新念能力作成&妄想&議論スレ 7

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1名無しさんの次レスにご期待下さい
新しい念能力を作成・妄想、議論する。
基本的には製作者の自由だが、考察スレの議論からあまりに逸脱したものは
避けた方が良い。特に念の効果と制約・誓約、系統など。
念ポイント判定サイトの結果を貼り付けることは禁止。
煽り荒らしはみんなどがえし。
『sage進行』でマターリと。

テンプレ、過去スレは以下>>2-10
次スレは>>950が立てること。

☆念能力をカキコしてもageない。(あなたの能力はちゃんと見てますよ!)
☆念能力を連続カキコしない。  (一度に複数の能力を見るのは疲れます)
☆ここは能力を延々と垂れ流してオナニーする場所ではありません
☆己の能力の矛盾を指摘する声には耳を傾けましょう
☆いかに良い発想でも、それが念能力として認められないものはカス能力
☆ここは考えた能力を指摘、議論してその能力をよりよい能力にしてその使い方などを語ってみるスレです
★根拠の無い勝手な妄想、および妄想のエスカレート禁止。
★煽り禁止
2名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:09 ID:W37OyOme
2
3名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:10 ID:MRWIMowu
4名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:11 ID:MRWIMowu
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要(byツェヅゲラ)


★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる。
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す。(簡単に言うとオーラを出す)
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする。(簡単に言うとオーラを出さない)
★凝(ギョウ):オーラを各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる。
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと。
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる。
★堅(ケン):「纏」をしつつ「練」を持続する。攻撃力+防御力が高まる。
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める。
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする。

★凝で見破ることができるのは、隠状態のオーラだけ。具現物か本物かは見破ることができない。


★強化系:ものの持つ働きや力を強くする    ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす           ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る          ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
5名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:15 ID:2R46q7IU
そんな暇あったら英単語の一つでも覚えろ
6名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:16 ID:6qcOEgJm
OKOK 満足サイコー ミストロジー マエストロ グランディエーナ
7名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:17 ID:XkfWsWP3
サロンに立ててぼろくそに言われ立ち直れない前すれ939です
1乙
8廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/21 19:18 ID:tQGOMtcP
おつ
9名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 19:21 ID:Rxp3JynG
>>1
otu(^w^)nya
前スレ960です(´・ω・`)
1さん乙〜
サロンでやれ惚け茄子
おつかれ
新スレ乙でつ。

加速する運命【スウィートスターター】
放出・強化・(操作?)

あらゆる物質(無生物に限る)を、現在の進行方向と同じベクトルへ急加速させる。
落下運動中のものならそのまま下へ、
滑空しているものならそのまま真っ直ぐに飛んでいく。
能力の有効距離は石ころ程度の質量なら使い手の視界が届くところまで、
人間の大人程の質量なら半径五十メートル程度まで有効である。
最高速度はライフル弾の初速と同じ位。

・風上から砂礫を空中にばら撒いて、落下し始めた辺りで能力発動→敵の群をずたずたに
・石を何個か握って能力発動しながら投げつける→ショットガンのように使用
>>13
念で説明できる?
15名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 20:14 ID:6qcOEgJm
>>14
スタンドスレと勘違いしているご様子
16名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 20:21 ID:0hQYj4mT
まあ、僕がネフェルピト―な訳だが
        ∧∧    文句あるか!
       (,,゚Д゚)      ゴルア!
      (| 鬼|)
     〜|   |    僕の能力も書いてよ
        ∪∪
>>14
ギドの回転ゴマのように、物質の持っている運動エネルギーを高める事で使用可能かな、と。
あれは回転するっていう独楽の運動エネルギーを、強化系の念で強めてるんでしょ?
だったら、物質が一定方向に移動する運動エネルギーを高めるのもありかな、と。

能力を発動する対象である物体の挙動自体は単純だけど、
遠隔操作能力も伴うので放出系との併用になると思った次第。
19名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 20:43 ID:6qcOEgJm
>>18
(・3・)エェー しつこいYO お前はもうこのスレでは発言権ないんだYO

せめてID変えて来いYO
>>18
理論的には可能だが、世界観がハンタと違う罠。
愛着やらイメージやらを考え、それに沿って作ってください。
21名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 20:54 ID:6qcOEgJm
>>20
(・3・)エェー お前も同罪だYO ついでに俺も同罪でいいYO
皆でつみかぶろーYO なんだかたのしいYO
221:03/10/21 21:09 ID:MRWIMowu
テンプレに円の説明が入ってねーな。
内容が何箇所か被ってたから並べ替えちゃったけど
そんとき落としたのかな。
ん?勘違いかな…。
もともと無かったみたいね。
24名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 21:24 ID:65mg9tT8
>>18
ギドはコマ好きだからコマの回転を高めることができるが、そうでない人には
いきなりそんなことはできないだろう。またコマの回転を高めることができるといって
コマ以外のものの回転を高めるとなるとまた別の修行が必要になるかと。
つまりあらゆる物質が対象ってのがどうにも…
愛用品とかせめて石限定とかなら可能だろう。
25名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 21:31 ID:6qcOEgJm
>>24
(・3・)エェー  お前もかYO 懲りないやつだYO
>>20>>24
納得。
出せる威力と使える対象の広さのバランスが悪過ぎたね。
天空闘技場辺りからきっちり読み直してみますわ。
(・3・)エェー オレモなんかかんがえるYO
(・3・)エェーと(・3・)エェーの仲間たち((・3・)エェー )
操作 放出 変化(能力者は放出)
(・3・)の形の念弾を4〜5個発射する
(・3・)は自在に操ることが出来て 自分以外の人物の顔にヒットさせると
その人物の顔は(・3・)になり 語尾が必ずYOになる

こんなんだめかYO
28名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 21:41 ID:i2mSSA6Q
なんか”円”と”発”で幽白の”領域”みたいな能力が出てくるような気がする。


>>28
(・3・)エェー  りょういきって読んじゃうから普通にテリトリーってかけYO
30名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 21:43 ID:Qe6TM6lQ
俺が能力者で操作系なら「相手の心臓を止める能力」をみにつけるだろーな。
意思を持った人間や犬を思い通りに操るシャルナークやキス女やスクワラの能力よりよっぽど楽で制約も覚悟もいらねーだろーし。
ただ動いてる直径10センチぐらいのものの動きを止めるだけだしな。

馬鹿な俺でも気付くのに、ハンタの世界にゃこういう能力の奴はいねーな。
最強すぎてつまらんからか。
>>30
(・3・)エェー
操るのは催眠術の類 心臓は自分の意思で動かしてるわけではないのでこの類の能力では止めれない
止めたいのであれば透過性の有る手やなんかにオーラを変化(またはそれに類するものを具現化)して物理的に止めるしかない

でもそこまでするなら相手操って(操るまでもなく動きを封じるだけで十分だが)一方的に攻撃したほうがいいな

とマジレスだYO
32名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 21:52 ID:i2mSSA6Q
>>29
んじゃ”領域(テリトリー)”


・・・・これでオケ?
>>32
(・3・)エェー わざわざかくなYO
>>30
(・3・)エェー   作中にそんな能力がないから 
なんか不可能な理由があるんじゃないの 知らんけど

★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)

ていうかおまいはどうやって相手の心臓を“止める”のか書いてないYO
>>34
(・3・)エェー でもヴェーゼは始めてあったスクワラ操れたから別に武器なくても操作はできるYO
あと念弾操作はまったく同じ念弾出さなきゃ操作できないのKA?
36名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 22:10 ID:Qe6TM6lQ
そもそもなにもかもが架空の世界なんだし、冨樫は科学的な考察なんてできないんだし
いいんだよそんなことは。
>>35
(・3・)エェー   生物を媒介してるからあたりまえだYO
その場合はスクワラ自体が媒介の役割を果たして
それをヴェーゼが「操作」してるんだYO

まったく同じ念弾?それはどういうことだYO
わり。>>36は誤爆
>>30
てか自分が「心臓をとめる能力」をとても強力な能力だと思っている以上、
かなりの制約&誓約がないと発現できないかと。実際強すぎるでしょソレ。
・素手で相手の胸に一定時間触れる
・しかも相手にその旨を事前に説明しなければいけない
ぐらいのかなりリスキーな条件が必要と思われ。まず戦闘中には無理。
世の中そんな甘くないって。
>>37
(・3・)エェー 愛用の武器じゃないとダメってシャルいってなかったKE?
41名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 22:18 ID:HUjUlfJp
俺ならオーラバーストの強い版みたいなのがいいな
足とか好きなところからオーラをジェットみたいに出して高速移動するの
ものすんごい速さで攻撃したりするのだ
モチ纏でカラダはガードしてるから空気との摩擦とかは万事OKよ
>>40
(・3・)エェー  そんなこと言われても・・・
とりあえず「3分間しか操作できない」って制約があるだRO〜
あと・・・なんか重めの制約があるんだRO
あ!自分の念を練りこんで作った「口紅」が武器とかかNA!
43名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 22:23 ID:O8MJNtLc
>>30
心臓止めるのは無理だろ。
何でも切れる刀が具現化できないのと同じで、任意の生物を何の媒介も用いず
意のままに操るのは人間の能力の限界超えてるよ。

だからもしやるとしたら制約と誓約は必須条件として
@対象者に物を使って間接的または自ら直接接触すること。
A相手の念のガードを問答無用で突き破る威力。
が最低必要だろうね。これでもさらに条件追加しないと無理そう。
>>42
>3分間しか操作できない
3時間じゃないの?
45名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 22:25 ID:O8MJNtLc
>>41
それなら強化系と放出系が得意なら簡単にできそう。
ポックルの脳いじってききだしているの、あれがネコの特質系能力
わかったよ。わかったよ。
なら俺の場合吹き矢でいいよ。吹き矢を媒体として心臓を止めるでいい。
俺吹き矢得意だし。
>>44
(・3・)エェー  そんなこと言われても・・・
そのへんの単行本は買ってないから分からんYO
特質系って皆がどんな系統でも100%引き出せる訳じゃないよな?
50名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 22:34 ID:O8MJNtLc
>>47
それなら毒殺しても同じでは・・・。
どうせなら当たった部位を一定時間麻痺させるなんてどう?
たとえば腕に当たればしばらく動かなくなって使えないとか。
これなら喉や胸を狙えば殺せそうな気がする。
>>47
(・3・)エェー  殺気に気付かれて避けられるのがオチだYO
そうされないための工夫や付加能力が必要だYO
>>50
それも普通に吹き矢に毒塗ったほうが早いだろ。
>>49
その他5種類の能力に当てはまらない能力っつーだけのこってす。
能力の内容はマチマチ。
>>50
(・3・)エェー  それじゃわざわざ念でする必要ないじゃんかYO
ていうかそれと似たようなこと団長もしてただRO
結局シルバには効かなかっただRO

束縛の鞭【ドールウィップ】
操作・放出

能力者の使う鞭(本物)触れられると、能力者が込めた念の量に比例して相手を動けなくすることができる
最大で15秒ほどまで動きを止めておくことができる、その間相手は「絶」の状態になる。
しかし、長い時間動きを止めるのには大量のオーラが必要になる。
当然鞭は、自分で使い込んだものほど少ないオーラで、高い効果がある。

能力の発動条件は
・念の込めた鞭を、相手の「血」に触れていないといけない。
・その「血」は、その鞭で傷つけ流れた「血」でなくてはならない。
56名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 22:54 ID:O8MJNtLc
>>54
そうなんだけど、吹き矢を使いたいという47の意向を尊重しないと。
当然毒矢は効かない奴が居るだろうから、そこは47の才能を信じて付
加する能力に期待したいと思います。
恋人は肉奴隷(スレイブメーカー)
操作系+放出系

手で触れた女を自由に操れる能力。
念能力で何をしたいかという問いに「とにかく犯りたい!」と答え、ひたすら操作系中心の
修行に励んだ漢の中の漢であるがゆえにこの能力が発現したと言えよう。

自分の好みのタイプの女で、しかも18歳から35歳までの女でないと能力が使えない。
この制約により、女の正体がババアやニューハーフだと見破ることができる。

女に手で触れると、能力者の全オーラの4分の1が女の体内に流れ込み、女の精神を支配する。
オーラが女の体内にあり、能力者の半径5m以内に女がいる場合に限り、
女を自由に操ることができる。
能力者の半径5mから女が出た場合、オーラが能力者に戻って能力は解除され、女は正気に戻る。
能力を解除しない限り永続的に操れる。

女は同時に3人まで操れる。
精神支配が完了した後、女が能力発動年齢を超えても、能力を解除しない限り操れる。
その場合、一度でも能力を解除すると能力発動年齢をオーバーしているため、
もう一度操ることはできない。

同じ女を能力を一度も解除しないまま3年間が経過すると、能力を解除しても
自由に女の精神を操ることができるようになる。
58名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/21 23:04 ID:RXJg57+S
操作系能力【捕らえる刀】
愛用の刀で切りつけられると念を送り込み、七分間動けなくなる
そして一日一回だけ自分が認識している所に瞬間移動させる事ができる
後放出系の場合は移動が何回もでき、操作が一回てバージョンも有り
エエーの人可愛いな☆
sage進行で。
>>58
同じのが前あったな。
まじ?ショック
>>57は自分の願望丸出ししすぎだねw
エロいのはまあいいとしても三年間うんぬんのくだりは蛇足かと。
ただヤりたいだけなんだから長期間拘束するのは元の趣旨と反するのでは?
>>57
触れただけで操れる? 強すぎ。制約がユルい。
手で触れただけでオーラが相手の体内に流れ込むというのも謎。
>>41
うまく使いこなせるようになるまでは体が回転しまくることでしょう。

栄光に向かって(トレイン・トレイン)
具現化系

電車を具現化する。(一両)
具現化した電車はオーラを燃料に走り、線路を必要としない。
電車を走らせるには、術者が運転席に座り運転しなければいけない。

具現化条件は、その電車の車種について開発者並に詳しく知っていることと、
その電車の模型を具現化するときに手に持っていること。
(具現化後は模型は離してもいい。ってか、離さないと運転できないし。)

車種に関する知識を間違えていると、間違えたまま具現化してしまうため事故や故障を起こしかねない。
実在する電車の車種しか具現化できず、
その車種に関する知識が正しいと術者が思っている場合にしか具現化出来ない。
そのため、妄想上の理想の電車等を具現化する事は出来ない。
>>65
(・3・)エェー  イメージ修行が超大変だYO  買えYO
ジープとかじゃだめかYO 
とりあえず念で電車作る利点が見当たらないYO
【自分自身をオートで動かす能力】 操作系
そのまんま。考えるだけで体が勝手に動いてくれる。
あらかじめ簡単な行動をプログラムしておくことも可能で、寝てる間に手淫できるので非常に無駄がない。

【精神的嫌がらせ】 操作系+放出系
デムパを放って相手の脳内に侵入する。
でも流石に操ることはできないから、できるだけ卑猥な言葉や悪口を脳に直接ぶつける。
集中力が重要なため、使用中は満足に動けないので『自分自身をオートで動かす能力』と合わせて使うと良い。
変化系  陽気な闇(サンライトブレス)
具現化系  強気な懐中眼鏡(ブラストルーペ)

オーラを蓄光性・発光性に変える。本人は暗闇で光る蓄光シールが好きである。
変化オーラの元から持つ発光量は大したことないが、太陽光を蓄光し続けることで
強力な光を出せるようになる。
そして、集光性をもち、焦点距離を自在に変えられるルーペを具現化し、光オーラを
熱線にすることも可能。
ルーペは単体でも焦点距離を考えればいいので、見る対象との距離を気にしなくていい。

【鏡の裏の御伽話:オーバーロード】
操作系能力。
自らの持つ鏡を覗き込ませる(相手の視覚に鏡で反射した光(オーラ?)を当てる)
ことで、相手の見る視界を左右逆にする能力。慣れさせる前に一撃必殺を狙うための能力。

ノブナガ小さくすることができてこれが無理なら……まぁ、いいんだが。
>>65
模型がなくても実現可能じゃん?

>>67
寝てる間に主因をすると後始末が大変だし、汚れないように準備するにも手間がかかる。
しかも起きた後ちょっとだけ脱力するし。
せめてカタカナ名も書いてくれい。

>>63
ムリヤリつっこんでない?
標準的な操作系の制約にしか見えないけど。
女を突き飛ばせば簡単に能力解除できるし。
>>67-69
(・3・)エェー おまいら 前に人がいないか確認してから貼れYO 
65スルーすんのかわいそうじゃんか
俺だってさっきからずっと貼りたかったのにYO
>>72
65は(・3・)エェーがレスしたからもういいと思って・・・
>>69
いいね〜。使い勝手がなかなかありそう。ただ、オーラは鏡に反射しなさそう。

ボルジョアさん、>>65にもレスしましたよ。

>>66
鉄チャンだからな。
ってか、ジープを具現化するのも電車を具現化するのもイメージ修練の手間は似たようなもんだと思う。

>>69
ノブナガを小さくしたのは具現化系能力の付加能力であり、操作系能力では無い訳だが。

>>70
線路の無いところでも走れるってのがあるから制約必要かと思った。
>>71
当然の突っ込み。
ヴェーゼはキス。 旅団のシャルでさえ、愛用の携帯&アンテナ刺し。
これらと比べてみろ。

それにイメージも謎。
ヴェーゼは誘惑という効果だからこそ、キスなんだし、
シャルはロボット操作(鉄人28号?)というイメージだろう。
この能力にはそういうイメージが皆無。
>>66
だれもが電車を買えるわけがないし、本物だと置く場所にも困るっしょ。

だいたい妄想をそのままたれ流したのと
ある程度きちんと考えたものとに分かれるな。
>>70
別に普通の電車だって線路以外で走らせようと思えば走るぞ。
カーブさせるのを付加能力にすればいい。
電車の知識を詳細まで詰め込むぐらいの思い入れがあれば
それだけでもう具現化は難しくはないだろう。

>>79
同意。
>>80
そういや電車は線路が無きゃ曲がれないんだっけか。
じゃあ、カーブをしたい瞬間だけ曲がりの線路が車輪の下に具現化されるとかどう?
制約は、電車の模型ってのはやめて線路の模型(?)みたいな奴を持っていないとカーブ出来ないとか。
>>79>>81
考察の足りない能力を皆で改良するのがこのスレの狙いでもある。

>>65
あんまり有用性はないけど電車好きならいいかも。あと電車って基本的に
加速と減速しかできないから線路無しじゃまっすぐしか走らないのでは…

>>67
上…まあ自分自身を操作だし特に制約、条件無しでもできるでしょう。
下…もうちょっと制約、条件がほしい。センリツは音に念を乗せるので
何か電波出すものと組み合わせては。それにしてもエロイ能力者だな…

>>68
虫眼鏡でジリジリするイメージですね。条件が合えば(相手が黒い服着てたりとか)
かなり強そう。それ以外だとあんまり攻撃力はなさそうだけど、太陽拳もどきや
洞窟探索とかで役に立ちそう。

>>69
催眠術の一種ってことでまあ可能でしょう。ただあんまり役にたたなそう…。
見た目は逆でも音とかの問題もあるし、円でも使われたら…
>>83
改良するよりそのままゴミ箱逝きにし、
ハンタの世界観を踏まえて再度能力を考えてもらったほうが…

なんか念をスタンドか何かと勘違いしていらっしゃる方々が多い気がします。
(・3・)エェー レスがついてる・・・
>>84 グッジョブ
>>82
線路には高さがあることを忘れちゃいかん。バランス崩して倒れちゃうよ。

自分の妄想を真面目に評価してもらえる。いいスレだな。
8969:03/10/22 00:12 ID:slUjqL7A
>>76
そうだな。じゃあ具現化系でもいいわけだけど、
やっぱり操作っぽいよなぁ。視覚操作。
うーん

【鏡の表の御伽話:ワンダリングデイズ】
具現化系能力に変えよう。
鏡を具現化。表の鏡は白の鏡で、裏の鏡は黒の鏡。対になっている。
効果としては、いわゆる光操作。幻影を作り出したりできる。
結局サポート能力。

……うーん。
>>85
だったら、遠まわしに言わないでどれが勘違い能力かちゃんと指摘して欲しい。
おかしいものはおかしいと言ってくれないと再考するにもできない。

>>89
裏表に分ける意味は?

>>83
でも思いついて即書き込みじゃなくてある程度自分の中で練り直してから
書き込んでほしいよ。レスするの大変だし…
そういう一手間はさんであるのが良能力だとおもうよん。
>>87
高さかぁ・・・そういやそうだな。
じゃあやっぱ小細工せずに付加能力で曲がれるって事にした方がいいんかな?
変化系能力(形状変化)でカーブポイントだけ作れば、高さ関係無しに曲がらせれる・・・かな?
9469:03/10/22 00:20 ID:slUjqL7A
>>91
表はふつーの鏡として機能する。裏はまったく逆の世界として機能する。
という設定を付け加えたかったかどうかはともかく
思いつきなんで気にしないで下さい。
>>93
(・3・)エェー  電車を「操作」すればいいじゃんかYO
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
らしいからYO
>>90
勘違い能力にはちゃんと突っ込み入れてるはずなんだけどなぁ。
スルーされる場合は、ちょっと能力カキコの連続ラッシュに巻き込まれ、
レスするのが面倒と住人に思われたからだと思う。

>>92
同意

>>93
なんでもかんでも付加能力で解決するなって。
付加能力といっても万能じゃない。イメージと適合してないと。
この場合はむしろ、その変化系でカーブポイント? レール? を作ったほうがいいと思われ。

列車をお題とするなら、漏れの場合は地下鉄を具現化。
その付加能力で地中を自由に進める(ほぼ直進)、って感じにする。
9769:03/10/22 00:24 ID:slUjqL7A
裏と表の能力を同時に持っているって意味ね。
鏡は二つ、具現化できる。
やっと貼れるYO・・・・
↓ネタを連貼りして(ゴメソ)寝るから 元ネタ分からん人はスルーしていいYO
>>95
電車を運転できる技術があるのにわざわざ操作する必要はないんじゃない?
そもそも、電車を入手、保管が激しく面倒な訳だし。

>>96
じゃあやっぱり変化系でカーブレールを作るって事で。
ただ、変化系能力で作ったカーブレールにも高さがあるのか?って思ったから自信もって書けなかった。
強化系:加速する足(まっはきっく)

筋肉を部分的に操作・強化して
一度に3発ものケリを入れれるようにする
ただし「速さ」に重点を置いているため
一発一発のケリの威力はほんの少し落ちる

制約:ふつうのケリができなくなる
>>100
でも敵は2発目で倒れてしまうと。

操作+放出:飛び交う落し物(やまだのじゅつ)

能力者の近くに落ちてる物(石・ドスなど)を全部浮かせ
それを一気に相手に向かって高速で飛ばす能力。
しかし能力者はこの能力を発動するのにオーラのほとんどを使用しなければならず、
発動中は能力者自身は完全に無防備になる。
また、単純な操作しかできず、自分の味方のとこにもぶっ飛んでいってしまう。
筆者はこの技を多用しすぎて味方を死なせ 弟を泣かせたことがある

制約:固体じゃないとだめ
放出:爆発と暴発(びっぐばんあたっく)

丹田にためたオーラを肛門から力いっぱい放出する。
爆発音・暴風・臭い・その他もろもろの要素が働き近くの敵がコケる。
ダメージはない。しかし技自体が非常にレアなため
持っていると弟にうらやましがられることうけあいだ

制約:発動条件がちょっと難しい。ダメージをくらって
   かがんだ状態になったその瞬間に ↑↑
>>96
付加能力にしたら?と言ったのは私だけれど、線路以外の場所も線路上を走るように走れるイメージを持てばできると思った。

ふと思ったが、急にカーブポイントを具現化するからレールの高さって問題が出てくるわけで、
距離を使って徐々に高さを合わせればいいんだよな。
鉄道模型を線路に載せる時のスロープの逆のイメージで具現化して。
電車なんて、もともと急稼動出来るような乗り物じゃないし曲がるために長距離を要するってのも問題無いか。
スロープもカーブのレールも、鉄道模型にある奴だから鉄チャンならそう難しくも無いと思うし。
>>103
びっぐばんぐ

>>103
☆念能力を連続カキコしない。  (一度に複数の能力を見るのは疲れます)

>>1くらい読めよカス。
>>105
それなら平気だね。

>>107
カスは余計では?

>>104
それ、いいね。
変に小細工に走るより、イメージで上手くやっていく方が念の理念に近い気もするし。
付加能力で、「線路の無いところでも線路があるかのように走行できる」なら無理はどこにも無いな。
>、「線路の無いところでも線路があるかのように走行できる」

それだと思いっきり列車のイメージと矛盾しない?
列車が走行するにおいて、線路はなくてはならない存在だと思うけど。
列車に愛着があるならなおさら、その固定観念は拭えないはず。
>>110
そうすると「ガタンゴトン…」の揺れも再現されそうで面白そう…かな?

>>111
俺のイメージはそれの全く逆だった。
電車には線路が無くてはならない物だからこそ、
線路が無いところでもあたかも線路があるかのように走行するって事なんだけど。
11490:03/10/22 00:51 ID:eyQ91TPw
>>96
ごめんな、ちゃんと勘違いな能力だと指摘してくれてるんなら助かるよ。

線路ごと具現化すりゃいいんだよ。
線路を具現化して継ぎ足しながら走ってく。
通過して必要なくなった部分の線路は消す。
もしくは、レイザーみたいにオーラに戻して新たな線路として再利用
>>106
致命的なミスをしたんで逝って来ますNE

>>107
(・3・)エェー  だから先にちゃんと謝ってんじゃんかYO
けんか腰になんなYO 悪かったYO
「未来からの友人」(ドリームロボット) 具現化系
かの有名なネコ型の世界征服ロボットを具現化する
具現化したロボットが例のポケットから道具を出してくれる
ただし強力な分、発動条件は多い

・道具を出してもらうには「ドラえも〜ん」と泣きつかなければいけない
(原作を忠実に再現しないといけない)
・使用中は身体能力と知能がのび太並みになる
(道具を使うのはたいていのび太だから)
・その道具の形状、効果、エピソードなどを熟知している必要がある
(ドラえもんマニアとしての知識は当然必要)
・一度使った道具は消えて、二度と出してもらえない
(タケコプターなどの汎用的なものを除き、同じ道具を何度もドラえもんは使わないから)
・一日に一度しか出してくれず、効果が持続する道具は日付が変わると同時に効果が消える
(ドラえもんは通常、一話につき何個も道具を出さないから)
・例外としてタイムマシンは使用不可
(効果が神がかりすぎているし、そもそもポケットには入っていないため)

まだ条件ゆるいかなあ・・・
タイムマシンとかよりもしもボックスとかソノウソホントとかのほうがずっと神がかり的だろ。
>>117
>・使用中は身体能力と知能がのび太並みになる
この制約を実現するための能力も別に必要では?
(つーか、のび太になると悪知恵が上昇するでしょw)

とはいえ、すごい能力だ。
超強力な能力だから、制約付けにがんがって下さい。
あと、制約は現時点でも足りないと思うw

・道具の効果は15分 or 10分
ってのはどう? 一話、だいたいそのぐらいなので。
>>115
はじめはそれも考えたんだけど、それだと物凄いスピードで線路を具現化→消すを繰り返さなきゃならないじゃない。
たとえ消した線路のオーラを次のオーラに使いまわせるとしても物凄い負担になると思って止めた。
>>117
どこでもドアは?アレはあまりに神がかりすぎてないか?
>>121
ってか、ドラえもんの道具で神がかってないものの方が少なくない?
う〜んやっぱ条件ゆるいかぁ。
でも一日で効果が切れるのと一回しか使えないのでだいぶ制限されてるとは思う。
持続時間が短いと道具のメリットが少なくなりすぎやしないかと思ってさ。
まあ半分ネタみたいなもんだしw
>>122
ドラえもんの存在自体がもう神だからNE 22世紀だっけ?

117も 制約つけすぎなのは不便だYO
普通にがんばってGIのトラエもん捕まえたらどうYO
操作・放出。能力者は強化もできる放出系がベスト。

自分の細胞操作。
細胞の結合をはがして腕等体の一部を飛ばす。
飛ばした部分は放出&操作で操作。
飛ばした部分からは念弾を撃てる。
飛ばした部分には血液が通わないのでずっと飛ばしてると細胞壊死が起こるので注意が必要。

こんなもんか?バラバラの実じみてるが。
操作・放出。能力者は強化もできる放出系がベスト。

自分の細胞操作。
細胞の結合をはがして腕等体の一部を飛ばす。
飛ばした部分は放出&操作で操作。
飛ばした部分からは念弾を撃てる。
飛ばした部分には血液が通わないのでずっと飛ばしてると細胞壊死が起こるので注意が必要。

こんなもんか?バラバラの実じみてるが。
操作・放出。能力者は強化もできる放出系がベスト。

自分の細胞操作。
細胞の結合をはがして腕等体の一部を飛ばす。
飛ばした部分は放出&操作で操作。
飛ばした部分からは念弾を撃てる。
飛ばした部分には血液が通わないのでずっと飛ばしてると細胞壊死が起こるので注意が必要。

こんなもんか?バラバラの実じみてるが。
操作・放出。能力者は強化もできる放出系がベスト。


自分の細胞操作。
細胞の結合をはがして腕等体の一部を飛ばす。
飛ばした部分は放出&操作で操作。
飛ばした部分からは念弾を撃てる。
飛ばした部分には血液が通わないのでずっと飛ばしてると細胞壊死が起こるので注意が必要。


こんなもんか?バラバラの実じみてるが。
いっそのこと、電車を具現化の能力
線路は、ハムスターとかのクルクル回るヤツみたいに(キャタピラでもいいか)
ループにしちまえば?(電車が一両だけなら)
>>125−128
(・3・)エェー  とりあえずもちつけYO おまいさんYO
☆念能力をカキコしてもageない。(あなたの能力はちゃんと見てますYO!)
っていうのがあるからYO

>飛ばした部分からは念弾を撃てる
っていうのがよく分からんかった。
例えば輪切りにした胴体部分から念弾がでたりするのKA?
バギーでいうあの 黒い部分から?
>>128
要は腕とか切って飛ばして殴ったりするんだろ?
結合を剥がして…ってのはナイフで切るのとどう変わるのか。
切った腕を元に戻せるのかな?

瞬間移動を駆使して血流を維持しる!とか言ってみる。…嘘、ごめん。
終わらない夏休み(エターナルペイン)
強化系

他人の自己治癒力を強化し、あらゆる身体の損傷を修復する。
ただし修復できる損傷は術者が与えた物に限る。

拷問用能力。
>130
携帯からなのだがおかしなことになってるみたいだ。スマソ。sageも入れてるのだが…

まあ要するにフランクリンみたいに念弾を撃てるってことかな。
もちろん威力は断然小さいが…


>131
大して変わらないが細胞操作じゃなしにただ刃物で切るだけだと接続ができないかと。
前スレからですが、できれば考察お願いします。

独善「ピースフル・ワールド」
放出系能力。
能力者を中心とした半径Xm内の
「他者に対して害意をもつ生物」または「害意を持って行使される念・物質」
を強制的に瞬間移動させる。
瞬間移動先は当該能力で可能な範囲内からランダムに選択される。
上記した対象には当該能力者自身または当該能力者が行使する念・物質をも含まれる。
そのため当該能力者は他人を攻撃することはできない。
害意の無い場合(事故など)には無力。
この念は完全にオートで発動する。
ただし、能力者自身の意思によっても解除することはできない。

さあみんなもおならで空を飛ぼう★
ほらほらそんなに恥ずかしがらないで・・・★
>>128
操作系でも切ったり繋げたりはむりっぽい。それよりGIの手だけ瞬間移動のボクサーの
発展系で瞬間移動したまま維持(というか空間を繋げてる?)みたいな感じのほうがいい。

>>132
なかなか良い。性格が正反対で相手を傷つけたくないというゴンみたいに
甘っちょろいヤシが使ってもいいかもしれない。ところで終わらない夏休みって有名なの?

>>134
長距離瞬間移動が難しそうなのと害意のある無しの判別がネックか。
たとえば長距離射撃のばあい弾丸そのものに害意は無いだろうし…
あと自分も対象になるってのは利用できそう。わざと誰かを攻撃しようとして
瞬間移動したりとか。

>>123
道具のひとつひとつにも制約つけたらいいんでない?
どこでもドアは行ったことのある地域にしか、瞬間移動できないとか。
制約でガチガチにしないとこの能力はキツイと思われ。
GIに出てきた道具をそのまま使えるようなもんだし。

>>128
細胞操作なんて無理。 で、能力のイメージのほうは?
真面目な能力なんじゃなくて、バラバラの実のパロディというイメージかい?
何にしても細胞操作なんて芸当は無理だけど。

>>134
その害意の判断に、別の能力も必要。
で、術者の意思とは無関係に発動するってことは、
自分で念をコントロールできていないってことだよね?
つまり生まれつきの念能力者かい?
相変わらずスタンドばかりだな
139134:03/10/22 11:34 ID:+s7bB2Uu
>>136
移動する距離は能力者のレベルによるのだと思いますが、
仮に長距離移動が無理でも、さほど問題は無いと判断しました。
攻撃さえかわせればそれでいい、ということで。

害意の判断問題に関しては、
臆病者しか備わらない本能的な危機察知能力(それを強化?+円の応用?)
によって人や凶器に付着するごく微量なオーラ(念を知らない一般人はそれを殺気と呼ぶ)
を感じとるということで。
たぶんベンズナイフのようなオーラを帯びた一流の武器はそもそもこの能力内においては
ただあるだけでも瞬間移動してしまうのかも。この能力者はまともな武器は装備できませんね。

>>137
生まれつきの念能力者かどうかはわかりませんが、この念能力者は
真性の臆病者です。自分さえ助かれば他はどうでもいい、と思ってます。
例えば自分が瞬間移動させた念弾が無関係の人を傷つけても、
良心に何の痛痒も感じないでしょう。
表面上は悲しむかも知れませんが、心の底ではそれを完全に受け入れているのです。
念がオートでコントロールできないのも、ただひたすら責任を取りたくないからそうなっているのかも知れません。
>>136
お褒めの言葉ありがとう。
確かに、ゴンみたいに相手を殺したくないって奴が使うのもアリですね。
この能力の目的は相手を殺さないようにすることですから、その考え方が正反対でも目的は同じですしね。
終わらない夏休みは、週刊少年漫画版用語集のサイトで見かけただけで実物は知りませぬ。
>>134
一度ワープさせた念弾が自分の目の前にワープアウトしたら喰らうんじゃないの?
ワープさせたものに喰らうってのは事故みたいなもんだろ?
142134:03/10/22 12:25 ID:+s7bB2Uu
>>141
どう説明すればいいかな、
この能力は図にするとドーナツ状のイメージでして、
ドーナツの穴の部分に侵入したものを、
ドーナツの実の部分に飛ばす、と。
実の部分から穴の部分に再侵入してきたものについては
もう一回ワープさせます。
たとえ過程においてワープさせても、
念弾等に込められた殺気が消えるわけでは無い、と考えるので
再ワープも可能だという見方です。
弾道が重要なわけではなく、
それがそもそも「誰か」を「殺す」「傷つける」という意思から出発したものなら、
それが跳弾であろうと風でそれてようと誤射であろうとワープ可能であると考えてます。
>>134
術者本人も殺意を持ったらワープするん?

この能力がばれたら、さらわれて暗殺防止の安全装置にさせられそうだ。
変化系【惹かれ合う二人:マグネットコーティング】

オーラに磁石の性質を持たせる。
変化させられるオーラには、SとNの2種類あり、周や簡単な形状変化との併用も可能。
なお、体から切り離した場合、15メートルぐらいなら元の磁力のままで維持できるが、
ちょっとした攻撃でも消滅してしまうようになる。
145134:03/10/22 13:06 ID:+s7bB2Uu
>>143
そうです。術者本人もワープします。
術者には、ばれないようにがんばってくれと。
ばれても能力生かして必死で逃げろと。
もともと防御・逃走能力だしね。
>>145
術者もワープ出来るなら捕まる心配はないな。
捕まってもすぐ逃げれるし。
いい能力だけど、術者が何かを達成することは出来なさそうだ。
>>139
いや、それで害意察知しているんだったら、無意識に能力を発動していることにはならないんじゃない?
148134:03/10/22 13:43 ID:+s7bB2Uu
>>147
そうですか?
無意識に本能で察知(それを強化?)はありかと思うのですが…。
わりと制約が厳しいのでそれくらいはできるかな、と。
逃げるかわすに完全特化した能力ですし。
>>146のおっしゃるとおりこの術者はおそらく人生で何かを達成することは無いでしょう。
それゆえ今の自分を守ることに関しては死に物狂いなのです。

能力のオート・オンオフ不能には制約としての意味合いの方が強いです。
オン・オフが出きれば一発あてて即逃走→くりかえし
が可能となってしまうので。
149廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/22 16:49 ID:q8qng/xL
具現化:空を斬る一羽の鷹(カミカゼ)

元・空軍大佐の老人の能力。戦闘機を具現化する。
その際、マシンガンを持っているとそれが機関銃の代わりに装備される。
(具現化系能力者は放出が苦手であるため、機関銃はを具現化していない)
「カミカゼ」の操縦は自動で行われる。
(装備されたマシンガンは手動)
使用者が他者からの攻撃によって死を覚悟すると「カミカゼ」はその対象に向かって突進していく。
使用者の愛国心が揺らぐと具現化できなくなる。
劇団ひとり(ザ・ワンマンショー)
具現化系+操作

念人を具現化する。
具現化出来る念人は術者が書いた脚本に登場する人物のみで、
その脚本のイメージ通りの外見となる。
また、念人は完全にオートで脚本に書かれている動きしかしない。
また、神字を書き込んだ専用の劇場を使うことで舞台道具等も具現化出来る。
(・3・)エェー  仕事から帰ってきたら俺以外のぼるじょあが浸透化してて鬱だYO
>>144
いい感じだな

>>149
当然、能力者も戦闘機に乗り込むんだよね?
あと、大佐クラスがカミカゼ特攻能力って変w
(・3・)エェー マジレスするとそんな高度な機械具現化するなら陰獣のように翼具現化して銃持てYO
そっちのほうが動きやすいし狭い空間でも動けるYO
>>153
お前、念能力の根本を勘違いしてるだろ。
より効率のいいものよりも、より思い入れの強いものの方が実現しやすく強力になる。
だから、「そんなの別の物を具現化した方がいいじゃん」とか言う指摘は見当違い。
>>154
(・3・)エェー 分かってるけど軍人だったら神風能力なんて国のために使わないと威力発揮できないYO
>>155
ちゃんと能力説明に
>使用者の愛国心が揺らぐと具現化できなくなる。
って一文があるわけだが。
>>144
いい能力だな。似たようなのが前にもあったけど。
>>150
念人の身体能力なんかも脚本通り?
>>156
(・3・)エェー 具現化出来る出来ないじゃなくて 敵と戦う理由が国のためじゃないとだめな気がするんだYO
>>158
ある程度は脚本通りになります。
ただし、あくまで役者を具現化するというイメージなので、
あまりにも一般人から掛け離れた身体能力を持たせることは出来ません。
>>159
それがどうして翼を具現化して銃を持ったほうがいいなんて的外れな指摘になるのかが分からん。
それならそうと初めから言ってやればいいじゃん。
>>161
(・3・)エェー そもそもその念能力を覚えようと修行したときに使い勝手が悪いとかなんだか気づいて、戦闘機の羽でもいいから自分メインの飛行能力にするんじゃないかな?と思っただけだYO
>>162
それはもう別の能力になってるじゃん。
初めにも言ったが、「そんなの別の物を具現化した方がいいじゃん」とか言う指摘は見当違いだって。
>>163
(・3・)エェー お前が>的外れな指摘になるのかが分からんって言ったから説明してやったんじゃないかYO
誘導。ネタがやりたい奴はこちらへどうぞ。
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1066728930/
>>150
了解。
芝居にしか使わないの?
この念人は?
167廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/22 19:11 ID:q8qng/xL
>>152
>大佐クラスがカミカゼ特攻能力って変w

うわあぁ。最初、神風特攻隊みたいな能力にしたら面白いかなって思ったんですよ。
それで、愛国心強くて、戦闘機に思い入れが強いっていうのは地位が高い人だなって思って。
そこで矛盾が生まれたんですね。
何が言いたいかというと、、次はがんばるます。
操作「生ける屍」

死体を操作する。

発動条件:操作したい人を自分の手で殺す。
その人の心臓を取り出し喰らう。
無期限だが同時には5人までで死体は普通に腐っていき
体重が死亡時の50%を下回ると操作できなくなる。
>>168
なぜ操作できなくなるラインが50%?
>>660
芝居にしか使いません。
念人の強度や複雑な操作といったものをほとんど捨てて、
念人の造型やなんかにメモリを回しています。
660て…
>>166宛てです
>>168
その50%ってのは、戦闘で腕が吹っ飛んだりした分も含まれるの?それとも自然減少分だけ?
あと、死体の運動性能は死体の生前の能力に依存?それとも術者の操作技術に依存?
>>170
それだけのための能力ですか。
…正直、そういうの好きです。グッときます。
>169
>172

身体能力に依存。
50%以下操作不能なのは身体能力に依存だと
筋肉とか運動器官がなくなったら動けないからもう使えないかな
ということで条件にした。
>>174
それならなおさら50%じゃないと思う
体重が90%あっても主要な筋肉を破壊されたら動けないし逆に30%でも筋肉が無事なら動かせるだろう
宇宙刃(ライカスターズ)
星が瞬く素敵な夜にしか使えない剣。
剣の軌跡で
その夜の闇夜に君臨する星座を
描くことによって凄まじい威力を発揮する。
技一覧
「オリオンの一撃」オリオン座の剛力を借りた一撃。
「北斗の剣」おおぐま座の尾の力が敵を無惨に破裂させる。
「真紅の衝撃」蠍座を形成する十五の閃光が敵を確実に死に至らしめる。
etc…
流動する芸術(オモシロウォーター)
(変化・放出)

オーラを任意の形態をした液状の物体に変化させる。
液体にはオーラを拒絶する効果か、
逆にオーラを捕らえて離さない効果のいずれかを付与できる
液体の中で呼吸は可能だが、水と同程度の粘度が作用し、
念弾を液体で包んで威力を減衰するなどの応用が可能。

拒絶する液体に一定以上の強さのオーラをぶつけられた場合は消滅する。
能力者の手元から8m以上離れると雲散霧消する。

技の名前は使用者が幼い頃流行っていた駄菓子に由来している。
>>176
基本は具現化系だと思うがそこから派生する技が念では説明できない
特質系?
>>177
任意 と言うのはどれほど任意か?たとえばダブルのように性格に人を形作ることは可能か(色はつかないだろうけど)
拒絶と言うのは液体が念から離れていくのか それとも念をはじく効果が有るのか
さらに取り組む効果も同様 念に液体が近づいていくのか 念から液体に近づくのか
>>178
完璧に実現できるのは単純図形、例えば球形や環状程度が限界。
多少の時間をかければ人間のようなものの造形は不可能ではないが、
あくまでも「ようなもの」であって初期のバーチャ並に細部が甘くなる。
元の性質が液体なので、風とかで波打ったりもする。

取り込む方も拒絶する方も自律的には動けない。
拒絶する方は相手のオーラと接すると、境界面で強い抵抗が生じて弾き返すイメージ。
180176:03/10/22 21:32 ID:+s7bB2Uu
>>178
何だかんだと技を書きましたが
要するにあれはそうすると威力が上がるくらいの意味です。
ゴンのジャンケンみたいなもん。
制約が超重い(晴れた夜にしか使えない、技前に剣で星座をつくらねばならない)
ので、凄まじい威力が期待できそう。
夏の夜に…こいつに勝てる奴は…いない!
>>176
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1066728930/

>>177
>液体にはオーラを拒絶する効果か、
>逆にオーラを捕らえて離さない効果のいずれかを付与できる
なんだこりゃあ?
変化系を勘違いしていると思われ。
【工芸の絶技:ロードオブクラフト】
具現化系。
発動すると手に自在に変化する指先をもつグローブのようなものが現れ、
それを用いると物質を好きな形に造り変えることができる。
錬金術とは別。意思を削って練磨してナイフを作ったり、まぁ戦闘に使うならそんな感じ。
造られた物は例外なくオーラを纏う逸品になる……かどうかは謎。
×意思
○石
>>181
自分のオーラを水として、油を弾くイメージで相手のオーラを弾けないかな?
吸収の方は思い思いつかなかった。
>>184
無理。それってイメージの連想じゃん。
具現化系の付加能力になってくる。

変化系はあくまで、オーラを実在の性質っぽくするもの。
それ以上でも、それ以下でもない。
オーラなので、性質が現実よりも強力になることもあるけど。
ヒソカのガムみたく。これが変化系の醍醐味。

逆に具現化系は性質は物質と同じだけど、イメージの連想による付加能力がイケる。
>>151
(・3・)エェー  ぼるじょあはおまいのお気に入りだったのか パクってごめんYO

>>182
ベンズナイフ意識してる・・・?
ていうか念で作る利点が見当たらないYO
187176:03/10/22 22:37 ID:+s7bB2Uu
>>181
ネタのつもりじゃなかったんだけどな…?
>>186
本人の本来の技術力や設備で足りないところを念一つで補える、ちゅーのが
利点のつもりですた。
念を纏うかどうかはまぁ別の話
そもそも攻撃用じゃないしね。
>>168はギャザ好き
190新放出系の小ネタ:03/10/23 00:21 ID:OZU+NkGM
和名、ただ今募集中(アンドーナッツ)

オーラの輪を飛ばす(放出8、変化2ぐらいの配分で)
出せるオーラの輪の大きさ(直径)は、最大1m〜最小1cm
輪の直径を小さくすることで、輪の中のものを締め付けることが出来る
ちなみに輪の締め付ける力は、能力者自身の纏の力に比例する
5m以内であれば、任意の場所に瞬間移動で飛ばすことができる(見える範囲でね)
出した輪は、ある程度ならば動かすことが出来る(動きは遅いけど・・・)

戦闘なら首の周りに(瞬間移動で)飛ばして、絞殺したり(暗殺向きか)
捕獲・拘束など使い道が色々ありそう(普通に武器として投げてもいいけど・・・)
あと、UFOキャッチャーの中の物を盗ったりとか
コタツの上のみかん取ったり・・・(キャッチ&リリースみたいだな)

似てるのあったらゴメンね

たまにしか来ないけど、スレの進みが速いですね
いつの間にか新スレになってたし、もっとのんびりと行きません?

ついでに私もギャザ好き
>>190
発想的にもいいと思う。
でも瞬間移動の制限をもっと掛けた方がいいと思うけど。
ていうか捕獲後の瞬間移動はなくても十分だと思うけど。
その代わりもっと離れた所にも輪を作れるとかで。
形状変化は変化系修行レベル1で使われるような内容だから
能力者を放出系能力者と仮定すればもっと広範囲、
いっそ目に見える位置ならOK位にしてもよいと思うし。
でもそれでも相当強いよね。。。
5メートル内なら自由でそれより外の場合いは
その締め付ける部分に触れてないと駄目とか。
追加能力としては操作系は得意な訳だし
拘束してる部分(物)を自在に動かせるとかいいかもね。



192168:03/10/23 02:09 ID:H4GdBsaZ
>189
バレたかw でももう二年近くやってないな…


ちょっと発想が似たのが出ててビビったが↓


変化系「領域-フィールド-」

円×堅みたいな状態で念を水状にする。
使用者以外は動くとき水中にいるような抵抗を受ける。
基本的に円なので範囲は使用者の能力次第。
抵抗の大きさも堅&変化のレベル次第。
まとめると「その中では使用者以外の動きが遅くなる」
条件は特にないが使うとすぐばてそうだな…
193新放出系の小ネタの190:03/10/23 03:06 ID:OZU+NkGM
>>191
レスありがとう
イメージ的に輪投げ+UFOキャッチャーなんで
瞬間移動は、飛ばすときのみです(片道ね)
持ってくるときは、輪ではさんでフヨフヨ〜って感じで

あと、まだ名前募集中です・・・
>>193
・輪投げキャッチャー
・連れ去り光輪
・馬追い少年のリング

纏の強さに比例ってのがよく分からない。
纏はオーラを肉体の周りにとどめるだけの技術なんだから、出来るか出来ないかだけじゃないの?
絶みたいに、不完全にしか出来ないとかはあるだろうけど。
>>194
念を留めるのも纏って確かゴンが言ってたよ。
「離れたところにオーラを維持する=纏」だから
この場合い離れたところに維持できるオーラ(纏)量
で強度が決まるってことだと思うよ。
分かりずらかったらスマソ。
>>193
「円盤式捕縛」(アンドーナッツ)
なんかどうよ?

離れたところでオーラの形状を維持するのが、纏だろ?
離れたところでオーラを維持するのは放出系。
復元者 具現化系
元の物体の1/500以上の部品などがあれば部品から再生するイメージで具現化できる
手元からはなすと3分で消滅
遺跡ハンターの技
普段は出土した割れた壷などに使う
武器の一部を隠し持つのに便利
>>197
1/500って少な過ぎじない?
それに元の物体の姿を知らないと、
いくらなんでも具現化できないでしょ。
再生もクソもないと思われ。
少なくとも、2/3以上とかだな。
技術屋の職人魂(マーシナリー)
操作系

愛用の工具を媒介に、機械の部品を操作して機械類等を一瞬で分解できる。
また、組立工程さえ知っていれば操作して組み立てる事も出来る。
>>200
一瞬とかいう物凄いスピードで機械部品を操作、しかも精密になんてできるのか疑問。
スタープラチナじゃないんだから。
というか、能力の存在価値にも疑問。
職人ならわざわざ念を使わずとも、速攻で分解できるのでは?
マチの念糸縫合みたくさ。
>>201
複雑な人間を操作するよりも、ただそこにあるだけの
機械の部品を操作する方がはるかに楽という判断。
一瞬で分解というのは、繋ぎ目の部品を操作して外してばらす感じ。

念を使わないときより少しでも早く分解出来るなら、それだけで意味はある。
戦闘が目的の能力じゃないし、念無しでも十分早いから無意味ってのは
ウボーにそれだけ筋肉あるんだから肉体強化なんて無意味って言っているようなもの。
それっておかしいっしょ。
>>202
(・3・)エェー  急いで分解する必要があるの?
全部分解すると〜〜ができる、とかじゃないの 操作系の醍醐味はYO
あぁー ごめん ageてしまったので逝ってきます
>>197
足りない部分は能力者の想像力で補うってのならいけそう。
遺跡ハンターなら出土品にも詳しいだろうし。
完全再現は無理でもだいたい似たものならできると思う。

>>200
操作系の念動力ってたかがしれてるような気もするけどな。
じゃなかったら強化系でコマの回転力を強化するより
操作系でコマ回したほうが回転力が強くなっちゃう。

まあ>>200の能力は全部の箇所を同時に分解できるだろうから
手でひとつずつやってくよりは圧倒的に早く分解できると思う。
>>202
生物操作と物質操作って、同列には語れないと思うんだけど。
生物操作はあくまで催眠術のようなもの。
人間を複雑として、そのしくみを詳細に理解して操作してるわけじゃない。


>戦闘が目的の能力じゃないし、念無しでも十分早いから無意味ってのは
>ウボーにそれだけ筋肉あるんだから肉体強化なんて無意味って言っているようなもの。
>それっておかしいっしょ。
いや、戦闘用の能力ではないからこそ急ぐ必要がないのでは?
いちいち工具使うんだったら、
強化系で作業のスピードアップとかでも同じようなことできると思うんだけど。
>>203が言っているように、操作系の醍醐味がないように思える。
>>206
人の思考&嗜好の部分に突っ込んでも意味無いと思うよ。
あなたは早く分解する必要は無いと思ってる。
>>200は少しでも早く分解したいと思ってる。
考え方が違うだけで別にどっちが正しいって問題じゃないし。

それに>>202見る限り工具を動かして分解じゃなくて部品の方を動すみたい。
工具はシャルの携帯みたいなもんかな(実際に動かすのは人間)
>>200
ゴンのラジカセの様に念でガードされてても分解出来るのでしょうか?
また、大型機械(旅客機や大型船や電車など)も一瞬で分解できますか?
>>200
工具で触れた物体のネジとか継ぎ目が一瞬でバラけるとかならかっこいいね
ラジカセとかなら念で簡単に分解できそうだけど、でも飛行機とかはどうだろう。
大きいものがガタガタ崩れるって絵的にはかっこいいけど。
工具をあてがった部品だけ取れるとかそういうのだとチマチマしてる感じ。
>>200
遠隔操作で分解できるなら強いかも。敵が乗って走ってる車を分解するとか
(・3・)エェー  分解しなくても硬でぶん殴ればたいていの大型機械は機能しなくなるYO
外せるのはネジとかだけだよな? 溶接部分は絶対無理。
特質
モンターマジック(先走る走馬灯)
自己の死がはらむ状況で自身もそのことを認識した瞬間に無意識に発動
死を感じた瞬間に生じるといわゆる走馬灯のような思考の高速化を利用して
その死の回避に限り、ある程度の未来を予知(またはようなものが)できる、
なお発動して一日一回でランダムでどれか一つが発動する。

50:50 自ら回避の方法を四つ以上提示、死に至る方法があればその内半分を教えてくれる
      例えば、四つの中で死に至る方法が三つならあとのひとつは当然教えてくれない。
      
オーディエンス その死の瞬間を目撃した人たちが多数決で最も有効であると考えた方法の結果を教えてくれる
        自分は入らない。

テレフォン もし、自分の知り合い(選べる)がその状況に陥ったらどうするかを教えてくれる
      

すべて無意識下に行われるので本人はこのことを覚えていない。
漠然と死に至る行動をなんかいやな予感として、認識する
        
>>213
無意識=特質なわけか
>>213
ミノキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

まあゴレイヌのような状況に置かれたら
この能力者じゃどっちみち死ぬわけだな

2択
避ける⇒無理
受け止める⇒否、死
>>214
未来予知の時点で特質かと
>>216
そのとおり、圧倒的実力差があればあってなきが如しの能力です
後ろから毒矢を吹かれても能力者がそれに気づかなければ発動しませんし
>>213
おもしろい。もんた。
219廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/23 19:07 ID:mMJAANOL
操作:浮遊する水(アクアグローヴ)

空中の液体(当然、身体や地面に付着した液体は除く)を球状に変形させ、ひとつの場所にとどまらせる能力。
球状になった液体は操作を解くまでその場所にとどまり、使用者でさえも移動させることは出来ない
(その液体の性質は保持されるが、球状になっている間、唯一、物体にくっついていく性質はなくなる)。
故に、コップですくったり、口に含んで外に出そうとしても内部の液体を球の外に出すことは出来ない
(その液体の入ったコップ、液体を含んだ口及び頭を球の外に出すことは出来ない)
水の球体の大きさは密度を変えることで自由に変えることが出来る。

球体の中で口を開けた人間を閉じこめたり、硝酸などを球状にし、場所を通れないようにしたりする。
>>219
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
まず空中に浮かばすのは操作系の範疇じゃないと思うが
物体を浮かす=操作の話は大体クラピカの鎖が自由自在に動くことが引き合いにだされるけど
例えば操作で石を浮かせるとかはできないんじゃないかなぁ
羽とかないかぎり
223廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/23 19:27 ID:mMJAANOL
>>221-222

そうですか。分かりました。
変化系 横着なバネ(レイジーホッパー)

オーラを変化させたバネで、衝撃を吸収する度に段々と縮んでいく。
バネは限界まで衝撃を吸収すると、一気に伸びてエネルギーを
解放するが、基本的に解放は好きな時に行える。
解放するエネルギーの量は制御出来ず、蓄積分は全て解放される。

バネは最大4つまで分割可能で、分割すると蓄積量の限界は減る。
>>廻神原 ◆Bld6X8c6NY
長いことこのスレにいる割には進歩ないね。
魂の駆動体(ゴーアヘッド)
具現化系

能力者の理想のクルマ(自動車)を具現化する能力。
付加能力として、車体を中身ごと縮小することが出来る(最小でミニカーサイズ)。これで狭い道や屋内を走ることが可能。また、重力を無視して壁や天井を走れる能力もある。

制約:クルマは体から離すことが出来ない(乗っていなければならない)
誓約:交通違反で捕まったら能力を失う。
壁とか走ったら間違いなく交通違反だろうな。
>>226
重力無視とかはダメだろ。
あと、誓約に疑問が。
能力を失うってどういう風に? 能力を失う能力も必要になってくると思うんだけど。
>ぼるじょあ
もうそろそろ気づきなさいな。

230前スレの:03/10/23 20:00 ID:Rsm/wp53
モタリケかわいそう(w
>>226
誓約おもしろいな。
>>227
『捕まったら』だから逃げ切れれば平気。

>>228
クラピカの師匠が「誓約を破ると能力そのものを失う危険がある」と言ってたから自然にそうなるのではないかと。付加能力の天井走行は自分でも可能かどうかあまり自信ない。とりあえず書いてみたけど
あーなるほど。そういう誓約なのか。
壁は…重力は無理だけど、
タイヤが吸い付く様なイメージで何とかなるんじゃないかなあ。分からんけど。
全体的にメモリがきついような気もするけどな。
「思い出のレコード」イエスタディ・ワンスモア
具現化系能力。
自分の過去の記憶が全て書き込まれたレコード盤を具現化、
それを念針でなぞることによって、過去の思い出を追体験することができる。
レコード盤には過去の記憶が全て「そのままに」記録されているが、
それを「そのまま」再生することは難しい。
正確な記憶を再生するためには、
溝にそって一定の速度で正確に念針を動かさねばならないが、
人は大抵自分が心地好いと感じるやり方で念針を動かしてしまうからだ。

☆どんなに幸福な今日よりも、昨日の地獄の方が美しい(G・オーウェン)
>>233
なるほど、能力は特殊なタイヤを具現化する方向なら何とかなるかも
メモリは具現化系しか使ってないのでギリギリなんとかなるんじゃないかと(それでも大容量だろうけど)
>>232
>クラピカの師匠が「誓約を破ると能力そのものを失う危険がある」と言ってたから自然にそうなるのではないかと

う〜ん、なーんか意味を取り違えてない?
誓約は、「誓約を遵守するという覚悟」が生み出すパワー。覚悟のパワー。
あー、なんていえばいいんだろう…

>>タイヤが吸い付くイメージ
いや、どんなイメージさ?(w
>いや、どんなイメージさ?(w

いや、思いつきで書いちゃったから
突っ込まれても(汗
ごめんなさい。
吸い付くイメージって吸盤とかタコとかでしょw
なら「風呂敷の中に入れたものが小さくなるイメージは」どんなイメージなのか。
>>239
運ぶのに便利→縮小
風呂敷→荷物を包むと持ち運びやすい→小さい方が持ち運びやすいよな→ちっちゃくなっちゃえ
>>240-241
なるほど・・・
ゴリラと瞬間移動するのはどういうイメージなんだろう。ありえねぇ
瞬間移動は具現化系とは別の能力でしょ
そうなのか…
>>243
前スレで出てたような、いわゆる複合能力では?
カストロが具現化と操作を使ってたようなもんか?
>>247
そんな感じだと思う
つーか、人物操作が催眠術とかアホか?
スカトロの能力かっこよかったな・・・DOUBLEって。ネーミングセンスも最高。まんまだし。


いや、つっこまなくていいよ。
具現化したものが壊された場合って、どうすれば直せるんだ? 一回消して具現化しなおせば直ってるのか?
ID:mXF09PMkはスルーで
なんか煽りっぽくなるから追記。
ここで言われているのは生物操作=催眠術じゃなくて、
生物操作=催眠術のようなものじゃなかったっけ?
>>251
たぶんそう。

>>253
シャルナークの場合ロボットみたいに操作してたから二種類あるのかも。
>>254
ロボットみたく強制的にする感じのも、催眠術にもなかったっけ?
よくTVの超能力スペシャルでやってるような
>>253
作中にそんなこと書かれてたっけ?
そもそも、他の系統にはそんなこじつけ理由は無いのに、操作系だけ催眠術っておかしいと思う。
操作系の説明に物質や生物を操るってあるんだから、操作系能力で動かしてるで問題無い。
具現化系が物を具現化するのに、分子の構成が云々って言ってるのと同じ事じゃない。
「攻す右手」(アタック・オブ・ザ・ライトハンド)
具現化系 
柄の部分を自由自在に曲げられる2mの槍を具現化する。
ただし、右手にオーラの全体量の50%以上を凝しなければならない。
また、伸ばしたり縮めたりは出来ない。

「守る左手」(ディフェンス・オブ・ザ・レフトハンド)
具現化系
表面の形を自由自在に曲げられる直径1mの盾を具現化する。
ただし、左手にオーラの全体量の50%以上を凝しなければならない。
また、相手にダメージは与えられない。
音弾(サウンドガン)
放出系

任意のタイミングで炸裂させ強い音を発生させる念弾をだす
念弾は大きければ大きいほど、強い音を発する事ができる。
音はある程度はバリェーションがあるため仲間と連絡をとるのにも使える

>>240-241
その程度のこじつけでいいなら車が壁走ってもいい気がするが。
車は走るもの→壁とか走れたら便利そう→壁走り
むしろ車が小さくなるほうがイメージしにくい。
>>256
では操作系能力で分子を操作して、電子レンジ能力とかできるわけ?
操作系=催眠術って言っているんじゃなくて、
あくまで操作系でできることのイメージとして催眠術って言ってるわけ。

操作系って相手の筋肉を伸縮してどうたら〜とか言って操作してるわけじゃないでしょ?
そんな複雑なものじゃなくて、もっと曖昧。だから催眠術みたいなのって言ってる。
操作系は催眠術ってより
操り糸ってイメージ。
ヴェーゼなんかはもろ催眠術だな。スクワラの犬も似たようなものか。
シャルなんかは操り糸の方が近いかも。
【熱帯林の餓鬼魚/ワイルドフィッシュ:具現化系】

池とかの水に念を込める。水中限定の円(不定形だけど)のような感じ。
そこに数匹のピラニアのような念魚を具現化する。
念魚は、円の範囲内で術者と念魚以外に動く物があると勝手に襲って喰う。
食欲は旺盛で食べれる量に限界はなく、無機物だろうが何だろうが食えない物はない。
念魚の大きさは自由。コップに小さい念魚を具現化することも出来る。
具現化系なので、術者が水から離れると弱体化する。でもコップくらいなら平気。
念魚は耐性が強く、水質が悪くても平気。

何か制約つけないと弱そうだけど、とりあえず書いてみました。
「禁欲という名の化身」(ビッグ・ザ・ストイック)
特質系能力
自分のオーラの総量が爆発的に増える。
「一生童貞でいる」「一生オナニーしない」「エロ本、エロビデオ見ない」
「ペッティング禁止」「エロゲー禁止」という制約がある。
もしこれを破った場合、命を落とすことになる。
要は、操作系って言っても各人の操作するイメージによって操作原理が変わってくるってだけの話だろ。
それを一つの答えでFAなんか出そうとするからおかしな事になるんだよ。
制約に「使用者も食べられる」は?


具現化・放出「愛の棺-マジックボックス-」

棺とハートマークの紋章を具現化。
同時にそれぞれ10個まで具現化可能。
棺には1から10まで番号がありある番号を念じながら
棺に入るとその番号の棺から出ることができる。
ただし紋章を持つ人間しか利用できず、
一度入る度に入った人は総量のの1%のオーラを
消費する


具現化と放出はきついか?
>>260
操作系能力で操る。イメージさえつながればそれで十分。
相手の筋肉を云々ってイメージは、そういうイメージで操作する能力者ならそうなるかもしれない。

分子だって、分子にムチャクチャ愛着のある物理学者なんかなら出来るかもしれない。
だが、ソレはハンタの世界観に合わないからクソ能力ってだけ。
>>266
食べられたら死んじゃうじゃないか(汁

能力は面白いんだけど具現化と放出はきついと思う。
実物の棺を使うんじゃだめなの?
>>266
奇術みたいなイメージかな?
ハートの紋章が何をイメージしてるのかさっぱりわからない。
あと、瞬間移動が放出ってのも根拠がレイザーとゴレイヌだから微妙なんだよな。
>>258
どうやって音を出すの?

>>268
同意。きついと思う。

>>269
瞬間移動が放出ってのは確定だろ。
13(TATARI)
特質系

存在から現象になろうとした祖のなれの果て。
272新放出系の小ネタの190:03/10/24 00:35 ID:Pj7FfgYP
>>190の能力の名前が
天使のわっか(アンドーナッツ)に
決まりました。

>>194->>195
ビスケが「体から放たれたオーラの形を維持できる時間は、能力者の纏の強さに比例する」
と言ってたような・・・

なんか放出系の能力の方が、良く受けますね
次も放出(殺傷力のある)でいきますが、なにとぞレスを・・・
ルビー・ドロップ (甘い水と甘い石)
変化系

水飴状に念を変化させる。
念を込めることにより硬質化させることが出来る。込める念の量によって硬度は増す。
硬質化は部分的に行う。硬質化は任意で解除出来るが、硬度によって解除に時間が掛かる。
水飴状の時は、体から離さない限り自由に動かせる。伸ばせる距離は10m程度。
ただし体から遠ざかるほど操作速度が落ちる。硬質化も体に近い部分の方が速くて高効率。
形も飴細工程度には複雑に変形できる。刃物などに加工して使用するなど。(切れ味はかなり悪いが)
体から切り離してしまうと操作は不可能となり、形も維持できなくなり、べちょっ、と。
体から離した状態からの硬質化は念を送れない為不可能。(念弾飛ばしても駄目)
硬質化後に体から離した場合は硬度が極端に落ち、高温で溶けるようになる。

このスレに来て初投稿した念を改造しました。
過去ログとかも読み直して結構理解してきたつもりですので考察、改良よろしくお願い島す。
>>230
俺もそうおもたw

>>273
その能力をどのように使い、上手く利用するのか 書いてほすぃ
>>273
もっと簡潔にしてほしい。
276272:03/10/24 01:16 ID:Pj7FfgYP
>>273
私的な指摘だけど、硬質化なら水飴よりも粘土のほうが良かったかな
戦闘前に地面に座って、オーラを捏ね武器を作ったりしたほうが
面白かったような・・・(自由に動かせるとか無しで、捏ねて形を作る)
まあ、勝手な意見だけど・・・
粘土能力は既出ッス
278272:03/10/24 01:33 ID:Pj7FfgYP
>>277
ゴメンナサイ・・・
知らなかったんです・・・
>268
じゃあ「弱い攻撃でも消滅する」とかは?
読んだ第一印象は乱童だった


>268->269
奇術のイメージで、ハートなのは
特に思い浮かばなかったからなだけ。ごめんなさい。
棺を具現化して瞬間移動はその付加能力のつもりだった。
放出は具現化した棺を置いとくのにいるかなと。
>>273
主に防御と拘束です

自由に形を変えられるので、そこに硬質化を加えれば、本来の人間の体では不可能な防御などが可能です
2本の手では防御しきれない攻撃とか衝撃波みたいな広範囲攻撃とか
拘束は・・・ワンピースのドルドルの実あったでしょ?ロウソクのやつ、あれみたいなもんです。

自由に形を変えられるってのは応用力が強いので、上記の他に、色々な場面ごとに頭使って対応します。

>>275
すまないね、前に別の能力で簡潔に書いたことがあったんだが
皆が予想外に熱心に考察してくれるもんだから、レスが変に長引いたりしてさ、んで
今回は予想される質問とか大量に考えてかなり細かに説明してしまいました。
しかし、確かにごちゃごちゃしてますね
私の文章能力が足りないようです。すまんこ。
>>265
おかしなことになってたっけ?
昔、考察スレにいたけど、操作系はサイコキネシス・催眠術・ルール強制で良かったように思えるんだけど。
282DIO:03/10/24 06:28 ID:0UcGZBX9
「世界」(ザ・ワールド)
時を止める念獣をだす。
能力者本人及び念獣は時を止めている間も
行動できる。
制約:能力者及び念獣は日光にあたると死亡。
念獣の行動範囲は能力者本人を中心とし5メートル以内
283名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/24 07:10 ID:3O3uNr6B
>>282
時間を止めるって、神がかり杉だろ!
>>281
それで矛盾ないよな
現実のわけわからん現象を説明したのが ある意味念ともいえるし
(中国人の言う『気』は強化系オーラとかさ)
人間の限界みたいなものを設定することばとしては妥当だと思う
「未来日記」(シナリオライター)
自分の今日一日のの行動が書かれた台本を具現化する。
その台本に書かれた行動は絶対で、基本的には、回避する事は不可能。
ただし、自分の寿命が縮まるが、台本を書き換えることで、過去のいかなる設定や伏線をも無効化し、無かった事に
して矛盾も無視することもできる。
首がdでも生きていられる念能力
287272:03/10/24 08:22 ID:6AIgYnHK
>>276
柔 水飴
剛 普通の飴
のイメージなんで・・・
あと、個人的に粘土より飴の方が好きだから、飴のほうが強くなるかもね
288273:03/10/24 08:23 ID:6AIgYnHK
>>287
↑まちがい
名前272じゃないです
273でした
289DIO:03/10/24 08:25 ID:E/YM/bI1
>>283
さらに5秒間しかとめれないという制約をつける
>>285
特質系能力者で本を具現化ということか?
>>288
なめると甘いのか?
292名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/24 08:33 ID:TjGZTJiA
>>289
ワラタ
age厨うぜぇ >>1もろくに読めないやつが多いのか
それとも携帯か? 携帯野郎は自分が見つけやすいってだけでageやがるからな
>>293
( ´,_ゝ`)プッ
295DIO:03/10/24 08:45 ID:E/YM/bI1
どうやら最強に念能力者はこの私のようですね。
>>295
禿同
297イギー:03/10/24 09:02 ID:uIntcHxo
「愚者」(ザ・フール)
砂の念獣。変幻自在で風に乗れば飛行できる。
物理攻撃無効。
制約:射程距離は能力者を中心として7m以内
いまいち存在感の薄い操作系で強い能力を考えてみた。

・「理力」フォース
念を放出系能力で飛ばして、当たった物質を思うように操作する。
円が使えれば、円の中に入っている物質を自由に操作できる。
人は自分で動くため操作しづらいが、心の弱い人間であれば心を操作できる。

なお、インフレ対策として、特質系に目覚めた後は予知能力負荷。
具現化でライトセーバーを具現化し、相手の念攻撃を予知して防いだり跳ね返す。
物質攻撃をものともしない強化系相手にはライトセーバーでの肉弾戦となるのかな。
相手の念を操作するのも面白いかも。
円の中で念を使えば、自分に跳ね返ってくるとか。
強化系なら、どこに何%という配分を操作することによって
相手の攻撃力、防御力を変化させることが出来るかも。
そこまで行くとフォースは強くなりそう
>>298
それは能力がすごいんじゃなくて術者がすごいだけ。
愛用の道具も使わずに、制約も無しに何でも操作じゃ強くて当たり前。
オーラを愛用の道具とみなすのはさすがに無理があると思う。
>>300
そーか、操作は愛用の道具が必要だったっけ
付け焼き刃ではだめだな。
蚯蚓の能力?(ダイチスイム)
操作系

愛用の水着を着ている間、地面を操作して地中を泳ぐ事が出来る。
自分が泳ぐイメージなので操作出来る地面は自分の周りだけ。
そのため、他人の足元の地面を操作して地中に沈めたりは出来ない。
303273:03/10/24 11:17 ID:QMRYhNcc
>>292 なぜか学校のパソコンは書き込み出来ないので携帯からです なめても甘くないです 最初は甘くしようと思ってたんですが、水飴状にするだけにします。 なんか味とかの質感って難しそうだから。
304273:03/10/24 11:23 ID:QMRYhNcc
>>291です、ごめんなさい。また間違えました
「命知らずの推進力」(クレイジードライブ)
強化系
乗り物の動力(エンジン)の働きを強化する
まず前段階として搭乗した乗り物に「周」で隅々までオーラで覆うことが必須条件
かなりの周の鍛錬が必要となるだろう
乗り物に通常より高い強度と馬力を与えることができる
その運転には高い技術が必要、(プロ級でなければ能力発動しても乗りこなせない)
Gや衝撃に耐える耐久力(オーラで肉体も強化しなければならない)

まとめるとこんな感じ
・乗り物の装甲と馬力を強化する能力である
・自分の肉体、乗り物をオーラでしっかり覆うこと
・運転できない乗り物には使えません
>>263
>【熱帯林の餓鬼魚/ワイルドフィッシュ:具現化系】
池の底の砂を巻き上げちゃえば話にならなくなるぞ。

>>226
>魂の駆動体(ゴーアヘッド)
氷結タイヤのイメージでいけばいいかもしれないね。

>>305
何に使えるんだ?

>>306
戦車や戦闘ヘリに乗ったら無敵かなーなんて
輸送や移動にも便利じゃないか
>>307
乗る奴が、乗りたい乗り物をプロ級に扱えるようになるまで練習しなければならない。
念の修行+乗る修行で時間がかかるよなぁ。

>>301
>操作は愛用の道具が必要だったっけ
生物操作は必ずしもそうではないはず
愛用してる物があると威力と精度が上がるけど

ヴェーゼは接吻という行為だけで操れたしね
まぁ、異性限定(?)・3時間だけという制約付きだったけど

スクワラは犬に「あらゆる面倒を見る」という契約交わして操作してたし

シャルナークは操作する時に携帯とアンテナが必要だけど
これは「操作するには携帯が必要、アンテナを対象に刺す」とする事により
能力発動条件の制約として、あえて道具を使って生物操作をしたんだと思う
それが愛用品だったらさらに威力と精度が上がるから
操作の内容もアンテナを刺してる限り相手が死ぬまで操作できるみたいだし
リモート・オートと切り替えもできる
つけたしすると
ヴェーゼは対象を操作させるわけじゃなく
命令を100%忠実に動く奴隷にして間接的に操作している
シャルはラジコンのように操作している

この違いは大きい
人間操作が催眠術みたいなものだとすると、テレビの催眠術番組でやってる

・目が見えなくなる
・椅子から立てない
・何故か後ろに倒れてしまう
・○○さんが××さん(全然別の人)に見える

というようなことも出来るのかな?
>>298
なんでもアリじゃねーか。

>>311
シャルは真ん中ふたつで、ヴェーゼは一番下のやつ?(ちょっと違うけど)
クラピカの強制絶って一番上のやつに似てるかも
変化形:蝕む酸はすべてを洗う(アシッドアンドロイド)

オーラを濃硫酸に変化させる。
ごく短距離であれば放出と併用し霧、雨、鉄砲水のように使うことも可能。
だがその場合多少酸性度(=オーラの威力)が薄まる。また、この硫酸はオーラをも浸食する性質を持つ。
硫酸の量が浸食するオーラの威力を上回れば浸食速度が速まる。
そのため能力者自身は耐酸性の衣服で全身を覆っている。
現実の酸と同じ方法で中和する事が可能。
>>312
両方とも違うと思われ
TVでやるのは たとえば本人は立とうと思っても立てないってやつだろ?
ヴェーゼのは立てるけどヴェーゼが立つなって言ってるから立てない(と言うより立ちたくないって感じか?)
シャルは論外
操作する対象の意識は途絶えて携帯でラジコンのように操ってる
>>314
いや、シャルに操られてるヒトは意識あるよ。
「身体が勝手にぃぃ」とか言ってたし。
それに漏れ、ヴェーゼのやつは別人うんぬんについて比べてたんだけど。
>>313
鉄砲水は解るが雨、霧の発生方法が不明
>浸食するオーラの威力を上回れば浸食速度が速まる
逆に言えばいくらオーラのすごいやつでも時間をかければ侵食できるってこと?
>耐酸性の衣服
オーラは基本的に肌からでてるものだからあんまり意味無い
そもそも覆っているオーラを全て濃硫酸にするのかヒソカのガムみたいに一部を濃硫酸にするのかわからん
後者だとしてもそれを出す場所(たとえば指先)がダメージを受けるのでは?
>>315
そういやそうでしたね
じゃあ催眠術というより操り人形のようにして操ってると思ったほうがいいのかな?
>>317
どっちも大して変わらないんじゃない?
現実の超常現象?に当てはめると、催眠術みたいなものというだけだと思われ。
操り人形のたとえを持ち出すと、超常現象じゃなくなくなってしまう。
このスレでよく言われている催眠術うんぬんと、能力のイメージうんぬんは別モノだと思う。
319313:03/10/24 17:45 ID:BgDfxfaX
>>316
雨や霧は・・霧吹きとかシャワーみたいな感じを想定してましたがよく考えてないです。
それと、いくらオーラのすごい奴でも時間をかければ浸食できますが
もし相手のオーラが供給され続けているなら浸食と供給が均衡な限り浸食しきれません。

服ですが、オーラを服の上で変化させることを想定しました(ヒソカのほうですね)
出す場所は手だと思いますが上記のように体から離した部分だけ変化させる事で解決しないでしょうか
>>318
だいぶかわるでしょ
催眠術だったら相手の隠し事とか話させることとか出来るけど操り人形だとそれは出来ない
>>320
いや、催眠術にもいろいろあるしょ。
自白みたいな催眠術もあれば、中国人がやるような操り人形操作催眠術もある。
>>321
後者はヤラセ
323263:03/10/24 18:02 ID:nnuaAckk
>>266>>279>>306
のアドバイスを受けて念魚のターゲット判断基準を考えてみた。
能動的に動く物>その他の動く物>能力者、味方の念魚、動かない物
近い物>遠い物
食える物が無いと錯乱して死ぬ。
あと「大きさが自由」は面白くなさそうだから削除した方がいいな。

>>313
修行の段階がかなり大変だと思われ。
ボノレノフになりそうな予感。
>>322
ヤラせとか言い出したら、超常現象のほとんどはトリックうんぬん…って話になるぞ
>>318
同意 超常現象にたとえての催眠術
イメージといっしょくたにしてるヤツはただのアホ
>>319
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要(byツェヅゲラ)
>>323同意。ボノレノフ過ぎ。

>この硫酸はオーラをも浸食する性質を持つ。
ありえねー性質つけんなや。
変化系と具現化系の区別つけろ

>>324
トリックとかだけじゃなくて、化学現象がなんだとかとかで解明できちゃうしね。
そういやゲンスルーってどんな修行したんだろ?
電撃ネットワークみたいに手のひらに火薬のせて爆発させたりしてたのかな
328廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/24 19:01 ID:NI15fBiK
変化:焦熱を無力化する強き思い(ファイヤーリジェクト)

小さい頃、火事で家族を亡くし、消防士となった男の能力。
オーラを断熱の性質に変化させ、身体を覆う。
また、使用者に触れている人間の身体を覆い、熱から守ることが出来る。
断熱のオーラは凝・硬などで各部に集中させることが出来る。
誰かを守りたい、という思いのもとでのみ使用可能。

一応こんな感じですが、他に何か誓約・条件が必要でしょうか?
アホと言われたついでに一つ
アブソリュートウォール
変化形
自分のオーラを鉄の性質に変える
鉄といっても単純に鉄の強度というわけではなく、オーラに比例して硬く、そして粘り強くなる
通常時でも鉄よりは強度は高い
>>328
「オーラに断熱性を持たせる」のはいいが
それでどーすんのよ・・・
331廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/24 19:40 ID:NI15fBiK
>消防士となった男の能力。
>オーラを断熱の性質に変化させ、身体を覆う。

「人命救助」じゃ駄目ですか?
>>331
なんで水に変化させないの?
俺が本当に家事で家族なくして消防士になって人を助けたいと思ったら水いっぱい出すけどな
断熱じゃ火消せないわけだし
一人助けてもその人の家族死ぬかもしんないよ
弾力のある脂肪をもう一度…
変化系
ものすごく太った人が念修行の過程でものすごい筋肉質の体になったが打撃に関する防御が弱くなったため念能力でカバーできないかと考えた能力
体の半径1m程ををオーラで囲みオーラを弾力のある性質に変化
ビルの屋上から頭から落ちても無傷で元の位置に戻るくらい弾力性がある
念能力(物質化された物を除く)に対しては普通の防御力しかない



とりあえず打撃系には無敵ですがどうですか?
>>331
あー悪い途中で送っちゃった
それで「硬」やってどーすんのよ・・・
>>333
ワンピースの見すぎで頭がおかしくなった人へ
ルフィが打撃無敵なのは体の器官もゴムだから
その能力じゃゴンのグーでもダメージ食らうと思われ

それか 打撃無力になる能力 なのであれば制約がきつい物になるかと
>>335
ワラタ
337廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/24 20:03 ID:NI15fBiK
>>332
>また、使用者に触れている人間の身体を覆い、熱から守ることが出来る。

でつ
>>337
だから その触れてる人は助かるかもしれないけど
まだ家の奥に人が居るかもしれないわけでしょ?
その人を助けることが出来ないじゃない
水だったら消火できるからいいけど 断熱だったら消せないから結局鎮火するの待つだけでしょ?
それなら水出したほうがいいじゃん
建物倒壊「して、家族は圧死だなw
>>338
本人が火の中に飛び込みたいんだよ・・・
>>340
消防士なら水自体が持つ断熱性も知っているわけだから体を水でおおえばいいんじゃねーの?
342333 ◆Tz30R5o5VI :03/10/24 20:13 ID:hihibqZn
ルフィは体で受け止めるがこの能力は体の周りに弾力性があるオーラを覆うので問題ないかと
攻撃されるとき足に力を入れないで受けたら、そのまま飛んでいって、室内ならスーパーボールを部屋の中で投げたような感じになり、敵には驚異となると思います
反動に耐えれる範囲で
>>341
子供のころ〜の設定が、自分も火事にあっていたのなら
火の熱を防ぐ能力になったのも納得いくが・・・
いつ能力を覚えたのか?にもよるかと
人間スーパーボールか・・・
>>342
じゃあお前顔に布団でもなんでもくっつけて壁にぶつけてみろ
痛いから

それにスーパーボール状に飛んでくってことはぜんぜん衝撃吸収してないじゃん
なんか無理やりけちつけてるヤシ多すぎ。
別に断熱材に変化させたっていいじゃん。
それに断熱できるなら熱さだけじゃなく寒さにも耐えれるし魔法瓶みたいな
使いかたもできる。高熱に熱した武器を携帯したりもできるし発想しだいで
意外とバリエーションあるぞ。
>>346
>誰かを守りたい、という思いのもとでのみ使用可能。
>>347
しっかりレスよんでなかった漏れが悪かった…
349333 ◆Tz30R5o5VI :03/10/24 20:47 ID:hihibqZn
>>345
だから念能力があるんだろ!!
そんなこといったらヒソカのガムだって本物のガムをのばしてもあんなのできないぞってくると思う
>>349
アレは性質がガムでゴム でもあれで覆ってもダメージは食らう
351333 ◆Tz30R5o5VI :03/10/24 21:00 ID:hihibqZn
>>350
だから念の性質を弾力性がある物に変えて体の周りを覆って物理的攻撃が効きにくい事にしたらダメなの?
長い物には巻かれろ・操作系

自分を操作して理不尽を納得させる。
また、嫌な事を忘れたりも出来る。
衝撃吸収とスーパーボールみたいな弾力性は相反するとおもうが。
354263:03/10/24 21:11 ID:nnuaAckk
>>351
それは可能だけど333に書いてある「打撃系には無敵」は無理
半径100メートルくらいの隕石に当たったら間違いなく死ぬな。
355333 ◆Tz30R5o5VI :03/10/24 21:21 ID:hihibqZn
衝撃吸収オーラを体に纏いその周りにスーパーボールの性質のオーラをかぶせます
要するに二重構造
これならどうですか?
356333 ◆Tz30R5o5VI :03/10/24 21:24 ID:hihibqZn
あと物理的攻撃はほとんど効かないに変更します
ちょっと前でいろいろ言われてたので
催眠術の実際

魔術・魔法・超能力の類ではない
催眠術は人間の思い込みを利用し暗示を吹き込む技術のこと
かける側とかけられる側の信頼関係(ラポール)が必用
催眠中は意識がある、眠ってなどいない
かかりやすい、かかりにくいなどはあるが人間なら誰でも催眠術にかかる
催眠術を信じてない人間は恐ろしいほどかかりにくい
かけられる側が嫌だ、と感じたらその暗示は効果を発揮しない
今すぐ服を脱げと暗示をかけられても本人が嫌だと思えばかからない
殺人を犯せと吹き込まれても同上
ただし露出狂・快楽殺人者などの場合はかかっても不思議は無い
洗脳とは違う
吹き込まれた暗示は一度で完全に定着することは少ない
なんどか反復してかければ一生定着したままにすることも出来る

催眠の深さ 1〜3の順に深い
1.肉体支配・・・指が動かない・椅子から立てないなど
2.知覚支配・・・レモンが甘くなる・音が聞こえなくなる
3.記憶支配・・・嫌なことを忘れる・忘れたことを思い出させる・人格変化
催眠の種類
催眠療法
暗示を利用し受ける側の心の悩みなどを解決する

サイモントン療法
イメージを利用し体の自己治癒能力を引き出す
身体に巣食う病原体をやっつける抗体をイメージしたりする
早い話が「病は気から」
超少数例だが治療不可能の末期癌を完治させたこともある

聖痕(スティグマ) これは催眠の種類とは違う気がするが書いておく
熱心なキリスト教徒などに現れる聖痕も思い込みのイメージが出したもの
聖痕にでる磔にされたキリストは掌に杭を打たれてるが
実際は手首付近に杭が打たれてたことから90%以上の聖痕はイメージが作り出したと断定されている

ショー催眠
一昔前のTVなどでやってたことを思い浮かべればOK
TVなどではいきなり深いところへまで催眠がかかってるが
これは番組収録前にあらかじめかかり易くなるように催眠術をかけているから
基本的に催眠術にかかり易い俳優・芸人を番組に出してる
催眠術にかかるとオイシイので通常よりもさらにかかり易くなっている
もちろんかかってないのにかかった振りをする奴もいる
なあなあ、ちょっと言いたいんだけどさ…

★ボノレノフの能力禁止

テンプレにって付け加えない?
>>313とかを防ぐため
>>359
どういう意味? 修行が大変な能力ってこと?
>>360
そう、修行が大変すぎ。
いや、べつにそういう能力があってもいいんだけどさ。

えっ!? タトゥーハーツ?
えっ!? スタンド?

って感じで、修行が簡単に見えるようなのばっか
ことあるごとに禁止事項を増やしたがるヤツがいるな。
ボノレノフ禁止って・・・アホか?
そんなの個別に判断すればいいだけだろう。
>>359
>>313も腕一本ぐらいの犠牲で覚えられるかも
オーラに酸の性質を持たせる(オーラ自体は侵食できない)
義手(腐食しない素材の)にしてその部分でのみ使える、とかで・・・

私は念で可能な能力ならば、禁止に反対です
>>362
うるせーよカス
>>364
ボノレノフを本気で禁止にしたいなら、そんな負け犬の遠吠えみたいなことしてないで
もっと具体的に反論したらどう?
>>365
別にボノレノフはどっちでもいい。
ただ煽りに反応しただけだ。いちいち騒ぐな
火炎の射手(フレイシュッツェ)
変化系

オーラを炎のような性質に変える能力。修行は凝した右腕を火の中に突っ込み、熱さに耐えられなくなるまであぶり続けることを繰り返して身に着けた。
そのため右腕に凝したオーラしか炎に変えられず、熱さに耐えられる時間しか炎を出し続けることは出来ない。
>>367
なにかと便利なことに使えそうですね、火ってのは。
キルアみたいに、炎を使った技を色々編み出していけばカッコイイと思います。

よく議論されてる「修行」も納得いきます
【能力名】薔薇の回廊(ラビリンス)
【系統】具現化系
【説明】
迷路が描かれている紙などを見ながら能力名を言うと発動、
薔薇でできた迷路を具現化する。
念を込めれば込めるほど巨大な迷路を作ることができる。
壁は一応壊すことはできるが、棘があるので痛い。
【制約】
同じ構造の迷路は二度と使えない。
>>369
防衛専用能力でしょうか?
毎回変わる迷路ってのは泥棒とか暗殺者とか侵入を試みようとする者にとって脅威でしょうね
コルトピの能力の様に迷路に円っぽい付加能力を付ければ、進入者の有無と位置まで確認できますし。

この迷路の中に念獣とか放したら、RPGのダンジョンになりますねぇ
371369:03/10/24 23:28 ID:YP5sgRv7
>>370
付加能力はコストを迷路の巨大さに回したいため、意識的につけませんでした。
当初は強化系でも壊せないような頑丈な代物にしたかったのですが、
同様にコストの問題で殴ったら痛いという薔薇の迷宮に変更しました。
壁を壊しても壊しても終わりが見えない…という代物にしたかったので。
372369:03/10/24 23:32 ID:YP5sgRv7
>>370
侵入者探知や念獣などは別の能力者にやってもらいます。
基本的にコンビプレイで真価を発揮する能力です。
>>367
普通にいい能力だと思うが
「オーラに炎の性質を付加している」か
「オーラを炎に変化させている」のか
ハッキリしてくれ

>>369
制約に「相応の広さがある場所でないと使えない」も
必要なのでないかい?
>>371
にゃるほど
コルトピのレベルでビル50棟以上は具現化出来るらしいですね
さらに、付加能力無しで余った念で更に巨大に・・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>373
確かにそうですね。
【制約】
・同じ構造の迷路は二度と使えない。
・相応の広さがある場所でないと使えない。
 (ただし、建物が広範囲にわたって密集している場所では使えないが、
 あまり大きくない建物が点在している状況では、
 それらを取り囲むような構造にすれば具現化することができる)
>「オーラに炎の性質を付加している」か
>「オーラを炎に変化させている」のか

377367:03/10/24 23:45 ID:fI/GRdrG
>>373
すいません、違いがよく分かりません…
>>373
変化系なので後者だと思われ
>炎のような性質に変える
って書いてあるから、たぶん


>制約に「相応の広さがある場所でないと使えない」も
>必要なのでないかい?
いや〜・・・
こんな事まで「制約」として使ったら、逆にズルくない?
なんか当たり前の事で不当にパワーアップするような印象を受ける
379373:03/10/24 23:50 ID:Pj7FfgYP
>>376 >>377
>>367の能力、上の行と下の行で意味が変わっている
上の行「オーラのまんま性質が炎」
下の行「本物の炎に変化」になっている様に見える
>>373
キルアの炎版てことだよ

普通に>>367読めば解ると思うがね
思ったんだけど、オーラを炎に変化はできる。
だけど炎を具現化ってのは無理なんじゃない?
だってモノじゃないし

あと、変化オーラでも熱ければ自分もダメージ食うと思う
382名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/24 23:58 ID:+cRtVazb
>>381
凝でガードする。
リトルフラワーと一緒だね。
カコイイ
384367:03/10/24 23:59 ID:fI/GRdrG
>>381
もちろん自分も熱いんで修行で耐性つけてるわけだが…、>>313みたいに耐熱性の手袋でもはめた方がいいかも
質量爆弾・具現化系

鉄の塊を具現化する。ただそれだけ。
だが、付加能力等が何も無い分超巨大な塊を具現化することも出来る。

コルトピでビル50棟だから、修業次第でビル1棟分ぐらいの鉄の塊ぐらいは行けるかも。
高いところから巨大質量の鉄塊を具現化して落とすだけで一撃必殺になり得るかと。
386373、379:03/10/25 00:00 ID:g98YCLXG
>>380
普通に>>367読めば
>>379に書いたように読めたのだが、何か?
>>385
自由落下でしょ?
念能力者のスピードだとけっこう簡単にかわされると思う。
あと、わざわざ自分が高いところにいかなきゃならないってのが使いにくい。
狂信的な強さ(パワーフロムムーンライト)
強化系

安定した力こそ望ましいとされる念の世界において、
あえて月の光によってオーラの量を変動させることに挑戦し、獲得した能力。

半月の時に錬を行ったオーラの量が能力者の100%のオーラの量であるが、
月が満ちてくるにつれて能力者の100%のオーラ量を上回るオーラ量になる。
満月のときは通常の2倍のオーラ量になる。
逆に月が欠けてくるにつれてオーラ量が減っていき、
新月のときは通常の2分の1のオーラ量になる。

雨で月が完全に隠れた場合はたとえ満月であっても
新月のときと同じく2分の1のオーラの量になる。
くもりの場合は月が雲にどのくらい覆われているかによって
そのときのMAXのオーラ量からどのくらい減るか決まる。
389367:03/10/25 00:05 ID:680H511k
>>386
下の行の「炎」は「炎のような性質」の略です。長いんで省略したのだが…まぎらわしくてすまそ
>>386
俺の場合は
一行目で「オーラを炎のような性質に変化」と書いてあるから
二行目で「右腕に凝したオーラしか炎に変えられず」と書かれても
普通に「右腕に凝したオーラしか炎のような性質に変えられず」と言う意味で読めたのだがどうよ?
>>388
魔王剣
>>387
隠で隠して落としてもだめ?
普通にツエみたいなジャンプをして落としても、勢いは無いが重さだけで潰せると思う。
>>392
隠ならいいと思う。
あと、放出系要素をどうするか…
>>388
こういう能力とかで思うんだけどさ
>満月のときは通常の2倍のオーラ量になる
制約・誓約とかではオーラの量が増えるんじゃなくて
オーラが普段よりも強い働きor弱い働きを示す
だと思うんだけど

クラピカが緋の目でオーラの総量が増えたのはただの体質だし
>>392
(・3・)エェー  鉄を具現化っておまいはどこの工場長だYO
396373、379:03/10/25 00:16 ID:g98YCLXG
>>390
そう読んでも、最後の「炎を出し続ける」が
解らないから>>367に聞いてみた
凝してるってことは、オーラ自体はもう出てるし・・・

もしかして今、>>380に煽られてんの?オレ
>>394
人間の筋肉に脳がリミッターかけてるみたいに、
オーラにもリミッターがあるのかも。
制約によってリミッター解除して普段よりも
オーラの量が増えると考えるとわかりやすい。
>>385
ゲンスルー戦の時の大岩のように落すわけですね
攻撃時に相手より高い位置をキープする事が大前提なので、奇襲向きの能力かも
399名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/25 00:24 ID:9OUEZqrQ
宇宙で最も偉大な博士(ドクターペッパー)
放出系能力

放出したオーラを、大きさが2m強ある自動操縦の人型に形成する。
人型を解除した時、そのオーラ(フレーバーな香り)を巨大な念弾にし、対象に放つこともできる。

制約(弱点)
念獣(?)は酷くおつむが弱く、4歳児程度の知能しかない。
念獣は使用者の半径3M以内に踏み込んではいけない。テリトリーに入ったら数分間、強制絶
400sage:03/10/25 00:26 ID:9OUEZqrQ
>>399
補足
念獣を出現させたら一分経たないと消すことは出来ない
>>393
具現化していられる時間の制限ってのはどうかな?
コルトピの24時間で消えるみたいな感じの奴。
あんな感じで離しても脆くならないように出来ると思う。
既出だろうけど

絶対的恐怖領域(A.Tフィールド)
ただの念の壁。
相手に対する恐怖が強いほど強固な壁に。
壁のオーラで攻撃も可能。

>>399
(・3・)エェー  おつむが弱いのはおまいさんだYO ageると必ず叩かれるYO
405名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/25 00:31 ID:5TBnRkwk
鼻から自由に毛が出せる。操作系。
たとえネタでもちゃんと形にして書いてほすぃ
手抜きはだめよ
>>395
製鉄工場の息子
>>404
ワラタ

>>399の知能はテンプレも読めない三才児並み
409sage:03/10/25 00:40 ID:9OUEZqrQ
>>403-404
正直スマンかった
>>399
@スレのルールを守れていない
A能力のイメージがよくわからん
Bとってつけたような制約ウザイ
C強制絶するんだったら、強制絶を可能にする能力も必要
Dこの能力はむしろ操作系臭い
ウォータードレイク(変化系)

自分の手を水(飲んで死なない、味の無いもの)で濡らしていることが発動条件。

凍らず、蒸発もしない、水見式と同じ原理で甘くなった水を放出できる。
一度に放出できる量は自分の体重を5倍した数と同じリットル。

自分から離れると量を増幅できない。が、
離れた念水が他の念能力者と触れると、念水は勝手に触れた量の20倍に増幅する。
(ビスケちゃまが言ってたように 念のイメージが微妙に違うため。)

100mlほど飲みこませることで、増える念水とは別に
脳が麻痺し、瀕死状態に陥らせる。
412380.390:03/10/25 00:41 ID:sgpwAkk7
>>396
煽ってネェよ、酷いなおい
>>390で書いた理由と同じで
「炎を出し続ける」と書かれても「炎に変化し続ける」という意味で読めたのよ
414396:03/10/25 00:43 ID:g98YCLXG
>>411
いや、それ具現化じゃん?
>>398
そうそう。
あとは、たくさん出してビノールト戦みたいに使ったりしてもいいかなと。
鉄の塊を盾がわりに出してもいいし、逃走時に使えるかと。
>>411
滅茶苦茶ワロタ。なんで脳が麻痺すんの?(w
その他もわけわからん要素がいっぱい。
具現化系でもありえねぇ
>>411訂正
×一度に放出
○放出できる限度
>>416
吸収・・・なんちゃって
419396:03/10/25 00:49 ID:g98YCLXG
>>412
こんなんで無駄にスレ消費したくないけど
>>390は友好的な意見に見えるが
>>380は攻撃的にしか見えないから
>>411
厨能力MVP
>>420
MVPをありがとう
甲冑男爵(アーマーバロン)

放出系(&強化系)

オーラを後方に放出し、時速100キロほどで飛翔・突進する
と同時に身体を硬質化。体当たり時の威力を高める

半径25m以内に執事を一人置いておかなければならない
その執事に「男爵様は無敵ですーー!」と叫ばせなければ能力は発動しない


ホントは鎧を具現化したいんだがな
なんか良いアイディア無い?
423263:03/10/25 00:53 ID:JLJkbLSC
水見式はもう忘れた方がよさそうだな。
操作系: 兄妹契約(イモートコントロールダンディ)

1.頭をなでる。2.「おにいちゃん」と呼んでもらう。
の2つを満たすことにより年下のおんにゃのこを10分間操作する。
操作時間は「おにいちゃん」と呼ばれるたびに残り10分に戻る。
同時に操作できるのは12人まで。
兄としての常識を逸脱した行為に及ぶと能力が解除される。
>>424
ネタだろうがマジレスすると、操作してるなら簡単にキーワードを言わせられるから
操作の制限時間実質意味をなしていない。
>>424
オナニー専用念能力ハァハァ
>>424
どうせネタなのだろうが「イモートコントローラー」
のほうが良かったよ・・・
>>425
「おにいちゃん」と呼ばれることでゾクゾクして念がパワーアップするって感じ。
近くにいる場合ならいいけど10分以上離れて行動すると解除されてしまいますよー
ぐらいの意味で特に重要な制約ってわけでもない。
>>427
リモートコントロールダンディというプレステのゲームタイトルのもじりです。
ゲーム自体はロボットものですが…
>>428
それなら問題無い。
ゴンみたいな甘ちゃんなら盾にしたら攻撃出来ないんだろうなぁ。
>>422
具現化は難しそうだよな。
鎧はともかくロケット付きだし。
付加能力はロケットを何回も使えるってのに回すとして、
肉体強化が具現化は苦手だからなぁ…
素直に放出強化でいいんじゃない?
さっき家にあったグラスと庭に立ってた木の葉っぱを使って水見式やったんですよ。
でも葉っぱも動かないし水の量も味も変わらないし、色も変わらないし不純物なんてのも出てこないんですよ。
ひょっとして僕は特質系なんでしょうか?

ここからは僕の予想なんですが、僕には相手の念を無効化出来る念を持ってると思うんです。
恐らく範囲は3m前後、つまり僕の3m以内にあるあらゆる僕以外のオーラはすべて吸収されてるか消滅してると思うんです。
ですから赤い眼の鎖野郎なんて目じゃないですよ、強制絶だろうが鎖に巻かれないといけないわけだし。
僕の3m以内に届いた時点で鎖は消えちゃうわけだし、もう怖いもの無しって感じです。
でも筋肉ムキムキの強化系能力者とは戦いたくないな・・・いくら念が無効化出来るからってパンチされたら痛いもんな。
「魔弾の射手」(サイレントスナイパー)
放出系
右腕をスナイパーライフルに見立てて
指先から超長距離までとどく念弾を発射する暗殺専門の能力。
弾速が普通のスナイパーライフルの弾丸よりもはるかに速く、
念弾なので空気抵抗も全く受けずに直進する。
何よりも貫通力がすさまじく、岩だろうが鉄だろうが紙のように貫通する。
ただし標的に当たったときには念弾は消える。

貫通力、射程、弾速などを向上させるための制約&誓約
・一日にたったの一発しか撃てない。
・標的に自分の存在を知られているのに発射した場合には
自分に向かって念弾が戻ってくる。(右腕に重症を負う)
・もし狙うと決めた標的以外に命中した場合には能力を失う。

ちょっと誓約と制約が微妙かな・・・
>>433
制約・誓約のせいで使い勝手が大きく損なわれてる。
イメージはいいのに勿体無い…
>>433
自分でも微妙だと思うんなら書き込む前に、自分が納得いくまで練るのも大事だと思う。
破ったら能力を失ったり、死んだりっていう誓約にはそれを実現する方法が必要です。
あくまでも重い誓約を破ったら能力を失う「事もある」であって、
実際に誓約を破った場合にどうなるかは本人にもよく分からないんだと思う。
おまえら、誓約を勘違いしていないか?

念はルールを決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力が増加する。
それはルールが厳しいほど爆発的に上がっていく。
で、クラピカは遵守するのに命を賭けた。
その命を賭けている、ということを証明するために「ジャッジメントチェーン」を胸に刺したわけで。

このスレで挙がる誓約によく「〜した場合には能力を失う」ってあるけど、それは違うのでは?
>>435超激しく心から同意。誓約を破ったら能力者でもよくわからない。
むしろ誓約を破るなんて論外なわけで。能力を失うこともあるってのは、あくまでも一例。

だからあらかじめ、自分でそういうリスクを設定しておくんだと思う。
クラピカなら「死」というように。
でもその死というリスクを実現するにはそういう能力が必要。

おまえら、覚悟を証明してみせろ。指を切断しろ
>>435-436
たしかに・・・
もうちょい考えるべきでしたね。
右腕一本でしか撃てなくするために
自分で左腕を切り落とす、とかのほうがよかったかな?
(フランクリンのパクリになってしまうけど・・・)
>>437
念弾を発射するほうの腕を機械化するとか。
いわゆるサイコガンみたく
439433:03/10/25 01:57 ID:ZkL9DHF1
ご指摘を受けた制約と誓約について改訂してみました

・一日に一発しか撃たない。(彼の暗殺者としてのポリシー。ニ発目などない。)
・標的以外を殺めた場合には暗殺者を廃業し、二度と能力を使わないと誓う。
・その誓いの証として、また右腕一本に全てをかける覚悟で左腕を自ら切断。

こんな感じでどうでしょう?
>>439
わかってね−な
441名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/25 02:11 ID:0XD+EyIc
>>439
でも>>432には効かないな。
>>439
一日一発は誓約ではなく制約だからそのままでも良かった気がする。
コルトピのコピーが24時間で消えるとか、シズクの具現化物は吸えないとかみたいな
能力そのものに対する制限だから。
放出系:超高速の便意(はいすぴーどうんこー)

けつの穴からウンコ状のオーラを出して
遠くまで高速に飛んでいける。
また、敵にむかって発射することもできる。

制約:1.ぱんつは脱がないといけない。
2.三日はうんこを我慢しなければならない。
   3.一緒に小便はしてはいけない。
>>439
一発しか撃たない、ではなく、一発しか「撃てない」、ような能力にするんですよ。
たとえば、24時間チャージしないと作れないような念弾にするとか(変化か具現化で)

使わないと誓う、じゃなくて、使えなくなるようにするんですよ
たとえば、自分の右腕強制自動操作(操作系)で自分の頭撃ちぬく能力をあらかじめ設定しとくとか

左腕切断は良い

気持ちだけじゃ足りないんですよ、形にして逃れ様の無い状況を作らないと
いくら妄想だからって簡単に腕切断とか死を賭けるとか言われてもなぁ…
なかなか指を切断したほうが強そうとか思えないよ。フランクリンキチガイすぎ。
外に出してぇ(アルティメットマスターベーション)
放出‐強化系能力

精子をオーラで強化し破壊力のある念弾とし射精と同時に解き放つ。

制約(弱点)
勃起したら必ず発射しなければならない。
勃起開始から3分以内に射精しなかった場合自爆する。
>>439
あと、左腕を切り落とすと対象以外を殺めると能力を失うって言うのが繋がって無い気がする。
右腕一本で稼いで生きていくって覚悟で能力が強くなるのは分かるけどさ。
別に誓約は対象以外は殺さないって事だけで十分かと。
クラピカの師匠が言うように対象指定の誓約だけじゃ弱いらしいけど。
>>445
確かにフランクリンは基地外の妄想野郎だと言える。
しかし、それ故に「指改造で強くなるのでは?」という妄想イメージがまかり通ってしまうのだ!




ヤツの頭の中で、だがな
>>443
ウンコするとき なぜかションベンも一緒に出ますよね

走り出したら止まらない それがキアヌ・リーブスの「スピード」
>>443
出すのがウンコ状のオーラなら、我慢していたウンコの現物はどこに行くの?
オーラと一緒に飛んでいくのかな?
あと、3の誓約が厳しいのですごい威力になりそう。
>>443
ウンコ状のオーラよりオーラ状のウンコの方がイヤだと思うよ
>>449
禿藁

>>443
アナルを凝で保護しなければ痔になること必死
>>445
同意。簡単に死を賭けられても困る。
汎用性失いすぎで念能力者としてはアホ同然じゃん
誓約に関する解説をわかりやすく、テンプレに記載したほうがいいかもな。
次スレに行ったらまた勘違いするやつが出てくると思われ。
具現化:PLURAL(複数)

自分とそっくりの者を具現化する。
オーラの総量によって違うが最高10体まで出す事ができる。
しかし個々のオーラが少ないため攻撃能力は小さい。

制約:一体が何らかの理由で消滅したら、一旦全体を消さないと
    再度出す事はできない。
>>455
★人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系

念獣系の能力は、放出〜操作のほうが有利。外見にあまり凝れないけど。
具現化系は身体から離せない&多量のオーラを遠くで操作できないのが痛い。
457放出系の小ネタ その3:03/10/25 13:08 ID:g98YCLXG
一撃必殺の放出系能力
手作り呪殺人形(ハンドメイドール)

手作りの人形に念を込め、標的が世界中の何処にいようと確実に殺す・・・

用意するもの、標的となる人物の体毛、体液と標的の写っている写真、人形の素材など・・・
手順1、殺意の念を込めながら人形を作る(だいたい3〜4日かかる)
  2、写真の裏に(調べておいた)標的の名前と生年月日を、自分の血で殺意の念を込めながら書く
  3、用意した体毛、体液、写真を人形の中に入れる
  4、新月の日、樹齢千年以上の木に、その人形を五寸釘と木槌で殺意の念を込めながら打ち付ける
  5、4を24時間の間、不眠不休で続ける
  6、24時間打ち続けると、標的の心臓内にオーラの球を送り込み、それを破裂させて殺す・・・

・・・が、上記の手順の中で
  1、人形の中に入れた体毛、体液、写真のどれか(全てでも)が、標的でない別人のものだった
  2、写真の裏に書いた標的の名前と生年月日のどちらか(両方でも)が、間違っていた
  3、人形を打ち付ける日が、新月の日でなかった
  4、人形を打ち付けた木が、樹齢千年未満だった
  5、人形を打ち付けているところを、他人に見られてしまった
  6、24時間の間、不眠不休で続けられなかった
などの場合は、自分自身のの心臓にオーラの球が送り込まれ、破裂して死ぬ・・・

「体毛、体液をDNA鑑定して、標的となる写真の人物と照合する」
ぐらいは、能力使う前にやっておくだろうけど・・・

似てるのあったらゴメンね
あと、今日夜までいないんで、レス出来ないけど宜しく
回転王(ノフィックス)
放出系

細胞回転
強化系
自然治癒力を強化する。
自己治癒能力強化とは細胞分裂のスピードを高める事だという認識をのため、
術者は治せば治すほど寿命が縮まって行くんだと感じいる。

視覚回転
操作系

対象に10秒間凝視されることが条件で、俺を見ろ!というキーワードとともに発動。
対象の視覚を回転させ、自分の姿の画像が何回も繰り返して流されているように感じさせる。
愛用の物を使わないため、わずか3秒で効果が切れてしまう。

回転砲
放出系

錐揉み回転する貫通性の高い念弾を放つ。
回転王続き

大回転
放出+操作

目に見える範囲で術者が回転させられると認識した物全てを回転させる事が出来る
ただし、これも愛用の物を使わないため10秒間しか回転させれない。
>>458>>459
自分で考えた能力を書きましょうよ
これ系のネタはもうそろそろ・・・
具現化:引かれ合う想い離れていく心(マグネティックマインド)

オーラを、引き寄せる、反発する「念磁石」を具現化する。
N極S極属性はなく、引き寄せるか反発するかの属性のみ。
属性は具現化後に切り替えられる。
磁石の形や大きさは自由、また複数同時に作るのも可能。
引き寄せ反発させるオーラは、その対象を任意に選択できる。
引き寄せ反発効果は、距離によって弱まっていく。

使い方例
・対象者の体の一部に取り付け、引き寄せで「流」を行いにくくする。
(念の磁力で取り付けてるので、「絶」を行うと簡単に取れてしまう)
・念弾を反発して、威力を弱めたり、軌道を逸らしたりする。
(「硬」での打撃も、威力を弱められるだろう)
・具現化した物を、引き寄せ・反発効果があるかどうかで見破れる。
・磁石の反発力と放出80%を利用して、通常の能力者より強い
威力で念弾を発射できる。
(念弾自身の威力でなく、発射するスピードなどの事)


上のが戦闘メインの機能で、もう1つ応用技があります。

「念磁石レーダー」を具現化する。
このレーダーは、対象者に付けた念磁石の磁力を感知するレーダー。
その磁石がどの方向、距離にあるかわかる。
磁力感度を上げる事によって、念磁石が遠くに行って磁力が微量に
なってしまっても感知できる。
あくまで、感知範囲を広げるのではなく、自分に届いた微弱な磁力
を感知するレーダーなので、円とは違って相手に気づかれない。
(センリツの地獄耳が相手に気づかれないで能力使えるのと同じイメージ)

レーダーの能力、レーダーの仕組み自体をよく分かってなくて、
イメージだけで考えたので、全然的はずれな仕組みならスマソ
制約ってさ・・・
・自分にマイナスとなる改造を施す
・対象を絞る
・制約を破った場合のリスクを大きくする
・念の発動条件を厳しくする
・発動回数の制限
・範囲制限
これ以外にあったっけ・・・
>>461
アイディアはいいんだけど、具現化系は放出系能力が超苦手。
そういうわけで応用技はほぼ役立たずになる。

念磁石が反応するのがオーラってのがワンパターンだから、もう少しひねられるとイイ!!なぁ。

464冨樫:03/10/25 17:26 ID:RQAyU9Ch
ふむふむ

放出にがてな分をレーダーの超感度で補ってるつもりだったんだけど
やっぱ無理かー
いい加減ネタ能力はスレ違い。
↓こっち逝け
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1066728930/
467廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/25 17:46 ID:Kr78ZJxu
具現化:状況を完璧に把握する方法(ハンディマップ)

自分のいる場所から縦、横半径500mの正方形の範囲を詳しく記した地図を具現化する
(地図は等高線や建物などの名前、方位、範囲内に存在している物など様々なものを記す)。
地図は記す内容を縮小、または拡大(縮小していた場合)できる。
また、範囲内にいる人物の名前が地図欄外に記される(使用者に近い順で20人まで)
範囲から出た(または死んだ)人物の名は消え、範囲に入った人物の名は新たに記される。

地図は使用者が範囲から出る(または死ぬ)と消滅する。
一度に具現化できる地図は一枚。地図は防水性を備えている。
>>462
制約と誓約の区別をつけましょう。
あと、『自分にマイナスとなる改造を施す 』ってのも意味を取り違えてる。

>>457
念で相手の体内にオーラを瞬間移動ってできるのかな…
普通に藁人形条件を満たしたら、操作系の念で対象者を自殺するようにとかでいいと思う。
そんな念弾体内爆発なんかやってたら、すぐ能力者の仕業だとバレる。
操作・放出ともに高いレベルが求められるなぁ。

>>467
地図のイメージはどうするの? 毎回違うものを具現化するには、それなりの条件が必要。

上手くいえないけど、完璧すぎると思う。
469廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/25 18:10 ID:Kr78ZJxu
>>468
>上手くいえないけど、完璧すぎると思う。

もうちょっと練れば良かったですね。
厳しい条件ですか。例えば、「具現化するのに最高30分かかる(ただの地図を作るのであれば5分)」とかどうですか?
千里眼
強化系
自分の目を強化する(凝ではない)ことで透視能力を得る
相手の隠を見やぶることもできる
露煙る緑の中に(ミスティックツリーズ)
特質・具現化

1.両手の掌で触れた樹木からオーラを抽出。
2.オーラを抽出した原木の種類に従った特殊な刀を具現化する。
3.具現化した刀は他の具現化系能力で作られたものと同様に出し入れ自由。
誓約として、
1.一度破壊されると、再び同じ種類の樹木からエネルギーを抽出しない限り、同じ刀は具現化不可能
2.植物学における分類を知っている樹でないとオーラが抽出できない
3.老木からオーラを抽出してはいけない

桜→妖刀花曇
オーラを纏った膨大な量の花弁が一振りごとに発生し、敵を裂く。
具現化が苦手とする放出系の能力を使用し、かつ大量のオーラを消費するため、一日十回程度の斬撃が限度。

榊→護神刀緑樹
鍛錬を重ねた強化系能力者に易々と傷をつける程の切れ味を持つが、
持ち主が心の平衛を失った瞬間、木刀並の強度になる。
>>467
円の範囲内の地図を具現はするっていうのはどうよ?
あまり意味がないかもしれないけど
>>469
とりあえず地図のイメージについて言及しておくと、
例えばコルトピなんかはコピーするのに、対象物を触ったりしてイメージを確認してる。
>>472の言うように、円をするならOK。

>>470
>>1-4

>>471
植物からオーラを抽出できるってとこが特質なのね。
474廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/25 18:26 ID:Kr78ZJxu
>>472-473

なるほど!円ですか。わかりました。
>>471
それは2個の剣をいっぺんに使えるということ?
>>474
でも半径500mの円をするとか言われても困るので、そこんとこよろしく。

あと円の距離で大まかな強さはわかるけど、
ゼノはノブナガの〜倍強いんだ!っていう計算は成り立たないです。
477 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 18:36 ID:DvZY6cFI
パソコンと一心同体
具現化
左手の小指にUSBやその他色々のパソコンとつながるコネクターを具現化
体の中に40ギガのハードも具現化
愛用のパソコンとつながっていればデーターを共有できる
用途
地図や辞書などを体に記憶させたり戦闘プログラムを自分で作り記録する
自分の見た内容をビデオ並に記録
誓約(?)
体の中にハードを具現化する空洞を作るため肺の一部を除去
小指の先も切断






とりあえず考えてみたけど念能力で説明できそうにないかな…?
>>475
書き込み足りなくてスマソ。刀は複数個具現化できるけど、扱えるのは同時に二本まで。

二つは例で出してみただけでつ。
あっちの世界は独自の樹木が多そうだしね・・・
479 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 18:40 ID:DvZY6cFI
>>476
円を応用して体から棒状の念を出して体の周りを一周させたら?棒状にしたら範囲は狭いけど円より長くなると思う
480廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/25 18:41 ID:Kr78ZJxu
>>476

はい、それは分かっております。
>>465
レーダーの感度云々ではなく、対象に念磁石を付けたままにしておくことに
放出系が必要なわけで。
基本が抜けてるってこと。

>>479
形状変化か… いいなそれ。
イメージもバッチリ
強化系  魂の鼓吹(ソウルトランス)

手で触れたものに全オーラを移動させ、自分の体には絶をする。
いわば「周」と「硬」の完成形。100%の「周」。
ただの強化系の基本応用技だが、能力使用者が技名をつけたことで少し強くなっている。
能力使用者は「周」についてのオーラの攻防力移動を完璧に使いこなすまで特訓した。

博打要素が高すぎるので普段の戦いではこの方法は使わないし
愛用の武器にただの「周」をして戦うが、
どうしても自分の命を捨ててまで守りたいものがあるときにこれを使うと決めている。

>>483
それ強化形じゃないよ
じゃあ何?
>>484
同意。強化形ではないな。
強化系だ
質問なんだけど
具現化したものを円の範囲内で維持することって出来る?
具現化系は体からオーラを離すのが苦手だけど
円の範囲内であれば体からオーラを離してない事になるってのは反則かな?
>>481
そっか。あまり距離が遠すぎると具現化さえ保てないって事か。
制約つければOKかな。
具現化した念磁石は、24時間で消えるとか(まんまコルトピ同じだけど)
その上で、人にくっつけられるほどの磁力が保てるのは、能力者から
10kmの範囲内まで。

これでどうだろ?
>>487
劇中で語られてないから判らない、できるかもしれない

こっからは妄想、仮にできるとした場合
円は凝とは反対にオーラを拡散してると思う
範囲が広いほど大量のオーラを広域に拡散してるイメージ
円しながら具現化すると身体に直接纏う分のオーラが極端に少なくなるから
防御が疎かになって実戦ではやらないんじゃないかな?

どうせなら円より具現化したもの・・・
たとえば刀を具現化した場合に柄から自分までを結ぶ細い糸でも具現化すれば
手元から離しても威力精度は落ちないんじゃないかな?
放出:めぐりあい空(アストロボーイ)

任意の部位からオーラを一定方向にジェット噴射のように放つことで、推力を生むことができる。
自身の足などで使うことで、空を飛んだり、急加速するなど高機動性を得られる。
また触れたものにも適用することが可能。推力には限界があるので重過ぎるものは動かない。
噴射オーラは推力こそ持つものの熱いわけではない。
>>485
系統は関係ない
周って系統あるか? 硬って系統あるか?

つまりそうゆうことだ
>>491
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
って事は同レベルの能力者でも強化系以外の系統は纏と錬の強度・精度は強化系に及ばないって事じゃないの?
なら、他の基本技や応用技に系統毎の得意不得意があってもおかしくないんじゃない?
同レベルの具現化系能力者と強化系能力者が硬パンチをした時には、やっぱり強化系の方が威力は上な気がする。
>>492
系統が関係有るのは発 それ以外は関係ない
と言うようなことをビスケがいってた
>>493
そのページ見つけられなかった_| ̄|○
でも、強化系の修行で周と硬の維持をやってたりするけど?
系統関係ないなら周と硬の維持は基礎修行になるんじゃないの?
>>491
硬は発が含まれてるぞ。
>>489
紐のようなものを具現化って言うのもなんかセコイ気がするんだよなー。
イメージがつながる物ならそれが一番いいんだけど。
円で具現化の維持が出来るなら
数メートル程度なら円のが楽だろうね。
とりあえず回答サンクス。
硬や周で何かにオーラを纏わした場合
強化系能力者がやった場合100%威力精度で強化
変化・放出系能力者がやった場合80%威力精度で強化
操作・具現化系能力者がやった場合60%威力精度で強化
特質系威力精度不明・ケースバイケース?

のはず
劇中では自分の身体・物にオーラを纏うだけで強化されてる
強化なんだから強化系がダントツで威力と精度があるはず

操作・具現化系能力者でも硬・周なら100%威力精度?
そんなわけない、強化系が雑魚になっちゃうじゃん

>>483は普通に強化系の能力でOKだと思うよ
>>497
禿堂
>>497
同意。オーラはデフォルトで強化の性質。
500 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 22:40 ID:DvZY6cFI
外科の右手内科の左手
強化系
右手でかざした部分の細胞の回復能力を10000倍に高める(全治一週間を1分ほどで治せる)
おもに外傷に使う
左手にオーラをためてそのオーラを飲むと24時間寝た効果がある
体力回復に使う
右手はちぎれた腕をひっつける事はできるが、大天使みたいに再生は不可能
回復させると前回より1%にも満たないがその場所の強度が上がる
切り傷なら一日1000回程度、貫通するほどの傷は5回程度しか念が保たない
左手は他人にしか使えない、不眠不休で戦えてしまうから一日五回まで


強化系こんなのしか思いつかない
>>490
割と既出かつ、ありがちです。

>>500
というか体力を念で回復して、その回復量の範囲内でまた回復… 
というループはできないと思う。
体力とオーラ量は似ているようで実は違うと思う。


あと効果を具体的に数字で書くのはよろしくない。(〜を〜倍とか)
そういう能力に限って……
強化系: 超どつき漫才(コメディアンスピリット)

ハリセン(金属製)を強化し容赦なくはたく。
攻撃時につっこみを入れないと強化されないが三村ばりに割と強引につっこめる。
もちろん鮮やかなつっこみが決まるほど威力が増す。
503 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 22:59 ID:DvZY6cFI
>>501
全部読んでくれましたか?左手は自分には使えません
吸い取る血(ディヴァンパイア)

操作系・特質系


出血したときのみ使える。自分で出血させたものでも可。
ただし出血してから10時間以内のものでなければならない。

効果は自分の血に触れた相手のオーラを奪う。
通常は剣など棒状にして使用。
>>503
いや、あなたの理由は「不眠不休で戦えてしまうから一日五回まで」でしょ?
漏れの言いたいことは、体力とオーラはまるでHPとMPのように別だから、
ループ回復はできないんじゃないかなぁと、思ってるわけ。
答えは同じでも、それを導き出す道筋が違うわけ
506 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 23:16 ID:DvZY6cFI
>>505
左手は他人にしか使えない、不眠不休で戦えてしまうから
六巻でオーラは生命Eって書いてるから相手に分ける念があってもおかしくない
5回がその人のオーラの量の限界なだけ
他人にしか使えないならわざわざ5回と決める必要ないと思うけど
>>500
オーラって飲めるの?
>>500
右手に対して左手の効果がちょっと名前(内科の左手)とかけ離れてるような。
内臓疾患を治療するとか、体に入った毒物を中和とかのほうがそれっぽいと思う。
体内の抗体やら毒に対する抵抗力を強化するって感じで。
24時間寝た効果を強化系でできるかっていうとキビしいと思う。
つーか普通は24時間も寝ないしねw
510 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 23:42 ID:DvZY6cFI
五回ぐらいかなと思ったから五回
飲む感じで体に吸収させるイメージ…かな?
511 ◆Tz30R5o5VI :03/10/25 23:46 ID:DvZY6cFI
普通に名前が思い浮かばなかっただけです…

24時間ぐっすり眠りたい気分だったの!!
>>511
>24時間ぐっすり眠りたい気分だったの!!

なんか、すごくイメージ沸いてきた。
漏れも寝たい、48時間でも寝たい。
最高の睡眠(グッド・ナイト)

<能力1>
変化系
オーラを微弱な電流に変化させて脳を刺激し、自分の感じる時間の速さを遅くする能力。
それにより、1日を48時間と認識するようになる。

<能力2>
強化系
自分の動きの速さを二倍にする。
ただし、強制的に24時間ぐっすり眠ることになる

この二つを組み合わせることで、最高の睡眠を貴方に
>>513
変化系のイメージ修行って電気が強すぎれば修行の段階で死んでしまうし、
電気が感じられないほど微弱過ぎてもダメなんじゃない?
感じて、認識しないとイメージ修行できないよ。

あと脳を刺激→時間の感覚を遅くするなんて、そんな細かいことできんのか?
無理だろ?
>>514
脳を物理的にいじって自白させられる世界なのに?
>オーラを微弱な電流に変化させて脳を刺激し、自分の感じる時間の速さを遅くする能力
どうやって脳へ電気に変化させたオーラ送るの?
変化系で時間間隔をつかさどる脳の部位だけ確実に刺激するのはトンデモナイ事だと思う


>自分の感じる時間の速さを遅くする能力、それにより1日を48時間と認識するようになる。
自分の時間間隔を遅めてるのになんで48時間になってるの?

時間間隔を速める>2秒立ったと思ったのに1秒しか立ってない>48時間経過・・・あれ?24時間しか立ってない
時間間隔を遅める>1秒しか立ってないと思ったのに2秒立ってた>24時間経過・・・あれ? 48時間立ってる

48時間と自分が認識するなら時間間隔を速める方だと思うけど?
それとも俺が間違えてる?
>>515
じゃあ自分の脳をいじって修行するんだな。

>>516
あんたが正しい。
>>517
そうしたら出来るんじゃない?
519512:03/10/26 00:46 ID:0OIO8Hub
あれ?この能力ネタじゃなかったのか?
俺が「48時間でも寝たい」なんて発言したから
てっきり、それに対する返しかと思ってたが・・・
ネタに本気で応じたってイイじゃないかー
操作系の操作方法で
精神操作と肉体操作で考察が行われていたが・・・

精神操作の方で「自分の感じる時間感覚」とやらを操作出来ないだろうか?
ただ単にそれはできないって指摘するだけじゃなくて
「こうしたらもっとよくなるよ」「こういう使い方もあるよ」
ってことも同時に書いたほうがよくないか?
☆ここは考えた能力を指摘、議論してその能力をよりよい能力にしてその使い方などを語ってみるスレです
って書いてあるじゃん。指摘する以上はそのくらいしないと。
>>521
それならできると思う。

>>522
まずスタンドやらなんやらではなく、念能力にしないと使い方を語れないわけだが。
調理が出来ていない、もしくは調理失敗した料理を食べろと言われても困る。
まずは調理を成功させないと。
調理を成功させ、それから味を語るべきでしょ
524放出系の小ネタ その3の457:03/10/26 01:22 ID:VlU5Af2t
>>468
唯一のレスをありがとう
心臓内にオーラ球の送り込みは、別に鼻腔(鼻の奥の空間)でもいいし
あくまでも、自殺ではなく他殺なのですよ
エックスメン2でマグニート(?)が刑務所から脱走したときの能力を念で再現できないかな?
>>525
どんな感じなの?
エックスメン解んない
>>525
金属操作ね

1、触れる事無く操作できる
2、鉄捻じ曲げたり、飛行機の落下も止める程のパワーで操作できる

さて、どれほどの制約&誓約が必要なのか・・・
528 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 01:56 ID:4jx1NBFS
T-X
変化系
ターミネーターに憧れる→液体金属の腕が欲しいと思う→腕の肉を全てはぎ骨だけにする→オーラを腕の形に変化→具現化で皮膚を再現→完成
骨をベースにオーラの形を変えることができる
合計体積は1uぐらい
刀 槍 鞭 その他色々
529廃人カイト ◆KiteZ69HoI :03/10/26 02:01 ID:jb/xJVAO
オレ、攻撃系より空飛びたい。
ツェズのとっつぁんがやってた要領でさらに訓練重ねてなんとかならんの?
530525 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 02:02 ID:4jx1NBFS
>>527
そこまでできなくていいからパチンコ玉大の鉄球を自由自在に操作して(銃弾並に早く)玉の形をかえて平べったくしてその上に乗って浮くことができる

これでも十分難しいか…

T-Xはターミネーター3の女ターミネーターの事
531526:03/10/26 02:03 ID:VlU5Af2t
>>525>>527
なんか磁石みたいなヤツ?
だったら強化系で磁力強化でいいんじゃ?


532525 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 02:14 ID:4jx1NBFS
>>531 さん
>>530
の方が実はしたいので単純に磁力強化では無理そうなんです…


翼をください
具現化
天使みたいな翼を具現化
ツェみたいにジャンプ
翼で風に乗るあとは上昇気流を見つけて浮く無理なら徐々に落ちる
翼だけで浮き上がるのは無理と思う
女王に食われて
鳥と合成してもらった方が早いけどな。
534525 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 02:30 ID:4jx1NBFS
パクドナが居たら全ての記憶を読みとってもらう→女王に食われる→鳥と融合→パクドナにメモリーボム撃ってもらう
でいけたのに…
今思えばハンタの世界でも転生もできそうだな
535531:03/10/26 02:38 ID:VlU5Af2t
>>532
>>530ならオーラに磁石(S極、N極片方だけ、切り替え可能)の性質を加えて
鉄球を磁石性質のオーラで周して、自分から反発させる(自分に引き寄せる)
なら、銃弾並のスピードで飛ばせると思う(浮くとか抜きにして)
変化系なので、体から離れたオーラをどうするかが問題か・・・
ジャンプする→足場を具現化→もう一度ジャンプ→以下繰り返しで空を飛ぶ
>>534
パクドナ×
パクノダ○
>>536
足場も落下すると言うジレンマ
>>538
落下する障害物を利用して駆け上がる技法があったと思う。
540527:03/10/26 02:55 ID:0OIO8Hub
>>530
ああ、あの注射打たれた人から抜き取った鉄分で作ったビー玉ぐらいの鉄球ですか
確かにカッコ良かったな、まさに自由自在、変幻自在、伸縮自在・・・



足場具現化は「空中固定」がムズイ、と前スレで少しだけ考察されましたね・・・
提案者は変化系の「性質」や、具現化の「付加能力」で「空中固定」を考えたようですが
否定されていましたね、やはり操作系の範疇なのでしょうか・・・?
>>540
超長いはしごを具現化するってのはどうよ
空気の重さと同じ足場なら落ちない
>>539
マンガの中でナー
>>543
HHはマンガじゃないのか
>>540
風船みたいに浮くものを具現化して、足場にすれば?
自分の体重が掛かったら落ちるだろ。
さらにジャンプするために、蹴るようにして駆け上げるのならなおさら
重量がでかい物を蹴って上がるのは一応物理的には可能。
マンガの身体能力と合わせればできないことも無いかもしれないが
素直に放出系でオーラバーストしたほうが…
548545:03/10/26 03:16 ID:VlU5Af2t
>>546って私(545)にだよね?
付加能力で「具現化したらそこから浮き続ける風船」
とかならどうかな?


自分より重い落下する物質
又は自分より軽いが上昇する物質
いずれかの物質であれば足場として使用できる
>>546
そこらへんは念でカバー
具体的な能力は思いつかないけど
過去スレにあったんだけど…

>334 名前:名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! 投稿日:02/05/25 04:06 ID:Z6EM0Tt6
>フィンクス 強化系能力者 
>流を極限まで極めた瞬を使って硬を超高速移動させ、(以下略
>本人は、この能力を鋼の翼(ドライバーズ・ハイ)と呼んでいる

この能力かっこいいな。基本応用技を極めた、まさに強化系って感じでいい。
強化系能力を考えるときはこういう方向でいってもいいかもね。

552551:03/10/26 09:40 ID:a0PJLTVS
ちなみに>>483>>551のやつを真似てみた。

どんなカッコよくても妄想はゴメンだ
>>553
まあフィンクスがどうのこうのはおいといて…

音速拳(ラッチェ・バム)
強化系

硬を、足の親指、足首、膝、股関節、腰、肩、肘、手首と高速で移動させながら加速し、最後に硬した拳を相手に叩き込む技。
>>555
効果あるのか謎だなあ。

>>551
そういう方向って、基本応用の発展形だけじゃあっという間にネタ切れする上、
二番煎じ感漂う物ばっかりになる予感。

・・・昔はジンが基本、応用を限界まで極めた強化系能力者だって妄想もあったよな。
>>557
それだけ考えろってわけじゃないから、
小ネタを思いついたらどうぞって程度に解釈してくれればいい。

ジンは元強化現特質の超レア物じゃないかなと言ってみる。

操作系  田園の兵(アグリソルジャー)

・愛用の鍬を地面に突き刺すことで前方に地面を巻き上げて波を起こす。
・愛用の鋤を地面に突き刺すことで前方180°の扇上に地面を巻き上げる。距離は前者より短い。
いずれも道具が地面に突き刺さらないかぎり効果が表れない。

後ろの正面だーれだ(カゴメカゴメ)
具現化系

自分の真後ろに立った人間を具現化した籠の中に閉じ込める。
発動条件は真後ろに立たれた瞬間に相手の名前(本名に限る)を呼ぶ事。
ただし名前を間違えると逆に自分が閉じ込められる。
>>559
愛用の鍬を地面に突き刺すことで地面を操作出来る能力って事にして、
色んな応用技が使えるって事にしたらどうかな?
この二つも、その技の一例みたいな感じでさ。
562強化系の小ネタ:03/10/26 13:46 ID:VlU5Af2t
>>457の放出系がダメだったんで
たまには強化系でいこう

加速する時間(カウントダウン)
愛用の三分タイマーのカウントが始まると
タイマーの残り時間に応じて、身体能力が強化される
残り時間が
3分〜2分  何も変わらない
2分〜1分半 ちょっと強くなる
1分半〜1分 けっこう強くなる
1分〜30秒  かなり強くなる
30秒〜0秒  とっても強くなる
たが、タイマーが0秒になると、まったく強化されなくなる
また、この能力を一回使うと24時間の間は、能力を再使用できない
能力を使っている間は、タイマーを首からぶら下げていないといけない
(タイマーが能力使用中に壊れると、能力が解除される)

こんなのでどうですか?
能力名カラータイマーの方が良かった?
似てるのあったらゴメンね

誰かレス下さい・・・
>>556
野球でも、肩、肘、手首と、腕の全部の関節を使って投げるのがいいって言われたりするし、
体中の関節の力を通して放つことで威力が上がったりするんじゃない・・・って気がする。
念って、その気がするの部分で威力が上がったりするから、これはこれでいいんじゃない?
564廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/26 13:52 ID:CGo9UMBF
具現化:紅瓢箪(コール・ホール)

片手で持てる程度の大きさのヒョウタンを具現化。
使用者が対象(以下A)の名を呼び、Aが返事をすると、「紅瓢箪」にAが吸い込まれてしまう。
返事をするものであれば、人間以外も吸い込むことができる。
使用者が吸い込まれたAの名を口にすることでAは「紅瓢箪」から出ることができる。
「紅瓢箪」はAの体積、重量に関係なく、一人(匹、体etc)しか吸い込めない(吸い込んだAの体積、重量は通常の1/100となる)。
一度に具現化できる「紅瓢箪」は一個。
使用者が「紅瓢箪」を手からを離すと「紅瓢箪」は消滅し、吸い込まれていたAの体積、重量は元に戻る。
>>562
パッと見たときは何だこりゃって思ったけど、要は強化時間に制限時間を付けることでより強く強化してるわけか。
カウント0になって全く強化されなくなった状態ってどれくらい続くの?24時間?
後、タイマーが0になる寸前で自分でタイマー壊せばカウント0で強化されなくなるってデメリットは無くせるよね。
愛用タイマーなんて、そう何個もないだろうから壊すと後々困るだろうけど。
566562:03/10/26 14:04 ID:VlU5Af2t
>>565
レスありがとう
元ネタがウルトラマンなんで
タイマーが0秒になった後のことは、考えてなかった
強化されない状態も、24時間(次に使えるまでの)にしておく
確かにデメリットは無くせるけど、愛用タイマーなんで・・・
567 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 14:06 ID:4jx1NBFS
何でも吸い取るタオル
具現化
オーラを吸い取る
しぼれば何度でも使える
敵を拭けば相手がもう一度オーラを出さない限りその場所は絶状態になる
拭き取った瞬間に攻撃すれば強いし持久戦になれば少しずつ相手のオーラを吸い取り勝てるかもしれない
これで首を絞めたら力が入らなくてあっさり死ぬかも…

以前も似たやつ書きました シンプルにしてみました
568562:03/10/26 14:12 ID:VlU5Af2t
>>567
具現化の付加能力ってさ
具現化物のイメージの延長にあるんでしょ?
タオルだったら、オーラを吸い取るよりも
水分を(無限に)拭き取る、とかでないか?
569555:03/10/26 14:14 ID:5SB9A21h
>>556
>>563
これは簡略化すると

@:まず足を強化して地面を強く踏み切る
A:次に腕を強化して素早く拳を突き出す
B:@とAを合わせたスピードで硬の拳をぶつける

というような技です
570 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 14:14 ID:4jx1NBFS
吸い取るイメージでオーラを吸い取るじゃダメかな?
水吸えても戦闘に役に立つかどうか疑問だったので
571 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 14:30 ID:4jx1NBFS
ブラックホール
強化系
胃液を強化石でも何でも一瞬で消化しエネルギーに変えることができる
胃液は唾のように吐くことが可能
化学の教科書によると普通の胃液の酸性は0.01mol/Lの塩酸と同じらしいから念で消化器官を強化したら原液の塩酸ぐらいの酸性になりそう
>>559
操作パワー強すぎない?
鍬で巻き上げたぶんの土をどうこうってんならわかるけど。

>>564
如意棒を具現化、いくらでも伸びます。
みたいにちょっと完璧過ぎるかも。
強すぎるというわけじゃなくて、面白さの問題ね。

>>568
同意。

>>570
なんでも戦闘に結びつけるのは、ちと厨臭い。
具現タオルだと強度は普通のタオルと大して変わらないし…
せめて変化タオルで戦ってくれい
>>570
イメージの延長ってことでオーラ吸い取ってもかまわないと思う。
クラピカも拘束するイメージの延長で強制絶だとおもうし。
ただ何でも戦闘に結びつけるのはどうかとおもうぞ。
574 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 14:43 ID:4jx1NBFS
念能力はたいがいハンターが使える技だし2巻でメンチが戦えないとヤバいって言ってるから自然と念能力は戦闘を第一に考えてしまう今日この頃…
>>561
あまり万能になりすぎないようにと思ったんだが、可能なら応用性を持たせたい。

>>562
カタカナ名がボマーと被るからカラータイマーのほうがいいと思われ。

>>563
なるほど、制約や感情によるパワーアップね。
と思ったけど、>>569のメカニズムか。ナイスアイディアだと思う。

>>572
巻き上げる土にも込める念が必要だから、能力者のレベルに任せた威力になるということにしたい。
それと、地面に突き刺さった深さによっても威力が変わるようにすればいいかな。

ビスケの念は戦闘用ではない罠。
体術とか、纏と練で培ったオーラ量とかそういう基本的なことだと思われ。
念能力って本人の嗜好と大きく関係してるので、誰でも危険な能力を発現できるわけではない
ぞうきんなんかは掃除するイメージ→念の掃除→除念みたいな感じでもいいかもな。
【張子の虎/ペーパータイガー:具現化】

紙で出来た本物そっくりな虎を具現化。
円の範囲内で遠隔操作できる。
虎の内部は空洞になってて、オーラが充満してる。
このオーラの密度によって虎の強さが決まる。
強さを調節すれば複数出せる。
外から見ただけじゃ虎の強さは絶対に判別できない。
579名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/26 15:17 ID:w+e0h4iJ
気まぐれな三つの刃
具現化系
三本の刀を具現化する。一度に具現化できるのは一本でどれを具現化するかは選ぶことは出来ない。
第一の刀・・・具現化されたものや放出されたオーラならほぼなんでも切れる。

第弐の刀・・・オーラを纏っている人や物ならほぼなんでも切れる。

第参の刀・・・オーラをまったく纏っていない人や物ならほぼなんでも切れる。

一度出した刀はなにかを切らないと消すことが出来ない。
その刀で切れないものを切ろうとすると折れてしまう。
刀が折れてしまうと、その後24時間は刀の具現化はおろか念自体が使えなくなる。
一度切ったものはもう二度と切ることは出来ない(敵を倒す場合は一撃必殺でなくてはならない)

「何でも切れる刀」に限りなく近いものを作るためにいろいろな制約と誓約をつけてみましたがどうでしょうか?

580 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 15:42 ID:4jx1NBFS
BB弾
放出系
BB弾に念を込めて飛ばすことが出来る
普段はデコピンみたいに飛ばす
威力は銃弾ほどある
愛用の電動ガンと組み合わせればものすごい連射が可能で威力もバズーカ並になる
メリット
BB弾は安く軽く小さいので持ち運びに便利で込める念は少量でいい
本物の弾じゃないのは本物のマシンガンは一度に20発も撃てないが電動ガンは500発近く一度に撃てる
◆Tz30R5o5VI は能力の連書きしすぎ
582 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 15:51 ID:4jx1NBFS
ごめんなさい
_| ̄|〇


三日ほど消えますさよなら…っていうか今中間テスト
583廻神原 ◆Bld6X8c6NY :03/10/26 16:40 ID:CGo9UMBF
俺んとこはもう終わった
(・3・)アルェー  最近ぼるじょあが使われてないYO 寂しいYO
(・3・)アルェー  反応ナシかYO もういいYO 何事も無かったかのようにレスを始めるYO

>>579
(・3・)エェー  「何でも」斬る自信(イメージ)がないとそんなの無理だYO
ていうか斬れなかったら死ねYO
それが「100%斬るつもりで闘る」奴の気概ってもんYO
ぶっちゃけクレイジーピエロの劣化版て感じがするな
秘密の覗き穴(放出系)
あらかじめ、特製のシールをはっておいたところへ視点を変えて、
周りの様子を確認することが出来る。
ただし特性のシールの形は丸型で、
視点を変えられるのは丸型シールの中心からである。
また、特製のシールをはってから3時間たつと
効果は無効になる。
ファンネル
放出 操作系
念弾を発射できる念弾(ファンネル)を打つ
ファンネルはリモートを2 オートを1として 合計が6となるまで出せる
(リモート3個とかリモート一個オート4個とか)
オートの場合は対象と敵の周りを飛び回り 一定の間隔、速度、威力の念弾を打ち続ける
リモートの場合はファンネル自体の速度も操れ 念弾の威力速度も自分の能力内であれば調節できる

ファンネルから打ち出される念弾は最大威力でも本人が打つ念弾の半分の威力しか出せない


>>578
放出系でやったほうが強い。
というか、「円の範囲内で遠隔操作」やめれ。弱いから。

>>581
同意。で、スルーされたりするとゴネはじめるんだよな。
それで昔の能力をコピペ→うざい→スルー→ループ

>>588
>>1-4
鍛冶屋の頑固なおやっさん(ストーンヘッド)
放出+強化

鉄等の金属をオーラを込めながら鍛える事によって、オーラを纏った金属を作る事が出来る。
この金属で作った武器や防具を使えば、非念能力者が念能力者からの攻撃を防いだり出来る。
オーラを纏った物をずっと身につけている事により、才能があれば徐々に装備者も念に目覚める・・・かもしれない。

金属の精錬から武器防具の製造まで全て自分一人でしなければ気がすまない上、完璧主義者なので、
数ヶ月かかっても刀一つしか作れないということもしばしばある。
また、気に入った相手にしか売らず、全てオーダーメイドで作っている。
おい、お前ら。
能力の連書きしすぎなんだよ。
>>522の言っているようなことを本当にやりたいのか?
実はオナニーしたいだけんなだろ?

>>591
良い。旅団に拉致られて強制的に武具造りやらされそうだな
>>590
どういう意味?
まったくだ。
前の書き込みから時間空けるとか、せめて前の能力にレスしてから
自分の能力書き込め
忘却(メガトンハンマー)
具現化系
ハンマーを具現化する。このハンマーで対象者の後頭部を殴ることにより、
発をひとつ忘れさせ、その分のメモリを空にすることが出来る。
(制約)
相手の同意が必要。
596593:03/10/26 19:02 ID:9lLLFJFd
ごめん
593は588
>>589
ファンネルが念弾を放つとファンネルは放った念弾のオーラ分小さくなると思うんだけど。
オートにしろリモートにしろ、一瞬で使い切ってしまいそう。

>>592
頑固親父だから拒否して殺されるんでしょうね。

>>597
>>589だと放出だからオーラ供給をし続けられると思われ。

最大で本人の三倍の攻撃力か。そのうえ連射可能と。
ファンネルというからには一定弾数撃ったら戻ってオーラ補給しなきゃいけないとか
そういうの制約みたいな感じでつけたいね
>>595
なんか前スレに似たようなのがあった気がする。バットだったかな
>>578
わざわざオーラを充満させるなら、トチーノのように放出向きだろう。
そのほうが操作系も近くて使いやすい。

>>579
例えば出した刀が3本とも外見じゃわからないってんならいけそうだけど。

>>580
電動ガンを特注にするか、操作系にしなければならないだろう。

>>588
放出系のくせに時間切れがあるのがむなしい。
視点変更が放出系の範疇でできるかどうかといえば、原作中に表現がないので無理。

>>589
もう少し制約を厳しく。ファンネルへの念弾の供給方法を具体的に設定すべき。

>>591
武器に込める念の質によっちゃ、念能力者が使用した場合にオーラが相殺されそう。
非念能力者が使うならイイ!!

>>595
いいね。ただ発を忘れるってことは、思い入れの意識も忘れさせることに繋がりそう。

>>600
>>580が操作系にしなければならないだろうって書いてあるけど
なんで?
602:03/10/26 20:26 ID:+LwCj11P
抽出工作
変化+強化
強化している物の特定の性質と同じものを、念で再現できる。
再現したものは、組み合わせて使うことができる。
鉄から 硬さ 水素から 質量を抽出すると、とても軽い鉄板が作れる。
形は、変化系の基礎修行で作れる形なら何でもできる。

制約
抽出できるのは、物質1種類につき1個までで、絶の状態で触れるもののみ
周で覆い続けないといけない
抽出する性質を、全て言葉で説明できて、
オーラを変化させるときは、全ての性質を2秒以内に言えないと変化できない
固体 液体はそのまま使えるが、気体は純度が95パーセント以上でないとできない
本物を越える性質は再現できない


制約が長いかな
>>598
オートリモートに関わらずオーラを使い果たせば消える
しかし 飛び回っているときにファンネルに向かって能力者か別のファンネルが念弾を当てることでオーラの補給をすることが出来る

つまり 念弾をはずしても 外した念弾にほかのファンネルが当たれば出費ゼロ
うまく使えば相手に当たるまで使い続けることが出来る
604588:03/10/26 20:37 ID:nCAx3nl7
>>600
書きこみ足りなくてスマソ
イメージとしてはシールとの電波交信だったから放出系にしたんだけど
それでも原作中に表現がないからだめか。
あと、時間制限有りにしたのは
時間制限なしだと際限なくシールをはれるため。
>>601
一度に500発も撃てるようにし、さらにその発射の衝撃にも銃が耐えられる
ようにするには操作系で強力な念を込めなければならんだろうと思って。

606578:03/10/26 20:49 ID:Sj9z54qC
書き忘れたんだけど
>>487で話題に上がってる円の中での具現化の維持
これが可能だったらって仮定して作った能力なんです。
でもあんま仮定して〜ってのはやらない方がよさそうだね。

>>590>>600
放出系のが強いってあるけど
具現化が疎かになっても念獣が弱くなりそうな気がするから
特質よりの操作系ってのが個人的には正解だとおもう。どうだろ?
まあ三系統使う事になるからどっちにしろ弱そうだけど。
>>605
500発も打てるのは電動ガンの元々のスペックでしょ?

一度って書いてあるけどこれは弾倉に入れられる玉の数が一度に500まででってことでしょ?
一気に20発・500発打ち出すと言う意味じゃなくて
一度に連射できる弾の数が500発って意味のはず
実弾とBB弾じゃ大きさ全然違うしね

発射の衝撃は電動ガンに周すればいいだけ

操作系の能力使ってないから操作系必要ないはず
物にオーラを込める=操作系しか出来ない という公式は×
オーラを込めるって書いてあるけど結局はオーラを纏うって事だから
>>605
普通に周でいいんじゃないの?
>発射の衝撃にも銃が耐えられる
これ今日家計だろ
>>606
いや、放出系の場合はトチーノみたく媒介使いなさいってこと。
放出系でさらに具現もそこそこできるんならレイザーぐらい強くないと無理。
レイザーは特質系ですから
ちょっとスレ違いの話になるけど
>>4にある念の説明文の下のほうに、〜系ごとの説明文があるけど
この説明文ってウイングが言ってたことだよね(変化系の形状変化が出る前)

他のサイトで「物体の形状操作って何系?」の話のときに
水見式をもとにして「変化系が物質の性質(形状)を変えるんだ」と
言っている人達がいたんですが・・・(放出系なんてどう説明すんの?)
新しい念能力を考えるにあたって
このスレとしての、系統の定義を統一したほうがいいと思いますので
皆さんの意見を聞きたいのですが・・・

私自身は、イルミが操作系だと思っているので、形状操作=操作系と思っています
変化系・・・オーラの形状を変える、オーラに何らかの性質を加える
操作系・・・オーラを物体・生物に込め、それを操る(形状操作なども)
それでいいと思うよ
>>607-609
勘違いしてた。電動ガンに500発装填できるってことね。
あと、発射の衝撃についても書き方悪かった。
弾の発射自体を操作系能力で行えば普通に銃を撃つよりも少ない衝撃で撃てるんじゃないかな
って言いたかった。
で、500発を一度に撃つようにするんなら操作系にしたほうがいいって言いたかったんだけど
そこが既に私の勘違いだったんで、すまん。

>発射自体を操作系能力で行えば
わざわざメモリを裂く必要は無いと思う
>>612
漏れもイルミは操作系だと思っているけど、
顔の形を変えたりするのは具現化した針の付加能力だと思うけどなぁ。

そもそも操作系でイルミ式形状変化できるのなら、
ちゃんと作中でこれは操作系ですって定義付けされるべきでしょ。
イルミ式形状変化を操作系!とするのは妄想しすぎだと思われ。
イルミ本人の系統が操作系、ってするのならまだわかるけど。
>顔の形を変えたりするのは具現化した針の付加能力
これこそ妄想だと思うが
具現化系  迷いの箱(キュービックマジック)

ポックル追悼能力。ルービックキューブを具現化する。能力者はルービックキューブを極めた人。
具現化したキューブを解くことで、揃った面の色に対応する効果を得られる。
同時に色を揃えたときは、効果を複合させたり一つだけに絞ったり時間差で出したりできる。
色の効果がでるとキューブは消える。

赤:火炎放射
黄:熱線発射
青:凍気放射
白:眩しい光放射
緑:自己治癒(相性悪いけど)
橙:一番速い(あまり意味はない)

全色同時にそろえると、前方に大爆発を起こす。

>>615
周で強化するのも発射に操作を使うのも大したメモリ消費量の差はでないと思うが。

そもそもBB弾を出す電動ガンの反動なんてたかが知れてる

もともと備わってる機能を使わず念でやることに意義が見出せない
621 ◆sHiuy.inW6 :03/10/26 21:59 ID:5et+1r3A
>>618
全色同じにそろえるのは無理と思う。
では操作系能力で、そんな形状変化ができるとでも?
もしできるのであれば根拠は?
作中に出てきた操作系能力者でそんなことするやつは一人もいないし、
操作系にそういう能力があります、っていう定義付けもされてない。

漏れの根拠はわけわからん能力→特質 or 具現化の付加能力→特質はレアだから具現
っていう流れ。

イルミ式形状変化が操作系だという根拠を提示しろよ。
イルミが操作系だから、だけじゃ足りないし、彼が確実に操作系だという保証もないんだから。
>>620
まぁ、一度に500発同時発射の衝撃って勘違いした私が考えた内容だから。

>>621
そうだったのか。あまりルービックキューブに詳しくないのに思いつきで書いてしまった。

>>622
具現化した針を刺すと形状変化するのはなぜ?
付加能力とは言うけど今まで出た具現化物はイメージの連鎖があった
掃除機>吸う 風呂敷>包む 本>情報を記載する
針の付加能力で形状変化させる説明をしないと説得力無し

あとイルミは手元から放した針で形状を変えてた
このことからイルミは放出系も得意範囲に入ると仮定できる
具現化系は放出が苦手>具現化した針ではないと仮定できる
十老頭の時は死人に喋らせてた
コレは操作系の能力のはず
放出・操作が得意になるなら具現化はまずありえない
>>624
いやいや 極めた人なら10秒もしないうちにそろっちゃうよ
627612:03/10/26 22:22 ID:VlU5Af2t
>>622>>625
スプーン曲げって何系なの?と
聞かれたら、だいたい操作系って答えると思う

私は、レイザーは放出系だと思ってるが(原作でハッキリしてない)
レイザーは念獣を具現化して、それを操作したりとかしてるけど
皆さんも「レイザーが強いから出来る」で終わらせるでしょ?

だったらイルミが「強く」て「操作系」で
「スプーン曲げ=操作系」だったならば
イルミ式形状変化=操作系が、成り立ってもいいでしょ
(ハンター試験の最後で、試験官の顔をいじってたし)
628 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 22:26 ID:4jx1NBFS
我慢できない…念能力3日間書き込まないに変更します
ビスケの硬パンチはスピードが無くてもすごい威力だったのでBB弾に念を込めて当てたら銃弾ぐらいの威力が出るかなと思いました
電動ガンを使えば威力があがると思う(イメージの問題)
電動ガンは改造無しで50m連射モードで一分間に900連発撃てます改造したら100m近く飛びます
所詮おもちゃなので持ち運びにも便利
>>625
針治療のイメージ。あんまり繋がってないけど。


>あとイルミは手元から放した針で形状を変えてた
>このことからイルミは放出系も得意範囲に入ると仮定できる
>具現化系は放出が苦手>具現化した針ではないと仮定できる
本人の能力と、能力の系統は別でしょ?
ゴンが強化系なのに放出・変化と使っているのと同じ。

>十老頭の時は死人に喋らせてた
>コレは操作系の能力のはず
>放出・操作が得意になるなら具現化はまずありえない
そう、本人の系統で具現化はあり得ないわけ。
だから漏れも本人は操作系と言ってる。操作系は放出・操作・具現をバランスよく扱える。
死体を操作、針を具現化、それを遠くで維持。

次にスプーン曲げにレスします
>>627
>だったらイルミが「強く」て「操作系」で
>「スプーン曲げ=操作系」だったならば
>イルミ式形状変化=操作系が、成り立ってもいいでしょ

成り立たない。イルミ式形状変化が「操作念で顔の肉を引きちぎる」
とかなら理解できるけど、イルミ式形状変化は明らかにスプーン曲げとは違う。
明らかに顔が変わってるでしょ?
髪の毛が無くなったり、骨格が変わったり。
スプーン曲げとは同列には語れないよ。
>操作系は放出・操作・具現をバランスよく扱える
扱えません
操作系が習得できる具現化の能力は威力精度60%
ゴンは強化系の両隣の放出・変化80%
まずもう一度コミックス読んでください
操作系の具現化習得率60%の根拠は
クラピカは具現化が100%だが操作は60%とはっきり描かれた
>>631
それは特質系を図に入れて考えているからだろ?
633612:03/10/26 22:35 ID:VlU5Af2t
>>630
スプーン曲げ=操作系はいいのね?

イルミはハンター試験の4次試験で
穴掘って土の中で寝るぐらいマイペース
あなたは、ヒソカを信じますか?

「強いから出来る」で、全て済ます
634 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 22:38 ID:4jx1NBFS
>十老頭の時は死人に喋らせてた>コレは操作系の能力のはず
暗殺の時イルミ以外に2人居たからそいつの能力かも
絵を見た限り十老頭の口は開いてないから能力とかじゃなく普通に他の奴がしゃべってた可能性もある
>>632
勝手な妄想で特質系を図から外すな
なんでクラピカの放出系習得率が40%だと思ってる?

特質系能力は特質系以外の奴の場合習得率0%
先天的に又は後天的に特質系にならないと取得さえ出来ない
これははっきり原作で語られたこと

妄想を議論に持ち込まないでください
636612:03/10/26 22:40 ID:VlU5Af2t
>>632
具現化系が操作系60%なら
操作系は具現化系60%でしょ

今このスレにいる人達は、どうですか?
もしかして、三人だけか?
>>632
特質系を完全にはずしちゃうと系統図の右回りと左回りで習得率変わっちゃうじゃん。
それに操作系で物質そのものの操作も可能だとするとウボーの鎖大きくなった発言も
うまくまとまる。
なにより漏れは付加能力万能説には反対。(特質系との差がなくなるから)
>>633
ああ、スプーン曲げ=操作系はいい。
その下の文章がよくわからない

>>635
おいおい、ウイングの言葉を無視かよ。
「特質系は便宜上、その位置にあるだけ」
>>636
ID検索掛けてみてればOK
640612:03/10/26 22:45 ID:VlU5Af2t
操作系は意見が割れてるけど
>>612の変化系はどうですか?

>>639
ID検索ってどうやるの?
>>638
原作者無視かよ
冨樫が劇中でクラピカの放出系が40%は語った
便宜上にあってもカウントされるんだよ
変化系経由で放出系なら40%
特質系経由で放出系なら60%

なにそれ? 習得できなくてもちゃんとカウントされるんだよ
>>640
IDをコピーしてコントロール+F
で、出てきた奴にコピーしたIDをペースト
643612:03/10/26 22:49 ID:VlU5Af2t
>>638
その下の文章は
マイペースな操作系ってこと
644 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 22:51 ID:4jx1NBFS
>>638
「便利上…」が見つからない…
メガネさん7巻の六性図の下で強化系は特質非常に覚えにくいって言ってるから場所は便利上じゃないとおもう
645 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 22:54 ID:4jx1NBFS
漏れも含めてたぶん4人
>>627
レイザーは考察不足じゃないか?
「複数のゲームマスターで作った能力でGIのイベント上でのみ使用可」
っていう主張もあったと思う

そういや周も少し前強化系か操作系かって割れてたな。
あれは強化系でいいんだよね?
>>641
ああ、では特質系もカウントしよう。
でも具現化系60%でも、かなり習得できるのでは?
具現40%のレイザーでも、念獣できたし。

>>644
便利上じゃなくて、便宜上ね。「べんぎ」と読む。
意味を説明するのは面倒なので、そっちで辞書検索してくれ
メガネの発言、正確には「具現操作は後天的に特質に変わりやすいから」
>>646
ビスケの強化系Lv1の修行が周と硬の維持だから強化でいいんじゃない?
649612:03/10/26 22:56 ID:VlU5Af2t
>>645
ありがとう

教えてもらっても、メカオンチなんで
よく解らなかった
漏れは操作、具現間の習得率が飛んじゃうことから便宜上「だけ」ってことは無いと思う。
たとえば先天特質の習得率はあの位置とか。強化系が特質に目覚めても40%しか使えないとか。
まあ妄想ですが。

本当は冨樫がもうひとつ系統作って特質を真ん中に入れればよかったんだよ。
651 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 22:59 ID:4jx1NBFS
15巻の石割りの修行は強化系
そしてキルアは周と硬の維持がが難しいって言ってるからおそらく強化系
652612:03/10/26 22:59 ID:VlU5Af2t
>>648>>646
「周」って基本の応用でしょ
>>642
基本・応用技にも系統差があるって考察されてたよ。
実を言うと、イルミ式形状変化が具現化系ってのはどうでもいいのよ。
イルミ式形状変化が操作系ってのに納得できないだけ。
だから、それを他系統で説明するんなら具現化系?って思うだけ。

物質をスプーン曲げみたく操作するんなら理解できる。
だけどイルミのはそれとはあからさまに違うわけで…
>>647
どうでもいいけどウイングじゃなくてクラピカの師匠の台詞な。

>>652
そうなんだけど強化系の周と具現化系の周では
強化系の周のが強いんだろうなって意味で強化系
クラピカ:なんで特質系が0%なんだ?
師匠:あぁ、これは血筋とか特殊な環境で育ったり作用する個性的な能力なんだ
    なんでこの位置にあるかというと後天的に操作系・具現化系が特質系になりやすいから

9巻176P

>>647
グリードアイランド製作者は全員特質系らしい
ならレイザーも特質系の可能性がある
さらにいうと特質系はクラピカのように多系統100%引き出すのもある
その上で放出系使いながら操作・具現化できても不思議は無い
レイザーは考察不足、議論に出すキャラとしては不適当

天空闘技場のコマ使いギドはウイングさん曰く強化系
でも60%の操作系使ったから能力は今ひとつ

60%で今ひとつと言われるのにわざわざ40%使うわけが無い
657612:03/10/26 23:04 ID:VlU5Af2t
>>650
私は、5系統・6能力が良かった
「特質系能力を後から覚える」で

>>653
そうなの?
658 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 23:05 ID:4jx1NBFS
ごめん4人じゃなさそう
携帯だからIDの下一桁見て数えたけどありがとうの書き込みの後また数えたらふえてた
m(_ _)m

きょうはもうROMだけにします
ここにいたら勉強できないんだよ!!
あと具現化系の付加能力が万能なのはキモイって意見へ。

そんな万能かい? 
イメージ連想のできるものを具現化しないと、そういう付加能力は使えないし…
それに特質80%なので万能でも不思議ではないのでは?
G・Iのアイテム群って具現化されたものでしょ?
因果律に干渉したりと、かなり万能臭いんだけど。
>>657
>>492とか>>497らへん
>>659
具現化は特質0%
662 ◆Tz30R5o5VI :03/10/26 23:13 ID:4jx1NBFS
これがほんとに最後の書き込み

たぶん…

40分以内に書き込んだのが7人
下一桁
tが6回
Nが6
Sが5
Pが5
Cが2
oが2
Oが2回
>>659
具現化系・操作系も特質系習得率0%
特質系が習得できるのは先天的に特質系に属するか
後天的に特質系になるかしかない

G・Iアイテムは一人で作ってるんじゃない(はず)
ここらへんははっきり語られなかったから推測
でもあきらかに具現化系で出来ない能力を付加してるのは
特質系能力者たちが具現化したアイテムに特質系能力を付加してるからと考えられる
パクノダのメモリーボムも特質系能力を具現化した銃の弾丸に付加したからできる芸当
664612:03/10/26 23:20 ID:VlU5Af2t
>>659
特質80%〜のセリフ待ってた
具現化系が「特質80%なので万能でも不思議ではない」なら
操作系が「特質80%なので万能でも不思議ではない」も、通じるよね?

>>622
「漏れの根拠はわけわからん能力→特質 or 具現化の付加能力→特質はレアだから具現
っていう流れ」
に書いてあるけど、それなら操作系でも「わけわからん能力」で
物質をスプーン曲げよりも、すごく操作してもいいでしょ
>>638で「スプーン曲げ=操作系はいい」とあるし
665612:03/10/26 23:22 ID:VlU5Af2t
>>662
色々ありがとう
イルミのアレは操作じゃねーだろ。
操作系の範囲越えてない?
新しい概念なら冨樫説明しろよ
>>659
イメージの連想はなにも具現化系に限ったことではない。
掃除機で人間操作とか言われてもハァ?だし
GIは特質系能力者が具現化したかクラみたいに特質つかえる具現化系がやったか
あるいはその合わせ技か。そもそも一人であんなに具現化するのは無理っぽいし。
というか10数人がかりでもちょっと…
複数人の念の相乗効果で云々とか念をパワーアップさせる能力がとか
妄想は膨らむわけですが…
>>666
あれは念能力とは関係無いゾル家の秘術って説もあったな。
キルアの手をビキビキってやる奴の発展形みたいな。
>>664
指摘されたレスよると、操作具現は0%みたいだよ
>>668
秘術いいね。
イルミが完璧にイルミ式形状変化させてたのは自分だけだし。
>>668
まあ、あれが出たときはまだ念の概念なかったからな。
冨樫も最初はそのつもりだったんだろ。
>>670
どこかでヒソカの顔をカルトの顔に変えてなかったか?
操作じゃねーだろって言うけどさ
操作じゃない根拠を提示しないよね
ただ今までそういう能力者が出てないから操作じゃない
って言ってるだけ、そんなの根拠ならない

生物・物体を操作するなら操作系でしょ
ハンター試験でキルアと戦った時
針刺した相手を顔面変えたけど
自白もさせてた

自白させるなら何系がいい? と聞かれたら
まず間違いなく操作系って言う

で手元から離した針を使った>具現化系は手元から離すとヤバイ
放出系が得意範囲なら手元から離してもOK
放出系が得意なのは強化系か操作系
自白させる能力で適してるのは操作系
消去法で良くとやっぱ操作系だと思うが
>>672
どこらへん?
>>673
でも、このスレで金属を操作して剣や盾にする能力なんかを出すと、
そんなこと操作系で出来る訳ねーだろボケェ!って言われるんだよなぁ・・・
>>673
得意系統と能力系統の区別しろ。
操作系 携帯人生ゲーム(ポケットゲーム)

具現化したゲームソフトを対象者の服のポケットに入れる事で能力は発動する。
対象者は意識がなくなり能力者に操作させられる。
操作はゲーム機本体の十字キ−などで行われ、対象者が念能力者だった場合
その能力を細かく知っている事を条件に使わせる事ができる。
ゲームソフトがポケットから出た時点で操作は解除される

制約:この能力が発動している時能力者は念を使ってはならない
>>672
ヒソカの振りして旅団のアジトに入っていた時の事?
あれは「カルトを囮にして団員をひきつけている間に、ヒソカの顔になって潜り込んだ」
が正しい表現だと思うが。
わかった!

イルミのアレはゾル家の秘術を他人に使わせる発だったんだ!
これなら>>675の「金属操作できるわけねーだろボケ」も納得いくし、
イルミの使用系統は放出・操作だけってのも納得がいく。
>>675
あたりまえだろ。
できねーもんはできねーんだよ。
>>678
あーなるほど。今読み直してみたらそういう風にも読めるね。
服や体格まで一瞬で変えるのはいくらイルミでもむりだろうから、こっちが正しそうだね。
682612:03/10/26 23:44 ID:VlU5Af2t
>>656
「グリードアイランド製作者は全員特質系らしい」だっけ?
「特質系の能力者?」ぐらいじゃなかった?

>>669
操作系・具現化系が0%でも「具現化の付加能力=特質に近いから」で
納得している人は、操作系が「わけわからん操作=特質に近いから」で
物質をスプーン曲げよりすごく操作しても、納得するでしょ
>>682
具現化の付加能力は実在する物じゃなくて念で作ったものだから付加的に機能を与えれるんじゃないの?
684612:03/10/26 23:52 ID:VlU5Af2t
>>675
能力者が弱いから、レイザーぐらい強ければ
「レイザーが強いから出来る」で終わらせるでしょ?

>>668>>670
ゾル家の秘術ならキルアが
気付かなかったのが不自然じゃない?
>>676
してるつもりだがなにが違うのか
>>〜〜〜 と指摘してくれるとありがたい

ハンタの世界は特質系じゃない限り
自分の系統&両隣が得意系統
ゴンだったら強化だから放出と変化
キルアは変化だから強化と具現化

で、イルミは確実に自白させる能力を持ってる
針を放しても問題なく顔面変形&自白させてた能力がある
5巻 17P

少なくても一番可能性が高いのは操作だと思うとさっきから書いてる
理由は針を “放して” 刺さった相手を “自白” させてるから
操作系なら自白させることできるだろうし放出系に近いから手元から離しても問題ない

ゾルディック家秘伝の技じゃないの? の問いに対して
上の5巻 17Pの2話後にはサトツさんがハンター裏試験のことを匂わす発言してるから
このころには冨樫が念のことを考えてたとと思う
そんな時にわざわざ謎技術出さないと思う
>>677
>対象者が念能力者だった場合 その能力を細かく知っている事を条件に使わせる事ができる。
この部分の意味がよく分からない。
あと、制約が何か取ってつけたような感じがする。もうちょっと能力と関連した制約にした方がいいかと。
>>685
最終試験の自白に関しては、操作されて自白したと言うよりは、
イルミの技にビビって吐いたように見えるんだけど。
俺もイルミは操作系だと思うんだけど
このスレ的には形状変化=操作って決めちゃうのはどうかと思う。
ちゃんとした能力者が出てきてるわけじゃないし
イルミも冨樫がちゃんと説明したわけじゃないし。
>>688
だよな!
素の特殊技術っぽい
>>684
キルアは念の事に付いても知らされてなかったんだからこの技術を知らなくても不自然じゃない。
>>688
同意。キルアの腕変化と似たようなものでいいと思う。
念で説明するにはイレギュラー過ぎるよ、イルミのは。
692612:03/10/27 00:04 ID:TMbUmbmq
>>683
なら操作系も、大量の念(オーラ)を物質に込めているし
念を使っているのだから、わけわからん操作(不思議なこと)ができても
可笑しくないと思うけど


今このスレ熱いね、少しゆっくりいかない?
>>687
十老頭の時も操作で喋らせてた可能性がある
もう一人なんかいたけど
そいつの能力で喋るならイルミは針で十老頭を動けなくすればいい
そいつの能力じゃないなら操作させて喋らせればいい

さっき死体を喋らせたって書いたけど、喋らせたあと殺したかもしれない
>>693
いや、操作と自白は別もんだと思うって事が言いたかっただけ。
操作して自白させれるなら旅団におけるパクの価値って何さって話になるし。
シャルが操作して自白させれるならパク要らないじゃん。
そういや特質系の他系統の修得率ってどうなるんだ?
具現化・操作80%、変化・放出60%、強化40%でいいのか?
696612:03/10/27 00:11 ID:TMbUmbmq
>>690
「キルアの手をビキビキってやる奴の発展形」
「キルアの腕変化と似たようなもの」
素の特殊技術(ゾル家の秘術)ならキルアが
知らないのが、もっと不自然じゃない?
>>695
クロロとネオン、パクはそんな感じだと思う。
>>696
他人にそれを施す行為は知らなくて当然じゃない?
>>694
シャルの操作の能力って
相手をロボットみたいに動かす操作じゃない?
操作にもいろいろ能力があると思う
ルールを守らせるためだけに>クラピカ
犬を操作>スクワラ
奴隷化>ヴェーゼ  ヴェーゼは間接的に自白させてたな

シャルが自白の能力が使えな(使わな)かっただけかも知れないし
パクノダのは記憶を取った後の応用法もあるから価値はあるよ?
単純に自白させるより相手が知られたくないものを一気に引き出すし
700612:03/10/27 00:14 ID:TMbUmbmq
>>694
フェイタンの「体に聞くが」もっといらないね
ヴェーゼは、操作して自白させれるけどね
701612:03/10/27 00:17 ID:TMbUmbmq
>>698
自分の顔を変えるとかの方
操作系では間接的にしか、
自白させられないだろ
703 ◆Tz30R5o5VI :03/10/27 00:20 ID:W/o8TBQ0
最大の謎はキルアの兄と妹(弟)が念能力の使い手で妹は蜘蛛に入れるほど強いって言うこと

人には得意不得意があり
キルアは力があるから直接的な暗殺能力の修行
デブ兄は頭いい(?)から機械系の暗殺能力の修行
イルミはつぼが得意だから変装しての暗殺能力の修行
を親から教えられたとか
漏れもイルミに自白能力無いと思う 単なる脅しでしゃべっただけに見える
>>677
制約が操作中念使えないなら操作できないと思う、操作することは別というなら制約になってないと思う
ポケットじゃなく体にゲームソフトを差し込むイメージがいいと思う 無理だけど…
>>696
別に不自然なところはどこにも無いじゃん。
念を知らなかったって事は、ゾル家の訓練(?)を最後まで受けていないって事だろ?

>>699-700
ヴェーゼをすっかり忘れてた_| ̄|○
>>702
間接的にって?
>>705
ヴェーゼみたいなやりかた。
パクノダの能力
相手の記憶を読み取る
原記憶を読み取るので
読み取られる側が違うことを考えても意味がない

メモリーボム
記憶を読み取った後に銃と弾丸を具現化
具現化した弾丸に読み取った記憶を込める、何発でも撃ちだせる
それにより相手に記憶を埋め込むことが出来る
記憶を読み取られた本人が自分の記憶を込められた弾丸で撃たれたら
記憶喪失になる(記憶完全消去?)

自白なんかこの能力の前ではちゃちいな
イルミの能力は、『針を媒介にゾル家の秘術のノウハウを利用して操作』で決定?

あと金属操作とかのわけわからん操作は操作系では不可能、と。
709612:03/10/27 00:30 ID:TMbUmbmq
>>704
ゴメン>>689と間違えてた
>>708
手でグニって曲げれる程度の柔らかい金属なら操作で形状変化出来るんじゃないか?
金属には展性って性質もあるし。
711612:03/10/27 00:37 ID:TMbUmbmq
アンケート

スプーン曲げって何系?
水を動かすって何系?
手を触れずに粘土の形を変えるのって何系?

>>708
硬い金属をアメみたいにグニャグニャは、無理かもしれないが
肉体はいけると思うな
>>710
だな。

>>711
いやだから、それとイルミの操作は別モンじゃないの?
上の問いは全部操作だと思います
注:コレは妄想です

イルミ君は親父から暗殺極意をいろいろ教わりました
人体の急所・ツボも教わりました
そして念を教わる時が来ました
マイペースっぽいイルミ君は操作系でした
(ヒソカの系統占い 操作系はマイペース)
イルミ君は悩んだ
自分の趣向と系統が一致すると能力が凄い byポックル(殉職)
さてどうしたものか・・・ポクポクポクチーン!
人体の急所・ツボを利用しよう!

これでめでたく愛用の針を使った人体操作を見につけたのでしたー
・・・なんか俺必死だな

>>711
全部操作系でいけると思う

>>712
手を触れずに粘土の形を変える、の問いに操作系と答えて
なんでイルミのは別だと思うの?
似たようなもんだと思うけど
>>711
全部操作。ただし最後のは放出も使う。
水を動かすと言っても重力に逆らった動きは出来ないだろうし、
スプーンも手で曲げれないほど高硬度なら無理だと思う。
それに、愛用のスプーン、水、粘土じゃないと精度は下がるかほとんど動かせない。
アルミ缶を曲げるぐらいなら操作でも出来ると思う
鉄板を捻じ曲げるのも出来ると思う

操作系の「出来る」「出来ない」の判断は
操作する際のパワーが「足りてる」「足りない」、なのでは?

極端な話になりますが
操作でマウスを動かすとしましょう。それは物理的な操作で、間接的に力を加えて動かすものです。
ならば、この「間接的に加えた力」を超強力にしたら?誓約、制約、なんでもいいので、
山でも浮かすぐらいのパワーで操作するなら、鉄を形状変化させるぐらい出来るのでは・・・
716 ◆Tz30R5o5VI :03/10/27 00:48 ID:W/o8TBQ0
幽霊現象は念を知らない人の勘違いだからマジシャンは念能力者で普通の人には見えない何か(念で作った手など)でスプーン曲げてるだけかも…
離れた水を操作や粘土はハンタの世界で出来ない可能性はないの?
717612:03/10/27 00:48 ID:TMbUmbmq
>>712
私が聞きたいのは、形状変化は
操作系か?変化系か?(>>612の質問)
だったから

>>708
イルミの能力は『針を媒介にゾル家の秘術のノウハウを利用して操作』
って、念なの?
操作系念力で粘土の形を変えるぐらいはできるだろう。
それのパワーUP版で柔らかい金属の形を変えることもできるかもしれない。
でも石とか頭蓋骨に力を加えても砕けるだけのような…
しかしゾル家の秘術ってのもなぁ…経絡非行って北斗の拳の世界観だし。
>>717
物質の形状変化が操作系なのか変化系なのかで議論してるつもりだったのか…
操作系で出来るかどうかの議論だと思ってたよ。
とりあえず変化系でそんなことが出来ると思ってる奴はこのスレにはいないよ。
>>718
イルミのアレは骨格までグニャってるからなぁ・・・
今の念の概念だけで説明するなら特質にするしかないか。
変化系でも周してオーラの形状変化で無理やり形を変えることはできるかも
しれない。あるいはオーラを熱にして金属を溶かして…とか。
どっちも物質の形状変化とは言えないか…
722612:03/10/27 01:39 ID:TMbUmbmq
操作系で出来るかどうか?の議論も兼ねてるよ
他のサイトで、変化系(水見式の結果だ、と)って言われたんで
能力作るのに>>4だけ(ウイング説明)だとあいまいでしょ?
(変化系もオーラの形状変化って書いてないし)

イルミ操作系=形状変化が操作系だと私は思っている(ゾル家の秘術だと言われたが)
>>711のアンケートで、全部操作系でいけると思う、と
言わせれば「形状変化=操作系で出来る」になるから
イルミの「わけわからん操作」だって>>715みたいに
レイザーぐらい強ければ「レイザーが強いから出来る」で終わらせるでしょ
てかなんかスレの趣旨からどんどん外れていってるような気がする
もっとマターリと新能力考察のほうやろうよ
>>722
>>711の3つは、元々形状変化する性質の物だろ?イルミの技とじゃ根本的に違う。

>>715は物理的な操作のみの話で、極端に言えば念無しの力だけで可能なことにしか触れていない。
物理的な力を加えたって顔を別人の物に変化させれる訳じゃない。
現在作中で出ている操作系能力は「命令を与える」「催眠術」「念動力」ぐらいか。
スプーン曲げ、水を動かす、手を触れずに粘土の形を変えるは念動力のパワーUP版って
ことでできるかもしれない。でも頭蓋骨の変形は念動力だけじゃ無理。
頭蓋骨を砕くならできるかもしれんが。
既存の力のパワーUPでは説明できないから今のところ能力者が強くても無理。
物を硬くしたり柔らかくしたりの「物質の性質変化」の力が必要になってくる。
もちろんこれからの展開で「物質の性質変化」が操作系になる可能性はあるけど。
726612:03/10/27 02:07 ID:TMbUmbmq
>>723
長々とゴメンね、能力作るのにどこまで踏み込んでいいのか(>>4のとこで)
聞いておきたくって
変化系・・・オーラの形状を変える、オーラに何らかの性質を加える
操作系・・・オーラを物体・生物に込め、それを操る(形状操作なども)
でいいのかってさ・・・

>>724
念無しでも、肉をひねったり、骨を外したり出来るよ(整形だってあるし)
それの「わけわからん」ぐらい強力なものだと思ってるけど・・・
>>725
同意。
スプーンとかは念動力で説明できる。
一定方向に力を加える感じ? サイコキネシスというか…
だけどイルミは無理ポ。

>>726
整形でも血が出たりするよ。
あとイルミのは、骨を外す(関節外し?)とかそんな生易しいもんじゃない。
髪の毛が消えたり、骨が削られたり、骨が増量したり。
整形で出来たケガは自己治癒力を強化して治してんのか?

あと、変化系はオーラに何らかの性質を加えるんじゃなくて、
『オーラの性質を変化』させるのね。
変化させたあとは、以前の性質である強化性質は残らないと思う。
連カキコスマソ

>>723
新しい能力を考えるのに、念でできることとできないことを考察するのも必要なことかと。
前々スレあたりで、念考察スレの要素も含めてスレを立てようって意見があったし。
現在はスレタイがそのままだけど。

念能力考察スレが消滅した今、念オンリーで深く語れるスレってここだけ。
考察スレはここ最近厨化が激しく、
ハンタを他の人に説明するスレになっちゃってる気がする。
ネタバレも混沌と横行してるし。
729612:03/10/27 02:37 ID:TMbUmbmq
>>727
イルミが自分に、針刺しても血出てないし
髪の毛が〜は豪猪(陰獣の)もそうだけど、あいつも操作系でしょ?
だから念能力なんだと思う

オーラに強化性質なんて有るの?
性質変化を「性質を加える」って書いているのは
「何もないオーラだけ」に「ゴムの伸縮性」や「ガムの粘着性」を
「付加して」「伸縮性と粘着性を持つオーラ」になる、と考えているから
(別にそのまま『オーラの性質を変化』でもいいけどね)
>>728
う〜ん、できるできないって言ってもあくまでも空想の話なんだし
ものすごく細かく考察しすぎると、楽しんで新能力を考えたりできなくなっちゃわないかな?
冨樫にでも聞かないとわからないようなあいまいな部分もあるしさ。
指摘は、そこは〜じゃないかな?くらいのソフトなものにして
できる限りマターリした雰囲気でスレが進行して欲しいなって思います。
議論って楽しくなっちゃうからのめりこんじゃうのもわかるけど
ある程度書き込みやすい雰囲気作りも必要じゃないかなあって・・・。
ってのが僕の考えです。長々とすんませんでした。
>>729
まず強化うんぬんのお答えをば。
>>492とか>>497らへん

>髪の毛が〜は豪猪(陰獣の)もそうだけど、あいつも操作系でしょ?
知らん。信憑性の妖しい情報を根拠とするなって。


>>730
いや、こちらとしても…
ハンタの世界観から大きく逸脱した能力を考えられても楽しめないんだわ。
能力を書き込んだ本人だけ楽しまれても困る。
732729:03/10/27 03:11 ID:TMbUmbmq
>>731
髪の毛が〜の(陰獣の)豪猪は「物質の性質変化」
してるので変化系、と言われた(根拠は水見式だと)
私は、毛を操っているから操作系だと思ってる

強化うんぬんの話って決定してるの?
私は、強化系・・・オーラをエネルギーとして注ぎ、ものの持つ働きや力を強くする
だと思ってるけど・・・
でないとクラピカが「強化した拳が〜(ウボォー戦の)」とかって変じゃない?
雁字搦めの愛 【ラブ・スパイダー】
具現・変化系能力

自分から半径30m以内に蜘蛛の巣状の粘着質な糸を具現化する。
能力を発動してからでは、範囲を広げることも縮めることもできません。
具現化された糸には念能力を封じる効果はありませんが、特殊ワイヤー並の強度をもっています。
広範囲になると凝で容易に見破られ、網目も広がるため突破されやすくなります。

制約 範囲内の獲物が全て掛かるまで動いてはならない
誓約 動いてしまうと、能力は即座に解除されます
>>732
念能力考察スレ中期からの住人ですが、ずっと豪猪の話は結論が出てないです。

で、強化の話。
クラピカの「強化した拳が〜(ウボォー戦の)」ってのは、
拳に凝、または硬をしているんじゃないかな。

>>733
どこに変化系の要素が?
それに自分の身体から離れているのなら、放出は必須。
蜘蛛糸を身体から離さないんなら大丈夫だけど。

最後に、誓約を勘違いしていらっしゃる様子。
735729:03/10/27 03:30 ID:TMbUmbmq
>>734
過去スレってどうにかして見れないの?(2ch何とか使わずに)

あと、強化うんぬんの話って、ホントに決定してるの?
>>733
>>435 >>436あたりに誓約のことが。

次スレのテンプレに誓約の説明追加きぼん…
>>735
過去スレの見方は知らない。

強化うんぬんの話、いちおう大した反論も出ずに決定したみたいよ。
納得がいかないなら持論を展開してみてはいかが?
738729:03/10/27 03:42 ID:TMbUmbmq
>>737
私は、強化系・・・オーラをエネルギーとして注ぎ、ものの持つ働きや力を強くする
だと思ってるけど・・・

だれか過去スレ持ってきてくれないかな・・・
ここの5と6辺りを・・・
>>738
http://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1067195843.lzh
docファイルでよければ。
5と6の詰め合わせでつ
740733:03/10/27 04:30 ID:S1g332U2
>>734
変化系の要素は具現化された硬い糸に粘着特性を与えている為に加えました〈勘違いですか?
放出系の事は完全に忘れていました。手に持っていて発動にタイムラグが存在する、ということで御願いします。
制約=ルール、誓約=制約を守らなかった時のリスクだと思い込んでました。〈制約と誓約は同一?

一から勉強しなおしてきます。
741738:03/10/27 04:37 ID:TMbUmbmq
>>739
ありがとうね
でも字が小さくて見にくいね(我がまま言うなっての)
視力がすごい悪いんで、辛くて辛くて
色々いじると、変更が〜とかいって怖いし
このスレみたいに、普通に見れるのって無いのかな?(贅沢か・・・)
742DIO:03/10/27 04:41 ID:Ta3OojFf
      _            ┌                     n /7           _      .
       | |            ヘ 「ト                  L|ム//)   __ ┌┘└┐    
       | |__        く  ゝ)      _        へ人  ヘ∠    | _ . | ニニ! !ニニ    
       | __|         て彡      |  ハ        `┤フ⌒ヘ⊃   | .|_|. |└‐┐┌┘   .
   ._ . | |             .| ヘ     .| ノ |-イ_  - 不 ーーイ   .....| _ . |i二二 二i    
   .| |  | |             |\ ⌒\  .Y / √ /イ  \二 彡    .....| .|_| .|┌、 .| 「     
 ._| |_| |___         ヘ  i⌒ <〜 Y//  / ヘ /    ノ       | ......| ヽゝ」 |    ....
 |________|         ーへ //⌒>イ.( ヘ  入   /         ̄ ̄   ヽ |    ....
                       \《   / / |ヘ ノ </ーイ                 ̄    .....
                         ヽヘノ へ ヘ√  | |                         ...
      _                  .| |ーー| |へ ム┘                         ..
   __| |__              //ーー// √                            ..
   |__ __|             √(⌒)□へ      ww                      ..
   ┌─┘└─┐             i (^"^)\  ゝ    <イヘ|                      ..
   └─┐┌─┘             |/ ヽイ⌒ -イヘ    ヽヲiヘ                      
   . , ─┘└- 、            . / /ヽヒ/ /  ヽ / フ⌒( ヘ                    ...
   イ と‐┐┌- .,/            ./ ん )ヘ (   <⌒ へ  ト ノ                     
   ゝ,  ̄ ノ              ./   )/  \ヽ人 ⌒) )イムi )                    .
      ̄               ん   /     √  イイヘムイ                    .....
                      | ) (  n /彳ヲ/ミヲ   | ヘ                    ...
    ._                 イ(⌒) ヒ >    /  ( \ (彡ヘ          _        
  ._| |__  ,.-‐.、           .|  イ Eイ  イ |   ヘ  ) mm7          | |       ....
  |_  .// イ .|            ) (  <  イ ヽヘ  ヘ ゝ             .| └─┐   ......
   /    / |  |            へイ   |ア~ヘ   く ヘ人               | ┌─┘   ......
   /   /  |  |           入ノ    \_/ヘ   ヽ|_\へ            . | |       ....
   |__.....|   |  レイ         //      | ノ)     へ ヘii|          , ─┘└- 、    ....
    .| |   |   /               ∠_/      んゝ \       イ と‐┐┌- .,/   .  .
    .| |   ゝ-イ                             ̄        ゝ,  ̄ ノ       ....
    . ̄                                              ̄         ..
私の念獣が世界最強で御座います
>>741
ワードパットで見てるんなら、フォントの右の数字がフォントサイズだからそれを大きくすれば見やすくなる。
744名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/27 04:52 ID:h3AndDh5
ジンの念能力

なし。

つか念で肉体を極限まで強化するのみ。
そのMAX値はウボの約2.5倍。
この驚異的なオーラを身にまとったジンには
下手な小細工は一切通用しない。
全部選択してから変更だった。
>>742
「・・・・・・。
 ま・・・お茶でも飲んで・・・・話でもしようや・・・・・・」


 ジョボジョボジョボジョボ・・・・

747DIO:03/10/27 05:06 ID:Ta3OojFf
        /  ,/ / /   _,..-''
       / / ///  〃 ,r'',.-'" //     /
  ,.ィ <´  〈,/〃/-//-'"/ / ,/__,,..-/
  } } ,〉 //" ,r'´ノ ,r'′//-''"二´‐'''~___ノ
  ,) Y ノ // ,r''´‐''"  -='"―-、彡"r'" ̄´
 ,イ  リ ノ り ,=、、-ニ_~― ~''-=二 ∠"´
 ヾ,ヽ 、, , ノノ {.トヾー-~ニ_-二 ― 二ニ==-‐''"
  ゝ  ミィイィ彡`ユ.|`\ヽ丶、‐ __ヽ'''三二,,,_
 〈 `ヾべ_{::::   'ゥ)  `8-、 ヽ‐ 、ヽ`''-_=-
  ゝ_ノ⌒ヘ~"   _”\    ヽ!\ヽ、'''ー-"ニ.._
 〈 (._   |∠ィ ,.ノ  /  __ハ_j!      \
  `‐''^   ,. -‐`ヾ__/ヽ. >,、く       \
       r;>-=<´ 〈 ノ_,.            ヽ \
      (l》L -―''''"~´            ヽ  ` 、
      /                `、   `、  lヽ
    /                    ヽ.   l  ||
    !                   `、   !  !|
    `、             、     |   } V,/
      ヽ             |    /  / 〃
        \           ヘ_,. -''"   / ,.イ′
        \             ヽ     l / /
         l           |      |′,'
ちなみに時の止まった世界では強制的に「絶」だッ!!!
748738:03/10/27 05:10 ID:TMbUmbmq
>>743
メモ帳にコピーした・・・
すごい時間が、かかったよ・・・

ところで、docファイルで保存ってどうやるの?
(なんかもう、パソコン教室だなー)
>>747
え、棘のオーラを纏ったジョセフに攻撃できなかったんだしそれは無理。
750DIO:03/10/27 07:06 ID:cuvzgyn2
三三三三三三三  (     |  >>749ッ!
三三三三三     ))    | 教えてやろうッ!
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  / 太陽エネルギーに   
三三三三 ((三三  6)彡//\ 触れると私の体は 
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  溶けるッ!!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |それが我が念能力の制約だッ!!
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´
かなり厳しい制約だな…さぞ強いことだろう
752DIO:03/10/27 07:17 ID:PpjIxS5e
               _,,,ィィ、、
            从''//   `ー-.、     vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv、
         iv「i―〃 ヽ、  介 ヽ     ≫                    ≪
          |/::::/`    ̄ノノ  ヽ    ≫ う わ っ は は         ≪
          /r‐-、|~`;;......::::::::. |つ  〈   ≫                     ≪
        〈,`三ン|‐;;;:::::: ::::::  | c、 `i  ≫ は は はー―――――ッ!!≪
        |"""":::|-: __ ⊂ニ〈   )  `vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv′
        ∧r===ヲl厂==='"   | /)  |
    --― フ |  ̄::::| :::.......   |/)  )
      .ハ   |   ::::Y:::::::::::: 」  |/|l⌒`ト‐-
      | ヽ. l  rr''''''lフ:::::   /;;;   |
      !  l、 ヽ. `;;;;;;::::::::  /;;    ノ
         `  ヽ、  ::: /;;;  (⌒ヽ、
            _ 三三‐''' (⌒ヽ ll `ー⌒l
       / ̄   ̄ヽ   (^'i、 ll:;;;;;;;:   |
      /        l   ∧ ll::::;;;;;;;;;;:::.  |
    / ,.  /  /  l  | ゙:::::::;;;;;;;;;;;;;;;:: |-.、
   /  /  /. ,,/    l  ヽ :::::;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,/ /
  /==,┤ _,l,.-'~  ,,.;;;"  \  \:::::;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;
 /- / .|'''(_,,.-''i~`'''''-..,,,  `ー┐ ~''''\;;;;/ /;;;;;;;;
 !_.ノ |,,, | |  |     ~''‐'ー'′   |//;;;;;;;;;;;
    |  .| ヽ'''' ヽ            |/;;;;;;;;;;;;;;;;;
    |フノ   ヽへ)           |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ̄       ̄
>>751 人間を止めましたからね・・・私は。
ズシは素の念で防御力が上がってましたね
その時点でキルアはまだ念使ってなかったから、単に「念に対する耐性をつける」ってだけではなさそう
きっちり防御力も上がってました。
>>753
オーラの性質は肉体強化の効果。体が頑丈で衰えにくくなる。生命エネルギーというぐらいだからこれは間違いないと思う。
これは纏と練の修行でより強くなる。オーラ総量が増えるため。
オーラが増えればより肉体が頑丈になるということから考察すれば、凝をすればその部分は一時的に頑丈になるということだろう。

さらに強化系の発のうち、硬に含まれているような発を使えば、自らを頑丈にするだけでなく
外に向けての攻撃の力もオーラに宿る。ビスケの言っていた硬のみの力ってやつね。

755名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/27 12:59 ID:33wVJdF9
>>697
クロロ、パクは基本的に具現化系だと思う。
おれは変化系になりたいなぁ…
強化系が強いけど、面白くない。
強化に近くて、面白系統の具現が近い変化系がいい感じ。

まぁ、小悪党っぽく面白おかしく生きるのなら操作系かな。


何にしても本人の嗜好と系統が一致していないと意味が無いんだけどね。
俺は具現化系だけは勘弁。
何か自分が具現化したものに一生縛られて生きることになりそう。
刀なんか具現化したら人殺ししかできないし。
クラピカの鎖とかまさにその最たる例
ここで生み出された念能力をまとめてる人っています?
ここで考察済みで、問題無しと皆に認められた能力を辞典みたいに。
名無しは名無しで、投稿者名もHNかトリップで書いて、「念能力者リスト」みたいに
今のとこいないんじゃない?
書き捨て、読み捨てで。
こんだけあるんだから、考えた能力でなんかできねぇかな
『男』スレみたいにバトルするとかさ
>>759
そうかぁ〜、誰かやってるんなら譲ってもらおうと思ったんだが・・・
じゃあ自分でやるかな。バイトから帰ってきてから・・・
バトルならまだわかるが、辞典はアホ臭いぞ…
>>758>>762
いいんじゃないか、辞典みたいにまとめるのも
まとめることよりも「昔の良い能力」や「見落とした能力」「惜しい能力」を
もう一度見直すことの意味が大きいと思うよ
764504:03/10/27 20:02 ID:bEUXxNjr
スルーされてる・・・_| ̄|○


やはり説明不足が原因か単につまんなかったか。
>>504に乾燥キボンヌ・・・。
>>504
吸い取る血(ディヴァンパイア)特質系

自分の血に触れた相手のオーラを奪う
出血したときのみ使えるが(自分で出血させたものでも可)
出血してから10時間以内のものでなければならない


>>764こう読めたけど
特質系って禁止じゃなかったっけ?
766504:03/10/27 20:14 ID:bEUXxNjr
あ、禁止か。スマソ。
もっかいテンプレ読んでくる。鬱氏
特質って解禁になったんじゃなかったっけか?
まあ他人のオーラを吸い取る能力って叩かれてる所しか見たことないけどな。
768765:03/10/27 20:23 ID:TMbUmbmq
>>767
解禁されてたのか、今知ったよ
504に悪いことしちゃったな・・・
というか、特質能力書かれても「あ、そうなの」って感じのレスしか返せない…
上手く言えないんだけど、特質系は念能力の面白みに欠ける。
念能力の面白みのひとつに、「論理的に体系分け」されてるってのがある。
で、特質はその体系から外れたイレギュラーな存在なわけだ。
そのイレギュラーな存在を過度に肯定するってことは、
念能力の面白みのひとつを否定することになる気がする。

ルールが少なく、ほぼなんでもあり…スタンド
ルールが多く、出来ることが限定…念

念って、ルールがあるから面白いんだよ。スタンドとは対極の存在。
うえきの法則は念だったのか・・・
ヒソカの念みたいにシンプルだけど応用が利く能力って方が漏れは好きだが
ゲームうんぬんの話は、以前にも似たような話があったんだけれど…
そこらへんの話は知ってる?
一番の理由はGMの不足で頓挫した。

ただこの話を進める場合は↓で。
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1066728930/
スレ違いなので。
(いや、スレ違いウゼェ――! って意味じゃなくて、
ゲーム企画議論するんだったら専用スレあったほうがいいでしょ?)
773765:03/10/27 21:14 ID:TMbUmbmq
私も念能力を考えるときは
「弱いけど色々と応用が利き、便利な能力」か
「一つのことに特化していて、強い(凄い)能力」の
どっちかで作ってるよ
はかなく散り行く砂時計(タイムキーパー)
具現化系
砂時計を具現化できる能力
具現化した砂時計に十時間周をすることで一秒分の砂が砂時計の中にたまる
砂時計には上下があり 上から下に砂を落すと時間が加速し、砂一秒分に付き2秒進む(通常の2倍で)
ただし自分はその流れについていくことは出来ないので無防備になる
砂時計を上下逆にして砂を落すと時間が逆行する(砂一秒分に付き一秒戻る)

さらに 上下のガラスの中に同量の砂が有る状態に調節して砂時計を水平にすることで時間を止めれる
このとき 一秒間で一秒分の砂が両側の砂から消えていく(簡単に言うと砂2秒分で1秒止めれる)

時間を加速、逆行するだけなら砂は無くならない
>>774
具現だけでできますか?
>>775
やっぱ特質いるかな?
砂時計だし時間関係つけれると思うんだが
それに結構きれいにまとまってるつもりだし
777 ◆sHiuy.inW6 :03/10/27 21:22 ID:iJWwudD2
>>626
同時に全部そろえるのはどうあがいたって無理

>>765
それは操作の要素も必要だと思う

>>769
というか、特質になるの自体めったにないと思う。

>>770
植木の法則は別世界
しいていうなら念になるけど(たぶん)。
>>764
オーラを吸い取る能力だとほぼ無敵っぽいから状況を限定すれば良いと思うよ。
例えば血にこだわるなら相手の血を経由しなければならないとか。
>>777
777おめ。
>>504には操作も入ってるよ。
780765:03/10/27 21:30 ID:TMbUmbmq
>>777
「血を操作して〜」とか書いてないから
操作系をとったんだけど?
781 ◆sHiuy.inW6 :03/10/27 21:36 ID:iJWwudD2
>>779
665の説明に操作系が入ってなかった。
誤解されてしまったかな。

>>780
それでも操作系じゃないの?
オーラをどうこうする系(オーラを吸収、保存、部分強制絶等)が
どうも厨くさく感じるのはなぜだ?
多分最も思いつきやすいからでわ?
ただそれだけで出すには面白みが無いが
工夫次第ではどうにでもなるような気がする。

キルアの雷もありきたりって言っちゃえばそれまでだしね−。
強化系なんかは似たような事しかできなさそうだし使いどころ難しいと思う。

後は使い方の問題じゃね?
784765:03/10/27 21:56 ID:TMbUmbmq
>>782
解らないけど、私は「オーラを吸収、部分強制絶」などの
敵を必要とする受動的な能力は、あまりいいと思わないな
自分から動ける能力のほうが、考えてて面白いしね
785 ◆sHiuy.inW6 :03/10/27 22:01 ID:iJWwudD2
>>784
オーラ吸収はともかく
部分強制絶は絶になったところへ叩き込めれば強いと思う

不安定武器(アンバランスウェポン)
具現化系
最初はただの棒を具現化
そこから状況に応じて剣、銃、槍、ハンマー、弓など色々な武器に変えられる。
能力者は親が鍛冶屋で幼少の頃から武器を一日中眺めていた。
この事からこの能力が出現したと思われる
>>786
バックボーンは後付けでなんとでもなるけどその能力ってカイ(ry
>>774の能力いいね なんか一秒で普通より進む速度が一秒増える とか
一秒で一秒戻る とかさ 結構いいと思うよ









                                               以上ジエンでした
789 ◆Tz30R5o5VI :03/10/27 22:11 ID:W/o8TBQ0
今の話題だと僕が昨日連続で書いたため大して反応がなかったタオルでオーラを拭き取る能力とかよくない?


何でも拭き取るタオル
具現化
オーラを拭き取る
しぼれば何度でも使える
敵や武器を拭けば相手がもう一度オーラを出さない限りその場所は絶状態になる
拭き取った瞬間に攻撃すれば強いし持久戦になれば少しずつ相手のオーラを吸い取り勝てるかもしれない
790 ◆Tz30R5o5VI :03/10/27 22:15 ID:W/o8TBQ0
>>786
棒状の鉄を変化させる感じがするけど銃は無理だろ
791 ◆sHiuy.inW6 :03/10/27 22:16 ID:iJWwudD2
>>787
弓の場合は飛ばすやつまで具現化できるの?
あと、父親が鍛冶屋より父親が武器マニアのほうがいいきがする。
鍛冶屋だとハンマーを鍛えることはほぼないとおもうし。
除念って結構難易度高い能力だろ?
そう簡単に出来るのかねェ…
>>792
同意。
阿部ちゃんでも完全な除念ではないし、
森のからパワーもらってやっとの除念。
無敵の超人(インスタントヒーロー)
具現化系(本人の系統は強化系)

変身(スーツを具現化)した3分間は飛躍的に念能力が向上する
スーツそのものに能力があるわけではなく、能力そのものが制約になる
また、変身の条件として決められたポージングと掛け声が必要

また変身状態でのみ使える能力として

ギャラクティカパンチ(ぶっちゃけ念パンチ)
アトミックキック(ぶっちゃけ念キック)
トルネードブラスター(ぶっちゃけ念放出)
ダイナミックソード(刀状に変化した念)

が使えるが、いずれも掛け声が念の発動条件
>>789
汎用性にかけるかな。
アイデアは良いけど付加能力があるだけだと別に具現化である必要は無いような気がする。
>>794
むしろ具現スーツよりも、
具現腕時計(のようなもの)→具現スーツという流れのほうが自然でないか?(w

>>795

今回、ヒソカやネテロの株が下がった。
ネフェに勝てそうにないし、贔屓目に見ても互角だろう。

やっぱりジン・シルバ・ゼノ・クロロの4人が
オーラの強さだけでなく、戦術・作戦など知力戦の面でも飛び抜けてて、
この4人以外のキャラはカスだということを再認識した。
不自由な自由(暇な人、誰か考えてくれ)
・操作系、放出系
自分の念に相手が触れると相手を操れる。
操れる人数は念の容量(メモリだっけ?)分で特に規制は無い
修行すればしただけより多く人数を操れる。
一度操られたら以下の方法でしか解除できない
1.除念
2.操られてる者の死亡
3.本体(能力者)の死亡
制約
相手のすべてを操れる訳ではなく、
「相手に有って、自分に無い」部分を操れる。
自分に右手が無いなら、相手の右手を。
自分に左足が無いなら、相手の左足を。
自分が五体不満足なら、相手の両手両足を操れる。
また、自分で足を切り落とすなどして能力UP可能

過去スレ読んでないんで、かぶってたらスマン
>>796
?って言われても何がわからんのかわからん。
全部わからなかったか?

>>798
相手にあって自分にないものって、物理的な物だけ?
後、愛用の物も使わずにしかも操作条件がオーラに触れるだけなんて、
いくら操作出来る物が限られているとはいえやりすぎな気がする。
>>799
具現物が汎用性に欠けるのは当たり前だと思うけど…

まぁそれはいいとして、理解できなかったところを。
>付加能力があるだけだと別に具現化である必要は無いような気がする

ここんとこがわからんかった
追記。解除条件が強すぎ。
それと腕を切り落として能力強化とかはかなり萎える。
>>802
同意。能力者がキチガイなだけの能力を書かれても困る。
そんな能力、使ってみたいと思わんよ…
>>801
別に操作系に付加能力つけたほうが良くない?って思ったんで。
せっかくのタオルの形状が操作しやすいものなのに操作系でも良いのでわ?
・・・と思ったので。
具現系ってやっぱり大きさとかそういうのが多少変えれる所にメリットがあるような気がする。
一種類しか使わないならもったいないよね。
>>794
能力自体が制約となるって、制約による強化>具現化能力に回すメモリならいいけど、
逆なら目も当てられないな。
強化は具現化60%だからスーツ具現化だけでもかなり辛いだろうし。
素直にヒーロースーツは実在の物を使って、ヒーローに成り切る事で強化率が上がるとかの方が実用的かと。
>>804
いや、具現化しないと付加能力を得られないのでは?
実物タオルを操作しても、オーラは吸い取れないと思う。
>>相手にあって自分にないものって、物理的な物だけ
はい、物理的な物だけです。

>>操作出来る物が限られているとはいえやりすぎな気がする。
最初は「相手に自分の体のパーツを持たせて、その部分を操る」
という能力だったんだけど、それじゃ弱すぎるんでそっちに
したんだが…やっぱり強すぎたか…

>>腕を切り落として能力強化とかはかなり萎える。
これは一応「切り落とすとその部分も操作できるようになる」
という意味で能力強化と書いたんだが…分かりにくかったらスマン
それも分かってて、その上で萎えるんならさらにスマン
808名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/27 23:40 ID:3ogrPdZE
ガイシュツかもしれぬが漏れの(頭の中あるいはマトリックス内)での念能力

系統・特質 円の範囲で重力を自在に操る。調子の良いときは半径450M。重力を一点に収束させ小型ブラックホールを作り出せる。他にも重力で盾を作ったり打撃の際、拳を重くすることで威力倍増。空も飛べる。ブラックホールを通ってワープも可能

特徴・非常にオーラの消費が激しいので多用はできない。普段は超巨大な剣・斬艦刀を重力変化で軽々と振り回し戦う

誓約・これだけ強力な能力だが誓約は無い
あ・・ ageてしまったあ
>>806
スマン。
漏れの無知かもしれんが具現じゃないと付加能力無いってあったっけ?
>>810
出来ないと書いていないから出来るってのは拡大解釈しすぎ
>>808
世界観がバスタードか何かだな。
漫画が違うよ。

>>810
いや、無いけどさ…
言ってることが無茶苦茶だよ。
813794:03/10/27 23:50 ID:e2TQKjgt
>>805
実はその絡みも考えたんですが既存の物に着替えるのでは
制約として弱いかな?というのとなんだか萎えるので(笑)

ヒーロー=変身の図式への「憧れ、思い入れ」を取って具現化と言う判断に

カストロがダブルでなお戦っていたのを考えて付加能力無し(逆に時間制限アリ)
のスーツならどうかな?と思ったんですが、この辺は甘いかな?
814808:03/10/27 23:56 ID:3ogrPdZE
>>812
そうか・・・。
>>811
拡大解釈しすぎって・・・・あんた作者か?
>>812
具現系なら納得できるってのが良くわからんだけなんだがな。
つまり前例があるものだけで考えるのか?
・・・それならば操作系は無しになるな。

816794:03/10/27 23:58 ID:e2TQKjgt
あと、書きかたが拙かったかも・・・

スーツによる制約は主に「必殺技」にかかり
飛躍的に向上の部分は「変身」による精神的な面にかかる感じ
ヒーローに変身した自分によってる感じで(w

能力者は熱血ヒーローヲタです(笑)
>>808
あなたは私 特質系

相手に手刀を突き刺して体内に念を送り込み、侵食する。
対象は数秒で外見、中身もすべて、完全に能力者と同じになり、元の意識は消滅、二度と元に戻らない。
全てが完全に同じ、分身ではなくもう一人「本物」が出来る。

誓約・これだけ強力な能力だが誓約は無い
818808:03/10/28 00:06 ID:SW/rOwof
>>817
エージェント!?
>>815
>具現系なら納得できるってのが良くわからんだけなんだがな。
いや、付加能力って具現化されたものにプラスされてでしか出てきてないでしょ。

それと冨樫が実際に念能力者を出して、具現化系ならこんなことできます〜
操作系ならこんなことできます〜って示してくれてるのに、
それから大きく外れていることを批判するのを、
何故咎められなきゃいけないのかわからない。
>>815
作中で一度も出来ると言われていない上、それをするキャラが誰もいないのに?
それを出来ないと明記されていないからって出来るると言い張るのが拡大解釈でなくて何なんだ?
821817:03/10/28 00:11 ID:Av//uc0c
>>808
楽しみですね、マトリックス。
じゃおやすみ。


       , --- 、_
      /ミミミヾヾヽ、_
   ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
  / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ
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  j |             / }ミ i
  | |              / /ミ  !
  } | r、          l ゙iミ __」   
  |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }
  |    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj  >>817君、諦めたまえ
  「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/
   `!     j  ヽ        j_ノ
   ',    ヽァ_ '┘     ,i
    ヽ  ___'...__   i   ハ__
     ヽ ゙二二 `  ,' // 八
      ヽ        /'´   / ヽ
      |ヽ、__, '´ /   /   \


>>819
別に咎めてるつもりは無いんだがな。
まぁ言い方が悪かったなら謝る。

ただ吸い取るって言うだけなのが漏れ的には不満だったので。
例えば念を吸い取ったタオルが相手の系統に応じて(変色し)他の武器に変化する。
とかなら使いでがあったんじゃないかな。と思うんだがどうだろうか?
オナニーネタ能力、オナニーアスキーアートうざい。

前スレまではAAで荒らされることなんてなかったのにな…
ガイシュツスマソ

熟成された爆弾(リキッドパイナップル)
放出系

オーラをペットボトルなどの密閉された容器に注ぎ込み、爆破させる。
容器をオーラで満タンにしないと爆発しない。
オーラを注ぎ込んだあと、一定時間経過後に自動的に爆発する。
注ぎ込んだオーラの量によって爆発までの時間が変わる。
オーラをたくさん注ぎ込むほど、爆発までの時間が長い。

爆発するまでに容器が密閉状態じゃなくなるとオーラは空気中に霧散し、消滅する。
短時間で爆発する代わりに威力が小さいか、爆発するまでに長時間かかるが威力は大きいかを
能力者自身で選ぶ必要がある。
>>823
何故、具現化系や操作系がバランスの悪いハメ系統って言われてるかわかってる?
吸い取るだけでも十分だよ。
というか、武装錬金に毒されてるんじゃない?

>>825
ボルトとか、ナットとか入れとけ。
スチールボールとケミカルアンカーとダイヤモンドカッターを
ダッダッダーと使える能力者はまだ現れてませんか?
そろそろこのスレも、終わりが近づいてきました
まだ早いかもしれないけど、次スレを良スレにするために
今のうちに色々と話して、ルールなどを決めておきませんか?
目からビーム
放出系
目から、糸のように細く、貫通力が非常に高いビームを出す。
目は義眼(フランクリンみたいなものだな)、仕込まれたライトが点滅すると言うギミック付き。
なので、当然目が見えない←誓約。


日本ブレイク工業(ブレイク・アウト)
具現化系
スチールボールとケミカルアンカーとダイヤモンドカッターを具現化してダッダッダー
>>827これで満足か?
>>826
>ボルトとか、ナットとか入れとけ。

意味がわからないんですけど。
>>830
爆弾に鉄片やクギを入れておくと殺傷力が上がる。
この事を言っているのだと思われ
>>828
誓約についてのまとめキボン

>>831
そう。このままだと、物理的な殺傷力がペットボトルの破片だけになっちゃうので。
破裂による爆風みたいなのは大したことない。むしろ破片のほうが重要。
>>831-832
なるほど。
了解しました。
日本ブレイク工業(ブレイク・アウト)
6系統複合能力

日本ブレイク工業に勤める社員全員の念を合わせて様々な事を行う
主だった事は解体 解体 一役買いたい♪

具現化系
スチールボール で Da Da Da
ケミルアンカー、大地を揺らせる

操作系
欠陥住宅、木造、モルタル、ペンシルビル、杭頭処理などの協力サポートが出来る

強化系
正義のハンマー ユンボをかざしせ!! Break Out !
なんだよ かざしせ って・・・
>>828
制約と誓約に関する説明をテンプレに入れた方がいいと思う。
837828:03/10/28 01:08 ID:cxYiOwYg
制約と誓約

念はルール(制約)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が増加する
それはルール(制約)が厳しいほど、爆発的に上がっていく

制約 能力の使用や発動に制限や条件をつけ、自由に使用させないようにすること
誓約 必ず守ると誓い約束すること(破ったときに何か起こすには、それを実現する為の能力が必要)



こんなんでどう?
罠師の真髄(トラッパーズセレクト)
放出+強化+操作

罠を強化系能力で強化し、それを放出系能力で維持し、
そのオーラを隠で隠し、その強化罠を罠師の技術で仕掛ける。
また、操作系能力を使うことでリモート操作で発動させたり、
簡単な条件を設定し、その条件を満たしたときのみ発動すると言うことも出来る。
>>837
グッジョブ。そんな感じでいいんじゃないかな?
840828:03/10/28 01:36 ID:cxYiOwYg
制約と誓約

念はルール(制約)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が増加(上昇)する
それはルール(制約)が厳しいほど、爆発的に上がっていく

制約 能力の使用や発動に制限や条件をつけ、自由に使用させないようにすること
誓約 必ず守ると誓い約束すること(破ったときに何か起こすには、それを実現する為の能力が必要)



少し訂正
>>840
それだとフランクリンの誓約が説明できていないかも。
ぶっちゃけ覚悟と、覚悟の証明ができりゃいいんだよね。
842 ◆Tz30R5o5VI :03/10/28 01:56 ID:hOLFU9vh
即出ならすみません


ドコデモドア
具現化
その名の通りド〇えもんの道具と同じ効果を念で再現
ドアを具現化くぐれば瞬間移動できる
範囲は行った事がある場所
ドアをくぐればその場所まで走っていったときに使われる体力分のオーラの3倍と引き替えに移動できる
能力者自身がドアをあけてドアノブを持っていたら他人も使用可能
場所は能力者本人しか決めれない
他人が使う場合5倍のオーラと引き替えくぐった人のオーラが使われる
オーラが足りない場合移動できず素通り
戦闘時相手が向かってきたらドアを具現化し適当に遠くに飛ばすこれの繰り返しであいては自滅するかも
本人から離れて攻撃してきた物は移動用のオーラを確保できないため素通りよって防御には使えない
〜倍とか出てくると厨臭い
「孤独な蟲毒」(ロンリーヴェノム)
変化系
オーラを毒性を持ったものに変化させ、オーラをまとった手で触れることで相手に送り込む。
この毒は自分のオーラから相手のオーラを伝わり相手の体内に侵入する。
そのため、相手のオーラが相手につながった状態
(マチの念糸やヒソカのバンジーガムのような場合でも)
であればそこからオーラを伝わって毒を送り込むことができる。
裏を返すと、相手がオーラを外に出していなければ毒を送り込むことはできないので、
凝で一箇所に全てのオーラを集中させたりした場合はその部分以外からは送り込めないし、
絶の状態ならば毒からは完全防御が可能。

制約など
キルアの電気のように一定量しか毒を作れず、空になったら補充しなければならない。
その際には当然、自分で少量の毒物を服用、あるいは注射する必要がある。
そして補充した種類の毒しかオーラで作ることはできない。
また、通常の解毒剤では効果がないが、能力者から10m以上離れると毒は勝手に消えてしまう。
ようするに接近戦で相手を弱らせるためのもの、と考えたほうがいい。
845 ◆Tz30R5o5VI :03/10/28 02:03 ID:hOLFU9vh
>>843
言われるの二度目…
何でだよ!!別にいいだろ!?
ヽ(`□´)ノ
>>845
〜倍って指定したら、能力が成長する余地がなくなるじゃん。
それに〜倍とかってなんか取って付けた感が漂うし。
847 ◆Tz30R5o5VI :03/10/28 02:28 ID:hOLFU9vh
>>846
オーラの限界量を増やしたらいいから成長の余地ありと思う
能力は成長しなくていいんじゃない?
念なんて使い方次第だろ。


【死の宣告:プレイグ】
対象は声の届く範囲にいる者。
耳をふさいでも防ぐことはできない。
この念能力を使った瞬間対象は徐々に腐敗し始める。
カウントが0になると完全に腐り土に還る。
一旦対象になった者はどこまで逃げても逃れられない。
この能力で相手から流れ出た生気はある程度近くにいる人間に吸収される。
制約
1:カウントをしている間はカウント以外の言葉を発する事はできない。(発した時点で能力は停止する。
2:この能力を使っている間はオーラを発する事ができない。
849 ◆Tz30R5o5VI :03/10/28 02:32 ID:hOLFU9vh
>>848
発動条件つけないと強すぎる
カウント何秒?それとも何時間?
>>842
瞬間移動に使用されるオーラは、本人のだけじゃない?
他人を移動させたときも消費するのは、自分。

>>844
相手への送り込み方が謎なんだが。

>キルアの電気のように一定量しか毒を作れず、空になったら補充しなければならない。
>その際には当然、自分で少量の毒物を服用、あるいは注射する必要がある。
キルアのスタンガン補充うんぬんは、制約じゃなくてただのイメージ修行なのでは?

>>848
特質ワロタ
>>848
クソ過ぎだな。
オナニー見え見え
追加

発動条件
1:過去一週間にこの能力を使っていない。
2:対象の細胞に触れたことがある。(対象から切り離されたモノでもいい

カウントは100
秒毎にカウント

・・・ゲンスルーっぽくなってきた(藁
853828:03/10/28 02:45 ID:cxYiOwYg
>>844
「オーラを毒性化」はいいと思うよ(キルア、ハンゾーならいけそうだし)
「オーラを伝わり毒が〜」はどうかと思うけど
普通に「毒オーラを纏った手で触れると、その部分から毒を送り込む」
とかじゃだめなのかい?

細かいところは
自らの体内に取り込んだ(服用、注射した)種類の毒物の、毒性オーラしか作ることはできない
一定量しか毒性オーラを作れず、空になったら補充(毒物を服用、注射)しなければならない
能力者から10m以上離れると、送り込んだ毒は勝手に消えてしまう
ぐらいでいいんじゃ?
>>850
FF好きじゃないと気づかないかな。

>>851
念能力なんて自分で好きなの選ぶんだし自慰以外のものなんてないよ
>>854
自分の都合のいいように意味を取り違えるな。
856844:03/10/28 02:50 ID:+25rFDCF
「伝わり方」があいまいだったかあ。言われてみればそうかも。
相手のオーラを伝って浸入ってのを最初に考えて、そこから考えたのがいかんかったのかな?
そのほうがトリッキーで面白いかと思って。
まあ練りが甘かったってことかな。
>クソ過ぎだな。
>オナニー見え見え
これじゃ意味分かんない(´д`;)
詳しく言ってくれないと煽りとしてしかとれないよ。
858 ◆Tz30R5o5VI :03/10/28 02:57 ID:hOLFU9vh
>>850
やっぱり心の奥底で戦闘を意識していて…

戦闘を意識しつつ変更
消費オーラは全て能力者から
そのかわり物だけも移動できる
例 フランクリンノ念弾攻撃→ドアでを開けて自分の前に起く→フランクリンの目の前に念弾を瞬間移動
>>857
念ルールを無視した自己満足ネタ能力ウザーてことじゃない?
次スレではこんなんどう?
ある能力とその次に書き込まれた能力でバトル。
戦闘内容をみんなで考察。
勝者決定。
勝った能力とそのつぎに書き込まれた能力でバトル
→くりかえして、
十人抜きで殿堂(リスト)入りみたいな。
これなら>>760の念バトルと>>758の念リスト作りが同時にできてウマー
そもそもちゃんとした念能力ができないと、バトルできないしょ
862828:03/10/28 03:32 ID:cxYiOwYg
>>860
リスト作りは賛成だが
念バトルには反対するよ
絶対にスレが荒れると思う
まあ、あまりにアレな能力は、
バトルから除いてもいいしさ
放出系能力
能力名『無制限射撃』(フリーライフル)
愛用のライフルに弾丸の代わりに念を込めて射撃する能力。
距離・威力・精度等は能力者次第。
衝撃・殺傷能力を意図的に無くすこともできる。
負荷能力『追跡する弾丸』(レーダー)
フリーライフルで撃った対象の位置を常に把握できる能力。
複数同時に把握できるが対象の区別はつけれられない。
能力解除はイメージした対象を自由に解除できる。
位置を把握できるってのはコルトピみたいな感じで、
(自分の念を対象に放出して、その自分の念の位置を確かめてるだけ。)
射撃後7日立つと自動的に解除される。
>>828
確かにバトルを入れることでスレが荒れることも考えられる。
でも、何か最近ひとつひとつの能力にあまり考察が加えられてない気がするんで
戦闘形式で能力の有用性を計るのも考察として面白いかと思うんですよ。
試験的にやってみて、荒れるようなら中止してもいいわけだし。
でもそうすると戦闘特化の能力ばかりになっちゃって、ちょっと嫌かも。
スナイパーはカコイイですね。
あいての円に捕らえられないよう注意しながら
ズドン!ってな感じでしょうか。
レーダーが何気につかえそう。
これもいかに相手に気づかれないか?が重要になってくると思いますが。
クズみてーな能力の連続カキコが問題だろ?
必然的にひとつの能力へされるレスが少なくなる
>>866
それは確かに問題なんだよね。
念の可能性を戦闘という狭いワクに閉じ込めてしまうとつまらないので…。
戦闘目的以外の念も何らかの形で評価できるといいのですが。
同意。
戦闘用能力が開花するのは「戦闘用の能力を得よう」って考えて開花するわけじゃなくて、
本人の嗜好と適合した場合にのみ開花するんだよね。

戦闘大好きなヒソカだって、お菓子だし。
念ゲームとかお題出してどうこうとかさ、言いだしっぺが何にもやらないんだよな。

あと能力の連続投稿。レスもらえなくてもいいってスタンスのヤシはいいかもしれんが、
漏れはレスほしいからタイミング見計らって書き込んでるのに直後に連投するなよ…
能力書き込む前に(レスがついてなかったら)前の能力にレス入れてから
自分の能力書き込むってことを義務化してもいいぐらいだ。
住人の厨度が問題だな。
ま、ハンタスレだからしかたないか
873828:03/10/28 04:13 ID:cxYiOwYg
私は念能力を考えるときは
「弱いけど色々と応用が利き、便利な能力」か
「一つのことに特化していて、強い(凄い)能力」の
どっちかで作ってるが、強弱=戦闘力の強弱じゃなくて
効果の大きさで考えてるよ

あと、敵を必要とする受動的な能力や、戦闘目的だけの能力は、あまりいいと思わないな
自分から動けて色々こなせる能力のほうが、考えてて面白いしね

>>869
能力の評価に点数つければ?
5点=最高すぎるよ、4点=かなり良いよ、3点=なかなか良いよ
2点=いまいちだよ、1点=ダメじゃない、0点=全然ダメ(評価なし)
という感じで
ただ点数をつけるだけじゃ、すぐに荒れるから
評価する側も責任持って
「ここが悪いから〜」や「ここを変えれば〜」のように
指摘しつつ点数をつけるとかすればいいと思う
どうだろうか?
>>859
そっかw
ルールは無視してないと思うけど自己満足ではある。
ここは妄想するだけじゃなくて議論を前提としなきゃだめなのね。
>あと、敵を必要とする受動的な能力や、戦闘目的だけの能力は、あまりいいと思わないな
ハゲドウ

評価基準
@能力のイメージと効果が適合しているか
A能力の修行過程のことを考えているか
B強すぎないか
C念でできることと、できないことの区別がついているかどうか
D能力者の嗜好が匂うような能力を

↑とりあえず、上の項目はすべてクリアして欲しいです。

Aは主にこういうことね。
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要(byツェヅゲラ

Cは作中に出てきた能力者以上のことはしないこと、って感じ。
分子を操作してレンジとか言われても困るし、詳細不明な能力を根拠にされても困ります。
876828:03/10/28 04:43 ID:cxYiOwYg
>>875
いいんでないかい、でも
「Cは作中に出てきた能力者以上のことはしないこと」なら
この前のイルミやヤマアラシじゃないが
私が「操作系で出来る」と思っている能力は
操作系だ!! で書き込むよ

あと、「B強すぎないか」は
その強さに見合うだけの「セイヤク」があるのか?
で、判断しようよ
Aの説明補足
>>367みたくヤバイものにオーラを変化させるときは、
修行にそれなりの代償が必要なわけよ。

あと、ヤバイものに変化させるためには、
変化させた場所を守るために多量の攻防力を割かなきゃならない。
ゲンスルーがオーラの防御層と火薬層に分けたように。


>>876
ああ、作中で「この系統で可能」と確定されてるやつはOK。
例えば作中で操作系のできることは「催眠術・念動力・ルール強制」みたいな…
だけどイルミやヤマアラシみたいな不確定なものを根拠とするのはダメ。
クソ能力が減ることをキボンするぜw
能力の誇大解釈もヤメレな?
879828:03/10/28 04:58 ID:cxYiOwYg
>>877
ゲンスルーって変化系なの?(私も変化系派だけど)
放出系だって言うヤツもいるよ

何度も悪いけど
私が「操作系で出来る」と思っている能力は
操作系だ!! で書き込むよ
判断基準を統一しようとするなよキモイから。
個人個人自分の判断基準でレスするなり能力書くなりすればいい。
>>879
>何度も悪いけど
>私が「操作系で出来る」と思っている能力は
>操作系だ!! で書き込むよ
ああ、そうなの。でもみんなが「操作系でできない」と思えば意味が無いね。
それじゃ自己満足で終わってしまう。


リトフラの系統から、ゲンスルーは変化。
>>880
人はそれをオナニーと呼ぶぜ(プ
マンガの考察にオナニー以上の価値は無いと思うが?
ID:ghVJqFelは確信犯?
なんで荒れそうなレスを返す。

>>883
本人がまともになるまでID:ghVJqFelへのレスはNGの方向で。
885828:03/10/28 05:22 ID:cxYiOwYg
>>881
私が「操作系で出来る」と思っている能力は
イルミやヤマアラシ辺りまで(ハンタの原作でやってること)
「原子を操って〜」とか「人間を動物の姿に変え〜」のような
念能力で出来そうもないことを、書くつもりはないよ
(G・Iのアイテムみたいなのも書くかも)
俺の息子は機関銃(スペルマシンガン)
放出系+強化系

自分の精子を念弾として発射する能力。
興奮するほど念弾の威力が上がる。
精子生成力を強化し弾の補充を図る。
また、妊娠率を高めることも可能。
887885:03/10/28 05:25 ID:cxYiOwYg
>>885
(G・Iのアイテムみたいな能力も書くかも)ね
オナニーに必死なやつは見苦しいぞ
オナニーなんだから自分が気持ちよくならないとな。
そのために「いい能力だ」と言ってもらえるのを考える。
そんだけ。
詳しく書きすぎて、突っ込み所がないやつには、どんな反応したらいい?
練りこみすぎっ!!!
って突っ込めばヨロシ
錬りこみが足りない能力は問答無用でNGだろうけど
錬りこみすぎな能力もこのスレ的にはNGなの?
それはあんまりだろ
894名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/28 07:53 ID:ApbZLkMc
>>826 具現化系はともかく操作がハメ系統とは初めて知ったな 吸い取るだけでなぜ十分なのか説明しろよ 吸い取ったオーラはどうすんだよ 自分の書いたモノを擁護するのはかまわんが 自己満足で完結したいならノートにでもメモって一人でニヤニヤしてろよ
>>894
スマソ、漏れもなんでタオルが武器になるのか理解できんかった。
イメージのつながりでタオルが何かを吸い取るのならわかるけど、
そこから武器ってのが蛇足というか何というか…
むしろ説明が必要なのはタオル武器のほうでないかい?
以前から具現化系はオタの妄想ではないとかさんざん言われてきたし。
その妄想こそ引き篭もって独り寂しくノートにカキカキしてろ、だと思われ。
強化系から遠くなれば遠くなるほどハメ系統になると思うよ。
>>885イルミの件を住人に総否定されても考えを曲げない頑固さにちょっと笑った。
折れない剣とか具現化できそうだな。>>884同意。
やべ、文章が見辛かったな。
あと熱くなるのはいいけど>>894、スレのルールは守ったほうがいい。
sageるのにはID:ghVJqFelみたいなのが寄って来ないようにするっていう目的がある。
897 ◆Tz30R5o5VI :03/10/28 08:15 ID:hOLFU9vh
タオルでオーラ拭いてその場所を拭いたらオーラがその場所は一時的に消えるから普通の念パンチで致命傷になると思う
武器がオーラでくるまてれたら痛いけど拭き取ったら普通の武器だから念で楽にガードできると思う
>>886
さんざん既出。
あ〜あ、過去ログちゃんと読んでないのがわかるね。
ひょこっと来て思いつきだけでカキコ、まさにスペルマシンガン。
899名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/28 08:49 ID:bOFGFYBh
猫の手【ビジー・ヘルパー】具現化+操作

腕を具現化する。生える場所は脇腹あたり。
数は最大六本で、両方に三本ずつだけでなく、片方に六本とか可能。
付加能力として伸びる。ただし長さと本数は反比例し、1m伸びる毎に一本消える(つまり最大6mまで)。
追加で出すことは出来ないので、増やそうと思ったら一度全部消してまた出さないといけない。

イメージ的にはゴンに斬られた虫オヤジかな…
>>899
具現化物は具現化後は伸びたり縮んだり形変えたりは出来ない気がする。
具現化物にもともとそういう性質がない限りは。
それと、サダソの技で同じような事が出来るんじゃ無い?
901名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/28 09:07 ID:bOFGFYBh
>>900
じゃ、脇腹以外に手のひらからも出すことが出来る…ワンピのロビンぽくなってしまうな(藁

あとサダソて誰だっけ?
ちょっと前でsageたほうがいいって注意したはずなのになぁ。
このスレはメジャーになって人いっぱいになるのは嫌だし。
書き込む前に>>1ぐらいは読んで欲しい。具現化物って大きさ変えれるんじゃない?
クラピカの鎖ってあからさまに伸びてるので。サダソみたいな変化の手のほうがいいってのは同意。
具現化されたリアル手よりは強度高そうだしね。でも変化の手だと、
操作系が遠いから操るスピードが落ちちゃいそう。
自分から離れた空間に硬ってできないん?
>>901
サダソは天空闘技場のキャラ。能力は見えない手。

>>902
具現化物は物質化してるんだからその物質が持っている働き以上の事は出来ないんじゃないの?
のばそうと思ったら、根元からどんどん継ぎ足していくしかないと思う。
それと、オーラを操作するのも操作系なのか?具現化は物質化してるから操作いるのは分かるけど。
昔考察スレでオーラ操作は操作系じゃないって言われてたはず。
操作プログラムは操作系って概念があったな
俺の頭の中ではサダソは変化系
オーラを手状に変化さしてる(手状ってなんだよ)
手のオーラを操作系で操作って言うより
変化系のオーラ形状変化でやってるイメージ

ゴンが変化系修行レベル1でオーラの形状変化してたし
でも操気弾は何系?
って聞かれたら変化系とは答えずに、
操作系って答えるんじゃね?
そりゃ身体からオーラ切り離してるからな
身体と繋がってれば変化でもいけるかなーていうのが俺の妄想

まぁサダソが放出系で操作も使ってると言われても反論できないな
『束縛する闇』(ナイトスレイヴ)
系統:変化形
能力:オーラの性質を「暗闇」に変え、体に纏う事ができる。
   その際、一切の気配を断つ事と視覚的に暗闇と同化する事が可能。
   また自分のオーラを相手に放出する事により、
   強制的に「絶」にすることができる。
   オーラ自体の攻撃力は皆無に等しい。
制約:日没から夜明けの間しか行動できない。
誓約:制約の期間外に活動すると闇が肉体を侵食し消滅する。
まず暗闇の性質と言われてもさ、暗闇の性質って何よ?
光があたらない所が暗闇なワケでそれは性質なのか?

一切の気配を断つって、オーラを消すのが気配を消すって事だから
絶か隠でしか隠せないんじゃない?
オーラを出して隠じゃなくても気配が消せるってのはなんか矛盾してる気がする

暗闇とやらの性質でなんで相手を強制的に絶に出来るの?
>>909
元がオーラである以上、気配を断たせるのは不可能だと思う。
仮にオーラに、自分自身の気配を断つ性質を持たせられたとしても
オーラそのものが気配を持っているため意味がない。隠をすれば大丈夫かもしれんが。
強制絶効果は操作系が必要でしょう。

誓約については>>840-841をご覧あれ。

>>910
>>911
即レスありがとうございます
もうちっと考えてからまたきます
>>895
あげてしまったのはスマソ
タオルを使用するのが戦闘と言う前提のようなので武器と書いたが
まあ武器である必要はないかもな
しかしふき取るという表現をしている以上タオルで触るだけでは駄目なんだろう
触るだけでもいいなら無敵だし戦闘中に拭き取るのは困難だと思う
さらに拭き取ったとこに攻撃って可能かな?
>>895
あげてしまったのはスマソ
タオルを使用するのが戦闘と言う前提のようなので武器と書いたが
まあ武器である必要はないかもな
しかしふき取るという表現をしている以上
タオルで触るだけでは駄目なんだろう
触るだけでもいいなら無敵だし
戦闘中に拭き取るのは困難だと思う
さらに拭き取ったとこに攻撃って可能かな?
連書きしてしまった
スマン
やっぱ携帯でカキコは良くないなやめとこう
916885:03/10/28 13:53 ID:cxYiOwYg
>>895
「考えを曲げない頑固さ」や「総否定」って
時間を操るとか、具現化の付加能力で時を止めるとかより
まともなことを言ってるつもりだけど
ヤマアラシも自分で「体毛を操って〜」とか言ってたし
変化の手を操作系で操作とか言ってるのもいるし
あと良い言葉ね

445:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/10/26 23:51
>>437
俺もそう思う。
所詮は妄想の押し付け合いだし、
作者も割と適当だし、まだ完結してないから
いくらでも変動するし。

447:名無しさんの次レスにご期待下さい:03/10/26 23:53
>>445
妄想ちゃうやろ
作品中で語られたささいな手がかりから
念ってどんなもん?って考え察しようとしてるんやろ
結論はでない、でもそれでいい


>>907
放出系って答える
体から離れたオーラを操るのが放出系でしょ


最後にこのスレの邪魔だと言うんなら
大人しく消えるけど?
917885:03/10/28 13:56 ID:cxYiOwYg
書き忘れた


アンケート(あなたの意見で次スレを良スレにしましょう)

念能力考察スレの要素も含めて議論すべきか?
書き込みの一行目に、用件を書くべきか?(新能力、改造、提案など)
パクリ・盗作能力(他の作品などの)にも対応すべきか?
過去スレの能力を一度見直してみるべきか?(昔の良能力・見落とした能力・惜しい能力など)
特質系能力は禁止にするべきか?
1.設定等は原作に准ずる。
2.モラルを持った書き込みを心がける。

この2つ以上のルールはイラネ
919
>>917
上から順番に。
・するべき。だってここ以外に念考察する場所がないので。(念考察スレ復活させる?)
・それはどっちでもいい
・他作品能力はスルーで。パロディスレじゃないしスレ違い。ただでさえ普通の能力へのレスが足りないから。
・それやってるときりがない。表向きには禁止すべき。
・住人がレベルアップしたら特質OKで。でも今は目も当てられたもんじゃないので特質不可きぼん。

>>907>>916
操気弾は放出と操作の複合能力だと思う。
放出は離れたオーラを操るんじゃなくて、離れたオーラを維持するだけ。
>>916
もっと肩の力抜いて行こうや。
考察の元になるはずの設定が、説明不足と後付けの連続でグダグダなんだしさ。
オーラの操作って
現状確認されてるのは変化だけど
オーラを飛ばす(放出100)
自分が飛ぶ(放出100)
オーラを飛ばしてそれを操作(放出70操作30)
物を飛ばす(放出50操作50)
手から離れたものを操作(放出30操作70)
手に持って操作(操作100)
こんな感じだと思う
個人的希望

1、念考察スレの復活
2、sageの徹底

2についてはageるとスレが目につきやすいから。
目に付きやすい→住人が増える→能力がたくさん書き込まれる、厨が増えるの悪循環。

1はこのスレのダイエットのようなもの
念考察スレの復活はこんだけハンタスレが乱立してなけりゃ同意したいところだが…
放出系:死角は切断領域(ジャックス・リッパーズ)

有効範囲10メートル内でオーラの刃を任意の位置へ出現させる。
刃の大きさには限界があるが、それをトータルで超えない限り
いくつでも刃を出せる。変化でも具現化でもない単なるオーラの刃。
刃には動く能力はなく、相手が移動する位置に仕掛けることで意味を持つ。
個々の刃が出現していられる時間は1秒ずつ。
>>925
>変化でも具現化でもない単なるオーラの刃。
ってのがよくわからんのだが?
刃状に変化させたオーラを瞬間移動ならわかる。
あっごめん変化でいいよ。勘違い勘違い。
>>925
相手と同軸上に出すことも出来るの?
同軸上でもどこにでも出せます。
でもあんまり相手に近い位置だと卑怯だから相手からはちょっと離れたとこまで。
宙に存在するのはどう説明付けしようか・・
>>924
>>926了解。変化と相性が良くないから刃自体の切れ味はあんま期待できないけど
罠みたいに仕掛けて相手が高速でつっこんでくるなら威力は十分だろうな。
相手が動かなければ能力は効かないけど自分で肉弾戦すればいいし。
>>929
同軸上ってのは相手と同じところってことですが
つまり相手の体内及び体を付き刺してる状態で出せるの?

ってことです
そういや相性悪いって書いてあったね・・
まあ仰るように念能力者同士の高速戦闘なら
相手が防御してないとこに当ったらそりゃあスパッといくだろうなと思いました。
ダイのキルバーンのファントムレイザー思い出すな。
刃は自分の周りのオーラと繋がってるのかな。
そうじゃなくて何もない所に出現させるなら放出系も必要になって相性がイマイチ。
>>931
3次元での同一座標への出現は無理でした。
相手から1mくらい離れてないとだめということにします
>>934
え? なんで? 出そうと思ったら出来るんじゃないの?
出せない理由あんの?
936 ◆sHiuy.inW6 :03/10/28 18:12 ID:sF3IWNPE
常に4本足の化け物(具現化系)
手に4本足の生き物を握っているときにしか発動できない。
自分が相手になぞなぞを出し
1分以内に正解を相手が答えられなかった場合、
自分の手に持っている4本足の生き物に対応した怪物を1分間具現化できる。
また、両手に4本足の生き物が2体いる場合は、
それらを合成した怪物が具現化される。
具現化された怪物は必ず人面で、どんな顔になるかはランダムで決まるが、
いかなるばあいでもその顔について相手との会話で触れては行けない。
なお、自分に攻撃してくることはないが操作することは出来ない。
【変化系◆受け手の利益:ターゲットプロフィッツ】

体に直接受けたエネルギーを別なエネルギーに転換して放出することができる。
例:風を体に受けて熱を放出する。
エネルギーは自分が耐えられる範囲で体に貯めておく事ができる。
制約:重力など常に変わらず受けているエネルギーは転換できない。
>>935
念が届く範囲じゃないからじゃない?
>>938
え? 範囲内での話ししてんじゃないの?
>>935 出せない理由・・いくつか考えられると思います
この能力の場合相手の体内や体に被る位置へオーラを放出することができるのか、ですね
自分としてはそれは不可能と捉えていたのですが、
少しでも切れ味を増すための制約ということでも良いかと思いました
>>939
>>934を読む限りじゃ誓約っぽい。
>>940
切れ味良い剣を相手の1m前にだす っていうのと
切れ味のあまり良くない剣を体内に出す ってのじゃ後者のほうが強いと思うからこっちにしたほうがいいんじゃない?

制約付けて弱くすることないんだしさ
>>937
変化系は「オーラの性質を変える」んでしょ?
エネルギーとオーラは別物じゃない?風と熱とかはさ。
その時点で無理かと。
>>942
可能であればね
>>943
纏で体の周りに広げたオーラに受けた
エネルギーに対する反作用の力を
体に留めるって感じで
>937
同じ高さにたっている限り、重力の位置エネルギーは代わらないから安心しろ。
むしろ「熱力学の第二法則は敗れない(あたりの空気のを際限なく吸い取り続ける等が不可)」
とかにしておけば?
>>945
反作用って言われてもね・・・
変化系ではそれを説明できないと思われ。なにしろもとがオーラじゃないからさ。
あとこれは蛇足かもしれないけど、
熱だってそのへんに存在する以上、常に影響を受けてるから無理だろうし
風だって空気の圧力、つまりは気圧だからこれも常に受けてるからやはり無理では?

すごい能力を短絡的に作ろうとして、なんでもかんでも変換できるような
汎用性を求めているのがいけないと思う。
それよりもシンプルに一つのものに特化させたもので、
オーラを熱に変える、とかの単純なものでも練り方しだいでいいものになるのでは?
>>947
変換できないのは常にエネルギー量が変わらず受けているものだから熱と風は大丈夫。

ちっと性能が良すぎかw
キルアでさえ電気貯めるの大変なのに。
難しいね。
>>945
それはオーラを何の性質に変化させてるの?
変化系ってオーラを何かに変える事はできても
何かをオーラにしてそこから別の物に変換する事はできないと思うんだけど。
>>937は特質じゃないか?
>>950
同意。>>937は特質。
ついでに次スレよろ
952これ使え:03/10/28 20:21 ID:x7JdC11D
953これ使え:03/10/28 20:22 ID:x7JdC11D
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要(byツェヅゲラ)


★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる。
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す。(簡単に言うとオーラを出す)
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする。(簡単に言うとオーラを出さない)
★凝(ギョウ):オーラを各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる。
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと。
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる。
★堅(ケン):「纏」をしつつ「練」を持続する。攻撃力+防御力が高まる。
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める。
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする。

★凝で見破ることができるのは、隠状態のオーラだけ。具現物か本物かは見破ることができない。


★強化系:ものの持つ働きや力を強くする    ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす           ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る          ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
954これ使え:03/10/28 20:24 ID:x7JdC11D
840 名前:828[sage] 投稿日:03/10/28 01:36 ID:cxYiOwYg
制約と誓約

念はルール(制約)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が増加(上昇)する
それはルール(制約)が厳しいほど、爆発的に上がっていく

制約 能力の使用や発動に制限や条件をつけ、自由に使用させないようにすること
誓約 必ず守ると誓い約束すること(破ったときに何か起こすには、それを実現する為の能力が必要)



少し訂正


841 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:03/10/28 01:56 ID:0H7kQhya
>>840
それだとフランクリンの誓約が説明できていないかも。
ぶっちゃけ覚悟と、覚悟の証明ができりゃいいんだよね。
955950:03/10/28 20:30 ID:p356gGDZ
>>952-953に追加。これで立てていい?

HUNTER×HUNTER考察スレッド 10
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067293793/


★制約と誓約

念はルール(制約)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が増加する
それはルール(制約)が厳しいほど、爆発的に上がっていく

制約 能力の使用や発動に制限や条件をつけ、自由に使用させないようにすること
誓約 必ず守ると誓い約束すること(破ったときに何か起こすには、それを実現する為の能力が必要)


★評価基準(あくまで目安)
@能力のイメージと効果が適合しているか
A能力の修行過程のことを考えているか
B強すぎないか
C念でできることと、できないことの区別がついているかどうか
D能力者の嗜好が匂うような能力を
>>955
ああ、それでいい。
立ったらオレがタイミング良くサポートしてやるから、安心して立てれ
立てました。>次スレ5 かぶってスマソ。

新念能力作成&妄想&議論スレ 8
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067341063/
>>957
いや、こちらこそスマソ。
2に割り込まれた。

↓埋め立て用の企画を用意しろ
959 ◆sHiuy.inW6 :03/10/28 21:03 ID:1ekLu1y/
以前やるかどうか議論してた念バトルでもやったら。
ヒソカってスパイダーマンになれるよな
何方か宜しければ>>864の考察お願いしますm(__)m
>>867さんサンクス!
>>961
とりあえず念とオーラの区別をつけよう。

オーラを操る技術の総称

オーラ
生命エネルギー
>>962
あ、書き違えてた、スマソ。念を込めての所をオーラを込めてに訂正です。
>>963
サンクス
引き続き何か考察とか宜しくお願いしますm(__)m
>>964
付加能力は今のところ具現化系でしかされてない表現なので
素直にスナイパーライフルとは別にもう一つの能力にすればいいと思う。
ヒソカのバンジーガム、ドッキリテクスチャーのように。

>>965
×スナイパーライフル
○フリーライフル
に訂正。新スレとごっちゃになってた…。

ヒソカはメモリ余ってると思う、かなり。
>>967
ヒソカは強化系にもかなり力入れてそうだしな。

>>967
ドキテクで無茶苦茶メモリ食ってるんじゃない?
数百種類の質感を再現出来るなんてイメージ修練だけでメチャ大変だろうし。
>>969
なにもすべての質感に馴染む修行をしたわけじゃないだろ
いくつかやってるうちにイメージしたものをすぐ出せるようになったんじゃないの?
ヒソカは嘘が得意だから、ドキテクも結構簡単に修得・発動できたのかもしれない。

少ないメモリで抜群の効果
なおかつ相手に知られてもリスクが少ない
これが理想の能力
>>972
念弾を複数操作って感じのはメモリ軽くて強いと思うがだめか?
もちろん放出能力者で念弾&強化アタックで
>>970-971
でも、もしドキテクが作中に出てなくてこのスレで出たら、
そんな何百種類もの質感なんて再現できる訳ねーで終わりなんだろうがな。
ドキテクも万能ではないと思われ。
変化させるイメージの元が近くにないとダメなんじゃない?
肌変化で傷を覆ったり、紙の上に被せたり…
ヒソカはイメージの元となるものがすぐある場合しか使ってない。

「はい、鉄! はい、絨毯! はい、フローリング! はい、うんこ!」
とかは出来なくて、すぐ近くに絨毯があったり、近くにうんこがあった場合だけ。
>>973
その手の能力は
念弾の数と威力
念弾の操作がオートかリモートか
オートなら動きが精密か大雑把か
それによってメモリ食う量が変るはず

極端な例だけど
念弾の数が100で威力はライフルの弾丸くらい
操作はオート
操作性は相手の行動を見てもっとも苦手な動きをし、尚且つ急所を狙う
なんてことにしたらメモリ食いまくりの上
実現させるための制約もかなりの物になるのでは?

念段の数は4、威力はミサイル
操作はリモート
とかならメモリはあんま食わないだろうね

あと念弾の数と威力は反比例するはず

もちろん能力者のレベルでメモリの容量が変るけどね
レイザーはとんでもない能力者なんだな
やっぱ強化系の肉体強化がシンプルかつ効果抜群だな。
隣の放出念弾、変化剣あたりの能力もシンプルで使いやすいし。
ゴンみたいなスタイルが極まれば最強な気がする。
放出系のほうが極めたら厄介そうだな
近距離・遠距離攻撃できる上に
操作される恐れもあるし
979テストです:03/10/30 06:35 ID:U50+EQOl
制約と誓約

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったとき何か起こすには、それを実現する為の能力が必要)
(制約は、念能力の一部として、能力自体に組み込まれているものが多く)
(誓約は、既に完成された念能力の、威力・精度を向上させる為に用いられることが多い)

ドッキリテクスチャーも成長したのかもね
最初は文字しか再現できなかったけど、イメージ修行を積むことで次々と〜って。

スキルハンターは跡から能力追加するタイプでしたね、「追加する」のが能力。
なんかいいですね、後から成長させる目的で考えるってのは。
>>980
ヒソカの好きな玩具がイメージの元だたから、それはない
>>981
それってバンジーのほうじゃなかったっけ?

バンジー→お菓子
ドキテク→玩具

でなかったっけ?
バンジーガム
昔好きだったチューイングガムの商標名

ドッキリテクスチャー
いたずらシール入りのお菓子の名前
985982:03/10/30 11:56 ID:41aD5fsg
でしたな。読み込みが足りなくてすまん。

【能力名】メテオラ
【系統】具現化系&操作系
【説明】
太陽の光の中に隠れる念の塊
<太陽の方向、成層圏ギリギリ前に移動しつつ待機する衛星タイプの念
手を上空に向け、標的へ手招きするような動作から能力発動、
好きな数、大きさを標的へ落とす事が出来る<距離関係なく落とす事も可能
【制約】
先祖代々から貯めてきた念の塊なので直系の(この能力を渡された)念能力者は
補充する義務がある


なんか自分で考えといて破綻してるような能力だな、、、逝ってきます
ikikaeru
【能力名】フレア
【系統】放出系
【説明】
太陽に念を送り大爆発を起こし、磁気嵐を発生させる
>>988
そんな今朝仕入れたばかりの情報を披露せんでも、
お前が馬鹿だということはよ〜くわかるよ
>>988
制約:「年齢が3または4の倍数の人」に深刻なダメージ
538 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:03/10/31 01:41 ID:69TbfKAn
ゴレイヌって放出系でしょ?
レイザーが「なるほど・・・念獣と自分の位置を
入れ換えることが出来る能力か・・・」と言っているし
(「位置を入れ換えることが出来る念獣か・・・」ではない)
これまでの具現化系の付加能力が、具現化物のイメージの延長上にあるので
(鎖=縛り付ける、風呂敷=包んで持ち運ぶ、掃除機=物を吸い込む、などの)
ゴリラの念獣=位置を入れ換える、が具現化系の付加能力だとは思えないし
546 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:03/10/31 01:52 ID:k+WBCfsK
放出の割には念獣の数が少なくないか?
それに造形が複雑だし… 放出に近いのは確定だが、具現化系にも近いと思う。
なので操作系を唱えます。
レイザーもオート・リモートうんぬんに触れてたし。