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名無しさんの次レスにご期待下さい:
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名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/18(火) 18:52:07 ID:fQuvNrnS0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
>>1乙
初めて考えてみた
至らん点も多いと思うが
【念能力名】貴方の痛みは私に 私の痛みは貴方へ<ギブ・ミー ギブ・ユー>
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明 半径五メートル以内の生物の外傷および病気などを自身に封じることができる。
遠ければ遠いほど吸収できる外傷・病気は少なくなる。
体のどこかに触れていれば完璧に受け取ることができる。
逆に放出することも可能。(自分自身の怪我・病気を飛ばすことも可能。)
ただし死亡状態からの蘇生は不可能。
痛みの貯蓄も可能だが、貯蓄しすぎると死に至ることも。
【制約/誓約】
背負った痛みは放出するか治療しないかぎり治ることはない
10 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/18(火) 23:00:01 ID:Cwif6QaT0
間後
_,-,ニ二ニヽ、
//
//
//__ゞ`、
ヾ`ニ´ : : : : ゝ:  ̄: :`:' ̄:l.、___,/
/: : : : /: : : : : : : : :/ : : l: : : :く‐´´
/: : : /: : : : : : : :/: :/: : : : l: : : : 、:\
l: : : /: : : : : : : : :/: /l: : : : ∧ l: : : :ヽ: :ヽ
/: :/: :/: : : _,:_∠L、:::/: : : /::::l l: : : : :ヽ: : ヽ
l: /://: : : : :/::/':::::/: : : /::::-H、: : : : : lト、: ヽ
l://://: : : イミ土=、_/: : :/:::::::::l∧: : :l: : :l `ヾ、
l/: :l l: : : イ:llo:::::::/:::/://:::テテヵl: : :ハ: : l
l: : :l: l: :/.:l.:l し: 」:::::l/:'::::::P::::/'/l: : :l:N: :l
. l: : : W/: : N 、 `‐':::l::l: : lN V これは
>>1乙とかじゃなくて、
. l: : : : :ハ: : : ト、 ー= ノlハ: :ハl
l: : : : : :、: : : 「フ`‐- ,、-┬:T´: :l l/ アホ毛だからね‥‥
. l: : : : :,レ、: : :ヾ、 /、`Y/:l:l: : l
/: : :rニミミヽ: : ヾ、-─┤ `┤: : l
/: : / ̄\ヾヽ: : :ヾ、 l ll: : l
/: : / ヽヾヽ: : lヽ l /l: : l
/: : / l \ヾ、: l ヽ l //l: :/
/: : :l l ハ ヾ、l、、l l////l
12 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/18(火) 23:28:45 ID:uF56oIFh0
【念能力名】夢見がちな少女 (DREAM MAKER)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+具現化系
一番最近見た夢の中での出来事を現実に再現できる。
夢の内容を覚えていれば、次に夢を見るまで何度も再現可能。
過去の夢を再現したい場合は、制約と誓約により可能となる。
【制約/誓約】
過去に見た夢を自分の記憶に埋め込み何度も再現可能となる。
その代償として、生誕〜昨日までのランダムな1日に起こった実際の出来事に関する記憶が自分の頭から抹消される。
【念能力名】 歓待される家守(ノック・ノック)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系・(放出系)
愛用品としてヤモリをモチーフにしたドアノッカーを使用(2個所持)
ドアに密着させてノックすると扉が開く。
家でも金庫でも鍵やセキュリティは種類を問わず解除され、ドア自ら開くイメージ。
ノッカーを取り付けると対象となる構造物全体が念によりガードされる。(GIロム入ってた箱みたいな感じ)
ノッカーでノックする以外の方法では侵入不可。念によるガードを突破して破壊しない限り中には入れない。
建物内には円効果があり、侵入された場合には大まかな場所を知ることができる(コルトピ準拠)。
強度は建物本来の堅牢性と能力者のレベルに依存。強度と円の精度は広さに反比例
【制約/誓約】
なし
用途:ノックして家に侵入→内側にノッカーつけてゆっくり物色
緊急避難→籠城 広い家なら侵入されても延々と逃げ回れる
建物内のドアや窓は自動的に閉まって施錠されるが、砂漠の家(多分)の窓とか洞窟の入口のような
扉や窓のない只の穴の場合、その箇所は守られない。
【念能力名】 時よ止まれ、お前は美しい(クローズ・ウォッチ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
条件を満たした対象を操作する能力。
可能な操作は対象の身体の一部又は全部の動きを止める。
止めることが可能な範囲はレベル依存。
人間が生きるために必要な機能すら止める事も可能。
【制約/誓約】
a.単純に身体の自由を奪うだけの身体操作の場合
相手の両頬に手を添えて相手の目を見ながら「時よ止まれ、お前は美しい」と言う。
b.生存機能を止められる程強力な身体操作の場合
a.を発動していない事が絶対条件
壊れて時を刻まなくなってなお愛着を持っている腕時計を相手の利き腕にはめる
両利きの場合はどちらでも可
腕時計を付けさせた後でa.の条件を満たす事で発動
【補足】
b.はa.より強力というだけで必ずしも生存機能を止める程の、
強力な身体操作が出来ると言う訳ではない。
〜≦x≦a.(b.)という最大値と考えていただくと分かりやすい
>>14 物のイメージを拡大解釈しすぎるとドラちゃんの道具になってしまうよ
>>15 分かりずらい 死止める眼のようだが
>>9 放出というのは誰かに移すのか?それとも完全に消失させることなのか?
どちらにしろ大した制限もなく自分の怪我・病気を放出し放題になるじゃないの?
他人の怪我を受ける→(別に人間に)放出で完全治療も可能って。おかしい
>>15 腕時計をはめたら即死ですか。愛用品だの壊れただのは制約にならん。
それとイメージがわかりにくい。頬触って一言いっただけで身体停止って魔法か?
せめて人体操作くらいはわかりやすいイメージを能力に持たせましょう。
例:キス→下僕になる アンテナを刺す→リモコンで操作できる お世話する→犬を従える
>>15 普通の操作系なら操作に成功した後は自殺させるだけで殺せるのに
あえて苦労して生命活動を停止させて殺す意味がわからん。
しかも普通の操作なら、死なせる以外の応用も効くのに
これだと殺すことにしか使えない。
単なるハイコストローリターン
19 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/20(木) 17:38:09 ID:zoWo3Lh10
【念能力名】 糞批評乙(ワロス・ゲロス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】 強化
能力の説明
糞批評されると怒ってパワーアップするぞ!
【制約/誓約】
最初に妙にリアルな釣りをしないといけないぞ!
「ネタだから」と「クオリティが低い」は全然別の要素だよね
21 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/20(木) 17:58:40 ID:vqjQUMD30
↑自 己 紹 介 し な く て い い か ら 学 校 い け 屑
22 :
中島:2007/09/20(木) 17:59:08 ID:oPTvX9180
磯野〜野球しようぜ〜
流れぶったぎってスマソ
血液を操作っては可能??
どう操作するのか具体的に
>>23 イナムラの例から言うと
プール一杯分くらいの大量の血液があれば渦潮作るくらいは可能。
血液を刃物に変えたりするのは不可能。
血液の渦潮…
想像しただけで吐きそうになったw
例えばだけど、血液って硬質化するじゃん??
だから尖らして剣みたいにしたりとか…
デカいグローブみたいにしたりとかかな…
操作系ならできる。陰獣の体毛操作と同じ
【念能力名】鼓膜に響くバスドラ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
バスドラムを具現化し、叩いて非常に低く強い音を出す。
空気が激しく揺れ、うまくいけば相手の鼓膜にも多少のダメージを与える。
この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。
【制約/誓約】自分にも同等のダメージを与えてしまうため、音が鳴っている間は凝で耳をガードする。
【念能力名】心地よく突くハイハット
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
ハイハットを具現化。
通常のハイハットとは異なり、60cmぐらいの長さしかなく、手で持てる仕様になっている。
銃に近い形で、銃身にあたる部分の真ん中よりちょっと先あたりに2枚の小さめのシンバルが着いており、
ペダルの代わりに引き金を引くと音が出るようになっている。
このハイハットでリズムよく音を鳴らすと、その音を聴いた人間はリズムに乗るように
通常より速い動きをしやすくなる。リズム音痴の人には効果が薄い。
この銃身の先を相手の体に当てた状態で引き金を引き、音を鳴らすとその部分をしばらくの間麻痺させる。
麻痺させる時間の長さは術者のレベル依存。
【制約/誓約】リズムに乗って動きを速くする効果は、敵味方問わず音を聴いた全員に効果が及ぶ。
60cmじゃでかすぎだw
30cmに訂正します
>血液って硬質化するじゃん??
しねぇよ
陰毛って毛を伸ばしたりバネみたいにしてたけど
縮めることはできたんだろうか
植物で言うと成長した状態から種に戻すようなこと
血液の凝固作用を強化するという意味じゃね?
まんま、烈火の蛭湖だが。
凝固作用と強化するという理屈を採用しても、それだけじゃ傷口塞ぐくらいしかできねーだろが
血液を自在に動かしたいなら操作系がメイン
凍らせればおk
凝固後の血液を硬さ強化で、おk
JOJOのウェザーが血液でなんかやってたな
黒猫にも居たぞ
マンキンのボリスもだな
血液は操作にしろ強化にしろよっぽど新しいアイデア入れないと何かとかぶるな
ああそういえば風林火嶄にも血を媒介にする能力者たちがいたな。
自らの血液を1000度の炎へと変換する「炎血」と、100万ボルトへと変換する「電血」の能力。
実際は血の変わりに炎(電気)が血管を通ってるような感じだったけど。
>>42 血を媒介にするのはありだな。正確に言うと、血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
良い能力になるかどうかはともかく、使い勝手は悪くないかも。
でも操作系で血を使うのはどうかと思う。
身体能力低いから一発でももらうとやばいし、居合いみたいな一撃必殺か、山嵐みたいな全身防御か
鎖みたいな遠距離攻撃か、何かしら攻撃をもらわない工夫がないと。
【念能力名】紡ぐ者(アラクニド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、操作系、変化系?
一匹の親蜘蛛を具現化する。
この親蜘蛛と能力者は一本の糸で繋がっている。
親蜘蛛は一分に一匹の子蜘蛛を生むことができ、子蜘蛛は一分に一匹の孫蜘蛛を生むことができる。
親蜘蛛と子蜘蛛、子蜘蛛と孫蜘蛛も一本の糸で繋がっている。
この糸は強靭で、強い粘着性をもっている。
子蜘蛛と孫蜘蛛は致死性の毒を少量もっており、対象を噛むことでこの毒を注入できるが、注入し終わった蜘蛛は消える。
何匹の蜘蛛に噛まれたら死ぬかはその対象の抵抗力によるが、常人でも10匹分くらいは耐えられる。
子蜘蛛が死ぬか、親蜘蛛と子蜘蛛を結ぶ糸が切れると、その子蜘蛛が出した糸と、それに繋がっている孫蜘蛛は全て消える。
親蜘蛛が死ぬか、能力者と親蜘蛛を結ぶ糸が切れると、全ての糸と蜘蛛が消える。
蜘蛛には円の効果もある。
【備考】
二匹以上の親蜘蛛を同時に具現化することはできない。
また、蜘蛛は糸の長さを調節できるので、親蜘蛛の糸で引っ張ってもらえば術者も通常より高速で移動できる。
どのくらいの速さで移動できるかはレベル依存。
>>43 >血を媒介にするのはありだな。
>血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
意味わからん。
「血を流すほどオーラが増える制約の強化系能力」か、
「血を流すほどオーラが増える制約の操作系能力(血を操作)」
だったらイメージ的にもわかるけど、変化って?何の性質?
ペインパッカーの「痛み」を「出血量」にした能力なら成立するとは思うけど、それじゃ「血を条件に」「血を制約に」であって冒頭の「血を媒介に」と合ってないし。
【念能力名】時の引き金(クロノトリガー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用の銃で目標物を撃つ。
空中で落下途中の物体にこの弾が当たると、その物体は空中で止まる。
生物やオーラもしくはオーラで作られた具現化物には使えない。
術者の意志でいつでも能力を解除できる。
リボルバーに新たに弾を込めるか一定時間経つかすると能力は強制解除される。
術者が未熟なうちは、あまりにも距離が離れすぎているものには効果がない。
【制約/誓約】
止められる物体の上限は大きさ3立方b以下、重さ100kg以下のものに限る。
1つの物体に弾を2つ撃ちこめば、この上限は倍になり、3つでは3倍…となっていく。
例えば大きさ11立方b、重さ347kgのものを空中で止める場合は弾が4発必要。
装弾数の上限が6であるため、18立方b以上もしくは重さ600kg以上のものには使えない。
岩などを空中で止めて相手が油断したところで相手の頭上に落としたり、
落下途中の味方の服に使って空中で止めて助けたり、
上の方の岩を崩して落下する岩に使って足場にしたり、
みたいな使い方を一応考えてみました
【念能力名】揺るがせ大地(ダイダルクエイク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
能力の説明
オーラを100%振動に変化させ、四股を行うことで地面を揺るがす。
全力を込めればマグニチュード6の局地的な中地震に相応するエネルギーを発せるが、
能力者自身が振動に耐えられるように、足腰をオーラで強化する必要がある為、
凝で見切られ飛び掛られてしまうと一たまりもない。
振動の射程は最大15mだが、集中することで足裏の一点のみに振動を起こすことも出来る。
【制約/誓約】
必ず「どすこい!」と叫ばなければならない。
【念能力名】勝れよ肉体(バーストマッスル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
能力の説明
オーラに脂肪の性質を与える。
オーラを肉襦袢のように纏うことで衝撃を吸収する分厚い脂肪を手に入れられる。
【制約/誓約】
オーラは身体から離せない。
振動に変化
振動に変化
振動に変化
振動に変化
ゆとり?
マグニチュード6の地震のエネルギー6.3×10の13乗ジュール
広島原爆(20kton)のエネルギー約8.4×10の13乗ジュール
射程15mのみにマグニチュード6レベルの地震?
・・・ま、妄想する分には問題ないけどね
和田アキ子の貧乏ゆすりじゃねー?
【能力名】ゆれる錬金術師(スリムシェイプ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
【説明】
貼り付く性質の念弾を放つ。
この念は、能力者の意思で振動エネルギーに変換することが出来る。
じわじわと変換することもできるし、一気に変換することも出来る。
少し離れると変換効率が悪くなり、かなり離れると念弾を維持できなくなる。
おなかに貼り付けて腹筋を鍛えたり、
相手に貼り付けて時間差で衝撃を加えたり、
トラップに組み込んだりして使う。
【念能力名】 何…だと(ナイス・センス)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
聞いても無いのに対象者が自分の能力や疑問についてペラペラと説明する念空間を作り出す
【制約/誓約】
流行のオサレファッションを取り入れて無ければならない
能力の発動前に「嘘…だろ?」もしくは「何…だと?」を対象者に発言させなければならない
上記の条件を満たしていない状態で発動を行おうとすると爆死する
57 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/24(月) 14:24:36 ID:G8Z5jr5Q0
【能力名】全裸爆走(ストリーキング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作(100%)
【説明】
自分の全裸を相手に見せ付ける。見た相手も全裸になりたくなり
服を脱ぎ捨てる。複数の人間を同時に操作可能。
【制約】
常に全裸でかつ陰茎の勃起状態を維持し続ける必要がある。
能力を発動した翌日は必ず風邪をひいてしまう。
【念能力名】扇形殲撃弾(セクターブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
開いた扇を振ると同時に、大量の念弾を撃ち出す能力。最初は扇状に広がっていく。
威力や一度に撃ち出せる弾の数、精度は術者の錬度に依存。
主として放出系の能力を使うが、操作系の能力と同様、基本的には愛用の所持品(この術者の場合戦闘用の鉄扇)が必要。
念弾の軌道・速度に関しては、扇の動きに合わせてカーブさせるようにしたりゆっくり動かしたりと色々自由が利く。
一個一個を個別に操るってよりかは複数の念弾が一定の方向に流れていったりまとまっていったりするイメージ。
発射した念弾をゆっくり動かし、踊るような動きに合わせて術者の身体の回りを飛び回らせたりといったことも可能。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する。
再度念弾を発射するためには扇を一度閉じなければならない(要するに絶え間無しの連射は出来ないということ)。
【念能力名】舞闘強打(ダン・スマッシュ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80
閉じた扇の親骨(外側の骨)部分からオーラを噴出させ、強化した扇を猛スピードで敵に叩きつける技。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する(扇部分の強化も弱まるので、愛用品以外だと一回殴ったら衝撃でぶっ壊れてしまうことうけあい)。
前スレにあった扇子を武器にする能力がネタ元。キャラ的にはチャイナの姐さんみたいなのを想像。
>>56はともかくとして、相手の能力を知る能力って強力だよな
せめて系統だけでも分かればいいんだが…操作で喋らせる以外になんか方法ないかな
凝しろ
>>59 水見式をせざるをえないような条件を組み込んだ具現化系とか。
【念能力名】 三羽が行く(スリーランス)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出 操作 強化
能力の説明
1「速矢(ハヤブサ)」
矢に回転を与え貫通力を増す。
さらに、対象に触れた瞬間に矢の後方からオーラをジェット噴射のように放出する。
2「迅矢(スズメ)」
肉体と弓矢を強化してうつスピードや一度にまとめてうてる矢の数を上げる。
3「早矢(カラス)」
弓矢から発する音をほぼ無音にする。
【制約/誓約】
1の能力は触れてからジェット噴射という複雑な操作もつかうため
オーラ消費が激しく、あまり数は打てない。
2の能力は肉体と弓矢両方強化しなくてはいけなので周必須。
さらに能力の性質上、質より数で勝負なので狙いは一々定めないと決めている。
3の能力は弓矢が発する音限定だが、ほぼ無音にするために弓矢のみオーラで
覆うと決めている(硬)
さらに弓矢の音しか消せないので撃つ時はその場から動かずにうたなければならない。
『備考』
レイザーがボールでも念をこめれば念弾と同じになる!的な事言ってたので
普通に鉄製などの鏃がついている矢を強化なり操作なりして放出で補助や底上げすりゃ
威力、性能ともに普通に強いんじゃないかと思ってつくってみた。
能力名は適当・・・(得に3つ目)自分なりにイメージはあるけど。
10スレくらい前に、念系統によって変色するリトマス試験紙の具現化能力があったな。
64 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/26(水) 19:56:27 ID:OsjdQH+x0
【念能力名】 招かれざる奴隷(ドゥーイット・ディスターバー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現30・操作80
ホテルのドアノブに掛ける白紙の札を具現化する。
この札を部屋のドアに掛け、誰かがそのドアを通って中に入ると
その札に書いてある命令を実行させる事ができる。
命令に従った後は操作は解ける。
能力者の成長によっては、部屋だけではなく
一つの建物全体を能力下におく事が可能かもしれない。
【制約/誓約】
命令はその部屋の中で出来る内容で無ければならない。
札を掛けるときはその部屋の中に誰もいてはならない。
>>62 普通に考えたら、オーラだけの念弾よりボール+オーラの方が強力なはず。
あの時のレイザーの台詞は勿論、オーラ込めボールの威力が念弾と比べて遜色ないって意味だけど、
実際は逆に、念弾の威力がオーラ込めボールに比べて遜色ないって事だと思う。
つまり、能力者のレベルが上がれば弓矢や銃を強化しても、ただの念弾と同等の威力しかなく、
道具を持ち歩かなくて良い分、念弾の方が使い勝手が良いんだと思う。
実際、かつて弓使いだったはずのポックルもあんな能力になってたし
銃を強化する能力者も今のところ出てきていない。
>>64 発動条件の緩さと効果の強力さがあってない。
自殺とか自白とか操作でさせたい行動って大概部屋の中だけでできるし。
【念能力名】ムーンライトジュエル(月光の牢獄)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
能力の説明
半径3メートル以内の結界を作りだす、結界の強さは月光の強さに比例し満月ならウボーのビックインパクト程度では破れない
逆に新月(つまり昼間に使用)なら一般人が投げた石でも危ないぐらい
裏能力で攻撃してきた相手一人を自分と入れ替えに閉じ込められる
その後結界の範囲を縮めると…
【制約/誓約】月光が届かないと使用不可
建物内もダメだし曇り時も使用不可
本人がビッグバンインパクトに耐えうる
オーラを持っていないと成立しないぞ
>>68 満月、つまり現実と月の満ち欠けがリンクなら29日に一度ほどの条件付きになるがそれでも厳しいか?
いくらセイヤクがキツくてもMOPがたくさんないと意味がない
>>69 どこから突っ込んでいいものやら…
・「結界」の定義があやふや。具現化した物理的な物なのか
オーラを変化させた物なのかわからない。
・結界の強さは能力者の実力(オーラ量など)によって左右される。
満月でも弱い能力者ならビッグバンインパクトは防げない。逆も然り。
・結界と月の関連性がない。
・相手と自分の入れ替えは瞬間移動の要素がからんでくるので複雑。
具現化と変化で出来るかどうか怪しい。
・新月がなぜ(つまり昼間)になるのか。
まともな能力を作りたいならまとめ100回嫁
ああ、具現化じゃなくて変化だな
月光というのはあくまで制約だから月光そのものが結界を作ってるわけじゃない
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
ただキャパシティが一人なので自分は弾き出される
あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
そりゃGIで自力脱出ができないクラスじゃダメだろうが
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
75 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/26(水) 23:36:06 ID:mFu/xINZ0
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため
月の満ち欠けで強弱というのは既出がいなめないうえに、単純な時間による制約にすぎず
その制約を利用した工夫が出来ずらい(ジャジャンケンは掛け声のための制約をフェイントに応用できる、デメの念トラップ回避etc)
76 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/26(水) 23:42:32 ID:OxRbENXCO
セックスマン
効果チンコを強化する24時間マックスチンコで釘を打つ事が出来る
>>72 いまいちイメージ出来ないなぁ…俺の想像力が足りないだけかもしれないが。
>あと入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
つまり誰かが入ってくるまで待つって事だよね?俺だったらトンズラかますなぁ…
>あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
これもよくわからん、クラピカは具現化した付加能力が頭良い能力だったんでは?
けしてオーラの総量が高い訳ではないかと。
あと新月って月が出ない日じゃなかったっけ?
もう一つ、これは俺が頭悪いだけの質問なんだが、結界を小さくするのって操作系必要なんじゃないの?
>>73 >>74 「新月の時に使うと結界が弱い」「昼間に使うと結界が弱い」では意味が違う事もわからないのか?
「A(つまりB)」とは、「A=B」を示す書き方である。
新月は昼間だが、全ての昼間が新月というわけではない。
太陽と三日月が同時に空にある時、太陽と半月が同時に空にある時、夜になると満月が出る日の昼間、などは「昼間」であり「新月ではない」。
よって、新月と昼間はイコールで結べる関係ではない。
「新月(つまり昼間)」という文章は論理的に間違っている。
【念能力名】人工生命体(ホムンクルス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
人工生命体を作り出す。
時間が経つと消えてなくなる。
能力者のレベルによって長いこと存在できる。
>66
まあ確かに^^;
でも殺傷能力を重視するなら道具+念のが圧倒的に上だと思う(圧倒的はいい過ぎだけど)
念弾に殺傷能力を付属するには変化必須になってくるだろうし。
まあ破壊力と使い勝手の総合力ならやっぱ66さんが言うように念弾かぁ。
ポックルはいい失敗例だと思う。
奴の主系統が何に属すかしらんが性質変化を使いすぎなうえに
弓矢の性質上手元からオーラをはなさなきゃいかんしな。
しかも几帳面にオーラを矢のかたちにまで変化してるし。
【念能力名】ハニカム王子(マテリアル・パズル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・変化系
手のひらに乗る程度の六角柱を具現化。幅=高さで重さは水に半分沈むくらい。
六角柱同士は変化系オーラで強固に結合される。ハニカム構造のためとても丈夫。
必要な数だけ具現化して組み合わせ、家・壁・階段・梯子・船等を作り出せる。
具現化できる数と強度は能力者依存。モラウレベルなら東京ドームくらい埋めれるかも
体から離すと脆いが、維持はできるので視界を塞ぐくらいの役割は可能。
戦闘においては壁で防いだり、身を隠しつつ戦える。
床一面を埋めてしまえば好きな位置に障害物を作れるので有利になる。
身動きできないほど敵の周囲を固めれば脱出は困難。
【制約/誓約】
なし
>>80 ポックルは強化系説が有力。蟻にも最後は殴りかかってた。
強化系は本来必殺技が必要ないから
レインボウもサブ能力のつもりなら悪くないと思う。
赤矢も火種としては十分だし、夜に崖にでも打ち込めば連絡にも使える。
橙矢も様子見に使うなら十分じゃないかな。
【念能力名】 共鳴する痛覚(ペイントレード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
ペアとなる装飾品や衣類などに周を施し能力者と対象がそれぞれ身につける。
操作念により相手が痛みを感じた場所の痛覚を刺激する。
ダメージが大きいほど痛みが増す。
能力の効果が持続するお互いの距離の長さはレベル依存。
また、ペアの身につけるものはお互いの愛用品である程精度が増す。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
位置判別系というより危機的状態をいち早く伝える感じ。
そういう状況では連絡も困難である可能性があるためこの方が早いのではという考え。
イメージとしては虫の知らせをアレンジしたもの。
放出メインかつ位置判別にしなかったのは、
攻撃面及び精度より範囲をメインにしたかったため。
【念能力名】虚栄の空手王(マテリアルクラッシャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
打撃を繰り出す際に掛け声を出しながら打ち込むことで、無生物に対する攻撃力を飛躍的に上昇させる能力。
人間や動物など、術者が生物と認識しているものに対しては、普通にオーラを込めた打撃と威力は変わらない。
【制約/誓約】
打撃を繰り出す際に「ちぇすとー」と空手バカ一代のような掛け声を発さなければならない。
【備考】
天性の強化系能力者なので、オーラを込めて殴れば人間相手でも十分な攻撃力を有するが、この能力者の場合、
その鍛え上げられた拳足は、物言わぬ、反撃もせぬ物体を、殴り、蹴り、叩き、壊すことに真価を発揮する。
この能力を極めて硬と併用すれば、巨大な岩盤などを一撃で打ち砕いて“見せる”ことに
関してはウボォーギンよりもハッタリが効く様になる…が、実際に戦ってどれほど強いかはまた別問題。
バキの勇次郎&漫画版餓狼伝の畑中の台詞が元ネタ。
書いた後に思ったけど、ハンター試験編に出てきたハッタリ野郎の強化版でしかないなコレ。
【能力者の系統】放出系
【念能力名】鬼姫(スズカ)
【能力系統】放出、具現化、操作
鬼の姿をした念獣を具現化する能力。
念獣の戦闘力は一応レベル依存だが、能力者と同レベルの相手との戦闘ではまず役に立たない程度。
その代わり大量に具現化でき、円の効果もある。
【念能力名】鬼刀(ダイツウレン)
【能力系統】強化
愛用の刀を一撃分の時間だけ、通常の周より遥かに強力に強化する能力。
この能力の強化率は、その戦闘で破壊された念獣の数に比例する。
ダイツウレンを一度使うと、破壊された念獣の数のカウントはリセットされる。
【備考】
ダイツウレンはあくまで切り札であって、本来スズカで探索するのがメイン。
スズカはディープパープルのように、操作精度やサイズを調節する事で具現化数を増減できる。
パームの念は神がかり過ぎだよな
蝿の仕事やサテライトみたいに現地にオーラ飛ばしてないのに状況が分かるのは念のルール外だろ
>>86 特質系だろ。
「触れたものの記憶を読む」「生年月日で未来がわかる」「髪を食べると肉体情報がわかる」
こんな念能力があるんだから、少なくとも念のルール内である事だけは確か。
【念能力名】 穴があったら入りたい(フォーリン・フォーリン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80変化60
能力の説明
薄い円形に形状変化させたオーラを地面用(A)と出口用(B)に分けて設置する能力。
設置順はBを設置後、Aを設置する。
A→Bのみの一方通行でAを踏んだものをBに瞬間移動させる。
一組につき一回のみ発動し、発動したら設置した念弾は消滅する。
A→Bの最大移動距離、一度に設置可能な組数はレベル依存。
設置後は念弾の移動は不可。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
全身瞬間移動の為消費メモリが大きく、多用は出来ない。
移動手段や隠を併用した罠として使う。
凝で見破られるのは仕方ないので工夫するしかない。
>>87 それ全部オーラが対象に届くじゃない
パームのは届かない
>>83 念を使って習得する価値のある能力とは思えない。
どうせ危機的状況をいち早く伝えても助けに行くには時間がかかるんだから
通信機でも十分じゃないか?
>>89 他の二つはともかくゴーストライターは相手が目の前にいる必要がないんだから
オーラは届いてないだろう。
ゴーストライターは直接確認が必要
クロロがアジトで団員の名前をわざわざ聞いていた
もしかしたらパームの水晶は他人が作ったものでパームの能力は道具の強化かもしれない
制約はその水晶のみと自分の血
>>92 直接確認はいらないよ。車の中でその場にいない人を占ってたじゃない。
12巻によると、必要なのは対象者直筆の生年月日等と、対象者がその場にいないときは顔写真。
つかパームも発動条件に「一度相手を直接見る」ってのがあるわけで、
ゴーストライターが仮に直接確認が必要だとしても、やってる事はパームと変わらない。
ちなみにパームがあの能力でどうやってビスケを見つけたのかは今のところ謎。
というか、多分作中で語られてない能力がもう一つある。
>>89 ゴーストライターが得るのは、現在どこにも存在していない「未来の情報」。
知りたい情報源にオーラを届かせなきゃいけないなら、1ヶ月後までの時空にオーラが飛んでる事になる。
では結論は
「念はなんでもあり」
で
>>95 違う違う
「オーラを飛ばさないと遠隔情報を得られない」って考えが間違い
【念能力名】無限闘舞(アストラルスクリッター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
剣を振り、その後1秒以内にまた剣を振ると通常の斬撃より強力かつ速いものになる。
このカウントは重複できるが、能力者の筋肉の限界を超えて酷使すると酷い筋肉痛になる。
物体や生物に剣が当たるとカウントは0に戻る。
【制約/誓約】上記以外は特になし。
補足
「カウントを重複」ってのは、1秒間に何回も剣を振るって意味ではなく、
通常の斬撃を1とすると
威力1の斬撃→(1秒以内)→威力1.1の斬撃→(1秒以内)→威力1.2の斬撃→…
って意味です。
要はフィンクスの能力の「腕を回す」が「剣を振る」に変わった感じ。
これなら攻撃しながらカウント溜めれるのでいいかなーと思い書いてみました
なんとなく強くなりそう、という思いこみや
無意味なことをあえてやる、というのがフィンクスの腕回しだと思う
ところで質問なんだが、オーラでおおって強化した普通の肉体を強化してないナイフで切り付けるとどうなるんだ?
切れるのか?それともナイフで切れないくらい皮膚が固く強化されているのか?
レンをしていれば強化していないナイフでは切れることはないの?
>>96 遠方にいる人間の情報を得るのにオーラの強さは無関係か?
どうみてもオーラ総量は少なくてたぶん四大行もできないのが大した条件もなく遠方にいる人間の未来を読むって
その辺含めて念はなんでもありなんだが
クラピカなんか最初に具現化系で鎖なんていうイメージする前に特質系とわかってたら旅団にだけ使えるデスノート作れたんじゃじゃねー
>>100 クロロがシルバの腕を傷つけたときに、シルバがクロロの実力ではなく
ナイフの性能を褒めていたところから考えて、
良いナイフなら低レベル能力者が錬をしてても切れるはず。
勿論いくらベンズナイフでも強化なしでシルバ級の能力者を傷つけるのは無理だろうけど。
>>97 個人的には好きだな、こういうの。
使い勝手も普通に良いと思う。
>>101 他人の情報を得るのと他人に影響を与えるのは違うよ。
他人の情報を得るのに必ずしもオーラを送る必要はないけど、
他人を操作したり攻撃したりするにはオーラを送る必要がある。
103 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/28(金) 19:04:29 ID:wyRwmCDH0
>>101 ぶっちゃけ特質はなんでもありだがそれ言ったらこのスレ終了
大人の事情でガマン汁
【能力名】カウンター養成ギプス
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、強化
【説明】堅状態を維持が条件
攻撃を食らうと自動的に最大限のカウンター攻撃を放つ
イメージ的にはキルアがダツを掴んだ時に似てる
ただし攻撃を回避する行動はとらないしリーチが届かない攻撃はしない
放出系、遠距離操作系が相手なら予め手にそれなりの物を握ってないとなにもしない
【制約】堅の維持
能力名
汚ねえ花火(グッドナイトシャワー)
モタリケが軽く自爆する
そのさいに飛び散った念液にはとても強い粘着性がありおそらく死後10分程度は消えることはない
命を掛けた制約のため多分効力が強まっているだろう
能力のため自らの腕、目、耳を切り落とし結果おそらく能力は飛躍的に上昇したはず
能力使用例
メルエムの前に行き自爆
メルエムは液を被り動けなくなる
ハコワレ&オーラ貸し付けパンチ連打→絶→能力者みんなで取り囲み硬パンチ
などさまざまな場面に応用できそうだ
>>103にインスパイア
【念能力名】天使の導き(エンジェルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラの性質を、相手のオーラ量に反応してその分引っ張られる性質に変える。
例えば相手が拳を攻防力70のオーラで纏って腹に攻撃してきたら、
そこにオーラが攻防力70分だけ自動的に集まる。
これは術者が意識で調節する事で集まろうとするのを抑える事もできる。
自身のオーラの性質を変えているだけで相手のオーラに干渉する訳では無いので、
能力使用中に自分が攻防力70の拳で相手を殴っても相手のその箇所に
自動でオーラが引っ張られて集まって防御されたりする事は無い。(あくまでも「自動」で)
引っ張られる事を利用してパンチやキックなどの威力を上げたり、と言った事にも使う。
応用として、小さな念弾をいくつも弱い力で放出してその念弾の引っ張られ具合で
相手のオーラの位置などを探索する事などに使ったりできる。
ただし放出系はあまり得意ではないため術者が未熟なうちはあまり広範囲の探索はできない。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】悪魔の導き(デビルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
磁石をモチーフにした感じのペンダントを具現化。
このペンダントに術者以外の誰かが「練」を行うとペンダントはそのオーラの種類を記憶し、
エンジェルハーツがその者のオーラに対しては反応しなくなる。
ペンダントが1度に記憶できるオーラの種類の数の上限は術者依存。
具現化を解除すると、この記憶もすべて解除される。
【制約/誓約】特になし。
>>103 他に操作系能力を持ってて、奥の手っていうならともかく
それだけの能力なら主系統は放出の方が良い。
>>105 デビルハーツは何に使うんだ?
【念能力名】月がかわっておしおきよ(セーラームーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
条件は相手が自分からみて悪党であること
そして相手が自分と戦闘状態にあると認識してること(その為に前口上を述べる)
相手の頭上に月を模した岩をつくる、要はボノの木星の月版
大きさは相手が行なった悪事に対する自分の怒りで変わる
【制約/誓約】
【念能力名】 世界一、超天才的なおもちゃ(フィーリング・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・強化
能力の説明
強化した愛用のレゴブロックを操作して戦う能力。
自分が以前作った形しか強化、操作出来ない。
操作・強化精度はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 創造→破壊(デストロイ・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作
能力の説明
一度組み上げたレゴをバラすことで、一つ一つのレゴブロックを念弾として飛ばす能力。
威力はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
念弾として使用したレゴブロックは二度と使用しない。
【備考】
制約/誓約は愛用のレゴを手放し、新しいレゴを補充しなければならなくなる。
能力の精度が格段に落ち、戦力が激減するため多用は禁物。
>>107 放出必須、しかも条件が曖昧。
ボノは木星を纏って攻撃。放出要らず
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
ってあるが、
操作系は既存の物質を操るわけだから、巨大化等元の形状から変化することが出来ない道理はわかるんだが、
なんでオーラを物質化する具現化系は巨大化程度すら無理なの?
具現化した本人の意思一つなんじゃないのかね?
ウボー戦での操作系か具現化系か判断が付かないってやり取りに矛盾が
生まれるから、後付で修正したのかな
>>109 放出がいるのは体から放れるからか?
それならスカトロダブル盛りとかぼのぼの序曲とかクラピカ心臓鎖とか大半の具現化系は要りそうな気がするな
条件があいまいなのは自分が正義と思い込んでるから
正義の味方は法に関わらず自分の倫理で悪を決め不意打ちしないから
>>110 一度オーラを物質にしたら、それは既に1つの「物」であってオーラではない。
だから基本的にはオーラを注ぎ足して大きくしたりは出来ないってことだろう。
>>111 そういえばチェーンジェイルって結構伸びたりもしていたがアレはどうなんだろな。
【念能力名】厄避け守(リービングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、自分に迫ってくる危険を漠然とした不安として感じ取れるようになるお守り。
危険が大きければ大きいほど、よりはっきりとした不安として感じ取れるようになるが、何がどう危険なのかという
具体的なことは全くわからないので、そこら辺のところは術者が自分の脳味噌で状況を整理して判断しなければならない。
術者自身がネガティブな気分になっていたり萎縮していたりすると、必要以上に大きな不安を感じとってしまうケースもあり。
厄避け守を誰かに触らせれば、そいつに迫っている危険も感じ取ることができる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
小さな危険まで全て避けようとすれば消極的な行動しかとれなくなってしまうので、目の前の問題の根本的解決を図ったり、
大きな成功を得たりするためには、お守りの効果に振り回されない術者自身の強い意志と勇気が必要となってくる。
無論、状況を見極めずに無謀な行動を取ればその先には死が待っていたりもするが…。
【念能力名】失せモノ探し守(サーチングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、術者が直接目にしたことのある人・物を思い浮かべればそれがどの方角にあるか、
また近づいているか遠ざかっているかががわかるようになるお守り(モノは者と物にかかっている)。
失せモノ探し守を誰かに触らせれば、そいつが探したいと念じている人・物に関する記憶が術者に伝わってくる。
伝わってきた記憶の中に、探したい念じている人・物を直接目にした記憶があれば、術者の時と同様方角や距離感といった情報を得られる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
以下のような場合、捜索対象に関する方角、距離感などの情報は得られない(術者、他人共通)。
1.捜索対象が著しく損傷していたり、解体されていたりした場合
2.捜索対象が具現化系、変化系などの能力で作り出されたもので、その具現化が解かれていたり、既に消滅していたりした場合
3.捜索対象が念空間の中に放り込まれているなど、術者の探知能力を阻害する要件があった場合
まぁなんというか、2つ書いてみたけど、見ての通りそれぞれの能力には全然関係性がない。
具現化系か特質系か迷ったんだが、術者自身が特殊な力を得てる感じの能力だから両方とも
特質系としておいて問題ないよね?こういうのは。
>>111 カストロのダブルもクラピカのジャッジメントチェーンも
放出が必要だと作中で断言されてたと思うが。
>>111 ボノ序曲は衣装を纏っているだけじゃないか。カストロと小指鎖は放出必須。
>>113 クラピカは腕やら何やら、外側から見えないところに鎖をぐるぐる巻きつけている。
(14巻表紙参照)
>>113 前者…未来予知的なものも含んでいれば特質。
後者…記憶を読み取るのは特質。
【念能力名】走り屋の車(スーパーカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、変化、強化。
能力の説明
最高峰の走行性能を誇るスポーツカーを具現化する。
特殊能力としてコーナリングの際の横Gが無くなるので、
時速何`でコーナーに突っ込んでも変わらないコーナリングができる。
衝突時には強化したボディで衝撃力を10%に軽減する。
動力源のガソリンはオーラを変化させることで補給する。
【制約/誓約】
その1、24時間以上走らない状態が続くと7日間念能力が使えなくなる。
その際一日最低50キロの距離を走らなければならず、かつ
最高速で時速200キロ以上出さなければならない。
その2、交通事故を起こした場合は30日間念能力が使えなくなる。
>>115 表紙確認した。コミック手に取る事がなかったもんで…その他含めて回答どうも。
多少でも記憶読み取る系の能力が入ってたらやっぱまとめサイト通り特質に入るものとしていいんだろうな。
>>116 制約を破ったときに7日間とか30日間とか念能力が使えなくするには、そうする為のギミックが必要。
あと、このスレでは重力に影響を与える能力は不可能か特質って事になってたはず。
つまり横Gを無くすって特殊能力は具現化には無理。
具現化系の特殊能力なら望みはあるんじゃね?
何も他系統で説明可能な特殊能力だけが具現化系能力ではあるまい。
操作系を使うのがセオリーなんでは?
>>119 望みがあるってだけじゃ駄目ですぜ。
『他系統で説明不可能な能力を持つ系統』として特質系なんてものが用意されてる以上
具現化の特殊能力は、『他系統か、既出の特殊能力で説明可能なもの』だけ。
それ以外は全て、『特質』か『念では不可能』かのどちらか。
当然、ハンタが連載再開して具現化系の新しい特殊能力が出てくれば
それまで特質とか不可能とかに分類されてたものが具現化で可能って分類に変わるけど
新しい具現化系特殊能力を作れるのは冨樫だけ。
>>122 その論法だと以下のようなことも言えてしまうわけだが、どうよ?
他系統で説明できない特殊能力が具現化系にはある以上、
特質系として分類される能力は『既存の特質系で説明可能』なものだけ。
同様に、新しい特質系能力に分類される能力を作れるのは冨樫だけ。
>>123 別に大体その通りだと思うが。
何でもできる系の特質が叩かれる理由は、要はハリーポッターやドラクエとかに出てくる
いわゆる「魔法」ってやつとレベルが一緒だからだと思う。
ギミックも糞もあったもんじゃない。別にハリーやドラクエを批判するつもりじゃないんだけどさ。
「そういう設定だから」でしか説明できない能力が良能力な訳がない。
記憶を読むとか能力を盗むとかは原作にある分そういうのよりはマシってだけだと思う。
ダウジング鎖やデメの吸い分けは良能力ではないということか?
それとも単に特質系だけに言及してるのか?
具現化系はイメージの縛りあるし
126 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/30(日) 14:14:19 ID:Iv4Z8SJn0
【念能力名】 平安京エイリアン
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出・操作
能力の説明 土の中に潜む念獣を一体作り出す
この念獣は5秒間に一メートル立方の土を食う事ができる
また食った土を一秒間に一メートル立方吐き出すことができる
【制約/誓約】
純粋な土しか食えず体積が3センチ立方以上ある石はそのまま残る
植物の根っこなどもそのまま残る
>>123 下二行は正しいぞ。
具現化系特殊能力−他系統か既出の具現化系特殊能力で説明できるもののみ
特質系−他系統か既出の具現化系・特質系能力で説明できるもののみ
それ以外の特殊能力−今のところ念では不可能と言うしかない
ちなみに上二行の論法は意味不明。
特質は分類法で言うところの『その他』の事なんだから
念で可能なことが判っていて、既出の具現化でも特質でも説明できない能力があれば
当然特質に含まれる。
既出の特質系能力で説明できないから具現化って論法はありえない。
130 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/30(日) 19:18:48 ID:HxUIIu6O0
具現化系能力の幅がえらく狭まったな
>>131 そうか?可能不可能は別にして、かなり幅は広いと思うよ?
・能力者のイメージした物を具現化し、それに本来の物には伴わない特殊能力(念の範疇で)を付加する事が出来る
※ただし特質系に分類する特殊能力は特質系能力者でなければ付加出来ない
>>132 いや、原作ではそうだろうけど、スレでは狭まったってこと
>>133 既出能力で説明できないような特殊能力を付加した具現化系能力の投下なんて
以前からほとんど無かったと思うが。
単におまえさんが、具現化は何でもありだと勘違いしてただけじゃないの?
スルー能力が発動してるのはこのスレがただの批判スレになってるから
揚げ足とりで批判してる部分が目立ってきてる
批判しにくい能力はスルー
>>134 単に投下された能力がカスだっただけだろ
>>128-129、
>>135 他人にレス要求する前に、お前等がレスしてやったらどうだ?
人任せで批判するだけならmeAnMnz+Oでも出来るぜ?
ネタ能力はシカト、放出たっぷり具現化能力は話にならん
個人的には【備考】で使い方やら能力者の設定やらを書いてるやつはレスする気にならね
基本的にテンプレと原作を理解してない場合は却下
以上から俺はスルーしたが?
【念能力名】 過去の履歴
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
能力の説明
過去の出来事を調べることができる(他人との会話内容、自分の行動など)
ある条件を満たし、本を具現化する。
気づかなかった情報を得ることができる。
(例 背後に謎の人影せまる。Aさんは何か隠してるようだ。など)
【制約/誓約】
本に文字が写し出されるまで時間がかかる。
139 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/30(日) 23:24:22 ID:aBo1wKHZO
使い方は必要だと思うが…
【念能力名】驚きの離れ業(ハイアイアイ・テクニック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力の説明
鼻と鼻水を強化する。
鼻水の粘性は著しく強化され、自在にくしゃみを出すことで鼻水を強く飛ばす。
物体に粘着させ啜れば遠くの物体を引き寄せられる。
巨大で頑丈な鼻ちょうちんで防御したり、手鼻を弾丸のように飛ばせる。
【制約/誓約】
嗅覚は人並み以上に優れているが、鼻が詰まっているので役に立たない。
【念能力名】環境の加護(フォールン・エンパイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
【能力の説明】
体長約1mのゴブリンが産まれる卵を具現化し、任意の場所に置く。
この卵は具現化する際に孵化するまでの時間を調節することができる。
目安としては最短で1分、最長で1週間程度だが術者のレベル次第では幅が広くなる。
産まれるまでの時間が短い卵は白く、まだ長い卵は黒くなっている。
黒い卵も孵化が近づくにつれて白にだんだん変わっていく。
このゴブリンは卵が置かれていた環境に応じた様々な能力を持って産まれてくる。
卵の状態で長くそこに居ると、その分それぞれの能力の精度が上がる。
途中で卵を移動させたりして環境を変えると両方の環境の能力を持って産まれてくるが、
その場合はそれぞれの能力の精度・質は本来に比べて下がる。
これらのゴブリンを操作して、先頭を含む様々な用途に使用する。
1度に操作できるゴブリンの数は術者依存。
卵の状態では防御力は0に等しく、念能力者でない普通の人間に踏み潰されただけでも消えてしまう。
操作中に術者が気絶したりすると、それぞれのゴブリンは術者が目覚めるまでか寿命が尽きるまで好き勝手に動く。
能力例
1、地面の上で過ごした卵:歩行型のオーソドックスな薄い茶色をしたゴブリン
2、地中で過ごした卵:その土の色をした、地中を移動するゴブリン(この場合は地上を動く速さは遅い)
3、水中で過ごした卵:泳ぎを得意とする水色のゴブリン
4、炎の中で過ごした卵:熱に強い赤色のゴブリン
5、オーラの中で過ごした卵:1の歩行型が全体的にパワーアップした感じの白い色ゴブリン
6、特定の生き物や人間の声を聞いて過ごした卵:その生物や人間を攻撃する際に強くなる黄色のゴブリン
2〜5のゴブリンは、卵が過ごしていた同じ環境に最低でも1時間に5分の割合で居なければ消えてしまう。
なお、すべてのゴブリンは卵として過ごした時間と同じ時間を過ごせば消える。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】巣穴からの総出(ゴブリン・ストンピィ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
具現化したオカリナを吹く。
このオカリナの音色を聴いたゴブリンの卵はその場で瞬時に孵化する。
早く孵化する分、ゴブリン達の特殊能力の精度は下がる。
この方法で孵化したゴブリンの寿命は卵として過ごした時間の半分である。
例:本来10分で孵化するように設定した卵を4分しか経っていない状態で孵化させれば、寿命は2分。
【制約/誓約】特になし。
俺が一番無難そうなスルー能力にレスを付けてみるw
ROM専門だったため見当違いな事言ってたらフォロー頼む。
>>108 この元ネタの本を読んでたのでこれに付けてみます。
題材のレゴは面白そうだが、能力自体は地味でありきたりな気がする。
放出系がレゴを強化して強度を上げたとして戦闘で使えるのだろうか?
形次第だろうがどのように戦闘に応用するのかイメージしにくい。
下の能力のバラして念弾に利用するのは物を媒介にした念弾は
純粋な念弾に引けを取らないという議論から、威力はある程度保証できるのだろう。
最後に、操作精度における愛用品は重要だから上の能力は分かるが、
下の能力も愛用品で威力が上がるっていうのはこのスレ的にどうでしょうか?
上の能力の精度が落ちる事を覚悟した形での誓約って意味なのでしょうか?
もしそうなら、まだ誓約としてはしっくりくるが、
愛用品と言うだけで念弾の威力が上がるというのはちょっと疑問。
以上、長文になってしまったがおかしくなかったろうか?
【念能力名】飛拳(ロケットパンチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
能力の説明
左腕に嵌められた義手を射出する。
義手の射出は間接単位なので指一本から腕全体まで選べる。
義手は生身の右腕の動きをトレースさせることが可能。
手の向きを変えることで標的を追尾したり義手の動きを越えた器用な操作が出来る。
【制約/誓約】
【念能力名】鏡拳(シャドウボクサー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系80% 放出系80%
能力の説明
義手の動きを見せることで能力発動。
義手の動きを見ている生物の左腕を義手の動きを鏡写しにトレースさせるように操作する。
能力射程は20mだが、腕力は対象に依存し精神的に抗うことは通常は不可能。
腕を無理矢理押さえつけるなどすれば一時的に収まる。
【制約/誓約】
一度義手による攻撃を命中させなければならない。
対象との位置関係は向かい合っていなければならない。
練習がてらこれも試しにレス付けてみる。
>>143 基本的に分かりやすい、ありがちな能力でレスしやすそうなので。
念弾としての威力は先のレスと同じだと思う。
左右対称な手をトレースするのはイメージしにくそう。
→鏡文字辺りが得意な性格の能力者を想像しました。
下の能力は義手を当てた後さらに戻した義手に相手の注意を向ける必要があるってこと?
あと、向かい合って鏡写しのイメージなら義手が左手だから、
操作出来るのは相手の右手の方がしっくりくるんだけどどうだろうか?
>>142 愛用品の方が念弾の威力が向上するってのはあると思う。
ただ、自分から愛用品を捨てるような制約はちょっとな。
あと、放出系の念獣が戦闘でどれだけ役に立つかも疑問。
少なくともトチーノのあれは、おそらくレベル的に大差ないであろうバショウに
念を使うまでもないと言われる程度の性能しかなかった。
個人的には、何らかの特殊能力か、戦闘以外の応用を考えないと念獣は役に立たないと思う。
特質は基本スルーだよな
なにより放出厨がうざい
念の作成者じゃなくてレスする方な
こいつらは体からオーラが放れればなんでも放出だと思ってやがる。
まず放出系能力の定義が必要だな
具現化なら体から放れた場所での具現化に必要か?その場合距離は?
自分の円が届く範囲では?
手に具現化してから投げる時は?
操作系は
シャルのように相手に自分のオーラを残せる時は?
光や音で操作する時は?
念獣は?その念獣でも自分に密着するときは?
僅かでも身体からオーラが離れれば放出がいるのは当然だろ
原作読んでないのか?
それが放出メインの能力なのかどうかとは全く別の話
また、放出と円は何の関係もない
円をしながら遠くでオーラを操るって話だと、放出なしでも可能っちゃ可能
でもゼノですらしんどいやり方なので現実的ではない
能力者を王とした前提で能力作るようなアホ手法
まあいちいち「放出系必要」の一言レスはいらんというとこだけ同意だな
つまりテンプレートでシャルが操作のみになってるのは間違いということで
超久しぶりに投下
【念能力名】闘魂サプリ
【能力者の系統】特質 放出
【能力系統】特質
拳による打撃を受けてから10秒以内に
術者が対象にビンタをすることによって発動。
対象は強制堅状態になる。
もう一度対象が術者に打撃をかませば解除される。
【制約/誓約】
上記の通り。
突っ込みどころ満載
でもよく考えたら味方にも使えるから使いやすいかも知れんな
>>147 このスレでは六性図での放出系の説明と、クラピカのジャッジメントチェーンの説明から
オーラを身体から放した場合は、具現化物だろうと操作念だろうと念獣だろうと放出系必要と"暫定"しています
今後原作で「オーラを放つ技術は放出系だけとは限らない」とはっきり判断できる
描写・内容が現れるまでは上記の「オーラを放す=放出系依存」がこのスレでの定義だ
お前の言う『放出の要らない、オーラを身体から放つ方法』は原作のどこから来たんだ?
根拠を示してみろよ。はっきり「放出系不要」と読み取れる描写を宜しく
あとメモリーボムも放出系が何%か説明よろしく
>>154-155 >>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ
で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?
>>154-155 >>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ
で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?
連投すまん
ではなぜクラピカは通常で束縛以外の能力を多岐にわたって使えるのか
俺はあくまで具現化した物についてる能力は他系統の力ではないと思っている
デメちゃんの吸い込みなども他系統に関わりはない
ジャッジメントチェーンが心臓に絡むのはあくまでクラピカの小指に具現化してから心臓に移動する能力ではないか
だから普段小指にチェーンがある
ジャッジメントチェーン
普段の私では手から離した途端使い物にならないほど薄くなる
制約で緋の目の時でないと使えない
だったか うろおぼえ
見当外れなこと言ってたらすみません。
クラピカの能力は緋の眼と密接に関係していて精度等の扱いが複雑ではないか?
通常時は具現化した鎖が体から離れると、
使いものにならないくらい強度が落ちるとあった気がします。
最後に、クラピカの能力は具現化の付加能力というより、
それぞれの指の鎖は他系統能力のシンボル的な意味合いが強い気がします。
結論としては、付加能力と具現化鎖を媒介にした他系統能力を、
緋の眼の能力を駆使した上で使いこなせる複合能力という見解です。
具現化ではない制作した作品にオーラが残る現象は?
纏っていってすごい技術なんだよ!
だったか うろおぼえ
というか質問攻めの前にも一度読み返せば?
うざい携帯厨だなあ戸か思った
>>159、
>>162 言いたい事がさっぱり分からんwww
・身体からオーラを放し維持するのは放出系に該当する"技術"
↓具現化物だろうが操作念だろうが、身体から離れたらそれを維持するための放出系技術が必要
↓どんな念能力だろうがオーラを身体から放すためには放出系技術必須
放出系技術が必要なだけで放出系能力になるとは誰一人言ってない
>>166 いやゼパイルは放出系技術を無意識に使っていたのかと
あとこのスレ的にはGIで町の人、モンスター、建物を作った人は何人いるか知らないけど具現化、操作、変化、放出、強化を全部強く発動できる人間でOK?
>>167 今までの原作情報からすると、そうだろうね?
>>168 お前、ちゃんと原作と日本語理解してんのか?
レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
>>170 つまり一体、一体すべて各人が完全リンクしてるんだなー、そっちの方がすごいぜ
ちなみにレイザーは主にスペル担当な
>>171 15巻「No.145邪拳=ジャンケン!?」の94頁
レイザー「主に放出系のシステムを担当している」
「呪文(スペル)での移動とか外敵対策」
悪い事言わないから、ちゃんと原作を読んで理解してこい
半端な思い込みと下らない妄想ばかりで話にならねぇ
【念能力名】輪速石火(ローラーロケット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出、強化。
能力の説明
改造した(前後左右に噴射口をつけた)ローラーブレード。
後についた噴射口からオーラを放出する勢いで最高速時速200キロまで出すことが可能。
後退の際は前の噴射口。コーナリングの際は左右についた噴射口からオーラを放出することで
曲がる。能力使用中は周でローラーブレードを強化しないと高速域での酷使には
耐えられない。
【制約/誓約】
能力使用中はジャンプできない。
爆発的推進力(オーラバースト)
>>155-156 このスレの使用能力の%は念の習得率を示す。
だから主系統が操作なら、たとえ能力に他の系統が混じってても
操作系は100%と書く。
ただし、特質系に限っては習得率が六性図通りなのかどうか分からないので「?」がついてる。
だからメモリーボムは「放出60%?」が抜けている。
>>171 そりゃこのスレでは参考にならないくらい高レベルな連中が9人がかりで組んだシステムなんだ。
小石から岩にいたるまで全てのアイテムのカード化、高度な特殊能力を持ったアイテムや生物の数十種類の具現化に複雑な操作。
あれだけの数の住人の具現化と操作、プレイヤーの管理etcetc
数あるスペルカードの内の一枚でさえ、一瞬で傷を治すのとか若返るのとか、大陸中にランダムで瞬間移動なんてのまである。
もうレイザー以外何系の能力者が何をどう分担して担当してるのかさえわからねーよ。
ぶっちゃけ、奴らなら何が出来たって不思議じゃない。
では相手に傷を付けたら眠らせるナイフを具現化したとする
この場合
1 相手にナイフを叩き落とされた
2 戦闘中に自分のオーラが尽きて気絶した
この場合ナイフは消えるかどうか
残るなら意識しなくても放出系技術が使われたのか?
残らないなら2のケースとクラピカが気絶した後もクロロのジャッジメントチェーンが残ったのはただの執念かどうか
ジャッジメントチェーンに放出が必要なのはクラピカが自分で言ってなかった?
178 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/01(月) 20:12:58 ID:uI1a5Q5S0
>>170お前の日本語も相当おかしいぞ
モンスター他のオーラの話をしてて「放出系を担当してる」「スペルでの移動とか外的対策」
どうみてもレイザーは具現化の担当じゃないだろ
緋の目消えてもOKだから
取り付ける時に必要なオーラを切り離して維持してるんだろう
モラウの煙人形みたいにジャッジメントチェーン分のオーラが
常に足りてない状態と思う
180 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/01(月) 20:17:05 ID:uI1a5Q5S0
とりあえず放出厨と具現厨はおいといて
>>128と
>>129の鑑定やろうぜ
あと今後必要系統が少ないのは無理して突っ込まないってお約束で
せめてゴンのジャン拳クラス必要なら書くでいいじゃない
>>180 つうか、このスレでレスしてる連中なら必要系統くらい見れば分かるから
使用系統の欄自体いらんけどな。
>>178 >>168が一人で全系統担当してると言ってるのに対して
>>170がゲームマスターがそれぞれの得意系統を担当してると言ってるんであって
レイザーが具現化を担当してるなんて一言も言ってないだろ。
>レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
は
>数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
の根拠だろ。
適当に最初の2つ
>>12は難しい
夢の内容によって必要な能力が変わるから、正確に再現
するためにはクラピカみたいな反則能力が必要になる
>>19 ネタはスルーでいいと思う
素人の感想
>>29 鼓膜に響くバスドラ
ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
ハイハット
みんな早くなるってのは面白いけど
麻痺効果は蛇足感があるような・・・・
ところで
>>1のまとめwikiはだれが良念能力って決めてんの?
>>180 んな中途半端な定義だと後々また問題出そうだが。
1、【使用系統】を習得率ではなく、系統の使用割合で%を計算。
計算が面倒というデメリットがあるが、楽しげな方法のように思える。
しかしジャジャン拳のようなタイプの技は『グー』や『パー』とかで、
それぞれ別個の技として割合を書いておく必要が出てしまう。
2、【使用系統】の表記を【主系統】に変更する。
これならばメイン系統を書けばいいだけなので、僅かな放出系を書く必要がない。
でも、これもジャジャン拳のグーチョキパーは個別に書かないと…
というか【能力者の系統】の項目とかぶるので必要なし?
3、削除
寂しい気がするが、これが一番良くね?
>>146 同意
突っ込みの突っ込み
>>183 >ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
それだとゴンのジャンケンもウボーの超破壊拳を〜
とか言えてしまわね? 効果の根幹となる能力イメージが違うんだからおkだと思う。
>>29 耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
あと「この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。」、
という効果のメカニズムが謎。強化系能力のみじゃできなくね?
ネーミングが糞な能力多いよな
>>185 >耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
>鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
強化系能力は、対象のどんな働きを強化するか選べると解釈されてる。
(あくまでこのスレの解釈であって、原作にハッキリとした根拠はない。)
つまり、鼓膜の強度だけ強化して、聴力を強化しないことも可能だよ。
>>44 変化系必要なし。蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸――合計三本だけ?
それと糸に強い粘着性があったら、長さ調節のときに苦労することが多そうだ。
糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
>>46 弾丸が目標物を貫通してしまった場合はどうなるの?
まずは弾丸に操作念が込められているわけだよね。
もし弾丸が貫通しても操作念を発揮できるなら、それはそれで凄い。
着弾から貫通までの異様に短いタイミングで、
操作念を弾丸から目標物へ移していることになってしまう。
>>53 「貼り付く性質」ってw 思い切り変化系能力も使ってるじゃん。併記しておこう。
>>58 個人的にはあと一歩。
能力名をもう少しチャイナ姐さんっぽくというか…
漢字名をもっと中華っぽくキボンウ
>>62 音が消える理由がわからぬ
それとカラスと無音の繋がりがわからぬ
カラスはカアカアうるさいイメージが俺はあるけど…
>>187 いや、それはわかるんだけど……
>>29を読む限りじゃ単にオーラを集めてるようにしか意味を受け取れないよ。
強化対象の取得選択、なんて技じみた段階まで至っていないように思う。
>>184 1は激しくお奨めしない
以前も系統使用割合とかオーラ配分を%表示にするのが流行ったんだ
結果は「放出系○%でその飛距離は無理」とか「操作系と具現化系の割合が足りない」とか
数値的な根拠のない批判・論争でスレが荒れましたww
2も3も必要ないだろ?現状で系統とかの基礎部分で間違ってる能力はスルーで良いだろ?
元々、必ずしもレスしなきゃいけないルールではないのだし
>>188 >蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
血清ができる前はセアカゴケグモなんかに噛まれて死ぬ例は稀にあったそうです。
>蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸――合計三本だけ?
子・孫は一匹ではないです。
>糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
>蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
そう。
蜘蛛を具現化とかは個人的に修行風景を想像するだけで寒気がするからやめてくれ
じーっとただ眺めてみたり
何百枚何千枚と蜘蛛を写生したり
蜘蛛をずっといじくってたり
舐めてみたり
蜘蛛で遊ぶ以外何もしない生活…
しばらくしたら毎晩蜘蛛の夢を
うわあああああああああああああああああああああああああ
>>194 蜘蛛マニアなんてたまにテレビなどで見るからか、
そんな生活がリアルにありそうに感じる不思議
クソカスのうりょきがおおいな
のうりょき warata
昨日放出関係でレスしてた奴そろいもそろって馬鹿だろ
操作系能力も具現化系能力も放出を使わないで自分から離れてできるよ
オーラを紐状に伸ばして対象と繋げればいいだけ、例としてリモートラットがある
あれはちゃんと操作系能力と書いてある
シャルナークの能力にしても放出系を併用とは原作に明記がない、凝を使えば手にした携帯からアンテナにオーラが伸びてる可能性がある
オーラを引き延ばすのは変化系の技術だがビスケの修行をみる限り念能力者にとっては初歩中の初歩
念を発にまで高められる能力者は無意識に使えるのではないか
変化系・具現化系能力者はオーラを自分の体から放す技術が苦手
操作系が得意な放出より超苦手な変化を選ぶ
根拠はリモコンラット
あほか
苦手とかいう割には体から放れる具現化系多いけどな
操作からみて苦手とはいえちゃんと変化の中では初歩という具体例も示してる
むしろ具現化が苦手とする放出で体から離してる根拠が変化より薄い
ゴンも苦手だがそんなにかからずにジャン拳をチーにしてる訳だし具現化の隣に変化があるんだから説明に不自然は感じない
それに放出が不必要という意見に対する反論になってないな、その反論ではただの放出厨のわがまま
>>199はもっと馬鹿だわ
放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないかって話してるんでしょ
離れてるように見えるが隠で糸を隠してるから漫画では見えないんではないかって事だろ
>放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないか
なんざなんら作中根拠のない話
だいたい具現化+放出になるのは系統差より用途・用法の問題だろ
用途用法でクラピカ以外の例を上げてくれよ
クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
自分で言ってるじゃん
んで紐付き具現化物の例示まだ?
というか昨日の子か?
相手しない方がいい?
「オーラを具現化させて作った物質」で考えるから引っかかるんじゃないの?
例えばただのオーラを体から一定距離に放して維持する(例えば念弾とかも)のに放出が必要なのは分かるだろ?
それは「オーラ」が「オーラで作った具現化物」に変わっても理屈は同じでしょ。
>クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
じゃあ逆に言うが具現化系能力者全部が変化系で作った糸で具現化物と自分を繋いでる根拠を見せてくれ。
別に俺のは具体的な根拠はないよ
でそちらの放出系を使ってる具体的根拠は?
もしかしておまえさんが疑をして放出系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
もしかして隠を知らないの?
隠をしてる時は富樫オーラ書かないよ
オーラ描かない代わりに説明入れるけどな
キチガイ過ぎるな
それにオーラの糸で繋いでるなら隠さない馬鹿能力者はいないよな
弱点露呈してる訳だし
相手が局所的にオーラを絶てる能力者なら終るからな
ヒソカ VS カストロ戦を読み返せ。
キルア VS シュート戦読み返せ。
どちらも凝の場面がある。
けどトランプとカストロを繋ぐバンジーが、ヒソカと繋がってたか?
空中浮遊する手や鳥籠がシュートと繋がってたか?
いや根拠上げずに次々行くなよ 妄想拡がってるし
やっぱ昨日の子なのか 発言パターン同じだし
あのーヒソカは変化系ですけど
バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
シュートはそうだね。あれ操作だっけ?なら近い放出でも別にいいんじゃない
でも操作が変化の糸でもできるのを否定する要素にはならないよ
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
>あのーヒソカは変化系ですけど
>バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
離れたオーラに対してオーラの糸を使っていない例を挙げたまでだが。
変化系能力者なのに放出系能力を併用している例。
いやリモートラットは俺が言った訳じゃないが説明の具体例ではあるな
そのリモートラットが否定される根拠はあるの?
リモコンラットがいる
→具現化物には紐が付いている
これが根拠?
ならリモコンラットが繋げてる糸が変化系である根拠は?
説明には「変化の糸」を示唆する言葉はない
もしかしておまえさんが疑をして変化系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
つまり互いに絶対な根拠は無いわけだ
ならなんで放出必須が飛び交ううのかな
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
ヒソカのカストロ戦は放出だね
うんそれは間違いない
>>223 そうだね、「繋がってないなら」放出だね
でも具現化や操作が繋がってるかどうかは確認できないね
繋げて操作や具現化もできるよね?
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
だからリモートラットを否定出来る根拠をry
「オーラを身体から放つ=放出系」
「操作念も具現化物も変化オーラをオーラである」
「作中に放出系以外に、オーラを放つ技術は紹介されていない」
以上の事から、オーラを身体から放つ場合は放出系が必要と考える
変化糸で繋げた場合は、具現化(オーラ)ー糸(オーラ)ー能力者となり身体から離していない
根拠が無いのはID:t/JeiMOuOの馬鹿だけ
間違えたww
×操作念も具現化物も変化オーラ"を"オーラである
○操作念も具現化物も変化オーラ"も"オーラである
だからリモコンラットは具現化物はみな紐付きの根拠にならんだろと
だから「みんな」とは言ってないよな
変化で繋がって操作や具現化も可能だよな?と言ってるだけだが
できるなら一律で具現化や操作に対して放出必須はおかしいよな
>>229は日本語を理解しましょうww
変化糸で繋げて具現化・操作は可能
では作中の具現化・操作が全て糸で繋がってる根拠は?
リモコンラットが繋げている≠全ての具現化・操作能力者が繋げている
原作で陰で表記されて無いとするなら陰を使っている根拠を示せ
じゃあ一部でいいから肯定できる要素を挙げろよ
235 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/02(火) 21:26:41 ID:qf8K/UBV0
これ放出厨の負けだろ
体から対象が「離れる」とオーラが「放れる」の違いがわかってないわ
一回放れると離れるの違いを勉強したらいいと思うよ
とりあえずUlme4luNOはt./jeim0u0は全部と言ってない点に気がつけよ
znZS/oDz0はただの馬鹿だ
昨日と同じパターン
何故かパソコンからage擁護
ネタです
【念能力名】 神速三段突き(マッハスリー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
直線的な動き限定で速力を強化して
刀による3連突きをうつ。
【制約/誓約】
その場で3回突きをうつのではなく1突き1突き体ごと移動すると決めている。
いやお前が馬鹿だから晒しageなんだが
最初は下げてる、つか俺がリモートラット言い出したw
んでハンタ世界で「離れる」と「放れる」の違いを説明してるシーンはあるの?
>>237 どのぐらい移動するの?
避けられたら致命的なぐらいの制約?
>240
ネタだしねぇ;
移動距離っていちいち書かなきゃいけないのか?
このスレはたしか表記してない場合は能力者のレベル依存ってことになるはずだけど。
致命的かどうかはしらん。
せいやくはハイリスクじゃないといけないわけじゃないぞ?
まぁ来週新しい除念能力者がでるからそいつでまた揉めようぜ
やっぱ駄目っぽいな 罵倒と捨て台詞満載 根拠は無し 日本語も通じない
得る物なさそうなんでやめますね
>>242 いや小さく一歩でもいいのかなと
まぁネタとの事なんで深く突っ込まんが
>245
小さく1歩でもいいけどスピードがあればそれだけ勢いもあるんだぞ?
ハイスピードでそんな小刻みに動いてたら足に物凄い負担がかかると思うが。
昨日今日で放出がどうこうわめいてるlPlT34PXO=t/JeiMOuOは、
以前に自信作の『具現化物を体から離す能力』を考えたが、「放出が必要」の一言しかレスがつかなくて逆恨みしてるバカ。
原作で「オーラを体から離すのは放出系」と明記されたため、このスレでは体からオーラを離すには放出のスキルが必要とされている。
このスレや原作が嫌いなら他のスレに行けよ。>>t/JeiMOuO
無駄にレス消費するだけだから、この話題は終了。
やけにレス伸びてると思ったら、昨日の阿呆がまたゆとり理論で妄想晒してたのかwwwww
みっともない自演する暇があったら日本語と原作理解してこいよ?
結論
原作で明確な根拠が示されていないため、
変化糸で繋いでる可能性と放出スキルを利用している可能性は五分五分である
↓以下、引き続きスルー能力処理や新しい能力投下の流れ↓
【念能力名】神の楼天(ウムラウト・メサ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
アニメで出てくるような実体のあるフワフワした雲を術者の足元に具現化。
この雲は空を飛べる。具現化できる雲の大きさは術者のレベル依存。
この雲は付加能力として常に雨を降らせ続ける。
たまに雷が落ちるが、いつ落ちるかは術者自身にも分からない。
電気の通りやすいものがある場所に比較的落ちやすい。
術者のレベルが上がれば雪や雹、霰などを降らせる事ができたり、
雨を止めたり降らせたりできるのが自由自在になったりする。
なお、霰や雪を降らせる雲を具現化した際や雨を止めた場合は雷は落ちなくなる。
最初のうちは「常に雨が降っており、たまに雷が落ちる」だけ。
また、雪や霰を降らせる際には最初に具現化する際にそういう念を込めながら
雲を具現化しなければならない。
例えば1度雨を降らせる雲を具現化したあと、霰を降らせたい場合は
前の雲を一旦消してから再度霰降らし用の雲を具現化する必要がある。
極めれば物凄い勢いで雹を降らせて広範囲に大ダメージを与えたりできる。
能力者のレベルが上がり、強い雨が降る雲を具現化できれば雷の落ちる頻度は上がる。
【制約/誓約】雷の落ちるタイミングは自分で調節できない。
>>249 アンタも阿呆か?アンタが阿呆か?ww可能性なんて関係ないんだよ
このスレで念能力作る際に、手元から離された具現化物・操作念の維持を変化念で繋ぐか放出スキルでするかは"能力作成者の勝手"
恐らく、どっちも可能だから(効率とか苦手補正は別として)
【能力系統】と【説明】欄でどっちを使ってるかをちゃんと示してくれればそれで良い
現行では原作表現より「オーラを離す・放す(念弾の様に完全に纏から切り離す)技術」は放出系と暫定
「オーラ」は操作念だろうと具現化物だろうと変化念だろうと同じ
以上から具現化物・操作念を変化系で繋いだ場合はオーラで一繋ぎになっていると判断し"オーラを離す・放す"とは言えない
なので具現化物・操作念を手放す(切り離す)には放出系は必須
リモコンラットは「放出系を使わない場合の操作系能力」の単なる一例
もう携帯はゆとりってくくっといた方がいいきがしてきたよ?
釣られんなよ。長文うぜえし。
253 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/03(水) 02:02:33 ID:N5n7U3Vt0
>>251 原作能力の話ではどちらの可能性も現状否定できないため断定は不可能という意味ね
このスレで能力作成する分には氏が言うように作成者が明記すれば済む話
ドーピング系の能力ほしいよね
注射器型に念を封じ込めて他人に渡せる
>>256 他人を強化するだけなら周でいけるのでは。
ただそれだと強化された側が自由に使えるオーラではないけど。
ずっと触ってりゃ放出いらないか
そのスレの維持に放出必須
>>256 何スレ前か忘れたけど豚の貯金箱具現化して、具現化したコインを
貯めておき、貯金箱割った人が貯めたオーラを使えるって能力あった。
そのときは貯念だから駄目って言われてた気がするけど、今考えると
具現化をずっと維持し続けるという点で貯念とは違う気がする。
モラウの念人形もオーラに戻したりできるみたいだし、可能だよね?
できないだろ…
できたとしてもハコワレの二番煎じ&劣化
モラウのはあくまで自分にオーラを戻せるだけで他人にオーラを分けるなんてやってない
>>239は
二人で長い紐の両端を持って離れてと指示した紙を見て紐から手を放してしまう理解力の足りない子
流れを読まずに亀レス。
>>188 じゃあ
>>58は上が鉄扇煌珠(西遊記の登場人物である鉄扇公主が元ネタ)で下が羽翔扇(鉄扇公主の持ち物だった芭蕉扇が元ネタ)なんてのはどうだ。
一応中国由来だけどチャイナっぽいかというと微妙だし、ちょっと厨臭いところもあるかな。
煌珠とかブレイド連載漫画の用語で既出だったし。
>>194 昨日でけー蜘蛛を見かけて潰した(これは我ながら迂闊な真似だった。
下に大量の粉みたいなものが残っちまってそれを綺麗にするためにまた一苦労orz)
ばかりだからそこに書かれてることを読んだだけでもげんなりする俺。
鑑定参加で
>>129の中から
>>79へ
一応マジレスしとくと、それだけだとシンプルっつーか適当に見えちゃうな。
せめて変化の必要性が説明されていれば…。
貯念能力使っても一時的にAOPが増すだけで、MOPを増やすとかはできなそう
貯念は可能だけど意味があまりないので、やらないほうがいいって結論になるんじゃね?
>>264 「普段の私では具現化した鎖は手元を離れた時点で使いものにならない程薄くなり、
強度も精度も落ちてしまうからな」
んでハンタ世界で「離れる」と「放れる」の違いを説明してるシーンはあるの?
つうか本気で原作と国語の教科書百回音読してこい
的はずれな例えも手前勝手な脳内定義ももうたくさん
>>267って論点ずらすのに必死すぎて放出必須
一昨日から来てる子供は
・ 具現化系と操作系は対象が体から離れた位置にある場合に、放出系で手元から離れた位置にある場合と、変化系で体からオーラを伸ばしてる場合がある
と言ってるだけだよな?
特に変な点は見当たらないが
267はオーラを伸ばして操作系や具現化系はあり得ないと?
・このスレで投下する能力なら念糸でつなごうが放出しようが自由。
・作中で具現化、変化系能力者が念糸付けて能力運用してるとか言うなら根拠だせ。
これだけ。
アンカくらいつけてくれよ
?
アンカつけずにアンカくらいつけてくれよは…
と思ったけどどうでもいいな。すまんかった
・昨日の子供
「離れる」…距離が開く、間が空く
「放れる」…分離する、乖離する
・ここの住人
「離れる」「放れる」…分離する、乖離する
さっきgoo辞書引いてみたら「離れる」「放れる」も同じだったよ?
このスレでは「オーラが離れる」は「オーラと能力者が完全に分離してる状態」
変化糸で繋ぐと、具現化物・操作念(オーラ)〜変化糸で(オーラ)〜能力者
になるから、このスレ的には「オーラが離れる」とはならない
つか、念はイメージも大事なんだから何でもかんでも念糸で繋ぐのはダメだよな
念糸で繋ぐに相応しいイメージの能力でないと。
そうか!ここはハンターハンタースレ
つまりスレ住人は実はハンター文字(名前忘れた)でやりとりしてるんだ
ハンター文字はハングルと同じ発音だけの文字だから離れると放れるは「はなれる」にしか理解できないんだよ
しかしgoo辞書も大したことないな
普通放れるは自由がない状態からの解放に使うんだがな
例えば犬を鎖から放す
この場合犬がその後鎖を口に加えても放れてる(離れてはいない)
リモコンラットだってそういうコンセプトの能力だったしな
ちょっとスレ違いかもしれんが
疑を発達させた発は強化系か?
あと疑で対象が操作されてるかどうかは解るのかな
シュート戦でキルアが疑使ったけど浮いてる以外は分からなかったんだよな
気になるのがフェイタンが「こいつら操作されてるよ」っていっといて疑を使ってないんだよね
解るなら普通使うよな
>>279 だから「リモコン」なんだよな、放出なら「ラジコン」だわ
>>280 凝だけでは操作されてるかどうかは分からんと思う
クラピカがセンリツにキルアが操作されてるかどうか聞いてた事もあるし
自分で見破れるならセンリツにそんなの頼まないしな
>>266 AOPの増加はかなり重要じゃない?
シャルの奥の手みたいに瞬間火力なら強化系にも負けない力を出せる。
たとえば顕在100、潜在10,000の奴がいたとして
顕在100、貯念4,900、残オーラ5,000みたいなカタチで保持してれば
一発だけ5,000の力が出せる。みたいな感じ
相手が顕在500や1,000程度ならたとえ強化系でも一撃必殺
>>283 それは貯念じゃなくて、単に
「普段顕在オーラを低く保つ事を誓約に、一瞬だけ顕在オーラ量を増やす能力」じゃね?
それくらいならもしかしたらちょっと操作使うかもしれないが、
どの系統の能力者でも普通に習得できる能力だと思う。
それはそのとおり
あくまで
>>256に対して他人に譲渡?的な能力が
可能なんじゃないかという例で出したまで
貸し付ける能力なら強化系や放出系でやった方が
強いと思うので、そこまで貯金箱を推すつもりもない
>>85 モラウのは不定形な煙だからこそ色々と調節が利くのでは?
『鬼』という明らかに固定の物体を具現化する場合と一緒にしちゃマズいと思う。
何よりそういうモノだと調節が利くイメージが湧かない。
調節が可能か否かと問われると、可能と答えるしかないだけど……
汎用性を重視すれば逆に覚悟の低下を招きそう。
おまけに上記で指摘したイメージ度の低さも相俟って、探索目的とはいえ威力が疑問。
あと、なぜ鬼? 外見的に探索は不向きだし、イメージ的にも探索に合致しないのでは。
個人的には鬼よりも幽霊っぽい念獣とかのほうがイメージに合う。
>>283 とはいえ具現化系能力者がそんなような貯念能力を習得しても…
なんだかサッカーの才能があるのに野球を始めてしまうような感じがするw
それとコツコツと堅実に〜ってな貯念能力は、
覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。
貯念は前に煙オーラを瓶に貯める(1日には微量)
使うときに割って身に纏い変身する
一年ぐらいでTレックスサイズ
無理があり過ぎるからやめた
【能力名】証城寺(しょうじょうじ)
【系統】操作系
【能力者】操作系
【能力内容】
小鼓をリズムよく打つとそれを聞いた者は直接肉眼で演奏者を確認したくなる、視界から演奏者が
外れればまた見たくなる
さらに二分連続で聞いた者は念で作った物も含め衣類、武器、防具、道具を身からはずす
そして五分連続で聞けば幸福感に酔いしれ踊り出す
これは敵味方の区別はしない
【制約、制限】使う小鼓は某国に住む鼓作りの名人の品でないといけない
鼓自体は丈夫だが強くたたくと音が乱れる
念のおもしろいところは条件を満たせば自他の別なく能力が発動するところ
【念能力名】予知の髭(ミラクルベアード)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
喋るナマズを具現化する。
このナマズには自然災害を予知する能力があり、
具現化している際に術者の身に大きな自然災害が迫るとヒゲを震わせる。
また自然災害でなくとも術者の命に関わる大きな危険や、
レベルの高い危険な念能力者が近づいていたりしても同じようにして術者に知らせる。
具体的な危険内容はナマズが喋って教えてくれる。
ナマズを対象者に触れさせる事で、その者に近づく危険も教えてくれる。
【制約/誓約】水のある場所にしか具現化できない。
>>290 ナマズが災害を感知するのはイメージしやすいが、喋るのはどうなんだ?
ナマズの災害予知を元に能力を作ろう
↓
しかし予知しても伝える手段がないと意味がない
↓
じゃあ喋れるナマズを具現化だ!
っていう安易な考えならNGだぞ。
>>290 俺の書いた危険予知能力よりは念能力っぽくて良さげ。
>>291の言ってる問題についてウィキってみたけど、単純な言語を発するナマズの伝承としては、
一応オトボウナマズ(おとぼうなまず)ってのがあるようだな。
ただ、能力のバランス的に、具体的な内容まで喋らせるってのはやっぱり問題があるかも。
あと、水のある場所でしか具現化できないってのはどのぐらい量の水があればOKになるんだ?
普通に考えれば、ある程度の大きさの水溜り、あるいは水槽みたいなものが必要に思えるけど、
ちんまりとしたナマズを具現化するのなら、大きめの水筒を用意して蓋に水を注ぐだけで
事足りるような気もする。
>>286 >それとコツコツと堅実に〜ってな貯念能力は、
>覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。
「毎日完璧な体調管理スケジュールをこなしながら
致死量ギリギリの毒を何時でも躊躇いなく飲める奴が生き残れる(byキルア)」
別に普段からコツコツ準備してるからって覚悟が足りないわけじゃないだろう。
>>288 ちょっと強いな
これ完全な具現化殺しだろ
ところでこういう能力は念の強さはどう影響するんだろ
能力者のオーラが弱ければかからないとかになるのか
>>290 喋る内容が5文字以内の片言とかにすればいいかも
>>288 音楽とともに操作念を放出しているわけだから、放出系もいるんじゃね?
センリツに近い能力だろ?
質問なんですがキメラアント編の仲間のハンターたちの能力って何系なんでしょうか?
ネテロ会長 (強化系?) 気まぐれなので変化系かも
試験中すごい身体能力でゴンたちを翻弄した 100歳を数十年前から超えているらしい
ちなみにキルアの曽祖父は100歳位 全盛期はモラウの2倍の強さ
モラウ (放出系) 情に厚い
遠くのオーラを複雑操作&強化でムキムキに
煙で人を作ったり、糸状のオーラを作ったり他の系統も得意?
ノヴ (具現化or特質系??) クールで落ち着いている
マンションを具現化? だとすると放出系の遠距離の念が苦手なことになるし
一番よくわからない能力者です
ナックル (放出系) 情に厚い
大雑把のわりには計算が細かい? 格闘が得意で、遠くまで念操作可能
シュート (操作系?) マイペース
具現化系?神経質っぽいが・・・ 具現化した手を放出して操作する 閉じ込める特質能力もある
パーム (強化系) 意志が強い
強化系なのに位置を調べるという特殊な能力が使えることが気になる
このスレ内解釈だと操作100%の能力は殆ど作れないからな
操作された相手が疑で解らない点から相手にオーラが行くわけでないという見方もできるけど
コマ使いのコマがオーラ見えたのはコマに強化系と放出系がプラスされたからだろうし
>>296 ジンは変化系だと思ってる
異論は認めない
>>297 操作念が凝で見えないのは、物体・生物の内面に器用にオーラを留まらせてるからだと俺は解釈してる
ビスケが「体内オーラ」という言葉を使ってたし、こういう概念はあると思う
操作系は自分以外にオーラを込めてどうこうするのが得意な系統だから、
これぐらいの融通は利いても不思議じゃない
どこまで本気で言ってるのか分かんねー
凝は隠を見破る それだけ
非念能力者ならともかく既にオーラを纏ってるやつに操作念追加されてても
区別がつかんだけだろ
300 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/04(木) 13:50:19 ID:/+K3oTaKO
【念能力名】交換交歓(ザ・チェンジ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100% 放出70% 特質15%
【能力の説明】相手と自分の体を交換する。相手の能力とその身体を乗っ取る。相手は自分の肉体に入る
【制約/誓約】リスクとして厳しい条件がある
1.1週間交換相手のことをイメージし、意識しておく
相手になりきるのだからその人のクセや周りの環境も調べる
2.相手の顔と名前、性格を知らなければならない(写真や電脳ネットでもOK)
3.交換時は「チェェエエンジッ!!」と恥ずかしい変なポーズをしながら
大声で相手の前に立ちこの奇声を聞かせなければならない (かなり恥ずかしい)
4.交換時今の肉体の念を全て使用する 失敗した場合再チャレンジできない
5.交換を失敗するとその場で気絶する(3のせいでかなり恥ずかしいし)
例
ゴンの体を乗っ取っていたとする
この念の効果でジャジャンケンとゴンの身体能力を使える。しかもまだ交換能力は使える
メルエムと体を交換したいので1、2を実行する
メルエムに会い3を行う
成功○ 自分はメルエムの体を乗っ取り 交換能力とオーラを食べる能力、王の身体能力が使える
メルエムの心は念と能力が使えないヘトヘトのゴンの体に入り、しかも3のおかげで変態扱い
失敗× 恥ずかしくて気絶 交換能力はまだ使えるがヘトヘトになり、しかも変質者扱いされる
DBのギニューのボディチェンジ、H×Hのクロロの念を盗む能力に似ている
相手に恥ずかしいポーズを見せるのと奇声を聞かせれば成功する。ある意味危険な能力である
>>299 体内オーラならわかるがただ区別がつかないってならマチに絶させて疑すればいい
そういやビスケットは具現化なんだな
ちょw24巻みたらピトーの治療人形が念糸で繋がってるし
放出厨涙目
放出で離してる能力と念糸で離してる能力をビジュアルで区別できるようになった。
なので涙目なのは念糸厨だな。念糸描写がないオーラ離し能力は放出使用確定なんだから。
今まで主張してきたことの全否定だってことに気付いてないのな。
ある意味すごいと思う。
次あたり放出厨が、あれは念糸じゃなくて具現化された糸だから問題ないとか言い出すかもな
ネフェは元々、マリオネットのイメージで人体操作やった例がある。
だから糸を使って具現化物を繋ぐことに何の抵抗もないんだろうな。
そういう能力ってだけかと。
今までの具現化系能力者が放出系使用なしという根拠にはならん。
>>304 同意
具現化が放出と同時に使うのはクラピカで実証されてるから今更議題にならない
具現化厨も放出全否定はしてないしな
>>304 味方しかいない、それも王の御前で隠を使う不敬を行う理由を教えてくれ
この期に及んで「隠は読者に見えない」かよ
放出厨の言葉を借りれば隠が疑を使わずに見えた根拠を原作から指摘してくれだな
また子供が騒ぎ出した?ww
マリオネット→念糸無し、大量設置
修復能力→念糸で維持、円出来ない
肉体修復・回復能力って、結構高度な能力なのかな?
大天使の息吹しかりホーリーチェーンしかりビスケのマッサージしかり
誰も言ってないことの証明を求められても困る
「漫画で描かれない説明もないところには何もない」それだけの話
それとも念糸くんにとっての念糸は
たま出版の韮澤さんにとっての幽霊でありUFOであり宇宙人であるのか?
なにこの念糸論者の逆転KO劇
タイミングが絶妙すぎてterawarosu
つかコミック早期入手とかしてて放出で確定してたのを初めからからかってたんじゃねーの
>>312 はて?今までさんざん、原作内で誰も言っていない能力者から離れている操作系、具現化系が全部放出でない証拠を出せと言ってたのはどなたですか
>>313 秘守違反なんかしてないよー
相性以上にイメージで念糸か放出は変わってくるんじゃない?
例として念獣の具現化を上げると、
犬を具現化するなら念糸で繋いでも違和感はない。
猫を具現化するならイメージ的に念糸は合わないから放出スキルを使う。
>>307と同意見だがピトーはマリオネットのイメージに近いから念糸で操っていても不思議はない。
念糸があるというなら根拠出せ
↓
原作内で誰も言っていない能力者から離れている操作系、具現化系が全部放出でない証拠を出せ
なにこの便利変換能力wもうこいつらに触んなよwダメダコレw
いきさつはともあれ
念を延ばして具現化系と操作系能力を体から離して使うことは可能
という事が根拠ありで確定ということで
このスレ的にどっちを使う方が自然かは議論の余地あり
これジャンプではどうなってたのかな、ジャンプでも念が繋がってたら200レス近く不毛な論議だたことになるが
ところで
>>314 秘守でなくて守秘だろう
早売り買ったんならネタバレしとけよ、よけいな手間いらなくなるから
じゃあ次のネタを本スレPart857でゴンのジャン拳の掛け声の制約について触れたら、あれは制約じゃないだろとフルボッコ
ここのテンプレは合ってるかどうか議論してください
・「オーラを体から離す」の「体」という単語には「肉体」だけでなく「オーラ」も含まれている
・念を体から離して扱うには放出スキルが必要
原作からこれが正しいってわかるだろ。
厳密に言えば、ダウジングチェーンだって薬指に触れてる面を除いて「肉体」から離れてるしな。クラピカの一部である「念の鎖」に触れてるだけで。
で、何で無駄な議論でレス消耗してるんだよ。
「放出スキル使用」「オーラで繋ぐ」
どっちでも可能なんだから、どっちでもいいだろうが。原作が全部「オーラで繋ぐ」だ!とかアホな事言ってんのは論外だが。
リモコンラットや上記ダウジングチェーンの薬指に接していない部分は「オーラで繋いである」。
繋がっている描写が無い能力は描かれていない以上「放出スキル使用」の可能性が高い。
それだけだろ。
どっちもそれなりに高度で、レベルの低い能力者を想定しいてるこのスレでは好まれないがな。
放出オンリー能力→派手さがない。
強化または操作と放出の併用能力→普通。隣だし放出使うのも仕方ない。
変化と放出の併用能力→「性能は落ちるが体から離れても維持される」なら取り立てて悪くはない。
「体から離れても全く性能が落ちない」だと高度だからダメ能力。
具現化と放出の併用能力→相性が悪くてダメ能力。
オーラで繋いで放出を使わない→イメージ次第。イメージに合うものは少ないから大抵ダメ能力。
誓約
原作が全部「オーラで繋ぐだ」
ってのは居なかったはず
具現化や操作がこのスレに出る度に放出放出とレスするやつはいたが
>>319 具現化系能力者の放出系併用は離す距離と時間によるのでは。
原作で否定されているのは相性の悪い系統を多分に使うことで、
相性の悪い系統をちょっとだけ使うことまでは否定されていない。
>>293 いや、能力に対する覚悟と生きる上での覚悟は違うっしょ。
>>318 逆に制約/誓約を否定する意見を教えてくれよ。
ここの住人の誰もが本スレを見てるわけじゃない。
>>323 いや、ネタだから
ゴンのは誓約
本スレに間違えて制約と書いただけ
>>311 ホーリーや、多分大天使も、自己治癒力の強化。
単なる強化系能力であって、後はオーラが強いかどうかってだけであって
難易度自体は高くない。
ネフェのは死者の修理まで出来るんだから、それらとは根本的に違う。
多分すげー高度。
>>317 過去ログ見てみ。
たしか数スレ前に、変化糸や実在の糸で繋げば操作に放出いらないって意見が
特に反論も無く受け入れられてたはずだよ。
どっちにしろ不毛な議論だ。
>>322 このスレだと、具現化物・操作念をオーラで繋いで遠くに離すタイプの能力の場合は
ほとんど「能力系統に変化系」もしくは「能力説明でオーラで繋ぐ」とちゃんと明記されてたからな
・カストロ例とクラピカ例から具現化物切り離しは放出必須
・「離す=纏ったオーラから念を分離させる」
・変化糸で繋ぐ場合は「オーラを離す」と言うより「オーラを延ばす」てイメージ
↑を踏まえての"放出必須"だった訳で
>>325 大天使は自己治癒ではだめだろ
さすがに手首の再生は
逆にピトーでも大きく失われた部分が補完されるか怪しい感じがする
あ、一応ディーゴが治ったか
あれ再生するのに時間すごくかかりそうだな
>>323 >いや、能力に対する覚悟と生きる上での覚悟は違うっしょ。
いや、一緒じゃね?
いざというときのために毎日コツコツ制約みたしてるのも、ネテロが決戦に備えてどっかで牙磨いてるのも
ゴンキルが毎日真面目に纏と錬やってるのも本質的に同じことだと思うが。
>>325 骨折した腕を治すのは自己治癒力強化で納得出来るが
爆発で吹っ飛んだ手は自己治癒力じゃ生えてこないでしょ?
>>327,329
ああ、そういやそうか。
リアルでも一応、指くらいなら生えてきた例もあるそうだけど
手首は無理かも。
手は繋げてるだけだからヒソカの治療に近い
でも死んでても生き返るから治癒力の強化ではなさげ
繋げるだけならそんなに難しくもなさそうだし、
「生命力を吹き込む」的なことに力が必要なのかな>燃費が悪い
>>328 話を拡大し過ぎだよ。
ここで言う覚悟とは能力のリスクとかの制約/誓約の話。
コツコツはローリスクじゃないかい? ということ。
貯念を引き出さない限り普段のAOPは半分以下。
そして貯念効率も、100オーラ貯念しても10オーラとしてしかカウントされない。
とかそういうリスクがあれば、リスクに見合ったハイリターンも理解できるんだけど。
ただ厳密には生きてるかどうかはわからないな
血管含め組織を繋げて心臓を強制的に動かしてるだけかもしれない
つまり脳死した患者に人工心肺付けてる植物人間状態
ピトーが終わればまた死ぬかも
>>322 >具現化や操作がこのスレに出る度に放出放出とレスするやつはいたが
「体から離さない具現化や操作能力に対して放出が必要とレス」なんてあったっけか?
覚えが無いが。
体からオーラを離しているにも関わらず使用系統に「放出」と書いていなければ、「放出が必要」とレスされて当然。レスした側が100%全面的に正しい。
逆にそのレスをしないやつの方が問題だろ。念のルールがわかってないやつを放置する事になるんだからな。
>>323 >具現化系能力者の放出系併用は離す距離と時間によるのでは。
「時間による」はともかく、「距離による」は違うだろ。
スタンドじゃないんだから、オーラは体から離れるか離れないかの二択。1cm先で1時間オーラを保てる人なら1000km先でも1時間保てる。
ともかく、具現化系の低レベル能力者なら体から離さないに越した事はない。
「体から1cm、1秒間離す」「体から20m先に5時間離す」のどっちだろうと、「体から離さない」とはメモリが雲泥の差。
そういや何でまだカイトに念くっついてるんだろ
もう行動共にしてないし、力を割くのは無駄でしかない気がするんだけど…
>>334 >体から【オーラ】を離しているにも関わらず使用系統に「放出」と書いていなければ、「放出が必要」とレスされて当然。
結局ここのオーラの解釈だろ
その具現化もしくは操作でできた対象が体から位置だけ離れてオーラで繋がってると解釈するかオーラも切り離しされてるか
その判断をレス人が勝手に決めてるわけだ
投稿した人に確認すればいいじゃないか
そりゃ常識の範囲はあるだろうが数メートル限定の能力をレス人が勝手に放出はないだろ
例えばビスケの能力とか
はいはいクッキィは放出使ってますね
念糸描写ないし
キルアたちの前で隠する必要ないもんなwwww
そうだねー
でもこのスレ的には変化だよねー
放出つかう理由ないものなー
基本的に自分用の念能力を具現化させて操作してローション変化してさらに放出すか
逆に疲れませんかビスケさん
>>338 詭弁のガイドライン
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
ってか、戦闘用ではないんだから疲れてもいいだろ
>>334 15巻、135〜136pを読み返してみてくれ。
ゴンが数センチ離した念弾を放出、一メートル前後で突然消えている。
今まで一分間の念弾維持ができてたのに。
あとビスケの言葉も重要。
「同じようにあのくらいの距離なら今日中に届く」
一分間も念弾を維持できるんなら、
今日中とは言わずにすでにクリアしたようなモンなんじゃないの?
まあ直後にゴンは到達させてたけどさ。
あと”同じように”の意味がどこにかかってるのか考えてみてくれ
横レスだが
>>334 ヨークシンまでの設定
>>340 GIからの設定
だからな。
折衷案でいくなら放出系修行LV1体外でのオーラの維持達成前提で
>>334とか。
体外で完璧にオーラ維持できてなお系統差での劣化。苦しいか?
時間経過、移動距離により除念なしにオーラが消えるのは違和感あるし。
再開してから盛り上がってるね
議論スレとしては完全に復活したな
コルトピの例があるから時間や距離で念が突然消えても違和感ないだろ
コルトピのは一定時間で消えるから、時間経過で維持できなくなるのとはまた違うと思うんだ。
ダウンジングチェーンでパーフェクトプランを見破れる?
場所はわかるがそこにいるのは見ても感じられない
>>341 ヨークシンまででも距離は関係あるだろ。
でなきゃイレブンブラックチルドレンの使い手が部屋の中にいるなんて分からなかったはず。
イナムラは系統なに?
>>348 少なくとも具現化を含むって事しか分からん。
操作も入ってるとは思うんだが、最初水を呼ぶときに、どうやって水に操作念を取り付けてるのかが判らん。
もしかしたら具現化の特殊能力なら操作なしでもいけるのか、
操作系は操作念を取り付けなきゃいけないってのが間違いなのか
あるいは、水を呼ぶところだけが具現化特殊能力で、あとの水を操るのは操作なのか。
放出系メインなんじゃね?
センリツみたく四方八方にオーラ飛ばしてる。
そんで水に操作念をくっつけてるか。
もしくは具現化メインなら、水を呼ぶサーフボードを具現化とか
投げた銛が威力を保ったまま深海に届くらしいから放出レベルも高いね
晴れの日用の能力も見せてほしい
「洗練」と「単純」って紙一重だよね
>>345 しらね
>>341 そもそもゴンの放出系修行のときに時間経過や移動距離でオーラ消える、
もしくは消えることを指し示す描写あったやん
それを違和感あるとかいうのはアレだぞ
>>347>>353 ・距離劣化の概念があるなら念をかけられたら能力者から距離をとり劣化、消滅
を図るのが上策だろうにそんな描写はない
・放出系LV1体外でのオーラの維持→LV5浮き手 放出力
オーラの体外での維持自体は放出系でも簡単な技術?
・ゴンは初心者。トチーノは数はあっても精度、威力が今イチなアマチュアハンター。
ぶっちゃけクラピカに足下を見られたw(クラピカの推理はそのままではピトー、
モラウクラスには適用できないし)
んで
>>341に戻る。数々の描写から最も整合性がとれるのはどんな説明かを考えただけ
なんで、端々を突っ込むだけじゃなくより筋の通った説明の提示のがありがたい。
ナイフの例があるようにオーラを留めておく事は可能そうだよね。
ヒソカのバンジーガム等は明確に切り離すと精度が落ちるとある。
クラピカの鎖も離れると著しく劣化するとある。
発動は緋の眼じゃないと出来ないが、ジャッジメントチェーンを発動後は
緋の眼じゃなくても維持されているんだよね?
じゃなきゃ除念能力者を探す意味がなくなる。
上記の例から離すと劣化する発と劣化しない?発があると考えられる。
恐らく発を創造時の性質によるのだろうが根拠なしのため議論にならないんだよなぁ。
356 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/05(金) 19:07:31 ID:1xfKqnNn0
【念能力名】 配達に至る道(ライアーポーター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出70、操作30
愛用の肩がけバッグを使用する。
この中にあて先を記入した小包を入れ、
その場からあて先までの距離を
「自分の力のみ」で走破すると、
自分があて先に瞬間移動する。
飛行機や自動車を使っても自分で動いた距離には含まれないが、
自転車やスケボー等なら含まれる。
あて先とまったく違う方向に行っても
距離さえ稼げば瞬間移動は発動する。
【制約/誓約】
バッグが自分の身から2m以上離れるか、収納不可能な程に破壊されると能力は解除される。
>>354 一般的に距離による劣化があるとしても、制約や能力によって例外がないとは限らない。
たとえばポットクリンはカウントが止まるだけで、消えるわけではなく、
一度ナックルを見失ったら解除するのは除念以外ではほぼ不可能になる。
そんな連中と戦ってるときに、自分から距離をとろうなんて普通思わないよ。
ま、個人的には放出系を100%極めた場合だけ距離による劣化は無いと思ってるけど、根拠は無い。
>>355 体からオーラを切り離す瞬間さえ放出系能力が高ければ
切り離した後は関係ないんでしょ。
>>355 その後者は、実は「劣化しない念」でなく、「劣化分を予め織り込んでいる念」だと思うんだよね。
制約/誓約の厳しさも、目減りする分を想定しているからだと思う。
てか、放出系レベルがある一定以上になるまでは距離劣化があるで良いんじゃね?
三つから選べ
1 操作系の能力は離れても放出系なんかいらねーぜ(ギドみたいな低レベルがあれだけの数の独楽の操作をやって自分は強化で回転してそれで放出もいるならメモリー不足だろ)
2 操作系の能力は放れた瞬間のオーラ量がずっと持続するぜ(クラピカは気絶してもずっとジャッジメントチェーンは持続した)
3 操作系の能力は能力者のその時の体調に影響されるぜ(レオルは気絶する前に能力消えたぜ)
クラピカのは誓約と制約と特質の3重ブースト使ってるから例外だと思う
オート型の念獣は気を失っても平気らしいから
心臓の鎖も似たようなギミックがあるんだろうな
は?
>>360 1:単純だからコスト低で長持ち、って理屈じゃなかった?
リングで戦うことを念頭に置いての能力だろうし、放出系のレベルはそう必要ないし。
メモリ不足とは思えないなあ
2:ジャッジメントは
>>362の言うようにオート型でしょ?
賢人が消えたときの台詞からは、
オート型なら意識がなくなっても持続するって話だよね。
3:レオルの件はダブルが出せなかった件の設定を踏襲してるだけだと思うけど。
つまり、意識が混乱・衰弱するとマニュアル型の念は保てない。
これは作中ずっと貫かれてると思う。
放出だけに限った話じゃない。
>>364 ウム
確かだ
無力化した敵か味方、自分にしか使おうとしてないから
明示されてないけど使用する上での条件は多いかも知れない、
と思ってるけど。
そのほうが面白いし。
367 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/06(土) 03:30:30 ID:c5/5dR8b0
【念能力名】現実舞台の脚本家(シェイクスピア・ロード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
真っ白な台本を具現化。ページ数は最大で100。
この台本に台詞や状況を細かく書き込み、任意の題名を台本の表紙に書くと準備完了。
「舞台『題名』のリハーサル終了」と宣言すると台本は消える。
その後、その題名を宣言すると台本の物語がスタート。
台本に予め書き込んだ状況や台詞と現実が合っていれば合っているほど、自分をその間強化する。
予想しにくい事が当たればそれだけ強化率もアップする。
台本の内容と現実が食い違ってくれば自分の強化率は下がる。
状況や相手の台詞は書かず、自分の台詞だけ書いたりする事もできるが、
その場合は状況などを書いた場合に比べて強化率は下がる。
【制約/誓約】
最低限、自分の台詞は間違えてはならない。
自分の台詞を1文字でも間違えると、そこで能力は強制終了される。
【念能力名】温もりの略奪(ヒート・アブソーブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
オーラに「触れたものから熱を吸収し、空気中に放出する」もしくは「触れたものから熱を吸収し、その熱を溜め込む」性質を付与する
熱を奪うスピードは触れた部分の攻防力に比例する。吸熱力は劣るが手元から離しても使用可能
使用例
・格闘のついでに敵の体力を消耗させる・円などで広範囲から吸熱→凝でオーラが高温に
・なまものの冷凍
・両足に凝で水の上を歩く(念が強くないと走るのは厳しい)
【制約/誓約】特になし
元ネタ何?
吸熱、放熱は既出。
【能力名】繁茂(わいるどぐろす)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
念を植物に良い影響を与える色々なものに変化させて放出する。
【制約/誓約】特になし
避妊も特質系だろ
実は一番多い系統って特質なんだろ
【念能力名】 善意の領域(ヒーリング・サークル)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化
能力の説明
オーラを円のようにドーム状にひろげてその場に設置し、
オーラ内に入った者の治癒力を高める。
設置できる数とドーム状オーラの広さはレベル依存。
能力者本人がいるオーラ内はより強く治癒強化される。
【制約/誓約】
なし
>>375 意図的にドーム状にするなら変化系重要。
球形でいいんじゃないかな。
地面に埋まってる部分は無意味になっちゃうけど
ノブナガの円もそんな感じだったし
>>368 具現化物って存在してないと効果ないんじゃない?
レンタルポッドが微妙だけど、アレも本体は残ってると思う
オーラを単純な球形に変化させるだけなら難易度は低そうだし、それが一番無難な感じかもな。
【念能力名】超念武器(サイコ・ソリッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の巨大なスプーンに周をし、武器として使用する。
ちょっと使いにくいが、スプーンの先の丸い部分の周りは刃状になっている。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】悪魔の怪奇現象(ポルターリキッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用のスプーンで触れたものを空中操作する。
1度に操作できる数や操作できる物体の大きさの上限はレベル依存。
【制約/誓約】
生き物やオーラは操作できない。
スプーンは手元から離してはならない。
スプーンを離してしまうと、能力は強制的に解除される。
【念能力名】運命の悪戯(ミスフォーチュン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のスプーンで操作しているもの同士もしくは、
操作している対象と自分の位置を入れ替える。
どれくらいの距離まで能力が使用可能かはレベル依存。
【制約/誓約】スプーンを手に持っていなければならない。
「スプーン」→「スプーン曲げ」→「超能力」からイメージ。
なんか気付けば物凄い単純な能力になってしまった…
元ネタはポケットモンスターSPECIALのミュウツーです。
380 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/07(日) 15:59:45 ID:qbmjj9GT0
381 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/07(日) 17:18:47 ID:Uv5bvnHZ0
富樫はネタぎれだから信者はネタ送ってやればいいかと
379の名前の付け方と内容に鳥肌が・・
【念能力名】 呪いの日本人形(イチマツ・○○ちゃん)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
愛用の市松人形を操作して戦う能力。
人形の頭髪は能力者自身の髪を植毛している。
頭髪を媒介に伸びる性質を付加させた自分の(性質の)髪を頭髪の先端に具現化する。
人形・具現化させた髪の操作精度、髪の伸びはレベル依存。
【制約/誓約】
大事な人形のため、本体が傷つけられたら修理するまで能力を使わないと決めている。
※傷ついたら具現化、操作は強制解除される。
※修繕不可能なら能力を失う。
【備考】
○○には人形の名前が入る。
人形自体の強度が脆いため、具現化髪と(能力者)で守る必要がある。
383 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/08(月) 01:52:48 ID:l/IaSe1b0
【念能力名】香辛時雨(ブラック・バラエティ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラに強い「辛さ」の性質を持たせる。
オーラ自身の色も若干赤味を増し、
皮膚に触れただけで慣れていない人間はかなりの神経刺激による痛みを感じる。
念弾として撃ちだす事も可能で、相手の口の中に当てれば物凄いダメージを与えられる。
【制約/誓約】特になし。
ちょっと無理があるか?
【念能力名】戦場は賭博場(クワージーバトル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
戦いを具現化する能力。
戦っている者がミニチュア競馬場のような競馬ゲームに競走馬という形で参加する事になり、強さから割り出された勝率で各オッズが決まる。
この能力が発動されたら、ミニチュア競馬場の周りで自分の馬をただ傍観、応援する事しかできなくなる。完全確率論であるためオッズ、勝率が全てである。
勝敗後のダメージや条件などは、事前に決める。
【発動条件】
相手と(または第三者同士で)の話し合いにより勝った時、負けた時どうなるかを決め、同意の上で発動できる。
書いてて特質系だろって思った。
>>9 勝手に改造
【念能力名】 痛みを癒しに (pain to gain)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系 (吸収とは、自分に向けて放出することだから)
【能力の説明】 他の念・オーラを左の手のひらから吸い込み、右の手のひらから治癒力を高める光として放出する。
【制約/誓約】 使用時「絶」状態。吸収できる念能力の量に限界あり。
某放出系の医者キャラに使って欲しい能力。
>>382 何かいろんな意味で恐い。
念というよりは怨念がこもってそうだなぁ…。
>>384 いやいやいや。
変化系で「水が甘くなる」ってのがあったから無理はないだろう。
でも、ヒソカみたいに身体につけたまま伸ばせばいいから、放出要らん気がする。
変化のみでいいと思う。
>>385 まさしく、リスキーダイズとコンボを組むためにある能力だな。
○○日本人はお人好しでおめでたいマヌケばかり○○
在日や留学、不法入国等の韓国や中国の蛆虫に好き放題されて、何も感じないか?
「韓国人中国人=蛆虫」だのに何故、差別視するわけでもなく媚び諂う?相手は存在価値の無い蛆虫…蛆虫が怖いか?
あまつさえ国内から侵食されているにも関わらず、ニコニコ笑って同じ空気を吸いながら生活している…
韓国中国の蛆虫工作員によって日本の崩壊が迫りつつある状況…楽観的に構えていて本当に危機感は無いか?
>>373 能力からして、能力者は植物の森羅万象に詳しくないとおかしい。
なのに全く詳しくなさそうに見えるのは投稿者が植物に詳しくないからだ。
まずは植物に良い影響を与える色々なものについて調査を始めよう。
>>382 具現化髪自体の強さに疑問。
それだけ髪の伸びが半端じゃないと解釈して良い?
そうなら逆に具現化系メインになる気が。
能力者を操作系にするほど操作系能力いるかな?
大雑把な操作で十分だと思う。
>>386 最低でも操作系能力は必要だろ。
自分へ向けて放出するなら自分以外の念や、
オーラさえも自身の影響下に置けるのは放出系能力を拡大解釈し過ぎでは。
>>387 ヒソカのオーラが伸びてたのはゴムやガムといったイメージがあるからかと。
>>384の能力をそのように伸ばしても不自然なんじゃないか?
でもスプレー状に飛ばしたり、粉塵爆発みたいなことできそうで
面白そうだな >唐辛子
>>390 催涙アタックは強そうだよな。
レベルが上がれば気管支系にもダメージがいきそう。
自分も実はすごくヒリヒリしてしまうのでは?
自分にもどうしても影響がありそうだけど
>>辛いオーラ
バンジーガムは手だけで使ってるし、付けるもはがすも…だから
かなり自由に使えるはず。
変化させた部分の皮膚がヒリヒリするとは思うけど
394 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/09(火) 02:10:34 ID:rxW/nifC0
【念能力名】操作念波(トーンコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
オーラを円のように四方八方に放出し、
そのオーラが当たった生き物の感情を自分の感情とリンクさせる。
別な言い方をすれば、「オーラが当たった生き物の感情」を「自分の感情」に近づける。
人間相手の場合は、術者の例えば右腕に非常に深い傷があった場合、
術者の傷と同じ箇所に(術者が感じているほどではないが)痛みが走ったりもする。
強い痛みであればあるほど、また強い感情であればあるほど与える影響も大きくなる。
喜び、怒り、悲しみ、痛みなど、何らかの要因で涙が出ていると能力の精度が爆発的に上がる。
術者のレベルが上がれば周りの人間にテレパシーを送ったりできる。
【制約/誓約】特になし。
>386
他人の念を吸い込み
さらに別の性質に変えてしまうって事だしその能力ばりばりの特質だよ?
【念能力名】 裏で根をはる死の鼓動(アナザーボム)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
触れた箇所の裏側に爆弾を具現化する。
ただし裏側に爆弾が具現化できるだけの空間がないと具現化できない。
なので、具現化する前に隙間があるかどうか確かめなければならい。
確かめる方法は見る、きく、触る等なんでもいい。
爆破させる時は能力者本人が爆弾を取り付けた時に触った箇所に触るか
強い衝撃を与えるの2択。
爆弾の威力、体から離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
どうせ具現化する時には爆弾が具現化される場所を見る事はできないのだから
という事で集中力を増すために目を瞑る。
やっぱ離れたところに具現化は無理かな?;
触れたものをかいして具現化ってつもりなんだけど;
>>398 色々と突っ込みどころはあるけれど、まずは具現化させたい場所へ念送れ。
【念能力名】隔離する黒い幕(カルトディスタンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
黒いカーテンを具現化し、それで一定の領域を囲って操作念で固定すると、
囲まれた領域は内部から外部へは干渉不可能な拒絶空間となる。
領域の上空からなら中の様子は見れるが、カーテンの内部からは闇以外何も見えない。
カーテンの大きさは具現化する際に自由に決める事ができる。
外部から誰かがカーテンを開ければ能力は解除される。
【制約/誓約】カーテンの下は地面に接していなければならない。
カーテン→遮断する→念空間で隔離する、てな感じでイメージ。
出来そうだけど風呂敷のが便利だな
404 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/10(水) 12:38:14 ID:6Ychx0IX0
405 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/10(水) 16:31:14 ID:ESCVR7qO0
【念能力名】 陰一点(アウターゾーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現50、操作50
大き目の日傘を具現化する。
光から自分を遮っている間、自分の存在が周囲に気付かれなくなる能力。
ただし傘と同じくらいの強さの光に当たっているものにしか効果は無い
光が強ければ強い程能力の効果も高くなり、冬の時期は注意すれば発見できるが、
真夏の昼間では完全に存在感を消す事ができる。
【制約/誓約】
特に無し
いしころぼう…
>>398 オロソ兄妹のように、オーラを送る手段さえあれば
離れた場所に具現化するのは可能。
触れた場所の裏側なんてよほど特別な仕掛けでもない限り
オーラを送るのは簡単なんだから、能力としては問題ないと思う。
それでも不安なら発動条件に「設置予定場所を円で探ること」とでも入れとけば良い。
それなら円で覗けない場所(=オーラの届かない場所)が自動的に除かれる。
ただし、能力が成立するからといって、それが良い能力かってと話は別。
今のままだとカウントダウンと似すぎてて、コメントのつけようが無い。
>>402 つか風呂敷のほぼ完全下位互換だな。
>>405 系統が微妙。
確かに操作でも出来そうな気はするけど、周囲にいる不特定多数の人間を操作ってなると
どうやって操作念を取り付けてるのかって話になるし、特質っぽいような。
メレオロンの系統が明言されれば良いんだけどな。
408 :
402:2007/10/10(水) 19:14:20 ID:YAJXdUW60
馬鹿でかいカーテンを具現化できれば建物ごと敵を囲ったりとかできるかなと
風呂敷と比べるとこっちは持ち運びできない代わりに
物や人を現実世界から隔絶させる事に特化した能力、という感じだと…
でもやっぱ総合的に考えると風呂敷の方が便利ですかね。
409 :
408:2007/10/10(水) 19:18:03 ID:YAJXdUW60
すいません間違えました
×402
○401
【念能力名】 損傷交換師(リアル・トレーダー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
能力の説明
二組のカードホルダーと二枚の無地のカードを具現化する。
カードは念じると能力者の任意の身につけているものをそれぞれ印刷可能。
同じ部位は印刷出来ない。
印刷の終わったカードを一度ホルダーにしまい、取り出して入れ替えると準備完了。
ダメージを入れ替えることが出来る。
例)ピアスと右足を入れ替えた場合、ピアス(右足)に受けたダメージは右足(ピアス)に蓄積される。
ただし、耐久値の差分は元の部位にダメージとして返ってくる。
【制約/誓約】
身につけているものと認められるものは自分の所有物として一年以上使用しているものに限る。
【念能力名】念転逆道(リミックス=オーラ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
練で増やした体外のAOPをすべて体内に無理矢理入れた状態で留める。
防御力・攻撃力は通常の「堅」の状態よりも下がるが、
五感の鋭さや敏捷性などの素早さが上がる。
またこの能力の使用中に念弾を撃ち出すと、通常の念弾よりも勢いが付く。
【制約/誓約】特になし。
ネタが無いので半分叩かれる覚悟で冒険
ゴンみたいに放出系寄りの強化系能力者に使って欲しい感じ
>>410 今のところ、具現化系の特殊能力でダメージの移動はできない。
どうしてもと言うなら、傷の治癒と新しく傷を作ることで擬似的にやるしかないんだけど
ピアスみたいな本来回復力の無い物を修理するにはネフェみたいな特質になる。
>>411 能力ってよりオリジナル基本技だな。
ネタが無いなら無理に投下しないで、他人の投下した能力にレスすりゃいんじゃね?
【念能力名】緑の日々(グリーンハンター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化・操作
【能力の説明】
植物にオーラを込め、色々な用途に使用する。
基本的にそれぞれの植物に込めたオーラは植物の成長が止まるまで維持される。
少しの傷などならば再生させる。
1、砂漠化した土地に植えた苗にオーラを込めてよく成長させ、環境問題の取り組みに。
2、成長途中の野菜・果物・穀物などに使ってより美味しい&栄養素の高いものに。
3、ツルを強化して鞭のようにして戦闘&枝を強化して槍のようにして戦闘。
4、花粉の効用を強める。
【制約/誓約】特になし。
主に環境問題に多く取り組むハンターを想像して作りました。
2〜3スレに一度は出る植物操作はこの際おいといて
ジンの例を見るに環境問題みたいなのは個人の念能力レベルの解決ではなく、誰にでも
できるように環境保護・回復のノウハウを作る方がよりハンターらしいと思った
【念能力名】刀剣蒐集化(ソードフリーク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
変化系の能力で手に集めたオーラを剣に変える能力。
剣は様々な形状に変えることができ、それぞれの形状によって異なる特性を持つ。
変化させた剣は手刀の先からオーラを伸ばすようにして出したり、順手もしくは逆手で持つように出したりと色々なやり方ができる。
片方の手に一本ずつ剣を作り出して二刀流、とかもOK(ただし、両手を合わせた状態で一本の剣を作り出した方が威力は高い)。
以下形状の種類とその特性
ブロードソード:ゴンのチーみたいな通常のオーラ剣。普通の直刀っぽい形状。両刃。
サムライソード:わずかに反りのついた日本刀のような形状。切れ味を帯びているのは反りのついた方だけだが、その分斬撃の威力は高めになっている。
ショーテル:大きく反り曲がった形状。盾(もしくは障害物など)越しに相手を攻撃することができる。
エストック:真っ直ぐで細長い形状。切れ味を捨てて貫くことに特化している。
ソードブレイカー:ギザギザの刃+特徴的な峰がついた形状。相手の剣(主に細身のもの)を受け止めてへし折るのに向いている。
※術者の熟練度によって種類は増えるかもしれないし減るかもしれない
【制約/誓約】
特になし。
剣自体に際立って特殊な能力を付加しているわけけでもないし、具現化系じゃなくてもいいかな、と思って書いてみた。
あくまで同じオーラ剣の中でも細かい性能の違いを出せるってことで。
>>415 あくまで個人的な意見だが、オーラを剣に変える能力は変化系能力者が使うより
強化系能力者が使ったほうが強いと思うんだ。
同じ能力を習得した同レベルの変化系能力者と強化系能力者が斬りあった場合、
剣自体の威力は変化系能力者の方が上だが、強化系能力者のほうが膂力と素早さにすぐれる。
結局強化系能力者の剣の方が先に相手に当たると思うんだよね。
剣に限らず、シンプルな変化系能力は強化系能力者向きだと思う。
変化系能力者が習得するのであれば、強化系能力者には習得できないような高度な能力にするか
威力精度の差が身体能力の差では埋まらないような能力にすべきだと思うんだ。
単純な剣への変化だけならそうだけど、この場合
種類がたくさんあることに意味があるんでない?
相手の得物にあわせて相性のいい武器を選べる
俺はシンプルな能力ほど主系統変化の方がいいと思うね
オーラ量対精度がいいからさほど身体能力に差が出るとも思わん
というか普通に精度高くて状況に合わせて応用きく方ががお得と思う
黄金厨はコテの割に発想は普通 もちっとひねれ
>>417 相手が全員剣使いならちょっとした形態の変化も意味あるけど、
素手相手に特別有利な種類の剣とか念弾使いに有利な種類の剣とかって別にないでしょ。
相手からしてみれば、持ってるのが日本刀でもエストックでも大差ないと思う。
ナイフと銃くらい違えば意味もあるけど。
>>418 シンプルな能力ってのに何を想定してるのかわからんが、
基本的にシンプルな能力ほど応用きかんし精度の差も出ないことないか?
それと身体能力の差は出るだろう。単純に威力(身体強化率)だけみても1.25倍。
流も使えば精度の差も出てくる。
技量が同じならその差は歴然だと思う。
それに対して剣の威力の差は、相手が剣で防御したときに防御ごと叩き切れるくらいの差が無いと意味がない。
精度にいたっては何をしたときに活きてくるのかさえ判らん。
強いて言うなら戦闘中に剣を切り替えるときの速さくらい?
変化系能力者の精度なら強化系の刃と同程度の切れ味をより少ないオーラで実現できて
(単純に精度だけみても1.25倍)その分身体強化にふれば総体的には変わらんという話
流は系統関係なしの技術
技量が同じならその差は大してないと思う
刃はたたっ斬るだけのもんでないからな
サイズなら彫刻刀から斬艦刀 切れ味ならバターナイフから神剣フラガラッハ
等々用途に合わせて色々ある 同レベルのオーラ量なら出来ることの差は歴然
つうかそうだな 今気付いた
別に条件フラットで斬り合う必要ないわ
サイズと切れ味最大にして間合いの外から刻めばいいのなw
強化系の精度では届かんw(単純にみて1.25倍)
精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
つまり言い換えるならば修行難度。
自系統の能力ならサクッと習得、サクッと限界まで精度極めることができる。
逆だと逆なだけ習得等に時間がかかるため、
それだけ念能力者としてのリソースが食われるわけだ。
同じ能力…肉体強化能力と刃変化能力を両方持ったとしても、
自分の系統に合ったほうに重きを置いてリソースを割かないとダメ。
(もちろん自分の志向に合ってるかも重要だけど)
>>421 そんとき強化系能力者は足強化とかの、
自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
423 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/12(金) 23:39:06 ID:pja1n7YM0
【念能力名】竹回転帽子(タケコプター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、放出、変化
【能力の説明】
直径10cm程のファンのついた帽子。単一電池2つで動いているがそこから
発生する電力を通常の数万倍に強化することでファンの回転数を大幅に増加して
揚力を発生させて空に浮く。方向の移動はしたい方向の反対側にオーラを放出させて
行う。頭に帽子をつけっぱなしにしておくにはオーラをガム状に変化させておく
必要がある。
【制約/誓約】
ドラえもんが何とかしてくれると思う心が必要。
129.3キロ以上の体重には耐えられない。
【念能力名】餡子顔人形(アンパンマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
ジャムおじさんとバタ子さんとの複合能力。ジャムおじさんが具現化した人形
をバタ子さんが操作する。顔を交換する時はジャムおじさんが具現化した顔をバタ子さんが
正確なコントロールで投げることで行う。
【制約/誓約】
顔が汚れると能力が使えなくなるので新しい顔と交換する必要がある。
顔は汚れなくても24時間たつと消えてしまうためその度に交換しなければならない。
バタ子さんが顔を投げるときに外してしまうと2人の鼻が5倍に腫れ上がってしまう。
単純に剣を作り出す能力でも、主系統と他系統でやるのでは他の人に述べられているような違いが出てくるわけだし、
強化系に全く同じ能力習得されていてもそれなりのアドバンテージは出せるかなー、とは思う。
ただ、ガチ戦闘専門の強化系と戦うこと考えたら(同じ能力の持ち主ってことでなく)決定打の面で多少問題あるっぽいのは俺も感じていた。
一応、種類がたくさんあること+長く伸ばせること+その他トリッキーな攻撃(上から剣を振り下ろすように見せといて瞬時に逆手持ちからの攻撃に変えたり)
などで乗り切ろうとするコンセプトもありっちゃあありか?、と考えてみたけど。
まぁ、念弾撃てる放出系と相性が良くない分戦い方の幅っつー意味でも微妙なところがあるわけだが…。
>>418 ひねるパターンとしては、ダガーブーツみたく足からも剣出してみようか、とか、
刀身を炎に変えてみようか(フランベルジュでこじつけて)、とか、
ちょこちょこ考えてはいたんだけど、結局どれもボツったんだよな…。
【念能力名】 秘伝・三剣・終(ケンセイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
●壱ノ秘剣・写
自身の流派の技の精度、理解度等が高いほど、身体・剣の強度・切れ味を強化する。
強化率はレベル依存。
●弐ノ秘剣・飛
居合いの抜刀速度が高いほど威力・速度のある念弾を真っ直ぐ飛ばす。
威力・速度はレベル依存。
●参ノ秘剣・幻
自身の受けた傷が深いほど刃の性質に変化させたオーラを刀の回りに無数に出現させる。
刃の数はレベル依存。
●終ノ秘剣・混
壱・弐・参ノ秘剣を二つまたは三つを複合する技。
複合した場合、威力は必ず半分以下になる。
二つ複合した場合、(50%+50%)÷2の威力以下になる。
威力はそれぞれの秘剣の条件を高い精度でこなせば最大AOPまで高めることが可能。
※終ノ秘剣は最大AOPの半分までしか高めることが出来ない。
【制約/誓約】
剣を抜くに足り得る理由がない限り剣を絶対抜かないと決めている。
突発的な危機回避及び私怨が理由の場合、使うのは壱ノ秘剣のみと決めている。
>>426 能力の効果の説明ばかりなので、ビジュアルが掴めない。
どういうことをしている技なの?
>>427 壱は習得した自流派の技の完成度に比例して強化率を底上げする。
正しい型で技を出すほどAOPをより増やして強力な強化ができますというもの。
弐は居合い抜きは見たまんまで、抜刀と同時に念弾を飛ばす。
参は変化念と刀で短い間隔で無数に斬りつけて大きなダメージを与える。
壱を使いながら途中で隠をした参に切り替えて実際の刀が当たる前や直後に斬りつけるなど。
終は独立した技を複合する。
例えば弐の抜刀術(居合い)に壱の能力を付加し、斬ると同時に念弾を飛ばすなど。
この場合、切り傷に零距離から念弾を打ち込む形になる。
そのかわり、威力は半減するよって技。
こんな感じで分かるでしょうか?
強化系を中心に、ゴン同様3系統の技を配置して多彩な状況に対応しようって魂胆なんだろうけど……
ネーミング等がハンタっぽくない。混合技の存在が潔くない。居合い切りで斬撃飛ばす能力は頻出。
ダメージを前提とする変化系念が(他の2能力と比べて)ちと異質。
制約/誓約は使いづらそうでかつ効果が中途半端な印象はある。
説明の所に、「愛用の刀を必要とするか否か」は明言して貰わないと評価に困る。
全体的に、目新しい所がなく、差別化のつもりっぽい所がかえって能力の無駄遣いっぽい印象に。
強化系能力者の割に能力の説明が理屈臭い。
これはどうでもいいとして、「最大AOP」という用語が意味不明。
AOPの限度なんざ通常時や必殺技使用時でコロコロ変わるだろうに。
どの時点のAOPのことを示しているのか分からない。
ここら辺の表記を丸々削っていいんじゃないか?
様々な系統の能力を複合させれば複合させるほど効率は落ちる。
しかし制約/誓約でAOP増やすことによって威力の底上げ、補強は可能。
この点は
>>426の能力だけではなくて念能力の法則みたいなもんだから、
わざわざ書く必要はないと思うんだけど……
最後にネーミングはともかく、能力のイメージ付けが足りない印象を受けました。
各能力が単純なものだけに何かしらの個性がないと無味乾燥なものでしかない。
ゴンの能力からジャンケンという要素を引いたような能力。
>>413 カタカナ名は”グリーンマイル”のほうがハンタっぽいかと。
432 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 15:33:10 ID:R1VGf4g70
【念能力名】創造する目 クリエイト・アイ
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明
自分が創造した念能力を目によって映し出す。
しかし、創造した念能力にはメモリーがあり10個しか創れないが削除はできる。
そのときの創造した念能力は絶対に思い出せない。
【制約/誓約】
自分じゃ、この能力にあった制約/誓約がわからん。
【追記】
自分で考えたけど、どうしても能力にあった条件がわからないから、
どんどん指摘してください。
【念能力名】凝視録画機(アイレコーダー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
自分の目で見た物を録画することができる。録画のオン、オフは左手で自分の目を叩く事で
行う。録画が停止すると右手から映像を録画したDVDを具現化できる。
DVDはその際ファイナライズ済みなので追記はできない。
【制約/誓約】
一度具現化したDVDは自由に出し入れ出来なくなる。
録画を止めた後、そのDVDを具現化するまでは新たな録画はできない。
ネーミングセンスがなさ杉。
435 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 19:23:18 ID:9MsCsv/OO
新人がこのスレのネタパクったらどうする
>>436 冨樫にパクられたら俺は嬉しいけどなw
>>433 念能力名は曲の名前とか映画の名前とか引用するとより念能力っぽくなるよ
ただ能力に合わせた言葉を和名で作ってカタカナ名はそれを英訳しただけみたいなのは、
洒落っ気に欠ける。
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました
439 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 21:58:36 ID:9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?
440 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 22:02:45 ID:Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
栗えいと→創造、何かを創り出す事
444 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 23:47:49 ID:UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)
445 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/15(月) 00:23:21 ID:Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。
【制約と誓約】
【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。
【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)
制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw
遅レスで悪いが
>>420 流は強化系の技だろう。インパクトの瞬間だけ石に硬する石割が強化系レベル1の修行なんだから。
>>421 間合い伸ばしても相手が近づいてきたら意味がない。
身体能力が同じなら引きながら攻撃できるけど、相手のほうが速いんだから
すぐにもぐりこまれてしまうよ。
>>422 >精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
それは全くその通りなんだけど、だからこそ習得率の差が活きてくるような高レベル技能を使わないと
もったいないと思う。
>そんとき強化系能力者は足強化とかの、
>自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
それも全くその通りなんだけど、重要なのはそうされた時にこっちが対応できないということ。
作中の変化系能力者であれば、バンジーガムでも念糸でも電撃でもペインバッカーでも
オーラ剣を構えて突進してくる強化系能力者を捌く事はそれほど難しくはない。
でもオーラを剣に変えるだけの能力ではどうしようもない。
ああ、そうだね
石割りが強化系なのは持ってる石の硬度を強化してるからでは?
オーラによる自分の強化効率がいいのは強化系だけど流の技術自体は系統関係ないと思う。
>>447は他人を突っ込んでオレ頭いい〜 とかしたいあまり、
レスの流れや主旨を読めないタイプ
ここ最近来てなかったんだけど
まとめ見るかぎりじゃなかなか良能力出ないみたいだね
それとも誰もまとめ編集してないだけ?
454 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/16(火) 01:51:30 ID:0nj/VtPg0
【能力名】脳内辞典(マイペディア)
【能力】過去の自分の記憶すべてを具現化した電子辞書に残しておける。場面を指定すればムービーもみれる。他人の能力も見ていれば残しておける。他人から細かく聞いた場面なら自分が実際にみていなくても情報として残る
【念能力名】一円に泣くものは十円に笑う
【能力系統】放出系
【能力説明】
1日に1回コツコツと物体にオーラを込めて物体に留めるための纏を行う。
1個の物体込められる念の許容量を超えたら別の物体に入れ替えて念を込める。
『1日目、物体Aに10オーラ』、
『2日目、物体Bに10オーラ』、
『3日目、物体Cに10オーラ』と言った具合にオーラを込めていく。
使いたい時には、物体の纏を解き、それぞれの物体にプールしておいたオーラをひとつにする。
ひとつにした結果、オーラの合計は、術者のキャパシティを越えていることがあり、その場合は、体内に戻すことは出来ない。
体内に戻せないため、ひとつにしたオーラは、その場で何らかの形で消費しなければ無駄になってしまう。
ようするに、この能力とは別に、1回の発動に念を大量に消費する能力を身につけ
そのための念能力ということになる。
【制約と誓約】
1日に1回、物体に念を込めなければならない。
守らなかった場合は、今まで溜めていたオーラはなくなってしまう。
>>456 顕在オーラ量最大値を超えたオーラを体外に留めておくのは無理。
オーラを体外に一度に出しておける量を顕在オーラ量
体内に溜まっているオーラ量を潜在オーラ量
という。
458 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/16(火) 11:57:56 ID:2DISFBCYO
『能力名』気難しい応援団(チアちゃん)
『能力系統』具現化系
『能力説明』
具現化したチアちゃん(小さいぬいぐるみ並の大きさ)が戦闘を応援してくれる。
その際、相手の念能力を教えてくれる。
応援してくれてる間は気力が湧き、全ての系統の力を100%引き出せる。
『制約と誓約』
チアちゃんは肌身離さずにいる事。
チアちゃんの応援には必ず返事をする事。
返事を二回無視したらチアちゃんはいなくなる。
応援するにはお腹が空くので応援終了後チアちゃんにご飯を与えなくてはならない。
チアちゃんの好物はお金で一回の戦闘に付き一億ジェニー程たいあげる。
459 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/16(火) 12:30:46 ID:io/7X+KTO
能力にご飯あげちゃうのか
時間にうるさそうな能力だな
【念能力名】雨が降っても傘は高いから買えない
【能力系統】変化系
【能力説明】
オーラを複雑に枝分かれした歪な紐状に形状変化、刃物状に性質変化させたものを
上空に放り投げて自分を中心とした周囲に散布させる。イメージ的にはキヌガサダケというキノコ。
オーラは放り投げた自分の両手と繋がっている。
術者が多少なりとも身体を動かせば、身体と繋がっているオーラも当然のように影響を受けて動き出す。
術者が複雑な動きを見せれば繋がっているオーラも追従するように複雑な動きを見せる。
【制約と誓約】
オーラは術者の動きに合わせて慣性で動いているだけなので操作系の能力で動かしているわけではない。
術者の動きが悪ければ自分の身体に纏わりつきマイナスの効果を生み出すこともありえるが術の発動中は纏や凝による防御は使えない。
【念能力名】テニスの王子様
【能力系統】放出系
【能力説明】とある天才テニス少年が記憶喪失と引き代えに手に入れた能力
その子のラケットから放たれるツイスト念弾は岩をも砕く
【制約と誓約】一度にできる念弾のストックは3つまで(後ろのポケットに入れられる)
ピンチになったとき英語がしゃべれるようになるが特に意味はない
>>432 制約くらい自分で考えろ。カス 死ね
でも能力はイカすじゃないか
【念能力名】秀才内科医の速効薬(ポダレイリオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】操作系100% 具現化系60%
【能力の説明】
対象に「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む能力。
操作念の継続時間は能力者の実力依存。
能力者から離れれば離れるほど操作念の効果が切れるのが早い。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
針のない自前の注射器(実物)に具現化念で針を作り、対象の
二の腕の皮膚に突き刺し、スポイトを押し込む。
(針には穴を作らず、空気を血管に注入したりなどはできないように作られている)
一日に同じ対象に使える回数は5回まで。しかもだんだん効きが悪くなってくる。
最後に使用してから24時間経つと効きは戻り、また5回まで使えるようになる。
【念能力名】天才外科医の触診術(アスクレピオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の身体の怪我の状態を全て知ることができる。
ただし、病気はわからない。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
対象の胸の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
【念能力名】奇才野巫医の痛み分け(カドゥケウス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の怪我の状態と、自分の怪我の状態を瞬時に入れ替える。
【制約/誓約】
対象の顔の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
先に対象に『天才外科医の触診術』を使用すること。
これら三つの能力には、下記の制約が共通でつく。
@能力者は能力を使う時、白衣またはナース服を着ていなければならない。
A服やマスクなど、体を覆っている物の上からでは発動しない。
長くてスマン。ちっとメモリー容量オーバーくさい?
三つ目の能力は強化系が必須か? 操作系、特質系でなんとかできればいいんだが……。
念能力の名前ってどんな感じで考えたらいい?
つまとめサイト
今まで原作で出た念能力に混ぜても不自然じゃないような名前にするのが一番
467 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/17(水) 17:46:05 ID:uP5DzfVq0
それをどういうふうにってことじゃないの?
【念能力名】悪魔が着くもの(アミティヴィル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系 操作系 具現化系
能力の説明
周をかけたものを飛ばす能力
能力を使う際には周をかけたものに悪魔型のマスコットが取り憑く
飛距離は「周」をかけた時の念の量に比例し
飛行速度は放出する際に使った念の量に比例する
ものを飛ばす際の進行方向は基本的に直進だが多少の軌道変換は可能
悪魔型のマスコットは能力者が幼少期に見たア二メによる影響
無理にでも具現化しマスコットを付けることで能力の精度を飛躍的に上げた
【制約/誓約】
能力者は自力で持ち上げられるものにしかこの能力を使えない
志向と系統が一致しないと強力な能力は発現しない
取ってつけた感が否めない>具現化のセイヤク
ルールで縛りオーラを増やすのが制約
用途外にオーラ使うのはただの無駄遣い
【念能力名】クピドの悪戯(ジーグ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
物に周をする事で発動。オーラに磁力のような性質を持たせる。
ただし引き寄せるものは金属ではなく、周をした物と同種の物。
どこまでが"同種”かは能力者の認識による。
たとえばスーツの上着に周をした場合、布を全て引き付ける事もスーツだけを引き付ける事も、
スーツの上着だけを引き付ける事もできる。
この能力で引き付けた物に周をした場合、その物は反発する。
引力も斥力も能力者のレベルが高いほど、距離が近いほど強くなる。
【制約/誓約】
同時に二種類以上のものに周をすることは出来ない。
>>472 用途外にオーラ使うことで、ビジュアルとかが能力者好みになるのなら、
それはそれで能力の威力が上がるお 無駄遣いとは言えないお
ゼノの龍だってわざわざ龍じゃなくて、
効果だけ考えるなら触手っぽいものでもいいわけだし
>>471 それは同意
H×H世界内でのアニメを捏造しないと成立しない能力って、やっぱ「読者」へのアピール力弱いと思うんだ
どうしても辛い採点をせざるをえない
つくづくバンジーガムって神能力だよな
【念能力名】観戦する勝利の導き(アシスタンスメガホン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のメガホンで特定の人物やチームを応援し、声と共にオーラを飛ばす。
熱狂的に応援すればするほど名前を呼ばれた人物やチーム全体が強くなる。
対象に応援の声が聞こえていないと、オーラが届いていても意味はない。
【制約/誓約】
スポーツなどの試合中や戦闘中の者にしか使えない。
能力を1度発動すると、その試合や戦闘が終わるまでは対象を変える事はできない。
対象の名前やチーム名を知らないと使えない。
【念能力名】赤い暴動(アロット・フーリガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
応援していた者もしくはチームが戦っていた相手にむちゃくちゃに襲い掛かる。
相手を気絶させる以上のダメージを与えるか自分がやられるかするまでは解除できない。
熱狂的に応援していれば(=応援により多くのオーラを使っていれば)その分強くなる。
【制約/誓約】
試合や戦闘が終わった後で、かつ応援していた側が負けていなければ発動できない。
>>474 ゼノは龍で攻撃してるがな
イメージとして強力だし噛み付かせるなど形としても活きてる
つかそれで例えるとしたら「変化系触手攻撃に龍の模型操作してまとわりつかせる」になるだろ?
強いと思うか?
>>474 触手でも龍でも単なる形態変化なんだから
メモリもオーラも消費は変わらんと思うぞ。
【念能力名】遠隔機銃(ファッキン・フライトアテンダント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作10
能力の説明
・実物のラジコン飛行機を実物のリモコンで操作する。
・術者はラジコンにオーラを纏わせ、そこから念弾を機銃のように発射させる。
・ラジコンは電波の届く範囲内飛行可能だが、放出念の有効距離外に出ると念弾は発射できないor弱くなる
・ラジコン自体に小型カメラを搭載させていれば、潜入攻撃等も可能。
・放出念の有効距離・念弾の威力は術者依存。飛行可能距離はラジコンの性能依存。
※系統の内訳
放出・・・ラジコンへオーラを纏わせる
射程距離の長短を決める
念弾の威力、射程等「弾」自体の性能に関与
操作・・・ラジコンのオーラへの念弾発射命令
【制約/誓約】
「あくまでラジコンを媒体とする」という術者の認識を欠いては発動しない。
@利点・・ラジコン自体の操作や強化、あるいは具現化にオーラをまわしていないため、比較的強力な念弾攻撃が可能。
放出念の有効距離を伸ばせば伸ばす程、能力の質は上がる。
@欠点・・ラジコンは操作念で動いているわけではないので、電池が切れたら動かなくなる。
どう見てもエアロスミスです。
実戦ではラジコン自体の強化も必要になるだろうな・・
>>478 では触手に攻撃用の牙でも付ければいいんじゃないのか?
>>472の発言の意味はそういうことだろう。
効率を求めるあまりのイメージ否定が
>>472の発言の主旨じゃねーの?
ちなみに
>>468は強いとは思わない。
触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。
>>479 論点はそこではないよ
482 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/18(木) 12:25:26 ID:MvfYRVJ00
>>481 素で論点がわからん。
>>474を見るにゼノの龍の形は触手に比べて一見オーラの無駄遣いだが
ビジュアルとかが能力者好みになって威力が上がってるから無駄じゃないって言ってるんじゃないのか?
というか
>>481を読んでもそうとしか取れないのだが。
>>481 好きな物に周をかけて悪魔型のマスコットがつくんだから
龍模型限定ってわけではないと思うが・・・。それに周をかけても触手にはならんと思うぞ。
>>485 つ
>>468の能力について語っている段落。
>ちなみに
>>468は強いとは思わない。
>触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
>成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。
>>483 俺の言ってることはその通り。
論点の違いについては以下。
「用途外のオーラ使用は無駄」と言う
>>472に対して、
>>474で「志向合致による威力上昇ありだよ」という無駄か否かの話。
一方、
>>479は効率の話をしてるわけよ。
もしくは提示された例に対する揚げ足取り。
>>484 お前は何を言ってるんだ
>>486で引用されてる三行は、一行目と二行目以降では別の能力の話だぞ。
>>472から
>>481に飛躍されてはお手上げ
と思ったが単に「用途」の解釈が違うだけか?
「放出系が志向優先で特に意味のない具現化物を創るのは無駄」
こうならわかるか?
これでだめなら割と有意義に能力を使いながらも「メモリの無駄遣い」「選択ミス」
呼ばわりされたカストロは無駄死に 俺もお手上げ
>>487 >>479はゼノの龍が「用途外のオーラ使用じゃない」って言ってるんだろ。
普通の反論じゃね?
用途外のオーラ使用をしてる例なんてラブリーゴーストライターのキモい天使と
ネフェルピトーの人形操る奴くらいしか思い当たらないが
どうせアイツらどっちも効率なんて考えてなさそうだしなー。
490 :
487:2007/10/19(金) 07:50:55 ID:ka8TqJ5P0
>>488 うん、それならわかる。用途の解釈が違うだけだ。
では放出系能力者前提で改めて聞くけど、具現化能力の使用は度合いによるのでは?
カストロは精巧な人間、しかも分身を作ったから無駄死にしたのであって。
これがポットクリンみたいな外見の念人形だったらどうよ?
もちろん能力者のレベルにもよるだろうけどね。
トチーノレベルだとダメだが、レイザーレベルだとOKなのは原作から確定。
>>489 >>479はてっきり反論ではなくて別の人からの横レスかと思ってた。
苦手系統をたくさん使うなら無駄遣いだが、苦手系統をちょっとだけなら問題ないんだよな
まあ主系統オンリーのほうが効率はいいけど
>>489 ラブリーゴーストライターは別に問題ないかと
特質の能力なんだからもともと戦闘向きじゃないし、嗜好に合わせる役目だけで十分
ピトーのは参考にはならんだろう。ピトーシャウユピー王のレベルは常識を1回りも2回りも越えてるんだから。
このスレで能力を作るときは基本戦闘に使う前提なんだから、効率の面から突っ込みが入るのは道理。
「極めれば強くなるぜ!」なんてのはどの能力にも言える事だしな
前にも誰かが言ってたけど、「能力が成り立つかどうか」と「良い能力かどうか」は全く別の話。
効率も程度によるんじゃねーの?
効率を多少犠牲にしても、それに見合うキックバックがあればおk
いくら見返りがあっても効率を犠牲にし過ぎでプラマイゼロ以下臭いのはうんこ
【念能力名】咆弾(ホエダマ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
大声で叫ぶと同時に、口から念弾を放つ能力。
強力な念弾を一個撃ち出す通常弾と、通常弾より威力の劣るビー玉状の小さな念弾を散弾銃のように撃ち出す拡散弾を使い分けられる。
後者の方は技名が蜻蛉弾(トンボダマ)に変わる。
叫ぶ前に吸い込んだ空気の量に比例して念弾の威力は上がっていく。
【制約/誓約】
特になし。
【念能力名】咆魂(ホエダマシイ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系、強化系、放出系
大声で叫ぶと同時に、主に自分自身に対して精神操作をかける能力。
この能力がかかっている人間は、恐怖、疲労、苦痛、空腹感など、戦闘においてマイナスとなる感覚全てが
シャットアウトされた状態となり、加えて、強化系の効果によって身体能力も向上する。
また、攻撃的な意識も極端に高まり、敵と認識している者に対しては死亡もしくは再起不能に至るまで攻撃し続けるようになる。
敵と認識している者がいなくなった時、咆魂は自動的に解除される。
他人に対して戦いを促すような叫び声を上げると同時に操作念を放ち、また、操作念を受けた人間が精神操作を受け入れた場合、
他人にもこの能力がかかる(兵士を率いる時とかに使うってことで)。
【制約/誓約】
叫ぶ前に一度大きく深呼吸しなければ使えない。
術者自身の意思では能力を解除することができない。
能力名は極楽とんぼから。
あとはトンボ=不転退の精神を表す縁起物などwikiに書いてたことからちょこちょこと(とんぼ玉は無理矢理こじつけた)。
下の方は操作系能力者じゃなきゃ無理かな?
>>468の能力は、いっそのこと軽い追尾性持った攻撃という事にしちゃって、
悪魔のマスコットは具現化系よりもいくらか相性のいい変化系を用いた簡素なデザイン(ヒソカの作ってたドクロみたいな)にとどめておけば、
イメージ的にも効率的にもよくなったかもしれない。
投げられた物体が悪魔のエフェクト付きで追ってくる、みたいな感じで。
あとはマスコット破壊された時のペナルティつけるとか。
495 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/19(金) 20:16:32 ID:/nenOr4w0
>>463 突っ込み所満載ってやつだな
スポイト?シリンジじゃなくてかい?
「神経」や「細胞」レベルでの念能力は正直良い評価はもらえないと思うよ。
『「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む』ってのが
「神経遮断物質に変化させたオーラを注入」と読んで取れてしまうのは俺だけ?
針には穴を作らず〜以降は正直意味が読み取れない・・
2,3つ目:術者にとって都合良すぎな気がする
>>468 色々と具現化の部分でいじられてるが・・
能力系統を放出・操作に絞って
実体のお気に入り(?)マスコットを付けて飛ばせばおk
要は「マスコット」を付けることによる威力アップを計りたいわけでしょ
>>473 バステト女神乙w
同種という区分もあいまいな気がするね
極端な例、「石炭」に周をしたら「炭素原子を含むもの」は、なんでも引き寄せることが可能
と強引に結び付けられちゃうし。あくまで屁理屈の範疇だが
あと、引き寄せられる側の物体に、術者が関与しないのはどうだろ?
触れるor視認するとか?
>>477 「強くなる」基準がわかりにくいかな
サッカーなら脚力増大、野球なら球速上昇とか?
センリツの「オーラでリラックス」がベースであると考えられるが、
俺は「メガホンでの応援」を発動条件とした操作系能力であると考える。
となると、効果の及ぶ範囲を限定しないと強すぎな感がある。
2つ目は、どう見ても操作系でry
【念能力名】己の指導権(ミニマム オーケストラ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
自分の体から生み出されたもの(爪とか髪)を操作する。
操作精度は体と繋がっていた時間に比例する。
ただし体から切り離されたものに限定される。
【制約/誓約】
なし
爪収集家。それなんて吉良吉影?
腕とか切り落とされたら逆に強くなるかも。
【念能力名】遊戯の札 (リシャッフル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
トランプを具現化する能力。
込める念によって大きさを調節でき、最大で30cmまで可能。
具現化されるトランプの絵柄・数字はトランプ一組分(53枚)の中からランダムで選び出され、
ドローしたカードの『役』によって威力が変動する。
【制約/誓約】
一回の戦闘での総使用可能枚数は53枚。
一度にドローできるのは最大で5枚まで。
53枚のカードをすべて使い切った場合、この能力を使用していた時間と同じ時間が経過しければ、
戦闘中に新たにトランプを具現化することはできない。
操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能。
というテンプレを踏まえての疑問。
>>498 この能力はテンプレ的に不可能とされている事に抵触している可能性がある。
ここで、A.具現化後に大きさを変えることが出来るのか、
B.具現化前に任意に決めた大きさで具現化し、具現化後には変えられないとするのか。
C.付加能力として見るとトランプはマジックのイメージから大きさを変える付加能力は可能か。
抵触しないように考えるなら、大きさ別のトランプをそれぞれイメージ修行し、
B.の形で使用するのが一番無難かと思うがみんなはどう考える?
>込める念によって
個人的にはこの表現はアウトじゃないかと思っているのだが。
抵触しているも何も、
>>498は
具現化する時に消費したオーラの量によって、トランプの大きさが変わると言ってるだけじゃないのか?
鎖を巨大化できないってテンプレはあくまでも「一度具現化した物は巨大化できない」ということ。
503 :
498:2007/10/20(土) 19:47:40 ID:aJiY5b/A0
わかりづらい書き方をしてしまいました。すいません。
トランプの巨大化については
>>502と解釈してください。
千の風になって
って念能力名に使えそう
【念能力名】 極避噴射容器(サニング・スプレー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
空の虫避けスプレーの容器に対象の写真を貼り付ける。
対象を近づけたくない人物(以下A)に向かって噴射口から操作念を吹き付ける。
以上の手順を踏むと対象はAに近づけなくなる。
理屈はAの周辺に操作念を残留させて、
操作念の範囲に入った対象に操作念の範囲から出る(近づかない)操作を施すというもの。
操作念の残留時間、効果範囲、威力はレベル依存。
対象とのレベル差如何では効果が発動しない場合もある。
【制約/誓約】
対象の一人で写っている写真を入手(必須)。
その他、対象に関する情報を写真の裏に書き込む事で精度(AOP)上昇。
入手困難かつAと関係のある情報ほど効果が上がる。
×対象の→○対象が
制約/誓約部分を上に訂正しますorz
507 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/21(日) 14:12:54 ID:akUCocZL0
【能力名】罪源の七杭 (セブンクライム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作系80%
【能力の説明】
鎖の先に古風な柄の付いた杭(大きなアイスピックのような形状)を具現化する。
七つの種類があり、どれか一つがランダムで具現化される。
杭はそれぞれ「傲慢・嫉妬・憤怒・怠惰・強欲・暴食・色欲」に対応しており、それに該当する罪の深い者ほど威力・速度が向上する。
杭(鎖)を操作するのは操作系の能力であるが、この具現化された杭は対象に対して一直線に飛翔する付加能力を持つ。
【制約/誓約】
罪を犯さない潔白な者は攻撃対象に指定できない。
この杭で上記の人間を攻撃しようとした場合、自身が攻撃対象となる。
同時に複数の杭を具現化・操作することはできない。
【追記】対象の罪がいくら深くとも、具現化された杭の『大罪』に該当しなければ効果はない。
例:『暴食』の罪が深く、『色欲』の罪が薄い者に対して『色欲』の杭が具現化されても効果は低い
クロロやレオルみたいな他人の能力を利用するタイプで良能力って今までに出てきた?
>>510 仮にクロロやレオルの能力がオリジナルとしてココに投稿されたとしても、「厨能力乙」と叩かれて終了だろう。
他人のオーラや念を利用するタイプの能力は、原作で出ちゃってる能力はもう認めるほかないけど、ココでは好まれないっぽい。
どうしても厨臭さ、「俺最強ww」感が漂うし。
【念能力名】不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
地面に大仏のポーズをして座り込み、
「我、悟りを開くまではこの場を立たず」と声に出して唱える。
唱えた直後から術者の上にタイマーが出現し、そこからの時間を記憶する。
そして「不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)」と唱えると、術者を覆うように巨大な大仏の像が具現化される。
術者はこれによって外からは見えなくなる。
1日以上座った後に具現化した大仏は、ぼんやりと光る。
この光には念弾と同じような効果があり、大仏に対して直接攻撃してきたものにダメージを与える。
具現化した大仏の強度、光の強さはタイマーに記録されていた時間の長さに比例する。
【制約/誓約】
座っている間に動くとタイマーは消えてしまう。
大仏を具現化している間は、術者自身はほとんど身動きが取れない。
【念能力名】裁きの一撃(イムセト・ダーバ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
具現化した大仏が立ち上がり、対象に物凄い破壊力の攻撃を行う。
この攻撃によって大仏自身は粉々に砕け散る。
【制約/誓約】
悪意の非常に強い者にしか大仏は攻撃しない。
大仏に悪意のある者が近づくと、大仏が勝手に対象を決めて襲い掛かる。
この対象は術者が選ぶ訳ではなく、大仏が1度動き始めたら術者でも止められない。
ただし、よっぽど、誰が見ても悪意の強そうな者(凶々しいオーラのネフェルピトーとか)にしか基本的には発動しない。
「悪意のありそうな者」の選別精度は、術者が座っていた時の雑念の無さに比例する。
513 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/22(月) 17:30:21 ID:ATbjoDp30
514 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/22(月) 18:08:07 ID:Xq1bvZD3O
【能力の名前】死者の復讐(デッドリベンジ)
【能力者の系統】
操作
【能力の系統】操作
【能力の説明】
死者にオーラを与え一時的に復活させ戦わせる
死者の能力・体術等は生前と同じ
【制約/誓約】
・死者が持つオーラは能力者が与えたオーラと死者の殺されたことに対する憎悪に比例する
・1時間蘇らす毎に能力者の寿命が1年縮む
・病死や自然死した死者は復活不可
・死者が使える能力は能力者が生前に実際に見たことのある能力のみ
わざわざ死体じゃなくて死者と書いてるのは、死体なくてもおkってこと?
あと動かしてる死者が念能力使えるの?
使えるとしたら、そのオーラはどこから来るの?
【念能力名】盗賊の極意(スキルハンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側はその能力を使えなくなる。具現化した本に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出せる。
A・盗むために四つの条件をクリアしなければならない。
@相手の能力を実際に目でみる
A相手の念に関して質問し相手が答える
B本の表紙の手形と相手の掌を合わせる
C@〜Bを一時間以内に行う
B・盗んだ能力を使う時は本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C・盗んだ能力は盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。
517 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/22(月) 18:29:53 ID:Xq1bvZD3O
>>515 説明不十分ですまん…
操作なんで死体がなくてはならない
またオーラは能力者が与えた能力を機軸に憎悪の強弱によって増減する
518 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/22(月) 18:32:34 ID:7EEo8AoD0
お前等やめろ。富樫さんの能力を考える妨げになるだろ。
富樫がここに書いてあることと同じ能力思いついたらどうするんだ
>>516 厨能力乙
「俺最強ww」感が漂ってて厨臭ぇ
>>516 自在に使えるはねーよ強すぎる。
厨能力乙
>>514 死体の操作だけなら操作でいけるが、生前の能力を使わせるのは無理。
それだとやってることはほとんどピトーと同じだから特質になる。
あと、自分の寿命を一年縮めるためには、その為のギミックが必要。
自分で勝手に寿命を決めて、それより一年早く自殺させるくらいなら操作でいけるけど、
自分の寿命を知って、病死だの老衰死だのさせるならやっぱり特質になる。
522 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/22(月) 21:35:04 ID:Xq1bvZD3O
>>521 マズい点の指摘ありがとうございます
やっぱ操作で念能力まで発動させるのは無理か…
これで蟻編終わらせてくれ
世界 時をとめることが出来る
時の引き金 一時的に過去に戻ることが出来る
524 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/23(火) 00:46:41 ID:LdzLzZbe0
【念能力名】自己完結の人形劇(マスターベーション)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
自分の身体を不随意筋も含めほぼ100%制御下に置く。
反応速度を高める、筋力のリミッターを外す、肝臓フル活動で二日酔いの防止等の行為が可能。
【制約/誓約】
あくまで自分のみなので他のものは操れない。
自分の内側を操作の対象としているので、使用中は体外に出るオーラが減る。
思いついたので書いてみました。つっこみ宜しくお願いします。
つか自分で書いて何ですがこの能力使い道が無い……?
526 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/23(火) 19:54:02 ID:zqgK0RPrO
【能力名】風林火山陰雷(ストラテジーオブシンゲン)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
【能力説明】
・疾き事風の如し
風を操り体を浮かせ高速移動をする
・徐かなる事林の如し
木や林を操りその中に姿を消す
・侵掠する事火の如し
火を操り攻撃をする
・動かざる事山の如し
土や石や岩を操り防御をする
【制約/誓約】
・無風の時に『風』は使えない
・周りに木がないと『林』は使えない
・周りに火がないと『火』は使えない
・周りに土や石がないと『山』は使えない
・1つずつしか発動出来ない
・『火』使用時は一切、防御が出来ない
・『山』使用時は一切、攻撃が出来ない
527 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/23(火) 19:55:13 ID:zqgK0RPrO
>>526 ミスた
【能力名】風林火山(レクチャーオブシンゲン)
>>516 団長乙
久しぶりに考えてみた。
【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
529 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/23(火) 20:41:19 ID:IZR0N26IO
【能力名】灼熱の冷気(ヘルゴースト)
【系統】変化系
【能力名】最終絶命線(オメガライフ)
【系統】特質系
【能力名】白銀の恋人(ホワイトキス)
【系統】操作系
【能力名】十剣(テン・コマンドメンツ)
【系統】具現化系
【能力名】大地の怒り(ジ・アース)
【系統】強化系
【能力名】悪魔の顎(ヘルクラッシュ)
【系統】放出系
>>525 ご自分で感じた疑問と能力名そのままの能力
>>526 テンプレ、まとめの操作系関連読み直すとよろし
>>528 「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」制約足りなすぎ
>>530 そう?操作しか使ってないから可能だと思ったけど。
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」を3つの能力って考えると大変だけど。
釣りのイメージとして1つにくくればそんなものじゃないか?
制約はつければいいってもんじゃないよ?
「人体操作」は相手を掴むという事じたいにリスクがあるからOKじゃない?
一応制約つけてみた。
【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針に付け替えなければならない。
>>530-531 制約が足りないというより、操作系には無理って方が正確だな。
単なる釣り針には個人の識別なんてできないし、まして相手が念能力者かどうかとか
どの系統に属するかなんてわからない。
そこさえどうにかすれば、リスクと効果のバランスは悪くないと思う。
横からレス。
>>531 俺も無理に制約/誓約を入れる必要はないと思う。
ただ、「系統判別」を操作系能力のみで行うのは無理かと。
具現化針希望。
>>531 一つのイメージで括ろうがやってることは全く別の三つの操作。
制約はやることの難度に応じてつけるもんだよ?
自動索敵とそれで捕まえたものを操作ってリスクとしてはかなり低いし。
系統判別は、俺は(それなりのイメージ付けと制約前提で)操作でもできると思うが、
人によっては無理と言うと思うから注意。
と、かいてるうちにひとにゆわれた。
>>532 実は俺も能力考えた時系統判別は特質じゃないか?とは思った。
やっぱ操作だけじゃ系統判別はむりか・・・。
念能力者かどうかってのは多分操作でクリアできると思う。
少なからずオーラがでている者にひっかかれ!みたいな命令だせば・・・
ただこれだと関係ない一般人にひっかかる可能性もあるんだよな;
>>533 横レス歓迎です!
具現化は考えたんだけど具現化の特殊効果??
みたいなものは結局他系統との組み合わせじゃなかったっけ?
だから具現化針りに系統判別の効果をつけるって事は結局操作+具現化って事になるんじゃ
ないかな〜っと思ったわけで。
それなら具現化は使わず実物の針で操作に徹したほうがオーラの無駄使いないかなって。
>>535 他系統との組み合わせだけじゃないよ。
例えばダウジングチェーンなんかは操作系能力では無理。
>>536 なるほど確かに。
なら具現化針なら可能って事か!
できれば全部実物使いたかったけど仕方ないか・・・。
すいません、流れを読まずにレスします。
>>530 厳しいご指摘ありがとうございます。
ですがこのままでは悔しいので、とりあえず使い道を考えてみました。
この能力で可能かどうかなんかの検討もよろしければお願いします。
@体内にオーラを使用しているので全てのオーラをつぎ込んで擬似的な「絶」状態にできる(能力は発動している)
A全身をほぼ完璧に支配しているので体術をかなりの精度で行える
B血管や周りの筋肉等の制御による止血や心臓を止めて死んだフリなんかも可
C五感が鋭くなる
Dオーラの攻防力の移動がとても滑らかになる
とりあえず追跡用+一応の戦闘能力はあるよって事で……無理ですかね?
540 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/23(火) 21:59:19 ID:LdzLzZbe0
具現化針バージョン。
【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 具現化
能力の説明
愛用釣竿の先っぽに釣り用の具現化針を具現化して飛ばし、
その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針を具現化しなければならない。
能力の性質上、系統指定をすると指定した系統がつれるまで他のターゲットを狙う事ができない。
ダウジングチェーンは特質との境がわかりにくい、あんま触れたくない能力なんだよな…。
嘘つきが見抜けるってほとんど記憶読めるのに近いし
写真と地図だけで居場所が判るって占いみたいなもんだよなぁ。
>>538 ADは多分無理。@は微妙。
障害物のむこうにあるオーラも見えるんじゃないかと思うんだよな。
少なくともカストロは視界に入ってないキルアに気づいてたし
土煙をたてたウボォーもいちいち「隠」をしていた。
うーん、AとDは無理として@も無理ですか?
「絶」が「オーラを出さない」って定義されてたので@はいけると思ったんですが…。
それとDも一応理由はありまして、「流」って用は精孔を特定の部位で広めにしてそれ以外は狭くするって
思っていたので開け閉めを完全にコントロール出来れば滑らかになると解釈したんですが、
(根拠はゴンが「硬」を覚えた時の図解)勘違いだったりします?
【念能力名】 飛び跳ねる銃弾(グラスホッパー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 強化系80% 放出系100% 操作系80%
弾が相手に向かって飛び跳ねる能力。弾はバッタの形状のオーラで包まれている。
込める念の量や術者のレベルによって威力、持続力、精度が変化する。
バッタ(弾)は対象者に向かって跳ぶだけの自動操作が基本。任意で操作も可能。
バッタを長距離移動させる事も可。
【制約/誓約】
銃で撃つ事が必要。弾に念を込めるだけでは発動しない。
使用者が『銃』と認識したものであれば種類は問わない。
すいません、Dの解釈についてはスルーでお願いします。
まちがって訂正しないまま書き込んじゃいましたorz
>>541 ・対象を識別する具現化系のルアーを
・変化系の糸(射程∞)で飛ばし
・強化系の腕力で引き寄せる
の方がいい気がするんだけど、操作じゃなきゃ駄目?
動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない
【念能力名】 死亡筆記(デスノート)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%
殺したい標的の顔を思い浮かべながら具現化した本に具現化したペンで名前を書くと死ぬ。
ただし、以下の要件を満たさなければならない。
1.標的の顔は目、口、鼻、耳がそろっていること。サングラスなどで隠されてはいけない。
2.右手に具現化した本を開き、左手に具現化したペンを持つこと。
3.左手のペンで右手の本に標的の顔を思い浮かべながら標的の名前を書く。
4.標的の名前をフルネームで書いた後に死因も書くこと。
5.2〜4を3分以内に行うこと。行えなかったり、一度でも名前を間違えたら自分が死ぬ。
6.能力者が死んでも既に名前を本に書かれた標的は死の予約から逃れられない。
7.死んだ標的は生き返らない。
>>546 識別だけなら具現化で可能かもしれないけどそこからどうやって相手にひっかける?
てことを考えると操作と具現化で(できれば操作だけがいいけど)識別とオート操作のが
他系統いっぱい使うより効率いいかなっと。
オーラの無駄使いはしたくないし出来るだけ1系統ですませたいってのもある。
>動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない
これは釣りあげた後の魚をイメージした。
水の中ではいきいきと泳いでる魚も
釣り上げられて釣主に捕まるとピチピチ
はねるだけで水中を泳いでいた動きが見る影もないってな感じ。
まあ、陸にあがった魚を相手に見立てたって事です。
【念能力名】樫の禊祓伝記(アレクサンドラ・ルヴォワール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
樫で作られた十字架のペンダントを具現化。
このペンダントには、
1装備している者に雷を落ちやすくする
2装備している者に対して、電気によるダメージを軽減する
3蓄電機能
の3つの付加能力がある。
ペンダントを具現化している最中に術者に雷が落ちると、
まず第一段階として術者はその衝撃に耐えなければならない。
この電気の衝撃はペンダントの付加能力で軽減されるとはいえ、相当なもの。
よって事前にキルアの拷問のような修行を要している。
「衝撃に耐える」定義としては、基本的には筋肉が正常に動きかつ気絶していない事。
上記の雷に耐える行動をペンダントをつけている最中に行うと、
ペンダントにその時に受けたすべての電気エネルギーを保存できる。
この電気エネルギーは、オーラと同じように自由自在に術者の意志でコントロールできる。
が、原則として1度ペンダントの外側に放出した電気はペンダントに戻せない。
ペンダントを装備している者以外に十字架部分を直接触れさせると、
保存されていたすべての電気がその者の肉体に放出される。
また、1度ペンダントに保存した電気は具現化を解除しても
次に具現化した時にも保存されたまま。
【制約/誓約】上記以外は特になし。
【念能力名】関係者以外立ち入り禁止
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系
能力の説明
密室(人が通れない程度の穴、隙間等はあってもok)で発動。
自分の関係者以外は入れない念空間作る。
纏さえできればその場所が念空間だと判別できるが
一般の人には判別できない。
この念空間に入れるもの
1、自立して動かない物(道具など意思のない物)
2、元々あった物
3、リモートの念
4、能力者が許可した物、者(能力者の許可がある者はいかなる念でも使用可能)
この念空間に入れないもの
1、意思のある者(生物全般)
2、オートの念
3、能力者の許可がない物、者
4、元々あっても上記に当てはまる物、者は強制的に念空間の外に出る
【制約/誓約】
1,上記通りの密室を作る。(人が通常どんなに体制を変えても入れない
程度の隙間でなくてはならない)
2,関係者の判別方法は能力者が作り上げた念空間の
用途の説明を直接(電話、メールでもok)聞いている。
【補足】
一度念空間が作り上げられれば、密室でなくなっても効果は消えない。
念空間はいくつでも作れる。しかし、最後に使用して一週間一度も能力者
がその念空間に入らなければ自動的に消える。
【能力名】自分のオーラ冷気に変える能力(仮)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【説明】自分のオーラを冷気に変え、氷を作ることが出来る。氷の作りかたは二通りある。
@空気中の水分を冷却するA近くにある水や所持している水を使う
@はかなり時間が掛かり、乾燥地域では使えないため、後者をよく使う。
必ず作る氷と同じ質量の水を使わなければならない。
【念能力名】 俺が最強(ボスザル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作系、放出系
対象に一定以上のダメージを与えると発動。
対象を気絶させるか、「まいった」と言わせると、対象を操作する事が出来る。
(インスタントラヴァーのように、相手は一定の自我を持つが、能力者の命令に絶対服従する。)
この能力は能力者本人か対象が死ぬか、対象が除念を受けるかしない限り、能力者本人にも解除できない。
能力発動後は対象の操作に成功するまで、他の相手を能力の対象にする事はできない。
同時に操作できる対象は能力者の操作系レベル依存。
【念能力名】 強さを優しさに(ノーブルスオブリージ)
【能力系統】 強化系、放出系
ボスザルで操作した対象に周をして、対象の自己治癒力を強化する。
特質抜きの劣化ピトー
【念能力名】 1000get
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系、特質系
自分がたてたスレで1000getすると発動。
『1000getなら○○』と書くことで内容が実現する。
【制約/誓約】
スレ内でNGID登録云々言われたりスルー対象にされていると発動しない。
ペナルティとしてスレたて規制に巻き込まれて次スレが立てられなくなる。
【念能力名】気になる錠状酌量(ワンダジェラシー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作 放出 強化
能力の説明 自前の南京錠と鎖を使う
対象の肉体に直接南京錠を付けるか、鎖で縛り上げ南京錠で固定することで発動
南京錠を付けられた対象のオーラにより、それに強制的に「硬」がなされる
鎖と合わせてある場合、鎖も硬の対象になり・鎖で固定されている・繋がっているものすべてが対象になる
ただし、南京錠の鍵を持つ者だけがこの能力による硬の対象からはずされる
【制約/誓約】対象に一度でも南京錠を意識させること
「南京錠の鍵を持つ者が能力から逃げられる」ようなことを対象に伝えること(「鍵を持ってないとそうなる」など)
南京錠かそれが付いている鎖がはずれる・壊れると能力解除
対象に付けられる南京錠はひとつだけ
鍵を持たず、鎖を持っていれば能力者自身も影響を受ける
対象に付けるっていうのは文字通りフックの部分を肉に突き刺し、ぶら下げる状態
対象に意識させるために南京錠を突き刺しての痛み、南京錠を付けた鎖のじゃらつく音、未知の能力に対する好奇心を利用
鍵さえ持てば直接付けられた南京錠の効果も無くなる
南京錠は人体などを貫きやすいようされた能力者の手製である
【念能力名】日進月歩(ムーンウォーク)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
対象の(全ての)足に周をし、その状態で月を見せる事で発動。
対象は日が昇るまでの間、操作念により無意識に月に向かって進んでしまう。
月が満月に近い状態であればある程、効果は強く発揮される。
新月であれば効果は皆無に等しいが、満月であれば対象は月に向かってしか移動出来ないだろう。
勿論、足の無い者には使えない。
【制約/誓約】
月が昇っていて、日が沈んでいるときしか使えない。
>>554 自分が他の誰かと勝負して、負けを認めたときも解除とかにするとボス猿っぽくていいかも
>>558 自分が負けを認めるような状況って
大概そのまま殺される気がする。
【念能力名】ゲットだぜ(ペットハウスボール)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化
テニスボール大のボールを具現化
動物をボールに入るように小さくして、中に住まわせることが出来る
ボールの中は入る動物にとって最適な環境になり、ボールが破壊されない限り外の衝撃や振動から守られる
ボールの中の動物は何時でも外に出すことが出来る
一度に具現化できるボールの数はレベル依存
【制約/誓約】
他人のペットは入れられない
野生動物を入れる場合は、一度戦って、勝った直後でなければならない
一度使ったボールは他の動物を入れることは出来なくなる
【念能力名】君に決めた(マスタートレーナー)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作系・強化系
ペットハウスボールに住まわせている動物を訓練することで、通常の限界を超えた高い能力を身につけさせる
通常では人に馴れない動物も従えることが出来る
身につけさせる能力は、その動物が本来持っている能力の延長上にある力
訓練期間が長いほど高い能力を身につける、極めれば念能力を習得させることも可能
【制約/誓約】
動物の生活の面倒を責任を持って見る
最低でも30日の訓練を行う
ペットハウスボールに3日以上入らないと、その動物はこの能力で身につけた能力を失う
【念能力名】不食断行者(リキッダリアンズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系、操作系
食べ物を食べなければ食べないほど基礎念能力をすべて強化できる。
【制約/誓約】
食べられない。趣味である食事を断つ。ただし飲料水や流動食は可。
空腹、体力の衰えは変わらないので、絶食を何日にするかの見極めが必要。
空腹、体力の限界と食物への飢えのピーク時が最も力を発揮できる。
【念能力名】愚考で愚行な愚公(ドトール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
能力の説明 対象の念能力を移し変えることが出来る藁人形を具現化する
プロセス1:対象のフルネームを知ることで全長1mくらいの藁人形が1体具現化される
プロセス2:対象の念能力を知ることで藁人形に半分突き刺さった釘が具現化される
プロセス3:対象の硬もしくはそれに匹敵する攻撃で藁人形に刺さっている釘を深く埋め込ませる
プロセス3までクリアーした時点で対象は念能力が使えなくなり、藁人形が自立し・使えるようになる
この藁人形は能力者の意志で動かせる
【制約/誓約】移された対象は基本的な念技術、発以外は使用可能
プロセス2の釘はどこまで知れば出現するのか能力者にもわからないところがある
※単純でわかりやすい能力ほどその出現が早くなる
藁人形が動ける時間はプロセス3の対象の硬のAOP量に依存し、通常の燃費3倍だが能力者自身のオーラを注ぐことで延長可能
※藁人形が動き・発を使用するたびにAOPや藁人形を形成しているオーラを消費する
藁人形に基本的な念能力、対象の発以外は使えない
※発に基本的な念能力が組み込まれている場合は使える
藁人形の行動範囲は能力者の円範囲と同じ
条件さえ満たせば藁人形は複数出現可能
藁人形は行動範囲から出る・時間切れ(込められたオーラ切れ)・破損によって消滅、念能力は対象の元へ戻る
>>560 ポケモンは念能力者たちの戦いだったのかw
564 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/26(金) 01:59:02 ID:3jdVCRCk0
【念能力名】 爆ぜハゼ(ショットガン・トーピドゥ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80%放出80%操作60%
能力の説明
念弾を魚のハゼの形に形状を変化させ、水の中を移動する魚雷型念弾を飛ばす能力。
ハゼの形に形状変化させたオーラの腹びれは吸盤状に性質変化させている。
吸盤を対象に吸い付かせる事を条件に、
任意で吸い付いた念弾を破裂させ、散弾銃のような無数の小さな念弾で攻撃する。
一度に出せる数、威力、移動距離、操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
水の中以外では使用できない。
【念能力名】 野生的海猿(ダイヴ・ザ・ディープ・シー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
主に心肺機能を中心に強化し、長時間潜水を可能にする能力。
酸素ボンベを使わない以外は潜水における注意点は通常の潜水と同じ。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
吸盤はハゼの特徴の一つです。
ハゼと、爆ぜる→破裂する→散弾銃をかけてイメージしました。
566 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/26(金) 14:20:46 ID:IFfgIHdJ0
567 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/26(金) 17:52:40 ID:IFfgIHdJ0
はじめまして。みなさんお元気ですか?
さて唐突ですが、今日はみなさんに
歴史に埋もれてしまった重大な真実について
お教えしなければなりません。
真実とは他でもない、
史上最強の大モンゴル帝国の建国者チンギス=ハーンは
文治5年に平泉で死んだとされる源義経公その人だということです。
これまで彼の子孫の多くがこのことを証言してきたにも関わらず、
政府、報道、学会はこれを無視し、みなさんを騙し続けてきました。
しかし近年、考古学の進歩により、この説を実証する
数えきれないほどの証拠が出土したのです。
よって我々は断言いたします。
かつて義経公の作られた帝国は日本人が建国した帝国であり、
日本人の民族主義的国家であるといえます。
よって、かつてモンゴル帝国が支配した土地はすべて日本人のものであり、
日本人はそれらの土地を征服民から奪還する義務があります。
これをお読みになった方は今すぐにでも大陸に渡り、
偉大なる義経公の建国なされた帝国の再建に手を貸していただきたいのです。
帝国の再建が成った暁には、あなたは英雄として永代讃えられることでしょう。
なお、新帝国の初代皇帝には源氏長者であられる徳川恒孝氏に即位していただきます。
>>565 水中戦に特化したタイプはありそうで少なかった(心肺機能強化は他にも見つかったけど)
みたいだし、割と良さげかも。
【念能力名】濡れぬ先の空中線(パラソルアンテナ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
傘をアンテナに見立てた人体操作能力。
愛用品として、石突の先から針(アンテナ)を発射するギミックを搭載した特注の傘を使用する。
傘の開閉によって、念を込めた針を放つための発射モードと、
針を打ち込んだ相手に詳細な命令を与えるための送信モードの二つに切り替わる。
・発射モード
傘を閉じている状態。操作念を込めた針を放つことができるのは発射モードの時だけ(念とか関係なく毒塗った針撃つとかは普通にOK)。
威力・速度などは術者の任意で調整可能。針を撃ち込まれた相手は意識を失って脱力状態になる。
針を撃ち込んだ相手に対して何かしらの命令を与えたければ、傘を開いて送信モードにしなければならない。
・送信モード
傘を開いている状態。針を撃ち込んだ相手に特定の命令を与えられるのは送信モードの時だけ。
命令を与える時は傘を手に持って頭の中で念じるだけでよい。
術者が特に何も念じていない時の操作対象は、それまで術者が与えた命令に従って動き続ける
自動操縦モードになる(一度命令を与えてから傘を閉じた時も同じ)。
ブラックボイスのように操作している人間を通して遠くのものを見るとかはできないので、
情報収集能力や遠隔操作の使い勝手という面ではややイマイチ。
【制約/誓約】
何れの場合も針が抜けたら操作は解ける。
【念能力名】濡れぬ先の落下傘(パラシェード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系(放出系?)
傘をパラシュートに見立てた落下速度制御能力。
傘及び、傘の柄に触れている人間の落下速度を操作する(早くしたり遅くしたり)。
【制約/誓約】
傘を開いた状態でなければ使えない。
上はまぁ、よくある人体操作の一つってことで。
下は…重力操作とかは控えるようにまとめサイトに書いてあったけど、落下速度を操作するってのもやっぱりアウトなのかな?
放出系でブーストかけろって話かも知れんが。
>>569 重力を操作して落下速度を落とすのは無理だけど
傘を持ってる人を操作して落下速度落とすのはありだよ。
ホテルラフレシアの宙に浮いた腕や鳥篭を見て、
オーラで繋がってないから操作系と判断してるって事は、
操作系は操作したものを宙に浮かべることができる。
【念能力名】100 or 0(オール・オア・ナッシング)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
絶の状態を維持し続け、その後すべてのオーラを手の平に集中させ、一気に放出する。
絶を続けた時間が長いほど威力が上がる。
【制約/誓約】
絶から発までの間、オーラをこの能力以外(攻撃や防御、円など)に使わない。
時間がかかる。AOPを使い切ってしまう。連発できない。
【念能力名】 死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・具現化
能力の説明
○用意するもの
・対象の写っている写真(裏に対象のフルネームを書いておく)
・対象の毛髪一本、対象の血液一滴
○手順
・入手したものを一つにまとめて燃やし、灰にする
・灰を具現化したカプセルに封入し、能力者が服用する(死神を模した念獣が具現化される)
・念獣に任意の量のオーラ(≦AOP)を注ぐ
・念獣を連れて再度、対象に接触する(この時点で念獣は対象に寄生する)
・対象に能力者の体の一部(毛髪等)を入手し、贄として燃やす事で解除される旨を伝えると発動
能力者の放出範囲内にいる間、念獣に蓄えたオーラを消費して、
周りの物体を対象に引き寄せる(操作念を周りの物体に飛ばす)。
能力者の放出範囲とは別に念獣を中心とした操作範囲が設定されている。
引き寄せる物体は能力者が殺傷力が高いと認識しているものほどオーラを消費する。
念獣はオート操作で引き寄せる物体の単純な取捨選択を行っている。
放出範囲、操作範囲、引き寄せる物体はレベル依存。
念獣は注いだオーラを使いきり、具現化を維持出来なくなるか除念以外では、
具現化したら能力者でも解除できない。
※念獣が放出範囲外に出た場合、引き寄せ操作は発動しないが、
オーラを消費しないため、解除法は除念のみになる。
【制約/誓約】
対象が贄を燃やすのに成功した場合、残りの効果が能力者に跳ね返る。
オーラを使い切るか、除念以外はもちろん解除不可能。
【備考】
放出範囲内外の扱いなど、ハコワレを参考にして考えてみました。
【念能力名】狩梟斬り(マルチーズナイフ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
フクロウをモチーフにしたナイフを具現化し、それで闘う。
【制約/誓約】
目を瞑るか、周りが真っ暗闇かのどちらかの条件を満たしていなければ具現化できない。
ただし、暗闇の中でさらに目を瞑っても精度がさらに上ったりする事はない。
【念能力名】白夜行檻(エキセントリックリフト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・放出
【能力の説明】
マルチーズナイフで斬りつけた対象を真っ暗闇の念空間に飛ばす。
この念空間内では術者含む全員が何も視認できない。
この暗闇に目が慣れて時間が経つにつれ見え始める、といった事はない。
また、この中では術者の聴力が上がる。
【制約/誓約】
マルチーズナイフを具現化し手に持っていないと念空間は消え、元の位置に全員戻る。
対象が「ここは現実ではなく念空間だ」と認識してしまうと、その対象は元の世界に戻る。
元ネタはブリーチ
目瞑ってナイフ具現化した時のこと考えてなかった
>対象が「ここは現実ではなく念空間だ」と認識してしまうと、その対象は元の世界に戻る。
これ無しにしますスマソ
575 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/27(土) 12:57:45 ID:WlspjMeH0
>>550 念能力の可能か否か以前に、術者へ要求される素養がトンデモ過ぎる。
相当の厨背景を持つキルアでも耐えられるのはスタンガンレベルの電圧と電流。
雷などとは比べ物にならないぐらい小さなものなんだが。
そして付加能力自体も、雷寄せにダメージ軽減、蓄電に電気のコントロールと多すぎだろ。
ここまで多いとご都合主義な印象しか……
>>551 よくわからん。密室全体を周囲から隔絶させる能力、でいいんだよな?
あと「纏さえ〜一般の人には判別できない。」の件は必要ないのでは?
いくら一般人はオーラを感じ取ることが出来ないとはいえ、
進入可否のルールや、それよにって起こる状況や現象を目の当たりにすれば、
自然と「これが念空間というやつか」という状況判断が可能だろ。
最後に、オートとリモートの念をどうやって判別するんだ?
>>552 オーラを冷気には変えられない。オーラを冷たくするなら可能っぽいが。
正確には「オーラを冷気」に変えるじゃなくてオーラを「冷気を発するオーラ」に変える、だな。
>>554 効果と能力のイメージが噛み合ってなくね?
ボスザルなら操作対象を一体固定じゃなくて、
もっと群れで操作できたほうがそれっぽくね?
【念能力名】斜陽眩幻(ロード・オブ・ザ・サン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
発光体を鋭いレンズで覆った構造の剣を具現化。
この剣は非常に発光性が強く、直視できない。
術者自身はこの剣を具現化する際、通常はゴーグルをつけている。
発光性の強さとレンズの切れ味は反比例する。
【制約/誓約】ゴーグルがないと術者もこの剣を直視する事はできない。
【念能力名】星の夢の終わりに(ハレーション・フレア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ロードオブザサンのレンズ部分のみを具現化解除し、発光体を爆発させる。
この時、非常に危険な放射能が多く発射されるため、
術者自身は事前に放射能を通さない防護服を具現化し、着用する。
【制約/誓約】
剣が実際の太陽光をある程度浴びていないと使えない。
長く浴びたあとであればある程、威力が増す。
放射能がどこから来たのかさっぱりわからんのだが。
>>577 人体に悪影響を及ぼす程の電撃を浴びる修行を経て「オーラを電気に変化させる能力」をやっと得られるのに
(防護服使用って点を見ると)放射能を浴びる修行なしで放射能を生み出そうってのか?
それとも能力者は被爆したことのある人間か?
放射能修行も変化念放射能も非現実的だ。
能力のイメージがフェイタンとかぶってるし、どう見てもカス能力。
能力評価する人の方が少ないんだな
それとも割とまとまっていてつっこみにくいのか
評価しようとスレを開く
↓
能力イッパーイ!
↓
良心から、書いてあるもの全部に評価コメントをつけようとしてしまう。
↓
挫折
じゃあ、俺も軽く参加してみるか。
>>556 鎖も硬の対象になるって書いてあるけど、硬って一部にオーラ集める技術
だからそういう風な使い方は無理なんじゃね。
周を強いるって表現ならわかるけど。
>>557 その能力を食らった奴は、思考能力は残ってるけど周された足が勝手に月に
向かっていこうとする、という解釈でおk?
無意識って単語をどう受け取ったらいいか気になったんで一応。
んじゃ及ばずながら評価に参加します。
>>560『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』
折角だから具現化できるボールの数もゲームにあわせて制限したほうが良いかも。
それとどの程度の衝撃に耐えるのかも知りたい。
あと中の動物に最適な住環境という事だけど一つのものを具現化するのに費やす労力が馬鹿にならないから無理だと思う。
『君に決めた(マスタートレーナー)』
まず『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』と能力者の系統が一致してないんだけど違う能力者?
それと通常の限界を超えさせるっていう能力にしては誓約が弱い。3日ボールに入らない事態っていうのはそう無いだろうし
そしてそれ以前に操作系なのに強化の能力という時点でメモリの無駄遣いになると思う。
>>561 『不食断行者(リキッダリアンズ)』
能力者が放出ならまだしも強化だから操作系はメモリの無駄遣いになるし、
そもそもこの能力のどこに操作系の要素が……?それに流動食可にしたら弱くなりそう。
>>562 『愚考で愚行な愚公(ドトール)』
普通に良能力じゃね?俺が駄目なだけかも知れないけどアラはないように思える。
>>571 『100 or 0(オール・オア・ナッシング)』
正に一発勝負……これも良さげに見える。ただ使いどころが難しいかな?
相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
これが噂に聞く厨評価ってやつか
>>572 『死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)』
髪一本と血液一滴で足りるんだろうか……と少しひっかかったけどバランスはとれていると思う。
>>573 『白夜行檻(エキセントリックリフト)』
「真っ暗な空間に飛ばす」よりは「傷つけた者と自分の視力を奪う」の方が簡単で良いんでは?
放出もあったから能力者の系統も操作にした方が良さげ。
とりあえず評価されてたやつは除きました。ヘッポコ評価でスイマセンorz
ただ一つだけ言っておきたいことが……
>>577、念能力以前の問題だけど放射能っていうのは「ある放射性物質が放射線を出す能力」
の事だよ。正しくは「放射線」が発射されるだと思う。
>相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
思ってました……つかならねーの?よろしければ解説をお願いします。
まとめに載ってなかったか?
まとめは一通り読んでると思ってましたが知らなかったですorz 今からもう一回読んできます。
俺の不当な評価のせいで不快な思いをした能力を発案した方々、すいませんでした。
>>556 どうせ相手のオーラを利用するんだから、自分の強化系能力は必要ないのでは。
第三者から錠や鎖を破壊されるのを防ぐため?
あと拘束具を破壊されないための方法が、クラピカと同じ手段ではないのは◎
新鮮で好感が持てる。
>>561 念能力って強化系能力で強化できるんだろうか。
>>562 特質
>>569 複数操作できるのがブラックボイスと比べて強みだね。
ただ、遠距離からの攻撃というリスクの少ない方法で操作発動なのはどうか?
刺さったら即死の毒針を飛ばすよりもタチが悪い気がするぞ。
>>589 まあ、按配の問題だな
【念能力名】 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾(スーパーボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
愛用の二丁拳銃から念の弾丸を発射する。
念弾はスーパーボールのように跳ねる性質をもつ。跳ねている間には殺傷力はなく
変化念を解除したときに命中する仕組み。
弾丸を作る→シリンダーに弾を込める→引き金を引いて発射する という手順を取り、
念弾を作る際、跳ねる対象を限定するように簡単な条件を加えることが出来る。
(バブルホース風に「絶にだけ跳ね返る」「生物にだけ跳ね返る」等)
【制約/誓約】
最低一回は跳弾させること。
この能力使わずに普通の弾丸強化して撃つのがメイン武器。
592 :
560:2007/10/28(日) 19:21:26 ID:SuCLxSuT0
>>584 >>560の能力者の系統に関しては、投下した後で違っていたことに気が付いたが
誰も指摘してないのに、わざわざ訂正するのもなんだと思って放置してた
2つとも操作系で統一ってことで
強度に関しては具現化した物体の強度に関するデータがあんま無いからな
そこそこ頑丈だけどレイザーのパスを受けたら壊れるんじゃね、って感じかな
メモリの無駄遣いってのはそうかも
でも、それも含めて、原作の能力と比較してありえないほどの無茶な能力だとは思わんな
弾丸変化念でくるんだら発射できるのかね?
594 :
577:2007/10/28(日) 22:00:00 ID:cOrikP+F0
放射能の能力は無かった方が良かったですね…。(能力が太陽のイメージだったのですが、飛躍させすぎましたorz)
一つ目の能力の「直視できない剣」も駄目でしょうか?
相手相当よけにくいと思うのですが
切れ味と発光力は反比例する、と書きましたが
基本的にはどっちかに依らせて使うのではなく、同じ割合で使います
遠くから目くらましに使う場合のみ切れ味を捨てて発光性を高め、
ゴーグルを何らかの理由で失った時に発光性を捨てて切れ味を高めて使うみたいなイメージです
【念能力名】魔術士の仮住い(カリスマイメージ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
放出した操作念により、対象に能力者がそこの住人であると認識させる。
【制約/誓約】
他人の家でしか使えない。
>>577 発光する剣で視界を封じるってのはアリだと思う。
ただわざわざレンズの中に発光体をぶっこむより、剣自体光らせた方がよくね?
>>595 制約になっとらんぞ。自分の家で使う必要性がほとんどないから。
もっと他人の家に馴染むっていうか居候するっていうセリフを言うとかにしたほうがいいんじゃね?
能力自体、操作念の中では難しいものではなさそうだし。
でも実現可能か否かよりも、そんな能力を修行してまで欲しいか……?
>>480です。
見事に一つだけスルーされてて悲しいので評価してほしいです・・(´・ω・`)
598 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/29(月) 06:00:08 ID:B0vtdrG00
うわぁ。。。こいつらクオリティひくー…なんかガンバチャってるしwww
しかも批評もかなりキモイ・・・うぇwwっうぇwwwwww
599 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/29(月) 06:21:25 ID:1pHNTgu7O
冨樫の為に皆無償で頑張ってるんだよ。
>>597 >どう見てもエアロスミスです。
こうやって自虐的に自己完結してるからじゃね?
【念能力名】時は金なり(ゴールドパール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
金を握った拳で攻撃する。
その際、高額の金を握っていればいるほど威力が増す。
【制約/誓約】1度攻撃に使った金はぐちゃぐちゃに潰れ、2度と使えなくなる。
>>570 忘れてたが乙。そういやそんな描写あったな。
>>590 指摘どうも。んー、やっぱりそう思うか。
操作発動は零距離射撃限定にしといた方がいいかね。
>>597 特に問題ないとは思うんだが、「おお」と思わせるためには、俺自身が
言われたことあるようにもうちょいひねったところが欲しいよな。
あと
>>601は…自分で稼いだ金限定とかはどうかね、と言ってみる。
603 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/29(月) 17:50:41 ID:7JRxqtY40
幽白の時から念の基礎みたいなものは出来てたな
604 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/29(月) 19:31:30 ID:tCC0Batu0
【念能力名】蒼天航路(スカイライン)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・操作
風に乗って進む念弾を放つ。
無風状態であれば念弾は能力者の体から離れない。
念弾の破壊力は能力者のレベルと風の強さに、念弾のスピードは風の強さに依存する。
【制約/誓約】
無し
風 船 爆 弾 か よ
607 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/29(月) 22:54:32 ID:tCC0Batu0
【念能力名】気功拳(オーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
【制約/誓約】
無し
久々に来たら評価あった
>>583、
>>590 鎖も硬じゃ範囲広すぎるか
しかし南京錠だけを硬にすると、あの世界観じゃ鎖を素手で引きちぎれるやつがごろごろしてそうだし
南京錠と鎖で攻防力70:30ぐらいになる、とかにすると配分に関するギミックが必要になるか?
強化系は南京錠を対象に突き刺す時が主
>>562は
>>510-511を見て考えてみた
特質にするとほぼ全部解決してしまうから、具現化系の範疇で収めたいところだ
しかし今のところこういう能力は特質でしか認められないのかね
>>562を参考にして
【念能力名】 残酷なる繰り人形(マリオネット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現化
能力の説明
具現化したマリオネットに対象のフルネームを刻み、
硬、あるいは同等の威力の発により人形を攻撃させる事で発動。
対象と人形の動きをリンクさせる事が出来る。
※人形は人間の関節より動く範囲が広いため……【制約/誓約】
具現化した人形が操作条件を満たした瞬間から能力者でも人形の具現化解除は不可能。
※対象or能力者が戦闘不能(≒死)になるか能力者のオーラ枯渇、除念を除く。
名前を間違えるか硬あるいは同等威力の発以外の攻撃を人形に加えられた場合、
人形に攻撃が加えられた瞬間、人形の所有権は対象に移り操作対象が能力者となる。
【備考】
即興なので名前が安直になってしまったが、能力はリスクリターンetc.大丈夫でしょうか?
>>562>>572>>610 およそ実用的でない条件の羅列
この手の能力が出るたびに団長の能力の完成度を再確認するね
特筆すべきはネオンとの会話のシーン
和やかムードの会話の水面下で条件二つも満たせる
「難しい」が「敵対的な行動をとらなくて済む」能力作り すごいぜ?
>>609 ゼノが「他人の能力を奪うのは特質」と言っちゃってるから
今のところ他人の能力を奪う能力は特質でしか無理。
どれだけ厳しい発動条件や制約をつけてイメージに合うものを具現化しても
具現化系では不可能。
今後具現化系でそんな能力が出てきたら話は別だけども。
>>610 リスクは十分だと思うよ。
むしろ操作系能力者ならそんな厳しい条件付けなくても操作できる。
というか、相手が強化放出変化あたりなら「硬」なんて使わせる前にボコられるだろうし
相手が操作具現化あたりなら硬なんて最後まで使ってこないと思う。
【念能力名】鼓動の旋律(ビートビート)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
心拍数の変化に比例して自分のあらゆる速さ(感覚、動きなど)が強化される。
基準は安静状態の心拍数。加速そのものによる肉体への負荷は生じない。
(能力者には自らは普段と何も変わらず、周りの動きが遅くなったように感じられる)
ただし、肉体が強化されるわけでもないので、殴ったときの衝撃などは加速した分強くなる(力=速さ×質量)。
※一般に肉体を鍛えれば鍛えるほど心拍数は上昇しにくくなるため能力の効果が落ちる。
だからといって心拍数を上げやすくするために鍛えないと、
加速により威力を増した自分の攻撃力に肉体が耐えられない。
【制約/誓約】「絶」状態以外では常に働いており、任意にオンオフが出来ない。
会長とか団長とかヒソカはどんな状態でも心拍数が変わらない気がするので、
あんまり強くない人限定かもしれない。
【念能力名】華麗なる弾幕(スペルカード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出・操作・具現化
絵の部分が空白のタロットカードを具現化する。
カードにオーラを籠めると30秒間、現れたカードの絵のパターンに沿って大量の念弾を発射・操作する。
念弾のパターンの複雑さ、念弾の量は戦闘に入ってからどれだけの時間カードを使用しなかったかで決定する。
【制約/誓約】
戦闘に入ってから最低30秒は使えない。
【念能力名】華麗なる弾幕・決死の一撃(ラスト・スペル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
全身から爆発的にオーラを放出した後、「華麗なる弾幕」に300秒の時間を加えて発動する。
【制約/誓約】
自らに致命傷となりうる攻撃が命中する瞬間にカウンターで「華麗なる弾幕」を発動させる。
元ネタは言わずもがな。受信した電波にまかせて書きなぐってみました。
>>614 評価の難しい能力だな。
下の方の意味がよくわからんのだが、
致命傷を受ける直前にオートで全力カウンターって事だとしたら
ノーリスクハイリターンだけど、この能力のために普段
念弾での戦闘を強いられてるのはリスクといえばリスクか。
マニュアルでカウンター入れて、
タイミングと相手の攻撃力が条件満たせばかってに全力になる
って事だとしたら、そんな大した操作じゃないし
使ってる具現化もたかだか20数枚の絵柄が浮かぶだけのカードだから
主系統は放出の方が良いかと。
>>615 成程……評価感謝です。
一応下の能力の条件は攻撃が身体に触れた瞬間にマニュアルで発動って感じですが、
今度もう少し誓約その他を練ってきます。
>>615 普段念弾での戦闘を強いられてるなんて書いてあったか?
でも「自分からの攻撃方法は念弾のみ」は面白い制約だと思った。
近接物理格闘を縛るとなると中々のリスク。
618 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/31(水) 13:43:09 ID:kY1uto+80
【念能力名】悪徳銀行(メガ・バンク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
模型サイズの銀行の具現化する。
この模型に手をかざすとオーラの「預け入れ」「引き出し」が可能になる。
「預け入れ」は通常のオーラ消費と同じであり預け入れた分のオーラはいずれ自然回復する。
「引き出し」を行うことで瞬時に消費したオーラの回復が出来る。
「預け入れ」「引き出し」は手をかざせば誰でも可能。
【制約/誓約】
引き出しの際、手数料として引き出した量の3割のオーラが消滅する。
預け入れたオーラがある限り模型は常に具現化しておかなければならない。
具現化の維持のために必要なオーラは預け入れたオーラから自動的に消費される。
具現化を解除すると預け入れたオーラは消滅する。
まとめよんでね
【念能力名】両手で気功拳(オラオーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
掛け声に、オラオーラオラオーラオラオーラオラオーラと叫ぶことでテンションを高めて威力が増大する。
攻撃を止めるときにはパンチと叫んで終了する。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにオラオーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数とオラオーラという単語の数が合わないと、合わなかった数に応じて
拳に纏ったオーラがせばまり最後には拳がつぶれてしまう。
【念能力名】次元の終焉端(ラグナロク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
剣を具現化。
この剣の刃には物理的な切れ味はほとんどなく、
その代わりに空間転移能力が刃部分に強く働いている。
普通の剣は物理的な力によって対象を斬るのに対し、
この剣は空間転移力で対象を侵食するようなメカニズムによって斬る。
刃に接している部分(1ミリ程度)を片っ端から空間転移させ、その転移スピードを限りなく速くする事で
ビジュアル的には普通の剣で斬っているのとあまり変わらなくする事を実現した。
物理的な要因ではなく空間転移力で対象を斬るため、よける以外で防ぐのは困難(習得するのも困難っぽいけど)
剣に斬られた(転移された)ものがどこへ行ったかは術者本人にも分からない。
【制約/誓約】この剣の束を握っているだけで、通常の「堅」の状態の2倍のオーラを消費する。
それなんて次元刀?
つか放出くさい
>>613 心拍数と強化能力のリンク、そして任意でオンオフ不能に関して。
これらは何らかのメカニズムが別途で必要になってくるんじゃない?
全体的な印象としてはハマったときの強さよりも、
使い勝手の悪さが上回ってると感じた。
あといくら加速をしたところで、相手の防御がそこそこ高ければ自滅する予感。
キルアがネテロを蹴って自爆したみたく。
まあ加速したら防御の隙を突けるだろうけど…
【念能力名】飴職人(ペロペロキャンディ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラを飴状に変化。変化させた時は粘着力と伸縮性柔軟性を持ち自由に
形を変えることができる。術者がオーラに息を吹きかける、または
一定時間がたつことで前者の場合は一瞬で後者の場合は徐々に硬化する。
硬化後は術者の意思で形を変えることはできない。
【制約/誓約】一日10本チュッ○チャッ○スを舐めなければならない
飴細工に使う飴をイメージして作りました。柔らかい状態はバンジーガムの
ように使い、好きな形で硬化させ武器や防具として使う。
巻きつかせて硬化→拘束とかもありでしょうか?
制約に関してはヒソカのガムもないみたいなのでおまけみたいなものです。
粘着性や硬化時の硬さは術者のレベル依存でよろしくお願いします。
【念能力名】メロメロパンチ
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
愛用の緑色のグローブを両手に装着。
このグローブで殴った相手を自分の虜(要は操作)できる。
グローブをはずしたとき操作が解除される。
【制約/誓約】
殴るとき「メロメロパ〜ンチ」と言わなければならない。
【念能力名】番犬にはご注意を(トラトラトラ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化
オーラ内に物体が侵入してきた時に、侵入してきた箇所のオーラがトラバサミ状に変化し噛み付く能力
トラバサミの大きさは侵入物の大きさに比例する(ただし能力者以上の大きさには出来ない)
噛み付かせたトラバサミはオーラで繋いで身体から離す事が出来る
トラバサミは同時に3個まで
噛み付かせた状態のトラバサミは能力者の右手・左手・口のいずれかにリンクしており
手の握り具合や口の噛み具合でトラバサミの噛む力を調節出来る
トラバサミは噛む力以上で開けば外せる
侵入物の大きさ・速さ次第では噛み付けない
【制約/誓約】
能力発動は纏か堅での防御体勢の時のみ
>>626 粘着力を持たせる変化系はこのスレだと珍しくない
つきたての餅をイメージさせるやつもいた
もうひとひねり何かほしいな
【念能力名】千の眼を持つ夜(ストレイン・テンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
不気味な眼をいくつもつけた黒い塊のような念獣を術者の肩の上に具現化。
悪魔のような尻尾と小さな翼もついている。
この眼から放たれるプレッシャーは凄まじいものがあり、
例え念能力者でも性格によってはこの眼に見つめられると緊張して動けなくなる。
ただしその代わり、念能力者でない人間相手でも図太い性格の者には効きにくい。
眼の最大具現化数に上限は無く、術者の具現化レベルが高ければ
それだけ多くの眼を持たせた念獣を具現化できる。
1度に具現化できる眼の多さはレベル依存。眼の数が多いほど与えるプレッシャーも増す。
この念獣は常に多くの眼でギョロギョロ周囲を見渡している。
術者が一定の人間を見つめると、念獣の意識も連動してその者にすべての眼を向ける。
念獣の体は具現化する際の眼の数に比例して大きくなる。
【制約/誓約】念獣は肩の上から離してはならない。少しでも術者から離れると消えてしまう。
具現化した物は巨大化が出来ないってのが気になるな
そんなの本人のイメージしだいじゃないのか?
大きくしたり小さくできる能力があっても何も不思議じゃないだろう
あくまでもそういう能力を付加しなきゃできないってことじゃないか?
具現化系の付加能力は、作中で既出のものか、作中で既出なものから類推できるものに限られる。
どれだけイメージにあってようが出来ないものは出来ない。
まあ、包んだものを小さく出来る付加能力があるんだから
具現化物自体のサイズが変えられても良いとは思うが、
コストに見合う使い勝手があるかはまた別の話だな。
現実では物の大きさや形が変わることは滅多に無いのでイメージが難しい
ってシャーマンキングで言ってた
このスレ的には巨大化・可変のイメージのある物体ならok
とってつけたような巨大化・可変はNG ってとこだろう
そういや、梟の風呂敷はどう見てもサイズ変化してるよな。風呂敷自体が。
まあ、あの能力で「中身」だけサイズ変わって「包んでいる方」が変化しなきゃナンセンスだけど。
>>635 そういやそうだな。
じゃ、特殊能力なら具現化物のサイズ変えられるのは確定だね。
>>631 お前が思うほど、はっきり明確な巨大化イメージは簡単じゃないだろ?
試しに身近な物を10倍にしたイメージを作ってみ?
爪切りとかリモコンとか携帯とか
触感、重量、材質、硬さ、音、細部の仕組み、色…ちゃんと明確なイメージが出来るか?
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力内容】
自分の身体と接触した他人の念をコントロールできる
【制約、制限】
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
(コントロールする相手が複数の場合、自分のMOPが相手の合計MOPが上回っている場合のみ発動)
2.相手の念をコントロールできる時間は、接触してから60分以内
(コントロールする相手が複数の場合、コントロールできる時間は{60分÷コントロールする相手の数}になる)
3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
639 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/01(木) 23:08:41 ID:nf7CfOrg0
>3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
特質系
>>640 他者操作による使用でも特質系になるのか
知らんかったスマソ
>>638 周の応用みたいだな
【能力名】無効化される活力(オーライバリド)
【系統】特質
【能力】
発動中対象とする者の「発」を封じる(相殺させる)
相手の「発」で消費されるオーラの量だけ自分のオーラを消費する
相手の能力を知っていればオーラの消費が軽減される
半径10m以内に相手が居なければ発動しない
除念はかけた人物が発動条件距離に居ないと出来ない
知らない能力をかけられる事もなくなるし、相性を選ばず、純粋な体術なんかの強さが出る能力だと思うんだが…
強化系と放出系にフルボッコにされそうだな
643 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/02(金) 01:20:00 ID:vQiwPSLb0
あげんなやボケw
キモいんだよこのスレ!
>>641 他者操作による能力使用は操作でいけるよ。
>>640が言ってるのは
3.の条件を満たしてるかどうか、操作系には確認する方法がないって事じゃないかな。
拷問や別の操作系能力で自白させるしかないだろうな
普通に具現化したクラピカの鎖が巨大化していたじゃない。
ウボーギンを縛っていたとき。
>>638 書き方から直接オーラに干渉している様に見えるから特質と言われるんじゃないか?
仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
それでなくても相手は普通オーラを纏って攻撃するのだから、
拳が触れる前に操作下に置くことが出来る状況さえ起こりうる。
それに加え相手の発を知っていれば使わせることが可能というのはね。
↑これを予め知っていることを操作条件にするとまだましになるかも。
+操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
説明不足が祟ったのか
>>645 だから実際に相手の特殊能力を使える機会はほとんど無い
相手の念制御権を喪失させてしまえば、勝ちも同然だからあまり問題ないけど
>>648 >仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
確かにスキルハンターと比べて軽すぎるかもしれない
> 自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
> 仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
能力発動条件は説明で書いたとおり、自分の身体が相手に接触すること
よって相手の念に触れるだけでは発動できない
相手が肉体派の強化系念能力者でも、硬による攻撃を受けたら死傷してしまう
(相手の肉体に触れる前に、念の破壊力でこちらの肉体が破壊される)
>操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
考えたけど、実用的なのは思い浮かばなかった
【念能力名】アキレスの亀(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
能力者の円の中では、能力者に対して近づこうとする動きが遅くなる。
又、能力者から離れようとする動きは速くなる。
どれだけ遅く(又は速く)出来るかはレベル依存。
遅くする(又は速くする)運動エネルギーが大きいほどオーラの消耗が大きくなる。
円の外の物体と繋がっているものは効果がない、円の外側から長い槍を使っての攻撃などには無効。
【制約/誓約】なし
>>649 >操作条件が「身体に触れる」
相手は攻撃も防御も出来ないじゃん
相手が肉体派強化系能力者でも、攻撃される前にちょっと触っちゃえば勝ちww
唯一勝てそうなのは念弾系のみ?
念自体に攻撃力があるのは古い設定
GIらへんからは素の念だと攻撃力なし
素で強化性質を持つから、間接的には攻撃力あるけど
放出能力は素で攻撃力あり
>>652 纏・練には物理特性無し
発から物理特性を付けられる
放出能力は『発』
>>651 なんか勘違いしてるようだが、
触れた瞬間に自動発動する設定なんかしてないから、
パクノダの能力と同じで触れてもすぐに接触を絶てば発動できない
ボマーみたいにうまく引っ掛けない限り、
危険を賭して接触しないと勝てない能力だよ
【念能力名】風天禄(ノートン・ヴァーユ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
空気を操作する。
突風を起こす「狂乱の風(ハウ・クレイジー)」
竜巻を作る「竜尾如世(マイジェネレーション)」
という技がある。
また、愛用の1m程のプラスチック製の棒を使い能力の用途を広げている。
この棒の中は空洞になっており、先にプロペラと小さな電気エンジン、手元にはこれのスイッチがついている。
このプロペラを電気で回すと、空気操作と併用する事でかまいたちを発生させ攻撃できる。
また空洞を通して空気操作を行う事で、通常の空気操作だけでは大雑把な風しか作れないところを
風を当てたい場所にピンポイントで操作空気を送り、風の勢いを通常より強くする事などができる。
【制約/誓約】特になし。
操作系固有の弱点である「愛用品を無くしたら致命的」ってのを何とかしたいと思い、作ってみた能力です
レオルの例を見るに、竜巻と突風(≒渦潮と津波)だけでも何とか戦えそうな気がしたので
>>655 空気と水じゃ威力が違う。
空気入れた風船と水入れた風船を投げ比べてみれば実感できると思う。
あと、冨樫が知ってるかどうかは知らんが、かまいたちって所詮一気圧の内圧で弾けるだけの現象だから
念能力者に効くかどうかは疑問。
少なくともどっかの明治剣客漫画みたいに竹刀を両断したりとかダイヤモンドを斬ったりとかは無理。
風を操るならそのあたりの看板でも飛ばしたほうがよっぽど強いよ。
>>654 何か勘違いしてるようだが
「ある程度接触し続けなければならない」もしくは、それに準する表現があるようには見えませんが?
説明不足が祟りすぎてませんか?
で、どの程度触れていれば操作出来るようになるの?
触れていれば、掌でも指先でも身体全体でも髪の毛でも良いの?
触り続けるの?操作しちゃえば離しても大丈夫なの?
>>657 横レスだが、オートじゃないから本人の反射神経と能力発動にかかる時間分のタイムロスがあるって事でしょ。
ブラックボイスと比べれば発動条件はゆるいけど、その分効果が限定されて応用力も下がってる分
そこまで目くじら立てるほど悪いバランスではないんじゃないか?
触れたら操作なんてバランス以前の問題だろ
【念能力名】両手で気功治療拳(ドラドォーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて拳を振るう。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な念の効果を誇るパンチが放てる。
掛け声に、ドラドォーラドラドォーラドラドォーラドラドォーラと叫ぶことでテンションを高めて念の効果を高める、
パンチを止めるときにはパンチと叫んで終了する。
パンチを当てたときに相手の治癒力を強化することで相手を治すことが出来る。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにドラドォーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数と単語の数が合わなかったときは、治した相手と同じ怪我を自ら負わなくては
念能力が使えなくなる。
>>658 効果が限定?
念を操作とあるが、操作相手の意識があるかないか、すら分からないんですが?
ブラックボイス型(傀儡系操作)かチェーンジェイル型(限定操作系)かはっきりしてないよ?
説明が足らな過ぎ、理解してんのは奴だけ
能力下方修正&説明追加
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力の内容】
相手の身体を操作することで、対象の念がコントロールできる
【能力の発動手順】
1.自分の身体を対象となる相手の身体に接触させる
2.触れたことが確認できたら発を行う(特殊能力の発動まで数秒かかる)
【制約、制限】
A.発動面
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
2.特殊能力が発動するまで、自分の身体と相手の身体は接触し続けなければならない
3.身体から離れた物(抜け毛や飛び散った血など)に触れても特殊能力は発動しない
4.特殊能力の発動は、触れてから60分以内に行わないといけない
B.能力面
1.相手の特殊能力を使用することはできない(下方修正前は特殊能力の詳細なデータを知っていれば可能だった)
2.複数の相手の念を同時にコントロールすることはできない(下方修正前はMOP次第で可能だった)
3.コントロールの対象は念であるため、相手の意識や身体の自由は保たれている
4.相手の念をコントロールできる時間は、60分−触れてから特殊能力を発動するまでにかかった時間
5.特殊能力発動後は接触を絶ってもコントロールできるが、その場合放出系のスキルも要求される
6.相手の念を吸収して、我が物にすることはできない
原作の操作系能力もう一回読み返してくれば?
【能力の名前】わたしをメチャクチャにして♥(レッド・ホット・チリペッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出、操作
【能力の説明】
対象に念弾を当てると発動する。
対象は顕在オーラを増やすことは出来るが、減らすことは出来なくなる。
例えば、ゴンにこの能力を使った後、発動中にゴンがジャジャン拳を使えば
ジャジャン拳使用後もジャジャン拳時の顕在オーラが維持される。
対象がジャジャン拳のような、一時的に顕在オーラを増やす技を持っていなければ、
あまり意味は無いが、多分大概の必殺技は一時的にオーラ増やすと思うんだがどうだろう。
この効果は対象が能力者に触れるか、能力者と3m以上離れるか、対象の潜在オーラが尽きるまで持続する。
【制約/誓約】
能力者は攻撃や防御に凝を使うことが出来ず、実質的に攻撃は能力発動時以外も念弾のみ。
堅や、回避に凝を使うことは出来る。
制約いらないんじゃないの?
ジャジャン拳分のオーラを纏ったゴンを3メートルの距離で
勝たなきゃならんわけだろ?
殴られても蹴られても即死の、すでに絶望的リスクだ。
(能力名どおりと言えばそのとおりなんだが…)
666 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/03(土) 13:41:59 ID:RFAtcHy60
>>650 一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
使い道が殆ど無い気がするんだが。
【念能力名】我が宝を守れ妖精(スプリガン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、具現化、(放出?)
対象に念獣をとり憑かせる。普段は「隠」の状態だが、
他人が対象の半径5m以内に入った時点で「隠」を解いて襲い掛かってくる。
術者が対象を大事にしているほど念獣の強さ、持続時間は上がる。
同時に幾つ守れるかはレベル依存だが多くのものを守るほど念獣の強さ、持続時間は下がる。
【制約/誓約】
・自分を対象にすることは出来ない。
・能力の発動中は念獣に使われているオーラの分だけAOPが減少する。
【念能力名】 迫撃する盤面(ファームスクウェア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
【能力の説明】↓
正方形状化・硬化した念を、手の向けた方向に撃ち出す
サイズ・硬度・発射速度・飛翔速度・射程距離は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】↓
一度に撃ち出せるのは、片腕につきひとつまでに限られる
手を失ったら、義手を付けても二度と能力は使えない
669 :
650:2007/11/04(日) 00:15:02 ID:e1+T35aI0
>>667 >一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
>使い道が殆ど無い気がするんだが。
簡単に言うと
敵からのパンチは遅くなり、自分のパンチは速くなる
>>660 ある程度の能力者なら誰でも可能な基本技なんだから、
硬じゃ比較的に絶大な効果とは呼べないだろ。
つか、パロディ能力乙
>>662 気孔じゃなくて気功の間違いか?
つか、気功のイメージじゃ攻防力移動の間接的操作が関の山だと思うんだが。
団長やレオルの能力に比べて、能力をパクれるほどイメージだったり説得力がない。
系統とかの問題ではなくてね。
木刀よりは刀のほうが切れるとか、人を操作するのに指図で操作じゃなくて、
リモコンとかコントローラーのほうが精密に操作できそうじゃね? とか、そういう感じの問題。
【念能力名】LOVESICK(ブルー・ローズ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる。服のポケットなどでも可。
薔薇を持っている状態でその者が死ぬ場合、オーラが死ぬ直前に薔薇にすべて移る。
この時点で術者は「どの薔薇を持たせた対象者が死んだか」を知る事ができる。
薔薇に移ったオーラは、死んだ対象者の属していた念系統によって以下の異なる能力を持つ。
強化系…薔薇のオーラに触れたものにMOPを分け与える。
放出系…術者の意志で薔薇のオーラを念弾として飛ばせる。
変化系…死んだ対象者の変化系能力がそのまま薔薇に移ったオーラすべてに反映(発現)される。
操作系…薔薇自身がオーラを動力として空中に浮き、死んだ対象者を死なせた原因(人や物)に向かって攻撃する。
具現化系…薔薇を覆っているオーラが死んだ対象者の肉体に変わり、弱めの意志を持っている人形となる。(擬似的に生き返る)
特質系…死んだ対象者の記憶が薔薇のオーラにオーラが尽きるまでぼんやりと映り続ける。
【制約/誓約】特になし。
672 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/04(日) 01:59:01 ID:f/Usfqf40
厨房のオナニースレですね
【念能力名】
闇に舞い降りた天才(アカギ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系・放出系
【能力の説明】
能力者の半径20M以内に三人以上いる場合で、「麻雀できるか?」という問い掛けに三人がYES(はい、ああ等でも可)と答えると発動する。
能力者愛用の麻雀パイと麻雀卓で勝負。
上がり手の点数に応じてオーラの絶対量が増減する。
基本は東風戦一回勝負だが、勝者が「倍プッシュ」と宣言すると続行される。
その際は二回戦以降のオーラ移動量が倍々になる。
なお、発動しても能力者が「オーラ移動」「倍プッシュ」の説明をし忘れた場合、勝負は無効。
試合が決着するまで卓を囲んだ四人及び麻雀パイ・麻雀卓へは一切の危害を加える事が出来ない。
この麻雀でトンでしまった者は3日間強制的な絶状態となる。
675 :
667:2007/11/04(日) 08:24:41 ID:yNBb+LcP0
>>669 うーん、相手のパンチは遅くなっても自分のパンチは速くならないんじゃないか?
その拳も含めて「能力者」って判定受けそうだし
オーラにも効果があるなら念弾、無いなら銃器系統で攻めるのがセオリーか
ただ銃器系にしか使えなかったら相当弱化するな。ハンタ世界では銃弱いし
>>671 能力に対して誓約が圧倒的に足りないと思う
幾ら特質だからって余りにも出鱈目な能力は無理だろ
>>674 相手のオーラを操るのはこのスレでは特質のはず
676 :
671:2007/11/04(日) 08:59:21 ID:2SlbfOWWO
アクセス規制巻き添え食らってPCから書けないので携帯から
>>675 出鱈目…っすかorz
「死者の念を利用する」ってとこだけ特質で、あとは理に添って作ったつもり
死者の念を使うっつってもその死んだ対象者の能力をそのまま使えるんでは強すぎだし
面白みも無いし。能力の詳細を詳しく術者が知らなきゃ使えないし。
クロロやレオルの例を見ても死んだ対象者の念能力そのままは基本的に使えない
だから系統別にそれぞれの系統の性格を参考に、それらしい能力にしたつもり
念能力者が例外なくどれかの系統に属すのなら、それを使うのが自然かなと
人間のオーラが留まってるだけでその能力者がそこにいるわけじゃないから
あまりにもぶっとんだのは無しにして…って考えた
以下、イメージの流れ
強化系…ものの持つ力や働きを強くする→治癒→MOP回復
放出系…オーラを飛ばす→そのまま
変化系…オーラの性質を変える→そのまま
操作系…物体や生物を操作する→薔薇をオーラが操作→死んだ直後のオーラが最も向かいやすいのは
その死んだ原因を作ったもの
具現化系…オーラを物質化する→オーラが能力者自身を物質化→生前の姿を具現化→意志
特質系…他に類を見ない特殊なオーラ→気質の根本が普通と比べて違う→記憶
みたいな感じ…特質がうまく説明できん
強化系にしても「触れたものを強くする」じゃ単純だし強すぎだし
具現化系は具現化能力がそのまま発現とかも考えたが、
それじゃ上の「死んだ対象者の能力を使う」に当てはまってしまうし
こういうのも考慮に入れて個人主義者やら理屈屋・マイペースやらの性格も視野に入れた。
あと制約の事なんだが、「そいつが死ぬ」って最大の制約じゃないかと思うんだが
言い訳にしか聞こえなかったらすまん
>>676 死んだだけで死者の念を扱えるという点がやはり軽く見える。
時と場合によっては生前より死者の念は強力になる。
せめて、制御しきれなかった場合のリスクの説明位は欲しかった。
678 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/04(日) 12:29:25 ID:f/Usfqf40
【念能力の名称】 痛痒にはご用心(イーチ・ブンディ・ダガー)
【能力者の系統】 変化系
【念能力の系統】 強化系・変化系・具現化系
【能力の説明】
戦闘用のジャマダハルを両手に装備する
具現化系…出し入れ自由なジャマダハルを具現化
強化系…具現化したジャマダハルの強度・切れ味・刺突性を強化
変化系…掻痒作用のある念を具現化したジャマダハルの刀身に覆う
ジャマダハルを強く振れば、刀身を覆っている掻痒作用のある念を飛び散らすこともできる
(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
シャマダハルの大きさ・強化の度合・念の掻痒作用は能力者のレベルと消費AOP次第
ジャマダハルとは↓
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%80%E3%83%8F%E3%83%AB 【制約/誓約】
変化系能力で掻痒作用を持った念は、触れた箇所のみ効力を発する
ただし、傷口ではないところに触れた場合や、傷口に触れても刀身から離れている間は、
掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
>>676 思ったことをいくつか挙げる
>薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる
具現化物を体から離すなら放出系が必要。
>操作系…薔薇自身が〜攻撃する
薔薇がどうやって攻撃するんだ?
あと、薔薇に「死」がどう関わってくるのかわからない。
681 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/04(日) 18:05:11 ID:7ggItmQt0
みんな能力を考えるときに
何を一番に考えてるの?
自分も死んだ奴も使えなかった能力(人形作ったり)を
バラの「付加効果」でやろうとしても無理だろうな
683 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/04(日) 18:24:20 ID:78ViM7b4O
何でageちゃうの?そんなに自分の考えた念能力見せびらかしたいの?
キモ〜いよw
>>679 >(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
それでもオーラを体から離してる時点で放出は必要ですぜ。
>>684 そのことは承知で、そうした場合効力が低下することを制約の項↓に書いてる
>傷口に触れても刀身から離れている間は、掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
【念能力名】弐頭虎舞る(ダブル・トラブル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現・放出
具現化した弐頭の虎(黒・白)を操作し、様々な攻撃を行う。
左腕で黒色・右腕で白色の虎を操作する。
操作範囲は自分の視界に入る限りなら、何処でも可能だが、
視界から見えなければ、見えないほど精度は格段に落ちる。
【制約/誓約】虎を操作している間、術者は一歩も動くことはできない。
>>685 放出系スキルが無きゃオーラは飛び散らない
>>687 放出系能力は念を体から離しても威力や精度を長時間維持できるのが特性で、
威力や精度の低下してもかまわないのなら他系統でも念を体から離せると、
思ってたんだが勘違いだったってこと?
程度はどうであれ、いまや放出系スキルは必須に近いだろうな。
>>689 そうですか…
ならメモリの問題で成立しそうにないので
>>679はボツにします
ご意見ありがとうございました
>>688 逆に言えば他系統の能力者でも放出系能力を使用しているということ。
単に使用系統に放出を足すだけの話だと思われ。
そんな難しいスキル使ってないんだから、とりあえず
>>679の成立はするだろ。
強さとか効率とか実用性の話は置いておいて、さ。
692 :
667:2007/11/05(月) 01:17:57 ID:Tdvis/If0
>>668 念弾を変化させるのは良いと思ったけど、その形にする意味が解らない
硬化させるから威力増といっても単発式じゃメリット少ないし、
棘状にして打ち出すとかの方が良いんじゃないかな
>>686 その「様々な攻撃」がどの程度のものかはわからないけど
普通の虎の動きくらいならもう少し誓約を緩めても大丈夫な気がする
一歩も動けないとなると流石にきつすぎるんじゃない?
693 :
675:2007/11/05(月) 01:41:51 ID:Tdvis/If0
途中で書き込んじまった……名前欄も変え忘れたorz
>>676 まずこの能力に他人のオーラを操る、記憶を操る、他人の能力の継承、さらに放出と変化の例
を考えるとクラピカのエンペラータイムと同じタイプもあるっぽいから合計四種類も特質の要素が入ってる様に見える
いくら対象が死ぬっていうのがリスクでも流石にこれにはキャパが足りないんでないかい?
と思ったから出鱈目って書いたんだが、気に障ったならすまん
>>692 【正方形にする意味】
発の修行の時にイメージしやすい形状を選択した
威力を多少犠牲にする代わりに被弾面積を増やして回避しにくくした
【硬化する意味】
容易に無効化(放出した念を命中させて相殺したりゴン・ナックル戦みたいに肉体で弾くなど)されないため
【単発式は誤解】
変化した念を何個も形成して同時に全て撃つのはできないという意味
例えていうなら銃口は能力者の腕の数の分だけしかないということ
【棘状にして打ち出す】
能力者の系統は強化系であり本念能力は戦術の幅を広げるサポートアビリティ的なもの
また念能力の系統が強化系の隣り合わせとはいえ余り複雑化するのは好ましくない
695 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/05(月) 15:39:23 ID:AnKhy24I0
【念能力名】 魔道合鏡(ミラージュ・プリズン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質、具現化、放出
能力の説明
二枚の鏡と瓶、コルクの蓋を具現化する。
向かい合わせた二枚の鏡の中央に除念対象者を座らせる。
4の数字が並ぶ時刻に対象の身体から抜けたオーラが鏡を走るので、
それを瓶に閉じこめる事が出来れば除念成功。
オーラの走る速度は強力な念ほど速くなり、能力者のレベルが高いほど遅くなる。
除念失敗時は何が起こるか分からないが何らかの形でリスクを負う。
※除念対象の発の念の強さや発の特性等で様々。【制約/誓約】
上記以外特に無し
【備考】
自分の地域の合わせ鏡の怪談話からイメージした除念能力です。
合わせ鏡は悪魔の通り道であり、瓶に閉じこめると
自由にする代わりに何でも願いを叶えてくれる。
この能力では願いは除念であり、無害となったオーラが瓶から解き放たれるイメージ。
出口が2箇所ある鬼ごっこみたいな感じになるのかな
アベ式で鏡と瓶は実物使って小さい悪魔を具現化した方がいい気もする
【念能力名】気紛れな臨床心理士(パーソナリティ・ブレイク)
【能力系統】特質系・放出系
【能力者の系統】特質系
【能力の説明】頭を掴んだ人間の人格を変化させてしまう
変化させられた人格は能力者が死亡するか除念しないと元に戻らない
【制約】どんな人格に変化するかは能力者でもわからない
一度能力を用いて人格を変化させてしまった者に対して再度能力を使用することはできない
【誓約】除念されたり対象者が死亡した場合は能力者の人格が崩壊する
なんでピトーはブレーキとして念使えたのに
足場として同じ念使わなかったんだろう
ゴンたちとコーヒー飲んだ描写からパームは強化系だよな?
「自らの目で見たものの動向を水晶を通して覗き見る」ってどう考えても強化系じゃないよね
あえて強引に解釈してみるなら自らの執念を強化して発現した能力とかか?
あの能力だけは特質なのか?
>>699 しっぽと繋がってるからじゃね
まあ、足場として使ってジャンプした瞬間に具現化解除すりゃいいのかもしんないけど
>>700 血がうんぬんの話もあるから、特質かもな
>>699 跳んだのが悪手だし足場作るためだけに全オーラ使うのも得策でない
>>700 志向と系統は必ずしも一致しないし強化が特質になる確率もゼロではない
あの能力は放出って気もするが
【能力名】空気削り節(ケズってナンボ)
【系統】放出系100%
【説明】
愛用のカンナで、オーラであろうがどんな固い物質であろうが、
問答無用に空間ごと削り取る。
・・・とはいっても、削れるのは薄皮一枚程度で、殺傷力はほとんどない。
しかし、ここから次の技に派生することができる。
【能力名】チャフチャフ?チャフチャフチャウンチャウ?
【系統】放出系100%
【説明】
削った空間を広範囲にばら撒く。
空間自体が乱れるので、五感+念による探知を強力に妨害することができる。
704 :
696:2007/11/05(月) 23:20:58 ID:wQLomA1UO
>>697 意見ありがとうございます。
除念すべきオーラを悪魔になぞらえているだけで悪魔を具現化はしていません。
鬼ごっこではなく、一方の鏡からもう一方の鏡に一方通行で一度だけオーラは移動します。
除念のチャンスはその一度きりという事になります。
全てを具現化にした理由は実物が壊れやすいものであり、
実物を使用する場合愛用品でないと精度が落ちるためです。
>>701 そう、円を解除するときの描写なんか見ると
まったく一瞬で解放してるオーラを解除できるみたいだろ。
しっぽには伸縮性があるみたいだから、
蹴ってから引っ張られるまでに間があるはずだからピトーなら蹴って解除も楽勝だろ
>>702 全オーラなわけがないだろう常識的に考えて……
あの状況で落ちる時間のロスとどっちが大事だよ
んじゃ傀儡全回収、円の解除してなお燃費悪い程度のオーラ量に言い換えとく
作中の強化系の能力の使い方が破壊力ばっかりなのが、どーにもな。
物の性質や働きを強化するっていうぐらいなんだから、眼を強化して遠くを見る千里眼だとか、
聴力を強化して音を頼りに位置関係を把握するセンサーだとかスタンド能力的な使い道は沢山あると思うんだけどな。
なんかスタンド能力的なことをするには他系統で組み立てられることが多くて
強化系ってのが漫画内では破壊力だけになっている気がする。
>>706 なに言ってるかわかんね。
円を瞬時に解除して即全力戦闘モードに移るピトーがそんなロスを気にするか、
っつってんだけどな
プライズ使って空中に踏みとどまったのは冨樫のミスじゃねーかと思うね
自分より発動速い、射程どころか何されたかすらもわからん、空中じゃ問答無用でぶっ飛ばされる攻撃繰り出す相手
再び跳んでもっかいぶっ飛ばされて前より近場で踏ん張っても大きくオーラを割く技で自分より素早い相手の前で無防備の本体を晒す
→いったん降りてから戻った方がいい
これでいい?わかる?
降りるまでの時間のロスは、プライズを踏み台にして「斜め下前方」に飛ぶことで
ネテロからの追撃・不利だと思われる空中での戦闘を回避しつつ大幅に短縮できるだろう。
ということなんだけど、言いたいこと分かるかな?
>いったん降りてから
ということでもプライズ使って真下に飛ぶほうが自由落下より絶対はええじゃん。
ネテロと戦闘するにしろ王のもとに向かうにしても、そっちのがベターだろう。
???何が言いたいのかこっちこそ分からん
数秒の攻防でピトーは
>>709程度までは読んだんだろ?ってことをいいたいのだが…
ゆったり考えてもっといい手がある!とこんなとこで得々と披露されても…としか返せません
すいません
ゆったり考えてもなにも昨日読んだときにその場で思ったことなんだけども
なんでお前が偉そうなんだ。
このスレ的にはプライズでその場に踏みとどまったことはけっこう面白い。
具現化物を使うだけで空中でも軌道を変えうるってことだからね。
それだけにそのあとで自由落下してんのが不自然だったのよ。
【念能力名】戦場の王様(ワンマンタンク)
【能力系統】具現化系
【能力者の系統】具現化系
【能力の説明】
一人乗りのSマイン付き戦車を具現化する。操縦は能力者自身が行う。
本物の戦車と違って、通信装置や高度な電子機器類や複合装甲は備えていない。また、弾薬や燃料は自前で調達しなくてはならない。
最初は数トンクラスの戦車しか具現化できないが、能力のレベルが向上すれば数十トンクラスの戦車も具現化できる。
【制約/誓約】
念を解除する前に損傷した場合、一定期間を過ぎないと再び具現化しても損傷したままである。
その一定期間は、小破なら一ヶ月、中破なら三ヶ月、大破なら六ヶ月となっている。
>>712 岡目八目といってな… あー… 絡まなきゃよかった
>>714 岡目っつーたらお前も一緒じゃんかよw
冨樫のキャラの判断に対して
よりベターなものを思いついたのは初めてだから
興奮してるのかも知れない。
からんで悪かったな。
>>712 あれが具現化だけかは分からんぜ。
活動範囲を20mに抑えるって制約のために操作で固定してるのかもしれん。
操作系なら空を飛べることはホテルラフレシアで判ってるし
特質のピトーなら操作とも相性良いから大した負担じゃない。
>>ID:N9sCJ7UP0
何でそんな攻撃的なんだ?
>>699 ドクターブライスは発動場所に固定
一方ピトーは自由落下中
今まで2回のブライス発動を見る限り、発動場所はピトーの背後〜上辺り
@ブライス発動→Aその間にピトーは下方に移動(落下中なので)→Bブライスに脚が届かず→@に戻る
尻尾と繋がったオーラをよじ登れれば別だけど
718 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/06(火) 13:14:57 ID:fg7dFfT60
ピトーのドクターブライスは1度「発現→解除」をやってしまうと
そこから一定時間の間は発現できないみたいな制約があると予想
じゃないと「発現場所から半径20mの範囲しか術者が動けない」って制約が緩くなってしまう気がするし。
この制約が強力な制約だったからこそこれを使って会長のぶっ飛ばし攻撃も防げたんじゃないだろうか
てか解除せずにそのままターザンよろしく遠心力で宮中に近づけばよかったのに
仮にドクターブライス出してピトーが止まらなかったら、制約(ルール)破りでドクターブライス破壊?
>>721 制約があるからって罰則があるとは限らんぜ。
自力で破れないなら制約としては成り立ってるし。
>>722 罰則(誓約)が無いとしても20m固定の制約ありきでドクターブライスが成り立ってるなら
無理矢理とは言え制約を破った(破らされた)影響はあるんじゃないか?
半径20mが誓約なら破ったときのペナルティは発生するかもしれんけど制約の方だからな。
仮にそうなっても能力が強制解除されるとかだけで終わる気がする
で、意思に反して消えたから具現化物に使っていたオーラは戻らない、と。そんなとこでしょたぶん
ブライスだったっけ
我ながらなんだプライズって
>>716 >操作で固定
これは想定の範囲外です。
なるほど、確かに有り得る。
でもでも、操作系でブレーキかけるんなら操り人形の念のほうでよくね?
シャルの「自分を操作」の応用で
>>717 しっぽが伸縮性ありげだから掴んでよじ登れるだろう。
>>719 メモリは食ってるだろうけどその制約は推測の域を出ないなあ
>>720 ですよねえ
>>725 操り人形とブライスは操作能力の内容が違うだろ
727 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/06(火) 23:19:29 ID:PdvnyAea0
【念能力名】
別離の儀式 (グッバイ・マイ・エンジェル)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出/操作
対象の左手薬指に能力者自身の金銭で購入した指輪をはめ、対象に口付けを交わす事で、対象を任意の場所へワープさせることができる。
【制約/誓約】
特にないが、能力者自身は当然男性には使いたくないと思っている。
【念能力名】スターライトチャーム(星空の願い)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%操作少々美しい宝石(原石など、本人が認めた綺麗な石も可)に念をこめ、それ、またはそれを含んだアクセサリーを身に付けている人間に加護を与える能力。
具体的には以下の通り。
1.所持者に危機が訪れた時、石に込められたオーラを解放し所持者を纏い、所持者を守る。
2.所持者が瀕死、またはそれに準ずる生命の危機、重傷、重体に陥った時、込められたオーラを解放し所持者の傷や病気を癒やす。
3.所持者のオーラが尽きた際、込められたオーラを解放しPOPの肩代わりを行う。解放されたオーラは所持者本人のオーラのように使用できる。
上記の効果のいずれかが発動した際、石に込めたオーラが失われ、お守り効果を失うほか石自体も輝きを失い、砕けてしまう。一回限りのお守り。
防御効果、治療効果、オーラ増加量は術者の能力によって増減する。
所持者が強制絶状態などでも、所持者のオーラの源とは別由来の能力のため効果がある。
術者が死んでも所持者を守りたいと言う強い気持ちは残り、守護の効果は継続する。
【制約/誓約】
石に念を込める際はそれを渡す人のこ
すいませんミスです
【制約/誓約】
石に念を込める際は渡す人のことを想いながら夜空の下で行わなければならず、一晩かかる。
また、術者が渡す人のことを強く想うほどお守り効果が強くなる。
【備考】
ハンターにはあまり女の子の恋愛話がないので作ってみました。パーム?何そ(ry
念を込める石は特定した方がいいかも…
個人的にはキルアはもてそうなのにゴンのことを気にかけてばかりなのでたまには誰かに守られては、と思って考えてみました。
それなら石を唯一物にして、渡した人が死んだ場合代わりに術者の命を与え、術者が絶命する…とした方がストーリーとしてはドラマチックかも。それを知ってる場合キルアは受け取りそうにないので上の何度も使える能力だと嘘ついて渡すとか…
連投稿と妄想長文スマソでした。
【念能力名】 倍連硬(M-ショック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%具現化60%操作60%
能力の説明
腕時計型のゲージ(以下MG)を具現化する。
MGのゲージは攻撃、防御時の攻防力の差分で増減する。
攻防力50(30)で攻防力30(50)の部位を攻撃又は打撃を防御した場合ゲージが20相当量増える(減少する)。
ゲージが一定量溜まると1G(-1G)ストックされる。
ストックの上限(下限)は無く、MGの具現化が維持されている間は有効。
ストックされたゲージを消費する事で、硬による攻撃を大幅に強化する。
ストックがマイナス時はプラス時とは異なり、ゲージを少しずつ消費する(0に近づく)。
その間は身体強化率が著しく低下する。
【制約/誓約】
ゲージストック時は1G毎に一回、硬をした部位をMGに触れさせる必要がある。
ゲージがマイナスの間はMGの具現化を解除する事が出来ない。
【備考】
Mはマキシマム(最大限)の頭文字で名前はあの腕時計からw
戦闘時は単純な身体強化と基礎念技能でゲージを溜めながら戦う。
ゲージが溜まったら強力な硬でしとめるという戦術を妄想して作りました。
ゲージの溜め方は流などの変動を考え、
多少の戦力差があっても戦えるようにするためにこの形にしました。
ゲージ溜め、硬限定、硬後MGを規定数触れるという制約を満たして最大AOPを増やす。
結果、硬の威力が増大するという仕掛けです。
>>728 このスレでは他人のオーラに影響を与える能力は特質。
3.は単に対象を強化するだけなら放出だけでいけるけど、
対象がオーラを自由に使えるのであれば↑に該当するので特質。
あと、対象が危機に陥ったとか、瀕死になったとかの状態を知るためのギミックがないと
放出だけでは発動しないかと。
ナックルに与えられたオーラをゴンは自由に使えているので問題ないかと。
オーラの所有権のようなものを放棄した場合は、もう相手のオーラになっちゃうんでない?
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。
【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分〜2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。
【念能力名】傍らの行動力(アクティング・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。
【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。
【念能力名】癒しの伝導師
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
能力者の周りにいる生物の新陳代謝機能を強化し、健康増進や疲労回復の効果を示す
【制約】
衣服程度なら問題ないが、生物との間に障害物があると効果が落ちてしまう
【誓約】
有効距離は円が長時間維持できる範囲と能力者が決めている
誓約を破ったら、一ヶ月間能力者は強制絶状態
【念能力名】透明な防護布
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化(+放出)
【能力の説明】
断熱・防寒・耐電効果を持つ布状の念に変化させ、肉体に覆う
【制約】
他人の肉体を覆う場合は、その場合放出系のスキルも要求される為効果が落ちてしまう
三つの防御効果のうち、どれかを弱化する代わりにどれかを強化させるといった芸当はできない
【誓約】
効果の示す時間に制限を課し、一ヶ月に十時間(注意:同時に十人を覆った場合、一時間に減少)までと能力者が決めている
誓約を破ったら、一年間能力者は強制絶状態
仮にブライスが具現化・特質のみの能力だとして。
【念能力名】密林の王者(グリーン・グリーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
練ったオーラを木の枝状に具現化して伸ばして空中に固定し、足場とする能力。
連続して具現化・解除を繰り返して"飛行"する。
木の枝にはツタが絡みついており、
それにつかまって伝わったり、枝の上を走ったりを繰り返すことで
空中でも高速でトリッキーな移動が可能となっている。
成長すれば砂漠に熱帯雨林出現! とか
空中に熱帯雨林出現! とかそんなことも。
結界師を思い出すわけだが
>>698 はいはい、かずはじめかずはじめ。
マジレスすると念っぽくない。もっとビジュアルで能力を魅せろ。
>>703 削った空間は元に戻せるんだろうかw
まあ、インドアフィッシュみたいなもんか
>>713 使い道あるか?w あるっちゃあるだろうけど、使いどころが少ないというか。
念能力者同士のバトルにゃ使えないだろうし。
>>727 なんか能力名の意味と効果が正反対じゃね?
>>730 イメージは格ゲーだろ? だったら超必に当たる技が、
かなり強力になるとはいえただの硬というのは…
効率と系統を考えりゃそうなんだけど、格ゲーに重要な技の派手さが欠けね?
>>733 判断の的確さがな〜 あんまり正確だと、それはもはや未来予知じゃね?
そのへんはどうなのよ
>>734 色々と取って付けたような感じだなー
あらゆる点でだめだわ
これまた一気に批評が来たなw
【念能力名】飯綱の棲み処(バンブーフォックス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、変化系、操作系
細長いオコジョのような外見の念獣を具現化し、操作する能力。
念獣の尾の部分は伸縮自在の綱状念糸(変化系能力)によって術者がセットで具現化している竹管とつながれているため、
念糸の強度が許す限り放出系能力無しの遠隔操作が可能。
ただし、念糸が断ち切られた場合それにつながっていた念獣は直ちに消滅する。
また、何らかの原因で竹管の具現化が解かれた場合、具現化している全ての念獣が消滅する。
操作系は相性のよくない系統なので、念獣に対して複雑高等な命令を与えることはできない。
術者は具現化した念獣の目を通して遠くのものを見ることができる(目を瞑り操作中の念獣一体に念を送ることで可能になる)。
具現化された念獣にどの程度の戦闘能力を持たせることができるのか、同時に何体具現化できるのか、
といったことについては術者のレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。
主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。
>>732 ナックルに与えられたオーラをゴンが自由に使った描写は無いよ。
だからあれは単なる周だという説が出ている。
>>738 念糸でつながったサイレントワーカーみたいなもんか。
どうでも良いけど、個人的にクラピカの5本目の鎖はそんな能力なんじゃないかと思ってる。
【能力名】伍蔵六斧(ごぞうろっぷ)
【系統】強化系100%
【説明】刀を鞘に五秒間納めた後に屠る剛の剣。
【能力名】七点抜刀(しちてんばっとう)
【系統】強化系100%
【説明】一瞬にして七つの急所を穿つ居合いの剣。
威力は高いが溜めの必要な『伍蔵六斧』に対して
速く正確だが動きが読まれやすい『七点抜刀』と、
これらの技は互いの短所を長所で補い合う関係にある。
居合いでで突くのは難しそうだな
【念能力名】筆しらべ(ふでしらべ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
指先を筆に見立てて指先から黒墨に性質変化させたオーラを使って
空気中に決まった図形記号を描く。オーラは指先と繋がっている。
○を描けば、オーラが太陽のような暖かく光る丸に性質変化
辺りを黒墨で塗りつぶせば黒い霧のような煙に性質変化して薄暗くなる
図形記号ごとに個別修行をすることでバリエーションをふやしていく。
【制約/誓約】
特になし。
主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。
>>737 コメ有難うございます
こういうタイプの念人形は今まであまり見なかった気がするので投稿してみました
これでもまだ制約ゆるいかな…う〜ん
あと名前を↓に変えておきます
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。
【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分〜2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。
【念能力名】傍らの行動力(アクティング・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。
【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。
【念能力名】僕の背中には羽根がある(ユメクイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
寝ている人間を操作する。
オーラを込めた愛用のiPodと繋がったイヤホンを対象者の耳に入れ、曲を流すと操作条件が整う。
曲がその者の趣味に合っていれば合っているほど操作精度が上がる。
シングル曲を流す場合は操作精度は高くなるが、操作時間が短くなる。
アルバムを1枚流す場合は操作精度は低くなるが、操作時間が長くなる。
操作内容はあらかじめiPod内のメモ帳に書き込んでおき、その者の名前を題名にして保存しておかなければならない。
イヤホンが外れない限り、操作が続いている間はその者が起きる事はない。(そういうように操作している)
普段音楽をあまり聴かない者に対しては操作精度が下がる。
【制約/誓約】イヤホンが外れると操作は解ける。
【備考】
シャルナークの能力を参考に、「音楽」に関する制約で精度の振幅を広くした感じ
操作内容の命令も予め全部決めなければならない、ってのも大きな制限かなと
対象が寝てなければダメなのでシャルのように自分には使えませんが…。
>>744 発動条件は十分だと思う。というか、むしろ重過ぎるくらい。
これならエンドレスで流せばイヤホンが外れるまでずっと操れるとしても良いと思う。
敵を倒すこと以外になら幾らでも用途がありそうな気がする
747 :
730:2007/11/08(木) 18:42:05 ID:MMDZ/52kO
>>737 レスありがとうございます。
>格ゲーに重要な技の派手さ
本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、
MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。
侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、
ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。
決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。
748 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/08(木) 20:56:57 ID:ZmJ63XHl0
>>698に触発された
【念能力名】 孤独の箱庭(ロストワールド)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系 特質系
能力の説明
対象者の意識を操作し、深層心理やトラウマ、趣味趣向がビジュアル的に
反映された“世界”を見せる。対象者によってどんな“世界”が出来上がるかは
様々。対象者はその“世界”の中で自由に行動が出来、
かつ能力者自信も登場人物の一人として現れる事が出来る。
能力者は“世界”の中で対象者を導いていくことで、対象者のトラウマ、特定物
への恐怖、性格的な問題等を解消し、精神的に強化、安定(念能力へ影響)させたり、
失った記憶を取り戻したりさせる事が可能。
能力発動条件
@対象者への能力及びリスクの説明、また対象者がこれに同意する事。
A対象者が眠った状態で頭に手を当てて発を行う。
【制約/誓約】
・能力が解除されるまで対象者は眠ったまま
・能力発動中、能力者は実世界での身動きはできない。
手を離した段階で能力解除。。
・能力者は“世界”の中で対象者に話しかける事は出来るが、“世界”の中の
物や人に直接干渉する事は出来ない。
・世界の中で対象者が強い拒否感を示した時、能力者ははじき出される恐れがある。
(これをさせないために話かけ、我慢をさせる必要がある。)
【備考】
対象者が念能力者の場合、失敗時は元より成功した場合にも念能力の弱化、
喪失の起こる可能性がある。
(クラピカの旅団への怨みを解消→念能力の大幅な弱化 等)
ピトーのブライスについてなんだけどさ
俺はあそこでピトーがブライスのあんな使い方を思いついただけで十分神がかり的な発想だったと思うけどな
あんな何されたかも分からん直後で慌てず冷静に状況を分析して治療用に作った能力発現…
普通こんな事天地がひっくり返っても思いつかんだろ
まさにダーウィンの卵、そこから「こうすればもっとよかった」とか言っても岡目八目以外の何物でもない気がするんだが
コロンブス
>>750 ちょw
俺涙目www吊ってくるwwwっうぇwwww
いや、言ってること自体には同意だよw
753 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/08(木) 22:26:17 ID:vUlGnng70
【念能力名】 音槍(グングニル)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
全長1800mm、自身の身長より長い巨大な狙撃銃と弾丸を具現化する。
威力は距離と比例し零距離ならかなりの威力。
銃にはスコープがついており、長距離からの狙撃を可能としていて最大射程は5km。
しかし5kmだと威力は弱い
【制約/誓約】
弾丸は一発ずつしか具現化できない。
長距離用だが遠すぎると逆に威力がなくなるため接近して使わなくてはならない
754 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/08(木) 22:36:23 ID:lCoo2axiO
誰か馬鹿な俺のために空をとびまわる能力つくって読ませて
755 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/08(木) 22:59:38 ID:1AyNqFmJO
(能力名)タケコプター
(系統)具現化系
念でタケトンボを具現化し頭に付けた後念による高速回転でヘリコプターと同じ要領で空を飛ぶ
(制約)具現化するまえに「ドラえもん助けて〜」と言う
出すときは「はい、タケコプターと言わなければならない」
知ってるか厨房は特質がお好き
>>753 ただの剣を具現化しても意味がないってやつだな
近距離で威力を発揮するライフルって相当無意味
名前からとって音響銃にしたら面白そうだが
【念能力名】
果敢な拳(インファイター)
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系
能力の説明
対象に硬での打撃を与える事により発動。
その対象に近付けば近付く程自身のオーラ(総量、威力等)が強まる。(最大で半径1メートル以内で通常の堅の約3倍)
逆に距離が離れすぎるとオーラは弱まり、1000メートル以上離れた時点でほぼ絶に近い状態になり、能力は解除される。
また、能力発動後に硬で再び打撃を加えることでも能力は解除されるが、あまりの威力のため実質的にはとどめの一撃となる。対象が死亡または気絶等でも能力は解除される。
対象を移したい場合は今あるオーラでの硬の打撃により移しかえることができる。
能力が発動すれば本来の潜在オーラ量等は無視される。
【制約/誓約】
生物全般を対象とできるが、数は一人(匹)までである。
硬での打撃の際には両腕のどちらかで打撃を加えなければならない。
一度能力が解除されると30分間この能力は使用できない。
【備考】
遠距離型にはとことん使えないが能力者の元の実力によっては鬼
>>758 距離が離れた場合のデメリットはともかく、その距離が長すぎる気がする。
能力者が強化系だし、必然的に接近戦になる以上、敵が格上でもない限り1000mも離れられないんでは?
逆に言うと逃げられなくなる能力ってわけだが。
「果敢な拳(インファイター)」てな名前をつけるくらいなら、いっそ10m20m程度まで短くした方がいい気がする。
制約/誓約のとこに書いてないけど、それが1番の誓約になりそうだし。
強化系にとってはものすごい能力なんだから、もっと厳しくするとか、硬で攻撃したら必ず能力発動してしまうくらいは欲しいと思った。
【念能力名】 俺の自動追跡弾(ナイフ・アタッカーズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作、放出、強化
能力の説明
投げナイフを操作する。
軌道やスピードを変えたり、敵に刺さった時、捻って空気を送り込む等の動きが可能。
扉を開けようとする人間に襲い掛かる等、特定の条件の時に発動する罠としても使用可能。
ただし、自分で投げて使わない場合は威力が落ちる。
威力、精度、同時に操作出来る数はレベル依存。
【制約/誓約】
なし
762 :
758:2007/11/09(金) 00:27:10 ID:pzzoej/OO
>>759 書き込む前思ったのですがやはり強すぎましたね…
一応、硬で殴らないと能力が発動しないという事で発動までのデメリットを考えたのですがやっぱり足りなかったですw
間?をとって能力解除の距離は100メートルってことで訂正しておきます
なんかほぼタイマン用の能力って感じですかね…
【念能力名】深海龍(リュウグウノツカイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
リヴァイアサンをイメージさせる感じのドラゴンを具現化。
このドラゴンは最初は小さく、力も弱いが、
海の中に潜り、水圧の強い場所で暮らさせる(具現化し続ける)事で
圧力を体内に「保存」できる付加能力を持っている。
ただし最初のうちは水深の浅いところから暮らし始めないと、
ドラゴン自身が水圧に耐え切れず、潰れてしまう。
圧力が体内に溜まれば溜まるほど体がでかく成長し、強くなる。
深い水深の水圧の強い場所で暮らせば圧力は速く溜まる。
【制約/誓約】地上で具現化している間は、空気圧に順応していくため保存圧力がだんだん抜けていく。
【念能力名】運命の復讐(イノセントボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
ドラゴンが体内に溜めた圧力をブラックホール状にして対象に向けて口から撃ち出す。
圧力を放出した分だけドラゴンは退化する。
【制約/誓約】体内に多くの保存圧力(最低でも水深200m×1週間分ぐらいが目安)が無いと使えない。
深海生物→水圧に耐えながら暮らしてるため、地上で生きれない→
地上でも暮らせる深海生物って便利カモ!→じゃあ水圧を制約として能力に組み込もう→
どこにでも順応しそうな強いイメージを持った生物→ドラゴン
結果的になんか重力操作みたいになってしまいましたが、元ネタは深海生物です。
地上に行っても破裂する事なく、うまくエネルギーを体内でコントロールできるように進化した感じ。
>>762 100mって距離分かってる?
ボクシングのリングが一辺5.47から7.31メートルなんだが
正直その能力なら2mでも強力すぎだと思う
【念能力名】 壁(ヘキ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、基本
円・絶・流の高等応用技
円の状態で外周に沿って攻防力を100にする。
要するにバリア。ただし円内部は絶状態になる。
オーラを体から離すので放出系でなければ威力を維持できない。
零距離で使えば相手を弾き飛ばすことも可能。
【制約/誓約】
特になし。
堅や硬でいいじゃねーかとも思うが、まぁ使い方次第か。
つかオーラって物理的な防御は可能なのかね。
堅や硬は「オーラで体を包んで防御」なのか「オーラで肉体の強度を上げる」なのか。
後者だったらコレ意味無いねぇ。
766 :
765:2007/11/09(金) 01:14:50 ID:/BJwupMj0
あー、でも念弾ってのがあるから物理的な威力があると思っていいのか?
【念能力名】 御転婆跳球(スプリング・ボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化/放出/操作
能力の説明
バネのような性質に変化させたオーラの念弾を撃ち出す能力。
念弾は一般人を傷つけられないほど威力は低い。
一度に撃ち出せる念弾の数はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 御転婆肉弾頭(ダイビング・ピンヘッド)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
ピンボールの要領で複数の御転婆跳球間を足場代わりに加速しながら移動して頭突きする能力。
連続で足場に利用した御転婆跳球の数に比例して強化される(威力が上がる)。
※途中で御転婆跳球以外の足場を経由するとカウントはリセットされる。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
御転婆肉弾頭は身体強化に加えて、御転婆跳球の性質により加速が加わります。
※加速はおまけ程度ですが、レベルが上がれば十分意味がある…かも?
肉弾頭は跳球の凡庸性を利用した布石で、命中精度を上げている。
【能力者の系統】 特質系
【念能力名】 育む者(カスティガルバ)
【能力系統】 強化系
周によって大地の「生き物を育む働き」を強化する。
この中では生き物は成長が早くなり、老化が遅くなったり抵抗力が強くなったりする。
この力によって育まれた森に危機が迫ったとき、能力者の顕在オーラ量が増加する。
【念能力名】 導く者(ヤマ)
【能力系統】 特質系
カスティガルバによって育まれた森の生き物からオーラを借りる能力。
森の外では使えず、森の中で借りたオーラも森を離れれば1日で消える。
【制約/誓約】
カスティガルバで育まれた森の外では、自分自身のオーラを戦闘に使うことはできない。
カスティガルバによる能力者の顕在オーラの増加量や、ヤマの効果は
元々より不毛であった大地を、より時間をかけて、より深い森に育てるほど効果が強くなる。
【備考】
能力者は本来カスティガルバしか使えない強化系。
後天的に特質系に変わってヤマを習得した。
【念能力名】神風爆弾(サヨナラハリケーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
対象の体内にオーラを送りこみ、任意のタイミングで爆発させる。
対象を爆殺する事が目的ではなく、対象を爆弾にする事が目的。
能力者が対象に愛情を持っていればいるほど威力は上がる。
逆に僅かでも対象を憎む気持ちがあれば能力は発動しない(操作念はここで使用。能力者自身を操作して発を使用不可にする)。
対象は、愛情さえあれば人間でも動物でも物でもなんでも有り。
【制約/誓約】
オーラを送り込む際は出来るだけ長い時間をかけ、感謝の言葉を掛ながら実行すると決めている。
対象が少しでも拒否すれば即座に能力の使用を中止する。
特質厨どうにかならんか
772 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/09(金) 12:59:40 ID:oMDJxGzoO
【念能力名】
賢者の本(クレイジーブック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
なにも書かれていないノートに対象の直筆の名前と行動を書く。そのページを破り、相手に読ませる事で発動。
対象はノートに書いた行動をする。
【制約/誓約】
対象の名前はフルネームであり直筆でないといけない
発動中は対象に触れてはいけない
操作は一人まで
【能力】
破滅人形(オーラゾンビ)
【系統】具現化系
2体の念人形を具現化 する。1体の念人形に は「強」「放」「変」の攻撃能力が1つずつ、もう1体 の人形には「操」「具」の 補助能力が1つずつ完 備されている。
この念人形を使用するには、人形を具現化した後「円」を発動する事。人形は「円」の内側でしか行動できず、「円」を解く、人形が「円」の外に出ると消滅する。
ネーミングセンスがカス以下
>>760 悪くはないけど色々と普通過ぎる。
>>763 深海のドラゴンが浮上したとき、急激な減圧でドラゴンが爆発しそう…
と思うのは自分だけだろうか。
それと操作系能力者にしては高度なモンを具現化し過ぎな気が。
>>767 いいね。逆に敵を投げ飛ばして、ピンボール加速〜 という技も応用できそうだ。
orz
【念能力名】鬼の編集(チキチキマシーン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
漫画家や小説家など、担当している作家に作品を書かせる能力。
作業速度の向上からリラックス効果まで、作家の心理的、肉体的状況とその能力を改善、向上させることができる。
【制約/誓約】
作家と同じ部屋にいなければ使用できない。
ネタが尽きた作家には効果がない。
ごめんなさいネタです。
【念能力名】念剣
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
複数の特殊な剣を具現化する
五種類が存在し、それぞれ形状や消費AOPが異なる
隼:小サイズの片手剣。放出系との併用により、敏捷性が向上する。
飛燕:小サイズの両手剣。操作系との併用により、太刀筋を容易に変えられるようになる。
鍾馗:中サイズの片手剣。強化系との併用により、峰打ちした相手の治癒力を瞬間強化し、軽度の傷病なら即座に治す。
疾風:中サイズの両手剣。変化系との併用により、流体化した念の対流を伴った斬撃ができる。
屠龍:大サイズの両手剣。斬りつけたら硬の数倍の威力を発揮する。
【制約】
鍾馗:自分の傷病は治せない。
屠龍:一度斬りつけたら壊れてしまい、具現化に要したAOPは戻ってこない。屠龍を具現化している間は発・絶以外の念能力が使えない。
逆だった
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
↓
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+α)
まとめ嫁
で片付けられそうな能力が多いな
【念能力名】BINGO
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化系 具現化系
能力者は、
・ビンゴマシン(1〜75までの番号が書かれた玉が入っている)
・ビンゴカード(5×5四方に1〜74までの番号が書かれている)
を具現化し、ビンゴゲームを開始。
ビンゴマシンは10秒に1つランダムに玉を排出し、ビンゴカードに同じ番号があればその部分に×が付く。
×が縦・横・斜めどれか一列に揃ったとき、ビンゴマシン・ビンゴカードが消え、
能力者のオーラ量・身体能力が上昇する。
縦・横など同時ビンゴしたときは、大幅に上がる。
上昇する時間は、ビンゴゲームが開始されてからビンゴまでの時間分である。
ビンゴって普通はやく当たる方が勝ちじゃね?
>>760 全体的に能力としては問題ない。
でもイメージからすると、ザコ敵の能力って感じ。凡才系。
あと、個人的な感性だが名前がちょっとかっこよくない。
自動追跡なのか? 自分の意思で動かしてるのか?
曲名、映画名とかもじるとハンターっぽい名前になるかも。
>>763 水圧の高い所で具現化維持となると、相当の距離を放出しないといけない。
もしくは能力者も一緒に深海で生活する……無理じゃないか?
ブラックホール状の圧力……ってなんだ? 喰らうとどうなるんだ?
条件がキツすぎてそれを喰らう日がくることはあまりなさそうだが。
「地上で具現化してる間は」ってことは深海のヤツを消して地上で再度具現化できるってこと?
だったらちょっとイメージが合わない気がする。
「運命の復讐」って名前、能力のイメージとあまり合ってなくね?
>>765 基本技には見えない。放出系の1つの能力っぽい。
防御なら練、堅、硬でよくね? 応用技術つっても練以上の防御力は望めなさそう。
>>767 面白い。応用も効くし、良能力だと思う。
>>678 森ってどの程度の規模なんだ? というか苗木とかでかくなる種とかないと森にならないんじゃ?
「この中では」とあるがそれは円みたいなものなのか? どのくらいの範囲を周できるかは能力者依存?
導く者の説明文を見る限り、野生動物が群生できるくらいの規模の森を育成するのか?
危機が迫ったかどうかはどうやって判断するんだ? 『森』から離れず見守るのか? それともギミック?
導く者ってG.I.編のアベンガネの能力とかぶってね?
>>769 放出系で相手を爆弾にできるの? 爆発オーラは対象のどこにとどまるの? 対象はそれに気付けないの?
対象が拒否するってどういうこと? 「今からアンタを爆殺するオーラを込めるよ^^」って宣言すんの?
ていうか相手を愛してるのに爆弾にするっておかしいと思えないの?
>>772 対人操作って評価が難しい……操作してしまえば「死ね」で終了だから。
相手が既に操作されてた場合は上書きできないとか気休めにもならんよ。
たしか数レス前に「対象をモチーフにした絵を手渡しすることで操作する」って能力があったけど、
それに比べるとはるかに制約は簡単……アンテナ刺すとかも正直簡単だよな。対象にキスは中々難しい。
>>773 メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに全系統を扱おうとは生意気だ!
その名前も個人的にかっこわるいと思う。
>>779 メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに(ry
クラピカの鎖に似てるわりには内容が陳腐でいただけない。
なんで放出で敏捷性が上がるんだ? 流体化した念の対流ってなに?
具現化の系統から遠いものは習得率(でいいのか?)が落ちるってことをわかってる?
長文すぎたな……。
>>782 強化系能力者がそこまでややこしい能力を習得しようとするかなぁ。
ビンゴ揃える手間がかかるけど、通常の強化よりもすごい強化! ってことなんだろうけど、
具現化に割り当てるメモリの分、あんまり強く見えない……。
強化系は単純に身体強化したほうがよく見える、けどそれだと平凡だし……なかなか難しいな。
斬新な能力にしようとしてメモリ超過する能力が増えてきてる気がするよ。
>>767そんないいか?
オーラ放出+肉弾があんまりいいシステムと思ってないので、ちょっとなぁ。
バネ経由で軌道が限られ、さらに変化・放出で減らしたオーラを上回るまで
跳ね続けるのはちょっと現実的でないし。
つかバネの軌道避けてバネゾーン出られると丸損?
【念能力名】念土(ネンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
具現化させた特製手袋で相手のオーラを掴んでちぎる事ができる。
ちぎる事ができる量は両手で覆って掴める量まで。
ちぎったオーラを念弾として放出する事が可能になる。
ちぎったオーラはこねることで威力が増していく。
ちぎった相手のオーラの強力さによって、威力、こねることによって上がる威力の比率も変わる。(強力な程比率↑)
【制約/誓約】
こねることで威力が増すのは相手のオーラをちぎってこねた場合のみであり、自らのオーラはこねることができない。
>>786 肉弾頭しながら跳球出せば急に軌道を変えたりできて面白くない?
相手の攻撃にあわせて跳球出して防ぐとか。
>>787 相手のオーラをどうこうするのは特質系の能力ってことになってるらしい。
・自分のオーラを消費せずに相手に攻撃できる?(こねるのにオーラ必要なんかな)
・ちぎりまくれば相手の消耗が激しい
ちょっと強すぎね? 攻撃が当たらなくても纏ってるオーラが巨大なら掴みやすそうだし、
具現化系でも強力な放出系能力使える。
飛んできた念弾も受け止めて、こねたりできるのか?
「相手のオーラをちぎって自分のものにできるか?」って議論は、はっきりとはわからん。
相手の念能力使えるようになる能力があるくらいだし、特質なら俺的にはできてもおかしくないと思う。
でも、もうちょっと制約重めのほうがいいかもしれん。
能力名は「掴んだ念(念土)」の名前より「手袋」の名前のほうがいいんじゃない?
【念能力名】 証拠念取引(レバレッジ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系
自分操作。オーラの感情や体調による増減を2〜200倍に変動させる。
資産の大半を入金した証拠金取引でレバレッジ2〜200倍を入力・送信することで発動。
装着したスカウター状のディスプレイには常にチャートが表示されており、嫌でもテンションに影響する。
次のいずれかに該当すると能力は強制解除される。
・能力によるオーラの減少で絶になる(能力をかけ直すことは出来る)
・残存オーラが平時の練以下になる
・現実の証拠金取引でロスカットになる
【制約/誓約】
なし
>>788 確かに肉弾中に念弾追加出来ないって制約はないな。
そう考えると早い段階で叩き落とさないと威力が増しながら延々と追いかけられるのかw
>>786 まぁ、効率の話したら強化系能力なんて作れなくなるしな。
【念能力名】スカイハイ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出系40%
貼り付けたものを数秒間中に浮かせるシールを具現化する。
「どのくらいの高さ」に「何秒」浮かせられるかは本人にしかわからない。
直に触れて貼らないと効果が出ない。
【制約/誓約】
・垂直に浮くので上になにかあってもよけられない。
・浮かせた物は決められた時間が経過するまで本人にもその場から動かせない。ただし本人から10m以上離れると落ちる。
いったん落ちるとシールを貼りなおさない限り10m内に入っても浮かない。
・浮かせられる高さは能力者の足裏を0mとしてそこから10mまで。
・浮かせるものの大きさ、重さとシールで浮かせられる高さ、時間は関係ない。(念で具現化されたものは浮かせられない)
・動いているものは浮かせられない。(時計みたいに内部で動いているだけなら大丈夫)
・すでに浮いているもの(積み重なった木箱とか棚の上のものとか)に貼って
貼る前より低い位置に移動もさせられる。下のものは壊れるが。
・能力者本人にも浮くスピードだけは変えられない。秒速1mくらい・・・かな。
能力系統があってるのか自信がないです。
>>789 ・「外国為替証拠金取引」とは
外国為替(外国通貨)の売買を、一定の証拠金(保証金)を担保に、
その証拠金の何十倍もの取引単位(金額)で売買が行える金融商品です。
・「レバレッジ」とは
てこ(lever)の作用から転じて、投資において信用取引や金融派生商品などを用いることにより、
手持ちの資金よりも多い金額を動かすこと。自己資本と比較して損も利益も巨額になる。
・「ロスカット」とは?
口座内の担保(残ってる金。余力)が取引の失敗続きで減り、取引が続けられなくなってる状態のこと、らしい?
『自分の感情、体調で増えたり減ったりするオーラ』の倍率を操作して、テンションが上がって増やせれば成功、
テンションが下がって減れば失敗ってことかね。
能力の失敗によって練(残ってるオーラ。余力)を下回ると『オーラのロスカット』状態となるわけだ。
さらに能力を使うとき、現実で証拠金取引を行い、それで『取引を行う倍率』がそのまま『オーラの増減倍率』になる、と。
んで、現実の証拠金取引で失敗してロスカット状態になっても能力解除ね。
……正直複雑すぎて理解するだけで精一杯でした(証拠金取引とかイチから調べたし)。
複雑、ややこしすぎる能力は、議論の対象外にされやすいぞ。
とりあえず200倍って結構ぶっとんでる数字のような気がする。
お金がなくて、テンションが下がってる時も使えないのがこの能力の弱点だな。
取引に失敗したらテンション下がるだろうし、取引に成功するかしないかが能力のカギなのか。
増減するオーラはAOP(体外に出しておけるオーラ)って書いたほうがわかりやすいぞ。
>>791 系統は問題なし。
『シールを貼り付ける⇒相手が数秒浮く⇒避けれない状態キタコレ』
制約的には具現化シールを貼り付けるだけでOKかな。
ただ貼り付けたものを宙に浮かせるシールって……何だ?
どういうイメージ修行からその能力が生まれるのか、ちょっとわからなかった。
操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね?
シュートの手とかナックルの人形とか浮いてるけど、対人操作って空飛ばせたりしないよな。
実は浮かせられるのは具現化で作った物だけなのでは……とか個人的に思ってる。
もしくは羽とかそういうイメージのあるものだけ。
でもアニメではイスにオーラを込めて飛ばしてたな……ぶん投げた軌道のベクトルを変えてるだけかも知れんが。
>>784 育む森のこと
>>678って書いたけど、
>>768でした。ごめん。
【能力名】快気現象(リフレッシュメモリー)
【念系統】放出系
自分の念(オーラ)を分け与える回復能力。但し、回復するのはオーラのみで、肉体のダメージや病気等は治せない。
分け与えられるオーラ量の限度は自身の各念系統の取得率に準じ(相手が放出系なら100%、強化系なら80%中80%〜)、1人に対して1日1回という制限がある。
794 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/10(土) 15:07:16 ID:QuLSMjQG0
>>792 >操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね
風船やロケットみたいに元から浮いたり飛んだりする性質がないものだと、
操作対象をブーストするような放出系能力がないと無理だと思う
>>784 予想通りのツッコミ乙
自分でも無理あるとわかってた
>>795 どのツッコミだよw
操作で物を浮かせられるかだけど、
浮くって事は要は重力に逆らえるだけのエネルギーがオーラにあれば理論的には可能だと思う。
例えば1kgの物体を浮かすんであれば、下方向に対1kgの浮力をオーラで与え続ければいい。
こうやって見ると人間ぐらいの重さのものを浮かすのは結構大変そう。
理論的には可能だけど現実的ではない、みたいな感じか
もちろん能力のイメージにも依るんだろうけど
キルアは凝つかって
隠は使ってない→リモコンラットみたいに体と繋がってない→具現化ではない
という判断で(おそらく)操作系と読んだんだよね
物を浮かすのは放出系が担当してると思うなぁ
具現化なら放出苦手だから隠使わないと浮いてるようには見せられない
操作系なら放出得意だから実際に浮かせることが出来る
>>792 dクス やっぱり解説必要なのはわかりにくいね
>>798 言っていることがよくわからんな。
具現化系能力者は別に操作系能力が得意なわけではないよ。
所詮六割が限界の系統なので苦手の部類に入る。
手が具現化なら、操作苦手だから隠使わないと浮いているようには見せられない
操作系なら操作得意だから実際に浮かせることができる
別に操作系でも意味通るじゃん
800 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/10(土) 21:53:10 ID:QuLSMjQG0
801 :
名無しさんの次レスにご期待ください:2007/11/10(土) 23:01:02 ID:0ShDYgFW0
【念能力名】無限字神 ワンダフルトランプ
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 強化
トランプを具現化する。そのトランプには番号と文字が書いてある。
その文字により強さ&出る技が異なる。
欠点はそのトランプを胸に張っていなければ能力は発動されない。
過去読んでなくて申し訳ありません。
【念能力名】 狙撃手(スナイパー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
周を用いた物質を弾丸として対象を攻撃する。
普通の人間なら消しゴムの欠片で頭を撃ちぬける。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 死紋十字班(しもんじゅうじはん)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出、操作、強化
上記の「狙撃手」のもうひとつの能力
標的の体に的を描き「狙撃手」の能力で狙う。
狙撃手が周を使った物質は全て自動で対象の的を追尾。
狙撃といっても弾丸は全て飛来するわけではなく、車などに周を用いた場合自走して的を狙う。
【制約/誓約】
標的に的を描くには相手の体に直接触れなければならない。
また、能力射程は能力者の円の範囲のみ。
スレ違い
消えろ
稀に具現化したモノを強化系の発で威力や精度の向上を図る能力が出てくるけど、それって可能なのかね?
仮に出来ても効率悪いから、あまり意味は無いと個人的には思うが
>>801 番号と文字ってのは2〜10までの文字とJ、Q、K、Aの文字ってことか?
それとも例えば1のカードには「射撃」、2のカードには「斬撃」とか技の種類の文字が書いてあるのか?
そのトランプは全部で何枚だ? 異なる技が13種類書かれた13枚? 4種類の技(シンボルマークかな)×13で52枚?(+ジョーカー?)
後者のほうが現実的だな。「13種類の技」より「4種類の技がそれぞれ13段階」のほうが無理がない。(技が多いとカイトとかぶるしな)
例えばハートでは「射撃系」の技が、ダイヤでは「斬撃系」の技が出て、カードの数字によってLv.1〜Lv.13までの段階の強さになるとか。
具現化系はトランプに使うだけみたいだし、メインを別の系統にしてみたら?
胸にカードを貼るだけじゃ制約が簡単すぎるかな。
「同じカードは1日に1枚しか使えない」とかつけるといいかも
そうすれば高い数字(Lv)のカードをポンポン使えなくなる。
能力は詳しく、一目見てわかるように書いてくれると批評しやすい(数字と文字の関係とか)。
「欠点は〜」じゃなくてちゃんと【制約・誓約】の欄も書いてくれ。
胸に貼らないと発動しないって制約は操作系が少し必要だ。
あとsageろ。
>>803 他作品の異能を念で表現するスレじゃない。
やるなら別スレでやれ。
>>805 とりあえず可能ではあるみたいだよ。
カストロのダブルでそういう描写がある。
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
変化念は威力皆無の銃弾に形状変化してある。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
二-五回迄にアウトになった場合は変化なし。
一回目でアウトになった場合のみ変化銃弾に殺傷力を持たせる=死。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
使用する時は頭部の攻防力を流を利用して出来るだけ弱くする。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
一世一代のギャンブルからロシアン・ルーレットをイメージして作りました。
死うんぬんはカス
>>808 死の覚悟でAOPを大幅に上げるのは一つの手ではあると思う。
成功する確率は1/720? 確率計算よくわからん。
1回目で失敗すると死ぬけど、2〜5回目では死なないってのはロシアンルーレットのイメージとしてはどうなの?
大してAOP上がらないんじゃないか?
かといって1〜5回目に当たったら死ぬ能力じゃあまりに賭けの要素が高すぎるし。
1〜5回目の当たりは同じ罰で、死じゃなくて自分が超不利になるような奴にすれば?
>>808 追い詰められた状況を挽回するのが目的なのに、
何も起こらないことが一番多いというのは何なんだろう…
単純に死かAOP増大かの二択でいいんじゃないのか。
覚悟があるんだかないんだかわからんぞ。
変化銃弾の殺傷力や、頭部の攻防力弱化も口約束だから覚悟は低いのかもね。
あと「追い詰められて死を覚悟したとき」に、
「死のリスクがあるかもしれない能力」を発動させたってなあ。
どうも動機から「ダメで元々、AOP増えれば儲け物。死のセイヤクマンセー」臭が。
>>809 同意
【念能力名】泡沫に散る読書の恍惚(バブルバベルブックス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
本棚と本を具現化する。具現化される本は、能力者がそれまでに読んだことのある本である
具現化できる本棚の大きさや本の量は能力者の錬度に依存
なお読んだ内容を覚えていなくてもおkだが、能力の錬度が低いうちは誤字も多い
最終的には念で作られた本も(それ以上の他人の念能力は使えないが)コピーできる
【制約/誓約】
本は最初から最後まで読まないと具現化されない
具現化される本の精度は、正確に覚えることでも上がる
本棚と本は能力者から離れたり破壊されるとそのまま消滅する
【念能力名】無限図書館の呼び鈴(バベルベル)
【能力者の系統】
【能力系統】
図書館の念空間に物質を転送する能力
図書館内には、具現化された本の他に能力者が所有する実物の本が大量に大量に存在する
専用のハンドベルをかざした場所に図書館の出入り口を作ることで他人も入館できる
能力者が死ぬと、その場に本(実物)が排出される。全力で
【制約/誓約】
果てしない蔵書欲が上の念能力を変質させた
ハンドベルは制約/誓約アイテムで、なければ他人をいれることはできない他に念空間を維持できない
下はノヴのあれで読子ビル作りたいナーという願望能力
本が汚れるのでスクリームは使えませn
既出だカス
みなさんの意見を参考に手直ししました。
方向性を変えた二つの案を出しましたが、死の制約を避ける意味で改変2が妥当でしょうか?
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%操作60%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
《改変1》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回殺傷力を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず殺傷力を得る。
《改変2》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回強制絶の操作念を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず強制絶の操作念を得る。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
【念能力名】決闘(ステゴロ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】
能力の説明
相手に一対一の決闘を申し込み相手が同意することで発動。
横縦50メートルほどの広い念空間に相手と自分が転送される。
と同時にお互いに「強制的な絶」となる。
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
発動すると自らは能力解除することはできないが、相手が「降参」した場合のみ任意で能力解除することができる(絶に関係なく)
【制約/誓約】
@女性には発動できない。
A自身は己の肉体以外の武器を使用することができず、能力発動前にはブーメランパンツ一丁の姿でしか能力は発動しない。
B対象となった相手も、強制的にブーメランパンツ一丁で転送される。
C同じ相手には一度しか使用できない。
【備考】
つまり、アッー専用能力である。
真面目に考えたのにorz
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
↓
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除され、能力発動前の元のいた場所に転送される。
でしたOrz
>>812 蔵書欲……具現化本で満足できるのか? ハンター世界だったらオリジナルの本を手に入れることに
意義を見出す連中のほうがシックリきそうだけど。
一度読んだ本の内容を忘れるようなアホにはそんなアカデミックな能力は作れないような気がする。
覚えてなかったら誤字があるみたいだし、そんな本に大して意味はない、むしろいらなくね?
本を他人に読ませたいが、自分が持ってるオリジナルを渡すのはイヤだってコンセプトなんかね?
念空間については……批評する必要はないか。ノヴのパクりって本人認めてるし。
念空間って放出も使うんだっけ?
念能力って戦闘とは関係ないような能力に見えても、実は応用で戦闘とか戦闘支援とかできるものじゃないか?
念習得してる人間は対念能力者戦術のことを考えるわけだし、纏絶練とか基本戦術だけじゃやってけないっしょ。
一度読んだ本を具現化するだけって……戦闘支援用の本なら口頭で内容かいつまんで説明すればよさそうだし。
戦闘に使えそうな念空間はパクりだから問題外……娯楽オンリーっぽい念能力は評価できないな、俺は。
娯楽のためだけに念習得しても強い奴に殺されちゃったら悲しいじゃん?
「戦闘とは一切無縁のところで生活する能力者だ」って言われたら終了だけど。
本読みまくってれば念についての本にたどり着いて「コレは便利だ!」って思って修行し始めるかも知れんしね。
>>814 つまりペナルティになる確率が増えたってことらしいが、よくわからんな。
ランダム2回……6回の内どっかに2個の変化念が? でも、そしたら5回セーフにはならない(最大4回セーフになる)。
じゃあ1個の変化念がランダムで2回ペナルティ効果を得る? その場合2回ってのは能力の発動回数のことか?
ルーレットで5回引き金を引く内に、ペナルティを引き当てて何か起こる確率が、ランダムで2回?
いや、当たったら(絶か死になるから)2回目はないわけだから、ペナルティを2回設ける意味がない。
ルーレット回数の上限を決めて、その回数の中で2回変化念にペナルティ効果が発生?
でも、それだと1発目でアウト〜の説明文がよくわからんことになる。それに何回ルーレット回すことになるのか。
……説明不足、矛盾だらけで意味不明。書き直してこい。
>>815 相手が「降参」したあと現実に戻り、そのあと再び念ありで相手が戦闘再開して終了じゃね?
負けた相手にペナルティを課さないんじゃ、あまり意味がないと思うんだが。
「降参」しても任意で解除しないんじゃ、結局「降参」する意味はないな。
相手が自分と再戦する気がないと判断した場合、現実に戻っても再戦できない状態になるまで
痛めつけた場合のための「降参」制度か?
どっちにしろいつか再戦してこないとも限らない。再考の余地ありだ。
>>805 とりあえず使い勝手だけ考えて単純な能力考えてみた
【念能力名】 念付与(エンチャント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系
携帯可能な武器、身につける防具、具現化物に限定した強化能力。
武器は攻撃力、防具は防御力、具現化物は性能が強化される。
これらに周すると通常の周よりは少し強めに強化できる。
【制約/誓約】
なし
自分は手近な物を武器にして戦い、支援も可能な感じで
ギミック
ハンタの世界に出てくる高性能な携帯電話とか、微妙なオーバーテクノロジーって念能力者が関係してるのかね?
大量生産品だとまずあり得ないから、ただ凄い技術者がいるだけで解決する?
821 :
814:2007/11/11(日) 13:48:38 ID:rVbvh0vbO
>>817 説明不足すみません。
まず、銃弾の装填数は一発です。
そして引き金を引く回数は発射されない限り最大五回です(リボルバーは六発迄装填可能)。
銃弾を装填してシリンダーを回し、頭部に銃口を向けた状態。
この状態では銃弾がどこにあろうと必ず効果が付与されています。
二-五回迄は銃弾がどこにあろうとランダムで二回効果が付与されています。
つまり、一回目で当たりを引いた(発射された)場合、必ず変化念の効果が発動。
二-五回目の間に当たりを引いた場合、効果発動・未発動はランダム。
五回引き金を引く間に最初の一回と二-五回の間にランダムで二回、
五回中三回銃弾には効果が付与される。
ランダム二回は操作によるオン・オフ切り替えみたいなものなので変化念が増えるわけではありません。
ランダム二回は能力ではなくペナルティの発動回数です。
二回設ける意味は当たりを引いた時に何も起きない確率を減らすためです。
回数の上限は能力説明にもありますが五回迄で固定です。
一回目は当たりを引いた場合100%効果付与で固定という意味です。
銃弾は一発で最大五回引き金を引く。
その五回中、銃弾の位置に関わらずランダムで二回効果が付与される。
ただし一回目は銃弾の位置に関わらず必ず効果が付与される。
つまり、五回中三回は当たりを引いた場合ペナルティを受け、
五回中二回は当たりを引いた場合何も起きない。
引き金を引くのは当たりを引いた時点でストップする。
※一度の危機につき一回のみ発動のため、その後引き金を引いても意味なし。
いろいろ表現を変えて説明しましたが分かるでしょうか?
分からなかったら説明の方法を再考しますのでお願いします。
>>821 ややこしいよ(;´д`)
5回ぐらい読み直したけどまだよくわからん。
ようは弾丸発射する・しないに関わらず、それとは別に弾丸の効果アリ・ナシを
操作して全体として強制絶の確率アップ、とどのつまり制約を強化してるってこと?
なんにせよ強化系(単純・一途)の能力っぽくないな。
ロシアンルーレットの当たり引いたら即終了ってだけのシンプルなルールを
自ら壊してしまっている。
>>820 お前が現実と漫画世界を区別して考えれば一挙解決
シックス・センスの再改良案です。
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%放出80%変化80%操作60%
能力の説明
強制絶の操作念をこめた威力皆無の銃弾形に形状変化させた念弾を、
愛用のリボルバーに対角線状に二発と任意の場所に一発の計三発装填する。
銃口を自分の頭部に向けて最大二回まで引き金を引く。
銃弾が二回とも発射されなかった場合に限り最大AOPが大幅に増加する。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟した(絶体絶命)時以外は使わないと決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
改良点はややこしいギミックを取っ払い、死を直接的な制約にしなかったこと。
また、危機的状況における動作時間の短縮の為に装填数を三発にしました。
三発の内、必ず二発一組が対角線状にくる事で確率が変わらない様にしました。
>>807 トンクス
ダブル虎咬真拳のこと忘れてた
>>818 威力・精度ともに6割以下の具現化物を強化するくらいなら、
最初から実在の武器を強化した方が少ないAOPで性能うpできるんじゃね
出し入れは自由にできないけど
>>823 区別するとか、一緒くたにしてるわけじゃない
そういうものの開発などに関する念能力者がいてもおかしくないか、ということだ
具体的な能力までは思いつかんがな
世界観的にキリストとユダの話がある変な類似してるんだ
微妙なオーバーテクノロジーは念能力者の有無による差異と考えてみてもいいだろ
漫画と現実は違う、だとつまらん
一挙に解決してないしな
【念能力名】運命の酒 ライフシロップ
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
能力の説明
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま相手は固まって終わり。
案外強いです。
【制約と誓約】
能力を使用している間「唾」を飲まない。
>>827 飴ならともかくシロップ?
それと放出系ないと、撒けないぞ
>>818 具現化物は自分のじゃなく、仲間の具現化系能力者のものを想定してます。
強化系による具現化物強化が可能なら周でできるかなっと
>>829 他人の念に干渉するのは特質系の範疇じゃなかったか?
命の音みたいに複合念に設定し直せば、特質系じゃなくてもできるかもしれんが
そういう意味での干渉じゃないだろ
>>828 別にシロップでもよくね?まぁどっちでもいいけどw
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま自分が固まって終わり?
>>833 「飴」ならどろどろして粘っこくて…ってイメージがしやすいが、
「シロップ」だと変化させた片っ端からだばだば流れ出る図しか浮かばん
どっちにしろ放出スキル使わない分ガムの劣化になりそう
自分の周りの数mだけを足場ぐちょぐちょにするより普通に流で戦った方がよさそう
>>834 馬鹿じゃねえのw
自分が固まったら意味ないだろ^^;
>>826 だからなんで漫画の中と現実で科学の進歩に差があるのが不思議なんだ?
ガンダムもエヴァも開発したのは念能力者か?
>>826 お前、何を基準にオーバーテクノロジーて言ってんだ?ww
現実の技術と比べてだろ?じゃあ何故現実の技術と漫画世界の技術を比べてんだ?www
>>824 ややこしい操作念がなくなって大分スッキリしたな。
能力のバランスは問題なさそうだ。
けどロシアンルーレットのルール、イメージからして1回「当たり」1回「外れ」でも能力が発動するっていうのは
いかがなもんだろうか?
一般的なロシアンルーレットのイメージは「当たり」1回引いたらズドンだぞ。
シリンダーに入れる弾の数は、イメージには直接関係してこないだろうから何個でもOK。
当たりと外れのシビアな関係がAOP向上に多大な影響を及ぼすと思うんだが。
2回とも「外れ」の時と、1回「当たり」1回「外れ」の時ではAOP向上効果に差が出ると考えるのが普通。
>>827 まぁベタベタして歩きにくいとは思うが、シロップでは固まっても相手が動けなくなることはないだろう。
>>835が言ってるが、飴とか、もしくは接着剤ならそのうち固まりそうなイメージが持てるぞ。どっちも既出臭いがな。
なんか能力と制約が「植木の法則」っぽい。
>>834 「自分でシロップ踏んだら固まるぞ」ってことか? それとも「全身シロップ化になっちゃって自分オワタ」ってことか?
まぁそん時は解除すればいいんじゃん?
>>829-
>>832 「具現化物に対する周は、オーラの干渉に当たるか否か」か……。
スコップに周すると掘る力がUP、剣に周すれば斬る力がUPだっけ?
具現化した剣に周すれば斬る力がUPするとは思うが、例えばその剣が「触れたものを弾き飛ばす念を込めた剣」だった場合、
弾き飛ばす力がUPできるかどうか。
強度とかUPするのはイメージできるが……具現化物の付加効果のUPなら、やはり特質系のようにも感じる。
>>826 凄い技術が発達してる、凄い技術者がハンター世界にいる、じゃ納得できないのか? おかしくないだろ、別に。
そういう物の開発に念能力者が参加してても全く問題ねーけども、正直どーでもいいっつーかスレ違いっつーか。
このスレで議論したいなら、そういうテクノロジーの開発に関する念能力を考えてからにしなって。
悪い、
>>824に対する評価、まるっきり間違えてた。
弾丸が2回とも発射されなかった場合っての読み違えてた。ごめん。
>>829のアンカもミスってるし……連投もごめん。
つーかアレだよな
能力の内容が設定寄りか論理寄りかって話だよな
設定を最小限に理屈を最大限に使ってるのが良能力
設定で全てを片付けようとしてるのがダメ能力
【念能力名】 煙たがれし濃霧(ダウナー・スモッグ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化・放出
【能力の説明】
念を霧状に変化させ、能力者の周辺を覆う
霧状の念は、光や音を吸収したり、能力者以外のオーラに触れたら同量のAOP分相殺する性質を持つ
能力の発動時間は60分未満(発動前や発動中にAOPを消費した場合、発動時間は短くなる)
【制約/誓約】
一度能力を発動させてしまうと、POPを消費し尽くすまで解除できない
843 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/12(月) 00:16:59 ID:RTuQ1o5J0
844 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/12(月) 00:53:56 ID:5wwljGUpO
念の名前は、空気嫁(ミセス・ダッチ)
念系統、操作100%、放出20%。
能力、人型の念人形を愛が冷めるまで半永久的に自在に操る能力
発動条件
1、人型の念人形に念を込めた空気を入れる
2、念を込めたものを愛する、愛しまくる。
3、その媒体が自我を持ったら、教会に行き、神の前で愛を誓う。
4、使用後は念入りに洗い、陰干し。
【能力名】善意と悪意(スウィート&デイモン)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化・操作
【アイテム】香水容器
オーラを液状に変化させ、香水容器の中へ入れ対象者へかけて使用する。この香水は2種類あり、感情を引き出す効果がある。
香水1【スウィートメッセージ】
慈愛の感情を引き出す。かけられた相手は全てを愛する慈愛に満ちた気持ちになり、暴力的な行動を起こせなくなる。
香水2【デイモンサルベージ】
憎悪の感情を引き出す。かけられた相手は全てを憎み、怨み、歪みきった気持ちになり、優しさや思いやりがもてず、道徳的な行動を起こせなくなる。
香水の効く時間は人それぞれ違い、対象者の性根に左右されるが、最大リミットは90分。
自身への効力は無い。
>【アイテム】
ちょwwwwwwwww
【能力名】ゴッドタイム(神の時間)
【能力者名】ジン
【能力系統者】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
クラピカのエンペラータイムの上位能力
クラピカのそれとは違い全ての系統の能力を100%引き出せ100%の威力・精度で使うことが出来る能力
>>842 他人のオーラに干渉するのは特質だと、何度も言われているだろう。
普通の霧は光は遮るかも知れんが音は遮らない。操作系も必要。
相殺の程度はどうなんだ。相手のAOPが一瞬でなくなるのか? じわじわ相殺されていくのか?
相手のオーラと相殺ってことは相殺するたびに霧が晴れるってわけだ。なら能力者は霧の中では絶に近い状態で、
相殺されるたびに霧を新しく出さないといけない、みたいな制約があるといいかもな。
しかし味方のAOPも相殺しそうだし、複数の念能力者が霧の中にいたら、あっという間にガス欠だぞ。
POPがなくなるって気絶レベルの消費だし、効率が悪すぎると思わないか?
>>844 sageろ。テンプレ使え。露骨なネタはふざけてるようにしか見えんから議論の対象外。
>>845 【アイテム】の欄があるのは、まぁ別にいい。現実にある香水瓶の中に液体を入れる能力か。
香水ふりかけて感情操作なら放出系は必須だろう。操作系、放出系は変化系の最も苦手とするタイプの能力だ。
90分も保つかどうかも微妙だし、感情操作も「少し優しくなれる」「少しイライラする」程度のものになると思うぞ。
>>847 登場人物の能力妄想はスレ違いだし、その能力自体も原作のパクりでしかも陳腐。帰れ。
849 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/12(月) 13:48:54 ID:MhYvHTYkO
>>849 下らないネタにレスもらえただけ有り難いと思えよw
相変わらずクソカス能力ばかりだな…
矢吹とかヒロ君レベル
>>842を見て養分(オーラ)とドーピング、それに伴う副作用という方向で考えてみました。
【念能力名】 風前の寄生花(ドーピング・キャンドルプラント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100放出80具現化60
能力の説明
能力者が具現化した具現花の種を飲み込むことで発動する。
具現花はPOPを媒介に成長しAOPに還元することで朽ちるというループを強制的に行う。
具現花は発動したら完全に朽ち果てるまで能力者でも解除できない。
一応皮膚を突き破り成長した花や根、茎を利用した攻撃は可能。
花びらを一枚ちぎり周をして念弾として利用する(遠距離)。
根などを強化して鞭代わりに利用する(中距離)。
強制的に増やしたAOPで更に身体を強化した上での近距離戦が一番強い。
【制約/誓約】
一度使うとオーラをほぼ全て消費し、具現花による怪我を負う。
回復期間中は能力の使用を自粛する。
一応回復期間中も使用可能ではあるが、
十分に機能せずに上記のリスクを負う可能性が高くなる。
>>853 「AOPに還元」の意味が分からない
要は蔵馬乙か?
シャルナークの能力に似てるけど、
効果が現れるまで時間がかかるデメリットと
意志を保てるメリットがあるね
植物が成長して付けた実や花を食べるとAOPアップ
とかの方が分かりやすいかな
根や花で攻撃は蛇足っぽく感じる
そこまで自分の体傷つける必要ない気がするけど
【念能力名】微笑みの念弾(ラフ・ファントム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
・念弾を喰らった相手を微笑ませる。微笑むというのは単に顔を微笑みの形に変えるだけではなく、
相手の精神をランダムに操作(惚れる、リラックスする、見下す、親だと思い込むの四種類)
することで現れる心からの微笑みである
・効果の持続時間は自分と相手のレベル、それと一秒間に命中させた念弾の数に依存
・効果中の対象に念弾を当てても効果の上書きや時間の延長はされない
【制約/誓約】
念弾には一切の殺傷効果が無い
相手に隙を作る能力として考案してみた。
>>855 シャルナークのあれはあくまで隠し技であって、
本来の用途は相手にアンテナを刺して操る能力だけどな。
議論してほしくないなら書き込む意味はない。
優しく諭してほしいならどっかファンサイトのBBSにでも行って馴れ合うほうがいいんじゃないか?
くだらないネタ投稿者に真面目に意見するとどうなるかよくわかった。
ワンダーハンターとかいう糞サイト辺りがいいんじゃないかw
860 :
853:2007/11/12(月) 23:25:49 ID:HOiVC04KO
レスありがとうございます。
>>854 付加能力で無理矢理POP(MOP?)をAOPとして運用する感じです。
要するに制約/誓約以外の方法で最大AOPを増やすのでドーピングとしました。
>>855 具現花を利用した攻撃は確かに蛇足でした。
ドーピングによる強制身体強化のみにした方がシンプルで強化系のイメージに合ってましたね。
食べるというのは反強制的に最大AOPを増やすイメージには合わないと思います。
怪我は具現化した根が体内に張り巡らせるのに無傷はおかしいと感じました。
861 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/13(火) 01:30:03 ID:SZWHvFra0
862 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/13(火) 13:44:38 ID:1OHgTDUPO
俺の理想は具現化系。アイドルを具現化してケツを突き出した状態で横一列に並べ、次々に後ろから思いっきりぶち込みまくりたい。
864 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/13(火) 17:22:26 ID:6U2imUiE0
【能力名】乱気虎龍(サンドディセント)
【能力者系統】放出系 【能力系統】放出・操作
・変化系
【備品】紙と筆(ペン)
神字のように念を込めて紙に虎と龍の絵を描くと、虎と龍の形をしたオーラが現れる。
虎状のオーラは地上から龍に、龍状のオーラは空中から虎へと攻撃する。敵をこの両オーラで挟み、攻撃を仕掛ける能力。虎の攻撃は足部分の鋭い爪状のオーラで斬りつけたり、噛みつく事ができ、龍は自身を形作るオーラを消費し、口部分から念弾を飛ばす。
常にこの念虎・龍は向き合う形になり、どちらか片方が消滅するともう一方も消えてしまう。
【備考】
念を込めて描く行為で攻撃力の底上げと、変化系の力を補助している。
攻撃行為は任意で操作できるが、念虎・龍の細かい操作(移動や両者間の距離調節)は不可能。全てオート状態。
絵の出来に攻撃力やスピードがかなり左右される。
操作系でオーラを操るのは無理じゃね?
龍と虎を念獣化(具現化)するか形状変化でやるかになると思う
【念能力名】遥か高き月を目指して(バースト・ブースター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
・念を足裏から放出し、推進力を得る。
・超人的なジャンプができたり、足元が地面から離れてる時は浮遊状態を維持できたりする。
・発動時は足元の物が派手に吹き飛ぶため、足元が地面だった場合は砂煙、
足元が水面だった場合は局地的な波をひき起こす副次効果がある
【制約/誓約】
足裏で硬を維持した状態じゃないと能力が使えない
【備考】
純戦闘目的の念能力ではないので、念能力者同士の一対一の戦闘には不向き
>>866 ★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
↑に抵触ってことかな?
>>868 >★操作系:物質や生物を操る
の方だね。
操作系は物質や生物を操る系統であって、オーラを操る系統じゃない。
勿論、瞬間移動が放出系に分類されるように、オーラを操る操作系能力が出てくれば
操作系に分類されるようにはなるけど、今の段階ではオーラを操るのは
流の延長か、変化系の形態変化になる。
つ トチーノ
カストロの分身操作は「オーラ操作」ではなくて、
「具現化物操作」ということになるから違うのかな?
反論ではなくてただの疑問と受け取っていただきたい。
あれは風船使ってる時点で本当に文字通りの意味でオーラの塊なのか微妙。
まあ、おそらく変化系だと言われてたゼノがドラゴンダイブのせいで
放出系の可能性も出てきたから、操作系でオーラが操れても良いのかもしれんが
要議論だな。
>>873 まあ原作読み返してみれ。
遠まわしな解釈をしなければ、オーラを操れると受け取れるよ。
俺も個人的希望を言えば、★操作系:物質や生物を操る
のみの解釈であって欲しいけどね。
操作系でオーラが操れないなら、念弾の操作は何でやれとおっしゃるのか
具現化して隠したヤムチャ
つおっ!!
>>876 今のところ、
1.操作した物にオーラを纏わせる
2.念糸で繋いで形態変化
3.磁石みたいな性質変化で、誘導する何かを他に用意する
くらいしかない。
厳密にはどれも念弾の操作ではないけどね。
放出系と相性が良い設定なので、手元から離れたオーラも操作系の力で操れる・・・と思ってたのですが、はっきりとはわからないですね。
>>879 いやまあ、確かに原作に確定的な描写はないのはわかってるんだが……
議論の余地があるのは、
>>870と
>>873くらいか
あとはGI編のスペル?
放出系担当という割には、スペルとカードが繋がってる描写が見受けられるし
882 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/13(火) 23:03:43 ID:6U2imUiE0
883 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/13(火) 23:07:06 ID:cVJYXQKGO
647 名無しさんの次レスにご期待下さい 2007/11/13(火) 22:37:10 ID:63jCojn70
待ってる間に暇だったから、
自分の念能力考えたわ〜評価たのむ…。orz
球撞き(ナインボール)
標的にブレイクとして「キュー」で突く事によって発動される能力。
標的の顔に1番、右肩を2番、左肩を3番、右手を4番、左手を5番
胴を6番、右足を7番、左足を8番、心臓を9番としてマークが浮び上がり
標的を相手としゲームを開始する。
突いた標的の箇所は消え
具現化されたテーブルのポケットに落とされる事になる
能力を解除するまで、解放されずポケットに収まっている。
9番を突いた時点で標的の死を意味する。
テラダツDEダーツwww
1番突いた時点でほぼ終了だな
886 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/13(火) 23:25:41 ID:m2HXQg1EO
39個目のスレを消化しそうな勢いだが、今まで冨樫に採用されたのってあるわけ?
無いならそろそろやめた方がいいんじゃね?虚しいだけじゃん。
だな
このスレ意味なさすぎ
マジレスしてる奴何なの?www
意味のないスレにマジレスしてるやつも同レベルだなww
いくつかある暇つぶしのひとつ
隔離・被害担当艦スレだと思ったが違ったのか
強さ議論スレよかマシじゃねー?
それは同意
オーラに麻薬の性質持たせる変化系能力考えようとしたが
薬が切れたときの自分操作やら麻薬に深く入り浸ってるほど精度が上がるやら妄想して
能力者の想像図が物凄い事になってきたので気持ち悪くて自重した
相変わらずクソカスハクチ能力ばかりだな
提案もせずにクソカスよばわりはなかろう
【念能力名】 氷点下の眠り姫(フリーズ・ボックス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作
能力の説明
能力者の所持する入り口の無い巨大冷凍庫内部に瞬間移動する能力。
移動可能な距離はレベル依存。
【制約/誓約】
能力者以外の生きているものを入れてはいけない。
破った場合、能力者が冷凍庫内に強制的に飛ばされて出ることは出来ない。
【備考】
主に遠い戦地で亡くなった人の遺体を長期保存するために利用する。
ハンターにも遺族はいるはずだからこういう能力もあるだろうと妄想。
>>896 死体が腐敗してなければ復活の可能性が高くなるSWならともかく
ハンター世界で意味あるのか?
【念能力名】狂騒する程強装された銃弾(シェル・ブリッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出・強化
【能力の説明】
ピストルの弾をオーラで強化する単純極まる能力。能力者は、銃ならば何でも引き金を引いただけで発動する。
弾丸の破壊力は=念の出力や、弾丸の威力に念の威力が足されるのではなく、弾丸の威力×念による強化で計算される。
たとえば。
デリンジャーの破壊力を10、対戦車ライフルの威力を100として(威力比率可笑しいぞって意見は却下)
能力者のAOPが、弾丸の威力×2という程度のレベルだと仮定。その上で、能力による破壊力を計算すると。
デリンジャーの場合は、10×2で20になり、対戦車ライフルは100×2で200になる。
能力発動の際に銃身も強化されるが、弾丸のそれに比べればお粗末なレベルの為、銃身の劣化が早い。
【制約/誓約】
能力の説明にもあったが、この能力は完全なオートで発動し、一切の力加減が出来ない。
常にAOPに比例した破壊力の加算がなされ、一切操作不可能。むしろ、『操作』という要素を完全に放棄する事で、
念の出力を上昇させている。
ってか、強化能力が強すぎて、60%程度の操作能力では、操作したくても出来ない。
【備考】
『特定の武器を強化する』という能力にしなかったのは、能力者がガンマニアの為、
『あれもこれも全部撃ちたい!』と考えたから。
とりあえず、『銃』というカテゴリなら、あほらしい事に水鉄砲でも発動する。
原作の文章を読めば、とりあえず自分のオーラであれば操作できるのは確定だろうに…
各系統の定義と外れることについては、放出系能力の瞬間移動と同じようなもんなんじゃね?
具現化系能力も単なる「オーラの物質化」で済むもんじゃないし。
>>896 ペナルティで能力者が冷凍庫内に閉じ込められても、
冷凍庫の内側の壁を破壊すりゃ出れそうだな。
操作系能力で、そういう破壊行為すら禁止されてるのならわかるが。
つか、この程度の能力じゃ制約/誓約いらないだろ。
能力者のレベルがよっぽど低いんならまだしも。
>>898 破壊力の算出法なんかどうでもよくないか?
というか、そんな費用対効果のバランスを崩すような念は特質じゃね?
あと能力のオート発動や、操作要素放棄に操作系能力がいるかと。
>>896 入り口が無い冷凍庫って、戦地から回収してきた遺体を一体どうする気なのだろう。
最終的には(能力者が所属する)軍部や国なんかが遺体の身元確認をして遺族の元に帰される、
そんな人道的な能力なんだと思ってるけど。
能力者が強制閉じこめの制約は別にいらないんじゃない? (というか操作系の管轄はそこだけ?)
>>898 厳密な計算式に則って能力が発動するかどうかは微妙。
実際には、弱い武器はそれなりに、強い武器であればあるほどオーラが上乗せしやすい、ってところか。
で、ある程度以上の破壊力ともなれば能力者のレベル依存でしょかね。
あと制約が制約になってない。
いわゆる能力の限界ってやつだね。
901 :
896:2007/11/14(水) 23:09:41 ID:7Ytr5iPHO
>>897 遺体を生き返らせる事が目的ではなく、腐敗させない為
>>899-900 入り口が無くても遺体の出し入れは可能。
冷凍庫の強度は強力な強化系能力者でやっと程度を想定している。
レベルが上がって仮に壊せるほどになったら壊せない操作追加って感じかな。
操作は敵を閉じこめて凍死させる事は出来ないという事を明確にするためなので、
個人的には必要な制約だと思ってる。
閉じこめられるかは分からんが、ノーリスクで遠方に飛ばせるから、
あえて戦闘には使えないようにしたって所かな。
>>901 つまり遺体を冷蔵庫から出す瞬間移動能力もあるって事か?
それならそうと書いておこうぜ。
【念能力名】 三点縛り(クイーンズボンテージ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 操作60 放出80
【能力】
愛用の鞭又は拘束具で頭、腕、脚を拘束した相手を強制的に絶状態にする。
拘束の具体的な判断基準は下記の通り。
頭:まともな発音で喋れない状態にする。視界は別に奪わなくても良い。
腕:腕を振りかぶれない状態にする。体ごと縛っても腕だけ縛っても良いが、
ユピーみたいに沢山の腕がある相手なら全ての腕を縛る事。
脚:最低限走れない位には縛ること。
三箇所全てを拘束しないと能力は発動せず、
一箇所でも拘束が外れれば能力は解除される。
【制約/誓約】
他の人に縛って貰っても能力は発動するが、最低一箇所は能力者自身が縛る必要がある。
【念能力名】 闇の狩人の一撃(エクスタシー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化100
【能力】
三点縛りを掛けた相手に愛用の鞭で強かに打ち据える攻撃。
全力でオーラを貯めた後、思いっきり振りかぶってから攻撃する。
【制約/誓約】
三点縛りをした相手にしか使わない事。
動作中に相手が拘束が解けた場合はただの隙だらけの攻撃になる。
某RPGの同名の技(エクスタシー)が元ネタ、と言うよりも殆どそのまんまの能力。
念能力っぽいなあと思って考えてみたら思いの他しっくり来てちょっとビックリ。
>>903 強化系能力者がそこまでがっちり拘束したら
強制絶とか無くても既に勝負ついてね?
>>904 強化鞭で絶の相手を本当の意味でグチャグチャにしたいんだよ(((゜д゜;)))
>>904 普段の戦闘を考えて(どんな相手にも使える能力じゃないので)
強化系能力者にしてみましたが、操作系能力者の切り札、って感じの方がしっくり来ますかね?
>>905 普通の鞭じゃ傷も付かない魔獣やウヴォーみたいな相手を想定しています。
ドS的な意味で人に使う事もあるでしょうが。
>>906 >普通の鞭じゃ傷も付かない魔獣やウヴォーみたいな相手を想定しています。
普通の硬で傷も付かないような相手にこの条件を満たすのは無理じゃない?
作戦しだいでどうにかなるタイプの条件には見えない。
>操作系能力者の切り札、って感じの方がしっくり来ますかね?
操作系の方が良いと思う。
鞭自体も操作できるならチェーンジェイルとほぼ同じで、エンペラーがない分制約としてはさらに厳しいから十分。
操作系能力者が遠距離戦闘で完全操作した例はないから、強制絶の条件として厳しすぎるって事もない。
操作系の硬なら強化系能力者ほどレベル差なくても通用しないだろうから、能力の意味もある。
908 :
898:2007/11/15(木) 13:45:45 ID:77eQvEac0
>>899-900 破壊力の算出方は、極端なイメージってやつで、実際には900氏の言うとおりオーラが乗りやすいっていうだけ。
制約が制約になってないって言うのは言われてから始めて気づいた。
んじゃあ、追加で、『能力者が名前及び内部構造を知っている銃でしか発動しない』ってのはどうだろう。
【念能力名】影法師(ブラック・アイド・ピーズ)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出
能力の範囲内(能力者のLvに依存)にある人の影への瞬間移動能力。
発動の度に、ある程度の時間(能力者のLvに依存)対象となる影を目視していないと能力を発動出来ない。
【誓約/制約】
無し
【念能力名】命名詞(ゴッドファーザー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
名前を与えることで物体を操作する能力。
相手に触れながらお前の名前は○○だ。と声をかける必要がある。
操る物の精度や効果などは名前の響きの良さやその動物が気に入るかによって決まり、
犬にミケ、猫にポチのような名前をつけてしまった場合は大量のオーラが必要となる。
【制約/誓約】
名前の無いものしか操作できない。
同じ名前は二度使えない。
無生物催眠メガホンっぽいのを作ってみたかった。
それなんてパプワ?
【念能力名】職業暗殺者の嗜み(ジョブスナイパー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
高威力、高精度、高速度の念弾を放つ能力。
単純な攻撃力が非常に高い代わりに、多くの細かい制約/誓約が課せられている。
以下の制約/誓約はあくまでジョブスナイパーの能力に関することで、念の基本技や、術者がその他に習得した“発”に対して制限を課するものではない。
【制約/誓約】
・狙撃用の銃(それもボルトアクションタイプに限る)を持っていなければ使えない
・誰かから殺人依頼を受けた後でないと使えない
・依頼を受ける際には、最低限の保証として、術者が納得するような見返り(金銭以外でも可)を受け取らなければならない
・受けた依頼一つにつき一度しかジョブスナイパーを使う事ができない
・一度ジョブスナイパーを使用したら24時間以上経過するまで再使用はできない
・ジョブスナイパーのストックを残したまま新たな依頼を受けても使用回数が増えることはない
着想を得たのは前スレでのやりとり(制約とかで単純な威力を増すやつ)他色々。
>>909 影を使ったゲート能力ってやつか。
やっぱりズルリ……と相手の背後から這い出るイメージなんだろうか。
>>910 4行目に物体、とあるけど動物限定でいいのかな。
付けた名前の善し悪しの判断基準は、バショウの俳句みたいに自己採点方式なら
(制約というほどのものではなく、ゴンのジャジャン拳のようにただ単にしっくりくる・こない的な)
ナイスネーミングなほど対象にオーラを乗せやすい、で良いけど、動物側が気に入るか
入らないかを威力・精度に反映させるためにはまた別の能力が必要な気もする。細かいけど。
デメちゃんの効果対象が生物かどうかの判定みたいに神視点でOKってなら俺の考えすぎ
で良いけど。
>>912 まごう事なきゴ○ゴさんですね。
依頼人と握手をしてはいけないとか背中を見られてはいけないとか東・西ゴルドーでは能力が使えないとかw
それはそうと全体的に上手くまとまっているとは思う。
909は劣化の炎の陽炎だろ
【念能力名】 今日の占い(モーニング・タイム)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化系
具現化したポータブルテレビとイヤホンで視聴出来る番組。未来予知&回避+リスキーダイス的能力
朝の5:55〜6:00、6:55〜7:00、7:55〜8:00の計3回放送。一度に一人しか視聴できない。
ランキング形式で星座ごとの運勢が発表され、視聴者は一日この運勢の影響を受けることになる。
発表順は11位から2位→トップ→最下位。命に関わるほどの不運の場合、背景が赤く表示される。
「乗り物に注意」「努力が人に認められる」などの簡単なアドバイスとラッキーアイテムが提示され、
提示されたラッキーアイテムを入手することで幸運はより強く働き、不運は避けることが出来る。
ただし、ラッキーアイテムは神視点により対象者の性格・社会的地位・現在の状況等を考慮した上で
(いろんな意味で)入手困難な物を選んでくる。強い不運ほどリスクの高いものとなる。
【制約/誓約】
なし
916 :
匿名:2007/11/17(土) 04:01:34 ID:QWCtARwU0
917 :
匿名:2007/11/17(土) 04:02:29 ID:QWCtARwU0
918 :
匿名:2007/11/17(土) 04:04:11 ID:QWCtARwU0
コテタン処理スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/842/1194533292/239 (↓1024byteちょうど)
ugugbeis.K.V.Kc,c,.Kdlc,ugc,.Kdluddldldlug.S.S.K.Visbedl.Sac.Sacug.Y.Yc,be.Kgwud.V.V.Yc,ab.Visud.Y.K
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919 :
匿名:2007/11/17(土) 04:05:03 ID:QWCtARwU0
コテタンを処理してしまうスレッド
http://music8.2ch.net/test/read.cgi/nika/1184901242/9 (↓1024byteちょうど)
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920 :
匿名:2007/11/17(土) 04:15:49 ID:QWCtARwU0
コテタン処理スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/842/1194533292/242 (↓1024byteちょうど)
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921 :
匿名:2007/11/17(土) 04:17:20 ID:QWCtARwU0
922 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/18(日) 00:13:23 ID:tLr2HD57O
ゴレイヌ
923 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/11/18(日) 00:53:09 ID:5gss8QbXO
念を音波にするとか
攻撃も出来るしいろいろ応用が利く
どうやってイメージ修行するかわからんが
【念能力名】ぼくの考えた最強の剣(クーゲルシュライバー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作80% 変化60%
ボールペンを軸に光の剣(霊剣の様なイメージ。色は使うボールペンの色)を作り出す。
光の剣には実体は無いが、光の剣で斬られたり攻撃を受けられたりすると、
脳の思い込みによってダメージを受けたり、勝手に攻撃を止めたりする。
例えば腕が斬られた場合、実際に斬られた訳ではないので腕は繋がっているが、斬られた痛みは感じ腕は動かせなくなる。
思考能力を持たない物は斬っても意味がなく、投擲物なども防げない。
ただし、光剣のイメージが強ければ防具などは無視してダメージを思い込ませられる。
【制約/誓約】
相手が光剣を認識していなければ効果が無いため、目を閉じかつ周なども使っていない相手には効かない。
隠を使うと相手が光の剣を認識しないため効かない。
普通あまりみかけない・使わない色のボールペンを使うとよりイメージが強くなる。黒や赤は弱く茶色などは強い。
記念品やオーダーメイド、かつて著名人が使っていた品など、普通には手に入らないペンならばより強い。
発動中はオーラだけでなくペンのインクも減っていき、インクが無くなれば剣は出せなくなる。
インク満タン状態でも最大威力なら3分ほどで使い切る。
替えの芯を使うと弱くなる為、個々のペンに思い入れを持つ為に能力者は使いもしないペンを持ち歩いてはペン回しなどをしなければならない。
【念能力名】 封眼の光輪(ブライト・サークル)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%操作60%
能力の説明
輪っか上に形状変化かつ淡く光る性質に変化させたオーラを両腕に纏う。
この光を見ると目を瞑り、かつ円を使用できなくなる操作念を強制的に能力者自身にかける。
この状態の間は大幅に身体が強化される。
強化率はレベル依存。
【制約/誓約】
操作(≒強化)は光が視認出来る範囲になければかからない。
最初、操作は光を10秒以上視界に入れなければ発動しない。
光が完全に視界から外れた際に再度発動するためには、
視界から外れた回数*2秒ずつ発動時間は延長される。
変化念を解除毎に延長時間はリセットされるが、変化念を解除したら
変化念を再度発動させるまでに一律5分の間を置かなければならない。
【念能力名】 気球に乗ってどこまでも(バルーンカーニバル)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】変化系100%
オーラをヘリウムガスのような『空気より軽い性質』に変化させる。
このオーラを身に纏うことで風船のように宙に浮かび上がることができる。
オーラの量を調節すれば垂直上昇や垂直降下、空中停止(ホバリング)も可能。
ただし進行方向は基本的に風に流されるのみ。
触れてオーラを込めれば自分以外のものにも浮力を与えることが可能だが、
手元から離れると風船からガスが抜けるように浮力はどんどん減少していく。
>>915 なんか不運回避のための入手困難なラッキーアイテムを探そうと無理に行動を起こしたがゆえに
怪我や災難に見舞われてしまいそうな気もw
一度に一人しか視聴出来ないっていうのは制約の方に入れた方が良いかな。
>>924 >目を閉じかつ周なども〜
「円」の間違いだろうね。円でもちょっと疑問だけど。
ボールペンとインクなんておもしろい着眼点なんだけど、相手が思いこみで勝手にダメージを
喰らってくれる能力に、「ぐわー! (武器でもなんでもない)ボールペンに斬られたー!」というのは
暗示をかける媒体としてどうなのかな。
>>925 目を瞑るという強制操作念というのと、光が視野から外れたら解除・再度発動に時間が掛かる
というあたりに矛盾を感ずる。
この能力の結果、強化されたパワーを残された聴覚嗅覚触覚でフルに発揮出来るかどうか疑問。
身体強化のため性質変化オーラを媒体に自己操作というのはちょっと回り道すぎる気がする。
>>926 個人的に便利で良い能力と思う。
ただ風船などに封入しないとダメ、あるいは纏でOKとしても人ひとり浮かせるのに膨大な体積が
必要、とか言われる可能性も。
気がかりなのは無味無臭の気体への性質変化の修行をどうやってやるのか。
ヘリウムガス吸ってたら七色声色な能力発動、とかしたりしてw
【念能力名】誠意耐将軍(アトノミカエリ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者が
対象の「目の前で土下座して見せ」
対象に「聞こえるように声を出して頼み込み」
対象から「聞こえたことを示唆させる返事を貰う」ことで発動
頼み込んだことを対象は即座もしくは頼み込んだ内容に合わせて実行してくれる
対象は操作条件の「」を3つとも満たせば複数可能だが、頼み込む内容によっては不要かつ邪魔になることも
対象はその出来る範疇を越えていても限りなくそれに近いことをする努力までしてくれる
【制約/誓約】同じ対象には二度と使えない
頼み込む時、能力者は他の念(堅、硬、周など)を使ってはならない
頼み込む内容によって肉体か精神、またはその両方の操作になるかはわからない
土下座は頭まできっちり下げ、返事を貰うまで頭を上げてはならない
ただし返事は「あ?」でも「そんなのいや」でもいい
能力者の頼み込んだ内容を実行し、それをし終えるまで対象は操作され続ける
【念能力名】 雀拳(バトルジャンキー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、具現化、操作
能力の説明
腰に装着可能な麻雀牌14連のアクセサリーを具現化する。
このアクセサリーは一定量のオーラを消費毎に配牌を変更可能な性質を持つ。
役が揃った際に役のファン数が大きいほど強化率が高くなる。
役無しが一番確率が高く、約満が一番確率が低い。
【制約/誓約】
役を媒介にしない身体強化は不可能(操作)
※※念の基礎・応用レベルは含まれない。
【備考】
強化系のメリットである身体強化に制限をもうける事で威力を高めた。
より強力に強化するために何度も配牌を変更すると、
強化に回すオーラが不足する事態が発生する場合がある。
その為、イメージ通りのギャンブル性の高い能力になっている。
基礎が使える以上、必殺技不要の強化系にとってその制約は
あんまり意味がないので操作不要と思われ
総入れ替えだけじゃなく、一牌ずつ捨てる・積もる方法も選べた
方が麻雀ぽい希ガス
【念能力名】 ウルトラ水流(ウォーターガン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
手から物凄い水圧の水を発射するジャミラの弱点
【制約/誓約】 水を増やしてるだけなので水が無いと駄目
手の形に気をつけないとちゃんと飛ばない
>>929 制約に書かれていることを見ると、一見無防備で大変なリスクを伴う能力のように思えて
実は相手を油断させる罠になっているという。
土下座の本来の意味からすれば制約というよりかは能力の一部という感じも受けるけど。
しかし、相手が返事というか一言でも声を出せば即能力発動というのはちょっと強力すぎる。
>>930 麻雀は門外漢なので……。
備考欄の配牌変更とオーラ残量との悩ましさもどかしさっていう雰囲気は好き。
>>932 水見式!
着眼点おもしろい。
>>930 役を媒介にしない身体強化は不可能ってのは、誓約だけでいいんでないかと思った
自分が使わなければいいだけだしね。それだけでも誓約として成り立つ
麻雀みたいな能力にするほど麻雀が好きなら、もっと手作りの方法があってもいいと思う
配牌からあと何シャンテンかによって最初の強化率が決まって
そこから聴牌に近づくごとに強化率が上がり、役が出来た時点で役に応じた強化率になるとか
ドラとか裏ドラは欲しいねと個人的に思う
>>929,933
「頼みますから死んでください」
「ハァ?」
で終了だもんな。
せめてもうちょっと発動に条件ほしいよね。
936 :
932:2007/11/20(火) 13:29:39 ID:fnXPC6Ap0
よく考えたら
手じゃなく水筒やペットボトルからの方が便利じゃねえか
でも手からじゃないとウルトラ水流じゃないしどうしよう?
【念能力名】 巨大化(ウルトラマン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
巨大化して戦える、でもハンター世界には町を襲う巨大生物がいない
【制約/誓約】 180秒しか戦えない、
時間を過ぎると「設定無視スンナ」の抗議の電話やメールが殺到する
【念能力名】 巨大化7(ウルトラセブン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
マンよりちょっと巨大、でもハンタ世界には巨大生物は秘境ぐらいにしか
【制約/誓約】 時間制限は無いが、実はマンより戦闘シーンが短い
本編再開は嬉しかったけど
スレは厨・糞大量流入で大荒れ
なんとも皮肉な結果になったと思った一スレでした
>>929に更に付加するとしたらどんな【制約/誓約】かね
・対象に名指しで頼み込む→対象限定
・対象を限定せず皆さん、などと曖昧にすると強制力が緩和されて無理な頼み込みに関する努力をしてくれない
・元の精神状態からありえなければ、対象自身を殺す頼みは出来ない。もしくは対象自信に関する死は頼めないし実行してくれない
……どんなもんが使える線引きなんだろ
相手にオーラを送り込む過程がほしい
操作のきっかけとしては直接の接触が必要なケースが多いよ
【念能力名】 弐拾壱式切札(ブラックジャック)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出/操作
能力の説明
52枚一組のトランプと山札をセットするホルスターを用意する。
1<〜<13となるようにカードの数字が念弾の威力に直結し、
数字の合計数が21でほぼ全オーラを消費する割合となっている。
念弾は山札から引いたカードを対象に向ける事で発射される。
また、合計が21以内ならカードを複数まとめて威力を上げることも可能。
使用したカードは山札の下に逐一戻す必要がある。
念弾の威力は数字とレベルに依存する。
【制約/誓約】
能力発動前と発動終了時に山札をシャッフルしなければならない。
一度能力を発動すると消費オーラを完全に回復させるまで使用できない。
※能力の性質上必然的に回復期間を設ける必要がある
カードの合計が21を越えた場合、
回復期間+超過数*一日間使用不可期間が延長される。
※一日から最大十二日間延長される
21を越えた場合の念弾は超過分の威力が劣化した念弾となる。
念弾の威力は常にカードの数字に支配され、
カードを媒介にしない限り念弾を撃つことは出来ない。
>>938,939
原作の操作系は全て接触が必要だね。
ただ、このスレではオーラを送り込むことさえできれば、念弾でも円でも可能、
接触は単にリスクを高めるための制約、って解釈だったはず。
つまり、「直接戦闘の苦手な操作系能力者が相手に接触する」のと同等のリスクを背負えば
接触の必要はない。
土下座って時点でリスクはそれなりだから、あとは「相手の1m以内で土下座」とかにすれば十分だと思う。
「目の前」ってのが最初からそのつもりだったのかもしれんが。
>ただ、このスレではオーラを送り込むことさえできれば、念弾でも円でも可能、
>接触は単にリスクを高めるための制約、って解釈だったはず。
たまにそんな能力持ってくるやつがいるだけでその解釈は主流ではない
操作系は「オーラで物体や生物を操作する」系統なんだから、
普通に論理的に考えれば対象までオーラが届けば操作はできるだろ。
操作に接触が必要だと主張するなら、
「オーラが相手を操作する。ゆえにオーラが届けば操作できる」
に匹敵する論理的な説明をしてもらわないと。
そのオーラを届ける描写が
>>929にはないって話じゃないの?
土下座する・会話するしか書いてないじゃん
イルミが針刺しただけで操ってたしな
流れぶった切ってスマソ
念獣能力には放出(術者から離して使う)・操作(動く)・具現化(肉体)の3つが必要なんだよな?
だとすると念獣能力を覚えるのに一番適している系統は3つのほぼ中心にある操作と特質?
念獣という能力の性質上精度は具現化寄りになるだろうから
その中でも具現化系に近い位置にある特質系能力者?
>>946 各系統をバランスよく鍛えてるなら操作系念能力者だったりして
2m未満なら円にはならず、【制約/誓約】の他の念には抵触しないな
ただ円には探知があるから、ちょっと弱くなりそうだ
というわけで改変
【念能力名】誠意耐将軍(アトノミカエリ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者が
対象の「目の前で」
対象に「能力者が目を瞑って土下座して見せ」
対象に「聞こえるように能力者が声を出して頼み込み」
対象から「聞こえたことを示唆させる返事を能力者に対して貰う」ことで発動
対象は頼み込んだことを即座もしくは頼み込んだ内容に合わせて実行してくれる
対象は操作条件の「」を4つとも満たせば複数可能だが、頼み込む内容によっては不要かつ邪魔になることも
対象はその出来る範疇を越えていても限りなくそれに近いことをする努力までしてくれる
対象は能力者の頼み込んだ内容を実行し、それをし終えるまで操作され続ける
【制約/誓約】同じ対象には二度と使えない
目の前とは対象が能力者を視認出来る限りでの1m前後、能力者のオーラによる円(2m)未満のなかであること
対象の範疇を越えた際のしてくれる努力は能力発動時・土下座している能力者とのその距離によるところがある
頼み込む時、能力者は他の念(具体的には堅、硬、周、円、凝)を使ってはならない
頼み込む内容によって肉体か精神、またはその両方の操作になるかはわからない
土下座は頭まできっちり下げ、返事を貰うまで目を瞑り頭を上げてはならない
ただし返事は「そんなのいや」的な否定でもいいが、「は?」のような生返事は不可
【備考】円でないとはいえ能力者のオーラ範囲が通常より若干広くなっていれば対象に怪しまれるから、自分から必要距離内に飛び込んでいかねばならないだろう
>>946 特質に具現化寄りとか操作寄りとかは無い。あの位置に特質があるのは便宜上のもの。
操作⇔放出⇔強化⇔変化⇔具現化が滑らかに繋がってるのとは違う。
具現化⇔操作が滑らかに繋がってるのか、間に特質の谷があって完璧に分断されてるのかはわからないが。
で、その意見を修正して、
「放出操作具現の3つの中心が使いやすい」「精度は具現化より」で考えると、
念獣に向いているのは、具現化寄りの操作、あるいは純粋な操作系か具現化系って結論になる。
まあ才能と嗜好があれば強化系能力者だって念獣は作れるが。
放出は必須ではないだろう。
たとえば「常にからだに巻き付いている状態で具現化される蛇」とか
「常に肩にとまっている状態で具現化されるカナリヤ」とか
「常にその背に術者を乗せた状態で具現化される馬」とか
>>946 まあ、そこまで複合したらぶっちゃけどこでも大差ない気はする。
というか、念獣の各要素の「どれを重視するか」でまた違うかと。
超遠距離の偵察を主目的とする小型念獣なら放出が最優先、みたいな感じで。
トチーノも具現化使ってなさそうだしな。
流石に操作を使わない念獣は不可能だろうけど。
【念能力名】死が二人を分かつまで(リングオブフェイト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100% 具現化80% 放出60%
2個1対の指輪を具現化し別々の二人に与える。
二人が自分の持つ指輪を相手の指にはめて交換する事で、お互いの持つ念能力を入れ替える事ができる。
お互いに指輪をはめ返せば元に戻る。
【制約/誓約】
・自分にはこの能力は使えない。
・指輪を交換する二人のうち片方でも、操作系能力や薬、催眠術などによって自分の意思とは関係無しに指輪を交換させられた場合には発動しない。
拷問など、脅されて交換するのなら問題無い。
・片方が死ぬか指輪が壊れると、入れ替わっている指輪が元に戻る。
指輪が壊れた(強度は一般的な貴金属の指輪と同じ。指にはめられなくなったら壊れたと判定)場合、その指輪の持ち主の念能力が失われ、以後指輪の交換はできなくなる。
除念などによって指輪を消そうとした場合も、指輪が壊れたと判定され念能力が失われる。
・指輪は何組も出せるが、一人につき1つしか指輪は付けられず、念能力を交換できるのは対になった指輪とのみ。
つまり、一人の相手としか指輪のやりとりは出来ない(『重婚』はできない)
・指輪で結ばれた相手が死に(相手の指輪が壊れているか否かは関係無い)、
自分の指輪をリングオブフェイトの能力者に返却する事で能力は解除される。
・能力解除後にまた新たに違う相手と指輪を分け合う事は出来る。
>>940 ギャンブルをモチーフにした能力によくあるピンチ時の一発逆転狙いな使い方が出来ない
ように見受けられる。
POPを(上手くいけば)AOPにすべて転化出来るという効果からすれば、ちょっと長すぎとも
思える回復期間はこれぐらいで妥当なのかな。
>>948 センリツっは音に乗せてオーラを飛ばせるというから、単純に相手の視覚(土下座)・聴覚(声を出す)
から相手に暗示をかけるって解釈でいけると思うけどね。個人的には。
>>954 具現化系&放出系というのがちょっと引っかかる。
実質除念不可能というのは反則ではなかろうか。
作中ではあの復讐と憎悪の塊クラピカのオーラですら除念出来るってことになってるんだし。
あと、ささっと指輪を具現化・没収・破壊→念能力喪失という凶悪コンボをさせないためにも、
最低○日は指輪をはめてからでないと効果が無いとか、婚姻届(あるいはそれに類する物)に
同意のサインが必要とか、相手の念能力について質問し答えさせるとかきっちり抜け道を断っておくべき。
>>955 能力系統はどれに当てはめればいいかよく分からなかった
あと、説明が足りなかった。
・リングオブフェイトの能力者から指輪を受け取り自らはめる瞬間まで、指輪を破壊しても能力は消滅しない 追加
基本的に臨戦中の敵に使っても、敵から渡されたいかにも怪しい指輪はめる馬鹿はいないし拒否されたらそこまでだから、
味方の能力を入れ替えて『誰がどんな能力を持ってる』みたいな情報を混乱させるのがメインの使い方。
敵を引っ捕らえて無理矢理拷問し指輪交換を強いる様な状況なら、既にそいつとの勝負は付いてるも同然だからコンボとかそんなもんは関係無し。
そしてほぼ味方同士しか使えないのであれば、除念出来るなら交換相手をぽんぽん替えられるけど、除念できないのはリスクにしかならない。
強化系に近いほど社会に忠実
特質系に近いほど自分に忠実
ってのがなんかあるよね
表彰式とかあるのか?
いらね
そもそも模範例の良能力なんていくつも挙げる必要ないし、
際立っていいものは過去含めてない
wikiも久しく更新されてないな
まあ、今回はちと全般的にレベル低かった気がするな。
でもって、戦闘シーンや使用する局面を妄想したくなるような能力が無かった。
そろそろ次スレ?
>>961 というか、能力の投下が多すぎてほとんどレス付けれんかった。
ちょっと気になったのとかも直に流れるし。
ネタ切れが一番の理由だと思うが…
>>965 正直、投下数が多すぎて
気になったのがどれなのか
今更探す気にもならん。ていうか無理。
無駄に長文過ぎる能力も多かったな
【念能力名】 変幻自在な安全地帯(セーフティテント)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
丈夫で、密閉性に優れたテントを具現化する
テントには以下の付加能力が備わっている
1.テントが破壊されない限り、闖入者が侵入することはできない
2.テントの中では快適な睡眠が約束され、コンディションが最高の状態で目覚められる
テントの大きさや強度は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】
能力使用中に能力者がテントの外に出ると解除される
具現化できるテントの数はひとつだけ
>>912 個人的にこのスレから一つ能力選ぶならこれかな
目新しさは無いが、変に複雑にしてgdgdな能力が多いからか、
やっぱりあまり複雑じゃない能力が分かりやすくていいと思ってしまう
ねーよ
>>954>>968辺りが今スレの投下能力を象徴してるよ
・能力名に何のひねりも無い
・系統バランスが非常に悪い(具現化+放出とか)
・効果は豪華なのに発動条件は簡素
・制約がただの手順説明
・備考で無駄な説明
・空気を読まずに投下してそのまま放置
・念らしさが無い
他にも細々あるけど全体的に厨臭くて低レベル。議論になれば俺理論で話しにならないし
テンプレ通り、
>>950、次スレ頼む。
ダメだったり反応なかったら
>>960、それもダメなら
>>970、それぞれ頼む。
テンプレは……現行のままでいいでしょ。過去スレのとこを弄るだけで。
制約についての質問なんだけど、デメちゃんの「生物は吸えない」みたいなのは
対象が生物かどうかを神の視点で見極めてるの?
それともシズクの主観で生きてると見なされたものが吸えないんだろうか?
>>975 すまん、見落としてた。
そうなると、死んだ振りしてるだけの生きた人間を吸う可能性もあるのかね。
お前、原作読んでないだろ
うわ、誰だよシズクのテンプレ書いたヤツ……
>>976 この場合は
>>4が間違ってる。
デメの生物・非生物の判定は神視点で行われる。
たぶん、
>>4のテンプレの文面は、「細菌とかダニとかはカウントしない」ということに過ぎないかと。
生き物、と言っても、生物学的に厳密な話じゃないですよ、あくまでシズクの感覚で線引いてますよ、と。
テンプレずっと変わってなかったのに……orz
>>968 テントの侵入禁止機能は無駄な気がする。
念能力者相手なら簡単に破壊されて終了だろう。
害虫や動物よけとしての機能なら理解できるが。
他には、コンディションが最高の状態で目覚められる――という点。
快適な睡眠が約束されたところで、必ずしもそうはならないのではないか?
汗だくのまま寝たところで最高のコンディションを得られるのか?
そして前提である「快適な睡眠の約束」も、いわゆる絶対切れる剣のような矛盾がありそう。
大音量で音楽流されてても快眠できるんだろうか。