1 :
無名武将@お腹せっぷく:
2 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:17:14
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
もう三國志は\の時点で終わったんだ
ここにあるのはただのゴースト
さようなら三國志シリーズ
もう買う気失せた
6 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:20:28
戦国無双2買う決心がつきました
ありがとうございました
俺は天下創世買う決心がつきますた
なんかあれだね。
ゲーム作ってるというか、もう売るのに必死なだけって感じ。
9 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:26:45
シャインに気をつけましょう
えらく評判が悪いな。
\の戦争+]の舌戦&一騎打ちなら面白くなりそうなのに。
う〜ん微妙。一騎打ちなんか3Dにしてもね…
人柱の反応を見ようかな…
一騎打ちが…
あたまに期がついておしりに駄がつく
なんで関羽がパッケージのトップにいるんだ?
肥溜め
ビバ893じゃねぇか。これぞ関羽って感じだよ。
これまでの関羽が良い人に見えすぎなんだよ。
出身もアレで性格もアレなんだから、このくらい厳つくないとな。
19 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:59:37
期待して裏切られるのはいつもどおり…なのか?
20 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:59:44
//_____
/| / ∠_____
/ |/ /
/ \
|/ \
| / ̄ヽ \
|/ヽ / | \
| ヽ/ | \
ノ l ___ <,.---、 \
二二二に'l`| リ 二ュ T l : 日| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|`=ノ ヽ__√ T : 日| |
/ | く、__,、 `ー、‐' <
二二二二二二] \ \________
/__ ,\ / / `ー---_,__,_____
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
| |, ‐ゝ- 二―二二二--――――<\ | | |
/ | l´ \\ | | |
22 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:12:02
なんでアラビア数字になってんだよ
23 :
◆QqQquqqauQ :2005/12/22(木) 19:21:50
おめでとうございます。
今回はもういつもの人たち来てるか?
>>10 ]の一騎討ちって面白い?
やったことないけど、[のような入力方式だろ
面白かねぇ
光栄どんはナニを考えてんだか
>>24 君が面白くないと思うものを面白いと思う人もいる。その逆もまた然り。
自分の思い通りではないからといって全否定ってのはガキの言い分だぞ。
26 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 19:50:13
まぁ、人柱にはなる予定だけどね、三国志シリーズは。
30 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:03:08
「]の一騎討ちは面白くない」と言っただけなのに
勝手に「全否定」と受け取ってガキだと決め付けるその態度は何か
必至杉w
32 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:13:19
ああそうですね。
必死な奴はおかしな奴で
みんなで笑い物にするんですよね。
詰まらん事で必死になるのは子供な証拠だしな。
大体、
>>31なんて誤字有るんだからスルーしときゃ良いんだよ。
34 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 20:21:46
その通りですよね。
大人って偉いですね
自分の意見もなく
常に自分が周りと同じであるように気を配って。
なんでそんなたわいのないことで荒れるんだ?
トラウマでもあるのか…
まあまあ、三国志11に期待ができないからといってそう尖がるなよw。
さっそく荒れてるな…
バカなガキが一人出ただけじゃないか
最後の一行が余計だったんだよな
>>30代弁あんがとよ
でもなぁ、おいらが言いたいのはよぅ、第六感が騒いでいるからだよぅ
なんなんだこの微妙な空気…
まるで三国志11を風刺しているかのようだ。
ええい、一騎打ちはいい!戦争画面をだせ、戦争を!
42 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 21:59:39
だれか
>>41に続く者は居らんのか!?
それだけで、このスレに100レスが加わるぞ!!
44 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 00:09:56
それよりか]っていつでるの
楽しみだなぁ
]出る前に11の話はよそうぜ
仲達の顔グラがじいさん風になったw
やはり10のお目々パッチリは評判が悪かったんだろうな
ゲームには疎いが、
出身地パラメータと箱庭風なのはわかった。
>44
]は発売中止らしいよ
コーエイが開発中にあまりにも面白過ぎるんで引きこもりが増えることを懸念して出さないことにしたらしい
48 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 05:47:17
思想的なパラメーターつけて欲しいよね。儒とか法とか道とか
劉備立志伝出してくれ
信長革新はPK出ないのか?
本来もうとっくに出てる時期なのに、発表すらない
盛り上がりませんな( ^∀^)ゲラゲラ
盛り上がるとでも思ってたのか
53 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 18:00:00
シナリオ1〜井の中の蛙
主人公 公孫述
蜀にひき篭り
攻めてくる光武帝、馬援を打ち破り天下統一を目指せ
シナリオ2〜孫皓大暴れ
主人公 陸抗
孫皓をなんとかしつつ、晋軍を破って天下統一しろ
シナリオ3〜末期遼
隋の文帝を破って国を守れ
誤字のままマルチしなさんなって
心臓に悪いからやめなさい
肥は新作を作るよりも旧作を改善する方が売れるようなキガス
58 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/26(月) 14:49:50
上げ個
59 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 01:51:22
60 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:21:13
61 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:27:45
箱庭はいいがリアルタイムよりHEX戦でやりたいなぁ。
63 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/27(火) 02:50:08
箱庭・・・もしかして信長の野望に雰囲気近づけようとしてる?一武将プレイが出来ればそれ
で満足なのだが。もちろん出来るよな?しかし3D多用し過ぎじゃないか?今までの三國志は
2Dが持ち味で、そのお陰もあって俺の低スペックPC(ペンM1.5MHz 768MB)でも快適に動作
でも快適にプレイ出来てたんだけど今作は厳しそうだな・・・。
スペックは足りてるんだが、どうにも大作過ぎるとやる気がなあ
[ぐらいのが欲しいんだ
66 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 15:52:51
Xがあの出来だったのに、ここでまた武将プレイとかだと完全にオールドファンから
そっぽ向かれると思われ
全武将プレイでもインターフェイスがちゃんとしてれば、君主でも問題無いだろが
68 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/05(木) 18:52:41
「れば」ね
全武将じゃなかったら俺はスルーだな
安易なビジュアル強化に頼った作品
肥ってほんとムノーだな。
はがゆい
光栄には、巷で流行っている三国志大戦とか自分のとこの三国志9pkあたりを遊んでもらって、
ゲームはある程度シンプルである方が面白いという事を思い出して欲しいもんだ。
シンプルかつディープなのが理想なんだけどな。
一度で良いから気合入れて全力で作って欲しいよな、肥には。
えっ、10が全力だったって!?
あははは、はははは……どうしてだろう、ちゃんと笑えない……
74 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 16:55:53
三国志\のPKUを出してくれればいいや
氏ね
えっ、10が全力だったって!?
あははは、はははは……あれ、どうしたんだろう、目から水がでてきた……
>>73 うむ、やっつけルーティーンワーク感が信長にも三国志にもあるからな
78 :
猫うd ◆AAA/JTPRVg :2006/01/06(金) 18:52:26
/l、
(゚、 + 7 素人童貞の名にかけても逝かせられんわ!
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ
79 :
猫うd ◆AAA/JTPRVg :2006/01/06(金) 19:49:52
/l、
(゚、 + 7 素人童貞の名にかけても逝かせられんわ!
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ
80 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 05:27:39
信長がPK出さなかったからコッチもそういう路線なんだろうか?
武将の能力くらい自由に決めさせて欲しいよ
押し付けはウンザリだ
>>80 西側も潰したし押し付けがましくなって来てるな肥
PK出さないのはいいが、だったら最初からPKの要素も含めてほしいな
ふざけた定価なんだから
84 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 15:02:18
つーか、無償パッチでやるのが義務だろってのが大杉
PS2版とか、ローディングが長すぎて興醒めにほどがある
87 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 14:38:26
マウスでカチカチやるのも鬱陶しくなる位なのに
パッドでやって腱鞘炎にならないの?
あくまをころしてもへいきなの?
オレサマ オマエ マルカジリ
コンゴトモヨロシク
なんつー盛り上がらなさ。
それに引き換え、IXときたら…
92 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/09(月) 22:39:19
チャングムかー。うちのオカンも見てるよ。
チャングムは一昔前の週刊連載マンガと同じでヒキだけは強いから
>>91 そりゃあまだ発売してないし
情報もあまり公開されてないしな
96 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 11:42:43
君主プレイだったら俄然\派が活気づいてくるはず
下旬の追加情報待ちだな
97 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 13:24:23
一騎打ちを当たり前にすればよろし
とりあえずCPUをどうにかしてほしい。知能低すぎ。
CPUはばかじゃありませーん。
プログラマーがバカナノデース!
100 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 14:16:17
三国志演義の登場人物を全て出せ
能力はpkで変えられる
間違いない
101 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/10(火) 15:07:39
劉備
統率60
武力50
知力55
政治60
魅力100
耳1000
手10000
102 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 13:52:16
>99
貴様・・・・言ってはならんことを・・・・・!
オッパイハ コワク アリマセーン
モット ジシンヲ モッテクダサーイ!
を思い出した。
春が待ち遠しい…
革新が去年の6月20日?だっけ?そんくらいか
決戦のシステムとか意外に面白かったりしたんだが…
と言ってももうある程度はできてるんだよな〜
俺も楽しみだけど(俺はPK待ちだけど)パソコンのスペックが足りるか心配だよ
9や10でもたまに固まってたし
何せ3Dだものな・・・。
107 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 19:05:03
2Dでも面白いものは面白い
3Dでも糞は糞
108 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 20:35:19
とりあえず自演乙。
110 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 20:10:17
>>109 三国志\より面白いゲームをあげろっていわれたら
AoEかRoNをあげる
三国志]にはこれ以上の期待をしてるがな
ただ、「三國志11」なんてネーミングがありがち
真三国無双が成功したように
「三国志戦略演義」「三国光栄帝國志」「三国志完結の章」「三国光栄漢」「終焉三国志」「スリーキングバトル」「三国志兵法伝」
「光栄の策略」「三顧のコーエー」「ちゅうかひげバトル」「三国こーえもん志」「ギエンの野望」「星彩の星」「三国猛突野郎」
みたいに新たなジャンルのものを考えんと生き残りはむずかしいかもしれんな
なんかミリオンセラーするようなタイトル考えてみませんか?
111 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 20:14:40
あっ、それと「三国コーエー末期ガン」だけにはならんようにしてくれ
ここまでダメなセンスも珍しい。
114 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:18:07
いるんだな、馬鹿って。
ていうかさ、ぶっちゃけ売上げ的にはどっちが上なん?
もれアンチ全武将で君主制派なんだけど、正直]がおもろい人っていたの?
\は神ゲーだったけど・・・
116 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:35:43
はいはい\信者\信者
117 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:39:19
\でガチだろ
]は糞ゲー
118 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 17:48:03
\でいいよ
]、[は借りてやったが厨房でも作れるバランスだったし
スタッフが同じなのか伺わしい
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい\信者\信者
`ヽ_っ⌒/⌒c
だったらIX改造するソフト出してよ社員さん
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい\信者\信者
`ヽ_っ⌒/⌒c
123 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 19:55:37
全武将制だろうと、君主でプレイしたときにも面白ければ別に構わないけどな。
なんでこんなに考え狭いのが多いんだ?
>>123 Z・[・]がビックリしちゃうくらい糞ゲーだからジャマイカ?
あれで1万は高いよ。まだ無双のがいい。
しまった社員か。釣り乙
9信者め
7・8にも多くのファンがいることを知らないか
俺も9は好きだが、お前みたいな9信者は嫌いだ
ファンがいくら居ようとも
糞は糞
\信者程見ていて見苦しいものはない
同じ三国志信者なのにくだらんことを
違う違う、同じ信者の分際で勝ち組を気取ってなんでも\マンセーするのがウザイ
ほら、あれだ
恋は盲目
そんなかわいいもんでもときめくもんでも胸キュンするものでもない
>>132は単に言いたいだけなんだろうな
流行ってるみたいだが、いちど流行ると見境無く使い出すアホが多くてウザイ
誰かが言い出すとすぐ流されるタイプか
\より]の方が新品すら安い件について。
\てエロゲより売れなかったっていうあれだろ?
首を刎ね易く,長くマッタリプレイしたいので
抜擢とか武将に妻を娶らせ子を作らせるとか学校で士官養成とか
自動的にある程度武将数が保てるシステムを希望
141 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 09:49:56
体験版出せ
いやだなぁ。体験版なんて出したら売れなくなっちゃうじゃないですか。
正直、肥の体験版をあまり出さない姿勢はありえないと思う……。
三国志では7だけかな。体験版出たの。
143 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 12:03:30
>>101 そんな能力じゃ乱世を駆け回って皇帝になることなんかできないだろ。
失敗や、敗戦や、戦下手の記述を過剰に取って能力を思い切り過小評価する奴って最近多いような気がする。
劉備は統率70後半から80、あとは70前半、魅力は98くらいじゃないか。
武力 ()内は武器付
100 呂布(108)
98 張飛(103)
97 関羽(102)、典韋(100)、許チョ
96 馬超、趙雲(99)、ホウ徳
95 顔良、文醜、黄忠
94 張遼、文鴦
93 周泰、華雄
92 夏候惇、孫策(95)、太史慈(94)、魏延
91 曹仁、張コウ、甘寧、姜維
90 夏候淵、トウ艾
>>143 そこで1のステータス値
「運」
の登場ですよ。
PS版は[は16だか18万本売れたらしいが\は10万本も届かなかったらしいからな
最悪半減した可能性もある
とかく個人プレー派は[の話をしたがるな。
]はもはや黒歴史か…
発売直後から黒歴史だったような気もするが……あれのPS2版って出たんだよね、何本売れたんだろ?
もはや店頭でも見かけなくなりました。
151 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 20:39:33
なか 頭 も ( _,, -''" ', ____
り け では .( l ',____,、 .,.. 、. / \
まな もや ( .', ト───‐' /r.、_,ヽ'テ`---. 、 l │
しく 見店 ( .', |. ,. '" '", ‐゙" `'ー-.、 | ニ こ |
た ( /ィ
>>150 h / .,. ヤ , , ヽ 、ヽ.ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ゝ 〈 i. i. | i. l i. l',. ヽ ゙i. ヾヽ | ハ つ |
 ̄ ', fllJ / ゝ/l. | ,li'+ メ l | / ';ヾ', l、 l ' | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ./ / `カ"l | ´| レ' レ .l' .i | ',.| l |
〉vw'レハノ l.lll.. ../ i . 〃 ', ,| ,l / ヽ l.',.l リ . ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll ./ i 〃 .`{| |'''' ヽ---/ ゙゙゙i ',-く. )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,, / i /.!. | l | \/ ._, イ ',. ヾ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、' .L_ | li iヾー---rヘi | ', l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、..,ハ|.i ', ミ.T'iノ .||. |. ', !
>>148-149 お前等は黒歴史を「抹消してしまいたい記憶・歴史」のつもりで使ってるみたいだが
本来には全てを肯定する意味の言葉だぞ?
大辞林にはのってねぇなぁ。どこの用語だ?
>>152 使われ方に二種類ある。
確かに富野的には全ガンダムの肯定だが、
作中的には埋葬され、今では語られない封印された歴史。
だからどちらの扱い方を取るかの問題。
155 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 23:52:05
はよう、無料体験版だせー肥
さては
>>59の全世界一千百万本売れた、あの無料体験版よりも売れる自信があるのだな?
体験版なしにミリオンセラーなんて無理
チュートリアルから練習しな、コーエーちゃんよっ!
156 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/25(水) 22:18:35
思った以上の盛り上がりの無さだw
kousinn mada-?
mada
これ言っちゃ難だが、アラビア数字はカコワルイと思うんだ。
そこで漢数字ですよ!
161 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/27(金) 07:26:03
三国志Eleven
三国志拾壱
実況
三国志
イレブン
そして
更新
三国志士
黄忠がどうしても夏侯淵に見える・・・
同じく('A`)∩
関羽と呂布の顔怖いよ
ヘ(゚曲、゚;)ノ~ ヒィイイイイイ!!
黄忠が若いて・・・どういうつもりだ
そういえば、シナリオも最後が南征で終わっていたな。
まあ、自分は初期のシナリオしかやらないのでかまわないのだが。
なんか信長の野望っぽくなってないか?
黄忠は十中八九誤植
黄忠→夏侯淵だろ絶対
おお、今回の馬超はかっこいいな!
・・・と思ったら趙雲だった。
黄忠といい、結構顔グラのイメージを変えてきたな。
趙雲・呂布かこいいな芝居も個人的にいい
諸葛亮は無難な感じだな
曹操の顔の没個性化
君主制みたいだしこりゃ\PKPKだな
3Dと兵法と内政と都市発展の追加版かな
黄忠のこの変更は驚いたな。
じじいじゃない黄忠って違和感ありすぎる
劉備は覇ロード補正で武力99でw
じじいじゃない黄忠
武力100
]に引き続き顔グラは良いな。]まで貧弱そうだった太史慈がとりわけ良く感じる。
黄忠は・・・俺の脳内の高順の顔だった。
いや、高順=黄忠とかそういうのじゃなくて。
また戦争つまらなそうだな・・・
\も見てるだけだったがさらに酷そうだ
3月発売って
ホントに作りこんでるのか不安だ・・・
またユーザー兼有料デバッカーか
厳選されたシナリオ7本+英雄集結
1.黄巾の乱
2.反董卓連合
3.群雄割拠
4.官渡の戦い
5.三顧の礼
6.劉備入蜀
7.南蛮征伐
8.英雄集結
9.おすすめシナリオ
施設とかって…
水滸伝じゃん
顔グラ見たときからそんな予感してたんだけど
革新+水滸伝か?
黄忠が若い。あと北伐シナリオ無しって・・・。
でも趙雲が多少ワイルド目になって格好いいな。
君主プレイだから劉禅が主人公になる北伐なんか需要ねーから実装しなくてもいいべ
って事か?
まぁPKまで待てよm9(^Д^)プギャーって事だろうけどな
君主プレイなんか?じゃあ買わん
全武将じゃなければ買わない
ベータ版が3月発売ということは、
製品版(有料修正パック)は、半年後の9月ということでしょうか?
毎回やられて懲りたので、9月まで我慢しようと思うのですが、あってる?
全武将プレイじゃないのか…、残念無念。
とりあえず無理しても買うよ
前回の10もある程度プレイして(PK待ち再プレイしようと思い結局不買)
売ったけど割りと高く買い取ってくれたから
自分で行動パターンを創りだすのが楽しいのにスレみて知識だけ蓄積
した段階で初めても俺は面白いとは思えないし
三国志を待つ俺は蒼曹が関羽を想うように甘ーーーィのさ
|┃三 人
|┃ (_ ) うんこ増量
|┃ ≡(__ ) _____________
|┃ (___ ) /
|┃≡(____ ) < 糞ゲー作るな、蛆虫。氏ね。
___.|ミ\__( ´,_ゝ`)プッ \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラ
全武将プレイとか言っても
各将ほとんど個性がないから何にせよ駄目
>>197 それはサンソフトの「いっき」リメイク版の画像です。
プロデューサーはX担当した奴か・・・
システムグダグダバランスグダグガAIグダグダの
グラフィック偏重ゲーなんだろうな。
AIとバランシングをまともにすれば10も面白いはずなんだがな…
SLGはAIが命
うん、CPUが馬鹿じゃなければ面白そうではある
例によってAIの強化はやる気なし
4Gamer:
そこで気になるのが,歯応えについてです。ターン制となれば,当然その分,
プレイヤーに考える時間ができるわけじゃないですか。細かい戦術も使えるでしょうし。
となると,シリーズファンとしては“ヌルい”ゲームにならないかが気になります。
北見氏:
三國志シリーズの場合,古くからのPCゲーマーが多いので,
あまり難しすぎるのも問題だと思っています。
ただもちろん,場面場面で,歯応えは感じられるようにするつもりです。
インタビューの受け答えヘタだよね。他にもあった。
いや、古くからいる奴が多いから、ぬるくなくていいんだろ。バカか。
三国志ごっこがしたいだけのライトなオサーンプレイヤーも多そうだけどな。
BBSなんかには決して出没しなさそうだから
どの位いるのかはわからないけど。
いや、温くてもいいんだけど
理論的に考えてそれはないだろって動きだけはやめて欲しいね
難易度設定できりゃ問題ない
硬くて馬鹿なAI相手にするのは空しいものがある。
将棋みたいに強いのを作ってから
レベルを落としていくのならいいけどさ。
あいうえお順に計略かけたり兵糧不足で自滅するCPUはダメですか><
コウチュウの髭が黒い。てことは厳顔も黒いんだろうな。
戦闘はなんか三国志戦記風か?
相手押したり引き込んだりって……。
絶対肥の技術じゃCOMがまともな戦術とって来そうにないんだけど……
期待できねえな、こりゃ。人柱今回はパスです。誰かよろ。
>>204 > いや、古くからいる奴が多いから、ぬるくなくていいんだろ。バカか。
同感!
肥<難易度は古くからのユーザーは毎回買うから置いといて、ライトユーザーにあわせてみました
ならばよし
215 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 01:19:58
>>197 そういえば、信長の野望の革新に百姓一揆があったな
>>59 あの体験版にも、穀倉や兵舎があったな
もしかして三国志11はストラテジー?それとも、革新?
9に近いのか
9の盗賊はオート戦闘イベントだったけど施設作れる位置に盗賊の砦みたいなので
出現するイベントないかな、軍師に「近頃○○に盗賊が住み着く砦があるみたいです」
みたいな、、、いらねーな。
217 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 12:44:01
9に近いのか。無料デバッガーとわかっていても買っちゃいそうだな。
でも、3月発売ってことは2月末にはマスターアップだろ?
逆算して、今の情報量でそこまで完成しているとは思えんのだが・・・・
一番気になるのは外交関係の情報だな
218 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/29(日) 12:49:35
一番の問題は、肥が「自分とこのゲームのどこが受けたのか
さっぱりわかっていない」ってところだな
すくなくとも9はまったく受けなかったから
リアルタイムにはしなかった。
それだけはわかっているようだ。
お前らもう買うなよ、ほんと。
なんで買ってんの?高い金払って・・・
いきなり何だよ。単純に歴史ゲーしたいから買ってるんだろうが。
不買運動なら他所でやんな。
222 :
:2006/01/29(日) 15:54:35
「10」はスルーしたけど、近作は期待できそうだ。
しかし紹介されてるシナリオが少なげなのは
先々のPK版の為に温存か・・・・・
この会社の戦略は変えるつもりナインカ・・・・やれやれ
>>221 歴史ゲームやりたければコーエーには手を出すな
つーか、買う前からグダグダうじうじキモイ。
肥ゲーは出るまでが一番楽しいのにな
正直
春 と聞いて6月だとおもったんだが3月とは…
最近株やってるから決算月に発売するのに変な思惑を感じてしまう
大量商品投下してるPSPからいい情報は聞こえてこないが
任天堂DSは品切れ状態だろ?
見切り発射で大量パッチ地獄な予感
…パッチで収拾つきゃいいんだけど(俺=買い決定組)
パッチすら出さないに100ペソ
肥はゲームメーカーではなく株式上場企業です、ババアが各所に顔出すのはそのためです
何言ってんだ
毎回発売日前からパッチ出てるぞw
ワレザと中古対策でわざとバグ残しとくんだし
インタブで三国志の魅力はキャラクターって語ってるのに君主プレイ
>>228 ネット環境ない香具師切捨てw
マジ説得力あるな…orz
槍、戟、弩を生産する鍛冶
あまり面倒なことにならなきゃいいんだけど
その他
金収入を増やせる市場
兵糧収入を増やせる農場
徴兵を行う兵舎
軍馬を生産する厩舎
兵器を生産する工房
艦船を生産する造船
市場を活性化させる造幣
農場を活性化させる穀倉
人肉饅頭を売る酒場が欲しいトコかな?
槍ではなく戟にした方が
地味にCivパクリなのかもしかして
面白いならネタパクリでも許す
Civを表面だけパクってしまうと悲惨な出来になりそうだな・・・
いっそあのエンジンもらって三国志風にローカライズしてくれ。
ゲームバランスがとれていれば何でもいいよ
\なんかはシステムはシンプルでもその点で深かった
ただしバグを除く
阿会喃システムのどこが深いんだw
深いっつーか不快
誰が上手い事を言えと言った!
>>237 そのゲームバランスがまともに取れないのが肥クオリティ。
9の阿会喃システムはパッチで一応直ってるからな。
今となっては非難するに値しない。
9は自分も好きだけど奇跡と偶然の産物と思って
続編的なものはもうあきらめるしかないんだろうな。
根強いファンはいるものの一般受け=セールスは悪かったみたいだし。
>>241 >9の阿会喃システムはパッチで一応直ってるから
つーかそんなもん搭載して発売してる時点でクソw
>>243 それくらいでキレるようじゃ肥ゲーやれないよ
発売してる時点では確かに糞だが
パッチパッチで最高傑作ができあがるんだ
REDWINGの靴と同じだよ
出荷時は未完成(藁
>>243 PCゲームはバグが残ってても売るのはグローバルスタンダード
KOEIの問題は、パッチが出るのが死ぬほど遅いこと
どう考えても釣られてます。本当にありがとうございました。
\信者こわいよー
11もパッチがすぐでりゃ良いんだがな…PK出るまでは期待できんな
そもそも阿会喃システムはバグなのか?w
義援や火口縁が引き抜かれまくるなんてバグもいいとこだ。
毎回β版、半年後に修正PUKを買っているので、ふと気になったんだけど、
半年待って、製品+PUKを買った場合、バグは修正されたのが入っているのですか?
それとも、ネットに繋いで修正パッチを手に入れないといけないんですか?
その時点で潰せたバグは修正してあるだろ。
取りこぼしたものやPK化による追加バグはその後のパッチで修正。
最近はPUKにも致命的ではないにしろ強烈なバグが入ってるのがデフォ。
バグなしで発売できる技術がないんじゃなくて割れ対策なんだろうけどなw
小ざかしいな。
その労力を、内容に費やせないのかな?
ちゃんとPS2用に生かしてます!
>>238 \はPS2の\しかやってないんだが阿会喃システムって何?
COMが阿会南を最高の武将と認識しているシステム
全力で流言を放ち君の配下にいる阿会南を引き抜こうとする
なにせ1歳の時から武将になれる男だからな、阿会喃は
>>260 マジすか!
大器晩成…じゃなしに何ていうのかな?神童か?
俺\信者と言われようが構わないぜ
だって最新の]が糞なんだもの
>>261 そう言うのは「栴檀は双葉より芳し」というのだ
\無印はシリ−ズ屈指の地雷だったw
無印買うやつはアフォ
最近の肥はすべて無印クソだが
PKで生まれ変われたのは9だけ
あとはクソ無印に銀紙貼っただけの代物
ここでvsすんなドアフォ
PKが出る前からPKで良くなるかどうかはだいたい分かる
良くなるわけないと最初から分かるんだなこれが
まああれとかあれのことだけど
>>263 さんくす。
さっそく、ことわざ慣用句辞典で調べてみた。
「栴檀は双葉より芳し」
将来大成する人物は、子供のときから優れたところがあるたとえ。
栴檀という香木は芽生えたときから既に良い香気を発する。
いろはがるた(京都)の一。
しかし…
おまえらはノブ革新が
PKだしてないのを知っているのか?
PS2じゃなくてXBOXででるかもしれんのに
\儲と]儲の戦いはどっちでもいーけど
11はいちおどちらからの注目も集めてるってことなのかな
でも11は\の後継っぽいよね
9と10スレ見比べればどっちが支持されてるか一目瞭然だ
ここ最近のコーエーの新作のスレにはたいてい荒らしが常駐してる
三国志]しかり信長革新しかり
信長は創生にも荒らしがいるけど三国志\には常駐荒らしはいなさそ
だもんで逆に三国志\スレは怪しいw荒らしの巣窟じゃないかと・・・w
うはwwwwゲームの内容そっちのけで荒らしのせいにしやがったwwww
しかも荒らしは良作信者ですかwwww
ひょっとして俺釣られた?w
10スレの荒らしが9スレ住人なのはもはや定説。信長は知らん。
]スレの人間は\スレをなんで荒らさないの?
何で荒らす必要があるの?
もしもし、ここは三国志11のスレですよ
てかなんで11でいきなりアラビア数字なのよ
三国志2006でもいいのに
あ、ベスト版出すとき困るのか
それなら三国志αこれならまだ26作いける、大文字もいれれば52作だぜ
ていうか、どっちも荒らさないからwww
スレの伸び率見れば支持層はわかるわな。
\は2ch常駐のオールドファン向けで]はライトユーザー向けだろ。
だって新野の劉備で2ヵ月後に滅亡するゲームなんてやりこむ気が無きゃ放棄するべ。
逆に自分の所属じゃない勢力が統一しても投了するゲームなんてやりこむ気も起こらん。
>>279 肥ゲーのユーザーがアホすぎてIXとXIの区別が付かないから
というありがたい配慮なのです。(インタビューより)
シリーズ最高傑作\PUKの信者 VS 最新作であるのが既に店頭価格が下回る]信者
こんな11スレを引き続きお楽しみください
人気のない10ユーザが9スレを荒らすなら理解できるが
9ユーザが寂れた10スレを荒らす必要がそもそもないだろ
っていうか荒らしが入ってもユーザが多ければスレは伸びていくもんだけどな
個人プレーだとか勢力プレーだとか関係なく、ZのPS版の一騎打ちのロードのクソ長さに嫌気がさして個人プレーは放棄したヤシ
ノシ
くだらない・・・9とか10とかそういう話はよそでやれ
じゃあ武将数はどれくらい登場するんだろう
9、10のリストラ分入れれば700人は軽く越すと思うんだが
>>287 どうせまたPUKで追加されるの含めて700弱じゃないの?
いい加減登録可能な新武将数の上限を100から上げて欲しい。
顔の使いまわしも出来るようにしてさ。
あれ、顔の使いまわしは10でできるようになったんだっけかな?
>>287 確か、4亀のインタビューでは670人と言ってたはず
290 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:05:02
DSじゃ779人なのにな
[からずっと600後半で追加と削除繰り返してる
291 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 22:13:41
女性君主で天下統一を達成したら、女性君主専用エンディングがあるのか?
>>289 そのインタビューて雑誌?
立ち読みできんならしてくるよw
296 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/01(水) 23:39:32
一騎打ちの画像が無双じゃん
これはもうどうかもわからんね
司馬懿みたいな、無双のグラと掛け離れてる顔グラの人物は、
舌戦とか一騎打ちの3Dモデルはどんなのなんだろ?
>>297 当然顔グラ準拠だろう。
舌戦になったとたんに陸遜がヘソ出したらギャグにしかならん。
そこまで無双に引っ張られたらある意味ワロス
太史慈なんかは、服装だけ変えて顔は無双そのままだったりするから、
陸遜もヘソ出しは無いにしても、顔は無双のままじゃないかな。
なに?
陸遜は顔、体系は園田のままで服装は無双のままとな
てか何で回を重ねるごとに武将リストラしたりすんだろ?
使い回しでえーやん。コピペでもいないよりはマシだろ。
横山版がいいなー
趙雲も
つか黄忠がイメージとかなり違う・・・
どんどん顔グラがホモ臭くなってくるな。
それに比例して夢想中も沸いてくるし。
いい加減この路線やめろ。
いい加減9路線と10路線を分けてくれないかな
10路線は三国立志伝として出せ
確かに分けたほうが無難かもな
ユーザー分けても採算あるならw
>>294-295 サンクス
行動力 があることがわかった
懸念はやることがたくさんありすぎる てゆうコメントかなw
ノブ革新では徴兵コマンドが面倒くさすぎた
つーことがあった…クリック地獄にならなきゃいいけど
あの10ですら儲って存在するんだな
曹豹や黄皓にファンがいるのと同じ理屈か
黄忠の顔グラ髭が黒いみたい?
白髭じゃないのは初めてじゃないか?
>>309 黄忠は年を経るごとにグラフィックが変わります。
なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
甲虫は単なる誤植だろ
黄忠ではなく孔[イ由]だったに一票
甲虫王者ムシキング支持層をも
取り込もうとする肥の戦略
ゴキブリかよ
なんか誰もワクテカしてないな。
買うにしても年貢を納めるように惰性で買う人ばっかりか?
βテストをやらされるのが嫌なんだ
メインシリーズがこんな惨状でオンラインなんか作って客集まるんだろうかw
>>315 そんな事はない
最近では奇数番は個人的には満足してるチョイ期待してる
ただ想定の範囲内なだけw
堀江も肥も
モラルの欠如と法に触れなければなんでもする
てとこは似てるかもw
無料でネット対戦はコーエーには無理だろう
少しでも金取れそうなところでは、きっちり金取るようにしか作れない
目先の利益しか見えてないから
今回の11はSLGよりキャラゲーにしか見えないな
もちろん望むところではない
かと言って、9並に三國志ムードが消えるのも嫌
>三國志ムードが消える
んなこたないだろ。
9はキャラ萌え度が低いだけで三国志度はある意味かなり高いぞ。
三国志度って何?w
9に三国志度&三国志ムードがないなんて見る目ねーな
ゲームのシステムをデザインする際に
何を取って何を捨てたかということだ。
三国志度ってつまり従来の三國志の雰囲気じゃないか
それなら10にも11にもあるわけないじゃん
9PKってそんなに面白かったっけ?
気がついたら
CPU氏にかけって感じなんだがいつも。
信長で培ってきた箱庭内政が導入されてる時点で三国志云々より
俺には信長っぽいなw
信長革新がでたときも三国9ぽいって言われてたけど(兵法の発動)
メインは箱庭内政と状況に応じた城下町造りが根本にあったから
信長と言えた
11は何をもって三国志と言うのか…
まさか一騎打ちと舌戦とか言わないよねw
期待してます。
CPU氏いつでも死にかけって9無印の自滅だろ
ろくに記憶にもないのならわざわざ疑問文で嘘の悪評たてんなや
11はいろんなところからつまみ食いして幅広い信者を吊り上げようとする意欲作なんだよ。
335 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/03(金) 18:51:27
劉備のフェイスCGかっこいいな
あと呂布もいまにも人を殺めそうな雰囲気が出てて良い
曹操も貫禄十分で良い出来栄えだ
PK待ちって人が多いみたいだけど
withPKって大して割安ではないし
かなり待たないといけないからあまり賢い行動とはいえないね。
無印の不具合やバランス調整に関して積極的に
フィードバックしていくことで自分好みのPKを
作り上げることができるという最大のメリットを
放棄してしまっているしね。
>>334 蒼天関羽みたいに城を包囲しつつ
援軍を各個撃破するような壮大さを感じた
PK出るとは限らないんじゃないのか
革新は出なかったし
>>336 フィードバックして自分好みのPKって・・・
ありえないw
最初から今のPK程度の機能は付けといて、あとは無料パッチが常識だろ
武将編集や追加シナリオ程度で金とるなよw
それでも買うバカがいるから肥が付け上がる
素直にPKまで待ちます。
無印発売は全米公開映画みたいなもん
日本で公開がPK発売日
そして全米が泣いた、なんて評価は向こうの捏造の可能性があり
思い切りアテにならん
火計がパワーアップしてるな。
呂布の飛将って特技は固有特技か?強そう。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) りょふぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
「三國志11」公式サイト更新:「おすすめシナリオ」8本公開
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2453.html 190年1月 曹操挙兵 プレイ君主:曹操 難易度:☆☆☆
190年1月 魔王降臨 プレイ君主:董卓 難易度:☆☆
194年6月 飛将乱舞 プレイ君主:呂布 難易度:☆☆☆☆
194年6月 小覇王出陣 プレイ君主:孫策 難易度:☆☆☆
200年1月 官渡の戦い プレイ君主:曹操 難易度:☆☆
207年5月 劉備の飛躍 プレイ君主:劉備 難易度:☆☆☆☆☆
210年7月 劉備の入蜀 プレイ君主:劉備 難易度:☆☆
225年7月 蛮王決起 プレイ君主:孟獲 難易度:☆☆☆☆☆
やっぱり北伐は無いんだな
孟獲で長安めざせと言う事か・・・
「後漢志」にタイトル変更しる!
北伐はクリア追加かPK追加だろうね
>>349 三国鼎立後のシナリオは一つしかないしな。
鍾会は英雄集結しか出番がない悪寒。
外交の舌戦で負けたらその国の要求が通りまくりだったら
諸葛亮の来襲におびえる呉プレイとか楽しそうだw
諸葛亮「孫権殿、ここはひとつ当方に金10000寄贈していただけませんかな」
呉「諸葛亮キター!!!!!(゜∀゜;)」
そして舌戦開始
言葉で言い負かされる…
悶死者続出だなw
姜維も魏のままか
>>353 屈辱だけど、そういうのもいいな。
どうも二の足踏んでしまいそうだけど、外交がそうなれば、もしかしたら…
舌戦が通用するのは友好度高い時に限られてなおかつ舌戦すると友好度下がらないと
舌戦キャラが世界を動かすことに
>>353 日中外交を思い起こさせる・・・
当時からこんな感じだったのか
当時から じゃなくて 今も変わってないだけ
日本の外交官は舌戦に弱いのね
個人的には戦争画面が気になる。
8以前のの1武将1部隊なのか、
11は9みたいに大将&部将で1部隊なのか、
それとも10みたいに大将一人に複数部隊なのか……?
公開されてるSSでは支隊みたいなのは見当たらんけど。
9の何が好きって、一見使えなさそうなヤツでも部将として部隊に放り込んで活躍させられる所なんだよな。
逆に10の支隊システムは、支隊持ち武将がしぶとく生き残るだけで、あまり面白く機能してなかった。
曹操クラスの統率でも支隊にはろくに順番回ってこないから動けないし、
部隊としての戦力も使えないレベルだったし。
確かに有能な弁舌家がいるいないで
その国の命運が変わるのはいつの時代どの地方でも変わらないしな
>>361 同じく。
連鎖はすばらしいシステムだった
副将の統率が全く反映されなかったのは不満だった
366 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/04(土) 19:44:24
9はマップが小さすぎるのが嫌だった。
修正されてるといいな
>>365 それはなぁ。たしかに。
限定的に大将と武将が共に無役の時大将が負傷すると
統率が2番目に高い武将が大将に変更されるぐらいだったかな。
9のシステムで戦場で軍の分割とか合流が出来たら幅が広がるんだけどなぁ。
っ陣
>>366 マップが広いと把握しづらくならないか?
半RTSな9と違い、普通のターン制で一部隊ずつ行動を指示する仕様らしいから尚更の事
まあ3Dなんだからズームイン・アウトくらい標準装備だろうけど
9はタンユウやシャセイが呉の貴重な騎兵隊として活躍してくれたと思います。
大将はタイシジだったと思います。
一部将一部隊だとタンユウやシャセイは使わないと思います。
9を元にした海賊版でもあれば教えてくれればと切に願います。
\やってろ
373 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 07:14:13
てか三国志11って祝融推しすぎじゃね?
だから、「三国無双シミュレーション」なんだってば
377 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 12:27:27
ウィンドウズだろ
378 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 14:01:52
DOSだろ
379 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 14:53:51
>>339 これから出る可能性までは否定できないだろ?
交州また削られた・・・
倭はあるのかな?
382 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 15:58:10
株式会社コーエーPuk
P:パッチ
U:アップデート
K:肥
>>379 出るとは限らないと言ってんだよ
国語勉強しようね
>>384 >>379は、「革新はpkが出なかった」という断定について指摘してるんじゃないか?
今後、革新のpkが出るかもしれない、ってさ
しまった、勉強するのは俺のほうだったか
ちゃんとしたシミュゲーや海外RTSゲーみたいなのがやりたい奴と、
キャラクターの一生をプレイしたい奴は異なる。
前者なら無駄なイベント、コレクターアイテムやらおまけ要素はなるべく削って
シンプルかつ戦略性のあるゲームを求める。
きちんと理にかなった戦術を組み立てられる強力なCPU戦を望む。
君主プレイ向き。
後者なら歴史上の豊富なイベントを盛り込むことのは当然ながら、
捜索、訪問、訓練によって様々なアイテムや能力、会話イベントが得られるとか、
ある程度自由度が高くてやり込み要素のあるゲームを求める。
人間としての個性と行動を持ったCPUキャラを望む。
全武将プレイ向き。
この二種類を交互にリリースしていけばバランスが取れるし
買う方も分かりやすくていいんだが。
肥としては「どっちも買え」となるだろうけど。
>きちんと理にかなった戦術を組み立てられる強力なCPU
>人間としての個性と行動を持ったCPUキャラ
肥には無理
つーか、そんな人工知能作れるわきゃねーだろwww
常識で考えろやwwwwwwwww
390 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/05(日) 23:27:56
ファミコンの将棋ゲームでもCPUの強さ細かく設定できるんだから
>きちんと理にかなった戦術を組み立てられる強力なCPU
これくらいはできるはずなんだけどなぁ〜。
未だに「敷居を低くして初心者でも(ry」ってなこと考えてるんだろどうせ。
無双が売れた余韻にいつまでも浸かってて
コアなファンが離れていってるのに気づかないあふぉ会社。
CPUの思考ってテストプレイしないとよくならないんだよね
コーエーがそんな真似できると思う?
392 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 00:02:37
お布施を払ってテストプレイしてくれるというのに、なんで
わざわざ自社で労力と時間を費やしてやらねばならぬのか?
だよね
だからPC版無印は買うに値しない
前々から思うのは、戦闘で、壊滅しそうな軍を吸収したりできぬものか?
軍団の再編成か…
唐突にOVAの銀英伝を思い出したw
艦隊ならぬ軍の編成比率で攻撃力や防御力、遠隔攻撃力なんかが決定すると
面白いんだが…
俺のオキニの馬超の主力は当然高速騎馬軍だんさw
「速い!!! まるで疾風だ!!」と敵に言わせてみたいw
397 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 06:20:51
11のpukがプレステで発売されるまで待つつうもりの俺が来ましたよ
いつごろになるかね?
二年後だな
>>396 どんなに製作チームが前向きでも期間設定されて身動きできないのが現状だと思われる
出せば売れる看板タイトルのゲームだからね・・・・・
400 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 08:04:30
肥を腐らせた原因の一つは出たら条件反射で買ってひたすらおもしろい言う儲ってことだな
401 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 08:10:51
【AV】(18禁)獣姦姉妹が満員電車の中で拷問人と狙撃兵に狙われながら解剖される(超グロ、危険).avi
どんな内容なのかイメージすることすらできないよ(;´Д`)
>>396 まあ、あれだ。
そんなに良いアイデアでもないから。
肥を腐らせた原因の一つは出たら何故か反射的に買うバカだなw
アンジェリークすら買いそうになったからな
408 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/06(月) 23:56:35
なぜか肥のゲームっておれの趣味に合うのばっかりなんだよな・・・。歴史ゲーとかウォーゲームとか競馬とか。
気づいたらここ5年くらいでは肥のゲームしか買ってないや。
三国志の難易度についてはどう思う?
410 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 00:05:26
>>409 低すぎ。もっと金と兵糧に慢性的に悩まされるくらいになるべき。
どの作品でも城5個くらい落としたら後は内政やらなくてよくなるし。
ヌルゲーマーの人かと思ったらそうでもないか。
これ以上難易度上げると(気楽に)ゲームが楽しめなくなるって人はいるのかね。
9は何やっていいのかよくわからなくて難しいという人が
家庭用ゲーム機板でちらほらいたみたいだけど。
だから肥はライトユーザーを対象にしてるんだって・・・
ヌルゲーマーじゃないと自覚しているなら肥えやるなよ・・・
>>409 俺は十分だと思うけど・・・。
9とかコンピュータにチート使って強化できるようになったし。
楽 やや楽 普通 やや難しい 難しい 超絶難しい
くらいに分けて今の初級が楽に、上級がやや楽程度に当て嵌まるようにCPUの思考をちゃんと作って欲しい
な い も の ね だ り
大人気ない発言禁止!w
ないから求めるんだろ
ありゃ求めねぇよ
>>412=415
で、お前はここに何しにきてるんだ?
難易度って言っても相手の計略の確立が上がるとかばっかりで
敵が賢くて難しくなったと言うよりはただうざったくなったて感じするんだよなぁ
>>418 漢字もまともに変換できないクズに語る資格なし
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
420 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 07:27:32
だなぁ。基本的な行動は同じだから、ずっとやってるとある程度次の動き読めるんだよね
イレブンの話しよ
ノブからシステムの統合と発展を模索してるなら
君主交代して(配下から)プレイできんじゃねーかとオモテます
なんの確証もないけどw
三国志で存命中に隠居した君主いた?
ちょっと違う気もするけど 馬騰
424 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 11:28:10
毋丘倹シナリオはなしかよ!
>>424 録画のアメトークみててサマーズ三村と被って茶噴いたw
>>418 やってる君主が簡単なんじゃね?
厳白虎とか荊南4君主とか末期新君主とか
普通にムズい。
劉備の顔グラは、もっとハッタリかました顔にしてほしい。C調な感じで!
>>428 厳白虎は序盤が激ムズ
ただ登用できるようになったら単純作業でつまらなくなるのは確かに同じ
序盤凌いでも難しいって難易度にするには
COMだけインチキさせるしか無いだろ。
クリア条件をシナリオ開始時に設定させろ。
一定都市以上支配とか。特定勢力打倒とか。
条件満たしたらED。で、プレイ続行かどうか選択。
君主プレイより個人プレイ向けだろうけど。
太閤っぽいな
だから
箱庭内政なんかな?
ゲームの難易度じゃなくやりこみ・こだわりに・・・
て日本じゃないから都市の特性とかわからんなw
>>430 序盤凌いでも難しいって難易度にするにはCOMの思考をしっかりとさせて
人間のように戦力の集中、外交で多面作戦の阻止、プレイヤー国の外交的孤立をさせるようにすればよい
簡単に言ってくれる!
簡単なことだよワトソン君
>>433 お前作ってみろ、その人間のようにって奴を。
ノーベル賞取れるかも知れんぞw
どうでもいいけど、Comの行動に下駄がはかされてるのはいいのか?
あきらかに有り得ない内政の進み具合とか、兵力の増強とか、見てて萎える時あるんだけど。
Comは明らかにプレイヤーと違うルールで動いてるだろ。
武将が1ターンあたり2回行動とか、内政効果が3倍くらいになってるとか。
難易度が上がってくればそれもありだとは思うけど、
初級とかでもそれやられると、何だかなあ。
まあ肥の技術力じゃAIの思考で勝負なんてできないんだろうけど。
>>436 「人間のように」は重要な部分じゃなくて
人間が普通プレイすると前線に優秀な兵と将を集めるだろ?
という意味で使ったんだよ
AIで「人間のように」は失言だったな、スマン
要するに普段俺らがやるように
前線と後背地を分けて前線に戦力集中
後背地を生産拠点として物資輸送
して欲しいわけ
そんな難しい話じゃないと思う
それから戦力と領土の広さを計算して無茶な拡大をしない事、
外交をちゃんと自分の戦略に合わせて行う事はそれほど難しくないと思うんだよね
前者は前線指揮官として耐え得る人物の数と兵数を前線の数で割って前線を保持できる最低限度を決めてその線以上に踏み出さない設定にすればいいと思うし
後者は進行方向または打倒目標勢力を決めてそれに向って外交を展開
敵対勢力に対して1:多の形に持っていこうとしたり、膨張戦略のために遠交近攻をしたりすればいいだけじゃない?
コーAIははCOM同士が同盟でがんじがらめになって停滞したり全員に喧嘩売って自滅したり極端なんだよ
どうでもいいけど前線に武将集めて中空っぽってぜんぜんリアルじゃないんだが。
前線と国の中枢としての首都という概念を
きっちりシステムに盛り込んでもらいたいもんだ。
銀英伝4はAIはともかくシステムは結構よく出来てたな。
>>439 リアルじゃないけどコーエー三国志だと実際にそうやるでしょ?
俺が求めてるのは強い敵AIだから
>>439の理想とはちょっと違っちゃってわるいね
肥が誰もが納得するAIを開発するのは
アイボが二本足でたって人間と会話するようになってからです
といいつつ、お前ら、有力武将引き抜かれたり、
合戦で思わぬ敗北したり、なにかカチンと来るような出来事があっても、
リセットなんてしてねーだろうな!m9(・Д・)ソコノオマエ!
COMこそ「人間てちょっと不利になるとすぐリセットしやがる。」とか思ってるかもしれないぞw
肥ゲーの外交って飾りみたいの多いもんな
SLGやる時はゲームオーバーになることはあってもリセットはしてないよ
だからいつも何かしらの行動のたびに少し考え込んじゃう
445 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 21:27:55
>>442 安心しろ。そういう事態がおきるのはいつも長い間セーブしてない時だけだ・・・
>>438 肥のCOMがどうかに関係なく、
序盤凌いでこっちのほうが強くなったのに
まだ苦労するってどんなバランスなんだよ。
>>439 銀英4は首都だけじゃなく作戦の概念もあったからな。
進攻するときには進攻作戦を立案しそれに沿って艦隊が動く。
んでその間は費用がかかるんだよな。
必然的に費用を浮かすには最前線に防衛戦力を置いて
あとは首都で待機というかたちに落ち着く。
本拠地が設定されてたのって6だっけ。
>>442 Comがちゃんと人間と同じルールで動いてるんなら納得行くけどね。
>>446 例えば中華最大勢力になったとしても
残りの国が全て同盟を組んで君に立ち向かってくれば苦労するだろ?
外交をしっかりして欲しいってのはその辺さ
確固撃破してくれと言わんばかりのAIはノーサンキューなのさ
9はAI賢くなったら100%膠着する。
>>448 既に信長の革新で取り入れられているが、
ものすごく不自然だよ・・・
そこを上手く見せるのがプロの技ってもんだろう!
>>448 それはCOMのインチキと何が違うんだ…。
つーかそうしたらこっちが弱小でも同じ戦法が取れるわけで、結局難易度が…。
>>437 なんか懐かしいw
革新始めた時そんなカキコよくあったけど実際は違っただろ?
COMのレベルはしょうがないんじゃない?
だって穴がなかったら物量3倍の相手に普通敵わないジャン
穴が無くても瑕はあるだろうさ
455 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:06:32
自分としては三国志\が良かったと思う
あとはあれに
・(本物の)城を建設
・全体マップと局地マップを分ける
・なりにくい帝王の条件を兵十万以上とかに変える
・兵法が戦局を変えすぎるのを改善する
・委任の性能を良くする
・城の数を増やし、小さくして全体マップと局地マップを分ける
とかができればいいな。特に4番目はやってほしい
キョチョとか能力値高いけど騎射・斉射系持ってなかったからあんま使わなかった
夏候淵とか黄忠とかめっちゃ使った
話が脱線気味なので話題を反らすw
剣兵(ノーマル)・戟兵・槍兵・騎兵・℃兵 etc…
どう思う?
個人的に槍兵が騎兵に強いってのが違和感があるんだけど
映画ブレイブハートくらいじゃない?
ノブ烈風伝みたいに 突撃ができない みたいのが理想なんだけど
じゃんけん兵科はめんどい
>>456 密集した長槍歩兵陣に騎兵の突撃が成功する事は無いよ。
衝撃行動を担った重騎兵というのは、散兵などの攻撃で乱れた敵陣に向けて突撃するものだから。
だから違和感は無い
>>457 それは三国志ではないんじゃない?(知らんけど)
459 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:21:00
いや、歴史とかでも結構槍は騎兵に強かったらしいぞ。俺の知ってるマイクロソフトの某AOEでも槍は騎兵につよ(ry
出るとしたら歩兵(重・軽)・騎兵(重・軽)・弓兵・℃兵・槍兵・戟兵・東高兵・工作兵あとおまけで斥候ぐらい?ほかにあったらキボンヌ
あと9PKの武将抜擢機能はやめてくれ…武将が腐るほど増える…
460 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:22:06
461 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:24:32
知力80代とか普通だしね
韓玄とかだとそれでもう完璧
>>458 鐙も無く、装甲も薄く、衝撃力も小さかった古代の方が、その傾向は顕著だと思うが。
まあ、本来ならば、騎兵にせよ歩兵にせよ、相互に援護してこそ真価を発揮するもんだけどね。
モンゴル帝国のような例外はあるけど。
463 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:28:23
呂布は?
>>459 曹操限定で青州兵
>>463 呂布の騎馬突撃が通用したのは高度に体系化された軍制をもたない勢力ばっかり
465 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:37:05
トウコウ兵はどうすんだ?火計じゃなきゃ死なないんだったら平地じゃ最強だぞwww
兵の質も上下するといいな。士気だけじゃあつまらん
もう面倒だから戦闘はカードバトルでいいよ。
一騎打ちになったら無双モードにしてさ。
モデルも使いまわせるしこんなにうまいやり方は他に思いつけないよ。
467 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:38:27
水兵もいいな
468 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:43:53
三国志にしろ信長にしろ、やたら武将が引き抜かれるのはいい加減やめて欲しい
お手軽にCOMを強化しようとする魂胆が見え見え
攻め滅ぼした勢力から名将を登用した途端引き抜かれるとか萎える
節操無さ杉
そっか…
みんなジャンケン兵科に肯定的なんだ
まだどう反映されるかわからんからなんとも言えないけど
一軍=5分隊 で前衛・後衛に分かれて陣形のように兵科を配置できたら
いいなと思ってます
ちょっとナムコ三国志とかぶるような…いやノブ将星録か????
>>470 ジャンケン兵科でなくてもいいが、
バランスの良い例挙げてみてもらえる?
472 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:51:08
あと在野武将のほう起機能
魏とかでやってて上党で出てくるとこれも萎える
北伐においてガイテイが必然的に戦略上重要な拠点になるような
システムにしてくれればそれでいいや。
今のままじゃあんな僻地は何の意味もないからな。
>>470 さっきの騎兵に関してだけど、槍兵に対して弱いという特性を持たせたとしても、
例えば、「敵部隊の士気・訓練度の低下に対する攻撃力の増大が著しい」とでもすれば、
騎兵の特性を示す事は可能だと思う。
476 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:56:03
槍兵>騎兵>弓兵・歩兵
騎兵・℃兵>弓兵>槍・歩兵とか
歩兵はコストがかかんない代わりに弱い
ジャンケン兵科じゃないと能力が拮抗した部隊同士が戦闘したらただの削りあいになる
その場合\みたく負傷兵が多く残るようにしなくてはならない
だからジャンケン兵科でも負傷兵が出過ぎなかったらバランス取れるんじゃない
478 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 22:58:21
陣を簡単に建設できるのがいいな
戦闘していても陣形を変えたり散開したり
そうなると全体マップと局地マップを分けるのは必要だな
単純に「強いし速いけど割高で攻城に向かない」くらいでいいよ>騎兵
むむむ…
481 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:01:26
てか今思ったんだけど井ランを組み立てたままで移動するってあほだろ
イランを解体しないとアポーン?
さあ、笑いたまえ!
484 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:06:32
俺の持ってる資料では
平野では戦車一台=騎兵十騎=歩兵八十人
険阻では戦車一台=騎兵六騎=歩兵四十人
だそうだ
なるほど、「金額が高ければ高いほど強い」でもいいのかもしれんね。
金額は乗数的に上がるが、強さは一次関数でしかあがらないと。
武器やら鎧やら多数種類を用意せんといかんね。
486 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:11:20
>>484 これは価格.COM?
それとも軍の編成上の構成?
戦車って戦国時代の宮城谷の小説とかに出てるやつだよね?
三国時代はどうだったの?
488 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:15:49
俺ならチャリオット1台より歩兵80人編成するなwww
>>484は孫子に乗ってる戦車の威力だな
戦車は強いので使えって事
廃れたけどな
つまり
1000騎兵=8000歩兵<関さん
491 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:35:21
4みたいに馬とか弩を購入したり工房で作ったりするようにして歩兵に与えるようにすればいい。
それ以外にも、最初は皮の鎧と竹槍だけど、技術が上がってきたら甲冑作れるようになったりとかね。
んで内政厳しくしてインフレを抑えるようにする。
これなら技術を優先的に上げていい装備をそろえて小数精鋭の部隊を作ったり
開発と商業を優先的にあげて弱いけど大量の歩兵をそろえてみたりいろいろできると思う
じゃんけん要素は無しで単純に騎兵>歩兵 弩兵は遠距離攻撃可能な歩兵って感じで。
騎兵の防御力低目にしておけば三すくみができあがるがね
三国時代は軍の80〜90%が歩兵と言われている。
それだけ騎兵はレアだったということ。
コストがかかり、絶対数が少ないということであれば
ある程度強くてもよいと思う。
兵3万人が全員騎兵というのが可能なゲームはそれだけで
バランスが悪いので三すくみにするしかないのだろう。
494 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/07(火) 23:57:55
北方の騎馬民族がどんだけ強力かってのがよくわかるな。異民族征伐してた将軍たちすげー
異民族騎馬の対策は一応マニュアル化されてたからそうでもない
ま、いくらここでグダグダやっても
もう11の仕様はとっくに決まってるんだけどな
騎馬民族に対抗できるようになったのは弩の進化とその火力を使った戦法が
考案されるようになってからだな
弩の進化はその後に重装騎兵を生み出すこととなるのだが
498 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:26:41
でも重装鎧なんて簡単に貫通しちゃうんじゃね?
西洋あたりじゃちょっと練習した民兵が甲冑着た騎士を簡単に射殺せるもんだから弩使用禁止になったとかっても聞いたことあるし
禁止って、それで「ハイそうですか。」ってなるのか?w
500 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:35:52
>>496 そこをあえて考えるのが三戦板クオリティ
>>498 同じサイト見た悪寒
でもそのサイトに石弓の破壊エネルギーとプレートメイルを貫通するために必要なエネルギーもまとめてあったはず
よく見てみよう
>>498 そういや、過度の殺傷能力を持つ兵器の使用制限を、12世紀にバチカンが布告したってのを読んだ事があるな。
503 :
498:2006/02/08(水) 00:47:26
>>501 すいません。ぼくのは2chの情報です・・・
504 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 00:56:34
ちなみにずっと上の戦車対騎兵対歩兵は
[歴史群像]グラフィック戦史シリーズ
戦略戦術兵器事典@ 中国古代編(学研)からとった
結構面白いからこの本読んでみ
505 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 01:02:50
今のうちに革新でも売りにいこーかな…
プレミアムBOXが6500で買取やってるみたいだけど
新宿近辺で他に高く買い取ってくれそうなトコある?
今回RTSっぽいね
羅刹みたいなんだったら面白そうだ
いいかげんマルチプレイがマトモに出来るの作れよ
いまどきシングルしか出来ないシムなんて光栄とSSαぐらいだぞ
マルチプレイでネット対戦させろ
1000円じゃねーの?
513 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 13:52:45
>>511 いくらなんでもこれはやるきおきねーぞ・・・・
呉は現在のベトナムまで勢力圏を持ってたのに大抵交州はカットされてしまうし、
人材は蜀より豊富だったはずなのに、いつも蜀より少ない。
魏も人材がやや少ないために迫力に欠ける。
あと呉は魏や蜀に比べ異民族の蜂起が多発しているので、それも再現して欲しい。
山越に加えて五ケイ蛮の登場希望。
>>508 ターン制ってことは日数の表示はただの飾りか
1ターン1日
>1日,11日,21日と,1か月を3ターンに分けています。
>>514 魏は人材多いとあっという間に統一してしまうだろうし
蜀が人材少ないとあっという間に滅亡してしまう
そんなところじゃないか?
そもそも三国になってるシナリオ1つしかねーし
その前のシナリオから始めて三国になるケースなんてほとんど無かったしなw
522 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/08(水) 22:30:00
>>522 そこがイイ!
トウタクがハードゲイみたいなんだぞw
すまんが、やる気しねぇ・・・
肥ゲーに対してグラがしょぼいという批判はまったく聞かないんだよな。
新興の三国志ゲーを作るところは確実にグラが劣ってしまうから
見た目の時点で乗り換える気が無くなる。
肥の遠大な計略には感服するよ。
技術力はあるんだよこの会社
ないのは良心
まぁ三国志って、物語も楽しむゲームだからある程度は見た目も欲しいよね
中身もある程度欲しいけどね
黄忠の若返りはいかがなものだろう
530 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:50:40
女騎兵とか女歩兵があったら、一般の騎兵や歩兵より機動力は高いか低いかどちらだと思う?
あらゆる能力が30%減
532 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 00:53:25
>>530 機動力が高い:女騎兵>騎兵>歩兵>女歩兵:機動力が低い
これが妥当だと思いますね。
女性兵がいると敵男性兵の能力と士気が軒並み3倍くらいに上がる
味方男性兵はランダムで女性兵に襲い掛かる
とかなら存在を認めてやろう
三国志11は窓モードつけてくれないかね
9、10と窓で遊べないからうざかった
>>530 発展系はヴァルキリーだなw
いっそのことオウガバトルちっくにすりゃいいw
前作で出来たことを出来なくするのが肥クオリティ
>535
レジストリいじれよ
539 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 11:35:07
外交とか謀略にまったくスポットライトが(公式で)当たってないのが気になる・・・・
541 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:12:31
武将だけでなく、文官も出てこないのか?
女武将が登場なんて、支那の歴史を踏みにじっている!!
543 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:35:21
女武将といえば花木蘭
あと
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:40:39
545 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 14:54:58
ちゃんと字や役職名で呼びあうモードが欲しい
>>535 いじって窓にしてもだるい待機時間とかをバックグラウンドにしてやり過ごすとかできないじゃん
547 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 15:15:50
官位制度はあるのか?
6の将軍位はよかったねぇ
あれにさらに内政官としての権限も加えてもらえると実にありがたいんだがそうもいかないんだろうなぁ
>>546 表示時間を短いとかにして裏に回しとけば問題ないだろ。
>>545 確かに
いくら目上でも親でもないのに「劉備」って呼び捨てされるはアレだよな
曹操様・・ってのも変だし、つか中国語に様に当たる単語ねぇよ
やっぱ「雲長」「丞相「荀令君」とかの方がね・・
あと王とか皇帝にもなってないのに「わが君」はやめぃ!
じゃあ9とか言うんじゃねー
>>550 役職で呼ぶのは歓迎だが、日本語である以上は様付けも良いだろう。
字は、知られていない人物も多いから無理だしな。
それとも、口で糞垂れる前と後ろにsirでも付けるか?
ワロタ
>>552 バカかテメーは
9もデフォルトで窓モードがないのは一緒だろうが
>デフォルト
条件後付すんなドアフォ
>>550 姓、臣、なし
|
位対応、字、名、仇名、称号、なし
|
殿、様、君、殿下、陛下、閣下、なし
それでもこのくらいの使い分けが欲しいもんだ
赤壁イベントで諸葛亮が「孫権様、同盟を〜」とか言ったら絶対同盟蹴られる
孫将軍とか討逆殿とかであるべきだ
遊べるか遊べないかといったら遊べます。
いじょ
三国志9を遊ぶ、と言った場合に改造が含まれるとするのは明らかに曲解です
以上
そこ! 窓でケンカするな。
>550 「わが君」は心の君主だからいいんじゃね? つか、殿でいいでしょ。
それに皇帝になったら「陛下」もしくは「今上」だし。
>553 字は確かにムリっぽい。 しかし、せっかく将軍位があるんだから、付けて呼んでほしい。
せめて、関将軍とか。 劉備ならむろん「雲長」と呼ぶだろうけど。
>>558 肥がデフォで窓モードつけてないことに対する批判意見なのに
レジストリ弄べば窓モードできる。こんなこともしらねーの?
知っているおれはやっぱ凄い。って思いたかったのに言い返されたのが悔しいんだろ
>>557 お前は田中芳樹かよ・・・
ライト層向けでもあるんだし、歴史系の娯楽創作物でそこまで堅苦しくリアリティ保った作品なんてありえないぞ
>>560 超低脳君にはレジストリの改造wはちょっと高度すぎたね。
これからは相手の目線に立って物を言うように心がけるよ。
デフォ云々というなら
>>551のレスは意味不明だな。
途中で方針転換してでも難癖つけたがってるだけだろ。
高度とかじゃなくて何でデフォで付いてないの?って話なんだが本当にバカなんだな
レジストリの「改造」とか言ってるしやれやれ
ゲームの改造とレジストリの書き換えを混同するなよ
>何でデフォで付いてないの?
はいはい、後付議論はもういいよ。
10のバックグラウンドで動かない問題はもういいのかい?
レジストリの設定変更くらいで大騒ぎとは
とんだヌルゲーマーのすくつでつね
DOOM3の設定ファイルやスクリプト見たら卒倒しそうだな
まとめ
535は9を窓モードで遊べなかったド低脳。いじょ
535 名前:無名武将@お腹せっぷく[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 00:56:33
三国志11は窓モードつけてくれないかね
9、10と窓で遊べないからうざかった
>>568 だって
>>563はレジストリの設定とか書き換えじゃなくて「レジストリの改造」だよ?
改造は普通できないよね
世界を股に駆けるプログラマとかなら仕方ない
>>562 田中芳樹は嫌いだけども、雰囲気を出すには時代考証しっかりやって欲しい。
子供向けは子供騙しじゃないのと一緒で、ライト向けだからと言って適当にやられても困る。
572 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:34:42
9のように武官と文官の爵位があったらいい
爵位と官位間違えてない?
574 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:44:45
>>573 9では官位ではなくて爵位になっていたよ
お前も官位と官爵と位階を混同してる
576 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:51:55
>>575 だから、9では爵位と定義されていたはず・・・
本来は官位といったほうがいいのだが・・・
577 :
575:2006/02/09(木) 17:54:02
578 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:54:09
>>561 >「わが君」は心の君主だからいいんじゃね?
でもせめて殿が諸侯になるまではみんな漢の臣下なんだから
同じ漢の臣下を我が君呼ばわりしたら大逆でそれこそ滅九族だろ
呼ばれた方も必死に「ば、ばか、そういうつもりはねぇよ!!!」とか言わないと自分の首が危ない
>>576 武「官」なのに「爵」位なのか
コーエー恐るべし・・・
580 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 17:56:35
郡王とか公、王に配下を封じることができると燃えるかも。
そうなって幕府開けたりしたら、君主プレイではいらないかもだけど、武将プレイならいいだろう。
>578 じゃあ、やっぱり「太守」とか9の官爵でいけば「牧」とかかな。
ふむう
583 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:10:50
武官の官位:兵力上限と統率力と魅力が上昇
文官の官位:知力と政治力と魅力が上昇、兵権が無い
これが、いいと思う?
四方将軍や四鎮将軍に方面軍司令官を任せたり司農に開墾を任せたり出来るシステムが欲しい
そんなんそいつを都督にすりゃあいいじゃないか
将軍号に都督を加官するから燃えるんじゃないか
587 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/09(木) 19:24:27
武将だけでなく、専属文官も入れてほしい
[専属文官]
1.兵力を持つことができない
2.統率力が無い
3.軍事コマンドを実行できない
4.武官の官位に任命できない
5.部隊の参謀としてなら戦場に出陣できる(当然だが、部隊長には任命できない)
*武将に比べて使い勝手が悪いが、軍事以外の分野なら活躍の機会がある
期待に胸膨らましすぎてGカップになっちゃいました
俺はツルペタなまな板になっちまったよ
正直
ひんぬーだいすき
でも実際触ってみると、盛り上がりにかけるよ?
うむ
虚しくなる
柔軟さと感度の良さで勝負?
入れてからが勝負
大抵の場合名器
では、11はオルド希望ということで
それなんてエロゲ?
オルド…
あるかも試練
8ネタが好評だったのか不評だったのか知れないが
この際 舌の使い方を極めるのも一興w
童貞が語るスレはここですか?
いいえ、董卓が語るスレです
処女と違って、童貞はなくなっても、なんも変わらんのよね
一興w
とかなんでそんなに盛り上がれんのか不思議なスレですね
結局
>>511 の三国動乱にはまったのは俺だけか…orz
ちなみに
孔明の能力 将:B 軍師:A 政:S 将帥
仲達の能力 将:A 軍師:S 政:B 将帥
607 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 00:35:54
とりあえず、役職きめたらその役職どおりの仕事してほしいな
昇龍三国演義あたり参考にしてさ
>>606 ちょっとポポロクロイス物語が入ってるだけさw
王塁が逆さづりになって進言してきたのにはワロタ
2006 . 02 . 10 『三國志11』 3月17日発売決定!
騎 [一騎討ち]、 弁 [舌戦]に詳細追加
バランスさえちゃんととってくれれば面白そうな内政システムだな
なんかごちゃごちゃめんどくさいよ
枝葉に気をとられすぎて根幹が腐ってなければ良いが・・・
面倒なシステムにAIがついてこれなさそうなのが最大の心配
全肥ゲーが否定されますた
みんな初めから否定してる
妥協してつきあってあげてるんだよ
空白地があるってのを何とかして欲しいな…
特に南方のガラ空きっぷりが酷い
マイナーな太守とかいるんだしそいつらに割拠させとけよ
>>603 こう見ると綺麗だが、実際の中国はありえないぐらい汚染されてるからなぁ
>>614 お前、もう二度と買うなよ。
輪に入りたいだけなんだろ?w
11は評判待ちだなぁ。
620 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 18:50:46
副将システムあるのか。グーレイト
副将あるのか、統率と武力の役割は\のままにしてて欲しいな・・・
微妙な武将でも役立つために
発売前はすげえ楽しそうにみえるよな。
また買っちまいそうだ。
17日発売かよ
あまりにも速すぎるだろ。ぜんぜん調整してなさそうだw
年度末に無双大量リリースにあわせて11も前倒しっぽいな
肥結構ヤヴァイのか?w
>>624 手抜きだったのは10で、当時から11の開発は始まっていた…だったら、良いなぁ orz
そういや最近株価は下げてたけど…
台湾・韓国でのノブ・大航海オンラインがどうこうとか
一期前の会社四季報にかいてあったけどどうなんだろ?
サーバーの運営って金かかるんじゃなかったっけ?
業績の下方修正を偽装?する苦肉の策か??
もう10の影さえ見えないなw
629 :
628:2006/02/10(金) 20:13:32
聞き流してくれ…
>>628 構っちゃダメだよ
中国は何処も綺麗orどこも汚い
という二択しか考えられない一次元頭してるから
一騎打ち、おもしろそうじゃねーかよ。
ポロリもあるでよ
専用グラが無いと悲惨だったりしないよな
SS見る限りPS2にあわせてあるっぽいから
いまどきオンボードで余裕じゃないの。
10回避したクチだけど,舌戦ってどうなの?
どうにも萎えるシステムな気がするんだが…
>>631 誰もそんな事言ってないのに勝手に二択と断定した一次元頭。
個人プレイだと文官の活躍の場が少ないから作られた舌戦
642 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/10(金) 21:23:36
てぃむぽage
>>631 お前よく読め
野菜に関しては内陸部の農村で使用禁止の農薬が使われてて
それが都市部に出て安く売りに出されてるから怖いんだよ
天安門前の擬似芝生(枯葉に緑の塗料吹付)なんて日本じゃありえねーよw
====================ここまで俺の自演====================
いやむしろ俺の自演
↓ここからが俺の自演↓
三国志10並につまらん流れだな
>>645 スレ違いの話題を一人で
さも複数人が言い争っているように演じて
スレの流れを自分の願う方向に持っていくこと
とりあえず]の話でもしよう
一応武将数\より多いんだな
後期の武将が充実してるといいんだが
後期シナリオがないからな…orz
後期シナリオは有料配布になります
なんか過去の三国志全部合体させて作り変えた感じか?
マルチプレイと全武将できればなんでもいいよ。
すべては12への布石
どっちにしろプロデューサーが
10担当の奴という時点で…
意味わからんってwそれはいったいどっちがダメージ受けるんだよww
FF12と被ってるやん
まっどっちも買わないけど
ところでスゲーアホな質問だが、とても重要な事なので聞きたい。
ゲームタイトル、なんて読んだら良いの?
これまで通りに
さんごくしイレブン
それともアラビア数字になったので
さんごくしじゅういち
と読むべきか?
プレミアムBOXの中身が気になります。
2000円多くお布施できます
さんごくしエルフ
>>664 同級生、下級生、それと臭作、遺作…それって全武将プレイ?
単なる地図だろ
>>665 つ 【シナリオ 194年6月 群雄割拠】
君主 : 禿作
配下 : 遺作、臭作、鬼作、陣八、宗光、佐田
つーか未だにCD-ROMなんだな
容量はコンパクトに、金額には高級感を出してみました
3D化した場合にグラフィックデータを予め計算してデータ入れとくのと
パソコンに計算させる場合とじゃ後者の方が容量が小さくて済む
ただし必要スペックは跳ね上がる
近作って
統、武、知、政、魅、全部ある?
9は魅力がなかった。
おかげで劉備はオール70台の凡将に・・・
11はせっかくだから身長も欲しいな。
孔明でかくて曹操ちびだったんでしょ。
それだと兀突骨が何かしら有利で張松が不利になるっぽいんだがw
てか670人もの身長を算出するのは流石に無理だろ。
能力は5つ全部あった方がいいな。
そこだけ]が\に勝ってる部分だと思った。
10が9に勝ってる部分なんかいくらでもあるよ
購入者の怨嗟の声とかな
676 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/11(土) 12:58:42
ストレスたまるのも10のほうが上だったよな
飽きるのも10のほうがハヤイヨ
10で良かった所といえば訓練度の上限UPとイベントの強制力かな。
11では無くなってそうだ。
>>674 劉備は色々特殊な裏データついてたけどな
・登用率が異様に高い
・兵法連鎖をしやすい組み合わせが多すぎる
・内政で特殊台詞が出る組み合わせが多い
・劉備関係のイベントが多い
・敵勢力が合併するとき絶対に吸収される側にならない
・COMの劉備は勧告に応じない
これくらい?\劉備のお得なとこ
特能と呼べるのは登用力くらいか
ぶっちゃけ逆に萎えたな>登用力
成功しすぎだろ
せめて90くらいの登用率にしてほしかったな
>・敵勢力が合併するとき絶対に吸収される側にならない
>・COMの劉備は勧告に応じない
この二つは劉備に限った事じゃないしな
ダカラナンダッテイウンダ
10は俺も速攻スルーしたけど
部隊を育てるとか面白い試みもあった
武将プレイがつまらん仕事押し付けられてばっかでつまらんかった
アフター5をメインに楽しませてくれれば良かったとオモ
これ全部章プレイじゃないんだよな?
一騎打ちが一騎打ちでなくなってる…
つまりフツーにタイマンではお話にならんくらい呂布に勝てない仕様なんだね。
関羽も張飛も。
でもどうせ一騎打ちでこっちの武力が上回ってるのに負けたりするとむかつくんだろ?
だったらもう普通に武力が高いほうに勝利させればいい。
まあ劉備は一発でやられるだろうけど
コーエーのゲームは敵がズルすることでバランスとってるからイヤだ
フェアな条件化で俺を超える戦術を使うAIができるのはいつの日か・・・
将棋ゲームのAIは頭よすぎ。
まあ肥だって何年もやってるんだからそれぐらい熟成されててもよさそうなものだけどな。
外観を飾ることにとらわれすぎて中身を突き詰めなかった結果がこれだ。
これで一万盗るんだからたまったもんじゃない。
盗られると思うなら買わなければいい。簡単な事だろ。
俺の妄想を全て実現するだけの技術力と資金さえあれば・・・
まあ今の世の中は金払わなくても遊べるからね
洋ゲーの三国志MOD作ったほうが早い
Civのマップとかないのかね
>>694 もうお前は買うなって。
何でわかってて買うんだ?
むしろお前の学習能力を強化しろ。
革新ってズルなしじゃなかったっけ
COMがプレイヤーを目の敵のように攻めてくるからね。
強ければ強いで、いろいろバランスが悪いとかなんとか文句を言う、わがままなお方が多いのだよ。
ズル無しだとこっちのほうが有利なら楽勝ってバランスになるからね。
それだと「ヌルい」とか「統一まで作業」とか言われるからズル有りなんだろうが…。
AIを磨けば良いじゃん
あと勢力ごとに特徴をつければ完璧
人間に対抗できるAIを作れないからこうなってるんだろう。
COMが強いのは許せる
俺が弱いだけだからな
COMがズルするのは許せない
俺に関係ないところで強弱が決まってるからな
>>707 激しく同意。まあズルなしで強いAIなんて肥には無理だろうけどな。
ずるされても許せる部分は初期のリソースくらいかな
戦法や計略の成功率とかでズルされると面白くない
人間様の脳に敵うAIなんか搭載してたら、
100万円じゃすまねーぞw
AOEとかCIVでも思考そのものはヘボヘボだしな。
>>710 汎用性のあるAI作れってんじゃなく戦略シュミュレーションのルーチン開発のことを話してるんだが
君もしかして凄く頭悪い?
それに限定しても難しいのには変わりない。
固定化されたルーチンだと必ず人間が学習して対応して出し抜いちゃうからな。
>>714 そんなこと言ってたら肥だけでなくすべてのゲームが駄目駄目と言ってるようなもんだぞ
ゲームの内容自体が限定された世界なんだから固定化されたルーチンでも
開発時に多少のトライ&エラーを繰り返せば手ごたえを感じるレベルまで進化させれるはず
>>715 全てのゲームのAIだめじゃん。ばっかじゃねーの?
>>715 お前は一度ファミコンウォーズくらい単純なストラテジ作ってみろ。
どんなマップでも戦略・生産・戦術をそれなりにこなすAI搭載でな。
で、自分と対戦しながらAIを改良していく。
そうすれば以下に人間様が高度な判断をしているか、
それをプログラミングすることが困難かを思い知るだろう。
はっきり言って肥ゲーやるよりそっちのが楽しいぞ。
>>670 > 容量はコンパクトに、金額には高級感を出してみました
キャバクラのポッキーじゃねーんだよ!
>>715 肥を擁護したかないけど、お前は開発を甘く見すぎ
AIは難しいんですぅ><
だからあいうえお順に計略かけてきたり
兵糧不足で自滅したり
無意味に城壁で踏み台昇降したり
川に流されて画面外に押し流されるのも
仕方ないんですぅ><
722 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 12:57:51
アカイナン殺すと移籍
所詮、何も作ったことのない、口だけの存在。
社会に寄与するところは何もあるまい。
売れなければ態度を改めるでしょ
その前に倒産するかもしれないがw
所詮、何も売ったことのない、研究・開発だけの存在。
社会に寄与するところは何もあるまい。
悲しいことを言うようだが、もうコーエーは三国志・信長の野望に頼りきった会社じゃない
競馬ゲームは大体好評だし、真三国無双というキラーアイテムも手に入れた
三国志が売れなくなった先にあるのは、三国志というゲームそのものの切捨てだと思う……
727 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/12(日) 14:42:02
倒産も何も絶好調ですから。
これはユーザーの信任を得たと理解してなんら間違いはないよ。
任天堂も
ファミコン出す前は花札とか作る会社だったしw
どの辺だろ?
個人的にはデストレーガは2P対戦では相当な出来だと思ってた(対戦限定)
無双ももう限界じゃないか?
毎作大して内容変わらんし、
難易度上げると爽快感が減ってイライラ度が増す。
難易度下げると簡単すぎてつまらん。
三国志のほうがまだ息が長いと思うね。
このジャンルは需要あるし他の会社が面白い三国志ゲームを
出さない限りここのを買うしかないからな。
そもそも買うのをやめろって話。
犬か?お前はw
だから、買わなくなった先にあるのは「三国志ゲーム」の消失だって。
いまさら売り上げ低下→品質向上、を望むのは難しい。
もちろん犬のように駄作を買い続けるのもそれはそれで何の解決にもならないのだけど。
ナムコが最近出した三国志ゲームが例えば超優良作でこれでコーエーの尻に火がつくとかすればいいが、
漏れ聞こえてくる情報だとどうもそれも難しそうだ…
ウダウダねちねち粘着キモヲタが、愚痴をこぼす為だけに買うのはやめろってこと。
キモヲタが買わずとも普通に売り上げは良い。
2chにはどうしても粘着キモヲタが沸くものだ
ちょっとでも褒めれば社員認定してもらえる
2chに染まってない俺は]こそが最高傑作だと本気で思ってる。
とまあ、このような釣り師も(ry
ナムコのPSPの三国志微妙な出来だった。
もし肥から発売されてたら袋叩きになってただろうなw
肥の三国志も派手さだけが進化して緻密さに欠けるし、歴史シミュの未来は暗いかもね。
みんな、気を付けるんだ。挑発に乗ってはいけない。
コーエーが三国志出さなくなれば別のメーカーが出すよ
ニート歴7年の俺様も、新作ゲームを褒めるだけで社会人扱いされるいいところだぜ
うぬも地獄を見たいか!!
うぬぬ
なにがうぬぬだ!
,、,.、
r1 | ! /7、
Y;ニ-=ミ'、,!
i!'”;、” K' い…意味がわからぬ
ゝ'二,,ノ'
,ィ'二ミヽ`"、|,y'7r/7ri,r')、
/ r'Y^V // / / / /7
/ /fl y / / // / / /7:'フ
/: : ,' l: y/ ノ ノイ /r ノ / /rァ
/: : . .:/ ゞ!{ ノ / ノ ノ イノ ィ/つ
,': : : . \ |:トr〜')_ノ //_,.ィゝ
{ : : : . //ヽゞ)_゚,..)-‐≠ ̄
あっ、11の発売日・・・俺の誕生日だ
きっと俺に似て・・・・・ヾ( ´ー`)ノ~
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; みんなに好かれ喝采を浴びる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 良いゲームになるに違いない・・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
746 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 10:56:50
劉備は勧告に応じてもいいから、隙あらば関張率いて自立ってのがいいな。
曹操もだけど、人の下風について農作業とかやってるの見ると萎える
むしろ、劉備は誰でも簡単に勧告に応じるけど、節操なく関張簡らを率いて自立だな。
748 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 12:08:49
やはり蒼天無双をつくるべきだな!
749 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/13(月) 17:35:46
外交とか、まったく情報出てこないね。
インデックスに「謀」の文字が無い以上、期待するなってことか?
俺は10を買ってないからよく知らないのだが、
舌戦って全武将制で文官のポイント?功績値?を上げる為にあったんでしょ?
11は君主制なのになんで孔明や周喩が舌戦してるんだろ?
外交・交渉の為と期待してしまうんだけど・・・
もともと10でも外交、交渉用だよ。
個人プレイ時の山賊とかとの一騎討ちに舌戦が使えるってのはあったけど。
>>750 こっちは同盟したいけど向こうはしたくない時とかに舌戦になったりしてた
こっちがゲージ押し込まれた状態から始まったり
強い論客がいれば使い様によってはそれなりに外交で立ち回れる
それ聞いてると10が面白そうに見えてくるんだが
9信者の俺はまだ10に手をつけていない
貴殿には「言わぬが華」と言う言葉を贈ろう
9信者と10は絶対に相いれないから触らないほうが良いよ
10信者って存在するのか?
ノシ
5信者と7信者も兼ねてるから信者ってほどではないが
758 :
]厨:2006/02/13(月) 20:51:08
呼んだかねー!?
いや実態全武将信者だけど
ジャーンジャーン
それっ、757-758を討ち取れ!
げぇっ、君主信者!
うぉうりゃ!!
]はそれなりの時間やった俺
と言うかイベントやCG集めがプレイ時間の9割しめてそうだが
ジャーンジャーン
フフフ…
9信者で10は好みに合わなかったけど舌戦は結構好きだったよ
]で孔明でやってて知力60台の賊に舌戦で負けたときは泣きました
きっと辛いもの食べた後で舌がイカれてたんだよ
]は賊とか衛士相手にいちいち一騎打ちか舌戦しなきゃならんのがだるすぎ
そんな事したって何も面白くないのに何で気付かないかね肥は
全武将プレイ信者は居ても、]信者はまず居ないな。
さて、11が出るまで]でもやるか
これもネット認証なんかな
ネット認証て向こうのサーバーがトラブったりメンテとかしてたらプレイできないんだっけ?
公式ページの動作環境にはネットについて載ってないね。
774 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/14(火) 11:20:13
という書き込みの後にコピペ。
ところで、ちょっと聞いてくれよ皆の衆
ゲームウォッチで妙に遅い記事掲載がされているとおもったら、金額の欄が
11,340円(通常版)
14,490円(プレミアムBOX)
とかなってやがったんですが
普通なら公式の方が正しいから誤植、と断言できるんだが
肥だと、やりやがったって思わせる流石のクオリティ
肥が計略をかけてきましたよ、お前等
まて
これはコーエーの罠だ
それっ
ひともみにもみつぶせ
むむむ!退却じゃ!
血路をひらけ!
780 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 08:16:22
へんな方向に盛り上がってるな
ジャーンジャーン
げぇ、関羽!
で、これって君主制?
全武将制?
プロデューサーが三国志の魅力はキャラクターですって言ってる
が何故か君主プレイ
ベスト版待ち
これ最強
今初代三国志をマターリ遊んでる
785 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:05:40
魏延が離間の計を掛けられまくったでござる。の巻
>>783 それぞれの武将を好きに使いたいからこその君主プレイだよ
別に矛盾はしてない
肥別のほうで盛り上がってるけど
それが原因で発売日繰り上げたとか無いよね?
788 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 11:15:30
買わないが一番
>>787 > 肥別のほうで盛り上がってるけど
誘導キボンヌ!
でも駒にしたくねえとも言ってんだよな
君主制ならどうやったって駒だろ
良い悪いは別として
無能君主で有能な配下を扱うのが気持ち良いんだよ
9みたいなのだと完全に駒だよな。
無能君主を盛り立てるのもそれはそれで楽しい
頼むから前線に出ないでくれw
ジャーン!ジャーン!
げえっ!韓玄!!
>787
商標?
>>795 それ
あと任天堂DSの三国志DS(V)が顔グラが10で8のような特技が
ついてることw
>>787 ( ⌒ ) プシュー
l | /
⊂(;´Д`) 誘導キボンヌ! つってんだろが! 韓玄!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
>>796 後者にいったいなんの問題があるのかわからない
799 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/15(水) 18:17:39
おまえらも何だかんだ言って感じてるんだろ?
神ゲーの予感を
まてまて慌てるな慌てるな慌てるな慌てるな
ハワッハワッ
この板には立たないんだな。
超楽しみ
プレミアBOX買っちゃおうかな
ご降臨?
一騎打ちの複数v複数って交代制で、結局は1v1?
DSの武将数779名ってマジ?
こっちPC最新版670人
むこう携帯機DS779人・・・・・・・・
何この差
はいはい馬鹿はゲハ板にお帰りよ
810 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/16(木) 14:39:34
武将の人数なんて今くらいで十分
そんなもんよりシステム面なんとかしろと
システム面なんて今くらいで十分
そんなもんよりAIなんとかしろと
AIなんて今くらいで十分
そんなもんより値段なんとかしろ
つ DS版\4800
DS持ってねぇし
アカイナンで十分なのか・・・
人減った?
ナムコとDSか
>810 >811 >812
もまえら、ほんとにそれでいいのか?
欲の少ないことだ。
城数も減ってるしな
今の人数で十分だろう
増えるなら三国志末期の武将がもう少し欲しいな
末期のシナリオあんまやらないなぁ
初めから勢力がでかくて一城あたりの武将数が少ないから
やりずらいんだよな
鶏肋、鶏肋…
>>819 ライトユーザーとみた。(批判じゃないよ)
末期は末期の楽しさがある。
これにはまったら群雄割拠なんてやる気でねーよ、まじで。
一城に10人ぐらい武将いないとやだ!
190年 曹操・劉備
194年 曹操・孫策・呂布
207年 劉備
英雄集結 劉・孫・曹・呂
ぐらいしかやらないライトユーザーの俺
最初からそこそこでかい勢力は使う気起きんな
だから前半のシナリオでよく遊ぶが、空白地に萎える
確かに、孫堅とか使いたいけど周り空白地だらけでつまらん
呂布しかプレイしないんで呂布死亡後のシナリオなんぞさっぱりしないな
今回も、予告編だけは、面白いな
呂布を狩ることを生きがいとしているので、
呂布のいないシナリオはやらないなぁ
呂布が君主の時には、呂布の敵対勢力を弱らせて
呂布が勢力を広げるのを影から手伝い、程よく強くなったところで狩る。
遊び方まちがってますか?
君主プレイ時は群雄割拠に燃え(ある程度巨大になったら飽きる)
武将プレイ時は末期のシナリオに燃える(COMが馬鹿だから膠着状態になって飽きる)
群雄割拠とかまわり弱すぎておもしろくない。
少数精鋭の電撃戦で圧勝できる。
有名武将が多いし、これからどんどん登場してくるからそこは楽しい。
でも武将集めとかしてるのはライトユーザー。
後期は武将少ないしアホみたいな能力もってるやつも少なくなってくるし、
全体的に平均値の能力のやつが多くなる(能力の幅が狭まる)。
故に勢力v勢力が楽しめる。
圧倒的に人材も国力も上の魏と戦うなら、優秀な人材でも斬首する。
割拠時代だと人材に見合った国力をもってる勢力がないから、
斬首しなくても平気だから逆につまらない。
(呂布を例にあげると、割拠時代はいつか仲間にして戦力になるから解放するけど、
もし末期に呂布がいたら捕らえたら斬首したりもする。)
ていうかこの面白さを言葉にするのは難しいんだけど、
>最初からそこそこでかい勢力は使う気起きんな
とかいってるのはおもいっきりライトユーザーなわけで、
実際11の内容が変わるわけじゃないけど、
こういうライトユーザーがいるせいで質が落ちてるとおもうと
むかつくミドルユーザーがいるわけだよ、ここに。
俺は呂布はいつも斬首してるぜ
楽しみ方は人それぞれ
実際自称ミドルユーザーよりそいつが言う
ライトユーザーの方が上手いかも知れんしな
最初からそこそこでかい勢力は使う気起きんと
言ってる奴のせいでゲームの質が落ちてるという理論も
意味分からんし
呂布は例だろ。
関羽・趙雲・夏侯惇・郭嘉・張遼・周瑜・陸遜・曹操・魯粛・
孫策・馬超・徐庶・諸葛亮・司馬懿・荀攸・その他もろもろ
敵として出てきて捕らえたときに斬首するか?
してたらすごいよ。
兵力よりも武将の能力が勝敗を分ける前半で、それで勝ち進めるなんてな。
>>832 バカ?
そんなこといってるのはライトユーザーだっていったばかりじゃん。
コーエーが従来のファンよりも新しく掴んだ、もしくはこれから掴む
ユーザー層(ライト)受けするようなゲームを作ってるってのはよく言われることじゃん。
つまり従来のファンをないがしろにしてるってことね。
それでよかった機能が排除されてくわけだろ。
バカ?
必死だなw
中二病だかなんだか知らんけどウザい
こんなライトゲーではなく君はもっとアダルトなゲームがお似合いだ
主観でしかモノを考えれない馬鹿が現れましたよw
人に自分の考え押し付ける奴はガキ。
社会に出てもカス。
邪魔だから書き込みやめてね(笑)
838 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:18:55
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
>>829-837 彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まあ、あれだ。
斬首したらヌルゲーになるから俺は斬首してないよ。
ライトゲーマーだけど。
840 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:22:23
へんな奴がいるな
全ての議論に無理がある
完全に自分の偏見を押し付けてるだけ
釣りじゃなけりゃたいしたもんだ
問題は似たようなプレイスタイルのユーザーばかり量産するコーエーにあり
ゲームごときに必死になれる奴がうらやましい
面白い三國志でねーなぁ
ジャーン!ジャーン!
げえっ!韓玄!!
846 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 11:53:04
実際のところどのくらい斬首してる?
俺は武将にもよるけど2度目は斬首って感じかな。
能力が90台のやつらは1度目で斬首が多いかも。
捕虜武将なら全部斬首しますよ。
848 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:01:13
>>847 強いなw
初期の劉備とかではじめたら配下3人で統一w
11の話しろ
劉備ではじめて、夏侯惇やキョチョ、張遼、チョウコウとか魏の武将配下にしまくりんぐは萎えるから
斬首しまくりんぐww
後漢に仕えた武将や、新武将を配下に加えていきまするんばんば
まあ相性の悪い奴は斬首だな
>>846 基本的に敵君主の親族は全て斬首。
ただし極度に能力値の低い奴は飼い殺すか最前線送り。
あとは曹操にとっての許チョ、劉備にとっての関・張の様な存在も殆ど斬首。
853 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:16:27
>>849 11の話したいならなんか話題振ってくれよ。
実際でるまでどうなるかわからないし、
希望とか予想とか話してたら
結局過去作ではあーだったこーだったって話になるじゃんよ
キタ━(゚∀゚)━!
855 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/17(金) 12:20:14
\おにーにワッチョイ!/
/■\ /■\
( *・Д・)( ・Д・ )
`〜(__) (__丿
>>854 紛らわしいw
だいたい一週間ごとに情報更新してるから
土日にくりゃいいな
>>846 脳内の俺ストーリ上で「こいつはこの戦いで戦死だな」ってヤツだけ斬首
春休みは三國志11やりまくりんぐ
毎週金曜日じゃね?<公式更新
俺は既に20日有給取ったw
発売延期は許さん
発売延期すると流通関係に違約金山程取られるから大丈夫
毎週金曜日更新ってことは、今日更新か。
ぬひひ
今作の(´┏┓`)のフェイスCGはいい味出てる
( ゚Дメ )も威厳があってよろしいな
肥<未完成でもちゃんと発売日に出すから安心してくれ
未完成はダメじゃ
パッチ出してやるから無問題。
何の遠慮もいらないから、心置きなくバグレポ出してくれや。
てか、パッチあてなきゃバグがいっぱあって遊べないのってコーエーのゲームくらいじゃない?
よく訴えられないもんだよ。
アメリカだったらこんな企業潰されてるよね
サルのように指の骨が折れるまでクリックしまくってバグを出し尽くすのだ。
毎週金曜日更新ってことは、今日更新か。
ぬひひ
>>867 それでもお布施する馬鹿信者が減らないからコーエーも消費者を舐めたモノしか
出さないってことでしょ
>>867 エロゲとかだったら珍しくもない。じゃんがりあんとか。
というか9と10だけだろ、そんなにパッチパッチ言われてるのは。
公式キタ━(゚∀゚)━
と そろそろ言いたい。
公式キタ━(゚∀゚)━
>>871 エロゲオタは巣に帰れ
二度と来るな、死ね
∧,,∧ ∧,,∧ ○
( ・ω・)? (;`・ω・) 。・゚○
/ i / o━ヽニニフ))
.c(,_uuノ しー-J
ペタペタ
○,,∧ ∧,,∧
( ・ω○ヽ(・ω・´)
/ i ○c ヽ
.c(,_uuノ しー-J
モッチモッチ!
○ ○ ∧,,∧
○・ω・○ ⊂(・ω・` ) できたよー
○ ○
.c(,_uuノ
カワエエ
公式コネー(゚Д゚#)
公式キタ━(゚∀゚)━
延期マダー?
更新内容ショボスギwwwwww市ね糞肥wwwwww
闘艦=投石艦かよw
蒙衝なくなったんか…さびしいな
\のときの闘艦、あれまんま柴栄の闘艦だったから、自分的に燃えすぎだった。
今回はぁ…… サビシス
闘艦でよってたかってか弱い小船を陵辱する様は非常に興奮するよな
公式コネー(゚Д゚#)
こねー(σ・∀・)σYO!!!
三國志11では統率力の差が部隊の能力に深く反映されるようになっててほしい
ギコの画面みると
変わったhexだな(俺がなじみが無いだけかも)
一部隊を最大6部隊が囲める仕様なの年
それ初代からやってることですから。
つか6部隊で囲めないhexなどないw
>>882 「柴栄」でググッたら柴栄水産って出てきたw
闘艦が港に大量に停泊してる画を思い浮かべて吹いたw
ヘックスといっても大戦略型の六角形のマスと
三国志・信長型の正方形を半分ずらす2種類があるってこった。
へックスは6のって意味だから
正方形をずらす形のはへックスじゃないよ
六角形のマスのを指す
6の意味しかないと自分で言いつつ6角形になぜか限定してしまう鳥頭
ヘクスを六囲い以外があると勘違いしてるよりは随分マシぽ
ヘキサゴン!
>>893 正方形をずらすのもヘックスだよん。
6個のマスと隣接するのがヘックス。
戟って騎兵に不利とあるが、あれって元々騎兵がすれ違いざまに相手の首切る為の戈と、
突いて刺す為の矛を合せた理想的な武器だろ。
西洋で言う所のハルバード。
槍に有利な理由も分からんし、とりあえず三すくみにしようと考えも無く決めたんだろうな。
HEXはヘキサゴンの略語だよ。
ストレングスをSTR、デクスタリティをDEXと表記するのと一緒。
ただ、近年このHEX=ヘックスを「戦術マップのマス目」という意味で使う人が増えたために
>>888や
>>892みたいな勘違いが発生したわけだ。
で、正直なところ11の期待度ってどれくらいよ?
↓
英語でHEXは存在する、ヘキサゴンの略ではなくな。
>>893の言ってる意味で良い。
ただその直後に言われてる通り、
>>893は六角形と限定してる鳥頭だが。
3リラ
>897 闘艦って今で言う戦艦か空母かってところじゃないの? 大きさ的に。
そんなに大量には停泊してなかったと思うが、どうだろう。
ちなみに柴栄はそれでラクダ等の補給物資を大量に江北へと運び込み、かつ大きさで南唐の度肝を抜いた。
戟が騎兵に不利ってマジ!?
馬鹿じゃねえの?
何のために戟が開発されたと思ってんだコーエーは
戟って対騎馬用なん?
あのプロデューサーはとりあえず兵科の優劣をつけたいだけで
何が何に有利かは二の次
戟って対戦車用じゃなかったっけ?
戟って馬上の人を引っ掛けて落とすためのもんじゃないのか?
今回の更新ショボいな
戟って馬の足を切り捨てるためのもんじゃないのか?
平地では騎馬、山岳や森林地帯では歩兵が有利
とかにすれば良かったのに・・・
つーか敵の都市に攻めるときわざわざ毎ターン
部隊をチョコチョコ動かさなきゃならんのかこれ?
やったわけでもあるまいにw
対騎馬用といったら薙刀を思い浮かべる俺
脚を狙って使われたとか何かで読んだ覚えが有る
リアルタイムでいいのに・・・
FF12
デビルサマナー・ライドウ
不思議のダンジョン・ヤンガス
デジタルデビル・アバチュ1、2 (ベスト各2000円)
これらで1本1ヶ月ずつ過ごせば、9月のPUKまで我慢できそうだ。
11はAIを見切った瞬間やることがなくなって
あとは黙々とフラグ立てをやるようなゲームだな。
三國志11の売り上げは過去最低となることを看破!
前作の評価が響くからな…
正直、前作の評価は「三國志」シリーズにとって致命傷だったんじゃないか?
11が面白ければ何も問題ない
>>867 われらがしすてむそふとあるふぁーをわすれるとはなにごとか
前作を糞評価してるのはコア層だけじゃないか?
mk2とかだとPS2版の9と10の評価って致命的に違いはしないぞ。
そりゃそうだ
2ちゃんの評価なんかそうそう当てにならんよ
山川相せまって草木繁れるは
討ち死にってあんのかな。なんとなくあって欲しいんだが
でも減った武将を補充すんのが問題だよな。他所の小競り合いで名将ガンガン死なれても困るしw
抜擢システムは正直あまり・・・
>>926 ざっと見てみたけど
9の悪いところ:全武将プレイじゃないところ
10の良いところ:全武将プレイなところ
10の悪いところ:ゲームとしてうんこ
って感じだったな。ユーザーが肥ゲー何を求めるかは自由だけど
あの数値で良し悪しをはかるのはあまり意味ないだろ。
曹操の野望と劉備立志伝に分けりゃ良いんだよ
ってユーザーが住み分けされたら採算とれんのか
困ったな
>>930 mk2でも本当に致命的なゲームはヤバい点数だよ。
最低限の点数が取れてるってことは致命傷といえるほどの出来じゃなかったってことだろ。
まあ売上に響きはするだろうがね。
9で全武将プレイユーザーをふるい落とし
10で個人武将プレイユーザーを振り落とす
そして11でまた全武将プレイユーザーを(ry
頭悪いよな。
…まあこれで12は全武将ですよ、と宣言したようなもんだから全武将派は12を待つのか?
ホント 肥信者は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
10が醜怠逝のパーフェクトバージョンだったんだから
11がそれより劣った出来になるというのは
論理的思考に基づいて推論するならば当然のことだ。
要は11は名作かもってことだ
要はって言うな
要は儲ならグダグダ言わずに買えってことだ
要はグダグダ言うくらいなら最初から買うなってことだ
要はおまえらみんなコーエーの金づるだってことだ
943 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 19:55:34
人柱よろ
肥のテスターのバイトやってる奴が真の勝ち組
来週三国志DS
三月にはこれを買う
見事に人柱になってやるぜ
7の曹操、やっぱかっこよいな〜
アレのバストアップグラ、どっかにないものか…
947 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/18(土) 23:31:54
>944
おいおい、そんなのいないって。
信者がソフト買ってテストしてくれるのに、なんでわざわざ金払って
テストプレイヤー雇うんじゃボケ
熱心なファンという者はありがたいものだな
ここまでくると熱心というより狂信者の方が正しい気がする
>>950 _,, -==テ\,
/r'" / / ヽ
/∠ -'''""\/ ヽ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
\__,,,,, -‐''''""\ 〉 < >
\ ○) \/ 〉、 < 近寄るなーっ!! .>
\_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_ < >
\_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
ヽ , -、,ゝ , メ,
゙ヽ, ( の / ム'、_ < ギャッ!! , ‐-- ,,,_ rェェュ
ゝ`''''ーイ ヽ,, ) / _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
,.''∴'';';;⌒'';;;';,;ーイ''" / , '"´ , -''´ , ',, ̄,,ヽー――,‐'
/ / ( l,''_ ̄_ ',l_,) /
,' ( ゙''- ,,_', =゙ r= l__,,-'' ,, -''
〈 `゙゙''''ー-‐'ニニ|!ヽ, ニ.、ハ, _,イ::::::::
,,,ィノ);',;';i、ノヽ'"'i,,, ゙'' ,,_,,, --テ'''"´ヽ リ。 iヾ''ヘ、‐=!:::::::::
_,,, -<二'゙',';l∴';/;';.,'';_,;;,,>- ,,_ { :::::::::::::}ー ゙ヾミミミ=-{::::::::::
__,,, -''"/ ,;';l';,'l'",;,',..; '"`゙''-、 ', :::::::::バ, ∧::::::::
''" , __;',;l',;l ''";,.';'," , ヽ、 ', ::::::::',ト- ,,_ _,,l,イ:::::::::
,' \ ゙゙'''‐l';.゙`"' / i ヽ, X´ ̄`ト‐==○==イ´ ̄`
---――‐.゙゙'''‐ ,,,」;"';.',゙'―-- ,,/ l ', /`'; '; -―'´.j
おkおk
だが断る
>>952 つかぬことを聞くがURLの最後の#tag13ってどういう意味があるんだ?
(;;゚;;)(;;゚;;)
957 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 10:42:58
958 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:16:33
魏の地域では騎兵が有利だけど、呉や蜀の地形では歩兵のほうが有利なのか?
移動し易い平地なら騎兵が有効で山岳地だと歩兵と弩の組み合わせが強い
とかだと面白いんだがな、戟を槍に負ける武器に設定するコーエーだから無理
960 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:34:25
どうしても「AはBに強いけどCに弱い」
みたいなの作らないとなっとくできねえんだな糞肥
状況に応じて軍を編成… とかないからな。
一部隊はオール騎兵、オール歩兵、オール弩兵 これだもん。
わかってるなら買うなよw
買わない人がこのスレ来ちゃだめ
964 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 21:59:06
軽歩兵(攻撃力100・防御力100・機動力10)
重歩兵(攻撃力125・防御力120・機動力5)
弓兵(攻撃力95・防御力95・機動力10)
山岳兵(攻撃力120・防御力125・機動力5)
蛮族兵(攻撃力135・防御力140・機動力10)
軽騎兵(攻撃力110・防御力110・機動力20)
中騎兵(攻撃力120・防御力115・機動力20)
重騎兵(攻撃力130・防御力125・機動力20)
鉄騎兵(攻撃力135・防御力140・機動力20)
弓騎兵(攻撃力105・防御力105・機動力20)
快速騎兵(攻撃力110・防御力110・機動力30)
強化騎兵(攻撃力135・防御力140・機動力30)
北方騎兵(攻撃力150・防御力150・機動力30)
蒙古騎兵(攻撃力160・防御力160・機動力30)
水軍兵(攻撃力80・防御力80・機動力10)
お前らみたいにただひたすらデータをごてごて詳細化すればいいと思っている奴には
絶対に面白いゲームは作れない。
このままいつまでも便所で落書きしているのがふさわしいな。
967 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:06:57
>>965 だから、コーエーは面白いゲームが作れないのか?
だからわかってるなら買うなってw
969 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:10:35
決算前に日付だけ合わせて無理して出してるから
作りこみは相当甘いんだろうな
少しやればわかる兵糧バグとかまた満載してそうだ
ゲームは単純化した方が面白いものが出来る。
あれこれ複雑な操作は出来なかったが面白かった\のように。
972 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/20(月) 22:15:54
一生9やってなさい
パラメータの細分化は能力の平均化をまねくし、プレイの煩雑さは初心者離れを招く。
分かりやすく、操作しやすく、そして目新しいのが一番なのだよ。
多分それをやったのが革新だと思われる
底の浅さが鼻に付いたが
懐の深さも同時に示さないと失敗するのが開発ってモンだからな。
さっさと埋めろ! 糞信者!
今度のは革新色濃厚
おそらくは曹操しか編成できない青洲兵
とかありそうだな
劉備が木獣
孫は川賊兵とかあるかな…
ネタが欲しい…
978 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 10:09:01
複雑なゲームは初心者離れを招くっつうが、単純なSLGは飽きが早いだろ。
単純なのやりたきゃBESTシリーズ?の廉価版やってりゃいいだけの話。
それこそ携帯で2が出来る時代だしな。
行き着く先はキャラゲーなのか…
セガに続きナムコの戦略勝ちになったら目も当てられない
それとも三国のキャラを無双で立たせた肥の戦略事体は間違いでなく
その後のグダグダが問題か?
知名度が格段に跳ね上がった事は認める<無双影響
しかし、嬉しくない認識をされている武将が多いのが不快でもあるな
取り敢えず肥は本家三國志で陸遜を白豚に汁
ならばよし
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
985 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/21(火) 20:06:28
一ヶ月で訓練度100
(1) 武将の所持兵士数を1にし、訓練を実行する。
(2) その月のうちに編成を行い、今訓練を実行した武将の兵士を増やす。
(3) 翌月になると訓練度が大幅に上昇している。
編成で兵士数を増やしすぎると効果がないことがある。濫用はゲームバランスを崩すので要注意。しかし公式ガイドブックに載っている技でもある(SFC版ガイドブック 下巻)。
987 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/02/22(水) 00:35:36
4も裏技あったな。兵士いくらでも増やせるやつ
あの頃はハミコンだったか…
最近の三国ゲームラッシュは何を企んでる?
コーエンSP第一位
記念カキコ
そのみえみえの嘘リンク、何回か見かけたが、なんかはやってんのか? 誰もふまんぞ、そんなの。
厨房はスレタイ1文字欠けた欠けないとか
どうでもいい事でやたらうるさいんだよな。
立ってるんだからそこでいいよ。
どうしても嫌なら建て直し&誘導し直し&削除依頼出してこい。
まじで!? 踏んじまったぁ!
ノートン先生の誤反応だろ・・・
よくあるじゃねーか。アホカ
1000なら甘寧の顔グラ
ヤクザ
1000なら馬忠
化け物w
1000なら11延期
1000なら11発売中止
1001 :
1001:
立 新 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ と 何
て し L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 と
ね い //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す 1000
ば ス /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か を
い レ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 超
か ッ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, え
ん ド l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ た
の を ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
う 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 で 書 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ん 込 | ',.' ,  ̄ , ' ノ //三国志・戦国板
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く み > ヽ.  ̄´ / ,、 ' /
http://hobby8.2ch.net/warhis/