ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
/
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, /
/ \ ´ ── / / ─' / _ /
_/ \ __ / ___/ ___/ / ___/
 ̄ ̄ ̄
_ , ― 、
,−' `  ̄ヽ_
,' ヽ
( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ )
( ノ '''''' '''''':::::::ヽ )
( . )=[二])=([二]、==( ) +
( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( )
ヨン様が4GETニダ ヽ) `トェェェイ ' .:::::::: |ノ +
\ `ニニ´ .:::::/ +
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
8 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/24(月) 17:50:38 ID:GuhIA7jP
前にキルアが言ってた声を聞くだけで相手の全てがわかる能力。
具現化した録音機に相手の声を録音すると操作できたりする。
とか他人に声を与えて人格交代みたいな。もう既出かな?
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
910 :クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/10/24(月) 13:42:39 ID:TIZWJyUo
>>907 だろ? 894からこの流れを考えてた。
ジャンプ強P→立ち大P→強七十五式改→荒咬み+九傷→しゃがみ弱P→MAX大蛇薙
が決まったぐらい気持ちいい。
( ´,_ゝ`)プッ
>>12 >>11は煽りと思われ。
知ってて相手してんの?
マジ喜んでんならお前キモス・・・
てか、何?このスレタイ? 舐めんな。
なんか矢吹が常駐してるみたいで凄くイヤ。
【念能力名】 聖少女領域(ポルターガイスト)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作 強化
能力者の防衛本能によって自動的に発動
能力者の周囲6m66cmのあらゆる非生物を操作する。
能力者がより感情的になるほど、大きなものを動かせる
【制約/誓約】
防衛本能以外では発動しない。
敵味方の判別が出来ない。
今までのスレタイはまともだったのに・・・orz
それはそうと、まとめスレ(仮)作ってくれた人、ありがとう。
今までにもこういう話はあったんだが、実際に動いてくれた人は君が初めてだ。
【念能力名】旅の終り(ラストレフュジー)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100・放出40
【説明】
対象(生物、無機物問わず)に具現化した錆を取り憑かせる能力。
錆び付かせるには錆びたナイフで傷つける必要がある。
錆は徐々に広がっていく特徴を持ち、能力者のオーラを与えると与えたオーラ分だけ増殖する。
能力者に近づくほど錆るスピードは速くなる、射程距離より離れると錆は消える(消滅したわけではない)
射程距離は放出系のレベルに依存
《錆付かせることで起きる現象》
生物→錆付いた部分が脆くなり、関節が錆ると関節が動かなくなる。侵食の際には痛みが走る。
無機物→錆びた部分が脆くなる
《能力の解除条件》
徐念するか能力者が死ぬ。
【誓約/制約】
愛用の錆びたナイフがなければ能力を使えない。
錆びたナイフを使わずに能力を使うと能力者自身も錆びる。
【備考】
能力名のラストはrust(錆)とlast(終り)をかけていて、レフュジーはrefugee(放浪、亡命)で、合わせて旅の終りです。(ダサッ
操作系も必要かな?つか具現化なしの操作、放出のみで出来るならそっちで。
色々と穴だらけですがアドバイスなどをお願いします。
【念能力名】僕の彼女は右手で爆弾で(キラークイーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100放出40操作60
能力の説明 右手首の義手を具現化。
親指はナトリウム(水と反応して爆発)
人指し指はニトロ
中指は火薬
小指はプルトニウム
で構成されていて、切り放して爆発させる。薬指だけは2連の指輪付きの普通の指。
具現化の『特殊な効果』を本来義手の素材としてふさわしくないものを義手として使える事に使用。
【制約/誓約】常に具現化。
【備考】右手は事故か何かで失っている。
クイーンのキラークイーンの歌詞のイメージ。僕の彼女はダイナマイトみたいな部分より引用
プルトニウムはやり過ぎかも。
ツッコミ求む。
>>18 生物を錆びさせることは不可能だと思う。
イメージ付けができない。
鉄類を錆びさせる能力ならば可能。
名前については和名はチャーミングな物が良いと思う。
直訳では芸がない。
>>19 ツッコミ?
・名前がゴロ悪い。
・ナトリウムは空気中でも反応する。どう防止するか。
・ニトロは衝撃あたえると暴発する。どう防止するか。
・火薬はしけると使えない。どう防止するか。
・プルトニウムは放射能まき散らす。どう防止するか。
・元ネタ(イメージ付け)はなに?
・やり過ぎっていうかめちゃくちゃなだけ。
>>20 なんかの本で読んだんですけど錆病っていうのがあるみたいです。どんなものかは知らないんですけどねf^^;
具現化物ってことでどうにかなりませんか?それとも操作系のルール強制で錆びた状態を強制の方がいいですか?
和名をチャーミングに・・・難しいッスね。
>>21 錆びるというか筋肉が硬直していく感じじゃない?その病気
23 :
764:2005/10/25(火) 09:58:38 ID:sDudpBrg
【念能力名】 見なさい!!これが私の最終奥義!!!(メガンテ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化
能力の説明
まず、相手の両こめかみあたりに、両方の指を5本とも突き入れる。
そして、相手に自分のすべてのオーラを注ぎ、そのうえで
全オーラをニトロの性質に変える。
「メガンテ!」と物凄い大声で叫ぶ事でニトロを刺激し大爆発。
【制約/誓約】
全オーラをニトロに変えるため防御は不可、そのため使えば確実に自分は死ぬ。
必ず相手のこめかみあたりに5本の指を突き入れなければならない。
相手にオーラを注ぐのに多少時間がかかるが、その間も指は突き入れっぱなし
じゃないといけない。
「メガンテ」と叫ぶ前に愛する者(その場にいる者で可)へメッセージを残さなければならない。
誰か、または何か大切なものを守る時意外はつかわない。
>>23 こめかみに指を入れた時点で相手死ぬんじゃないか?ww
26 :
9:2005/10/25(火) 12:23:43 ID:kP/jAiYA
啓示空間
27 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/25(火) 12:49:14 ID:xNIrLg5P
609 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい sage 投稿日:2005/10/25(火) 11:53:21 ID:zyxB/6dD
まぁ、煽ってすぐ反応するヤツは、
知恵は足りないけど、悪いヤツじゃぁないと思うさ。
この話題のせいで、良くも悪くもこのスレがやっと本スレと内容的に分かれてきたワケだ。
気が向いたときにまた煽るぜ。
>>22 そうなのかな?
じゃあやっぱり鉄類限定か・・・微妙だね。
【念能力名】終らない鍛練(エックスパンド)
【能力者系統】強化系
【能力系統】変化[100]x0.8=80 変化[80]x0.8+放出[20]x0.8=80
【説明】
オーラを縮む性質に変え、手錠のように手首や足首などに付けて使用する。
元は術者のトレーニング用に作られた能力。
その縮む力は能力者が調節可能で、相手の手首などに付けることもできる。
その際放出系のスキルが必要となるためバネの強さは落ちる。
しかしバネの数を増やすことにより強さを増すことが可能。
【制約・誓約】
手首・足首などに1対として取りつけないと発動しない
自分が動けなくなるほどのバネは作れない
>>627 手足に取り付けるなら手錠の形に形状変化とか硬質にしたりとかが必要
【念能力名】奇怪の少年(ワンダープロジェクト)
【能力者の系統】操作→特質
【能力系統】特質、操作、放出
自作で少年型の人形を造り、名前を付けて念を込めることによって自律型の念獣にする能力。
思考能力、戦闘能力は初めは無いに等しいが、一緒に生活したり訓練したりすることで成長する。
当然、その過程で性格も決まっていく。
ただし外見は変わる事はない。
【制約/誓約】
人形はある程度の精巧さを持っていなければならない。
特に顔は表情を示せるようにする必要がある。
一度に一体しか造れない。
食糧として、人形にオーラを与える必要がある。
合意があれば他人のオーラでも可能。
32 :
30:2005/10/25(火) 19:13:57 ID:kT72q0do
うわっつ、手錠のようにって書いてあるやん。スマンコ
33 :
29:2005/10/25(火) 20:23:43 ID:3syBumx9
【念能力名】念枷解除(アブソリューション)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化[100]x1.0=100
【説明】
>>29の能力者が手錠を解除した際に使用可能。
強化系の単なる練だが制約・誓約によりパワーが増す。
手枷をつけていた時間と強さにより効果は変わる。
【制約・誓約】
普段
>>29をつけていなくてはならない
手加減ができない。手加減するためには
>>29をつけるしかない。
.
35 :
yamamon:2005/10/25(火) 21:20:20 ID:eq3sRErB
【念能力名】 沼(ソフトラップ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
能力の説明 沼を具現化する。
沼土はものすごくやわらかく、押しても反動がほとんどない。
ために泳ぐことはできず一度はまると脱出は困難。半端に浮力は働くため沈みきることもできない。
又付加能力として周囲の土を溶かして広げることもできるので、例え脱出できてもすぐに捕われてしまう。
【制約/誓約】 土の上にしか具現化できない。沼土を入れる穴は予め掘っておく必要がある。
>>35 周りの土溶かせるならあらかじめ掘る必要なし
名前ひねってほしい
あと能力者はずっと沼に沈んでるのか?
体から離れると放出が必要。
>>31 同名のゲームまんまだけど良いと思う。
「名前」によって自己同一性を念獣に与えて
時間ともに成長させていくっていうのはハンター向きではないけど
先天的に念を開花させたタイプの能力者にはあってると思う。
操作系の「対象に対する強い感情の動機」も自然にクリアしてるし。
最後の一文は不要だと思う。
あとオーラの供給も普通の生活レベルなら人形自体が自家発電出来る方がいいと思う。
イメージ的に能力者のコンディションによって「死んでいる」時間が人形にあるのはよくない。
>>29,33
コテついてないけどクロネコ様氏か?
能力者が想像できて良し
ネーミングも良い
突っ込むところがねぇよ・・・
>>31 使い道は?
>>35 使い道あまりなさそうだな。
具体的な使い方を教えて欲しい。
>>29.33
幽白の、幽助がつけてたやつのパクリ?
バネを具現化するのか、オーラを縮む性質にするのか、はっきりしてくれ。
アブソリューションは、手錠解除が条件なんだろ?手加減するために、エックスバンドつけたら、発動しないだろ?
>>40 ありがとう。
>>41 名前みてわかるとおりエクスパンダーの念バージョンですよ。
縮む性質≒バネの性質と言い換えただけ。
念系統に具現化いれてないんだからすぐわかると思うが。
あと33のは能力発動したら手加減できませんよ、って意味ですよん
幽助に関しては
>>34の目欄を
>>42 縮む性質→元の長さから、縮むだけ。
バネの性質→元の長さから、ある程度伸縮自在。
≒で言い換えになっていない。
エキスパンダーなら、バネの性質じゃないと、成立しないだろ。
33、手加減出来ないなら、最後の一言が余計。矛盾してるのが分からないの?
モチツケ
じゃあ言い換える
エクスパンダーの性質
>>39 最後の一行については、能力者が死んだ後の配慮です。
人形自身が他人とコンタクトをとれるくらいに成長していれば、興味を持って協力してくれる人はいるかもしれません。
本当はおっしゃる通りに自家発電出来るようにしたかったのですが、生命Eであるオーラを人形が生み出せるのはおかしいかな、と思ったので。
>>40 人形には魂が宿るといいます。
使い道がどうというよりは、精巧な人形を造る人間の1番の目標は、というつもりです。
>>45 なるほど、名案だ!
さすがだね?
『エクスパンダーの性質』
車の性質…灰皿の性質…屋根の性質…ドラム缶の性質…
エクスパンダーの性質って、何だよ?
なんか言葉の揚げ足とって喜んでるヤツがいるな
エクスポンダーでいいよもう
それともエクソペンドーとか
揚げ足取られるような文章を書く方の問題だろ?
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
クロネコ氏も相手すんな。
【念能力名】極角悪整(トライバルト・コーン)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100 放出20
能力の説明
道路に駐車禁止を示す等の目的でよく設置してある赤いコーンを具現化する。
コーン周辺・半径5m内を通過する物体は強制的に軌道を曲げられる。
コーンは複数具現化可能でありそれぞれのコーンが半径10m内に存在した場合
別のコーンが曲げた軌道を自分の方に引き寄せる。
つまり単体ではコーンの周囲をぐるりと巡って元来た方へ帰るだけだが別のコーンが
存在した場合その方向にまで曲げる。
【制約/誓約】
コーンの具現化限度数は能力者のオーラ総量に依存。現時点では10。
軌道を曲げる限界は対象の運動量に左右される。
現在の限界は重量2t、速度80Km/h。
コーンの影響範囲である半径5mを超えるサイズのモノは一切影響を受けない。
ちなみに本人の最終目標はレーザー光線をひん曲げて返すこと。
理由はうまく説明できないけど
なんか付加能力というより操作系能力っぽい…
>>52 同じ距離に、複数のコーンがあった場合はどうなるの?
あと…レーザー光線は物体じゃないよ?
光は電磁波という波でもあるけど
光子という粒子でもあるので一応物質だと言えない事もないよ。
>>55 フォトンでしょ?
そのレベルだと物質云々の話から、離れちゃわない?
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
>>56 煽るな。
60 :
52:2005/10/26(水) 00:46:23 ID:kNO3w20y
ひゃあ、再起動かける間にこんなに。レス多謝。
>>53 「モノを操作する能力」を付加した具現化物、と言うことでどうかひとつ。
後々多分言われるだろうから先にいっとくと多分オーラの固まりの念弾は
コレじゃ曲がらんのではなかろうか。具現化物なら可能。そんなレベルでー。
>>54 書いてませんがコレ能力者が手置きしていきます。
なので余程のことがない限りぴったり同距離、と言うことはない、ハズ。
逆に目算誤ってエライ方に曲がってくるとかはありそうですが。
あー、それと、レーザーは光の束ですな。「モノ」ではないですな。
……無理か。
「光速を制覇する」て目標はそれなりにトンデモで気に入ってたんですが。
>>55 不確定性原理まで踏み込む議論になりそうなのでアレは忘れて下さいなー。
61 :
52:2005/10/26(水) 00:48:03 ID:kNO3w20y
そして案の定えらいことになってる。あー、反省。
念そのもの、オーラ自体に攻撃力ってのはあるのかね?
例えば変化でオーラに光の性質(直進、光速、鏡に反射)とかを付加する。そのオーラが相手に当たった場合、攻撃力をもつのか、現実の光と同様吸収、反射されるのか。
>>62 「攻撃力を持たせよう」と思わない限りは無害なのでは?
「素」の状態でオーラが攻撃力や物理的影響力を持ってたらパンピー相手に
向き合ってるだけで下手したら命の危機じゃないかと。
「光」に変えたら…多分その光のレベルにも依るとは思いますがー。
レーザー並みなら穴が開く、LEDレベルなら眩しい、ロウソクレベルならほっとするw
とかではないかと。
念能力名:必然の燈(ストリートチルドレン)
能力者系統:変化
能力系統:変化100
説明
自分のオーラを、ガソリンなど火がつきやすいイメージの物の性質に変える。
このとき、重油臭さ、滑り、着火性を再現する。
苦手ではあるが、放出要素を使い、霧状態で天然ガスのようにもできる。
能力者から少しでも離すと再現するのが困難で、ただのオーラに戻る。
使用方法としては対象の体にオーラをまとわせて、
性質を変えてライターなどを投げて炎上。
放出して使えないが、体から安全距離までは、
普通のオーラの状態であるため能力者が巻き添えを喰らわないようにしている。
燃えやすいオーラを使い、類似的に炎を操作する能力。
有志がまとめサイト作ってくれるらしいから能力の表記まとめないか?
こんな既出能力じゃ意味ないんじゃね?
まあ、表記あわせてないのは厨能力率かなり高いからな。
【念能力名】孤独な狼の生活(ハウリンウルフ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化[90]x1.0+強化[10]x0.8=96
【能力の説明】
形状変化でオオカミの顎と牙、ツメ(手)としっぽを作り身に付ける。
(ミュージカル・ライオンキングの着ぐるみをイメージしてください)
牙やツメは鋭く食いついた物は離さない。
しっぽは気分でつけたらしい・・・。
基本は鋭く強い牙とツメでの攻撃だが、大きく息を吸って
吐くことにより強い風を起すこともできる。
【制約・誓約】
なし
【備考】
形状変化のみの能力なので能力者のレベルに大きく左右される。
三匹の子ぶたのオオカミがモデル。
風は操作系・放出系のスキルいるかな・・・?
>>19の能力直しました。
【念能力名】朱塵万丈
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100・放出80・具現化60
【説明】
・具現化系の能力→錆を具現化、具現化した錆は能力者のオーラを吸収して徐々に増殖する能力を持つ。
・操作系の能力→錆を操作。
また、錆に取り憑かれた物の能力を低下する。
生物は「腕が錆る」っていうイメージのもと対象の身体能力に制限を掛ける。取り憑いた錆の量により能力低下の度合いが変わる
鉄類には錆の性質をそのまま発揮できる。
・放出系の能力→身体からオーラを離す時に使う、能力の射程距離に影響。
取り憑いた錆は徐念か能力者が死ぬことで消える。
【制約/誓約】
錆は愛用のナイフの刀身にのみ具現化できる。
【備考】
鉄類には効果大だが生物の能力低下に関しては本当に少しずつしか効果を出さないし錆だけでは死においやることも出来ない。
錆の能力対象に能力者も含まれる、制約誓約を破ると錆が能力者の身体に具現化されて物凄い勢いで増殖する。
錆が増えればモウラの煙みたいに使うことも可能になる予定だけど絶対無理だと思う。
70 :
69:2005/10/26(水) 05:13:53 ID:M6kVUTUf
993:10/25(火) 20:44 3syBumx9 [sage]
モラウの能力は造形部分にオーラを割かなくてよい分、他に比べ効率が高く能力が高い。
ただ煙で攻撃できないから能力者自身の攻撃しかなく攻撃力が低いのが欠点。
>>68 劣化版病犬
常時装着型なら、ゴンみたいに三択攻撃ができる訳でもないし
変化系能力の肝であろう応用力もない。
素直に自前の歯と爪を強化したほうが効率的じゃないか?戦闘は本人の体術メインなのだろうし。
ブレス攻撃は、心肺機能強化+オーラ放出とかかな?(拡散念弾?)
【能力名】万物再生機(シンクス・オブ・シングス)
【系統】具現化系100%
【説明】レコード盤を具現化。物体の凹凸を読み取り、物体に宿った念を声として再生する。
>>72 ドラゴンランスの装着型をイメージして欲しかったな
75 :
9:2005/10/26(水) 13:21:42 ID:FlDWrct3
@
なぁ今頭をセーラー服と機関投資家って言葉が過ったんだが
なんのことかわかるやついる?
77 :
76:2005/10/26(水) 14:55:04 ID:PT3HsmBs
誤爆しました、すいません。
クロネコが正体を晒してから暴言魔が居なくなった件について。
クロネコさんってなんかやってる人だったの?
つかオタ板でよく見かけるけど
クロネコが暴言を吐かなくなった件について。
【念能力名】 神託(パーフェクト・ライアー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100
能力の説明
・特定の相手に一つだけ嘘を信じ込ませる。
【制約/誓約】
・能力を使う直前に相手と十分以上話すこと
・体の一部を生身で接触させ、目を合わせながら使うこと
・操作し直さなければ効果は24時間で切れる。
・嘘に真実が混じっている可能性があるときは使えない
使える例「実は俺ゲイなんだ」
使えない例「実は冨樫はゲイなんだ」←証明不能
>>74 それにしても弱い。
放出系にして風を起こす能力をメインにしてはどうか。
>>79 以前このスレだけのコテと言ってた気がする
書き込み時間からして大学生かニートのどちらか。
>>81 念能力っぽくないのが欠点。
パクノダのようなオマケをつけると念らしくなるかも。
>>82 んじゃ
【能力系統】 操作100 具現化60
能力の説明
・具現化した小さな装飾品を相手に渡すことによって発動
を追加
【制約/誓約】
・体の一部を生身で接触させ、目を合わせながら使うこと
を削除
こんな感じでどうでしょう。
効果が切れたときに対象に嘘の内容をバラすようなギミックを作りたいんだが思いつかない
あ、体から離すには放出が要るんだっけ。
メモリ不足になるでしょうか。
>>83 装飾品と嘘のイメージ付けは?
なにか元ネタあるかい?
嘘 で連想されるアイテムをいろいろ書き出してそれを使うと良いかも。
>>85 イメージはサ●ババ。
奇跡を起こしてどうのこうの〜には念って向いてるよなって思って書いた。
サイバ●って確か装飾品も出してたよな。
砂とか蜂蜜とかは持ち歩いてもらえなそうだし
>>86 だったら"鰯の頭も信心"(だっけ?)で嘘に関する物に周するとかでOKだと思う。
たとえば本当のことが書いてある週刊誌や新聞にさっきの条件みたして
渡すと24時間は嘘の記事がみえてしまうとか。
一度術にハマッたら常に携帯する必要はなくてもよいし。
>>87 なーる。
これでどうだ
【念能力名】 神託(パーフェクト・ライアー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100
能力の説明
・特定の相手に一つだけ嘘を信じ込ませる。
・対象に念を込めたなにかを渡しながら嘘を吐くことで発動
・一度に操作できる人数は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】
・能力を使う直前に相手と十分以上話すこと
・操作し直さなければ効果は24時間で切れる。
・嘘に真実が混じっている可能性があるときは発動しない
使える例「実は俺ゲイなんだ」
使えない例「実は冨樫はゲイなんだ」←証明不能
>>81勝手に改正案
【念能力名】 USO800
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出
対象に八百円(ジェニー?)ちょうど渡す。
受け取ったら、一つだけ嘘を信じ込ませることができる。
対象が受け取ったお金を使い切るまで効果は持続する。
【制約/誓約】特になし
なんか情報操作や風説の流布に使えそう。
>>29 以前、三ツ星ハンター養成ギブスって名前で似たような能力作った
要は巨人の星の大リーグ養成ギブスのハンター版
その時はギブスを具現化だったんだがよくよく考えたら普段使ってて戦闘の時に外すのなら
現実の全身ギブス(ワンタッチで外せる)を強化して使った方が良いと思った
もともと基礎能力の向上で一番恩恵があるのが強化系だし
>>90 たしかにそうだな>実物を強化
まあ、
>>29は相手にも付けて戦いの妨害できそうだよな。
>現実の全身ギブス(ワンタッチで外せる)を強化して使った方が良いと思った
全身ギブスって実在すんの?
>>88 微妙だな…
なんか念っぽくない
>>89 微妙だな。
上に同じく念っぽくない。
嘘系の能力が過去ログにないか調べてみるか…
>>89 天空闘技場の一階のギャラが152ジェニーで缶ジュース1本分。
800ジェニーなら、嘘が広まる前に使い切る額だろ。
>>94 89の生まれた国の通貨1ドラー=60ジェニーとかにすればよろし。
48000ジェニー分
つらつらみてて思ったこと。
>>52と
>>69なんて読むんだ日本語の方。
作者の人いたら回答よろー。
あ、それとも他の人はみんな分かってんのかひょっとして。
そんなら分かってる人ご教授よろー。
喉に刺さった小骨のようだ、気になってしゃーない。
>>95 1ドラー=60ジェニーで、48000ジェニー分なら、800ドラーでも800ジェニーでも、通貨が変わっても、800分の価値ならOKて事になるぞ。
>>97 そもそも金額で効果時間をきめれるのかという疑問
使った金をカウントするギミックがないと使えない
>>96 52は知らんが69は「しゅじんばんじょう」じゃないか?
多分「黄塵万丈」をもじったと思われ
>>93 念っぽくないてのはどの辺ですかね?
見た目が地味過ぎ?
キスして操作なんてのがあるんだからアリかなーと思ったんですけど;;
>>92 ホントの意味での実物は見たことないけど
ハンター世界ぐらいの漫画の中なら余裕でアリっぽいと思うけど
【念能力名】オーラブリッツ(銃だけが俺の相棒)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 具現化
能力の説明
空の薬莢が入っているマガジンを具現化。これにオーラを籠めることで弾丸の中身を具現化する。
具現化できる弾丸数はオーラ量に比例する。 (最大15発)(マガジンは複数具現化可能)
これを愛用の銃に装填、打ち出すことで念弾を放出する。
(具現化オーラを元に戻して、銃のイメージで放出。というプロセス)
苦手系統なので具現化には大量のオーラと1時間弱の時間を必要とするが
事前に準備しておくことで、戦闘中は少ない労力・オーラ量で念弾が打てる。
また、一度能力者が具現化したマガジンに他の念能力者がオーラを
籠めることで、念能力者の系統によって弾丸に特殊な効果を付加できる。
○具現化:特に無し(具現化系はオーラ放出が苦手なため)
○強化系:弾丸の質量(密度)を増す=念弾の威力を上げる。
○放出系:念弾の速度を上げる。
○変化系:念弾の性質を変える。念弾が散弾銃のようにバラける。
○操作系:弾丸の軌跡が変化する。(操作不可)
L・し・Sみたいな動きは出来ないが、(・〜・/みたいな動きをする。
それぞれの効果は重複しない。変化した弾丸には「強」とか刻まれる。
複数の能力者がオーラを籠めた場合、オーラ量に比例して種類別の弾数が決まる。
銃とマガジンには、ガラスをはめ込んだのぞき窓があり、ここからどの種類の弾かを判別できる。
【制約/誓約】
オーラを籠めてから24時間で弾は空薬莢に戻る
マガジンの交換は3秒以内
一度銃に装填したマガジンは、使わないと外せない
【念能力名】暴食蛇(ウロボロス)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化、操作
【説明】
♂♀一対の蛇を具現化する。
♀蛇が飲み込んだ物を、♂蛇から吐き出す事が出来る。一度に飲み込める物の体積は、蛇の5倍まで。
※一度に1tの水を飲み込む事は出来ないが、連続して飲み吐き続ければ、1tの水を飲み込む事は可能。
離れた物を吸い込む事は出来ないが、能力者の身体に近づいた物を、能力者の任意で飲み込む。吐き出すタイミング・量は、能力者の任意。
【制約/誓約】
飲み込んだ物を、全部吐き出すまでは、蛇は消せない。
蛇は、能力者の身体からは離れられず、身体から完全に離れた時点で、蛇消滅。
蛇の大きさは、能力者のレベル次第だが、具現化する時は、必ず♂♀一対。(大きすぎると、能力者自身が重さで潰される)
>>100 そもそも嘘を信じさせるってこと自体が? 操作系で出来るのって
人体操作みたいな物理的な肉体操作か、ナックルみたいなルールの強制。
インスタントラヴァーだって「愛の奴隷にする」事による間接的な人体操作だし。
まぁ、やるとしたら操作系だろうけど。
嘘なら何でも信じさせられるというのも、念っぽくないかな?具体的なイメージも湧き辛いし。
能力の媒介が「念を込めたなにか」というのもイマイチ。能力に合わせた媒介が必要かと。
>>102 前スレで突っ込まれた部分削除したなw
オーラ放出が苦手とか言うんなら(放出系以外)どの系統でも一緒だと思うけど。
>>103 >飲み込んだ物を、全部吐き出すまでは、蛇は消せない。
>蛇は、能力者の身体からは離れられず、身体から完全に離れた時点で、蛇消滅
矛盾してる。というか、上の制約の意味が無くなってる。(そもそもたいした制約じゃないけど)
嘘を信じ込ませるのは操作系で可能だろう。精神操作?的なものも生物操作能力かと。
キルアはまさにそれをやられていたわけだし、
念の説明で独裁者っぽいのが演説してる画があったりする。
というより、生物操作は全てそんな感じじゃないのかなぁ。
生物をモノとして見なして操作するんなら、むしろ物質操作の範疇だと思う。
ちなみに
>>88が念っぽくないのは俺も感じた。
たぶん趣味志向があんま感じられんから。
単純な能力の割りにセイヤクがゴテゴテついてるのもなんだか…
【念能力名】玩具に棲む蜂(ハニービーハイブス)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出100・操作80
【説明】
愛用のサブマシンガンの玩具から2種類の念弾を撃つ能力。
【念弾名】働き蜂
【使用系統】放出・操作
【説明】
命中した生物の肉体を一瞬痙攣させる、まとめて喰らうと数秒間麻痺させることができる念弾。
【制約誓約】なし
【念弾名】雀蜂
【使用系統】放出
【説明】
サブマシンガンに全オーラを込めて撃つ念弾。一応込めるオーラ量は調節可能
【制約誓約】ジャジャン拳と同じ
【備考】
働き蜂は連射性を重視するために攻撃力を捨て、代わりに足止めの特殊能力を付加した。
射程距離や攻撃力(働き蜂の場合は連射性)は能力者の放出系レベルに依存。
なんとなく前に提出した能力直してみた。
連投じゃないよね?
107 :
ク:2005/10/27(木) 02:41:46 ID:2Rjcd9AU
>>102 わざわざ他人に念をこめてもらうのに5種類しかないのはどうかと。
「撃ってみるまでわからない」系の効果にしたほうがよくないか?
あと特質寄りの能力だとおもう。 >他人の念に左右されるという点が
>>103 実際の使い方がわからない。
能力者から離れられない時点で空間移動の意味があまりなくなっている。
>>106 連投うんぬんの前に他の人の念能力について何も触れず
自分の能力ばっか投下するのはどうかと。
焼き直し投稿ならなおさら。
麻痺・痙攣系の操作は制約いると思うが。
軽い人体操作な訳だし。
>>88 今、まとめページの関係で過去ログ漁り中。
嘘に関する念能力が見つかったら投下しますよ。
まとめページ、1スレ目の良能力だけ更新完了。
とりあえず際だった4つの能力をピックアップしました。
1スレ目では結構ネタ系&このスレでいう厨能力がかなり多かった。
念能力というより、ドラちゃんの道具、スタンドみたいな物ばかり。
108 :
ク:2005/10/27(木) 02:55:55 ID:2Rjcd9AU
>>107 痙攣させるのは一瞬だけだし制約誓約いらなくない?
じゃ、指摘されたから一応レスするね(期待しないでね)
>>102 苦手系統でも具現化したものは出し消し自由だよ(例:カストロのダブル)
あと欲張り過ぎて器用貧乏なイメージが強い。
>>103 制約誓約のせいで応用力無くなってるので改善した方がいいと思うよ。切断した両腕の代わりに具現化した♂♀の蛇を生やすみたいな、ドラクエの蛇魔人だけど
全体的に稚拙なレスでスマンコ
110 :
52:2005/10/27(木) 08:44:01 ID:W9LW+AVE
>>96 わかりにくくてすんませんです。
読み 元ネタ
「きょくがくあせい」→「曲学阿世」
で御座いますですよ。
どー変えようかひねりまくってる間に珍走団並みになっちまったと反省ー。
111 :
102:2005/10/27(木) 12:01:17 ID:rZqYMH3L
レスサンクス
>>104 他能力者が「周」したオーラも少しは残ってるかもしれないけど
念弾のトータルの威力はあくまで能力者本人次第。
他能力者が「周」する効果は、弾のパラメータをいじる様な感じ。(速度重視とか)
で、そうすると具現化系の効果は根本的に成立しないことに気づいたので削除。
>>107 キルアが「周」したら、念弾が電気を帯びる。とか?それこそ特質じゃん
イメージといては、水見式。だから効果も系統別で、比較的単純な効果。
>>108 >苦手系統でも具現化したものは出し消し自由
そういやそうだったね。
じゃあ「具現化には大量のオーラと1時間弱の時間を必要」というのは、制約ということで。
>器用貧乏
4種類で?まぁ、能力考えたときに、基本能力だけだと淋しいんで思いついた
おまけ能力なんで、別に使えないなら使わなくていい効果だけどね。
112 :
ク:2005/10/27(木) 12:46:45 ID:2Rjcd9AU
>>111 >キルアが「周」したら、念弾が電気を帯びる。とか?それこそ特質じゃん
>イメージといては、水見式。だから効果も系統別で、比較的単純な効果。
過去ログみると「貯念」にあたる能力は特質に分類されている。
おそらく「他人の念に(が)干渉する能力」は特質なんだろうな。
(となるとポットクリンの扱いが難しくなるのだが)
水見式のような簡単な効果でも、他人の念が蓄積?され効果を得る物だとしたら
特質の能力になるんだと思うよ。
>>110 週間少年ジャンプは小学生も読む雑誌です(ぇ
>>111 オマケ?内容読む限り気メインの気がするが。
むしろショットガンとかグレネードガンの弾を具現化して弾の中に実在するものを詰め込む能力にしたら?
>>111 弾の準備に大量のオーラと時間が掛かる
って厳しい制約があるんだから、自力で四種類の弾を用意できても良いと思うよ。
ポットクリンは強制周みたいな感じだべ
あとダーツやカウントダウンに特質系能力者が関わってるとは考えにくいので
合体能力はべつに特質系じゃなくてもできるんじゃね?
116 :
ク:2005/10/27(木) 16:08:51 ID:2Rjcd9AU
>>115 ここで言っているのは「合体技」ではなく「他人の念に影響する(される)能力」
コルトピが念で具現化された物をコピーできなかったり、デメちゃんが吸えない
ように、他人の念に干渉する(される)ためには特質系のスキルが必要なのでは
ないか、ということ。
操作系・具現化系できたとしてもかなりの制約・誓約が必要なのではないだろうか?
(クラピカの中指『強制絶』のように)
特質が関わらなくても可能というのは同意かな。
アベンガネの能力に特質系能力が必要だったら、そう書かれてていいはずだし。
それと
>>102の能力は放出系能力者の能力というよりも、
具現化系能力者の能力って感じがする。能力の特殊っぷりがいかにも。
>>117 アベンガネって出てきたとき系統かかれてたっけ?
森の妖精を具現化し〜みたいなことしか書いてなかったような。
>>118 彼自身の系統は書かれてない。
でも能力の説明は森の精霊からオーラ借りる+具現化能力だから、
特質系は関係ないんじゃないかと。
>>119 →森の精からオーラを貰う
→念を解除
この二つがもろ特質なんだが
【念能力名】接着念(ドントリーブミー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・放出系
【説明】
オーラを、即乾性の接着剤状にする。
能力者は、AとB、二種類のオーラを作り出す。A・Bともに、各々単体では接着能力は無いが、AとBが触れ合う事により、強力な即乾性接着剤状になる。(接着強度は、能力者レベル依存)
AとBが触れ合わない状態で、1時間でオーラは消える。接着剤状になると、6時間で消える。任意で消す事も可能。(能力者レベルで延長可能)
陰は可能。
【制約/誓約】
AとBは、同時に出せない。
掌・指先からしか、オーラは出せない。
オーラを飛ばす事は出来ない。(念は、手で直接付着させる)
>>120 >森オーラ
別にこれはアベンガネ自身のオーラが特殊なわけじゃないでしょ。
むしろ念能力というより、神字とかの特殊技術に分類されるんじゃないかな?
>念を解除
例えばシズク。彼女はデメに念でできたものや生物は吸えないという制約をつけている。
そうやって威力をアップさせているわけだ。
しかし、威力をアップさせる前は……? つまり制約をつける前。
そんときは、どのくらいかはわからないけど、少しは念でできたものや生物は吸えたはず。
『制約』ってのはもともとできることを制限して、残りのできることを強化することだから。
要するに特質ではなくても念解除はできるだろう、ということ。
団長だって能力の説明で『特質』とは一言も書いてなかったけど特質系だぞ。
つか能力の説明で特質って、文章的に書きにくくないか?
『〜を強化』とか『〜を具現化』とか『〜を操作』とか『〜に変化』と比べてさ。
ここが議論スレだろ
考察スレは実質本スレ
本スレは雑談スレ
【念能力名】 忍法畳返し(クノイチ・スキル)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 変化
能力者の接する場所から壁状の念弾を出す。空中で足場のようにも使える(忍空の空圧飛拳みたいな感じ)
込めるオーラ量で念弾の大きさは変わり、盾に使える大きさから文庫本程度の大きさまで自在。
【制約/誓約】
発動時には地面か壁を、足か手でトンと叩く動作をする
なるべくシンプルな感じにしてみた。
ビジュアルは、いいのか悪いのか分からない
>>122 その理論だと団長は『念能力をうばう本を具現化』で具現化系能力者になってしまうわけだが。
シズクのは言葉のあやだろ。
あと『特質は生まれつきの才能か突然変異のみ』なんだろ。
(覚えようと思っても無理)
除念が具現化でできるならレア度かなりさがると思うんだが。
旅団のやつらが必死こいて探す必要ないほどに。
>>121 使い方かいて
>>124 工業用などの強力接着剤には「二液性」っつーのがありましてな。
単体で置いておくと絶対に硬化はしないが混ぜると途端に硬化反応が始まる、と。
長持ちする+保存時の反応抑制する必要がないので硬化強度が段違いに強い、
というわけでそんなモノも限られた範囲では結構ポピュラーだったり。
以上、横槍ですた。
>>124 性質の違う2種類のオーラを作る。各々単品なら、接着能力無し。
それを触れ合わせると、接着剤状になる。
130 :
128:2005/10/27(木) 18:35:08 ID:xOk0RAkw
>>130 サンクス。
工業用でも有ったんだ?アロンの2液タイプをイメージしたんだけど…
>>126 どうなんだろうな。
↑
○ Π
大 Π
───────
地面
こんな感じか?(携帯なのでずれたらスマン)
どこでも畳がえしができる技だよな?
放出+変化なので強度が心配。ガードメインならなおさら。
絵的には面白いがな。
>>127 敵を足止めしたり、敵の腕くっつけて攻撃を出来なくしたり、物体を固定したり…
色々使い用途はあると思うけど?
>>126 その念弾は飛んでいくの?
出した場所にとどまるなら主系統は強化系のほうが良いと思う。
>>134 変化系は形状変化に使うだけだから、やっぱ主系統は放出系の方が良いベや
>>133 放出により弱まった変化系効果を混合性の接着剤をイメージ&制約化することで
強化しようということ?
あと解除方法は?
任意で消せるというのは都合よいような。
剥離剤に変化したオーラを塗るとかにしたほうがよくないか?
>>127 まず、レアって言葉は特質系能力者だけを示す言葉じゃないよ。
具現化系能力者であるシズクやコルトピの能力だってレア扱いされてる。
単に能力の効果が希少、という意味で使われてるんじゃないかな。
何より念能力には志向が大事。
その除念志向を持ち合わせつつ、なおかつ除念能力に適した系統の持ち主であり、
そして除念能力を扱えるだけの実力がなけりゃいけない。
べつに具現化系だけで除念ができてもレアだよ。
>団長
確かに能力説明に特質の言葉が入ってないから、特質系の能力者ではないんだ!
というのは言い過ぎたかもね。
ん、そうじゃなくてもしかして
>>122のレスを受けて
>その理論だと団長は『念能力をうばう本を具現化』で具現化系能力者になってしまうわけだが。
って主張してるのか。
>>122のどこをどう読んだらそうなるのかわからん。
ゼノが特質系能力者か!つってんのに。
>言葉のあや
どうして、そして何故言葉のあやなのか教えて欲しい。
反論できないからお茶を濁しているように見えるっぽ。
>>132 足元からにょきっと生えた後、切り離して浮かべたり、蹴飛ばして移動させたり。
いっぱい出すことを前提なので放出系にしたけど、強化系の補助能力って言う位置づけのほうが良いかもしれん。
壁よりも、相手の行動範囲の制限(ビノールト戦)とか移動の補助(つるつるの壁を登るとか)に使うのがメイン。
接着剤の能力は既出だがこれは良能力かも
カキコ人にちゃんと接着剤の知識があるのが能力を良くさせてる
>>137 同意
>>136 そんな感じ。
>解除方法は?
剥離剤も考えたけど、基本的にはくっつける目的の能力だから、必要ないと思う。一応、持続時間も設定したし。
例にはならないと思うけど、バンジーガムも敵の自力解除は不可能だったから、同様に出来るかな?と…
無理に剥がそうとすると皮膚が剥がれそうで嫌だな
>>140 『剥離剤のみ離せる』にしないと弱くなりそうじゃないか?
『いつでも剥がせる』っていうイメージが粘着力に影響しそうだ。
特質系・具現化系の特殊能力については後で議論しましょう。
今携帯なのですみません。
今後の特質系能力作成に影響しそうだ。
>>142 いつでも剥がせる接着剤のイメージだからこそ、念の意味があるんじゃないの?
剥離剤のみ離せる→剥離剤が無ければ、自分でさえ剥がせない。
自分の力量の範囲を越えて、使いにくそうだけど…
>>131 亀レス失礼。
工業用というか、自分らが使う用途は道路安全施設ばっかだけどねー。
歩道脇で反射してたりする貼り付いた黄色いのとか、道路の真ん中に立ってる
赤や緑のポールとか大抵コレで貼り付けてるのですよ。
固まったらソレこそ耐久強度は鉄以上。どっちかというと貼り付けてるモノか
路面が耐えられずに剥がれるw
と、いう経験者語って曰く。
2液性接着剤は溶解・剥離・劣化はほぼ不可能。
固まったが最後と思ってた方が良いと思いますナリ。
またも横槍。うーむ。
【念能力名】猿舞わ師(モンキービジネス)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100・放出80
【説明】
猿のお面と猿のお面を装着した者をを愛用の和太鼓の音色に合わせて操る。
猿のお面はシュートの義手みたいに宙に浮いてる。
人体操作の解除方法は猿のお面の破壊かお面を外すことか和太鼓の演奏を止めること。
【制約誓約】
猿のお面と和太鼓を使うこと。
どうでもいいけどシュートの義手の応用で人間を宙に浮かすことができそうじゃない?
>>145 物質操作は使い込んだものじゃないと威力精度あがらんからなあ
人を浮かせれるつっても少しじゃね
>>148 ドラえもん扱いかよorz
>>147 自分限定なら出来そうじゃね?(ハンタ的に舞空術は有り得ないけど)
>>145 GIのスペルカードがあるんだから普通に出来そう、あれは数人掛かりだから却下とか言われそうだが。
>>150 GIは神字その他の念効果アップの技を使ってるというのが念議論の通説
152 :
ク:2005/10/27(木) 23:38:28 ID:AxIjhWgk
919 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 03/11/23 16:00 ID:jiBfTJBF
>>917 付加能力は具現物を介してでないと能力を発揮できない。
特質系の特質系能力は、具現物を介さなくても大丈夫。
団長の本はあくまで他人の念の情報を保存するだけ、が具現化本の部分。
で、あとの他人の念を盗んで記録し、それを使うのが特質の部分。
特質意義、ちゃんとあるよ。
920 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 03/11/23 16:23 ID:2IxM68IL
>>917 能力を盗むだけならまだしも、自分と違う系統の能力を使えるのは特質じゃないと無理なんじゃない?
過去スレ11より引用しました。
『具現化物を介して特殊系能力を使う』
→シズク(デメちゃんがないと何もできない)
『その他の動作などで特殊能力を使う』
→団長(本は念保存庫)、パクノダ(触れる)、コルトピ(触れる)
この二つが結論みたい。
あと個人的意見だが、パームやアベンガネのように「呪術」のような発現方法を
とっている念能力は特質系だと思う。
アベンガネに関しては理由がある。
★具現化系はイメージ修行が大変
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能
これらのルールから『具現化物の形状は1種類のみ』というルールがありそう。
アベンガネの場合、除念の対象により形状が変わるという点で上のルールから
大きくはずれている。
パームと阿部を同じように見てる時点でなんか違うな
>>155 パームはどうも強化系っぽいしね
アベのは例から言えば具現化系で良いと思う
同じ具現化系のコルトピも似たような事してたし
★具現化系はイメージ修行が大変
↑については、自由に出し入れしたい場合に限ると思う。
シズクが「具現化系はイメージ修行が大変だけど、一度習得すれば出し入れ自由」
みたいなこと言ってなかったっけ?
具現化物を使い捨てる?場合は、そんなイメージ修行いらんと思う。
現にコルトピがイメージ修行無視しまくってる。
さてさて何回ループすることやら・・・
>>152 コルトピ→具現化系
パーム→強化系
は確定でしょ。どっちも特質じゃないよ。
だな、ループするから放置でいいべ
そのうち議論は余所でやれ厨が暴れ出すぞ
コルトピは、『贋作を作る事』がメインの具現化能力だから、通常の具現化修業とは、別物と認識してるんだが…
>>161 認識というか作中でそんな説明全くないので…
あとハンタのアニメをよ〜く見てた人っている?
なんか具現化系の槍を伸ばす能力者がいたって聞いたことがあるんだけど、本当?
本当だったら↓のルールは微妙に改定されそうじゃない?
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能
具現化では巨大化できるが、操作では無理。って感じに…
>>165 じゃあ、コルトピの具現化能力と、作中の具現化修業との矛盾は、どう説明する?
>>163 あれは変化と具現化の応用って誰かが解説してた気がする。
>>167 「誰か」が富樫じゃなければ、結局推測だろ?
>>166 なんだろねぇ
具現化系の高レベルの技には脳内のイメージでは無く、実際の物を元にオーラを具現化する技があるとか。
>>166 イメージ修行が要らない具現化系能力者も居るってことで
173 :
ク:2005/10/28(金) 00:31:17 ID:XWZ1qlen
【念能力名】 黄金の解体師(テイクツーピース)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化100
【能力の説明】
左手で触れた物のレシピや設計図、説明書を具現化できる。
【制約/誓約】
24時間で消える
>>172 無理に具現化系で通そうする理由は?
>>172 ではコルトピさんはイメージ修行なしであの能力を使えるようになったと?
そう思える根拠が知りたいです。
>>165 そう? ↓のテンプレはアニメ根拠なんだけど…
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能
原作の説明をアニメはすっぽり削除。
けど、具現化槍で具現化物の巨大化可能を匂わせるようなことをしてる。
うーむ、わからん。
>>167 なるほど〜 まぁ、当然っちゃあ当然か。
具現化物はもともとオーラを物質化させたものなんだし、
槍の柄に形状変化オーラでオーラを継ぎ足して、具現化してやりゃあ出来上がりだわな。
結局
>>157でいいんじゃねーの? イメージ次第で具現化物はどうとでも変わるから。
同じ物を何回も使用したい場合は、シズク発言やクラピカ修行のようにイメージ修行大変。
だけど使い捨てでいい場合はイメージ修行大変じゃないけど、即興のイメージ力が問われる。
モラウも自分の精巧なダミー作ってたしょ。
>>175 鎖巨大化にかんしては作者が間違いだったと言ったとかなんとか
コルトピは具現化系だろ…
さすがに原作を手前勝手に捏造するのはやめてほしい
>>174 一般の具現化能力者
ある一つの物に執着なり思考が有って、それを常に具現化するのに、イメージ修業が必要。
コルトピ
物体の贋作(コピー)を作る事に執着なり嗜好が有って、イメージ修業無しでも具現化物を作る事が出来る。
と推測したんだが
>>169 あるのかどうか知らんけど、具現化系修行のLv.10とかがそんなんかもな。
つうかGIでキルアはどんな具現化系修行してたんだろう…
それとも強化と変化しかやってなかったのか。
>>181 ビスケの説明からするとやってたはず
どんなのかは分からんけど…
【念能力名】平行世界の住人(ドッペルドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作60% 放出40%
念能力者の身体の一部(髪や皮膚など)を念に具現化した人形に貼り付けることで
人形が念能力者ソックリに変身する。具現化した分身人形は念を使うことが出来、
この人形は能力者の系統と一番苦手な系統を100%極めた状態で具現される。
【制約/誓約】
。この能力は自分自身以外に使用することは出来ない。
。複製を破壊された時、具現化はその日はすることは出来ない。
イメージとしては天空競技場で分身造った人の改良版っぽい。
・コピーの対象物を実際に触る(質感等を確かめる)ことがイメージ修行と同等の効果を果たす
・6系統のうち分類するとすれば具現化系
ということでみんな手を打とうよ
はい、これにて具現化談義終了
>>184 一つ目は、同意。
二つ目は、原作に具現化と書いてあるから…
187 :
ク:2005/10/28(金) 00:46:09 ID:XWZ1qlen
>>183 特質っぽいなぁ。
やはり「念を〜」とかになると特質っぽさが増すなぁ。
具現化人形を作ったからと言って、その人形が万能になるのはなぁ。
具現化の限界、特質の限界を原作で語ってほしいよなぁ。。。。
>>184 おけー。
まぁ、「イメージ修行がすごく得意なコルトピさん」ということにするか。
>>183 >能力者の系統と一番苦手な系統を100%極めた状態
念人形が、念能力者自身より強くなってるが?
189 :
ク:2005/10/28(金) 00:54:02 ID:XWZ1qlen
>>10のまとめスレに今ののせるね?
↓こんなのであとは適当に説明追加して書きます。
意見・反論あったらまとめサイトのコメントかメールにお願いします。
『具現化物を介して特殊系能力を使う』
→シズク(デメちゃんがないと何もできない)
『その他の動作などで特殊能力を使う』
→団長(本は念保存庫)、パクノダ(触れる)、ネオン(名前、生年月日、血液型を知る)
例外としてコルトピの具現化系能力「ギャラリーフェイク」がある。
ギャラリーフェイクは具現化のイメージ修行を極めたものであり、具現化物を介し特殊能力
を行うという能力ではない。
>>188 其処は危惧してましたよ。苦手な系統だけの方がよいのかな?
其れともこの能力事態もうボツで?
>>187 天空闘技場の人のようにただ自分の分身を造って操作・放出の方がいいのかな・・・。
だったら主系統;放出 能力系統;放出100% 操作80%、具現化60%とか?
まぁ叩かれるのは見えていたので驚きはしません。自信無かったですし^^;;
>>190 >>この人形は能力者の系統と一番苦手な系統を100%極めた状態で具現される。
ここが蛇足だっただけだよ。他に特殊な力を持たしてみるとおもしろいかもな。
【念能力名】鈍くて鋭呪禁歌(ダウナー&アッパー)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作系100 放出80
【能力の説明】愛用のターンテーブルで演奏、ビート数を変えることで対象の感覚を操作し感覚を速くしたり遅くしたりする。
ビート数が速い→感覚が速くなる。
ビート数が遅い→感覚が遅くなる。
ビートに合わせてスピーカーから念弾を出すことも可能。
射程距離は放出系スキルに依存
【誓約制約】 生物限定
演奏で対象をノラせること。
対象が知ってる曲のサビをサンプリングする。
曲として成り立つこと。
【備考】
一度術中にハマると耳をふさいでも体から伝わる振動(ビート)で操作される。
自分も能力の対象に含まれる。
193 :
ク:2005/10/28(金) 01:47:58 ID:XWZ1qlen
>>192 時間稼ぎキャラ?
単独では何もできなさそうなのがツライね。
ちなみに体の動作が遅くなったり、早くなったりすんじゃなくて
感覚操作だよね?これ?
感覚の操作ってできたんだっけ?
センリツのフルートの落ち着かせる能力の例があるけど、あれって操作系?
まとめ作成完了。
トップのリンクから「特質系能力についての考察」をご覧ください。
変更してほしい箇所があったら言ってください。ご協力おねがいしまーす。
>>193 感覚操作が出来るかは不明だけど一応限られた空間では戦闘も出来るみたいな能力にしたかった。
足止めっつうかこの能力で音楽界の頂点目指すみたいな(やり方によるけど曲に合わせて上がったり下がったりするのはかなり楽しい。)
196 :
ク:2005/10/28(金) 02:15:02 ID:XWZ1qlen
>>194 一つ問題。
愛用のターンテーブル ってかなり難しいw
あれってユニット組み合わせて作るから同じのってないしw
ツマミも、重さとか滑りでだいぶ演奏のノリがかわるらしいよw
>>195 そうか。
その問題があったか。
オレ、WINだから通信速度とかパケット代を気にしてなかった。
そこらへん改善の余地ありですね。ありがとう。
>>191 返答どうもっすw 付加能力をどうするかだね・・・。
例えば具現化した分身は能力者の鍛錬の成果により、威力が高い念弾を
放出できるとか。衝撃波の如く波紋状に地面を這いずる念波動と普通の球状で
操作性に優れた念弾を撃ち分けれるとか・・・。
>>196 なんでそんなに詳しいんだよw
ユニットの組み合わせも含めて愛用ってことで。
>>197 反対系統の能力を人形に使わせるのは特質系になると思うけど。
>>198 音楽やってたので、それ系の知り合いがいる。
音楽関係って念能力化しにくいよなぁ〜なんかいいアイデアないかな。
>>199 センリツがいるからなぁ、つか週漫板で音楽やってる奴がいるとは思わなかったよ。
>>197 そこまで念弾を飛ばすことに執着するわけは?
>>200 別に執着して必死に売り込んでは無いが。よく読め。
>>199 あんたなんでも特質特質言うんだな。範囲内だろ。
反対系統を使わせるから特質なんか?人形の放出スキルは術者と同じ100%なので
念弾を撃つことになんら問題は無い。
クロネコまじでうぜぇ
言ってることが根拠無さ過ぎ
>>173 制約軽すぎて、ほとんど上昇効果期待できないのでは?
レシピや設計図を24時間以内に実在のコピー機かければ、ずっと消えないでしょ
>>183 自分の対極にある能力って憧れがあるのかも知れんな
そういう意味では理想の自分をもう一体創る能力、しかし単純に戦力2倍になると言えないよね
ダブルを作る能力って、ばれたとき応用力なくて作中で撃破されてるじゃん
この能力だと本体とダブルの性能が違うからすぐばれるんじゃね
>>192 仲間に運び屋の能力者がいればターンテーブルずっと担いでいなくてすむね
ただ基本的には待ち伏せや、あいてが自分の領域に攻めてきてくれたときはいいが
一人じゃなかなか相手に攻撃は仕掛けられないな、待ち伏せ、防衛をメインに考えるなら
ターンテーブルなんていわず、箱ごと愛用品と言い張ってみては?
>>193 キルアがモロに精神操作みたいなことされてたよ
生物操作はある意味ぜんぶ精神操作っぽい
>>203 ハンタ世界のダブルって本体に一定ダメージ与えればダブル消滅しちゃう。
だから本体がばれ易いってのはかなり痛いんだよね。
テンシンハンみたいに全て本体って感じだと嬉しいけどハンタ世界じゃたぶんありえなーい
(あれは強さも4分割してしまうという弱点があったけど)
特質系と具現化系の違い
具現化系能力者も特殊な能力を発動することができる。特質系と具現化系の大きな違いは
特質系の能力は「具現化物を必要としない」ことである。
これちがくないか?
具現化と特質の違いは能力の効果が他の5つの能力に当てはまるかどうかでしょ
シズク、梟は具現化物の持つ、イメージにあった付加能力つまり、具現化系能力者として当てはまる
クロロは念能力を盗む、パクノダの記憶を読み取る(対象を操作せずに)ネオンは未来を知る
この効果が5つの系統に分類できないから特質系なんでしょ
>>205 同意。
上の理論が正しいとすると、具現化物を使って、作中の特質系能力が使えてしまう事になる。
例:ネオンの場合
ネオン(特質系)→相手のプロフィールを見て、未来予知。
馬の骨(具現化系)→具現化した水晶に相手を映す事で、未来予知。
未来予知自体が、その他の特殊な効果だから、具現化物の特殊効果では、無理だろ。
>>203 確かに箱ごとの方が名所みたいな特典がついていいかも。
208 :
ク:2005/10/28(金) 11:04:05 ID:zRTLMOS2
>>201 つ 具現化物を介したエンペラータイム
>>202 どこらへんが根拠ないか教えてもらえると助かる
>>204 そうか。イルミ忘れてた。スマン。
>>206 うん、なんらかの富樫のなかに特質と具現化の線引きがあるんだと思うよ。
とりあえず僕は『念に干渉する能力』と『未来予知などの超常能力』、『除念』、『系統増やす』は特質だと思ってる。
根拠はこれ。
・操作は早いもの勝ち
・除念はレア
・具現化能力を極めても神がかった能力は不可能
・系統は一人一つ
【能力名】じゅぴたん
【系統】具現化系100%
【説明】
能力者の想像する木星人(クラゲ似)を無数に浮遊させる。
個々の木星人には痺れさせる程度の発電能力しかないが、
木星人同士が手を結んだ場合はその威力が増大する。
また必殺技として、一体の木星人に電力を溜め込み
その指先からビーム状に放電する、『E.T.(えれくとりっく☆さんだー)』がある。
>>209 絵的にはいいな。
ただし電気発生は変化系能力?
あと放出も必要だな。
そこらへん考えてユニークな制約・誓約をつけて能力に深みを出して欲しい。
>>208 エンペラータイムは、自分が習得した系統なら、苦手系統のスキルでも、100%の精度で使える特質系能力。
チェーンを介した能力ではなく、エンペラータイムの結果がチェーンに反映される。
『系統が増える』特質系能力って、有ったっけ?
>>208 系統は一人一つは念能力者のルールだろ。具現化物には適応できんのか?
イメージ的には自分の苦手系統のみ100%取得したもう一人の理想なんだが。
此れは具現化のイメージの範囲内じゃないか?
未来予知や相手の念を奪うといった特殊なもんでは無いと思うが・・・。
>>203 僕のイメージ的には放出系極めた分身で遠距離、自分は近距離で攻撃と分担して
波状攻撃をするイメージなんだが・・・。
まぁ自分と分身の違いを見破られる覚悟でダブル攻撃のような感じです。
213 :
209:2005/10/28(金) 11:37:22 ID:le9PpqVD
>>210 『E.T.(えれくとりっく☆さんだー)』は
ゼノの牙突(ドラゴン・ランス)と同じように体から離してはいないので、
放出はあまり必要としません。
電気発生に関しては・・・そうですね、具現化系100%・変化系80%でしょうか。
ただ、木星人単体の発電力は微弱なので、キルア程の修行は必要としません。
>>212 具現化系能力者(具現化100%操作60%放出40%)が 作った念人形が具現化100%放出100%でしょ?
自分より高度な念人形になるね。
その念人形は念を使えるんだから、念人形が念人形を作れば、オリジナル能力者より強い分身が出来るだろ。
特質云々の前に、念で出来た人形自体が、六性図を無視しちゃダメだろ?
>>208 すでに論破されてることを根拠に持ち出したり
主観で意見言ったり
他人の能力を批評するときにもそうだから困る
>操作は早いもの勝ち
どの意見の根拠?
>除念がレア
除念がレアつーのは最近論破されてただろ
>神懸かり
これはクロネコの主観で決めるものじゃなくて
念の論理的矛盾に対する回答
クラピカの師匠が言ってただろ
>>213 それだと能力者自身も感電するよ
常に痺れているような感覚で戦闘って出来るもんなんだろうか?
>>212 具現化物に適応できるも何も根拠0じゃないか…
>>212 仮に苦手系統を克服した自分を具現化できても
そいつのオーラ量はゼロか
本体に比べて極少かだな
だから具現化自分が使う念があんま効果的とは思えない
つーかクロネコよ
まとめサイトのコルトピ考察なんかいらねえ
ヤツは具現化であたりまえなんだよ
特質説を提案したクロネコが滑稽だったってだけ
ヤツに特質系?と疑問を投げかけること自体がキチガイ
>>214 苦手系統のみ100%と上で修正してるが。俺の文読んで反論してのんか?
よく読んでから発言しろよ。
あと念人形は同じような複製を大量生産できるなんて一言も書いてない。
人の文を良く読んでから発言してもらいたいもんだ。
>>217 じゃあ天空競技場の奴の念は実用0の技だったんだな・・・。
事実上苦手系統の念を使用できるは却下か・・・・。
人形に触れると爆破する爆弾人形ってのも考えるけど某漫画と被るし。
>>219 いやダブル自体がクソってわけじゃなくて
きみの能力のダブル自体が使用する念がクソだろうっこと
>>220 つまり俺の考えた念はクソだって言いたいんだな?
まぁそれならそれで良いけど。自分が考えた能力を糞って言われてむかつかないか君は?
評論にも議論にも他人に対する配慮があるだろ。極少数の奴はその配慮が足りないな
>>221 どう取り繕うとも糞は糞だし
みんなに突っ込まれてる意味を考えろよ…
>>219 苦手系統100%とは書いてあるが、それに修正するとは書いてないでしょ?
苦手系統100%なら…って言う風に、貴方が脳内変換してたんだろ?
能力者同様のコピーで念が使えるなら、同じ念能力も出来ると推測するのは、おかしいか?
そう言う憶測に納得いかないなら、念弾飛ばすだけの念人形具現化と、修正しろよ。
>>221 評論・議論に対して、配慮の足らない態度をしていたのは、むしろ貴方でしょう?高圧的な物言いだし、人の意見に対しての検討も無いしな。
評論するのが面倒臭くなったから、クソと言われたんだよ。
うおおお!
能力自体をクソって言ってるわけじゃなくて
分身が使用する念がクソだろうって意味
分身が仮に念弾使ったとしよう
その念弾は本体のレベルの視点からみたら
大した威力じゃないだろうという意味
分身が自分の使えないレベルの念を使えるのはおかしいのではないでしょうか?
念とは生命Eを操る技術なのですから、人形である分身自身が新たにオーラを生み出せるとは考えにくいと思います。
従って、分身が念を使えると仮定しても、その念に使えるのは分身に与えられたオーラのみ、と考えられます。
その与えられたオーラ自体が能力者自身のオーラである以上、やはり人形の使うオーラの性質も能力者の系統に依存するはずです。
ナックル→ゴンのようにオーラを生み出せる生物であれば、もしかしたら与えられたオーラを一度自分の中に戻して系統を変化させられるかもしれません。
しかし分身が生命Eであるオーラを作る能力を持たない以上、自分のオーラで出来る事以上の事をさせるのは不可能ではないのでしょうか。
【念能力名】 父の愛(グレイトファザー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100
能力の説明
・少女の簡単な命令に答えて巨大な両腕が現れる。
・オート。攻撃は殴りつけたり握りつぶしたり。
・危険が迫ると命令無しでも攻撃を開始する。
・元々は父の能力。父が死に際して「娘を守れ」と命令を残して死んだため彼女に取り憑いた状態となっている
【制約/誓約】
・活動時は少女の乏しい念能力が動力源となっているため長時間の戦闘は難しい
放出って念弾に限らないよね?
>>226 巨大な両腕を具現化?
巨大な両腕状のオーラを出すの?
発想は、意外と面白いかも。
ただ、取り憑いた状態なら、完全オートの方がイメージが合わないかな?
>>227 両腕状のオーラです。
簡単な形なら具現化なくても可能みたい、
簡単な命令だけなら奏さなくても可能みたい、
だからパワー重視で放出だけということで。
なんとなくいじめられっ子が「仕返ししちゃっていいよ、パパ」
みたいなのを想像してたんでセミオートにこだわりたい。
病んでる父娘。
完全オートの方がパワー出るだろうか
「わざわざ分身作り出してまで念弾を飛ばしたいか?」
ということだよ。独創的な付加能力つければダブルと差別化できたのにな。
・一人で分身作って近距離・遠距離波状攻撃
・二人がかりで片方近距離、片方遠距離で波状攻撃
同じでしょ?念であることの面白みがないっていうか・・・普通の刀を念で作ってるのとあんまり変わらんよ。
まぁ「どうしても一人で戦いたい能力者だ!」と言われればそれまでだが・・・
>>226 むしろ具現化じゃ・・・
【念能力名】謎の箱入り親父(レディオヘッド)
【能力者の系統】放出系
【能力の系統】放出100 操作80 具現化40
【能力の説明】
カイトのクレイジーピエロみたいにお喋りなラジオを具現化、ラジオは常に首からぶら下げてる(性格は説教臭いオッサン)
ラジオのオッサンがしてくれること↓
能力者の命令かピンチな時にスピーカーから衝撃破を出してくれる
戦闘中に音楽を流して気分を盛り上げてくれる。
愚痴や説教を垂れる。
【制約/誓約】
ラジオの具現化を解除したりラジオの目の届かないところに行くと中のオッサンがスネる。
オッサンを怒らせると見境なく暴れる
【備考】もちろん普通のラジオとしても使える。
>>229 レイザーの例と
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
ということを考えると放出系で良いと思うんだけど。
特殊効果とか別にないし。
>>226 オーラの形状を変えるには多分変化系スキルが必要だと思うよ。
なぜ親父系能力が連続で・・・・
>>230 放出系に分類したのは
>>能力者の命令かピンチな時にスピーカーから衝撃破を出してくれる
の威力をあげたいからだと思われるが普通の念弾と差別化できてない件
>>231 それなら
>>232の言うとおり変化系
別に能力者は放出系でいいんじゃないか?
>>232の言うとおり変化系スキルも必要だけど、能力者を変化系にするほど高度なもんでもないしょ。
手の器用さにこだわるなら変化系能力者がいいかもしれないけどさ。
離して操るんだし、手の機動力(操作系能力)も必要になるから放出系でいいかと。
>>228 両腕状のオーラなら、変化系の形状変化も必要じゃないかな?
取り憑いてるって言う表現から、動力源は娘のオーラだけど、両腕の形成・攻撃等は父親のオーラと思ったから。
娘を守る
→娘の防御&娘に危害を加える物への攻撃&娘が憎んだ相手を勝手に攻撃…
て、勝手にイメージした。
具現化系の親父と操作系の娘の合体能力にすれば?
ていうか少女の能力なのか親父の能力なのかはっきりして欲しい。
>>234 いや、放出オンリーじゃできないってことが言いたかった。
>>233 じゃあ、能力者になにか獲物持たせるか・・・それともシャルの自己操作みたいな能力で戦闘中の音楽にノればノるほどオーラ量が増えるとか付けた方がいいかな?
>>232-233 確かに・・・変化系も必要ですね。
指摘ありがとう。
気がつかなかった。
>>234-235 援護ありがとう。
そうそうそういうイメージです。
>>236 操作系の娘っていいですね。
>>237 親父が死んだから動力源のみを娘に頼っている、一種の念獣だと思ってほしい。
父娘の情によって「死んでも残る念」ができた、というイメージなんだが
【念能力名】 父の愛(グレイトファザー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100 変化60
能力の説明
・少女の簡単な命令に答えて巨大な両腕状のオーラが現れる。
・オート。攻撃は殴りつけたり握りつぶしたり。
・危険が迫ると命令無しでも攻撃を開始する。
・元々は父の能力。父が死に際して「娘を守れ」と命令を残して死んだため彼女に取り憑いた状態となっている
【制約/誓約】
・活動時は少女の乏しい念能力が動力源となっているため長時間の戦闘は難しい
こんな感じでいいでしょうか。
オートでも操作って必要?
発生・攻撃とかを、娘の意志で出来ないなら、操作系はいらないんじゃないかな?
>>240 必要。でもオーラを操作出来たかは不明。
むしろ少女の周りにあるゴミとか瓦礫を操作して腕の形にしたら?(イメージはゴミが宙に集まって腕の形になってそれで攻撃)
疑問点は
少女が念能力者なのか?動力源は少女の念能力なのかオーラなのか?
>>241-242 (・3・)アルエー
意見割れちゃったYO-
ゴミを操作云々って、愛用の物じゃないからパワーも精度も望めないような気がする。
ARMSのクリフみたいな感じで見た目はカッコいいかも知れんけど
>>243 娘は纏くらいはできるんじゃないかな。
あまり考えてないけど
ごめん、後半の質問の意図がよくわからない。
・活動時は少女の乏しい『念能力が動力源となっているため』長時間の戦闘は難しい
少女が非能力者なら微弱に流れているオーラ。
結局親父の能力なのか娘の能力なのかよくわからない
>>239なら親父の能力だと思うが
>>244 父親の取り憑いたオーラを、娘がある程度操作(攻撃相手を任意で指示、発動のタイミング等)だと、娘の念能力になって、操作も必要。
父親の取り憑いたオーラが、娘の意に反しても勝手に発動なら、父親の念能力になって、操作はいらない。
って感じじゃないか?
>>245-246 指摘ありがとう。
なるほど。
その辺はわざと曖昧にしていた。
親父が娘に執着して残した念って死んでも残りそうだな
↓
動力どうしよう
除念の時に出てた話だと単純動作くらいしかできないんだろうな
↓
じゃあ動力源は娘にしとこう
って感じで書いた。
確かに娘が指示するには操作必要だよな。
親父の能力ってことでフルオートにしとく。
で、念能力とオーラってどう違うの?
蒸気機関と石炭みたいなもん?
【念能力名】 父の愛(グレイトファザー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100 変化60
能力の説明
・少女に危険が迫ると巨大な両腕状のオーラが現れる。
・オート。攻撃は殴りつけたり握りつぶしたり。
・元々は父の能力。父が死に際して「娘を守れ」と命令を残して死んだため彼女に取り憑いた状態となっている
【制約/誓約】
・活動時は少女の乏しい念能力が動力源となっているため長時間の戦闘は難しい
車に例えるなら
オーラ・・・・ガソリン
念能力・・・・運転技術
こんなのがあればいいのか。>操作娘
【念能力名】 父におねだり(パパコントローラー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100
能力の説明
・通常フルオートの父の愛に指示を出せる。
【制約/誓約】
・おねだりできるのは一日三回まで。
・終わったらサービスする必要がある。サービスを怠ると一日おねだりできない。
>>248 よくわかった。ありがとん。
250 :
102:2005/10/28(金) 22:02:44 ID:l3zreon6
流れがとまったんで、しそこなったレスをしますよっと(コソコソ)無視してくれて結構
>>112 「貯念」の定義が分からないが、個人的には
他人の固有の念能力を奪ったり借りたりするのは、特質系。
ナックルやボマーの例から考えて、素のオーラを貸し付けたり複数人でオーラを共有して
一つの念能力を作ることは、どの系統でも可能。
で、私の能力はギリギリ後者に入るんじゃなかろうかと。(系統ごとにオーラの質が異なるのは水見式から明らかだし)
>>113 他能力者の協力が無いと使えない能力をメインにしても、どうしようも無いような。
弾丸に水見式したら〜〜という思いつき能力ですよ。
>>114 具現化に必要なイメージ修行を考えると、放出系能力者にはムリがあるかと。
というか、それやると念能力っぽくなくなる気がしたから水見式で各系統と絡めてみた。
>>249 とりあえず親父の生前の系統と能力、それが娘に取り付いてどう変化したのか
も書いたほうが分かりやすかったんじゃないかと。
【念能力名】 仁王(ダブルブロー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100 変化60 操作80
能力の説明
・巨大な両腕状のオーラを作る。
・基本はセミオート。簡単な命令に答えて動く。
・攻撃は殴りつけたり握りつぶしたり。
・腕に接続して操作するとそこそこ器用に。
親父の生前はこんな感じだろうか。
で、親父が死に際に「娘を守れ」という命令を出した結果、父の愛が誕生する
親父が死に際に残した念だけで動き続けていられるなら動力云々の話は要らんのだけどー。
娘に取り憑いた結果
【念能力名】 父の愛(グレイトファザー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100 変化60
能力の説明
・少女に危険が迫ると巨大な両腕状のオーラが現れる。
・オート。攻撃は殴りつけたり握りつぶしたり。
・父の指示を遂行している(死人に操作されてる)ので操作を受け付けない。
【制約/誓約】
・活動時は少女の乏しいオーラが動力源となっているため長時間の戦闘は難しい
これで辻褄合った?
おねだりは無しでw
>>250 変化系にも色々いるだろうに、
誰が込めても散弾になるってのに違和感。
ペイント弾になるとか貫通力が上がるとか火炎弾になるとか色々ありそうじゃないですか?
【念能力名】パンプアップ
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 強化80 具現化40
【説明】
真空パックを具現化、
具現化した真空パックには念能力者の具現化系のレベルに応じた体積の物を入れて圧縮する特殊能力があり、それをショットガンの弾の中に仕込み発射する、
発射した弾丸は強化してあり強化の度合いを変えることで散弾するタイミングを操作できる(要は着弾時に散弾するか空中、発射時に散弾するか調節できるってこと)
【制約誓約】
オーラで出来た物は圧縮出来ない。
圧縮された物に干渉できない。
圧縮された物は48時間で解放される。
【備考】
確かショットガンの弾はヤクルトの容器みたいな物にパチンコ玉を大量に詰めてる物だったはず、だからこの場合はパチンコ玉の代わりに真空パック入れてるのね。
名前は適当
>>253 その名前だと「圧縮」つーより「膨張」な気がしますー
名前は適当って時点でどうかと思うよ
この能力って人間も圧縮できるわけだよね?ということは無条件に人間を48時間閉じ込めておけるわけ?
制約軽すぎない?まぁ梟の例もあるけど。
むしろ放出系より具現化メインの希ガス
あと強化80は蛇足だと思った
今いい名前思い付いた
つ【奥様の簡単収納術】
>>255 別に具現化でも構わないよ、普通ショットガンの射程は近中距離だし。
生物はどうするか迷ったからあえて触れなかった。
触れなかったって・・・・触れてよ。
名前は適当とかもうちょっと練りこんでから書き込もうよ・・・・
>>256 術者のイメージ
>>258 練りこもうにも知識が足りなかったからアドバイスとか欲しかったんだ。
じゃあ名前は【奥様の簡単収納術(セレブリィティパッキング)】で、【生物を圧縮する場合は圧縮対象となる生物の合意を得る】を制約誓約に加えます。
ダメ?
>>259 ショットガンの弾にするって事は、パッキングしたもの複数個を、弾に仕込めるって事かな?
それと、その名前だと、パッキングするだけが目的の能力っぽくない?
>>259 仮にも銃を使う能力者にその能力名はどうかと思われ
↓次の能力
【念能力名】浮かれた魔弾(ハッピーバレット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100 操作系80
愛用の狙撃銃から念弾を撃ち出す。
6発に5発は狙いに向かって誘導し高確率で殺傷する。
6発に1発は弧を描いて射手に誘導し、殺傷する。
自分の体を賭けることで念弾の威力を高めている。
【制約/誓約】
一日に撃てる魔弾は6発まで。
三時間以上の睡眠をとることでリロードされる。
ヘルシング乙
>>263 ヘルシングにこんな人いました?
3巻くらいまでしか読んでないから分からんのです
>>264 組曲「魔王」にでてくる魔弾の射手をモチーフにしたキャラが出てくる。
弾丸の軌道を操り威力も戦闘機をつらぬけるほど強い。
誓約の「自分を狙う」はテンプレの「命をかける誓約は好まれない」に当たるな。
6発のうち1発が自分を狙う件で元ネタはあるかい?
あれば命かける誓約でもよい誓約だと思う
>>260 複数個でも一個でもいい。多分圧縮したパックの大きさは能力者のレベルしだいだから。
これは具現化メインの方がいいね。
>>261 じゃあ能力名考え直しときます。
>>262 自分まで殺傷せしめる能力ってのは、どうなのかな?命の賭け方が間違ってるような…
>>265 うはーかぶりまくりですねw
同じく魔弾の射手から名前いただきました。
「最後の1発の獲物はいけにえとして悪魔に捧げるから悪魔の好きなところに当ててくれ。
代わりに残りの6発は百発百中にしてくれ」
っていう契約を悪魔と結んでてこれが元ネタです。
>>267 うーん。
自分を殺傷するってのは威力の向上にはなりませんかね?
たぶん能力者はマゾヒストのヒットマンか
格上相手に刺し違える覚悟の復讐鬼なんですけど
問題は習得過程で死んじゃいそうなことですよね。
自分を殺傷っていうセイヤクでもひとによって覚悟の大きさが違う
自殺志願者やマゾがそんなセイヤク使っても意味ない
フィーリングという観点からなら威力アップはするだろうが
復讐者のほうがよいかな
でも
>>262を見る限り目標に対しての命中率がかなり高い割には
自分への弾だけなんか回避しやすそう
それじゃ覚悟ないべや 自分だけ助かろうというのが見え見え
それと上手く言えないけどリロード前提ってのがおかしい
必殺必中、必自殺が目標の能力なのに…… 何回も使う能力ではない
復讐する対象は何人? ひとりだったらリロードいらんだろうし 複数だったら死のセイヤク自体がおかしい
復讐完了する前に自分が死んだら意味ない
あとこういう志向と能力の矛盾だけじゃなくて重大な能力の穴がある
自分へ向かってくる弾を残す つまりその一発を残してあとはリロード繰り返せば
死のセイヤク意味ない
>>269 >自殺志願者やマゾがそんなセイヤク使っても意味ない
なるほど。
>自分への弾だけなんか回避しやすそう
「高確率で」って修飾が片方にしかついてない件?
二回書くのもあれかなって思って書いてなかったです。
自分への弾も敵を狙う弾と同じように誘導し、セイヤクによって強化され、殺傷します。
>復讐完了する前に自分が死んだら意味ない
考えてなかったな。
6発連射すれば一人は殺せそうだが
>つまりその一発を残してあとはリロード繰り返せば
元ネタの方は「最後の一発がイケニエ」でしたが、
これは「6発撃ったらそのうちのどれかが必ず自分に命中する能力」です。
連射すると自殺する確率が上がっていくわけ。
一発撃って逃げる、が一番効果的な運用じゃなかろうか。
それでも1/6の確率で死ぬけど。
1/6の確率で死ぬような能力って修得したいか?
クラピカは旅団以外に使うと死ぬが、この能力は完璧運じゃん。
>>6発連射すればひとりは殺せそうだが
たとえば10人に復讐したいという人間がたったひとりに復讐完了したところで満足すると思う?
残りの9人にも復讐したいはずだよ
復讐完了する前に 自分の能力で死ぬかもしれないってのは根本的におかしい
復讐相手がたったひとりだと別にその死のセイヤクでもまだ理解できるんだけど
>ランダム自殺
ランダムにすることによって抜け穴がないのは理解できた
けど結局ランダムってのは 復讐を完了する前に自分が死んでしまう確率を上げてるだけのような
>>271-272 指摘ありが?ォ
つーか自殺に他人を巻き込む能力だよな。
確かにコンセプトがおかしい。
出直すワー
手段のために目的を忘れると言う例だな
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
こういうことがあるからこのルール?があるんだよ
本当は制約/誓約なしならそれに越したことはないんだ
クロネコさんいるなら反応して欲しいんだけどバショウの流離の大俳人(グレイトハイカー)
って特質じゃないと思うんだよね
あなたはまとめサイトで 俳句を詠み実現させる念能力。内容・出来により効果が違う。
と書いているけど俳句のとおり実現させる能力だとしたら不思議な点が大きく2つあるんだよね
ウボーに到底勝てないと思った点とわざわざ小金稼ぎである契約ハンターになってヤクザのSPしている点
句に記したことが何でも実現するなら誰でも倒せるし、金だって稼ぎ放題でしょ?
自分はグレートハイカーは効果的には炎状のオーラで攻撃するだけの能力なんじゃないかなと思う
制約で句の形にしたり、句の出来で威力上昇はする
作中には2句しかできてないけどそれの共通点で考えると
おれさまが なぐったものは みな燃える
わが 問いに空言人が 焼かれ死ぬ
バショウ 攻撃対象と条件 炎状の攻撃 って置けるでしょ?
仮にグレイトハイカーがバショウが攻撃対象に対して何らかの条件を設定しその条件をクリアした対象に炎状の攻撃がある
という能力でも作中の句で成り立つでしょ?
単純に炎で攻撃する能力よりこっちのほうが条件をそのときに応じたもの作り
脅迫や防御とかいろんなことに使えていいだろうしね
やれやれ・・・・
>>275 自分より遥かに格上のウボーに勝てたり、金が凄まじく儲かるような
良作が思い浮かばなかったんだろ。
とりあえずまとめサイトの特質系能力の項目は、
>>205を参考にして変更したほうがいいだろうな…
よし。じゃあ次の能力いってみよう!
【念能力名】身代わり人形の遺産(コンプレックスドール)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、放出80、具現化60
【説明】
基本は人間大の人形を自在に操作すること。
・人形の特殊能力
人形の四肢にはそれぞれに1〜4までの数字が書かれていて首には首輪がついている。
人形が破壊されると能力発動。
手錠が4個具現化される。手錠にはそれぞれ1〜4までの数字が書かれている。
人形の四肢の番号と敵の身体の四肢に手錠の番号が一致するように手錠をはめると手錠をはめた部分の人形の四肢と対象の四肢が入れ替わる(四肢が入れ替わると手錠の具現化が解除される)
四肢を全て入れ換えた後に対象に人形がしている首輪をはめることで対象を完全に操作し新たな人形とすることができる。
【制約誓約】
・対象に人形を破壊されると能力が発動する。
人形を破壊した対象以外にこの能力は使用できない。
・能力の発動中にしか手錠は具現化できない。
・能力の発動には最大一時間の制限時間があり手錠が一個具現化解除されるたびに制限時間が10分減る。制限時間を超えると手錠の具現化が強制解除される。
・人形の四肢の数字と対象にはめた手錠の四肢の数字を一致させないといけない。これに失敗するとはめた手錠の具現化が解除されやり直しとなる。
【備考】
パーツの入れ替えには放出系の空間移動の技術を流用してる。
手錠の鎖は途中で千切れていて輪っかが一つしかついてない。
282 :
281:2005/10/29(土) 21:19:46 ID:OxXsAgx1
長文なうえにわかりずらい文章でごめんなさいm(_)m
【念能力名】それが私のご主人様よ(ゴッド アンド ドッグ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 変化80 操作系60 強化系60 放出系40
赤と白の狛犬を具現化する。赤の狛犬は、術者に近づいてくるものに自動的に飛びつく。
白の狛犬は術者の意思で自由に操れる。
オーラを治癒能力のある液体に変えて白の狛犬に運ばせる事が出来る。(この能力は白の狛犬を通してしか使えない)
どちらの狛犬ももふもふすることで一時的に能力を上げることが出来る。
【制約/誓約】(?)
他の念能力は基本技も使えなくなる。
284 :
283:2005/10/29(土) 21:34:47 ID:E/fjzuXL
ごめん。リロードしてなかった。
>>281 人形を破壊されると発動し、
人形と四肢を入れ替える?
バラバラになるの?
>>283 ・メモリの使い過ぎ。
・放出が低いから白いのに運ばせると言っても遠くまで運ぶのは無理じゃね?
運ばせる必要なくね?
愛玩用なのかな?
>>285 >・放出が低いから白いのに運ばせると言っても遠くまで運ぶのは無理じゃね?
>運ばせる必要なくね?
セントバーナードの救助犬のイメージ。
つか犬で変化の使い道がそれしか思い浮かばなかった。
>・メモリの使い過ぎ。
うぃ。カストロみたいにメモリ使い切ってもそれなりに使える能力にしたいなーと。
で、もともと基本技の役に立たなさそうな具現化で全てを念獣に注ぎ込もうと思って作りました。
>>285 いんや、例えば人形の右腕がもげてようが欠損してようが手錠を対象の右腕に付けると人形の右腕と対象の右腕が入れ替わって人形の胴体の右腕があった部分に現れる。
もしかしたら俺はボキャ貧かもしれないねorz
>>283 まず、色々欲張り過ぎで、使い勝手が悪すぎる。
>オーラを治癒能力のある液体
これは、変化?具現化?
>もふもふすることで一時的に能力を上げる
犬好きなら、その気持ちは分かるが、無理だろう。
>>281 人形の破壊の度合いは、どうするの?
一切の塵も残さず、処理されたら?
>>286 >救助犬
どっかに樽か袋か持ってていつでも使えるようになってるってことかな。
>>287 胴体まで壊れたら発動しないってこと?
人形に核みたいなもんがあるのか?
>>288 >これは、変化?具現化?
変化です。
>その気持ちは分かるが、無理だろう。
orz
>>290 首の下にちっこい樽があります。
>>291 変化系なら、治癒能力を付加した液体状のオーラって事かな?
治癒能力→強化系
液体状→変化系
強化系特性を持ち、なおかつ液状に変化したオーラを、具現化した犬が遠くまで運ぶ…
メモリーが、大幅に不足しない?
>>291 強化はどこに使ってんの?
治癒の液体はない方がいいような気がするよ。
オーラに関係なく薬を下げとけばいいじゃん。
>>292 四つ手錠した時点で首輪に四肢がくっつくわけだが。
どうやって首輪付けんの?
>>295 そうか・・・人形も具現化物にするかな。
その方が違和感ないよね?
>>295 基本の能力が、人間大の人形を操る能力なのに、特殊能力が強すぎる気が…
>対象を完全に操作し新たな人形とする
と言う事は、大体の人形が生身の人間なのかな?
>>297 最初は本物の人形だよ。
つか、やっぱ
>>296は無し。やっぱり操作系だから「人形が粉微塵にされたら欠片が集まって人形の形を型どる」がいい。
愛用品が壊れるって結構な制約だと思うし。
>>293 遠くには運べないです。
自分とか、目の前の仲間とか、瓦礫の向こうの人の救助とかになりますね。
>>294 強化は狛犬(治癒の液体も?)に使ってます。
あと、治癒の液体けずります。
>>291 ふと思ったのですが、バトルカンタービレが踊りで威力を上昇させているなら
リスクを伴う行動で具現化物を強化するのは可能じゃないでしょうか。
戦闘能力の無いこの術者にとって、唯一の武器である犬をもふもふしてしまうのはかなり危険なので
犬が強くなってくれても良いんじゃないかなぁ…と。つかこれまで削ると地味すぎます。この能力。
という訳で改正案↓。赤の狛犬も削ったので制約変えました。(自動防御なしで凝も使えないのは危険すぎ)
【念能力名】それが私のご主人様よ(ゴッド アンド ドッグ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作系60 強化系60 放出系40
狛犬を具現化する。狛犬は術者の意思で自由に操れる。
狛犬はもふもふすることで一時的に能力を上げることが出来る。
【制約/誓約】
この能力発動中は、自分の意志でその場所から動く事ができない。 (動くと犬が消える。)
>>297 >人形の特殊能力が強すぎる
でも制約誓約でガッチガチだしいけると思う。
連投スマン
302 :
300:2005/10/29(土) 23:29:22 ID:E/fjzuXL
つーかここまで削ったら、主系統を放出にして実在の犬を強化&操作する方が
強化率も射程も操作能力もあらゆる点で強いんじゃ…。
駄目じゃん!スクワラのほぼ完全下位互換じゃん!
もうこの能力忘れてください。スレ汚してマジすいません。
>>301 >制約誓約でガッチガチ
人間一人を完全操作だから、それは賛成。
ただ、人間大の人形も操作できて、人間も操作できて…だと、強くないかな?
俺が、深読みしすぎ?
>>302 何を、中心に置くかの問題だと思うよ?
犬を具現化して、特殊能力を持たせて、攻撃or救助。
実際の犬を操作して、攻撃or救助。
目的によって、色々変わってくるから…
それとは別に、俺も犬飼ってるから、もふもふは好きw
>>303 え〜と、人間大の人形操作が人間操作になるから割りにあってると思うよ。
もふもふすると自分回復でいいんじゃね?
手直し
【念能力名】身代わり人形の遺産(コンプレックスドール)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、放出80、具現化60
【説明】
基本は人間大の人形を自在に操作すること。
・人形の特殊能力
人形の四肢にはそれぞれに1〜4までの数字が書かれていて首には具現化した首輪がついてる。
人形が破壊されると能力発動。
1〜4までの数字が書かれた手錠が具現化される(鎖が途中で千切れている手錠を4個)。
人形の四肢の番号と敵の身体の四肢に手錠の番号が一致するように手錠をはめると手錠をはめた部分の人形の四肢と対象の四肢が入れ替わる(四肢が入れ替わると手錠の具現化が解除される)
四肢を全て入れ換えた後に対象に人形がしている首輪をはめることで対象を完全に操作し新たな人形とすることができる。
【制約誓約】
・対象に人形を破壊されると能力が発動する。
人形を破壊した対象以外にこの能力は使用できない。
・能力の発動中にしか手錠は具現化できない。
・能力の発動には最大一時間の制限時間があり手錠が一個具現化解除されるたびに制限時間が10分減る。制限時間を超えると手錠の具現化が強制解除される。
・人形の四肢の数字と対象にはめた手錠の四肢の数字を一致させないといけない。これに失敗するとはめた手錠の具現化が解除されやり直しとなる。
・首輪は一つしか具現化しない。
【備考】
パーツの入れ替えには放出系の空間移動の技術を流用してる。
手錠の鎖は途中で千切れていて輪っかが一つしかついてない。
人形が粉微塵にされたら欠片が集まって人形の形を型どる。
ところで、クロネコはどこ行ったんだ?
まとめサイトとか、自身の知識とかの間違い・疑問の返答が、全く無いんだが…
>>300 具現化なのに具現化物自体に特殊能力がないってところが問題なんじゃないかな。
あと自分から離れた具現化物をさらに強化系で強化ってできるの?
手に持った具現化物を周、とかはできそうだし
シズクなんかはそうしてそうだが
赤は能力者が傷つくたびに凶暴になるとか
白は元々器用だがまたがるとさらに器用になるとか
合体させて紅白まだらの二匹の長所を合わせた狛犬つくれるとか
色々あるじゃん
紅白の狛犬っていいなぁと思ったのにー
>>307 ・手錠を四つはめなければならない
・手錠が一個具現化解除されるたびに制限時間が10分減る。
はめていく過程で制限時間が減っていくわけですよね?
完全発動には20分で四つの手錠をはめなければならない、で合ってます?
完全発動したら対象は死ぬの?
それとも人形が二つになるの?
>>310 あってます。
完全発動すると相手を生きたまま完全に操作できるようになります。操作されてる間は意識がありません。
壊された人形とはそこでさよならです。
>>308 なんか京都旅行いってるみたい。31に帰ってくるってさ。
by 編集人のひとり
313 :
300:2005/10/30(日) 11:27:28 ID:pNu7W0Rc
【念能力名】 氷河期は扉の向こうに(アイスエイジ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
冷凍庫の扉を具現化する能力。
具現化する場所は2メートル四方以上の面積をもつ平らで硬い物体の表面のみ。
扉のサイズは2メートル四方。扉の開閉は手動。鍵などはついていない。
この扉はいわゆる念空間につながっており、この中に入れた物体、生物を冷凍保存できる。念空間の広さは、能力者の力量に依存する。
物体、生物は扉の向こうに入って扉が閉じてから5分で凍りはじめる。凍る速度は能力者の力量しだい。
(5分間は自由に行動できる。もちろん扉を開けて脱出することも)
この効果から逃れるには能力者のオーラを込めた防寒具が必要。
高性能な防寒具ほど、効果から逃れられる時間が長い。
また、念の効果は念空間から取り出されて5分で解除され、生物、物体は完全に元の状態に戻る。
【制約/誓約】
扉を破壊されると能力が解除されてしまい、念空間の中身がすべて現実世界に戻ってきてしまう。
物体、生物が完全に凍りつくまで、扉の具現化を中止できない。
扉が具現化された状態で扉を設置した物体が破壊されると、能力が解除される。中身については同上。
>>311 壊れた人形にくっついた手足は放置?
血がどんどん流れちゃってすぐ死んじゃいそうなんだけど
>>314 ・内側からの破壊は可能か
・内側からの開閉は可能か、不可能なら鍵かけるとかのギミックが必要ではないか。
・能力者が中に入ることは可能か
>>315 >壊された人形にくっついた手足は放置?
これは対象の手足を切断してるわけではなく、
壊された人形の手足と対象の手足の位置を入れ替えてるだけなんで。(放出系の空間移動の技術で人形の右肩からさきの空間と対象の右肩から先の空間をつなげるてる感じ)
この時の発動条件が手錠をかけること。
>>307を文才のある方に清書してもらいたい気持ちでいっぱいです。
>>314 これ、まったく戦闘に使えないよね?他の目的用かな?
扉の向こう側に念空間を作るなら、放出も必要じゃないか?
この能力、もし能力者自身が冷凍庫の中に閉じ込められたら、どうなるんだろう…
>>307 >四肢を入れ替えた後に人形がしている首輪をはめる前の人形には、対象の四肢と人形の胴体。
次の人形には、前の人形の四肢と対象の胴体。
て、事だよね?
>>318 あちゃ〜、肝心なこと書き忘れたf^_^;
首輪をはめると手錠の空間移動能力が消えて手足が対象に戻ります。
これで対象は首輪をしただけの状態になりました。
で、能力者の元々の能力が『具現化した首輪を付けた人形を自在に操作する』なので人間は操作対象にはならないのですが、人形の特殊能力が発動→成功すると『具現化した首輪を付けた人間を自在に操作する』になります。
この矛盾をクリアするために人形の特殊能力に厳しい条件付けをしました。
ちなみに操作されてる人間は能力者の命令がないと何もしません。
【念能力名】 愛と平和の虫(イエロー・サブマリン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作
地中にも潜ることのできる潜水艦を具現化する。
潜水艦の規模や潜行深度、機動性等は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
潜水艦に魚雷などの攻撃機能は搭載しない。
【備考】
潜望鏡を使った偵察行為が主な目的だが、潜水艦の規模が上昇すれば人員や物資の輸送にも使える。
訂正、名前を虫じゃなくて甲虫に。
【念能力名】 愛と平和の甲虫(イエロー・サブマリン)
>>314 ・凍りついた後で扉を解除したらどうなるのか
・「凍りつくまでキャンセル不可」「防寒具着れば凍らない」矛盾。
・脱出を阻止するギミックないの?出入り自由?
>>320 スタンドっぽいなw
・制約/誓約が成り立っていない
・潜望鏡の長さは?
・地面の中にいるときに具現化物が破壊されたらどうなる?
・名前の意味は?イメージしてる虫とかあるの?
今おもいついたが地上ではデカイ潜水艦だけど地中にもぐると潜望鏡だけになって薄い壁とか天井にいけたりできたら面白くねぇ?
これやるなら「地中or硬い物限定」になるが。
>>320 まとめサイトで、クロがトチ狂って「能力者のレベルに依存」とすれば、良能力と書いてたな?それを真に受けたのか?
初期状態の規模とか、潜行進度の限界くらいは、ちゃんと設定しろよ。
レベル依存って書き方は、能力者次第で強くなる。と考えられるけど、逆にすれば、レベル次第でどこまでも出来るって事になる。
バカデカくて、どこまでも潜行出来て、もの凄い小回りが効く潜水艦を具現化したいの?
「能力者のレベルに依存」とすれば、良能力ってわけじゃないでしょ
威力を変に設定したりすると悪い能力になるだけ
蜂を100匹操作する能力と蜂を10000匹操作する能力があったとして
この二つを比較しても数的な差、つまり能力者のレベル差しか比較できない
だけど蜂を操作する能力と蛇を操作する能力なら操作対象が違うことによる
能力としての効果の違い比較でき、どちらのシステムがどんな状況では優れているか考えられるでしょ
能力者のレベルなんて任意なんだし、念能力のシステムの優劣を比較したほうがいいでしょ
>>325 「能力者の力量による」は無茶な設定をして最強能力を目指す厨がでてくるからでしょ。
>>326 最強能力バカはともかく、320みたいな、何でもかんでも「能力者のレベル依存」も、十分厨臭いよ?
強すぎるから→「能力者のレベル依存」
は勘弁だな。取って付けたような設定みたいで。
>>328 賛成。
例:バンジーガム
@(現時点で)オーラを10mまで伸ばせる。能力者のレベルにより、伸ばせる長さは増やせる。
Aオーラを伸ばす事が出来る。伸ばせる長さは、能力者のレベルに依存。
@なら議論の余地もあるけど、Aは考えてないとしか言えないな。
イメージ(理想)としては〜くらい、とか書いておくと良いかもしれない
【念能力名】精力増強剤XXX(ドーピングコンソメスープ)
【能力者の系統】具現化100%
【能力系統】 具現化100% 変化80%
市販で販売されているような健康飲料の瓶を具現化する。
オーラを瓶に詰めることでオーラを液体状の性質に変化させる。
液体状のオーラを飲むことで飲んだ念能力者のオーラ量を通常の倍に増やすことが出来る。
持続時間は10分で其れを過ぎるとオーラ量は元に戻る。
【制約/誓約】
。用量・用法(一日一本しか飲んではいけない。また未成年の飲料は禁止)を守ること。
用法・用量を守らず使用した場合、身体に悪影響を及ぼすことがあるので注意。
。液状の性質に変化したオーラは2時間は瓶に入れて熟成させなければ効力は薄い。
>>330 オレは
>>320を読んで「一人乗り〜30人乗り」ってイメージできたが。
>潜水艦の規模が上昇すれば人員や物資の輸送にも使える。
と書かれてる以上、できるだけ大きい潜水艦を具現化したいんじゃないだろうか。
でも潜水深度とか機動性についてははっきりいって手抜きだとおもう。
>>331 ・語呂悪いな。(ドーピングコンソメ)だけでいいんじゃないか?
・「オーラ量を増やす」ってのは具現化で出来るのか?
・10分立つと元に戻るだけ?
・熟成って、コンソメや栄養ドリンクのイメージないんだけど?
特質っぽいな、これ。
具現化で何でもできると思うな。
>>333 オマージュ?だからだろていうかスープじゃない件
>>332 そのイメージが、人によって違うし規模も設定されてないから「一人乗り〜∞」になるでしょ?
出来るだけ大きい潜水艦の方が便利なのは分かるんだけど、最終的な目標なり、基準値なりが無いと、議論のしようがない。
>>320 武装錬金にもそんな能力あったが・・・・
>>333 色々問題挙がったな・・・・。
>「オーラ量を増やす」ってのは具現化で出来るのか?
具現化の許容範囲と思って書いたけどあかんかな?イメージ的には精力剤なんだがね。
飲料した人間の自然治癒力を高めるぐらいならOK?
>10分立つと元に戻るだけ?
弱いですかい?10分立つと禁断症状(めまいや震え、激痛など)を起こすとか・・・。
>熟成って、コンソメや栄養ドリンクのイメージないんだけど?
すまん蛇足っぽい^^;; オーラを込めて瞬間で効用がある液体に変化でもいいのか?
いまいち具現化の定義の【神かがり的な効果は付加できない】がわからない。
何処まで許容範囲で、どこまでがアウトなのかさ。
>>337 『神がかり的な効果』は、具現化に限らず、念能力全般に付加できないよ?どんな物でも破壊する念弾とか…
で、具現化物の付加効力の範囲なんだけど、何度も議論が起きてるけど、一応
『効果が、特質系以外の系統で説明出来る』
が具現化物の許容範囲になってる…かな?
それ以外の効果は、特質系に分類される。
338訂正。
『効果が、特質系以外の系統で説明出来る』
『効果が、具現化した物の特性の延長上』
の、二つかな?
オーラ量を倍にしたらジャジャン拳の例から見てものっそPOP削られんで
>>338 説明サンクスな。自然治癒力を飲んだ場合一時的に高める程度はどうなん?
オーラ量を増やすは【念コピー】や【心読み】と同等に特殊なら此れくらいならOKなんかな?
一応薬効のある医療飲料みたいなイメージは具現化した物の特性の延長とは言えないか・・・。
>>340 消費が激しいってことかな?POP削られるってさ。
まぁ特質っぽいから違う付加能力を検討中。
>>341 「オーラを増やす薬」があるなら可能ってことなんじゃないだろうか。
「普通の人間でもオーラを発している」らしいから「精力≒オーラ」ってのが
作中に出れば可能なんだろうね。
富樫のみぞ知る。
でも、クラピカの師匠の「お、お前赤目のときだけオーラ量増えてないか?
ちょっと水見式やってみろ」という発現から「オーラを増やす系」のは特質にかかわって
くるような気もしなくもない。
オーラ量は制約誓約で増えるらしい
制約誓約を付ければ特質系と同じ事ができるってなんか違うような
付加能力が強化系に近いよね。
普通に対象者に周するのとあまり変わらん気が・・・
>>342 その原作の念設定や定義が曖昧だからこんなに苦労してるんだが。
念の種類の別け方が困難で念造っても一々無駄な議論が起こるんだよな。
変化系は何処まで念の性質を変化させれるのか?
具現化の付加能力の定義が原作からして曖昧で何処までが具現化物の延長か不明。
特質系と他の系統の大きな違いによる論争・・・。ウンザリしてきましたよ。
一部の方はジレンマが良いと言うがそれ以前の問題でしょうに。
オーラ量を増やすのと、全ての系統を100%習得するのは違うのでは?
オーラ量は修行の成果である程度鍛えられていれば増やせると思うけど。
クラピカの場合、クラピカの部族の特徴である緋の眼が開眼したことで発現した。
特質系は少数しか居ないって師匠言ってたような気するし・・・・。
系統100%習得って念のルールでは無理だけど実現してるし。此れが特質じゃない?
クラピカの場合、緋の眼になるというクラピカ特有の特徴から特質と
最終修正です
【念能力名】蒼ざめた人形(コンプレックスドール)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、放出80、具現化60
【説明】
具現化した手錠を付けた人形を自在に操作する。
人形を改造することで強化できる。
人形の手足にはそれぞれ「右手・左手・右足・左足」の文字が書かれた手錠がはめられている。首には無印の手錠がついてる。(手錠の鎖は途中で千切れていて輪っかが一つしかついてない)
≪人形が破壊されると発動する特殊能力・今わの際(ラストブレス)≫
手錠が解錠される。
対象の手足と手錠の文字が一致するように手錠をはめると手錠をはめた部分の人形のパーツと対象のパーツが入れ替わる。
四肢を全て入れ換えた後に人形が首にはめていた手錠を対象の首にはめると入れ替えた手足が対象に戻る。
この条件をクリアすると対象を完全に操作できるようにらり新たな人形として使役できる。
【制約誓約】
・具現化した首輪(手錠)をはめた人形(人間)しか操作しない
・手錠は1セットしか具現化しないと決めている
・対象に人形を破壊されると能力が発動する
・人形を破壊した対象以外にこの能力は使用できない
・能力の発動中にしか手錠は解錠できない
・能力発動中は人形を使用できない
・能力の発動には最大一時間の制限時間があり手錠を一個はめるたびに制限時間が10分減る。制限時間を超えると手錠の具現化が強制解除され2度と具現化できなくなる
・対象の手足と手錠の文字を一致させないといけない。これに失敗するとはめた手錠の具現化が解除されやり直しとなり。さらに制限時間が5分減る
【備考】
パーツの入れ替えは対象の手足を切断してるわけではなく、
壊された人形の手足と対象の手足の位置を入れ替えてるだけ(放出系の空間移動の技術で人形の右肩から先の空間と対象の右肩から先の空間をつなげるてる感じ)
この能力の発動条件が手錠をかけること。
人形が粉微塵にされたら欠片が集まって人形の形を型どる。
操作する人形は常に一つ
議論中の横槍、申し訳ないです。
リロードし忘れました。
オーラ量が増える≒AOPが増えるだと思うんだけど。
制約をつけると纏、周にボーナスがつくというか。
>>335 強化系だって威力・スピード・防御力、全て基本的にレベル依存で上限ないでしょ。
>>320の能力がサイズ・スピード・深度全てレベル依存でも問題無くない?
能力に上限無いからって、実際レベル無限の能力者がいるわけじゃ無いんだし。
>>329 10mまでしか伸ばせないのは手元から離した時。
これは制約臭いので、多分ヒソカのレベルが上がっても、伸ばせる長さは増えないよ。
>>338 通説(?)では、他の神がかった能力と矛盾を起こす能力が『神がかった能力』
例えば『どんな物でも破壊する武器』は『決して壊れない盾』と矛盾を起こすし
『絶対に当たる念弾』は『攻撃を確実に避ける能力』と矛盾する。
ただし、神がかった能力に限りなく近い能力は『神がかった能力』と矛盾しないのでOK。
例えば『限りなく当たりやすい念弾』は『攻撃を確実に避ける能力』と矛盾しない。
>>342 >>345 俺は以前考察スレで、あの発言だと
「あの時のオーラ量の増加は感情の高ぶりでは説明できないが、系統の変化で説明できる」
事になるから具現化系より強化系の方が顕在オーラ量が多いんじゃないかって説を出した事がある。
一斉に否定されたが。
>>322 やっべ、キテレツにあったのかw
>>323 >・制約/誓約が成り立っていない
誓約のほうなんだけど、成り立ってないかな? いくら強くなっても武装はしないぞ、という意識の現われ。
大して効果のある誓約じゃないことは自覚してる。
>・潜望鏡の長さは?
確かにこれを設定しなかったのはマズかった。
いくら潜水艦がデカくなろうとも潜望鏡の長さにはほとんど変わりがないと思うから。
>・地面の中にいるときに具現化物が破壊されたらどうなる?
潜水艦以外のものが地面に埋まる。深いところだと死。
浅いところで、地面の柔らかい場所だったら脱出できるかもしれない。
>・名前の意味は?イメージしてる虫とかあるの?
ビートルズ知らんの? 愛と平和→ラブ&ピース 甲虫→ビートル
イエローサブマリンはその曲名で、↑はバンドのコンセプトというか信念というか、テーマというか…
>>324 まとめサイトで良能力の作り方の記事を主に書いたのは俺なんで、何か不備があればどこまでも議論に応じよう。
「それを真に受けたのか?」の言い方から判断するに、この記事なんかうんこだなって思った?
それならスレとかで指摘しろって。何のリアクションもないと肯定としか取れないから。
それをせずに不賛成の立場をとられてもこちらは困る。
そして初期状態の規模は
>>332で言ってくれているように一人乗り。
潜行深度の限界についてはレベル依存としか書きようがない。
圧力に耐えられる強さがないと潜水艦は深く潜れないよ、というイメージなので。
初期潜行深度ならカキコの余地があったかもしれん。
>>327-329 なるほど、そういう感じ方もあるのか。
トチーノレベルだったら一人乗りで1メートルほどしか潜れないが、
旅団級の強さがあれえば30人乗れるし、数十メートル潜ることができる。
また、旅団級にもなると潜水艦内にはトイレがつき、長期間の航行にも耐えられる。
しかし原子力潜水艦の持続力には及ばない。
という感じ? あんまり能力カキコが長すぎても不評だろうということで最初省いたんだけど…
上記のような感じで良ければ、まとめサイトの【レベル依存】の項目をさらに更新する。
>>351 クロネコ様?
なんにしてもサイト更新権利を持ってるみたいだから聞くけど、特質系考察のコルトピの項目消していいかい?
原作にコルトピは具現化系と明記されているんだし特質であるわけ無いと思うんだが。
>>336 マジかよw そこまで既出だったか……
>オーラ量を増やす
これって実は操作系でも可能じゃない?
強制絶や強制凝(ネフェルピトーの能力byキルア)ってのが存在するから。
強制錬というのもありそうだ。
>>349 顕在オーラはどの系統も一緒だと思う。
おそらく具現化系だったら、オーラ量の多くは具現化物に回されてるだろうからそう見えるだけで。
>>352 いや、俺は黒猫じゃないよ。 scotってやつです。
ただ特質考察は俺も消していいと思う。特にコルトピはcxvtn30oさんに激しく同意するし。
でも消去するのは黒猫氏が帰還してからでいいんでない?
新しく項目を作るときに使えそうな文章をコピペするかもしれないから。
あとバショウの系統はまだあやふやな部分があるから系統不明にした方がいいんじゃない?
>>353 やっぱ消去となるとクロネコ様待ちか…。
訂正、消去はあの項目を書いた黒猫氏自身に任せるってことね。
あとコルトピ考察は消去だけど、特質系考察自体は訂正&更新という感じで。
>>355 うん、今日明日には何らかの反応があると思われるから。
何日も音沙汰がないってんだったら他の人が消去してもいいと思うけど…
んじゃ数日は様子見やね
その間に過去スレからサルベージでもしてましょうかね。
>>353 >具現化系だったら、オーラ量の多くは具現化物に回されてるだろうからそう見えるだけで。
いや、あの時のクラピカはまだ何も具現化してないよ。
まあ正解は「作者が、クラピカが特質って分らせるために、状況的に不自然だろうが何だろうがとにかく水見式させた」
ってだけなんだろうけど。
>>358 スマソ、具現化系能力者全般の話をしてるのかと勘違いしてた。
能力投下していい?
まとめページ作ってから確実に新能力投下が減ったな…。
ここで意見書くのもいいけどクロネコがコメント欄用意してんだから使ってヤレよ(笑)
>>350 ビートルズからきてんのか。
気付かなかった。
ゲンゴロウか何かかなって思ってたよ。
つか和名はクソだな。無理矢理すぎて。
あと制約で潜水時間とか決めないとダメじゃね?
>>352 過去スレにもあった議論だから載せてんだろ。
コンテンツ増えれば目立たなくなるから放置でいいよ。
あっても別に困らないだろ。
>>360 新能力の議論の時以外なら構わず投下していいと思うよ。
>>347 良能力の予感・・・
かなりスタンドくさいがな。
>>362 だって考察中は高確率でスルーするじゃん。
>>361 和名はクソなのは俺も思った。
しかし元タイトルそのままのカタカナの曲目ばっかりで、ぜんぜん和名がなくてさ。
歌詞の和訳をもう少し検索するべきだったか…
潜水時間の制約はいるかな? 潜水艦の規模と同じくどこまでも伸ばしたいと思ったんだけど、
両方やりてー! ってのをあえて片方制限するのが制約だもんな。
制約つけるとしたらイエローサブマリンの演奏時間(何分かわからんけど)が適当かな。
>>364 ワロタ
イエローサブマリンの演奏時間は俺も知らんが、幾ら何でも一曲の間だけって短すぎないか?
戦闘ならともかく、偵察or移動用の能力なんだろ?
制約が無いと習得できない能力ってならともかく、この程度なら制約無しでいけると思うけどな。
>>366 そ、そうだ確かに短過ぎるorz もし制約つけるとしたら、
ではサブマリンを収録したアルバム一枚がよいかな。
これもまた何分かわからんけど、一時間近くにはなると思うので。
ID:cwLRU5idが結局一番厨臭かったな
一時間でも短い
梟の風呂敷みたいな能力あるので セイヤクいらん
【念能力名】上塗りする嘘つきな左腕(レフトゴールデンアーム)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100、操作60
【説明】黄金の義腕を具現化。
触れた物全てを黄金に変えることは無理っぽいので金メッキする。金メッキしたものは操作することめ可能。
【制約・誓約】能力の精度を上げるために左腕を切断した。金メッキは3日で矧がれる。
【備考】戦闘では金メッキを寄り併せて作ったゴーレムに乗って戦う派手な戦法と敵を金メッキして皮膚呼吸できなくさせる地味な戦法がある。
基本的には金メッキしたものを売って生活してる。
ある統計で観光地にいる約7割のアクセ屋はこの能力を発現していることが明らかなっている
>>369 風呂敷は、能力の詳細が判明してないから、参考にならね
>>370 一瞬で金メッキすんのかー。
確かに人間相手だと地味だが怖いな。
3日たつまではナニをやってもはがれん、と認識して宜しいか?
その期間だとどっちかっつーと体温上昇でくたばりそうだが、生物は。
あと観光地の土産物屋の7割が片手ぶった切ってるというのはあんまりだと思いま。
やり直しを要求する。
まとめサイトに書けなかったから、こっちにスマソ。
クロネコに質問。
トチーノとレイザーの念能力は、似てるようで、実は内容が違うから、比較にならないと思うが?
レイザー→人型念獣を具現化
トチーノ→オーラを人型にして、風船黒子に注入
【念能力名】百貫吐息(ハンマーブロウ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100
【能力の説明】
吹き矢筒を使用して濃縮したオーラを乗せた息を飛ばし、指定した到達地点で爆発的に解放する。
どっちかというと肺活量よりは混ぜたオーラ依存なので射程距離はかなり長い。
もっとも条件が良い状態で(無風・障害物無し・昼間)約1キロ。これはどー足掻こうが固定。
爆発する範囲の方はオーラ総量に依存。現時点で10m、これは別の意味で固定。
【制約/誓約】
・爆発(的に広がるだけで爆弾になるわけでない)の範囲は常に全力。オーラ総量が増加して爆発範囲が広がればそれはずーっとそのまま。
・吹き矢筒を使用して初めて遠距離放出・距離指定が可能。使用しない場合の例は以下のごとく。
「ラップの紙筒」=10m
「手で筒を作る」=2m
「口で吹く」=0m
もちろんこの場合でも爆発範囲は10m固定。すなはち自爆確定。
>>爆発する範囲の方はオーラ総量に依存。
またか^^;
376 :
374:2005/10/31(月) 10:58:59 ID:GMwpTvlS
>>375 げ、それ禁止になったのか;
範囲だの何だの書く事自体が禁止?
つらいなーそれ。
>オーラ総量に依存
の方だと思われ。昨日論争になったばっかだし。今は
爆発する範囲は現時点で10m
って書いたほうが無難かもね。
ただレベル依存禁止にすると、また
「このスレはノストラード組レベル想定なのか?」とか
「このスレ的にモラウってどうなのよ。万能すぎじゃね?」
とかの書き込みが来る気がする。
>>376-377 「レベル依存」の話は、
・爆発範囲10bで、レベル次第で、範囲広がる。
・爆発範囲は、レベルに依存。
上のよう基準値とか限界値みたいのがあればOK、下は論外…みたいな感じになったんじゃない?
>>374 オーラ総量に依存て事は、オーラを込める量の大小に関わらず、爆発範囲は同じって事?
379 :
374:2005/10/31(月) 12:44:53 ID:GMwpTvlS
レスさんくー。
>>377 いや、しかし他に基準の書きようがないってのが正直な所なんですが。
単にその単語さえ外しとけば今の所は良いのだろーか。
>>378 一応現時点での限界は書いてあるつもりなのですがなー。書き方まずいのですかねぇ。
あ、爆発範囲は「常に発動できる全力」で撃ち出すという事で。
レベルを上げれば爆発範囲は広がるけど弾数はあまり変わらない、と言いたかったのですよー。
弾数限れば自然と狙うのに必死になるし「数撃ちゃあたる」式の攻撃も出来ない、と言う事で。
吹き矢って本来は一撃必殺だしね。
>>373 たぶんそれ書いたの俺だわ。それでは質問に答える。
確かに厳密に言えば違うことは違うけど、そこまで「違う!」と突っ込んじゃどんな能力でも比較できない。
大して特殊能力のない念獣を身体から大量に離して、操る。
様々な能力をタイプ別に分類した場合、
上記のような感じになってトチーノとレイザーは似ている能力として分類できると思うんだけど、どう?
具現化した念獣と風船黒子という手段の違いはあれど、能力の目的は一緒。
>>372 金メッキは矧そうと思えばいつでも矧がせるよ。3日ってのは制約。
統計で観光地にいるアクセ屋の約7割はこの能力を発現しているが腕まで切り落としてるのはこいつくらいである。
>>382 いや、あのいくら腕落として無くてもアクセ屋の7割が念能力者、と言うのが
フツーに怖いのですが;;
どんな観光地だよ、一体・・・
>>383 7割のアクセ屋はメッキだよという警告。
もしくは観光客を守る愛の戦士達とか。
能力投下よろ↓
>>376 揚げ足取りが目的の馬鹿が喚いてるだけだから
無視してオッケー
亀レス&流れ切りすまん
>>315 ・内側からの破壊は可能か
可能。
・内側からの開閉は可能か、不可能なら鍵かけるとかのギミックが必要ではないか。
可能。
・能力者が中に入ることは可能か
可能だが、いずれ凍ります。
>>317 >これ、まったく戦闘に使えないよね?他の目的用かな?
基本的に運び屋をイメージしてます。
>扉の向こう側に念空間を作るなら、放出も必要じゃないか?
念空間に放出はいらないはずだが。
>この能力、もし能力者自身が冷凍庫の中に閉じ込められたら、どうなるんだろう…
もちろん能力者は凍りつき、行動できなくなります。
時間内に扉を壊せば脱出できますが。
>>323 ・凍りついた後で扉を解除したらどうなるのか
念は解除されずに扉だけ消える。念空間はそのまま。
・「凍りつくまでキャンセル不可」「防寒具着れば凍らない」矛盾。
防寒具を着てもいずれは凍るとかいてたはず。
んで、内容物がすべて凍った状態でのみ、具現化を解除できる、と。
説明が足りなかったか。
・脱出を阻止するギミックないの?出入り自由?
戦闘用じゃないんで。
ていうか、そこまでやるとメモリがやばいことになると判断した。
念空間自体には放出はいらないが 念空間に移動するならば放出がいるはず
>>385 どこが揚げ足取りなんだ?
観光地のアクセ屋の7割が、念能力者で、しかも全員が同じ能力を発現なんて、有り得ないだろ。
警告なら、「観光地のアクセ屋には、この能力者が紛れているかも知れないから、注意!」くらいで、良いんじゃないか?
>>387 念空間については、以前議論された?
念空間移動に放出必要の根拠は?
>>386 半殺しにして放り込んどけば完全に隠蔽できるわけね。
念空間のなかに物が入ってる状態で扉が解除されてるとき、
能力者が殺されたらどうなるの?
消滅?
最後に扉があった場所から出現?
>>390 多分ナニもない上空から半解凍された状態でぼたぼたぼたーと降ってくるんですよw
あー、あと
>>388さん。
>>385氏の発言はアンカー先の
>>376向けだと思いま。
何故かどっちも関わってるので蛇足横槍ながら注釈させて頂きますー。失礼。
>>387 〜はず、〜はずだけだったら水掛け論にしかならない。
逐次根拠を添えて反論するべきだと思う。
>>389 ノブのハイアンドシークが原作で、瞬間移動能力に分類されているからかと。
続いて原作に、厳密には『瞬間』移動能力ではないが、という言葉があとについてる。
けどこれを以ってハイアンドシークは瞬間移動能力ではない、とすることはできない。
普通の瞬間移動能力だとAからBの地点に移動する場合、即座に移動できるが、
ノブの場合だとA→念空間→Bというようにどうやってもタイムラグが発生する。
移動の際こういうように遅れるから『瞬間』移動能力ではない、
という否定になっているのであって、瞬間移動能力という分類自体を否定しているわけではないから。
(原作の本文中に、わざわざ『瞬間』の部分に二重鉤括弧がついているのがミソ。
『瞬間移動能力』全体を指し示して否定しているわけではない)
具体的な強さを決めれば強すぎるという指摘が入り
レベル依存としても厨っぽいという指摘が入る
まさに揚げ足取り厨クオリティ
>>391 ちょっと見てみたいなそれw
>>393 確かに、ノブの能力を見ると、
「あらかじめマーキングしておいてAとBの二カ所を移動する」とかはありえるんじゃないかな。
ワンピースとかぶるが。
>>393 俺の書き方が悪かった…
念空間に移動するのに、放出系が必要な根拠を、知りたかった。
>>396 このスレでは空間移動は放出系のスキルだとされている、確証はないのでなんとも言えないがな。
そしてもう一つ、原理が謎な念空間は余計な議論、煽り、叩き、ループネタになるので極力控えましょう。
>>396 瞬間移動は放出系能力だから。としか……
>>314の能力は、冷蔵庫の扉をどんなところに具現化しても必ず冷凍念空間に繋がっているわけでしょ?
冷蔵庫全部を具現化して、
その冷蔵庫の中自体が特殊空間になってるんだったら放出いらないと思う。
もちろん
>>314は、瞬間移動を多用しているわけじゃないから、
高レベルの能力者ならば具現化系でもあれぐらいの瞬間移動は扱えると思うけどね。
>>398 扉だけ具現化するのも、冷蔵庫全体具現化するのも一緒じゃね?
ノブのが瞬間移動に分類されるのは、入った出口と違う出口に繋げられるからだと思うぞ。
>>399 そう? 扉だけだと明らかに瞬間移動。
だけど冷蔵庫全体だとその中自体が念空間になるので、
瞬間移動は必要ないと思うんだけど。
デメと似たような感じ。
>>400 それだと、同じ事をするのに具現化する物の形をちょっと変えるだけで
全然負担が違う事にならないか?
まあ、そういうもんだと言われたら、そうですかとしか答えられんが。
>>401 そりゃあ、同じ結果でもメカニズムが違えば負担は変わってくるでしょうよ。
念獣を大量放出して操るレイザーとトチーノだって、
具現化系を使うレイザーのほうが負担が大きいと思われるし。
そういうもんだ。
>>398 うーん。
念空間の定義や仕組みが原作で明らかになってない以上、結論はでないかな。
現実空間内でのの瞬間移動と、現実空間から念空間への移動を同列に扱ってよいのかわかんないし。
>>381 トチーノの能力は、念獣じゃないよ?
レイザー→具現化・操作・放出(おそらく、彼自身は放出系)
トチーノ→変化・操作・放出(彼自身は、放出系)
結果の見た目が似た感じでも、内容が違うから、比較にならないと思う。効率的には、トチーノの方が良い訳だし。
レベルの違いで能力を比較したいなら、ゴンの放出系Lv.1の修業とレイザーの念弾みたいな、念の構成が似た物じゃないと、おかしくない?
>>398-399 なるほど…根拠は分かった。何となく、考えがしっくりいかないけど…
またループネタか・・・
>>404 誰もトチーノの能力に具現化系を使用しているとは言っていない。
具現化されていようが、オーラだろうが、
念によって使役されている獣?という意味で念獣という言葉を使用した。
そして原作には念獣=具現化されたモノであるという定義も存在しない。
例えば実物の砂を操作して、それで人型のモノを作っても念獣だと思う。
>ゴンの放出系Lv.1の修業とレイザーの念弾みたいな、念の構成が似た物じゃないと、おかしくない?
俺はなんでそこまで似てないとダメなのか理解できないんだよね。
具現化だろうが、具現化以外だろうが、大して特殊能力のない念獣を身体から大量に離して操る。
という能力の根幹や目的は一緒なのに。
具現化であるか否か、というだけでその他の部分の念の構成は一緒でしょ?
別にメモリの概念の話をしているわけじゃないから、いいと思うんだけど……
要するに、話の主旨に関係ないところで重箱の隅を突付き過ぎる意見。
亀レスですまん^^;;
>>349 瓶に込めたオーラをオーラを一時増幅させる効力を持つ液体
または自然治癒力を高める秘薬ってイメージはのは神かかっているのかな?
クラピカの全系統を100%修得みたいな特殊とは違いと思うけど。
オーラ増幅or自然治癒力は具現化の能力付加の範囲外ですかね?
>>353 操作系って基本は物質や生物を自分の思い通り操作する能力でしょ?
オーラを強制的に絶にしたり、錬にしたりって無理じゃないか?
クラピカも具現化した鎖に能力付加したから強制絶出来たんだし。
>>405 vGD7Ozy6は昨日のcwLRU5idなんだろ
頭の悪さが一緒
だからいちいち構う必要ない
>>406よ おまえもキチガイは放置しとけ
>>407 ???
生物を思い通り操作できるから、強制的に絶できたり凝できたりすると思うんだけど…
別にオーラを操作しているわけじゃないよ?
「絶しろ」だとか「凝しろ」、「練しろ」とかって命令を生物に与えているだけ。
【念能力名】マグネイトセンス
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100、放出60
【説明】
オーラに磁力の性質を付加。
左手はM極、右手はS極の性質を付加さしたオーラを出す。
磁力の強さは能力者のレベル次第。現在は足元にある15kgの鉄アレイを引き寄せる程度が限界(最終的にはレールガンや砂鉄を操るレベルになりたいと思ってる)
また周したものに磁力を持たせることもできる。
【制約・誓約】なし
オリジナリティ皆無
>>410 ・能力者がなんで磁力を操りたかったのかが不明。
・邦名つけろ
・磁力では砂鉄を操ることは不可能。苦手な操作系が必要。
・足元の15kgを持ち上げるってかなりの磁力だよ?
【能力名】木偶土偶(デクドグウ)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
丹精込めて作った土偶を操作し、相手に触れさせる。
このとき、土偶は能力者による操作から自動操作に切り替わり、
鏡に映したような動きで相手の行く手を遮る。
相手はこの土偶を越えて行くこともできないし、
この土偶に対して危害を加えることもできない。
413 :
ク:2005/10/31(月) 23:48:47 ID:UzV7LYJC
私が不在の間いろいろと議論があったようで・・・
皆様の意見を参考にまとめサイト直しますね。
>>編集人の方々へ
スレ全体で意見がまとまった場合は、私に断らずに削除・改変してもOKですよ。
ただサイトから削除した文章は直ぐに捨てないでとっておいてください。
>>411 ・難しいな
・ハンタ世界じゃそれくらい出来ないと意味なくない?
・芳名は超電磁力場と魔愚祢異徒しか思いつかないから辞めた
>>409 思い通りって言うほど操作は優れてないかと。
生物の操作って操作している生物の運動能力とかの神経や相手の意識を自分に忠実に操作する
とか程度じゃないの?
念を相手の意識に関係無く強制させるのは出来るの?
>>412 なんで危害を加えられないのか?
つか、たとえ制約誓約なしにしろ型だけでも書きなよ。
>>410 だいたい411氏の意見と同じです。
磁力を持たせて何をしたいのか「趣味趣向」がまったく感じられません。
>>412 ・なんで「危害を加えられない」のか。
・解除方法は?
・名前は「ディグダグ」を文字ってるの?
418 :
412:2005/11/01(火) 00:11:22 ID:yUx516V+
>>416 >>417 危害を加えられない理由は、操作系能力により
「危害を加えようという意志がリセットされる」
ためです。
解除方法は、操作不可能な範囲に移動すること。
つまりオーラの届かない位置に移動されると解除されます。
元ネタは、ドラクエ4の土偶戦士です。
(元ネタが分かる人はこの能力の対策が分かるはず)
>>407 『神がかっている』には含まないと思うよ。>オーラ増幅or自然治癒
ただ、オーラに影響を与える能力は原作に出ていないので『架空の性質』になる。
自然治癒はOKだけど、強化系能力が必要という線が濃厚なので、
強化系能力の低い具現化系能力者が習得しようとすると厳し目の制約がいるはず。
>>415 シャルナークが自分を操作して凄まじいオーラを出してたから
普通の状態じゃ出来ない技術を操作系能力で使わせることは可能だと思うよ。
>>418 危害を加えようとする意志をリセットするって強すぎ。
操作系でも少し神かがりっぽい能力だし。
解除方法も操作範囲が不明で操作範囲外まで逃げるが曖昧だし。
操作系は厳しい条件が必須らしいから厳しい方が良い。ただ対象者に触らすだけは
少し条件がゆるい気はする。
【念能力名】赤い雌狐、緑の雄狸(100blessings)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、放出80
説明
落ち葉を操作する能力。
雌狐の皮袋には赤い葉が、雄狸の皮袋には緑の葉が入っている。
通常時は葉っぱを堅くして攻撃したり、
身代わりの術を使ったりする。
また葉っぱに周をし、対象に付着すると、対象に幻想をみせる。
また赤い葉は雄に対して、緑の葉は雌に対してのみ効果がある。
雄雌の区別のないものに対しては効果がない。
一度に操作できるのは、それぞれ50枚ずつの、計100枚まで。
幻想の具合は能力者の技量、気分による。(これダメ?)
【念能力名】斬るのは刀のお仕事(ウィズ ナイブズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
・愛用の短刀三本と長刀を操作する。
・短刀は投げると狙ったところに誘導して飛ぶ。
・長刀にオーラの大部分(目安として3~5割)を集中させることで、
短刀が最後に命中した場所を自動で攻撃し続ける。
オーラを上乗せすることで誘導性能・斬撃技術・切れ味等が向上する。
【制約/誓約】
愛用の刀じゃないと使えない。
短刀・長刀の誘導は術者から10mまで。
操作系でガチンコできないかな、と思って作った。
423 :
412:2005/11/01(火) 01:02:53 ID:yUx516V+
>>420 ・・・まあ、土偶を遠隔操作してさらに敵を操作できるのは少しズルイかも。
【能力名】木偶土偶(デクドグウ)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
丹精込めて作った土偶を相手に触れさせることで発動。
触れさせた土偶は、鏡に映したような動きで相手の行く手を遮る。
このとき、相手はこの土偶を越えて行くこともできないし、
この土偶に対して危害を加えることもできない。
でもこの能力、強そうに見えて案外穴だらけですよ。
考えた自分が言うのもなんですが。
ある手順を踏めば、土偶に邪魔されずに通れます。
複数の土偶に遮られるとそう簡単には行きませんが。
>>421 葉っぱ操作と幻覚は欲張りすぎ。どっちかに絞るべきかと。
>>423 逆に言うと手順を踏めなかったら通れないじゃん。
その手順とやらが考えれば分かるようなもんなのかにもよるな。
・・・ごめん。
リロードすべきだった。
>>421 葉っぱで身代わりの術ってどうやるんだろう。
所謂木の葉隠れの術のことかな。
最高100人まで同時に幻惑できるのは相当高位の能力だと思うんだけど
セイヤクはないの?
>>423 穴が分からない。持ち上げるのか?
>>426 多分、能力や周りの状況までコピーできる訳じゃないから
念弾で穴掘って落とすとか、棒拾って脇にどける、とかじゃね?
>>427 それは危害を加える事になるんじゃ?
元ネタはドラクエらしいから、単純な動作で何とかなりそうなんだが思い付かんな。
>>419 具現化の付加能力としても【オーラは架空の性質に変化できない】に該当すんのか・・・。
自然治癒がOKなら具現化100%、変化80% 強化60% ぐらいだな。
強化系は60%しか修得できないから致命傷や毒類、念能力による特殊効果は無効できないな。
厳しめの制約・誓約かぁ・・・。
。副作用として幻覚・幻聴、筋肉の弛緩、痙攣などが起きる。(症状の現れ方は個人差による)
。一日一本が用量。其れを過ぎると身体の筋肉や内臓などに負担がかかる。
。篭めたオーラは二時間瓶に密封させないとオーラの性質は変化させれない。
ぐらいか・・・。まだゆるいようならご指摘を。
430 :
412:2005/11/01(火) 01:34:14 ID:yUx516V+
答えです。
土=土偶、人=人間、岩=岩などの障害物
@
土 岩
人
A
→土岩
→人
B
人
↑
土岩
※障害物がない場合は、土偶の横に大き目の物体を放り投げればOK。
431 :
ク:2005/11/01(火) 01:34:21 ID:1eZdK5WQ
>>421 かなり強い制約が必要だと思われ。
あとオカマ相手には無効ですか?
>>422 強化系から遠い操作系でガチンコやるのが既に無駄があるかと。
あと放出必要。
「短刀が最後に命中したところを自動攻撃」ってどんな感じなんだ。
たとえば右腕に当たったとしたら、そこばっかり攻撃すんの?
10mってのも短すぎる気がする。
刀が攻撃する前に近づかれて終了のような・・・。
432 :
412:2005/11/01(火) 01:38:33 ID:yUx516V+
ちょっと修正。
Bは正確には
人
↑
岩
↓
土
です。
【念能力名】 木偶土偶(ディグダグ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作[80]x1.0+放出[20]x0.8=96
【説明】
土を操作しボケーとした風貌の土偶を作り出す。
(サボテンダーみたいな感じで10cm〜人間大まで)
作り出すときは地面に手を当てて発をする。
するとニョキニョキと地面から土偶が生えてくる。
作れる土偶の量は術者のオーラ量に比例する。
この土偶は簡単に壊れるが、すぐに再生する能力を持っており
簡単な操作もできる。(二足歩行で動きは鈍いが・・・)
この土偶の中は空洞になっており人間や物を入れることができる。
また土偶のまま地中に潜ることも可能。
【制約/誓約】
土偶は地面から離れることはできない。
土(砂)が無い場所では作れない。
【備考】
大量に土偶を発生させ、その中に隠れたりして攻撃したりする。
中に入ったまま潜ることもできるため、敵が全部同時に壊しても
「い、いない!? どこいきやがった!?!」と騙す事も可能w
オーラ量が大きければたくさん土偶を作れるのでかなり使える。
少ない術者でも、地中にアイテムや人間を隠せる能力は便利かと。
ひさしぶりの能力投下。
412さん、名前パクらせてもらったけどスマンww
操作っぽいカルトだってガチンコやってるし
べつにいいんじゃね
>>427 なーるほど。
放出系能力者と組んでたりすると物凄い厄介だよなコレ。
とりあえず時間稼げるわけだし
>>430 と思ってたらw
見下ろし型2Dの法則がそのまま適用できるわけはないのだが、
その辺フォロー少ないのでは
>>431 無駄があるのは分かってるんだけどね。
刀を幼い頃から振ってた人間が念を習得してみたら操作系だった、
て感じで脳内補完してほしいが。
あとノブナガとは違う刀使いを
>放出必要
独楽使いの人は放出も習得してたのか?
短い距離ならさほど必要ない気がするんだけど
>自動攻撃
そうです。
陰湿に同じとこばっかり狙います。
違うところに短刀当てたらすぐにそこに攻撃します。
>短過ぎる
長刀操作は切り札。
基本は近距離でちまちまやってトドメに長刀で(相手が思い描いていた射程の外から)攻撃する、
というプランです。
>>433 土を操作ってのが曖昧過ぎる。土偶になった地面は削られるの?
地面に潜るってのも謎だな、地面に隙間を作るのか削って潜れるだけのスペースを作るのか?
シュートの例もあるけどもう少し詳しく書かないとただの僕の最強能力になると思う。
土も愛用品じゃないから効果少なめ。
>>421 幻覚を見せる能力いらなくね?
>>429 制約が必要なのは「飲んだ相手」ではなくて「術者」の方かと。
だって術者のオーラで治療するわけなんだよね?
だとすると、強力なオーラをひねり出さなくてはいけないのは術者であって、
リスクはその為に必要なんだから、リスクを負うのも術者であるはず。
飲んだ本人のオーラで治癒させるなら具現化系よりも操作系でやるべきじゃないかな。
>>434 あれは相手が弱かったんだろう。カルト本来の役割は人探しの方だと思われ。
>>435 >放出必要
どっちでも良くね?どうせ操作系能力者もギド(強化系)も放出系能力得意なんだし。
改訂版
【念能力名】赤い雌狐、緑の雄狸(100blessings)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、放出80
説明
落ち葉を操作する能力。
雌狐の皮袋には赤い葉が、雄狸の皮袋には緑の葉が入っている。
通常時、葉っぱはある程度操作できるが、
固くなるなど葉っぱのイメージを損う操作はできない。
また葉っぱに周をし、対象に付着すると、幻想をみせることができる。
赤い葉は雄に対して、緑の葉は雌に対してのみ効果がある。
雄雌の区別のないものに対しては効果がない。
一度に操作できるのは、それぞれ50枚ずつの、計100枚まで。
幻想の具合は能力者の技量、気分による。(カルトレベルで足首を捕まれているように見える程度)
なお、すべての幻想は能力者も共有し、非常に頭が痛くなる。
>>436 いやー狐と狸で葉っぱなんだから幻覚は必要でしょう。
イメージ的に。
規模が大き過ぎるとは思うが。
>>437 >どっちでもよくね?
俺もそう思う。
なんか“化かす“ってイメージを使いたかっただけなんですな。
>>433 >土を操作しボケーとした風貌の土偶を作り出す。
>(サボテンダーみたいな感じで10cm〜人間大まで)
それ、もしかして埴輪じゃ。
>>438 周したら葉っぱは固くなるんじゃない?つか固く出来た方が便利でしょ?
>>439 なら制約をクリアした時のみ葉っぱを違うものに見せることが出来るのがよくね?
443 :
433:2005/11/01(火) 02:11:26 ID:1eZdK5WQ
>>436 >土を操作ってのが曖昧過ぎる。土偶になった地面は削られるの?
地面はえぐれません。
周囲の表面の土をずずずっと集めて作ります。
たくさん土偶を作りすぎると、まぁ、地面はへこみますな。
中が空洞なので、見た目ほど土は使いません。
>地面に潜るってのも謎だな、地面に隙間を作るのか削って潜れるだけのスペースを作るのか?
あ、やっぱり突っ込まれましたかw
それなんですよね、問題は。
見た目にはわからない程度に潜る部分の土を周囲に移動させる方法ではダメでしょうか?
>土も愛用品じゃないから効果少なめ。
モラウや、カルトの例があります。
>ただの僕の最強能力になると思う。
基本は弱いんですけどね。
使い方によっては強くなります。(それが操作系の利点)
>>441 はははw 埴輪でもいいんですけどね、名前が名前なもんで・・・。
ttp://www.ne.jp/asahi/asamasa/shako/dogu/dg_kore.jpg こんな土偶もあるみたいなんで許してください。
>>412 で?岩などが無いときどーすんの?どーやって突破すんの?
そんな都合よい空間で何時も戦うわけでも無いし。さらに突破されたら意味無いじゃん。
なんのための土偶なのかわからない。
操作系なのに自動操縦で単純な動きしか出来ないなら操作系の意味なくない?
また土偶の操作&人間の意識の操作は卑怯杉。
>>435 切れ味や斬撃を挙げるなら強化系のスキルは必要かな。
あと自動攻撃ってもし岩とか他の場所に当たっても其処ばかり攻撃するの?
最後に当たったってどーいう意味?誘導ってどれ位正確に誘導して当たるようなるの?
短刀が当たった場所を念で強化した長剣で攻撃・・・。少し強い気がするんだけど。
>>443 こういう行為は無駄な議論生むから極力避けたいんだけど言うわ。
カルトはともかくモウラは愛用のパイプから煙だしてるよ。
地面に潜るのはミミズみたいな感じ?
あとは概ね理解しました。
>>442 いやーそれだけじゃ馬糞を饅頭に見せて食わせたり
肥溜めを露天風呂に見せて入らせたりできないじゃない。
匂いとかね。
やっぱり幻覚でしょう。
同時に幻覚に引き込めるのは2人まで、とかそういうセイヤクにすれば良いのでは。
>>444 横レスだが、最後に当たったってのは、短刀を三本投げたら三本目。
一本抜いて四回目を投げたら、その四本目の刺さったとこだろ。
あと、長刀操作は切り札みたいだから、いつ攻撃するかは選べると思うぞ。
最後のが岩に当たったら次の一本を相手に当てるまでつかえないだけかと。
あと、強化系能力の低い操作系能力者で戦闘専用(しかも接近戦限定)って
むしろ弱い能力だろ。
>>437 すいません^^;; 此れ一応本人しか使用出来ない能力で書きました。
表記する事を忘れてて・・・。
。基本的にこの能力は本人にしか適用されない。本人以外にはただの苦い水でしか無い。
これ追加でお願いします。
操作かぁ〜・・・。然し自然治癒力を強化して回復させるのは強化っぽくないですか?
操作系が自分のオーラなどを操作し自然治癒力を操作できるほど万能では無いと思いますけど。
俺的にはオーラの性質を『飲む秘薬』ってような感じですが。
>>445 >★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い
土って水分の量や粒の大きさにより結構質が変わるけど「土」であることには変わりない
から「使い込む」ことは可能じゃないか?
能力者の愛着が重要なんだろう?
とりあえずはこの能力は「周りの土を集めて土偶を作って相手を翻弄する」が
出来ればよいので、「高い効果」は必要ないかと。
あなたの言う「効果」ってのは「自動修復」と「作るスピード」、「潜るスピード」でいいんだよね?
この3つは能力者のスキルが上がれば十分使えるレベルになると思うから
「愛用品」という条件から外れて精度落ちてもかまわないと思う。
>>445 ミミズがどうやって地中に潜るのかは知りませんが・・・説明つくならそれでOKです。
ゲームのディグダグ主人公も土捨てないで穴掘ってるのでいいかなーと思って・・・。
>>446 そっか、なら葉っぱを対象と指定した物にくっつけると指定した物を物を違う物に見せるとかは?
葉っぱ一枚で4秒程度の操作で最大100秒操作とか
>>444 やっぱり強化系は必要ですよね。
上手に刀を振る技術は操作系でもいいと思うんですけど
>岩とか他の場所に当たっても
もちろんです。
短刀が対象に当たったのを確認してから長刀操作を使うことになりますね。
>最後に当たったってどーいう意味?
>>447さんが答えてくれてますね。
>誘導ってどれ位正確に誘導して当たるようなるの?
短刀を投げる、という攻撃自体補助的なものですし、
あまり高精度の誘導はしません。
曲がり具合は野球の変化球程度だと思ってください。
>>447 タネが分かるまでは意表を突けるぶん強化以外にはそれなりに戦えると思うのですけど、
甘いでしょうか。
>>451 食らった人間がナイフを違う場所に投げたらどうなるの?
たとえば左腕に刺さったナイフを抜いて、能力者のふとももに投げ返して命中したら。
(ま、普通に地面に投げてもいいけど。)
これ可能だと勘の良い能力者だったらピンチだよね?
>>450 そろそろ念、HxHからはずれてるぞー
>>449 俺的にはそもそも愛用品じゃない物は操作出来ないと思っている。ただし愛用品を媒介にすることで愛用品以外を操作することも可能になると思っているんだが、
まぁそこはニュアンスの問題だし深く突っ込んでも仕方ないか。答えがないんだし。
とりあえず土を操るイメージがある物を媒介にして欲しいかも。
454 :
433:2005/11/01(火) 03:02:22 ID:1eZdK5WQ
>>453 なるほどわかりやすい!
確かにモラウ→パイプ カルト→扇子 と操作する物をイメージできるものを
つかってますね。
・・・今回の場合、「土」「土偶」をイメージできるもの・・・。
全然おもいつかない・・・・orz
>>451 誘導性能はその程度で良いとして。誘導操作可能な距離が短くないかい?
近づかれて攻撃されたら一環の終わりかと。
距離を伸ばして遠距離から微妙な誘導による攻撃→とどめに長剣による一撃の
方が良くない? 操作系ならそういう戦闘法の方が良いと思うよ?
>>453 横レスして悪いんだけど。
例えば自分の血液を染み込ませた一摘み程度の土を媒介にするとか?
または自分の血液を染みるほど土に掛けるとか・・・。
いわばゴーレムを製造するイメージだけど。
>>454 ダサいけど土を操るならスコップとかクワとかあるよ。MARとかぶるが
>>452 そうですね。
タネが割れたら弱い。
裏を返せば仲間にも短刀持ってもらって少し離れた場所から一撃、とかもできます。
自分に向かってきたときは刀に込めた念を絶すればいいだけかな。
致命的な隙になるからどっちにしろ負けだろうけども。
>>455 ・放出系に割く念を節約したかった。
・どうせ剣使うなら接近戦+α程度の能力にしたかった。
・短刀投げすぎると誤射の可能性が・・・
458 :
433:2005/11/01(火) 03:22:42 ID:1eZdK5WQ
>>455,456
レスありがとう。
いろいろ考えてみたけど土偶は縄文時代の「身代わり地蔵」のような信仰があったと
いう説が有力らしいので、勾玉のついてる首輪を手に持って念じる方法でどうかな?
もちろん勾玉は出土した縄文時代の物。
あと「土偶は女性」という説もあるらしいので首輪は母親の形見だったりするとよいかなー。
つーか最強厨っぽくなってきたのでここらで止めておこう・・・。みなさんありがとう!
>>448 なるほど。
>(症状の現れ方は個人差による)
ってのはネタかw
自分にしか使えないなら、制約としてはあれで十分だと思うよ。
操作は自然治癒力そのものは操作できないだろうけど、シャルの自己操作みたいに
オーラ量そのものを増やしてやれば結果的に自然治癒力も上がると思う。
「強化系は攻撃・防御・回復のバランスが良い」って事は回復も基本能力に含まれると思うし。
ただ、やっぱそれだけで傷を治すのは無理かも。
「操作系の方が良いんじゃ」ってのは忘れて下さい…。
【念能力名】危険な贈り物(イラプトパッケージ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40
【説明】
真空パックを具現化
具現化した真空パックには念能力者のレベルに応じた体積の物を入れて圧縮する特殊能力があり、それをショットガンの弾の中に仕込み発射する。
(対象を周→オーラの形に真空パックを具現化→圧縮の手順で圧縮、固定されてる物は対象外。現状では大人二人分が限界、最終的には10階立てのビルくらいの量を圧縮したいと思っている)
射程距離は3メートル、それを越えると具現化解除され、手元で再度具現化される。(中身はそのまま)
【制約/誓約】
・生物を圧縮するには対象となる生物の了承が必要で8時間のみ圧縮可能
・オーラで出来た物は圧縮出来ない
・圧縮した物に干渉できない
・固定されている物は圧縮出来ない
・ショットガンで撃つ以外に圧縮した物を元に戻せない(生物は例外)
【備考】
弾丸を周で強化することで、拡散するタイミングをある程度操作出来る
イラプトは噴火するっていう意味。
>>459 どうもwあなたのおかげで良い能力になりそうだ。サンキュ。
修正しました。
【念能力名】精力増強剤XXX(ドーピングコンソメ)
【能力者の系統】具現化100%
【能力系統】 具現化100% 変化80% 強化60%
市販で販売されているような健康飲料の瓶を具現化する。
オーラを瓶に詰めることでオーラを液体状の性質に変化させる。
液体状のオーラを飲むことで飲んだ念能力者の自然治癒力を高めることが出来る。
持続時間は10分でそれを過ぎると能力者は強い副作用に襲われる。
能力を使用しても致命傷や毒類または念能力による効果は回復できない。
【制約/誓約】
。副作用として幻覚・幻聴、筋肉の弛緩、痙攣などが起きる。
。一日一本が用量。其れを過ぎると身体の筋肉や内臓などに負担がかかる。
。篭めたオーラは二時間瓶に密封させないとオーラの性質は変化させれない。
。基本的にこの能力は本人にしか適用されない。本人以外にはただの苦い水でしか無い。
>>460 真空パックだけで、十分能力として成立してると思うが…ショットガンにどういう意味が?
>射程距離は3メートル、それを越えると具現化解除され、手元で再度具現化される。(中身はそのまま)
ムリじゃないか?具現化系は放出苦手なんだから、3mで解除されるんじゃないの?手元に戻すならそれ用のギミックが必要かと
それと、これってショットガンで撃ったときの話?発砲して3mって超短時間なんじゃ
>>461 なんだろう…「本来強化系能力者が習得すべき肉体強化を、具現化系能力者が無理に習得しようとした為に
厳しすぎる制約をつけざるを得なくなった、典型的な念能力の失敗例」みたいな雰囲気を感じる…
治癒力自体は能力者に依存するんだったら、強化系をメインにしたほうが良い気がするが。
わざわざ変化系使うのもメモリの無駄遣いっぽいし。
(どうでもいいけど「スープ」抜かしたら、パロディにならないようなw)
>>462 物凄いショットガンにしたかった。
>3メートル離れたら具現化解除
これは無理矢理だったね、どうにかショットガンと関連づけたかったんだ。
>>461-462 シャルの自己操作はあくまで裏技的なもので他人を操作する能力と言うメインの能力が別にあるから良いのであって
やはり基本的には自己強化となると強化系のほうが・・・ってことになっちゃうよな、どうしても
【念能力名】始まりを告げる赤い布(カーテンコール)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化[90]x1.0+放出[10]x0.6=96
【説明】
オーラを布状に形状変化+クッションの性質を与える。
このオーラは衝撃吸収&防音にたけており外界から拒絶することが可能。
クッションの性質は能力者の力量に依存する。
【制約/制約】
手元を離すと衝撃吸収の効果は消える。(防音は残る)
1度に出せるカーテンは1枚のみ。
==============================
【念能力名】始まりの情景(スィートぺイント)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化[80]x1.0+放出20x0.6=92 【説明】
オーラで布に精密な画を再現することができる。
再現できる背景は2種類あり、一つは布の裏側にある背景。
もう一つは「タイトル」のある美しい画である。
2つ目の絵を描く場合は「美しいタイトル」と「正確なビジョン」を持っていなくてはならない。
【制約/誓約】
布を移動したりめくれた場合、絵は消滅する。
水に濡れた布にはつかえない。
描いてから半日で消える。
【備考】
カーテンコールと一緒に使う。
身を隠したり、闘牛師のように身をかわすことができる。
>>465 二つの能力はなにか元ネタが有り?
悪くはないんだけど、なんかこう、、レスしずらい能力だ。
流れ止まったから糞能力投下↓
【念能力名】暴君ハバネロ
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化100、放出60
【説明】
辛い食べ物を食べるとオーラが炎の性質を持ち、口の辺りから勢いよく放出する能力
威力、射程共に能力者のレベル次第
【制約/誓約】
辛い食べ物を食べないといけない、食べる物が辛ければ辛い程威力が増す。
【備考】
能力者は甘党
昔の漫画とかで良くある表現です
>>466 口を炎の威力以上のオーラでガードしないと
口の中が焼ける。
俺も以前糞能力として重複スレに投下した能力の焼き直しを
【念能力名】主よ人の心の喜びを(ザ セブン)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、強化60(ラス)、放出80(エンヴィー、グラットニー、グリード、ラスト)
【説明】
プライド:使える必殺技を切り替える。使えるのは“プライド”か以下の6つの内どれかだが
何が使えるかは使ってみるまで分らない。(“プライド”はいつでも使える。)
ラス:自己操作で凄まじいオーラを出して戦う。数日間体に反動が残る。
怒りが強いほど戦える時間は長い(2秒〜2分)。使った時間が長いほど反動も大きい。
エンヴィー:自己操作で凄まじいオーラを出して念弾を一発撃つと同時に、
あらかじめ定めておいた場所に瞬間移動する。数日間体に反動が残る。
場所の指定は、“エンヴィー”を使ったり、必殺技を変えた後でもリセットされない。
指定された場所が、本人の放出系レベルを超えるほど遠くだと“エンヴィー”自体使えない。(念弾も撃てない)
ただし嫉妬心の強さにより射程は上下する。
グラットニー:ハエを操作して食べ物を探させる。射程は放出系レベルに拠るが、空腹感の強さでも上下する。
(現時点で0.1〜10km四方)
グリード:新聞などに公募を載せることで、見た人を微妙に操り、関連の情報を漏らし易くさせる。
その情報が欲しいという欲望が強いほど効果も高い。
ラスト:セックルした相手を洗脳する。この効果は他の相手とセックルするか、必殺技を切り替えるまで続く。
相手ではなく、術者本人が快感を感じるほど効果が強くなる。
スロウス:術者本人が24時間の強制絶。
【備考】
能力者はシスター。
いざという時しか争わないように、禁忌を破らなければ使えない能力にした。
対応力は全く無く、あらかじめ予定を決めて能力を変えておいてから行動するのが基本。
>>465 始まりの情景はカメレオンのように背景と溶け込んで攻撃なのかな?
其れともただ攻撃を回避するだけの物なのかはっきりしない。
タイトルのある絵を再現とはどーいうものなの? 使い道はあるの?
>>468 使える必殺が多すぎるうえ、効果が今ひとつな能力ばかり目立つ。
上でシャルの自己操作はあくまで裏技的で本来操作系は他の生物か物質を操作すべき。
ってかわざわざ必殺技を切り替えて他の系統の技に変えるより、一つの技を修得して
極めた方がまだ強いかと。
>>468 能力のイメージからしてハンタっぽくない
>>769 プライドはカイトのサイコロみたいな物だし、スロウスは制約みたいな物なので実質的に必殺技は5つです。
クラピカの五つやカイトの九つに比べれば決して多すぎる訳ではないと思うのですが。
制約も厳しくしたつもりなんですが、それでも多いですか?
>>471 プライドが何時でも使えるって時点でセイヤクの意味を成してない
クラピカは反則だから除外するにしてもカイトは一度使わないと変えられないわけだから
せめて一度変わったら48時間は他の必殺技に変えられないとかそんなセイヤクがないと駄目だな
傲慢、強欲、色欲、嫉妬、大食、憤怒、怠惰
嫉妬心に対応する能力が全然、嫉妬心という志向に対応してないように思える。
それとグリードの能力はどうやって見た人に対して念を送るのかわからん。
能力者が自分で印刷しない限り新聞に念はこもらないんじゃ……
あとハエに食べ物がどういうものかわかるんかな?
うんこを食べ物と認識しそうな気がする…… 腐りすぎて人間には食えないだろっていうものも。
ランダムの制約はランダムである意味がわからん。
制約の無理矢理感が激しく匂う。
474 :
465:2005/11/02(水) 11:52:55 ID:l0eFJROL
>>466 元ネタは舞台劇場で使われる緞帳(どんちょう)です。
音を通さず、絵が描かれているあの幕です。
>>469 カーテンコールで布を出して、その上に絵を書くことにより忍法壁かくれ
みたいなのできますね。
戦闘中にも使えますが、布という特性をもっているので、動いてる時はひらひら
動いちゃうのでハンタの住人には簡単にばれそう・・・汗
タイトルのある絵ってのは、「躍動する馬」とか「***の***」のように
明確に名前が付けられる物でないと絵にできないということです。
単なる能力者のこだわり(これで精度アップ)ですので。
>>468 >必殺技を切り替える
と書いてあるけど、どうやって切り替わったのが理解るの?
>>468 さらに能力全体の志向も……
いざというときしか使わない能力なのに、
あらかじめ禁忌破る予定立ててるのはおかしくない?
なんか頻繁に禁忌破ってそう。いざというときの『いざ』が軽い。
むしろ禁忌を破ることを望んでいるようにも思える。
>>468 実際使ってみる。
>>472 これも使ってみないとどの能力か分らないんだから、実質的に使わなければ変えられないのと一緒。
しかも二つは使うと数日間反動来るし一つは丸一日念が使えない。
制約としてはむしろカイトより厳しいと思うけど。
>>473 >嫉妬心
石投げて「バーヤバーヤ」とか言いながら逃げていくイメージ。
>ウンコ・腐りすぎ
念能力者ならきっと食える。
>ランダム
ランダムである意味は無いけど、作中で多数の能力を持ってるのが
クラピカ以外にカイトしかいなかった。
グリードはそうかも。
>>475 イメージとしては必殺仕事人みたいな感じ。別に人殺すわけじゃないけど。
何か訳ありの依頼人に頼まれて、その理由が納得いく物だったら手伝う、みたいな。
477 :
476:2005/11/02(水) 12:22:21 ID:9ST/jZ2R
ビスケも複数あるよ
ヒソカもドキテクの種類やたらある
>>476 神に背いた段階で地獄行き。
シスターの戒律はかなり厳しい。
そんな生活の中でそんな能力思いつくはずないんだけど?
>>478 それはランダムじゃなくしても良いって事?
>>479 地獄行きくらいは覚悟してるでしょ。
実際破戒僧や異端は実在したわけで。
>>480 複数の能力を持っててもその個々の威力がそんな強くないなら大丈夫ってこと
だけど
>>468はセイヤクあったほうがよい強さ
でもだからといってセイヤクにランダムを採用するのは安易過ぎ
たとえば具体的にどういう制約なら良いの?
そっちのが使い勝手良くなるならぜひ聞きたい。
>>481 シスターは、カトリック(正教)なんですが・・・?
【念能力名】9mmの脅迫(キャッチフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系[90]x1.0+放出系[10]x0.8=98
【能力の説明】
レーザーサイト付きの拳銃を使い、レーザーのあたっている対象の
動きを止めたり、操作を行う。
発動には以下の条件を満たす必要がある。
1、銃を撃てる状態にし「頭部」または「心臓」にレーザーを当てる。
2、レーザーが当たってる間に「Freeze!! Don't move!!」と相手に聞かせる
操られている対象の意識は残っており思考・発言は可能である。
しかし能力者の命令には刃向かえない。
【制約/誓約】
レーザーがとぎれたり、はずれると効果は切れる。
自殺、もしくはそれに似た命令は不可能。
操れるのは言語を認識できる物のみ。
【備考】
レーザーが届く&声が届く範囲であれば操作が可能だが、あまり遠くへ離れると
手のブレや障害物などによりレーザーがはずれる危険性が高くなる。
(実際拳銃用のレーザーサイトは射程距離50mぐらいらしい・・・)
操った後に「絶の状態で居ろ」と命令し、銃の引き金を引くことも可能だが、
銃の反動によりレーザーは100%外れるため、念でガードされる心配もある。
>>476 確かに厳しさという観点から見たらカイトより制約キツイね。
今現在自分が使える念を確かめるだけでも一苦労だ。
仕事の依頼は当日とか、2〜3日前受付は無理っぽいw せめて一週間ぐらい余裕ないと。
>志向
悪の力を以って正義を行う、という感じ?
それなら結局やってることは正義なんだから、禁忌破っても問題なし!
ということでもっと使い勝手いい能力になりそうな気も。
もしくは「もう地獄逝きが決定してるから、今さら禁忌を守ってもしょうがない。
けれど悪いやつも一緒に地獄へ送りたいから、どんどん禁忌破っちまおう」とか。
あんま志向に突っ込んでもしょうがないか。
七つの大罪をテーマに操作メイン能力を作るのなら、
漏れだったら具現化した悪魔を媒介に対象を操作する能力が思いついた。
悪魔を対象に憑依させる、という感じ? んで操作タイプが七つある。
色欲は公衆の面前で自慰に耽り、食糞や同性愛もOKな変態に。
大食も糞を食ったり、とにかく狂ったようになんでも食べる。
食べ過ぎで嘔吐して、吐瀉物が気管に詰まって死ぬかも。
憤怒は些細なことでも常に怒ってる人になる。頭の血管切れて昇天する可能性あり。
制約は悪魔を対象に憑依させるとき、悪魔を対象の頭に直接叩き込まなければならない。(ダンクシュートのごとく)
とか、能力使用の前日に悪魔と一夜を共にするとか。
>>468とは全然違う能力になっちまったけど、そんな感じ。
対象者の社会的地位をどんどん失ってく過程を依頼者がよーく観察することによって、
その復讐心を満足させることができる
それは単にプロテスタントにいないって事じゃなくて?
つかカトリックと正教って別物では。
正教ってオーソドックスの事じゃなかったっけ。
>>485 >自殺、もしくはそれに似た命令は不可能。
これ意味なくね?
絶させて近づいて刺し殺すのは出来るんでしょ?
492 :
485:2005/11/02(水) 14:52:15 ID:l0eFJROL
>>490 動き廻る敵にたいして頭部・心臓にレーザーを当てつつ「フリーズ」と叫ぶのは
結構きつい制約だと思います。
>>491 殺す際は銃を使わないとダメです。
「脅迫」の形から外れたらこの能力は消えます。
>>491のどこが脅迫から外れてるの?
殺すってのは一番分かりやすい脅迫じゃないの?
>>492 他の操作系能力に比べて、
・対象に接近する必要がない
・対象の防御力を無視できる
・レーザーだから当てること自体は非常に簡単(ピンポイントはまた別だが)
やっぱり条件緩いよ。
「脅迫」って、この場合「死にたくなければ、○○しろ」って感じだから
直接対象を殺す操作はできないってこと?
だったら「能力者は対象を直接は殺せないし、直接に殺す操作もできない」
って制約があった方が分かり易くない?
495 :
485:2005/11/02(水) 16:42:41 ID:l0eFJROL
>>493 きょうはく けふ― 0 【脅迫】
(名)スル
(1)他人にあることを行わせようとおどしつけること。
「―して金をまきあげる」「―状」
三省堂辞典より
>>494 >・対象に接近する必要がない
これはこの能力の利点。不意打ちがかなり強い。
でも「Freeze!!」と叫んで声を聞かせないといけないので勘の良い人間(キルアとか)
には不意打ちさえも難しい。
>・対象の防御力を無視できる
しかし手や物で簡単に遮ることもできる。
>・レーザーだから当てること自体は非常に簡単(ピンポイントはまた別だが)
実際つかってみるとわかるけど、5mも離れていたら相手にレーザーを当てるのは
難しいよ。動いてる物となるとなおさら。
あと「対象を直接殺せない(殺すには銃での殺傷か、能力解除しなければならない)」
を追加する。
496 :
485:2005/11/02(水) 16:45:18 ID:l0eFJROL
途中で送信しちまった
>>493 きょうはく けふ― 0 【脅迫】
(名)スル
(1)他人にあることを行わせようとおどしつけること。
「―して金をまきあげる」「―状」
三省堂辞典より
「死」を秤に「死」を強いるのは脅迫じゃなくなるだろう。
【念能力名】巨岩機動兵士(ビッグフィータス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100 放出30
【能力の説明】
岩で作られた人形(ゴーレム)を操る。
ゴーレムは13個ほどのパーツに分かれていて、それを念で繋ぎ合わせる事で動いている為、能力者
が直接触れていないとバラバラになってしまう。(岩を組替える事で幾つかの形態に変形可能)
なお、操作できる岩は自分で切り出し加工し「emeth」と刻み込んだ物だけで、
「emeth」の文字が破損されるとその岩は操作できなくなってしまう。
また、腕などの一部を飛ばして攻撃する事もできるが、飛ばした岩が自動で戻って
来たりはしないので、後で回収する必要がある。
【念能力名】主釣りの竿 (ダゴン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化と操作
水面に釣糸を垂らす事で念獣を召喚出来る。
呼び出される念獣の種類は三種類でレベルは
「能力者のレベル×水面の表面積」で決定される。
釣り上げられる魚は完全にランダムで本能行動(誓約)によって自動的に行動する。
『カジキマグロ』
その長い鼻先で対象を抉る。可能な限りカジキは急所を抉ろうとする。
鼻先にオーラの大部分が集中している為に飛来速度と相まって
恐ろしい貫通力を誇るが、反面それ以外の部分は弱く腹などを狙えば
簡単に破壊できる。
『タコ』
対象に貼り付き、動きを阻害しようとする。
吸着力は相手のオーラ量に比例する為に絶を使われると簡単に剥れてしまう。
避けられたり剥がれてしまったりすると消滅する。
貼りつく前にタコに攻撃すると黒い墨を撒き散らして消滅する。
『クラゲ』
対象に触れるか、攻撃を受けた際に放電した後に消滅する。
クラゲは召喚された後に水面に入ることで分裂を開始する。
こりによりトラップとしても使用できる。
>>495 不意打ちでレーザを当ててフリーズと叫ぶだけで操作は楽過ぎる。
リスクがとても低く、低い上に操作能力を発動出来るのなら軽いだろうな。
そもそも不意打ち用に能力の制約を軽くしてるような感じだ。
>しかし手や物で簡単に遮ることもできる。
だが不意打ちだろ? 不意打ちで簡単に手や物で遮れるってのは矛盾してる。
不意打ちなのに簡単に対処出来るようなら不意打ちにならないし。
>実際つかってみるとわかるけど、5mも離れていたら相手にレーザーを当てるのは
>難しいよ。動いてる物となるとなおさら。
隠れてレーザポイントを当ててフリーズと叫ぶ。此れで簡単に当てれるが?
不意打ちだから気が付かれたらお終いだし。それに操作系は愛用の品で使用すれば
効果が高い。だから普通レーザサイトで狙い撃ちするのはベテランがするはずだ。
ベテランなら動いていようが確実に標準を合わせられるしね。
>>496 脅迫しながら用済んだら殺すってのはあり得ると思うんだけどなー
殺すことを自分で禁じてるようにしか思えない
それがセイヤクなんだろけど
>>497 運搬に苦労しそうだ。
待ち伏せ専用能力?
常に運搬系能力者と組んで動く?
>>498 マグロだのクラゲだのってぬし扱いされるのか?
ぬしって大きくてそこから動かない魚だと思うんだけど
>>492 >銃の反動によりレーザーは100%外れる
との事だけど、たとえば相手の口の中に銃口いれて撃っても?
あと、「自殺、もしくはそれに似た命令」のボーダーは?
こいつは他の攻撃手段(たとえば銃弾に周して撃つとか)を持ってるの?
何か、強すぎるのか使えないのか両極端な能力だな。バランス難しそう。
>>497 操作系能力者は放出系得意なんだから、もうちょっと条件緩くても罰当たらないと思う。
>>498 念獣は術者自身や仲間は襲うの?
こいつらは水から出れるの?
複数出す事は出来るの?
【念能力名】我が身を成す化血刀(クリムゾンナイフ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作90 放出 10
・血を操作する。
・ナイフ状・針状に変えてぐさぐさ。
・クリムゾンナイフで傷付けるか愛用のカッターナイフの先で触れることで、他人が流した血も操れる。
・他人に血を流し込むことによって動きを制限・内側から破壊等可能。
【制約/誓約】
・射程は30mまで
・愛用のカッターナイフで自傷した血を使うことで威力アップ
・乾いた血は操作できない。
>>497 >>運搬のことをクリアできる仲間がいれば良能力と思われ
>>498 海の男系(海専門の未確認生物ハンターとか)を想像したんだけど、用途を見ると純戦闘用みたいだな
よくよく考えると海だと自動的に凄まじいレベルの念獣になってしまうな、そう考えると「水面の表面積」が微妙かも
こちらの勝手な妄想だと、上記の海の男を想定して戦闘用の念獣、捕獲用の念獣、探索用の念獣にした方が
イメージはしやすいと思う
>>500>>504 まぁ、ばらした状態ならトラックとかにも積めるし、車とかで行けないような
山中とかではまともに使えない能力だし。
【念能力名】七つの大罪(ブードゥータトゥー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
七つの大罪に因んだモチーフのタトゥーを具現化する。
強欲と色欲は相手の唇から強欲は知識、色欲は経験を手に入れることが出来る。
傲慢は相手の念攻撃による衝撃を通常より和らげれる。ただし完全に防御できるわけでは無い。
嫉妬は自分の受けた痛みを相手の脊髄を押さえることで与えれることか出来る。
大食は今まで傷を負った細胞を自己再生させる。致命傷や内臓の深い傷などは再生不可である。
憤怒はアドレナリンを大量に分泌して痛みを一時的に感じなくさせる麻酔的効果を持つ。
最後の怠惰は相手の肌に触れた時、触れた箇所を壊死させる毒を手に纏わせる。
【制約/誓約】
。タトゥーは一日経過しないと消せない。またタトゥーは一回に一つまでしか具現化できない。
。能力の精度や威力などは日頃の修練の具合によって異なる。
。他人にはこの能力は適応できない。使用しようとしても直ぐ消えてしまう。
上の能力を訂正してみましたけど・・・。元が強すぎたかもね。
>>506 ・特質じゃないと無理
・欲張り過ぎ、一人で覚えるには無理がある
・何がしたいのかわからない
・無敵過ぎて逆に面白い
・典型的な僕の最強厨能力
これを改善すれば良いと思う。
>>498です
>>500 名前は適当だった。
他には「太公望の釣竿」「怪物の釣竿」などが候補だった。
妄想は自由なんで能力者は釣りの達人で過去に釣り上げた三匹の主の力を借りてるとか
適当に補完してくれると大変助かる。
>>501 能力者は襲わないが、周囲の人間に対しては識別は出来ない。
基本的に一番近くの相手を狙う。
ただし竿の飛ばす方向で大体標的を定める事は可能。
水からは出られる。というか飛び出せるといった方が正確。
能力者のイメージにはまずカジキマグロが水面から飛び襲うというのがあって
フェイントとして残りの二種類が追加された。
複数同時に出す事は出来ない。ただし水面に落ちたクラゲは例外。
これによってまずクラゲを水中に落す事で必殺の一撃の時に
当たれば致命傷、水中に逃げれば感電死といった戦法が使えたり使えなかったり。
>>502 前提として念獣は自分が想像しうる範囲でしか具現化出来ないと思う。
だから大きさは能力者が釣り上げられると思う大きさまでが限界。
それ以上だと色々な齟齬が生まれそうだし。
ただ水が能力者のフィールドである以上、水溜りを利用するよりも少ないオーラで
念獣が具現化出来たりするかもしれないね。
>>504 いいねぇ、それ。
ちなみに発想段階では50メートル近く飛び上がる「飛魚」が具現化出来たりしました。
ただランダム具現化だと全てが戦闘に直結しないと使い物にならないんだよね。
能力者はその後、釣りの研究を重ねて
竿の先につける餌によって自由に呼び出す念魚を選べるようになれば。
そういう補助専用の念獣も出てくるかもしれないね。
>>503 (科学的なつっこみは不可だが)液体で物を切るのはものすごいエネルギーがいる。
作中で唯一液体を使ったレオルが津波や渦潮しか使ってない事を見ても
恐らくそんな緻密な操作は不可能だと思われ。
>>506 唇から知識や経験を得るってどういう意味?キスして記憶を読むってなら特質よ?
念攻撃による衝撃を和らげるのは、強化系の防御力強化のはず。自己再生も強化系能力。
どちらも強化系能力の低い具現化系能力者が覚えても無意味、
もしくは使えるレベルで習得するには制約が軽すぎ。
痛みを感じなくさせるのも用途が分らん。
それで戦うってなら強化系能力の低い具現化系能力者には無意味。
痛みを与えるのは原理不明。
しかも具現化系能力者がこんな能力習得したら使う前にダメージ受けてる時点で死ぬ。
変化系のフェイタンとはわけが違うよ。
毒を具現化するのはこの中で唯一使える能力だが修行が大変。
あと頻出だが、自分の肌が壊死しないギミックがないと自分が痛い目に会う。
何故タトゥにそんな効果がある。具現化系は具現化物の用途の延長線上の付加能力が基本だぞ。
>>508 結構制約と効果のバランス取れてて良いと思う。
でも最初の一発外したらすげえピンチだな。
つか『タコ』も良いね。攻撃されたら隙作ってくれるし、上手く捕まえてくれたらまず剥がせない。
戦闘中に念獣に捕まって絶しようなんて思う奴、まずいないだろ。
捕まえてる間はマグロ出せないけど。放出系の仲間とかいたら相性いいのかな。
色々使い方を妄想したくなる能力だ。
【念能力名】ミスター美味しん孤高のクッキング鉄鍋の包丁人一番!(セブンフレイバーズ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化と放出
能力の説明
・愛用の七つの升のなかに任意の調味料・香辛料を具現化する。
・それで作った料理は滋養強壮・体力回復・精神安定の効果があります。
(自らのオーラを間接的に他人に分け与えるイメージ)
【制約/誓約】
・一日に三回まで。
・見て、触って、匂いを嗅いで、よく味わって食べる、という手順を踏んだことのない物は具現化できない。
料理する段階で不足してる七種の香辛料選べたら料理人として無敵だろうな、ということで。
鍋やら包丁やらは持ち歩いている。
これで砂漠だろうが氷河の上だろうが料理ができる。
大手新聞社の社員である味平は持ち前の鋭敏な五感を武器に、
ママの代理で暗黒料理人ジャンと料理対決をすることになってしまう!
味皇様を満足させることができるのはどっちだ!
次回、ビックバンシュウマイvsマジックマッシュルームスープ!
>>510 釣りは獲物がかかった一瞬に全てをかけるスポーツですから。
俺の妄想では割と必殺にも使える能力だと思うのですよ。
まず釣竿を取り出した瞬間に相手は操作系能力者である事を疑う。
次に凝で観察。釣竿の先に具現化されているものはない。
また竿自体が具現化されたものではない事を確認。
この時点で相手は能力者の念能力を操作系と断定。
恐らく、ルアーを対象に引っ掛ける事で対象を操作する能力であると読む。
基本性能では強化系である自分の方が上。
リーチは獲物を使う敵の方が遥かに長い。
障害物を利用するのは回避には有利だが反面、死角からの攻撃が怖い。
故に後の先を選択。
相手が釣竿を打ち込んだ瞬間に接近し竿を飛ばす!!
幾度かの駆け引き。
そして釣竿がしなる。
回避!!
一気に距離を詰め・・・・
男は自分の胸に突き刺さった一匹のカジキマグロを見た。
こんな感じ。
【念能力名】芯剣(ライオンハート)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100、変化80、操作60
説明
代々伝わる家紋が刻まれた剣の柄と取手の部分を
胸に突き刺すようにあて、抜くようにして刃渡り10cm程度の刃を具現化。
普段は、これだけでは射程に難があるので、
形状変化で刃部分を付け足している。
この具現化した部分は"信念"とシンクロしており、
自らの体から少しでも手放してしまうと、
それは則ち信念の放棄を意味し、
能力者は無気力になってしまう。
また、この部分だけでは外傷を与えることができない。
ただ、信念が折れない限りは、この部分も折れない。
具現化部分で対象を突き刺した場合は、信念に傷をつけることができる。
一度具現化すると、信念を胸に戻すと言う意味で、
胸に納めるようにしなければいけない。
抽象的な能力はハンタには似合わない
【念能力名】夜のチャイム(サイレンナイト)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100・操作60・放出40
【説明】
ベルを具現化
ベルの音を聴いた者を強制的に目覚めさすことができる。目覚めた者は興奮状態になりしばらく眠ることができなくなる。
【制約誓約】
なし
【念能力名】子守り唄の鈴(スリープソング)
【能力系統】具現化100・操作60・放出40
【説明】鈴を具現化。
夜のチャイムで7日以上睡眠を妨害させた者を強制的に眠らせる(一回鳴らすごとに少しずつ眠くなる)
【制約誓約】
夜のチャイムで7日以上睡眠を妨害する。
【備考】耳栓するだけで防げるけど寝てる間に聴く音だからやられた方は原因がわからず(寝てても聴こえるときあるけど)対処されにくいかと。
UMAハンターの能力っぽくしてみた。
>>515 UMAハンターがその能力をどのように使うんだ?
>>516 動物の眠りを7日間妨げて鈴で眠らす。
傷付けないでUMAゲット
>>512 具体的な妄想は書かんで良いw
>>513 >信念が折れない限りは、この部分も折れない。
神がかってるに含まれると思われ。
>>515 この世界の7連徹がどのくらいキツイのかは分らんが、仕掛ける方も大変な能力だな。
目的とかも分りやすくて良い能力だと思う。
念のために聞くけど、起きてる人間が聞いても寝れなくなるわけじゃないんだよな?>夜のチャイム
寝てる生物にしか効果ありません>夜のチャイム
逆に言うと7日間は追跡しなければならないわけか・・・
>>521 動物は眠っていても常に警戒してるから無理。
子守り唄の鈴ならしばらく目覚めないから安全。
【念能力名】 対艦虚砲主義(モービィ・ディック)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
拳銃を使用して念弾を打ち出す。
念弾の威力は込めたオーラ量に比例するが、大きさは通常の弾丸程度で一定。
念弾自体の破壊力は、最小でデコピン程度、最大は能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
拳銃は愛用のもので無ければならない。
ヨークシン編のころによく出てた、単系統タイプの能力にした。
フランクリンクラスの能力者ならかなり脅威だが、トチーノクラスの能力者だとてんで使えなさそう。
>>523 トチーノクラスでも、相手も同レベルなら十分使える強力な能力だと思うよ。
でもぶっちゃけ、ただの念弾だよね。
それ新念能力か…?
>>525 「シンプルだから強く働く」というアニメのマチの言葉に従ってみた。
あと、でかさ・速さが同じで、威力が全然違う念弾を放つのだから、戦闘では結構有用かなと
今までに出た銃にかんする能力で一番良いと思ったのは内緒だ
だが地味だ
【念能力名】見習い道士の宝具(オンミョウクレヨン)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100・変化80・強化60・操作60・放出40
【説明】5色のクレヨンを具現化、色により能力が異なる
赤→生物・物質に塗れるクレヨン、塗ったところに熱を与える。
青→生物に塗れるクレヨン、塗ると治癒力が強化される。
緑→空中に塗れるクレヨン、空中に足場を作れる
黄色→物質に塗れるクレヨン、塗ったところに電気を帯させる
白→生物・物質に塗れるクレヨン、塗ったところを鉄のように固くする。
これらは単独じゃ使いものにならないくらい弱いが色組み合わせることで効果をあげることができる。
例→赤+白で塗った部分が熱を持った鉄になる。
緑+黄色で空中に電気ショックのトラップを作るなど
【制約誓約】クレヨンは色により塗れるものがことなる。
【備考】
五行を念にしてみた。赤→火・青→水・緑→土・黄色→木・白→金て感じで
でも中途半端な知識しかないから中途半端な能力になってしまったよ。
つか何種類も技がある能力で良いと思ったのねぇな。
多分どれがメインかわからないのがでかいんだと思うが。
どれもジャンプの8週打ち切り漫画の主人公の能力みたいな感じ
>>530 赤→火、青→木、黄→土、黒→水、白→金
五行の知識が中途半端だから中途半端な能力、じゃなくて…
>>532 あぁ、全てにおいて中途半端だよね。良能力になる見込みはあるかい?
つか青→水だから。
>>532みたいに実際に五行って色別けされてるの?
>>533 青は木気。水気は黒。
一般的なRPGじゃあるまいし、青→水は間違い。
>>534 五行の木・火・土・金・水気それぞれに、色だったり方角だったり臓器だったりが、割り当てられてます。
>>536 補完するにしても…
まず、欲張り過ぎとメモリ不足かな。
主系統をしぼってみたら?操作+放出とか、具現化+操作とか…
それとは別に、五行にこだわる?
五行の気それぞれに相性(相生・相克)があるから、念能力にしたら、相当ややこしくなると思うよ?
>>537 いややっぱいい、これ以上傷つきたくない。
【念能力名】姿無き襲撃者 (ステルスクロス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100% 放出60%
オーラを光を屈折させる薄い布状の性質に変化させる。
布で包み込んだ物質は光の屈折で透明な物質のように見せられる。
サイズはハンカチ程度〜バスタオルぐらいまで作り出せる。
念の布は音を吸収する性質も有り、投げる時や投げた後は無音に近い状態で攻撃できる。
【制約/誓約】
。生物や重さが能力者が持てない重量の物質は包み込めない。
。能力者から10m以上はなれると能力は解除される。
既出っぽいねただな^^;;
此処の住人は容赦無いからな・・・・。
>>531 >多分どれがメインかわからないのがでかいんだと思うが。
一つの能力をメインになるくらい強くしたら、メモリの都合上他の能力が使い物にならない。
そうでなければ単なる最強厨能力。
複数能力は一人で色々出来る代わりに全部微妙なんだよ。
それを使い道考えてコストと効果を調節してギリギリのバランスで厳選していくのが楽しいんじゃん。
大概そこで破綻するんだけどな。
>>532 変化は実在する性質の一部抽出か組み合わせ。光の屈折で透明に見せる性質って不可能だと思う。
メレオロンは特質だろうしね。
出来るとすれば面白い能力だとは思うけど、円が使えるくらい上級者同士になれば無意味になるな。
>>539 光学迷彩かー。
モノホンと同じように(というか現在実現可能な)
「裏側の映像を表に映し出す」
程度の性質にしておけば実行可能では無かろうか。
もちろん現在の技術レベルでは全周迷彩は不可能だけどー。
あー、でもこれだと作者が使いたがってる使い方は出来んか、投げたりすると
映像が追いつかん。
多分ナイフとかこの布に包んで投げたりするんだよね、投擲範囲書いてあるって事は。
>>537 たいさく=五重人格にしてしまい挙げ句人格発動に相克が絡む。とか。
人生が破綻しそうな気がする・・・。
>>540 つか何個も能力つける時点でハンタの世界から逸脱してんだけどな。
>>543 実際クラピカは複数の能力を持ってるよ。
クロロやレオルの能力コピー系も「一人で色々やりたい」ってコンセプトは同じでしょ。
決してハンタの世界から逸脱してるわけではないと思うよ。
サポート用の能力を仲間に任せるってのは能力を考える方としては楽だけど
現実にはそんな都合の良い能力持ってる仲間を探さなければいけないってデメリットがあるんだぞ。
特質系能力者を例にあげられてもな…
何だ。ただの煽りか。そういやどの能力にもまともにレス付けてないな。
長々とかまって悪かった。以後スルーする。
>>547 過去ログみたほうがいいよ。君。
ここはハンタ世界での念能力を考えるスレ。主人公はゴン、キルア。
クレヨンの能力は違う漫画の主人公キャラの能力になってる。
その脇役キャラの念能力説明に漫画何ページ使うつもりだ?
どうしてもクレヨン使うなら好きな色一色でやるとかにしろ。
光学迷彩にしても、光の屈折だけでは背景に溶けこむことはできない。
欲張りすぎ。
複数能力自体はべつにいいんじゃないのか?
ビスケのローションだってたくさんあるだろ
ヒソカのドキテクも千の質感を再現できる ポックルは七つある
おかしいのはvIJ5dNfCのほうだな
それに違う漫画の能力はいただけないが
主人公キャラとか脇役キャラという観点はおかしいな
想定してる能力者のレベルの問題もあるんじゃね?
旅団やノブモラウクラスなら相性の悪い系統を使っても、かなりの威力になるが、
ギドなんかは強化放出操作を使ったコマの威力はいまいちだそうだし、カストロも悪い見本として取り上げられた。
このスレ的に想定される能力者のレベルはギドクラスに近いんじゃないかな。
光学迷彩は原作でメレオロンがやってるから微妙っちゃ微妙だ
>>549 確かにvIJ5dNfCはおかしいな…
>>548 俺はどっちかといえばギドよりノストラード組基準かな
あんま実力変わらんって突っ込みは無しなw
亀レスごめん
>>509 モラウなんか気体じゃないの?
>>511 コルトピがどうやってコピー作ってるかが不明なため微妙。
モラウ煙はリアル煙ではなくて
変化煙という説もある
つかパープルの説明で煙のオーラという表記が
>>553 「絶対に切れない鎖のような」煙ってここでいうイメージの延長線上の能力から大きく逸脱するのでは。
単にレベルの違いかな。
傷口から自分の血を流し込んで行動を制限・内蔵爆破、くらいまでならできるかな。
逆じゃね? ヒソカのガムだって離さない限り切れないっぽいから
モラウのも煙というイメージだから切れないんだと思われ
柔らかいということは何よりもダイヤよりも壊れない
それか切っても切ったそばから再生するとか 煙だし
まあレベルもあるだろうな
卑怯くせーが納得できないこともない
>>553 あれは単にコアとなるオーラ(煙に込めない)とそれを覆うオーラ(煙に込める)
を区別した言い方だと思う。
>>554>>555 レベルの違いだろう。
念覚えたてのうえ念空間を展開しているヂートゥじゃオーラ不足な気がする。
モラウの煙はオーラの煙だろう。
いちいち煙草吸って煙吐いてるとするには、おかしすぎるところがたくさん。
寝るつってんのに煙草吸ってたらヂートゥに気付かれるだろう。
レオル戦は水中で煙を起こせるというあり得なさ。煙草湿気るだろ。
色んな戦いでキセルを振り回してるのに、一向に灰がこぼれないのもある。
キセルを媒介にして、煙性質オーラを操る能力者だろモラウは。
ということで能力カキコどーぞ ↓
あえて言ってみるとモラウさんは具現化系じゃないかなー。
「オーラを込めることが可能な煙」を作り出す能力を持った「パイプ」を具現化。
制約→自由に消せない。
とか駄目かのう。
>>557さんと同じで雨の中だろうが大波かぶろうが挙句水中ですらぷかぷか
吹いてらしたのでそうじゃないかな、と思った訳ですが。
火ぃ付けるトコ一度も見てないしなぁ。
もういいよモラウは
リアル煙でないのは常識
無駄な議論すんな
>>557 納得した。
【念能力名】粘着気質(スティッキィ・ジュース)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラを極めて粘性の高い液体に変化させる。
打撃を防ぎ、敵の体にくっつけて動きを制限し、口を塞いで窒息させる。
監禁拷問にも適する。
【制約/誓約】
体から離すと粘性が弱まる。
>>561 ok
【念能力名】粘着気質(スティッキィ・ジュース)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラを唾液・痰と混ぜることで極めて粘性の高い液体に変化させる。
打撃を防ぎ、敵の体にくっつけて動きを制限し、口を塞いで窒息させる。
監禁拷問にも適する。
唾液より痰を使う方が粘着力が高い。
【制約/誓約】
体から離すと粘性が弱まる。
出した唾液・啖の十倍までしか作れない。
一つの念能力に複数の能力は、レベルとかメモリの問題はあるけど、基本的には良いとは思う。バランスが難しいけどね?
クレヨンの能力は、能力の多さじゃなくて、どの能力の効果も複数系統にまたがり過ぎてるから、問題があると診断。
クラピカの小指の鎖レベルで(判明してるだけで)具現化・操作・放出の3系統。
ポックルの赤の矢は、放出・変化(形状変化+炎の性質?)だと考えられるし。
ヒソカのドッキリも、表面には色々表現できるけど、触感はダメみたいだから、変化・(具現化?)
ただでさえ、複数能力なのに、さらに複数系統の効果は、かなり厳しいかと…
>>562 オリジナリティは出たっぽいがオーラを唾液・痰と混ぜるのは変化系じゃない。オーラを変化させるのに実際の痰や唾がいるって制約誓約にした方が良い。
変化系は放出系が苦手なんだから体から離すと威力が弱くなるのは当たり前。
成る程。
【念能力名】粘着気質(スティッキィ・ジュース)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラを唾液・痰を媒介に極めて粘性の高い液体に変化させる。
打撃を防ぎ、敵の体にくっつけて動きを制限し、口を塞いで窒息させる。
監禁拷問にも適する。
唾液より痰を使う方が粘着力が高い。
【制約/誓約】
出した唾液・啖の十倍までしか作れない。
>>530を作り直しました。少しだけマシになった気がする。
【念能力名】見習い道仕の色鉛筆(オンミョウクレヨン)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100・放出40(変化80?)
【説明】
5色のクレヨンを具現化、色により能力が異なる。
赤→赤いクレヨンで塗ったところにオーラを込めると熱を出す
黒→黒いクレヨンで塗ったところにオーラを込めると濡れる。
青→青いクレヨンで塗ったところにオーラを込めるとラインの始点から終点に向けて電気が通る。
黄→黄色いクレヨンで塗ったところにオーラを込めるとラインの形をした刃状の念断をだす。
白→白いクレヨンで塗ったところにオーラを込めると鉄の様に固くなる
単体では弱いが色を組み合わせることで威力が増す。
【制約誓約】
クレヨンで描いたラインの始点に触れないと発動しない
始点から10m以上離れるとラインは消える組み合わせには5行の相性と相克に従い、それに違反した組み合わせ方はできない。
【備考】土って風のシンボルだったと思う
変化系の能力でこれをやるのは滅茶苦茶過ぎるので具現化物の特殊能力にした。オーラを変化してるんじゃなくて具現化物にオーラを込めると起きる現象
>>567 クレヨン自体には発動する効果のイメージがないから
クレヨンの色のイメージあった効果じゃないとおかしい
赤はまだイメージはあっているがそれ以外はあまり合っていない
ぐぐったら出た。
啖使いか。
キモカッコいいなこいつ
>>569 なるほど、陰陽術やりたいなら他のスレに行けと。このスレは念能力考察スレだと言いたいわけですね?
五行にこだわるあまり盲目になっていました。
スレ汚しすいませんでしたm(_)m
>>571 まあ待て。
相性と相克に従ってパワーアップする具体的な塗り方と効果を語ってからに汁。
>>569 前書いたときに「色と五行が合ってない」って言われて書き直した能力なので
その否定はちょっと・・・
>>552,554
モラウは刃物にはしてなかったはず。
それさえ除けば、シャルナークの例を見ても、相手に傷を付けるのは操作条件として相応の厳しさだし
イメージも合ってるから良いんじゃないかな。
>>567 黄:放出/白:強化
どっちも具現化とは相性が悪い。たとえ具現化物の特殊能力だとしてもそれは変わらない。
単体で弱い能力を組み合わせても強くなるとは思えない。
(たとえば弱い電気と弱い熱を同時に出しても意味が無い)
ランダムでもないのに同じ用途の能力を複数覚える意味が無い。
能力の多さに対して制約が緩すぎる。
あと五行と八卦の組み合わせから、風は雷と同じで木。
きびしくてゴメンな。ちと心が痛む…。
>>573 了解しました。
しかし複数能力は難しい上につまらないなぁ・・・
>>370の能力にヒントを得て
【念能力名】愚者の黄金(イミテーション・ラブ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 放出40
能力の説明
両手の手のひらで触れた物の表面に金メッキを具現化する
当然、メッキされた物は使用できなくなる。
(刃物なら切れなくなる・本は開けなくなる・機械の類いはボタンも押せない)
他人の念自体に干渉するわけでは無いので、具現化物にもメッキ可能(多分)
メッキは能力者から10数メートル離れれば自然に消滅するが、能力者が接触していれば
例えば敵の服をメッキして、メッキにオーラを込めることで強度を上げ、敵を捕獲することも可能。
【制約/誓約】
生物は対象に出来ない。
576 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/04(金) 21:19:40 ID:yDBa7psu
>>575 なんでメッキされた物が当然使用できなくなるんだ?
>(刃物なら切れなくなる・本は開けなくなる・機械の類いはボタンも押せない)
上の例で考えるとどれも金箔張った程度ではそんな効果期待できないぞ
で、仮にメッキにオーラをこめて物を使用不可にするのなら
>他人の念自体に干渉するわけでは無いので、具現化物にもメッキ可能
これもおかしい
ああ。
また下らんのが増えるんだろうなあ。
とりあえずsageないことにはあらゆる発言が空しくなりやすぜ、ダンナ。
>>551 メレオロンは光学迷彩の原理の能力っていう説明あったっけ?
ただ姿を透明化して尚且つ念も感知されないし音も無音なだけなような。
あと奴と違うのはオーラの性質上光の屈折による同化=姿見えないだけだし。
そして生物や重量の重い物質以外に包み込むと屈折させて同化させるだけ。
>>541 >>540 光学迷彩の原理が其れならそーした方が良いだろうか?
(包み込んだオーラの裏側の映像を表に出して同化する)
光を屈折させる性質は鏡や水など実在する性質を抽出したまでですが?
よくマジックで鏡を使うことで箱の中が無人に魅せるような感じです。
579 :
575:2005/11/04(金) 21:43:53 ID:CNKT97oK
>>576 対象の表面に一体形成で金メッキするから、稼動部分が動かなくなる。
で、後は剥がされないようにオーラで強度を上げる。
ナイフとかハンマーとか、形・重さ自体に意味のある物には効果ないね。確かに。
ただナイフに塗られた毒とかは防げるし、逆にその辺の紙切れに金メッキして刃物代わりに出来そう。
>>579 問題は金メッキの強度だよね、通常の薄さ(金箔程度として)の強度なんてたいしたことないでしょ?
同じオーラ量で強化するとしても元が強いものと弱いものを強化するんじゃ元が強いほうが強いでしょ
実在物ならそれで使用不可にできるかも知れんが念能力者なら実在物なら念パンチで壊せるんじゃね?
毒ナイフの例で考えると毒は防げるかも知れんがその代りに自分のオーラにより強化された金で
コーティングされた武器で攻撃されることになるし、紙はウイングさんやヒソカのトランプみたいにただオーラで
強化するだけでも武器になるんじゃね?
>>578 理系な話をすると怒られるみたいだが
光を屈折させて透明に・・・ってのは風景がその形に歪むからよく見ればバレバレだ。
マジックで・・・っていうのはその箱の中の色・形が単純だからできるんでしょう。
周りにどんな物があるかわからないのにそれでは隠れられんよ。
>>579 金は柔らかいからたいして拘束効果がないような
メッキならなおさら。
全力でメッキすればどのくらいの厚さにできるのだろう
【念能力名】緑の粒々(ガチャンピンズスポーツ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明
ガチャピンの腕についている粒々をちぎって潰すことで発動し
今までガチャピンが経験してきたスポーツの風景を
広範囲にわたって空間として具現化する。
ガチャピンはスポーツによってユニフォームを変える
【制約/誓約】
自分も相手もその空間内では念能力を使えない
【備考】
ごめんなさい
>>582 ガチャピンの粒々は取ると死んでしまうって設定だぞ。
586 :
575:2005/11/04(金) 22:55:02 ID:CNKT97oK
>>580 >問題は金メッキの強度
体から離す分に関しては、正直そんなに強度は期待できないと思う。
接触しての分は、物にオーラを込めるのが得意な具現化系だし、オーラ量勝負って気がするけど。
>実在物なら念パンチで壊せるんじゃね?
中身ごと壊れるような。
>毒ナイフの例
その辺は勝負の駆け引きでしょう。毒がヤバイか、切れ味がヤバイか。下手すると触るときに毒食らうし。
紙ナイフについては、まぁ使い方の一例ってことで。
>>581 ぶっちゃけ「金っぽい何か」を具現化する能力だから(本物の金だとすると、王水で溶けるのか?
電気は通すのか?という疑問が生じる)強度はオーラ量次第、で良いと思うんだけど。
厚さは、変えられないんじゃないか?メッキってそういうイメージがあるんだけど。
>>581 其れは現実的にはそーかもしれないが漫画に其処までリアリズムを追求するのか?
だったらメレオロンの念能力なんて特質だとしても念なんか超越してるし。
別の漫画でも鏡で隠れて遠距離から攻撃はしてるというのに・・・。
科学・物理的な話が禁止なのは漫画と現実の境界が肉薄してるからかな。
どうも漫画なのに100%現実嗜好じゃ無いとあかんらしい・・・。
メレオロンの能力は透明になってるのかな、あれ。
単にもの凄く存在感が希薄になって動物ですら気づかなくなるって奴なのでは。
あ゛、ひょっとしてパーフェクトプランでなくて名刺代わりの方か?
アレはただの体色変化だと思うけどなー。やってる間は常に歩いて(ゆっくり)移動してたぽいし。
>>589 アレは跳んだか這ったか飛んだかしてたんですってば。
………あー、すんませんソコ忘れてましたわ………かくん。
チーターがさらに足速くなってたり
甲羅がさらに硬くなってたりするあたり
動物の能力は漏れなくパワーアップして発現すんじゃないの
と無理のある解釈
>>591 あながち間違ってないと思うよ
カメレオンの体色変化が念の体得により強化されることで高速、かつ精密になったで説明つくんじゃないの?
それをさらに操作(特質はいってるかも)能力として昇華したのがパーフェクトプランって感じで
ていうか金メッキって金箔はりつけるんじゃなくて
溶液につけて電気触媒で表面に付着させるんだけど?
金をメッキ状に具現化系するなら特質になるんじゃないか?
付着させるギミックをちゃんと説明できないと。
>>593 拘束力の強度を考える上で、メッキと金箔の厚さを同程度と考えただけで
金メッキと金箔が一緒なんて考えていないぞ?
なんでも特質にすればいいってもんじゃないよ
メッキする方法があるんだからそれに合った道具(メッキ槽や電極)さえ具現化すれば
具現化系能力者として成り立つでしょ
【能力名】バブル崩壊(バブルボブル)
【系統】放出系100%・操作系80%・強化系80%・変化系60%
【説明】
耐性強化して体内に取り込んだウィルスを
粘性オーラと唾液で作ったシャボン玉に閉じ込めて口から吐き出し、
それを操作して対象にぶつけて割ることで相手をウィルスに感染させる。
シャボン玉の粘度とウィルスの種類(空気感染・接触感染など)
を変えることで、感染方法を選ぶことができる。
>>594 それを書けっていってんの。
ただ触ったものを金箔でつつむって説明だと特質系になるだろ。
五系統で説明できない。
【能力名】子供の戯れ(ウォーターカッター)
【系統】強化係100%・放出系80%・変化系80%
【説明】
オーラを水の性質に変化させ
手にしている強化した水鉄砲から勢いよく打ち出す
【制約/誓約】
一度に打ち出せる量は、元々水鉄砲に入る水の量
古いタイプの水鉄砲なのであまり水は入らない
既出?
シャコシャコ可動部分を動かして水を発射するタイプの水鉄砲強化なら既出だが
ドラクエ3の攻略本に載ってるような昔の水鉄砲強化は初
【念能力名】乱杭歯の関節キス(プレスプレイ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラを猛獣の牙のような形状と切味を持つものに変化させる。
この歯は腕の内側や指の間など関節を曲げることで閉じる部位にしか作れない。
噛む力は能力者の筋力次第で、歯の大きさは作った部分に比例する。
わざわざ噛まなくても押し付けたり引っ掻いたりすれば傷くらいつけられるが、
本人は噛む方が気に入っているし強いと思っている。
【制約/誓約】
・歯を作っている部位はその分関節を閉じきれない。
【念能力名】三次元憧球(ハスラーキング)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出・操作・具現化
【説明】
15個の念球を放出した時点で、発動。そのままでは、念球自体に攻撃力はない。
発動すると同時に、具現化されたキューと、白色の念球が現われる。
白色念球をキューで撞き、他の念球に当てる事で、念球に攻撃力が生まれれ、攻撃対象をポケット(穴)とみなし、念球で攻撃する。
対象に当たった念球は消え、念球を当てる度に、残りの念球の攻撃力が上がる。(攻撃力は、能力者のレベル次第で上がる。初期段階は最弱デコピン程度)
能力者は、キューで撞く事で白色念球のみを、ある程度操作でき、一つの動き(カーブ、S字曲がり、バック等)だけを白色念球から、他の念球に伝える事が出来る。
念球には、能力者しか分からない番号があり、白色念球を最初に当てる念球は、番号通りでなくてはならない。番号違いの念球に当ててしまった場合、その念球は消え、残りの攻撃力も上がらない。
白色念球以外は、陰で隠せる。
【制約/誓約】
地面・床を含め、最低3面以上の壁がないと、発動できない。
念球の有効範囲は、10立方b。ただし、3面のそれぞれの面積がそれ以下の場合は、その面の面積の大きさが有効範囲になる。
白色念球が他の念球に当たらない、白色念球が有効範囲の外に出る、白色念球が対象に当たる、の場合は全念球消滅。
リロードし忘れ。
連投、ごめんなさい。
>>602 間接の内側だと激しく戦いにくくないか?
変な動きで戦闘する能力者というのも面白いけど
普通は間接を閉じたとき 間接の外側に刃が出た方が
戦い易くない? バキのドイルみたく
606 :
602:2005/11/05(土) 19:35:21 ID:+CZk7W4E
>>603 トリッキーな感じでおもろいと思われ。
ただこれ例えば20立方メートルで空っぽの室内で使ったらどうなるんだ?
ビリヤードの弾が何も無い10メートル地点で反射するとはイメージしにくいけど。
>>605 名前から思いついたんで外に生やすのは思いつかなかった。
確かに動きにくいけど、パンチを避けたと思ったらいきなり
腕に歯が生えて挟み込んでくるってのは驚くんじゃないか。
>>602 制約/誓約の意味が違わね?
ゴンがジャンケンしてる最中は手を使えない。とかの、
能力の効果の一部として当たり前のことのような。
その点以外は面白みのあるいい能力だと思う。
独創性とシンプルさを兼ね備えていて好印象。
>>603 ビリヤード系は何度か見たけど、正直特に目新しい感じはないな
あと、無理に具現化しなくてもキューくらい武器代わりに持ってたほうがキャラは立つしメモリも抑えられると思う
まぁ、この辺りは好みの問題かもしれないけどなんでも具現化で片付けるのもどうかと思うし
>>606 書き忘れたけど、10bを越えたら念球は消えます。
10b以内に、壁なり天井があれば、そこでクッションします。
>>608 既出でしたか…知りませんでした。
キューを武器代わりにしても、例え強化しても、大した威力・強度が上がらないと思う。撞く威力は強度出来ても、強度は強化できないと思うし。
強度は強化できるだろw
できないのならモラウのキセルだって武器にできない
611 :
575:2005/11/05(土) 21:19:30 ID:eJu06jo4
>>593 書き方に粗が目立つなぁ…
>>575の能力をより精確に説明すると
「金っぽい金属質の何かを、触れた対象の表面に、まるで金メッキしたように薄く
対象に密着した形で具現化する能力」ということになるかな?
対象を包み込めれば、別に金メッキに拘るつもりは無いから
(金メッキといったほうが分かり易いと思った。)
「対象の表面に薄い金の膜を具現化」に変えることにしよう。
後なんで特質系?
コルトピもいるし、能力者の志向と合ってれば具現化物にはある程度融通は利くと思うけど。
この能力、戦闘のことしか書かなかったけど、無茶苦茶サギに使えそうだよねw
きっと、能力者は詐欺師か、贋作好きな人間なんでしょう。
>>610 キセルは、先と口が金属だし、あの大きさなら、そのままでもかなり威力があると思う。それに、キセルの強度を強化なんて表現は無い。
強化系は、ものの働きを強化する系統。キューは撞く目的だから、撞く威力は強化出来そうだけど、防御等の目的で、強度を強化するのは、ものの働きではないと思う。
周したオーラを金として物質化してやりゃいいだけだよな
>>612 石の硬さだって強化出来るんだからキセルの硬さだって強化できんベ
>>612 強化できないなら 砂時計殴ったときに反動でキセルのほうが壊れる
それにいくら金属部分があるからといっても ほとんどは木
なんにしろある程度強化してやらんと武器にならん
>>614 石を割るために、石の硬さを強化で目的あり。何もしない状態で、石の硬さを強化しても、ものの働きにならない。
>>615 砂時計は、「壊れない」と言っただけで、「硬い」とは言ってない。
打撃武器としてだけのキセルの使用目的の、強度の強化なら分かるが…
>>609 どちらかと言うと安易に具現化で片付けようとするところにツッコミを入れたかったんだ
別にキューだって鋼鉄製の・・・とか付ければ強度の問題も片付くし
操作系に限らず愛用品が絡んだほうがより強力になりそうな気もするし
モラウみたいに持ち歩いてるとキャラが立ってイメージしやすいでしょ
ということが言いたかった
>>616 キセルを武器として使うために、キセルの硬さを強化で目的あり。後半の意味がよくわからない。
>>612 つまり道具本来の用途以外は強化できないと言いたいみたいだけど、
それは解釈次第なんじゃないかな。
>>614の言っているように何の用途もないゴミ同然の石ころだって強化できるわけだから。
キューを強化してまるで木刀のように使用することもできるはず。
>>616 >石を割るために、石の硬さを強化で目的あり。
敵の攻撃を防御するために、キューの硬さを強化で目的あり。
とも言えちゃうけど。
>>617 なるほど…
キューを持ち歩くと、キュー自体を武器にする事も出来るでしょ?
キャラ立ちも考えたけど、念能力以外でのキューの使用が、不粋に感じたから…ビリヤードの様な能力なのに、キューで殴るとか。
念球を出した時点でキュー具現化としたのは、あくまで撞く目的だけにしたかったから。
なんか思考とか文体を見てると
cwLR5id=vGD7Ozy6=eiKwtsTcのような気がしてきた
>>620 >>608でも言ったけど好みのも問題でもあるけどね
一応戦闘用の能力のようだから念弾をつく傍らでキューを使った攻撃とのコンビネーションとか
(複雑に反射させて撹乱しつつぶん殴るとか)アリかな?と思ったんだ
むしろ折角キューなんて武器になりそうなものなのに付く専用なんて勿体なくね?
>>623 念能力に趣味・嗜好が反映されるなら、ビリヤードを混ぜた攻撃スタイルより、ビリヤードで攻撃の方が、反映されやすいかな?と…
ビリヤードの玉って、むちゃくちゃ硬くて痛い!って言う実体験から、考えてみた。
好みの問題で、片付けてください。
突く専用にすることによるフィーリングとしての能力精度向上効果よりも、
キューの打突を含めたコンビネーションによる戦術自体の威力アップ効果のほうが大きそうだね。
能力者がビリヤードの達人ならば、複雑に反射する玉の位置関係を頭に入れつつ戦えそうだから。
でも原作にこういう能力者が敵として出てきたら、弾道の読み合いで負けそう。
キルアに「ビリヤードなら2歳の頃にマスターしたぜ」とか言われてw
あ、今のレスは能力を貶したんじゃなくて、パロディを笑った『w』なので気にしないで下さい。
>>624 主系統が放出なら具現化系能力は一番苦手なんだから、出来る限り削った方が良いと思う。
そういう意味では俺もキューは実在の物を使ったほうが良いと思うな。
放出系は強化系能力高くて素手でも十分接近戦にも耐えられるだろうから
キューを武器に使うかどうか自体は趣味で良いだろうけど、
どうしても武器にしたくないなら、それを制約にするって手もあるよ。
放出メインの具現化だと精度の問題もあるんじゃないか?
モノがビリヤードだけに大きいと思う。
【念能力名】究極の信号機(インビシブル・シグナル)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化
【説明】
自作の信号機を周で強化、武器として使って戦う。
信号機の3色の色の変化で戦闘スタイルを変化。
青…通常戦闘。信号機で殴って戦う。
黄…信号機が不気味に黄色に点滅。相手がびっくりしてるところを信号機で殴って戦う
赤…信号機が赤く光る。相手が驚いたところを信号機で殴って戦う。
>>629 深夜に笑かすな
・信号機は殴るためにあるものではない
・色が変わってもやってること一緒
・つーか信号機が光って驚く奴いんのかよ
【念能力名】箱の中の案内人(ブラックパール)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100・変化80
【説明】
具現化系の能力→コンパスを具現化、コンパスに人名か物品名か土地名を告げるとその方向を示す。
普通のコンパスとしても使える。
変化系の能力→具現化したコンパスを握っている時のみ発動。
オーラに磁石の性質(磁力)を持たせる。S極、M極の切り替えは自由。
【制約・誓約】
・人のいる方向を示すには一度その人に接触しないといけない(物品も同じ)
・目的地の方向を示すには一度その目的地に行ったことがないといけない
オーラに磁石の性質を持たせることができるのはコンパスを握っている方の腕だけ。
磁力の強さは変化系のレベルに依存
【備考】
できれば知らない土地の方向も示したいけど念的に無理っぽいからやめた。英語名は海賊映画の船の名前
変化系の能力はそれなりに戦闘も出来ないとしょぼいので一応コンパスと関連付けた能力にしてみた、かなり無理矢理だけどf^_^;
知らない方向ものを知るのは、具現化系能力だったら可能なはず。
クラピカのダウジングチェーンの例があるから。
>>631 大して凶悪でもない能力なのに制約/誓約がゴテゴテ過ぎないか?
オーラの磁石変化の制約/誓約は皆無でいいと思うし、
具現化コンパスは現状の半分が妥当っぽくない?
磁石変化はかなり既出だけど、具現化コンパス能力を足すことによっていい味が出てる。
能力者の志向の匂わせ方としては正解かと。無理矢理ではない。
>>633 レスありがとん。
とりあえず知らないものでも大まかな位置ならわかるにした方がいいのかな?やっぱり完璧にだとつまらない気がするし。
磁石の能力は具現化コンパス使った方が見栄えがいいかなと思ったんでそれを制約にしました。単純に威力上がりそうだし。
>>634 方向しか分らないって時点で既に「おおまか」じゃないか?
まあそっちのが面白いってなら止めはせんが。
>オーラに磁石の性質を持たせることができるのはコンパスを握っている方の腕だけ。
これって例えば右手で持ってれば、右手のオーラしか磁石に出来ないって事?
それとも右手で周すれば他の物にも磁力付けられたりすんの?
>>635 あぁ、そうか。それなら知らないものもわかるかもね。
周すれば付加できるよ。
つか片腕だけじゃショボい?
>>636 別に良いんじゃない?>片腕だけ
両手で使えるメリットより、制約による威力上昇の方がおいしいと思う。
ちゅか磁力って両手で使えるメリットがよく分らん。
>>637 えと、話しの流れ的にコンパスの制約誓約はオーラに磁力付加以外いらない感じ?
>>638 全くいらないってわけでも無い。
ダウジングチェーンで人探す時は確か写真が必要だった。
その程度の何らかの情報を得ておく必要はあると思う。
【念能力名】削られた竹箒(ハローブルーム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】具現化・特質
【能力の説明】
一本の竹箒を具現化。
この箒はオーラを少しずつ削って霧散させる能力を持つ。
これによって他人の作った具現化物などを消すことが可能。
ただしあまり使い込むと、箒はちびて使い物にならなくなる。
一度に祓えるオーラの量は本人の力量次第。
【制約/誓約】
ちびた箒は再度一本ずつ枝を具現化し、作り直さなければならない。
体内など箒が触られない所にあるオーラは祓えない。
既出かな?
>>641 ケチのつけどころが少ないな。
良能力かも。
【念能力名】我が馬は翔る(ファナティック・ホースマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・強化
【能力の説明】
・二色の大きな馬を具現化する。
・一匹は黒色、もう一匹は白色。
・馬自体はオート。能力者の乗馬技術によって操作している。
・騎乗時は馬の筋力等各種の強化に全ての念をつぎ込む。
・その圧倒的なスピードで敵に近付き、蹄で踏みつぶす。
【制約/誓約】
・それぞれ専用の手綱がなければ具現化できない。
・騎乗時に馬以外の部分にオーラを使うことを禁じる。
>>642 ・馬の筋力は具現化系に力を入れれば強くできると思われ。
・オートでも動かすなら操作系が必要
・下の制約誓約がとって付けた感じ。
>>643 ・強化無しの方が強くなるってこと?
・操作に念を使わないって言いたかったんだ。
・その辺が不自然だろうか。
>>645 ・そーです
・操作系を使わなかったら馬の形をした動かない肉になるだけ
>>646 一匹を消しながらもう一匹に乗り移ることでスピード落とさずに無茶苦茶な曲がり方ができます
>>647 ・ok
・ok
で、セイヤクはどう改善すべき?
>>649 特殊な能力はないし無理に制約誓約はつけんでも良いと思う。
苦手な放出系は使わないみたいだし。
>>650 分かった、ありがとう。
これでいいだろうか。
【念能力名】我が馬は翔る(ファナティック・ホースマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
・二色の大きな馬を具現化する。
・一匹は黒色、もう一匹は白色。
・一匹を消しながらもう一匹に乗り移ることで、スピードを落とさずに無茶苦茶な曲がり方ができる。
・その圧倒的なスピードで敵に近付き、蹄で踏みつぶす。
【制約/誓約】
特になし
あげ
>>644 スマソ。精進します。
>>646 少なかったか。じゃあ念を霧散ではなく砂粒みたいに散らばすことにして、
「削りだした念は本体にとって害(埃で咳き込む感じ)」とか
「削りだした念は元々の能力を、無理の無い、大きさにあった範囲内で備えている」とか
「具現化物の場合、それを作った能力者は
削りだした念を集めて利用することで普通より少ないオーラで再度具現化可能」
とか入れたほうが良いか? つっこみキボン。もっと良いのあったら教えて。
>>655 個人的には、箒で削り、散らすってのがイメージしにくい。
さっき外掃いてきたんだが、そんな大きくない石ころとかにすぐ負けてたし。
「具現化物を削る」イメージなら消しゴム、かんな、おろし金etcでそのまま代替できそう。
「竹箒で掃く」イメージなら、掃く力そのものを強化できる制約が欲しい。
>>656 レスありがとう。制約って難しいな。「掃うことで祓う」イメージで、
「ちびた箒は再度一本一本の枝から完全にイメージ修行を
やり直して具現化しなおさないといけない」というのと、
「同じ箒で同種の具現化物を掃うことはできない。
(カウントダウンだったら掃えるのは箒を作り直さない限り一つのみ)」
という風にしてみたらどうだろうか。
>>657 それじゃ能力に応用力がなくなってしまう。
相手の能力名・使用系統・能力者の系統・能力の効果・制約誓約を知らないと祓えないくらいが妥当じゃない?
>>658 カウントダウンくらいしか祓えないような
【念能力名】抜け穴弾(ウインドウバレット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化
念を込めた弾丸が到達した先に念空間の出口を創る。
弾丸に込める念の時間や量は能力者のレベル次第。
あらかじめ弾丸を作り保存することも可能。
出口が現出している時間は、弾丸に込められた念の量に応じて撃ち出す時にある程度決められ、現出したあとも任意で閉じられる。
繋がる念空間は最大で通路程度の広さしかなく、背景なども全くない空間である。
あらかじめ念空間に物を入れておけば、着弾した先に空間の物の真下の床を繋げることで物をばらまくことも可能。
二発使えば着弾先からに着弾先に移動する事も可能。
【制約/誓約】
念空間は弾丸を使わなかった場合は物を入れることと中を見る事しかできない。
入れた物は弾丸を撃つ以外に取り出せない。
また念空間に生物入った時は、出口が一つの時はその出口に、複数あった場合は入ってきたところ以外の出口に強制的に排出される。
イメージ的にはマーキング弾のスゴいの。
>>659 制約誓約はやり過ぎかた。
とにかく相手の能力を知ってる方が祓いやすいかなと思ったからさ。
>>660 放出と具現化は真逆。
最大で通路程度とはいえ念空間を作れるかは微妙な気が。
>>658 「実際に能力を見るか、見た者から説明を受け
能力を理解しないと祓えない」でどうだろう。
>>662 普通祓う物は見るんだから意味なくね?
658の内2〜3個をクリアーするとかどうよ?
>>664 書き方が悪かったかな。祓う物自体はそりゃ見るだろう。
けどたとえばハコワレを例に挙げると、
・トリタテンのみを見る→能力が不明なので祓えない。
・ナックルが説明してくれる→能力を理解できたら祓える。
となる。「もしかしたらこういう能力か」くらいじゃ
祓えないってことにすればちょうどいいと思うが。
今気づいたがこれだと無能力の場合は本人が無いと断言でもしない限り
「能力が(あるのか)不明」だから祓えないってことになるな。
まあそのくらいはいいけど。
?
【念能力名】 殺人蚊(フマキラー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80% 強化系80%
【能力の説明】
蚊を操作し、さらに血を吸う力を強化して目的の人物の血を吸わせる
蚊のお腹にはノヴの能力のように別の所(自宅の風呂場あたり)に繋がっていて延々と吸える
寝ている対象の血を抜いてじみ〜に暗殺するための能力
【制約/誓約】
操作する蚊は自分で飼育した蚊に限る
ハンタっぽくないかも
操作ってマニュアル? オート?
オートだったら『目的の』って条件が厳しいんじゃないか?
>>668 むー、操作してる蚊(つまり生き物)のお腹をどこでもドア状態に出来るのでしょーか。
具現化した念獣ならそんくらいの事はしてのけられる気もするけど・・・でもそれだと能力者はもの凄く近くにいてじーーっと対象が血を吸われてるのを見てなきゃいかんなるような。
蛇足ですがその名前、好きですw
【念能力名】幻想の福音(ティンカーベル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
自分が持っているベルの音を媒介に相手に暗示を掛ける。
意識の操作は不可だが、感覚や中枢神経などを支配することが可能である。
「左右の腕が10tの重りをつけているように重くなる」や
「此処は光が一切遮られた牢獄で暗闇のみ広がる場所」と刷り込ませる。
ベルは音が反響したり、射程距離である5mを離れると効果は薄い。
【制約/誓約】
。自分愛用のベル以外のベルでは効果は発動できない。
。能力者が発動を維持できないほど重症になった場合能力は解除される。
。催眠に掛かりにくい体質の人間は能力が掛かりにくい。
【念能力名】 最怖絶叫計画 (ミヨコ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化系
肺活量と声帯を強化し、大声で攻撃する。
拡声器になるものを使うと威力が増す。
【制約/誓約】
使用後はのど飴を食べる。
技として使ってるのでウボさんが使ったのより驚異的だと思う。
声が反響するとこで使えば自分もダメージ。
>>671 特に問題はないと思う
ただ感想としていわゆる催眠術を念能力として当てはめただけって感じ(そういう書き込みなんだろうけど)なので
これといって言うこともない雰囲気はある
>>672 技として使っているので、と言うからには逆にウボーのそれと決定的に違う何かが欲しいな
誓約が使用後にのど飴なめるってのもなぁ・・・
>>672 無差別ダメージなんだから基本的に自分が一番ダメージ受ける能力のはずだ。
ウボーの鼓膜はなんで無事だったのか分からないんだが、
耳栓なんかのギミックもつければいいんじゃないかい
愛用拡声器必須のほうが念能力っぽいかもしれない
【念能力名】天国へと続く道(ロード・トゥー・ヘル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
能力の説明
地面に手をつくことで、そこから階段を具現化する。
_
|_
|_
|_
_______|_____
こんな感じ。念で出来た不思議な階段なんで支柱は存在せず、支えられる重量は能力者次第。
昇り階段の先に降り階段を具現化することで、橋を架けることも可能。
地下に潜る降り階段も具現化可能。
地下に空間がある場合、トンネル状の念空間によって地上と地下空間を繋ぐ。
但し、移動距離は現実の距離と同じ。
地下に空間が無い場合、降り階段と昇り階段を組み合わせることで、
地下を(一直線上に)自由に移動することが出来る。
能力者は現在、「普通の階段」「スロープ」「螺旋階段」の三種類を具現化できる。
今の目標は「エスカレーター」を具現化すること。
【制約/誓約】
具現化した階段は常に触れている必要がある。離したら即具現化解除。
【念能力名】箱庭の基盤(レゴブロック)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】
一辺が1mの石のブロックを具現化、ブロックを組み合わせて巨大なジオラマを作る能力。
ブロックは重ねると接地部分が融合して繋がる性質がある。
【制約誓約】なし
【備考】能力者はこの能力で理想の家を作りたいと思っている。
スペースの有効利用のために
>>675に手伝ってもらいたいとも思っている。
>>674 ウボォーのは必殺技じゃないから
オーラによる声帯&肺の強化よりも鼓膜の強化の方が上だったんだろう。
>>672 耳栓具現化したほうがいいだろうね 実在の耳栓を強化はダメ
>>678 制約とかなら知らんが、自分の鼓膜をガードするだけが目的なら、実在の耳栓の強化の方が良くね?
変化系能力者のフェイタンと違って、強化系能力者が具現化系能力使わされるのは効率悪いと思うぞ。
>>679 音は耳の穴からだけじゃなくて身体の中からも伝わる
敵の音攻撃を防ぐのならまだしも 自分の声だと身体の中を伝わる音は防げない
具現化の付加能力を利用するか ウボみたく身体全体を強化しまくるしかない
>>680 なるほど。
でも科学的なツッコミって不可じゃないのか?
ええええええ。
それって「科学的なツッコミ」の範疇にはいるですか
>>681さん?
と
>>680さんと全く関係ない人がいってみたり。
ちなみに旅団の人たちは耳塞いだだけでも大丈夫だったような・・・あれもレベル違うからかのう。
>>681 科学ツッコミ禁止なのは無駄な議論が発生するからだろ
いまの場合はとっとと終わるし 科学のうちにも入らん
>>682 べつにほかの旅団が音出してるわけじゃないだろ
>>680 肺だの横隔膜だの喉だのを強化してやる技なんだからそのくらいいいじゃん
超不協輪怨(シークレットノイズ)も忘れないであげてください・・・
>>685 ああ、そんなのあったね。
にしても、何であれ梟は耳閉じるだけで平気なんだ?
自分が声を出す場合には内側から伝わる音を軽減する必要があるが、
他人の場合は身体の中を伝ってくる音は皆無なので耳を塞ぐだけで平気って話じゃないの?
俺らだって耳栓しても、自分の声は聞こえるから。
誰もレスしないっぽいので
>>675 ・名前がダサい
・能力者の志向が感じられない
・3つも4つも具現化するのはメモリの無駄遣い
・制約のせいで戦闘では使えない
>>676 ・放出必要
・一辺が1mって家を作るにはでか過ぎるんじゃ
・
>>675との併用は多分不可能
>地面に手をつく
具現化物の上に作るのは不可っぽい
>具現化した階段は常に触れている必要がある
昇り降りの度に
>>675の能力者を呼び出すのか?
>>675 壁や地面を消滅させるようにして、何かを具現化するってできるんかいなと思ったり。
何かを具現化してから、付加能力でどうこう〜ってのはわかるけど・・・
>>688 三つも四つも具現化してもべつにメモリの無駄遣いにはならんだろ。
単に要求される実力が高いものになるというだけで。
>>689 同じ形のものを複数具現化ならそうかもしれんが、
普通の階段と螺旋階段は別物では?
>>690 別物だけど、メモリの無駄遣いとは別だろう。
イナムラだってサーフボード&銛というふたつのものを具現化。
変化系だけど、ビスケには複数のローションがある。
クラピカはそれぞれ付加能力と微妙にデザインの異なった5つの鎖を具現化。
カイトのピエロも複数の武器に変わる。
制約/誓約がもっと必要とかの、威力配分? 修行時間配分? オーラ配分?
よくわからんけど、そんな感じの問題でしかない。
だけどメモリの無駄遣いってのは、
苦手な系統を高度に習得することによって起こる不効率さのことを言うんじゃないの?
692 :
675:2005/11/11(金) 12:42:48 ID:j2I1EZQh
この能力は、一段ごとに階段を具現化する能力。だから、
使うオーラ量によって(一段一段の大きさは変えられないが)
具現化する段数を調節したり、後から階段を付け足せる。
地下階段具現化プロセスは
地面に念空間への出入り口を具現化→地下に筒型にオーラを伸ばす。
念空間の大きさ・形はオーラと同じで、内部は下り階段の地下通路となっている。
→伸ばしたオーラは任意の点(地下空間の天井など)で止めて、念空間からの出入り口を具現化
というプロセス。
出口を作らなくてもいいが、その場合トンネル状の念空間の先は行き詰まりになっている。
>>688 具現化する一段一段は一緒で
普通に作れば「普通の階段」
一段一段を平行に具現化すれば「スロープ」
螺旋状に具現化すれば「螺旋階段」
ってことにすれば、複数具現の負担は減ると思うがどうだろう?
「エスカレーター」にはそれぞれの段を動かす操作系能力が必要だとか
戦闘については初めから想定してないけど、やるとしたら
相手を騙して階段昇らせて、具現化解除。落下させる。ぐらいか?微妙だ…
>>689 上に書いたように、地下については移動事態は念空間で行うので、具現化解除すれば穴は消える。
イメージとしてはドラえもんの「通り抜けフープ」
念空間の出入り口を具現化って…
具現化系の定義ちゃうやん 念空間の出入り口は物質ではない
具現化の基本はオーラを物質化すること
694 :
675:2005/11/11(金) 13:44:17 ID:j2I1EZQh
後で思いついたんだけど地下の壁や天井も「地面」と認識できたら結構面白いかも。
縦横無尽に階段で足場作ったり消したりで、相手を翻弄したり
壁に螺旋階段を「水平に」具現化して相手にぶつけたり。
>>693 念空間については、具現化系能力だと仮定してこの能力にした。
放出系能力かもしれないが、答えが出ないだろうからそれについては保留で。
【念能力名】二人だけの愛々傘(ワンダーツインズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
自分の意思で愛用の傘に入ってきた者を操作する能力。
傘に入っている限り対象は能力者に絶対の信頼を寄せる。
どんな嘘を言っても信じ込み、又ある程度の簡単な命令に従わすことが可能。
【制約/誓約】
無理矢理入れても能力は使えない。
一度に一人しか能力は使えない。
傘から出ると能力は強制解除される。
以下できるのか少し微妙。
【念能力名】一人きりの哀々傘(アローンハンター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用の傘の骨を裏返し、「Y」の字のようにした傘を使う。
「V]の部分からメガホンのような感じで念を飛ばし続ける。
この念に殺傷力は一切無いが、円の効果を持つ。
これによって傘に入ってくれそうな人を探す能力。
たとえ人を見つけても、入ってくれるかは別。
念の射程は能力者次第だが、ただ円をするよりは遠くまで飛ばせるだろう。
【制約/誓約】
愛用の傘が壊れるかも知れない。(裏返せる時点で既にやばい)
普通に円をするより遠距離を探せる分、一度に探れる範囲は狭い。
念の軌道は直線的。
>>695 絵的にかなり笑えるのですけども・・・
雨の日に(だろう、晴れてる時に傘差してる変人の傘には入りたくないし)
裏返した傘を振り回している(多分本人びしょぬれ)人には近寄りたくないなあw
そのための遠距離探査なんだろうとは思いますけども、なんだか、ねえ。
697 :
672:2005/11/11(金) 17:12:03 ID:PjUleNoi
【念能力名】 最怖絶叫計画 (ミヨコリサイタル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化系
肺活量と声帯を強化し、聞いてる曲を大声で歌い攻撃する。
拡声器になるものを使うと威力が増す。
【制約/誓約】
能力を使う間イヤホンを使い周りの音がほっとんど聞こえないくらい大音量で曲を聴く。
歌えるのはサビの部分と大声で叫んでる部分。
一曲終わるごとに飴をなめる。
ウボさんのとは決定的に違う部分と耳栓てきな役割ってことで曲聞いてるってのにしてみたが
骨伝導はどうしようも無いかなぁ。それにあんまり大声だったらイヤホンも貫通して自分が食らうのだろうか。
【念能力名】浜田&武蔵(クチビルオバケ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
【能力説明】 能力者は浜田か武蔵のどちらかを具現化できる。浜田を具現化した場合能力者が相手を格下と判断した場合浜田は破壊的な攻撃を繰り出す
しかし相手を格上だと判断した場合浜田の攻撃は軟弱化してしまう
一方武蔵を具現化した場合ダメージをコツコツと与えるが決して相手を倒すことはできない
逆に大ダメージをくらうこともない
【誓約・契約】能力者は具現化するまでどちらがでるか選べない
>>695 アローンハンターない方がよくね?www
>>697 なかなかいいと思う。
>>698 念獣なら操作必要。
体から離すなら放出も必要じゃないかな。
元ネタがありそうだがよくわからない。
>>695 使いこなすのにかなりのテクニックがいるな
念能力として特に破綻はないと思うけど技としては使い易さと言う点で破綻してるかも
>>697 個人的には前回の能力の時点で自分へのダメージについて「そこまでツッコまなくても・・・」とは思ってたんだ
(間違ってはいないけれども)でも結果的にはよりそれっぽくなったと思う(ちなみに
>>673は俺)
>>698 元ネタは分かるけど・・・
ネタでかなり適当に書いてみた
ちなみに元ネタはダウンタウンの浜田とK−1の武蔵だよ
つ元ネタわかりやすくなかった?
>>701 多分分かる人のが多いと思う
ただ適当に書いてみたのもよく分かった。
真面目にレス返した
>>699が気の毒なくらいに・・・
703 :
672:2005/11/11(金) 20:51:53 ID:PjUleNoi
×最怖絶叫計画
○最恐絶叫計画
だった。映画のタイトルから取ったのに間違えるとは不覚。
>>701-702 orz
【念能力名】意志への賛歌(ソング・オブ・ヒム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化
【能力説明】
・あらかじめ対象に清めた鈴を渡しておく。
・神への賛歌を歌い、鈴に共鳴させることで対象を操作する。
効果は
1.集中力を上げ五感を鋭敏にする
2.その一方で痛覚を軽減する
3.冷静な思考力を奪う
4.曲のクライマックスに近付くほど対象の身体能力を強化する
【誓約・契約】
・鈴を持っていても異教徒には発動しない
・鈴は清めてから1週間で効果がなくなる
・鈴を清めるには一つ30分~の時間がかかる
【念能力名】運命のひとふり(ザ・ギャンブラー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 具現
【能力説明】能力者は−1 −2 −3 +1 +2 +3の目のサイコロを具現化する
そのサイコロをふり出た目の分だけ強化能力がアップする
1がでたらそのまま2なら普段の倍3なら3倍オーラアップ
マイナスなら出た目の分だけオーラが半減する
【誓約・契約】能力者はギャンブルに強い思い入れがなければならない
クチビルオバケより真面目に考えてみました
どお?こんな能力
>>705 つくりが大雑把
さいころ振れる回数、効果の継続時間すら決まっていない
また、マイナスのときの出た目の分だけ半減する・・・
半減するってことはマイナスの目ならどの目でも50%になるってことだよ
まぁ振り直しが利いてしまう時点でこの能力は自分のオーラを二倍以上に上げる能力だよ
>>704 気落ちしないで・・・w
能力は・・・どうなんだろう?
精神、思考操作が入ってないところを見ると任意の仲間を強化するための能力かと思ったけど「3」の効果を考えると
おそらく術者が教祖、対象者が信者(とりあえず騙して持たせるシチュエーション)ってとこかな?
だとすると能力発動の為の下準備が必要だからそれを満たせばいい感じ・・・と言うかなんとなく怖い能力だと思う
>>705 ワリと時々類似能力が出てる、それだけに発想しやすいんだろうけど・・・
もう少し練りこみが欲しいかな?ちょっと安直かも
>>707 >術者が教祖
そう、そんな感じ。
神父とかでもいいけど。
微妙に強化しつつガンガン使い捨てる感じだろうか。
下準備って念込めた鈴持たせるのと
同じ宗教をもつってんじゃ不足かな?
>>708 ああ、ゴメン。自分で教祖って言ったもんだから術者自身が宗教起こして信者集めると勝手に思い込んでた
別に既存の宗教でいいんだな・・・
【念能力名】悪魔のサイコロ賭博(デスティニータイム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出60%
自分愛用のダイスを振り、出た目だけ移動や行動などを束縛する。
サイコロを振った直後対象の物質・生物に触れなければ発動しない。
生物の場合出た目だけ歩数や一定の場所に停止出来る時間など束縛する。
銃や剣などの武器の場合、人に危害を加えれる回数などを束縛する。
【能力説明】
。サイコロは一日に三回まで振ることが出来る。
。一つの対象に束縛は一つしか出来ず、一度に二つ行動の束縛はできない。
。効果は10分間持続し、時間を経過すると解除される。
>>705に手加えてみた。ちょっと無理あるかもな。
>>706 サイコロを振る隙と、ジャジャン拳のオーラ溜めの隙を比べてみれば、振り直し可能な事自体は良いと思う。
効果時間の制限か、振り直しの制限のどっちかが欲しいってなら同意。
>>710 全く別の能力になってるw
効果が複雑で抽象的なくせにショボい上、制約が厳しすぎて使えない能力になってると思う。
あと、1も6も大差なさそうだから、ダイス振る意味が感じられない。
>>705の方向性で、バランス調整だけで良いと思うよ。
【念能力名】月まで届く槍(エアリアル・スピアー)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100%
【説明】自分の肉眼で直視した対象物の場所に物を高速で直線的に飛ばす。飛ばすスピードは飛ばす物の質量に反比例する。軽自動車レベルなら40km/h程度で飛ばせる。なお、対象物が移動しても一旦飛ばした物は最初にねらった場所に飛ぶ。自分自身もとばすことも可能。
【制約/誓約】なし
【備考】霧や暗闇、周りになにもなく対象物を認識できないところなどでは無力。また、まっすぐ見たものでないと対象物と認識できないので横と後ろが全くの無防備。
>>711 さいころ振る隙なんてジャジャンケンとは比べ物にならなくないか?
ジャジャンケンはタメ時間中、拳以外はほぼ絶状態なんだよ?
振り直しってさいころの持つランダム性によるリスクをかなりカバーできることだよ
いい目(2,3倍)が出る確率が3分の1で、3回ふれるならいいめが出ない確率は
27分の8しかないんだよ?
1回振ったら十分は振り直しできない、とか
+2,+3の目が出たら十分以内に振り直さないとしばらく強制絶、とか
そういうリスクがいるわな。
>>711 強化するなら具現化必要無いでしょ。俺もこれ前に指摘されたが。
ギャンブル性で強化を決めるより強化極めた方が効率が良い。
振りなおしは指摘されたとおりギャンブル性が低くて何のための能力かわからない。
ギャンブラーなら限られた回数によるスリルと緊張を楽しむものじゃない?
>>712 おお面白い。
操作系でドンパチできるね。
>周りになにもなく対象物を認識できないところ
ってどういうこと?
>まっすぐ見たものでないと対象物と認識できないので横と後ろが全くの無防備。
この辺はハンタ世界の住人なら訓練次第でどうとでもなる気がした
>>713-714 そういやあれ硬か。じゃ、廻天と比べてくれ。
考察スレではあれでさえ隙がでかすぎて実戦では使い物にならんと指摘されていたが
サイコロを投げて拾って投げなおすってのはあれより隙大きくないか?
>>715 具現化は俺もいらんと思う。
オーラに影響を与えるような特殊能力は無理だから単なる制約って事になるんだろうが
それなら実在のサイコロのが効率良い。強化系は具現化苦手だしな。
具現化した方が出し入れ自由なので振りなおすのは楽だが、制約楽にしたら効果下がるんで無意味。
ちなみに制約は掛け算で、強化系極めるのは足し算だから、効率は制約の方が良いよ。
つかおまいさん
>>705と別人だったのか。
本人に断りも無く全く別の能力に変えたのかよ。
【念能力名】博打拳(ジゴローダンス)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100、放出100、変化100
【説明】三つのサイコロを振り出た目を確認することににより能力者に影響を与える。
青いサイコロには『強化』『変化』『放出』が二面づつ表記されていて青いサイコロで発の使用系統が選別される。
黄色いサイコロは『UP』が三面『down』が二面『絶』が一面づつ表記されてる。
UPは青いサイコロで選別した使用系統の発を使う時のみオーラ量が2倍になる、downは半分に、絶は絶状態になる。
赤いサイコロは1〜6までの数字が表記されている。それぞれの数字×10分間この能力は持続する。
ちなみに強化の発は肉体強化、放出は腕の振りに合わせてオーラを波状放出、変化は腕の振りに合わせてオーラがドリル状になる能力
【制約誓約】イカサマは絶対にダメ!したら死ぬくらいの気概で!
出た目を確認しないと能力発動しない
【備考】当たり前だけど強化の発が一番強い
サイコロは手作り、流行ってるみたいなんで俺も無断で
>>705をインスパイアしてみた
719 :
718:2005/11/12(土) 02:57:34 ID:Lxt4kA4f
>>718の制約誓約に【能力使用時間が過ぎるまで次の一投出来ない】を追加、つか書き忘れた。
>>718 別に流行ってるわけじゃないと思うが・・・
実際問題、誓約なり制約なりでいろいろやるのは発想としては間違ってないと思うが
いざ戦闘で絶の目が出た日には敗北は必至だぞ・・・
ボマーのリスキーダイスの一件かカイトの能力の影響かわからんが
普通にそれぞれの技を修行して高めた方がいいと思う
あとそもそも矯正絶とか結局自分自身の操作能力なんだから操作系が必要な気もする
>>717 さいころを拾うリスクは振り直しが生じた場合だけでしょ?
自分で具現化したさいころならわざわざ拾わないでも
いったん解除してもう一回出せばいいしね
何よりこの能力をおかしくしてるのはオーラ量を2倍3倍にするってことなんだよね
中堅のオーラ量で1800ほどだよ?AOPが1000もあればかなりやばくないか?
>>717 隙がデカイのにわざわざ具現化サイコロでギャンブル的強化する趣旨がわかんない。
振りなおしで一番問題なのは本人の嗜好。
ギャンブラーが念能力者になったのに振りなおしで強化する確率を上げる
行為はどうなのか問いたい。
具現化系が少し苦手な強化系を極めるより強化系自体極めた方か速いし。
そう意味では効率は悪いだろ。
君は
>>705かい? なら勝手に改造したことを謝るよ。
もっとギャンブルっぽくしかったので・・・。
>>716 本人じゃ無いけど俺なりの解釈を言うよ?
>周りになにもなく対象物を認識できないところ
つまり目で対象物を認識出来なければ能力は使用できないって意味じゃねぇ?
暗闇や深い霧など視界が悪いと能力を肉眼で直視出来ないからだとオモ。
>この辺はハンタ世界の住人なら訓練次第でどうとでもなる気がした
横とか後ろが無防備ってのは大きな隙で相手が一流の念能力者ならやばくない?
投げた後の無防備状態に後ろや横から攻撃されたら危ういかと。
>>721 それはおかしいんじゃなくて、バランスが狂ってるんでしょ。
二倍三倍がやばいなら1.2倍1.8倍とかにしてやりゃ良いじゃん。
確率の1/2、1/3がやばいなら10面ダイスにして確率下げてやれば良い話じゃないの?
>自分で具現化したさいころならわざわざ拾わないでも
>いったん解除してもう一回出せばいいしね
だから
>>717で“具現化には俺も反対”って言ってるじゃん。
>>722 いや、俺は
>>705じゃないよ。
>具現化系が少し苦手な強化系を極めるより
能力者の系統は強化。だからダイス振るのは純粋に制約かと。
繰り返すが、ここは具現化やめて実在のサイコロにすべきだと思う。
嗜好に関してはしらね。
>>712 飛ばす物をどうやって選択するのか気になった。
あと、書き方的に「投げる」というよりは「移動させる」に近いと思うんだけど
それなら放出もいるかと。
クロネコ コテ付けろよ。
反論されるとすぐ逆切れレスしてウザイ。
吐き捨てるような批評の仕方でバレバレなのに・・・
煽りが怖いのか?小心者だな。
>>724 実際に本物のサイコロにしても効率の悪さは変わらない。
1.2倍だろうが1.8倍だろうが強化を極限に極めるより遥かに可笑しい。
ダイスを10面にして〜とかしても振りなおせば確率は上がるので意味は無い。
あと〜すればいいんだろ?という投げやり的な返答は正直好感は持てない。
嗜好は大事と此処の面々に散々言われてきた。
だから俺も敢えていうがギャンブル好きの嗜好を取り入れた能力にしないと
此処では受け居られない罠。
【念能力名】 記憶の記録(ディクショナリー・ダイアリー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
広辞苑サイズの辞書を具現化する。
対象が日記帳に、対象が所持するペン(ペンなら種類はなんでも良い)で触れると発動。
対象の記憶を日記帳にコピーし、コピーした人物の名前が、日記帳の索引に書き込まれる
能力者が索引の名前に触れながらページをめくると、対象の記憶が書き込まれたページが開かれる。
能力者は自由に記憶を読めるが、他人に記憶を読ませるときは、そのページを破って食べさせなければならない。
【制約/誓約】
ペンは対象が所持するものに限る。
本名を知らなければ、記憶が書き込まれたページが開けない。
ギャンブル好きの嗜好云々は
>>718で十分だと思うが。
ギャンブラーの破滅的な感じとかも上手く表現できてるんじゃないかな。
>>722 成る程。だいたい理解した。
>>712いいね。
>>727 広辞苑サイズの日記帳を具現化、の間違い?
記憶をどうこうするってのは特質の分類になるのかな。
それとも
>>727のは日記帳のイメージの延長上みたい
だから可能なんだろうか。
どちらにせよ「記憶をコピー」だと曖昧過ぎないか?
日記帳なんだから「特定の日の記憶をコピー」位が妥当かと。
>>728 サイコロを振りなおして何回でも良い目出るまで振れられる。此れはギャンブルと言えるのかな?
嗜好としてはギャンブル的では無いし、元々強化ならギャンブル性を取り入れる
必要性すら無いと思われ。
回数制限も無いしリスクも低いし能力として中途半端感は否めない。
>>712 能力者は操作系よりも放出系のほうがよい気がする
べつに操作精度を求めた能力ではないので
つーか飛ばすモノにどうやって念をこめるの?
長文にならないよう二分割しました。連投スマソ。
>>731 此処では記憶を奪う=特質系らしい。俺も指摘されたし。
其れに日記帳の延長で記憶をコピーは無いでしょ。さすがに特質っぽいよね
特質は記憶を読む、能力盗み、系統を全て修得などらしいから。
>>734 やっぱりそうなのね。教えてくれてサンクス。
ついでに投下。
【念能力名】海の悪魔(スタンド・バイ・シー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
能力の説明
オーラをタコの性質(吸盤付きの足+体色変化)に変える。
タコ足は主に物を持ち上げたり、吸盤で壁等に張り付いたりするのにするのに使用。形状変化で動かす。
体色変化はオーラの色を変化させて周囲の景色にとけこんだり、自分を別のものに見せかけるのに使用。
【制約/誓約】
自分からオーラを切り放しての使用は不可。
なんか説明の部分、日本語おかしい気がするが気にしないでくれ。
736に追加
足は8本まで。
足で持てるものの重さ(足の力)は能力者のレベル次第。
>>736 前スレで出てた、具現化で念獣能力だったけど
〜の性質と言えば確かに変化系っぽいけどこの場合はそのものでいいんだから具現化でいいと思う
能力自体は普通に使いやすい能力だと思うけど
ちなみに前スレの蛸能力は常に術者にまとわり付く性質とイメージが合ってて尚且つ離せない具現化の性能にも一致し
使い勝手も良い良能力だった。
あとネーミングセンスも個人的には前スレのが好きだな ((ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイトって名前だった)
【念能力名】マッハ53(マッハゴーゴーゴー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
人を一人積載できる程度のミサイルを具現化し、オーラで
飛ばす。
能力者から離れれば離れる程、ミサイル自体の強度は低くなるが、中に積載している物の重量に耐えられなくなるかミサイルが破壊されるまでは消えない。
また、能力者の任意で消すことも可能。
能力者自身が中に入っている場合はかなり遠くまで飛行可能だが、中からは外は見えない。
【制約/誓約】
一度に発射できるのは一発まで。
>>712です。
>>716 >>722の言うとおり視野が悪かったりするとだめなのに加え、だだっ広い野原とか海の真ん中とかの対象物になりそうな障害物がない場所では発が使えないってこと。認識できる敵や木、壁などがあれば発はできる。
攻撃の制限が大きいのは物を移動させるスピードを速くするための制約みたいなもの。
>>733 そこら辺にある石などを移動させる能力ではなく自分の手元にあるナイフなんかの武器を移動させる能力と自分は考えてる。触れたものや手元にあれば念を込められるってことにすればOK?
精度よりもスピードを極めた感じにしたいから放出系の方がしっくりくるかな?
741 :
376:2005/11/12(土) 20:20:41 ID:fIPpdy+J
違う場所からカキコ
>>738 変化にしたのは色変化によるカモフラージュをできるようにしたかったから。
それ以外は具現化でもいいってのは同意できるんだけど、念獣だと能力者自身を
カモフラージュするのには結でかいのを具現化して、包み込むとかしないといけないし、
なんでもかんでも具現化するのには抵抗があったんだよ。
名前は由来はあるけど、(ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイトには遠く及ばないから書かないでおく。
以上、言い訳でした。精進します。
オーラの色を変えても念能力者以外には通用しないと思うのは俺だけ?
ヒソカのあれって変化系じゃないの?
知らないけど普通の人にオーラは見えないから。具現化っぽい
だからヒソカのあれはどうなのよ。
布の上にピクチャーで印字してたじゃない。
変化系でしょあれは。
凝をしていた様子もないし。
だいたい普通の人には隠で十分だろ?
だから俺は知らんよ。富樫じゃないし、いちいち火病るなようっとうぉしぃ。
無難に具現化ってことでいいじゃん
お前の
>オーラの色を変えても念能力者以外には通用しないと思うのは俺だけ?
に反論してやったのになんでこんな言われ方されにゃならんのだw
具現化にしちゃおかしいよ。
コルトピっつー例外はあるものの、具現化能力者の発はいつも同じ物だ。
ドッキリなんたらは当てはまらない。
でもカストロ戦で使ったドッキリは観客にも見えてた。変化してたオーラじゃ見えないはずだろ?
絵の具とかそんなんを具現化してそれの付加能力が質感を再現なんじゃねぇの?
つかクロネコの相手めんどいからこの件に関してはもうレスしなくていいよ。俺もこれで終りにする
>>748 「変化したオーラじゃ見えないはず」の理由を聞きたいんだ。
そんなこと書いてあったっけ?
クロネコじゃないよ。
あの人最近きてないんじゃないの?
11 :クロネコ様のテンプレ :2005/10/24(月) 17:59:17 ID:tVCfCAk4
910 :クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/10/24(月) 13:42:39 ID:TIZWJyUo
>>907 だろ? 894からこの流れを考えてた。
ジャンプ強P→立ち大P→強七十五式改→荒咬み+九傷→しゃがみ弱P→MAX大蛇薙
が決まったぐらい気持ちいい。
( ´,_ゝ`)プッ
>>749 それはすまなかったごめん。クロネコは議論好きで訳のわからない持論を持ち出すから苦手なんだ。
で返答は、変化したオーラはあくまでオーラ→オーラは一般人には見えない→一般人=カストロ戦の観客にも腕が再生ししたように見えていた→矛盾ってこと
ただの推測だし気に入らないなら聞き流せばいいよ。
752 :
738:2005/11/13(日) 00:10:05 ID:spfwgBZN
具現化、変化の境は微妙だからどこまで言っても水掛け論になると思う
ちなみに俺は具現化派だったってのもあったので書いたわけだが・・・
どちらにしても色変化は蛸に元々備わっている能力なので(念獣なので性能アップくらいはアリだと思うし)
具現化でいいじゃんと思ったわけだ。
また逆に蛸のような・・・で、オーラ状態でなければ出来ない要素があるならともかく
性能的に蛸そのものなんだからやはり具現化でいいんじゃないかと思ってしまう
>>751 成る程ねー
ドッキリは具現化しかないわけか
>>753 そうとは限らないから。性質を変えることで一般人にも見えるようになるかもしれない。
キルアの電気も不可視になるのか?
★変化系:オーラの性質を変える
なんだから、「性質次第で一般人にも可視」で違和感ないけどな。
>>755 同意、ドッキリは変化で可能だとおも
千もバリエーションあるし
つか、ドッキリ話題うぜえ
クロネコがうぜえってことにも同意しとく
態度が高圧的なんだよな
12巻93ページ、センリツの異常聴覚が自身の念能力によるものというソースを発見。
キルア「すげーな、オレやゴンも鍛えてるほうだけどぜんぜん聞こえねー」
センリツ「そういう能力だから」
>>758 アレってあくまで推測ですが、「自分の念の放出限界範囲」
なら異常に良く聞こえるってコト何じゃないのかな、と解釈してましたけど。
と言うか何故とーとつにその話題が…?
>>759 ??? う〜ん、その解釈が正しいとする根拠は?
センリツの癒しオーラ放出能力と、
「自分の念の放出限界範囲」まで聴覚が機能する能力の関連性がよくわからない。
それぞれ別個の能力じゃないかなと思うのだけれど。
そして漏れはストレートに聴覚強化だと思うので……
つまり、自分が念を放出していようといまいと関係ない。
話題が唐突なのは以下の理由から。
>>7に加えるべき念ルールが何かないかヨークシン編〜グリードアイランド編を再読してる途中で、
ちょっとスレであるとき話題になってた――センリツの聴覚についての記述を発見し、
「こりゃー いちおう書いておかねば」と思ったから。
昔、センリツの異常聴覚は闇のソナタを聞いてしまった結果であり、本人の念能力とは無関係。
とか、ハンタの世界は、念無しでも異常な力を発揮できる世界なのでセンリツの耳も素。
という意見があったりしたので。
ついでに能力カキコしておこう。
【念能力名】大河の覇者(アナコンダ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラを蛇状に変化させる。毒は無し。対象への巻きつき、牙による攻撃などが可能だが、
一番の特徴は口を大きく変化させて対象を丸呑みにしてしまうこと。
対象を丸呑みにすると蛇は球体っぽい形に変化し、アナコンダ2と呼ばれる状態になる。
この状態は柔軟性に富んだ肉状の檻のようなもので、呑み込まれたモノは消化液オーラによって溶かされる。
この消化液は念酸と呼ぶにはそれほど強力ではなく、呑み込んだモノを消化するには時間がかかる。
同レベルの念能力者ならば三時間程で、堅をされるとさらに消化速度は遅くなり、絶状態だと早くなる。
だがオーラなので被捕食者を外から観察でき、何にしろ長時間の消化ショーを楽しむことができる。
【制約/誓約】
なし
突っ込まれる前に補足……
和名に自信なし。でも他に思いつかなかった。誰か代案募集。
カナ名は同名の映画から。1と、その続編である2があります。
763 :
ク:2005/11/13(日) 08:23:33 ID:paV0tLHB
>>749 ご名答。
巣でプチ祭があって忙しかった。
>>761 …それドラゴンランス+αの能力だよな。
牙での攻撃とかは捨てて『捕食することにより発動する能力』って書き換えたほうがいいと思う。
決まれば勝ちだけど決めるまでがきついな。
右手は蛇の顔にして捕食専用。
左手は尻尾にしてムチにしたり巻き付いて物をつかめたりしたらおもろいかも?
>>757 高圧的になってるつもりはないんだがな。
この言い回しが嫌いか?
>>763 確かに欲張ってどっちつかずな感があるね。
素蛇の檻蛇のどちらも中途半端な能力になりそうだ。
変更する。
【念能力名】大河の覇者(アナコンダ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
蛇状にしたオーラが対象を捕食すると発動。
対象を丸呑みにすると蛇は球体っぽい形に変化し、アナコンダ2と呼ばれる状態になる。
この状態は柔軟性に富んだ肉状の檻のようなもので、呑み込まれたモノは消化液オーラによって溶かされる。
この消化液は念酸と呼ぶにはそれほど強力ではなく、呑み込んだモノを消化するには時間がかかる。
同レベルの念能力者ならば三時間程で、堅をされるとさらに消化速度は遅くなり、絶状態だと早くなる。
だがオーラなので被捕食者を外から観察でき、何にしろ長時間の消化ショーを楽しむことができる。
【制約/誓約】
なし
765 :
759:2005/11/13(日) 13:18:12 ID:xgUCKpyU
カキコ後力尽きて倒れました〜申し訳な。
>>760 根拠はやっぱり上げて頂いたそれだけですねー。
と言うかソコの会話から鍛え上げた暗殺者や野生児より良く聞こえる聴力、しかも1人は強化系…
て事は多分音に関する能力だから聴力を強化するのでなくて何らかの方法で放出範囲の音だけを
ピックアップする能力何じゃなかろうか、と言うホントにただの推測ですよ、はい。
おっしゃるとおり「聞く」だけに特化した部分強化、てぇ解釈も充分成り立つと思いますので
こればっかりは原作で言ってもらう以外ないのかもー。
意図不明なツッコミ失礼ですた。
んで能力レスー。
>>761>>764 二つとも「長時間の消化ショーを楽しむ」のは前提なワケですか、ガタガタブルブル。
逆に言うとぶち破られた場合の自分に対する消化液効果とか付け加えると微妙なリスクになるかも。
強化系とか具現化系とか呑み込むとえらいリスクになりそうですが。
【念能力名】俺のリロードはレボリューション(リボルバーオセロット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作・強化
能力の説明
愛用のシングルアクション式リボルバーから発射する銃弾を強化。また、弾が障害物にあった場合、跳弾の方向を操作可能。その際障害物には一切損傷を与えない。
普段は弾の威力はたいしたことはない(能力者のレベルによる)。
跳弾の回数も2回程(能力者の調子によっては0になることもある)だが、戦闘時にガンアクションを行うことで、
次に撃つ弾の威力、跳弾回数を向上させることができる。
銃を回せば回すほど、トリックが難しければ難しいほど、威力、跳弾回数は大きく向上する。
【制約/誓約】
ガンプレイを失敗した場合、威力、跳弾回数は普段のそれに戻る。
リロードの際、必ず自分の手で排莢、弾込めを行う。(シリンダーごと交換は無し)
【念能力名】気まぐれな星(レイヂング★スター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
握り拳大の星(念弾)を30〜40個ほど、能力者の周りに飛ばす
星は高速かつ不規則な軌道で円を描きながら能力者の周りを飛び回り、
周回するごとにその速度は加速し、威力も強くなる
そして任意のタイミングで指定した地点、範囲に向かって降り注ぐ(シューティング☆スター)
【制約/誓約】
なし
【備考】
星の大きさや数は能力者のレベルに依存
星は能力者には触れないように飛ぶ
>>766 >跳弾の際障害物に一切ダメージを与えない。
無理
>>767 オーラを星型にするには変化系のスキルが必要。
さらに能力者の周囲を円を描きながら飛び回らせるには操作系のスキルが必要
書いて良いのかしらね・・・まあ試してみよ。
【念能力名】纏網蚕蚕(ソニシテモラサズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
【能力の説明】
自分の周囲に「纏」しているオーラを呼吸作用で空気と共に吸い込み、微細な糸状にして吐き出す。
吐き出された糸状オーラは凝しなければ糸とは分からない程度の細さ(固まってれば普通にオーラとして見える)。
糸の強度は一本一本は大した強度ではないがまとまって絡みつけばそれなりの強度を発揮する。
現時点では十分に周囲に展開していれば単発銃弾なら防御可能・また纏めて使えば自分ともう1人程度の重量を支える事も可能。
糸の性質は絡みつきやすくはあるが粘性は無し。
重量(?)は呼吸によって拡散可能な程度。
距離限界は一応繋がっている限り無い。つまり一度に吐き出せる呼吸量が距離限界。
現時点で最大約2km程度、ただし操作できるわけでもないのであんまり意味はなし。
【制約/誓約】
・一度「纏」したオーラを使い切ると一端「絶」をしないと再発動不可。つまりそれまで出した糸も全て消える。
・自分の呼吸作用による物以外での糸変化は不可能。
・自分にもこの糸は絡みつく。迂闊に動くと人間糸巻。
>>766 愛用の銃使うのに放出の技術必要無くない?
あくまで銃弾飛ばすのは愛用のリボルバーなんだからさ。
あと強化した弾が障害物を傷つけないなんて無理です。さすがに強化されて
たら在る程度は障害物を破損しそうな気する。
結構銃の能力としては良能力っぽい。
>>769 最大で2km放出できるなら放出系のスキルは必要かと。
あと幾らなんでも最大放出限界が2kmは飛ばしすぎ。
一呼吸でそれだけの距離は変化系には無理っぽい。もう少し縮めてみては?
自分も糸が絡みつくのなら糸が張り巡らされてる場所をどうやって攻撃するのか?
粘着性が無い念糸が対象の人を完全に補足することが出来るのか?
>>771 >距離限界は一応繋がっている限り無い。つまり一度に吐き出せる呼吸量が距離限界。
>現時点で最大約2km程度、ただし操作できるわけでもないのであんまり意味はなし。
距離限界は繋がってる限り無いって書いてあるから突っ込んだわけ。
最大で2kmほど糸を伸ばせるのは変化系能力者には無理だろ。
マチは身体から離さない場合、木綿程度の強度なら地球一周。
一メートル以内なら、一トンまでの重さなら吊れるみたい。
木綿で地球一周できるなら、一メートルだったら30トンぐらい吊れても良さそうと思うのは俺だけ?
まぁとにかく、細く長く変化させたい!って能力者なら2km伸ばせても大丈夫なんじゃ?
新規が増えたのか?
>>773 放出系が苦手な変化系が本来2kmも糸を伸ばし続けることは不可。
ヒソカのバンジーガムでさえ制約か変化系の放出限界か知らないけど10mで切れる。
だから本来変化系は放出系スキルは苦手で、そんな長距離まで伸ばせない。
君の言うとこで一tは軽く持ち上げられる上に放出性に優れた変化系能力者。
だが両方の異なる能力の良さを備えた能力など有りはしない。
>>775 変化系能力者はオーラを体から離すのが苦手
778 :
766:2005/11/14(月) 18:01:55 ID:aBUGO3lT
>>768,770
やっぱり無理ですかね。
跳弾は弾性衝突をイメージすれば威力の減少は抑えられそうかな。
放出は体からオーラを切り放すには必要かと。
ということで改良版。
【念能力名】俺のリロードはレボリューション(リボルバーオセロット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作・強化
能力の説明
愛用のシングルアクション式リボルバーから発射する銃弾を強化
。また、弾が障害物(無生物)にあった場合、跳弾の方向を操作可能。
その際威力は減少する(威力減少の度合いは能力者のレベルによる)。
普段は弾の威力はたいしたことはない(能力者のレベルによる)。
跳弾の回数も2回程(能力者の調子によっては0になることもある)だが、戦闘時にガンアクションを行うことで、
次に撃つ弾の威力、跳弾回数を向上させることができる。
銃を回せば回すほど、トリックが難しければ難しいほど、威力、跳弾回数は大きく向上する。
【制約/誓約】
ガンプレイを失敗した場合、威力、跳弾回数は普段のそれに戻る。
リロードの際、必ず自分の手で排莢、弾込めを行う。(シリンダーごと交換は無し)
オーラを伸ばすのは放出に含まれないのだが
>>779 同意
781 :
769:2005/11/14(月) 18:31:23 ID:pT5OzWNL
えと、レスどうもです。
というか私ゃ無駄な議論を湧出させただけか、ひょっとして。
>>770 この能力の使い方は「待ち・逃げ」です。と言うかそれ専用。
閉鎖された特定箇所にふわふわと糸を満たして誘い込んだり、
逃げながら追う相手に吹き付けたり、と大変リスキーな使い方をするつもりだったので。
敢えて言うなら綿埃の連なったモノのようなカンジでイメージして頂いたら、と。
ふわふわと漂ってて動くモノに絡みついていく、と言うような。
「絶」は出来ないけど「隠」なら可能なので気が付いたら動けない、てえのも可能じゃないかなー、と…。
ちなみに2kmというのは
>>773の方のソースで設定しました。
……やぱ、長すぎたですか。
吐き出した細かい糸を全て繋ぎ合わせたら2kmというだけで、
実際には能力者の近距離で『2kmぶんの糸を一斉に浴びせる』という使い方になるんでしょ?
吐き出した細かい糸全てが2kmの長さを持ってる、というのなら長すぎだろうけど……
783 :
769:2005/11/14(月) 19:02:49 ID:pT5OzWNL
>>782 あああ、そう言えば良かったのか。感謝ですよー。
言いたいことはまさにそれだったり。
どーも議論が「距離で2km」という流れになっててどう言えば違うと判ってもらえるか苦慮しておりました。
救われたー。
>>782 >>776 ★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
ということからオーラを能力者から2kmも離すことは絶対出来ない。
変化系が放出系スキル無しに念糸を自分から離しても消えないのは可笑しいってことだ。
たぶん距離限界って言ってるから糸の長さでは無く距離かと。
>>769 可能ですけど能力から糸が離れても糸の耐久性とか落ちないんですか?
能力者が変化系なのに2kmも離れて消えたりしないのはどうか。
上でも言ってますけど変化系はオーラを身体から離すのは苦手です。
もうちょっと距離限界を縮めることを僕は進めます。
785 :
769:2005/11/14(月) 19:10:48 ID:pT5OzWNL
>>784 えー、つまり「距離」と書いたから皆さんの誤解を招いた訳であって。
「総延長」とか「総量」とかにしとけば多分大丈夫だった訳ですよ、はい。
ちなみに糸の強度は身体に「纏」してるオーラと繋がってるウチは
大丈夫ですが切れたら綿ぼこりレベルです。
ただし「纏」してるオーラと繋がってる=自分の身体の動きにも糸は付いてくる、
ので迂闊に動くと糸ダルマになる、と。
文章力が足らんなぁ、自分。精進しま。
786 :
784 :2005/11/14(月) 19:13:48 ID:EZ105myb
>>769 リロードして無かったからすれ違いだ。
>距離限界は一応繋がっている限り無い。つまり一度に吐き出せる呼吸量が距離限界。
この言い回しか糸の放出距離限界と勘違いした。
最初から糸の長さだと言ってくれれば拗れんかったのに・・・。
ただ役に立つんかな?この能力・・・・。
>>786 使えそうな状況は、いくつか考えられるだろ?
糸にそこそこの強度はあるし、能力者系統が変化だから、肉弾戦もそこそこいけるだろうし。
【念能力名】 強制妖媒体質(フォーリング・シンドローム)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力者の半径40メートル以内に、別の念能力者がいると自動的に発動。
半径40メートル以内にいる能力者の念を、オリジナルよりも1ランクダウンした状態で使用することが出来る。
強制妖媒体質が発動中は、念を使おうが使うまいが二倍から三倍の速さでオーラを消費する。
これを防ぐには、絶を使用するしかない。
【制約/誓約】
除念は使用不可。
三系統以上使うような高度な念は、威力や精度が2分の一以下になる。
先天的念能力者ってこんな感じかなあ、と。
【念能力名】いばらの王(ソーニーベッド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
能力の説明
・オーラをとげのついたいばらに変えて敵を包み込む。
・いばらには意識レベルを低下させる効果がある。
・包み込んで密閉すると3分ほどで意識を失い、15分ほどで死に至る。
・オーラの一部を冠にすることで対象を意識不明の状態で放っておける。
能力者のキスまたは死亡または想い人のキスによって意識が戻る。
【制約/誓約】
なし
あの漫画を読み終えた記念。
>>790 元ネタしらんが…
・意識を低下させるギミックの説明
・3分、15分というのは対象の体の大きさとか体力とか関係ないの?
・冠にして…の部分だけど苦手な操作系必要っぽい
>>788 ・ハンタの世界にあってない。
・生まれた瞬間にオーラ使い切って死ぬ。
能力者と非能力者の定義がよくわからんしね。
>>791 同名の漫画から名前だけいただきました。
能力自体は眠り姫から。
・そういう効果のガスをトゲから吹き出す、でok?
・それは目安です。一般的な体格の人間なら、という理解でよろしく。
キルアとか薬物に耐性がある人間には効き目が薄そうなだ
・操作要るの?まじでか。なぜだ。
コミックビームの漫画だね。
シズク似の女の子がいたね
796 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/15(火) 08:47:01 ID:XGG9G2wZ
age
797 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/15(火) 09:20:18 ID:0RghnIsI
念能力名 スペルパワー〜文字の念〜
操作・放出系能力 何かに文字や絵を書くと発動。これによりクロロのタトゥーをいじり旅団から一時脱団しクラピカの念の鎖を断ち切ろうとしたが団長としてクラピカを殺すことを選び断念した。
誓約 口は閉ざされたままで言葉を発せない。字も消されれば効力をなくす
798 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/15(火) 10:08:00 ID:0RghnIsI
797です。ウブォーの弟にウォーっての考えました。
強化系能力者 ウブォーの遺骨から造ったハンマーでウブォーのビックバンインパクトプラス自分の強化LV.10だから威力は核爆弾並。変化・放出系では火柱をたてれる。
799 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/15(火) 11:39:56 ID:0RghnIsI
だれも来ない。。。暇だし俺の妄想カキコしますだ。
クロロ「という訳で除念士をさがしてるわけだがあいにくコネがお前しかいなくてね」
※ショウの発言は全て紙にかいたものによります
ショウ 「無理だね鎖野郎の念は相当さ。下手すれば命落とすことになるぞ」
クロロ 「やっかいだなハハ。。。」
ショウ「いっそ鎖野郎の誓約を利用させてもらうか?」
テンプレと過去ログ読んでから出直せ
死ねオマイは氏ねじゃなく“死ね”!
【念能力名】無闇に触るな猫の肉球(キットブレイド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラを猫の爪をもっと長くしたような形状の剣に変化させる。
爪の裏(指の先)を何かで押すことで剣は出てくる。
強く押すほど剣は長く延び、最大でゴンのチョキくらいまで伸びる。
切味・硬度は能力者の実力次第。
剣といっても爪なので上側はつるつるとしていて切味を持たない。
【制約/誓約】
爪を出し続けるには指先を押し続けていないといけない。
爪を折られると、その分しばらくの間長さが短くなる。
>>802 現状考えるとそうあれこれも言い難いんですが、
それにつけても使いにくそーだ・・・
五本全部指先押そうとすると(実際やってみたけど)
かなりの無理を強いられるのですがw
蟷螂拳状態で親指と人差し指だけ出して使う、とかならまだ何とか・・・
でもモチーフネコですよねえ。うーん。
ごめん、ageたせいで変なの呼んじゃったな。
>>803 猫ばりにビンタ→ひっかきで使うんじゃないの?
>>802 いま思いついた。
おててのしわとしわをあわせて〜♪
てことで合掌すれば無理なく出せるにゃ。
しかしやはりネコには遠いのだにゃ。
以上、語尾だけでもネコに揃えてみまいた。
806 :
797:2005/11/15(火) 18:03:50 ID:0RghnIsI
すみませんm(__)m
>>804 かなりウゼェお前。何でageる必要あるんだよ、バカ。
809 :
797:2005/11/15(火) 19:14:29 ID:0RghnIsI
念能力名 毒彩者―ドクサイシャDr.P―
系統 強化100 変化80 放出80
説明 自分のオーラを硫酸に変える。酸から守るためコーティングするオーラ消費量がかなりかかりため瞬発的にしかだせない。
誓約 使うたび余命が減る。
810 :
797:2005/11/15(火) 19:17:35 ID:0RghnIsI
ほんとすみませんm(__)m
荒らしなんだからレスするなって。
放置しろよ……
812 :
797:2005/11/15(火) 19:54:36 ID:0RghnIsI
書き込むの初めてなんでわからなかったんです申し訳ないm(__)mでも理解しました。
813 :
802:2005/11/15(火) 19:59:00 ID:0tLpDxy0
>>803-5 レスサンクス。
モチーフは猫そのもの(猫の意思で自由に爪を出せる)じゃなく、
あくまで猫の手(爪の下の肉球を人が押すと爪が出る)。
だから五本全部の爪を一気に出すんじゃなく、どこか一本だけ出すのを主に想定してた。
あとは
>>804の言うようにビンタの時に使ったり、
誰かを掴んだ時に伸ばして食い込ませたりとかができるかなと。
>>805の合掌は、爪の上側はつるつるなので
刃の部分が内側にいってしまって切れないと思う。
キャプテン・クロ
815 :
797:2005/11/15(火) 23:34:02 ID:0RghnIsI
念能力名 ピクチャーズカムバック
系統 特質系
説明 具現化したカメラで写した物を摘出する。
誓約 一日一枚までしかうつせない。生きてるものは摘出できないが臓器などは可能。
【念能力名】わんぱく王の手形(ロイヤルタッチ)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質[90]x1.0+放出系[10]x0.6=96
【能力の説明】
壊れた物、人を右手で触れることでほぼ完璧に修復することができる能力。
修復力は能力者のオーラ量に依存。
目安としては、通常の具現化に使うオーラ量の3倍ぐらい?
修復するためには以下の手順を踏む必要がある。
1、右手の人差し指・中指・薬指で触れる→オーラの指紋が付く
2、壊れた物体についているオーラの指紋3つに右手で触れる。
【制約/誓約】
オーラの指紋3つがなければ再生不可能。
念でできた物質、オーラの回復は不可能。
マーキングは1ヶ月。
【備考】
たとえばピストルに右手でマーキングして、その後分解。
指紋のついた部品だけを持ち歩いて、修復すれば元に戻る。
鉄砲大の物質なら一瞬で回復可能。
ひさしぶりの能力投下。
特質系ってむずかしいなぁ〜。
ハンタっぽくするのが。
スタンドか、ドラちゃんの道具っぽくなっちまう。
>>815 あーすまん。
リロードしてなかった。
とりあえずテンプレ読めな。
>>3で書き方を学べ。
>>6で★のところを10回読め。●のとこは2回読め。
>>7を10回読んでハンタxハンタにおける「念能力っぽさ」とは何か学べ。
あー、ちなみに
>>816は「ロイヤルタッチ」という王様が触れると病気が
治るっていう実際に行われていたものをイメージしてます。
>>817 「念能力っぽさ」で言うなら、
>>816より
>>815の方が、念っぽいと思うよ。
書き込みの形式を守ってないのと説明が御粗末なのは、いただけないがな?
>>816 修復は、
指紋を付けた部分以外の部品が集まって、元通りの形になる。
指紋を付けた部分以外の部品をオーラで補って、元の形と同じものを再現する。
のどっちなんだ?
どちらにせよ、特質系でも無理があり過ぎだな。
この喋り方のやつ定期的に出現するな… いったいなんなんだ
822 :
797:2005/11/16(水) 01:04:49 ID:tEx+3FSG
817さん、携帯からだとメール欄にsage記入→コメントでいけないのですか?スレ違いすんません
>>816 「放出スキルでワープ」かな?
クレイジーダイヤモンドをハンタっぽくしてみたかった。
今は反省している。
>>821 特質能力にそのレスはどうかと
>>823 完璧に修復って時点で念じゃないからな。いた仕方ない
825 :
815:2005/11/16(水) 01:19:49 ID:tEx+3FSG
クロロの心臓に刺さってるなら医学的に呪われる前の全く同じな心臓を移植すればいいとおもってみたりしました。
テンプレより引用
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
どーでもいいけど
>>824 ×いた仕方ない
○致し方ない
>>825 そういう同人漫画的な能力はいらないよ。
あと直接そういう設定を書くんじゃなくて、能力から「・・・につかえるんじゃないか?」と
似合わせるようにするといい。
【念能力名】失われし右目(チリーオッドアイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出と操作を少し
能力の説明
・以前失った右目を具現化する。
左目が色盲だったため、再現する過程で色が変わってしまった。
・いわゆる義眼ではなく、視力を有する。
・常に凝の効果。
【制約/誓約】
特になし
完全に偵察用能力。
・「隠」して設置することで隠しカメラ代わりに。
・いくつも体にくっつけておくことでオールレンジ警戒。
>>830 どういうメリットがあるのか分からないんだが。
ハンター来年の2月まで休載だとさ。
編集は二度と富樫に絵本なんて描かせるなと。
>>831 コルトピみたいにいくつも具現化できるし凝もできるから非戦闘なら最強なのでは?
>>831 偵察。
相手の体にくっつけとくとかな。
設置すんのも良し。
二ヶ月休載か・・・・・・ハンタはちゃんと最終回むかえるのかな。
名前がくそかもね
両方。
和名はなんか厨房の妄想みたいな気恥ずかしさを演出してるところとか。
洋名にオッドアイという単語を使っているところに厨房を垣間見た。
ODD 奇妙な
ODD EYE 隻眼
別におかしいとおもわないが?
直訳すぎるとか、矢吹的センスすぎるという点でダメなのでは
>>837-838 odd eyeでイメージ検索してもらえると分かりやすいんだが、
オッドアイってのは左右で色が違う目のことなんだ。
空洞になっている右目にこれを具現化するとオッドアイになる、
っていう能力のつもりだった。
厨臭いってのはよく分かるけどなーw
漢字:我竜点睛
カタカナ:セカンドアイズ
これでどうだろうか。まだ厨房臭い?
>>839 あ、意味は周知でしたか。
ホント的外れですみません。
>>840 それくらい知ってる。
俺が言いたいのはオッドアイだからってわざわざ能力名にオッドアイを付ける必要ないのでは?ってこと。語感が悪いしね。
ジャジャ拳
バンジーガム
ダブルマシンガン
メモリーボム
色が違うとかは正直蛇足かと
能力の効果に結びついてるんなら別だが
>>842 成る程。
>>843 うん、難しい単語は避けるようにしてるし、
そのまんまでもいいかなっと思ってた。
>>844 蛇足は承知してる。
ルックスがそっちのほうが面白いじゃんっていうだけなんだ。
指摘ありがとう。
【念能力名】燃ゆる俺(ダンキーセンニン)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100・変化80・放出80
【説明】オーラに微弱な熱を持たせて体の内側から暖めることで常に全力を出せる状態にする。他人を暖気することもできる。
【備考】
かいおうけんのパクリ。
実際にやってものぼせるだけ
846スレ違い
念自体、界王拳だの殺意の波動だののパクリでしょ。
数値化したことで
波動の大きさ≒強さ
ってことにしただけで。
……パクリをパクって再劣化させてどないする気かw
【念能力名】メモリーホームラン
【術者系統】具現化系
【能力系統】具現化100
【能力】具現化したバットで相手の頭を叩くと記憶をなくす。
【誓約/制約】男にしかつかえない。数十秒前までしか消せない。
みんなネタ切れかな?
百姓とアイデアは絞るほど出るってことわざがあります
絞ってみまいたがどんなもんだろう。
【念能力名】流体力愕(スロゥダンス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
【能力の説明】
オーラを衝撃を緩和するゲル状に変化させる。
このゲルはある程度の衝撃を加えると崩壊してゾル化する性質を持ち、
能力者の任意または限界強度に達すると即座に変化する。
衝撃緩和限界(ゲルの強度)は能力者のオーラ総量に依存。
現時点で10p立方で700sまでは耐えられる。
ゾル化したオーラはそこそこに滑りやすいが粘着質。
ばちんと弾け飛ぶのではなくぐちゃっと形を無くして潰れる感じ。
【制約/誓約】
・あくまで衝撃を緩和するだけなので、それなりの威力があればまともに受ければ
吹っ飛ばされる(完全に衝撃を無効化する事は出来ない)。
・変化過程はあくまでゲル→ゾル一方通行。ゾル化しておいてゲル化で固める、な使用法は不可。
格闘戦で受け流しに使用する補助技能、て所ですか。
バンジーガムと違って相手にくっつけて使えないので其処は使い方ですが。
ゾルって何さ
>ゾル(Sol)というのはコロイド溶液とほとんど同義に使われる用語で、液体中で分散していて流動性を示し、粒子は活発にブラウン運動をしているもののことです。
>ゲル(Gel)というのは一般にコロイド粒子が運動性を失って、集合して固化したもので、私たちの身近では寒天やゼリー、豆腐があります。
だってさ。
丑の刻参りみたいなのは系統なんかな?
原因不明の遠隔攻撃で殺すとしたら
具現化・操作・放出しかないんじゃないかな。
心臓の大動脈にいくつも細かい物質を具現化→死んだら具現化を解除、で行けそう。
ぬーべーみたいな念獣を媒介にする場合も使う念能力は一緒だな。
>>857 おそらく、制約/誓約ガチガチの操作と放出。
具現化は、念の形態(具現化した釘で、遠距離から刺すetc)によるけど、必要ないと思う。
【念能力名】一世風靡(ダンディズムフレーバー)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100、変化80、放出80
【説明】
強化能力→寒風摩擦をすることでオーラ量を飛躍的に増大させる。気温が低いほど効果があがる。
放出能力→飛び散る汗を強化して念弾として使う。
変化能力→体毛(長め)に周をしたオーラを薔薇の棘のようにする。
強化変化放出複合能力【真臭「漢」切り】→アブドミナル・アンド・サイのポーズを取り、腰の回転だけで強化した褌を操り「漢」の文字の軌跡を描き切る必殺技。オーラを刃状に変化して放出することで念弾として使用することも可能だ。
【制約誓約】
寒風摩擦は気温が低いほど効果が高くなる。
褌は汗やその他分泌液で濡れているほど真臭「漢」切りの威力が上がる。
【備考】アブドミナルアンドサイはボディビルデイングの基本ポーズの一つだ。両手を頭の後ろに回し腹筋と大腿筋を見せるやつ
くさそう
>>855 衝撃吸収に特化した念能力ですね。
使い勝手よさそう。
どっちかというとJOJOに出てきそうだと思ったのは内緒だ。
>>860 うん。臭そう。
モデルあるの?
>>855 ゲルはともかくゾルは一般認知度低そうだよな。
つーか、あれだ。
まともに使いやすそうであんまし突っ込むところがないんだが。
ところで
>>862さんよ、こんなんスタンドでいたっけ? 結構覚えてたはずだが自分にも自信なし。
>>857 ・・・・・・パーム?wひとつ考えてみても面白いかもなー。
・他人に見られるといけない
・施術時間限定
・長期間継続必須
・誓約破ると倍返しで自分に返ってくる
ものすごく割に合わない気がしてきたよ・・・w
>>860 ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤーーー。
一世風靡セピアってそんな連中だっけか?w まあ、否定はせんけども。
「漢」切りでだけは死にたくないわ。
根掘り葉掘りの人とか
肉弾膜の人とかの防御法ってこんな感じじゃない?
ゲルゾルじゃないけどさ。
・・・よく考えるとそうでもない気がしてきた。
ごめん。忘れて。
程度の低いツッコミだな
んな反応するならカストロがダブルでヒソカを攻撃した時点で
スタンドのパクリと騒げよ
的外れすぎ
「JOJOに出てきそうだ」って書いたのは撤回する。
つまらないこと書いてすまない。
【念能力名】魔王陛下の指輪(サウロンアイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100% 放出80%
自分が常に身に着けている指輪を相手の指に嵌めることで発動する。
犬型の念弾を10発相手に向けて放出する。放出された念弾は指輪を嵌めている
人間に誘導される。誘導弾は他の障害物や射程距離20mを過ぎると消滅す
る。指輪を嵌めた人間は強制的に錬の状態にされる。
【制約/誓約】
。指輪は相手の薬指か中指に嵌める。それ以外の場所に嵌めても発動しない。
。指輪は能力者を一度でも殴らない限り抜くことは出来ず解除もされない。
。能力発動中は一歩も動くことは出来ない。移動を拘束される。
>>860 寒風でなくて乾布摩擦ね。
乾布摩擦だけじゃ飛躍的にオーラを増大は出来ないんじゃないか?
>>867 操作系でその制約なら直接対象操作でいいんじゃないか?
念弾にこだわるなら、操作系だし念弾も犬型なんだから障害物は自分でよけれる、
射程ももう少し伸ばしても罰は当たらないだろう。
それに指輪をはめるなんてとんでもない制約つけたんだから、対象を練でなく
絶にして念弾で追い討ち、でもよさそう。
>>867 ・主系統が操作なのに、攻撃が放出。
・操作が、強制練だけ。
・指輪をはめるチャンスがあるか?
・犬型にするなら、変化も必要。
・制約/誓約のわりに、全体的にしょぼい。
>>869 主系統が放出で操作が80%の修得の方が良いかな?
強制絶は此処では好まれないらしいから余りしたくなかった。
射程距離は30mぐらいで犬型念弾は障害物をある程度認識できる程度でOK?
>>870 オーラの形状を変えるだけなら放出で在る程度できるでしょ?
風船のような黒子人形に単純な命令で動く放出系能力者が居たような・・・。
オーラを龍に変えてたキルアのじいちゃんも然り。
指輪は熟練していれば隙を見つけて嵌めるぐらい出来るもんでしょ。
操作は念弾を全て嵌めている人間に誘導するのも操作系じゃない?
>>871 ゼノは、龍型オーラを手元から離してないから、放出要らず。風船黒子は外見は風船だから、人型は大雑把で良いだろうし。形状変化は、変化系のスキル。
出しておいた念弾を対象に誘導させるなら操作は必要。対象を誘導するような念弾を放出するなら、操作は不必要。
指輪は…はめられるか?力量差があれば、可能だろうけど…
【念能力名】学術的見解による念能力考察文献(トリセツ)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100、具現化80、操作80
説明
白紙のレポート用紙数枚を具現化する。
この付加能力は、学術的に具体的な数値まで含め、
細かく自らの念能力を研究しレポート用紙に取扱説明を記載することで、
念能力取得における脳内メモリをストックできる。
記載完了しファイルに閉じると、
自身のその念能力に関しての記憶がスパッとなくなる。
トリセツを見て理解すると、理解したぶんだけの念能力が使える。
他人の念能力は細かい数値がわからないため、
考察は難しく、数値的に完全に合致した場合でないと、
使いこなすことが出来ない。
>>872 変化系はオーラの性質を変えるのであって形状を変化させるものじゃない。
確か龍型オーラは放出してなかったっけ? ゼノじーちゃんが。
其れに大雑把でも形状変えれるってことは変化必要無いってことじゃん。
前者の出した犬型念を指輪に誘導させる能力だ。
作者次第て何とでも為るから為るんでは? 操作系スキルなら高リスクは当然かと。
>>874 形状変化も、変化系のスキル。コミック読み直せ。
人型念の形状が大雑把だから、変化系スキルが少なくて済む。てか、人間大のオーラって表現されてるから、かなり適当なんじゃない?
黒子はただの風船じゃなくて、人型の風船だからオーラ自体にはまったく変化必要なしだよ
ID:6Owgom/S ワロス
>>875 何故其処まで足を引っ張ろうとしてるのかわからんけど・・・。
>>876が人型の風船って言ってるってことは変化は必要無いっぽい。
ゼノだって放出してたし・・・。変化系は体から念を離すのが苦手なんだから。
手元を離れて無くても苦手なのに離して攻撃してたのは可笑しいでしょ・・・。
ワロスはどうかと思いますが。
>>874 ゼノぢーちゃんはおそらく変化系でせう。「せいっ」って言ってた時点で繋がってたし。
>>873 具現化するレポート枚数に限界はないわけですよね?
と言う事は果てしなく考察を続ければいつかは正解に辿り着く可能性があるわけで。
ただ、あんまし実戦系の能力取得には向かん様な気もしますけど。
特質系は評価が難しいですねぇ、やっぱ。
ゼノは放出してないよ
龍の推進力は放出スキルだろうが、ゼノの能力は変化スキルの割合のが高いだろ
>>878 間違った知識を、正してるだけだ。
風船黒子に変化不必要までは、考えてなかったけど…
黒子は水みたいにオーラを注入してたんじゃないの?
【念能力名】 派手と地道の二刀流(ニトウオウモノ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出
大枚はたいて買った二刀の日本刀で戦う。
@派手な一刀(シロイツキ)
白の鞘に納めた一刀。
この刀を振るい、斬れないものにぶつかった時、刀身から刃状の念弾を飛ばす。
凝での防御を誘い、その先の防御の薄いところへ念弾で攻撃できる。
刀身に込めたオーラをそのまま刃状の念弾として飛ばすので、苦手な変化系の
修行をほとんど要しない。
A地道な一刀(アカイツキ)
赤い鞘に納めた一刀。
この刀には通常の周ではオーラが込められない。
鞘に納めたまま素振りをすることでオーラを込めるが、一振りで溜まる量はごく
わずか。(ハコワレでいうところの1オーラにも満たない)
さらに、鞘から抜いた次の一振りで溜まったオーラを全て消費してしまう。
使い勝手を極力排したことで、込めることの出来るオーラは天井知らず。
現在、未使用のまま一年間毎日降り続けたため、自分と同じくらいのオーラが
この刀に溜まっている。
ちなみに赤い鞘には隠が施してあるため、外見には普通の刀と変わらない。
【制約/誓約】
@なし
A素振りでしかオーラを込められず、一振りで全消費。
>>876のように込める物の形を利用し、変化系を補う操作系能力を考えていたら、
そんな話題が出ちゃったので見切り発車。
強化でなく操作にしたのは、強化系のウヴォーに匹敵するほど物にオーラを込
めれるのは操作系か具現化系だけ、という発言を受けて。
まだ名前とか設定がつめきれてないんでつっこみよろ。
>>878 >ゼノだって放出してたし・・・。変化系は体から念を離すのが苦手なんだから。
どんなネタだよw
>>872の>変化系はオーラの性質を変えるのであって形状を変化させるものじゃない。 これもかw
ID:6Owgom/Sはコミック100回読んでから来た方が良いぞw
>>883 色々つっこみ有るんだけど…まず二つ。
@操作は、どこに使ってるの?
A刀に込めたオーラを飛ばしても、オーラの塊が飛ぶだけ。オーラ自体に、刄の形態も性質もないから、変化は必要。
>>873 スキルハンターが他人の能力を閉じこめるのに対し、これは自分で編み出した
念能力を封印する技なのかな?
・そんなことしてもメモリ節約にはならない。
・他人の数値を計る能力が必要。
>>883 ・基本系統を強化系にして放出・変化にしたほうがいい
・貯念に関しては特質というのがこのスレの総意っぽい。よって回避すべき。
・不可能、もしくは原作に出てこない表現→「通常の周ではオーラが込められない」
・意味不明→「強化系のウヴォーに匹敵するほど物にオーラを込めれるのは操作系か具現化系だけ」
888 :
883:2005/11/18(金) 18:58:26 ID:vfP3y1mI
>>886>>887レスども。
まず念頭にあったのが、
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン) 。
んでも変化か具現化とおぼしきフェイタンでも周+硬は出来てた。
だから制約つけて通常のAOPを越えるオーラを物に込められるのは操作系かな、と。
>・不可能、もしくは原作に出てこない表現→「通常の周ではオーラが込められない」
これは制約の一環と考えていただければ。
刃状の念弾、貯念の方法がこのスレ的にナシなら考え直します。
うん、奇をてらいすぎて失敗したか?
>>883 絵面は楽しいのですけどねw
2の奴を外してしまって人生をはかなんでるとか。「お、俺の1年がーーーーッ」
>>887の方のご意見どーり強化・放出・変化でやった方がメインとなる
「刃状の念弾をとばす」を再現できると思います。
>>868 ネテロw
>>873 念能力を対象に研究を続ける科学者ってなんか楽しそうですね。
そのうち出てくるかも知れない。
自らを実験台にしてる研究者ってことでいいの?
>>883 具現化・操作云々の話は、
「強化系に強い能力は操作か具現化である」
ってのを繰り返し言ってただけじゃないかなぁ。
念能力の相性がね。
>★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
クラピカがどうして強化系と具現化系の両方を極めてるのか?
ということが、この発言の趣旨じゃなかったっけ?
ウボが鎖に悩まされる → クラピカは操作系か具現化系?
→でも俺の攻撃を生身で耐えうるほどの防御力 →でもこの防御力は強化系ぐらいしかありえない
→わけわかんねー
っていう、エンペラータイムの伏線なだけでは?
>>890 相性的に具現化・操作が強化系に対して強いわけじゃないと思うぞ。
こいつらは型にはまれば強いから、自分より格上の強化系相手に勝てる可能性が比較的高いってだけかと。
たとえばヴェーゼが街角に立ってコールガールのふりでもすればウボォーにも勝てる可能性あるけど
まともに殴り合ったら念習得したばっかりの時のゴンにも負けうる。
894 :
883:2005/11/18(金) 20:35:46 ID:yLIbEXjJ
>>889 能力考えるときは原作でいうとどのシーンになるかなーって想像しながらやる。
この能力は@通じなくてA抜くってのをフィンクス対ゴリ蟻のシーンで妄想した。
失敗したら、ハンター試験で違うバッジつかまされたハンゾーみたくなるかなw
>>890-893 いや、鎖にあれだけの念を込めれるのは操作系と具現化系だけって言ったとき、
強化系が含まれないのはなんでだろう〜?と考えて、操作系は物にオーラを込
めるのが、具現化系は具現化物にオーラを込めるのが得意なんだろうと、俺は
思ったわけで。どうだろう?
>>894 まず、念頭に「鎖使い」ってのが有ったから。
オーラじゃなくて、念を込めるって表現してるから、
操作系→鎖を介しての何らかの操作能力。
具現化系→特殊効果付加の鎖。
のどちらかを想定。
強化系が含まれないのは、鎖を強化するより自らの身体で肉弾戦の方が、強化系は効率が良い&強化系なら、自分(ウボォー)の方が強いって言う、自信の現れからだと思う。
【念能力名】狂食戦士(パクパクコンボ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【説明】
・口の奥に念空間への入り口を作り、口に入れたものを飛ばすことができる。
・念空間の中は時間が非常にゆっくり流れており、
また好きなときに好きな量を胃に送り込むことができる。
・合い言葉を言うことで念空間の中身をリセットできる。
それまであったものがどこに行くかは本人にもわからない。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 黄金色の昼下がりに(アリス イン ワンダーランド)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】操作
懐中時計を所持した状態で、対象に能力者の後をついて行かせる。
(対象が勝手について来ても、能力者が連れ回してもよい)
対象に触れて懐中時計を押すと連れまわした距離(メートル)×時間(分)だけ、
対象を眠らせることが出来る。
対象は眠っている間、夢を見続けていて、除念以外では起きることはない。
対象がどんな夢を見るかは、能力者にも分からない。
【制約/誓約】
懐中時計は愛用のものを使用する
900も近いと言うに能力連続カキコとは…璽今のこのスレは些か荒れそうだ…!
あーまあネタ言っててもしゃあないんでレスレスー。
>>896 …念空間は具現化なのですかな。
現時点では具現化に欠くべからざる「イメージ修行」の点から「具現化物の特殊効果」以外ではどーだろうか、と言うことになってたような。
ノヴさんの四次元マンションとかもまだ系統明かされてませんしな。
今のところ「瞬間移動」が絡むのかな? と言う所で放出じゃないか、とか言われてたような無かったような。
あと、口に入れたモンはリセ以外ではどーやって取り出しますか。
やっぱ、下呂か。
>>897 操作系は前提として愛用品の方が精度+威力が上昇すると言うことになってるのであんまり誓約が誓約になってないような。
時間制限はあるにしても除念以外で起きない、てえ効果はそれなりにデカイと思うのでもうちょっと誓約厳しいのでも良いのじゃないかとか。
具体的には思いつかない。
あー、能力者がバニガの格好してないと駄目、とか。駄目か。あらゆる意味で。
>>898 能力の性質上、必然的に体に密着するので具現化でもいいかと思った。
シズクさんの能力インスパイヤしてるしな。
そうかー放出か。
ゲロですね。
能力者にとってこの能力はラクダのコブ、
食料貯蓄が本来の機能なので、
食べられない物を取り込んでしまったときのためにあるときリセット機能を付けました。
運び屋な働きは想定外です。
できんことはないでしょうが。
900 :
873:2005/11/19(土) 00:44:54 ID:p6beJtDZ
>>879 いつかは正解あるとは言うもの、
実際念能力とは奥が深いものなので、
考察すること自体、スゴい労力使うんじゃないかな?
本当は具現化だけでやりたいけど、やっぱ特質絡むかな…
>>887 ファイルに閉じた時点で、
その念能力自体についての全ての情報を忘れてしまうんだけど、
それでもメモリは消費されるのかな?
もちろんトリセツのメモリ以外でね。
>>890 そんなイメージです。
トリセツって名前自体は、かなりナックルをインスパしちゃいましたが。
>>900 肝心の「トリセツ」関連だけで殆どメモリ埋まっちまってるんでわ、と思うのですが。
特質だしなあ。
>>900 むしろ「忘れてしまう」という特性が科学者に向いてなそうな点が気になる
何度も同じ能力を閉じてしまいそうだ。
903 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/19(土) 01:02:57 ID:p6beJtDZ
>>901>>902 科学者としての探求心を考えてみたんだけどね。
忘れるって表現よりレポート用紙に整理するって表現がいいのかな?
よく言うじゃん。頭の良い子のノートは誰でも読んで理解できるって。
ゴメンさげ忘れ!
905 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/11/19(土) 01:45:29 ID:dQ5jQAe1
ゼノじいちゃんはショボイ念弾撃ってたよねw
>>905 アレは体から離してないし変化系じゃないの?
自称女王みたいにぶつけてダメージ与えてるわけじゃないし
系統だけ変えました。
【念能力名】狂食戦士(パクパクコンボ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
【説明】
・口の奥に念空間への入り口を作り、口に入れたものを飛ばすことができる。
・念空間の中は時間が非常にゆっくり流れており、
また好きなときに好きな量を胃に送り込むことができる。
・合い言葉を言うことで念空間の中身をリセットできる。
それまであったものがどこに行くかは本人にもわからない。
【制約/誓約】
特になし
ゼノのアレは浮き手とかみたいな放出能力だろ
コウモリとフクロウ戦で使ったゴンのパーと同じ
オーラを離そうが離さまいが 勢い良くオーラを飛ばす技は放出要素の確率高いかと
>>907 それだとゴンのチーにも放出が必要になるの?
つか変化でいいよいい加減ウザイ
909 :
テンプレ案:2005/11/19(土) 04:06:05 ID:HzovAKjs
>>1の文章おかしくないか?
なので少し変えたい。
あとまとめサイトのリンクを1に入れて
>>2の過去ログは省略。
前スレのアドレスのみを1に入れようか。
>>3以降は今まで通りで。
>>906 ゼノは変化という説が有力。
変化でも浮き手と似たことは可能だろ。
手元から素早く形状変化でオーラを出せれば。
放出と違うのは放出は『念弾を飛ばす』のに対して変化は『念弾を伸ばす』なんだよ。
だから放出系念弾は弾の分のオーラだけだが、変化系念弾は弾+移動分のオーラが必要。
『追尾型念弾能力』の場合、放出は放出+操作スキルが必要で『メモリ消費』問題がある。
変化の場合、移動分のオーラを使うから『オーラ消費』の問題がある。
わかったか?
どう見ても変化系です。
本当にありがとうございました。
どう見ても
>>900以降の能力カキコは控えて下さい。
これは強制ではなくお願いです。
どう見ても表彰状授与の季節です。
本当によろしくお願いいたします。
どう見てもどう見ても精子です。本当にありがとうございました。がやりたっかただけです。
本当にありがとうございました。
>>908 ドラゴンランスの話題と勘違いしてないか?
最近まとめサイトの更新頻度下がってね?
>>907>>912 まとめサイト見ててその発言ですかい。いやはや。
とりあえず過去の閲覧可能なスレはおおかたまとめちまったからでないかね。
まとめサイトって言わずに、私的考察サイトって言った方が良いんじゃね?
コルトピ特質?とか言っちゃってるし、絶対時間間違ってるし、過去スレの良能力は変なのばっかりだし。
>>914 どう見ても厨房です。本当にありがとうございました。
もう来なくていいよ。
>>914 文句あるなら管理人立候補したら?
今も募集中でしょ。
コルトピ考察は過去ログの流れを抜き出しただけでしょ。
>>915 また来たよ。
ここは、クロ信者の集まり?
>>917 厨房<クロネコ ってだけ。
お前もこのスレに貢献してみろよ。
>>917 じゃあオマイがまとめサイト作れば?
それなら文句ないでしょ?
>>913 ID:GgppzHx+はドラゴンの技のことを言ってるわけじゃないだろ。
11巻97ページの「ハッ」の技のことを言ってるんじゃね?
それを理解したうえでその発言なら救いようがないが……
良能力
>>31,121,346,374,497,602,697,712,769,830=840
アイデア賞
>>251,515,603
わろうた
>>23,511,860
簡単に纏めてみた。
訂正よろ
>>918 能力カキコも議論も、前から時々だけど加わってるけどな。
>>906に誰も突っ込んでないのが気になったんだが
>・念空間の中は時間が非常にゆっくり流れており、
って特質じゃないのか?
まとめサイトの良能力にもこんなんあったから、ずっと気になってたんだが
このスレでは具現化の特殊能力で時間操るのは可能って扱い?
>>925 時間がゆっくり流れている様に生物に思わせるなら操作系でいけるだろうが
実際に時間を操るのは特質だろうね
>>718 は面白いね。
>>31 も好きだった。
まとめはこの辺で上がった能力を纏めるの?
それとも編集者が良いと思った能力を編集?
>>925-6 ゴールドエクスペリエンスは操作系で
ザ・ワールドは特質系なのか。
成る程。
>>928 wikiだからいくらでも追加できるんじゃないの?
【モーd(ry念能力名】神砂嵐(ゴッテスサンドストーミング)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】オーラを光速で回転させることによる発生する風で攻撃する必殺のm(ry 念能力。
【制約誓約】なし
【備考】
>>231 >>631 >>718が良能力ってわけじゃないけど良い感じかも。
良能力は
>>121 >>346 >>515 >>769 糞能力は七つの大罪とかいうやつ
934 :
ク:2005/11/20(日) 04:02:10 ID:Z1uxgN/B
おひさしぶりです。
>>912 そのとーり。私がさぼっていたのと、立候補してくれた管理人が
私の他に3人しかいないもんで。募集中です。メールください。
>>914 一応過去ログにない物は書いてないつもりです(とりあえず私はね)
>>922 可能なら管理人に立候補お願いします。
記事全削除以外はしてもらってOKです。(編集・加工・追記)
削除も、記事書いた人と議論してもらえればOKです。
>>925 ログ読んだ感じだと、時間操作や念空間、記憶、体質変化、未来予知
などは特質って考えだよ。
>>928 とりあえず昔のログには表彰って制度なかったから、数人いる管理人が
勝手に選んでます。(ていうかこれやってるの私ともう一人だけっぽいが・・・)
まとめサイトはコメントで投稿できるようになってますので、追加して欲しい能力
があればそこで書くか、私宛にメールを送って貰えれば追加しますよ。
>>929 ちなみにゴールドエクスペリエンスの生物を作り出す能力は、特質っぽい。
過去ログでは、コルトピも特質寄りって考え多かったからな。
ログ捏造すんな
念空間が特質なんて意見は念空間の登場し始めの頃だけ
現在は放出+具現化が主流
つーか黄金体験はたんに感覚暴走の能力だけを指して言ったもんだろ?
いちいち突っ込むなよ ものを生物に変えるなんざ誰でも特質ってわかる
936 :
ク:2005/11/20(日) 04:18:51 ID:Z1uxgN/B
>>935 あー、ごめごめ。
空間はそうだね。間違った。
ぜひ管理人、立候補してくんない?
937 :
く:2005/11/20(日) 04:33:07 ID:Z1uxgN/B
今ふと思ったが、念空間の修行ってどうやるんだろうか?
イメージ修行とか。
>>938 そりゃひたすら引きこもりですよ。
>>937 どう見てもクロネコです。
本当にお疲れ様です。
特質の体質変化ってどんなの?
>>941 クロネコは、そう言う質問には答えてくれないよ?
クロネコさんよ。
宣伝とかレスとかを貴方がやってるから、貴方がまとめサイトの代表的立場なのかな?
さぼり・管理人が少ないって言う理由が有ったにせよ、まとめサイトへの対応が御粗末過ぎる。
多少なりとも、まとめサイトを頼りに念能力を作成する人もいるし、
>>205みたいにまとめサイトの内容に対する意見・提案する人もいる。まとめサイトの方に直接意見出してる人もいるのかな?
それらに対しての反応が、全く無い。良能力をまとめるより、まずそっちをまとめサイト上ですべきなのでは?
>書いてないつもりです(とりあえず私はね)
>時間操作や念空間、…は特質って考えだよ。
貴方の考えも反映されてないでしょ?そんな中途半端な状態のサイトを放置したままにするのを、貴方はどう考えているんだ?
>>942 そうガチガチに言わんでも。
別に金取ってる訳でもなけりゃ正式な依頼で動いてる訳でも無し。
片手間でやる程度で良いんじゃないのかね?
なにせ、ほら。肝心の原作で最近あんまり「念」に関しての進展無いからねえ。
しばらくはストーリー展開の方に傾くよーに見えるのでそんなに慌てても。
連載○回記念でしか祝えない連載であるのだしw
書き忘れ。
上記のように管理することを望むのであればご自分も管理人として立候補されたらどーか。
複数管理人体制でやってる以上それで大分改善されるとか思うのですが。
自分が出来ないことならボランティアでやってる他の人にあんまり強く言うべきではないですよ。
……私だって暇と過去ログ見れる環境があればやりたいけど不可能だからまったり傍観してる訳だし。
946 :
ク:2005/11/20(日) 12:35:30 ID:DSkj2jml
>>941 あー、いろいろある。
わかりやすいのは「念系統を変える」とかだけど。
そこらへん、ログ探ってまとめてみるよ。
最近ちょっと忙しいのですぐにゃできないけどね。
>>942 まとめサイトはWiki形式にしてます。
一応、いいだしっぺで管理人代表という形をとらせてもらってるけど
内容に関しては自分の意見を反映させるつもりはありませんので、
気に入らない文があるのならば、管理人に志願していただければすぐ許可しますよ。
>>943 早く24巻(だよね?)が読みたい。
ノヴの能力についての説明とか忘れちゃったし。
12月発売もないみたいだし、週刊誌連載で1年2冊ペースってどうなのよ。
追記
>>941 まぁ、ログ探ってればわかることなんだけど、能力投下後に
>
>>123 > 特質
みたいに指摘(つっこみ?)されてる能力がいくつかあるんだよ。
それ抜き出してみるよ、とりあえず。
>>946 エンペラータイムとかですか。
確かに体質変化と言えそう。
管理人ってログもってないとできないよね?
立候補したらうpろだにあげてもらえたりするんでしょうか?
にくちゃんねるでぐぐれ
>>949 今繋がらないみたいだけどそこで過去ログ見られるのか。
ありがとう。
>>946 つまり、管理人代表としての立場ではあるが、内容に関しては他の管理人任せであり、内容に文句があるなら自ら管理人になり、改善をしろと?責任丸投げじゃないですか?
大概の人がクロネコさんに対して、まとめサイトの事を意見・質問をしているのに、返答は「他の管理人のせい」にしてはぐらかし、その意見・質問があった事を管理人に連絡している様子もない。サイトの方に反映されてない。
それに対しての反論はありますか?
>>948 エンペラータイムは、体質変化じゃないよ?
>>950 スレ立てヨロシク。
>>951 趣味でやってることに責任も糞もないだろ。
文句あるなら自分でまとめサイト作ればいいじゃん?
ok
新念能力作成&議論&妄想スレ28
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
テンプレは
>>1-15あたり。
956 :
過去ログ:2005/11/20(日) 13:47:41 ID:FeL6LEeV
あとはテンプレ変更無しでいいよね。
立ててくる。
>>959 どう見ても見事なスレ立てです。本当にお疲れ様でした。
>>960=963
何度も労ってくれてありが?ォ
>>962 ども。
あとは埋めるの?
スレが終わるまで表彰式継続でいいのかな?
継続の方向で、
でもageて糞能力を大量投下されてみたいというのも、今の俺の正直な感想だ
ひさしぶりにネタ能力大会でもどうよ?
表彰式続行に5票
ageるなら向こうをageましょうよ。
971 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:
埋め