、あなたが「手放しで褒めてあげる」といい。

ただの「落書き」のままか、
さらに「イラストへの成就」かは、
受け取る人、様々かと思うがね。

気を悪くするのは結構。
負けてたまるか!という意気込みでかかってもらわないと意味がない。

あと、皆、不安なまま一見さんから始まっているんで、
そこんとこ考えよう。
347通常の名無しさんの3倍:2006/01/09(月) 18:03:38 ID:???
そういえば球形戦艦なんてのもあった希ガス
348220 ◆csIkpetRns :2006/01/09(月) 21:06:31 ID:???
艦長描けたからうp

http://l.pic.to/2362z

サラミス改後期型「ヴォイス」の艦長

ヴォイスは期限内にうpできなかったけどorz
349531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/09(月) 23:12:39 ID:???
俺も書けたのでうp
http://k.pic.to/3uf1o

階級章とかわからんかった…
F91以降で大尉くらいのつもり
350220 ◆csIkpetRns :2006/01/10(火) 00:31:54 ID:???
今思えば俺ってなんてテキトーなんだろう
制服とか全然違うしw
やっちまったぜ
3518 ◆XVqbkQskBc :2006/01/10(火) 08:19:29 ID:???
提出内容:艦長
http://l.pic.to/5izr4

骨がある奴というより、「ふてぶてしく、キレすぎる奴」になってしまたぁ。
階級は大佐。
軍学校情報科を主席で卒業。
ほとんど昇格試験のみで現在の地位にある。
搭乗艦はラー・カイラム級。
前線に出ることはほとんどない。

そんな人間をイメージ。
352531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/10(火) 23:15:01 ID:???
>>220
Vに出てきたゴメスは連邦軍でも制服じゃ無いし、時代的にいいんじゃないっすか?
353220 ◆csIkpetRns :2006/01/11(水) 02:29:15 ID:???
そうだな、あんまり設定に捕われ過ぎるといかんな
ノリで描くのは大事だと前スレで>>8が言ってたようないないような

ちなみに俺の描いた艦長は情に厚くて、主人公サイドを単独で援護したり
なんかそんなかんじ
勿論最後は死亡フラグが立つ
3548 ◆XVqbkQskBc :2006/01/12(木) 03:34:47 ID:???
なんか過疎気味になってしまったので、
しばらくROMります。
1日か1週間かわかりませんけど...
355220 ◆csIkpetRns :2006/01/12(木) 22:45:11 ID:???
急激に過疎ったなぁ
いつものことだけど・・・
今思ったが絵とか描きっぱなしであんまり批評してないような・・・
356531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/12(木) 23:52:28 ID:???
なんつうか批評と言ってもそれぞれの絵柄の違いって感じで批評が成り立たないかもしれない
357220 ◆csIkpetRns :2006/01/13(金) 00:03:32 ID:???
なんだかんだで>>1に頼まれた絵も行きづまったしなしなぁ・・・
次スレ行けただけで満足している俺ガイル
3588 ◆XVqbkQskBc :2006/01/13(金) 00:16:52 ID:???
EP-ROM並のROMり方ですが...
「批評なくして、なにが技術の向上かぁ!?」
と、批評(ほとんど批判)を繰り返してきたら、案の定叩かれる結果に...orz
みんな、ヌクヌクな批評を待ち詫びているんだね...

そんな時、過疎化対策に出した打開策が「コンペ会」。
参加者が>>221>>531そして>>8だけでした...増えない...

結局、ROMっている方々が求めているのは何なのか、わからない...

何か良い案が出るまでRAMります...
3598 ◆XVqbkQskBc :2006/01/13(金) 00:23:48 ID:???
誤:
参加者が>>221>>531そして>>8だけでした...増えない...

正:
参加者が>>220>>531そして>>8だけでした...増えない...

>>220、すまない<(_ _)>
360220 ◆csIkpetRns :2006/01/13(金) 01:21:17 ID:???
>>8
まぁ気にするな
やっぱり初心に戻って絵を描きたい人へのアドバイスではなかろうか
お題コンペは悪くはないがある程度描ける人じゃないと・・・
ってことで初心者さん随時募集
361531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/14(土) 14:48:21 ID:???
絵描きたい方どんどん相談なりうpなりしちゃって下さい

>>1の作業はどうなったのか…
362220 ◆csIkpetRns :2006/01/14(土) 22:52:09 ID:???
>>1
一応デリーグ完成したがなんかブレックスになっちまったよ
>>1はまだやる気あるのか?
3631:2006/01/14(土) 23:19:12 ID:???
220すまない。
今まで書いたキャラクターを全体像でかけない?
彩色指定で必要なんだ。
あとできたらキャラデザ引き受けてほしいのだが。
いやならいいけど。

531
こんな房設定だし、あやふやだけど・・・メカニックデザインをやってほしい。
たのむ。
364531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/15(日) 00:17:37 ID:???
>>1
最初に聞いておく
全部で何体?

ここで言っておくと、なるべく必要最低限にしよう
3651:2006/01/15(日) 00:32:50 ID:???
二部、三部とあって
量産機いがいかいてほしい。
全部で8体

エクトリス
二丁のビームライフルをもち、そのライフルの銃身からサーベルが出て、さらに二丁のライフルをドッキングすることで両刃で戦うことができる。
両腕にガトリングガン
Zのような変形機構
色はソードインパルスや、ガンダム五号機のような白と赤で。

ドートル
やや重量級MS。
手からキュベレイのようにビームを撃ち、サーベルも出せる。
両肩に巨大なシールドを装備
バックユニットは大きめなバーニア。
色は緑

ボルケーノ
実弾重装備のMS。
ドムのようなホバー機能を持つMS

名前検討中
背中にビーム砲を一門装備
光の翼を装備している。
ほかに武装は肩にファンネル各3問
ビームライフル、サーベルです。

エネミーライン
ノイエジールのようなMA。
ファンネルを装備している。
全身に拡散メガ粒子砲
口か腹にハイメガ砲を装備。

イーグル
変形機構を持つ光の翼搭載機
ライフルとサーベル、何か武装追加したいならしてくれてもかまいません。

名前検討中
巨大MS.
ファンネルを多数装備し、ビームライフル、ビームサーベルの装備はもちろん。
拡散メガ粒子砲を装備。
口か腹にハイメガ砲を装備。
366531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/15(日) 01:10:40 ID:???
ごめん
結構無理っぽい
頭パンクする
367通常の名無しさんの3倍:2006/01/15(日) 01:13:23 ID:???
見覚えのあるような奴ばっかりだな。
368通常の名無しさんの3倍:2006/01/15(日) 04:19:41 ID:???
見覚えのある奴の改修でいいんじゃないか?
1から構築するより遥かに手間要らず。

それはそうと、戦艦描くときって何をポイントにすればいい?とか聞いていい?
3698 ◆XVqbkQskBc :2006/01/15(日) 05:29:36 ID:???
RAMの>>8です。
勉強になるサイトを貼っておきます。
ttp://www.uraken.net/index.html
同サイト内の「軍事・戦術研究所」カテゴリは、さらに勉強になると思われます。
ttp://www.uraken.net/military/index.html
370220 ◆csIkpetRns :2006/01/15(日) 05:36:03 ID:???
>>1
全体像となると携帯の性能の限界に直面するから多分無理

>>368
戦艦はなるべく平行に描くように心掛ければなんとかなる
正直搭載火器なんて後付けで十分
まずはフォルムを固めるのだ
3718 ◆XVqbkQskBc :2006/01/15(日) 05:53:12 ID:???
RAMの>>8です。

戦艦に関する勉強になるかわかりませんが参考サイトの一部を貼っておきます。(サイト本体は管理不足な為か壊れていました。)
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~yukikaze/Warships/Warship%20classification.htm
3728 ◆XVqbkQskBc :2006/01/15(日) 06:23:36 ID:???
RAMの>>8です。

>>368
戦艦等を描く時のポイント:
戦闘区画(武器格納区画含む)、居住区画、推進機関区画の3区画を念頭に適切な配置で構成させる。
対艦戦等では先ず正面からぶつかりあうと思われるので前述の3区画は直線上に配置し、極力被弾面積を抑える。
武装として、主砲を前面に、副砲を側面に、近接防御(CIWS等)を艦体各所に配置する。
あとは艦の形状だが、これは運用の効率性を鑑みて妥当な線で構成されていくのだが、お国柄、特異性を含ませて敵・味方の識別が容易なシルエットでデザインするのが好ましいと思われる。
373531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/15(日) 08:51:14 ID:???
>>1
>>368の言うように既存MSをいじるようなのが限界。
それと検討中の物は出さないで!!これ以上増やさないで!!

>>8
戦術とかオリガンの参考になるんでマジ助かります。
374220 ◆csIkpetRns :2006/01/15(日) 13:22:12 ID:???
今更だが大体個人レベルでガンダム作ろうってのが無理っぽいんだよなぁ
軍事、政治、機構学やら他にも知っとかなきゃイカンことが山ほどあるし
375531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/15(日) 15:35:33 ID:???
まあ商業作品じゃないのでとりあえず起承転結出来てればいいのでしょう

にしてもMS多い…
必要最低限に出来ないか?
3768 ◆XVqbkQskBc :2006/01/15(日) 18:16:31 ID:???
RAMの>>8です。

参考になるかどうかわかりませんが戦術関連のサイトを貼っておきます。
ttp://maneuver.s16.xrea.com/
377368:2006/01/17(火) 03:49:44 ID:???
皆さんありがとうございました、頑張ってみますノシ
378531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/17(火) 19:31:10 ID:???
>>377
ガンガレ
3798 ◆XVqbkQskBc :2006/01/18(水) 00:05:02 ID:???
RAMの>>8です。

「軍事関連知識集」を貼っておきます。
ttp://chie.okigunnji.com/index.htm

>>377
ガンガってください。
380220 ◆csIkpetRns :2006/01/18(水) 01:31:26 ID:???
実は今ヘイズルの追加装備を考案中なんだが
なんかこう・・・藤岡建機っぽさがイマイチ出ないなぁ
カトキデザインに近いようで違うし・・・
立体化を考慮してるから複雑なデザインにできないのが難点だわ
381531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/18(水) 14:39:56 ID:???
藤岡健機と言えばメダロット
藤岡メダロット立体化して欲しかったな…
382220 ◆csIkpetRns :2006/01/18(水) 15:08:15 ID:???
>>531
ホビージャパンで作例やってたな
3838 ◆XVqbkQskBc :2006/01/18(水) 18:38:23 ID:???
RAMの>>8です。

参考になるかどうかわかりませんが貼っておきます。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~omecha/
384通常の名無しさんの3倍:2006/01/18(水) 21:21:12 ID:???
このスレはきっとここの人の力を必要としてると思う。

リレー小説でガンダムを作ろう
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1137136545/l50
385220 ◆csIkpetRns :2006/01/18(水) 21:31:48 ID:???
>>8
ありがとう・・・いいやつだな藻前
携帯だから見れないけど(;´д⊂)
386531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/18(水) 22:31:04 ID:???
>>384
k.wを久しぶりに見た気がする

つうかそのスレ見て気付いたけどライバルと言えるキャラ考えて無かった…
3871:2006/01/19(木) 18:46:18 ID:???
作画が始まったんだけど。
メカのほうが苦戦しそうなんだ。
なんかいいアドバイスない?
今、線を定規で書いてるようなんだけど。
画力はもともとあるんだけど。
388531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/19(木) 20:04:28 ID:???
パラパラ漫画で練習すべし
3891:2006/01/19(木) 20:21:39 ID:???
ちがう。
あのMSをうまくかけないということ。
形というか大体はいい感じなんだけどさ。
それこそ、MSをうかけるようになりたい!だよ
390220 ◆csIkpetRns :2006/01/19(木) 20:37:40 ID:???
>>1
なんか誤字脱字だらけで読みにくいぞW

俺も助けてホスィ
電ホのヘイズルコンペに応募する作品のデザイン決まらねぇ
作製に取り掛かれないよ(つд`)

イメージはGパーツみたいに戦闘機が合体するやつ
変形機構は確立したがそれを生かすデザインに苦しんでる
まぁこのスレに頼るのは良くないが・・・
391通常の名無しさんの3倍:2006/01/19(木) 20:47:18 ID:???
俺の場合は定規で描くと逆にうまくいかないよ。
線を手に馴染ませるくらい(見ないで描けるくらい)
何度も描かなくちゃ。
結局練習あるのみって事だね。
392531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/19(木) 20:47:50 ID:???
>>1
とりあえずMS書くのに定規は使わない方がいいと思う
あと、エクトリスの変形した後の機首ってどうすんの?
折り畳み?シールド持たせちゃう?
3938 ◆XVqbkQskBc :2006/01/19(木) 21:19:53 ID:???
RAMの>>8です。

>>220
電ホ買わないから知らなかったが、デザインコンペやっているのか...
そうかぁ、あの恐竜的武装強化する謎のヘイズルをかぁ...
商業誌のコンペだからアドバイスってのも、なかなか難しいねぇ。
他人に指示煽ったらそれこそ自分のデザインじゃなくなるし。
その辺を踏まえて>>220的にはどの程度までアドバイスを請うことができる?

今、うつ病で暇だしw
3941:2006/01/19(木) 21:48:35 ID:???
エクトリスの機首は背中に背負っている感じにできん?
トレーナーのフードみたいだけど・・・
395220 ◆csIkpetRns :2006/01/19(木) 22:09:41 ID:???
>>8
だよなぁ^^;
いや、行き詰まっててなんか新しい刺激でもないかなぁって
実は基本デザイン完成したんだけどイマイチ納得できなくてね・・・

しかもデザインしたやつを作製して写真応募だから
立体化可能な機構にしないといけなくて・・・前途多難だ○| ̄|_
3968 ◆XVqbkQskBc :2006/01/19(木) 22:18:24 ID:???
>>220
確かに前途多難だw
残念だがこれしか言えぬ
「ガンガレ!!」




本当にこれしか言えない。ごめんね<(_ _)>
397531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/19(木) 22:50:08 ID:???
>>1
検討してみる

>>220
立体化!?
電ホの要求基準高いな…
3981:2006/01/19(木) 23:00:41 ID:???
メインであるメカの作画充実のためにそいつにアドバイスしたいんだが。
教えてくれないか?
トレースとかで練習しろとか言うしかないのかな?
今はキャラ、背景の作画は始まったのだが、メインであるメカ作画はまだ時間がかかりそう
というのもやはり感覚をつかまないといけないからさ。
今は531が書いてくれたF−νを練習したり、自分でプラモを買っているらしく
それを見て書いているらしいのだが。
399220 ◆csIkpetRns :2006/01/19(木) 23:04:12 ID:???
まぁ模型専門誌だからしょうがない
実は絵を描くよりこっちのが本職だったりするw
あぁ、パテから削り出しメンドクセ・・・
いかん!ここから先は普通にスレ違いだ
400通常の名無しさんの3倍:2006/01/19(木) 23:14:50 ID:???
メインとしてヘイズル改、Aヘイズル、フルドド。パーツとしてガンプラ全般が使用可能で
自作パーツに関する事は何も書いてない・・・どこまでいじれるのかよくわからんな。
もうすぐ詳細が発表されるけど。
401通常の名無しさんの3倍:2006/01/19(木) 23:22:33 ID:???
>>1
その作画担当者、ここに呼んじゃえw
402531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/19(木) 23:26:05 ID:???
>>401
ついでにupしてもらった方が早いかも
4031:2006/01/19(木) 23:29:57 ID:???
パソもってないんだよーー
俺がここのアドバイスを印刷して伝えるしかないんだよーー
画力は高いんだが、やはりメカとなると難しいのかな?
4041:2006/01/19(木) 23:40:29 ID:???
ウpは可能だけどさ。
531さ線描きのみのFーνある?
あるならUPたのむ!
色塗りの練習するから。
405531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/19(木) 23:42:02 ID:???
ひたすら書きまくるしかないなあ
動きがあるから人書くつもりでいいと思うんだが
あんまり細かくやらなくても
406531:2006/01/19(木) 23:47:48 ID:???
>>1
ほれ
http://j.pic.to/4sndf
横向きだが保存してから回転してくれ
407通常の名無しさんの3倍:2006/01/19(木) 23:48:16 ID:???
ポージングやカメラワークも1がコンテで指示してるわけだよね?
もう後は慣れしかないな。定規使ってると漫画版AOZみたいになってしまうぞ。

参考のために作画マンの描いたMSの1シーンとそれ以外のものを
撮ってうpするといいと思う。
4081:2006/01/19(木) 23:58:48 ID:???
おk
今までここで言われたアドバイスをまとめてくれたらいいんだけどな〜
簡単に。
409220 ◆csIkpetRns :2006/01/20(金) 00:08:31 ID:???
>>1
それは自分で出来るだろw
4101:2006/01/20(金) 00:38:58 ID:???
あのさ、色塗りで相談だが、MSの影とか照らされた感じとか
どうするかわかる?
411531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/20(金) 00:43:18 ID:???
>>1
実際にアニメ見ろ
その方が早い
4121:2006/01/20(金) 01:07:29 ID:???
前すれがもう見れんからまとめようがないな。
たのむ!
もう一度アドバイスお願い!
原点であるMSをかけるようになりたい!
4138 ◆XVqbkQskBc :2006/01/20(金) 12:08:28 ID:???
RAMの>>8です。

はははははw
>>1は相変わらず面白いなぁ。
アドバイズをあげよう。
まずは「敬語」を使おう。
話はそれからだw
4141:2006/01/20(金) 13:25:11 ID:???
ごめn。
頼みます。
アドバイスお願いします!
415通常の名無しさんの3倍:2006/01/20(金) 19:14:08 ID:???
複数形?

>>1
頼るのはほどほどにしないとまた前みたいになるからな。
1からまとめろというとまるで君が今までのアドバイスを見てなかったかのように
思われかねないし、とりあえず覚えてる分だけでもここに書き出してみたら?
といっても画力のある人にはいまさらな基本的なことが多かったように思うけど。
4161:2006/01/20(金) 21:56:40 ID:???
そいつは、俺が苦戦していた立体の感覚はだいたいあるとおもうんだけど。
ようは形を作ることなんだよね。
4178 ◆XVqbkQskBc :2006/01/20(金) 22:29:19 ID:???
誤:アドバイズ
正:アドバイス

たしかに「複数系」に見えるね(^^;

で、>>1
「敬語」はもういいから、
「丁寧な文章」を書きなさい。

あと、立体把握が困難な人に立体構造物の塊であるメカイラストを描くのは無理なんじゃないかな。
4181:2006/01/20(金) 23:22:30 ID:???
立体の感覚はあるけど、MSの形を書くのが難しいって言ってるの。
4198 ◆XVqbkQskBc :2006/01/20(金) 23:39:42 ID:???
MSを動画として描けないのは、
>>1の要望による責が大きい。
簡略化したデザインのMSを主役機にしなかった>>1がなんとかするべし。
それは他人にアドバイスとして求めるものではない。
420220 ◆csIkpetRns :2006/01/21(土) 01:09:40 ID:???
>>1
ぶっちゃけデッサン関係メカイラスト関係の本読ませたほうが早い
4211:2006/01/21(土) 02:57:16 ID:???
8は誤解しているな。
要するにMSを書いたことがあんましないから、今練習しているのよ。
メカのほうの作画はまだ始まってない。
それでうまく書けないとかで、だからアドバイスを聞きにきたのだが。
422531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 03:03:30 ID:???
どこが誤解なんだか…
4231:2006/01/21(土) 03:21:15 ID:???
誰も動画だとか立体とか言ってないじゃん。
形がかけないと、線を定規で引いてるんだがどうしたらいい?と聞いただけ
424通常の名無しさんの3倍:2006/01/21(土) 04:21:07 ID:???
立体がわかってるならパーツ単位って事ではないよね。全体像?
425531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 07:16:53 ID:???
>>1
書き手が上手く書けなくて困ってるのは>>1のMSの指示のせいって>>8は言ってるんだろ。
4268 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 09:52:29 ID:???
>>1
誤解してると思うならそれで結構。
それに「丁寧な文章」を書けといっているだろう?

「絵が描けない」のだろ?
君のところの「優秀な作画マン」は。
(なにが「画力のある作画マン」だw)

なにを今更「絵を描きたい」と言っているのだ?
なにをこのスレ住人からアドバイスしてもらいたいのだ?

君の「文章」は透明度が低くて、所々しか読み取れない。
427220 ◆csIkpetRns :2006/01/21(土) 10:24:40 ID:???
>>1
>絵を描く力はあるがMSを描いたことがないので練習中

ハッキリ言ってまともなMSデザインが出来るとは思えない
人物画と違って直線の組合せだし
まして定規を使っているようでは絵の上達自体有り得んだろ

フリーで直線を描けるようになるまでひたすら描けとしか言いようがないな
4281:2006/01/21(土) 12:35:37 ID:???
220のようなのをまっていた。
8は少しでもなんかあると他人を馬鹿にする傾向があるようだ。
あったこともないやつにw
429531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 12:49:30 ID:???
>>1
火の無い所に煙は立たない(で合ってるっけ?)
4301:2006/01/21(土) 12:51:47 ID:???
俺自身に何言ってもいいけど、この前も交流サイトの連中をばかにしたり
今回も美術部を馬鹿にした。
友達の文句を言われるのはむかつく。
4318 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 12:57:52 ID:???
>>1
どう受け取ろうが、ご自由にw

あと、君はこのスレの趣旨から逸脱しているので、これ以上の書き込みは控えるようにw
432531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 13:02:36 ID:???
>>1
2chってそういう所だよ…
4331:2006/01/21(土) 13:04:46 ID:???
絵をうまくなるにはどうしたら言いと聞いているのに、なぜ答えてくれないのか・・・。
それでは俺がこのすれ立てた意味ないでしょ。
このスレの存在する意味もない。
かけない人にかける人が教えるスレなのに
4348 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 13:09:00 ID:???
>>1
ほう。自分の私利私欲のために「美術部」まで喰いものにしているのかw
「美術部」の連中にできないことをこのスレの住人にアドバイスもとめるってかw
「美術部」ってのは「アニメ研究会」か何かと勘違いしているんじゃねぇだろうなw

こっちは知ったこっちゃない「交流サイトの連中」、「美術部」を勝手に持ち出したのは>>1お前だぞ。
4351:2006/01/21(土) 13:12:15 ID:???
だからといって馬鹿にすることはないだろ。
お前はそんなに偉いのか?
4368 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 13:15:43 ID:???
>絵をうまくなるにはどうしたら言いと聞いているのに、なぜ答えてくれないのか・・・。

「美術部」の連中に聞けよw

>それでは俺がこのすれ立てた意味ないでしょ。
>このスレの存在する意味もない。
当初は>>1自身が絵を描こうとしていたのではないのか?

>かけない人にかける人が教えるスレなのに

いつ、誰が懇切丁寧なほどまで教えるルールを決めた?
途中で投げ出した奴の言うことか!?
4378 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 13:21:45 ID:???
>>1
馬鹿にする?
以前言ってたよなぁ。「優秀なスタッフ」がいるって。
それがなんだ!
「描けない〜。描けない〜。絵の描き方、教えてくれ〜。」
って言っているのは>>1じゃないのか!?

人を馬鹿にしているのはお前なんだぞ!!
4381:2006/01/21(土) 13:23:50 ID:???
俺自身は絵コンテを丁寧に書くためにでもあるし。
それでキャラ、背景の作画は始まったけど、メカは始まってないんだ。
今、練習しているようなんだけどさ。

頼む。
ここまで大きなことをして、人に期待されたことはないんだ。
力を貸してほしい。
俺は!
いろいろ感情的になってごめん。
4391:2006/01/21(土) 13:24:51 ID:???
メカニックデザインのひとはネットに人だし、美術部じゃないよw
4408 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 13:35:51 ID:???
>メカニックデザインのひとはネットに人だし、美術部じゃないよw

>>220か?>>531か?その他か?
彼らは善意の気持ち・自己の発展の為に、>>1に対して取り組んでくれたんだろ?
特に>>531に関しては直接メールにて交流していただいておいて、さらに要求突き付けるのか?
4411:2006/01/21(土) 13:44:35 ID:???
えw
なにをいってるの?
以前言ってたよなぁ。「優秀なスタッフ」がいるって。って君が言ったから
優秀なスタッフって220、531とあと一人いるんだがその人たちのことだよ。
美術部は含んでないよということ。
220、531には心から感謝している。
本当だよ。
4428 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 14:08:30 ID:???
>>1
ふ〜んwそうなんだw
じゃあ、その3名と直接メールでやり取りすれば済む話じゃないかw
ここで問答するぐらいなら、さっさとその御3方とメールするよろしw

今のままでは>>1は単なる「荒らし」w

>>220>>531、その他1名の方
お手数ですが>>1と直接メールにてお相手してやってください<(_ _)>
4438 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 14:15:38 ID:???
そうそう。
>>1と同じようにオリガン試みた連中のスレあるから紹介するよ。

機動戦士ガンダムWILD製作スレ
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1135597116/

いまからでもオリガンスレ建てたら?
444531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 15:06:54 ID:???
オリガン制作スレあると俺としては助かるかも
ああああああセンター次英語だ
4451:2006/01/21(土) 15:13:12 ID:???
俺がいなくなったら8の言いたい放題のスレになるのかな?
指摘とか言いながらただの批判でどんどん人は離れていくな。
4468 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 15:24:00 ID:???
>>1
>俺がいなくなったら8の言いたい放題のスレになるのかな?
>指摘とか言いながらただの批判でどんどん人は離れていくな。

君が離れるのは勝手だし、何のサポートもできない「くれくれ君・してして君」の君がこの先を予想するのも自由です。
ただ、潜在的にROMされている方がおられるのもまた事実であり、>>8は手放しでは誉めない形でのサポートに徹することでしょう。
447220 ◆csIkpetRns :2006/01/21(土) 15:46:16 ID:???
>>1
オレをそこまで高く買ってくれるのは有り難いが正直困る
今日入社試験だったんだけどこれからどんどん忙しくなるから相手出来ない罠
4488 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 16:21:49 ID:???
>>1にオリガン制作スレのテンプレをあげよう。

1.時代設定はU.C.190年代頃です。
2.アムロとシャアを出します。(殺しあいをしてもらいます。)
3.私にはF91のヴェスバーまでの知識しかありません。
4.ファンネル大好きです。
5.ニュータイプたくさん登場します。
6.主役機はニューガンダムの小型版です。フィンファンネルとヴェスバーを装備しています。
7.敵は地球の覇権を狙う独裁政権です。
8.戦艦クラスの艦長がMSパイロットとして出撃することを好みます。
9.敵MSは10種類以上います。光の翼を装備したものもいます。水中用・地中用MSもいます。
10.連邦軍も敵です。弱いです。
11.味方の集団は数名程度ですが、アムロがいるおかげで数倍の戦力になっています。
12.全部で3章構成になっています。
以上の設定を理解できる方は参加してください。
私はMS、人物の設定を適当に提示しますので、私の要望に合わせたイラストを描いてくれる人を募集します。
あと、ラフ画を要望されても私は絵が上手く描けないのでスルーすることがあります。
設定に関して異論のある方は去ってください。一切耳を貸しません。
「おもしろい」と言って頂ける方のみ応答します。
文句がある方には「俺より上手く作れるんだな?」とふっかけます。

いままでのをまとめると、こんな感じかな?
4491:2006/01/21(土) 16:49:35 ID:???
8.俺に出て行けということか。
言いたい放題言ってくれる。
こちらは我慢しているというのに。
4508 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 17:02:37 ID:???
>>1
なにか間違いあったかな?
むしろ>>1がROMしている人を締め出しているのをまだ気付かないのか?
>>448>>1がこのスレで展開しようとしていたことだよ。
これのどこが「MSをかけるようになりたい」だ?
それとも、これからこのスレで自分がアイデアを出しつつ、ほかの人からサポート受けながらも「自力でイラストを描く」ことができるのかな?
451531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 17:06:53 ID:???
英語死んだ…

>>1
オリガン制作なら俺と>>220とメールのやりとりすれば出来るだろ多分
>>220が忙しいようなら俺ギャラデザやってもいいし
俺の入試と引き換えに
4521:2006/01/21(土) 17:14:21 ID:???
いやそこまでしなくていいよ。
531.
もういい。
8と話していたら頭が痛くなる。
453531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 17:17:28 ID:???
>>1
とりあえず次までにアンカー覚えて
まあコテ名だから意味無いか
4548 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 17:25:44 ID:???
>>1
頭が痛くなったかw
学校・部活まで巻き込んでいるのだから最後までやり通せよ。
まぁ、がんばれやw
4551:2006/01/21(土) 17:36:15 ID:???
>>531、>>220
メールでやり取りできるのはお願い。

>>8
もう俺に何も言わないで・
456220 ◆csIkpetRns :2006/01/21(土) 18:35:51 ID:???
>>1
だから無理だって・・・
俺PC持ってないし・・・携帯も限界あるし
何より就職を棒に振ってまでやりたくないよ^^;
4571:2006/01/21(土) 18:59:51 ID:???
そうだね。
ごめん。
その455核の忘れてた。
忙しくないのならをいれるのを・
458通常の名無しさんの3倍:2006/01/21(土) 20:57:34 ID:???
このスレの崩壊は>>1のシテシテ厨っぷりと>>8の自治厨っぷりによるものが大きいな。
4598 ◆XVqbkQskBc :2006/01/21(土) 21:09:53 ID:???
>>458
うん。
自分でも自治厨になりつつあったからROMに引き篭った。
余りにも腹ただしく思えたので表に出てきてしまった。
また引き篭ります。
他のスレには暗躍しますがw
460531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/21(土) 21:31:56 ID:???
>>1
だからキャラデザやってやるって
キャラの方が楽だわ
変形考えるよりずっと楽
461通常の名無しさんの3倍:2006/01/21(土) 21:54:23 ID:???
>>458
そうか?8は正論言ってると思うけどな。
崩壊はアドバイスを批判としか受け取れなくなってしまった1の所為でもあると思うが。
462220 ◆csIkpetRns :2006/01/21(土) 22:56:36 ID:???
確かに>>1がデザインしてくれなんて言い出さなければ
ここまでスレが荒れることもなかっただろうな・・・

でもなんだかんだ言って当時は俺達もノリノリだったのよね〜^^;
安易に引き受けてしまった俺も責任感じないわけではないな
463通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 02:39:58 ID:???
まさに1は”いいお客さん”だったわけだ。で、いきすぎてしまった。

8にも非はあるよ。第三者を卑下したり無用に1を煽ったり。ただ2chはそういうものを
容認してしまう場所だから。設定とかでの俺ルールはそれとは別だけど。

まぁ、大人になれ1。教えてもらえるのが当然だなんて思わず、描いてもらってるという
意識を忘れるな。他の人の意見に左右されろとはいわん。友達のことはひいきめには書くな。
質問については出来る限り正確に伝えられるように書け。
464通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 02:41:33 ID:???
http://j.pic.to/50ily
オリガン書いてみた。
コンセプトは人間のような骨格を持つメカ。
465531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/22(日) 09:32:42 ID:???
>>464
なかなか斬新なデザインですな
武器類が気になる所
466通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 19:44:55 ID:???
いやあこのスレ、傍若無人かつ物分かりの悪い
旧1を相手に今までよく保ったなあと感心するよ。
>>8>>220>>531はよくガンガッタ。
旧1の素直さだけがスレを支える糧になってたのだろうな。

しかし、旧1の非礼に目を瞑ることで成り立ってきたスレなのに
>>8も今頃になって敬語を要求するのはなんだかなあ。
それに対しwを交えて反発し出す旧1。
素直さだけが取り柄の旧1が捻くれ出した今、スレが崩壊するのも自明の理だな。
467531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/22(日) 23:03:01 ID:???
今こそ名無しの力が必要
コンペ参加してくれませんかね?
お題既存MSかなんかで
468通常の名無しさんの3倍:2006/01/23(月) 20:37:23 ID:???
>>464
そのフレームの細さだと装甲、推進剤、推進器や電気系統の内装で
そこまで太くなるのは不自然だと思う。外観ももっとスリムにしてみても
いいんじゃないかな。
469通常の名無しさんの3倍:2006/01/24(火) 00:30:03 ID:???
>468
駆動は人工筋肉みたいなのをイメージしてたから、極力人間の体型に近付けたんだ。
もっと画力上がったらクリンナップしたいと思う。
470531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/24(火) 00:51:29 ID:???
なんだかメダロットを連想した
471通常の名無しさんの3倍:2006/01/25(水) 08:27:37 ID:???
>>1の言動を観察するスレはここですか?
472通常の名無しさんの3倍:2006/01/25(水) 13:11:46 ID:???
>>471
ちなみに1のサイトはここ↓
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~mayuhiyo/index.htm
473通常の名無しさんの3倍:2006/01/25(水) 14:39:23 ID:???
人体筋組織図・模型↓
ttp://www.humanbody.jp/human/c-16-h.html
474通常の名無しさんの3倍:2006/01/26(木) 13:30:41 ID:yRyshKWW
完全に私物スレぽくなっちゃったな
まあなんでもシテクレシテクレな1も悪いとは思うけど8 221 531もなんでも言うこと聞いちゃってるからどんどんエスカレートするんじゃないの?
1がMS画練習する前スレがだんだんねじれて1の要望を常連さんが叶えてあげるスレなっちゃってるし

ROMってる人はすごい入りにくい流れだと思う
個人サイトみたいで2ちゃんぽくないマターリ序盤の流れは好きだったけど
475通常の名無しさんの3倍:2006/01/26(木) 13:31:52 ID:???
ちゃんと練習してる人もいます。
そこんとこはスマソorz
476通常の名無しさんの3倍:2006/01/26(木) 15:17:39 ID:???
1の反論が聞きたいところですな
477531 ◆yZfWwzKCE2 :2006/01/26(木) 21:41:04 ID:???
名無しに戻ろうかしら
>>1とはメールでやればいいし
478通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 02:20:42 ID:???
私もこつこつ練習しています。
ただ、1の傍若無人さには開いた口が塞がりません。
479通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 02:37:18 ID:???
>>478みたいな人がほとんどだと思う。
ROMってりゃ参考になるアドバイスチラホラ拾えるし
4808 ◆XVqbkQskBc :2006/01/27(金) 13:44:50 ID:???
>>8です。
この度は、ここを閲覧している方々へ多大なるご迷惑をお掛けしました。

このスレの主題となる「MSをかけるようになりたい」のアドバイスサンプルを貼り付けておきます。
ttp://k.pic.to/5js8m

1は、MSのデザインの基礎となる「骨格」にあたります。
ここでの各部のバランスによりMSの全身像を固定させます。
もちろんポーズを取らせることによりデザインに幅が出ると思います。

2は、1に「肉付け」をおこなったものです。
ここで各部パーツの形状を粗方作成します。
丸みを帯びればジオン系、角張れば連邦系に近づくと思います。

3は、MSをデザインするに重要な「シルエット」です。
ここでは詳細なデザインよりもぱっと見の印象で見る者に対して「個性」を出させます。
一応、このデザインは某スレに投稿するためのデザイン案です。

今回で一時身を引こうと思いますが、
辛口でも構わなければ、ご意見・ご要望・ご相談をお受けしようと思います。
481通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 15:59:31 ID:???
>>8dクス

骨組みわかりやすい(・∀・)イイ!
ご可動さま思い出した
482通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 00:40:05 ID:rd2ufQ1V
思い切って上げてみる
483通常の名無しさんの3倍:2006/01/31(火) 21:19:37 ID:???
MS描く上で人間の描き方(バランスとか)勉強しとくとプロポーションの調整には役に立つよ
484通常の名無しさんの3倍:2006/02/01(水) 23:00:09 ID:???
MSを描いてみたい、そんなあなたは、>>483の言うように人体を描いてみましょう。
人体といってもほとんど「裸体」になります。
若干抵抗があると思いますが、恥ずかしがらずに一度描いてみましょう。
等身、手足の長さ、バランス等が把握できると思います。
また、この経験により、登場キャラ、パイロットスーツ等も描くことができるでしょう。
485通常の名無しさんの3倍:2006/02/04(土) 20:50:48 ID:???
絵の練習ばかりしてたらオリガンの設定が頭から離れてしまった…
486通常の名無しさんの3倍:2006/02/04(土) 23:47:20 ID:???
>>485
いいんじゃない?
絵の練習してたら、「線」が綺麗に」なっていくでしょ?

1.線が綺麗になったら、パーツを描いてみる。
2.パーツを描けるようになったら、組み上げてみる。
3.組み上げることができたら、設定を考えてみる。
4.時間を置いて再び描いた絵を見る。不満があれば1.に戻る。

そんな感じでいいと思うよ。
487一般兵:2006/02/04(土) 23:53:21 ID:Boy3UPJp
そう言うのなら描いたことあるんでしょう?
488486:2006/02/05(日) 00:16:48 ID:???
>>487
あるよ。
いつも自問自答しているよ。
489通常の名無しさんの3倍:2006/02/05(日) 01:23:59 ID:???
現在、「F90の未発表装備のデザインを勝手にお絵かきしてコンペしようぜ!
模型が得意な奴は、うpされたデザインを立体化してみようぜ!!」というお話が出てきています。
絵が得意な人、または「絵は描けないけど設定に詳しい人」「絵も設定ダメだけど、
模型が好きな人」等など、多くの方に遠慮なくアイデアを出していただきたいです。


(・・・個人的には、あまり設定にこだわらずに、自由にアイデアを出してもいいんじゃないかと思ってます)
F90シリーズ綜合スレッド5
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1138448990/
490通常の名無しさんの3倍:2006/02/05(日) 10:50:15 ID:???
>>487
IDがなんとなくすげーな
491220 ◆csIkpetRns :2006/02/08(水) 13:08:56 ID:???
うわ・・過疎ったな・・・
492通常の名無しさんの3倍:2006/02/08(水) 23:41:10 ID:???
>>1が作らせてるアニメの著作権は>>1のもの?
キャラ・メカデザインの意匠も>>1のもの?
ヒデェな、こりゃw
493通常の名無しさんの3倍:2006/02/09(木) 06:58:48 ID:k+etAhxs
1は逃げたの?
4941:2006/02/09(木) 18:02:28 ID:???
久しぶりに書き込みます。
著作権のことですが。
もはや、僕一人のものという次元などとっくに超え、製作者全員のものと考えていますし。
何より製作者全員がそう思っています。
僕のわがままなどを聞き入れてくれた、キャラデザ、メカデザをしてくれた方も同じだと思います。
よって、この作品は今は製作者、みんなのものなのです。

逃げたというか、もうここにいては、みんなに迷惑をかけるし、言い争う可能性もある。
だから、こなかったんです。
でも、ここの人たちには感謝しています。
キャラ、メカも書いてくれたこともですが、なにより。
僕自身、画力が段々ついてきているのは、ここのスレのみんなのおかげなんだと思います。
今まで迷惑かけてごめんなさい。そして、いろいろアドバイスをしてくれてありがとう。
495通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 00:43:53 ID:???
そんなことより過疎りすぎ...
誰か先導して!!
496通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 17:51:30 ID:???
ボールを使い続けるとしたらどんな改修をするべきなのか、てのはどう?
497通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 19:10:08 ID:???
>>496
使用用途による。
戦闘目的としたら対MS戦、対艦戦、対人戦等あるが、元々汎用性のある機械じゃないので、過度の武装を施すことができないと思う。
なお、バッテリーが動力源なので、大出力の電力を用いる兵器は使用できない。
なお、ボールは思っている以上の高い機動力を持っているので、あとは生還率を高めるぐらいだろうか。
498通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 20:24:46 ID:???
ボールをコクピットブロックにして胴体で包んで手足つけて頭つければいいんじゃね?
499通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 22:18:59 ID:???
>>498
そんなボールに乗りたくないが、
ぜひイラストうpしてくれw
500通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 23:54:09 ID:???
ガンボール でググれ
501通常の名無しさんの3倍:2006/02/11(土) 01:08:15 ID:???
>>500
これか!?
ttp://www.gunball.com/
502通常の名無しさんの3倍:2006/02/11(土) 03:29:51 ID:???
このボールは強そうだよ
http://www.sarasi.age.jp/souko/omosiro/84.jpg
503通常の名無しさんの3倍 :2006/02/15(水) 00:53:39 ID:238r6SiU
オリガン描いてみた 一応設定はV2の発展系
http://www.imgup.org/iup163467.jpg.html
504通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 00:57:25 ID:???
カッコヨスだが、それだけ画力あるなら次は系列というか、技術の流れを意識しようぜ
505通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 01:29:57 ID:238r6SiU
ありがと。そうだね。 インコム式の小型ミノドラ搭載(小型の光の翼が遠隔操作できる)なんて考えたんだけど
あんまり発展とはいえないところが煮詰まってる 後ろはこんな感じ。
http://www.imgup.org/iup163477.jpg.html
506通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 01:39:27 ID:???
肘や膝や腰・股関節など関節部分が
どうなっているのかさっぱりわかりません
なに見ればいいですか?
プラモ?
でも俺自力で作れないorz
507通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 01:42:44 ID:???
>>506
自分が納得できる動く構造を自分で考えようぜ。
ぶっちゃけ妥協点だがな。
508通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 02:14:24 ID:???
>>506
関節の考え方は自由です。
I-Fieldモーターを使うのもよし。
超伝導モーターでもよし。
油圧シリンダーを用いるのもよし。
人工筋肉でもよし。
まだ、誰も考えたことがないものを使うのもよし。
むずかしく考えない様にしましょう。
509通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 07:47:36 ID:???
金があったらパーフェクトグレード1つでも作ればイメージかなり湧きやすいと思う
そうでなきゃ模型雑誌のパーフェクトグレードのレビューじっくり見るとか
電撃ホビーマガジンとかが組み立てガイド載ってるしオススメ
510通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 10:34:59 ID:???
四肢の間接の数が人体よりも多いMSってのは今までにあった?
あくまで人体をベースにした造形としてのアニメロボット… って前提なら
MSよりも、四肢が柔軟に曲がるエヴァンゲリオンや
明らかに人体よりも間接の数が多いファフナー(ちょっとマイナーだけど)の方が
造形としては美しいような気がするけど。
MSはある程度「こういう形」ってイメージが描く側にも見る側にも出来ちゃってるから、どうしてもね。
511通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 12:36:16 ID:???
なんつうかデザイン性ていうよりVの時代までああいう形が続いたってのはMSはああいう風にあるべきってことなのかと思う
少なくともUCでは
512通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 22:38:31 ID:???
>>506
多くの機体の肘、膝に関してはドアと壁をつないでいる部品や折りたたみ式携帯、
zippoと同じような構造。それにカバーをつけたりして目立たなくしている。
詳しくは ヒンジ でググれ。

okunaiteien.hp.infoseek.co.jp/
直接アドレスバーにコピペでとべる。
この仕組みをそのままだと隙間丸見えでかっこ悪いのでプラモでは
http://www.1999.co.jp/asp/kuwashiku.asp?url=http://www.1999.co.jp/dbimages/user/hobby/itbig/10045162z3.jpg&ca=70&na=10045162&no=3
の中央にあるような形にしているというわけ。

まぁ、他の人もいってるようにあまりとらわれずにやるのも大事。

>>511
サンドージュが新たな時代を切り開く。
513通常の名無しさんの3倍:2006/02/16(木) 03:28:59 ID:???
…こんなスレがあったのか。
アニメーター志望の高卒23歳アニオタニートなんだけど
いまいちやる気出なくて困ってたんだよね。

このスレで、他の方が文章だけで提示しているMSのコンセプト案に基付いて
何か描いてアップさせてもらうかも知れないけど、その時はよろしく。
良い練習になりそうですし。
514通常の名無しさんの3倍:2006/02/16(木) 19:15:01 ID:???
>>513
スレを盛り上げてやって下さい
515通常の名無しさんの3倍:2006/02/16(木) 23:11:29 ID:???
>>513
ガムバッテ下サイ。
516通常の名無しさんの3倍:2006/02/18(土) 07:32:26 ID:???
>>513
なにかうpしてください。
過疎って寂しいんで。
517通常の名無しさんの3倍:2006/02/18(土) 16:27:59 ID:???
>>516
すいません他の勉強(シナリオとか)もやってるんで
いつになるか分かりません。2ヶ月位後になるかも。
でも必ず何か描いてみるのですいませんが気長に待ってて下さい。
518通常の名無しさんの3倍:2006/02/18(土) 17:08:55 ID:???
推奨あぷろだとか無いの?
519通常の名無しさんの3倍:2006/02/18(土) 21:32:02 ID:???
>>517
シナリオ関係でオススメサイトとかあったら教えてくんない?

>>518
今まではピクトでやってきたが、あれじゃやっぱ不便かね?
520通常の名無しさんの3倍:2006/02/18(土) 21:32:06 ID:???
>>517に期待。
たぶん、忘れているだろうがw

>>518
ない。
ttp://pic.to
がよく使われてた。
521通常の名無しさんの3倍:2006/02/18(土) 21:38:29 ID:???
>>519
シナリオは小説、漫画、映画、なんでもいい。
ただ起承転結、話が明瞭であるものを探すこと。
ヒーロー、ヒロイン、ライバル、組織を相関図のごとく作っていけば、おのずと話が膨らんでキャラクターが自由に動き出す。
ガンガレ。
522通常の名無しさんの3倍:2006/02/19(日) 18:52:31 ID:???
>>521
ありがとう
参考にする
523通常の名無しさんの3倍:2006/02/19(日) 22:36:15 ID:???
ネタ振りになるかわからないけど、ここのMSとか描いてみてもいいんじゃない?
もちろん了承とってさ。

厨な設定のガンダムを考えてみないか?5号機 
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1129997566/l50
524通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 17:37:43 ID:???
>>523
ネタに使用していいかどうかレス付けて来た
525通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 18:05:09 ID:???
ネタに固執すると、
1みたいな「してして厨」が発生するよ。
526通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 20:28:42 ID:???
>>523の紹介したスレの最新レス200ほど見てきた。
ハッキリいってキモイ。スレタイ通り「厨」である。
ってか、具体的な特徴を示した設定がなく、やれ「〜巨大MA」や、「〜ガンダム」と名前が先行しているだけ。
イラストとして昇華するには、あまりにも稚拙すぎる。
手を結ばない方が得策である。
527通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 20:41:44 ID:???
絵の練習だろ練習
528通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 20:56:15 ID:???
>>527
>>523の紹介したスレ見た?
あれを見て、どう練習するの?
>>527はガンタンクを「上下反転」させたMSでも描いてなさい。
529523:2006/02/20(月) 21:04:21 ID:???
描いてみたいが具体案がないって場合にゃ役立つと思うが。
やりたいやつはやればいいし
やりたくなければやらなきゃいい。
正直なんで>>528がそこまで噛みつくかわからない。
はっちゃけてて面白いじゃん。
530通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 21:20:46 ID:???
たしかに最初から真っ当なMSを考えてる訳じゃないからいいんじゃない
やつらはどこまで厨臭く出来るか追求している訳だし
531通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 21:25:31 ID:???
なんか学習能力の無い元コテがまた出てきてるようだなw
532通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 21:52:11 ID:???
厨MSは厨スレで描けばいいんじゃねw?
喜ぶの奴らだし。
ここにも一部の糞ROM発生してきてるしw
533通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 21:55:06 ID:???
まぁまぁ、皆テンプレ読め。
534通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 21:55:45 ID:???
MSのデザインがおぼえられないんだけどどうすればいい?
535通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 22:11:39 ID:???
>>534
それは「既出のデザイン」?
それとも「オリジナルデザイン」?
既出のデザインの場合、アニメーターはどのように覚えていくかはわかりませんが、とにかく形状を把握するため、いろんな構図で練習を繰り返していると思われます。
オリジナルデザインの場合、いかに「線」を減らし、どの方向からも形状・特徴が把握できるようにデザインするべきでしょう。
よくありがちなのが「顔」のデザインに力が入りすぎて「全体が御粗末」になることでしょう。
大まかな形状から細部へとまとめていけば、そう簡単に不自然なデザインは生まれないはずです。
536通常の名無しさんの3倍:2006/02/22(水) 06:41:49 ID:???
>>528
>>527じゃないが描いてみた。
ttp://www.imgup.org/iup166947.jpg.html
537通常の名無しさんの3倍:2006/02/22(水) 07:48:05 ID:???
>>534
フォルム、パーツ、バランスと覚えこませていくしかない。ゼロの状態からなら
それこそ見ながら描いて覚えたりしていったほうがいい。

アニメーターは仕事で描くならちゃんと資料を用意するよ。
デザインを覚えるなんてのは趣味的な事。
538通常の名無しさんの3倍:2006/02/22(水) 21:22:24 ID:???
>>536
スケスケな股間がやらしい
539通常の名無しさんの3倍:2006/02/22(水) 22:41:50 ID:???
つ【∀】
540通常の名無しさんの3倍:2006/02/24(金) 08:55:14 ID:jHk6hl6a
>530
の言うとおり。
まとも設定でなく厨くささを追求して遊んでいるだけだし。
541通常の名無しさんの3倍:2006/02/24(金) 08:59:16 ID:gB772YN7
とにかくモシャス!!だな。
542通常の名無しさんの3倍:2006/02/24(金) 09:50:08 ID:???
厨設定の厨イラスト、うpキボンヌ。
543通常の名無しさんの3倍:2006/02/24(金) 11:49:58 ID:Rx9LBqjZ
とりあえず
あたまを丸くするとドムで
とがらせるとギャンな
544通常の名無しさんの3倍:2006/02/27(月) 02:38:20 ID:???
悪寒の走る厨ガンダムのイラスト化はまだかなぁ?
ねぇ誰か描いてよ。キモイ奴。
545通常の名無しさんの3倍:2006/02/27(月) 02:42:06 ID:???
>>544
書いて欲しい厨MSの設定を貼るとかすれば誰かしら書くかもな
546通常の名無しさんの3倍:2006/02/27(月) 02:46:25 ID:???
構想はあるんだけどバテンカイトスUで忙しいんだ。
547通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 08:04:02 ID:???
>>545
厨設定集

厨な設定のガンダムを考えてみないか?5号機 
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1129997566/l50
548通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 12:51:32 ID:???
2ch内でh抜きせんでも…っていうかアンカーでいいのに
549通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 14:30:08 ID:JGz1ILvJ
このスレワラタ
550通常の名無しさんの3倍:2006/03/06(月) 11:38:15 ID:???
過疎ってるな
551通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 22:23:37 ID:???
保守
552通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 22:25:42 ID:???
保守するくらいなら何か描けばいいじゃない
553通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 02:11:14 ID:7f1IBGA7
前描いてたのに色つけてみたんだけどなんかうまくいかないんだよなぁ
http://www.uploda.org/uporg330154.jpg.html
554通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 03:00:54 ID:???
>>553
カコイイなw
えーと、この配色だとアクセントが足りないんだと思う。
寒色系でほとんど纏まっちゃってるからちょっと強めの暖色を
細部に入れればいいんじゃないかな。
555通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 12:06:51 ID:???
額の青っぽいところを赤にしてみるとか。
556通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 16:11:53 ID:???
つうか殆んどゼロカス

かっこいいからいいけど
557通常の名無しさんの3倍:2006/03/12(日) 11:10:34 ID:???
腰アーマーの無いデザインって結構悩んだりする
SガンとかベスパのMSとか参考にするしか無いが
最近だと種系で結構あるけど
558通常の名無しさんの3倍:2006/03/13(月) 22:58:30 ID:???
GP01(Fbじゃない方)は?
559通常の名無しさんの3倍:2006/03/13(月) 23:12:11 ID:???
近藤風のデカアーマーでいこうぜ。
560通常の名無しさんの3倍:2006/03/14(火) 10:32:57 ID:???
つ【ジェガン】
561通常の名無しさんの3倍:2006/03/20(月) 20:25:20 ID:???
保ん守ー☆
562通常の名無しさんの3倍:2006/03/26(日) 02:30:10 ID:???
ほす
563通常の名無しさんの3倍:2006/04/03(月) 12:04:05 ID:ry3CpANV
保守
564通常の名無しさんの3倍:2006/04/12(水) 23:53:17 ID:???
だれか投下しないのかい?
565通常の名無しさんの3倍:2006/04/13(木) 03:22:04 ID:fVfhGaCZ
566通常の名無しさんの3倍:2006/04/14(金) 02:13:59 ID:???
◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません
※アクセス許可はこのページを作成された方のみ設定できます
567220 ◆csIkpetRns :2006/04/14(金) 10:43:52 ID:???
このスレも終わりかもわからんね
568通常の名無しさんの3倍:2006/04/14(金) 14:33:39 ID:???
>>567
ひっさしっぶりー
569通常の名無しさんの3倍:2006/04/14(金) 16:32:05 ID:???
以前は「1をサポートする」って目的があったからよかったな。
いっそのこと「ガンダムイラスト練習・依頼スレ」にして書くネタを集めたほうがよくね?
570通常の名無しさんの3倍:2006/04/14(金) 19:11:49 ID:???
メカデザのハウトゥみたいなのを教えてくれよ
俺みたいなカスにはいくら描いてもメカにすら見えねえよorz
571通常の名無しさんの3倍:2006/04/14(金) 20:24:45 ID:???
>>570
↓ここらにうpきぼん
http://imepita.jp/imepita_pc/index.php

ピクトは最近パソからの閲覧に時間制限あるぽ
572通常の名無しさんの3倍:2006/04/16(日) 14:20:48 ID:???
コクピットハッチとか工夫しようとすると結局パチモンになってしまう
573通常の名無しさんの3倍:2006/04/16(日) 17:50:52 ID:???
>>572
>工夫しようとすると結局パチモンになってしまう

これは、「ガンダム」等に対する固定観念による結果ではないかな?
頭の中では新しいデザイン・アイデアを生み出そうとしている。だけど、すでに「土台」が出来てしまっている。
こういう時は、ロボットとは無縁な別の分野に手を出してみることオススメするよ。
例えば、絵画、映画、小説、画集、図鑑、etc。なんでもいいと思うよ。
最初は違和感があると思う。でも、その違和感の中にふと何かを「感じる」ことに出会うはず。
その「感じたこと」を忘れないうちに文章なり落書きなりにして残すと自分の「財産」になる。
本当に手詰りになったら試してみて。










夢の中でイメージが浮かぶことがある。
寝る時は手短なところにメモ帳置いておく。
これオススメ。
574通常の名無しさんの3倍:2006/04/16(日) 19:16:53 ID:???
>>573
アドバイスd

しかし最近カオスな夢しか見ないからなあ…
575通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 02:37:54 ID:A+kGrUei
しょぼいけど保守あげ
http://www.uploda.org/uporg367098.jpg.html
576通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 02:39:42 ID:???
肩が立体になっとらん。
577通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 03:57:44 ID:???
立ち絵だから過度にパースをつける必要はないけど奥行きを意識したほうがいいね。
パーツの向きや配置にも気をつけてみよう。

整理するとこんな感じ?
http://www.imgup.org/iup194014.jpg
578通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 04:00:18 ID:???
>>575
もう少し基本的な所からやった方がいいんじゃないか?
まずは既存のMSを立体になるよう書くとか。
正直オリジナルはまだ早いと思う
579通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 04:25:39 ID:???
580通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 10:06:36 ID:???
>>575
「顔」に力が入りすぎて、全体の構成があやふやになっている。
たしかに「顔」はそのキャラクターにとっては命とも言える重要なパーツである。
他の方も言われているが、デッサンを繰り返し練習すればなんとかなる。
だが、デッサンを繰り返していても出来ないものがある。
そのキャラクターに対する「アイデア」である。
すでに>>575は、「こう描けばMSに形になる」ということは把握されていると思う。
だが今のままでは、某御大の過去の遺物の焼き直しデザインパターンと同じになってしまう。
ガンダムとは百年以上先の未来の架空物である。
そんな未来のことわかるはずがない。
そこを逆手にとって、現代にあるデザインの延長線であることは必要ない。全く異なるものを考える。
がんばってくれ。
581通常の名無しさんの3倍:2006/04/18(火) 10:55:29 ID:A+kGrUei
オリジナルはまだぜんぜん早いですね、基本の立体構図とか、デッサンからもっと勉強しなおしたいと思います
アドバイスあんがとです。
582通常の名無しさんの3倍:2006/04/20(木) 07:24:57 ID:???
デザイン画なのかイラストなのかちゃんと決めてから描いた方がいい。
583通常の名無しさんの3倍:2006/04/22(土) 05:28:43 ID:???
ノルマを決めて描け。もたもたしてるうちに年月は風のように過ぎていくぞ。
とりあえず一日一枚ここにアップしろ。
そして描く時は手より頭を使って描け。
ただ漫然と描くだけでは一日1000枚描いたって「下手な絵を描くのが上手くなる」だけだ。
584通常の名無しさんの3倍:2006/04/24(月) 17:26:04 ID:???
>>583
>ただ漫然と描くだけでは一日1000枚描いたって「下手な絵を描くのが上手くなる」だけだ。
俺もその事にもっと早く気付くべきだったなぁ・・・
585通常の名無しさんの3倍:2006/04/24(月) 21:30:10 ID:???
まあ自然と考えて書くようになるけどね
586通常の名無しさんの3倍:2006/04/25(火) 03:00:28 ID:PB398gPe
まあ自分で納得できたらいいんでないのかい
587通常の名無しさんの3倍:2006/04/25(火) 06:04:55 ID:???
それは危険。
絵柄を変えて慣れてきた頃に昔の納得していたはずの絵を見たら
とんでもない事になってたなんてのは良くある話。
588通常の名無しさんの3倍:2006/04/25(火) 13:25:04 ID:???
下手だろうが何だろうが人様に見せるわけでもないのに
589通常の名無しさんの3倍:2006/04/25(火) 17:57:45 ID:???
ガンプラだって人様に見せるわけでも無いが上手く作りたい物だろ?
同じことなのでしょう
590通常の名無しさんの3倍:2006/04/29(土) 23:09:13 ID:???
保守ってMyハニー
591通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 02:19:40 ID:???
592通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 03:52:01 ID:???
「ダリ〜。やってらんねぇ」って雰囲気がよく出てるな。
593通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 13:18:42 ID:???
歴代ガンダムを足して割ってみたらこうなったって感じだな。
なぜか肩だけガザっぽく見えるがw
594通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 23:44:44 ID:???
>>591
「なんすか?俺に何か用っすか?」と聞こえてくるようだ
595通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 04:31:03 ID:???
>>593
個性がないって事か…難しいなぁ。
ガザの肩も盾代わりの装甲だっけ?
596通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 14:09:50 ID:???
>>595
個性が無いというより、明らかにモチーフにしたのがわかるパーツが集まってて逆に変な個性が出てる感じ
も少しバランス意識した方がいいんじゃね?
597通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 16:27:37 ID:???
>>591にあったものをリファイン・彩色。
ttp://q.pic.to/3x84t
598通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 22:27:11 ID:???
>>596
資料見たのはZくらいなんだけど、そう見えるって事は
どっかで意識したりとかしたんだろうなぁ。
うーん、デザインって難しい。

>>597
見たいが見れない。
599597:2006/05/11(木) 22:58:51 ID:???
>>598
別のところにうpしておいた。
ttp://www.imgup.org/iup205017.gif

>>591の意匠はできるだけ残してアレンジしておいた。
600通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 04:23:54 ID:???
元の絵が消えちゃったからどこまでが尊重した形状になってるか判別できないけど、まだちょっと
パーツの取り付け位置や向きがバラバラな感じがするかな。腕ももうちょっと凝って描いたらいいと思う。
背負い物のバランスはいいね。トールギスを思わせる。
601通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 08:29:57 ID:???
どうでもいいが尻尾は何?
602通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 10:46:35 ID:???
>>600
>元の絵が消えちゃったからどこまでが尊重した形状になってるか判別できないけど、まだちょっと
>パーツの取り付け位置や向きがバラバラな感じがするかな。腕ももうちょっと凝って描いたらいいと思う。


付け足した部分は「肩間接部」のみ。
下腕部のデザインは正直、気に入らん。
肩部のシールド?は位置・形状的に不可思議だったため「ウェポン・プラットフォーム」と解釈して、若干膨らみをつけたくらい。

>>601
>どうでもいいが尻尾は何?

不明。
元絵から付いてた。

まぁ、個人的な総評は、「無理にガンダム顔をつけて統一感をなくしている」。
おそらく全面(胸あたり?)に力を入れすぎて、陰面部構成がおざなりになっている感がある。
色は、こちらが間に合わせで塗っただけ。
着彩で形状を誤魔化した悪い典型である。
603通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 14:39:02 ID:GSXOCUDw
MSプラモにぶっかける人いない?
604通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 14:42:13 ID:???
MSはねえなあ
605通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 08:27:37 ID:???
三日悩んで描き直してみた。
http://www.imgup.org/iup206466.jpg

>>601
バランサーという名の純然たる趣味
606通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 08:30:50 ID:???
言い忘れた、>>599d
人がアレンジするとそうなるんだね。
607通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 09:21:05 ID:???
前傾してるのは気になるが俄然良くなった。
608通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 10:31:54 ID:???
俯瞰した図なら足も気持ち奥へいくように描くとよかったかな。
腕はやっぱりもう少し開いて描いた方が自然に感じる。
609通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 15:17:06 ID:???
しばらくジムとかRX-78みたいなシンプルなデザインのMSで立ちポーズ書く練習してみては?
そのとき自分がMSをどういう見せ方したいか考えて。
カトキ立ちっぽくしたいとかガワラ風の立ち方とか
610通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 15:51:49 ID:???
>>607
クセだったんだけどなんとなく原因が判ったんで練習しまっす。

>>608
言われてみれば確かにその通り…なんで気付かなかったんだろう……orz

>>609
うん、そうする。1年かけてなんとかここまで来たし。やっぱ基本は大事だね。
んで悪いがカトキとガワラでどんな違いがあるのか教えて貰えない?
611通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 18:39:19 ID:???
piro.sakura.ne.jp/latest/flakes/034katoki.html

ここも絶対ってわけじゃないけどね。カトキも煽りで描いたりするし。

目とマスクとひさしの隙間(黒い部分)はあまりないほうがかっこよく見えると思うよ。
全体に角度をつけてパースを効かせて描けるようになれば飛行ポーズに応用できる。
612通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 21:26:38 ID:???
>>610
あくまで俺のイメージ
ガワラ=素立ち
カトキ=仁王立ち
613通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 02:09:02 ID:???
>>611
わざわざありがとう。
目の部分ももう少し気をつけて描いてみるね。

>>612
なるほど。
614age:2006/05/23(火) 23:34:15 ID:???
age
615通常の名無しさんの3倍:2006/06/01(木) 09:16:29 ID:???
age
616通常の名無しさんの3倍:2006/06/01(木) 13:04:54 ID:???
□[○]□
617通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 00:16:57 ID:???
■【 】■
618通常の名無しさんの3倍:2006/06/13(火) 20:43:06 ID:???
619通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 00:52:36 ID:???
保守
620通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 09:25:02 ID:???
足首のデザインって意外に苦労する
まあ最近のMGの構造真似れば無難なんだけど
621通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 16:15:01 ID:???
>>620
足首のデザインって「足首間接のデザイン」のことかな?それとも「フット・ブロック」?
20m並の歩行式構造体を見たことないので断言できないが、
まぁ個人的に理想なのは、
・確実に接地が可能。
・動歩行、静歩行共に両立可能。
・足1本でも自重を支えることが可能。
・「爪先」と「かかと」の2パーツ構成ではなく、自在に形状を変化させることが可能。
かな?
622通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 16:16:35 ID:???
まあ木靴を履いても走り回れるからな。
623通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 22:01:42 ID:???
>>621
悩んでるのは足首関節のデザインですな

ボールジョイントチックにしたいけど可動良さそうにするとなんか脆く見えそうでなんとも。
いっそよくある足首関節ごとカバー被せる感じのZとかV2みたいなデザインの方が小綺麗でいいのかなあとも。
624通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 23:02:29 ID:???

○ だと自然と支柱が細くなってしまうからな。カバーは無難。

あとは支柱の位置を変えるか多重関節にするか。
625通常の名無しさんの3倍:2006/06/25(日) 00:05:08 ID:???
多重関節みたいな物としてはシャイニングガンダムのキットがよく可動したので、似たような構造のを一応考えてた。
でもあんまりゴチャゴチャに見えるのは個人的に好みじゃなくて。
やっぱり無難にカバーにしようか…。
626通常の名無しさんの3倍:2006/07/02(日) 12:54:27 ID:???
度々すいません…今度は肩アーマーに悩んでるとです…('A`)
アポジモーターはつけたいけどシンプルにしようとするとどうも既存のと似た物になってしまう
627通常の名無しさんの3倍:2006/07/02(日) 21:48:51 ID:???
方法としては機体の特性から考えるとか先にシルエットを考えて逆算するとか。
オリジナリティとなると自分で考えないと。そこは流用でって言うなら意見を請うのもいいけどね。

今更ではあるけどアポジは誤用だからスラスターでいいんじゃない?
628通常の名無しさんの3倍:2006/07/02(日) 22:32:45 ID:???
>>626
「armor」とは、「鎧」「装甲」(自身を守る物)のことですよね?
今回は「肩アーマー」に関してだけど、他の部位のアーマーも同様だと思ってください。
模型等では肩アーマーどのように設置されているでしょうか?
ほとんどが肩(上腕部)の動きに付随して動作していると思います。
それも胴体パーツからの間接軸と腕パーツで挟み込まれています。
「肩アーマー」とは何でしょう?
肩駆動部を守るだけでなく「胴体部から肩部への間接部」も同時に守られていなければ、その役割は果たせないでしょう。
既存のメカデザイン・模型を見るとどうでしょう?
「クリアランスを計る」「かっこよさを優先」「怒り肩は強そう」とか、なんか無茶な言い訳ばかりが出てきます。

そしてそのアーマーに、補助推進器・姿勢制御器・方向転換器等を設置する件ですけど、それはいかがなものでしょう。
たしかに映像的には、かっこよく演出することはできます。
しかし、アーマーに設置した推進機器・またそれに繋がる燃料送達機器等にトラブル・ダメージ・被弾等があるとどうなるでしょうか?
非燃焼型の推進機器でも破裂の可能性もあり、それに伴う自身への被害もあるでしょう。

では、デザインするにあたってどうしたら良いでしょうか?
まず、アーマーの設置方法。
・基礎フレーム設計段階からアーマー設置用のモジュールを考慮する。
・アーマーは守る部位に付随して動くだけでなく、アーマー自身が最善の防御体勢を取れる独立したモジュールにすること。
・対象部位ごとに最善の形状をしたアーマーを取り付けられること。
 一部位に対し複数のパーツ化したアーマーで保護するなど。
・戦闘形態により、アーマーの有無も考慮。
次に、補助推進機器。
・これもアーマーと同様に基礎フレーム設計段階から補助推進機器設置用のモジュールを考慮する。
・アーマーとは独立したモジュールにする。
 アーマー破損時に、アーマーを破棄しても補助推進機器は機能を継続可能とする。
・どうしてもアーマーと一体化させたい場合は、新しい補助推進機器を考案。
 (実際あるかどうかわからないですが、「電磁反発式」「イオン推進式」等を考えるのもおもしろいでしょう)

これらの案は「只の案」なので、異論・反論等があれば、いろいろ付け加えてくださいm(_ _)m
(個人的には「どうやれば壊しやすいか?」「どうやれば壊れにくいか?」の「いたちごっこ」を考えることが好きですね(*^^*)。やっかいなデザインは∀ぐらいでしょうか...)
629通常の名無しさんの3倍:2006/07/03(月) 12:34:19 ID:???
>>627
その通りスラスターでしたな

>>628
これは参考になりますね
ただ、今考えてる物が既存の物に隣接した物のつもりなんで、とりあえずシルエットだけ気を使おうと思います
また別のデザインの時その辺考えながらやってみます
630通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 00:27:53 ID:???
保守。
で、いいのかな?

アイデアに行き詰まった方は、時間の許す限り、お手伝いします。

「〜な案が思い浮かばない。できれば、サンプル画(描き方)が欲しい」
これも時間の許す限り、お手伝いします。

ただし、マシンまるごと一本、デザインすることは無いと思います。
631通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 01:17:46 ID:???
>>630
とりあえず肩の一例的な絵を見せてもらえるとありがたいっす

いまだにパッとしたものが浮かばない…
いっそアーマー無しにしようかと考え中
632通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 08:44:26 ID:???
おいデザイナーの卵共!

手にはギター、ベース
肩にはキーボード
背中にドラム
ロックバンドガンダム

手にはフライパン
腰に鍋
調味料を装備した
クッキングガンダム

…のうpキボンヌ
633通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 10:49:30 ID:???
>>631>>626の方かな?
「肩の一例」と言われると、具体的にどこまでか?です。
「肩アーマー無しにしようかと考え中」とのことですが、
・シルエットを形付けたい
・手持ち火器を担ぎたい
・いままでに無かった形状のアイデアが欲しい
等、用途によりますので、具体的な希望があればぜひ。
634通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 12:04:33 ID:???
>>632
そりゃどっちかっつうとメダロット向きだな
>>633
とりあえず肩アーマー付けた場合で
・シルエットはおとなしく
・構造はシンプル
>>628の内容を考慮したもの
でお願いします
635通常の名無しさんの3倍:2006/08/03(木) 21:39:53 ID:???
>>632
ヘヴィメタガンダムって知ってる?
636通常の名無しさんの3倍:2006/08/10(木) 23:57:59 ID:???
>>634
遅くなってゴメンネ<(_ _)>
土日にはうpできるようにします<(_ _)>
637通常の名無しさんの3倍:2006/08/11(金) 02:21:20 ID:???
新参が流れ豚ぎってうpしてみる。

http://p2.ms/fu179

目標は∀系のダサかっこよさ。
シルエット的に人間臭い体型にしてみた。
どうかな?

あと携帯からでスマソ。
638636:2006/08/11(金) 02:37:19 ID:vWEBcopY
http://s.pic.to/4on0k
でお願いします。何か見にくいので

ついでにage
639通常の名無しさんの3倍:2006/08/11(金) 02:49:17 ID:???
∀系じゃなくてアメコミのヒーローみたいだな
640通常の名無しさんの3倍:2006/08/11(金) 03:05:38 ID:???
>>638
知ってる?


[重要]PCからのアクセス制限について
--------------------------------------------------------------------------------
2月24日AMごろよりアクセスしづらい状況が続いており、ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしております。

現在のサーバ負荷の主な原因といたしましては、一部のお客様が無差別に画像URLにリクエストを送り、存在するURLをチェックするというような行為を行っているために過剰なアクセスが集中していることによります。

そこで、暫定的な負荷対策として、PM7:00〜AM4:00の間はPCからのアクセスを制限することにいたしました。(携帯端末での閲覧は従来通り問題なく行えます。)

ご利用のお客様には大変ご不便をおかけしますが、何卒ご了承くださいませ。
641通常の名無しさんの3倍:2006/08/11(金) 03:30:32 ID:???
>>639
確かに…
ゴッゾー+キングゲイナーのつもりでしたが、
すこしマッチョというかモリモリ過ぎました

>>640
ごめんなさい…
知ってはいましたが何分PC修理中なので…
orz土下座
642通常の名無しさんの3倍:2006/08/11(金) 17:14:38 ID:???
>>641
「pic.to」でもいいんじゃない?閲覧時間帯制限あるけどね。
「イメピタ」だったら縮小されるし、
他のアップローダなら賞味期限早すぎるし。

そういう自分は「pic.to」使う予定。
643通常の名無しさんの3倍:2006/08/13(日) 09:50:32 ID:???
>>638
ポーズのせいか確にアメコミっぽく見えるね
MSとは離れたデザインとは思うけどこういうシンプルにまとまってて個性が強いデザインはかなり好き
644通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 07:20:52 ID:???
>>634
大変遅くなってしまって申し訳ない<(_ _)>

ttp://u.pic.to/4xgxb」に3画像うpしました。

・1枚目は肩部装甲の独立機構とスラスターの接続イメージ。
・2枚目は肩部装甲の色分け
・3枚目は寄せ集め?

いろいろ考えたのだけど、どれも肩関節の動きの邪魔になって...
1枚目と2枚目は、自分でもどう見ても「∀」の肩デザインになってしまっているなぁ...
645通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 08:36:23 ID:???
胴が短くてカッコ悪い。
646通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 09:19:21 ID:???
>>645
胴が短いデメリットって何?

そんなアナタに、
つ「兵器を人型にする必然性って何なのさ?part7 」
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1152357580/
647通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 09:21:16 ID:???
>>646
> 胴が短いデメリットって何?
かっこ悪い。
648通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 09:44:59 ID:???
>>647
では、「胴が長いとかっこいい」のでしょうか?
詳細なご説明、お願い致します。
夏厨的な回答はしないでくださいね。
649通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 10:07:08 ID:???
>>648
当たり前だが胴が短すぎると人型として不恰好。
人型じゃなくていいならMSなんか描かなきゃいいんじゃない?
650通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 10:17:12 ID:???
人型のバランスを崩した怪物的シルエットのMSだと思えばいい。
651通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:09:39 ID:???
>>649の「胴の長い人型MS」に期待age
652通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:11:59 ID:???
「短いと変=長いと良い」ってリアル池沼なのか、
それともまさか批判されると思わなかった>>644なのか、どっちだろうか?
653通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:19:00 ID:???
>>652
まさかそんなところ(胴の長さ)で批判されるとは思わなかったw
あれ、6,7年前の絵なのにw
654通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:27:48 ID:???
うpられた絵がどんな糞でも褒めてもらえるようなコミュニティを求めてるなら2chを選ぶのは間違い。
655通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:39:30 ID:???
>>654
そりゃそうだ。
が、
>>645のよくわからない回答は、本当によくわからない。
656通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:51:56 ID:???
ttp://www.imgup.org/iup246659.jpg
こういうことだろ?
どこがわからないかわからん。
657通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 11:59:25 ID:???
>>656
それって、「胴が短い」ではなくて「胴が無い」じゃないのか?
658通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 12:02:46 ID:???
>>644
Vのころのカトキみたいな胴短足デカの崩壊バランスだな。
カトキ好きか?
659通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 12:08:51 ID:???
>>658
3枚目の下段左の奴?
カトキよりガッキーに影響うけていると思う。
660通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 12:14:22 ID:???
MSって人型だからこそ人とのバランスの違いが目に付くんだよ。
バランスを崩して異形っぽくするとかメカであることを強調するとかを
特に狙ってないなら人体の基本のバランスは崩さないほうがいい。
661通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 12:24:05 ID:???
>>660
その方が大抵の人には描きやすいからね。

最近の自分のスタンスは完全に「人に似た異形」だから、なんとも言えない。いや、十年以上昔からかも...
662通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 13:32:38 ID:???
機械機械して人型とはいい難い形してるのに
動きだすと人体のようななめらかさ。
そんなデザインはない?
663通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 20:41:35 ID:???
>>644
634です
わざわざdクスです

画像参考にしながら自分なりに考えてみます
664通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 01:00:17 ID:???
>>663
オリジナルデザイン、頑張ってください。
わからない、何か欲しい等要望あれば、いろいろネタ考えてみます。
たとえば、武装とか。

>>662
持ちネタはある。
だけど、「ガンダム」とは別物語。
今から遠い遠いはるか未来の物語。
形状もMSっぽくない。
格好よくもない。
むしろ、格好悪いを目指している。
今の固定観念からすると拒絶反応出ると思う。
デザイン出したら出したで、夏厨が毒にも薬にもならない文句を言うので出せない。

文句の言い合い中に一人だけ即座にイメージ画をうpしてくれたのは、うれしかった。
665通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 01:08:52 ID:???
>>664
興味がある。
画にしなくても言葉で表現できまいか。
関節の構造が気になる。

そもそも機械の強度で人間と同じ関節位置、数だと
簡単に壊れたり崩れたりしそうだ。
マウントも1点だけでなく、複数で支えつつそれぞれが
円運動や伸縮をしてようやく1パーツの動きが表現される。

でも、デザインとしてぜんぜんまとまんねぇ・・・
666通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 06:35:27 ID:???
>>664

>>663の下部にある話は「ガンダム」ではないので注意してね。

今から遠い遠いはるか未来の物語。

初期の頃の起動兵器は、たぶんMSとなんら変わらないと思う。
それでも今の人間の考えが及ばない程の技術が混在している。
それが当たり前の世界。例としたら「∀」以上かと。
それでも○○が投入した○○には全く歯が立たない。
そんな中でも○○に対抗できるワクチンのような特殊作戦機を投入するが、全機、行方不明。
結果、「地球」と呼ばれた星は○○になる。
で、○○は○○になったため、人々は逃げるように星の世界に散っていく。
(現在、ここは数種類デザイン・アイデアは構築済み。)

では、混迷期〜中世の頃の起動重機・兵器のついて:
基礎フレームから組むことは変わらなく、
各部関節は従来のフィールド・モーターから、
「アクティブ・ボーン」という内骨格同士を
「分子間重力糸制御技術」という謎wの関節部にて骨格を連結。
この技術により単純な関節の屈折だけでなく、
ねじり、ひねり、回転、伸縮、圧縮等が可能になった。
骨格・関節がむき出しの状態では脆いため、
関節周辺を取り巻く「流動性マシンジェル」によって、
筋肉化、関節硬化、骨格修復等の瞬時に行うことができるようになった。
その上に耐熱・耐圧・冷却効果をもつ「マルチ・スキン」で保護。

デザインは・・・、人間の関節とおなじ感じ。
例えばで肘関節部の骨格は、ボールジョイントのオス同士を向かい合わせた感じ。

中世〜全盛期になると、またデザイン変わってきているんで個人ネタとして書けない。

まぁ、なんでもありとして描いてみるといいよ。
667通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 06:37:55 ID:???
アンカー間違えた...orz

誤:>>664
正:>>665

誤:>>663
正:>>664
668通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 08:07:20 ID:frPxn2Gv
強度や関節の柔軟性など、あれこれ考えたら
ラピュタのロボット兵になった。
凄いよ!はやお すごいゆ!
669通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 18:07:38 ID:???
シーター
670通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 19:56:02 ID:???
>>666
デザイン考えてて詰まったときはガンダム以外のものからヒント探してるので自分としてはありがたいっす
671通常の名無しさんの3倍:2006/08/16(水) 00:25:10 ID:seyStfGM
MS―
マリオネット・システム
672通常の名無しさんの3倍:2006/08/17(木) 07:21:58 ID:???
>>670
「デザイン先行」よりも「物語重視」でアイデアを構築していくといいよ。
むやみやたらとデザインするのも悪くないけど、目的がなきゃ。

例えば、
○○という時代がくると見越して、その状況に合わせたデザインを考える(←必要な捨てデザイン)
しかし、状況は思うほど芳しくなく、急遽ワンオフのデザインを用意する(←これが不安要素をかなり含んだ主役機。最終話あたりで機能不全あるいは破壊される)

これぐらいの単純な粗筋で、同じ物語でも新旧のデザインの入り混ざった「変なもの」が出来るんじゃないかな?
673通常の名無しさんの3倍:2006/08/17(木) 20:15:10 ID:???
>>672
ストーリーというかシチュエーションというか、背景的なことは前提にしてます
674通常の名無しさんの3倍:2006/08/18(金) 20:57:13 ID:???
>>673
それでいいと思います。

そのときは勢いに乗って何も考えずに描いて(悪くないけどね)、
あとから「あれ?なんでこんなの描いたんだろ?」
って自分はよくなりますが、たまにきっかけになるデザインがあることも。

一つのパーツを描くのに、何十個ものパーツを描いて苦しんでも良いかも。
いきなり決定稿になることなんて、まず無いからね。

よく使う手は、夢見で意図しないデザインが浮かんだとき、近くに安いメモ帳とボールペンか筆ペンを置いておくのもいいかも。
・ボールペンは、描き直しさせないため。
・筆ペンは、筆圧で簡単に変な線が出るため。
675通常の名無しさんの3倍:2006/08/19(土) 05:19:03 ID:???
荒らすなよ。
676通常の名無しさんの3倍:2006/08/19(土) 20:45:38 ID:???
>>675
夏厨のお前、荒らすなよ。
677通常の名無しさんの3倍:2006/08/20(日) 04:57:54 ID:???
>>676
本物の夏厨キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
678通常の名無しさんの3倍:2006/08/20(日) 11:20:22 ID:???
いちいち反応すんなよ…
679通常の名無しさんの3倍:2006/08/24(木) 19:35:24 ID:???
殴り書きっぽいっすけど、MS書けたのでうpします
Vの少し後くらいの時代の汎用型量産機のつもりで書いてみました
http://p2.ms/5u3mg
顔をもう少し個性強くしたかったけど、
モノアイでもベスパの猫目狐目でもない上手い具合の顔が思い付きませんでした
680通常の名無しさんの3倍:2006/08/24(木) 21:35:46 ID:???
>>679
殴り書きっぽいところから始めるのが丁度いいんですよ。
煮詰めるのは、その先からなんで。

で、頭部に個性を持たせたいみたいですが、
今のままでもよろしいのでは?
一角獣(ユニコーン)的に進めていくとか?
顔の部位は西洋甲冑を参考にしてもいいかも。
681通常の名無しさんの3倍:2006/08/25(金) 12:15:29 ID:???
>>680
角のようなアンテナはちょんまげのつもりでつけました
必殺にはまってるせいか同心っぽいイメージで書きはじめたらああなりました
で、顔をもっと程良く毒々しくしたいなあと考えてます
682通常の名無しさんの3倍:2006/08/25(金) 14:11:13 ID:???
>>681
毒々しい表情は難しいなぁw

角(ちょんまげ)は、いっそのこと「ビームシールド」「ビームガン」「ビームラム」発生器でいいんじゃないかな?
大抵の機体進行方向は頭頂部からだし。

「西洋甲冑」でググっても参考になる画像、なかなか出てこないねぇ...
通販サイトでもよければここでもどうぞ。
ttp://www.wbr.co.jp/
683通常の名無しさんの3倍:2006/08/25(金) 22:20:46 ID:???
>>682
いや十分参考になるっす
ありがとうございます

角はビームストリングスにでもしようかなあとも思ってます
684通常の名無しさんの3倍:2006/09/03(日) 22:07:07 ID:???
MS書けたのでうpします
ガイアギアより後の時代の決戦兵器のつもりで書いてみました
ttp://www.imgup.org/iup256162.jpg
下半身を歩行ユニットにするか飛行ユニットにするかはまだ決めてません。
685通常の名無しさんの3倍:2006/09/04(月) 02:46:00 ID:???
コメントしづらい
686通常の名無しさんの3倍:2006/09/04(月) 09:21:43 ID:???
>>684
ごめん。
糞ボルトに逝っといて。
687通常の名無しさんの3倍:2006/09/04(月) 21:24:41 ID:???
確に糞ボルトにありそうな絵だ
688通常の名無しさんの3倍:2006/09/05(火) 10:57:06 ID:???
保守ageします。
689通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 21:32:31 ID:???
保っ守
690通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 22:05:37 ID:???
「人間」用の装備・装甲でしかありませんが、
何かのお役に立てれば、ご参考・ご購入の検討を(^^)
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4775302752/ref=wl_it_dp/503-0275579-6132757?ie=UTF8&coliid=IXN396DZ9FENJ&colid=1MFWO2TN0XIW0
691通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 22:48:47 ID:???
いつでも好きなポーズのガンダムXを描けるようになりたい
692通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 22:52:11 ID:???
>>691
とりあえずうp
693通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 23:16:29 ID:???
もうガンダムXの細かいところは忘れちゃった。思い出しながら描かないと……
694通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 23:20:24 ID:???
質問なんだけど、Xと種死の設定資料ってなんかいいのある?
ネットで漁るんじゃMSとか戦艦とか細部が判りにくいから買おうと思って。
695通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 23:39:36 ID:???
1stはダメなのかしら
696通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 23:39:41 ID:???
俺はメディアワークスのやつ見てる。
697通常の名無しさんの3倍:2006/09/19(火) 23:52:17 ID:???
ガンダムXは難しいからとりあえずメタビーで練習してるんだけど
正面以外の斜め横とかからの構図が描けない
698通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 00:04:40 ID:???
>>697
メタビーって頭が意外に形把握しにくくね?
ちなみに俺はほるま派
699通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 20:55:50 ID:???
Vの十数年後の連邦系?
ttp://www.imgup.org/iup263955.gif
700通常の名無しさんの3倍:2006/09/21(木) 07:39:58 ID:???
テンプレ

MS書けたのでうpします
○○の時代の××のつもりで書いてみました
[画像リンク]
701699:2006/09/22(金) 00:30:18 ID:???
>>700
粘着テンプレ、ありがとう。

でも、>>699の画像、消えたわw
702通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 23:08:51 ID:???
 ^^;
703通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 16:34:22 ID:???
 ^^;
704通常の名無しさんの3倍:2006/10/05(木) 19:29:47 ID:???
3Dで書きたい場合はどうやったらうまく書けるのか?
また、3Dのフリーソフトってある?
705通常の名無しさんの3倍:2006/10/06(金) 17:17:15 ID:???
>>704
まず、自分で探しましょう。
話はそれからです。
706通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 18:51:28 ID:???
>>704に期待age
707通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 00:10:14 ID:a0cZc/gZ
御期待あげ
708通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 19:36:48 ID:???
六角大王で簡単立体化
709通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 12:17:24 ID:???
キャラクター用なのでロボに応用できるかわからんが、最近期間限定で無料配布
されてるソフトがあったな
710通常の名無しさんの3倍:2006/10/16(月) 17:45:38 ID:???
>>709
kwsk
711通常の名無しさんの3倍:2006/10/16(月) 21:13:33 ID:???
712通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 00:51:31 ID:???
参考までに1機書き終わるまでの時間が知りたいな
皆どのくらいで描く?
713通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 00:21:48 ID:???
>>712
コンセプトに30分。
超絶ラフに3分。
ラフに15分×n回。
決定稿に30分〜1時間。
PCに取り込み。
着彩に30分〜1時間。
プリントアウト。

以上です。
714通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 09:35:14 ID:???
やっぱパーツごとでなくて全体で考えた方がいいんすかね
パーツごと考えてるとキリがなくてまとまらなくなってしまう
715通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 16:21:57 ID:???
>>714
描く対象が前衛・後衛・斥候・索敵等を考慮し、
思い付いたまま、まず全体像を適当に描く。

パーツごとに考えていると確かにキリがなくまとまらない。

ボールペン・筆ペンなど描き直せない物を使って、
一筆書きでシルエットを描いてみると、
案外、必要不必要なパーツの形状が見極めることが出来ると思う。
716通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 19:26:00 ID:???
>>715
なるほど、修正出来ると結局キリがないと
717通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 16:56:35 ID:???
>>716
修正作業を続けて自己満足になっても構わないだろうけど、
いずれ過去の誰かの意匠に近づいてしまう。

一人称の視点よりも三人称の視点から見て、
第一印象に意外性を持たせたい場合は、
「狙った」デザインは、しない方がいいと思う。
718通常の名無しさんの3倍:2006/10/24(火) 18:49:19 ID:???
保守age
719age:2006/11/04(土) 22:34:17 ID:???
age
720通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 23:16:25 ID:GSp91a2b
バビロン・ズゥ
721通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 00:07:13 ID:???
バロンズゥ?
722通常の名無しさんの3倍:2006/11/27(月) 01:37:16 ID:???
さあ、みんなでユニコーンカノンと
ユニコーンタンクを考えよー
723通常の名無しさんの3倍:2006/12/01(金) 17:36:22 ID:???
>>722
GANBARE.
724通常の名無しさんの3倍:2006/12/04(月) 01:32:18 ID:???
決定稿かくとき、定規やテンプレート(円、楕円、雲とか)使います?




↑の質問とは直接は関係ない話をひとつ。

自分大学で工業デザインを専攻してるんだけど、
正直いって、家電メーカーで高給とってるデザイナー連中より、
この手の絵を描く絵師やアニメーターの方が技術も空間を把握する能力も秀でてると思う。

プロになったらパースかかった絵を描く必要がほとんどない(3面図をIllustratorでレンダするだけ)から、学校側も画力を軽視してきてるし。

でも造形力や空間を把握する力、バランスをとる力って、
アウトプットする力がないと伸びないと思うんだけどどうでしょう。

スキルとセンスが螺旋状に向上していくもんだと思うんですが。

クルマ専攻の連中はパースついたデザイン画もガシガシ描くけど、
http://cardesignnews.com/site/designers/portfolios/
とか見てもしっかり正確に描けてるかは疑問。

#自分もクルマ専攻なので自戒も込めて書いてみました。
725通常の名無しさんの3倍:2006/12/06(水) 02:58:25 ID:???
MSはアニメ中、パースどころかデザインその物がグチャグチャになったりもするがな
726通常の名無しさんの3倍:2006/12/07(木) 02:44:37 ID:???
>>724
アマ以下だけど、定規やテンプレートは使ったことないです。

アニメで動くイメージを持っているなら、
・武装合体変形
・マニュピレータの届かない位置に手持ち武器を配置
等を行わないように意識しています。

「人の形」をしていても、動作まで「人の真似」をしなくてもいいと思う。
アニメではMSの中に人が入っている「着ぐるみ感覚」が理解できない。
理解しなくても良いとも言われそうだけど。
727通常の名無しさんの3倍:2006/12/07(木) 10:27:35 ID:M8q0J2gb
パトレイバーが拳銃取るとき腕伸びるの思い出した
728通常の名無しさんの3倍:2006/12/07(木) 22:52:45 ID:???
>>727
ブッちゃんは腕部の伸縮により脚部にマウントした武装を着脱すること考慮している。
イングラムとか、ヅダとか。

某御大はマニュピレータが届かない位置にマウントした武装を一瞬、空間に放出して装備させるような武装が多すぎる。
ウィングゼロとか、セイバーとか、ディスティニーとか、レジェンドとか。
729通常の名無しさんの3倍:2006/12/16(土) 20:24:20 ID:dwcxkUOa
ガワラはおもちゃをデザインする人と思ってる
730通常の名無しさんの3倍:2007/01/01(月) 10:07:21 ID:???
hosyu
731通常の名無しさんの3倍:2007/01/01(月) 12:05:12 ID:???
フヒヒッwwwサーセンwww


http://kjm.kir.jp/?p=89883
732通常の名無しさんの3倍:2007/01/01(月) 15:58:13 ID:???
ナイチンみたいに人型を外した形にしてるのかな?腰が長いのは好みが分かれそう。
腕のポージングを気にしたり歪んでるパーツを一つ一つきっちり描くことに気をつけると
良くなると思うよ。
733通常の名無しさんの3倍:2007/01/02(火) 18:11:18 ID:???
1/144サザビーみたいなぎこちないポーズだな。
734通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 00:00:08 ID:???
いまこのスレにいる絵描きってどの程度の画力があるんだ?

>>731みたいに晒せ
735通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 08:14:43 ID:???
736通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 10:43:04 ID:???
>>735
737通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 15:27:46 ID:???
hosyu
738通常の名無しさんの3倍:2007/01/25(木) 02:43:57 ID:syh1WBQ3
age
739通常の名無しさんの3倍:2007/02/03(土) 13:48:30 ID:???
hosyu
740通常の名無しさんの3倍:2007/02/27(火) 22:52:22 ID:???
hosyu
741通常の名無しさんの3倍:2007/02/28(水) 11:27:21 ID:???
保守ばっかしてねーで晒せ!

http://n.pic.to/952k3




種で悪かったな
742通常の名無しさんの3倍:2007/03/09(金) 02:04:30 ID:???
個人的には種でも否定はしないけど・・・常時PCから閲覧可能なろだってないもんかねぇ
743通常の名無しさんの3倍:2007/03/09(金) 06:36:25 ID:???
>>742
アイドル系ろだみたいなのがいいな
744通常の名無しさんの3倍:2007/03/25(日) 10:21:21 ID:219mE/mS
あげ
745通常の名無しさんの3倍:2007/04/09(月) 13:44:47 ID:5TSrvrr0
746通常の名無しさんの3倍:2007/04/17(火) 04:54:03 ID:???
747通常の名無しさんの3倍:2007/04/17(火) 05:39:43 ID:???
748通常の名無しさんの3倍:2007/04/17(火) 08:53:20 ID:???
ウォルターか
749通常の名無しさんの3倍:2007/04/25(水) 21:10:51 ID:Jf/G8sKO
きょうもざくざくあげさぎょう
750通常の名無しさんの3倍:2007/05/02(水) 02:36:54 ID:???
751通常の名無しさんの3倍:2007/05/02(水) 03:00:43 ID:2Bvp25vN
>>750
もう流れてるんだぜ?
752通常の名無しさんの3倍:2007/05/02(水) 03:02:36 ID:???
753通常の名無しさんの3倍:2007/05/02(水) 03:24:38 ID:2Bvp25vN
Vっぽい
754通常の名無しさんの3倍:2007/05/02(水) 18:32:08 ID:???
>>752
MSとオービタル・フレームの中間っぽい。
方向性にまだ迷いがある感じがする。
各パーツの整合性をまとめると良くなると思う。
755通常の名無しさんの3倍:2007/05/02(水) 19:46:52 ID:???
756通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 11:17:06 ID:???
久々に来た
まだスレあったことに驚きだぜ
757通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 13:19:43 ID:???
見れないんだけどジオン系のはあるの?
758通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 13:46:42 ID:???
>>757
[download]をクリックで画像が見られる。

で、「ジオン系」って何?
759通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 13:48:25 ID:???
消えないロダを用意しろよクズ共
760通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 13:54:41 ID:???
消える前に見とけよクズ
761通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 17:28:52 ID:???
>>758
ガンダムタイプじゃないザクみたいなの
762通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 20:28:10 ID:???
763通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 20:37:43 ID:???
ゴーレムじゃねーか
氏ね
764通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 20:46:24 ID:???
ゴレームをゴーレムと名称間違いしてんじゃねーよ

「氏ね」言うぐらいだから、よほど理想のイラスト描けるんだろうな?
描けなかったら、氏ね
765通常の名無しさんの3倍:2007/05/04(金) 20:58:12 ID:???
>>762
なんだこれは・・・たまげたなぁ
766通常の名無しさんの3倍:2007/05/05(土) 00:58:29 ID:???
ttp://k.pic.to/gdw7s

ν描いてみたけど、なんか変なポーズになった
767通常の名無しさんの3倍:2007/05/05(土) 07:34:53 ID:???
>>766
だからさァ…
携帯以外から見えないとこにあげるなよ…
768通常の名無しさんの3倍:2007/05/05(土) 08:36:11 ID:???
>>762
赤ちゃんに煽られたんだが
769通常の名無しさんの3倍:2007/05/06(日) 05:46:42 ID:???
赤ちゃんじゃない赤さんだ
770通常の名無しさんの3倍:2007/05/06(日) 07:52:03 ID:???
赤さん、同じ名前ですってよ
http://www.chara.cc/CharaSearch/Chara239.aspx
771もびるげいつ:2007/05/07(月) 20:45:33 ID:4WHh2D60
なんとかシードのMSコンテストでの優秀賞が農業用とか民間用のよくわかんないロボットにされたのには引いたなぁ…
しかもつまんない小説の挿絵
772通常の名無しさんの3倍:2007/05/17(木) 23:48:26 ID:???
種のMSコンテストでガーベラテトラ丸パクリの絵で受賞した奴いたなw
書く側も選ぶ側もおかしいぜ
773常の名無しさんの3倍 ::2007/06/01(金) 20:11:57 ID:tKKri02w
保守あげ、コンセプトはMSA−0012 ラムダガンダム
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1402.bmp.html
774通常の名無しさんの3倍:2007/06/01(金) 20:57:49 ID:5NqVbTXf
昔この板にいたトシキって知ってるかい?
トシキ、ガンダム描けるようになったか?
775通常の名無しさんの3倍:2007/06/02(土) 01:59:48 ID:???
ターンエー描きやすいよ!
776通常の名無しさんの3倍:2007/06/03(日) 14:14:59 ID:???
新ガンダムが黒田洋介か
アニメとしては期待してしまう
777通常の名無しさんの3倍:2007/06/10(日) 02:28:13 ID:???
777ゲトc
778通常の名無しさんの3倍
778