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,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:|
>>1さん
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ 乙カレー
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
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乙なのよさっ
7 :
1:2005/03/28(月) 19:49:59 ID:???
なんか前スレ終盤荒れ気味だったけど、即立てしてよかったのかな・・・?
みんなもっとマターリ適当に憩うぜ。
ところで系譜での話なんだけど、
敵の引きこもり解除トリガーって、ユニット数なんぼくらいなんだろう?
今ジオンで連邦を封印中(バーニィが登場する99Tまで)なんだけど、
ジャブローの部隊数がもうすぐ80超えそうなんだよね・・・。
どうせトリアーエズやホバートラックばっかりなんだろうけど、
そろそろ削り侵攻したほうがいいだろうか?
判定敗北狙いでジャブローに一度攻め込み撤収
隣接エリアを全て0にしても100を越えた位じゃ攻めてこなかった記憶がある
>>9 テンプレ嫁
>SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。
>>9って系譜厨の所をSS厨に変えても独戦に変えても成り立つ罠
・系譜のシステムをSSを物差しにして徹底的に叩く
・SSこそが戦略級SLGの基本だと思い込んでいる。例、「系譜厨ウゼー SS最高!! 毒戦厨は負け犬 」
よほど悔しかったんだな
馬鹿なSS厨の例
・系譜はガンダム量産できるから糞・・・・・量産しなきゃいいのにね
・系譜は相互ロックが出来るから糞・・・・・糞と思うなら使わなきゃいいのにね
・系譜はゲルググやジムスナ2が弱体化したから糞・・・・・後の世代のMSが出たから仕方ないでしょ
・系譜はバグが多いから糞・・・・・これは同感
14 :
9:2005/03/28(月) 20:51:47 ID:???
逆にこんぐらいのレスがあった方がスレが盛り上がって楽しい
系譜厨もSS厨も独占厨も言いたいこと言え
別に誰も死にはしないんだからwww
15 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/28(月) 20:53:20 ID:x5R/gmkB
前スレの1000ワロた
春って長いね・・・・
厨はなんでもうざいけど逆シャアまで網羅しろ厨は特にuzeeeee
18 :
9:2005/03/28(月) 20:56:04 ID:???
19 :
9:2005/03/28(月) 20:57:18 ID:???
>>17 それも同意だな
結局多数のMS出ても使えないMSが増えるだけで
ゲーム的にはバランス壊れる
もう少しだけZ世代の量産MSの開発レベルと能力を下げて欲しかった
ハイザックだけでクリア出来るのはちょっと寂しい
キモイのが住みついたな
>>20 それやるとハイザック以前のMSの価値が更に希薄化する
1部、2部を分けるしかないな
1)ザクUC・D・F・J・K・M
2)ザクUF2、グフA・B・C
3)ザクUR・Fz、グフH、ドム、リックドム
4)ドムF・G、リックドムU、
5)ゲルググA、ギャンA・C
6)ゲルググM・J
1)(フライマンタ等)
2)ジム・D型
3)ジムコマンドG・GS、陸戦ジム、ジムスナイパーC
4)陸戦ガンダム、ジム改
5)ジムスナイパーU
6)ジムN・Q、パワードジム、ジムキャノンU
多少誤差はあると思うが、1年戦争期の量産MSは互いにバランスが取れてるね。
グリプス期になると途端に兵力バランスが崩れる(特にジオン側)。
アクシズ系をうまくすれば補完できるんじゃね?
なんだ、アスペルガー症候群の子はあっちだけじゃ足らなくなったのか。
1年戦争ばっかりで、よく飽きないな
ボリュームうpしてもMSだけ増えても何の意味もない
ある
一般ユーザーはキャラやMSが増えれば嬉しいだろ
Z以降はギレンのシステムに合わない、なんていってるのは
このスレの1部のヤツだけ
(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー (((●
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
目
●))) 目
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
目
目 (((● ミ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ ●
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ ヽ( `Д´)ノ
Z以降とかZ以前とか関係なく現システムがガンダムぽいとは思えんがな
系譜ペースで能力上げると
バーザム、耐久250 運動45
ズサ、耐久300 運動40
ギラドーガ、耐久400 運動50
なことになる
同時出演は無理
わざわざZ以降を同じゲームで同時出演させたい意味がわからん
別々のゲームでも良いと思うが・・・
Z以降のMSも出て欲しいけど、ゲームバランスがさらにとんでもないことになりそうで嫌だ
何部かに分けて部が進むごとに旧型の能力を切り下げていけば数字上のインフレは防げる
旧型同士で戦わせた場合以前と似たような結果にするのが難しそうなのが難点だが
>>34 単独ではゲームになりえないからじゃね
>>34 別々にするとSLGは難しいんじゃないか?
戦車とか航空機なくてバリエーションに欠ける
MSだけだとGジェネだよ
・・・このゲームってプレイし始め厳しすぎて鬱になるのよね。
別々にしたら別々にしたでそれをそれで意外に納得すると思うがな
むしろ何もかも1つにまとめてゲームバランス大崩壊って方がこの手のゲームにとって致命的
俺があるガンダム本読んだ時、1年戦争とZではMSの性能は飛躍的に向上したが
航空機の進化はそれほどでもなかったって書いてあった
まぁそのあたりの知識は俺よりこのスレの住人の方が詳しいだろうが
1つになにがなんでもまとめなきゃならないと思い過ぎてないか?
ZならまだしもZZやCCAは単独でゲームにするのは無理だろう
数字上インフレするのは別に良くないか?
ある程度はインフレしてもいいとおもうけどなぁ。
キュベにエースが乗ると半端な機体じゃ当てることすら出来ないように
特に運動性のインフレはゲームバランスが壊れていく元だから
系譜の二部も崩れかけのかなり怪しいバランスの上に成り立っている
>>44 キュベやZ、ジオ辺りはわざと他の機体と離してるでしょ。
あれらだけ普通の差にすればいいだけじゃないのか。
>>45 いやキュベとジオを戦わせるとキュベが一方的に勝つようになってるのが問題なんだ
見かけ上の運動性の差は10程度だがSランクアムロの修正値だとその差は30にもなって
双方の命中率にとんでもない差が出てくる
数値が高くなるにつれて運動性の価値は他のパラメーターよりどんどん高まっていく
キュベ級やそれ以上の運動性のMSが増えると今のシステムじゃまともなゲームにならなくなるよ
47 :
46:2005/03/29(火) 03:01:07 ID:???
なんか偉そうに書いた割に自信がなくなってきた
大嘘かいてるかも知れん
48 :
46:2005/03/29(火) 03:20:32 ID:???
あーSアムロ同士じゃキュベとジオでも知れてるのか
パイロットが搭乗した物と無人機の差がつきすぎるのがもっと問題なんだ
SアムロキュベVS無人キュベだと運動性に100以上の差がつく
グダグダでスマソ
漏れみたいな馬鹿じゃなくて誰か本当に詳しい人に解説して欲しいな
要するに運動性の補正をなんとかしろってことだろ
その為の機体疲労度だろ。
例えば移動力。
5ヘクスも6ヘクスも移動できるMSが出るとMAPの意味が
違ってくるし、逃げられたら航空機ですら追い付け
ないという事態が起こって困る。
運動性についてはちょっと待ってて。
MSは今のままでいいからMAの扱いをどうにかしてほしい
ジオンでプレイしてたらキャリフォるニア制圧に時間掛かりすぎた
キャリドルニア制圧して第二次効果作戦が終了したときにはすでに地球の三分の二を制圧してしまった
そして連邦はがんキャノンまで量産してる始末
とりあえず誤字の校正から始めようか。
ageてたら煽ってあげたのに
系譜って艦船(特に巡洋艦・補給艦の類)の重要性って薄いよね。
エリア移動も艦船・MA:4 航空・航宙:3 MS・車両:2 とかなら
パプワやコロンブスの重要性も増したのに。
それよりビッグトレーやダブデの存在意義が分かりません
>>57 レビルやギレンを乗せるとそこそこ使えた。
でも足遅いから戦線までなかなか届かないんだよね・・・。
やっぱサンプルを速攻廃棄して資源ゲットが一番なのかな
敵に回すと嫌な奴
味方だと使えない
じゃ、各機のバランス取りし直さなければ!
よろしく頼むぞ!バンd〜・・('A`)
移動要塞なんだから本来は防衛用ユニっトなんだろ。
でもオデッサに侵攻してるじゃん?
前線司令部っしょ。
高官用ザメルだと思えば使える
敵陣に突っ込んで駆逐するような運用には不向きなだけで、
前線エリアに持ち込んで防御・確保するのが主な運用方法なんじゃね?
「ジム…部……は…前……し…攻撃…せよ…」
「いーよなー、お偉いさんは後ろで高みの見物。凱旋行進の時は先頭に来るくせによ!」
「ファング2!戦闘行動中です!私語は慎んでください」
「…はいはい。(うるせーのが近くにいるなー)」
みたいなノリを楽しむのだ!
(`・ω・´)
ジオンの序盤だとガルマ専用ザクって役に立つよな
とにかく足が速いから量産して拠点確保に使ってる
そろそろ次回作ギレンの野望について結論を出したいな
↓がこのスレ全員の納得を得られる究極的なレスを書き込むぞ!
ならば俺が結論を出す!
「次回作は出ない」
↑納得した!
↓納得しない
>>68 ドップGZも優秀だし、ガルマ君は有能だなぁ
↑空気嫁、この糞系譜厨が!って↓が言ってた
↑残念、私のおいなりさんだω
変態仮面厨キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>75 (´・ ・`)ノそれは私の鼻だ。
(´・ω・`)返してもらおう。
ケンプファーとガルβとGー3ガンダム、パイロット乗せるならどれが一番イイ?
>>78 1機編成はキャラ配属しなきゃ糞
ガルβは3機編成だからキャラを配属せずとも十分な働きをする
ほとんどのパラメーターでケンプ>G3ガンダム、よってキャラ不足で1人しかダメならケンプ
二人配属可能ならケンプとG3、キャラに余裕があれば全部
バンダイはキャラゲーの評価を気にするメーカーでしたか?
そのうち移植かリメイクか続編が出るでしょう。
サンクス
ついでと言っちゃなんだけど、エース・中堅・雑魚ごとの
ジオン2部序盤〜中盤のオススメ機体を教えて!
ちなみにさっきの3機以外にピクシーとEz8もあるよ!
>>81 ジオンの二部なら、序盤はケンプファーかゲルググマリーネの指揮官機でいける。
中盤以降はガーベラ改でいく。
>>81中堅は中途半端なのでパス
序盤
エース:ケンプ、ドワッジ改
雑魚:ガルバルディα、ズゴックE、ゲルググM
中盤、終盤
エース:ガーベラテトラ、改、キュべ、状況によってMk−U、GP−02
雑魚:ハイザック、マラサイ、ガザC、ガルバルディβ
ゲルググMは終盤で多少苦戦する以外は第2部全般を通じて活躍する。
終盤はハイザックを。マラサイとガザは高いからオススメしない。
後、リゲルグをエース機にしないように。
中堅ならリックディアスとかザメルがいいんじゃねえ?
ああ、ちなみにティタとエゥの支援計画はある程度間を開けないと
Mk-2が取れなくなるから注意ね
85 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/29(火) 19:50:14 ID:ptgtl7E8
信長とかファミスタみたいに
毎年 数値いじくって
新作だよ って言って発売すれば儲けることが出来そうなのに
次回作次回作うるせえよ
出る予定がないんだから出てる奴で楽しめよ
>>83 両方取れるの?
どっちかの支援計画実行するともう片方消えなかった?
>>87 先に提案されるティターンズに援助、Mk2のプランをもらってからエゥーゴに援助
これでMK2とリックディアス両方のプランを貰える
MK2のプランをもらったターンに即エゥーゴに援助しないとエゥーゴ援助計画が
消えたような記憶がある(ちょっとうろ覚え)ひょっとしたら数ターンの猶予があるかも
>>88 系譜買ってから数年たつけど、初めて知ったよ。
二部最初のデータがあるので試してみる。ありがとう。
PSの攻略指令書にあるジオンの脅威ってシナリオの、
ジャブローでの篭城戦時、レビルinビッグトレーの鬼神のような強さといったら!
他に使えるユニットない門名・・・
ビッグトレーたまにロザミアが乗っててメチャ強い時があるな
93 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 11:20:39 ID:AhyhTFxo
ビッグトレーとかガンタンク2とか
防衛用ユニットは
自分で使うといらないけど敵に回すと厄介
ガンタンクUはミデアとセットで運用すれば
意外と使える。射程3は伊達じゃない
96 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 14:06:02 ID:AhyhTFxo
>>96 ageてるからじゃね? まぁ俺は気にしないけど
FAも同類でしょ。
自分で使うにはノーマルに比して限界も低いし運動も低いから使う気起こらないけど
敵として出てくると2度3度と撃破する必要があるから鬱陶しい
FAアレックスにSランクアムロが乗ってた時はきつかったなぁ…。
100 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 14:21:26 ID:WfP8sNGN
100
系譜厨も毒戦厨も氏ね!SS最高wwwwwwwwwwwww
補給線が既に出来ているのがおかしい
ビッグトレーやホバートラックなんかでしこしこ作れと
103 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 14:43:03 ID:AhyhTFxo
>>103 街道上だとなんで燃料が補給されるんじゃボケ
民間から徴用したトラックや宇宙船を使ってるからでしょ。
>>104は補給線をどのように解釈してる?
>>105 >「民間から徴用」
なんかリアリティーでるね。
宇宙はパプワやコロンブスが通ってると妄想するべきか・・
それともソレよりも小型のものが通ってると妄想するべきか・・
どっち妄想する?
↓
107 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 15:00:39 ID:AhyhTFxo
輸送ヘリやら輸送シャトルが
見えないけどあるんだろ
>>106 ドップ単独で突っ込んでも補給線上だと全然燃料が減りませんよw
そんな事言いだしたら拠点の存在意義すら疑う必要があるけど?
拠点は占領コマンドがあるからまた話は別だ
111 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 16:09:01 ID:AhyhTFxo
>>111 囮、索敵で侵入して入り口で滞空しているドップに毎ターン空中給油機がついていっていると?
そんなムキになる話だろうか・・
115 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 17:08:54 ID:oZ9wkEcS
このゲームでの鉄則
「リアルを追求すると糞ゲー化」
電力ケーブルが通ってるんだよ!
弾とかもベルトコンベアかなんかでウィーンと運ばれてくる
何かもう毒腺は出るべきして出たって感じだな
118 :
独戦厨:2005/03/30(水) 17:59:44 ID:???
ギレンの野望シリーズの頂点に立つのは独戦でe
無駄な贅肉を削ぎ落とし、スマートに生まれ変わった独立戦争記が通った道に残るのは、
系譜厨の屍だけでe
ガノタ兼軍事オタはリアル講釈が相当シツコイからなぁ。
ガノタからは嫌われて軍事オタからは見下される中途半端な存在。
漏れのイメージ
SS、ガンダム版大戦略。
系譜、ガンダム版信長の野望初代、三国志の初代。
独占、キャラが政策を提案したり拒否する→まるで銀英W。戦略移動は銀英の戦闘フェイズのよう。
最近CeleronDと言うCPUを知った。
なんかもう、コストパフォーマンスなんかバリバリ最高の名作品に思えて仕方がない。
123 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/30(水) 20:56:11 ID:S0dENkUA
系譜のジムSPUとイフリートの手持ち武器って、それぞれ
狙撃ライフル、ショットガンに見えないんだけど絵師の手違い?
GNOとか他作品はそれっぽいのを持ってるけど?
124 :
系譜厨:2005/03/30(水) 21:11:46 ID:???
ギレンの野望シリーズの頂点に立つのは系譜でe
フォアグラを作るかのように詰め込み、珍味に生まれ変わった系譜が通った道に残るのは、
毒腺厨の屍だけでe
厨イラネ
>>126の赤鼻がディッシュ一部隊に
ズゴック3部隊をぶつけて、なめるなよと言っている点について
同様のシチュエーションでガイアをぶつけると
本気でいくぞー(うろ覚え)と言う件について。
誰か、
射撃、格闘がこの数値以上だったら限界値〜%を活用できる
ってのまとめてくれたりしない?
毎度計算がめんどくさくなって、適当に配置してしまってるよ……
(特に射撃、格闘のどちらかに能力偏ってる場合、非常に困る
間接主体はともかく、どの機体に乗せるべきか分からん……)
系譜なら
射撃は射撃能力x5(%) 格闘は格闘能力x7.5(%)
残りも埋めて紙にプリントアウトしておけ
射撃1・・・105%
射撃2・・・110%
射撃3・・・115%
射撃4・・・120%
格闘1・・・107.5%
格闘2・・・115%
格闘3・・・122.5%
格闘4・・・130%
もしかしてキャラによって戦闘前のセリフの出やすさって違うんですか?
ケリィ・レズナーとプロト・ゼロがやたらと喋ってくるんですが・・・。
134 :
133:2005/03/31(木) 02:15:37 ID:???
最後の行の文末に「?」が付いてなかった。加えといて。
136 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/31(木) 06:31:36 ID:wen8M1uz
>>132 おいおい、限界値は機体ごとに決まってるだろうが。
>>130はパイロット搭乗時の性能の向上の算出法で、
要するにパイロットの能力をフルに活かせるのにのに必要な限界値ってことだ。
で、できればそれ以上の限界値をもった機体に載せてやれと。
>>137 132じゃないけど初めて知った。ランダムだと思ってたーよ
ジオンの系譜の話。
所で「ジオンの系譜を一生楽しむ本」で、ハイザックCよりジムキャノンU
の方が性能が上回ると書いてあるが、索敵・地形適応はともかく戦闘能力だけ見たら
ハイザックCの方がかなり使い易いと思う。索敵はペガサス系に任せてしまえばいい。
運動性もあって接近してもネモ級の戦闘が期待出来る上に何より、
命中率90の高威力ランチャーは遠距離攻撃だけの場合でも「当たる」事で
かなり攻撃力が出るからマジオススメ。後半になったらギャプランやら
機動性の高いMSも出てくるから確実に削れるのは助かる。
・・・もしや既出?
ハイザックCの攻撃力の高さは既出
あえて言わせてもらうなら地上ではその地形適応が重要だろ
それに母艦だけで全部索敵するのはちときついかと
これはデッシュやコアファイターで代用できるけど
まあ開発レベルに多少差があるけど
両方作れるなら宇宙はハイザックC、地上はジムキャノンIIでいいんじゃない
つーか発売から何年たったと思ってるんだ。
いまさら思いつくようなことで既出じゃないものなんて皆無。
二部はティターンズとネオジオンか・・・
ニュータイプがいないのが辛いな
でもオーバーテクノロジーな機体に乗ったエースパイロットを
数の力で押し潰すのは結構好き( ゚д゚)y━・~~~
でも量産機に乗ったエースパイロットが
質の力で蚊トンボのように落とされるのが実際
エースを量産機に乗せるのはもったいないぞ。
グフカスタムもうちょい強くしてほしかった
一部のエースはイフリートか指揮官用ズゴック
中堅はグフかデザートザク
その他はザクU
量産機っつーてもザクRシリーズみたく大抵のパイロットじゃ
限界に届かない機体もあるんだよな。
中堅以下は量産機で十分
下手に指揮官機とか与えたら次々落とされる
150%程度を目安に区分しているけど、
贔屓のキャラ以外、機体限界値は拘らないな。
>>148 指揮官機より機数が減りやすい上に補充には金かかるんですが
ランバラルにドム送ればガンダムやホワイトベースを手に入れることできたっけ?
>>151 ガンダムは入手不可能 ホワイトベース、ガンキャノン、ガンタンクの3ユニット
>>152 それってドムを開発してない段階でもドム送れる?
やっぱりドム開発してからじゃないとドムを送るかどうかの提案されない?
木馬調査にシャアを送るか
YES→ガルマ死亡
NO→ガンダム大暴れ
>153
開発してないのにどうやって送るというのだ?
ドム開発着手(二重投資必須)の翌ターンにラル派遣でドムの開発が間に合う
これ以前にラルを派遣したらドム補給の選択肢が出ることなくラル隊は全滅
156 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/31(木) 17:09:11 ID:G5bohySr
>>153 当然 ドムの開発終了が条件です
自分は 開発部より先にドズルにドムの開発が終了したことを教えてもらったけどなw
>>154 サイド7で連邦のMSを開発してるようです シャアを行かせますか?
YES→ジーン死亡
NO →WB隊にはパオロ艦長を始めバニングやクリスやリュウやスレッガーなど(仮)連邦選抜正規メンバーが搭乗して
実際のWB隊より暴れまくるw
157 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/31(木) 17:14:40 ID:G5bohySr
コンスコン「12機のドムが30分で全滅だと!?」
泣いていいと思うよ
WB隊相手にリックドム4スタック程度じゃどうにもならんよなぁ
でもランバラルは第二部で絶対に敵にまわるからなぁ
図鑑を埋める目的以外では見殺しにした方がいいかも知れん。
ラルが第二部で敵に回らない方法は無いよね?正統ジオンにも入っちゃうっけ?
>>160 ラルは正統ジオン(キシリア)発生時のみ自陣営に留まります
つうことで完全勝利しちゃダメです
ガルマを殺してネオジオン発生値を上げずに判定に持ち込みましょう
>>161 dクス。
キシリアにはついていかないか。
ラル隊はアコースやコズンですら使えるからな。敵に回るのは抑えたいよな
新生ジオンでプレイするとラル隊のありがたみがよく分かる
ジオン2部でNT残すためにはどうすればイイ?
判定勝利ガルマ生存で新生ジオン発生させればおK?
>>164 NT残すのを目指すなら新生ジオン発生コースしかない
正統発生だとシャリアのみ残留
ネオ発生だと全員移籍
判定敗北するって手もある
連邦を先に倒せば分家発生せず
それにしても二部は辛いな
ようやくザク改が生産できるようになったのに敵はアレックスやケンプファーなんか量産してるし
スキウレで蜂の巣に汁
地上はズゴックで
169 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/31(木) 21:00:32 ID:G5bohySr
連邦 ガンタンク2
ジオン スキウレ
つーかなんで連邦は海洋があるのに大した水中用MSが作れなかったんだろう?
コロニー暮らしのジオンに水をあけられてるってのは問題あると思う
>>170 連邦はMSの開発を手探りでやってたわけだから、
とりあえず陸上と宇宙のためのMS開発が精一杯だったんじゃないかな。
その代わり海は潜水艦とドンエスカルゴで対応すると。
地上・宇宙用の開発で一杯一杯と妄想
水中から対空攻撃できれば、ガンダムでもそこそこいけるんだけどな。
ミデアやペガサスをクローでは攻撃出来ません
連邦側は対水中MS対策で
通常の輸送艦は使わないことにして
空を飛べる物か潜水艦に対潜哨戒機ドンエスカルゴの護衛をつけ
て航行した
これにより水中MSの活躍出来る出番は激減した
175 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/31(木) 21:53:11 ID:G5bohySr
ジオン水中MSの活躍って
結局 連邦の奇をてらった弱い物イジメでしか無かった訳で
しっかり対策を取られたら もう意味が無い
まあ俺がジオニック社員だったら戦後にキャラクターグッズ「アッガイたん」を作って売り出すけどな
本拠地が宇宙に有ったジオンと河川地帯にあった連邦。
勝敗を決するためにジャブロー攻略が必要なジオンと
宇宙を押さえれば十分の連邦。
水中用MSの優先度は自ずと明らか。
test
連邦のGアーマー+艦長パイロットの裏技ってジオンで出来ない?
敵国のプラン奪取の類無しで。
誰でも乗れる航空機扱い 且つ 破壊されたらMSで脱出 なんてものはGアーマー以外にない
182 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040/04/01(金) 10:09:45 ID:Xs6r5mA6
>>178 サイド3攻略作戦のために水中用MS作るバカはいないな
逆に連邦側は宇宙決戦のために長射程ビームライフルを装備した狙撃用MSをたくさん揃える必要があるな
>>180-181 ジオン側は意外な人までMS乗れるしね
コンスコンの台詞が元になってチベは4ユニットしか入れなくなったんだろうな
184 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040/04/01(金) 11:31:15 ID:Xs6r5mA6
普通のジムがRGM-80だったらわかりやすかったのに
RGM-79だったから 陸ジムとか出てくるとややこしいことになってる
陸ジムこそ後出しなんだからRGM78とかにするべき
量産型スレの誤爆?
はい。
>>185 陸ガン(先行試作量産ガンダム)がRX79なので
それはない
連邦もジオンみたく「RX-78A(プロト)」「RX-78J(陸ガン)」とかにすればいいのに
いつのまにかUC暦になってるw
今日気付いたけど、いつから変わってた?<UC
>>189 後付けだから問題起るんじゃない?
193 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040/04/01(金) 17:21:09 ID:Xs6r5mA6
>>189 連邦がジオンを嫌ってるから
それはない
連邦上層部のデュアルアイ偏愛とか。
小説版かなんかで誰かモノアイの方が性能良いって愚痴ってたんだっけ。
PSPに移植されるらしいね
196 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040/04/01(金) 17:34:44 ID:Xs6r5mA6
テムレイさんの設計だと
ガンダムの両目はただのライトで
メインカメラはおでこに内臓されてるはず
嘘でも良い。オレは信じるぜ。
>>195 エイプリルフールだからって、そんなネタ俺は信じない!
DSに移植だよな?
仮に移植されるにしてもPS>DCの時みたいに
バグも忠実に移植されるんだろうな○| ̄|_ とネタにマジレス
202 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040/04/01(金) 20:50:59 ID:Xs6r5mA6
ジムコマンド宇宙用はジム狙撃2より
移動力が多いほうが良かったな
WS版ギレンの英語版タイトルって誰か知らない?
>>194 アムロも同じ感想持ってなかったっけ?
ガンダムよりもジムのほうが照準なんかは合わせやすいって
アムロならジムスナUの方が戦果残せそうだが
アムロの驚異的な射撃値に加えてGMSPUの驚異的な命中率
恐ろしいな
ホワイトディンゴ仕様のスナU、使いたかったなあ。
原作アムロなら撃てば当たるからなぁ。
GM砂2よりむしろガッシャあたりがいいかも。
>>207 ジムスナIIWDとかあってもどうせレイヤー専用だよ
ジム砂2じゃあグラブロと戦えない
生等かスレッガーにあげるべき
そのうちホワイトディンゴ隊だけじゃなくてほかの隊仕様も出てきそうな悪寒
ついでにモルモット隊用まで出てきていつの間にか連邦もジオンと同じくらい専用機だらけになる悪寒
独戦は専用機乱発しすぎだよな。
系譜でもその傾向はあったが、独戦はさらに数が多くて
開発させられてる感が強かった。
しかも系譜と違ってザク以外の専用機は性能同じだしな
それに、たかがエースパイロット用のカスタマイズするのに総帥の許可が必要なのかと
量産機に対応エース乗せて→改造コマンドを実行→専用機へと換装、とかの方がよさそうなんだが
それいいね
ユニット性能極端に変わると困りそうだが
毒戦は白兵戦向きキャラのくせに専用機が支援機体のヤツがいるから萎え
系譜って一部を速攻クリアーしないほうがよくね?
ある程度追い込んだら技術力を上げてたりしたほうが二部で苦労しなくてすみそう
>>217 すいません、初めての系譜だったもので・・・
二部の量産機がなくててこずってるんです
ザク改かリックドムしかないのにティターンズやネオジオンはゲルググやジムくぇるを量山中
ザク改は結構いい機体だよ
数結構揃えないとつらいけど
>>218 撹乱幕使え
ザクR2(あるならリックドムIIも可)と併せて使うとゲルググくらいなら何とかなる
実弾系にはどうにもならんが
あとビグザムは下手な量産機より役に立つので量産するといい
ビクザムが量産の暁には・・・って、
量産する価値は低いと思うよ?
ザビ家専用ならまだしも
>>222 新生ジオンやってみ
他に頼れる機体がない状態でビグザムがどれだけ役立つか分かるから
>>218の場合資金資源に余裕があるだろうから
下手な量産機を全力で作るよりビグザム混ぜた方が有効だと思う
しばらくしてもっと高性能な機体が出てきても潜水艦に載せればずっと活用できるし
224 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/02(土) 21:07:44 ID:Rnlnz+yo
ビグザム乗せれるのってマッドアングラーだけ?
M型潜水艦じゃ無理?
ビグザムは大事に扱えば戦果/コスト比は∞に近くなる。
226 :
216:UC-0040年,2005/04/02(土) 21:26:17 ID:???
〜現状〜
地球
ユーラシア大陸はマドラスを除き占領
アメリカ大陸はニューヤークのみ占領
オーストラリアは手つかず
ハワイはネオジオン勢力下
南米はティターンズ勢力下
宇宙
地球上空はジャブロー上空、北京上空、アメリカ上空は未制圧 オデッサ上空は交戦中
ルナツー及び月面都市以外は制圧済み
月面都市はネオジオン本拠地
ルナツーの先のコロニーはティターンズ本拠地
〜状況〜
ギレン閣下inダプデ率いるイフリート部隊がマドラスに進行予定、1ターン後にマツナガinGP01が合流予定
ライデンinイフリート&ヴィッシュinガンキャノンがアメリカに進攻するものの、敗退しニューヤークに押し戻される
デラーズinガウ&キシリアinグラブロが日本攻撃中
資金&資源 不足
〜MS開発状況〜
ティターンズはジム改、ジムクェル、ジムUなど、アレックス、Tガンダム
ネオジオンはゲルググA、ドムトローペン、ジオング、エルメス
自軍はザク改、アレックス、ゼフィランサス
227 :
216:UC-0040年,2005/04/02(土) 21:29:18 ID:???
宇宙、とくに地球上空が苦戦しているのです。
現在、ガトーin指揮官用ゲルググとシュタイナーinアレックスが孤軍奮闘してなんとか持っている状況
もう数ターンでザク改5ユニットの増援が到着予定
宇宙はアレックス、地上は01がベターかな
ネオジオンとプランがかぶってる部分からそこのプランをぶん取れば
レベル関係なしに開発できるからそれを狙うのもいい
完全勝利みたいだからアクシズ一行を待って強い機体を得るのも有り
>>228 増員 35T
プラン 40T
だっけ?
長いなぁ
>>229 それを待てばハマーンのキュベれいという無敵の組合せができるから
完全勝利だと最終的にはアクシズも敵に回るから
アクシズ組は使わないというのも手だな。
ザクはスキウレにすれば意外と後半まで使える
外交を全く無視して核バズーカ連発もありかもしれない
ただ外交収入がほとんどなくなるのは辛いが
>>227 地上攻略は遠距離攻撃できるユニットで
いくつか部隊を構成するとかなり楽になる。
一部の例だとザクキャノン&ファットアンクルとか。
敵拠点を攻める時は基地から動かない敵の戦力を削るのに、
防衛時には移動しつつ、特に航空兵力敵を削るのに使える。
如何に自分の戦力を損耗せずに敵戦力を削るかを考えるんだ。
連邦でやってて、作戦は順調にクリアしてきたんですが
好戦派議員が50%切って
国民支持率が50%切って
占領地域も50%切って
反戦活動が40%越えて
カウントダウンが始まったんですが、もうおわりですか?
>>231 アレは酷かった。
一部終了 NT全員抜ける
二部 そういえばアクシズ組来るジャン・・待つ事30T→まだキャラ・プラン使えないぜ
↓
増員とプラン別かいっ/ヤッタNT増えた。即行でそだてるぞ。
↓
ハイ、サヨウナラ
>>234 すぐに落とせそうなエリアがあるならそこを速攻で落とす
その間に占領地域をさげないようにしつつ反戦活動を抑える
落とせそうなエリアがなければ交戦派を回復させる
税率を落として国民支持率があまり落ちすぎないようにする
戦力を集めてどこかを落とす
あとは上記と同じ
237 :
234:UC-0040年,2005/04/03(日) 01:16:16 ID:???
>>236 サンクス。どんどん落とした方がいいんですね。
内政はどれかを回復させようとすると他がへこむのでなかなか・・・。
良い提案がでてこないとむずいですな。
>>237 落としすぎると占領地や反戦活動が上がりすぎて暴動が発生するから注意
連邦ならゴップ、ジオンなら 生きていれば ガルマ、マクベなんかがいい政策を提言してくれる
239 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 09:45:32 ID:atlVvetc
一度二部をクリアしたら
第三勢力が完全にランダムで登場して
事前準備が出来ないモードが
遊べるようになってたら良かったのに
あと本拠地生殺し状態になると自動的にカウントダウンが始まって
新勢力登場 それと同時に生殺し勢力は自然消滅
いっそのこと最初から第三勢力が出てきてるモードなんてあったら・・・
毒腺は開発と政策コストMAXは基本だろ
生産は抑えろ、系譜のようにオトリ兵器であっても壊すな
正しいコスト配分が攻略の鍵だな
俺は系譜は囮兵器も使ってたけど
独占は壊してガンガン作ってたなぁ。
244 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 11:43:23 ID:atlVvetc
245 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 11:48:55 ID:8CDom91v
1はデラーズ、245はシーマ
アケの種発表に呼応して種の野望の噂が微妙に飛び交ってるが
ここでは全く情報がでないなw
広告業界シミュレーション「種の野望」
あなたはプロデューサとなって中身のない商品を上手く売りさばきます。
250 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 12:56:50 ID:atlVvetc
>>249 ヨン様ブームが
いかによく出来たものかということが
よくわかるな
アニメ制作シミュレーション 「種の系譜」
あなたはプロデューサとなって種死の続編、ダブルSEED(全50話)を
完成させてください。
俺だったら「SEED X」と名付けて途中で打ちk(りゃく
一刻も早く苦痛から解放されてENJOY LIFE
254 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 14:34:20 ID:qNRIVQaq
たすけて〜 ホリエモ〜ン〜
ところで
いつのまにアナハイムがジオニック買収してたんだ?
戦後のどさくさにまぎれて
256 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 15:29:10 ID:qNRIVQaq
福岡ホークスが
いつのまにかソフトバンクになってたような感覚かな?
そこらへんの話は0083でやってなかったか?
何度も言われてるだろうけど二部になって開発出来る系の機体を全然使う必要が無いのが寂しい・・・。
縛りプレイ出来るほど腕も無いしなぁ。
259 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 18:07:30 ID:qNRIVQaq
260 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 18:08:41 ID:4izq0jpG
261 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 18:12:40 ID:AIJMfno5
系譜オリジナルMSには燃えたな。
高機動型ギャン(各専用機含) キャスバルガンダム
ティターンズガンダム Mk−20号機とか。
そして独戦で萎えた。
高機動型ガンダム&ジオングて・・・!
あんまカコヨクないし。
あれのカッコ良さがわからないなんて…
はぁ…これだから系譜厨は…
格好良くないって言うか、厨くさい<高機動型○○
高機動型ジオングのナントカリーダーには萎え
ギャンクリーガーだけはガチ
何気にギャンマリーネは好き
267 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 19:46:51 ID:NYhKEWkk
ズゴックマリーネ希望
ていうかズゴックこそ海兵隊には相応しいと思う
宇宙港を攻めるとき困るじゃん
ズゴックEが使えるから。
ま、本体が強いわけじゃないけど。
270 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/03(日) 21:46:41 ID:NYhKEWkk
>>268 アメリカの海兵隊は
強襲揚陸艦に垂直離着陸機ハリアーとか水陸両用戦車とか
専用ヘリとかを積んで
色々な状況によって使い分けとかやってる訳で
ギャンマリーネ&クリーガーはカッコイイんだが、個人的に武装の設定とか捻りが欲しかった。
海賊仕様のゲルググMに対応するわけだから、整備性の悪い盾内臓ニードルミサイル、大出力故消耗の激しいビームランスは温存。
ギャンM一般の武装は、「ザクマシンガン」「グレネード」「キカンホウ」「サーベルコンバータ(仮称:鹵獲したGMのサーベル)」。とか
ギャンM指揮官用には温存した正規武装、「ニードルミサイル」「キカンホウ」「ビームランス」。
野望シリーズのイエーガーは「射撃馬鹿」(系譜では格闘タックル、独戦でも一機編成の最上級MSとしては格闘弱め)であるから、
クリーガーも「格闘馬鹿」であってほしい。ビームランスとヒートランス(ガズRL風)を同時装備、唯一火器のニードルミサイルの威力は80くらい。とか
独戦では総合的にギャンが強すぎる、系譜での無理して使う位の使い勝手の方が良かった。
ギャンが強く感じるのは、最前列のユニットの撃破にかかわらず
異常に射撃が命中するシステムのせい
このシステムのおかげで手数が多い方が圧倒的有利
後ろの奴にも当てるから(手数の少ないゲルは糞、命中率も低いドムは鉄クズになった)
威力が下がっても雑魚相手ならマシンガン系ギャンのほうが強い
つまりゲルググM最高!と。
今更ながらであれだけど。
ターン戻しってタイミング変えてやると面白いね。
メモリーカードの容量の問題で色々試せない(めんどくさい)のは残念。
ターン戻しってどうやるの?(・∀・)ノ
277 :
276:UC-0040年,2005/04/04(月) 01:30:11 ID:???
ごめん、真ん中から下。
うまくやったら自軍の資源 資金 技術レベル ターンのみ引き継ぎって出来ないかな?
ss 系譜 独戦 と全てやったけど独戦はこのスレ見るまでクソと気がつかなかったな。そこまでつまらなくはなかった。
物足りない程度。
オリジナルキャラだけで第三勢力としてゲームできたらよかったかな。
改修コマンド実装してくれんかな?
MS-06C→MS-06J or MS-06F
んで旧式ユニットを選択すると1から生産するよりは安く1ターンくらいで
バージョンアップしてくれるの。
そうすれば、たとえばデザートザク出るまではJ型使わん。
って香具師も、とりあえず改修してつかうだろうし、満遍なくいろんなユニット使えて
面白くなりそう。
>>280 そのシステムは欲しい・・けど、バランス調整のため1ターンに支給される資源が少なくなりそう。
それを補うシステムが出てきそうだけど(外交コマンド見たいのかな。
量産機の改修だけじゃなくて
既出意見だけど、量産型→指揮官機ってのもアリで。
>バランス調整のため1ターンに支給される資源が少なくなりそう
廃棄すれば資源が100%回収できるシステムだし、それはなさそうな気がするけど
あれ?80%じゃなかったっけ?
Gジェネのベスト版みたいなのが売られてたが
買いですか?
アドバイスきぼんぬ
287 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/04(月) 12:08:45 ID:IJlUBN+L
Gジェネスレ行ってください
>>285 どっちかって言うとアドバンスド大戦略
>>286 PS2のなら多分NEO。ライトなヌルゲーマー用。
濃いの欲しいのならPS1のを中古で探せ。
プルが出ていればあと5回は系譜をやり直していた
>>748 内容はここで言われてた通りでしたので安心。
個人的にはフタナリのユウリィが兄貴をネタにセン刷りしてるのをジュードに覗かれる場面は良かった。
あとは施設時代の空中で大の字に貼り付けられての検査と称する輪姦もヌけた。
個人的には満足したけどページ数の割りに高いのがちょっと。。。
サラ、プルs、オマケでカツが欲しかったな。
あとはガディ・・・だっけ?アレキサンドリア艦長の。
ピクシーいるんだからボルクだせよ
壮絶な誤爆だなw
F
NEOは新しいGジェネ(一年戦争の繰り返し)を作ろうとした点では評価できるんだけどな
ただ、そうなるとギレンの野望のSD版にしかならなくなってる点がなんとも・・・
UC以外のMSやギレンじゃカバーできない時代からの参戦もありっていうのは魅力だけど
独戦と攻略指令所のセットが\3990で出てたな。
これの中古が出回りだしたら買おうっと。
磐梯+南無子で新作作ってくんねぇかな
ディープなガノタ集団をアドバイザーに招聘した上で開発してくれたら開発元はどこでもいいよ
ヲタの要望まともに聞いてたらどこが作ってもいいゲームは出来ません
>>300 ハゲドウ
ヲタは自分の好きなキャラ、好きなMSが出てれば満足
ゲームのバランスなんか考えてないからな
もう三国無双のシステムでいいよ
呂布の役割をガンダムにしてさ
304 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/04(月) 16:08:48 ID:YG0HE5ZE
>>303 それは連ジ スレ違い
>>298 今のナムコにシミュゲーム作れるのか?
キングオブキングスとかすごい古いし
ゲームメーカーとしてのSEGAに、ぜひ。
306 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/04(月) 17:32:41 ID:3lj/dCjF
>>274 俺も連邦1部のデ−タでタ−ン戻しやってみたよ。
何故か途中でフリーズするんだけど…orz
どゆこと?
307 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/04(月) 17:58:20 ID:Ns5XYsoa
ターン戻しはバグ技だから
データ壊れても自業自得
ファミコンにドライバーぶっさすと
ベースボールでカーブが投げられる
と同レベルのことだから
独戦・・委任ゲー
系譜・・トリアーエズゲー
うへっ
シャリア・ブルの乗るジオングの手を飛ばすやつでバグった
すっかり忘れてたぜ
セーブもしてなかったしマンドクセ
>>310 サイコミュ兵器のバグはしばらく放置(5分位?)で復帰する場合があるよ
知らなかったときはリセットしてたし、滅多に起こらないからサンプル数が少ないけど
(4〜5回くらいかな)100%復帰した
312 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/04(月) 21:32:10 ID:kzzNINF6
>>309 ゲームボーイウォーズが
歩兵ゲー と言われているのを思い出した
うはwww
ゴップの乗ったビッグトレーの物資量が65490www
ゲージ振り切って画面に青い横線が伸びててワロタwww
>>313 >ワロタwww
そんなVIPみたいな口の利き方、おやめなさい!
>>314 うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VIPPERはwwwwwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwww
だよwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇうぇwうぇwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwww
半年ROMれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかウザイ
二部の前半でジオンがビグザム&ガルバルディαを量産するからキツイ
宇宙じゃシャリア・ブルがPジオング乗って鬼だし・・・
トリアーエズでGO!
319 :
2116:UC-0040年,2005/04/05(火) 02:05:01 ID:???
アバオアクーが落とされました・・・orz
本拠地であるサイド3が孤立してしまった・・・
つ [ザクC・C装備]
テラウザスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
322 :
通常の名無しさんの3倍:UC-0040年,2005/04/05(火) 05:09:36 ID:fIVIcFmZ
第三勢力編でわネオジオンが楽しかった。
っつーか楽だったな。
ニュータイプばっかでドリームチームだった。
開始早々エルメス3隊で地球圏支配したのは爽快だった。
でも自分の、50Tイベントを実行すると必ずバグが発生してますた・・・。
>>319の状況がメチャクチャ楽しそうだ
どっかにセーブデータUPしてくれ
ギリギリまで攻め込んで、最後の一滴まで絞りつくして判定敗北(;´Д`)ハァハァ。コレ最強。
そーなるよーな縛り方キボン。(戦闘はめんどいので委任がデフォ)
『質のジオン、物量の連邦』を演出するため
「ジオンで部隊数100縛り」というのはどうか?
やり方は簡単、サイド3にHLVやコムサイ、サンプル品の陸戦兵器等を百個配備。
後は普通にプレイするだけ!もちろんサイド3のユニットは使用も破棄も禁止!
どうっすか、奥さん?
つまんね
奥さんだけに”妻んね” なーんつって!!
( 凸)ヒソ(凸)ヒソ(凸 )
__
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:|
>>328さんの
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ 人生に乙カレー
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
>>326 /⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ちょっくらやてっくらぁ
| /
| /| |
// | |
U .U
ピクシーのビームダガー、標準の攻撃回数って何回だっけ?
>332
ピクシーのデータみれねーからATK(100%)がいくつだったかしらんが、
一発につきATK20だったはず。
ズダなんかのigloo系はどうよ?
ご采配で「ズダのプロパガンダ戦略」「ムカデ砲に射撃指示を おくる おくらない」
などなど
iglooなんぞよりもっと先に入れるべきものがあるからあとでな。
入っていないゲームキャラとかな
開発部から敵部隊欺瞞用MS・ゲムカモフの開発が提案されました。
予算の投入を御検討下さい。
>>338そこまでやるって事はもう勝機はないことにお気づき下さい、総帥閣下!
学徒動員を行った国で勝った国はない
適当なところで「降伏」することが出来ればね
負け方ってあるでしょう?
ガンダムエース読み過ぎ(w
野望系のアンソロジーコミック読みアキテナー
読むものないじゃん
>>338-340 この時ギレン・ザビは即答を控えたという。
欺瞞用兵器と学徒兵の徴用・・・
即ち、ジオンの敗戦が確実であると認める事だからである。
344 :
永井一郎:2005/04/05(火) 18:12:20 ID:???
この時ギレン・ザビは即答を控えたという。
欺瞞用兵器と学徒兵の徴用・・・
即ち、ジオンの敗戦が確実であると認める事だからである。
ただしくはこうだろ
ゲルググのビームライフルは2機に1丁で十分だな
>>345 終戦間際に不可侵条約無視してバーゲンババア宜しく雪崩れ込んできただけやん
サイコミュ搭載ユニットにOT乗せたらさ、
1)サイコミュ兵器(ビット、ファンネル等)が発動しない だ け 。
2)限界が100%扱い。乗せるだけ無駄。
3)その他
のドレになるの?
_ , '⌒ ⌒\
\\ ノ// ヘヘ、
'(○) |||)、 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
' 'へ゛ーノ ( ゚Д゚) <マルチはいけない
(  ̄ ̄ ̄《U⊃U \________
| ー−− | |
|__| | |
∠|_|_|_|_|_ゝ 丿UU
|__|_|
| ||
|__|__|
| \\
本当にマルチだ・・・あまり意味なさげ
久しぶりに再開。あーやっぱり俺、系譜好きなんだわ、としみじみ。
パブリクにジムカスタム、第二部だとこれで結構どうにでもなるわな。
じゃあここだけで質問。
最古や跳犬、THE・Oみたいな「サイコミュ載ってます」ってだけのMSは
1) あんなものは飾りです
2) NT乗せれば(゚д゚)ウマー
のドッチ?
>>353 NTのせれば限界うpで(゚д゚)ウマー
やっぱりありだろ
連邦じゃ直接的な武器としては使えんし
特殊能力の欄が一つでも多く埋まってると嬉しい俺は貧乏性
ピクシーってすげぇな・・・理論上、17回も斬りつけるらしい・・・。
縛りプレイ中なんだが、金がなくて諜報部に資金投入できない。
ピクシー他開発できるレベルになったが、やっぱり資金投入できない。
楽しい。
>356
基本回数が6回もあるからな…ブルーの射撃も延々と続いてたが
この二機種でスタックさせたら、攻撃時間がえらく長いものになりそうだなw
>357
突進攻撃の基本回数が2回あったから
(基本6回+突進2回)×220%=17.6
>>359 でも格闘回数が多くても宝の持ち腐れになることがほとんどだし・・・
格闘対象が量産機で3〜4回斬りつけたら終わりとかばっかり
ピクシーの格闘を存分に楽しむため敢えて援護射撃無しで
ピクシーX3をドズルビグザムにぶつけたときも先頭が10回に満たない回数で撃破
俺の感想
>>359 (*´д`*)ハァハァビグザムでやってやるぞ
>>360を読み
OTZ ダメじゃん代わり居ないの?
>>361 高性能機の3機スタック
これなら射撃で先頭(もしくは強力な援護射撃で2機目まで)を倒しても格闘対象は高性能機
でも格闘打ち止め現象が多発して
(´・ω・`)ショボーン となりそうな悪寒
考えてみればブルーも実弾兵器だし、Sのユウやアムロ乗ってれば
一機でビグザム落とせるから、スタックした時の攻撃に耐えうるのは
Iフィールド搭載機ではなくて運動性の高い機体だろうねぇ。
ビグザム相手にピクシーの格闘楽しみたいだけなら
Sのアムロでも乗せて一機でぶつければいいかも。
ヤザンも格闘高いけど、一機だと撃墜される可能性があるから
一、二列目に対地能力の無い飛行ユニットか、格闘の無い
ビーム兵器持ち置けばなんとか…
早い話がそこまでお膳立てしなきゃダメってことで
ピクシー堪能するのは趣味の領域ですな。
引きこもってハマキュベ降りてくるまで待つよろし
地上なら格闘まで残らないことも無いだろ
ピクシーはダブデとか倒すが快感
>>347 ベルリンに一番乗りしてレイプしまくったのはアメリカ兵とでも言うつもりか?
WW2で人的被害が、最も多かったのはソ連だもんな。
あと、アメリカも学生を戦線に送っているね。
この場合は、志願だけど。
そういえば、人口の半数が一週間戦争で死亡したんだよな?
でも、ジオン側は軍しか損害がないわけで、当然、被害は連邦に集中しているよね。
そんな状態で、連邦が物量に勝る状況になるんだろうか?
いつも不思議に思う。
犠牲者は全滅したサイドの連中が大部分で
地球にはコロニー落とし以外大したダメージはなかったんじゃねーの
30倍が半分になっても、15倍。
>>326の案でプレイ中
ただいま15Tでニューヤーク作戦中
ガトルとHLVにコムサイパプワetcをサイド3に配備するのに3Tかかったため
いつものとおりにいかずオデッサ、キャリフォルニアで大苦戦
鬼神ドダイザクのおかげでニューヤークは陥落寸前
DC版だからあちこちが虫食い状態でなんともいえません
タンクとキャノンの影がちらほらしてきたし・・・・・
裏技は当然封印 結構楽しい
>>371 そんな単純じゃないでしょ?
例えば、勤務先・仕入先・取引先・役所・物流etcの人員がいきなり半数になったら確実に業務止まるよ。
それが全国規模で起きたらと考えると、まともに生活できるかすら怪しい。
宇宙世紀においても、これだけ規模の大きい戦争なら難民の数も半端じゃないだろうし。
生産インフラはボロボロじゃないのかな。
まあ、答えは
>>370なんでしょうね。
つまり、コロニーは連邦から見て必須な生産拠点ではないと。
言われてみれば、コロニー見捨ててもルナ2だけは死守してるね。
374 :
373:2005/04/06(水) 13:32:43 ID:???
人数がいきなり半数っていうのは、あえて極端な例えをしてみました。
当然、被害は地域的だと思いますから。
ところで、GNO2のNPC一覧とか見ると、そのままギレンで使えそうですよね。
というか、系譜よりはるかに多い。
シナリオもクロスディメンションまで追加されたし。
ゲームシステムはともかくとして、あのボリュームは次回作に反映して欲しいなぁ。
次回作ねえ・・・・('A`)
ルウム戦役を勝ち抜ければサイド6並みの拠点になるといいな。
あのウンコみたいな3D戦闘シーンはやめて2Dに戻していただきたい
コサックス2みたいな戦闘シーン希望
盾持ってるのに盾かざさないで直立不動で弾食らってるのが萎えるな。
撃破されると仰向けだし。
連ジくらいの攻撃、防御、各坐パターンはいってりゃ良かったのに。
グラフィックなんてどうでもいい、何度か見たら飽きるし
そんな所に力を入れるくらいならcomをもう少し賢くして欲しい
連ジは倒されるとき妙に生生しいからな
ズバーン やられた〜! ドカーン
ちょ、ちょっと待っ…!! ドカーン
みたいのはどうかと思うぞ
382 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/07(木) 01:05:28 ID:YOnu+M7r
>>359 ゲームMSってプレイヤーの限界に合わせるため
攻撃回数の限界が高めに設定されてるからな
ピクシー BD WD専用陸ジム でスタックとかどうだ?w
383 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/07(木) 01:09:47 ID:YOnu+M7r
>>367 元はといえば
オデッサに向かう途中のホワイトベースに渡す機体がピクシーだからね
予定通りならアムロが乗ってダブデでも切り刻んでいたでしょう
PSPあたりで「ギレンの野望〜オリジナルジェネレーション」とか出さないかなぁ・・・
第一部のイベントフローとか、第三勢力の発生フラグなんかについて詳しく解説してる
所無いですかね?
>>2-10あたり見ても、詳しく解説してるところ無かったんですよorz
ヒント:このスレの香具師なんだかんだで教えてくれる
中央アジアってニアミス多そうだよね
連邦 :WB隊、08小隊、ピクシーの部隊
ジオン:ラル隊、サハリン家、ウルフ・ガー隊
共闘、もしくは相手を変えての戦闘もいいんじゃない?
ルビコン計画の成否ってランダムだったのね・・・・
シュタイナーたんorz
ランダム?
諜報部がSかAなら大丈夫じゃなかったっけ
ランダムちゃいまっせ
あれま
んじゃ資金投入忘れかorz
バーニィも帰ってコネー
395 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/07(木) 16:01:57 ID:YOnu+M7r
>>388 突撃機動軍将校「ラル隊の援助要請が入っております」
マ「知らね」
将校「ウルフガー大佐が援助を」
ユーリケラーネ「知らね」
>>373 ルナ2は野望のギレンのせりふからするに、無視してるだけだが。
何せシャアに潜入されて破壊工作されるくらいのていたらくになってるし。
このスレを見て押入れにあった系譜をやり直し始めました
今ハードで連邦編、38ターン程でマドラスまで落しまし、
GM系のMSの開発が終了しましたが
資源が13000程度しかありません
少し資源を貯めた方が良いのか、キリマンジャロの攻略を始めたほうが
良いのでしょうか?オセニア上空をとられてしまったので
トリンd基地も心配です
あと量産型ガンキャノン、量産型ガンタンク、ジムキャノンの中では
どれを量産したほうが望ましいでしょうか?
GMコマじゃダメなのか聞いてみる。
>>397 そのなかだと、後で宇宙でも使える量産型ガンキャノンがお勧め。
俺は
地上:タンクU
宇宙:量産キャノンとジムキャノンを1:2
転戦組:ガンキャノンと量産キャノンを1:2
て感じです
>>383 ホワイトベース部隊を「エリート部隊」って呼称してる時点でおもっきし番台黒歴史。
番台はゲーム作るとき原作くらいは見ろといいたい。
キャノン系ってそんなに使えたっけ?
ジムキャノン2以外は活躍してるイメージがない。
地上:陸ガン
宇宙:ボール
いつもこれでいく気がする。
403 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/07(木) 18:58:06 ID:YOnu+M7r
>>401 原作見てなかったら本編作れないじゃん
オマケのボルク&ピクシー編を作った連中が
本編とは違うということは無いだろうし
>>402 使わんでも勝てるが強いことは強い
攻撃適性高いしジムキャノンやガンキャノンDは実弾なんでIフィールドも平気
僕あんまり上戸彩好きじゃないなぁ。
なんか彼女ブリッコしてるみたいじゃない?
昔金八に出てたでしょ?そんときのイメージが強すぎるんだよね。
まぁ今のが上戸彩の本来の姿なんだろうけど。
なんだかねぇ…。
>>403 Z世代がファースト本編見ずに大まかな知識で作ったって感じだと伝えたいmy heart
407 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/07(木) 19:37:36 ID:YOnu+M7r
>>404 Iフィールドも平気というか
ビーム撹乱膜を使えばセルフIフィールド
間接攻撃ユニットは撹乱幕はあんまり関係ないんじゃね
撹乱幕と軸をずらして攻撃すればいいだけ
敵ターンの攻撃避ける為なら撹乱幕よりおとりのほうが効果的だし
372です
現在42Tで残り拠点はベルファスト、ジャブローにルナツー
なのですが原作どおりに勧めているのでちょっとイライラ
2部の事は考えていないので地上はグフドダイにズゴック、アッザムの三点揃え
宇宙はR型系統+ビグロで戦線維持
しかし全部で百部隊なのでバコバコ攻められて毎ターンヒヤヒヤ
今回の場合は一部隊にお金をかけたほうが有利なのでMAはかなりつかえます
(´-`).oO(シャアさん早くして・・・・・)
そう言わずに二部も聞かせてくれ
砲撃コマンドもパイロット乗せたユニットのほうが命中率とか高くなるの?
>ホワイトベース部隊を「エリート部隊」って呼称してる時点でおもっきし番台黒歴史。
エリート部隊と呼ばれるだけの仕事はしてきている
(それでいてジャブローまで尾行されているたりは素人だが )
>>412 エースパイロットを倒しまくり周知こ事として
何より、囮任される位だからね。(原作見てなくても)ギレンやってれば知ってるかw
つーか「レポよろ」とか自演がまるみえでウザイ
誰も他人のプレイなんて興味ないんだからプレイ日記なんてチラシの裏にでも書いててくれないか?
>>414も自演
突っ込み入れてるこの投稿(恐らく415)も自演
だったらギガワロス
つーかうざいんだったら何かネタ振れよ
妄想じゃないやつな
全部自作自演キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
まさに自演の系譜!
系譜でハードやるとなんか良い事あるの?
独占はポイント貯まったけど
なにもないよ
自己満足
>>421 最初の資金と資源が少ないからちょっとスリルのある戦いが味わえるよ
じゃあヴェリーイージーでやったほうがいいじゃん
>>424 まあ楽は出来るわな
「我々も苦しいがジオンも苦しい」じゃなくなっちまうがね
VeryEasyだと最初から割り引きMAXで生産できるけど
VeryHardで慣れてるから楽すぎて(゚Д゚)マズー
ヌルゲーマーなおれは常にvery eazy
だって面白いようにサクサク相手倒していったほうがストレスたまんないんだもん
ゲームでイライラなんてやってらんね
その辺は人それぞれってことで
VERYEASYでぬるぽ゚プレイをするのも良し
VERYHARDや様々な縛りをしてマゾプレイをするも良し
ハードだと敵に最初から索敵されてるっつのがなんか冷める
ミノ粉の立場がない
独占でのアムロとカミーユの会話
ア「この感じ・・・?キミはいったい誰なんだ?」
カ「カミーユ、カミーユ・ビダンです」
ア「カミーユ?
カワイイ名前だね・・・女の子だったんだね」
カ「いったな!
俺は男だ!歯を食いしばれ! 修正してやる!!」
ア「な・・・殴ったね!」
カ「ああ、殴ったさ!
分かるまで、何度だって修正してやる!!」
ア「二度もぶった・・・!
オヤジにだってぶたれたことないのに!!」
もうね、アフォかt(ry ('A`)
毒腺でのシャアとカミーユの会話
シ「この感じ・・・?アムロ・レイとも違う。いったい誰なんだ?」
カ「カミーユ、カミーユ・ビダンです」
シ「カミーユ?
まさか女の子だったとは・・・」
カ「いったな!
俺は男だ!歯を食いしばれ!修正してやる!」
シ「ふっ・・・これが若さか・・・」
もうね、あふぉかt(ry ('A`)
432 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/07(木) 23:23:27 ID:YOnu+M7r
ネタ的にはオモろいけど
スパロボでやってくれ
ギレンではあわない
>>431 ダウト
× シ「ふっ・・・これが若さか・・・」
○ シ「ふっ・・・若さゆえの過ち、か・・・」
Zを見たことがないのか
シャアとクワトロは別だと言い張りたい偏狭なヲタかどっちだ?
435 :
433:2005/04/07(木) 23:53:29 ID:???
>>434 磐梯の社員に聞いてくれ。
こっちは攻略指令書で確かめたんだからさ・・・・
シ「この感じは、まるで・・・
いったい誰なんだ! キミは?」
カ「カミーユ、カミーユ・ビダンです」
シ「カミーユ?
まさか・・・ 女性だったとはな・・・」
カ「いったな!
俺は男だ!歯を食いしばれ!修正してやる!」
シ「フッ・・・ 若さ故の過ちか・・・」
まぁまぁ
系譜でも、ジョニーライデン自ら
「紅い稲妻」
って言ってるんだから。
真紅だろと。
438 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/08(金) 00:03:38 ID:Ij4/+pkP
バンダイが書いた台本を声優さんが読んでるにすぎない
まあラルの「ジムとは違うのだよ!ジムとは!」には味噌汁噴いたけどなw
ところでゼロとレイラの出番マダー? チンチン(AA略
ゼロとレイラの会話はメルヘンチック
お姫様と白馬の王子様みたいで気持ち悪い
ゲームオリジナルキャラって結構な数になるよね?
ブルー、コロ落ち&ゼロ達は当然として
ジオニックフロント
・ゲラート少佐 ・ル・ローア少尉
・マット軍曹 ・ニッキ少尉
・シャルロッテタソ ・リィ曹長
・レンチェフ少尉 ・マニング少佐
・ソフィ少尉 ・サンドラ姐さん
・エイガー少尉
ガンダム戦記
・マット ・ケン
・ラリー ・ノエルタソ
・アニッシュ ・ユウキタソ
・ガースキー ・ダグラス大佐
・ジェイク
めぐりあい宇宙
・ルース ・釈
・フォルド ・リリア
・マレット ・髭
・ギュスター
つーかジオンばっかりだけどな!
MSV別にいいじゃん
山ほどでてくる専用機がちとうざいかもしれんが
ライデンやマツナガがいないとそれはそれで寂しい
つーかキマイラ隊結成のイベントとかないかな
系譜でジオン完全勝利2部でエウーゴを倒したあとにアクシズが発生しないのですが、ターン数制限とかあるのでしょうか?
ジャミティタ潰してみ
以前みた時にドム系が攻撃命中率低くて使えないってあったが、ほとんどパイロットの指揮範囲に入ってるもしくは
指揮官機と一緒に使ってるからあんまり弱く感じないのは俺だけなのか?他にもいるよね?
447 :
216:2005/04/08(金) 02:18:07 ID:???
ロザミアinデンドロはどのように退治したらいいでしょうか・・・
シュタイナーinアレックス、シーマ様inアレックス+ザク改多数で挑んだのですが歯が立ちません
せっかくいい感じに支配地域を広げた宇宙がたった一機に蹂躙されてます
>>447 それがモビルアーマーと言うものだよ、君。
ドム 攻撃力84 命中50% 期待値42
ザク改 攻撃力72 命中65% 期待値46.8
単純に攻撃力x命中率の時点でドムが負けてる
更に・・・
命中には運動性も関与するけど運動性が20:28で負けてること
第二武装に大きな差がある点、山岳地帯の攻撃敵性がドムは△である点
弾数が3発:12発で航空機などを相手にするときに不利な点を考え合わせると
ドムダメポの結論が出ます
デンドロにはケンプやリックディアスなど実弾系をぶつけなきゃダメポ
451 :
216:2005/04/08(金) 02:29:41 ID:???
>>448 MAの恐ろしさを実感させられた夜でした・・・
ジオンではなく連邦がMAを量産してたらとか妄想すると・・・
>>450 ケンプとリックディアスですか・・・
今から量産してみます
カムラン膜を使ってます
電泥に勝つなど攪乱膜が作り出す幻想に過ぎん!
ジオン判定勝利でNTが一番多く残るルートは?
真性ジオンルートですお
ネオジオン 全員移籍
正統ジオン シャリアのみ残留
新生ジオン 全員残留
しかし白狼、ラル隊、サイクロプス隊とゴッソリ抜けると言う両刃の剣。素人には(ry
>>459 サイコロ隊は新生には逝かないと思うけど?
どのルートでも残留確定なのはデラフリとサハリン家だけ?
あとは、+0・ムラサメとレイモンド嬢か。
461 :
446:2005/04/08(金) 09:43:38 ID:???
攻撃の点でザク怪の方がいいというのはわかった
俺がドム系のほうを重視する理由としては
@ザク改死にすぎ。結果的に余計にコストかかってる気がする
Aちょっと進行が遅れると(ニューヤーク潜水艦等)主戦場がアフリカになるので砂漠で移動力がある
Bザクはシリーズがいっぱいあるからわざわざ開発すんの面倒
こんなところだ。ところで449ほかドム冷遇説の人はゲルググまでの地上主戦力は何にしてるの?
ドムダメってことはザク改でいってる?ドムより微妙なグフってことは無いと思うが
量産型は使い捨てと割り切ればドムより確実性の高いグフの方が優秀
ドダイYSと合体もできるし
それでもドムを使うのはこだわり
マリオンとニムバス
ドム系は士気が上がると使えるようになる
それまでは禿や閣下の指揮下で戦うかパイロットを乗せることで対処してるな
どっちにしても航空機系にすこぶる弱いので量産はしない
ザク系の盾として使うな
地上はハイゴックでおk、あるいはアクトザク
アクトザクは生産に4ターンかかるのがネックだけど、
使い勝手は最高だよね。
ケンプと組ませればドコでも強いし動けるしで最高
>>461 ザクJで済ますよ
ドムやグフは作っても1スタック
少し待てばもっと強い機体が出てくるんだしどうせ二部でゴミになる物なら安く済ませたほうがいい
本格的に量産するのは最低でもザク改やドムトロになってからだな
あとドムとザク改じゃ脆さもあんまり変わらんだろ
死に過ぎってのはちと無理ありすぎ
それに宇宙で使える使えないの差もでかい
ザク改って開発レベル結構高くなかったか?
ドムはグフ飛行試験型さえ作っておけばすぐ量産出来たから
ドムとリックドム、ズゴッグで一部クリアしてたんだが
統合整備計画の後だからリックドム開発完了後に開発できるようになる
ドムは戦力に困っているなら作るのはあり
困っていないなら粘った方がいい
ドラッツェの存在意義って・・・
ザクF型とガトルを合体させたらドラッツェになるって言うのならまだしも
新規生産する意味って何?
確かにドラッツェ好きだけど使わん。
拠点制圧用ぐらい
値段の割には破格の性能だな
デラーズフリートなら初期から作れたらよかったのに
敵として出てくると、ザクにはシールド防御があるせいか硬い印象>ドラッツェ
474 :
473:2005/04/08(金) 15:04:02 ID:???
ごめん、↑は
ザクには無いシールド防御・・・
に訂正
基本的に残留 … ギレン+デラーズフリート8名+サハリン家3名+ヴィッシュ 計13名
完全勝利 … ネオ・ジオン発生、最終的にはアクシズとも敵対する。
ネオ・ジオンにキャスバル+NT4人+アポリー+ロベルト+ドレン+デニム小隊+ブーン+赤鼻+ラル隊5人
アクシズにはドズル+三連星+ニムバス+ライデン+トクワン+デミトリー+シムス+トワニング+バロムの11名が移籍
残留は13名にキシリア+サイクロプス隊4人+マ・クベ+ガルマ+コンスコン+ロンメル+ガデム+白狼+ドアンを加えた計25名
判定勝利 …アクシズとは敵対しないので
ネオ・ジオン発生 … 完全勝利組25名+アクシズ移籍組11名+アクシズ6名 計42名残留
正統ジオン発生 … 残留組13名+ガルマ+ドズル+白狼+ラル隊5名+コンスコン+ドレン+デニム小隊3名
+アポリー+ロベルト+シャリア・ブル+アクシズ6名の計35名残留
新生ジオン発生 … 残留組13名+キシリア+マ・クベ+シャア+NT4名+ブーン+赤鼻+サイクロプス隊4名
+アポリー+ロベルト+ドズル除くアクシズ移籍組10名+アクシズ6名の計44名残留
判定敗北 … アクシズが来ない。
連邦→ティターンズ→エゥーゴの順で倒せばジオン系第三勢力は発生しない。シャア、アポリー、ロベルト以外残留。
※ 展開によりゼロ+NT-001 or NT-002〜004のいずれか追加。
どこか間違ってるかもしれんが、概ねこんな感じでいいかな?
>>461 攻略ペースの差を無視してユニット談義をしても無意味でしょう。
・私の場合砂漠の多いアフリカはグフAすら完成してない時期に落としてます。
・マドラス・トリントン攻略時点ではグフBが完成してますが生産する余裕無し。
ドダイザク+αの通常兵器だけで十分落とせます。
・ベルファストにドムが間に合いません、でもズゴックを投入してるし
地上戦力は各種ガンタンクが数ユニット、他は戦車航空機なので問題なし。
※ターン的には完成してるはずなのに、なぜか陸ガンが配備されいません※
>>461 ドダイザク。ゲルググMが出張るまではこれで十分。
>>470 ジオン速攻攻略の第二部なんかだと、ドムもない、ザク改もない、もちろんゲルググもないなんて状況なので、
宇宙はドラッツェしかない場合がある。ザクRシリーズより使えるし。
本気で速攻するのなら第二部もザクRで押し通すところなんだろうけれど。
ザクRとスキウレならジムQくらいまでならなんとかなる
問題は地上だがハイゴックで何とかなってしまうんだな、これが
ハイゴッグは対空用にちょっと作るかな
二部初頭をのんびり進めてたらジオン軍があちこちで反抗してきたー。
頭数は多いんだけども、適当に分散しすぎて反撃戦力が構築出来ねー。
後退、後退。──喜。
はじめてジオンでやったがおもしれー ザクUで連邦の通常兵器を蹴散らすのは気分爽快だな
だがザクの強さに酔えるのは
ホントに序盤だけなんだよな・・・
それが歴史だからな
>>482-484が言ってるザクってのはC,F型のみ
R型も一部なら使える。(宇宙に限定されるか。
ドム好きなおれはリックドムUだけど。
ドダイザク使えるらしいけど・・ある意味ザクじゃないな。
486 :
485:2005/04/09(土) 05:30:25 ID:???
最初の一行は疑問形でおながします。
このスレでWiki作ろうぜ
MSは機体データからオススメとかの評価まで
ストーリーの分岐とか載せた、このスレの知識を総結集したデータベース
地上はザク+ドダイで宇宙はザクIIF後期生産型を主力にしてるが
安い、早い、そこそこ強いの三拍子で結構いける。
しかしそのまま二部に突入すると悲惨な目に・・・
>489
ザクモードを生産&外交なしでやってる漏れとしてはウラヤマスィくらいですよあんたw
ジッコあればちょっとは楽なんだがね。
ガトル+スキウレで消耗戦
ザクフリッパーは便利である
495 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/09(土) 19:00:30 ID:fNIXs9AL
>>465 ドム開発の時点で敵の主戦力が航空機なプレイなんてやってるからそうなるんだ
ジムがメインになってたら考えが変わる
キシリアを逮捕しないにしてセーブしちゃったんだけど、
これって初めからやり直すしかないの?
>>496 そこから先は選択肢無し、お前は既に死んでいる。
貴重な経験だし最後まで行ってみるのも一興。
498 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/09(土) 21:10:40 ID:fNIXs9AL
そろそろホリエモンが
全ては想定内 と言いに来る頃ですね
>>495 ジム相手にはグフで十分
ドムは士気が低いとジムすらまともに倒せん
その上相手がスタックすると撃破率は ザクグフ>ドム となる
あくまで繋ぎ&盾、それがドヌ
俺、ドム気に入ってるのになー
好き嫌いと性能は別です
>ドム
命中率は仕方が無いとしても、破壊力は3倍くらいあっても良いよな。
戦艦を一撃とかいいつつMS相手でさえ当ってもそんなに削れないし。
あと移動力はザクグフの2〜3倍のはずなのにたいして変わらないのは
不遇すぎる。
ゲーム開始時のレベルって、資金資源と敵が索敵してるか以外に違いは無し?
一応ザクバズーカの倍以上の威力あるけどな<ジャイアントバズ
命中率や弾数は取り回しの悪さを表してるんだろうし
一応特徴を出来るだけ表そうと考えてた節はうかがえる
まあ移動は8でも良かったかもね
>>503 ベリーイージーだと最初から兵器が割引されてる
じゃあベリーイージーは量産してもそれ以上安くならない?
最初から最大割引だからそれ以上安くならない
508 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/10(日) 02:17:48 ID:2VYCg9lZ
おりこうさんになったりとかはしなかったんだっけ?
個々の戦闘や戦力配置、キャラ配属などは・・・・VeryHardでも十分バカだからw
SS版で誰も乗ってないガンダムにドムを3小隊スタック×2で総攻撃かけたら生き残りやがった
敵でガンダムが金太郎アメのように出てくるとコロニー落としたくなるなんでCPUは生産制限ないんじゃ
そこにアムロとかのるとさらにしぶとくなるし
シャアが専用ザクのってトリアーエズの群れに突っ込んだら即死だったのに
もしかして系譜のノリではあかんですか
誰か日本語に翻訳プリーズ
ガンダム堅杉
CPUムカつく
アムロウザ杉
シャア弱杉
系譜とSS版は別ゲーだね?
>>488 (・∀・)イイ!
・・・・・・・・・・・準備は任せるぞ、488.
>>504 しかも設定だとジャイアントバズの方が弾数多いのにね。
系譜だと4〜5発しか弾の入らない筈のザクバズーカで、R2なんて基本7発、シャアだと14発とか撃ってるしw。
弾数設定の完全な再現は無理にしても、数の大小くらいは再現してほしいな。
シャアやR2に乗るエリートパイロットならリロードが無茶苦茶はやい
脳内で解釈しる
バズーカは当たったらザクは一撃で倒せるように
マシンガンではガンダムは無傷にするように
あれ、系譜のサイド7調査て初回は拒否できないの?NOを選択してもドズルが食い下がってくる
>>518 何度NOを選んでもYESを選択するまで問答が続きます
>>518 200回くらいやるとドズルが根負けするから
正確には256回な。
バキュラに256発みたいな話だな
ああ、たしか256回目でドズルがミネバ(とハマーン)の絵になって
バグって終わり・・・ってやつだな?
ガルマを生かすにはどうしたらいい?
>>523 シャアに補給をやらない。
そのまま見方に付けたいのなら完全勝利するか
シャアとキシリアを虐めまくれ。
個人的には判定勝利の正統ジオン(キシリア)がお薦め。
アクシズ組とシャリア・ブルが残留するからNT兵器が無駄にならない。
詳しくは
>>475を参照。
>>515 名無しでも7発撃ってるし。
ジャイアントバズの発射数が少ない理由にならないし。
その脳内解釈はいただけない。
ゲームの仕様だと今は諦める
戦闘シーンは一瞬だが、実際は何時間とかで行われていていると脳内解釈してます。
エースは、戦闘中の補給をするタイミングやその他の戦術能力が高いからだと、勝手に解釈。
無理があるよドムにエースを配属しても同じなんだし
それを言い出すとキリがないんじゃないか?
個人的にはドロスの搭載数が本当に100だったら面白かったんだが。
ジャイアントバズの方が構造的にリロードが簡単そうだから余計に上記の解釈は苦しい。
初期〜MSVのザク(とアイナ機、グフA)だけ、マシンガンとバズーカの単発の威力を何故か合わせている(3と12)。
だから大変な事になるんだよね。独戦の「強化システム」の存在を除けば、細かい方が有利だからね。
まあ、独戦ではジャイアントバズ4発になったし、次回作に期ry
ってゆうかゲルググがある以上(更にはその後の世代の機体)
ドム、リックドムは中途半端な性能のままな気がする
ここでドムを強くするとゲルググはもっと強くする必要があり
更にその後の世代の・・・となってインフレを引き起こすだけ
それでも移動位は8にして欲しかったけど○| ̄|_ ドムダメポ
ドムってこのスレだと評価低いよね。
ザクUC・B装備の上位機種とでも思えばそれほど悪くない気がする。
値段の割に耐久高いし、ドムトロへの繋ぎとして数機生産すれば
対MS戦で活躍してくれるよ。
>>531 語られていたのは素ドムが同時期かそれ以前のMSに対しての、ジャイバズの設定のせいでの使いにくさで、
ゲルググはあまり関係ないだろ。ゲルググ(特にM)は間違いなく使えるし。
移動力については賛同する部分も。
宇宙ではゲルググよりリック・ドムがいい場合は結構あるけど
地上じゃドムがいいって言える要素は少ないね
自分はドム作るよりはグフとザクキャノン派
ザクU グフ F2 ザク改 ドラッツェ ハイザック
MG : 3 4 5 6 8 10
ザク他 グフH ドムトロ R2JR ドワッジ ドム リックドム リックU ケンプ ガンダム MkU
BZ : 12 24 24 26 26 28 28 32 32 50 60
537 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/11(月) 00:06:26 ID:36WQUQpU
ギャンキャノンは強い
ドムは( ´∀`)<ぬるぽ
28x3発か・・・せめて21x4発だったら。
ドラッツェの8x10発60%って地味に(・∀・)イイな。
ドムって川でもすすめるんでしょ?
ギレンの系譜のエゥーゴでのプレイ、攻略方法教えてください(ToT)
序盤何を生産すればいいですか?
ジムキャノン
地上は安い航空ユニットを、宇宙ではボールを量産して防衛。
敵と同数程度いればそんなに攻められない。
主力であるディアス等のキャラ乗りMSに量産ガンキャノン(MS技術lv10)を付けて
少数精鋭で攻めろ。
MS技術レベルが11でジム砂U、13でジム改、15でパワードジム
MS15+基礎12でジムカスタムとジムキャノンUだ。
どの段階で何をどれだけ生産するかは個人の好みだけど
基本はキャラ乗り精鋭部隊で侵攻。これがエゥーゴ・クオリティ。
海に敵がいっぱいいて敵のプラン奪うまで海は放置せざるを得ないのがえうーご
ま、どこの勢力でも基本的に地上優先だな。宇宙だけだと生産力がぜんぜん足らない
ドムトロとドワッジならドムトロ作るよな?
そしてペズンドワッジの存在価値を誰か教えて
親切に答えてくださってありがとうございます
攻められた場合はどうすればいいですか、
宇宙のアクシズの勢いは強く、本拠地まで来ます
ボールや航空ユニットではかなわず退却するのですが
そのまま本拠地まで攻められて(ToT)
>基本はキャラ乗り精鋭部隊で侵攻。これがエゥーゴ・クオリティ。
確かに。
クワトロinリックディアスは序盤・中盤の鬼神。
アムロinゼフィランサスorフルバーニアンから本格的侵攻が始まる。
カミーユが入ってくる頃には中盤から終盤にさしかかる。
隣接エリアに常に相手の部隊と同数以上の部隊を置いておけば大丈夫じゃね?
俺は大体が9部隊を目安にしてるけど・・・。
ってかみんなどれくらい置いてるんだろう
もしかして特別エリアにしか置いてない?
独占とSSでは結構使い道があるが系譜だと意義が吹き飛ぶ機体
アクアジム
プランを盗むというシステムで一番泣いた海の男
攻められた場合は一旦退却して、同数以上で進入しなおす。
うまく敵が動かないならしめたもの、ゆっくりと遠距離系ユニットでこそげ落とすべし。
時間はかかるけどね。
>>551 相互ロックかサンクス たまたま出来そうな時以外使ったこと無かったわ。
相互ロックも使って久々にジオン速攻にチャレンジしてみっか・・・
>>545 そうか?
基本的には撹乱幕やMA等の強力な機体があって戦いやすい宇宙を優先した方がいいと思うけど
ズゴッグがあれば何とかなる海はともかく地上でガチで戦うのはきつい所の方が多いかと
つーかエゥーゴも初っ端から水中型GとG-3で海中心に戦ったほうがいい気がする
制海権握っとくと特別エリアで敵の足止めしやすくなるから戦力不足のエゥーゴにはありがたい
田代ザクは1部隊に一つは作っておきたい
BD対策にもなるし
クワトロとララァを戦闘させたら
ララァがお供しますつって結局戦闘にならなかったけど
ララァは別に移籍してなかったがなにこれ
557 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/11(月) 12:43:48 ID:FSuzJcHk
DC版のバグ?
558 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/11(月) 14:09:35 ID:Cjc/qj0U
ニュータイプ覚醒の大義に目覚めザビ家への復讐を放棄したシャアと、実は
生きていたガルマ、巧く死なさずに済んだドズル・ランバラル・ハモンが
大同団結して新ジオン結成(首領はシャアでもガルマでも、或いは暫定政権
でマハラジャカーンでも)っていうシナリオも実現可能にして欲しかったよ。
559 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/11(月) 14:46:08 ID:FSuzJcHk
>>559 アタレーシア大君もWBを抜け出して参加させてくれ
WB自体が加入するかどうかはイベント次第
560 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/11(月) 16:28:33 ID:qnGO7sSQ
しかしマゼラアタックといいボールといい、
数を増やしすぎても大変なコトになるよな。
ネオジオンでどうしても防衛戦力まで手が回せなくてマゼラの増殖してたら
敵も比例して集中してきたお蔭で、
マゼラアタック実質30部隊vs100部隊とかになって
攻められてどうしようかと思ったよ。
ドムの開発がぎりぎりでが間に合ったお蔭で助かったが・・。
追記:重要拠点より他の拠点で起こる大衝突の方が
ヤケに際どくない?
相手の部隊を見て調節したらいいべ。
確かにネオジオンの地上はきついのは認める。
ガルマスキーとしては系譜の新生ジオンエンドより
独占のガルマ編のエンドの方が無難で好きだ
シャアでクリアした時もちゃんとエンディングが小説版になってたし
大衝突が起きる前に定期的に 侵攻→撤退 を繰り返すからなー
チマチマとした小競り合いがあった方が面白い
ちょっと話はズレるが子供の頃、友達の家に遊びに行ってRPGとかの場合見てるだけだったけど
それでも面白かったが・・・観客に徹した場合、独占ほどつまらなそうなゲームは多分ない
PS系譜なんだけど
ガルマ殺さず正統ジオンって出せる?
>>567 サンクス
やっぱガルマ死亡は正統ジオンの必須フラグか…
【基本事項】
1)ネオジオン・新生ジオン・正統ジオンはジオン2部で
判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
2)ネオジオン、新生ジオン、正統ジオンは1部のイベント選択によって
いずれか1勢力の出現が確定します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては
1部のイベント選択によりまずネオジオンが発生するかどうかが判定されます。
ネオジオンが発生しない場合はガルマ生存時は新生ジオン
ガルマ死亡時は正統ジオンが発生します。
巷で噂された、新生・正統の発生値というものは存在しないか
あるいはあってもまったく意味をなしていません。
【分家条件詳細】
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は
ドムが開発済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。
開発が間に合わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
>>569-571 おお!わかりやすい!
なかなか上手くまとめてる解説って見つからなかったんだよな〜
サンクスです
完全勝利するとジオンはキャラヘリまくりで
戦闘をジオフロ風にして戦術リアルタイムシュミレーション風にしたらどうだろう?
もちろん基本はオートでそれなりの広さのMAP(町や山エリアとかある)すべてが戦場。
プレイヤーが指示できるのは今までと同じで、進行方向、攻撃、砲撃、散布、待機など。
あとはミデアとかなら収容も。全体コマンド、部隊コマンドがあってそれぞれ戦況に応じて指示。
カメラアングルは全体が見えるアングルと部隊づつ見れるカメラに切り替え可能。
無論処理落ちしまくりになるかもしれないけど、次世代機でグラが少々粗悪ならできそうな。
575 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/12(火) 20:59:47 ID:apg4C77c
大きな敵を相手にしてるときは嫌いな連中とも手を組むけど
それが終われば当然・・・
>>565 シミュレーション系はどれも見ててつまんねーよ
>>574 それはジオフロの亜種であってギレンの野望とは別物
>>576 スパロボ(第2次や第3次の頃)は面白かったぞ
新はかなり辛かったが
あの長い戦闘パートを横で見てるだけで楽しめたのか・・・。
かなりお手軽な人生過ごせそうだなw
みんなは攻め込まれたら痛い地域に敵が侵入してきたらリセットして
数ターン前から対策練るとかやってる?
>>580 SLGでそれをやったらゲーム性が駄目になるだろ
>>580 そのターンの戦略フェイズまでは戻るね
そしてこっちから攻め込む。
運がいいと攻め込んだ地域で戦闘が起こる。そしたら即撤退。これだね
戦場マップの山岳は陸上MSは進入禁止にしろよ
>>558 イイ人連合(新生+正統イメージ)=弱そう
>>585 地上って要所はほとんど山なのに
進入不可になんてしたらゲーム的に激しくまずいような。
特に序盤でペガサスやザンジバル量産できない状況では
輸送機の需要は上がるな。それが面白いかどうかは知らんが。
>547
自軍が劣勢のときは
敵の隣接エリアに部隊を集中させて防衛していても更にそれを上回る大部隊に攻め込まれて、
敗北or撤退=>更に隣のエリアも攻め込まれる
というジリ貧パターンになる。
そういう時はあえて隣接エリアの部隊を最低限に減らしておき、本命部隊を更にその隣の
エリアに置いておく。
すると、
隣接エリアが攻め込まれる
=>戦わず、マップの端っこぎりぎりまで逃げていいから、とにかく1戦略フェイズ死なずに粘る
=>次フェイズ、隣隣接エリアより本命部隊を投入、カウンターで(゚д゚)ウマー
=>更に、敵を生殺しできる余裕さえあれば、進入技で逆にこちらがエリア拡大、で、(゚д゚)モットウマー
こっちの部隊数が少なければ、最初に攻め込まれるときも大した数は来ないはずだし、
地上なら、画面の端から端まで届くのは航空ユニット位だから、顔(パイロット)なしジム改の1小隊
(それもいらん位か)もいれば1フェイズ位は持ちこたえられる。
あ、でもギャプランやアッシマーに顔つきで来られたら、
オラシラネ
>>558 ラルはふつーにシャアの所にいきそうだが。
「ネオジオン結成」ムービーでキャスバルが「ジオン公国の創始者ジオン・ダイクンの息子である!」
とか演説してるけど、「ジオン共和国」の間違いだよな?な?
>>574 戦闘を3D化するとどうしてもデータ量が膨らむから…
独戦でもそれで苦労してる様子が表に出てた。
3D化するためにユニット種類が減るような事態になれば
Z厨や系譜厨が黙ってませんぞ。
594 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/13(水) 13:23:47 ID:MJ0dc2Fs
コロ落ちをバトルコマンダーにすればいいじゃない
続編を妄想するのは勝手だが別ゲーを妄想するのはスレ違いだな
>>593 そこは次世代機パワーで・・・・・・無理か('A`)
おいおい・・・FC時代のガチャポン戦士を見てみろよ
続編でもあそこまで変わってしまう可能性があるんだぞ
PS2のガンダム一年戦争がすごい事になってるようなんだ。
もう1stシリーズ自体ゲーム化下火になるのかね。
変な怒りがナムコに対して燃え上がってるんだが・・・。
PS3になっても新作でないのかなぁ。
バンダイが作ったなら ま た バ ン ダ イ か で済んだのにな。
小売店もそれを見越して仕入れただろうに・・・・・
それなのにナムコが余計なことしちゃったからもうお先真っ暗。
カプコンの連ジ系は偉大だったね
画面もゲーム自体も
メッサーラ及びジュピトリス系機体の扱いには納得できないがな
>>599 まさ、にそうだな。バンダイ製だったらココまでひどい叩かれ方しなかっただろう。
何時もの「クソバンダイ」とか「二度とゲーム作るな」程度(これも酷いか)だが、
今回ファーストのゲーム自体にケチが付いた様な形になってしまってる。
卸や量販店が今後初動で慎重になるのは確実だろう。
そして種ゲーが台頭…ああ嫌だ嫌だ
>>603 せめて平成ガンダムって事にしてくれ。それなら劇場版Zいれられるから。
605 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/14(木) 00:38:21 ID:eI/KS71b
>>604 それは意味無いだろ
既にバンダイの会議室ではガンダムは種しか売れないんじゃない?
という流れになりつつあるし
>>605 おいおい、それネタだよな。種しか売れないってどういうことよ。
インパルスのプラモ山積だそうですよ。
敵軍事勢力からメッサーラ貰ったんだけど誰乗せようかな
まぁ、種は売れたが種死は売れてないな
609 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/14(木) 03:07:46 ID:eI/KS71b
バンダイの系譜〜ガンダムから撤退する日〜
>>607 射撃が高く、反応が低めのヤツ
遠距離でチクチクやるのがよろしい
>>607 限界性能考えるとジオン系ならデラーズがぴったりだけどな。
デラぴょんも良いが
ドナピュ〜もよろしく
シムス一択!
なんてねうそうそ
アイナあたりがいいんじゃない
あーい〜な
シムスは使いどころがわからん
MA技術投資のコストが安くなる。
新兵器の開発期間短縮を良く立案する。
軍需産業への援助を良く立案する。
こんなところか。
ザメルに乗せて支援ばかりさせてたな>市蒸す
シムスはビグザムにのってた
シムスに俺が乗ってた。
「ジャブロー上陸作戦」のムービーはどうやったら見れるようになりますか?
やってるソフトから書かんと分からんだろうが
ポートピア連続殺人事件です
上上下下左右左右BAと入力してUコンのマイクで「ドラミちゃーん」と叫ぶ
わかった。ちょっと試してくる
外付けコントローラの取り付け口をドライバーでガチャガチャするのも忘れるな
もうちょっと早く教えてくれよ
叫びすぎて母ちゃんに変な目で見られたよ
シムス必死だな
Uコンのマイクといえば、
ハドソンハドソンハドソンと連呼するのも忘れるな。
バンゲリング・ベイかよ!!
正直、コントローラーネタは意味がわからねぇ
これが若さか
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 続編はよ出さんか!はよ!
| | | ∧_∧ しばくぞ!!
| | | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
_______________________
633 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/14(木) 23:29:52 ID:Xx5suPVE
独戦を2月に買ってようやくインフィニをクリア
昨日系譜を買ってきた
頑張るぞ
ガンガレ(`・ω・´)
三国志とかサッカーとかゲーセンで最近流行ってるカードゲームで
ガンダム出せば俺は破産するな間違いなく
ジム砂2とガンキャノン量産型どっちのが優秀でしょうか?
何を基準に聞いてるの?
まあ落ち着け(;@盆@)ノシ
え、総合的に見て…?
というかどちらが量産した場合戦果をあげれるか、といった感じでお願いします。
生産のしやすさはキャノン
攻撃力の高さは砂U
遠距離攻撃可能+実弾だからキャノンの方が好き
系譜の話ですけどね
他のやつなら砂U
系譜のハマーンて攻撃よけすぎじゃね?
ハマーンというかキュベ
つまりハマキュベ
つまりはマクベ?
つまりトリアエーズ
またはガトル
>>641 ありがとうございます。
ご察しの通り系譜の話です、先に言わなくてすみませんでした。
やはり遠距離攻撃の方が使い易いですよね。
ただジム砂2もこのスレでは結構高評価が出ていてガンキャノンは話にもあまり出てなかった為悩んでいました。
ハマーンはキュベレイの性能を結局最大限には生かしきれてないんだよな。
専用機ボーナスが付こうが限界に届かずカットされるから、他の最強NT軍が乗っても同等級の性能になる。
ハマーンが強いんじゃない。ハマキュベが強いんじゃない。キュベレイが突出して強いだけ。
ハマーンレベルのNTは数人といませんがw
アムロ2種、シャア各種、ララァ、カミーユ、シロッコ、フォウ・・・ハマーンに対抗できる及第点ライン越えはこのあたりか。
クスコとゼロとレイラも小指掛かりで残れそうじゃね?
レイラはNTlvがネックだな。最低Cは欲しい。
シロッコ、フォウ、こいつらもNTレベルがCだからキュベレイに乗ると差がでる。
強いけどハマキュべほど無敵ぶりは誇れない。
ん?ハマーンてSレベルでも射撃18だよな。
つまりNTレベルDを加味しても230%しか性能引き出せないって事?
専用機属性のの意味ないんじゃないか?計算間違ってる?誰か教えて。
>>655 240%だな。
他のキャラよりは性能を引き出せるが、限界点にまで達している性能を引き出す事も出来ていない。
何だかキュベレイが強いんじゃなくてファンネルが強いような気がしてきたw
シロッコもフォウも覚醒ランクはDだよ
同じSならシャアがNTだけで見れば低いくらいだ
射撃の回数は一番劣るんじゃないかな
キュベレイて地上に下すと思った以上に戦果を挙げられんからな。
ファもキュベレイに乗せれば普通のパイロット以上の戦果を出せる。
よってファンネル最強
まぁアムロキュベが最強ってこった。
敵として出てくる事が無いからどの位手強いか解らんが。
シロッコもフォウも覚醒ランクCだた
すまんすまん
スタックできてファンネル使えれば最強だ
下手に実弾兵器使うより命中率いいし
シャアはSで射撃18あるだろ。ハマーンと同じなのに劣るわけがない
>>660 そして話題はアムロZ最強論とループする、と(w
レビル将軍が率いるマラサイ・ガザC軍団が一番強いてことで
>662
NTランクが違う
>>663 最強って言うか最高のUtility unit
アムロカミーユララアだけでしょ。
ハマーンと互角以上なのは。
シャアはNTレベルが低いし、シロッコも能力、NTレベル共に下。
シロッコは最強レベルでTHE-OはZより性能いいはずなのに・・・
えーと・・・
シロッコの射撃能力がSランクで16でNTレベルがCってことは・・・限界220%?
ジ・Oの限界が220%だから・・・どーりで専用機じゃなくサイコミュ搭載機になるはずだ。
俺自身の中でシロッコは最強最大の天才の筈なんだがなぁ('A`)
でもジオって本来の設定ではビームライフルの出力あんま高くないんだっけ?
それでなくとも射撃が強いこのゲームで射撃武器がビームライフルだけってのがなぁ。
あのいかにもラスボスっぽいデザインが好きなんだが。
670 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/16(土) 00:05:45 ID:6YS/4M2w
>>670 全方位に同時攻撃ですな
でもあの設定だと味方も巻き込まないか?
672 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/16(土) 01:00:18 ID:6YS/4M2w
>>671 いや、669がビームライフルだけじゃ物足りないって言ったから
より、ラスボスっぽいし。
>全方位に同時攻撃ですな
確かに、使わないね。
まぁビグザムの拡散メガ粒子砲もキテレツな飛び方するし
あれ、どんな動きしてるの?>ビグザムの拡散メガ粒子砲
曲がってるとしか思えない
リフレクタービットだか重力レンズを使って・・・
砲撃のグラフィックでいいのにね。
それか雨のように拡散ビームを降らせるとか。
中継衛星でも設置してるのかね
それかマホカンタ
ノイエ・ジールUって出来るっけ?
タイタニアが何故出ない・・・て言うと別の意味で叩かれるんだろな
678 :
通常の名無しさんの3倍:2005/04/16(土) 02:16:38 ID:aT39nx1+
ドッシュブナヒューの専用機体って何ですか?
>>677 何ができるのを聞いているのか分からない。
それと、Gジェネ厨かえれ!
こんな反応でよろし?
ノイエU作っても普通にクベレイのが強くね?
>>678 せめて「ブッシュ」ならつっこみようもあるのだが・・・
ちなみに「系譜」のシステム的な専用機はビッシュにはない。
680のいってるのはビッシュ初出の「コロ落ち」での搭乗機
>681
まあそれを言い出したらほとんどのMAは存在価値が疑問になっちゃうし。
ヴィッシュはビグザムにのせてる
ヴィッシュは宇宙じゃヴァルヴァロ、地上ならドワッジ改もしくはイフリート改だな。
ヴィッシュは高い射撃を生かしてゲルググイエーガーにのせてます。
それ以前はイフリート
このスレ的にパイロットは
射撃>NTランク>反応>格闘>その他
がデフォ?
>>686 それはダメポ
基本発射数が6、限界が140%だから射撃7で上限の8発撃てる。
武器の命中率が85%だから、本人分は射撃5、指揮分は指揮8で武器命中率+補正が100%になる。
つまり射撃7、指揮8あれば十分、それ以上あっても攻撃力に変化はない。