★
星☆イチゴ作戦
ようやくここまできましたな
ううむ、ルウムでのぼったくりが、夢のようだ
カリは、きっちり入れてやりませんとな!
独戦スレはテンプレに貼らなくていいよ
最近厨房が来て困ってるw
>>5 向こうのスレは過疎気味で厨っぽいのでも資源として活用してる人もいるようだし...
>>4 あっちは「独立」した系統ということで...
適宜誘導すれば良いんじゃないかと。
7 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/23(水) 12:11:28 ID:F6qptk+S
新スレおめ。
即死回避のカキコをつづけなくても大丈夫なの?
ガウに限った話ではないが、自分で使うと思った程強くないと言うか
あんま使えない事は結構多い希ガス。
微妙に誤爆だけどまぁいいや。
絨毯爆撃は控えてください。
ガウ、せめて爆弾の射程が2だったらなぁ…
ちょっと堅くてまともに対空攻撃のできる
ファットアンクル改?程度の存在カナシス
ガウもアッザムもすぐ物資切れになるからいいカモだったな
比較的耐久力があるからガウが序盤に出てくるとちょっと厄介だったな
速攻プレイだとこっちにモビルスーツ無いから落とすの大変だったし
そういうときに限ってランバラルとかが乗ってたりしやがるし
何故か大人気だよね。ガウって。
行列ができてる希ガス
序盤うっかり放置してたら、タイセイヨウ1にガウが群れで来やがった('A`)
ガが群れてるような感覚
極端な脅威ではないがキモイ
久々に、何となくSS版を始めた。連邦で。
最初にSランクになったキャラはサマナとフィリップですた
ガンキャノンに乗せてサイド5に張り付けといたら
ギレンキシリアデラーズあたりのグワジン落としまくり
前列に置いといたユウはビームの直撃で墜ちたぽ
ザクJ型の開発プランを入手したので地上戦の主力に
使ってたら、キリマンジャロでドムの大軍相手に大苦戦
陸戦ジム量産して何とか勝ったけど、5戦略ターンくらい
かかった上に、パイロットが6人ばかり負傷
これからソロモンなんだが、WBモードオフなもんで
こちらの主力はいまだにジムP
ツラいにょ(´・ω・`)
スキスキスキスキスキウレ
愛してる
スキスキスキスキスキッスキ
エギーユさん
反乱が鮮やかだよ
一級品〜
演説は満点だよ
一級品〜
核使用は減点
三級品〜♪
20 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/25(金) 18:09:03 ID:9ElBpv6J
SS版はジムP→ジムの流れが良かった
生産制限と合わせて、量産機の凄さがわかったし
系譜もなぁ
生産制限解除は良いとして、量産を前提としていない機体のほうが割引率が高いってのが意味不明
初めから量産効果が出てるんだよって言うほど、価格の差がないし
SS版でジムコマンドが主力になるのは最終盤だしな。
ずっとジムが主力だった。
SS版連邦といったらジムスナイパーUだろ。最強だぞあれ。
PS版ジムキャノンと対等に渡り合えるな。体感的強さで
24 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/26(土) 05:33:25 ID:8qcEoOcR
新生ジオンをベリーハードでプレイしてみたけど思ったより楽だった。
ビグ・ザム強すぎ
昨日のケロロにシャア専用ギャンが出てたらしい・・・。
昨日のだけ録画失敗orz
ついに俺の2代目DCが息を引き取った。
系譜はCDドライブを酷使するからなぁ…
>>18 > こちらの主力はいまだにジムP
> ツラいにょ(´・ω・`)
ホントは楽しいくせにw
>>28 それいいなw
今度からしょうもない質問はそう返すことにさせてもらおう
こっちは敵軍事技術に援助してあげてるのに
向こうからは何もしてこない。おかげで
敵のMSばかりどんどん高性能化しやがる。
これはフェアじゃない気がする。
これやって一週間でDC逝った・・・(´・ω・`)
DCの方も脆弱なんじゃないかねえ。
DC版の系譜はやったことないけど、DCそのものは二台潰したよ。
DCはブラシモーターがとにかく壊れやすいからね。
系譜がヤバいのはピックアップだかの酷使の方だけど。
ギレンとPSOはDC殺し
クレイジータクシーもDCクラッシャーだったぞ。
コントローラーの方だけど。
PSOはハードクラッシャー界のハマキュベ。
DCに続いてGCも破壊された。PS2で出る新作も恐らく…。
ps版ギレンの野望ってエミュじゃ起動しないのがつらい。
俺はやっているがね
こういう話題はやめたほうがいい
エミュでプレイ中に止まる
sss
ePSXe以外なら動くね。私は普通に実機でやってるけど。
>>39 >>41 マジ?いろいろなプラグイン試したけど動かない。
良いプラグインとか教えてくらはい
>36
5年前から、PSO,系譜と酷使しまくりでも余裕で現役の我が家DC
剛毛
>>42 てめぇでどーにかできねぇなら辞めろよ犯罪者
エミュでプレイする事自体は犯罪じゃねぇって知らんの?
まぁ確かにそうなんだが、ここで聞くのは違う希ガス
そんな事はわかって突っ込んでるんだと思われ
48 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/27(日) 22:34:10 ID:hl34/iVV
なんだか規模が小さよ
一年戦争ってジム5000対ザク2000とドム2000とかそんなイメージ
エミュ関係はSSSPSXで検索すると幸せになれると思う
うーむ…PCにマウスだけでゲームパッド繋がってねーから
最初の「スロット1のメモリーカードにゃシステム入ってねーんだけど?」
な所までしか逝けん。明日あたり店でコンバータ探してみっか…
とりあえずキーボードで操作出来るはず
>>44 BIOSつかわなきゃ合法だろ。過剰反応はよくない。
むしろ過剰反応する人が出て荒れるからエミュ話は控えよう、というのが不文律かと思っていた。
俺個人としては別に気になんないけど。
56 :
42:2005/11/28(月) 12:37:05 ID:???
場を荒らしてごめんな
ていうかバンダイが悪い
系譜ベースの続編かPC版だせよ!!
ゲーム機本体が壊れるまでやり尽くしてくれるユーザーなんて系譜ファンくらいだぞ
切実な雄叫びだな。
誰かに創ってもらうか。
あいーふるえるーあいー♪
ゲームパッド繋いで序盤は普通に動いたが
動いたっつー興奮収まってみると画面が小せぇ…
61 :
42:2005/11/28(月) 21:11:35 ID:???
個人的にユウ・カジマが好き。
エミュはすれ違いだと何故気付かない!?
馬鹿だからさ
つか、マジレスするとダウン板で聞いた方がここで聞くよりずっと早く解決すると思う。
煽りはすれ違いだと何故気付かない!?
>>61 プラグイン云々の問題じゃない。ウィンドウで640×480だから大体横12cmくらい。
全画面でも、ノートPCだから15インチ、横サイズ大体30cmくらいのもん。
これがTVなら29インチだから全く話にならんのだよ。
67 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/28(月) 23:44:59 ID:CTDWWacQ
>>66 >全画面でも、ノートPCだから15インチ、横サイズ大体30cmくらいのもん。
そんな事を言えばエミュじゃなくPC専用ゲームは全てダメポって事に
>>9 ジムクゥエルって敵だとすごく強いイメージがある
ジムカスタムはそれほどなんとも思わないけど
ビグザムにパイロット乗せる意味ってある?
>>68 まぁね。PCゲーム買ったのPOSTALが最初で最後なんだが
随分前の話なんでうっかりしてた。
ゲームは床に寝転んだり胡座かいたり、酒も飲んだりしつつ
のほほんと…と言うか、まぁとりあえず椅子に座ってとか
出先でやるもんじゃねぇという意識が、俺にはあるんだわ。
だから大画面じゃないと、ちと困るんだ。
とりあえず何とか動く事は確認できたから、PSの方が
どうしようもなくなったら、また考える事にする。
>>67だな。酔いの回りが早いみたいなんで、もう寝る。
酒飲める年齢になっても、この空気の読め無さですよ
73 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 00:52:18 ID:DRbkbLUP
戦闘部分は、サターン版に戻して欲しい。
戦闘はサターン版だよな
音が良い
煙が良い
弾の当たり方が自然
読み込み早い
SSSPSXで動くけど、実機からBIOS吸い出さなきゃいかん
BIOSは検索すれば(ry
エミュ自体に嫌悪感は別に無いが、エミュ厨ってなんでみんなこうなんだ?
>エミュ厨
嫌悪感ありまくりじゃんw
この手の奴らはわざとやってる。
完全スルーしない限り、居着くよ。
>>68 エゥーゴの序盤で進入した先にジムクゥエルがいるとウンザリする。
嫌エミュ厨って奴だな。迷惑な話だ。
まぁようは系譜の話はここでやって良いが
エミュ周りの話は他でやれって事だな。
あっちのスレの誘導いるか?
78みたいな野郎に限って自分は不正行為はするが他人の不正行為は許せないタイプw
85 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 02:10:02 ID:Y8ZikLZj
スレ違いとジサクジエンのコンボかよ
系譜をいかにプレイするかという話なのでスレ違いではない。
人からどう思われるかわからない、理解出来ないってのは、ある意味強みだよな
エミュとPARネタを専用スレ以外でする事がスレ違いじゃないと断言しますか…。
そりゃ、新たな見解ですね。
それら自体やるのは勝手。
合法であり、自由。
だが、大手を振ってどんなスレでも話して良いと思ってる事がおかしいとなぜわからん。
エミュ自体、本体は合法だ
だが、
>>77 >>84 ほらね
やってる事もやってる本人も不正が隣り合わせと認識してるじゃん
つかね、
「エミュでPS版プレイすると快適だよ」
これが良くて
「どうやってやるの?」
これがスレ違いだと理解出来ない奴が手を出すなと
結局、解像度がとかプラグインがとかその手の話になるだろうが
クレクレと教えて君がハエのように湧くから辞めろってんだよ
専用スレに行って下さい
次は専用スレはどこですか?とか、エミュはどこに行けば落ちてますかとか言い出すヤカン
俺はエミュでまあまあ快適にやってるがな。
ここで色々語らない分別はある。
つか、調べればすぐにわかる事をなぁ…って感じ。
DCが死んでなきゃ、DCでやるのが一番なんだけどな。
だから、それをわかった上で、あえてここで話してくるんだろう。
つまり「煽り」。
エミュの話をしてくる輩は相手にしないのが一番良い。
まぁ系譜以外やる気無いので、仮に誘導されたところで
移動する気も話止める気も無いけどね( ´ー`)y━・~~~
>>93 10秒先に読むなんて、NTレベル5ですか??
>>94 おまい、ボール&ガンタンク縛りプレイな。
ここってPS、DC系譜一辺倒だが、一応統一スレだよね?
他の機種を体験した人間から見てPSP版ってどうなの?
見やすさ、プレイしやすさとか、バグが気になるかとか。
携帯スレじゃなく、このスレ住人の意見が聞きたい。
死に体のPSP買ってまではなぁ…と思ってたけど、友人から安く買えそうなので。
97 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 03:05:44 ID:Y8ZikLZj
サターン版をふとやりたくなったが、電池が切れてた…
で、結局SSSPSX以外では動かん訳ですか?
あの電池ならコンビニでも売ってるぞ?
SS,DC,PS2おまけにWS版まで入れてPCで出してくれんかな?マジで。
攻略指令書はいらんから別売りで。
きちんとデバッグした上で出しくれれば、3マソまでなら…。
>>98 いや、動くよ。
うちのそれじゃない。
ググればすぐわかるから、自分で調べな。
>>96 俺、DC版しか持ってないけど、DCより僅かに快適。
携帯機にしては液晶綺麗。操作感覚はDC版と一緒。物資が無くなるバグが有るのが玉に瑕。
結論としては、
・セーブデータをPCに保存しておきたい。
・寝っ転がってやりたい。
・PS、DC等が壊れた。
・攻略指令書持ってない。
ここら辺に該当しなければ、買う価値は低いと思われ。追加要素が攻略指令書だけだからね。
ところで、PSP版とDC版でギレン閣下の演説が違うんだけどPS版ってどっち?
PSP版 連邦の愚か者共に〜
DC版 無能なる者どもに〜
>>98 俺がやった限りでは動いたのはSSSPSXだけ動いた
しかし途中で止まった
それからはまだやってない
結局自分で環境整えられなかったやつが騒いでるだけか
だから放置しとけよ
SSでは水中用ザクじゃなくてザクマリナーだった
SSはくそ
エミュの話題になると場が荒れるのは常識
エミュの話題になると場を荒らしたがる奴がいるって事だな
どっちでもいいからよそでやれ
エミュの話題が荒れるんじゃなく、教えて君出現が荒れるんだと思うが?
何度もエミュは快適だって意見は出てたわけだし。
大体、環境違えば、設定も変わる。
自分で調べるより聞いた方が早いと思う奴が手を出すもんじゃないしな。
ここで必死になるより、自分で調べた方が結局は早いのに…。
つググル
つweb翻訳
で、オマエが一番ウザイ
113 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 08:50:17 ID:DRbkbLUP
サターン版の拠点を押さえて勝利とゆう方が、ゲームとしては面白い。
独占と系譜の良い所合わせた新作出ないかな
独占は、ユニット&キャラの少なさ、糞みたいな忠誠度と、
部下によるアホみたいな生産制限の進言さえどうにかすれば結構良い感じだと思うんだが。
高望みはしない
基本SS(マップ、戦闘、システム、ユニットなど)
系譜の改良(スタックユニットの移動等)、第2部(イベントは増やして)
大西洋繋げる
拠点囲み不可(まわり囲んでもその外にユニット出現)
打ち上げ後ユニット展開のみ可に
これだけであと5年は戦える
次回作については別スレで。
>>102 そっか、メモ捨て経由でセーブデータ移せるのか
そりゃなにげに便利だな
バグフィックス版出ないんかな?
上三つに当てはまってしまう
攻略指令書はどうでもいいや
>>96 小さなことだが、PSPはL2、R2ボタンが無いので部隊編制のときに部隊表をページ送りできない。大部隊のパイロット配属とかがPSより少しメンドウ。
>>102 演説って士気上げるやつ?PSPでも 連邦の無能なる者どもに〜って言っているような
>>114 いまだに独戦の忠誠度が糞とか言ってる時点で
お前はSLGをプレイするのに向いてない事に気づけ
いや独占の忠誠は糞だろ
ホリエモンとかヒルズの人たちで
造ってくんねーかなぁ・・・・・無理か
SSのカートリッジ(? ファミコンのカセットみたいなヤツ)にデータセーブしてるんだけど
これもやっぱ電池とか必要なん?
実家に放りっぱなしなんだけど、たまにやりたくなる
サターン版マジ移植して欲しい
欲を言えば多少の色つけて移植して欲しい
>>121 金持ちなんて自分が金を稼ぐ事に夢中で、趣味でも金を稼ぐのに
利用するからそんなのイラネ
>>122 フラッシュメモリだから大丈夫
差込が甘かったりしてデータがとばない限りオケ
電池が要るのは、本体内のデータと時計
サターンのパワーメモリーは接触不良ですぐ壊れるから困る。
SS版の攻略サイトで生き残ってるのってどこだ??
>>74 そう。ePSXeでは、俺の持ってる他のPSソフトは動いたが、系譜は駄目だった。
他のは試してないから知らん。
128 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 20:45:11 ID:05esu8E7
130 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 21:01:34 ID:DRbkbLUP
うちのサターンには、プレステ・マークの電池が入っている。
自分の思い通りにならないとすぐファビョる奴を見たり弄ったりするのは結構面白い
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 体技:スルー!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
_∧,,∧
___( ( ´・ω・)___
/ \  ̄ ̄ ̄__\
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ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
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\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
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>>128 ギレンの野望統一スレ45実質エミュ厨スレ
ってなスレ立てて誘導したらいいと思うよ
ぐぁぁ!!
DC版ギレンが1980の破格値であったのに、本体が売ってねぇ〜〜〜!!!
DCエミュはどこにあるんだ教えてくらはいおながいします
…って事でつか?
DCとギレンセットで4000円でヤフオクで買った俺は満足してる
突進攻撃って全てのMSができるんですか?
DC本体って以外と売ってないよな?
結構な台数が出回ってるはずなのに
ADXでお亡くなりになってるのか、持ってる奴が手放さないのか…
今の俺ならキティちゃんバージョンでも買っちゃうよ?
PSP買ってからDCは飾りです!
でも手放すつもりは無い。すまんな。
PSP本体とソフト買う金あればDCとサターン本体と2種類の系譜のソフト買って
更にNDS本体と動物の森買うけど
PSP版も物資とか専用機とかのバグ(仕様か)があるって言うし、
PS版@PS2のままでいいかなぁ。
DC版は早いっていうけどどんなもんなんだろうか。
爆音DCクラッシャー
>>143 PSPでザビ家専用ビグザムにギレンを乗せると楽しいぞ。
何が起こるの?
いや、別に特別な事が起こる訳じゃないんだけど。
ただ能力的に相性がいいってだけっす。
ギレンを前線に出すのって萎える・・・
せめて艦船で後方から指揮。
だってギレンといいレビルといいエースパイロットだし・・・
レビルをジムSCに乗せて前線に出したら
無人ビグザムのビーム食らって死亡
3列目だけピンポイントで当たる確率って
orz
デラーズとか前線でバリバリ戦えるけどどうしてもグワジンに載せないとしっくり
こないんだよなあ
分かるなぁ・・・デラーズはやはりグワジン級でないとね。
>>143 PSPに携帯機であることのメリットを見いだせないのなら
PS版を所持してる人間が買うのは金の無駄遣いだと思う。
物資バグなど回避できるから致命的ではないと言う輩がいるけど
全てのスタック・ユニットを移動させるたびに毎回確認する必要があり
実に凶悪なバグなんです。
DC版はセーブ・ロード及びCOMの思考時間が高速化されてます。
かなり早いのでその点は絶対に満足できると思います。
しかしDC本体を持っているならともかく本体ごと買う必要があるなら
値段次第とゆうところでしょうか?
もっとも所持しているPS版がいわゆる初期版なら・・・
まあ何にせよ値段次第とゆうことで。
高速化っつんならPSP版が一番速いんジャマイカ?
PS版のバグがどうなったかは知らんが。
レビルがZガンダムに乗り込んで親指立ててる光景を想像するだけで萌える
うげ…PSP版調べてきたら、専用機バグもあるのか…
いや、もともとバグ仕様じゃんってのは無しでね
つか、ベタ移植でなんでバグがこんなにあるのよ?
専用機が専用機じゃないってのは笑えるよな。
いったい何を考えて作ったんだろう?
>157
データ量、判定ルーチンの削減って点ではかなり意味がある。
私は、エース専用機(赤、青、白)みたいに読み替えることにしているよ。
まぁPS版も専用機バグ(仕様)あるけど・・・
ギレン専用バグを開発しますか?(0ターン 0円)
これ以下は延長できません
生産制限復活してほしさ
あれがあるから面白かったのに
そんなこというと「自分で制限かければいいだろ」と
変な理論ふりかざす奴が出てくるぞ
別に変ではないだろ。
高級機・専用機の量産はもっと困難になるように
(もっと効率が悪くなるように)調整して欲しかったけど。
自分で制限て、なかなかかけにくいものだよ。
システム制限ならそういうものだと諦めもつくが、
自分を律するのは難しいものだ。
>>164 制限無しの方が自由度高いと思うけど
制限有りだとそこから先へ進めない
だから、生産制限のありなしを
コンフィグで選べればいいわけよ
何でそういうちょっとした工夫ができんのかと思うよ
ガンダムが量産に向くバランスはちょっとアレかなと思った。
(敵として)ガンダムってコアブロックがうざいだけの機体
フルアーマーガンダムは二回脱がしてもまだ素っ裸にならない
とんでもないツンデレ
お前ツンデレ言いたいだけちゃうんかと
>>168-169 そんなこというから独戦があんな仕様になったんじゃないか。
何でFAアレックスが一回の戦闘で撃墜されんだよ!ヽ(`Д´)ノ
>>166 縛りプレイはなぁ。。ほとんどの奴は「無し」を選ぶと思われ。
結局かわんないから自分で制限することになる。
生産制限の有り無しは選べるとオモシロそうだね。
高級機量産が一番効率いいっていうのもそのうち味気なくなるし、
逆に「恐怖量産ビグザム」「赤とピンクの戦い」はそれはそれで面白かった。
で、SS版やったことないから自分で生産制限のバランスがわからなかったり・・・
ただの指揮官機にも制限かかったり、MAはやっぱり1機のみなのか?
ジオンのMAは制限ないね
連邦は、ガンダムMAモードのみ1機の制限
つっても他にはボールしかMAないんだけど
生産制限は、誰をガンダムに乗せようかなーとか
悩むのが楽しい
パイロット搭乗ユニットは1機編成になっちゃうから
緊張感もある
ギレンの立場からするとデラーズがこのゲーム最大の萌えキャラに思えてくる。
生産制限に合わせたバランスにしてあったから、量産機の怖さとは感じられるし、パイロット乗せるために専用機も欲しい(落とされるとへこむ)って、そこでまた戦略的に考えなきゃいけなかった
ガンダムがたくさんいたらおかしいとか、自分で縛りいれればいいじゃんとかとは全然的を外れた話
>>173 名前付き専用機は当然1機
三連星やガンキャノンは3機までだったりした
そこらへんのマスクデータ減らしたかったのかもね
>生産制限の有り無しは選べる
こういう意見を言う奴って自分では良い意見を言ったと思ってるんだろうなw
普通にあっても良い意見でないの?
デフォでその機能は必要ないと思うけど、
難易度設定でその機能がつけばいいと思う。
敵の索敵機能と同じように、ハード以上で制限付きって。
SS版も委任すれば生産制限は解除されたぞ。
もっとも…何を生産するか、どこに侵攻するかさえ
選択できないから、絶対勝てないけどな。
ガンダム何機も出てくる(…かもしれない)かわりに
スナイパーU廃棄してマンタやボール作ってくれたりな。
生産制限有るか無いかによってユニットの性能評価が決定的に違ってくる。
生産制限有りにすると、生産制限有りにしたガンダムのような強力ユニットは、
性能を高めに評価しないと生産制限した意味がなく、
生産制限が有るにも関わらず性能が弱いと誰も生産しない。
生産制限無しにすると、生産制限有りにした時のガンダムの性能をそのまま持ち込むと
強過ぎて全体のゲームバランスを壊す。
生産制限有り無しはゲーム全体の根幹に関わる。
ツンデレ萌え
まで読んだ。
183 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/01(木) 20:45:10 ID:Pa3WbXfQ
委任をもう少し使える様にして欲しいな。
生産制限あるとマイナーMSに日が当たっていいかもね。
Ez-8みたいな死にユニットもバランス考える必要が出るだろうし。
個人的に陸ガンとジムカスタムを単機で使ってみたかった。
EZ-8は時期さえ早ければ普通に使われるんじゃないのか。
Ez8は独占では普通に使う
どーでもいいけど系譜が動くエミュを教えて下さい。
具体的にどうすれば動くのか教えて下さい。
>>189 自分で調べてください。そのようなレスは嫌エミュ厨に嫌われます。
嫌エミュ厨は発言をお控えください。
SSSPSX連邦プレイ中、特別コマンド実行しようとするとフリーズする。何故でしょうか?
>>191 エミュレータですから仕方の無いことです。
嫌エミュ厨は発言をお控えください。
一連の流れは自作自演か?w
エミュレーターの話するとこんな痛い奴が来るから一切禁止(`・ω・´)
という流れにしたいんだろうなぁ…
エミュOKにすると、1スレに5〜6回繰り返される事だとは思うが、自演してまで触れなくてよろしい
ほら〜うんこうんこ〜〜〜♪つってるガキと変わらん
>>183 それより敵の思考を…って、内部的には同じ事だが
>>184 SS版はまさにそんな感じ
あとは、量産機もパイロットの1機編成+2機の部隊になるんで、そこでも頭を使う
基本はSS版が一番良いとは思うが、大西洋の世界の壁と、本拠地囲み&地球に蓋、スタックも1機づつ搭載などで、ボリュームを抜きにしても最良は系譜なんだよなぁ…
>>192 それじゃあエミュは使えないって事だな
何故特別コマンド実行時にフリーズするのかわからん
もう少し調べてみないと・・・
>>195 SSの良さはワールドマップだと思うが。
地球に蓋も困りもんだが、一応殲滅部隊が必要。
系譜は侵入技で飛行機1機で部隊の足留めが出来る。
DC版じゃ、逆に攻め込まれたりするけど。
SS版はクソ
当時やっててそう思うなら、シミュに向いて無いだけ
ジェネでもやってろ
あの当時でもSS版は想定内のゲームでしょ
大したインパクトはなかった
へ?
マジで言ってる??
スタック、部隊内の機数、技術レベル、開発経路、基地攻略、補給ライン
シミュの流行りを押さえた上で、ガンダム世界をもっとも良く表してた良作だったが?
当時、あれに並ぶシミュがあれば教えてほしい
今からでもやる
っていうか、PCなりなんなりでレスポンスが良けりゃ、システムあのままで今でも最良のシミュの一つだと思う
ま、番台チックなキャラゲーとは程遠い出来だったんで、そういうのを求めていた人たちには無用のソフトだけどね
まあガンダムゲーはガシャポン戦士とか有ったわけでその延長線上と考えれば想定内。
SSギレンがなければ、ジオンサイドでプレイできるゲームは今ほどなかった筈。
アクションやシューティング含め。
それまでバンダイの上層部は敵役に需要があると思ってなかった。
UCを全て網羅したギレン出ないかな。
デナン・ゾンに型遅れなキュベで挑むがなかなかいい勝負!とか。
Gジェネはほぼ網羅しててもスパロボ色強いしなぁ。
初期の連邦でやってるんだけどフライマンタ製造しまくったら部隊数オーバーでルナツーの守りがやばくなった。どうしよう(サラミスは廃棄済み)
>>204 もはやそれは"ギレン"ではない。別のゲームだろう。
"ギレン"ならばZZかCCAあたりまでの原作とは違う展開でのifを楽しむべきじゃないのかと。
そこでZZの人気の無さがネックに…
>>204 全部網羅するとなるとどうしてもGジェネ色スパロボ色が強くなるだろうな。
CCAまでのモビルスーツとキャラクターを使えるのは楽しそうなんだけど、
敵勢力撃破→新勢力登場の延々繰り返しでしょ?
途中で飽きちまう気がするのよ。
それに、連邦サイドは正史をなぞるようなもんだからいいが、
ジオンサイドでCCA時代まで引っ張ろうとすると途中でネタが尽きちゃうべ、
無理矢理繋ごうとすれば、萎え萎えなオリジナルストーリーが展開するんじゃないかね?
バンダイだし。
あと、ZZはほとんどガンダムチームの活躍だけでネオジオンをやっつけたようなもんだから、
あまりギレンの野望向きではない気がする。
ガンダムチームモードONでイベントを進行させれば、勝手にネオジオン滅ぼしてくれそうだ。
グリプス戦役のイベントをもっと厚くして、ifルートを整備(GvsZGのifはなかなかだった)してくれりゃ、ZZなんぞ必要無い
でも、番台の事だから、そこらへん半端にして「ZZのMS,キャラが参戦」とかやっちゃうんだろうな…
正直、ボリュームは系譜まででいいから、COMの思考とかのプレイしてこそわかる部分にもっと力を入れて作って欲しい
システム自体は、もうSSで完成されてるんだからさ
作品に愛がないっつの
211 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/02(金) 10:05:08 ID:rROgsNgi
戦闘シーンも、システムも、改悪されてばっかりだからな。
系譜はそれでもボリュームや、操作周りの改良が改悪を上回ってたけど、独占は…。
PSP版のべた移植の癖にバグ満載も納得行かん。
>>209 ZZはストーリー的にはZとそんな変わらないからそのままくっつけちぇばいいんじゃないの。
エゥーゴにシャングリラの面々が参入するイベント組み込んで
ZZのMSは普通に開発できるようにすれば。
バランス調整に悪影響を与えるだけだと思うがなぁ…
ボリュームを増やさなくても、バランス取りには不安があるわけだし
大体ZZをフューチャーして成功したゲームって無いんだが
最近では、モードも増やしてバランス取りまでして、結局シリーズ最低の売り上げのZvsZGとかね
系譜に出てるアクシズとロンメルだけで十分だろ
ZZなんて連邦系のMSはZZくらいで後はジオン系だろ。
ZZ勢を入れればジオン系の後半のユニットの穴をすっぽり埋められるじゃん。
俺もZZがそんな好きなわけじゃないけど無理に排除する必要はないんじゃないの。
>ZvsZG
あとこれは前年に出たエゥティタと内容の差異が少なかったからでしょ。
ええ〜?
あれってジオン系と言うにはデザインが…。
リゲルグとドワッジだけでいいよ。
シュツルムディアスも欲しいけど、キュベマーク2は色がありえない。
ファンは少なく、安置は多いZZを入れる意味がわからないです。
SS版は神ゲー
第2部なんて(゚听)イラネ
SS版は(当時としては)神ゲー
(次回作には中途半端な)第2部なんて(゚听)イラネ
言葉足らずは誤解を招くよ?
2部は、特定の条件を満たした時のみ発生で良いな。
if結末の2部は蛇足な感じがする。
はっきり言えば、史実エンドのときだけ2部へ進めばいい。
勿論、ギレンやレビルが死んでしまうんで、プレイヤーキャラをどうするかの問題が残るけどね。
ただ単にデラーズ・フリート編やエゥーゴ編が始まるだけのような・・・
>>206 そっか。ギレンの野望だということを忘れてた。
ウッソ世代まで生きてるなんてありえないもんな。
生きてても約100才か…。
ZZまで入れたらラビアンローズのアームが飛んできますYO?
>>222 戦艦ラビアンローズの格闘攻撃か
ありだな
ドック艦ジャマイカ
ラビアンローズはユニット化するべきだね。ドッグ艦扱いで。
でも移動力はどうなんだろうか・・・HLVみたいに固定になるのかな。
逆シャアまで入れた次回作だしたらIGLOOとか戦記とかジオ風呂とかめぐりあいの外伝とかセンチネルとか閃光のハサウェイとか出ちゃうyo!
もしかしてガーベラ・テトラってデラーズフリートでしか開発できない?
ジオン第二部で0083絡みで敵軍需産業との関係が親密なら
ガーベラテトラのプランをもらえるイベントがある。
それかティターンズでも開発可能(改は開発できないけど)
229 :
228:2005/12/02(金) 22:02:52 ID:???
書き忘れてたけど、
ティターンズでも開発可能って書いたけど、ジャミトフの方だけね。
シロッコの方だと開発不能だから。
>>226 逆じゃない? 逆シャアまで入れるならマイナーMSは軒並み削られる
希ガス
次回作云々を言うならカラバとエゥーゴを別けて欲しい。
逆シャアまで出ないから安心汁
次回作出ないから安心汁
おれに資金力か技術があれば…
もしZZが入るのならアクシズはガザD、ガ・ゾウム、シュツルム・ディアス、
サイコMKUが作れるようにして欲しいな。んでパイロットはイリア、オウギュスト
とアリアス追加。プルは強すぎるNT機が余計に増えるから(゚听)イラネ
どのくらい売れてるのかな?
きちんと作れば受け入れられるシリーズだと思うんだがなぁ…。
まずシステム、戦闘はSSベースで、大西洋、蓋禁止を改良
操作は系譜ベースで、第2部のイベント増やす、ifルートの整備
そして何よりCOMの思考強化とバグ取り
番台が作ると3番目がアイタタになりそう。
しかもシステムよりボリュームとか、ムービーとか、さらに時間がかかる戦闘とかに力入れるんだよなぁ…。
お前が作ってんのはシミュだぞ!と毎日耳元で怒鳴らないといけない。
ZZ入れると確実に駄作になるな
バランスが無茶苦茶になるし、戦略的なイベントが無いから増長に、そして何よりキャラのノリがハードなシミュと相容れない
が、プロデューサーが無能だと入れてきそうだなぁ…
むしろΖΖ入った方が面白そうな気もする。常に自軍と敵が対等な装備はつまんないし。
サイコMkU とクインマンサが大火力と堅い装甲で攻めてきてΖΖをぶつけるのは楽しそう。
あれ、これ戦術級だな……
俺の理想のギレンの野望は1年戦争だけでいいから
戦闘シーンをガチャポンみたいにアクションにしてほしい。
連邦VSジオンやガンダム戦記みたいな感じで。
これなら腕次第ではザクでガンダム倒したり、一機で援軍が来るまで
大軍を相手に持ちこたえたりできる。
っていうかPS2版ガチャポン戦士がやりたいのが本音。
ジャブローでレビルの乗った武者ガンダム(リアルタイプ)と遭遇か。それもいいな
戦術級ゲームで楽しんでください。
Zまでで十分だろ。ヘイズルとかキハールとか
ガンAのエコールとか後付け設定、機体、キャラがどんどん増えてきてるし
そういうの入れちゃうんだったら
逆シャアまで入れてくれた方がいいな。
逆シャアはいると地上がお寒い。やっぱ閃ハ……
ガンダムAとかヘイズルとかいれる気なら、
連載が落ち着くまで出ないってことだよね、多分。
どうなることやら。
246 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/03(土) 16:49:44 ID:rt6IDKrl
このゲームの開発チームは今何つくってんだろ
チョッと前はネットの戦術ガンゲーをやってるぽかったが・・・
独占の失敗で責任者更迭?不評にへそまげて意欲が無くなった?
ジオン撃破→第2部突入、デラ、ティタ(ジ)登場→デラ撃破後エウ登場、ティタ(ジ)撃破後ティタ(シ)登場→エウ撃破後アクシズ登場、ティタ(シ)撃破後ニューディサイズ登場→両方撃破後ネオジオン登場→ネオジオン撃破後マフティー登場→マフ撃破後クリア
こんな感じか
ネオジオン(シャア)を今の出現条件から変更して
アクシズ&エゥーゴ征討後出現でいいんじゃね?
逆シャア入れるなら根っこのシステムからいじらにゃいかんだろうな
二部から一端パラメータを初期化して整理すればいいんじゃまいか?
アクション入れるとか、逆シャアまでとか…
それギレンに求めずに、ジェネとかに求めたほうがいいんじゃあ?
戦略戦術級シミュとしての完成度がギレンの売りなんだから
あくまでギレンが出てこれるレベルじゃないとねぇ。
やはり系譜程度が一番か。
ギレンの野望って名前がネックだな
ジオンの系譜を主タイトルにすれば解決なんだが
ジオンの系譜ならザビ家でもシャアでもいいからね。
もし原作にZZがなく、年代設定が同じでも1st>Z>CCAと言う流れだったら普通にCCAが入ったような気もする。
ZZ自体は嫌いじゃないけど、アーガマ隊以外が何かしてる描写があんまりないので流れ的にツライと言うか。
あと雰囲気とか。
>>253 「信長の野望」なら信長元服前や本能寺以降のシナリオがあったりもするけどな
そもそもさ、ZZとか逆シャアとかが放映終了してる時代に
わざわざ1stファン向けとして出てきたゲームなわけだし、
そっからギレンイラネってのは本末転倒じゃないかと思うんだ。
でもそれ言い出すと2部イラネって話にならん?
ってことはすでに既製品が本末転倒って事に
>>258 ならないでしょ。
別に系譜2部は「ギレンイラネ」の精神に則って1年戦争を排除したものじゃなく、
あくまで「1年戦争のifの延長線上」なんだし。
「ZZやその後まで入れるとギレンの存在が邪魔、じゃあギレンを外そう」ってのとは
根本的に違うよ。
流石に一年戦争から逆シャアまで入れたらギレン過労死するぞw
261 :
258:2005/12/03(土) 20:38:48 ID:???
俺が言ってるのは、2部の「ネオジオン編」や「デラーズフリート編」
のようなギレン以外視点の勢力はイラネって事にならんかって事。特にアクシズ。
そもそもギレン生きてるのにザビ家再興もジオン再興もねーんじゃね?
ジオンプレイを続けてりゃ親衛隊のデラーズ勢力が出てこないのと同じように
CCAのネオジオンも連邦プレイで続けた場合に限る、とかいくらでも調整はできるっしょ。
今できてるんだから。
系譜の2部、ジオンだと新型MSが少なめだから、ZZ登場のジオン系新型MSを出して欲しい所
ティターンズの単体MSと同等ぐらいの性能で
ガザBとかガルスIとか適当にでっち上げるのも良いかも
>>261 言いたい事は理解出来るけど、「CCAまで出せ厨」の意見って、
時代背景なんか無視してただMSたくさん出して欲しいだけじゃないかと思うんだがな
CCAの時代背景があって初めてその時代のMSがあるわけだし
無理やりCCAまで出すのは強引杉
ギレンに求めるなってのは、ギレン個人の寿命がどうとかじゃなくて、ギレンの野望という戦略級ゲームのシステムに合わないって事だよ
CCAは別にしても、ZZのどこをどう捉えたらギレンのシステムにのるんだ?
MSがってんなら、ジェネで良いんじゃ?
だからZZはZと繋げちゃっていいんじゃないの。
戦略ゲームのシステム云々論で言い出したらCCAも合わないと思う
シャアの反乱なんて連邦が最初から全力を持って対応してたら
あそこまで拡大してなかったと思う
ハマーンの側近はアクシズがあまりに人材不足でおもんないから
参戦させたんだろうけどMSだけグリプス時のものだから凄く違和感がある。
グレミーなんか既に反乱時のノリだし・・。
ジャブロー上空にジオンの機体100機駐留してたからジム60機くらい用意して攻め込んだらなぜか無戦闘で占領できた。
これってもしかして100機全て地上専用機だったりしたのかな・・・?
>>269 そうじゃね?対象は地上だし・・ラッキーじゃん。
271 :
マハラジャ・カーン:2005/12/03(土) 23:49:36 ID:7Yf13bLI
ストーリー的にZZは入れてもいいような気がするが、それなりに補足キャラ
設定が入る必要があると考える。
キャラとしてハマーンをはじめ、グレミー、キャラ、マシュマーが入っている
のだからいいような気がするが・・・。MSの性能はバランスを取る必要があ
る思うが。モビルスーツ間の性能の差がありすぎるような…?
戦闘システムの工夫は、ひらめいたのだが、「クリティカル数値」を創設した
ら、より面白くなるのでは。「クリティカル数値」とはそのMSが持っている
攻撃力を抜きにして、一撃で敵を倒す力である。攻撃力は低いが、一撃で敵を
倒す力が強いとか。そうすると、ザクでもサイコガンダムを倒したりしてスリ
るがアル。また現行のシステムでは、キャラが撃墜されると数ターン後に復活
するがこれを一定レベルで戦死扱いになるとか。あと、ランダムで将校候補生
の取立がプランとして出るとか。
PSPで始めてやったけどけち付けるところがあるとすれば音楽がダサイところ
これはどうにかならなかったものかね?ゲームそのものはとてもよく出来ていて不満はないんだけど
PSP版はまずバグを修正したのを発売してくれないと…
>>271 戦死はリセットゲーになるだけじゃね。
>>272 音楽は全く同感。
独占は音楽はいいんだよな。
>>271 だからそんなのは戦術級のジェネに求めたら?
戦略級ではいかに戦力を整えるかが主眼なのに、スパロボ風味になってどうするよ?
まあ難しいところだと思うけどな。
ギレンは本格より過ぎても萎える奴増えるだろうし
スパロボ系によりすぎても萎える奴増えるだろうから。
バランスの問題。
実際、シミュとしてはハードなSS版を支持する層もいるけど、キャラ要素が高い系譜の方が多くの支持を得ているし
が、系譜辺りで踏み止まってくれないと、ギレンがギレンである意味が無いんだよな
リアルキャラでMSいっぱい出てほしいって希望は他のソフトで実現してもらわないと
278 :
マハラジャ・カーン:2005/12/04(日) 00:22:20 ID:8RvhQ+F0
>>275 そのスパロボの「戦術級」と系譜の「戦略級」の分を全部と
いわないが、織り込んだ形にしたほうがいいかと。「戦術級」をや
っていても「戦略」がもっと欲しいし、「戦略級」をやっていても
「戦術」が欲しいところがある。ボリューム的に無理かもだが、
ないものねだりで、欲しいところである。マクロ的なものと、ミク
ロ的なものということになると思うが、そのどちらも欲しいという
ことになる。
ネモマラサイガザCの上位となるとジムVバーザムガザDあたりか
MS増加問題はユニット間の差別化のやり方次第でどうにでもなると思うけどな。
系譜の後半のように単に数字の違いだけで差別化するんじゃなくてもっと色んな要素を絡ませればさ。
SS版のどこがハードなんだよw
しかしギレンの野望好きにはシュミ初心者から中堅まで幅広いからな
ZZ前後で、MSの火力のみが以上に上がるので勘弁して欲しい・・・
MSがハイメガキャノンとか火力上がったら、戦艦はコロニーレーザ
クラス積まなきゃ割りあわんだろ!!
量産兵器にちと毛が生えた程度の高性能機が混ざる程度の作品好き
が、ギレンちゃう?リアルちゃうの!!
Vとか種毛嫌いするのは、ガンダムというスーパーだからだと・・・
吼えてみっか
>>281 いや、ハードシミュというわけじゃなくて、シリーズの中ではという意味でね
1stのザクは名機、戦況を決めたのはジムってのを初めて、そして未だに一番表してるソフトだし
スパロボの良い意味で対局にある
どちらかと言うと、スパロボやジェネのほうが一般には受け入れられていると言う事実を知った上で、おれらはこのスレにいるわけだろ?
284 :
マハラジャ・カーン:2005/12/04(日) 00:37:18 ID:8RvhQ+F0
とにかく系譜のリメイク・改良版がほすぃ。
>1stのザクは名機、戦況を決めたのはジムってのを初めて、そして未だに一番表してるソフトだし
これ大事だな。
独占では全部寒ザクと寒ジムだった。
戦況や部隊編成が原作とかけ離れてると、シミュとは言いがたい。
いろんなガンダムが使いたい〜なら、それこそジェネで良いんだし。
ただ、スパロボのリアル頭身のはコケてたな。
>>285 ギレンだからこそなのかもな
後から発売される攻略指令書だっけ?あれである程度は色々できるし
バランスプレイもパワープレイも好き
( ´∀`)<ぬるぽ
SSの懐古で悪いが、ワールドマップも良かった
重要拠点を全て制圧した後も、残党が残ってたりする
宇宙では侵攻部隊を編成してもう少しの時に、逆ルートからの敵の遊軍に焦ったりする
ドアン、ロンメル、第13独立部隊
そこらへんにニヤリとできるなら、だけどな
クリア前提のプレイだと、ウザく感じるだけなのかもしれん
あ
ッガ
い
あと何年待てば新作ができるんだろうか
クリア前提ってのはともかく、久しぶりにやると
いい部分も確かに沢山あるんだが、やっぱ色々と
ストレスが溜まる部分もまた多い。
だからあくまで懐古なのです
新作も、売りは戦闘シーン(ただテンポが悪いだけ)とか、ムービー(ゲームと関係ないじゃん)とか、新キャラ新MS(それ以前にやる事あるだろ)とかになったら…鬱…
>288
ドアンって遊軍じゃなくて、脱走兵じゃない?
>>283 シリーズの中で一番難しいのは独占
しかし独占も他のSLGに比べたら超簡単
SSはハード逝ったら、もうどうしようもないんだよな…
系譜ならPS2で動くし、荒れた話題だからちと気が引けるが
エミュレーターという手もあるから当面問題無いんだが
うちの近くでは、さすがにもうSS本体は手に入らん。
それどころかPS自体見かけなくなってきた。
DCが死んでるので、しょうがなく今やってるが、最大難易度でも楽勝なんだが…
内政は下から2番目を捨てれば毎ターン6で済むし
寒ジムジムキャ寒ザクザクキャのみで中盤まで押していけるし
人事がめんどくさいとか、委任が糞とか、1機編成使い物にならないとかが難しいと言うのならそうだろうけど…
SS版、PS版をプレイするには、あのハードの遅さに先ず耐える必要がある
そこまでする気力がもうない
現状どれが良いって話になると、結論出てるから…
>>296 オリ編再会レビギレINFINITYをやってみれ。
少なくとも楽勝とはいかん。
そこまで条件つけて、シリーズ最難易度と言われても………
所で勘違いしてる奴がいるが、サイコMK2はアクシズ製じゃないぞ
あれはティターンズが放棄した(ってか回収できなかった)奴を
アクシズが回収、調整した上で戦力として投入しただけであって。
ガシャポン戦記リメイクなら軌跡ベースでおながいしまつ
そんなこと思ってるやついるのか?>サイコMK2はアクシズ製
回収したアクシズでも生産できるようにならんか、
という話かと思ってたが。
>>294 独占て難しいかな。
高難易度で最初の内政がシンドイだけじゃん。
難しいと思うのは人それぞれだからw
無用な突っ込むしても意味無いよ
独占は難しいんじゃない
面倒臭いんだ
面倒臭さも難易度の一要素だと思うよ。SLGなんて大概面倒臭いよ。
>面倒臭さも難易度の一要素
それは違うと思うなぁ
すまんが教えてくり。
EXAMの発動条件ってなに?
PS版はいつも発動するなw
PSP版はどうなってるか知らん。
イフリート改の使い道を誰か教えてくれ
敵の上級エースを狙い撃ちにするくらいだな。
系譜でシロティタにロザミィがいるのは変じゃね?バスクとかジャマイカン外すのなら
もうちょっとこだわってもらいたかった。代わりにサラと森の熊さん入れろよと。
系譜でジオン完全勝利2部でニュータイプ兵器作ってものる人いねぇ……
ジオングは作るのやめた
>>285 禿同。ジムがあと資金100高かったら歴史は変わっていた。
とにかくデザイナーのセンスが良いと思う。
原作への思い入れやリスペクトも伝わってきた。
続編はどれもその辺安易過ぎ。
>312
ロザミア、ロザミィは強化人間。刷り込みも洗脳もOTに比べて容易だろうと思われる。
しかも彼女の動機付けは「お兄ちゃんを救う」ことだし。シロッコなら簡単に篭絡できるだろう。
対して、権力や私怨に拘るバスクやジャマイカンはOTそのもの。原作どおり粛清されるのが必然。
原作の表象のみに拘っているキミはオールドタイプだ。
317 :
235:2005/12/04(日) 16:27:26 ID:???
>>301 俺の事言ってると思うがちゃんと知ってる。
ただし敵性技術が非常に高くないと開発できなかったり。
>>316 自分はNTだって言いたいの?
……恥ずかしい(〃ノ▽\)
NT(NullpoType)
それこそ光栄のゲームみたいに
シナリオ1:連邦VSジオン(基本はSS版。途中でネオジオン・正統ジオン・新生ジオン・ティターンズ・エゥーゴの決起可能性あり)
シナリオ2:連邦VSデラーズフリート(ティターンズ・アクシズの登場可能性あり)
シナリオ3:エゥーゴVSティターンズVSアクシズ
にするのはどう?
それ第三勢力モードじゃん
上でも出てたけどデラフリVS連邦を一つの戦争として考えるのは無理がある。
せいぜい、対ティターンズの前哨戦扱い程度かと思うが。
元々1st用に作ったシステムだからな。
軍団が決起して…ってシステムは、デラフリにも合ってると思うけどな
大体、連邦vsジオン以外は、全部紛争レベルだし
>大体、連邦vsジオン以外は、全部紛争レベルだ
つまりそういう事。だが、
その中でも特にデラフリは軍団とすら言えないただの残党。
ガトーとGPシリーズの人気がなきゃ採用すらされてないと思う。
ええ、好きなのは当然系譜だぞ。
強いて言うなら合ってないってだけで。
神出鬼没だったら面白かったかもな
オデッサやソロモンのイベント部隊みたいに、あるいは独占みたいに索敵範囲があるとか
あ、ワールドマップで索敵の概念導入も面白いかも
(煩雑性では無い)難易度は上がるがな
A大戦略のレジスタンスみたいな感じ
つきつめればガンダムなんて矛盾とナンセンスの塊なんだから
どのへんで折り合いをつけるかって話になるけどな。
>>328 >神出鬼没だったら面白かったかもな
自分もそう思う。オーストラリア→アフリカ→ソロモンと推移しながら突発イベントとか。
そもそも、勢力一つクリアしたら次の勢力がっていうのは見直しても良いと思うんだけどな。
まぁ番台にそんな余裕はないかも知れないけど。
331 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/04(日) 19:39:39 ID:0KQPL2gy
ドズル乗ったビグザムとかノイエ固てーよw
指揮効果広いから被害も増えるし
エース機の格闘のいいカモじゃん。
ノイエは格闘系のエースが乗ると確かにウザいね
キュベ無しでエースが乗って出てきたらウザいのって何かな?(ジオン系)
憂鬱でソロモンに初期配置でビグザムが7機ぐらいいたのを
ジリ貧になりながらガトーノイエの格闘だけで全部落としたことがあったなあ・・・
そーいやZVじゃないビグザムじゃ、ノイエにゃ手も足も出ないんだな。
336 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/04(日) 20:57:14 ID:O4hM3XZ0
戦略級に徹してグロス・ドイッチュラントとかD欧州蜃気楼みたいにするのは
どうだろう
ジム2000機投入とか
(゚听)イラネ
Dは名作として評価してる
しかしグロス・ドイッチュラントは面倒なだけのクソゲーと俺は評価してる
まぁこのスレでDとグロウ、どんだけの人間が知ってるやら
そこで「パンツァージェネラル」ですよ。と、書き込んでみるテスト。
イフリートを推したいが、あの時期だと連邦は
航空戦力メインだから格闘でウザさは感じ辛いな。
だがケンプファーだと格闘まで行く事が滅多にないしなぁ
センチネル出て欲しいな。
勢力としてではなくイベントで教導団結成とかα特務部隊設立とかで連邦や
ティタに組み込まれるの。割とこのゲーム向きの作品ではあると思うが・・。
センチネルの最大の弱点はおっさんだらけな点
いや、本来だったらあんなもんだろうけど
Zに出てきたMSはほとんど連邦なわけだから、
連邦はZZぐらいでほとんどジオンMSであるZZのMSを
混ぜてやっと第二部のMSのバランスが良くならないか?
(シュツルムエゥーゴ、ドーベンウルフはティターンズ所属の連邦MSにしても良いかも)
正直今のはジオン二部以降が辛い。
>>342 軍人だらけだからこそSRPG向きだと思う。
>>343=345
自演乙
そんな事する前に過去ログ嫁
ZZイラネの理由は腐るほど出てる
何より、ZZのMSはカコワルイ
ジオンの系譜とは認めん
ガルバルまであれば、MSには困らない
つか、ZZよりギャンクリーガー…
347 :
345:2005/12/05(月) 00:59:20 ID:???
おいおい勝手に自演にするなよ。
ZZはストーリーはあれだけどMSはカッコイイじゃん
ZZMSのあのすねが嫌
ダムが足りない
かっこいいかどうかは人それぞれだからなんとも言えんが少なくとも
>>346は過剰反応杉。
ガルスとかバウあたりは好きだなあ。そこら辺に比べるとZ時代のパラスアテネとかくまさんのほうが
よほどゲテモノの印象が。
ああ……、ダムは足りないな、確かに。
ゲゼが出ないんだったらΖΖは出なくていい。
>>343 それでジオンMSの少なさをカバーするためであろうガザCの
異様な強さを改善して欲しいね。
ガザCって本来ハイザックかジム2クラスの強さだろ?
今の系譜のはガザDどころかガ・ゾウムぐらいの強さじゃないかと思う。
ネオジオンMSは地球から遠く離れた特殊な環境で制作されたのだから、
従来のMSとだいぶ変わっているのはそれでありかと思う。
でMS図鑑とかでもよく書かれているが、
ZZに代表されるように高推力・高出力を追求してMSが恐竜的進化を
遂げてしまった時代ということになっているのだが、
高価そうなZZを作らずにネモやジム3を大量生産するとか、
最初から多種の機能が詰め込まれたドーベンウルフを採用せずに
オプション換装式のザク3を採用するとか、MSの開発のIFを考える余地はある。
史実では三つ巴の末に上手くアクシズが生き延びて
他勢力の技術(サイコ2・ドーベンウルフ・シュトュルムディアス)や生産拠点を
吸収して肥大化したいわゆる「アクシズシナリオ完全勝利編」だったから
ネオジオンが強かったわけで、グリプス戦役の段階では
あの3勢力の中ではアクシズが一番弱かった。
アクシズ判定勝利(ティターンズ判定勝利)でアクシズが残った状態で戦争が
続いていたらどうなったか、そのIFの歴史を考えるのに
ZZのMSを出すのは意味があると思う。
だからそれ別のゲームでしょ
ジェネで十分じゃん
戦略級のギレンで、ただでさえバランス取りに苦労しているギレンで、他に思考の改良とかしなきゃいけないギレンで、シナリオとイベントの密度を濃くしてほしいギレンで、量産機での大部隊戦がメインのギレンで
反対意見の多いZZ、ファン層のしぼられるZZ、キャラが入ってくれば確実に雰囲気壊すZZ、参戦すると毎回コケるZZを
それだけの為に欲するのか??
ZZ参戦してインフレ起こすよりはまだ、独占の方がマシに見える
あの独占でもだ
ぶっちゃけそれって単にお前さんがZZ嫌いなだけなんじゃねーの?
ZがよくてZZが駄目ってのは理屈にとおらんて。
バランスなんてZの時点で崩してるのに。
まあまあ…どうせ新作作れる人間なんて番台にはいないんだからさ。
ベタ移植でさえ、あれだけバグ満載なんだぜ?
おとなしく現実的にPC版系譜でも待とうや。
ま、言ってる事にはほぼ同意。
ZZのMS入れるぐらいなら、Zまでのをまず完全に入れろや。
いや…下手にいじると何かやらかしそうだから、やっぱりバグ無し、きちんとした専用機、思考強化の系譜で良いよ。
おまけにSS入れてくれれば神。
>>354 だからその方面を押し進めてどうする?って事だろ?
好き嫌いもあるだろうが、筋が通ってるよ。
それならZも削って1st部分を詰めた方がいい。
Zも入れるならZZもいれていい。
だいたいキャラスーンやマシュマーはZZのキャラだろうに。
その拒絶反応は何を今更って感じしかせんのだが。
>ZZ参戦してインフレ起こすよりはまだ、独占の方がマシに見える
>あの独占でもだ
こんな事言ってるしただのアンチZZでしょ
別にエゥーゴのMS追加は無くていいから
アクシズのMS不足を補う意味ではありだと思うけどな
キュベ、ノイエ以外乗せるもんが無いんだからハンマハンマぐらいは付けて欲しい
ハンマハンマならメッサーラに色つけたくらいの性能でよさそうだし
ガザCって一応ガンダリウム合金だから性能マラサイぐらいでもいいかも
リゲルグ出すぐらいならZZのジオン系MSもっと出してほしかった
Z入れるぐらいならZZ入れても大してバランス変わらないと思う
アクシズがユニット少ないと言ってもガザCの射程2は反則だよな。
でも射程2ならハイザックCかジムキャノン2があるからな
ガザCは宇宙以外適正も付いてないし
ガザC=可変型ボール
散々というか、これまで何度も理由含めて述べられてる件なのに、嫌ZZ厨の一言で終わりかよ。
感情論とかクレクレだけで話してるのはどっちだ??
ガノタがいちばんニュータイプから遠い位置にいると言うこの事実。
ウザイ
俺ガンダム好きだけど
第二次大戦も好きなのでこのシステムで
山本五十六の野望を作ってほしいでつ。
だからZZの前にラーディッシュとかガルダに光を当ててくれと。
ドゴスギアとかも運用したいのです。
>そんな事する前に過去ログ嫁
>ZZイラネの理由は腐るほど出てる
>散々というか、これまで何度も理由含めて述べられてる件なのに
詭弁のガイドラインで有名な、自分の理論が一般的に受け入れられているかの
ように話すってやつですね。
Zで補完してほしいものはまだまだありますね。
エゥーゴ
ラーディッシュ ガルダ アーガマ ウェイブライダー ハイメガランチャー
ティターンズ
アレキサンドリア ドゴス・ギア ロンバルディア ガルダ パラスアテネ
熊さん バイアラン バーザム バウンドドック(黄、白)サイコMK-U
サラ ガディ ゲーツ ロザミィ ダンケル ラムサス ウッダー
アクシズ
グワダン
なんかGvsZGみたいだな。
>>369 グレイファントムやアルビオンをいれててアーアガマ、ラーディッシュがないのは納得せんわな。
ウェーブライダーはあるだろ?
ウェーブライダーはあるだろ?
>>366 提督の決断とパワーアップキットでできるぞ
俺はさんざん俺流IF戦記モードとして遊んだ
1はSFCで、2・3・4はPC
結論
CCAまで出して欲しいが自分が嫌いZZは出すな
これでFA?
>>370 アルビオンはペガサス級の筈だし、グレイファントムやバーミンガムなんて
ちらっと出てきただけの奴をユニットにしているのになあ。
しかしアーガマは所詮ゲリラの旗艦であって、
ペガサス級などと比べると色々劣るところがある筈なんだよな。
(単独大気圏突入・離脱が出来ない)
まあ取り回しやコストパフォーマンスは確実に改善しているんだろうが、
難しいところだな。
>>376 アレキサンドリア級とか、セイバーフィッシュ改とかの脇役メカもみたいな
系譜の時点でユニットインフレ状態です
Zが変形したやつってウェーブライダーじゃないの??
俺はZZが嫌いなんで、ZZと一緒にされるぐらいならZはずしていい
すんませんZはちゃんと変形可でした。
敵だといつもMS形態で出てくるもんで。
最高何ターンで連邦編クリアできる? オナは19ターン
383 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 17:25:03 ID:groBOga9
オナじゃなく俺だった
おまいはONAが19回で終わるのか・・・・・
386 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 17:30:11 ID:groBOga9
素で間違えた
どうやったらレとナを間違えるんだw
笑わすなw
389 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 18:04:32 ID:groBOga9
スマソ それより何ターンでクリアできる?
みこすりターン
391 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 18:22:04 ID:groBOga9
みこすりターンってなに?
もうね、君最高>391
系譜はもう何年もやってる奴がゴロゴロいて
最善手を研究する奴とかもいる。
当然イベントでnターンかかる等も考慮されてるので
誇らしげにオナ19ターンとか言っちゃう時点で大体オチが想像つく
COM相手に最善手と言われてもな
絶対勝つし
>>394 よく分からないならしゃべらなくていいんだよ?
いやちょっと萌えたのでもっと何か言って欲しい。
系譜連邦編きついなぁ・・・。
重要拠点攻め込んだらこっちもある程度消耗するから戦力整えている間にズムシティとグラナダでモリモリMS生産してくるし。
いや連邦はガンダムとセイバー量産すれば勝t(ry
敢えて言おう、PARであると!
じゃあ俺はボギー。
>400
あんたの時代はよかったぜっ!
オナスレの予感!!
>>397 トリアーエズで壁をつくり、
ガンダム系で敵主力パイロットを集中攻撃するか、マップ兵器で殲滅。
俺の脳内では、トリアーエズやガトルはダミー隕石の扱い。
ちなみに、系譜は連邦の方が簡単。2部後半まで強力ユニット・パイロットが目白押し。
中に人が乗ってるのにダミー扱いか…
こういう奴が特攻させたり、コロニー落としやアクシズ落とし
させて平然としてるんだろうなあ
不謹慎云々言うなら戦争ゲームやること自体そうだけどな。
その観点から批判するなら分かるけど
トリアーエズをダミー扱いすることだけを批判するのは変よ。
「おかあさーん!」
あなたの息子さんは立派にガンダムの盾となって死にました。
トリアーエズよくがんばった!!! とかですか・・・
ダミー戦術は戦況悪化時のセーブ&ロードと一緒で嫌な奴は
やらなきゃいいとも言えるがね。俺はなんか気分悪いからしないけど。
まあ真面目に考えたらおとりで人がバリバリ死にまくったら
不謹慎言う以前に部隊の士気ガタ落ち国民感情大幅悪化で戦争どころじゃなくなりそう。
でも縛りプレイとしてはいいかも。>おとり禁止
「あいつら囮部隊がいたから持ったんだぜ…」
ジオンの猛攻の前に、陥落さえ考えられたルナ2がなんとか持ったのを調査していた
連邦軍の調査官はその噂に目を疑った。 軌道上の防空部隊の一部に、新兵を中心とした
「盾」部隊が存在する… そんな噂が、事実だったのだ。
機動戦士トリアーエズ:第一話「世界の中心でトリアーエズ盾になる」
うちのトリアーエズは無人機だから無問題
410 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/06(火) 15:54:41 ID:shF15+1h
囮か…。
開発してできた、一機目のアプ曝す@もそんな感じだったな…。
あとインフラおこした古い機体とか。
それはもったいなくないか?
俺なら資源化するけど>あp曝す
百貫落としなんてネタがこのすれにもありました。
アプはジャブローにコアファイターとか1機だけ残してターン進めるときに重宝するじゃん。
アプはバカでかいルッグン。
いてもいいしいなくてもいい
ザンジバルやマッドアングラーに積めれば硬いオトリとして使えたかも。>アプ
あんまり堅くないような
ってゆうかさっさと廃棄して資源化た方がいい気がする
資源があり余っているんならどうでもいいけど
なんだとアプサラス使っちゃいけないってのかああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ゲームなんだから効率の良い方法選んで行くの当たり前でしょ。
囮嫌悪する奴はちょっと妄想に入り込み過ぎじゃないかなあ?
囮戦法が悪いわけでなく、結局囮戦法に食い付くCOMがバカなだけだと思うが。
囮戦法に噛み付く奴がウザいでFA?
連邦系勢力は水中用に何使えばいいだろうか?
ガンダムとドンエス以外に何が。
>>420 ゲームって行為自体が非効率
なんて原則を言うまでもなく、想像力もこだわりも無い人には、元々理解できる行動ではないので平行線だね
効率プレイ自体は、最短ターンの理論値まで出るくらい詰んでるし
>>423 欲を言うならズゴック系プラン奪取だけど
水中型ガンダムも捨てたもんじゃない。
427 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 03:03:57 ID:+azrr3bV
フライマンタ大量で十分Www
水中型ガンダムはどうしてもズゴックEよりも弱く感じられるけど
プラン奪取&譲渡できないとズゴは使えない以上仕方がない。
でも、水陸両用というには地上でMS相手に戦闘させるには
二部だと弱いしな
>>422 収まった話題をわざわざ蒸返すな馬鹿
と、また↑が蒸し返したなw
って自演だろ
どっかよそでくだらねえ喧嘩しろやお前等 ウゼー
アースノイドとスペースノイドの喧嘩みたいで
傍から見てるとあほらしいの一言だ
海ガンはパイロットのせないと弱すぎだけど、乗せるとかなり強いよ!ズゴEよりイィ(゜∀゜)
俺はジオンでも海ガンもらったらパイロット用に生産してる
ゾックのが普通に強いじゃん。
434 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 15:25:41 ID:+azrr3bV
なんかガンダムって弱い奴でもパイロット乗せちゃうよね
ズゴEの中に指揮官用として入れてるな
ただ、この編成だと実弾持ってないから
サイコガンダムMAには手も足も出ないが
サイコガンダムなんてめったに現れねえだろ
437 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 16:16:56 ID:+azrr3bV
現れたらめんどくさいよな
ジオンの水中用が鬼強だから連邦では物凄く苦戦を強いられる・・と思ってたけど
意外と楽だったな。むしろ攻める先々で潜水艦が現れて('A`)マンドクセってなる
ジオンより楽かもしれん。
COMは思ったほど水陸両用作らないからな。
COMがズゴE一本で攻めてきたら脅威なのにね
でも連邦だとアクアジム量産してんだよなw
SS版なんか、アクアジム乗ったアムロがHLVで降下してきたり…
COMのやることはわからんね。
一年戦争が舞台だからギレンは面白いんだが・・・
0083とかZとかマジでいらないって・・・ifだからなんだかとかいう理由はいらないから
そんなもんいれられて、本来の一年戦争外伝MSや作品キャラを削られては困るし詰めなきゃいけないもんが沢山あるし
ジオンどころかザビ家まるごと健在なのに
ミネバをドズルごとかっさらって反旗を翻すハマーンがよく分かりません。
>>444 プレーヤーへの試練として「ハマーンが敵として登場する」ありきだからじゃね?
何も考えずにミネバ擁立と原作通りにしたのでその辺の辻褄がまったくあわない
別に0083とかZとかあっても構わんがゲーム的に楽しくないといらん
系譜が楽しいと思えない
1回プレイしたらやる気がしない
悪いけど頭にきたから蒸し返すぜ。
>>425 ひどい詭弁だ。
例えばお前は水中ガンダムとズゴックどちらでも量産できるときに趣味100%で選ぶのか?
まずどっちが強いかお前なりに判断してそれから趣味を加味して選ぶだろう?
強さを選ぶ=効率の選択じゃないのかなあ?
つまり効率ってのは理論上の最速だけじゃなくてこのゲームの様々な場面で
プレイヤーの判断を左右してるんだ。
それを否定したら「ゲームの楽しみ方は人それぞれ」を否定することになる。
だいたいゲーム中のユニットに乗ってるパイロットにまで思い入れて
囮戦法を否定する奴が多数派とは俺には思えん。
そんなにヒューマニズムに溢れてるなら敵ユニットに乗ってる
パイロットの人命にも想いをはせて、無殺の攻略でも目指せや。
要するにお前は、自分が妄想したこだわりがさも重大な物であるかのように
詭弁を振りかざして、他人のプレイ方針にケチをつけてるわけだよ。
他人のやり方にケチつけるのは、もっと大人になって冷静に考えられるようになってからにしてくんな。
いいから放っておけよ
多分何を言っても極論で返してくるだろうから
平行線になるという意見には俺も同意するし
議論が変な方向に行く前に事前に書いとく。
所詮アニメゲームで完全なフィクション。
そこまで熱くなるなよ。
>>448-449 スマン。しかし楽しみ方は人それぞれと思うからある程度の詭弁は笑って読むが、
余りに酷いの見ると普段我慢してる分のストレスも加わってな…
>>425にもスマンかったかもしれんが結果的にがやり玉に挙げてしまった。
例え反論なんか来てももう返さないから許せ。
自演乙
>>443 だからそういう人用に独占があるじゃん。
453 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 04:42:29 ID:2HTqZtlF
突然すみませんm(_)mps版系譜ってフリーズいっぱいあるそうですね↓↓今自分してるのですが、色Aアドバイス頂けたらとレスさせて頂きました。。このスレの住民、知識豊富でいい人そうですし。よろしくお願いしますm(_)m
>>443、
>>446 Ζや83、80、08、ゲームのキャラが一年戦争で戦ってたり
1stのキャラがΖ時代を戦ってるのも系譜のいいところなのがなぜわからん
455 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 05:34:02 ID:2HTqZtlF
系譜は素晴らしいです!誰もがそう思ってるし、俺もそう思ってます!だから俺の質問に答えて下さい(;_;)
(´・ω・`)知らんがな
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/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| …………。
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
マルチウザ
どうせなら携帯ゲ板にも行きゃいいのに
459 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 06:12:08 ID:2HTqZtlF
ガンダムするしか能がない貴方達が知らないわけないでしょ??ブサイク引きこもり2チャンネラさん達教えて下さいよ! ちなみに俺はホストやってるから、顔とスタイルと、美人な女の子とのトークには自信あるよ☆童貞ガンヲタ諸君、俺の魅力にヒガンでないで教えてよ♪
ギレンの野望に初挑戦したいのですが、価格・内容・ロード時間からオススメのverは何でしょうか?
所有ハードはPS2 DC GBA GCです。
初挑戦ならDC版
攻略指令書欲しくなるまではまればPSP
PSはロードで数分待ちは普通だから忍耐力あるならいいが
462 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 06:58:47 ID:2HTqZtlF
ガンダムするしか能がない貴方達が知らないわけないでしょ??ブサイク引きこもり2チャンネラさん達教えて下さいよ! ちなみに俺はホストやってるから、顔とスタイルと、美人な女の子とのトークには自信あるよ☆童貞ガンヲタ諸君、俺の魅力にヒガンでないで教えてよ♪
463 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 07:05:16 ID:2HTqZtlF
461-462→自作自演乙
ガキの質問て具体例を書かずに投げっぱなしのものが多いよな。
今の小学生ってこんな馬鹿ばかりなんだろうか。
121:通常の名無しさんの3倍 :2005/12/08(木) 05:26:47 ID:2HTqZtlF
υ(ニュー)ガンダムをv(ブイ)ガンダムだと思っている
122:通常の名無しさんの3倍 :2005/12/08(木) 05:33:53 ID:??? [sage]
いやνだろ
123:通常の名無しさんの3倍 :2005/12/08(木) 05:54:38 ID:2HTqZtlF
122ウザッ 絶対モテなさそ そんなつっこみしてると。。童貞ですか??
コイツ釣りかと思ったら真性だwwwwwww
466 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 08:29:39 ID:2HTqZtlF
465童貞+2チャンフィールドのみの強気な発言乙
467 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 08:46:33 ID:2HTqZtlF
464 ガンダム知識のみの優越感乙
468 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 08:50:01 ID:tH7LUwpH
うわコイツすげー頭悪そう(^ω^;)
唯一の自尊心の寄り所が非童貞ですか?
性に対するコンプレックスが相当あるみたいですねwwwwwww
残念ですがネラー全員が童貞な訳では無いのでm9(^Д^)プギャー
>>459 童貞+2チャンフィールドのみの強気な発言乙
465=447が粘着して喧嘩売りまくってる所為だろ、この惨状は
餓鬼が火病で荒らす典型例だ。うざけりゃ他のスレに逝けばいいのにアホか
だいたい童貞って煽りが通用するのはガキだけだっつうのw
471 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 08:56:31 ID:2HTqZtlF
通用してるしww 童貞のヒガミ乙
馬鹿は死んでも治らないという典型ですね
473 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 09:04:18 ID:2HTqZtlF
無理に大人がってる、童貞ブサイク引きこもりガンヲタ乙 こんな大人になるくらいだったらずっと子供のまAのがいいや… 一生ガンダムしてたらww
レスが伸びてると思ったらLOWIQが紛れてたのね。。。
しかしながら
>>453の書き込みが自分では丁寧に書いてるつもりってのが笑えるな。
こりゃ一生フリーズだなw
ガンダムするって何ですか?
やはりホストには城咲仁みたいな好青年は稀でDQNしかいないんですね
476 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 09:23:00 ID:2HTqZtlF
城咲仁→別格 普通のホストは女に金出させてHして遊んでって感じ♪ ブサイクにはできない生き方☆ ヒガむなよ(-_-)
なんかこのゲームってもちょこいよなw
>>461 PS版の数分も待たされるロードってのは、いつ・どこで行われるのか詳しく
ちなみにうちの環境(PS2で系譜)だと
メモカへのデータセーブ時=約40秒 が最長だけど1分超える事は無い。
次いで、メモカからのデータロード時=約20秒。
ゲーム中のディスク読み込みは多いけど、どれも1〜2秒かかるか否か。
これは全く気にならない。PS1だとどれも数分かかるの?
まあ20秒でも充分長いんだけどさ。
SS版がいいよ
セーブ・ロードも速いし
SS版はセーブ・ロード速いけど、ユニット動かす時とかスクロールさせる時の
動作が重いのがネック。
>>478 大規模戦闘だと確実に起きる
最悪止まる時もあるが、俺の最長は20分だったぞ
CPUの思考時間とメモカの読み込みとCD-ROMの読み込みをごっちゃにするなよ。
まぁ、どれもPS版が一番長いのは確実だけど。
ついでに言うと、ロード時間はどう足掻いても弄れないが
思考時間は敵・味方の部隊数や、自軍のユニットの種類を減らせば
時間短縮できるし、これらを気にしつつ委任を使わず手動でやってれば
そこまでめちゃくちゃ長時間待たされる事はない。
それでもまあ、長いけど。
結論 結局長い
思考時間とメモカセーブロード時間は、な。
ザクの舌もPS版が一番ながいよ。
ジャブローに攻め込まれてる最中にコロニーをジャブロニー落とされるとフリーズするのはバグですか?
>>489 バグ、回避方法はキャラの解任
戦闘中だとどうしようもないので今回は諦めるか
直前でなくとも近いターンのセーブデータがあるなら
そこからやり直しアバオアクーの占領をジャブローの戦闘終結後まで引き延ばしするとか
コロニー落としのターンに合わせてキャラ搭乗パイロットを他エリアに退却させる
※コロニーが落ちた後に増援として送るのは無問題
などして対応して下さい
リックディアス百式の武装になぜバルカンがない
リックディアス百式って強そうだなあ。
ジャミトフ・テタで、シロッコを仲間にして入手した開発プランが、敵国の扱いに
なってて結局生産できなかった。
>>494 メッサーラでしょ?
耐久は高いが、あんまり使えん。
開発した一機は使うけどそれ以上生産しようとは思わないMSだな。
ティタ系の可変機はギャプランさえあればOKよ
射程2の実弾(ミサイルポッド)が便利だったから大量生産
したことある。
ジャミトフティターンズのオーバーテクノロジーユニットでは群を抜く便利さ(強さではない)だな。
>ギャプラン2体
確かに便利さだね、攻撃力はたいしたことないから・・・
耐久と特に運動が高いので防御力は相当なモノだと思うけど
運動は攻撃が命中してダメージを与える確率にも絡んでくるんじゃなかったっけか。
回避率の判定に攻撃側と防御側双方の運動の数値を計算に使うから。
限界と運動の高さからいって上級エースが乗るんなら
強いユニットだと言えるんじゃないの>ギャプラン
ジOとメッサーラはコストの割にへぼいから使ったことないな。
確かにジ・Oはキュベレイ&Zと比べるとう〜ん、って感じだよなあ。
メッサーラもエース乗せるならもっといいMSはいろいろあるし……
ギャプは移動力も魅力的
単機で突入しても地上なら浮いてりゃほぼ落とされないし
先行撹乱に重宝した
>>500 運動は命中率にも影響を与えるけど
いかんせん攻撃力が210しかない、しかも第二武装無し
これがGP01だと240+45、エース云々といってるけど
能力だ高いほど攻撃力の差は広がる一方で
運動が4とか10高い程度では覆せない差(これとて能力で差は広がりますが)
そいやティタルートなら、百式入手→Ζ開発ができるから
ジ・OとΖどっちも生産可能になるんだが、エゥーゴルートで
ジ・Oかキュベって開発できたっけか?
攻撃力が210「しか」ないって・・・
210以下のMSのほうが圧倒的に多いと思うけど
>>507 その時代のMS群の中では低いほうでしょ
ネモはもないこと言うなよ。低くないし。
普通クラスよりもむしろ若干上だ
シロティタのボスMSとも言える機体が普通クラス扱いだなんて…。
ジ・Oテラカワイソス
>>505 後半のエース機に対しては当たるかどうかが重要だからな。
他のティタの可変機と比べるならガブスレイやメッサーラとは20違うぞ、運動。
限界の高さで攻撃能力も上乗せされるしさ。
ジOってサイコミュもないんだっけか。
シロッコさんが乗ったジ・Oがカイの乗った百式ごときに体力半分ほど持って
かれた。ヨワス
ジオは元々高機動がウリのMSなんだから
本来はキュベレイよりも運動高くてもいいんだよな。
それが抑え目の数値だからショボいユニットになっちゃった。
いっそ全身にメガ粒子砲装備の小説版ジオにしてくれれば差別化が図れたのに
バンダイとしてはバランスのZ、運動のキュベレイ、耐久のジ・Oのつもりだったんだろう。
しかしあのクラスのMSになるとエースを乗せるのが当たり前でエース搭乗時の重要度は機動>>>耐久、
したがって3大フラッグMSの中ではジ・Oがぶっちぎりで役立たずになってしまったわけだ。
火力もその三機で一番低く(ファンネル考慮)、格闘が大味なのもダメ>ジ・オ
移動力も低いし・・・。
それでも系譜の全MSで3位くらいの強さなんだけどね
ジオ開発後にジオ改として
小説版ジ・オ、ティタニア、ジ・オ2
が開発できるとかだったら……
Gジェネ+近藤ネタですまない。
>518
何かかませ犬だけど全宇宙で三番目位に強いベジータみたいだな>ジO
映像見てると上記の三体で、Zが最弱だと思う。複数生産してるようだし、実は高性能量産機?
わかっているとは思うがシロッコさんのNTLは少し控えめなのも忘れんでな。
階級も意味不明に大佐だし不遇だぞヽ(`Д´)ノ
Zって複数生産してたっけか?
デラーズでガーベラテトラは作れますか?
確か作れたような。
>>520 敵の時はうざいけど、味方だとあんまり強く感じない
そんなところも似てるな
ジ・O=ベジータだな
>>513 サイコミュならではの武装持ってないってだけで、ちゃんと搭載はされている。
まぁNT搭乗時に限界が向上するだけだが。
もっとも…これは系譜の話で、アニメではどうか知らん。
リ・ガジィでは?
531 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/10(土) 10:20:41 ID:vJls1sNY
r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | このコピペを見たら明日死にます 。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ 他の場所にコピペしても無駄です。
/:::::::::::::::::l
/::::::::::i:i:::::::i、
l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
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/:::::::;へ:::::::l
/:::::/´ ヽ:::l
.〔:::::l l:::l
ヽ;;;> \;;>
>>513 ジ・OのバイオセンサーがZのバイオセンサーの干渉を受けて
「動けジ・O、なぜ動かん!」になったので、ある。
ジ・Oの全身にアポジモーターを仕込んでいるから図体の割りに
すごい運動性を持つとしつこくMS図鑑に書かれ続けてこのざまですよ。
(頂点の3機では一番低いというだけでトップレベルなのは間違いないけど)
エースが乗れば機動性が最も重要なのだから、
キュベレイ・Zとほぼ同じだけどややおとり、
ビームライフルの出力は凄いとかそのくらいでも良かったろう。
VSシリーズのジ・Oは強いんだが。
ビームサーベルの攻撃力・攻撃回数を大きくして一度格闘戦モードに突入すると
ビームサーベル振り回す、ビームサーベル振り回す、隠し腕ビームサーベルで突いてくる、
のセットを延々と繰り返すMA・戦艦殺しの格闘馬鹿にしても良かったかもね>ジ・O
グリプス時のMSは既にMA・艦船を容易に沈める程の格闘性能を持ってるから
ジ・OにはキュベやZをも屠り去るほどの格闘性能をつけて欲しいお。
ジオばっかり叩かれてるけど俺的ションボリ機体は百式だ。あんなのちょっと強くて変形不能のギャプランだろ
2部初期から使えるマーク2、リックディアス、アッシマーのが体感強さは↑。初期から使えるってのは大きな利点
ところで>435−437にあるが敵でサイコMAって出るの?見たこと無いんだけど
俺が戦うとして海の上にサイコMAがいたらテラメンドクサスなんでリセットだが
連邦で委任やってた時、一度タイセイヨウに出た事がある。
しかも守ってたのズゴEだったし、実際侵入部隊もどんどん減って
安心してたのに残り一機になってからは、こっちがどんどん減るから
えらく強いなと思って確認したらこれだった。
結局TINコッド大量逐次投入で落としたが、連邦MSだと
ガンダムは水中からの対空×、アクアジムは実弾だけど対空△
水中ガンダムはビームと、どうにも部が悪いな。
>>535 百式は劇中でもショボかったからあんなもんじゃね。
ジオン一部を50ターンぐらいでクリアしたとき、
二部で普通に量産してたよ百式。
ジ・Oで盛り上がってるところ申し訳ないけど
独戦のジオン編で、キシリア等の裏切りイベント?みたいんだけど
条件わかりますか?
忠誠0にしても発生しなかったもので。
ジャブロー攻略案発動してるとだめぽなのかな?
本編の謀反はある地点での判定だからそれを過ぎると駄目みたいね。
どの時点だったかは忘れた。
百式は実際ちょっと強いネモぐらいの性能なんだろ?
ゲームでは結構優遇されてる機体だと思うけど。
いやさすがにネモよりは全然強いと思うぞ
ちょっと強いMKIIぐらいじゃね?
劇中のイメージからいくと高機動・低攻撃力のMSだな。
シャアが乗ってたとはいえジオ・キュベレイの挟撃を逃げ切れるだけの機動力を持つが
直撃してもバウンドドックに何の損害も与えられない程度のビームライフルしか持っていない。
Z放映当時は、Z計画云々と言う設定がまだなかったか、或いはあまり知られていなかったのか、
百式は超強化版ジム、とかなんとか月刊OUTあたりの記事に書いてあったな。
百式は機能美の欠片もないデザインと色に嫌悪感すら覚えるんで赤ディアスのほうが好き。
wikiよりコピペ スペック厨でスマソ
百式
生産形態 試作機
頭頂高 18.5m
本体重量 31.5t
全備重量 54.5t
ジェネレーター出力 1,850kW
スラスター総推力 74,800kg
センサー有効半径 11,200m
装甲材質 ガンダリウム合金
ネモ
生産形態 量産機
頭頂高 18.5m
本体重量 36.2t
全備重量 55.6t
ジェネレーター出力 1,620kW
スラスター総推力 72,800kg
センサー有効半径 10,020m
装甲材質 ガンダリウム合金
実際、ネモに毛が生えた程度。それでも激戦を潜り抜けてこれたのはクワトロの
高い技量によるものか。
俺ががっかりだった機体はP-Mk2かな。
全開発Lv20でないと開発できない割にはしょぼいスペックだったんで。
ただジャミティタ編では鬼神の活躍をみせてくれたが。
足は遅いけど鬼神の如き強さのサイコ、
補給拠点さえ確保できれば敵無しのプロトMK2、
変形すれば逃げるも追いかけるも思いのままのギャプラン&アッシマー、
地味に強いTガンダム&ガルバルディベータ、
ジャミトフティターンズはオーバーテクノロジーユニットの強さを実感できるな。
SS版ってギレンVSガルマの戦闘発生するっけ?
ケイブンシャの攻略本にセリフ書いてあって気になったんだけど…
なにげにガルマ専用ザクを量産して お世話になったんだが
そんな奴 俺だけ?
いや、あれって地上では地形効果受けにくいから移動早いし
索敵出来るし攻撃もそこそこ避けるしで大活躍したんだよな
あれこそオーバーテクノロジーユニット
>>550 ケイブンシャのなら俺も持ってるけどどこにあった?
隣接時のセリフじゃないよね?
>>551 ガルマザクは結構使えるね。
性能はシャア専用Sザクには負けるけど、最初から生産できるのがいい。
ジオン序盤のエース機に量産して使ってるよ。
ガルマ専用に乗せるのはガルマだけ。
ガルマザクは地上では最強・最速だった気がする
あの地形を無視する足の速さは序盤の制圧戦には使える
ユニット1ヶ編成だからダメ食らっても回復するしね
そうすると宇宙の最強はドズルザクか?
一撃で戦艦撃破してたし(強すぎw)
序盤にドズルザクの格闘能力にはお世話になった
ガルマザク はシャアザクに比べると高走守で劣るけど、
初期生産可能なのが魅力なんだろうな。
序盤でパイロット能力もあんまり上がってないから、
専用機で限界低くても問題ないシナ。
ガルマザクの色が渋かった。
ガルマドズル>シャアザク
HPの高さも魅力
序盤であの能力はダメだろーw
第2部ジオンで量産機はゲルググMで十分みたいなことを書いてあったから量産したが、
なんか今ひとつ弱い気がするのは俺だけ?
確かに地上は適正高いから便利なんだけど、ジムクゥエルやジムUとぶつかると力不足のような……
どうせ量産するなら安いハイザックの方がいいかなぁ
別にクリアはできるからいいんだけど、想像より弱かったというか
563 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 22:48:04 ID:4ChHVIiK
ジオンの地上はマゼラアタックだけで全部制圧可能
>562
オレも耐久数値のわりにはかなり削られるなー、と思う。
ゲルMは435だけど390のハイザックと同程度に感じる。ただ、ゲルMは足が速いし、Iフィールドも関係ない。
損耗したくなければ、ジム系後継機とぶつけるのにも囲んで攻めるか、囮ユニット使うかするかかな。
>>562 ハイザックは性能は良くとも足の遅さがめんどいよ。
盾に使えるような硬いエース機に恵まれないからなあジオン。
>>562 まあ適性と移動力以外はそれほど良いわけじゃないからな。
宇宙だけならハイザックの方がいいかもしれん。
でも地上があるならやはりゲルMは抜かせない。
俺はジオンでハイザックとかマラサイとかを量産したこと無いなぁ。
それらが用意できるようになる前に、大体戦局は決まってるし。
地上・宇宙の主力はゲルググM、宇宙の補助としてドラッツェ、
地上の補助でドムトローペン。水辺はズゴE。
文字通り、これらで「十分」だと思う。過不足なし。
押そうと思えば使い方次第で大量のザク改でも無理矢理押せる。
俺は水陸両用MSにやらせるのは水中戦だけでいいって考えで、
ハイゴッグの生産をメインにしてたな。
陸地にちょくちょく上がるのならズゴッグEの方がいいんだろうけど
陸地はゲルググMにお任せで。
どういう攻め方を取るかによるでしょ
速攻気味、地球全域でガンガン戦うならゲルMがいいけど
ザンジバル2機+搭載機のアタッカーチームで各地転戦とかなら
また違うんじゃないかな?
571 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 00:31:54 ID:qQQhum2c
かれこれ8年近く前に作られたゲームなのに、ほんと君ら盛り上がるね。
ゲームしてると他の事できなくなっちゃうからゲー禁中なんだけど、
新作でたら本体ごと買うぞ。
・・・シリーズ十周年記念の予感。
572 :
562:2005/12/12(月) 01:13:23 ID:???
>>567 いやだから、なんでアンタみたいなレスが必ずあるんだろうね
「それらが用意できるように戦局が決まってる〜」とかは関係ないんだよ
または「○○なんていらない●●で十分」とか
ゲルググMが思ったよりは弱くない?ってのを言っただけで、誰もそんなこたぁ聞いてないと思うが
このスレ住人の、ゲームをある程度プレイしたことがある人なら、
寄り道少なめプレイをすれば、ゲルググMを量産する前に戦局が決まっちゃう人なんていくらでもいると思うんだけど
マラサイ、ネモ、高級量産機が生産される前に既に戦争が終わる・・・
だから系譜はゲームとして評価出来ん
開発投資の時にもう少しゲージが上がる率を増やしてもいい気がする。
または開発期間を長期間の機体は今の4分の3くらいにするとか。
ゲルググMはスペックは高いくせに戦闘力が対して変わらんから
結局地形適正がいいドワッジを使いつづけたな。
マシンガンがバズーカより対MSで弱いのかな。
ハイザックは遅すぎて地上では使えない。
Mも宇宙でジッコと組み合わせるならそこそこ強いけど。
ビーム撹乱幕とパワードジムの組み合わせは無敵だったな。
576 :
567:2005/12/12(月) 01:53:34 ID:???
なんかブチ切れられてら。わけわからん。
>>572 「十分とか言われてるけど弱いと思うのは俺だけ?」って質問だったから、
「俺個人の感想・いつものプレイ方法」を述べただけなんだが。釣り?
自分に同調する意見だけが欲しいなら、「ゲルM弱い!ハイザックの方が断然良い!
ゲルM推す奴はキチガイだ!反論は許さない!」とか言い切っといてくれよ。
俺は「いらない」なんて一言も言ってない。
ついでに言えば、俺は別に速攻重視なプレイをしてるわけでもなく、進入技とか
殆ど使わずダラダラ各エリアを潰していくストレートなプレイばかり。
理由は、進入技等は性に合わないというか、なんとなく落ち着かないから。
でも別に誰がどんな遊び方しようとそれは別にかまわない。これ当たり前。
俺が言いたいのは
>>567で書いた通り、
ゲルMは「量産機として必要十分な能力を持ってる」し、コストや活躍できる期間等を
考えても「優れた量産機」だと思うから、お前の言う「十分って言うけど弱くね?」に対して
「いや、”十分”ではあると思うよ。強くも無いかもしれないけど、”十分”な能力はある」って
事だけだ。わかった?
必死になるなよ
おこっちゃやーよ
562の方が悪いと思います
ワンプレイごとに「今回はコスト厳しいからこれ量産」とか
「今回は技術開発遅れてるからこれ」とかなった方が楽しい。
だから性能的に十分であってもいらないということは無い。
……話の本筋からそれてる気もするが。
>567=579
自演乙
というのは冗談として、>567の文章で2行目が余計だったんじゃないかな?
>567の原文ママと同じような内容の>575と比べると、微妙に印象が違うでしょ?
ん? 関係ない?
初めの頃は色々生産してたけど何度も遊んでると
大体普通は
>>567の線に落ち着くと思う。
ただゲルMって結構損耗するし補充にやたら物資食われるから
運用コストは悪いイメージがある。
文章とかどうでも良いが、自分と違う意見は認めませんって考えが痛い
だからもちつけ
そんな態度も痛いよ
お前が一番痛いよ
おまいら馬鹿か?スペック比べりゃ解るだろうが?
戦闘力だけならゲルMは決して強くない。ハイザックやアクトザクに敵わない。
しかし移動を含めた地形適正が高い上に実弾だから使い勝手が良いだけだ。
1部の内に量産仕込めるのも有るしな。だから初心者含む万人に奨めやすい。
572はゲルMが弱いと思うならアクトザク使いこなしてみ?
無理だろうけど。
そうかな。俺はドムトロ→ドワッジ
ドラッツエ必要なしだな
588 :
562:2005/12/12(月) 02:44:36 ID:???
ああ俺
>>572での機体間違えてたわ
×→寄り道少なめプレイをすれば、ゲルググMを量産する前に戦局が決まっちゃう人なんていくらでもいると思うんだけど
○→寄り道少なめプレイをすれば、ハイザック・マラサイを量産する前に戦局が決まっちゃう人なんていくらでもいると思うんだけど
>>586 アクトザク強いねぇ
俺は結構好きだよ
おまいら餅つけ。
生産無しでやったらいいじゃないか。量産機なんて気にしない気にしないw
ペズン系(ギガン除く)はもう少し生産時の資源が少なかったらなあ。
そしたら逆に便利過ぎって叩かれたかもしれないけど。
わかったよとかわかんねーよタコとか、何か返事するつもりもないなら
もう名前出すなっての
このスレ怖い(´;ω;`)
2ちゃんは怖いところだぜベイベー
>>582 そこで最前列用にドラッツェですよ
早いし安いし意外と落とされないし、足も速いからゲルググMにも置いてかれないし。
想定外のエリアへの敵の侵攻にもササッと対応できて超便利。大好きさ。
銅鑼津江、開発時期が遅すぎるお
>>552 P13下の会話イベント集に
ギレンVSガルマ
≪ガルマ≫僕が いつまでも兄さんや姉さんの後ろで戦っていると 思わないで下さい!
≪ギレン≫面白い…私に 勝てるとでも思っているのか? 身の程知らずめ!
と書いてあった
系譜では真性ジオン発生でギレンVSガルマ可能でこの会話聞けたけど…
ケイブンシャのセガサターン必勝法スペシャルってやつで値段は1200+税
ゲルMの魅力は宇宙地球と別個生産しなくていいってことだな、俺は
宇宙用地上用に生産しなくて済む
ティターンズプレイはアクトザクが便利
量産機はこれだけでいいくらい
ゲルMは移動下げるべきだったね
オーバーテクノロジー気味
連邦はバランス良くて主力の新陳代謝がいい
そうでもないんじゃね。
適性含めた移動力以外はほどほどだし。
600 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 07:26:42 ID:VG1d2282
>>596 スマン俺のソフトバンクのだった。
普通は有り得ない気がするなあ>ギレンvsガルマ。
いるとしたらジオンプレイ時の正統ジオンが怪しい。
ガルマ生存ならついて行くのかも。
戦いは数と機動性だよ兄貴!
ケンプファーが一番使えるので、一部末期にはズゴEと一緒に量産する
結局主力がマシンガンの機体って、多少運動性と耐久が高く、戦闘適正良くても戦闘では弱いな
ロケットランチャー(バズーカ)系とビーム系の方が、上記3点が少し劣っていても、普通に強い
ビーム系は強いがバズーカ系はどうかな?
撹乱膜機とセットで運用することを考えると
圧倒的に実体弾系だわな
マシンガン>>>バズーカ>>ジッコ>>(越えられない壁)>>ビーム
終盤はケンプとザク改ばっか使ってる漏れ
結局、スペックだけでも、MSの好みってだけでも無くて
プレイスタイルによるんだよな
なんで、このMSって〜じゃね?って書き込みの時には、おおまかなプレイスタイルまで書いてくれると、話も広がりやすいかも
ペズンドワッジツヨス
610 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 14:11:02 ID:jLOjNRK5
弱くてもザクしか使わないとおもれ〜よ
戦力的にはザクで充分だからなあ
612 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 14:16:17 ID:AWzoJCKp
今更だがサターン版のギレンの野望のOPのケンプ対アレックスの戦いは
すごく格好よい。
ドワッジとかドムシリーズくらいでも二部の強敵にはぜんぜんかなわないんだが
拠点に居座るブランアッシマーに何機ドワッジ壊されたことか・・・コンスコンの気分を味わったぞ
それ以降二部ではハイザック改、ギャンキャノンばっか量産してる俺
連邦でも多少弱くても足遅くても二マス攻撃ユニットばっか量産してるんだが間違ってないよな
ザク改、アクトザク量産なんてありえないと思うんだが
補給ラインカットと戦力の集中で
ザク改でも無問題
2マス攻撃って今ひとつ有効性がわからんだけど、誰か指南プリーズ
運動性が低いせいか、あまり攻撃当たらないんだもん
数を揃えるくらい量産するのなら、主戦力の量産機を増やした方がいいと思ってしまいます。
量産型ガンタンクとかどうなんですか?
616 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 15:38:55 ID:VG1d2282
量産ガンタンクは良いよ。水増し部隊を加えて敵の3倍ぐらいの
部隊数で攻め込めば相手は拠点から動かないので一方的に攻撃。
2マス攻撃兵器にはパイロット載せなくていいから優秀な指揮官を
後方に配置すると、かなり命中率が違ってくる。
単純に一方的に攻撃できるじゃん間接攻撃。
支援機は数揃えた方が強いね
射程2の支援機で撃ちまくりつつ
顔つきメイン攻撃部隊で経験値ガポーリ
オトリ部隊を使わない時には
支援機の存在は重要だわな
>615
あたらなくてもいい。
支援機使って集中攻撃かけると一気に疲労があがるから、次ターン以降で効果が出る。
顔つきユニット落とすには有効。
あたらなくてもいい。
たくましく育ってほしい。
囮から支援まで、なんでもこなすマゼラ、マゼラアタックでございます
皆様ご支持の程宜しくお願い致します
連邦でやってる時、マゼラのプラン奪ってきた時ほどほめたくなるときはないな
>>613 そりゃブランアッシマークラスだからだろ。
そういうのはこっちもエースでどうにかしないと。
ギャンキャノンって何気に強いのな
俺は中盤以降はGファイターとかタンクIIとかに
ヒマそうな艦長のっけて2マス攻撃部隊とスタックしてる。
連砲・ジオンとわず二部でひたすらガルバルディ系を量産する俺は少数派かなあ
数はそろえられんが、なんというか、強いというか
ガルバルディ系は攻略本のデータを見る限りではコストも性能も高めだけど、
実戦で使用するとどんな感想になる?
とにかく、数をそろえるのが大変です。
普通にゲルググでも作った方が得です。
でも強いし、宇宙では機動力あるし、損失も少ないです。
ガルバルβは割引率が大きいので、数が揃ってくるころには割安に買えるようになります。
ネモやマラサイが出てきても乗り換える必要がないのが魅力。
>とにかく、数をそろえるのが大変です
そりゃそうだ。俺もガルバルディ系良さそうだなとは思うけどあのコストと期間を見たら
ジムカスタムやゲルググMでいいやって思ってしまうもの。
>割引率が大きい
資金についてはジムカスタムやゲルググMより少し高い位に落ち着くだろうけど、
資源は割引が無いしなあ。
でもガルバルディ系を使ってみたくなったよ。ありがとう。
デラーズフリートやってる時に裏取引でガルバルディαのプランが手に入るようなら使ってみようかな。
VHジオンでやってたらオデッサ作戦の前に、オデッサ五回落とされました。いや、遠征してオデッサ開け放してた俺が悪いんだが。 戦線崩壊しかかってます。ノーマルに慣れてると結構忙しい。
ガルバル系は地形効果受けるから地上は使いにくいんだよね
一周目が宇宙ガルバルディβで地上がペズンドワッジだった。
再びジオンをやったら、どうやってこれだけ数をそろえたのか想像つかなくなっていた。
犠牲が嫌いだからどうしても高コスト兵器が多くなるなぁ。
アクトザクのいいところ 命中率
悪い所 脆い コストが少々高い 生産に時間がかかる
終盤まで使える機体だから後衛に置いて大事に使ってみてくれ
>>633 最も悪い所は「カッコ悪い」とこだと思う・・・
オマエらよく3〜4ターンもかかる量産機作る気になりますね
気の短い俺には2ターンのしか無理です
アクトザクは何より耐久力がネックだな。
シールドも無いし。
ジオン2部をビグザム縛りってどうだろう
水マップのみ航空兵器可
拠点制圧は艦船か車輛のみで
ガルバルディって燃費悪くね?
すぐガス欠になる
アクトザクの良い点として、地上の移動適性の高さが挙げられると思う。
サンプルユニット使ってると「使いやすくていいなぁ。量産しようかなぁ」と
思うんだけど、やっぱり高いのと4Tってのがどーにも…。
高命中率が保証する攻撃力の高さが魅力
アクトザクに慣れるとバズーカもち機体なんかもう使えない
エースにはフルバーニアンがおすすめ
アムロクラス乗せるならギャプランやMK2より強い印象
ギャプランも足早いから運用しやすいな
リックディアスはHP多いだけでイマイチだった
移動力があるMSが好きみたいだ 俺
ガルバルディはエース部隊にいくつか生産してまわすと結構戦果が出る
量産期の癖して限界が高いし、あの格闘能力の高さも魅力
うまく運用すれば3機ともやられてユニット消滅はほとんどなく補充でやっていけるはず
>>643 格闘射撃共に強いし、頑丈だから誰とも相性良さそう
使ってみようかな
量産しなくても中級パイロット用に3〜5部隊作っておけば便利な機体
ペズンドワッジ
ガルバルディα、β
アクトザク
パワードジム
ジムスナイパーU
Gファイター
ジムスナイパーUって使えんの?性能の割にはちょっと高すぎる・・
系譜だと、間接攻撃ができない・武装が少ない・耐久が低いでいまいち使いずらいよな。
とはいえ、命中率は高いし格好も良いから俺は積極的に使うけど。
後ろにレビル将軍置いて、敵エースを狙うってのは?
もちろん囮併用で
ガルβはいつもトップエースのお供用に作ってるな
ペズン・ドワッジって一機も造ったことないや。つよいのか〜?
ドワッジよりも微妙に強いけど
コストに見合わない
第三勢力でプレイ中、初期に出会いたくない奴>ペズン
ペズン系の面々は自分で作ると強いけどコストが高くて割に合わない奴なんだけど、
CPUはコスト無視して大量生産してくるのがなあ。
でもガッシャは必ず作るな
山適正があって2HEX攻撃が出来るし
実弾兵器だから撹乱幕との相性も良い
そんなMSは他に存在しない
なんで独戦でペズン系削っちゃったんだろう・・・
こんなにみんなに愛されてるのに・・・
ペズン系でも、さすがにギガンを量産する人はいないだろうなあ。
>>656 そんな不遇のMS達を主力兵器にして
ニヤニヤするのが、系譜の醍醐味かと…
>>656 ノシ ギガン作るよ。やすいし支援用に。
トワニングをNT(ある意味最凶)にしてMSにも搭乗可能で、
ガルバルディαが専用機扱い。
そして、その指揮範囲内の無人ペズン計画機は、トワニングが搭乗してるのと同じ数字で動ける。
これなら使ってたけどねぇ。
>>626 高いから毎ターンこっそり一機づつ生産している。
するといつのまにか主力兵器に。
>>656 ギガンは量産したこと無いな。
登場は一部終盤くらいなのに、性能的にはザクキャノンと同じくらいだし、
その頃になったら、ゲルググキャノンだのギャンキャノンだのザメルだのと、
結構支援機には困らんしな。
支援機としちゃガザCが最強になるんだろうか?
>>660 懐かしいな。ついでにシャア専用MS-06R-2を追加。
665 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 11:10:51 ID:/dC8l3QT
ガザCは便利過ぎてつまらん
永遠の支援機マゼラたん
マゼラよりザクキャノンを量産してしまう派
時々でいいからザクタンクの事も思い出してあげて下さい
貧乏戦線で無理矢理砲だけつけた俺は一度だけMS戦に誘われた。
イケMSグループからメンバーが足りないから頼む!砲さえ付いていれば
足りるからと言われたので仕方なしにだった。
けれど、だんだんわくわくしてきて近所の旧ザクから肩ショルダー借りにいったり、MS戦闘の本を
読んだりした。「俺今日MS戦だから遅い」というと整備兵さんは「あんまり近づいちゃだめだよ」
とうれしそうだ。当日、予定の場所に行くと誰もいない。イケMSに電話すると「もうみんなMS
戦闘やってるから早く」という。遅れて登場も悪くない、と思いながら戦場に入ると地獄が待っていた。
「うっそ〜!!ほんとに足だけマゼラ! しかも戦地改修!!」 「な?な?俺が言ったとおりだろ?」
「うわ〜キモイwww」俺は何が起こったのかわからなかったが、どうやら最初からネタに
するつもりで呼んだよう だった。そのうちイケMSの一人が俺にヒートロッドをむけて、
「ほらこの砲見ろよ!ぴったり上下にしか動かねえ!すげー!!」
とやってきたので俺は体当たりでそれを振り払った。すると今度は
「何本気できれてんだよ」「貧乏機って最低」「空気嫁よ」
「さすがザクタンクだ なんともないぜとかいってみろや」などという
俺はもう参加する気力もテレビアニメに出演する気力もなく戦場をあとにした。
誰も引き止めなかった。
家に向かって歩いていると雨が降ってきてびしょぬれになった
もう情けなくて情けなくて声もあげず泣いてた。
家に入ると整備兵に向かって怒鳴った「お前のせいでMS戦闘できなくなったんだぞ!!」
整備兵も泣いた。俺も泣いた。
エゥーゴの進め方が難しいです。
孤立してるクワトロ達を北京に降ろして宇宙軍はラビアンに集結。
日本にいるアムロにハワイを攻略させたあとはひたすら引き篭もり。
あとは強いMS群を開発したら侵攻、という具合で進めようと思っていますが
どうでしょう?
672 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 15:44:36 ID:CQFFIESu
てかこのゲーム、一応連邦2部までクリアしたんだけど、正直ifまでする気になれない^^;ちなみにps版ね♪ これ以上してもms三強 出すくらいでしょ??委任してるから戦闘見ないし。。 これ以上何が面白いの?? 教えて、ブサイク引きこもりガノタ(童貞風味)な方達!
お前にまともなシミュは無理
スパロボかジェネでもやってろ
674 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 16:01:41 ID:CQFFIESu
どっちも一応したよ♪やっぱりこのゲーム難しいんだ。673さんくらい、ブサイクで引きこもってて童貞で、ガノタワールドにどっぷりつからないとムリなんだ↓俺貴方と違って顔良くて、彼女三人いるんだけど、貴方みたいな可哀想な人間しかこのゲームの良さはわからないの?
何か湧いてるな
とりあえずあれだ、SS版をプレイしてから評価ヨロ
可哀想な事をいうなよw 童貞にこだわる奴は童貞だしwww
彼女三人も居たら金だけでも結構いるぞーww
彼女3人もいたらクリスマスどうすんだろ
俺彼女は一人だけど仕事で会えないからフォロー大変(´・ω・)
そんな事より彼女自慢を974がしなくちゃならない件
>>670 進入ワザと囮ユニットでの時間稼ぎを使いまくって、引き篭もりなしでクリアする手もある。
とにかく、地上適性の高い兵器はすべて地上に下ろす。
これが基本。
クワトロに頼りまくってラビアンローズの戦力と合流する。
それ以降も補給路を用意しておく。なんかこれ自体が縛りプレイっぽいな。
>669
全米が泣いた
クワトロ達のディアス隊で、ルナ2を落とす。ソロモンは敵部隊数0の隙をつき、無血占領。
ラビアンローズの戦力は、グラナダをブレックスの指揮能力を使って攻略。
後は、グリプスに注意しながらアクシズエリアを囮ユニット多数で攻める。
第三勢力でプレイするのは今更ながら、スタートダッシュで大体決まっちゃうな。
裏取引でジム改あたりのプランが手に入れば、すごく楽。
第三勢力モードで一番楽なのはエゥーゴだと思うのは俺だけ?
>>684 その根拠は?いや、馬鹿にしているわけじゃなくて俺はティターンズ(ジャミトフ)しか
第三勢力モードはやった事が無いから。
やっぱり敵の質が悪かったり、無血占領がやりやすい立地条件だったりするの?
>>684ではないが…一直線にグラナダ侵攻すれば、少数の部隊しかいないので
ここは1ターンで普通に勝てるんだが、敢えて拠点を抑えつつ適当に
ひきのばすと、次かその次あたりにハマキュベに率いられた大増援部隊が来る。
ここで全拠点制圧で勝てば、こっちの被害最小限に留めつつ
アクシズの宇宙部隊を殆ど壊滅状態に追い込めるから
後はソロモンまで、宇宙は確かに楽だったように思う。
そんなやり方があったのか……その場合クワトロ隊ご一行はどうなるんだ?
688 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 04:07:59 ID:PQLNvG1d
昨日レスした者ですが、彼女三人いるよ!二人からはおごってもらって一人はワリカンだから、お金かからないよ^^;男友達と遊んだが、金かかる↓ ちなみに彼女の一人はモデルで、あとはキャバとラウンジ嬢☆やっぱり男も、顔とスタイルと愛想でしょ??ブサイクのヒガミ乙
689 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 04:14:11 ID:PQLNvG1d
クリスマスは一日ごとに女変えて、後はバイトって言うから^^;ちなみに俺学生だし♪ フォロー大変って、本気で惚れられてないか、口が下手なんだろうね。。お金使って機嫌とってあげて下さい↑女の扱い下手そ… 可哀想だね、ブサイクって(;_;)
楽な第3勢力といえばシロッコティターンズも結構楽
ジム改最初から生産できるのが大きい
初期配置の強力ユニットとジム改だけでほとんど事足りる
最近俺のDCが目に見えて凍りやすくなってるよママン・・・
俺のSS版ギレン、マドラスの局地戦で100%フリーズするよorz
白ティタ、地球はサイコガンダム一人旅でけっこうどうにかなるからな
連邦第二部、本当に楽だなー。使える兵器がコンスタンスに出るだけでここまで違うのか。
まず量産機だと序盤から作れるジムキャノン2が強すぎる。
安くて硬くて足が速いわけじゃないが地形適正良好で
良い指揮官付ければ間接攻撃も強いとかやりすぎ。
実弾兵器も持ってるし、盾も持ってるしな。
唯一の欠点である足の遅さも、適性良すぎで全然ネックになってないし。
ほんとやりすぎだと思う。
697 :
684:2005/12/16(金) 12:15:39 ID:???
地上は中国からマドラス→キリマンジャロと
スルー移動すれば無血開城。
宇宙ではクワトロ隊だけで押していけば楽勝!
とりあえず、ルナツーを無血開城。
注意しなければならないのは
>>686のようにアクシズ主力部隊が来るので
おいらは相互ロックで足止めしてる。
俺も
>>670と同じような戦略だね。
取りあえずエースは全て地上に投入してハワイ→北米、南米ルートで速攻。
地上だと敵エース機が少なくクワトロが鬼強だからサクサク進める。
宇宙ではアクシズとティタの喧嘩を高みの見物。敵エース機が勝手に消耗
されていくから楽しい。
序盤から宇宙を攻略するのは怖いからやらなかった。
クワトロ隊以外使い物にならんし・・・。
699 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 17:05:39 ID:sN1PZ0Ef
688 空気読めないの?
700ゲツ
楽かどうかはともかくとして…とりあえず
使えるキャラクターは多いに越したことは無いな。
アクシズとか、人数少ない上にウザくて使う気にならん。
ハマーン様を使えるだけで幸せだと思え下郎
下郎にハマーン様を使わせると!君は!
ところで彼奴等はZZ本編でもああいうお笑い組なのか?
本編は途中で路線変更だから。
キャラクター図鑑112番のほうのシロッコってどうやってだすの・・・?
黒ッコ?
連邦二部で帰還させるか裏連邦で50ターンイベントするか
>>708 サンクス。連邦2部ですか・・・。気付かんかった。
ジオン独立戦争記って良い話聞かないけど買う価値ありますか?
そう漠然と言われても答えにくいな。
何を期待して買おうとしてるんだ?
712 :
710:2005/12/17(土) 07:37:51 ID:???
>>711 SS版のギレンしかプレイした事ないんだけど
思い出してたら久々にやりたくなった。
SS版好きならジオンの系譜の方が合うと思うな。
独占はグラフィックやらロードやらはいいけれど
ギレン野望的な楽しさは薄れてるように思う。
ギレン野望的楽しさとは大きく出たな。
ギレン野望的楽しさとは大きく出たな。
系譜のZZの連中は路線変更前後のキャラが混ざってる。
>ギレン野望的楽しさとは大きく出たな。
ガンダムものなのに ガンダムやたら弱い
キャラゲーなのに 人気キャラ大量リストラ、番台しか知らないMSVキャラ総神格化で大威張り
戦争ものなのに 軍に人材配置すると軍が弱くなる、とゆう矛盾したシステム
お気楽IFゲームかと思いきや 部下の提案を却下すれば叛意が上がり、かといって採用すれば他の部下の叛意が上がる謎システム
独占は「ギレンの野望」とは別のゲームだと思うぞ。少なくともSS版の楽しさはない。
系譜も楽しさとゆう点ではSSには及ばんがな。総合すれば系譜の方がやや優位かな。
以上チラシの裏。
ここはチラシの裏じゃねえ
ここはチラシの裏じゃねえ
定期的にSSマンセー厨兼独占批判厨が沸くなw
まぁ好きなゲームを好きなだけやれば良いと思うが、
自分が嫌いなだけで人を不愉快にさせるのは如何なものかと思うがな。
2ちゃんは所詮「便所の落書き」なんで大いに書き込んで下さい。
>>721 なに「便所の落書き」って良く聞くけど、
2ちゃんて反政府主義者の利用する掲示板だったの?
半年ROMれ
つまり利用者はエゥーゴ
SS版はゲームの内容はともかくハードがな…
DCもそうだが無駄に凝った設計のおかげで
まともに動作するエミュレーターも無いし。
…そいやPS2のToHeart2ってギャルゲーを
PCで動かすプログラム組んだ奴がいるが
誰かSS版ギレンで作ってくれんもんかな。
普段使わない機体を使ってクリアーしようと思うんだが、地上の士官用はグフカスタム、主力は飛行試験グフかギャン系、支援機はザクタンクかギガン、水中は水中型ザク。
他に宇宙とかは何が面白いだろうか?
ノーマルMA縛りとかどう?
戦艦も含めたビーム兵器縛り。
同一の機体がスタックを組むのを禁止
例:
○(前)ドラッツェ/量産型ギャン/アクトザク(後)
×(前)量産型ギャン/量産型ギャン/アクトザク(後)
RD4ザク縛りで
>>730 それって縛りというよりかえって楽になるだけのような…
索敵はザク偵察型&ルッグン&デッシュ&ホバートラック縛り
(格闘で判明するのは可)
これも場合によっては合理的なだけなような
>>727 MSはスキウレのみとか。序盤はガトル一辺倒になるけど。
原作忠実プレイ。
原作に登場した機体のみ使用。当然MSVや次世代機の使用は禁止。
パイロットは原作で搭乗した機体固定。
ジオンは宇宙でリックドムくらいしか使えないから辛い。
プロトタイプガンダムは完成直後に鋳つぶすのか?
うん。でもプロトは縛りでなくても普通に資源にしてたな。
プロトはいつも爺さん専用機になってたな
序盤に荒稼ぎして、育ったら戦艦で指揮に専念
>プロトタイプガンダム
RX回収計画を実行しない事が多いので、
連邦1部のエース機、2部の水中戦用機にしてたなぁ。
エゥーゴって敵性技術無いとZ系全然開発できないじゃん・・。
結局GPシリーズでクリアしちまった。つまんね。
ディアスが敵性技術有りだからな
1年ぶりぐらいに連邦編始めたんだけど
序盤の配置換えと侵攻が楽しくも面倒くさい
745 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/18(日) 16:39:54 ID:QsVCUlun
連邦最高何ターンでクリアできますか?
>>712 俺の中ではZが出ないって言うことで士気低下
それ以外ならそこそこ面白いというか期待しなければそこそこ。
(正確にはZどころか他の諸々の機体も出ないけど。クインマンサ作りたいよクインマンサ
>>744 俺はジオン編を始めた。
インド・東南アジアあたりで、地形の複雑さに攻めあぐねてる。
そんなことしてる間に、連邦は工場フル回転でガンタンク・ガンキャノン作りまくってる・・・
系譜ジオンでザクR2使う奴ってどれぐらいいる?
俺は3ターンかかるのがネックで全然作らないんだけど。
久しぶりに本編やるとパイロットの多さにビクーリする
ザクR2は外伝宇宙を任せられる最低限のユニットだと思ってる。
デラーズならR2生産、アクシズはザク改の方が強いから作らんが、
ネオや新生ならちょっとだけレベル上げてR2生産。
必ずB装備ね。
第三勢力モードの所属人数は一番多い正統と連邦特別編で22人、
一番少ないアクシズで7人その次がデラーズの8人だけど、
第三勢力モードの所属はもう少し多い方がいいと思う?
弄る事はある。アクシズにドズルと配下の面々とか
ネオジオンにラル隊御一行を足すのはよくやる。
エゥーゴだと特に足さないが、アクシズに足してティターンズにも
ワイアットやNT-001〜004追加したりする。
あれくらいで丁度良いと思うけど一般兵に少しだけ差をつけても良かったかな
デラフリなら耐久力を5%上げて士気を10%上がりやすい状態とかアクシズだと
ハマーン指揮範囲内は運動性が5%うpとかそんな感じ
R2タイプザクは限界高いからエースに回すと結構強い
ルナ2攻略に間に合えばガンダムタイプ楽につぶせるので便利
>>748 タイミング次第だな。
連邦の星一号に間に合えばいくつか作るよ。
>>751 個人的には多いにこしたこたないな。
少ないと寂しい。
系譜の4コマで、女のみのアクシズに対抗して、
男臭いデラーズフリートを結成しようとする(が誰も来なかった)
デラーズとガトーというネタがあったけど、それをやってみたい今日この頃。
R2はパイロット付とスタックするか直接乗せるかしないと、
無駄に高くてちょい強めのザク程度にしかならない
逆に高い限界反応を生かせればリックドム以上の性能に
宇宙はビグロ5体作るまでの戦力としてR2は10くらい作る
ハゲを乗せてスタックさせると強い
漏れ今SS版ジオンやってるんだけど(実機な)、
R2は移動力高いから普通に使うよ
リックドムやゲルググよりもR2メインで使ってる
R1のシンマツナガや3Sと一緒に運用すると
機動力8で同じだから結構便利
シナプスの乗ったペガサスを一撃で落とすくらい
強いし
てかなんでバンダイは系譜PSPで出したんだ
PS2で出してれば売り上げ数倍になってただろうに
SSでのR2はおとりを使って本拠地を急襲するにはもってこいだね。
耐久力が低くて消費が激しいから短期決戦で決着がつかないとピンチになるけどな。
それでルナツー落としたら、連邦の60部隊ほどに周りを囲まれたことが。
>>761 PS2でPSの系譜ができるのにPS2版として出す理由は無いでしょ。
ギレンの新作でるらしいときいた
ロボゲ板のスレにそんな書き込みがあったね。
対戦できるギレンが欲しいなぁ。
大学でやっとガノタの友達見つけたから。
ドム禁止とゲルググ&ギャン禁止、どちらが辛いだろうか?
系譜の話ならドム禁止は別に辛くもなんともないと思うが……
ドム禁止ってことは後継機もだろ。
どっちかと言えばドム禁止の方がつらいんじゃないの。
まあドム系かゲルググ系どっちかあれば適当に補完できるけど。
ドム系無くても全部ゲルググMで事足りるけど。
ドムなんて生産しません
ザクで充分だけど(地上J型宇宙R型)
ランバラルにはドムを補給してやりたいぞ
それも禁止か?
系譜第一部ジオン編で、敵の特別エリアがベルファスト・ジャブロー・ルナツーしか残ってないのに
攻略作戦が提案されないんだけど、なんでだろ?
775 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 19:16:25 ID:vLZ5KTHX
イベントを早くやりすぎたんじゃない?
急ぎすぎちゃ、まずかったのか。
ジャブローに引きこもってガンダム大量生産なんてずりーぞ!!w
777 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 19:48:23 ID:vLZ5KTHX
そりゃ大変だw
778 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 20:29:59 ID:BkGI26oM
3月2日らしい
Mobile Suit Gundam Climax U.C
というぐらいだから逆シャアあたりまでいってくれるのかな?
UC物を片っ端から全部放り込んでそうで怖い
780 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 20:49:16 ID:28V0MSRU
本当にギレン系なのか?
自分とこで、発表したMSやキャラクターがいっぱいでそう
独占の二の轍はふまんだろ
783 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 22:11:51 ID:OSPLN/af
全く具体的なことは分からないけど・・
一度プレーして終わりでなく、いろいろな時代、勢力で楽しみたい。
ギレン系で誰もが思いつき、バンダイがしていなかった大事業をして欲しいが・・・
仮に80年間くらい網羅しててもジオンでザンスカールを倒せるくらいのことしたいな。
次の情報で興ざめとかイヤだな。
選択ミッション形式だったりして。
年代ごとに分かれてて、史実どおりの戦争をする
信長の野望みたいな時代分割が良い。
1年戦争
デラーズ紛争
グリプス戦役
第一次ネオ・ジオン抗争
第二次ネオ・ジオン抗争
てな感じで時代を選んで、その中から使いたい勢力を選ぶ。
ものすごく小さな勢力があってもいい。
カラバとか。
時代をもっと細かくして、1年戦争の中でも、
ルウム直前、オデッサ作戦、ア・バオア・クー戦とか時代を選べて、
それぞれの時代のミリタリーバランスを楽しめるとなお良いかも。
>仮に80年間くらい網羅しててもジオンでザンスカールを倒せるくらいのことしたいな。
爺さんばあさん大活躍のゲームのやかん。
ジオン編第1部で、速攻クリアができない。P・マーク2の開発プランがもらえるくらいの。理由は774と同じ。
いまもって不思議。攻略指令所の超簡単モードだと、なぜかできたけど。
788 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 00:07:30 ID:2rR6QVuZ
BGMさえ凝ってくれれば声優なしでもいいな。
中途半端にキャラが少ないより、徹底的に網羅して欲しいし、MSや艦船もできるだけ網羅して欲しい。
あとバランスも大事。
独占から期間が開き過ぎているし、そろそろもしくはPS3待ちかなと思っていたけど。
次の情報で失望の嵐にならないことを祈る。
789 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 00:08:53 ID:7hLHddyI
なんでタイトルだけでギレン系とわかるの?
本当なら嬉しいけど
790 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 00:15:32 ID:2rR6QVuZ
少なくとも分類はシュミレーションとなっていました。
おまいらの期待が大杉てとてもかなえられそうにない件について。
…おまいらバソダイに多くを望むな
>>785 >時代をもっと細かくして〜
つ【攻略指令書】
ザンスカールまで行っても大味なゲームになりそうだけど。
一年戦争程掘り下げられているものも他にはないし。
グリプスの時代が限界じゃないかなぁ。
でもオールバックのシャアやズサは使いたいな。
時代ごとに分けるのが安全策だな
問題点は逆シャア編とかMSが少なすぎる事か
パイロットもかなり少ないな。ZZのネオジオン勢全員生存で、みんな5歳ずつ
ババアになっていたらそれはそれでファンが泣くぞ
それはイクナイと思う。逆シャアが本編みたいになっちゃうし、
独立みたいに一本で行って欲しい。
まぁ当分ギレンの野望はお腹一杯だが
>>792 そう、攻略指令書を最初に仕込もうというわけだよ。
時代別のシナリオ制で、150ターン制限があればいいジャマイカ
シナリオ毎に技術レベルに制限つければ性能の乖離も防げる
確実にスレ違いだと思うが、PSソフトの「ガンダムパーフェクトワンイヤーウォー」てどんなゲームか知ってる人いますか?クソゲー?
「GUNDAM 0079 the war for earth」ならハイパー糞ゲーw
笑え過ぎて記念に持ってる
802 :
798:2005/12/20(火) 15:23:43 ID:???
スレ違いのレスdクス。
今出先で携帯からなんで見ることが出来ないから、後で見てみます。
いちお、シミュゲーみたいでヤフオクで\480で売ってたから、楽しそうだったら正月休み用に買ってみようかな、と。
まあ480なら安い勉強料だな
まぁ、ガチャポン戦士とかP.O.Y.Wとかがあったから「ギレン」もあるわけだし、
PS版ガンダム、ガンダムver2.0とかがあったからvsシリーズもあるわけで。
歴史を追体験するのも480円なら悪くないかもね。
システムSS
大西洋を繋げて、基地と地球上空に蓋ができないように
ボリュームは系譜
第2部のイベントをもちっと追加
ifルートもGvsZG準拠で整備
そして何より、COMの思考の強化とレスポンスアップ
これだけで良いだろ?
つか、他に望むとそっちに力入れただけ基本がおろそかになるのは、独占で実証済み
何が3D戦闘だよ
木偶じゃん
>ifルートもGvsZG準拠で整備
これはどうだろ
あ…そこは消して読んでくれ
妄想の一つだから
あのifを良しとしない人もいるだろうし、
なによりルート整備とかさせたら、ベタ移植でバグ消せない奴らがどれだけ落とし穴作ってくるか恐い
つかギレンの野望の続編ならタイトルにgiren's greedがつくはずじゃないのか…?
809 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 23:51:16 ID:2rR6QVuZ
1年戦争以後は戦争の規模が小さすぎてギレンの野望スタイルを維持するのが大変と思う。
逆シャアまでが限界かな?
独占から空白期間が長いだけに期待が大きいけど。
ハッキリとオッサン向けゲームとしてチューニングして欲しいなぁ。
正直、CCA以降を入れられてもさっぱりわからないし、今更VやらXやらを
全話見る気も全く起きないし。
そのへんの時代は、そのへんの世代に向けた別タイトルでやって欲しい。
その為にGジェネが。
Gジェネが?
ZZとかが好きな層(自体がかなり薄いが)とギレンの結びつきが分からん
ジェネでいいんじゃ?
あくまでギレンは戦略級なんだからさ
νヲタを巻き込むのは、売り上げ的には意味があるとは思うが…
ZZはジオン系MSとティターンズ系MSのバランスを取るのにMSだけでも出して欲しい
戦略級だからこそそのあたりのバランス取って欲しいところ
ZZ結びつき薄いといったらZも同じようなものだと思う
散々言われてるがZ出すならZZ出しても大差はないな。
だけどZZ出すならまずZを完全に出してもわらないと。
PS系譜って明らかにSSよりBGM退化しているのは何故だろう?
退化してんのそれだけじゃねぇから気にすんな。
出るごとに退化するから心配すんな。
ジオングに足付いていようが戦局はどうにもならないから気にすんな。
いっそボールに足付けろよ
ボールに足付ける
↓
陸戦型ボールウマー
↓
転んだら起きられないマズー
↓
さらに腕付けて解決
↓
パーフェクトボール
↓
第1回ボールファイト、れでぃーっごー!
いや、さらに外部装甲をつけてIフィールド展開させた
フルアーマーボールGP01「ラフレシア」でガトーと戦う
サイコミュ搭載機ってNT補正+50で更にNTL×5の補正でぉk?
>>813 Zまでにしてしまうと、どうしても後半の層が薄くなってしまうジオンMSの対処、
(反動というか、系譜で唯一出てくるアクシズMSのガザCが強すぎ。あれ本来可変ボールだろ)
ストーリー的に宇宙に逃げ延びたジオンの敗残兵が戻ってくるんだから、
歴史的に一年戦争と繋がっている。
そもそも無理にZと繋げたのがおかしいというならその意見もありだが、
Zまで入れるならZZまで入れてもおかしくない。
系譜ではジオンが勝利した場合のアクシズの行動が色々わけわかめだったので、
(ギレンが健在なのにミネバを擁立したり。そもそも宇宙の果てに追いやられる理由がない。
アクシズは最初から宇宙の重要拠点として地球圏にいて、
アクシズのメンバージオン軍人にいてよいのに)そこは直して欲しい。
つか、マシュマー、キャラ、ダカン、グレミーがすでに登場してるのに
ZZが入ってないってのがそもそもおかしいし。話が繋がらないんじゃなくて、
単純にMSとしてのZZを入れるとバランスが崩れるってだけの都合なんだろう。
でもサイコやキュベをいれといて何を今更ってね…。
俺は無視かよ
829 :
リゲルグ:2005/12/21(水) 17:01:13 ID:???
俺も俺も
>>827 別にZZが採用されようがされまいがどっちでもいい派だけど、
その理屈はめちゃくちゃすぎるだろ。
831 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/21(水) 18:56:10 ID:T2O77CJv
プルとプルツーを出してくれれば良いのですよ
後半のジオンはティタ系MSやバランスのおかしいガザで戦うよりは
しょぼいままのほうが俺は好きだけどな。
グリプスの連中と覆せない時代の差を感じながら必死にゲルググで戦いたい。
OK
じゃあ、ガイアギアまで網羅しませう。
>>830 なぜ?むちゃくちゃと言うならその理由を合理的に説明してくれ。
舞台設定がZまでなのにZZのキャラクターが出てるのはおかしいと思わん?
>>828 お前もいたか。馴染みすぎてて忘れてた。
>>828 そういやあんたはSS版で唯一のZZ勢だったな
ifが売りのキャラゲー要素とと戦略ゲームの要素がうまく交じり合ってるだけに
スパロボとかでおなじみの黒い三連星をドライセンで活躍をギレンでやってみたいかも
「もし生きてたら」で専用ゲルググやギャンがあるなら、ザクVあたりの専用機も見てみたい
話は変わるがなぜククルスドアンの声、戸谷氏なんだ?
徳丸氏ちゃんといるのに
エルランやシムスあたりの声優がオリジナルと同じなのは驚異的
それに比べてDVDは…
アコースも森さんも鈴置さんもいるのに緒方さんなんだよねぇ。
ガイアはバンダイ(徳丸さん)とバンプレ(政宗さん)で使い分けられてる気がする。
今独占やってるんだけど、ムズすぎない?これ。
今50Tで北京攻めてるんだけど、ガンダムが20機、ジムほかMS60機、戦闘機30機くらいいる・・・orz
うかつにもザク50機ほどで攻めているが、すぐに全滅しそう・・・orz
>>834 SS版の頃から「年齢や設定から考えて一年戦争に参加しててもおかしくないキャラ・
むしろいたはずなキャラ」は、ゲームとしてのバランス取り・ボリューム増量要員・
頭数合わせ・オマケ要素として多数参加してたし、そういうところがこのシリーズの
楽しみ・目玉の一つ。
具体的には表現されてないけど、ぼんやりと、しかし確実に、原作に沿うように
ゲーム内時間が設定されて流れていて、その流れに合わせた形で各オマケ要素が
投入されてる。
「キャラや兵器」じゃなくて「時間軸」が重視されたシリーズだし、系譜の舞台は
一年戦争〜Z序盤あたりまでの時代がメイン、Z中盤以降は完全にオマケなわけで
そのオマケを捕まえて「コイツ(オマケ)はいるのにアレ(更なるオマケ)が
無いのはおかしい、入れるべきだ」って理屈は変だと思わない?
それを続けていったら、既存のガンダムを全部入れないと終わらないし。
てなわけで俺は
>>830の意見を言ったんだわ。
独占やったことないけど、北京攻めるのにそんなに時間かかるもんなの
ZZのMSはコストが高いは燃費が悪いはで結局一機だけ作ってエース乗せて終りってのが多そう。
量産に向いているのは地上がガルスJ、ズサ、宇宙がガザC、Dぐらいか。
>>840 アクシズ自体がおまけであり、
本来ならアクシズそのものがいらない。おまけだから有りなんだ、という意見になら同意だよ。
そもそもタイトルが「ギレンの野望」だし。
俺が言いたいのは、そのおまけで本編そのものを破綻させてくれるなよって事。
半端にZいれて破綻さすなら、最初からいれるな。あるいは入れるならちゃんと入れろ
っての。おまけといえど隠れキャラじゃない以上、それも含めて本編なんだから言い訳はして欲しくない。
やっと本編両方クリアした。
オリ編でアレックス買いまくりたいんだけど
ifポイント足りないのかな
20ポイントもらうにはノーマルでもおけ?
>>842 ガブスレイとかハンブラビ等のティターンズ単体MSと同じぐらいって感じじゃない?
>>841 コスト制の導入によって1ターンで出来る事がかなり限られるので時間かかる。
特に内政ウザすぎ。
サイコミュ搭載機ってNT補正+50で更にNTL×5の補正でぉk?
キシリア逮捕しないと、ギレンがヌッコロされて終わりなのか。
史実エンディング見たことないけど、今まで頑張ったのに二部できないのはイヤだな・・・
キシリア逮捕するか
ギレンが内政もみるのは分からんでもないけど、レビルが内政に手を出すのには納得いかん。
>>843 別に破綻してないと思うなぁ。
一部からZが大量生産可能とかだったら破綻してると言えるけど。
系譜が、SS版から寝かせて熟成させまくってようやく今年完成したゲーム
ってんならアレだけど、当時の状況を考えれば十分頑張った方だと思う。
まあでも、入れるならちゃんと入れろとは思うけどね。
つーか一言で言うと、おまけがデカすぎ。物凄く贅沢な意見だけど。
大事な事を忘れてるぞ?
Zは1stの次に稼げる商材
ZZはVやXに並ぶ黒歴史
ZZを参加させた作品はことごとくコケてる
853 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/21(水) 23:30:01 ID:wcrlMsfm
ガンダムVSZは今でも高いぞ
系譜はゲームとして十分に破綻してます
流石に信者は冷静に物事を見れないみたいね
まぁだから信者なわけだがw
>>854 どこが?
オーバーテクノロジーウエポンは、普通にやってれば出ない
エリア制にしても、SS版をベタ移植できないPSに、妥協とはいえうまい具合にのせてる
イメージ壊すZZキャラは極力排除した上で、アクシズ戦力を最小限確保
あくまでおまけ扱いとはいえ、第2部のイベントが寂しいのと、本来量産されてないジムのカスタム系が優遇され過ぎてるとは思うけれども
ZZのユニットならともかくキャラクターでイメージ壊れるか?
まぁZの欝さが嫌いって奴もいるし、好みの問題はあるだろうけどな。
破綻って言い出した843だけど、シミュゲームとしてはそれほど破綻してないと思うよ。
ただ、二部の構成はガンダムゲーとしてはどう見ても破綻してるよ。
アクシズはいれるべきじゃなかった。
オリ編はいってから二連続フリーズしたぞ。なんだこれ
オリ編は糞ケテーイ
どうやら思考時間とマップ兵器の負荷に
耐えられんようだな
第2部はどうせおまけなんだから、ユニット分散とかじゃなくて本拠地から一気に攻めさせてくれれば良かったんだよ
イベントも50ターンとか途方も無く先じゃなくて、条件そろえればすぐ起きるようにすれば良かった
ま、ZZはイラネってのには同意
どうもZZのMSのデザインには馴染めん
あのスネの板は何?って感じ
ZZのMSは出さなくていいからプルとプルツーとエルを出してくれ。
正直でよろしい
ところで、プルとエルって違うのか?
侵入技とそれに伴う相互ロックでプログラム的に破綻
ギレンが生きてるのにアクシズ発生でガンダム歴史的に破綻
1部と2部を何故か分けて2部がゲーム的に機能せずに破綻
上げれば限がないな
>>860 ファンネルを使えるか使えないか。髪の色は同じだが髪型が違う。
エルはシャングリラ出身だったと思うがプルは強化人間の施設で育った(ハズ)
ぶっちゃけZも入れるべきではなかったな
0083あたりで止めときゃよかったのに
もういっそのことルウム戦役で終了
でもいろんな勢力で遊べるのは、なんかいい
それそれ
おまけとしては、これ以上無い塩梅だった
無いものを遊ぶ事は出来ないけど、あるものを遊ばない事は出来るんだから
あるに越した事ぁないだろ。
ご丁寧に1部・2部と分けてくれてんだし、気に入らなけりゃ1部だけを
何度も遊んで、飽きたら売っちまえばいい話。
>>867 ユニットやシステムには通用しないけどな<あるに越した事は無い
第2部はあくまでおまけなんだから、それがある事に文句を言うのはおかしいっちゃおかしい
ギレン閣下は一年戦争で35歳。
一年戦争を生き延びて史実でシャアの叛乱が起きた年代まで行っても
せいぜい50かそこらで、ずっと一線にいてもおかしくは無い。
レビルは何歳?
「今日のNHK・百歳バンザイは南米からの中継です。元連邦軍将軍でいらっしゃいましたレビルさんに来ていただきました」
次回作を作るとしたらこのシステムを生かした
RTSゲームにしてくれないかな。エイジオブジオン。
それでネット対戦可にすりゃ大ヒット間違い無しなんだが。
RTSは上手い下手が差が出来すぎるから
流行らないと思われそもそもRTSにしたらギレンじゃなくなるだろ
つUCガンダムオンライン
>>875 ガンダムのMMORPGの可能性を完膚なきまでに潰したクソゲーの名前を出すな
ギャンを量産機に正式採用すると、ゲルググに比べて後が辛いかな?
ちょっと好奇心が・・・
ども。 前に普段使わない機体を使ってクリアーしようって言った者です。
結局、宇宙はエース機はザクR2、もしくはMA、戦艦(?)はチベにしました。
チベの搭載4はとても微妙な使いづらさです。
あとシャアに乗ったザクレロは素敵に強いです。
でもボールに乗ったアムロに墜されました。
それとワイアット率いるアクアジム部隊に大苦戦です。
ズゴックE、ハイゴック使っていたらこんなこと味わえないです。
他にこんな機体つかったら面白いよ、みたいなやつあったら教えてください。
では。
>877
ギャンキャノン量産で
ゲルググ自体あんまり強くない。
まあギャンの方がもっとうまみがないのは確かだけど。
ギャンキャノンとゲルググキャノンってどっち使いやすい?
高機動型ならギャンだと思うけどキャノンだといまいちわからん…。
まぁどっちもあまり使い道なさそうだけど。
>あとシャアに乗ったザクレロは
それなんてエロゲ?
>>881 ギャンキャノン、ほとんどの使い方で圧倒的に上
唯一の例外はゲルググキャノンの射程3をいかし反撃を受けずに削っていく使い方
ゲルググキャノンの3ユニットスタックを編成
キャラは射撃優秀なNTかトップエースを3ユニットそれぞれに配置
でも反撃を受けない一方的な攻撃はNTといえでも圧倒的とは行かないので「削っていく」となる
>>ゲルググキャノンの射程3
何気にこれがでかいんだよなぁ。どっちのキャノンも落とされやすいから
間に壁ユニットおけたり反撃される可能性が低い方が生き残りやすいし。
今更ながらSS版やってて、ティタ蜂起したのにモンシア達いなくならんな?
まさか艦長3人とゼロだけ?と思いつつクリア。まぁ、ティタでスタート
したら増えてるだろうと思ってやってみたらシーマ様が参加するだけなのね。
パイロット2人だし、ルナ2しか拠点無いし難易度高いねこりゃ。
SS版はSSFってエミュで動いたよ
しかしスゲー遅いよ
報告までに
>>877 ゲルM使えないと量産機の地上での足の遅さがしんどい。
それとなによりシーマ様の専用機がつくれないではないか!!
もうギャン採用してしまいます田
でもなんかすごく弱い気がスルヨ・・・ギャン
ギャンは足が遅いからアクトザクを射撃の主力にするといい
射撃なら複数攻撃できるのに格闘は単体攻撃なのが辛すぎる
ズゴEとアクトザク量産で2部も余裕
ザンジバル2隻の機動艦隊に護衛ルッグンと少々のエース機でガンガン攻められる
ギャンキャノン以外のギャンは正直使えない
>>886 報告乙
まだまだ無理っぽそうだね
詳しい事はこのスレ以外でよろしく
なるほど、参考になります
やっぱり射撃は大切だよね・・・
え〜?
ギャンいいよギャン
うざいIフィールド持ちがいても瞬殺だし、パイロット有りも確実にしずめてくれるし
攻められると確かに弱いんで、ミノしっかりまいて、おとり部隊も用意してれば大丈夫
あとは少々の部隊消耗は気にしない事
ギャンタイプは移動力に差が出づらい宇宙だと強い
高機動ギャン格闘強杉
ギャンは適正が良くなくて使い辛かったような希ガス
普通のは地上はそこそこだが宇宙△
高機動型は宇宙○になるが陸以外全部△
でなかったかな?
ギャン系は地上の移動がキツイからイライラする
でも高機動ギャンは格闘に持ち込むと鬼強
なによりあのランスがカコイイ
ギャンは高機動型以外は軒並みダサいのがなんとも・・・
ギャンキャノンはいくら強くても使う気になれん。
もっと式典用ギャンとか親衛隊専用ギャンとかマクベ専用高機動型とか
かっこよさそうなバリエーションがほしかった。
ギャンキャノンつよいよー
射程2で3機編成で実弾
地上の移動はザンジバル搭乗がメインかな
たしかにダサいのが難点ではあるw
あのダサかっこよさがギャンの魅力かと思っていた。
使ったことねえけど。
ゲルググに比べると、明らかに兵器っぽくないw
でもそのミスマッチ具合が新鮮
>>897 強いんだけどねえ・・騎士にキャノン砲って・・どうよ。
確かに似合わない。
弓矢とか投げ槍にすべきだったな。
つ[竹槍]
陸戦型ガンダムを単機編成で78のちょい落ち位の能力にしてほしい
スペックから見ればそれ位優遇されるべきだと思うんだがな
公式スペックで表せないのがMCなどの機動性
陸ジムとの差別化のために単機編成はしてもらいたいところだけど、ガンダムとはかなり差が有ると思うぞ?
MCってマグネットコーティング?
あれってG3ガンダム以外に意味あんの?
ガンダムと基本スペック同等だけど限界がやけに低いとかが素性から言えばしっくり来るかも。
でもゲームのユニットとしては現状の三機編成でかなり味があって好きだけどなあ。
ガンダムの姿をした機体がわらわら群れてるのがミリタリーちっくで良い。
>>906 >>908 装甲はルナチタだから同等かちょい下で
ビーム兵器もいい加減つけて欲しいな
運動性は今のままで良いけど
おまいらのオススメする格闘高レベル高いキャラ載せたときに
格闘モーションがかっこいいMSってどれ?
>907
MC技術が確立すると、RX-78・2の方も運動が2だか4だか、わずかだけどアップしたと思う。
>>910 GBベータ。突進攻撃→突き→薙ぎ これが複数だから格好いい。
ピクシー
攻撃回数が多くて楽しい
>>910 プロトタイプ・グフ
ヒートロッドとヒートソード両方出ると嬉しか〜
連邦でティタ潜入したクワトロ以下帰ってこないバグやっちまったー
鬱すぎる
なぁに
ZZ編に入ったと思えばいいのさ
独占で追加された新キャラ達ってどこに設定あったん?
かなりのガノタを自負する私でもバザーク大佐以外知らないのばかりだった。
大半はMSVだろ?独占やったことないから誰が参加してるか知らんけど。
グレーデン中尉とかいるんじゃなかったっけか。
逆にバザークってのはどこから出てきたキャラ?
MSVなんだろうけど、ちゃんと本に書いてあるのかな?って事。
ガンダムセンチュリーとか?
バザーク大佐ってのはMSXのヘビーガンダムのパイロットだったはず。
独戦に出てきたMSVの面々の原典は戦略戦術大図鑑という昔の本らしいね。
「ちゃんと」ってのがどの程度を指してるのかわからないけど、
うちにある「講談社のポケットカード9 機動戦士ガンダム MSVコレクション」には
各種MSVやパーソナルエンブレムの紹介文の中で「この機体は○○少尉が愛用し
戦果を挙げた」とか書かれてる。
専用機としてカラーリングまで用意されてるのはほんの数人。
大抵は解説文で「こういう人が使ったよ」って触れられてる程度。
当時のプラモの説明書なんかには、より詳しく書かれてたと思うけど、
別に個人のイラストとか年齢・人となりなんかは全く無かったんじゃないかな。
まあ、ライデンやマツナガも設定なんて殆ど無かったけど。
922 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 05:04:36 ID:Q0rA6HcJ
違うかも知れませんがギレン総帥はzzにグレミーとして出て来たような気がします
むしろ昔のライデンはヒゲだった件
今のマツナガよりむさかった筈
今のライデンは山岡もといジェリドボイスの爽やかメンだな。
ホビージャパンが一回だけ刊行してお取り潰しになった「コミックホビージャパン」に載ってた
漫画では、ライデンさんは、歳は若いけどガチガチのカタブツ職業軍人と言う描写をされてた。
平素から「自分は〜〜であります」とか言う口調で話しそうなタイプ。
個人的には、系譜に登場するライデンさんがいちばんかっこいくて好き。
あの2人組は僕らのシャアに馴れ馴れしく話し掛けないでくれないかな。
まあパオロさんと戦闘したほうが面白いんだけどな。
ソロモン攻略戦前からガトーの事をソロモンの悪夢と呼べるNT
あ、シーマもか
そーいや俺が系譜買って、一番最初に発生した
会話イベントはレビルVSデラーズだった
二人とも最初からジオンが滅ぶ事知ってたな
コミックホビージャパン>
創刊号の懸賞の締め切りより早く廃刊が決まったアレか
931 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 19:55:31 ID:teQvzzUL
ガイシュツだったらすいません
質問させてください
このゲームやり始めたんですけど(連邦軍で)
ヤザンやらバニングがポコポコ落ちます
そもそもパイロットの負傷は気にせず続けるゲームなのですか?
落ちるたびに復帰までの期間が長くなる。
少々落ちても害は無いけれど気になるなら
MSが開発されるまでパイロットを乗せるのを待てばいい。
連邦の初期はユニットが貧弱だからな。
パイロット搭乗ユニットは、後列にスタックすればかなり負傷率下がるよ。
>>932 >落ちるたびに復帰までの期間が長くなる。
それ初耳。全然気にした事無かった。
復帰後しばらく休ませれば無問題
二部完全勝利連邦でアクシズを倒すと発生する新しい勢力って有りますか?
>>936 アクシズで打ち止めです。
デラフリ>アクシズ
Jティタ or エゥーゴ>Sティタ
4勢力を倒すとクリア
>>937 成る程。
dクス!早速トドメさしてきます
と言っても、すぐにティターンズが発生するけど・・・
ギャン開発計画
連邦のガンダムシリーズに対抗すべく、ギャンシリーズの開発を提案します
ギャン、ギャンキャノン、ギャンタンク、ギャンペリーの開発が可能になる
ギャレックスとかギャンMK-IIとかG(ギャン)アーマーとかサイコギャンとか
サイコギャンはあの頭部の8面体がMA形態な。
6面ダイスvs8面ダイスの対決やいかに。
メジャー度では普通に6面の方が
上だからやっぱりガンダやめろなにをするはなせぐんじさいばんはいやだー!
ギャン!あばよなみだ ギャン! よろしく勇気
宇宙戦士ギャン〜
犬の悲鳴かよ!
FAギャン
中世の重装兵みたいなデザインで武器がハイパーハンマーになって嫌さ
倍増
945 :
931:2005/12/26(月) 17:01:50 ID:???
932〜935の皆さんありがトン
後ろにスタックしたり落とされてもあんまり気にしないで続けてみます
>>935の補足
「休ませる」とは、未配属で数ターン過ごすことね。
ちなみに負傷からの復帰は「耐久」が高いほど早い。
アムロなどNTは確かに強いが、いったん落ちるとなかなか帰ってこないことが多い。
これは耐久が低いため。
耐久が高いと復帰が早いとは言うけれど本当か?ガセじゃねーのか?
と思える経験が何度もある(耐久の低い方が早く復帰、かなり差があっても同一ターンに復帰など)
その事を検証しようとしたけど有意な差がなかったとかゆうのを
どこかは忘れたけど見た記憶がある。
その人の結論は「あるのかもしれないがランダム要素の方が大きく検証不可能かも」とかだった気がする
>>943 モーニングスター装備のギャンか
僧兵だな
(基本装備)
シールドミサイル(ガルバルディβのシールドミサイル風)
ビームランス(高機動型ギャンの装備)
ビームサーベル
(オプション装備)
大型ビームサーベル(Gジェネに出てきたギャン改の装備)
シールドガトリングガン(グフカスタムの物と同一)
追加バーニア+プロペラントタンク
もしFAギャンがあるとしたらこんな感じなのだろうか。
>>947 確かに「新生」のジオンのドズルは倒しても倒してもすぐ復活するよな。しかもビグザムで。
わりとラルなんかは1回倒すと新生滅亡するまで逢わなかったりするけど。
耐久が低い強化人間なんて明らかに復帰が遅いよな。
高機動型ギャンのビームランスって逆に格闘弱くなるんじゃねーの?
取り回し悪そう。しかも出しっぱなしだから燃費も悪そう。
名称はビーム「ランス」となっているが実際は高出力ビームサーベルで、
ただMS・武器共にそれっぽい外見だからビームランスと呼ばれてる……
という解釈を俺はしている。
敵勢力アクシズの初期ユニットにキュベレイがいるのは、
・ジオン&連邦の第二部完全勝利
・エゥーゴ
・ティターンズ(シロッコ)
のみ?ティターンズ(ジャミトフ)だとハマーンがエルメスで出てきて拍子抜けだった。
復帰する時に毎ターンごとに耐久の値で復帰させるかどうか決めるんじゃね?
例えば耐久5だったら、5/40で復帰するとか
復帰しなかったら次のターンには5/38になって
それでも復帰しなかったら5/36になるとかね
これなら必ずターンが経てば復帰できるしね
敵の配置しっかりしてくれ・・。
ロンメルがキュベレイとかきもいよ・・。
>>952 ゲームでもギャンと高機動型の性能差を抜きにすれば、
通常ギャンのサーベルの方が手数と総攻撃力なら勝っている(命中は負)。
この辺のバランスは上手いと思う。
>>955 俺はロザミアがビッグトレーw
強化人間に指揮されるクルーはたまったもんじゃないなw
追記
俺は→俺が見たのは
ロザミアがビッグトレーに乗ってくるのはデフォ
ガンダムやプロトタイプがもうできてるのに
アムロやヤザンがフライマンタに乗ってるのを何度見たかわからん
>959
水ガンのときもない?そんときは大皿はマウアーとかエマ。
で、ゼロはガンキャノン2とか。
PSP版はシャアの演説があるので購入しちゃおうかな。DCもPSもあるけど。
バグも、物資0に気をつければいいんだから。
突然物資0以外にも専用機に誰が乗っても限界に+50されるって話もあるぞ。
そのお陰で射撃が苦手なドズル専用機だったザビ家専用ビグザムが、
誰を乗せても限界が170になるようになったので思い切り強くなったとか。
>963の専用機バグって、次世代機用の新作(?)では「怪我の功名」にしてくれないかな?
MS開発したら量産3機組と別に+補正付きの専用単機の生産ができて、誰を乗せるかはユーザー次第。
色データはキャラに持たせて、シャア乗せたら赤に自動的にかわる。
こうすれば、ラルの青リックドムとかマツナガの白アッガイwwwとかif世界が広がるんだが。
(゚听)イラネ
時々ギレンに似つかわしくない厨意見が出るのはいつもの事だが、何を求めてやってんのかな?
リアル頭身での戦闘シーン??
戦略シミュとしてじゃないような…
ジェネじゃ駄目なの?ジェネじゃ
まぁゲームに何を求めようとユーザの勝手じゃないの。
まあね。
でも、幅広い意見の中から取捨選択を間違って、独占の二の舞いになるのはなぁ…。
3Dで戦闘して、ギレンの何が良くなるってのよ。
テンポを良くしたいのはわかるが、委任に誘導するようなシステムにしても、COMが大バカじゃどうしようもない。
枝葉よりも、シミュの基本を押さえろと言いたい。
シミュの基本?
COMの思考に決まってんだろ。
DCの移植の時に改善してきてたから、スタッフの中にも分かってる人はいるはずなんだがなぁ…。
COMの思考っていっても、ハードの限界があるからな。
家庭用ゲーム機はグラフィック以外はオマケみたいな性能しかない罠。
ところで、X箱360にガンダム@バンダイの予定があるらしいけど、
どんなのだろ?
ギレンのいいところはキャラゲー要素と戦略シュミがうまく合わさってるところだから色々要素はあってもいいと思うが
基本中の基本は何とかしてもらいたいものだ(バグ、思考等)
青い巨星ってギレンあたりでつけたと思ってたら、思いっきり哀戦士のパンフに載ってるのね
連邦二部のティターンズ潜入作戦てジャミティタが生きてないと発生しない?
敵のターンでフリーズしてノーセーブクリア失敗・・・
メモカの空きがないまま始めただけだけど、ちょっとショックだ
戦略シミュ!戦略シミュ!と連呼してる香具師が一番厨房臭いがな
>>971 >青い巨星って
当時から「無理がある」って言われてたんだよね。
白い巨塔のパロ?
>青い巨星
この異名嫌だ。「巨星」ってのがなんかねぇ・・。
ストレートに「歴戦の勇士」でいいような。
赤い彗星に対抗しようとしてしきれなかったんだから仕方ない希ガス。
青い巨星ってあいつはそんなに大活躍するほど
MSで戦ったんだろうか?
ランバはゲリラ戦のほうが得意そう
でもWB追撃の為に初めて地上に降りたんだよな?
宇宙で(!)連邦の戦艦に降り立って破壊工作とかやってたそうじゃないか
巨星堕つか。
オリジンだとかなりのMS乗りって感じなんだけどね
一応ラル自身はWB追撃以前も地上で戦ったことあるようなこといってたし
宇宙用キュイで白兵戦仕掛けたってのが出たのは08小隊のおまけ映像?
ルウム戦役で黒い三連星が高機動型ザクに乗ってる絵が映ってたりするけど
オリジンは独自設定が多いから参考にして良いのか疑問
ガンタンクはMBTだし、ガンキャノンも開戦前に既に実戦配備されてる位だからな。
まぁそっちの方がV作戦で全部開発(しかもほんの数ヶ月で)ってよりは
マトモと言うかあり得る話だとは思うけど。
オリジン過去編で出てきたキャノンと本編でWBが運用してるキャノンは別物なのかねぇ。
ギレンで言う、ガンキャノンと量産型ガンキャノンみたいな。
本編ってのはオリジンのサイド7遭遇戦以降の事かいな?
違うと言えば違うんじゃないかな?
初期型は武装がキャノン×1+バルカンみたいだし
WBにあるのはキャノン×2になった、多分改良型。
さすがに旧ザクに相手一機も落とせず全滅した事で
対ソフトスキン用のバルカン外してキャノンに載せ換えたんだろう。
正月セールでPSP安くなったら、ゲットしてプレイするかな。
ほかの掲示板であった、「1月3日からジオンで一年戦争開始」というふうに。
ギガパックで3万きってくれたらいいなあ。ヤマダかラオで。
(ノ゚∀゚)ノ
(ノ゚∀゚)ノ
(ノ゚∀゚)ノ
(ゝ゚Д゚)ゝ
994 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/31(土) 16:19:12 ID:6E9ub1fG
とりあえずセンチネルMSキボン
俺も別にありだと思うが
俺はナシだと思うな
1000逝くとギレンの野望続編決定
999
1000ゲト
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
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U U (_(_つ シャア専用classic@2ch掲示板
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