1 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :
2005/11/20(日) 13:49:17 ID:FeL6LEeV ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
テンプレは
>>1-15 あたり。
2 :
過去ログ :2005/11/20(日) 13:50:08 ID:FeL6LEeV
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも 【念能力名】 【能力者の系統】 【能力系統】 能力の説明 【制約/誓約】 例 【念能力名】ジャジャ拳 【能力者の系統】強化系 【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80% ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。 グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う) チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。 パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。 【制約/誓約】 技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。 そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例 【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト) 【能力者の系統】強化系 【能力系統】強化系100% 拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり 基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている 【制約/誓約】 無し 【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム) 【能力者の系統】変化形 【能力系統】変化形100% オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま 一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス 身体から離して10m以上伸ばすと切れる 【制約/誓約】 無し 【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン) 【能力者の系統】放出系 【能力系統】放出系100% からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力 【制約/誓約】 無し 【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作系100% オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる 付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される 人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる 【制約/誓約】 無し 【念能力名】デメちゃん 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化系100% この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ 最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない 具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である 【制約/誓約】 オーラや生物は吸い込めない。 【念能力名】記憶弾(メモリーボム) 【能力者の系統】特質系 【能力系統】特質系100%具現化系80%(?) 人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる 読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能 また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る 記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。 ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能 【制約/誓約】 無し
★ … 最低限守って欲しいルール ● … できれば守って欲しいルール 【スレ内ローカルルール】 <全員へ> ★テンプレには必ず目を通す ★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視 ★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで ●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること <念能力をカキコする人へ> ★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと ★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える ★批判には耳を傾ける ★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える ★オーラを架空の性質に変化させない わかり易く言うと↓ ★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、 または性質の特徴を抜き出した物に限る。 ●900以降は能力カキコを自粛すべし ●レスは要求しない <レスを返す人へ> ★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ ★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること ★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える ●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。 <新テンプレ考案者・スレ立て人へ> ★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに ●スレ立てはできるだけ深夜に 【念能力作成時のルール】 ★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし ★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事 ★神字を使った念能力はカキコ禁止 ●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要 ●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説 ★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング) ★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング) ★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング) ★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング) ★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ) ★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文) ★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン) ★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン) ★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠) ★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長) ★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク) ★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク) ★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠) ★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ) ★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング) ★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク) ★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ) ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル) ★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス) ★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる ★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない) ★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す) ★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない) ★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと ★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る ★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる ★堅(ケン):「練」を持続する ★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める ★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする ★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える ★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する ★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2 ★系統の相性について 強化系 / \ 放出系 変化系 | | 操作系 具現化系 \ / 特質系 この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く 逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる (特質系の威力・精度は不明) 各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は 自分の属する系統の能力 100% 隣り合う系統の能力 80% 二つ先に位置する系統の能力 60% 一番遠い系統の能力 40% (体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である) ★制約と誓約について 念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど 使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する 制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること 誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要) 制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く 誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
どう見ても
>>1 乙です。
本当にありがとうございました。
それでは張り切ってどうぞ。
>>9 こちらこそ、本当にありがとうございました。
無事に立てられたのも皆様のお陰です。
じゃせっかくなのでつっこまれそうなのを。 【念能力名】互換六感(シフト・センス) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作100 放出80 【能力の説明】 長年使用してきた革手袋を嵌めて相手の五感を象徴する箇所を打ち、その箇所の感覚を入れ替える。 各感覚象徴箇所・視覚=目 聴覚=耳 臭覚=鼻 味覚=舌 触覚=手 聴覚と嗅覚を入れ替えられた場合、相手は臭いを聞いて音を嗅ぐ、というほぼ確実に未経験の状態に陥る。 打つのはごく軽くで構わないが、後述の制約を満たさない場合は全く効果を発揮しない。 この効果は現時点で約半日、ないし能力者から500m以上離れた時点で全解除される。 ちなみに能力名に「六感」とはあるがいわゆる「第六感」は互換不可。 【制約/誓約】 ・互換する感覚象徴箇所を異なる手で2秒以内に打つ。ただし同時に打ってはならず、更に互換する器官と同じ側の手で打たねばならない。 例)耳・手ならば右手で相手の右耳を打ち、左手で相手の左手を打つ。 これが適用されないのは鼻と舌。しかしながら舌は絶望的に標的とするのが困難なため「どっちの手でも可能」と言う状況は起こりにくい。 ・能力発動は「戦闘中」のみ。相手の同意までは必要とはしないが、相手が「能力者と戦っている」という認識を持たねば発動しない。少なくとも見知らぬ相手にすれ違いざま、や不意を突いて仕掛けることは出来ない。 ・言わずもがなだが媒介となる革手袋が喪われると能力自体が発動不可能となる。
>>11 革手袋では無理。イメージができない。
全体的にハンタっぽくないよ
13 :
11 :2005/11/20(日) 21:20:45 ID:rdw3Odby
むう、やっぱいぢりづらかったかですかな。
>>12 機能を考えついたはいいのですがどーやって再現したものかで途方に暮れたもので…
今度はもうちょっとつっこみやすい奴を考えてきま。
【念能力名】そらとぶくじら(スカイハイ) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化・操作 能力の説明 ・羽の生えたおおきなクジラを具現化する。 絵本がモデルのためその外見は稚拙。 ・能力者の呼び声に応え、ゆっくりしたスピードで空を飛ぶ。 ・能力者が怒るとそれに合わせて暴れ始める。制御不能。 【制約/誓約】 特になし 非常に早い時期に能力が発現してしまった子供の能力。 一見可愛らしいが、その実不安定で危険である。
能力投下期待age
16 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/21(月) 00:41:13 ID:rCbflxdh
皆様方、↓のをコピペ運動にご協力下さい。 目標百万コピーです。 舐められたまま終らないで、 あちこちのマスコミ、ひいてはTVに取り挙げられるまで読者魂を見せ付けましょう!!! ↓↓↓ 「冨樫、集英社、金返せや!」
ageるとこんなのしか寄ってこないんじゃあないかと。
18 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/21(月) 01:04:08 ID:zt9/aZ4e
【念能力名】ヴァリアブルペイン 【能力者の系統】強化 【能力系統】 強化・操作 能力の説明 ・触れた相手の肉体的精神的痛みを倍にする 【制約/誓約】 相手が健康だと意味がない 相手が傷つけば傷つく程効果が上がる
能力投下していい?
前スレに投下した能力の修正版です。よろしくお願いします↓ 【念能力名】箱の中の案内人(ブラックパール) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化100・変化80 【説明】 具現化系の能力→コンパスを具現化、コンパスに人名か物品名か土地名を告げるとその方向を示す。 普通のコンパスとしても使える。 変化系の能力→具現化したコンパスを握りオーラを込めると発動。 握っているコンパスを中心にオーラをコンパスの針の形状にする、形状変化したオーラは磁石の性質(磁力と硬度)を持つ。S極、N極もちゃんとある。磁力のON/OFFは自由です。 磁力の強さ、磁石のサイズや硬度は変化系のレベルに依存する。 【制約・誓約】 ・能力者自身が知らない人物や土地の方向を示すには写真か対象が所有する物などが必要。 ・オーラを磁石にするにはコンパスを握る必要がある 【備考】 英語名は海賊映画の船の名前 前スレで指摘された制約誓約を緩くしました。ちなみに目的の物に近づくとコンパスの針が激しく揺れます。 磁石のオーラを使って周をすれば対象に磁力を付加できます。でも放出能力が苦手だから弱いです。
クラピカの鎖の能力(導く薬指だっけ?)を特化した感が拭えない
特化なら別に良いじゃん
【念能力名】隔たりの無い愛(ブラックペッパー) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】変化、放出 能力の説明 オーラをごく細かい砂鉄に変化させる この砂鉄はある一定量のオーラを込めることで磁力が発生する また、砂鉄なので火をつけると燃える 【制約/誓約】 燃えると磁力を発生させることが不可能になる いい能力名が思いつかんかったorz それに地味だな・・・
>>23 変化系なら、「砂鉄状」にする能力。
砂鉄にしたいなら、具現化系。
そこは大目に見てもええんちゃう? 原作でも「オーラをローションに変化させる」ってあったし
>>25 変化と具現化じゃ、だいぶ内容が変わってきちゃうから、かなりマズいんじゃないか?
ビスケの能力自体、何系を使ってるか分からないんだし。
>>26 能力者の系統が変化系で使用系統も変化で○○に変化って書いてあったら「○○状に変化させてるんだな」脳内補完してれやればいいじゃん
ビスケにしたって(おそらく)変化系でオーラをローションに変化って書いてるのに具現化してたら相当不自然
【念能力名】旅の奇跡(ウォークマン) 【能力者の系統】放出系 操作系 【能力系統】放出系 愛用の万歩計を操作し、キッチリ徒歩一歩で1カウントするようにする その万歩計に貯まった歩数分、瞬間移動能力を使える 瞬間移動の距離は、1カウントにつきその時点での一歩の歩幅の最大値 【制約/誓約】 万歩計のメーターは「徒歩」でしか貯まらない(走ったり、振ったりでは不可能) また、視界の外に瞬間移動するには念を込めた何らかの「旅の記録」を残す必要がある
>>27 >>23 の能力に矛盾が無ければ、
>>24 みたいに書かねえよ。
>砂鉄はある一定量のオーラを込める事で磁力が発生する。
変化系ならオーラにオーラを込める事になる。原作に変化したオーラにオーラを込める表現が無いから、可能か不可能か分からない。
具現化系なら、オーラを込める表現が出てるから、可能。
ビスケも、オーラをローションに変化…とは書かれているけど、変化系でとは書かれていない。
>>29 いや変化系しか考えられんでしょ
具現化なら「オーラでローションを具現化」になるよ
>>28 ちょっと強力過ぎる気が…
もうちょっとセイヤクが必要かと
>>29 >>30 レスサンクス
ごめん。オーラを込めるというのが間違っていたようだ
磁力を発生させるのに操作系能力だけじゃ弱い気がして・・・
>>28 拳を神字付きのリング内限定で瞬間移動する、
っていうアレと比較するとどう見ても制約がゆるいです。
>>30 >>32 確かにユルい感じもするけど、ゴレイヌノヴさん考えるとそうでもないんじゃないかな?
>>33 ゴレさんもノブさんも、誓約等が判明してないけど、複数系統を使いこなした上での瞬間移動能力。
でも
>>28 はただ歩くだけで、同距離を瞬間移動。
>>34 複数の系統を使いこなして、ってメモリ論的にどうなのさ?
>>35 モラウ・ノブ辺りは、もうメモリの話じゃ、説明出来ないだろ?
それに、自身のレベルが上がれば、メモリなんて、どんどん増えてくだろうし。
>>36 モラウ・ノヴレベルを基準にして考えるのかって話じゃ?
このスレの基準はノストラード・レイザー子分・天空競技場200階クラスあたりかと モラウ・ノヴレベルを基準にしたらあれやん
そのレベルなら趣味嗜好の如何によっては
>>28 は可能じゃないか?
歩くってのも、修行とか仕事とかしているならそんなに貯まるもんじゃないだろうし、連発すればすぐに息切れする
まあ燃費はあんま良くないだろうが
メモリってレベルが上がれば増えるのか?
>>28 普通の一歩と、瞬間移動によって移動する一歩が同価値とは思えない。
三歩に対して瞬間移動一歩とか、五歩に対して瞬間移動一歩とか……
その辺のバランス調整が必要じゃないだろうか?
他はいいと思う。目新しい瞬間移動能力で良い。
>>38 スレに明確な基準なんてないと思うが…
それにノストラード・レイザー子分とかのクラスを基準にしてたら、
具現化系・放出系・操作系を併用した念獣能力なんて不可能になってしまう。
ほとんどの能力は単一系統使用のものしか作れなくなるぞ。
そういえば今週の解説でフェイタンが変化系 ボノさんが具現化系と思われる文が出ていたな
出てたけどもともとその系統だっていろんなスレで言われてたんで妥当 それと腕相撲ランクが念ありだってことの信憑性がより高まったね
【念能力名】軍艦男(マノーウォー) 【能力者の系統】強化系 【能力系統】強化100 放出80 【能力の説明】 手に取ったモノをオーラで包み、それをぶん殴る事で弾丸として飛ばす。 利き手で殴れば一直線に、逆手で殴れば無軌道にかっ飛ぶ。 ぱっと見どー見ても動きそうにない物でもオーラで包み込みさえ出来れば弾丸として使用可。 ただし包み込むのにオーラを使いすぎるとぶん殴る為のオーラが足りなくなり、 当然弾丸として飛んでいかない。 【制約/誓約】 特になし。
>>47 ドッヂのゴンがやったやつみたいな能力かな?応用効きそうだし、良い能力だと思う。
弾丸は、どんなに強く殴っても破壊不可?包むオーラを調節して、殴って砕いて散弾みたいにもなりそうだけど…
49 :
47 :2005/11/22(火) 13:20:01 ID:VGDX5Iuw
>>48 れすさんくー。
それやると強化系の泰斗ウヴォーの破岩弾になっちまいそうで。
オーラで包んでる限りぶん殴る事での破壊は不可、ッつー事で。
・・・着地点での事までは責任もてませんけどなw
過去ログ漁ってて気付いたんだけどさ? 変化系能力者は放出系が苦手っつう話は出てくるのに、具現化系能力者は操作系が苦手とかの話にはならないの?同じ2系統先の能力なんだから、苦手にならないか?
具現化系の人は変化系よりもっと苦手なはず。 3系統先。
苦手は苦手だけどさ 過去能力で具現化系能力者が高度に操作系能力を使ったモノってあったっけ? あんましないから話題に出ないだけだとオモ
>>51 よく読めな?
>>52 目立ったのは無かったけど変化系の放出能力の叩かれ方に比べて、具現化系の操作能力とか操作系の具現化能力とかは話題に触れられてもいないのが、いっぱい有ったからさ?
>>54 はいよー。気にすんな。
>>52 の言う「高度な操作系能力」は、どの程度の操作なんだろ?
>>55 シャルやヴェーゼみたいに他人を操ってみたりとか、ルールを強制してみたりとか
ようするに、こりゃ明らかに操作系能力者の操作系能力だろって能力
>>53 ゴレ犬とかレイザーとか具現化・操作・放出の複合能力だと予想できるけど
案外普通にこなしてるからじゃない?
ゴレ犬は「メモリ使い過ぎな能力は集中できないと能力が使えなくなる」
っていう伏線を消化してたけど。
>>57 ゴレイヌの念獣が消えたのは、その理由からじゃないよ。
非自動型だったから能力者の意識が途絶えると念獣が消滅しただけ。
能力自体はレイザーに褒められてたから、別にメモリ使いすぎなわけじゃないと思われる。
>>58 消えた点じゃなくて、レイザーが「そいつはもうしばらく使えんな」
とかなんとか言ってたじゃない。
>>58 レイザーに球ぶつけられて使えなくなった場面じゃなくて、
念獣の頭が弾けた場面のことでは?
>>59 あー 意識が戻っても念獣を使うコンディションにはすぐ戻らない、とかなんとかってやつか。
んでもメモリとは関係ないのでは? 単に具現化物の維持には一定の集中力が必要ってだけかと。
レオルのサーフボードも酸欠で消えちゃったし。
ゴレさん一匹やられてももう一匹は問題無く使えてたよ 使えなくなったのはレイザーから受けた破壊のイメージがゴレイヌの中の念獣のイメージに影響を与えたからでは?
>>41 あくまで一般人が念能力を覚えたらってのが根底にあると思う。
トップクラスを基準にしたらたいした制約誓約もつけずに複数系統つかいまくりんぐの厨能力をつくりまくりんぐだし。
>>60 そっちでもメモリうんぬんには関係ない。
レイザーのボールでゴリラ破壊のイメージが頭に焼き付いてしまったことにより、
五体満足ゴリラのイメージが揺らいでしまってもうだめぽってことでは?
レオルのサーフボードも
離れた水を操作=操作・放出
サーフボード=具現化
で複合能力でしょ。
いっぺんに使えなくなってるように見えたよ。
>>62 うえ。そうだっけ
レオルのイナムラはかりもんなんだから、 メモリどうのこうの言うのはおかしいだろ
>>65 モラウの友人でなおかつプロハンターのグラチャンがメモリ的におかしい能力を作るとは思えないが…
それにイナムラの能力の解釈の仕方次第でも、メモリの無駄遣いではないと言える。
グラチャン具現化系能力者説
サーフボードには「水を呼び寄せる」という付加能力があり、ボードを動かすことによって間接的に波を起こしている。
もしくは操作系能力で波を発生させている。
能力を離していないので放出系を全く使用することがなく、
操作系能力を使用していたとしても操作系能力は割合低いのでメモリの無駄遣いではない。
つーか、波発生等の水操作はいいとしても、遠くからの波呼び寄せが具現化系能力の付加能力以外では説明つかん…
もし操作系能力で呼び寄せているのなら、どうやって操作系の念を水たちに送ってるんだ……
【念能力名】 TUBE(イナムラ) 【能力者の系統】 操作系 【能力系統】 操作100% 放出80% 具現化60% 【能力の説明】 具現化したサーフボードを媒介に大量の水を呼び寄せ操作する。 【制約/誓約】 雨の日にしか使えない。(水を大量に使う能力のため)
>>67 モラウの弟子で多分プロハンターのナックルがメモリ的におかしい能力なんだが
世界で五本の指に入る念使いのジンの弟子のカイトさんも 無意味にピエロに喋らせてるしな。操作系苦手だろうに。 しかも本人自身が「使い勝手が悪い」と断言してる。 優秀なハンターだからって必ずしも良い能力な訳ではないのでは。
>>68 たぶん、そんな感じなんだろうね?
でも、それならサーフボードを媒介にしなくても、水を操作できそうじゃない?
>>69 どこがおかしいんだ?
ナックルは操作系メイン、放出系サブで具現化系はほんの少しだろうに。
>>73 同意、どうやって水を呼び寄せてるかが問題になるんだよな。
放出系の能力――瞬間移動もしくはセンリツみたく念を駆使し、
水を操るという操作系の念をあちこちに飛ばしてるとは考えにくい。
それじゃ燃費が悪すぎる。
>>71 操作媒介にサーフボード
何もおかしくないと思うが。
カルトは扇子を媒介に紙を操作。
シャルは携帯を媒介にアンテナ刺した人を操作。
モラウはパイプを媒介に煙り操作。
おそらくイナムラが雨の日限定の能力なだけで
水のある場所ではサーフボード使っていろいろできるんだろうな。
>>72 ナックルは特質系、とまた荒れるネタを投下。
>>73 操作念を放出して外に降っている雨を集める。
>>74 無駄レス使うなよ、タコ。
「、」を多様してるのが嫌なんだとよ。前スレみれ。
なんか前準備しとくとか。
>>72 ナックルが操作系だとすると具現化は60%
具現化系のクラピカだって幻覚をみるくらいイメージ修行が大変なのに、60%ならほんの少しでできるわけない。
ついでに放れた相手に一ヶ月も強制絶にするんならけっこう放出系も使わんと。
>>76 カルトは能力の詳細が分からないから、保留。
シャルは同意。
モラウのパイプは媒介じゃないでしょ?
無駄スレは謝るが、個人の好き嫌いなんぞは知るか。
>>78 ポットクリンは大して付加効果ないから無問題
>>76 銛とサーフボード具現化してるからでは?
>>76 ナックル特質かよ……w
>>78 放出は相性いいし、ナックル自体のレベルも高いから無問題だろ。
それに具現化系に関して… ポットクリンは造形テキトーな上に付加能力もいらん。
>>80 付加能力が無くても大変。クラピカだって幻覚を見る様なイメージ修行で鎖をだしてから付加能力を付けたはずじゃん。
ついでにトリタテンになれば強制絶の付加能力がつくし。
83 :
76 :2005/11/22(火) 22:44:06 ID:tMfL88Pz
>>78 ナックルは特質。
これで解決 (-_- )b
>>79 操作系は操作する媒介にちなんだ物を使って操作することにより
精度があがるんじゃないか?
別にボクは書体は気にしないよ。それでOK。
>>80 イナムラは水の無い場所での特殊能力なんじゃないだろうか?
通常は水の多い土地に住んでいて、そこで身につけた能力なんじゃね?
>>82 強制絶はトリタテンの付加能力ではなくてナックル自身の操作系能力
途中で送信しちゃった…スマソ
>>82 >付加能力が無くても大変。クラピカだって幻覚を見る様なイメージ修行で鎖をだしてから付加能力を付けたはずじゃん。
ネオンみたいな能力者も居るし…
>>85 計算してくれるし、マーキングになる
>>81 あれ、喋るし複利計算できるし結構高度な作業こなしてると思うぞ。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能
なんだから、複雑な物を具現化してる事になるはず。
>>86 ネオンは具現化してるか不明。
トリタテンは計算しない。マーキングはまぁそうかな。
>>76 操作された雨は能力者の位置がわかるの?
もしマニュアル操作だと、いろんな場所にある雨粒をそれぞれいちいち操作するのは大変だね
>>89 では、ポットクリンではなく誰が計算を?
ネオンの例はイメージ修行をしなくても能力を覚える奴が居るって例
具現化系だけがイメージ修行必要なわけではないぞ?
>>87 どうも
>>86 ナックルが、ポットクリンを「マスコット」って言ってるから、マーキング以外大した存在ではないんじゃない?
計算自体も、ただの掛け算だし。
>>90 ちょい疑問。
イナムラって、雨を集めるんだっけ?雨の日限定で、水を集めるんだっけ?
>>92 計算+マーキングって事でおk?
>>93 どうなんだろう?
どっちでも良い気がする
>>91 「トリタテン」な。
>ネオンの例はイメージ修行をしなくても能力を覚える奴が居るって例
ナックルがイメージ修行をしないでポットクリンを出したとでも言うのか?
>具現化系だけがイメージ修行必要なわけではないぞ?
意味がよくわからん
>>93 後者じゃないか?
雨だけを見分けて集めるって大変な上にメリットが無い
>>88 そうかな? ポットクリンが喋るつってもいつも同じフレーズばっかだぞ。
計算つっても単純な掛け算のみ。
>>93 俺の言いたいことはどっちでも大してかわらん
雨の場合は雨、水の場合は雨とか雨粒を水って読み代えてくれい
>>94 雨を集めるだと、降ってる雨を操作して自分に引き寄せなくちゃならないけど、水を集めるだと、降った後の水に流れを作るだけで、水を集められる。
>>95 俺はポットクリンの方の話をしていたんだが…
トリタテンの付加能力はマーキングだけだろう
ナックルに関しては分からん
ネオンは具現化していないかもしれないと言われたから
【念能力名】 彼と私の間の空間(フリーズプリーズ 略して"フリプリ") 【能力者の系統】 具現化系 【能力系統】 具現化[100]x1.0=100 【能力の説明】 中に入った物を凍り付かせる特殊能力のついている念空間を作り出す。 念空間の形状は彼女がしているダイヤモンドの指輪の直径(9)、 長さは彼女の身長(153cm)と同じ。 【制約/誓約】 彼氏からもらった指輪を使う。(現在、喧嘩中) 【備考】 こんなのって可能なの?(ぉぃ
>>100 85 :名無しさんの次レスにご期待下さい (sage):2005/11/22(火) 22:46:37 ID:yyfPqOER
>>84 トリタテンが付く意味ナッシング
86 :名無しさんの次レスにご期待下さい (sage):2005/11/22(火) 22:47:12 ID:b7NAsqKl
>>85 計算してくれるし、マーキングになる
89 :名無しさんの次レスにご期待下さい (sage):2005/11/22(火) 22:49:16 ID:yyfPqOER
>>86 ネオンは具現化してるか不明。
トリタテンは計算しない。マーキングはまぁそうかな。
>ネオンは具現化していないかもしれないと言われたから
形状変化だとしたら具現化より遥かに簡単だろう
具現化系能力の定義は、オーラを物質化することですが
104 :
101 :2005/11/22(火) 23:13:41 ID:tMfL88Pz
追加 念空間は左手の薬指の沿線上に作られます。 彼女の利き手は右手。
>>102 >>78 から見てみれ
ネオンのは変化か具現化かは分からないので保留
第一、修行もしてないネオンが簡単とか考えるとは…
107 :
101 :2005/11/22(火) 23:18:11 ID:tMfL88Pz
>>105 Exactly(その通りでございます!)
ブ○ーチのル○アにインスパイアされました。
・そもそも念空間と言えるかどうか? ・使い道が・・・ ・具現化能力かコレ?
>>101 「あまいな、フリプリの凍結範囲はその指輪内だけではない…!
−−カチコーン−−
…私の身長分の空間全てが、フリプリの凍結領域なのだ」
つい思いついて書いた。今は(略
>>101 凍り付かせるなら冷凍庫とかの方がよくないか?
指輪だとどう使うのか分からん。永遠に一緒にいたいってイメージなら彼女と自分専用の方がいい。
ネオンのアレはどう見たって具現化ではないと思うぞw あと具現化系能力が80%な変化系能力者さんたちでも、 人(クッキィ)を具現化したり強力な耐熱服具現化してたりする。 だからそっからさらに20%落ちたって即、 60%だったら具現化能力使っちゃダメってことにはならないんじゃね?
>>106 82 :名無しさんの次レスにご期待下さい (sage):2005/11/22(火) 22:42:11 ID:yyfPqOER
>>80 付加能力が無くても大変。クラピカだって幻覚を見る様なイメージ修行で鎖をだしてから付加能力を付けたはずじゃん。
ついでにトリタテンになれば強制絶の付加能力がつくし。
簡単な方に行くって自然な流れだと思うが?
>>111 ネオンのは歯とか後ろが透けてなかったりとか結構凝ってる
オーラなら後ろは透けるはずだからね
まあ普通に考えれば具現化だがわざわざ変化の可能性も提示したのに…
下に関してだが何を今更当たり前の事を…
>>114 マジで? てっきり透けてるモノだとばかり… 確認してこよう
>下に関してだが何を今更当たり前の事を…
いや、わかってない人がいるみたいだからさ
>>111 曖昧な言い方になっちゃうんだけどさ?
ポットクリンとかネオンの天使とかは、念能力のマスコットとかJoJoのスタンドのようなイメージみたいな感じじゃないかな?
ネフェの操作してるやつも、常人には見えないし。
>>112 ナックルの修行風景なんてまだ一回も出ていないのに何を?
ナックルがクラピカ以上の修行をしたというなら説得力があるが…
クラピカの場合1からイメージし直したみたいだから大変だったんでしょ
ある程度イメージが出来てる(普段から使ってるとか、好きなマスコット)のなら楽なんでは?
>>115 本当だΣ(゚Д゚ )
変化って事で…
でも透けてるのは手の部分だけで体(頭?)の部分は透けてないんだよなぁ…
12巻8ページでも、団長の袖のモサモサが透けてるね。 でも歯はリアルなんだよな……
【念能力名】以心電信(テレフォンウォーキング) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化・操作・放出 【能力の説明】 ・電話機を具現化する。 ・ジャックを繋げて普通に電話できる。 ・短縮ボタンが10個ついていて、登録してある相手にいつでも一方的に話しかけることができる。 【制約/誓約】 短縮に登録するには以下の制約を満たす必要がある 1.一度話したことがある相手の 2.耳に触れる。 3.条件を満たすと耳の奥に小さな虫みたいなスピーカーが具現化される。 良い名前が思いつかね。
>>108 念空間は具現化系ってことだったので思いついた。
ごめん。白状する。ガンダムにもインスパイアされた。
>>109 ぴょん。
>>110 見た目に美しくない。
ボクぁ、いつも見た目から入るから。
>>いつのまにか脱線してる奴ら
生物でも透けてる奴らはいるぞ。ミジンコとか。
>>122 >ナックルの修行風景なんてまだ一回も出ていないのに何を?
と言っておいて
>ある程度イメージが出来てる(普段から使ってるとか、好きなマスコット)のなら楽なんでは?
ナックルの生活風景なんてまだ一回も出ていないのに何を?
>>124 そういやそうだ
元ネタが元々透けてるっぽい幽霊だし変化に決まったわけではないね…
>>125 いや、一般論として言ったつもりなんだが…
>>126 なら現在分かってる修行風景を参考にしてなんか悪いか?
>>124 ビームライフルかよwwww
ブリーチのアレを再現したいんだったら
「指輪の延長上に氷を具現化させ、
射程内にあるものを凍らせて貫通する」
というような能力になるのではないか。
念空間って必要なくね?
>>123 普通に電話出来る機能っていらなくね?
あとちょっと制約誓約が軽いと思う。どっちかって言うと発動条件だし。
>>126 クラピカのは分かってるけどナックルのは全く分からないから参考にならないと言っているんだが…
>>126 あと一般人に見える見えないって話だけど「自然に隠してる」って可能性もある。
>>128 いや、”インスパイア”されただけなので再現しようとは思ってないぴょん。
>>130 ある程度イメージ出来てたなんてのも全く分からんわな
>>123 散々メモリの話してきたのに、この能力…
>>132 だからそこは一般論だと…
>>131 クロロ視点から普通に見えていたみたいだから陰の可能性は低い気がする
>>129 要らんけど、普通に使える方がなんか良いじゃん。
専用電話。
持ち歩く電話機本体。
制約やっぱり軽いか。
どんなんが良いかな。
・能力の内容を説明し、承諾させる
じゃあ嫌がらせに使えないし
・期限は三日
とか区切ると連絡能力として微妙になるし
>>131 考えが至らなかったぴょん。
ごめんぴょん。
>>135 ナックルの方は不明だと何回も言ってるんだけど?
>>134 クロロが凝してない根拠は?
>>123 ノブの音声版だな。
まぁ、いいんじゃないか。
あまり実用性はなさそうだが。
あと具現化した電話だから通常の電話に使うのは無理じゃないか?
”複雑な機械”にはいるんじゃないか、電話って。
>>133 ゴレイヌやボマーの能力を見るとこれくらいはできるんじゃないかと思ったんだが、
無理だろうか?
操作と放出はあんまし使ってないんだが
>>137 修行風景も不明も、元々イメージ出来てたかも不明な。
電話は余計な機能付けなきゃ構造は単純 黒電話とか ただ、名前通り電気がいる
>>139 レベル如何だけど…
通常に使える電話機を具現化して、遠方にいる相手を捕捉した上で、苦手な放出系能力でオーラを送ってスピーカーを具現化。
具現化しないで普通の携帯使用の方が、メモリ節約出来ない?
>>144 同意。
具現家系ってより放出系能力者って感じがする。
>>138 いや、電話は単純な原理で動く機械だ。
>>143 スピーカーはもっと単純だよな。
>>144-145 成る程。
言われてみれば放出系のほうがより必要みたいだな。
改良します。
【念能力名】以心電信(テレフォンウォーキング)
【能力者の系統】放出
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
・携帯の履歴に登録してある相手に、いつでも一方的に話しかけることができる。
【制約/誓約】
・履歴に登録する際には以下の制約を満たす必要がある
1.一度話したことがある相手の
2.耳に触れる。このとき反対の手で履歴に登録する。
3.条件を満たすと耳の奥に小さな虫みたいなスピーカーが具現化される。
・この能力に使う携帯には10人までしか履歴に登録してはいけない。
実用性は割とあると思うんだけどな。 ノイローゼにする、とか。 10人までならノーリスクで指示が出せる、とか
>>147 実用性はあるけど、攻撃用となるとどうかな?確かに精神的にはきつそうだけど…
>>138 の「複雑な機械」は間違い。「機械のような複雑なもの」が正解。
電話機やスピーカーが単純な原理でも、細かい内部部品の集合体だから、具現化大変。
改善した後だから、今から言っても意味無いけどね?
【念能力名】 艶やかに絡みつく髪 (アート・リーブ・ライフ) 【能力者の系統】 放出系 【能力系統】 放出[50]x1.0+操作[25]x0.8+変化[25]x0.6=85 【能力の説明】 髪の毛状に変化した念を飛ばしたり、相手に絡めて戦う。 愛用の手櫛で髪の毛をすくことにより髪の毛状の念を取り出しそれを操作できる。 自分の本当の髪を梳いて使うこともできる。 こちらの方が強度がかなり高く操作面でも能力があがる。 【制約/誓約】 髪の毛の手入れが必要。 取り出せる念の長さは自分の髪の毛の長さが限界。 【備考】 和風のツゲで出来た手グシを使う。半月状の櫛。
【念能力名】太陽の花の楽器(バリンクルン)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 変化80 放出80
【説明】
強化したタンバリンを腕や足に通してクルクル回して攻撃
棒状にしたオーラの先端にタンバリンを固定して斧として使う(タンバリンを回転させて除草機みたいに使うことも可能)
タンバリンを鳴らすことで音の衝撃波をだす。
タンバリンは普段首に架けている。
【制約誓約】なし
【備考】前スレの夜のチャイム(
>>515 辺り)の相棒の能力考えてみた。
連投ごめんなさいm(_ _)m
>>149 髪の毛状オーラか実際の髪操作かどっちか一つでいいと思うが
>>148 生物を具現化する能力者がみな、内蔵までイメージしてるとは思えない
逆にイメージしてるんならゴリラは脳味噌ぶちまけてるはず
特に必要でない限り内部まで再現する必要はないだろう
具現化系能力は内部までイメージしなくても、外見を作ってやればそれで機能するのでは?
内蔵→内臓
>>153 何故、生物の話?
生物を具現化→カストロ・ゴレイヌだけかな?
具現化した生物に内臓作ったとしても、機能として使わないでしょ?常に具現化してて、普通の生物として扱うなら話は別だけど。
逆に、改善前の
>>123 みたいに通常の電話と同じ機能を持ったものを具現化するなら、外見作っただけでは電話として機能するとは思えない。
>>155 デメちゃんは内部のモーターまで具現化しているのかな?
>>155 レイザーの審判やポットクリンに声帯があると言うのか?
デメは生物と機械の合いの子みたいなもの。
しかも吸う機能があるからそれに応じた吸う機関が必要ってことだよね?
それにゴリラもなんか「ウホ」とか言ってたような
レオルの発券機って超小型だし、かなりの精密機械だよね? 念ならではの特殊機能を抜きにしても一昔前のポケベル並に複雑な機械だと思う。 あとグリードアイランドの機械たちも具現化系物としか思えないアイテムばかり…
あまり拘りすぎるのも・・・ってことだな 俺も携帯を具現化・・・で片付けていいと思う
レイザーの念獣とポットクリンは、生物とは呼べないだろ?浮いてるし、合体するし。デメなんぞは半機械半生物の訳分かんないもんだし。 発券機は、恩を売った相手が自動登録される発券機なんて存在しないから、発券機のようなものって言えないか? と、ここまで書いてゴリのウホが説明できなくなったから降参。でも通常と同じ機械を具現化するなら、それなりの苦労がいると思うんだけどな…
161 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/23(水) 11:39:43 ID:Pg0WG3aM
【念能力名】 折り紙を以って式神と為す(ペーパー・マスター) 【能力者の系統】 具現化 【能力系統】 具現化 放出 操作 正方形の紙を具現化。紙の大きさの上限は能力者のレベル次第。 具現化した紙を折ることで、それに対応した能力を付加できる。(飛行機なら飛行能力。兜なら固さ) 2つ組み合わせて奴さんとか手裏剣も可能。 【制約/誓約】 同時に具現化できるのは2枚まで。 具現化するたびに最初から折ること。(折らなければただの紙) 雨の日は使用不可。 火で燃える。 能力者の相性がもろに出そうな能力。 ボマーとかイナムラとかには絶対勝てないなあ。
>>149 >>152 に同意
>>150 楽器好きなんですねw
>>161 使い勝手に比べて制約がキツすぎるような?
・最初から折ること
ってのがあるし同時に2枚までと制限せんでもいいような気がする。
>>162 >同時に2枚までと制限せんでもいいような気がする。
それだとあらかじめ折って持ち歩いておけば実質的に制約無い事になる。
164 :
149 :2005/11/23(水) 13:43:39 ID:utAHYa/m
>>152 >>162 すぐ髪の毛なくなるぞ?
能力者は女性。自分の髪は命の次に大事。
だから実際に自分の髪を使ったときの威力もあがる。
>>156 「吸い込む」という特殊能力だから実際のモーターは要らない。
>>158 デメと同じように能力を保存?、出力できる特殊能力だから内部構造はいらない。
発券された紙も具現化念だし印刷機構とか要らない。
>>161 具現化じゃなくて普通の紙を操作して似たような能力できないかな。
ってカルトとかぶるか・・・。
切ることも可能かい?
>>163 ああそうか。
戦闘前・戦闘中に折るもんだよな、としか考えてなかったなぁ。
>>164 それらが全て具現化物の付加能力だとしても、
ジャックにつないで電話できるって能力を付加するのが
「吸い込む」とか「レーダーのような表示で対象の位置を知る」とか
「具現化物にしゃべらせる」とか「紙状の具現化物を発券する」に比べて
それほど難しいとは思えないんだけど。
少なくとも発券機とデメとヘビは内部構造まである程度は具現化してあるでしょ、
という理解で俺は読んでいたので齟齬がありそうだ。
>>165 え? ジャックにつなぐのか?
なら文句ないよ。
でも全世界使えて対衝撃完全防水の携帯電話が普通に売ってる世界なんだから
いらない機能のような気がする。
【能力名】意図伝話(アナログ・ツーカー) 【系統】操作系100% 【説明】 糸を操作する。 また、自分にかけられた操作系能力を結び付けた相手に移し変えることができる。 他の操作系能力者とのコンボが強力。
>>149 通常攻撃が変化+放出+操作。奥の手の実体髪操作は強化+放出+操作(+変化?)
欲張りすぎだと思うが。
変化一本に絞って、髪の毛の延長でオーラ髪を作って形状変化で動かす。とかどうよw
>>161 >>同時に2枚までと制限せんでもいいような気がする。
>それだとあらかじめ折って持ち歩いておけば実質的に制約無い事になる。
それ言い出したら2枚だろうと作り置きできる時点で…という気もするけど。「2枚」にこだわる理由あるの?
複数具現化できるとしても、その分一枚あたりの操作精度と込めるオーラ量が低下するんだから
戦術の幅と能力の発展性を考えると、そんな制約は無い方が良いと思うけど。
後、操作いらなくない?
>>164 切ることも可能。つーかカナリアとか恐竜とかは切らなければ作れん。
>>168 2枚にこだわる理由は2枚じゃないと手裏剣とかできないから。
1枚制限で精度を上げても1枚じゃやっこさんが作れないし。
放出苦手だから精度上げてもほとんど威力無いけどなあ。
あと操作はやっこさん他生物系を動かすのに使うし、紙飛行機飛ばすのにも使いますよ。
>>160 降参してくれたからいいんだけど…
生物であるか否か。機械であるか否かは反論になっていないわけよ。
ポットクリンがたとえ生物じゃなくても、
スピーカーか何かの声帯に代わる発声機関が必要ちゅーことなんだから。
あと他の人のレスで「〜という特殊能力だから内部いらん」ってあるけど、
それなら「現実のものと同じ効果を持つという特殊能力」として携帯電話なり、
テレビなりを具現化してやりゃあ解決では?
22巻34ページでデメがよだれを垂らしているわけだけど、
これはさすがに特殊能力で解決するわけにはいかんよね。
かといってよだれを垂らす機関までもイメージしてるとは思えんし。
要するに内部イメージ有り、内部イメージ無しにも関わらず、
外見イメージ通りの効果は発揮できると思うのよ。
だけど内部イメージ有りの利点がないわけではない。
有りだと具現化物が破壊されても、破壊に応じただけの効果を発揮できる。
コルトピが作った肉人形旅団メンバーが血を流して、死体のフェイクとして活かされたように。
逆に内部イメージがないと、「自分の具現化物が破壊された」ってイメージを持ったとき、
具現化物は即座に消滅してしまう――と思う。
うわ、長ぇな
>>150 音の衝撃波は自分もダメージ食らうんじゃないか?
衝撃波に指向性があるわけでないから……
>>161 飛行系折り紙の上に乗っかれば室内ならイナムラには相性良くない?
雨の日は不可ってことは、もしかして紙が濡れるとダメってこと?
それなら雨の日不可というより、
もっと本質的なセイヤクの「濡れるとダメ」ってことを書いたほうがいいと思う。
>>167 特質? 糸自体を操作というのはわかるけど、念を移し変えるのがよくわからない。
>>169 操作については了解
制約のほうは、やっぱ取って付けたような感じがして違和感が…
というか切れるんなら、巨大な紙一枚作って切り分ければ作り置きし放題のような。
それとも、切り分けは禁止?
173 :
150 :2005/11/23(水) 19:01:30 ID:6NyWmvQP
171 それはそれで面白いと思ってみたりf^_^; つか今、タンバリンで殴った相手の体内に音の衝撃を伝えるとかいうの思いついた。厨というのは分かってるけど念的に可能なのか知りたいかも。
改正案をまとめてみる 【念能力名】 折り紙を以って式神と為す(ペーパー・マスター) 【能力者の系統】 具現化 【能力系統】 具現化 放出 操作 正方形の紙を具現化。紙の大きさの上限は能力者のレベル次第。 具現化した紙を折ることで、それに対応した能力を付加できる。(飛行機なら飛行能力。兜なら固さ) 2つ組み合わせて奴さんとか手裏剣も可能。 【制約/誓約】 同時に具現化できるのは2枚まで。 切り分け不可 具現化するたびに最初から折ること。(折らなければただの紙) いくら強固なイメージを付加させても濡れたら普通の紙と同じ強度になる 火で燃える。 正直コレくらいしないと、作品次第で能力付加しまくりという利点がでかすぎると思ったのでありますよ。
176 :
167 :2005/11/23(水) 19:52:10 ID:Snu5CU6q
>>171 例えば、ヴェーゼがこの能力者にインスタントラヴァー(180分の恋奴隷)を行うと、
この能力者ではなく糸で繋ぎとめられた相手(複数人可)が、ヴェーゼの恋奴隷となります。
178 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/24(木) 00:03:07 ID:RVzGFkP2
【念能力名】千里眼(ズームアイ) 【能力者の系統】強化 【能力系統】強化系 能力の説明 ・視力を20.0位まで強化する 【制約/誓約】 特になし
>>178 現実的に考えたらある意味一番役立つ能力だなwww
いろんなところを見て・・いやっやめとこう
ひとつ質問。 『一度放出した念は、操作しない限り(マニュアル操作)、念の供給は必要ない』 これはあってる? モラウがチーター野郎に閉じ込められたときの説明とか、クラピカの念の剣の 説明だとこういうことだよね。 となると念空間も一度具現化して『放して』しまえば以降の念供給は必要ないよな?
>>174 名前が気に入らない。
マスターってほど万能でもないし。
せっかく具現化したのに普通の手裏剣程度の特殊能力しかつけれないのは弱すぎ。
操作系でできそう。具現化の意味がない。
>>177 タンバリンでそういうことしたいなら操作系にしなよ。
>>178 ゴンやキルアみたいな化け物人間がいる世界ではどれだけインセンティブあるか謎。
183 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/24(木) 11:45:18 ID:NJwVwm6F
【念能力名】閃光(サンシャイン) 【能力者の系統】変化 【能力系統】 変化系 能力の説明 ・オーラを光に変化させめくらましや 暗闇を明るくできる ・放出させると明るさが減る 【制約/誓約】
荒らしにレスすんな
>>181 維持できる時間は纏の強さに比例するとかなんとかってビスケが言ってるから、
纏が弱まればちょっとずつオーラ減っていくんじゃね?
基本的に臨戦態勢時はオーラは一秒で1オーラ減るとかのナックル発言もある。
>>186 それとこれとは別じゃね?
本人の状態で具現化物のオーラが変わるなら
ジャッジメントチェーンはずっと緋の目じゃないと維持出来ない事になってしまう。
>>187 んじゃ放出した時点の纏の強さやオーラ量によりけりってことで。
纏が強かったりそのオーラ量が多ければ一年持つし、弱けりゃ一週間とか。
【念能力名】飛び出せ鳶の意地(ステンレスホスピタル) 【能力者系統】変化系 【能力系統】変化100 放出60 【説明】 手のひらから鉄パイプ状に変化したオーラをだして鉄パイプを組み合わせて様々な足場を作る能力 オーラなので鉄パイプを組み合わせるのに端と端を繋ぐだけでなく好きなところに繋ぐことができるので通常の鉄パイプより便利。 一本の鉄パイプの長さは最大で2m太さは調整可能、硬度や本数は能力者のレベル次第 【制約誓約】なし 【備考】手のひらに集めたオーラを勢い良く飛ばす感じでパイプを出す、放出はここに使ってる。念弾みたいにもできるよ。 英語名に鉄の社って意味を持たせたかったけど英語わかんね
190 :
181 :2005/11/24(木) 21:10:13 ID:XAY7fXgP
皆レスサンクス
念空間を一度作り放出。
その後入り口を具現化して移動。
この流れなら神字や仲間の協力を得て念空間を異次元に作ってしまえば
放出のスキルが弱くとも大丈夫だな。
(かなり強引な考えだが)
>>189 「パイプライン」とかでいいんじゃね?
社なら普通はシュラインじゃないかな。
>>192 鉄のならアイアン、鋼鉄のならスチール。
辞書くらい引こうよ、もしくはネット翻訳くらい使おうよ。
>>192 ちなみに、ステンレスは「錆び難い(Stain less)」の意味。
要するに鉄にクロムを混ぜて錆び難くした合金の事。
>>193-194 サンクス。じゃあ英語名はアイアンシュラインにします。発音はアインシュラインで
>>195 まとめページにWEB翻訳のリンクあったぞ。
確か良能力の名前のところ。
覗いてみ。
198 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/25(金) 02:40:16 ID:gW9Gncsc
【念能力名】私の勃起(ペニス) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 能力の説明 ・ちんぽを具現化 【制約/誓約】
199 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/25(金) 04:34:26 ID:rlCBa+QI
【能力名】終幕-END OF- 【系統】特質 【効果】 END OF 〇〇と言うと、その物(一個体)の存在自体が終わる。 しかし、自分一人の力で消滅・破壊出来ないと予測されるあらゆる事象には対応しない 【誓約】 ・発動時は消滅させる物(人)に見合う分の1/4を自身の寿命から削られる。 対象が人ならその人の残り寿命の1/4。 ・その物(人)の消滅が視認出来る範囲に居ること。 ・END OF WORLD など、自身の命で払いきれない事は不可能。 ・部分的な消滅も可能(腕を消すなど)。 ただし、心臓や脳などは直接死に繋がるため、消滅扱いになる。
200 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/25(金) 08:14:35 ID:yRbl93OW
コンナクソスレアゲテヤル
END OF yRbl93OW "THE"をつけろよこのデコ助野郎・・・ッ!!
202 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/25(金) 09:27:56 ID:A3MQ9Ab2
【能力名】俺のティンポは機関銃(スペルマスター) 【系統】強化系 【能力】 ティンポに念をこめて強化する、単純だがそのティンポで殴れば小型ミサイル並の威力はある。 シコって精子をだすまで能力は解除できない 本人が使う前にかならず『僕のおティンポみてー』と言わなければならない 【誓約】 自分が犯したいと心のそこから思った奴にしかつかえない。 もしつかうと一生インポになる
おっ!?よく何行も書けたね。お疲れ様
204 :
平成の殺し屋 :2005/11/25(金) 12:07:21 ID:shutxbWI
【能力名】タイマン 【系統】? 【能力】 念空間を作り出す。念空間には二人しかいけない。 念空間では鎖(150cmぐらい)の端と端に自分と相手 の右手首(あるいは左手首)に鎖が巻き付いており 念空間では絶状態になる、どちらかが死ぬか気絶しない限り もとの空間には戻れない。 【契約】 タイマンを申し込む相手が乗ればOK 説明へたですみません
ノブナガの能力は具現化させてる刀を卍解することだよ
>>204 ジョジョ2部タルカス乙
とりあえずテンプレ読め。
【念能力名】分解帝王(ガラクタ・ツイスト) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化100 放出40 【能力の説明】 手ずから最細部まで分解し、再度組み上げた機械を具現化する。 一度具現化条件を満たせば次の機械を分解する直前まで何度でも具現化可能。 逆に言えば別の機械を上書きされれば再び条件を満たさない限りその他の機械は具現化できない。 具現化した機械には特に特殊能力は付加できないが、「それがどこにあるか」と「いまどうなっているか」 は「何となく」感知可能。 ちなみに一度覚えた物は何度でも、いくつでも具現化可能。 もちろんオーラが尽きたら終わりだからそこは能力者のレベル依存。 現時点でケータイなら一度に20、自動車レベルだと2台が限界。 【制約/誓約】 ・あくまで「分解」して再度「組み上げる」必要がある。よって「破壊」は駄目。 ・上記の制約から一体成型だったりシームレスだったり生物だったりするとそもそも分解できないので具現化不可。 ・分解して10パーツ以下だとあまりの簡単さに逆ギレして壊してしまう。よって具現化不可。
>>208 ガソリンや電池はどーすんの?
あと同じようなの過去に何個も出てるから参考にしてみ。
210 :
208 :2005/11/25(金) 19:51:27 ID:zu2QGlkB
>>209 れすどもー。
今んとこ過去スレ見れる環境にないんで記憶にある範囲ではあんま無かったよーな気がしたんですがなー。
あ、ちなみに電池もガソリンも現実のモノが必要です。
ケータイとかなら具現化した時点では充電出来てるかもしんない。
クルマ(ガソリン)は鉄板無理。燃料入った状態で分解は出来ないし。
まず無いと思うけど蒸気機関車具現化した場合も石炭も水も何より機関士+運転士が必要w
あくまで位置と状態把握が出来る以外は現物と変わらず、と言うことで。
>>208 基盤や配線はどうするの?
エンジンやカーステレオなんかもばらす必要あるの?
213 :
208 :2005/11/25(金) 21:05:39 ID:zu2QGlkB
>>211 ぐは。確かにどっちかというと発動条件であって制約/誓約にはなってないかも。
>>212 ばらします。あー、流石に基盤のプリントまでは無理かも。
ハンダ付で付けてる範囲ならばらす必要あり。
エンジンも(閉鎖系でなければ)ばらします。
というかばらせなかった場合そもそも具現化そのものが失敗します。
>>208 車の一台はばらしてるんだよね、ということは一台は盗んだり、買ったりしてるわけでしょ?
そんなことができるなら(念能力者なら普通)わざわざ実在物をコピーしてどうする・・・
コピー品を細々と売るの?
持ち運びのためだとしてもそれでは一種類ずつしか具現化できないのは弱点だよ
【念能力名】 裏弾(エニシングショット) 【能力者の系統】 操作 【能力系統】 操作???放出??? 能力の説明 愛用の大型のリボルバー式の拳銃で撃つ。 撃ったあと対象の中に弾が残ると 能力発動の準備完了。撃ったあとの空砲を撃つ事で 内部に弾が残っている対象を弾丸に変える。 例えばAという人を撃ってAの内部に弾丸が残ったとする。 そしてAを撃ち終わったあとの空砲を岩に向かって撃つ、そうすると Aが岩に向かって飛んでいく。 【制約/誓約】 一度に弾丸に変えれる対象はリボルバーに入れれる弾数だけ。(リボルバーだと5、6発かな多分) 人でも物でも弾丸に変えられるが、液体、気体は弾丸にできない。 弾に変える対象の内部に弾丸が残っていないとだめ。 弾丸に変えたい対象の内部に弾がにあっても、その弾が入っていたところと同じ場所の空砲を撃たなければ その対象を弾丸に変える事はできない。(どの弾で何を撃ったのかしっかり認識していないといけない。) 空砲を撃って、もし自分の認識と違っていた場合、自分自身が弾丸となり暴発する。(爆発する) 愛用の銃で撃ち出した弾じゃないと対象を弾丸に変えられない。 備考 久しぶりの能力投稿。 名前てきとうです。 自分の中でイメージはしっかりあるのに文章にすると難しいですね^^; キャラ設定とかないから余計にむずかしいです><
216 :
208 :2005/11/25(金) 22:21:00 ID:zu2QGlkB
>>214 確かに自動車は買った方が良いと思うですよ。
一応例としてあげたワケですが効率悪すぎてやんないと思いま。
使い方としては腕時計とかそれこそポケベル何ぞを大量に具現化して
味方同士の連絡+安否確認に使用したりとか。
しかし例として書いといて何ですがケータイとかポケベル具現化しても多分全部番号同じなんじゃないか。
あ゛ー、墓穴?
217 :
215 :2005/11/25(金) 22:32:37 ID:IDHRq7WB
せいやくに書き忘れました; 弾丸にした対象は一発撃つと能力解除。 また実弾をこめて対象を撃って内部に弾が残れば弾丸にできますが・・・ 結構面倒くさいせいやくですね; 操作って事でなんとなく旅団のシャルの性格をイメージして 考えました。 弾丸が貫通してはいけないし、ウボォーのようなやつが相手ならなおさら距離、撃つ角度、撃つばしょなどを計算って感じで; どの弾で何をうったのかを把握ってのも何気に頭使うし;
218 :
215 :2005/11/25(金) 22:35:12 ID:IDHRq7WB
すいません; さらに書き忘れ。。。 弾丸に変えられる射程は・・・レベルしだい。 弾丸に変えた対象がとんでくスピードも・・・レベルしだい。 基本的にどちらも自分が使っている銃と同じくらい・・・だと強すぎかな;
>>218 だな、対象のスピードを弾丸並にするととんでもないことになる。
破壊力ってのはスピードと質量で決まるわけだからね。
弾丸と人体の質量の差はというと言わずもがな。
そして念的に可能か否かの問題はクリアしていると思うが、ただハンタっぽさに欠ける。
【念能力名】正しいケモノの飼い方(キング・オブ・ビースト) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作・強化 【能力の説明】 ・条件を満たしたケモノにまたがることでそのケモノを強化する。 ・またお互いの意思を触れている部分からある程度疎通することができる。 ・能力を使うには最低2週間一緒に生活する必要がある。 長く共生したケモノほど効果が上がる。 【制約/誓約】 ・信頼関係のないケモノには使えない ・無生物や意思を持たない生き物には使えない これって特質だろうか? 触れた部分から気持ちが分かるってのは騎手としてアリだと思うんだが。
>>220 仮にこの能力が特質系だとすると
スクワラも特質系能力者になるね
>>220 いや、操作系で可能。
ただ操作媒介を使った方が良いと思う。
「鞭」とかクツワとかどうだろう?
・名前変えた方が良い。ダサイしハンタっぽくねぇ。
・生活する制約、信頼関係の制約いらない。シンプルに。
>>220-221 いや、触れて意思疎通なら特質だろ。パクノダとほとんど同じでしょ?
スクワラは犬にモースル信号的な泣き声を使うよう操作しての意思疎通。
でも
>>220 は志向的に問題ないので、パクっぽい特質能力持ってても問題ないと思う
>>223 具現化した鞭にそういう能力付加してみては?
>>221 スクワラって誰だっk(ry
了解、ありがとう。
>>222 >ただ操作媒介を使った方が良いと思う。
>・生活する制約、信頼関係の制約いらない。シンプルに。
ケモノそのものを愛用品とみなすことでその辺解決できると思ったんだけど、どうか。
ハンタっぽくないなら直す。
>名前ダサイ
ここに書く度に言われるorz
あまたの獣に触れよ(ザ・トレイル)
でどうよ。
>>223 あーやっぱりそうか。
補足ありがとう。
>>224 具現化、操作、強化、特質・・・明らかにメモり不足な予感がするのだけど。
大丈夫なんか?
【念能力名】二階から毒薬(ポイポイズン) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】変化80放出20 念を毒に変化させる。 【制約/誓約】相手の頭上(のみ)5m(誤差1m以内)から念毒を落下させる。それ以上は効果は薄い なお、粘膜に当てるのがベストなので目や口に当てる工夫が必要(猛毒ではない) 携帯からなんで見にくかったらごめんなさい
>>226 とりあえずポイポイズンってネーミングはすごくいいと思ふ。
でも毒を頭上から落とすってのは変化系には難しいはず。
それに普通の毒も効くかどうかわからないし何か能力付加していいと思う
228 :
226 :2005/11/26(土) 01:46:06 ID:UAb6Zynk
放出が難しいので二階(ぐらい)の高さしか効果がないのが制約で毒薬も目薬に刺激物(硫酸)を加えた程度でイメージ 「二階から目薬」のイメージ通りかなり困難なことになるでしょう
【念能力名】あまたの獣に触れよ(ケモノミチ) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作・強化・特質 【能力の説明】 ・条件を満たしたケモノにまたがることでそのケモノを強化する。 ・またお互いの意思を触れている部分からある程度疎通することができる。 ・愛用の鞭が必要 【制約/誓約】 ・無生物や意思を持たない生き物には使えない 直した。
>>229 特質系能力は特質系能力者にしか習得不可能だよ。
んな定義あったっけ?
レスがないので補足する。
ツッコミください。
・優秀な騎手はケモノの気持ちがある程度分かるものだと私は思っている。
・そういう感覚を強化し、
精神操作の応用でケモノに意思を伝える能力、のつもりで書いた。
・ただ
>>223 の言うようにパクノダの能力に似過ぎている。
ツッコミを入れられたら特質を書き加えようと思っていた。
・能力者はUMAハンター。
>>233 >・優秀な騎手はケモノの気持ちがある程度分かるもの
そういうのって相手の状態や反応を見て、その気持ちを推測する洞察力の高さみたいなものじゃないの?
動物と接する時間の長さや動物の知識などが重要なんであって、感覚云々は関係ないと思う。
せいぜい五感を強化して動物の体調や行動の変化を見逃さないようにする、ぐらいしか…
精神操作の応用で獣に自分の意思を伝えるのは可能。
相手に『自分はこう思っている』と思わせるように操作をすればいいわけだから。
逆に獣が人間に対して意思を伝える場合は、意思を伝えるための何かしらの媒介が必要。
スクワラが犬にモールス信号鳴きをさせてたように。
まるでテレパシーのように相互意思疎通が可能なら特質能力の範疇かと。
>>231-232 クラピカの師匠が各系統の習得率の話をしてた時に
「特質系は覚えようと思って覚えられるものではない。
それが六性図のあの位置にあるのは後天的に特質に変わるのが具現化・操作系能力者が多いから」
っていう説明があった。
追記。 そのせいで後天的特質系能力者の習得率に関しては意見が分れてる。 例えば強化系から後天的に特質系になった場合、 具現化・操作:80%、変化・放出:60%、強化:40% に変わるのか 具現化・操作:60%、変化・放出:80%、強化:100% のままなのか。
>>234 >そういうのって相手の状態や反応を見て、その気持ちを推測する洞察力の高さみたいなものじゃないの?
>せいぜい五感を強化して動物の体調や行動の変化を見逃さないようにする
洞察力ってのもセンスの問題だと思うんだ。
もちろん強化するのは五感だ。
上手に馬に乗る人ってまるでテレパシーみたいに馬の気持ちが分かったりするじゃない。
>動物と接する時間の長さや動物の知識などが重要
だから
>>220 で最低2週間一緒に暮らすって条件をつけた。
要らないって言われたから消したけど。
能力の特性上、動物の知識は豊富と考えていいと思う。
>精神操作の応用で獣に自分の意思を伝えるのは可能。
だよね。ありがとう。
>まるでテレパシーのように相互意思疎通が可能なら特質能力の範疇かと
うーん。やっぱりそうなのかなぁ。
>>235-236 どうとでも取れる表現だと思う。
特質系って要するにその他って意味だし。
私は何となく先天的特質系と後天的特質系は別物だろうと思っている。
先天的特質系は
>具現化・操作:80%、変化・放出:60%、強化:40%
になり
後天的特質系は元強化系なら
>具現化・操作:60%、変化・放出:80%、強化:100%、特質40%
になるんじゃないか。
操作系・具現化系能力者が特質を習得しやすいことの説明にもなるし。
特質系自体例外の塊なんだし一致した見解は出ないだろうな。
>>237 先天的特質系は特質100%具現化・操作:80%、変化・放出:60%、強化:40%
後天的特質系は元強化系なら具現化・操作:60%、変化・放出:80%、強化:100%、特質100%
こうだと思う。
どうせ答え出ないんだからやめれ
ごめん。自粛する。
241 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/26(土) 14:17:26 ID:194+3wAv
>>237 わざわざ能力に組み込まなくても優秀なUMAハンターなら意思の疎通ぐらいできそう。
ゴンだって能力使わないで山の動物と意思の疎通できてるし。
もとから超人多いんだから、それ利用すべき。
頼むからとりあえずsageろ。 ロクなのが寄ってこねえ。
>>241 それに特化した能力にしようと思ったらパクノダそっくりになってしまった。
コンセプトは人馬一体だったんだけど、おかしいな。
>>243 動物操作&自分操作にすればいいんじゃね?
意思の疎通とかはいらねー。
>>242 スマン。出先からだった。
【念能力名】僵屍道士(ブロウ・インデックス) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作[70]x1.0+放出[20]x0.8+強化[10]x0.6=92 【能力の説明】 能力者が好きな"3N"製の黄色い付箋を貼り付けた部分を操作する。 操作はほぼオート操作であり「近くのものを破壊する」という のが基本動作となる。 マニュアルで操作できるのは「立定(動くな)」「解(動け)」のみ。 腕に付箋を貼り付けた場合、その腕が意思とは関係なく暴走する。 額につけた場合のみ全身を操作することができる。 「立定」中は能力者の後ろをオートで付いて回る。 一定の距離を離れてしまうと強制的に「解」の状態になってしまい 「立定」状態に戻すことができなくなる。現在のところ50mが限度。 付箋のノリは周で強化されてはいるが念能力者ならば簡単にはがすことが可能。 その性質から雨で濡れたりした場合、取れやすくなってしまう。 【制約/誓約】 体に直接貼り付ける必要がある。 【備考】 「黄色い付箋」ってあのお札に似てない?笑 出先から投下。(・・・・何やってんだ、俺・・・汗)
>>245 ・キョンシーが元ネタならデコに貼付けて操作だけでよくないか?
・現在のところ〜とか蛇足
・制約/誓約がただの備考になってる。
【念能力名】あまたの獣に触れよ(ケモノミチ) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作・強化 【能力の説明】 ・条件を満たしたケモノにまたがることでそのケモノを強化する。 ・また精神操作の応用により、鞭を媒介として自分の意思をケモノに伝えることが出来る。 ・愛用の鞭が必要 【制約/誓約】 ・無生物や意思を持たない生き物には使えない 【備考】 ・能力者はUMAハンターであり、 動物に対する豊富な知識や経験がこの能力を裏打ちしている。 直した。 特質はややこしいから外した。
名前は百獣のろう(ロデ・オ・ライオン)
>>246 はいはい
>>247 いや、フセンのほうが元ネタ。
むしろデコハリツケを消すか。
フセンと操作の関連つけがどうしても思い付かなかったんだよね〜。
出直します。
ああ、「乗ろう」と「の王」かけてんのかw 凝ってますね。 ロデ・オ・ライオンにもなんか元ネタあるんでしょうか。
いいえ、ライオンとオリオン(オライオン)をかけて 乗りこなす=ロデオ 元の名前が格好よすぎだったから提案しただけ
254 :
キャットキラー :2005/11/27(日) 07:13:23 ID:shAb9GaV
クロネコ上等
リアル煙馬鹿は放置しとけ ガイド原理主義者なんだから
ごめ、誤爆
258 :
キャットキラー :2005/11/27(日) 21:00:03 ID:3+N9eqtI
またクロさんの大蛇薙が見たいです。 能力投下はキモいんでカンベン! 要するにクラスに一人はいた、世界史の授業中「これって○○(マンガの名前)の××(設定等)じゃん!」 とか言い出して喜んでるキモリア厨の馴れ合いスレ。
>>258 そういうキモオタどもの遊び場に来てるお前はなんなの?w
ここは既に廃れてるし、
最強議論スレとかの方が盛り上がってて釣り堀としても面白いよ。
260 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/27(日) 22:56:30 ID:Qaozp9dm
【念能力名】神が滅びて魔きたるーゴッドマーズ 【念系統】特質系 【契約】自分自身の命を一時的に魔に委ねることにより絶大な力を得る、命と引き替えにて魔王の力も手に入れることができる。精神力が弱まったときに使うと命をもっていかれる
【念能力名】 炎と氷のロンド(エニグマ) 【能力者の系統】 強化系 【能力系統】 放出系80% 変化系80% 能力の説明 あらかじめオーラの刃を設置しておく。この刃には円の効果がある。 そこに敵が近づいた事を術者が感知し、その場所に急行する事で発動。 オーラの刃が敵を襲って足止めする。 【制約/誓約】 設置できるのは一ヶ所。 術者が急げば急ぐほど威力は上昇する。 数分前にハンタの夢見て↑コレがゴンの新必殺技になってた… また寝るわ。おやすみ。
263 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/28(月) 00:49:46 ID:sIjjP0md
【能力名】波浪-タイダルウェーブ 【系統】変化 【能力の説明】 念を水に変化させる 攻撃よりは支援向き 【制約/誓約】
>>263 sageない時点で糞喰らって宇宙へ追放確定
【念能力名】机上遊戯 ゲームマスター 【系統】具現化系を中心に複数人で発動 【能力の説明】 テーブルトークRPGを愛好する五人の能力者によって発動する能力。 具現化されたテーブルに10人の人間が座った時点で(内5人は能力者)発動する。 発動した瞬間に参加者は念空間へと移動しゲーム終了時まで脱出出来ない。 ルール ・基本的な判定はサイコロを振り成功と失敗を判定する一般的なTRPGである。 ・キャラクターのステータスはプレイヤーの念レベルに依存する。 「強化→攻撃力」「変化→素早さ」「放出→防御力」「操作→精神力」「具現化→賢さ」「特質→運」 ・HPは潜在オーラ量で決定される。 ・能力者は魔王軍、プレイヤーは勇者を演じる事になる。 ・ゲームの目的は魔王、あるいは勇者の死亡である。 ・5人の内、一人が魔王あるいは勇者となる。これはメンバーが相談して決定してもいい。 ・他の4人が健在でも魔王あるは勇者が死亡した時点でゲームの勝敗は決定する。 ・お互いに敵の誰が魔王あるいは勇者かは分からない。 ・全ての参加者は一度だけ判定が絶対にクリィティカルで成功する権利を持つ。 ・魔王と勇者はこの権利を例外として三回まで行使できる。 ・ゲームは前半魔王軍が、後半からプレイヤーが有利になるバランスで作成されている (勇者は冒険する事で様々なアイテムを入手出来る) ・ゲームに敗北した者は死亡する 誓約 ・能力者達はゲームを遵守する。プレイヤーの質問には悪意なく全てを答える義務を負う ・このゲームは念能力者のみ参加できる
>>265 ・念能力者とそうでない者の判別はどのように?
・特質系は特質が主系統でなければスキルはゼロ。
267 :
キャットキラー :2005/11/28(月) 10:35:09 ID:asBlpUhF
またかよ? えらそーに。 クロまじうぜえ
sageない時点でクロ未満確定
269 :
266 :2005/11/28(月) 10:55:20 ID:iKNMaaf6
>>265 すまん。「HPが1に満たない者」とすればいいか。
あとHPの減少などは能力者に反映するの?
それとも最初の数値判定だけ?
>>269 一般人にも潜在オーラはある。てか椅子に座っただけで潜在オーラを測定する方法があるか分からん。
>>270 ナックル(ポットクリン)も潜在オーラが分かるしその辺は問題ないかと
>>271 分かるのは顕在オーラ。潜在オーラは計算してる。
それより問題なのは敗北=死ってところじゃないか? せめて強制的に絶とかなら分かるけど
>>272 計算すれば分かるってことです
それも正確に
>>270 だから"HPが1未満"と書いてある。
TRPGはやったこと無いがHPの数値ってそんなに高くないんだろ?
ゴンが50ぐらいになるようにすれば一般人は1に満たない数字=参加不可にならないか?
>>273 俺も気になった。
やはり同意か、他の条件が必要だよな?
>>263 強制絶はちょっと軽過ぎ
期間が長ければ別だけど
>>276 それじゃ念を覚えて間もない、例えばズシあたりが弾かれる場合も出てきそう。
>>275 MOP(POP)が分からなきゃ強制絶に出来ないでしょ
どう計算するのかと言われても…ナックルの所を読めとしか
>>276 同意の条件は確実に要るだろうけどもっと強力なセイヤクは必要
それに能力者側が1人でも欠けたら即使えなくなるのに敗北=死ってのはなんだかと思う
>>280 計算方法なんざわかってる。
問題はテーブルに座った奴のPOPをどうやって計算するかだよ。
テーブルに座らせて、ぶっ倒れるまで堅をやらせて測るとでも言うのか。
ポットクリンがPOPを測定したなんて描写も無いしな。
>>281 そうですか
>>280 ナックルはAOPの目算、1秒あたりのオーラの消費量、ジャジャン拳のAOP×回数、
さらにオーラを使い切り倒れるところまで観察して計算したもんです。
丸一戦オーラを使い切るまで戦わなければ計算できないのでは。
284 :
キャットキラー :2005/11/28(月) 13:59:16 ID:OMO8cUUw
>>268 本人乙
もうコテ使わんの?へタレくん。
ク でもいいよwwww
>>265 ・・・遊戯王で昔似たようなのをやってたような、というのは禁句かな。
ネタかどーかで悩んだんだが。
出来たら具現化以外の能力者別も書いて欲しいモンだー。
【念能力名】斬り抉る戦神の剣(フラガラック) 【能力系統】放出系 【能力の説明】 専用の鉄球(フラガラック)に念を込め打ち出し攻撃する。 後述のアンサラーと組み合わせて使用する。 【制約/誓約】 アンサラー使用時のみ最大出力が出る。それ以外の時は威力激減。 使用するには専用の鉄球(フラガラック)が必要。 一度使用するとある程度時間が経過しないと再度使用できない。 【念能力名】後より出でて先に断つもの(アンサラー) 【能力系統】特質系 【能力の説明】 カウンターに特化した迎撃用の念であると同時にキャンセル技でもある念。 明らかに遅れて発動しながら相手を上回る速度を以って、必ず相手より先にフラガラックをヒットさせる。 しかしその本領はむしろ付加効果の方にあり、因果を歪める事によって「相手の攻撃の後から発動して先に攻撃をなした」という事実を、 「相手よりも先に攻撃をなした」と書き換えて「相手の攻撃がなかった」事にしてしまう。 【制約/誓約】 相手の切り札の発動が使用条件。
【念能力名】夢幻廻廊(ループルート) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作100 放出50 【能力の説明】 地面に矢印を書き。それを踏んだ者を矢印の方向へと誘導する。 例え明確な目的地があったとしても本人も気付かない内に矢印の方へと進んでしまう。 効果時間は矢印の多きなどに比例し、矢印を消されてもそれまでに矢印を踏んでいた 者への効果は持続する。 基本的に複数の矢印を使い、敵を足止めしたり、罠へと誘導するという使い方をする。 なお、矢印は通常ペンキを使い描くが、土に指で書いたり、木の枝を矢印状に配置する などでも可能(ただし、それらの場合は矢印が消えやすいの1,2回しか使えない)
>>286 わけわからん。
もっとわかりやすく。
>>282 たぶん5人の中に血にふれることでPOPがわかる能力者がいるんだよ。
つかそれで納得しとけ。無意味だ。
>>285 みんな思ってるからわざわざ口に出さなくていいよ。
>>289 >まんますぎだw
何か元ネタあんの?
フラガラッハ/アンサラーって言えばケルト神話しか思い浮かばんが
あれは剣だよな。
>>290 元ネタの元ネタはそれだけどもね。
Fateてエロゲーのファンディスク(ホロゥ/アタラクシァ)に
出てきた武闘派ネーチャンの必殺技まんまなのよ、もう名前もルビも効果も説明もw
ネタにするならせめて藤ねえの「無限の道場(タイガー魔方陣)」もセットにするくらいの
気概は欲しいトコだわ。
なるほどw
265だが色々と議論を呼んでしまって申し訳ない。
HPの減少は能力者に影響しない。
最低数値は・・・多分能力者の方で「ゲームに参加するに値する」足切りラインがあると
考えた方がいいのかな。
「能力者以外は参加出来ない→ただしHPが10に満たないものは参加出来ない」とか。
死亡のルールは問題ないと思う。
>>280 は能力者の死亡=能力が解除されるって考えだと思うんだけど
この能力者達はゲームに命を賭けてるので
強い執念となり、最低限、このゲームが終わるまでオーラが残ると思う。
効果として強すぎるかどうかは個人の考え次第。
実際の実力とキャラのステータスをリンクさせる事で
一応の公平性は作ったつもりなんだけども。
自分のイメージでは「テーブルにつく=ゲームの参加に同意する」って感じで思ってた。
交渉のテーブルにつくとか言うじゃない。
オーラの計算に関しては原作で潜在まで能力で測れるかは不明だけど
個人的には可能じゃないかなと思う。
(あくまで例えとしてでしか出てきてないけど)
声を聞くだけで相手の能力や強さが分かる念能力者が想定される世界なので。
>>265 グンギの話が出たあたりで王の能力ってボードゲームの念空間を具現化なのかなーと妄想してた
>>286 ・相手の技が切り札であることをどうやって知るのか
>>287 ・なんかハンタの世界ではすぐタネが割れそう
注意散漫な人には効果的だろうな。
【念能力名】金砕棒は意の如く(クロガネ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出・変化
【能力の説明】
・3.5mほどの木の棒を六角に削ったものに念をこめて戦う。
・クロガネは棒の名前。
・「貫けクロガネ」と唱えることで
クロガネの先端部分に硬の効果。
・「伸びよクロガネ」と唱えることで
クロガネの先から念を放出。
消耗が激しいが30秒は伸ばしっぱなしに出来る。
射程は先端部分から1mほど。
・「砕けクロガネ」と唱えることでクロガネにこめたオーラを金属状に変化させる。
一瞬しかもたないものの、ガードの上からでもその一撃は重い。
【制約/誓約】
・三つの言葉を唱える前にさらに神への祈りを捧げる必要がある。
祈り方が正式であればあるほど、また真摯であればあるほど威力が上がる。
【念能力名】打球宅配便(ドライバーズ・ハイ) 【能力者の系統】 具現化系 【能力系統】 具現化系100% 【能力の説明】 具現化したドライバーで打った物を指定した場所、指定した時刻に飛ばす 飛ばすものの重さや距離によって消費オーラ量が違う、速達はオーラが割高 距離と場所を調整すれば打った物を移動手段としても使える 【制約/誓約】速達でも半日到着するまでにかかる
296 :
286 :2005/11/28(月) 22:04:01 ID:ckRBA/8u
>>289 >>291 やっぱりバレバレかw隠す気もなかったけどw
まぁ
>>286 は冗談だけども、でもカウンター技やキャンセル技で何か面白い念が出来そうな気はする
暇があったらその方向で何か考えてみようかな
私の念能力 それは私が怪訝と感じる物体(人間)を強制的に端に追い込む能力 密室に限る 誓約と制約 四角形の部屋のみ発動 追い込める数は8
これは失礼した
300 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/29(火) 00:14:20 ID:y3kRkCJd
300
【念能力名】俺の兄貴はニ刀流(バイバイベイビー) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化100 操作60 変化80 【説明】ニ刀一対の斬p(ry 刀を具現化。この刀で切られると激しい快感に包まれ正常な判断ができなくなる恐ろしき能力。 また刀身にメーターが設置してありそれがMAXになると二つの刀が合体して必殺技「リビドー卍解・両刀頬擦り丸」を繰り出すことも可能だ。両刀頬擦り丸とは巨大なピンクローターであり超振動で触れる物全てを破壊する! 【制約誓約】 一の刀・男色馬鹿一代(カルクカルチャーショック)は♂にのみ有効 ニの刀・遊郭小町(バイリンガル)は♀にのみ有効 対象のあえぐ姿を眺めることでしかリビドーメーターは増えない
302 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/11/29(火) 08:14:02 ID:y3kRkCJd
ΑGΕ
>>295 具現化だけで可能?でもコンセプトはすごくいいと思う!
【能力名】獄炎 【系統】変化-放出 【能力の説明】 念を炎に変化させて放つ 【制約/誓約】
>>303 飛ばしたものの効果としては操作と放出だろうけど
実際に具現化した物(ドライバー)は手から離してもいないし
自動で物を殴ってくれるわけじゃないからいらないんじゃないの?
効果の部分が操作と放出で説明できるってことは特質系でもないしね
>>310 けどそんな事やる人は少ないだろ。
自分でやったって寂しいだけだし、何か馬鹿みたいじゃん。
【念能力名】女郎グモの赤い糸(ピンクスパイダー) 【能力者系統】変化 【能力系統】変化100 説明 自らを中心にクモの巣状に念を広げる。 体から離れない限りオーラが尽きるまで 何処までも広げることが出来る。 このクモの巣は、この状態では粘性など全くない。 ただクモの巣に触れているものに限り、円の効果をもつ。 クモの巣状以外にも形状変化できるが、 広げるスピードは断然落ちるし、本人も好まない。 能力者は素質上、本来の円は使えない。 【念能力名】恋グモ 【能力系統】変化100 説明 オーラのクモの巣に粘性を持たす。 クモの巣上の対象の足などに纏いつき、 能力者のもとにたぐりよせる。 強度は普通の針金程度。 【念能力名】阿修羅グモ 【能力系統】具現化80 自らの体に八対の腕を具現化する。 それぞれ自らの腕のように扱える。 普段は刀などを装備。 なお能力者もとからの腕は恋人に切られてしまった。
316 :
307 :2005/11/30(水) 02:11:25 ID:bTnGe1aL
>>295 の能力は良い出来なのにいつまでたっても何もリアクションがないから焦れたのではないのかと推測した。違うのならすいません。
【念能力名】酔いどれドラゴン(レリーフザウルス)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100 変化80 操作60
【説明】愛用のライフルに具現化した竜を装飾し、発砲して被弾したものに火の性質を付加したオーラを纏った竜が襲い掛る能力。
竜の特殊能力は首が伸びること。
【制約誓約】
竜に朝昼晩と酒を与え、さらにつまみを与えないと働かなくなる
【備考】昔は銃を持った兵隊を竜騎兵(ドラグーン)と呼び、銃には竜の装飾が施されていたらしいです。
竜の装飾はデメちゃんみたいな生き物っぽい感じ。誰か
>>302 にもレスを下さい
連投スマンコ
>>318 あぁ、そうなの?
とりあえず変グモとピンクスパイダーは統一してもいいんじゃない?
荒らしが湧いてる状況ではムリ。 定期的に上げてるバカもいるようだしな。
age粘着とかいるからじゃないか? しばし放置が良策やもしれん。 何せ本編も止まってるわけだしな。
【念能力名】伸縮自在の右手(ミギー) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化100 変化80 【説明】 右手に粘土を具現化し、オーラをよく伸び固さを自由に変えれる性質に変化させ 粘土を包む 右手の粘土を自由に動かし敵を攻撃する 【誓約制約】 右手を切り落としました 寄生獣読みました
【念能力名】血に染まった究極の二択(キューブ) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化100 【説明】 立方体の箱を具現化し、その箱を出て間もない血で覆うことによって 血の持ち主をその箱に閉じ込める。 閉じ込められた者はその箱の中に6〜60時間留まるか 術者の質問/要望に答えるかのいずれかを選択しなければ出られない。 【制約/誓約】 塗る血の量によって閉じ込められる時間は変わる 急いでるやつの足止め用だね
変化形って、自分を変化させたりできるの?
できない
>>324 キシュツ。そして形状変化だけなら具現化する意味無い。
連想できる付加能力つけれ。
>>325 閉じ込める系は操作+放出が必要っぽい。
つか強すぎねーか?
箱と血と閉じ込めるがイメージ付けできてねーし。
>>326 テンプレにあるように「オーラを変化させる」のが変化系
>>328 指摘ありがとう
では一日のうちに4時間使用できない
半径300メートル以内の殺意などの強い感情を察知できる
こんなもんだったっけ?
>>327 ,329
ありがと
ってことは特質系に分類されるのか
>>328 強すぎるって事もないような気もするが
ファンファンクロスも普通にノブナガを閉じ込めてたし
>>330 違ぇ〜
「わざわざ具現化系にするなら付加能力をつけろ」
形状変化だけなら変化系でできる。
それに強化系の能力も変化系能力者のほうが上手く使えるから身体強化できる分都合が良い。
>>331 特質だね。
もしくは具現化の付加能力でやるべし。
>>332 ホテルラフレシアと比べてみろ。
ファンファンクロスは対象をつつみこむと小さくできる。
かなりハードルでかい
具現化系で剣を具現化したとき、普通は質を鉄に変化させると 思うけど、何も変化させなかったらどうなるんだろう? "剣の形状をしたオーラの剣"になるのかな もしそうなら具現化系って一番役に立たないんじゃないかな? それとも具現化系だからこその付加能力ができるとか?
【能力名】聖少女アイロン・メイデン(ツール・ペッタン) 【系統】具現化系100% 【説明】アイロンを具現化。押し付けた部分を薄く伸ばす。
>>333 すまないな
寄生獣から飛び出たくなくて
一つ質問するが
変化系のオーラは触れることはできるのか?
>>337 オーラに付加した性質が通常触れることが可能なら触れる
そうじゃないとオーラを刃状に変化させたところで何も切れない
具現化した物体はオーラで作られているって見分けつかないんだよな?
>>324 地味にこの能力最強ジャマイカ?攻撃力さえ充分なら360度不可避攻撃とか出来るし
粘土具現化が不要っぽいのと伸縮性と硬度変化自在な性質が可能?を除けば バランスは良いと思う
>>301 って地味に最強じゃない?
ネーミングセンスも良いし、能力者の趣旨趣向もビンビンに伝わってくる
まあ別に「最強」を決めてるわけでもないわけだが
347 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/01(木) 05:25:51 ID:U1+0Fvud
>>345 そうか?
相手に快感を与えるのはたぶん操作系だから主系統は操作系の方がいいし、刀と快感のつながりがいまいち不明。
チンコをそう表現する事もあるが、それだと男に快感を与えるイメージが薄くなる。
あと変化系を何に使ってるか分からん。
あ、二刀流だからか>刀と快感のつながり
>>345 レスする必要が無い程の愚作だから。
自演乙
【念能力名】鏡の姫の呪いの指先(デュアルプリンセス) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作100% 放出80% 【能力の説明】 両手10本の指にそれぞれ念をこめる。 念をこめた指先でAをつつくことで、Aにその念によるマーキングができる。 片方の指と対応するもう片方の指先(右手の人差し指でマーキングしたなら、左手の人差し指)で Bをつつき、同じようにマーキングする。 ・自身にマーキングすることも可能。 そうすることで、AとBが共有を起こし、片方に起こった現象はもう片方にも影響するようになる。 両の手の指先を用いるため、一度にマーキング可能なのは5対照10対象まで。 マーキングを同じ対象に重ねていくと、そのマーキングの数(最大五つ)に従ってAとBの共有の度合いが深まる。 最初は黒いマーキングが、重ねられる毎に色を失い、五つ目に達すると透明になって、消える。 【一つ目:感覚の共有】 ・例えばAが殴られた場合、BはAと同じ程度の痛みを受ける。Bも殴られるわけではない。 ・Aの首が切断されたなど、致命傷を受けた場合、首を切断された痛みはBに伝わるが、Bの首まで切断されることはない。 ・AとBの身体的性能差については、無関係にこれを起こす。 ・身体的特徴に基づく差分については、これを共有しない。 【二つ目:身体の共有】 ・Aが動けば動いた分だけ、Bも同じ疲れを感じるようになる。 ・Aの視力が落ちれば同じだけBの視力も落ちる。 ・身体的特徴に基づく差分については、これを共有しない。 【三つ目:動作の共有】 ・Aが動いた場合、Bも同じ動きをしそうになる(Aが何もしなければBは自由に動ける)。 ・しかし何もしなければ勝手に動くというだけであり、自分の意思で抵抗したり、元に戻すことは可能。 ・高速のパンチを繰り出せるAと、繰り出せないBである場合、Aが繰り出すのは高速のパンチだが、Bが繰り出すのは普通のパンチ。 ・動作そのものは対象の身体能力そのものに依存する。 ・身体的特徴に基づく差分については、これを共有しない。 【四つ目:思考の共有】 ・AとBの考え方、行動の仕方が操作され、似通ったものになる。 ・Aがケーキを食べようと思えばBもケーキを食べたくなる、といった具合。 【五つ目:存在の共有】 ・Aに何かが起これば、Bにも同じ事が起きる。Aが首を切断されればBの首も勝手に切り離される。 ・ただしAがハンマーで殴られたからといって、Bの元に存在しないハンマーが出現するわけではない。あくまでも、現象として同じもの。 ・身体的特徴に基づく差分については、これを共有しない。 片方についた念が消えると、もう片方の念も自動的に消失する。 【出典】 「古ぼけた館には一枚の鏡がありました。迷い込んだ少女がその鏡を覗き込むと、そこには醜く歪んだ、 でも美しいドレスを着たお姫様の姿。鏡に映った醜いお姫様は、5回だけ願いをかなえる魔法の指を少女に与えてくれました。 少女が指を一振りすると、どんな願いでも叶ってしまいます。地位も、名誉も、お金も、ステキな恋人も。 調子こいた少女が5つめの指先で願いを叶えた途端に、少女の姿は変わってしまいました。そう、あの醜い姫の姿と瓜二つ。 驚いた少女が鏡の姫の元へ行くと、その鏡には姫の姿はなく、逆に少女は鏡に吸い込まれてしまいます。 鏡の中から外を見ると、そこには以前の自分の姿がありました。 地位も名誉もお金もステキな恋人も、手にしていた自分の姿。そして、そこから発せられた声は、あの醜かった姫の声でした・・・」 っていう(架空っつーか筆者の創作ね)童話を読んだ能力者が、それに影響されまくって作り上げた能力。 【制約/誓約】 マーキングを続けている限り、そのマーキングを行った両指は一切動かすことができない。 マーキングされた対象AとBの距離が離れすぎている場合、効果はでない(マーキングも消える)。 マーキングを行うAとBは、近い形をしていなければならない (近い形のものであればあるほど、共有の精度が高まり、マーキングの効果範囲が広くなる)。 多分穴だらけだと思うんだが、こんなもんでどうだろ
思ったが出典と共有能力はあんま関連性ないかもなあ。 まあいいや、全部が全部影響されたものではないってことで
>>351 力作である事は分かるし精読すれば情報量が多すぎるってコトもないとは思うのだが。
何と言っても文量が多すぎ。あんま読んでもらえんのではなかろーか。
そーとーに制限かけてあるのは分かるけど、それでも5段階目は特質レベルじゃないかなあ。
原因となる物質が唐突に出現するわけでもなく結果だけが反映される、というのはかなり特殊だと思う。
まあそう簡単に5段階目まではいかないだろうけどな。
元ネタがあった方が良能力とか言われてるが元ネタを作ってどうする
>>344 腕を具現化する意味がない。
具現化するなら特殊能力つけろ。
>>342 どんだけオーラつかうんだ。
>>337 諦めろ。
>>351 特質系
>>354 元ネタがあると良いわけでないよ。
イメージ付けがキチンとできてる能力ならOK。
351の場合"共有"と"指"のイメージ付けがなってない。
>>355 >>324 は別にそんなにオーラ使わないでしょw
普通に良能力だと思う
粘土も固めればかなり硬くなるし
問題なのは変化系だけで可能(具現化要らず)ってことくらい
サダソみたいなのも要るしね
どこが良能力? >サダソみたいなのも要るしね ていうかこれが致命的↑ 粘土を具現化する必要性がまったくといって良いほどない。 サダソの能力のほうが全然いい。
操作系だったら良かったかも。
>>3573 いや、俺も具現化系は要らないと言っているんだが…
粘土なら形は自由自在だし
【能力名】魔風 【系統】操作 【能力の説明】 風を自在に操る 【制約/誓約】 閉鎖された空間では力が制限される
361 :
324 :2005/12/01(木) 16:59:30 ID:8vFsT2b2
いやレスがもらえるとは思わずよく考えもせず作ったもので 能力者を変化系で具現化しなければOK? 馬鹿な質問かもしれませんが 変化系で粘土の性質を持たしたとして、それは目で見えるの?
つか、変化系で粘土の性質というのは無駄。 ただの形状変化と簡単な性質変化(硬度変化)でまったく同じ能力になる。 (ゴンのチョキのように形状変化したオーラで物理攻撃が可能だから) というか、変化系だと完全にサダソそのもの。
もともと変化系能力自体がオーラを粘土にするようなもんだしな
【念能力名】一人っきりの宇宙(パーフェクト・ワールド) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化系100% 他者が知覚する事は極めて困難な異空間に移動する。そこでは全てが能力者の思い通りになる。 【制約/誓約】 他者を入れることは出来ない。 【念能力名】最大の恥(エンド・オブ・ワールド) 【能力系統】具現化系100% 能力者が他者に「一人っきりの宇宙」を知られたと思ったときに発動する。能力者が「一人っきりの宇宙」ごと消滅する。 【制約/誓約】 無し。
365 :
345 :2005/12/01(木) 18:51:49 ID:ewEpFI6O
>>348 主系統を操作にしたら両刀頬擦り丸ができなくなるじゃないか!
あと変化は使ってないね
>>364 能力名がダサいのと二つ目の能力は一つ目の能力の制約に組み込んだ方が良い。
てゆーか何を具現化してるのかと。
あとは空間内での能力が強すぎる。空間の中で敵を倒すことができるし。他者に影響与えずに且つ自分への影響も最小限にしないと具現化不可能。
>>364 能力名がダサいのと二つ目の能力は一つ目の能力の制約に組み込んだ方が良い。
てゆーか何を具現化してるのかと。
あとは空間内での能力が強すぎる。空間の中で敵を倒すことができるし。他者と自分への影響も最小限にしないと具現化不可能。中で体力回復とか武器もって出てくるのは面白そうだけどね。
368 :
364 :2005/12/01(木) 19:01:46 ID:5M0icrkQ
>>366 特質にすればよかったですかね。
空間内には他者は(もちろん敵も)入られないです。
能力者が幸せに浸るためだけの能力です。
名前がダサいのは・・・センスが無くてスマソ。
>>368 能力者の思い通りなら中にいれば簡単に敵を倒せるなーと思ったんだけど文章力なくて&へんな二重投稿ごめん。
【能力名】ふさぎうさぎ(アンニュイ・グルーミー) 【系統】操作系100%・放出系80% 【説明】 うさぎの着ぐるみを操作する。 着ぐるみがダメージを受けると、能力者は着ぐるみの内部に瞬間移動される。
371 :
351 :2005/12/02(金) 02:43:36 ID:7f0b/NjZ
やりすぎだとは思ってたんだが書いてるうちに止まらなくなっちまいましてな。いやはや 確かに今思えばどう見ても特質系です。本当にありがとうございました 【念能力名】電磁活殺(ヒットアンドスタン) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作系100% 【能力の説明】 ・念を込めた攻撃を当てる事で、対象の神経系を操作し麻痺させることによって、 攻撃を当てた一瞬だけ、相手の意識と感覚を奪う能力。 ・連続で攻撃を当てればそれだけ長い間相手を無力化する事が出来るが、 相手の神経を操作できる時間は彼我の念能力差、身体性能差に依存する。 ・長ければ10秒以上無力化させる事が可能だが、短ければ1秒と麻痺してはくれない。 【制約/誓約】 ・例えば拳を敵に触れ続けさせても、麻痺させ続ける事はできない。 一度離してから、拳にもう一度念を込める必要がある。 ・操作することができるのは、相手の生身の部分に触れた時のみ。 ・同じく、能力者自身も生身の部分を用いてでしか対象を麻痺させることはできない。 ・武器との併用は不可能。 ・・・操作系は武器が必要なんだっけ?
372 :
315 :2005/12/02(金) 02:56:14 ID:Cw5s9vy4
>>355 具現化腕って負傷しても具現化しなおせばいいって長所じゃないかな?
逆に16本も具現化するんだから付加能力つけることも難しいかも。
なんか今まで以上に投稿能力の作品精度が下がってるのは気のせいか?
>>371 カタカナ名が凄くいい。
しかし能力のほうは微妙。一瞬麻痺効果ぶん攻撃を当てれば、
相手は麻痺しちまうんだからそのあと連続攻撃すりゃ……
実質長時間麻痺と同じだろ。ちと強い。
攻撃を当てた部位を麻痺させる能力、とかでいいんじゃね?
>>371 ヴェーゼの例があるから武器は必ずしも必要なわけじゃない。
ただ武器を使う能力だと、愛用品じゃなければ精度が上がらないってだけ。
質問だけど、相手を殴って無力化してる間にもう一発当てた場合は残り時間はリセット?加算?
>>371 攻撃を当てて神経系を操作って、もうちょいイメージを持たせれ
376 :
351 :2005/12/02(金) 13:05:50 ID:MWKb4mko
>>374 いらない場合もあるんですね。
リセットというか、一発パンチを当てて、五秒間麻痺した場合、その五秒間は次の攻撃を受けても麻痺はしません
制約にもそうあるように、念を重ねる事はできないカンジです。
念を相手にぶつけてから効果を爆発(発揮)させる、というのは放出系の力が要るような気がしましたので。
次に麻痺させたければ、相手の麻痺時間が終了してからでないと意味がない、という感じかな。
そこで
>>373 氏の問題が出てくるか。パンチはバシバシ繰り出せるからなあ。
麻痺時間をこちらがコントロールできるというのも問題だとは思うんですよね。
>>375 個人的にはスタンガンなんかをイメージしてて、
キルアのような電気を用いず相手を無力化したい場合、どの能力が適切だろうと考えた末こうなった感じで。
相手を一瞬だけ操作するにせよ、例えば意識を朦朧とさせるか、神経系を一瞬麻痺させるか、のニ択になって
能力名から神経系を麻痺、にしたという具合です。
いずれにせよなんか色々と不足してそうですな。
>>374 ヴェーゼは"唇"使ってるだろ。
>>371 スタンガン媒介に使ったら?
対キルアで使って「そんなもん、効かないよ!・・・なッ! 動かない」
みたいな。
とか書いてたら操作100%にしてたよ・・orz
>>377 なるほど、そういう組み合わせ方も実用的だなあ。
今後の課題にしておきます
【念能力名】5つの結び目(ドールコレクション) 【能力者の系統】特質系 【能力系統】特質系100%具現化系80% 相手の四肢および首に念のリボンのようなものを結ぶことによって 相手を全く動けない状態にする。(当然だが心臓などは動く) それを他の者が解けば動けるようになる。 五箇所すべてを結ばれていなければ自分で解くことができる。 【制約/誓約】 相手がこの能力について知っていなければ発動しない。 また結んでからこの能力について知っても能力は発動しない。
>>380 ・能力説明した上で相手にリボンを5箇所も結べるのか?
・特質系はいらない。操作+具現化で十分。
・リボンと動けなくなるの関係
>>380 …それは一生発動出来んで終わるような。
>>380 何かそれ専用のプレイにしか使えないんじゃないかな
【念能力名】鏡の国のアイツ(スガタミラー) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化、操作、放出 1・具現化した姿見に、対象が服飾を変えない間に姿を360°、頭頂から靴の裏まで一度写す。 2・対象の名前、声を何らかの形で知る。 以上の手順を行い、具現化した姿見に対象を写した状態で対象に割らせることで対象の姿を左右対称で模倣した念獣を生み出す。 あくまで姿を模倣しているだけなので、その能力は能力者のレベルに依存する。 喋らせる事も出来、声はコピーした対象の物。 相手の念能力や小道具も姿見に写した場合、それらも見た目のみコピーできる。 具現化系能力のコピーなら出し入れもできる。 放出系の能力コピーは能力者の素質上あまり役に立たない。 【制約/誓約】 一度に作れる念獣は一匹。 具現化した念獣は、しまうと消滅してしまう。 新しい念獣を作るにはたとえ一度模倣した相手を対象としても、一から手順をやり直す必要がある。
【念能力名】色彩鮮やかな飾り布(テコテコレーション) 【能力者系統】操作系 【能力系統】操作100 放出80 (特質かも) 【説明】 能力者自信をリボンで飾ることで印象を変える能力 赤いリボンは他者に魅力的な印象を与える 黒いリボンは恐怖心や緊張感を他者に与える 白いリボンは清楚な印象 緑のリボンは他者をリラックスさせる 紫のリボンは他者を不安にしたり混乱させる 青いリボンは存在感が無く暗い印象 桃色のリボンは可愛らしい、保護欲を煽る印象 橙色は活発で存在感のある印象 【制約誓約】 ・一度に一つのリボンしか使わない ・他者をデコレーションするときはリボンの色と同じのキャンドルを持たせる。キャンドルの火が消えると能力の効果も消える。 【備考】物もデコレーションできます。 催眠術っぽい能力にしました。
>>386 それ系の能力ってパッとしないんだよねぇ
微妙すぎ
【念能力名】 吸血鬼病(サロメティック・ルナティック) 【能力者の系統】 操作 【能力系統】 操作 放出 対象に牙で傷をつけると発動。対象を吸血鬼化する。 吸血鬼化されたものは次のデメリットを背負う。 ・日光を浴びると火傷を負う。 ・にんにくを食べるとオーラが減少。 ・銀の攻撃を受けると受けた周辺が壊死する。 【制約/誓約】 自分も吸血鬼化のデメリットを背負う 【念能力名】 我は真祖(ヘレティック・ヒロイック) 【能力者の系統】 操作 【能力系統】 強化 操作 満月の夜に限り吸血鬼化のデメリットをなくし、 さらにオーラ量も増加する。 【制約/誓約】 特になし
はいはい特質特質
390 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/03(土) 19:05:37 ID:xtNthEAG
【念能力名】アクアラグナ(押し寄せる津波) 【能力者の系統】放出系 【能力系統】放出系変化系 能力の説明 オーラを水の性質に(大量に)かえて津波のようにして敵を飲み込む 基本は津波みたいに使うが水を固まらせて敵の動きを封じる事もできる(これは燃費が悪いのでたくさんは固くできない、せいぜい手足を固める位) 【制約/誓約】特になし
【念能力名】無音暗殺術(サイレントキリング) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】変化系 【説明】 音だけでなく気配、オーラ、存在感も完全に消す。 【制約/誓約】 なし。 パーフェクトプランと変わらん
【念能力名】最終兵器彼女(ガンスリンガー・ガール) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作系100 放出系80 【説明】 能力者ミルキが愛用(?)のフィギュアに銃や爆弾で武装させ戦わせる ミルキはただ観戦 【制約/誓約】 なし
【念能力名】時の前借り(タイム・イズ・マネー) 【能力者の系統】特質系 【能力系統】特質系 【説明】 時を0.1秒前借りし、自分だけ自由に動くことが出来る 【制約/誓約】 動き終わった後は借りた時間に利子がついて3秒間動けなくなる
厨房御用達の能力 時の操作。 なんのひねりもない五感強化。 吸血。 ウォーターカッター。 やたら即死。 なんのイメージだかわからない上にやたら強い具現化能力。
除念も追加汁
>>395 これってレスの付いて無い能力団に言ってるんだよな?
文句付けるならちゃんと文面読んでから付けろ
勝手な深読みならスマソ
>>394 =時の操作。
>>386 =なんのひねりもない五感強化。→印象操作、視覚からの催眠のようなものであって五感強化してない
>>388 →吸血。
>>390 →ウォーターカッター。→そんな用途は書いてない
やたら即死。→?
>>385 →なんのイメージだかわからない上にやたら強い具現化能力。→どうみても鏡関連の怪談話のイメージしかもあまり強くない
【念能力名】 万条の仕手(シルク・コラージュ) 【能力者の系統】 変化 【能力系統】 変化 オーラをリボン状に変化させる このリボンは通常の紐のように使用するほか、布槍術のようにも使える。 【制約/誓約】 変化させられるのは手首と足首から先のオーラだけ。 ヨークシン編のころに出ていたような単品ものの能力にしてみた 最近は複数系統ばっかでシンプルさがないかなあと そういえばマチの糸って名前あったっけ?
>>397 良く出てくるレスのつかない能力について言っただけでこのスレに出た能力だけに言ったわけじゃない。
念能力をカキコする人だけでなく、レスを返す人のレベルも下がってる気がする。。。
398はオマージュでありながら さもオリジナルであるかのように説明してる辺りが好感を持てますね。
>>379 深読み乙
>>395 とりあえず火・水・風・土ネタも追加してくれ。
あと色で効果が分かれたりするのも。
【念能力名】舌査暴真(トーク・ハッタリ) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】 操作100 【能力の説明】 何らかの制約/誓約を持つ念能力を使用する能力者に対して行使する。 相手の「発」を見た上でその発動条件・制約・誓約を自身で看破して相手に伝える事により その条件などをそれ以後守れなくなるよう操作する。 相手の「発」は敢えて喰らう必要はないが、「自分に対して」使用された物である必要があり、 こっそり隠れて見る事では発動しない。 もっとも能力自体が発動しないだけで事前の調査は可能。 例)ゴンの場合 「最初はグー」のかけ声は発動条件だ、と言われると「次からは」そのかけ声が出せなくなる。 【制約/誓約】 最初に「今からお前の念の制約を暴く」と宣誓する。 初撃は必ず見届けなくてはならない(例え事前調査で知っていても)。 条件を見破り損ねる(間違える)とそれまでの効果も全てリセットされる。 能力の条件上必ず相手の前に姿を晒し、相手の発の射程内に身を置き、 且つ相手に自分の声が聞こえていないと発動しない。
>>406 ゴンはそー言えばボマーにノド潰されてもぐー打ててたような
408 :
406 :2005/12/05(月) 12:16:31 ID:mz0fj8M2
>>406 確認した、打ってるわ。例は撤回ですな。
あとこれ名前のトコにナンバー書けばいいのかね;
>>406 制約を実行できないようにするギミックが必要
>>406 と言うか、ハードル高いワリに使いどころも極めて狭いな
手段のために目的(この場合は戦闘か?)を見失ってる気がする
【念能力名】七色魚人(ギョメレオン) 【能力者の系統】変化 【能力系統】変化 【能力の内容】オーラをウロコの様に変化させる。その際ウロコ一つ一つに色を一色与えることが出来る。ウロコの数や強度、どの程度の色彩を出せるかは能力者のレベル依存。 【制約/誓約】ウロコは体から離れた時点で消滅。 魚とカメレオンをあわせた感じ。攻撃には使いづらいけど攻撃を受け流したり全身を覆って保護色にして使う。
【能力名】夏にでるウザイ虫(リトルデビル) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 放出 【能力の内容】 ペットの蚊を操作し、敵の血を吸わせる 吸われた箇所から半径五センチを強制絶にする 【制約誓約】 自分の血を蚊にあげないといけない
>>411 服きてたらどうなるんだろう
>>412 刺した場所絶は特質系
具現化した蚊ならば操作で可能だけど
【念能力名】ろくでなしのブルース(ソリッドピーナッツ) 【能力者の系統】放出系 【能力系統】放出[90]x1.0+操作[10]x0.8=98 【能力の説明】 鼻にピーナッツを詰め飛ばす。 弾丸のように回転しており強い貫通力を持つ。 当たると相手に精神的ダメージを与える。 【制約/誓約】 やりすぎると鼻が痛くなる。 奥につまると最悪。
>>416 ・色々指摘されてますがなかなか気合い入った良い能力ですね。
・条件を満たしたら対象はその能力を使えない、と書いてしまっていいと思います。
>>411 ・七色に光る類いの鱗って擬態には向いてないと思うよ。
擬態する魚はみんなじみーな色です
・既出っぽいのでもう少し具体的に特徴を作りましょう
>>412 ・名前を改善した方が・・・・
・蚊って成虫は長くても一ヶ月くらいで死にますし、集団行動をとらない昆虫です。
蜂や独楽と違って、念による操作に至る前段階で操作したりできるとは思えないんですが。
修行過程はどうなってるんでしょう?
どういう扱いのペットなんでしょう?
>>414 ろくでもないですねw
【能力名】やりたい包帯の透明人間(バンドウ・エイジ) 【系統】具現化系100% 【説明】 巻いた部分の傷を癒す包帯を具現化する。 さらに長時間巻き続けると、その部分が透明になる(認識されにくくなる)。 ただし、巻き続け過ぎるとふやけるので注意。
【念能力名】透き通る白さ(エバーホワイト) 【能力者系統】具現化系 【能力系統】具現化100(放出必要かも) 【説明】 二種類のスプレーを具現化。 青いスプレー→塗ったものを透明にするスプレー(自分のイメージ通りに透明にすることができる、部分的に透明にして、大理石に彫像を作ったりできる) 赤いスプレー→透明にしたものを元に戻すスプレー 青いスプレーで彫刻を作ったり。透明にした罠にハメたりする。 【制約誓約】 ・青いスプレーで透明にしたものは赤いスプレーでしか元に戻せない。 ・人物Aが透明にした物体Bに人物Cが赤いスプレーを使っても元には戻せない。物体Bを透明にした人物Aにしか物体Bを元に戻すことはできない。 ・他人が透明にしたものは一週間以内に元に戻さないとスプレー缶が爆発して一生透明人間 【備考】洋名クリアクリーンのがよかったかも
連投ごめんなさい
>>417 念能力じゃなくてドラちゃんの道具になってる。
>>414 ふざけてるけど名前の付け方はこってるな(笑)
ブルースの名盤ソルトピーナッツにかけてんだろ?
>>416 包帯って冨樫作品では頻出のイメージなので
こんなふうに適当な能力では出てこないでしょうね。
・なんでふやけるんですか?
・包帯と透明人間の関連は?
・癒すのと透明とどっちかだけで良いと思います。
癒すだけだったら既出過ぎてアレですけど
・他人にも巻くんなら放出必要ですよ
>>417 ・透き通る白さって名前なのにスプレー?
・スプレーの中身も具現化物ですけど、凝すれば見えるんですかね?
>(自分のイメージ通りに透明にすることができる、部分的に透明にして、大理石に彫像を作ったりできる)
の部分ですが、どうやってコントロールするんでしょう。
色々想像してみましたがスプレーでは無理ではないかと思うんですが
>>420 22世紀の科学力では可能なんだよ!!!
>>413 >刺した場所絶は特質系
何で特質なんだ?理由は?
遠隔操作で十分出来るだろ
【念能力名】一檄百戒(タコナグリ) 【能力者の系統】強化系 【能力系統】強化100具現化60 【能力の説明】 素手でもって全力で殴る瞬間、対象を殴ることが可能なあらゆる方向から 具現化した拳で同時にぶん殴る。 具現化するタイミングは自分の拳が殴る対象に届く瞬間。 具現化数は最大100、最小は殴る対象にもよるが一応1。 大ビスケなら余裕で100だがロリビスケだと下手すると50位かも知れん。 具現化する拳の数は能力者の制御は効かず、必ず全ての角度を埋め尽す数だけ出現する。 【制約/誓約】 どれだけオーラ総量が増加しようともその全力がこの技一撃に費やされる。 つまり打った後は当たろうが当たるまいが能力者は昏倒。 自分の拳(本体)を防御ないし受け流されると具現化した拳も全て止まる・ないしあさっての方向に流される。 間違って習得しちゃったんだろうなあ、て感じで。
>>423 自身の拳を強化するんだったら強化系でいいが、
具現拳を放って操るには具現化系のほかに放出系・操作系の能力が必要。
>どれだけオーラ総量が増加しようともその全力がこの技一撃に費やされる。
んじゃオーラの総量をひり出すための能力が必要だな。(シャルナークの自己操作のように)
AOP(体外のオーラ)を使い切るってんなら可能だと思うが……
ゴンはタメの時間を作ってAOP以上のオーラを総量からひり出してる。
クラピカは死の覚悟をもって誓約とし、普通ではありえない量のオーラを鎖に込めた。
以上の例から、そうそう簡単に総量を一気に使い切る能力なんてできん。
>>423 ヒソカにメモリの無駄使いと評されウイング師匠に悪い例として上げられたカストロのダブルと同じ使用系統だね
【念能力名】大泥棒の必需品(ボムルガム) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化系100 放出系40 【説明】 チューインガムを具現化。しばらく噛んでから吐き出し、物にくっつくことで爆発する。 くっついてから爆発するまでにはしばらくの間がある。 噛めば噛むほど威力は上がるがダイナマイト並みの破壊力を出すにはかなり噛まなければならない。 【制約/誓約】 一旦噛んだら噛み続けないといけない。噛む間隔は1秒以内。
>>423 424に同意です。
>>426 ポルタ乙、でいいんでしょうか。
ガムと爆発物のイメージが合わないのも問題ですね。
プラスチック爆弾という粘土状爆弾もあることだし、イメージできなくはないんじゃね?
ルパンでもやってるし
>>428 チーズそっくりなんだっけ?
>>429 マジで?
>ガムと爆発物のイメージが合わないのも問題ですね。
撤回しますー
俺も駄菓子+爆弾でひとつ考えてみた。 【念能力名】 爆発的刺激飴(ビッグバンドロップ) 【能力者の系統】 具現化 【能力系統】 具現化 棒付きの飴とパウダー入りの袋を具現化。 パウダーは能力者以外のオーラに触れると爆発する性質がある。 能力の発動には舐める→パウダーを付ける→オーラに接触させるという手順を踏む必要がある 【制約/誓約】 1度爆発させるごとに舐めなけらばならない(爆発→パウダーを付けるは不可) 俺が昔大好きだった、舐める→パウダーを付ける→口の中でパチパチ弾ける というキャンディーから連想した
>>431 >>426 もそうなんですけど自爆を避けられないような。
設置トラップとしては放出無いので使えませんし。
434 :
431 :2005/12/06(火) 21:49:41 ID:61voSymB
携帯からカキコ
>>432 モトネタはそれ。
飴+爆弾の連想に少し困ったが。
【能力名】今心の一筆(ファイナル・レター) 【系統】操作系100% 【説明】 愛用の筆を用いて相手に「念」という文字を書くことで、 念の四大行(「絶」を除く)およびその応用技に影響を相手に及ぼさせる。 「念」を規則正しく書く・・・「纏」の性能が向上 「念」を大らかに書く・・・「錬」の性能が向上 「念」を個性的に書く・・・「発」の性能が向上 「念」を細く書く・・・「隠」の性能が向上 「念」を小さく書く・・・「凝」の性能が向上 「念」を大きく書く・・・「円」の性能が向上 「念」を崩して書く・・・「周」の性能が向上 「念」を力強く書く・・・「硬」の性能が向上 「念」を太く書く・・・「堅」の性能が向上 「念」を流れるように書く・・・「流」の性能が向上
436 :
435 :2005/12/06(火) 23:24:11 ID:dHJ6y16w
誤植です。 念の四大行(「絶」を除く)およびその応用技に影響を相手に及ぼさせる。 →相手の念の四大行(「絶」を除く)およびその応用技に影響を及ぼさせる。
>>437 キッ ツイ制約付ければ操作でも出来ないことはない。
【念能力名】黄泉がえり(ライブアライブ) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化100、操作60 説明 本来あるべき姿の自分そのままを具現化する。 具現化すると同時に能力者は影に出来た念空間へ吸い込まれる。 影を踏まれない限り、分身の表情、声、動き全て操作できる。 影を踏まれると身動きがとれなくなり、 能力が解除できず念空間から出られなくなる。 ちなみに分身は傷つけても血など体の内部のものは一切出ない。 穴が開いたらニョキニョキ再生できる。 影の無い場所に持ち込めればとりあえずは死なない。
441 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/07(水) 02:30:10 ID:+vtqDo6s
浮力
443 :
439 :2005/12/07(水) 11:53:53 ID:mUqOj8/3
>>442 影を踏んだ後に、具現化分身を跡形もなく(影ができない状態に)消せば、
能力者は念空間に閉じこまれたままになります。
もちろん念空間の定義が確実じゃない今、
能力者のオーラが尽きたらどうなるのか、
酸素はもつのかなど、そこらへんは能力者自体も把握してません。
【念能力名】奇装纏鎧(イージスメイル) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化 【説明】 能力者が纏・堅している状態で敵から攻撃されると 攻撃された部分に瞬時に鎧の一部が具現化され攻撃を防御する (腹に攻撃→胴当て、腕に攻撃→小手など) 鎧の強度は能力者の纏・堅の力強さに比例 発動はオート。鎧が砕かれるとオーラを消費し、砕かれた部分は絶になる 絶3日で鎧修復 【誓約/制約】 自らの意志で発動させる事は出来ない 攻撃が当たる瞬間にしか具現化出来ない
>>444 オートで発動させるのに操作系能力が必要じゃ?
>>445 書き忘れてました…
【能力系統】具現化・操作
です
>>435 性能って言葉があいまいすぎてツッコミにくいです。
流の性能向上とかなにが向上するのかわからないよ。
ハコワレが操作系なら特質なしでも可能でしょうけど・・・・うーん。
結論出てませんしね。
「念」を規則正しく書く・・・「纏」の性能が向上
「念」を大らかに書く・・・「錬」の性能が向上
「念」を太く書く・・・「堅」の性能が向上
あたりまでなら操作だけでできそうな気がしますが。
シャルナークのあれを見ると。
>>439 あの映画、柴崎コウが出てくる意味なかったよね。
制約付きで出てこれるほうが念能力としては収まりがいいんじゃないでしょうか。
>>444 >砕かれた部分は絶になる
なんか物凄い使い勝手悪そうです。
砕かれるとオーラを消費するってことだし、戦闘中まともに防御しようと思ったら常に堅でしょう?
この制約は厳しすぎるんじゃないでしょうか。
>>447 ハコワレは操作系だと思うが、
>>435 の能力の性能の定義がよくわからんことに関して同意。
硬の性能と言ったって硬の攻撃力に関してはオーラ量(練)と強化精度(発)依存で、
硬独自のものといったら硬自体を持続させる集中力・精神力のようなもの。
しかし
>>435 の技で「硬の性能アップ」で硬の持続力をアップさせてもなぁ……
硬なんて常時するもんじゃないし。堅・周・凝についても同じ。
纏と練の性能さえ上昇すれば自然に他の性能も良くなっちゃうんだし…
そして円の性能についてはたとえその人の纏や練が優れていても、
個人差とかが激しく影響するみたいだから、操作系能力で無理矢理上げれるもんでないと思う。
>>447 そこ、結構迷いました
使い勝手を考えると絶じゃない方が良いんだけど
鎧の強度=纏・堅の力強さに絶制約で強度アップを考えました。
強化能力者とのガチ戦闘を想定すると強度に不安があったので
そういや絶にするんだったら絶にする能力が必要だね
>>448 全面的に同意です。言いたいこと纏めてくれてありがとう。
>>449 なるほど。強度重視なんですね。
考えての末のことならいいんじゃないでしょうか。
攻撃はどうするんでしょう?
暇なので俺も投下。
ツッコミよろしく。
【念能力名】押しかけ女房(ミツユビ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
・対象に「不束者ですがよろしくお願いします」と挨拶することで発動。
・対象は能力者の言うことを信じ、これを実行する。
・対象は能力者のことを無条件に愛し、危険が迫れば命令なしでも守るようになる。
【制約/誓約】
・対象とは事前にセックスする必要がある(念を対象にこめるのはこの時)。
・一度に二人以上は操作できない。
・ミクダリハン以外の方法では解除できない。
【念能力名】突然の別れ(ミクダリハン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
・対象に念をこめた手紙を渡すことで発動。
・対象の精神を修復不可能なまでに破壊し、廃人同様に追い込む。
【制約/誓約】
・対象にできるのはミツユビにかかっていた相手のみ。
>>451 中々面白い能力だw
良いと思う
ただミクダリハンはもっとセイヤクなきゃ無理っぽい
>>452 やっぱり?
ミツユビの時点でセックスはしてるわけだしいいかなーと思ったんですけど。
・セックスした直後にのみ使用可能
・媒介として相手がサインした離婚届(略式でよい)が必要
・一度使ったら6ヶ月は使えない
どれがいいでしょうか。
454 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/07(水) 16:05:28 ID:Sc16aJb6
【念能力名】バラバラ殺人の恐怖(ジャック・ザ・リッパ-) 【能力】 対象者一人と自分は半径1km位の空間に移動させられます。 (空間のなかは夜の町になっている) その空間の中では二人とも絶状態になります。 空間のなかには殺人鬼がいます。 二人はこの殺人鬼から逃げなければいけません。捕まった時点で死亡となります 空間内にいる二人は戦うこともできます どちらかが死んだ時点で能力から解放されます 殺人鬼はアリエナイほど強いです 【制約】 相手に触れないと発動しません 夜でないと発動できません
>>454 自分も危険だとはいえもうちょっと制約きつくしたほうがいいね
まあヂートゥも簡単に念空間にモラウとりこんでたが・・
【念能力名】勝利の方程式(ピッチャーデニー) 【能力者の系統】操作、放出 ・右手を挙げ「ピッチャー交代!○○!」と言うことで発動 名を告げられた契約者が即座に目の前に召喚される。 【制約/誓約】 ・呼び出す人物とは毎年1月1日〜15日に契約が必要。契約書も必要(イメージは野球の契約更改 ・期間内に契約が出来なかったor破談した場合その人物とは来年の契約時期まで交渉できない ・呼び出す対象に、前日「明日お前を使うぞ」の言葉が必要(拒否された場合、呼び出せない ・契約書は常に所持 ・一日に呼び出せるのは最大3人まで ・同時に場に呼び出せない(2人目を呼び出した場合最初の1人目は呼び出される前の場所に戻る ・呼び出されて30分後にその契約者は元いた場所に戻る ・同時に契約できるのは25人まで 難しいな
>>454 何のための能力かよく分かりませんね。
念空間って術者が有利なフィールドを作るためのものだと思うんですが・・・・
殺人鬼から襲われないための簡単な方法があって、術者しか知らない。
とかそういうギミックが要るのでは。
あと明らかにメモりの使い過ぎですよね。
>>456 面白いけど使い道が分かんねぇw
世界の裏側から呼び出す、とかもできないしなぁ。
【念能力名】押しかけ女房(ミツユビ) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 能力の説明 ・対象に「不束者ですがよろしくお願いします」と挨拶することで発動。 ・対象は能力者の言うことを信じ、これを実行する。 ・対象は能力者のことを無条件に愛し、危険が迫れば命令なしでも守るようになる。 【制約/誓約】 ・対象とは事前にセックスする必要がある(念を対象にこめるのはこの時)。 ・一度に二人以上は操作できない。 ・ミクダリハン以外の方法では解除できない。 【念能力名】突然の別れ(ミクダリハン) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 能力の説明 ・対象に念をこめた手紙を渡すことで発動。 ・対象の精神を修復不可能なまでに破壊し、廃人同様に追い込む。 【制約/誓約】 ・対象にできるのはミツユビにかかっていた相手のみ。 ・一度使ったら6ヶ月は使えない。 ・手紙には強力な念をこめるために三日以上かけて対象に対する恨み辛みを書かなくてはならない。 その間他の念能力を使えず、他のことに対する集中力も大きく制限される。 直した。
>>458 セックスは少年誌には不向き。よくてBまで。
>>459 パームがしてたぞ。
しかも道具とかもいっぱいころがってた。
>>459 じゃ、Bでも良いよ。
キスだけじゃヴェーゼとかぶるから避けようと思ったんだ。
匂わせるだけで直接描写しなきゃ良いような気もするけど。
マンキンみたいに。
>>460 そんなシーンあったっけ?w
フォローthx
>>461 パームの能力の説明があった回。
ベッドの上にバイブとか鞭とか放り出してイビキかいてるおっさんに
バスタオル一枚でパームがツバ吐いてるシーンがあった。
直接描いてはないけど状況から考えて確実にやってる。
>>463 他にもレルートの身体検査とかもある。
が、どちらも1、2コマで直接的な描写はほぼ避けている。
「匂わす程度はありだが、それをメインにしちゃアウト」だろう。
まじめに考えてくれてるんだろうけど、たまに湧くチンポ能力荒らしもいるんで、
個人的にはなるべくエロネタは避けてほしいかな。
納得した。 ごめん。確かにエロいな。 ミツユビとミクダリハンって名前を先に思いついて、 結婚ならセックス要るよなーって感じで短絡的に書いた。 今は反省している。
つ指輪交換
467 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/07(水) 22:41:49 ID:mUqOj8/3
>>460 あれはパームがビゼフを責めるために使ってたやつ。パームはセックスしてない。よくてBまで。
>>466 おおお!お前天才!
【念能力名】押しかけ女房(ミツユビ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
・対象に念をこめた指輪を手渡して付けさせ「不束者ですがよろしくお願いします」と挨拶することで発動。
・対象は能力者の言うことを信じ、これを実行する。
・対象は能力者のことを無条件に愛し、危険が迫れば命令なしでも守るようになる。
【制約/誓約】
・一度に二人以上は操作できない。
・ミクダリハン以外の方法では解除できない。
【念能力名】突然の別れ(ミクダリハン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
・対象に念をこめた手紙を渡すことで発動。
・対象の精神を修復不可能なまでに破壊し、廃人同様に追い込む。
【制約/誓約】
・対象にできるのはミツユビにかかっていた相手のみ。
・一度使ったら6ヶ月は使えない。
・手紙には強力な念をこめるために三日以上かけて対象に対する恨み辛みを書かなくてはならない。
その間他の念能力を使えず、他のことに対する集中力も大きく制限される。
しかしこれでミツユビの制約がめっちゃ簡単になったな。 まあ良いか。
【能力名】魂(コン) 【系統】強化系100% 【説明】 「絶」と「周」の応用技。 念の影響を受けやすい「絶」を行いながら、念のこもった道具に触れることで 自分の意志と道具の持ち主の意志を同調させ、その道具の達人となることができる。 さらに、同時に「周」を行うことでその道具の攻防力が上げられるので 「力」「技」が一体となった強力な攻撃を放つことができる。
>>470 勝手に応用技を作るな。
しかも、内容メチャクチャ。
473 :
470 :2005/12/08(木) 01:35:44 ID:7lEwWe0r
>>470 周と硬の合わせ技は既に本編で登場してますね。
ただ、
>念の影響を受けやすい「絶」
こんな設定は無かったと思います。
また、
>念のこもった道具に触れることで自分の意志と道具の持ち主の意志を同調させ
元ネタはサイコメトラーでしょうか?
それともシャーマンキング?
どっちにしてもおそらく強化系の範疇にはありませんね。
特質ではないかと思います。
475 :
470 :2005/12/08(木) 01:50:07 ID:7lEwWe0r
>>474 あんがと。
基本技だけで、憑依攻撃っぽいことができないかなーと思って考えた能力だ。
正直、実現できるかどうかは微妙だと思ったが、ダメモトで書いてみた。
>>475 念のこもったものからその意思を汲み取るって描写が無いですから難しいですね。
「非常によくできた工芸品」以上の扱いでは出てきていないです。
その部分はやはり特質になってしまうと思います。
習得していない技術を使うのは自分を操作ってことで操作系でしょうか。
強化系だけではちょっと無理なような気がしますー。
どう見ても蛇足です。
本当にありがとうございました。
【念能力名】猫の恩返し(ミケネコヤマト) 【能力者系統】具現化【能力系統】具現化100・操作60・放出40 【説明】 招き猫の置物を具現化。 御供え物(猫缶)をあげると次の日の朝置物の前に粗品(ネズミの死骸とか小銭など完全にランダム)が具現化されていて招き猫が少し汚れている。粗品が高額な物ほど猫は汚れていくのでまめに拭き取ってあげる必要がある。 一年以上大事にしてあげると真っ白な猫の念獣になりあらゆる災いから能力者を守ってくれる(災いを祓うたびに少し汚れる)が三年くらいで寿命が来て元の置物に戻ってしまう。 逆に大事にしないと真っ黒な猫の念獣になり所持者にあらゆる不幸を持たらす(猫が直接危害を加えないで間接的な災い)がそれでもめげずに可愛がると金色の毛皮を持つ猫の念獣になり白猫より凄い幸福をもたらしてくれる。これも三年で元に戻る。 【制約誓約】 ・猫に名前を付ける ・猫を大事にする ・猫が元に戻ったら供養すること 【備考】置物は手のひサイズで基本的に猫は能力者になついている。 ・白猫の性格は大人しくしつけがなってる感じ ・黒猫の性格はわんぱくで悪戯好き ・金色の猫の性格は黒猫と同じ 名前を付けないと念獣になりません。 虐待すると黒猫にしかなりません。 御供え物をあげないとものすごく汚れます。 粗品は基本的にショボい物です。
書いていて気付いたんですが、 H×Hにおける瞬発力・・・というか脚力って実に曖昧ですよね。 ツェズゲラの真似をしてゴンとキルアが跳ぶシーン。 オーラを集めて云々と言っているので凝、あるいは硬を使って脚力を強化しているものと考えられます。 カードを分捕るシーンとか、 本気で走れば馬よりずっと速いとか、 キルアの抜刀斎もまっさおの神速っぷりとかは念を使っているかどうか不明。 ゴンvsナックルでは ゴンは「あいこで!」と言いながらナックルの後ろに高速で回り込んでいます。 つまり脚力は念で全く強化されていないにも関わらず一瞬補足できないほど高速だということです。 どうなんすかねコレ。 冨樫先生に聞いてみたいもんですが・・・・
>>477 置物の扱いがよく分からないんですが、具現化しっぱなしですか?
寝室に置きっぱなしなのかな?
>>479 具現化しっぱなしで寝室に飾りぱなしです
【念能力名】おてての皺と皺をあわせなかったら不幸せ(ナームー) 【能力者系統】操作100 【説明】 1:念をかけたい人物に位牌で触れる 2:対象者の目の前で自分の掌をあわせる。 3:1と2を15秒以内に行うことで発動 ・念をかけられている間、対象者は強制絶 ・対象者が解除方法を使うか、あわせた手を離すことで念は解除される。 解除方法は対象者が掌をあわせること 【制約誓約】 ・解除方法を使った対象者には2度と念をかけることは出来ない ・解除方法を使われた場合、対象者が手をあわせている間、自分が強制絶 ・一日一度、自前の位牌に手をあわせる
また絶か・・・
【念能力名】 気位高き気配り屋(フェアリーキッド) 【能力者の系統】 具現化 【能力系統】 具現化 操作 放出 体長30センチほどの妖精を具現化 この妖精は高い知性を持っていて能力者の秘書的な役割をこなしてくれる。 また並外れた記憶力があり、見たもの聞いたことを全て記憶する。 人と比べても遜色ない知能があるが、戦闘力はまったく無い。 【制約/誓約】 妖精は能力者から5メートル以上離れられない。 妖精を自由に消すことは出来ない(破壊されたときは何日か経ってから自動的に具現化される) 妖精が知っていることを教えてくれるとは限らない
秘書雇え
>>480 訪れる不幸とか幸運の内容も具体的ならもっと良かったんじゃないかと思います。
ちょっとあやふやな感じがしますね。
民間信仰(?)っぽい雰囲気は好きです。
>>481 手を合わせることと強制絶と、どういう関係があるんでしょう?
位牌って「法名 なんとかかんとかの位」とか書いてあるあれですか?
>>483 ベルセルクのあれですかね。
なんか複数系統能力の割りに効果がしょぼいような。
【念能力名】繋がる輪と輪(チェインズ) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】変化100 放出60 能力の説明 オーラを円環状に形状変化させる。主な使い道は ・外縁部を平べったく形状変化させチャクラムのようにして、敵に投げて切りつける。 ・(オーラが本体と繋がってる間は)輪の直径を調整できるので、敵の首に嵌めて締め付ける。(拷問用?) ・内縁部を平べったく形状変化させて輪の直径を一気に縮めることで、輪の内側にあるものを真っ二つにする。 また、複数の輪を同時に作ることで鎖状にすることも出来る。 【制約/誓約】 特になし
【念能力名】死に神の大鎌(ソウルカッター) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化100 【説明】 大鎌を具現化 オーラを切ることができる 切ったオーラは消滅する 【制約誓約】 発動後10分以内にオーラを捧げなければ かわりに自分のオーラが捧げられる(強制絶)
>>486 良能力だと思う。
カッコいいし使い勝手よさそう。
>>487 切ったオーラって具体的にどの辺でしょう?
切れ目を入れただけでそのへんのオーラが消滅するってことだったら強過ぎるし、
オーラを切って対象から分離させないと消滅しないんだったら弱過ぎる。
2スレ前あたりに気ツツキって名前の似た能力があるので参照されたし。
>>485 幸せや不幸を具体的に説明するのは難しいし雰囲気重視の能力なのであやふやでいいと思います
>>489 なるほど。なら何も言うことはないですー
【念能力名】身中の虫を食らう(アクジキ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・特質
能力の説明
・対象の目に舌でキスすることで発動
・対象の後天的な精神障害・トラウマ・悩み等を虫の形で具現化し、
食べることで負担を軽減・消滅させることができる。
記憶がなくなるわけではない。
・非常に不味い。
【制約/誓約】
・事前に対象の血、または体組織を食べなければならない
・先天的な精神障害は食えない。
目にキスって元ネタとかある? つかなんで虫?
・ないです。強いて言えば病んでる人はまず目からおかしくなるかなーと。 ・不味そうだから。 ぬ〜べ〜の九十九の蟲にインスパイヤされて。 冨樫、虫好きだし。 能力名から。
493 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/09(金) 09:31:12 ID:2U18ylr3
【念能力名】おぞましき寄生蟲(パラサイト・イヴ) 【能力】 念を込めた食べ物を対象者に食べさせることで発動 物を食べてから24時間後に対象者は絶状態になる能力者から離れると寄生蟲は効果を失うが能力者が近付けばまた効果を発揮する (この距離は能力者の熟練度に比例する) 【制約】 念を込めた食べ物は全部食べないと発動しない 一度に寄生させられるのは一人だけ
【能力名】(脳髄連鎖)システム・ダウン 【能力】相手を一時的に気絶。 【制約】歌手の念能力。 効果時間は相手がテレビなど何でもいいから自分の演奏をその時までに聞いた総計。 一度使うと時間リセット。 相手が現実に見えていなければいけない。 富樫がシステムオブダウンを聞いていたと言っていたのと、デスノにインスパイアされた。
>>493 ・sageろ
・能力者の系統と使用系統くらい書け
・寄生虫と絶のイメージがいまいち不明
最近の流行は強制絶ですか?
>>488 どれが良能力?
このスレ、ここ数か月のうちに凋落しきった感があるな
>>385 からしばらくレスの付かない念能力が連なってる時期があったな
頑張ってレスつけてました・・・糞糞言ってないでおまいらもレスつけてください。
だってレスするに値する能力がないんだもん。 能力以前に文章が読ませる気にさせない。
【念能力名】羊雲の沈黙(スィープゴート) 【能力者系統】強化 【能力系統】強化100 変化80 放出80 【説明】霧状に放出したオーラに真綿の性質を持たせる補充能力。 円内のオーラを真綿の霧にすると触れたものに絡みついて動きを邪魔する結界みたいになる(能力者が触れているところをただのオーラに戻す→攻撃→離れる時にオーラを変化、というヒット&アウェイってできる?) その他にも敵を周で捕えたり、真綿の衝撃吸収性を利用して防御にも使える。 強化は単純な肉体強化に使用 【制約誓約】なし 【備考】バランス的に強化メインにしたけどやっぱり変化メインのがいいかな? あと刃物に弱い。特にハサミに。
【念能力名】羊雲の沈黙(スィープゴート) 【能力者系統】強化 【能力系統】強化100 変化80 放出80 【説明】霧状に放出したオーラに真綿の性質を持たせる補充能力。 円内のオーラを真綿の霧にすると触れたものに絡みついて動きを邪魔する結界みたいになる(能力者が触れているところをただのオーラに戻す→攻撃→離れる時にオーラを変化、というヒット&アウェイってできる?) その他にも敵を周で捕えたり、真綿の衝撃吸収性を利用して防御にも使える。 強化は単純な肉体強化に使用 【制約誓約】なし 【備考】バランス的に強化メインにしたけどやっぱり変化メインのがいいかな? あと刃物に弱い。特にハサミに。
【念能力名】羊雲の沈黙(スィープゴート) 【能力者系統】強化 【能力系統】強化100 変化80 放出80 【説明】霧状に放出したオーラに真綿の性質を持たせる補充能力。 円内のオーラを真綿の霧にすると触れたものに絡みついて動きを邪魔する結界みたいになる(能力者が触れているところをただのオーラに戻す→攻撃→離れる時にオーラを変化、というヒット&アウェイってできる?) その他にも敵を周で捕えたり、真綿の衝撃吸収性を利用して防御にも使える。 強化は単純な肉体強化に使用 【制約誓約】なし 【備考】バランス的に強化メインにしたけどやっぱり変化メインのがいいかな? あと刃物に弱い。特にハサミに。
ごめんなさい。 なんか鯖(つかKDDI?)の調子悪くて連投になった。 これも連投してるかも
ごめんなさい、なんか鯖の調子悪くて連投になった
【念能力名】君から貰いゲロ(デビルウォーター) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】変化系100% 放出系80% 【説明】オーラを凄まじい刺激臭を放つ水に変化させる。それを口から放ち 相手にぶつける。一発の大きさはゴルフボールほど。 水自体に攻撃力はないがあまりにもすごい臭いに気絶する可能性がある。 【制約/誓約】術者ですら悪臭を防ぐことはできない。
>>509 能力自体は全部ダメだとは思ってないよ。
ただそれを読ませる能力、魅せる能力に欠ける投稿が多いと思う。
>>487 は良能力認定された気ツツキに効用は似ているけど
後者の方がちゃんと読ませる分になっている。
そういう所を工夫した方が読む人も楽しいし結果的に投稿した人間も
高い評価が得られていいと思うよ。
>>510 針でつつく→割れる
のイメージがはまったのがデカインだと思うよ
勝手に直したけど、こんなんならどうか? 【念能力名】死に神の大鎌(ソウルカッター) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 【説明】 ・大鎌を具現化。 ・オーラを切って対象から分離させることができる。 ・分離されたオーラは霧消する。 【制約誓約】 ・発動後10分以内にオーラを切らなければ勝手に消滅し、丸一日具現化できなくなる。 なので、切れそうにない場合は自分のオーラを定期的に捧げる必要がある。 【念能力名】死神の大袋(ソウルイーター) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 【説明】 ・袋を具現化。 ・分離されたオーラを霧消する前に放り込むことで「消化」できる。 ・通常、ぱんぱんに詰めて一時間程度で消化できる。 ・具現化・変化したオーラはより時間がかかる。 【制約/誓約】 ・消化してる間は腰にぶら下げていなければならない。 ・体外オーラの多くを費やすため無防備になってしまう。
>>512 ソウルイーターの存在意義がわからない。
丸一日具現化できなくなるためには、その為のギミックが必要。
突っ込まれてた点が改善されていないように見える。
ソウルイーターは除念用。 カッターで切っても具現化物は消せない、と書き忘れた。 気ツツキの欠点が確か具現化物を割れないことだったような。 具現化できなくなるためのギミックは・・・ ・(ピエロみたいに)喋る。口調は重々しい。 ・発動後10分以内にオーラを切らなければ機嫌を損ねて勝手に消滅し、丸一日具現化できなくなる。 で良いかな。
【能力名】狭間の部屋(パラボックス) 【系統】特質系100% 【説明】 外界から完全に遮断された密室に相手と自分の二人だけが存在するとき、相手に触れることで発動。 相手は触れられた瞬間から部屋が開けられるまでの間、二つの現実を認識する。 相手は例え自分が殺されても、密室であるこの時点では死は確定していないため 死んでいる状態と生きている状態の二つを、部屋が開けられるまでの間、その思念は認識し続ける。
殺されなかった場合はどんな認識になんの? てかこの能力は何に使うの?
>>514 気ツツキが具現化念を割れないのは除念に使えてしまうから
わざと制限してるんだよ
欠点ではない
お前はなにしたいんだ?
最強厨は消えろ。
【念能力名】“愛の息子達”(ホワイトペースト) 【能力系統】放出操作強化具現 【能力の説明】 術者の自慰行為により発動、“白い粘液”を飛ばし相手に危害を加えたり 持ち前の粘着力で動きを封じる “粘液”は体内でこしらえる為、放出でその補助をする 強化で“粘液”の量と働きを強めてより強力になる “粘液”は容易に操作ができる(AT可) 量を増やすことで御手洗の“水兵”(シーマン)のような念(粘)獣が繰り出せる “卵子”があればより高度な兵隊も作りだすことも可能 卵子の遺伝情報により強さ容姿性質は異なりこちらは完全独立である
519 :
518続き :2005/12/11(日) 06:56:52 ID:WvbgqV8F
↑【制約/誓約】 溜めれば貯めるほど技は強力になり量も増える 相手を見ながら技を発動させなければならない 相手(主に容姿等)により技の優劣がある 技の性質上どーしても隙ができやすい 技の仕様回数と“粘液量”は反比例する いくら念で補助しても終いに種が切れるが バッチリ睡眠をとれば元に戻る なおこの技は童貞歴30年の魔法使い級でなければ使いこなせない
なんかこのスレになってから急に糞投下&ネタ投下が増えたな。原因は荒らしか?
>>517 キツツキが具現化物を割れないのはイメージに合わないからだったような気がするが。
この能力キツツキより使いにくいよ。
分離させなきゃ消えないんだから。
キツツキは刺すだけで割れるんでしょ?
もうちょい冷静に読んでほしい
522 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/11(日) 11:37:57 ID:jSceUyq0
6
【念能力名】 舞姫(ザ・ダンサー・イン・ザ・ダーク) 【能力者の系統】 操作系 【能力系統】 操作系100% 踊りを見た相手を操作する。 操作の深度は踊りを見つづけるほど深くなる。 目が離せなくなる→能力者に攻撃したくなくなる→能力者を守りたくなる→能力者の言う事を聞いてあげたくなる 操作が完成する前に踊りが途切れると最初からやり直し。 操作が完成するまでは、精神力が強ければある程度抵抗できる。 【制約/誓約】 効果時間は一週間ほど。↑と逆の順序で解けていく。 一度に操作できるのは10人ほどだが、能力者のレベルが上がれば増えていく。 複数の人間を操作するには、踊りを同時に見せなければならない。 誰かの操作が完成している状態で他の相手を操作しようとすると、最初の相手の操作が解ける。
524 :
sage :2005/12/11(日) 11:53:33 ID:ipFKE/AT
【念能力名】一生の不覚(ノックアウト!) 【能力者の系統】強化系 【能力系統】強化 操作 【能力の説明】 両手にはめたボクシンググローブ、もしくはバンテージに周・硬をす ることで発動(つまり、両手以外は絶であること)。 その状態の拳で殴った対象の平衡感覚と方向感覚を狂わせる。 対象へのダメージと感覚を狂わせる時間は比例し、また能力者次第だが、上限は3分 まで。 【制約/誓約】生物限定。 この能力、及び拳で対象を直接殺すことは出来ない(間接的には可能)。 足や胴体へダメージを与えても効果は薄く、頭部を狙うと効果は高い。 一度平衡・方向感覚を狂わせた対象を連続で殴れば効果は持続するが、どれだけ 殴ろうとも最初に殴った時から3分間の上限は超えられない。 殴った後、相手を水の中へ落とせれば強いかも(野外での戦闘のみ)。 能力者は勿論、強化系のボクサーであり、操作は苦手。 ただ相手がこうなれば試合や勝負に絶対勝てるだろうな、と思い作った能力。 卑怯ではあるが、自分も両手以外は絶状態のため、条件は同じと考えている。
sageるの間違えたorz
ジャジャン拳のように常にリスクを背負いつつ戦うんなら普通に殴った方が強いと思うが。
あ、常に硬じゃ無いのか。読み違えてた
む、気ツツキが話題にあがってる。覚えててくれる人がいて嬉しっす。
まとめサイトに一連の流れが載ってないんで補足しとくと、
>>511 >>521 で出てる通り
「オーラを風船に見立てて針でつつき割る」イメージなんで、それをイメージしにくい
「性質を変化させたオーラ」「具現化して物質化したオーラ」は割れない設定です。
529 :
518-519続き :2005/12/11(日) 16:55:50 ID:WvbgqV8F
まだ他にも技はある “愛の息子達”(ホワイトペースト)は“亀頭戯画”(タートルヘッド)の構えから繰り出す全ての技共通でコレ基本 “俺の陰部は機関銃”(タートルマシンガン)複数の敵にホワイトペーストを発射する雑魚に有効 “愛の一粒弾”(ホワイトスラッグショット)対象一人に強力な一発をお見舞いする 強さと射程距離は反比例する “東郷の仕事”(ホワイトデューク)長距離技、一発に時間がかかる “侵食する息子達”(ホワイトワーカー)相手の傷口等から粘液が入り相手の動きを封じたり “掌握する息子達”により脳内に侵入した粘液は相手の身体を操ることもできる
530 :
529続き :2005/12/11(日) 17:39:13 ID:WvbgqV8F
強化系統の技もある “勇ましい肉棒”(エクスカリボー)限界まで強化された陰部はダイヤモンドより堅くオリハルコンさえ凌ぐと言われている “伸びろ肉棒”(グン・グングニル)槍状に陰部を強化、肉体操作することで使える技、 エクスカリボーより攻撃範囲は広く岩をも貫く “亀頭の蛇”(タートルスネイク)陰部を鞭状に強化、肉体操作する 屈強な戦士さえ3発もたずに死に至らしめることができる “亀頭の蛇による踊り”(ダンシングスネイク)攻防一体の技 、常人は鞭の動きを見切ることは不可能
531 :
530続き :2005/12/11(日) 18:04:49 ID:WvbgqV8F
“亀頭の蛇による踊り”(ダンシングスネイク)を見切られても安心 “束縛する陰部の蛇”(スネイクジェイル)があるからだ 陰部は再生可能でそれにより “律する陰部の蛇”(ジャッジメントスネイク)が使える相手が宣告したルールを破れば心臓に絡まった陰部が死に至らしめる “癒す陰部の蛇”(ホーリースネイク)患部に当てること傷ついた体を治す “導く陰部の蛇”(ダウジングスネイク)陰部を地図の上にぶら下げて目的の所在を知ることもできる
もういいよ
534 :
533の父親 :2005/12/11(日) 20:27:36 ID:lWqWXFuO
ごめん‥父さん…
【念能力名】今日、戦士蛮行(スタンドプレイ) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 具現化 放出 強化 能力の説明 身長2m以上、筋骨隆々のウォーボギンのような狂戦士を具現化する。 狂戦士の持つ筋力、速度、反射速度、体術は超一流(能力者のイメージでは)。 また具現化の際に狂戦士は武器を持っており、素手・かぎ爪・大剣・短剣・棍棒・鞭・鎖付き鉄球 のいずれか1つをランダムで装備している。 狂戦士は能力者の操作を受けつけず、手当たり次第に攻撃を加え、勝手に行動する。 攻撃対象の優先順は「狂戦士を攻撃したもの」>「狂戦士の目の前で動くもの」>「動かないもの」 【制約/誓約】1日1体までしか具現化不可(1度消滅させてから24時間)。 具現化した後の狂戦士の消滅方法は以下の通り。 狂戦士の頭部、及び心臓部を完全に破壊するか、除念をすること。 能力者が狂戦士の攻撃範囲(能力者の目の届く範囲)かそれに準ずる狂戦士の破壊行為の見える 範囲、円で狂戦士の行動を感じる範囲にそれぞれいなくなった時。 能力者が狂戦士、または別のものに殺された時。 勿論、能力者も攻撃対象に入る上、その操作を受けつけないので、勝手に上記の行動範囲を超えて しまい消滅することもある。 適当に思いついたので、また投下。 ……この手の能力は散々出ていそうな気がするが。
>>536 1、強化をどこに使用してるのかよくわからん。狂戦士強化ってことでOK?
2、ランダムで武器を具現化ってのが取ってつけたような印象を受ける。
3、また、ランダム武器は操作系じゃ結構厳しいんじゃ? ただでさえ狂戦士具現化してんのに。
4、円で感じる範囲ってのが蛇足。狂戦士具現化してるときにずっと円使用してんの?
とまぁ色々突っ込みどころはあるけど、
いったん具現化したらもう能力者の命令は聞かないようなオート操作システムはいいね。
まさに狂戦士ってイメージを表し、違和感の無い制約/誓約?になってる。
>>503 陰獣の体毛使いに似てるな、という印象。
肉体強化はおそらくみんなやってるので蛇足っぽ
>触れたものに絡みついて
勝手に動くなら操作が必要ではないか。
>能力者が触れているところをただのオーラに戻す
レイザーとモラウの描写からおそらく可能だと思われる。
オーラを再変化するときに消耗はするだろうけど。
>>515 シュレディンガーの猫が書きたかっただけなんでしょうね。
>>516 に同意です。
>>523 目が離せなくなる→能力者に攻撃したくなくなる
までの間にどのくらいかかるのかな。
あまりに短いとタイマンで無敵になってしまう気がする。
>>524 わりと良いと思う。
>>536 放出した具現化物を強化ってできるんだろうか?
>放出した具現化物を強化ってできるんだろうか? できないと、カストロのダブルがオーラの有無で見破れてしまいそうじゃない? それにオーラ纏った攻撃じゃないとヒソカに通用しなさそうだし
カストロのダブルについてははっきりした描写がないんだよなー。 結局別のことで見破ったわけだし、 見破られるまではダブルはこっそり使ってる。 ダブルが虎咬拳使ってる描写はないよな?
>>540 六巻170ページでダブルが虎こう拳使ってる。
フェイクに使ったんで、実際にヒソカの腕を切断したのは本体の虎こう拳だけど。
他にオーラを纏っている、
というだけでいいならダブルがオーラを纏った攻撃してるのはいっぱいあるよ。
【能力名】蚊取り線香の重力煙(ウォーカー・ルール・ルーム) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 【能力の内容】蚊取り線香を具現化する。 蚊取り線香から出る煙には飛んでいる物(地面に足が着いていない状態の物)を地面に縛り付ける効果がある。 一度でも煙の効果を受けると煙が無くなるまで効果を受け続ける。 線香はふつうに燃やせば三十分程度もつが、火を弱くして持続時間を長くしたり、激しく燃やして煙幕のように使用する事も可能。 線香を具現化した時点では線香に火はついておらず、何らかの形で火をつけなくてはいけない。 【制約/誓約】密室でないと使用不可。密室でなくなると煙は外へ流れ、流れきると煙の効果が切れる。
>>541 そっか。
ってことは放出した具現化物も強化可能ってことか。
>>542 面白いけど、なんに使うの?
>>543 あんまり考えてなかったけどジャンプも出来ないから足への攻撃はほぼ全て決定打になるし、銃とか弓の飛び道具は使えない。念弾とかは落とせるかな?
隠使った念弾だけで十分
【念能力名】夢幻娯楽部屋(ジュマンジ) 【能力者の系統】特質系かな? 【能力系統】特質100? 【説明】 「ゲームしよう」と言いながら触れた人間を念空間にとばす。その中で術者とゲームをする。勝たなければ出られない。 同時に何人でも飛ばすことができ上限もないが多ければ多いほど術者が不利になるのは言うまでもない。 ゲームの種類はトランプからボードゲームまでさまざまだが一人でもルールを知らない者がいるゲームはできない。 この空間にいる者は誰であろうとイカサマは許されない。ちなみにこの空間では念も使えないし他者を殴ることもできない。 【制約/誓約】 術者に勝てば脱出できる。負けた術者は丸三日この空間に閉じ込められる。 ジュマンジってどういう意味かな
【念能力名】撥条仕掛けの友(クロック・ワーカー) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化 放出 強化? 【説明】 ゼンマイのねじ巻きを具現化し、それを対象の身体に取り付け回す事でねじ巻きが まき戻っている間、高速で動けるようになる。一度、ネジ巻きを回し始めると、ねじが 完全に巻き戻るまでは取り外しはできない。 ちなみに回した回数に応じて効果時間は長くなるが、ネジ巻きが最後の一周を巻き戻って いる間だけは逆に動きが遅くなってしまい、その時間も巻いた回数に比例して長くなる。 なお、高速化している時は意識もそれに同時に加速しているが、心身ともにかなりの 疲労が出る為、連続使用はできない。
>>537 さん、指摘感謝です。
1→議論の通り、狂戦士強化です。
2、3→はい。後から取って付けたものです。が、操作が主系統ですし、狂戦士操作は放棄しているんで、何とか
なるかなと。
4→これはこちらの説明の仕方が悪かったです。
正確には「能力者が狂戦士の攻撃範囲(能力者の目の届く範囲)かそれに準ずる狂戦士の破壊行為の見える
範囲、円で狂戦士の行動を感じる範囲のどれにもいなくなった時」です。
壁を隔てたりすると狂戦士が消滅してしまう恐れがあるかな、と(その方が良ければ削りますが)。
最も、能力者の円はそう広いものではないので、3つ目のは無いに等しいですが。
ちなみに
>>524 も自分の書き込みです。
>>544 なるほど、飛び道具使えなくなるのか。思いつかなんだ。
念弾もいけるんじゃない?
瞬間移動パンチはどうにもならなそうだけど。
いくつも具現化したらずっと使えそう。
>>545 隠は関係ないでしょ。自動なんだし。
弾が速過ぎると無理そう?
>>546 幽白の最後のほうにこういう子いたよね。
ゲームマスターだっけ。
ジュマンジの続編今やってるみたいだけど面白い?
>>547 面白い。
>>538 >目が離せなくなる→能力者に攻撃したくなくなる
>までの間にどのくらいかかるのかな。
自分と同レベルの戦闘系能力者相手にタイマンで条件満たすのはまず不可能な程度の時間です。
こっちのイメージとしては大体5〜10分くらいだけど、もっと長くてもいいかも。
>>548 >ランダム具現化
なんか論点が摩り替わってるぞ。
メモリ的な観点とイメージ的な観点の、2つの点からだめぽと言ってるのに。
仮にメモリの問題をクリアしたからと言って、取ってつけた感が消えるわけではないよ。
また、仮に狂戦士操作ぶんのメモリを具現化に回してもメモリ的には何とかなるわけではない。
操作系って具現化系に近いようなイメージがあるけど、
特質を挟んでるから操作系能力者は具現化系を精度60%習得60%しか発揮できん。
狂戦士具現化だけならまだしも、ランダム装備までやっちゃメモリの無駄遣い。
実際の武器を狂戦士に使わせたほうがいい。ランダム武器に特殊能力ないんだし。
んで、狂戦士という自分の命令を聞かない念獣だから操作系を放棄しているというのは間違い。
自分の命令は受け付けないという念獣でも、この念獣の場合は操作系をふんだんに使っていると思われ。
ちょっと時間が無くなってきたんで簡単に言うけど、
念獣に攻防力移動の概念や体術の巧みさ――のような操作命令は与えないつもり?
あと円うんぬんについても言いたいことあるけど、それは後で・・・
>>551 成る程。わかりました。
確かにランダム武器は取って付けたものですし、特殊能力も無いので削ります。
ということは、「実際の武器を使かわせるか奪わせて使わせることが可能」を入れた方が良いですね。
操作系の方も完全に放棄しているのは間違いですね。
攻防力移動の概念なんかは頭にありませんでした(体術も操作の一環でしたね)。
円などの指摘もお待ちしております。
【念能力名】天の羽衣(ドープダスカイ) 【能力者系統】放出 【能力系統】放出100、操作80 【説明】愛用の羽毛布団の羽毛を使用 羽毛に触れたものを浮かす能力。 射程範囲から離れると落ちる。 射程範囲と浮かすものの重さは能力者のレベル次第。羽毛を大量に付けることで浮かす力があがる。(護衛軍レベルだと大気圏突入?) 【制約誓約】なし 【備考】能力のモデルはバシルーラ 突っ込まれそうなんで補足 ドープ=潜るとか掘るって意味、 ダ=the ドープダスカイ=空に潜るって意味の造語
>>553 昔あった「他界他界」を羽毛を使って行った能力ですね。
能力的には無理はありませんが、「護衛軍レベルだと大気圏突入?」はやりすぎでしょうね。
ただ、備考の能力名補足、自分もこれやれば良かった・・・。
自分が考えた「ふさぎうさぎ(アンニュイ・グルーミー)」、
ネーミングは秀逸だと思ったのに、誰も気付いてくれなかった・・・orz
アンニュイ = 退屈。倦怠(けんたい)感。
グルーミー = 〈人・気分など〉憂うつな,ふさぎ込んだ,気分の暗い
アンニュイ・グルーミー → アン・ヌイグルミ
ふさぎうさぎ = 塞ぎ込んだ兎
555 :
554 :2005/12/13(火) 09:13:56 ID:HR3K5BCS
どう見ても負け犬の遠吠えです。 ありがとうございました。
他界他界とは似てるけど全然違うよ
558 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/13(火) 10:49:31 ID:V6xKcD4f
【念能力名】覆い手討つ也(マット・ハンド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化のみ
【能力の説明】
自分の手と被さるようにオーラを腕型(肩から先)に変化させる。
サイズはある程度自在に変えられるが形状そのものは腕型から変えられない。
最大サイズは現時点でイナバ物置ほど、伸ばせる距離は5、6mが限度。
むかつく新聞配達少年をどついたり離れた新聞を取ったり程度のことは伸ばしても可能だが
伸ばせば伸ばすほど打撃力は落ちる。
【制約/誓約】
手(手首から先)の動きは本体と完全同調・別の動きは出来ない。
ただし感覚は伝達されないので手探りというのは不可能に近い。
オーラが見えないとこーいう感じだろーと思ふ。
ttp://www.boardsmag.com/screeningroom/commercials/1721/
559 :
558 :2005/12/13(火) 10:51:24 ID:V6xKcD4f
sage忘れた自分にどつき100発の刑。すまんす。
>>552 >円うんぬん
例えば壁を隔てて狂戦士を操作する場合、円で狂戦士を感じながら操作するの?
そうでなくて円を全く使用しないんだったら円うんぬん言ってることが全く無意味だし、
円で感じながら操作するって設定だった場合でも、あまり意味がないんじゃ?
オート操作だったらもともと消滅しないと思うから。
……あ、いや、そういう制約/誓約なのか。
それにしても単純に数メートル、十数メートルとかしたほうが…
視認範囲つっても双眼鏡使っていいの?
それはダメとしても、もともと念能力者の視力ってかなり高い。
だからあまり効果的な制約/誓約とは言えないんじゃ?
とにかくよっぽど必要に駆られてじゃない限り、
制約とかは簡潔に書いたほうが美しいよ。
>>550 なるほど。ちょうどいいと思いますー。
>>553 思いっきり浮かせて地面に叩き付けるのが主眼?
それとも浮かせたときの油断にかけるんでしょうか?
羽毛に触れたものが勝手に浮き上がるのって使い勝手よくないような・・・
>>558 ナルトも九尾がどうたらでそういうの使ってたよね
動画が面白かった
>>562 浮かせて遠くに送るのが目的バシルーラ!
564 :
558 :2005/12/13(火) 17:07:07 ID:V6xKcD4f
>>560 サダソは腕ちぎられてますからなー。
この場合は自分の腕+オーラ腕で同時ないし時間差で殴ったり、
なんて使い方も可能なわけで。
まあぶっちゃけあのネタ動画をフォースでなく念でやってみたかった、
つーのが目的何でw
というわけで
>>562 はありがたし。ナルトは知らんかったですよ。
>>561 さん、有り難う御座います。
とりあえず、修正してみました。
【念能力名】今日、戦士蛮行(スタンドプレイ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 具現化 放出 強化
能力の説明 身長2m以上、筋骨隆々のウォーボギンのような狂戦士を具現化する。
狂戦士の持つ筋力、移動速度、反射速度、体術などは超一流(能力者のイメージでは)。
また既存の武器を使わせたり、狂戦士が自ら敵から武器を奪って使うこともあるが、基本的に素手。
狂戦士は能力者の操作を受けつけず、手当たり次第に攻撃を加え、消滅するまで勝手に行動する。
攻撃対象の優先順は「狂戦士を攻撃したもの」>「狂戦士の目の前で動くもの」>「動かないもの」
基本的に痛覚が存在しないため、消滅させる以外に狂戦士の蛮行を止める方法はない。
【制約/誓約】1日1体までしか具現化不可(1度消滅させてから24時間)。
具現化した後の狂戦士の消滅方法は以下の通り。
・狂戦士の頭部、及び心臓部を完全に破壊した時。
・狂戦士を対象とした除念をした時。
・狂戦士を中心に現在は半径14m内(狂戦士の攻撃範囲、能力者のレベルに依存)に能力者がいなくなった時。
・狂戦士、または別のものに能力者が殺された時。
狂戦士は勝手に行動してしまうため、消滅させたくない時は能力者自らが後をついていくしかない。
勿論、能力者も攻撃対象に入るので要注意。
すみません。更に訂正です。 【念能力名】今日、戦士蛮行(スタンドプレイ) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 具現化 放出 強化 能力の説明 身長2m以上、筋骨隆々のウォーボギンのような狂戦士を具現化する。 狂戦士の持つ筋力、移動速度、反射速度、体術などは超一流(能力者のイメージでは)。 また既存の武器を使わせたり、狂戦士が自ら敵から武器を奪って使うこともあるが、基本的に素手。 狂戦士は能力者の操作を受けつけず、手当たり次第に攻撃を加え、消滅するまで勝手に行動する。 攻撃対象の優先順は「狂戦士を攻撃したもの」>「狂戦士の目の前で動くもの」>「動かないもの」 基本的に痛覚が存在しないため、消滅させる以外に狂戦士の蛮行を止める方法はない。 【制約/誓約】1日1体までしか具現化不可(1度消滅させてから24時間)。 具現化した後の狂戦士の消滅方法は以下の通り。 ・狂戦士の頭部、及び心臓部を完全に破壊した時。 ・狂戦士を対象とした除念をした時。 ・狂戦士を中心に現在は半径14m内(能力者のレベルに依存)に能力者がいなくなった時。 ・狂戦士、または別のものに能力者が殺された時。 狂戦士は勝手に行動してしまうため、消滅させたくない時は能力者自らが後をついていくしかない。 勿論、能力者も攻撃対象に入るので要注意。
>>563 バシルーラはなんか斜め上方に吹っ飛んでいくイメージだけど、
この能力は真上に吹っ飛びそうな気がする。
その辺どうなんだろう?
>>564 そうそう、ナルトがvsサスケでちょうどそんな戦い方をしてた。
使い勝手が非常にいい能力だと思う。
>>566 狂戦士より移動速度遅かったら、具現化した時点で逃げる方法がなくてぶっ殺されそうw
>狂戦士より移動速度遅かったら、具現化した時点で逃げる方法がなくてぶっ殺されそうw 狂戦士を攻撃したものへの攻撃が一番優先されるから、 相手の攻撃をガードするようにして狂戦士を具現化すればいいかと
おおーなるほど。全然思いつかなかった。
ウヴォーギン
【念能力名】まふまふ 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作[60]X10+放出[10]X08+具現化[30]X06=86 【能力の説明】 首のまわりに白いファーのもふもふマフラーを具現化し口から出した白い息を操作する。 喉と外気の温度差があるほど多くの白い息を操作できる。 一度に出せる白い息は一息分。 吐き出した後は口からエクトプラズムのように出すことができ、繋がっている間 はある程度強度を持つ。 繋がっていないときは普通の霧のように空中にただよいゆっくりとした操作&風任せな操作が可能。 この白い息に生物が触れる(念をもったもの)とその位置をおおまかに探知できる。 【制約/誓約】 寒いところでないと使用不可能 【備考】 このマフラーはかなり暖かい。 そして白い息もほのかに暖かい。 できれば能力者はロリで赤い服が似合う身長150cmAカップ金髪ポニテの美少女で 自分のことより他人のことを心配するような子がいいなぁ〜(ぉぃ
>>566 むしろイメージ修行がどんなのになるのかが気になります
>>573 >ロリで赤い服が似合う身長150cmAカップ金髪ポニテの美少女で
自分のことより他人のことを心配するような子
そんなパーフェクトジオングみてーな珍妙な女の子はいねえーッw
まずは「それ」を具現化出来るようになってからだのう。
どー考えても戦闘用ではない能力としてはほんわかしていい気味。
難点としてはそんなほんわかした能力の居場所がハンタにあるかどうか、だ。
>>575 …ウヴォー撫でたりさすったりスケッチしたり夢に見たりするんじゃなかろかね。
多分連投すまん。
……と、途中で送信してしまった。orz
>>568 さんの言う通り、狂戦士はそうやって具現化するのが一番安全です。
ただ、敵を全員倒した(倒してくれた)後がある意味問題なのです。
何かに、動くオモチャなんかで気をそらさないと、14m離れる前に動くこっちが襲われるので。
能力者のイメージによっては、確かに追いつかれるのが先かもしれませんから……(誓約/制約とはいえ)。
>>574 具現化いらないな
普通に操作放出だけでいいね
天然能力者っぽくしたかっただけだ。
>>580 さん。単純なご指摘有り難う御座います。勘違いしてました。orz
>>577 さん、あまりその光景は想像したくないですね。
自分は筋肉モデルのスケッチや格闘技のビデオとかハンタの世界観でありそうな危険な未開部族の
映像を見たりするもんかと思ってました。
そうですよね、触らないとあの筋肉の質感は再現されないのか…。
操作系の修行はどんなのか、まだ作中にも出てないんでしたっけ。
水の上の葉っぱをくるくる回すとか、水見式の延長みたいなものかな……?
【念能力名】ダルマガン 【能力者の系統】 具現化 【能力系統】具現化 【能力の説明】 使用者から25メートル以内のどこかに「ダルマ」を作り出す。この達磨は最も近くにいる念を発している生物(使用者も含めて)をにらみつけ、強制的に動きを止める。 また、使用者が達磨に触れることによって達磨の数を増やすことが出来る。 【制約/誓約】 ・能力が有効なのはその日の0時まで。また達磨は使用者以外の誰かに触れられると消え、最初の一体を消されるとこれまた0時まで使用不可。 ・一体のダルマがにらめるのは常に一人だけ。 【備考】 つまり自分が絶してて相手が最初から絶してない限りは確実に先手が取れる。 あとカコイイ名前募集中。
操作と放出が必要。 あと0時まで使えないって制約は弱い
584 :
582 :2005/12/14(水) 01:47:36 ID:9St/EYtO
別にダルマは勝手に動くから操作は必要ないんじゃない? 放出のほうはどこにいるのかわからん
絶の時って発できるかな?
>>584 具現化→特殊能力持っただるま具現化
放出→具現化オーラを放す
操作→オート操作念を送る
>>585 硬を放出するわけだから不可能か、できるとしてももの凄く難易度高いと思う
オートの念獣なら発動後に絶は可能だろ。 術者の意識が途絶えても消えないらしいし。
オートの念獣に必要な系統って何?
>>589 発動後に絶してもしょうがないじゃんこの能力。
>>590 具現化・操作。
体から放すなら放出も。
放出無しの念獣っていうと 人面瘡みたいなのくらいかな。
>>591 まぁ、ダルマの目が開いた時にとかを追加すればいいけど、それ以前にオーラ=生命E
なんだから
>>581 の能力だと近くにいる動植物全てに襲い掛かってしまうんじゃ。
>>592 腕に巻きついて鞭みたいに攻撃する蛇型念獣とか。
【念能力名】傘に響き渡る協和音(イエロー・ビーチ・アンブレラ) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化系100% 放出40%? 【能力の説明】 どこにでもありそうな傘を具現化。 対放出系の能力(特に念弾を放つタイプに効果的)で、傘の外側に当たれば 念弾を撃った者に跳ね返す。内側に当たれば吸収する。 いかなる威力であろうと跳ね返せるし吸収できる。 【制約/誓約】 なし 【念能力名】傘に響き渡る本塁打(ギフト・オブ・ラブ) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化系100% 放出系40% 【能力の説明】 具現化した傘を閉じてバットのように使って念弾を打つ。 基本的には相手の念弾を打ち返すものだが、自分の出した念弾でもいい。(銀河のバックスクリーンまで飛んでけー!) この能力は当然「傘に響き渡る協和音」よりも威力は何倍も上がる。 コンディションによって威力もかなり変わる。 (傘に響き渡る協和音→対拡散念弾 傘に響き渡る本塁打→対凝縮念弾 みたいな) 【制約/誓約】 なし 日傘→太陽の光を遮断→念の光の弾を反射 ってなイメージかな
ビーチパラソルな
>>594 イエローは放出いらない
対放出限定とか制約つけて傘自体の威力上げないと、いかなる威力云々は無理。
【念能力名】ジャングル帝国(ライオンキング) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化100、操作60 説明 能力者を中心に草原を具現化。 じわじわと広がるに連れ、草原も生長し、 最大東京ドームひとつ分までの広さのジャングルを具現化する。 形成している間は能力者は動けない。 この具現化された空間は円の効果もあり、 踏み入れたもの(生き物限定)は能力者も含め、 うさぎ、しまうま、きりんなどの草食動物のヌイグルミが装着される。 このジャングルにおいてはライオンなど肉食動物が自動具現化され、 ジャングルに踏み入れた着ぐるみたちを無差別に襲う。 解除方法はジャングルから脱出すること。
連投しますよ?
【念能力名】双龍剣、烈刃(シシトウ) 【能力者系統】強化 【能力系統】変化80 説明 刀に周をし、かつ、刀からオーラを少しだけずらす。 オーラは刃のせいしつがあり、普段は常に隠をしている。 二刀流で戦う。
>>597 ジャングルに成長する草原
踏み込んだ複数の人間に様々な衣服を装着
無差別攻撃の肉食動物達を具現化
↑以上の事がたった一人の具現化能力者に出来ると思う?
>>601 きっととんでもなくオーラ総量がおおいんだよ。
きっとね。
発動するとほぼ間違いなく能力者本人が喰い殺されておしまいだし。
いーじゃないか一度くらい夢見たって。ねえ。
>>597 本人動けない+徐々に広がるとはいえ最初から本人は中心にいる+肉食動物もかなり狭いうちから(たぶん獲物=能力者がいる状態から)具現化されているぽい。
というところから発動したと思ったら喰い殺されて終了、となりそう。
何より実は死ぬの前提のノトーリアスみたいな能力だったらかなりイヤだが。
【念能力名】 白色人形劇(コッペリア・オーケストラ) 【能力者の系統】 操作 【能力系統】 操作 放出 大量の塩で人形を生成し操作する。 操れる塩の量は能力者のレベル次第 【制約/誓約】 人形の大きさと生成できる数は反比例する。 生成できる数は10体まで
>>594 >いかなる威力であろうと
こういうのはハンタ世界ではあり得ないんじゃないの?
それに限りなく近づけることはできても。
イメージはかなり好きだ。
>>597 >東京ドームひとつ分
この形容を久しぶりに聞いたw
>>599 二刀流ってどういうこっちゃ?
るろ剣の張が使ってた武器(レンパトウだっけ?)みたいな感じになるの?
【念能力名】 ウワバミ(ヒドラ・マーケット) 【能力者の系統】 具現化系 【能力系統】 具現化 操作 八匹の蛇を具現化する。蛇は常に術者に巻きつく形で密着しており、術者から離して 使用する事はできない。通常は術者の意思で操作しているが、オートに切り替える 事も可能で、その際には敵の温度を感知して襲い掛かる。また、蛇に毒や麻酔などの 液体を飲ます事で、その液体を敵に噛み付いた際に注入する事も可能。 なお、蛇の数は8匹以上は増やせないが、蛇が攻撃を受けてやられても直ぐに再生させ る事ができる(ただし、全ての蛇が一度にやられるとしばらく具現化できなくなる。)
>>605 制約に「酒を呑んだら操作不可」を追加希望ー。
うわばみっつーくらいだし。ねえ。
【念能力名】 タイトライター 【能力者の系統】特質 【能力系統】特質 【能力の説明】 触れている相手の制約・契約を一つだけ奪うことが出来る。これによって能力を弱体化したり、つかえなくしたりする。 また、その相手の制約が空いたところに他の誰かから奪った制約を移すことが出来る。 【制約/誓約】 ・奪い取った制約は誰かに移さない限り全て自分に課せられる。 ・きちんと把握している制約しか奪えない。 ・きちんと記憶している制約しか移せない。 ・一回移した制約は取り除けない。
>>607 いいかも。でも奪う方法は?あと制約/誓約って増やせないかな?増やせたらあんまり意味ないような…
>>603 なにやら凝った名前だが、塩とコッペリアにどういう関係があるんでしょう?
>>605 カコ(・∀・)イイ
>>607 特質能力でもなにか媒介が必要じゃないかな。
スキルハンターの本とかみたいに。
で、俺も投下。ツッコミよろしく 【念能力名】これが私の水芸よ(ウォーターマジックショー) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 変化 放出 【能力の説明】 ・壁・床・天井などから生やすような感じでシャワーのノズルを具現化。 ・手に持って殴りつける。 ・ホースの長さは3mほど。 ・液体状に変化したオーラをノズルから勢いよく吹き出すことができる。 放出が苦手なため、射程は15mほど。 【制約/誓約】 ・一度具現化すると生やした部分は動かせない。 ・箱や球など、移動できるものから生やすことはできない。 【備考】 つながれた犬状態。 もちろん具現化を解除することで移動は可能だが。
魔方陣ぐるぐるの土の剣思い出した
具現化系能力者がどうしても念弾能力を使いたかったのか?
>>607 ・ゴンやフランクリンのように本人が特に意識しなくても制約として機能している場合。
・クラピカのように制約を守るためのギミックが別に存在する場合。
これらはどうなる?
それと、
>相手の制約が空いたところに他の誰かから奪った制約を移すことが出来る。
と
>・奪い取った制約は誰かに移さない限り全て自分に課せられる。
>・一回移した制約は取り除けない。
は矛盾すると思うんだけど。自分は除外?
もっと状況を限定して、
>>609 の言うとおり媒介を使った方がいいんじゃないかな。
即改変w 【念能力名】荒れ狂う力(ロディオボーイ) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】変化[80]X10+具現化[20]X08=96 【能力の説明】 地面などから生える形で5mほどの放水ホースを具現化する。 ノズルから鞭のように形状変化させたオーラを出し鞭のように攻撃する。 二つの攻撃方法があり、ひとつはオーラを伸ばし鞭のように使う。 これは長さが伸びるほど威力が落ちる。 20m以上のばすとはあまり攻撃力はない。 二つ目はオーラを圧縮し一直線に相手めがけてオーラを伸ばす。 これも距離が短いほど、念の量が多いほど強くなる。 裏技でホースを念能力者につけることで自分のオーラにその人間のオーラを上乗せできる。 その際吸い取られる能力者は動いてはならない。 動いた瞬間ホースは暴走し周囲の物をとてつもない力で壊しつくす。(能力者が一番危険) これを利用し自分につけワザとホースを暴走させ周囲のものを攻撃することも可能。(封神演技の聞仲の禁鞭みたいな) ただしオーラを外に吐き尽くすため使ったあとは動けない。死ぬ場合もある。 【制約・誓約】 能力発動にはホースを固定されたものにつける必要がある。 【備考】 燃費が悪いのでオーラ量を高める修行をしないとまともに使えない。
>>611 念頭にありましたw
>>612 能力者は潔癖性の人です。
具現化と聞いて彼(彼女)が最初に思いついたのがシャワーでした。
この能力の本領は洗浄です。
裸になって自分に使うことで体表面にへばりついたよごれ・念を一発洗浄!
617 :
614 :2005/12/14(水) 21:32:40 ID:JnQ2x/t8
ちなみに馬とホースかけてます。 動けない相手につけて念を吸い尽くすこともできそう。 動きを止める念能力者と組んだらめっちゃ強そう。 強すぎるから燃費の悪さ&自由に動けない以外に何か誓約欲しいな。 人間につけて使う時の誓約も。
>>616 すまんなw
ホース→馬→ロディオ→そういやホースって手を離すと暴れるな?
でひらめいたw
>>607 触るだけじゃなくキスとかどーよ?
奪うってイメージも与えるってイメージ両方あるし。
キスで男をふぬけにさせたりするイメージもあるしね。
619 :
607 :2005/12/14(水) 22:58:52 ID:aeGziEPy
みんなありがと。確かに何か媒介を使ったほうが自然になるね。
>>613 これならどうかな?↓
【念能力名】血肉の指輪(ブラッドリング)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
【能力の説明】
互いの肉体の一部を交換することによって制約を入れ替えることが出来る。
これによって能力の弱体化、無効化が可能になる。
また、入れ替えた相手が死んだ場合、移った制約は自分に帰ってくる。
【制約/誓約】
・自分で制約を作ることが出来なくなる。
・入れ替えた制約は誰かに移さない限り全て自分に課せられる。
・能力発動のタイミングは肉体の一部を交換した後、正確に相手の制約を言い当てた瞬間。
・きちんと記憶している制約しか入れ替えれない。
・相手が意識していない制約、別のギミックが存在している制約の場合には
お互いにその制約を失う。
【備考】
「肉体の一部を交換する」とは、「体液の交換」「自分の血液を相手に付け、
相手の髪の毛を食う」など。
>>614 ・鞭状オーラは放水ホースのイメージではない
・具現化使う意味が感じられない
・裏技は最早別の能力。他人のオーラを無理矢理奪うって……
・で、結局、具現化系能力者なのか変化系能力者なのか
・この能力は普通のシャワーとしては使えないんじゃないか?
23スレ(古いほう)で具現化シャワーがあったけど、参考にしてみたら?
>>619 特質だろうと、そんな能力は不可能だと思うが…一応言っとく
念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
【能力名】ピューと吹く!ダガー(ダガー11) 【系統】操作系100% 【説明】抜くと出血が止まらなくなる11本のダガーを操作して刺す。
>>620 消防車のホースのイメージだよ?
先っぽが金属でできてるやつ。
水だけじゃなくてライブとかでスモークを噴射してるのみたことないかな〜?
あれ鞭っぽいべ?
あとホースのさきっぽは堅いからデメちゃんみたく打撃に使える
具現化はホースをイメージした変化能力を使うため
フェイタンの服みたいな感じ
>裏技は最早別の能力
シャルは?あれと一緒ね。
この暴走能力だけだとただの自殺志願者になるし。
あとこいつは変化系能力者だよ。
普通のシャワーとしては使いません
ログはあとで読んどく。ありがと〜。
>>622 >消防車のホースのイメージ
ホース自体は鞭みたいかも知れないが、
>>614 だと噴出した水に当たる部分を鞭にするんだろう?
水が鞭みたいにしなって見えることはあっても、鞭みたいに使うのは無理だと思うが…
能力者のイメージしだい、なのだろうか?
>具現化はホースをイメージした変化能力を使うため
フェイタンの場合、多分能力が複数だからだろうし、通常戦闘だとあの防護服は邪魔だからでは?
この能力者は、通常戦闘でもホース使い続けるんでしょ?
>シャルは?
奴のは通常は他者操作に使う能力を、対象を自分に代えただけ。
>>614 は、いきなり他人のオーラを根こそぎ使い果たす極悪能力になってしまっている。
>普通のシャワーとしては使いません
>>615 のレスは訂正前の能力についてか。了解した。
>>623 ま、私自身の記憶の中でホースから水を出して鞭みたく弟にあびせてた思い出がありましてw
とりあえず変化系能力者なので体術にプラスアルファで使える程度の攻撃力があればいいかなと。
対ゴンで仮定すると鞭のような動きで相手を近寄らせない風にしてミドルレンジを制覇。
ふところに飛び込んで来たところを直線噴射で不意打ちするかんじですかね。
んでやはり動きが限定されるのとレンジが短いので遠距離からの攻撃には弱いです。こいつは。
他人から念を吸うのは私も強すぎだと思うので良い制約がほしいですね。
「動いてはいけない」「動いたら暴走」だけじゃ弱いですね。
フェイタンの防護服よりイナムラのサーフボードのほうが的確でしたね。
すみません。
単に手から形状変化で鞭にするのと、メモリは使うがより自分のイメージしやすい
&嗜好が合う形で能力を使うのとでは威力が後者のほうが強いと私は考えてるんで。
ただのホース使うのもいいんですが、「固定」するのが難しそうなのでやはり具現化でいきたいですね。
携帯からなのでめちゃくちゃな文ですみません。
>>624 他人から念を吸うのは強い弱いという以前に、能力として無茶があると思う。
やるとしたら、かなりきつめの操作系能力だろうし、制約がきつすぎて実戦では使えないと思う。
イメージ的には相手を給水車のタンクに見立てているのかも知れんが、それだと通常攻撃時の
据え置きタイプのホースのイメージとずれるし。
イナムラは…本家の能力者が出てこないと何とも言えないけど
ただのホースだと固定が難しい→具現化、は練りこみ不足じゃ?
例えば、
ただのホースを使用
自分の体を給水車に見立てて、ホースを体のどこかに固定することで能力発動
威力調節はホースについているバルブでやる
奥の手はバルブを壊すことで威力を一時的にAOP以上に上げること、とか。
つか、オーラ使い果たしたからって死なないでしょ。気絶するだけじゃ?
626 :
600 :2005/12/15(木) 02:18:25 ID:6qGPI28f
>>601 >↑以上の事がたった一人の具現化能力者に出来ると思う?
■できちゃうんだ。ヂートゥの改良版。
>>602 >発動したと思ったら喰い殺されて終了、となりそう。
■能力者は全てを受け入れる覚悟があります。
食われるリスクを追って効果をあげています。
>>604 >二刀流ってどういうこっちゃ?
■普通に二本の刀を使うことです。
でも実際は隠された刃もあるので斬られるタイミングなど違う。
四本の刀を扱ってるかに感じるのでシシトウ。
【念能力名】特殊工作色眼鏡(ファンキーグラマラス) 【能力者系統】操作 【能力系統】操作100 放出80 【説明】 @能力者自作の色眼鏡を装着すると二色(原色と反対色で見えなくなる色はランダム)の色以外見れなくなる。 敵に装着させるにはスパイキッズみたいに投げて装着が基本。 A能力が装着しているマジックミラータイブの色眼鏡は他の眼鏡と連動していて他の眼鏡が隠した色を眼鏡の裏側に映すことができる。 B能力者の装着している眼鏡から念弾を放出する。 【制約誓約】 @スパイキッズみたいに投げないといけない。 A能力者以外が色眼鏡を装着してないといけない B能力者が眼鏡を装着してないといけない。【備考】能力者はトレンチコートを着ていて中には大量の眼鏡ケースが仕込まれている 能力者の眼鏡ケースはガンホルダーを改造したもの
>>626 ヂートゥは念獣を使っていない。
オートの念獣を何匹も、
草も生やす、
範囲内の敵にぬいぐるみ。
どれか一つだけでも難しいような気がするんだが。
二刀流については了解。
>>624 ホースから噴出する水に見立ててオーラを使うのか?
イメージ上、もの凄く燃費が悪そうだが。
その他の点については625に同意する
>>627 もう少し整理してくれ。分かりづらい。
流れに乗じて 【念能力名】諸刃のなわとび(スピン・スキップ・ジャンプロープ) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化100% 【説明】 ロープを具現化する。それでなわとびをする。 回せば回すほど威力は上がり、ある程度回せば念弾をも弾き返す。 回っている間に手や足を入れるとダメージを受ける。 もちろん術者も足を引っ掛ければダメージを受ける。 生物や粉砕不可能なものが引っ掛からないかぎり威力は永遠に上がる。→ある程度回せば岩などなら楽に破壊 生物や粉砕不可能なものが引っ掛かれば回転は止まり 術者は無防備になり威力はリセットされる。 普通に鞭のように使ってもいいが威力は上がらない。 【制約/誓約】 なし
【対策】 体の一部を犠牲にすれば止まるが間違いなく引っ掛かったところは千切れる。 ゴンみたいに体を犠牲にするやつには弱いんだな。
>>630 制約が理解できればネズミやら虫やら投げるだけでも止められるのが難点か。
うっかり言ってしまわない限りはそうそう気付かれないとは思うが。
粉砕不可能なものってその時点で破壊できないものってことかな?
そういうことです。 一回転目じゃまだ紙も破れないみたいな感じで。
てか制約の欄に書けばよかったな…
>>628 同意
草原限定で念獣を具現化とかならなんとかOKっぽいんだけど
>>633 なるほど。
良いんじゃなかろうか。
対人戦では一撃与えるたびに至近距離で無防備になるので使いにくいかもしれんね。
【念能力名】影狼(カゲロウ) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化・操作・放出 【能力の説明】 戦闘用のオートの念獣。 見た目はオーソドックスな狼。ただし本体は影の方。 ゆえに影の方を攻撃しなければ影狼にダメージを与える事は出来ない。 光源が強いほど(影がよりハッキリと出れば)力を増し、 光源が弱ければ(影が薄ければ)弱体化する。 【制約/誓約】 光源の無い場所(影の出来ない場所)では存在できない。
>>626 600→
@大量の草を具現化して、尚且つジャングルに成るほどに具現化した草を成長させる。
A東京ドーム一個分の広大な敷地に入り込んだ大量の人間に対して
様々な種類の着ぐるみを強制的に着させる。
B本物と寸分違わない肉食動物達を具現化して、オートで襲わせる。
ヂートゥ→
@草原風の念空間(範囲固定)を作る。
A砂時計を具現化。
B爪+ボーガンを具現化。
さて、どう改良したら600の様になるのかな?
明らかに容量オーバーだよ。
ハイレベル具現化能力者が3人くらい居れば出来るんじゃない?
どうでもいいよ
【念能力名】 死者を代弁せよ(グレイブ・レター) 【能力者の系統】 特質 【能力系統】 特質 具現化 1:死の間際の対象に能力を説明する 2:能力の対象になることを了承してもらう 3:対象に具現化したPDAを触れてもらう 4:死を見届ける の過程を踏むことで使用可能 具現化したPDAに対象の意識が入り込む 以後は自由に対象と対話が可能になる 【制約/誓約】 対象に未練があった場合、それを叶えてあげること。 交霊術とかこっくりさんとかを現代風に念で再現。 ノートにしようかとも思ったけどどうせ(´-`).。oO(ハイハイハリポタハリポタw になるのは目に見えているので却下した
【念能力名】影に潜む鰐【系統】具現化 放出 操作 【能力】 能力者が踏んでいる影に入ると効果発動 影の中からワニの様な念獣が襲います ワニの大きさは影の大きさに比例します 【制約】 相手が自分と同じ影に入っている間しか 効果はありません
>>637 名前だけ見て刻命館シリーズかと思ったら念獣か。
JOJOにこういうの居ましたよね。
>>640 ・使い道あるの?
・何人分くらい入るのか?一人だけ?
>>641 夜に使ったら山のような大きさの念獣が生まれるのか?
もう少し制約を考え直した方がいいんじゃないだろうか
>>630 良いね。でもこれ、愛用の縄跳びに「周」すれば同じ効果が得られるような。廻天みたいな感じで。
そっちのほうが、オーラで覆っているから念弾はじくし一周目から使えて生物も破壊できる。
具現化らしい付加能力もないし……具現化の方が威力が上がるのだろうか?
後、小学生の時アレの攻撃を嫌と言うほど味わった身としては、
なぜ生物が引っ掛かったらリセットなのか、イメージが沸かないのだけれど
>>641 何故ワニ?
>>637 もそうだけど、念獣系の能力はよほど上手く作らんと、
スタンドか、ハンタっぽくないファンタジーな能力になってしまうな。
【念能力名】スミにおけないやつ 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 能力の説明 軍手を具現化し、そこから粉状の黒炭と棒状の白炭を出すことが出来る。 それぞれの炭の用途は以下の通り。 黒炭 1:従来の炭よりも着火が早く、また火力も従来のものよりも長持ちする(白炭程ではない)。 2:布袋に詰め、そこに汚水を入れると濾過出来る。 3:道標やマーキングに使用。 4:戦闘中の目潰しに、また風向きや状況によるが粉状の炭を撒いて粉塵爆発を起こす。 ……など。 白炭 1:実際の白炭以上に硬いので、棍棒の様に扱える。 2:火を付けても形状が崩れず、黒炭以上に熱が持続する。 3:黒炭よりも火力、熱量が高い。 4:水に浮くので、イカダなどの活用を(これは流石に厳しいか)。 具現化した軍手には耐熱性があり、火がついている状態の黒炭や白炭でも扱うことが出来る。 【制約/誓約】イメージは木炭。 黒炭:一度に出せる量は能力者のレベル次第だが、最高でも能力者の体重程。 白炭:棒の長さは最長でも、能力者の身長まで。太さは能力者の掌で握れる程度まで。 粉系の能力は多いけど、粉塵爆発とかについては無かったと思う。 黒炭の場合は単純に炭を強化した方が良いかもしれないが、持ち運びを重視。 白炭は普通そこまで長くはないので、その長さがメリットになると思って……。 炭かき棒のようなものも具現化させたかったが、良いイメージが思い浮かばなかった。 他にも炭の使い道を思いついたら、教えて欲しい。 ちなみに白炭が硬いというのは、寿司漫画に出ていた知識(説明ではノコギリの刃も欠ける程らしい)。
>>644 ただの炭を具現化するなんて、素敵な能力デスネ
具現化っぽい付加効果があるともっと良いと思イマス
寿司漫画って将太の寿司か?w
>>644 粉塵爆発というか燃料系で無かったことはないけど、その使い方だとどうしても放出が絡む
そこを厳密に取るかどうかだな・・・とは言えワリと良い感じの能力だと思う
>>645 具現化物の特性そのもので能力の性能的に十分だと思えば無理に付加能力はいらないと思う
逆にシンプルにすることでメモリの節約、その分を放出まわすってのもアリかと思う
まぁ、シックリ来るような付加能力があれば確かにもっと良いけどね
【能力名】大銀鐘(ダイギンジョウ) 【系統】具現化系100% 【説明】 重くて硬い巨大な銀の鐘を具現化する。 この中に相手を閉じ込め、108回(煩悩の数)だけ突くことで、 悪意や憎悪のある念を追い払い、除念したり敵対心を取り除くことができる。
650 :
644 :2005/12/16(金) 00:24:21 ID:oLYERPCL
>>647 そうです。将太の寿司です。実際に、鋼のように硬いんだそうです。
>>648 粉塵爆発だと放出系が絡みますか。
確かにただの炭の具現化なんですが、結構用途は広いようです。
それと付加効果ですが、こんな用途があるのを見つけました。
・備長炭の様に高温で炭化した炭は導電性と性質を持ち、電磁波遮断機能があるとされてます。
しかし、電磁波を発生しているすべての物を、備長炭で覆ってしまうのは無理です。
・電化製品を備長炭で囲ってしまうのは無理として、自分の体を電磁波から守るため、備長炭を着
ればいいわけです。
そこで『着る炭』です。とにかく備長炭を着ているわけですから、いかなる方向からの電磁波でも
大丈夫です。
………うまく付加効果に出来ないかな、そう思ったんですがどうでしょう?
それと()内の名前は思いつかなかったんで、空欄のままなのです。
【念能力名】指弾(ザ・ハンドパワー) 【能力者系統】放出系 【能力系統】放出100 強化80 【説明】でこぴんを強化。 でこぴんで念弾を飛ばすこともできる。 強化した物をでこぴんで弾いて散弾みたいにもできるらしい。 【制約誓約】なし 【念能力名】小指の約束(pinkie swear) 【能力系統】放出100 操作80 【説明】指切りゲンマンして制約誓約をお互いに強制する。 【制約誓約】能力者も制約誓約を強制される。 約束を破ると針千本飲みたくなる。 【備考】超シンプルで最強の能力。
>>644 具現化炭に、発火・水を綺麗にする・電磁波遮断という性質を付与するイメージ修行って結構大変なんじゃ?
(炭を具現化すれば自然とこれらの性質も再現されるのか?)
炭についての知識を列挙してるだけで、念能力らしくする工夫が見られない希ガス
むしろ性質が本物の墨の効果を高めたものでしかないので、 具現化系による墨ではなくて変化墨のほうが良いように思えた。 具現化系能力のモノにしてはトンデモさが足りない、というか。
>>649 そんな拷問されたら誰でも敵対心が萎えると思うがw
>>651 はいはいとぐろとぐろ
下の能力は分かりにくいが特質系じゃなかろうか?
>>644 653に同意
【念能力名】慈悲を信じよ(ナルカミ) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 放出 【説明】 ・能力者が物心ついてからずっと祈り続けた神の像を具現化する。 大きさは50cmから3mの間で自在。 一度に具現化できるのはいまのところ3体まで。 ・能力者の状態・心情によって像の表情や手に持つ物が変わる。 戦闘中には槍や剣を持って出てくることが多いようだ。 普段は真理の象徴である球体を持っている。 【制約誓約】 ・特になし 【念能力名】彼の目は見逃さじ(ビホルダー) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 【説明】 ・ナルカミを操作して戦わせる。 【制約誓約】 ・視界の外にあるナルカミは操作できない。 【備考】 能力者は双子。 ナルカミに気付いた父親は喜んで教団に見せたが、 教団は彼らを邪悪なものと断じ監禁し、父親は処刑した。 そのときに発現したのがビホルダーである。
>>655 名前が致命的なほどダサい
具現化能力者のほうは一度具現化したらようなしになるが…?
そこんとこ工夫しましょう
>>655 キルアとかぶってるのは致命的だなあ(名前が)。
【念能力名】悲劇の運命共同体(デスティニー・グループ) 【能力者系統】特質系 【能力系統】特質系 【説明】 契約をした相手と能力と痛みを共有する。 ただし、この能力自体を共有することはできない。 同時に何人とでも契約ができる。 契約した人は他に契約した人の能力が自由に使えるし 本人の能力も他人に使われる。 数人と契約を交わした場合誰か一人でも死ねば全員死ぬ。 【制約/誓約】 相手と術者が「契約をする」と言って握手をすれば 能力をともにしている全員と運命共同体になる。 その際自分の能力の詳細を全員に説明しなければいけない。 契約している相手と術者が「契約を破棄する」と言って握手をすれば 契約が破棄されこの能力から逃れられる。
659 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/16(金) 16:05:27 ID:rZhk2uN9
マジレスだけど、 君ら恥ずかしくない?
マジレスだけど 恥ずかしいから2chでやってるんです。
>>658 わからん、どー読めばいいのかがわからん。
>契約をした相手と能力と痛みを共有する。
>ただし、この能力自体を共有することはできない。
ここからして既に矛盾してると思うのだが。
まあ無限に増殖されるとたまったモンじゃないからだろうが「能力の共有」は
はずした方が無難な気がする。
まあそれ以前にどんな危険度高いのか、と。
同意する奴はほとんどいないのじゃなかろうか。
【念能力名】中身が明白な玉手箱(パンドラボックス) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 具現化 放出 能力の説明 相手の所有物を奪うことで発動する。 1:奪った所有物に、紐で縛られた漆塗りの重箱を包むように具現化。 ↓ 2:それを相手に箱ごと渡す(返す)。この際に「絶対に開けてはならない」などとはっきりと 告げること。 ↓ 3:もし相手が箱を開けるか除念を試みようとすると、箱が自動的に開き、相手は急激な無気力感 と脱力感と疲労感を与える。持続効果は24時間。 【制約/誓約】イメージは開けたら老人になる竜宮城の玉手箱。 必ず能力者の手で奪うこと(例えば、落としたものを拾っても箱化しない)。 同じ相手から複数の所有物を奪っても、箱化出来るのは1つまで。 同時に箱化出来る数は能力者のレベルに依存(現在は3個)。 相手の所有物であることがはっきりしているものでなければならない(美術館の展示物とかは不可)。 箱は3時間で自動的に消滅する(包み込んだものは無傷)。 箱の大きさは奪った所有物の大きさに比例するが、箱化時間と持続時間は変わらない。 念で生み出された念獣や具現化物は箱化出来ない。 奪った所有物が箱化してから3時間以内に相手に渡さない(返さない)と、3の効果が自分に 返ってくる。 また相手が箱を拒絶し指一本触れなかった場合も、3の効果が能力者に返ってくる。 一度箱を開けるか3時間待った相手はその瞬間からおよそある一定期間のみ、能力者からものを 奪われなくなる(奪っても能力が発動しない)。 一定期間は相手の(年齢×日)−1日(15歳なら14日)。 よって、生後〜ヶ月や1歳の赤ん坊にこの能力は使えない。 たとえタネが判っていても、開けるに開けられない一種の封印的罠。
>>652 変化炭というと、オーラに炭の性質を持たせるの?
ちょっとわかりにくいし、イメージしにくいかも。
そうなると、粉塵爆発はちょっと厳しそうだね。
白炭に限って言えば、軽くて鋼より硬くて、高熱を持たせられる棍棒の具現化を炭の一本
で解決出来るのはちょっと凄いと思うけど(具現化物の強化も可能だろうし)。
最も、ただ現実の炭の具現化感はぬぐえないし、発火などの性質が自然と出るものかまでは
わかりませんが・・・。
具現化・変化炭なら、隠で消して、ある種の罠にも使えそう。
>>662 それで、この能力は何に使うの?罠として機能するか?
>>658 最初に契約する人は何のメリットも無いな
666 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/16(金) 16:59:12 ID:VrCesR/L
【念能力名】鶴の恩返し(クレインコック) 【能力者系統】操作+放出 【能力系統】操作80、放出20 【説明】 作りたい料理のレシピの切り抜きと材料をキッチンに用意して、 小一時間待つと料理が出来ている能力。能力者は一人暮らしで、食事を作るめんどくささのあまり この念能力を開発した。なお、この能力者は念能力を習得するより料理した方が楽だったことに 今でも気づいてない三流私大(日大)の学生。 【制約/誓約】 ・レシピを音読しておく必要がある ・誰もキッチンに入ってはいけない。入ってしまった場合キッチンに鶴がいる。とても邪魔
667 :
真 :2005/12/16(金) 17:16:59 ID:dTal4hP7
【念能力名】偶然の産物 ミラクルプレゼント 【能力者の系統】 特質系 【能力の系統】 特質系 100% 【説明】 相手の念能力に対して有利となる念能力が自分に宿る。 ※ただし相手が複数の場合は不可 タイマン同士の戦いにしか使用できないのが条件。
もう冬休みですもんね…
糞みたいな能力ばかりですな。
>>666 名前と能力があってなくない?
能力も糞すぎる。いったいいつ使うんだよ。論外。
>>667 ガキは糞して寝ろ
あーあーあー、それでか。 また日本語わからん軍団が涌いてきたのは。 年末年始は放置ですかね。
>>663 粉塵爆破は、変化系能力でも、できると、思うよ。
カキコした、本人に、「イメージしにくいかも」、と、言われちゃ、それまで、だけど。
>>670 まとめ人もどうせ糞能力はスルーだろうしね。
地味に黒猫に感謝。
672 :
キャットキラー :2005/12/16(金) 17:56:41 ID:j2H1/fnP
ハイまたキタYO! 妄想に糞も何も無いと思うけどWWWWW 君ら皆痛すぎWW ガッコでも「いや!ヒソカのバンジーガムは・・・」とか言ってキモがられてんだろうね。 そろそろジャンプ卒業たら? プゲラWW
673 :
東郷 :2005/12/16(金) 18:19:09 ID:ba8B3exA
__,,..、、- - - .、、...,,___ ,,、‐''"~ ̄  ̄``''‐、、 / \ / ヽ / ヽ / / ~~` '' ‐- 、、 ,,__ __ ,,..、、 -‐ '' "~~\ ヽ | / __  ̄ __ ヽ | .| { ´ ‐- ....__ __... -‐ ` } .| .| 〉,,・^'' - .,, ~ i ~ __,,.- ^`・、.〈 | ./ ̄| /,/~ヽ、 `'' ‐--‐ ,.| 、‐-‐'' "~ _ノ~\,ヽ | ̄ヽ | (` | / ヽ,,_____`‐-、_、..,,___ノ八ヽ___,,.._-‐_'"´___,, ノ ヽ .|'´) | | }.| ./' \二二・二../ ヽ / ヽ、二・二二/ 'ヽ | { | .| //| .| / | |. \ | |ヽヽ| .| .| | .| / | |. \ | | | .| |ヽ.| | / .| |. ヽ .| .|./ .| | .| | / | | ヽ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ .| | / .| | ヽ | | / | 用件を .ヽ.| | / '二〈___〉二` ヽ | |./ < | | `-;-′ | | | 聞こうか… iヽ|. ,,... -‐"`‐"`'‐- 、、 |/i \_________ | ヽ /...---‐‐‐‐‐----.ヽ / .| | ヽ. ,, -‐ ''"~ ~"'' ‐- 、 / | .| ヽ ! ./ .| ,,| ヽ. | ./ |、 |\. ヽ / /.| .|. \. ヽ、____ ___/ / .| ' `  ̄ ̄ ´ '
ジャンプを卒業したのにまだここにいる
>>672 よりはマシだよ
ほっとけ
馬鹿に構うなって 放置しる
_人人人人人人人人_ >な、なんだってー!<  ̄YYYYYYYY ̄ _---、_ / `"vν i / ̄"""--iイ !ヘ/--、u _|ノ |ヒ!゙ioニー〈oニ! ,`| u ゝi _-<::\ (二> / |、 \::\ " / _--v--、/ ̄ Σ >"`"""ヽ、 レイiii、、、Σ ヽ |ノ-、``二|/ii^iヘ、 | iヽoi<_oi_ 、_`、 ! ! 丿 (}o〉"oヽ|y} ヽ `-っ |7  ̄u|/ \" /ヽ`"⊃ ノ>、 γ/イ ̄ // \二-'//
678 :
ク :2005/12/16(金) 18:35:58 ID:A9WrGTLn
同じ ってんならともかく、なにがどうマシなのか? こういうアホが自信満々に厨能力投稿してくんだよな。
>>664 はっきり言って、奪うものとそのタイミングによります。
戦闘中に相手の愛用の武器か何かを奪い、3時間、それを使えなくさせます。
箱を開けて武器を取りだそうとすれば、箱の効果で相手は無防備になりますし、
警戒して開けなければそれを使えないわけで。
受け取らなければ、それを持って3時間の内に逃げ切ってしまえば良いわけです。
【誓約/制約】の度合いがよくわからなかったので、こんな感じになってしまいま
したが・・・。
勿論、能力者がものを奪えなければそれまでなんですがね。
681 :
ク :2005/12/16(金) 18:42:45 ID:A9WrGTLn
>>679 はいはい。厨能力乙。
君、過去スレぐらい読んだら?この程度じゃ話にならんよ。はっきり言って小学生レベル。
もう少し勉強してネタ練って来い。
どうもスレを荒らすための騙りっぽいな
念獣、具現化物禁止で愛用の武器ってことは物体操作系か 念を使えないただの人間にしか使えないのかな? なんか使い勝手悪そう
でもつまらん投稿へのいちゃもん付け方はそっくりだな。 これで自分に好意的なレスにへコヘコしたら本人確定だな。 という訳で クロネコ様の言うとおり!!
【能力名】発電人間(モーターヒューマン) 【能力者系統】強化系 【能力系統】強化100 【能力】感電する事によってあらかじめ決めておいた動きを正確に再現する能力。 動きの威力、速さ等は受けた電流の量によって決まる。 例えば発電機を使って通常の何倍もの速さで走ったり、単三電池を使って機械並みに正確に動いたりすることが出来る。 当然、感電のダメージは受けるので、能力者の力量を越えた余りに大きい電流を受けても死ぬだけである。 ちなみに、この能力者は電池、発電機と導線を携帯している。 【制約・誓約】 登録出来る動きは何らかの形で回転が入っていないといけない。 【能力名】人間電池(ヒューマンモーター) 【能力系統】変化80 【能力】 上記の能力で登録した動きと反対方向に動く事によってオーラに電気の性質をもたせる。 その時、能力者の周りに磁石があると、出せるオーラの量が飛躍的に上がる。 【制約・誓約】 電池人間とは同時に使えない。 見れば解ると思うけどモーターと発電機がモチーフです。 ネーミングセンスが欲しい・・・orz
面白いけど、回転が入ってないと駄目ってきついな。 武器とかをふる動きとかチョップって回転に入るのか? 入らないなら攻撃には使えなさそう。
↑が入るなら、腰の回転も含めればパンチは全般的にOKなのかな。
689 :
ク :2005/12/16(金) 20:48:40 ID:yya5tlID
>>684 なんのことだ?
>>685 アイデアいいんだけどもっとイメージ付けできないかな?
能力者系統を変化にして動作を記録するものを具現化してはいかが?
電気しかけの預言者(レコモーター)
念力発電(ダイナモード)
こんな名前どうよ?
レコード+モーター
ダイナモ+モードで
690 :
ク :2005/12/16(金) 21:09:57 ID:cWC7A6Ym
全く・・・ オレの名を騙って面白いか? あきれた連中だ
またアク禁されるよ?
なんだかこのスレになって「能力として成立していない能力」が投下されすぎてるせいか、 「能力として成立している」それだけで良能力認定されている気がする。 おもしろいイメージ、おもしろいアイデアをうまいこと能力に昇華するのがこのスレの趣旨 なんじゃないか?
>>692 能力投下するだけして自分にきたレスに無反応なやつが多いからな。
そこのやりとりが面白いっていうのに。
>>656 例えば敵の背後に直接具現化して不意打ち、
とか具現化能力者の機知が非常に大事になってきます。
>>657 キルアとどっちがかぶってるの?
ネーミングセンスがないのはいつも言われる。
ホントごめん。
>>692 「悪くない」と「良い」の間の差違の問題ですな。
まーまだまだ表彰まで間もあるし傍観ないし積極的に投稿するが吉かと。
「良いんじゃないか」が即良能力認定って分けでもないデスモノな。
まー何はともあれageまくるとこうなる、という反面教師に如何? なスレになりそうな気もする。
ちなみに自分は枯渇してるので他の人々頑張れ。
696 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/16(金) 22:13:40 ID:D0H4M379
>>669 みたいなレスばっかだろ?特にクロ。
スレタイに 妄想 と銘打ってるくせに、クロを含むHオタク2,3人が 厨能力 とか専門用語作って
得意分野で人をコケにして自己満してるだけ。種厨に設定熱く語るガンヲタと一緒。
クロが叩けばほかも乗る。クロの投稿は馬鹿っぽくても好意的。
叩く相手を探してる蟻地獄みたいなスレ。
良い子は投稿しちゃいけないよ!
まあ確かに良いコは2chに投稿はしないな。うん。いいこと往ったぞ?
相手と自分の位置を入れ替える能力、多分前に団長が使ってた能力がこれの系統。頭が良ければかなり使えるはず
699 :
ク :2005/12/16(金) 22:31:38 ID:gQ8jhgRj
>>694 ああ、いっぺんに具現化するわけじゃないのか。
あと具現像って、なんでできてるの?
木?
木だとしたら操作に制限があるよね。間接とか。
「ナルカミ」はキルアの落雷攻撃能力(だったと思った)
ちなみに自分HxHヲタではありません。
こういうネタスレが好きなだけ。
700 :
ク :2005/12/16(金) 22:41:47 ID:ZbP33HCp
>>699 何、オレになりすましてシケッとレスしてんだ。舐めんなよハゲ。
大蛇薙かますぞ?
荒れ過ぎ
>>699 やっぱ関節ツッコミ入ったか。
そうだよね。大魔神が動くわけないよね。
能力者の"神様のイメージ"により、
柔らかくもなく硬くもなく温かくもなく冷たくもない、そんな曖昧な物質でできている。
っていうのはどうだ。
本来動くはずのないものを粘土を動かすような感覚で無理矢理操作している、という。
これじゃ動き悪くなるかな。
落雷・・・そんな名前だっけか。ありがと。
あー名前思いつかん。
彼のおわすところ(カミカタ)
神眼(ビホルダー)
まだダサイ? ごめんね。おっちゃんいつも言われるから。ごめんね。
>>669 別に生活を楽にする能力があってもいいじゃん。毎日戦ってるわけじゃないし
>>669 とりあえず特質
操作放出でやるとすると料理するギミックが必要。
料理人を具現化するとか。
能力の嗜好より形がなってない。
【念能力】ガス室送り (アウシュビッツ・スモッグ) 【系統】変化 放出 具現【能力】 ガスマスクを具現化して装着してから 体ぜんたいからオーラを毒ガスにかえて噴射する【制約】 密室でないと効果はありません
>>706 相手の口を手で覆うことで気絶させるワザ追加しよーぜ
くろろフォルム
708 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/17(土) 00:14:24 ID:A9t0PHl1
>>706 マスクの中にも毒ガス放射しちゃいそうだが?
テンプレ読んで出直し。
【念能力名】竜巻旋風(グルグルハリケーン・ブーム) 【能力者の系統】放出 【能力の系統】放出 念の円柱状の竜巻を作り出す。竜巻の規模は能力者のレベル依存。 【制約/誓約】水上でないと竜巻を作ることが出来ない。また、竜巻の移動範囲は水が続いている場所のみ。
>>708 ガスつながりで
密室でない場合つかう能力
>>710 ・なぜ水の上限定?
・相性の悪い変化系も必要
・元ネタあるのか?
・なぜ円柱状?
全然イメージできん
【念能力名】彼のおわすところ(カミカタ) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 放出 【説明】 ・能力者が物心ついてからずっと祈り続けた神の像を具現化する。 大きさは50cmから3mの間で自在。 一度に具現化できるのはいまのところ3体まで。 能力者の"神様のイメージ"により、硬くもなく柔らかくもなく熱くもなく冷たくもない、 曖昧な物質でできている。 ・能力者の状態・心情によって像の表情や手に持つ物が変わる。 戦闘中には槍や剣を持って出てくることが多いようだ。 普段は真理の象徴である球体を持っている。 【制約誓約】 ・特になし 【念能力名】神眼(ビホルダー) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 【説明】 ・カミカタを操作して戦わせる。 【制約誓約】 ・視界の外にあるカミカタは操作できない。 【備考】 能力者は双子。 2人と三体での変則的なコンビネーションで戦う。 出したり消したりはカミカタ、操作するのはビホルダーなので、一人ではろくに戦えない。
>>712 なんていうか、全体的に都合がよすぎると思われ。
具現化系なのにある程度離すことができるのはまあいいとして、
自分だけじゃ動かせない→じゃあ操作系の双子にそれは任せよう
関節が動かない→じゃあ曖昧な物質なので動くことにしよう
色々武器を使わせたい(のかな?)→精神状態で持つ武器を変えよう とか。
「神の像」じゃなくて「神の姿をした念獣」を具現化とか言えば関節問題はクリアできるんじゃないか。
【念能力名】磁気直伝 【術者系統】変化系 【念系統】変化系 【説明】自分のオーラは磁石の性質を持つ。また、物質であれば磁気をもたせることができる。これによって引き寄せたり、反発させることができる。 【誓約/制約】自身が磁石を携帯しなくてはいけない
双子がお互いの短所を補って一つの能力を作る、というような能力にしたかったのです。 他の部分は全部オマケです。 ご指摘の通り性能は人間型の念獣と一緒です。 ですが、操作されるのを前提としたものを具現化するんだったら、 自分で操作できそうだし自分で操作する方が強いでしょ。 武器についてはなくてもいいです。 戦闘中は表情やら持ってる物やら豹変するほうが神様っぽくないですか? 曖昧な物質云々は自分でも詭弁だと思ってます。 なにか改善案はないでしょうか。
>>711 台風は発生するのが海上だからそれに併せて水の上ってことで
変化はいるかな?オーラをグルグル回すだけで事足りると思うんだけど…
円柱状なのはその方が威力が高いかなと思ったから
改訂版 【念能力名】ガス室送り(アウシュビッツ・スモッグ) 【系統】変化 放出 具現【能力】 ガスマスクを具現化して装着する 顔以外の体全てからガスに変えたオーラを放出する (ガスといっても意識をなくすクロロホルム) 【制約】 密室でないと効果はありません 【念能力名】私の手の中でお眠り(クロロ・フォルム) 【系統】変化 放出 【能力】 相手の口と鼻を手の平で塞ぎ 高濃度のクロロホルムに変えたオーラを噴射する これは密室でなくても使えます 【制約】 完璧に相手の鼻と口を手の平で塞がなければいけない
719 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 15:18:49 ID:Zg7IUgGb
,ィジ , ;ィ `‐、 /_,,r‐シi'゙, ; /| ., ゙':、 /''"/ンミ、'|゙| .r'リ'‐i,. ,| .,. ゙'、 ,:'゙iソトリ ::!:i/イニミ゙、i'| ,i. ', ,:'ヘ| r"::.:.:.:::::. ,i'゙ー゙lゞ! ,|'゙ | /,..|"':: : .:.:.:.:.::::::`ー" ヾ゙| | /'"/ 人:: ` .:.:.:.:.::゙,゙゙ニミ'''"゙ ̄ i. | ' ,ツ'゙ /i,,、--.、 .::::::::`,゙二'゙ ,| i' ' 〃. : .::::::::゙、ィ;ニ二-‐ .,r'゙|.,'゙ _,,.、 -‐─'''-、ィ;'゙/::. :.:::::::::::::|゙゙'';r'゙ ,,ィ .,; ,. / |゙ c゙' ..:.,'.:.:..:::::::::::::::,'!ィァ'''"/,:'!゙ .i'゙/ '゙ i゙ .:,'.: .::::::::::::::::,'゙レ'゙ ,シ'゙ ,レ'゙|'゙ ',. ,': .:::::::::::::::::,'.;| '゙ ' ヽ、;_ ...:,'.:.:::::::::::::::::/:l゙', / .:/.::::::::::::::::::,シ'゙.:.:゙, ,' .:./:::::::::::::::::::/'" .:.:.:! i ,.、‐'"::::::::::::::::/ .:,:.:.:.:;゙ | ,.、-'゙. :.:.::::::::::::::::::,;゙,:‐'::.. . | ;'、-'゙.: .:.:.::::::::::::::::::::,、r'|゙:::::::.:. : | ,.、-''゙. .: .::::::::::::::::::_;.、ァ''゙/' |:::::::.:.: : | ,,、-''". .: ..::::::::::_;:、-‐''" .:/ ;:'゙ :!:::::.:.:. : | ,.、‐'゙. : ::::;::::::;:、r:''" .. : ヽイ |::::.:.:.: : | /.:.:.:::::::,.:'";r'゙ ,'゙ ;. . ゙'、| ,イ:::.:.:. : :! ,:ヅ,.イ ,.、-''゙,.ィ、,.、、.,!,,:ィ'":.. ゙、 /.::::::::.:.:. ;゙ i'゙:;゙ ィムマ /゙i、;;;;゙,:::.:.:.:.:::::::::::::.... ヾ゙.:::::::::::.; ' |: {|;ノ、ヾミ゙、:゙!{,;;;;',:::.::::::::::::::::::::::::.. :゙,:::::::.:/ ゙リ'.:::`\:.:゙ヾi';;;;;;',:.:::::::::::::::::::::::::::. i::.;.'゙
>>717 グルグル回すのは操作じゃないの?
しかしそれだけで竜巻ができるものなのかどうか。
721 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 15:22:29 ID:DcGBKnW/
//l、 | | {川!.//i | |.l| |,l! j//!|. l ! ト,. | | .',llテ! | | |ヽ` //∧l_ヽ__ゞjl | | | | |li| ||_lノ/! トl、/ li| | | | | |llチ!、__l⊥ィ .! ///.! i´ | l lf''`!! |_l」H┼!i´! Xlj l!/≧jレ-!+lノ! j‐l、 ! l |ヽ| l | | !l l l | | .l l{, liヽlil〃´ ̄ ヾ il ノ'〃´ ̄`ヾj/jヽ } ! l l. l| l | | !l | !| | l l lヽ ゝ!、{j {bj id} 〃j>/ノl ! l l. | l | | !l | !|  ̄ ̄ `ー、 ー─‐ ー─‐ /ー '. ´ ̄ ̄`| l | | !l l l| ヽ / / / ! / / / / l l | / !l l l| \ rーォ / /j l l// 、 ト、 l l`丶、 ̄ ,.-'´! ////ノ / .ヽ ヽヽ _ /! `´ l、 //ノ \\',/7`ヽ, , -‐'´ `丶、 // /`/ilヽ{ ‐''"´ `''ー-∠´}`fj7、, ‐ | ヽ l l !l l ` ー- 、 、 /_, -‐' ´ `l jj } | ヽヽ.!l l ` ー'´ / // / | ヽ !l l | l ////./j ヽ ヽ ヾrjl l/////〃 \ ヽ!.{./ 、 ,. ヽ.彡/ノj ,' ',.' ', /// ! ! _ ; _ !// l. ', ;´,.、`, ', ;´,.、゙, ;./ \ 、 ヽ_l'、 '、`_,.' ,' '、 '、`,.' ,' -, -='、_,イi \ /二.\ /ノ ''l| ||ll |ヾ`_ー--- ‐ '´イ{{廾ー` ー--- ‐'_´人 /, ノ|| |l ll | {ヽ ̄ーマ='}}  ̄}}`ー‐'liヽヒ´ ̄,イ /ー'⌒7jY´`ヽ . || ||_j>‐<{`ヽ {_/li || jj r‐' | / /ji !
722 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 15:23:00 ID:DcGBKnW/
 ̄~^ヽ、;ヽ;;;;ヽ;:ヽ '~" ̄ヽヽ;i;;;i;;;;i;;;;i ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/ <お兄ちゃん・・わたし、も、もうだめぇー!!! /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// _、-、_ /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /"`'ー-''`''-、 /:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ / ヽ ;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''/ ::::ヽ ;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::./ :::::::i ;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;/-、, ;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、 :::::;/:: ヽ、 ;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- /"'::;,:ヽ 、 ヽ.::::::: ''ー :::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ / ヽ,,,ノ ヽ| ヽ:::: :: :::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" i::: i: '::: ::::: 、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ i:::::::::: υ " ::: ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、:::i..:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::: ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/:::::::::::::::::::::: ~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、,,,,,,,,,,‐'":::::::::υ::::υ:::::::::::::::::::::: ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ,,,,,,,,,,`''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,,,、-‐‐''''"´  ̄`''''''''''' ヽ ヽ:::::::::::::::: ー--、,,,,,,,,,_______:::::::::,-‐'''''''ー'''''" ̄ i ヽ::::::::::::
723 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 15:23:27 ID:DcGBKnW/
,~;;;;;;/;;;;;;;/;/;;;;;;;;/;;;;;;;;/^~~=,,;;;;;;~,,, /;;;;;;;;/;;;;;;;/'';;;;;;/;;;/;;;/;;/ |i;;;;;|;;;;;|i /;;;;;;;;;i;;;;;;;/;;;;;;;;/;;;/;;///ー-- - |;;;;;|;;;;;;;|l |;;;;;;;;;li;;;;;/;,,-/-,,/ |/ / ,-=-,,, .|;;;;;|;;;;;;;;| あんまり見ないでね・・ il;;;;;;;;;|;;;;;;il~i (゜,,,i ' ' ' i ) , i |;i--;;;;;;;| |;;;;;;;;;;|;;;;||  ̄ ,,  ̄ .|;;|6/;;;;;;;| il|;;;;;;;;;|i;;;;;;;;ゝ ~~ I| ~~ ,/;;;;~;;;;|;;;;;;|i |;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;~=, :'_`ヽ ./;;;;;;;;|;;;;;|;;;;;|l |i|;;;;;;|;;;|i;;;;;;;;;;;;;|~'-,, ,,,,'.';;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;;;;|i ;|;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;;;;;;il;;;;;| ~=--‐~ :;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/-/~~~~^-,, |i;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;i-~|i ~~~|;;;;;;;;;/ ~-,, il;;;;;;;,,=~|;;;;;;;;;;;;;|i ヽ ,,,ノ ,,/|i;;;;;;;|i ~-, |i,,-~ ,,,ヽ;;;;;;;;;;;;| -~ |;;;;;;;;| ,,,, ~'=, ,-~ γ ヾ;;;;;;;ヾ ,,. ;: ヾ;;;;;;| ,,=~ \ /-,, / ;:丿 |;;;;;;) ...,:;:' ::|;;;;;|/::::::: ::::::/~-,, / -,, / / |;;;;;li γ:; :;;|=,,,:: :::::/ ~/ ~‐ / ヽ/ . :/;: :ヾ;;:: :::/ ~‐ / i;''。;: :|:;: ;' 。', ;| :: :::/ / ヾ.,; ' ::;\;: ',';:: ;:,/::::;;/ / :;/ヽ:;: ;;;ノ;;::ヽ;;:::: ,,::/;;;::;:/ /~⌒~^~^` :;ヽ / ;:/ `ー---‐':::::; :::ヾ;‐---‐''''' ::::::;/ / ::;ヽ / ;:/ `;:;:::::' ;::ヽ ::::::::::/ / ,ゝ ::::i / ;:/ ヽ;: ;: :::::/ /~ ,/ :;i ;;/ `; ー :::::i /~ :/ ::/ ;:/ i; ;: :::::;;ヽ /~ ::/ ::/ :;/ /;; ,;. : :::y'^ ::i ;/ / / '`, γ :::| : ;:/ /'.. ::ノ" :::;:| ;:/ ー ‐‐‐‐‐‐-----‐" :: :::;;.,'' :::::::;i :;/
724 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 15:23:48 ID:DcGBKnW/
/-‐''" / `、 `ヽ、 ,' ,. -'‐ァT ──-t- 、 ', \ f‐''"´ / i |゙、 ``'' -、 | `` ヽ、 _ ヽ / / ! | ゙、 `' -、 l \ `` / /-‐=、''" ', ! ト -ヽ__ ヽl \ ヽ , ' ,イ. ジ.l7! ゙、|ヽ | ,r.‐、!,.`` ! , |、 \! ゙, / /! !. |':l ヽl l7l i | 'l ヽ ! / / イ. ` , .l'ノ !. i i \ | , ' / ! /// < /// ! | ゙、 `ヽ、 ,' -="-ァ i ヽ rァ─- 、 ∪ _ | / ゙、 ヽノ i ! \. .,,___,,.) / |/ ゙、 l , r ` 、 _ ,. イ | 、 ヽ ヽ/ヽ、 | .`l ""´ .| / _,) ヽ.」` i !ノ / ,ノレ' /'''¬―.... -.! ,/rイ_, イ,,rヽ、 / ヽ .″ . / ヽ / / `' . / ! ,i_,,......-'" ._,,.. . .l | ,..-''″ _..-'" ,〕 / , ‐″ .,/ ゙| / ./ / | / ...│ / l / .r‐′ / ./ 、 / ./ ゝi 、 l //゛` .} / ./ ヽヾ | .l ゙ー゙ / / l .ヽ l `- .. -′ / / `'=@ l / ./ ヽ`''ー---=" ヽ. ._./ / `ー 、___,,,゙;;x,゙ー 、_____,,.. ‐´,il゙ ./
削除依頼しておきました。
>>720 オーラの一部を竜巻状にして放つなら変化系
放ったオーラを竜巻のようにするなら、操作系+変化系
氏ねよ糞クロネコ
>>726 「竜巻状」って・・・・竜巻は気象現象ですよ。
オーラをどのように変化させればできるんでしょうか?
たとえば超大型・強力なプロペラを具現化するとか、
空気そのものを操作して高速で回転させるとかなら想像できなくもないですが。
どちらも自分自身が一番ダメージ食いますし、
そんなことができるならもっと効率のいい使い方があるはずです。
放ったオーラを竜巻にするのは操作+放出じゃ無理? グルグル回すのは変化より操作っぽいんだけど…
730 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 18:34:15 ID:XB04cQYV
俺は
>>1 のパソコンだ。
自分で言うのも何だけど、割とハイスペックなマシンだと思っている。
だけど、あいつに買われたのが不運の始まりだ・・・
パソコンってのは、ご主人様を選べねぇ。
本当は女の子に買われたかったが、野郎に買われた瞬間、俺は自身がオナニーネタマシンになるのを覚悟した。
まぁ、それもパソコンたる者の使命か、と思って、マシンとしての天分を全うしようと思ったよ。
ところが、あいつは普通の奴じゃなかった!
あいつは買ったばかりの俺を起動させるや、プリインストールされているソフトを全部削除して、俺と一緒に買ったと思われるエロゲーをこれでもか、これでもか、とばかりに大量にインストールしやがったんだ。(それもロリコンものや陵辱ものばかり!)
その上、インターネット接続の設定を済ませたと思ったら、今度はアニメ系サイトのネットサーフィンを始めやがったんだぜ。
それで、俺のモニターに写っているアニメ絵に向かってハァハァ臭ぇ息を吐きかけたと思ったら、いきなり「さくらちゃん萌えー」とか口走って力尽きやがるんだよ。
その後そのイカ臭ぇ手でキーボードやマウスを触るから、俺はすっかり生臭いマシンになってしまったよ(涙)。
731 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 18:34:47 ID:XB04cQYV
/:::::::|/::::::::::| ...|:::::|.i::::,,,---::::::::i:::::::i::::||:::iなあに?この粗末なモノは? 私の小指より小さいじゃない。 :|::::::::::::::::::::::i...ii .i::::::ii::/.,,─-,,"ヽi:::::::i:::ii:::::|まさかこんなモノで満足する女がいると思ってるんじゃないでしょうね? :i::,,-""""-::::i..i:i |:::::::::::.i .. i...i:::i:::::i:::ii:::::i何よ、その期待に満ちた目は? 罵られて勃起してるなんて真性の変態ね。 i:i .,-""..ヽ::::ii:::i ..i"".. "..,,__丿ヾ:i::::i:::ii::::::|しかも包茎まで真性だなんて、あなたにいいところ、何かあるの? i,,i | ..|." ...i i ...i::i::::ii::::::|どうせそれも自慰にしか使ったことないんでしょ。 i::",,,ヽ ,,/ ii ....i:::::i:::::::|いつまでも妄想で果てるのが似合ってるわよ、この早漏。 ::::::::"" i ...|::::::::::::::i童貞なんて信じられない。私はあなたの半分の歳でSEXしてたけど? :::" ..ヽ::::::::::::: i::::::::::::::|一体今まで何してたの? 童貞なんてオスに属してるだけじゃん。 ゞ :::::::::.,,, --,," ,":::::::::::::|そのチャチなモノをしごくしか能のないあなたと私は全然違うの。分かる? -".,, --,,," ./ .,"::::::::::::::::lあなたが私より上回ってるものって何? どうせ年齢だけでしょう? ::|::::ヽ ."- .-"::::::::: /::::::::::::::::::::|入れたって1分と持たないでしょうね。私が膣を締めたらイチコロ。 ::::i::::|:"--.,.,,, :::::::::::::::::::::::::/:|:::::::::::::::::::::::iクスクス…負けたような気分になったけど、今すっごく萌えてるでしょ? ::::::::::::::::::_,r-┤"--.,,,,,:::::::::::,-":::├、,:::::::::::::::::::l童貞にはどんな感触か分からないもんね、膣を締めるなんてエッチなテク。 -‐‐ '''" ...i:::::::::::::::::::"""::::::"."i `ヽ、,:::::::::::|無様に白いの出す瞬間、私が最後まで見ててあげるからさ! あっははは!
>>729 無理
操作系は念を操作するんじゃなくて物質を操作する能力系統
念を動かしたいなら形状変化でやるしかない
空中に周した落ち葉を漂わせて操作して回転→竜巻起こすとかなら操作で可能。
733 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 18:54:42 ID:coGENxEf
., -ー-, _i ̄Z, ._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _ / i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__ / / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ /=`'V> (⌒⌒) `'ー''~ ̄ /~ ヽ, . - 、`~`''~'-ニ、,<./)/ /~ ̄ ̄`> .l r-、, -、 } \) ./  ̄ ̄ ̄`l l / _ノ / ̄`> _, --、 _ l .l ~ //~ ̄~'i /~ ̄~'i/~ ̄  ̄~7 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,/ .\ レ'~ ./ ././ /l,,,,,,, ,,,,,,,ノ、._.{____ ./ `ー-、,,,,,,,, -, ,{ ノ/ ./''~ ̄  ̄7~ `ヽ _/ / / /_,~二'-'~ /ヽ、, .,,ノ,ヽ-、 ./,_.l ̄ _ノ , -ー-、 ./ /~ ,/ ,,-' .//~ ̄ ̄ ~`>/ r-''~ ./ (_ノ ,/_,,,,,,,,,、 ---ー'~''''~~~~~~~~~`''''ー-------'''''~ ./ .l , -' ~/ * P R E T T Y C U R E + _,,,/ ..ヽ、_ _, -''~ ./ _,,,,、 -一一''''''''''''''''''''''ー--------一'''~ ~ ̄ ./_,, -ー''''~ ./-~
734 :
クロネコ様 :2005/12/17(土) 18:55:22 ID:coGENxEf
\_, -‐' ´ ``丶、 / `¨ヽ_ ∧、 __,. - ノ| ヽ `丶 、_ / (_)_二=-‐ '´ |. l i ` 丶、 l / _ _ | l l /. `丶、 | .l,='~一` ´''''ー`弍 l. ト 、 _ { , \ `丶、 n ゝ|,. r_=, ァ_= 、 ゝ、 l | _>´ l `丶、_ } |_,..-、 r'| {-'::} {J;::}ヽ | .L._l | / ノ / ユ_ {、! ゞー' ゞーム | | }_/ / . l `i .ハ `、_ / レ'´ / \. | y一'´ ̄` _\ }.j ノ /| | / . \. | | ゞ‐- ご,ペー<_ | | / \ l | V'´ 二 `亠、| / \ | | レ'´ ,ス ...,,,,__ _ ヽ ,イ\ `! l レ'´/_/ ヽ ト、 `、 / | \ . | ヽ、 / ` | ヽ く l 、 、 \ | ヽ\ r! l.、 `、 ! ヽヽ ヽ . ', } 入 =@.| | |. l \ | ヽ ヽ } ゝ、 /| ∧ |. | | l. \| .| | | `ー '゙ |.| | | ヽ| l. } | || ゞ. ,' l }! ゝ、 ∧ | .|ノ / | `ー'゙ \/ノ / | 丶 \ 〃 _,/ { ヽ / |// (_` ヽ ,' i l | { \ ! ヽ / ! _,../ r'⌒ヽ、 \ ノ'゙ \ / j //, ‐''´フ `丶、 \ _,. く´ /7´ / / // /,。-c、_ \ \ ヽ // / . / ィフレ-、 ノ ` 〈_冫、 \ ヽ /./ / / / ∧ `=< =@ `ト、 `l V ./ // ! / /\./| |l ゞ、 ,イ | | V /´ . | |/ | /ヽ| / | ` /_ノ〃! .| 〉 / | レ' 〃 /-、_ノ /レ´/ | | / / / ゞ=、_ / //∠イ´_/ ! | ./ / /
千本桜を具現化。 千本桜で攻防をおこない、白亭拳でとどめ。
【念能力名】念戦隊(オーラファイブ)
【能力者の系統】強化系
念の基本技術(攻防力移動とか)をひたすら修行した能力者
赤い全身タイツを着ている
【能力者の系統】放出系
手の平と足の裏から勢いよくオーラを放出して、攻撃・移動を行う
「周」したボールとかをこの能力で打ち出したりもする
青い全身タイツを着ている
【能力者の系統】変化系
オーラを電気に変化させる
絶縁素材で出来た、黄色い全身タイツを着ている
【能力者の系統】具現化系
(1mくらいの長さの)よく切れる剣を具現化する
白い全身タイツを着ている
【能力者の系統】操作系
相手の影を踏み「お前の影になる」と宣言することで、相手の動作をトレースできる
トレースするしないは、任意。効果は相手の影が消えるまで続く
黒い全身タイツを着ている
【念能力名】念人(オーラロボ)
上の能力者五人の複合能力
全長15mの巨大ロボを具現化する。同時に、五人はコクピットとなる念空間に転送される。
動力はオーラを変化させた電気。操縦は強化系能力者の動きを操作系能力で念人にトレースさせる。
攻撃@バーストナックル:右手を放出系能力で勢い良く飛ばす
攻撃Aサンダーナックル:左手のオーラを電気に変えて殴りつける
必殺技:サンダーバーストストライク
念人サイズの剣を具現化、剣の表面のオーラを電気に変える。
背中のバーニヤからオーラを放出しながら突進、敵を切りつける。
>>712 に対抗して作ってみた。長くてスマソ
名前がダサいのは、わざとです。
>>732 このスレでは念弾を相手に誘導する能力の系統が放出・操作とされていたので
オーラを動かす能力は放出・操作でいいんじゃないの?
変化も必要だとは思うけどさ。
>>728 周りの物を吸い込み巻き込む渦巻き型のオーラ→「竜巻状」が出来なくて、
空気を操作が出来る?
操作系は、気象現象も操作出来る事になるね?
>>729 放ったオーラ(放出系)を回転させて(操作系)、竜巻状(変化系)にする。
>>738 ある程度の誘導性を持った念弾を撃つ→放出系
放った念弾を対象に誘導させる→操作系
となってるはず。
【念能力名】天使のたまご(マリアテレジア) 【能力者の系統】強化系 【能力系統】強化[80]X10+放出[20]X08=96 【能力の説明】 念をこめて撫でることによりなでた部位を治療する。 撫でた回数により治癒力はあがり完治した後も回復の効果が持続する。 撫でるスピードは速すぎると効果が薄まる。 【制約・誓約】 なし 【備考】 難波にある同名のラブホはとてもオススメ 既出かもしれん。つか既出だと思う。いや既出だ。
>>741 漢字名とカナ名どっちがラブホなの?
能力の効果自体は激しく既出だけどイメージは良いと思われ。
ゆえに、過去に挙がった回復能力の中でもけっこう上位の評価。
>>742 強化系は単純なだけにむずかしいやね。
ホテル名はマリア・テレジアのほう
ここのマスコットキャラが羽の生えたタマゴなんだ。
難波の歌舞伎座の裏へ入っていくとある。
ググれば出てくる。たぶん。
>>715 二人で補い合う能力ってのが前提なら、
双子に任せるのはどうなんだって指摘は的外れだったわ。スマン。
つまり具現化系担当の方は動かすつもりは(本来は)無いわけね?
どっちかというと多神教の方を信じてるからか、どうにも一人の神様が
ころころ獲物や表情を変えるってのがイメージできないけど、それは本人次第か。
曖昧な物質を無しにするなら、具現化系は肩とか肘とかの関節部は具現化せずに
腕や頭のみを具現化。操作系のオーラで関節部を代用して動かすと言うのはどうだろう。
ただし、これだと操作系が居ない場合神様のバラバラ死体ができる罠。
>>740 そんな分類無いだろ。
念弾にはどっちにしろ放出は必要だし、
自動誘導の念弾はできるかどうかで昔論争になって結局うやむやになった。
次 ↓
【念能力名】それは私のお稲荷さんだ(フォー) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作100% 放出80% 【説明】 自分を指差した人間に金玉の幻覚を見せてかく乱する
【念能力名】一年の採用試験(カブシキガイシャ・ワンイヤー) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化90、放出10 【能力の説明】 1円から9999万円までの好きな額の現金が具現化できる。この現金は体から放しても消えることがない。 この現金を元に会社を設立し、1年以内に以下のことを達成しなければならない。 @具現化した現金の額の5倍に会社の資本金を増やさなければならない。 Aその資本金のうち、具現化した額を現金で手に持たなければならない。 これを達成した場合、流通している具現化した現金が手にある現金と入れ替わる。 1年で達成できなかった場合、それ以後能力者が手にした現金が具現化した現金と入れ替わり、念の現金は消失する。 これは具現化した額に到達するまで続く。ただし、現金が入れ替わるだけなので、デビットカードやクレジットカードがあれば 買い物に困ることはない。 【制約・誓約】 具現化した現金は、能力者が会社のためであると認識してること以外に使えない。
【念能力名】超絶希望熟睡布団(マジキボン) 【能力者系統】具現化 【能力系統】具現化100・強化60 【説明】ベッドを具現化。 このベッドで寝ると1分の睡眠で1時間分の睡眠効果を得られる。 しかも寝覚めスッキリで寝てる間に身体の悪いところが治ったりする。 具現化物なので出し消し自由。場所を取らないから便利。 【制約誓約】なし
【念能力名】重力空間 【能力者系統】操作系 【念系統】操作100%・放出80% 【説明】相手の重力を操作する。 【誓約/制約】相手に自分の能力を説明する。
>>739 空気を操作することで間接的に気象現象を巻き起こす、というようなことは可能なはず。
水(物質)を操作して波(自然現象)みたいにしたイナムラのように。
竜巻状が変化系って何のこっちゃねん。
その説明だと操作と放出しか使ってない。
>>744 >つまり具現化系担当の方は動かすつもりは(本来は)無いわけね?
まさしくそういうことです。
>どっちかというと多神教の方を信じてるからか、どうにも一人の神様が
>ころころ獲物や表情を変えるってのがイメージできないけど
この能力は一神教の神っぽいですけど、
俺の頭のなかでイメージしてたのは実家にあったすげーリアルな阿修羅像なのでその辺ちょっといい加減ですね。
ごめんなさい。
うーんバラバラ死体か。
動かす時だけ関節外すとかは可能だろうか。
あくまで神像であってほしいんだけどな。
>>748 非常に面白い・・・けどなんに使うの?
名前通り採用試験って感じで能力者が得しそうにないような。
>>749-750 ドラえもん乙
>>736 既出なのかは知らんが、ワラタw 暇人乙w
どう見てもネタ能力だけど、変化・操作系は全身タイツにちゃんと意味を持たせたり
個々の能力がロボにちゃんと反映してるのは良いと思った。具現化系能力はお粗末だけど。
>>751 普通に「神の姿をした念獣」じゃだめなの?
神の姿をイメージ→神の姿(の念獣)を具現化のほうが、神の姿をイメージ→神像を具現化よりストレートだと思うけど。
つか、神様を使役(しかも一神教で)て不信心のようなw 正直この能力、神様である必要性が無いような。
>>751 空気を操作なんて出来るのか?
操作するならオーラを込めなくてはいけないが空気に込められるとはイメージしにくい。
755 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/18(日) 01:41:08 ID:+uzwEaHj
>>753 具現化担当の人は使役してるつもりじゃなくて降臨していただいてると思ってます。
操作担当の人は教団に裏切られたのがきっかけで目覚めたので信心は薄いかもしれません。
念獣って「曖昧な物質」じゃない?
神様である必要性は確かにないです。
もっとストレートに十字架とか卒塔婆とか数珠とかの道具のほうが分かりやすかったかも。
幼い子供が念能力に目覚めるための下地として、
宗教(とそれに付随する修行)って面白いよな、と思うんですがどうですかね?
>>754 水に込めるのはイメージできるの?
できるのならば空気に込めるのがイメージできないのはなぜ?
>>757 水は普通に触れられるし重さもあるからイメージは出来るだろう。
逆に聞くがオーラのこもった空気ってどんなふうにイメージしてるのか教えてくれ。
めんどくせーなー 空気だって普段は意識してないだけで重さはあるし常に触れているもんだろう? 俺は正直サーフボードを媒介にして水を操作なんてイメージできないんだわ。 でも、それができるんなら空気も操作できるはずだって言いたいわけ。
空気も水も物質には違いなかろう。
操作系は物質を操作する能力じゃないのか?
あんたが書いたのかどうかは知らんが、
>>739 はただ高速回転するプロペラを具現化しただけだ。
空気を操作する方がなんぼかマシだぞ。
そもそもサーフボードを媒介に水を操作する能力、 とイナムラの能力が決まっているわけじゃなかったと思う。 なんの能力もないただの具現化サーフボードが、 水を呼び寄せることのできるサーフボードという付加能力を持った具現化物だという解釈もある。 波はその付加能力の応用。 それに、仮に水操作だとしても原作程度の威力じゃ空気を操作してもたかが知れているのでは?
素粒子にオーラを込めるってーの?
イメージしにくいだけであって空気にもオーラは込められると思う 円はけっこう空気にオーラを込めるのに近いんじゃね?
>>762 解釈云々を言い出すとまた長くなるんだが、そもそも具現化系の付加能力は他の5系統の能力って説も。
>>764 あれは風船を膨らませるみたいにオーラを広げるのであって込めるのとは違うでしょう
ん、まてよ、モラウが煙にオーラを込めてるか
いや変化煙説もあったか
>>762 水を呼び寄せるサーフボード・・・なるほど。
>>763 素粒子までいくとピンポイント過ぎて逆に難しいと思うんだが、
この能力の場合は「あの辺の空気をぐるぐるかき回すイメージ」だけでいいんだろ?
威力がどんなもんか知らんが可能だと思うんだが。
煙と空気じゃイメージのしやすさが激しく違うだろ それにモラウの煙は本物かどうかもあやしい
772 :
クロネコ様 :2005/12/18(日) 02:19:24 ID:Mv+RP1qE
 ̄~^ヽ、;ヽ;;;;ヽ;:ヽ '~" ̄ヽヽ;i;;;i;;;;i;;;;i ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/ <お兄ちゃん・・わたし、も、もうだめぇー!!! /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// _、-、_ /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /"`'ー-''`''-、 /:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ / ヽ ;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''/ ::::ヽ ;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::./ :::::::i ;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;/-、, ;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、 :::::;/:: ヽ、 ;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- /"'::;,:ヽ 、 ヽ.::::::: ''ー :::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ / ヽ,,,ノ ヽ| ヽ:::: :: :::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" i::: i: '::: ::::: 、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ i:::::::::: υ " ::: ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、:::i..:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::: ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/:::::::::::::::::::::: ~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、,,,,,,,,,,‐'":::::::::υ::::υ:::::::::::::::::::::: ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ,,,,,,,,,,`''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,,,、-‐‐''''"´  ̄`''''''''''' ヽ ヽ:::::::::::::::: ー--、,,,,,,,,,_______:::::::::,-‐'''''''ー'''''" ̄ i ヽ::::::::::::
>>770 あの能力を成立させるならやっぱ操作じゃなくて変化じゃないか?
オーラを形状変化の要領でぐるぐるーって。
>>766 あー そんなのあったね。
しかし付加能力が他の五系統で説明できるとなると様々な問題点が生じるのだよ。
付加能力は他の五系統で説明されるから精度なども他系統依存。
→付加能力意味ねぇ。単なる異なる系統の能力を合わせた複合能力じゃん、と。
逆に精度無視となると付加能力が強すぎる。
また、原作ではっきりと操作系の能力! だとか放出系の能力! だとか説明されている要素よりも、
具現化系の付加能力として発現された操作能力とかだとかのほうが種類が多い。
などの理由から「付加能力の完全五系統依存説」は否定されとる。
>>773 オーラ自体を空気に見立てて回転させるってことか?
広範囲にもの凄い勢いで形状変化したオーラをぶつけるって感じ?
>>774 >付加能力意味ねぇ。単なる異なる系統の能力を合わせた複合能力じゃん、と。
まぁそうなるわな
>逆に精度無視となると付加能力が強すぎる。
能力者のレベルが高かったり制約誓約が付いてたりしてるし強すぎってほどでもないでしょ
>また、原作ではっきりと操作系の能力! だとか放出系の能力! だとか説明されている要素よりも、
>具現化系の付加能力として発現された操作能力とかだとかのほうが種類が多い。
不思議な能力としては瞬間移動は放出系の能力らしいしシュートが使ったホテルラフレシアも具現化は関係なくね?
強制絶もここでは絶をするように操作って事で操作系の能力って意見が多いと思う。
>>776 >>逆に精度無視となると付加能力が強すぎる。
>能力者のレベルが高かったり制約誓約が付いてたりしてるし強すぎってほどでもないでしょ
能力者のレベルが高かったり、制約誓約がつけば強くなるのは具現化系能力だけではないよ。
どんな能力にだって言えることなんだから意味ない。
>不思議な能力としては瞬間移動は放出系の能力らしいしシュートが使ったホテルラフレシアも具現化は関係なくね?
>強制絶もここでは絶をするように操作って事で操作系の能力って意見が多いと思う。
そうそう、チェーンジェイルの強制絶やジャッジメントチェーンのルール強制とかがあるから紛らわしいんだよね。
しかしさ、梟の風呂敷の縮小化が五系統で説明できる?
ダウジングチェーンの能力だって操作系能力の解釈を大きく逸脱してる。
デメの吸い分け能力も説明できん。
だから具現化系の付加能力で他系統で説明可能なものは、精度は他系統のものとして依存。
説明できないものは具現化系の付加能力――という特殊なカテゴリに分類され、
具現化系の範疇だから最大100%発揮できる、とか思うんだよね。
しかしなぁ、ホテルラフレシアがわけわからん。
手や籠は常に持ち歩いているみたいだし……
ダメージによる対象部位削り取りは、放出系の瞬間移動で説明できるからいいけど…
インドアフィッシュのような。
カイトを小さくしていた能力が謎。放出系の応用で空間を何かしてんのか、
それとも操作系能力に対象を小さくする能力でもあるのか…
お前らなんも分かってねぇよ。
>>749 の能力があればバイト掛け持ち出来るししかも遊ぶ時間すら作れるんだぜ!?
常人が過ごす一日をこっちは三日分過ごすことができる!素晴らしいじゃないか!夢があるじゃないか!ドラマティックジャマイカ!!
【念能力名】無害導線(トゥ アース) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化 体から地面へアース線を具現化。 念や直接攻撃によるダメージを地面へ受け流す。 但し、除念では無いのでハコワレ等の特殊効果はそのまま受ける。 【制約/誓約】 具現化したアース線は能力者と地面を結んでなければ効果を発揮しない。 【備考】病気や毒等による負荷は受け流せない。
以外にこのスレ伸びるんだな
>>748 に追加
なんら操作を必要としない、制約と誓約がある。の二点で体から離しても現金が消えないこと
を実現している。また、もちろん1年たったあとも稼いだ金、会社は存在し続ける。
>>748 念能力者なら天空闘技場でも雇われハンターでも
何かしらの方法で一億くらい稼げるのでは?
わざわざ実在のものを具現化するのは効果薄いでしょ
このスレってイメージどうこうの批判を良く見かけるが 本人にさえイメージできてれば他の人にもイメージできるかどうかって関係なくね?
【念能力名】真っ赤な招き達磨(アップ・アンド・ダウン) 【能力者の系統】特質系 【能力系統】特質系 自分に与えられたダメージをすべて具現化した達磨に移す。 達磨はどれだけダメージを受けても起き上がり壊れない。 タイマンに強い。 【制約/誓約】 あらかじめ自分の血で達磨の片目を描き 相手の血でもう一方の目を描かなければならない。 対象は一人まで。 能力をリセットしない限り永遠に維持される。(達磨を消す≠リセット) リセットしたら両目がなくなり新たに目を描くことができる。 イメージは名前通り招き猫+達磨。 達磨は転んでも起き上がることから。 てゆーか具現化じゃねえかコレ?
>達磨はどれだけダメージを受けても起き上がり壊れない。 受けられるダメージの上限はつけたほうがいいと思われ。
>>785 受けられるダメージに上限無いのは神がかってる。
それとダメージを移せるかどうかも前から議論があって決着ついてない。
達磨がオートで防御する、とか自分に向けられた攻撃を達磨に瞬間移動させるとかの方が無難。
後者はめっさキツイ制約いる上、具現+放出でバランス悪いと思うが。
788 :
785 :2005/12/18(日) 13:41:11 ID:hzPn2laL
>>786 そうですよね・・・
>>787 ムム・・・前者にしても名前からイメージが離れるし
失敗能力かな
>>784 理論上はそうだが 冨樫以外がそれやると
たちまちヤバいことになる アホ能力のオンパレード
それを回避するための「他の人にもイメージできるかどうか」なんだろ
>>789 そうか?
アホ能力ってどっちかってと最強厨とかスタンドっぽいのが多い気がするが。
昨夜の空気と水がどうたらいう議論のがよっぽど不毛だと思ったのは俺だけなのか。
>>790 「他の人にもイメージできるかどうか」
の制約で最強厨とスタンド厨も一掃できるしいいんじゃね
【能力名】運命の赤い的(ウィリアム・テラー) 【系統】操作系100% 【説明】 愛用の矢を発射する。 この矢は赤い物しか的にすることができないが自動追尾性能があり、100%に近い命中率を誇る。 また、スピード・貫通力とも申し分ない。 用途としては、周りの赤いものを的にした間接攻撃などのほか、 相手を何らかの手段で出血させて、それを的に放つ攻撃法などがある。
【念能力名】疲れ知らずの賭博師(ロシアンルーレットショー) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化・放出・操作 リボルバー式の銃を具現化。 6発の弾のうち5発は疲れ・傷を癒す癒しの弾が入っている。 残りの1発は全身が酷い筋肉痛になる疲労の弾が入っている。 疲労の弾が出た時点でリボルバーの中身がリセットされ6発に戻る。 【制約/誓約】 一度標準を定めた相手には当たるまでついていく。 疲労の弾での筋肉痛は癒しの弾で癒すことはできない。 疲労の弾が出るまで同じ相手へ 撃つことはできないが自分には何発でも撃てる。 人間以外に撃てないし標準を定めないと撃てない。 術者も弾の中身が何なのかはわからない。
>>792 赤いものしか標的にできないという制約のリモート操作?
それとも「赤いものを標的にしろ」という命令のオート操作?
文章を見ると後者っぽいけど、後者なら不可能かも。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
矢に赤いものを認識する機能はない。
ただ放たれた先に向かって偶然ぶつかったものへ突き刺さるだけ。
ギドのコマのように。
795 :
792 :2005/12/18(日) 14:26:41 ID:59WZdVbQ
>>795 ならば「自動追尾性能があり、100%に近い命中率を誇る」という表記は改めるべき。
リモートならば自動追尾じゃあないだろ。
そしてそうなると、能力者の見えないところに対象が隠れてしまうとたちまち矢が当たらなくなるっぽい。
>また、スピード・貫通力とも申し分ない。
これは念矢だったら当たり前なことのわけでw
だけど相手がウヴォーギンでこちらが雑魚能力者だったら通じない。
つまり能力者のレベル依存、とかの表記でいいかと。
>>783 秋水って誰だっけ?
ハコワレみたいにダメージ転換みたいな技術があるっぽいから大丈夫かと思ったんだけど
既出とか無理とかかな?
798 :
792 :2005/12/18(日) 15:05:00 ID:59WZdVbQ
あ、間違いです。 リモート操作をオート操作と勘違いしていました。 後者でした。
後者ならば
>>794 の指摘ね。
リモート操作は、遠隔操作もしくはマニュアル操作といえば分かりやすかったか。
>>797 武装錬金の刀使い。
刀身で受けたエネルギーを下げ緒から地面に逃がす特殊能力あり。
要は避雷針なのでこれ以外にもその手の能力は結構あるとは思うけどもなー。
>>791 まあそれなら良いか。
>>798 アルカの紙ふぶきみたいにあらかじめマーキングしておけば
自動追尾も不可能ではないと思うよ。
まあそれを「自動」追尾と言えるのかどうかはしらんが。
802 :
792 :2005/12/18(日) 15:55:18 ID:59WZdVbQ
能力の修正版です。 ・・・というかまるっきり別物になりました。 【能力名】運命の赤い的(ウィリアム・テラー) 【系統】放出系100% 【説明】 持参した林檎に100%命中する矢型の念弾を放つ。 林檎を目標の前に設置、あるいは投げつけた後に念弾を放ち、林檎ごと目標を射るのが常套手段。 応用としては、一発目の念弾で林檎を爆砕、さらに砕け散った破片を的にすることで ショットガンタイプの念弾を発射させることができる。
>>802 つっこみどころ違うような気もするけども一応。
破片を的にする場合は無理矢理全部に対応する数だけ念弾がでるのでしょーか。
それだとすると爆砕の仕方如何ではどえらいオーラ消費量になる気が。
それとも的を破壊するに十分なだけの念弾しかでないのか…あー、いやそれだと
並の人間ですら一撃では殺せそうもないし。うーむ。
>>803 リンゴを確実に射抜くけど射抜いた後は射た威力-リンゴを射抜いた威力ってことじゃないの?
だからこその >林檎ごと目標を射るのが常套手段。 なんだろう
能力の習得し始めだと ( ゚∀゚)つ ―――○→ (・∀・;)Σ こういう感じで、自分と林檎と敵が一直線に並ばなきゃならなくて面倒で、 林檎のおかげで回避され易いかもしれん。 制約のおかげで通常念弾よりも強いかなー っちゅう能力。 だけど能力が発展してくると ( ゚∀゚)つ ―ミ (・∀・;)Σ ↑ ○ 三 こういう感じで瞬間移動を利用できて結構イイ能力かもしれん。
ショットガンタイプに関しては多分目標くらい任意で選べるんだろうと一人合点しておきます。 そーいや瞬間移動って放出でしたな…それは怖い; そうなるとリンゴだらけの場所に誘い込んだが最後、どっから念弾飛んでくるかわからん訳ですな。 まー直前にリンゴが弾け飛ぶからまだ何とかなりそうか。
【念能力名】箱船で運ぶね(キャプテンノア) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 操作 【説明】 流動物(海、砂漠、マグマなど)の上ならどこでも浮かび進める船を2種類具現化。 帆船 定員は50名以上、船の大きさや船室の数は能力者のレベルに依存し具現化には相当量のオーラを消費する(まともに歩けなくなる)。 その後の推進力は基本的には風力で、同時に具現化される複数のオールで漕いで進むことも可能。 モーターボート 定員はきっかり6名まで、帆船の具現化に必要なオーラの十分の一以下で具現化が可能。 ただし推進力は能力者のオーラで得られ、規定以上の速度を出したり流動物の流れに逆らうように運転するとその消費が激しくなる。 【制約/誓約】 陸上では具現化出来ず必ず流動物の傍かその上で具現化すること。 具現化した船を武装させたり船員や乗員などの武器の持ち込みは出来ない。 帆船は木造のイメージだがマグマの上でも燃えたり熱伝導したりはしない(モーターボートも同じ)。 具現化出来るのはどちらか1つだけで具現化した船には必ず能力者が乗ること。能力者が船を下りると船が消える。 それ以外の船の機能(舵や船の仕組み)や外装強度などは従来のものと変わらない。 能力者は常に帆船やモーターボートに対応した船舶免許を持っていなければならない。 思い切り厨能力臭いな。メモリオーバーか?
>>807 ふつーはどっちか一つじゃないかと…具現化修行の大変さ考えるとそれでも帆船は
大変そうですなあ。
809 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/18(日) 17:11:09 ID:NPL3Tbbz
>>807 >船員や乗員などの武器の持ち込みは出来ない。
これ、持ち込ませない為のギミックが必要。
この制約がある方がかえってメモリの無駄遣いかと。
810 :
792 :2005/12/18(日) 17:28:11 ID:xh4bd0qn
>>803 的にできる念弾の数はレベルに応じて、ですね。
レベルが低いうちは全ての破片に向かって念弾を放つことはできません。
>>805 ( ゚∀゚)つ ―ミ ミ○→ (・∀・;)Σ
こういうのはありえるだろーなとは思ってましたけど、
( ゚∀゚)つ ―ミ (・∀・;)Σ
↑
○
三
これは考えていませんでした。なるほど、確かに怖い。
811 :
792 :2005/12/18(日) 17:29:42 ID:xh4bd0qn
>>修正 ×的にできる念弾 ○的に発射できる念弾
【念能力名】赤頭巾よ聞いてくれ(ウルフズディス) 【能力者の系統】変化系 【能力系統】具現化・強化 【能力の説明】 狼の口、鼻、耳、目、手、足、体毛などをそれぞれ具現化する。 ただし、具現化した段階では単にその形状をしているだけで何の効果も無い。 第三者にその具現化物のことを質問され、それに答えた時に初めて答えた通りの効果を得る。 効果の限界は矛盾しない範囲で実力次第。 例えば耳を具現化した場合、ただそれだけでは「耳の形と触感のオーラ」であり、 「あなたの耳はどうしてそんなに大きいの?」などと尋ねられ 「声が良く聞こえるようにだよ」などと答えた時初めて聴力強化の効果を得る。 また、爪を具現化してもそれだけでは切味も何も持たず、 しかも「お前の肉を切り裂くためだよ」などと答えた場合は 「お前」以外の生物及び無生物には効果が無いので要注意。 一旦消して新たに出した部位はまた何の効果も持たなくなっている。 これによって効果のリセットと再設定が可能。 【制約/誓約】 ・質問をするように自ら誘導尋問してはいけない。 ・回答は具体的であればあるほど効果が高い。 ・具現化した物に質問され、且つそれに答えるまで 別の部位を新たに具現化することはできない。 ・一旦回答した後それを消す前に再度同じ部位を質問された場合、 初めに答えた通り答えなければならない。(内容が同じなら良い。黙秘も可能)
>>812 仲間がいれば口以外の質問してもらえるから簡単に強化できてしまうね
亀レスごめん。
>>777 ・形状変化をそんなスピードでできるのか疑問。
・体からオーラを出す勢いでダメージを与えるなら変化と言うよりは放出系の範疇ではないか。
ゼノじいちゃんのドラゴンヘッドは?
あれはドラゴンヘッドをぶち当てて攻撃してるわけじゃないでしょ
>>815 ゼノは能力者としてズバ抜けてるから
まさかゼノほどの能力者を基準にしてるわけないし…
>>814 変化系修行レベル1 形状変化
0から9までの数字を1分以内に作る。
最終目標は5秒以内。
ハイスピード形状変化は可能でしょ?
レイザーが『素早く強力な能力発動技術』て表現もしてるし
819 :
600 :2005/12/19(月) 01:57:57 ID:xfxIUE6R
【念能力名】日曜日よりの使者(カウントダウンヒーロー) 【能力者系統】放出 【能力系統】放出100、操作80、強化80、変化60 説明 両手で硬をし、そのオーラの部分を軽く赤に着色しグローブにみたてる。 その状態で対象を殴ると、殴った部分に赤い数字が順番に描かれる。 その時点でのダメージはストックされ、殴った数だけカウントダウンして、 ゼロになった瞬間に一気に、描かれた数字の部分が順番にダメージを受ける。 能力者はストックしている間、その威力分だけオーラを消耗されていく。
>>819 効率わるすぎじゃね? わざわざそんなことしなくてもいい希ガス
>>817 つうかこのスレの基準は低すぎだけどな。
ノストラードや天空闘技場が基準て、硬や堅が使えるかもあやしい。
ナックルと戦ったときのゴンでさえオーラだけは中堅、総合はそれ以下なのに。
まあ雑魚能力者が一番多く出てるから、基準として考えやすいってのは分るんだけどね。
【念能力名】陰気な追跡者(ザイン・ザ・サイン) 【能力者の系統】特質 【能力系統】特質[70]X10+具現化[30]X08=94 【能力の説明】 指紋採取用の透明テープとそれを読み取る機械を具現化する。 テープは5cm四方、機械は標準的なテプラのような外観でカラーディスプレイ付き。 機械のボタンを押すとテープがでてくる。 指紋登録のときは出てきた位置からテープを中に入れる。 能力発動に必要なのは対象の指紋と名前(偽名でも可能)。 指紋を採取し機械に通し名前を入力することで居場所や今の映像を機械に映す ことができる。 指紋の数が多いほど鮮明に映り居場所も正確になる。 一度採取した指紋は機械に記録されるため名前を再度入力すれば見ることが可能。 隠し能力として指紋採取した対象に機械を触れさせることで他の指紋採取した 能力者を一名その場に呼び出すことが可能。 発動条件は呼び出す人の映像を出している最中に他の登録した人に機械を触れさせる。 (この能力には放出系と操作系が必要なためあまり多用はできない) 【制約・誓約】 能力に念の力を割いているため戦闘能力は弱い。 指紋のない動物は追跡不可能。(ただし犬のように"鼻紋"をとれる物はOK)
824 :
823 :2005/12/19(月) 10:02:29 ID:sKeXgk5R
後天的な特質能力者というテーマで作りました。 こいつは戦闘能力ほとんどありません。 ただ逃げ足&追い足は速いという設定です。 あと本来、指紋採取には銀色の粉をふりかけてテープを貼り採取するんですが 具現化テープということでダイレクトに行けることにしてます。
>>823 特質系にしては控えめでwいい感じですが(ちゃんと特殊な能力だし)
自分読解不可なのがこの部分。
>隠し能力として指紋採取した対象に機械を触れさせることで他の指紋採取した
>能力者を一名その場に呼び出すことが可能。
>発動条件は呼び出す人の映像を出している最中に他の登録した人に機械を触れさせる。
>(この能力には放出系と操作系が必要なためあまり多用はできない)
誰を呼び出すのかどーしてもわかりません。
まさか能力自体がボマーみたいに複数の能力者で成り立ってるとか?
頭悪い私に合いの手を。
826 :
823 :2005/12/19(月) 11:12:41 ID:sKeXgk5R
>>825 簡単に言うと仲間を呼ぶ瞬間移動能力です。
この能力者が追跡ターゲットと対峙した場合、発での攻撃不可&戦闘能力弱いので
かなり格下でない限り100%負けます。
それを回避するために仲間の指紋を登録して呼び出します。
呼び出し方法は機械に名前を入力し、敵に触れさせること。
かなりハードル高いですが、そのくらいリスク必要かなと。
>>826 触れさせるってのはどの場所でも良いの?
828 :
823 :2005/12/19(月) 12:28:48 ID:CEHWQcxM
>>827 イメージ的には"手"が理想ですが、どの部位でもOKにします。
あと「能力者が襲われている、攻撃を受けている」という
条件追加しときましょうか。
>>820 こんにちわ。改訂しました!
【念能力名】日曜日よりの使者(カウントダウンヒーロー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80、変化60
説明
両手それぞれ硬の状態でオーラを赤く着色しグローブにみたてる。
その状態で対象を殴ると、殴った部分に順番に数字が赤く描かれる。
その時点でのダメージはなくストックされ、能力者はオーラをその分だけ消耗する。
殴った回数だけカウントダウンすると順番に数字が消え、ゼロになると一度にダメージが襲う。
備考
対格上も視野にいれました。
能力名由来は土曜深夜のあの番組です。
てかこの能力って特質か? パームと同じ様な能力だがパームは強化系。後天的に特質にかわる可能性は低いし、クラピカのように何らかの条件で特質に変わるって情報も無い。
【念能力名】念料気化爆発(ゴウゴウヒンデンブルグ) 【能力者系統】強化系 【能力系統】強化100 放出80 変化80 【説明】 敵に3+Xの数字を宣言してその数字分連打。 仮に「3」と宣言したとする。1撃目に敵に周して2撃目の攻撃で周をしたオーラをオーラを水素変化する。3撃目で火だねを投下して爆発させる能力。 【制約誓約】 ・対象に3+Xを宣言する ・宣言した数だけ一呼吸の内に連打する 【備考】火だねはなんでもよいです。 水素爆発はやり過ぎた気がしないでもないので無理臭いなら水酸化ナトリウムで皮膚をケロイド状に火傷させるとかでも良いよ。 それとも 1撃目でオーラを水酸化ナトリウムに変化→2撃目で水素に変化(電気分解のイメージ)→3撃目火だねとか。どっちにしろ無理臭い 連打の数が多い方が強いです。
835 :
ク :2005/12/19(月) 15:45:23 ID:UnVrDbsY
>>834 厨能力。
冬休みのせいか・・・・・
こんなのばかりだな。
836 :
クロネコ様 :2005/12/19(月) 15:56:11 ID:TtveYSUd
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>>834 名前からして多分ジャンプでは(不謹慎で)使えんのじゃないかとw
一つ同系のやばネタでも。
【念能力名】三光大聖(ベット・ユア・ライフ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100のみ
【能力の説明】
火炎放射器を右手と融合した形で具現化、とりあえず一般的な火炎放射器レベル
の炎をまき散らす。
この火炎放射器は燃料に能力者のオーラを使用しており、それが尽きると当然使用できない。
ちなみにあくまで吹き出す炎はごくふつうの火。
【制約/誓約】
一旦炎を噴射し始めると燃料が尽きるまで、すなはち能力者のオーラが完全に尽き果てるまで
この火炎放射器は停止しない。
吸い尽くされるオーラは潜在オーラも含めて文字通りすべて。
つまり発動したが最後能力者は確実にぶっ倒れる。
不謹慎ネタ。わかんなければそれも善し。
>>832 よく読め
>>833 パームが特質だとしたら?
パーム強化説は『コーヒーに発→コーヒー溢れる』と念経験の浅いゴンたちの発言がソース
それに『具現化、操作は後天的に特質に変わる可能性が高い』だけで強化系→特質系への
系統変化が否定された訳ではない。
839 :
クロネコ様 :2005/12/19(月) 16:25:56 ID:YMW3y39G
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>>838 わり
だとしたら? なんて言われても水が増えるのは強化系の証しだが?
強化系→特質系を完全否定してる訳じゃないが、具現化操作と比べたら低い事は間違いないだろう。
841 :
クロネコ様 :2005/12/19(月) 16:30:15 ID:YMW3y39G
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>>840 「水じゃなくてコーヒー」というのがキー。(…と最強スレの人が言ってたような)
まぁ、ここで作者がはっきりさせていない念能力の系統について
語っても結論はでないからこれ以上やめとくが。
とりあえず823の能力は特質でいいだろう。
強化系とするのも無理があるし。
>>837 元ネタがわかんない。
けど不謹慎といえばボマーのリトルフラワーも相当だと思うよ。アレってリトルボーイからきてるんでしょ?
【念能力名】愛磨が鞭【能力者系統】強化系【念系統】@強化100A変化80B放出80【説明】@携帯している鞭を強化。Aオーラを鞭の延長に使える。また鞭紛失した場合の代用も可B鞭状のオーラを飛ばす。また、硫酸の性質をもつ。【誓約/制約】Bは@を発動中のみ使用可。
>>837 変化系でオーラを炎状にするのはイメージ修行の関係で避けられる風があるが、具現化系で炎を出す道具を出すのはありなのか?
>>842 コーヒーだと結果が変わるっての?そんな情報は無いし、そんな分かりにくい事をしなくっちゃいけない理由も無い。
別にあの場面ではコーヒーでなくても水で何ら問題ないじゃん。
携帯厨かよ
>>845 ありでしょ。
イメージ修行は、ひたすら本物の火炎放射器を使ったり、分解したりといじり続け
れば大丈夫かと。
>>847 その炎は熱いのかな?
それなら変化系だって火を見たり火吹きでイメージ修行をやっていれば出来そうだが。
爆発や熱ができるんだから火だってできるんじゃないの?
>>843 小さな花火→フラワーだと思う。
>>845 >具現化系で炎を出す道具を出すのはありなのか?
掃除機ができるんだ。可能だろう。
>コーヒーでなくても水で何ら問題ないじゃん。
もうどうでもいいよ。
脱線しまくってるし。
>>848 熱いだろ。
炎を出すのはあくまで具現化した火炎放射器。
念を"激しく燃える燃料"に変化させれば問題ない。
851 :
837 :2005/12/19(月) 17:17:08 ID:Ndw9c6TN
そんなまじめにレスがつくとちょっち困りますが…
>>843 元ネタは悪名高き「三光作戦」。
「焼き尽くし、殺し尽くし、奪い尽くす」をモットーに楽しく大陸を蹂躙した
例の黒歴史事件なので直球度ではボマーの比でなし。
100パージャンプでは使えませんなw
>>845 具現化した品物が吐くモノは何とか大丈夫でないかな、と思いますが。
この場合燃料も具現化してるわけではないですし。
まー特殊な炎にしようとすると大変そうなので敢えて普通の火だと断り入れてますが。
>>848 変化系はオーラその物を火に変える必要があるが、具現化系の場合は火を吹く道具
を通して火を発生させるから、火の発生原理をよく理解すればいい。
まぁ、能力の応用度や成長度は変化の方が上になるだろうが。
>>837 使い勝手に難があり過ぎる。
>>847 同意
>>848 炎を発生させる装置を具現化するんだから炎のイメージはほとんど必要ないだろ。
むしろ機械や燃料部分のイメージのほうが重要では?
変化炎に関しては、わざわざ触れなくても見るだけでオーラを炎っぽくできそう。
だけど実際に炎の温度を感じてイメージした能力者より温度は低いと思われる。
火ではなく火を出す道具か。 それなら出来そうだ、納得。
つか念で水素爆弾再現できる気がするんだがどうなの?強すぎ?
【念能力名】食虫花と虫の円舞曲(パワー・フラワー) 【能力者の系統】放出 【能力系統】放出 変化 【能力の説明】 オーラを甘い臭いに変えて自分ができる円の範囲内に撒き散らす。 その臭いを嗅いだ者は術者のほうへ自然と足が向かってしまう。 意志が弱い者や目的を持っていない者に特によく効く。 【制約/誓約】 なし うん、キメラアントとか女王向け
>>855 発動した時点で死ぬような能力は修行の仕様が無い。
858 :
837 :2005/12/19(月) 17:27:19 ID:Ndw9c6TN
なぜかageていてげんなり。
誰のいたづらだよおい。
とりあえずごめん。
>>853 名前+イメージ先行のネタだっんです、すんません。
>>856 操作系じゃないか?
甘い臭いを出しただけじゃ近寄ってこないしフェロモン的な物にするのはイメージしにくいとおもう。
>>855 いわゆる水爆って、原爆を雷管にしてんだわ。
だからその雷管のイメージ修行してる最中に放射線障害で死ぬんじゃね
>>859 たしかにそうですな・・・
操作系だとしても変化と放出はいりますよね?
なんで円の範囲内なの? 円との同時使用が前提の能力なの?
>>856 思い切り操作系。相性悪い。
円と発って同時に出来るのか?
865 :
856 :2005/12/19(月) 17:36:54 ID:+Su0OpJe
術者の能力に依存するにしればよかったか・・・
>>863 できなさそうです
さーて期末試験終わって暇な厨がよってまいりました。
てすと
もうネタがない
クロネコ様←コイツウザイ。いろんなスレ荒らしてる。冬厨。
あぼーん推奨。 偽物だけどねぇ
本物の釈明キボンヌ。
【念能力名】 暗い水の底(ボトム) 【能力者の系統】 操作系 【能力系統】 操作系 (特質系?具現化系?) 【能力の説明】 地面に平面的な井戸(ノブっぽいイメージで嫌だが)を具現化する。 そこに保存してある水を出してそれを操作する(ジワジワ水がでてくるイメージ) 井戸を出せるのは自分を中心に半径3Mくらいで3Mまでまらその井戸を移動させることもできる。 特殊能力っぽいのがついてて、その井戸に対象を1分以上交わっているとその対象を井戸の中に入れることができる(入れたものは二度と出せない) 井戸の広さは…考えてなかったな…とりあえず縦5M、横5M、高さ5Mの空間くらいで 【制約/誓約】 自分を中心に半径3Mまでしか井戸をだせない …もう一つくらい制約とかほしいな…ごめん思いつかない やばい、仕事行かないと…後でまたきます とりあえず行ってきますね
>>873 ・井戸を具現化は可能
・水も具現化かい?オーラめっちゃ使うな。
・具現化物に触れてないと放出系必要
・水を動かすなら操作必要
・半径5mの井戸はイメージしずらい
【念能力名】あやしい井戸端会議(ブラックホール) 【能力者の系統】具現化系 【能力系統】具現化[90]X10+操作[10]X08=98 【能力の説明】 自分の足元に直径3mほどの黒い影を具現化する。 この影の中は井戸のような円柱になっており深さは100m。 時速8km程度での移動も可能だが水の上は移動できない。 壁は全ての光や音を吸収する不思議な素材になっており見た目はまっくろである この影の上に10秒立ったものを落としこむ。 能力者はこの井戸の地下に潜み、上から 降ってくる獲物を狙う。 上から底をみた場合まっくらで何もみえないが、下から上をみた場合、 落ちてきたものは影になり知覚できる。 これを攻撃する。 【制約・誓約】 なし 【備考】 封神演義の空間宝貝になった。
>>829 これにより、普通では与えられないダメージを与えることができます。
応用として違う場所を殴って同時爆破など。
>>876 ダメージの蓄積はどうやって?
どうしてもやりたいなら具現化でポットクリンみたく特殊能力つけた
のを相手につける必要がある。
【念能力名】独り戦国時代(スサノオスタイル) 【能力者系統】変化よりの強化系 【能力系統】強化100 変化80 放出80 【説明】 変化【足軽馬鹿一代(ノリノリヴギ)】→オーラを槍状に変化して戦う。オーラでできてるから射程の調節ができる中距離技 放出【特攻野郎Aチーム(ウチマクリングス)】→オーラを弓状にしてさらに変化槍を細くした矢を放つ長距離技 強化【独り戦国時代(スサノオスタイル)】→自前の刀と肉体で戦う近距離技 強化変化放出【実は狂犬病(バンザイアタック)】→全身のオーラを槍の矛先にしての特攻。そのまま肉弾戦にもつれこんでもいいし。矛先を全て放出してもよい。ただし超アゲアゲなときにしか使えないし自分も傷付く必殺技 【制約誓約】テンションが高いほど強くなる 変な薬使うとヤバいくらい強くなる。でもそのあと反動でヤバいくらい弱くなる バンザイアタックはテンション上がり過ぎておかしくなった時しか使えない 【備考】シンプルな一品。AチームのAはアローのA イメージは竹槍で黒船にケンカ売る感じ
>>878 バンザイアタックかっこいいな。絵的に。
それ以外は強化系能力者が普通にバランス良く鍛えた普通だけど良い能力だと思う。
ただ能力者がハイテンションな割に能力が基本に忠実なのがイメージ合わないっつったら厳しすぎか?
>>879 多少なりとも冷静な部分を残さないと乱戦なんてやってられませんよ!……とか言ってみる。
厳し過ぎ。
>>873 ・水は実体?だとすると常に念空間を維持しておくの?ノヴも物専用の部屋とか作ってたからこれはOKかな
・イナムラのサーフボードと波みたく、操作する上でのイメージがあった方が良い
・一分触れてただけで、井戸に永久に閉じ込めるの?イメージも湧かないし強力すぎ
>>874 5M×5M×5Mの空間は、井戸の内部空間で、井戸の汲み取り口(?)とは別では?
>>875 >自分の足元に直径3mほどの黒い影を具現化する
>能力者はこの井戸の地下に潜み
矛盾してない?それとも具現化してから自分も落ちるの?
>深さは100m
そんだけ自由落下したら能力者ともども床にぶつかって死ぬような。
高さ自体脅威になるけど、それだけだとつまらん能力だよなぁ。
可能かどうかも分からんし(10秒立っただけで、ほぼ即死って…)
>>876 ジャジャン拳の変形版。劣化版とは言わないが…
【念能力名】空歩き(ウタカタ) 【能力者の系統】放出 【能力系統】放出 操作 【能力の説明】 対象に念を込めた、自分の髪の毛を巻く(触れさせ続ける)。 念を発動した状態でまぶたを閉じると、閉じた視界の変わりに 念を込めた髪の毛を、巻いた対象の「現在見ている」視界を映し出す。 視力自体は能力者の視力であり、鳥や犬などに巻いても問題なく見られる。 【制約/誓約】 ・音は聞こえず、触感もない。得られるのは視界のみ。 ・当たり前だが、一度に操作可能なのは一人だけ。 ・操る対象は視界を得るための媒体であり、視覚情報そのものは能力者の眼球に依存している。 ・よって、トンボの目のような視界は得られない(人間の眼球程度の視界)。 【備号】 足が悪く、思うように動けない能力者(できれば髪の長い女の子)が発現した能力。という設定。
883 :
875 :2005/12/20(火) 00:37:35 ID:g04PFHcJ
>>881 つかもはや宝貝なんで。
100mは着地できんじゃね?
ばけものだし
>>883 念能力にする気がないなら新宝貝作成&議論&妄想スレでも作って、そこでやったら?
【念能力名】容疑者への質問地獄(トゥルースフル・ルーム) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化・放出 【説明】 相手を念でできた空間の取り調べ室のようなところに送る。 術者の"質問"に対し真実を答えるまで相手を閉じ込めておける。 ただし空間に入れてから24時間経つと強制的に釈放される。 真実といっても「はい」か「いいえ」程度。空間内での戦闘は禁止で相手は手錠がかかったまま。 【制約/誓約】 念空間に送る条件は、あらかじめ具現化した手錠で相手の両手を捕らえること。 果たして術者も知らない情報の真偽について作動するのか。
>>885 無駄にメモリ使い過ぎだとおもう。
尋問なら正直に答えないと締まる手錠とかだけで良い。ジャッチメントチェーンとモロかぶりだが。
>>885 >果たして術者も知らない情報の真偽について作動するのか。
ジャッジメントチェーンと同じように作動するんじゃない?
能力のタイプも結構似てるし。
そして操作系も必要… つーか、操作系メインっぽいかも?
つまり真実自白強制操作なわけだし、
「空間内の戦闘禁止」ルールの実行においても操作系が必要だろうから。
というか”戦闘”の定義がよくわからんかも。
術者が対象者を竹刀で小突いたりするのはアリなんかな?
まぁ、その辺のルールは術者次第だろうけど……
制約の手錠は、具現化手錠じゃなくてリアル手錠のほうがイイかも。
あぁ〜被るなこりゃ! しかも念空間作るのにメモリ使いまくりですな。 しかも操作入るとバランス悪くなるし…考え直しだね。 ありがとうございました
バランスは悪くならんか… すでに悪いと考えれば
>>886 >>885 の能力だと決まればほぼ真実ゲット可能なのに対し、
手錠で手首を締め付ける能力は痛みを伴うけど黙秘が可能。
手首さえちょん切れば脱出可能だし。
習得に結構なレベルが要求される能力だけど、メモリを無駄に使いすぎってことはないんじゃないかな…
能力者が具現化系方向寄りの操作系なら。
念空間だから、いつでもどこでも取調室出現可能というメリットがある。
具体的にメリットを挙げると、自分と対象が一対一になれる点。
対象の身体に盗聴器等などが付いていない限り真実を自分で独り占めできる。
外界と隔絶された空間だから、周囲に誰かいても聞き耳の立てようがない。
>>888 効果がかぶっててもイメージとかが違うんで大丈夫かと。
廻天はジャンケングーと被る! という批判と似たようなもんだぞ、これは。
そうですね、この能力の一番のメリットは (24時間経たないかぎり)ほぼ間違いない真実を手に入れられる点ですね。 戦闘は禁止の点は…互いに相手にはダメージ(ハコワレのような特殊技含め)を 与えられないってな感じにしておきますか。 補足トンクス
>>890 885のままだと24時間で釈放だから確実ではないよ。
ビノールトだって飲まず食わずで一週間くらい耐えられるんだから念能力者にはあんまり有効じゃない様な。
制限時間を相手に告げずに24時間でどこまで相手の心を削れるか能力者の腕しだいだが。
>>892 いや、だから”ほぼ”って言ってる。
……って、
>>885 はYES/NOの答えを強制自白できるわけじゃないかったのか!
答えたくないと思えば、普通に答えなくていいのね。勘違いしてたorz
じゃあ24時間じゃ足りなさ過ぎるね…
894 :
890 :2005/12/20(火) 02:41:27 ID:RvdUjjPS
【念能力名】青春のララバイ(メンヘルサーキット) 【能力者系統】放出 【能力系統】放出100、強化80 【説明】愛用のボール(サイン入り)に常日頃からオーラを込めていざと言うときになげる。一日で総オーラ量の8割くらい蓄えれる。 普段は愛用のバット(命名・親知らず)で一心不乱に殴る。 【制約誓約】日にちが立つほど強力 【備考】能力者は鬱病のヒッキーでオーラをストレスに見たててボールに蓄えている。 ボールには「全力で投げろ どこでもいいから」と書いてある。
>>874 >・井戸を具現化は可能
具現化必要ですね
>・水も具現化かい?オーラめっちゃ使うな。
これは実際の水です
「暗い宿」みたいに井戸のなかに保存してます
(確かに操作系って愛着あるものとかずっと持ってるものじゃないと上手く操作できないんですよね?
なので毎回水は回収します
>・具現化物に触れてないと放出系必要
…よく意味がわかりません;
>・水を動かすなら操作必要
そうですね
>・半径5mの井戸はイメージしずらい
すいません言葉たりませんでしたね
入り口が井戸っぽいということです
ノブのマンションのすんごく劣化した狭い部屋の中に水が入ってるというイメージです
>>881 強力すぎですか;
じゃほかに制約とかつけないといけませんね
一定以上のダメ―ジを与えるとかw
【念能力名】土地要らずの我が家(マイホームドリーム) 【能力者の系統】具現化 【能力系統】具現化 ガシャポン景品位の家を具現化。 実際に作った専用の鍵を持ち、ドアに触れる事により入る事ができる。 家を運んだりする事も可能で、その際揺らしたりひっくり返したりしても中に変化は伝わらない。 最初は家具など一切なく、家具や電気、貯水タンク、トイレ、風呂の設置などは外から持ち込んだり業者に頼んだりしなければならない。 理想の家に近付ける為に、業者を入れて改装する事も可能。 【制約/誓約】 他人を入れる時はまず自分が入り、インターホンを押させ、それから能力者が中から開ける。 ただし、合い鍵を持たせれば普通に入れる。 また、念空間を作った訳ではなく、中に入る物を小さくしているだけなので具現化を解くとそれまで運び込んだ物が全て出てしまう。
>>885 部屋いらない
強制自白ならパクノダより便利だな。
無駄な拘束が強すぎ。(クラピカの中指より強いじゃん)
やるなら団長くらい能力発動のキーもしくはクラピカ並みの制約が必要。
>>895 既出。
てか貯念は特質特質の見方が有力。
つか原作にでてきていないのでできるかも不明。
とりあえず回避したほうが無難。
>>896 ともかく大量のオーラ使うのは確実。
ようは『四次元マンションに水貯めていつでもイナムラ使える能力』なわけで。
いわゆる『強すぎ』ってやつ。
>>897 ドラえもん乙
ノブ劣化版
>>898 そうか空間作る自体オ―ラ使いまくるしな
一応「暗い宿」の宿の部分を井戸にして手を水にしたんだが無理があるか;
つか操作系で大きいものを操作しようと思ったらどうすりゃいいんだ?
常に持ち歩けないし…
>>896 >>・具現化物に触れてないと放出系必要
>…よく意味がわかりません;
オーラを体から離すには放出系が必要。具現化物でもそれは同じ。
つまり井戸を足元に触れさせたままならOKだけど
足元から離すなら使用系統に放出系をいれる必要がある。
>>900 なるほど
じゃシュ―トもかなりきつい能力なのか
>>899 なにを操作したいのかによる。
水なんかはそれだけで大量のオーラ使うから持ち運び無理。
基本的に火水風土雷の操作は回避しとけ。
よほどよい能力でないと厨認定される。
>>901 シュートはおそらく"放出寄りの操作系"
もともと相性がよい。
ちなみにスレ立ては950を踏んだ人ね。 それまでは通常通りで議論が白熱しても950に近づいたら控えること。 (踏み逃げ防止のため) 表彰は950以降にスレ立った後、このスレの穴埋めで。
906 :
876 :2005/12/20(火) 08:39:00 ID:eJ2fXm+c
>>877 消耗されたオーラを赤い数字に変化させて
付着させることで、ダメージをストックするじゃダメかな?
>>906 オーラを赤い数字にしただけではタダの赤いオーラ。
ダメージを貯める効果はない。
908 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 09:21:21 ID:Pc0GfYdV
オーラを肺のなかで酸素に変えるってできる?
>>908 ・酸素は高濃度になると毒
・体内での変化オーラは原作にない。よって不明。
【能力名】二つのスプレー(ブラックスプレーレッドスプレー ) 【能力者の系統】操作 【能力系統】操作 放出具現化 【説明】 具現化したスプレーを吹き掛けることで、発動する ブラックは、吹き掛けた部分のみ、強制絶にするレッドは吹き掛けた部分へのダメージ。なお、スプレーの量は決まっておりブラックの方が少ない。 【制約/誓約】 スプレーを使いきったら一日は、出すことができない。
スプレーに強制絶・ダメージのイメージがまるで無い
しつこいですが改正版 【念能力名】容疑者への質問地獄(トゥルースフル・ルーム) 【能力者の系統】操作系 【能力系統】操作・具現化・放出 【説明】 相手と自分を念でできた取調室のような念空間に送る。 術者の"質問"に対し真実を答えるまで相手を閉じ込めておける。 ただし術者がこれ以上の尋問は無理/無駄だと判断した場合(精神面で相手に負けた場合)釈放される。 真実といっても「はい」か「いいえ」程度でもいい。 一度でも真実を伝えれば釈放される。 【制約/誓約】 念空間に送る条件は、普段から携帯している手錠で相手の両手を捕らえること。 空間内では互いに戦闘は禁止。相手へのダメージは無効化される。 まぁ部屋は雰囲気ですよ。 嘘をついたとしてもこの部屋からでることはないから嘘ってバレるわな。 てか、「質問に嘘はつけない」にしたほうがいいかな。でもそれだと制約もっとキツくなりますよね
>>912 相手へのダメージが無効化されるってのがかなり難しいかと
ナックルのあれってダメージは無効にされてなかったっけ?
イメージに合うし媒介もあるから可能ってんでしょ。
>>912 は可能じゃないの?
>>916 可能っちゃ可能だけどもう1つくらいセイヤクが欲しいかも
例えば手錠を壊された場合は元の場所に戻るとかね
>>912 能力者「Aを殺したのはお前か?」
対象「いいえ」
能力者(釈放されないから嘘をついているな。こいつが殺したんだ)
こんな事になるから速攻で能力解除だな
ナックルのは、貸付オーラや返済オーラが結果的に相手の防御オーラになるからダメージが無効化するんじゃね? 単純にルールとしてのダメージ無効化が簡単にできるんなら、 ヂートゥの空間でもそれが発揮されてたほうが能力としていいと思うし…… ユウハクの海藤みたいなのは難しいんじゃね?
>>919 うん、そういうこと
上手くまとめてくれてサンクス
>>918 対象の口から真実が出なければ意味がないのでは?
>一度でも真実を伝えれば釈放される。
ってのは一回でも対象の口から真実が出れば釈放されるってことかと。
それにそのやりとりで対象が嘘をついたんだから
次は別の質問ができる。
>>917 それは必要かも
>>919 貸し付けられて楽になってる描写なかったっけ。
それにナックルへのダメージも無効化されてた件が説明できなくね?
ヂートゥのはモラウにも指摘されてたように能力として欠陥だらけだし・・・
>>898 ノヴ劣化版ってさ、実際にノヴに近い能力作ったら無理って突っ返すんじゃない?
別に物小さくする能力なんてドラえもんでもないと思うんだけど…
しかし能力者の質問の仕方がよっぽど上手くないとすぐ釈放されちゃうんじゃないだろうか?
「犯人は沖縄にいるのか?」
「NO」 (群馬県だよプギャーッwwww)
これで釈放されちゃうかと。対象はウソをついているわけでもないし、真実を伝えている。
>>922 ゴンの攻撃が無効化されたのはこういうことじゃないか?
ゴンパンチのオーラが全て返済のためにナックル側のオーラとなったから。
つまり絶パンチ VS ナックルのもともとの防御力 + ゴンのオーラ(返済オーラ)
となるから、ノーダメージになる。
>>921 能力者がもう無駄だと判断したら解除されるんでしょ。
でなければ質問しつくしても相手次第で解放されなくなってしまう。
>>922 説明は出来てるでしょ。
要は相手の攻撃オーラがナックルに返済されるから、ナックルにしたら絶パンチと同じ。
操作系で尋問するなら、ヴェーゼのような能力作った方が早くないかな?
>>924 「犯人はどこにいる?」
「地球のどこか」
こんなんでも釈放だな
>>897 俺はハンタっぽくもあり、念でも可能だと思う。
けど既出……
>>910-911 塗料で精孔を塞ぐ――というイメージで、強制絶自体はできるんじゃね?
精孔を塞ぐことのできる塗料を噴射するスプレーを具現化、という感じで。
というか
>>910 、「強制絶にするレッドは〜」じゃなくて「強制絶にする。レッドは〜」にしてくれ。
。があるべき場所に。がないから、レッドに強制絶能力があるのかと思っちまう。
それとなんでレッドが噴き掛けた部分にダメージなのかわからん。
酸なのか??????
>>930 別に奴隷にする能力でなくてもいいでしょ。
たとえば一種の催眠状態にするとか、仲間意識を刷りこむとか。
>>831 既出だったか。
ありがとう、そしてゴメン。
ときどき日本語の指摘しなきゃならないこのスレがワロス
935 :
912 :2005/12/20(火) 16:58:46 ID:Mnnqwcso
質問の規模がでかすぎると答えも絞りにくくなるってのは 自分も問題点として考えていました… そこは術者の技能次第ってことでどうにかなりませんか? 術者は取調べのプロってことで っていうことにするとこのスレの方向性が変わるというか 誰でも使えないからこのスレのマナーに反するってことになりますかね
>>932 それを言っちゃダメだろ。
誰もがそういう催眠趣味志向があるわけでもないんだから。
>>932 仲間意識なんてもん持ち出されたら
>>912 さんのいう能力から離れちまうんじゃね?
まぁ仲間意識を刷り込んで本当のこと吐かせるってのはできそうだが
あれ?
>>912 の能力の話だよね?違ったらごめん
>>935 能力者が取り調べのプロでも…
対象者が「能力者にとって不必要な答えだが、真実」的な答え方をしても釈放されるのが問題。
>>937 「ほら、カツ丼でも食え。おまえのお袋さんが泣いてるぜ…
早く釈放されたいだろ? そうそう、俺も君と同じ静岡県の出身だったんだよ…」
っていう尋問方法も面白そうだよね。仲間意識どうのこうの言うのなら。
でも
>>912 は「吐けオラッ!」的な尋問の仕方っぽいw
【念能力名】三流奇術師(チープ・マジック) 【能力者系統】放出系 【能力系統】放出 【説明】 右手に握り込んだ物を左手の平に瞬間移動させる。手の平と言っても数センチほど 離れた位置に表れ、それは移動地点に別の物質があっても変わらない。 つまり、左手が敵の身体に触れている状態で使えば、異物を直接、敵の体内へ送る 事も可能となる。 なお液体、気体、固体に関わらず瞬間移動できるが、右手は素手で完全に握り込む必要 があるので大きい物や劇物は瞬間移動できない。
>>931 。忘れすいませんでした。
ダメージは、何となくつけただけなんだけど、強化ハバネロかなんかで、ダメージを、あたえるんです。きっと
>>942 お前のイメージがその程度なら攻撃力もその程度だな。
すこしヒリヒリしておしまい。
944 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 18:02:17 ID:1cCB9X36
翻訳コンニャク、具現化、具現化したコンニャクを食わせると違う言語がわかるようになる
わざわざあげてまでいう能力じゃないよそれ
946 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 18:12:39 ID:IOhuWFdl
【念能力名】暗黒大蛇薙(キャット・キラー) 【能力者系統】放出系 【能力系統】放出 【説明】 クロネコを一撃で葬る。
947 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 18:16:11 ID:IOhuWFdl
【念能力名】厨房の自己満(キャット・ロジック) 【能力者系統】厨房系 【能力系統】厨房 【説明】 人のレスにケチをつけ、厨能力、糞能力と認定する。
【念能力名】真夏の夜の雪女(ササメユキ) 【能力者の系統】変化 【能力系統】変化 放出 【説明】 ・オーラを雪状に変化させる。 ・残雪は射程内(能力者から500m)にある限り溶けない。 ・ササメユキに触れている生物は体温を急速に奪われ続ける。 【制約/誓約】 ・特になし 【如吹雪(ソノユキカゲ)】 ・変化させたオーラを能力者を中心とした半径500mの範囲に吹雪のように放出する。 ・オーラの消費が激しいため、長時間の使用は不可能。
なんかこういうこと考えてたら悲しくなるよな
>>948 かなりの制約が必要
変化、放出、操作が必要な超高等技術
>>950 放出する方向は無差別なんだが、操作どこに必要?
954 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 18:26:59 ID:IOhuWFdl
厨房のみんな。元気かな? 収入も社会的地位も頭の中身もニートと大して変わんないくせに、 プライドと自意識ばっかりでかくなって、 部屋に引篭もりながら掲示板に生意気な書き込みしてる君達が、 超うざくておじさんは君達が大嫌いなんだよ。 もうね、アホかと。 どんなに大人ぶって書き込みしても、 1行読んだだけで「君達だな」っておじさん達はわかるんだよ。 そこでまたブチ切れですわ。 だって君達はそこに居るだけの生きる屍みたいな存在だからね。 薄っぺらでバレバレだよ。 2ちゃんってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 同じスレにレスした者同士、何時煽り合いになるか分からない。食うか食われるか。その雰囲気がいいんじゃねえか。 厨房ニートはすっこんでろ。 冬休みにお金がなくて暇なんだろう? 何か事件でも起こしてみなよ。人を殺したりするんじゃなくて 世の中の人々がびっくりするくらいすごい事してみな? これ最強。 どうせ、できるわきゃないけどさ。 まあ、お前ら新しい超人でも考えてなさいってこった。 一方、ロシアは鉛筆を使った。
955 :
クロネコ様 :2005/12/20(火) 18:32:45 ID:Xwb5f899
;;;-―;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三==―''''''''''^''' _, ,,zェ= ''""´:.:.:.:.:.:.:.:.``ヾミミヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ニ=― ーz;;;'シ'.:"´ ,:ッ彡三ァ''":.:.: :.:.:.:.`丶ミヽ、 ;;;;;;;;;,ィニ二´ ̄ :.:.:.:.:..`~:.:.:.:. 《(f'´ .:: : ..:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾュ、,,_,, ;;::-―;;;''" ;;;彡丑シ''" .:.:.:.:.:.:.:.:.. `ー==''. . .:.:.:.:.: :.:._,,、_ ヽ `ヾ、´ ̄ ̄ 彡ヤ'"´ `~゙ーぅ;;;;;zェミ、、:.. {ミr≦、 ヾミ、 `丶、 彡彡≡===―--ェェ;;、,,__ `ヾ〈' r ,ィ;=、、::... `゙ヽ ヽミ、、 `'' ;;;;;;;;;ィ彡'";;;;;;;;==ニ三二':.:.:.... .:ヽヽt{、:.:`''`丶、:.:.:.:.. 'i ,、 \ミ、、 ;;;;;;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三―-、,,__:.:` `ヾミ、、 ' ::.`丶、:.:.: '゙ヽ、 ,ノ: ,i; :.:ヽヾ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :-― '''' "" ^ ~~~ ^ "''=ー--゙'-―--::、、_`丶、_,ノ ゙' ,r'".:.:,;'リ .:.:.:';, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;, - '"´ `ヾミ==ミ、ノ..:.:,ィ'シ′ ' :.:.:', ;;;;;;;,ィ彡´-‐''" `ヽ、``''丶、'":.: . .:.:.,! ;;;;r''"´ ト、、 ` ' :.、:.:.:.:.:.:.,,ノ ;/ ,r'"~;;l `丶、 ` ̄ ̄´ この2ちゃんをここまで大きくしたのは・・・ /;;;;;;;;;;;;l 丶、 あなたがネットを教えたこの私だ l;;;;;;;;;;;;;;;;;l ` ` ''ー--ァ= これからは2ちゃんの舵は私が取る l;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /;;; 記念すべき一つ目の議題は・・・ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;;; この糞スレとその厨房さんたちの処理についてだ ',;;;;;;;;;;;;;;;;;l lト:;; ',;;;;;;;;;;
958 :
過去ログ :2005/12/20(火) 18:39:56 ID:M+BHBp8a
他にテンプレの変更はないですよね。
>>949 は反応がなく
>>950 は立てられないようなので、
俺が代理で立ててきます。
乙 で、次に表彰ですかね
>>961 初めて見ました。
それもテンプレに入れておいた方が良かったでしょうか?
>>963 まー 過疎掲示板なんで次からでいいかと。
とりあえず次スレの荒らしは削除依頼しておきますた〜
966 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:01:00 ID:R7z/EVdp
968 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:02:13 ID:R7z/EVdp
梅
969 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:02:43 ID:R7z/EVdp
梅
970 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:03:18 ID:R7z/EVdp
梅
埋めるのは待ってよ。 投稿された能力の寸評したいし。
972 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:04:18 ID:R7z/EVdp
梅
973 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:05:19 ID:R7z/EVdp
梅
975 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/12/20(火) 19:06:31 ID:R7z/EVdp
梅
【念能力名】で抽出。
よってテンプレに沿ってないものは除外してます。
グッドイメージ賞
>>149 ,614,741,823,878
グッドネーミング賞
>>456 ,486,823
グッドアイデア賞
>>189 ,295,371,823
もうすこしDE賞
>>315 ,547,573
笑ったDE賞
>>414 個人的に
>>823 がこのスレのMVP
特質の良能力はひさしぶりな希ガス
>>978 グッドイメージとグッドアイデアってどう違うの?
823ってそんなに良い能力か?パームの能力を少し変えただけじゃん。
23巻は2月発売が決定!
手のひサイズ
豪華粗品
さあそれでは1000まで埋めていこうか
どいつもこいつも集まってきやがれ 1000いくぞ
【念能力名】XI(サイ) 【能力系統】特質 【説明】ネウロのサイ。肉体変化だけでなく得意系統も変えれる。【制約と誓約】一日一膳
誰が1000でもうらみっこなし! オラオラ
よーし、 パパ頑張るぞー
誰か集まってこいやー
ホラホラ頑張れ
誰もいないなここ
995
おほっ!?
勝負だ!
998
1000!
1001 :
1001 :
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