2
>>1 お疲れ様です。テンプレ作ったものです。どうもありがとうございました。
4 :
1:04/02/29 23:54 ID:???
訂正
誤>以上の3つに関連する事
正>以上の4つに関連する事
まあ、後は出来たら追加テンプレみたいな感じで
ヴィッシュ・ドナヒュー
通称 荒野の迅雷・・・etc・・etc
という感じで徐々に追加していけたりしたらいいなあとは思いますがw
6
ライノサラスを無傷で倒す方法とかありますか?
>>7 あるよ。
ゲームの攻略とかどっちのスレでやるのが正解なの?
ここでダムエーの夏元戦記について語っても大丈夫ですかね?
ヴィッシュのゲルググって接近戦に弱い気がすると言ってみる(w
i^i ,.-l[]l-、
|_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < ホワイトディンゴ到着しました!
(ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \________
'〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
| l, i | /7/ _
(ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ _,i.lニl.i,
/ ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/___./ | __|  ̄ __() l,__,-,__,l i) < 到着しますた!
7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ (の)、_l__l_/ \______
___/ ノ \._ ____;'┐ (ぃ(__)ト==、,ニr> ___
レ'f―,/マ (())' / └>->-l/E/lニr'i ヘ
/ / /./ / / / / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ n
'r' トノ i _,/ / _/ ̄^ー;r--'^ \ (凸)<すた!
/'i―i'l' y'_/_ (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ @[ Y]−
[;iレ==ト] (())-i-ヘ. [/  ̄ i~l] ialニiニニヽ / >
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、 // ̄ ̄i,l └―――┘
Ii_I___l.I └‐‐―――┘  ̄ ̄ ̄
>>7 あくまで俺のやり方。
┌─┐
│ ..│
└─┘
┌─┐<- ..┌─┐
│ ..│ │ ..│
└─┘ └─┘
矢印の部分にいれば、ライノサラスの攻撃がHLVの隔壁で当たらず、こちら
の攻撃だけが当たる場所と角度がある。
そこを見つければ無傷でいけるよ。
つーかこのやり方おもしろくも何ともないので普通に戦ったほうがいいよ。
>>11 接近戦弱いよね。
>>13 どうもです〜、助かりました早速試してみます。
まだ楽に倒せないので余裕が出来たら
いろんな戦い方をやってみたいと思います。
「ギレンの野望」のヴィッシュって格闘弱いけど、もしかして元ネタでもそうなの?w
>>15 明確にコロ落ちでの格闘の弱さは反映されていないと思われ。
ただ小説なんかを見る限りじゃ、やはり射撃のほうが格闘より得意という
描写が結構ある。そこら辺を加味しているとは思うな。
それに効率のいい戦い方を得意としていたから、射撃のほうが得意なのは
当然だと思う。混戦になるのにいちいち格闘やってたら隙突かれて別の敵機に
やられるし。
>>9 今号のダムエーのIF展開見てると、ここで語るのは荒れそうな悪寒がしないでもないが、
ネタも多分持たないし、いいのでは?
貴様と戦えることを神に感謝するぞ!
>>18 そういえばヴィッシュのAAもあったっけな(w
20
ブルーだけはどういうわけか、単独でも今までちゃんとやってきてるんだよなw
本来はこのスレで扱うべきだったんだろうけど。
まぁマターリ、だがしかし堅実な歩みを続けていきましょう、新たなこのスレでw
このスレ的には
×「シドニーは今夏だぞ」
○「シドニーは今海の底だぞ」
ですか?
アッザムが出てくる面でいつも砲座からの攻撃とザクキャノンの砲撃で集中砲火を
喰らってあぼーんしてしまいます。どうやって攻略したらいいのでしょうか?
>>27 FANG2/3を正面から攻め込ませて、ザクキャノン引き付けておいて、自分は
左右どちらかから回り込む。
メガ粒子砲は山影をうまく使えば特に問題なく撃破できるので、ザクキャノン
はFANG2/3と挟撃。
30
「コロニーの・・・」は何であんなアメコミ調の絵にしたんだろうね。
キモイ
>>31 アメコミ調もどうかと思うが、俺にとっては戦記のあの絵の方が嫌だ。
戦記は今でこそ慣れたが、出た当初は萌え狙い見え見えでかなり萎えた記憶があるw
ゲーム自体の難易度もコロ落ちやジオフロと比べると、かなり低かったのでまるで
手ごたえがなかったがw 簡単お手ごろに楽しめると言う点では評価出来るな。
戦記コミック版は面白かった。
MSの書き込みがうまかった。
ジオフロの面子って他の作品(ゲームや小説等)に出てないの?
同人誌以外なら欲しいんだが・・・
>>37 漏れは毒腺に出るかと思ってたけど、時期的に見ても急だったので結局無理だったな。
というか出す予定もサラサラなかったんだろうけど。
漏れもマットとかル・ローアとか好きなんだけどね。次回作の系譜とか出るなら是非入れて欲しい・・・。
久々にジオフロやるかな(w
40
まあギレンの話であれですけど
ジオフロのキャラは数が多いから、最初から全部出てくると鼻に衝くと思うので
古参兵のマットとル・ローアだけ居て特殊なフラグ立ててクリアしたら補充されるとか
そういうのがいいと思うね。
どうやっても1周目には出ないキャラとかが居ても良い。
しかし地味に外伝キャラ増えたなー
閃光 連邦2人
戦記 連邦2人 ジオン2人
コロ落ち 連邦4人 ジオン1人
ブルー 連邦3人 ジオン1人 マリオン1人
(コミック限定キャラ、パイロットにならないキャラ…モーリン、ケルゲレンコその他は省略)
クロスディメイションは駄目?
ケルゲレン子って出てなかった?<ギレン
44 :
43:04/03/02 06:34 ID:???
あ、ごめん勘違いしてたわ。
>(コミック限定キャラ、パイロットにならないキャラ…モーリン、ケルゲレンコその他は省略)
だな。スマソ。
>>44 ?
それだと戦記は連邦ジオン共に3人じゃない?
>>44 コロ落ちのジオン側、二アーライトとアデレード基地のMS教官忘れてない?
って野望か。スマソ
>>41 うん、増やすキャラをどれくらいにするかだよな。
それくらいの人数で留めて置かないと、前からいた
キャラとかも含めると、物凄い人数に膨れ上がると思う。
漏れ自身の個人的な意見は多ければ多いほどいいとは思うんだけどw
>>47 アデレードの教官ってティナ・デュバル軍曹のこと?
彼女クラスのも入れると、他作品もそうだが、凄い数になってしまうなw
コロ落ちのキツイ絵柄が印象深かっただけに、
ギレンの野望に出てきたレイヤーがものすごく嫌だ
50
>>49 GジェネFに出てきたレイヤー隊長なんかもぅ面影が髪の色くらい…。
散々既出だと思うが
それを言うなら系譜のヴィッシュは
とっつぁんボーヤそのものだw
>>52 Gジェネでのヴィッシュはまともだったので安心したな。
ヴィッシュって少ないエネルギーで最大の効果をあげたって言うけど
どうやったらそんな事できるんですか?
ジョコンダ少尉の変貌振りに萌えた(;´Д`)ハァハァ
ジオフロのマニング軍曹が好きな香具師はいないのかぁー?(w
系譜で小林原文まんまのキャラが出てきたら思いっきり浮くぞ。
なんだかんだいっても、ガンダムはアニメなんだから。
じゃあいっそのこと全員小林源文風でw
後付設定でウォルター大佐が戦記のローデン大佐と旧知の仲だったってのは正直微妙だったな。
意地でも旧ザクを使いつづける男。
しまいにはルナチタリウムシールドの装備やビームコーティング(?)まで・・・そこまでして。
おまえマニングの癖に生意気だぞ
マジレスしとくと、レンチェフはただ残酷なだけで人間的魅力が乏しいように思われ。(特に小説版)
ゲームではかなりデカイ口を叩くから頼もしいが、グフの見せ場がドムによって・・・(苦藁
マニングもかなり微妙だよな。ゲームは仲間思いで狙撃の名手って設定があったが、
小説版では全くと言っていいほど見せ場がない。恐らくフェンリル隊のメンバーが多すぎて
描写し切れなかったんだろうが、あの扱いは酷すぎると思った。
え、ジオフロの小説ってああるんお!?
65 :
64:04/03/03 20:25 ID:???
すまん、童謡してた・・・
× 小説ってああるんお!?
○ 小説ってあるの!?
ですた_| ̄|○
>>65 落ち着いてください。
まだ動揺してますよ。
67 :
64:04/03/03 21:46 ID:???
>>66 あ、ホントだ・・・・
× 童謡
○ 動揺
なにやってるんだ俺_| ̄|○
>>67 コロ落ち小説の筆者と同じだよ。林譲治氏だ。
ついでに言っておくと戦記の小説も林氏。
しかし私的にクオリティーは
コロ落ち>>ジオフロ>>戦記
だなw 残念なことに新作を重ねるごとにくだらなくなる。
>>68 ほぼネタに近い戦記をあそこまで高めたのはすごいと思うが
林は同じ描写を繰り返して書くのがウザイ
原稿をCtrl+Vで埋めてるんじゃねーのかと思うほど
73 :
64:04/03/04 06:17 ID:???
みんなサンクス!!
今日さっそく本屋で探してみるよヽ(´ー`)ノ
>>63 他にはサンドラの描写がほとんどなかったな。
ソフィと戦場で偶然会った云々くらいしか。
他にはマットと女3人で話してるとこくらいしかない。
サンドラってゲームではBライフル装備トローペンという
部隊最強で一番使えるキャラなのに、この扱いの差には
かなり愕然。マニングだってリローダーVと言う恐ろしいまでの
速射ライフル使えるのに・・・。不憫で仕方がない。
何故かレンチェフが残虐魔人扱いされてるしな
回避の時、『見切り』に近い事やってるかも。機体を動かす事により、エナジーが消費され易くなるので、
回避運動を最小限に留めるとか。何度も射撃するのでは無く、クリティカルヒットを狙ってるとか。
一石二鳥的な打撃とか、ジェネレーター狙いとか。接近戦はヒート系武器のスイッチを、必要な時のみONに
してるとか。射撃についてはちょっと自信無い…ね。ヴィッシュ、顔グラ、片目だし。まあ効き目が無事なら
問題ないが。
純正弾薬を使わなくて済む様に
鹵獲した61式戦車を持ち上げてマシンガンの換わりに代用します。
>>78 あの眼帯の下には『鷹の目』と呼ばれる衛星とリンクした照準システムがあるんだよ。
つまりあれだ。車の運転する奴なら分かると思うが、
運転のウマイ奴と下手な奴とでは燃料の消費に結構差が出る。
無駄な吹かしとか、急激な加速は燃料食うからな。
ウマイ奴は最小限の燃料消費で、最大限の距離を走らせることが出来るからな。
これに基本は似たようなもんかと。
ザクのジェネレーターで発電して電気代を浮かせます。
素人がやると被爆します。
「戦争を楽しもう。平和が怖い」
できれば庭の芝生を踏むのも遠慮してくれ
「司令部は眠らない」
話題がないのもあるだろうが、いまいちレスがつかないのは
コロ落ち・ジオフロ・戦記ともマイナーっぽいのと、
語るにしては、キャラなどのネタに乏しいからだろうか。
ゲーム本編ではほとんどキャラは出てこないからなぁ
どうしても小説版の話題に偏ってしまうな。林マンセー
>>91 というかゲームスレは他にあるわけで、ここはどちらかというと小説ネタを扱うスレだから
小説版の話題があれば、出して欲しいんだがw
つーわけでage
コロ落ちの源文センセ、マンセー!
ヴィッシュはバウアー、ハンスやクルツはいたかな?
「アロー、戦友諸君。傾注せよ」
「オレのなめろ!目標PAKフロント!フォイアー!」
とか言って欲しかった...。
スタンリー大佐って連邦のどこの派閥に属してたのかね。
なんというかあの人こそ、レビルのようにタカ派バリバリでもなく
ゴップのようにハト派バリバリでもない、真の良識派な気がする。
>>96 世間一般ではレビルは良識派で通っているからな。実際フタを開けてみると、ほぼ独断で自分の意見を通してMS開発させたりとか、
星一号作戦では攻める必要性もないサイド3を攻める計画だったというし。超鷹派である事には間違いないと思うな。
後々にもコーウェンが核装備なんて、とんでもなGPシリーズのプロジェクト受け持ってるし、ブライアン・エイノーなんかもレビル派だったと
言うし。改革派なのは分かるが極端なのは私的にどうかと思うな。世間的には、例えば「宝島」なんて書籍見てると
底の浅い通り一遍の文で「レビルは数少ない良識派だった」なんて書かれているが、笑ってしまう(w
まぁ結局何が言いたいかというと、スタンリー大佐はいい意味で「任務に忠実な職業軍人」なんだろう。
つまり軍人としてはこの上ない良識派なのではないだろうか。これに政治問題が普通は絡んでくるわけで、
スタンリー大佐はそういう点がない分、ティアンムと同じように純に見えるんだと思う。長文スマソ。
連邦の対オーストラリア政策を見ると
オーストラリア方面軍司令って左遷先としか思えない
>>98 それはその通りだと思う。
だから言えることだと思うが、そういった左遷先のような場所には任務に忠実な職業軍人の方が向いていると思う。
上から言われたことを着実にこなす方が、対オーストラリア政策には便利だろうし、逆に変なところで
政治色のある人間を派遣すると、コロニー落としで他国とは違う状況のオーストラリアでは
なくてもいい問題がいろんなところに波及しかねないと思う。
ようやく100か・・・
オーストラリア戦線ってどんなMSがいたんだろう
特に連邦側
>>101 一年戦争中だからな。連邦はまだまだMSのバリエーションも少ないし、基本はジムで
援護に多少ジムキャノンがいた程度で、WD隊(ゲーム)で配属されてたガンキャノン量産型は
極少数のみいたんじゃないだろうか。後はWD隊に最後に配備されたスナUというところか。
やっぱGMだよね
ルナチタの陸GMがゴロゴロ居るのはやだ。
>>103 まぁ後付設定って言う点ではコロ落ちも同じだけど、高性能過ぎるしな陸ジムは。
無印ジムだったからこそ、スナUになった時の性能アップのインパクトが強かったしw
あれが陸ジムからだったら、そこまで有り難味は出なかったと思う。
>>97 何でサイド3を攻める必要がないのかおしえてくれない?
ジオンの本拠であり、政治経済の中枢を攻める必要性がないと言うのは全くわからん。
連邦軍から見て、この戦争終わらせることができる明確なゴールは
サイド3以外にないとしか思えんのだけど。
たとえ、ソロモンかア・バオア・クーあたりでジオンが降伏するだろうなんて考えてたとしても、
サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしくないとは思えないけど。
>>105 それがタカ派の思想って事で。戦争早期終結のために徹底的に叩くのはあくまで最後の手段であって、その前に敵が降伏するのを
目指してもおかしくないと思われ。なぜなら勝ったとしても、こちらの兵力の損耗も激しく戦費も大幅に消耗するから。
国家としては経済も考えないといけないのは当然の事だろうし。
当時の連邦首脳部はデギンが投降して来て、その場で終戦を望んでいたわけで、あれ以上せめても連邦も疲弊するのが分かって
いた。ただギレンの予想外の攻撃が、結果として戦争継続になったというだけで。
つまりは相手の出方によって終戦か継続かを決めればいいのであって、その節々に国家としての利害を考えるべきだと思う。
なので
>サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしくないとは思えないけど。
全くおかしいとは言っていないということで理解をお願いしたい。また重ねて
>>97での言葉不足と先走りの件についても陳謝したい。
>>106 まだいろいろとつっこみたいところがあるけど、言いたい事はわかりました。
あと、いまさら訂正するのもなんだけど
>サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしくないとは思えないけど
じゃなくて
>サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしいとは思えないけど
こうでした。すみません。
戦記の漫画版、MSの絵が巧くて好きなんだが
たまには非MSも動かしたいものだ
>>109 絵は上手いと思うよ
でも総合的にみて漫画はかなり下手だと思う
絵に動き無いし、キャラクターの造型は浅いし。
戦記は漏れ的にライト過ぎたなあ〜。
なんか戦闘も軽快過ぎた。
あれくらいが世間的にはウケルんだろうし、実際にコロ落ちやジオフロより
人気が出たわけだが、私的には一年戦争中のMSは鈍重というか、まだまだ
MS時代も初期なので、ギコチない動きをする方が萌えるw
陸ゲルもコロ落ちでオナカ一杯だったから、敢えて出してくれんでも良かった。
その点、ジオフロは最後まで陸最強はドムシリーズだったので逆に萌えたからなあw
宣伝の差だと思う。
コロ落ちとかは、
「そんなに宣伝張りきらなくてもガンダムの最新ゲームと言うだけで広まるだろう」
と思っていたんじゃない?
逆に宣伝しまくった戦記は中身が賛否両論・・・
やっぱDCだからじゃないの?
>>113 それもあるだろうけど、それだけじゃないだろうな。
やはり消費者も宣伝だけでは買わないはず。
簡単な操作性とゲームした時の爽快感がやはり人気ゲームの
秘訣なんだと思う。漏れは操作難度が多少高くてもジオフロくらいなら
充分ストライクゾーンw
コロ落ちはビッグバンプロジェクトwの一部だしな
20周年の一環に組み込まれたのは数あるガンダム作品の中でも
栄誉なことだよな。というか今年は25周年だが20周年ほど盛大ではないにしろ
何かこうイベントってのはないんかな。いや、あるんだろうけどあまり耳に入ってくるほど
面白いのがない気がする・・・。
>>118 その存在自体が黒歴史な作品の名はあげんでいい。
というかOut of 眼中。
キマイラ隊の隊員を全員教えて下さい。
>>120 スレ違いだけどネタないんで答えとく。
ジョニー・ライデン
ジェラルド・サカイ
トーマス・クルツ
後何人か名の通ってるパイロットがいるとも言われているが諸説あるんで定例を見ない。
キマイラ隊全員に配備されたのってYMS−14で、
それのバックパックとかを換装して高機動型やキャノンにしたんだっけ?
スレ違い便乗でゴメン
歴史が狂えばシャアの配属もあった・・・鴨
>>122 スレタイがもはや機能してないな・・・w
MSVスレが2つもあるというのに・・・w
まあいいや、んでキマイラのゲルググだけど
代表的には二つ説があって
1・通常とキャノンタイプ&高機動型の2機が一人のパイロットに与えられた
ってのと
2・通常のYMS−14一機のみ一人のパイロットに与えられた
ってのがあったはず。結論としては2だろう。
私的に考えてもどう見繕っても当時のジオンに一人に2機もMSを回せる余裕が到底ありえない。
例えそれがライデンのようなエースでも。
なので
>>122の言うとおり換装して高機動とキャノンにしたというのが有力だと思われ。
今度キマイラ隊を扱ったアクションがでないかな〜
宇宙だけのゲームになってしまうのが問題だ・・・何がって?・・・
宇宙版と言えば、ジオフロくらいの難易度の出ないかと思ってるんだけどなぁ・・・。
推進剤使い切るとゲームオーバー
>>128 そのくらいでもいいなぁ〜と思うけどw
リアルでよろしい。だけどライトユーザーにはストレス貯まるゲームだろうなぁw
あげ
>>127 ジムバトルオフラインはどーだ、安くなってるぞ
慣性とかも欲しい。衝突事故あり。
姿勢制御バーニアが無いザクでもAMBACでなんとかする。
推進剤も欲しいね、減速にも消費。
133 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/12 16:28 ID:kagI5UlT
アルフ・カムラってどういう顔の人だっけ?
かなりストレスは溜まると思うが、そこが逆にいいのがジオフロ。
ほとんどの人間は、そこまでの境地に到達する前に嫌気が差すが。
みなさん、登場MSやシナリオ等で我々外伝フェチに優しいGジェネFはどうでしたか?
発売からもう4年程経ちましたが、たまにやると未だに俺小隊で(;´Д`)ハアハアできますよ。
3年半とか4年前だったと思います。
>>138 はー・・・調べたらマジ4年近く前やったわ・・・。ハヤ!!
GGENERATION-F
2000年8月3日発売中
通常版7,800円(税別)
限定版9,980円(税別)
CD-ROM(3+1)枚組
GGENERATION-F.I.F
2001年5月2日発売中
3,800円(税別)
CD-ROM1枚組
で、スレ違いだけど一応レスしとくと、当時はかなりやり込んでましたね。
でもSDなのとライトユーザー向けってのも、あって難易度的にはあまり
満足は出来なかったなぁ。いろいろなシリーズが楽しめたり、いろんな
部隊が自分の自由で組めるのは良かったけどね。
別にジオン厨ってわけじゃないけど、ジオフロで最終面の一つ前の面で
皆の出撃前の台詞聞いたら泣けた。確かHLVを守る面?だったかな。
あのステージ初めてやった時は難しかった・・。
ドム9機を走らせたなあ・・・。
それにしてもジオフロの最後のシミュレーションも初めての時はS取得難しかった。
敵がビームライフルに、連邦シールド持ったグフカスタムとか、眼くらましばかりしてくるドムとかね。
結局最初はドムトロ・ビ−ムライフルでSとったな。
他でS取れたのって、窓ロック、ガンダム、ガンキャノン、ドムトロ・ラケバズ、ドムF・ARくらいかな・・。
ジオフロは至近のビームライフル、バズで大抵の敵(マドロックも)を一発で倒せるのが良い!
更に自機も一撃で倒されるのがなお良い!ビームサーベルなんて防がないと確実に死にますからね(ヒートホークは場合によって数発必要)。
連ジの特殊モードもジオフロ風のダメージ設定にして欲しい。敵と対等の設定で。
>>140 漏れもジオン厨ではないが、ああいう状況でこう言われると泣ける・゜・(ノД`)・゜・
[サンドラ]
我々は、まだ戦えます!
ジオン魂を見せてやりましょう。
思わずコントローラーを握る手に力が篭ったな。この心意気にかけて必ずクリアするぞ!と・・・。
実際は
>>141の言うとおり、初めてやった時は難しくて、数え切れないほどコンティニューしたけど(苦藁
>>141 ああ、確かにあの凶悪なまでの装備の敵が出るのはきつかったな・・・。
>ジオフロは至近のビームライフル、バズで大抵の敵(マドロックも)を一発で倒せるのが良い!
>更に自機も一撃で倒されるのがなお良い!ビームサーベルなんて防がないと確実に死にますからね(ヒートホークは場合によって数発必要)。
禿げ同w
ああいう判定がシビアなゲームは漏れも好き。特に他のゲーム(戦記にしろコロ落ちでもそうだが)にはない
「ビームライフルは喰らえば確実に即死」という設定は素晴らしい。特に敵が持ってる時は冷や汗モノw
手に汗握る緊張感がたまらないw
そういえば当時TSUTAYAとかでリア厨見かけたけど、ジオフロやって速攻中古として売ってた奴激増してたなw
連ジ・ミッションだと敵WB隊の「攻撃力」だけは原作通り。
ビームライフルでほぼ一撃死させてくれます。
「防御力」は原作無視しまくり!半壊したガンダムにジオングのメガ粒子砲何十発要るねん!
WB隊以外のミッションの敵は「防御力」は少し脆い気もするが、まあビームに耐えまくるよりは良い。
が、敵の「攻撃力」はしょぼ過ぎる旧ザクでも敵のマゼランのメガ粒子砲に何発も耐える有様・・。
ゲームとしてはどうかと思うけどどうせガンダムオタクしか買わないんだから、シミュレーター趣向も悪く無いと思う。
なんなら1度クリアすると出てくるハードモードみたいなものとして、
「シミュレーター(風)モード」として敵味方とも重火器で一撃死の設定を使うとかね。
ガンダム踏み潰して破壊したパーフェクトジオングよりはましだろ。
ギレンの野望ムービー?
足裏のバーニアが心配です
陸戦型パーフェクトジオングなので足裏バーニアはないのであろう。
あのシーンは月面ではなかった?
地上都市だし、足裏ではなく脚スカート(?)内だけかも知れないが、ホバー用の推進機はあると思う。
ドムの足裏も平らだっけ?
ジオフロ小説でのマットとル・ローアのやり取りは泣ける・・・。
>>150 ジオフロのブリーフィングのBGMが好きだな。
あの悲壮感と決意を込めたような曲が、更に雰囲気を高める。
>>150 泣けるのもそうだが、あのやり取りは2人の普段出ない感情と普段張り合っている皮肉の言い合いが
混じっていい味出してると思う。でも本当の戦友って言うのはああいうのを言うんだろうな。
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age
そういえば、荒野の迅雷のAA見て思ったんだけど
ジオフロのAAって見たことないよね。
個人的にはゲラート少佐とか好きなんだけど、ないのかな?
ジオフロ好きな香具師は今すぐ戦士達の軌跡買っとけ
つーかあんまおもろないな軌跡
1面の操作がわけわからん
慣れれば面白いぞ
おもしろくなる予感はするがまだ面白くない
161 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/20 14:40 ID:D9RPOQjL
>97
って事は、コリニー派(ジャミトフ等所属)もコーウェン派も
レビル派の分枝ってことか。
「〜軌跡」って、ランバ・ラルが主役のやつね
>>161 コリニー派は、ゴップ派(ハト)でもレビル派(タカ)でもないだろう。
強いて言うなれば、ハト派のような保守的な考えとタカ派のような積極的な2つの面を持っていると言えるだろう。
一年戦争時、あるいはそれ以前からコリニーが独自の基盤を固めてきたと考えられる。
なので、後年(83時以降)は一つの独立した派閥に見える
ただ、2つの派閥のいいところを合わせているというよりは
保守的(アースノイド至上主義)で積極的(高圧主義&弾圧)という「客観的」に見れば最悪の派閥と言えるだろう。
もっともここら辺は難しいところで、ジャミトフも時間はかかるというのを見越してはいたが、
最終的には、テラフォーミングを目指していたわけで、
そこまでの過程が、単にエゥーゴやネオジオンと一線を画していた(異なっていた)と考えられると思われ。
それと、コーウェン派はレビル派だね。余談だけどワイアットもコリニーとは別派閥だったとされているね。
>>154にも無視されるガンダムタクティクス(Win)が憐れでワラタ
それはそうと軌跡おもろいね、クリスでプレイするとMSの性能差が戦力の決定的差にならないことを良く思い知れる。
ジオフロ好きな俺だからこそ
軌跡はつまらなそうに見える。
ジオフロ好きだからって08や83が嫌いな俺みたいのも居る。
ノリすモードなぞいらん。そしてGC持ってない。
ジオフロのキャラ何人か出てくるよ、軌跡。
167 :
165:04/03/21 16:32 ID:???
そうなんだ・・
実はジオフロのキャラは好きじゃない特に絵が・・。
でもジオフロと言うゲームは好きだし、MSも戦記とかPS2ガンダムと違ってカッコイイ(連ジと比べても良いかも)。
そしてGC持ってない!!!!
ようはGCを持ってないから嫌いということにしとけば自分をごまかせるって事だろ
軟弱者!
軌跡結構おもろい
昨日までつまんねと思ってたけど、宇宙戦(コンスコン戦)楽しすぎる。
めぐりあいの良くないところが無くなってて爽快。
宇宙での格闘が強い。
ぶっちゃけジオフロのキャラで好きなのは誰ですか?
シャルロッ・・・ジオフロのキャラに好きなの居ません。
・・・マット
ゲラート
基地外ガンダム乗り
エイガーだな
クロスディメンションにもっと光を与えてほしい。
一応、ベルファウストに1号機。アフリカに3号機があるらしい。
漏れはジオフロ好きだけど、エイガーがDQNだったのが頂けなかったな。
特に小説版のエイガーは最後までフェンリル隊にしてやられてたし、
相手がゲラート少佐と強化旧ザクとはいえ、マドロックで負けるし。
それで、最後に「立場は違うが戦友に会いに行く」?サカキ軍曹の仇はどうなったんだと、オイw
意外かも知れんが、ここまでDQNでヘタレなのも案外珍しいw
だがそれが良い
小説版はしらんが、エイガーはDQNなところがよい。
ヘタレなのは中の人(Xのウィッツ)を考えれば仕方ない。
いや、俺は両方とも好きですよ。マドロック格好いい。
どことなくフルアーマーっぽいフォルムが俺の好みに合うのだろうな。
>>181 言っている事は分かるが、小説版読んでみw
自分の部下をレンチェフに惨殺されて、復讐を誓うんだけど
戦争が終わった後、フェンリル隊の説得のために自分が向かうシーンで
「立場は違うが、フェンリル隊も同じ戦争を戦いあった戦友」
なんて気持ちに普通ならんと思う。しかもあっけらかんとw
部下のサカキ軍曹なんて、ほとんどゼロ距離の生身の状態でザクマシンガンの
直撃を受けて、恐らくバラバラのミンチになったはず。
あんなムゴく部下を殺されたら、常人なら死ぬほど敵を憎むはず。
事実、エイガーも小説中で、決意を新たにしているが、最後になって急に
心変わりするところの描写が欠けている。だから読者からしてみれば、
「なんでやねん」と見える。恐らく、作者側の都合で「こうした方がまとまりがいい」
と安易に考えたんだと思われ。
エイガーの人間性が良いからって言うか?お人よしにもほどがある。
とにもかくにも、心情の変化が激しすぎて理解に苦しむ。
だから結論としてDQNだから、仕方ないかと思うだけw
追記しとくと、同じようなのがもう一つあるな。
ダムエーでやってたガンダム戦記
こいつも最後に陸ガンと陸ゲルが戦っていたが
サーベル戦のさなかに終戦協定締結の放送が
流れ始める。それで2人ともサーベルを引っ込めて
お互いの名前を名乗りあうのだが、これもエセヒューマンドラマ
としか言いようがない。いくらフィクションだからって都合よすぎだろw
逆に同じような状況でもコロ落ちは秀逸だった。荒野の迅雷が仲間を逃がすために
隙を作って、レイヤーが敢え無く、サーベルで貫いてしまうわけだが
こちらの方がリアリティがあって漏れは好き。
また、終わったあとのやるせなさがなんとも言えず渋いし、切ない。
最後に荒野の迅雷に去来した思いの複雑さに、レイヤーがこいつとなら友になれたかも知れない・・・
と心の中で思っているが、果たせずに終わるという・・・。
林氏の小説が
コロ落ち>ジオフロ>戦記
になっている一つの要因として、ドラマ性の低下にあるんじゃないかと思うな。
単にコロ落ちで引出しの中身が尽きたんだろう
もー、ジオフロはグダグダだったし戦記なんかぐだぐだぐだだったからな。
>>184 それが一番大きな要因なのは分かってる。漏れが挙げたのはあくまで「一つ」の要因なので。
ゲームに関しては俺は
コロ落ち≧ジオフロ>戦記だな
微妙だけど。
まあ戦記の位置は換わらないか
戦記なんか本編のスカスカの内容でノベライズできた事の方が驚きだった
つーかそもそも戦記はギャルゲー作りたくて出したと開発陣自らほざいたわけで・・・
でも戦記はゲーム内の戦闘に関しては結構熱かったよ。
弱機体で全ミッション制覇とか、2Pミッション一人でクリアとか。
やりようによってはかなり楽しめた。
コックピットビューもあったし。自分なりの目標を設定するとかなり楽しめる。
ジャブロー地下で10万点オーバーさせた時は嬉しかったよ。
目標次第でやり応えのあるゲームだったよ。
192 :
191:04/03/23 23:47 ID:???
一部訂正
ジャブロー地下は、ジオン側ジャブロー地下ね。
S出して満足する人はともかく、やり込めるゲームだったと思うよ。
ブルー以降のガンダムゲームはSランク取りが熱いな
低被弾率競争とかもね。
戦記はあまりにも簡単すぎてジオフロに慣れてた漏れは萎えた。
適当に跳び回って、上からライフルとか撃ってれば、それだけで
ほとんどいけてまうし。
敷居を下げるのならボリュームを増やして欲しかったよね
あげ
>>195 その台詞が出ている時点で、ジオフロを操作性悪い糞ゲーと判断して、
やるのをやめている香具師と何も変わらんぞ。
S取り以外の楽しみを見つけ出すことを放棄しちゃってるよ。
結局やり込んではいないんでしょ?
弱い機体を使ってギリギリ、スレスレで被弾率0%とったり、
ヘタレな味方を殺さない様に突っ込んでいったり、いろいろ楽しめるのに・・・。
まぁこういうのが嫌いなら仕方ないけど。
個人的にはジオフロも戦記もどちらもやり込めるタイプのゲームだと思っている。
戦記まだもっているなら、春休みだしもう一度やってみたら?
やり込めば楽しいよ。
199 :
195:04/03/24 15:26 ID:???
>>198 いや、漏れは言ってはなんだがかなりやり込んだよ。
アッガイ一機で、ジャブローのアムロのガンダム以下雑魚全員相手にして倒したりとか
旧ザクでどこまでクリアできるかとか。
もちろんSランク狙いはやったし、その時の得点でNEW RECORD
がどこまで出るかってのもやった。
ヘタレな味方を殺さないようにってのはストレスが溜まるので
結局、一人のみの出撃でどこまで行けるかやってた。
というか、結構やり込んだ頃に「なーんだ。一人でやったほうが
楽ジャンか」ということに気づいたし。
つまりここまでやり込んでも、
>>195で漏れが書いたような戦法は
基本で、かなり勝ててしまうわけだ。弱い機体でやる時は、それに多少
工夫をつけてやればよいだけで、劇的な技術とかはないし。
というかジオフロに慣れたって言ってるんだから、やり込んでる事くらい
気づいて欲しかったな。説明不足だったのはこちらの落ち度だが。
>>199 やり込みを始めたらジオフロも戦記も難易度は大して変わらん気がするが。
という理由でやりこんでいないと判断したんだが。
基本は単純なのが基本だろ。ジオフロだって基本は単純。
併せて読んでいるとどちらかをやっていないように見えるのだが・・・。
もしくはジオフロ難しい神話を壊したくないとか?
なんかずいぶん偏った見地に立って話している気がする。
まぁジオフロの方がかなり好きと言う事かな?
やり込んでいてジオフロのほうが好きというなら、特に言うことはないけど。
>>199 一つ聞きたいんだけど、戦記で記録を作るのに旧ザクを使ってたの?
あーと確か
安い機体だとボーナス
出撃数が少ないとボーナス
そんな感じだったはずだーな
またジオフロし始めてたらこのスレ発見
ゲームスレはまだあったのか・・・
ジオフロのいい点を考えると、
グラフィックが綺麗で、登場MSの個性があるところ
その代わりかなり自由度が低いのが難点かな
俺としてはやっぱりコロ落ちがベストだったりする
204 :
195:04/03/25 02:01 ID:???
>>200 ジオフロも基本は単純。うむ、それはある程度は認めるけど
逆に聞きたいな。お前さんはジオフロの方は本当にやり込んだのか?
あのゲームは非常にシビアなんだが、例えばビルの陰に隠れて銃口だけを
微妙に隙間から出せば敵に見つかることなく、狙撃出来たりとか
暗闇の面では、ちょっとした動きとかでも木陰にいる敵に見つかったりとか
極めて微妙で繊細な、時としてミリ単位の操作が要求される。
それと例えばシミュレーターのLONE WOLFとかやったことあるか?
(コツさえ分かれば簡単になるが)
あそこまで微妙な操作が必要なのは戦記にはない。
そして何より厳しいのは戦記と違って
一発食らったら、マシンガンとか以外は、ほぼあぼーんな事だ。
この緊張感がたまらない。残念だが、戦記にはその極限状態の緊張感が乏しい
あるとしても背後に680mmカノン食らうくらいの話しだし。GP01使ってて
背後に敵のビーム食らってもダメージはでかいが、一発では死なない。
それが萎える。
ジオフロでは例えガンダムだろうがドムトロであろうが、マドロックであろうが
ビームライフル食らったら即死だし、サーベルで切られてもほぼ即死だ。
この違いはでかいし、従来のガンゲーの中でも、ビーム一発であぼーんという
設定は斬新だ。今までここまでシビアなゲームはかなり少ない。
だからこのシビアな点ではジオフロはかなり評価できる。もちろん全部シビアかと言ったら
スプレーガンの威力とかはおかしいけどね。それを加味しても評価できる。
そうだねえ、漏れは少なくとも戦記よりはジオフロの方が好きだな。
ただ偏った見地と言われると少し心外だな。事実をそのまま述べているだけだし。
神話を壊したくないとか言うのも、そんな厨臭い理由などもないし。
それと
>>187は漏れだから、参考までによろしく。
>>201 旧ザク で も やったというのが適切な答えかな。06Jでもやったしシャアザクとかガルマザクとか
ほとんど全ての機体でやったけど。なんか聞きたいことある?
いや。
いや、本音を書こう。実は聞けば聞くほど、
ジオニックの方はまだやり込み始めなのではないかと思う。
ローンウルフを挙げているところがなんとも。
1も2も何種かのパターンを見極めればそこまで難しくない。
確かに見えているのにロックできない戦車とかにはいろいろ参るが。
どこが偏っているかと言われれば、戦記とジオフロは同種のゲームではないのに、
同列にみようとしているところが偏っているよ。いいところ悪いところはそれぞれ違う。
楽しむところが違うのに同列に考えてえているようにしか見えない。
スマソ。最後の行で「えて」が一回多かった。
直した時に削り忘れスマソ。
209 :
195:04/03/25 09:46 ID:???
>>206は、被弾率0%狙って達成できてるから言ってるのか?
出来てない事言ったって机上の空論に過ぎないと思うが。
敵のマシンガン「一発」も食らわずにっていうのを目標に
ジオフロも戦記も、お前さんは本当にやり込んでるのか?
証拠としてクリア時の得点を挙げて欲しいんだが。
>>207 揚げ足取りにしか聞こえなくなってきたんだが、人にどうこう言う前に
こちらの質問にも答えて欲しいんだけどなぁ。漏れはここまで結構
具体的に話してきたつもりなんだけど、お前さんは人の言ったことに
対しての反応しかない。ローンウルフについてはちゃんと後の()の中に
書いてあるだろ?見たのか?
お願いだけど、漏れはお前さんのやりこみ度が知りたいな。
どこまで実際やり込んでいるのか、何も言ってくれないので
全く見当がつかない。つかないからこそ、こっちは憶測でローンウルフとかを
挙げなければならなかった。
同列に見ている?ちっともそんな風に見てないんだが。むしろ
お前さんの言ういいところ、悪いところの話をしているんだが。
まだ、戦記のいいところを言っていなかったな。戦記のいいところは
誰でもとっつきやすいライトユーザー向けのゲームってのが一番に
挙げられる。逆に悪いところは、前述しているとおり簡単すぎる事だ。
やり込む事を見出すガノタ以外は一旦クリアしたら、そこで売ってしまったり
押入れに入れっぱなしなのが大半だからな。昨今は不況の長続きもあって
一旦クリアしたソフトはすぐ売って金にしたりとかしてるらしいしw
それとこちらも数字コテにしている以上、お前さんも次から
>>207として
レスつけてくれないと、誰が誰だか分からん。
>>200=
>>207で間違いないとは
思うが。
寒い時代だと思わんか・・・
どっちも落ち着け。
こうして議論で戦わせるから面白いんじゃん
露骨に氏ねとかボケとか、そのくらいの煽り口調になってきたら
落ち着けって言えばいいだけで、この程度で仲裁に入る必要性はないじゃん
どっちも良ゲーだと思うけど・・・所詮オイラはへっぽこヌルゲーマーだからなぁ。
やりこみとか全Sクリアなんて夢のまた夢。
難しさはともかく
ゲームとして
連ジ≒コロ落ち≒ジオフロ>> >>めぐりあい=>戦記=>PS2ガンダム
だな俺は
俺は一人用ゲームとしてなら
軌跡>コロ落ち>ジオフロ>ブルー>めぐりあい>戦記>連ジ>PS2>Z
だな。対戦ツールとしてはもちろん連ジだが。
ブルー、一作にまとめてPS2かXBOXでリメイクしてくれんかなぁ。鉄騎コントローラー対応だったらなお良し。
まあいろいろあるが
こんなゲームやりこんでるのって俺だけだよ的自負で物を言うのは一向に構わんがー
おれはお前なんかよりやりこんでるもんね的物言いは戴けんなねー
子供じゃあるまいし。
まあ個人的感想といえば「おまーら暇人ダナ!(褒め言葉)」に尽きる。
>>209 実は俺は君のことを丘サーファーならぬ、感想読み騙りゲーマーだと思ってる。
基本的には話してる内容で。戦記に関して言うと、タイム要素がないのが気になる。
俺自身でやり込んだ結果、ガンダム戦記のミッションの大部分でタイムアッタックの要素が強い。
俺が使っていたのは前半でこそ弱機体だが、後半は中コスト編隊でタイムボーナス稼ぎで高得点を取った。
もちろん低コスト機体でもやったがタイムボーナスの分で差がつく。
俺が被弾率0%が出来るかどうかだが、出来ないステージもあるが出来るステージもある。
というよりやってる奴は常に低被弾率を心がけるし、0%が目標だろう。
そしてそう易々とは達成できないからこそ、それを目標にしていればかなり難易度が高くなる。
そして、前半でもものを言うのはタイムボーナス。
旧ザクとシャアザクでも当然得点が変わってくる。
一部ミッション以外では、よりハイスコアをとるためには、よりタイムを縮める必要がある。
そしてジオフロだがアクションゲーム的に遊ぶことも出来るが、
やっていると意外なほどシミュレーション色が強いことに気付く。
戦記とジオフロはまったく別ジャンルのゲームだろ。
で、初めの発言ではその二つを同列で比較してただろ?
ちなみに得点は晒すのは俺の趣味じゃないんでやめとく。面倒だし。
というよりやり込んでいればわかると思うが、
嘘をつきたいなら簡単に嘘がつける得点を晒すことに、俺は意味があるとは思えない。
信じる信じないは別にして一応言うと全Sはとってる。あと戦記ではall10万越えはできてる。11万は無理だった。
ジオフロは何を基準にしていいかわからん。
とりあえずそれなりにやっているという失敗談でいいなら、
2周目のHLV護衛でマドロック殺らずに他全員を殺って、
最後にマドロックを殺ることが出来るかどうかをチャレンジした結果は、
俺には無理だった。
この件はこれで最後のレスにするわ。
最早なにを聞いても胡散臭く聞こえるから。
これに対する返信があっても、読みはするけどそれに返信はしません。 以上
このスレに2人しかいないとでも思っている?
まさかね。
221 :
209:04/03/26 03:12 ID:???
>>219 ああ、タイムアタックね。それは実際あまり気にしたことはなかったな。
漏れが目指した点数は、ほぼ全ての面で10〜12万点だったから。
実際ほぼ達成できた。というか、そこまで気にしなかった理由としては
ステージが始まる前にジオフロのように自分の頭の中にどうすれば最短ルート
及び、どういう攻撃なら敵を効率よく撃破出来るかを考えていたから、結果として自ずと
タイムは縮まる事につながるから。機体の違いもそこまで気にならないわけだ。
なぜなら、どの機体でもその機体が持てる能力で、どこまで効率的に敵を迅速に
倒せるかを模索するから。だから結論としてタイムはそこまで気にならない。
>俺が被弾率0%が出来るかどうかだが、
と言う事は、「俺が」と言っている以上、お前さんは
>>207であり
>>206でもあると言う事を認めるのね?
なぜなら、
>>206が別人ならば、ここでレスする必要はないだろ?他人の
>>206のために、お前さんがわざわざ代行してレスしたことになる。
まぁいろんな取り方が出来るが、好意的に解釈すればこうなるな。
悪意を持って解釈すれば自作自演になるし。お前さんの性格だから
>>206を一旦書き込んで、「しまった!一行レスだから書き足りないから
後で書こう」と思う可能性は低いだろうと思った。もちろん初歩的なミスとか
思いつきってのもあるだろうが。
まぁこの件は深読みしても、自分が馬鹿みたいなのでこれ以上の詮索は
やめるが。ただ、こちらが数字コテを名乗っているのにも関わらず、
しかもお願いしているのに
相も変わらず
>>219と名乗ってくれなかった事が残念でならない。
222 :
209:04/03/26 03:18 ID:???
続き
>戦記とジオフロは別ジャンル
お前さんのように、そこまでジャンルが別って事にこだわりがない事は確かだ。
それは認める。だがその前に同じガンゲーって基準を先に置いて比較しているから漏れは。
そんな事言っていたら、コロ落ちはジオフロ的要素(シミュレーション)も戦記的要素(アクション)
も含んでいるが、これはどちらのジャンルで比較するんだ?他にたくさん同じジャンルのガンゲーが
世に出回っているのなら話は別だが、今のところ同じジャンルのガンゲーはまだ両の手で数えられる
ほどしか出ていない。結果としてアクションはアクション、シミュレーションはシミュレーションと部分部分で
比較をしても問題ないと思うが。
>得点挙げ
簡単に嘘がつける?そんな事は可能か?漏れはそれを要求する以上それなりの確認の仕方があるから
要求したんだが。どの程度努力すればそれだけの点数が取れるかは予想がつく。得点を言わせた後
漏れは内訳について聞くつもりだった。なので言い逃れや嘘はつけないはず。
>最早なにを聞いても胡散臭く聞こえるから。 これに対する返信があっても、読みはするけどそれに返信はしません。
悪いけどそれはこっちが言いたい台詞だな。数字コテもしない香具師に言われたくはないのが本音。
それに返信はしませんなんて言われたって、名無しのままで書き込みする香具師をどうせいと?
結局面倒になって仕舞いにしたいのか、もしくは名無しのままで、ほとぼりが冷めてから再度レスするとか
いくらだって、やりようがあるだろ。お前さんはそのつもりはなくても、客観的に見れば名無しの自由を
勝手に行使しているだけに過ぎない。まぁそんな事はないと思うが、万が一勝ち逃げ紛いの言い逃げ狙ってるとしたら
狭量としか言いようがないな。漏れはそこまでひねくれた心では見たくないが、この後、このスレに来る連中も含めて
悪く取られても仕方ないと思って欲しい。漏れは忠告したんだから。数字コテにしてくれと。
結局、暇なんだね。
>>223 朝っぱらからこんなところにカキコしてる人間は俺もお前も皆、暇なんだと気づけ。
コロ落ちの話なんですが、結局オーストラリアのジオン軍は
何が目的だったんでしょうか?所詮は撤退作戦ってだけで
なんかそれほどたいした作戦でもないのに、世間の評価は
かなり高いように思えますけど・・・。
>>225 「虹の階段作戦」の目的は撤退そのものです
ただ撤退と書くと簡単そうに見えますが
当然相手は追撃してくるわけでして、それらを防ぎつつ、損害を最小限に留めながら部隊(戦闘部隊とその数倍の後方支援部隊)の移動させるわけですから。
古今東西、撤退作戦とはもの凄く難しい(しかも評価されない)作戦なのです
…コロ落ちの小説はそのへんがクドイくらいに描かれているのでお勧めです
>>225 ラグビーのスクラムで、押されている側から1人ずつ抜いていったらどうなると思う?
撤退の難しさが良く解ると思われ
>>226 月の階段でしょ?
あの作戦は大陸中央部に戦力を温存して、
どうするんだった?
>>228 大陸南北の部隊見殺しにして連邦の戦力を吸収させて、
がら空きになった中央部をどっかからヒューエンデン迄打通してトンズラ。
>>229 んで、大気圏に再突入してアフリカに潜伏だっけ?
>>226 んだな。コロ落ちの小説は間違いなく林氏の小説の中でも良作だった。
それとアフリカに脱出した後の摩耶大尉とウォルター大佐の会話が
メチャメチャ意味深で、かっこよかった。確かこんな感じ(一部)
「ようやく終わりましたね・・・」
「いや、これから始まるのさ」
>>229 いや、むしろヒューエンデンの方が囮だったような。
オーストラリア中央部に潜伏していた部隊は、その隙に大陸西端まで移動して
アフリカに渡ったんだと思う。おそらくアフリカ軍団との連係があったんでしょう。
つまりヴィッシュは完全に捨て駒。そのヴィッシュが貴重なゲルググに乗ってた
辺りに、彼の上官の気持ちを汲み取って涙するのも一興。
>>232 一応、輸送船の最終便にヴィッシュを乗せるつもりではあったようだが、
状況が変わったのと、
ヴィッシュ自身がノリスのように死に場所を見つけてしまったんだろうな。
それがまた涙を誘うわけだが・・・。
ぶっちゃけWDがいなければヴィッシュも回収して終わってただろうしな。
できればアデレード攻略に加わりたかった
話し変わるけど、林氏の小説だからなのかは知らんが、部下が上官にタメ口聞いてるシーン多くないかな?
例えば
コロ落ち
ヴィッシュ中尉→摩耶大尉 ヴィッシュ中尉→ユライア中佐
ジオフロ
エイガー→いろいろな司令官クラスの人間(キャリフォルニアベースのどっかの副司令官とか、人事異動の際とかの上官とか)
戦記
ゲーム中のムービーで、まるでピクニックのように戯れるダグラス・ローデン大佐と女ども。あまりにも馴れ馴れしすぎで軍紀乱しすぎで甚だしい。
とまぁこんなところで、まだあるだろうけど、そりゃ生死を共にする仲間だから多少は分かるけど、行き過ぎなのと、
いくらヴィッシュ(戦闘分野)が摩耶やユライア(補給分野)に対して、補給の連中が蔑ろにされる風潮があったって
上官にあんな口の利き方はないと思う。あの有名な荒野の迅雷だから言ってもいいって道理はないだろうし(苦藁
エイガーなんて完璧に越権行為だと思う。少尉のくせに潜水艦の艦長(佐官の可能性が高い)とかに平気で
タメ口利くし。いくらマドロックに第一線で関わっているスペシャルだとしても、あれはないと思う。
戦記はもう何もいうまい・・・戦場であんなおふざけ打ってる余裕あるんかと。冗談とは言え、大佐の足を伍長風情が踏みつけるのには
失笑を隠せない。まぁガノタに対する配慮で、ああいうの狙ったんだろうけどさw
どれも読んだ事無いから、どの程度なのかは知らんけど
作者本人が敬語使えない人なのかもしれないね。
アムロとブライトの会話を見る限りそれほど目くじら立てるほどのもんじゃないと思うけど。
そういえば映画でジャック・ニコルソンがトム・クルーズに
敬語使えとかなんとかいってたやつがあったなぁ。
日本語みてーに細かい敬語はないからなぁ
(まあ敬称つけたり丁寧な言葉使いしたりはあるんだが)
少なくとも日本語では会話してないだろ
リアルな軍隊物を読みたいなら、やめとくが吉と言う事だろ。
区別つけとけ。
エイガーはDQNなので(褒めてる)彼に限っては問題ありません( ・∀・)ノ
返事がイエッサーだらけの話はツマランと思うが。
漏れには戦記のムービーはイタくてみてられなかった。
出した時ちらっとしかみてないから、どんなムービーあったかも覚えてない。
そういうのをしっかり覚えていたり、小説読んだりしている236は、ある意味凄い。
まぁ典型的ガノタだよな。
>>236だけどさ
>>239 まぁ英語話してんだろうけど、軍人が使う英語ってのがあるな。
詳細は不明だけど。
>>240 区別つけるとか見るとか言うのは主観で個人の問題だからどうこう言われてもね・・・w
見たいから見てるわけで。
>>242 別にイエッサーだらけでなくてもいいのよ。
例えばレイヤー中尉とスタンリー司令の会話なんて、敬語使ってるしそのままだけど
たまにその中に含み持たせたりとか、最後に今まで機械的というか、純粋な軍人だった
スタンリー司令が「必ず生きて帰れ」とか感情を表に出すところは、今までが無機質な
ところもあっただけに、ぐっと来たりする。
つまり別に普通の敬語口調の会話でも、演出と工夫次第で、温かみとか味のあるものになるわけで
あからさまに友達友達してるような馴れ合いのような会話せんでも面白くなるってことが
言いたいのよね。
>>244 すいません、典型的ガノタでw
あげ
ジオンには武人はいても軍人はいないから、でFA?
>>249 まぁ、もちつけ。
ヴィッシュは確かにジオンの中では軍人だったが
連邦も含めて見ると正直微妙だ。
最期に、「人間とは矛盾している存在」のような発言も
あるし、本当のところのヴィッシュは軍人と武人の狭間で
揺れ動いていたのかもしれない。
あげ
こうして見ると、ホワイトベースが1隻、2隻と少しずつでも撃沈していったのは
それなりに大局に影響してそうだな
>>252 なんか唐突な発言だな。
一瞬誤爆かと思ったわw
保守
255 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/04 06:40 ID:Pn5DIbVe
戦記萌えスレも蒼スレもエロに向かってるのだが・・・
堕 ち た も の だ な ・・・
むしろ上昇
257 :
252:04/04/04 17:27 ID:???
誤爆ですよ、宇宙世紀の艦船について語る総合スレ5
に書いたつもりだった
仲間を仲間でないと見抜けない人は
(マッチモニードで)やっていくのは難しい
>>257 いや、WBはコロ落ちにも活躍の噂話と、ジオフロでは
直接フェンリル隊が視認してるからな。
客観的に見れば誤爆ではないように見えてもおかしかない。
コロ落ちだったか?
>>261>>262 コロ落ちに出た
マッチモニード:アメリカに古くから伝わる怪物の名前が由来。
隊長はニアーライト少佐
キシリア直属の特殊部隊、正確には局地戦戦技研究特別小隊
ゲームでなく小説ネタ?
劇中にそんな言葉は一度も出てこなかった気がするが。
ブリーフィング、セッティングはいいかげんうざいので飛ばしまくってるけど。
ネタ出ないな・・・。コロ落ち・ジオフロ・戦記の3つが討論可能なのに
ここまでネタが出ないのは世間の目が新しいものへ移り変わるのが早いのか、
はたまた、この3作品にハマった連中が少ないのか・・・。
どちらにしろ寒い時代だな・・・。俺は3つとも楽しめる作品だったと思うが・・・。
このスレって1で4つの作品が挙げられていて、4作品の話なんだよな。
4で4作品が正しいと直されてるけど、無印は外伝系ゲームなのか?
めぐりあい宇宙の外伝の方が入っているってことだよな?
単にPS2ガンダムってことじゃないの?
まぁ発売から大分経ってるから印象もかなり薄れてきてるだろうし
ネタにはなりにくいとは思うけど。
そういう意味では3大作品がメインでも仕方ないと思われ。
外伝ということだから、めぐりあいのことじゃないの?
ま、あれだ、どうであれネタがないことは確かだ。
コロ落ちノーマルで、
どうしても指揮能力が99%止まり。
(EXは100%とった)
小隊メンバー1人も逝ってないのに。
どうやったら100%になるんでつか?
>>271 被弾率とかは?逝ってないにしてもダメージをどれだけ受けたとか関係あると思う。
それと効率的なルート設定とかも判定基準に含まれてると思われ。
後は場合場合に応じてショートレンジとミドルレンジとロングレンジの使い分けとかも関係してると思う。
つまり、本来近距離で闘うべき相手と状況で、指示を怠ってロングレンジのままにしておくと減点になるとか。
そういう細かいところまで配慮しないと100%は無理だと思われ。
>>271 レスさんくすこ。
おひょー、そんなに細かい判定があったのか!
ブルー、ジオフロ、戦記、閃果
みんなオールSでクリアしてるのに、
ここだけうまくいかないもんで。
がんがってみます!
あげ
>>266 ゲーム版に各作品の単独スレ残ってるし、みんなそっちにいるんだろう
>>275 それは漏れも知ってる。でもここはゲームもそうだが
どちらかというと小説や読み物系の話を重点におきたいと
いう趣旨を
>>1の段階で謳っているからな。
それでも人が来んと言うのは、やはりマイナー路線だからなのかなと思ったり。
単に小説を知らない人が多いってだけなのでは。
漏れもゲームは殆どやってるけど小説は読んだ事がない。
長文が嫌いって訳じゃないけど、本屋行って探すのがなぁ…
ゲームとコラボで売っててくれたらその時に買うんだが。
>>271 クリア時に、自機のHPが300以下なのでは?
自機HP300以上で1ポイント取得×9ステージ=9ポイント
小隊メンバー生存で3ポイント×3機×9ステージ=81ポイント
最終ステージクリア時ボーナス=10ポイント
合計100ポイント
保守
ホント話題ねーな・・・
SEGAハード時代の裏歴史に徹してくれればいいんだけど
PS2時代の無茶設定をどんどん表に持ってくるのがイヤン
ダムエの戦記ifでも
「ifである今回はフォルド達はア・バオア・クーへ!史実ではグラナダに居た筈の彼等が
ここでどんな活躍を・・」
みたいな文が・・何時の間にアレが史実になったんだ?
いや、千葉がそう決めたからですが…
なにか?
ギレン次回作でも分岐イベントとかで再現されそうな悪寒
285 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/10 16:03 ID:KBKx9LWQ
i^i ,.-l[]l-、
|_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ <
(ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \________
'〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
| l, i | /7/
(ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ
/ ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ.
/___./ | __|  ̄
7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\
___/ ノ \._ ____;'┐
レ'f―,/マ (())' /
/ / /./ / / /
'r' トノ i _,/ /
/'i―i'l' y'_/_
[;iレ==ト] (())-i-ヘ.
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、
Ii_I___l.I └‐‐―――┘
286 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/10 16:19 ID:KBKx9LWQ
i^i ,.-l[]l-、
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'r' トノ i _,/ /
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./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、
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PS2のガンダム戦記って、連ジくらい面白い?
ビームライフルが砲身と90℃の角を成して発射される
PS2ガンダム及び戦記は大嫌いです。
ビームライフルなんか発射するから
>>288 そんなこと一度もなったことありませんが?
ザ・ブルーデスティニーの小説版かコミック版無いの?
今更SS版買う気にも・・・(他ガンゲーの特別出演は論外)
ブルーの小説は講談社文庫から出てる。
コミックは絶版中だが去年、コンビニ用廉価版が出たのでブクオフ回れば見つかるかも
>>292 オマエモナー
無印ガンダムはそうだったと記憶してるけど、
確か戦記は限界があったと思ったぞ。
あんな手抜きがあるから
動きが止まるリスクがあってもちゃんと砲身と直線を保って発射される連ジが映える。
と言うのに・・エウティタのハイメがランチャーには萎え。
連ジの弾は動きまくるけどな
戦記はロックし続けても当たるのは自機正面の120度範囲ぐらいだろ。
軌跡はザクとか腰が回らないMSは右手の武器は右側、左手の武器は左手側にしか攻撃できない
例えば右向きながら相手の周りを旋回してるときは右手のザクマシンガンは絶対に当たらない。
めぐりあいスレPart6、スレは落ちちゃったけど
そこで「<if>バッドEDのスタッフロールでサラブレッドが沈む」と書いてた人います?
今さらながらに確認したら、たしかにその通りだったyo!
サラブレッド、沈 ん で ま す(グッドEDでは沈まない)
つまり<if>バッドEDでは、G05もG04も釈由美子も
全員あぼーんということに…
逆に軌跡で腰が回る扱いを受けているMSっていますか?
量産型ガンタンクは腰が曲がるから、ガンタンクより使いやすかった<軌跡
軌跡いいよな。無理な角度に打てないから。
グフカスがロックオンしたシローにガトリング撃ったらほぼ後ろに逃げられてあさっての方向ダダダダダ!orz
>>301 ナルほど。そう考えると連ジのガンタンクの動きは卑怯ですよね。
じゃあプラ狂でも腰が回っていたゲルググは使いやすいのかな。
ミノフスキー粒子散布下なんだから武器がアーマードコアのロケットくらいの
狙いにくさならガンダムのビームライフルは一撃必殺でも問題無くなるのにな。
モノアイから大粒の涙とばしながらな
>>304 普通の人はそれ以上に狙いにくいんだろうけど、登場人物はほとんどNTかエースなので
>>307 漏れはその命中率を再現すべく、
たまにコロ落ちをするときロックオンをせずにプレイするよ
ビームライフルがトンネルしたりするが
ジオン軍のオーストラリア方面軍は突撃機動軍所属なんでしょうか?
>>308 スコープ使用すればロック可能とかの縛りプレイもいかもね。
リメイク時にもうひとつ提案
ロックオン可能距離をMS別に設定してほしい
そうすればロックオンができない距離にはスコープを有効活用できるし、
スナイパーUやガンキャノンのセンサー能力もうまく再現できる
ダメージでいちいちスコープ外れるのも無しにしてね・
保守
ひさびさにコロ落ちやったのでレポをひとつ
ボタン操作はある程度覚えてたけど、なぜかシールド防御のときにBボタンを押してしまう
そんなこんなで1面はクリア(マイク機大破・・・)
つづく二面ではヴィッシュ機に見事撃破されてしまう
残りHPが微量なときにヒートロッドでやられるのはとても腹が立つ
三面では初期配備のザクのバルカンに倒れる
四、五面省略
特殊ミッションの六面に入り、少し気合が入るも一度やられる
二度目は集団戦で一機ずつ地道に倒していくことにし、無難にクリア(それでもレオン機大破・・・)
七面省略
八面では基地動力炉を破壊してから味方機を突入させる戦法をとる
途中、先行したMSの残骸を新たに発見! しっかり破壊してからクリアする
最終ステージには全機ビームライフル装備でかっこよく進撃
コロ落ち歴三年の間で初めてである、九面での全機生還プレイをすることにする
これも初めてであるゲルググに三機同時攻撃をしかけ、らくらく撃破
そして一機ずつライノサラスに沈められてゲームオーバー
結局ライノサラスもリンチにかけて撃墜 対空砲を各個撃破して後続部隊を受け入れる
HLVは体重で撃破 モビルスーツにはできないのが悲しい
長文スマソ
>>314 全機ビームライフル装備は羨ましいな。
漏れはDL出来なかったから、バズで行ったな。
でも慣れるとマシンガンでもクリア出来るようになるな。
ヴィッシュのゲルググも接近戦弱いし、適当に斬りあってれば
勝てるし。ライノサラスも弾が当たらないところから一方的に
やれば無傷で勝てるし。でもそれじゃつまらないからファング2・3を囮にして
自分は肉薄して左右に揺さぶって撃破とかやってたな。
ホント慣れってのは恐ろしいもんだw 一番最初は一面のザクですらヒーコラ
言ってたのになw
未だに怖くて出来ない…(´・ω・`)>ライノに肉薄
慣れりゃあ怖くないw
一面から八面まで最後までジムキャノンは楽しかったなぁ
味方突っ込ませて自分は遠距離から狙撃狙撃…
ザクキャノンと撃ち合いしてみたり
無謀にもグフに切りかかってみたり
ドムにすごい勢いで攻められてうぎゃあってこともあった
なんで最終面はスナイパーで固定なのよ…
この作品のMSって足が長くてカコヨク見えるね
>>319 俺の場合ジムキャノンって中途半端でいまいち使ってないんだよね
でもキャノンを構えたままビームサーベル振るのはいいよね
ジムキャノンは極めれば通常のジムと同じくらいまで戦えるようになる。
漏れはガンキャノン量産型もかなり使ったが、それが出るまではジムキャノンで
全て戦ってた。
バーニア酷使するけどな、かなり。
オーバーヒートは日常茶飯事w
まぁキャノンは使い勝手がいいからなぁ
弾速が速いから戦闘機落とすのにはビームの次にいい
やはり総合的にコロ落ちが未だに根強い支持者がいるみたいだな・・・。
戦記やジオフロを未だにやり込んでる猛者はいないのか・・・w
>>324 たまにやります>戦記、ジオフロ
ガンダムのゲームがしたいって時がたまにあるんですよ
そういうときに戦記なんかは機体数がおおくていいんだよね
ドムの勝利時のモノアイ稼動がカコイイw
なのでそれが見たくなったらやる
>>324 戦記とジオフロは単独スレが未だに攻略板に存在するからそっちでやってる。
戦記はこの間までタイムアタックでのハイスコア晒しが熱かったよ。
戦記はやり込んでいくとレースゲームのタイムアタックみたくなるというのがよくわかる。
ある意味自分との戦い。一度猛者の記録を見に行ってみるといいと思うよ。そうそう勝てないと思う。
ジオフロは個別スレはあるにはあるけど今は閑散としている。
あそこの人達の大部分が軌跡スレに移動しているためなのかも。
328 :
327:04/04/25 04:24 ID:???
スゲーと思った得点抜粋
ステージ、総合得点、タイムとその得点、残りライフ、使用機体
連邦6 115100>02:38:00→22100 100% 陸ジム(マシンガン)
連邦のキャリフォルニア後編164600>05:49:74→12500 90% 陸ジム(マシンガン)
>>327 情報報告さんくすこ
なるほどね、確かにゲー板なんかでジオフロとか戦記スレ見たことあるよ。
でもここの
>>1的に言うと、ゲー攻略よりも、メカ・キャラ・小説について語りたい
という考えがあるようだし、ぶっちゃけ漏れもゲー攻略よりも小説とかについて
話したいな。
保守
ゲームやったこと無いので恐縮なんだけど・・・。
今度GFFで出るマドロックに興味もってジオフロ小説を本屋で流し読みしてきたんだが、
小説版ではマドロックのキャノンがビームだった。
・・・あれぇ?
ゲーム本編と小説版はちょっと設定が違うの?ビームの方がカコイイけど。
あと小説だとマドロックがホバーしてるようには感じられなかった。これは読み方が悪いのかな?
>>331 あれは元々手元のビームライフルが切れた時に火力不足を補うものとして
つけられたんだから、あれもビームなのはおかしい。
ゲームと同じように小説も実体弾にすべきだった。
マドロックが高速移動出来るのに冷却問題で歩かざるを得なかったって記述は
確かにあったが、明確にホバーとは書いてなかったな。
ジオフロの小説はこういう描写不足が節々にあるからなんか稚拙なんだよな。
窓六の口の部分、他のガンダムと違うのはなんでだろう〜
鉄仮面かぶせたみたいにしてくれればもっとかっこよかったと思うのだが。
そのあたり、陸ガンEz-8のデザインはウマイよな。
ジオフロでザクUF2がビームライフルなぜ撃てるか?って話は既出?
ライフル自体にジェネレータとエナジーキャップが内蔵されてんだろ
>>335 ゲルググのビームライフルですら、あれだけ製作に苦心したジオンが
そんな複雑なビームライフルを作って(少数なら生産できるかも知れんがかなり不安定)
しかもそれをわざわざ地球の一部の特殊部隊に届けるか?
>>336 それなら、ジェネレータ内蔵の携帯型メガ粒子砲でいいじゃん
ズゴックの内蔵ビーム砲よりゃ簡単だと思うぞ
小説版08では、ザンジバルから取り外したメガ粒子砲を、グフが撃っていたな。
エネルギーCAPがないから一発こっきりだったけど。
>>337 ジェネレーター内蔵って・・・おいおい・・・話飛んでるよw
そもそもジオフロに出てくるビームライフルは普通のビームライフルの形してるしw
つーかジェネレーターなんか内蔵したら、どれだけ大型化するかわかったもんじゃない。
一部のリックドムが試作型のビームバズーカを使ってるの見たことあるのか?
コロ落ちのP−ビームライフルは結構小型だったね
やっぱり携帯型ビーム兵器においては連邦のほうが一歩上手か
>>339 否定するだけじゃ無くなんかアイデア出しなよ
えーと
ライフル部分は普通の形状だけど、実は有線で大型の出力ユニット背負ってるとか
駄目か、画面に出て無いし。
>>341 アホか?なんでアイデアを出す必要性があるんだよw
そもそもあのゲーム中のビームライフルは無理があると
主張して、その間違いを指摘しただけ。
それを無理な設定のこじつけをしてなんになる。
己のアホさ加減を晒すだけだろうが。お前のようにw
実際無理があるんだよ、あのビームライフルをザクUF2が
撃ってるってのには。理由は
>>336>>339で述べたとおり。
ジェネレーターとエネジーキャップ積んでれば大型化は避けられない
しかしゲーム中のは小型。ということはビームライフルをドライブするには
ドムトロの出力でも不可能。イコールザクUF2でも不可能ってことだ。
>>342 じゃあ、否定だけしてなよ
解釈と言う楽しみ方を知らんのか
>>343 2ちゃんのどのスレも否定的な意見が8割で、肯定的な意見が2割のように見えるのは漏れだけか?
それをいちいち突っかかってくるのは、お前に耐性がない証拠。気に入らないならスルーすればいい。
漏れは単にそれがありえないと言っただけで、形は否定だが意見であることには間違いない。
それをお前にとやかく言われる筋合いはないってこった。
>>344 >それをいちいち突っかかってくるのは、お前に耐性がない証拠。気に入らないならスルーすればいい。
>>345 ハイハイ、来ると思ったよw 飽きないね、その手の煽り。
少し頭使ってレスしなさいよ。コピペじゃなくない頭使ってさw
>>346 君ねえ、会話や検討ってお互いが意見を出し合って行うものだろう?
意見が食い違うからって相手をアホ呼ばわりして成り立つもんじゃ無い
そもそも態々君の、なんの建設的意見も含まれていない否定意見に
様々な提案をしてくれた相手に対する態度としては人間として幼すぎやしないかね。
知識を誇り、相手を打ち負かすだけが君の目的なら
煽りに耐性を身につけるべきなのはむしろ君の方だろう。
>>347 ない頭振り絞って自己正当性をアピールするためにわざわざの長文ご苦労さん。
その前に他の議論サイトならともかく、ここは2ちゃんだぞ?しかも君とかキモイ言い方
控えてもらえんかね?リアルでもそんな言い方してるわけ?
まぁそれは置いといて、この板はネタ雑談板なんだが。漏れのやってる事は板の趣旨に反してますか?
というか初めてだな。こんなどうでもいいことでそんな糞真面目にアフォレス返して来る奴は初めて見たよ。
まさか新種の釣りじゃないよな?w
まぁ最後に言っておくけど、そんなに気に入らないなら
この板や2ちゃんに無数に存在する否定的意見を述べて相手に罵詈雑言を示す奴らに
>>347で書いた
文章をコピペでもしてきたら?キリないと思うけどw
それと
>>345も時間的に見てお前だろ?
>人間として幼すぎやしないかね。
そのお前さんがコピペで応対するなんてな。この言葉そっくり返すよw
荒れて来てるので、軌道修正を
というか誰か
>>309の質問に答えてやってくれ。
あれだけスルーされてる。ちなみに俺も混同してる。
あれってどこの管轄下なのか・・・。
( ´∀`) どっちもそんなにムキになるなよ。ザクだってたまにはビームライフル撃ちたくなるさ。
いつもいつもビームに撃たれてばっかりじゃ悲しいだろ。
ビームライフルさえあれば、ザクで連邦の白い奴にだって勝てるかもしれない。
そんなドリームをせめてゲームの中だけでもと、ちょっと実現してみただけなのさ。
まぁ、ジオフロじゃ絶対ダムに勝てないけどな('A`)
352 :
350:04/04/30 14:54 ID:???
話蒸し返す時間おありでしたら、
>>309についてのレスください(w
自分もこの事についてもう少し知りたいので。
つか、ジオフロでビームライフル使えるようになるのは二週目からじゃなかったか?
オモロイのでここで一発さらに煽ってみる。
348は餓鬼レベルの頭の持ち主。
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ / ィ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
>>356 弟者の耳がずれているのは驚いているためで、仕様ですか?
■ 2ちゃんねるのAAは、Windows+IE、フォント「MS Pゴシック 中(12ポイント)」(IE標準)
の状態で、最適表示になります(ズレのないAAが見られます)。
※右のAAのズレない環境が標準です。 | |\|/ | | |
| ∧ ∧ |/⌒ヽ、| ∧_∧ | ∧∧ |
|(,,゚Д゚)||,,゚ Θ゚)|(; ´Д`)|(=゚ω゚)|
最新号のエース見た?
なんだかコロ落ちを汚された気分だ。
歪んでたな。
見た瞬間、マガジンZの連邦編漫画の作者が描いたのかと思った。
マドロックはどことなくフルアーマーっぽいフォルムが好きであります。色が渋めの青なのもいい。
マドロック、脚がたくましくていいやね。
ところでGFFの、写真見てもどこにキャノンのマガジンがあるのかわからん。どこ?
364 :
354:04/05/01 04:26 ID:???
>>355 残念ながら別人。
来たとき既に祭りの後だったので書いてみた。
普通に348の発言は詭弁と話題逸らしのみ。
読めばわかると思うが。
マドロックが直立したとき、キャノンは真正面向かないっぽいな。
なんか少し上向いてるような・・・。
何とかしようとは考えなかったんだろうか?
>>362 漏れもあの色は好き!
ホバーのための噴気孔、脛の外側にしかないのがちょっとなー。
ドムと違ってベルボトム(w してないんだから、あれだけでは少し「ホバーしそう」度が低い。
内側にもあればもっと「ホバーしそう」に見えたんだけど。
>366
実体弾のキャノン砲なら反動があるだろうし
直立して射撃はしないんじゃないかな?
射撃時は、やや前傾姿勢になるとすれば
問題は無い筈…実際の所はわからんけど。
キャノン砲って普通に角度変わらないか?
マドロックの足先の黄色いのだけは馴染めん
どれぐらいかっつうと黄色スイカぐらい馴染めん
保守っと
372 :
もりもり特尉:04/05/04 12:24 ID:LFXCCruk
ジオフロを安いから買おうと思いますが面白いですか?
面白さは人それぞれ。
値段が1500円以下ならお買い得。
その1500円のうち、OPムービーの値打ちが1200
俺の場合だけど。
375 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/05 22:02 ID:esE45mtu
番台ゲーはキャラに大袈裟に褒められるからやってて恥ずかしいな。
俺は消防じゃねーぞ
君は十分子供だ。
子供はプライド高いからな
コーヒーにブライト
仮面ライダーブレイド
中古のジオニックフロント
980円
子供の気持ちに戻る時間
ブライトレス
ほしゅ
>>381 980円・・・そんなに安くなったのか・・・(鬱
hosyu
独戦、ヨドバシで新品880円(税抜き)よりはマシ。
あれは作った奴の給料も880円でいい
そんな高給もったいない。
保守
ガンダムRPGってオモロイ?
390 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/23 07:06 ID:tfkt89+b
このスレ的にDCのGBOはどうなの?
OP(2種類有り)だけはイイ!んだが.....
さぁ?
結構コロ落ちやってる人多いんだね。やってみたくなってきた。
そのためにドリキャス買ったの?
コロ落ちは名作
連ジほどじゃないけどな
>>392 漏れは、ほぼコロ落ちのためにドリキャス買った類。
コロ落ちは苦労してクリアしたな。ノーマルGMだと1面もキツイ。
僚機への指示が細かくできるのが良かった。ガウ撃墜ミッションは
これが初だっけ? すっかり定番になってる。
慣れればジムキャノンで楽勝だけどな。
最初は感覚つかむまではザクに何度もやられたなぁ・・・。
連ジは激しくつまらん
連ジほどじゃないけどな
ジオフロ久々にやりたくなってきたな・・・。
砂漠戦が面白い。
>>400 最終面の砂漠で、ドムだけの部隊編成にしての高速戦闘が燃えたな。
装甲強化型GMがホバー走行で、ドムのライバルとして良かったな。
ザクF2のライフルネタでは、ビームライフルのテストしてた06R2並みに、
ジェネレーターを強化したのかと思ってた。
確かに最終的には
ドム、トローペン、フュンフのドム9連星で落ち着くかな。
スプレットビームが凶悪だからね。
F2で装備可能なのは、あのビームライフルがエネルギー効率を重視したタイプで
その為に1stゲルググのよりやや大型化したのだと思う。
僚機の行動の一挙手一投足まで行動指示しなくちゃいけないゲームシステムには
辟易したが、ラストミッションの豪快なシューティングゲームと化して気持ちよかった。
圧倒的多数で迫り来る連邦を、たった9機のドムでどうにかしなければならない状況に激しく萌えたなw
砂漠面のBGMが好きなんだよな、オーソドックスだが臨場感がある。
BGMと言えばジオフロはOPは言うまでもなく最高の出来だったが
私的にはBGMが冒頭しかない闇夜のフェンリルとかが良かったな。
無BGMっていうのは、ある意味実際の戦場っぽくっていい。
>>404 そこでコアプレイ。最新鋭機を大量に送り出してくる連邦相手にザクorグフだけで立ち向かう。
味方機被害が多数でるも何とか生き残った時は激しく萌え。
>>406 禿同。臨場感が出て好きだ。
>>407 きつそう・・・
やるとしたらアサルトライフル装備のB3、ショットガングフ、ビームライフルのF2、旧ザク
あたりが候補かな?
ところで、あのゲームのアサルトライフルさ、元の(ザク)マシンガンは弱いのに、なんでロングバレルにしただけで強化され過ぎ。
近距離でのMG連射<<アサルト一発 と言うのは納得できない・・・。
409 :
408:04/05/28 23:13 ID:???
>>408 >なんでロングバレルにしただけで強化され過ぎ。
↑「なんで」は要らんよ。
>>408 あれってザクマシンガンをロングバレルにしただけって設定あったっけ?
どう見ても形状は違うように見えるし、別物に見えるんだが。
アサルトライフルと言うだけあって、弾丸の初速も硬度もザクマシンガンとは
違うのが普通だと思うけど。
あとは、単発なら急所が狙いやすいというのもあるかも
>>408 ばか者!そんな強い機体使っちゃ意味ないじゃないか!
前者2者は許せるが最後が頂けない。
俺としてはザクU(ザクマシンガン)グフ(お好きな装備)ザクT(バズーカ系)
を挑戦して欲しい所。機会があったらお試しあれ
ザクマシンガンは弱いよな・・・。
ビームスプレーガンは更に弱いけど・・。
難しい事考えずにやってたから、後半リトライしまくり。ショットガンが好きだったな。
ビームライフルの威力には感嘆したもんだが、
ビームスプレーガンの威力はあそこまで低い事はないと思ったな。
いくらなんでも弱すぎ。仮にもビームである事には変わらんのだから。
ほしゅ
>>375 すごい戦果です!とかすっごいね〜!とかな。
あれ聞くたびあの女たちの首ひっこ抜きたくなってナイス
>>ビームスプレーガン
あんなもんじゃないかな?いくらビームでも出力低いとほとんどダメージ与えられないみたいだし。
いやいくらなんでも弱すぎる・・
射程120(ザクマガは150)くらいで良いから二撃必殺くらいにしてほしい。>>ビムスプ
ニ撃必殺も微妙だな・・・。ゲームバランスもあるし・・・。
解消するには、ホントに微妙だが「当たり所」という判定が必要だと思う。
例えば頭部とかはコロ落ちみたいにバルカン使えなくなるとかあるわけで。
コクピット周りに被弾させたらダメージ大とかな。
>>420 ジオフロの話をしてるんだからそれは無理
有効射程圏は短くていいからザクあたりは一撃くらいがよかった
>>420 パンツァーフロント並みに緻密な命中部位判定を!
>>421 無理なのは分かった上で一応このような方がいいのでは?と言っただけだが。
そうでもしない限りは解消できんだろうし・・・。次回作にはそれを生かして欲しいのが本音かな。
昔、ツクダホビーから発売されていたボード版のシミュレーション
ゲームではそういった要素がありましたね。>当たり所
尤も、GMのビームスプレーガンの性能はかなり低くて、私がGM、
兄がドムで対戦したところ、ドムのコクピット(最も装甲の薄い所)
にビームスプレーガンが当たったのにも関わらずダメージ0(^_^;)
ハイパーバズでしばらくしのいだ後、接近戦に持ち込んでビーム
サーベルでドムの足を潰し移動不能にはできましたが、同時に
自分のGMはコクピットを潰されて撃破……。
連邦派にはきついバランスでしたねえ。
tu-ka
軌跡がもろそのシステムじゃん。
BR1発でドムが沈んだり、一方3〜4発当ててやっと落ちたりと
ダメージ量に確率判定がある。
ザクFZのヒートホーク1撃でアレックスが撃破されたりする。
次回作って言うのはジオフロ系で、もし次回作が出たらって事でよろしく。
ここではあくまで軌跡はスレ違いだし、このスレ自体元々ゲームよりキャラ設定とか
ストーリーとかについて語る内容だと
>>1にも書いてあるしな。
1部隊で各地を転戦していくんじゃなく、
アフリカ編、北米編、ユーコン部隊編って感じで
1部隊あたり3〜4ミッションで複数のシナリオを遊べる外伝やってみたいな。
というのもいいが、ジオフロ形式で難易度も同じくらいので
宇宙編を出して欲しい。
>軌跡
外伝キャラが脇役で参戦しとるぞ
>>429 それを言ったらどこのスレにでも関連付ける事が基本的に出来てしまう。
そうなってはスレを個別に分ける意味がない。
というかもう一度
>>1を声に出して嫁。
軌跡は基本的にスレ違い。他ゲームスレへの誘導もしてある。
関連する事(メカ・小説・キャラクター等)
>>431 抽象的過ぎるな。そもそも関連する事と位置付ければ
理屈次第でこんなものがか?ってことが関連付けられてしまうしな。
外伝キャラがゲストで出ていようが、このスレではスルーと言うことですな。
まぁえーんでないの?元々レス付きもあまり芳しくないし大幅に脱線するまで行かなければ。
行ったら行ったで軌道修正すりゃええし。
最近はこの板自体人大杉とか騒いでる香具師いるけど、漏れ的には過疎化してるスレが
山ほどあると思う。あきまんスレくらいじゃないのか?ガンガンレスがついてるのはw
要するにジオフロファンとしては軌跡のPS2への移植を待つしかないと
つか軌跡の移植よりも、もっと面白いジオフロの新作出せと(w
散々言われてきたことだがジオフロの続編はやっぱり難しいな。>世界観が
あの番台がリメイク(追加ディスク?)出すとも思えないし
Zなんて論外だし。
世界観的にエコールの乗りで?と考えたがやっぱ無理。
シュミレーションばっかり&残党ででどうしろと?だな。
>>435 移植されてゲストで登場しても、このスレじゃ語っちゃいけないらしいよ。
れんぽにっくフロントを出そう。
ジオフロと同じくらいの難度で同じ系統の戦闘システムで宇宙編ってのはどうかな?
純粋にジオフロの続編としてではなくてあくまで戦闘システムと難度がジオフロ級になってるというだけで。
別にフェンリル隊じゃなくて新規設定でもいいからさ。それならどうとでも作れるんじゃないかな?
増えすぎた人口をコロニー(新板)に移住させたんだし
人大杉とまではいかないとは思うが、そこそこ多い割に
イイSS書きさんやスレを盛り上げるネタ書きさんは
以前より減ってるような感じがしてならない。
まぁSSとか面白そうな展開ってのが出尽くした感はあるけどね。
まああれだけど
ベックだからいいんじゃねえの軌跡
別にメインスレあるし、ここで長々語ろうってわけじゃ
ねーんだから話題出すぐらいかまわねーだろ?
『ジオフロ大好きちゃんが、単独スレだと落ちるから
人寄せで外伝総合を掲げてます』といった感じで
鼻にツンとくるよ
あんまり長々と脱線するんじゃなければいいんじゃない?
あれもダメこれも駄目って、なんか憲法解釈時のオバハン党みたいだぞ。
軌跡がスレ違いだからつっても、フェンリル隊と三連星との
絡みの話すらできないってのはスレ的にもイタいんじゃないかい?
全然話変わるけど、林氏の小説で戦記のダグラス・ローデン大佐が
コロ落ちのウォルター・カーティス大佐と旧知の親友ってところに
非常に違和感覚えたな・・・。なんというかキャラが全然違う気がするのに
旧知の親友って設定は後付けにしてもちょっと苦しいというか・・・。
旧知の「親友」って感じじゃないよね。
まぁありがちなストーリーつけて小説なり外伝つくるなら
とある作戦を遂行中の二人に凄まじいトラウマの出来事が起きて
どちらかの性格が破綻してしまい別の部隊、別の地域に…って感じかなw
まあ同じ規模の部隊を率いてるし、方面司令の下ぐらいの立場かな?
どこかで接点はあってもおかしくないけどね。
地球に降りる前はみんな宇宙に居たんだし。
自分で命令して自分で了解するダグラス・ローデン大佐はパイロットあがりだったよね
負傷で後方に下がって昇進したけど
カーティスの元部下の可能性もなきにしもあらずってところでは
ウォルター大佐自体がコロ落ちという後付で、更に後付の戦記のローデン大佐だからなw
後付の後付じゃ整合性取れなくても仕方ないって言えば仕方ないかw
むしろ逆じゃないか?なんで都合のいい後付け同士なのに無理が生じてるんだよ・・・・
あ、嘘の上塗りみたいなもんだからか。
ん?
ウォルターってなんの後付け?
>>450 ウォルターはコロ落ちにでてたから後付じゃないでしょ?
コロ落ち自体を1stの後付としてみてるのなら納得
だからそういってるじゃないか。
>>448 後付けの整合性よりも、商売の展開というヤツがあるからさ
そんなんだから敵ばかり作るんだよ!
保守age
0083のゲーム出せ
ついでにはにゃーん様16歳も出せ
萌えゲームはもう沢山。
戦記のギャルズのうざったい台詞だけでお腹いっぱい。
あとあと浅野真澄さんの出演を知って笑えたからよしとする>戦記
戦記のサントラ買ったけど、ギャルゲーチックな歌も入ってたな。
コロ落ちの曲目当てだったが。
コロ落ちの曲いいよな。フィールド上での曲とかかなりヨイ。
コロ落ちの、OP見た後スタート押さないでほっとくと見れるムービーが、
曲と画面が合っててカッコええ。その後のOP白黒Verもいい。
461 :
通常の名無しさんの3倍:04/06/10 05:10 ID:Pt13GURG
>>455 WSのMGでちこ〜っと出てくるよ処女ハマーンがってあれ14歳だったっけか?
ガンダムエースで連載してる「若き彗星の肖像」っていうのに若いころのハマーンが出てるよ
何歳のころかは知らないけどまだシャアがそばにいたときだね
正直、別人みたい
あれはハニャーンであってハマーンではない
つーかお前らスレ違い
ガンダム4号機・5号機ってすでに21年前に発売されたプロトタイプガンダムのプラモの説明書の記されてたんだね
サラブレッドに搭載されたっていうことも出てて
トリビアの泉のごとく「へぇへぇへぇ〜」って納得しちゃったよ
保守
しかし過疎化著しいな・・・このスレに限ったことじゃないが考察スレのほとんどが止まったまんまだ・・・。
ああ、やっぱそうなのか・・・・・俺のプラウザが読み込めてないだけかと思ったが・・・・
旧シャア板で今もっとも盛んなスレってどこだろな。
コロ落ちのブリーフィングの曲を着メロにしたいんだが・・・w
保守
話題ねーのかい・・・
DCの「コロニーの〜」の最終ステージ、
ライバルの乗るMSからビームがこちらに向かって飛んできた時、真剣に「怖い」と感じた。
後にも先にも、ガンダムのゲームやってて、「怖い」と感じたのは、あの時だけだった。
>>473 わかるなぁ
「じ、自分はあの武器は見ておりません!」とか言いたくなる瞬間だね
漏れは最初あの面やった時、スナイパーUに有頂天になって
追いつけるものなら来てみろ!感覚で身体はゲルググの方向いたまま
横にダッシュしてたら、見事にビームの奔流が伸びてきて、気がついたら
食らってたっけか。ちきしょー!と思ってバルカンぶっ放そうと思ったら
メインカメラ吹っ飛ばされてやがった。
きっと当たり所が悪かったら、リアルでは文字通り一瞬で死ねるんだと思ったなw
ビームの光がキラっと光った瞬間にもう死んでるんだろう・・・。
それを避けてこそニュータイプですよ。
コロ落ちはまだいいぞ。ジオフロの方が本当に怖い。
例えば2周目の11面
スナイパーUにロックオンされたらまず確実に死ねる(w
コロ落ちは一発食らっても死ぬことはないが、ジオフロは
ビームライフルの威力をシビアに再現しているので本当に怖い。
同じ理由でガンダムに狙われた日には最悪。生きた心地がしない
ジオフロはアムロに狙われるジオン一般兵の気持ちが死ぬほど味わえる数少ない良作ガンゲー(w
ジオフロ難しすぎ、クリアできねぇよ。
>>478 そうか?せめてあれくらいの難易度はないと漏れはもう楽しめない。
>>437 ジオフロ続編
時代は0080〜0086の期間
フェンリル隊ならではの奇襲潜伏能力を生かし、
連邦軍への艦隊の奇襲破壊・連邦の復興妨害活動を行う。
終盤になると敵エリート部隊(ティターンズ)との交戦も入り難易度も上昇
各地で破壊活動を成功させ、最終的にアクシズに合流する迄を描く・・・・この辺りで。
(迷惑な)ジオン残党、フェンリル隊・改(UC0085)
ル・ローア機:ゲルググ マット機:旧ザク
オペ兼女:GM改(接収品) 若造:ザクFZ
レンチェフ・・・
止めた。
やるならそういう感じにはなるのかな。
戦後のサイドストーリー(A.O.Z、エコール、CDA他)を作る場合、
結構ひねる必要有り(戦闘に出せる新型MSは0079俺ガンより豊富だが)
俺の場合フェンリル隊にそんなに愛がないので、
最終的に全滅プレイでもいいな
なにも全員が前線で現役って必要はないのでは、
中には連邦内に入り込んでスパイってヤシや後輩の指導にあたってる奴もいるだろうし(たとえば禿とかハゲとか)
人員入れ替えは在りそう。
漏れはその話ならぜんぜ別の人達でいいな
,.-'" `'''-、
く \ へ / ヽ ヘ へ
\Υ/ / l \\//
\\ | ヽ / | >/ / ̄\
\\l 〉 __ ___ 〈 /-,// . . │ 呼 ..|
\i| <.(・)` i '´(・)> |// . │ ん |
ゞl ..:| |_/ <. .だ |
l /ヽ___ハ l . . │ .か <<484 .|
ヽ ヽ ー==‐ ' / / . \ .゚/
_/| ヾ、 /|ヽ、  ̄
::::::l ` --- ' l:::::::::ヽ、_
ウォルター大佐をはっけんしますた
エコールがゲーム化されたら萌えキャラMSパイロット育成ゲームになりそうな悪寒
萌えは要らん
>>487 NT能力者の品定めの為に、わざと男女の中を良くなるように仕向けて片側謀殺するとか
ジオン残党に金渡して、遭遇戦で実戦テストするとか
薬物とか洗脳とか強化手術とか…
それくらい出来るなら買う。
>481
ゲラート:引退
ル・ローア:戦死
マット:戦死
ニッキ:MS-14JG
シャルロッテ:MS-15
リィ:アフリカにて行方不明
ソフィ:YMS-17
サンドラ:戦死
親キャラ登場。乞うご期待。
>>490 ゲラート引退ってどういう意味だよ。まだ35歳だぞ。
しかもおまい、渋いキャラ勝手に殺したり行方不明にすんな。
萌えヲタってのが見え見え。
つーか
>>490がマニングとレンチェフ省いてるだけで気づけと。
ヒヨコはどうなんだろう? w
しかも乗ってるMSがつまらない。
しかし割と硬派に見えるジオフロですら萌え要素あるからな。
ホントの意味で硬派なのはセンチネルくらいか?でも最近はあれすら
ALICEを萌えキャラに仕立てようとする動きがあるようだが・・・。
正直萌えは今後のガンダムに必要ない、私的には。
コロ落ちじゃね?
キャラクターなんてCGで作ってんだから萌えようがない
>>497 コロ落ちは厳密に言うと一応萌え要素あるぞ。
アニタ・ジャクリーン・摩耶大尉・ジョコンダ少尉・ティナ軍曹・エイドリアン中尉・アリソン大尉
ウェーブはこの通り結構出てくる。確かにCGで作ってるから萌え萌えというほどではないが
コロ落ちという渋い作風の中では良くも悪くも異色を放ってる。
もはや女キャラがいればどれでも萌えれるという事か・・・・
>>498 女がでてくりゃ萌えってわけじゃないだろw
>>500 摩耶大尉に萌え萌えなキモヲタ見たことあるぞ漏れはw
ジャクリーンちゃん萌えですよ、隊長!
1stですらキッカ・セイラ・ララァという萌え要素あり
センチネルの方が男臭いか
男臭いガンダム・・・・・・・・W?
戦記あげ
戦記安くなってるからそろそろ買おっかな。
ドムにマシンガン持たせて乱射しながら接近
↓
ヒートサーベルで撃破
↓
画面の前でガッツポーズ
以上 ジオフロ簡単攻略法でつた
>>504 てかこの世には男と女しかいないわけで
女が出ればなんでも「萌えの要素」って表現するのはどうかと思うが
つまりあれだ、センチネルみたいなガンダムを求めてるわけだろ。
ALICEも萌え化抜きで。
一度そういうガンダム作るのは漏れはありだと思う。
確かに近頃は萌えばっかでどうかと思うしな。
女性差別っぽい言い回しが気になるがな
>509
別に女=萌えという意味ではない。
女性といっても
養育所の婦人教官、カマリア、マチルダ辺りは、
そういった要素を備えないわけで。
キシリアとかも。
そうしたあっさりした女性達と比べると、
やはりララァやキッカは多少ファンを狙ってるな。
別にファンのためだからファンを狙ってもいいんじゃない?
それを=悪って考えるのはなぁ・・・。
>>515 そんな事言ってるから、種と言う、しょーもない内容スカスカの糞萌え作品が出来てくるわけだが。
>>515 別に=悪だなんて誰も言ってないが。
ただ昨今はあまりにも萌えを重視しすぎる風潮で
アニメ・漫画業界の方も、その方向に 「何も考えず単純に」 向かっているように見えるから
見てて禿しくウザイというのが問題なわけで。
商業重視で萌えに走らざるを得ない状況もあるだろうし、仕方ない事もあるだろうが、
一度原点に戻って戦争モノという概念に基づいて
萌え一切なしのモノを作ってはどうだろうかと思うだけ。
別に必要とあらば女性を登場させることは大いに結構。その方が自然だ。
>>513が言ってるように。
ただ、それに余計な萌え要素、具体的に言えば戦争には直接関係の無い
低俗で単調なエロ表現とか、二次元ヲタを増長させるような妄想を膨らませるような表現とか、
必要ないのに801に走らせるとか、これらは全て糞種で実証されてるし、戦争モノそのものには
直接の関係はなく、従って別にこのようなシーンを作る必要性はない。そんな時間があれば
その世界の政治・経済・戦略・戦術・策謀など戦争モノに関係するシーンを作って中身を濃くすればいい。
そういうファンも世間には根強くいるわけで、不特定多数を萌えで一緒くたに囲ってしまうのも
商業的には一つの手だろうが
地に足がつくような固定客を更に喜ばせるような経営もアリだと思う。
なんでもかんでも萌えやりゃ儲かるから、なんて目先の事だけ考えてるようじゃ先が知れてると思う。
また私的には先が知れてるような状況になって欲しくない。
何でもいいけど、長文ウザイ
何でもいいけど、一行レスウザイ
>>519 そういうお前も一行レスな罠だが(藁
まぁ確かに長文ウザイと、ひとくくりに言う奴も言う奴だし
自分の確固たる考えもない=長文は書けない
という事を自ら証明している低脳に違いないだろうけどな(藁
戦記なんかは一過性の萌えを取り込んで先が見えなくなったいい例だな
ゲーム部分がまあまあなだけに惜しい
そうだよな、ケルゲレン子一人をみんなで取り合う形で良かったのにな
>>522 戦記のケルゲレン娘って、なんか搾り取られたかのようになってない?
あんなにぷにぷにでつやつやだったのに。
そろそろケルゲレン子の本名を・・・・
死んでしまった女の秘密は一生明かされることは無い・・・・と思う
下手に萌え要素をいれて失敗した戦記
キャラクターをあまり掘り下げなかったのでストーリー色の薄いジオフロ
さらに掘り下げられていないGBO
難しいものです
いっつも盤台はやりすぎなんだよ。
「コロ落ちがキツい」って意見だって、
イージーからできるからちゃんと遊べる。
クリア後のお楽しみも(廉価版には)あったし。
個人的には「初心者用練習モード」を数面にわたってつくり、
そこでオリキャラのたどって来た時間を補完してくれればいいな、と。
で、メインになる部隊に配属、とか。簡単でよくない?
「今のが実戦なら死んでたぞ!お前一人ならかまわんが、MSと仲間はどうなる!」
とかどなられて。
PS2ガンダムとかで萌えキャラ化したアニメアニタとかを見た後に
はじめてコロ落ちやったが、それで「アニメアニタイラネ」といえる程ノ魅力があのCGにはある。
まあ、声だけのシーンのが多いが。
でもPS2ガンダムのムービーのアニタはやっぱりよかった
たぶんそれは戦記のギャルゲキャラみたいな性格じゃなくて、
コロ落ちのなかで頼りになる部下として描かれているから、
やっぱりアニタはいいなと思えたんだと思う
PS2ガンダムでアニタどこにでてたっけ?
戦記のギャルは媚びすぎなのがな
>>531 タクティカルモードで頑張ってると
ブルー1号機配備の時にムービーが見れる
ジムスナイパー2じゃなかったっけ
途中から、マイク以上にジャクリーンちゃんのラジオを真剣に聴いていそうなアニタ萌え。
やっぱりアニタは萌えだったのか
保守
アニタがフーケ・エローズとは知らなかった
>>227 >>527 ウマイね (・∀・)イイ!!
ほとんどのガンゲーでどんなミッションでもMSを倒せば倒すほど
得点がもらえるってのがちょいと萎えるんだが
ジオフロでジャブロー脱出なんかはMSを撃破せずにクリアのほうが趣旨に
あっていると思う
保守あげ
>>540 敵に見つからないようにクリアの面は気が付くと手に汗握ってるからな・・・w
ジオン版でアッガイを使って敵を倒さず、見つからず脱出するミッションとかやってみたいな漏れは。
ビームライフル撃ちまくる白いのに追いかけられ回されて、
命からがら逃げるミッションも漏れなく付いてくる悪寒
>>544 ゲームとしての爽快感には欠けるんだろうけど、漏れはそれ物凄くやってみたい罠(w
撤退中の敵軍に追撃をかけるって設定でミッションキボン
あえてしんがりに残ったはえぬきMS部隊につっこんでいって死ぬまでに何機落とせるかを競うとか
,. -― ―ァ、
く‐-、 / \ __
\ \ l ヽ/ `ヽ
ヽ' `ヽ / \ r 、l>、」
∠‐-、 | / \ 丶 (_)_7_.. ―- ,
/ ヽ | / \二イ ヽ \
/__ /l/`ー … ‐- ___二 | / 二> さすがゴッグだ。
/ `ヽ/ 〈_ `''ー- _ / l \ l / i´ コロ落ちの灰色のゴッグは
i, ―-、/ \` , (_7 ,...、 |__> /⌒| かっこいいぜ
l f゙⌒ヽ "'‐ 、 、_ゝ_ノ (_) (/ ヽl. _」
レ'⌒、| \ `ー-、  ̄ 二才 ヽ/ 」
/ _」 } ハ_」 ,._」 ヽ/ヽ
. /__ / \ | / / // \ ト'⌒i
/ ヽ | //‐イ | |/ハ
. | | /-r=仆、 ハ ̄ ̄l レ1,、 \
. | ト、 ハ、 ,个| ト冫 `ー-=/ \_」ト、 | |l レ'⌒}
l/\ハ l ト、 | | |、 / \/ ̄` 、 |_|l ∧`i |
ヽ|ヽ|ヽ、 | | | |ノ | / | ヽ | ./| ト、 |
ハ ヘ \ \|| | | | | |:l/|| | |
. / \l\|\| |ノ | | |_ -ー┴――;┴-、| |/| /
/‐- 、二\\ \二lフヘ. |  ̄ ̄ >――――‐t l/
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`''ー-、i:::::i;:;:;:;:;:;::;:`''フー-、ニニニー‐'ニニ=''
.  ̄|;:;:;:;:;:;:;:;:/ ;;;;;;;;;;;;;;、_  ̄ _,;;;!
;;--、;:;:;:;;i==='::::::::::::::::`iーi':::::`i
i /^i ;:;:;:; ヽ::::::::;;;;;ノ'^'i、;;;ノ
i:、( i!;:;:;  ̄ ;;;:' i `i 我こそが全地球圏で崇拝される高田総統である。
;:;:、_. ;:;; . /i´,;=;..ノ! | _____
;:;i ;:;:. ノ..::::::::::;::;、.! ,';:;:;:;:;:`iー‐----、__
__;:;|. ;:; i''<´ ̄フ'. ;' i;:;:;:;:;:;:;;!::::::::::::::::::::::二ニヽ、
iヽ;!、 ゛. ヽ`ー''ノ / `ー-‐''´`'''ー、::::| ̄ `ヽヽ、
.____ ,':.:.:.:.\ ゛::、 ::. . ̄ .;' i´:::::ヽ、 . `i::|
:::ヾ:`''''ー-‐‐''<:.:.:.:.:.:.:.:`''ー-、 、ヾ、 .ヾ、......ノ ヽ、::::::;> |::|
コロ落ちゴッグは格闘で強いね
ビームサーベルをクローで受け止める驚愕のアクションを繰り出すからな
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、ビームサーベルを
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 受け止めてもなんともないぜ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>552 どうでもいいが
ゴッ「グ」な。
お前ニワカガノタだろ?ガノタというよりゲーヲタの臭いがプンプンするぜ。
554 :
通常の名無しさんの3倍:04/07/25 17:01 ID:+2Ix0uxD
クロスディメンションもここか?
ゴッグもゴックも両方ともあるよ。
前にジオンをZIONって書いたら、「ZEONじゃねぇの?厨房。( ´,_ゝ`)プッ」
って感じで厨房扱いされた…。
昔はZIONだったのに…。
ハモン・ラル、地球連邦軍=UNT spacyなんかもそうだな。
前半は知ってるけど後半のスペーシーは知らん。詳細キボン。
ZIONてのは確か、海外のなんか名称とカブるからだとかなんとか…
ユダヤ系の何かと被っているから修正されたと、うろ覚え
シオニズムでぐぐれ
なるほど、聖地に無理矢理国作っちゃうに至った運動か。そりゃややこしいわな
アラハトぎちょーはレビル将軍って感じだな。国力逆だけど
保守age
ガンゲー禁断症状でてきた。
どれぐらい禁断かっつーと
種のゲームが気になってきたぐらいだ
発売は秋だっけ?今の俺なら買ってしまいそ…
>>566 スパロボGCは1stガンダム主軸だってよ
種よりゃマシかもしれんぞ
>>567 もはやスパロボに頼るしかないのか_| ̄|○
ジオフロのシミュレーションモードだと
>>527 「シミューレション終了!、この結果どう言うつもりだ・・・これが実戦だったらお前等は全滅だ!
何が悪かったか分析しろ!」みたいな台詞を言ってくれる。
最終シミュレーションで失敗した時はこの台詞に対して
「まあ実戦にビームライフル装備のグフとかはいませんけどね」、と心の中で突っ込んだけど。
>>465 ついでにいうと、青葉区戦で「4号機のみが生還」というのも当時からあった設定(めぐりあいでひっくり返ってるけど)。
なのに、どの資料だったか思い出せない…
SDクラブ
めぐりあいのバットエンドだと四号機のみ帰還というのもうなずける。
スタッフロールでサラブレット撃沈してるけど
574 :
571:04/08/09 09:48 ID:???
「記録には連邦のガンダム・RX−78は、ア・バオア・クー戦において1機のみ帰還している」
これはMMSVノベルスの4、5号機編の最後の一文だけど、これではなくて?
576 :
571:04/08/09 17:47 ID:???
… … …
マジでおれはもうダメだ
吊ってくるよ
なんと、グレイファントムはサラブレットとな
だとしたら釈は核であぼーんか
>>580 MSV時代の資料に、「4号機のみ生還」という記述があったはずなんですよ。
夢でも見たのかなあ…
ゲームのめぐりあいは
中古1000円切るまで買わない予定ですが
夏元漫画での、「戦記のパイロットがゲルググのビームでガンダムの片割れを狙う」シーン
あれがバッドエンドを予感させると言うゲームの結末ですか。
さあね
てか何を言ってるのか?何を言いたいのか?
よく分からん夏ボケ電波なレスでつね
そうだね
>>582 昔のことだからいろんなことが混ぜ合わさって脳内でデジャブ起こしたんだろ
コロ落ちのスナ2かっこよすぎage
じゃあ証拠見せろ
だが自分の考えを押し付けるために強調してるんだったら失せろ
SDクラブのを20年前の事だと思い込んだんじゃねぇの?
ジオフロでBGMなしの夜の面がいい。
気が付いたらとんでもない死角からロックオンされて
瞬殺されたりとか、緊迫感がたまらん。
思わず手に汗握ってしまう・・・w
ジオフロはドムでも61式にやられる可能性があるのがイイ!(下手だと)
連邦視点で61式戦車部隊のゲームを出して欲しい。ジオフロの「飛べない」ゲームシステムにあってるし。
プレイヤー機は、61式、ファンファン、ガンタンクU(最強)。
ジオフロのドムは強いよなあ。
ザクなんか自走砲や戦車の攻撃はおろかビッグトレーの主砲も避けれない
けどドムなら滑ってスプレット→バスで楽勝だもんな
595 :
○塚:04/08/17 19:00 ID:???
スプレッ「ト」なドムの滑りでバ「ス」な感じでお願いしますよ
ドムが強いといったら「逆襲のシャア」を思い出す……
マニングの旧ザク90mmライフルリローダーV 鬼つえぇ・・・。
フェンリル隊は、ぶっちゃ毛マニングとサンドラでもっている
黒柳徹子
本当のツワモノはマニングとサンドラ抜きで突破。
サンドラ ドムトロ
最速のスピード
スプレットビーム
ビームライフル
の三段構えで正に最強!
ゲームじゃマニングとサンドラ抜きでは、えらいキツイのに
小説ではサンドラは少しだけの台詞で、活躍なし。
マニングは一言もしゃべってない上に活躍皆無。
これはゲームへのあてつけか何かか。
そりゃあれだ、フランコ・バッシュの潜在能力が無い事にされたようなものだw
コロ落ちやジオフロはビームライフルの評価が原作通りで良いね!
まあ、コロ落ちだと射程がロケットランチャーより長かったり
ジオフロだと壁を貫通したり過ぎるのはやりすぎだと思うが。
ビームスプレーガンは、コロ落ちだと射程以外の性能が高めの優良火器なのに
ジオフロだとマシンガン以下・・・何故だ!
608 :
愛媛県民:04/08/24 15:32 ID:+i/4RWWK
昨日ラジオで仕入れた豆知識。
「コロ落ち」のラスト、ジオン軍が「月の階段作戦」で集結ポイントに選んだ
オーストラリアのブルーム地方。ここは真珠の産地として有名で、二十世紀
初期には外国(主に貧しい発展途上国)から一獲千金を狙って多くの人が訪れた。
しかし海は荒く、また鮫も出没するため、遭難し命を落とした者も多かった。
その中には日本人も多数おり、ブルームには当時の日本人の墓地が多く残っている。
沖縄出身のナカムラという男性もその中に含まれる。彼は婚約者を残して
ブルームで遭難死した。その話は当地に伝わっており、彼を歌ったCDが
最近発売されている。
発展途上国時代の日本から一攫千金て、
たぶん父方のご先祖がサンフランで荒稼ぎしてるころだw
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
久しぶりに軽く戦記でもやるか〜w
ジオフロはジオン兵士の哀愁が感じられていいよな
名も無い奴らが活躍しても戦争負けだし
敵にビームライフル持ってる奴いたら必死に煙幕投げて
ザクバズーカを打ち込んだり
>>613 ハゲドウ
ただ連邦にとってのドムもかなりの脅威だよ、あのシステムだと
>>613 まさに敗北の美学をゲームにしたと思うよ、ジオフロは。
マニアにはたまらない一品だと思う。
>>615 戦局もそうだけど、
実際のゲームオーバーのシーンもカッコイイよね。
ドムで爽快にGMに接近、ヒートサーベルを振り降ろ・・
ドゥィィィィー (ビームサーベルに貫かれる音)
画面が止まって 〜ゲームオーバーBGM〜
ここで終わりにするか続けるかの選択 YES/NO
崩れるドムと共に画面がフェードアウト
でもドムをもらった途端にヌルゲーになりすぎ
甘い。ドムもらっても敢えて使わない香具師こそ真の漢
むしろ壁撃ちビームライフルの方が問題
>>613 哀愁が感じられると言えばブリーフィングの時のBGMだな〜。
あのBGMはたまらん。絶望的な戦況の中を苦闘していく雰囲気が
最高に引き出されている。
「生きて再び、ここで会えることを期待する。
ジオンに勝利を。この言葉をスペースノイドの未来を祈るという意味で使いたいと思う。
ジークジオン!」
この部分で泣いちまったよ。
コロ落ちやジオフロは良い感じなのに、
何で、ダム戦記やめぐりあい宇宙のオリジナルキャラのストーリーはイマイチなんだろう。
>>622 アホな萌え要素とかが多かったり、
薄っぺらい内容のオリジナルキャラ設定とかがあるから。
コロ落ちもジオフロも適度にミリタリチックでリアルさを
少なからず醸し出してるからいい感じということ。
ガンダム戦記は、BGMとロード画面は良かった。
>>621 キシリアの奮闘激励通信も何気によかったよな。
あの性格だから、本心かどうかは微妙だが
自分の旗下の部隊などに対して
やることはキチンとやってると思った。
>>621 HLV防衛面は、ジオフロ屈指の泣ける面だよなあ。
萌えがどうこうはあまり興味ないけど
護衛は一人でも多いほうがいいですからね。
私の認識票はHLVに乗った戦友に託しました。
ここで死ぬっていう意味じゃないですよ。
私達も最後まで生きて、
戦い抜くから頑張れという気持ちをこめて
戦友に送ったまでのことです。
ふとシャルロッテが話したこの言葉に
目頭が熱くなった・・・(つД`)
時代劇調でリアルとは程遠いような気はするがカッコイイからいいんですっ
でもやりすぎるとガトーみたく臭くなる…。程々に。
そして核をふっ飛ばすわけで・・・・・
とにかくジオフロマンセー
>>627 普通この手のゲームってタイトルからして、ジオンマンセーな雰囲気になってしまいがちなのが
>>621のゲラートの台詞のように、親ザビとは違って一歩引いてる冷静な台詞を言うから
かっこいいわけなんだよな。やりすぎると臭くなると言う2歩くらい手前にいるから、
そこら辺の気遣いがジオフロを受け入れやすくしてるんだと思う。
ジオフロのゲーム上の難点は、ドムやビームライフルのぬるさもあるけど
いつでも補給が潤沢ってのが何より納得いかん
ゲラートとかミガキとか、裏方凄すぎる。
金さえ出せばトイレットペーパーから核弾頭まで何でも持ってきてやるよ
じゃ、クレムリン引っ張ってきて。
つI
>>629 そうだね、次回作では
「クラッカー3個だけでどうしろと!?マシンガンすらないの?」
みたいのが欲しいね。
634 :
633:04/08/31 19:26 ID:???
>>633 リアルさ追求としては面白いかも知れんが
完璧に普通に楽しめるゲームにはならんだろうな。
ほんの一部のマニア向けというかw
難易度調整でそういうのつければいいんでないか
〜ジオンの敗走モード〜
ジオン兵A「先日、連邦軍包囲から救助し、合流したMS試作工場から新型グフがまわされました!」
パイロット「やったな!降下以来新型ははじめてだよ!これでようやくザクUC型から乗りかえられる!」
兵A「新型のMS−07C・グフ重装型です!(両手マシンガン固定)」
パイロット「こんなんでどうしろと・・」
>>637 ネタにマジレスしとくと装甲厚いし、火力もそこそこあるのでガンタンク的に
支援攻撃に回れば使えるw
ル・ローア
マット、お前も残ったのか・・・・。
マット
言ったでしょうが。
少尉の部下だったから、
今まで生きてこられたと。
今更、わけのわからん上官をもつのは
御免です。
ル・ローア
やれやれ・・・・。
今更だけどこの二人のコンビもいいよな。
「真」の意味での仲間の絆というものがあると思う。
個人的に、ジオニックフロントのブリーフィングBGMはジオン公国軍のメインテーマだ。
聞いてると、こみ上げてくるものがある。
でででーん〜でででーん〜
てーてーてーてーてて〜
てーれれれーれーれ〜
ててててーててててーててててーててててー
ててててーててててーてれれてってー
駄目だ・・・誰かMIDI化とかしてくれ・・・OTL
age
保守
ネタないのか・・・保守あげしとくか
647 :
通常の名無しさんの3倍 :04/09/11 14:37:59 ID:1OeLEsBt
コロ落ち好きなんだけど、もっと装備の自由度を上げてほしいなあ。
ジオン編で、ザクの豊富な武装を好きに選べるようなのを作ってほしい。
片手にナックルシールドを装着できたり、両手にヒートホークで出撃できたり。
素手でクラッカーだけ大量に持って出撃とか、両手にシールド持って、肩のと
合わせて三つの盾装備でチキンプレイを楽しめるとか。
機体によって装備重量の上限を変えて、ケンプでは二丁バズーカ可能にして
貰えると嬉しい。
>>647 残念だけど、コロ落ちにそれを求めるのは無理と言うもの。
コロ落ちはまがりなりにもリアリティーを追求してるほうだから
言っては悪いがそんな厨臭い装備を出すと、現実味なくて
却って逆効果になる。
それを求めるならもっとアクション要素の強い戦記とかに求めるほうが
いいと思われ。
649 :
通常の名無しさんの3倍 :04/09/11 15:15:42 ID:1OeLEsBt
自由度の高さを求めたいんだが。
いくつもある装備の中から選択する結果を書いたのであって、
最初からこの組み合わせを用意しろ、というのではない。
両手にヒートホークってのは、ブルーディスティニーの敵だった
ニムバスがザクに乗ってた頃にやったかもしれないし、
戦争末期には武器が不足したまま出撃することもあっただろう。
そっちの方が現実味あるだろ?
そういうのを自分で楽しめる作りを求めたいってこと。
大人しくACやってろ
漏れもジオン機を使ってみたかった
ジオン機でスナイピングハァハァ
ジオン製MSにスコープついてるのかなぁ
たぶんついてるよね
自分は使いにくそうだけど弾の散らばるマシンガンに憧れます
コロ落ちのジオンverみたいなのはやってみたいけど
>>649のような細いのは正直イラネ
ジオフロをACに近づけるみたいな感じでイイと思うけどね。
ただしやるからには「マガジンの確保」
までやってほしい。
「せっかく新型の90mmマシンガンが手に入ったが、マガジンは120mmのドラム型しかうちの部隊にはない」
みたいな状況。
磐梯がそこまでやる訳ねーだろ
倉庫
クラッカー 7個
120mmドラムマガジン 10個
ザクマシンガン 3丁
ヒートホーク 2本
ヒートサーベル 1本
連邦シールド 1個
旧ザク 1機
ザク初期型 1機
ザクF型 1機
もう磐梯はヌルゲームしか作りません。
ガンダムシードの続編が好評だったら、益々ライトゲーマー寄りになるんだろうな。orz
>>649 >いくつもある装備の中から選択する結果を書いたのであって、
その 選択する結果 が厨臭いって
>>648は言ってるんじゃないのか?
戦いと言えば基本は射撃で危険な接近戦に持ち込まれる前にケリを
つけるのが常套手段だし、ましてヒートホーク両手持ちなんてのは
格闘戦に自信のあるエースなんかがやることであって、一般兵には
扱いがつらい。
>戦争末期には武器が不足したまま出撃することもあっただろう。
これには同意。要するに両手にシールドとか、両手にヒートホークとかじゃなくて
物資不足のため弾が残り少ないとか、ヒートホークは使い込んでしまって
かなりガタが来てて、出力が落ちてるとか、刃がこぼれてるとか、曲がって変形して
しまってるとか、そういうのが現実味あるってことだと思うが。
大人しくACやってろ
>>659 ____ ______
/ヽ ヽ / / / |
.イ ヽ ヽ ./ / ( |
/| ヽ ヽ / | ヽ .|
./ .| ヽ ヽ .| ヽ  ̄ ̄ ̄
/ ヽ__ ヽ ヽ| \____
| |ヽ ヽヽ .|
| | ヽ ヽ ヽ .|
\ | ヽ ヽ \ .|
\__| ヽ ヽ \ |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
公 共 広 告 機 構
( ゚д゚)
前園かっこわるい
>>658 現実味ったって、ガンダムの話だろ。
二刀流のニムバスや素手で突撃のガデムの存在はどうなるんだ?
>658
バーニア吹かしてジャンプして、
着地したらひざと足首から足が潰れちゃうとか?
普通に話題を振ってきてるのに、いきなり厨臭いとか言うなよ。
コロ落ちが好きでこのスレに来てるんだから、変な流れにならないように
配慮しようや。
バーニアで歩兵を焼き殺s
>>663 ジオフロはエースパイロットと言う存在が珍しく少ないガンゲーだからだろ。
確かに一般兵士が二刀流で出撃とかは不自然なのは分かる話。
要は戦記みたいな感じのライトな設定なら、そういうのも似合うって話で。
>>665 逆にそういう野暮な事を言わないほうがいいと思うが。
それにここは2ちゃんなんだから、厨臭いと言われる事くらいは
耐性持つなり、スルーすればいい話だし。
670 :
669:04/09/13 19:34:16 ID:???
あ、失敬ジオフロとコロ落ちね ↑
「このステージでも2刀流でいく俺様カコイイ!」はゲームとしてはアリだし
ジオン側の終盤でHLV打ち上げ護衛だけど弾薬無いから
近接武器だけで出撃して時間稼げってミッションなら
一般兵なりきりな人にもアリだろうしね
まあ磐梯山はコロ落ち系の戦記ギャル抜きを出してくれよっと
まあグフB型ならザクマシンガン所持でで出撃、
それが弾切れしたら捨てて、
サーベル+ロッド+左手マシンガンによる近距離戦
みたいな柔軟性がMS戦だろ。
武装選択の余地が一切無いゴッグで出て行くのがさすがゴッグ
まだズゴックなら
腕に内蔵する火器を選択
1.両腕・メガ粒子砲⇒可動時間の低下
2.両腕・機関砲⇒決定力に欠く
3.片手ビーム砲、片手機関砲のハイブリッド
と選択肢が発生してしまう。
さすがゴッグ!
やっぱりゴッグはガンダムハンマーを受け止める余裕が欲しい
だったら武器の威力の向上、
または装甲の貧弱化を要求するな
>>677 勝手な解釈乙
こうして欲しいという希望を言ったまでです
そこでゴッグならロケットパンチ(クロー)ですよ
ゴッグなら
フリージーヤード機能が活躍できる様に
港付近には、機雷を浮かせておいて欲しい。
まあ1発くらい直撃してもゴッグならなんともないが
「ある特定の場合」だけでもいいから、
ゲーム中に劇中並みの動きをさせてほしい。
簡単なところで言えば、「シャズゴのジム串刺し」とか。
「トドメでジムの攻撃を前ステップ近接でくぐったときのみ発生」
とかでいいからさ。
「トドメでハイゴッグの前突進投げで後ろに投げると、後ろからの銃撃の盾にできる」
とか。
「ガンダム仕様時、トドメで『*機以上落としてるエースグフ』の近接を
避け切りすると、腕から切れる」
とか。
いやー妄想って楽しいな。
演出過多になってやがては廃れていく
ガノタは無理難題を仰る
>>682 「戦記」では格闘が別アングルになるし
「戦士達の軌跡」では既にトドメ描写に原作の動き再現をやってますよ
保守
>685
軌跡やりたいけど、GCを軌跡とメタルギアのためだけに買うのに抵抗が・・。
>>687 連ジもでるよー
個人的にはメトロイドプライムがお勧め
>688
連ジってガンダムvsZのヤシ?それともZDX?
PS2とは違うの?
いっしょ
今度出る奴は同じだが、ΖDXのベタ移植ではない
水増し移植
戦士達の軌跡の新品が1900円で売ってたけど、買いですか?
好きにしろ
久々にジオ風呂やりてーな
好きにしろ
冬スポーツにあわせてスケートをやろうかスキーにしようか迷ってるんだけどどうしようかな
(^^)
↓700は譲る
_ト、 - ――‐ -,ィ 、
/ ヽ`ー' '‐'ノ ヽ
/ ` 1 i´ ',
,' ,,.. ! .! !
l ,. '´ ヽ / l
レ' ヽ / _ ',
! rー――― --- ― ''"´ :ヽヽ
//:::l く二ゝ , ヽ く二ゝ :lヘ.',
,'.,':::::l /; ヽ ::!::',.',
!i::::::::レ-‐ '''ー' 'ー r''゙ヾ ̄ ̄ヽ‐'::::::',',
i !:::::::::', _,,..!..,,_ !ー,、__.iJ
'ー― ''ヘ ‐' ニニ ` ,.!" ´
ヽ ' ., ,...: / | させるかっ
!' , :; !: .., ' _,l、
i`=' ー--r- '_-=´‐' i
!、=ー、 ̄!l !7 'ニ´i ,、',ー- ..,
,... -'"´l、ヾニ ヽ,!l ' /-_.ニ'‐:::::::::::;、 ` ー- ..,
,. -,ニ-‐ 、_:::::`ヾニ`_‐_!l rニ1::::::::::_, ‐'´ `ー- ..,_::`` ー-....,
んぞ〜!
>>673 ゴッグの場合、素の体当たりからの格闘が強いけどな。
「ぶとうか」みたいなもんか。
保守
705 :
通常の名無しさんの3倍:04/10/07 21:51:29 ID:YWKxps7U
ギレンの野望ジオ独で外伝キャラほとんど出てこなかったんだけどどういうこと?
出てほしかったな
野望スレで聞けば?
さて、そろそろ外伝最強のパイロットを決めようか。
まずは連邦編、アニメのキャラも交えて語れ。
アムロ・レイ少尉(第13独立戦隊ホワイトベース隊)
142機ものMSを撃墜したトップエース、RX-78-2に搭乗
シロー・アマダ少尉(極東方面軍機械化混成大隊MS第2中隊08小隊)
士官学校のMS教練ではトップクラスの成績、RX-79[G]Ez-8搭乗
クリスチーナ・マッケンジー中尉(G-4実験部隊)
兼任テストパイロット、RX-78NT-1搭乗
ボルク・クライ大尉(輸送中隊アルバトロス護衛MS第2小隊)
元戦闘機パイロット、RX-78XX搭乗
ユウ・カジマ中尉(第11独立機械化混成部隊)
元宇宙戦闘機(トリアーエズ)パイロット、RX-79BD-3搭乗
マスター・P.レイヤー中尉(オーストラリア方面軍特殊遊撃MS小隊ホワイト・ディンゴ)
元戦闘機パイロット、RGM-79SP搭乗
エイガー少尉
砲術のエキスパート、RX-78-6搭乗
マット・ヒーリィ中尉(MS特殊部隊第3小隊デルタ・チーム)
ジャブローのMSパイロット養成過程で首席、RX-79[G]搭乗
フォルド・ロムフェロー中尉(第16独立戦隊サラブレッド隊)
天才的なパイロット、RX-78-4搭乗
ジャック・ベアード少尉(ジャック・ザ・ハロウィン隊)
新米少尉、RGM-79搭乗
サウス・バニング中尉(第04MS小隊)
不死身、RGM-79搭乗
あ。
フォルドは4号機じゃなくて5号機だ(汗
ぶっちゃけそのメンツで誰が最強ってアムロ以外ありえんだろ
その次はユウ?
あと、小隊運用ではレイヤー最強な希ガス
アムロ、ユウの二人はエースパイロット
戦記でシローにエース認定されていた(w
おおっと、小隊運用ではバニング大尉(当時中尉)を忘れてもらっちゃ困るぜ
4号機のメガビームランチャーはソーラレイのごときに敵艦隊を蹴散らしてるからな・・
あれの艦載MSを数えていけば・・ってこれは無しだな。
5号機のガトリングも数秒でムサイを蜂の巣にしてるし・・。
これらを考えると割り当てられたMSはかなり重要だよね。
アムロはこの2機よりは攻守で性能の低いガンダムで地道に1機づつ撃破して劇中だけでも60機くらいだっけ?
ユウは小説では50機だから、これもかなりのカウントだな
シローとマットは、ちと経験値が足りないか?
正直、フィリップとラリーとルースとアダムはキャラが被ってうわなにを0n-^q2j3t0qpm
そこでショウ・テヅカですよ
1位 ゾウ
2位 トラ
3位 大山倍達
4位 クマー
5位 ウシ
そのわりにはあっけなく死んだがな
アムロはMS70機ぐらいだったかと。
戦艦10隻ぐらいで、その他20?だっけか。鬼だ鬼。
アニメだアニメ。
>>723 最初からアニメの話をしているんだろうが
アニメじゃない!
「不死身の第四小隊」であって、バニング個人への異名でも何でもない。
一年戦争当時、そう呼ばれるほどの無茶なり活躍なりでもしたんだろう。
つーか不死身という言葉を額面通りに受け取る721は知能がヤバイと思う。
>フォルド・ロムフェロー
>天才的なパイロット
こいつは「自称」だろ
忘れてたけど、ゲームじゃマットはテストパイロット上がりだったね(byクリスの台詞)。
まー、ゲームと小説と漫画を摺り合わせる事自体無茶ではあるんだが。
>>727 自称してたっけ?
小説ではルースもその才能を評価してるし、
G05の専属パイロットに任命されてくらいなんだから、
天性の才能を持ってるのは確かじゃないか?
厨だけど
才能じゃなくて顔がよくて若い奴がパイロットになるんだよ
ガキならニュータイプ役
そろそろ不細工パイロットとブスを起用してリアリティを出す必要があるな。
極限まで技というか操作を完璧に身につけた最高のエースパイロットの乗る最新のMSでも、
MS歴が浅い子供ニュータイプの乗る同等のMSの方が強かったりするのがガンダム。
正直そういう視点で見ると萎えるので考えないようにしてる。
>>728 いや、その相方以外に認めてる人がいないからさ。
艦長はまだ潜在能力を評価してるだけっぽいし
隊の仲間の足引っ張るうちは天才と言えないんじゃないかな。
>>731 同等のMSに乗ってて、エースが若いNTに負けるのってあったっけ?
まぁ、無かったとしても気休めにしかならんと思うが…
シャアゲルググの初陣での苦戦は慣らし運転も無しで使った為です
次に戦う時には
急場しのぎのシステムでガンダムが昨日までとまるで違っていたので負けました。
ア・バオア・クーの戦いではニュータイプ用に造られたジオングの性能を最大限に発揮できない為に負けました。
アビゴルとか最新の重MSだったと思う
>>734 その頃のアムロ+ガンダムには誰も勝てんだろ〜
マクベみたく罠はって、それを内緒にしたうえで
正々堂々やる気満々のエースけしかけでもしないと。
お前らスレ違いな方向に持って行き過ぎ。
まぁ外伝の続編情報もトンと聞かないからなぁ
>>736 罠をナイショでガトーを呼びました。
ガトーハイドポンプに囲まれました。
「おのれ連邦め・・」
ガトーはドズル軍だとか細かいこと言うな。
歴戦のエースをありったけつぎ込めば勝てるかもしれん>アムロガンダム
もちろん連携できるようにある程度訓練積んで・・・・
さて何人が死ぬのか
ソーラレイで一発ですよ
>>741 WBに乗艦してるから
「前に進んじゃ駄目だ」とブリッジに連絡する
と言う結果だったが
MSに乗ってれば楽に探知⇒回避。
>>740 黒い3連星専用ゲルググ高機動型と、宇宙に上がったフェンリル隊の全員が
よってたかって瀕死のパッチでやっとG3アムロ倒せた
軌跡のifモードの話だけど。
外伝に正規ルートとifルート設けるのは
デフォになりつつあるのかなぁ。
正規ルートだけだと先が読めちゃうからなぁ…
別にifじゃなくて設定の隙間の出来事でもいいけど、もう限界に近いんじゃない?
自分が入り込む事で、その世界に何かの影響を与えられるってのが
ゲームで一番ワクワクする所だし、ゲームでしか出来ない事だし。
ただ、エースでもないヘタレゲーマーが入り込むわけだから、
半端に手出しすると悪い方に進むぐらいの歯応えが欲しいところ。
しかしなんとかコロ落ちをOVA化して欲しいのぉ・・・
コロ落ちはあまりにもミリタリチックでマニアックな感があるからなあ
多分可能性としては、ブルーの方が高いと思う。
まぁ現実見るとなってないけどね。。。OTL
イグルーの
フルCGの手法で
アニタに萌える自信がある。
>>236 遅レスだが、摩耶大尉はヴィッシュの元カノだったような。
暗号パスで誕生日の数字足してどうたらとかやってなかったっけ?
深い仲だったならタメ口も頷ける。
>>749 なるほど、つまりヴィッシュはユライアとは現在進行形で深い仲なワケだな
>>749 元カノなんて設定あるのか?興味あるんだけどソースとかある?
>>751 小説にある暗号解読の描写で、そう臭わすような描写が出てくるのよ。
明言はされていないが。
>>752 知ってるよ、アタシの誕生日を足して引いてうんちゃら(ry
って部分でしょ?
だけど、そのシーンだけで元カノって想定は出来ないでしょ。
だって、一度直接会って誕生日とか聞いておくだけで、それはクリア出来るわけで。
後で無線傍受の可能性もあるから、単に前に打ち合わせしておいたのを暗号として
話してるだけの話しだし。
親しい関係を臭わす描写は他にもいくつかあったような
…小説が見つからない
>>755 小説アタマのキャラ紹介ページに書いてなかったっけ。
記憶アヤシイけど。
>>756 そんな詳しい事書いてなかったと思うけど?
というか、ユライアとは訳ありの関係だったらしい
ってどっかに書いてあった気がするんで、
ヴィッシュとは関係ないような。
大体覚えてるのではこんなのあるよ
エイドリアン「荒野の迅雷に命令するんですか!?」
摩耶大尉「いいのよ!あいつは中尉 私は大尉なんだから!」
って台詞があることからも、元カノとは思えないような言動に見えるわけだけど・・・。
そうそう、思い出した。確かユライアが
「ああ、彼女とは以前から訳ありでね」
みたいな台詞を彼の副官のアリソン・ハニガン大尉に
洩らしてた気がする。
でもそれにしたって、ユライアと摩耶大尉が付き合ってたってのも
どうかなぁ・・・。
きっとご近所だったんだよ
士官学校の腐れ縁とかじゃ
>>760 の可能性のほうが高いかな。
まぁでもツッコミ出すとキリないけど
士官学校が同じ学校だったのかとかあるけどな。
ほしゅ
そもそもこれだけレスがつかないのもスレタイが誤解を呼んでるからでは?
実際は総合スレなわけで、ゲームスレだと勝手に勘違いしそうだし。
次スレ立てるなら、
∇◆∇一年戦争外伝「ゲーム・小説」総合スレ∇◆∇
とか
∇◆∇一年戦争外伝系ガンダム総合スレ∇◆∇
にしたらどうかと。前者は字数どうなるか分からんけど。
各スレの存在意義はそこの住人にまかせるとしてこのスレは俺も外伝総合スレでいいと思う
766 :
通常の名無しさんの3倍:04/10/26 20:37:59 ID:Sr3JO8bi
ジョニー外伝
外 シ伝
向こうに神光臨してんじゃん。
まあコロ落ちもってない人にゃなんでもないが。
というより、こっちにネタはないんかと
ジオフロ風のシステムで宇宙版出して欲しい・・・。
ガノタは無理難題を仰る
宇宙用本格ガンダムゲーム。
慣性飛行可能(戦闘時は的になる)。
敵やデブリとの接触時、相対速度次第で即死orダメージ。
限りのある推進剤、酸素。
ビームスプレーガン>>>バズーカ。
>>774 酸素は大丈夫だろ
ヘルメットだけで結構もつんだから
>>774 とりあえず君には「アストロロボ・ササ」をお薦めしておく
サイコミュを使うと酸素を大量にr
>>774 ↑3つは分かるが
ビームスプレーガン>>>バズーカ
というのは甚だ疑問だ。
ビームスプレーガンが、
ハイパーバズーカより威力が高いゲームは・・・
コロ落ち、DCのガンダムバトルオンライン、
くらいしか思いつかない。
ジオフロでは、
ビームライフルはバズーカより強力だったが、
スプレーガンやビームガンは雑魚でした。
でもジオフロのBSガンはあまりにも雑魚過ぎた。
散々既出かも知れないけど、せめてもう少し威力高くてもよかったと思う。
確かにジオフロのビームスプレーガンは、ゲームある程度やりこんだ人にとっては、まずゲームバランス的に弱すぎるね。
ノーマル事務のビームサーベルは脅威だけど、射撃がザクより弱いってのは…。
でもまぁ、基本的にジオンサイドのゲームだし、ゲームバランスってとこだと思ってしまう。
ただでさえ「難易度の高いゲーム」とされてるしね。個人的にこれで納得しとります。
コロ落ちのスプレーガンは強いね
射程は短いけど近距離戦なら一番使いやすいかも
ジオフロオリジナルの90mmアサルトライフルが渋くて好きだな。
こういう武装がある程度出回ってて06・07・09が装備してて
ジムとか連邦MSをスナイピングしてるのを想像するとハァハァするw
ジオフロはガンタンクが強かったなあ
こっちの射程外からパカスカ撃墜してくるし
必死にスモーク炊いて突撃してたっけか
>>784 ドムならなんてことないんだけどね。
右へ左へ振って、一気に近づいて格闘で
ぶち殺せるし。ザク・グフだとのろいからしんどい・・・。
だから無理矢理ダッシュかまして接近か、こっそりこっそり迫って斬るか、
はたまたセンサー潰すか・・・・
そうやって脳みそ使ってプレイするのもジオフロの醍醐味
初めて遭遇したガンダムにビームライフルで瞬殺されるのも
ジオフロの醍醐味
プログラム内だけだけど、障害物のあるところでは、
カイとハヤトのガンキャノンが強いね。
>>784 オデッサじゃ必死に進行ルート考えたっけ・・・・
あそこは一番頭使わされたなあ
ガンタン区に死を!
シャアザクが多少早かったけど、それでも敵の攻撃を交わすには
ちょっと足りなかったな・・・。やっぱりドムの機動の凄さを思い知ったよ。
ジオフロは・・・。せめてグフとザクにある程度明確なスピードの差を
つけて欲しかった。
でもやっぱりザクに乗るより(気分的に)グフのほうが安全そうな気がしてくる
旧ザク各種、ザク各種、グフ各種、GM各種(装甲GM除)、陸ガン
の全ての移動速度が同じのなのは手抜きだよな・・・。
ガンタンクの前身速度が、2足歩行より速いのはリアルな感じで良かったけど。
ドム系の移動速度が微妙に違うのは良くできてるんだけどねぇ。
それとも、いちおう移動速度が同じと感じるMSでも、微妙杉るが違うのだろうか?
まぁ歩行自体が遅杉(ダムとシァアザク除く)だから、ちょっとの差は実感できない(意味ない)のかもしれんが。
装甲値くらいしか違わないよな。ここのとこは、予想以上にかなり作り込まれてて驚いたが。
あと違うところといえば、微妙すぎてほとんど実感ないが、旋回が速いのと遅いのがあるかな。多分あったと思ったが…。
グフ系は速く、ザク&ドム系は遅かった気がした。専用機も速かった。
旋回が速いと、接近の乱戦などに多少有利ってことかね?
まぁどっちにしても、ドム系除くMSは装備だけでほとんど決まってしまうからなぁ…。
やっぱ、ドム系みたいに、グフとか高性能の移動速度も速くしてほしかったよなぁ。
ホバーのドムは機種ごとに移動速度変わっても
グラフィックに影響は無いけど、2足歩行は・・・。
>>792 ジオフロの設定では、とりあえず分かりやすく
アーマー(オプション装備)とか抜きにして考えると
実際グフ系の方がザク系より装甲は硬い。
グフ系で61式の砲撃を正面から受けてみるとわかる。
もっともザクでもF2とかになると61式の砲撃は
正面からなら無傷のはずだけどね。
とりあえずオフィシャルズによれば
ドムの速度はおよそ時速300kmほど(直線移動に限る)
巡航速度でも200km前後は出てるらしい。
06Jと07はちょっと忘れたけど、06Jは最高速度で100km弱か、それ前後。
07は最高速度で150km未満だったかな・・・。
ここら辺確かに
>>794の言うとおり、速度を反映して欲しかったな。
保守あげ
799 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/16 18:09:09 ID:/XwnLV0l
ここでジオフロを誉めている奴らみたいなのが、
バンダイをダメにしているんだなあと思った。
この物好きどもが。あれを楽しめるのは大したものだが、
クソゲーの評価を上げるような真似は止めていただきたいものだな。
率直に言って、ジオフロで良いのはオープニングのムービーだけだろ。
あんなものを商品として出した奴ら、特に基本コンセプトを決めた奴なんか
とっとと路頭に迷って首でも吊ればいいんだ。
よくもここまで箸にも棒にもかからない、つまらない代物に仕立て上げたものだ。
こんな奴らにガンダムゲーを作る資格なんかないね。
氏ね!( ゜д゜)、ペッ!!
ガンダム戦記を誉める方がマズイ
801 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/16 18:25:05 ID:/XwnLV0l
>800
俺はガンダム戦記の方がまだ遊べるんだけど。
確かにかゆいところに手が届かない中途半端で貧相なゲームだけどさ。
連ジの影響でちょっとは遊べるようにはなっている。
しかしアニメムービーがしょぼいな。だいたいあのアニメどこが作っているのよ?
もし俺に相応の権力があったら、とっくに殺しているね。毒戦記のムービーてがけた奴らともども。
というか、ガンダム戦記のシステムでジオニックフロントのストーリーをやりたいね。
アクションとしての操作性はガンダム戦記が一番いいと思うが。
とにかく操作しやすい。連ジほど機械的な動きからかけ離れてるわけでもないし。
>>799みたいなのが難しくてクリアできないようえーん糞ゲーだーと泣いている子供なんだなと思った。
805 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/16 19:25:47 ID:/XwnLV0l
>803
最後までクリアしたっての。したうえで糞ゲー評価出しているんだよ、バカ。
>804
それと釣りじゃねえっての。
あのレスを釣りと感じるてめえの感性が、世間からズレてるってことに気付け、糞バカ。
だいたい、こんな糞ゲーに出演したせいで、フランをはじめとして
フェンリル隊の知名度が一向に上がらないんだっての。
人はみな、自分を多数派だと思いたがるものだ。
それが正しいとしても、必ずしも大多数が正しいとは限らないのだがな。
まー結局「人それぞれ」なんつってw
(´へ`).。(…フランって誰だったっけ……?
807 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/16 19:40:17 ID:/XwnLV0l
>806
ソフィ・フランのことだよ。途中から参加するドム乗りの美少女いただろ。あれ
ジオフロは変に奇を衒わずに、普通にアクション主体にしていれば良かったんだよ。
ジャブローに侵入するなんて美味しいシチュエーション、これでしか味わえないってのに。
つくづく惜しい。
ID:/XwnLV0l
お前はまともに話し合いたいのか?
その罵詈雑言めいた口調をなんとかしてくれない?
一応ここは真面目に語るスレなのだから。
愚痴垂れるなら他いってくれ。
>>799 アホくさ。バンダイがジオフロ褒められて、どうダメになるというんだ。
その評価を正当なものとしてバンダイが受け止めているなら、ジオフロ型のゲームがどんどん出ているはずだろ。
嫌いなのは自由だが、お前の脳味噌、論理性がまるでないよ。
新しいばかが来た(いい意味で)
池沼の言うことなどほっとけ
実際、出来の良い悪いは別として
多数の人がおもしろくないと判断したから
ジオフロは中古に溢れて値崩れしたわけでー
んなこと周知の事実だろ。
だけど好きな少数派が、それを褒めるのは自由だ。
>>812 最近評価され始めてきたな。当時こそマジで糞扱いしてもまず誰も反論しなかったが
ここ最近は良ゲー扱いされてるな。
微妙に足りない部分もあるけど、戦記もジオフロもいいゲームだよね。
ただ、戦記は萌え要素のせいで褒めにくいし、
ジオフロは難しいって事でマンセーしやすいってところはあるね。
個人的には戦記の方が好きなんだけど、自分がアクション好きだということと、
戦記の細かい評価がハマれる原因として挙げられるかな。
売り上げ差は宣伝費やハードの問題も一因だと思う
PS2ガンダム⇒戦記⇒めぐりあい
より
ジオフロ⇒軌跡
の流れの仕方の方が好きだ。
作者の1stガンダムへの愛を感じるのも、
やってみるとタイトルとは裏腹に(?)に後者の組だったりする。
(後者の組にコロ落ちを加えたかったがやめといた)
×流れの仕方の方が好きだ
○流れの方が好きだ
>>801 >というか、ガンダム戦記のシステムでジオニックフロントのストーリーをやりたいね
そうか?ジオフロのストーリーやキャラ自体は悪くは無いが普通だと思う(戦記とかがそれより悪かっただけ)。
サーベル一撃必殺とかのゲームバランスもジオフロの魅了だし。
チャージライフルとか、勘違いの手法が戦記の悪い部分でもある。
むしろ混ぜるくらいで良いと思う。
ぶっちゃけジオフロをジャンプ可能して3次元ゲームにすれば相当面白くなる・
ジャンプも戦記みたいに馬鹿みたいに高高度までじゃなくて
ザクならザクなりのジャンプ力とか、そういう設定にしてもらいたいな。
実際ジオフロ小説ではニッキがザクでジャンプかけて、脚部に負担をかけてるという
描写があったし。
それが軌跡・・・・かな?
戦記のジャンプ高過ぎはそうだと思うが、継続力やスピードは機体によって違うぞ。
差をつけるためか、着地で無駄に時間かかる奴もいる。
822 :
819:04/11/17 20:18:24 ID:???
>>821 滞空時間とスピードが機種ごとに違うのは至極当然だから言うまでもない。
どちらにせよ、05や06Jはハイジャンプすぎ。
誰かジオフロの音楽のMIDIとか持ってる?
もしあれば、うpキボンヌ
ニメーではぽんぽん飛んでんじゃん。
グフとか跳ねまくり。
萌えとかどーでもいい漏れとしては、ソフィとかシャルロッテなんかまるで興味なかったし
使っててもなんとも特別な思い入れはなかったけどな。女性ならサンドラみたいなキャラの方がいい。
やはりジオフロの一押しはマットとル・ローアのコンビだな。後はゲラートか。
うむうむ、いいよね狙撃兵w
アサルトライフル強いよな、あのゲーム。
>>827 デザートジムの正面装甲には歯が立たないのには、ちょっと疑問だけどな。
軌跡はくるくる回りすぎないで
前後左右のステップがカッチリできれば良かったんだけどな。
あと速すぎ、特に地上で
軌跡にヒューエンデンとか田舎街とかのMAPがあれば、、、
>>830 サンドラがいいって書いてあるわけだが
とマジレスしてみる
シャルロッテとニッキ,レンチェフは後半使い物にならない。
一番使えないのはシャルロッテだろうな。
マシンガンはショートレンジの上、火力は低い
火力の高いミサイルランチャーは足が止まるため
敵の標的になる。
オプション装備はレーダー重視で、それ自体は悪くないが
直接戦闘の多くなる後半戦では、あまり意味がなくなる。
まだニッキのドップ支援攻撃の方が使える(まぁこれも混戦になったら、かなり使えないレベルだが)
レンチェフのグフも然りで、装備するなら動きながら打てるショットガンしかない。
指機関砲は動きが止まるから駄目。
ヒートロッドも混戦の多くなる後半では、やはり敵の的になるだけ。使い方が限定される。
ジオフロの悪いところは、どうしようもないくらい使えないキャラを作ってしまったところだな。
個人個人の好きなキャラは違うのだから、せめて思い入れのあるキャラでも使えるよう一工夫がほしかった。
結局、腕を極めるところまで行き着かないと、サンドラ・ソフィ・スワガーのトリプルドムで行くのが
定番になりがち。ミッションによってはマニングのザクTやル・ローアのグフカスもいけるし、慣れてくれば
マットでもそこそこいけるけどな。
レンチェフの価値はB3じゃないグフを残してくれる事かな?
ラル機には見知らぬペイントが加わってるし。
確かニッキかシャルロッテのどちらかのザクが最後までF2にならないんじゃなかったっけ?
J型を残すと言う価値w。
>>834 レンチェフのは無印グフだな。
シャルロッテのが06J止まり。
確かにバリエーション残してくれるのは有難いが
後半の実戦に耐えうるほどの性能がないのが不憫。
プログラムで連邦機が使えるようになっても、
シャルロッテは量産型ガンキャノンだけだし、ニッキはジムコマンド、
レンチェフは陸ガンか、、、。
使えない奴らだな。
レンチェフは結構使える。背後狙いもしくは物陰に隠れてのショットガン、敵が固まってたら複数にダメージ
与えられるし、スタングレネード、ヒートロッドかまして寮機に殺らせる等ω
(乱戦の場合特に指示しない方がいいこともある)
背後狙い・物陰に隠れて待ち伏せ(要、ポッドかハインドと組合せ)、スモーク投げた後
背後に回って煙が空けたら右スティックでなでるように敵にレティクル合わせていくと3機瞬殺できるとか
まず盾で受けてどのくらいまで盾が持つかどのタイミングで反撃したらいいかの
シールド防御の練習とかしておくと2速歩行のMSでも結構いけるようになる。
>でも連邦の100ミリつかえね。
盾はマットがいるからなぁ。
フィンガーランチャーは混戦時の戦車掃討以外に、
使いどころもあまりないし。
ショットガンも射程が今一なんだな。
だが混戦では結構使える
ラルの指機関砲なら射程に入ってすぐトリガー引く撃ちこむとかなりの確立で先制できるんだが
1機以上の相手だときびしいな。やはり壁の陰から3機まとめてとか背後に回るのを徹底しないと。
それとこれは結構馴れるまで気づかないんだが、マシンガン系装備で
COMなんかでシャアの動きを見てると分るんだがエースパイロットはMGを撃ちっぱなしにしない、
必ず三点射している。これはMGの第一撃を喰らった敵には1・2秒間無敵時間が存在する為で、
敵が無敵になってる時にずっとトリガー押しっぱなしにしとくとあっという間にこっちの弾倉が尽きてしまう
で、敵が回復した時こちらは「カチカチ、あれ、撃てない?」なってる訳で、これを防ぐには
1回ヒットしたら一度トリガーから指はなす。1〜1.5秒ぐらいでまたすぐ押す。を繰り返さないと
こちらがイニシアチブを確保できない。
これは指効かん方にもある程度言える事でモーションの大きさからかなりの隙ができるが
愚府系は大抵装甲厚いので2,3度上の動きを繰り返すと少ない弾の消費で敵を倒す事ができる。
(でも押しっぱなしにしてても弾切れぎりぎりのところで大抵やっつけられるけどね。)
>>835 補給コストの概念があれば10年遊べるゲームになったろうに
連ジの時にその縛りで思い切った組合せができなかった思い出が・・・
クリア後のおまけなんかでコスト無制限モードがありゃ問題ない
>>842 当たり前っちゃ当たり前だけどな。その無敵状態の話。
というか問題はもっと混戦になった時の事で
ジオフロは敵に出来る限り気付かれる前に撃破するという
のが基本だけど、HLVや砂漠面のようなスカっとした戦闘を
グフで楽しみたいと思うとかなりキツイものがある。
やはり動きながら発砲が出来るのはデカイ。
HLVも砂漠面も足を止めたら大体やられる。
私的にはやはり動きながらでも撃てるようにでもしてくれないと
ドムだけに偏らず、ザク・グフ系でも戦闘を楽しめるようには
ならんと思うし、現になってない。
ザクでバズ装備なのがいい例だな。構えて照準あわせていざ射撃
って時には別方向のデザートジムとかに接近されててサーベルでズバリ斬られて
即死なんてのもあるし・・・。
動きながらバズが撃てるのがドム最強と呼ばれる所以だな
>>816 ジオフロ+戦記⇒軌跡(LEVEL制は除)という感も否めない今日この頃
作り手の情が深い程、ビッグタイトルに望むイメージを崩せないジレンマですな。
無反動砲(バズーカ)って反動がそんなにあるのかな?
ザクが歩きながら撃てない程の反動があるとしても、
浮いてるドムの方が反動に振りまわされる事になるのでは?と思ってしまう。
ゲームとしてユニットに格差を付けたりするのは、解からないでもないが、
ドムについては高速移動とSビームだけで、かなりの特権なんだから・・・
無反動なら反動ないんでは?
>>850 そら、名目上は無反動って謳ってるけど、全くの無反動ではないよ。
やはりいくらかの反動は受けてしまう。もちろん無反動砲以外の普通の砲よりは
かなり反動はないけど。
まあ、無反動胞ってのは、
前に出すエネルギーと同じだけのものを
後にも同時に発射することで
バランス取っている砲撃だからな。
発射中、動けないタイミングはあるんだろうよ。
単純に正反対の方向だけ反動抑えてるなら動いてても不都合なさそうだけど
射撃時の跳ね上げとか、別の反動方向も抑えてたら動きながらは撃ち難いのかも
ドムはホバーで浮いてるから、反動の方向に受け流せたりするとか
ザクでも走っては撃てないが
歩いては撃てるぐらいにしてくれないとね。
ドムも撃つと失速するくらいにして差を埋めて欲しい。
つかロックしないと撃てないのがつらいよ
だからドムに攻撃が当たらない
>>855 2行目が意味不明。
ドムには攻撃当たるだろ。
問題は戦車とかじゃないのか?
照準を絞らないと当たらないって意味じゃない?ひょっとして
恐らく、視認出来てレティクルにも重なってるのに
射程距離に入らないと攻撃出来ない事への不満だと思われ
なるほど・・・
まぁ射程距離に入らないと攻撃できないのはジオフロでなくても
当然のことだろうけど。
とりあえず各兵器の射程が短めに設定されてるのは否めないよな。
ビームライフルが短射程なのは、威力の問題上仕方なかったのは分かるけどな。
その点ガンキャノンのは長射程で凶悪だったw
カイとハヤトのキャノンだけだけどな。
壁貫通であの射程は凶悪。
足の遅さを補えるほどではないけど。
ドムを射撃で撃ち漏らすと終わりだからね、
パンチも無意味だし。
ドムはホント敵にまわすと厄介だったな Sビーム凶悪過ぎ
自分SIDEになるとヘタレる敵ロボという不文律を
磐梯がわかっているということなんだよ!
ho
syu
ネタないっすねぇ
ナムコ産のガンゲーに7号機の外伝が付くのを祈るばかりだな
7号機だか8号機だか知らんが、
別に訳のわからん後付けの後付けのガンダムなんかが出なくてもいいわけだが。
むしろコロ落ちみたいにガンダム系MSなしの地味な量産機&一般パイロットの苦闘話みたいなのを作って欲しい。
数少ないネタふりに対してその返しはどうかと
一般パイロットの苦闘話てのも正直在り来たりだしな
売れないよなあw
いや俺も好きだけどさ。
ユングを主人公にしる
ありきたりありきたりとは言うものの、実際フタを開けてみると「ガンダム系」が出てない作品は他に見受けられない罠。
ブルーにしたって主人公機がガンダム系だし、ジオフロにはマドロックが。戦記も陸ガンが出てるしな。
そういう観点から見るといかにコロ落ちが珍しいかという事が分かる
コロ落ち厨は巣に帰ってね
876 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/22 15:27:41 ID:dx2v493a
一体いつになったらアフリカ戦線モノがゲームになるのか・・。
アフリカ戦線はジオンの方が燃えそう。
押し寄せる連邦MSを前に砂ザクで分の悪い戦いを挑みたい…(*´Д`)
灼熱の追撃ゲーム化キボン
それって主人公を操作するってこと?
会話・セッティングパートがフロントミッションみたいなので、
アクションはコロ落ちみたいな感じでやってみたい。
しゃがみとバックステップをきちんと使える形で、視点も後方とコックピット選択式で。
アーマードコアのように、上級者と初心者のあいだに大いに差が出る仕様なら燃える。
自動ロックオンはキライかも。
自動を入れるなら、フライトシミュのように、イージー操作モードと選択式で。
とにかく細かいセッティングができるようにしてくれば、
細かい文句も出にくいでしょ。
ガンゲーにそこまで期待するのは無駄
しばらくガンダム単体でのゲームって、何も出ないんだっけ?
ガンダム単体のゲームってどういう意味だ?
スパロボとか、今度出るACEみたいな、「ガンダムも出てくる」というゲームではなく、
ガンダムシリーズのみのゲームという意味だ。
アイディアだけなら無料でいくらでも出せるんだけどなぁ。
それをカケラほども汲み上げてくれない万代。
名も無き一般兵士が量産型の兵器で一年戦争を戦い抜くモードが欲しいです。MSだけでなく戦車や航空機でオデッサ戦に参加したりできれば尚嬉しいです。
って書いてきた。是非軌跡でも出来なかった戦車隊VS恐怖のMS戦を
めぐりあい宇宙で航空機に乗れたけど、正直ゲームになってなかった記憶が
あんたそりゃ航宙機だべ
スマンかった
最高のガンゲーは軌跡特別版か?戦闘ヘリや戦車でMSと戦えるなんて(*´Д`)
д゚)
;゚Д゚)と特別版て何?
知りたいですか?世の中には知らないほうがいいこともありますよ?
知るとジタンだせずに入られなくなりますよ?
角川版とも言う。
д゚)HCの戦車とか使えるの?
;゚Д゚)シローミッション以外で?
そうだよ。HCや特別でしか使えなかったMAや通常兵器が自由に使えるうえレベル変更あり!
更に今なら僚機変更もお付けします!
という仕様。ただし販売されないという馬鹿バンダイ
A`)ノ ダレカウッテヨー
ノ ソレヤリタイー
ヽ('A`)ノウッテクンナキャヤダー
へ ヘノ センシャツカイタイー
>>897 ヤフオクに出ているよ。
ふっかけれるだろうけど。
900ゲトc
901 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/06 20:29:13 ID:VeVEgFeJ
保守
900超えたというのに、何かこう
次スレまでの道のりが遥か遠く感じまつね・・・。
次スレに行きたい心理が判らん
>>904 その次スレと同じコンセプトのスレに今いるではないか
「ガンゲースレ」から見てるんなら判るだろうに。
あれ?整備計画とゴチャ混ぜになったかな。スマソ
>>905 よく嫁
そもそもこのスレはゲームスレと名を打っているが
本来はゲームではなく、小説などの内容について
語れればと、
>>1に書いてある。
ではガンゲースレで語ればいいではないかというと、
やはりガンゲースレではゲーム主体の話になってしまって
小説に登場するキャラやメカやストーリー構成について
語れる場ではなくなってしまっている。
だからスレタイの変更を
>>763で訴えているのさ。
908 :
907:05/01/08 11:13:23 ID:???
納得
じゃぁさっさと埋めて落とせ
理由に正当性があるとはいえ、単純に埋めるのは荒らし行為に近いだろ。
ジオフロの連邦ミッションの最後の面が最高きつかった。
ドムに照準合わせたら、目くらまし食らって斬られた・・・orz
しかもなんかそのドム、シールド装備してたよ。
>>912 あそこはアムロでも普通にやったら殺される。
だがビームライフルドムなら天下を取れる
というか、敵のドムのスプレッドビームの防ぎ方というか予防法を教えて欲しい。
照準合わせたら、その瞬間に目くらまし食らってしまうし。
>>914 目(メインカメラ)をそらす。
そうすれば画面が一瞬光るだけで終る
>>915 そうなんだけど、あの面のドムは合わせたその瞬間に撃ってくるし
そらして、また照準合わせるとまた撃ってくるっしょ・・・。
ホント、うざい・・・。
対策としては壁越しビーム狙撃かな。あれなら目くらまし食らわないで済む。
ドムの方が早いからキツイけど。
917 :
:05/01/11 15:06:02 ID:???
メインカメラを反らし切らないで程々んトコロ(最短距離)で戻す、ができればギリギリ撃てるんだが
(けっこう思ってたより半分ぐらい反らしたくらい((ドム脚(フトモモ)が見える程度))でスプレッド食らわない。)
それでもタイミングが合わなければスカ当たりだったりするので
そらした後、思い切って一回盾で受ける。そして走ってって斬る
後はホバー音が聞こえる前にスモーク投げて他の奴の動き封じとけ
>>916 うちのドムは一回撃ったらしばらく撃ってこない
極めてびみょーな操作が要求されるな
対応しろと言っている!
まぁだジオンの最終ミッションの方が、簡単だ。
一年戦争の外伝系ガンダム作品って
>>1が言ってる以外に何があったっけ?
出来れば、ゲームだけでなく、小説とか作品背景とかの設定があるやつで。
SFCのピクシーが出てくるやつとか、小説とか作品背景とかの設定があるかどうか知らないけど。
クロスディメンションか。あ、でもこれ専用スレあるのか。
単体でもブルースレみたいに、なんとか持ち続けているスレはともかく
板のほとんどの議論スレが過疎化している昨今
出来る限り取り纏めて、総合的なスレにした方がいいと思うのは俺だけか?
>>924 同意。最近書き込みがあるのって第16独立戦隊スレくらいだし。
ダムエーみたいに外伝主人公集合みたいなのもあるから
千葉の外伝はまとめた方が議論しやすいと思うけどドルメルとクロスディメンションはどうする?
千葉外伝だけ統一するって手もあるか。
信者の偏った流れが続くブルー派とゲーム話ばかりのコロ落ち派とが
共存出来るとも思えん
>>924 ここは企業かw合併マンセーの世の中ですな
でも、実際、考察スレの過疎化が著しいのは確かだ。
ネタスレも以前と比べて単発ですぐ落ちるようなレスのつきにくい
くだらんのが増えたし、実際面白くない。
そう考えると、きれいに統合してネタのレパートリーを増やした形の
総合スレというのは必要だと思う。
一年戦争実況スレが過疎ってるのは寂しいですよ。
偽とはいえ実況なんだからもっと盛り上がってくれよう(ノД`)
モノアイガンダムズのスレを必死に保守してた者ですが、
混ぜてもらってもいいですか
どちらかといえば、Gジェネスレの方が良いんじゃないの
あのさー
このスレが既に統合して作ったスレじゃねーか
この過疎具合を見て気付いてくれ
『相互スレは廃れる』
それでも単発スレが乱立されるよかマシ。
考え方が違うのさ。○○すればよくなるだろう・・・
ではなく
○○した方が「マシ」と言う捉え方なのさ
悪化するのは、「マシ」とはよばん
同じ悪化なら悪化の度合いが軽度の方がいいって言ってんだろ。
確かに消去法で考えると、類似やほとんど重複に近い単発スレが乱立されるのは板への負荷も多いし
スレ2 3と続きもしないから安定性が悪い
総合スレは一度定着すれば、確かにレス付きは良くないかも知れないが
ここでなら話せるはずだと利用者に思わせる安定性が望める。戦略や艦船みたいな総合スレを見るとそれがわかる。
ブルースレなんかはたいしたもんだと思うぞ。
細々かもしれんがよくもってる
総合スレってのはそうあるべきだと強く思うのは俺だけか?
「寂れた統合スレ」より、「賑わう単発スレ」のほうがよっぽどいいじゃないか。
単発スレは別にルール違反じゃないぞ。
現に寂れている現状を見て、安定性とか言われても説得力ない。
だからその賑わう単発スレで戦略や艦船、それにここみたいな真面目な議論が「継続的」に出来るか?
総合スレと銘打つ事でのネームバリューは前述したとおり
そもそもその賑わう単発スレなんてシロモノの方が見る事が極めて稀だと言っている。
ほとんどがレス数が付かず500越えればいいところだ。
現実にはそれ以下であり且つタチの悪いことに、即死もしない程度にレスがついてるから、
板の下の方に長い間ごみのように残留している
もっと現実を直視しろと。
今のシャア板は数年前のシャア板とは違う。
過疎化しても、まだマシと考えなければやっていけんだろう。
オマエラ、スレ違いな話はそこまでにしとけ
ここは自治スレじゃない
もうガンダムレガシースレでいいよ。
どっちにせよこのスレのカテゴリーは偏狭というか中途半端というか
次スレはいらねぇ
閃光スレがもうじき1000行くからベックゲーの話もそっちの次スレで出来るように
テンプレに入れてもらったほうがいいだろ
つか閃光スレってもう語る事ないだろ
IF編も単行本化されたしさ
>>940 何言ってんだか・・・。
↑から順にこのスレ見てくればわかると思うが
俺は
>>763>>764に同意だ。
問題があるというなら、単独では存在価値が薄い方が
このスレに合流した方が、長持ちする。
943 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/17 07:28:29 ID:Yh2rL3xf
もうさ、グダグダ揉めるようだったら、一年戦争と限定せず、
∇◆∇UC外伝系ガンダム総合スレ∇◆∇
にでもしたらいいんちゃう?
流石にアナザーまで含めると治まりつかなくなりそうだから
結局今の問題って単発にしようが、総合にしようが
レスが安定して付かない事だし。
だったらこの際、取り扱えるネタの幅を広げるのが得策じゃないかと思う。
ムーンクライシスや強化人間物語とかか
さすがに枠拡げ過ぎ
ゲームのスレってトコは譲れんなー
>>1にあるようにゲームはどちらかというと
統合整備計画のゲースレでやればよい。
ここは
>>1にあるように中身について語るところだ。
コロ落ちの小説読んでて疑問に思ったんだが
登場人物があまりにも核兵器の存在について、オーバーリアクションだと思う。
小説内での理由としては核融合技術が適用されてからは
核分裂技術は廃れたとか説明書きがあったが、オイオイ、ついこないだまでルウム戦役で
ザクに核バズ使わせてただろと。
確かにその後、南極条約で核使用は両軍とも禁止されたわけだが
それにしたってベテランの軍人が核兵器廃絶が、完璧になされていると
何の疑いもなく額面どおり受け取っているというのは
ちょっと単純すぎやしないかと思う。
しかも一兵卒ならともかく、情報がある程度は入ってくる佐官クラスなわけで
948 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/20 22:07:58 ID:qFoUlCar
林氏はきちんと書いてそうで意外と抜けてる。
それと同じような描写や表現が多い
ま、それでもガンダム小説の中では割といい方だと思うが
ジオフロの小説もそこそこだったな
950 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/22 22:27:47 ID:zy7Qdl+R
戦記の小説はグダグダだ
戦記の小説はダムエーでやってた流れと一緒?
全然別物。
という事は小説ではユウキは死なない?
死なない
まあ、戦記は元ネタ自体が(ryだったわけで
確かに戦記(特にダムエー)はシナリオがいけてない。
お互いが大事な仲間を失うわけだが
その後は復讐の鬼になるだけで、それ以上の広がりがなく単調だった。
コロ落ちやジオフロのシナリオの方が大分マシだったと思う
戦記は露骨な萌えに走ってる時点で
コロ落ち・ジオフロ系の渋いガンダムへの仲間入りを拒否してる。
カッコつけすぎのMSのポーズも仲間入りを拒否してるな。
やっぱ小林源文だな
959 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/30 11:57:18 ID:3dDy+hfM
今後、コロ落ちみたいなテイストのガンダム作品が出る可能性は
著しく低いんだろうな・・・orz
出るとしても戦記テイストだろうね
もう劣化シローみたいな主人公は勘弁
シロー自体がすでに劣化してるようなもんだからなぁ
劣化っつーか、24にしちゃ考え方が若すぎる。
まぁ08は他ガンダムの諸キャラの年齢設定が
低すぎて、それを意識してか年齢設定はそれなりに
高く設定してあるけどな
でも今度は精神年齢だな確かにシローは考えがガキだよ
コロ落ち・ジオフロ・戦記で、それぞれの主人公キャラを比較すると
戦記の主人公の軽薄さが目立ってしまうな
ジオフロの主人公って誰?
少佐?
ブライトより年上なのになー
ジオフロの主人公はフェンリル隊
メンバーは誰もが主人公と言えるが、最後にマドロックを倒したり
物語の流れがゲラート視点になってる事から、ゲラートが主人公と言っていいかと
コロ落ちの主人公はWDであり、レイヤー視点と
ますたーぷれいやー
ゲラートは純粋過ぎたな・・・。
小説版でのタチ中尉との一連のやり取りが泣けてくる。
オリジンのお陰で、お間抜けキャラなイメージを植え付けられたのですが>タチ中尉
ラルもそうだが
オリジンのタチ中尉は若いな。
末端にいる兵士とはいえ、
ジオン軍が一枚岩ではない事を知らないものなのだろうか・・・
軍の諸事情については知らないが、
独裁政治による国民世論や感情の動きは極めて一方向のみに傾きやすいのは分かるが
それを鑑みても、ザビ家の派閥争いを露一つ知らず
純粋に任務に邁進するゲラートを見てると複雑な気分になる・・・
まぁそれが彼の魅力である事は否定しないが
>>975 ルウム戦役まではキシリアとドズルはほどほどに協力していたから、常識的
に「軍」にまで私情を挟むとは想像できなかったんだろ?
因みにルウム戦役ではドズルが指揮しているにも関わらず、キシリアの部下
である「黒い三連星」がレビルを捕らえたことからの協力という意味ね。
test
★
で、次スレどうする
990か995が
「一年戦争外伝系ガンダム総合スレ」と改めて立てるがよろし
(゚Д゚)
レガシースレは荒れてるしな。
>>977 艦艇主体の宇宙攻撃軍とMS主体の突撃機動軍への分割は、
アメリカの陸軍航空隊が独立して空軍になったのと同じような
機能性を重視した合理化再編とも言える。
軍の分割に関してはゲラート少佐は単純にこう考えただけじゃないかと。
まあ、それとトップ同士の権力闘争はまた別問題だけど。