三國志11

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1無名武将@お腹せっぷく
2無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:17:14
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 
3無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:18:06
もう三國志は\の時点で終わったんだ
ここにあるのはただのゴースト
4無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:18:36
さようなら三國志シリーズ
5無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:19:40
もう買う気失せた
6無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:20:28
戦国無双2買う決心がつきました
ありがとうございました
7無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:22:08
俺は天下創世買う決心がつきますた
8無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:22:11
なんかあれだね。
ゲーム作ってるというか、もう売るのに必死なだけって感じ。
9無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:26:45
シャインに気をつけましょう
10無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:28:02
えらく評判が悪いな。
\の戦争+]の舌戦&一騎打ちなら面白くなりそうなのに。
11無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:32:45
う〜ん微妙。一騎打ちなんか3Dにしてもね…
人柱の反応を見ようかな…
12無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:32:58
一騎打ちが…
13無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:33:06
あたまに期がついておしりに駄がつく
14無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:34:07
なんで関羽がパッケージのトップにいるんだ?
15無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:36:36
16無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:40:20
肥溜め
17無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:46:06
18無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:49:18
ビバ893じゃねぇか。これぞ関羽って感じだよ。
これまでの関羽が良い人に見えすぎなんだよ。
出身もアレで性格もアレなんだから、このくらい厳つくないとな。
19無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:59:37
期待して裏切られるのはいつもどおり…なのか?
20無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:59:44
          //_____
      /| /       ∠_____
      / |/               /
     /                   \
    |/                    \
    |      / ̄ヽ              \
    |/ヽ  /     |               \
    |  ヽ/       |                \
   ノ  l  ___  <,.---、              \
二二二に'l`| リ 二ュ T l : 日|      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∠|`=ノ ヽ__√ T : 日|      | 
  / | く、__,、     `ー、‐'     <  
二二二二二二]       \      \________
 /__ ,\   / /     `ー---_,__,_____
 / / / / ヽ-‐ /     __    // |  |  |
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21無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:00:16
>>19
それが歴史だ
22無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:12:02
なんでアラビア数字になってんだよ
23 ◆QqQquqqauQ :2005/12/22(木) 19:21:50
おめでとうございます。
今回はもういつもの人たち来てるか?
24無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:23:23
>>10
]の一騎討ちって面白い?
やったことないけど、[のような入力方式だろ
面白かねぇ
光栄どんはナニを考えてんだか
25無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:26:23
>>24
君が面白くないと思うものを面白いと思う人もいる。その逆もまた然り。
自分の思い通りではないからといって全否定ってのはガキの言い分だぞ。
26無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:50:13
>>25
はあ?
27無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:52:39
まぁ、人柱にはなる予定だけどね、三国志シリーズは。
28無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:57:47
>>26
はぁ?
29無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:01:07
>>28
ハァハァ…
30無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:03:08
「]の一騎討ちは面白くない」と言っただけなのに
勝手に「全否定」と受け取ってガキだと決め付けるその態度は何か
31無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:08:50
必至杉w
32無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:13:19
ああそうですね。
必死な奴はおかしな奴で
みんなで笑い物にするんですよね。
33無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:14:47
詰まらん事で必死になるのは子供な証拠だしな。
大体、>>31なんて誤字有るんだからスルーしときゃ良いんだよ。
34無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:21:46
その通りですよね。
大人って偉いですね
自分の意見もなく
常に自分が周りと同じであるように気を配って。
35無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:22:03
なんでそんなたわいのないことで荒れるんだ?
トラウマでもあるのか…
36無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:22:08
まあまあ、三国志11に期待ができないからといってそう尖がるなよw。
さっそく荒れてるな…
37無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:29:29
バカなガキが一人出ただけじゃないか
38無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:37:39
最後の一行が余計だったんだよな
39無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 21:14:46
>>30代弁あんがとよ
でもなぁ、おいらが言いたいのはよぅ、第六感が騒いでいるからだよぅ
40無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 21:21:01
なんなんだこの微妙な空気…
まるで三国志11を風刺しているかのようだ。
41無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 21:21:01
ええい、一騎打ちはいい!戦争画面をだせ、戦争を!
42無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 21:59:39
だれか>>41に続く者は居らんのか!?
それだけで、このスレに100レスが加わるぞ!!
43無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 22:05:50
先に前スレ使い切れ

三国志11
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1111585092/
44無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 00:09:56
それよりか]っていつでるの
楽しみだなぁ
]出る前に11の話はよそうぜ
45無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 00:17:47
仲達の顔グラがじいさん風になったw
やはり10のお目々パッチリは評判が悪かったんだろうな
46奇矯屋onぷらっと ◆QqQquqqauQ :2005/12/23(金) 01:16:19
ゲームには疎いが、
出身地パラメータと箱庭風なのはわかった。
47無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 01:30:18
>44
]は発売中止らしいよ
コーエイが開発中にあまりにも面白過ぎるんで引きこもりが増えることを懸念して出さないことにしたらしい
48無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 05:47:17
思想的なパラメーターつけて欲しいよね。儒とか法とか道とか
49無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 12:08:53
劉備立志伝出してくれ
50無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 15:40:28
信長革新はPK出ないのか?
本来もうとっくに出てる時期なのに、発表すらない
51無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 17:19:21
盛り上がりませんな( ^∀^)ゲラゲラ
52無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 17:29:39
盛り上がるとでも思ってたのか
53無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 18:00:00
シナリオ1〜井の中の蛙
主人公 公孫述
蜀にひき篭り
攻めてくる光武帝、馬援を打ち破り天下統一を目指せ

シナリオ2〜孫皓大暴れ
主人公 陸抗
孫皓をなんとかしつつ、晋軍を破って天下統一しろ

シナリオ3〜末期遼
隋の文帝を破って国を守れ
54無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 19:04:27
誤字のままマルチしなさんなって
55無名武将@お腹せっぷく:2005/12/24(土) 01:29:56
56無名武将@お腹せっぷく:2005/12/24(土) 09:38:42
心臓に悪いからやめなさい
57無名武将@お腹せっぷく:2005/12/24(土) 14:56:46
肥は新作を作るよりも旧作を改善する方が売れるようなキガス
58無名武将@お腹せっぷく:2005/12/26(月) 14:49:50
上げ個
59無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 01:51:22
まずはメールレスの無料で出来る体験版を作ることが先決だな
たぶん、高度なパソコンの環境が必要になってくると思うよ。
最低でも↓のストラテジーの体験版が動く環境はないとね
この体験版はほんまやらんほうがええよ。三国志ができんようになるから
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/trial.asp
これ動画すごいね
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/speak/age1m.wvx
マイクロソフトは無料オンラインの上、八人同時対戦ができるしね、外人が多いけど。

三国志11がストラテジーだったら間違いなく買うよ。
「無料体験版、無料オンライン八人同時対戦」もつけてくれればいいけど。
コーエーがマイクロソフトより面白いゲームをだすことは可能か。

無理に三戦版で三国志11の評価をきかなくてもPC板で聞けば結果は一目瞭然だね。
http://game10.2ch.net/game/
60無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:21:13
三国志]より下の体験版のチュートリアルのほうが長くプレイしたよ
チュートリアルのおじさんに「すばらしい」「よくやった」なんてほめられることがこんなに快感だと思ったことはないよ
嘘だと思うならやってみてくれよ。
http://www.microsoft.com/japan/games/empires/trial.asp

]のチュートリアルの孫尚香に「こんな美人の教えを断るなんて…」みたいなセリフよくいわれた。
61無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:27:45
62無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:29:44
箱庭はいいがリアルタイムよりHEX戦でやりたいなぁ。
63無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:50:08
>>55の動画は妖術
>>59の動画は鼓舞
>>1の動画は幻術
64無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 05:22:35
箱庭・・・もしかして信長の野望に雰囲気近づけようとしてる?一武将プレイが出来ればそれ
で満足なのだが。もちろん出来るよな?しかし3D多用し過ぎじゃないか?今までの三國志は
2Dが持ち味で、そのお陰もあって俺の低スペックPC(ペンM1.5MHz 768MB)でも快適に動作
でも快適にプレイ出来てたんだけど今作は厳しそうだな・・・。
65無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 14:57:55
スペックは足りてるんだが、どうにも大作過ぎるとやる気がなあ
[ぐらいのが欲しいんだ
66無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 15:52:51
Xがあの出来だったのに、ここでまた武将プレイとかだと完全にオールドファンから
そっぽ向かれると思われ
67無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 18:08:12
全武将プレイでもインターフェイスがちゃんとしてれば、君主でも問題無いだろが
68無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 18:52:41
「れば」ね
69無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 18:59:04
全武将じゃなかったら俺はスルーだな
70無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 19:17:57
安易なビジュアル強化に頼った作品
71無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 19:20:46
肥ってほんとムノーだな。
はがゆい
72無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 22:04:04
光栄には、巷で流行っている三国志大戦とか自分のとこの三国志9pkあたりを遊んでもらって、
ゲームはある程度シンプルである方が面白いという事を思い出して欲しいもんだ。
73無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 00:08:04
シンプルかつディープなのが理想なんだけどな。
一度で良いから気合入れて全力で作って欲しいよな、肥には。

えっ、10が全力だったって!?
あははは、はははは……どうしてだろう、ちゃんと笑えない……
74無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 16:55:53
三国志\のPKUを出してくれればいいや
75無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 17:00:31
氏ね
76無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 17:10:47
えっ、10が全力だったって!?
あははは、はははは……あれ、どうしたんだろう、目から水がでてきた……
77無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 18:23:27
>>73
うむ、やっつけルーティーンワーク感が信長にも三国志にもあるからな
78猫うd ◆AAA/JTPRVg :2006/01/06(金) 18:52:26
 /l、
(゚、 + 7 素人童貞の名にかけても逝かせられんわ!
 l、 ~ヽ
 じしf_, )ノ
79猫うd ◆AAA/JTPRVg :2006/01/06(金) 19:49:52
 /l、
(゚、 + 7 素人童貞の名にかけても逝かせられんわ!
 l、 ~ヽ
 じしf_, )ノ
80無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 05:27:39
信長がPK出さなかったからコッチもそういう路線なんだろうか?
武将の能力くらい自由に決めさせて欲しいよ
押し付けはウンザリだ
81無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 11:23:23
>>80
西側も潰したし押し付けがましくなって来てるな肥
82無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 12:21:20
>>81
西側?
もっと詳しく!
83無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 12:40:25
PK出さないのはいいが、だったら最初からPKの要素も含めてほしいな
ふざけた定価なんだから
84無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 15:02:18
つーか、無償パッチでやるのが義務だろってのが大杉
85無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 16:14:14
>>82
ttp://www.westside.co.jp/otacd/otacd_end.htm

PS2版買えって言ってもPS2はPS2でバグ残ってるしもっさりだからなあ
86無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 20:35:50
PS2版とか、ローディングが長すぎて興醒めにほどがある
87無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 14:38:26
マウスでカチカチやるのも鬱陶しくなる位なのに
パッドでやって腱鞘炎にならないの?
88無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 15:18:10
あくまをころしてもへいきなの?
89無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 16:19:07
オレサマ オマエ マルカジリ
90無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 21:03:58
コンゴトモヨロシク
91無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 22:38:41
なんつー盛り上がらなさ。
それに引き換え、IXときたら…
92無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 22:39:19
最近は、日本の大河ドラマよりも、韓国の歴史大河のほうが普通に面白いよね。 
日本のは展開が糞過ぎて今一なのよ。登場人物のキャラもなんか薄っぺらいし。


【地上波用】チャングムの誓い20【ネタバレ厳禁】
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/tv2/1136348418/
【日韓】「チャングムの誓い」を使ったNHKの受信料キャンペーン、日本ネチズン論難[11/15]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1132065114/
【大長今】宮廷女官・チャングムの誓い2【李英愛】
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/nhkdrama/1133864415/
【七転八起】チャングムの誓い第2話
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1131985940/
チャングムの近いだけはガチ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1136716028/
【歴史を】 チャングムの誓い 4 【クリエイト!】
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1134025409/
【韓国】アニメ『チャングムの夢』通常の三倍の額で日本に輸出 NHKで来年四月より放映(画像アリ)★3〔12/22〕
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1135520639/
【萌え朝鮮アニメ】チャングムの夢
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1135253874/
93無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 22:42:01
チャングムかー。うちのオカンも見てるよ。
94無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 22:44:27
チャングムは一昔前の週刊連載マンガと同じでヒキだけは強いから
95無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 22:58:02
>>91
そりゃあまだ発売してないし
情報もあまり公開されてないしな
96無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 11:42:43
君主プレイだったら俄然\派が活気づいてくるはず
下旬の追加情報待ちだな
97無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 13:24:23
一騎打ちを当たり前にすればよろし
98無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 13:35:09
とりあえずCPUをどうにかしてほしい。知能低すぎ。
99無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 13:43:23
CPUはばかじゃありませーん。
プログラマーがバカナノデース!
100無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 14:16:17
三国志演義の登場人物を全て出せ
能力はpkで変えられる
間違いない
101無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 15:07:39
劉備
統率60
武力50
知力55
政治60
魅力100




耳1000







手10000
102無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 13:52:16
>99
貴様・・・・言ってはならんことを・・・・・!
103無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 17:00:04
オッパイハ コワク アリマセーン
モット ジシンヲ モッテクダサーイ!

を思い出した。
104無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 18:41:28
春が待ち遠しい…
革新が去年の6月20日?だっけ?そんくらいか
決戦のシステムとか意外に面白かったりしたんだが…
と言ってももうある程度はできてるんだよな〜
105無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 19:23:34
俺も楽しみだけど(俺はPK待ちだけど)パソコンのスペックが足りるか心配だよ
9や10でもたまに固まってたし
106無名武将@お腹せっぷく:2006/01/13(金) 02:34:35
何せ3Dだものな・・・。
107無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 19:05:03
2Dでも面白いものは面白い
3Dでも糞は糞
108無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 20:35:19
>>59
俺のパソコンでこの体験版うごいた
しまった!これほんま、やらんほうが良かった。体験版にしては面白すぎる。今夜は徹夜だー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135167431/
三国志十一がでるまでここの板にいるよ
109無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 22:52:05
とりあえず自演乙。
110無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 20:10:17
>>109
三国志\より面白いゲームをあげろっていわれたら
AoEかRoNをあげる

三国志]にはこれ以上の期待をしてるがな

ただ、「三國志11」なんてネーミングがありがち
真三国無双が成功したように
「三国志戦略演義」「三国光栄帝國志」「三国志完結の章」「三国光栄漢」「終焉三国志」「スリーキングバトル」「三国志兵法伝」
「光栄の策略」「三顧のコーエー」「ちゅうかひげバトル」「三国こーえもん志」「ギエンの野望」「星彩の星」「三国猛突野郎」
みたいに新たなジャンルのものを考えんと生き残りはむずかしいかもしれんな

なんかミリオンセラーするようなタイトル考えてみませんか?
111無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 20:14:40
あっ、それと「三国コーエー末期ガン」だけにはならんようにしてくれ
112無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 20:41:52
ここまでダメなセンスも珍しい。
113無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 16:44:36
>>110
これ、コピペ?
114無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:18:07
いるんだな、馬鹿って。
115無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:31:31
ていうかさ、ぶっちゃけ売上げ的にはどっちが上なん?
もれアンチ全武将で君主制派なんだけど、正直]がおもろい人っていたの?
\は神ゲーだったけど・・・
116無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:35:43
はいはい\信者\信者
117無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:39:19
\でガチだろ
]は糞ゲー
118無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:48:03
\でいいよ
]、[は借りてやったが厨房でも作れるバランスだったし
スタッフが同じなのか伺わしい
119無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 18:51:48
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい\信者\信者
     `ヽ_っ⌒/⌒c
120無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 18:56:54
>>116
>>119
11が君主制であせってる社員さんですか?お疲れ様です。
121無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 18:58:53
だったらIX改造するソフト出してよ社員さん
122無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 19:03:19
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい\信者\信者
     `ヽ_っ⌒/⌒c
123無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 19:55:37
全武将制だろうと、君主でプレイしたときにも面白ければ別に構わないけどな。
なんでこんなに考え狭いのが多いんだ?
124無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 19:58:19
>>123
Z・[・]がビックリしちゃうくらい糞ゲーだからジャマイカ?
あれで1万は高いよ。まだ無双のがいい。



しまった社員か。釣り乙
125無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 20:05:29
9信者め
7・8にも多くのファンがいることを知らないか
俺も9は好きだが、お前みたいな9信者は嫌いだ
126無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 20:26:29
ファンがいくら居ようとも
糞は糞
127無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 21:08:34
\信者程見ていて見苦しいものはない
128無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 00:54:46
同じ三国志信者なのにくだらんことを
129無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 01:34:50
違う違う、同じ信者の分際で勝ち組を気取ってなんでも\マンセーするのがウザイ
130無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 01:43:56
ほら、あれだ



恋は盲目
131無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 02:32:43
そんなかわいいもんでもときめくもんでも胸キュンするものでもない
132無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 11:32:00
>>125はツンデレ
133無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 11:40:51
>>132は単に言いたいだけなんだろうな

流行ってるみたいだが、いちど流行ると見境無く使い出すアホが多くてウザイ
誰かが言い出すとすぐ流されるタイプか
134無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 11:41:16
\より]の方が新品すら安い件について。
135無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 13:26:31
\てエロゲより売れなかったっていうあれだろ?
136無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 13:49:38
>>135
それなんて三国無双?
137無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 18:46:39
>>125
]はどうした]はwww
138無名武将@お腹せっぷく:2006/01/18(水) 08:36:08
首を刎ね易く,長くマッタリプレイしたいので
抜擢とか武将に妻を娶らせ子を作らせるとか学校で士官養成とか
自動的にある程度武将数が保てるシステムを希望
139無名武将@お腹せっぷく:2006/01/18(水) 23:53:21
>>138
そんな不毛なシステムはいらん
140無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 01:02:28
>>138
軍事板にでも逝ってください
141無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 09:49:56
体験版出せ
142無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 10:16:57
いやだなぁ。体験版なんて出したら売れなくなっちゃうじゃないですか。

正直、肥の体験版をあまり出さない姿勢はありえないと思う……。
三国志では7だけかな。体験版出たの。
143無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 12:03:30
>>101
そんな能力じゃ乱世を駆け回って皇帝になることなんかできないだろ。
失敗や、敗戦や、戦下手の記述を過剰に取って能力を思い切り過小評価する奴って最近多いような気がする。
劉備は統率70後半から80、あとは70前半、魅力は98くらいじゃないか。
144無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 12:09:02
>>143
ネタニマジレスプゲラッチョ
145無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 12:30:51
武力 ()内は武器付

100 呂布(108)
98 張飛(103)
97 関羽(102)、典韋(100)、許チョ
96 馬超、趙雲(99)、ホウ徳
95 顔良、文醜、黄忠
94 張遼、文鴦
93 周泰、華雄
92 夏候惇、孫策(95)、太史慈(94)、魏延
91 曹仁、張コウ、甘寧、姜維
90 夏候淵、トウ艾


146無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 12:48:59
>>143
そこで1のステータス値
   「運」
の登場ですよ。



147無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 12:51:42
PS版は[は16だか18万本売れたらしいが\は10万本も届かなかったらしいからな
最悪半減した可能性もある
148無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 13:50:42
とかく個人プレー派は[の話をしたがるな。
]はもはや黒歴史か…
149無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 19:08:15
発売直後から黒歴史だったような気もするが……あれのPS2版って出たんだよね、何本売れたんだろ?
150無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 19:09:44
もはや店頭でも見かけなくなりました。
151無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 20:39:33
なか 頭 も (  _,, -''"      ',                                ____
り け では  .( l         ',____,、       .,.. 、.               /      \
まな もや ( .',         ト───‐'     /r.、_,ヽ'テ`---. 、         l        │
しく 見店  (  .',         |.         ,. '" '", ‐゙"       `'ー-.、   |  ニ こ   |
た      ( /ィ  >>150   h         /  .,. ヤ ,  ,       ヽ  、ヽ.ヽ  |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l      ゝ 〈 i.  i.  | i.  l i. l',. ヽ ゙i. ヾヽ |  ハ つ |
        ̄   ',       fllJ       / ゝ/l.  |  ,li'+ メ l | / ';ヾ',  l、 l ' |   ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll    ./ / `カ"l  |  ´| レ'  レ  .l' .i | ',.|  l         |
             〉vw'レハノ   l.lll..  ../ i . 〃 ', ,|  ,l /    ヽ  l.',.l  リ . ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll  ./  i 〃  .`{|  |'''' ヽ---/ ゙゙゙i ',-く.    )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,  /  i /.!.   | l  |   \/ ._, イ  ',. ヾ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、' .L_   | li  iヾー---rヘi  |  ', l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、..,ハ|.i   ', ミ.T'iノ .||. |.  ', !
152無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 22:59:54
>>148-149
お前等は黒歴史を「抹消してしまいたい記憶・歴史」のつもりで使ってるみたいだが
本来には全てを肯定する意味の言葉だぞ?
153無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 23:06:59
大辞林にはのってねぇなぁ。どこの用語だ?
154無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 23:09:39
>>152
使われ方に二種類ある。
確かに富野的には全ガンダムの肯定だが、
作中的には埋葬され、今では語られない封印された歴史。
だからどちらの扱い方を取るかの問題。
155無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 23:52:05
はよう、無料体験版だせー肥
さては>>59の全世界一千百万本売れた、あの無料体験版よりも売れる自信があるのだな?
体験版なしにミリオンセラーなんて無理

チュートリアルから練習しな、コーエーちゃんよっ!
156無名武将@お腹せっぷく:2006/01/25(水) 22:18:35
思った以上の盛り上がりの無さだw
157無名武将@お腹せっぷく:2006/01/26(木) 00:15:31
kousinn mada-?
158無名武将@お腹せっぷく:2006/01/26(木) 00:17:14
mada
159無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 00:25:53
これ言っちゃ難だが、アラビア数字はカコワルイと思うんだ。
160無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 06:06:25
そこで漢数字ですよ!
161無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 07:26:03
三国志Eleven
162無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 10:01:39
三国志拾壱
163無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 11:36:04
実況
  三国志
     イレブン
164無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 16:35:41
そして
    更新
165無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 17:54:26
三国志士
166無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 18:55:12
黄忠がどうしても夏侯淵に見える・・・
167無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 18:57:43
同じく('A`)∩ 
関羽と呂布の顔怖いよ
ヘ(゚曲、゚;)ノ~ ヒィイイイイイ!!

168無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 19:03:12
黄忠が若いて・・・どういうつもりだ
169無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 19:34:23
そういえば、シナリオも最後が南征で終わっていたな。
まあ、自分は初期のシナリオしかやらないのでかまわないのだが。
170無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 20:09:45
なんか信長の野望っぽくなってないか?
171無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 20:10:52
黄忠は十中八九誤植
172無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 20:42:39
黄忠→夏侯淵だろ絶対
173無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 20:53:51
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_35big.html
↑ちっこいけど、夏侯淵の顔グラ。
やはりあれが黄忠で間違いないようだ・・・。
174無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 21:16:02
おお、今回の馬超はかっこいいな!
・・・と思ったら趙雲だった。
黄忠といい、結構顔グラのイメージを変えてきたな。
175無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 21:30:02
趙雲・呂布かこいいな芝居も個人的にいい
諸葛亮は無難な感じだな
176無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 21:37:48
曹操の顔の没個性化
177無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 21:43:04
君主制みたいだしこりゃ\PKPKだな
3Dと兵法と内政と都市発展の追加版かな
178無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 21:59:17
黄忠のこの変更は驚いたな。
179無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 22:00:59
じじいじゃない黄忠って違和感ありすぎる
180無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 22:03:13
>>179
時間経過で爺になったら最高だな
181無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 22:10:58
劉備は覇ロード補正で武力99でw

182無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 23:16:41
じじいじゃない黄忠

武力100
183無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 23:45:17
]に引き続き顔グラは良いな。]まで貧弱そうだった太史慈がとりわけ良く感じる。

黄忠は・・・俺の脳内の高順の顔だった。




いや、高順=黄忠とかそういうのじゃなくて。
184無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 00:18:55
また戦争つまらなそうだな・・・
\も見てるだけだったがさらに酷そうだ
185無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 00:30:51
3月発売って
ホントに作りこんでるのか不安だ・・・
またユーザー兼有料デバッカーか
186無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 01:10:47
厳選されたシナリオ7本+英雄集結
1.黄巾の乱
2.反董卓連合
3.群雄割拠
4.官渡の戦い
5.三顧の礼
6.劉備入蜀
7.南蛮征伐
8.英雄集結
9.おすすめシナリオ
187無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 01:17:46
施設とかって…
水滸伝じゃん
顔グラ見たときからそんな予感してたんだけど
革新+水滸伝か?
188無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 01:20:37
黄忠が若い。あと北伐シナリオ無しって・・・。
でも趙雲が多少ワイルド目になって格好いいな。
189無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 01:36:54
君主プレイだから劉禅が主人公になる北伐なんか需要ねーから実装しなくてもいいべ
って事か?
まぁPKまで待てよm9(^Д^)プギャーって事だろうけどな
190無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 02:36:11
君主プレイなんか?じゃあ買わん
191無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 04:17:05
全武将じゃなければ買わない
192無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 04:48:06
ベータ版が3月発売ということは、
製品版(有料修正パック)は、半年後の9月ということでしょうか?

毎回やられて懲りたので、9月まで我慢しようと思うのですが、あってる?
193無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 05:09:53
全武将プレイじゃないのか…、残念無念。
194無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 05:43:01
とりあえず無理しても買うよ
前回の10もある程度プレイして(PK待ち再プレイしようと思い結局不買)
売ったけど割りと高く買い取ってくれたから

自分で行動パターンを創りだすのが楽しいのにスレみて知識だけ蓄積
した段階で初めても俺は面白いとは思えないし
三国志を待つ俺は蒼曹が関羽を想うように甘ーーーィのさ
195無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 05:52:26
   |┃三   人      
   |┃   (_ ) うんこ増量
   |┃ ≡(__ )      _____________
   |┃  (___ )    /
   |┃≡(____ ) < 糞ゲー作るな、蛆虫。氏ね。
___.|ミ\__(  ´,_ゝ`)プッ  \
   |┃=__    \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |┃ ≡ )  人 \ ガラ
196無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 05:58:38
全武将プレイとか言っても
各将ほとんど個性がないから何にせよ駄目
197無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 09:27:01
イベントに百姓一揆があるって本当ですか?
http://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1138368640354.jpg
198無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 11:29:33
>>197
それはサンソフトの「いっき」リメイク版の画像です。
199無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 11:44:41
プロデューサーはX担当した奴か・・・
システムグダグダバランスグダグガAIグダグダの
グラフィック偏重ゲーなんだろうな。
200無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 12:32:37
AIとバランシングをまともにすれば10も面白いはずなんだがな…
SLGはAIが命
201無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 13:26:47
うん、CPUが馬鹿じゃなければ面白そうではある
202無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 13:41:40
例によってAIの強化はやる気なし

4Gamer:
 そこで気になるのが,歯応えについてです。ターン制となれば,当然その分,
プレイヤーに考える時間ができるわけじゃないですか。細かい戦術も使えるでしょうし。
となると,シリーズファンとしては“ヌルい”ゲームにならないかが気になります。


北見氏:
 三國志シリーズの場合,古くからのPCゲーマーが多いので,
あまり難しすぎるのも問題だと思っています。
ただもちろん,場面場面で,歯応えは感じられるようにするつもりです。
203無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 14:45:50
インタビューの受け答えヘタだよね。他にもあった。
204無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 14:50:18
いや、古くからいる奴が多いから、ぬるくなくていいんだろ。バカか。
205無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 14:53:10
三国志ごっこがしたいだけのライトなオサーンプレイヤーも多そうだけどな。
BBSなんかには決して出没しなさそうだから
どの位いるのかはわからないけど。
206無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 15:12:58
いや、温くてもいいんだけど
理論的に考えてそれはないだろって動きだけはやめて欲しいね
207無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 15:18:35
難易度設定できりゃ問題ない
208無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 15:20:58
硬くて馬鹿なAI相手にするのは空しいものがある。
将棋みたいに強いのを作ってから
レベルを落としていくのならいいけどさ。
209無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 17:42:49
あいうえお順に計略かけたり兵糧不足で自滅するCPUはダメですか><
210無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 19:07:32
コウチュウの髭が黒い。てことは厳顔も黒いんだろうな。
211無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 20:21:13
戦闘はなんか三国志戦記風か?
相手押したり引き込んだりって……。

絶対肥の技術じゃCOMがまともな戦術とって来そうにないんだけど……
期待できねえな、こりゃ。人柱今回はパスです。誰かよろ。
212無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 21:27:03
>>204
> いや、古くからいる奴が多いから、ぬるくなくていいんだろ。バカか。

同感!
213無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 21:29:00
肥<難易度は古くからのユーザーは毎回買うから置いといて、ライトユーザーにあわせてみました
214無名武将@お腹せっぷく:2006/01/28(土) 21:53:06
ならばよし
215無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 01:19:58
>>197
そういえば、信長の野望の革新に百姓一揆があったな
>>59
あの体験版にも、穀倉や兵舎があったな
もしかして三国志11はストラテジー?それとも、革新?

216無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 09:44:25
9に近いのか
9の盗賊はオート戦闘イベントだったけど施設作れる位置に盗賊の砦みたいなので
出現するイベントないかな、軍師に「近頃○○に盗賊が住み着く砦があるみたいです」
みたいな、、、いらねーな。
217無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 12:44:01
9に近いのか。無料デバッガーとわかっていても買っちゃいそうだな。
でも、3月発売ってことは2月末にはマスターアップだろ?
逆算して、今の情報量でそこまで完成しているとは思えんのだが・・・・

一番気になるのは外交関係の情報だな
218無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 12:49:35
一番の問題は、肥が「自分とこのゲームのどこが受けたのか
さっぱりわかっていない」ってところだな
219無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 12:53:40
すくなくとも9はまったく受けなかったから
リアルタイムにはしなかった。
それだけはわかっているようだ。
220無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 13:09:02
お前らもう買うなよ、ほんと。
なんで買ってんの?高い金払って・・・
221無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 14:51:08
いきなり何だよ。単純に歴史ゲーしたいから買ってるんだろうが。
不買運動なら他所でやんな。
222 :2006/01/29(日) 15:54:35

「10」はスルーしたけど、近作は期待できそうだ。
しかし紹介されてるシナリオが少なげなのは
先々のPK版の為に温存か・・・・・

この会社の戦略は変えるつもりナインカ・・・・やれやれ
223無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 16:06:35
>>221
歴史ゲームやりたければコーエーには手を出すな
224無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 18:49:23
つーか、買う前からグダグダうじうじキモイ。
225無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 18:51:29
肥ゲーは出るまでが一番楽しいのにな
226無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 18:52:03
正直
春 と聞いて6月だとおもったんだが3月とは…
最近株やってるから決算月に発売するのに変な思惑を感じてしまう
大量商品投下してるPSPからいい情報は聞こえてこないが
任天堂DSは品切れ状態だろ?
見切り発射で大量パッチ地獄な予感
…パッチで収拾つきゃいいんだけど(俺=買い決定組)
227無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 19:39:51
パッチすら出さないに100ペソ

肥はゲームメーカーではなく株式上場企業です、ババアが各所に顔出すのはそのためです
228無名武将@お腹せっぷく:2006/01/30(月) 01:54:52
何言ってんだ
毎回発売日前からパッチ出てるぞw
ワレザと中古対策でわざとバグ残しとくんだし
229無名武将@お腹せっぷく:2006/01/30(月) 02:13:31
>>228
それ正解w
230無名武将@お腹せっぷく:2006/01/30(月) 03:53:37
インタブで三国志の魅力はキャラクターって語ってるのに君主プレイ
231無名武将@お腹せっぷく:2006/01/30(月) 04:59:15
>>228
ネット環境ない香具師切捨てw

マジ説得力あるな…orz
232無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 15:24:57
槍、戟、弩を生産する鍛冶

あまり面倒なことにならなきゃいいんだけど
その他
金収入を増やせる市場
兵糧収入を増やせる農場
徴兵を行う兵舎
軍馬を生産する厩舎
兵器を生産する工房
艦船を生産する造船
市場を活性化させる造幣
農場を活性化させる穀倉

人肉饅頭を売る酒場が欲しいトコかな?
233無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 16:06:14
槍ではなく戟にした方が
234無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 16:27:35
地味にCivパクリなのかもしかして
235無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 16:39:41
面白いならネタパクリでも許す
236無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 17:04:31
Civを表面だけパクってしまうと悲惨な出来になりそうだな・・・
いっそあのエンジンもらって三国志風にローカライズしてくれ。
237無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 17:19:44
ゲームバランスがとれていれば何でもいいよ
\なんかはシステムはシンプルでもその点で深かった


ただしバグを除く
238無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 17:22:29
阿会喃システムのどこが深いんだw
239無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 18:02:47
深いっつーか不快
240無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 18:37:49
誰が上手い事を言えと言った!
241無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 19:14:32
>>237
そのゲームバランスがまともに取れないのが肥クオリティ。

9の阿会喃システムはパッチで一応直ってるからな。
今となっては非難するに値しない。
242無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 19:21:19
9は自分も好きだけど奇跡と偶然の産物と思って
続編的なものはもうあきらめるしかないんだろうな。
根強いファンはいるものの一般受け=セールスは悪かったみたいだし。
243無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 19:49:54
>>241
>9の阿会喃システムはパッチで一応直ってるから
つーかそんなもん搭載して発売してる時点でクソw
244無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:00:14
>>243
それくらいでキレるようじゃ肥ゲーやれないよ
発売してる時点では確かに糞だが
パッチパッチで最高傑作ができあがるんだ

REDWINGの靴と同じだよ
出荷時は未完成(藁
245無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:00:55
>>243
PCゲームはバグが残ってても売るのはグローバルスタンダード
KOEIの問題は、パッチが出るのが死ぬほど遅いこと
246無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:01:10
どう考えても釣られてます。本当にありがとうございました。
247無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:02:55
\信者こわいよー
248無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:03:48
11もパッチがすぐでりゃ良いんだがな…PK出るまでは期待できんな
249無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:05:06
そもそも阿会喃システムはバグなのか?w
250無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 20:55:45
義援や火口縁が引き抜かれまくるなんてバグもいいとこだ。
251無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 22:32:01
>>238->>240
おもろいな、おまいら!
252無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 22:34:53
毎回β版、半年後に修正PUKを買っているので、ふと気になったんだけど、
半年待って、製品+PUKを買った場合、バグは修正されたのが入っているのですか?
それとも、ネットに繋いで修正パッチを手に入れないといけないんですか?
253無名武将@お腹せっぷく:2006/01/31(火) 22:38:04
その時点で潰せたバグは修正してあるだろ。
取りこぼしたものやPK化による追加バグはその後のパッチで修正。
254無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 00:06:14
最近はPUKにも致命的ではないにしろ強烈なバグが入ってるのがデフォ。
バグなしで発売できる技術がないんじゃなくて割れ対策なんだろうけどなw
255無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 00:42:58
小ざかしいな。
その労力を、内容に費やせないのかな?
256無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 03:22:06
ちゃんとPS2用に生かしてます!
257無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 03:36:52
>>238
\はPS2の\しかやってないんだが阿会喃システムって何?
258無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 08:45:12
>>257
PS2しかやらないんなら気にするな
259無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 10:03:47
COMが阿会南を最高の武将と認識しているシステム
全力で流言を放ち君の配下にいる阿会南を引き抜こうとする
260無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 10:29:17
なにせ1歳の時から武将になれる男だからな、阿会喃は
261無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 10:41:11
>>260
マジすか!
大器晩成…じゃなしに何ていうのかな?神童か?
262無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 12:09:44
俺\信者と言われようが構わないぜ
だって最新の]が糞なんだもの
263無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 12:23:37
>>261
そう言うのは「栴檀は双葉より芳し」というのだ
264無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 12:46:15
\無印はシリ−ズ屈指の地雷だったw
265無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 13:24:18
無印買うやつはアフォ
266無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 13:44:52
最近の肥はすべて無印クソだが
PKで生まれ変われたのは9だけ
あとはクソ無印に銀紙貼っただけの代物
267無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 13:50:05
ここでvsすんなドアフォ
268無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 13:53:30
PKが出る前からPKで良くなるかどうかはだいたい分かる
良くなるわけないと最初から分かるんだなこれが
まああれとかあれのことだけど
269無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 14:35:47
>>263
さんくす。
さっそく、ことわざ慣用句辞典で調べてみた。

「栴檀は双葉より芳し」
将来大成する人物は、子供のときから優れたところがあるたとえ。
栴檀という香木は芽生えたときから既に良い香気を発する。
いろはがるた(京都)の一。
270無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 14:55:48
>>264は]から入った負け組
271無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 15:31:01
しかし…
おまえらはノブ革新が
PKだしてないのを知っているのか?
PS2じゃなくてXBOXででるかもしれんのに
272無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 15:31:44
\儲と]儲の戦いはどっちでもいーけど
11はいちおどちらからの注目も集めてるってことなのかな
でも11は\の後継っぽいよね
273無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 15:38:54
9と10スレ見比べればどっちが支持されてるか一目瞭然だ
274無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 15:50:20
ここ最近のコーエーの新作のスレにはたいてい荒らしが常駐してる
三国志]しかり信長革新しかり
信長は創生にも荒らしがいるけど三国志\には常駐荒らしはいなさそ
だもんで逆に三国志\スレは怪しいw荒らしの巣窟じゃないかと・・・w
275無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 16:32:03
うはwwwwゲームの内容そっちのけで荒らしのせいにしやがったwwww
しかも荒らしは良作信者ですかwwww

ひょっとして俺釣られた?w
276無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 16:40:46
10スレの荒らしが9スレ住人なのはもはや定説。信長は知らん。
277無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 17:40:13
]スレの人間は\スレをなんで荒らさないの?
278無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 17:44:54
何で荒らす必要があるの?
279無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:04:53
もしもし、ここは三国志11のスレですよ

てかなんで11でいきなりアラビア数字なのよ
三国志2006でもいいのに
あ、ベスト版出すとき困るのか
それなら三国志αこれならまだ26作いける、大文字もいれれば52作だぜ
280無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:07:41
ていうか、どっちも荒らさないからwww
スレの伸び率見れば支持層はわかるわな。
\は2ch常駐のオールドファン向けで]はライトユーザー向けだろ。
だって新野の劉備で2ヵ月後に滅亡するゲームなんてやりこむ気が無きゃ放棄するべ。
逆に自分の所属じゃない勢力が統一しても投了するゲームなんてやりこむ気も起こらん。
281無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:08:26
>>279
肥ゲーのユーザーがアホすぎてIXとXIの区別が付かないから
というありがたい配慮なのです。(インタビューより)
282無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:12:05
シリーズ最高傑作\PUKの信者 VS 最新作であるのが既に店頭価格が下回る]信者

こんな11スレを引き続きお楽しみください
283無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:14:31
人気のない10ユーザが9スレを荒らすなら理解できるが
9ユーザが寂れた10スレを荒らす必要がそもそもないだろ
っていうか荒らしが入ってもユーザが多ければスレは伸びていくもんだけどな
284無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:17:40
個人プレーだとか勢力プレーだとか関係なく、ZのPS版の一騎打ちのロードのクソ長さに嫌気がさして個人プレーは放棄したヤシ
ノシ
285無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:37:14
くだらない・・・9とか10とかそういう話はよそでやれ
286無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 18:48:36
>>285
11のネタでも投下しろw
287無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 19:39:25
じゃあ武将数はどれくらい登場するんだろう
9、10のリストラ分入れれば700人は軽く越すと思うんだが
288無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 20:31:54
>>287
どうせまたPUKで追加されるの含めて700弱じゃないの?
いい加減登録可能な新武将数の上限を100から上げて欲しい。
顔の使いまわしも出来るようにしてさ。

あれ、顔の使いまわしは10でできるようになったんだっけかな?
289無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 21:58:25
>>287
確か、4亀のインタビューでは670人と言ってたはず
290無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:05:02
DSじゃ779人なのにな
[からずっと600後半で追加と削除繰り返してる
291無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:13:41
女性君主で天下統一を達成したら、女性君主専用エンディングがあるのか?
292無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:23:01
>>291
髭はデフォです。
293無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:33:43
>>289
そのインタビューて雑誌?
立ち読みできんならしてくるよw
294無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:41:05
295無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:41:10
296無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 23:39:32
一騎打ちの画像が無双じゃん
これはもうどうかもわからんね
297無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 23:45:18
司馬懿みたいな、無双のグラと掛け離れてる顔グラの人物は、
舌戦とか一騎打ちの3Dモデルはどんなのなんだろ?
298無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 00:06:54
>>297
当然顔グラ準拠だろう。
舌戦になったとたんに陸遜がヘソ出したらギャグにしかならん。
299無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 00:42:20
そこまで無双に引っ張られたらある意味ワロス
300無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 00:45:02
太史慈なんかは、服装だけ変えて顔は無双そのままだったりするから、
陸遜もヘソ出しは無いにしても、顔は無双のままじゃないかな。
301無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 01:12:25
なに?
陸遜は顔、体系は園田のままで服装は無双のままとな
302無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 01:16:29
てか何で回を重ねるごとに武将リストラしたりすんだろ?
使い回しでえーやん。コピペでもいないよりはマシだろ。
303無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 01:16:34
横山版がいいなー
趙雲も
つか黄忠がイメージとかなり違う・・・
304無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 03:14:39
どんどん顔グラがホモ臭くなってくるな。
それに比例して夢想中も沸いてくるし。
いい加減この路線やめろ。
305無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 04:48:39
いい加減9路線と10路線を分けてくれないかな
10路線は三国立志伝として出せ
306無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 04:59:16
確かに分けたほうが無難かもな
ユーザー分けても採算あるならw
307無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 07:53:53
>>294-295
サンクス
行動力 があることがわかった
懸念はやることがたくさんありすぎる てゆうコメントかなw
ノブ革新では徴兵コマンドが面倒くさすぎた
つーことがあった…クリック地獄にならなきゃいいけど
308無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 09:07:11
あの10ですら儲って存在するんだな
曹豹や黄皓にファンがいるのと同じ理屈か
309無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 15:02:36
黄忠の顔グラ髭が黒いみたい?
白髭じゃないのは初めてじゃないか?
310無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 15:29:21
>>309
黄忠は年を経るごとにグラフィックが変わります。
なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
311無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 15:41:05
甲虫は単なる誤植だろ
312無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 15:50:20
黄忠ではなく孔[イ由]だったに一票
313無名武将@お腹せっぷく:2006/02/02(木) 16:22:52
甲虫王者ムシキング支持層をも
取り込もうとする肥の戦略
314無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 00:21:05
ゴキブリかよ
315無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 00:26:56
なんか誰もワクテカしてないな。
買うにしても年貢を納めるように惰性で買う人ばっかりか?
316無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 00:51:28
βテストをやらされるのが嫌なんだ
317無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 01:10:18
メインシリーズがこんな惨状でオンラインなんか作って客集まるんだろうかw
318無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 02:53:13
>>315
そんな事はない
最近では奇数番は個人的には満足してるチョイ期待してる
ただ想定の範囲内なだけw
堀江も肥も
モラルの欠如と法に触れなければなんでもする
てとこは似てるかもw
319無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 05:14:45
>>215
三国志11はこの路線をたどると思う
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan_bf.htm

ストラテジーにすればいろんな方とオンラインネット対戦出来るのにな
AoEやRoN見たいに無料でネット対戦出来れば「光栄」の頃みたいに客が増えるのに
でも、ターン制は一人でのんびり出来るから好きだ

一作目から考えるとものすごい進化したな。
三國無双があれだけ人気になったんだ!期待してるぞ「コーエー」
320無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 07:05:37
無料でネット対戦はコーエーには無理だろう
少しでも金取れそうなところでは、きっちり金取るようにしか作れない
目先の利益しか見えてないから
321無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 09:28:35
今回の11はSLGよりキャラゲーにしか見えないな
もちろん望むところではない
322無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 09:31:17
かと言って、9並に三國志ムードが消えるのも嫌
323無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 12:21:33
>三國志ムードが消える
んなこたないだろ。
9はキャラ萌え度が低いだけで三国志度はある意味かなり高いぞ。
324無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 12:37:41
>>322の言っている事が意味不明な件について
325無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 12:45:53
三国志度って何?w
326無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 13:50:56
9に三国志度&三国志ムードがないなんて見る目ねーな
327無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 13:58:40
ゲームのシステムをデザインする際に
何を取って何を捨てたかということだ。
328無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 14:34:26
三国志度ってつまり従来の三國志の雰囲気じゃないか
329無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 14:57:06
それなら10にも11にもあるわけないじゃん
330無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 15:03:20
9PKってそんなに面白かったっけ?
気がついたら
CPU氏にかけって感じなんだがいつも。
331無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 15:19:47
信長で培ってきた箱庭内政が導入されてる時点で三国志云々より
俺には信長っぽいなw
信長革新がでたときも三国9ぽいって言われてたけど(兵法の発動)
メインは箱庭内政と状況に応じた城下町造りが根本にあったから
信長と言えた
11は何をもって三国志と言うのか…
まさか一騎打ちと舌戦とか言わないよねw
期待してます。
332無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 15:32:37
>>319
AGE of EMPIRESUの体験版のチュートリアルは初心者に親切だったな
http://www.microsoft.com/japan/games/age2/download.asp

三国志のWと\は三国志をはじめてする人にすすめられる
\のチュートリアルは初めての人にもわかりやすかった
三国志\はホコリをかぶっていた状態だったがある日、トライアルモードをやってその面白さに気づいた
]は理解しにくいのでホコリをかぶった

あとは、11のチュートリアルが初心者にどれだけ理解しやすいかだな
333無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 15:40:52
CPU氏いつでも死にかけって9無印の自滅だろ
ろくに記憶にもないのならわざわざ疑問文で嘘の悪評たてんなや
334無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 15:44:54
11はいろんなところからつまみ食いして幅広い信者を吊り上げようとする意欲作なんだよ。
335無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 18:51:27
劉備のフェイスCGかっこいいな
あと呂布もいまにも人を殺めそうな雰囲気が出てて良い
曹操も貫禄十分で良い出来栄えだ
336無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 19:10:19
PK待ちって人が多いみたいだけど
withPKって大して割安ではないし
かなり待たないといけないからあまり賢い行動とはいえないね。

無印の不具合やバランス調整に関して積極的に
フィードバックしていくことで自分好みのPKを
作り上げることができるという最大のメリットを
放棄してしまっているしね。
337無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 19:11:54
>>334
蒼天関羽みたいに城を包囲しつつ
援軍を各個撃破するような壮大さを感じた
338無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 19:27:34
>>336
社員?
339無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 19:38:16
PK出るとは限らないんじゃないのか
革新は出なかったし
340無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 19:55:14
>>336
フィードバックして自分好みのPKって・・・
ありえないw
最初から今のPK程度の機能は付けといて、あとは無料パッチが常識だろ
武将編集や追加シナリオ程度で金とるなよw
341無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 20:06:03
それでも買うバカがいるから肥が付け上がる
342無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 20:47:22
素直にPKまで待ちます。
343無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 20:57:37
無印発売は全米公開映画みたいなもん
日本で公開がPK発売日
そして全米が泣いた、なんて評価は向こうの捏造の可能性があり
思い切りアテにならん
344無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 22:10:18
火計がパワーアップしてるな。
345無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 23:20:06
呂布の飛将って特技は固有特技か?強そう。
346無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 00:05:25
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  りょふぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
347無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 00:20:38
「三國志11」公式サイト更新:「おすすめシナリオ」8本公開
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2453.html

190年1月 曹操挙兵 プレイ君主:曹操 難易度:☆☆☆
190年1月 魔王降臨 プレイ君主:董卓 難易度:☆☆
194年6月 飛将乱舞 プレイ君主:呂布 難易度:☆☆☆☆
194年6月 小覇王出陣 プレイ君主:孫策 難易度:☆☆☆
200年1月 官渡の戦い プレイ君主:曹操 難易度:☆☆
207年5月 劉備の飛躍 プレイ君主:劉備 難易度:☆☆☆☆☆
210年7月 劉備の入蜀 プレイ君主:劉備 難易度:☆☆
225年7月 蛮王決起 プレイ君主:孟獲 難易度:☆☆☆☆☆
348無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 04:07:46
やっぱり北伐は無いんだな
孟獲で長安めざせと言う事か・・・
349無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 09:06:19
「後漢志」にタイトル変更しる!
350無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 10:12:47
北伐はクリア追加かPK追加だろうね
351無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 11:19:51
>>349
三国鼎立後のシナリオは一つしかないしな。

鍾会は英雄集結しか出番がない悪寒。
352無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 11:24:11
外交の舌戦で負けたらその国の要求が通りまくりだったら
諸葛亮の来襲におびえる呉プレイとか楽しそうだw
353無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 11:28:07
諸葛亮「孫権殿、ここはひとつ当方に金10000寄贈していただけませんかな」

呉「諸葛亮キター!!!!!(゜∀゜;)」

そして舌戦開始
354無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 12:16:38
言葉で言い負かされる…
悶死者続出だなw
355無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 13:34:33
姜維も魏のままか
356無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 13:47:50
>>353
屈辱だけど、そういうのもいいな。
どうも二の足踏んでしまいそうだけど、外交がそうなれば、もしかしたら…
357無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 14:11:30
舌戦が通用するのは友好度高い時に限られてなおかつ舌戦すると友好度下がらないと
舌戦キャラが世界を動かすことに
358無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 14:21:44
>>353
日中外交を思い起こさせる・・・
当時からこんな感じだったのか
359無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 14:31:38
当時から じゃなくて 今も変わってないだけ
360無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 17:27:54
日本の外交官は舌戦に弱いのね
361無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 17:43:56
個人的には戦争画面が気になる。
8以前のの1武将1部隊なのか、
11は9みたいに大将&部将で1部隊なのか、
それとも10みたいに大将一人に複数部隊なのか……?
公開されてるSSでは支隊みたいなのは見当たらんけど。

9の何が好きって、一見使えなさそうなヤツでも部将として部隊に放り込んで活躍させられる所なんだよな。
逆に10の支隊システムは、支隊持ち武将がしぶとく生き残るだけで、あまり面白く機能してなかった。
曹操クラスの統率でも支隊にはろくに順番回ってこないから動けないし、
部隊としての戦力も使えないレベルだったし。
362無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 18:05:44
確かに有能な弁舌家がいるいないで
その国の命運が変わるのはいつの時代どの地方でも変わらないしな
363無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 18:11:31
>>361
禿同
364無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 18:58:59
>>361
同じく。
連鎖はすばらしいシステムだった
365無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 19:16:28
副将の統率が全く反映されなかったのは不満だった
366無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 19:44:24
9はマップが小さすぎるのが嫌だった。
修正されてるといいな
367無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 19:49:56
>>365
それはなぁ。たしかに。
限定的に大将と武将が共に無役の時大将が負傷すると
統率が2番目に高い武将が大将に変更されるぐらいだったかな。
368無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 20:16:52
9のシステムで戦場で軍の分割とか合流が出来たら幅が広がるんだけどなぁ。
369無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 20:18:20
っ陣
370無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 21:34:16
>>366
マップが広いと把握しづらくならないか?
半RTSな9と違い、普通のターン制で一部隊ずつ行動を指示する仕様らしいから尚更の事
まあ3Dなんだからズームイン・アウトくらい標準装備だろうけど
371無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 21:54:07
9はタンユウやシャセイが呉の貴重な騎兵隊として活躍してくれたと思います。
大将はタイシジだったと思います。
一部将一部隊だとタンユウやシャセイは使わないと思います。
9を元にした海賊版でもあれば教えてくれればと切に願います。
372無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 04:35:24
\やってろ
373無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 07:14:13
てか三国志11って祝融推しすぎじゃね?
374無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 08:49:25
だから、「三国無双シミュレーション」なんだってば
375無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 10:42:31
>>373
ほんとだ。呂布級の扱いか?
376無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 12:11:21
しょぼいな。まだPS2で出し続けるつもりかよ。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/ben/images/ben1_photo04L.jpg
377無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 12:27:27
ウィンドウズだろ
378無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 14:01:52
DOSだろ
379無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 14:53:51
>>339
これから出る可能性までは否定できないだろ?
380無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 14:59:46
>>373
別のゲームの宣伝用かもな
381無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 15:28:44
交州また削られた・・・
倭はあるのかな?
382無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 15:58:10
株式会社コーエーPuk
383無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 16:09:17
P:パッチ
U:アップデート
K:肥
384無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 18:13:12
>>379
出るとは限らないと言ってんだよ
国語勉強しようね
385無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 18:57:00
>>384
>>379は、「革新はpkが出なかった」という断定について指摘してるんじゃないか?
今後、革新のpkが出るかもしれない、ってさ
386無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 19:57:56
しまった、勉強するのは俺のほうだったか
387無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 21:06:16
ちゃんとしたシミュゲーや海外RTSゲーみたいなのがやりたい奴と、
キャラクターの一生をプレイしたい奴は異なる。

前者なら無駄なイベント、コレクターアイテムやらおまけ要素はなるべく削って
シンプルかつ戦略性のあるゲームを求める。
きちんと理にかなった戦術を組み立てられる強力なCPU戦を望む。
君主プレイ向き。

後者なら歴史上の豊富なイベントを盛り込むことのは当然ながら、
捜索、訪問、訓練によって様々なアイテムや能力、会話イベントが得られるとか、
ある程度自由度が高くてやり込み要素のあるゲームを求める。
人間としての個性と行動を持ったCPUキャラを望む。
全武将プレイ向き。

この二種類を交互にリリースしていけばバランスが取れるし
買う方も分かりやすくていいんだが。
肥としては「どっちも買え」となるだろうけど。
388無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 21:08:32
>きちんと理にかなった戦術を組み立てられる強力なCPU
>人間としての個性と行動を持ったCPUキャラ

肥には無理
389無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 21:11:28
つーか、そんな人工知能作れるわきゃねーだろwww

常識で考えろやwwwwwwwww
390無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 23:27:56
ファミコンの将棋ゲームでもCPUの強さ細かく設定できるんだから
>きちんと理にかなった戦術を組み立てられる強力なCPU
これくらいはできるはずなんだけどなぁ〜。
未だに「敷居を低くして初心者でも(ry」ってなこと考えてるんだろどうせ。
無双が売れた余韻にいつまでも浸かってて
コアなファンが離れていってるのに気づかないあふぉ会社。
391無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 23:44:20
CPUの思考ってテストプレイしないとよくならないんだよね
コーエーがそんな真似できると思う?
392無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 00:02:37
お布施を払ってテストプレイしてくれるというのに、なんで
わざわざ自社で労力と時間を費やしてやらねばならぬのか?
393無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 00:05:19
だよね
だからPC版無印は買うに値しない
394無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 00:10:02
前々から思うのは、戦闘で、壊滅しそうな軍を吸収したりできぬものか?
395無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 00:30:04
軍団の再編成か…
唐突にOVAの銀英伝を思い出したw
艦隊ならぬ軍の編成比率で攻撃力や防御力、遠隔攻撃力なんかが決定すると
面白いんだが…
俺のオキニの馬超の主力は当然高速騎馬軍だんさw
「速い!!! まるで疾風だ!!」と敵に言わせてみたいw
396無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 06:08:11
>>368>>394-395
肥社員が、こんなアイディアを読んでも、
次回作の参考にしようとか前向きなやつはいないだろうな。
397無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 06:20:51
11のpukがプレステで発売されるまで待つつうもりの俺が来ましたよ
いつごろになるかね?
398無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 07:02:51
二年後だな
399無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 07:28:05
>>396
どんなに製作チームが前向きでも期間設定されて身動きできないのが現状だと思われる
出せば売れる看板タイトルのゲームだからね・・・・・
400無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 08:04:30
肥を腐らせた原因の一つは出たら条件反射で買ってひたすらおもしろい言う儲ってことだな
401無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 08:10:51
【AV】(18禁)獣姦姉妹が満員電車の中で拷問人と狙撃兵に狙われながら解剖される(超グロ、危険).avi
どんな内容なのかイメージすることすらできないよ(;´Д`)
402無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 08:15:27
>>401
狙撃兵に注目だな…
403無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 13:12:26
>>396
まあ、あれだ。
そんなに良いアイデアでもないから。
404無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 18:17:35
肥を腐らせた原因の一つは出たら何故か反射的に買うバカだなw
405無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 18:21:27
>>404
ノシ
406無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 18:29:30
アンジェリークすら買いそうになったからな
407無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 22:42:43
>>406
きんもーっ☆
408無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 23:56:35
なぜか肥のゲームっておれの趣味に合うのばっかりなんだよな・・・。歴史ゲーとかウォーゲームとか競馬とか。
気づいたらここ5年くらいでは肥のゲームしか買ってないや。
409無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 00:00:02
三国志の難易度についてはどう思う?
410無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 00:05:26
>>409
低すぎ。もっと金と兵糧に慢性的に悩まされるくらいになるべき。
どの作品でも城5個くらい落としたら後は内政やらなくてよくなるし。
411無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 00:10:17
ヌルゲーマーの人かと思ったらそうでもないか。
これ以上難易度上げると(気楽に)ゲームが楽しめなくなるって人はいるのかね。

9は何やっていいのかよくわからなくて難しいという人が
家庭用ゲーム機板でちらほらいたみたいだけど。
412無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 00:14:46
だから肥はライトユーザーを対象にしてるんだって・・・

ヌルゲーマーじゃないと自覚しているなら肥えやるなよ・・・
413無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 01:45:21
>>409
俺は十分だと思うけど・・・。
9とかコンピュータにチート使って強化できるようになったし。



414無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 01:52:48
楽 やや楽 普通 やや難しい 難しい 超絶難しい
くらいに分けて今の初級が楽に、上級がやや楽程度に当て嵌まるようにCPUの思考をちゃんと作って欲しい
415無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 01:59:03
な い も の ね だ り

大人気ない発言禁止!w
416無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 02:00:56
ないから求めるんだろ
ありゃ求めねぇよ
417無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 02:02:04
>>412=415
で、お前はここに何しにきてるんだ?
418無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 03:27:45
難易度って言っても相手の計略の確立が上がるとかばっかりで
敵が賢くて難しくなったと言うよりはただうざったくなったて感じするんだよなぁ
419無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 07:27:32
>>418
漢字もまともに変換できないクズに語る資格なし
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
420無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 07:27:32
だなぁ。基本的な行動は同じだから、ずっとやってるとある程度次の動き読めるんだよね
421無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 08:27:39
イレブンの話しよ

ノブからシステムの統合と発展を模索してるなら
君主交代して(配下から)プレイできんじゃねーかとオモテます
なんの確証もないけどw
422無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 08:43:41
三国志で存命中に隠居した君主いた?
423無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 09:03:36
ちょっと違う気もするけど 馬騰
424無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 11:28:10
毋丘倹シナリオはなしかよ!
425無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 12:31:33
>>424
録画のアメトークみててサマーズ三村と被って茶噴いたw
426無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 15:50:15
>>418
やってる君主が簡単なんじゃね?
厳白虎とか荊南4君主とか末期新君主とか
普通にムズい。
427無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 17:11:45
劉備の顔グラは、もっとハッタリかました顔にしてほしい。C調な感じで!
428無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 17:23:22
>>426
序盤の攻めを凌げば勝ちなので楽
429無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 17:25:21
>>428
厳白虎は序盤が激ムズ
ただ登用できるようになったら単純作業でつまらなくなるのは確かに同じ
430無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 18:51:14
序盤凌いでも難しいって難易度にするには
COMだけインチキさせるしか無いだろ。

クリア条件をシナリオ開始時に設定させろ。
一定都市以上支配とか。特定勢力打倒とか。
条件満たしたらED。で、プレイ続行かどうか選択。

君主プレイより個人プレイ向けだろうけど。
431無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 18:52:42
太閤っぽいな
432無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 19:13:25
だから
箱庭内政なんかな?
ゲームの難易度じゃなくやりこみ・こだわりに・・・
て日本じゃないから都市の特性とかわからんなw
433無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 19:27:21
>>430
序盤凌いでも難しいって難易度にするにはCOMの思考をしっかりとさせて
人間のように戦力の集中、外交で多面作戦の阻止、プレイヤー国の外交的孤立をさせるようにすればよい
434無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 19:55:29
簡単に言ってくれる!
435無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 19:56:27
簡単なことだよワトソン君
436無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 20:10:25
>>433
お前作ってみろ、その人間のようにって奴を。
ノーベル賞取れるかも知れんぞw
437無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 20:34:56
どうでもいいけど、Comの行動に下駄がはかされてるのはいいのか?
あきらかに有り得ない内政の進み具合とか、兵力の増強とか、見てて萎える時あるんだけど。
Comは明らかにプレイヤーと違うルールで動いてるだろ。
武将が1ターンあたり2回行動とか、内政効果が3倍くらいになってるとか。

難易度が上がってくればそれもありだとは思うけど、
初級とかでもそれやられると、何だかなあ。
まあ肥の技術力じゃAIの思考で勝負なんてできないんだろうけど。
438無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:07:47
>>436
「人間のように」は重要な部分じゃなくて
人間が普通プレイすると前線に優秀な兵と将を集めるだろ?
という意味で使ったんだよ
AIで「人間のように」は失言だったな、スマン
要するに普段俺らがやるように
前線と後背地を分けて前線に戦力集中
後背地を生産拠点として物資輸送
して欲しいわけ
そんな難しい話じゃないと思う
それから戦力と領土の広さを計算して無茶な拡大をしない事、
外交をちゃんと自分の戦略に合わせて行う事はそれほど難しくないと思うんだよね
前者は前線指揮官として耐え得る人物の数と兵数を前線の数で割って前線を保持できる最低限度を決めてその線以上に踏み出さない設定にすればいいと思うし
後者は進行方向または打倒目標勢力を決めてそれに向って外交を展開
敵対勢力に対して1:多の形に持っていこうとしたり、膨張戦略のために遠交近攻をしたりすればいいだけじゃない?
コーAIははCOM同士が同盟でがんじがらめになって停滞したり全員に喧嘩売って自滅したり極端なんだよ
439無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:11:04
どうでもいいけど前線に武将集めて中空っぽってぜんぜんリアルじゃないんだが。
前線と国の中枢としての首都という概念を
きっちりシステムに盛り込んでもらいたいもんだ。
銀英伝4はAIはともかくシステムは結構よく出来てたな。
440無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:13:36
>>439
リアルじゃないけどコーエー三国志だと実際にそうやるでしょ?
俺が求めてるのは強い敵AIだから>>439の理想とはちょっと違っちゃってわるいね
441無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:13:37
肥が誰もが納得するAIを開発するのは
アイボが二本足でたって人間と会話するようになってからです
442無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:19:34
といいつつ、お前ら、有力武将引き抜かれたり、
合戦で思わぬ敗北したり、なにかカチンと来るような出来事があっても、
リセットなんてしてねーだろうな!m9(・Д・)ソコノオマエ!
COMこそ「人間てちょっと不利になるとすぐリセットしやがる。」とか思ってるかもしれないぞw
443無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:22:43
肥ゲーの外交って飾りみたいの多いもんな
444無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:22:55
SLGやる時はゲームオーバーになることはあってもリセットはしてないよ
だからいつも何かしらの行動のたびに少し考え込んじゃう
445無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:27:55
>>442
安心しろ。そういう事態がおきるのはいつも長い間セーブしてない時だけだ・・・
446無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:28:42
>>438
肥のCOMがどうかに関係なく、
序盤凌いでこっちのほうが強くなったのに
まだ苦労するってどんなバランスなんだよ。
447無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:28:58
>>439
銀英4は首都だけじゃなく作戦の概念もあったからな。
進攻するときには進攻作戦を立案しそれに沿って艦隊が動く。
んでその間は費用がかかるんだよな。
必然的に費用を浮かすには最前線に防衛戦力を置いて
あとは首都で待機というかたちに落ち着く。

本拠地が設定されてたのって6だっけ。

>>442
Comがちゃんと人間と同じルールで動いてるんなら納得行くけどね。
448無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:34:50
>>446
例えば中華最大勢力になったとしても
残りの国が全て同盟を組んで君に立ち向かってくれば苦労するだろ?
外交をしっかりして欲しいってのはその辺さ
確固撃破してくれと言わんばかりのAIはノーサンキューなのさ
449無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:39:10
9はAI賢くなったら100%膠着する。
450無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:39:50
>>448
既に信長の革新で取り入れられているが、
ものすごく不自然だよ・・・
451無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:41:44
そこを上手く見せるのがプロの技ってもんだろう!
452無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:43:44
>>448
それはCOMのインチキと何が違うんだ…。
つーかそうしたらこっちが弱小でも同じ戦法が取れるわけで、結局難易度が…。
453無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:52:23
>>437
なんか懐かしいw
革新始めた時そんなカキコよくあったけど実際は違っただろ?

COMのレベルはしょうがないんじゃない?
だって穴がなかったら物量3倍の相手に普通敵わないジャン
454無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:54:56
穴が無くても瑕はあるだろうさ
455無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:06:32
自分としては三国志\が良かったと思う
あとはあれに
・(本物の)城を建設
・全体マップと局地マップを分ける
・なりにくい帝王の条件を兵十万以上とかに変える
・兵法が戦局を変えすぎるのを改善する
・委任の性能を良くする
・城の数を増やし、小さくして全体マップと局地マップを分ける
とかができればいいな。特に4番目はやってほしい
キョチョとか能力値高いけど騎射・斉射系持ってなかったからあんま使わなかった
夏候淵とか黄忠とかめっちゃ使った
456無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:06:41
話が脱線気味なので話題を反らすw

剣兵(ノーマル)・戟兵・槍兵・騎兵・℃兵 etc…
どう思う?
個人的に槍兵が騎兵に強いってのが違和感があるんだけど
映画ブレイブハートくらいじゃない?
ノブ烈風伝みたいに 突撃ができない みたいのが理想なんだけど
じゃんけん兵科はめんどい
457無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:11:02
>>456
密集した長槍歩兵陣に騎兵の突撃が成功する事は無いよ。
衝撃行動を担った重騎兵というのは、散兵などの攻撃で乱れた敵陣に向けて突撃するものだから。
だから違和感は無い
458無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:15:27
>>457
それは三国志ではないんじゃない?(知らんけど)
459無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:21:00
いや、歴史とかでも結構槍は騎兵に強かったらしいぞ。俺の知ってるマイクロソフトの某AOEでも槍は騎兵につよ(ry
出るとしたら歩兵(重・軽)・騎兵(重・軽)・弓兵・℃兵・槍兵・戟兵・東高兵・工作兵あとおまけで斥候ぐらい?ほかにあったらキボンヌ
あと9PKの武将抜擢機能はやめてくれ…武将が腐るほど増える…
460無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:22:06
すまん>>456
461無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:24:32
知力80代とか普通だしね
韓玄とかだとそれでもう完璧
462無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:26:13
>>458
鐙も無く、装甲も薄く、衝撃力も小さかった古代の方が、その傾向は顕著だと思うが。

まあ、本来ならば、騎兵にせよ歩兵にせよ、相互に援護してこそ真価を発揮するもんだけどね。
モンゴル帝国のような例外はあるけど。
463無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:28:23
呂布は?
464無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:30:21
>>459
曹操限定で青州兵

>>463
呂布の騎馬突撃が通用したのは高度に体系化された軍制をもたない勢力ばっかり
465無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:37:05
トウコウ兵はどうすんだ?火計じゃなきゃ死なないんだったら平地じゃ最強だぞwww
兵の質も上下するといいな。士気だけじゃあつまらん
466無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:37:22
もう面倒だから戦闘はカードバトルでいいよ。
一騎打ちになったら無双モードにしてさ。
モデルも使いまわせるしこんなにうまいやり方は他に思いつけないよ。
467無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:38:27
水兵もいいな
468無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:43:53
>>466無双+三国志大戦
469無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:44:50
三国志にしろ信長にしろ、やたら武将が引き抜かれるのはいい加減やめて欲しい
お手軽にCOMを強化しようとする魂胆が見え見え
攻め滅ぼした勢力から名将を登用した途端引き抜かれるとか萎える
節操無さ杉
470無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:47:38
そっか…
みんなジャンケン兵科に肯定的なんだ
まだどう反映されるかわからんからなんとも言えないけど
一軍=5分隊 で前衛・後衛に分かれて陣形のように兵科を配置できたら
いいなと思ってます
ちょっとナムコ三国志とかぶるような…いやノブ将星録か????
471無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:49:50
>>470
ジャンケン兵科でなくてもいいが、
バランスの良い例挙げてみてもらえる?
472無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:51:08
あと在野武将のほう起機能
魏とかでやってて上党で出てくるとこれも萎える
473無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:53:36
>>472
えー
ないと寂しいよ
474無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:54:45
北伐においてガイテイが必然的に戦略上重要な拠点になるような
システムにしてくれればそれでいいや。
今のままじゃあんな僻地は何の意味もないからな。
475無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:54:59
>>470
さっきの騎兵に関してだけど、槍兵に対して弱いという特性を持たせたとしても、
例えば、「敵部隊の士気・訓練度の低下に対する攻撃力の増大が著しい」とでもすれば、
騎兵の特性を示す事は可能だと思う。
476無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:56:03
槍兵>騎兵>弓兵・歩兵
騎兵・℃兵>弓兵>槍・歩兵とか
歩兵はコストがかかんない代わりに弱い
477無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:56:50
ジャンケン兵科じゃないと能力が拮抗した部隊同士が戦闘したらただの削りあいになる
その場合\みたく負傷兵が多く残るようにしなくてはならない

だからジャンケン兵科でも負傷兵が出過ぎなかったらバランス取れるんじゃない
478無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:58:21
陣を簡単に建設できるのがいいな
戦闘していても陣形を変えたり散開したり
そうなると全体マップと局地マップを分けるのは必要だな
479無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:58:52
単純に「強いし速いけど割高で攻城に向かない」くらいでいいよ>騎兵
480無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:00:00
むむむ…
481無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:01:26
てか今思ったんだけど井ランを組み立てたままで移動するってあほだろ
482無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:02:56
イランを解体しないとアポーン?
483無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:05:43
さあ、笑いたまえ!
484無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:06:32
俺の持ってる資料では
平野では戦車一台=騎兵十騎=歩兵八十人
険阻では戦車一台=騎兵六騎=歩兵四十人
だそうだ
485無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:06:34
なるほど、「金額が高ければ高いほど強い」でもいいのかもしれんね。
金額は乗数的に上がるが、強さは一次関数でしかあがらないと。
武器やら鎧やら多数種類を用意せんといかんね。
486無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:11:20
>>483
はいはいワロスワロス
487無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:14:44
>>484
これは価格.COM?
それとも軍の編成上の構成?

戦車って戦国時代の宮城谷の小説とかに出てるやつだよね?
三国時代はどうだったの?
488無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:15:49
俺ならチャリオット1台より歩兵80人編成するなwww
489無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:16:19
>>484は孫子に乗ってる戦車の威力だな
戦車は強いので使えって事
廃れたけどな
490無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:29:15
つまり
1000騎兵=8000歩兵<関さん
491無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:35:21
4みたいに馬とか弩を購入したり工房で作ったりするようにして歩兵に与えるようにすればいい。
それ以外にも、最初は皮の鎧と竹槍だけど、技術が上がってきたら甲冑作れるようになったりとかね。
んで内政厳しくしてインフレを抑えるようにする。
これなら技術を優先的に上げていい装備をそろえて小数精鋭の部隊を作ったり
開発と商業を優先的にあげて弱いけど大量の歩兵をそろえてみたりいろいろできると思う
じゃんけん要素は無しで単純に騎兵>歩兵   弩兵は遠距離攻撃可能な歩兵って感じで。
492無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:36:08
騎兵の防御力低目にしておけば三すくみができあがるがね
493無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:51:47
三国時代は軍の80〜90%が歩兵と言われている。
それだけ騎兵はレアだったということ。
コストがかかり、絶対数が少ないということであれば
ある程度強くてもよいと思う。
兵3万人が全員騎兵というのが可能なゲームはそれだけで
バランスが悪いので三すくみにするしかないのだろう。
494無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:57:55
北方の騎馬民族がどんだけ強力かってのがよくわかるな。異民族征伐してた将軍たちすげー
495無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:12:20
異民族騎馬の対策は一応マニュアル化されてたからそうでもない
496無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:13:29
ま、いくらここでグダグダやっても
もう11の仕様はとっくに決まってるんだけどな
497無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:16:32
騎馬民族に対抗できるようになったのは弩の進化とその火力を使った戦法が
考案されるようになってからだな
弩の進化はその後に重装騎兵を生み出すこととなるのだが
498無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:26:41
でも重装鎧なんて簡単に貫通しちゃうんじゃね?
西洋あたりじゃちょっと練習した民兵が甲冑着た騎士を簡単に射殺せるもんだから弩使用禁止になったとかっても聞いたことあるし
499無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:29:09
禁止って、それで「ハイそうですか。」ってなるのか?w
500無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:35:52
>>496
そこをあえて考えるのが三戦板クオリティ
501無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:39:38
>>498
同じサイト見た悪寒
でもそのサイトに石弓の破壊エネルギーとプレートメイルを貫通するために必要なエネルギーもまとめてあったはず
よく見てみよう
502無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:41:16
>>498
そういや、過度の殺傷能力を持つ兵器の使用制限を、12世紀にバチカンが布告したってのを読んだ事があるな。
503498:2006/02/08(水) 00:47:26
>>501
すいません。ぼくのは2chの情報です・・・
504無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:56:34
ちなみにずっと上の戦車対騎兵対歩兵は
[歴史群像]グラフィック戦史シリーズ
戦略戦術兵器事典@ 中国古代編(学研)からとった
結構面白いからこの本読んでみ
505無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 01:02:50
>>503
ちょwwwwおまwwwwwwww
506無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 01:05:03
今のうちに革新でも売りにいこーかな…
プレミアムBOXが6500で買取やってるみたいだけど
新宿近辺で他に高く買い取ってくれそうなトコある?
507無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 03:52:40
今回RTSっぽいね

羅刹みたいなんだったら面白そうだ
508無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 11:09:07
本作のプロデューサー北見 健氏に,三國志11について
根掘り葉掘り聞いてきた〜(1/27)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2453.html
509無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 12:22:10
いいかげんマルチプレイがマトモに出来るの作れよ
いまどきシングルしか出来ないシムなんて光栄とSSαぐらいだぞ
510無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 12:57:25
マルチプレイでネット対戦させろ
511無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 13:05:27
今の肥の三国志ゲームが糞だと感じるなら、結構楽しめる100円の三国志ゲーム
http://www.uik.jp/sg_01.html
512無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 13:44:23
1000円じゃねーの?
513無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 13:52:45
>>511
いくらなんでもこれはやるきおきねーぞ・・・・
514無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 14:09:00
呉は現在のベトナムまで勢力圏を持ってたのに大抵交州はカットされてしまうし、
人材は蜀より豊富だったはずなのに、いつも蜀より少ない。
魏も人材がやや少ないために迫力に欠ける。

あと呉は魏や蜀に比べ異民族の蜂起が多発しているので、それも再現して欲しい。
山越に加えて五ケイ蛮の登場希望。


515無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 14:15:51
>>508
ターン制ってことは日数の表示はただの飾りか
516無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 14:19:32
1ターン1日
517無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 14:20:41
>1日,11日,21日と,1か月を3ターンに分けています。
518無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 16:31:46
>>514
魏は人材多いとあっという間に統一してしまうだろうし
蜀が人材少ないとあっという間に滅亡してしまう
そんなところじゃないか?
519無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 16:43:00
そもそも三国になってるシナリオ1つしかねーし
その前のシナリオから始めて三国になるケースなんてほとんど無かったしなw
520無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 17:51:10
>>510
三国志BFやってろw
521無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 18:29:39
>>511
やばい!
ちょっとハマってきた
522無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 22:30:00
>>511は顔グラフィックがやばすぎる
523無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 22:48:08
>>522
そこがイイ!
トウタクがハードゲイみたいなんだぞw
524無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 23:02:48
すまんが、やる気しねぇ・・・
525無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 23:51:34
肥ゲーに対してグラがしょぼいという批判はまったく聞かないんだよな。
新興の三国志ゲーを作るところは確実にグラが劣ってしまうから
見た目の時点で乗り換える気が無くなる。
肥の遠大な計略には感服するよ。
526無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:09:02
技術力はあるんだよこの会社
ないのは良心
527無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:09:59
まぁ三国志って、物語も楽しむゲームだからある程度は見た目も欲しいよね
528無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:15:26
中身もある程度欲しいけどね
529無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:24:54
黄忠の若返りはいかがなものだろう
530無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:50:40
女騎兵とか女歩兵があったら、一般の騎兵や歩兵より機動力は高いか低いかどちらだと思う?
531無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:52:16
あらゆる能力が30%減
532無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:53:25
>>530
機動力が高い:女騎兵>騎兵>歩兵>女歩兵:機動力が低い
これが妥当だと思いますね。
533無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:54:32
>>530
マジで参考にしそうだなw
534無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:55:04
女性兵がいると敵男性兵の能力と士気が軒並み3倍くらいに上がる
味方男性兵はランダムで女性兵に襲い掛かる

とかなら存在を認めてやろう
535無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:56:33
三国志11は窓モードつけてくれないかね
9、10と窓で遊べないからうざかった
536無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:57:05
>>530
発展系はヴァルキリーだなw

いっそのことオウガバトルちっくにすりゃいいw
537無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 08:17:14
前作で出来たことを出来なくするのが肥クオリティ
538無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 10:54:07
>535
レジストリいじれよ
539無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 11:35:07
外交とか謀略にまったくスポットライトが(公式で)当たってないのが気になる・・・・
540無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 13:09:20
>>539
両方舌戦なんじゃない?
541無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:12:31
武将だけでなく、文官も出てこないのか?
542無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:14:10
女武将が登場なんて、支那の歴史を踏みにじっている!!
543無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:35:21
女武将といえば花木蘭
あと
544無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:40:39
>>543
秦良玉は?
545無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:54:58
ちゃんと字や役職名で呼びあうモードが欲しい
546無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:02:13
>>535
いじって窓にしてもだるい待機時間とかをバックグラウンドにしてやり過ごすとかできないじゃん
547無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:15:50
官位制度はあるのか?
548無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:29:43
6の将軍位はよかったねぇ
あれにさらに内政官としての権限も加えてもらえると実にありがたいんだがそうもいかないんだろうなぁ
549無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:31:01
>>546
表示時間を短いとかにして裏に回しとけば問題ないだろ。
550無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:48:26
>>545
確かに
いくら目上でも親でもないのに「劉備」って呼び捨てされるはアレだよな
曹操様・・ってのも変だし、つか中国語に様に当たる単語ねぇよ
やっぱ「雲長」「丞相「荀令君」とかの方がね・・

あと王とか皇帝にもなってないのに「わが君」はやめぃ!
551無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:50:10
>>549
10は裏に回すと止まるんだっつうの
552無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:54:08
じゃあ9とか言うんじゃねー
553無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:02:53
>>550
役職で呼ぶのは歓迎だが、日本語である以上は様付けも良いだろう。
字は、知られていない人物も多いから無理だしな。

それとも、口で糞垂れる前と後ろにsirでも付けるか?
554無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:19:19
ワロタ
555無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:20:00
>>552
バカかテメーは
9もデフォルトで窓モードがないのは一緒だろうが
556無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:28:33
>デフォルト
条件後付すんなドアフォ
557無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:28:42
>>550
姓、臣、なし

位対応、字、名、仇名、称号、なし

殿、様、君、殿下、陛下、閣下、なし

それでもこのくらいの使い分けが欲しいもんだ

赤壁イベントで諸葛亮が「孫権様、同盟を〜」とか言ったら絶対同盟蹴られる
孫将軍とか討逆殿とかであるべきだ
558無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:29:42
>>556
レジストリを弄るってのも後付けだよね
559無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:30:10
遊べるか遊べないかといったら遊べます。
いじょ
560無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:33:02
三国志9を遊ぶ、と言った場合に改造が含まれるとするのは明らかに曲解です
以上
561無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:33:58
そこ! 窓でケンカするな。

>550 「わが君」は心の君主だからいいんじゃね? つか、殿でいいでしょ。
それに皇帝になったら「陛下」もしくは「今上」だし。

>553 字は確かにムリっぽい。 しかし、せっかく将軍位があるんだから、付けて呼んでほしい。
せめて、関将軍とか。 劉備ならむろん「雲長」と呼ぶだろうけど。

562無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:35:10
>>558
肥がデフォで窓モードつけてないことに対する批判意見なのに
レジストリ弄べば窓モードできる。こんなこともしらねーの?
知っているおれはやっぱ凄い。って思いたかったのに言い返されたのが悔しいんだろ

>>557
お前は田中芳樹かよ・・・
ライト層向けでもあるんだし、歴史系の娯楽創作物でそこまで堅苦しくリアリティ保った作品なんてありえないぞ
563無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:36:26
>>560
超低脳君にはレジストリの改造wはちょっと高度すぎたね。
これからは相手の目線に立って物を言うように心がけるよ。
564無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:39:35
デフォ云々というなら>>551のレスは意味不明だな。
途中で方針転換してでも難癖つけたがってるだけだろ。
565無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:39:50
高度とかじゃなくて何でデフォで付いてないの?って話なんだが本当にバカなんだな
レジストリの「改造」とか言ってるしやれやれ
ゲームの改造とレジストリの書き換えを混同するなよ
566無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:43:55
>何でデフォで付いてないの?
はいはい、後付議論はもういいよ。
10のバックグラウンドで動かない問題はもういいのかい?
567無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:45:15
>>565
>>563はあきらかに関係ないやつの釣り
>>564は難癖つけたがってるだけのただの馬鹿
スルーしておけ
568無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:45:51
レジストリの設定変更くらいで大騒ぎとは
とんだヌルゲーマーのすくつでつね
DOOM3の設定ファイルやスクリプト見たら卒倒しそうだな
569無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:47:03
まとめ
535は9を窓モードで遊べなかったド低脳。いじょ

535 名前:無名武将@お腹せっぷく[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 00:56:33
三国志11は窓モードつけてくれないかね
9、10と窓で遊べないからうざかった
570無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 16:52:07
>>568
だって>>563はレジストリの設定とか書き換えじゃなくて「レジストリの改造」だよ?
改造は普通できないよね
世界を股に駆けるプログラマとかなら仕方ない
571無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:33:11
>>562
田中芳樹は嫌いだけども、雰囲気を出すには時代考証しっかりやって欲しい。
子供向けは子供騙しじゃないのと一緒で、ライト向けだからと言って適当にやられても困る。
572無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:34:42
9のように武官と文官の爵位があったらいい
573無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:43:30
爵位と官位間違えてない?
574無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:44:45
>>573
9では官位ではなくて爵位になっていたよ
575無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:45:04
お前も官位と官爵と位階を混同してる
576無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:51:55
>>575
だから、9では爵位と定義されていたはず・・・
本来は官位といったほうがいいのだが・・・
577575:2006/02/09(木) 17:54:02
>>576
>>573に言ったことなのでお気になさらず
578無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:54:09
>>561
>「わが君」は心の君主だからいいんじゃね? 
でもせめて殿が諸侯になるまではみんな漢の臣下なんだから
同じ漢の臣下を我が君呼ばわりしたら大逆でそれこそ滅九族だろ
呼ばれた方も必死に「ば、ばか、そういうつもりはねぇよ!!!」とか言わないと自分の首が危ない
579無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:54:14
>>576
武「官」なのに「爵」位なのか
コーエー恐るべし・・・
580無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:56:35
>>572>>573は同レベルだな・・・
581無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 18:54:55
郡王とか公、王に配下を封じることができると燃えるかも。
そうなって幕府開けたりしたら、君主プレイではいらないかもだけど、武将プレイならいいだろう。

>578 じゃあ、やっぱり「太守」とか9の官爵でいけば「牧」とかかな。
582無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:03:20
ふむう
583無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:10:50
武官の官位:兵力上限と統率力と魅力が上昇
文官の官位:知力と政治力と魅力が上昇、兵権が無い

これが、いいと思う?
584無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:14:42
四方将軍や四鎮将軍に方面軍司令官を任せたり司農に開墾を任せたり出来るシステムが欲しい
585無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:19:53
そんなんそいつを都督にすりゃあいいじゃないか
586無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:23:21
将軍号に都督を加官するから燃えるんじゃないか
587無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:24:27
武将だけでなく、専属文官も入れてほしい

[専属文官]
1.兵力を持つことができない
2.統率力が無い
3.軍事コマンドを実行できない
4.武官の官位に任命できない
5.部隊の参謀としてなら戦場に出陣できる(当然だが、部隊長には任命できない)
*武将に比べて使い勝手が悪いが、軍事以外の分野なら活躍の機会がある
588無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:40:33
期待に胸膨らましすぎてGカップになっちゃいました
589無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:51:37
俺はツルペタなまな板になっちまったよ
590無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 20:03:08
正直

ひんぬーだいすき
591無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 20:44:54
でも実際触ってみると、盛り上がりにかけるよ?
592無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:02:07
うむ
虚しくなる
593無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:07:02
柔軟さと感度の良さで勝負?
594無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:07:57
入れてからが勝負
大抵の場合名器
595無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:15:49
では、11はオルド希望ということで
596無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:20:12
>>592
レジストリいじれよ
597無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:21:00
それなんてエロゲ?
598無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:22:21
オルド…
あるかも試練
8ネタが好評だったのか不評だったのか知れないが
この際 舌の使い方を極めるのも一興w
599無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:24:09
童貞が語るスレはここですか?
600無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:36:47
いいえ、董卓が語るスレです
601無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:48:54
処女と違って、童貞はなくなっても、なんも変わらんのよね
602無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 21:54:14
一興w

とかなんでそんなに盛り上がれんのか不思議なスレですね
603無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 22:18:49
三国志20はこれくらいのCGにして欲しい
http://www-users.york.ac.uk/~fj102/photo/beautiful%20china.htm
604無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 23:32:04
結局>>511
の三国動乱にはまったのは俺だけか…orz
ちなみに
孔明の能力 将:B 軍師:A 政:S 将帥
仲達の能力 将:A 軍師:S 政:B 将帥
605無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 23:38:19
>>603
きれいだな。
元ネタは何ですか?
606無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 23:48:52
>>604
グラフィックが酷すぎる・・・
607無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 00:35:54
とりあえず、役職きめたらその役職どおりの仕事してほしいな
昇龍三国演義あたり参考にしてさ
608無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 03:54:42
>>606
ちょっとポポロクロイス物語が入ってるだけさw

王塁が逆さづりになって進言してきたのにはワロタ
609無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 15:58:32
2006 . 02 . 10 『三國志11』 3月17日発売決定!
 騎 [一騎討ち]、 弁 [舌戦]に詳細追加
610無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 16:01:09
バランスさえちゃんととってくれれば面白そうな内政システムだな
611無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 16:10:41
なんかごちゃごちゃめんどくさいよ
枝葉に気をとられすぎて根幹が腐ってなければ良いが・・・
612無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 16:12:20
面倒なシステムにAIがついてこれなさそうなのが最大の心配
613無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 16:12:23
全肥ゲーが否定されますた
614無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 16:15:22
みんな初めから否定してる

妥協してつきあってあげてるんだよ
615無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 16:17:56
空白地があるってのを何とかして欲しいな…
特に南方のガラ空きっぷりが酷い
マイナーな太守とかいるんだしそいつらに割拠させとけよ
616無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 17:02:20
>>603
こう見ると綺麗だが、実際の中国はありえないぐらい汚染されてるからなぁ
617無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 17:48:14
>>616
プギャー
618無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 18:29:53
>>614
お前、もう二度と買うなよ。
輪に入りたいだけなんだろ?w
619無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 18:35:00
11は評判待ちだなぁ。
620無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 18:50:46
副将システムあるのか。グーレイト
621無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 19:01:42
副将あるのか、統率と武力の役割は\のままにしてて欲しいな・・・
微妙な武将でも役立つために
622無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 19:11:23
発売前はすげえ楽しそうにみえるよな。
また買っちまいそうだ。
623無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 19:34:09
>>617
こんなに色鮮やかで綺麗な中国を馬鹿にするなんて許せないよな
ttp://blog.livedoor.jp/safe_food_of_asia/archives/50010839.html
624無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 19:40:55
17日発売かよ
あまりにも速すぎるだろ。ぜんぜん調整してなさそうだw
年度末に無双大量リリースにあわせて11も前倒しっぽいな
肥結構ヤヴァイのか?w
625無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 19:51:10
>>624
手抜きだったのは10で、当時から11の開発は始まっていた…だったら、良いなぁ orz
626無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 19:59:45
そういや最近株価は下げてたけど…
台湾・韓国でのノブ・大航海オンラインがどうこうとか
一期前の会社四季報にかいてあったけどどうなんだろ?
サーバーの運営って金かかるんじゃなかったっけ?

業績の下方修正を偽装?する苦肉の策か??
627無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:07:26
もう10の影さえ見えないなw
628無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:12:26
>>616
ソースは?
629628:2006/02/10(金) 20:13:32
聞き流してくれ…
630無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:13:37
631無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:17:21
>>628
構っちゃダメだよ
中国は何処も綺麗orどこも汚い
という二択しか考えられない一次元頭してるから
632無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:35:27
一騎打ち、おもしろそうじゃねーかよ。
633無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:36:19
ポロリもあるでよ
634無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:38:39
専用グラが無いと悲惨だったりしないよな
635無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:42:45
SS見る限りPS2にあわせてあるっぽいから
いまどきオンボードで余裕じゃないの。
636無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 20:43:46
>>633
マジスか!
637無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:00:23
10回避したクチだけど,舌戦ってどうなの?
どうにも萎えるシステムな気がするんだが…
638無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:01:41
>>631
誰もそんな事言ってないのに勝手に二択と断定した一次元頭。
639無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:03:41
>>637
それなりに良かった気がする
640無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:10:19
個人プレイだと文官の活躍の場が少ないから作られた舌戦
641無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:10:24
>>636
つ ω
642無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:23:36
てぃむぽage
643無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:26:43
>>638
自演乙
644無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:27:34
>>631
お前よく読め
野菜に関しては内陸部の農村で使用禁止の農薬が使われてて
それが都市部に出て安く売りに出されてるから怖いんだよ

天安門前の擬似芝生(枯葉に緑の塗料吹付)なんて日本じゃありえねーよw
645無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:31:47
>>643
お前の自演の定義はなんなんだ?
646無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:36:05

====================ここまで俺の自演====================

647無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:38:01
いやむしろ俺の自演
648無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:41:33
↓ここからが俺の自演↓
649無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:42:49
三国志10並につまらん流れだな
650無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:49:08
>>645
スレ違いの話題を一人で
さも複数人が言い争っているように演じて
スレの流れを自分の願う方向に持っていくこと
651無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:52:40
とりあえず]の話でもしよう
652無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:58:01
>>651
11の話が死体です
653無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 22:08:40
一応武将数\より多いんだな
後期の武将が充実してるといいんだが
後期シナリオがないからな…orz
654無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 22:41:55
後期シナリオは有料配布になります
655無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 22:43:35
なんか過去の三国志全部合体させて作り変えた感じか?
マルチプレイと全武将できればなんでもいいよ。
656無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 22:46:30
すべては12への布石
657無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 23:31:08
どっちにしろプロデューサーが
10担当の奴という時点で…
658無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 23:33:43
659無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 23:35:56
意味わからんってwそれはいったいどっちがダメージ受けるんだよww
660無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 00:27:10
FF12と被ってるやん
まっどっちも買わないけど
661無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 01:27:02
ところでスゲーアホな質問だが、とても重要な事なので聞きたい。
ゲームタイトル、なんて読んだら良いの?

これまで通りに

  さんごくしイレブン

それともアラビア数字になったので

  さんごくしじゅういち

と読むべきか?
662無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 01:48:53
プレミアムBOXの中身が気になります。
663無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 02:38:35
2000円多くお布施できます
664無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 03:51:52
さんごくしエルフ
665無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 07:20:17
>>664
同級生、下級生、それと臭作、遺作…それって全武将プレイ?
666無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 08:56:15
>>662
ここの一番下を見ろ!
「戦略マップ」 くらいだな。よさそうなのは…
これがどんなのか知らんが、内容次第では 2000円をお布施するぞ!ジョジョォー

http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan11.htm
667無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 09:07:04
単なる地図だろ
668無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 09:18:31
>>665
つ 【シナリオ 194年6月 群雄割拠】

君主 : 禿作
配下 : 遺作、臭作、鬼作、陣八、宗光、佐田
669無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 09:49:34
つーか未だにCD-ROMなんだな
670無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 10:48:16
容量はコンパクトに、金額には高級感を出してみました
671無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 10:49:09
3D化した場合にグラフィックデータを予め計算してデータ入れとくのと
パソコンに計算させる場合とじゃ後者の方が容量が小さくて済む
ただし必要スペックは跳ね上がる
672無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 10:53:19
近作って
統、武、知、政、魅、全部ある?
673無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 10:59:57
9は魅力がなかった。
おかげで劉備はオール70台の凡将に・・・

11はせっかくだから身長も欲しいな。
孔明でかくて曹操ちびだったんでしょ。
674無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 11:08:54
それだと兀突骨が何かしら有利で張松が不利になるっぽいんだがw
てか670人もの身長を算出するのは流石に無理だろ。

能力は5つ全部あった方がいいな。
そこだけ]が\に勝ってる部分だと思った。
675無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 12:36:09
10が9に勝ってる部分なんかいくらでもあるよ
購入者の怨嗟の声とかな
676無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 12:58:42
ストレスたまるのも10のほうが上だったよな
677無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 13:03:14
飽きるのも10のほうがハヤイヨ
678無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 13:03:35
10で良かった所といえば訓練度の上限UPとイベントの強制力かな。
11では無くなってそうだ。
679無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 13:17:06
>>674
劉備は色々特殊な裏データついてたけどな
680無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 13:34:59
>>679
kwsk
681無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 13:41:59
・登用率が異様に高い
・兵法連鎖をしやすい組み合わせが多すぎる
・内政で特殊台詞が出る組み合わせが多い
・劉備関係のイベントが多い
・敵勢力が合併するとき絶対に吸収される側にならない
・COMの劉備は勧告に応じない

これくらい?\劉備のお得なとこ
682無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 14:00:22
特能と呼べるのは登用力くらいか
683無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 14:11:37
ぶっちゃけ逆に萎えたな>登用力
成功しすぎだろ
684無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 14:15:09
せめて90くらいの登用率にしてほしかったな
685無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 14:22:26
>・敵勢力が合併するとき絶対に吸収される側にならない
>・COMの劉備は勧告に応じない

この二つは劉備に限った事じゃないしな
686無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 14:33:58
ダカラナンダッテイウンダ
687無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 15:02:46
10は俺も速攻スルーしたけど
部隊を育てるとか面白い試みもあった
武将プレイがつまらん仕事押し付けられてばっかでつまらんかった
アフター5をメインに楽しませてくれれば良かったとオモ
688無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 16:43:33
これ全部章プレイじゃないんだよな?
689無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 16:49:43
一騎打ちが一騎打ちでなくなってる…
つまりフツーにタイマンではお話にならんくらい呂布に勝てない仕様なんだね。
関羽も張飛も。
690無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:03:37
でもどうせ一騎打ちでこっちの武力が上回ってるのに負けたりするとむかつくんだろ?
だったらもう普通に武力が高いほうに勝利させればいい。
691無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:03:37
まあ劉備は一発でやられるだろうけど
692無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:15:25
コーエーのゲームは敵がズルすることでバランスとってるからイヤだ
フェアな条件化で俺を超える戦術を使うAIができるのはいつの日か・・・
693無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:17:01
>>692
将棋でもやっとけ。
694無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:35:39
将棋ゲームのAIは頭よすぎ。
まあ肥だって何年もやってるんだからそれぐらい熟成されててもよさそうなものだけどな。
外観を飾ることにとらわれすぎて中身を突き詰めなかった結果がこれだ。
これで一万盗るんだからたまったもんじゃない。
695無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:40:16
盗られると思うなら買わなければいい。簡単な事だろ。
696無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:48:48
俺の妄想を全て実現するだけの技術力と資金さえあれば・・・
697無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:52:30
まあ今の世の中は金払わなくても遊べるからね
698無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 17:53:53
洋ゲーの三国志MOD作ったほうが早い
Civのマップとかないのかね
699無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 18:00:23
>>694
もうお前は買うなって。
何でわかってて買うんだ?
むしろお前の学習能力を強化しろ。
700無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 18:05:49
>>696
何にもねーじゃねぇかwwwww
701無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 18:17:24
>>696
お前みたいな男の夢に賭けたい
702無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 19:25:44
革新ってズルなしじゃなかったっけ
703無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 19:38:40
COMがプレイヤーを目の敵のように攻めてくるからね。
強ければ強いで、いろいろバランスが悪いとかなんとか文句を言う、わがままなお方が多いのだよ。
704無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 19:51:11
ズル無しだとこっちのほうが有利なら楽勝ってバランスになるからね。
それだと「ヌルい」とか「統一まで作業」とか言われるからズル有りなんだろうが…。
705無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 19:57:09
AIを磨けば良いじゃん
あと勢力ごとに特徴をつければ完璧
706無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 20:03:51
人間に対抗できるAIを作れないからこうなってるんだろう。
707無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 20:07:38
COMが強いのは許せる
俺が弱いだけだからな
COMがズルするのは許せない
俺に関係ないところで強弱が決まってるからな
708無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 20:10:26
>>707
激しく同意。まあズルなしで強いAIなんて肥には無理だろうけどな。
709無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 20:15:26
ずるされても許せる部分は初期のリソースくらいかな
戦法や計略の成功率とかでズルされると面白くない
710無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 20:26:49
人間様の脳に敵うAIなんか搭載してたら、
100万円じゃすまねーぞw
711無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 20:27:48
AOEとかCIVでも思考そのものはヘボヘボだしな。
712無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 22:10:05
>>710
汎用性のあるAI作れってんじゃなく戦略シュミュレーションのルーチン開発のことを話してるんだが
君もしかして凄く頭悪い?
713無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 22:12:40
>>712
(゚Д゚)ハァ?アタリマエジャン
714無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 22:12:59
それに限定しても難しいのには変わりない。
固定化されたルーチンだと必ず人間が学習して対応して出し抜いちゃうからな。
715無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 22:19:08
>>714
そんなこと言ってたら肥だけでなくすべてのゲームが駄目駄目と言ってるようなもんだぞ
ゲームの内容自体が限定された世界なんだから固定化されたルーチンでも
開発時に多少のトライ&エラーを繰り返せば手ごたえを感じるレベルまで進化させれるはず
716無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 22:25:19
>>715
全てのゲームのAIだめじゃん。ばっかじゃねーの?
717無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 22:49:19
>>715
お前は一度ファミコンウォーズくらい単純なストラテジ作ってみろ。
どんなマップでも戦略・生産・戦術をそれなりにこなすAI搭載でな。
で、自分と対戦しながらAIを改良していく。
そうすれば以下に人間様が高度な判断をしているか、
それをプログラミングすることが困難かを思い知るだろう。

はっきり言って肥ゲーやるよりそっちのが楽しいぞ。
718無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 01:06:59
>>670
> 容量はコンパクトに、金額には高級感を出してみました

キャバクラのポッキーじゃねーんだよ!
719無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 02:43:05
>>715
肥を擁護したかないけど、お前は開発を甘く見すぎ
720無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 04:39:01
AIは難しいんですぅ><
だからあいうえお順に計略かけてきたり
兵糧不足で自滅したり
無意味に城壁で踏み台昇降したり
川に流されて画面外に押し流されるのも
仕方ないんですぅ><
721無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 12:13:58
>>720
akainanシステム
722無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 12:57:51
アカイナン殺すと移籍
723無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 13:38:27
所詮、何も作ったことのない、口だけの存在。
社会に寄与するところは何もあるまい。
724無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 14:14:35
売れなければ態度を改めるでしょ
その前に倒産するかもしれないがw
725無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 14:40:48
所詮、何も売ったことのない、研究・開発だけの存在。
社会に寄与するところは何もあるまい。
726無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 14:41:49
悲しいことを言うようだが、もうコーエーは三国志・信長の野望に頼りきった会社じゃない
競馬ゲームは大体好評だし、真三国無双というキラーアイテムも手に入れた
三国志が売れなくなった先にあるのは、三国志というゲームそのものの切捨てだと思う……
727無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 14:42:02
倒産も何も絶好調ですから。
これはユーザーの信任を得たと理解してなんら間違いはないよ。
728無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 14:51:13
任天堂も
ファミコン出す前は花札とか作る会社だったしw
どの辺だろ?
個人的にはデストレーガは2P対戦では相当な出来だと思ってた(対戦限定)
729無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 15:04:09
無双ももう限界じゃないか?
毎作大して内容変わらんし、
難易度上げると爽快感が減ってイライラ度が増す。
難易度下げると簡単すぎてつまらん。

三国志のほうがまだ息が長いと思うね。
このジャンルは需要あるし他の会社が面白い三国志ゲームを
出さない限りここのを買うしかないからな。
730無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 15:35:52
そもそも買うのをやめろって話。
犬か?お前はw
731無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 16:00:53
だから、買わなくなった先にあるのは「三国志ゲーム」の消失だって。
いまさら売り上げ低下→品質向上、を望むのは難しい。
もちろん犬のように駄作を買い続けるのもそれはそれで何の解決にもならないのだけど。

ナムコが最近出した三国志ゲームが例えば超優良作でこれでコーエーの尻に火がつくとかすればいいが、
漏れ聞こえてくる情報だとどうもそれも難しそうだ…
732無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 16:10:10
ウダウダねちねち粘着キモヲタが、愚痴をこぼす為だけに買うのはやめろってこと。
キモヲタが買わずとも普通に売り上げは良い。
733無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 16:25:53
2chにはどうしても粘着キモヲタが沸くものだ
ちょっとでも褒めれば社員認定してもらえる
734無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 16:34:46
2chに染まってない俺は]こそが最高傑作だと本気で思ってる。
735無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 16:45:11
とまあ、このような釣り師も(ry
736無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 17:34:21
ナムコのPSPの三国志微妙な出来だった。
もし肥から発売されてたら袋叩きになってただろうなw
肥の三国志も派手さだけが進化して緻密さに欠けるし、歴史シミュの未来は暗いかもね。
737無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 17:37:59
みんな、気を付けるんだ。挑発に乗ってはいけない。
738無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 17:44:04
コーエーが三国志出さなくなれば別のメーカーが出すよ
739無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 18:24:11
ニート歴7年の俺様も、新作ゲームを褒めるだけで社会人扱いされるいいところだぜ
740無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 19:02:23
うぬも地獄を見たいか!!
741無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 19:05:40
うぬぬ
742無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 20:09:45
なにがうぬぬだ!
743無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 20:19:40
             ,、,.、
            r1 | ! /7、
               Y;ニ-=ミ'、,!
             i!'”;、” K'   い…意味がわからぬ
             ゝ'二,,ノ'       
           ,ィ'二ミヽ`"、|,y'7r/7ri,r')、
         /     r'Y^V // / / / /7
          /    /fl y / / // / / /7:'フ
          /: :   ,' l: y/ ノ ノイ /r ノ / /rァ
       /: : .  .:/  ゞ!{ ノ / ノ ノ イノ ィ/つ
      ,': : : .   \ |:トr〜')_ノ //_,.ィゝ
        { : : : .  //ヽゞ)_゚,..)-‐≠ ̄
744無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 22:48:14
あっ、11の発売日・・・俺の誕生日だ
きっと俺に似て・・・・・ヾ( ´ー`)ノ~
745無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 00:44:25
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  みんなに好かれ喝采を浴びる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   良いゲームになるに違いない・・・
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     そんなふうに考えていた時期が
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!     俺にもありました
746無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 10:56:50
劉備は勧告に応じてもいいから、隙あらば関張率いて自立ってのがいいな。
曹操もだけど、人の下風について農作業とかやってるの見ると萎える
747無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 11:23:19
むしろ、劉備は誰でも簡単に勧告に応じるけど、節操なく関張簡らを率いて自立だな。
748無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 12:08:49
やはり蒼天無双をつくるべきだな!
749無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 17:35:46
外交とか、まったく情報出てこないね。
インデックスに「謀」の文字が無い以上、期待するなってことか?
750無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 18:23:00

俺は10を買ってないからよく知らないのだが、
舌戦って全武将制で文官のポイント?功績値?を上げる為にあったんでしょ?
11は君主制なのになんで孔明や周喩が舌戦してるんだろ?
外交・交渉の為と期待してしまうんだけど・・・
751無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 19:04:26
もともと10でも外交、交渉用だよ。
個人プレイ時の山賊とかとの一騎討ちに舌戦が使えるってのはあったけど。
752無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:01:16
>>750
こっちは同盟したいけど向こうはしたくない時とかに舌戦になったりしてた
こっちがゲージ押し込まれた状態から始まったり
強い論客がいれば使い様によってはそれなりに外交で立ち回れる
753無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:28:59
それ聞いてると10が面白そうに見えてくるんだが

9信者の俺はまだ10に手をつけていない
754無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:31:52
貴殿には「言わぬが華」と言う言葉を贈ろう
755無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:39:52
9信者と10は絶対に相いれないから触らないほうが良いよ
756無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:47:23
10信者って存在するのか?
757無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:49:35
ノシ

5信者と7信者も兼ねてるから信者ってほどではないが
758]厨:2006/02/13(月) 20:51:08
呼んだかねー!?
いや実態全武将信者だけど
759無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 20:56:02
ジャーンジャーン
それっ、757-758を討ち取れ!
760無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 21:06:14
げぇっ、君主信者!
761無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 21:37:47
うぉうりゃ!!
762無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 22:07:44
]はそれなりの時間やった俺
と言うかイベントやCG集めがプレイ時間の9割しめてそうだが
763無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 22:08:16
ジャーンジャーン
フフフ…
764無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 22:48:54
9信者で10は好みに合わなかったけど舌戦は結構好きだったよ
765無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 23:12:55
]で孔明でやってて知力60台の賊に舌戦で負けたときは泣きました
766無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 23:14:55
きっと辛いもの食べた後で舌がイカれてたんだよ
767無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 23:23:19
]は賊とか衛士相手にいちいち一騎打ちか舌戦しなきゃならんのがだるすぎ
そんな事したって何も面白くないのに何で気付かないかね肥は
768無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 23:25:28
>>765
面白いw
769無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 23:40:03
全武将プレイ信者は居ても、]信者はまず居ないな。
770無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 01:17:33
さて、11が出るまで]でもやるか
771無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 01:19:00
>>767
いい特技があるやん
772無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 01:30:46
これもネット認証なんかな
ネット認証て向こうのサーバーがトラブったりメンテとかしてたらプレイできないんだっけ?
773無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 02:11:29
公式ページの動作環境にはネットについて載ってないね。
774無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 11:20:13
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060210150000detail.html

「三國志11」3月17日発売決定

プレミアムBOX税別1万2800円
・「三國志11」本体プログラム&マニュアル
・「三國志11」シブサワ・コウ秘伝攻略本
・「三國志11」オリジナルサウンドトラック
・「三國志11」戦略マップ
・長野剛氏描き下ろし特製アートカード(4枚)

一騎討ちの詳細:フル3D! 複数vs.複数で戦える!

舌戦の詳細:逆ギレ上等? 生まれ変わった口撃戦
775無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 12:05:40
という書き込みの後にコピペ。


ところで、ちょっと聞いてくれよ皆の衆

ゲームウォッチで妙に遅い記事掲載がされているとおもったら、金額の欄が

11,340円(通常版)
14,490円(プレミアムBOX)

とかなってやがったんですが
普通なら公式の方が正しいから誤植、と断言できるんだが
肥だと、やりやがったって思わせる流石のクオリティ


肥が計略をかけてきましたよ、お前等
776無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 14:22:15
まて
これはコーエーの罠だ
777無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 15:26:07
778無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 01:21:16
それっ
ひともみにもみつぶせ
779無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 08:08:16
むむむ!退却じゃ!
血路をひらけ!
780無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 08:16:22
へんな方向に盛り上がってるな
781無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 08:24:27
ジャーンジャーン

げぇ、関羽!
782無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 08:58:37
で、これって君主制?
全武将制?
783無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 10:01:15
プロデューサーが三国志の魅力はキャラクターですって言ってる
が何故か君主プレイ
784無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 10:07:30
ベスト版待ち
これ最強

今初代三国志をマターリ遊んでる
785無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:05:40
魏延が離間の計を掛けられまくったでござる。の巻
786無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:13:19
>>783
それぞれの武将を好きに使いたいからこその君主プレイだよ
別に矛盾はしてない
787無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:14:14
肥別のほうで盛り上がってるけど
それが原因で発売日繰り上げたとか無いよね?
788無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:15:30
買わないが一番
789無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:41:53
>>787
> 肥別のほうで盛り上がってるけど

誘導キボンヌ!
790無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 12:23:55
でも駒にしたくねえとも言ってんだよな
君主制ならどうやったって駒だろ
良い悪いは別として
791無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 12:30:12
無能君主で有能な配下を扱うのが気持ち良いんだよ
792無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 12:32:34
9みたいなのだと完全に駒だよな。
793無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 12:56:44
無能君主を盛り立てるのもそれはそれで楽しい
頼むから前線に出ないでくれw
794無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 13:05:57
ジャーン!ジャーン!

げえっ!韓玄!!
795無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 14:43:12
>787
商標?
796無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 15:09:08
>>795
それ
あと任天堂DSの三国志DS(V)が顔グラが10で8のような特技が
ついてることw
797無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 15:55:16
>>787
  ( ⌒ ) プシュー
   l | /
⊂(;´Д`)   誘導キボンヌ! つってんだろが! 韓玄!!
 /   ノ∪    
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)  
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒
798無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 18:02:02
>>796
後者にいったいなんの問題があるのかわからない
799無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 18:17:39
おまえらも何だかんだ言って感じてるんだろ?
神ゲーの予感を
800無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 18:25:23
まてまて慌てるな慌てるな慌てるな慌てるな
801無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 18:38:24
ハワッハワッ
802無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 18:51:03
ビジネス+
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1139887973/l50#tag69

>>797
そんなゴム対な赤井男様…
803無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 19:07:40
この板には立たないんだな。
804無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 20:09:22
805無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 21:27:25
超楽しみ
プレミアBOX買っちゃおうかな
806奇矯屋onぷらっと ◆QqQquqqauQ :2006/02/15(水) 21:33:43
ご降臨?
807無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 22:32:55
一騎打ちの複数v複数って交代制で、結局は1v1?
808無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 00:39:08
DSの武将数779名ってマジ?


こっちPC最新版670人


むこう携帯機DS779人・・・・・・・・



何この差
809無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 02:31:27
はいはい馬鹿はゲハ板にお帰りよ
810無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:39:34
武将の人数なんて今くらいで十分
そんなもんよりシステム面なんとかしろと
811無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:40:16
システム面なんて今くらいで十分
そんなもんよりAIなんとかしろと
812無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:41:58
AIなんて今くらいで十分
そんなもんより値段なんとかしろ
813無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:44:14
つ DS版\4800
814無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:48:42
DS持ってねぇし
815無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:55:35
アカイナンで十分なのか・・・
816無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 15:15:43
人減った?
ナムコとDSか
817無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 17:08:18
>810 >811 >812
もまえら、ほんとにそれでいいのか?
欲の少ないことだ。
818無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 00:00:53
城数も減ってるしな
今の人数で十分だろう
増えるなら三国志末期の武将がもう少し欲しいな
819無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 00:12:19
末期のシナリオあんまやらないなぁ
初めから勢力がでかくて一城あたりの武将数が少ないから
やりずらいんだよな
820無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 00:12:33
鶏肋、鶏肋…
821無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 00:22:05
>>819
ライトユーザーとみた。(批判じゃないよ)
末期は末期の楽しさがある。
これにはまったら群雄割拠なんてやる気でねーよ、まじで。
822無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 00:37:51
一城に10人ぐらい武将いないとやだ!
823無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 00:46:38
190年 曹操・劉備
194年 曹操・孫策・呂布
207年 劉備
英雄集結 劉・孫・曹・呂

ぐらいしかやらないライトユーザーの俺
824無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 01:17:46
最初からそこそこでかい勢力は使う気起きんな
だから前半のシナリオでよく遊ぶが、空白地に萎える
825無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 02:05:09
確かに、孫堅とか使いたいけど周り空白地だらけでつまらん
826無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 05:11:03
呂布しかプレイしないんで呂布死亡後のシナリオなんぞさっぱりしないな
827無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 05:15:59
今回も、予告編だけは、面白いな
828無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 07:10:28
呂布を狩ることを生きがいとしているので、
呂布のいないシナリオはやらないなぁ

呂布が君主の時には、呂布の敵対勢力を弱らせて
呂布が勢力を広げるのを影から手伝い、程よく強くなったところで狩る。

遊び方まちがってますか?
829無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 10:00:11
君主プレイ時は群雄割拠に燃え(ある程度巨大になったら飽きる)
武将プレイ時は末期のシナリオに燃える(COMが馬鹿だから膠着状態になって飽きる)
830無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 10:37:35
群雄割拠とかまわり弱すぎておもしろくない。
少数精鋭の電撃戦で圧勝できる。
有名武将が多いし、これからどんどん登場してくるからそこは楽しい。
でも武将集めとかしてるのはライトユーザー。

後期は武将少ないしアホみたいな能力もってるやつも少なくなってくるし、
全体的に平均値の能力のやつが多くなる(能力の幅が狭まる)。
故に勢力v勢力が楽しめる。
圧倒的に人材も国力も上の魏と戦うなら、優秀な人材でも斬首する。
割拠時代だと人材に見合った国力をもってる勢力がないから、
斬首しなくても平気だから逆につまらない。
(呂布を例にあげると、割拠時代はいつか仲間にして戦力になるから解放するけど、
もし末期に呂布がいたら捕らえたら斬首したりもする。)

ていうかこの面白さを言葉にするのは難しいんだけど、
>最初からそこそこでかい勢力は使う気起きんな
とかいってるのはおもいっきりライトユーザーなわけで、
実際11の内容が変わるわけじゃないけど、
こういうライトユーザーがいるせいで質が落ちてるとおもうと
むかつくミドルユーザーがいるわけだよ、ここに。
831無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 10:39:40
俺は呂布はいつも斬首してるぜ
832無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 10:57:24
楽しみ方は人それぞれ
実際自称ミドルユーザーよりそいつが言う
ライトユーザーの方が上手いかも知れんしな

最初からそこそこでかい勢力は使う気起きんと
言ってる奴のせいでゲームの質が落ちてるという理論も
意味分からんし
833無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 10:58:24
呂布は例だろ。
関羽・趙雲・夏侯惇・郭嘉・張遼・周瑜・陸遜・曹操・魯粛・
孫策・馬超・徐庶・諸葛亮・司馬懿・荀攸・その他もろもろ

敵として出てきて捕らえたときに斬首するか?
してたらすごいよ。
兵力よりも武将の能力が勝敗を分ける前半で、それで勝ち進めるなんてな。
834無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:01:18
>>832
バカ?
そんなこといってるのはライトユーザーだっていったばかりじゃん。
コーエーが従来のファンよりも新しく掴んだ、もしくはこれから掴む
ユーザー層(ライト)受けするようなゲームを作ってるってのはよく言われることじゃん。
つまり従来のファンをないがしろにしてるってことね。
それでよかった機能が排除されてくわけだろ。
バカ?
835無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:03:02
必死だなw
836無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:03:40
中二病だかなんだか知らんけどウザい
こんなライトゲーではなく君はもっとアダルトなゲームがお似合いだ
837無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:05:05
主観でしかモノを考えれない馬鹿が現れましたよw

人に自分の考え押し付ける奴はガキ。
社会に出てもカス。

邪魔だから書き込みやめてね(笑)
838無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:18:55
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j >>829-837
 彡、   |∪|   |       
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
839無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:22:14
まあ、あれだ。
斬首したらヌルゲーになるから俺は斬首してないよ。
ライトゲーマーだけど。
840無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:22:23
へんな奴がいるな
841無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:43:01
全ての議論に無理がある
完全に自分の偏見を押し付けてるだけ
釣りじゃなけりゃたいしたもんだ
842無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:46:03
問題は似たようなプレイスタイルのユーザーばかり量産するコーエーにあり
843無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:49:50
ゲームごときに必死になれる奴がうらやましい
844無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:51:05
面白い三國志でねーなぁ
845無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:52:27
ジャーン!ジャーン!

げえっ!韓玄!!
846無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:53:04
実際のところどのくらい斬首してる?

俺は武将にもよるけど2度目は斬首って感じかな。
能力が90台のやつらは1度目で斬首が多いかも。
847無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:55:11
捕虜武将なら全部斬首しますよ。
848無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:01:13
>>847
強いなw
初期の劉備とかではじめたら配下3人で統一w
849無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:06:26
11の話しろ
850無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:09:03
劉備ではじめて、夏侯惇やキョチョ、張遼、チョウコウとか魏の武将配下にしまくりんぐは萎えるから
斬首しまくりんぐww

後漢に仕えた武将や、新武将を配下に加えていきまするんばんば
851無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:13:08
まあ相性の悪い奴は斬首だな
852無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:15:33
>>846
基本的に敵君主の親族は全て斬首。
ただし極度に能力値の低い奴は飼い殺すか最前線送り。
あとは曹操にとっての許チョ、劉備にとっての関・張の様な存在も殆ど斬首。
853無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:16:27
>>849
11の話したいならなんか話題振ってくれよ。
実際でるまでどうなるかわからないし、
希望とか予想とか話してたら
結局過去作ではあーだったこーだったって話になるじゃんよ
854無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:16:34
キタ━(゚∀゚)━!
855無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:20:14
\おにーにワッチョイ!/
  /■\ /■\
 ( *・Д・)( ・Д・ )
`〜(__) (__丿
856無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:30:21
>>854
紛らわしいw
だいたい一週間ごとに情報更新してるから
土日にくりゃいいな
857無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:35:52
>>846
脳内の俺ストーリ上で「こいつはこの戦いで戦死だな」ってヤツだけ斬首
858無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:39:13
春休みは三國志11やりまくりんぐ
859無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 13:56:31
毎週金曜日じゃね?<公式更新

俺は既に20日有給取ったw
発売延期は許さん
860無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:15:19
発売延期すると流通関係に違約金山程取られるから大丈夫
861無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:20:15
毎週金曜日更新ってことは、今日更新か。
ぬひひ
862無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:22:20
今作の(´┏┓`)のフェイスCGはいい味出てる
( ゚Дメ )も威厳があってよろしいな
863無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:27:52
肥<未完成でもちゃんと発売日に出すから安心してくれ
864無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:45:27
未完成はダメじゃ
865無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:47:51
パッチ出してやるから無問題。
何の遠慮もいらないから、心置きなくバグレポ出してくれや。
866無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 14:50:24
>>858-859
人柱乙
867無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 15:18:29
てか、パッチあてなきゃバグがいっぱあって遊べないのってコーエーのゲームくらいじゃない?
よく訴えられないもんだよ。

アメリカだったらこんな企業潰されてるよね
868無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 15:55:05
サルのように指の骨が折れるまでクリックしまくってバグを出し尽くすのだ。
869無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 16:37:13
毎週金曜日更新ってことは、今日更新か。
ぬひひ
870無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 16:42:48
>>867
それでもお布施する馬鹿信者が減らないからコーエーも消費者を舐めたモノしか
出さないってことでしょ
871無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:13:29
>>867
エロゲとかだったら珍しくもない。じゃんがりあんとか。

というか9と10だけだろ、そんなにパッチパッチ言われてるのは。
872無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:35:24
公式キタ━(゚∀゚)━












と そろそろ言いたい。
873無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:40:48
公式キタ━(゚∀゚)━

874無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:42:45
>>871
エロゲオタは巣に帰れ
二度と来るな、死ね
875無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:45:38


    ∧,,∧      ∧,,∧    ○
    ( ・ω・)?    (;`・ω・)  。・゚○ 
    /   i      /   o━ヽニニフ))   
  .c(,_uuノ      しー-J


           ペタペタ
     ○,,∧  ∧,,∧   
    ( ・ω○ヽ(・ω・´)  
    /   i  ○c ヽ
  .c(,_uuノ   しー-J


      モッチモッチ!
    ○ ○     ∧,,∧
   ○・ω・○  ⊂(・ω・` ) できたよー
    ○ ○        
  .c(,_uuノ 
876無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:49:06
カワエエ
877無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 17:59:59
公式コネー(゚Д゚#)
878無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 18:14:12
公式キタ━(゚∀゚)━
879無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 18:17:44
延期マダー?
880無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 18:33:59
更新内容ショボスギwwwwww市ね糞肥wwwwww
881無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 19:03:28
闘艦=投石艦かよw
蒙衝なくなったんか…さびしいな
882無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 19:18:56
\のときの闘艦、あれまんま柴栄の闘艦だったから、自分的に燃えすぎだった。
今回はぁ…… サビシス
883無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 19:24:22
闘艦でよってたかってか弱い小船を陵辱する様は非常に興奮するよな
884無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 19:32:22
公式コネー(゚Д゚#)
885無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 19:33:42
>>874
同属嫌悪よくないw
886無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 19:33:53
こねー(σ・∀・)σYO!!!
887無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 20:02:46
三國志11では統率力の差が部隊の能力に深く反映されるようになっててほしい
888無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 20:33:26
ギコの画面みると
変わったhexだな(俺がなじみが無いだけかも)
一部隊を最大6部隊が囲める仕様なの年
889無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 20:36:47
それ初代からやってることですから。
つか6部隊で囲めないhexなどないw
890無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 20:43:26
>>882
「柴栄」でググッたら柴栄水産って出てきたw
闘艦が港に大量に停泊してる画を思い浮かべて吹いたw
891無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 21:07:19
>>888
てか普通はそうかと
892無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 21:16:13
ヘックスといっても大戦略型の六角形のマスと
三国志・信長型の正方形を半分ずらす2種類があるってこった。
893無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 21:40:47
へックスは6のって意味だから
正方形をずらす形のはへックスじゃないよ
六角形のマスのを指す
894無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 21:46:51
6の意味しかないと自分で言いつつ6角形になぜか限定してしまう鳥頭
895無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 21:51:15
ヘクスを六囲い以外があると勘違いしてるよりは随分マシぽ
896無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 21:55:03
ヘキサゴン!
897無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 22:01:05
>>890
てか普通はそうかと
898無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 22:18:16
>>893
正方形をずらすのもヘックスだよん。
6個のマスと隣接するのがヘックス。
899無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 22:37:18
戟って騎兵に不利とあるが、あれって元々騎兵がすれ違いざまに相手の首切る為の戈と、
突いて刺す為の矛を合せた理想的な武器だろ。
西洋で言う所のハルバード。
槍に有利な理由も分からんし、とりあえず三すくみにしようと考えも無く決めたんだろうな。
900無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 22:42:09
HEXはヘキサゴンの略語だよ。
ストレングスをSTR、デクスタリティをDEXと表記するのと一緒。
ただ、近年このHEX=ヘックスを「戦術マップのマス目」という意味で使う人が増えたために
>>888>>892みたいな勘違いが発生したわけだ。

で、正直なところ11の期待度ってどれくらいよ?
901無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 22:47:12
英語でHEXは存在する、ヘキサゴンの略ではなくな。
>>893の言ってる意味で良い。
ただその直後に言われてる通り、>>893は六角形と限定してる鳥頭だが。
902無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 22:47:52
3リラ
903無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 23:03:36
>897 闘艦って今で言う戦艦か空母かってところじゃないの? 大きさ的に。
そんなに大量には停泊してなかったと思うが、どうだろう。
ちなみに柴栄はそれでラクダ等の補給物資を大量に江北へと運び込み、かつ大きさで南唐の度肝を抜いた。
904無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 23:43:55
戟が騎兵に不利ってマジ!?
馬鹿じゃねえの?
何のために戟が開発されたと思ってんだコーエーは
905無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 23:49:57
戟って対騎馬用なん?
906無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 23:50:32
あのプロデューサーはとりあえず兵科の優劣をつけたいだけで
何が何に有利かは二の次
907無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 23:57:29
戟って対戦車用じゃなかったっけ?
908無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 23:58:32
戟って馬上の人を引っ掛けて落とすためのもんじゃないのか?
909無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:00:35
910無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:02:03
今回の更新ショボいな
911無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:06:58
>>910
一度言えば分かる!
912無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:07:46
戟って馬の足を切り捨てるためのもんじゃないのか?
913無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:12:10
平地では騎馬、山岳や森林地帯では歩兵が有利
とかにすれば良かったのに・・・
つーか敵の都市に攻めるときわざわざ毎ターン
部隊をチョコチョコ動かさなきゃならんのかこれ?
914無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:13:26
やったわけでもあるまいにw
915無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:13:59
対騎馬用といったら薙刀を思い浮かべる俺
脚を狙って使われたとか何かで読んだ覚えが有る
916無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 00:44:48
リアルタイムでいいのに・・・
917無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 01:22:27
FF12
デビルサマナー・ライドウ
不思議のダンジョン・ヤンガス
デジタルデビル・アバチュ1、2 (ベスト各2000円)

これらで1本1ヶ月ずつ過ごせば、9月のPUKまで我慢できそうだ。
918無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 01:24:24
>>917
お、それナイスアイデアw
919無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 01:51:49
11はAIを見切った瞬間やることがなくなって
あとは黙々とフラグ立てをやるようなゲームだな。
920無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 02:22:16
こういうことか?

3/2発売 : デビルサマナー・ライドウ
3/16発売 : FF12
3月末発売 : デジタルデビル・アバチュ1、2 (ベスト各2000円)
4/20発売 : 不思議のダンジョン・ヤンガス

これらをやりこんで、それでも時間が余ったら、水玉潰しか?
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=22468
921無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 03:03:55
三國志11の売り上げは過去最低となることを看破!
922無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 03:08:59
前作の評価が響くからな…
923無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 04:43:49
正直、前作の評価は「三國志」シリーズにとって致命傷だったんじゃないか?
924無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 04:52:50
11が面白ければ何も問題ない
925無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 10:17:08
>>867
われらがしすてむそふとあるふぁーをわすれるとはなにごとか
926無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 13:09:40
前作を糞評価してるのはコア層だけじゃないか?
mk2とかだとPS2版の9と10の評価って致命的に違いはしないぞ。
927無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 13:42:35
そりゃそうだ
2ちゃんの評価なんかそうそう当てにならんよ
928無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 13:59:44
山川相せまって草木繁れるは
929無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:13:11
討ち死にってあんのかな。なんとなくあって欲しいんだが
でも減った武将を補充すんのが問題だよな。他所の小競り合いで名将ガンガン死なれても困るしw
抜擢システムは正直あまり・・・
930無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:17:13
>>926
ざっと見てみたけど
9の悪いところ:全武将プレイじゃないところ
10の良いところ:全武将プレイなところ
10の悪いところ:ゲームとしてうんこ

って感じだったな。ユーザーが肥ゲー何を求めるかは自由だけど
あの数値で良し悪しをはかるのはあまり意味ないだろ。
931無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:21:32
曹操の野望と劉備立志伝に分けりゃ良いんだよ
ってユーザーが住み分けされたら採算とれんのか
困ったな
932無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:24:00
>>930
mk2でも本当に致命的なゲームはヤバい点数だよ。
最低限の点数が取れてるってことは致命傷といえるほどの出来じゃなかったってことだろ。
まあ売上に響きはするだろうがね。
933無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:31:12
9で全武将プレイユーザーをふるい落とし
10で個人武将プレイユーザーを振り落とす
そして11でまた全武将プレイユーザーを(ry
934無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:34:58
頭悪いよな。

…まあこれで12は全武将ですよ、と宣言したようなもんだから全武将派は12を待つのか?
935無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:36:24
ホント 肥信者は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
936無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 14:37:21
10が醜怠逝のパーフェクトバージョンだったんだから
11がそれより劣った出来になるというのは
論理的思考に基づいて推論するならば当然のことだ。
937無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 16:08:54
>>936
難しい言葉使うな
わからんじゃないか
938無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 16:10:40
要は11は名作かもってことだ
939無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 16:13:17
要はって言うな
940無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 16:16:21
要は儲ならグダグダ言わずに買えってことだ
941無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 17:30:21
要はグダグダ言うくらいなら最初から買うなってことだ
942無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 19:17:48
要はおまえらみんなコーエーの金づるだってことだ
943無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 19:55:34
人柱よろ
944無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 19:58:58
肥のテスターのバイトやってる奴が真の勝ち組
945無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 19:59:30
来週三国志DS
三月にはこれを買う
見事に人柱になってやるぜ
946無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 20:08:24
7の曹操、やっぱかっこよいな〜
アレのバストアップグラ、どっかにないものか…
947無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 23:31:54
>944
おいおい、そんなのいないって。
信者がソフト買ってテストしてくれるのに、なんでわざわざ金払って
テストプレイヤー雇うんじゃボケ
948無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 01:15:05
熱心なファンという者はありがたいものだな
949無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 01:23:09
ここまでくると熱心というより狂信者の方が正しい気がする
950無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 01:28:49
>>947
(´`c_,´` )
951無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 01:31:03
>>950
          _,, -==テ\,
        /r'"   /  / ヽ
       /∠ -'''""\/   ヽ                \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
       \__,,,,, -‐''''""\   〉               <              >
       \  ○)     \/  〉、             <   近寄るなーっ!!  .>
         \_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_            <              >
          \_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、           /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
           ヽ   , -、,ゝ   , メ,
            ゙ヽ, ( の    / ム'、_  < ギャッ!! , ‐-- ,,,_    rェェュ
               ゝ`''''ーイ   ヽ,,  )       /   _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
             ,.''∴'';';;⌒'';;;';,;ーイ''"       /   , '"´   , -''´ , ',, ̄,,ヽー――,‐'
                               /   /    (   l,''_ ̄_ ',l_,)  /
                              ,'   (     ゙''- ,,_', =゙ r= l__,,-'' ,, -''
                              〈    `゙゙''''ー-‐'ニニ|!ヽ, ニ.、ハ, _,イ::::::::
             ,,,ィノ);',;';i、ノヽ'"'i,,,        ゙'' ,,_,,, --テ'''"´ヽ リ。 iヾ''ヘ、‐=!:::::::::
      _,,, -<二'゙',';l∴';/;';.,'';_,;;,,>- ,,_           { :::::::::::::}ー  ゙ヾミミミ=-{::::::::::
  __,,, -''"/       ,;';l';,'l'",;,',..;     '"`゙''-、          ', :::::::::バ,       ∧::::::::
''"    ,     __;',;l',;l ''";,.';',"    ,    ヽ、        ', ::::::::',ト- ,,_    _,,l,イ:::::::::
     ,'     \  ゙゙'''‐l';.゙`"'     /   i   ヽ,      X´ ̄`ト‐==○==イ´ ̄`
      ---――‐.゙゙'''‐ ,,,」;"';.',゙'―-- ,,/    l    ',    /`';    ';   -―'´.j
952無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 15:05:45
953無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 18:48:05
おkおk
954無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 18:52:20
だが断る
955無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 18:58:03
>>952
つかぬことを聞くがURLの最後の#tag13ってどういう意味があるんだ?
956無名武将@お腹せっぷく:2006/02/19(日) 20:03:17
(;;゚;;)(;;゚;;)
957無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 10:42:58
>>59
AoEVが起動せんかった
http://www.ageofempires3.com/
三国志11ははたして起動するのだろうか?
958無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:16:33
魏の地域では騎兵が有利だけど、呉や蜀の地形では歩兵のほうが有利なのか?
959無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:19:03
移動し易い平地なら騎兵が有効で山岳地だと歩兵と弩の組み合わせが強い
とかだと面白いんだがな、戟を槍に負ける武器に設定するコーエーだから無理
960無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:34:25
どうしても「AはBに強いけどCに弱い」
みたいなの作らないとなっとくできねえんだな糞肥
961無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:40:29
状況に応じて軍を編成… とかないからな。
一部隊はオール騎兵、オール歩兵、オール弩兵 これだもん。
962無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:43:08
わかってるなら買うなよw
963無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:47:25
買わない人がこのスレ来ちゃだめ
964無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:59:06
軽歩兵(攻撃力100・防御力100・機動力10)
重歩兵(攻撃力125・防御力120・機動力5)
弓兵(攻撃力95・防御力95・機動力10)
山岳兵(攻撃力120・防御力125・機動力5)
蛮族兵(攻撃力135・防御力140・機動力10)

軽騎兵(攻撃力110・防御力110・機動力20)
中騎兵(攻撃力120・防御力115・機動力20)
重騎兵(攻撃力130・防御力125・機動力20)
鉄騎兵(攻撃力135・防御力140・機動力20)
弓騎兵(攻撃力105・防御力105・機動力20)
快速騎兵(攻撃力110・防御力110・機動力30)
強化騎兵(攻撃力135・防御力140・機動力30)
北方騎兵(攻撃力150・防御力150・機動力30)
蒙古騎兵(攻撃力160・防御力160・機動力30)

水軍兵(攻撃力80・防御力80・機動力10)
965無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:04:46
お前らみたいにただひたすらデータをごてごて詳細化すればいいと思っている奴には
絶対に面白いゲームは作れない。
このままいつまでも便所で落書きしているのがふさわしいな。
966無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:05:13
>>963
いや、俺は既に達観して楽しんでるよw
967無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:06:57
>>965
だから、コーエーは面白いゲームが作れないのか?
968無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:09:35
だからわかってるなら買うなってw
969無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:10:35
決算前に日付だけ合わせて無理して出してるから
作りこみは相当甘いんだろうな

少しやればわかる兵糧バグとかまた満載してそうだ
970無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:14:32
ゲームは単純化した方が面白いものが出来る。
あれこれ複雑な操作は出来なかったが面白かった\のように。
971無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:15:42
>>970
一生テトリスでもやってろ!
972無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:15:54
一生9やってなさい
973無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:18:54
パラメータの細分化は能力の平均化をまねくし、プレイの煩雑さは初心者離れを招く。

分かりやすく、操作しやすく、そして目新しいのが一番なのだよ。
974無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 23:17:59
多分それをやったのが革新だと思われる
底の浅さが鼻に付いたが
975無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 23:21:22
懐の深さも同時に示さないと失敗するのが開発ってモンだからな。
976無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 01:28:27
さっさと埋めろ! 糞信者!
977無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 07:54:58
今度のは革新色濃厚
おそらくは曹操しか編成できない青洲兵
とかありそうだな
劉備が木獣
孫は川賊兵とかあるかな…
ネタが欲しい…
978無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 10:09:01
複雑なゲームは初心者離れを招くっつうが、単純なSLGは飽きが早いだろ。
単純なのやりたきゃBESTシリーズ?の廉価版やってりゃいいだけの話。
それこそ携帯で2が出来る時代だしな。
979無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 11:18:59
行き着く先はキャラゲーなのか…
セガに続きナムコの戦略勝ちになったら目も当てられない
それとも三国のキャラを無双で立たせた肥の戦略事体は間違いでなく
その後のグダグダが問題か?
980無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 11:55:15
知名度が格段に跳ね上がった事は認める<無双影響

しかし、嬉しくない認識をされている武将が多いのが不快でもあるな
取り敢えず肥は本家三國志で陸遜を白豚に汁
981無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 12:02:16
>>980
夢は
  こ こ ま で だ
982無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 12:54:36
ならばよし
983無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 13:07:42
         l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
         イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
        jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
       (ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´:::  :::: |;;;;;彡|
        }ミミ;;;} :::  {:: ゙:::::、:::    :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
        jミミ;;;;} :::  ヽ::::ミヽ::  |  ノ  W::  |;;;;彡:|
          }ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
         iミ゙;;;ノ::::::  \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
        {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
        l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙  .:|;l"lリ
          |l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´   .:::lリノ/
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
  ヽ      '´    |   ヽ  ヽ //      /     |
984無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 14:51:47
        ∧_∧ ハァハァ
 シコ   ( ´Д`/"lヽ
      /´   ( ,人) 
 シコ  (  ) ゚  ゚|  |  
      \ \__, |  ⊂llll
        \_つ ⊂llll
        (  ノ  ノ
        | (__人_) \
985無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 20:06:28
一ヶ月で訓練度100
 (1) 武将の所持兵士数を1にし、訓練を実行する。
 (2) その月のうちに編成を行い、今訓練を実行した武将の兵士を増やす。
 (3) 翌月になると訓練度が大幅に上昇している。

 編成で兵士数を増やしすぎると効果がないことがある。濫用はゲームバランスを崩すので要注意。しかし公式ガイドブックに載っている技でもある(SFC版ガイドブック 下巻)。
986無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 22:19:16
>>985
Vでしょ?
懐かしいな
987無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 00:35:36
4も裏技あったな。兵士いくらでも増やせるやつ
988無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 01:39:13
あの頃はハミコンだったか…
最近の三国ゲームラッシュは何を企んでる?
989無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 07:23:59
コーエンSP第一位
記念カキコ
990無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 14:37:55
991無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 16:49:23
そのみえみえの嘘リンク、何回か見かけたが、なんかはやってんのか? 誰もふまんぞ、そんなの。
992無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 16:57:42
【劇地政闘】『三國志11』を語るスレ【技将騎弁】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1139578831/

次スレ↑でいいんじゃない?
わざわざ立てなくてもいいでしょ。
993無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 17:24:03
厨房はスレタイ1文字欠けた欠けないとか
どうでもいい事でやたらうるさいんだよな。
立ってるんだからそこでいいよ。
どうしても嫌なら建て直し&誘導し直し&削除依頼出してこい。
994無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 17:27:58
>>990
感染注意!!
995無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 20:35:47
まじで!? 踏んじまったぁ!
996無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 20:55:04
ノートン先生の誤反応だろ・・・
よくあるじゃねーか。アホカ
997無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 21:07:13
1000なら甘寧の顔グラ
ヤクザ
998無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 21:08:16
1000なら馬忠
化け物w
999無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 21:09:00
1000なら11延期
1000無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 21:11:57
1000なら11発売中止
10011001
  立  新   /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ  と   何
  て  し    L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )   申   と
  ね  い   //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  す  1000
  ば  ス   /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i  か   を
  い  レ   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く  !!    超
  か  ッ   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,     え
  ん  ド   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ   た
  の  を  ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
  う     「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
        ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     '' .', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!  . ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\       ,'  ト、,
      /     ヽ   L__」   「 で 書 Lヽ ヽ〈    i|         Vi゙、
ハ ワ  {.      ヽ.  -、、、、 '  ノ  き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
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