1 :
977:
/ _△_ \ 2get ...
/ /ナイナヽ \
| ″ <|イナイ|> ″ | 2get everything ...
|:::::‖ ヽ⊥ノ ‖::::|
| < ▽ > | 2get…
/^''Y <ニ●ニ> <ニ◎ニ> Y''ヘ (2を取るんだ…)
| 久|< ヽ:::::ー | | `ー::::'´ >|/ヘ| 2get everything…
!.イ| \ l| |l / | ヽ| (2を取るんだ 何もかも…)
ヽ_| ヽ / l|:M:|l ヽ ノ │ノ Everything.
|\ v======v /| (すべて2を取るんだ)
|:::::\ ヽ___/ / |
| :l:::::::\`――‐'/ ::::|::|
| l ::::::::::\_/::::::: l |
/ l ::::::::::::::::::::::::::::::: l \
3 :
977:04/02/12 06:14 ID:???
4 :
977:04/02/12 06:14 ID:???
5 :
977:04/02/12 06:16 ID:???
うわ、変なの挟んじゃった・・・
独占で系譜よりパイロットIN機体が弱いのって計算式変わったの?
ボールまにあ?
自分が連邦軍に入ったとする。新兵の適性検査の結果パイロット適性有りとでて、
そのコースの訓練をうける。
で、配属先は量産型ボールの中隊。...うれしくない
パブリク中隊よりマシと言ってみる
実際生還率はどっちが上なんだろう・・・?
ボールは後列配備だろうしな
パブリクは突撃艇か、機動性がザク等を圧倒していたとて帰還は難しいだろうなぁ
俺はホワイトベースの砲撃手になりたい。
味方のバルカンを受け即死。
やっぱりイヤだ。
アナンケの脱出艇のパイロットになって三連星を振り切りたい。
・・・そういえばアナンケって何級の戦艦?マゼラン?
ところで、能力をジャンル別にランキングとか作ったら役に立つ?
>>15 それプラス、所属別の同様のランキングあれば見たいかも。
初期ランクとSランク時のランキングとかも織り交ぜて。
>1
新スレお疲れさまです。
>14
>アナンケ
マゼラン級ですな。
>3位 17 マシュマーロ
Σ(゚д゚ )
キャラ「マシュマーロだな!お前が甘いお菓子だとハマーン様に報告する!」
マシュ「そ、それは困る!」
なんだか連邦の分が楽しみになってきた
魅力って何の意味があるんだ?
ギレン閣下の「魅力」って・・・。なんか違和感のある言葉だな。
確か士気に影響あるんじゃなかった?>魅力
でも士気って疲労の影響受けづらくする以外に役立つのか?
>>23 士気が高いほど格闘の威力が上がる気がした。<独占では
>>21 明日は仕事なので寝ることにしましたよ。
明日の朝に作りますよ。
SS版980円で買いました。
この手の戦略シミュレーションはほとんどやったことのない初心者めにどうかアドバイスをくらはい。
1 パイロットの機体を変えたい時は、拠点に戻して、戦略フェイズで解任して、
そして次の行動フェイズで乗せなきゃいけないってことでいいですよね。
めんどくさいんですが・・・
2 一つの敵部隊に対して複数の部隊で攻撃したときは同時にダメージをあたえているんですよね?
あと、さっきトリントン制圧されました(´・ω・`)
ペキン攻略の為に全部隊出撃させてたらいつの間にか・・・
前のターンのセーブが残ってるのでそこからやり直したほうがいいですかね。
最初は攻略本見ても、具体的に何をすればいいか全くわからずいきなり挫折しそうになりかけますた・・・
やっとおもしろくなってきたんですが、むずかしい_| ̄|○
>>24 系譜でも士気が100だと最大で50%の格闘攻撃力増だよ、な気がした。
28 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/13 02:02 ID:hwGSss+H
>>26 1○。
2○反撃を食らう部隊にしか功績値(階級上がる方)は入らず。
連邦は敵の初期戦力がこなれるまで防衛に徹する。
具体的には敵の侵入をZOCで防ぎつつフライマンタ量産。
V作戦関係は追加予算投入で。
ジオンは即効で攻めないと辛くなる。
コムサイをうまく使おう。
>>28 ありがとう優しい人(n‘∀‘)η
連邦でやってます。
攻略本にはデプロッグとやらを量産しろとありますが高いんですよ〜
てゆうかお金たりません。
コアファイターけっこう生産したのは無駄だったのか。
あと技術関係を3つとも毎回600つぎこんでるのですがこれも無駄?
>>29 対空攻撃できるのでデプロッグよりマンタのがいい。
コアファイターは索敵用に。拠点攻めにミデア必須。
多数で攻撃すると一番弱い部隊に反撃するので
相手が強い場合はおとり作戦を。
連邦はV作戦あるので開発資金は少なめでいい。
最低レベル投入し続けても終わるまでに最高値になります。
もう予算も資源もユニットもピンチならWB解散、主力にする。
ジオンのパイロットが減らないので後半辛くなるが。
フライマンタは中途半端という評があるが、ドダイ相手ならこれで十分。
それに、デプロッグよりも生産が早いのも魅力。
あと、漏れは少数精鋭主義なので、TINコッドじゃなくセイバーフィッシュを使ってる。
TINコッドはドップより弱いので、数が無いと辛い。
開発資金は、漏れは毎ターン全てに最安で投入してた。
新兵器開発を急ぐのでなければ、最安が一番効率がいい。
MAは毎ターンはいらんかもしれんが。
もう系譜も毒腺もやり尽くしたよ・・・次回作キボンヌ・・・
おっとくれぐれも糞種路線は避けてくれよ、杞憂だと思うが(w
誰かフリーで作ってくれ絵とか声は妄想するから。
もしくは後で自分で入れられるとか、独占から抜き出すとかやれれば或いは…
「種の野望」じゃまったくの別ゲームだよな。
「信長の野望」くらい違う。
無駄な改行と煽り文が気に入らないんだろ
>>23 >ギレン閣下の「魅力」って・・・。なんか違和感のある言葉だな。
「カリスマ」の和訳かと
指導者としての魅力なので違和感は感じないでつ。漏れは
ふーん、ハマーンがララァと同程度のNTなら
意地を張らずに母になってもらえば良かったんじゃねーの?
キャスバルさんよ
耐久
1位 17 シロー ヤザン
うわぁ、OVAがトップタイかよ。なんかいやだな。
>>41 ハマーンって感じ的にクェスに近い気がする。ガキっぽそう。
45 :
39:04/02/13 16:13 ID:???
割り込みすまそ。晒してある表ですが、たぶん誤植が
たくさん出てくるでしょうので、突っ込みがありましたら容赦なく
お願いシムス。
クェス=ファザコン娘
ハマーン様=嫉妬に狂う妹
ララァ=聖母
ミライ=主婦
>>45 ニュータイプは射撃と反応でNT値ボーナスがあるから
実際の順位は微妙に変わってくるよね
射撃、反応共にNTレベル1毎に2のボーナスが付くな
>>50 射撃・反応のボーナス
=値×5+(NT×10)
のことです?
了解です。
>>49 いや、例えば連邦の反応でみると、レオンが4位でセイラが5位だけど
実際にNT値のボーナスを付けるとセイラの方がレオンより上位になるって事
(レオンは+80%に対してセイラは+95%)
でも、この表はこれで間違いはないです。
あくまで数値のランキングでいいと思うんだが
NT値も加えたランクは見たこと無いから見たい。
ありきたりなのは他でも見れるし。
系譜だとデザート・ロンメルも総合では結構上位の能力値〜♪
Z、ZZのの香具師らには及ばないが〜♪
独占だとMSVの香具師が邪魔をする〜♪
ああ、なんだったのか8年間〜♪
もっと評価してくれよ砂漠の狐〜ジーク・ジオン♪
>>56 見たい。
最近また始めたばかりで過去スレの状況わからんし。
俺、83厨だけど、0083の面子は強杉だよな。
特にガトーとシーマ。なんだよシーマの反応16って…
そんだけあったらデンドロに串刺しになんかされて無いってばw
むしろ両腕ケリィさんはもう少し強くてもイイと思う。
・・・もしかして、そう思ってるの俺だけ?
>>39 網羅すんならともかく、5位以上限定ならジと連と分けるほどじゃあないとおもうけど?
>>59 ガトーはまあ、良いとしてシーマは確かに強いなー
>>59 そんなことないよ。俺もそう思ってる。
ガトー強すぎ、ケリィは弱すぎ。
バニングもちょっと強すぎる。あんなに攻撃力が高いイメージもないだろ。
デラーズも強すぎるよな・・・。MSに乗せたらそこらのエースより強いって何よ?
人気があるから仕方がないといえば仕方がないのか・・・。
>>58 465 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:04/01/29 23:32 ID:???
>>457 ちょっと訂正します
射撃と反応にポイントを置いた場合(射撃回数=射回 格闘回数=格回)
1 ハマーン 射回140% 格回135% 回避145%
2 ララァ 射回145% 格回75% 回避145%
3 シャア 射回130% 格回150% 回避130%
4 シャリア 射回115% 格回90% 回避110%
5 クスコ 射回115% 格回120% 回避125%
6 プロトゼロ射回115% 格回142% 回避120%
7 レイラ 射回100% 格回67% 回避115%
8 マリオン 射回90% 格回67% 回避115%
9 002 射回90% 格回67% 回避90%
10 ジョニー 射回80% 格回112% 回避90%
次点 ガトー 射回80% 格回127% 回避75%
(;´Д`)フゥ・・・
481 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:04/01/30 02:44 ID:???
連邦(アルファベットはNTレベル)ゼロは上にあるので除く
1 アムロD 射回150% 格回135% 回避150%
2 カミーユD 射回145% 格回120% 回避150%
3 クワトロC 射回130% 格回150% 回避130%
4 フォウC 射回125% 格回97% 回避125%
5 シロッコC 射回120% 格回127% 回避125%
6 ロザミアB 射回95% 格回60% 回避110%
7 セイラA 射回95% 格回60% 回避95%
8 バニング 射回80% 格回120% 回避70%
9 ユウ 射回85% 格回82% 回避65%
10 ヤザン 射回80% 格回142% 回避55%
次点 カイ 射回80% 格回82% 回避65%
おまけ レビルS 射回75% 格回67% 回避60%
あんまり参考にならんな
バニング、ユウ、ヤザンはそれぞれ特徴があるので一概に順位付けれないけど
残りの連中はほぼ横一線
ほい、ちょと長くなってスマソ
明らかに強すぎるのはゲイリーとアダムスキーだろ。
総合力でケリィより強いってなによ?
オリジナルで軍を編成するときに必要なポイントもケリィより高いし・・・。
バニングとシーマは確かに強すぎるな。
-2くらいが打倒な線と思うが。
>>63 めっちゃさんくす。
やっぱNT連中は強力だな。セイラもOTから見たらスーパーエースじゃん。
弱いのはファくらいか?
シーマは一応エースのイメージがあるのに、それを圧倒したバニングには
あまりエースというイメージが湧かないのも不思議だよな。
でもクリスでも射撃14反応13いくから妥当っちゃ妥当かも。
てかSランクのだし高めでも当たり前か。
初期ランクでの比較表キボン。
黒い三連星がここまで強いゲームも他にあるまい
>>60 せっかくだから分けてていい?(w
これからもちょくちょく変えます。
>>68 初期値って本に載っている、いわゆるみんなEランクのものでもよいのです?
系譜だとバニングは最初から強いが、セイラはかなり後半になってからNTに目覚めるから余り強いってイメージがないな。
A以降突如撃墜されにくくなる。
72 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/13 20:19 ID:T8lvjK/5
>>74 NTじゃなくって射撃と反応がレベルごとに2ずつあがっていくんだよ。
ばーにーなんか魅力と指揮以外2ずつ上がるからすごいことに。
>>75 あー、了解!ホワイトベース隊の連中はほとんど2UPのステータス持ってるもんな。
>>74 完全に同等では無いな。
回数増加は同等でも、NTレベルには命中ボーナスは無いハズ。
>>70 68では無いが、俺は初登場時のランクの奴見たい。
>>78 速攻には必要だろうけど、漏れにはできそうにないですよ
野望ン時は、はたひら氏のページにあったよな。
久々にドリキャスで系譜やってるんですが、NORMALとかHARDってロード毎に指定しないと
駄目なんでしたっけ?
一番最初にHARD選んだはずなのにCPUアホすぎて・・。
関係ないけどジオンプレイで何が欲しいって、ガンダムよりペガサス級だよな。
>>83 バニングは負けてないどころかシーマを2度も圧倒してますがな。
>>84 2回ってシーマがコウぼこったところと
バニングが帰り道に爆発したところ以外記憶が無いなぁ
前者はシーマが撤退しただけだし
後者はシーマの勝ちと俺は解釈してるが・・・
まあ解釈の違いだな
これ以上の議論無駄だろうしスレ違いなので終わりま
>>71 セイラさんは現在Bランクでノイエジールに乗っていますが、
驚くほど働きません。
Aランクになったら活躍できますか?
ノイエなんぞに乗せんな
ノイエジールの運用は良く考えないとな。
というかMA系全般は強いキャラ乗せないと話にならん。
Bのセイラじゃ射撃も格闘も雑魚だし。
あと今日気づいたんだけど、キュベレイに撹乱幕ぶっかけてやるとファンネルも使ってこないんだな。
エルメスとかも。
システムの盲点だわ。
アッザムリーダーが雑魚の盾で防がれると最高に(´・ω・`)ショボーン
>>89 アッザムはSSで神だったが、それが災いしてか系譜以降はものすごく
使えない。開発したらさっさと資源にしよう。
>>91 ララアクラスが乗って拠点に引きこもれば倒すのはまず不可能。
SSの拠点は囲まれても補給できたから。
MAの中ではもっとも使い勝手が良かったな。
何しろアッザムリーダーが半端無く強いから雑魚MSをバンバン蹴散らしてくれる。
しかしどのゲームにも言えることだが半端なく強いものって次回作で
必要以上に弱体化させられるよね・・・
せめて1スタック分には当たるくらいにして
欲しかったな>アッザムリーダー
SS版はアッザム大量生産したら地上は制圧したようなもんだったね
エース乗せたら鬼だが
乗せなくても十分強い
主に降下地点警備に使ってた
>>94 ジムトレーナーだっけ?黄色いの(忘れたスマソ)ならアッザムリーダー
1激で全機あぼーんは笑ったよね。
独占は系譜のガンダム量産作戦が災いしてものすごく弱くなってる。
あれをやると以後の開発が不要になるから。
アムロ搭乗ガンダムがいくら集団でもザクに落とされちゃいかんだろ・・・
>>82 戦闘マップに移った際、難易度が高いと、こちらの部隊がいくつか索敵された状態で
戦闘が始まる。veryhardだと、こちらの全部隊が索敵されている。
veryeasyはまったく索敵されていない状態。
すいません。今、ジオンの系譜(PS)の連邦側をやってるんですが質問よろしいですか?
ソロモンの一連のイベントは起した方が良いのでしょうか?
ソロモンに部隊がいないのでイベントが起きずに占領してしまいます。
今ジムの限界を見てみたら、115%だったんですが、
ビーム6回が限界まで行っても、6×1.15=6.9 で回数増えないんですね…_| ̄|○
>>98 こっちが索敵されてるかどうかって、どうやってわかるんですか?
>>100 名無しのジムの攻撃力(ビームスプレーガン)=64
エース搭乗のジム攻撃力(ビームスプレーガン)=76〜103
上記でHバルカンも使用しての攻撃力合計=90〜123
アムロが乗ってなんとか2倍の戦闘力・・・_| ̄|○
>>101 基本的にわからない
命中率に影響するからそれで計算するぐらいしかない
一回でも格闘してたら索敵されるからややこしいけど
>>103 ちょっと間違えた、エース搭乗以外の他に2機については指揮で計算するから
下限〜上限が微妙に変わってくるわ
再計算してみた
名無しのジムの攻撃力(ビームスプレーガン)=64
エース搭乗のジム攻撃力(ビームスプレーガン)=75〜99
上記でHバルカンも使用しての攻撃力合計=89〜118
搭乗して最もジムを活かせるのはレビル
搭乗して最も活かせないのがフラウで計算
誰かこういう一覧表作ってくれないかな(´・ω・`) 計算マンドクセ
名無しをレビルが指揮した場合=103 バルカンも使用した合計=123
誰も乗せないでレビルに指揮させた方が使えるな
ずっと気になってたんだけど、PS版ギレンの野望のモンシアはなんで演歌っぽい歌を歌ってんの?
宇宙世紀でそれもベルナルドなんて外人が何故日本の歌を歌ってんだよ
>>110 演歌=カントリーソングと脳内翻訳しておけ
独占のオリジナル編の仕官離反ってどんな効果あるの?
たまーに各軍団の情報くれたりするけど・・・
>>98 情報アリガトン。
HEX戦の下手さ加減に大差はなさそうですね、トホホ。
>>110 全部英語で喋るギレンの野望がやりたい人がおられます。
PS版のギレンの野望やってるんですが
これってCPUのレベル変えれたりできます?
初心者に近いんで良くわからないんですが敵強すぎて勝てません・・・
最初はいいんですが中盤でつまります
スレ読んでたらレベルを変えて〜みたいな事書いてあったんですけど
変えかたがわかりませんので質問してみました
既出でしたらすいません
BADENDでもいいから最後までプレイしてごらん。
2回目以降は難易度調節が出来るようになってるから。
>>113 武器には「命中率」「威力」「攻撃回数」が設定されていて、
威力×回数が攻撃力になっている。
パイロットを乗せると射撃値に応じて攻撃回数と命中率にボーナスがつくので、結果的に攻撃力が上がる。
OK?
>>117 ありがとうございます!
とりあえず敗北しそうな予感ですが最後までやってみますね
。・゚・(ノД`)・゚・。EASYで練習してからできるのかと期待しちゃったから残念
初期状態がEASYじゃなかった?
デフォルトはEASY
本拠地落とされての敗北でVERYEASY登場
華麗なる戦い
宇宙はキュベレイエルメスガーベラバウンドサイコ辺りのおかげで楽だけど
地上は結構辛いね
ドダイ量産でなんとか耐え忍んでまふ
>>121 マゼラアタック分離技で相手より部隊数増やせば攻めてこないよ。
>>121 宇宙があらかた片付いたらキュベやバウンドやサイコ下ろせば良いじゃん。
>>116 難易度よりもやり方に問題があると思える。
ここの連中は新作が出なくて飢えているので、戦略指南を頼めば気分よく教えてくれそうなものだけれど。
>>116 最初はいいってことはジオンっぽいからその仮定でいくと
ジオンで重要な兵器はマゼラアタック・ガルマドップ・ドダイ+ザクJ型ってとこかな
その辺量産してたら少々変な戦い方しても負けないはず
そのうち慣れてきたら好きな兵器で戦えるようになるYO
PS版のギレンの野望をやってるんですが、
連邦で史実EDをみる条件てなんですか?
ソロモン攻略した時にソーラ・レイの開発を察知したのがまずかったでしょうか?
>>125 初心者にガルマドップは無いか(笑
マゼラとドダイ+ザクJってことで
>>121 俺も最近始めて今日クリアした。
俺は3ターン目でサイコガンダムをオデッサに下ろしたよ。
ハイゴックを6ユニット程つけてベルファスト攻略。
マーク2とかの地上主力軍はキリマンジャロ〜トリントン〜北京攻略。
ドワッジさえ開発すれば地上は楽。
宇宙はエルメスとキュベレイ・バウンドドッグ・ガーベラ・ノイエを活かせば問題ない。
俺はリックドムUを開発・生産したが囮にしかしなかった。
進入技とか使いながらやれば、平均ユニット数120ぐらいでも楽勝。
俺は無駄にパイロット育てながらやって30ターンで勝てた。
ちなみに技術開発には全く投資せず。
>>126 デギンに死んでもらわないとギレン暗殺が起こらないから
おっしゃる通りソーラレイ直撃食らわないと駄目なはず
どっちにしても史実ENDは2部にいけないので
ガツンと食らっちゃいましょう
>>128 クリアーおめでとう御座います&お疲れ様です。
30ターンだとシロッコが使えませんな〜
現在10ターンなんですが開発提案全部実行してるからお金がつらいのなんの
あ、特別困ってるわけじゃないんで全然問題ないんですけどね
ティターンズはトリンdに引きこもり出して
実質敵は地上の連邦のみという状況ですので
ややこしいこと書き込んで申し訳無いです
アッザムリーダーってファンネルみたいに確実に出してくれないから
ドキドキするよな
ビーム出し終わってそのままフェードアウトしたら(´・ω・`)ショボーン
下から粉出したら粉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!アッザムリーダークル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>131 系譜のあっざむは弱すぎる。
アッザムリーダー見る前にあぼーん。
または次ターンに反撃食らってあぼーん。
>>131>>132 確かに弱いけどキシリアのアッザムがキースのガンキャノンIIとタイマンバトルしたら勝てた
微妙だな・・・
サターン版はちと強すぎたしなぁ
>>99 イベントが発生してもスレッガ−とドズルが死ぬだけなんであんまり関係ない
前に書き込んだ超初心者ですが、(SS版、連邦でプレイ)
11ターンかかってやっとペキン制圧。
ザク強すぎ・・・
ゲームにはやっと慣れてきたのに、とにかく資金と資源が足りないんですがヽ(`Д´)ノ
11ターンの時点で資源が常に一万を切ってます。
これじゃガンキャノンもガンタンクも量産できないよ〜
特に無駄使いをしているつもりはないんですが、機体を落とされすぎなんでしょうか?
外交はどうしてる?
漏れは常に良好くらいに保つのがbestだと思うんだが・・・。
低すぎても良くないが、余りに高くキープしようとすると、援助額が高くてデメリットが多くなる。
あと資金を節約するなら、開発部は常に最低投資、諜報部は1000投資が良い。
一度諜報部を最高に上げたら、あとは毎ターン1000で良い。
>>137 すいません、SS版なので外交とかないんですが・・・
>>138 スマソ、「ギレンの野望」か・・・吊ってくる。
>>136 なんで資源足んないのかわからない。
野望の連邦は30回以上やったけど初回プレイもふくめて資源が不足したこと1度もない
(ジオンならある)
最初の1〜3Tくらいに造ったフライマンタ等で、オデッサまでとれない?
それとも少量生産の逐次投入で各個撃破されちゃってんのかな?
系譜で士官級のキャラ(レビルとかジャミトフ)は基本的にMSには乗れないから
戦艦または輸送機とかにしか乗せられないけど、
「ガンダムMAモード」乗せて戦うと結構使える事に気づいたよ。
ブライトとかビームライフル撃ちまくって大活躍してた。
で結局士官級のキャラは全員ガンダムMAモードに乗せて連邦第二部は乗り切った。
レビルはデフォで乗れますよ。
祇園側ではMSに乗れる指揮官は結構いるみたい。
ガンダムMAモードが強いのは同意です。
143 :
141:04/02/14 23:00 ID:???
>>142 そっかレビルはデフォでMSに乗れましたね。スマソ。
>>141 ガンダムMAモードの問題は「カッコ悪い」ってことだよな
三機スタックして戦闘画面見ると笑っちゃうんだけど
>>136 サラミス、コロンブスは使えないから廃棄してしまえ。
トリアエズを囮にしてマゼランで集中砲火。
ザク2F型までならこれでOK。
資源がたまったらタンク、キャノンを限界まで生産。
タンクはオデッサ、キリマンジャロ周辺に配置。
ここかポゴタ(南米)でランク低いパイロットを成長させよう。
キャノンは強いのでエースに回そう。
拠点攻めは裏から囮部隊侵入。次ターンで主力を正面から投入。
もう局地戦が面倒臭くて、攻略指南書のイージー版しかやってない。
過去は真面目に色んな勢力でクリアしたが。
みんな根気あるなあ・・・。
>>144 Gアーマーのまま戦って撃墜されろ。
これでガンダムに乗った士官キャラの出来上がりだ。
勘違いしてガンダムMA形態のままで撃墜されたときの
悲しさといったら・・・
>>112 亀レスだが・・・
仕官離反のメリットは、敵パイロットの脱走とか独立のイベントが発生すること。
確率は低いが、脱走した敵が、こちらに寝返ってくるときもある。
敵の戦力がわずかに弱体化するわけだ。
>>146 局地戦がめんどくさいのは結局思考時間の問題で
DC版なら全然感じないよ
SS版の方が重要拠点の潜入戦と1枚マップ上での
局地戦との行動回数の差を利用した時間稼ぎがちょっと
SS版の方がぬるくて気軽にできるのは確かなんだけど
>>150 重要拠点に進入する時のユニット数がちょっと少なくなってしまったが、
上限が少なかったから問題なかった毛?
152 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/15 16:34 ID:2bMJlGip
質問でつ。独戦のオリジナル編では、ターン数に上限はあるんですか?
>>150 いや、序盤の地上戦で双方2〜3機同士の戦い、敵の所まで歩いていく
のが辛いんだ。
輸送機回すまで開戦待つのならいいが、有利にゲーム進めるには
兎に角、攻めまくって敵の進行を止めた方が良いと思うので。
エリア毎に委任できて、進入技・相互ロックできなくしたバージョンやりたい。
まあ散々既出なんだけど。
>>152 260くらいで議会が反戦勢力に強制的に負けて
カウントダウンが始まるだったかと。
DC版を買ってきたのですが、ソフトリセットはできないのでしょうか?
>>155 できる
ボタン4つ押しながらスタートだったかな
LRも押してたら確実にできるはず
できました、ありがとうございました
158 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/15 18:51 ID:LeWQrKlY
>>118 ちょっと聞きたいんだけど。。。
パイロットの性能って、何かツール使って集計してるの?
全パイロットのパラメータをまとめたEXCELのシートが
あるんだけど要る?もう作ってある?
>>134 俺は118じゃないんだけど
MSの命中率にエースの命中率を加算してるけど
命中率ってこれでいいんだっけ?
MSの命中率×エースの命中率をMSの命中率に加算した
ものが最終命中率だと思ってたんだけど
違うのかな・・・
>>134 全弾命中と仮定して攻撃力が変わらないってどういう意味なんだろ・・・
例えば、威力100で命中率60だったら、命中する攻撃力=60で
それにエースの命中率ボーナスが例えば30%付くと、命中する攻撃力=90になる
60対90で全然変わるじゃん
162 :
158:04/02/15 21:18 ID:D81FDaBw
158です。
大変申し訳ありません。
>>134 さんに聞くべきところを
>>118 さんに聞いていました。
と、いうわけで改めてお聞きします。
>>134 全パイロットのパラメータをまとめたEXCELのシートが
ありますが、要ります?
(敬語で聞いてみる)
118じゃないけど
P付きユニットのボーナスは
射撃命中率は (射撃×3)%
格闘は (格闘×3)%
パイロット配属による命中率のユニットボーナスは
(3期編成の量産型にPが配属されている状態)
(指揮×2)% を命中率にプラス。(射撃・格闘とも)
スタックした部隊への命中率ボーナスは
搭乗Pの階級が
少尉未満なら(指揮×1)% の値を命中率にプラス。(射撃・格闘とも)
少尉以上だと (指揮×2)% を命中率にプラス。(射撃・格闘とも)
>>163 命中率ってそのまま加算していいのか・・・
いままでずっと勘違いしてた・・・(´・ω・`)
最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2
こんな計算式を見つけました、もうなんだかわけがわかんなくなったので
俺も全弾命中するってことにします(´・ω・`)
系譜を今やってるんだけど、サイド3が凄い部隊数で落とせない...アドバイスを求む。
サイド3の一個手前のエリアを開けておく
少量で攻め込んでくるんで撃破
また一個前を開けておく
少量で攻め込んでくるんで撃破
これを何回か繰り返したらガス抜きできないだろうか。
要は一個前の宙域を取ったり取られたりを繰り返すってことだけど。
あと、偵察サイド3に入ったら意外にもHLVと地形適正の合わない地上MSばかりで
ガラガラだったりして…
入ってみてMSが中心に鈴なりの葡萄状態だったら
キモって言って電源を消すといい。
>>167 そういう方法がベストなんだろうけど
漢ならいっその事200対200の大決戦を挑んでみたら?
その方が絶対もりあがるよ
未確認のシルエットの葡萄状態のMS群ってマジキモイ。
そして怖い。
>>166 167の言う囮作戦を繰り返すと
敵はなぜか戦艦が1隻もない状態になる。
恐らく資源不足なのだろう。
そしたらサイド3を攻める。
敵が寄ってきたら退却を何度か繰り返す。
毎ターンやると敵は補給が出来ない。
そうするとMAが燃料切れでうろうろしだすので
そうなったら攻撃開始。
拠点の数>ユニットなので敵は補給もままならない。
MSは燃料切れにならないので囮作戦で。
1、戦闘:委任にして名無し量産軍団で攻める。
2、名無し軍団がガンガってるウチにグラナダ、青葉区で戦力増強。
3、敵兵力が適当に経るまで量産機軍団を援軍で送り込む。
4、その後、委任解除後に精鋭P付き軍団で最終侵攻。
系譜で、戦闘終わった後、機体の修理が
できるときとできてないときがあるけど
これどういう区分?早いターンに戦闘終了すると回復?
皆さんアドバイスありがとう。やっぱりサイド3には葡萄状態のMS群がいました。
残りターン数が20ぐらいなのですが上記の方法でザク改のプランを手に入れたいと思います。
>>173 主力MSはジムCSで充分だと思う。
連邦の物量を見せ付けるべし!!
>>172 敵を全滅させるとボーナスで回復だったと思う。
たまに全滅させても補給しない場合があるが、
地上に宇宙用ユニットがいてもダメだったかな?
それは知らない。
176 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/15 22:52 ID:wSDQM0wC
>>172, 175
1ターンで戦闘終結すれば(通常の回復が適用されて)補修あり。
177 :
116:04/02/15 22:54 ID:???
すいません色々アドバイスして頂けると嬉しいです
ちょっとどうゆう状況なのかだけ書いておきますね
なんか駄目ぽなとこあったら教えてください
てかデフォルトがEASYとかちょっとショック・・・
とりあえず連邦軍でプレイしてます
今やり直して26ターン目なんですが
地上の重要拠点の残りがオデッサとキリマンジャロが残ってて
宇宙は最初の状態からなにも変わっていません
で地上なんですがここまではフライマンタとデブロックで
ごり押ししてきてなんとかいけたんですが
重要拠点しか守りきれなくてその周辺のところをほとんど支配されてて
肝心のオデッサやキリマンジャロまで攻め込めません・・・
部隊を集めて突撃させようとしたりするも
どうしても他の部分の部隊が薄くなってそこを攻め込まれて分断されてしまいます
開発は一応陸戦GMくらいは作れますが
資金を開発とかに注込んでるため
ほとんどMSが新しく生産できてない状態です
フライマンタだまだ100機くらいあって新しく生産しても全部で200超えてて生産してくれません・・・
泥沼にはまってます・・・
>>177 MSが作れるならもうマンタは生産しなくていい。
MSに切り替えましょう。
陸戦ガンダム、GMは財政を圧迫するので開発後の生産はしない方がいい。
ジムは寒冷地用が強い。
マンタが余ってるみたいなんで囮にしてジムキャノンで支援させてはどうだろう。
資源があるならとりあえずガンダム最強なのだが、
地上はいまいち苦手なのでジムコマンドできるまで寒冷地用で我慢しよう。
>>177 フライマンタは落とされてなんぼ。囮作戦を有効利用しよう。
新MS開発はいっそ放棄!(プロトタイプ)ガンダムを量産することをお勧めする。
高級機は量産効果が大きいから。パイロット分生産したら次は量産機。
地上制圧してないならジム量産。してるならボールを量産。
地上はドムが配備される前に片をつけよう。
>>168 もれはその大決戦やってみたけど(連邦ジム2ばかり120ほどアクシズ100くらい)
思考時間がボロクソに長い上に3ターンめかでとうとう動かなくなっちゃった
181 :
116:04/02/15 23:15 ID:???
>>178-179 あと一個質問なんですけど
戦闘の時ってミデアとかに積んでMSを使うんですか?
あと拠点って制圧してから敵のこと囲んだほうがいいんですか?
いつも適当に補給ラインの上にのって相手の回復は絶つんですけど
制圧しないで突っ込むんで物資が切れることがよくあるんです
これってどうすればいんですか?
>>180 Σ(゚д゚lll)
思考時間が糞長いのは仕方ないよね
動かなくなったのはたまたまかも、もしかしてリロード後も?
俺はよく大決戦やるけど今のところ動かなくなったのは無いな
それ以外の小競合いでよく止まるけど・・・ストレス溜まるゲームだよな
>>181 地上攻略にはミデアは必須だよ
物資切れの時はミデアに格納して回復しれ
184 :
179:04/02/15 23:23 ID:???
>>181 >拠点
電撃戦でいけるなら拠点制圧せずに突っ込んでもいいが、
基本的にちゃんと補給ライン確保したほうがいいと思う。
ジムでも戦車でも一機回せばいいだけだし。
>ミデア
寒冷地戦用ジムがあるなら問題ないが、地上適性の低い機体だとやはりミデアは重要。
乗っけたまま落とされないようにだけは注意しよう。
知ってるとは思うが、ミデアに積めば補給もできる。
>>183-184 あーやっぱりそうなんですね・・・
電撃戦がなんだかよくわからないけど
多分毎回それ狙いなんだとおもいます
速攻ってことですよね?
寒冷地専用ジムってまだないきがするんですよ
MS系が全然潤ってなくて拠点制圧する1ターンがもったいなくて・・・
ちょっと色々戦い方も試した方がいいってことですよね勉強します
待ちが足りんという可能性は?
いつまで待っても動かないのでほったらかして風呂はいったら
いつのまにか進んでたってことあるぞ。
アドバンスド大戦略(MD)かよっ。ておもた
>>185 ミデアに戦車のっけて拠点制圧専門にするのも手ですよ。
188 :
158:04/02/15 23:40 ID:pv+JSDjC
ミデアは戦車までだな。MSは載せる気にならん。
開発で貰ったホワイトベースにガンダム部隊乗せて大事に大事に使う。
1機でもやられたら即リセットw
(;´Д`)ハァハァ 覚えることがたくさんだ・・・
俺ミディア大好き。
地上じゃ艦船よりも足が速いしミノ撒きまくりだし。
きっちり3部隊搭載できるのが気持ちいい。
手数で圧倒する飽和射撃が好きなんで
必ず地上部隊を全部収容しても、やや余るくらいのミディアを送り込む。
>>191 足が速いからついユニット乗せたまま敵の近くまで行くだろ?
そうするとどんな強いのを積んでてもパーだ。
自分は面倒くさがりなのでWBやガウでそのまま接近、攻撃をやってしまう。
前質問した136ですが
潜水艦とかコロンブスとかTINコッドとか、一部使わないものを廃棄してたら
ハワイを攻略したあたりから資源不足は気にならなくなりました。
だいぶ撃墜される数もへったような気も。
ただガンダムの開発が終了したのにジャブローに配置されなかったんですが、なんで〜( ゚д゚)
拠点で生産しようとしても「これ以上生産できません」だし。
陸戦ガンダムはちゃんと配置されたのにヽ(`Д´)ノ
WB隊モードがONなのでアムロが乗ってるからダメなの?
制限に引っかかってるだけでしょ?
200部隊以上あるだろ?
βακα?
>>193 200ユニット超えると製造済みのは待機、
開発で増えるはずのMSは消失。
>>196 開発は消失したっけ?
単に倉庫行きじゃなくて。
いえ、現在130部隊くらいですよ
ジムとかほかのユニットは生産できるし。
野望の話だろ?自分で言ってるとうりアムロが使ってんだよ。
ああそーだね
プロトタイプしか自分では使えない
201 :
134:04/02/16 15:20 ID:???
>>160 いえ、実は最終計算値ではないです。どれぐらい違うのかを見てみたかっただけで。
言葉足らずでスマソ
>>161 自分だけかもしれないけど、「攻撃力」といわれるとピンと来なくて…。
「ダメージ」なら理解できますです。なんとなく。また、確立が計算に加わると
結果数値ではないので、期待値になるんじゃないかな?思ったんです。
>>188 返事遅くなりました。感謝です。
系譜だと連邦系でのプレイばかりだけど自分もミディア好きだな。
地上でも地形が荒れていてマップが広く
敵が分散しやすいオデッサとか気軽にMSを運べるし。
ザク系、グフまでならミノを撒けばまず落ちないし。索敵も広いし。
移動させてる間に補給と疲労回復もできるんで
一地区落としてすぐに隣接に攻め込む時もMSはビンビンな状態で送り込めるから。
実際2部になると敵も強力になるんでチュワワーと耐久力が減って
首の皮一枚で生き残ることも良くあるけれどw
それでもミディアからミディア改への廃棄再生産の引き継ぎはするなぁ。
系譜の場合一編成撃破されると生産拠点で作るターン数と
前線に送り込む為の移動の為のタイムラグがあるから
完全にオトリとしか使わないような消耗航空機を除けば
なるべく部隊数を減らさないように量産機でも大事に使いますね。
そーいう意味でもミノ撒きまくりは好きな戦法です。
進入路から敵本体との距離が近い場合はさすがにミディアを前に出すのは怖くてできないし
移動性のメリットもないので接敵する前はまず艦船とオトリで壁を作るけど。
ここで疑問なのだけど大部隊対大部隊の戦いの場合うまい戦いはあるでしょうか?
com側は中心拠点を守る以外は横並びに散会してこちらを囲みたがりますよね。
こちらも端っこの部隊が複数部隊に攻撃されないように相手以上にビッチリ横に
散会するのですがどうも戦力の質に助けられて勝っているようで
どうも自分の頭が悪いっていうかw戦う喜びを感じないのですが。
>>202 敵はどれだけ大部隊でも
とんでもない数で集中攻撃しようとするから
(散開して各個撃破しようとは思わないらしい)
囮作戦は有効だと思う
ミノフスキー粒子って散布すると射撃の命中率下がるんだよね?
具体的に数値でどの程度違うのかしら。例えばミノ散布30%の場合とかね。
自分はどの程度効果あるのかわからんけどとりあえずまいとくタイプだな。
あと、広域散布の場合2ヘクス離れるとほとんど効果無いみたいね。
それと、疲労の効果も具体的にはどうなのでしょう。
知ってる方よろしく。
プレステ2のギレンはダメダメなの?
系譜の中身がどうなっているかを知りたひ
>>205 違うメーカーが作ったのかと思うほど別物
>>205 違うゲームだと思った方がいいね
いい悪いはともかく
独占は兵器の改良はいいと思った。
が、コスト消費で開発が遅れるのはアカンわな・・・改良自体にデメリットもあるし
その上で開発に遅れが出るとなったら誰も改良やらないでしょう。使用コストも低くないし。
パイロットが弱くなった分、専用機や指揮官機はできるだけパワーUPして戦場に送り出したいのに
それもできない・・・。
漏れは改良のメインは専用機を持たないパイロットの忠誠回復と
自分好みにカスタマイズさせることだと思う
いやに機動力が好きな香具師とかいてその点は面白い
>>211 それはあのゲームシステム上では、だな。
機動力を改良したら逆に戦場ではまともに使えなくなることも多いのは問題ありすぎ。
>>212 耐久をスポイルさせないで機動上乗せするだけで良かったと思う
そうだね、燃費が悪化して生産時の資源量が上がるんだから
性能面でのデメリットは(゚听)イラネ
新型マシンガンの開発 :マシンガン使用ユニットの攻撃力向上/燃費悪化
新型MSジェネレータの開発 :エース機の機動力向上/燃費悪化
新素材装甲の開発 :MSの耐久性向上/生産時資源量増大
高性能レーダーの開発 :索敵範囲・成功率向上
みたいなのキボン
連邦でネオジオンを発生させるには判定敗北では無理?
× 高性能レーダーの開発
○ 高性能光学カメラの開発
俺は改良時は専用機や指揮官機の場合、燃費は考えない。
どうせ1〜2回の戦闘でボロボロになるし。
出力3燃料3はスポイルされる要素が無いのでとりあえずいいとして
あと3を耐久機動どちらかに振るのがバランスいいと思うかだな
経験的には耐久はあげても意味ない気がする
>>219 自分は逆に、機動を上げても効果が薄い気がする。
どうしても脆くなることを避けられないから。耐久はとりあえず2つ上げるのは基本じゃないか?
基本能力が高いMSなら耐久4機動5なんかも試してみた。出力は捨てがたいけど。
>>220 移動が7のMSを8になるまでやってる。
この1つは全然違うんで。
だいたい3上げると1上がる。
>耐久4機動5
どうなった?
ファットアンクルやミデアはよく機動5燃料4にしてた
223 :
220:04/02/16 20:15 ID:???
>>221 通常ならあぼーんするところでも耐えられるようにはなった。
燃費は極悪。2回くらいしか戦闘はできない。印象は強いことは強いけど・・・って感じかと。
どちらにしろ独占では無茶をするとやられるからな。
一番多用するのは、出力5耐久2燃料2。これも燃費は悪いけど破壊力は抜群になる。
ジャイアントバズとか持ってる1発の破壊力が高い機体は出力効果で強烈に強くなる
出力5 機動力3 燃料1 で降ってる
226 :
221:04/02/16 20:18 ID:???
>>223 なるほど。両方上げても意味あるんだね。
やったことなかったから。ありがと。
耐久4機動5だと、耐久が8%、機動力が13%、移動力が1上がる。
ちなみに、アレックスの機動を5上げても、40→50にしかならない。
それに反して耐久の方は・・・。
ガンキャノンをどんなに強化しても、Uはおろか強化型にも及ばないのが悲しい・・・。
小難しくしようとしすぎなんだよな独占は
ジャミトフが良く提案する暴動鎮圧とかも
デメリットが大きすぎてやる気がおきない
もっと強権発動でおおっ思わせる政治力を
発揮させても良かったと思う
ああいうキャラクタの個性としてさ
それで議会勢力激減じゃ話にならないでしょ
>110
OVAの三話あたりで、GP01との模擬戦がバレて営倉に入れられた時に歌ってたような。
うろ覚えですが。
>216
系譜ならば、不可能。どうやっても連邦ディスク収録分ではネオジオンは出てきません。
(出現ムービーは収録されてるのに……)
アクシズの事なら、判定敗北では出ないようです。
>>188乙
全パラメタ合計してみたらやっぱキャスバル兄さんが一位ですた…
オールドタイプNo.1はランバラルだったのには微妙に納得。
(ちなみに、NT覚醒Sを1、Dを5で計算しますた)
次回作が出るなら、原作や設定での異名持ちパイロットは
特定条件を満たしたら異名が付いて能力にボーナスが付くようにして欲しい。
シャア:ルウム戦役で戦艦3隻分以上の功績をあげる→赤い彗星:魅力、指揮、反応、MSの移動力UP
ランバラル:同上→青き巨星:魅力、指揮、策略、耐久UP
ライデン:同上→白狼:魅力、指揮、格闘、耐久UP
マツナガ:同上→真紅の稲妻:魅力、射撃、反応UP
三連星:同上、あるいはアナンケの撃沈→黒い三連星:3人でスタック時の射撃、格闘、反応、耐久UP
ガトー:ソロモン攻略戦で戦艦3隻分以下略→ソロモンの悪夢:魅力、格闘、反応UP
シーマ:宇宙戦で以下略→宇宙の蜻蛉:魅力、指揮、策略、反応UP、宇宙戦時の策略、搭乗効果UP
ロンメル:砂漠戦で以下略→砂漠の狐:魅力、指揮、策略、耐久、反応UP、砂漠戦時の策略、搭乗効果UP
アムロ:ガルマ、ラル、三連星のうち2つを撃破→白き流星:魅力、射撃、格闘、反応UP
ヤザン:一定の敵機を撃破→(上に所属軍)の野獣:魅力、射撃、格闘、反応、耐久UP
こんな感じで。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
234 :
188:04/02/16 22:10 ID:5tyiR9MU
>>231 けど、仮にスタックしないで、1vs1で量産期以外で勝負した場合、
考慮するパラメータは、射撃、格闘、反応でしょ?
試しにこの3つだけで集計してみると、ベスト10は以下のように
なりました。やっぱアムロつぇー。
1.アムロ・レイ(エ):58
1.アムロ・レイ(連):58
3.キャスバル:56
3.クワトロ・バジーナ:56
3.シャア・アズナブル:56
6.カミーユ・ビダン:55
6.ハマーン・カーン:55
8.パプテマス・シロッコ(ティ):50
8.パプテマス・シロッコ(連):50
8.プロト・ゼロ:50
ほんとにキルマシーンだ。
>>234 俺は重要なのは射撃と反応だと思ってる(格闘前に叩き落しちゃえばいいから)
従って
1、アムロ
2、カミーユ
3、ハマーン
4、ララァ
5、シャア、クワトロ
6、シロッコ
7、クスコ
8、ゼロ
9、シャリア
10、NT001(レイラ)
ま、どっちみちアムロはシャレにならんけど
射撃におけるダメージのほうが優位なシステムだから
赤い人と比べると実戦闘ではもっと大きな差になりますね。
アムロ強いな…
射撃と反応を見るとシロッコよりフォウのが上だな
ホントに使えんなシロッコ
しっかしニュータイプ強いな。
希少だし、各勢力に散らばるからこれくらいいても良いけどさ。
第三勢力モードは遊んでないけどデラーズの人たちは気合いだけで戦ってるみたいで
83好きではない自分でもちょっと気の毒過ぎ。
オールドタイプで遅咲きなのはコウ、キースだね。
特にキースは射撃のみはガシガシ上がるんで侮れない。
WSのギレンでMS改良がデメリットなく自由にできると聞いて
「よっしゃあ、ザクを最強にしてやるぜ〜!!」とか思ったのは俺だけ?
>>242 キースは育てれば使えるね
キャノン系やスナイパー系に乗せれば鬼強
育てるのが大変だけど
WSのギレン?そんなのがあるのか…?
>>245 青き星の覇者
ガルマかマ・クベを選択して連邦と地球圏を巡っての争いを繰り広げる。
蒼き星の覇者だっけ?>WSギレン
ガルマが総大将なやつだったと記憶してる
ほーう。
面白いのかな?WSの本体とセットで買ってみようか…
売ってる場所があるのならw
>>248 その時はデザート・ロンメルvsロイ・グリンウッドの会話の詳細よろ
250 :
188:04/02/17 00:17 ID:9D6GVHqM
今度は艦長キャラのランキングです。
耐久と格闘以外のパラメータを合計しました。
ちなみにここで言う「艦長」は艦船に乗れて
MSに乗れないキャラです。
1.ブライト(エ):84
2.ブライト(連):83
3.ティアンム:79
4.ヘンケン(エ):77
5.ヘンケン(連):76
5.コーウェン:76
7.キシリア(正):75
8.キシリア(ジ):74
9.ミライ:72
10.コンスコン:71
全パラメータで集計したけど、耐久と格闘は
計算しないほうがいいのかな?
やっぱティアンム提督強いっす。
251 :
188:04/02/17 00:20 ID:???
>>188 訂正
×耐久と格闘以外のパラメータを合計しました。
○全パラメータを合計しました。
ごめんなさい
>>250 耐久は被ダメージを減らすはずだから結構重要なステータスじゃないのか?
まあ、それだとティアンムの評価がさらに上がるだろうけど。
253 :
188:04/02/17 00:21 ID:???
>>250 試みに問うけど、われらがギレン総帥とレビル将軍は艦長としては何位くらいなのですか?
255 :
188:04/02/17 00:32 ID:???
>>254 ちなみにギレン閣下とレビル将軍を入れて
ランキングするとこんな感じです。
全パラメータ合計です。
1.ブライト(エ):84
2.ブライト(連):83
2.ギレン:83
4.レビル:82
5.ティアンム:79
6.ヘンケン(エ):77
7.ヘンケン(連):76
7.コーウェン:76
8.キシリア(正):75
10.キシリア(ジ):74
11.ミライ:72
12.コンスコン:71
コ〜ンスコ〜ン強いねぇ〜
257 :
254:04/02/17 00:39 ID:???
>>255 ありがとうです。
しかし、ミライに負けるコンスコンってなにやら哀愁を誘いますな。
格闘ははぶけよ…。
260 :
188:04/02/17 01:33 ID:9D6GVHqM
0083が好きな漏れはきっとNTが嫌いなんだと思う
まるであんな厨房にやられるのかとか言いながら死んでいくOTだな
なんでおじさんのNTパイロットはシャリア・ブルだけなんだろ
子供はみんなNTとか言い出したあたりから(゚д゚)ハァ?なのだが
>>261 レビルのジジィとミライのオバサンもNTじゃん
ミライさんは19だぞ厨房
また、賛否のわれそうな出典のキャラを...
子どもはみんなニュータイプで今までの常識や習慣に妥協していくとオールドタイプになっていく
キレやすいうちはNTで、落ち着くとOTになる。
じゃあメサやルースもNTになってしまうが…
だれ?それ。
>267
キレまくってるOTもいるぞ。ヤザソとか
キャラなんて最初から強化人間だっけ?あのキレっぷりで
ジェリド・メサ
カテジナ・ルース
だっけ?
系譜で後から加わるZ、ZZキャラはほとんどの香具師が強かったな。
それこそ同じZ出身のライラなんかは立場がないくらいに。
まあ、原作での実力者中心だったし、弱くても萎えるかもしれんが。
275 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/17 14:58 ID:sn27pUIA
>>275 結構使えるけど、ブラン、ジェリド、マシュマー、ラカンらよりパイロット能力では劣る。
デンドロビウム思ったより使えないんだよな〜
原作ではあれだけ豊富な武装なのにゲームだと武装3つしか無いし
MAもスタック出来ればいいのに…
フルバーニアンやガーベラなんかは最後まで使えるけど
GPシリーズは闇に葬られた試作機群なんだから「ハマるとベラボーに強いけど使いづらい」位が丁度いいと思う
フルバーニィアンとガベラはチト強杉。
>>278 伝泥って強いよ。経験値を稼ぐことを考えないでミサイルバンバン
うってたら雑魚MSがあっという間にいなくなるし。
280 :
279:04/02/17 15:17 ID:ldVmU+Hw
オールレンジのないMAは対スタック戦だと手数が足りないよね。
デンドロは通常戦闘でな使わずパイロット乗せずに
砲撃一発撃ったらお役ご免で雑魚ちらしに威力を発揮する。
運が良ければパイロット付きの機体の耐久も減らせるかも。
試作で貰えるサンプルと余裕が有ればもう一機作って大部隊対大部隊の時に
密集した敵に砲撃って使い方してる。
ビグザムが「待ち」用のマップ攻撃野郎だとすると
デンドロは「攻め」用って感じかな。
反撃ができない独占のビグザムは糞の役にも立たん・・・。
独占の脱出機能も糞
壊しても壊しても中から金太郎が出てくる系譜の脱出機能も萎え
でもバストライナーが一瞬で沈むのはどうかと。
ただでさえ引き付けなきゃ攻撃すらできないのに・・・。
>>285 色は仕方がないが、装備はちゃんとフルアーマー着脱時のものを用意しとけよ…
ておもた。
系譜のバストライナーって、撃破されたらガンダムになるの?
>>288 バストライナー→撃破→FAガンダム→撃破→ガンダム→撃破→コアファイター
>>263 俺は厨房じゃねえヽ(`Д´)ノ
俺の中ではミライさんは永遠にオバサンだよ(顔と声が)
つーかミライって18だろ
ミライさん良いな。
ブライトが倒れてWB指揮するんだけど、オロオロしてセイラに
突っ込まれる所見て、好きになった。
>>294 プレイヤー側からすれば破壊されることのほうが珍しいので結局使えない。
敵としてでたときのいやらしさは抜群
>>294 拠点防衛に数が揃えば結構使えたよ
味方MSと交戦中に火力を集中してぶっとばしてた
シャリア・ブルって何歳だったっけか?
最初の設定では42才だったが放映時は17才って事になってた。
299 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/17 19:29 ID:SUiKzeSx
何か力のようなものを・・・
誰と会ってもこれしか喋らんのがつまらん
コーウェンvs一般兵:コーウェン「貴様、この戦局を何に利用するつもりだ!」
名無し(・・・知らねえよボケ)
シャリアブル厄年だったのかよ
系譜が3本3000円のワゴンセールの中にあったな。
攻略指令書もあればぜひ買いなんだが・・・。
(´Д`)=〇) ゚д゚)
つべこべ言わずに買って来い
>>233 コソコソするなよ、言いたいことがあるならはっきり言え。
いや、言いづらいのは分かる。そりゃ>232が厨房的発想で痛いなどとは簡単に言えないよな。
俺も口が裂けてもそんな酷いことは言えないよ・・・。
だが、それならお前もネタを用意しろ。俺はないよ、そんな、しょうがないじゃん。
DC版は攻略司令書ないの?
>>291 わかったよ、お前だけミライさんのオパーイの回見るの禁止な。
>>306 ネットで配信してた。PS版より色々な条件のデータがあったはずだが
確かそれで使うメモリの容量が結構問題になってたな・・・。
系譜のゾック強すぎないか?
思わず量産しちゃったよ。
>>307 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! オパイの回だけ見る───!!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
>>309 漏れはパイロット機にしてる
ズゴック3機より耐久高い
>>309 スタックの一番後ろに置いてた。
後方支援機として結構活躍してたよ。
ゾックっていやぁ、独占のボラスキニフの能力が意外に高くてびっくりした。
>>312 一応ジャブロー攻略部隊はエース部隊、だったはず。
その中でもゾックを与えられるんだから相応の能力はあるんでしょう。
>>311 射撃の高いヴィッシュとか乗せて、ズゴックEの先頭に立たせたら鬼強いのな。>ゾック
でもグラブロと戦うと後背のズゴックEが減ってショボーン(´・ω・`)
ヴィッシュはユウと比べると悲しいほど弱い・・・。
ランクEのパイロット能力(射撃、格闘、反応、耐久)が合計30以上でエースという条件にも届いていない。
本当に異名持ちなのかと・・・。
>>317 レイヤーはパイロットとしては意外にライラやモンシアより弱い。
ズゴックEは1機でも減らされるとむかつくな。
水中では一方的に勝つって、勝手に思い込んでるからな<-俺
指揮に数値が回されて他が弱くなってるって感じだな。
ヴィッシュとレイヤーの会話は好きだな
お互いに尊敬の念を抱きつつの対決かこいい
陸戦型ガンダム無敵!ザクなんて敵じゃねえ!!
↓
グフか・・・しかし、きちんと対処すれば陸戦型の敵じゃねえ!あ、1機やられた・・・もったいない。
↓
ドム強い・・・陸戦型の耐久力が簡単に減ってゆく・・・あ、やべえ、小隊全滅する!?
こういう兵器の移り変わりが悲しくもあり、楽しくもあり。
323 :
188:04/02/17 22:56 ID:1z2FMbXc
>>316 コロ落ちの面々って何か弱いよね。
ところでエースの条件って何?
324 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/17 23:05 ID:GLTrZQNQ
>>323 独占で発見したんだけど、ランクE時に
射撃、格闘、反応、耐久の合計が30(Sで50でもいいけど)のパイロットがやけに多いんだよ。
連邦:ライラ、モンシア
ジオン:ロンメル、ケリィ、ミーシャ、ゲイリー、アダムスキー、(一応)デラーズ
覚えてるだけでもこれだけいるけど、こいつらが原作でエースクラスかと言えば
一部?なのもいるけど基本的にはその範疇に入ると思う。
多分意図的にステータスに境界線を引いたのではないかと。
エースかどうかはともかく、Sランクで射撃16,反応12は十分強いと思う。>ヴィッシュ
特に格闘のないゾックには適任かと。
基本値が格闘3耐久5だっけ<ヴィッシュ
デラーズのおっさんは系譜でも独占でも役に立ったので嬉しかった。
禿げにサシの艦隊戦で対抗できるのは誰彼構わず借りを返したい髭のみ
330 :
188:04/02/17 23:36 ID:1z2FMbXc
>>325 なるほど。ちなみに魅力と指揮を除いたパラメータで合計でSランク50以上は
何人か集計してみた。
50:13人
50以上:53人
55以上:32人
60以上:16人
65以上:9人
70:5人(但し所属の違うアムロとシャアだけ)
エースは60以上かな〜。
ガトーの階級大将まであげても偉そうな口をききやがるデラーズ少将
332 :
188:04/02/17 23:37 ID:1z2FMbXc
ちなみに全パラメータ合計して20未満はゴップたんだけです。
階級も考慮してくれYO ヽ(`Д´)ノ
>>330 系譜のデータだろうけど53人もいたか<大分被ってるんだろうが・・・
ちなみに60以上は誰あたりだ?
335 :
188:04/02/17 23:52 ID:1z2FMbXc
>>334 こうなってまつ。所属違いで同一キャラは省いてみました。
省くと10人しかいないのね。
アムロ・レイ:70
シャア:70
ハマーン:68
カミーユ:67
シロッコ:66
ヤザン:63
ガトー:62
ライデン:61
ララァ:60
ラル:60
>>335 毎度乙です。
やはり60じゃ厳しいみたいね・・・。
55ならマツナガや三連星も入るだろうけど、やはり50がエース、準エース級の境い目かなと。
ヴィッシュやドアンも入っていて欲しいけど、ギリギリ届かないんだよな。
337 :
188:04/02/18 00:16 ID:cMelePej
>>336 59 ガイア
58 クスコ・アル、シン・マツナガ、マッシュ
57 シーマ様、ジェリド、ラカン、オルテガ
56 バニング大尉、コウ、シャリア・ブル、
バーニー、マシュマー、
55 ノリス、ゼロ
53 ロザミィ
52 キャラ、シュタイナー、ブラン、ライラ姐
51 ドズル、ユウ
50 デラーズ、ケリィさん、スレッガー、ロンメル
テリー、ニムバス、ブライト、モンシア、
マリオン、ミーシャ
コウとシャリア・ブルが一緒だなんて・・・
でも336の言うとおり50が境目かな。
。。。けどテリーとドズル兄は耐久で点数稼いでるようなもん。
>>337 ウソッ!サンダースも50行ってたか・・・。
独占では違った気がしたんだけど。
スレッガーも50?やっぱり結構違うのな。
>耐久:それを言うならロンメルの親分こそ(ry
出戻りのジェリドが意外に高いんだな。
ヤザン高過ぎ。でも精薄児が4位だから対抗上しょうがねぇか
>>340 俺は逆にもう少し高くてもいいと思ったけどな、反応とか。
ただでさえNT能力による補正があるんだから、せめて数値上では
同じくらいじゃなければつまらないでしょう。
>>335 NT値ボーナスを加算すると、実際の強さは変わってくると思うんだけど・・・
1、アムロ 90
2.、ハマーン 88
3、カミーユ 87
4、シャア 86
5、シロッコ 82
6、ララァ 80
7、クスコ 74
8、ゼロ 71
9、シャリア 68
10、フォウ 65
11、ヤザン 63
12、マリオン ガトー 62
10位以内は全員ニュータイプ (((;゜Д゜)))
流石ヤザン。OT最強ですか。
これが精神的プレッシャーの差ってやつ
>>342 ロザミアを忘れてますた(´・ω・`)
10、フォウ ロザミア 65
結果、ヤザンは12位に後退
>>341 その考え方はNTってものそのものを若干否定してるな。
もしかしてNT嫌い?
むしろNTじゃないのにNTと変わらない奴が普通に存在するんじゃNTの意味がない。
ティターンズが予算を投じて研究したり強化人間作ったりしたのは意味があると思って
=通常の人間ではNTに対抗できない とおもってなんじゃないの
347 :
346:04/02/18 08:43 ID:???
ん。よく読むと341はガンダム世界の話じゃなくて、
ゲームバランス的なこといってんのか?
>>346 341ではないが
NTによる補正があるんだから
能力値そのものは同じぐらいあっても良いってことじゃないか?
>>348 むしろ上でもいいくらいだ。上なのになぜか負ける→奴はNTだ!
ってことになる。
350 :
188:04/02/18 10:37 ID:HlnE7xhI
誰かNTボーナスの計算方法教えて。
今度からこれ計算してランキングのせるから。
>>350 =5×射撃+NT×10
アムロは
5×20+5×10=150
というかむしろ、全部の計算を詳しく知りたい。士気がどうかかわってくるとか、
ミノフスキーがどうとか、地形がどうとか
その辺詳しい本はないものか…。
353 :
188:04/02/18 10:44 ID:???
354 :
351:04/02/18 11:00 ID:???
>>353 あぁ、ぼめん。射撃ボーナス書いちまったよ。
NTは1あがるごとに+2で考えればよいのでしょう?
影響があるのは射撃と反応だから、
アムロの場合はNTはSランクの時点で5だから
射撃と反応にそれぞれ 5×2を足したら、
結果的に合計が90になるってことなんじゃない?
>>353 出来上がった表を漏れの所にあげておいてもよろしいですか?
356 :
188:04/02/18 11:50 ID:???
ミノは単純に命中率が%ぶん下がる、でいいような
ミノの最高濃度は50%までだね
361 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/18 12:48 ID:Lg7BKu3D
連邦軍最強のパイロットはアムロで
ジオン軍最強のパイロットはハマーンか・・・
でもハマーン様は2部じゃないと参戦してくれないんだよな・・・(´・ω・`)
>>361 地形も命中率だね。ケイブンシャの攻略本によると。
機体能力とパイロット能力とミノと地形と士気と疲労と・・・
>>365 機体能力とパイロット能力富野と地形と士気と疲労と・・・w
367 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/18 13:18 ID:Lg7BKu3D
>>363 ミノ50%と地形防御をあわすとほとんど当たらなくなるような気が…
実際ミノ粉2,3回撒くだけで生存率が恐ろしく上がるじゃん。
369 :
188:04/02/18 13:26 ID:???
>>357 乙です。
あとパイロットに関してはどんなデータがあればいいんだろ?
・全パラメータ合計
・全パラメータ合計NT補正あり
・射撃+格闘+反応合計
・射撃+格闘+反応合計NT補正あり
・艦長向けの格闘以外のパラメータ合計
ってとこかな。。。
>>369 射撃+反応+NT補正もひとつ・・・
あとできれば、すべて%に直した数値を見たい
アムロ 射撃150% 命中率60% サブ武器1使用100% サブ武器2使用40% サブ武器3使用20%
格闘135% 命中54% 突進90% ダメージ軽減24% 回避・・指揮・・・・・・みたいなヤツ
めんどくせーなこりゃw
371 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/18 14:02 ID:Lg7BKu3D
>>369 昇格させるのに有能な人ランキングとして、
指揮、魅力の合計値は欲しい!
Aさん、Bさんがどちらも大将の時ってどっちの影響を受けるの?50音順?
独占で昇進させるのは部下からの提案を待つしかないの?
>>372 提案を待つしかないけど、それは軍部からもくる。
370じゃないけど一応完成させてみた
アムロ連邦 射撃150% 射撃命中60% サブ武器1使用100% サブ武器2使用40% サブ武器3使用20%
格闘135% 格闘命中54% 突進90% ダメージ軽減24% 回避 150%
スタック内指揮効果 射撃命中24% 格闘命中24% 回避12% 士気18% サブ武器1使用36% 突進24%
スタック外指揮効果 射撃命中12% 格闘命中12% 回避6% 士気9% サブ武器1使用24% 突進12%
アムロエゥ 射撃150% 射撃命中60% サブ武器1使用100% サブ武器2使用40% サブ武器3使用20%
格闘135% 格闘命中54% 突進90% ダメージ軽減24% 回避 150%
スタック内指揮効果 射撃命中24% 格闘命中24% 回避12% 士気20% サブ武器1使用36% 突進24%
スタック外指揮効果 射撃命中12% 格闘命中12% 回避6% 士気10% サブ武器1使用24% 突進12%
#めんどくさい上にそこまで必要n
>>375 おおーこれだこれ!
残りのキャラ全員分をおながいします
ついでにこれを、各ランキング順に・・・w
お前ら調子にのりすぎ。
そこまでやったら金貰わなきゃ合わないわな。
381 :
188:04/02/18 15:49 ID:???
>>375 &
>>370 全部計算式教えれ。
チャレンジしてみる。どーせ暇だし。
#でも途中で投げ出すかも
>>381 射撃回数 (射撃×5+NT値×10)% 限界あり
射撃命中 (射撃×3)%
格闘回数 (格闘×7.5)% 限界あり
格闘命中 (格闘×3)%
運動性 (反応×5+NT値×10)% 限界あり
ダメージ軽減 (耐久×2)%
武器2 (射撃×5)%
武器3 (射撃×2)%
武器4 (射撃×1)%
突進 (格闘×5)%
スタック内外については
資料を持ってないので誰か計算式キボン
スタック内指揮効果(少尉以上)
射撃命中:指揮×2 格闘命中:指揮×2 回避:指揮×1 士気:魅力×2 射撃武器2使用確率:指揮×3 突進攻撃使用確率:指揮×2
スタック内指揮効果(少尉未満)
射撃命中:指揮×1 格闘命中:指揮×1 回避:指揮×0.5 士気:魅力×1 射撃武器2使用確率:指揮×2 突進攻撃使用確率:指揮×1
スタック外指揮効果は少尉未満と同じ
188氏はエクセルで作ってるの?そしたらある程度は簡単かもね…
でも結構大変だよなぁ。
ともあれ、頑張ってくんさい。無理しないでね。
386 :
188:04/02/18 17:10 ID:???
指揮効果で射撃回数は増加しないの?
でも射撃2とかは使用することがあるよな?
>>390 指揮部隊の射撃3、射撃4の使用確率は?
それとも使用しないのかな
>>391 ないからしないんだと思うよ。実際に確認するしかない…!
むう何か一大プロジェクトになってるな。発売から何年もたってるのに凄いことだ。
つーか独戦の立場は
各機体に各パイロットが乗った場合(例:ガンダムにアムロが乗った場合とか、フラウが乗った場合とか)
の射撃回数だの回避性能だのの
壮大な一覧表が欲しいのだが、たぶんやったら死ぬなw
どこぞの出版社が出してくんないかな
数値毎の一覧があればいいと思う
>>388 指揮20の大将が戦場に出てるときは、
射撃&格闘が6以下、指揮9以下のパイロットは居ない方がマシなのか。
恐るべしレビルの指揮能力。
>>396 そんなヤツ、ゴップとフラウしかおらんぞ
ランクが低かったら他にもありえるか・・・
399 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/18 22:02 ID:3wAOJQXh
俺もこのスレの影響であんまり使えないエクセルで一覧表を作り出した。
慣れてないので無駄にコピーアンドペーストを繰り返したり、
関数入力でエラーが出まくっている。
こうやってエクセルの使い方を覚えても無職の俺には使い道がないのが悲しい。
27歳、新規ガンヲタ。
400 :
188:04/02/18 22:39 ID:???
ごめんなさい。
子供が寝てくれなくってまだやってません。
子持ちのガノタ
401 :
188:04/02/18 22:45 ID:???
>>394 でも単純な計算式で力技でできそうだけど、
専用機ってまた補正があるんじゃないの?
パイロットと専用機の関係がわかってないと
正確なのはできないのでは?
>>401 専用機は対応したパイロットが乗ると限界に+50。それ以外の補正はなし。
隠し専用機とかもわかってるから手間さえかければ出来るよ。手間さえかければね。
>>401 いや、それがね、回避値と機体の運動性能にまつわる計算式が全然不明なのだー
回避と運動性で弾をよけまくった結果、どれだけぶち込めばその機体を落とす事ができるのか
数値化したいんだけど
誰か知ってる人いる?
しかも運動性能は射撃にも関係してるとかしないとか
運動性が高いほうが相手に当てやすいんだよね。
でもそこら辺の計算がわかんね。
407 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/19 00:49 ID:dI3fUEyv
188改め子蟻ガンオタです。
ttp://2ch.cafenet.jp/clip/img/754.lzh 以下のパラメータを集計したCSVをUpしました。
・全パラメータ合計
・全パラメータ合計NT補正あり
・射撃+格闘+反応合計
・射撃+格闘+反応合計NT補正あり
・射撃+反応合計
・射撃+反応合計NT補正あり
・艦長向けの格闘以外のパラメータ合計
・艦長向けの格闘以外のパラメータ合計NT補正あり
・指揮+魅力合計
・射撃回数、・射撃命中、格闘回数、格闘命中、・回避
ダメージ軽減、武器2、武器3、武器4、突進
・スタック内指揮効果少尉以上
・スタック内指揮効果少尉未満
あと何か入れた方が良い情報ある?
注意事項
・ランキングはつけてません。
・検算してません。間違ってたら教えて下さい。
ではテキトーに見てちょ。
あ、でもEXCELじゃないとつらいよ。
ア・バオア・クーにデラーズがいたんですよ。
マゼランに乗ってた_| ̄|○
まさかジオンが生産してくるとは思わなかった…
>>408 乙カイ・シデン
つか、Excelでも横に長すぎw
つか、こんだけデータが揃うと、能力別にソートするだけで
激すく楽しい罠。
アカハナはジオンにおいてエース待遇なのはなぜですか?
もしかしてNT?
シャアのお気に入り説浮上
よく専用ズゴックを勝手に乗りまわしてるとかいないとか・・・
>>414 敵軍事産業に技術提供し続けてるとなるっぽい。
漏れも連邦の拠点にゾックがいてビビったことがある。
>>418 それを考えたら、軍事企業って独自に生産してるんだな
>>394 パイロットの乗ったユニットの「能力」を見るとパイロット
による上乗せ分ゲージ(できたら色違い)が増えるように
なってればありがたいんだけどね>バンダイさん
そこまで懇切丁寧でプレイヤーに優しいとゲームとして萎える
同意。
エースが搭乗したのをアニメで見て脅威を感じるのが楽しい。
ただ専用機判定は隠しだとちょっと分かりにくいのがあるのが難点。
>>422 それは真のガノタになればわかることさ。
ギャプラン、β、α、ガブスレイ辺りがわかりにくい。
>>424 それらって誰かの専用機体になってたか?
>・キュベレイ(ハマーン)、ドワッジ改(ロンメル)、など、専用機の疑いが
> ありますが検証できない(キャラの能力が機体の表示上限界に届かない)機体
> については、専用機ではない、と解釈し、本表には原則記載しません。
ロンメル・・・。
ひさびさにこのサイト見たな
ザクキャノン強いなー
188改め子蟻ガンオタです。
>>429 >各パイロット名をクリックするとそのパイロットのE〜Sの一覧に飛ぶようにしたいんです。
EXCELだったらハイパーリンクでできますよ。
各パイロットのセルで右クリックして、ハイパーリンクを選んで、
飛び先を入力すればOK。何か壮大なものを作成されている
ようですが、頑張って下さい。私も見たいです。
。。。さて私が作った性能一覧はどうしよう。
あと、以下を入れればいいかなと思ってますが皆さんどうでしょう?
・Eランク時パラメータ
・E→Sの増加率(xx%Upみたいな)
・MS乗りと艦長キャラのシート上での分離。分けた方がいいですよね?
※ニッカード爺は飛行機乗りにしてやる!
>>357 さんが載せてくれたら嬉しいなー
>>432 帰ったら乗せます。色分けとかした方がよいでしょうか?
>>433 え、本当に載せてくれるんですか?ヤッター!
色分けとか、その辺はお任せしますです。
ありがとうございます。
435 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/19 18:12 ID:PBiJ9LoL
PS2のキャラ、新MSとPSのシステムでPCで出してほしい。
437 :
436:04/02/19 19:47 ID:???
ベイトが
アルファ (・A・) ベイト に見えてワラタ
改めて表を見てみると。。。
・やっぱドズル兄は魅力も指揮も階級も高いので、今度プレイするときは
パイロットじゃなくて戦場で一人で頑張ってもらおう
・シローは魅力と指揮高いけど、階級低いし、他の能力低いし、どうすりゃ
いいの?
・魅力+指揮だとオルテガがゴップについで低かった。
あの人相じゃ無理もないか。。。
・ヤザンは部下沢山居たのに何で魅力と指揮が低いのか?
125位でやんの
>>439 シロー→がんばって階級を上げる。あげなくても最初から少尉なのでスタック内効果は高いから地味に生存率が高い。
ヤザン→イメージでしょ。部下を手足のように使えるってタイプじゃない
戦闘隊長を任されてはいたけどあくまでヤザン個人の戦闘力を買われてだと思うし
ヤザンの指揮が低いのにガイアの指揮が高いのが納得いかない。
オルテガの指揮が低いのは納得いかない。
フラウ、ファ、キースたちと同じレベル。
あろうことが、ジーンやスレンダーより低い。
>>443 これってもしかして独戦発売前のか?
みんな新作に期待しまくってるけど・゜・(ノД`)・゜・。
次回作ではガンダム4〜6号機が出てしまうんだろうなぁ・・・。
アポリーとロベルトはアンディとリカルドに成増。
447 :
赤黒い三連星の友達のクゥエル:04/02/20 01:29 ID:ffFouKFN
名無しにすんの忘れてた…。
機体はもう出るだけだしていい
あとマップをもう少し広くしてくれ
次回作の話をしている人に質問。
ハードウェアというかプラットホームは何を想定してんの?
関係ねぇと思うかも知んないけど、系譜の時のエリア制だってPS自体の性能限界の
影響があったわけだし、いままで出た意見を矛盾の出ない範囲で実現すると
結構なボリュームになっちゃう。個人的には思考ルーチンの強化は厳しいと思う。
出るだけ出るのは良いが、高機動型××はカンベンな!
ガソダムばっかり出てズルイ!!
ジオンの改良型ザクレロとか、グラブロ2とか
ビグロ2とか色々出せ!!
そこでシュトッツァーの登場ですよ
まあ、PS2もってない漏れには何の関係もない話だ罠
大マップが系譜みたいな戦略マップ(?)で先ずあって、
んで、中マップが今までどおりの戦闘マップ(?)で、
んで、そこの都市に入ったらフロントミッションみたいな
都市マップになったら良いなと思う。
部隊編成も機体一機ずつで15〜20ぐらいの中隊編成。
戦闘シーンは2Dで良いや。
なんてゲームになったら1年でもやるけど、普通に攻略に
1年以上かかりそうだなぁ。
ふとSS版をやってみた。
無人の野を駆けるがごときザクの快進撃→
拠点の上になにやら見覚えがない影? 陸戦型ガンダム!→
たかが3機(1部隊)の陸戦型ガンダムの前に残骸の山を築くザク部隊
「連邦のMSは化け物か!」→
最新機グフですら圧倒され、
新型機開発を急ピッチで進めなければならなくなる→
ドワッジ&ゲルクグでやっと質の優位を取り戻す
以上のゲームバランスが激しく絶妙なことを思い出し
胸があつくなりました。
458 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/20 16:39 ID:uWTmQ6JY
本来の野望シリーズを補完する意味で、
SSのアドバンスト大戦略みたいに地域ごとのマップだけでシナリオを進めてみるのもわるかないと思う。
開発は一定期間ごとの自動アップデート方式。
そうすれば個々のマップが広大に出来るし、内政が無いので初心者にも入りやすい。
クリア後も単体マップモード、
仮想マップモード(日本列島とか)、
仮想シナリオモード(ジオンでアンデルヌの森〜ベルリン攻防、真珠湾〜本土決戦)
を作れば長く遊べそうだし。
って、後半はもろおいらの趣味なわけだがw
ヽ( ´ー`)ノさんせ〜
でもSSのはワールドアドバンスド大戦略だ罠w
>>458 今までどおり、最初から最後まで通しでやるキャンペーンモードの他に、
史実の会戦を個別に再現したシナリオモードがあるというのは賛成。
単体に遊んでも十分楽しそうな大作戦は色々あるから。
OTに日の光を……!
でもそうなると顔アリキャラがNPCにされそうだ罠w
とりあえず目無しキャラ(゚听)イラネ
Gじぇねで出てくる機体は全て出せ
めぐりあいみたいにW出せ
467 :
436:04/02/20 23:06 ID:???
まあPS2は取りあえず見極めですよ。
独占で酷い眼にあったし。
ただし系譜のシステムまんまでMSと人間を閃ハサまで網羅したPC版でたらデフォ買いする。
とりあえず、専用機に乗せたら隠しだろうが専用機なりの働きができるようにして欲しい。
専用機なのに他の人物を乗せた方が強いなんて悲しすぎ。
限界にボーナスじゃなくて、能力にボーナスが付くように。
キャラ減らしてMSへらしてイベント減らしてユーザー減らして・・・
そこでバンプレストの登場ですよ
>>471 甘い!
そのぶん開発費も減らして純利益だけ増やすのだ!
独占の訳わからんエースパイロット達はお腹いっぱいなのでもう結構です。
PSでの地球エリア、思いっきり削減して欲しい。オデッサ・
マドラス・中国の間にはエリア一つくらいにして。
つまり、局地戦をガクっと減らして欲しい。独戦っぽく。
本人以外が専用機に乗ったら、限界が100%割るとか何とかして、
高級機の量産を防ぐ。 等等、色々考えてしまうけど、多分全く
新しい形式になるんだろうな・・・
・・・・で、新作の情報を探りに行った
アカハナ達は今、どうしている?
種ジェネを無理矢理やらされてるよ。
ギレンは二年おきに発売してるから今年辺り新作来ると思ってるのだが。
SSのアドバンスト大戦略型のシステムって結構乙以降のシナリオに合う鴨。
けど一年戦争は野望や系譜のタイプの方が合ってると思う。
サターンのワールドマップを倍にしてくれたらそれでいい。
サターンのワールドマップの左右を繋げてくれればそれでいい。
サターンのシステムでデンドロビウムまで出してくれれば
それでいい
糞ゲー作らなければそれでいい
だがそれが一番難しい。
いま思い返せばSS「ギレンの野望」は一種の奇跡だった。
SSというロウソクが燃え尽きる前の最後の煌めきか...
DC系譜のデータパックを入手する方法ありますか?
シロティタて必ず出現するんですか?エゥーゴとデラーズフリートを同時に
滅亡させたらアクシズと一緒に出てきました。。。
PSのシステム、MS、キャラに独占のキャラ、MSを追加
さらに今まで参加してないゲームのキャラなども追加
もちろんセンチネルなどのキャラで一年戦争に参加してたキャラも登場させる
「哀・戦士」が見たくなって久々にDCと系譜を立ち上げ、なんとなくプレイをスタートし、
とうとう公国クリアしてしまった・・・やっぱハマるわ、これ。
離反者の多い中、最後までつきあってくれるデラーズ一党とサイクロプス隊の面々は本当にありがたい。
ノリスとかガルマとか優秀だから、イベント死させるのはもったいない。ゼロとレイラタンは当然ゲット。
人材はともかく、MSは強力なのが自主開発できないからツラい。史実では滅亡してるからな・・・。
ガーベラ改に男乗せたくないし。w
なりふり構わずメッサーラの設計図ゲットしてバラ撒きました。
サイコガンダムイラネ。
サイコロ隊はキシリア姉さんについてっちゃうよ・・・(´Д⊂
そういえばキシリア様いるのにアクシズに走るトワニングが謎だった。
>487
独占のキャラだけは い り ま せ ん
('A`)。о◯(ゴットンが活躍しますように・・・)
人
アニメの登場人物を優先して欲しいねぇ
なんだ毒戦の妖しげなキャラの集団は
アニメもゲームもMSVも全ての登場人物を出してくれ
キャラの中にトミーノさんも混ざってたりして
木星帰りだしな。
とりあえずユウは消さないでくれ
ゲームキャラは出すな!ってそんなに要望があったんだろうか?
俺はブルーのゲームやってないが、ギレンやっててユウが好きになった
数少ない連邦のエース級MSパイロットだしね。
ちなみに小説のユウは普通に喋るし、モーリンから「お守り」ゲットしてた。
喋るユウなんてユウじゃない!
そうか?俺は小説も元ネタのゲームも未見だけど、喋って欲しいと思ってるよ。
ついでに言うとゲームキャラ出すならジオフロとかも出して欲しい・・・・って、さんざん既出だな。
社員さん見てませんか?
マスターだけでいいよ
とりあえず連邦側にヒマラヤとか出して欲しいな。
海上空母艦隊が無いのは不満なんだが。
☆ チン
☆ チン 〃 Λ_Λ
ヽ ___\(\・∀・)<新作情報マダー!?
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
宇宙と地上が同じ様なマップ構造なのはおかしいですだ。
宇宙空間で簡単に通せんぼができるなんて吟詠伝じゃあるまいし。。。
宇宙なのに2次元で、補給線もあって・・・・、というのは確かに違和感あった。
地上と同じにする事でルールを簡略化する事が出来るけど、もうちょっと何か
違いを出して欲しかった。
宇宙は確かに3次元だけど、自由に航路が組めるわけじゃないよ?
いろいろ計算されてんだよ
・・・・角度とか
509 :
505:04/02/22 10:41 ID:???
>>507 そりゃそうだ。けどいくらなんでも障子みたいなエリア制はないだろ?
完全な3Dイメージにしろって言ってんじゃなくて505で言ってるように
簡単に通せんぼしたりされたり出来んのはおかしいだろ?ってこと。
そんなあなたに独戦記ですよ。
リアルに近づけるのもいいけど、それで面倒臭くなりすぎたり
つまらなくなっちゃ意味がないよ
基本的には
>>480でいいんじゃないの。
それで、たった2部隊で2エリアをロックしてそこで通せんぼなどという
馬鹿げたことは出来なくなる。
513 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/22 13:43 ID:/bpIaa9i
ギレンの野望ってPS版とPS2版どっちがお勧めですか?
あとPS2版の戦略指南なんとかって面白いの?
ネオジオンの50ターンイベントで止まるんでつが・・・
>>514 バンダイに電話して交換してもらいなさい
>>513 過去ログを見ればわかるようにPS2の独立戦争記はほぼ満場一致で糞ゲー認定。
俺はロクにプレイしてないから評価はできないけど途中でやる気が失せたのは事実。
>>514 確か49ターンで戦闘が起きなければ回避できなかったか?>ネオジオンバグ
俺なら安くなったDC版買い直すことをオススメする。思考時間とか早くて快適〜ヽ(´ー`)ノ
PS2の独占はルウム戦役で違和感覚えてやめた。
このスレでも糞ゲー認定だったか・・・。
独占はPUKあればソコソコ楽しめる。
ベラボーなポイントでオリ軍編成して脳内補完で楽しんでます。
デラフリ+サイコロ隊 vs ジャミトフ軍 とか
WB隊+アルビオン隊 vs ギレン軍 とか
ゴップ将軍+艦長キャラ(戦艦多数) vs レビル軍 とか・・・・
まあリサイクル感は拭えないけど。
>>512 サターン版って全体マップで行動できる回数1ターンに1回だけじゃなかったっけ?
あの問題解消しないと守備側にとって全体マップでの戦闘のメリットでかすぎ
COMの思考鍛えたら500ターンあってもクリアできないゲームになるし
ルナツーをガトルで囲んだなぁ
打ち上げポイントにしょぼいユニット一匹置いとくだけで侵攻を防げる
不思議なマップw
>>520 連邦プレイだと、サイド3に向かうジムスナイパーUの列が延々と・・・。
SS版のジムスナイパーII強すぎ…
隣接してればゲルググでも戦えるけどあの命中率で射程2は卑怯だろ
生まれて初めてボールを量産する意味がわかったゲームだったな
SS版は出ブロックも強かったな
ガンダムも強かった
ドンエスカルゴもかなり強いよね…
対水中戦なら相手がズゴックEだろうと一方的に嬲り殺し
PS版しかPlayしたことないけど、SS版との大きな違いって何?
おまいらの書き込み見て、久しぶりに
サタソ引っ張り出してみた訳だが
…氏んでた('A`)
今から手に入れるとしたら
幾ら位が相場かな?
質問
PS版のティターンズ(ジャミトフ)でジ・オは開発できるんですか?
>>528 サターン本体は地域にもよるだろうけど
中古で2000〜4000円くらいかと。
(九州の某県にて)
我が家のサターンはガングリフォン、D&D、ギレン専用機〜
>>530 速い回答サンクス!!
今2年振りに系譜やってます
こりゃ名作だわ 飽きないし
>531
あんがと。その位なら何とかなるかな。
早速探しに行ってみる。
だけど…これから先ずっと中古を探すってのも
いささか不安が残るね。
ベタ移植で良いからWin版出してくれないかなぁ…
>>531 うちはギレン、ナデシコ3イヤー、デスクリムゾン用です。
ジャミトフティターンズって最強クラスの機体が1個も作れないのがな…
ガーベラかギャプラン、四号機止まりなんだよな。
しかしティタは流石エリート部隊だけあって全員最前線で活躍できる奴ばかり。
l| ト、
l | ヽヽ.
l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
,イ 」_ | ヽ._ヽヽ
/ └-...二| ヽ/.゙l
l ,. -ー\,,/. 、 l
| /____';_..ン、 | ギャプラン・アッシマー・サイコガンダム・ゼロ機で楽勝
/、./´<二> , 、<二ン ト!
/ /| ,----─' `ー--、.| \
<-‐''" !/ ( _●_) ミ
`''‐ ._彡、 |∪|
/ __ ヽノ /
>>535 むしろパイロットが厨止まり。
ジェリド、エマ、ライラ、カクリコン、とどめにジャマイカンですよ。
>>535 でも最初からP-Mk2があるからいいじゃん!
今、連邦のティターンズ側でやってるんだけどシロッコて使った方がいいの?
シロティタを作られた時、Sランクだとやっかいな事になりそうなんで。
紫シロッコと白シロッコは
別 人 で す 。
ジオンプレイでハマーンをわざわざSランクまで育てて返したけど、まぁなんとかなる。
・・・損害を気にしなければだが
アレックスinBランクアムロ相手にケンプ×3inデニム・ジーン・スレンダーで
勝てましたよ少佐ぁ!
>>542 前に連邦でPlayした時に、カミーユ(BかCくらい)inゼフィランサスが
ケンプファーの3機スタックに襲われた。
さすがにカミーユでもアボーンされちゃうかと思ってダメもとで
反撃したら、ケンプ3機を瞬殺した。
やっぱアムロ、カミーユ激強!
>>544 YES.
ついでに言うと
シャア≠クワトロ≠キャスバル
1stアムロ(連)≠Ζアムロ(エゥ)
ヘルメットガトー≠ノーヘルガトー
取り敢えずグラフィックが変わったら別人だと思ってくだされ。
ありがとう。でもシロッコとティターンズの面々は連邦から抜けますよね?
幾ら別人とはいえ紫シロッコVS白シロッコとかシャア対クワトロとかいう
狂った事態はないですよね。
シャアVSクワトロは見たことないけど
白シロッコVS紫シロッコはあるぞ
自分にプレッシャー感じてやんの
アクシズならツャアvsクワトロもあり得るんだよな?
途端にマヌケなゲームと思えてきた。
番台だから…
>>542 マゼラアタック×2+ガンタンク(マリオン)で
ガンキャノンU+ジムキャノンU+FAガンダムと勝負して
全滅させますた(基地上で回復させながらだけど)
ビームサーベルをよけまくるガンタンク
>>547 シャアVSクワトロも同じ。
しかもクワトロがシャアになる。
やっちゃうからね。
>>552 後退しながらアウトレンジで撃ちまくり、基地にたどり着いた時はマリオンただ一機に。
そこで何故か各ユニット別々に攻撃してきた為に各個撃破した。
最後はFAから脱出したガンダムと差しの勝負、基地上なので回復に専念して反撃のみで倒した(マリオンはSランク)。
後、マゼラアタック×2+ガンタンク(Sランク クスコ)でギャプラン(Sランク ロザミア)の撃墜もやったよ
この時は分離させたマゼラアタックにロザミアが攻撃してる間に撃ちまくった、正直怖かった。
二つともやられたらエリアを失う絶望的な防衛戦ですた。
何故かっていうか、間接攻撃できるやつだったからだね。
敵が3ユニットとも直接攻撃専用だったらかえって危なかったんだろうな。
いいなぁ、楽しそうで。
>>551を読むと楽しそうで、脳内で映像化してしまう。
でも実際のゲームの戦闘シーンはショボいんだよな。
独立戦争記が出る時、戦闘シーンの進化を期待したのにがっかりしたよ。
もっと演出を考えれば、見栄えのする映像になったと思うんだが。
特にエースパイロットの動き。普通より多く攻撃するだけじゃなくて
別の表現で強さを表せないかな。
スキップせずに見ていたくなるような戦闘シーンを作ってほしい。
DCのジムバトルオフラインみたいに多数の機体が入り乱れる戦闘演出キボン
BDの戦闘シーンは2倍速とかでやって欲しかった(w
狂ったようにマシンガンを撃ちビームサーベルで斬りかかるBD燃え
ずーっと前に誰かが書いてたが、戦闘パターンもいくつかあってよかった。
今までの動きを「ノーマル」として「射撃のみ」とか「格闘戦重視」とか
射撃のみだと距離をとって戦おうとする。機動力のあるヤツは接近されずに射撃し続ける。
格闘重視だと撃ちまくりながら接近。そして格闘戦を繰り広げる。
機動力があれば、距離を開き易く、また、縮めやすい。近づくにはリスクが発生するが、
そこは運動性とパイロット能力でカバー。
射撃のみVS格闘重視だと、逃げ続ける射撃MSに近づこうとする格闘MS。
追いつければ格闘戦を活かした戦いを展開できるが、近づけずじまいだと、
普段よりも長めの射撃が展開され、格闘戦は発生しない。とかキボンヌ
やはりパイロットごとの特技みたいのが欲しいモナー
従来の隣接ヘックスでの攻撃で射撃戦のみ
相手ヘックスへの侵入で射撃戦&格闘戦(射撃の命中率&被弾率うp)
ってすれば結構面白いかも
当然、相手ヘックスへの侵入は1スタックのみ
相手の部隊を全滅出来なかった場合は、戦闘終了後に隣接スタックへ強制移動って感じで
>>563 ウラキの台詞が活きてくるね(w
接近したら、強制移動ではなく、自分で撤退するまでい続けるのはどうだろうか?
系譜のエリア制をさらに小さくした感じで!退かない限り、ずーとサーベル戦。
味方も危なくて、うかうか援護できないの。援護してもらっている間に退くとか可能にして。
アムロとかはMSの運動性を遺憾なく発揮して、近づく際も無傷。退く時も無傷。
あ、退く時は敵がもう居ないか!(ワラ
どうせ戦闘シーンなんて毎回見るわけじゃないし…
どのみち見飽きるし、正直そんな所に力を入れなくてもいい。
>>565 処理が軽く、かつ、
>>564程度+パイロットの固有アクションなら、常に見るね。漏れなら。
エースvsエースで面白くなりそうなら俺は見る。
569 :
551:04/02/23 19:28 ID:???
マリオンが死守したエリアに、ギャプラン(ロザミア)がさらにもう一機のギャプランと
ジムキャノンU、61式戦車wを引き連れて襲ってきますた。
マゼラアタック×4、ガンタンク×2(マリオン、コズン)で応戦、コズン隊が瞬殺された。
あわてて送ったクランプ隊(マクベ専用グフ(クランプ)、ザクマリン×2)はジムキャノンUとの戦闘で壊滅寸前で、
マリオンは後退しながら撃ちまくるもあぼん寸前、ヤバイヨヽ(`Д´)ノ
さらに宇宙では、ザクS型・B(ララァ)、ザクF型・B×2のララァ隊がジムLアーマーを倒すも
ジムU、ジムSカスタム×2の塊と交戦、全滅。
「時が見える」てアンタ。
一緒に防衛していた同じ編成のバーニィ隊もぬっころされて、守備隊全滅でやんの、もうコロンブスしかねーよ。
ここを抜かれたらサイド3が危ない・・・(;´Д`)ノ増援、増援
楽しそうだなぁw
攻略本の誤植、今更ながら実感いたしました
ドロスにのみ搭乗不可能ですよ。>サイコガンダム
>>570 すごく楽しい ヽ (゚∀゚) ノ ワーイ
うっとうしいだろうから、これで最後にするね。
たった1機だけ保有しているイフリート(うちとこの最強の戦士)に
ハマーン様を乗っけてマリオン救出に。
マリオンはなんとか基地まで辿りつき半泣き状態で撃ちまくる、
迫り来るロザミアのギャプラン!後一回の攻撃で確実にマリオンあぼん。
ところがロザミアはマリオンの直前でくるりと反転
助けにきたハマーン様と殴り合いを始めた。
ロザミアがボロボロになったところを、マリオンが最大射程で砲撃して撃墜しますた。
マリオンの防衛戦はこれからもまだまだ続くだろう
がんばれマリオン!(゚∀゚) もうロザミア来んな!ヽ(`Д´)ノ
ワロタよw
俺もマリオンタソ応援するぞ!ヽ(´ー`)ノがんがれ〜
>>574 どこの勢力プレイしてるんだ?
1年戦争機のイフリートが最高で
相手はZ時代のMS
さっぱりわからん
>>576 防衛戦にエース機を担ぎだしてたら、それこそヤヴァイだろ。
>>576 敗北ジオンでございます。
勝手に俺ルールで生産ラインルールでやてます。
指揮官専用機も量産機も定数量産しないと
次の新型機に移行できないようにしてる。
今地上主力はガンタンクとマゼラアタック(ガンタンク護衛用)とザクマリン
宇宙はザクS・BとザクF・B
われらがマリオンを出す為に開発したイフリートが一機だけあるけど
まだまだ夢のような高性能機体でございます、ヨダレ出ちゃうほど。
エース搭乗のギャプランがヒョコリと顔を出す度に
この虎の子のイフリート+ハマーン様が各戦線でもぐらたたき状態w
一度も撃墜されてないのはギレン以外はハマーンのみ (゚∀゚)
エウーゴ主力のネモ戦はツレー、でもガンタンクは生産終了。
これでマリオンに最新鋭新型機をまわせる! (`・ω・´) クフカスタムだけど。
あ、その前に在庫のマクベ専用グフが行くか・・・2機ほど余ってた
ま、マリオンと一緒にガンガリます。
でもそれくらいしないと敗北エンドにならないしな。
エースのギャプランと言われてもピンと来ないが、ヤザンのガンダムより強いと思うと個人的にガクブル。
なあ、このゲームて自軍が開発してるはずのプランが入手出来るんだな。
ハイザックとっくに開発してるのに諜報部がシロティタからプランを持ってきた。
意味あるのか これ
ハイザックとジム2は連邦カラーとティターンズカラーで別機種扱いなんだよ
そうだったのか...でも能力は同じなんだろうな きっと
ジムカスタムとジムクゥエルもグラ違いの同性能。
>>579 縛りの条件詳細キボンヌ。
俺も今デラフリで初期配備以外のMSMAの生産不可でやっとります。
>>587 今やてるのは、指揮官機:量産機の割合が30:250(チョト多すぎた・・10:100でいいかも)
ちなみにコアファイターも立派な指揮官機として扱ってる。
これだけ作ればその機体の性能を十分に堪能できるかなーと。
あとやった縛りは
1、華麗なる・・で初期配置の機体を全て廃棄。
保険としてキュベレイだけアクシズ常駐(外には出さない)。
2、ジャミティタで資金資源に関わる外交を一切しない(資金資源ゼロ)。
でも敵軍需産業とだけ外交して機体はちゃっかり貰う。
3、デラフリで同じく外交をしない。
4、お色気大作戦w で一つのエリアに2スタックとそれを格納する輸送艦艇しか入れない。
キャラクタは2名でそれで進攻防衛する(これは今の敗北ジオンでもやってる)
あとやりたい縛りは
キャラクタが撃墜されたら死亡とみなし、以後使わない(最後まで生き残るのは誰だ!)。
初期配備以外のMSMAの生産不可ってのも何か面白そう・・・今度やってみよ
他になんかお勧めの縛りがあったら教えてくらさい
590 :
587:04/02/24 10:19 ID:???
>>589 1は面白そうだなあ。
ただ、アクシズ以外はきついんじゃ。保険の機体ないし。
4は本拠地と最前線も2部隊ってことでしょうかw
お勧めの縛りってわけじゃないが、俺やったのは、
デラフリザク萌えモード(攻略指令書)で外交&開発なし。
他のモードと比べると敵に乙orキュベなどの化け物機体がいない代わりに
相対的に敵強いから厳しくて楽しいっすよ。
外交は全て無し。開発は自軍は元々出来ないが敵プランの開発無しってことで。
591 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/24 12:59 ID:iYWZ8zjX
量産しまくってたら
どの基地も「残り開発期間0」で止まってるんだけど・・・・
一度に出せるMSの数には制限がある?
・・・数の制限じゃないか?
200だったけ?
SSは150でPSが200だっちゃ
デンドロビウムって搭載出来る艦船無いの?
コロンブスで補給
系譜の連邦完全勝利でティターンズが創設されたら、パイロットが一旦外れて
グラフィックが変ったけど、あれで別人状態になったってことか。
>>551に触発されてジオンの系譜引っ張り出したものの
プレステ用メモリーカードが壊れたらしく反応しない…(;゚Д゚)アソベネーヨ
よってバンダイは一刻も早く新作出すこと
次回作ではMSVキャラはジョニーとシン以外はいらん。
出すなら出すで、いるだけキャラにしないでくれ。マイナーキャラもな。
それより、ワッケインとかロンメルとかをきちんと評価してやってくれよ・・・。
次回はもっと連邦にもエースをくれ。
>>602 系譜って冷静にみたら能力的には連邦も十分エースいるよ
ジオンのほうがエースの基準が低いからたくさんいるように感じるだけで
PS2版は知らないけどね
ジオンは兵士の練度の高さがウリなんだから連邦にあんまり強いヤツが多かったらオカシイだろ。
>>601 ワッケインは系譜では能力高いけど
独占ではそんなに酷い扱いだったのか?
>>605 低くはないけど高いとは言えない。
MSVのキャラが増えたせいでエースギリギリの人達は立場がなくなった。
ワッケイン自体の能力は変わらないはず。
>>589 縛りってわけじゃないけど、俺は常に4.にしてる。
隣接地は3部隊以下→敵も少数で来る→大増援で撃退→(゚∀゚)アヒャヒャ
ルナ2隣接のPアメリカ上空はギレン閣下のグワンザン1隻とか、そんな感じ。
地の利を生かしたゲリラ戦が楽しめるのでオススメ。
ギレンシリーズって、下手なうちが一番楽しいよな。
慣れると絶対やらないような事をやらかしてる内に意外なドラマが生まれたりして。
縛りをつけて擬似的に下手くそプレイをしても、初めてほどの面白さは味わえないんだよなあ。
あああ、脳をフォーマットしたい。
>>608 アメリカ産の牛肉をイパイ食べてプリオンを摂取汁
610 :
551:04/02/24 19:17 ID:???
マリオンが・・・マリオンが・・・・゜・(つД⊂)・゜・
しかしワッケインってそんな評価するほど有能だったか
登場していきなり策にひっかかるし
最後はマゼランでザンジバルに撃ち負けるし
>>611 ルナツーの指令を任されているほどの人物だし、パオロの言葉を信じるとしたら超有能。
最初のプレイはスタック知らなくてザク5、6機で敵を囲んで戦ってたな…
で、燃料ケチって索敵せずに攻撃した一機がユウ搭乗のガンダムで
ザクが紙の様に散らされていく様に
「白い悪魔」
の恐怖を味わったり。
確かに何も知らない時の方が楽しかったな。
>>611 ザンジバルにやられたときはチベと一戦交えた後だしザンジバルの改良型は
火力がマゼラン級。
ところで、独占買ったんだけどサラミスとマゼランがほんと頼りになるね。感動した。
系譜のころは絶望的なカスさを晒してたもんだから……
連邦で一度HB隊イベント解除してクリアしたんだけど、ポイントが88しかたまってない。
次ジオンでやってみます。
/ \
./ _ノ _ノ ヽ
/ ./ iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ
| 〈 !:::::●! {.::::::;●〉 | こわ━━━━━━━━い!!!!
| (つ`''" __ `'ー''(つ |
| ///// ノ | ///// |
ヽ γ´~⌒ヽ. / | /
ヽ / ヽ / | /⌒ヽ
\/ | | ̄ ̄ ̄ ̄| / ヽ
/ | / ノ
ええ、まあ。
最初サターンでやったときに、「制圧」がよくわからなくて
第一次降下作戦オデッサは敵全滅で制圧できたものの
第二次降下作戦ニューヤークでその時点でどうしようもできない潜水艦を残して敵を全滅、ただただターンが経過するのを待ち
「何だよこれ、バグってんじゃネーヨ!」と放り出した半日後、弟があっさり制圧したのを見てへこんだ
教えて下さい
PS2でジオンの系譜はプレイできないんでしょうか?
何度やっても「システムファイルを作成できません」
「メモリーカードを差し込んで下さい」って出るんです・・
PS2用の使ってるはずなのに・・中古のカードだから
いけないんでしょうか?
デラーズフリートで50ターン目のガンダム強奪イベントおこしたら、
ケリィとビリィとカリウスが負傷中のまま帰ってこない……(ノД`)
もう14ターンも立つのに……これもバグ?
>>620 PS2でPS1のゲームを遊ぶときはPS1のメモリーカードを差さないと遊べません
>>622 やったらうまくいったよ〜
ありがと〜
マジ感謝です
デンドロって格闘も出来るのね・・・反撃でノイエが・・・
(´・ω・`)
>>621 セーブとって一端リセットが吉。
そのままでも復帰する場合もあるが漏れの場合100ターン過ぎまで誰も(ry
早いときは60ターンまでに全員復帰するのにね〜w
ジオンで判定敗北したら茨の園が出てキタ---(゚∀゚)---!!
抜ける面子もシャア・アポリー・ロベルトくらいだし、以外と( ゚Д゚)ウマ-?
でもこっちリックドムUに対して敵ジムUの異常な強さってナニよ!?
同じUなのに・・・・(´・ω・`)
漏れも前スレまで知らんかったんだがデラフリだと星の屑作戦出来ないのねw
ジオンだといつも完全勝利目指してやってたからな〜w
デラフリの場合大抵ガトーinサイサリスを前衛にするんだけどさ(ジッコの膜付)
シロッコクラスのデンドロいると一撃で落ちるから泣ける。
ジオンで独占やってマクベ隊を降下させてオート戦闘させたら壊滅……
ハワイのジオン軍と渡り合ったレビルとは大違いだ
>>626 シャアも戻ってくるよ
イフリート改を開発してなければ、マリオン(ノД`)も使えるし
グリプス侵攻作戦実行でゼロとレイラも仲間にできて総勢60名になる
ヨット関連のエルフはだめでつか?
631 :
630:04/02/24 22:20 ID:???
ごばーく
>>626 ハイザック作れる様になるまでまで耐えれ。
でもジオンにはエルメスにアプサラスにビグザムもいるし楽勝だとは思うが。
>>624 デンドロの反撃格闘ってカッコイイよな。
モーションがムサイ斬ったときのやつになって。
グラードル艦長〜。・゚・(ノД`)・゚・。
_
( ( ) ) ===
―ロ
アッシマー
今日、やっとクリアしたわ。レビル将軍てデンドロにも乗れて便利だな。
最近中古ショップにてレアと言われてるらしいDC版系譜を発見(¥2980)
Z好きなのでいずれエゥーゴでプレイしたいんだけど、
第3勢力で始めるにはその勢力を出現させるだけじゃなくて撃破しなきゃいけないんだよね。
攻略本によると連邦プレイの場合はエゥーゴと合流が出来るみたいだけど、
それをやってクリアしてもニューゲームでエゥーゴは選べないってことでいいの?
PS版なら指令書があるので最初から使えるみたいだけどDC版はないんだよね(´・ω・`)
でもせっかくDC版見つけたのでこっちやりたいし。(ロードが遅いのは苦手だし)
あと自分、前にSS版しかやったことしかないんだけどシステムは変わってますか?
攻略本をみた限りではマップがなんか違う感じ。あと外交とかなんか複雑そう( ゚д゚)
局地戦もないようなのですが、やっぱ最初は戸惑いますか?
>>639 ジオンでクリアすると完全勝利、判定敗北では必ずエゥーゴがでてくるから
それクリアしたらOK
判定勝利でも出現させることは可能。
エゥーゴ出すのはジオンの方が楽ですな
Z好きってことなのでジオンで完全勝利後2部クリアしたら
エゥーゴ、ティターンズx2、アクシズが確実に使用可能になるから(ついでにネオジオンも)
これが一番てっとりばやいかな?
ジオンなんか死んでもやりたくないっていう地球に魂引かれた人なら無理だけど
攻略指令書の分考えても買うのは絶対DC版がオススメ
ロードの長さはSS版より短いと思うけど思考時間がめちゃくちゃ長いw
思考時間自体はSS版より短いみたいだけど、局地戦が個別マップだから結果的に長くなる
マップシステムが一番変わっててちょっと戸惑うかもしれない
賛否両論だが俺はPS&DCの方が好き
外交は戸惑うほど高度なものじゃないから大丈夫w
局地戦が無いというか全体マップ上での戦闘がない。
こんなもんかな
>>640 ロード&思考時間の話はPS版ね
DC版は驚くほど快適です。
>>639 どうせ行き着く先は縛りプレイとかやるんだし、最初は効率とか考えないで好きにプレイすれば良いじゃん。
攻略本が無いとクリア出来ないゲームでもないだろ?
>>605-606 やはり、「独戦」になって、軍団制が採用されたのがワッケインが使いづらくなった一因かと。
「系譜」だと、ティアンムのお供wでかなり戦闘経験つむ機会高いですが、独戦だと、ティアンム・ブレックス軍が北米・オセアニア上空でジオンと小競り合いしている間、ワッケインはリードと一緒にルナ2でお留守番w・・・って、パターンが多い気がします。
>>611-612 そういえば、「オリジン」では彼の階級、少将になってましたね。少佐でなく。
ちなみにマ・クベは中佐じゃなく中将。キシリアより偉いでやんの・・・。
しかしこれだとシャアとの微妙な関係が成り立たなくなるので少しツマラン気もするな。
シャアも少将にすれば
ワッケ飲の「少佐」はまえから低すぎると思ってた。
基地指令が少佐って、相当小規模な基地なんだろうなー
でも「少将」はこんどは高すぎんじゃねぇのって感じ。
あと、オリジンの連邦軍って准将位がないみたいね。
ギレンスレでそれを言わないでください。
指揮効果って少尉と大尉だと何が違うの?
階級の高い方の指揮効果が優先適用される
>>614 ちょっとまて。
遅レスながら突っ込ませてもらうと系譜の戦艦弱くないだろっていうか序盤はかなり強いだろ。
そこそこ強いヤツ乗せて上手く立ちまわらせばザク数部隊は軽いし。
独占はなんだかんだ言っても漏れは好きかも。
確かに系譜に比べたらアレだけど。
思考時間が短いのは楽だよな。
独占でおまいらサラミスやマゼランの後期型何隻ぐらい作る?
俺何時の間にか量産計画バンバン発動してた
>>614 え!戦艦は艦長乗せれば強いよ!
ティアンム、コーウェン、シナプスのマゼランで
バウンドドッグinヤザン瞬殺したことあるよ。
654 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/25 11:57 ID:CBbiyAKM
次回作の希望は新型モビルスーツのHPのインフレなんとかしちくり。
乙以降を出さなきゃいい。でもハイザックは欲しいかな。
改良でザクUFでもザク改程度の能力まで上げたり、
ガンキャノンでガンキャノンU以上の働きができるようにして欲しい。
デメリットさえなければそれも可能だったんだけどねえ・・・。
独占では量産型は耐久や機動性を改良してもほとんどステータスに変化なし。
高性能の試作機でもガンキャノン重装型≧ガンキャノンが精一杯。ちょいと悲しい・・・。
大艦巨砲主義プレイで戦艦バーミンガムを量産したなぁ(w
レベル上げた艦長を乗せて数をそれなりに揃えると意外と強かったり
戦艦系は見掛け倒しでも良いからもっとビームをバンバン撃ってほしかったというか。
バーミンとかドロスとか特に。
>>656 F2あたりはFから改造出来て当たり前だよな。
むしろ新規生産するほうがおかしー。
同系列の機種は少量のコストで改修できたらいいと思う。
ザクならF→F2→FZみたいに。
MD版アドバンスド大戦略はこれが出来て楽しかったヽ( ´ー`)ノ
専用機を専用機として生産するのもおかしくないか?
ザクS型ならそれをエースに渡せば、現地で自分の使いやすいように改良して使うだろ。
だからGジェネみたいに特定パイロット搭乗時のみ専用機になるようにすればいい。
これなら個々のパイロットの個性もより活きるし。
独占での、ザクU以外の専用機には差がないのはつまらなかったしな。
とっぷしょうたいちょおのおっぱいがだいすきです
この間独戦をギレンの野望シリーズで初めて買ったんだけどなんか評判悪いみたいね
まあ自分としては面白かったから別にいいんだけど。てか続編はまだでないの?
クワトロとジョニーって戦闘時の会話があったんだね。
独占がこけたからなぁ。そういや「ジオン独立戦争」って昔からあった名前?
>>664 あれって続編?独占のオマケみたいなもんじゃないの?
あれだけ売れてコケたとは普通言いません。
>>667 あれで10年戦えるんだよ!オリジナルモードの裏技使えばポイントも大幅増えるし。
独戦で10年戦う?それはひどいゲリラ戦ですね
連邦の潜水艦うざすぎ
>>672 ジオン系の勢力はズゴック作れるからあんまり問題ないだろ?
>>673 委任で放置したら水中用部隊が陸戦で既に壊滅してた・・・・・
>>674 悪いが笑った。
委任で放置するのが悪いw
連邦でティターンズ(ジャミトフ)を倒して、ティターンズ(シロッコ)が登場した時、
グリプス2攻略に使ったユニットがジャブローに自動配置されたんだけど、
なぜかパイロット搭乗MSだけ消えた。初期版ディスクだからだろうか。
パイロットの解任はできたが、MK-U3機とリックディアス3機が…
委任戦闘シーンを派手にしてくれ
手出しできないか い か ん
>>668 その通りなんだけど、バンダイのエライ人はそう思ってないフシがある
直後に発売された『ガンダム戦記』のアンケートハガキに
独立戦争記を買わなかった理由を問う項目があったからな
おそらく追加出荷予定分が受注キャンセルで殆ど不良在庫になっちゃったんじゃないかな
初回で採算は取れたんだろうけどね。
良いことだ。
存分に反省を生かして欲しい。
>>679 バンダイに反省という言葉があるとは思えんが…
エミュで遊ばせてくれ・・・
>>678 教えて君ですいませんが、結局「独戦」はどのくらい売れたのですか?
確か雑誌だかネットだかで、初回40万本出荷という数字は憶えているのですが。
>>680正解。
ガンダムというブランドに頼るのは問題ないが、ブランド名だけで内容が糞なら問題だ。
ブランドそのものに頼り過ぎ、色んな商品を出しているが最近はそれも上手くいってないみたいだしな。
バンダイがガンダムブランドに天誅を喰らう日はそう遠くないと見ている。
ふと余ったTINコッドやドップだけで航空用軍団を編成してそのまま放置して忘却、
ふと纏まった空軍が存在したので侵攻作戦に動員して一瞬で1方面軍消滅。
なんてことないか?
686 :
682:04/02/25 19:01 ID:???
684さん、素早いレス有り難うございます。
なるほど、37万本強ですか。結局初動だけでしたかか、元気が良かったの。
当方、セガのAD大戦略やコーエーの信長・三国志等かなり好きなので、独戦も結構評価しているのですが・・・
系譜の外交って
4500→4900→5300→援助
が一番効率いいの?
独占はなぁ・・・ストラップ貰ってまで買ったからなぁ。
内政とか最初はメンドクサイけど慣れるとリアリティあるんだよな。
980円でまた買おうかな。
普通のSLGの内政はゼロをプラスにして収入を増やしたりするものだが、
独占の内政はゼロがマイナスになっていくのを防ぐだけのものだったからつまらん上にムカツク。
ランペルールの内政みたいに、極々僅かだけど成長したほうがいいよな。
と思ったが戦争中に経済成長など不可能な罠。
独戦に経済なんかあったっけ?
なんちゃって経済
>>687 5700→援助
試しに
5650→援助
と比べてみるといい。
>>669の裏技ってどうやったらいいの?
そんなのできるなら、もう一度独占で遊べそうだ。
ぜひ教えてくれ。
>>694 独占のみではオリジナル編はどんなに貯めても80000ポイントくらいまでだけど
攻略指令書があれば確か120000ポイントまで使える。
選択できる部下も30→50と増えているし、最初から本拠地以外に2つ、合わせて3つの拠点がある。
オリキャラも既存のキャラのグラフィックを選択でき、9人まで登録可能。
裏技だが、セレクトを押しながらオリジナル編を選択すれば150000まで増えるはず。
独占だけじゃシャアのネオジオンとか、キシリアの正統ジオンとかの編成には
絶対にポイントが足りなかったからなぁ・・・。
ガウ攻撃空母の有無で連邦の難易度がいかに高いかを思い知った気がする
無限ポイント技ってなかったっけ?<独戦
699 :
694:04/02/26 06:18 ID:???
ベルファスト攻略作戦発動
マ=クベ潜水艦隊 ビッター陸軍MS部隊 ガルマ空中空母 ラコック輸送隊
ビッター軍団ドーバー海峡を渡れず戦闘参加不可能、ラコック軍団オートで
戦わせたらシャア専用機搭載のファットアンクル撃墜。
マ=クベ軍団敵主力に特攻し全滅、残ったガルマ軍も壊滅。
いやね、こんなこともあるんだなあと。
まるでバトルオブブリテンだな・・・・
独占なんだけど
V作戦イベント以前にガンダムが出てきて萎えるのは仕様ですか?
シャアがV作戦の調査報告してるのが滑稽だ……
プロトガンダムのことなら、仕様です。
白ガンダムはホワイトベース隊がジャブローに着くか、解散するまで使えなかったんじゃないか?
よって
>>702はなにか勘違いをしていると。
第二次ベルファスト攻略作戦を発動させ、全部隊を自分で操作して徹底的に
連邦をいためつけて残り3部隊(ジオン軍損害7)まで減らしたのにフリーズ
したのですが、これは連邦の陰謀ですか?
>>705 これって「系譜」ですか、それとも「独戦」ですか?
「独戦」だと仮定しまして・・・
私個人のジオン側プレイ経験だと、終盤の連邦の「ソロモン攻撃」や「星一号作戦」発動時、数回程フリーズしました。
運良く(?)、一度フリーズ直前にセーブした事がありまして、胸をなで下ろしつつそのデータをロード>直後に再度フリーズ!
って、事もありました。
(なぜか二度目にロードしてみると、問題無くゲーム進行継続。)
上記のフリーズは、私の場合いつも70−80ターンの間でおきたので、最近プレイする際は70−80ターンあたりで、1、2ターン毎にセーブするようにしてます。
>>706 見事に76ターンだったよコンチクショウ……
MS展開するまでの間だけ操作して後オートに出来ないかなあ
>>702 ジオンでやってるときでしょ?
難易度が高くなると、平気で5〜6機出てくるよな。
防衛部隊にまで無人ガンダムがいたりするし。
まぁ無人ガンダムなどグフ部隊にかかれば造作もありません
空気の読めないアクアジムとかM型潜水艦のほうが怖いよな
711 :
706:04/02/26 18:38 ID:???
>707
ありゃりゃ、ご愁傷様です。
ちなみに連邦でプレイ中、ビグザム強奪成功してTVの前で大喜びする私を嘲笑うように、直後にフリーズ(これも確か75ターンあたり)。
で、ビグザムだけでなく、その日の20ターン程の進行が全てパァって事もありました(涙
ところで705さんのフリーズは「戦闘中」におきましたか?それとも「敵の思考ターン中」でしたか?
私の過去に3度ほどフリーズを経験しましたが、どれも自分のターンを終えて、敵の思考ターンに画面が変わった直後に起こりました。
独占でも系譜でもさ
慣れると・・・ガソダムなんて如何でも良くなるな。
パイロットの乗ってない専用機はカミッペラ
ア・バオア・クーにて
「(ゲルググに)学徒動員のパイロットなんて、ただのかざりです。エライ人にはそれがワカランのです!」
こんな感じすかw
ザク改が強すぎてドムもゲルググも無しでも普通に勝てるな。
ジムは装甲材や基本スペックからしてドムより強くても問題無いと思うんだが
>>ドムより強くても問題無いと思うんだが
連邦の兵士やGMが弱いのは
練度と士気の低さだろうな。
尤も、ジオンも学徒兵を徴用ry
ドムならまだ張り合える
ゲルググはコマンドに格上げしないとぎゃうおうえ
>>711 同じく敵の思考ターンにフリーズ。
しかし後半資源が足りなくなると新兵器がタダで兵器が入手できるイベントにしか見えなくなる
さんざ既出だが、次回作には「兵練度」の導入キボンヌ。
指揮、魅力の高いキャラを教導隊教官に任命すると上昇率うpする代わりに
そのキャラ自身は使えなくなるとかで。
ジムの特徴
連射可能なビーム兵器搭載
新型合金の装甲(スチール製のザクやドムより丈夫)
部品交換の簡易さとコストの低さ
一つも再現されてないな
独占のギャンって何か利点ある?
クリーガー(イェーガーのギャン版)強杉。しかもエース機。
地形適性はケンプに劣るが純戦闘力はこっちが上。
あとキャノンが単機じゃなく量産機。(これは系譜もか…)
マリーネは正直微妙。
クリーガーとイェーガー、M指揮官機を10機ずつ作れるのは多すぎだよな。
その上でゲルググSの専用機や高機動型より強いからどうしてもそっちにいってしまう。
確か、専用機を最高まで改良しても追いつかないはず。
ザク改は第三勢力モードだとすげぇ世話になったな。
ネオジオンとか正統ジオンとかで。
725 :
706:04/02/26 21:26 ID:???
>718
レス、どうもです。そういえば、この板かゲーム板あたりのギレン過去スレで、
「序章編で核バズーカ使いまくってたらフリーズした」等のカキコもありましたね。
しっかりしとくれ、バンダイ
>>724 安い、早い、強いと三拍子揃ったMSだからな
しかしジムの方がドムより堅いなんてなっとくいかねえぞ。
シールドの有無はでかいよな
素材もジムのほうがいいしな
連ジではザクより耐久低いけどな。
COMのバカはなんで専用機にキャラ乗せないで量産機に載せるんだ?
百式をザクで落とせちゃうとなんか萎える
耐久力が大きい方に乗せてるっぽい、だから量産機に乗せるんだと思ふ。
アイナとか赤鼻がやたらと新型に乗ってるのは・・・あいうえお順か?
さすが赤鼻。
この間はシャア専用ゲルググに乗ってた。実は赤い彗星は赤鼻らしいな。
俺なんかコアブースターのパイロットはゴップって刷り込まれたし
エルラン=ドップ ジオンに寝返ったのはいいが酷い扱いを受けてるようだ。
>>734 ちなみに蒼い巨根とは俺の事だ。
と見栄をはってみました。
>737
おーいヤマダくーん、737氏のジム座布団全部、持ってってぇ。あ、変わりにファンファンでもやっといてw
天空の荒鷲の名を欲しいままにするゴップ
リド・ウォルフはちゃんと専用機で使ってやれよ。
ジャブローのゴップ軍団ってついついソロモン攻略とかに動員しちゃうことがあるよな
拠点を制圧した軍団の軍団長に功績値や経験値が入らないのはおかしいと思う。
戦闘に参加しないキャラにも経験値いれてほしいよな。
策略要員や艦長キャラ育たな杉。
ゴップはルナツー守るんに最適
ワッケインは前線の軍団に編入
独占でジャミトフとブレックスを少将にあげるのは結構大変。
戦闘機会が少なすぎるし、政治関係じゃなかなか功績値貯まんない・・・。
無人MSに突っかかっていって勝手に落ちる敵部隊将はムカつく
損害覚悟で防御とか
ジャミトフみたいな中規模部隊は制空権取る為にセイバーフィッシュのみで構成して
突っ込ませてたなぁ
まぁ任務を果たす頃にはだいたい全滅するんだが
>>745 やはり、彼らのMS適正の低さを無視してでもMSに乗せて、戦闘参加が一番レベルを上げやすいです。
1)戦闘序盤から中盤は母艦で待機、指揮に徹する
2)で、戦いの趨勢がほぼ決したら(予備の)MSに乗り換え、弱そうな敵を狙って攻撃
みたいにやると、比較的楽に経験・功績稼げます。特にスタックの一もしくは二列目に自分とこのエースを配置、軍団長は三列目とやると安定度が高いです。
ジムx3:プロトガンダム(ライラ):ジムx3(ジャミトフ)
↑こんな感じで。
>>749 分かるんだが、納得いかんよなぁ・・・。
独占ではパイロット搭乗機もあまり強くないので前列にし難いよな。
系譜のジオンでルナツー攻略とジャブロー進入作戦を同時に進めてたら
2次ブリティッシュ作戦敢行後にフリーズ。・゚・(ノД`)・゚・。
やはり、ジャブローにアッグガイタン一人残したのが不味かったのか…
何か対応策はないのでしょうか…?
系譜のジオン側にて第2次ブリティッシュ作戦でサイド7にギレンを残しておいて
そのままコロニーをジャブローに落とすと、ゲームオーバーになるのでしょうか?
誰かやった方いらっしゃいますか?
>>752 キャラのいる位置とイベントは関係ない。
敵に占領されたルナツーからでもワッケインが通信してくるし。
ていうかサイド7にいるユニットって本拠地にとばされるんじゃなかったっけ?
勘違いかな
755 :
752:04/02/27 21:21 ID:???
>>753 dクス。やはりゲームオーバーにはならないって事ですね。
>>754 確かユニットはそのまま消滅したのを覚えています。
試しにコムサイを1機置いておいたら次のターンには何処にも見当たらなかったです。
総部隊数も1つ減ってました。
756 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/27 23:24 ID:9u+zSST7
独占からやりはじめ人で後からやった系譜のほうが面白かったって人いる?
系譜は思考時間が長すぎなんだよな。
後、局地戦がウザイ。
独占は短いけど物足りない。
まあ、どちらもやり出すと止まらないな。
>>757 ほっといても戦闘できる独占のほうがいい、系譜は無駄に時間潰す羽目になったり面倒。
系譜→局地戦がチョトめんどい しかしCPUがおばかなので手動 基本的にやりこみ
独占→思考やロード回り強化 しかし制限が多めなので飽きやすい
基本的に短め
ほっといても戦闘できるってのがいいのか。
その結果大量投入であとは放置だからな。
正直いって面白味にかける。
ギレンのオートの描写が平坦すぎるからなぁ
もっと戦闘してますよってカンジを出してくれ
そうすれば司令官の気分が味わえるんだい
系譜の思考やロードが遅い?
独占より速いが?
ガイシュツかも知れませんが、ちょっと教えて欲しいんですが、
系譜の攻略指令書で、スペシャルデータ集(ザクだけの戦い、悪役集合など)
のエンディングは存在しますか?誰かお願いします。
局地戦がなければ戦闘シーンが減って結局、独占のようになる。
COMも一切攻めてこないようなゲームじゃ退屈だろうに。
次に新しいゲームが出るんならワールドマップもっと細かくしてもらってもいいぐらい。
戦争する総大将なんだから知恵ふり絞ってやらせて欲しい。
独占の政治関係はいらない気がするが。
結局一番バランスがよいのがSS版ですよ。
テンポがいいし。難易度はやや低めかもしれないけど。
でも地味なのがね〜
SS版のシステムを基本にキャラやユニットを充実させたのが出ればイイ。
あとマップの左右はつなげてね。
ここはDC版が前提なのか系譜
目の前にガンダムとジムがあったらどっちに乗るよ?
乗車賃1万円くらいで。
なんだそりゃ
772 :
765:04/02/28 03:05 ID:???
うちは、プレステしかないので系譜も独占もPS版だよ。
>770
あー、よく分かるな、その例え。やはり一度DC版の「系譜」の快適さになれてしまうと、PS版には戻れないですね。
バンダイは2,500円くらいで、系譜+攻略指令書をPS2で発売すれば案外イイかも。
系譜って第3部になってもメンバーをゲームが選んであるし、
それに合わせたイベントも少なからずあるから、
第2部で、一応の終わりが来ても、しばらくしてから
違う部隊のシナリオでまた楽しめるのがいい。
独占はオリジナル部隊作ろうとしても、ただ終わっただけでは、
ポイントが少なすぎてエース部隊を編成するのなんか手間がかかりすぎて
その前に面倒くさくてやめてしまった。
>>774 PS2版ね。DCとかSSは持ってないって事です。
>>775 (´-`).。oO(第3部ってなんのことだろう?まさか第2部のことじゃないよな…)
第3部って第三勢力のことだろ。第2部は第2部のことだろ。
>>775 指令書買え
で、無能力部隊作ってみろ
楽しいぞ
系譜。連邦第二部250ターンあたり。裏取引でジオン系ティターンズ系をできるだけ
作ろうと裏取引に精を出しています。
同時にパイロットを育てているけど、少尉と大尉って階級の差だけで、指揮効果は
関係なかったのね…サマナとかマイクとか大尉まで育ててしまってちょいと失敗したなと思てる。
>>780 魅力はともかく指揮が低い奴を間違って昇格させると多数対多数の戦いで悲惨だぞ
>>766 SSのシステムのままCOM思考強化したら
重要拠点前に雑魚で壁作って延々時間稼ぎされる問題は?
サターン版は拠点戦は7回行動だっけ?
解決する為に1ターンあたり7回行動してたらすげー面倒になるし
それともCOMにはそれをさせない?
それなら相互ロックや進入技と変わらないじゃんか
それをバランス良いといっていいものかどうか
別にSS番が完璧だと言ってるわけではないんじゃないの?
相対的に比較してバランスがいいと言ってるだけで。
大西洋横断が出来れば
SS最高だと思う
SS版はテンポはいいけどバランスは良くないよってこと
最初だから仕方が無い部分もあるが
ユニットの円滑な移動とロード時間の短縮
処理落ちとかをなんとかしてユニットを少し追加すればSS版の性能は
数倍に跳ね上がるぞ
あの箱庭戦争感がたまらんSS版
>>786 確かにSS版の箱庭戦争感はいいよな
テンポ良くやれてさくさく気軽にやれるし
本格的に腰を据えてやるなら系譜の方がいいかもしれんが
そういう意味では
SS版続編をGBAかなんかでお手軽感を売りに
系譜続編をPS2で本格的にやってもらいたいな
独占はSS続編になるんだろうけど
ユニットの円滑な移動を実現しようとしてあーなったわけで
忠誠度とかいらん部分が増えすぎてお手軽感がなくなったのも痛いが
>>787 そうそう、気軽にできるのが好き、SS版。
系譜はとにかく時間がかかるので時間がない社会人にはつらすぎるのですよ。
SS版でもデラーズフリートとかエゥーゴとか使えたらなあ
それより連邦に有利な点が全くない現状を改善して欲しい
前から思ってたんだけど系譜にディジェっていたっけ?
連邦は強いMS作れるだろ?最終的に
ジオンの2部MSの無さはなんとかして欲しい
CCAまで入れて問題ないと思うからヤクトド^ガきぼんぬ
全体的に見れば連邦のほうが難易度低いよね。
最後はガンダムタイプとジムスナイパーだけ作ってればいいし。
ガンダムタイプや専用機などは強制的な生産制限つけないとゲームに緊張感なくなるよな。
ノーマル以上の難易度選択すると強制的な生産制限つくようにして欲しい。
>>792 ハマーンのネオジオンのモビルスーツで充分だろ
ドライセンとかザクVとか。
CCAのモビルスーツなんかいれたらバランス崩れるよ
>>795 ZZのMSの時点で破綻をきたすような気がするんだが…
すでにキュベレイが破綻をもたらしてるのに今更。。
3部隊スタックが一度の戦闘でエルメェスに殲滅されましたがなにか
ハマーンの乗ったキュベレイ強過ぎ
3スタックで全方向囲んで攻撃したのに、無傷。
>799
ゼータx3にシャア・アムロ・カミーユ+5方向遠距離攻撃で
ハマーンの乗ったキュベレイを瞬殺しましたが、ナニカ?
>>799 適当な味方機でハマーンの疲労度を上げまくった後に
Z等の最高クラスの機体に乗ったエースパイロットのみを
スタックさせた部隊で攻撃かければ倒せるだろ
>>800 完勝ジオンだとガーベラ改にガトー・マツナガ・ノリスになる罠。
しかも反撃で落とされてさらに鬱。
ゼロとレイラたん育ってればまぁなんとか。
>791
出ませんなあ>ディジェ
ベリーハードの独占連邦で勝つ方法を頼む
>>803 ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
λ....
>>800 俺、それのシャアを百式に乗っけたバージョンで挑んだら、反撃格闘で3スタック目のシャアが見事に
ヌッコロされた。
あんときゃまじで戦慄したよ。
引き篭もり状態の敵が資金も資源も無視して生産してるのはちょっと腹立つ。
バランス調整のためとはいえ明示されてるデータがあてにならないってのは嫌だよな。
いっそ見えなければいい、と。
せっかく忠誠度下げて反乱起こさせても、敵が倍になるだけだしな。
(独立してすぐ100部隊以上になりやがる)
>>790 ミデアが最初っからあるだけでも圧倒的に有利だと思われ
ジオンはコムサイだけだし。コムサイ使わない人や知らない人はひたすら徒歩
最強のパイロットも連邦(2位も)だし
トータルでみても連邦の方が人材も上だと思うが
イメージではジオンの方がエースがいっぱいに感じるが
パラメータ見たらそうでもないぞ実際
っていうかジオンに有利な点って具体的には何?
水中用MSと最初のザクぐらい?ガルマドップとマゼラアタックも加えるのかな?
ペガサスとザンジバルでもペガサスの方が圧倒的に使いやすいし
>>807 系譜ではある程度考慮されてるよね
あんまり長い間内政ばっかりしてるとある時点から急に高級機量産始めるけど
普通に責め滅ぼすことを目的にしてる限りはヘボユニット量産して数合わせしてくるし
>>810 後、極力史実通りに進めれば、
連邦側はアムロが次々と敵パイロットを抹殺してくれるからな。
最後までWB隊イベントを起こした時の人員的ダメージはジオン>連邦だと思う。
WB隊のイベントでは、毎回マチルダさんを生かしつつウッディを殺す俺。
そして二部で三連星をみるとアンニュイな気分になる。
815 :
810:04/02/29 02:11 ID:???
WB隊に限らずほとんどのイベントが連邦有利な結果に終わるしね
連邦なら最後までこなしても相手より損をすることまずないけど
ジオンだと常にどこで終わらせるのか
そもそも起こさないのか気を使わないといかん
そりゃそうだ
全部、シャアのせい。
アムロがキラーマシンだもんよ。
でも、そんなジオンが好きなんですよ。
820 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/29 14:29 ID:9a15PKy+
今系譜してる人って独占やったことがない人が多いのかな?
それとも独占買ったけどつまらなくて系譜に戻った人多いのかな?
系譜→独占→系譜PK→独占PK→系譜ですが。
>820
私は後者ですねえ。
系譜をプレイせずに独戦記をやったら
独戦記を面白いと思えたかも知れませんが、
「系譜の続編」を独戦記に期待したので駄目だコリャ、なわけで。
>821
>系譜PK→独占PK
PKって何のことでしょうか?
系譜ジオン第1部第2部ー→独占ジオン連邦ー→系譜ネオジオン途中
系譜の方がおもろい。
>>820 俺ビンゴ。
わざわざ予約して買ったけど、自分で指示出すと忠誠が下がるところで違和感覚えてやめた。
特典のDVDで「増えすぎた人口を宇宙に移民”する”ようになって」に萎え。
>>804 ハワイ、北京以外は常に策略で電撃+奇襲+挟撃+士気高揚を使う。
後は量産MSを指揮範囲に入れつつ戦えば勝てると思います。
>>822 攻略指令書のことをパワーアップキットと呼んでるのでは?
系譜→攻略指令書→DC版系譜→独戦→DC版系譜→再び独戦
独戦は最初やってみて、システムがよくわからない・知らないキャラいっぱい・戦闘画面がショボイ等の理由で放置していたのですが、今年の正月休みにちょこっと再開してみたら見事にハマリました。
>825
成る程。感謝です。
>>826 自作自演?
独戦関係者の中の人も必死だな
と、他の人に思われて叩かれやすいから
どこをどう面白くてハマったかぐらいは書いた方がいいよ
独占がすきって言っただけでボコラレルじだいかおめー
昔からか・・・フン
何故いまごろテンプレを・・・?
832 :
826:04/02/29 22:13 ID:???
>>828 んとですね
・内政が面白い
・軍団制の採用で戦力の有効な配置、柔軟な運用が必要になる事。またそれによって − 前作よりも − 戦力の漸次投入が少なくプレイが中弛みしない
・難易度HARD以上だと結構歯ごたえがある
・PSの系譜と比べて、思考・セーブ時間が早くストレスがたまらない
と、まぁこのくらいでしょうか、私が独戦を評価する所は。
>自作自演?
ママン、やったよ。ついにボクも今日からバソダイの中の人だw
一応、付記しときますけど、最近のこのスレの私のカキコは、749、773、800あたりね。
ヤター
バーニィタソを少佐まで昇進させたYO!
でもバーニィって魅力・指揮は1ずつしかうpしないのね・・・・(´・ω・`)
独占で悟ったよ、アカハナが総帥で軍事部門をデミトリーに一任した展開がきっと
黒歴史の真実なんだって。
そいや、攻略指令所で見れるクリア画像以外にも固有画像あるの?
全キャラ揃ってるらしい(見た訳じゃないけど)
無駄なところに労力つかうなよ磐梯・・・・
SS→PS系譜→DC系譜→DC系譜(しばらく続く)→独占(序章でアイタタ)→DC系譜→独占(難易度、メカ、ムービーコンプでもifレベルが揃わずイカル)→DC系譜(エンドレス)
>>935 全員違うかもしれない。
俺は10人以上でクリアしたけど、ひとつも同じ背景はなかった。
ただ、どれも基本的にキャラはなし。かなり悲しい・・・。
次回作は「ギレンの野望つくーる」
独占のMSデータとかに詳しいサイト誰か知らない?
>>839 PC版で欲しいな。データDLでプレイできるのが。
>>839 俺と同じ事考えてるなw
つくーるだったら好きな用にEDITできる
843 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/01 08:40 ID:QoYhqquv
>839
なんか、ゲーム始めてすぐに:
ジャミトフ「閣下、無能な現バソダイスタッフを粛清すべきだと思いますが?」
YES <<
NO
とか、なりそうでんなw
ギレン君の「野望つくーる」
系譜+スパロボα外伝+ヴァルケン2の3本で3000円か・・・。欲しい!!
けど、まず金がないっ!それどころかPSもないっ!!うひょ〜っ!!!!
つくーるワロタw
PSが無ければPS2を使えばいいじゃない
ギレンの野望つく〜る連邦VSジオンDXオンライン
ギレンの野望つく〜る連邦VSジオンDXオンライン外伝 〜コロニーの落ちた地でブルー・・
∠__∠__∠__∠__∠__/| | コロニーの落ちた地でブルー・・
. ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/|
. / / ./ / / /! |/| | _____
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| ∠_∠__.../|
__ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| | ∠_.∠_../..| .|
. / / | ̄ ̄|\ \\ | | |__|/| | | | .|/|
| ̄ ̄| ̄ .| |/|\ .\\ |__|/| | | |__|__|/.| ..|
. ___|__|__.| ̄ ̄| |_|\\| ..| | |__|/ | | | |/
. / / / | |/| . ̄ |__|/| .|.__|__|/
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | . | | |
|__|__|__|__|/ |__|/
第二部の攻略チャート扱ってるHPが、圧倒的に少ないね。
何したらいいか分からん・・・・
取り敢えずレビルに援助しつつオデッサ降下・ルナ2侵攻するのがいいだろうか・・・・
>>851 攻略本にすらなかなか載ってないからな。
>851
初プレイだったら、無理に攻略本・サイトを参考にしないで、成り行き任せのプレイも面白いのでは?
・「0083」がらみのイベントを見たかったら、速攻でデラーズを潰さない事。
・中盤、エゥーゴかティターンズのどちらかと共闘(=どちらかを自軍に吸収)
とりあえず、この辺が重要・・・って、完全勝利の連邦をプレイ中ですよね?
違ってたらスマソ
ジオンで第二部すると、毎回ガーベラテトラ貰うの忘れる・・・
855 :
851:04/03/01 20:18 ID:???
判定勝利のジオン。>853
ギリギリ、最終99ターンでジャブロー拠点連邦MS1機倒し残しての終戦。
電撃PSは凄かったなぁ特集
いまでも読み返してるよ
今ジオンでプロトタイプMk-IIをゲットしようとやってるのだがきびしい〜
現在30ターンでベルファスト攻撃中
どうにも間に合わない気がする
何処を縮めたらいいんだ〜
俺がこの前プロトゲットプレイをやったときはキリマンジャロを7ターン占領。
キリマンジャロはV作戦発動のトリガーなので、ここを早くするのが肝心。
早い人はもっと早いが、これでも間に合う。
ベルファストやルナツーを攻めるときに戦力配置をミスしてターンロスしたりもしたが、平気だった。
当然、ラル隊にドムとかは間に合わないので、ガルマ以降の味方キャラは派遣しない方が吉。
859 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/01 21:22 ID:bwkhjil+
独占ってファースト追求してるんだよね?指南書無しじゃハマーンやカミーユやシロッコって出ないのかな?
次回作もグリプス・アクシズ戦期にしぼって作ってほしいですね。
あれを追求してるって言えるのかな…
ΖのMSコンプした系譜がやりたい。
つーか独占sysでも我慢するからサラを出してくれ(*´Д`)
>>856 うん、凄かった。
あれとスパロボの攻略と、つくーるなどの読者投稿で完璧電撃に惚れたよ。
まあ、電撃SFCの頃から読んでて、ビーストアンドブレイドなんかにも参加してたわけだが・・・。
>>858 どーもです
ベルファスト攻略開始が29ターンで
2ターンかかっても占領できず
31ターンでベルファスト占領だと
ルナ2かジャブローどちらかは1ターン占領が必要ですね
うーん無理ぽ(;´Д⊂)
キリマンジャロ攻略が全てだとすると
2,3ターンぐらいは縮めたいところですねー
キリマンジャロ攻略に10ターンもかかってたかな〜(;´Д`)
>>861 アーガマとディジェさへ居れば文句なかった。
865 :
853:04/03/01 22:14 ID:???
>>855 >判定勝利のジオン
あー、スマソ。やっぱり間違ってた(苦笑
手元の攻略本「ジオンの系譜を一生楽しむ本」によると、
1)部隊編成&宇宙制圧
2)第二勢力出現(ネオジオン、新生ジオン、もしくは正統ジオン)
3)イベント「ティターンズ支援計画」
4)イベント「ガンダム強奪計画」
5)イベント「星の屑作戦」
6)イベント「ハマーン・カーン登場」
7)連邦軍攻略&ティターンズ(ジャミトフ)出現
8)第二勢力攻略
9)ティターンズ(ジャミトフ)攻略&ティターンズ(シロッコ)出現
10)ティターンズ(シロッコ)攻略
以上が「理想攻略チャート」だ、そうな。健闘を祈る、ジーク・ジオン!
>>864 系譜で出てないのってMSだと
ディジェ
バーザム
バイアラン
森の熊さん
パラスアテネ
メタス
サイコMk-U
艦船は
アーガマ
ラーディッシュ
アレキサンドリア
ドゴス・ギア
ジュピトリス(シロティタの本拠地?)
あとはバリュート、フライングアーマーくらいか・・・・
マジで系譜完全版がやりたくなってキタ━━━━━━(;´Д`)━━━━━━ !!!!
867 :
853:04/03/01 22:22 ID:???
>>859 >ハマーンやカミーユ
ゲーム本編中には出ませんが、一回クリアーした後プレイ出来る「オリジナル」編で使用可能。ただし、ゲームを何回かクリアーするなどして「IFポイント]とやらを上げなければダメ。
ちなみに漏れは4、5回程本編クリアーしましたが、いまだハマーン様には出会えず(涙
高難易度でクリアしないとむりぽ。
ジオンの方が楽かな。 わからんけど。
一番高い難易度でクリアすれば一気にたまりますよ
そうでもない。攻略指令書を使うと10回とかクリアしてポイントこつこつと貯めたのが馬鹿らしく・・・。
>>866 森の熊さんとか索敵用なんだからまさにこのゲームのためにあるようなキャラなのに…
アクションとかにしたら生きないし
サラいないし。
このスレって平均年令高そうだな
みんな20代後半?
三十路の臭いもする。
って言うか旧板は殆んどオッサーンだろ?
加齢臭でわかる。
妄想で匂いがするようになったら廃人だな
普段はSS風の全体マップで、敵部隊と隣接するとその付近を拡大した系譜風の戦闘マップになって戦闘開始、となって欲しい。
PS2あたりじゃ絶対無理。間違いない。
虚をついてX−BOXですか?
なんか専用ブラウザでこのスレを読みこむたびに
>>2が目に入って
洗脳されそうなんだが。
>880
貴殿のカキコをみて
>なんか専用ブラウザ
「専用ブラウブロ」・・・?
あー、シャリア・ブルの事ね、と納得してしまった漏れはもう手遅れですか?
「もしもし、アムロだよアムロ。ちょっとガンダム壊して
修理費いるんだよね。5000種この口座に振り込んどいて」
「この感覚・・・アムロか?!」
「シャア?!」
「今こそ決着をつけてやるぞ!アムロ!」
「シャアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!」
↑誤爆?
系譜の連邦第二部でアムロ・ブライト以外のホワイトベースクルー
がターン経過で仲間になるって本当?
あと。ララアを殺さなかった場合クワトロと隣接で仲間になるとか。
>>885 カイやセイラは1〜2回クリアする必要がある。
といっても同じデータをロードしてターン経過させればいいだけだけど。
ララァは本当。味方にシャアがいても敵のクワトロにさらわれる。
887 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/02 14:45 ID:pGovNepZ
>>885に便乗してすまないが、連邦エゥーゴ吸収ルートで全キャラを
出すにはどうすればいい?一度クリアしなくてはならないの?
パオロ、レオン、シーマ、エルラン(本当は必要ない)、ウッディ
カイ、セイラ、ララア(?)あたりがどうやったらよいのかわからん。
あげてしまった…_| ̄|○
ぼめんなさい
>>887 パオロ=V作戦を発動しない
レオン=関係のアシュタロスイベントこなせ
シーマ=諜報活動ガンガレ
エルラン=諜報活動ガンガレ+拘束汁
ウッディ=死亡イベント起こる前にホワイトベース解散、あるいは最初からV作戦発動しない
カイ=2回クリアしろ
セイラ=上記同
ララァ=殺さないで、クワトロに連れて来てもらえ
これで、多分全部できる
>885
>ホワイトベースクルー
ホント。
ハヤト、カイ、セイラがアムロと同様に復帰。ただ、カイとセイラは一度ゲームをクリアーしている(=二回目以降のプレイ)等、いくつか条件があったはず。
それとイベントで死んでなければリュウとスレッガーも仲間になるはず。
ララァの事は知らん
うぅ、10分遅れで886殿と同様のカキコ(汗
オールドタイプの私には、これが限界かw
>>889 サンクス!
連邦でララアって仲間になんないよね?エゥーゴならなった気がする。
ライノサラス系のイベントこなしたのに、レオンは来なかった…。
ていうか、PS版だと最初からいるよね?DCだと最初からいなかった。
レオンはアシュタロスイベントをこなすとイベント後に仲間になったはず
最初はいない。
ララァは・・・ジオンが健在なら多分そこにいるはず・・・?
>>893 判定勝利ってこと?
出現敵勢力が減りそうな予感_| ̄|○
キャスバルもクワトロもシャアじゃないからな。
ララァは勘違いをしているようだが・・・。
>>895 いや、それは専用機に関してでしょ?クワトロと会話したら
ララアは仲間になるじゃん?
898 :
896:04/03/02 15:44 ID:???
皆さん系譜の話のところ申し訳ないが、現在SS版でオデッサ作戦スタンバイ状態。
ホワイトベース隊参加を待ってられないので(今やっとガルマ倒したらしい)作戦発動
しようと思うのですが、そうなると核を防ぐためエルランを逮捕しなきゃだけど
スパイ発覚するための諜報能力はゲージが最大じゃないといけないの?
攻略本みても判定が「はずれ」とか「あたり」とかあるけどまさかランダム
じゃないよね?
経験値や功績値もリセットされるからなぁ。
別人って言われても言い訳できないよ。
・・・クワトロは言い訳する必要ないか。
専用機といえばザビグザムの専用機判定にギレンを入れろとあれほど(ry
ドズル乗せてももどかしいだけだ。
やはり専用機は限界+50じゃなくて、能力に+するべきですよトワニングさん!
>>902 それはいやだ。
それでは機体のおかげで能力が上がっている様に観える。
そうではなく、MSはあくまで人の能力を抑制する機械であって欲しい。
このゲーム、極低い確率でもいいからクリティカルがあっても面白いんじゃないかな
ボールでもアムロを乗せときゃコックピット直撃でジオングも倒しえる、ということで
>904
し、至近距離で攻撃すれば、ファンファンでシャアズゴを撃破って事ですなw
ただいま連邦でアクシズを進撃中。
200部隊で攻めると遅いこと遅いこと(w
俺の縛りプレイは、MSの生産数制限。
具体的に言うと、たとえばジオン系の場合。
グワジン5隻、
ドロス1隻
ティベ8隻、
ザンジバル6隻
ムサイ型16隻
パプワ6隻。
最低でも以上の艦数を、常時揃えて
いなければならない。そんな縛りプレイ。
敵の宇宙拠点に艦列を成して攻め込む時は快感。
陣形を整えた後に、MSを発艦させるのも面倒くさくて
実に楽しい。
MS隊の先頭にシャアかガトーを配置するともっと楽しい。
やったーキリマンジャロ制圧したー。つかれた。
最初は優勢だったのに、倒しても倒してもどんどん部隊が投入されてきて
キリがなかった。ほとんど壊滅状態だったが、何とか
全拠点を制圧して勝利した。奇跡に近い。
北米制圧もきつかったがキリマンジャロも相当きつかった。
でも、北米制圧時のきつさとは全くの別物だけど。
北米の時はドダイとザクJが合体できることを知らなかったのと
開発資金を投入していくと開発技術レベルがアップして新しいMS等が
開発されるのを知らなかったから。
結構経ってるのに開発技術レベルが上がらないんで、
諜報部に予算投入しまくれば敵の最新鋭の技術を盗み取って新たなMSなんか
が開発されるのかナーと思って、実際にやってみたりもした。
つーか、説明書はかなり説明不足だと思う。おれがそのためにどれだけ苦労したか・・・。
ザクJとドダイが合体できるというのはこのスレで知った。
Z見たときに土台の上にMSが乗っていたので合体できるんだろうなとは思っていたが
ザクJじゃないとできないなんてのは知らなかった。他のザクで試してみても
ぜんぜん合体できないので、おかしいなと思ってすがる思いでこのスレを見た。
あと関係ないけど、ジム強すぎ。ザクはよわっちいのに。
>>909 >開発資金を投入していくと開発技術レベルがアップして新しいMS等が
>開発されるのを知らなかったから。
つーか気づけw
気づかないまま中盤までいってたらそれはそれで凄かったろうに。
しかしドダイ、ザク合体知らなかったってことはキャリフォルニアの山を徒歩で越えたのか。
あれスゲー時間かかるよな…
ひとつ聞いていい?
キリマンジャロ制圧までで50ターンかかってるんだけど
ペース的にはどうなんだろ?
>>911 そこから50ターンあれば完全勝利は余裕・・・ちゃんとやればな。
ありがとー
こんだけ苦労してクリアできなかったらどうしよ・・・って
不安に思ってたんで。助かった。
>>900 サターン版の諜報がらみのイベントはそのまま確率になってたはず
50%なら成功確率50%ってことね。
よって9割あっても駄目な時は駄目
>>910 ガンガンいってたらドダイもJも間に合わないからコムサイしかないね
確かにあの山は辛い
>>911 十分クリア可能だが
>>912も言うとおりある程度ちゃんとやる必要がありますな
やり直すのがあれなら70ターンぐらいで一つセーブデータとっとくのが良いかも
むしろ
>>911のこれまでの経過を聞いてみたい気が。
もうゲルググorギャン作れるよね?
致命的な見落としとかしてなければいいんだけど・・。
>>910 >つーか気づけw
>気づかないまま中盤までいってたらそれはそれで凄かったろうに。
うぅっ、初代ドラクエで武器の装備の仕方が分からず、中盤まで素手で戦っていたのは漏れw
>>909 ところで、プレイしているのは「系譜」、それとも「独戦」?
うーハッスル、ハッスル!
みんなハッスルぅー
フラッシュバックに奴の影 ハッスル!ハッスル!ハッスル!
なんで急にゾロリネタ入ってきてるんだよw
今度、系譜を買おうと検討しているのですが(独占済み)系譜ってそんなにバグが多いのですか?
また、改良されたソフトってのはあるのでしょうか?
>>923 うちのPS版系譜は、発売1年遅れで購入したけど、バグは起きなかったよ。
第三勢力のネオジオン50ターンも平気だった。
ゾロリって解決ゾロリ?
10年位前に小学校でよんだなぁ
ソフトの数も少なめ
ハード普及率も少なめ
ダウンロードの追加要素ももう打ち切り
だが、それがいい。
いいのか?w
DCはギレンとカルドセプトUであと10年は戦える!
ただそろそろハードの寿命が(´・ω・`)
オデッサ作戦の時点でグフより先にジムが量産されていたり、エルラン中将が
☆一号に参加してビグザムと相打ちになり、ジオン宇宙軍が旧ザクで
健気に抵抗するのをジムコマンドやジムスナイパーで
蹂躙するなんて間違った歴史を教える児童に不健全なゲームですね。
>>910 ザクS型を使えばズンズン山を進めるよ
序盤に配置してあるガルマ専用とドズル専用とコムサイでなんとかなる
序盤のガルマザク、足速いしすごい便利なのな。
バルカンが地味に強い。
独占だが、なぜザクの専用機だけ能力がバラバラなんだろう。
ゲルググとかは同じなのに・・・。
それはザクだからさ
てーか、ちゃんとバラバラにしてくれて嬉しい。
ガルマザクは、なんだか知らないけどマトにされて3回ぐらい撃墜されてたな。
坊やだからさ。
>>914 結構まめにセーブはとってるよ。
北米のときは3,4回やり直したりした。
>>915 ゲルググやギャンなんてまだつくれないよ。グフやズゴックがやっと作れるようになった。
もしかしてやばいの?ついさっき北京制圧したんだけどG3ガンダムってのが恐ろしく強く感じたのはそのためだろうか。
>>917 系譜だよー言うの忘れてた。独戦ってのと内容が似てるのかな。
なんか、キシリアやドズルの言うとおりにガルマやランバラル
黒い三連星を木馬に当てたら全員死亡。最悪。
アニメのとおりにことが進んでいる。こっれてもしかしたらやばいの?
次はマ・クベが死にそうだ。
選択肢をイエスにしないでノーにしたらどうなるんだろ?
そっちのほうが良かったのかなー?
それと、クリア可能って言われてすっかり気持ちが楽になって
気を抜いてチンタラプレーしてたせいか北京制圧時で残り30ターンしか残ってない。
かなりやばいような気がする。
一応念のために50ターンの時のセーブを別にとっておいたので
もう一回やり直したほうがいいんだろうか?どうなんだろ?
あと、敵特別エリアが3拠点も残ってるんだけど。ジャブローとインドとあとどこだっけ忘れた。
頭ボーっとする。
>>941 別に完全勝利、判定勝利、判定敗北でも第二部に続くよ
それぞれに楽しみ方あるし
>>942 あー、そうなんだ。よかった。ホッとした。ありがと。
んじゃ、判定勝利でいこうかな。
でも完全勝利ってのもしてみたいな。
それはまた次の機会にってことでいいかな。
最初はとりあえず運命のままにやるのがいいと思う。
>>943 キシリアだけは気をつけとけよ
暗殺されたら史実ゲームオーバーだからな
そういうときの合い言葉。「こまめなセーブが勝利の秘訣」
947 :
917:04/03/04 04:10 ID:???
>>941 >系譜だよー言うの忘れてた。独戦ってのと内容が似てるのかな。
いや、むしろ系譜と独戦はかなり違いが多いです。
>>944 >運命のままに
「独戦」初プレイで連邦でやったら、オデッサで三連星に襲撃されるは、マ・クベに核使われるは、しまいにはア・バオア・クーでソーラー・レイ浴びるw は、
で・・・楽しかったっすw
SS版、PS版とやってきたから、とりあえず「情報」高くしとけば、自軍に不利益なイベントは回避できると思っていたら・・・(苦笑
あんまりコマメ過ぎる上書きセーブは
のっぴきならない事態を招くと言ってみるw
五ターンおきに別データでセーブする事を進言いたします。
開発部より
「メモリカード追加購入計画」
が提案されました
予算の投入をご検討下さい
>>941にはむしろ史実エンドむかえて5分程呆けて欲しい気がするw
第二部最後で味方機を全部ドロス70体他ムサイやガトルのみで攻めてゼントラン気分
まぁ勝てなかったわけだが
第一部でジムを作りすぎたら機種変更が進まず歯が立たない。
マリーネやらクゥエルやらにぼこぼこ落とされてく…
ジム2を待て
生産済のユニットをバージョンアップできる開発提案が欲しいな
素ジム→ジム改→ジムIIとか
富士急のガンダム・ザ・ライドに乗った身としては
ジャックやアダムが出てきたのが嬉しかったな
独占は
むしろそんなキャラまで出てきたことにビックリした
ライヤー大佐の能力がめちゃめちゃ高いのにびびった
それよりもゲイリーとアダムスキーの強さに・・・。
まさかケリィさんより評価が高いとは・・・。
0083面子は強いな。しかし、コウのインパクトは薄い。
能力もガトーと比べると見劣りするし、つくづく不幸が似合う男。
でもコウとキースはバーニィといっしょで育つと強いよね。
ドムでザクを撃破しただけのゲイリーなんかよりザク改でアレックスを撃破した
バーニィのほうが強くていいと思うんだけどなあ
バーニィのガンダム撃破は死を覚悟し全てを投げ打って(さらにクリスはロクにガンダムを扱えなかった)
どうにか相打ちに持ち込んだんであって兵士としての能力ではベテランと比べるべくも無い・・・
なんて言い出すとつまらんから強くて良いと思うけどね。
>>963 熱の入れようによってはバーニィも
格闘 14
射撃 14
反応 10 ← 最後のサーベルをよけられなかったので(w
あれはバーニィの可能性なんだよ。
アレックスと戦ったときは多分DかEぐらいだったんだ。
>>963 クリスはテストパイロットだから腕は一流なんだけどね
まあ、アレックスはほとんどアムロ(NT)専用機として開発されたから
流石のクリスも扱いきれなかったのは確かだけど
バーニィにあの時ドムを送っていれば勝ったのは彼だった
よし、歴史を変えよう。
バーニィ専用ドムを開発しますか?
あれ終戦間際だったんだろ?
奮発してゲルググくらい送っちゃれ。 イェーガーでもいいぞ。
970 :
923:04/03/04 19:18 ID:???
今日ゲーム探してきますた(買ってないけど)
なんかSS版が980円(×2)あったんですが、買いですかね?SS持ってないんで
いっしょに探したらビクター版SSというわけ解からんものと通常版(旧カラー)が1980円で。
他店も回ったら新しいカラーのが980円でした。
系譜が2000円なんでどちらかってもいっしょなんですが、どちらが良いでしょうか?
>>969 いや、大奮発してケンプファーを投入してたじゃん
グフより先にジムを量産し
ドムより先に宇宙用ジムを量産する
61式戦車でもザクは蹴散らせる
……ジオン、もう少し相手を知れ。
>>970 ていうか両方買えば?
それでもPS2の新作より安いんだし。
やる順番はSS→系譜で。
独占は今、980円です。
なんて事はどうでも良くて、おれもSS→PS系譜をオススメ。
はまったら奮発して(それでも独占定価より安いが)DC系譜だな。
ケリィはあんまりだよな・・・。
何で五体満足の時の方が挌闘と射撃低いのよさ。
ジオンモードの耐久&反応とデラフリモードの挌闘&反応を併せたのが
正当な評価だと思うんだが。
他にも能力のおかしいキャラがたくさんいるのは分かってるんだけど
ケリィは特に気になる。
逆にデラーズはちょっと強すぎな気がする。
小説で専用リックドムがあったっつっても完全に飾りだからなぁ。
そろそろ誰か次スレをお願いします
自分は立てれんかったので…
システムデータの達成率見たら81パーセントだった
キャラ図鑑もまだ空きがあるんだが
連邦1部でジャリドとかカクリコンって出てくるの?
ケリィはパイロット個人の格闘能力が高すぎる
鬼のような腹筋、コウを数メートル吹っ飛ばす腕力
んじゃ立ててみるので待たれよ
やっぱダメだった、こんな時間なのに・・。
次の人頼む。
じゃあ梅ついでに「お世話になったMS」でも書くか
ガンタンク
パワードジム
対Iフィールド搭載機狩り専門MS(w
ジムスナイパーU
SSじゃなくて系譜ね。
最終決戦まで使いつづけた。
ジムU
早い 安い 強い
ザクIIC型C装備&GP−02A
ええ、本当にお世話になりましたよ…ふふふ
ザク改 キシリア閣下でやる時はとても大切なMS
ズゴックE
これさえあれば地球は制覇したも同然
でもドン・エスカルゴの団体さんだけは勘弁な
陸戦型ガンダム
これを大切に扱うとプレイヤースキルが上がる
コアブースター
P乗せると意外と強い。
艦長キャラ育てるのにも便利。MSとスタック組めるしね。
トリアーエズ、ガトル、ガルマドップ
もう、彼らのお陰で我がMS部隊の被害は毎回1、2ユニット程度ですよ
Ζ
これにパイロットを乗せたらよく育った。
フライマンタ&デブロック
序盤の連邦ではザク狩りに必須
ザク改
委任での手抜きプレイには最適
aokunemuru
ドダイ
ザクやグフを乗せてブイブイいわせました
だけどコアブースターだけは勘弁な
連邦の主力、ボールが1000get!
1001 :
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