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名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/05(土) 08:46:48 ID:3gOYYsBU
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3 :
過去ログ:2006/08/05(土) 08:47:30 ID:oCLmPVlI
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
テンプレは以上かな?
じゃ、まったり行きましょう↓
11 :
ご期待:2006/08/05(土) 11:50:39 ID:+8TB0JXr
推敲中
乙一
ところで前スレの最後のほうにあったドミノの話題だけど。
「倒れかかってくるドミノに触れた対象は、完全に倒れきるまでドミノの一個として行動してしまう」
操作能力なんかはどうだ。
操作時間はそれまで倒れたドミノの数に依存。
【念能力名】塵際の大一掃(クリリーニア)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出 操作
能力の説明 竹箒を具現化
ほうきに念を込め、「掃く」動作をすることでその方向へ一直線に念の波が発生
念波が通ったライン上は「地面・床・生物でない存在」が浮き彫りになる
また念波が通ったライン上のみ、竹箒を手放すとそれをなぞるように自動で浮き彫りになった存在を掃き清め、消しててくれる
【制約/誓約】竹箒はライン上以外で手放すと消滅する
【備考】念波が届く距離は能力者の放出系のレベルと込めた念の量次第
能力者が地面・床だと判断するのは能力者の主観(タイルやレンガもなどの敷き詰められているものは地面と判断)
場合によっては埃や砂などのゴミのほか、地雷やトラバサミのような地面に埋まった罠の存在も浮き彫りにすることが出来る
ライン上であれば、竹箒を手放さなくてもなぞるように掃けば浮き彫りになった存在を消すことが出来る
消した存在がどこに行くのかは能力者にもわからない
この能力では除念は出来ない(地面上にあれば「浮き彫り」には出来るが、掃き清め消すことは出来ない)
>>12 ドミノを並べるのって、凄い時間と場所と労力を使うじゃん。
>完全に倒れきるまでドミノの一個として行動してしまう
って事は、対象もドミノと一緒に倒れているだけだよね?
ドミノを並べきった事と念効果が釣り合わない。事と
ドミノが倒れかかってる所に対象が移動してくれるかどうか。が疑問
それと>倒れかかってくるドミノ触れた だとドミノ一個一個に操作念を組み込むか
ドミノの流れに沿って操作念を流すか。のどちらかだから、威力が心配。
>>14 どうせ操作念使うんだからドミノも操作念で並べれば問題ない。
これなら床とか壁とかにも並べることができるから狙って当てるのも多少は可能?
そのかわり倒れるスピードは操作念で加速したりせず、一定。
ドミノの数=発動までの時間=操作時間
ということで一応釣り合うんじゃないかと思う。
>ドミノ一個一個に操作念を組み込むか
>ドミノの流れに沿って操作念を流すか
その二つの間の意見になるけど、
ドミノ一個一個に組み込んだ上で、倒れる時にオーラを渡して蓄積していけばいいと思うんだけどどう?
質問なんだが、変化系で念に複数の性質を持たせる場合は固体と液体、気体の性質を持たせるのって可能だろうか。
ターミネーター2の液体金属みたいな柔と剛を併せ持つとか、昔何かの作品で見た粘着質を持った炎とかそんなの。
可能かと。前々スレで柔硬能力を見たよ。
>>13 念の波による浮き彫りは超高度な放出・操作系能力に見えるけど、
具現化系の能力者がわざわざ習得しようとするかな?
というか念の波ってどういうイメージだろう。
具現化オンリーで、能力者がゴミと判断したものを消すホウキじゃ駄目なのか?
>地面上にあれば「浮き彫り」には出来るが、掃き清め消すことは出来ない
意味がよく分からん。解説希望。
>>16 能力者の意志によって柔剛自在、みたいな能力はわりとよく見る。
>ターミネーター2の液体金属みたいな柔と剛を併せ持つ
これを念で再現するなら「強力な粘性を持つオーラ」が一番手っ取り早いか。
>粘着質を持った炎
どうやって使いこなすんだコレ。
操作系使うにしても変化からは最も遠いぞ。
不可能ではないと思うが修行過程で死ねそう
【念能力名】再融合炉(リバースフュージョン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
背負う事ができる1mの立方体の箱を具現化する。その箱に壊れた物を2つ入れるとその2つが1時間後に合体して1つの物になる。大きさは勿論箱に入るもの限定。
例えば薄刀と斧を入れれば、薄刀の切れ味と斧の破壊力をもつ剣ができる。同じ物をを二つ入れると入れた物の倍以上の能力をもつ物ができる。
【制約/誓約】箱の中に何も入っていようがいまいが常に箱を背負っている必要がある。
また、合体できる物は壊れた物限定で使えるなら入れても合体する事はできない。あくまで壊れた物限定であるため、合体させるためにわざと壊した物は合体させる事はできない
俺って本当にネーミングセンスねーな
20 :
13:2006/08/06(日) 23:28:09 ID:LxU9BymH
>>18 >具現化系の能力者がわざわざ習得しようとするかな?
>というか念の波ってどういうイメージだろう。
>具現化オンリーで、能力者がゴミと判断したものを消すホウキじゃ駄目なのか?
ヒソカのオーラ別性格診断から、綺麗好きとかのイメージが具現化系だった
念の波はなんていうか……漫画的表現で箒でザッザッと掃くと砂や煙が出る
あんな感じのが一直線に進んでくような……
デメちゃんとは違う感じにしたいのだが、ちりとり要らずでゴミが消せるとなると本末転倒か
>>地面上にあれば「浮き彫り」には出来るが、掃き清め消すことは出来ない
>意味がよく分からん。解説希望。
除念は出来ないっつー説明。
念で出来た念獣や具現化物、周したものが地面に置かれているとライン上でそれが浮き彫りになる
だけど、普通のゴミや埃のように竹箒で掃いても消すことは出来ないってこと
【念能力名】 天使の呟き(ピックアップ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
可愛い天使の羽根がついた耳掻きを具現化する。
この耳かきは心を癒しストレスや疲れを取る効果がある。
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】 悪魔の疼き(ピックオフ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化40+特質50+操作10
【能力の説明】
禍々しい悪魔の翼がついた耳掻きを具現化する。
この耳かきは対象の記憶や感情を抜き取り、対象を
術者の奴隷と化す。
【制約/誓約】
相手が心を完全に許す必要がある。
心に迷いや、恐怖があると効果がない。
奴隷になる時間は33日間。
【備考】
いやー、ひざまくらはいいやね。
リリスが生んだ文化の極みだよ。
【念能力名】超遅弾(スカイタートル)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出
念弾を放つ。
【制約/誓約】
念弾の速度は最速で‘能力者が普通に歩くよりも遅い’程度に制限。
遅くすればするほど念弾の威力は増す。
【念能力名】平面王者(ロード・ローラー)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100(特質必要?)
【説明】グラウンドを整備するローラー(コロコロの超でかいやつ、正式名称不明)を具現化。
ロード・ローラーに引かれた物を有機物、無機物問わずに平面状(ペラペラ)にする能力。
平面状にされた物をは時間がたてば元に戻る(持続時間は能力者のレベルしだい)。また平面状になっていてもその本来の能力は損なわれない。ただし風による抵抗は著しく低くなる。
能力者自身を平面にすることも可能で平面になり隠れたり、障害物を平面にしながらの追跡や逃走等もできる。
【制約誓約】なし
【備考】応用力はありそうだけど決め手に欠けそうなんで制約誓約なしにしたんだけど必要かな?
>>26 コンダラって言うのか。今までなんとかローラーだと思ってた。
梟の風呂敷の例を考えると特質いらない気がするんだけどね。
制約も、なんだろ。潰す物の体積や質量によって負荷がかかるとか。
ダメだわかんね
以前出た生物を変形させるハンマーが具現化オンリーだったから、おそらく具現化でOKだと思う
「コンダラ」は多分、巨人の星の歌の「思い〜込〜んだ〜ら〜♪」を「重い〜コ〜ンダ〜ラ〜」って聞き間違ったんだとおもう
巨人の星のオープニングで、おもいこんだら〜の歌詞のときに
ローラーを引き摺ってるシーンだったので、
あれはコンダラというもので、重いコンダラという勘違いに繋がった
ところで質問なんだが、念弾を自由自在に操る能力の場合、
それは放出系?それとも操作系?
★操作系:物質や生物を操る
だからオーラは対象外?
★放出系:オーラを飛ばす
オーラを(自由自在に)飛ばす?
前半日本語おかしかったが、気にしないで。
>>30 念獣の操作は操作系。念獣はオーラの塊。だから可能じゃないかな多分。
>>30 最近ではオーラ操作も許容されるようになってきている。
クラピカのセリフから、系統は操作系の方が重要でしょう。
>>32 なんか質問に対しての答えになっていないと思う。
念獣といっても具現化された念獣はもはやただのオーラの塊ではなく、物質としても扱える。
というわけで能力投下
オー
【念能力名】廻点 (Oビット)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・強化?
【能力の説明】
能力者の体の周囲を、速度を上げながら廻り続ける念弾。
能力者の体のどこかに凝を施した後(中心点を作る)、念弾を発
射すると、
念弾はそこを中心とする円周軌道(大きさと角度の設定は自由)
に乗り、
ぐるぐると廻り続ける。
念弾は一周する毎にそのスピードを徐々に増していく。
能力者の任意で念弾は軌道を外れ、その時のベクトルと速度で発射される。
ただし、念弾が一定の速度(能力者の力に依存)以上に達した場
合、
能力者の意思とは関係なく、念弾は勝手に発射される。
【制約/誓約】
維持できる念弾の最大速度を上げるには以下の方法がある。
・軌道が能力者に近ければ近いほど。
・中心点が能力者の重心に近ければ近いほど。
・中心点である凝の精度を上げる。硬で行えば飛躍的に増す。
一度に複数の念弾を廻し続ける事も出来るが、その場合は最大
維持速度は低下する。
軌道に乗り、一周以上廻った念弾は途中で解除できなくなる。(
中心点の位置、角度と軌道によっては自爆もありうる)
一度作った軌道の大きさ・角度を変更する事は出来ないが、
発射した直後に、別の中心点を持つ円周軌道に乗せることは出
来る。
【備考】
軌道を外れるタイミングではなく、軌道を外れる点を認識して
発射するので、
見当違いの方向へ飛ぶことは基本的には無い。
廻天+衛星+ハンマー投げなイメージ
ところで硬の状態でも念弾の発射・操作て出来るんだっけ?
ごめん改行ミスった
前スレ777と組ませるとその速さはとんでもない事になるかも
>>34 威力よりもトリッキーさを追求したわけだな。
ハンマー投げは自分も回らないとちょっとイメージにはあっていない。
それが無くても遠心力のイメージは伝わってくるよ。
【念能力名】俺の全てをこの一振りに(イチノタチ)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 操作
愛用の刀を振りかぶる事で発動。
自分と刀を強化する。
【制約/誓約】
その戦闘の最初の一撃でしかこの能力は使わない。
同じ相手には二度使わない。
この能力で攻撃する際、突きは使わない。
制約を破れば操作念が発動し、刀で自分の腹を切る事になる。
>>37 居合い?制約じゃなくて誓約ね、誓いになるから。
失敗しても死ぬわけじゃないところは良い。外れたらかっこ悪いけどな。
ただ振りかぶるだけで自動発動?
それだと失敗したら逃げるか降参するかしか選択肢が無いと思う。
>>38 イメージ的には居合いより示現流です。
能力は、振りかぶっただけで発動します。
自らの全てをその一撃に託すので、外したら負けみたいなもんですね。
この能力者は、常に一撃必殺の覚悟で勝負に挑みます。
>>39 激しく雑魚キャラの匂いがしますね。
そして漫画的に一番使いにくいキャラ。
>>39 ちょっと制約がきつすぎるような。
>その戦闘の最初の一撃でしかこの能力は使わない。
>制約を破れば操作念が発動し、刀で自分の腹を切る事になる。
これだけでいいんじゃない?相手を強制的に絶にするというような
特殊能力もないんだし。確かに一撃必殺の観点からしたら、同じ相手に
二度使わないという制約も考えられるけど、負わなくてもいいリスクに
思える。
自分の好みで申し訳ないんだけど、こういう武士キャラの誓約(というか
信条?)は一つだけのほうがかっこいい。
【念能力名】三種の神器(パラレルパラソル)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】放出 強化 変化
傘の持ち方等で能力が変わる(周 治癒 念弾 念の刃)
棒(技名無し)【強化】
傘を束ねた状態で柄を持つ
特別な能力は無いがそれぞれの能力に移行する際の基本形態である
周による強化で丈夫になってるので鈍器や槍として
楯(シールド)【強化】
傘を開いた状態で持つ
周による強化で盾として使う
杖(ワンド)【強化】
傘を束ねた状態で柄の部分を上にして持つ
治癒の強化ができる
銃(ガン)【放出】
傘を束ねた状態で銃を扱う様に持つ
念弾を発射する事ができる
銃剣(ガンソード)【変化】
傘を束ねた状態で銃の持ち方
尖端からオーラの刃がでる
剣(ブレイド)【変化】
傘を束ねた状態で柄を逆手に持つ
柄から刃が出る
【制約誓約】
傘が無いと役立たずということくらい
剣と銃剣だけ併用可
他は不可
しかし本当に人減ったよね。
【念能力名】疫満大車両(フラフラループ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】フラフープにオーラを纏わせそれに刃物の性質を持たせる。
回転速度と遠心力に比例して刃渡りが大きくなる。
【誓約誓約】なし
【備考】元ネタはがんばれゴエモンの赤鬼
>>42 長い、欲張りすぎ
それぞれの能力もありきたり
>>43 >回転速度と遠心力に比例して刃渡りが大きくなる。
オーラを刃状にしただけでは刃渡りは勝手に大きくなりません
制約として回転速度、遠心力に比例するとした方がいいのでは?
【念能力名】戦略的お茶会(バトルクライ・ダージリン)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化 操作 放出
【能力の説明】
ティーセット一式を具現化する
ポットの中に湯を入れておくことで紅茶が淹れられる
その紅茶を飲んだ者の念に影響を与える
紅茶は2種類存在し、その香りによって効能が異なる
@動の葉(ブルー・ティー)…興奮作用を持ち、念の攻撃面(硬・念など)を強化する
A静の葉(レッド・ティー)…沈静作用を持ち、念の防御面(纏・堅など)を強化する
これらは対象の精神状態に作用して、対象の念能力の精度・威力を上げようとするもの
なお、効能の持続時間・念の精度は紅茶を入れていた時間と比例の関係にある
【制約/誓約】
具現化中のティーセットの損壊は、その程度に応じた分の使用者の体力を奪う
湯や紅茶が入ったままでの具現化解除は不可
どちらの紅茶を淹れるか・飲む人間(複数可)を具現化の段階で決めておく必要がある
また、予め決めた対象以外は飲んでも効果を得られない
【念能力名】 天に唾す (ブラックレイン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
【能力の説明】
周をした物体を自分の頭上に瞬間移動させる。
空中に移動した物体は、そのまま普通に落下する。
【制約/誓約】
位置は頭上真上固定なので、すぐにその場から逃げないと自分の頭に当ってしまう。
飛ばす高度の限界は、能力者自身が実際に落下したことのある高度まで。
(パラシュート等は使わず自由落下して地面に着地)
質量が大きいものほど移動させる事が出来る高度は低くなる。
瞬間移動ってどれほどの制約が実際必要なんだろうか
>>42 三種の神器なら、せめて三個にまとめない?
傘を閉じた状態での能力が多過ぎて、変化に乏しい。
>>43 フラフープだと攻撃パターンが限られてこないかな?
イメージと能力の関連付けは言いと思う。
>>45 精神に作用するだけなら、相手の念を操作は出来ない。
相手の念に影響を及ぼすなら、特質系になります。
念の攻撃面と防御面は同じもの。攻防力としての使い方だから分けられません。
>>46 使い勝手がわかんね。
【念能力名】膜張り滅勢(セルフスキン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出(操作も?)
オーラを風船と膜が合わさったような性質に変化させる。
猛毒、解毒剤、油、火薬など様々な薬品を膜で包み胃の中で保存し
吐き出して戦いに用いたり緊急時に使ったりするのが基本。
膜を割るタイミングは任意。膜の厚さも自由だが
最高でも風船レベルまでで厚くするほど割れにくくなる。
【制約/誓約】
口の中でしか作り出すことはできない。
ちなみに術者は胃を改造して大きくしている。
あーあと胃の中で薬品同士混ぜ合わせ有毒ガスを発生させ
口からシャボン玉のように放ち対象のそばで破裂させたり。
もちろん口から胃にかけて膜でコーティング。
別に術者の近くで破裂しても胃の中に保存してある
酸素を口の中で破裂させればしばらくは呼吸いらず。
50 :
46:2006/08/09(水) 23:03:28 ID:gOMB2v9t
瞬間移動能力をただ考えたかっただけなんで、
使い勝手までは特に考えてなかった
色々と物を上に上げて、自分の居た位置へおびき寄せてドーン
頭上というか空中にいる相手への攻撃とか…
鍛えた念能力者同士のバトルじゃあ
単に物落としてもしょうがないだろうな
>>45 どっちかというと、赤:興奮、青:沈静じゃあないかな?
【念能力名】思いつかないから誰か頼む
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化系
【能力の説明】
視覚を強化し動きをスローにして見ることが出来る
【制約/誓約】
能力発動中は視覚・触覚以外の五感を失う
>>50 カプセル具現だかで同じようなのあったね
>>51 GE食らったブチャラテイですね
53 :
37:2006/08/10(木) 19:21:42 ID:emYsZKSA
>>41 硬の上からでも相手を両断できる位の威力を出せる様になるのが理想だったんで、誓約で少しでも威力を高くしたかったんです。
ところで、周と硬って同時に出来るんですか?
>>53 周…物体を身体の一部と考えてオーラを纏わせる、纏の応用技。
硬…オーラの全てを一箇所に集めて、その他部分を絶。
纏、練、絶、発、凝の複合技。
周した物体の一部にオーラを全て集めれば、周+硬。ザザン戦でフェイタンがやってる。
>>44 直したよ
【念能力名】疫満大車輪(フラフラフープ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】フラフープにオーラを纏わせそれに刃物の性質を持たせる。
【誓約制服】回転速度と遠心力に比例して刃渡りが大きくなる。
【備考】フラフープは腰で回す以外に腕や足で回すことで単調になりがちな攻撃をなんとかしてる。
フラフープの個数はいくつでもいいが個数が増えればその分刃渡りは狭くなる。
フラフープに纏わせてるオーラを歯車状にして両腕と腰で回したら面白そう。
【念能力名】 あなたの為に歌います(シークレットライヴ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・強化?
【能力の説明】
ハンディカラオケを具現化。
横についているボタンから、名前・性別・血液型・誕生日などの条件を入力することで、
そのスピーカーから発せられる音は、その条件に合致した人間にしか聞こえなくなる。
カラオケから流れる音楽も条件外の者には聞えない。
対称にしか聞こえない大きな音で攻撃(というか嫌がらせ)したり、
相手に対し秘密の会話を行うということも出来る。
【制約/誓約】
何も条件を指定しなければ、誰にも音は聞こえない。
条件に合致する対象が少ないほど、音声はクリア&より大きな音となる。
カラオケなので、音楽に合わせて歌を歌った方が、効力を一番発揮する。
ただの会話や雑音では、それほど大きな音を作ることが出来ない。
耳栓とかヘッドホンとか色々付属品考えたけどまとまらなかった
【念能力名】骨遊び(ボーン・アイデンティティ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化
自分の可能な範囲(レベルにもよる)で体中の骨を操作する能力。
形状や硬度を変えたり位置を変えたりすることが可能で
骨を体外へ出すことも可能。ただし出しすぎると体が支えきれなくなる。
弱点は能力が完全に発動するまで時間がかかること。
骨なら他人のものでも体内に取り込み使用することも可能。
【制約/誓約】
特になし。
【念能力名】骨弄り(ボーン・スプレマシー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
術者が直接触れている骨を操作する。(触れていなければ操作不可能。)
骨は人工骨以外ならなんの骨でも操ることができる。
攻撃としては対象の骨を体外へ無理矢理出したり脆くしたり
持ってきた骨を対象の体内に埋め込んだり
(心臓の近くに埋め込めば…。あ、これは補助にも使えるな)。
味方の補助としては骨を繋げ合わせたり硬くしたりできる。
主に味方の回復に使う。(敵の骨なんてまず触れられないから。)
【制約/誓約】
骨に触る。
【念能力名】それは呻き(サイレンス)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを吸音材に変化させる
これに包まれたものが如何なる大きな音を出そうが、その音はオーラ外では小さく聞こえる
包むオーラを増やせば、完全防音も可能となる
この変化オーラは衝撃などを吸収したりはしない
【制約/誓約】特になし
【念能力名】それは叫び(イクスティ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラに拡音の性質を持たせる
このオーラに包まれたものが如何なる小さな音を出そうとも、その音はオーラ外に出ると大きく聞こえる
包むオーラを増やせば、より大きな音にすることも出来る
この変化オーラは衝撃などを吸収したりはしない
【制約/誓約】特になし
【備考】この2つの能力を1つのものに併用することは出来ない(部分部分でなら可能だろうが)
やったとしてもオーラの厚さと、どちらが外側にくるかによるだろう
おや、何か声系が流行ってる。自分も自分も。
【念能力名】大音嬢(コエヲカケルショウジョ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40
手首を背中に突っ込んだ形の等身大美少女マネキン(フィギュアというならそれもまた良し)を具現化。
マネキンが息を吸う動作で溜めを行い、その時間に比例した威力の指向性破壊音波を絶叫する。
マネキンの前方180度はほぼ漏れなく危険域(破壊力は真正面が一番高い)だが能力者のいる真後ろには破壊力は及ばない(音はしっかり聞こえる)。
ちなみに隠で隠して溜め続けるという真似も可能。制約にたがわぬ限りは、という条件付きだが。
現時点での最長記録は3日間、威力は中型家屋5軒を粉々に吹き飛ばし、能力者本人が一ヶ月ほど難聴に陥った(耳栓装備)。
【制約/誓約】
・マネキン少女の強度はフツーのマネキン程度。溜めてる途中で破壊されると溜めてた音波が全方位に満遍なく解放される。
・マネキン少女は威力に関係なく一発放てば壊れて消滅する。再度具現化出来るかどうかは能力者のオーラ残量次第。
・溜めを行っている間は運用可能なオーラのほぼ全量をマネキンに集中する。延々硬をやってるような物なのでオーラの維持が大変。切れたら当然マネキンは(それまでに溜めた音波をまき散らして)消滅する。
連投じゃレスしづらい…とりあえず修正の
>>55と新作一投目の
>>56にレス。
>>55 >>44の言う、制約として云々の意味が自分にはわからないが、
自分なりの解釈をすれば「自らの意思で形状変化をし、刃渡りを大きくすることができるが、
その限界は回転速度と遠心力に比例する」だと思う。
自動で刃渡りを大きくさせるには自動操作も必要になる。
>>56 実際に誕生日を知っている相手じゃないと効果が発揮できないのでは。
その点は下調べすればいいんだけど。
念の効果を離れた相手に与えるには、そこまで一繋ぎのオーラを伸ばすか
放出系を併用しないとね。
61 :
56:2006/08/12(土) 10:48:12 ID:rK38u5/X
>>60 誕生日は必須ではないんです。
細かく条件を設定すれば対象がより絞れるってだけです。
条件外には聞こえない特殊な音を発する形なので、
(デメちゃんの吸い分けみたいなもの)
直接相手に念の効果を与える必要はないという認識。
>>61 「条件にあった人間以外には聞こえない音」が現実にあればそれでいいけど
そんなもん無いわけだし放出系使う必要あるでしょ
>>63 「条件にあったものしか吸い取らない気流」はない。
シズクは指定した範囲内の全てのものに対して、条件に合うかどうかを調べるオーラを放出系で出してたっけ?
64 :
56:2006/08/12(土) 22:53:42 ID:rK38u5/X
若者にしか聞こえない周波数で嫌な音出して若者を店に近づけさせない?
みたいなニュースがあったと思うけど、そんなイメージ
実際は周波数の操作とかではないけど、具現化付加能力としてはアリだと思う
【念能力名】魔法の四本指(エムフォー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 変化 放出
右手で色々する能力。
各指を立てることで、
人差し指からは貫通力の高い(形状に変化させた)念弾を放つ。
セミオート、フルオートの切り替えが可能。
中指はオーラを刃状に変化させる。(銃剣)
小指からは爆薬の性質に変化させた念弾を放つ。(グレネード)
親指はオーラをレンズの性質に変化させる。(スコープ)
【制約/誓約】
なし
【備考】
強化系は各能力の強化に使用。
66 :
60:2006/08/13(日) 06:46:50 ID:1k5xDm0+
>>61>>62>>64 “対象を選ぶ音”に放出系を使わなくていいというのはわかったよ。
ただ個人的には“誕生日”を通常の念で判別可能な条件とするのは間違っていると思う。
>>63 シズクは可視性のあるもの、そうでなくとも五感や凝で判別可能なものを相手にしているから、
条件に合うかどうかの判断は
>>56ほど重要ではないと思う。
>>65 小指がグレネードというのはちょっとイメージにそぐわないような…。
その他各指と能力がきっちり合っているだけに。
強化系は念能力の強化は出来ないよ。
【念能力名】仮面舞踏会(マスク)
【能力者の系統】強化→特質
【能力系統】特質・強化
お面を被ることにより身体能力などを変える能力。
お面の種類(キャラクター)や思い入れによって能力の変わり方に差が出る。
また他者の亡骸から作ったお面を被ることによりその者の意識を呼び込み
術者の頼みをひとつ聞く代わりに術者の体を貸し出す契約ができる。
その際お面と一体化し術者の体が変形したり系統が変わってしまう。
術者の目的を果たした後は意識がかなり弱くなるため
亡骸に貸し出した体はどうなるのかはその亡骸次第。
亡骸の目的が果たされたときお面ははずれて意識が戻る。
【制約/誓約】
死ぬ前に契約を交わした者の亡骸から作ったお面でしか下の能力は発動できない。
ムジュラの仮面ですね、どう見ても。
>>68 前者は身体能力を強化するものとしたほうがいい。
【念能力名】 凶器乱舞(スーパーハイテンション)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
【能力の説明】
能力者のテンションが高いほど、自身が扱っている武器の威力と
それを扱うスピードが強化される。
【制約/誓約】
テンションが下がったり、不幸な事が起こると、途端に性能が落ちる。
使い慣れた武器の方が効果が高い。
71 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/14(月) 10:36:04 ID:Zl6WNfu6
【念能力名】 しゃぼんのようにフリーダム(リトル・ガール)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 具現化 放出
能力の説明
直径10センチ〜15センチくらいのシャボン玉を具現化する。
普通のシャボン玉とは違いわれない・・・というよりわれにくい。
シャボン玉の中には空気の性質に変化させたオーラが超高密度に圧縮し入っており
能力者はシャボン玉を自由に破裂させる事ができる。
一度に複数具現化可能だが、シャボン玉のとばせるスピードは
普通のシャボン玉とかわらない。身体からはなせる距離も10〜15
m程度。シャボン玉の威力は能力者のレベル依存
【制約/誓約】
屋根の高さ・・・といってもかなり曖昧だが自分の頭から
大体4メートルくらい上に上がると勝手にわれてしまう。
>>70 ゴンの性格をさらに不安定にした感じか。常にハイテンションを保てるように努力するわけね。
>>71 水中で割るなら威力があるが、外殻がシャボン液だと、空中ではなんのメリットもない気がする。
【念能力名】果てしなく続く動物図鑑(アニマルキングダム)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
具現化した本に動物を封印できる。封印する条件は、封印したい動物を本に挟む事。
挟めば無条件で本に封印する事ができるが一種類につき一匹までしか封印できない。雌雄は別々とみなす。
封印した動物のページを開くとその動物について詳しい解説が書いてある。そのページを叩くと、封印した動物が解放される。
【制約/誓約】一度解放した個体は二度と図鑑に入れる事ができない。
人間に限り、封印した後一時間以内に解放する。解放をしなかった場合この能力は二度と使えなくなる
【念能力名前】止まる世界(エターナルホォースブリザード)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化
【説明】一瞬でオーラで包んだ相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。
【制約誓約】なし
>>73 巨大図鑑を想像した。ハンタらしいかな。
詳しい解説というのは、相手の念も知り得るの?それはちょっと困難のような。
>>74 すっげ、何もかも、逸脱ぶりが。
>>57 >上
操作中は術者が物凄く痛そう。
元の身体にちゃんと戻れるのかな。
>下
骸骨操作が一番普通の使い方な気が。次に味方への応用。(これもキツそうだけど)
文中にも書いてある通り、敵の骨なんぞ直接触るの無理っしょ。
皮膚や肉を切開しなきゃならん。
>>58 吸音材と拡音がよくわからん
77 :
58:2006/08/15(火) 07:39:57 ID:yOD7eKjv
>>76 陶器製のカップにそれぞれ周すると
吸音→叩き割っても音がしない
拡音→叩き割ると物凄い音が響く
他に吸音で銃を周すればサイレンサーになるし、全身ならわずかな関節や呼吸音までも消せる
拡音はわずかな音を大きくして聞こえやすくしたり、元々大きな音を更に大きくして霍乱&攻撃に
吸音というか防音じゃね? これはまだわかるが…
拡音がわからん。
音が伝わると物凄く振動するオーラ?
79 :
58:2006/08/15(火) 13:17:27 ID:yOD7eKjv
>>78 >吸音というか防音じゃね? これはまだわかるが…
音を完全に防げるわけではない。あくまで小さくするだけ
防音にするには周オーラを厚くする必要がある
吸音→叩き割ってもその音が小さく聞こえる、と書けば良かったな
>拡音がわからん。
>音が伝わると物凄く振動するオーラ?
概ねそんな感じ。オーラ内部の音による振動を増幅させて、大きくさせるものとイメージしてたから
そもそも拡音って言葉自体が、造語なんだが……
具現化系の範疇だな
81 :
58:2006/08/15(火) 14:05:24 ID:yOD7eKjv
やっぱりそうなるか
まぁ、吸音材は実際にあったと思うから変化で出来るだろう
が、拡音はないんだよな
しかし頭の中では性質変化やその掛け合わせでいけるんじゃないかとまだ考えてんだよなぁ……未練がましい
近い将来、そんな性質を持ったものが発見されることを願うよ。別にどうでもいいけど
ハンゾーの能力を勝手に考えてみました。
【能力名】猿月輪(さるぐつわ)
【系統】操作系100%
【説明】
金の輪を操作して自分や相手の頭や手足にはめ、枷とする。
枷となった金の輪はハンゾーが喋れば喋るほどきつく締め上げる。
相手の動きを封じたり、拷問に使用することもできるが、
どちらかと言うと自分自身にはめて、喋りすぎる自分を戒めるのが主な使い方である。
が、実際は(ry
>>82 原作キャラの能力を考える必要ないですし、能力自体何も考えていませんね
原作に手をつけて快く思わない人がいるのは想像できたけど、
ただの妄想ですから気にしないで下さい。
以上、チラシの裏終わり。
>>75 書き方が足りなかったようだ
「固体」の情報ではなく、あくまで「動物」の情報がでる
人間の場合、どこどこに生息し、なになにを食べって感じで「個人」の情報は一切かかれない
>>85 その情報はどこから保管されるんだ?
まさか能力者本人でさえ知らない情報まで出てくるのか?
ハンタの世界じゃ未確認生物はごろごろいるんだし、そういうのはどうなわけ?
念で予知が出来るんだし〜
ってつまりは特質か
廃れてるな…前スレも落ちちゃったみたいだし
【念能力名】 ワンツーパンチ
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
【能力の説明】
右手で何かを殴った瞬間から1秒の間だけ、左手に込められるオーラ量が増大する。
【制約/誓約】
あくまで順番は右手→左手。
増大するオーラ量は、能力が発動した瞬間から徐々に増えていき0.5秒で最大値、
その後徐々に減少していき、1秒後には通常値となる。
一度使った後は、5秒間のインターバルが必要となる。
よくあるミニゲームの、増減するバーをタイミングよく止めてパワーを決定!
みたいな
なかなかいいと思う。
ただインターバルの時間はレベルに依存にしたほうがイメージに合う希ガス
>>88 オーラ量が上がる要素が見当たらないのだが。
>>90 回天の腕まわし2〜4回くらいには相当すると思うよ。
92 :
88:2006/08/19(土) 11:56:00 ID:gkSp95da
>>89 なるほど、熟練者ほど連発で打てるって事か。
レベル依存は増大オーラ量でしか考えてなかったな。
>>90 右手でまず殴る必要がある。持続時間が短い。
最高威力での攻撃のタイミングが0.5秒制限。
という制約で十分かなぁと思った。
強化系がマイブーム(
>>70、
>>88)
【念能力名】 廻る三振機関(ブンブンストライク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
【能力の説明】
地面に立てた愛用のバットにおでこをつけ、バットを軸にぐるぐる回転する。
そうする事で、バットの強度とスイングパワーが強化される。
回転すれば回転するほど効果は高くなる。
3回バットを振るか、物に当てると効果は切れる。
【制約/誓約】
なし
無防備にも程があるな。
【念能力名】 酔拳(ドランクドラゴン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
【能力の説明】
酒を飲めば飲むほど強くなる。
パワー・スピード・スタミナ・回復力・耐久性などの基本的な身体能力がアップ。
酔いが覚めると解除。
【制約/誓約】
酒を飲んで酔わないと発動しない。
吐いてしまうと通常以下になってしまう。
>>93 いくらなんでもその行動と打撃を結びつけるのはどうなんだろう。
ほとんど関連性が見られないぞ。共通点がバットなだけ。
>>94 吐くペナルティにワラタ。
スレがまったく進まないので、居なかったころの過去スレ読破中
ある程度テンプレが充実してきた辺りからの能力を全部抜き出して見たくなった
やっぱ連載再開しないと過去の勢いは取り戻せないのかなぁ
【念能力名】どこでも一緒(ソウルメイト)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100
【説明】携帯電話を使った瞬間移動。
電話をかけて(かかってきて)相手がこっちに来いよ的な発言をした場合のみに発動できる。
移動距離や回数や重量はレベル依存
【制約誓約】
1・相手の名前や誕生日、血液型、現住所、その他個人情報を聞く
2・相手に直接番号を聞く
3・聞いた番号や個人情報を携帯の電話帳に登録する。
4・自分以外の人間に電話帳を見せないし教えない。
5・瞬間移動できるのは能力者自身と能力者の手が触れているものだけ。
【備考】使えるかどうかは別問題にしてこんな能力が欲しい。
なぜなら里帰りに10時間も費やしている最中に思い付いたから。
過去ログに似たようなのあったな 通話先に瞬間移動
ところで瞬間移動能力ってどこまで可能なんだろうね。
GIを見るとゲームに触れることと特定の場所にしか行けないことが
制約になってるけどほとんど誰でもできる。
>>100 やっぱり念の効力が届く範囲までだと思うがなあ。
自分の念空間内部とか、書いた神字の範囲とか。
98の能力では、個人的に「移動先の電話にもあらかじめ能力者が念を込めておく必要がある」とかがそれっぽいと思う。
ゴレイヌにしてもボクシングの人にしても(ノブさんも?)、瞬間移動の始点と終点がちゃんと定義・制限されてるよね
今の所はそれが条件でいいのでは?
後、能力自体はかなり高度な部類に入ると思う。少なくとも放出系の中では最高等技術でしょ
レイザーが使ってたカードは?
着地場所があらかじめ何通りか設定してあったんじゃね?
105 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/22(火) 22:59:55 ID:DelzqisR
【念能力名】 世界地図(ワールドマップ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
能力の説明
世界地図とペンを具現化する。
行きたい場所をペンで指すと瞬間移動できる。
地図の部分的拡大などは可能。
倍率は何倍でも可。
海底でも地底でも宇宙でも異次元でもどこでも行ける。
無論、酸素や圧力などの問題は事前準備しておくように。
【制約/誓約】
行きたい場所にはあらかじめ具現化したペンでマーキングしておく。
手順として、
1.行きたい場所へ行く(交通手段は何でも良い)。
2.具現化したペンでマーキングする。*注:マークはペンを持つ本人以外見えない。
3.マーキングした場所から半径100m以内に24時間いるとマークの色が変わる。
4.3まで済ませマークを再確認する。
以上の4つの手順で能力を発動できる。
なお、マークはいくつでも制限は無いが、
年に一回の更新時期(3月中)には必ずマーキングし直しておかないといけない。
この際2〜4(3は12時間で良い)の手順を再度行う。
だから必要な場所だけは必ず更新しておこう。
ルーラかな?やっぱり…。
誰でも一度は考えつく能力。
【念能力名】ラブデラックス
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
髪を伸縮自在に操る
【制約/誓約】
毎日朝・夕のトリートメントを忘れず行い、尚かつ、髪を清潔に保つ
俺なんか駄目だな…orz
>>104 「どこかに飛ばす」という表現からして、それは考えにくい。
普通にランダムに飛ばしたんだろう。
【念能力名】薄情な恋人(エスパウダー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力の説明 オーラを小麦粉のようなものにする
この粉が付着するとそのものの粘着性を失わせる
他に少量なら滑り止め、多量なら逆に滑りやすくなる
【制約/誓約】特に無し
【備考】バンジーガムのような変化オーラなどによる粘着性も失わせられるが、除念ではない
おしろい・装飾に使ったり、マーキング・粉塵爆発などの粉系の醍醐味も一通り使えるだろう
>>108 単に量的な問題なのかもね。
理論的にはどこへでも瞬間移動可能だけど、常識的なオーラ量からすると始点と終点を限定する必要がある
GI内のアイテムとかシステムとかはある程度例外として考えた方がいいかも
世界トップクラスの使い手が十数人集まって作ったゲームだし
島民全員操作か具現化、って時点でまず以上
>>103 「どこかに飛ばす」の文面通り、操作念で「飛ばし」た(放出系の瞬間移動ではない)んじゃないか?
>>111 どう見ても瞬間移動してます。
読み返せ。
【念能力名】 なかなか死なない(ダイ・ハード)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100%
治癒能力の強化に特化している。
即死でなければどんな怪我も病気も瞬時に治せる。
能力の発動中は、どの部分を治すといった指定は必要無い。
発動前(約1分以内)と比較して破損ヶ所を治すように設定されている。
発動しながらの戦闘も可能だが、
「凝」や「硬」などと併用するにはかなりの修練が必要。
【制約/誓約】
能力の対象は能力者本人に対してだけに限る。
治癒能力の強化であって失った腕が生えてくるというものではない。
(腕を切られた場合は腕をくっつけておけば治せる。)
能力を解除した際には栄養不足になりがちなので異様に空腹になる。
↑条件ゆるすぎジャマイカ?
オレも自分で考えときながら条件がゆるいと思った。
いい条件が思いつかなかったんだよ。
でも能力は良さそうに思えたからさぁ。
能力のアイディア自体はいいんだが割と既出な上、イメージ皆無だからなぁ。
【能力名】起きて破りの大博打(トリック・スター)
【系統】特質・具現化
【能力者】特質
【能力】
ルーレットを具現化。ルーレットは六性図を模しており、針が止まった系統に能力者の念を24時間変化させる。
24時間過ぎるまで再び発動はできない。ルーレットの針が特質系に止まった場合はハズレとなり再び発動可能になるまで強制的に絶となる。
系統変化後はその系統を100%発揮できる代わりに他の系統は隣り合っているものから順に50%、30%、10%までしか扱えない。
また、相手の念能力等で一部の系統が使用不可になった場合はその系統もハズレになる。
【誓約・制約】
この能力を使用してない状態で他の系統に属する発を使ってはならない。
>>107 和名は? あった方がらしいぞ
能力自体は陰獣に似たようなのがいたな
問題は髪を伸縮出来るかどうかだが、無理だろ
それと自分を駄目とか言うな
本当に駄目なヤツになるぞ、いやマジで
>>109 変化じゃその付加効果は出来ないだろうが、具現化にしては貧弱過ぎ
粘着性を失わせるだけじゃなぁ、どうしようもないだろ
地味に使い道は広そうな気もするが、あくまでするだけっぽい
もっと付加効果があってもいい気がするが、元のイメージは小麦粉なのか
その粉でパンを焼くと・・・なんてのはどうか、無理か、そうか
>>118 なぜわざわざ絶対時間の劣化能力を?w
というか習得するメリットがほとんど無いように思える。
素直に生まれつきの系統能力を極めていたほうがいいような。
121 :
118:2006/08/24(木) 00:01:56 ID:0TcFeJza
>>120 絶対時間と違って能力劣化してる分消耗が少なくなるし、これなら他の系統の修行もできて便利かと思ったんだがこれだと他の能力者の何倍も修行しなきゃならなくなるもんな。失敗か。
【念能力名】大車輪(ループ・ザ・ループ)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化
愛用のヨーヨーを強化する。
連続で技(犬の散歩等)を繰り出すほど、強化の度合いは増す。
ただし、何度も同じ技を出してもあまり強化はされない。
一度でも回転が止まれば効果はリセットされる。
【制約/誓約】
なし
>>122 犬の散歩なんてしたら手元に戻すしかないから回転止まる。回転止めたらダメってのは以外ときびしいんじゃないか?
【念能力名】勝時(インスタントヒーロー)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【能力説明】三分間の間だけ通常よりも顕在オーラ量を多く纏うことができ、戦闘力や回復力が大幅に上昇する。
ただし三分後に一分間の小休憩が必要。
【制約誓約】能力発動のスイッチは愛用のガムを噛むこと
一日に48分(インターバルを含めた計12ラウンド分)しか使用できない。
能力使用後に制約誓約用の能力が発動する。
【制約誓約用の能力】
【念能力名】沸点超過(インターバル)
【能力系統】具現化60、操作60
【能力説明】懐中時計を具現化。
本来苦手な系統を使用することでわざとメモリ不足に陥り自らの能力に制限を科す。
一分たたないと具現化解除ができないように自らを操作している。
【制度誓約】操作系統の能力でインスタントヒーローを使用後に勝手に発動してしまう設定されている。
【備考】絶を覚えたてのゴンがこの『発』使用中はカストロ並の実力を得るくらい(ここら辺がちょっと曖昧)の制度。
勝時は勝鬨とかけた。沸点超過はインスタントラーメンとかけた。
もう無茶苦茶だな
3分間強くなれるインスタントヒーローという名の念能力が過去スレにあった
【念能力名】光流星軍(キラリクルセイド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化 強化
【能力の説明】
オーラを液体水素と液体酸素の性質に変える。
それ自体を燃焼させてロケット並の爆発的な推進力を得る。
【制約/誓約】
特になし
能力名を言いたかっただけ。語呂良くね?
【念能力名】甲賀忍法帖
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
巻物を具現化。中に忍術道具を閉じ込め
以後自由に取り出すことが可能。
(忍術道具と認めているものなら何でも可。)
閉じ込めたものは絵によってズラリと記される。
取り出した物を使い終わるまで巻物は消せない。
【制約/誓約】
巻物は紙の性質も持たせているため発動中に燃えるなどして消失、
もしくは原型を留めないほどに傷むと中身が消滅する。
咄嗟の攻撃までにタイムラグが発生するが
道具を持たないという大きなメリットを手に入れた。
ちなみに、洋名はあえてつけなかった。
>>128 >取り出した物を使い終わるまで巻物は消せない。
これおかしくない?能力的に、「閉じ込めたものを全部取り出すまで巻物は消せない」の方がらしい気がする。
カイト氏の能力みたいな感じです。
道具を巻物から出してそれを使用するまで
巻物は消せないので制約がきいてきます。
イメージ的には確かに微妙ですね。
でも全部取り出すのって逆に不便じゃないですか?
>>130 いや、だからその制約はカイトみたいに「巻物に最初から道具一式が入っている」能力に適したものだろう?
空っぽの、しまったものごと消せる巻物を具現化なんだから、具現化するのは道具を使いたい時だけ。
「出し入れする間出しておく」は大した制約にならない。
>全部取り出すのって逆に不便
不便だから制約になるんだが?
>>130追記。
具現化系の利点は「出し入れ自由」。
・普段はしまったものごと出し入れ自由、ただし1回しまったものを出したらそれを使うまで消せない。
しまうものはカイトのように技の定められたものではなく、「使う」の内容が曖昧。
それに使いたいものを出して使い、使い終わったらまたしまう(巻物は出た状態)のだから、「デメリットにはならない」。
究極的に、「投げ捨て」れば「使った」ことになる。
・ものを入れている間は、具現化系にも関わらず出し入れ不自由。
具現家系の利点である「出し入れ自由」をかなぐり捨てるのは大きなデメリット。
確かに増やせば増やすほど…ってな制約のほうが
念能力には適してるねぇ。
そこは考えてなかった。
一度具現化したものを巻物からいつでも取り出せるのなら具現化だけど、巻物から実物を取り出すのは、具現化系とはなんか違うようなキガス。
シズクが似たようなこと出来るし、一応具現化系で可能だとは思うが
なんか議論読んでるとセイヤク不要な気がしてきたが。
やりたい事をやるために制約付加したら
逆にやりたい事がやれない…?
【念能力名】闇から襲う殺意の記号(フラットアサシン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・操作・放出系
指から出した変化念の墨で記号的に簡略化したサソリ(大きさは手の平サイズ)を描き、自動操作する。
記号サソリの行動パターンは以下の通り。
・振動感知→振動発生源に近付く(大きい振動優先)→尾の部分を立体的にして攻撃 となる。
記号サソリは複数出すことが出来、その場合はまとまって行動して振動の発生源に対して集中攻撃する。
【制約/誓約】
記号サソリを自動操作中は能力者が目をつぶり床に片手を付けていなければならない。
(能力者自身も振動を感知するイメージ)
記号サソリが振動を感知できる範囲は能力者の円の最大範囲と同じ。
それ具現化してんじゃないか?
【能力名】巨大な小物(ビッグ・スモールン)
【系統】具現化
【能力者】具現化
【能力】
手に持っている物を中心として念で同じ材質の外殻を作り巨大化させる。
大きさは篭めるオーラ量による。
【制約】
掌サイズの物でなければならない。
六人の念能力者が連携した能力です。
【能力名】火星(マーズ)
【系統】強化系100%
【説明】「周」アタックや「硬」レシーブで攻守ともに万能なエース。
【能力名】土星(サターン)
【系統】変化系100%
【説明】念の輪をまとったアタックやサーブを放つ切り込み隊長。
【能力名】木星(ジュピター)
【系統】具現化100%
【説明】大きな人型念獣を具現化して敵の攻撃をブロックする守りの要。
【能力名】水星(マーキュリー)
【系統】特質系100%
【説明】仲間にトスをして自分のオーラを分け与えるチームの生命線。
【能力名】金星(ヴィーナス)
【系統】操作系100%
【説明】動きの読めないサーブが得意なトリックスター。
【能力名】月(ムーン)
【系統】放出系100%
【説明】六人の位置を瞬時にローテーションさせることができる連携役。
せっかくなら冥王星までつくろうよ
タイムリーネタで
145 :
143:2006/08/26(土) 23:11:12 ID:VfaLFdlh
ではお言葉に甘えて。
【能力名】冥王星(プルート)
【系統】特質系100%
【説明】ボールの存在感をなくさせ、見えない魔球を放つ。誰にもボールが認識できないのでチームから外された。
いやそれなら冥王星は外すべきだろ
天・海も作らなきゃ
【念能力名】回る世界(キューブ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100、操作60、放出40
【説明】正方形で計37部屋あるルービックキューブのような念空間を具現化。
念空間に飛ばされた対象はまず最初に真ん中の部屋に飛ばされそこで3×3ルービックキューブを手に入れる。
部屋間を移動するにはルービックキューブを動かす必要がありルービックキューブを一回動かすたびに念空間も同様の変化をする。
各部屋にはそれぞれ罠が仕掛けてある。
ルービックキューブを全面揃えると出口に繋がる部屋に行ける。
能力者のレベルが上がれば4×4や5×5とルービックキューブのマスを増やせる?
【制約誓約】能力者は念空間内の対象に干渉できない。
能力者が念空間内に入ることはできない。
念空間内に入れる人数は最大七人で、彼らが脱出するか全員死亡しするまで能力が使えない(一人死んでも、残りの奴らが脱出するか死ぬまでこの能力は使えない)
能力の発動条件は対象を罠に填めること(物理的手段、精神的手段問わず)
【備考】念空間の定義がよく分からん。具現化でいいの?
ちなみにキューブって映画に影響されました。
149 :
143:2006/08/26(土) 23:55:25 ID:VfaLFdlh
【能力名】天王星(ウラヌス)
【系統】強化系100%
【説明】上空へ跳躍した後のサーブで遠くの敵をも発見し打ち抜く、チームの主砲。
【能力名】海王星(ネプチューン)
【系統】具現化系100%
【能力名】複数の人型念獣による波打つようなブロックで攻撃を防ぐもう一人の壁役。
・・・ふぅ、疲れた。
150 :
143:2006/08/27(日) 00:36:06 ID:Pn9lPP0V
うーん、遠くへボールやったらバレーにならないね。
ということで修正です。
【能力名】天王星(ウラヌス)
【系統】強化系100%
【説明】上空へ跳躍した後、回避困難な超高角度アタックを放つチームの主砲。
【念能力名】殺し屋ですのよ(マダム・マーダー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100%
出血した自らの血液を操ったり凝固させることができる。操作可能範囲は約10メートル
また自らの血液が付着したものを移動させることができる。付着した血液が多いほど複雑・強力な操作が可能
【制約/誓約】
付着した血液で操れるものは無機物に限る
能力発動時に出血した血液だけを操ることができる
>>151 >能力発動時に出血した血液だけを操ることができる
これは実質、自分が故意に出血させた場合のみ操作対象にするって事?
例えば相手の攻撃を受けた際の返り血はどうなるのかな?
相手の得物や服を操作対象にしたら、動きを阻害できて面白いかなって思うけど。
>>148 27部屋じゃないのか?
最初の部屋に罠はあるの?
ルービックキューブをどう動かしても真ん中の部屋は動かないから、罠がないなら最初の部屋にいれば安全じゃね?
ついでに投下。
【念能力名】内弁慶(キングダム)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作 放出
愛用の旗を立てた家屋の中に入った者を操作する能力。
どの程度対象を操作できるかは、
1、能力者のレベル
2、対象の性格(自分より立場が上の人間に対して従順であるかどうか)
3、家屋の広さ(狭い方がより強力になる)
上記の3点次第。
【制約/誓約】
なし
>>148 どのような罠になる?映画みたいな致死トラップばっかりじゃ強すぎ。
キューブごとに決まってる?発動ごとに任意?発動ごとにランダム?
>>151 血は体から「離れる」ような。
放出系使わなくても、体から離れた血からオーラは消えないの?
156 :
151:2006/08/27(日) 11:58:26 ID:F/d4PqwA
>>152 故意に出血した場合でないときも能力発動の対象にすればかなり応用が利きそうですね
>能力発動時に出血した血液だけを操ることができる
再び能力を発動した際に前回使用していた血液は操作できなくなるという意味で考えました
似たようなハンデを考えるなら「一度凝固させてしまった血液は液体に戻すことはできない」とかの方が面白いかも
>>155 体から離れた時点で放出系が必要になるという基本的なこと忘れてました…
能力系統は操作100%・放出80%ですね
【念能力名】名前考えつかね
【能力者系統】特質
【能力系統】特質・操作
「これは○○だ」と結論付け(=@)、行動に移し(=A)
それが事実だった場合術者は○○に干渉されなくなる能力。(=B)
もし事実と違っていた場合で○○の効果がない場合、(=C)
○○を受けたときに体に現れる
効果を術者自らが(自らの念能力によって強制的に)作り出す。(=D)
対象から受ける念能力の無効化なども(場合によっては)可能。
【制約/誓約】
能力自体が制約の塊。
例
一杯の水が差し出されたとき
「これには毒が入ってる」など術者が結論付け(=@)
その水を飲む。(=A)
本当に毒が入っていた場合毒の効果は消える(=B)
毒が入っていなかった場合(=C)
毒を飲んだときの効果が体に現れる。(=D)
「毒が入っていない」と結論付け毒が入っていた場合は
そのまま毒の効果を受ける。
あ、書き忘れ。これないと無敵の能力になっちまうw
「事実を知っている場合、能力は発動しない。(=E)」
「毒が入っていると何かの方法で知った場合、能力は発動しない。(=E)」
>>155 強力なトラップじゃないと意味なくない?
トラップの配置はランダムです
>>153 中心の部屋合わせて28?
真ん中の部屋の罠はルービックキューブを手に取った瞬間に発動で徐々に狭くなって中に入れなくなるってのはどうすか?
>>157 自分に干渉する物事に対しての能力者の出した結論が間違いだった場合それが正解になって、正解だった場合はそれが間違いになるってことか?
狼少年とかウソ800思い出した。
事実を知ってる場合ってのは答えを知らなくても本人に十中八九の確信があったらどうなんだ?
>>160 試しにルービックキューブを持ってみろ。右側の数字は各ブロックの番号な。
□□□1.2.3
□□□4.5.6
□□□7.8.9
こうあるのを、全部左に一回転させると
□□□3.10.11
□□□6.12.13
□□□9.14.15
こうなるな?更に左に一回転すると
□□□11.16.17
□□□13.18.19
□□□15.20.21
こう。最後にもっかい回して
□□□17.22.1
□□□19.23.2
□□□21.24.3
こう。
で、この回し方だと移動しないブロックが、
中心1ブロック(実際は中心にブロックはないが)、その上下に各1ブロック、計3ブロックあるよな?
ここまで書いてあれば、全部で何ブロックあるか計算してみれば小学生以上の年齢なら分かるよな?
>>161 難しい質問ですが・・・確信の程度によるってことで。
あと「明らかに見てわかることからも発動しない」ってのもつけたいのですが
クラピカを操作系だと結論付けたとしたら発動するんでしょうか・・・
これは明らかではない(具現化の可能性もある)から大丈夫なんでしょうかね。
>>162 言ってることは間違ってないが説明が長くて分かりにくい
「1面3×3なら9ブロックが3列あるから9×3で27」くらいの説明が妥当だと思うな
っていうか立方体なんだから「縦×横×奥行=3×3×3=27」くらいでもいいか
まぁどうでもいい話なんだけど偉そうに言ってる割に説明下手だなと思ったんで
でも148の説明では、キューブ27+「出口に繋がる部屋」で28になるはず。
たしかに…
それじゃルービックキューブの形じゃないことになるな
27個のうちの1つと言うなら平常時には入れない部屋が出来るってことか?
「出口に繋がる部屋に行ける」じゃなくて「出口が出現する」の方が適切っぽいな
そもそもこの能力分かりにくい・・・
映画「キューブ」の構造とルービックキューブの構造が全く違うからな。ややこしくもなる。
最初真ん中の部屋にいて、全く動かずにルービックキューブを解いたとしても
3×3でも出口部屋に行くのに最低でも一部屋は経由する事になっちゃうし。
4×4になったら真ん中の部屋自体が存在しなくなっちゃうし。
168 :
148:2006/08/28(月) 02:27:32 ID:MoB6xfUF
最初真ん中の部屋に飛ばされるを訂正して
最初に飛ばされる部屋はランダムで真ん中の部屋が出口になってるとかは?
で色ごとの部屋の扉のある方向が違うとか
例えば赤が西で青が東側に扉があるとか
169 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/29(火) 20:36:57 ID:mAz6X8Lo
【念能力名】 お前は俺だが俺は俺(アナザーライフ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100% 放出系30%
能力の説明
対象生物(能力者が「生物」と認識したもの。生物の死体でも可)に対し、自分の意識を飛ばすことで対象の体を自分のように操れる。
対象の能力(念能力、身体能力など)は全て使える。
死体をコレクションし、それを利用する事で能力者の肉体は遠くにありながら別活動が可能。
【制約/誓約】
1、「生物」と認識してもそれが具現化された念ならば対象外
2、対象に意識を飛ばすため、その間の能力者の肉体は全くの無防備(絶状態で眠っているように見える)
3、意識を飛ばして1時間経つと能力者の肉体は活動を停止する(肉体の死=能力者は対象に意識が行ったままになり、2度と戻れない)
4、3になった時に対象に死体を使っていた場合、その死体も活動を停止する(=能力者の精神の死)
170 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/29(火) 20:54:02 ID:N1sy3pTx
本当に念能力を持つ事ができるなら強化系か具現化系のどちらかがいいな
強化系なら格闘技で無敵王者で金儲け♪
具現化系なら金を具現化して毎日遊びまくり♪
変化系、放出系、操作系は現実的に役に立たない…
特質系はまず属せないし想像しないでおくよ。
>>169 まぁ特質系じゃないのかねぇ。
死体限定?生きてる人にも飛ばせるとしたらそのときの対象の意識は?
生きてる人にも飛ばせるとしたら制約が軽いと言うか無に等しい。
媒介になるものがないと無理でしょうね。シャルのアンテナみたいに。
【念能力名】面と向かっていけない彼奴(コワードフィールド)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
能力の説明 その側面に触れることでそれの別の側面へ瞬間移動する
【制約/誓約】瞬間移動対象先となる側面が複数あるときはランダム
同じ側面からは同じ瞬間移動先へしか行けず、瞬間移動先が重複することは無い
【備考】例えば壁や扉なら向こう側へいける
ただ四角柱だと厄介。触れた面をAとすると跳ぶ先はB・C・Dの三面でランダム
更に仮にAからDへ一度跳ぶと、次にDに触れたらAへしか跳べなくなる。逆も同じ。
その状態でBに触れると必然的にCへしか跳べなくなってしまう。
それと円柱などの複数面が存在しないものに触れても瞬間移動はしない
ドアドアの実にならんように考えてはみたが……
質問なんだが、たとえば強化系能力者が
Aという能力系統・強化系の技と、Bという能力系統・強化系の技を
覚える場合、AとBの威力・精度は共に100%で出来る?
それとも50・50や30・70のように分かれるの?
劣化とおりぬけフープ。
操作もいる。
使い道が限定されすぎ。
あと最近投下される能力、和名がダサいよね
>>173 前者だろうな。
ただ他系統が含まれる能力のほうが精度は落ちるだろうね。
そこは制約でカバーするんだろうけど。
んー、メレの能力みたいにわざわざ能力の効果に
差を付けたいなら別だろうけどね。
たしか第一の能力<第二の能力だよね
>>175 いや、覚える分にはどちらも100%じゃない?ゴンは能力三つ持ってるけど威力・精度が三分の一になってる様子は無いし
同時に使うんだったら当然威力・精度共に落ちるだろうけど
>>176 いや、そういうことじゃなくて
例えば同じ人が
具現化のみの能力、具現化と放出にメモリを裂いた能力
の二つを持っていたとすると威力は能力によるけど
精度は前者の具現化のみの能力のほうが
精度は高いんでねーの?ってこと
あれ?俺質問の意味取り間違えてる?
178 :
172:2006/08/29(火) 22:08:51 ID:DXOdMOhv
>>174 >劣化とおりぬけフープ
まぁあれはワッカをくぐったらすぐ向こう側ってわけじゃなくて、壁なんかの厚み分歩く必要があったと思うが
>操作もいる
うん。これはいる。
>使い道限定されすぎ
能力者と手を繋いでいる生物も同じように瞬間移動可or一定時間、能力者以外もそのルートを使えるとか付けるか?
後者の場合、扉の具現化要素なんかも欲しくなりそうだが
179 :
176:2006/08/29(火) 22:39:52 ID:uHm4jvQE
>>177 多分俺の言ってる意味で合ってると思うんだが、質問者がいないとどうしようもないな
質問の意味がそういう事なら同意。
あと俺も聞きたいことが。
混合物がある水(海水とか)に発をすると
混合物も増えるのか水が増えて薄くなるのかどっちでしょう。
>>181 コーヒーの体積が増えた時に、別段薄くなった感じを受けなかったから
混合物自体が増えるんじゃないかな?
【念能力名】男の勲章(リメンバーペイン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
1.右手で対象Aの頭に触れながら左手で対象Bの体に触れる
2.Bに触れた場所にAが以前負った傷をBにあたえる
しかしAがその場所に傷を負ったことが無い場合は効果が無い
AとBは同一人物でも可
【制約/誓約】
能力発動から効果がでるまでタイムラグがありその長さは能力者のレベルによる
左手に何も触れていない場合Aが過去に負った全ての傷を自分が負う
【備考】
右手で頭に触れるのはAの古傷の記憶を引き出すイメージ
【念能力名】掌撃円舞(ビーバップ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化、変化、放出
張り手形念弾を任意の位置に瞬間移動させ、敵を攻撃する能力。
「発気よい…」の掛け声で構え、オーラを練り始める。ちゃんと両手を付き「残った!」の掛け声で能力発動。
手を付いた場所を中心とした直径4.55bの円の中ならどこへでも念弾を瞬間移動させられる。
「発気よい…」と「残った!」の間に練ったオーラの量により念弾の数の上限が決まる。
念弾1発の威力は、能力者の張り手の威力(オーラ強化無し)と同じ。ただし念弾複数分を一つにまとめる事は可能。
練ったオーラを自分の張り手の強化にも使える。(強化量に応じ念弾消費)
能力を発動すると相手が4.55bの円の外に出るか、自分が手刀を切るまでは解除できない。
塩を撒くと念弾の威力が増す気がする。(塩は持参)
【制約/誓約】
・掛け声と両手付きは必ずやる。
・能力発動後の移動は必ず摺り足。
髷を切られたらハンター引退、念能力封印。
>>175-177 >>179 例えば廻天のような、腕廻し続けてパンチ力を強化する技と、
腹を刺すことでそれ以外の部位の治癒力を強化する技(適当)
の二つの強化系念能力を覚えたとする。
ゴンのジャジャン拳と違い、二つは制約も方向性も違う。
この場合、どっちか一つしか覚えてなかった場合と比べて最終的な威力・精度に差は出てしまうのか?
という事。もちろん修行期間は二つ持ちのほうが長いだろうけど、
でも聞いた限り差は出ないのかな?
それとも術者のレベル依存?
威力精度にゃ差がでないと思うけど、技のレベルで差が出るんじゃないだろうか
能力を複数覚える事自体はその威力・精度を下げる事には繋がらないと思う。
ただ、余りに高度な能力を複数覚えるとメモリ不足起こすし(どんな症状になるのかは不明だが)、
ある能力の制約・誓約をカバーする様な能力(例えばゴンが「最初はグー!」って言うとバリアを張る能力)を覚えた場合、威力は下がると思う
【念能力名】怪物青唐辛子(スプー)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100 具現化80 操作80
【能力説明】ピーマンに似た形状をした念獣具現化。
この念獣は他者の体に寄生して養分(オーラ)を食べることにより能力者から離れてもその能力を100%の精度で行使することができる。
またこの念獣には知性があり一度発動すると宿主が死ぬまで能力者の意志に影響をされずに自由に行動する。
念獣の性格は宿主の性格に影響され宿主が狂暴な性格の場合能力者自身に襲いかかることもある。
【制約誓約】対象となる自分の前で絵描き歌を実行。完結させる。ちなみに絵描き歌の内容↓
チョコランタンで へんてこピーマンとれちゃった〜
どんなかたち〜?
グォボ ガゴァ メキョ メリメリメリ グチョグチョ
地獄門の中には〜 地獄門の中には〜 亡者ども〜 亡者ども〜
じんにくが好きな モンスターが〜 子供のはらわた 食べちゃった〜
返り血二か所 ピッピッ!
触手がぬたり のびてきた〜 こっちもデロリ のびてきたッ!
毒の煙り まがまがしい色
子供のやわらかい肉が好きなの 誰だっけ?
スプーだあああぁぁぁぁぁぁぁ!!
【念能力名】漢の勲章(ツッパリハイスクール)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 放出80 変化80
【説明】遠中近距離の必殺技
【制約誓約】頭を洗わないこと(リーゼントを崩さないこと)
年季がたつほど威力が上がる
【強化系の技名】漢の魂(ソウルフルリーゼント)
【説明】先代から受け継いだ魂とも呼ぶべきリーゼントに硬をしたチョーパン。髪の毛一本一本が強化されているので鑢のような使い方もできる。ポマードのノリが良いほど威力があがる(なんかべちゃべちゃする)。
【放出系の技名】漢と逝きますっ(リーゼンホウ)
【説明】リーゼントに溜めたオーラを放出する技。さのさい手は後ろに組み休めの姿勢になると決めている(オーラにまとわりついた臭気のせいで臭い)
【変化系の技名】矢吹(グラスジョーリーゼンツ)
【説明】リーゼントに刃の性質を持たせ切り裂くチョーパン。
【強化放出変化の複合必殺技名】漢気柱(インタイパレード)
【説明】チョーパンと同時に全オーラをリーゼントに集中、そしてリーゼントが爆発。
チョーパンと同時に刃状の髪の毛が相手に刺さりの動きを封じ、その後に残った全オーラを放出って仕組み
能力を失う変わりに莫大なエネルギーを得る。
ところで誰か前スレの良能力まとめてください
予想外のことに落ちちゃったもんだから拾えないのですよ><
だれか前スレ探してきて下さい
【念能力名】 縮地(ファーストステップ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 強化・放出
【能力の説明】
その場で足踏みを続ける事でオーラを脚に貯め、脚力を強化する。
強化された脚力+脚からのオーラ放出による一瞬での移動や跳躍、
強化キック、もしくはその足から放出される念弾による攻撃で戦う。
【制約/誓約】
足踏みをやめた後、脚力強化は徐々に失われていく。
その際、再び足踏みを開始して脚力を貯めなおすことは出来る。
【念能力名】 地断弾(サブマリンシュート)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
【能力の説明】
ファーストステップでオーラが溜まった状態で使用できる技。
思いっきり地面を踏み抜くことで、足に溜めたオーラを
念弾にして地面の中に一気に放出する。
地面に撃ち込まれた念弾は、一定距離地面の下を突き進んだ後、勢い良く地上に飛び出る。
念弾が進む方向は、踏み込んだ時のつま先の方向となる。
念弾の進む距離は、踏み込んだ時の勢いに比例。
【制約/誓約】
地面が硬いと、さほど距離は進めないし、念弾の威力が削がれてしまう。
その足に溜まったオーラを一気に放出する為、連続で使えるのは二回まで(左右一回づつ)。
イライラしたり悔しがってる時に使うと若干威力が増す。
左足で地断弾を打ち込んだ後、右足バーストで一気に間合いを
詰めて念弾との同時攻撃を行ったり、
相手とちょっと離れた位置で念弾を打ち上げて、もう片方の足でそれを蹴って攻撃したり。
>>194のもう一つの技
【念能力名】 瞬歩(ラストステップ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
【能力の説明】
その場で足踏みを続ける事で、瞬間移動が出来るようになる。
足踏みをやめた後、ある方向に向かってぴょんと跳ねる、
もしくは一歩踏み出そうとする事で、その方向へ瞬間移動する。
距離は足踏みの回数に応じ、10回で一歩分ぐらい。
【制約/誓約】
上に向かっての瞬間移動は不可。
壁や大きな障害物がある場合はそれを超えることが出来ない(その直前までの移動となる)。
足踏みをやめた後すぐに跳ばなければ、移動できる距離は徐々に減っていく。
その際、再び足踏みを開始して距離を貯めなおすことは出来る。
一歩でも踏み出そうとしたら瞬間移動となる為、
移動パワーが消失するまでは普通に移動する事は出来なくなる。
上記縮地との併用は不可。
ファーストステップで慣れさせといて、ラストステップで奇襲。
ただラストステップは跳ぶ方向がバレやすいのと、直線的な移動なので慣れれば動きは読まれやすい。
最後までいい名前が思い浮かばなかった。
>>194 どっちも俺が似たようなの投下した記憶がある
俺が投下したのはどっちも良能力認定されなかったが、あなたにはまだ可能性がある
名前の再考共々頑張ってくれ
>>195 これはありそうでなかったが、果たしてウケはどうだか
俺は批評する側には向いてないので、他の人のを待ってくれ
198 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/31(木) 19:37:04 ID:qhlz50pw
念能力 びっくりパンチ
系統 強化100
効果 相手びっくり
199 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/08/31(木) 19:49:24 ID:yZkj+6HU
能力 ダッチワイフ
女体を具現化し、肌や髪、マムコの質感を再現 B83 Cカップ W58 H85
【念能力名】 超自慰(スーパーオナニー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出、変化
【能力の説明】
素早い手の動きで強化された一物
オーラを粘り気のある物質替える(ヒソカのバンジーガムっぽい)
素早ければ素早いほど強さ、太さ粘着力が増加
【制約/誓約】
一物は上向きに勃起していなければ発動できない。
契約ではプライベートでの自慰が1週間に1度しかできなくなる
オーラと精子を練り合わせなければいけないので
沢山出しすぎると発動できない
【念能力名】 研無刀
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
【能力の説明】
真剣は切れ味がある分あつかいやすいし
素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇが
あえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い
ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
何であのガキは?
既出ネタばかりなのにネタとして昇華できてない、つまらない
こんな中途半端なもんおもしろいと思って書き込んでるやつがいるかと思うと泣けてくる
204 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/01(金) 00:01:05 ID:qhlz50pw
念能力 さっぱりキック
系統 放出系100
効果 さっぱりさっぱり
本スレにも書いたんだけど強化系が人間に発をしたら血液が増えるの?
1.んなこと聞いてどうするんだよ
2.マルチうざ
3.原作に描写無し、不明
好きなもん選べ
>>205 攻撃に使おうってんなら多分無理じゃ無かろうか。
とりあえずゴンキルがウイングさんの念喰らったときに全身から血液吹き出しちゃいなかったしw
やっぱ微弱とはいえ「他者のオーラの影響下にあるもの」に干渉するのはキツイんじゃないかなー、と。
そういう念として鍛えるのはひょっとしたらアリかもな。
【念能力名】うずまき(ナルト)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質
【説明】冨樫の原稿がこれ以上白くなる
【制約誓約】岸本に許可を取る
描写が足りないからあれだけどね。
つかどの程度の液体まで可能なのかな。
油、酸、酒はどうかな。
【念能力名】砂漠の英雄(ジャム・ホームメイド)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出・操作
強化系の水見式を応用。発をすることで液体を増やす能力。
また増やした液体を操作することも可能。
念を少しも纏っていないもののみが能力の対象になる。
増える量は元の量、レベル、練習量によって変化する。
【制約/誓約】
なし。
絶をした部分の血液を増やしそれを操作し血止めなどに。(無理かな)
水風船に少量の液体を入れたものを様々に用意し
必要に応じて増やして使ったり。
>>209 増やした液体なら何でもすぐに操作できるってのはどうかと思うよ。
【念能力名】倒れかかる名優(ドミノプレイ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
特注のドミノ牌を操作。
床・壁・天井・空中などありとあらゆる場所に固定し、ドミノ倒しを開始する。
また、倒れかかってくるドミノに触れた生物を操作。
対象は意志に関係なくドミノに準じた方向に倒れかかってしまい、動けない。
操作時間はそれまでに倒れたドミノ牌の数に依存。
ドミノ牌の倒れるスピードは一定。
また特注品のため、倒れる時はほぼ無音である。
前スレの後半からこのスレの始めのへんで言ってたやつです。
こんな感じでどうでしょう。
企画倒れ
んな怪しい場所に誰が行くか
遠隔操作で戦闘中に並べるんです。
設置して待つタイプではありません。
>>209 「操作系は使い慣れたものでなければ威力精度は望めない」。
操れるのは能力者の血液のみとかどうだろう。
>>211 ドミノ倒しと言うからには、やはり能力者が手でコツコツ並べた方がイメージに合ってる。
操作念で「えい」ってやったら何百何千のドミノがピタッと並べ終わるなんてドミノじゃない。
>んな怪しい場所に誰が行くか
とりあえずその指摘は笑った。
特注のドミノ牌が床・壁・天井・空中などありとあらゆる場所に固定された場所にはフツーは踏み込まんわなw
>>211 遠隔操作で並べてこっそり背後から狙う訳か。
ゴンみたいな一点集中タイプにはかなり効きそうだなー。
しかし隠で隠すわけにもいかんからそーとーリスクは大きいと思うんだがそのわりに効果は倒して硬直だけなのな。
まあ一枚を相手の目の前に設置→倒して当てる→微妙に硬直→また当てる→以下リピート
っつー極悪コンボも可能だからそうでもない、かw
並べるのは嫌いだけど見てるのは好きって人も多いでしょ。
俺もそうなんだけど。
>>216 もし見られたとしても倒れてる途中のドミノは全て媒介なわけですから
並べ方によっては相手の進行方向を制限することも可能だと思うのです。
そのコンボはちょっと極悪過ぎますね。
リスクが低過ぎる。
セイヤクに
・最低でも○○個倒れなければ操作は不可能
ってつけるか。
2回目からは警戒されて途中でドミノ崩されるから一発で決めんと絶望的やろね
跳べばよけれるから逃げ道を塞ぐのもほぼ無理っぽいし
自分の体にドミノ敷き詰めればいいんじゃないかな。
>>219 >床・壁・天井・空中などありとあらゆる場所に固定
遠隔操作で設置可能となるとかなり絶望的な状況に置かれる気もするんだがw
ドミノが倒れるスピードはたかが知れてるし不意を衝かんと避けられるやろ
それなりの数を倒さんと意味ないみたいやし
>>219 前方広範囲にドミノを展開しつつ、敵死角からの硬直を狙います。
最悪、並べながら即倒していけば飛び道具代わりに。
弾速遅いけど。
それでも無理なら適当にバラまきながら逃げで。
>>220 それは自分が硬直しちゃうんじゃないかと。
>>221 そうそう、そういう使い方です。
>>223 >それなりの数
ここが問題ですよね。
10個くらいは倒れないとドミノ倒しっぽくならないからそのくらいかな、
と考えてるんですが。
【念能力名】結ばれた絆の円陣(ミッシングリング)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 能力者と対象が輪になるように手と手を繋ぎ合わせる
以降、互いの位置や存在が互いの「円」外でも感じることが出来る
また思考回路もテレパシーのような感覚で通じ合える
対象は複数人、手と手を繋ぎ合って輪になりさえすれば何百人でも可能
【制約/誓約】能力者か対象の内、1人でも欠けると他の全員の肉体の感覚のどこかが失われたように感じる
2人の時は半身分、3人の時は1/3身分が失ったように感じられる。
ただし、3人中2人欠ければ残った1人は2/3身分の感覚を失う
この能力効果は参加した者の両手指の数×1時間続き、その期限切れか除念以外での解除はすることが出来ない
【備考】全員の思考回路が通じ合うというのは思考の共有ではなく思考の相似してくる、といった方が近い
【念能力名】倒れかかる名優(ドミノプレイ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
特注のドミノ牌を操作。
床・壁・天井・空中などありとあらゆる場所に固定し、ドミノ倒しを開始する。
また、倒れかかってくるドミノに触れた生物を操作。
対象は意志に関係なくドミノに準じた方向に倒れかかってしまい、動けない。
操作時間はそれまでに倒れたドミノ牌の数に依存。
ドミノ牌の倒れるスピードは一定。
また特注品のため、倒れる時はほぼ無音である。
【制約/誓約】
牌が対象に当たるまでに10個以上倒れていないとき、
硬直効果は発動しない。
こんな感じでどうでしょ。
>>225 放出と操作だけで、
他人の思考を自分や他の人に伝えることが出来るかな?
228 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/06(水) 00:00:10 ID:6zn+LneF
【念能力名】理解されない私の心(ペースメーカー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作 特質 放出
【能力説明】
相手に自分のオーラを流し込む。
オーラを流し込まれた相手の心は能力者の心と強制的にリンクされ
それ以降相手は能力者がその時感じている感情を同じだけ感じ、同調するようになる
【制約/誓約】
この能力の使用には以下の手順を踏んだ上で念能力名を言い、相手がそれを聞く必要がある
・能力者の独り言に対して相手が疑問系の言葉を返す
・能力者から相手への問いかけに対して相手が疑問系の言葉を返す
・能力者の行動に対して相手が疑問系の言葉を投げかける
【備考】
能力使用の際に必要な手順に時間制限は無い。
一度に操作出来る人間の数に限りは無いが能力者が操作している対象の事を忘れると能力は解除される
特質系なのはメモリーボムが特質系だから、という。。。
カタカナ名考えるのが難しくて仕方ない。
そしてsage忘れたのはごめんなさいとしか言いようが無いorz
>>225=228かな?
>>228 使い道がよく分からない。
対象の精神を操作することで感情や記憶を弄るって能力はけっこうあるんで特質は不要かも?
>>228 俺には理解(わかる)!
これは片思いの相手を、強制的に自分に惚れさせる能力とみたね。
時間制限は無い上、複数可。しかもどうでも良くなって忘れた
相手は能力自動解除、と。意外と理に適っているじゃないか。
【能力名】お前の物は俺の物(ジャイアンルール)
【系統】操作
【能力】相手の所有物を奪う。とられた相手は取り戻そうとはする事は出来なくなる。
【発動条件】
相手を泣かせる
>>231 相手は自分自身の事を好きになってしまうと言うオチですね
>>230 戦闘であれば勝てない相手に対する「逃げ出したいくらいの恐怖」を共有させるとか?
主な使い方は能力者の心を誰もが文字通り心から理解してくれるぬるい空間の形成ですね。
まともな人間にとっては意味が無い能力、とか考えてます。能力を得る必要が無いし。
>対象の精神を操作することで感情や記憶を弄るって能力はけっこうあるんで特質は不要かも?
操作の前に自分の感情を正確に伝えるところに特質が要ると思った。正直よく分からない。。。
>>231 操作されてる全員が能力者の片思いの相手に恋心を抱くようになると思います。ので
>>233で間違いないかと。
ただ、片思いされてる相手は能力者の自分に対する愛情に気付けるのでうまく・・・いくわけねーw
能力者が壮絶なナルシストならハーレムが作れるかも分からんね。ナルならそもそもこんな能力得ようとしないと思うけど。。。
因みに
>>225は私じゃないので。能力微妙にかぶってるけどさorz
またID変わってたよorz
ついでに訂正。
×戦闘であれば勝てない相手に対する「逃げ出したいくらいの恐怖」を共有
○戦闘における「逃げ出したいくらいの恐怖」を共有させる
正直どうでもいいな。
あと「同調」部分の強さは能力者の感情の強さ(それか能力者自体のレベル?)に依存とかあった方がいい?
>>226 戦闘用だろうから仕方ないが無音ってのが少しドミノ倒しっぽくないような希ガス。
好みの問題だから当てにならないけどももう少しドミノ倒しっぽい制約/誓約が欲しいかも
>>234 逃げ出したいくらいの恐怖に襲われてる人間が普段通りに能力を発動できるかどうか。
制御できるくらいの恐怖なら相手も大丈夫なんじゃね?
という矛盾を孕んだ能力だな。
他の感情でも結果としては同じ。
素人が小難しい能力を作ってもダメってことだな
238 :
226:2006/09/06(水) 23:27:35 ID:vdxz6YKB
>>235 レスありがとう。
>好みの問題だから当てにならないけどももう少しドミノ倒しっぽい制約/誓約が欲しいかも
正直セイヤクが二個以上ついてる能力なんて駄能力にしか見えないんだよな。
セイヤク以外でなんかないだろうか。
俺は「対象がドミノを演じるからドミノプレイ」ってアイデアで満足しちゃってもう思いつかないw
>>236 >逃げ出したいくらいの恐怖に襲われてる人間が普段通りに能力を発動できるかどうか
そりゃ出来るわけ無い。
>>237の言う通り素人が作った無駄に小難しい能力だし。
例として、この能力を戦闘に使うには相手に能力を使用した上で
能力を使用する事すら忘れる強い感情に襲われる必要がある、って事が言いたかった訳です
「逃げ出したいくらいの恐怖⇒一時的に操作対象失念⇒能力の解除」と考えた?そうなら説明不足スマン
で、能力の内容を修正してみた。オナニーと言われりゃそれまでなんだが見て欲しい('A`)
【念能力名】理解されない私の心(サイコペースメーカー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作 特質 放出
【能力説明】
相手に自分のオーラを流し込む。
オーラを流し込まれた相手の心は能力者の心と強制的にリンクされ
それ以降相手は能力者がその時感じている感情を感じとるようになり
感じ取った感情の強さに応じて思考をある程度無視しその感情に同調させられるようになる
【制約/誓約】
この能力の使用には以下の条件をクリアした上で念能力名を言い、相手がそれを聞く必要がある
・能力者の独り言に対して相手が疑問系の言葉を返す
・能力者から相手への問いかけに対して相手が疑問系の言葉を返す
・能力者の行動に対して相手が疑問系の言葉を投げかける
【備考】
能力使用の際に必要な条件に時間制限は存在しない。一度に操作出来る人間の数にも限りは無い
能力の自発的な解除は出来ず、能力者が操作している対象の事を忘れることでのみ能力は解除される
また、能力者自身はこの能力に対し「他人との意思疎通を円滑なものにする」程度の認識しか持っていない
>>240 それが完成しても利用する奴でてくるか?
>>240 乙。まったりとねっとりとしっとりと待つ。
>>241 過去スレのを再確認したい場合に役立つと思うよ。
>>232 いいんだが、「ジャイアン」か「お前の物は俺の物」、どちらかを変えないとつまらない。
244 :
225:2006/09/07(木) 07:58:13 ID:i1eADtZC
>>227 >放出と操作だけで、
>他人の思考を自分や他の人に伝えることが出来るかな?
この系統以外だとイメージの合わない具現化系か安易な特質系になる
特質系は能力的にらしくないような気がするのだが
>>240 乙。それに各スレ
>>950以降で1人でも表彰されたことのある能力に☆でも何でも表記があると良いなと思う
そうするとどんな能力が支持されたかがわかっていいと思うんだが……
>>240 激しく乙!
三日坊主にだけはならないでくれ。
>>244 それ反対。
あまりやりすぎると自分の投稿した能力を、
自演で表彰しようとする厨が出てくる危険性がある。
【能力名】傷だらけの呪い人形ーチャイルドプレイ
【系統】特質
【能力】人形に死んだ人間を口寄せし、戦わさせる。
【誓約】
1、対象が既に死んでいる。
2、対象と生前に面識があり体の一部に触れた事がある。
3、能力を勝手に解除する事はできない。(解除の条件は能力者の死か人形の破壊)
4、能力発動中に能力者が死ぬと人形の魂が能力者の体を乗っ取る事ができる。5、対象は能力者の命令に絶対服従だが自己を破壊するような命令は拒否できる。
6、以上のルールを対象に説明し契約書にサインを貰っておく。
7、能力発動中は能力者のオーラの量は十分の一になる
俺のイメージ的には死刑が確定した受刑者などに服従を条件に復活と自由(能力者の死後)を与える感じ
人形の強さや能力、性格は生前の対象と同等とする。
>247ちょっと訂正
2はなし
6は死後でもOK
シャーマンキングスレでやれ
>>247,248
死後にルール説明と契約書にサインってのは意味がわからない
生きてる間か能力発動後じゃないとサインなんて出来るわけない
またサインが無いと能力を使えないから結果的に生きてる間しか不可能
>>239 >「逃げ出したいくらいの恐怖⇒一時的に操作対象失念⇒能力の解除」
そういうことではなくて、
「逃げ出したいくらいの恐怖⇒一時的に念の精度低下⇒能力の効果は低い」
「恐怖がさほどでもない⇒能力の効果は低い」
ってことが言いたかった。
>>237はただの煽りなんだから相手しちゃダメよ。
>>244 しかしサイコメトリーというか超知覚というか、は操作系の念では不可能でしょ。
>>247 >4、能力発動中に能力者が死ぬと人形の魂が能力者の体を乗っ取る事ができる。
無理。これは誰のオーラを使っての効果なのか。
>7、能力発動中は能力者のオーラの量は十分の一になる
何故?
そもそも死後の世界や魂といった概念はハンタ世界にはないので
念によってその対象の性格・記憶を擬似的に再現する能力と考えられる。
対象のことをかなり詳細に知っていることも発動の条件に加えなければならないのでは。
平たく言うと
>>249に同意なんだけどね。
付記だけど、
「知りえないことを知る」能力はハンタでは特質っぽい感じですよね。
>>251はその辺を考慮した上での発言だと思ってください。
無論他の見解があることも理解していますし、反論はお待ちしてます。
>250
いたこみたいに霊をおろせるという事にしといてください。
【能力名】奏でられし旋律の獣ーオーパスワン
【系統】具現化
【能力】念のギターで曲をひくとそのイメージが念獣になり10分間具現化する
どんな念獣ができるかは不明。
操作はできない。
曲が難しければ難しい程、強力な念獣ができる。
【誓約】
1、一曲を最後まで弾くこと。
2、念獣がでてる間は絶状態になる
3、創られる念獣は能力者の力の180%〜20%の間
255 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/07(木) 18:52:17 ID:O09mAivI
>>254 マニュアル操作不能だとしても操作系は必要。
なければ念獣はただの肉の塊。
また放出も必要。
>絶状態になる
何故?
ついでに言うと能力者の限界を大きく超えた力を発揮するほどの能力には見えない。
【念能力名】無駄に元気な脚(ハイウォーク)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
愛用(と言うか自作)の万歩計に歩数をため
対象に取り付けることで対象を操作し強制的に歩数分歩かせる能力。
午前0時になると歩数はリセットされ操作中の対象も止まる。
また歩く早さも3段階(通常、二倍、dash)あり、これも設定可能。
自分に取り付けることもできる。ちなみに手で貯めてもカウントされない。
【制約/誓約】
なし。
勝手に歩くって言っても方向は変えられます。
取り外せば解除されるw
>>240 超GJ。嫌気がささない程度の更新を期待してる
>>251 >「逃げ出したいくらいの恐怖⇒一時的に念の精度低下⇒能力の効果は低い」
ん〜、能力者の感情が強くなる=念の精度低下なのか?
「一族を皆殺しにされた憎しみ⇒一時的に念の精度低下」
憎しみに置き換えてみたが、何か違和感あるのは私だけか・・・
まぁ置いといて、完全自動操作だから影響されない・・・じゃ言い訳になりませんか?>念の精度低下
あ、別に
>>237は気にしてないよ。元々承知した上で公開オナニーさせてもらってるので
>>256 取り付けられた対象は「歩かされること」以外は普通に(付けられた万歩計を外す等)動けるのか?
だとしたらずば抜けてハイリスク・ローリターンな能力だなw
>>253 霊魂という概念はハンタ世界にないっつってんでしょがー。
どうしてもやりたいなら特質系ですよコノヤロー。
>>256 なんに使うんだろう。
足踏みでチャージって能力はけっこう見る。
>>257 確かにそれは違和感があるね。
感情によってはプラスにはたらくものもあるか。
感情と目的がストレートに結びついているときだね。
しかし恐怖に関しては間違いなくマイナスにはたらくでしょう。
>完全自動操作
うーん。
これ自動かなあ?
なんか半自動って感じに見える。
能力者のコンディションをダイレクトに反映しそうな。
この条件だと例えば眠ったり意識を失ったら解除するんじゃないの?
>>254 能力者のイメージが伝わってくる良い能力だと思うんだけどな。系統の記述ミスは置いといて。
とりあえず曲の「難しさ」ってのが曖昧。能力者にとって、という意味か?
あと、曲を弾き終えてから10分とあるがどうせなら演奏中のみ具現化のがイメージに合うと思うな。
制約も「絶」ではなく楽器を操る利き手に「硬」しなければならないとか・・・どうだろ?
>>258 まず再三に渡るレスに感謝。ありがとう。
で、恐怖×戦闘では(念)能力も低下して当然だが恐怖×逃避ではどうだろうか?
「怖いけど戦う」じゃなくて「怖いから逃げる」なら「逃げ出したいくらいの恐怖」も一概にマイナスに働くとは言えないと思うんだが。
例えマイナスイメージな「恐怖」でも目的が結びつきさえすれば念の精度やらは低下しないかと。
要は能力者次第な訳ですね。・・・答えになってないかも知れん
>これ自動かなあ?なんか半自動って感じに見える
条件クリア後の能力スイッチはON/OFFのみ、そのスイッチも勝手に入るから完全自動かなと
まぁ客観的に見て完全自動じゃないならそうなんだろうなぁ
>この条件だと例えば眠ったり意識を失ったら解除するんじゃないの?
能力者が感情を感じない状態(睡眠等)になると操作対象は感じ取れる感情を無くすので半分解除された状態になるな
でも完全に解除された訳じゃなく、能力者が目覚めたときに操作対象を忘れてしまっていればそこで能力完全解除となる
因みにこの「忘れる」はその対象に関する情報をキレイサッパリ思い出せないレベルの忘却で
【能力名】K.B.(キングス・ブランチ)
【系統】変化系100%
【説明】
オーラを大樹を模して枝分かれさせる。
オーラの途中から枝が伸びるので、軌道が読まれ難い。
形状変化も速く、オーラを継ぎ足せば
相手の攻撃でかき消された枝をすぐに伸ばすこともできる。
【能力名】J.B.(ジャックス・ビーン)
【系統】変化系100%
【説明】
K.B.の枝を途中から蔓状にすることができる。
枝分かれはしないが、しなやかに曲がるので、より予測し難い攻撃を行うことができる。
K.B.と同じく、オーラを継ぎ足せば
相手の攻撃でかき消された蔓をすぐに伸ばすことができる。
>>259 どういたしまして。
暇だからね。
例えばさ。
恐怖に駆られてれば逃げ足は速くなる。
でも、相手が追ってくるのを邪魔するために石投げたりしようとすると、
その命中率は恐怖が強いと下がるよね?
と言いたかったんだけど完全自動なら上の指摘は的外れだね。
正直すまんかった。
確かにこれは完全自動だ。
把握した。
が、
>その対象に関する情報をキレイサッパリ思い出せないレベルの忘却
これは流石に。
簡単発動、極度に解除困難ってバランスはどうかと思う。
対象からのアクションはなんにも効果ないし。
ところで射程距離無制限、期間無制限、対象にできる数無制限ってどうよ。
同調させるときに対象に埋め込んだ念は減衰しないわけ?
そんなに省エネ能力なの?
262 :
260:2006/09/07(木) 23:55:46 ID:bjg7V/xa
すいません、いきなり改訂です。
【能力名】K.B.(キングス・ブランチ)
【系統】変化系100%
【説明】
オーラを大樹を模して枝分かれさせる。
オーラの途中から枝が伸びるので、軌道が読まれ難い。
形状変化も速く、オーラを継ぎ足せば
相手の攻撃でかき消された枝をすぐに伸ばすこともできる。
【能力名】Q.B.(クイーンズ・ブルーム)
【系統】変化系100%・放出系60%
【説明】
K.B.の枝に花びら状のオーラを咲かせ、
それを飛ばしたり舞い散らすことができる。
飛距離はないが切れ味は鋭い。
【能力名】J.B.(ジャックス・ビーン)
【系統】変化系100%
【説明】
K.B.の枝を途中から蔓状にすることができる。
枝分かれはしないが、しなやかに曲がるので、より予測し難い攻撃を行うことができる。
K.B.と同じく、オーラを継ぎ足せば
相手の攻撃でかき消された蔓をすぐに伸ばすことができる。
>>262 とりあえず名前がどういう意味か解説をいただきたいところ。
キングが突き、クイーンが切り、ジャックが叩く。
なかなか面白い能力ですね。
でもクイーンはなくても良い気もする。
放出必要になるし、他の二つに比べてスピードがないぶん効果も低そう。
ジャックからキングを生やしたりはできないの?
キングも好きなところで枝分かれできるんなら軌道読みにくいと思うんだけどなー
264 :
260:2006/09/08(金) 00:24:14 ID:JBdIOlG7
>>263 自分も、クイーンはなくても良いかなと思ったんですけど、
(能力的に微妙な気がしたのと、いい名前が思いつかなかったので)
「ブルーム」という単語を思いついたので、能力に加えました。
やはり、キング、ジャックときたらクイーンも欲しいですからね。
ジャックからキングを生やすのは、絵的にダサイので止めました。
軌道については正直、キングだけでもかなり見極め難いですね。
枝分かれを繰り返していけば、正面と死角からの波状攻撃もできますから(そのぶん威力は弱まりますが)。
ちなみに、名前は
K.B.(キングス・ブランチ)・・・日本語訳すると「王様の枝」。テレビ番組「王様のブランチ」が元ネタ。
Q.B.(クイーンズ・ブルーム)・・・日本語訳すると「女王の花」。元ネタはなし。
J.B.(ジャックス・ビーン)・・・日本語訳すると「ジャックの豆」。童話「ジャックと豆の木」が元ネタ。
>>261 感情の能力への影響はトリックタワーのあの女性に任せるとしよう。私にゃ無理だ。スマン
確かにキレイサッパリ忘れるレベルでの解除はキツイかもな。
能力者の首も絞めつけていく能力だから期間も長い方が良いかと思ったんだが
書けそうで書けない漢字みたいに
その対象のハッキリとしたイメージを思い浮かべる事が出来なくなったら解除、の方が良いか?
>そんなに省エネ能力なの?
あんまり強力な能力ではないと思う。操作対象に寝首かかれる可能性が高いし、それを防止するような術も無い
だからコストパフォーマンス自体はかなり高いと思う・・・んだけど、
射程の辺りは制限が必要かなと思ってる。能力者の半径〜メートルがベターか。
何か語呂合わせみたいな感じで制限したいんだけど、それは高望みしすぎかな。。。
【念能力名】大飢饉(シュヴァルツシルト)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・変化・放出
何でも食う能力。
つまり、顎、歯、胃液、口〜肛門、および消化力を強化する。
さらに自分の強化胃液のほかに変化系によって作り出された
胃液モドキも胃の中にスタンバイしておく。
強化胃液と胃液モドキは強化された胃〜口を巡って口から放出することもできる。
【制約/誓約】
なし。
某鋼みたいだけど許してね
>>264 >そのぶん威力は弱まりますが
なんで?
「波状」なら一撃の威力は落ちないんじゃないの?
大樹っぽく、「枝分かれするほど細く、強度や威力が下がる」って性質でもあるのかな?
名前についてはよく分かりましたっす
>>265 うん、そのほうが良いと思う。
>あんまり強力な能力ではないと思う。
>操作対象に寝首かかれる可能性が高いし、それを防止するような術も無い
>だからコストパフォーマンス自体はかなり高いと思う
使い勝手が悪いことと消費が少ないことは別の問題。
混同してはならない。
射程は制限するのか。
レベル次第でいいんじゃないの?
>>266 俺、似たような能力書いた。
パクパクコンボだったかな。
268 :
260:2006/09/09(土) 01:21:37 ID:wc57KIoD
>>267 >「波状」なら一撃の威力は落ちないんじゃないの?
>大樹っぽく、「枝分かれするほど細く、強度や威力が下がる」って性質でもあるのかな?
「波状攻撃」とは、一般的には「同時攻撃」や「時間差攻撃」のことを指します。
ここでは、分かれた枝先で相手を多方向から次々と刺すことを言います。
「波の形をしたオーラによる攻撃」ではないです。
威力の減衰については、攻防力と同等の理論で説明できると思います。
1回枝分かれするとオーラを1/2に分けるので、その威力も1/2という感じで。
あと、後付け説明になりますが、K.B.、Q.B.、J.B.の使い分けは以下のようになります。
K.B.・・・メイン。枝分かれなしで抜群の威力を持つ突きと、枝分かれありで威力の減衰を伴う波状攻撃がある。
Q.B.・・・花びら飛ばしはあまり実用的ではないが、花びら散らしは相手の動きを制限できるため、かなり有効である。
J.B.・・・枝分かれしないために威力を保ちながら、軌道の読まれ難い攻撃ができるので、K.B.の枝分かれ攻撃の欠点を補完できる。
【念能力名】人生の墓場(エンゲージリング)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作・放出・具現化
【説明】ペアリングを具現化。
対象の左薬指に指輪をはめた状態で具現化すると能力発動。
指輪をはめられた対象は能力者から逃げられない。死が二人を別つまで能力者から逃げられない。めちゃくちゃ濁り濁った歪んだ念なので並の除念師でも除念できない。
指輪をはめられたらハメラレチャッタ状態になる。
【制約誓約】異性限定。
能力者は対象の生命を脅かすことはしない。
セクロスはする。
SMは可。
複数人に使えない。
【備考】突き抜けちゃったストーカーの能力
>>269 マジレスするべき能力なのか迷うが……
『逃げられない』の意味がよくわからん。
常時インスタントラヴァー状態ってことか?
第三者が能力者と能力の支配下に入った人を引き離しても、
支配下に入った人間は勝手に能力者のところへ戻ってきてしまうというように。
>めちゃくちゃ濁り濁った歪んだ念なので並の除念師でも除念できない。
結局のところ除念師とこの能力者の実力差次第だろ。
除念師とこの能力者が同レベルぐらいなら除念が難しいことは認めるが。
>【備考】突き抜けちゃったストーカーの能力
いちいち書かんでもいい
>>268 >>267が言いたかったことは、敵の前後で互い違いに枝の出し入れを繰り返せば
時間差攻撃をしても威力は減らないんじゃね?ってことだと思う。
同時攻撃なら当然威力は減ってしまうが。
念能力名】過去への来場(タイム・バック)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
・この能力は、「発動者を過去へ移動」させる。
・さかのぼれる時間は、「1秒〜20秒」まで。
・自分の「今いる位置で過去にそのまま」瞬時に移動する。
・過去にいられる時間は「さかのぼった秒数の半分」。
・過去から現在に戻る場合、過去の自分の位置にでそのまま帰還する。
・この能力は、過去に自分が移動するとき、
移動する時間の自分が移動する場所に、自分もしくは他人、物など妨害となるものが存在する場合、能力は発動しない。
・帰還する場合、帰還する予定の位置に、物など妨害となるものが存在する場合、なるべく近くの場所にランダムで帰還する。
それハンタの能力なのか?
つけたし、
・過去に戻った常態で、もう一度能力を発動することは出来ない。
ただし、過去に元々いる自分は使える。
・自分がきたことにより、過去で人物(自分も含む)や物などにダメージを与えた、もしくは死亡させた場合、
過去はもちろん、そのままもといた未来へつながる。
・自分が過去で死んだ瞬間能力は消え、発動前の時間に戻る。過去も同じ。
考えたら、念で空間を創れるなら、時間も創れると思。
空間を創るってことは、新しい世界を作るってことでしょ?
地球上、宇宙のどの場所でもないところにいるってことだから。
>>273 いま考えた。
最大で20秒しか戻れず、10秒経ったら強制送還なんて出来ることはほとんど
無い気がするなぁ。どんな目的を想定した能力なん?
最近は能力ありきで、それで何がやりたいのか今ひとつ見えてこないのが
多いから、できれば使用例とか書いてほしいとオモタ。
特質なんだから可能っちゃ可能なんだろうけど、
能力者の趣味志向が一切見えてこないんだよな……
279 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/10(日) 12:53:48 ID:aquUAAtK
>>276 おれはVS王戦のネテロの能力としてイメージした。
過去に戻れば2対1。
未来の自分が死んでも過去の自分が生きていて、王を倒せば歴史は変わり、
未来の自分を殺す原因が無くなる。ということは自分も生きていて王も倒せる。
過去の自分が死なない限りな。過去が死んだら自分も死ぬから。
スマン
みすって上げてしもた
最初は25秒として考えたんだけど、20秒にした。
短すぎるかな?
問題はそこではない
明らかに戦闘タイプの能力者が持つ能力じゃないな。
それ以前にハンタっぽさがまるでない。
>>283 俺の頭の中ではこれぞハンタって感じなんだがな・・・・
逆に戦闘タイプじゃないと使えない。
過去に行ってもヘボいやつだったら意味がない。
逆にリスクだけ。だって10秒戻ったとしたらあとの10秒は相手に待ち伏せされる可能性が大きい。
だから思いっきり戦闘タイプやつが過去に行って戦えばかなり有利だと。
カストロを超えるメモリ無駄使い
「未来から来た自分」と協力して敵を倒したが、未来の自分が殺された場合。
二人がかりでなきゃ倒せなかったんだから、その瞬間は生き残れても10秒後
には過去に戻って死ななきゃいけない。じゃなきゃ矛盾が生まれるので、
やっぱり使えないような。
というか戦闘タイプならなおさら、この能力を覚えるより他の全うな必殺技を
使えたほうがいい。基本能力だけしか持っていない奴が、二人になったところで
10秒で強力な敵を殺せるとは思えない。
>>286 だから殺す原因がもう死んでるから。
敵はいないから歴史は変わって自分は死なない。
>>287 タイム・パラドックスって知っているか?
例えば過去に遡って親を殺した→親を殺したら自分は生まれない→自分が生まれ
ないので過去に遡って親を殺す事もできない→なら親は死ぬ訳がない。
時間移動をすると、原因と結果が繋がっているのでこういう矛盾が生じるんだが。
そこを都合よく無視するって事か?
【念能力名】賭博の時計(タイム・シフト)
【能力者の系統】 具現化(後特質)
【能力系統】 具現化
能力の説明
この能力は相手に触れることで発動する。
この能力は自分の念の10%を必要とする。
相手に時計をセットし、20秒経過したら相手の念の10%を自分が吸い取る。
相手が20秒以内に自分に触れた場合、時計を具現化した念、つまり自分の念の10%が相手のものとなる。
この時計は一度に一つしか作れない。
【制約/誓約】
>>288 それも
・自分がきたことにより、過去で人物(自分も含む)や物などにダメージを与えた、もしくは死亡させた場合
俺の書いた↑と当てはまるのか・・・
親を殺した→親を殺したら自分は生まれない→どっちも消滅
じゃだめなのか・・・
あれ?
でも
>>286はパラドックスじゃなくね?
親の説はそうだが・・・
これ追加しておくかwww
・タイム・パラドックスが起きた場合、すべて過去に行く前の状態に戻る。
>>286は違うと思。
過去、未来、敵
がいて、未来の方と敵が相打ち。
といことは過去の自分だけいることに。
そのままなんの不都合も無く生きると思うんだが・・
>>272 >・過去にいられる時間は「さかのぼった秒数の半分」
つまり時間をさかのぼればさかのぼるほどお得ってことか。
だったら誰でも最大時間までさかのぼらないか?
さかのぼる時間が短ければ、それだけオーラの消費が少ないってわけでもなさそうだし。
何にしろ俺もそれだけの秒数じゃ使い物にならんと思う。
過去に戻って数秒で瞬殺できるような相手なら、そもそもガチで戦っても勝てる。
ガチで勝ち目なさそうなら、ハメ能力持ってるわけでもないから数秒じゃ足りなさ過ぎる。
意味ないよ。
現在でハメ能力か何かで能力者がピンチになった場合、
過去へ戻って自分をハメられないよう助ける、ぐらいしか使い道ない気がする。
>>294 未来で念ためる。
過去に行って撃つ
すぐ戻る
とできる過去の自分もいるからどちらを防ぐか考えなければ。
そういうのもあるってことだ
>>293 その後、時間が経過すると過去の自分は未来の自分となる。
そうなったときに、未来の自分は過去の自分を助けに行かなきゃパラドックス起きるよ。
20秒前に戻ると、10秒前以前にいられない。
まずスレの無駄遣いをやめとけ。
あと、
>>286で言っている矛盾点というのは、
生き残った現在の自分が、仮に能力で過去に戻らない→
「未来と過去の二人の自分で敵を倒した」という事実が無くなる→
敵を倒せない
という事。それを回避するためには予定通り過去に戻って
死ななきゃいけない。
>>286をきちんと読めばわかると思うが……。
>>295 時間移動なんてオーラの消費激しそうなことやってる割には、することがそれかよw
燃費悪過ぎないか?
>>272 パクノダの例外があるから100%糞と断ずることはできないが、
ハンタの念能力って特質系でもネオンの未来予知は詩。
団長の念強奪は本というように何かしら志向の味付けがあるんだよね。
>>272の能力にはそれがない。だから他の漫画の能力に見えてしまう。
>>289もなんだかな。能力者は鬼ごっこがしたいのか? ヂートゥ?
念が10%必要つってもMOPのことなのか、AOPのことなのかぐらいまず明示すべき。
そして能力者の系統の(後特質)がわけわからん。
能力系統に入ってないんなら書く必要ないじゃん。
あと能力系統のとこに放出も必要。
>>300 >>272って特大の数発以上ありそうなのは気のせいだろうか。
過去への時間移動に、現在の時間軸への帰還のための時間移動。
おまけに帰還場所へ障害物があるとランダムで帰還場所変更という親切ぶり。
一つしか出せないが、未来だと2つつけられる。
一つつける→20秒→吸い取る瞬間に20秒前に戻る→2つめつける→戻る→2つ発動できる。
10%ひいたさらに10%だが、2つ目はできる
ぶっちゃけ、特大の一発当てる目的なら念獣つくるなり念弾を瞬間移動するなり
したほうがよっぽど良い。最高なのはパーフェクト・プランだけど。
わざわざ使い勝手の悪い時間移動するなんてナンセンス。しかも時間移動したところで
自分が数秒間二人に増えるだけだし。
制約に縛られて、本来の目的が達成できない能力なんて意味が無いぞ。
>>302 後特質の意味はわかった。
けれど「燃費悪いだろ」とかのレスを受けて、それを補う新能力作っちゃいました感が拭えない。
もっとも補うというよりは欠点の根本的解決をせず、表面を取り繕ってるだけだが。
>>303 2つ付けられるから強いよ、とでも言いたいの?
ID:aquUAAtKがボウガンや爪を具現化するヂートゥに見えてきた
>>305 まぁあとずけだ。
ヂードゥは意識してない。
ゲンスルー+ナックルみたいな感じで創ったんだが・・・
どうにか過去にいけて強い能力はないのか・・・・
>>307 とりあえず、無駄な改行・行間減らせ。スレの寿命が減る。かなり迷惑。
↑の方で皆が散々議論してきた事をちゃんと読んでるか?
時間移動で過去に影響を及ぼせる能力は無理。理由は↑を読め。
"過去にいけて強い能力"と言う発想の時点から考え直す事を強く薦める。
>>307 過去に影響を与える能力は無理なんだってば。
未来の能力者が過去に戻り、2人がかりで強敵を倒したが、未来の能力者が相討ちで死亡。
過去の能力者は、目の前で未来の自分が死ぬのを見てる。
さあ「死ぬの嫌だから、過去に行くのやめた」と言い出したらどうなる?
「過去に戻り、2人がかりで強敵を倒した」も消えるが、過去の能力者はどうなる?
未来の能力者が過去に戻り、2人がかりで強敵を倒したが、過去の能力者が相討ちで死亡。
過去の能力者が死んだという事は、そこから時間が進んだ存在である未来の能力者も消える。
消えたということは、そもそも「過去に戻り」が不可能。
さて、「2人がかりで強敵と」戦うために過去に戻ってきたのは一体誰?能力者は死んでるのに。
もうやめて!時の能力なんて碌なもんがない!
能力はアホみたいなもんだったけど
議論はなかなか面白いな。
タイムパラドックスにもいろいろあるもんだ
二人で戦いたいならダブル作ったほうがよっぽどましじゃない?
【念能力名】 躁鬱銀行(ピギーバンク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作60%
【能力の説明】
豚の貯金箱を具現化する。
大きさは子供が両手で抱えるくらい。
強度は市販されている物と同じ、金槌で叩いて割れる程。
豚の鼻に触った人間は暗い気持ちを吸い取られ、すごく幸せな気分になる。
吸い取った負の感情は、豚の中に無限に貯められる。
豚が割られると、今までに貯めた負の感情が全て、割れた地点から最も近い
場所にいる人間の所へ行く。
負の感情を受けた人間は、それが落ち込んだ人間10人分くらいの物だった場合、
自殺したくなる程の鬱病になる。
それほどまで行かなくても、かなりやる気が失せる。
負の感情の受け渡しは、能力者本人には作用しない。
豚は、具現化してから24時間で貯めた負の感情と共に完全に消滅する。
【制約/誓約】
豚を具現化してから手放さない。
豚は能力者の手を離れた5秒後に割れる(5秒以内に再び触れればセーフ)。
5秒以内であっても10M離れたら即割れる。
>>312 二人っていうか・・・最低3人を想定してたが・・・あれだ
過去の自分、20秒前の自分、十秒前の自分、5秒前の自分
いっぱいこれるからなwww
くっだらねーけど戦闘においての数秒はとてつもなく長いと思wwww
あれだ。
>>309の対策にもなる。過去の自分が消えたらおしまいだが・・・
未来の自分が死ぬ→10秒たったら過去へ→過去、10秒前、20秒前の自分で死阻止
→出来なかったらまた4人目・・・・・
ってふうに・・・・
アホか。そんなに何人も呼んだら自分の時間軸が未来になったとき、
それだけ自分を助けに過去へ戻らなきゃならない回数が増えてしまう。
時間移動って短時間でそんなに連発できるような能力なのか?
オーラを練る時間は考えてないのか? 自分の総オーラ量は考えていないのか?
こいつ、前スレの傘回し能力の奴か?俺理論全開っぷりが似てるんだが…
もうハンタっぽくないし諦めたら?誰もあんたの能力を好評価してないよ
どう後付けしても発想の段階と
>>275が大間違いだから、どうやっても結果は糞だよ
>>314 >自分で死阻止
いい加減にして欲しいな。そもそも助けに来なかったから死んだんだろ。
現在で「死んだ」時点でもう「死んでる」んだよ。
現在に1人だけ来てそいつが死んだら、もう助けに来れない。何せ「実際に1人しか来なかった」んだから。
「現在に繋がっている過去」と「能力で行く過去」を別物に考えてるのが間違い。
「過去」は「過去」で1つ。「1人しか助けに来なくて、助けに来た人が死んだ過去」があるんだから、何を思おうがどうしようが「未来に1回だけ助けに行って死ぬ」んだよ。
過去を変えられるなら、過去にそこで死んだ人は何?そこに残ってる死体はどうなる?結局タイムパラドックス。
傘回しは俺。
期待させて申し訳ないw
>>313 強度を固定するのはセイヤクの一種かな?
周でおおえばある程度のガードはできてしまうと思うが。
>吸い取った負の感情は、豚の中に無限に貯められる。
これには能力者のレベルによる限界が必要では、と思う。
>>314 仮に特質だとしても「世界全体の時間を20秒分オーラで作りだす」能力が可能だとはとても思えないですう
というか消費するオーラの話になるとレスしないのは論客としてどうか、と。
>>317 JOJOでよくある運命操作系のスタンドが頭にありそうな
>>314には
そのツッコミは有効ではないと思います
パラレルワールドとか多元小宇宙がハンタ世界に存在するかどうかの議論なんかしたくないw
例えば、ドラゴンボールなんかでは過去を変えても未来はパラレルワールドに枝分かれするけど、
クロノトリガーとかでは過去を変えれば未来も変わる一本道。
SF感ってのは作品ごとに違うしハンタのSF感がどうなってるのか知りようも無いわけで。
うん、だから
>>314を追いつめたいならそのツッコミは有効じゃないよ、と。
クロノトリガー式でもドラゴンボール式でも過去に戻ることで死を回避するのは一応可能だし、例の出し方も悪い。
>>319 したくないッすねえw
とは言いつつも一応参戦してはみる。先に言います長文失礼。
とりあえず時間に干渉してる系としては「天使の自動書記」が最右翼だと愚考するのでそっから推定。
「こうすれば死ぬ」という予言に対抗する処置が可能で、なおかつ外れる以上あの能力が観た未来は
予言詩が対象に渡されて正確に解釈された時点で消滅している、つーコトじゃなかろうかと。
可能性としては
1.予言そのものをしない
2.予言はするがそれが対象に渡らない
3.予言詩が対象に渡るが対処をしない
4.対象が予言を見て対抗処置をとる
位か。このうち能力が観た未来が変わるのは4.の場合のみ、残りは観た未来一直線だから
これで派生するパラレルはだいたい2通り。
>>272とかの場合恣意的にほぼ無制限に脇道創っちゃえる分それこそ世界丸ごと作り直すくらいの
オーラ消費は必要な気がする。
ぶっちゃけ具現化物ではないモンの徹底的に「人間の限界を超える」能力なんじゃなかろうか。
>>321 ドラゴンボール式なら助ける事は出来るけど、自分が二人になる。
クロノ式なら助けた時点で未来が変わるからややこしい事になる。
>>322 したくないと言いつつする気まんまんじゃん
>>322 ざっと読んだけど、同意するよ。
>>323 両方可能なんだろ?
例の出し方が悪かったことくらい認めろよw
クロノトリガーの代わりに例えば映画版「タイムマシン」が入ってればこんなツッコミ入れずに済んだんだからさ。
>>325 助けられないなんて言っていない。
助けた後にどうなるのかその問題点を言っている。
俺が指摘していることの意味を分かってますか?
この能力(=272)をその世界観に適応した場合の話をしてるんですよ。
その問題点は『この能力を使う場合は』問題にならないでしょう?
>ドラゴンボール式なら助ける事は出来るけど、自分が二人になる。
『この能力を使う場合は』最後に1人に戻りますよね。
>クロノ式なら助けた時点で未来が変わるからややこしい事になる。
『この能力を使う場合は』それで目的は達成されるでしょう。
つまり例の出し方が悪いんですよ。
理解してください。
>>327 ああ、帰還出来るのは見逃してたわ。
ただクロノ式だと帰還した時に元の時間では死ぬはずの自分が居る訳だから、やっぱおかしくなるよ。
自分が死んでしまう→過去に戻る→死ぬ原因を排除
こう言う流れだとしよう
この時点では「未来から来た自分(A)」と、「過去の死ぬはずだった自分(B)」が居る。
で、「未来から来た自分(A)」が未来に戻ったら、「過去の死ぬはずだった自分(B)」は死ぬ訳も無いから数秒後に未来に戻った自分とご対面。
それをしない為に「過去の死ぬはずだった自分(B)」が過去に戻っても、「未来から来た自分(A)」とはもう同一の存在ではない訳だから同じ結果になるとは限らないし
(A)の役ではなく「自分に助けられて自分を助けにきた(C)」になるかもしれないし結局分け変わんない事になる。
馬鹿野郎、仲間割れすんな
っていうか、そもそも念でそこまで出来るの?
>>331 出来るかどうかはわからんが原作に過去に戻れた奴はいない
時間系で出来たことは未来予測と瞬間移動
>>272はなぜか別次元(念空間)を作り出せば現行の時間軸に作用できると言い出した
こんなこと出来るか出来ないかなんていい争うのは不毛以外の何物でもない
あえて
>>272の能力を考察するなら態々出来るかどうかもわからない上
時空移動をしてまですることが2.3人がかりで戦うという、カストロを超えるメモリの無駄使い能力だということ
>>314 ドラえもんがのび太の宿題を手伝うために未来のドラえもんを連れてきまくる話を思い出した
とりあえず出会って10秒以内なら助けは来ないわけだな
何言ってんのオレ
見てない間に超レス伸びてるしwww
>>322 ネオンみたいに変えられるには変えられるんだな・・・・
>>334 戻る時間を5秒前とかすれば戻れる
>>321 なぜわざわざ俺敵視すんだwww
とりあえず、落ち着いたかな?
個人的な感想だと、時間移動による過去干渉は念には合わない。
仮に理論上可能だとしても、ハンタの世界観からは外れてると思う。
議論の内容も、念以前の「過去干渉は実際に可能か?」レベルだし。
現実か、ハンタの世界で時間移動が可能にならない限りは結果を出すのは不可能。
これ以上の議論は不毛。
酷い流れなので酷い能力でも投下してみよっかな
【念能力名】ヤブ医者の秘術(ブラック・ジャック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
相手の器官をてのひらでふさぐことで、一定の期間そのはたらきを失わせる。
くちをふさげば唖に。
みみをふさげば聾に。
めをふさげば盲に。
手足の関節をくるめば片輪に。
などなど。
いずれも影響するのは感覚のみで、実際に動かなくなっているわけではない。
しかし連続使用されるとそのはたらきは徐々に弱まっていくであろう。
>>337 そうか・・・話題変えるのもかねて別なの考えた
【念能力名】存在非確認
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
この能力は以下の条件を10メートル以内で満たした瞬間発動する。
・相手(複数でも可能)に念で創ったシールをはる。
・はった後、相手が10メートル以内にいるうちに「おまえ(おまえら)はいない」という。
自分が目を閉じている間、
10メートル内の自分以外の人間(または生物)は「自分自身の存在に気付けない」
>>339 正直パーフェクトプランの劣化コピーかと・・・
342 :
338:2006/09/12(火) 09:01:20 ID:BFFcoYgs
>>341 触診だけでも効果を発揮、ってところは外したくないなあ。
イメージ弱い?
「効果時間は、触れた時間に依存」の一文を忘れてたので追加。
>>342 触診ってのはあくまで患者の状態を知る為にする事だと思うんだ。
状態を変化させるのはイメージじゃない思う。
344 :
338:2006/09/12(火) 09:12:18 ID:BFFcoYgs
>>343 そんなこたあ百も承知。
「あのヒトの診察のあとから明らかに調子悪いのよね、でも診てくれただけだし」
って能力にしたいので
注射を使っちゃうと、ってことです。
>>344 じゃあ、イメージが少し弱いですと答えるしか無いね。
347 :
338:2006/09/12(火) 13:22:33 ID:BFFcoYgs
>>345 うん、指摘ありがとう。
>>346 効果に関する指摘は初めてだ。
戦闘中にも使えんこたーないと思うが。
それともこんなんのがよかったんかな
【念能力名】鍼灸師の秘孔(ブラック・ジャック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
愛用の鍼でツボを刺した人間の、身体の器官のはたらきを一定期間奪う。
ツボと器官は一見無関係。
たとえば足の裏のある部分を刺すことで視力を奪ったりできる。
無論ツボからズレると効果は発揮しない。
命中した場所がツボの真ん中に近いほど(手応えがあるほど)効果時間は長く、最長1日持続する。
いずれも影響するのは感覚のみで、実際に動かなくなっているわけではない。
しかし連続使用されるとそのはたらきは徐々に弱まっていくであろう。
効果時間内でも、能力者が同じツボを刺すことで効果を解除できる。
>>347 よくなったと思うんだけど、ブラックジャックじゃなくって琵琶丸っぽい。
イルミ…
350 :
338:2006/09/13(水) 00:18:09 ID:IXJeYIDo
>>348 だって琵琶丸だもんw
>>349 うはwwwwwwwwwそんなやつもいたなあwwwwwwwwwww
すんません、この能力はボツでお願いします。
351 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/13(水) 01:09:27 ID:htdxgNqH
風を操れる能力なんてどうよ?
オーラを風に変化させる能力でもいいけど。
352 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/13(水) 01:27:48 ID:IIaCNGCi
気圧変化って事か?
風は物質なのか。操作系でできないこともないがかなり練った能力じゃないと不可能。
単に「風を操る」なんて能力は無理。具現化でもおそらく可能だがこれも練らないと無理。
オーラを風に変化?変化系で風なんてあいまいなものに変化できない。
ナルトの読みすぎ。
マジレスしてしもた。
>>352 上げてまでかくことか?
RPGなどでよく使われる4元素系は確実に既出
さらに変化系はオーラを変化させる能力
すまん、sage忘れだ。
356 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/13(水) 01:39:34 ID:htdxgNqH
やっぱ念能力ってくくりで考えると難しいか・・・
幽白の陣みたいな感じにしたかったんだけどムリかぁ。
俺の場合はオーラを光に変化させるな
停電とか暗い夜道とかもこれで安全w
ただそれだけの能力w
さげてまとめ読んでこい。
火は出てないな。
つか時間の能力はいいアイデアだと思ったんだが・・・・・・このスレじゃ無理か・・
空間はノブだし・・・存在系はメレオロン・・・だれか新しい概念の能力思いつく人いないのか・・・・
火は腐るほど出てるよ。
良能力に載ってないだけで。
もう人間を超える能力でもなんでもありになってきたな。
ノブ、ネオン、シズクとかもうこえてるから。
362 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/13(水) 02:38:47 ID:8UbswWWl
【念能力名】 清らかな童 (チェリーボーイズ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 具現
【能力の説明】念で作った精子を飛ばして、 セックス無しで相手を妊娠させる
誓約:童貞
【念能力名】 束縛な手拭(タオルジェイル)
【能力者の系統】 具現
【能力系統】 具現 操作
【能力の説明】
オーラをタオルに具現化(いつでも汗が拭ける)
タオル自体を操作する事により仕事をしながら手放しで汗が拭ける!
能力発動が素早ければ素早いほど吸水性が増加
【制約/誓約】
自分以外の者に、この能力を使うと……
て言うかこんな能力なら誓約なしで具現化できる予感…………………………
このスレまだあったのかよ・・・・
あきないねぇ・・・君たちも・・・
肝心のハンタ連載が終了なのに
【念能力名】海魔の地団駄(ポセイドンドコドン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
地面に足を踏みつけることで泥水状・波紋状のオーラを地形に沿って進ませる。
足踏み(地団駄)の強さが強いほど波は高くなり、回数が多いほど波の勢いは増す。
波紋状なので遠くにいくほど波は広がるが、高さは減少する。
あまり広げすぎるとオーラは薄くなってしまうが、広げたオーラを自分の足元に引き戻すこともできる。
引いている間は新しい波を出せないが、その代わり足踏みをすればするほど波の引きが速くなる。
波紋状オーラの一部を手の形にすることができる。
能力名は『道連れの海霊(アクアクシデント)/変化系』
引き波と手オーラを併用して対象を掴み倒し、自分のもとへ引きずり込むことができる。
なお、手オーラを一度に出せる数は
過去に波オーラや手オーラで倒した対象(視認できる生物に限る)の数と同じである。
【制約/誓約】
能力を使う間は、片足でも地面につけていなければならない。
足が地面についていさえすれば本人の移動はできる。
手オーラは常に波オーラと接触していなければならない。
よって掴むことはできても、対象の踏ん張る力が強いと波を引く際に手オーラは消えてしまう。
>>359 新しい概念の能力はなぁ・・・大抵叩かれるかスルーなんだよ(´・ω・`)
自分も昔書いたんだけどな・・・見事に厨能力扱いされたよ。
>>365 当たり前、原作にのっとったルール内で新しい能力を考えるのに
自分見解、自分理論の能力書いて評価されるはずがない
>>362 上
既出。
どうせネタならもっと突き抜けてみそ。
下
具現化要らないよね。
ていうかこんな能力要らないよね。
>>364 広範囲のかわりに低威力なドラゴンランスみたいな能力だね。
変化だけでもこういうのが可能か。
成る程なあ。
相当な高レベルにならなきゃ使いもんにならないこと以外はツッコミどころがないかも。
良いね。アイデア勝負だね。
そうか?なんか形状変化のみの能力って悉く既視感あるんだが。
ただ変化系で再現できるだけ、って気がする。
一系統だけで完成してるこの手の能力はすごく珍しいよ。
放出も操作も具現化も使ってない。
俺はそこを評価したい。
まあ単に見方の違いか知らん。
俺はイメージを評価したい。
一系統のみの念能力は
アイデアを形にするためにむりやり念能力の枠にはめたものではないので、
自然とハンタの世界観に合ってくる。
しかも変化系の能力は多様性がなくレアなため、変化系のみの能力はポイント高し。
いわゆる「通好み」ってやつだ。
【念能力名】 未定
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
この能力は、相手が20メートル以内に入った瞬間発動する。
相手を自分が創った念空間の部屋へ瞬時に移動させる。
相手は3時間、絶状態のまま、部屋から出られない。
【制約/誓約】
相手に特に害は与えられない。
敵と戦うより、出会わなければいい と思ったので。
ノブの能力は制約もなしにあそこまで出来るので、これくらいできるかな、と。
害はないですし。
【念能力名】「ザ・ルーム 」
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
この能力は、相手が20メートル以内に「体の一部でも」入った瞬間発動する。
「相手だけ」を自分が創った念空間の部屋へ瞬時に移動させる。
相手は3時間、絶状態のまま、部屋から出られない。
【制約/誓約】
特になし。
>>373 強すぎ。制約が弱すぎ。発動条件が適当すぎ。
念空間は一応具現化。念空間へ飛ばすは放出操作。
強制絶なんてなくても別にいい。
もっとひねってくれ。
>>373 とりあえずいくつかダメだしを
1.対象選択が範囲だけじゃ敵だけでなく味方とかもまとめて閉じ込めることになる
2.絶だろうとなんだろうと部屋から出れないなら意味無いし強制絶は必要無し
3.出来ることが3時間の時間稼ぎだけって微妙
4.接近されないってことは近接攻撃は一切効かない=20m以内からしか攻撃できない相手に対しては絶対無敵
>念空間は一応具現化。念空間へ飛ばすは放出操作
う・・・特質かと・・・・
>強制絶なんてなくても別にいい。
これは必要だったかなと。相手の能力封鎖しないと、相手の空間移動能力で出られるかもしれないと考えた。
>1.対象選択が範囲だけじゃ敵だけでなく味方とかもまとめて閉じ込めることになる
それは想定済みです。あまりコンビネーションなどしずらいというのも想定した能力。
出来ることが3時間の時間稼ぎだから、あるいみ無敵でもいいかなと。放出系はとどきますし。
ヂードゥやノブはもっと複雑で、強い念を制約なしで創ってるから大丈夫だと思。
う・・・特質かと・・・・
↓
×
う・・・特質かと思いました・・・・
↓
○
ヂートゥは負けたら能力を失う制約があるし、
22巻の176p
モラウ「奴等ぁ、強いぜ? 何しろ欲求に対して真っすぐだからな。
それはつまり自分に最も必要な能力を短時間で身につける才能があるってことだ」
ノヴだって煙幕がなきゃ捕獲用落とし穴としては使えない。
捕獲したヤツをどうこうする能力もない。
ただのワープゾーン兼、避難所兼、物置。
つか、
>>373の能力の「相手」ってどうやって判断するんだ。
味方も巻き添えなのはもちろん、自分も瞬間移動しちゃいそうだぞ。
あと志向の味付けが足りない気がする。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、
能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
ヂードゥは能力として未完成でダメ能力だったけど、
ノブは最強に近い能力。
穴を最大何十個と設置できて、部屋もかなりの数設置できる。
ノブの穴は「何でも飛ばせる」。念も人も関係なしになんでもぶったぎって瞬間移動。
最強の攻撃かと。 何の制約もなしに「何でも切れる」に近いことができるんだから
これだって可能かなと思いました
>>374 >念空間は一応具現化。念空間へ飛ばすは放出操作。
念空間が具現化系ってのは、確かはっきり言われたことはなかったんだよな。
正反対の系統だから、普通はほとんど使えない能力になるはずなんだけどな。
具現化して体から離して操作する念獣とか、冨樫もご都合主義なところ多いね。
>>380 ヂートゥのは能力者の頭が悪かったからダメ能力になっただけで、やってること自体は高度。
だからこそ強力な制約が必要だったと思うんだが。
質のいい食材を使用するからコストが高くついたけど、できちゃった料理は糞だったという感じ。
>ノブ
ハイアンドシークと虫瞬殺の技を一緒にすんな。
別個の技じゃないのか?
それに何でも飛ばせるというが、ちゃんと「穴に落ちなきゃならない」だろ。
20mに身体の一部でも近付いたら問答無用で瞬間移動とはワケが違う。
そして「何でも切れる」のは論理の飛躍。
先ほど言ったように別個の技じゃないのか?
まずは同じ技であるということを証明してくれ。
>>381 同意。念空間=具現化を確定するソースは一切ないよね。
個人的には確かに具現化系は必要だと思うが、
その具現化系念を念空間に送ること自体に瞬間移動能力が必要になってこない?
と、念空間=具現化とする人たちに聞いてみたい。
なんだ具現化じゃないのか。
つかよく考えたら特質だと。
この世に存在しない場所を創るんだから具現化じゃ・・・
>>382 同じ能力という見解が強さ議論スレなどほとんど。
ていうかそんなメモリ残ってないかと。
穴に落ちる?空中でもどこでも作れるのが確認されてます。
証明?「閉じろ」からして同じ能力と思われます。
>>385 >穴に落ちる?空中でもどこでも作れるのが確認されてます。
されてない。第一、「壁や床に手をつけるとマンションへの入り口を作れる」
という風に能力説明の時に言われてただろう。
空中と思っていたのは、単に後ろの壁が作者の手抜きでわからなかった
だけでは?
訂正 「閉じろ」の発言からして同じ能力と思われます。
それと閉じろ、ハイドアンドシークはどちらも穴を創ってそこからい空間へワープするものと考えられます。
これからして同じ能力ということが大体わかります。
つかほとんどみんながそう考えてるから、そちらさんで証明してもらいたい。
>>386 ジャンプ見てませんか?
しっかり空中に手で作ってましたけど?
>>388 どこで?こちらで確認した限りでは見当たらない。
ちなみに、能力説明では
>「壁や地面に手をかざすと、そこに念空間へ通じる穴を開けることができ」
と言うように書いてあるが。
>>382 証明は今行ったようにそちらでしていただきたい。
なぜ?議論板など多数で同じ能力といわれていたのに。
俺は」そうだと考えれる理由を述べたんだからそちらがどう違うか証明すべきでしょう。
>>389 閉じろの時です。
同じ能力と考えていますので。
念空間に関しては何回もループした結果具現化放出操作に収まったんでこれ以上掘り返さないことが得策。
あとノヴの能力なんてどうでもいい。
>>391 ……自信満々に言うから何かと思えば、仮定を重ねただけだろ、それ。
お前は仮定と結論をごっちゃにしている。自分の考えをソースとして
扱うのはやめてくれ。
結論が先にある奴と、議論なんてしたくねぇ。
そっちの、
ハイドアンドシークと閉じろは別の能力
↓
壁や床だけ、空中は無理
というのもあなたの「考え」ですね。
大体違う能力と考えるほうが不自然ですがね。
何回も言いますが、なぜ同じ「空間を超越する能力」を2つも持てれるんですか?
メモリは?あれだけ大きな念を使うハイドアンドシークですから、他の能力を持っているとは考えづらい。
あれだけ共通点があって同じ能力じゃないと考えるほうがむずかしい。
>>396 別に俺は違う能力とは言ってない。原理としては同じ能力だと、(俺は)思う。
ただし、マンションへの穴を空中にも開けるとは思っていない。
第一、空中からでもマンションに入れるなら、なぜわざわざ銃で狙われている
時に、地面に手をかざす必要がある?なぜマンションから出る時に壁から
出てくるんだ?
>「壁や地面に手をかざすと、そこに念空間へ通じる穴を開けることができ」
それからこれ、さっきから何度も張っているんだが都合よく無視か?
きちんと根拠を提示しているんだけど、それで「あなたの考え」ってなぁ。
人のレスをもうちょっと良く読もうぜ。
クラピカの鎖だって、「鎖を具現化する」という原理は共通だけど個々に
別々の能力を持っているだろ?同じ原理でも別々の能力という事は充分にあるんだよ。
>>398 いいたいことがわかった気がする。
穴は空中に創れる。停滞させることができるかは不明。
>「壁や地面に手をかざすと、そこに念空間へ通じる穴を開けることができ」
ただ、閉じろは実際どっかに飛ばしたからハイドアンドシークだと
>>397 あなたの能力は無駄が多いし、使い勝手がわるい
時間稼ぎが目的ならどこか別の場所にとばすだけでいい(強制絶がよけい)
ここで移動系の能力者の存在を考慮するのなら、射程外からの念による攻撃を考慮すべき
放出系は単純に考えて6分の1の確率で遭遇する
また無差別飛ばしでは味方の恩恵を得られない
ここで発動条件の制約を付けることにより仲間も存在を許可させる等のアイディアが欲しい
【念能力名】被捕食者の擬態(カムフラージュ)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化
自分を包み込むオーラを周囲の景色にとけ込める色に変化させる。
能力者が動きを完全に停止させている時に最も効果を発揮する。
逆に動き回っていれば能力の精度は下がる。
オーラを見ることのできない非念能力者に対しては全く効果なし。
【制約/誓約】
無し
ってか強さ議論スレはまともな議論をするところだったのか?
今初めて知ったよ……
あ、もちろん皮肉ね。
>>401 残念ながらハンタの世界には得意不得意あれど念能力者なら習得できてしまう円という探知機能がある
これにより、目潰しや目くらましといった視覚的効果を与える能力は他の漫画に比べて評価が低くなってしまう
>>399 ※壁や地面に手をかざすと、そこに念空間へ通じる穴を開けることができ…
これはちゃんと原作に表記されてるから確定。
>穴は空中に創れる。停滞させることができるかは不明。
理由:閉じろを4次元マンションの能力だと思ってるから。
・「閉じろ」がちゃんと説明も描写もされてないから、4次元マンションの能力かどうかは不明。
推測の域を出ない「考え」をさも確定事項のように扱う貴方がおかしい。
他のスレで言われてようと閉じろ=4次元マンションは1仮説。
貴方独自の証明も[考えづらい][考えるほうがむずかしい][思われます]仮説だらけ。
今現時点で※だけが確定事項なので閉じろと4次元マンションは同じ能力とは言えない。
もっと穿った見方をすれば閉じろ自体、瞬間移動系ではないかも知れない。
どのみち原作で表現されてない以上、確度の高い証明は無理。
また不毛な議論だったな、ID:8WR1masR?
「閉じろ」ってどういう能力なのだ?
まだ単行本には出てないよな?
>>404 ごめん、円対策の能力がもう一つ有ったんだけど書き忘れたんだ。
なので
>>401にこれを追加で
【念能力名】被捕食者の知恵(カモフラージュ)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出
形状を人型に変化させた人間大のオーラを複数飛ばして維持する。
もちろん隠も可能。
【制約/誓約】
無し
ところで、円で探知されてる側は『自分が円で探知されてる』って気づくのかな?
一応、探知されてる状態だと微弱でも他人のオーラが触れてるわけだよね?
色彩変化は非念能力者にも効果があります。
例:ドッキリテクスチャー
>ところで、円で探知されてる側は『自分が円で探知されてる』って気づくのかな?
カイトがピトーの円に入ったときの反応を察するに気付くんでしょうね。
団長はゾル家の二人の円から逃げ回っていますし、近くにあれば気付くのかも。
そういえばドキテクの系統の話は結局どうなったの?
変化系ということでカタがついた、と思うんだけど
不服に思っている人もいたような気がする。
その時のログ残ってるから暇な時にループ議題に追加しておく。
乙
終わってから言ってくれw
【念能力名】 破壊流線(エッジウォーター)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
【能力の説明】
愛用の水鉄砲から発射される水の威力を強化する。
銃口よりも太い水は出ない、でかい水弾とかは無理。
水が無くなりそうになったら錬で水見式のように水を増やす。
弾数が無限のレーザーガンのような代物。
【制約/誓約】
水鉄砲がなければ水は撃てない。
愛用の水鉄砲が一番威力が高い。
ネーミングセンスが最近劣化してきたな
【念能力名】見えざる母鶏(マザーコンプレッサー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・強化・操作
【能力の説明】
丸く縮こまり、両目を瞑った者を具現化した鶏卵ほどのサイズの殻に包む能力。
殻の内部にいる者は治癒能力が向上し、
殻から出ると生まれ変わったような気分になる。
効果は内部にいる時間と能力者の力量に依存。
【制約/誓約】
能力者以外を殻に包む場合は能力者が殻を抱いていなければならない。
少しでも抱くのを止めるとそこで能力は解除され、気分はリフレッシュしない。
>415
つっこまない方がいいよ。おれも悪いけど・・・
>416
>殻から出ると生まれ変わったような気分になる。
>少しでも抱くのを止めるとそこで能力は解除され、気分はリフレッシュしない。
これはつまり対象は自力で殻を破って出る必要があるってことなんかな?
>>417 イエス。必然的に、体を丸めてられる時間=持続時間になる。
殻を外から割った場合対象がどうなるかはなんとも。
ファンファンクロスにしろ暗い宿にしろ小さくなってる対象をどうこうした事は無いから。
>>405 描写がねぇ・・・議論スレは「同じ能力」見解だが・・・
まぁ使い分けるか。
>>400 強制絶は必要かと。ノブみたいなのに逃げられる可能性もあるし、
モラウの煙兵は解除されないし。
放出、仲間などの対策で制約つけたら、逆に使い勝手が悪くなる
議論スレでこうだった〜〜
皆がそう言っているから〜〜
かっこわる。
煽りですか?
半分な。「議論スレでこうだったから」って何度も言っていたが、そんなのは
別に根拠でもなんでもないから。
>>422 ああそう。で、終わった事を掘り返してまで言いたいことは?
別に原作がそうというわけではなく、スレ内のルールとしてそういうもんなんだと考えればいい
その方が荒れない
>>423 「これから気をつけてください」
以上。
掘り返したのは ID:dFlN5fMTが先なのにw
>>419 はぁ・・・
必要かもしれないが必須ではないってことだよ
明らかに厨能力になってる
強制絶はすげー強力だよ、さすが冨樫が考えただけはある
それを安易に入れると即最強能力になっちまう
能力のイメージ的に強制絶が合致しているかどうかが大事
理由や有利不利とかではなくね
そもそも能力のテーマというか元ネタみたいなのはあるのか
【念能力名】絶対空間
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
この能力は発動者の半径1メートル内をバリア状の球体(半透明)で包む。
その球体は、「外からは存在がない」。
しかし、「その中だけは存在している」。
周りからは、その場から無くなったように見える。そして、実際干渉できない。
【制約/誓約】
外からはまったく干渉できない代わりに中からも干渉できない。(中からだけは外が見えるが)
用途 相手が攻撃してきたら発動。攻撃を回避。
相手から隠れる
そのほかいろいろ
すべてを特質で片付けるのはやめたほうがいい。
まずは特質以外で念能力を考えるようにしたほうがいい。
ぶっちゃけほかの能力漫画になってきている
>>434 ジョジョか?意識しないようにしてるんだが・・・・
つかおれ1部しか持ってないからわからん。
俺が考えてるのはゴンとかキルアとかそういう直接攻撃するやつじゃなくて、
シズク、ノブとかメレオロンとかみたいに反則的な能力(なのに制約がきつくない)
やつなんだが・・・・
>反則的な能力(なのに制約がきつくない)
そんなのが受け入れられるのは冨樫が考えたものだけ。
つか、シズクの掃除機は生き物が吸えないし、メレオロンは息を止めているだけ
能力持続でかつ実際には相手の攻撃が当たる。
ノブは微妙ではあるが、制約がきつくないと思うのは間違い。上手く制約を
つけているだけだ。
>>436シズクは制約ないけど半端ない強さ。
「〜〜の体中の水分を吸い込め」
ですごいことになる。
生き物吸い込めなくても十分すぎるほど最強
>>437 その命令が可能なら、蟻との戦いでわざわざ傷を作ってから
血を吸い込む必要なかったろ。
ほかの旅団が指摘してもおかしくないな
>>439 血を吸い込むことは思いついて、水分を吸い込むことはなぜか
思いつかないんだ。へー。
ア ホ か お 前
自分の考えを絶対視して、作中のキャラの行動を決め付けてどうする。
>反則的な能力(なのに制約がきつくない)
厨能力の典型だな
もっと能力者レベルを落として考えたほうがいいよ
>>442 俺は能力者のレベルというより能力のバランスを考慮してもらいたいな
ノーリスクハイリターンばっか
>>441 アホかお前
なんで血液が吸えて水分が吸えないんだ?
水分を何だと思ってるんだ
また無駄な議論いいから
キャラの心理なんか言い争ってどうする
正直このスレにあってないんじゃね?
>>444 水分を直接吸おうとしても、肉体が邪魔だからだろ。
体内の血液を、直接吸い込む事は出来ないのと同じ。
第一、血液だって水分の一種なんだが。
作中でシズクが傷口を作る→血液を吸いだすという手順を行った以上、
あれが彼女の能力で最も効率の良い攻撃手段ってことだ。
離れたところから、「水分吸い込め」で万事OKなんて都合の良い
考えしてんなよ。
目や鼻、口、毛穴から出てくんだろ。
荒らしは放置
大事なルールを忘れてたぜ
>>442 落とすって・・・具体的にどのへんまでだ?
ノブ、シズクじゃなくてそのへんの中級ハンターらへんか?
>>443 リスクは念で可能なギリギリのとこまで少ないほうがよくないか?
おれはしらんが
>>449 気に食わない意見があると荒らし扱いですかwww
久しぶりに真性の馬鹿が現れたな。
なんと言おうと君の能力はイメージ不足の糞能力。
水分に関してはID:vOxr5Buoが正しいと思うが、
能力者のレベルを落としたほうがいいというのには同意。
能力の強さの理由がアイディアじゃなくて、
能力者が強いから能力も強いって部分が出てくると思うので。
それだと能力創作としては本末転倒。
>>451 わざわざスレの品格を下げるようなマネするおぬしが真性の馬鹿じゃ
シズクは本人の鈍感で融通の利かない性格から「水分は目に見えないから吸い取れない」とか思ってそう
逆に言えばその思い込みの強さが念能力の強さを上げてるんじゃないの
流出した血液は生物扱いでなくなる、ってのがこのスレの見解wだろ?
能力書くときはせめて原作とテンプレとまとめwiki一回ずつ読んでからにしてほしい。
オークション会場でシズクが台詞
「この部屋中の散乱した死体とその血・肉片および死人の所持品全てを吸い取れ!ついでに椅子も」
死体と血と肉片を別々に分けてるから、吸い込む物はある程度具体的に指定しないとダメなんじゃない?
目の水分→涙、口の水分→唾液、皮膚の水分→汗
すぐに吸い出せそうな水分って言っても、こんだけ種類があるし。
涙腺や唾液腺、汗腺の水分を全て吸い取っても死なない。
もしくは死に直結せず、死ぬとしても時間凄くがかかる。
だから血液吸出しを選択したって考えることもできるな。
今までの議論をまとめてみたよ。
体外へ流出した体液は無生物。
血液は吸えば吸うほど体内から体外へ流れ出る。
だから、連続した吸引が可能で、最も効率がいい血液を選んだ。
口から唾液、目から涙、鼻から鼻汁、汗腺から汗を吸い取ったところで
それらは血液のように間断なく出てくるものではない。
よって吸引には向いていない。
涙腺から涙吸い取ったら死にはしなくても目潰しになりそうだが
シズクはそんなことはしてなかったな
パイクの目って複眼なんだろうか
それとも思いつかなかっただけ?
まあ血液と違って絵的に地味ってのもあるだろうが。
>>416 操作はなんに使ってるのかな。
治癒は強化だし、「生まれ変わったような気分」は付加能力でよくないか?
>>418 卵を懐に入れっぱなしにしておいて行動するのは可能ですよね?
割られた時のリスクも考えておいたほうがいいんじゃないかな。
卵っていかにも割れそうな感じが。
>>419 議論スレとここは別のスレだと思ったほうがいい。
住人もほとんど重複していない。
よって「議論スレではこうだった」というのは論理にならない。
自分の言葉で議論を展開しましょう。
>>431 外から干渉できないくせに、中からは外が見えるってなに?
「なくなったように見える」って地面が円形に凹んで見えるのか?
ならば場所はモロバレだが。
そもそもどういう人間がどういう発想を持ってこの能力を会得するんだ?
ハンタの能力はジョジョと違って「会得しよう」と思わなければ能力は身に付かないんですよ。
>>460 へこみはしない。絵に画けば一発でわかるんだが・・・
たとえば球体に手を突っ込むとする(実際はできないし見えないが)
すると球体に手を突っ込んだところの反対から何の違和感も無く手が出てくる。
実際は反対から出てるのに、その空間には何もないと感じ、実際腕はくっついたまま
>>461 JOJO5部の吉良の親父の能力で、写真で切り取られた部屋みたいな感じになると考えれば良いか?
「干渉する事も認知する事も不可能な空間を自在に作る能力」
無理。強過ぎ。念っぽくない。
463 :
416:2006/09/16(土) 15:16:07 ID:A9UH3wQB
>>460 クラピカの鎖は付加能力に他系統使ってるよね。
小型化やらデメやらならともかく、説明できる限りは付加能力にも他系統要るような。
懐に入れて移動するのは可能。
けどやっぱり卵には割られるイメージあるよね。
「割られた際は二日酔いの時に無理矢理叩き起こされたような気分になる」というのはリスクになり得るかな?
なると思われ。
>>462 5部はしらんが・・・・
念で創った空間は干渉できないでしょ?
イメージとしては、わかりやすく言えば、ノブの部屋に360度カメラが着いたようなもの
>>465 モラウvsヂートゥで、モラウがオーラを戻せるかどうかで迷ってたから
全ての念空間が干渉不可能では無さそうです。ノヴの4次元マンションの様な異次元に空間作るなら別だが。
それに念空間作るなんて一言も書いてないし。また俺理論で脳内補完?
467 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/16(土) 16:25:24 ID:vOxr5Buo
>>466 わかりやすく説明しただけなんだが?
イメージとして。「能力者側からみたらこんな感じになる」ってだけ。
それにヂードゥも異次元。
まぁ強すぎるなら俺の能力は止めるよ。
【念能力名】絶対繭唾空間(ミノモンタージュ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】操作 具現化 放出
絹糸を具現化し対象を覆い、繭をつくる。
絹糸を必要量出してから一気に繭にしても、出す傍から順々に巻いていっても良い。
絹糸は自他、生物無生物問わずに巻ける。
作れる繭の数はオーラ量に依存。能力者の体から切り離せる絹糸(繭)の数は最大3まで。
・繭の特徴
「繭自体は存在が確認できる」
「中が外界と隔離された念空間となる」
「外界で別々の繭に包まれても、中の念空間は共有する」
「中の念空間は広さ一反の正方形の桑畑」
「繭は外側から干渉できない」
「運ぶことは可能」
「重さは繭のものである」
*1「念の桑畑の中にひとつだけ潜むカイコの繭をもぎ取る→もぎ取った者が帰還」
*2「繭がもぎ取られる、または壊れる→新しい繭がどこかに出現する」
*1「繭が出現後、一日が経過してカイコガが羽化する→解除」
「能力者が倒される→解除」
【誓約】
*1は能力者が念空間に移動した時点で言わなければならない。
*2は繭がもぎ取られるか壊れたことが確認された時点で言わなければならない。
これを守らないと、能力者以外全員が帰還する。
>>468追記
*1*2にある繭とは、念空間の中のカイコの繭のことです。
「中が外界と隔離された念空間となる」
↑
これはあきらかに特質が必要かと思。
つか能力は似てるがまぁいいとして・・・・
名前そのまんまパクリかよwwww繭唾をたしただけじゃんwww
ほとんど似てるんだがこれができるなら俺のやつもできるってことになるわけだが・・・
>>461 外がどうなっているか見える=すくなくとも光はバリアを貫通する
わけだろ。
外からレーザー撃たれたらどうなるんだ。
死ぬのか。
高出力のエネルギーだけは都合よく通り抜けないのか。
光がちゃんと通っている時点で相手からの視認は可能ではないのか。
ちゃんと通っていないとしたらその空間だけ歪んで見えるはずだが。
>何の違和感も無く手が出てくる
これは無理だ。
この能力の射程がどれくらいか知らんがちょっと離れたところから見れば抽象絵画みたいな風景が見えるだろう。
「外へは干渉できない」とあるが、能力者が他人に触れようとするとどうなるんだ。
やっぱりすり抜けるのか?
地面はちゃんと踏めるのに?
「体重分の力で地面に干渉」しないと底抜けに落ちちまうぞ。
仮に都合よく「地面にだけは干渉できる」としたら能力発動して地面の石投げてりゃ無敵だし。
無理がありすぎる。
能力の効果に対して最低限必要なリスクさえない。
>>472 読み違いか、俺の書き方が悪かったな。
ファンファンクロスは外界から隔離されてるのになぜか音が聞こえてる。
「外へは干渉できない」とあるが、能力者が他人に触れようとするとどうなるんだ。
やっぱりすり抜けるのか?
でられない。能力者も。もろもろ(光以外)違うんだが・・・・
その空間自体、外から見たらない。第三者が腕突っ込んだヤツをみたら、そのまま腕を出してるだけに見える。
>>473のファンファンクロスの行は書きかけだからスルーで。
あと光を指摘されたんで、
光はない=外は見えない
に訂正したほうがいいか?見えないな。実際
さらに書き方が悪くなってる。
何が言いたいかさっぱり分からん。
もっとゆっくり時間かけて、分かりやすく書け。
今思ったら、メレオロンもそうじゃないか?
メレオロンは他人に感知されないが、実際はそこにいる。
ということは光は当たる。だからメレオロンの向こうがわの風景は見えないはず。
あとテレビにも映る。
まぁだからなにって話だけど。
>>470 決め付けはよくない。
念空間が異次元にあれば、元の世界(外界)と隔絶されるのは自明。
そうじゃないと念空間と外界と隔絶するための別の能力があるってことにならね?
んで特質以外で異次元に干渉できる可能性がある系統を俺らは知っている。
あきらかに特質ってのは言いすぎ。
>>471 ただ繭のイメージを持たしている分マシだな
【念能力名】万能短刀(ジョーカーナイフ)〈トランプで万能なジョーカーから〉
【能力者の系統】具現化系100% 変化系80% 強化系60% 放出系40%
【念能力系統】具現化した刃渡り20cmほどのナイフ
変化系の効果で長さ太さ形を変えられるが重量も増える。〈長くして刀にしたり、長さ太さ形を変えて盾にしたりできる(重いけど)〉
強化系の効果でオーラをまとわせるとその分破壊力が上がる。しかし相性が悪いので少しの強化で相当オーラが必要。また放出系の効果でまとったオーラを飛ぶ斬撃にできるがこれまた相性が悪いので相当オーラが必要
【誓約/契約】ジョーカーナイフを使用中は他の武器、防具を一切使用できない。一度に三本までしか具現化できない
>>479 変化系の効果で具現化されたナイフの大きさなんて変わらない
具現化系能力者なら初めから強力なものを具現化すればいい、後から強化するのは非効率的
形状を変えることの出来るナイフを具現化ってだけで十分だし、かなりの既出
>>479 洋服は非防具扱い?
下手すれば全裸でナイフを振り回す変態になる。
>>470 さすがに厳しいですよね。
>>471 どこがどう似ているのでしょうか?
こちらは具現化操作放出を使う厨能力ですが、それと似ているのですか?
>>477 放出系ですか?
>>468だと、その放出系の役割も含めた三系統を使いこなすには
誓約が弱すぎるかもしれませんね。
>>478 イメージだけは念入りに設定したところが評価されてうれしいです。
>>461 やっと理解した。
・半径1mの球の表面全体に触れたものを、常時反対側へ瞬間移動させるような放出系の念。
・触れた対象だけではなく、その球を見たもの全てがその球をないものだと誤認させるような操作系の念。
もちろん対象は、その球によって起こる変な現象も、全てないものだと誤認する。
・表面全体がテレビスクリーンのように精密に360度を映し出すような具現化系の念。
こういうことだな。
無理だ。
一個だけでも無理。
超絶高度。
ちなみに特質系ではない。
あ、具現化系は案外アリかも知れん。
上二つは有り得ないくらい無理。
>>479 漢字名はアレだが、カタカナ名はいい味出してる。
ただ能力自体は…… 強化系能力を足せないけど変化系オンリーでも十分なのでは。
まず誓約が弱過ぎるので大したオーラは出ない。(誓約弱の理由は後述)
その普段と大して変わらない量のオーラだと、強化に回すだけのオーラがあるとは思えない。
ってか自分で欠点指摘してるじゃねーか。
オーラ量が多いヤツ前提の能力なら、もっといい能力あるんじゃね?
万能というよりは器用貧乏。
そして誓約が弱い理由。
他の武器を使用禁止つっても、逆に他の武具を使いながらこの能力を使う場面のが少ない。
防具なんざこの能力使わなくても使用する機会ないっしょ、ハンタ世界なら。
三本までつーのもなぁ。投擲メインのナイフじゃないんだから、そもそも三本は欲張りすぎでは?
個人的にゃ一本をオススメする。
ジョーカー(切り札)は三枚あるより、一枚のほうがそれっぽくね?
【念能力名】罪の重さ 降り懸かる罰(ファイウェートス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力の説明 能力者の右もしくは左手の平で周した対象と同質量の分銅を逆の手の平に具現化する
【制約/誓約】周の対象は常に1つまで(能力に関係無い周であったとしてもカウントされる)
【備考】神経質な具現化系の能力者らしく分銅の質量は対象のmg単位以下まで同じになる
具現化系が長距離・多量のオーラ・長時間の周を維持し続けるのは困難なので、自ずと距離や時間は限定されてくる
使い道としては不定形なものの質量の把握、物体の総量の計測
攻撃としてはビルのような超大な質量のものに周し、相手の頭上で分銅を具現化するなど
分銅の大きさは対象の質量によってある程度変化する
結果的に対象への周に使ったオーラ分だけ分銅の具現化に必要としてくるので、1日に具現化出来る数も自ずと限定されてくる
>>486 両方とも大した能力と名前じゃないんだから、気にすんなよ。
【念能力名】絶対空間「ザ・ルーム」
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
・この能力は発動者の半径1メートル以内に相手の体が(一部でも)入った瞬間発動する。
・「相手だけ」を自分が創った念空間の部屋へ瞬時に移動させる。
相手は3時間、部屋から出られない。
・相手を念空間に飛ばした後、そこにはチェックポイントとして円陣のようなマークが出る。
誰かがそこに触れれば、「そこから」飛ばされた相手は念空間から出られる。
・部屋は二つあり、それぞれ好きなところに飛ばせる。
・念が続く限り、何人でも(部屋が満員にならない限り)飛ばせるが、普通の能力者は5〜10人までが限界。
【制約/誓約】敵を飛ばしても、円陣に触れられては出られてしまう
用途 敵を閉じ込める、仲間をかくまう(二つあるので使い分けが可能)
閉じ込めた敵や仲間を出すには、円陣に触れるのが手っ取り速い。
まずは能力に一貫するテーマを作りましょう
円陣に触れるという部分に意味を持たせるとか
ん〜部屋に閉じ込める、ってとこがメイン。
なんかケイドロ(ドロケイっていうのか?)にだんだん思えてきた。。
>>492 ならいっそ警ドロにしてしまえばいいんじゃないか?
・飛ばす部屋を牢屋にする
・能力の発動条件を、「具現化した手錠を相手にかける」とか「相手に触れる」
等にする
・円陣を、部屋に誰かを閉じ込めている時は警察を表すマーク(記号っぽいような)
にし、誰かが触れれば泥棒を表すマークに変わってそこから犯罪者が脱走
するようなイメージに変える。
とかさ。
>>493 それは・・・仲間も部屋に入れる用途もあるから・・・・
それはいいや
>>487 最近忘れられがちだが
具現化物の大きさは基本的には一定ですよ。
重さに応じた数と種類の分銅を具現化、のほうがいいのでは。
分銅は数種類もあれば十分だろうし。
>>492 一定のルールを相手に強制するならマーキングするなりなんなりが必要でしょうよ。
それとも1m以内は能力者の念で満ちてるわけ?
瞬間移動という「比較的高度かつ消費が大きいと思われる」念で常にぱんぱんに?
いい加減、お前のオナニー特質能力は飽きたよ。
特質と言えば聞こえは良いが、要は他5系統で納められないダメ発想。
自分の都合の良い部分だけは主張して答えられない部分はとことんシカト。
お前の糞能力を評価してもらいたかったら、まずは議論に耳を傾けて少しは改善したら?
ここ数十レスでのお前の発言、八割方無駄。
>>493のような能力に元ネタみたいなものを持たせるのが大事って事だ
>>498 元ネタか・・・・ないんだよな・・・
あえて言えば「密室」みたいな。
>>500 ?? なぜ議論の邪魔をするのかわからん。
>>494 んじゃあもう一方の部屋を取調室(?)みたいにして、
味方が入る部屋は、マジックミラーの要領で敵が入った部屋を
一方的に監視できるとかにもできるじゃん。
発動条件は敵を捕まえるときとは別の簡単なものにしてさ。
二つとも敵を入れる部屋にしたかったら、牢屋と取調室は
換装自由にするとかさ。
別にケイドロじゃなくてもいいけど、能力者の志向が見えてこないと
つまらん。
>>463 フム。
必要かどうかには異論あると思うがそう言うなら止めないさ。
セイヤクとしてはそれで良いと思う。
>>468 >繭は外側から干渉できない
「無限の強度を持つ」と言っているのと一緒。
現実世界に存在する具現化物としては神がかり。
>>476 この能力とは明らかに事情が違う。
「実際には2mほど切り離された腕を繋がっているように見せる」ためには
「存在感がない」だけでは説明できないっしょ。
言ってる意味分かる?
メレオロンの能力は録画すりゃ一発だと思うよ。
>>482 >>477が言う「特質以外で異次元に干渉できる可能性がある系統」はおそらく具現化系かと思われる。
>>496 誤解するな。
俺が
>>495で一定のルールと書いたのは
「能力者に近付いた人間は問答無用で念空間行き」っていう効果に関してだ。
以前に強制絶、特質系能力禁止しないかという話をしていたが・・・
あのころは否定したが今は同意してしまうな。
>>482 そう、
>>477は放出系を示唆して書いてみた。
>>499 これだ! っていう確固たるイメージがないと念ぽくならんよ。
>>502 同意。
>>503 >>477は放出系という意味で書いてみた。
確かに具現化系とも考えられるんだけど、具現化系能力だと念空間の前に、
先に具現化物を作っとかないと念空間に干渉できないんじゃないかなーとか。
以前、このスレに出てきた具現化絵画の中に入ると念空間のヤツみたいに。
原作の念空間能力ってまず先に瞬間移動ありきみたいだから…
>>506 やっと分かってくれたか。
マジで疲れた。
都合悪いレス無視すんの止めろマジで。
>>502とか。
・念空間を具現化し、放出系の念で念空間へと対象を飛ばす
で十分可能だから。
特質系は要らん。
どういう人間がどういうイメージをもってどういう修行の結果会得したのか、
少しでいいから考えてくれ。
>>507 放出系ですか。
フム。
>>507 ちょっと今は考えがまとまらないので、明日また来ます。
おやすみなさい。
>>508 そう、原作でノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴリされてるし。
>>495 >最近忘れられがちだが
>具現化物の大きさは基本的には一定ですよ。
>重さに応じた数と種類の分銅を具現化、のほうがいいのでは。
>分銅は数種類もあれば十分だろうし。
ああ、その方が良さそうなのかな? でも、個人的にはこのままでいきたい
分銅って元々中身が詰まってるものだから、オーラ量が増えればその形のまま大きくなるってイメージはしやすいと思うんだけどな
風船とは違うから、その辺の線引きが難しいんだけれど
あと分銅が複数出たら、【制約/誓約】に問題が出そう
腕と手を天秤と皿に見立てて、1つのものに対して同等の1つで本当に公平にバランスを取るってイメージだったんだ
……どうしたもんかな
>>513 俺はコルトピの例があるからオールオッケーな気がする。
コルトピが例になると微妙な線だよな
「周した物と同じ重さかつそれに見合った大きさの分銅を具現化する」がダメでも
「周した物と同じ重さかつそれに見合った大きさに拡大縮小する分銅を具現化する」でいいんじゃないの?
条件に合わせて大きさが変わるくらいなら付加能力でいけるかなと思ったんやけど
【念能力名】 早抜け迷宮(ノンストップランナー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 放出40
【能力の説明】
念空間に具現化系で創り出した迷宮に、放出系で飛ばす念能力。
迷宮が維持できるのは1時間のみ、飛ぶのは相手と能力者の合計2名。
ただし、相手よりも先に能力者が迷路から脱出した場合、迷路の出口は消え、
相手は(1時間−能力者の脱出に要した時間+3時間)迷路内で拘束される。
1時間以内に相手が脱出した場合、今度は全制限時間(1時間)が過ぎるまで
能力者が拘束される。
制限時間が過ぎるまでにどちらも脱出できなかった場合、能力は解除され
2人は現実世界のドアを出した位置に飛ばされる。
【制約/誓約】
具現化で創り出した扉を相手にくぐらせる事。
地面に垂直に置くことしかできない。
(扉の中は迷路には見えず、そのまま向こう側の風景が見える)
※迷路について
いくつかある入り口部屋のどれかにランダムに、別々に2名は飛ばされる。
通路には行き止まりがなく全ての通路が繋がっていて、出口部屋が中心に1つある。
出口部屋には能力始動の時と同じ扉があり、それをくぐり現実世界に戻る。
(出口部屋にある扉は、中が現実世界の風景になっている)
分岐次第で遠回りになり、別の入り口部屋についてしまうなんてこともある。
念空間ばかりだね。
>>517 迷路内での能力者のリスクが小さい気がする。
迷路内で互いに条件が同じなら、ペナルティーも同じにすべき。
>>512 単行本派だから本誌に載ってたなら知らんけど
「厳密には瞬間移動能力では〜」みたいに書いてあったやつのことなら
瞬間移動能力にハッキリとカテゴリされたわけではないと思うが。
>>513 それなら変化系のほうがいいのでは?
同じことが出来るはず。
重さと大きさだけならわざわざ具現化物の付加能力にする必要もない希ガス。
>>516 分銅に拡大縮小するイメージある?
イマイチ同意できない
>>517 いいんじゃない?
特にツッコミどころは思いつかない
>>520 ノブの能力は瞬間移動能力である(厳密には瞬間ではないが)
こんな感じだった。
つまりA地点からB地点まで空間を越えて瞬間移動する能力ではあるが、影をくぐるのにちょっと時間がかかるから厳密には瞬間ではないと言う事。
522 :
487:2006/09/17(日) 11:09:28 ID:Z37dURId
>>514-515 コルトピはループですからあまり触れたくないですが、あれがOKならこれもいい気はしますよね
>>520 変化系じゃ形状・性質変化は出来ても、質量まで再現出来ないんじゃないかと思ったんです
そこが変化と具現化の違いなんじゃないかと考えたわけで、今まで作中に出た変化オーラはそれっぽかった
まぁ、重さも性質だーって言われたらそうなんですがね
それに能力者の身体から離す使用法も多いですし、変化オーラだと強度ががた落ちしますから
分銅の強度や質量の同時再現は具現化系でしか無理と判断したのです
分銅が拡大縮小イメージは難しいですかね、外見が同一で単純なものならオーラ量で大きさが変わりそうな気がしません?
……クラピカの鎖がオーラを込めると大きくなったのは作画ミスでしたっけ?
523 :
416:2006/09/17(日) 11:15:09 ID:SNhbUvMm
>>464>>503 ありがとう。付加能力云々は「この能力者の場合」他系統も使うって思ってくれれば。
その分メモリ使うことになるんだが念獣動かすよりは楽だと思う。改訂版↓
【念能力名】見えざる母鶏(マザーコンプレッサー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・強化・操作
【能力の説明】
丸く縮こまり、両目を瞑った者を具現化した鶏卵ほどのサイズの殻に包む。
殻の内部にいる者(以下対象)は治癒能力が向上し、
殻を破って出てくると生まれ変わったような気分になる。
効果は内部にいる時間と能力者の力量に依存。
【制約/誓約】
・能力者以外を殻に包む場合は能力者が殻を懐に抱いていなければならない。
少しでも抱くのを止めるとそこで能力は解除され、対象の気分は変わらずリフレッシュしない。
・卵を対象以外が割った場合、対象は二日酔いの時に無理矢理叩き起こされたような気分になる。
>>520 >>521の指摘通り、A地点からB地点へ移動するのに時間がかかる。
あれは念空間内のマンションを通るから”瞬間ではない”という意味。
>>521,524
つまりエリミネイトとかゴレイヌとかとは違うってことでしょ?
放出系と明言されたわけでもない。
>>522 「一定の重さ」っていう性質を付与された変化オーラのほうが簡単な気がするなあ。
強度はレベル次第でしょ。
煙だって術者次第で絶対に切れない鎖に出来るんだし。
放出系に近い分、身体から離したときの強度維持も簡単。
鎖巨大化は訂正されてる。
>>487 形が一定なだけのギャラリーフェイクだな
>>525 いや、結局はそれら瞬間移動能力と同じってこと。
A→マンション→Bというようなワンテンポ置くような移動のため、”瞬間”と言えない。
だがA→マンション、マンション→Bという移動に関しては紛れもなく瞬間的。
AからB地点への移動という視点で見たらただの移動能力だが、
能力に使用されている要素という視点で考えたら瞬間移動能力が使われてる。
つか放出系と明言されてるされていない言い始めたら、
具現化系とも特質系とも明言されているわけじゃないでしょうに。
>>527 >A→マンション、マンション→Bという移動に関しては紛れもなく瞬間的
そうかな?
空間を繋げてから、徐々に移動してないかい?
劇中の瞬間移動といえば
・ゴレイヌ
・グリードアイランドへの入国
・グリードアイランドのカード
・パンチ二種
・ヂートゥ
くらいだが、どれとも違うと思うぞ。
ハイド&シーク。
どちらかと言えばシズクのデメに近い能力のように見えるが。
パンチのうちの一種類はただの念弾だっけか。
ごめん訂正。
>空間を繋げてから、徐々に移動してないかい?
これが読み取れないんだが、実際にそのAとBの距離を徐々に移動してるってこと?
>>517 たしかこのスレor前のスレor前の前のスレとかどこかで迷路系はあったような・・・・
>>528 そりゃゴレイヌのと比べたら違うわな。
ヂートゥとゴレイヌのはドラゴンボール的ビジュアルな瞬間移動。
ノヴのは何かと言うと、海賊のパンチのほうと同じ。
まず瞬間移動ゾーンを作って、その中に自分から入っていかないと瞬間移動しない。
例えるならばドラえもんのどこでもドア。
瞬間移動するスピードが自分のパンチスピードだったり、
重力による落下速度?だったりするだけ。
532 :
訂正:2006/09/17(日) 13:53:04 ID:7KYmv2SM
【念能力名】絶対空間「ザ・ルーム」
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
・この能力は発動者の半径1メートル以内に相手の体が(一部でも)入った瞬間発動する。
・「相手だけ」を自分が創った念空間の「密室」へ瞬時に移動させる。
相手は3時間、部屋から出られない。
・相手を念空間に飛ばした後、そこにはチェックポイントとして円陣のようなマークが出る。
誰かがそこに触れれば、「そこから」飛ばされた相手は念空間から出られる。
・相手を飛ばし、円陣を作ったら、自分の手のひらにも小さな円陣が番号つきで描かれる。
それは、触れたら実際の円陣とリンクし、触れた番号の円陣から飛ばされた相手をその場で開放できる。
・念が続く限り、何人でも(部屋が満員にならない限り)飛ばせるが、普通の能力者は5〜10人までが限界。
【制約/誓約】敵を飛ばしても、円陣に触れられては出られてしまう
533 :
訂正:2006/09/17(日) 13:54:46 ID:7KYmv2SM
肝心な点を直してなかった。
【能力者の系統】
【能力系統】
↑
つかまだ議論中か。
>
>>493のような能力に元ネタみたいなものを持たせるのが大事って事だ
>これだ! っていう確固たるイメージがないと念ぽくならんよ。
>どういう人間がどういうイメージをもってどういう修行の結果会得したのか、少しでいいから考えてくれ。
これらのレスの意味をまだ理解できていないみたいだ
前に出てた「ケイドロ」みたいにするとか「氷鬼」っぽくするとか
なんかの映画とかをネタにして作るとかそういうのを付けろってことやな
イメージは密室とかいうふざけたことはもう言わないように
537 :
訂正:2006/09/17(日) 14:24:19 ID:7KYmv2SM
「密室」だけじゃ足りないか?
敵を密室に閉じ込めるというシュチュエーションとかそういうことではないのか?
538 :
訂正:2006/09/17(日) 14:25:50 ID:7KYmv2SM
とりあえずネーミングセンスに難あり
>>537 お前、しばらくROMってろよ
昨日の議論を全部無駄にしてんじゃん。アホか?
とりあえず過去ログとまとめサイト熟読して、お前の糞能力と比べてみろよ
デメちゃんのイメージが「吸い込む」っといってるようなもんだぞ
密室にこだわるなら、能力に金庫とか牢屋とかのイメージを持たせ、
能力の効果や制約をそれに沿ったものにしなきゃ
>>541 たとえば、念空間に作った「控え室」に相手を閉じ込める。
とかデメ=掃除機みたいに具体的なものをあげればこれでいいのか?
なぜは範囲に入ったら強制的に空間に飛ばせるのか
その場所でなぜ強制絶になっているのか
時間はなぜ3時間なのか
全体の流れで能力の効果を表すイメージがない
ヂィートの焼き増しな上に追いかけっこ要素というイメージまでない
控え室に誰かを閉じ込めるイメージなんてあるか?
むしろ味方を待機させておく場所のイメージだろうに。
あくまで味方待機のイメージで作った能力の裏技的応用として、
その控え室に誰かを閉じ込めておけるってのなら理解できるが。
要するに能力のイメージへ一貫性を持たせろ、ということ。
具体的なものを挙げればいいってわけじゃない。
>>543 強制絶はやってないが・・・・?前のでは?
>>542 とりあえず
>>532は一旦忘れて。お前は
『どんな効果の能力を作りたいんだ?』
『念で何をしたいんだ?』
まず、これに答えてくれ。
>>546 どんな能力=相手を念空間に閉じ込める。
念で何を=異空間を創る、そこに対象を転送、対象を念空間から帰還
です
>>547 「閉じ込める」と「対象の転送・帰還」が、まず統一されてない。
監禁か物資の移動のどちらかにまとめる。
次。『念空間にする必要は?』
流れを無視して念空間投下
【念能力名】暗い流星(クローズド・コンプレックス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出・具現化
縦3b横3b高さ3b以内の設定した「空間」をエレベーター型念空間に繋げる。
空間の中は上下に動く仕組みになっており移動速度が凄まじく速い。
地下10階から地上100階までのボタンが設置されており
中に入った者は自分が入った階のボタンを押すまで
地下10階から地上100階まで激しい上下運動に晒される。
エレベーターは術者がマジック等で線を引くことで設置完了。
その空間の中に入った者は術者の任意のタイミングで念空間へ飛ばせる。
【制約/誓約】
なし。
能力の性質上通路などの壁に囲まれた場所にしか設置できない。
例えば設置した階の下の階にも設置すれば階段などを使わずに
下の階へ下りることができる。
ちなみに設置した場所は線が引いてあること以外特に変わったところはない。
説明が難しいのが弱点であるw
>>548 「閉じ込める」の方で
念空間は出られないイメージの典型の場所と考えたから。
ノブ、ヂードゥもそうだけど、遠い場所に転送するよりは、念空間創っちゃったほうがいいのかと考えたから
すさまじく速いw
速さはレベル依存です。
552 :
548:2006/09/17(日) 16:39:02 ID:c/UEN+b1
>>550 >出られないイメージの典型の場所
念空間じゃなく、貴方のイメージで「出られない場所の典型は?」
【念能力名】従属の首輪(イエスマン)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作 放出
対象を能力者の部下(だと対象に認識させる)にする。
条件は自前のネクタイを対象の首にきちんと締めること。
【制約/誓約】
無し
>>553 名刺に周して手裏剣代わりにしそうな能力者だな
>>552 何もない、無限に広いところ。
それか、真っ白な部屋
>>555 ドコにもいけない、じゃなくてドコに行けばいいのかわからないって空間かな。
下のは精神と時n(ry)が思い浮かんだけど、映画とかでサンプルを入れておくような
滅菌室(でいいのか?)っぽいイメージが。
>>556 そう。映画とかででそうな厳菌室のようなところ
厳菌室ってなんだ
隔離されてて清潔に保たれてる場所、ってことじゃね?
滅菌室の打ち間違いじゃない?
打ち間違えというより読み間違えだな
>>555 >何もない、無限に広いところ
それだと"出口が無い"から出られないって言うイメージだな。
ここまで聞いた限りだとお前の作りたい念能力のイメージは
「無限に広がる(かのように錯覚する)空間に閉じ込める能力」
このイメージお前が考えてるかどうかは知らんが、少なくとも
漠然と「密室」をイメージした
>>532よりかは能力のイメージは掴めないか?
親切なスレだなあw
>>530 Aとマンションの間を徐々に移動してるよね?
ってことです。
>>531 海賊のパンチも、拳だけ一瞬で移動してますよね。
ハイド&シークとは違うでしょう。
>>553 言うことを聞かない部下になったらどうするんだw
>>549 エレベータを具現化、というネタなら見たが。
これは新しいかも知れない。
「任意のタイミング」ってことは自動で飛ぶわけじゃないのね。
その点も好印象。
この説明だと、全部同時にボタン押せば脱出だったりして。
>>565 レスありがとう(´・ω・`)
ビジュアル的にアレだけどね。
まぁトラップ的な能力ですね。あらかじめしかけておいて
対象を誘導して閉じ込める。
あー、たしかに。
それよりボタンを押して出られるって対象に説明なしでも大丈夫ですかね?
>>564 海賊のはパンチスピードが速いから一瞬に見えるだけだろ
>>564 アニメ版の描写ではばっちり空間を繋ぐ方の瞬間移動
つまりハイド&シークと同じタイプやったで
>>569 無限に広がる空間は創れなくても、無限に広がってると思い込むように操作は出来るでしょ?
ごく狭い念空間創って、それなりの方法で念空間に送り込む。
と同時に広さを錯覚するように、感覚と運動機能を操作。
能力者と会話は出来るようにして、監禁・拷問・情報の引き出しに使うとか。
あとは念空間に送り込む方法の難易度を上げたり、操作強度をレベル依存にしたりして
効果と方法のバランスを取れば、そこそこの能力にはなるだろ?
最初に、作りたい能力の効果をはっきり考える事がイメージ付け。
あとはバランス感覚。半径1bに侵入で即瞬間移動なんてもってのほか。
拳だけ飛ばすにも神字+範囲限定でやっこらせ。
単純な効果ならたいした元イメージはいらないだろうけど、
複雑な能力の場合は元ネタというかイメージの元となるものは必要だろうな
おまえら優しいなw
>>567 読み返したがそういう風には見えない。
>>568 アニメなど知らんw
ぶっちゃけあれは同人だろ。
>>573 まず16巻87pの3コマ目と4コマ目を見ろ。
グローブの手首の部分で瞬間移動しているが、
5コマ目では瞬間移動先に腕の部分まで移動してる。
どう見ても空間を繋ぐタイプの瞬間移動です。
>>574 腕部分は透けてるから、単純に勢いの線ともとれるな
あ、でもグローブ部分も透けてるか
じゃあ素直に腕とみりゃいいか
>>574 先に言われちゃったけど、腕じゃなくて動きの線でしょ。
拳だけが動いてる。
>>573 アニメ一切無視ならクラピカの鎖が巨大化してないように改良されてたのも知ったこっちゃないってか
アニメではマンガでは分からないコマとコマの間が描かれるんやし参考くらいにはしろっての
「それは知らなかった」ならともかく「アニメなど知らん」て
横からすまないけど、ものすごーく単純に考えれば「空間を繋ぐ」タイプ
以外の念能力で拳だけ瞬間移動したら、普通に拳がとれるような気がするけど。
>>577 2つのコマのグローブをよく見比べると手首の部分の長さが違う
だから空間を繋ぐタイプだと考えられるね
グローブの形状をちゃんと揃えて描かなかったって言われりゃそれまでやけど
ぶっちゃけ鎖の件もあるんだからそんな細かいことは何にもならんと思うんだけど
冨樫の場合、絵の細かい部分で判断するのは危険だなw
>>579 たしかに
ノヴが蟻を攻撃した時みたいに手がちぎれるよな
つか瞬間移動の効果線(スパークしてる感じのやつ)見れば一目瞭然
空間繋ぎ以外なら、拳全体に効果線がかからなきゃダメなはず
能力考えてみました
【能力名】小細工不可の闘技場(ファイトクラブ)
【系統】具現化、操作、特質
【能力】闘技場風の念空間を作り中で決闘を行う。中では念のコントロール
が出来なくなる(相手も能力者本人も普通の人と同じような状態に
なる)
【誓約】相手の身長が自分より高い
相手にチビと言われる
決闘を申し込み相手が受ける
空間から出る方法は中に入ったどちらかが戦闘不能になる
系統などはよくわからないので間違ってたら教えて下さい
とりあえず既出
【念能力名】 この思いあなたへ(トゥ・ハート)
【能力者の系統】 放出
【能力の系統】 放出100%
必殺必中の念弾を放出。
障害物その他一切関係無く対象者だけを追跡していく。
放出された念弾は確実に相手の息の根を止めるまで消えない。
念能力のレベルなどの差は一切関係無くガード不能で確実に倒せる。
【制約/誓約】
念弾を形成するには対象者と半径5メートル以内の距離を保ち、
その状態で能力を発動し5時間過ごすこと。
5メートルから離れると消えてしまい最初から。
5時間経つと勝手に放出されキャンセルは不可能。
うわーつよいねー
どうやって相手を追跡するの?
相手に的みたいなものをつけるとかないの?
それをクリアしてもレベル差無視とかガード不能とかはアレだがな
というかスナイパーだけどな
念能力の具体的なレベルを設定するな。
設定してないだろこれは。それ以前の問題だ。
>>570 無限空間じゃなくて、部屋のほうがイメージしやすいんだが・・・
部屋で考えてみる。
ファンファンクロスも念空間を利用しているのではないか?
風呂敷で包むと中が念空間となる。
外側から破ったり開いたりすることはできるが、
おそらく梟が設定しているであろう条件を満たすまでは中からはどうしようもできない。
おそらくそれはない。そんな安易に作れないよ念空間は。
俺もフクロウ、シズク(シュートも?)は念空間の応用だと思う
大容量収納・小型化等、具現化物の付加能力よりは念空間の方が納得いく。
>おそらくそれはない。そんな安易に作れないよ念空間は。
何もない場所に念空間を作るより、具現化物で隔絶した場所に念空間を作る
方がはるかにやりやすいと思うが。
個人の納得の問題を根拠にされてもな
【念能力名】代筆幽霊(ゴーストライター・ゴースト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
【説明】対象者の筆跡・表現の癖などを正確に再現する。
発動には対象者の自筆したサインを、書かれてから15分以内に体内に取り込む(書かれた紙を飲み込む等)しなければならない。
効果時間は30分。
あくまで再現するだけの能力。
【制約/誓約】とくに無し。効果時間終了後下痢になるくらい。
キシュツ
操作で事足りる
操作じゃ足りん
操作でしょ。制約つければ操作だけで足りると思う。
なんにしろ特質ではないな。
>>595-596 私は付加能力が念空間と関係しているのではないかと思ったのです。
わざわざ念空間を作ろうとは考えずに、
付加能力として自然に風呂敷の中は念空間状態となってしまったという風に。
>特質系能力を投下する人たち
特質は六系統では説明できない範囲に適用されるだけであって
六系統の代役はできないということを念頭に入れずに投下しないことね。
>>601 例えばの話、英語を全く知らない能力者が自分自身を英語を使えるよう操作すれば、
英語を瞬時にマスターできるとか思ってないよな?
>>601 自分をどう操作しようと、対象の筆跡や表現の癖を正確には再現できんだろ。
サインだけで対象者の癖を100%全て知ることのできる能力でも別に持ってるのか?
なんかビノールトっぽいね。
操作が要るのは、再現時に自分の手を動かすときぐらいか?
書かれた文字だけを再現かと思ったんだけど違うのか?
【念能力名】恐れを注いで三分待てば(インスタントブレイブ)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 操作
能力者の心が恐怖で満たされた状態が3分継続されると発動。
能力者の身体能力を強化し、さらに自己操作で恐怖心を失う。
発動後は徐々に効果が薄まり、10分ほどで能力が解除される。
自動発動のみで、能力者の意志で発動、解除はできない。
【制約/誓約】
なし
【能力名】いいのが思いつかない
【系統】具現化
【能力者】具現化
【能力】
真四角の白い布を具現化。大きさは具現化時に篭めるオーラの量で決まり、総オーラの1%毎に縦・横5cmで具現化できる。
この布は能力者の纏と同等の強度を持っており、折り重ねる度にその箇所の強度が倍になる。(元の強度を10とすると一度折り重ねると20、さらに重ねると40となる)
どれだけ重ねても厚みは変わらない。
【制約】
布は常に一枚しか具現化できない。重ねた箇所は任意で張り付けられるが剥がす事はできない。強度の上昇も貼り付けなければ効果は出ない。
【使用例】
でかいのを具現化して重ねてマントにすれば防御力はかなりのものになる。その分体に回すオーラは減るが。
細長く重ねれば頑丈なロープや包帯代わりにもなる。鞭にするのもありかも。
ちょっと制約が弱いかもしれんな。
>>604 横からだが・・・・
可能かと。ネオンは能力使う前、詩のようなあんな難しい言葉使えないかと。知らないと。
まぁ、ネオンが実は内面大人びててふつうに使えるかも。といわれればそれまでですが、
ゴーストライターが発動者の普段の文章、言動に影響されるならクロロと似たような文章にならないと考えます。
おそらくだれが使ってもあのような文章になるんじゃないでしょうか?
ネオンは特質
>>609 マントで防御力アップ→念能力でやる意味がわからない
ロープや包帯→それくらいなら実物を持ち歩け
鞭→ハナから武器を具現化しろ
>>608 「心が恐怖で満たされた状態」の定義は?
そもそも3分間も恐怖で満たされるような状況を身体能力の強化だけで乗り切れるか?
>609
マント?ロープや包帯?
どこのドクターKですか?
全く流れを読まずに思いつき投下。
【念能力名】這竹招勢(ハチクノイキヲイ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
【能力の説明】
オーラに「竹」の性質を持たせて様々な用途に使用する。
まず能力者の接地している場所から地下茎状のオーラを地中に伸ばし、任意の箇所からタケノコ状にして地表に出現。真下から喰らうと刺さりはしないが結構痛い。
数分で成長しきった竹は「接触した能力者以外のオーラ」を関知する機能を持つ。
ある程度の力で接触した「自分以外のオーラ」に対して成長した竹は反対側にしなり、打ち返そうと試みる。
無論耐えられる衝撃としなる強度には限界があり、強力な攻撃を喰らえば為す術なく砕け散るハメに。
一応地下茎を伸ばせる箇所にはどこであろうと竹は作成可能だが遠距離に伸ばせば伸ばすほど肝心の機能が幾何級数的に低下する。
ちなみに現時点では自分のいる5階建てのビル全室を竹林にするか、8km程度離れた所にちーさな竹藪を造れるレベル。
【制約/誓約】
能力者本体が地面から離れると能力は一瞬で解除される(移動は可能)。
成長した「竹」は一定時間が経つと花を咲かせて枯れる。
地下茎状のオーラがある地面を破壊されるとその先に繋がる「竹」も全て消滅する。
具現化にしようか悩んだんですが具現化にしちまうと後が大変そうでなあ。
放出系と組むとかなり嫌らしーワナ部屋が出来そうw
変化系じゃ
>数分で成長しきった竹は「接触した能力者以外のオーラ」を関知する機能を持つ。
>ある程度の力で接触した「自分以外のオーラ」に対して成長した竹は反対側にしなり、打ち返そうと試みる。
こういうのは無理じゃないか?
単に加わった力に対してしなり打ち返すなら竹の性質として出来るやろけど
オーラの感知も特定の力のみのしなりも実際の竹には無いから不可能
どうしてもやるなら具現化でやれ
あと能力者のレベルを設定するな
619 :
616:2006/09/20(水) 16:40:54 ID:eHN6sn5n
れすども。
>>617 やはりそこがネックかー。
確かに竹には無理ですな。
かといって具現化となると、バリバリと地中を突き進む地下茎の時点で何か無理臭くて…
うーむ。
>>618 あ、「現時点では」とか書いてたら大丈夫って当たりから書いてなかったんですすんません。
んー、いっそ地下茎だけオーラで具現化竹とか、か。
相性わる。
620 :
616:2006/09/20(水) 17:03:55 ID:eHN6sn5n
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
>相性わる。
何言ってんのオレ。
いらん行を削れ。文量を減らせ。
622 :
sage:2006/09/21(木) 03:08:44 ID:DDuWZsRj
考えてみました。採点、チェックお願いします。
【念能力名】 死の商人(ロード・オブ・ウォー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 特質系80%
【能力の説明】あらゆる「兵器」を具現化出来る。具現化出来る条件は以下のようなもの。
1、その兵器を実際に使用する。(銃なら撃つ等。対人でなくても可)
2、その兵器の分解・組み立てが出来る。
3、その兵器に関して構造・歴史・使用軍隊など、とにかく熟知している。
「兵器」の線引きは、「戦争のために作られたもの」であること。
包丁等は人を殺せるが本来調理器具なので無理。刀などもある意味
兵器なので具現化出来る事は出来るが、あまり使用されない。
「兵器」が対象なので、ジープや戦闘ヘリ、ミサイル等も具現化で
きる。
能力者から離れると、兵器の威力・精度は落ちる。落ち具合は能力
者の力量による。弾丸は例外。
使い慣れた兵器であればあるほど威力・精度は実物に近づく。兵器
の大きさ・威力に念の消費量は関係しない。
特質系能力として、実在する兵器で絶状態の自分を攻撃した場合
その兵器を具現化すると変化・操作・強化・放出系のどれかの特
徴が付与される(操作→弾丸が曲がる 強化→弾丸の威力が上がる等)
もちろん、銃の場合手を撃つよりは腹などを撃ったほうが効果的
ではある。
また、肌身離さずつけている「認識票」(金属のタグ。二枚ある)
の片方を渡すことで対象者は「相棒(バディ)」となり、兵器の
うち1つを使用できる。これは能力者から離れても威力・精度は
落ちない。認識票を手放す、または能力者が死ぬとこの能力は解
除される。
【制約/誓約】 認識票を肌身離さず持つ。
すんません…ベタにsageの位置間違えました…
>>622 具現化系100%特質系80%の配分は基本的にありえない。
>弾丸は例外。
放出系に依存するのでたとえ特質系であっても例外は許されない。
>兵器の大きさ・威力に念の消費量は関係しない。
特質をもってしてもありえない。
>特質系能力として、実在する兵器で絶状態の自分を攻撃した場合
>その兵器を具現化すると変化・操作・強化・放出系のどれかの特
>徴が付与される(操作→弾丸が曲がる 強化→弾丸の威力が上がる等)
>もちろん、銃の場合手を撃つよりは腹などを撃ったほうが効果的
>ではある。
特質系能力としてなので発現自体はできるが、それを使うとなると
各系統に得意不得意の差が出ることに注意。
特に、具現化系能力者が後天的に特質系になった場合、
放出系はおそらく最も苦手なままであることを忘れないこと。
>また、肌身離さずつけている「認識票」(金属のタグ。二枚ある)
>の片方を渡すことで対象者は「相棒(バディ)」となり、兵器の
>うち1つを使用できる。これは能力者から離れても威力・精度は
>落ちない。認識票を手放す、または能力者が死ぬとこの能力は解
>除される。
威力・精度は放出系に依存するので…。
625 :
624:2006/09/21(木) 06:49:31 ID:d3+RRX8z
失礼しました。
能力者からオーラが離れた場合は放出系で維持しうる範囲でないと
威力・精度は保たれないということです。
特質系=なんでもありではありません。
なんでもありなら、クラピカがエンペラータイムで
六系統のオーラ配分に気を配っていたのが無意味になるでしょ?
>>622 特質いらね。というか「絶状態の自分を攻撃した場合〜」のくだりいらね。
条件3もどこまで知ってればいいのか曖昧だし、普通に
「『使って、分解して、組み立てなおした事のある兵器』を具現化する能力。
身をもって兵器の威力を体験しているとさらに強力になる。
放出系を使用する弾丸は相応に威力が下がる」
でいいんじゃね?
>使用、分解・組み立て
クラピカの修行を見る限り、これらは具現化修行の前提・必須条件だろ?
わざわざ条件に入れる必要を感じないのだが。
624,626,627さんの意見を元に再考いたしました。
【念能力名】 英雄の条件(デスマーケット) 名前変えてみた。
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【能力の説明】あらゆる「兵器」を具現化出来る。具現化出来る条件は
「対象者の前でその兵器について1000文字以上のスピーチをすること。」
(兵器マニアっぽいところを出したいので…626さんの指摘を受けて変えてみました。)
これは特に相手が聞いていなくても可。
「兵器」の線引きは、「戦争のために作られたもの」であること。
包丁等は人を殺せるが本来調理器具なので無理。刀などもある意味
兵器なので具現化出来る事は出来るが、あまり使用されない。
「兵器」が対象なので、ジープや戦闘ヘリ、ミサイル等も具現化で
きる。 お腹が空けば一人ぼっちでない限りレーション(軍用食料)
等も具現化可能か??
能力者から離れると、兵器の威力・精度は落ちる。落ち具合は能力
者の力量による。弾丸も例外ではない。身をもって兵器の威力を体
験していると、威力・精度が上がる。
兵器 の大きさ・威力が大きいほど、念の消費量は大きい。
また、肌身離さずつけている「認識票」(金属のタグ。二枚ある)
の片方を渡すことで対象者は「相棒(バディ)」となり、兵器の
うち1つを使用できる。認識票を手放す、または能力者が死ぬとこの能力は解
除される。
【制約/誓約】 認識票を肌身離さず持つ。
んー、発動条件を変えたとこにまた新たな問題がありそうな予感…
客観的な意見モトミマス。
放出なしだと離れた瞬間消えるんじゃね?
現実にあるもの、特に金で買える物を具現化する事はクラ師匠の刀の例で言れたようにあまり意味がない
また運び屋系能力者が仲間にいれば自分でストックする所まで能力化しないですむ
>>628 「あらゆる」兵器は無理じゃね? メモリ的にも修行に要する時間的にも。
それと無駄な文章はできるだけ省いてまとめて改行も減らして。思い切って捨てる勇気も大事だ。
具体的には「兵器 の大きさ〜消費量は大きい。」だとかは念として当然のことだから一々断らんでも良い。
「能力者が死ぬとこの能力は解除される。」ってのもスタンドじゃあるまいし別に要らないと思う。
>>628 俺も「あらゆる兵器」はやり過ぎだと思う。
コルトピだってモノを再現するには実物を必要とするのに。
ここを上手く縛る制約が必要なんじゃないかな。
あとネーミングの元ネタ映画が実は戦争モノって言うほど戦争じゃないのは…
別にいいとして、「英雄の条件」という能力名を名乗るからには、
もう少し能力の効果と和名のイメージを関連付けさせたほうがいいんじゃないだろうか。
今のままじゃカタカナ名のデスマーケット的なイメージが強すぎて、
どこが英雄の条件よ? という印象が拭えない。
単独行動の場合条件1の「対象者」ってのはどうなんの?
その「対象」っていうのは相棒の対象なわけで条件1は相棒に武器を貸すための条件なわけやん
ってことは単独行動とか自分で使う場合は条件は無いに等しいしのか?
色々なものを具現化できる割に条件緩すぎやし修行に時間かかりすぎる
っていうかメモリの消費が無駄に多すぎ
あとは意見というより感想
普通の兵器の具現化ってハイレベルな能力者同士の戦いになると全く使えん能力やね
いや逆に最強。
>>628 それ細菌兵器とか具現化すれば最強かと。
武器や化学系のハンターならハンターライセンスもってればかなりの所まで関われると。
・能力者から離れると、兵器の威力・精度は落ちる。落ち具合は能力
者の力量による。弾丸も例外ではない。身をもって兵器の威力を体
験していると、威力・精度が上がる。
・兵器 の大きさ・威力が大きいほど、念の消費量は大きい。
↑
細菌兵器なら威力は関係ない。つまりかなりの範囲の殺戮が生まれる。
つまり あ り え な い 能 力 。
いくら改善しても無理があるからとりあえずボツにして新しく考え直すのが吉
そういえばこの能力ってあらゆる武器を使いこなす某使い魔に影響された感があるな
能力ありきで念を使って作るんはやめるべき
何かをする能力ではなく何でもしたい能力が良能力になるわけがない
【念能力名】完全な拒絶(パーフェクトコンドーム)
【能力者の系統】特質系
【念能力系統】特質系100%
自分の表面(衣類も含む)に薄い膜状の熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラを一切通さないオーラの膜を張る。オーラの量で膜の強度が変わり、量が多いとより頑丈に。少ないと脆くなる(膜が脆いと強い熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラに触れた瞬間膜が破ける)
膜に包まれた状態の時の体感気温と体感湿度は(体調によってバラつきはあるが)22度の81%
また、膜を他人に被せることができるが能力の所有者のオーラのため被された人は『絶』と同じ状態になる。(能力の所有者は『円』等の基本的な能力は使える)
【誓約/契約】膜を被せることができる人物は自分の信頼した人にのみ限る。また、能力の所有者の半径1.1kmから離れた場合自動的に膜は破れる(自分の意志でも外せる)
>>638 いいんじゃね?アリアリ。でも他人に被せる条件が“信用した人のみ”はいらなくね?
敵に被せてしまえば、相手のオーラを遮断出来るって点を生かして攻撃出来そうだし。
>>638 オーラを通さなくても、膜自体はオーラによるダメージを受けるわけか。
バランスがよくていいね。
ただし自分からオーラを切り離すときは放出系必須だ〜。
それからオーラの膜は変化系使わないと作れないよ。
この能力の特質系である点は
「熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラを一切通さないオーラ」
に限られていると思うが。
>>640 いや、そもそもこれって特質系である意味がなくね?
具現化及び変化で十分事足りると思うが。
変化系なら熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラを一切通さない性質のゴム状の物にオーラを変化 でいいし
具現化系ならゴム状の幕を具現化したのち、熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラを一切通さないという付加効力を加えればいい
うーんというか、
>>638の説明に矛盾がありすぎてなんとも。
>自分の表面(衣類も含む)に薄い膜状の熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラを一切通さないオーラの膜を張る。
って書いてるのに、その次には膜の強度はオーラの量で変わり、許容範囲を超えたら敗れるって・・・矛盾してね?
>被された人は『絶』と同じ状態になる。(能力の所有者は『円』等の基本的な能力は使える)
なんで膜被せられた相手は絶の状態になんの?そんな効果書いてないし、
「能力の所有者のオーラのため」ってのは絶になる理由には当てはまらないし。
絶の状態になった相手がなんで円を使ったり出来るの?オーラも遮断されてるんでしょ?
無難に改編すると
【念能力名】完全な拒絶(パーフェクトコンドーム)
【能力者の系統】変化系もしくは具現化系
【念能力系統】具現化、もしくは変化系の占める割合が7〜8割 放出系2〜3割
オーラを薄い膜状の熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラを一切通さない膜に変化、もしくは具現化する。
その膜を体から切り離して使う場合は膜の強度が落ち、許容範囲を超えた強い熱、冷気、紫外線、ウイルス、オーラに触れた瞬間膜が破ける。
膜の強度は込めるオーラの総量により変化し、込めるオーラの量が多ければ強く、少なければ脆くなる。
膜に包まれた内側の人物の体感気温と体感湿度は(体調によってバラつきはあるが)22度の81%
【誓約/契約】
術者の半径1.1kmから離れた場合自動的に膜は破れる。
ってとこかな
つか気温22度の湿度81%って微妙じゃね?
体感気温40度の湿度80%とかなら、
術者が幕を被る=外部からのダメージからは半無敵状態を得るその代わりに
大幅に体力を削る、長時間篭城は無理って制約にもなりうると思う
【念能力名】 空中散歩(ア・ルーク=スカイウォーカー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(100%)放出(40%)
能力の説明
宙に浮く、目には見えないパネルを具現化する。パネル一枚の大きさは縦1m×横1m正方形の厚さ10oで、
同時に具現化できるパネルの枚数は144枚。
パネル一枚の面積に対し、耐えられる重量は402k。
それを超える衝撃、負荷が加わった場合パネルは消滅する。
【制約/誓約】
パネル同士を重ねることは出来ない上、複数枚具現化する場合は、
パネルの最低一辺は隣接し、平行でなければ具現化出来ない。
(つまり、パネル一枚一枚を切り離しての使用は不可)
パネルの形はジグソーパズル状にしたら素敵かもw
646 :
修正:2006/09/24(日) 07:49:26 ID:N0AAiKWu
【念能力名】 空中散歩(ア・ルーク=スカイウォーカー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(100%)放出(40%)
能力の説明
宙に浮く、目には見えないパネルを具現化する。パネル一枚の大きさは縦1m×横1mの正方形で、厚さ10o。
同時に具現化できるパネルの枚数は144枚。
パネル一枚の面積に対し、耐えられる重量は40〜402kg(具現化するパネルの枚数により変化)
それを超える衝撃、負荷が加わった場合パネルは消滅する。
【制約/誓約】
パネル同士を重ねることは出来ない上、複数枚具現化する場合は、
パネルの最低一辺は隣接し、平行でなければ具現化出来ない。
(つまり、パネル一枚一枚を切り離しての使用は不可)
凝を使っても不可視。パネルの位置を触れる事無く把握出来るのは術者のみ
パネルの枚数や、耐えられる重量はテキトーね
>>638 変化系のオーラでオーラに干渉する性質を付加するってのは既出
また実際には架空エネルギーであるオーラに作用する物質がハンター界に存在しないと
変化系の実際にあるものの性質を付加するから外れる(ゴム、ガム、糸、煙、雷etc)
これをみたさないとどんな都合のいいことでも〜〜の性質に変化させたオーラで出来てしまう
>>646 >凝を使っても不可視
これをするにはパーフェクトプン並みの能力が必要
649 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/24(日) 09:05:07 ID:psXgHI1t
とりあえず見えないパネルが具現化可能って前提で話をすると、
凝を使われても不可視ってのは可能になるかと。
凝って見えないものを見破る万能可視能力ではない。
あくまで隠を見破るためのモノだから。
あとはオーラ配分の多寡による視力強化効果ぐらい。
>>650 それ、前提じゃなくて自己結論を繰り返してるだけ
見えなくする手法の問題
光学迷彩等でもとから見えづらくしたものを隠で隠してもオーラを纏っているので凝で見破れる
つぎはパーフェクトプランのように見えているのにそれがあると認識させないようにすること
652 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/24(日) 10:48:42 ID:9lIZmSYV
【念能力名】獣王召喚(そんなこと言ってもウチポンデライオンやし)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100操作60変化40
能力説明
首に十個の珠を持つライオンの念獣を具現化。
その瞬間三十分一回りの時計がでてカウントがスタート
能力者は念獣に飲まれ、十の性格に分けられそれぞれの珠に入る
珠が回転しルーレット。出た性格に合わせた戦闘をする
例(嫉妬:体から毒気を含んだ体臭を放つ。速さは低め)等
【制約/誓約】
再ルーレットには最低五分必要
三十分以上能力の中にいるとでられなくなり、最期は溶けて吸収される
性格によっては操作不可のモノもある
>>652 ランダムで特性付加して肉弾戦を具現化系でするの?
ポンデライオンの意味がなさすぎ
あ、あと10個の性格とか追記しなくていいよ
>>651 何を言っているのかよくわからないんだが。
光学迷彩等でもとから見えづらくしたら隠をする必要がそもそもない。
隠をしたら光学迷彩が透明になって、その下にあるものが透けちまう。
訂正。
×その下にあるものが透けちまう。
○光学迷彩そのものが透けちまう。
横からだけど。
>>651パーフェクトプランは「存在を認知されない」
だけでなく、ほかの効果も存在するはず。
裏の風景が見えてるのは作者のサプライズと片付けてしまわなければ
なにかほかの効果もあるはず。
ストーリー的な観点だとね。
つーか具現化ってのは
オーラそのものの密度を上げて、物質として触れられるようにって事だろ?
物質をオーラで覆ってるわけじゃなくさ。
具現化したものに特別な付加能力を付け加えることが可能なのが具現化系の特徴なんだから、
目には見えない物質の具現化は可能だろ。
神の不在証明とはまったく別。
あれは“目に見えなくなる”んじゃんくて、“他人に意識出来なくさせる”だろ?
全くの別物だよ。
メレオロンの見えなくなる能力はカメレオンから引き継いだ身体能力で念じゃないだろうし。
というか見えない具現化物はパントマイムの件で無理だって結論出たぞ。
>>656 神の不在証明はメレオロンの言ってる通り、
“影の薄い奴の究極系”
ってことは“存在を認知されない”だけで十分。
ゴン視点から描いた場合、そこにいることを“認知できない”んだから
メレオロンを描く必要がないだけのはなしであって、実際に透けてるわけではないはず。
透明になってるんなら輪郭線画けば読者には伝わるだろうし。
>>658 見えない物質を具現化するんじゃなくて、
パネルを具現化した上で、“目に見えない”って能力を付け加えても可能だろ。
目に見えない物質の具現化は無理で、
無尽蔵に物を吸い込む掃除機や、自我を持った物質は具現化可能ってどうなのよ。
そのくらいできないと具現化系って役立たずじゃね?
俺もできると思う。
念でかなり神がかったものでも以外にできてるからな。
・能力のイメージによると思う。
・可能だとしたら具現化系能力者は挙ってその付加能力をつける。
そもそもイメージは何?
>パネルの位置を触れる事無く把握出来るのは術者のみ
いくら術者だって他人と比べて「目」に違いはないはずだから、
これさえなければ、付加能力でできると思うよ。
ところでパネルのイメージの源泉てなあに?
思ったが、パネルは変化だろwww
>>663 目に違いは無くても、自分のオーラなんだから把握できるようにしても
おかしくないかと。
コルトピが自分の具現化物の位置を(本物に触れるという条件があるとはいえ)
感知できるように。
>>665 その方法を忘れていた。指摘ありがとう。
>>665 その通り!
>>663 ってわけで術者の目に見えるなんて必要はないし、書いてもないよ
>>664 なんで物質を具現化って言ってるのに
変化系になるんだよ。パネルって何なのかわかってるか?
微妙
限りなく変化に近いよな。
ヒソカの真逆っていうか。
>>654 相手に見えなくする方法として2パターンある
実際に透明などの光学迷彩等を応用して目に見えないの物を創り出すパターン
パーフェクトプランのように、実際は消えていないのだが相手の意識から消すパターン
具現化系や変化系による前者はオーラで出来ているためどうしても凝から逃れられない
どこか変がヒソカ(変化)に近い?ってかそもそも変化と具現化は隣あったもんだしな。
“宙に浮き”、“目には見えない”、“パネルを”、 具現化する。
そんなに難しくないとお思うけどな。
>>670 お前頭固いな。
なんでその二つだけなんだよ。
お前の言ってる理屈は
物を中に浮かせるには羽をつけるか、プロペラをふけるかのどちらかしかない。
って言ってるのと同じだぞ
初めから“目に見えない物質”をイメージし、作り出す でなにの問題があるんだ?
あとはイメージの説明をしてくれるまで待つよ〜。
お前が具現として作ったんなら具現だ。
俺は難しいと思っているわかではないが、
掃除機とかそこら辺と比べてだ。
まぁお前が作って、似てないといったら似てないが。
>>674 イメージは“目に見えないパネル”だろ?イメージして具現化するんだし
この世にあるものをイメージしなければいけないなんてないし。
>>677 そこが変化に近いと思ったわけの一つだ。
まぁおまえがちがうといったらしょうがないがなwwwww
>>676-677 “ドッキリテクスチャーのイメージは?”
ヒソカ「様々なものの質感を表現した薄っぺらいオーラ」
“では、そういった働きをするものは具体的に何?”
ヒソカ「シールだよ。シールは下地を覆い隠しちゃうからね」
“透明パネルのアイデアの元になった『目に見えない物質』とは具体的に何?”
術者「わかりません。ただ漠然と目に見えないパネルがあったらいいな〜って思い浮かんだだけですよ。
私はその気になれば、目に見えない掃除機も風呂敷も鎖もピエロも具現化できるんです」
>>678 まあ変化も具現も隣あわせだからな。
違う!と言い切れるものじゃないよ。
でもやっぱり具現化系だけどな、俺の考えた能力はw
おれはバンジーガムやマチの糸を創造したが。
伸びる制限、後者は重さ制限がある辺りがかなり。
まぁおまえがちがうといったらしょうがないがな
シカトされた(ノ∀`)アチャー
>>679 デメちゃんの元となるイメージは?
“掃除機です”
でもなんでも無制限に吸い込む掃除機なんてこの世の中には存在しませんが?
“・・・・・”
思ったんだがノブの空間をあける穴は何をイメージしたんだ?
ID:N0AAiKWu
>オーラそのものの密度を上げて、物質として触れられるようにって事だろ?
>具現化したものに特別な付加能力を付け加えることが可能なのが具現化系の特徴なんだから、
目には見えない物質の具現化は可能だろ。
>無尽蔵に物を吸い込む掃除機や、自我を持った物質は具現化可能ってどうなのよ。
勝手な決め付けが多いな、お前。
「限りなく見え難い物質」なら具現化の範疇なんじゃね?
"目に見えない物質のイメージ"ってのが意味不明だな。
目に見えない時点で、ちゃんとしたイメージ作りは無理だろ。
>>689 その通りだな。
イメージするものが現実にないといけないなんて考えてる奴は
現実に存在する物からしかイメージが出来ないって
それこそイメージ力無さ杉な気が。
>>685 >無尽蔵に物を吸い込む掃除機や、自我を持った物質は具現化可能ってどうなのよ。
>勝手な決め付けが多いな、お前。
俺が何を決め付けてるんだよ。
>"目に見えない物質のイメージ"ってのが意味不明だな。
>目に見えない時点で、ちゃんとしたイメージ作りは無理だろ
それが決め付けじゃね?
お前にはイメージが無理でも、俺には出来る。
自分が出来ないからって他人も出来ないなんて“勝手な決めつけが多いな”
目に見えないものはあるぞ。
ダークマターていう宇宙にある光を反射しないやつ。
みることが不可能。
俺のイメージの手順
まず、厚さ10mm、一辺1mの正方形を思い浮かべる。これがパネル
↓
そのパネルは宙に浮かび、いくつにも繋げて広げることが出来る
↓
そのパネルは透明になり、目には見えなくなる。
しかしそこには確実に存在している
↓
出来上がり
>>686 >無尽蔵に物を吸い込む掃除機
どこにも無尽蔵とは書いてないんだよね。
>オーラそのものの密度を上げて、物質として触れられるように
そんな説明無いんだよね。勝手な決め付けを大本の根拠にされてもね?
クラピカの鎖具現化修行を見ると、幻覚見るほどのイメージ付けが大半。
で「目に見えない物質」の幻覚と見るとは何ぞや?
てかグリードアイランドみてみろや。
大天使の息吹とかなんの怪我や病気でも治す。
若返る薬、背が伸びる薬、相手に天罰が下る杖、わけもわからん生き物、
10年後夢がかなう卵、人の運命を操る数々の宝石。どんな素材でもない不思議な好物。
これ全部「念」で創ったんだぞ?
>>687 あるねあるね。
暗黒物質で真の闇だから光が反射しない=人間には目に見えない って奴だろ?
確か存在の証明も成されてて、あとは現物の発見のみって段階だよな。
そうじゃなくても人間の目の構造は光の反射を電気信号に変えて、
映像化してるんだから、全く光を反射しない物質てだけで
“目に見えない”は成り立つと思うんだけど。
どんな素材でもない不思議な好物。 →×
鉱物→○
>>690 もうお前駄目だ。頭固すぎで話にならね。
自分の頭で理解できることが世界の全てじゃないんだぞ?
メレオロンの言葉を借りるなら
“ダチにはなれねぇ”
694 :
693:2006/09/24(日) 12:58:52 ID:N0AAiKWu
>どこにも無尽蔵とは書いてないんだよね。
限りがあるとも書いてない
>オーラそのものの密度を上げて、物質として触れられるように
どっかにそれっぽい説明が合ったと思ったが
>>683 >>679では「目に見えない」という付加能力がいけないと言っているんじゃなくて、
どうしてそういう付加能力にしたのかをはっきりしろと言っているんだが。
シズクは、掃除機を元に、吸い込むという性質を特化させたわけね。
具体的な『掃除機』というものからスムーズに連想できる付加能力をつけているわけだ。
掃除機
→【吸い込む】
→生物とオーラと具現化物以外のものを吸い込む(何でも吸い込めるわけじゃない)
という流れになる。
『元ネタ→【連想】→付加能力』というように破綻のない流れをもって能力に仕上げている。
同じようにドッキリテクスチャーは
シール
→【貼り付けて下のものを覆う】
→シール状のオーラを貼り付けて下のものを覆い、表面に質感をコピーする。
これに沿って
>>688を考えると
正方形のパネル
→【目に見えない】
→目に見えないパネル
連想でもなんでもないよな。
あなたは正方形のパネルと聞いて、何を連想しますか?
と聞かれたら何て答えますか?
凝は視覚を強化して念を感知する技なんだから
「不可視」という付加能力だけでは「凝で探知不可」ということにはならんと思うが。
他人の感覚を妨害すると言う意味で操作系、
もしくは他人のオーラに干渉すると言う意味で特質系が必要なように思う
>「目に見えない物質」の幻覚と見るとは何ぞや?
幻覚を幻視だけだと思ってない?
叩いた音、嗅いだ匂い、なめた味、叩いた感触まで幻覚を感じるくらいなら具現化できそう。
あとガラス板なんかは質によっては本当に気付かないくらい透明だし、四六時中それ触ってれば「透明な板」のイメージ修行はできそう。
これがありならこれからこのスレに投下される具現化能力が厨っぽくなりそうだな
>>699 極論いうとハンター自体、厨能力満載だけどね。
>>684 ハイドアンドシークの名の通り、
かくれんぼ→隠れる場所が必要→隠れ家というイメージの流れで念空間を作る。
そこからさらに、隠れ家≒秘密基地に行くために、秘密の抜け道が欲しいとなる。
実際の空間から抜け道を抜け、念空間へ行くための入り口が穴なんだよ。
>>685>>689 >>646が元ネタさえはっきり示してくれれば、目に見えないという付加能力もつけられるんだよね。
理論的には。
>>687 それを手元に用意すれば、念能力者ならすぐにでもそれを抱いてなめ回して、
しばらくすれば具現化できるようになるだろう。それでいいよ、もう。
>>690 それは具現化の付加能力だけじゃなくて、強化系その他の系統、
しまいには特質系も複合されている、という結論。
>>691 >そうじゃなくても人間の目の構造は光の反射を電気信号に変えて、
>映像化してるんだから、全く光を反射しない物質てだけで
>“目に見えない”は成り立つと思うんだけど。
それに加えて、光の通行を邪魔してはならない。
こう言う私も私だが、
>★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
>>689>>695 確かにデメちゃんが吸い込める量についてははっきりと書かれていない。
だから、確定していない量のことを議論に持ち出すのは間違い。
オーラの密度と具現化の関係はたしかアニメでなされたと聞いた。
だからそれについては間違っていないと思うよ。
うおお無駄骨レスしてしまった!スレ汚しして失礼しました…。
>>700 ハンタに出てくる能力は、イメージだけはしっかりとしているよ。
能力を他人発表する場なのだから、客観的な視点で物事を考えないと
俺はイメージできるから、この能力は成立する って言われたら正直なんでもありになっちまう
だからそれを防ぐために、
>>696のような能力作りが推奨される
それを無視したらこのような荒れた流れになっちまう
また俺理論満載の厨能力か…
『俺はイメージ出来るから具現化可能』こそ頭固い考え方w
とりあえず、放出系が苦手って言う弱点をクリアしてから書き込んでよ
目に見えない云々より、そっちが先。不可視が可能でもパネルが維持できなきゃ無駄。
>>705 むしろ放出系がやればいいんじゃないかと思った。
複雑な形状・色彩は要らないし。透明にする辺りがネックかもしれないが
>>706 放出系にすると今度は具現化が苦手になる訳で。
変化板にすりゃそれなりには出来そうだけど…「目に見えない」に拘ってるみたいだし。
ま、それほど目新しい能力じゃないし結論が出る訳じゃないから放っとば良いんじゃない?
【念能力名】絶対空間「ザ・ルーム」
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
・この能力は発動者の半径1メートル以内に相手の体が(一部でも)入った瞬間発動する。
・「相手だけ」を自分が創った念空間の「密室」へ瞬時に移動させる。
相手は3時間、部屋から出られない。
・部屋は人数分用意され、飛ばすごとに増えていく。
・相手を念空間に飛ばした後、そこにはチェックポイントとして円陣のようなマークが出る。
誰かがそこに触れれば、「そこから」飛ばされた相手は念空間から出られる。
・相手を飛ばし、円陣を作ったら、自分の手のひらにも小さな円陣が番号つきで描かれる。
それは、円陣とリンクし、触れた番号の円陣から飛ばされた相手を開放できる。
・念が続く限り、何人でも(部屋が満員にならない限り)飛ばせるが、普通の能力者は5〜10人までが限界。
【制約/誓約】敵を飛ばしても、円陣に触れられては出られてしまう
またこの人か・・・('A`)
>>708 >【念能力名】絶対空間「ザ・ルーム」
ネーミングセンスも重要な要素。
これを工夫するだけでも見る人にイメージを想像してもらいやすくなる。
>【能力者の系統】特質
六系統を無理なく全て使えるのはクラピカだけ!
>【能力系統】特質
大体これがおかしい。
各系統の線引きをしっかりしてくれないと能力の内容を評価できない。
>>670 コルトピの具現化物もヒソカのドキテクも凝さえ使えば見破れると申しますか。
隠以外の要素で見えにくかったりしているのに、凝で見破れるとは不思議な理論だな。
完全な拒絶(パーフェクトコンドーム)を考案したものです。いろいろな意見ありがとうございました
>>713 そう言える人はとても貴重だと思うので、これからも頑張ってください。
最近、特質や念空間が多い気がするが流行ってんのか?
>>712 オーラを見えにくくする=『陰』
で具現化物や変化オーラは陰で隠せるから、一応凝で見破れんじゃない?
陰を使ってない具現化物・変化オーラが凝で見破れるかどうかは知らん。
念空間系流行ってるなあ。んじゃ一つ。
【念能力名】茶道袋圏(セレモニー@ルーム)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力の説明
まず能力者本人が任意の壁の前で(厚さは問わない)後ろ向きになって靴を脱ぎ、壁に向かって進む(むろん後ろ向き)ことにより
純和風の茶室風な念空間に移動する。傍目から見れば能力者は壁の中に埋まって消えたようにしか見えない。
以降続く者は能力者に倣い、きちんと履き物を揃えて後ろ向きに壁に向かわなければ入ることは出来ない。
逆に言えばそのルールを守りさえすればどんな奴でも入れる。またこのルールの関係上裸足で行動してる奴は立ち入り禁止、土足厳禁。
広さはごくふつうの茶室レベルなので5,6人も来るとちょっと窮屈になるかと。
【制約/誓約】
まず能力者本人が入らなければこの空間は出現しない。
揃えてある靴(ないしそれに該当するもの)を出入り口となる壁の前から動かされると出入り口が消滅する。
すなはち能力者本人含め誰も出られなくなる。
元通り揃え直せばまた出現するが、そもそも靴が無くなってしまったり壁が無くなってたりすると永久に脱出不可能に。
補足。
この対策として外部に一人「下足番」が必要ですね。
入り口となる壁があり、そこの前にきちんと靴が並んでいれば入り口として機能するのでぶっちゃけ適当な板とか地面におったてて持ち運んでしまう、
というような裏技も可能、だろうか。
どう考えても外に待ってる奴の方が強くないと役に立たない能力な気もするのですが。うーん。
スレチすいません。オーラの1単位の名称って『1オーラ』でいいんでしたっけ?
>>716 オーラは通常、念能力者なら光って見える
具現化物の周りにもオーラ描写がある
よって見えづらいものをさらに隠したところで凝をすればオーラが光って見えてしまう
721 :
717:2006/09/24(日) 19:11:30 ID:iKENDoT4
茶道物書いたのにIDはKENDoかぃ。
>>718 きっと静かな茶室が欲しかったのですよ。
限定空間な割にはいくら茶を沸かしても酸素が尽きなかったりする不思議空間なんでしょう、きっと。
ほかの使い道はあくまで余技ということで。
>>716 隠を使わない変化&具現化での話。
凝で↑を見分けられるのならコルトピの贋作と本物もそれで見分けられることになっちまう。
それだと物語に突っ込みどころができちまうから、ありえねーなーとか。
>>716 実在のものか具現化物かどうかを見分ける事を言うとるんだと思う
>>722 ゴンたちが凝で名品を判断していたようにレア物はオーラを纏っていることが多い
オーラがあるなしはわかっても本物か偽者かはわからない
逆に言えばテレカなどのプレミア品以外のレアモノはオーラで光っていないと
一発で偽者とばれてしまう
>>724 じゃ、透明具現化・変化は凝で見抜くことはできないってことだな。
視力の向上によって何かしらの違和感に気付いて見抜く、というのならまだしも。
>>722 ありえねーなー、じゃなぁ?戦闘の基本は凝だけど、日常の生活で常に凝は無いだろうし。
旅団排除の報せの後のオークションで、品物に凝する人間がいるかどうかだし。
ただ、シズクのデメの制約を利用した罠破りから考えると通常の具現化物は凝の見破り不可かな?
>>726 は?透明具現化・変化でもオーラである以上
通常見えないようにしてもオーラが光ってしまう
後、前にも書いたがハンタの世界には得意不得意はあれど
円という探知系能力があり、見えずとも感じることが可能
・あるかどうかを見分けること
・具現化物かどうかを見分けること
全然別の問題じゃないの?
>>730 そうだな。
シズクはGIで実験しただろ。凝でわかってればやんないから。
もしかしてID:jxVhPVN+って「このスレを荒らすよう」操作されてる?
733 :
646:2006/09/24(日) 23:14:43 ID:N0AAiKWu
>>696 >どうしてそういう付加能力にしたのかをはっきりしろと言っているんだが。
イメージとしては空を“歩く”イメージ。飛ぶんじゃなくて“歩く”な。
そう考えた場合、歩くには足場が必要になる。
“宙に浮く足場”がな。で、“宙に浮くパネル”になったわけ。
わかるか?街に、規則正しくタイルが引きつめてある場所なんて腐るほどあるだろ?
で、ここから透明にしたかった理由。
イメージはもともと“空を歩くイメージ”なわけで“宙に浮くパネルの上を歩く”とは違う。
だからパネルを他人か見えない使用にすればまるで“そらを歩いている”ように映るだろ?
>これに沿って
>>688を考えると
>正方形のパネル
>→【目に見えない】
>→目に見えないパネル
>連想でもなんでもないよな。
だからそのお前の連想ゲーム論のソースは?
そのプロセスを辿らないと具現化は不可能なのか?
>
>>691 >>そうじゃなくても人間の目の構造は光の反射を電気信号に変えて、
>>映像化してるんだから、全く光を反射しない物質てだけで
>>“目に見えない”は成り立つと思うんだけど。
>それに加えて、光の通行を邪魔してはならない。
光を全く反射しない=光の通行を邪魔しない。
わかるか?
734 :
646:2006/09/24(日) 23:28:08 ID:N0AAiKWu
>>705 >とりあえず、放出系が苦手って言う弱点をクリアしてから書き込んでよ
>目に見えない云々より、そっちが先。不可視が可能でもパネルが維持できなきゃ無駄。
具現化したパネルは常に足元及び体の一部から離さない。
複数枚具現化する場合は必ず一辺が平行に連結した状態でないと具現化出来ない。
つまり、飛び飛びにパネルを具現化することは不可能。これでいいか?
凝で見破られる云々はID:e73dX3Xeとほぼ同じ。
じゃあなんでコルトピの具現化したビルディングを凝でキルアが見抜こうとしなかったのか?て話な。
“具現化されたビル”ってのはキルアもわかってたろ確か。
そのころには凝も一通り使えてたし。
>>729 その通り。目には見えないものの、そこにはある物質なんで
円を使えば感知可能。
そこが神の不在証明との決定的な違い。
>見えない具現化物
ガラス製のイメージで具現化して、続いて屈折率とか変えていって段々見えにくくするのはアリかもと思った。
透明パネルとは違う方向でちと考えてみようかな。
透明パネルの問題は、
・「見えない」と「宙に浮かぶ」と、2種類の付加能力がちと欲張りでね?
・通常の視覚を欺くのはいいけど、「凝」ごまかすのは別の話でね?
・てか、そこまでしてもあんま意味なくね? 普通に宙に浮かぶパネルで十分でね?
って3点かと。
基本的に、「現実にあるモノ」にない特性は付加能力ということで解釈されるだろうから、
イメージ修行の方法はともかく、「見えない」というのは付加能力との解釈を免れないだろう。
ガラスのような「透明」までならともかくさ。
736 :
646:2006/09/24(日) 23:34:01 ID:N0AAiKWu
相手に見えないようにすには操作が不可欠的な書き込みがあるが
メレオロンの神の不在証明はたしかに“相手に意識させない”って意味では
相手の肉体への操作や干渉が必要になるかもしれないが、
俺が言ってるのはあくまで“透明で、目には映らないが、触れれば認知出来る物質”
であって、言うならばメレオロンの透明能力までの段階。
メレは何かゴンに操作能力を使ってたか?
>>733 具現化不可能かどうかというより、他人に発表する場で、
他人がイメージしづらい能力作ったら、そりゃ不評なのはしょうがない
なんかイメージプロセス見てると、
こういうことやりたいから、こういうイメージを作った
って感じなんだよな。
738 :
646:2006/09/24(日) 23:39:08 ID:N0AAiKWu
>透明パネルの問題は、
>・「見えない」と「宙に浮かぶ」と、2種類の付加能力がちと欲張りでね?
>・通常の視覚を欺くのはいいけど、「凝」ごまかすのは別の話でね?
>・てか、そこまでしてもあんま意味なくね? 普通に宙に浮かぶパネルで十分でね?
>って3点かと。
あくまで何もない“宙”を“歩く”イメージから生まれた能力。
スタスタとな。まるで“目に見えない床”がそこに広がってるいるかのように、
で実は“目に見えない床”がそこに広がってるんですよって話。
>じゃあなんでコルトピの具現化したビルディングを凝でキルアが見抜こうとしなかったのか?て話な。
これは一応、凝の習慣がついてなかったって言い訳が可
つか、もういいよ。これから投下される能力に悪影響だから終わりな。
糞能力乙〜。はい次。
>>737 激しく同意。
「最終的にやりたいこと」は分かるんだけど、
「ハンターハンター世界の中の具現化系能力者」の修行方法として、それじゃ無理でしょって話だよね。
>>738 どっかに見えない床が念とは無縁に「実在」して、それを舐めたり触ったり匂い嗅いだりすることができれば別だけど。
そういうイメージ持ってても、具現化系の修行のしようが無いかと。
少なくとも、ストレートに段階踏まずにソレ作るのは無理かと。
クラピカの修行の様子を見てるとね。
何か「形」を作れるようになった後に、そこに「現実の物体にはない特性」を加えるのは自由だけど。
『透明で宙を浮いている足場』
これに近い働きをする実際のもの、またはイメージを結び付けやすいもの
みんなが求めているのはこれなんだよね
空中を歩いているように見せかけたいから、
それを実現するための『透明』で『宙に浮く』パネルを作ったわけだが、
このスレにおいてはその発送は逆なんだよね
実際にそういう働きをする物質があるので、
そのイメージを発展させた結果、こういう特殊効果が出来ました みたいな
743 :
646:2006/09/24(日) 23:47:54 ID:N0AAiKWu
>>739 その言い訳は無理があるだろ。
“具現化したビル”ってわかってて、凝でそれを見抜けるなら
習慣としてなくても、取り合えずその場は試みるはず
>>740 糞能力といえるそのお前の考えた能力キボンヌ。
ID:7IwuT54Eも
その完璧な頭で考え出された能力の一つでも書き込めよ
744 :
646:2006/09/24(日) 23:51:29 ID:N0AAiKWu
なるほどな。
お前らの頭の中の“具現化系能力の習得方法”は=クラピカが取った方法オンリー
なわけだ。
こりゃいくら説明しても無駄だわな。
コルトピやそのた具現化っぽい能力者の中には
明らかにその修行法を逸脱してると思われるものが溢れてるが
批判されたからお前が作れって返しは一番やっちゃあいけない
746 :
646:2006/09/24(日) 23:55:05 ID:N0AAiKWu
ポットクリンやレンタルポッド、メモリーボムやスキルハンター
その他の明らかに具現化を使用してる能力の納得のいく修行法、イメージの連想を
俺にわかりやすく説明してくれ。
特質系だから、はナシな
747 :
646:2006/09/24(日) 23:57:13 ID:N0AAiKWu
>>745 他を認めることを知らず、批判 だ け の連中なら
きっと比の打ち所も矛盾も一切ない完璧な能力を考えつけるだろうと思って
>>744 >お前らの頭の中の“具現化系能力の習得方法”は=クラピカが取った方法オンリー
その方が一番念っぽいし、能力者の嗜好を想像しやすいから
例外を持ち出そうと思えばいくらでも持ってこれるが、それはある意味冨樫だから許される
例外や極端な念レベルの能力者を想定したらいくらでも無茶な能力を作れる
作るのは自由だが、スレの住人からは賞賛されないってだけ
その事だけは一番理解できていると思うが・・・
749 :
646:2006/09/25(月) 00:00:25 ID:N0AAiKWu
>>748 ま、富樫=ハンタの世界の神だからな。
他人の作った能力を批判するだけの連中は富樫が作った能力ならなんでも
マンセーなスタンスなのはよくわかったよ
他を認めないのははたしてどっちだろうねぇ。
マジアホから生まれる能力はろくでもない能力ばかりだな。
ルームのやつといい。
751 :
646:2006/09/25(月) 00:04:53 ID:N0AAiKWu
>>750 俺はハンタに出てくる能力も、
ここに書き込まれてるオリジナル能力も楽しみながら受け入れてる。
捨て台詞乙
752 :
646:2006/09/25(月) 00:05:39 ID:N0AAiKWu
ID:Y2S4gyRhは取り合えずオリジナル能力書き込め。
話 は そ れ か ら だ
>>744 原作ではっきり表記されてるのがクラピカの修業風景だけだからね?
コルトピや他の具現化系能力者が違う方法を使っていたとしても
原作にそれらしい表記が無い以上、ただの空想・妄想。
それを根拠に「可能だ」「頭固い」言われてもね?
754 :
646:2006/09/25(月) 00:09:23 ID:SC0Og2Ga
>>753 ってこと“それ以外は不可能”とも表記もないってことだろう。
このスレの存在自体がその空想・妄想によって形作られてるのを分かってるか?
>>744 あー、てかなぁ、他に示されてないし。
コルトピはあれ、一回一回のイメージ修行を極端に短縮する方向で能力を磨いた、という説もあるし。
(同一能力名で言ってはいるが、いわば一回ごとに能力を創造してるようなモノ)
何にせよ例外中の例外と言える存在なのは確か。
旅団の1人とはいえ、戦闘力のためにメンバーに加えられてる奴でもないしね。あの一芸だけのために居るようなもの。
その能力の場合、空中歩行だけじゃあんまり意味ないわけで。
その上に加えて、普通に念を拳に集めたりして戦うイメージ持ってるものと思う。
こういう「普通の念能力者」が使うのならステップ踏まないと。
>>746 メモリーボムは明らかに拳銃、スキルハンターは明らかに本(念で作った本なら内容くらいは後から書き換えられるだろう)。
レンタルポッドは、むしろ「やりたい能力」だけ考えたら大いに無駄なステップ踏んでるから、モデルになった機械があっただろう。
金貸しか何かが使っていた機械……なんだろうなぁ、あの世界の。現実世界でもガスの検針で似たようなので印刷してるっしょ。
いろいろ後から機能を弄って変更しているだろうけどね。
ポットクリンはモデルになったぬいぐるみか何かあったのかな? これだけは確かに分からん。
756 :
646:2006/09/25(月) 00:14:38 ID:SC0Og2Ga
>旅団の1人とはいえ、戦闘力のためにメンバーに加えられてる奴でもないしね。あの一芸だけのために居るようなもの。
コルトピの戦闘なんて一切描かれてないのに、なんで非戦闘要員なんて決め付けてるんだ?
>メモリーボムは明らかに拳銃、スキルハンターは明らかに本(念で作った本なら内容くらいは後から書き換えられるだろう)。
>レンタルポッドは、むしろ「やりたい能力」だけ考えたら大いに無駄なステップ踏んでるから、モデルになった機械があっただろう。
>金貸しか何かが使っていた機械……なんだろうなぁ、あの世界の。現実世界でもガスの検針で似たようなので印刷してるっしょ。
>いろいろ後から機能を弄って変更しているだろうけどね。
>ポットクリンはモデルになったぬいぐるみか何かあったのかな? これだけは確かに分からん。
もっと具体的に、だろ?お前の言ってることも憶測、推測であって
具体的な答えになってないよ
757 :
646:2006/09/25(月) 00:16:12 ID:SC0Og2Ga
コルトピの能力についても
富樫がそう明確にしてるんなら文句はない、が
それもあくまで「一説」だよな?
>>754 "それ以外は不可能"とは表記されてないけど、その他もあるとも表記されてないんだよ。
「有るか無いか」なんて結論の出ない論議をしても無駄。今分かってる情報を使うしかない。
空想・妄想と推理・推察は違うのは分かってる?
というか元の議論から外れた揚げ足取りばかりになってきてるぞ
典型的なアレだな
取り敢えず、ID:Y2S4gyRhみたいな奴はこのスレには必要ないな。
このスレやハンタを楽しんでるって点でら
>>646がよっぽどまとも
なんか論点が色々混在しててワケわからんな。
とりあえず限りなく光の屈折率がゼロに近いガラスパネルは具現化可能だが、
絶対に見ることのできないガラスパネルなんてのは不可能なんじゃないだろうか。
(ここで用いたガラスという言葉がイメージ連想の云々ってやつ)
レンタルポッド →食券機とか駐車券の機械とかの、何かの権利を得るイメージ→念の券。
ポットクリン →雪だるま式に借金が増えるイメージで、オーラの借金が増えると膨らむ
スキルハンターの本 → 本=情報の保存 →念の情報の保存
762 :
646:2006/09/25(月) 00:23:20 ID:SC0Og2Ga
>>758 >空想・妄想と推理・推察は違うのは分かってる?
俺も自分なり推理・推察してるつもりだが?
実際に表記されてる方法では明らかに不可能な能力者が出てるわけだし。
何も無根拠で話てるわけじゃないよ。
それを言うならお互い様
まぁ製作者の人柄とか関係なく、あくまで能力を作成し、
それを住人が批評するスレだからな
この場合どっちが悪いというわけでもない
能力がウケなかったってだけだ
というか、なんでageってるんだ……
誰か全角でsageてるヤツがいるのか?
765 :
646:2006/09/25(月) 00:27:01 ID:SC0Og2Ga
>>761 それはお前の頭の中での連想ゲームだろ?
実際にキャラがその過程を辿ったとは描写されてない。
お前の頭の中の連想ゲームで片付くなら、
それは俺のイメージでも通用する道理
所詮は水掛け論であって、答えは出ない。
出来ると思う奴には出来るし、出来ないと思う奴には出来ない。
それが念使いの気概ってもんだろ?
……個人的には、見えない具現化物、ってのは使い方次第で面白いと思ったんだ。
それを受け入れられる方法さえ整えればね。
支援するつもりの助言に対してキレられてもなァ……。
空中に浮かぶ、という特性を、例えば風船などを具現化することで「最初から持たせて」、後から透明化するとか。
透明という特性を、ガラス板の具現化とかで持たせておいて、その透明性を強化&浮遊化とか。
段階踏むことで一気に説得力増すことできると思うんだが。
微妙な修正によって、一気に味方増やせると思うんだが。
どうしてそう、他の例外並べてコレも認めろと言い張るかね。
根っこの発想は悪くないだけに……。
どうやら透明君が上げているようだね。
768 :
646:2006/09/25(月) 00:30:02 ID:SC0Og2Ga
>>766 ちょっとムキになりすぎた。もめんなさい。
つまりはこのスレも念能力も
出来ると思う奴には出来るし、出来ないと思う奴には出来ない。でFAだしな
769 :
646:2006/09/25(月) 00:31:01 ID:SC0Og2Ga
ホントだ。Sが全角になってた。改めてsage
>>N0AAiKWu
NARUTOアンチスレのテンプレ
■信者「NARUTOより面白い漫画書けないくせに批判すんな」
A「オマエはNARUTOよりおもしろい漫画が描けるんだな?描けないのに批判するな!」
B「漫画描いてみたよ、ほら」
A「なんだこれ、糞つまんねー」
B「ちょっと待て、俺の漫画を批判するのは俺よりおもしろい漫画を描いてからだ」
A「描いたぞ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろい漫画を描いてからだ」
>>765 だから作った本人だけがイメージできててもしょうがないんだって
それじゃただのオナニーだよ
実際にそのキャラがどういう修行をしたかなんて正確に把握できなくても
みんながなんとなく想像できればいいんだよ
たとえ最初は想像つかなくても、説明されてあーなるほどっと唸らせられる程度で構わないんだよ
772 :
646:2006/09/25(月) 00:34:27 ID:SC0Og2Ga
>>770 それとこれとは話が別でね?
ID:Y2S4gyRhの書き込み見てきてみ。
少なくともまともに意見してくれてる奴にはそんなことは言わないつもり
>>768 他の念能力投下サイト的にはオッケー。
このスレ的にはノー。
このスレでは客観視こそ重要。特に具現化系はな。
774 :
646:2006/09/25(月) 00:36:46 ID:SC0Og2Ga
>>771 だから難しく捕らえすぎなのはそっちなんだって。
>あくまで何もない“宙”を“歩く”イメージから生まれた能力。
>スタスタとな。まるで“目に見えない床”がそこに広がってるいるかのように、
>で実は“目に見えない床”がそこに広がってるんですよって話。
これすごく単純でイメージしやすくね?
>>762 「否定も肯定もされていない部分」からどちらか片方だけ引っ張り出して、それを根拠にされてもね?
出来ると思う奴には出来るし、出来ないと思う奴には出来ない。
ば暴論だよ。議論する事自体を無意味とするか?
776 :
646:2006/09/25(月) 00:38:16 ID:SC0Og2Ga
空中の足場ってことで、自分もちょっと考えてみた。
【念能力名】泡沫風船(バブルボブル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系(+放出系?)
宙にフワフワ浮かぶ風船を作る。数や大きさは能力者の念の強さに依存。
風船の持つ浮力は出現させる時点で自由に設定でき、空中で足場にすることもできる
(人間1人を支えるくらいの浮力は出せる。柔らかな風船の上に立つのは本人の体術だが)
風船とはいえ念能力の産物なので、かなりの強度を持つ。簡単には割れたり破けたりしない。
エアクッションのような形で、防御に使うこともできる。
風船、あるいはそれに繋がるヒモに本人が触れていないと、風船の強度は一気に弱くなる。
(放出系能力の才能が無いため)
【制約/誓約】
特になし
この先能力を拡張することを見込んだ、念能力を得て間もない能力者の能力。
……ってこれ、透明化させる方向で能力拡張するより、別の方向に進んだ方が良さそうだな。
割れた時に付加効果持たせるとか。空飛ぶにしても、足場にするんでなく下にぶら下がって飛ぶとか。
>>774 >>742でも書いたが、その発想が逆なんだよ
宙を歩くイメージは、能力による効果のイメージ
それを実現させる為に宙を浮く透明なパネル作った
ではなく
宙を浮く透明なパネルのようなものが実際にあり、それをイメージして
そういう具現化物を作った
その結果空中を歩いているように見せかけることが出来る
みんなが散々言っているイメージってのはこういう事だと思うんだが
779 :
646:2006/09/25(月) 00:43:00 ID:SC0Og2Ga
>足場にするんでなく下にぶら下がって飛ぶとか。
それなんて風船おじさん?
>割れた時に付加効果持たせるとか。
いいなそれ。
透明化させるよりも、実際に目に見える風船を大量に作り出せば
目くらましなるんじゃね?ってかそれバブルホースにそっくりだな
780 :
646:2006/09/25(月) 00:47:12 ID:SC0Og2Ga
>>778 それを言い出したらキリがない。
俺から言わせればそのプロセスを辿らなきゃ
具現化は成り立たないのか?ってなる。
で、原作にはそのプロセスからは不可能に近い能力がたくさんある。
それならばそのプロセスは必ずしも必要ではないと考えるのも当然の成り行き。
>>772 左様ですか
>>778 でんじろう先生の実験で油の中にコップを入れると屈折率の関係でコップが見えなくなるって実験があったけど
そこから、オーラに触れると見えなくなる物はどうかと思ったんだが、たぶんスレ的にNGだろうなぁ。
>>776 俺ルールって
俺がわかるからみんなわかる!
のことですか?よくわかりません><
正直、このスレの住人の視野がここまで狭いとは思ってなかったわ。
妄想や空想から出来てるスレなのに、能力面での矛盾を指摘するならまだしも、
“物理的に無理”だとか笑わせる。
んなもんここのスレに今まであげられてきた能力すべてが無理だよ
784 :
646。:2006/09/25(月) 00:55:05 ID:SC0Og2Ga
>>782 お前の言ってるルールはテンプレにもどこにも記載されてないがってことだろ
>>765 描写はされてないが、具現化系能力の付加能力は大抵イメージの連想で片付く。
ハンタの具現化系能力における共通点。原作を読んで導き出される推察というか。
明文化されたものだけをルールとして採用しちゃ、念の冨樫っぽさが出ないから。
このスレでは俺念じゃなくて、冨樫念に近付くことが目的…… のような気がする。
ちょっと話逸れたけど、そのイメージ連想を万人に受け入れられるようなイメージでやるか、
久保帯人的な俺イメージでやるかが分かれ道。
他者が理解しにくいイメージで付加能力やったって、
それは付加能力ではない → 厨能力だ! と叩かれてしまう。
他者から評価されたいのならば、もっとイメージの客観性を重視すべき。
786 :
646:2006/09/25(月) 00:58:23 ID:SC0Og2Ga
>>781からヒントを得て
透明なパネルじゃなくて、光の屈折をねじまげて、
そこにあっても相手の目には映らない
ならおkか?
あ、あれだあれ。アームズのバイオレット的な
>>780 うん、だからそう主張するのは自由
でもそうやって作られた、他人にはイメージしづらい能力作ったら、
え?何ソレ? ってことになっちゃうよね
>>783 「物理的に無理」とは誰も言っていないな
能力全体を包むイメージが一つに定まってない、
元ネタと効果が結びついていない、イメージしづらいものを能力としている
だからウケが悪いってだけ
>>783 物理的に無理ってツッコミあったか?
それに、ひとつの指摘だけでスレ住人をひとくくりにするのも、
それはそれで視野狭窄じゃねーの?
789 :
646:2006/09/25(月) 01:02:51 ID:SC0Og2Ga
>描写はされてないが、具現化系能力の付加能力は大抵イメージの連想で片付く。
お前の脳内で、じゃないのかそれは?勝手に片付けるな。
>ちょっと話逸れたけど、そのイメージ連想を万人に受け入れられるようなイメージでやるか、
>久保帯人的な俺イメージでやるかが分かれ道。
>他者が理解しにくいイメージで付加能力やったって、
>それは付加能力ではない → 厨能力だ! と叩かれてしまう。
>他者から評価されたいのならば、もっとイメージの客観性を重視すべき。
別に万人受けされるようなんて思ってないが・・・
790 :
646:2006/09/25(月) 01:05:01 ID:SC0Og2Ga
>>787-788 目に見えない物質なんて存在しないから、
具現化はは無理って話から始まったよな?この議論
それは物理的に無理って話じゃないのか?
>>786 光を屈折させる『何か』が必要、もしくは光自体の操作。後者は以前議論が起きてほぼ無理に意見がまとまりました。
てか「限りなく見えにくい透明パネル」じゃダメなのか?
それと放出系の解決策は?
透明パネル、まるでレベル1念能力者でも使えるような言い方してるから賛同者減るんだと思う。
そのイメージで最初っから作れるなら、天空闘技場の連中でもできそうだもんなぁ。
少しずつ発展させていって、旅団レベルの奴の完成系としてあるならそれくらい可かも、と思う。
まずはただの板。次にそれ浮かべる。透明にする。枚数増やす……と。
あと、空中歩行したいだけなら、具現化以外をメインにして何かできねーかな……。
具現化以外がメインの奴で、補佐的に出現する具現化物って、結構いい加減なモノが多い気がする。
操作系の奴のコントローラーとか。
ま、視野が狭いのがどちらかと言われれば、
他人の想像の自由を“俺はイメージできないから”で縛りつけてる住人だろうな
>>789 脳内つーか、その連想ルールで長い間このスレ続いてきたんだけど…
>別に万人受けされるようなんて思ってないが・・・
いやいやいや、他者からの評価イラネというのなら、
言っちゃ悪いが”チラシの裏にでも書いておけ”というヤツじゃないか?
795 :
646:2006/09/25(月) 01:10:26 ID:SC0Og2Ga
>>790 ほらな、結局存在しないから無理、に行き着くんだろ?w
796 :
795:2006/09/25(月) 01:11:09 ID:SC0Og2Ga
>>790 大部分で書かれていたのはイメージの問題だと思うんだが
制約が足りないとか、それを実現するには何系が必要とか
そういう系の話は後でいくらでも修正できるが、
イメージは根底にあるものだから、そこがおかしかったら重大な問題だよな
798 :
795:2006/09/25(月) 01:12:35 ID:SC0Og2Ga
>>794 こんな能力どうよ?って提案してるだけの話。
誰がいつどこでみんなに賛同してほしいなんて言ったよ?
このスレの住人が何かクリエイティブな仕事をしようとしたら、まず間違いなく無理だろうな。
>>798 結局何がしたいの?他人からの感想いらないなら発表する意味無いじゃん
酷評受けても、ただ投下しただけならそのまま無視すればいいじゃん
>>795 「限りなく〜」は原作には出てるが「完全に〜」は原作に出てないんだよ。
存在する・しないの前に、原作の情報を基に作ってる以上、原作表記>個人妄想・推理。
理屈にがんじがらめの住人が、何かを発想し、作り出すなんて無理無理。
相手にした連中が悪かったな、
>>646は。俺はお前の発想をかってるぞ
つーか一旦どっちも落ち着け。
無駄に煽りあっても決着なんざつかんぞ。
804 :
646:2006/09/25(月) 01:20:58 ID:SC0Og2Ga
>>800 もうちょっとお前は黙ってくれてていいよ。
俺はこのスレを満喫しているに過ぎないんだから
理屈にがんじがらめだからこその念能力だと思うんだがな
そういう制限があるからこそ面白いわけで
自由な発想をそのまま形にしたいならスタンド能力として作ればいい
>>804 お前だけ満喫されてもな?w何なら専用スレ作ろうか?
評価がいらないなら議論終了だな。
さっき書いたけど他の念能力投下サイトに行けばよろしい。
いろいろなスレ見てきたけど(^o^
2ちゃんねるの「主流の立場」に反対する意見をとると、そんだけで厨房認定されてボコボコに叩かれるんだよね。
あるいは釣りかと思われて徹底スルーされるか。
俺のこともそうだけど、別に俺だけのことじゃないよ。
そういう場は毎日毎日見かけます(^ _ゝ ^)
これは明らかに特定の言論を封殺してるんだけどね、、、
つまり、多様な意見を「活かす」立場ではないw
自分の思ってることを単に言うだけの場w
そして底の浅い連中の浅知恵が主流で、互いに同意しあって安心感得てるだけです、、、(´・_・`)
重要なのは、異なる意見と自分の意見の何が違うのかを明確にすることであって、
どの意見が正しいとか悪いとか、そんなことはどーーーーだっていいんだけどねw
そんなこともわからないガキだらけです^^
809 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/25(月) 01:26:32 ID:6cxLuCmJ
>>805 何そのいいわけ。
>>646はそれなりの理屈の上で発想出来てるから話がここまで盛り上がって、
議論の形が出来てるだろうが。
発想が貧困で、頭でっかちの理屈野郎と話してるとイライラしてきくるなオイ
810 :
646:2006/09/25(月) 01:28:01 ID:SC0Og2Ga
>>790 なるほど。
それなら確かに具現化可能かどうか謎じゃないか?
まず具現化系はオーラを物質化する系統。
クラピカの修行例から、ありえない物質(≠物体)は無理。
だが具現化した物体に特殊な能力を云々のくだりで、
特殊な能力としては透明も可能な余地が出てくる。
語弊はあるが「物理的に無理」の何が悪いのかわからん。
そもそも
>>783の
>妄想や空想から出来てるスレ
ってのがおかしいんだよな。議論無視かよ。
646氏には、可能か否かの水掛け論より、可能ならどのような違いが出てくるのかってのを聞きたいな。
ぶっちゃけ、頑張って凝に対する透明性得たところで、この能力だとあんま差出る気しないんだ。
ただその上を歩くだけ・宙に浮かぶだけならね。
戦闘での利用法とか、そういうのを聞きたい。
>>809 >>805は
>>802の言葉をそのまま返したから語弊があるけど、
別に自由な発想は否定していないよ。
その発想を念能力という決められた箱にちゃんと収められているかって事ね
そうでなきゃこのスレで発表する意味が成り立たない
イメージや発想が念能力としてクリアされた上でなら、その能力が実現可能か、
系統は合っているか、制約は足りているか とか議論しがいがあるけど
ってか ID:SC0Og2Ga = ID:6cxLuCmJのような気がしてきた。
ID:6cxLuCmJって、住人の人格批判に終始。
しかも会話のキャッチボールになっていない。
おまけにレスも少ない。
そんなやつが
発想が貧困で、頭でっかちの理屈野郎と話してるとイライラしてきくるなオイ
なんて発言するかな……?
まるで長時間議論に参加していたかのような口ぶり。
815 :
646:2006/09/25(月) 01:45:22 ID:SC0Og2Ga
>>812 例えば戦闘時、相手には見えないが、自分は利用できる足場を自在に作り出せるなら
それだけでかなり有利になるんじゃね?
それ以外にもイメージの問題として、
“こっちの方がいい”“この方が俺の理想にちかい”って点でも念を形づくる大切な要素になる。
ジャジャンケンしかり、フランクリンしかり
816 :
646:2006/09/25(月) 01:47:56 ID:SC0Og2Ga
>>814 自演なんてしてないが?意味があるのかそれは。
【念能力名】眼力眼鏡(サイクロプスミラー)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化 変化 放出
眼鏡を具現化。
具現化した眼鏡は透視能力を持つ。
放出は透視能力のサポートに使用。
更にレンズ状に変化させたオーラで眼鏡を覆い、
その状態の眼鏡を太陽(強力な光源)にかざすことで、太陽光を収束し強力な熱光線を放つ。
【制約/誓約】
無し
自演の大きな目的の一つに自身擁護というものがある
それが機能しているかというと・・・していないから意味はないな、確かに
いまきたが、
>>750 ↑
こいついつも俺が書くと批判しかしない粘着。だろ?
こいつ自体理不尽な言動、暴言を発して、
少しで俺が反対したら荒らし扱い、スルーのどちらか。
ID:6cxLuCmJと646も俺と同様、能力を挙げてるor指示だけで叩かれまくり。
物語中で現に実行している能力も、なぜかできないと言い張る。
冨樫のみ可能って、すべての能力冨樫だけだろ。
実際念として再現しているだからダメなわけがない。
と、少し上のほうの言動に亀レス。
>>814 あなたもID変えてるけど誰かだよね?w うーん不毛。どっちも。
>>815 具現化系である以上、自分必要な時「だけ」、必要な所に「だけ」足場を出せるわけだから、
見える見えないの格差はそう大きくないのでは、とついさっき気づいてしまったんだわ。
自分だけ利用できる、って点が最大のメリットならね。
マンガ上で空中歩行の絵を作りたいだけなら、隠で事足りるし、相手に目での凝を強いるだけでも十分負担かけられるし。
理想は……まあそうだけどね。
823 :
646:2006/09/25(月) 01:53:42 ID:SC0Og2Ga
>>821 お前が死んだら、お前のオーラの矛先はID:Y2S4gyRhに向かいそうだなw
>>818 ひとつの能力としてまとめるのはどうかなーw
同じ能力者の別々の能力じゃないか、それやるなら。
>>818 熱光線出すときは、眼鏡はずして太陽にかざす でいいんだよな?
かけたままで出せるギミックがあればかっこいいんだがなw
>>808 禿同。変わった能力をだすとなぜか厨扱い。
その叩かれている理由を理解できていれば次のステップに進めるさ
828 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/25(月) 01:59:18 ID:IUce+N2T
志村ー!コピペ!コピペ!
829 :
818:2006/09/25(月) 01:59:29 ID:GPQhsk82
>>825 頭全体をレンズに変化させたオーラで覆って、あらゆる角度から集めた光を熱線として眼鏡から放つ
とかは可能だろうか?
俺は変わった能力を投下するときはそれを覚悟してるよ。
833 :
646:2006/09/25(月) 02:00:30 ID:SC0Og2Ga
>>818 無理だよその能力。
このスレのの住人から言わせれば
そんな完全な透視が可能なものがイメージ出来ないからw
サーモグラフィ?赤外線?
>>818 透視メガネはGIの指定ポケットカードで既出だと思う
とりあえず議論終わったんだからその数字外そうぜ
>>830 環境次第。
一番簡単なのは手元で携帯とか。一回限り違うIDで発言したい時によく使われる。
>>831 無難なの投下すると完全スルーだしね……w
>>836 ああそうか、お前はそうやって自演してるわけだな
>>829 なんか物理なんちゃらのテンプレにひっかりそうだが、
レンズをヘルメットみたいな形にして、光をうまく集約させる事ができるのだろうか?
レンズを用いたイメージだと、虫眼鏡で光の焦点を作ってその部分を焼ききるって感じになるんだが
光エネルギーを収集して熱線として放つとなると、
ソーラーパネルでエネルギー溜めて熱に変えるって感じになっちゃうな
>>836 無難なものは、賞賛も批判もしにくく、結局わざわざ言うまでもないって事でスルーされがちだよな
厨能力だと食いつきいいんだがw
もうあと100レスなので有意義に使いませう。
結局このスレの住人は
富樫の考えた能力○
自分の考えた能力○
他人の考えた能力×
なだけだろ?w
>>838 ちょい待てw 質問に答えただけでなぜそう決め付けられなきゃならんのだw
そういう話聞いて検討実験したことはあるけどね。
>>839 真面目にレスすると、太陽光線集めても威力とかどの程度かなぁ、ってのはあるよね。
焦点合わせも簡単じゃなさそう。
レンズの厚み固定なら焦点までの距離固定だし、さりとて厚み簡単に操作できるかと言うと……。
透視も、まったく無理とは言わないけど、何をどの程度するつもりなのかもうちょっと情報欲しい。
判断保留。
>833でも言われちゃってるが、
普通の眼鏡をいくら発展させても透視効果はつけづらいな
精々視力がよくなるとかだな
透視でなくソレに近いことなら、サーモグラフィなバイザーとかになるけど
ならソレ使えばいいってことになっちゃうしな
ID:a98VaAZ8とID:6cxLuCmJの自演についてのやり取り
笑えるコピペスレに貼っていいか?w
>>845 でも実際スケルトン眼鏡はGIに出てるしなw
さあどうする?やっぱり富樫が考えた能力はOKで
それ以外は駄目なのか?w
848 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/25(月) 02:16:04 ID:eq2Lnfxi
これは・・・・叩かれないよう注意して創ったんだが・・・・
【念能力名】生きてる奴が気にくわねぇ
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
・この能力は、非念能力者(つまり一般人)を殺すことによって、
殺した瞬間に、被害者から出るオーラを一日(24時間)まとう事ができる。
・一人の殺人につき、まとえるオーラは最大で自分の潜在オーラ量の1割まで。
それより以下(一般人は念の量がかなり少ない)の場合、相手の体内に残っているオーラすべてを吸い取る。
【制約/誓約】
この能力は、あくまで一般人だけなので、ほとんどオーラ量は集められない。
戦闘以外で事前に殺しておくことが必要。
イメージは殺人鬼。
いつもの空間なんちゃらとは違う奴作りました。特質にしたくなかったんですが。
なぜあげまくるんだろうな、みんな。
850 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/25(月) 02:19:36 ID:IUce+N2T
ん。
今、墓穴を掘った人を見た。
>>818 ひとえに透視つっても千里眼的なものから、壁の先を見るだけのものまで様々。
どれ? ひとつに限定しるとは言わないがもう少し詳しく書いたほうがいいとオモワレ。
>>849 意図的に荒らしてるヤツがいるっぽい
あれ?ミスでした。
ついでにつけたし
・自分の潜在オーラ量をこえる数値は集められない。
(つまり自分のオーラが倍以上になることはない。倍まで。)
戦闘以外で事前に殺しておくことが必要。
↓つけたし
戦闘以外で事前に殺して溜めておくことが必要
>>852 人殺しのリスクを背負う割にはしょぼ過ぎじゃね?
それならいくつか制約つけて、相手のオーラをそのまま取り込む能力で事足りる。
このスレの住人風に言えば、人を殺すほどのメリットがあるの?
>>845 裸眼では見えない物が、眼鏡をかけると見えるとかそんなイメージ。
>>851 自分の視界内にある物を透かしてみるタイプの透視能力です。
>>853 常にここ見てるわけじゃないし、ちょっとぐらい待ってくれよ。
落ち着いて読むのも、文章の推敲も出来やしねえ
>>848 制約つけたし。
【制約/誓約】
毒や科学兵器、ミサイルなどを使った間接的なものは無効になる。
ID:eq2Lnfxiはこの前の念空間君かな?
>>856 よくレスアンカーとID確認してくれ
君に言ってるわけじゃないぞ
ID:eq2Lnfxi、自分にレスしてどうする。少し落ち着け
>>861 ん?どこか間違ったアンカーがあったのか。見つからん
焦ってたな。
なんか見てると能力に冨樫らしさを求める住人と、
そうでない層との間で対立があるみたいだな。
後者のスタンスの掲示板は2ch以外にたくさんあるので、
せめてここでは前者を求めていたいとぼやいてみる。
>>848 イメージは殺人鬼ってわざわざ説明しちゃってる時点で(ry
まず・・・ 殺人したいのなら、もっと殺人を楽しめる能力があるのでは。
逆に能力のほうから考えると、養分を吸い取る感じで能力を植物的な味付けにしてみては。
オーラを栄養とする食物連鎖の王って感じだと、まんま王なので。
あとは吸い取る吸い取る…… 幽霊的な味付けで、
対象者の生気を吸い取るイメージでオーラ奪取なんかどうだろう。
借金取りの味付けだとナックルっぽくなっちゃうな。
>>863 王というよりかナックルに近いイメージです。
ある程度たくさん殺さないと使い物にならない能力。
つまりノルマですね。能力者自体も好きでやってるような感じの。
>>855 吸収してそのまま取り込むと、殺人の持続性が無くなるような気がして。
「常に殺人を続けなければ使い物にならない能力(もちろん制約ではなく、任意に近いですが)」
が出てきたので。
能力名 博牌馬鹿一代
系統 放出
説明(制約) 一番最近に打った半荘で和了った役に模した念弾しか使用できない。
例 平和弾 速射砲。自分の総オーラを30000位とすると約300〜500を消費。
七つの笑み 隠状態の七連発念弾。七発合計で、オーラ消費約800〜1600。
天地砲 自分の総オーラの半分を使った顕在オーラ無視の強力念弾。最初の一撃にしか使えない。
など。
ハンゾーの故郷には麻雀っぽいものがあると信じたい。
>>847 GIを例に持ってくるのはどうかと思うぞ
あれはある意味(クリア報酬で持ち出せるとはいえ)GI限定というか
GIという世界観で成立するもの。
GIというゲーム世界でのアイテムというイメージで作られたものを
実際に普通の能力で作ろうとするのなら、それなりの理屈が必要となる。
眼鏡をかけると視界がクリアになる→壁の先まで見通せる
これだと飛躍しすぎだからもう1クッション必要だな
見えづらかったものが見えやすくなるのと、
元々見えなかったものが見えるようになるのでは効果の差に違いがあるからな
盲目の人が掛ける事で、普通に見える眼鏡というものがあり、
それをイメージした・・・とかそんな感じの
あと、人が寝る時間帯で無視も何もないだろ
>>865 つまり、快楽的殺人じゃなくて信念的、儀式的または背徳的殺人てことか。
そうすると儀式などに関連する制約or誓約をつけたらどうかな?
たとえば死者を丁重に葬るといったような。
>>866 ごめん、麻雀知らないからノーコメント。
>>866 ハンゾーはむしろ将棋っぽくね?
それはどうでもいいとして、制約に難あり。
コンセプトとしてはカイトの能力みたいなランダム制約を目指したモノだよね。
しかし事前にいくらでも良い和了りができるまで半荘を打ち直せちゃ、
ランダム制約としては意味がないんじゃなかろうか。
それと他のメンツに「今日は手を抜いてくれ」と言ってもいいし、イカサマという制約の抜け穴もある。
まぁその辺は、それをやっちまうと雀士としての誇りを失うってことでリスクありなのでいいか。
でも麻雀は好きだが誇りはないって人もいそうだしなぁ、うーん。
【念能力名】世にも便利な予定表(ビジネスケジュール)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作+α
自分の体にさまざまなことを設定・登録する能力。
たとえば「○時に目を覚ます」のような些細なことや
「右ストレートを打つ」などの攻撃に転用したり。
設定を組み合わせることでさらに便利に。
「○時に目を覚ます」+「目を覚ましたら○○をする」のように。
予定は自分の体に書くか紙に書いて体に貼ることで設定・登録する。消せば予定は削除される。
【制約/誓約】
予定の上限は10個。
【備考】
汗をかかなくしたり震えなくしたり応用力はあるが
人間の限界、操作系の限界、自分の限界は超えられない。
(能力系統を増やせばその幅は広がるが。)
時間帯も詳細に決められるので時計代わりにも使えるかも。
右ストレートのような威力が不明確なものは
あらかじめ右ストレートを打ってその威力を登録しておける。
>>870 その予定を書き込むためのメモとペンは、本人の念による具現化物にした方がよくないか?
で、身体に直接書くのはナシで。上限は具現化物の数で。能力者の能力に依存として。
操作のフォローに具現って本編でもよくある組み合わせだし。
>>870 コンセプトは良いね。
「操作は早い者勝ち」が自分の設定したものにも適用されるかが疑問。
人外の超能力でやりたいことがスケジュール管理ですか。目覚まし時計って便利だよ。
>>871 れすd!
上限はやや苦手な具現化依存のほうが都合はいいですね。
つまり予定を登録してある間は具現化しっぱなしで
具現化紙を消すことで登録を解除ってことでOK?
まてよ・・・その紙に書いたことを対象に貼り付けることで
対象に強制的に予定を登録するって能力も・・・
>>872 ありがとう!
自分の設定したものにも適用ってのはつまり?
>>873 レスd!名前はこうですけど・・・
ほんの一例ですよ。しかも目覚ましより確実。いろんな体勢からの右ストレート。
最短の新規登録発動は
紙とペンを具現化→予定を書く→貼る→発動
かな。
画にはなる。
>>875 レスd!
そんな感じになりそうです。
うれしいことにタイムラグが出来ますね。
>>871さんd
あと発動は
任意のタイミング、時間指定の二通りあるということで。
例で言うと 任意→右スト 時間指定→目覚まし
>>874 この能力は、体に書れた内容を自動操作で発動する。て解釈で良いかな?
体に複数の操作命令がある場合が考えられるよね?
「操作は早い者勝ちルール」が自分を操作する事にも適応されるなら、複数の操作命令が出来なくなる可能性はないかな?と…
優先順位付ければ大丈夫かな?
>>870 時間を何らかの形で認識できてないと駄目じゃね?
常に腕時計を身に付けている、毎日決まった時間に時計の針を時報に合わせる
みたいなのが有ったほうが時間に神経質っぽさが出てよくないかな
まぁ訓練によって時間をぴったり言い当てることが出来るってんなら要らないかも知れんけど
【念能力名】 瞬間記憶(フラッシュ・メモリー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
こめかみに人差し指を立てて、ちょっと押し込みながら瞬きをする事で、
その時見ていたモノや、聞いていたモノ、頭の中に思い浮かべたモノを、
半永久的な記憶として保存する。その際一緒にタイトルやキーワードを付随して記憶可能。
保存した記憶は、それに関連するキーワードを思い浮かべながら、
人差し指でこめかみをトントンと叩くことで、必要とする記憶を引っ張り出すことが出来る。
保存する形はその記憶の内容によって違い、画像・映像・音声・文書などの形式が存在する。
映像として記憶する場合は、再び瞬きをするまでが記憶範囲となる。
【制約/誓約】
あまり記録しすぎると、通常の記憶に支障が出てしまう。
下記の「トータル・リコール」か「ソールド・アウト」でしか記憶は消すことが出来ない。
【念能力名】 記憶売ります(トータル・リコール)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
「フラッシュ・メモリー」で保存した記憶を、他人に渡す能力。
握手する、もしくは相手の頭に触れる事で記憶の譲渡が可能。
渡した記憶はそのまま渡した本人の記憶になり、
能力者の記憶からは消えてしまう。
渡した記憶はしばらくは鮮明な記憶として残るが、
次第にぼんやりとした記憶となり、後は本人の記憶力次第となる。
インパクトのある内容ほど強く残りやすくなる。
【制約/誓約】
渡す前に代価(等価交換でなくても良い)を得る事。
無理矢理記憶を押し付けることは出来ない。
【念能力名】 一時的記憶喪失(ソールド・アウト)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
「フラッシュ・メモリー」で保存した記憶を全部消去する。
その際、愛用のフラッシュメモリに周をする事で、その記憶を移す事が出来る。
記録完了後、再びフラッシュメモリに周をする事で、その記録を脳内に戻すことが出来る。
【制約/誓約】
フラッシュメモリの容量は1ギガ。
古い記憶から記録していき、容量オーバー分は記録されない。
周をしている間だけ記憶が転送され、転送完了までの時間は容量、念レベル次第。
全て転送完了する前に周を解くと、転送未完了分は消えてしまう。
880 :
879:2006/09/25(月) 13:59:01 ID:M7Zm9kBX
記憶に関する能力は特質っぽいのでとりあえず特質でまとめてみた
やってる事は超記憶術とメモリーボムだな・・・
デジカメなイメージだからSDカードの方がよかったかなぁ
というか記憶をデジタルデータとして保存出来るかどうかが問題だが
データをパソコンで見れるようにして、コピーや削除が出来た方が便利なんだけど
うーん・・・
操作系の早い者勝ちルールは自分にも適用されると思う
ハンタって自分だけは例外とかって都合のいい能力ないし
他に早い者勝ちルールって
命令内容さえ被らなければ重複OKって説もあるな
被った場合にだけ早いもの勝ちルール適用
でないと ほんの微弱な操作能力を自分にかけるだけでも
操作系能力者の人体操作発に対して無敵になってしまう
>>867 何その言い訳w一晩考えてそれかよw
GI内の物だからってw
はいはい富樫マンセー富樫マンセーw
彫った墓穴は埋められませんでしたとw
>GIを例に持ってくるのはどうかと思うぞ
>あれはある意味(クリア報酬で持ち出せるとはいえ)GI限定というか
>GIという世界観で成立するもの。
>GIというゲーム世界でのアイテムというイメージで作られたものを
>実際に普通の能力で作ろうとするのなら、それなりの理屈が必要となる
みっともナスw
もう荒らしの域だな。
そういえば昔変な固定が住み着いていたのを思い出した。
スルーするべきか。
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
OK?
GIは特質系が絡んでる可能性があるしな
シズクとか梟と同列に語りにくい
ハイレベルな能力者が複数人あつまってゲーム内限定(クリア報酬はともかくとして)で使えるものやし
GIのアイテムは例外として処理した方がいい気がするんやけどどうよ?
>>880 具現化をプラスして、自分の頭と一体化したサイバーパンクな感じの機械を具現化するのはどうだろう?
で、そこに空いてる接続口にフラッシュメモリーを差し込む感じで。
記憶売る際も、相手にそういう機械を具現化するとか……。
使い勝手は落ちそうだけど、記憶のデジタル化とかイメージの統合は上手く行きそうな気がする。
>>881 確かにその説は説得力あるな。
あと、
>>870の場合、操作系能力としての支配は、「実行すべき時」になるまで「待機してる」と見ることも可かも。
具現化物として念が待機してて、使われる時になって操作系能力として能力者自身の身体を操作。
ただ他の書き込みが既に「操作」の段階にあったら、早い者ルールで後発は自動的に失敗、とか。
>>871案を採れば、の話だけど……。
>>886-887 GIは、念の「究極の可能性」を示しているものだと思う。
あそこでやられていることは、突き詰めればどれも念で実現可能なことではあるけど、容易ではないはず。
モノにも拠るだろうけど、並大抵の能力者なら一生修行に費やしても届かない、ってものがあってもおかしくない。
実現できても、ダブルのように念の容量使い切ることになるかもしれない。
透視は面白いし、超能力者の定番能力の1つだし。
世間で「超能力者」って言われてるのは実は念能力者なんですよ、って話も出ていたし。
個人的には、絶対不可能、とは言いたくない。
ただ、限度や限界はあるべきだと思う。説得力あるイメージや説明も必要だと思う。
上で出ていた透視メガネは、その辺少し説明不足が過ぎるんじゃないかな。
ちなみに言っておくが「不可能」と言ったのではなく
「複数人が複数系統を用いて作った可能性があるからGIにあったからってイチ能力者の念能力でも可能だ」
と言うのはどうだろうって意味ね
かけると目が3になってしまう眼鏡
次から次から見苦しい屁理屈が出てくるな。
どれだけ後付けの屁理屈で固めようが、このスレの住人の頭の中は
富樫が考えた能力◎
自分が考えた能力○
他人が考えた能力×
なのはガチ。
ID:KIgwrVgPがその最たる例だな
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
OK?
ID:6cxLuCmJが
自分の屁理屈◎
ID:SC0Og2Gaの屁理屈○
他人の屁理屈×
なのもガチ。自分の意見も出してみたら?
もう馬鹿に構うなよ。
>>869レスサンクス。戦闘にすら麻雀を持ち込む麻雀馬鹿の能力ってイメージ。半荘を何回も打ち直せるっていうのも、それにかこつけて麻雀が打ちたいだけの理由だったりする。
追記 一日過ぎたらまた麻雀を打たないと、ただの念弾しか使えない。
このまま荒らし化させてしまうのも忍びない。
話せばまだ判ってくれるレベルかもしれん。
646は念能力の新ネタじゃなく、念能力ルールの新ネタを作ってしまっている。
だが念能力はルールが一つ加わるだけで出来ることにかなり差が出てくるので、それは他の住人に不公平だ。
面白いルールなら認められるべきだ、とか、みんな自由に新たなルールを追加すればいい、
なんてやってると、念能力じゃなくなるのは判るよな。
そしてもう一つ、「外形ではなく、能力をイメージの基盤として具現化物を創造する」という新ルールは、
正直どんな具現化物でも作れてしまえるので、新ルールのネタとしても良い評価は出来ない。
返事は出来るか?
>>894 次は挙げ足取りかよw
そんなのいいからさ、
富樫が考えたスケルトン眼鏡は可能で、
このスレの住人が考えた透視眼鏡が不可能な理由を
“グリードアイランド内の物だから”だとか
屁理屈をのぞいて説明してくれよ
>>892 ちゃんといい能力は賞賛されるし、表彰されるし、まとめの良能力に載せているんだが
これ全部自作自演と言いたいの?
ゴメンこれ以上関わると自分自身も荒らしになっちゃうな
通常の流れに戻そう
>>879 実際に原作でも出ている特質系の例を用いた能力は久々だな
記録するプロセスや記憶売ります(トータル・リコール)のネーミングはイイと思う
念を用いて記憶をパソコンでデータとして保存できるかに関しては、
過去ログでなんか似たような議論があったな
やっぱ難しいという結論だったかな
久々に盛り上がってるね。
このスレでタブーとしてきた部分にツッコミ入れるやつが出てきたからだろうな。
こういうのイイヨイイヨー
それまで糞能力とか厨能力として一言で片付けられてきた能力に
「イメージが合わない」っつー言葉が使われだしたのはここ10スレくらいのことだと思うが、
論理的に相手を説得できないのなら糞能力とか厨能力って切り捨てるのと同じじゃないかな。
このしょうもない流れはスレ住人が「イメージが合わない」って言葉を万能視しすぎてるからだと思うよ。
この言葉が通じないならもう少し違う言葉で伝えなきゃ。
>>879 使えるし、破綻してないし、イメージあるし、良能力。
>ソールド・アウト
せっかく「フラッシュ・メモリー」で指とこめかみを使っているのだから、
フラッシュメモリをこめかみにあてる等したほうがいい。
また周をしなくても、普通に念を込めればいいのでは。
それとも周は制約?
>>880 デジタルデータ変換は、基本的な知識を学べばいけそうじゃないかな。
またはフラッシュメモリを具現化にするか。
>>901 説得する相手が論理的じゃないから荒れてんだって。
「俺には出来るから、出来る」だぞ?
>>898 今度はシカトか?w
そんな事良いから、お前の屁理屈無しの意見聞かせろってw
>>898>>743 ごめんなさい。私が悪かったです。でも、一応頑張って能力を考えてみました。
ですが、どうかダメ出しは控えめにお願いします…。
他の方はスルーでお願いします。
【念能力名】暗剣殺行(オビワン=ケン・ノービ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
人を暗殺する目的で剣を具現化して、目には見えないという付加能力をつけます。
銃だと放出系必須だから、手放さない剣にしました。
イメージは"暗殺"だから、殺そうとしているものが相手にばれたらまずいです。
だから目に見えない剣にしました。刃はスライド式にしてある程度の伸び縮みができます。
これなら少し遠巻きで刺せば、周りの人は何が起こったのかもわかりません。
他人には勝手に血を吹き出して倒れているようにしか見えないのです。
返り血については、刺した瞬間に具現化を解除すれば問題ありません。
スレ汚し失礼しました。
>>904 いかにして目に見えないかを考えないと意味がない
>目には見えないという付加能力をつけます
これではどんな都合のいいことも性質と書けば成り立つと言い張っているようなもの
見えない剣というとチャンピオンの某漫画を思い出す
横からだが。
GIは誰がカード担当だかわからない。
そもそも複数で担当しているのか、一人が担当しているのか、
わからないわけだ。
他にもGI内の造形、キャラクター、イベント設定、
そしてカード。誰が何を何人でやってるのかわからないわけだ。
決定してるのは、 「念でできる」ということだけ。
このスレは念能力者のレベル設定は無しだから、
「できるか、できないか」だろ?
GIだけ除外するのは納得できない。
>>909 確かにレベル設定はないが、使用系統や能力のメカニズムや効果を書く。
GIはそれが不明すぎるから問題なんだ。
X+Y=9 ←これの左辺の部分がXとかYじゃなくてもっともっと難解な状態。
答えはわかっているが、式がわからない状態。
それなのに、答えは『9』。答えは存在する。必ずあるんだできるんだといって
左辺の部分に滅茶苦茶な答えを入れてみたりするのがいいはずない。
上手く言えなくてすまん。
GIの能力を再現したいなら、それこそGIと同レベルの環境と制限が必要になるが
というかレベル設定なしってのは上限を取っ払うというわけではないぞ
むしろ上限を抑える目的でそういう話になったんだと思うが
1人で出来る可能性もあるが出来ない可能性もある
不明な点が多すぎて証明しようがないから「GIに同じのあるから出来る」はやめるべき
他に納得のいく説明があればいいが上のだけが「出来る」の理由ってのはダメだろ
>>910 なんとなく理解した。
だが、能力を造れるんだから、自分の考えた系統や制約で挙げてみて、
矛盾な所があったら指摘し、改良してその能力に近づける。
そのためにさまざまな意見を出し合い議論する。
それでいいんだと思う。
>>912 不明な点が多いのはオリジナル能力も同じ。
このスレでできると思っていたものが、実際はできない。もしくはもう一度見直したらできなかった。
何てこともあるはずだ。
その点、GIは100%できるわけだから、あとは見合った制約などをつければいい。
「どのくらいの制約をつけなければならないかわからない」のはオリジナル能力も同じ。
できないようにするべきではない。なぜなら本来できるから。
>上のだけが「出来る」の理由ってのはダメだろ
一方的に決め付けた禁止事項のほうが了承しがたい。
制約でがんじがらめにすればやれなくもないだろうが、
あまりにも使用状況が限定されすぎじゃないか?そこまでして使いたいものなのか?
みたいな話になっちゃうな
>>913 わかってもらえたようで嬉しい。
あとGIは制約の問題よりも使用系統の問題のほうが大きいと思ったり。
このアイテムに特質が必要なのか、そうでないのかという部分。
>>915 すべてのGIの能力がそうとは限らない。
いかにうまく制約を考えるのが発案者の役目。
>>914 原作で開示されている念能力の制約とその能力者のレベルや系統から、
大体のバランスというのは読み取れると思うんだ
それをオリジナル能力にも当てはめるわけ
GIの場合は開示されてる情報が少ないというか、特殊すぎて正確な判断が出来ない
だからどれくらいの制約が必要か、そもそも系統はなんなのかがわからない
あと、別に不可能とは誰も言ってないように思えるんだが
やろうとするなら難しいし、GIは特殊過ぎる状況だから
普通の環境でやろうと思ったら、まず実用レベルの能力は無理って話
正味な話、できるできないよりもアイディアと面白さで勝負して欲しい。
整合性なんて後からつければいい。
>>919 そのアイディアで勝負したら叩かれるわけですが・・・
>>920 自分のアイディアがイケてないっていう考えにはいきつかないの?
いいアイディアで賞賛された能力はいくらでもあるよ
もうすぐ表彰。
正直表彰に値する能力があんまりなくて困ってる
>>922 負けしかないからな・・・
実際そうだろ?少し変わった能力などを出すと叩かれるor厨能力っていう「傾向」。
それは
>>901や透視メガネの人、そのほか何人も訴えてきてること。
G・I内のアイテムは理論上は具現化可能。
ただし、それを参考に能力を作る場合は
間違えたorz
G・I内のアイテムは理論上は具現化可能。
それを参考にする場合、能力作る側もレスする側もアイディアと制約の面白さで評価
でFAで良いすか?
アイディアで勝った能力って過去に何ある?
>やろうとするなら難しいし、GIは特殊過ぎる状況だから
>普通の環境でやろうと思ったら、まず実用レベルの能力は無理って話
それをうまく考える。
クラピカだって制約つけて絶大な能力手に入れたし。
どう制約をうまくつけるか考えるのが発案者かと。
>>916 たしかに系統の問題のほうが制約よりか大きいと思います。
ゴリラ→【瞬間移動】→瞬間移動するゴリラ
(´・ω・`)??
>>924 だから単純に出してきた能力に問題があるってだけじゃないの?
何が何でも全ての能力を肯定しなければいけないわけ?
その変わった能力というのが、念として成立しているなら賞賛される
ほんとにただの変な能力なら、色々突っ込まれる
極々普通の考え
むしろ住人を唸らせる最高の能力を作ってリベンジしたる!という気概を持ってほしい
うまく言えてなかった。
>>928は、制約によっては実用可能になる、ということが言いたかった。
なんかやっぱ、ほとんどの問題は念創作のスタンスの違いにあるような気がしてきた。
ひとことで言えば念の冨樫らしさを追求する層と、そうでない層の違い。
キスを条件に対象をロボットのように操る能力があるとしよう。
いちおう念的には筋が通ってるので後者の層からはOKが出る。
でも、おそらく前者の層からはイメージの問題が出るのでNG。
「冨樫はキス→恋の奴隷のように操作、アンテナ→ロボットのように操作
というイメージ付けを大事にしている! そうでないものは念として不適切だ!」
というように。
しかしここで後者の層は「俺はイメージできるからOK」となるから対立してしまう。
実際にイメージできりゃOKなので後者の層も言っていることは間違いではない。
だが冨樫らしさを求めるとなると別になる。
ネーミングだってそう。念だけなら名前はテキトーでいいしな。
だけど冨樫らしさを出すとなると漢字とカタカナ名を別のものにしたり、
映画のタイトルを引用してみたりと色々制限が加わってくる。
>>928>>931 うんうん。系統がしっかりしていることが制約をつけるための前提ってことだね。
>>929 それは付加能力じゃなくて別個の放出系能力って過去で議論されたはず。
当時は自分は付加能力だと思っていたが、よく考えると
>>929の方式が成り立たないんだよね。
>>932 ここは冨樫の作った念能力を参考にして念能力を新しく作るスレであって
誰かの考えた特殊能力を念風に解釈するスレでは無いからな?
念ならではの縛りの中で考えてるから面白い。
あと、例がおかしい
冨樫らしさというより、ハンタ世界・系統・制約を考慮した念らしさ
あと、他人に見せる(納得させる)という事も考慮してほしいね
理想は、能力説明だけで、元のイメージとなったもの、能力者の性格や嗜好が想像しやすいものかな
例え変わった能力でも、なにかしらモチーフが存在するもの
この辺無視したただ突飛なだけの能力は、それスタンドじゃね?と言いたくはなる
>>934 例のどこがおかしい?
興味があるので具体的な指摘をきぼん
>>932 例えばその場合、
能力を投稿する前に、キスとロボットの関連性をどうにか見つけられるように悩んでほしい。
悩んで悩んで悩みぬいた末にたどり着いた能力ってのには、自然と客観性が吹き込まれると思うんだ。
自分が必ずやってることなんだが、
能力が出来たときは、そのまますぐに発表せず一日置くこと
改めて見返すとおかしい所が結構見つかる
それを繰り返していって、あとは住人に判断を委ねてもいいなと思って初めて投下している
出来た当初はこれ良能力じゃね!うは俺天才w
と思っちゃうもんなんだよな
>>877 d。
うっ・・・たしかに。複数の操作命令がかぶると厄介ですね・・・
優先順位って古くから設定してあるものが優先される とかでいいですかね?
>>878 d。
さすがに無理でしたかw
投下する寸前に気づいて適当に書き足したんで・・・
>>881 d。ですね。
>でないと ほんの微弱な操作能力を自分にかけるだけでも
>操作系能力者の人体操作発に対して無敵になってしまう
これ自分も気になってたんですよね。
でも被らなければOKてのはこのスレに適用してもいいのでしょうか。。。
念能力が冨樫作品な以上、冨樫らしさが求められるのはある意味仕方ない
事だと思うけどなー。
>>941 念らしさをクリアした上での富樫らしさだったらいい。最高だろう。
なんか早さが異常。
次スレ立てた方がいい?
思ったんだが、イメージ重視派は逆に
「冨樫らしくない」部分もあるかと。
ぶっ飛んだ能力も冨樫は結構使ってるし。
冨樫らしいって言うよりか、
念の設定重視といったほうがいいな。
逆の場合は、
漫画ででたぶっ飛んだ能力とかも参考にしてる人が多い。
どちらも間違ってないと思う。
>>936 その例は表現の違いで、筋が通っちゃうから。
キスすると相手は骨抜き思考停止→まるで意志がないロボットのように操作できる
みたいなイメージの流れ。それに念効果と制約をイメージと合わせりゃOK。
もう流れ完全に無視してスマンですwそんな中再投下。しかも
>>938も無視してしまうという・・・
【念能力名】世にも便利な予定表(ビジネスケジュール)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・具現化+α
自分の体にさまざまなことを設定・登録する能力。
たとえば「○時に目を覚ます」のような些細なことや
「右ストレートを打つ」などの攻撃に転用したり。
設定を組み合わせることでさらに便利に。
「○時に目を覚ます」+「目を覚ましたら○○をする」のように。
予定は具現化した紙に具現化したペンで書いて体に貼ることで設定・登録する。
上限は具現化物の数(能力者依存)。紙を消すことで解除。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
汗をかかなくしたり震えなくしたり応用力はあるが
人間の限界、操作系の限界、自分の限界は超えられない。
(能力系統を増やせばその幅は広がるが。)
時計を身につけることで時間設定もできる。
ちなみに新しい登録のほうが優先される。
右ストレートのような威力が不明確なものは
あらかじめ右ストレートを打ってその威力を登録しておける。
実際にハンタ世界でゴン達と共闘しても違和感がない
ってのが冨樫らしさに繋がるのかな
マジでごめんなさい(´・ω・`)
次スレ立てる場合、
>>4のジャジャ拳を直してほしいな
あとWマシンガンの「指」が消えてる
>>952 それも次スレを立てる人にお任せしちゃいますw
ごめんねーw
もつもつ
読み返していて思ったんだけど、他人の意見を受け入れつつ
地道に修正していっている能力はほぼ間違いなく良能力になっている。
で、さらに思ったことは、少し修正をすれば良能力になりえたのが多くあること。
評価に対して返事ががないのはちょっともったいない。
制約の2個目はイラネと思うが
>>73 突っ込みどころを直して、もう一度投稿して欲しかったのは
>>128 ほか
アイディア的に既出過ぎだがネーミングを評価で
>>94 1000まで見直すのはツライな。とりあえず300ぐらいまで見ました。
能力じゃないけどタイムパラドックスの議論は面白かった。
ドランクドラゴンてネーミングも見たことあるけどなあ
今回、議論ばかりで実は能力数は少ないよな、結構。
>>364 珍しく変化系で完成度が高く、かつ横から見てもイメージしやすいのが出た。
ネーミングのアホらしさ(褒め言葉)も上手い。
>>638(
>>643?)
ありがちな無敵防御と思いきや、案外対策もあっていい感じ。
できれば提案者自身に手直し加えて欲しかったが。
>>947 横から意見加えたけれど、これはいい感じになったと思う。
時間が分かることについて文句出てたけど、元の能力者のイメージが「予定表」だからね。
個人的にはアリだと思ってる。
>>959 スレ30で「酒酔い仙人(ドランクドラゴン)」っていう酒飲んでパワーアップな能力ならあったな
ドランクドラゴンの名前って「ドランクモンキー・酔拳」と「燃えよドラゴン」を併せた物だから
ドラゴン要素も欲しかったな
強化系
>>88 劇的な効果は望めないが、ある程度連続使用が可能なのが良い。
>>185 相撲をとことんまで盛り込んだのは面白いと思った。
変化系
>>262 名前や、枝・花・蔓という統一性が気に入った。能力自体も応用力がありそう。
>>364 地面を海、オーラを波に見立てた発想がよかった。変化だけでうまくまとまっている点もいい。
放出系
>>34 放出版廻天だが、それに3次元な動きが加わっていて楽しそう。
>>194-195 足踏みだけで能力を構成。同じ動作で違う効果。この点が良かった。
具現化系
>>73 珍獣ハンターって感じか。いざとなったら猛獣を放って・・・
操作系
>>947 細かい時間・状況設定の使い方によっては面白いフェイントとか出来そう。
特質系
>>879 能力全体が綺麗に纏まってはいるが、いかんせん効果が地味。
こんな感じかなぁ
そんなかんじで表彰は終わりかな?
んじゃあ埋めに入らせてもらうが。
埋め
埋めめ
埋めめめ
産め
ちっ。
産まず女。
埋め女女女女
なんでやねん
梅
>>185 無理なく相撲が織り込まれている点が◎ 誓約にワロタ
>>879 地味だが応用が利きそう 個人的に欲しいので一票
ということで埋め
べつに埋めんでも良かろう。
表彰する人間がいなけりゃ自然に落ちるし。
974 :
185:2006/09/28(木) 22:20:41 ID:PiXOoLEl
誰にも突っ込まれなかったからダメ判定かと思ってたら意外と好評でビックリ!
こう言う事があるから念能力作成は止められない!!
前スレの例があるのでまとめ人としては円満に1000落ちして欲しいのよw
そんな探す方法あるわけでなし。
鵜目
埋め
うめ
埋めめめめめめめめ
あ、一個多い。
めめめめめめめめめめ
あ、一個足りない。
埋め
静かだな…埋め
1000まで行った時と行かない時で何か変わるのか、詳しい説明プリーズ。
あー、1000までいくと素早く閲覧可能になる、とでも言えばいいのか。
廃れてdata落ちした物よりは人気があって埋まった物の方が需要があるだろう、という認識なんじゃなかろか?
というわけで静かになってもまとめとか書いてる私らはケソケソ埋めるわけです。
うめ。
埋
め
埋
め
埋 埋 埋
め め め
埋 埋 埋
め め め
ちょっと待ってまだ俺表彰してないwwwww
「今から」でも「次の機会に」でもどちらでも
楳
ume
うめめも うめも うめのうち
うーめー
>>34 よく出来てる。冨樫が描きそうな感じだ。
>>58 結構好きなんだがこのスレの評価は低いのか?
「拡音」っていいアイデアだと思うんだが。
>>262 完成度高い。変化系だけで構成できたらもっといいと思った。
名前はイマイチ。
>>364 これも完成度高い。
名前もしょーもなくて良い。
>>523 母をイメージして作った能力、以前俺も書いたんだがここまで上手くいかんかったなあ。
想像をかきたてられる感じがよいです。
番外
>>652 名前だけ見て笑っちゃったのでw
内容にも気を遣ってもらえるともっとよかった。
後半は能力だけ見ると薄味でしたね。
議論は濃いめだったみたいですがw
以上です。
待ってくれてありがとう。
梅。
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
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し"~(__)
名無しさんの次アイデアに期待
1000?
1000 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/09/29(金) 23:22:23 ID:HdnT3HjQ
1000ならヂートゥは生き残る!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。