このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者を系譜厨だけとは限定していません。
というか、対象をSS派からPSP待ちくらいまで、と幅を持たせています。
だとしたら、スレッドの構造の中に、今言ったようなことをきちんと取り込んでおかなくてはいけない。
つまり、なにか一方に片寄ったものであってはいけない。
たとえ2ちゃんであっても、単に殺伐としているだけでもマターリだけでもいけない。
下ネタだけでもいけないし、男向けだけでも、女向けだけでもいけない。
何故かと言えば、今の30後半位までの年代の人は、2ちゃんを見ることに抵抗がなくて、
モニターの端のどこかでヒョイ、ヒョイっと見ているんです。
彼らがそれを見た時に「ああ、Ζまでしか出ない作品を、同じような話題を、
こいつらまだ語ってるよ、7年も」と思われたくなかったのです。
35歳の普通の感覚を持った人が観て、馬鹿にされるようなスレッドを、立てたくなかったんです。
今までと同じような立て方をしていたら、きっと100もいかずにdat落ちになっていたと思いますよ。
その危機感をすごく感じていました。運営側の基準に則っただけのスレッドを作ったら、
絶対に1000までもたないと思ってました。
これは
>>6としての目線からの、決定的な勘です。ものすごく際どいことをやりました。
また、これから以降dat落ちにならないためにも、やりつつある。
でも、分かってもらえないだろうなぁ・・・
だから、今言ったことの本当の意味を、これからレスを提供する名無しさんには
これから10秒かけて考えていってほしいんです。
前スレの東京・大阪遠距離云々…なら「信◯の野望」方式で守備側が形勢不利なら「ろう城」してMSをトーチカに隠して反撃や守備隊が出るっのはどう?
砂漠仕様とか寒冷地仕様は索敵されにくいぐらいはあってもいいかも
久しぶりにやっているんだけど。
アクシズでやってたら、
シャア専用ノイエ・ジールなんてのが、
出てびっくりした。
>>8 それイイ
更にいっそ索敵範囲外のユニットは見えなくなってしまえ。
むかしの「バトルコマンダー」みたく。
索敵とは別に「視界」の概念も欲しいなと思うヘタレ大戦リャカーの俺が来ましたよ。
なんて言うか、
A[索敵済]:機種・搭乗者が分かる(シャア搭乗・MS-06S/CAとか)
B[未調査]:大まかな機種が判別できる(不確定名:アカイツノツキ(全ザク系共用シルエットで)
C[未索敵]:概略の兵種が分かる(不確定名:ジオンMS(全量産MS共用シルエットで)
D[未確認]:存在してることしか分からない(不確定名:チジョウブタイ)
E[未発見]:画面に表示されない
↑見たいな段階区分が欲しいな。難易度やシステム設定で
ベリーイージー:Aのみ
イージー:AとB
ノーマル:A〜C
ハード:A〜D
ベリーハード:全部
見たいに調節できるとなおよし。
あと、各ユニットの索敵能力も
アクティブ(普通の[索敵]範囲)とパッシブ(索敵しないでも見える範囲)なんかも欲しいな
駄文スマン
次回作はリアルタイムシミュレーションだといいな
バトルコマンダーみたいに
拠点ごとに戦闘したらおもしろそうだ
14 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/25(土) 00:29:32 ID:FcwEPv6E
索敵は現状のシルエットで何のユニットか丸分かりってのわやめて欲しい
索敵前はMSがいる場合は、MS、艦船がいるばあいは、艦船というふうに種類だけわかるようにして欲しい
15 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/25(土) 00:53:49 ID:4tbDUYEE
>>14 不確定名「仮面の男」「通常の三倍の男」「マン・イン・レッド」
丸分かりですな
クリティカルヒットで首をとばしたりします
>>15 流石に中の人までは判らんだろw
「赤いMS」に該当する機体
・MS06C/CA
・MS06S/CA
・MS06R2/JR
・MSM07S/CA
・MS14S/CA
・MS14B/JR
・RX-77
・RX-77D
あとはイェーガーとかGテトラ(同・改)とか「ライラのガルバル」とか”大尉の色”ディアス(ry
むしろ普通のザクUS型にシャア乗せたら
自動的にシャアザクになる仕様にしてよ!
敵軍需産業が「ドズル専用ザク」横流しとか激しく萎える
ザビ家の所有物を着服て、あんた正気か!?
>>15 必ずジャブローにいる「正体不明の存在」(ゴップ提督撃破で(゚д゚)ウマー)とかな。
「友好的なザクパイロット」の島とか
ゾゴックは首をはねられた!
レビル は 「ジオン に へい なし」 を となえた
ゴップ は えんぜつ を じゃました!
「マン・イン・レッド」
索敵後
「アカハナ」
やっぱりプレイしてみると、独占>系譜だな
独占は系譜に比べてボリュームダウンしてるが、
システム的には系譜に比べ物にならないぐらいクオリティ高い
忠誠度がクソとの意見もあるが、あれは系譜のように資金、資源さえあれば
特定ユニットの大量生産を抑える効果があり、ただでさえMSという
天敵関係のない汎用性があるユニットを扱ったゲームでは
性能の高いMSばかり量産する傾向になりがちで、
それを忠誠度とコスト制でバランスを取ろうとしてるところは良く練られてる
SS版のように直接的な生産制限を設けるのでなく、
システムとして間接的に生産制限を設け、しかし生産出来ないわけではない
ってとこは凄いと思う
ありゃ、第二部入ったら素のBD2に乗ってるよニムバス
ついさっきまでNS専用に乗ってたような・・・
(*´ω`)?
ジオンの系譜の攻略本でユニットのデータが正確に載ってる本って
ありますか?
アクセラの攻略本2冊とも持っていますがユニットのデータの
ページだけは両方ともヒドイのでティーツー出版から出ていた
SS版の攻略本みたいに実際攻撃が当たった時の威力とかも載っている
ジオンの系譜の攻略本ありますか?
角川の真っ黒い奴なら載ってる。
ガノタさん達かい?早い・・・早すぎるよこのスレ。
へ、へへっ!スレを伸ばすには、早い方がいいってねぇ!
そんな・・不良みたいな口の聞き方おやめなさい
この名無し・・・怯えてやがるぜ!
良い子だ・・・ニヤリ
いかん、独占、連邦バストライナーの砲撃により
ザク改9部隊瞬殺・・・(;´Д`)
独占いくらマンセーされても糞だからな
◯◯専用機は自分で操れるようにしたら?ガンダム戦記みたいに?せっかくのポリゴンなんだから?ただガザC9機に突っ込む勇気はナイ!
今日は暑いからなぁ…
同意だな
統一スレとか良いながら事実上系譜スレだし
33みたいなのが雰囲気悪くしてる
系譜、独占、別々にスレ立てるしかないなw
SS版ギレンやってるんだけど、どうしても連邦で勝てません。
ア・バオア・クーを占領したところでジオンとネオジオンの部隊の迎撃に忙殺され、一向に先に進めず。
現在ソロモンとア・バオア・クーでジムスナイパー2を量産しているんですが、とても数が足りません。
ネオジオンのいるグラナダを占拠する為にはどうすればいいでしょうか?
つ[PAR]
絶え間なく戦闘機送り込んで疲労させるのがイイ
MS部隊はあくまでトドメ要員、時が来るまで温存汁
100シキのハイパーメガランチャーたらいう武装なんですが
あれの砲撃って一度うつと暫く使えないのでしょうか?
物資やレンジ(1ー5だけど)ともに問題ないのですが
一度撃ったら撃てなくなりました。使い捨てなのかな??
移動したら撃てないよ
>>43 d これ強すぎですね。
100式2~3機にFAガンダムのバストバズーカだけで
何10機も落とせる( ゚д゚)
SS版はジムスナイパー2をMAXまで量産しまくれば勝てるでしょ
SS版のジムスナ2は射程2だし、ジムスナ2に対抗出来るジオンMSって
ゲルググぐらいだし、数が同じならCOMがバカなので人間プレイヤーに
勝てるわけないし・・・
ミネバネバネバ
ボールが最強。
地上は知らん!
>>46 そうでもないぞ。補給ラインの概念が無いから
もしビグザムに本拠地の上に陣取られると
スナイパー2を100機投入しても墜とせない。
PボールとガンキャノンDとパブリクだけあればイイ
>>39 俺も今、全く同じところにいる。ウチはネオジオンもティタも出なかったけど。
ア・バオア・クー戦は敵多すぎ&絶え間ない増援がキツかったんで
途中で殲滅諦めて防衛ポイント制圧→残存は外で退治した。
それ以降はとりあえず落ち着いてる。ズムシティからはポロポロ来てるけど。
さて俺もグラナダ行くか…。
>>49 それは補給ラインじゃなくて、ビグザムをビーム兵器で攻撃してるのが問題なのでは…
SS版、PS2で発売しないかな〜
>>51 無論それもある。ただ系譜ならライン切れば回復しないから
スナイパー2でも格闘で何とかなるんだ。
SS版では前列しか格闘に参加しないという仕様の違いもあるけどね。
ジムとかグフでまったりとプレイしたい。
第一部でノーマルジムを量産してる人いますか?
ジムか・・
あれかっこ悪いんだもん・・
>事務
初プレイ時は量産した。
2部ドラッツェの前には蚊トンボだった。
PSのゲームがいまだに熱いのって問題だな。
まぁな。ってか、このスレの伸びはいつ見ても凄いな。
SS版と系譜は一生遊べる
PSPは?
ジム量産するつもりでいたら
諜報部がザクの開発プラン持ってきてザクだけで1部乗り切ったことなら。
第2部もトローペンの開発プランを持ってきて、
地上はこれと航空戦力、潜水艦で対処。
ジムは陸上移動適性が低いのがなー。
アニメみたいに大量生産で突き進みたいんだが・・・。
そういえばゲルググもゲルググMが優秀すぎて影薄いよなぁ。
やっぱアニメで大量生産していたMSは
なにかしら大量生産するメリットが欲しいところ。
ジムはそこまで倍速で開発しても、性能的にすぐ時代遅れになる感じが強いので、
戦力的にやばい地域の補強程度に最小限しかつくらないな。コマンドまでのつなぎの位置づけかな。
コマンドは二部初期までの主力MSだな俺の場合
それにしても、ノーマルボールMAレベルあとひとつ下げてくれたらもちょっと量産型として使えるのにね。
しまった!村雨研究所の設立許可したらゼロがこないんじゃん!
…リセット
二部1ターンからやり直し…
ホワイトベースモードオフなのにエゥーゴにホワイトベース隊が?
うちは50ターン過ぎるまでジャミティタ生き残らせたのに
ムラサメ破壊イベント起こらなかった。
2部始まったそうそうにサイコロガンダム開発したのがいけなかったのだろうか??
>>64 ゼロ反乱の発生条件って
・第2部50T
・ティターンズ(シロッコ)が存在
この2つだけだろ?
判定敗北・判定勝利はティタジャ
完全勝利はティタシロ
でもコンプリートガイドにサイコロの開発プランを入手するとゼロイベントが発生しなくなるってある。
回避は開発しないこと?
それとも研究所作らないこと?
なんか今ガンダムのRPGのCMやってたけど
詳しく知ってる人おしえて!!
>>67 そのジオング、ジオンの魂が形になりすぎw
スレ違いもほどほどに
ウッディー
ジムは基本装備のビームスプレーガン状態で、
独戦でのマシンガン装備くらいの性能があれば嬉しいんだけどな。
連邦ではジムライトを生産するな
ジムは生産しない
ジオンはあんまりプレイしないがグフ系統はほとんど生産しない
グフ、カワイソウ・・・(´・ω・`)
基本的な質問でスマンが
攻撃回数が多いMSと攻撃回数は少ないが命中率が高いMS、どちらの方が単純に強いの?
それと単純に戦闘結果を比較したようなエクセルで作成したようなソフトみたいなの有志が開発してないの?
もう色んな要素多過ぎでわけわからん・・・
>>76 感覚的に言えば
弾数多い:戦闘機等の5機編成ユニット相手にするとき、撃ち洩らしが少ない
あと与えるダメージのブレが少ない
命中率高:高機動MS相手でも良く当たるので殲滅力が高い
ただし回数そのものが少ないため上記のザコユニットにはあまり有効じゃない感じ
ドム等の「弾数も命中も少ないユニット」は上記2点の理由で他ユニットよりも使いにくいが
戦艦系やガンタンク等の「HPは高いが機動性の低いユニット」には相性が良い。
>75
まじか。軽ジムは紙だろ
拠点めぐり以外に使わん
ガチで戦える印象が無い
射撃回数多いと射撃高いパイロット乗せたとき回数の増え方がいいわな、命中の底上げもあるし。
GP01はさすがにガンダムだけあって同世代やちょっと上のMSより優遇されてる感じ、限界高いからNTでもOKだし。
>>77 なるほどね
オレは今まで命中率重視だったからな〜
系譜にしろ独占にしろ、各ユニットの情報欄に様々に修正された後の攻撃力とか表示して欲しい
指揮範囲や疲労によっと攻撃力がどう変わるのか確認出来るようにして欲しい
>>78 SS版もPS版もキリマンジャロ、ソロモン攻略まではオレ的には主力MSだった
さすがに青葉区あたりになるとジムライトでは厳しいが・・・
移動適正がイイから使いやすいんだよな〜
弱くても愛着のある機体って出てくるよね。
俺は61戦車とTINゴットを最後まで主力にする
>>81 俺はいつも「ライラのガルバル」が主力だな。
流石に量産は出来ないけど、攻めの要として4機くらい作るよ。
ルッグン大好き
俺はディッシュ派
堕ちる姿が無駄にかわいいので
誰でもやってそうだけど
シャア・ガルマをガウに乗せて友情特攻
ガルマ「ガウを(シャアザク乗せたまま)木馬にぶつけてやる!」
シャア「な、なんだってー!(AA略」
俺は最後までグフ・カスタムにノリス乗せてる。
量産型ガンタンクやガンタンクU見つけると一機で特攻させてる。
俺は最後までファンファンにウッディー乗せてる。
シャアザク見つけると一機で特攻させてる。
ズゴックじゃなくて?
ミデアにマチルダさん乗せても無意味だって最近知った・・・
ああ俺も気が付くといつもチベにコンスコン乗ってるよ
俺はレビルガンダム!
FAガンダムの試供品は必ずレビルを乗せてたな。
自ターンで間違って撃墜されても安心だし。
DC版のイイ攻略サイトおしえてくれ
ギレンの野望はいいゲームだな。
序盤、ジオンに対する反撃に下手にMSなんか作るより物量で押した方が強いし
物量で押すよりも核を撃ちまくった方が強いというのをハッキリさせてくれた。
だからそれはゲーム的には破綻・・・ry
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 早く新作出ないとヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <いつまでも過去にすがりつくのヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ <システムは独占のままだとヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) <逆シャアまでカバーしてさ…
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) <もう何もわがまま言わないから新作を・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_) < プルとプルツーも出して・・・
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
つまりゼロは積む機体を間違えたら
「コアスプレンダーを敵にぶつけてバルカンで誘爆」とかも選択肢に入っちゃうのか・・・
100 :
99:2005/06/26(日) 12:41:18 ID:???
誤爆
次回作はシミュレーションRPGになります
二部エゥーゴってどう進めたらいい?
ギャプランやハイザックが相手の部隊にいたら
ジムGSなんてまるで紙切れの如く散って行く・・・。
苦し紛れに攪乱膜つきの戦闘機とボールで耐えてるけど。
103 :
102:2005/06/26(日) 17:15:19 ID:???
あ、ソフトはDC版系譜っす。
紙キレでも重ねるとダンボールくらいにはなります
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
>違う板にコピペすると
最近流行ってるの、これ?
>>102 宇宙は量産型キャノン+パプリクで十分
地上はアムロ一行を頼りつつ地形適正の高い機体を量産しながらごり押し
とりあえず宇宙は篭っても良いので地上を何とかするのが先決
ディアスも地上に降ろすのか。
グリプス2の横(ルナツーの下)の宇宙は
死守しないとやばいと思うんだがな。
俺はディアス三機を地球上空に置いて
適宜小規模衝突させてるよ。
>>98 次回作は独占システムで逆襲のシャアまでだよ
市ね
>>109 贅沢は言いませんから厨制度だけは勘弁してください
独占で最初、軍団休息中に敵が攻めて来たら休息中の軍団は防衛戦闘に参加出来ないと思ってた
どうやら出来るらしいwゲームとしてぬる杉
キャラの提案した案を採用するとキャラの忠誠度がUPすると思ってたがそれはないらしい
むしろ独占システムをそのままパクって銀河英雄伝説の戦略級ゲーム出せよ
結構銀永ヲタに受けるだろう
敵が攻めてきたからといって、俺ら休暇中だからと休んでいる軍隊が地球上にはあるのか。
休息中って事は兵士はそこらへんで飲んだくれてるんだろw
長期遠征が終わって休息し別部隊が防衛の任務に当たる
逆に言えばこれが出来るから他の軍団を休息させる事が出来る
逆に休息させたら士気値がアップすると思うがな
過去に光栄のゲームで「慰安」と言うコマンドがあって
某新聞が問題にした事があったw
第二次大戦時の北アフリカ戦線の
イタ公どもの事かー!!
ていうか光栄ゲーみたくもちょっと手軽に忠誠度上げれるシステムにしてくれまいか
30あげるのに軍団長で10T、軍団員で30Tってどういう事よ?
初期の光栄ゲーム忠誠度100あった呂布が戦場で敵に寝返ったよw
全てのキャラが忠誠度100ってのは安易杉だと思う
呂布は純粋なのです。だから騙されやすい。
彼もまた被害者なのです。
魏延とか李儒とか陳宮なんかも良く寝返ったよね<志國三
いっその事固定パラメータにでもしちゃえよ。
忠誠度いらないっていうか、信長とか三国志とかでも
プレイヤー側にリスクの高いシステムで面白くなったためしがないのが現実。
せっかく相性って概念があるんだから、キャラの反論を却下したり
軍団長の職を解任したりすると、キャラ毎に減る忠誠度に変化があればイイんだよ
それを画面でキチンと表示させてやれば、忠誠度の減りが高いキャラは
プレイヤーがプレイしてて、「こいつと総帥は相性が悪いな」と気づくし、
逆に総帥と相性がイイキャラだと忠誠度の減りが少なかったりすればイイと思う
逆に相性の良いキャラ(ギレンならデラーズとか)なら自然に上昇するとかな。
デニム「我々はジオン軍だ」
って、あんたは今ネオジオン軍だよ。
レビル「なぜギレンに忠誠を誓う?ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」
デラーズ「いや、ジオンは滅びはせん。我らの手で再興してみせる!」
ギレン(お前ら・・・・・・まだオデッサ攻略も終わってないのに、何を言ってる・・・orz)
ギレン嫌いだったけど連邦完勝ムービーで
銃殺される姿を見たら決起したくなった
以来ジオン系でしかプレイしていない僕。
ジークジオン!
>>123-124 デニム「まあ、今の我らの建前ではネオジオンこそ真のジオン、
ギレンのジオン公国は紛い物のジオンという事になっていますので」
レビル「こんな無謀な状態で戦争するなど、滅亡も同然だろう!」
デラーズ「たしかに国力の差ではそうかも知れんが、それは我らのジオン魂で挽回してみせる!」
と脳内保管しておいてください。
忠制度と相性か まるで三国志6のようだ。
ルールみたいの増やすとただのヲタゲーになっちゃうからね。
あんまりヲタしちゃうと独戦の二の舞になりかねないし。
つか、系譜はぬるいと思うが立派なヲタゲーだな。
早く寝なちゃい!
系譜もMSデーターベースのようになってたくさんルールあって十分ヲタゲーですから!!!
残念!!!
ルー・ルカ?
未だに「〜ですから!残念!」とか使ってんの・・・?
煽りすらおもろくない過疎スレになりつつあるなw
つまり次回作にはルーとプルとプルツーを追加希望、という事ですね!?
あと、女装イーノ追加きぼんぬ。
Zザクが専用機。
HSPで続編オマエラで作れ
それかZ戦略でもやれ
Zもあんまり好きじゃないから、別にZZまで入っても平気
というか、ZとZZはセットだと思ってる
まあどうせ図鑑埋めるぐらいしか出番ないだろうし
はっ… そうなるとジオンにザクIIIがくるのか
ゼク・シリーズはジオンでも生産可能な雰囲気。
まあガザE
ゼク・シリーズはジオンでも生産可能な雰囲気。
まあガザEでもよいけど
>>102 速攻で11〜13ターンくらいで行く事もできる
主力はGSで十分。
第三勢力全般に言えることだけど、指揮官機とスタックさせて、
バッチリ粉撒いとけば性能差はなんとでもなる
キュベレイ対策さえしっかりしてれば楽なシナリオ
エゥーゴは、敵からの提供でブラウブロ貰うのが俺的セオリー
これにアムロ乗せて粉撒いた拠点の上で踏ん張らせつつ、遠距離攻撃で敵減らしまくるのが好き
グリプス2攻略の時にお世話になった
粉って接近戦に対しても影響を与えるのん?
キャノン2、ジム改、カスタムクゥエル、ゲルMが強いとはよくあるがなぜかジム2強いとは聞かないな。なぜだ
調べてみたら@カスタムよりそんなに強くなってないA開発技術がカスタムより一つ上
B地上での移動力はよくないCほぼ同時期にできる灰ザックでもいいや。安いし
いろいろ出てきたな。まあ量産すれば強いんだけどね
飛び道具だけ
でも、命中率最大で半減できるから相当頑丈になるぞ
指揮官機スタック+粉+地形は基本にして奥義
ねえ、ひきこもりって戦闘中にもなる?これは初期版だけなのかな?
たまに攻めて来たくせにこっちまで来ないんだよねorz
系譜?攻め込んできた時は見た事ないな
占領に忙しくて攻撃が留守になってるだけかもよ
動かないってのは見た事ないな
丁度同時に増援送ってたりして
相手より多いと動かないってのはあるけど
>>143 出てくるの遅いねん
一部の段階で用意できない奴はあんまり使わないねん
ひそかにザクキャノン使い易い
移動適正も良いしね
まぁ、ドダイ+ザクには敵わんけど
あ、ごめん。系譜です。
>>147のそれだ!同時に攻めるからか。。。
しかし、もうちょっと、賢くなって欲しいよなぁ。
さんくす!
ザクとかのバリエーション多い奴は、戦略フェーズの換装とかで調整できるようにして欲しかった
ザクFからJとかその逆とか
あ、それ良いね。多少の資金必要とかにしてね。
アドバンスド大戦略のアレだね
パンター→コーリアン
みたいな。
あとはジム→ジムUが出来れば最高さね
初心者にとってザクシリーズは壁
どれがなんだったかわからん。SMとCAまで出てくると
ドムでいいやってなる
散々既出だけど専用機は該当機体に該当キャラが乗ったら自動的に切り変わるようにしてほしい。
ザクS型にシャア乗せたらシャアザクになる、みたいに
>>154 それは、なんかうそ臭くて嫌だな。ただ単に専用機は一機縛りにしたら良い。
ディアスとかはカラーリング変更だけ出来れば雰囲気アップ
あと誰かが言ってたけど、拠点毎の委任ができて尚且つCCAばりの艦隊戦だとか
MS戦を見せてくれたら、おしっこ漏れる。
それが駄目なら戦闘画面はジオフロ並みのシチュエーションで。
CCAってなに?
逆襲のシャアだよん
しゃあず かうんたー あたっく
逆襲のシャア
ありがと。
ずっと疑問に思ってたから嬉しくておしっこ漏れそう
ザクTって旧型キューブに似てるよな
若干スレ違いだけど、ギレンのシステムを流用して
83〜CCA(a等外伝含む)の戦略級シミュがやりたい。
1年戦争からだとどうしてもムリ矛盾が生じるから、
信長や三国志みたく年代毎にシナリオを分けて
デラーズ紛争、グリプス戦役、第1次・2次ネオジオン戦争、ニューディサイズの叛乱って感じで
ひとつ、どっすか?
おまいは希望の星だ
ガンガッテバンダイに入社して新作作ってくれ
とうきょうとこまがたばんだいがんぐだいさんぶのほし
PS3にて次回作を願う。
ガンダムディスティニーだっけ?面白い?
対人戦できるようにならんかな。
補給と生産に制限かけて、戦力のやり繰りで勝負してみたい。
戦場に部隊を即送り込めるようにしてホスィ
イチイチ足止めされる意味がわからんチン
次回作では
・専用機何台も作れるのは直して欲しい
・主要キャラの戦闘シーンは個別に用意して欲しい(無茶?)
・シリーズに出てる顔キャラは全部出して欲しい(無茶?)
専用機は複数作れてもいいけどねぇ
カットインあっても良いけどスパロボみたいだな
どうせなら曲をちゃんとした奴にして欲しい
>>165 シード:ファーストのリメイク(?)と考えればそれなり
シードディスティニー:ガンダムじゃなくてスーパーロボット路線。
最前線基地でも開発されたばかりの最新鋭MSが生産できるのも
アレだから、基地によって生産できる機種の制限をつけて
専用機等の生産機数制限をなくす。
ザクはどこでも生産OKだけど、ガンダムはジャブローだけ
専用機はパイロット配属先と本国でのみ生産可能とか。
>>171 そういう無意味なひねくりはもうお腹一杯でござる
>>162 時代毎に分けるとか、時代毎にギレンの野望を野望シリーズで発売汁とか、
散々外出だよ
>>173 はげどう
ユニットのスタックや索敵如きに必要以上に無意味に拘ったり
もう勘弁してくれ!感じ
エリア毎に生産ドックの数が違うとかもっとシンプルなルールでイイよ
>>171 そのシステムむちゃくちゃ叩かれそうだなw
プレイヤーを縛る方向だから批判されるんだよ。
逆に「通常はガンダム生産に4ターンだけど、ジャブローなら、なななんと!2ターンで生産可能ですよ!奥さん」
みたいにすれば、みんな納得して「よーしパパ、ジャブローでガンダム量産しちゃうぞー」とか言い出してもう見て欄無い
拠点で得られるものを
資金と資源じゃなく資金と生産ライン(含資源)にすれば良いんだよ。
資源が産出するとこは大規模工場とセットなんだから。
そうすれば、資金を得られるニューヤーク侵攻などを優先して技術投資→高性能機開発するか
キリマンジャロなどで生産ライン確保→数でゴリ押し、
という戦略の幅が生まれる。
>>178 >資源が産出するとこは大規模工場とセット
この点が理解不能。
いかにも厨臭い俺ルールって感じ(プッ
新生ジオンでやってみたがユニットの強さどうこうより
地上でビグザムが他のユニットに追いつくまで待ってるのがメンドくなった・・・
PSPの系譜は、エウーゴ101ターンでダカール演説のイベントがある、
という以外は何か情報ないの?
エウーゴで101ターンって長すぎだよなー
山場過ぎてるっての
せめて60ターンくらいにして欲しいよ
まあ、2部や第三勢力モードは50ターン目のイベントですら
見る前に大勢は決している場合が殆どだからなぁ。
正直生殺しにするのもだるいんだよな。
PSP版ではEDで流れる
○○ターン ハンムラビ開発終了ていう誤植は直るかな?
100ターンくらいまで戦争がもつれこむよう思考ルーチンを改良、
あるいはCOM側が終盤有利になるよう変えてあるとか・・・
MSの生産期間を延ばすとか、技術開発速度を遅くするとか・・・
これ以上生産期間延ばすのは止めてくれ・・・。
12ターンとか6ターンとかみるとゲンナリしてくる・・・。
さっき連邦の第2部いったんだけど量産機って事務2でいけるよね?
>>188 空母・輸送機を併用すればいけるが
個人的にはハイザックや事務カスタムの方がオススメだ。
さらに言えばハイザックCと事務キャノンUの方がもっとオススメだ。
>>189 早いレスありがとう、じゃあハイザックでいこうかなと思います
なんか2部いったらアムロとか消えたんだけどそれがショック
洗濯次第で戻ってくるよ。
連邦2部なんてジムキャノン2量産しときゃなんの問題もない
次は撤退すると言う行動を
覚えてもらいたいね。ゲーム側にね。
艦もスタック組めるようにしてど派手な艦大戦をやりたい。
ア・パオア・クー戦で艦数が両群合わせて4隻とか、おまいらどんな小規模戦闘だよ・・・と。
195 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/27(月) 22:45:03 ID:VbSVdV76
>>194 漏れ漏れも
マゼラン&サラミス多数
VS
チベ&ムサイ多数
とかやりてーーー
そんな事言ってると、次回作は「MSは戦艦/輸送機が無いと戦略移動出来ません」とかになっちゃうぞ!
ん?
それはそれでいいかも。
宇宙はそれでいいけど地上でそれは駄目だろ
ゲリラ戦とかの要素欲しい
そうすっと白兵戦モードも必要だな
徒歩移動燃えるな
確かに宇宙船でMSのみでエリア移動できるというのが違和感あった。
戦艦/輸送機がないと、戦闘はできるけどエリアの制圧が出来ないとかどうだろう。
>>177 何でジャブローなら生産が早いのか意味不明
思いっきりオレ様ルールじゃん(プ
>>200 >制圧不可
そんな糞縛り(゚听)イラネ
地上はMS輸送トレーラが漏れなく付いてくるから無問題、とか
ドダイ、ルッグン、ガンペリーで輸送可能とか
ギャロップ、ダブデ、ビッグトレーがもっと手頃な価格で購入可能とか
いっそルール設定を細かくできるようにすればいいんだよ。
オプションで選べる項目はなんと300種類以上!とか
俺はいらないけど。
別に1ヘクスの規模考えたら艦船がMSのように普通に3スタックしても別に無問題
同様の理由でMAも可
>>204 あー、今の大戦略ですかー
都市に耐久力持たせて一回じゃあ占領出来ないようにするとか
耐久力がなく、一発で占領出来るとか・・・
ビッグトレーやダブデくらいなら射程5で攻撃力1,5倍くらいがいい
現状だとただの資源扱い
戦艦からカタパルト発進するときは移動力2倍(もしくは地形無視)とか。
だよな、艦船系にもっと意義をつけて欲しいよな・・・。
直援機とかの概念も欲しい、隣でホワイトベース攻撃されてるのに、
自分たちを狙わなきゃスルーですかガンダムさん?
艦隊同士が主砲で撃ち合ってる中を
MS部隊が発進して、艦砲を潜り抜けつつ敵艦に殺到。
護衛のMSと戦闘、潜り抜けた奴が艦首に必殺の一撃を・・・!!!
ビッグトレーって海移動出来ないの?
独占のムービーで普通に海から上陸してたが・・・
>>209 次回作は、ガンダム、ガンキャノン、WBのスタックが出来るようになるよw
>>211 次回作出るの!?
知らなかった!
なんて名前?ぐぐってみる。
うっはwww超楽しみwwww
釣られカワイソス
わかってたさ。
分かってましたとも・・・(´;ω;`)ウッ…
戦艦から2マス以内はパッシブな索敵効果があるとかすればどうだろう?
独占プレイしてみ
系譜のように200部隊で敵拠点攻めたり出来ないから
ビッグトレーやドロスのように多くMS搭載出来る艦船が結構好きになるからw
そのくらいしか船に価値をつける事ってできないのかな・・・。
どうしてもタブチって読んでしまう
戦略移動B以下の乗り物はいらん!
戦艦を使うとセーラさんミライさんのシャワーシーンが
見れるようにすればいいと思います。
なんていうか、3機で一部隊、スタック組んで9機っていうのを止めて欲しい。
ア・パオアクー戦で両軍合わせてMSが200機くらいって・・・。
90とか溜まってる所へ行くとき
気合いれてスペシャルチームを組んだのに
フライマンタばっかりとか。
些細なことだしPSPのはなんも変わっとらんと思うが
ゲルググMとジムキャノン2の地上移動適性はもっと下げた方が良かった。万能すぎる。
ジムキャノン2なんかは、宇宙地上どちらでも使えて
重装甲、近距離もこなせて遠距離攻撃可能
移動攻撃適性どちらも抜群という神性能なので移動4ぐらいでも良かったのでは。
あとMSVのパイロットが出るなら、全ての能力値を独占より3ぐらいずつ下げて欲しい。
あんな後付けオナニー設定パイロットどもが
ヤザン並だったり黒い3連星より強かったりするのは激しく萎える。
>>217 それでも系譜に比べたら艦船の価値上がった
独占でギニアスをドロスに搭載し、ドロス、グワジンの部隊でアムロガンダムを粉砕しましたw
>>207 射撃つえぇキャラのせると割りと役に立つよ
ビックトレーは資源化したほう使えるけどw
射撃強いキャラならMS、艦船ならザンジバルやグワジン乗せたほうが使えるだろ
>>226 いや、艦長にしか乗れない奴を乗せる。
MS乗れる奴ならそりゃMS乗せたほうがいい。
対地攻撃ならザンジバルよりダブデやビッグトレーがいい。
生産制限(忠誠度無視すれば無限だけど)あるわりにガンダム弱すぎるのが独戦の悪い所。
PガンダムやG-3がせっかくバズーカー装備出来るのに台無し。
パイロット乗せたら神、ならまだ良かったんだけどな
補正も弱化して誰乗せてもあんまり変わらんし
戦艦、MAは盾に使ってるけどな
要塞攻略で最前線の拠点で防御しまくってるとかなり耐えてくれる
粉撒いておけば完璧
敵も狙ってくるから、他の大事な部隊が敵フェーズを軽微なダメージで越えられる
戦艦は耐久の高い奴、MAは反応の高い奴がいい
ゴップもそういう意味では使える
戦艦がそんなに使えたら原作の世界観がぶち壊しな気もする。
MS戦が主流になって、ぶっちゃけ輸送機程度しか役に立たないんでしょ?
シャア大佐も言ってたよ。
CDAで
工夫すれば色々使い道が見えてくる
強いユニット以外に効能を探すのが楽しいんジャマイカン
しゃーず でぃーでぃーてぃ あたっく
くだぁ
戦闘で強くある必要はないし、
むしろMSに接近戦されたら容赦なくアボンするくらいがちょうどいいと思う。
だけど
>>194-224での流れは戦闘力と言うよりは「艦船ならではの運用メリット」の話。
まあ一部で「攻撃1.5倍」とか言ってる人もいるけど・・・w
格闘がMSの特長なのに二次攻撃程度なのが寂しい
余った攻撃回数も使ってくれ
戦艦ならではのワープ航法頼む
前衛・中間・後衛ごとに攻撃/防御を選択出来るようにしてほしいな。
それはさすがにマンドクセエだろ
それなら俺は前衛・中間・後衛ごとに攻撃/防御を選択出来るようにしてほしいな。
俺様ルールワロスwwww
そんな糞設定入れるくらいなら前衛・中間・後衛ごとに攻撃/防御を選択出来るようにした方がマシwww
なぜ突然嫌がらせが沸いてるんだw
戦艦も変形して巨大MSになってほしいな
そして磐梯はゴチャゴチャうるさいガノタに翻弄され
「機動戦士SDガンダム ギレンの野望2」などを開発してしまう
もう、第2部以降のユニットは全部ピン機体でいいよ。
実際そんなに量産されてないんだし。
Gジェねじゃん
Gジェネだな、モノアイだったかでラスボスがギレンだったし
ラルが死んだ・・・。
今28ターンだけどドムなんて間に合うのか?orz
イベントそのものの発生を調整しないとダメかも
それは攻略作戦を遅らせるの?ジャブローの開発?
あぁ・・・セーブしてない(>_<)
ラルはいいとして
ハモンタソ・・
>>249 攻略作戦の方を
速攻との両立は大変かもね。最速だと間に合わない
独占になって艦船の価値は大幅に上がった事は確か
系譜のように安易な撤退が出来ないから
損害があったMSは直ちに艦船に乗せHPの回復を図る
ラルを生存させるためにはドム開発が間に合う程度にWBイベントを遅らせなければならない。
WBイベントは地球侵攻作戦の初期目標「オデッサ、北米、中部アフリカ」の制圧が完了するか
特別エリア数が8?(9かも)以上になると発生するので、ドム開発の目処が立つまでは
キリマンジャロあたりを生殺しにしておくのがよいかと。
・・・・っつーか普通に早くね?進行速度。
耐久力の回復量が拠点>戦艦ってのはどうなんだろう?
>>248-253 早レスさんくす。
そうだったのか・・・。ガルマを生き延びさせたら後はWBイベントなくなると思ってたw
進行速度が早いのか?だから戦線拡大しすぎて局地戦がうざいのか?w
はっきり言って今かなり攻め込まれてます。
>>254 屋台よりもレストランの方が設備いいだろ
連邦2部(完全勝利)58ターン、ジャミティタ、アクシズ残
カイ・セイラが仲間になりませんが何ででしょう?
よろしくやってるんじゃねの?
うっひっひっ
いやらしい笑い方おやめなさい
1回クリアで2週目アムロが参戦
2回クリアで3週目カイが参戦
3回クリアで4週目セイラが参戦
クリア回数は連邦・ジオン問わず共通。
マンドクセ('A`)なら攻略指令書買え。
>>242 魔法の少尉ブラスターマリにコロニーが変形してザクっぽくなるやつあったよね。
あれ再現キボンヌ
1日ザクに乗ったブラスターマリで悪い連邦をお尻ぺんぺんだ!
なんかガノタやめたくなってきた
ガノタはある日急になるモノじゃないよ。
気付いたらなってるモノさ。
シャア専にアカハナ乗せて
「赤いのはシャーだけじゃないんだよおお」って叫んでる嫁みて
こいつと結婚してよかったと思たよ
3倍早くて「5分も持たずにか」
若さ故だな
認めたくないものだな
おまいらワロタ
笑うなよ、兵が見てる
些細な願いだが、新作には小惑星ペズンを出して欲しい。
たしかサイド2・5あたりの宙域にあるはずなんだよね?
ガルマ生存って事はネオジオンor新生ジオンが発生する訳だな。
…どっちにしてもラルは敵になるんじゃなかったか?
『あたし、ラル。エルピー・ラル!!』
>>277 判定敗北で連邦を先に潰せばどっちも出ないよ。
や、そーいう事じゃなくてさ、ガルマ生存ルートなら
別に氏んでもいいんじゃねぇかって事。
>>278 きっと次回作では出るからね。
だからもう寝なさい
たとえ敵になろうとも俺は誰も死んで欲しくないんだ!
G3ガス注入
>>280 だから条件敗北で連邦を先に潰せば
ガルマもラル隊も最後まで使い倒せるんだから
死なないほうがいいだろって事。
敵で出てくれば勲功稼ぎにもなる品
新作つくるなら、とりあえずファーストとかMSVとかのキャラやマシンを
ちゃんとコンプリートしてくれ。性能的には他のと被りまくりとかでもいいから。
俺みたいなジジイなガノタを黙らせられるものを作ってくれ。
ファーストからZ前半ぐらいまででいいかな。なんならZ無くてもいいや。
そしたらもうあとはファースト切り捨てていいから。
メッサーラとZZがガンダムファイトやったって別にかまわんから。
>>284 たった五人の為にわざわざ敗北すんのめんどくね?
ガルマのためなら、たとえ敗戦となろうとも悔いは無い!
by ドズル・ザビ
RTSで出して欲しい・・・。
漏れの妄想調整(過去レス寄せ集め
MSの移動時に消費される資源をもっと増やす
戦闘時の消費=移動消費くらいにして
大体4回くらいの移動もしくは戦闘で資源切れにする
戦艦、輸送ユニットの資源消費は現状のまま
拠点、戦艦に搭載したMSの資源回復速度をもっと上げる(耐久は現状のまま
カタパルト付き戦艦から発進した場合宇宙では1.4倍移動でき
地上では1倍だが地形無視(平地扱い
カタパルト使用した戦艦はそのターン動けない
敵エリアに攻め込む時はMS,戦闘機は搭載状態じゃないと進入不可
戦闘終了後(エリア制圧後)は搭載ユニットは
元の輸送ユニットの中に戻る (プチ軍団制
戦艦の射程を現状の1.5倍程度に伸ばす
これで戦艦を守りつつMSで戦線を構築するような戦いになるんじゃないかと。
>286
貴様の様なファースト至上主義者がガンダムを腐らせるんだ!
ファーストとかZとか時系列はどうでもいいから、とにかくギレンが使いてぇ。
クリア後のおまけみたいなのでギレン専用戦艦MAグロムリンII出してくれたらおしっ(ry
>>290 >これで戦艦を守りつつMSで戦線を構築するような戦いになるんじゃないかと
概ね同意だが、COMにこれ出来るか?不安。まず囮に引っかからないで戦艦狙ってよ〜AI
しかし細部に拘り過ぎた改良案が多いなw
たぶん実際にプレイし出したらどこを改良したかスッカリ忘れてしまいそうな案ばかりだな
最後の最後、最終拠点の制圧完了と同時に
ルーレットスタート!
黒か赤の2択 外れれば一発逆転ジャンピングチャーンス
資産も部隊もすべてボッシュート
>>ラル死亡のレスさんくす。
やっぱ、攻略指令書買うわw
>>290 大戦略みたいに敵が見えないのはどう?もう、ひたすらでかい一面マップでw
砲撃のメガランチャーとかって
DBZ超武闘伝っぽい
297
SS版プレイしてればー
>>293 独占って、キュイ、ワッパ、マングース、フライダーツ、フラットマウスや
グレーデン中尉のラビットタイプザクキャノン、ダブルアンテナのデザートザク、
グフ飛行試験型のテスト中に爆死したパイロットとか、その他もろもろのMSや、
名前しか出てないエースパイロット達も出てくるの?
戦艦ってなんでIフィールド張れないの?
フィールド付きの艦あったっけ?
ゼなんとか
映画でホワイトベースがビーム撹乱幕なら出していたようなきがする。
物凄くうろ覚えだけど。
>>301 水中用ザク関係で名を馳せた人達と、パーソナルエンブレムで有名な人達が
全然居ないけど、ザクキャノン・デザートザク・ゲルググキャノンのエースは
採用されてんのね。
もう一声だバンダイ。あと戦力にはならないだろうけど、各種作業用MSとか
試作実験機関係とかマイナーな通常兵器とかも使わせてくれ。
つか、そんなに増やしても使わないだろ。
俺が系譜で量産するやつ
ジオン ザクJ→ズゴック、ドム(少々)→ゲルググM
エース用
ザク指揮官機(少々)→イフリート(少々)→ケンプ(やや大量w)→アレックス(少々)
連邦 フライマンタ→陸ガン&Pガンダム(少々)→ガンダム(大量)→ジム改&アレックス→ジムカス&GP01、FB
独戦
ジオン ズゴック→ゲルググorギャン→ズゴックE
連邦 陸ガン&陸ジム→デザジム&ジムスナ→寒ジム&ジムコマンド→ジムスナU
かなり偏ってるけど他のは開発するだけでクリアしちゃうから。
兵器よりシナリオ増やして欲しい。特に独戦。
>>307 同意
MS増やしても活躍の場が無いからな。特に独戦。
結局あるMS固定になってしまう。特に系譜。
何故独占はペズン計画とジャブロー潜入MSを削ったのだろう・・・?
新たにパイロットの数って概念入れようぜ
パイロット足りなかったらMSあっても出撃できねーの
占領されたらそのMS鹵獲されるとか
パイロットは大事なんだぞ
しかしまだ独占の方が色んなユニットが活躍する場所がある。特に艦船。
艦船がないと敵拠点への移動が遅い遅い
系譜ではチベなんか即破棄だが、戦略移動がSなので最後まで使える。
独占、ジオンプレイでベルファスト何とか攻略
ズゴッグE強いわ
ズゴッグEがないとベルファスト攻略は非常に困難だな
>>306 でも今までおまいはファンファンとか使わなかっただろ?
>>312 「ズゴック」な。ハワイやベルファストなどのマップ攻略時には、
俺はほとんどズゴックだけでMS編成してる。
勿論Eは最強だけど、無印でも充分いける。
パイロットも攻略開始時はズゴックに乗せておき
それとは別に艦船1隻分だけに無人の単機編成のエース機を用意しとく。
それで上陸作戦が成功した後にパイロットを載せ換えて敵を殲滅するのが一番能率がいい。
ジャブロー川での分断が複雑で攻め込むのが大変だなぁ
輸送機必須だな
デラーズでジャブロー攻略の場合GP02にシーマ様載せて地球上空からHLV降下
それからハイゴッグ部隊突撃
うむ
俺も無印ズゴックよく使うよ。グラブロ・ゾックからませつつ
パイロットをうまく使うとかなり強い。
系譜ジオンはズゴックEとゲルググM作ってれば勝てるけど、
俺的にはじっくりプレイ・速攻プレイ・さらに飽きたら
変なMSを主力にして遊ぶと意外な発見があって面白い。
だから毒線のプレイヤーを縛る感じは凄くつまらなかった。
チラシの裏だね、ゴメン。
鉄板の主力機はあるけどその他も意外に用途があるね
けど、ファンファンは流石にどうしたもんやら
ジャブローの南側から地上適性の高いゲルググM主体で攻め込んだら
なんか全然進めない。で、何故かと思ったらジャブロー南って森なのな。
しかもなんかゲルMって森適性低いし。
結局大西洋側から侵入したズゴック部隊で何とかなったけど、ちょっと(´・ω・`)ショボーン
連邦系でプレーするとズゴックが激しく欲しくなるな
水ジム弱すぎるんや、水ガンダム高いんじゃ
ジオン系だと水ガンダムを指揮官機に欲しくなる
ザクキャノンってよくね?
適正高いし、間接攻撃可、低価格、攻撃力意外に高い
ザクドダイの方がいいけど
サイコガンダム、バウンドドック、ジ・Oとかって
NT乗せないと真価を発揮しないらしいんだけど
具体的にどういうデメリットがあるの?
フイアンネル持ってる奴は使えないってのはわかるんだけど
持ってないし
>>322 サイコミュ搭載機は、NT乗せると限界にNT能力×10%のプラスがつく
ファとかミライさんくらいのNTだと大した恩恵ではないけど、
アムロクラスだとNT機じゃないと能力を活かしきれない
>>323 早レスサンクス
NT乗っけることによってメリットはあるけど
別にオールドタイプ乗っけてもデメリットは無いと言うこと?
じゃあ安心してジ・O製造できるよ
それにしてもBD弱すぎ・・・好きなのにな・・・
>>324 サイコミュ機は、オールドタイプが乗っても限界が伸びないだけで別に何も悪い事ない
BDは、EXZAM発動で攻撃回数が倍になるから、
優秀なパイロットが乗るとdでもない攻撃回数になるw
BD3の限界200%を引き出せるパイロットを乗せて、EXZAM発動すれば更に倍
大体4倍の攻撃回数になる
まぁジ・Oの限界ならオールドタイプなら十分だしね
オールド最強のガトークラスでも200%に達しないからねぇ
>326
OT最強は我らが喧嘩番長、ジョニー・ライデンでは?
(/・∀・)ノ <オネーサマー
パイロット不足の時は学徒を臨時徴兵
民忠(-) 人口(-) 武将(+)
ジョニー、マツナガ、ヤザン、ガトー、シーマ、ラル、バーニィ、ガイア、マッシュ、シュタイナー
ジョニーの反応はOT最強だな
反応の数字だけならシャアと互角か
ガトーはあらゆる能力が総合で高いな
限界と言えば高機動ザクの限界まで使いこなせるOTっていないんだよな
ところでアレってどうしてあんなにコスト高い設定なんだ?
ザクの脚と、ランドセル換えただけじゃん。ドムより高いのは納得いかない
低コストの繋ぎマシーンとして登場したらよかったのに
ヤザンって反応低いから結構微妙な能力だな
野性的な反応速度とかありそうだと思ってたけどその点は並だな
>>236 同意。
そこが改善されてるのが独占の数少ない長所の一つだと思う。
欲を言えばMAの格闘を見直して欲しい。
例えば
・高機動MA(含変形)に対しては格闘無効
→一撃離脱
・ビグロなど大型MAの格闘対象は一機ではなく一スタックにする
→デカイから
MAは開発及び生産費用、地形制限、スタック不可などの点で使いにくい。
エルメス、砲撃可なMA、サイコMA、ギャプの足ぐらいしか利用されない現状をどうにかして欲しい。
ピクシーの存在価値が急上昇しそうだな
ナイフ一本でぶっ刺しまくる怖い奴になりそうだw
>>334 同意。
あと、TMSは「移動=変形」がデフォでいいじゃんかと思う。
アッシマーが山岳地帯をヨチヨチ登ってる姿は想像できんしw
河川等の「MS形態だと進入できない地形」で止まった時のみ
MA形態で戦闘、とかさ。
ピクシーなんてどうせ紙だろ と使ってなかったけど
強いのね。 ありえんほどサクサク激破してくれるわ
たしかに独占システムだとピクシーの価値は急上昇だな
アサシンだな
足早いしね。
連邦だとピクシー生産出来る頃は舞台が宇宙だからねぇ・・・
俺って早漏プレイなのかなぁ・・・
はやい!はやいよ!
「ビグザム量産の暁には連邦など叩き潰してくれるわ!」
ドズル中将の言葉通りやってみた。
部隊はビグザム×6、拠点制圧用に通常攻撃が出来ない田代ザク×3。
宇宙では楽勝。地上では鈍足が災いして苦戦(敵部隊がひきこもる)するものの快勝。
ドズル中将の言葉に嘘は無かった。
ビグザム生産数×24、田代ザク×12。
ラルではなく
ドズルが白兵の指揮をとっていればWB落とせたはず
BDは心の病気です。
>>343 地上は一機だけで攻め込んで、進入地点に立ちはだかって砲撃連発が吉
一機だけだと向こうから射程にガンガン入ってくる
要塞攻略だとバタバタ敵が消滅していくんでおもろい
>>344 田代されただけで疲労100になるところ、かな。
質問なんですが、進入地点って、拠点と同じように回復効果があるのですか?
>>349 いいえ。普通の補給ラインと同じ
ビグザムならIフィールドあるし、砲撃主体だからカウンターダメージもない
エネルギー回復だけで十分
補給線を絶たれないように進入地点にいた方がいいってだけ
対人恐怖症って奴か
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.j.,.ィ゙ ./i, i\_ l!\\ | 久々に敵が見えた
. /'' l! ,.. '´;:' l 、  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、| こういうNTが沢山いた
_/'´ トt-イ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の一年戦争なんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 昔の一年戦争を知らないから困る
\ .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | _ \________
゙/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、,―''"
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
>>321 ザクキャノンは使えると思うよ
系譜は知らん、独占は使えた
ゲルググキャノンは使えなかったな
随分と老けたな。
なになに?系譜システムと独占システムで
何で独占の方が格闘戦で優位なわけ?
>>357 系譜システムだと格闘で一機破壊するとそれで終わり
独占システムだと一機破壊しても同一部隊に残っている機体があれば攻撃してくれる
359 :
306:2005/06/29(水) 17:41:15 ID:???
皆さんから絶大な支持をあつめた俺が来ましたよ。
いやいいのよ。使い道無くても。いるだけでいい。使いたい人だけ使う。それでいい。
アクションやシューティング、格ゲーなんかでも「こんなの使わねーよ」「こっちの
キャラと殆ど同じじゃねーか」的な自キャラがあるじゃない。
でもだからと言ってそいつらを削ったら、それはそれでブーイングが出るでしょ。
ハナっから選択肢を減らしてユーザーに渡すんではなくて、とりあえず、選択肢の
ひとつとしてユーザーに委ねて、各自ユーザーが自由に選択する。
その方が理想的だと思う。
もしROMカセットのゲームだったなら「無駄な要素排除して他の重要な事に
容量まわせ」ってのもわかるけど、今でも充分余ってるであろうDVDROMなら
そういう遊び要素に容量まわしても全然問題ないでしょ。
ぶっちゃけ「使えないのはいらない」という基準で進化させたら、それこそ
>>307あたりが
挙げてる兵器しか作れない、遊びの無いゲームになっちゃうじゃん。
つーか、別に「キャラや兵器を充実させたらシステム面がおろそかになる」って
わけじゃないんだし、そんなに否定しなくてもいいんじゃないのと思うんだけどなぁ。
要するにメーカーのやる気次第、サジ加減ひとつなわけだし。
独占でガッカリした人が多いのもわかるけど、その流れが永遠に続くわけでも
ないでしょ。実際PS版とかより売れてないんでしょ?ならメーカーも見直す筈だし。
>>343 ドズル兄さんの言葉はその通りだけど、ジオンが練っていた計画は
「ビグザムを量産してジャブローに落とす」だったと思います。
だがしかしビグザム部隊で地上を練り歩くのも漢気溢れててまた良し!
そういう遊びが出来るのも、ギレンの魅力だと思うんだけど。
島状MAPだと輸送手段がNEEEEEE!
磐梯にはあまり期待してない。
PSP版には少しだけ期待している。
>>358 なるほどね
そのへん素人にも分かるように
戦闘画面に「ビームライフルによる攻撃」とか表示して欲しいな
ていうか、独占が売れてないのは、
逆に系譜の「MS大杉で何を生産してイイのかヲタ以外にはわからん!」ってのが原因だろ
系譜にウンザリした連中が独占買ってないと考える方が自然
PC版のように体験版がプレイ出来るのでもなし
>>325 こういう間違いしてる香具師たまに見る。
×→EXZAM
○→ EXAM
>>364 システム面がごちゃごちゃしすぎててヤッテランネってのが多くの意見なんじゃないの?
少なくとも自分はそうだった。
結局のところはキャラゲーなんだから、無駄に本格的にされてもウザいだけ。
もっと直接的にガノタが喜ぶ要素を、優先的に入れてくれりゃいい、と思った。
キャラとかMS多すぎで…なんて、初めてこのシリーズやった時も散々迷ったし、
むしろそこが楽しかった。
つーかガノタしか買わんのに
ガノタの希望をスルーしてどーする。
むしろ作業用MSとかにもスポット当てて欲しい。
ザクタンクなんか戦闘用じゃないんだから、もっとこう、何か無いかな・・・。
こいつがたくさん配備されてるベースは生産ターンが短くなるとか・・・。
いっそ信長の野望みたいにしちゃってもいいかも。
>>359 論点違うってば。
>>364 つまり系譜でヘタレが去ったにもかかわらず、毒腺をそのヘタレ用に調整したのが
毒腺不人気の原因ってことかな?
作業用MSとスタックさせとけば耐久力を回復できるとか…
ザクタンクもいいけど、06Wとか使いたいなぁ
いいなそれww
移動要塞のはずのドロスも、
ただ耐久高いだけの戦艦扱いだもんな・・・。
ドロスの装甲をザクマシンガンがツラぬいとる!アワワワ・・・。
>>371 ヒント:サターンの市場・景気低迷と中古市場の拡大・ネット上の評判
>>372 作業用MSで要塞やトーチカ、新補給路が建造出来るといいなー
>>370 ごめんマジで良くわからんのだけど、
俺が言い出した話を再度俺が説明し直したら「論点違う」ってのは一体?
俺は一貫して「他と被らせずに、独自の存在価値をもたせるのは難しいかもしれないけど
それでもファーストやMSVから漏れてるユニットやパイロットを増やして欲しい。
ファースト至上主義のクソヲタからのオネガイ!」という事しか言ってないつもりだけど。
つーか独占出たときって不景気真っ只中でなかったか?
ドロスは設定どおりにMSを100機搭s(ry
>>374 ガンヲタの全員が2ちゃんねらーですかw
>>375 貴様のそのエゴがZZ、a、CCA登場の芽を潰す!それを解るんだよ!!
>>367 システム面ウンヌン言えるのは系譜も独占も両方買った香具師なんだが・・・
システムのクソさが独占が売れてない原因って・・・w
>>378 なぜ・・・・そう思うのです?
貴女にとって「ネットの評判」とは2chの事だけなのですか?
>>379 心配いらん。二匹目の泥鰌を必ず狙うから
同じシステムの続編を出してくるはずだ。
貴様はそれを買えばいいのだよ。
毒腺発売日に特攻
↓
(゚听)ツマンネ 即売り
↓
中古屋で別なヤツがGET( ´∀`)っ◇
↓
(゚听)ツマンネ 即売り
↓
中古屋で(以下ループ)
新品売れず(゚д゚)マズー
>>380 まともにプレイせずに売っちゃったけど、どっちも買ったよ俺。
ちなみに別に原因を決め付けてる訳じゃなくて「こうじゃないの?」と
聞いてるだけなんだから、違うなら違うでご教授いただければ幸いに思いますw
てかまあ、悪かったわ。ろくに遊んでないから言い合っても負けるし。謝っとく。
>>379 解ってるよ! だから! バンダイにガノタの心の光を見せなけりゃならないんだろ!
じゃあさ!見せ付けてやればいいのよ!
素直にファーストヲタのありようを示しすぎたかな、と思い始めてる自分ガイル
MSの種類が多すぎて混乱するって言うならさ、
A大戦略みたいにすればいいんだよ。
中古屋だと系譜より独占の方が安いよね
>>6 >このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者を系譜厨だけとは限定していません。
>というか、対象をSS派からPSP待ちくらいまで、と幅を持たせています。
>>384 誰も独占が系譜より売れてない原因なんて究極的にはわからんよ
ただしかし、その原因が系譜と独占のシステムの違いって事はないでしょ
だって独占買ってない香具師って独占プレイしてないんだから
そう考えると、系譜を買ってプレイしてプレイ仕切れなかった香具師が
独占を買ってないと考える方が筋が通る
>>371 お前、ゲームが初動でしか売れないと思ってるの?
前評判だけで売り上げが決まるわけないだろ。
系譜はロングセラー商品。
独戦は系譜の評判を受けて初動だけは動いたが、逆にその後評判が悪くて伸びず、
初動の良さを受けて追加発注した結果、在庫の山ができた。
だから値段の逆転現象も起きている。
大体、系譜の評判が悪いのなら、独戦がワゴンにいくわけないだろ。
評判悪けりゃ、大量に仕入れるわけないんだから。
rー、
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T¨L |_/⌒/ ←毒腺をワゴンセールで買った香具師
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←本体&毒腺新品を予約買いした俺
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
でもまあ、決して独戦がクソな訳ではないと思うんだ。
ほかのガンゲーと比べても「まあ、こんなもんか」って言える位には売れてるし。
ただ、みんな「あのギレンの野望の最新作だ!」と思ってたから・・・・
神ゲーを期待していたのに並ゲーだったから反発が大きかったんだろうねぇ。
やっぱ独占スレと系譜スレ分けた方がいいと思う
このスレ事実上系譜マンセースレじゃん
毒線が売れないのは系譜のせいと言ってる人は
>>6を何度も読み直したほうがいいと思う。
たまにはSS版も思い出してやってください
やっぱプレイ人口すくないのかな・・・・OTZ
>394
全米が泣いた
陰で大爆笑してた
系譜を少しでも批判するともの凄いバッシング
疲れるなw
独戦が売れたか売れなかったか、
売れなかったとしてそれが外的要因によるものなのかそうでないのか、
そんな事はゲームを享受する上でどうでもいいよ。
ただ個人的に独戦は系譜よりも圧倒的に楽しめなかった、それだけ。
あと「独占」って変換すると書き込みが特定できちゃうからやめとき。
隠語みたいなもんだろ>独占
俺は他のスレでも独占って使ってる(例:オリジンスレ)けど、
普通に他にもみかけるぞ。
>>399 大丈夫、SS版しかやってない俺がいる。
今ティタってるんだけど、ジャブロー落としてソロモンゲットしたら
ガトー、シャア、松永、ライデン、ドズルと強烈な部隊が青葉区から延々と…
PジムとPボールじゃ支えきれない。けど資金も資源もキツキツ。誰かタスケテ
すげー伸びてるな。
>>402 おっと何やら「自演乙」なニュアンスだが、とりあえず「独占」と言ってるのは
今このスレに最低2人はいるぞ。
>>404 エリアの概念ないから物量作戦になるとつらいよね。
俺はSSやったときは二部はあきらめた。
系譜はその辺侵入して増援止めれるから楽なんだけど、
正直めんどくさい。
408 :
402:2005/06/29(水) 20:37:58 ID:???
独戦が系譜より優れている点
・セーブ・ロード、思考時間がスピーディ
・1st、MSVのキャラが多数増加
・ギャンシリーズのバリエーションが豊富
・エリアの統合と軍団制により進行時の煩雑さを解消
・コスト制により資金配分が容易
・1stMSに限定→世代間の差が明確に
・兵器改造の概念
・ステータス「策略」によってゴップ等のキャラも有用に
独戦が系譜より劣っている点
・ペズン、Z、83、外伝等をバッサリカット
・軍団制により部隊編成の自由度が低下
・苦言システムにより生産の自由度が低下
・忠誠度システムが枷にしかなっていない
・勝敗によってストーリーの変わる2部制>イベント性ゼロなオリジナル編
「戦略シミュレーション」としてみれば改良かもしれないが
「キャラクターゲーム」としては改悪以外の何者でもない。
悪いゲームじゃないんだけどね・・・。
いやいや408殿
小生も言い過ぎた。 まことにスマン 敬礼!
>>402 独占独占独占独占独占独占wwwwwwwwwwww
毒腺なんて蔑称を使うのは俺一人でいい
ゴップは軍団長として必要最低限なステータス「だけ」は高いんだよな・・・。
まぁ結果論だけで言えば彼の作戦は大当たりだったしなぁ。
ゲームキャラはカットしてMSVキャラを入れるってのがなぁ。
オグス中佐は好きなんだけど。
多少のロイヤリティ払ってでもSEGA系キャラ残しておけば
ここまで文句も出なかっただろうにね・・・。
てかロイヤリティ払う必要ってあるの?
バンダイのソフトに出てきたキャラなのに。
兵器改造、入れるのはいいけど、マイナス修正が大きすぎて、あんまり楽しくなかった(;´Д`)
兵器改造、生産済みの兵器に対しても改造出来るようにして欲しかった
sega系ってブルー・コロ落ちのこと?
MSは許可してるけどキャラは別料金なんて契約するかね?
単にバンダイが愚かにもカットしただけではないかと。
>>404 まず自陣を1ターンで作れる兵器で囲んで壁を作っておく
ドッグでは1ターンで作れる兵器を量産し、上記の撃破された
所を補修していく。その中で遠距離攻撃ができる奴を少しずつでいいから生産する。
そうやって引きこもって、ある程度数がそろったら周りの壁に1ヶ所だけ穴を開け
敵を引き入れる。進入してくる敵は少数だから難なく撃破できると思われ。
これで敵の数を減らしていき、自陣でMSを増やして侵攻するべし!
と、SS版を思い出しぶっちゃけできるかどうか分からない戦略を書いてみる
>361
爆笑!
>>361 ドズル中将はちゃんと考えておられる。
ちゃんと試したのかね?
何故か乗れるんだよな
424 :
404:2005/06/29(水) 22:55:40 ID:???
>>407 >>420 敵1 敵2
自1 ソロモン 敵3
自2 自3
敵4 自4 自5
敵5 敵6 自5 自6
敵7 敵8←兄さん@ビグザム
敵9 敵10
敵11
敵12
こんな感じで囲まれまくりんぐwww
ボールとスタックしてるコアブースターのワイアット疲労度100www
ジャマイカンもコアブースターで駆けつけたけどもうだめぽwww
>>424 ジリ貧のようなら一度撤退することをお勧めする。
進入と退却を繰り返して戦力を整えて、再度侵攻してみては?
COMBAT COMBAT COMBAT
敵1 敵2
友1 ソロモン 敵3
友2 友3
敵4 友4 友5
敵5 敵6 友6 友7
敵7 [○]←TARGET
.△
敵9 敵10
敵11
敵12
BAT COMBAT COMBAT COM
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
COMBAT COMBAT COMBAT
敵1 敵2
友1 ソロモン 敵3
友2 爆
敵4 爆 友5
敵5 敵6 爆 爆
敵7 [○]←TARGET
.△
敵9 敵10
敵11
敵12
BAT COMBAT COMBAT COM
意味がわからん
428 :
404:2005/06/29(水) 23:28:59 ID:???
ボール大量生産して壁つくろうと思ったら、そのターンにソロモンに侵入されてしまった…
>>425 ここは一旦大人しく引き下がる事にします…。
なんたる屈辱…。
>>426 そんな感じで落とされまくって兄さんに決めゼリフ言われました。
兄さんってだれ?
シャラポア
ガルマ:連邦のモビルスーツなどわたくしが仕留めてみせますよ、キャスバル兄さん。
キャスバル:頼もしいのう!ガッハッハ!
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
お前らおはよう(*´∀`)
フリーズしたのを一晩放置してたんだけど
今朝見たら治ってたよ
>434
以前にもそういう報告あったけど、ホントかよ?
嘘くせぇ
違うゲームだけど放置で直った事あるよ。
系譜では直った事ないけど・・・
サイコミュ兵器がとんでったまま戻らない現象なら
5分〜10分程度放置してたら再開した経験は2度ほどある
読み込み失敗とかなら放っといたら直ったことあるけど
ピーってなるフリーズは直ったことない。
どちらかと言えば戻ってくる事が多いかな
時間かかるけど
独戦、10ターンぐらいかけて何とかルナツー攻略
ジャブローからの援軍が激しくウザかった
しかしジッコの撹乱幕とガトルの囮で何とかなった
デラーズ・フリートで脆い実弾MS部隊でもジッコがあれば大丈夫って思ってたけど
敵がジム・クゥエルやジム改ばっかで意味ねぇ、、、。
>>441 あるなそれw
粉と指揮官機先頭スタックで乗り切ってくれ
パイロットとオーバーテクノロジーマシーンは強力だし
>>441 デラフリプレイの醍醐味ジャマイカ。ガンバレ!
第三勢力で一番辛いのどこだろう?
デラーズかね
進入がかなり使い辛いからガチンコ勝負多いかも
ハイゴックがあるのが救いか
>>444 デラーズ辛いね。まともに使えるのシーマ様とガトーだけだし。
デラーズ閣下にもMS乗せて最前線で戦っていただいてます。
デラーズ閣下とシーマ様とガトーさんがいればデラーズフリートは大丈夫って疎開したお婆ちゃんが言ってた
447 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/30(木) 19:30:27 ID:skTJp8bo
>>447 過去形にするなっ!縁起でもない・・・・
ケリィさん・・・
進入技と相互ロックを使えば・・・ry
現在、ジオン第2部(判定勝利@新生)で
GP02とガーベラテトラ目的で連邦を生殺しにしてたんだけど、
星の屑作戦でシーマ様をタイ━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━ホしちゃったら
そのあともずっとシーマ様使用不可になるの?
笑止!志を持てばそんな姑息な技など!
デラーズやってねぇや
(;´Д`)
散々既出だろうが、3機編成のMS部隊にキャラ載せたらどーなるの?
それより指揮官MS別途生産した方がイイのだろうか?
3機編成の量産機にキャラ乗せても
パイロット効果は3機中1機にしか適応されない(残り2機は指揮・魅力効果のみ)
しかもたいていの場合量産機は限界値が低いから
キャラの性能を活かしきれないまま死んで逝く。
まあ、ノリスはグフカスタムにでも乗せておけってこった。
なるほど
分かった
エルランと一緒だな
逮捕しても数ターンで何事もなかったように釈放される。
シーマはいいとしてエルランは銃殺にしろ。ついでにゴップも。
>>457 バカ!バカ!大好き!
ゴップはSまで育てれば耐久が14まで上がるんだぞ!?
[攻撃]の欄で 宇空水寒森山砂陸 ってあるよね?
そこの文字がグレーになってると「攻撃は出来るが強くない」って事はわかるんだけど
白字とどのくらい差があるものなの?
さすがゴップだ、なんともないぜ
ギレンの野望 統一スレ28
>785 名前: 通常の名無しさんの3倍 04/12/10 23:58:52 ID:???
>
>>722 >微妙に違うような気もしますが、適性外の場所での
>攻撃能力について、BD2とBD3でちょっと調べてみました。
>宇宙でBD3に搭乗してビグザムと戦った場合、ミノ粉無しなら
>アムロS (射20 格18 反20) … 750以上(撃墜)
>ユウS (射17 格11 反13) … 750以上(撃墜)
>ヤザンS (射16 格19 反11) … 700強
>のダメージを与える事ができました。しかし同じ事をBD2でやると
>アムロで600前後、ユウやヤザンは400前後あたりまで落ちます。
>他の機体も攻撃適性の悪い所では、これ位攻撃性能落ちるのかは
>良くわかりませんが、BD2に関して言えば、やはり宇宙で使うのには
>向いていないようです。
パイロットの能力にもよるみたいだが
適正の悪い所だと攻撃の効果は
ほぼ半分近く減ると考えて良さげ
462 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/30(木) 23:45:22 ID:hQMhvxVB
サイサリスや核ザクをスタックさせて砲撃したら
威力3倍になるのー?
>>461 サンクスコ・アル!
やっぱりギャンは地球で使うしかないか
第3勢力でやったときは、敵のガルバルディベータを
適性の悪い山岳で撃破していた。
>>462 なりません、1機しか砲撃しません。
のでバラしましょう。
戦力比で自軍が劣っていても(自軍が戦闘機3ユニットに対し敵軍がMS9ユニットとか)
敵軍が自軍エリアに侵攻してこない状況というのは
・ゲーム開始5ターン以内・新勢力旗揚げから5ターン以内
・第二部か第三勢力モードで休戦協定の3ターン中
・自軍エリアの地形に侵入できるユニットが敵軍の隣接エリアに存在しない
の他に何かある?
侵入技で特別エリアを制圧しても移動力以外に取り柄のない戦闘機とかだったりすると
次のターンで取り返されそうな気が……
ケンプファーがあるからゲルググもギャンも高機動型もMもみんな影が薄いな・・・
マスクデータ大杉だよ、ギレン
ジャミティタ縛りプレイ中。
やたらと乙やキュベに遭遇するんだけど以外とジャミティタ楽しい〜。
敵軍はあっちこっちで乙とキュベ量産してるしw
何ゆえ殺した
>>453 大した事なパイロットなら三機編成の方が攻撃力上がっていいかも
単純にパイロット機+2なわけで
ガルバルディは限界高いから、指揮官機にするといいかもよ
俺は半端なパイロットの搭乗機にしてる
シャア帰還するまで粘ってたのに・・・エゥーゴできて出て行っちゃった
ああん
サイサリス量産して核乱射したら外交が壊滅的に悪化・・・・・
優良人種に外交なぞ必要なし
系譜で、自軍エリアなら地球と宇宙はHLVに載せなく
ていい事を知らなかった俺…。
搭載出来ないから廃棄したマッドアングラー返せ!
ヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
>>476 きっと宇宙の海を泳いでいるさ・・・
そう、HLVなんて使わずに
系譜・連邦・第2部・完全勝利編での質問なんだけど
ティターンズ(シロッコ)がいる場合プロト・ゼロの移籍イベントが起きるらしいんだけど
100ターンくらい経過してもまったく起きない・・・orz
いま2回目だけど1回目やった時も起きなかったんだよね
調べたけどバグ情報でもそんなのないし
誰かおせーて
サイコロガンダムを開発してまうと駄目じゃなかったかな?
あとムラサメ研究所作ってないとか
>>479 ソクレスサンクス
ムラサメ研究所はあってサイコガンダム開発してるから多分それだと思う
そうだったのか俺の持ってる攻略本(一生遊べるシリーズ)にはそんなこと書いてなかったからな
あの本のイベント表見にくいわ
最古開発プランがお土産だから。
>>478-479 違うよ。
グリプス攻略作戦発動がゼロイベントの条件。
さっさとシロッコ領に侵攻するべし。
483 :
482:2005/07/01(金) 16:54:53 ID:???
うぁゴメンこれジオンの場合だった(;´Д`)
たしか50T目で白ティタが存在していて
なおかつゼロがフショウチュウでも戦闘中でも無い場合、だった
すまんかったぁ
50T迄にジャミティタを潰しておく、つまりは49T以内にジャミティタ滅亡がゼロ亡命の条件。
村雨研の有無は結局ジャミトフが独自に設立するので関係無い。
サイコGを独自に開発終了していると、何故か未開発の状態に戻されてしまう(バグ)ので要注意。
>>476 公式HPに書いてあるよ。昔系譜買う前にそのことを知ったから
良かったけどもしHP見ずにしらないままだったら未だにいちいち
HLVにMSを搭載して降下(または打ち上げ)していたかと思うと・・・
ガルマ専用のビグザムZVの165%射撃を見てみたかった・・・
先生質問です!
なんでザクUの120mmマシンガンより
ザクUFZの90mmマシンガンのが威力高いんですか?
>>476 俺も知らなくて、せっかく1部で生産したダブデや
ギャロップやマッドアングラー全部廃棄してたよ・・・OTZ
>>487 弾が大きいから強いってもんじゃない
小さくても貫徹力なんか強ければ充分威力を発揮する
とかそう言うことしておこう
ジオンでクリアー
ジャブロー攻略戦、長かった
ただ今新たに連邦のulutimateでプレイ中
ulutimate、税率の変更が出来ないのか?
誤爆したw
>>492 ビグザムZVはドズルのみ専用。
まあガルマでも限界は下がって射撃回数は落ちるけど
基本攻撃力と若干の命中率上昇、追加武器のミサイルで一応ビグザムよりは上になる。
まぁ限界ってのは基本性能からどの位向上するかって事だから
限界は低くても、比較してみれば専用機の方が
性能自体は高いって事はあるな。
ディアスなんかもそうだったような希ガス
↑そういうところバンダイだよなあ・・・黒い三練成専用機も実際はガイア専用機だし
一番酷いのは確かキャスバルガンダムはキャスバル専用じゃなくて
シャア(ジオン)のらしいんじゃなかったか。
ハイザックは連邦とジオン・ティターンズの2通りの色があるけど、
自軍色じゃないハイザックのプランもらえた奴はいる?
それとも、プラン自体は共通で開発時に陣営に応じた色に変更されるのだろうか?
なぜコロンブスがあるのにパゾクは無いのだぁぁぁぁ!あの変なスタイルが好きなのに。
パプワ君のスケープゴートって香具師?
MXテレビでZやってたんだね。
ビデオ撮りたかった・・
ファットアンクルはありますか
>>497 ハイザック(緑)とハイザック(紫)はそれぞれ別兵器扱いだよ。
ジムカスタムよジムクゥエルみたいな関係といえばわかり易いかな?
当然敵開発プランの奪取なり設計図譲渡なりで入手すれば
2色のハイザックを同時に生産できるようになる。
もちろん合流はできないけどねw
>>500 ファットアンクルはありますがガンペリーはありません。
>>497 別物だよ
諜報部か裏取引なのか忘れたけど、色違いの開発プラン取れる
ジムUも確か同じ
505 :
497:2005/07/02(土) 02:35:43 ID:???
>>501>>503 ふと気になったんで聞いてみたが別兵器だったんか。
知らんかった…教えてくれた事に感謝。
>505
ガンダムMK2も別物だけどさ、色違いでもGディフェンサーとは合体可能。
なぜ戦艦は防御したときに対空砲打ち上げないのだぁ
宇宙空間でザクがタックルしたら作用・反作用で自分も逆側に吹っ飛ぶ
チラシの裏だ文句あるか?
文句はつけないが、>508が馬鹿であることは指摘しておく。
ザクでバーニア吹かずにタックルする
508がいるスレはここですか?
当たり前田のクラッカーが流行ってるスレここでつか?
セサミハイチもよろしく
バーニアがどうとかじゃなく、艦船がザク方向に移動しているかどうかが問題。
静止または真横に移動してればザクが後ろに飛ばされることはない。
あと、ザクが後ろに飛ばされるような状況では艦船にダメージは与えられない。
そういう意味で当然バーニアは吹かしてるでしょ、っていうのは適切。
アニメだし。ゲームだし。
今の常識は宇宙世紀0079では非常識なのです。
連邦にドップに対抗出来る戦闘機って何があるかね?
セーバーフィッシュって生産に2ターンかかるしょ?
ジオンは色んな兵器に恵まれて良いな
大気圏、宇宙両方で使える艦船があれだが・・・( ´,_ゝ`)
チンゴッド
ジオン第二部になったらパイロットが極端に少なくなる件について
NTもネオジオン出ると全員引き抜かれるし・・・orz
>510、>514
馬鹿2号と馬鹿3号だな
>>519 イジレ
ってイジレってどうか知らんが・・・
ビッグトレー、水上も走れるようにしろや!バンダイ!!!
何いってんだドアホ
チンチンでもイジってろや
523 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/02(土) 18:32:52 ID:ePFT8FhY
さっき変なことが起こったんだが…。
連邦50ターン目、地上完全制覇。
宇宙はほぼ全てジオン領域。
北京上空に104部隊もの敵が集結。
前ターンに奪還した北米上空と北京地上からの打ち上げ部隊で挟撃して一気に殲滅しようと画策。
51ターン目に突っ込ませたら…。
ムサイ2部隊しかいない。
諜報で確認すると、相手ユニットが10機前後になってる…。
何だコレは?敵が意味も無く部隊を破棄するってありえるの?
地上部隊だったんじゃないの?
それは無いと思う。
地上に降下された訳でもないし、突然10分の1になったんだよなぁ…。
お陰で気が抜けるほど簡単に攻めこめてるんだが、どうにも腑に落ちない。
しょぼい自分にアドバイスください。
系譜のジオンでやっているのですが北米攻略できません。
金もありません。最初はこれ作っておけみたいなのあったら教えてください。
あとパイロットたちは乗せたほうがいんですか?
各地に散らばってるやつらも集めたほうがいんですか?
教えてください。
>>525 あるエリアにそのエリアの移動適性のない部隊がいる場合、その部隊は出撃できない。
例えば宇宙に地上戦用の部隊がいると全体マップの部隊数には反映されてるものの、
出撃はできないから戦闘参加する部隊は少ないなんてことがよくある。
ああ、わかった。
ムサイの他に地上部隊がいたんだけど、戦闘には出撃できず
その間に北京上空を奪還しちゃったから、
自動的にそいつらは消えてしまって一気に数が減ったって事だね。
なるほど。やっと理解できたよ。ありがとう。
上の方で、SS版ティタプレイでソロモン防衛について相談させてもらったジャミトフです。
あの後、とりあえずソロモンは放棄して地上の制圧に専念、ズゴックEを大量生産して
残っていたハワイ、マドラス、キリマンを落とし、資金・資源ともに潤ったところで
ルナ2にてリックドムとスナイパー2を量産、激戦の結果ソロモンを奪還できました。
その後更に戦力を増強し、青葉区にてお互い50を超える部隊同士の更なる激戦の結果
これを殲滅、ほぼノンストップで月〜ズムシティと攻め込み、完全勝利を収めました。
でもバスクに暗殺されちゃった。あの恩知らず。
あのままソロモンを防衛しつつ、半端な勢力で地球侵攻してたら大敗してたかも
しれないと思うと、助言いただいた皆さんには感謝の気持ちでいっぱいです。
序盤、いきなりジャブロー落として、カラになった隙にオデッサ・ベルファスト・トリントン
そして北米と、トントン拍子で奪取できた事で、ちょっと思い上がっていました。
今回の事を良き反省材料として、今後も精進して行きたいと思います。
ありがとうございました。 ジャミトフ。
>>526 V作戦まで混ぜらアタックだけでいいよ。
増殖で。
>526
侵攻速度が遅い。
1ターン、オデッサと北米に降下。カナダ、(可能なら)オデッサ制圧。
2ターン、北米に増援部隊降下。メキシコ、オデッサ制圧。
3ターン、キャリフォルニアand/orニューヤーク侵攻。
これくらい一気にやってしまった方が楽。
そもそも適性がない部隊が戦略レベルでは移動出来る事が問題
>>531 でも北米制圧しようとしても攻め込むのが早すぎるとキャリフォルニアかニューヨークに
U型潜水艦が鎮座していたりしないか?
しかも潜水艦を倒せるドダイを待ってるとその前に連邦の増援が……
おまけにオデッサなんか1ターン目から攻めても敵の増援とのいたちごっこで
制圧まで何ターンもかかってしまう・・・。
オデッサはドズルザク、ガルマザクとパイロットうまく使えばすぐ終わるでしょ。
ガルマ専用ザクは北米制圧に回した方が良いだろ。
オデッサに回す専用機は黒い三連星専用だけでも何とかなる。
>>536 だね。でも534は何ターンもかかるっつーからさ。
多分、足が間に合わないんだろうと思って。
それなら足はやいMS使えば?って話のつもりで書いた。
あと、オデッサで時間かかるっつー人は装備をBタイプにしてたりするよなぁ。
マシンガンで十分なのに。
コムサイ使うのもいいよ
乗り降り作業すごく面倒だけど
攻撃を少し遅らせてヨーロッパから来る61式を引きつけてから攻撃するのがコツだわな。
>オデッサ攻略戦
実はオデッサ攻略1ターンの定石を知らない俺なんだが。
連邦2部、デラーズフリートが収入生産とも3000くらいなのにイェーガーやマリーネ、ケンプファーを全拠点でフル生産してる…えぇい、ジオンの国力は化け物か!ジム改じゃ対応できん!
こっちが攻め落とされる寸前は
収入が激減するのに敵は別に変わらないのがムカツク。
>533
潜水艦が出たら一時撤退、次ターンに再侵攻すると移動していたりする。
とりあえず、北米はキャリフォルニアかニューヤークどちらか落とせればいい。
リロードしなくとも、どうにでもなりますよ。
543 :
526:2005/07/02(土) 23:41:00 ID:???
526です。レスありがとうございます。
速攻でやってみました。
北米、カナダは制圧できたんですけど、オデッサに一台だけ61戦車が離れたところに
いやがって、それに時間かかってしまって増援来ちゃってワーです。
ニューヤーク、キャリフォル二アを見てみると部隊ガンガン集まって来てました。
自分へたすぎます。
どんだけいてもザクの前には紙だろ
ザクを信じろ。マゼラ大量投入→ザクで留め これで完璧すぎ
>>543 ガルマザクを使うか、ザクをコムサイに載せる。
件の戦車は最初はマップ中央に向かってくるから逃げに入られたとしても
そのどちらかを使えば逃げ切られる可能性は低くできる。
まあ、コムサイのなけなしの移動力じゃザク歩かせるよりはマシって程度だけどね。
>>543 ガルマザクの移動力を見たら感動するよ
>543
オデッサを2ターンで落とす戦術を研究をしてみ。
ポイントは中央南の拠点、ここを経由して西に61式対応部隊を送る。
ググれば1ターン攻略の定石もあるけど、確実じゃないから拘らずとも可。
連邦の白い奴が現れるまでだけどな(・∀・)ニヤニヤ
各種ザク→高機動ザク→ザク改/アクトザク→ハイザック。
この辺を主力にしていけば、ザクのみクリアも夢では無いか。
あ、でもマリンザクだと海がきついかも。
シャア専縛りもなかなか楽しいよ
>>550 その頃にはザク2J+ドダイやドムが主戦力になってるから無問題。
アクトザクは神経使うから嫌い
戦争は装甲だよ装甲
便乗で質問なんだけど、系譜のジオンで速攻クリア目指した場合に
WBイベントはどういう流れにすればいいんだっけ?
テンプレのサイト行ってもよく判らなかったんだけど、最初にシャアを
行かせないのが最善なのかな?
新生ジオンで敵産業からリックディアス設計図取れんのね。
アクセラのでっかい攻略本に出てる各勢力の開発可能MS一覧の適当っぷりには驚く。
WBは可能な限り遅らせたほうがいいんじゃないの?
>>550 戦車みたいなモビルスーツにハヤトとかいう小僧が乗ってきたとき
わがオデッサはハチの巣をつついたかの如く大騒ぎになったとさ
連邦の偉い人には飾りだと
わかってもらえたのですね
>>555 戦争は移動力!アクトザク最高。
逆にハイザックやジム改なんかは足が遅すぎて滅多に生産しない。
561!ハイザックはいいよ!
何いってんの!
よし、決めた
独戦スレ単独で立てる
お前ら荒らすなよ
立てちゃ駄目
>561
禿同!戦いは機動力だよ!
>>565 俺もそうだな・・・
機動力重視でついR1、R2、マリーネ、ガルバルα・βを作ってしまう。
戦いのことはよくわからんけど
1歩や2歩しか進めないとブチギレるから
やっぱ機動力は大事だと思う
ロンメル「戦いはパワーじゃない!機動性だ!」
戦いは、火力、防御力、機動力の三位一体
ジムキャノンUサイコー!!!コストパフォーマンスはチト悪いけど・・・
今日も朝から2ch
そのままハロモニに突入しつつ系譜プレイ
>>569 しかしジムキャU出来る頃にはコストは気にならなくなる
>>568 しかしジュドーに敗れ、時代の流れを感じるロンメルであった。
マラサイが完成したので本拠地に一時撤退→再度侵攻を楽しんできます
連邦ならGMライトアーマー ピクシー
ジオンならケンプファー 田代ザク
アッシマーつおい…これが時代の差か…
576 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/03(日) 17:15:55 ID:68zlnWLm
ネオジオンでやろうと思ってるんですが。
ララアやクスコ・アルらNTチームを地上で何に乗せてますか?
友達から借りた攻略指令書で悪の軍団初めて今2ターン目、
キリマンジャロをスルー移動で奪ったのですが、
中国にブレックスさんのアルビオン(グレイファントム?)とジムキャノン軍団が鎮座していて足止め食らってます。
アッシマーとギャプランはラカンさんとニムバスタソ乗せてオデッサでゲリラ戦を敢行、
サイコはシーマ姐さんがインドネシアで乗り回しているため、
こちらの切り札はギレン総帥のプロトMK−2という状況です。
他は田代ザクとザクキャノンが一部隊、ジムとグフ飛行試験型が二部隊づつプラスアルファ
で、とても勝ち目が無い為攻め込まれないように進入→撤退を繰り返しているのですが、
早めに陥落させるいい方法はないでしょうか。
>577
初期配置ユニットはジャミティタと同じやつだっけ?
地上ならやっぱディッシュで粉撒き捲って、真っ赤にして訳分かんなくするしかないんじゃない?
こっちも当たんなくなるけど、貴重なオーバーテクノロジーユニット失うよりマシって事で…
NTいないんだっけ?
ロック使って少しずつ削っていくか、マゼラ増殖でなんとかする
スレの流れ無視してしみませんが今連邦第2部でティターンズのガンダム奪取の作戦実行
してクワトロとか任務中なんだけど15ターンぐらい帰ってこないんだけどなんででしょう?
グリプス2が交戦中だから?
増殖って裏技だったり?
詳細キボン
ただトップとベースに分離させて
補充すると2ばい2ばーい
「テストパイロット解除」のイベントでYESを選択するとクリスが使えるようになるけど
NOを選択しても使えるようになるの?
なる。二部からだけど。
アクシズでやるとグレミー造反する?
>589
コムサイ増殖もやってみ?
ムサイ・コムサイも同じだよ。
誰か、エクセルかなにかで
スタックしたMSの攻撃力を計算するような物を、エクセルかなんかで作った奴ない?
そのようなツールつくったサイトとか知らない?
それがなければ、攻撃力って最終的にどうやって決まってるの?
>>590-591 それは微妙に違うだろw
そっちはコムサイ増殖であってムサイそのものは増えないし。
>>588 しない。
Sランクまで育てるとニュータイプになるよ。
(・ω・)/
シムスを戦闘に参加させると少しだけど
技術LVあがるのね。ババア声めっ と思ってたけど
意外な活躍っぷり
そうなんか。データがどうたら
言ってるのはそういう意味だったのか
>>594 サンクス。ちょっとガッカリ。
でも育て甲斐はあるんだね。
独占の話かな?
ジオンの系譜では検証してみたけど残念ながら確認できず
500ゲトc
いま系譜でやってみたけど
あがってるのかあがって無いのかわからんほど微妙。
2ドットくらい増えてる気がするけど目が痛くて挫折
ティターンズはジャミトフもシロッコも地球での基本戦術は
オーバーテクノロジーユニットで押しまくる、なんだろうが
重要拠点に敵が20ユニットくらい溜まってしまった場合はどうする?
ビグ様でフォー
>602
4村雨のサイコガンダムMAでジェノサイド。
>569コストパフォーマンスはチト悪いけど・・・
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
>602サイコガンダム単機突入よっぽどやばい敵いない限りダイジョブ
サイコロ強すぎ
地上でサイコロMAは乙&キュベにもかてるしな。
サイコロってMAとそのままだと
どっちの状態の方が強いの?
いまSS版で、シャア、ララァ、マクベの3人のズゴックE部隊でベルファストに突入し
3人それぞれの会話を聞かされながら鬼神の如き強さで侵攻していったら、
最後にバニング@ジムL、アムロ@ガンダム、無人ジムSCがスタック組んでた。
シャアとアムロの気合の入った会話が流れ戦闘へ。
バニングとジムSCはサクッと消滅。
聞き慣れてるはずの「俺も、ロートルってことか…」がめちゃめちゃソウルフルに感じられた。
>>608 MA。
MAなら飛んでるから敵の格闘が怖くない。
射撃はビーム無効だから、敵によってはほぼ無敵となる。
CPUはIフィールド持った敵に実弾武装しているMSをぶつけるとかの知能は無いから場合によっては無敵となる。
>CPUはIフィールド持った敵に実弾武装しているMSをぶつけるとかの知能は無い
これPSPではなんとかしてほしい。
IFあるだけで破壊神なってまう
サイコは戦闘機相手のときはMAで動かして、MS相手のときはMSにしていたな。
MS形態の方が攻撃力があるし、囲まれでもしない限りは落とされる心配はないからな。
614 :
602:2005/07/04(月) 01:36:05 ID:???
サンクス。やはりサイコ突撃が最上の策か。
でも、ニューヤークはフライマンタと水中型ガンダム使い潰して血路を開いたから
後はギャプラン・アッシマー・PタイプMK2(後、グレイファントム)だけで何とかなりそうなんだよな。
戦艦やらMSやらの一斉集中砲火を
バリアで跳ね返すのが爽快
つまんね
>>16 >むしろ普通のザクUS型にシャア乗せたら
>自動的にシャアザクになる仕様にしてよ!
滅茶苦茶遅いけど
ハゲドウ
620 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/04(月) 02:41:56 ID:y4yrHotW
すみません。
PS2独占でルウム制圧後の難局条約締結→ジープの兵士が銃声?爆発音?に
あたまをちょっと抱えてムービーがフェイドアウトして
そのまま画面まっくろけで、何も操作できないのはバグなんでしょうか?
nyでDLした奴だと止まるよニヤニヤ
それBADEND
623 :
620:2005/07/04(月) 02:46:20 ID:???
>>621 DLとかじゃなくって普通にツタヤで買ったのですが
>>622 そんな!選択肢とかなかったし!www(泣
それ以上やってはいけないという神のお告げだよ
625 :
620:2005/07/04(月) 02:53:09 ID:???
ハァ…ガンダムしてないで仕事しろって事なのかな…
>>624 ある意味いいアドバイスだったかも…
サンクス
なんかやさしくないレス多いなw
そりゃバグだろ。
もしくはCDに傷がついてないか調べませい。
でも、系譜に切り替えて、毒腺のことは忘れるのもいいよ
系譜でマ・クベに核を撃たせてストレス解消!
実家に帰ったら久々に系譜やろうと思うのですが
ミノ粉は自軍キャラに重ね、攪乱膜は相手にかければ
自軍に有利に戦闘できたんでしたっけ?
基本的すぎるのか探してもどこにも書いてない(´・ω・`)
630 :
628:2005/07/04(月) 07:19:58 ID:???
>>628 撹乱幕も自分にかけるものですよ。
単にその攻撃のみで考えれば敵にかけても同じ効果だけど
敵の移動・攻撃時には効きません。
↑意味分かりません
相手ターンの反撃の事考えると、自分に撹乱幕かけた方がいいな
撹乱幕から離れて攻撃とかされると意味ないし
相手にかける時は、サイコミュ封じる時くらいかね
粉以外に地形効果も大切だな
有利な地形+粉+指揮官機スタックor指揮効果ならかなりの頑丈さになる
地形なんて気にした事ない
それでも楽勝だからたいして効果ないだろ
効果はそれなりにあるんだろうが、それが実感出来ないゲームシステムなので仕方が無いよ
第三勢力でマシンスペックに大きな差がある時とか、強烈なパイロットが相手のときに有難いぞ
普通にあたるとまず一方的にやられるだけだし
ドムクラスの相手に初期ザクで挑むくらいの差はかなり辛い
それなりも何も最大で20%くらいの命中率の低下効果があるぞ
これに粉+しただけで70%近くのプラスになる
使わなきゃ損
>>637 結構実感できるよ、ジオンプレイで最初期のザク2Cしかないときに
戦車相手に戦う際、平地と砂漠ではかなりの差がでる。
山だと両方共に適正ないから相殺するけど。
何でそんなに粉お勧めされてるの?
撒ける機体はほとんど広域散布だからこっちの命中率も下がって
良い事ないような気がするんだけど・・・。
ミノ粉使ったこと無いや・・・。
俺は戦艦で味方だけ被るように撒いてる
>>640 デッシュとか、ルッグンあるじゃん
索敵もできるから、戦場に一スタックは必須
まぁ使ってみろって、ユニットの生存率が圧倒的に違うから
=機数が減らないから攻撃力も高くなる
宇宙は戦艦くらいだから確かにめんどうだな
宇宙デッシュ欲しい
なるほどー、面倒くさい分ちゃんとやれば効果があるのか
トンクス
確かに広域散布は余計なお世話だな
1へクス散布の方が使いやすいな
2部に入ると粉は重要。
強襲揚陸作戦の時、降下予定地点にしっかり粉を撒いておかないと
ザンジバル級では強襲前に落とされてしまう。
・・・連邦はいいよな、ペガサス級がしっかりと発展してくれるから。
知識としては知ってるんだよ>ミノ、指揮範囲、地形適正、キャラ効果、etc.・・・
しかし、個々の戦闘で一回一回実感してるかと言えば正直してない
性能のイイMSと数で押し切ってるのが現状かな
撹乱幕や囮、3スタックで一番前に囮部隊配置とかはやってるが・・・
質問なんですが
@2部で敵の最終拠点への第三勢力攻撃要請はできるのでしょうか?
A仮にアクシズにティターンズを攻撃要請をしたとして
戦闘を行ってるときにアクシズを攻めると攻撃要請は解除されるのでしょうか?
なんとなくやってても、都市上のユニットとか硬いと思うしね
地形効果なり、粉なりを利用できれば有利になる事間違いない
速攻の時なんかにありがたみがよく分かる
649 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/04(月) 15:27:16 ID:L8N1xWOP
システムFの読み込みに
失敗ばかりしているディスクは
もう売るしかないのだろうか・・・
そんな欠陥品を市場に流さないように
自ら処分したまえ、そして新しいソフトをかいたまえ
ちょっと相談なんだが今8ターンで北米攻略完了
キリマン攻めたいんだが手持ちのユニット数が少なすぎる
ザクJ型量産するまでは待つべきか?
652 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/04(月) 15:52:53 ID:IY44I+u+
>>637 うまく使えばケンプでギャプラン落とせる。
>>647 2は攻めても有効度下がるだけ。普通に戦闘続行してるし
こちらが攻め込まれてる最中にでも攻撃要請できるw
1はしらん
誰かギレンの野望統一スレWiki作成キボン
イラネ
>>651 とりあえず攻め込む、でないと敵が増産するからいたちごっこになる。
敵20部隊に対して2部隊で攻め込むとか圧倒的な差がない限り
1回の移動で攻撃可能な位置まで進軍しない限りCOMは動きません。
とりあえず生産を止めたらマゼラ増殖、地形適正の問題で進軍が遅くイライラするが我慢。
2HEX攻撃出来るし、なんたって安いからより早く頭数が揃う。
>>656 そうか蟻
潜水艦いないこと願って攻めてみる
>>657 いなくても増援で来る場合があるから・・・
攻め込んだらガルマドップ2機をインド洋側へ移動させそのうち1機を侵入させる。
もし敵がインド洋に配置していれば、翌ターンに残しておいたもう1機を侵入させる。
これで相互ロック完成、潜水艦の増援は来ません。(アフリカ3からの潜水艦増援は無理)
もしインド洋に配置してなければ占領してしまうことになりますが、そのうちに攻めてきます。
攻めて来たら残しておいたGZを移動させてれば相互ロックできます。
ドダイを潜水艦に当たらせよ
>>659 ヽ○ノ・∵
) お断りだ!
・∵.◯<V
/\
.>\
第三次降下作戦キリマンって宇宙から降下させると重要拠点に直接降りれないのか
ザクUSの精鋭5部隊が隣の砂漠に降下。
やってもうた(ノA`)
あんな古いゲームにいまだにはまっている奴がこんなに居るとは…
何で早く続編出さないんだろう…
ここ見てたら、まだまだ売れそうな気がする…
つ[PSP版]
>>664 戦略フェイズの処理速度はPS版の3倍だそうだ。
パッケージは赤いのかな?
>こんなに居るとは…
まぁ書き込んでる香具師、5人だけどなw
5人にしては流れが恐ろしく速いな
?通常の名無しさんの3倍
>>661 直接降下できるのはオデッサとペキンのみ
第三勢力モードなら直接降りられないか?エウーゴでやってたらジャブロー、北京、オッデサ、トリンが直接降りられた
どうしても不可能なのがベルファスト、ハワイ、北米二つ。キリマンとマドラスは知らん
一応、ジオン一部でもジャブロー降下できるな。
マドラスは上のインドに降下する
>>665 思考速度もそうだが読み込み速度が気になるお年頃
>>673 読み込み速度か。忘れてたよ・・・orz
まあ、PSより遅いことは無いと思うがな・・・
レイラが喋るのはじめて見た
攻略本見て、もっとダウナーな感じの人を想像してたんだが
これはヤバイな
DC版と同じく、基本的にはベタ移植なんだろうなぁ
対戦モードでも付いてりゃ本体ごと買いたいが、速いだけのベタは流石に要らないや
激しく同意。
手抜き反対
速いだけのベタ系譜をPS2でやりたい
オレの系譜、ネオジオンバグ持ち
PSPだと、画面ちっちゃそうだしなー
PS3まで待ちましょう。
PSP版は、少しでよいからMS、艦船やキャラの追加が欲しい。
MSではメタス、ディジェあたり希望。
艦船では、アーガマ、ラーディッシュ、グワダン、ドゴスギアなんか欲しい。
追加があれば買いたい。
つ [ 高機動型ガンダム ]
なんでZ入ってるのにアーガマないんだよ、とは思った。
五人!?
もっといるでしょう!
ネオジオンやりたきゃ交換すればいいじゃない
>670
オーストラリア上空から降下したらオーストラリア北部では?
みんな一度は無人のHLVを大量降下させるよね
直下じゃないから進入技やり易いってのもある
ベルファストがヨーロッパエリアである事を忘れて、
いきなり打ち上げで占領されたりする
688 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/04(月) 22:45:34 ID:V9+WV7DB
独占が5月からこつこつで、判定勝利という中途半端で終わりました。
始めはとっつきにくいが、結構面白く感じたのですが。
系譜に比べて常に生産とか開発が適度に出来て、
軍団制度とか重要拠点のみとかで 領土をヘンに広げてとりあえずユニットと2.3おいて置く
という妙な状況もなくてよかったのですが。
まぁ確かにキャラゲーとして弱くなってるのやら2部のないぶんのボリュームダウンはありますが。
システム的には戦略要素がつよくなってこっちのほうが好みでした。
でも戦闘が逆に少なすぎるのもものたりないかなぁ・・
イベントで攻めてくる以外は2回ぐらいしかせめてこなかった・・。
久々にDC版引っ張り出してやってみたんだけど
いくら早くやってもラルにドムが間に合わNEEEEEE!!
と思って悶絶してたんだが
これキリマンジャロ攻略するとV作戦始まっちゃうってオチだったのね。
すっかり忘れてたよ・・・
ドム開発までキリマン攻略したら駄目なのか
主力がザクUSでゴッグすら開発してないからマンドクセだな
とりあえずノイエジールUだけ出したいんだが
判定敗北で良かったっけ?
ソフト吸い出すか
違法に入手しなきゃ出来ないんでしょ?
イラネ
PSP版は追加要素ないでしょ。PS2で系譜のバージョンアップ版希望。
てか今劇場版でZが盛りあがってるとこだから十分ありえる話だと思ってる。
あれから外伝作品も随分増えてるから追加要素もばっちりでしょ。
戦記、ジオニックフロント、閃光などはぜひ入れてくれ。
Zまでならエコール、AOZの参入も外せない。
一年戦争〜Zまでのキャラ、MSを網羅して完璧版を出してくれ!
システムは系譜を継承。グラフィックをパワーアップして
新作アニメ、イベントも追加。キャラが増えた分密度も増すので
エリアを増やすかフィールドを広くして、最大部隊数も増やす。
容量は独戦の2倍くらいで。そして今年中に発売だ!
これならミリオンも夢じゃないと思っているのは俺だけ?
システムは系譜を継承・・・
イ*ネ
>容量は独戦の2倍くらいで。
DVD2枚組になる悪寒・・・
系譜の時点で完成されてるといって良いからなぁ
マイナーチェンジで操作性とか、グラフィック良くしてくれればいいよ
下手な事すんなと
>>695 1枚でも十分収まるんじゃない?
独戦のあれでPS2の限界とは思えないんだけど・・
FF12とかのグラフィックでも1枚でしょ?多分
まぁそこらへんの技術力は作る側の腕によるんだろうけどね・・
ガンゲーは中身が薄いのが多いからなぁ
PS2めぐりあいは中々のボリュームだったけどね(・∀・)
系譜システムで今以上にエリアの数増やし、更に部隊数まで増やしたら大変な事になるぞ
300部隊vs300部隊で対決するのかよwww
戦士たちの軌跡もナカナカ
だから、今のままで良いっての
攻略指令書と、高速版を出してくれれば
ファミスタみたいに
>>696 自分の中でもギレンでは系譜が一番だと思ってるんだけど
独戦のほうがグラフィックがよかったり、キャラ(1年戦争オンリーだけど)
が増えてるのがいいんだよねー。
DC版体験済から言わしてもらうとPSP版は全然魅力ないからねぇ
ベタ移植だし・・。下手なことしないでホント追加要素だけ増やしてくれって感じ。
光栄でいうならwithパワーアップキット版とか猛将伝セット版みたいな
系譜ベースに顔キャラと部隊とifシナリオ追加でOKジャマイカン?
ダカールの演説とか、キャラ隣接の時の台詞を追加程度でおk
300部隊vs300部隊(*´д`*)ハァハァ
ソロモン戦みたいで興奮しそうw
圧倒的じゃないか我が軍は!!
>>703 アバオアクーだった(´・ω・`)ショボーン
エリアとかは増やせるだけ色々つっこんどいて、あとは遊ぶ側で
「系譜バージョン」とか「フルバージョン」とか選べるようにすりゃいい。
個人的には、現バージョンのままの足踏みを続けられるのは勘弁して欲しいな。
侵入技だけわヤメレ
あんなの醍醐味でも何でもないわ
単なるバグ
バンダイも光栄の信長シリーズみたいに次々出せばいいのにな
何をそんなにもったいぶってるのか?毎年のようにギレンシリーズが出れば
ファンも今回はよかった!とか、ここは前のシステムがよかったとか言えるのに。
もう既に全年齢対象の家庭用ゲームソフトのクオリティじゃないからな
系譜にしろ独戦にしろ
PCで出したら操作性とか今以上にイイ物が望めるが、売上げ数は確実に減るだろな
ってか対戦させてくれ対戦。
ハマってる友達がいっぱいいるのに、顔会わせても一緒に遊べないのは
ほんと無念としか言いようが無い。
みんな得意ジャンル・好きなジャンルが偏ってて、同じゲームを同じぐらいハマるのは
珍しいんだよ。頼むよバンダイ。
対戦やるならSS版のシステムでやりたいな。
系譜だとどれぐらい時間かかるか見当もつかん。
元々マニアックな路線だったギレンの野望だけど
独戦ではそれがかなりきつくなったね。
初期の頃は少しでもガンダム好きなら手軽に楽しめたのに
独戦だと、やれ軍団制だの忠誠心だので縛りがひどかった。
あのシステムに深く入り込める奴は脳内プレイできる徳光レベルだろw
独戦の戦闘シーンのCGも今ならもっとよく出来るかもね
指揮官機が手をふりかざして突撃の合図をするとか
リックドム系はホバリングでジグザグに突撃してバズーカ撃つとか
少し変化加えるだけでも随分見れるようになると思うんだけど。
0083とか見てるとギレンでもこういう戦闘シーン演出してほしいなと思う
それぞれの機体がパイロットレベルに応じた反応とかきちんとするAIなら
戦闘シーンもただの撃ち合いにはならないんだろうけどPS3にならないと無理かな・・
脱出機構なくてもランバラルは自力脱出
あんまりこだわりすぎると格闘とかどうすんの?
普通はどっちかが撃破するまではやめないだろ
キャラ乗せてない機体が破壊される時も
「マリアーッ!」「う、うわぁあ!かあさーん!」「助けてください!少佐ーっ!」とか
断末魔が聞こえてくると
鬱かも
>>714 格闘で撃破されなかった機体は後ろにジャンプして
一旦体制を立て直すみたいなモーションいれるとおもしろいかも
それなら次のターンで突撃シーンがまた繰り返されても違和感ないし
使い捨て感覚で消費していくと
学徒動員イベント発生 戦闘パラメーター軒並みダウン
>>717 それなかなか(・∀・)イイ!!
囮ユニット戦法とか使い難くなるだろうけど
パイロットの乗ってない機体も大事に扱いたくなるかもね
ユニットの撃破数が多くなると警告が入るとか
ジオンならオグスとか連邦ならシローあたり?
>>711 あの程度のシステムで縛りがキツイとか言ってるレベルじゃあ
君にはGジェネがお似合いだよね(プ
>>719 煽りにマジレスするのも何だけど
縛りを縛りと感じさせる糞システムだと思う。
なるほどと納得できる要素がなさ過ぎ。
>>719 縛りはいいんだけど
理不尽に感じる縛りじゃないか?
他の軍団のミデアに乗せられないとか・・・
通常じゃありえないでしょ。
瀕死の仲間を見捨てるとか。
忠誠もそう。
信長とか三国志なら納得いくけど。
りょふが忠誠99で離反しても、そういうもんだと思えるし。
722 :
721:2005/07/05(火) 02:46:30 ID:???
呂布が忠誠度99で裏切るのに納得出来るのは三国志の世界を知ってるからでしょ
知らない奴なら「忠誠度99なのに何で裏切るんだよ!」って絶対言うだろな
つーか縛りのせいで自由度が激しく低くなったのがなぁ
別にあれでも割りきれば全然遊べるんだけど
初心者にはあきらかに垣根が高くなってるでしょ?
かと言ってマニアに好評のシステムかと思いきや
ギレンとデラーズみたいに親密な関係でも軍団違えば
艦船に搭載できなかったり。ほんと中途半端なシステムだったわ
独戦のシステムで星の屑作戦やろうものならアクシズ先遣艦隊は
容赦なくデラーズ艦隊を回収しないんだろうなw
中途半端なのは貴方自身のオツム
ゲームシステムの責任にするのはいかがなものかと・・・
煮詰めればなんぼかマシなシステムになったかもしれんね。
軍団が違うんだから、違う軍団へ搭載し、補給が出来ないのは至極当然だと思うがな
もし出来たのなら、その方がよっぽどか中途半端なゲームシステム
違う軍団に搭載出来たら、なら何故軍団に分けたの?今までの系譜と何が変わったの?って事になる
最初から軍団制なんか導入しなければ良かったって話になる
最初から軍団制なんか導入しなければ良かった、まあそういうことだ。
確かに理不尽な縛りだよな・・・。
編成の時はできなくて良いけど、実際に戦場に出た時に
臨機応変に他の軍団に搭載したり補給できないってのはおかしい。
そういやロンメル(エルウィンの方)は他の軍団から補給受けるって言うか
補給品ぶん取ってたなw
戦闘をターン制じゃなくてリアルタイムにして欲しい・・・。
ギレンでそれ(リアルタイム)やると人間の処理能力超す希ガス・・・。
>>731 思わないよ
軍団制というシステムを理解してれば分けるのは当然だと思ってる
隣で物資切れて的になるだけの仲間がいるのに助けてくれないんだな
ゲームってのは限られた表現方法の一つでしかない
ゲームで現実の戦争の全てを表現するのは無理、当たり前
従ってゲームにおいては、ある特定の部分を意図的に強調したり
枝葉と思われる部分はバッサリ切り落とす事も必要
その調整の仕方がへたくそだって意見だと思うが・・・。
まぁどんな内容のゲームでも支持者ってのはいるもんだからなぁ。
735は仲間じゃないから助けねーよw
移動の時や休養の時だけ軍団制で十分。
戦闘になったら軍団とかそんな事言ってられない
レス読んでて思うのは、軍団制否定厨、忠誠度否定厨てのは、
結局のところ、別の軍団で補給出来ないとか、忠誠度が下がって反乱だ起こるのがイヤとか、
自分が不利な要素がシステム化されてるのがイヤなだけじゃねーの?
それって2ちゃんで言うところの厨房でしょw
つまらん煽りだな
740、何を今更w
軍団制否定派、肯定派、これがバカの壁てやつか・・・
ってーかシステムの改悪の評判はそっくりそのまま
次回作での売り上げに反映されるからな・・・。
バンダイへも評判は行ってるだろうから
次回作でどちらのシステムを採用されるかではっきり分かるんでね?
ぽp
ごめん誤爆した
次回作が出るかどうかわからんが、系譜のように53万以上は無理と見た
PSPでもいって20万くらいじゃね?
そりゃ無理だろ。
PSPってそもそも何台くらい売れてるんだ。
根拠のねー数字がよく踊るスレだなw
そこまでして系譜まんせーしてーのかよw
>>740 有り得ないような理不尽なマゾ縛りをマンセーする朝鮮人の方ですか?
住人5人ってことはないだろうが、
夜通し不毛な議論するような住人は5人以下だと思いたい。
>>717 顔付きは成長するのに一般兵は落ちる一方てのは変だよ。
それに囮は一層栄えるな。囮の性能なんて移動力だけあればいいから。
朝鮮人はそもそも自分に不利益になるようなマゾプレイをマンセーしないと思うぞ
シャア板でなぜチョンの話題が・・・
ハン板住人UZEEEEEE
自分と異なる意見を封じる最終手段みたいなもんだろ>チョン認定
チョン逝ってよし!
∧ ∧
<=( ´∀`) <僕は生粋の日本人だけどそんな事言っちゃいけないと思うニ…よ
なんでコロニーは半島に落ちなかったんだぁぁぁあああ!!!
ギレンのばか。
コロニー落とせば、ハワイとかニュージーランドとかは津波の影響で沈まなかったんだろうか・・・
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< > < 生粋の日本人を騙るザパニーズは…
( O ) \___________
│ │ │
〈__ 〈__フ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<=(´∀`)彡< 誰ニカ!?
(m9 つ \______
.人 Y 彡
レ'〈_フ
>>759 >>762 これ系のAA見ると昔ビックリマンでこういう悪魔キャラいたなとか
思い出してしまうwちらりと真の顔がのぞいてる奴w
激しくスレ違いでスマソ
90mmマシンガンで沈むような紙戦艦
真正面からただ接近してくるだけの敵に
阻止射撃もしないでただ切られるのを待ってるMS、目の前で
白兵武器振ろうとしてるんだからせめて回避行動くらい取れよ
もっとこう、根本的に変えて欲しいな・・・。
君には妄想力が足りない
書いてる事の意味がわからん
「俺だって・・俺だってやってやるぜー」とか
つい言っちゃう事ない?
>>767 ない
でも最終Fで全滅さすと「イエス、イーーーーエス」と叫ぶ
>>767 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」なら言う。
野望→系譜→独戦で(主に局所的な戦闘の扱いが)
戦術級風→作戦級風→戦略級風というような流れになってる。
だから、その流れで独戦で戦略級風なシステムを採用したのは間違いじゃないと思うけど、
ゲームの要素の取捨選択にミスがあったのだと思う。
軍団システムでは末端のパイロットをもっと切り捨てて、
もっと階級の高いキャラクターを増やしたほうが面白いと思うけど、原作との絡みで難しいんだろうね。
原作キャラクターを活かしたいのなら系譜のようなシステム、
あくまでギレンやレビルの立場になるゲームを目指すなら軍団システム(ただし末端パイロットは切り捨て)だと思う。
1年戦争関連のメジャーなキャラクターは末端のパイロットの方が多いし。
Z以降を扱うなら状況は変わってくる(上位階級とパイロットがある程度かぶる)と思うけど、
独戦は一年戦争オンリーだったのもまずかったんだろうね。
独占は重要拠点だけ××
コスト制×
戦闘シーン×××
系譜と比べてのシナリオ(ルウムまで戻った事だけは評価)×
MS量産縛り××
PSPは
アルビオンをアーガマに名称変更だけでもいい
俺も贅沢言わない、委任をエリアごとにできますように。
系譜の第2部でシャアが帰還したとき
シャアとハマーンが味方同士での会話に
思わず涙出ちゃったよ
「心配性だなシャアは」
>774
まあ、原作知ってりゃハマーンがシャアにぞっこんなのは常識なんだがな。
>>775 知ってるからこそ言っているんじゃない?と言ってみるテスト
>776
ああ、実際には見る事の叶わなかったカップルの、アツアツぶりを愛でてる訳な。w
しかし、Z時代でまで仮面被ってんのは、さすがに一寸どうかと…。w
あんのロリコンめ・・・!
ハマーン様取られてもシャアないよ プププックッククw
>779
逝けや!
やったついにゴップを
Sクラスまで上げられた。
>>781 貴様は連邦軍人の鑑である!
よってジャブロー勤務を命ずる!!
戦略ターンが終わった途端、エウーゴ精鋭40部隊が間違いなく攻めて来るという
状況に追い詰められた40ターン目……俺は初めて休戦協定コマンドの素晴らしさを思い知りました。
さーて、サイコ、援助要請でもらったMk2×3体、ギャプラン×2体の準備をしよう。
アクシズ攻略の前にエウーゴも削っとかないと後ろが地獄になっちまう。
>>782君・・・
ジャブローのオフィスは快適だよ!
>>782 そのすぐ後にジャブローを核で(ry
ゴップさんもあれに巻き込まれたのかな?
さすがゴップだ
核に巻き込まれてもなんともないぜ
>>785 ジオンディスクのOPかZのあれかどっち?
>787
公式にジャブローが壊滅したのはZの時だけ。その後も核汚染で再生不能。
なので逆シャアの時にはシャアは5thルナをラサに落としてる。
Zの頃にはもう退役してたんじゃなかったっけ。
ゴップって絶対に畳/ベットの上で死ぬタイプだろ。
核爆発に巻き込まれるところなんて想像できない。
Zのあれは計画通りだからお偉いさんは退避済みじゃないのか。
森総理にしか見えないとか言うなよ絶対言うなよ
>792
別に森ファンじゃないが、森はあそこまで無能じゃないぞ!?
いくら連邦でもただの無能が大将にまでなれるとは思えんから
金策・裏工作・政界への根回し担当の人だったんだろうなと自己解釈していた
系譜では(敵)軍需産業との外交担当。
ゴップはケツマンコの締りがよかったんだよ。
ゴップはレビルのような叩き上げ将軍じゃなくて計算が得意な補給担当の将軍だよ
さしずめエルランは富井副部長か
ヤ、ヤマオカー!(不自然に上ずった声で)
赤い彗星だ、にげろー!(不自然に落ち着いた声で)
ジャブローのオフィスは快適だよぉ(不自然にいやらしい声で)
>>770 >ゲームの要素の取捨選択にミスがあったのだと思う。
君がそう思うだけ。
>軍団システムでは末端のパイロットをもっと切り捨てて・・・
それではガンヲタが納得しない
結論、君は何も分かっていない
なんかわかったつもりになってるやつがいるな
その鋭い洞察力で空気も読んでくれれば素晴らしいのだが。
所詮アニメゲーム如きでゲームシステム云々偉そうに語られてもな〜
それ言っちゃあおしめーよ。
空気読める奴ならいちいち喧嘩ふっかけねぇよw
賛否両論って言葉知らんのだろうし。
独戦スレと系譜スレと分けてくれりゃ助かるんだが駄目なんか?
どっちかの話(特にシステム改善希望)するたびに喧嘩腰になられちゃたまったもんじゃない。
たとえ分けたところで房が出張してきて荒らされる悪寒
統一スレという名前だけで実質系譜スレ
一々独占厨を刺激するような771のようなカキコもいい加減ウザイ
もう別々にスレ立てても俺は構わない
わけていいよ。
系譜、独戦、全くの別ゲーを比べても意味ねーし。
サ、サターン版はどっちに…
サターンも別にスレ立てればいいじゃん
それでレスが伸びなければそれまでの話
2ちゃんとはそんな場所だろ
マターリすればいいだけじゃね?
しばらくしたら落ち着くって
俺はかなり以前から系譜マンセー厨の横暴に我慢してきた
もう好きにやらせてくれ
統一スレはそのままで独戦スレ立てれ。
そうすりゃPSP版もSS版も語れる場所はある。
しかしなんだな。どちらにしても
思い入れを通り越して狂信になると救いがないな。
まぁ771が系譜に対する評価のレスだったらどうだろうか?
必ず系譜厨の反論、罵倒レスがあったはず
それなのに系譜厨は空気嫁とかよく言えると思うよ
お前らが先ず空気嫁よw
専用機が量産できる事、侵入技でエリア制が生きていない事、
艦隊なしでMSがエリア移動できるのはおかしい事、
2部でのシナリオ不足、メジャーなユニットがない、2部用の台詞が1部で使われてる、
専用ユニットの割り当てがおかしい(例:三連星用が実はガイア専用)
致命的バグがある、SS版の方が気軽にプレイできた・・・などなど。
系譜でも散々改善して欲しいところを突っ込まれてきたはずだぞ。
自分に都合がいいところしか見てないんじゃないのか?
ゲームなんて所詮慣れの部分があるからね
系譜に慣れ親しんだら独戦のシステムがおかしいと感じるだけでしょ
系譜だって重箱の隅を突けば腐るほどおかしな部分あるから
>>816 >専用機が量産できる
「できる」のは当たり前。
>侵入技でエリア制が生きていない事
まったく持ってそのとおり、一種のバグだな。進入ダメ、ゼッタイ。
>艦隊なしでMSがエリア移動できるのはおかしい事
こいつは独占も同じだろ。
問題はむしろエリア移動とかに物資消耗・補給の概念がない事
補給部隊随伴すれば旧ザクだけでも作戦展開できるはずだし。
>2部でのシナリオ不足
ないよりはいいな。
>メジャーなユニットがない
例えば?
独占、せめてゾゴックとかは出して欲しかった・・・。
>2部用の台詞が1部で使われてる
盤台ーーーーー!!
>専用ユニットの割り当てがおかしい
盤台ーーーーーー!!!
>致命的バグがある
初期版だけじゃね?致命的なのは
>SS版の方が気軽にプレイできた
気軽さは新しくなるにしたがって失われてるな。
そうですね。
>>818 系譜はネオジオンバグに限らずフリーズ多発するゲーム
一回も固まったことない人って珍しいんじゃないか?
逆に専用機を自作出来るってのはどう?
限界だけアップ程度しか難しいかもしれないが、例えばカラーリングを指定出来るとか。
デニム専用ゾックとか、ゴップ専用フライマンタとかww
何度ビームを打ち込んでも倒れずに向かってくるFAガンダムの夢を見た。怖かった
攻め込んだエリアにFAガンダムいるとゲンナリするなw
撃破に最低でも3ターンってなんやねん
侵入技、増殖技、相互ロックなんかは
ゲームが簡単になってしまうズルっこ技だけどさ、
俺なんかはそれがあったおかげで、
一度クリアした後も速攻プレイで遊んだり、
難易度セルフ調整したりと長く楽しめたんだよなぁ。
発売日に買ったバグプレイヤーだけど、久しぶりにやってみた
このスレ見るまで相互ロックとか知らないこと多いな
サイトのまねして連邦速攻プレイしているけど14Tは無理だな19Tくらいになりそう
セイバーフィッシュ量産なんて初めてだよ
ヌルゲーマーな俺にとっては侵入技はあったほうがいい。やな人は使わなければいい。選択肢が多いのはいいことだしそれでいいジャマイカン
MSも兵器なんだから操縦技術=強さってのもなぁ。
だってほら、指揮官次第で新兵ばっかの少数部隊が
精鋭の大部隊に勝つこともあるだろ?
エースMS1個大隊でも、指揮官がゴップなら
マゼラ10両で撃破できるぜ!みたいな戦いもできるようにして欲しい。
脱線させるが俺の先輩で、
「リアリティを極限まで追求して、信長並の才覚がないとクリアできない
信長の野望を作ってほしい」と言ってた人がいた。
言いたい事はわかるがそれでは一部の人しか楽しめないゲームになってしまう。
そういう意味では侵入技はあって良かったかな、って思う。
むしろ侵入使わないと極端に難度が上がる外伝シナリオのバランスを問いたい。
俺が感動したテクニックは
ムサイやドダイ+ザクの分離合体で少しでも足早くするヤツ。
思いついた人すげえ。
831 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/06(水) 13:48:28 ID:M6B4/Lmu
>>827 昔ながらのゲーマーの俺としては
開発者の挑戦をプレイヤーが全力で
受けて立つと言う図式が基本としてあるので
ゲームの不出来をプレイヤー側で手加減してあげて
難易度調整すると言うのは萎える。
バグはともかく、使える手段は全部使って戦いたい。
万人にそれを強制するのは駄目だ
難易度別で分ければいいかな
ベリーハード以上なら侵入技は使えないとか
>>831 磐梯のキャラゲームだ、許してやってくれ。
侵入技?次回作は絶対止めて欲しい
今まで色んなSLGプレイしてきたつもりだが、そんなクソルール見たの初めてw
それといい加減一年戦争で、順番に攻め込める拠点が決まるのは止めて欲しい
条件さえ整えば行き成り敵本拠地にも攻め込めれるようにして欲しい
各種イベントは、条件さえ整うと発生させればヨロシ
無理に必ず順番に発生せずとも良いし、条件が整わなければ発生しなくて良い
自由度って言うのなら、敵拠点を自由に攻め込めれるようにしてくれ!
むしろベリーハード以上だと敵が侵入技つかってくるとか
俺は別に系譜厨ってわけじゃない。独戦の方が系譜より勝っている部分もあるし。
ただ、系譜が出た時はこいつは最高のガンゲーだ!とか思ったけど
独戦の時はげんなりする部分が多かった。
そこが俺の中で系譜>独戦の評価になってる所以なんだわ。
でも今だにやってるのは独戦の方。独戦で慣れてしまうと
どうも系譜に戻ろうとは思わない。その理由は思考速度、
グラフィック、大量に追加されたキャラ、ユニット。ここが系譜より勝っているから。
独戦の出来に納得がいかないながらも売らずにプレイしてる自分がいる。
しかし独戦プレイしてて系譜に心引かれてしまうのもまた事実。
ゲーム系キャラも使いてえなぁとか軍団制とかなくて自由にプレイできたなぁとか。
系譜には系譜、独戦には独戦。それぞれいいとこがあるんだから
それを上手く融合させた新作を出してくれればいいんだよ。
一番空気嫁てないのはバンダイだ!ユーザーが待ち望んでいるんだから
さっさと次回作出してくれ。もう系譜と独戦で叩き合う姿は見たくないんだよヽ(`Д´)ノ
空気もよめずにガンダム1年戦争やトゥルーオデッセイを製作し
ファンを呆れ返させる。それがバンダイクオリティ・・・
系譜のシステムで大幅に改良すべきところはあんまりなさそう。
また、改良してもさほど面白さが増すとも思えない。多少はあるだろうけど。
それと比べて独戦はもっとよくなるだろうって部分が見えるんだよね。
だから改良したり切り捨てたりして練りこめば劇的に面白くなる可能性がある。
ただ、ゲームとしての面白さとガンゲーとしての満足度の両立は
系譜で上手くいったのはレアケースだと思うから難しいんじゃないかな。
まぁ進入のせいでじっくりプレイする気がなくなるのは確かだな
ギレンの野望ってなんでアニメーションがあんなにしょぼいんだろう('A`)
ガンダムゲームの中で最低レベルなのでは?他のとこに金使って
アニメーションにまでまわらないのかね。キャラグラフィックとかは美麗なのに
今時同人アニメーションとかでもあれより上手く作れる人いるでしょ?
独戦でガウにサメのペインティングしてあるやつ見た時は激しく萎えたw
上の方でも誰か言ってたが、SS版〜独占までの全ての要素を全部突っ込んでおいて
ユーザー側がオプションでチョイス出来るようにしてほしい。
まあ、作る側にしてみたら「そんなのバランス取ってらんねーよマンドクセ」てな感じだろうけど
そこを必死こいてやるかやらないかが、名作と凡作の差だと思う。
あちゃー
そんな妥協の産物見本のようなゲームやりたくねー
素直に別々にプレイすればいいよ
あちゃー
その「素直に別々にプレイ」が出来てねー
出来てたらここまで議論されてないよ
確かにゲームシステムを選択出来るようなゲームが出来たらそれこそ名作ならぬ迷作になるなw
あー、もう妄想だから何でも好きにして下さい
ガノタがうるさいので次回作は対戦格闘ゲーに
なりました
そうだな
次回作は対戦格闘ゲーでいいよな
しょせん磐梯、SLGゲー開発なんて無理
思えばPS2って微妙なハードだったな。
PSは任天堂独占状態のハード市場を逆転させた名機だったが
鳴り物入りで発売されたPS2は性能的にも中途半端だったし・・・
これといって神ゲーが存在するわけでもないし・・・PSXも失敗したし・・・
系譜は名作扱いされても、独戦は糞ゲー扱いされているのと被るような・・・
PS3は現行のハードの中でも破格の性能のようだが、問題はソフトだな。
俺的にはギレンさえ出れば他はどうでもいいのだが・・・
ところで、PSPでわざわざ系譜を出すってことは次回作は系譜を継承する内容に
なるってことだろうか・・・だとしたらちょっと期待してみる。
848 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/06(水) 18:52:42 ID:3x1Zxk9D
>>837 作ってるんだろうけど、まだかなーまだかなー
と思っているところにガンダムトゥルーオデッセイのインタビューで
ギレンのスタッフが出ていたのにはガッカリ来た。
849 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/06(水) 19:38:19 ID:KI/tZ65I
確かにグラフィックデザインがあればほぼ完成するACTゲーに比べれば
シナリオとシステムの開発に膨大な時間を費やすギレンシリーズは
効率が悪いのかもしれない
しかしなぁ、このギレンには我々ガンヲタの夢と希望と飽くなき冒険心が
いっぱい詰まってるんだよぉ!聞いてんのかバンダイさんよぉ〜〜!!
ゴルァァァァァァァァァァ〜〜〜〜〜!!!!!
などと自分勝手に吼えてみる
>847
PS2は、日本においてVHS→DVDの転換を促したキーデバイスです。
これって大将が死ぬと負けなんだよね。
連邦でやってデギン公王の講和を受諾したら
アニメみたいにソーラレイでレビルが死んで
負けになるのかな?
特殊EDで連邦史実ED(ソーラーレイ未察知でデギンの投降を受け入れる)
ジオン史実ED(ソーラーレイ発射後キシリアを逮捕しない)
攻略本買った方が楽だよ
あのころのDVD再生機は高かったな
>>850 確かにPS2が無ければ、我が家のDVD導入は数年遅れてただろうな。
856 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/06(水) 23:48:27 ID:eW8NBQpw
初めまして。最近ジオンの系譜を始めた者ですが、なかなか図鑑が埋まりません。
シャア専用ガンダム、ガーベラ・テトラ、ザビ家専用ビグ・ザム、
プロトタイプガンダムMkUの入手方法教えて下さい。おながいします。
858 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/07(木) 00:16:12 ID:6rTPu8ru
>>857 全部出てると思います。特別編も出ました。
シャア専用ガンダムとザビ家専用ビグザムは第三勢力モードしか出ない
前者はネオジオンでゲット
後者は新生ジオンでゲット
ガーベラテトラはジオンでゲット出来る
プロトは何で出たっけか…
ティターンズシロッコで出たっけ
860 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/07(木) 00:25:23 ID:6rTPu8ru
>>859 ありがとうございます!
ネオジオンは、キャスバル専用リックドムだけかと思ってました。
とりあえず、新生ジオンやってみます。
ガーベラは、ガトーの強奪イベント辺りですかね?探してみます。
プロトタイプは、図鑑の最後にあるので特別な条件があると思ってました。
全部埋めると出るとか。
ジャミティタじゃね
ガーベラの開発プランて敵軍需と仲良くしないと取れないんだったか
俺も何度も取り逃したなー
>>860 ザビ家専用ビグザムは新生ジオンのイベント
50ターン後には発生する
キャスバル専用ガンダムは開発レベルを上げていけば作れる
ガーベラもジオンで開発LVを上げれば作れる
ガーベラ改も同様
プロトタイプは速攻ボーナスかジャミティタくらいだっけか
図鑑293以上埋めるともらえるのってなんだっけ?
プロトmk2
ガーベラは味方軍需との有効度90%以上だよ
>>856 シャア専用ガンダム:第3勢力モード『ネオジオン』で開発可能
ザビ家専用ビグ・ザム :第3勢力モード『新生ジオン』で開発可能
ガーベラ・テトラ:『ジオン公国』第2部35ターン目に諜報がSだと設計図が入手できる
プロトタイプガンダムMkU
・タイトル画面→オプション→メカニック図鑑の1〜293までが全て埋まっている
・『地球連邦軍』第2部(完全勝利)50ターン目でティターンズ(シロッコ)が健在
・53ターン目でゼロ・ムラサメの要求を受け入れる
上記を満たすと56ターン目に開発プランが出現する。
意見分かれてるなガーベラw
869 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/07(木) 00:37:52 ID:6rTPu8ru
>>863 詳しい説明ありがとうございます。
50ターンは、ちょっとキツイですね・・・頑張ります。
他のモードも全てクリアしたわけじゃないので、全部やりながら
コツコツやって行こうと思います。
しかし、今更PSソフトにハマるとは思ってませんでした。
ジオンの系譜は、奥が深くてガンダム好きには嬉しいです。
長く遊べそうです。
>>863 技術上げるだけでガーベラ作れるのはヅラーズ
しかしガーベラ改のためには結局ジオンでガーベラ取る必要あり。
ガーベラテトラとGP04”ガーベラ”がゴッチャになってないか?
ガーベラは旅商人が売ってくれる
裏の庭に咲いてるよ
874 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/07(木) 00:43:44 ID:6rTPu8ru
>>867 ありがとうございます!ターン数も気にしながらやってみます。
プロトタイプは、最後に入手するという事ですね。
今ネオジオンやってますが、地球戦線がキツイです。
宇宙は、シャリア・ブルとララァがいるので楽ですが。
リックドムまで開発出来るようになりましたが、ジオンと連邦でも
ドムトローベンやガンダム出て来て苦戦してます。
そろそろ、ズゴッグも厳しいです。
中古の本を買うと毛とかが挟まってたりするど。よく注意しれ。
気兼ねなく攻略聞けるのもこのスレのいいところだと思うが。
人によって攻略法違うし。好みもある。
まあ本は一冊あったほうが便利だとは思うけどね。
ちょっとした事を確認したり調べたりするには、本開く方が早いし。
電気代もかからないし。寝っころがって読んだりできるし。
俺は攻略本眺めるだけでもかなり楽しめるから、本もゲームのうちと思うタイプ。
一生楽しむ本がおすすめ
今時ネットに電話代もあるまい。
それはさておき
>>一生楽しむ本
あれはいいものだ。
電「気」代と書いてあるようだが
若さ故か
うぉ、素で見間違った>電気代
修正されてくる・・・・。
サボテ(ry
ガーベラテトラは禿んトコ開発LV上げれば普通に作れる。
"改"は並テトラ開発終了すれば開発プランが挙がってくる。
プロトMK-2は、ジャミティタで開発LV上げれば、やはり普通に作れる。
こんな中途半端な物絶対買うまいと思っていたPSPを
ボーナスで買ってしまいそうな俺ガイル
>>838 >系譜のシステムで大幅に改良すべきところはあんまりなさそう。
>また、改良してもさほど面白さが増すとも思えない。多少はあるだろうけど。
>それと比べて独戦はもっとよくなるだろうって部分が見えるんだよね。
>だから改良したり切り捨てたりして練りこめば劇的に面白くなる可能性がある。
そのとおり!それがわかってるだけで貴方はこのスレの住人の中ではクオリティ高い
系譜も改良出来る部分はあるが、もうゲームシステムとして基本的な部分は完成されてるので
部分的な改良は出来るが、ゲームシステムの根幹を揺るがすものではない!
それに比べて独戦は、ゲームシステムの根幹部分でかなり中途半端な部分があり
それをクリアーすれば更に面白くなる可能性があるのは確か
しかし独戦が嫌いな香具師が独戦を好きになる必要は全く無い
>>884 禿んトコでは"改"は作れない
ジャミティタで開発するためには図鑑を埋めて無くてはならない
公国でプレイ。ギャン量産化で逝こうと思っているのだが、ゲルグ具に比べて
良い点と悪い点を教えてくら灰。
>>888 【メリット】実弾、格闘強い、高機動型がゲルググ高機動より高性能、
指揮官機は地形適応高い、ギャンキャノン強い
【デメリット】射撃武器の攻撃力低い、量産機の地形適応低い
量産機はぶっちゃげ弱くて、地形低くて使い辛い
高機動型、ギャンキャノン待ち
890 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/07(木) 12:17:10 ID:9hlSXhF2
正直「ゲルググMが使えない」が最大のデメリット。
独戦だとギャンMとギャンKがあるからバランス良いんだけどねぇ・・・
PSP系譜にギャンM追加にならないかな・・・
ギャン選ぶヤツは大いなる愛でデメリットなぞ吹き飛ばします
独戦だとゲルググMの為にゲルググ選ぶよりは、
3機編成のキャノン、格闘の鬼クリーガー、そして
ゲルググMに射撃以外の全てで互角以上の性能を持つMがいるギャンを
選ぶ方が楽だな。系譜だと余り量産する気にならないが。
独戦の素晴らしい点だな。
>>888 ギャンのデメリット・・・盾が暴発しそうで危なっかしくて見てられない
>>887 禿のとこでも作れるよ
禿で最後に作れるのがガーベラ改
開発条件はガーベラのプランがあってレベル20まで上げれば作れたはず
>>894 そのスリルを楽しむのが「通」ってもんだろ(w
898 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/07(木) 14:25:16 ID:ur0rtO5x
>>891 個人的には、素のギャンとゲルググをもっと優遇して欲しい。影薄すぎ。
Mとかは特化仕様で総合力はノーマル方が一番優れているのが良かったな。
漏れ的にはどのゲームでも不遇なドムをどうにかして欲しい
せめて移動力は8に汁
無印ゲルググとか2ターン生産だからね
その点量産機として大きいアドバンテージだとおも
901 :
ドム:2005/07/07(木) 14:49:21 ID:???
射撃回数が3回しか無いんだから
せめて一撃の威力を50くらいにしてほしいもんだな
独占やりたくなってきたな
(*_*)ヤルカ
ネモの迎撃用モビルスーツの名前を生かすために耐久力の回復量を増やすとか。
>>897 まじで!
だってこの前ガーベラ改をガトーとデラーズに与えて
ふたりはプリキュアごっこしながら連邦と遊んだモン
ひょっとしたら開発条件はすこし違うかも試練。
俺が作った時は外交値が敵以外常時90%以上で
諜報も常時S、そんで技術レベルオール20だったから
独戦のゲルググキャノン、あまり強いと感じなかった
ザクキャノンは強いと感じたが・・・
独戦のゲルググM、確かに性能は良いのだろうが、
終盤のジャブローに集結するジム・コマンドの前には、圧倒的な強さを感じなかった
>>848 俺もまったく同じ。トゥルーオデッセイに
結構前から取り組んでたみたいな事書いてあって
何やってんだよこの人は・・て思った。
まだかなーまだかなーと思い続けてるユーザーがいる中で
こんなものを作っていたとは・・・
現在はギレンシリーズを作っているのだと思いたい
>>905 あの人達って「独戦」を作った人たちなんでしょ?
だったら別にいいよ。むしろもう2度とギレンに係わらないで欲しい。
系譜のスタッフが続編作ってマジ希望
デラーズでガーベラテトラ改が作れるのは同意だが、開発レベルALL20も
いらなかったはず。
ジオンではサイサリス強奪報告時にテトラの開発プランもらう→テトラ開発終了後
テトラ改の開発プラン提示だが。禿では、サイサリス開発終了→テトラプラン提示
→以下同様だったはず。
独占ギャンMは盾ある分だけゲルMより安心できるよな。
盾なんてただの飾りです!
エロイ人にはそれがわからんとです!
系譜の続編、系譜の続編、連呼するのは結構だが
もう系譜のシステム、変えようがないが・・・
MS追加、イベント追加、キャラ追加程度で満足なのか?
・進入技なし
・思考早く
・戦場に増援送るのにイチイチとまるのを改善
・格闘の余り回数を使う
・バグへらせ
ギャン量産してても、2部でゲルググ先行方の開発プランゲッツできれば
ゲルググの専用機やキャノンやMや高機動方のプラン提案されるのはガイシュツ?
>>912 LVのみで提案される「先行型」のプランをゲットするのは無理
「量産型」をゲットするとなら既出だが
PMK−U(2って書いたほうがいい?)はジオンでも造れるよ。
図鑑を全部埋めてプロト・ゼロの亡命を受け入れればサイコガンダムの代わりに開発できる。
サイコガンダムも開発できたと思うが
完全勝利時のみだな。
今判定勝利でガルマと戦ってるがサイコしかくれなかった
連邦で「RX回収計画」実行しなかったら
ガンダム、ホワイトベース、グレイファントム、アルビオン作れなくなるのかな
全部LV11だけどガンダム、ホワイトベースの開発プランが無い
30ターン経過後に臨時徴兵イベントがでて
コウ・ウラキが使えるようになります
>>918 書き忘れた、速攻プレイで2部突入した時点でLV11だけど開発できない
回収しなきゃ無理でしょ
ちなみにV作戦未実行だと35ターン後に臨時徴兵で
WB乗員がくる。
回収計画未実行だとガンダム・WBの開発プランが手に入らない
ルナ2でWB隊を解散させるとどんなメリット・デメリットがあるんですか?
>922
メリット=ホワイトベースクルー(アムロ・セイラ等々)が使用可能
ホワイトベース所属のV作戦関連MS・艦(ガンダム・ガンキャノン等々)がルナ2に配備
デメリット=ホワイトベースイベントが停止する為、
3連星・ラルとかが死なない
星一号作戦でビグザム相手に苦戦する。かもしれない
メリット:WB・ガンダムシリーズ・WB乗組員が使えるようになる
デメリット:史実通りに勝手にヌッ頃さなくなる(ラルや三練成など)
星一号でソロモンに誰もいない時もよくあるよなw
あれはちょっと寂しい
>887
デタラメほざくな!禿んトコの最強MSは改だ!
ジャミティタでは図鑑埋めてなくても作れる!
図鑑埋めてなきゃ作れないのは本筋連邦だ!
知ったかすんなやヴォケが!!
>>925 あるあるw全部地上部隊で勝手に占領されてるw
>>923-924 トンクスです!
WB解散させると作れなくなる機体がないみたいで安心しました。
連邦一部でジムSカスタムとジムコマンドGSと
命中率の高さ以外の差って何ですか?
ジムSカスタムの方がいいの?
ジムコマンドGSはガソリンスタンドでの補給が可能です
スナイパーは地上・宇宙で使えて、命中率が鬼高で射撃武器多い
GSは宇宙専用、盾持ち、運動性・耐久力に優れる
俺もどっちを主力にしようか迷ったが、
地上と両方使えるスナイパーにした
ってことはガトルとか数多いユニット相手はスナイパーで
リックドムみたいな奴相手にはGSが向いてるって事でしょうか?
どうもありがとう。
ジムスナは攻撃だけは2部の量産機にもひけをとらないね
脆さは最後列でカバー
禿んとこ最強MSはサイサリスだろう!とか言ってみるw
ガーベラって改ですらもろいって印象がね。
残りジャブローだけとかサイド3だけとかいう状況で
ビグザムとかG3とかドックに詰め込んでるけど、
CPUのあの資金や資源はどこから出てるんだろう?
連邦初プレイ。
戦力差ありすぎだろ・・・。戦力が分散してるうちに各個撃破しようと
ルナ2駐留艦隊全部隊で出撃したら、なぜか敵がいるわいるわ。
デラーズフリートにキシリアとドズルの宇宙攻撃軍・突撃機動軍。
さらにギレンのグワジンまで。
艦艇の半数を失って撤退、戦果はムサイ2隻、チベ1隻沈めただけ。
勝てるのかよこれ・・・。
CPUって経済観念ないんじゃないのかね
まぁどうせヘッポコだからハンデでくれてやるけど
ジムスナイパーはゲルググ相手にはキツクナイ?
>>936 1部の話?宇宙の方がぜんぜん楽じゃん
マゼランを信じろ
基本的にCPUの生産は波型で何もしないのとごっちゃり作るのを繰り返し。
前線にユニットが足りなくなったり、特別エリアが危機の時とかも集中生産するね。
でも攻めて攻めて徹底的に消耗に追い込めばジリ貧にしてやることもできるよ。
貿易収入や貿易生産も総収入、総生産の中に入るでしょ?
援助使うにしても総収入、総生産ともに1万切ってるのに
それでもビグザム量産できるってのはありえなくない?
>>936 宇宙は捨ててもいいよ。地球上空で小競り合いやる程度で。
むしろ資源にしてもいい感じ。
>>935 ほんとインチキだよ。
こっちが最終拠点だけになったら収入激減
その状況でもなんとか粘って判定敗北したら
領土と部隊は多少増えたものの、金、資源ともに2000ぽっちしかねぇ
ざけんな裏金なんかもらいやがって
そんな大人は(ry
.
>>936 宇宙です。
マゼラン6隻で同時攻撃してようやくグワジンの耐久半分削れるくらいなのに、
ギレンの乗ったグワジンにワイアットが乗ったマゼランが1撃で轟沈させられるし・・・。
敵が集結してるのに無理矢理に攻撃続行したのがいけなかったんですかね?
946 :
痛恨のミス: