新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
2get!
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
>>3 ダサ
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
スレ立て 乙です
【能力名】番剣(チェイン・ドッグ)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】手枷付きの剣を操作する。剣の手枷をはめた者を自動的に護衛する。
【能力名】狂剣(アンチェイン・ドッグ)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
この剣による血の滴が三点以上の場所に落ちたとき、手枷を外すことで発動。
血の滴による縄張りに瞬間移動した後、その内部にいる生物を無差別に高速で切り刻む。
>>9 ネーミングや能力のコンセプトは素晴らしい。特に前者はシンプルイズベストの極致。
それほど離すわけじゃないから、ちゃんと操作系能力に比重が置かれているし。
ただ後者の能力の起動条件がよくわからん。
血の滴を辺で結んでできた三角形が縄張りになり、そこに瞬間移動するってこと?
クロネコさん乙です。
>>9、下に書いたお手本を1000回見てから何がいけなかったのか良〜く考えろ。な?
【念能力名】まどろみの剣
【能力系統】操作100% 放出80%
【能力説明】愛用のまどろみの剣に切られた者は低確率で昏睡する。
【制約/誓約】特になし
【備考】まどろみの剣は中盤以降の町の武器屋に9600Gで売ってる
>>11 指摘するときは根拠を持って、明確に諭してあげよう。
ってか、何が言いたいのかわからん。
>>9のためにも、俺のためにも詳しい説明希望
>>12 どうしても書きたかった。
1万年前から反省してる。
14 :
9:2005/10/01(土) 00:36:21 ID:ADgPxfQQ
>>10 後者の能力の起動条件ですが、正確には
この剣による切り傷から落ちた血を頂点としたN角形を剣の縄張りとする。
ここで、放出限界範囲内に縄張りがあった場合、
任意の場所で手枷を(外しているではなく)外したとき、
縄張り内に剣のみが瞬間移動し、縄張り内部にいる生物を無差別に高速で切り刻む。
となります。
>>1乙
一息ついたみたいなので投下
【念能力名】詐欺師の手先(ブラックパピヨン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化系80% 操作系60%
サイミンチョウ(JC1巻参照)を具現化し、その動きを忠実に再現する能力。
具現化した蝶は、糸状のオーラで術者の指と繋がっている(有線操作)。
指1本につき1頭で、一度に10頭まで具現化可能。
糸状オーラは最長100m。それ以上伸ばすと切れる。
糸が切れる or 切られると蝶は消滅する。
【制約/誓約】
なし。
>>16 ハンタ内に存在する生物なら操作したほうがいんじゃね?
自分で飼えば愛着もわくし、蝶の数も多くできるでしょ
>>17 でもそれだとポンズと被っちゃうんで、あえて変えてみたの。
最初は操作系で考えてたんだけどね。
一応変更前の操作バージョン↓
【念能力名】詐欺師の手先(ブラックパピヨン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
サイミンチョウ(JC1巻参照)を操作する能力。
蝶の数(と、オーラの余裕)さえあれば、
一度にそれなりの頭数(数十頭くらい)を広範囲に放出することもできる。
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】
悪友
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化100
操作60
【能力の説明】
影状の念獣を具現化する。
大きさは自分の体積と同じ大きさでそのなかでのみ形を変えられる
また能力者が剣や斧など持ったら影の念獣も剣・斧を持つ(能力者の状態を反映させる)
またこの念獣はものを食うことができ食われた者はこの念獣にとりこまれ、その人の纏っていたオ―ラを能力者に加えることができる。
【制約/誓約】
具現化した時は常に触っていなければならない。
※食われた人は死ぬかと思いきや能力者の家に強制的に飛ばされる
自分が食われた場合もやはり家に飛ばされる
>>19 影状の念獣ってのが、曖昧過ぎ。地面に付いてるのか、起き上がるのか?
ある程度、自由に形を変えられるなら、影じゃなくても良いんじゃないか?
能力者の状態が反映されるなら、念獣は常に触れてる形で出てくる事になるな。
結論→よく考え直せ。
能力書き込む前に、もう一度自分の能力を、十分考えましょう。
能力系統に落ち度が無いか?(六性図参照)
能力系統と能力が、ちゃんと合っているか?
能力発動のプロセスに、説明不足・無理・矛盾など無いか?
能力自体が、パクリっぽくないか?(他の漫画を参考にしても、自分なりに発展させてるか?)
ハンタの世界を、逸脱してないか?
制約/誓約は、充分か?ある程度の強さの能力なら、制約/誓約は必要。
十分考えて書き込んだ後の、批判・指摘はちゃんと参考にしよう。自分で気付かなかった点に、他人は気付いてくれます。
大して考えもしない厨能力は、余計な議論が起きます。ちゃんと考えて、書き込みして下さい。
【念能力名】孤独な殺戮部隊
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
武器を変えることにより自身の性格と念の系統を変える。
ただし使える技は各系統で決まっている。
強化系・・ハンドガン・・(シェルショット)・銃弾、銃身を強化、小さな弾でも
ライフルの弾丸を超える威力、速度になる。性格は凶暴に
放出系・・マシンガン・・(オーラブリッツ)・マシンガンに念をこめ弾丸として
使用する。威力はゴム弾〜既製品にやや劣るくらいまで。大雑把になる
変化形・・ナイフ(刃物)・(ポイズンエフェクト)・念を毒に変えて刃に付着する。
2,3回切ってやっと相手が気付くレベルの毒になる。種類は麻痺。狡猾になる
操作系・・ショットガン・・(キラービー)・散弾に念を込め、発射と同時に操作開始。
視界、円の範囲のみ有効。執念深くなる
具現化・・ライフル・・・・(ミラーショット)・鏡を具現化。鏡を打つ事で反射させ鏡に映った相手
(複数居る場合はランダム)に向かっていく弾丸に変わる。慎重になる
【制約/誓約】
あらゆる銃、ナイフなどの種類、使い方などを熟知する。
術者は使う武器により性格に変化が生まれる。これは術者がその武器にあたり
もっともいいと思った性格になる。あくまで人格はひとつ(映画、本の影響を受けた
違う武器でも他系統の技も使えるが気休め程度。
銃に関しての能力がなかったらしいので作ってみましたが糞ですね
>>22 特質だからって、何でも出来るわけじゃない。
>>22 …キラー7?w
もともと分裂症気味だって方が説得力はありそうですけどね。
ほら、念能力者って今のところ1人残らずまともな奴っていないじゃないですか。
特質はそれに輪をかけて「変」な奴なワケだから。
あと映画・本の影響を受ける、と言うんだったらあくまで直前に見た物にかぎる、とかね。
…メロドラマ見た直後は使い物にならん奴になりそうだw
【念能力名】獏のなにがし(バクズライフ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
伝説上の生き物「獏」を具現化する
獏は、首輪とリードが付いて、必ずそのリードの一端を能力者が持った状態である
以下の二つの能力を使える
1・獏は半径数キロ以内の「眠っている人間」の数・方角・距離を察知し、能力者に教えてくれる
2・眠っている人間の傍らに獏を置くことで、獏はその人間の夢を食べる
夢を食べられた人間は、何をされようが周りでどんな大きな音がしようが
本来寝ていたであろう時間まで起きなくなる
【制約/誓約】
・獏を具現化すると、最低一人の夢を食べるまで具現化を解除できない
・獏は走ってくれないので、急いで移動したいときは能力者自らが抱きかかえて走らなければならない
・リードが切られると、獏は猛スピードでどこかへ行ってしまう
もしくは獏が殺される
この場合、能力者も能力者で本気で落ち込んでしまい、しばらく能力が使えなくなるっぽい
26 :
9:2005/10/01(土) 12:32:22 ID:hWSNGJl1
9
27 :
25:2005/10/01(土) 12:32:49 ID:pji3gYN/
すいません、1の能力に追加。
また、半径数キロ以内に「眠っている人間」がいない場合、一番近い「眠っている人間」の距離・方向を教えてくれる
具現化系は放出が苦手だからリードが切れたら消えるんじゃね?
あと泥棒用の能力にしか見えないのは気のせい?
29 :
25:2005/10/01(土) 12:40:02 ID:pji3gYN/
猛スピードでどっかいって、能力者の視界から出たら、消えます
ああ、泥棒にも使えますね
30 :
25:2005/10/01(土) 12:43:57 ID:pji3gYN/
連投ごめん
あれです、リードが切れて単に具現化解除だと
一個目の制約の意味が無いなーと思って、こんな制約です
>>28 少し放出修行すれば、具現化系でも少しぐらい離したって消えない
カイトのスロットも、梟の風呂敷も少しぐらい離したって消えないだろ?
まあ、その獏は使用系統に放出入ってないから消えるけど
このスレの9が考えた番剣がクラピカの人差し指
の能力じゃありませんように(ナムナム
除念って何系でできるのかな?
>>33 特質系の能力だよ。
ただし解釈によっては操作系や具現化系でも出来る。
>>34対象の念を消去して、メモリを回復させる能力作りたいんだけど、やっぱり特質になっちゃうのかな
36 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/01(土) 18:20:23 ID:0Vcg0DW6
【念能力名】 槍盾
【能力者の系統】 具現
【能力系統】 具現
能力の説明 槍と盾を具現化。盾はどんな攻撃も防ぐ。槍は盾の裏から
盾を貫通して攻撃が可能。
【制約/誓約】 無し
>>33 どういうこと?
メモリを回復させるって・・・・
>>38 修得した発を忘れさせてメモリを明けるって事じゃね?
40 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/01(土) 18:27:50 ID:0Vcg0DW6
【念能力名】 アルティメット・ムーヴ
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】強化系
能力の説明 極限まで強化した肉体。超高速の流によって攻撃全てが硬になる。
【制約/誓約】 基本的には無いね。要するに念での戦闘を究めることかな。
ヂートゥなんかは割と気楽に新しい能力とか言ってるから上書き簡単にできるんだと驚いた
ヂートゥは年初新車だから、その辺よくわかってないんでない?
44 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/01(土) 18:51:11 ID:0Vcg0DW6
ジートゥは馬鹿だからメモリとかわかってない。多分王に喰われるな。
単純な銃の能力を1つ。
【念能力名】 強化型連射拳銃(オーラバトラー・リボルバー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100 操作60
能力の説明
愛用の銃(装弾数6発)から周で覆った実在の弾丸を放つ。
普通に撃つだけでも強力だが、4種類の必殺ショットがある。
・スナイパーショット
普通の弾丸に比べ威力は低いが、超高速の弾丸を発射する。
・バーストショット
弾装に6発弾丸が装填されているときのみ使用可能。
6発同時に弾丸を発射する。
・カーブショット
発射される弾丸の軌道を操作して曲げる。
・マックスショット
硬の威力の弾丸を発射する。
発射するには30秒かかる。
【制約/誓約】
無し
【能力名】土蔵土竜(ドグラ・モグラ)
【系統】放出系100%・操作系80%
【説明】
@モグラ型の念弾を地中や壁に放つ。
念弾は能力者の操作に従って掘り進み、通り道を作る。
A@によって作られた通り道の入り口にモグラ型の念弾を放つ。
念弾は通り道を通り出口から発射されるが、
延長線上に標的がいない場合は一瞬だけ頭を出した後に瞬間移動し、
他の通り道の出口から再発射される。
他に通り道が存在しない場合はそのまま消滅する。
>>45 え〜とツッコミをひとつ。。。
>・バーストショット
>弾装に6発弾丸が装填されているときのみ使用可能。
>6発同時に弾丸を発射する。
これはどう考えても不可能でしょ?
銃口は一つしかないんだからwww
48 :
22:2005/10/01(土) 19:58:40 ID:NfIJjWxA
個人的には劣化版エンペラータイムのつもりだった。
解りやすく書くと「特定の条件で特定の系統になる」
全系統100%に比べれば十分ありえる話だと思うけど・・
幽白の仙水くらい各キャラクターに個性がでればね。
どっちにしろ22は糞
>>45 打ち出した弾を強化、操作するには放出も必要。
バーストショットに関しては>47と同意見。
ほか三つは、まあまあ。カーブショットがいまいちだが、使いどころしだいか?
>>46 もぐらたたきをイメージした能力かな。だとしたら、能力のイメージと効果にずれがあるのが痛い。
あと、瞬間移動はそれなりに高等技術のはず。
そんなに連発するとオーラ消費が大変。よっぽど修行を積んでないと無理。
それくらいならむしろ、念弾を操作して地中で待機させている方が実用的だと思う。
>>49 煽り・叩きは禁止。
>>25 能力自体は成立してると思うけど、それを習得するメリットがようわからん。
>>46 どんな地面や壁をも問答無用で掘り進めるってのは、念弾として強すぎないか?
よっぽど高レベルの能力者じゃないとできなさそうだし、一発のモグラにすごいオーラ食いそう。
実際に壁や地面を掘り進むんじゃなくて、壁や地面を掘り進めるイメージで念弾を透過させてみてはどう?
クラピカのジャッジメントチェーンで透過可能なんだから、たぶん可能なはず。
【念能力名】ゴット・ハンド
【能力者の系統】変化系
【能力系統】 変化系100%
【説明】 右手5本の指をバイブ、ローターに変化させる。
自分以外の体液が指に付着すれば媚薬へと変化する。
【制約】 能力を使っている指で潮をふかせられなければ、今後その指は
使用不可。
変化形はオーラの性質を変えるのであって物体を変えるわけではないですよ。
【念能力名】 忠実なる奴隷(ガシンショータン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100 放出ほんのちょっと
能力の説明
首輪を具現化する。
具現化した首輪を対象に渡し、それを対象が術者にはめる事で発動(準備段階)。
そして対象の忠実な奴隷として働き命令に従い、その命令をこなす事でポイントが溜まる。
どのような命令でどれだけポイントが溜まるかは術者にも分からないが、
術者がつらいと感じる命令ほどこなせば多くのポイントが溜まる。
溜まっていくポイントは、首輪の裏側に点字にような指でなぞると分かる凹凸で表される。
対象に溜まったポイントを伝える事で能力が発動(本発動)。
能力が発動した時点から、対象はオーラを出すと、出したしりからオーラが消えていく状態となる。
消えたオーラは術者の首輪に溜まっていき、燃料タンクのようにその溜まったオーラを使う事ができる。
対象がポイント分のオーラを出し切れば、オーラが消えていく状態は解除されオーラを出せるようになるが、
解除されても首輪に溜まったオーラは消えない。
【制約/誓約】
首輪の具現化は術者が寝ていても解除されない。
首輪の具現化を解除したり、首輪を一旦外した後再度装着すると、今まで溜めたポイントがゼロになってしまう。
最終的な能力発動までの道のりの厳しさがそのまま能力としての制約の厳しさになっている。
>>55 どうやったら、準備段階の状態になるんだよ。よく考えろ。
対象に向かって、首輪渡して「奴隷にして下さい!」とでも、ほざくのか?
それと、オーラの貯蓄は特質だろ?
>>55 敵を想定すると無理そうだが、仲間を対象にすれば・・・・
それでも微妙だけどね
本人が具現系だからオーラ分けてもらってもガチ戦闘じゃ不利だしね
58 :
46:2005/10/01(土) 22:03:11 ID:ADgPxfQQ
>>50 >>51 こんなんでどうでしょう?
【能力名】土蔵土竜(ドグラ・モグラ)
【系統】放出系100%・操作系80%
【説明】
地面や壁の異なる地点にオーラを込める。
このとき、多くのオーラを込めた方が出口、少ないオーラを込めた方が入り口となる。
出口に込められたオーラはモグラ型の念弾となり
ゆっくりと頭を出した後、入り口へ自然なカーブを描いて超スピードで飛ぶ。
入り口へ入ったオーラは透過状態になり、
ゆっくりと出口へ向かい地中を迂回し再び発射される。
59 :
46:2005/10/01(土) 22:07:10 ID:ADgPxfQQ
すいません以下の一文を追加です。
なお、頭が出かかっている間に他人のオーラと一定以上の勢いで衝突すると、念弾は消滅する。
>>56 普段の日常に食い込む事で準備段階に入れるかと。
演出さえすれば何とでもなる。
あと、オーラの貯蓄は特質なんて事は原作に一言も出ていない。
>>60 オーラの貸付けは出てきたけどオーラの貯蓄自体が原作に出てないからね
そしてそれが仮にできた場合、テンプレに書いてある特質以外の5つの系統では説明できない
>>60 対象の日常に食い込み、演出までしなきゃいけない念能力が、有効か?
オーラの貯蓄自体は原作には無いが、他の系統でも説明できない。そうなれば、他に類のない特殊なオーラの特質系と考えるのが、普通だと思うが?
具現化と、ほんのちょっとの放出系で、説明できるなら、よろしく。
自分が出したオーラが敵に使われるってのは絶望感を生むかなーと思ったのと、
ポイント=給与→強制徴収って感じでイメージ的には齟齬が無いから行けるかなと。
でもまあ、首輪で溜めるってのは確かにイメージに齟齬があるし、消えたオーラは纏のオーラとして術者が使える
ぐらいに留めといた方がいいかな。
後、
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
があるんだから、イメージに齟齬さえなけりゃ具現化の付加能力でオーラ貯蓄は構わないんじゃ?
貯金箱を具現化してオーラを溜めるとかさ。
>>62 >対象の日常に食い込み、演出までしなきゃいけない念能力が、有効か?
能力名の臥薪嘗胆の言葉そのままのイメージの能力ですから。
臥薪嘗胆 がしんしょうたん
復讐のためにあらゆる苦労や悲しみに耐え忍ぶこと。
別に利便性のみを追い求めるだけが念じゃないかと。
>>63 特殊な能力の付加と言っても、付加する能力自体は、各系統で説明できる範囲だろ?(説明しにくいものも、いくつか有るけど)
剣を具現化して、付加で剣から刄状のオーラを飛ばす…とか。
付加する能力のオーラの貯蓄は、今のところ特質としか考えられない。
>>64 >別に利便性のみを追い求めるだけが念じゃないかと。
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
つまり念能力の利便性、有効性を考えるスレなんです
【念能力名】獣の弾丸(シックスセンシズ)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出[70]x1.0+操作[10]x0.8+強化[20]x0.8=94
【説明】
特注の6発装弾36口径リボルバーを使い攻撃。
6発ごと(つまり最後の1弾)に威力の強い弾が発射される。
【制約・誓約】
弾を装填するときは念を込めながら手で一弾ずつ装填しなければいけない。
「念が込められそう」という本人の直感からシングルアクション(撃鉄を一回一回
起さないといけない)の銃を使っている。
【備考】
能力者は6という数字が好き。
銃能力投下。そして厨能力化・・・orz
念能力との相性悪いのを6にこだわることでカバーしようと思って考えました。
あと聞きたいんだが【パンチ+硬】<【弾丸+硬】 だよね?
放出系、操作系のスキル使う分威力は多少落ちると思うけど貫通力はパンチには勝てるよね?
>>67 念無しでもパンチ<弾丸だから、威力は弾丸の方が上かと。
ただ個人的には、弾丸のような飛ぶものに硬出来るかが疑問。
フェイの刀硬は、周→硬でやったと考えてるんだが…
>>67 【パンチ+硬】<【弾丸+硬】
これは念なしでのパンチ力の問題じゃね?
キルアは特別だとしても16トンの扉を念なしで開けられるだよ?
そのキルアのパンチと普通の銃の弾じゃ・・・・
>>65 原作の能力は系統が明らかになってないのも多いし、それらの説明をつけにくいのが全部特質ってんならそうだな。
まあオーラ蓄積は重要な部分じゃないし、そこまでこだわらんよ。
>>66 中段から最後の一行はつまりで繋がってないだろ。よりよい≠利便性がある、有効性がある。
利便性より思いや趣味嗜好が念の基本な。前スレでもそういう話は出てたと思うけど。
>>69 そっか、ハンタの世界じゃ銃は弱いんだな・・・。
ジャンプ系漫画の宿命か・・・・。
>>70 思いや趣味嗜好は能力から読み取れるものと一致しているかどうかが大事ってことでしょ
能力者は犬好きなのに、犬ではなく蜂を操作する能力にしましたって変でしょ?
この一致しているかどうかは能力者の説明に能力にあった〜〜が好きとでも書いておけば
誰も突っ込まんし、議論もおきんよ
仮に起きたとしたら犬好きなのに犬を操作するのは犬が危険になるから、本当の犬好きではないとか
今までに起きたことがないような議論だろうね
【念能力名】黄金の中指(フィンガーファイブ)
【能力者の系統】強化/変化/放出/操作/具現
【能力系統】同上
能力の説明
デコピン好きの五人兄妹の能力
○強化(長男)
利き手の中指にオーラを集中させたデコピン
特に前頭部にヒットすれば、威力が上がり相手の前頭部を粉微塵に出来る
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければならない
○変化(次男)
利き手の中指にオーラを集中させたデコピン
この時、人差し指・薬指・小指の先のオーラを粘着性にして対象に固定し、
中指と手のひらの間のオーラをバネ状にしてデコピンの速度を速め、
中指の表面のオーラをヤスリ状にすることでデコピンの効果を高めている。
結果として3種類のオーラ変化をしている高度な能力だが、「如何に効果的なデコピンをするか?」
を考えて、少しずつ改良を重ねていった能力である。
特に前頭部にヒットすれば、威力が上がり相手の前頭部を抉り取ることが出来る
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければ発動できない
○放出(三女)
利き手の中指から、デコピン風の念弾を打つ
特に前頭部にヒットすれば、威力が上がり相手の前頭部を粉微塵に出来る
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければならない
○操作(四男)
利き手の中指にオーラを集中させたデコピンをすることで対象を操作
対象は、能力者とジャンケン、勝ったほうが負けたほうにデコピン。
をどちらかが倒れるまで続けることを強制される。(それ以外の行動は取れなくなる)
操作系能力者なのでデコピン一発一発の威力は劣るが、動体視力と相手の手を読む洞察力を
鍛えることで、ジャンケンに勝つ→デコピンを何度も繰り返すことで敵を倒す。
タイマン限定の能力なので邪魔が入った場合、能力が解除される。
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければ発動できない
○具現化(特質?)(末娘)
能力者は念能力向上の為の覚悟として、利き手の手首を切り落としている。
切り落として利き手の義手を具現化。
具現化した手で兄・姉と握手することで握手した相手のデコピン能力を使える。
具現化を解除するまでその効果は続く。
但し、その威力は末娘本人の念系統に依存するので
強化/操作については【制約/誓約】対象の前頭部に当てないと効果が無い。を追加し、
放出については上の制約+外したら具現化解除を追加し、溜めの時間を長く取ることで
実用に耐える威力を保っている
前スレ
>>212 >>215能力お借りします。
>>73 >○強化(長男)
粉微塵にできるというのは言い過ぎ。結局は力量依存。
>○変化(次男)
デコピン、粘着、バネ、ヤスリ。欲張りすぎ。
>○放出(三女)
これがあるなら「○強化(長男)」はいらない。
>○操作(四男)
能力以外に強さの根拠を求めるのは卑怯。
>○具現化(特質?)(末娘)
兄弟の能力コピーだけで手首まで切り落とす必要はない。
能力全てに欠陥アリ。ある意味素晴らしい。
まずはよく頑張った、と言わせてもらいたい。
系統別にデコピン能力を揃えてきたようだが…
>デコピン好きの五人兄妹の能力
いきなりここで脱力…なんかすげぇ作者に都合の良すぎる設定。五連邪チームかよっ。
>相手の前頭部を粉微塵に出来る
>相手の前頭部を抉り取ることが出来る
威力は能力者のレベル次第、でOK。あんまり具体的に書かない方がいいよ。
>利き手の手首を切り落としている。
いくらなんでも無理矢理過ぎる。よりにもよって末っ子にそんな酷なことをさせるのか。
背後にでっかい指を具現化、自分の代わりにジャイアント・デコピンさせるとか、もうちょっと
なんとかならなかったものか。
変化系の技は結構好き。
操作系のは何故だろうか、ゴンに9勝連勝するも最後にひっくり返される絵が浮かんでくるな。
76 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 01:45:34 ID:6ulXTPd8
つーかメモリーカードの能力を考えた人マジ神!みんなもそう思うっしょ
77 :
ヤマモン:2005/10/02(日) 01:50:50 ID:VLngrCXU
【念能力名】白闇(ホワイトアウト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80具現化60
能力の説明 微細な氷を具現化、操作し視界の利かない吹雪を作る。
人間に対する操作として、吹雪の中に入った敵は方向感覚と距離感が狂い、例え円を使おうと迷ってしまう。(移動方向をある程度誘導することもできる)
又体温の低下によって、敵の動きを鈍くすることもできる。
【制約/誓約】特になし
78 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 02:09:30 ID:6ulXTPd8
オーバーヒート
変化系
変化100%
自分のオーラを熱、熱気に変える。
79 :
73:2005/10/02(日) 02:21:04 ID:dXpuPA9S
>>74 >>75 レスサンクス
>強化
威力についてはご指摘の通りですね。反省
>変化
欲張りすぎかな、とは思ったけど
・デコピンの強化、という形でイメージ修行が比較的容易(多分)
・変化系の肝である応用力を禁じてデコピン専用にするという制約
があるから行けるのではと思った。
>放出
?普通のデコピンと念弾とでは使い勝手がまったく違うんだから、強化不要という意味が分からない
>操作
直接暴力では強化系に劣るんだから、自分の得意な領域(この場合はジャンケン→デコピン)に
勝負を持ち込む、その領域について鍛えるのは当然だと思うのだが…
>具現化
能力のコピーは特質っぽいからきつめの発動条件が必要かな、と思ったのだけど…
まぁ本当は具現化らしいデコピン能力が思いつかなかっただけなんだけどね。
だからこの能力を成立させるために不自然でも仲良し五人組にする必要が生じたし。
巨大デコピンは…放出・操作が必要だし具現化っぽくないかなぁ、と
>>55 イメージがよくわからん。
オーラの貯蓄は、具現化系でイメージがちゃんとしてれば可能かもしれないけど…
いくらなんでもこの能力は滅茶苦茶過ぎだろ。
>>58 それで能力の型としては完成だと思う。
だけど念弾の射出が一定のリズムっぽいので、
単純な使い方してるとタイミングが簡単に読まれそう。
応用技に期待。
>>67 既出過ぎる。
>>73 長い
>>77 かなりレベルの高い能力者を想定してる能力だな。
能力者が操作系だと、氷で作る吹雪のフィールドが結構狭くなりそう。
それと人間に対する操作ってのがどうも欲張りすぎな気が。
いや、逆か。操作系のくせに放出系のごとく念を離しまくってるのがせこいんだ。
主系統がふたつある感じ。
最低でもゴレイヌ級のレベルはないと能力成立は難しそうだ。
別にいいんだけど、どうやって人間にその操作念送るの?
たぶん吹雪を介してってことだろうけど、それって無数の雪に生物操作念もこもってるってことだよね。
なまら放出しまくりだな。オーラ消費はかなり大きそうだ。
81 :
55:2005/10/02(日) 03:09:40 ID:UW0pkABB
>>80 上で書いてる通りイメージは臥薪嘗胆の言葉(故事)そのもの。
オーラの貯蓄も上で書いてある通りイメージに合わないから修正済み。
【念能力名】白夜
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80
【説明】愛用のライト(懐中電灯)の光にオーラを乗せて放出、この光を浴びた部分にオーラが張り付き発光させる。
射程距離、300m
発光時間は射程距離内なら三時間くらい。それ以降は1m離れるたびに10分短くなる。
目に浴びるとオーラが目に張り付いて3時間視力を失う。
【制約誓約】暗い所でしか使えない、電池が切れたら使えない。
【備考】暗い所で獲物にマーキング、道標にしたりと基本的には補助の能力、でもモタリケの纏程度なら火傷させられる。
以下護身用の能力↓
【念能力名】ライトサーベル
【能力者系統】放出
【能力系統】変化60
【説明】愛用のライトから長さ120cmのオーラの剣を作る。
【制約誓約】暗い所だと切味が増す。電池が切れたら使えない。
【備考】護身用の能力、念能力者相手だと殺傷能力は極めて低い。
セイヤクがセイヤクになってない
>>82 前者…光にオーラを乗せるんじゃなくて、光と同時にオーラを放出するんでしょ?
変化系も使うし、逆に操作系と強化系は使わないほうがいい。
後者…
>>83の言うとおり切れ味が増すのは制約・誓約ではないぞ。
>>78 一応突っ込んどく
例えばキルアの場合、自身に電気に対する抵抗力があるから
オーラを電気に変えて、自分は耐えつつ相手を攻撃できる。
さて、どんな温度で考えているのか知らないが、人体を構成するタンパク質は
42℃で凝固し、使い物にならなくなる。さぁどうする?
>>80 >
>>73 >長い
中身も見ずに文句つける。荒らしか?w
(中身を読んだ上で文章が分かりづらいのならそう書く、そもそも読む気がないなら
スルーしませんか?それだと文句付けてるだけに見えます)
>>82 前者…
>>84に同意。まさか発光するように操作するんじゃないよな?
光る性質に変化させたオーラを放出・張り付かせるほうが無難じゃないかなぁ
>【制約誓約】暗い所でしか使えない、電池が切れたら使えない。
制約というよりも能力の欠陥に見えるけど。
●制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
もともとの発動条件に入っているのは制約にならないと思う。
>>84 変化系どこに使ってる?
制約誓約については同意。
>>85 センリツが音と一緒にオーラを飛ばせるように光と一緒にオーラを飛ばすことも出来るはず。
光を張り付るのは光を操作すればいいんだし。
【念能力名】
レーザ―ビーム
【能力者の系統】
放出
【能力系統】
放出100
変化60
【能力の説明】
オ―ラの質を鋭く(刃のような感じ)したのを放出する
威力は能力者が硬でのパンチと同等+鋭いため貫通する
【制約/誓約】
連続で出せない(一撃必殺として使用)
【念能力名】
シュ―ティングスタ―
【能力者の系統】
放出
【能力系統】
放出100
操作80
【能力の説明】
オ―ラを球状にして放出する。それを半径10mの範囲で操作する。
その玉は、5発まで光弾を撃つことができ撃った後は消滅する。
最高8個まで出すことができ、1発あたりの光弾の威力はそれほど高くない。
8個の玉×5発=レーザ―ビーム1発
【制約/誓約】
10mを越えると消滅する。
の2つ能力を使う。
…もろシュ―ティングスタ―はファンネルのぱくりだなwww
レーザ―ビームはビームライフルってところかwww
グラディウスのオプションみたいな能力は放出系の既出の基本技。
グラディウスってワカンネwwwww
そろそろ巣に帰りますね
光を操作って……
wwwwwwww
92 :
45:2005/10/02(日) 13:13:36 ID:zmQqkRcd
>>47 >>50 コメントサンクス。
6点バーストについてだけど、不可能なので他のショットに訂正。
パクノダの1度に撃てる弾は6発という言葉があったのでできる
かと勘違いしてました。
【念能力名】 強化型連射拳銃(オーラバトラー・リボルバー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100 放出80 操作60
能力の説明
愛用の銃(装弾数6発)から周で覆った実在の弾丸を放つ。
普通に撃つだけでも強力だが、4種類の必殺ショットがある。
・スナイパーショット
普通の弾丸に比べ威力は低いが、超高速の弾丸を発射する。
・ガトリングショット
弾装に6発弾丸が装填されているときのみ使用可能。
トリガーを1回引くことにより弾丸を6発続けて発射する。
・カーブショット
発射される弾丸の軌道を操作して曲げる。
・マックスショット
硬の威力の弾丸を発射する。
発射するには30秒かかる。
【制約/誓約】
弾丸の補充に時間がかかる。
>>80 「銃の能力について」
一応みんなに貰った分はログみたんだが、単に銃を強化して使う能力は
一つしかなかったよ。
それも単に弾を強化して撃つってだけだったと思った。
この能力は6発という回数にこだわる人間の能力。
弾をこめるとき、ハンマーをあげるとき、引き金を引くときという動作すべてに
6という数字がかかわってくることで、威力をあげてる。
↑銃使いってだけじゃなくて、ここ見て貰わないと困るんだが。
ちなみに射撃精度は能力者に完全依存です。
念で銃を対念能力者で使えるように強化してるだけです。
>>92 おいらも弾道を変える能力を考えたのだが、銃って撃ってから着弾まで0.2秒もないんだよね。
「ハンタの住人は動体視力よいからみえる」といいわけしちゃうと、じゃあ銃よけるのは簡単
ってことになっちゃうジレンマが発生。
結局、ハンタの世界での銃ってかなり弱いことになっちゃう。
>銃弾操作
クロネコ、おまえたまにイイこと言うな
銃弾操作はジョジョのエンペラ―のスタンドでガイシュツ…
>>92 >・スナイパーショット
>普通の弾丸に比べ威力は低いが、超高速の弾丸を発射する。
物体が衝突する際の威力は速度の2乗に比例するのだから、
速度が上がれば必ず威力も上がる。通常より弱いなんてありえない。
非常に軽く柔らかい物質なら、速くても威力が低いという現象も考えられるが、
通常の弾丸に周をして使用するのだから無関係。
>・ガトリングショット
>弾装に6発弾丸が装填されているときのみ使用可能。
>トリガーを1回引くことにより弾丸を6発続けて発射する。
修正前のバーストにも言えることだが、オーラで周をしたところで拳銃の機構が変わるわけではない。
トリガーやハンマーの動きを速めることは出来ても、元の銃で出来ない事は出来ない。
ハンマー起こしてトリガーを引いてまたハンマーを起こしてまたトリガー引いて…
という"手の動き"を強化すれば連射能力になるかも。
>・カーブショット
>発射される弾丸の軌道を操作して曲げる。
これは放出と操作を使っているので問題なし。
弾丸見ながら操るんじゃなくて、決められた弧を描く(カーブする)だけだよね?
>・マックスショット
>硬の威力の弾丸を発射する。
>発射するには30秒かかる。
これもたぶん問題なし。
>【制約/誓約】
>弾丸の補充に時間がかかる。
セイヤクではないのでは?
なぜ時間がかかるのかも不明。
・感想
ゲーム的な発想だと思った。各種パラメータを上げたり下げたりした感じ。
(速度↑威力↓・威力↑リロード↓みたいな)
【念能力名】 開いてる俺、閉じてる俺(スイッチ)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作[80]x1.0+放出[10]x0.8+具現[10]x0.6=94
【説明】
具現化した電源スイッチを対象に貼り付けることで「ON/OFF」を強制的に切り替える
ことができる。
「ON」の状態で具現化したスイッチをエンジンのかかった自動車などに貼り付け
「OFF」スイッチを押せば、エンジンは切れ、逆の場合(OFF→ON)エンジンがかかる。
鍵などにも使用可能。
【制約・誓約】
一般的にONとOFFの概念がないものには使えない。
念能力で具現化された物には使えない。
大きく複雑なものは一つのスイッチでは操作不可能。
(たとえば飛行機の場合、エンジンとコンピューターなどで別々に起動が必要)
スイッチは能力者から100m以上離れると消滅する。
【備考】
能力者は盗賊
既出はたぶんなかったと思う・・・。
>>93 銃能力は放出+強化にならざるを得ないからな。
放出100の念弾や強化100の念パンチよりどうしても威力は劣る。
念弾の弾速もダブルマシンガンとかは普通のマシンガンと同じぐらい弾速でてそうだし。
あと、特殊な人間の特殊なこだわりを能力に組み込んで精度や威力を上げても、
能力として良い悪い以とか以前の問題で、あっそ、としか言いようがないんだよな。
むしろ、こだわりがあるのが当たり前なんだよな
>>93 「6」にこだわるってのもかなり謎だけどねw(悪魔の数字666にちなんだ?)
例えばジンクスにこだわる能力者、それ故縁起のいい「7」にちなんで特注の7発装填の銃を使用
決して残弾数を縁起の悪い「4」発にすることは無い。とか(ジョジョのミスタのパクリだけど)
>>96 >スナイパーショット
普通の弾丸=「周」した弾丸
スナイパーショト=弾丸強化用のオーラを推進力に変換
と、俺は脳内補完したが
>ガトリングショット
あるいは、銃を操作して「ハンマー起こす→トリガー引く」の動作を繰り返させるとか
>弾丸の補充に時間がかかる
多分弾丸に「周」する分余計に時間が掛かるからじゃ?どの道、制約になってないけど
横レスすまん
まぁ銃の念能力が原作で出てこない理由が
>>67 >>92を見て分かった気がする。
他の漫画で使い古されてるよなぁ…
>>97 具現化する必要あるのか?
といいますか、恐ろしく既出感があるのはなぜだろう…
ってか、備考にいちいち能力者の職業書くのやめろ
能力から能力者の志向を表現できてない――
つまりハンタから逸脱した糞能力ってことを自分から証明してる
>>97 放出が10って事は放出してるオーラが少ないって事だから94の威力になるっておかしくね?
>>103 つまりさ、AOP1000で自系統放出系の奴が放出に100%力を入れたら1000オーラ放出できる、10%なら100オーラだろ。
97の場合放出[10]x0.8だから80オーラ放出できる、その80オーラ具現化やら操作をしなくちゃいけないから94%の威力になるわけないと思うわけ。
>>102 あの数字ってオーラ量じゃなくて、メモリの使用をあらわすものじゃなかった?
>>97 放出たった10なのに、射程100Mって…
しかもこれをセイヤクの項目に書いておくってことは、
セイヤクを解除したら放出10なのに射程が1000Mとかあったりするわけ?
>>105 実質威力精度の計算だと思うけど。
放出10の念弾と放出100の念弾はどう違うか分からなくなるし。
あれはもっと曖昧に「潜在能力」を表すものだったような…
操作オーラを飛ばすだけなら[10]でもいけるんじゃないか?シャルも距離あんま気にしてなかったし。
(具現化物の維持はどうだか知らないが)
ぶっちゃけこの式、面白いけど使ってんの黒猫氏だけだからサジ加減は彼次第かと
(むしろ具現化が[10]で出来るかの方がナゾ。★具現化系はイメージ修行が大変)
>>98 ハンタで銃つかった能力がないからね。
ノミ野郎はキメラアントの性質強すぎるし。
>>100 そです。獣の数字(The number of beast 〜666〜)です。
名前で使ったんですけどわかりにくかったですかね・・・^^;
>>97 あの壁にあるようなスイッチをとりつけたかったんです。
絵的にね。(僕ぁ、まず絵から能力を考えるので)
操作100%にするなら、つまみみたいなスイッチを取付けるほうがよいかな
壁についてるスイッチも工具店でかえるしね。
>>98 それ「●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要」 に反してません?
>>100 たぶん絵的に想像しやすいから。
>>101 了解。
鍵にスイッチをつけてオンオフを切り替えることにより鍵を開けることができ
侵入や金庫破りに使うことができる
と能力の説明で書けばよいかな?
>>105 コルトビ考えれば普通じゃね?
つか制約は操作能力を維持するためにつけてます。
>>106 バランスを計ってるだけだから。
操作でもいいけどね。
>>107 ゲンスルー
>>107 理解した。
しかしクロネコ様氏の107への返事が「ゲンスルー」なのは理解できん。
>>108 ハンタ世界でかなり上位だと思われる幻影旅団の能力を基準にするのもなんだかなぁ。
個人的にはゴレイヌとかその辺の能力者を基準で希望……
まぁ、基準は個人個人で違うと思うので極力、能力者のレベルは匂わせないようにしようよ。
だからセイヤクは、「本来の射程距離よりも〜分の1以上離れると消滅する」とかでいいような。
>>108 >ノミ野郎はキメラアントの性質強すぎるし。
ノミ弾は主の目的は血を止まらなくして出血を強いる事だから、威力そのものはちょっと出血する程度で十分ってのがデカイな。
>それ「●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要」 に反してません?
だから別に悪いと言ってるわけじゃないって。
>>99の言うようにこだわりはあって当たり前なわけだし。
ただ、取ってつけたように能力者は6という数字が好き。 だから6にこだわる事で性能を上げている。
なんて言われても、ふーん、あっそ、としか言いようがないってだけのお話。
>>109 ゲンスルーが複数人・長距離に爆弾取り付けてる(具現化?)からでは?
>>108 具現化系としては異端なコルトピや、三人組で放出[100]操作[100]具現化[100]な勢いで能力使ってそうなゲンスルーを基準にされても…
しかも
>>97はたいした制約なしじゃないのか?どれも能力の限界っぽく見える
>>110 あーごめ。そういうことか。
制約じゃないね。すまん。
>>111 つまりゴンの「ジャンケンが好きだから能力にした」だけでなく
「近距離には絶大な破壊力を持つグーで支配権を持ち。
さらに中距離でのチョキ、遠距離でもパーでの駆け引きが可能」
と具体的な使い方書けばいいんだな。ふむ。
念能力名:好物は淫らな少女(セックスマシンガンズ)
能力者系統:放出系
能力系統:放出100、操作80
マシンガンの弾があたった場所を、足元に置いてある特注のミキサー(少しだけ大きく丈夫)に瞬間移動させる。
弾があたっても瞬間移動されられただけなのでダメージはない。
ミキサーを使われるとこなごなにされる。
混ぜる前にミキサーのふたをあけると元に戻る。
能力使用後は、ミキサーに規定量ためて、牛乳を加えて飲んでいる。
能力者の食事はこれのみである。
115 :
114:2005/10/02(日) 17:14:51 ID:y6mx0aO3
追記
少女の肉は好物でいくら食ってもあきないが、
男、とくに中年は激マズで全て食べるのに時間がかかるし、すぐに満腹になる。
>>113 わかってねェー。どこをどう解釈すりゃそうなるんだ。
「ジャンケンのグーチョキパーの能力」ならその能力を使ってる奴はジャンケンが好きなのは当たり前。
それに、6って数字が好きだから「溜め」の時間が6秒間の時にタイミングよく放つと最大の威力となる。とかつけてるようなもの。
取ってつけたように、能力の「ジャンケンが好き」って趣味・嗜好とは関係のない別の趣味・嗜好を切り貼りして威力精度上げても、
能力としての面白みは薄れるだけだろ?
>>114 食人+ミキサーというのは面白いと思う。(ジャンプじゃ出せないだろうがw)
ただ、マシンガンが不協和音になっている気が…どういうイメージなんだ?
>>117 機関銃と銃口だから、むしろ能力のイメージそのまんまなんじゃ?
このスレには全く関係ないんだけど、ちょい前に獣の数字について訂正ないっけ?
666→616ってやつ。
【念能力名】拳闘師(パンチングマシーン)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100、放出80
【説明】
硬で集めたオーラを足→腰・腹筋→背筋・胸筋→片→腕→膝→拳の準にパンチのモーションと合わせて移動させる技術。
ストレートのモーションはパンチかオーラを直線放出(遠距離)
フックのモーションはパンチかオーラを波状放出(中距離)
パンチのモーションによって攻撃方法がかわる
長所・一撃の威力はジャジャ拳のグウと同じか下
短所・完璧なテレフォンパンチ、現状ではまず当たらないので能力者としてのレベルを上げる必要有り
【制約誓約】ゴンと同じ
【備考】能力者のレベルはプーハットと同じ。レベルが上がれば素早く発動出来るようになるかも。
モーションが遅ければ遅いほどオーラ量は増えるけど威力はあまり変わらない。
なぜなら全身の力を効率良く集められないから。
実用性は無い、ただの趣味
122 :
114:2005/10/02(日) 19:34:25 ID:y6mx0aO3
>>118 確かに。
始めは、皆にインスパされて銃の能力考えてた。
で、マシンガンで体中穴だらけにしたい→ハンタの世界では無理。
そうだ穴部分を瞬間移動させちゃえ→どこに?
ってな流れでミキサーにして食っちゃおうかと。
能力としては、それぞれ別にしたほうがいいかな?
>>119 6という数字が好きだからリボルバー使ってるじゃ足りないのか
>>120 あったよ。でも666のほうが認知度たけーべ。
>>121 硬を足→ry→拳と移動させるメリットは?
>>122 気の弱いおっさんの能力と違いはあるのか?
124 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 20:38:40 ID:6ulXTPd8
>>85 わかってないな!別に堅を使っているとき念がずっと熱になってるわけではない!攻撃するときだけとか!攻撃を与えれば自分のオーラを貸す!ただしそのオーラは熱を持っているオーラなのでやはり時間が経てば死に陥るみたいな
>>121 ただの趣味なのはまぁ、いいんだけど誤字脱字くらいは気をつけよう。
腕→「膝」→拳はないだろ。
>>124 オーラを貸すなんてどこに書いてあるんだよ。
長男の能力
【念能力名】 死してなお、在れ(スティール・デッド)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作[50]×0.8=40
死体の肉体の一部(毛髪、爪等)を飲み込むことでインスピレーションを受け、
自分の動きを操作し、死者の生前の姿をした木製の人形を作りだせる。
全関節フル稼働。頭髪つき。なお、人形の各部にはプラスチック爆弾が仕込まれている。
次男の能力
【念能力名】 死してなお、踊れ(スティール・アライブ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作[50]×1.0×2=100・放出[50]×0.8×2=80
全関節稼動の人形を操作する能力。
簡単な動作のときは能力者のイメージ通りの動きができるが、
複雑で激しい動きは大雑把になる。
操作の方法は、自分の手で、愛用の小さな操り人形を動かすこと。
【制約/誓約】
操作中、人形の致命的な部分(頭、心臓)を破壊されると、気を失う。
操作をやめてから破壊されるのは、OK。
三男の能力
【念能力名】死してなお、求めよ(スティール・ボディ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化[70]×1.0=70・放出[20]×0.4×3+[50]×1.0=74
工具のノミを具現化させる能力。
このノミで体を傷付けられた人間は、その部分がこのノミで作られた人形のパーツと入れ替わる。
パーツとは関節で区切られたそれぞれの部分のこと。
また人形が複数ある場合、古い人形のパーツから入れ替わっていく。
あと、能力系統・放出の後半の[50]×1.0は長男の念によるもの。
【制約/誓約】
このノミを具現化した状態では、ゆっくりとしか行動できない。
具体的には、歩くことくらいはできるが、ジョギングは無理。
三男のノミを長男が使って人形を作り、それを次男が使うという戦術。
ちなみに、遠距離からの対強化系能力者戦を想定して作ってみた。
遠距離能力者でも徒党を組めば、強化系を圧倒できるはず。
っていうかそうしないと無理
>>123 >硬を足→ry→拳と移動させるメリットは?
硬で強化した力を伝導させてる。
足が踏ん張る力→腰・腹筋で足からきた力を効率良く背筋に伝える→蓄えた力を背筋押し出す→片を使うならストレート、胸筋を使うならフックに→最終的に拳を強化、蓄えた力を放出。
この流れをスムーズにやらないといけないから動作はどうしても遅くなる。
だから未完成品てことで。
>>126 書き忘れた。
次男の人形は、三男のノミを使って戦うってことで
>>121 太極拳とかの纏糸勁かな?
それなら確かにゆっくりとしか出来ないんじゃ役には立たんなー。
「強き人よ・・・何を逃げる?」
ゆらーーーーん。
・・・無理やってw
131 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:04:56 ID:6ulXTPd8
>>125 マジバカ!ただこーゆい使い方があるって事を言ってんの
>>131 あっそ。じゃあチラシの裏にでもこーゆい使い方書いとけ。
>>131 能力の使い方には注意されィ。
そんなもん「発」したままでカキコなぞするから・・・
ホレ、もう煮えとるではないかw
>>130 強化系は攻守ともに優れてるみたいだからあえて趣味に走りました。
単純に破壊力だけを求めた結果だから実用性はないけどネテロクラスになれば普通に使えるかもしらんよね?
>>134 言い方悪いがやっぱまずは100年鍛錬かな〜。
筋力体力に全く頼らないオーラのみの破壊力で他を圧倒出来そうだすな。
「突いたり蹴ったりパチパチやり合いたけりゃ余所へ行けぃ!」
・・・仙人系の念能力やねw
仙人ですかwネテロよりのマハ?w
とりあえず100年間精進します。
137 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:34:48 ID:6ulXTPd8
>>133 お前もバカ!変化系の能力なんて最低発書けばいいんじゃねーの?例えばバンジーガムはガムとゴムの性質がある!これ以上何書くんだ?
138 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:44:00 ID:6ulXTPd8
139 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:46:44 ID:Q8JpvNMP
珍念
140 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:48:20 ID:q0ghblVT
【念能力名】デステニィーオブカード『運命の行方』
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
【能力の説明】タロットカードを使ってそこの絵にちなんだ
能力を使うことが出来る。(全22種類)
【制約/誓約】カードは一回の戦闘につき3枚まで(敵が複数いても)
どのカードをどのタイミングでどう使うかは自由
ただし、戦闘終了までに全てのカードを使い切らなく
てはいけない。出来なければ死。当然カードはあらかじめ
シャッフルされていてどれが出てくるか分からない。
141 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:49:09 ID:pyvBnJWM
ゴンの能力の誓約ってなんだっけ?
>>136 ガンバですよ。強化系は簡単に対一般人相手なら十分な強さが手に入る一方、
遠いゴールを設定した場合の強さもまた際立つと思うので。
・・・やっぱ強化系が一番強いのかね、奇抜さも何も求めないなら。
>>137 気を悪くしたならスマンが・・・出来れば行間は読み取って欲しかったなあ。
まあ日本語の修練も頑張れ。
143 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 21:56:53 ID:pQVpHhiS
>>140 タロットは上下で意味が変わるから22種類じゃ収まらんし
絵にちなんだって、まさか星なら時を止められる念獣が出てきて戦うとかじゃねーだろーな・・・
145 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:01:26 ID:q0ghblVT
>>140 カードの説明
0・・・愚者 →一定時間自分強制的に絶
1・・・魔術師 →一定時間念によるガード
2・・・女教皇 →自分も敵も体力回復
3・・・女帝 →自分の傷のみを癒す(体力は回復しない)
4・・・皇帝 →念で具現化した剣を使える
5・・・法王 →相手を一定時間操れる
6・・・恋人 →もう一人分身を出す
7・・・戦車 →移動速度を倍にする
8・・・力 →力UP
9・・・隠者 →一定時間自分の姿が見えなくなる
10・・運命の輪→フラフープのような円形の武器
11・・正義 →相手の能力のコピー
12・・吊るし人→相手の拘束
13・・死神 →鎌を使うことが出来る
14・・節制 →相手を強制的に絶
15・・悪魔 →全てのカードの効果を無効化
16・・塔 →キルアのような電気が使える
17・・星 →念で出来た隕石を落とす
18・・月 →体力のみ回復(傷はそのまま)
19・・太陽 →火の玉を作りそれを操る
20・・審判 →もう一枚カードを引くことが出来る
21・・世界 →ヂトゥーのようなオリジナルの世界を作る
【制約/誓約】つけたし
カードは三枚までだが「審判」を引いたとき
のみもう一枚使える。
『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします
まずはココから日本語の勉強いこーかね。
はい、声に出して10回読んだらチラシの裏に50回手書きしようねー。
>>146 145の説明のほうがもっと残念だよ・・・
タロットは逆もあるジャマイカ
150 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:06:01 ID:q0ghblVT
>>146 逆位置のカードの効果は全て逆になるで
お願いします。
151 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:07:25 ID:q0ghblVT
>>145追加
13の死神の鎌は3分以内に相手を切ればその相手を
即死させることが出来るが、出来なければ自分が死亡
【念能力名】 無間縫影(リードエンド スティッチ)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100
【能力の説明】
具現化した針と糸を使い、生物・物質の影を地面に縫いつけ動けなくする。
動けなくするのは固定された部分のみ。
影を能力者が直接縫う必要があり、光のない場所では使えない。
影が消えた場合、能力も解除される。
【制約/誓約】
なし
>>153 城戸は踏んだヤツをそのまま動けなくするだけ。強すぎ。
戦闘用ではないね。
物を固定する使い方を重視したい。
空中に物をうかせて固定することもできるし、いろいろ応用できそう。
【念能力名】 指の延長線 (ロングフリッカー)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100
指から先っぽにフックがついたワイヤーを出す。両手で10本まで出せる。 ワイヤー部分は15mまで長さは自由。
フックを引っ掛けて敵を引き寄せたり、自分を物体に寄せたりできる。
10本を網目状にすることもできる。
指から離した時両端がフックになる。
離したワイヤーは長さの調節は不可。離した時の長さのままになる。
自分の体から自分側のフックが10m以上はなれると消える(近づくとまた出てくる)。
【制約/誓約】
体から離したワイヤーは自分の手で回収するまでワイヤーを離した指からワイヤーは出ない。
もしかすっと放出使わないとできないかもしれないけど、応用力は上がったと思う。
>>152 むしろ影をとおさず、直接縫い付けたら?
それだったら、具現化オンリーでいけそうだし
>>157 次の具現化系能力で、それ考えてみるね。
ありがとう。
>>155 固定をメインに考えるならジョジョのクラフトワークみたいな感じだね
>>159 そですね。
でもクラフトワークのようにパワーを貯める能力はありませんので。
あと影を縫わないといけないので、戦闘にはやはりつかえませんね。
161 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:30:25 ID:6ulXTPd8
タロットは念の具現化のカード?実際のカード?
162 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:32:55 ID:6ulXTPd8
あと戦闘終了とは相手を殺したとき?
163 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:53:17 ID:q0ghblVT
>>161 具現化したカードです。
>>162 戦闘終了は相手を殺したときか
相手の試合放棄のときです。
164 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/02(日) 22:58:32 ID:6ulXTPd8
つーかこのタロットカードの能力結構使えないよね!例えばその能力を使った時に相手が戦闘を放棄しちゃえば自分が死んじゃうし!場合によっては三枚使う前に相手が死んでもやはり自分が死ぬ設定なっちゃてるし
【念能力名】 理を支配する者(グラビティ・ソーサー)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラに質量を加える。重さは自分の意思で0〜(実力次第)kg まで変えることができる。
【制約/誓約】
特になし。単純なだけにいろいろ応用がきくかなー、と思った
攻撃の瞬間に拳のオーラの質量を増やして攻撃力あげたり。
質量がマイナスの物体はどこかにあるとされてるけど、いまんとこないんで質量をマイナスにすることはできないってことで
技も↓
支配された空間(グラビティーマネージメント バイ○○) ※スリーとかフォーとかで三倍、四倍
円を行った状態でオーラに質量を与える。
もちろんそんな広い空間に対しては行えないし、自分もその中にいるわけだから影響を受ける。
けど、能力明かさなければ相手にとっては急に体が重くなるわけだから多少あせると思う。
よろしくおながいします
【念能力名】 私の心はハリネズミ(スパイク・ハート)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100
自分のオーラを有刺鉄線状に変化させる。
触手のように振り回したり、自分の体に巻きつけて身を守ったりする。
ちなみに自分には棘は刺さらない。
【制約/誓約】
棘の密度、位置、威力はコントロール出来ない。
常に全力で発動し、自分以外で触れたものは全て傷つける。
>>166 ガイシュツぽ。あえていうなら刺が「全力」の意味が微妙。
最硬度を保ててオートで常に発動なら必要ないときも発動してしまうとはいえ、
ミスれば自分にもささるというリスク負ってもいいじゃないかとおもた
>>167 自分にも刺さるリスクは僕も考えたけど、
自分の体を傷つけながら戦うのは、ちと使えなすぎるかもと思ってやめました。
しかし、今考えると必殺技みたいな感じで限定すれば、そのリスクも使えたんじゃないかと反省中。
あと常に全力の意味は、傷つけたくないものまで傷つけてしまう、ということ。
相手を傷つけずに捕まえるとかデリケートな物を壊さずに引き寄せる、というような使い方を封じるリスク。
傷つけたくないけど、傷つけてしまうみたいな感じを出したかったからつけてみました。
あと…やっぱり既出だったかor2
レス感謝。
>>152 特質だねぇ…としか言えない
>>156 フックの形に変化+ワイヤーの形に変化?
体から離すなら確実に放出必要だね。
マチの針みたくフック部分は実体物にしたほうが良くないかな?
そっちのほうが変化楽そうだし、フックの回収が楽そうだけど
(いったん消えたオーラってどうやって探すんだろう…)
>>165 質量って何だろう…グラビトンの交換?(それは重力)
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
それと
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
>>166 自分だけ無効化するなら、それ用のギミックが必要じゃないか?
(フェイタンの防護服みたく)
既出っぽいがこんなんはどうか。
【念能力名】わがままな訪問者(ノックアンロック)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 ドアをノックして30秒の間、ドアの向こうから返事のノックが無ければそのドアの合鍵を具現化出来る能力。
30秒間はそのドアに触れていなければならない。
もしも、ノックを返されてしまった場合は『立入禁止』と書かれたプレートが強制的に具現化されてしまい、能力者はその扉の中に入れなくなる。
【制約/誓約】『立入禁止』が制約誓約。
期間は1週間。
171 :
カイト:2005/10/03(月) 00:20:31 ID:Y0g7++No
能力名、念料
変化系
変化100%
オーラを火に引火する液体にする!例えばガソリンみたいなの。あとはご自由に
>>169 レス感謝です。
いろいろ考えてみましたが、たしかに必要になりそうです。
能力を書き込んだときにはリトルフラワーの爆発と同じのイメージで、
オーラで防護すれば能力者は傷つかないかと思ってました。
しかし、全力でしか発動できないのであれば、
同じく加減がきかないフェイタンと同じようにするべきでしょうね。
二人の意見を参考しつつ修正しました
【念能力名】 私の心はハリネズミ(スパイク・ハート)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100 ・具現化系80
自分のオーラを有刺鉄線状に変化させる。
触手のように振り回したり、自分の体に巻きつけて身を守ったりする。
有刺鉄線についた棘の密度、位置、威力はコントロール出来ない。
常に全力で発動し、能力者も含めて触れたものは全て傷つける。
この棘から完全に身を守るには、この能力者が具現化する
防護服「守るべき誇り(プライド・コート)」を着用するしかない。
この防護服は着用された状態で具現化する。また、一度に一枚しか具現化できず、能力者から10m離れると消滅する。
この有刺鉄線をかご状に編むと、「外界への隔意(スパイク・シールド)」
が発動する。かごに組み込まれている有刺鉄線の威力を大幅に上げる。
小型に作って敵にぶつけたり、ある程度の大きさに作って盾や壁にする。
また、この時の棘にはプライド・コートがまったく通じなくなってしまう。
いわゆる諸刃の剣であり、奥の手的な能力。
>>170 面白い能力だとは思うが…ピッキングすればいいだけだし
念能力者なら壁やドアぐらい壊して入れそうだけど。
せっかく特殊な能力付加が出来る具現化系なんだから、もう一工夫欲しい
>>174 私
>>169なんだけど
私が言いたかったのは「無条件で本人だけ無効化」は虫が良すぎ、ということで
防護服が必要、と言いたかったんではない。フェイタンの防護服はライジングサンに対応した耐熱服だろうし
他の例なら、ノヴも無条件で「本人は好きなところに出られる」ではなくて、マンションに対応したマスターキーによる効果
変な防護服具現化するよりも、オーラで防御、で十分だと思うけど
編み上げる、とかは有刺鉄線の性質を生かしていて良いと思った。
有刺鉄線編むのは辛いですぜ・・・と経験者は騙る。
出来ればコードタイプとカギタイプと通電タイプがあると楽しいw
↑あるんだよそーいう物騒な有刺鉄線が
あー、知らんわなよく考えるとフツーの人は。
コードタイプ=一見ビニールコード。一定以上張力が掛かると切れ目からトゲが起き上がる。引っ張りやめると元に戻る。
カギタイプ=トゲの3/1がカギ型。絡まったらまず取れん。<経験者
通電タイプ=多分説明不要。切られると通報されるタイプと兼用されてる場合多し。
例のテロ対策法以後空港周りとかこの手の有刺が張り巡らされています。
侵入する際はご注意をー(コラ
>>175 あ、そうだったんですか。
ちょっと深読みしすぎでしたね。
>>176-177 レスサンクス
「騙」ってるんですかw
ていうか何者w?
コードタイプは隠を使えば再現できそう。
カギタイプは敵に絡ませたいときに便利。通常タイプと使い分けれると面白そうですね。
通電タイプは…
えーと、たとえば変化形でオーラに通電性を持たせてスタンガンで電流を流すとしたときに、
やっぱり電流を全身に流す修行をしないと習得できないんですかね?
どなたか意見ください。
すいません。
自分から質問ふっといて何なんですが、もう寝ますね。
で、最後の修正です。
【念能力名】 私の心はハリネズミ(スパイク・ハート)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100
自分のオーラを有刺鉄線状に変化させる。
触手のように振り回したり、自分の体に巻きつけて身を守ったりする。
有刺鉄線についた棘の密度、位置、威力はコントロール出来ない。
常に全力で発動し、能力者を除いて触れたものは全て傷つける。
なお、能力者が傷つかないのは、オーラで自分を保護しているため。
また、この有刺鉄線には3つのタイプがあり、状況によって使い分ける。
通常タイプ…特徴はこれといってないが、最も威力が高い。
コードタイプ…不可視な有刺鉄線(隠を使用)。凝で可視。
カギタイプ…棘の三分の一がかぎ状になっている。主に対象を絡めとるためのもの。
この有刺鉄線をかご状に編むと、「外界への隔意(スパイク・シールド)」
が発動する。かごに組み込まれている有刺鉄線の威力を大幅に上げる。
小型に作って敵にぶつけたり、ある程度の大きさに作って盾や壁にする。
また、この時の棘は能力者本人の体すら傷つける。
いわゆる諸刃の剣であり、奥の手的な能力。
最後に
>>166の能力がここまで立派になったのは、
>>167 >>169 >>176-177のおかげです。ありがとうございました。
180 :
176:2005/10/03(月) 06:59:30 ID:d/QU+cKs
>>179 既に寝てもうてた失敬ー。
いやそんなもんに変化させるくらいだからそこそこ知ってても不思議じゃないかなと
ナゾの業界知識を開陳しておりました。
てか起きててもその質問にはわしじゃ手も足も出んような;
具現化系ならそれこそ一発でいける…よーな気もするけど>通電タイプ
よく考えると切られると通報される機能の方重視した方がいいよーな。
実際にも行動不能になるほどの電圧じゃない訳ですし。
↑経験者w 設置してる時に向こうが電源入れやがったのよ・・・そら警報は鳴るわ全長にわたって自分含めて作業員は
ひっくり返るわでもうエライことにw 有刺と聞く度にお陰でコレが思い浮かんでねえ・・・
まあ元々が設置系の防護施設なワケなのでそれを自分専用にした時点であんまりこいつは意味無いかもしれんですな。
能力としてはコレで完成でよいのでは〜。
オーラが見える人にとっては近寄りたくないカンジでイメージどーり。
>>179 普通の練でガードできちゃう針ってあまり意味ないんじゃ?
(自分の全身に巻く→オーラでガード→普通の練でガード?)
自分に巻き付けるのはやめたほうがいいかもね。
なくても良能力だと思う。
巻き付けるのやめたらハーミットパープルと見た目と使用法がかなりかぶる気がするがw
【念能力名】トレインビート
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化[100]x1.0=100
【説明】
空中に固定できるつり革を具現化する。
支えられる重さは触れている状態では5t。
離れてる状態では100kgとなる。
また手から離れていても天井や木などにつけると300kgまで支えられる。
つり革の長さは10〜150cmで調節可能。
空中に固定したつり革をつかいアクロバティックな攻撃が可能。
また相手を軽く拘束したりできる。
名前適当です。
つり革の長さって変えれるの?
つり革自体いろいろな長さの物があるけど。
>>182 隠者の紫もまきつけて使いますよ対DIO戦で波紋流して使ってた
このスレジョジョ好き多いなwww
どっかでみた能力多いな…
186 :
165:2005/10/03(月) 10:40:30 ID:MRrUL7zI
>>169 オーラを質量をもつ(重力の影響を受ける)、という性質に「変化」させた、
ってつもりだったんだけどやっぱ物理の世界になっちゃうかな?
別に重力を操るわけじゃなくてオーラを重くするだけです
>>183 あーそーいえばやってたな。
・・・ってますますそのものじゃないですかッw
えー、ソレとなんか空中つり革みたいなのは前に見たことがあるような・・・
あ、アレはマジックハンドだったかな?・・・過去スレ見れる環境にないので
いまいち自信がないや。
ゲンスルーは部分的だから凝で済むが、全身となると辛いものがある気がする。
【念能力名】平和拳法(ピース&ピース)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出80操作60
能力の説明 戦闘を止めるよう『説得』をする。
『説得』の言葉に戦意を失わせる操作を込めたオーラをのせ、飛ばす。
あくまでも『説得』であり、強制ではない。
が、能力者の話術+操作のオーラである程度の効力は見込める。
【制約/誓約】特になし
【念能力名】専守防衛(キュウジョウ)
【能力系統】強化100
能力の説明 相手の初撃が触れた瞬間、そこが硬状態になる。
同時に拳も硬状態となり、カウンターを叩き込める。
【制約/誓約】平和拳法発動時で無ければ発動しない。
発動は相手の初撃に対するカウンターとしてのみ。
硬2カ所ってのは矛盾してるのは重々承知なんだが、専守防衛に回った分一瞬オーラが通常の2倍になるくらいは良いかなと思ってみた。
>>189 最初のは拳法ですか?
・・・まさか「男は拳で語れいッ」どかばきー。「説得完了ッ」
なんつーオチではありますまいなw
次の奴は初撃を喰らった瞬間にその箇所が硬、超高速の流で次に拳を硬、カウンターで攻撃。
とかにしたら微妙にリスク上がる上にカウンター限定らしくて良いのでは?
オーラ二倍にするよかは突っ込まれないと思いますし。
さすがに拳で語るわけじゃないだろw
説得(言葉)を聞いた者を、戦意を失うように操作する能力だな。
得意系統じゃない上に遠隔かつ条件も緩いから、操作の影響力はかなり低いだろうね。
能力者の話術うんぬんは蛇足。
後者の能力を発動するためのデモンストレーションでしかないような気が。
んで、その後者の能力は
>>190の言うとおり流でやるべきだろう。
というか、硬の部分を殴れば殴った方が傷つくのでは?
(格上には無駄だし、たいした制約もないなら硬の強さも期待できないが)
…それ以前に。
「触れた瞬間に硬」ってのはできないんじゃないか?
キルアがダツを掴めたのは電気信号を使って反応速度の限界を超えたから。
触れてから硬では遅い。
>>190 憲法と拳法がかけてありますね。
だからどーだこーだ言うわけじゃないんですが…
>>191 コンセプトが強化系だけど戦いは嫌いな人の能力みたいな感じなんです。
だから専守防衛と。
確かにカウンターは超高速で流、オーラ量1割増くらいのが良いのかも。
触れた瞬間硬についてはオートでとか…
ネフェ風に言うとそういう能力にしちゃえばいいんじゃないかな?と。
戦いは嫌いなんだったら、カウンターなしの完全防御に徹して説得が完了するまで守りきるとか。
攻撃がことごとく防御されるってのも戦意を失わせる要因になるし。
説得しきるのが先か、防御オーラが尽きるのが先かのチキンレースも面白そう。やってる事は地味だけど。
>>192 >触れた瞬間硬についてはオートでとか…
オートだろうがなんだろうが触れてからじゃ遅いの。
「相手の攻撃に合わせて最適な場所に硬」みたいなのなら、もはや自己操作なので操作系が主になる。
専守防衛ならそれこそ反撃せずに硬の強度自体を高めて自爆を誘うべきでは?
>そういう能力にしちゃえばいい
それが通用するならこのスレいらない。
>>194 ん〜駄目ですか…
OK、じゃあ193と194を参考に能力修正
【念能力名】平和拳法(ガイコウ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出80操作60
能力の説明 戦闘を止めるよう『説得』をする。
『説得』の言葉に戦意を失わせる操作を込めたオーラをのせ、飛ばす。
あくまでも『説得』であり、強制ではない。
【制約/誓約】特になし
【念能力名】戦争放棄(キュウジョウ)
【能力系統】強化100
能力の説明 こちらから攻撃を加えないことを条件に硬の精度をちょっぴり上げる。
平和拳法は併用してなければならない。
制約でちょっぴり上昇した反面、平和拳法にオーラを使用してるので普段のオーラ量、移動技術共に変化は無い
【制約/誓約】自発的な攻撃は不可。
平和拳法発動時で無ければ発動しない。
…防戦一方って絵的に地味だわな。
あと相手が念に付加能力を加えていた場合非常に弱い気がする…
>>192 動体視力と攻撃予測、それに流のレベルさえ適切なら
「攻撃が当たる寸前に」硬で防御って真似は可能なのではないかな、と。
まー当然しくじれば大ダメージな訳ですがw
やぱ上の方が言ってるよーな完全防御に徹するのも一つの手ですよ。
どんなに殴っても蹴っても避けもしないし受けもしない。
しかし鼻血一つ出すわけでもなく「ミンナ、ナカヨクネ♪」と説教しつつずいずいと
迫ってくる・・・俺なら泣いて逃げるなw
198 :
ヤマモン:2005/10/03(月) 16:34:44 ID:zPB+Y6pQ
【念能力名】 影渡り(シャドウリープ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100
能力の説明 影から影へと瞬間移動する能力。その際触っていた物体も一緒に運べる。
移動先との間に障害物があっても問題ないが、当然影の位置は予め把握しておかなければならない。
その性質上、「夜」という巨大な影の中では、ほとんど無制限に移動できる。
【制約/誓約】 影は入口出口とも全身が入る大きさでなければならない。
なんか能力名を憲法9条にひっかけようとして選択の幅がせばまってるきがしてきた…orz
二つ合わせて『鉄壁交渉人(パーフェクトネゴシエーター)』とかのが良いかな?
200 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/03(月) 17:26:53 ID:Y0g7++No
憲法の能力マジ考えた人キモい 実際戦闘を止めるように説得できたらもう相手攻撃してこないんじゃないの 病院逝ってきた方いいよ
【念能力名】オーラブリッツ(銃だけが俺の相棒)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 具現化
能力の説明
空の薬莢が3ダース入っている弾丸ケース(?)に、水見式みたいにオーラを籠めることで
弾丸の中身を具現化する。具現化する弾丸数はオーラ量に比例する。
これを愛用のリボルバーで打ち出すことで念弾を放出する。
苦手系統なので具現化には大量のオーラと1〜2時間の時間を必要とするが
事前に準備しておくことで、戦闘中は少ない労力・オーラ量で念弾が打てる。
また、一度能力者がオーラの籠めた弾丸ケースに他の念能力者がオーラを
籠めてもらうことで、念能力者の系統によって弾丸に特殊な効果を付加できる。
○具現化:弾丸ケースに空きがある場合、弾丸を具現化する。
○強化系:弾丸の質量(密度)を増す=念弾の威力を上げる。
○放出系:念弾の速度を上げる。
○変化系:念弾の性質を変える。念弾が散弾銃のようにバラけさせる。
○操作系:弾丸の軌跡が変化する。(操作不可)
L・し・Sみたいな動きは出来ないが、J・(・〜・/みたいな動きをする。
具現化以外効果は重複しない。変化した弾丸には「強」とか刻まれる。
複数の能力者がオーラを籠めた場合、オーラ量に比例して種類別の弾数が決まる。
(蛇足かな…後半)
【制約/誓約】
オーラを籠めてから24時間で弾は空薬莢に戻る
弾込めは3秒以内
一度リボルバーに装填した弾は、使わないと外せない
俺も銃の念能力を考えてみた。名前と能力が、微妙に矛盾している気もするが気にしないで
おなかいっぱい
次どうぞ
↓
【念能力名】天竜(ハイフォークボール)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
四大秘球の一つ。ボールを前方斜め上方向に投げ、ボールの高さが頂点にまで達すると
初速度(投げられた瞬間のボールの速度)に落下速度を加えた速さでボールを
ストライクゾーンに入れることができる。
【制約/誓約】
これを試合中に使うとアンチに叩かれ漫画の打ち切りまでの時間がさらに短くなる。
素人にはお薦めできない。
>>198 能力的にはやや強いかな?(もうちょっと制約・誓約が必要かも)っていう感じ。
だからそれほど突っ込むべきところはないんだけれど……
なんだろう、なんかハンタっぽくないんだよね。
よくあるラノベとかの超能力とか、そんな臭いがする。
元ネタがないからかな?
そして能力名の洒落っ気とか。
ただ悲しいのは、このことが
>>198の能力だけじゃなくて他に投稿される多くの能力にも言えることだ。
206 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/03(月) 20:34:56 ID:Y0g7++No
能力名、永久保存 メモリーカード
特質系
特質100% 具現化80%
具現化したメモリーカードを作る!そのメモリーカードと違う能力を覚えメモリーカードに保存する。そのメモリーカードに保存した能力を使いたいときはパクノダみたいにメモリーカードを頭に入れる
【念能力名】 符術・操鬼法(ライト アンド ダーク)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
血で呪文(急々如律令とか)を書いた札を流動性のある物質(土とか水とか)に貼り付け、
生物化して操る。
生物化した鬼の強さは、物質の綺麗さと能力者のレベルに比例
【制約/誓約】
生物化は同時に2体まで(前鬼・後鬼)
2体の生物化は、それぞれ違う物質を使う
札は使用後に必ず供養する
東洋系な感じで。
脈々と受け継がれたなんたらかんたらみたいな。
>>200 戦いを止めるのが最終目標なんだけどなぁ…
「強いだけではつまらんぞ」って寂海王みたいに。護身完成!
あ、あと良い病院があったら紹介してください。っと..._〆(゚▽゚*)
もう一つの新念能力のスレが厨能力の溜まり場になるかも
>>202 発言には根拠を持たせましょう。
物質でもないオーラに重さを持たせられると言うなら
そうととれる作中の根拠を、
既出ならば既出、と
>>208 洒落っ気を持たせるなら、前鬼・後鬼を陽鬼・陰鬼にするといいかも。
批判してるやつのIDでこのスレ検索しても能力書き込みが一件もでてこない件について
>>195 >>211 あれじゃね? ツェズゲラをKOしたボールに残っていたレイザーのオーラで、キルアが
重たいと感じたという描写。
根拠として通じるかどうかは不明だが。
>>201 ハンター界では希少な銃を使った念能力。
魔弾銃思い出した。
手垢が付きまくったような設定だが結構好だなw
>>206 他人の能力を盗む・借りる能力は無いようだから、自力でいろいろな能力を覚えるのか。
趣味・嗜好が伴わないと修行が辛いかもしれんぞ。
215 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/03(月) 23:35:09 ID:Y0g7++No
>>209 ん〜?まず頭の治療できるとこならどこでもいいんじゃない!あと整形とかしとけば
>>211 物質でもないオーラが切れ味持ったり粘着性持ったりするんだから、
重さぐらい持ってもなんの不思議はないと思うぞ。
逆に再現できない理由が知りたいぞ。架空の性質じゃあるまいし。
形に始まり色や匂い、肌触りや味、硬さ。そして重さ――これら全て性質だと思う。
>>214 レイザーのボールの重さは、変化ちゅーよりは強化では?
ボールの性質――重さを強化。
もちろん、性質の定義に重さが含まれるってことで根拠たり得るかも。
>>216 原作で、オーラの重さについて言及されてないから慎重になってるだけ
それに、実体は無いのに重さだけある、という状態が想像できない。
後、匂いはそれ自体は性質じゃないと思う。アレって気化した微粒子でしょ?
>>217 >それに、実体は無いのに重さだけある、という状態が想像できない。
んなこと言っちゃあ、実体がないのに切れ味がある、という状態もわけわからんぞ。
実体がないのに実体にくっつく、とか。
>匂いはそれ自体は性質じゃないと思う。アレって気化した微粒子でしょ?
そうだな。訂正する。
オーラにもオーラの微粒子というもんが存在して、
それがオーラの匂いになるうんぬんかんぬんとか思ったけど、
これはさすがに妄想に足を踏み入れているのでやめる。
>>218 基本的に変化系って、変化させたオーラを対象に接触させて効果を発揮するよね?
硬いくて尖っているから、触れたら切れる。粘着力があるから、触れたらくっつく。
これは原作にあるから間違いない。
さて「重さ」は?触れたらやっぱり硬いのか?
そもそも、重さは物質が重力に引っ張られることで生じるんだから
オーラをそのまま具現化するような感じか?それなら納得かもだが
>>219 重さを再現した場合の感触は自由自在じゃないか?
重いもの=硬い というのは固定観念に囚われすぎていると思うぞ。
世の中には水銀なんてものがあるし、どんな金属も融点迎えりゃ柔らかい。
だけどそこは変化系の得意分野。好きな性質だけを取得選択できる。
だからわざわざ高温を再現しなくとも、柔らかくて重い、を再現できる。
あ、今つい言ってしまったけど… 温度も性質のうちだと思う。
>そもそも、重さは物質が重力に引っ張られることで生じるんだから
>オーラをそのまま具現化するような感じか?それなら納得かもだが
言い換えれば重力に引っ張られる性質ってことでいいんじゃね?
オーラをそのまま具現化するような感じと言えば、そんな感じかもしれない。
つーかオーラに重さを付加する能力は散々既出なわけだが。
オーラに重さを加えたとしたら固さとか粘度も付けないと、べしゃって落ちちゃわね?
>>221 論点違うよ。
>>222 そう、落ちる。
液体っぽくて重いオーラを上手く扱う方法は、
イナムラの水みたく一定範囲を満たすって感じで使う以外思いつかない。
違う方法を誰か思いついたヤツがいたら、そいつはすごい。
>>220 いや、感触なんてどうでも良いんだけど
「重さ」がある=「質量」を持つ、この関係は不可分であり(質量が無いのに重さはある=架空の性質)
変化系で質量を再現できるという描写が無い以上、(現段階では)重さを再現することは無理だと私は考える。
>>221 既出=可能・正しいとは限らないのではないかと
>>222 それはオーラの形状変化で何とかなるんじゃないか?(重くするのはもし可能なら)
疲れたんでもう寝ます…
【念能力名】輪舞(リンブリンブ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】自分の体を支点に硬度を持たせたオーラを回転させる。
自分の体から離れたオーラは回せない
射程距離2m
攻撃をそらしたり、掴んだ部分を万力みたいな力で捻り潰す。
螺旋g(ry
オーラをプロペラと羽の形にすれば空飛べる、ドリルにすれば地面が掘れるやも。泳ぎだって早くなるはず。
【制約/誓約】なし。【備考】ネタじゃないんだけどネタっぽくなってしまった。
226 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/04(火) 08:20:17 ID:rN+DevVB
それだったらオーラの性質を重力にするなら?納得しょ!
>>225 うん、見た目がネタだw
プロペラと羽ってコトは・・・やぱ首の回りにプロペラ+両手が羽、か?
あと掴んだ状態で回転させても掴んだ部分「は」無事なんでは。
ひょっとして南斗聖拳か男塾系の技なのか。
>>224 なんだこいつ…
だったら質量を再現とかで意味が通じる
描写を厳密に適用し 推測の入る余地がないなら新念能力の作成は難しいだろ
全部の能力が原作と同じになっちまう
229 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/04(火) 13:42:31 ID:n2jyY6r2
230 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/04(火) 14:39:54 ID:JSU/Z0z7
アホ共
重力以前に引力の話しを汁
>>230 天才さん!ちゃちゃっとすごい能力思いついちゃってください!!
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
もう重力はこれ適用でタブーでいいよ。
どうせありがちな能力ばっかりだし。
【念能力名】ネックハンター(賞金首)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
【説明】自作の竹トンボを対象の頭に刺すと竹トンボが高速回転をして首を捻り切り天高く舞い上がる。
頭以外にも刺せる。
【制約誓約】なし
>>233 首を捻り切らなくても相手を操作しちゃえばいいんじゃね?
>>234 竹トンボで人体操作は無理があると思います。
236 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/04(火) 16:14:38 ID:rN+DevVB
>>330 つーかあんた痛いとこついたつもり?仮に引力の性質をもつオーラと重力の性質をもつオーラが可能だとするこの違いを言ってみ!!あんた馬鹿だから説明できないよね!まぁ考えればどっちの方が使い勝手がいいかはわかると思うけど!
【念能力名】削(サク)
【能力者系統】 具現化系
【能力系統】具現化100
【説明】
オーラないし念のみを削り取るバックホウ(パワーショベル)の
可動腕部を右肩と融合した形で具現化する。
先端部のオプションを変えることにより様々な状況に適応可。
例)クローショベル・掴み潰す ロッククラッシャー・崩す
削り取った念はそのまま消滅する。
【制約誓約】
念・ないしオーラ以外の物には触れることすら出来ない。
どれだけ強引に削ろうがこの能力でオーラをゼロにして生物を殺害することは出来ない。
【念能力名】自力で磁力な地力(エス&エヌ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
能力の説明 自分のオーラにオーラに引かれる性質(エヌ)かオーラに反発する性質(エス)を与える。
磁力を与える。ではない。
【制約/誓約】特になし
例えばエヌを使用してガードすれば相手の攻撃にオーラが勝手に集まって凝になってくれる。
エスを使用して攻撃すれば相手のオーラに反発してオーラが薄いところに攻撃の軌道が変わってくれる。
シンプル過ぎて既出な気もするが。
>>236 早く330が来るといいですねww
ところで皆さんお聞きしますが、能力考えた後ってどうしてます?自分は考えた能力を持つオリキャラ作ってゴン達と戦わしてますが
皆さん同じようなことしてますよね?
じゃなければ作る意味がないw
>>239 そうだねw
>>236 しかしゴンと戦わせるとは一体どーやって。
なんかそんなん可能なゲームでもあるですか?
脳内だろ。
>>238 >★オーラを架空の性質に変化させない
オーラに引かれる・反発する性質って架空だよね。
自分のオーラだけなら磁力の性質を与えて引かれたり反発したりはできると思うけど。
・・・気楽になんか凄い悪いこと聞いた気がする。
すまん。
はい。脳内ですね
はたから見るとぼ〜としてるように見えますが脳内では壮絶な戦いが繰り広げられてますよ
キルアとかありえない技を使うようになってますしね
電気に磁石の性質つけて、まずは触る→触ったところが+(−でもいいですが)になってそこに−(+でもいいですが)性の雷の矢を飛ばすとかね(誘導弾です)
必ず当たりますw(脳内では)
>>224 だから、んなこといったら実体がないのに切れ味がある=架空の性質とも言えてしまう。
そして
>>219で「基本的に変化系って、変化させたオーラを対象に接触させて効果を発揮するよね? 」
と言ってるけど、触れなくても効果は保ったままだろ。
形状変化能力は常時効果を発揮しているわけだし、
ツェヅゲラの試験で見せたキルアの電気だってどこにも触れずに電気っぽくなって、
ツェズがOKしてるしょ。
>>239 >>236はスレに参加したフリしてるだけのage荒らしだからスルーしろって。
>>239 とりあえずゴンかウボォと戦わせます。
能力によっては通常クラピカとかと戦わせますね。
なんなんだ…
最近夏休み以上にひどい
クロネコ氏すいません
ついつい構ってあげたくなったw
あ、脳内で頑張ってくださいww
流れ仏陀切り
【念能力名】ポンコツメーカー
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100
【説明】愛用の工具セットで憑慰した念を解体、徐念する。
【制約誓約】徐念に成功すると工具セットの中からランダムで一つ徐念した念が憑慰する。
憑慰した工具はきちんと供養してやることで完全に消えるが、憑慰した工具を長時間持ってると能力者自身が念に憑慰される。
失敗すると工具セット全部がやられる。
工具は5年以上使いふるした者でなければならない。
>>238 対念獣系か…いやどっちかというとトラップ破りか。
どー言う形で具現化されるのかイマイチ判らんがハコワレなんかで自分のオーラが増した時なんか使えそうではあるな。
【能力名】踊る大走査線(フラワープ)
【系統】放出系100%
【説明】
フラフープを左回りに回している間、フラフープを境とした上半身を
フラフープを右回りに回している間、フラフープを境とした下半身を
瞬間移動させる。
253 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/04(火) 19:45:30 ID:rN+DevVB
ところでポックルは変化+放出でええのか?あとポンズは念覚えてたのか?今俺達は出来ることをすればいい 地球に出来ることとは?いや今俺達に必要なのは情報 未来のな。つまり予知能力。あとお前に忠告いや警告 登ってない階段を降りてはいけないそこがアナタの墓場だから
254 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/04(火) 19:47:38 ID:Jsdoax2U
フォース(スターウォーズ)と神器(うえき)と融合「DB]さえあれば
いい気がする
フォースで魔法も道具もつくれるだろ(うえきも何もないのに神器出してたし
ゴクウは気で元気玉造ったし)
>254
スレ違いだが鋼練もいいよなぁ
>>237 なんかスルーされてるがなかなかいいんじゃねーの?
前スレ837の修正
【念能力名】 悪意を運ぶもの(ゴースト・キャリアー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化80 放出80
愛用の短刀で動物を殺すことで発動する能力。
能力者はその動物の大きさ、形をしたオーラの塊を放出する。
このオーラの中心に危険物(爆薬、劇薬など)を配置すると、
能力者をふくめて最も近くにいる人間を追跡し始める。
ただし、能力者がオーラをこめた魔よけを持っている人間は追跡の目標から除外される。魔よけの効果は3時間。
オーラの塊は人間に触れると中に配置された危険物を相手に叩きつけたのち、消滅する。
また、危険物と一緒に人間の体の一部(髪、爪)を入れた場合。その人間のみを追跡する。
効果範囲は200m。
重量のあるものを運ぶには、それに見合う大型のオーラの塊でない駄目。
範囲内に目標がいないときは能力者のそばで待機する。
一度に出せるオーラの塊は1体のみ。
【制約/誓約】
夜8:00〜朝5:00限定でつかえる。
ミスった
・でない駄目→でないと駄目
【念能力名】
リアルレストラン
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化100
放出40
【能力の説明】
@実際の料理を食べる
A作り方を覚える
@、Aを満たした場合その料理を具現化することができる
具現化した料理は栄養分は実際のと比べ4分1程度しかない(たくさん食べても低カロリー)
@、Aを満たしたものは同じく具現化したオ―ダ―(レストランとかに行くとある料理名が書いてあるやつ)に料理名が刻まれ、食べたい料理名を触りながら「オ―ダ―」というと具現化できる。 【制約/誓約】
@実際に食べたことのあるものじゃないと具現化できない。
A作り方覚えないと具現化できない。(曖昧とか適当なものは変なのが具現化されてマズ―)
うん、これがあれば他はいらないww
作り方覚えるのは大変だけど覚えたら一生働かなくても食べていけるしね
今学生だから母ちゃんの金でいっぱい食っておきたいね
とリアルでほざいても実際に具現化デキナサスwwwww
>>259 ネタ能力にアヤつけるのはどうかと思うが、念能力で作ったものは食べても
栄養もカロリーもゼロになるかと。
やるならレンジでも具現化して二つの条件を踏まえた上で
材料をレンジに入れると瞬間的に完成とか。
え、念で作ったものって栄養分とかないんですか?
あえて4分1にしたんだが…
【念能力名】 真似ても盗むな(インスパイア)
【能力者系統】 変化系
【能力系統】 変化 具現化
【説明】
既存の念能力をインスパイアし具現化させ、能力者が相手の能力に
新たなオリジナリティを加えて、新能力として自らの能力とする。
なお既存の念能力について、使用を制限するものではない。
【制約・誓約】
これを不用意に使うと著作権上の信用を失い、
自らの能力もインスパイアされる可能性ある。
素人にはお薦めできない諸刃の剣。
264 :
251:2005/10/04(火) 22:59:01 ID:FcithpqW
全力でアンカーミス
>>237スマンす。
お詫びにその後の能力にもレス付けてみます。
>>238 >>242で言ってることが全てだと思う。
自分同士なら引き合おうがどうだろうが自由だと思うが他人のオーラに対して、となると…
あー、あと意外とみんな突っ込まないが磁石ってのは必ず両極揃ってるもんですよ。
赤いトコ折ったから全部N極ね、ってのはないのです。
確かソレは単一磁極粒子とかいってどてらいシロモノ。今のところは物理学でも架空物質だw
>>250 切った技が懐かしすぎ。
それはともかく除念系にしては制約軽すぎるような気が。
成功して取り憑かれるのは工具でワンクッション置いてるし、失敗しても工具壊れるだけだし。
レア中のレアな訳だからもっとぎゃーーってな奴希望。
例は聞くな。
思いつけたらつくっとるがな。
265 :
251:2005/10/04(火) 23:11:05 ID:FcithpqW
はい長いと怒られたので続き。
>>252 どっちが発動してもお前は既に死んでいる。
半身別に稼働出来る特殊能力者なら聞かなかったことにしてくれ。
て言うかその能力の方がレアだ。多分。
>>257 どっかの呪術っぽい。
高軌道遠隔呪殺精霊瓶詰め58000円。
いやスマンつい懐かしくて。能力自体は良いんじゃないでしょーかね。
特に突っ込むトコなくて。で、主系統と違うのはやぱサポート系?
…それとも部族のしきたりで無理矢理覚えさせられた、とかなw
>>259 魔術師は自分の言葉で腹を満たすことはない(byゲド)。
らしいが念能力者は良いのかなあ。
確かに作中食物系の念は出てきたことないな。平和すぎて使えんのか。
その手のが出てきたら再評価可能かも。個人的にはブバラに期待だw
>>263 返し技として無辜の部下を血祭りに上げれば逃げられるらしいぞ?w
思いっきり能力者本人がタゲられて困っていらしたようですがなw
あー長かった。追加能力ありませんように。
【念能力名】 姿無き工兵(アフターエスケイプ)
【能力者系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出
【説明】
ハンマー・ナイフ・ペンチ・ドリル等々の自分の工具に念を込め、作業をする
作業内容の効果を遅らせ、能力者の任意のタイミングで発動できる
例えば、ナイフでシャンデリアを吊る紐を切る→シャンデリアは落下しない
→(発動)→シャンデリア落下
や、 ハンマーで橋脚を粉砕→気づかず敵が橋を渡ろうとする
→(発動)→橋が崩壊
>>242 その条件忘れてた(´・ω・`)
同じ性質を持つものに引かれるような物質、反発する物質とかって存在しないのかな?
あったとして、その物質の性質をオーラに与える。なら条件としてはおk?
>>262 でも念=エネルギーだからカロリーはありそうな気もする。
ただ、自分の生命エネルギーで食べ物具現化して食べても、行って来いな気もする。
>>267 互いに引かれたり反発したりする…
男と女の性質をもたせるべし
>>269 (;゚Д゚)∩先生!女性の性質を理解する修行の仕方が分かりません!どうすればいいですか?
271 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/05(水) 01:35:26 ID:3k+DGqkc
念能力って子供が喜びそうだよね。
大人のボクは面白いなと思いつつも
ちょっとばかばかしいなとか思っちゃう事もあるんだ。
272 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/05(水) 02:40:07 ID:qsU1ozru
>>271 砂場に大人が来て砂の山壊していくのはどうかと
【念能力名】 超越した超感覚(グレイトフル・シックスセンス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
自分の五感と直感と言われる六感を常人より遥かに鋭く感知できるよう強化する。
視覚を強化すれば、高速移動する物もスローに見える動体視力になり、聴覚だと
些細な動きの音や心臓の鼓動さえハッキリ聞き取れる。触覚では空気の僅かな振動や
動く時に起こる微かな空気の流れすら読み取れる。
嗅覚も犬の100倍の嗅覚に強化され、犬も嗅ぎ分けられない匂いも感知できる。
六感も鋭くなったため、勘も常時より鋭い。
【制約/誓約】
。一日二回が限度。それ以上使ってしまうと念を失い死ぬ危険性がある。
。能力は5分しか持続しない。また能力を再び使うには10分時間を置かなければ
使用できない。10分立つまで術者は強制的な絶の状態にされる。
。能力解除後、術者の感覚は無感になる。10分後には元に戻る。
決闘の依頼書(デスレター)
具現化系
相手に渡し承諾を得るこで異次元にある決闘場へ移動。どちらかが死ぬまでそこからはでれない。決闘する際審判が状況にあったルールを提示。もちろん審判とはグルである。
ダイの大冒険っぽいかな…
このスレもうダメポ。
避難するぽ
【念能力名】 落日の帝国(ラスティ・インペリアル)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化100
【説明】
オーラを強力な塩(の性質)に変化させ、錆びうるあらゆる物質を高速で塩化ないし酸化させる。
効果範囲は半径10m。
その範囲内ではオーラに触れた物全てに生物無生物問答無用で効果が発動する。
【制約誓約】
能力使用前に十分に発汗する必要がある。
念で出来た物は対象外。
直接オーラに触れていなければ能力は及ばない。
(いくら血液が酸化しうるからと言っても体内までは影響しない)
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
ひっかかるかなあ、やっぱ。
277 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/05(水) 13:04:48 ID:RrC2w6mW
クソネコが居ついてから、糞スレになったな。
投下する能力はつまんねぇし、パクリ大好きだし、外れた寸評するし、意味不明な計算式流行らせるし…
しかしまあsageない奴よりは万倍マシだな
>>275 http://bbs.2ch2.net/hunter/ >>276 いや、ひっかからんと思うよ。あまり厳密にそのルールを使いすぎると…
拳に集めたオーラを硬く尖った性質に変化させ、
パンチが激突した面に掛かる一点辺りの負荷を増大させる能力。
とか言うのもダメになるかもしれないから。
あくまであのルールは無駄な議論を避けるのが目的であって、
物理・化学・生物化学的な念能力を完全排除するためのものではない。
んで、能力批評。直接の戦闘用よりも特殊工作で役立ちそう。
だからもう少し放出を学んで、多少もっと離しても大丈夫なようにしてもいいと思う。
そしてネーミングの由来? 元ネタ? を教えて欲しい。
確か塩性質自体は既出だったけど、ここで差がつくはず。
281 :
276:2005/10/05(水) 18:20:33 ID:6+xbPmJa
>>280 既出か、そりゃそうだろうなあ…因みに元ネタはオランダだか何処かだかの怒マイナーな歴史小説。
海抜0mで次々海と塩の平原に沈んでいく領土と民を救うために奔走する領主のお話なんだが、
最終的には完全に沈んじゃう、と言う。
その小説のタイトルがコレでルビがあまりに格好良かったので使ってみたかっただけです。おはり。
潮風と疲労でぼろぼろになった主人公が使ったらカッコイイかもな、とか思っただけでして
多分ご期待いただけてるような由来とか元ネタではないですねー。
そか、既出かー。はー。かくり。
もしも実際に念が使える世界だったらハンター世界よりも物騒な暗黒世界になっていただろうな〜。
【念能力名】黒い手 ハビネスジュエリー
【能力系統】変化100 放出60
【能力系統】変化
【説明】オーラを疲れを溜めさせると同時に疲れも痛みも感じさせなくなる毒に変える
オーラを纏った手で相手に触れることで毒は相手に注入され
毒の量に比例して相手はどんどん元気になったような気になる
しかし実際には相手はどんどん疲労して行く
【制約誓約】能力発動には必ず一度相手に触れなければならない。
一度相手に触れさえすれば50mぐらいなら離れても能力は解除されない
まずは日本語の精度を上昇させるほうが先だな
>>284 疲れを溜めさせる毒と、疲れを感じさせなくなる毒(覚醒剤?)痛みを感じさせなくなる毒(麻酔?)を掛け合わせる事は出来るだろうが、ちゃんとそれぞれの名前をあげられないと>★オーラを架空の性質に変化させない。に触れるんじゃね?
>>286 それぐらいは大目に見てやっても。
俺には制約・誓約の項目がその役割を果たしていないことの方が気になった。
あと術者本人が毒にやられない工夫が欲しかったと思う。
>>276 既出能力については知らんが…
「強力な塩」ってなに?「塩化」ってなに?いくら塩分濃度を濃くしても錆びる速さは速くならないんじゃ?
「塩=錆びるのを促進」のイメージがあれば、高速酸化は可能なのか?
とか、俺みたいな文系人間には訳が分かんないから
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
があるんだろうなぁ
>>284 触れただけで注入と言うことは、経皮性の毒ですな。やっぱ自分もやられるじゃないか?
毒変化は抵抗不可ってあたりが面白くないよなぁ
【念能力名】野球狂の詩(パワフルベースボーラー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
能力の説明 野球のバットとグローブを周で強化して戦う。
【制約/誓約】バットは攻撃専用、グローブは守備専用。どちらか一つづつしか使えない。
相手に攻撃を3回かわされるか、相手の攻撃を3回グローブで受けると『チェンジ』。
『チェンジ』になるともう1つに持ち変えなければならない。
一連の制約誓約は威力の向上のみが目的。
9回の攻守交代で勝負がつかなければ自分強制絶とかも付けたほうが良いかな?
291 :
73改良版:2005/10/06(木) 00:30:03 ID:aUaPGlj7
【念能力名】黄金の中指(フィンガーファイブ)
【能力者の系統】強化/放出/変化/操作/具現
【能力系統】同上
能力の説明
五人兄妹の念能力
○強化(長男)
利き手の中指にオーラを集中させたデコピン
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければならない
○放出(三女)
利き手の中指から、デコピンのモーションで念弾を打つ
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければならない
○変化(次男)
利き手の中指にオーラを集中させたデコピン
この時、人差し指・薬指・小指の先のオーラを複数本の針状にして相手に突き刺し、対象に固定
中指の表面のオーラの形状をヤスリ状・かみそり状・釘状にすることで、デコピンに削る・切る・刺す
といった効果を選択して付加している。
形状変化だけなら、デコピンにしか使わない、という制約で4種類も可能じゃないかと。
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければ発動できない
○操作(四男)
利き手の中指にオーラを集中させたデコピンを対象の体のどこかにすることで対象を操作
対象は「発」を禁止され、能力者とジャンケン、勝ったほうが負けたほうにデコピン。
をどちらかが倒れるまで続けることを強制される。(能力者も行動を強制される)
操作系能力者なのでデコピン一発一発の威力は劣るが、動体視力と相手の手を読む洞察力を
鍛えることで、ジャンケンに勝つ→デコピンを何度も繰り返すことで敵を倒す。
タイマン限定の能力なので邪魔が入った場合、能力が解除される。
【制約/誓約】 利き手の中指で無ければ発動できない
○具現化(末娘)
利き手の手袋を具現化。
手袋をした手で兄・姉と握手することで握手した相手のデコピン能力を使える。
具現化を解除するまでその効果は続く。
但し、その威力は末娘本人の念系統に依存するので
強化/操作については【制約/誓約】対象の前頭部に当てないと効果が無い。を追加し、
放出については上の制約+外したら具現化解除を追加し、溜めの時間を長く取ることで
実用に耐える威力を保っている。
>>291 まずその読みにくさを改良できないものか。
【念能力名】弾打弾(ジャンピングボール)
【能力者系統】強化
【能力系統】変化[70]x0.8+放出[30]x0.8=80
【説明】
直径5cm〜20cmほど大きさで高い弾性をもった念弾を飛ばして攻撃。
一個一個のダメージは少ないが不規則な動きをするため回避&防御が難しい。
強化系の技「カタヌキ」(能力者が宣言した場所に愛用の針で攻撃を当てると攻撃力大)
を当てるためのめくらまし技。
…ギドに似てるな…つかおまけの強化系の技のほうが出来よくねぇか?汗
【念能力名】吸収性の高い布 (アブソーイング)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%、具現化系80%
オーラを変化させ体の一部に質量のある繊維で覆う。
それにより念の打撃によるダメージを軽減。
術者の意思で切り外し可能。体から数cm離れた時点で消失する。
発、凝による攻撃を確認しているのが条件。直撃の寸前にオート発動。
【制約】
相手の練度の強さに比例し繊維の重量が増す。
(ガード状態を維持し続けることが困難となる)
>>121の懐に入られた時のカウンター技
【念能力名】
【能力者系統】強化
【能力系統】変化80
【説明】
>>121のモーション中に懐に入られた時に発動。
ドリル状に変化したオーラを膝に移動しての膝蹴り
【制約誓約】なし
【備考】荒れる原因になるのでこのスレではコテを外してくださいと譲歩してみる。
>>295 はーい。わかった。
なんでつっかかるか理解できないが。
ま、漫画板じゃしょうがないか。
コテやめますわ。
あとその技いれちゃうと
>>121の威力が落ちたりしないか?
せっかく破壊力目当てで作ったのにさ。
>>296 コテって目立つから煽り・叩きの標的にされやすいじゃん?
そういうの原因でスレが荒れるからできればコテ外してもらいたいなぁ〜、てだけで強制はしてないです。
クロネコさんの判断に任せます。
>ま、漫画板じゃしょうがないか。
住人でコテ名乗るようなヤツがそういう発言するなよ。
流れを変えるべく投下。
何か気色悪い能力になったorz
【念能力名】 血具剥ぐ右手(ワイアーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100%
切り取った「人間or人間の死体の手(腕)」を自分の体に縫い付けることで、
その手(腕)を自分の体の一部であるかのように操ることができる。
縫い付ける箇所はどこでも良く、何本でもかまわないが、
たくさん付けるほど操作に大量のオーラを必要とし、1本ごとの精度も低下する。
応用として、付けた腕にさらに別の腕を継ぎ足して
(;´Д`)¬¬¬¬
のようにリーチを伸ばすことも可能。
【制約/誓約】
付けて操ることができるのは、自分の「利き手」と同じ側の手(腕)のみ(操作難度の軽減)。
自分の気に入った相手のモノほど操作精度が上がる(気がする)。
>>299 腐ったら腕交換するの?
つか腕いっぱいあったら脳みそパンクしそう。
>300
300オメ
【念能力名】革命者の栄光(レジェンド・ウェポン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
太剣・盾・篭手のどれかを一つだけイメージして具現化する。
大剣は斬った念能力者のオーラを斬るたびに20%ずつ削り取って吸収する。
太剣は念を吸収するほど切れ味が鋭くなり、剣の硬度も硬くなる。剣に溜めたオーラを
周で纏わせることで斬撃を四方に飛ばすことが可能。
盾は念による打撃や念攻撃を全て吸収してその攻撃を自分のオーラを上乗せした状態で
対象者にぶつけることが出来る。吸収した念を自分のオーラにすることも出来る。
篭手は自分の念を燃焼させて炎を造りだす事が出来る。炎は色々と形状を変えれるが、
操作性に欠けるという欠点がある。
【制約/誓約】
。具現化した武器は敵から半径10km以上離れるか気絶すると解除される。それ以外は死以外解除できない。
。相手の実力や経験が術者以上の相手と戦うとき以外念能力は使用出来ない。
。剣;60% 盾:80% 篭手;40%。念能力を発動する時、自分のオーラを
各数値分消費する。また維持するための念消費は通常の二倍消費する。
なんかいいのだろうか・・・。すごく不安な能力となった。
>>299 制約誓約もうちっと緩くてもイイと思われ
単に自分に縫いつけた他人の身体を操る能力って感じで
利き手にしかつけれないという能力者の志向がわからん
後者の誓約は自然なんだが
>>302 バイバイ
305 :
299:2005/10/07(金) 07:21:35 ID:rQve7h9o
レスどうも。
>>300 腕は基本的に使い捨て(多少の破損なら縫って直すとかはできそうだけど)。
脳みそパンクについては
>たくさん付けるほど操作に大量のオーラを必要とし、1本ごとの精度も低下する。
で。
>>304 「利き手にしか付けられない」ではなくて、「利き手と同じ側の腕しか付けられない」です。
自分が右利きなら、付けられるのは人間の右腕だけ―みたいな感じで。
その方が操作するの楽かと思ったんで。
とりあえず二人一組つーことで。
【念能力名】轟天皆炉(クニツツミ)
【能力系統】放出
【能力系統】放出100
【説明】
自分の周囲一帯(半径500mの球状)に濃密なオーラを放出し、その状態で留める。
目で見れば話は別だがそのオーラの渦中にいる者は辺り全てが能力者のオーラで
埋められるために念感覚をほぼ奪われた状態になる。
【制約誓約】
この能力を発動している間は能力者は移動出来ない。
オーラに濃淡を付ける(つまり部分的にも全体的にも手を抜く)と言うことは出来ず
常に全力での発動のみ。
んでもう1人。
【念能力名】介錯針駭(テンポイント)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】
両手の指先からそれぞれ最長1.5qに達する細く鋭利な針状に変化させた
オーラを伸ばす。
盲目ではあるがそれ故に発達した念感覚で長距離から標的を射抜く為の能力。
更に伸ばした針を通してその近辺の状況もおぼろげながら聴き取れる。
【制約/誓約】
針はあくまで一直線にしか伸びない。
発動時に指定した長さまで確実に伸び、一帯発動を解除しない限り長さは変更不可。
クニツツミで相手の感覚を奪った上でテンポイントが領域外からクニツツミ以外のオーラの持ち主を刺す、と。
変化で遠距離系は何とかならんかと足掻いてみました。
>>306 >だがそのオーラの渦中にいる者は辺り全てが能力者のオーラで
>埋められるために念感覚をほぼ奪われた状態になる。
念に覆われたからといって、念の感覚がなくなるような描写はない
308 :
306:2005/10/07(金) 22:19:25 ID:9daNsPjm
>>307 レスども。
んで、説明不足口足らず。
感覚奪うような機能を持つオーラ、とか言う訳でも何でもなくただ単に
ペンキで真っ黒に塗りつぶすよーにそこら一帯を同じオーラで埋め尽すため
その他のオーラが感じ取りにくくなる、と言う風に言いたかったのですよ。
音で説明すると爆音の中では何しゃべってるか聞き取るのは困難になりますよね。
あんなカンジをオーラで何とか出来んモノかな、と。
無論そんな描写は今んトコ原作には出てきてないから無理と言われればソレまでだったり。
あとさりげに誤字発見。
誤>発動時に指定した長さまで確実に伸び、一帯発動を解除しない限り長さは変更不可。
正>発動時に指定した長さまで確実に伸び、一旦発動を解除しない限り長さは変更不可。
恥づ。
原作に無い原作に無いって言い出したら
新しい能力なんて作れねーよ
310 :
306:2005/10/07(金) 22:31:35 ID:9daNsPjm
>>309 感覚を失わせるような特別なオーラをだして、それで感覚がなくなるんならいいんだけど
ただ濃度の高いオーラで包まれたら念の感覚がなくなるってのは原作に反してるってこと
312 :
306:2005/10/07(金) 22:43:20 ID:9daNsPjm
>>311 いや、それなら確かに簡単に解決できるわけですが放出と相性の悪い変化が必要、
そのうえ ★オーラを架空の性質に変化させない に引っかかりそうで。
感覚を奪うような性質って何だろう…粘土かゲルか、どっちにしろあんまり
拡がりそうにないしなぁ…毒ガスなんぞに変えたら多分本人がまず倒れそうだしw
あーまー駄目なら駄目でスルーして下さいなー。
全く戦闘向きでは無いですが…
【念能力名】沈黙の女王(ノイジーチャッター)
【能力者系統】操作
【能力の系統】操作・放出
【説明】
対象にキスする事で発動。
能力者は、キスした相手の声を、ほぼ完璧に真似する事が出来、発動中は相手の声帯を麻痺させて、声を出せなくさせる。
また、相手の口内に念を張りつける事によって、任意のタイミングで、相手に自分のメッセージを喋らせる事も出来る。
操作可能範囲は、半径2km。操作可能時間は、3日間。
【制約/誓約】
キスは、3秒以上しないと発動しない。
口内に念を張り付けた場合、メッセージを喋らせるまでは、能力者は喋れない。
操作可能時間・範囲を越えると、念消滅。
>>313 ディープキスの方がいいかも(;´Д`)ハァハァ
操作じゃ声真似はできんだろ
【念能力名】レコードトンネル(暗い穴)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、具現化40
【説明】
円盤を具現化、円盤と円盤の空間を繋ぐ能力
円盤の面積以上の物は移動出来ない。
円盤の大きさはCD〜マンホールくらいの種類がある。
基本的に射程は20Kmだが、円盤のラベルに地名、緯度、縮小地図を記入することで20Km以上離れた場所に貼り付けることも可能。
【制約誓約】
円盤の表面が著しく傷付くと使えなくなる。無理に使うと円盤の中に閉じ込められる。
【備考】燃費が悪い。
制約誓約考えるの難しいね。
317 :
316:2005/10/08(土) 02:59:59 ID:tBadLiVx
>>316に追加
一つの円盤に空間を繋げる効果は2回だけで再度オーラを込め直すとまた使えるようになる。
【念能力名】年中無休の念虫工場(アントファクトリー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100操作60放出40
能力の説明 蟻型の念虫を常に生み出し続ける。
生み出す速度は10秒に1匹、念虫の力は蟻の5倍程度。
念虫の操作は単純な命令のみ。増えすぎた時に「自殺しろ」「共食いしろ」って命令も可能。
命令していない時の蟻の挙動は蟻の生態そのもの。
【制約/誓約】念虫は常に産み出される。(自分で止められない)
あの人の影、なんか動いてない?
で、蟻びっしり…
テラキモスwwwww
日常生活に困る制約だ。
【能力名】龍柩(トランク・ドラゴン)
【系統】具現化系100%
【説明】
龍紋様の入ったトランクを具現化する。
トランクの内部は龍穴となっており
これに入れられた物質はその運気を極限まで高められる。
運気を高められた道具と相性のいい念能力者がこれを使用すると
その能力者の運勢及び念能力は大幅に向上する。
なお、五行属性は以下のようになる。
「木」・・・木製のもの
「火」・・・プラスティック製品や化繊類
「土」・・・陶器
「金」・・・金属や鉱物
「水」・・・暗い場所に置いた陰に属するガラス製品
>>319 金属の刀身で木の柄の剣とか、化繊でガラスのスパンコールの服とか、属性が違うものが混ざってた時は?
五行を出すんだから、相克・相生くらい、知ってるよな?
流れをぶった切るようで悪いが質問したい。
ゲンスル―ってなに系に属すんだ?
…ガイシュツ?
リトルフラワー→特質(ゲンスルー単体)
爆弾具現→放出・操作・具現(ゲンスルーその他のトリオ)
>>321 ファンブックによるとゲンスルーは具現化系。
リトルフラワーは何も書いてないけど多分変化系能力
リトルフラワーは変化だろ
ゲンは様々な論説があるが、ガイドで具現化系と出たのでそれで落ち着いた。
ガイド自体はぜんぜん信用ならないアホ本だが、ゲン論争が終息しないので。
あ、具現化なんだ…
ずっと放出だと思ってた。
リトルは変化っていうのは聞いたことありますね
いきなり流れ止まったな。
別に無理矢理スレを進めなきゃいけないわけでもないだろ
考察スレじゃモラウ操作馬鹿が多数派を占めてるみたい
ここはここでマターリやってりゃいいよ
考察スレみたくなってもかなわん
【念能力名】
バブルス
【能力者の系統】
変化
【能力系統】
変化100
具現化80
放出60
操作40
【能力の説明】
飲料水を飲むことでその味に似合った性質を持つ泡を口から出す
ex)
@炭酸→触るとその部分が溶ける性質をもの泡が出る(酸のイメージ)
A甘い→触るとその部分が重くなる(ry(糖分で太るのをイメージ)
B渋い→触るとその部分の老化・風化のスピードが速まる(ry(渋いから古風な感じなのをイメージ)
など種類は様々
大抵の飲み物は股がっているため(@とAとか)その時は当てはまるもの全てが出る
相手に触ることで泡が弾け、攻撃範囲が広くなる
※自分に当たっても弾けない
※半径5mを越えるとただの泡に戻る
【制約/誓約】
なにか飲まないと出せない
…日本語おかしいことをまず謝る。スマソ
攻撃というよりは隠し芸という感じに…無念
…なんか俺が考える能力は食べて飲んでばっかりだな…
バルシスってなに?wwwwww
ファ―…ブルスコ―…ファ―……
【念能力名】サディスティック・メッサー
【能力系統】 具現化
【能力系統】 具現化、強化
【説明】
メスを具現化。このメスで刺されたときは普通にダメージを受けるが術者が
任意でメスによる傷を回復させる(メスに負荷効果&回復力強化)ことができる。
回復させるタイミングはある程度自由に決められるが、あくまでも攻撃の際
あらかじめ回復させると決めた箇所のみ。
予め負っていた傷よりもさらに大きく傷をつけることでその部位も回復させることができる。
ちぎれた腕をつけるなどは不可。(千切れ掛けをあえて千切ればいける)
一瞬で即死する攻撃の回復も不可(頭部ぶち抜きなど)
あくまで回復できるのは怪我のみで病気などは回復できない。
(感染した部位を切り取るなどの外科手術は可能)
【制約誓約】
回復を他人にたして使うときには報酬(治療費)を受け取らなければならない。
単なる攻撃には不要。
(これは拷問の際に有効利用することも可能)
報酬は情報、金、物などなんでもいいが術者が満足できるのものでないといけない。
(どんな大切な人が怪我をしてもただでは回復して挙げられないという意味も含まれる)
つまり、回復するつもりで攻撃→報酬受け取る→任意発動の流れが必要となる。
具現化系で回復能力負荷ってできるのかどうかわからないけど、微々たる効果でも
強化系の回復能力強化でカバーしてみた。
集団で行動するときは、仲間の回復、相手を拷問して情報収集などの
やくわりをもつ医者って感じですかね。
男女差別イクナイ
メスを雌と勘違いしたなんて言わないだろうな
( ;';ё;`;)<ツンデレ?
うぇwwwww
ツンデレとか意味ワカラナスww
…俺疲れてんだろうな
無意識でやってんだから怖いよ
巣に帰ろう…
ところで
>>316みたいな瞬間移動系の能力はこのスレじゃあり得ないの?
効果としては既出だし、イメージも特にひねりが無いから・・・
じゃあ瞬間移動自体はNGじゃないのですね?
瞬間移動はGIでも出たから、別にいいんじゃない?
【念能力名】復讐の死刑執行人(マッド・ストーカー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
自分の怨念・怨恨の気持ちの大きさに見合った念獣を産み出す。
その念獣は対象者の僅かなオーラを感知して追跡する。その際命令は一切与えれず、
念獣を具現した時点で念獣は復讐の相手のみを攻撃する用に出来ている。
対象者に近づくため、人の影に憑依して相手を無意識に対象者に向かわせる。
憑依した人間が死んでも他の人間に憑依して対象者が死ぬまで追跡する。
術者が死ぬか、念獣を粉々にするほど殺すかすれば暫くは使えない。
【制約/誓約】
。術者の半径10km四方が行動範囲。それ以上離れると念獣は消滅する。
。念獣が殺された時、自分に攻撃された痛みは自分に倍になって返ってくるリスクを背負う。
。念獣によって対象者以外が死んだ時、能力者も死ぬ。
厨能力過ぎる
ガイシュツかな?
【念能力名】108つの神の導き(ボンノーバスター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
数珠を媒介に相手の精神状態を操作する能力で108つあると言われる煩悩を祓って無くす
実際には煩悩というのは方言みたいな物で実質的には恨みや怒り欲望など不の感情をさす
例えば戦闘状態では数珠をこぶしに巻きつけてオーラを込めて殴ると怒りにたけった心やその原因になる欲望や
嫉妬などを祓い戦う意思そのものがなくなる
また平常時でも数珠にオーラを込めて触れることで雑念を払って集中力を高めたり不安を落ち着けたりする
基本的にはその時持っていた煩悩はなくなるだけで永久的に煩悩と無縁になるわけではない
【制約/誓約】
特になし
>>344 1、具現化されたモノを動かす時点で操作系能力が必要。離すのなら放出も。
2、憑依した相手を追跡対象に向かわせるのなら、生物操作がいる。
3、対象のオーラを感知して追跡するとあるけど、なんでその念獣は対象のオーラをわかってるの?
例えば犬が泥棒を追跡する際、犯人の足跡から香る匂いを覚え、それを判断基準にする。
藁人形の呪いだって、対象を特定するモノがなきゃあダメだ。そういう点で制約誓約が欠けている。
占い系っぽい志向のパームですら一度相手を視認する必要があるのに。
4、念獣の強さにムラがありすぎ、使い勝手が悪すぎる。
つまり念能力者、ハンタキャラとして頭が悪すぎる。ネオンみたいな天然系念能力者なら理解できるが。
5、念獣が死んだとき、念獣に攻撃された痛みは自分に倍に返ってくるって……
念獣の死=自分の死も同然だな。念獣の強さにムラがある以上、
確実に対象に勝利できるような強大な恨みが発生したときしか発動できんな。
だけど何回も繰り返し使えない超限定的な能力を、天然系能力者が自然に習得するとは思えん。
4の突っ込みと矛盾するので、
>>344の能力の糞度がさらに上昇する。
6、これだけの念を10`も離せる具現化系能力者って、どんだけ高レベルの能力者だ?
おまけに単に能力の限界としての10`ってわけじゃなくて、能力を制限した上での10`だし。
>>347 既出ではない。良能力だと思われ。
それだけに突っ込むべきところもなくて困るw
能力者はムキムキマッチョマンな僧侶が思い浮かんだ。
【念能力名】
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、放出、多分強化
切り放した自分の体の一部を何かに取り付け、オーラを込めて自動操作の念獣?を作成する。
オーラを込める物は可動部位が多く、生物に近い形状である必要がある。
粘土で作った物等も可能。
より重要で、より切り放すのが困難な部位ほど念獣は力と知能を持つ。
髪の毛や爪の先などでは、量や能力者のレベルにもよるが、小さく弱い念獣程度しか作れないが、腕、目などを使えばかなり強力な念獣を作ることも可能。
【制約/誓約】
切り放して能力に使用した部位は外科手術等で再びくっつけることができなくなる。
良い能力名考えらんない
【念能力名】慣性の強化(マッパハンチ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 放出
直線的な攻撃をするとき足からオーラを放出して体を飛ばして加速したり、距離を伸ばす。
攻撃の時、体の動きが速いほど攻撃の威力が上昇する。
一応、攻撃しないで飛び回ることも可能
【制約/誓約】
とくになし
ゴンとかと闘ったら普通に攻撃移るときタイミング合わされて糸冬だな。
てか、足にオーラを込めてジャンプみたいな感じなんだけど念がしょぼいと
全然使えなさそう。
マッハパンチじゃなくてマッパハンチなところがモエス
>>348 レスありがとう
こちらもムキムキマッチョな僧侶イメージしてましたw
この能力でぶん殴って無理やり改心させるみたいな、その後無理やりな格言で締めるようなww
【能力名】それいくら?(ジャッジ ザ マネー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
物体にオーラを触れさせることで発動。1円=1gとして物体の
質量を変化させる。その物体の価値は市販で購入したものならその値段。
ゆずってもらった,拾った等だと1円としその物体は1gになる。
また価値がつけられない,価値が定まらないものなども1円=1gとなる。
能力者からその物体が離れすぎると自然にもとの質量にもどる。
また能力者が絶を使うことでも元にもどる。
【制約/誓約】
特になし
ごめんちゃぃ
>>355 間違ってる部分を直してから出直しておいで
ハンターとして生きるなら
【念能力名】びっくりキノコ(ヤケドキン)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化[80]x1.0+操作[10]x0.8=96
【説明】
対象者の体に菌弾を植え付ける。
植え付ける方法は、相手の体に指で穴を開ける。
(畑に種を植える穴を指で開けるように)
菌は植え付けられた者の念を吸い成長し身をふくらませる。
成長は念能力者のAOPによる。
よって凝、または絶により成長を止めることが可能。
成長しきると苗床に入り込み体に毒をまき散らす。
毒の部分はまるでヤケドにあったように赤く腫れしびれと激痛が襲う。
植え付けられた種は対象者から離れれば消滅するが(具現化系能力者は
放出系が得意でないため)、"根"を取り除かな限り成長はやめない。
【制約・誓約】
とくになし
(ていうか発動条件がすでに制約)
放出系を無くしたのは植え付けた段階で、相手の念を吸い成長する性質を
もってるからいいかなって思ったので。
植えるまでは能力者と接触してるし。
忘れてた。
【制約・誓約】
術者から遠く離れると成長をやめる。
を追加しとく。
>>357 あー、キノコが生える訳ではないのですね?
生えるんだったらゼヒともルビを「マタンゴ」に変えて頂きたい所ですがw
「相手の念に依存」だったら特質入れた方が良いのではないでしょうかねー。
念能力者のオーラでも利用可能な極悪能力なワケですし。
まあたぶんパンピーは成長しきる前に死んでる気がしますが。
360 :
357:2005/10/11(火) 00:16:02 ID:oNZggBGS
>>359 レスありがとう。
実際にキノコは生えます。
相手の念を吸い取って成長するキノコを具現化してるので。
「ヤケドキン」というのは実際にある毒きのこで、本当にヤケドの
ような症状らしいです。
「ヤケドキン」って音が気に入ったので使いました。
マタンゴは胞子で攻撃するようなイメージがあったので今回は使いませんでした。
あと「相手の念に依存するから特質」とのことですが、インドアフィッシュや
ポットクリンなどの例もありますので、具現化だけでいけると思います。
パンピーは凝や絶を知らないので念を吸い取られてヤバいことになります。
つか「指で突き指す」というのが発動条件なので、パンピーにやる意味はないかと。
・・・やっぱ放出のスキル必要な気がしてきた・・・。
放出いらんだろ
あんま詳しくねーけど
いや、放出はいるだろ。
オーラに菌のイメージをもたらしてるのは能力者なんだからそれを維持する意味でも放出は必要だと思う。
>>362 デスヨネ。
相手からも念の力をとれるので、他の具現化能力より放出の負荷少ない
といういい訳は可能でしょうか?
>>363 申し訳ないけどそれはちょっとわからないよ。
けど特質なら可能なんじゃない?
【念能力名】七色の幻惑(トリップアート)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100・具現80
【説明】
色彩を具現化してそのオーラを形状変化で自在に操る能力。
オーラを服に擬態して油断させといて服から棘を出したり。剣をいきなり鞭みたいに使ったりできる。
手負いを装うことも可能。
別人に変装することも可能。
トラップとしても使える。
形状変化で自在に操れる範囲は半径1m。
当たり前だけど体から離れたオーラの形状は変化できない。
目くらまし程度の煙幕になら使える。
【制約誓約】なし
【備考】色彩を具現化っていう抽象的なところの補足と絵描きっぽい制約誓約を考えてくれるとありがたいです。
【念能力名】浮気者の愛哀傘(ウソコイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
能力の説明 お気に入りの傘で相合い傘をした相手を操作する。
相合い傘しながら甘い言葉を囁くことで発動。30分持続。
操作内容は『無償の愛』を術者に与える。
無償の愛がどんなものかは被操作者の考えに依存。
【制約/誓約】相合い傘中、相手を雨で濡らしてはいけない。
対人操作は持続時間のサジ加減が分からん。
アンテナ刺すだけで時間無制限に操作したかと思えばキスして3分だけ操作だし…
>>349 能力のイメージがよくわからん
>>357 むしろ念能力者の身体に孔を空けるほどの指の攻撃力が凄い。
それだけの攻撃力があれば、別に菌に頼る必要がなさそう。
対象者に(菌を纏った)指で傷をつけるぐらいの条件でいいのでは?
>>363 可能でいいんでない? ただそうした場合、
対象者にずっと絶されたらキノコが消滅してしまうのがいいね。
相手のオーラを利用するキノコってのも、冬虫花草みたいなイメージで可能だと思う。
>>366 持続時間は能力者のレベル依存じゃね?
【念能力名】 承認する親指(フィンガー・プリント)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 強化・放出
道具、機械、生物の働きを強化する能力。
強化したいものに直接、オーラで「○○を承認します」と書き込み、
オーラを込めた親指で拇印を押すと発動する。
一度に強化できるものは2つまで。
強化の度合いや効果時間、効果範囲は、拇印を押すときに能力者が親指に溜めたオーラ量による。
効果が切れると、拇印も消える。
また、対象が破壊されたり、拇印をした部分が失われると効果が消える。
あまり大きなものは効果がないが、ある一部分のみを強化することはできる。
>>367 インスタントだからラーメンで3分だったっけ〜とかって勘違いしてた(´・ω・`)
つか何気に操作系ってタイマンだと一撃当てれば勝てるんだから卑怯なほど強いんだな
オレはデメちゃんの「血を吸い取れっ!」が卑怯なぐらい強いと思う・・・
フェニックスの一輝ぐらい卑怯。
>>370 その代わり強化系能力の修得率が低いから
一撃も当てる前に殺される可能性も大だけどな。
>>368 >>349のイメージモチーフは魔術だかなんだかそれっぽいの。
体の一部を人形にとか動物の死体に入れて動かすってのがあった気がする。
374 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/11(火) 18:59:30 ID:lhPYOTiX
冨樫ココ見てるらしいよ
【念能力名】巻き戻し再生(ジャストタイムオリコウ)
【能力者の系統】 操作系よりの特質系
【能力系統】 特質70 操作30
右腕の腕時計をメリケンのように握る事で発動する。
この右腕で壊した物体は時計で設定された時間になると
壊す前の状態に再生される。
時計は能力者の祖父のもので祖父も祖父の時計も既にチクタクする事を止めている。
【制約/誓約】
・再生までの時間は最大で12時間後(アナログ時計の為にAM、PMが区別出来ない)
・生物にこの効果は適用されない
特質やめね?
【能力名】珍問奇問超難問(ドキドキ2択クイ〜ズ!!)
【系統】操作系100%
【説明】
地面の互いに近い位置に○と×をオーラで描き
それらを踏んだ者に対して○か×で答えられる謎かけをする。
このとき、10秒以内に再び○か×を踏まなかった者や間違った答えを踏んだ者は
罰ゲームとなる(操作される)。
>>377 あれだな
FF9にそんなモンスターいたよなww
…戦闘じゃ使えないな
怪しいし、まず近づかないべw
>>375 何に使うかわからないけど面白い。
クレイジーダイヤモンドみたいだ
【念能力名】遊体離脱
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
よくあるオバケをイメージした念獣を具現化する。
その念獣を媒介して幽体離脱(のようなもの)する。弱いが五感もある。
念獣は薄い壁程度なら透過できるが、オーラは透過できない。
能力者と念獣はシルバーコードで繋がっており、これが切れると能力は消える。
また発動中は能力者は睡眠状態にあり、完全に無防備になっている。(寝言は言える)
【制約/誓約】
睡眠中しか能力は発動できず、コードが切れた場合は普通の睡眠状態となり
発動中の記憶は夢程度にしか残らない。
能力の限界距離を完全に超えると本体に帰られなくなる。
…トイレ覗き?w
【念能力名】七つの大罪
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100・具現化80
【説明】
七つの性質を持つモタリケの能力
【ボルケイノ】モタリケのテンションが上がると自動的に発動。オーラが炎の性質を持ちモタリケと周囲の人々を焼き尽す。
【ストリーム】モタリケが情緒不安定になると発動。刃状のオーラが高速回転してモタリケと周囲の人々を切刻む
【ウォーターウォール】モタリケのテンションが下がると発動。オーラが滝の様に流れていきモタリケの生気を奪い取る
【ストーンヘッジ】モタリケがびっくりすると発動。オーラが岩になりモタリケを閉じ込める。
【フラワーインク】モタリケが嫌らしいことを考えてると発動。
オーラがスルメ味のローションになりなんだか大変なことに。
【フリーズカット】モタリケが緊張してる時に発動。絶対零度のオーラがモタリケを襲う。
【MOTALIKE】モタリケが嬉しい時に発動。
全能力がモタリケを襲う。
【制約誓約】任意に発動出来ない。
【備考】GI選抜試験、極度の緊張によりフリーズカット発動。勘違いしたツェヅケラが採用したといういわく付き。
モリタケって誰よ。
北海道に永住した人?
>>384 モタリケプロフィール
・GIから帰れなくなる
・GIで結婚、妻子持ちに
・ゴンたちから月例大会賞品『真実の剣』を一番始めに奪おうとして失敗した人
・ゲンスルーに恐喝&パシられたあの人
>>365 >色彩を具現化
普通に変化系で色を再現、ではダメなのか?
具現化して武器としても使おうとすると、好きな物なんでも具現化できるっぽく見えてムリ臭い。
っつーわけで、こんなんどうでしょー(既出っぽいが……)
【念能力名】ペテン師の細密画(トリッキートリックアート)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100
能力の説明
オーラを様々な色の絵の具に変化させる。
変化させたオーラを、物体の上に愛用のパレットと筆を使って描写することで
平面や立体物の色や質感を再現できる。(立体版ドッキリテクスチャー)
○剣の上に鞭の絵を書くことで、鞭で打つと見せかけて剣で切る。
○自分の体に傷の絵を書くことで、手負いを装う。
○自分の顔や服の上に別人の顔・服を書くことで、別人に変装する。
○筆で絵の具を飛び散らせることで、一時的に煙幕を張る。
あくまで再現できるのは質感だけなので、触れられたらバレる。
【制約/誓約】
変化させるオーラ絵の具は、愛用のパレットの上でしか変化させられない。
>>386 具現化と相性よいのだからパレットと筆も具現化したら?
【念能力名】グラフティベイビー(架空の傑作)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100・具現化80
【説明】
オーラの表面にのみ塗ることが出来る絵の具を具現化。
具現化した絵の具でコーディングしたオーラの形状を変化して様々な形の作品を作り出す能力。
半径1m以内ならオーラを形状変化で自在に操作できる。
【制約誓約】
・具現化した絵の具をオーラ以外に塗ってもうまく付着せずに滑り落ちてしまう
・能力者が作品に飽きると途端に精度が激減する。
・気に入った作品じゃないと十分な威力が発揮できない
>>386 作り直したよ。
ヒソカのドッキリテクスチャーの色彩に関しては具現化系だと思うからこれにした。
【念能力名】柔よく剛を制す(グルービーグローブ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化[100]x1.0=100 【説明】
手の周りをしなやかな球状に変化させた念で多い使用。
大きさはバスケボールぐらい。
手にはめ攻撃した際には衝撃を効率よく相手に伝え、みずからの拳はガードされる
(内→外の力の移動。通常あるべき反作用の力も、相手にいくようなイメージで。)
逆に(外→内)の力の移動はやらかく弾力があるので力がそれてしまい
中にほとんど届かない。(外→外への力の移動のイメージ)
【制約・誓約】
戦闘終了までは能力解除できない。
使用中は物をつかむことはできない。
地面など100%固定された物を殴った場合、力が全て自分に返ってくる。
(人間など移動できたり不定なものは攻撃できる。)
前に自分が作った能力の練り直し。
手で相手の攻撃をそらしたりする武術を強化・補助する念能力。
防御・攻撃ともに自分にグローブを介せば衝撃が来ないのが特徴です。
…強すぎるかな?
>>389 特に強い能力とは思えん
部分ごとの攻防力が相手より上回ればこの能力と同様の効果期待できるよ
【念能力名】殺人狂の行進曲 (キラーファクトリー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出40%
蜂型の念獣を具現化する。蜂の数は錬の行い生み出した念に比例する。
蜂への命令は単純な命令しか受け付けない、ただし数匹だけ違う命令を与える事も
出来るが、其れには高度な操作技術が要求されるため鍛錬が必要不可欠。
蜂に刺されると赤く腫れ上がり激痛が起こるだけだが、連続して刺されるとアレルギー反応を
起こして死亡させることが出来る。念獣は術者から7m以上離れると消滅する。
刺し終わった蜂も消滅する。
【制約/誓約】
。一度具現化した蜂は全て消滅するまで解除することは出来ない。
。能力者は能力発動中、念による防御や操作しながらの移動は疎かになる。
。集中を欠くと念蜂は消滅する。
>>391 念蜂に、何の特殊効果も付加しないなら具現化する意味がない気が…
操作系でいいんじゃないか?本物の蜂使ってw
>>392 念で具現化した物や念獣ってやっばり特殊な能力を付加させた方がいいんかな?
俺としては蜂の毒でアレルギーのショック死で十分だと思ったんだが。
操作で蜂を操るだけってハンター試験で既出だから念蜂にしたが失敗。
>>393 具現化はなんか特殊能力欲しいしょ
ハチねぇ…連想するものがあまり思いつかないなw
つか具現化と放出は相性よくないからあんまりハチを多くだせないと思うよ
中途半端な数のハチで特殊能力なしじゃ使い勝手はあまりいいとは言えないよね
>>390 反作用分のエネルギーが相手に向かうとしたら単純に考えて威力は倍か。
硬で殴ったら恐ろしいことになる。
攻撃も受けることは出来てもそらすのは普通の硬じゃ無理じゃないか?
>>394 うむ・・・。例えば念蜂に刺された場合念を強制的に絶にする神経毒を持つ
念蜂と刺した箇所から腐食性の毒を注入する念蜂を具現化するとか?
だね。能力付加していれば戦略次第で勝てるかもしれないな。
>>396 >刺した場所を絶
どんだけ制約必要なんだと
具現化の長所
・魔法じみた特殊効果を付与できる
・武器を持ち歩く必要が無い上、メンテナンスフリーで修理・保全の必要が無い
・「陰」で隠せる
短所
・具現化のためにオーラ消費が必要
・心身状態が不安定になると武器が消える
・主系統が具現化だと、あまり能力者から離すことができない
・能力習得のためのイメージ修行が大変
……こんなところか?
>>387 >>386の能力なら、筆とパレットくらい持ち歩けそうだし、あえて具現化するメリットは無いんじゃ?
(具現化系で、同じような効果を持つ絵の具と筆とパレットを具現化するのもアリかも知れんが)
>>389 というか ★オーラを架空の性質に変化させない
反作用をどうこうするって、どんな性質?
>>396 毒なら現実の蜂も持ってるし、強制絶は操作系の範疇(多分)
具現化系で作るなら、もっとヒネリが必要かと
>>399 ★変化系:オーラの性質を変える
物体の質量は変化させられない
401 :
389:2005/10/12(水) 23:45:32 ID:tB3JMVj1
>>400 変化系でもその法則は適用されるのかい?
だとしたら形状変化以外は新しい能力つくれないような
402 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/13(木) 00:22:35 ID:n4WoFA1p
>>400 一度砕かれたイメージは簡単に再生しないbyレイザー
普通のボールでも念を込めると重くできる
って事は物体の質量を変化させる事は可能なのでは?
>>391 ボルカに潰されたトゲトゲの合成蟻に銃で撃たれたポン酢の能力な
>>393 アナフィラキシーショック
405 :
400:2005/10/13(木) 01:42:46 ID:NkMGLnXw
>>401 変化系以外、どの系統がオーラの性質を変化させるんだ?
「反作用を打ち消して作用に変換する」性質は実在のものなのか?
何が言いたいのかよく分からないけど、新能力開発はそれこそ想像力次第なんじゃないかと
>>403 仮に念で質量変化が可能だとしても、変化系はあくまで「オーラ」の性質を変化させる。
>>353の書き方だと直接物体の質量を変化させてるのでNG
>>403 あれは野球でピッチャーが投げる球を球質が重いとか言う程度のもんだろ。
あれ、ボールが止まってるのにキルアは重いとな言ってなかった?
【念能力名】気ツツキ(オーリー・オーラペッカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
たたみ針ほどの針を具現化。
この針で対象の体を纏うオーラを刺すと、風船のように割ることが出来る。
実際は纏の状態を解除しているだけで、対象は再び纏をすれば元通りに出来る。
堅・練の状態から纏のみ強制解除することで、対象のオーラを大量消費・削ることが目的。
【制約/誓約】特に無し
>>400 返事どうもw 魔法染みた能力の付加の許容範囲ってどれ位だろうか。
厨過ぎると念能力として否定されるし、能力の付加を念で行える範囲の
手堅い物だったとしても具現化として捻りが足りない。
具現化の能力付加の定義が探り探りなので難しいのだけど・・・。
>>404 まさに其れをイメージして考えたつもりだった・・・。
ただアナフィラキーショックは普通の蜂でも良いじゃんというのは正論だ。
だけど念の付加の良い案がわからないのさw
>>408 でも3時間、纏を持続できる奴らにどんだけ効果があるかだな。。。
具現化念や変化念も同じようにはじけさせることができれば使い道多そうだが。
>>411 単に能力の説明の仕方が悪かったんだと思う。
あと物に対してクラピカの小指みたいな能力ってできるのかな?
>>414 生物でも機械でもないものには複雑な命令は出来ないんじゃない?
つかオーラをニトロに変化させてそれを具現化した風船の中に入れるみたいなの考えたけど誰か補完して。
416 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/13(木) 03:54:55 ID:chlbF2KM
初カキコ。
日本語おかしい所もあるだろうけど 勘弁してくれ。
【念能力名】魔法の鏡(マジックミラー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100 具現化80 操作60
最大30枚の特殊な鏡を具現化出来る。
この能力の持主はその鏡の中を自由に出入り、移動出来る。(鏡から他の鏡に移動って感じ)
具現化した鏡は、自由に操作でき、空中に浮かせておく事も可能。
自分から鏡が離れすぎるとその鏡は消滅する。(時間がたてばまた出せるが。)
【制約/誓約】
鏡の強度は一般的な鏡と同じ。
自分が入ってる鏡を壊されると死なない程度の大ダメージをうける。
また、自分が入っていない鏡を壊されてもその鏡は瞬時に修復される。
NARUTOの白の技にかなり似てるな・・・
どうだろうか?
すまんageてしまった・・・il||li _| ̄|○ il||li
>>416 特質いらん。放出系を高度に使うと思われ。
【念能力名】ペテン師の免罪符
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100%具現化80
【説明】免許証を具現化してそれに名前、生年月日、血液型、星座を記入し、免許証に記入された人物の血印を押すことで発動
@『免許証を所有している限りあなたは今まで通りの生活ができるが、免許証を所有していない間は誰もあなたをあなただと認識できない。 それは写真や過去の映像にも影響する』
他人の免許証を所有することでその人になりすますことができる。
殺した相手を身元不明にしたり、新しい戸籍が欲しい人に免許証を売ったりする。
免許証の効果は除念しない限り消えない。再発行はできない。
【制約/誓約】
一度発行すると3年間具現化を解除できない。3年後に免許証に記入されている人物の血印を再び押さないと免停となり具現化できなくなる。
能力者の免許証は3年毎に血印を押さないといけない。違反すると免取りになる。
【備考】@は具現化した免許証の裏に書いてある。
免取りは能力者自身の免許証が使えない状態。免取り中は人間としてすら認識されなくなる。
免停は免停になった他人の免許証が使えなくなる状態。
能力者自身の戦闘力は低い
>>418 特質いらんか。
こうゆうのあまり詳しくないんだよな。。。
>>419 すまん JOJO読んだことないから分からないw
使い勝手などはどうだろうか・・・?
ハングドマンは鏡の中には入れない(表面にいるだけ)ので
マンインザミラーだと思われそれと、これは変化系の人が一番向いてるかな?
確かに特質系は関係無い気がしる
【念能力名】
螺旋丸(スパイラルボール)
【系統】
強化100 変化80 放出80
【能力説明】
オーラを渦巻かせる思念で練り球状に凝縮する。
【制約/誓約】
使用前に必ず影分身をする。
【念能力名】
かめはめ波(パワードレーザー)
【系統】
放出100 強化80 操作80
【能力説明】
掌からオーラを放出する。
【制約/誓約】
撃つ際は「かめはめ波」と言いながら溜める。
【念能力名】
操気弾
【系統】
放出100 操作80
【能力説明】
掌から放出したオーラの球を自由自在に操作する。
【制約/誓約】
操作する際は二本指で行う。
【念能力名】
気円斬
【系統】
放出100 操作80 変化60
【能力説明】
オーラの円盤状にして飛ばす。
【制約/誓約】
手を上にあげて発動。
>>422 ぜんぜんマンインザミラーじゃねーよ。
しかもなんで変化系なんだ。
>>415 いや、「物質」に対し小指のような「○○したら破壊」みたいなルールをつけて操作?や、
能力者が死んで「怨念」として機能することが可能なのか聞きたかった。
>>416 >>421 ノブの瞬間移動に比べかなり劣る。(入り口・出口設置に関しても)
417も言ってるが、「具現化・放出・操作」を高度に使う。メモリーの無駄使い。
使い勝手は鏡を壊されたりわざわざ具現化して設置しないといけないのでかなり悪い。
原作理論では具現化できる物質は、一種類っぽいから鏡の大きさや模様なども同じ鏡を
具現化しないとならない→バレやすい。
はっきり言って使えないかと。
>>420 その能力、何度目の投稿?
特質はもういらん。
>>427 変化系能力者→具現化0.8 放出0.6 操作 0.4
具現家系能力者→具現化1.0 操作0.6 放出0.4
バランスを考えたんだろうが、変化系にしてもメモリーの無駄使いには変わりはない。
初カキコ。
やたら長いけどこんなんどうでしょうか。
とりあえず1
【念能力名】 創造する想像力(アートメイカー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100 必要な時に限り放出70
【説明】
凝で両手にオーラを集中し、作りたい作品を想像しながら、
自分で山などから取ってきた粘土を錬り続ける。
錬り期間は、作りたい作品に必要な粘土塊の量でまちまちだが、
最低限の性能(=実物の性能)を得るには最短2時間から最長1ヶ月は必要である。
また、この期間は2/3倍〜5倍までの短縮や延長ができ、
錬り期間が長いほど完成した作品の性能を向上できる。
完成品は何もしていない状態ならば粘土状のままだが、
能力者が粘土に対して周を行うと、記憶させた形状へと自動的に整形され、
周をやめると粘土状に戻る。また、粘土状に戻さない場合は整形されてから
約80分〜10時間でその形状と性質、作品価値を自動的に失う。
この効果が発動する時間は、作成期間の延長短縮時間と比例する。(基本は2時間)
作品は、整形時に破壊されるか、能力者が粘土状の作品に触れながら、
製作時に決めた任意の開放暗号を言うことでその作品価値を失う。
この能力は一度の製作で同じ作品を複数個作れるが、
念が均等に分配されてしまい完成後の性能が悪くなってしまう。
ただし、錬りこみ延長で分配前の基礎性能を大幅に向上しておけば、
その限りではない。
2
【制約/誓約】
・この能力で作品を再現するには、その作品に対して完璧な理解を必要とし、
それを期間中想像し続けなければならない。
(たとえばリボルバー銃を作りたいならば、完成品3D画像 使用方法
設計図面 製作過程 稼動機構 分解・整備・再構築方法など)
・前作の作品価値が失われない限り、次の作品は作れない。
・放出能力添付が必要な物を作る場合、その粘土量と同じ量の通常作品を作るために必要なの期間より、
必ず倍の期間を必要とする。また低限以下の期間ではその製作に必ず失敗する。
(弾丸や矢などの相手に向かって放つ必要があるものや、
体から離しても形状を持続させたい物のための制約)
・製作中はほかの事をしてはならない。
(雑念によるイメージ崩壊を回避するため。食事なども出来ない。
念能力者とてある程度命にかかわることであると思われる。)
・生物は再現しない。再現した場合、以後この能力を二度と使えない。
(実際は能力の制約上、全ての細胞の働きまで理解しないと再現できないが、
能力向上の為の制約として逆に利用している)
・全作品は、自分の頭の体積以上に達してはならない。
(脳を極端に使用する能力のため、自分の意思的な上限と作品の念密度の向上をねらった制約。)
【使用法の補足】
精度の問題で(ずっと思い浮かべないといけないし)、銃を作るくらいなら弾丸を時間をかけて沢山作って
ホンモノの銃で撃ったほうが威力も命中精度も確実に高められる。
ただ、念弾を飛ばす為の銃を自分で1から設計図引いたりして能力で作れば、その銃で撃った念弾は、
百発百中で威力が強化系能力者のガードも突破できる、位の効果はつけることが出来る。
ただその能力付けるには、通常の銃のこともきっちり理解しておかないといけないし、
念弾を飛ばすための機構もきっちり作らないと無理。(ほぼ実現不可。やれないことはないかもしれない)
剣とかナイフなら銃とくらべたらかなり簡単に特殊能力付き(切った相手を燃やしたり…)を作れるが、
そういう雑念機構を作るよりは、切れ味がよくなるようにそれだけ考えて念を錬り籠めた方がいい。
あと、元の材質が粘土のため、おそらくどこにでも持ち込めるのが良いところ。
NGLの税関とかも100%抜けれるはず。
弾などの回収しにくい物は、自動的に作品価値が無くなる効果で、
回収せずともまた次の作品を作れるよう工夫されている。
制約が多いかわり、いろいろな場面で応用できるが製作に時間がかかるのがやっぱりネック。
戦いの時、相手からみるとヘンな塊取り出したら形が変わったなー、
しか思わないとてもとてもインパクトの無い念能力(´〜`)
結局戦闘は本人の体術メイン。
ああ、この念を習得する初期修行は、きっと粘土で遊び続けることだろうなと思う。
>>431 普通に変化系でOKでは?
それといらない情報が多すぎるね。
最低限の情報から能力の応用性や能力者の嗜好を想像できるように書くといいよ。
>>431 粘土を操作するというアイデアは良いと思う。
もっと自由度が高くてもいいとおもうのだがどうだろう?
(というかそのままだと使い道があまりない)
体術メインの能力者が操作系で、しかも道具を操作して戦わない
のはおかしいかと。
>>431 制約でガチガチすぎて応用力もクソも無くなってるし
例えば、粘土で銃を作っても火薬・スプリング・金属の性質は再現できない。
(オーラの性質を変化させるにしても高等技術過ぎるし)
特殊効果付加もやり過ぎだと思う。
粘土版ディープパープルみたいにして応用力を持たすか
そういう性質の粘土を具現化したほうが良いのでは?
436 :
431:2005/10/13(木) 14:32:29 ID:DlqbK+N3
>>433 >それといらない情報が多すぎるね。
>最低限の情報から能力の応用性や能力者の嗜好を想像できるように書くといいよ。
うい、善処します
>>434 錬りこみ時の性能向上には切れ味増強などもあって、
この「切れ味」という面だけのイメージ補強をすること(=錬りこみ期間増加)で
通常じゃありえないほどの切れ味を出せたり出来るように、と。
体術メインなのは、ほぼ隠し武器みたいな性能の念であるため、
「いつ切られたかわからない」や「どこから出したかわからない」
と思わせる為の布石でもあり、自分の能力系統をあやふやに出来る利点を考えました。
あと、武器以外も作れる能力なので、
例えばですが、映像を記録するハンディカムを再現したり
音を記録する力を強化した、単体だけで記録できるカセットテープも
再現できます。
こういう武器以外のものを作った場合も考えやはり体術メインに…
>>435 >例えば、粘土で銃を作っても火薬・スプリング・金属の性質は再現できない。
ここら辺の再現を可能とするために制約面を固めてみたんですが、再現できないでしょうか?
>(オーラの性質を変化させるにしても高等技術過ぎるし)
オーラの性質変化は、反対側の変化系能力ですから、操作能力者にはかなりムリがあります。
操作することによって、粘土の性質を変化させる能力と考えていただけると幸いです。
また長いなー
437 :
431:2005/10/13(木) 14:44:08 ID:DlqbK+N3
ああ、ものすっごく簡単に念能力をいうと、
「形状性質記憶粘土 を作り出す能力」
かな。
>>436 なるほど、粘土の「性質」を操作するのか
★操作系:物質や生物を操る
……「性質」を操作できるという作中の根拠はある?
【念能力名】絡め獲る運命(スパイダーシルク)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100% 放出60%
蜘蛛糸と鉄線の両方の性質を持つオーラに変化させる。
オーラは蜘蛛の糸のように自分の倍ある物体や生物を引っ張り挙げても
切れないほど柔軟かつ丈夫であり、また鉄線の持つ固さや鋭さがある。
オーラは能力者から10m以上放出すると消滅する。(オーラの射程距離)
蜘蛛糸のオーラを手で自由に形状を変えることで色々と戦闘で応用可能。
【制約/誓約】
。糸は太くするほど硬度が上がるが、糸の丈夫さは極端に落ちる。また細くするほど糸は丈夫に
なるが、硬度は極端に落ちる。硬度と丈夫さは反比例する。
。念の蜘蛛糸で吊り上げられる上限は100sまで。それ以上の質量の物は持ち上げれない。
440 :
431:2005/10/13(木) 15:09:44 ID:DlqbK+N3
>>438 >……「性質」を操作できるという作中の根拠はある?
このあたりはちょっと微妙ですね。
土って熱を加えて焼けば、硬質な物体になるので、(皿とか硬いですよね。)
念をこめれば、それ以外の性質も再現できるのではないかと…
そのため、こういうものを作りたい、とイメージがしやすく容易に変形できる
粘土を採用してみたんですが。
>>440 固くするのは強化系のスキルだろ。
操作系だけでは無理。
特に加熱しての分子構造変化も操作できるとしたら操作系最強すぎる。
粘土を操作して形を変える→それを強化して固くする
程度ならできると思うが、実際ビデオとか機械は作れないんじゃないか?
バッテリーとかどうするんだ?
キルアみたくオーラを電気に変えるか?
>>440 土の場合、土の性質が熱を加えると乾燥して固くなるから固くなるだけ。
土を別の性質(火薬の性質や鉄の性質)などに変化させる力は念には無い。
変化系はオーラの性質を変えているのであって物質其の物を変化できない。
変化系でも無理な事を反対側の苦手な操作系が物質の性質変化は無理でしょう。
操作系は物や生物の動きを制御するのであって物質本来の性質を操作出来ないですよ。
其れに性質を変えるのなら操作では無く変化の部類ですからね。
443 :
431:2005/10/13(木) 15:47:21 ID:DlqbK+N3
うーむ、となると実現するには特質っぽい能力者になっちゃうなぁ。
難しい。
444 :
431:2005/10/13(木) 16:02:08 ID:DlqbK+N3
うーん。
制約の厳しさにという抜け道で強化系能力を排除して高威力は
実現はできないんでしょうか?
ビデオに関しては、テープもなんも必要せず、形状に対する特殊効果付属として考えたんですが。
本物がこういう動きをするんだから、そういう動きをするんだっていう強烈な暗示みたいなのを。
で、これならバネも再現できそうなんですが。
ただ、特質クサイ
火薬のほうは粘土に混ぜればOKじゃないでしょうか。
製作時に火薬を弾丸の中心点に集めるようにイメージすればよさそう。
>>444 制約とは下記の意味で念のルールとして使われています。
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
制約は本来能力の使用や発動に制限をつけるもの。厳しいから抜け道だなんて邪道でしか無い。
能力を最大限利用するため制約を拡大解釈で利用するのはもはや制約とは言えない。
特殊能力を付加できるのは念を具現化した物に限る。
操作系が単なる粘土を実物そっくりに造ったとしても能力の付加は出来ない。
操作系が粘土を実物そっくりに造れたとしても実物と同じ性能になるというのは
操作系の枠を超えてる気がするのだが・・・。
>>444 無生物に暗示ですかw きっぱりと無理だと思う
それとも、テープをみる人間全員に暗示をかけるの?粘土操作はドコ行った?
>火薬のほうは粘土に混ぜれば
逆に難易度上げてるような……
粘土に混じった火薬の一粒一粒を選択的に抽出・操作する気?
主系統で出来ないことは、他系統で補うか主系統で出来る範囲で代替案を考えるのが吉かと
というか、具現化系なら問題ないと思うんだけど…
【念能力名】 美の伝道師(フル・ブロッサム)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・強化
@美しき舞闘者
両手にお気に入りの鉄扇を持つことで発動。
自分の身体能力と鉄扇の硬度を強化する。
能力者は舞うように戦い、その舞が美しいほど能力の効果が増す。
A美を知る者達の舞踏会
舞を舞う能力者とまったく同じ動きを周囲の人間に強いる能力。
舞が制限されるような状況でも可能な限り、舞い続ける。
この能力の対象となるのは能力者の前で何かの「美」を語るか、能力者の語る「美」に同意した者のみ。
効果範囲は100m程度。能力者の作った造花を胸に挿しているものはこの効果から逃れられる。
【制約/誓約】
能力者が自らを美しく着飾るほどに能力の効果は増していくが、
逆に美しく着飾れないと能力の効果が低下し、最悪使えなくなる。
【制約/誓約】 ここに
自分が踊るのをやめたら効果が切れるとか必要なような気がした。
>>448 レスthx。
ごちゃごちゃ書き込む「とまとまってない」とか言われるんで、
なるたけ説明省いたんですが…わかりにくかったですか。
一応、Aは踊りをやめると効果が切れ、@は効果が低下しつつ継続する設定でした。
もし、「制約がもっと必要」という意味なら、
【制約/誓約】
踊りを終えるとき、状況にかかわらず丁重に一礼する。
礼をしない限りはいつまでも踊り続けなくてはならない。
というのはどうでしょう。
個人的に、この制約を入れるなら効果範囲と肉体強化の度合いを強くしたいです。
>>449 誓約としてたいして重くない、どんな状況下で礼ができなくなるのだろうか
すくなくても2人は踊り続けてられるスペースあるんでしょ?礼ぐらい余裕でできる
どうしても礼で終わりたいなら、踊りの長さが最初から決まっていることにして(一曲何分とか)
時間制限を設けることにして終了の合図としての礼とかじゃね
敵と戦ってるときに礼するのは致命的な隙じゃね
ボコボコですよ
踊り=攻撃なんだから倒しきるまで礼なんてしないだろ。
>>450 レス感謝
この制約を書き込む時に考えていたリスクとしては、
・静止したい
・全力疾走したい
など踊りを中断したいときに、2,3秒間行動できないといったリスクです。
あとから思いつきましたが、
・集中して何かをしたい
・狭いところに入りたい
というような時などもこのリスクを負わなくてはいけないでしょう。
あせらなくてはならない時にも、ゆったり礼をしなくてはならないのは、
そこそこきついリスクだと思いますが。
しかし踊りの時間が一定、というはいい制約ですね。
多分、一曲分だと短すぎ(2,3分?)て使えないでしょうが、
カセット1面分で30〜60分とか長めのクラシックをつかうと面白そうです。
60分戦うのか。
すげーな。
>>454 長すぎますか?
1対1の戦いのみを想定するなら60分は長いと思えるでしょうが、
この能力は多対多の状況も視野に入れた能力です。
そのためある程度長く効果が続かないとまずいのではないかと思い、30〜60分と書きました。
ふつうの曲なら2,3分くらいでしょうが、
そんな短い期間ですべての敵を倒すのは制約としてきつ過ぎでしょ?
>>455 この能力は自分の仲間がいるとやばい
ナルトの影縛りみたいに多数の行動を制限できる可能性があるから
>456
レス官舎
一応、造花のギミックがあります。
しかし、問題は敵に奪われる可能性があること。あと、造花と除外のイメージがつながらないことですね。
造花はやめて「観客」とからめて、何とかすると面白いかも。
とりあえずNGL編で、錬修行する前のキルアで55分じゃなかったっけ?
それを考えると60分激しく踊りながら、制約誓約で補強された大量のオーラを放出し続けるのは……
オーラ量やばい
>>456も言っているようなコンボがあるから数分でもバランスとれてるんじゃね?
ひとりで複数の人間の動きを操れるってのは凄い強制力だぞ。
そしてひとりで、一時的とはいえ複数の人間を封じることができる能力は強い。
分かり易い例で言うと、ドラクエでラリホーとかマヌーサ。かなり役立つ。
居なくなるんで修正します。
【念能力名】 美の伝道師(フル・ブロッサム)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・強化
@美しき舞闘者
両手にお気に入りの鉄扇を持つことで発動。
自分の身体能力と鉄扇の硬度を強化する。
能力者は舞うように戦い、その舞が美しいほど能力の効果が増す。
舞を中断すると効果が低下するが、効果自体は継続する。
A美を知る者達の舞踏会
舞を舞う能力者とまったく同じ動きを周囲の人間に強いる能力。
舞が制限されるような状況でも可能な限り、舞い続ける。
この能力の対象となるのは能力者の前で何かの「美」を語るか、能力者の語る「美」に同意した者のみ。
効果範囲は200m程度。能力者があらかじめ「君は観客だ」と言い、それを承諾した者はこの効果から逃れられる。
踊りを中断すると、効果が途切れる。
【制約/誓約】
能力者が自らを美しく着飾るほどに能力の効果は増していくが、
逆に美しく着飾れないと能力の効果が低下し、最悪使えなくなる。
能力Aを使っている間、能力者はウォークマン等でお気に入りの曲を流しつづける必要がある。
曲の終わりには必ず一礼。何らかの原因で、曲が中断したときもする。
>>458 ドラクエで例えるならもろさそう踊りでしょ
>>459 観客って仲間が踊らないようにするためでしょ
あと美に関する質問にこたえるとか
設問に応じたら〜〜って条件って、けっこう出てくるけどそんな条件を盛りこむなら
出題者は、卑怯な質問を事前に用意しない?大多数が美しいと感じそうなものを挙げて聞くとかさ
例 自然ってきれいだよね? まぁね これでも能力者の語る「美」に同意したことになったりしない?
ウォークマン付けて踊るのか。
美しくないな。
【念能力名】 命知らずの挑戦者(ロシアンギャンブル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
六発の弾を詰めた六発式リボルボーを具現化する。弾も念で出来ている。
能力者は具現化した銃で自分の頭を打ち抜く。弾によって持続時間が異なる。
弾に当たった能力者は各弾の持つ動物の能力を一定時間得ることが出来る。
動物の能力弾は具現化する際、動物の体の一部を手に持ってることで具現化が前提。
【制約/誓約】
。自分以外の相手に能力を使うこと(弾を撃つ事)は出来ない。
。一度能力を発動して動物の能力を得た時、一日立たないと解除されない。
。動物の一部は動物から直接取り、30分以内の物で無いと発動できない。
それ以上時間が経過すると獲った動物の一部では発動は不可。
>>462 ・鉄砲と動物の関連性は?
・動物の能力って一体?
・特質だろう
>>460 ドラクエの誘う踊りの対象はひとりだけだぞ。
上っ面のイメージだけでくだらない揚げ足鳥をするんじゃあない。文意を理解しろ。
>>458の話の趣旨はひとりが複数人分の働きをすることの重要さ。
465 :
408:2005/10/13(木) 21:30:36 ID:5oSDrzaU
亀だがレスくれた人ドモ
>>409 ものっそい嬉しい一言w
>>412 むしろ纏が強力な相手ほど一気に消費させられるかと。
具現化と変化はあんまり想定してなかったです。あえていうなら
変化系は形状変化のみなら可能、性質変化は無理。
具現化系は具現化物を覆うオーラなら割れるが、具現化物自体の破壊は無理、
って感じになりますかね。
多分オーラを割るっていうイメージ(オーラ以外は割れない)が優先すると思います。
>>463 おまい優しいな
カス能力にも丁寧に指摘してあげて
>>462 ロシアンルーレットのイメージと能力がかけ離れてるし
実際は動物っぽくなる能力なんでしょ、自己操作じゃね?
あとせっかく弾が6発あるのに一日一種類にしかなれないのはどうかと・・・
>>464 だいぶ前にやったDQモンスターズだったかの誘う踊りは全体だった気がしたんでね
あと自分は
>>456であなたより先にはひとりが複数人分の働きをすることの重要さについて指摘してます
>>465 硬も破れる?
たとえばゴンのグーに対して針を刺せば硬もやぶれてパンチの威力は
激減したりするのかな?
>>466 一応、助言をすれば次いいの考えてくるかもしれないでしょ?
470 :
408:2005/10/13(木) 22:10:30 ID:5oSDrzaU
>>469 破れます。
でも細かい状況を詰めていって案外強いかもと思うと、制約なしのままで
いいのか不安になりますw
能力の詳細がばれたら相手は一瞬でリカバリできるようになる=大した強制力
ではないと思ったから、あえて制約を付けなかったんだけど、このままじゃ
制約対効果のバランスが悪くなるような。
カウンター纏破壊強すぎw
【念能力名】愛しき者の支配(セルフィッシュピーピング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
相手の形貌をした念獣を手のひらに具現化する。
念獣は相手の動作そのまま手の中で再現する。(3D映像みたいなもの)
念獣を具現化したり消したりは自在に出来る。
しかし、相手が自分の半径500mより離れた場合、念獣は消える。
500m以内に戻ってきた場合は、また具現化できる。
【制約/誓約】
相手の形貌をした念獣は、自分が最後に触れた相手のみ可能。
念獣は自分から離れると消える。
【念能力名】愛しき者の理解(セルフィッシュイーティング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
(上記で書いた)念獣を喰うことで、相手の動作を実際に見なくても知ることが出来る。
相手が好きなタイプだと念獣は美味しく、嫌いなタイプだとすごく不味い。
自分の円の可能範囲に相手がいるときしか効果はない。
新たな念獣を手の平に具現化すると効果はなくなる。
【制約/誓約】
相手の目の前で食べなければいけない。
6時間経つと効果はなくなる。
1度喰った念獣は2度と具現化出来ない。
【念能力名】恋の仮免許証(オトモダチ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作系100
【説明】対象に告白すると発動。
たとえ玉砕したとしてもお友達でいられる。最悪でも痛い・気まずいお友達として扱ってくれる。
【制約誓約】フラレないといけない。
【備考】フラレた
>>408 このスレの中では一番の良能力って思った。
誰か言ったみたいに、具現化物でも破裂できていいんじゃね?
その方が面白い。
その代わりオーラは弾けただけで、オーラ量は元に戻るってことにして、消費はやめた方がいいと思う。
>>408ってなにか強力な制約つければ徐念にも使えそうだよね。
>>473-474 除念になっちまうから具現化物は破裂できないようにしてんじゃないの?
たしかに具現化物破裂できたら最強すぎ。
ノブやスピードバカの部屋に使ったらどうなるんだろう?
念能力名:一期一会(フォーガットン)
能力者系統:具現化
能力系統:具現化100
説明
「4t」と書かれているハンマーを具現化。
中に情報を入れることができる。
これで対象の頭部を殴ると
@空の状態
その時考えてたことを対象に忘れさせる。(ハンマーの中に情報が入る)
A情報が入っている状態
ハンマーの中に入ってる情報を叩き込む。
いずれもハンマーで殴ったときの頭が痺れている間だけ有効。
まぁ、ハンマー系としてはこれが秀逸なのだが。
22 名前: マロン名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 12:27:55 ID:78qNWpTB
シティハンターより
槙村香【具現化系】
【能力名】重すぎる愛情(メガトンハンマー)
瞬時に1kg〜100000tのハンマーを具現化できる
怒りと嫉妬の度合いによりハンマーの重さはことなる
このハンマーは香自身が持った場合は1Kgほどの重さであるが
攻撃対象に当たると具現化したハンマーに書かれた重さになり対象を押しつぶす
他の作品の登場人物を念で無理やり紹介してみる
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1125489189/l50
【念能力名】真夏の夜の悪夢 (サンドマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
相手に砂を数回掛けることで能力を発動する。
掛けられた相手は浅い催眠状態に陥り、能力者の思いのまま操作できる。
相手の意識・行動・記憶などの操作は5分間の間まで継続される。
能力者と催眠を掛けられた相手が10m以上離れると能力は解除される。
【制約/誓約】
。砂は三回以上相手に掛けなければ能力は発動しない。
。催眠継続中は能力者は催眠が掛かった相手を攻撃できない。もし破れば強制的に
絶の状態にされて3日は念を使えなくなる。
。能力者が近くに居るほど催眠効果は強くなるが、離れると催眠効果は薄くなる。
>>466のように人の造った物を貶さない奴以外なら歓迎します。
貶されると思って書き辛くなるのでお願いします。
480 :
463:2005/10/14(金) 02:52:43 ID:ukbbVbnd
>>479 ・砂と催眠術の関連性は?
・浅い催眠状態で操る意味は?
・まずテンプレ読んだり過去ログみたらどう?
この程度ならよろしいでしょうか
>>480 砂の精霊っつったらサミアードで属性が眠りと埋葬だからじゃなかろかね。
さすがに今の若いもんにサミアどんは知っといてくれと言うのが酷かw
【念能力名】下僕とご主人様(メイドインヘブン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作[80]x1.0+具現化[20]x0.6=92
【能力の説明】
具現化した首輪をつけた者・物を操作する。
発動条件は以下の2つのどちらかを満たす
1、無理矢理首輪を付ける
2、「お手」のような芸・しつけを行う(人間でも構わない)
操作は以下に限る。
1、能力者を守る
2、対象の危機回避
3、能力者の命令(「あいつを倒せ」など単純な物)
4、生活に必要な行動(食事、風呂など)
5、夜の○○
その他、操作される者の行動を縛ることはできない。
しかし能力者への服従、忠誠からは逃れられない。
能力者の危機、または攻撃を受けると対象の愛と、その被害に
応じて操作対象の力・オーラ量があがる。
【制約/誓約】
操作中は鎖を右手に持ち離すことができない。(鎖の長さは10m)
対象自身を傷つける行為は不可能。(自殺、自傷行為は不可能)
操作は一度に一人(一匹)まで。
操作できるのは女性(メス)のみ。
【備考】
首輪は隠で隠すことが可能。(一般人には見えなくできる)
操作系がブームなので作ってみた。
つか、過去ログで少し似たのがあったけどちと性質が違うので許してください。
簡単に言うとメイドとご主人様の関係。
腕のいい能力者を捕まえて、それと共に戦う感じ。
別々に戦うよりも良い点は、能力者がピンチのときに強くなる。
「アナタを守ります・・・」って人にワザと首輪をつけてその人の能力を
高めることもできる。(能力者が危機に陥った場合のみだが)
>>942 それなら操作、放出でクラピカの小指みたいにルールを破ったら爆弾入りの首輪が爆発するでいいんじゃない?
どのみち放出必要だし。
>>482 20x0.6=12で具現化できるのか?クラピカ師匠いわく一つの物を具現化するだけでも多大なイメージ修行が不可欠な上に取り返しがつかない。
・
彼は子供のころから首輪を使っていました。
メイドもいました。
気遣いどうもですw
砂と催眠術の関係に置いては
>>481が言ってくれてるように砂の精霊からの由来です。
砂男といって砂を掛けることで人に眠りを与えるとされています。
別に深い催眠でも良いのですが、浅い催眠は深い催眠より手軽らしいですからこちらにしました。
【念能力名】 万能物干し竿(ライク・ア・クロース)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
長さ2m〜4mの物干し竿を具現化する。
能力者以外でこの竿に触れた生物は、厚みと質量を失い布のようにぺらぺらになってしまう。
身に着けていたものがあれば一緒にぺらぺらになる。
ぺらぺらにされた生物は、具現化された洗濯バサミで自動的に竿に干されてしまい、動けなくなる。
(意識はあり、生命活動も続いている)
干された状態は、雨に降られるか、地面に触れるか、竿の具現化が解けるか、洗濯バサミをはずされるかするまで続く。
また、ぺらぺらになった直後、対象は湿っており、天日でこれを完全に乾かされると、洗濯バサミをはずされても元に戻れなくなる。
(この段階で意識を失い仮死状態になる)
なお当然だが、ぺらぺらになった状態で、斬られたり、焼かれたりすればダメージを追う。
【制約/誓約】
生物を干している間は、具現化を解けない。
一度に干せる対象は竿の長さいっぱいまで。つまり巨大な生物は干せない。
ちょっと強すぎる予感
【念能力名】 妖刀供肉(クルーエル ソードダンサー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 強化
日本刀を具現化。抜刀後に血を刀身に着けると能力発動。
能力者に異なる人格が現れ、オーラの絶対量が増加するが、能力者は意識を乗っ取られる。
現れた人格は残忍な性格で、剣術の達人。
敵対生物を全て斬るか、オーラが尽きると、能力者の意識が戻る。
【制約/誓約】
斬りつけたものの殺せずに逃げられた場合、逃げた対象を殺すかオーラが尽きるまで意識は戻らない。
妖刀ってやっぱこんな感じだよなー、とか思って作った。
シャルと同じやんとか言われても正直困る。
>>490 そう?ファンファンクロスとかデメちゃんを見る限り、
触れれば無力化でき、条件を満たせば無力化したまま保存できる、
くらいは許容範囲内では?
>>492 ファンクロは包まないと効果発動しない
無力化保存自体はいいと思うんだが
条件が緩すぎる
【念能力名】 教祖の発明品(オーバーレンジ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
電話ボックス二つ分ぐらいの大きさの電子レンジを具現化。
電子レンジに入った物を加熱する。
ワット数と加熱時間は術者のオーラに依存。
【制約/誓約】
人を入れる場合熱に関することを言わせないと入れられない。
40℃以上の物体は入れられない。
卵を持ってると入れても効果がない。
全身金ぴかな相手には入れても効果がない。
>>493 それなら
>能力者以外でこの竿に触れた生物は、
のところを
>能力者以外でこの竿に直接肌で触れた生物は、
にすればいいですかね。
だいたいファンクロと同程度の使い勝手になるかと。
>>495 シュートのホテルラフレシアっぽくするなら
竿で殴ってそれなりのダメージを与えた部分がぺらぺらになるとか
つーか能力投下するのは前の能力がアル程度議論されてからにしろよ。
わけわからなくなる。
>>495 う〜ん、竿で対象を持ち上げる
(干すような格好にする)ぐらいの条件が適当じゃない?
レス感謝
>>496 それも面白いけど、物干し竿のイメージとはすこし離れてるような…
布団たたきとかならそういうのもよかったかも。
>>498 何がどう強すぎるのか、言ってもらえると嬉しい。
>>499 それいいね。イメージにも合うし。
しかし具現化系に力仕事むいてないんで、
「足場がない状態で竿に触れる」くらいの条件でどうでしょう。
それでも強いか…?
501 :
498:2005/10/14(金) 19:17:05 ID:Le36oSxl
ファンファンクロス
発動条件→対象を包み小さくできる
攻撃方法→不可。クロスを開いた瞬間に相手は復活。
>>501 まずつっこんどく。
>不可。クロスを開いた瞬間に相手は復活。
そういう描写はなかったはず。
まあとにかく、
・発動条件が簡単すぎ
・無力化した状態での攻撃は不可にするべき
・何らかの能力解除条件をつけるべき
ってことでいいのかな。
発動条件は一応、
>>500のとおりに改善してみた。
>>499には悪いけど、動き回る生物をただの棒で持ちあげるのはさすがに無理。
・無力化した状態での攻撃は不可にするべき
これは、「ぺらぺらになった状態では攻撃を受け付けない。
ただし高熱には弱く、急に熱せられると能力が解ける」でどうだろうか。
・何らかの能力解除条件をつけるべき
これは普通に「能力者から10m以上はなれると能力が解除される」でいいだろう。
【念能力名】針
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【説明】
具現化した針で攻撃すると空気が抜けたようにぺにゃぺにゃになる
【備考】
最強
ほらよ、お前の能力より強くてスマートなの考えてやったぞ
505 :
498:2005/10/14(金) 20:14:19 ID:NUtIa7Pc
・物干し竿に触れると布状に←無理矢理すぎ
・布のようにぺらぺら←無理矢理すぎ
・洗濯バサミで自動的に竿に干される←無理矢理すぎ
洗濯物って洗濯機から出したばっかは水吸ってて重いって知ってた?
洗濯物を伸ばして物干し竿に洗濯ばさみでかけるのって結構たいへんなの知ってた?
たまには母親に任せっきりじゃなくて自分で洗濯してみそ。
長々とスレを占領してスマソ
【念能力名】 万能物干し竿(ライク・ア・クロース)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
長さ2m〜4mの物干し竿を具現化する。
能力者以外で足場のない状態でこの竿に触れた生物は、厚みと質量を失い布のようにぺらぺらになってしまう。
身に着けていたものがあれば一緒にぺらぺらになる。
ぺらぺらにされた生物は、具現化された洗濯バサミで自動的に竿に干されてしまい、動けなくなる。
(意識はあり、生命活動も続いている)
この能力は以下の時に解除される。
・雨に濡れる
・地面に触れる
・竿の具現化が解ける
・洗濯バサミをはずされる
また、ぺらぺらになった直後対象は湿っており、
天日でこれを完全に乾かされると、洗濯バサミをはずされても元に戻れなくなる。
(この段階で意識を失い仮死状態になる)
この状態でも、能力者から10m以上はなれると能力は解除される。
ぺらぺらになった状態で攻撃を受けてもダメージはない。ただし熱には弱く、高熱を浴びると能力が解除されてしまう。
【制約/誓約】
生物を干している間は、具現化を解けない。
一度に干せる対象は竿の長さいっぱいまで。つまり巨大な生物は干せない。
ってところか。
あと厨レスと批判レスの区別は以後キチンとつけることにする。
>>499 >>496 >>490レス多謝でした。
>>506 解除条件も軽くね?
こいつ晴れの多い地欧で強すぎになるし、室内なら雨も降らない
なにより触れただけで全身ぺらぺらはさすがに強すぎると思うよ
相手が遠距離攻撃型以外ならよほどの実力差がない限り何らかの接触が起きるでしょ
具相手につかまれた瞬間に自分と相手の間に具現化とかでもあいてをぺらぺらにできるじゃん
そしてぺらぺらの状態からは敵の仲間の妨害以外ではまず仮死状態まで持ち込めてしまう
…どうでもいいが
NUtIa7Pc の受け答えにトゲがあるようで醜い
せっかく考えてくれてるんだからもうちょっと柔らかくな
前からこうゆう傾向があるよな、このスレ
509 :
498:2005/10/14(金) 21:27:15 ID:NUtIa7Pc
>>508 わざとトゲがあるように批判してんだもん。
>>507がいってるように、改訂後も解除条件軽すぎで最強厨能力になってる。
強い能力を考えて「オレの考えた能力は強いぞー」ってのは別にいらねーんだ。
・・・それにこの能力、物干し竿だけ具現化するの? 台もなしで?
んで干すってどうやるんだ? 自分で水平にずっと持ってるのか?
それって本来の物干し竿のイメージからかなりかけ離れてるよね?
【念能力名】お菓子をくれなきゃ悪戯するぞ!!(トリックアトリッド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作 ・放出
対象に触れることでパンプキンヘッドが具現化される。
念獣は「お菓子をくれなきゃ悪戯するぞ!!」と対象を脅す。
この時点でお菓子を与えれば念獣は消滅する。
与えなかった場合念獣は対象に憑き様々な悪戯をする。
例としては
・考え事の最中に関係ない話を囁いてくる。
・周囲を目障りなように飛び回る。
・持ち物をどこかに隠したりする
など。
お菓子を与えれば解除されるがその間に念獣や能力者に攻撃していた場合は
かなりの量のお菓子を与えなければ消えてくれない。
また能力者の放出系統の弱さから能力者から離れる事でも消えてくれるが
その場合はかなり遠くまで離れても二、三日は付きまとわれる。
【制約/誓約】
この能力は能力者の意思で解除できない(念獣が嫌がる)
対象がお菓子を与えて念獣を消した場合、同じ相手に再度能力を使う事は出来ない。
>>510 んだね
まぁ能力考えてくれる人がやる気なくしてカキコしなくなるってことがなけりゃいいけどね
>>511 このパンプキンヘッドって悪戯をするのだからすくなくとも無害ではないよね?
ポットクリンは無害だから無敵だったことから考えると攻撃による破壊が可能では?
さまざまな悪戯がどれほど戦闘で邪魔になるかにもよるが、この能力だけで強化系とは戦いたくないな
>>511 trick a tread (←トレッドってこれかな?でもこれ動詞なんだよな・・・)
↑おかしの部分が名前から消えてるのだがw
ポットクリンのお菓子verみたいな感じか。
具現・放出・操作と高度に使うのにこの効果じゃ正直キツイと思う。
実際、どんな使い方するの?
>>511 思いつくままに書き込んだ感じがw
嫌がらせに「しか」使えない気がするけど
制約も相成って使い勝手激悪だと思う。
後、
>また能力者の放出系統の弱さから能力者から離れる事でも消えてくれるが
>その場合はかなり遠くまで離れても二、三日は付きまとわれる。
矛盾してないか?放出苦手なんだから、離れられたら直ぐに維持できなくなるかと
レスサンクス
>>513 無害の定義が分からんのだよね。ポックリンの場合。
アレもポックリンが何かする訳ではないけどヤツがつく事自体は有害な訳で。
俺の中では「直接攻撃したり対象に危害を加えない」が「無害」と考えたよ。
声をかけたりくるくる飛び回る程度ならオーケーかなと。
後付けだけど攻撃した場合はクルクル目を回して気絶してそう。すぐ復活するけど。
>>514 富樫じゃないから分からないけど念の戦闘ってかなり集中力が重要だと思うんだよね。
この能力の目的は「相手の集中力を乱す」事にあるので相手の集中力を乱す事が
どれだけハンター世界でのアドバンテージになると考えるかで能力の価値は変わると思う。
ポックリンというよりはクレイジースロッドの人格を敵にくっつける感じかな。
>>515 思いつくままに書き込んだよ。
514のレスにも書いたけど集中力と念の関係性をどれだけ重視するか。
「嫌がらせ」は強化系には効果薄いけど神経質な具現化系にはかなり嫌な攻撃手段じゃないかな。
放出系の辺りも適当。
ただ悪戯のイメージから相手が離れてすぐに消えるより
離れずに憑いたままお菓子を強請り続ける方が面白いかなと思った。
>>516 ポットクリン自体がつくことが無害じゃないと原作の説明と違っちゃうよ
ポットクリンはあくまで貸付オーラの表示だけしかしてない
あなたは集中力を乱すことは重要だと思ってるんでしょ?
その乱すための悪戯をする存在をなぜ無害と思えるのか解らん
>>516 集中力かー。
でもゴンのギド戦の例があるからな。
カボチャの目から光をぴかー!と出して邪魔したりするのもよくないか?
大声で笑ったりさ
【念能力名】ニトロ
【能力者系統】変化
【能力系統】変化
【説明】オーラをニトロに変える。
【制約誓約】なし
【備考】誰か、怒りに任せて大爆発を起こす能力を俺にあつらえて下さい。
普段偉そうに批判するくせに、お前ら本当に口だけだよな。
とか言ったら、
そんな漠然としたイメージだけで作れるかボケェ!ってなる?
>>523 1、念で大爆発を再現する必要性は?
2、自分の身はどう守る?
3、問2に関して具現化+変化系はオーラを離すのが苦手という課題。
4、ダイナマイトを操る能力なら可能性もなきにしもあらず。
ダイナマイトに限らず『点火させる能力』考えたら面白そうかな?
こんだけヒントあげたんだから自分で頑張れ。
俺は寝る。明日6時起きだ。
イライラしてる時にふと冷静に爆破してぇとか思わない?
感情の爆発と現実の爆発をリンクさせたいんだよね。
>>524 おやすみ
〉イライラしてる時にふと冷静に爆破してぇとか思わない?
それは冷静じゃない。
本気で思ってるとしたらカウンセリング受けることを勧める。
〉感情の爆発と現実の爆発をリンクさせたいんだよね
つ フェイタン
寝れねぇ〜
【念能力名】緊急回避命令 (タッチアウト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 100% 操作80%
念で周を行った物質を自分の半径15m以内の場所へ瞬間移動させる。
瞬間移動を行った物質は効果範囲に居る限りある程度操作が可能である。
周を行えば物質ならほとんど飛ばせるが、生物は移動できない。
【制約/誓約】
。体積が大きすぎる(限界100立方mまでの)物質や中に液体などが入った容器などは移動できない。
。瞬間移動は小さいフラグを立てている場所にしか瞬間移動は出来ない。
。瞬間移動できる物質の上限は3本で、それ以上移動させると精度は落ちる。
>>527 1、具体的な使用方法は?
2、100m3って一辺4.6mの立方体だけどでかすぎね?
3、フラグの制約なくてもよくね?
【念能力名】ポップ!ッ!(弾ける果実)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】
全身のオーラをポップコーンのように弾けさせる(自分の体を中心に外側に広がる感じに形状変化している)。この時オーラは刃の性質を持っている。
弾ける形は操作出来ない。
部分的に弾けさせることも出来る
【制約】ストレスが溜まるほど射程距離と威力が増える(オーラ消費も)。
【誓約】ストレスが溜まってないと射程距離と威力が激減する。
こんなんどうですか?
つかいい名前思いつかない
>>529 つか自分の能力ばっかで他人のは興味ないのな。
サイテー。
でかい口叩くだけのことはあるな。
>>530 スマソ。更新してなかったから連投してることに気づかなかったよ。
能力批判はあんま得意じゃないけど一応↓
>>527 周をしただけで物質を瞬間移動させるのは無理だと思う。
>瞬間移動を行った物質は効果範囲に居る限りある程度操作可能である
シュートの義手みたいな感じ?
制約の小さいフラグがよく分からないです。瞬間移動の上限も謎。
俺はこの程度のことしか言えねぇぜ?
>>516 集中力が大事、と言うならそもそもちゃっちい悪戯で集中力を乱されるのは
格下の能力者だけだと思うけど。
「集中力を乱す」と言う攻撃をする以上、無害ゆえに無敵、では無いな。きっと
>ただ悪戯のイメージから相手が離れてすぐに消えるより
>離れずに憑いたままお菓子を強請り続ける方が面白いかなと思った
面白いけど、ムリ。効果を保ったままで離すことができるなら放出系のスキルが必要
>>527 ●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
元イメージはある?
>>527 ポップコーンの弾けるイメージなんだったら、自分も巻き込まれるような…
>オーラは刃の性質
それはポップコーンと言うより、手榴弾じゃないか?
>>532 レスthanks
基本針ネズミみたいな感じで弾けるから自分は傷つかないと思う。
あと体からオーラを離さいから手榴弾は違うと思うよ。
>>532 516でないがディズニーのナイトメア・ビフォア・クリスマスというハロウィン
を題材にしたクレイアニメにちょうどいいカボチャオバケがいる。
30CMぐらいでふわふわ浮いてイタズラしてきます。
Dマニアには有名な作品。
>>533 無理だろ。
みんな練→凝で威力を高めてるのに全身からオーラはじけさせて威力高いはずない。
全身からオーラ出してなお高い攻撃力を持つとすればそれ相応の制約がいる。
あとポップコーンにするなら放出系の能力必須。体から離れてる。刃状にはできない。
>>528 具体的には周を行ったナイフを瞬間移動で移動させて相手の死角から斬りつける。
または周を行った弾を避けた瞬間に移動させて別の角度から攻撃など。奇襲のような攻撃が主。
取りあえず瞬間移動できる物質の制限はした方が良いと思ってさ。
上限は重さにするよ。質量が10s以下でどうだ?
フラグは瞬間移動という奴だから、厨能力過ぎないための制約なんだが・・・。
そんなにいらないか?
>>532 イメージは念で包んだ物体を瞬時に移動させるイメージかな?
超高速で物体を相手の所まで移動させて操作の技術で攻撃とか。
そういうイメージと違う?
前に作ったのの練り直し。
【念能力名】わがままな訪問者(ノックアンロック)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 ドアをノックして30秒の間、ドアの向こうから返事のノックが無ければそのドアに鍵穴とその鍵を具現化出来る能力。
元から鍵穴のあるドアなら鍵のみ具現化。
30秒間はそのドアに触れていなければならない。
もしも、ノックを返されてしまった場合は『立入禁止』と書かれたプレートが強制的に具現化されてしまい、能力者はその部屋の中に入れなくなる。
鍵穴を具現化したドアの鍵を閉めると、部屋に能力者が滞在してる間その部屋は『立入禁止』となり、他人が入れなくなる。
【制約/誓約】『立入禁止』が制約誓約。
期間は1週間。
真理の扉とかも開けられたら凄いのにな
あと他人の心の扉とか
>>535 >念で包んだ物体を瞬時に移動させるイメージ
そうじゃなくて、例えばジャジャン拳=じゃんけんのイメージ
ハイドアンドシーク=マンションのドアを使った瞬間移動、みたいに
瞬間移動させた上に操作することのモチーフや元ネタはあるか?ということ
【念能力名】念符
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、強化
能力の説明
漢字一文字が書いてある札を相手に貼り付けることで発動
「恐」…対象に恐怖を与える
「怒」…対象に怒りを与える
「鬱」…対象を憂鬱にする
「固」…貼った部分を固くする
「脆」…貼った部分を脆くする
など。
【制約/誓約】
貼れるのは対象に一枚だけ
効果は能力者が、その漢字一文字に対する意識で決定する
はがせば能力解除だが、貼られた本人は、はがせない
札が濡れると自動解除
よこしまのパクリ
>>539 よこしまが誰か知らんがパクリではないことは断っておく
ハンタアゲ
>>537 う〜ん・・・最初はタッチした物質に触れた瞬間に移動させる手袋をイメージした
けど却下されそうで止めた。
ハイドアンドシーク=マンションのドアを使った瞬間移動。此れってドアと何か関係あるのか?
瞬間移動と全く関係無い様に思えるがな。俺にはさ。
言ってみれば超電磁加速器で物質を超高速で移動させるイメージかな?
543 :
542 :2005/10/15(土) 16:17:21 ID:wfdY9b1t
超電磁加速器で超高速→超電磁カタパルトで。
連投スマソ^^;; 此れでもなんか無理っぽいなw
>>543 気持ちはわかるが念じゃむりじゃないかなw
>>489=
>>506です
>>507 解除条件に関しては…
「地面に触れる」っていう解除条件は結構きつくない?一応振り回して戦うんだし。
「布に触られたら解除」位はしたほうがいいのだろうか。
でも触れてから、もうワンステップあったほうが良いってのは理解した。
レス感謝
あと、さんざん「強過ぎる」っていわれて感じたんだが、
このスレ的にしっくりくる「強さ」ってのは大体ノストラード組の能力者(トチーノ、ヴェーゼ、スワクラとか)
と同じ程度なんだな。
今の複雑化、多様化した念能力を基準にして考えるとこのスレ的には「強すぎる」能力になってしまうんだろう。
それを踏まえつつ改変していくわ。
【念能力名】 生け捕り上手な軍旗持ち(フラッグ・ランサー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・強化系
長さ3mほどの大矛を具現化する。
この矛は穂先がカギ状になっており、服などを引っ掛やすくなっている。
穂先で服を引っ掛けたとき、簡単に破れない程度に服の強度を強化する。
そして、引っ掛けた対象を床に対して60度以上持ちあげると、対象を布状に平べったく変化させることができる。
布状になった対象は矛の穂の根元あたりに取り付けられ、まるで軍旗のように風にたなびく。このとき対象は仮死状態になる。
この効果の解除条件は以下のとおり。
1、能力者以外の生物(細菌、虫等は除く)が旗に触れる。
2、旗が水にぬれたり、火であぶられたりする。
3、人間の手以上の大きさ、質量を持つ物体(地面、建物を含む)に旗が触れる。
4、能力者が矛を手放したり、具現化を解いたりする。
対象が布状になってから解除されず十時間経過すると。
解除条件2〜4までが無効になり、矛から取り外して、保存できるようになる。
【制約/誓約】
一度に矛に取り付けられる対象は一体のみ。それ以上は発動しない。
布にして保存できるのは三体まで。
矛から取り外された状態の布でも、能力者から10m以上はなれると元の状態に戻る。
>>545 必ずしも能力が強い = 能力者が強い ではないと思われ。
例えば団長がこれからもっと強くなっても、盗賊の極意の発動条件には変化がないと思う。
ゼノが他人の念を盗むのには条件がいくつかあると見た〜
つまり戦闘中に念を盗むことはできない! と結論付けているように、
たとえ能力者がどんなに強くたって、強すぎる能力は無理。
シャルだって能力者のレベルの概念なんか関係なしに、麻痺や眠りには制約誓約必要って言ってる。
複雑化、多様化した現在の念の基準で考えたって、それはあくまで複数系統使って色々できるってだけ。
そして例に挙がってるトチーノやヴェーゼの能力だって、決して弱いわけじゃない。
トチーノのレベルが上がれば、レイザー並の念獣になるだろう。
ヴェーゼのレベルが上がれば、三日間奴隷化だって可能だろう。あくまで彼らのレベルが低いだけ。
あと、そのレベルの低さからくる選択肢の狭さがあるからであって、能力自体は良いものだよ。
強すぎるって言われまくって、ちょいとヒステリックになっていやあしないか?
>強すぎるって言われまくって、ちょいとヒステリックになっていやあしないか?
うーむ、そうか?自分では冷静な評価のつもりなんだが。
例えばこのスレに原作で出てる最近の念能力が投下されたらどうなるか。
モラウ、カイト、ボノレノフとかの能力…。
「強すぎる」んじゃないか?このスレ的には。
>>547 書き方次第。
数十匹の蟻を瞬殺する威力とか、木星っぽい巨大な球体を具現化だったら強すぎるだろう。
けど、木星っぽい球体を具現化――大きさ・質量は能力者のレベルに依存。
とかの書き方だったら大丈夫だと思うけど。
トチーノレベルだったらパチンコ玉の木星、とも考えられるわけだし。
モラウに関しては能力のメカニズムで論争が起きそうなんでスルー。
カイトだって鎌の射程や威力はレベル次第、と書いて投下すりゃあいい。
>>547 モウラ、カイト、ボノレノフとかは威力がレベルに応じて強いってだけじゃね?
能力の基礎の部分はそれほど強いわけじゃないよ
能力って条件部分と効果部分で考えられるでしょ?
条件部分・・・キスをしたら 相手が自分を見たら
効果部分・・・恋の奴隷にする 相手が絶になる
これを組み合わせると4つの能力になるよね?
この中で一番ぶっ飛んでるのは後者、後者の組み合わせで明らかにだめでしょ?
前者&前者は作中ででてるよね
ここで自分が考えるのは前者、後者の組み合わせなら能力者のレベルが高ければ成り立つ
これが
>>546さんがいってることだと思うんだよね、効果の大きさ(技の威力)はそれぞれのレベル次第
最後に後者、前者の組み合わせなんだけどこれでも強い気もしないでもないかな・・・
>>548 つまり、数値的なものはあえて書かずに、効果時間、威力の段階がレベルアップしていくような書式にすれば、
最近の能力を参考にした能力も「強すぎる」能力ににならないってことね。
たしかに、最近の能力の弱化バージョンならスレ的に無理がない。
>>549 なるほど、
>>489が強い、ってのは作りが不自然という意味か。
>549的にいうなら、条件と効果がかみ合ってないと。
ノス組がこのスレの基準ってのは、俺の勘違いだったんだな。
おまえら優しいな
三ヶ月ROMれ
でいいのに
それでは再度修正します。
【念能力名】 万能物干し台(ライク・ア・クロース)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・放出系
物干し台を具現化する能力。
能力者以外の生物がこの台に触れると能力が発動し、その生物の両肩が強い力で物干し竿に引き寄せられる。
この引き寄せる力は能力者の力量による。
両肩が物干し竿にくっつくと、「干された状態」となる。
「干された状態」にある生物は肩と竿が同化してしまい、自分の力でその状態から脱出することはできなくなる。
ただし、両肩以外は自由に動かすことができ、声も出せる。
この状態から脱するには水にぬれるか、誰かから取り外してもらうかするしかない。(人の力を借りれば簡単に脱出できる)
また「干された状態」にある生物の体からは徐々に厚みと質量が失われていく。
この効果の速度は能力者の力量による。
洋服程度まで厚みが失われると干されていた生物は仮死状態となり、物干し竿から取り外され、能力者の手で保管される。
この状態は能力者の手元を離れるか、誰かから水をかけて貰えるまで続く。
あと、一度に干せる対象の数は能力者の力量による。
肩幅が物干し竿の長さを超えるような巨大な生物は干せない。
ある一定以上の質量を超えて干すと物干し竿が折れてしまい、しばらくは能力が使えなくなる。
【制約/誓約】
生物を干している間は、具現化を解除できない。
能力者はこの物干し台から10m以上離れられない。もし離れると、能力者本人が干される。
だいぶ良くなったんではないだろうか。
>>548-549 d
わかってねぇ(笑)
スタンドっぽい
>>555 うーん、多少は改善してるんだろうけどなぁ
タダツデダーツ並みに強力だと思うぞ
触れさせただけで効果開始し、タイマンだとやられてる側が抜け出られるチャンスがほとんどない
何しろ触れただけで肩が引き寄せられるという予備段階の時点で操作系の一能力になりえてしまうから
両肩が引き寄せられるってことは攻撃もしづらいし、殴りに近づくってことは竿にもよるわけだしね
で、竿につくとほぼ仮死状態へ移行・・・
【念能力名】短気な魔法の瓶(クラッカーボトル)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100%
【説明】
中に入れた液体や砂を爆薬に変えるビンを具現化する。
変化した爆薬は強い衝撃を与えたり空気に触れると爆発する性質を持つ。
能力者から離れた場合、爆薬化の能力は消える(変化した爆薬はそのまま)
【制約・誓約】
なし
【備考】
1:1の時、弱すぎ
>>559 ありがとう!
具現化が放出苦手なのを逆に利用してるところが良いね。
ただ全然キレてるイメージが沸かないwww
【念能力名】神出鬼没の奇術使い (トリッキーブレット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 100% 操作80%
球型の念弾を造り出して超高速で相手に対して放出する。
高速念弾は凝を使っても見切れないほどの速度で移動する。軌道は直線状に移動するが
操作系の技術の鍛錬によって軌道を変えることが可能。
放出の際は流を応用することで手先にオーラを集中させて威力を増すこと
が出来るが反面他の部位のオーラががら空きになるという重大な欠点がある。
【制約/誓約】
。オーラ消費が激しく能力を使用して20分間が念能力の発動限界である。
それ以上発動し続けると体に負担が掛かりボロボロになる危険性が付く。
。能力発動中は能力者は一歩も動くことは出来ない。動けば念は解除される。
。念弾は破壊力が高くなればなるほど操作性は困難になる。
>>527を改造。此れなら放出系らしくなったんじゃない?
ちなみにイメージは電磁カタパルトで放出するイメージです。
>>561 超高速・・・
>放出の際は流を応用することで手先にオーラを集中させて威力を増すこと
>が出来るが反面他の部位のオーラががら空きになるという重大な欠点がある。
硬、凝の説明でかかれてた様に当たり前のこと
あと放出系なら攻撃を受けない距離を保って攻撃をすることにより
防御に隙を作っても平気にするとかの工夫するでしょ
>>353 訂正
【能力名】それいくら?(ジャッジ ザ マネー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
物体に触れるとその価値によって質量を変化させる手袋を具現化する。
1円=1gとして物体の質量を変化させる。
その物体の価値は市販で購入したものならその値段。
ゆずってもらった,拾った等だと1円としその物体は1gになる。
また価値がつけられない,価値が定まらないものなども1円=1gとなる。
また能力者が絶を使うことでも元にもどる。
【制約/誓約】
能力者からその物体が離れすぎると元の質量に戻る。
また生物に具現化した手袋で触れると手袋は消滅する。
また能力者の意志に関係なく手袋で触れたもの全てに能力は発動する。
【念能力名】 片腕付属の投擲中(マニュアルスナイパー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 放出
石やボールなど、手で投げられる物をオーラで覆い、ありったけのオーラを込めた腕でぶん投げる。
物体を覆ったオーラが届く距離は投げるときに術者が放出系に置いたオーラの比重で変わる。
最大距離自体は術者の力量次第。
手で握れる範囲でなら複数個の物体を同時に投げる事も可能。
一度オーラを込め終えれば、その物体を砕いて複数にしてもオーラは込めた状態にある。
【制約/誓約】
利き手でしか投げられない。
オーラを込めるとき、物体が手からかなりはみ出てたり、複数だったりするとオーラを込めるのに少し時間が掛かる。
オーバースロー(肩が上に上がる投げ方)でしか投げる事はできない。
>>560 あい、確かに切れてるイメージはないな。
ダイナマイト操作の能力かんがえてみそ?
>>561 前のがよかった。
つか普通の放出念弾だね。
高速にするギミックがないとNG。
>>563 いらね〜
能力投下だけじゃなく他の人の能力議論に参加したら?
結構勉強になるよ。
>>564 うぼーきんが石なげたヤツと変わりはあるの?
>>565 投げる物にオーラを込められるとこ以外変わらないと思う…
でも、投擲は近距離でも使えるんで、普通に落ちてるような石何個かに
オーラ込めて広がるように投げたら攻撃の選択肢も増えると思う。
強化系ってひねりづらいし、変にひねると糞能力になるから難しい。
>>565 いろいろ応用できそうかなっと思ったんだがな・・・
鉄球1gにして相手の↑で元通りー♪とか
議論参加するか・・・
【念能力名】彼岸花(ヒステリア)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】
硬質化したオーラをポップコーンが弾けるみたいに勢いよく彼岸花の形に形状変化する
【制約誓約】なし
【念能力名】なし
【能力系統】強化80?
【説明】
雄叫びと共に潜在オーラ量を無理矢理引き出し通常のAOPを水増しする。
能力持続時間は引き出したオーラ量に依存するが潜在オーラを全て引き出した場合は1〜2分で力尽きる。
【制約誓約】
感情がたかぶった(キレた)時のみ発動。
ストレスが溜まっているほど引き出せるオーラ量が増える。
>>565 ダイナマイトじゃないけど一応考えた。
強化系のほうの能力は誰でも使えそうな気がするし正直駄作だと思うor2゙
俺もそうおもう
【念能力名】貪欲な奪還者 (グリードタッチ)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系100%
@触れた相手の部位の神経や感覚を麻痺の状態にさせる。目から視覚、耳なら
聴覚、鼻から嗅覚など各感覚機能を麻痺させる。麻痺は能力者が念能力を解除するか、
能力者が気絶若しくは死なない限り解除されない。
A相手の脳に触れた瞬間相手の記憶や経験を一時的に喪失させる。
喪失したとは言え強い衝撃やふとしたキッカケで記憶が回復する事も在る。
記憶喪失期間は最低3日〜最長一週間と能力者にも分からない。
【制約/誓約】
。相手の部位に触れる時は凝で自分の手にオーラを集中しなければならない。
。感覚は二つまでしか麻痺できない。それ以上麻痺させようと最初に麻痺した感覚が回復する。
。記憶の喪失と感覚の麻痺は同時に行えない。一方を解除すればもう一方が使える。
。能力を発動させた相手が死んだ場合、一ヶ月は相手の麻痺させた感覚と同じ感覚が麻痺する。
記憶を喪失させた場合、能力者も相手が喪失した期間だけ喪失する。
僕は此れを触れた部位の神経を抜き取るイメージで造ったけど。
イメージとしては駄目かな? なんか却下されそうだよ。
影送りって遊びを念で活用しようと思ったのですがどうも一環したビジョンが浮かびません、なのでここの職人さん方からなにかアドバイスなどを頂けると有り難いです。
573 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/16(日) 02:35:36 ID:ogkQNt0p
>>570 能力と誓約が釣り合っていない。
>>572 確か目の錯覚を利用した遊びだったよね。
まず相手の錯覚を誘発させる能力にするのか
それとも影自体を操り何かする能力なのかを決めるべき。
能力の系統は多分操作系か放出系。
>>570 感覚を操作する能力はさんざんがいしゅつだから、もっと捻るか元ネタをはっきりさせた方が良い。
575 :
?:2005/10/16(日) 02:50:31 ID:rRV0nCNK
【念能力名】元気玉
【能力者系統】特質系
【能力系統】特質 放出
両手を挙げることで周囲の生物から生命エネルギーを分けてもらうことが出来る。
エネルギーは能力者の上空に球状になって集まる。
エネルギー徴収の最長距離は宇宙全体に及ぶ。
エネルギー球は邪心の無い者なら跳ね返すことが出来る。
最大までエネルギーをためた場合、惑星を破壊することすら可能。
>>574 ●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
少なくともお前さんや上の批評してる方は此れに縛られすぎだとオモ。
重要だけど絶対とは書いてないわけだし、原作も嗜好は少なくとも影響してる
が旅団も嗜好・修行過程を重要視しているとは思えないのだが。
寧ろそういう縛りは能力作成に置いて障害。ある程度の矛盾は無視して欲しいわな。
577 :
576 :2005/10/16(日) 03:13:16 ID:lYAaVceO
連投すまない^^::
かといって
>>570を認めろってことでは無い。確かにアレ強すぎたかもしれんし。
ただ念能力の嗜好や修行過程の矛盾はある程度見逃せってことだ。
>>573 影送りの能力なんだけど、とりあえず自分の見ているものを他人と共有するまで考えたけどこれって何系?
>>576 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
そらフェイタンやゴレイヌみたいにいまいち元ネタの分からない物もあるが、殆どの能力は分かるじゃん。
この縛りは障害では無く、念能力「らしさ」を出してると思うんだが?
>>572 元ネタから作るんなら、元ネタの分析から入るのも一つの手段だと思う。
・影送りの性質
実際には存在しないものが見える。
準備(焼付け?)に時間が掛かる。
よく晴れた日にしか出来ない(光量の関係?)とかかな?
ちょっと自分も考えてみた。つまんなかったりしたらスマン
【念能力名】影送り(ホワイトシャドウ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・操作・具現
能力の説明
目に影を焼き付けることで、焼き付けた影と同じ大きさ・形の念獣を具現化する。
(ペラッペラの影が立ち上がっている様な感じ)
焼き付け→違う方向を見る→そこに映った残像を具現化する。というプロセス
残像が焼きついている限り念獣は複数体作れるが、数が増えれば操作精度は当然下がる。
【制約/誓約】
目に焼き付けた残像が薄くなるにつれ、念獣も弱体化し、残像が消えれば念獣も消える。
>>580 レスありがと。自分も考えたよ。
【念能力名】影送り
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
【能力説明】
具現化したコンタクトレンズを着用した者に能力者と同じ視界を共有させる能力。
能力者の意思で視界を着用者A、着用者B、能力者、と自由に切り替えることができる。
効果範囲は能力者の放出系のレベルに依存。解除するには能力者が直接回収するか徐念だけ。
【制約誓約】
対象にコンタクトレンズをはめる。
太陽が出てる間しか使えない。
【備考】
元は複数人で影送りをする能力だった。
なんだか影送り関係無くなった・・・OTL
やっぱり
>>580みたいに念獣作る能力の方が影送りっぽいね。
念能力名】影送り
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
【能力説明】
能力者は花飾りを具現化する。具現化した花飾りを相手の髪につけることで発動する。
花飾りをつけた相手は自分が目にする物が全て能力者のイメージした物に見える。
花飾りは付けた本人には破壊できず第三者か能力にしか破壊・解除は出来ない。
【制約誓約】
。イメージを固めるため5分のタイムログが生じる。戦闘は常に考えながら行わなければならない。
。晴れた日以外ではこの能力は使用できない。また暗い洞窟など光が無い場所での
能力は使用できない。
。イメージするためにはイメージする物や生物の姿・形を常に把握していること。
>>581に気に入ってもらえれば良いが。
【能力名】騙し絵念獣(トリック・アート)
【系統】具現化系100%・操作系60%
【説明】
騙し絵を描き、そこから念獣を具現化して攻撃させる。
具現化された念獣は相手が認識した姿に形を変える。
>>584 念獣が術者とはなれて攻撃する以上放出がいる、ゆえに念獣能力は放出系が主流になってるな
能力的には騙し絵による念獣の強さや個性に意味が見出せないところがネックと言えばネックかな?
もう少し具体的なイメージを聞かせて欲しい
なんか具現化=離すのとにかくダメって認識があるのかな?
クラピカがジャッジメントチェーンを離すと薄く〜のことがあるから。
しかしこれはクラピカが放出系をほとんど修行していないからに思えるぞ。
ヤツは技の習得さえすれば、精度が0.1%でも皇帝時間のおかげで100%にできる。
逆に言えば、具現化系だって修行すりゃあ放出系を使えるはず。
たくさん修行するのは効率が悪くてメモリの無駄遣いに陥るからダメだけど、
原作見てれば梟だってカイトだって50センチは念獣離してる。
同じように放出系が苦手なヒソカだって、バンジーを離して10mまで伸ばせば切れてしまう。
だがこれも逆に言えば、少々離しても効果が発揮するようにヒソカも放出系を修行してるってこと。
ヒソカが放出系の修行を全くしていないのなら10mうんぬんとか言わずに、
離した時点ですぐにバンジーが薄くなって使い物にならなくなるから。
苦手な系統をたくさん使うのはダメだが、ちょっと使うぶんには全然良いと思われ。
放出系能力者がつくる念獣…大量のオーラを離すのが得意なので、念獣を大量生産に優れる。
また、射程距離や持続性に優れ、パワーもある。瞬間移動も得意。
操作系とも相性がいいので、操作性も高い。具現化系能力が苦手なので、特殊な念獣は作り辛い。
操作系能力者がつくる念獣…放出系との相性がいいので、複数の念獣を離したりしても大丈夫。
具現化系もそこそこ使えるので、特殊な念獣も放出系よりは作りやすい。
ルールの強制がメインの能力で、そのイメージを補助するために念獣を作っても面白い。
具現化系能力者がつくる念獣…放出系との相性が悪いので、遠距離で活躍する念獣をつくるのは苦手。
だが他の系統にはなかなか見られない特殊な念獣をつくることができる。
放出系…射程距離・長
操作系…射程距離・中
具現化系…射程距離・極短
ぐらいの認識でよいのでは。
>放出系能力者がつくる念獣…大量のオーラを離すのが得意なので、念獣を大量生産に優れる。
具現化系が苦手だと、念獣を具現化する事自体がかなりの負担になるはず。だから大量に使うのは向いてないかと。
作った念獣を動かす分には、距離による劣化が少ない=有効射程が長いというのは同意。
>>587 低レベルの具現化系能力を使用した念獣ならば、大量生産可という意味で言った。
レイザーみたいに。高度な具現化系能力を使用した念獣を生産する、という意味を含んではいない。
言葉足らずだった、スマソ。
それとも低レベル念獣の大量生産すら放出系は向いていない、という意味?
>>588 俺の書き方も極端だったかな。低級な奴なら数出すのもアリかと。
ただ、念獣のレベルを下げて数増やすんだったら得意分野とは呼べないかな、と。
あまり距離を離さないならば、念獣の数が多いのは操作系あたりが得意そうかな。
具現化系だと作るのはいいけど操作低めだから扱いきれないとか。
操作だと放出と具現化のバランスがよさげ。
>>589 確かに操作系だと放出・具現化の相性はいい。
そして操作系は一見、放出系と具現化をバランス良く使えるから、
そのバランスの良さ自体がアドバンテージのように思える。
けれど、オーラの放出量(離すオーラの量)においては放出系に勝るものはない。
だから他系統だと、近距離でもオーラを大量放出すればするほど効率が悪い。
んー なんかわかりにくいな。数字を使ってみよう。
放出系が100のオーラを離して具現化なり、操作なりできるとしよう。離すことのできる距離も長い。
しかし操作系だったら離す距離が中距離でも、80のオーラでしか具現化なり操作なりができなくなる。
という感じ。
>>590 オーラを離す事において放出系に勝るものはいない。これは全面的に同意。
ただ、念獣の場合はただのオーラではなく「具現化したオーラ」だから、
具現化する過程でオーラのロスが大きいんじゃないかな、と。
>放出系が100のオーラを離して具現化なり、操作なりできるとしよう。離すことのできる距離も長い。
>しかし操作系だったら離す距離が中距離でも、80のオーラでしか具現化なり操作なりができなくなる。
この例でいうなら、操作系が扱いきれる80オーラ相当の念獣を具現化するために80÷0.6≒133のオーラを使うと仮定して、
放出系が100オーラ相当の念獣を具現化するためには100÷0.4=250ものオーラが要るはず。
使っているオーラの総量が倍近いのだから比較として不適切じゃないかと。
操作系と同等の133オーラで念獣を作るなら133×0.4≒53.2オーラ程度の念獣しか用意できないだろう。
具現化が苦手だと「念獣の」複数同時使用に向かないという根拠はここにある。
>>591 そう言う計算で行くとさ、具現化した物を体から放した場合、具現化系能力者と放出系能力者どちらも同じ結果になってしまわないか?
具現化する過程でオーラのロスが大きいと思えるのは、
仮定で挙がった100のオーラ全てを具現化に振り分けているからじゃないかな?
100オーラ相当の念獣でも、具現化能力に割かれているオーラは10とか20という低い数字。
他の数字は操作能力や強化能力に割いている。
それならば大丈夫だと思うけれど……
>>581 コンタクト・視界の共有・影送り、に一貫したイメージが感じられない…
>対象にコンタクトレンズをはめる
この条件クリアできるのって味方に限定されない?
だとすると自分で外せないのは辛いよね。視界が半分不自由になるんだから
>>583 よく分からんが、実質失明させるのと同じ効果?(まるっきり幻覚を見せる?)
それとも、リアルに「そこに無い筈の物」をみせて幻惑する系?
それと
>>581もそうだけど、具現化するメリットがない気が…
>>584 念獣と放出系の関係についてはさておいて(つーかついていけない…)
騙し絵で描かれたものって、立体化できないか立体化したら無意味になるものばっかじゃ…
>具現化された念獣は相手が認識した姿に形を変える
メリットがない気がするけど。相手の思ったとおりの形じゃあ意表も突けないだろうし
逆に放出で念獣能力の場合のデメリット
具現化が苦手の描写がしにくいんだよな、そうすると念獣能力自体不可能になってしまうから
また、比較的特殊能力(付加能力)が特質に近い具現化の利点みたいな意識を持ってたけど
放出系でもゴレイヌの例以降念獣に付加能力をつけたがる傾向にあるよな
ゴレイヌのは具現化系能力の付加能力じゃないだろ
単に放出系能力の瞬間移動を活用しただけじゃね?
レイザーも「念獣と場所を入れ替えることのできる能力か」
と、主語がゴレイヌっぽい
>>593 念獣に強化は使わないでしょ。
強化は元々存在するモノの働きを向上させるが、念獣は具現化でゼロから作り出す。
ただでさえ3系統(具・操・放)またがってるのに、強化にまで振る余裕はないだろうし。
仮に「得意分野から順に50,30,20のオーラを確保して、100オーラ相当の念獣を完成させる」として計算してみる。
具現化に割く割合で念獣の付加能力の高度さを、
操作に割く割合で念獣の機敏さ・複雑さを、
放出に割く割合で念獣の行動範囲(維持費込)を決定するものとする。
具現化 : 具現化50+操作30÷0.6+放出20÷0.4=50+50+50=150必要。
操作 : 操作50+放出30÷0.8+具現化20÷0.6≒50+37.5+33.3≒120.8必要。
放出 : 放出50+操作30÷0.8+具現化20÷0.4=50+37.5+50=137.5必要。
こう考えれば念獣のスタイル次第か。
念獣の役割が違うから一概には言えないが、1体あたりのオーラ消費量は大差ないはず。
>>597 強化系の「モノの働きの向上」という定義に、
もともと存在するものであるか否かというルールはなかったと思う。
例え念でつくられたものであっても、強化は可能なのでは?
俺がそう思うのは、レイザーの念獣があまりにも力強いから。
ヒソカもかなりのレベルの能力者であるはずなのにタジタジだったしょ。
放出系であるレイザーが具現化するには、その「力強い念獣」は高度過ぎるんじゃ…と思って。
低レベル具現化でつくった念獣を強化して、あれだけのものをつくっているというわけ。
レイザーは強いから相性の悪い系統でもそれなりの強さを発揮する、と言われればそれまでだけど。
あ、あともうひとつ。トチーノ。
彼は具現化系能力を一切使用していないのに、拳銃の弾程度なら風船黒子で防ぐ自信があった。
これは風船が念で強化されているとしか思えない。
>>598 >>597は念獣に強化を使うのは一般的でない、といってるのであって、
念獣が強化が受け付けないとはいってないかと。
あと、そろそろ能力投下していい?
能力書きたいやつはどんどん投下しろ
別に能力の連投でもないだろうに
ok
【念能力名】 早打ち0,01秒(ガンマンズ・ドリーム)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出・強化
(放出)愛用の拳銃を自分の手の中に瞬間移動させる。
右手でも、左手でもいい。
能力者の指の形によって、即座に引き金に指をかけた状況に移行することも可能。
ただし、愛用の拳銃が能力者のごく近くにないと駄目。(ふところ〜足元まで)
(強化)愛用の拳銃を父の形見であるホルダーに収めることによって、銃の性能を強化する。
一発の弾丸を撃つと、強化は解除される。
【制約/誓約】
持てる銃は1つまで。使い込んだものじゃないと駄目。
三日に一度のメンテナンスを欠かしてはならない。メンテナンスは各部品にバラして綿密に行う。
これを欠かすと能力が発動しない。
【備考】
実際に早打ちが0,01秒なわけではない。
手からホルダーへの瞬間移動はできない。
普段は父のホルダー以外のところに銃をしまっており、有事の際のみ父のホルダーに銃を入れる。
>>601 え、念の戦闘で銃対銃の抜き打ち勝負でもする気なの?
瞬間移動意味なくね?GIをそこそこプレイできている奴を倒せる
海賊ですら神字の補助がないと瞬間移動できないんだよ?
コスト的に考えてそれをしてまでできることって銃を速く構えられること・・・
つねに銃もって歩いてればいいじゃん
まぁ放出系にとって弾が一発しかないってのは重い制約かもね
敵が二人以上いたら確実にやばいだろうしね
>>602 >え、念の戦闘で銃対銃の抜き打ち勝負でもする気なの?
右手で打つと見せかけて左で打つ。
銃を捨てたと見せて相手をだます。とか、個人的に妄想してる。
>海賊ですら神字の補助がないと瞬間移動できないんだよ?
彼は瞬間移動で奇襲して勝ったのでは。ツェゲズェラも「たいしたことない」とか言ってるし。
あと、神字の部分は銃のメンテ、効果範囲の短さで補ったつもり。
>つねに銃もって歩いてればいいじゃん
無防備を装って、油断を誘うとか・・駄目かな。
>まぁ放出系にとって弾が一発しかないってのは重い制約かもね
もう一度、ホルダーに収めれば、再び強化できる設定。
ようはリッパーサイクトロンのうで回しと同じ。
ちょっと連投っぽいけど、
【念能力名】 オーラでドン!?
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
24時間以内に触れたものを、ランダムでひとつ具現化する。
それで相手をぶん殴る。
ただし、再現できるのはその形、重さ、色、強度のみ。
銃を具現化して撃つとかはできない。
一度、人や物を殴るとバラバラになって消滅する。
投げてもいいが、手から離すと強度が落ちる。
【制約/誓約】
作ったものは何か叩かないと消えない。
持ち上げられないものは具現化できない。
ダウンタウンがこういう罰ゲームをやってた。
(マネキンでドン〜とか)
実用性はあんまりないですが、
テレビでぶん殴るとかスカッとしそう。
>>604 コルトピみたいな不特定という地味に高度っぽいことやってるわりには
効果がしょぼい 習得するメリットが皆無な技
ネタ能力だな
606 :
604:2005/10/17(月) 02:29:59 ID:bWs44e66
>>605 もともとの発想は、ゲンスルー戦でゴンが使った
重いもの(岩)を具現→相手に落とす だったんです。
既出っぽいのでネタに走りましたが、
確かに習得が大変そうですね。
【念能力名】灰色手帳(グレイテストファイル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現・放出
【能力の説明】
具現化かした白紙に能力者を含む生物が負った傷を記録・する能力。記録した傷は具現化したバインダーに保存することが出来る
(傷に白紙をあてがうと白紙に傷と同じ絵が描かれる感じ)
白紙を対象に張り付けることで記録・保存された傷を再現することができる。
再現された傷は自然に傷が治るか白紙を徐念で消すか能力の効果範囲を出るまで消えない。
効果範囲は放出系のレベルに依存する。
【制約/誓約】
能力者以外の生物の傷を記録した紙は49日経つと自然と元の白紙に戻る。
【備考】
能力者が負った傷の方が再現度と傷の治りの悪さが向上する。
【念能力名】お菓子をくれなきゃ悪戯するぞ!!(トリックアトリッド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作 ・放出
対象に触れることでパンプキンヘッドが具現化される。
対象者が獲りついた念獣にオーラを注ぐことで念獣は消滅する。
オーラを付加しななかった場合取りついた相手の心理に隠された恐怖として
抱いている物の幻覚を取り付いてる間常に見せ続ける。
また心理的圧力や中傷など相手が自殺するよう誘導する。
念獣は相手に破壊されねように自己防衛として他人をけしかけたりすることで
阻止しようとしてくる。
【制約/誓約】
。この能力はオーラを念獣が破裂するまで与えつづけるか、能力者が解除しない限り
対象に取り付いて嫌がらせをしてくる。念獣の強度は能力者の修行次第で決まる。
。同じ相手に能力を使う事は出来ない。発動した場合自分に念獣が取り付く。
。対象との距離が8m以内でしか念獣は具現しない。それ以上はなれると
解除される。
>> 511 手直ししてみたけど強すぎるかな?
>>601 その書き方だと、銃の威力は基本強化しないんだよね?
念能力者の戦闘では弱すぎるかと
>>607 面白いと思う。(防御無視は微妙かもだが)
ただ、今のままだと即死能力になりかねないから
・コピー元の傷の持ち主は生きていなければいけない
・具現化する傷の度合いはコピー元の傷とリンクする
(コピー元の傷が完治したら当該ページは消滅する)
とか、どうでしょ
>>608 一気にハロウィンらしく無くなったなw
相手の記憶を探ったり幻覚見せたりは操作主体の方が良い気がするけど
というか、オーラ供給なら格上には通じなくなるんじゃ…
>8m
放出スキルによる、でいいと思う。
>>558 レス感謝。
そうすね。
たしかに複数で組んでやっと発動できるレベルかも。
乾燥がちとやりすぎでしたか。
あと、新しいの作ったんで投下
【念能力名】 噛み付き魔(ファング・トラップ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100
自分のオーラをトラバサミ状に変化する能力。
トラバサミの開閉は能力者のあごの開閉と同調する。
トラバサミの大きさは自由に調節可能だが、一度に出せるのは一つだけ。
【制約/誓約】
能力者は威力上昇のために、自分の歯をすべて抜いた後、鋭い入れ歯を入れている。
>>609を踏まえて
>>607に以下の制約を追加します↓
【制約誓約】
・白紙の表面に再現出来ないほどの傷は記録出来ない(切断面や欠損部分とか)
・コピー元の傷の持ち主は生きていなければいけない
・具現化する傷の度合いはコピー元の傷とリンクする (能力者の傷はこの条件に適用されない)
傷を移す系はよく見るけど防御力無視は厳しいと思うな。
実質的に防御不可は「神がかってる」能力に抵触しないか?
対象者が凝とかで防御できるならありかと思うけど。
【念能力名】 暗殺者の7つ仕込み(アサシン・グッズ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
柄頭に輪がついた短剣を具現化。
短剣は刀身に溝があり、そこから7種類の薬物を仕込むことが出来る。
しこめる量は能力者のレベルに比例
能力者は7種類のなかから、好きな薬を好きなときに使える。
【制約/誓約】
必ず7種類仕込む。
薬を入れ替えるときは、入れ替える薬を全て出し切らなければならない。(新しい薬を入れたとき、最初に入っていた薬が消滅はできない)
【念能力名】 隠れた暗殺技巧(シャドーエッジ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
柄頭の輪に巻きいたワイヤーを具現化する
ワイヤーはある程度の操作が可能。
【制約/誓約】
特になし
>>612 生物限界だし能力者から離れればなんともないから平気じゃないかな?
>>609 ハロウィンのイメージは取り入れたつもりだけどね。お菓子を念に変えて。
確かに操作100%、具現化60% 放出80の方がバランスいいな
>オーラ供給なら格上には通じなくなるんじゃ…
う〜ん。なら対象は能力者の具現化した念獣の倍のオーラを与えるってのは
どーだろ?格上な分だけ与えて破裂させる念の量が上がる。
>放出スキルによる、でいいと思う。
わかった。放出系の技術の熟練度によるで良いか?
>>615 むしろ解除条件を『お菓子をあげる』にして、『もっとオーラを寄越ないと悪戯するぞ』ってのをブラフで言わせたら面白いかも。
>>613 訓練次第で毒が無効になる世界で毒メインの能力がどんだけ有効かっていうと微妙じゃね?
7種類の毒付きナイフ7本もてばいい話になってしまうのでもう少し特殊な付加能力がホスィ
あ、薬って治す方の薬?だったら勘違いスマン
でもそれにしたってピルケース持ち歩けば済む話だしなぁ
>>617 ゾル家が特殊なのであってそれを根拠に全面否定するのもどうかと思う
>>613 問題は薬物の扱いだろうな、実物使うなら
>>617の通後半の通りだと思うし
薬物も念能力に込みなら修行過程の問題が出るし
ウボォーに薬効いていたのをみると毒は有効な攻撃手段だろう
>>619 これの意味は薬なら7種類まで何でも仕込めることと、それらが短剣1本で収まること。
つまり、団長のナイフ・山犬の歯・ポックルの奥歯・レオリオのカバン・ポンズの帽子が短剣1本で済む。
しかも仕込んだ分だけ使い放題。
トルネコで例えるなら薬品アイテムを、7種類だけ持ち放題になるという状態。
具現化された短剣なので隠で隠せる。隠+シャドーエッジのコンボとかはそれなりに強力かと。
短剣によるダメージじゃなくて、薬による状態異常攻撃なので格上相手でも、ウボォーみたいなんじゃなければ勝つ可能性あり。
7種類の薬はガチバトルするためじゃなくて、ハンターの仕事とかを一人でも遂行できるようにするためだし
>>615 俺が作った能力を直してくれたのか。ありがとう。
>>613 「何でも斬れる名刀」の具現化とは違うけどやはり具現化するメリットが薄いかと。
この世界で毒自体は有用なんだけどね。
多分習得するには実際に自分が毒を飲んだり味わったりしないと無理だと思う。
上でも出てるけどゾル家は特別。
普通人が具現毒を使用するメリットよりもデメリットの方が大きいと思うよ。
確かに出したり消したりするのは便利だけど
普通に頭が回る人間なら短刀に毒を仕込むと思う。
あと格上の定義にもよるけど、強いヤツは常に凝を使いながら戦うんじゃなかったっけ?
毒は実物じゃね?
あと薬イコール毒薬、っていうのは早計だろう。
例えば、グループで仕事をする時に、チームに一人この能力者がいるだけで、大分選択肢が増えそう。
>>621 その言い方だと、この世に存在する薬物全種類作れるっぽいね。そりゃムリでしょ
アサシン・ダガーのイメージから飛躍しすぎじゃないかねぇ
>シャドーエッジ
放出苦手な具現化系能力者が、わざわざ中距離戦闘用のワイヤーを具現化ってメモリの無駄使いなんじゃ…
【念能力名】 影牢 (ダークイリュージョン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 操作60 具現化40
二次元の念獣を具現化。この念獣は壁、床、天上にしか生息できないが、複数体具現化できる。
念獣の口には生物以外の物が入れられる。
念獣に出せる命令は「敵が近づいたら吐き出せ」のみ。
口から吐き出す力、吐き出した物がどこまで飛ぶか、入れられるものの大きさ、量は術者のレベルに依存。
【制約/誓約】
広い建物の中でしか使えない。
術の使用中は術者も同じ建物にいる必要がある。
一つの部屋に設置できる念獣は天上、床、壁に各一体ずつ。
扉には設置できない。
術の使用中は術者は念が使えない。
【備考】
設置〜吐き出すまでの流れは
念獣設置→物を入れる→敵が来る→吐き出す。
完全トラップ型の念で考えてみました。
天上トラップを避ける→床トラップ発動→それが壁の近くなら壁も発動とか、相手の動きを計算して使う能力です。
何に物質化してるのか謎だな
変化系っぽい
つかイメージが謎
イメージと言うか、『影牢』って言うゲームの、モロパクリ。
本人「考えてみました」とほざいてるけど、↑のゲームシステムを、ちょっと念風に変えただけだな。
もう少し頭使えよ。
思えばワイヤー系の能力って結構良いかも
あんまり既出じゃないし体から離さなくて良いから放出要らないし
>>626 明らかに具現化系の能力だから放出でそれをやるのは…
【念能力名】赤と黒の科学塗料(スペシャルワックス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 変化80%
黒と赤のワックスを具現化する。
赤のワックスは塗った物質や生物が受ける摩擦を少なくなる。多く塗るほど摩擦が
少なくなり、全てのワックスを塗ると摩擦は0になる。
反対に黒を塗ると生物や物質が受ける摩擦が多くなる。多く塗るほど摩擦が多く
なる。其れを利用することで壁などに張り付くことが出来る。
【制約/誓約】
。具現化したワックスを使用して空になった場合一日立たないと具現化できない。
。生物や物質に塗ったワックスは10分もすれば乾いて効力を失う。
。ワックスを具現化するのに3分のタイムログが発生する。短縮は不可能。
★オーラを架空の性質に変化させない
此れにひっかかる恐れがある。たとえ具現化した物だとしても。
>>630 具現化したワックスの特殊能力なら問題ないと思うよ。
ただ摩擦係数0は無理、摩擦係数を限りなく0に近くするなら可能だけど。
あと制約誓約が意味不明
変化使ってなくない?
【念能力名】 銃は剣とともに強し(ガンxソード)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 放出80% 変化80%
【能力の説明】
銃弾に周を施し、発射すること生じる弾道をオーラで出来た剣に変化させる。
オーラで出来た剣は銃口からビーム状に伸びて行き、空間で固定化される。
剣の有効範囲は能力者の放出系修練度に依存しており、また剣の殺傷力については変化形修練度に依存する。
弾道によって生じた剣は能力者の意思によって動かしたり消したりは出来ないが、銃弾をリロードすることによって消滅する。
【制約/誓約】
用いる銃はリボルバータイプのものを用いなければならない
また銃弾のりロードは必ず弾を使いきった後で行う
>>632 はい質問です。
その軌跡にあたると本人もやっぱダメージくらいますか?
喰らうとしたら別に剣にしなくても充分鬱陶しい効果だとも思いますがw
銃口について振り回されるワケじゃないんですよね、一応更に確認。
え〜、亀レスですが
>>580さん良能力ありがとうごさいました(^-^)ノ~~
>>633 剣に触れることで自分もダメージを受けます。
剣は銃口について振り回されません
攻撃方法については剣で相手の行動範囲を制限した上で銃弾で打ち抜くというパターンを想定しています
>>636 ビームで出来た長いニードルをイメージしてください
攻撃は相手の急所を周で強化した弾丸で打ち抜くのが理想ですが、急所をはずしても相手に命中しさえすれば一時的に相手の足止めを行うことが出来るので、命中精度をあげることが出来ます。
また、たとえ弾をはずしたとしても空間に軌跡が残るので敵はそれを避けながら移動しなければならず、相手の移動範囲を制限する意味では十分効果を発揮できると考えています。
灰男のあれですね?
【念能力名】硝子細工(キャッスルイミテーション)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラの形状を硝子細工のように多種多様な形状に変化する。
形状変化でも大雑把な形状にならできるが、基本手作業(人指し指と親指で輪を作り息を吹き込む感じでオーラを膨らませて手作業で形を整える)
オーラは飴状→硝子状と変化できるがちょっと時間がかかる。
硝子細工の中に毒やおが屑に染み込ませた揮発性の高い爆薬を仕込んだりしたら面白いかも。
具現化の技で硝子細工に風流な絵を描いても良いかもしれない
【制約/誓約】
なし
【備考】
能力者のレベルが上がれば形状変化たげで硝子細工を作りだせるようになるし、飴状→硝子状もスムーズに行くようになるかも?
【念能力名】掌低破(ウェイブガントレット)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100%
【能力の説明】
掌にオーラを込めて殴ると、通常以上に衝撃が伝わり振動する。
これで木を叩くとカブト虫がたくさん落ちてくる。
【制約/誓約】
掌底で攻撃する。
【念能力名】嘘つきな仕立屋(パーフェクトスーツファクトリー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 スーツを具現化。
このスーツを着ていると周りからは半身ずれた虚像が本人として認識される。
虚像を攻撃しても手応えは感じる。
【制約/誓約】特になし
本当はスーツに当たった攻撃を受け流すとかにしようかと思ったんだが強すぎるので。
既出とカス能力のオンパレード
ハンターの世界で狙撃ってどこまで有効なんだろう
>>642 >>640は練ればよい能力になると思うが。
勝手に改変。
【念能力名】縛りつける揺れる鼓動(ショックウェーブ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化[20]x1.0+変化[80]x80=84
【説明】
念を細かく振動させ、さらに振動を強化した掌釘(しょうてい※注1)にて攻撃。
細かい振動は体に衝撃として伝わり、極短時間だが筋肉を麻痺させる。
(実際に筋肉が振動により麻痺状態に陥いる経験がある人もいるはず)
念を細かく振動させるためにはかなりの変化系のスキルが必要であり
麻痺させる範囲、効果、準備時間は変化系能力のレベルに比例する。
【制約・誓約】
なし
【備考】
自分も痺れるので痺れないために反対の振動を起こして振動を相殺する。
これも結構変化系のスキル使う。
硬による防御をつきぬけて麻痺させることが可能だがかなりのスキル・オーラを
使うため多用は難しい。
※注1「掌釘(しょうてい)」
少林寺拳法から派生しより殺傷能力を高めた古武術「彗導拳」の技の一つ。
指のつけ根の4点に力をのせ攻撃することにより通常の掌底の衝撃を持ちながら
点での破壊力を得る技。
民明書房刊「喧嘩太鼓」著:大泉洋 より抜粋
【念能力名】運命を繰る糸(パペットマスター)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
対象の体を五分以内に五箇所触れることで、対象を操作する。
触れるのは、親指→右足、人差し指→右腕、中指→頭、薬指→左腕、小指→左足
(つまり、両手で同時に二人まで操作できる)
対象と能力者の指の間には、オーラが糸状に伸びており
このオーラ糸にオーラをぶつけて千切ることで、操作を解除できる。
【制約/誓約】
五分以内に五箇所触れられなければ、一からやり直し。
実在の糸ではなくオーラの糸を使ったのは、激しい動きに対応するため。
最近では能力書き込みにレスせず能力カキコオーケーなん?
647 :
644:2005/10/18(火) 23:21:09 ID:aHavijjo
>>646 ダメだと思うよ。
私は
>>639は既出の能力。
>>640は
>>644で改変レス。
>>641はハンタの念能力じゃないと思ったのでレスしなかった。
既出・ハンタからはずれてる能力に批判レスすると、逆ギレするヤツ多いから
最近はスルーするようにしてる。
>>645 ピトー劣化版。
能力の割には条件きびしすぎ。
糸を飛ばしてくっつけれる用にしたらどうか?
あとオーラ糸は変化系能力だよね?
648 :
645:2005/10/18(火) 23:49:34 ID:jljawN4G
>>647 >ピトー劣化版
…って奴を基準に考えるほうが無茶なんじゃ(汗
普通の念能力者が「操り人形」で能力作ったら、と考えたんだけど
>能力の割には条件きびしすぎ
そう?シャルのに比べると
・シャル
一回の接触で済む
相手の防御を貫通する必要アリ
一度に操作できるのは一体(多分)
操作の解除が難しい(アンテナ刺さった本人が暴れるから)
・パペットマスター
五回の接触を要す
相手の防御を貫通する必要ナシ(触れるだけ)
一度に操作できるのは二体
操作の解除が比較的簡単(糸が見えているから)
と、バランスは取れていると思う。
むしろ条件緩いかとも思ったけど(旅団クラスと同列、と言うわけにもいかないし)
>オーラ糸は変化系能力
やっぱそうなるか。正反対の系統だけど…
>>648 むしろ放出が要らない
具現化系で相手を操る糸を具現化とかにした方が良くないか?
操作系とも相性は良いし
まあどうしても変化に拘るなら別だけど
650 :
644:2005/10/19(水) 00:01:42 ID:aHavijjo
>>648 糸つかって操作ってことは操作系あまり必要ないんじゃないの?
操作自体は、自分の操り人形のスキルがメインなんだろ?
>実在の糸ではなくオーラの糸を使ったのは、激しい動きに対応するため。
↑この文から勝手に判断した。
操作が術者の技量に因るのならば相手の動きを掌握する糸を具現化したほうが
よいと思うが。
(変化系だと動きに強制力を持たせることができないのでNG)
>相手の防御を貫通する必要ナシ(触れるだけ)
とは言っても足にタッチはかなり難しいと思うのだが?
実際戦いの中で出来る可能性はゼロに近い。
操作系でやるのならば、操り糸を操作して対象にくっつけることで
操作できるようにした方がカッコイイし、操り人形のイメージにも近い。
激しい動きうんぬんも糸を強化して強くすればいいだけ。
オレの能力にはレスくれないのね。
●レスは要求しない
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
>>644 改変thx。振動障害を念で無理やり引き起こす感じ?
突っ込みどころが少なくてレスしづらいんじゃないかな?
>>650-651 というか細かい振動とかってかなり大変そうなんだけど…
しかもあんまり効果無いし
硬を突き抜けるとかもわけわからんし駄能力だね
653 :
644:2005/10/19(水) 00:20:45 ID:R8/NhdgO
>>651 勝手にごめんね。
衝撃を伝えるのは難しそうだったので「振動」にしてみた。
>>652 >というか細かい振動とかってかなり大変そうなんだけど…
だから書いてあるじゃないですか。全部。
>しかもあんまり効果無いし
>硬を突き抜けるとかもわけわからんし駄能力だね
え?ちゃんと読んでますか?
>>648 ちなみに「ピトー劣化」と書いたのは「ピトーの操作はオート」だから。
術者が直接操作する能力でその発動条件は正直キツイ。
654 :
644:2005/10/19(水) 00:26:49 ID:R8/NhdgO
連投スマン。
644の能力名は「ウェイブライダー」が正しいです。
間違えてしまった・・・汗
ガノタ失格だ・・・・orz
655 :
645:2005/10/19(水) 00:49:33 ID:aZMB/Lk0
>>649 >放出が要らない
そうかも…いや何か、体から(距離的に)離すのには放出必要かと思って。
>具現化系
人体操作が具現化で出来るなら、操作系って一体…
「人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる」
人体操作は操作系じゃないとツライ気がする。
>>650 いやいや、操り人形の要領じゃ人体操作は出来ないでしょうw そもそも糸で吊っている訳でもないし。
「操り人形」はあくまでイメージ。操り人形の技術もある程度使うと思うけど、基本は念による操作。
>糸を具現化
具現化糸にせよ実体糸にせよ
絡まったらどうする?間にモノがあったらどうなる?射程は?糸が弛んだらどうなる?
とか考えると、融通の利く「糸状のオーラ」が無難で都合が良いんだけどね
>足にタッチ
…それが最大のネックかも。
まぁ、蹴りを仕掛けてくるかもしれないし
両足を最後に残して、蹴られるの覚悟で突っ込むとか。一度操作出来ればこっちのモンだし
>>653 >ちなみに「ピトー劣化」と書いたのは「ピトーの操作はオート」だから。
>術者が直接操作する能力でその発動条件は正直キツイ。
?スマンが意味が良く分からん。別に、能力として「オート操作>マニュアル操作」と言う訳でもなかろうに
656 :
644:2005/10/19(水) 01:02:44 ID:R8/NhdgO
>>655 >絡まったらどうする?
操作念を送るだけなら絡まっても平気だと思う。
>間にモノがあったらどうなる?射程は?
逆に制約にできそう。てかオレならこれを制約にする。
>糸が弛んだらどうなる?
これはOKっしょ。
>まぁ、蹴りを仕掛けてくるかもしれないし
相手の右蹴りも左蹴りも片方の手で受けるのはかなり難しいぞ?
>両足を最後に残して、蹴られるの覚悟で突っ込むとか。一度操作出来ればこっちのモンだし
堅での攻撃で顔面ぐちゃぐちゃ終了フラグ
勘のよい相手だと、足をねらってるのわかるし手にふれられた時点で念の糸(もしくはマーク?)は
ついてるわけだろ?バレバレだと思う。
やはり発動条件が厳しすぎる。
>別に能力として「オート操作>マニュアル操作」と言う訳でもなかろうに
直接操作じゃないのならこれは良いです。忘れてください。
657 :
645:2005/10/19(水) 02:19:55 ID:8y9guQs/
>>656 絡まってもOK、糸が弛んでもOK、だと操り人形のイメージから離れる。
間にモノがあったら操作解除、だと使い勝手最悪。極端に言えば対象が動いただけで解除されてしまいかねない。
「操り人形」のイメージと使い勝手を優先すると、苦手系統ではあるがどうしてもオーラの糸が最適に思える。
戦闘方法については…それこそ工夫次第だと思うけど。
蹴りについては、別に片手で受けなくても両手で受けてこっそり糸をつけるとか。
手数で勝負、と言う風を装えば腕・頭は怪しまれずにつけられるかも知れんし。
糸は当然「陰」で隠すだろう。これも実体糸じゃできない利点だね(具現化でも出来るけど)
あるいは、二体操作できるんだから一体一般人を盾代わりに使ってもいいし。
>>645 そもそも既出の能力だよな。某忍者漫画のババァの人形使いの技術をまんま
使ってる感じがするな。其れに【制約/誓約】がシャルの条件よりゆるい。
操作は限定の条件があって操作が出来るのであってゆるい条件で簡単に操作
出来るのなら操作なんて簡単に出来てしまう。
操作系なのに具現化した糸で条件を軽くして操作しては意味が無い。
独楽やアンテナ、など操作系は念で具現化以外の物が好ましいだろうね。
既出くさいが。
【念能力名】自殺志願者の小手(スーサイドガントレット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 肘から先を覆うくらいの小手を具現化。
小手の手首側に小さな刃が付いていて具現化した瞬間からリストカット状態。
流れ出た血をオーラに変える事が出来る。
【制約/誓約】リストカットが制約。
血をオーラに変えた分のオーラは小手の範囲でしか移動出来ない。
>>659 血はオーラには変わらない
変わるとしたら特質系
そして具現系なら多少のAOPが上がったとしてもいまいち
>>644 >念を細かく振動させ、さらに振動を強化
こういうのって出来るの?
物質化してるものならまだしも、オーラを強化なんてできんだろ
強化念Aで強化念Bを強化、強化念BでAを強化とやりゃあ無限に強くなる
>>662 横レス失礼、それは無限かなぁ。
永久機関が不可能な理由と同じで多分「〜を強化」する過程でも
何らかのオーラ損失はあると思いたいけど。
もちろん原作にそんな記述は出てないですけどなー。
そうでもしなけりゃ強化系は何処で燃料使うのよ、と言う話になりそうで。
何にしろオーラは強化できないだろうね。
強化系で強化できるのって、モノだし。
富樫先生が、あっさりその原則を破っても、もう俺は驚かんw
>>660 具現化の魔法じみた特殊能力がどの程度まで有効か基準がよう分からないな。
後半については確かにそうかも。
ならば血を揮発性のある猛毒に変えるとかでどうか?
>>555の修正です。
なんか原型をとどめてませんがw
【念能力名】 おせっかいな洗濯屋さん
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
具現化した洗濯バサミを5kg以下の物体に取り付けることで、
その物体を小型化しミニチュアの物干し台につるすことができる能力。
対象とする物体は、あらかじめ能力者のオーラをこめた水でぬらしておく必要がある。
能力の効果時間は物体についた水が乾くまで。
また5kgをこえる物体はその重さに見合った複数の洗濯バサミをつける必要がある。
具現化できる洗濯バサミの数は十個ほど。
ただし能力者の実力があがるとともに、出せる個数が増えていく。
【制約/誓約】
以下の状況で能力は解除される
・ミニチュアの物干し台が水でぬれる。
・ミニチュアの物干し台が能力者の手元を離れる。
ミニチュアの物干し竿なんて作る奇特なヤツいるの?
少なくとも一般的じゃないよな。
そして洗濯ハサミでなんで小さくなるの?
洗濯ハサミはつるすだけだろ。
ハンタじゃなく他の漫画でやれ。
>ミニチュアの物干し竿
ドールハウスだのジオラマだの有るだろ。
それがらみで、何かを小さくして拘束するってのは、イメージ的にアリと思う。
頭ごなしな駄目出しだけでなく、改良意見出すくらいしてやろうな。
1、複数取りつける場合放出が必要になる
2、小さくなるイメージに具体性を持たせる
3、物干し台はどこに持つ?
4、対人間は弱いね
以上
>>668 まず重量制限という誓約が機能するかどうか。
特質系の一部を除外すれば念能力は世界の原理を利用する事は出来ない。
つまりは絶対的なルールとして「5キロ」の判定者がいない。
この能力を使う場合、能力者は精密な秤か視認、接触することで
重量を測る能力を持たなければならない。
次に水についてだが
予め水にオーラをこめる必要がある点は非常に無理がある。
常に水を携帯する必要があるし(能力者ならばそうあるべき)
また「どの時点で水にオーラがこもった」とするか。
そして「どの時点で水が乾いた」と判断するか。
能力者、というか人類がイメージ出来る範囲を超えたルール。
最大の問題は洗濯バサミは小型化という効果が何の関係性のない点にある。
>>672 その指摘は適切ではないと思うぞ。クラピカのダウジングチェーンやジャッジメントチェーン。
シズクのデメなんかは絶対的な視点で能力の効果や、制約の効果が発揮されている。
重量制限は何の問題もなく機能する。
ダウジングは科学的根拠はないがかつて学問としてあったもの。
ジャッジメントチェーンは「クモ以外に使ったら」「嘘をついたら」「仲間に話したら」「念を使ったら」
と小指の刺さった人間が何をしたらという条件のみ。
刺さった人間が条件に触れたと考えた瞬間に発動する仕組みだろう。
「重量制限」でなく「一つの洗濯ハサミで支えられる重量」としたほうが
いいのでは?
これなら能力者の力量により増減できる。
つか、まず洗濯ハサミ→小さくなるのイメージ付けがはっきりしないことには
糞能力決定だ。
>>674 >ダウジングは科学的根拠はないがかつて学問としてあったもの。
答えになっとらん。
>刺さった人間が条件に触れたと考えた瞬間に発動する仕組みだろう
んじゃ刺された人間が条件に違反したと自覚さえしなきゃ、違反し放題ってわけ?
そらおかしいだろう。判断基準が対象者にあるとしたら、対象者がモノの場合はどうなるんだ?
コルトピがコピー能力にいちいち時計使ってるか?
団長も時計使ってるか?
念でできたものであるか否かという、
シズクにはわからないことがデメにはわかる以上、絶対的な視点から判断が下されていると思うんだがなぁ
>>675のレスには全面的に同意だが。
ところで、小さくして捕らえる能力。
具現化した虫取り網&虫篭(常時装備)てのはどーかなー。
バトルでもわかりやすいし。
当人もイメージしやすいし。
299 名前: 黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y [sage] 投稿日: 2005/09/19(月) 12:26:44 ID:C/PbLwAR
>>293 バッドカンパニーとかぶるので司令部の能力を強化してみてはいかがでしょうか?
司令部を具現化、それを介して他の人形やおもちゃなどを操る能力にしたら結構おもしろいかと。
>>295 なかなかおもしろいけど、なんで透明な四角い箱なのかが不明。
虫かごとかなら中に物をいれるイメージがあってよいかも。
生き物を入れたときは食料も入れるという制約もぴったりくる。
「好物を入れなければいけない」とかするとよいかもね。
これだとセットで網とか鳥もちを具現化してそれで捕まえたりもできそう。
新能力じゃなくて意見で既出だった。
さてパクr・・・・じゃなくてこれを参考に作ってみようかな。
681 :
645:2005/10/20(木) 00:02:36 ID:6XEh9rgv
改訂版
【念能力名】運命を繰る糸(パペットマスター)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・変化
能力の説明
対象の体を五分以内に五箇所触れることで、対象を操作する。
触れるのは、親指→右足、人差し指→右腕、中指→頭、薬指→左腕、小指→左足
(つまり、両手で同時に二人まで操作できる)
対象と能力者の指の間には、オーラが糸状にぴんと張った状態で伸びており
このオーラ糸にオーラをぶつけて千切ることで、操作を解除できる。
実在の糸ではなくオーラの糸を使ったのは、激しい動きに対応するため、「陰」で隠すため、という利便性の問題と
何よりも、操り人形と操作者との間の「ピンと張った糸」というイメージを優先したため。
【制約/誓約】
五分以内に五箇所触れられなければ、一からやり直し。
能力者と操作対象の間に壁などの遮蔽物がある場合、能力が解除される。
(具体的には、頭と四肢につけたオーラの糸が、すべて同時に遮られた場合)
【念能力名】人魚の奏でる哀恋歌 (マーメイドラプソディ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出80%
笛で奏でた音で水分を操る。操作できる水分は能力者の操作の鍛錬に比例する。
水圧を操作して放出することで水を鉄さえ切れる武器並の凶器に出来る。
水は笛の音が届く範囲内でしか操作を受けない。範囲外まで超えると操作は解除される。
水は曲調を変えることで操作を微妙に変えることが出来る。
【制約/誓約】
。容器などに密閉された水分や人体などの水分は操作出来ない。
。室内や音が反響する場所で能力を使用すると、水分の操作が不能になる。
。笛はフルートで吹かなければ水分の操作は出来ない。
【念能力名】 何でもホイホイ(インセクトコレクター)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作系100% 具現化60%
【説明】
具現化した虫取り網と愛用の虫かごを使う。
網で捕まえたものは、小さくなり(虫サイズ)かごへ入れられる。
網の大きさは直径1m。
このサイズに入るものしか捕まえることはできない。
虫かごを破壊するか(中からの破壊は無理)、虫かごのふたを開けて
外にでることにより能力は解除される。
【制約/誓約】
捕まえられるものは生物のみ。
非生物は箱のふたから入れることが可能だが捕まえたものが逃げる可能性もある。
水・食料を常に箱に入れておかなければならない。(腐った食べ物や毒物は不可)
【備考】
インセクト insectには(くだらない人間)って意味があるらしー。
すげーな、リロードしないで書き込んだら3連続能力投下かよ・・・。
>>681 いいわけ追加しただけのような。
>>682 >操作できる水分
「水量」だよな
>鉄さえ切れる
これは無理っぽい。
つか水をまとめて叩きつけるだけでも十分強いかと。
>水は笛の音が届く範囲内でしか操作を受けない。
音量によって力が変わるとかにしたらどうか?
>水は曲調を変えることで操作を微妙に変えることが出来る。
微妙に変えるのではなくて、曲のパターンでのみ操作可能とかにするといいかも。
>室内や音が反響する場所で能力を使用すると、水分の操作が不能になる。
不能ではなくて、操作が不安定 程度でいいとおもう。
>笛はフルートで吹かなければ水分の操作は出来ない。
ちなみに人魚伝説ではフルートは一切でてこない。「歌声」のみ。
日本の横笛でやる水芸と勘違いしたか?
>>681 操作された人間の意識はどんな感じ? シャルに操作されたマフィア黒人みたいに意識あり?
まぁ、そのほうがマリオネットイメージの操作っぽいけど。
しかし発動条件が相変わらずきっついな。他は◎
最後にネーミングをもっとハンタっぽくすりゃあ◎◎◎
>>682 ビジュアル的に美しいが、水圧の操作はできない。
水を操って、二次的に水圧を作り出すしか。
だからそこまでの水圧が出るか微妙。能力的にはイナムラみたいな感じになるんじゃないか?
>682
>人体など
生物でいいんじゃない?
687 :
681:2005/10/20(木) 00:50:52 ID:6SpEPT/e
>>684 制約も追加した。言い訳というか、まぁ念能力にはイメージが大切だよな、ってことで。
>>685 操作された人間の意識はシャル同様で。
発動条件については、きついという意見と緩いという意見両方あったんで、そのままで。
>>682 >水は曲調を変えることで操作を微妙に変えることが出来る
この書き方だと、曲調でしか操作できないみたいに見えるけど…
ボノさんみたく、曲の種類で操作パターンが変わる、とかどうでしょ?
>>683 マジでクロネコ氏の意見そのまんまじゃw
具現化メインのほうがいいんじゃないだろうか
>網の大きさは直径1m
恐ろしく使いづらいような。
車丸ごと包んだファンファンクロスみたいに、捕らえる瞬間だけ巨大化とか出来ないかね?
レス感謝ですw
>>684 >>685 >>686の意見を参考に修正しました。
【念能力名】人魚の奏でる哀恋歌 (マーメイドラプソディ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出80%
笛で奏でた音で水分を操る。操作できる水量は能力者の操作の鍛錬に比例する。
水は笛の音の強弱により攻撃有効範囲が決まる。
水は曲調を変えることで水分の動きのパターンを変えて攻撃できる。
水による多彩な攻撃が可能で、水で覆った部分の水圧を挙げて潰す程度は可能。
【制約/誓約】
。容器などに密閉された水分や生物などの水分は操作出来ない。
。室内や音が反響する場所で能力を使用すると、水分の操作が不安定になり
能力者自身も水により危険に晒される
。笛の音が少しでも(息継ぎなどで)途切れると水の操作は中断される。
こんなものでどうでしょーかね?
念能力名:その男、狂暴につき(ナットアガール)
能力者系統:具現化
能力系統:具現化100
説明
肉を食べると体内に筋肉を具現化できる。
上質であればあるほど上質な筋肉が具現化できる。
いくらでも具現化可能だが、
体の適応には当然限界がある。
>>688 いいんじゃないか。それで。
周りに水がないと使えない&雨の日は音がかき消されて操作不可という
イナムラの逆を行く能力w
笛で両手がふさがるのがかなりネック。
歌声での操作でもよかった気がするが。。。
>>689 特質っぽい。
発して筋肉増やすより、その念を硬に回したほうがたぶん効果ある。
>>690 特質よりの具現化ってことで。
具現化だが、格闘好き。
この能力の利点は念でできた筋肉であるということ。
ちょっと無理あるかな?
【能力名】客室番号のないホテル(ホテル・ミヤザワ)
【系統】具現化系100%
【説明】
大型ホテルを具現化。ホテルの構造は画一的で非常に迷いやすい。
普段は用心深いハンターご用達のホテルとなっているが、
このホテルの支配人=能力者が敵と見なした相手には
旅の疲れを癒してくれるテレビ・冷暖房・シャワー・ドア・窓などが途端に牙をむく。
テレビ・・・サブリミナル映像・騒音などを流す
冷暖房・・・蒸し暑くしたり寒くしたりする
シャワー・・・際限なく水を出す
ドア・窓・・・閉まる
なお、電子機器は操作系能力者が担当、ガードマンとして密室戦が得意な能力者を何人か雇っている。
画一的なほうが迷わないだろ
>>693 前に投下された能力について議論中。
クソ能力投下して邪魔すんなよ。
>>692 能力者の通り名は「不死身の不二子」
念でできた筋肉を皮膚に近い部分に具現化することで、
致命傷を防いだりできる。
それに具現化系能力者が硬するよりは強化されるんじゃないかな?
>>689 筋肉の具現化って可能だと思うか? 体内に具現化って念では無理。
そもそも筋肉のイメージを具現化するのは難しいと思うがね。
具現化できたとしても硬で強化系極めた方が格闘好きならするだろうし。
筋肉って物質じゃなくて体内の組織だから具現化は無理っぽい。
>>690 どうもっすw 操作系って自分の力じゃ無くて他の物質や生物に頼る念だし、
両手塞がってて、操作以外は不便利の方が操作系らしくて良くないですか?
>>693 それって待ち伏せタイプで攻撃優先って感じじゃないよね・・・。
しかも他の能力者を雇うって能力者の能力が役に立ってないし。
能力者が雇えなかったらどうすんの? 進入されても攻撃出来ないよね。
ホテルのような大きい建物の具現化って念の無駄使いじゃない?
でっかい建物を具現化するメリットが無いね。
【念能力名】着ぐるみ戦士(マスコットウォリアー)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現100・変化80
【能力説明】
着ぐるみを装備した状態で具現化、着ぐるみを装備してる間は通常の能力者の五感と身体能力+獣並の五感と身体能力が得られる。
着ぐるみの強度は具現化スキルのレベルに依存する。
角の部分に穴が空いていてそこから刃渡り0〜40pの刃状のオーラが出てくる。
(着ぐるみのモデルは狼人間、体長2m)
【制約/誓約】
なし
【備考】燃費が悪いから長時間の使用には向かない。
空気穴が小さいから常に息が荒い。
>>689 これなら具現化系でも強化系とガチンコ勝負出来ると思うよ。
>>698訂正
角の部分に穴が空いていてそこから刃渡り0〜40pの刃状のオーラが出てくる。×
爪の部分に穴が空いていてそこから刃渡り0〜40pの刃状のオーラが出てくる。○
>>699 いらね。その能力。
あと着ぐるみって着ると動き鈍くなるイメージあるんだがそこんとこどーよ?
>>700 鈍くなんじゃねぇの?
まぁ、全身タイツみたいなピッチリした着ぐるみを具現化すれば多少は改善されかもね
>>698 着ぐるみ型の念獣ってことにしたらどうだろう。【能力系統】具現化+操作。
(体から離さないので、苦手な放出を省ける)
動きや攻撃方法は着ぐるみのモデルとなっている動物に準じるってことで。
変化は爪のオーラに使ってるのか?
着ぐるみの一部として具現化でまかなってもいと思う。
出したり引っ込めたり出来なくはなるけど。
>>702 着用する念獣は考えたけど却下されそうだからやめたんよ。
>>703 よかったら却下されそうだと思った理由を教えてくれないか?
なんか「原作に無いことすんなボケ」っファビョられそうジャマイカ?
このスレ最近敏感過ぎるよ。
気にしすぎだと思う。考え無しの厨能力はダメだが、
ちゃんと考えて、自分の中で矛盾が無ければ投下して構わないだろう。
それで批判が出たら、真摯に受け止める事。
>>706 >真摯に受け止める気概っ!!
なるほど、じゃあ身体にジャストフィットする伸縮性の高い全身タイツのような着ぐるみを具現化するとかはダメな訳でつね!?
全身タイツ型はOKだろ
その付加能力にちゃんとイメージ付けができていることが条件だがな。
薄いタイツなのに防御力アップとかはやめろよ?
>>707 全身タイツなら全身タイツのイメージ、
着ぐるみなら着ぐるみのイメージに合う能力ならおk。
両方のいいとこ取りするような万能なヤツはアウト。
【念能力名】絶対粉砕削岩機 (スクリューアッシャー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化80%
オーラの性質を円状の刃の性質に変える。オーラは硬で腕に集中させる。
遠心力で腕を回すことで刃状の念の刃を回転させて攻撃&防御可能である。
強化系のスキルを在る程度会得していれば腕の力を強化して腕の回転を増すことは出来る。
念刃は回転数が多くて速いほど威力・攻撃を弾く力が強くなる。
【制約/誓約】
。念刃の威力などは回転数とその速度に比例する。
。回転する念刃は時間の経過とともに回転が遅くなる。回転が止まると念刃は消滅する。
回転の持続時間は回転数が多く回転速度が速いほど長持ちする。
攻撃も可能だし、回転する念の刃で攻撃を弾いて隙を作るみたいな戦闘方法です。
>>710 それだと変化じゃなくて具現化じゃねーの
>>711 ★変化系:オーラの性質を変える
★具現化系:オーラを物質化する
僕は上のオーラの性質を円状の鉄の刃の性質に変えたの方。少し説明不足だった
性質は変化したが、オーラなので攻撃で破壊は不可。
うしおととらの西のかまいたちの長男みたいな技か?
【念能力名】 劫火の魔神(フレア・ボルケーノ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
オーラに炎の性質を持たせる。
直接ぶつけるだけではなく、人型にしたり鎧のように纏うことも可
【制約/誓約】
使用するときは凝にする。
全身を纏うことは出来ない。
>>714 念の用語を使ってファンタジー系世界の魔法つくっただけだな
ハンタの能力ではない
ええっ。
>炎の性質
電気とか爆弾は原作でやってるから問題は無いはず
>人型にしたり
ゼノがドラゴン型にしてる
>鎧のように纏う
バンジーガムがドッジボール包んでたのみたいな感じなら問題ない。
別にファンタジーではないですよ?
>ファンタジー系世界の魔法
よくファンタジーなんかに魔法でありそうな
ありきたりでつまらない能力
って言いたかったんじゃねーの 知らんけど
>>710 ビジュアルが想像できない。放出使わないということは、体に張り付いてるの?
なぜ遠心力で回転するか分からない(かっ飛んで行くならまだしも)
回転数=速度(一分当りの回転数=速度)
オーラで作ったモノが破壊不可能なら、マチの念糸も絶対切れないことになるけど
>>714 >炎の性質
そもそも、炎は性質だろうか?光・熱を伴う酸素と物質の化合「現象」だったような
まぁ熱・光の性質は大丈夫っぽいから、再現可能かな?
>人型
察するに「炎をまとった人形操って攻撃だ!」みたいに考えているのでは?
もしそうなら、放出と(変化系が一番苦手な)操作が必要
そうでないなら、むしろ何がしたいのか知りたい。
>鎧のように纏う
キルアは電気に対する耐性、ボマーはオーラを纏って防御して自らを能力から守っている。
炎を鎧にしたら、焼け死ぬか、酸欠で死ぬと思う。
そして最大の問題は、能力に何の工夫も無くてつまらないこと。
>オーラを炎の性質に
ツェ「拷問の様な電気を浴び続けるだけでも数年…(うろ覚え)」
>>718 レスどうもw 腕を回すことで回転力で円状の刃の性質に変えたオーラを
回転させて相手を攻撃&攻撃防御みたいな感じをイメージしたんたけど・・・。
ってか腕回す=遠心力じゃないな^^;; 語弊でした。すいません。
そうか・・・。オーラの攻撃でしか破壊出来ないってことか。
>>720 >オーラの攻撃でしか破壊出来ない
マチの念糸は1b以内なら1dまで吊るせる(確か、数字よく覚えてないけど)
逆に言えば1d以上の負荷をかければ、糸は切れる。物理的な力でも破壊は可能かと。
>>698を直したよ
【念能力名】着ぐるみ戦士(マスコットウォリアー)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現100・変化80
【能力説明】
着ぐるみを装備した状態で具現化。着ぐるみを装備してる間は通常の能力者の五感と身体能力+獣並の五感と身体能力が得られる。
着ぐるみの強度は具現化系のレベルに依存する。
・子羊の着ぐるみ・
昼のみ使用可能で防御に特化した着ぐるみ。
・狼の着ぐるみ・
夜限定で使用可能で攻撃に特化した着ぐるみ。爪の部分に穴が空いていてそこから刃渡り0〜40pの刃状のオーラが出てくる。
【制約/誓約】
昼と夜で能力が限定されている。
【備考】
着ぐるみの型はずんどうでブカブカ。多少動きが鈍くなる。
誓約誓約を破ってもとくにリスクはないけど着ぐるみの能力は使えない(寝てる)状態になってます。
カッコイイ系の狼人間だとハンタっぽくないからファンシーな感じにしました。
>>722 流れ見てると正直
>>698の時点で完成してた印象あるな
>>700-701のツッコミはやや過敏だと思った
おかげで、獣並みの身体能力とブカブカで多少動きが鈍くなるで矛盾してるし・・・
>>724 いや、別に責めてるわけじゃないよ
個人的にブカブカ〜の件は「そこまで細かくツッコミ入れなくても」って思っただけの話です
でも結果、羊と狼でより面白い能力になったから良いんじゃない
>>725 蟻蛾遁
なんとなくブカブカダブタブのが動き安いかなって思っただけなんで。
狼は爪は鋭くない
牙を主に使う
>>721 其れはマチの念能力の【制約/誓約】じゃねぇ?
念糸で持ち上げられる重量の範囲外の物質を持ち上げたから切れたんじゃ・・・。
念以外の物理攻撃というのは念能力者以外の人が握力などで引きちぎるとか、
周で覆って無い唯の包丁で念糸を切るとかを言うのだが。
>>723 此処は批判する奴はどんな奴でも過敏だよ?其れか此処さ。
批判を受け止めろと言ってるが批判の仕方が不親切な上に過激・過剰なのは
前レスを観てもわかるだろうw 其処は割り切らんとあかんよ。
マチの一トンは単なる能力の限界だろ
>>727 そこまでリアルにこだわる必要ナッシング
731 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/20(木) 22:16:19 ID:9Jlnmj0A
【念能力名】 神出鬼没な相棒(オールレンジニードル)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作、放出???、特質???
能力の説明
まず両耳につけているキャプティブビーズリングはずす。つけてる数は
まぁ何個でもいいや;多いほうがいいです。右耳のピアスとみだり耳のピアス
の空間をつなげて、どっちかのピアスを相手の方へ、もう片方を自分の方へもってくる。
ピアスの内径はどんなにでかくても指が1本とおる程度なので、指を硬にして
自分の方にあるピアスの輪の中に突き入れる。
ピアスそのものを操作して弾丸のようにとばすこともできるがハンターの世界では殺傷能力はひくいような(−−;
【制約/誓約】
自分の指以外はいれない(これはないほうがいいかも;戦術の幅がせばまるし)
ピアスは愛用のもので、常に両耳につけていなくてはならない。
ピアスを外してからじゃないと能力は発動しない。
すでに出た能力だったらすいません。
自分がピアスだらけなんで操作系ならこんな暗殺にむいた能力もいいかと
思って考えてみました。
てかこの能力って操作なのか疑問です;空間をつなげて指を瞬間移動して一点突きなわけですが
瞬間移動って放出でしたっけ?
sageするのわすれましたすいません。
>>732 放出。
とりあえず誤字脱字を直してくれ。
できれば一般レベルの日本語でね
>>731 なかなか面白いね。
確か瞬間移動は放出だったと思う。
操作メインより放出メインのほうがいいかもね。
>自分の指以外はいれない
瞬間移動するならこのくらいの制約は当然な気が。
むしろもっとキツくてもが良いかと。
あと、書き込む前に一度見直したほうがよろしい。
735 :
734:2005/10/20(木) 22:36:41 ID:mIg6wCi5
>あと、書き込む前に一度見直したほうがよろしい。
俺もだな…orz
【念能力名】恋の優先席(マーキングオブラブ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作[80]x1.0+放出[20]x80=96
【説明】
愛用の口紅でマーキングした物を操る。
操るためには対象に関する愛の言葉を書く。
その言葉のできがよいほど強い効果をえる。
人を操る場合は、対象者が自分に書かれた文字を見て何らかの感動を得る必要がある。
一度虜にしたものは口紅が落ちるまでその効力が続く。
【制約・誓約】
操作中は口紅を所持し、自らの唇にも塗っていなければならない。
【備考】
作者はただいま酔っぱらい中
【念能力名】強力万力 (スレッジハンマー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】具現化系
硬によって相手の皮膚を突き破り、心臓を掴む事で発動する。
敵の心臓を掴む手が具現化する。
この手は能力者が相手の「頭部」「四肢」「脊髄」を破壊するごとに
徐々に締め上げていき、全ての部位を破壊した瞬間に心臓を握りつぶす。
【制約・誓約】
・心臓を掴む際は硬でなければならない
・能力の対象となっている相手の攻撃を受けた場合、能力者は死亡する
>>737 意味わからない。心臓掴んだじてんで勝ちじゃん。
>>736 元ネタは徐々のエステのスタンドですか?つかクロネコ様?
【念能力名】
立向う勇気(スタンドアンドファイト)
飛んでく拳(バレットナックル)
危ない拳(ナックルサイズ)
一撃必倒(ルシファーズハンマー)
一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
一時の休息(フィリングインタバル)
【能力者の系統】
強化
【能力系統】
強化、変化、放出
能力の説明
立向う勇気(スタンドアンドファイト)
相手の必殺技をくらうたびにオーラがアップ。
飛んでく拳(バレットナックル)
フリッカージャブにあわせて念弾をとばす。
危ない拳(ナックルサイズ)
拳の部分のオーラを刃の性質に変化してフリッカージャブを打つ。
一撃必倒(ルシファーズハンマー)
念をこめただけのストレートを打ち下ろす。
一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
自分が絶体絶命と思った時にだけ発動。
両足を硬にしての高速で相手の攻撃を回避。
一時の休息(フィリングインタバル)
1分間限定で、動かないと身体の治癒力を強化できる。
【制約/誓約】
1、スタンドアンドファイトは通常攻撃では発動しない。
2、バレッドナックル、ナックルサイズともにフリッカージャブじゃないと発動しない。
3、ルシファーズハンマーは硬でないと発動しない。あとなんとなく打ち下ろしたほうが威力が上がる気がするから
という理由で打ち下ろしているため、打ち下ろしで打たないと本来の威力はでない。
4、ムーブアットモーメントは自分が絶体絶命と感じ、なおかつ相手の攻撃を5発以上うけていてオーラの消費量が3分の2をこえている場合のみ発動。
さらに両足を硬にしなければ発動しない。そして、ムーブアットモーメント使用後はスタンドアンドファイト
で増幅されたオーラは通常の自分のオーラ量に戻る。
5、フィリングインタバルは1分間しか発動しない。
発動中は動いてはいけない。
6、この能力者はボクシングをこよなく愛しているため
戦闘中は愛用のボクシンググローブをつけなければならない。さらに戦闘で足を使っての防御、攻撃をしない。
自分で書いてどうなんだろうって思った;
能力多すぎるけどこれだけ制約があれば底上げにはなってるのか???
>>736 まず【制約・誓約】がゆるすぎる。操作系は厳しい条件をクリアして操作するのが妥当。
操作中は口紅を所持し、自らの唇にも塗っていなければならない。
↑の条件だけでは軽すぎるため操作系としては不十分かと。
人間操作に対象に気が付かれずに文字書くなんて不可能な気がする。まだ口紅を
つけた唇を対象者に触れてマークを付けるぐらいで良いのではないかい?
>>737 能力者の系統が強化で極めたのが具現化のみって意味なくない?
せめて強化100%ぐらいは極めないと無理です。
上の方達が言うように強化極めて心臓を握りつぶした方が速いし。
具現化極めた意味はまったく無いです
732および740かいたものです。
733>>すいませんm(__)m文章書くの苦手なんで;以後きをつけます。
やっぱり放出でしたか(−−;
734>>放出メインのほうがよさそうですね。。。
もっとキツクですか〜!?
いれる指は人差し指だけってのはどうでしょうか?
>>740 >立向う勇気(スタンドアンドファイト)
「必殺技」って何?どうやって判別するの?
>飛んでく拳(バレットナックル) 危ない拳(ナックルサイズ)
ジャジャン拳の、パー、チョキ、みたいなイメージが欲しいね
>一撃必倒(ルシファーズハンマー)
果たして、これはここに書き込む意味のある能力だろうか…ただの「硬」パンチでは
>一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
自己操作なら操作系が必要。
というか、こういう自動発動型の能力はアリなのだろうか?原作では無かった気が。
>一時の休息(フィリングインタバル)
ボクシングなら、三分戦闘・一分休憩、とかのがイメージに合う様な。
(一分限定なら、じゃあ一回使ったらもう一生使えないのかって話になるし)
>【制約/誓約】
1〜4は誓約というよりも発動条件じゃ…
>>743 必殺技って大体わからないですか??
カメレオンもゴンのグー見て「こっちが奴のメインか〜」みたいな事いってますし。
そうなんですよね;イメージあるといいんですけど、ボクシンググローブつけてますしね〜。
バレットナックルは普通のジャブにして、パンチの勢いでオーラを飛ばすイメージにして、ナックルサイズは
フリッカージャブで斜め下から鋭く切る感じに打つことで刃をイメージでどうでしょうか?
ルシファーズハンマーは・・・まぁそれ言われたらおしまいなんですけど、打ち下ろしじゃないとダメってのは制約にならないですかね?
ムーブアットモーメントは自己操作じゃないですよ。単純に両足を硬にして
フットワークで高速エスケープするだけです。書き方が悪かったですね;すいませんm(__)m
フィリングインタバルは何回でもつかえますけど、動くと発動しないってのはかなりの制約になりませんか?
戦闘中に棒立ちになるわけですし。
そうなんですよ!ボクシングだし3分戦闘で1分休憩ってのをやりたかったので最初は
フィリングインタバルを1分使うと、3分間絶をしなければならないみたいな誓約つけようと思ったんですが
それはあまりに難儀かと思いまして(−−;
やたら発動、発動、って書いてしまったのでそうとられてもしかたないかもしれませんね;
【念能力名】
立向う勇気(スタンドアンドファイト)
飛んでく拳(バレットナックル)
危ない拳(ナックルサイズ)
一撃必倒(ルシファーズハンマー)
一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
一時の休息(フィリングインタバル)
【能力者の系統】
強化
【能力系統】
強化、変化、放出
能力の説明
立向う勇気(スタンドアンドファイト)
相手の必殺技をくらうたびにオーラがアップ。
飛んでく拳(バレットナックル)
ジャブの勢いで念弾をとばす。
危ない拳(ナックルサイズ)
フリッカージャブを切るように打つことを意識して打つ。
そのさい、拳部分のオーラは刃の性質に変化。
一撃必倒(ルシファーズハンマー)
念をこめただけのストレートを打ち下ろす。
一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
自分が絶体絶命と思った時にだけ発動。
両足を硬にしての高速で相手の攻撃を回避。
一時の休息(フィリングインタバル)
1分間限定で、動かないと身体の治癒力を強化できる。
【制約/誓約】
1、スタンドアンドファイトは必殺技をくらって足の裏以外いてはいけない。
2、ナックルサイズはフリッカージャブでしか打たない。
バレットナックルは普通のジャブでしかうたない。(どっちも誓約は特になしでできそうな気がする。というか743さんの言うとおり
これは発動条件ですね;制約なしって事で(え))あと利き腕と逆の腕でしかうたない。
3、ルシファーズハンマーは硬、あと打ち下ろした方が威力があるような気がするからという理由で打ち下ろしでしか打たない。あと利き腕でしか打たない。
4、ムーブアットモーメントは自分が絶体絶命と感じ、なおかつ相手の攻撃を5発以上うけていてオーラの消費量が3分の2をこえていて
さらに両足を硬、この条件がそろわないと発動しない。そして、ムーブアットモーメント使用後はスタンドアンドファイト
で増幅されたオーラは通常の自分のオーラ量に戻る。
5、フィリングインタバルは戦闘中何度でも使えるが
1分間しか効果はなく、その1分間は動いてはいけない。
治癒する場所にオーラを70以上集める。
6、この能力者はボクシングをこよなく愛しているため
戦闘中は愛用のボクシンググローブをつけなければならない。さらに戦闘で足を使っての防御、攻撃をしない。
びっぐ
【念能力名】
立向う勇気(スタンドアンドファイト)
飛んでく拳(バレットナックル)
危ない拳(ナックルサイズ)
一撃必倒(ルシファーズハンマー)
一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
一時の休息(フィリングインタバル)
【能力者の系統】
強化
【能力系統】
強化、変化、放出
能力の説明
立向う勇気(スタンドアンドファイト)
相手の必殺技をくらうたびにオーラがアップ。
飛んでく拳(バレットナックル)
ジャブの勢いで念弾をとばす。
危ない拳(ナックルサイズ)
フリッカージャブを切るように打つことを意識して打つ。
そのさい、拳部分のオーラは刃の性質に変化。
一撃必倒(ルシファーズハンマー)
念をこめただけのストレートを打ち下ろす。
一度だけの奇跡(ムーブアットモーメント)
自分が絶体絶命と思った時にだけ使う。
両足を硬にしての高速で相手の攻撃を回避。
一時の休息(フィリングインタバル)
1分間だけ、身体の治癒力を強化できる。
【制約/誓約】
1、スタンドアンドファイトは必殺技をくらって足の裏以外いてはいけない。
2、ナックルサイズはフリッカージャブでしか打たない。
バレットナックルは普通のジャブでしかうたない。(どっちも誓約は特になしでできそうな気がする。というか743さんの言うとおり
これは発動条件ですね;制約なしって事で(え))あと利き腕と逆の腕でしかうたない。
3、ルシファーズハンマーは硬、あと打ち下ろした方が威力があるような気がするからという理由で打ち下ろしでしか打たない。あと利き腕でしか打たない。
4、ムーブアットモーメントは自分が絶体絶命と感じ、なおかつ相手の攻撃を5発以上うけていてオーラの消費量が3分の2をこえていて
さらに両足を硬、この条件がそろわないと使わない。そして、ムーブアットモーメント使用後はスタンドアンドファイト
で増幅されたオーラは通常の自分のオーラ量に戻る。
5、フィリングインタバルは戦闘中何度でも使えるが
1分間しか効果はなく、その1分間は動いてはいけない。
治癒する場所にオーラを70以上集める。
6、この能力者はボクシングをこよなく愛しているため
戦闘中は愛用のボクシンググローブをつけなければならない。さらに戦闘で足を使っての防御、攻撃をしない。
>>741 人間操作は書いた言葉を相手に見せる必要がある
かなりの制約だと思うがダメかい?
ちなみにこの能力はあまり戦闘は想定してない。
>>745 121の能力・・・実はこれ小か中学の時にほぼ同じの考えたんですけど、先にだされちゃったんで
諦めました(−−;ちなみにそのとき考えた能力はコータローまかりとおるの「はっけい」
と、ひのうえ(漢字忘れた)のオッサンの最後にみせた正拳突きみて思いつきました。
究極の流みたいな感じの能力でよかったのになぁ・・・まぁ早い者勝ちだしいいや(笑
>>748 スタンドアンドファイトは強化じゃ無理臭い。必殺技を喰らうって定義が曖昧だし、ダメージ負うごとにって制約で少しだけオーラ量が増えるなら・・可能?かも。
つかボクシング系の発なんだからパリングとかカウンター系の技にしたほうがいいかもね。
ただの硬ならムーブアットモーメントの制約はいらない。
打ち下ろしは体格差のある奴じゃないと使いずらいからルシファーズハンマーはストレートでいいと思うよ。
とりあえず俺が指摘できるのはこれぐらい、自分の趣味と相談して考え直してみ。
753 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/21(金) 07:33:42 ID:lrBoPKUK
【念能力名】 酒天童子(ブレー・メン)
@君の名は(ドゥードゥルバッグ)
A飲めば飲むほど強くなる(ドランク・ドラゴン)
【能力者の系統】特質
能力の説明
@名前(本名である必要はないが、「おい」等の呼びかけは不可)を呼んで返事をした相手を徳利に吸い込み、閉じ込める。
閉じ込められた相手は徐々にオーラを吸い取られ、0になると溶けて酒になる。
徳利の中からの破壊はほぼ不可能。溶ける前に徳利を開けると、中の人は開放される。ゆえに、吸い込めるのは一人づつ。
Aその酒を飲むことで、自身のオーラを増強可能。酔拳に磨きが掛かる。酒の効果は溶かした者のオーラ量によって上がり、上乗せも可能。
ただし、オーラ増強の効果は術者自身しか得られない。
また、効果が強いほど酔いも強くなり極端な場合、一口でも中毒死する可能性がある。それを利用して相手を酔わせることも可能。
酒はオーラの変化したもので基本的に無くならないが、放出量により効果(度数)が下がる。
【制約/誓約】
制約 1.愛用の徳利は必須。2・溶けたかどうかの判断が難しい。外から中(逆も)の音は聞こえるが、最高2週間生存したケースもある。
3.同じ者は1度しか吸い込めない。
誓約 なし。
sage忘れた。 スマソ。
【念能力名】 強姦の達人(スーパーレイパー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系
使用時から10分後に、発動1分前から9分後までの記憶を失わせる
(12時00分に発動したら、11時59分から12時09分までの記憶が12時10分に失われる)
【制約/誓約】
・女にしか使えない
・マンコに自分の左手薬指を入れた時点で発動
・1時間以内に5回射精をしていないと使えない
【念能力名】 陰謀のセオリー(チェス・マトリクス)
キメ技 神の一手(チェック・メイト)
【能力者の系統】 変化、放出
能力の説明
1・駒の配置と番号を記した“棋譜”をあらかじめ用意する。
2・地面にオーラで棋盤を書く。大きさは問わないが1つづつしか描けず、6時間で消滅。使わない限りそれ以内には消せない。“陰”で隠蔽可能。
描き終わった後、キングの位置に立ち棋譜を燃やしてセット完了。
3・相手を棋盤に誘い込み 、キングのマスに立たせることで能力発動。地面にマス目が現れる。棋盤内は結界となり条件を満たすか相手が死ぬまで脱出&干渉不能。周りにいた他の者は外に飛ばされる。
その後、相手に棋譜の順番通りにマスを踏ませることで具現化した兵士、騎士等の駒が順番に攻撃。最後にチェックメイトのマスに立たせればキメ能力発動。相手は絶命する。これは防御不能。
【制約/誓約】1.発動してから次のマスに立たせるまでの制限時間は3分。タイムアウトで能力解除。
2・相手に、棋譜を燃やした“キングのマス”に立たれたらチェック・メイトが術者に発動。死亡する。
3.同じ棋譜は2度と使えない。
連投失礼。
補足・相手と自分のキングの位置は別。それ以外はかぶってもOK
>>753 制約のわりに強すぎる気がする。
でもネーミングとかの発想は個人的に好き。
759 :
753:2005/10/21(金) 10:12:27 ID:2IAGb6rY
>>758 溶かし中は能力(酔拳)が使えないから十分かと思ったけど、言われてみればそうかも。
あと、酔拳はシャルみたく自身の操作にあたるとすればよかった。
じゃあ、補足で@はしらふの時しか使えず、自身は“絶”状態で無防備とでもしま。
それは危険な諸刃の剣(笑
【念能力名】執拗な追跡者 (ナイトメアストーカ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%
自分の体を堅の状態を維持することで能力者を円の範囲内のみ瞬間移動できる。
円の範囲は能力者の技巧の鍛錬により決まり、能力者及び物質を円で感知できなれば
瞬間移動は出来ない。
一度瞬間移動すると元いた場所へ瞬間移動することは不可能。
【制約/誓約】
。念の消費が激しく持続は10分間しか出来ない。時間をすぎると念が解ける。
。瞬間移動は自分が傷一つ付いてなければ出来ない。少しでもダメージを負うと
瞬間移動は一切使用することは出来ない。
。瞬間移動した直後すぐ瞬間移動できることは出来ず、集中して堅と円で場所の
感知をして、場所へ瞬間移動するよう集中出来なければ移動は出来ない。
。自分以外の物質・生物は移動できない。移動したとしても正確には飛ばせない。
ちょっと強いでしょうか^^;; 上のピアスの強化版みたいになってしまった。
761 :
736:2005/10/21(金) 11:53:56 ID:jMkYNhyg
>>752 >人を操る場合は、対象者が自分に書かれた文字を見て何らかの感動を得る必要がある。
↑この条件がある。女性でもその言葉に感動すれば操れる。
同性愛にまったく興味ない人間は「はあ?」となる。
>>740=746=748
パス。
ごちゃごちゃと長くて読む気なくす。
同一キャラで複数能力作りたいならコテつかって定期的に投下してくれないか?
>>753 ドラちゃんの道具並に強い。
そして西遊記。
>>760 戦闘中に円を持続して動き回るのは無理だから戦闘中の使用はほぼ不可能。
戦闘以外で使うとしても、円の範囲は50mできればスゴイレベル。その範囲しか使えないのは
キツイかと。そして敵にばればれ。
>スタンドアンドファイトは強化じゃ無理臭い。必殺技を喰らうって定義が曖昧だし、ダメージ負うごとにって制約で少しだけオーラ量が増えるなら・・可能?かも。
やっぱ無理臭いですよね^^;考えた時はオーラは精神状態に影響されるって言うし、相手の必殺を受けても
「俺は倒れねーぞ!コラー!!!的な気概でオーラアップするかと思ったんですが。」
>つかボクシング系の発なんだからパリングとかカウンター系の技にしたほうがいいかもね。
最初それ考えたんだけど、強化系なのにカウンターはなんとなく自分でなっとくできなかったんで^^;
でも、パーリング、ダッキング、カウンターとかにすればよかったかも;
>ただの硬ならムーブアットモーメントの制約はいらない。
そうなんですか!?硬するまでの条件、ダメージくらうとかオーラ消費量とかが書いた条件こえるまで
使わないってのは誓約にならないでしょうか?
>打ち下ろしは体格差のある奴じゃないと使いずらいからルシファーズハンマーはストレートでいいと思うよ。
ストレートじゃあまりにも芸がないかな〜と思い打ち下ろしにしてみました。
体格が大きい相手には使いにくいですが、それでもジャンプして相手より高い位置から打ち下ろす。
もちろんモーションバレバレですがそれでも打ち下ろすってのは誓約になるような気がします。
(でかい相手にはジャンプで打ち下ろすとかもうボクシングの世界じゃないですね(苦笑))
貴重な意見ありがとうございます。
【念能力名】 2つでセットの審判者(ジャスティスクラブ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
メーターのついた電池と三段式警棒を具現化。
電池は白色と黒色があって
白色は物理的な衝撃以外のエネルギーをためておける(熱、電気等)
黒は物理的な衝撃だけをためておける。
電池は出したり消したりしても、それまでためていたエネルギーは失われない。
警棒の持つところにはその電池をいれれる場所があり
いれて殴ると電池にためていたエネルギーを相手にぶつけることができる。(もちろんその時殴った衝撃とあわせて)
警棒にもメーターがついており入れた電池のエネルギー残量を確認することができる。
電池、警棒の強度と電池にためておけるエネルギーの量は使う者のレベルしだい。
【制約/誓約】
1、電池にエネルギーをためる時は自分が電池に触れていなくてはならない。
2、警棒に電池を入れた状態で警棒が折れたりすると、その時電池に入っているエネルギーが
全部自分にくる。
>764
つ貝(ダイヤル)
相手の攻撃も吸収できるなら盾としても使えますね。攻防のバランスが取れた良能力
>>764 警棒と電池のイメージが結びつかん。そこんとこ補完してくれ。
電池が一杯のときにさらに衝撃うけるとどうなる?
電池って、エネルギーの放出量は一定なんだけどそこんとこどーよ?
つまり電池の性質をもう少し考えて欲しい。
768 :
764:2005/10/21(金) 23:19:14 ID:a7HSL7Vt
>766
ダイヤル???ってなんですか?
盾として・・・そこは考えてなかったですが、そういう使い方
もできますね^^
>767
警棒と電池の結びつき・・・うーん最初考えた時警棒がたのスタンガンってあるじゃないですか?
それイメージしたんだけど、それをただ具現化するなら最初から警棒スタンガンもてばOK
って思って、そしたら警棒スタンガンって電気は電池???とか疑問に思って
電池・・・電池・・・電池・・・・・電池と警棒!!!みたいに思いついたので^^;
警棒といえば殴る、殴るといえばストレス発散、
ストレス発散=たまったものを出す。電池でタメて警棒で発散してやる〜!って感じで(謎)
電池がいっぱいの時!?そうでした〜書き忘れました;電池がいっぱいで衝撃うけると
オーバーヒートでたまったぶんは全部自分にきます。
電池の性質・・・正直そのへんのは知識不足でわかりません。
ただせっかく具現化系なのだから、そのまんまの電池の性質じゃ面白くないと思ったので。
でも、ためたエネルギーは一定の放出量しかはなてないってのもありかも☆
自分が考えた設定のままじゃちょっと強すぎて面白くないですし;もっと穴をつくるべきですね。
参考にさしてもらいます。
>>764 >メーターのついた電池
>白色は物理的な衝撃以外のエネルギーをためておける
>電池は出したり消したりしても、それまでためていたエネルギーは失われない
この辺、電池の性質から離れすぎているし、無駄に便利すぎやしないか?
衝撃とかの蓄積方法も、もっと練りこんだ方が良いと思う。
普通、充電池は専用の充電器を使うよね。
770 :
764:2005/10/21(金) 23:46:28 ID:a7HSL7Vt
>769
充電器・・・う〜ん難しい(汗)
自分的にはシンプルなほうが、逆に蓄積するのが難しくていいと思うのですが。
なにかいいアイデアありますか?
>>769 メーターのついた電池って、少し前にあった残量がわかる電池みたいな感じじゃぁないのか?
もともと電池ってのは電気溜めるんだし、衝撃以外のエネルギーってのは具現化の付加能力的にアリだと思うんだが。
後は同意。
蓄積する時は電池を専用の充電器に入れておく必要がある。
とかつけたらいいんじゃね?
772 :
764:2005/10/22(土) 00:15:11 ID:e4OdeWAe
>771
なるほど〜専用の充電器に入れておくか☆
それはいいかもしれませんね。
スレ違いで申し訳ないんですが、旅団のノブナガの能力ってどんなだと思いますか?
てかノブナガって系統なに???
>>772 ハンターズガイドブック?みたいのに強化系と書いてあった。
それと自分の円の中に入ってきた敵を強化した刀でぶったぎる。みたいなことも書いてあったと思う。
774 :
764:2005/10/22(土) 00:18:52 ID:e4OdeWAe
>773
え!?強化なんですか;
てっきり変化かと・・・しかもなんてシンプルな能力なんだ;
普通に強そうでいいな。
776 :
764:2005/10/22(土) 00:49:06 ID:e4OdeWAe
ノブナガの能力かんがえてみました。
まぁこの能力はまずありえないでしょうけど^^;
こんなややこしいのにするなら最初から抜刀を円のなかの好きな場所に
瞬間移動したほうが早いですね;
【念能力名】 恥ずかしがりの龍(ヒドゥンフリー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
居合いぬきの間合いを円にする。(4メートルだっけ???)
オーラを全力で込め抜刀、そして刀を高速で鞘にしまうのだが、そのしまう
刀を間合い円の中の好きなところに瞬間移動する。
【制約/誓約】
円はどんな時でも居合いぬきの間合いより広い間合いにしない。
抜刀は刀を硬にする。
納刀は刀、鞘を硬にする。
【念能力名】災い呼びし四天鬼(オーガスピリット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出60%
四体の鬼型の念獣を四体具現化する。
具現化した念鬼に対象の血や体の一部を食わせることで対象を認識させて攻撃できる。
鬼は特殊な能力を個体づづ付加されていて、性格も異なるので操作(声のみ)も変える必要はある。
念鬼は能力者から15メートル以上離れると操作は出来なくなる。
【制約/誓約】
。能力者は念能力発動中は攻撃はおろか移動や回避なども出来ない。少しでも以下の行動を
起こして集中が途切れた場合能力者自身に念鬼が襲い掛かる。
。念鬼は1人につき一匹までにしか攻撃命令は出せない。一度命令を出すとその鬼が破壊
されない限り解除も鬼の交代も出来ない。
。念鬼は能力者が殺意もしくは憎悪を抱いてる時しか具現化してはいけない。
それ以外の状態で具現化すると鬼の操作性は著しく低下する。
>>778 テンプレ長くして厨能力と批判受けたくなかったので省きました。^^;;
鬼は以下の能力です。
鈴鬼・・・特殊な音波を発生させて対象者の平行感覚と方向感覚を狂わせる鬼
剛鬼・・・硬さえ貫けるほど強力な打撃と怪力を持つ鬼
鎮め鬼・・・半径5mの対象を強制的に錬にしてオーラを喰らう鬼。喰える量は
発動した能力者の技量によりけり。
災祓い鬼・・・固い皮膚を持つ鬼が能力者を攻撃から防御する。カウンター系の業の鬼。
こんなのです。意見しだいで修正。ってか強いですかね^^;;
>>779 人が苦労したアイデアを足蹴にするような発言をする貴方に言われる筋合いはない。
>>780 苦労?
適当に思い付いた能力を書いたようにしか思えないが?
他の漫画の能力と念能力の大きな違いは制限の多さだと思う。
具現化は放出系が苦手―これをどう回避するか、どのような能力でフォローするかを
考えるのが面白いのにお前のはただ自分がいいなと思い付いた能力を書いただけ。
「苦労したアイデア」? どこが?って感じ。
念獣系の能力は具現化+放出系となるのが多い。
そこでどんな特殊能力がつくか、制限がつくかが重要なのに。
お前のは念の概念から全然はずれてる。用語だけ念使って新能力を考えただけ。
もう一度言う。もういいよ。
>>780 うん、確かに強すぎる。
でもそれを実現させるために過剰に制約をつけるのは良くないな。
見る方もだれるし、念能力のイメージが付き難い。
大事なのは能力のイメージ。何をアピールしたいのか考えて。
今のままじゃどういう方向に修正したら言いか分からないよ。
ただ単にケチつけるだけなら簡単だけどね。
>>782 優しい批判どうもね。
>>781みたいに過剰に批判する輩が居るから君みたいな奴は
嬉しい限りだよ。いまいち此処のスレの住人の判断が分からん;;
>>784 ちと聞きたいんだが前に投下した能力ある?
あるなら教えて。
787 :
782:2005/10/22(土) 02:37:54 ID:sxJ6HI2E
>>784 ま、たまたま虫の居所が良かっただけだけどね。
でも、客観的に言わせて貰うと今回は君に原因があるよ。
「念獣系はもういいや。」
に対して
「人が苦労したアイデアを足蹴にするような発言をする貴方に言われる筋合いはない。」
は、少しトゲがあり過ぎ。
こういう場合はスルーだ、スルー。
そうすればお互い余計にムカつかなくて済むから。
自分なんか、10倍は酷いこと言われたぞw
【念能力名】雷鬼 (デンキ)
【能力者の系統】具現化系
【念能力の系統】具現化、操作、放出をバランスよく
【能力の説明】
雲に乗り雷太鼓を背負った赤鬼を具現化する。
鬼は空高く舞い上がり地上に雷を降らせる。
ただし雷撃と空中移動はそれなりに高度な技術の為に以下の手続きを必要とする。
1 雷太鼓の中身は中空であり、そこに乾電池を詰め込む。
2 鬼は乾電池が装着されたら太鼓を叩き出し電力を発生させる。
3 十分なパワーが装填されたらいざ空へ!!
なお、能力者は放出系の分野が苦手なので念獣から離れる事は出来ない。
赤鬼の背中におんぶして掴まっている。
能力者は随時パワーが不足し始めたら乾電池を追加したり
攻撃目標を指差して雷撃の命令をしたりと大忙し。
効率悪すぎと大評判だが
雷の鳴り響く嵐の夜、この能力は無尽蔵に沸くエネルギーを利用して
正に文字通りの「鬼」と化す。
>>777 にインスパイアされて作ってみましたよ。
789 :
781:2005/10/22(土) 02:51:03 ID:YQIZW+D5
ていうか
>>776で能力投下してんのに無視して厨能力投下→逆ギレ
でマジむかついた。
>>140,693もお前だろ?
>>776氏
レスすんの忘れてた。
たぶんノブナガは強化した剣と肉体で、円の中に入った物を高速
でぶった切る能力だとおもう。
>>788 念獣にのっかるのいいね。
でもだったらマリオのジュゲムの雲とかのほうがよくね?
雲→雷のイメージも付けやすいかと。
てことでインスパイアされて念能力作成。
【念能力名】雲来末 風来末(シューリンガン)
【能力者の系統】具現化系
【念能力の系統】具現化100% 変化80%
【能力の説明】
空中を移動できる雲を具現化。
実際の雲とは違いおとぎ話や昔話にでてくるような雲。
能力者はこれに乗り空中を移動でき、さらに念を練り込むことにより
雷を発生させることができる。
雲を発生させるためには以下の儀式が必要。
1、薪を炊く
2、寿限無を3回早口で唱えながら煙がたくさん出る草を入れる
3、出てきた雲に触れて念をこめる。
【制約・誓約】
雲は一定の時間で消滅する
雲は下からの攻撃には強いが上からの攻撃には弱い
【備考】
雲を介しての雷の発生のため感電の心配はない。
ノブナガは強化系ではないだろう。原作の発言と照らし合わせれば明らかにおかしい。
ガイドよりも原作の描写を優先しよう。
>>788>>790 本人も高度な技術だと認識してる「空中移動」がどの程度の物かってのもあるかもな
空中移動の念能力の例がないだけに正直「空を飛べる」それだけでも一つの能力として
成立しそうだし、おまけに雷だもんな
【念能力名】闘棍(パイクオブザウォー)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100・具現化80・強化80・【能力の説明】
2mの棍を具現化。棍の先端から刃状のオーラを3本だして十字槍として使用ができ、装備中は能力者の治癒力を高めてくれる
刃状のオーラを大きくすると治癒力は弱まり、刃状のオーラを小さくすると治癒力は高まる。
刃の大きさ、治癒力の高さの上限は棍に込めたオーラ量に依存する。
【制約/誓約】
刃状のオーラが出てない状態では治癒力は高まらない(棍を十字架に見たててるから)
武装錬金乙
796 :
753:2005/10/22(土) 08:15:40 ID:CaEder76
念能力名】 出来るかな (ハッピー・マテリアル)
【能力者の系統】 変化
能力の説明
オーラを粘土状に変化させ、防御・攻撃を行う。
この“念土”は、術者の意思で形状・硬土を自在に変えられる。
軟化時の特性・ほぼ完全に衝撃、オーラを吸収する。
硬化時の特性・鋼鉄以上の固さだが、あくまで粘土なので砕けるのではなく曲がる。
また、型取りした物を(生物も可)念土で複製出来るが、段々柔らかくなり、5時間で完全に崩れる。
【能力者の嗜好、修行】想像力豊か、思考が柔軟。
【制約/誓約】 念土の硬度を部分的に変えられない。
>>793激戦
798 :
753:2005/10/22(土) 08:23:51 ID:CaEder76
あらら・・・
十字槍の武装錬金 激戦
特性は 武器及び使用者の高速自動修復。
>>798 ヒント:武装錬金の内容覚えてない。
つか正直ショックだorz
800 :
753:2005/10/22(土) 08:35:17 ID:CaEder76
発想の9割はスタンドと武装錬金でボツになる。
801 :
764:2005/10/22(土) 11:42:18 ID:e4OdeWAe
>789
やっぱりそうなんですか!ノブナガの能力早くみたいです><
802 :
764:2005/10/22(土) 12:01:10 ID:e4OdeWAe
【念能力名】 愛する守護者(ネクロマンティック)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
自分の愛する人(友達、親、子供、恋人、愛している人ならなんでも可)
の白骨死体を操る。
操る白骨死体はバラしてオールレンジ攻撃をしたりもできる。
【制約/誓約】
白骨死体は自分で殺したものじゃないと操れない。
骨の一部でもなくなると操れない。
骨の手入れは毎日かかさず行う。
操る白骨死体は常に愛用の棺桶に入れて持ち歩かなければならない。
いまいちな能力かな・・・「せいやく」が厳し過ぎるよな気が・・。
愛する人を自分で殺さなきゃいけないってのは辛い。
戦闘方法としては白骨死体でオールレンジ攻撃→それでスキができたら
棺桶に念こめてドカン!みたいな^^;
>>802 愛用の棺桶が意味不明だが。
後、複数対の白骨持ち歩くには複数の棺桶がいるのか?
あとオールレンジ攻撃するには放出系が必要なような気もする。
後、操作系が操作系の念を使ってる状態で棺桶に念を込めてドカンとやってもタカがしれている。
805 :
764:2005/10/22(土) 12:29:04 ID:e4OdeWAe
>803
愛用の棺桶・・・書いた自分も意味不明です(ぇ)
それはもちろん複数の棺桶が必要;だから「せいやく」になるかと。。。
オールレンジは放出なんですか!?それは考えてなかったです;
自分の考えとしてはシュートVSキルアのシュートのような戦闘方法
を想像してかきました。厳しい「せいやく」で操作精度や念の底上げ、
オールレンジ攻撃でいじっかしくせめて、すきができたら棺桶ドカン!
よろけるなり体勢をくずすなりしたら(念こもってれば無傷ではすまないでしょう)
距離とって、またオールレンジ・・・相手にするとかなりウザイかと。
でも使い手しだいって感じしますね;ネテロクラスがつかえばなんでも強そうですし。
>804
それってなんかの漫画ですか?
807 :
764:2005/10/22(土) 12:59:16 ID:e4OdeWAe
>806
おぉ〜!こんなのがあるのか^^;
わざわざどうもです☆
>>802 マジレス
ピトーがカイトを生き返らすために能力を身につけたように
愛する人を忘れないように、その能力を身につけたってことにしたほうが
しっくりこねぇか?
愛する人をわざわざ殺して能力を得るって無理っぽい。
棺桶とかもいらねーべ。
809 :
764:2005/10/22(土) 13:21:13 ID:e4OdeWAe
>808
なるほど!自分が考えたのは愛する人を殺しでも強さを求めるって人物像
を思いえがいたんですが、808さんの意見のほうがなんか絵になりますね☆
棺桶はやっぱいると思う。愛する人忘れないためってならなおさらいるような
気がする。それだけ大事に思ってるなら、能力使うとき意外は棺桶でゆっくり
眠っててほしいって思うし。。。棺桶ない時は骨どうする??ってなりますし;
ピトーって、能力、複数有るの?
それとも、対人操作、対人(対蟲もだが)修復、全部同じ能力?
>>809 操作系・放出系なら墓→位牌へ瞬間移動とかできそうだが。
人間って白骨にしちゃうと意外と容量すくないから、でかい棺桶にいれて
持ち運ぶのはどうかなと。
いいアイデアみつからないや。ごめん。
>>810 おそらく具現化した念獣が人間を操る能力がメイン。
その一部で人間の修復ってのがあるんだと思う。
カイトを生き返らせる→修復能力GET!
でも死んだ人間は体を治しただけじゃ動かない→操り人形能力GET!
って感じだと思うよ。
カイトとまた戦いたいって意志がそのまんま能力になったんだとおもう。
操作系よりの特質能力者だね、ピトーは。
特質100% 具現化80% 操作80% 放出60%
にしてもレベル高すぎだな、ピトー。
813 :
764:2005/10/22(土) 13:39:19 ID:e4OdeWAe
>811
いや、いいアイデアだと思います☆
ただそれだと相当メモリをくうような;
それにするなら、操作する対象を妻とか恋人
とか操作対象を1体にして、「せいやく」を
もうこの世にはいないが、その操作対象の白骨の妻か恋人かわからんけど
その人以外は生涯愛さない。
みたいな「せいやく」をつければいけるかな???
この能力を使う人の想いの強さしだいだけど。
ただ・・この能力使う人相当悲しいですね・・・
【念能力名】飾られた思い出(ラッピングメモリー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化[80]x1.0+具現化[20]x80=96
【説明】
オーラを特別な紙状に変化。
その紙で包まれたものは性質・形状ともに安定する。
(水を包むと立方体に固定され、温度や異物などにより変化しにくくなる)
(炎なども包むことにより持ち運ぶことが可能)
仕上げに特殊なリボンを具現化する能力【愛の拘束具(ラブリーリボン)】で
包んで完成。リボンは結んだ物、包んだ物を小さくする効果がある。
紐をほどくと能力は解け元の大きさに戻るが、その際、衝撃がある。
たくさん、そして綺麗にリボンを使った方がより小さくすることができるが、
その分戻る時の衝撃も大きくなるので注意が必要。(結構、衝撃がある)
【制約・誓約】
体から離して5分ほど経つと能力は解除される。
綺麗にラッピングできたほうが効果は高い。
(そのため立方体に包むことができたほうが効果は高いようだ。)
(大きい物、複雑な形をしてる物ほど綺麗にラッピングが難しい。)
【備考】
マジカルエステがOKなんだからこれもOKだよね?
懐から、ガソリンとか爆薬を小さくした箱を取り出して、リボンを引っ張りながら
相手に投げることで攻撃ができるかな。
体から離して5分経つと能力が解除されるのを逆手にとって時限爆弾的な使い方
もできるかな。
815 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/22(土) 14:07:46 ID:UpH/h2xK
紙なのに水を包んで平気だったり
紙なのに炎を包めたり。違う漫画でやってください。
>>815 ヒント:オーラを紙状に
>>816 エニグマは紙で包んでない。
恐怖のサインを見せた相手を紙にする能力。
よく読めよw
>>817 ヒント:オーラを架空の性質に変化させない
テンプレよく読めよw
>>819 ヒント1:マジカルエステ
ヒント2:変化系能力でそのルール使われると形状変化能力以外つくれない
過去ログと原作ちゃんと読めw
>>819 紙状にしたオーラはあくまでオーラだから燃えないし濡れないんじゃね?
>>821 燃えるとか濡れるとかの問題ではないと思われ。
ラッピングって包むものの重さとか大きさとかが包みやすさに大きく関係してくると思うんだが
炎とか水とかどうやって奇麗にラッピングすんの
>>823 念糸縫合みたいな感じじゃね?
ラッピングを能力にするくらいだからかなり上手い(てか超人級)んじゃね?
>>814 これ、生物も包めるの?
包めるとしたら中で動いたらどうなる?
>>820 現在のテンプレでは
>オーラを架空の性質に変化させない
テンプレに異論があるならテンプレ改変願いでもだしてくれ。
原作でテンプレに引っかかりそうなのはビスケのローションぐらいだが、
ロリ化は具現化の付加能力という意見もあったな。
"ガム"とか"電気"とか名詞ひとつで表すことができるもの
あるいはその組み合わせが("ガム"+"ゴム")変化系。
"小さく出来る風呂敷"みたいに修飾が入るのが具現化系。
>>814なら
>その紙で包まれたものは性質・形状ともに安定する。
>(水を包むと立方体に固定され、温度や異物などにより変化しにくくなる)
ここまではまあOK。("ビニール"+"保温材"+形状変化)
だけど炎という現象を包むのは無理。
みたいな感じかな。
827 :
814:2005/10/22(土) 15:48:01 ID:Xe9JSBH2
>>824-835 そうです。
ラッピングの達人なので30cm四方の物でしたら一瞬でラッピング可能です。
生物は考えてなかったです・・・。
ラッピングのイメージから動く物はできないと思います。
植物ならOKかな?
でも形が複雑なので綺麗にラッピングするのは難しいだろうから、あまり使えないかも。
>>826 炎はNGですか、まぁしょうがないかな。
でも爆薬箱+火種箱で再現出来そうですね。(火種をラッピングして保存)
ちなみにリボンの色は赤がいいな。
どう考えても風呂敷の方が使い勝手良いなぁ。
メリットは小分けにしてたくさん包めるくらいだろうか。
829 :
814:2005/10/22(土) 16:03:43 ID:Xe9JSBH2
>>828 リボン単体でも使えますし、ラッピング単体でも使えるところが少し有利?
武器をリボンでラッピングして、戦闘中いきなり大きさ変えたりね。
あと時限爆弾的な使い方をして相手を翻弄できないかなと。
大量のガソリンと火種をラッピングした箱を並べておいておいて時間になったら
どがんと。
あ、念で包んだ物を隠したらどうなるんだろう・・・?
中が透けてみえるのかな?
でもラッピングのイメージと異なるから制約で「隠はできない」としたほうがいいかな。
830 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/22(土) 16:17:27 ID:v1jsWYfT
【念能力名】クリミアの天使(ホーリー・バンデージ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 放出80
【能力の説明】
実物の包帯にオーラを込めて、対象者(他人でも自分でも)の患部に巻く。
対象者の自然治癒力を強化することによって飛躍的な回復を図る。
回復効果の目安として、骨折は数分、切断した腕の結合なら数十分で治療できる。
【制約/誓約】
・素手で触ることでも治療はできるが、あえて包帯を使用するという誓約を付加する
ことで回復効果を高めている。
・他人に対して使用する場合、「私に命を預けてくれますか」と問い
相手が了承しなければ使用できない。
・完治した際には、能力者自らが包帯を解かなければならない。
もし他人が包帯を解くと、患部は包帯を巻く前の状態に戻る。
既出な上、ageられちゃあコメントのしようがないな
次どうぞ
↓
問題外
>>814 >オーラを特別な紙状に変化
オーラを紙の性質と形状に変化、は可能だが
オーラを、包まれたものが性質・形状ともに安定する。水を包むと立方体に固定され、
温度や異物などにより変化しにくくなる、という謎の性質を持った紙に変化させる。はNG
それは「包装紙=中身の保護」のイメージを付与した具現化系能力(何で変化形にしたのか知らんが)
違うなら、「特別な紙」ではなく具体的にどんな紙の性質に変化させたのか書いてくれ。
>リボンは結んだ物、包んだ物を小さくする効果がある
変化系が、片手間で具現化までこなせるとは思えないが…
小さくするのはリボンのイメージじゃないね。飾り付けのイメージしか俺は浮かばないけど。
それが元に戻すと衝撃を発するとか、もうラッピングでも何でもないな。
それと、体から離すなら放出が必要
>変化系能力でそのルール使われると形状変化能力以外つくれない
そう思うなら作るなよ、と思うが。反論になってないぞ。
別に富樫は、ここで能力開発できるように念について考えてるわけじゃあるまい。
>>830 まあまあ、良い能力だと思う。(確かに概ね既出だけど)
ただ、最後の一行でいきなり脅迫用の能力と化したなw
一度(本人の治癒力を使って)治療したものは元に戻せないんじゃないか?
次スレそろそろか?
つか立てなくても良さげじゃね?
今までロムってきて思ったがなんか似たりよったり…
【念能力名】 激しき吐息(ブラスト・ブレス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化
オーラを筒の内部に溜め込み、その筒に息を吹き込むことで念弾を放出する能力。
筒は細長く、両端以外に穴の開いていないもののみ使用できる。
また、筒の特徴、吐き出す息の量により吐き出される念弾の特徴が変化する。
筒の長さにより、命中精度が上昇する。
筒の穴の太さにより、念弾のサイズが上昇する。
能力者が吐き出す息の激しさにより、威力が上昇する。
無論、長く太い筒に激しく息を吹き込めば強力な念弾が放出されるが、
その分オーラの消費は激しくなる。
あと、強化系は能力者の肺活量の強化に使われている。
>>834 まだ需要はあると思う。
過疎ってはいない様だし…
>>833 同意、一度治癒させたんだから元に戻らんとは思う。
でもアイディアはいいのでなんとか活かしたいけど…
包帯を具現化物にすりゃいいんかな?
>>834 ときどきいい能力出てくるよ。
玉石混交でもかなり石のほうが割合高いけど、気長にやりゃあいい。
次スレは
>>950なので、テンプレに付け加える新しい念の定義とかあったらお早めに。
★操作系能力は早い者勝ち
ってのを加えてもいいが、念能力創作の上であんま意味ないのと、
これが操作系能力自体の重複を指すのか、
操作系能力の命令内容が重複した場合に起こるのか、原作でははっきりしてないんだよね。
でも前者だとイルミの針を取る前のキルアに、あらゆる操作系能力が効かないことになっちゃう。
そりゃあおかしくね? ってことで後者が正しいとは思うんだが…… みんなはどう思う?
足してもいいと思う? あとこの定義の発言した仮面ライダーの名前なんだっけ
>>836 筒は、手の平を丸めたりして作ったものでもOK?
あとネーミングをハンタっぽくすりゃあ問題ない
>>833 その反論だとマジカルエステのローションも接触するんだよなー。
とりあえずオレが持ってるのは「紙<念紙」という漠然とした考えだけ。
念の紙ならこんなことできるんじゃないか?って感じかな。
あとリボンは「キュ!と締めるイメージ」じゃ強引かな?
筒状の袋の入り口をキュ!としめると多少小さくなるじゃん?
体から基本的には離さないよ。
相手に投げて使うときもリボンをもって投げる→能力解放という形の使い方。
放出苦手だから「体から離した場合5分」とした。
>>834 950踏まないように気をつけてくださいね。
>>836 吹き矢の念弾Verって感じかな?
なんか威力を高めるアイデアがありそうな気がするな。
今すぐは出てこないけど。
ビスケのローションは抵触しないと思うがなぁ。
疲労回復はアンメルシンヨコヨコとか、そんな感じの性質のなんだろう。
美肌は言わずもがなだし、若返りローションは原作の説明が足りない。
若返りはあくまで、肌年齢のことを示唆しているのかもしれない。
ビスケのロリ化は、ローションよりも整体マッサージに秘密があるのではないかと。
レス感謝
>>839 >筒は、手の平を丸めたりして作ったものでもOK?
手のひらを筒にするか、思いつかなかった。
筒状のものなら何でもいい設定だから、多分できると思う。
あまり威力は出ないだろうけど、筒がないときの代用としては面白い。
>あとネーミングをハンタっぽくすりゃあ問題ない
ハンタっぽさってよくわかんない。
でも「ブロウ・ガンナー」とかどうだろう。
>>836 >なんか威力を高めるアイデアがありそうな気がするな。
俺も考えたけど思いつかなかった。
吹き矢そのものが、威力を重視しないからな〜。
イメージ的にしっくりくるのを思いつかんかった。
>>842 ネーミングのハンタっぽさは……
・何か洒落っ気のある名前
・映画や小説の題名からの引用
という点を留意しながら考えればいいよ。
>威力
変化系使って、念弾を尖らせるとか。
あとは能力者の実力のほうが問われると思うので、あんまいらん制約誓約つける必要なくね?
威力を高めたいんだったら、それだけ長時間かけて深く息を吸い込めばいいだけっしょ。
>>842 考えた本人が言うんじゃしょうがないが。
手のひら丸めて筒状にしても指の隙間とかあって、たぶんこの能力使えないと思うぞ。
>筒は細長く、両端以外に穴の開いていないもののみ使用できる。
【念能力名】 美しい夜、残酷な朝(クールフランベルク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 (操作も必要?)
愛用のフランベルジェを使用。
フランベルジェの持つ"斬った部分の肉片を飛び散らし、治り難く腐食しやすい傷口をつける"という特性(働き)を強化する。
この能力で斬られるとかなりエグイ傷口ができる。
切れ味をあげるには能力と別に硬で剣を覆う必要があるためオーラの消費は激しくなる。
【制約・誓約】
特になし。
本当はフランベルジェはもともと炎を象った剣だから
斬った人の脂を使って変化系で発火とかしたかったけど、全身包帯男の顔が浮かんでやめた。
845 :
v1jsWYfT:2005/10/22(土) 21:53:53 ID:v1jsWYfT
>>833 >>835 >>838 レスサンクス。
じゃあ包帯は具現化にして、それで以下のようにする。
【制約・誓約】
・素手で触ることでも治療はできるが、あえて包帯を使用するという誓約を付加する
ことで回復効果を高めている。
・この能力は自分には使えない。
・「私に命を預けてくれますか。」と問い、相手が了承しなければ使用できない。
・治療が完了した際、対象者は能力者の言うことを一つ聞かなければならない(あまりにきつい要求はできない)
・要求をのめば包帯は自然にとれて完治するが、拒否すれば元に戻る。
包帯は大したイメージ修行も必要ないから、強化系でも対処できるし、メモリの無駄遣いにもならないと思う。
……
【念能力名】クイーンオクトパス(空の主)
【能力者系統】放出系
【能力系統】操作100、放出80、強化80
【説明】
人間大の凧を使用、凧は常にシュートの義手みたいに浮いていて骨組みのうち外枠の8箇所に6mの凧糸が垂れていて先端には釣り針が6本、クナイが2本付いている
凧と凧糸は能力者の半径10m以内なら自在に操作できる(放出系のレベルに依存)
中心の凧糸に掴まって飛ぶことも可能(高度は放出系のレベルに依存)
【制約誓約】
雨の日は使えない
【備考】凧が絡っても凧糸の操作はできるが結構大変なことになる
凧に付いてない凧糸も操作できるが操作精度はガタ落ちする
大体が能力者の背後に凧を配置してる(スタンドみたいに)
848 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/22(土) 22:56:18 ID:fbD2llSh
【念能力名】パーフェクトマテマティカ 完全装置
【能力者系統】特質系
【能力系統】具現化80 操作80 特質100
【説明】
3桁までの足し算ができるコンピューター
電池はいらず、四六時中使える
【制約誓約】
引き算以上のレベルの計算はできない
【備考】
10歳以上の能力者のみ使用可能
荒らしにはレスするなよ
>>845 包帯だからイメージ修行が楽ってこたーねーベ。
>・素手で触ることでも治療はできるが、あえて包帯を使用するという誓約を付加する
>ことで回復効果を高めている。
高まるか、ボケ
>包帯は大したイメージ修行も必要ないから、強化系でも対処できるし、
>メモリの無駄遣いにもならないと思う。
すべてが間違ってる
【念能力名】二回の外出券で得た常勝さいころ イカサマジゴロサイ
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化 具現化
能力の説明
チンチロでの夢の出目を演出する必勝さいころをポケットから取り出す能力。
振れば必ず一投目に役が出る。
【制約/誓約】
薄暗いところでないと@の赤い目が無い事がばれ、使用不可能。
また、完全なイカサマであるため、能力を見破られた瞬間に能力者のペリカは殆ど全て告発者に奪われる。
あえて自分らが出せない@ゾロを一番高い役にする事で、目くらまし効果をより高めた。
>>845 一番目のセイヤクは、逆に包帯(傷戻しの付加能力)を使うことのメリットがあるので覚悟が弱いかと。
三番目は必要ないのでは? 覚悟がどう高まるのかよくわからない。
何より意識レベルが低い人を救えないのは、医師っぽい能力者としては失格だろう。
四番目と五番目は制約誓約ではない。むしろ操作系能力っぽくなっちゃってる。
脅迫はあくまでも能力の副次的効果っしょ?
>メモリの無駄遣い
残念だがある程度、メモリロスしてしまう。
包帯自体のイメージは比較的簡単な部類かもしんないけど、付加能力があるから。
でも能力者の系統が強化系から離れると、
回復力が落ちるし離しにくくなるから仕方ないっちゃー仕方ない。
そういうもんだってことで納得するべき。このジレンマが念の楽しさのひとつ。
なんでも可能だったら楽しくない。制限があるからこそ、頭を働かせて考えるから。
855 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/23(日) 02:00:35 ID:S24CU5Qk
あげ
856 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/10/23(日) 10:28:36 ID:KNomyRu2
【念能力名】 研ぎ澄ます五感
【能力者の系統】強化
【能力系統】 強化・放出・変化
記憶力の強化
視覚・・・見たもの(風景など)を記憶する→試験は覚えている限り満点に近い点数を出す事ができる(これ能力じゃない笑)
絵が上手ければ細部まで忠実に再現できるようになる。
聴覚・・・聞いたもの(言葉・音など)を記憶する→口からその音を再現することができる
(声帯をオーラで被せ変化・それを外に放出。カラオケは100点!?)
触覚・・・触れたもの(質感など)を記憶する→対象の物体にその質感を再現することができる
(物体にオーラを被せ変化)
味覚・・・食べたもの(食べ物など)の味を記憶する→料理する時に一流シェフの味が出せる。
(ただし、味は記憶しているが食材などは自分で探し出すしかない。→自分も一流シェフじゃないと無理(*_*;
嗅覚・・・嗅いだものの匂いを記憶する→体臭をオーラで被せ変化→放出(香水いらず)
【制約/誓約】
記憶力の強化と言っても、時間が経ったりすれば忘れることがある。
記憶する際の集中力や、対象物のインパクトが記憶する時間の長さと比例する。
忘れたものは再現できない。
どうでしょう?
念能力
トランスフォームチンチン
チンチンの形を自由に変えられ女の子それぞれに一番合った形になる。
どうでしょう?
>856
とりあえず下げて。
念能力的に質的不可能ではないし、イメージも悪くないと思うが、再現能力を強化系がやるってのには無理があると思う。
ハンタの住人は元々記憶力に優れているみたいだし、むしろ変化系による再現メインでやったほうが良いかも。
煙で閉鎖空間作って、呼吸で増やした二酸化炭素で敵を殺す。
すげーつえー能力だ!
>>859 ageたから変なのがよってきたな…
二酸化炭素は水に溶けやすいから現実には不可能。富樫のミス。
あの場合、水面も煙でコーティング出来そうな
オマイらスレ違い
>>862 カリカリするなよ。
関係ない雑談が適度に入ってこそ良好なスレ環境が出来上がる。
865 :
814:2005/10/23(日) 20:21:31 ID:R9nR1azR
いいわけ思いついた。
通常、タバコの煙などの主成分はアンモニア、ニコチン、タール、二酸化炭素など。
煙に多く含まれているアンモニア、二酸化炭素などは水によく溶けるはずなのに
モラウの例では煙が水中に存在することができている。
よってオーラを帯びた状態ではその物質はかなり安定すると思われる。
そのオーラの性質を使って外界からの遮断を紙状のオーラでラッピングすること
によって行うんだ。
>>860はスレ違いじゃなくなった。いえい。
「サンタナ が あらわれた」
たたかう
→わざ
どうぐ
にげる
はもん
ボーガン
クラッカー
コーラ
→ちょうはつ
ジョセフの攻撃
「はっぴー うれぴー よろぴくねー!!」
「サンタナ は うごかず こちらみている」
ぐはw
激しく誤爆しましたw
みなさんスミマセンwww
ワンピ総合かい?
ジョジョとドラクエだろ
【念能力名】 (ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイト
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
タコのような念獣を具現化。
この念獣は能力者の体に絶えずまとわり付いており離れない。
8本ある手足は10mほど伸び、吸盤で物をつかんだり壁にひっついたりできる。
そして弾力性抜群のその体は多少の攻撃は跳ね返してしまう。
名前は八兵衛。意志を持ち江戸弁でしゃべる。
かなりおしゃべりでお調子者で間抜けな面もある。
戦闘中に助言をくれることもある。スリやハンドマジックが得意。
墨を吐くこともできるらしいが全ては八兵衛の気分次第。
あまり墨を吐くのは好きでないためなかなか吐かないらしい。
【制約/誓約】
なし
念獣能力投下。
本編に出てるアイツとキャラかぶりまくり。
あんなのが体にまとわりついてるのをイメージしてください。
三本目の手のかわりみたいな。
制約・誓約いいのみつからなかった。
よいのあったらカモーン。
【念能力名】潜水する口縄(スネイクダイビング)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100、操作60
【能力説明】
先端に碇(いかり)が付いた縄を具現化。
口縄は物質に潜る(透き通る)能力を持ち、碇には蛇の口がついている(身体から離さないタイプの念獣)
物質に潜る時間と縄の長さの上限は具現化系レベルに依存する。
【制約誓約】
思いつかない。
>>838 良い能力は希少で後は屑能力ばかりだって言いたそうだなw
まぁ能力開発の芽を潰してるのは批評してる側と過剰なテンプレの括り の精だがな。
其れに同じような念能力になるのも所詮素人の浅知恵だし、念自体他の要素をパクッたのが多いから。
そして此処にいる暴言吐く輩が数名でこの発言を貶すんだが。
>>870 このレベルの能力ならあえて制約つける必要は無いと思うが
(しいて言えば、常時具現化していること自体が制約?)
なかなかイイねw あまり能力自体はヒネリが無いけど。
>戦闘中に助言をくれることもある
>墨を吐くこともできるらしいが全ては八兵衛の気分次第
この辺は難しいんじゃないかな?クレイジースロットのピエロを元にしたのだろうが、アレって
当たり障りの無いことしか喋ってないし、能力の一部というよりもピエロのイメージの飾り付けな気がする。
操作系で操作、で良いと思う
>>872 口縄ってなんだろな?と思って調べたら…
蛇(くちなわ):ヘビの異名
口縄(くちなわ):牛馬を引く縄。くちとりなわ
これか、……これか? とりあえず具体的な使用方法が分からない
876 :
753:2005/10/24(月) 09:01:16 ID:g6p4qiz5
【念能力名】 火閻魔人(デス・クリムゾン)
【能力者の系統】 変化・放出
能力の説明
オーラを炎に変化させ、触れた物に着火する。この炎はいわば“見た目”だけのものであり、温度も最大で70℃前後しかない。
この能力は炎の火力ではなく“燃え広がる性質”を再現したもので、実際に物が燃える事は無い。その為、風向きも関係なく、無機物にも着火出来る。
水中でも使用は出来るが、“火”と言う概念がある為、規模は大きく減少する。
放出した念火は対象にぶつかると、オーラ量に応じて実際の炎のように周囲に広がる。
この能力の最大の特徴は“相手のオーラを燃やせる”ということである。
念火がオーラに着火すると、その量に応じて熱を発し、相手は酸欠と火傷で負傷する事になる。“凝”の状態なら数千℃に達する事もある。
つまり“絶”で簡単に消火出来るが、“火種”は体に残るため、念が解除されるまで“絶”を維持せざるを得ない。
“火種”は術者から離れても火の寿命(24時間)が尽きるまで残る。
また、火種を含む炎は“円”の役割も果たす。
解除方法は“術者が手ではたく”であり、オーラ着火の例外は“術者のみ”である。その為1対多には有利だが、集団戦での仲間のサポートには向かない。
更に、炎を“火狐(ファイア・フォックス)”や“極楽鳥(ファイア・バード)”等の念獣として放出し、離れた場所にも着火出来るが、かなり大雑把な操作しか出来ない。
【能力者の嗜好、修行】
派手好きでしつこく、残忍。征服欲が強い。連続放火魔。
【制約/誓約】 なし
>>876 使い勝手が良いんだか悪いんだかなー。
肝心の放火には使えないと思うんですがそれは如何か。
あ、あと無茶だとは思うけど「火狐」出すのなら鳥は「雷鳥」にしてほしーなーw
878 :
753:2005/10/24(月) 09:25:27 ID:g6p4qiz5
実際の炎は激しく既出だし、燃やす対象を選べるとなると「操作系」が大きく絡むと思い・・・
しいて言うならそれが「自身のオーラは着火の例外」である為の制約すかね。
強すぎるのも評価低いみたいなんで。事実、タイマンでの嫌らしさはヒソカ並。
あと【能力者の嗜好、修行】は能力のイメージを掴み易くする為に勝手に作ったテンプレなんで、ま、軽く考えてちょ。
>>876 ・能力者系統は一人一つ
・炎なのに水の中でも使えるのはおかしくないか?強すぎ
・オーラを燃やす性質は架空の性質なのでNG
・一度でも火を着けたら24時間絶するしか無いというのは強すぎ
・本人は例外というのが強すぎ。
それをするならそれ用の仕組みが必要(多分)フェイタンの耐熱服みたく
・大雑把だろうが操作が必要。
一度放出したら軌道は操作できない、の方が良くない?
【念能力名】灰色の世界(ラットフィーバー)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化 放出 操作
オーラを喰うネズミ型の念獣を具現化する。
このラットは自動操作型の念獣で、近くにオーラを発している物があれば手当たり
次第に襲い掛かる。ラットはオーラ以外には見向きもせず、生き物自体を傷付ける
ような事はなしない。なお、最初に具現化できるラットは数匹程度で、一匹あたり
が喰えるオーラの量も少なく数十秒で満腹になってしまうが、満腹になったラットは
3から5匹程度の子を産み消滅する為、正に鼠算式に増えていく。(ただし、喰うオーラ
がないと数分で消滅してしまう)
ちなみにラットが喰えるオーラは外に出ているオーラのみで、体内のオーラなんかを
喰う事はできない(つまり、絶状態の相手には無害)。また、オーラで作られた
物ならば具現化された物や性質変化された物でも喰えるが、ラットが喰い付けな
いような堅い物質に具現化、変化されてる場合などは喰う事はできない。
882 :
870:2005/10/24(月) 10:32:22 ID:TIZWJyUo
>>875 レス多謝
念獣の意志についてだけどどこまで許されるのかな。
たしかにクレイジーピエロを意識しました。
「後ろから攻撃だぜ、アブねぇ!」ぐらいの助言ならOKかな?
墨については「具現は放出苦手」なのを「念獣が嫌い」と置き換えただけ。
別になくてもいい能力です。
>>872 具現化できる物って形状は一定なんじゃなかったっけ?(記憶が曖昧)
>>874 >まぁ能力開発の芽を潰してるのは批評してる側と過剰なテンプレの括り の精だがな。
テンプレの縛りがないと
>>777みたいな念でなくてもいい能力ばかりが投下されるだろ。
縛りはあったほうが考えてるほうも楽しいよ。
>>876 「他人のオーラを燃やす」ってのは特質じゃないかなぁ?
たぶん普通の変化系じゃ無理っぽい。
あとは趣味・嗜好は念能力やその使い方の中にさりげなく織り込むとよいよ。
>>879が言ってるのとかぶるが気になった点
・水中で使えるのは無しにしたほうがいい。
・火種って酸素供給しないとさすがに消えるぞ。火種が残るギミック希望。
・本人が例外というギミック希望。
・風向きに影響されないというギミック希望。
つまりは穴だらけ。自分の都合のよいように作った能力。
改善求む。
>>880 いいんじゃね。
バランスもよいと思う。
ただし格下念能力者にしか使えなさそうだな。
ハコワレの計算みてると戦闘に支障きたすほどオーラを食うためにはかなりの
時間がかかりそうだな。
>>881 ヒント「大きさより堅さ」
日々、精進してください。童貞君。
>>880 それだと真っ先に能力者がやられるような。
かと言って能力者が絶したら念獣も消えるんじゃ…
もしくは共食い始める気が。
>>883 凝でOKだべ。
あとネズミは共食いしない動物だからってことでOKだろ。
885 :
753:2005/10/24(月) 10:53:00 ID:g6p4qiz5
>>879 >・能力者系統は一人一つ
変化よりの放出とかいなかったっけ?
>・炎なのに水の中でも使えるのはおかしくないか?強すぎ
水中でも使用は出来るが、“火”と言う概念がある為、規模は大きく減少する。
>・オーラを燃やす性質は架空の性質なのでNG
そこで言う架空の性質とは変化前のオーラ自体の性質では?“オーラそのものに治癒能力がある”みたいな。
変化後まで性質の制約を受けたら“癒す親指の鎖”と“一握りの火薬”が同じ“念”として成り立たないと思う。
>・一度でも火を着けたら24時間絶するしか無いというのは強すぎ
“絶”で簡単に消火出来る
>・本人は例外というのが強すぎ。
>それをするならそれ用の仕組みが必要(多分)フェイタンの耐熱服みたく
なるほど。
>・大雑把だろうが操作が必要。
そう書いてまつ。
>変化よりの放出とかいなかったっけ?
念能力者の系統は一つ。その中でやや偏りがあるだけ。
変化系と隣り合わせは強化系・具現化系なのであるとしても
「強化系よりの変化系」と「具現化系よりの変化系」のみ。
放出が苦手なのはかわりない。よく読め。
>水中でも使用は出来るが、“火”と言う概念がある為、規模は大きく減少する。
理由がよくわからん。”火は水中できえる”っていう一般的概念はどうなる?
>そこで言う架空の性質とは変化前のオーラ自体の性質では?“オーラそのものに治癒能力がある”みたいな。
>変化後まで性質の制約を受けたら“癒す親指の鎖”と“一握りの火薬”が同じ“念”として成り立たないと思う。
違う。
「オーラが燃え広がる性質」というのが接触してる。
自分の変化させたオーラだけが燃え広がるならば問題ないが、他人のオーラに燃え広がるのは
問題有り。そのギミックがまったく説明されてない上に”火”の特性のよいとこ取りのところがダメダメ。
>“絶”で簡単に消火出来る
でも火種が残るんだろ?
>>・大雑把だろうが操作が必要。
>そう書いてまつ。
書いてあるようにみえないぞ?
ていうかテンプレの様式ちゃんと使え。みにくい。
887 :
753:2005/10/24(月) 11:14:44 ID:g6p4qiz5
>>882 >・水中で使えるのは無しにしたほうがいい。
じゃあなし。
・火種って酸素供給しないとさすがに消えるぞ。火種が残るギミック希望。
物理的な“火”でなく“念”だから。操作した“火”ならともかく。念獣に餌がいらないのと同じ。
・本人が例外というギミック希望。
面倒なので 「本人も例外ではない」とす。
・風向きに影響されないというギミック希望。
物理的な火でない以上影響される方が変化と思い・・じゃあ、大きくはないが並の影響は受けるとす。
>つまりは穴だらけ。
はい、そうでつね。
>自分の都合のよいように作った能力。
使えなくても困りません。
>>887 ひ、火達磨ッ火の車ッッ(能力者本人が)。
もう「この服なら燃えない」とか能力者本人が思ってる服着てないと駄目、
みたいな誓約つけりゃいーのでは。
どんだけ火に包まれても生還できたぜー、みたいな。
念ってようは思いこみだろうしね。
>>887 最後はヤケになって終了か。
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★批判には耳を傾ける
次回からはテンプレよく読んでから投稿してくれ。
>>888 そのとおり。
でも普通の服だとそういう力を持たないから、念で消防服みたいなのを
具現化して装備すればOK。
放火魔とのイメージ付けができなくなるがな。
このジレンマが念能力考える上での楽しさの一つだな。
悩んでよい全てを解決するアイデアが出たときの爽快感ったらマジで最高。
890 :
753:2005/10/24(月) 11:48:05 ID:g6p4qiz5
>>886 こういうことあんまり言いたくないけど 正直あきれました。
能力者の系統云々はいいとして、能力自体が複数系統に絡む事は有るのでは?
それがなければ念獣の操作はどうなるの?
それに苦手だから使えないという訳ではないのでは?カストロのように。
>一般的概念はどうなる?
それを言い出したら念の殆どが抵触してNGになる。大体、問題無く使える ならともかく
規模は大きく減少する とまで言っているのに・・・
>「オーラが燃え広がる性質」というのが接触してる。
そんな事一言も書いてない。 よく読め。
>でも火種が残るんだろ?
残ることに何か問題が?ポットクリンみたいなオートマチックタイプじゃ駄目?
>書いてあるようにみえないぞ?
かなり大雑把な操作しか出来ない。 ということは、かなり大雑把な操作なら出来る。ということになりませんか?
書いてあるようにみえない のはあんたさんの国語力不足。
読みづらいというのなら改善するけど、読み落しはそっちの責任。
意見や批評は有り難いし、突っ込みがキツイのも構わないけど、 その程度が低いくせに罵倒に近い言い方なのはどういうことか?
お互い完全じゃないんだから、そこを自覚してそれなりの態度で意見すべきでは?
>>890 >【能力者の系統】 変化・放出
>【能力系統】 変化100% 放出60%
↑君以外の人はめんどくさくともこう書いている。
>>「オーラが燃え広がる性質」というのが接触してる。
>そんな事一言も書いてない。 よく読め。
読んだよ↓ 書いてあるジャン。
>放出した念火は対象にぶつかると、オーラ量に応じて実際の炎のように周囲に広がる。
>この能力の最大の特徴は“相手のオーラを燃やせる”ということである。
>残ることに何か問題が?ポットクリンみたいなオートマチックタイプじゃ駄目?
火種が残るってことは火種が消えるまで24時間は絶を維持しないといけないわけだ。
だろ? 一度絶して火を消しても、またオーラを練りだしたら燃える。
強制絶に近い能力。強すぎ。絶ですぐ消化できようが意味無い。
>かなり大雑把な操作しか出来ない。 ということは、かなり大雑把な操作なら出来る。ということになりませんか?
>書いてあるようにみえない のはあんたさんの国語力不足。
>読みづらいというのなら改善するけど、読み落しはそっちの責任。
【能力者の系統】 変化・放出
【能力系統】 変化100% 放出60% 操作40%
↑こういう風に書いてもらえれば問題ないんだがな。
つかみんなこうやってんだから、お前も合わせろよ。
>意見や批評は有り難いし、突っ込みがキツイのも構わないけど、
>その程度が低いくせに罵倒に近い言い方なのはどういうことか?
程度が低いのはどちらか。
まずテンプレと過去ログを少し読んだらどうだろうか。
火に関する能力もたくさんでている。その中で能力考えた人がどんなアドバイスを受けたか
みてみるといい。
あと他の人の念能力への意見・議論に積極的に参加したほうがいいよ。君。
他人のためじゃなく自分のためになる。
>>888 ちょwwww どんな服だよそれwww
消防服ってことはないだろうし
>>890 >能力者の系統云々はいいとして、能力自体が複数系統に絡む事は有るのでは?
能力者の得意な系統はひとつ。能力に使用される系統は複数になることもある。
けど、
>>876で明らかに間違った書き方してるしょ。
【能力者の系統】じゃなくて、【能力の系統】もしくは【能力系統】と書いてくれればよかった。
フェイタンは宇宙人だと思うんだ
あの太陽と防護服は、彼の故郷の日常風景なんだよ
能力者系統は具現化
ちなみに過去ログからひぱってきました。
>16 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 03/11/24 08:54 ID:Tjvk3iJx
>変化系能力:強者への紋章(ファイヤーエムブレム)
>
>オーラに炎の性質を持たせる。ただし、この炎はオーラにのみ引火する性質を持つ。
>よって、纏の不可能な一般人などには殆ど実害のないものであり、逆に
>強力なオーラを持つ念能力者に対しては業火となって包み込む。対念能力者戦を
>想定した攻撃能力。放出には向かず、近接格闘戦で相手に着火させる手段がメイン。
>
>オーラに引火するという事さえ把握すれば、「絶」によって即時に相手は
>炎を消す事が可能。だが、逆に言えばそれしか防御手段はない為、
>戦闘中に絶を強いてその決定的な隙を狙う戦術もとれる。
>いずれにせよ、使いこなすにはかなり高い格闘戦の実力が必要となる。
>18 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 03/11/24 11:02 ID:OVBQQPXd
>難しい制約をつければ可能だと思うが、炎とかの能力はもうやめたほうがいいかも。
>さんざん既出だからね。
>21 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 03/11/24 11:40 ID:ixYQacgQ
>
>>20 >何言ってるんだ?
>変化系では相手のオーラの性質は変えられない。
>変化系では何をどうイメージしようと、相手のオーラを可燃性にすることはできねーんだよ
>26 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 03/11/24 12:04 ID:OVBQQPXd
>特殊な炎じゃないのか?その前にこの能力使ったら自分に炎がくるだろ。
2年前の書き込みでも同じようなレスうけてるね。
念能力としても既出の能力のほうがハンタの世界にあってるしバランスも良い。
これでもあなたが「その程度が低いくせに罵倒に近い言い方」と言えるのであれば
僕は素直に謝るよ。
>>893 フェイタンは変化系の特質能力者だとおもう。
「ダメージを熱に変化」させ「熱球を放出」、みずからは「防火服を具現化」してガード。
かなりハイレベルな能力だけど自らダメージを追う必要があるし
たぶん「ワザとやられたらダメ」っていう誓約もあるんだと思う。
一発必殺がある念での戦いではかなりの制約・誓約になってるだろうから
こんだけ強い能力(もともとすごい能力者だけど)を持ってるんだと思うよ。
896 :
753:2005/10/24(月) 12:37:02 ID:g6p4qiz5
また、あきれますた・・・
たぶんあんたに意見する人がいないのは、正しいからじゃなくてめんどくさいからだよ。訂正が。
>>「オーラが燃え広がる性質」というのが接触してる。
>そんな事一言も書いてない。 よく読め。
読んだよ↓ 書いてあるジャン。
>放出した念火は対象にぶつかると、オーラ量に応じて実際の炎のように周囲に広がる。
>この能力の最大の特徴は“相手のオーラを燃やせる”ということである
この オーラ量に応じて実際の炎のように周囲に広がる のはオーラの変化した火であって単純にオーラじゃない。
一方「オーラが燃え広がる性質」という書き方したら燃え広がるのはオーラそのものになる。
変化した火すらオーラの性質以外の特性が持てないのなら、念自体が成り立たない。
相手のオーラを燃やせる は言い方が抽象的なんで誤解を受けたのなら言い方を変える。
オーラを吸収して熱に変える性質のある火種 と。オーラがガソリンだといいたい訳じゃない。
>↑こういう風に書いてもらえれば問題ないんだがな。
>つかみんなこうやってんだから、お前も合わせろよ
に至っては完全に話を変えてる。あんたの言うテンプレでは
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
となってる。合わせた方がいいという意見ならわかるが 合わせろ なんて強要するのはそれこそ自分ルールの自治厨行為。
二人で言い合っても水掛け論になるし、
どっちの言い分がスジが通ってるか読んだほかの人の意見も聞きましょ。
>>894 厨をまともに相手すんなよ…
スレが荒れるだろ〜
>>870 あいつとかぶるのがネックだが、凄いいいと思う。
念獣は普通離して使うもんだけど、離さなくていい念獣として作ったのが斬新。
何よりその斬新な作りでも、イメージがちゃんとなってるのがイイ!
あとは他で指摘されてるように操作系をプラスするぐらい……?
>>871 仕事の終わりにはエサをやるとか。もんじゃ焼きが好物だが、たこ焼きはダメ。
>>874 とりあえず漏れは
>>838だけど、言いたいことは
>>874の一行目で正解。
それにテンプレが過剰だというなら、グチグチ喚いてないで反論だったり改正案を出せばいい。
それがができないのなら、暴言吐く輩と一緒。
つか、誰を叩きたいのかわからんよ。
能力投稿側を擁護したのかと思えば、所詮は素人の浅知恵とか言うし……
>>880 モラウに煙吐かれて、ネズミがなかなか上手く煙を食えなくて右往左往してる光景が頭に浮かんだw
ただ、ヒソカ相手には使える能力っぽい。
>>895 受けたダメージによって能力の強さが変わるのは、
変化系の能力の一部ってわけじゃなくて制約・誓約なんじゃない?
大本の能力は、オーラを高温にして放出する、だと思う。
あの原作の描写を見ると、他にもオーラを低温にして攻撃とかいろいろバリエーションがありそうだけど…
>>896 能力系統うんぬんについては
>>892読んでちょ。
これについては、ID:g6p4qiz5氏が明らかに間違ってると思うよ。
得意系統(主系統)と使用系統の書き方が逆なんだもん
>>897 ごめん。そうする。
>>896 ごめんなさい。もうなにもいいません。
今後、あなたの投稿とわかるようにコテつけてください。
NGワードに設定しますので。
今回は本当に申し訳ございませんでした。
>>898 レス多謝&お誉めの言葉ありがとう!
操作系は忘れてました。つかいつもの書き方忘れてた 汗
ちと訂正したのを書いておきます。
あと元ネタを言うとヒソカのバンジーガムです。
8本の腕でオートマチックに攻撃してくれるところがヒソカより優れてる点ですね。
ゴム&ガムの能力はヒソカの物より全然弱いですが。
【念能力名】 (ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイト
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化[80]x1.0+操作[20]x60=92
【能力の説明】
タコのような念獣を具現化。
この念獣は能力者の体に絶えずまとわり付いており離れない。
8本ある手足は10mほど伸び、吸盤で物をつかんだり壁にひっついたりできる。
そして弾力性抜群のその体は多少の攻撃は跳ね返してしまう。
名前は八兵衛。意志を持ち江戸弁でしゃべる。
かなりおしゃべりでお調子者で間抜けな面もある。
戦闘中に助言をくれることもある。スリやハンドマジックが得意。
墨を吐くこともできるらしいが全ては八兵衛の気分次第。
あまり墨を吐くのは好きでない(得意ではない)ためピンチにならないと
吐くことができない。
【制約/誓約】
常時具現化し定時に食事と水を与える。
特に水は切らしてはならない。
炎や銃って厨能力しか出てこないよな
>>899 あっ、本とだ 明らかに間違ってる。そう書いた積もりだったのに・・・
スンマソン。 謝りますここだけは ID:TIZWJyUo さん。
あと、あんたもコテつけてくれ。
読み違いの言い逃れの 罵倒レスは見たくない。
>>903 俺とID:TIZWJyUo氏どっちに言ってるの?
>>903 おけ、じゃあコテつけることにするよ。よろしく。
クロネコだったのかよ
笑えるオチだ
テンプレ修正案
以下を追加お願いします。
<念能力をカキコする人へ>
★オーラを架空の性質に変化させない (ただし変化系の能力においては例外とする)
<レスを返す人へ>
★具体的に誰でもわかるように指摘をすること
あと過去ログ倉庫つくるか?
持ってるログをホムペにうpするだけだけど。
ノシ
2番目のテンプレは賛成だが、1番目に大して反論アリ。
そもそも変化系能力に対してのルールなんだから、
その括弧書きを書くことは架空性質不可ルール廃止に他ならない。
廃止するならば、廃止に足る根拠を挙げるべき。
過去ログ倉庫は是非お願いしたい。
>>907 だろ? 894からこの流れを考えてた。
ジャンプ強P→立ち大P→強七十五式改→荒咬み+九傷→しゃがみ弱P→MAX大蛇薙
が決まったぐらい気持ちいい。
>>909 ダメか。
理由は変化系能力を投下した際に「オーラを○○のような性質に変える」と書くと
「★オーラを架空の性質に変化させない」と指摘が必ずといってよいほど入るから。
投下される能力の幅を広げるために「変化系の性質変化」は例外にしてもよいので
はないかと思う。
ただし
>>876のような「他人のオーラを燃やす」という明らかに特質系の範疇である
能力はNGだけどな。違う漫画の能力になっちまうから。
ハンタの世界観を維持し「自分のオーラの性質を変化」させるという条件内であれば
架空の性質でもかまわないとおもうんだけどいかがか?
もちろん変化させる能力には元ネタ(ヒソカでいうとガム&ゴム、キルアは電気)が
あるのが大前提になるが。
なにか良いテンプレ案はないかね?
>>908 1番目に関しては
>>909に同意ですねー。
どこまで可能かの線引きが不可能に近いですしね。
指摘に関しては「アンカーつけてね」のほうが分かりやすいのでは、と。
過去ログ見れる環境にないのでそれに関しても是非お願いしたいですね。
てーか、どこまでたぐっても考えつく物既出だらけになりそうで微妙に
諸刃の刃な気分w
912 :
911:2005/10/24(月) 13:55:21 ID:Ol8kRcYf
これだから遅いマシンはいやなのよ;;
>>910 「★オーラを架空の性質に変化させない」を
「●オーラを架空の性質に変化させない」に変換。
とかでは如何ー?
>オーラを吸収して熱に変える性質のある火種 と。オーラがガソリンだといいたい訳じゃない。
これがよくわからないんだよなぁ。
燃え広がる性質つーのは、そもそも炎の性質ではないのでは?
あくまで、燃やされる対象が燃焼温度?発火温度?になったとき初めて燃え広がるわけであって。
わかり易く言うと、むしろ燃やされる側の性質。
炎の持つ高温という性質の結果――もしくは副次的効果であって、炎そのものの性質ではないと思う。
>>910 う〜ん、言っている意味がよくわからん。
元ネタアリ、ハンタの世界観を維持となると架空性質不可になると思うんだけど…
>理由は変化系能力を投下した際に「オーラを○○のような性質に変える」と書くと
>「★オーラを架空の性質に変化させない」と指摘が必ずといってよいほど入るから。
たとえばどんなとき?
そのときは、指摘する側が厨だったりしない?
>>883 遠隔操作タイプじゃないんで、能力者が意識失ったりしても消えないだろうし、
絶してても問題ないと思うんだけど。
「ガムの性質とゴムの性質を合わせる」てのはアリなんだから、そうやって、
実質架空の性質は造れるとは思う。
素材が、どれも実在し、かつ、イメージしやすいものでないと駄目だろうけど。
あとテンプレやまとめサイトうんぬん的なことに関して。
系統別にQ&Aやルール、念作成のコツ等をまとめたりできないかなぁ。
強化系は能力の効果で独創性を出すのは難しいので、
能力のイメージや趣味志向などのほかの部分にこだわるのが良い。
変化系…ゼノがやってた龍変化は架空性質じゃないの?
現実だって粘土なんかを使えば、形だけならいくらでも表現できる。
それと同じで形状変化に関してはどんな形でもOK
あとは硬さを持たせたりしたら出来上がり〜
オ―ラを吸収するスポンジの性質は?
〜で、〜だから変化系能力ではない。むしろ具現化系の能力。
とかなんとか。
前に誰かが言ってたけど、言葉が単語なのは変化系。
修飾表現が入るのは具現化系みたいなこと言ってたけど、まさにその通りだと思う。
>>915 確かに。現在のルール表現じゃ語弊があるってことか
俺はむしろ
★オーラを架空の性質に変化させない(マジカルエステの例では覆りません)
見たいにして欲しいんだが。
919 :
872:2005/10/24(月) 14:27:18 ID:t+vjjPyg
亀レスだが
>>875 口縄の使い方は碇の口の中に物を入れて物質に潜ることです。
能力者も入れます。
>>920 能力投下
↓
★オーラを架空の性質に変化させない
↓
じゃぁマジカルエステはどうなんだよ
このやりとりにいいかげん秋田から
★オーラを架空の性質に変化させない (「複数の実在する性質の組み合わせ」や「実在する性質の一部抽出」は可)
じゃ駄目?
923 :
883:2005/10/24(月) 15:05:14 ID:1tng/78Z
>>914 あっレイザーがそんなこと言ってたね。
一度放出したオーラは能力者本人とは関係無いのかな。
スマン
>>880
>>913 たとえばキルアの念を電気に変化させる能力が本誌で出てない状態で
電気に関する能力がこのスレで投下されたら「「★オーラを架空〜」と
と指摘されちゃうことになるだろ。これはまずいってこと。
となると性質変化で考えれるのは「本誌既出の能力」しかなくなっちゃう。
これは如何なものかと。
だから性質変化でも、ちゃんとイメージ付けが出来ていて念能力の
範疇だったらOKにするべき。
投下された能力がその点で足りなかったら、レスして指摘してあげれば
いいだけのこと。
とりあえず性質変化の能力が投下されると、決まって「★オーラを架空〜」
と指摘するヤツが出てくる流れがウザイ。
>>915 同意です。ただ、どこまでが架空の能力になるのかの線引きが
できないのがネック。
それは制約・誓約とのバランスもあると思うし、とりあえず留保する
しかないのかなぁと思いますけど。
>>916 Wikiタイプのサイト作りたいね。
一人でそれやるのは大変だから。
作ってくれるのならば、うpだけでよいならやりますよ。
でも「若返りのローション」というけれど、神がかった能力までいっちゃうと
具現化でないとダメなんだよね。
やっぱり制約と能力のバランスが大事かと。一概には言えない。
>>918=921
やりとりに飽きたのは同意。
しかしそのテンプレは反対。変化系能力の投下をさらに縛ることになる。
>>922 んー。それだったら
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、または性質の特徴を抜き出した物に限る。
とかはどうだろうか。ちょっと長いけどね。
>>924 >たとえばキルアの念を電気に変化させる能力が本誌で出てない状態で
>電気に関する能力がこのスレで投下されたら「「★オーラを架空〜」と
>と指摘されちゃうことになるだろ。これはまずいってこと。
それは無い。
「電気の性質に変える」程度なら問題ない。
問題なのは「静電気で相手のオーラを引き付ける」等の架空の性質を加えたもの。
>>925 それならいいんだが。
中には勘違いしてこのテンプレ持ち出すアホがいるからな。
厨と割り切って無視すればいいだけか?
>>926 もしや前のIDq8r7p3Uだった?
普通、電気すらも架空の性質なんて思わんと思うんだが
>>928 越
取りあえず不当に架空だと言われたらこうこうこういう理由で架空じゃ無いよと正統性を主張すればよろし
>>928 神。
あと、サイトって黒猫氏しか弄れないようにするって可能?
wikiの欠点はその荒らされ易さにあると思うので。
というかマジカルエステは架空でも何でも無いわけだが…
>>930 んー。
できるけど他の人もいじって欲しいな。
ぶっちゃけこれから忙しくなると管理できないし。
メアド晒すので何か案があったら捨てアドでいいので送ってくれればやりますよ。
あと意欲的な人がいればその人にアカウントあげてもいいし。
933 :
764:2005/10/24(月) 16:11:53 ID:PNJpqXHq
【念能力名】 ヤスオとリンコの不倫愛(パラダイスロスト)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
念にリンの性質をもたせる。
さらに、巨大な???(モラウのキセルくらいかな)ヤスリを具現化する。
形は・・・下みたいな感じで;(るろうに剣心のサノスケがつかって斬馬刀みたいな感じ)
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V
【制約/誓約】
ちょっとした摩擦で火がつくためリンの性質はヤスリの部分しか変化しない。
かなり適当に考えたし不安;
変化系って能力考えるの難しすぎます。。。
部分的てきな性質変化ってできるのかな;
>>931 若返りをうたうローションって普通にあるもんね。
マジカルエステのローシュンは、それの効果の強いものだと思うんだがなぁ。
>>933 部分的な変化はできるんじゃ無いかな?
バンジーガムや念糸だって体中のオーラの手の部分のオーラだけを変えてるんだから(詭弁臭いか?)
>>933 無理ですね。
あと巨大なヤスリを具現化するなら、本物のヤスリを持ったほうがいい。
それにリン化したオーラを塗って攻撃ならわかる。
>>934 その効果によると思う。
若返りをうたうローションも効果が高すぎれば「架空の性質」になるだろう。
念のローションだからなんでもアリ!となっちゃうのはどうかと。
・・・そこらへんの加減がむずかしいんだよなぁ・・・。
あとページだけど過去ログそのまんま貼り付けただけだとすげー醜い。
ログから良い念能力とその念能力についてのレスだけ抽出してまとめるしかなさそう・・・。
これ一人だとできないから有志募ります。
自分で能力考えるときの参考にもなるし、やってみるって人いませんか?(ため息)
>>937 「性質」と「強さ」は別物
例えばオーラをゴムの性質にしたとして、10m伸びるとする。
「伸びる」のが性質で10mが「強さ」
部分変化は可能だべ。
でないとヒソカがバンジー使おうと思っても纏のオーラまでもバンジーになっちまう。
それにゲンスルーが普通オーラ(防御用)と爆発オーラの二層構造ってのをやってるし。
>サイト
本スレで文章としてちゃんとまとめられたものを、
改めて黒猫氏がサイトにコピペすりゃいいんでね?
んで、サイトは黒猫氏しか弄れないようにする。
文章の改定や議論自体は本スレで行われるので、みんなで参加できるし荒らし対策になる。
>>939 うむ。
過去ログもってる有志が良い能力を抽出して文章まとめてくれればうpするよ。
つか2,3人更新手伝ってやるよって人いない?
このWikiのグループ機能つかえば、特定人数での投稿・更新が可能。
登録しないといけないけどね。
942 :
764:2005/10/24(月) 16:42:45 ID:PNJpqXHq
>935
放出ですか!?^^;
>936
できるならよかった^。^;
ちょっとそれ心配だったんですよ。
もしかしたらヒソカは全身のオーラがゴムガム性質だけど
貼り付けは自分の意思でできるから手以外は貼り付けないようにしてるんじゃって;
それはないですよね(笑
>937
やっぱり本物のヤスリ使ったほうがよかったですね;
自分的には具現化、本物どっちでもいいので本物にします☆
リンを塗りつけるって事ですが・・・塗りつけるって事はオーラを塗り付けれる
ような性質にしなきゃできないんじゃ・・自信ないですけど。
ヤスリで敵、その辺のものを削る→摩擦で炎が出る。
真っ赤に焼けたヤスリで敵を焼き削るみたいなの想像したんですが・・・なんだかな〜ですね;
>>940 過去ログ持ってるんで、過去の良能力の発掘、そのレビュー程度なら手伝うよ。
あと念考察系の文章も。
wikiは自分に手伝うだけの技量がありゃあ手伝いたいけど…… その技量がないんでパス。
>>942 リンの性質持たせるってのは微妙かもね。
だったら火炎放射器を装備して火を操ったほうが強い。
>>943 おー、ありがとう。
とりあえずやり方などを書いてさっきのページに書いておきますわ。
よろしくお願いします。
>>944 ありがとう。このWikiは投稿が簡単だから誰でもできますよん。
タグも少ないしね。
あとはみんなが見やすい書式を考えてそのとおりに投稿してくれれば問題なし。
>>937 効果自体は能力者の技量の問題でしょ
何言ってるんだか…
>>946 らーじゃ&thx
>>947 能力者の技量が高ければ「40歳若返るローション」が作れるかという問題。
クロネコ コテ止めたのか?最後まで使えよ。案外チキンだな。
>>948 「40歳若返るローション」ではなくて「肌年齢が若返るローション」だと思われ
ロリ化はクッキィちゃんの付加能力なんか。
>>949 めんどくさいだけ。ID変わってないんだしいいじゃん。
>>950 スレ立てよろしく。
その件は理解いたしました。
>>951 このホストではしばらく立てられませんだって
960の人ヨロ
>>951 永遠に変わらないのならおK
それ以外なら使うべし。お前は態度がコロコロ変わるから紛らわしい。つか、今後も注目していきたいので是非。
>>952 最近スレたてしてないので立てれると思う。
スレ立て立候補。やってみる。
撃沈。
他の誰か頼む。
俺がいこう。
死亡
他の人よろ
スレ立て逝ってみるけどテンプレは他の人お願いして良い?
無理でした…スマソ
立てた。テンプレ夜露。
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
誤爆スマソ、テンプレ完了
しかし、スレ番号が片方だけ全角数字ってw
>>961 スレ立て乙
・・・だけどなんだあのスレタイは・・・やめてけれ・・・・汗
>>963 テンプレ貼り乙
さて表彰式か。
こんかい具現化めっちゃ多いな。。。
以降平常通りの流れでお願いします↓
俺的表彰式
かなりあまい採点だが
入賞
>>482,870
準入賞
>>357,408,559,386
佳作
>>664,683,710,736,814
おめでとう
>>945 火は物ではなくて現象なので操作系で操れるかは微妙。
以前風でさえ操れるかどうか議論になった事がある。
極光に抱かれて(キャレスオブデス)
変化系100・具現化系80
自分以外の誰かに体を傷つけられる
などして命の危険を感じた時に発動する
(失神した場合も発動する)
1.全身を覆う拘束衣の様な服を具現化する
2.自分のオーラをオーロラ状に変化させる
(オーロラの及ぶ範囲は半径500mくらい)
3.オーロラ状に変化させたオーラは数秒で−240℃になる
4.防寒服を纏っている自分とクマムシ以外のあらゆる生物が凍死する
相手を倒せば能力は解除されるが、周辺の温度が元に戻るには
時間がかかるため、防寒服を解除するタイミングがちょっと難しい
>>970 >○具現化:弾丸ケースに空きがある場合、弾丸を具現化する。
これは無理だしょ
ケース自体にオーラ込めてるんじゃなくて
ケースの中に弾丸を具現化してるんでしょう?
>弾込めは3秒以内
どういう意味?
ケースからリボルバーに装填する時間か?
一日に1,2時間必ずとられるって強力な制約だよな
具現化中は隠できないだろうし
>>971 >自分とクマムシ以外の
わろた
強化系
スマン。変なところで投稿した。
表彰
強化系:
>>293の強化系の能力。ぜひ作って欲しいw
放出系:
>>836 名前がいまいち。発想は○。
変化系:
>>386 名前良し。もう少しイメージ付けができてるとよかった。
操作系:
>>482 バランス、イメージ付けともに完璧。名前も洋楽からの引用で◎。
具現化系:
>>870 こちらもバランス、イメージともに◎。良能力。
特質系:該当なし 投下すくなすぎ
メモリの計算式を書いているのはクロネコ様氏か?
全体的にレベルが高い。
>>971 空気も凍る温度。
息ができないがどうするつもりか。
>>974 防護服の中は温いみたいなジョジョのホワイトアルバム的な特性があるんじゃね?
そうすりゃ凍った空気も取り込んで解凍出来そう。
>>971 局地災害起こしそうな能力ですな。
直径1kmの範囲がいきなりンな極低温に下がった日にゃ
カトリーナ鼻で笑えるような台風が発生するですよ、きっと。
変化系でそれだけの範囲を満たせる以上そーとーなレベルなんでしょうが
ものすごくものすごくものすごくはた迷惑です。
使うのは宇宙でだけにして下さい。
979 :
970:2005/10/25(火) 09:28:36 ID:SmP7pcZj
>>972 レスサンクス
>ケース自体にオーラ込めてるんじゃなくて
>ケースの中に弾丸を具現化してるんでしょう?
? ケースにオーラを込めることで、ケースの中に弾丸を具現化するんだけど。
例えば、能力者が数分だけオーラを込めて弾を一発だけ具現化、残り35発の弾の具現化は
具現化の得意な能力者に任す、ということが可能。
>>弾込めは3秒以内
>ケースからリボルバーに装填する時間か?
その通り。たまに見る表現でない?目にも見えない速度でリロードって。
>一日に1,2時間必ずとられるって強力な制約だよな
>具現化中は隠できないだろうし
制約というよりも能力の限界。放出系能力者が具現化するならこれくらいは必要じゃね?
事前に準備が必要な分、戦闘中は「具現化オーラを元に戻して使用+銃のイメージで放出」で
(ある程度のエネルギーロスはあるにせよ)少ない労力で念弾が撃てるのが、この能力の強み。
「陰」は出来なくても不便じゃないと思う
>>979 具現化系能力って個人の思い入れとか深い感情とかがないとできないんじゃないの?
ギャラリーフェイクがどうなってんのか知らんが(名前の元ネタを考慮すると能力者自身の特質じゃないか?)
その他の具現化系能力はみなその人専用の能力に見えるんだけど。
要するに「弾丸に思い入れのない人間が弾丸を具現化できるのか」ってこと。
>★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
それとも「具現化系の能力者に練を受けると増殖する」ような弾を具現化するんかい?
弾丸からイメージとは合わないんだが
>具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
>>979 他は言うことないです。
具現化したものを他の人が念で強化するなんてことが可能かどうかもちょっと気になるけど
982 :
970:2005/10/25(火) 10:11:46 ID:SmP7pcZj
>>980 わざわざ弾丸具現化する時点で、能力者は銃に思い入れがあるんではないかと。
弾の増殖については、弾丸というよりも「弾丸ケース=弾を収納しておく」のイメージ
(こっちを具現化したほうが良かったか?でも実在のケース使った方が制約になりそうだし)
具現化苦手だから、実在物とそのイメージを補助として使っている(苦しいかも)
@ナックルの例から、他人のオーラを利用することは(多分)可能
A水見式の例から、主系統ごとに違った効果を持たせることも(多分)可能
具現化物でそれが出来るかは不明。
>わざわざ弾丸具現化する時点で、能力者は銃に思い入れがあるんではないかと。
代わりに弾をこめてくれる具現化系能力者には銃への思い入れがないでしょう?
ケースにオーラを込めるんだったらオートマチックのケースを具現化する方がそれっぽいような気がするけどな。
弾丸のひとかたまりを補充するイメージ。
一発一発に別々に念をこめるなんてできなくなるけど
984 :
970:2005/10/25(火) 10:55:25 ID:SmP7pcZj
>代わりに弾をこめてくれる具現化系能力者には銃への思い入れがないでしょう?
あくまで、「他人のオーラを利用する」能力者本人の能力なので、本人に思い入れがあれば良いんじゃないかなぁ
>オートマチックのケースを具現化する方がそれっぽい
それも考えたんだけど、銃に関する知識が無くて
・一個のマガジン(って言うんだよね?)に何発ぐらい弾が入っているのか?
・系統別弾を作った場合、外からその種類が見分けられるのか?
・弾の順番は変えられるのか?
などの疑問がわいたんで断念した。
>>985 嫌いってわけでも無いが、魅力は無かったね。
>>408 >>347は能力的には良能力だったし、奇抜だったからな。
>>970 ナックルの場合、対象に執りついた念獣の付加能力が【他人のオーラを貸し与えて
利子を付ける】であって能力者本人の能力じゃないんじゃない?
あくまて念獣のイメージから念を貸し与えて利子を付ける能力を付加しただけで、
能力者が自力で他人のオーラを利用できるわけでは無いと思います。
念能力者が他人のオーラを利用できるなんて設定は無いと思われますが。
弾の具現化で増殖は無理っぽいですが。ケースなら良いですが弾=増殖という
イメージは付き難いですね。
ナックルのは念獣の付加能力じゃなくて、本人の操作系能力…強制周みたいな感じでないの?
付加能力だったらナックルは具現化系ってことに?
でもそれだとすぐカウントは止まるけど、ポットクリンの射程長すぎ…
ナックルのあれって利子の分も相手のオーラ増えんの?