【三国志\・IX】 三国志9 Part56 【三國志9】
2 :
阿会喃:2005/05/28(土) 10:28:20
>>1はトウガイ(どうやってもおれのPCでは変換できない)
>>8はシンコン
項劉記、百人も武将がおらんね。劉邦強すぎ
携帯の三国志で\の顔グラが使われててびっくり
8 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/28(土) 12:48:41
二日前にPCPK買ったんだが戦闘力200%でやっても(呂布と劉障)敵弱すぎでつまらない
んだが、なんかおもろい遊び方や君主ありませんか?
>>8 内政は武将一人しか使わない、攻城兵器なしでプレイ
必ず死ねる
君主のいる城以外は
全部委任
役職は家柄と在籍期間で決める
なんと前スレは1000をこえたと申すか!
今日、項劉記の本を探しまくったけど、
どこの本屋にもなかったから素直にアマゾンで注文したよ・・
で、武将は100人もいなかったんだね、
届いたら作りまくってやるぜ!
新シャアMSTスレからきますた
記念まみこ
>>8 俺も偶然2日前にPS2のPK買って、劉備の新野シナリオ・呂布と隣り合ってるシナリオ併せて20時間くらいトライしてますが、
全く発展しませんよ。内政して徴兵してお金なーい→曹操・袁術あたりに攻め込まれて一回・二回は撃退出来るけど
それ以上は無理。初級でやってこのざま。
過去ログ&テンプレ行ってくる。
お金なくなったときは、ちまちま探索する。
頭いいやつは、たまに、お金拾ってきてくれる。
>15
小勢力はそんなにきついのか・・・。
通常3の劉表でやってるんだが、八年かけてやっと荊南が安定してきたよ。
韓玄だので統一しちゃう連中はどんなマジックを使っているのだ。
>>15 はっきりいって9の初期劉備はシリーズ最高の難易度
俺も小覇王シナリオ劉備・初級で史上初の滅亡経験
おとなしく孫策あたりでコツを掴んだほうがいいよ
劉備がいくら人材登用が得意でも、
やっぱり人材不足が深刻
>>16さん
ありがとう。試してみたらお金・アイテムゲットやイベント色々起きるっすね。
たった今、官渡シナリオ劉備でフリーズ。アドバイスのおかげで良い感じだったのに・・・
>>18さん
孫策で練習ですか。了解です、やってみます。三国志は2以来なのでなかなか感覚掴めないっす。
勉強してきます。
21 :
8:2005/05/28(土) 18:11:03
一番難易度高いシナリオと君主は劉備のシナリオ3なんかな?
えん術攻めてくるけどトウケンと一緒に頑張れば突破できたなー
これより難しいシナリオと君主ないの?
公孫淵
>>22 公孫恭一人しかいないシナリオがあるそうですぞ
官渡の公孫度でプレイした。
配下は公孫康、公孫恭のふたりだけで、
せかせか頑張ってこうと思ったのに、
2回目の徴兵をおこなったあたりで袁紹が突如侵入。
むこう3万5千(士気100)、こっち1万5千(士気75ぐらい)。
しかも、張コウ、顔良、文醜が引率してますですよ?
度、康、恭の3名で迎撃は絶望的。
とりあえず、有り金全部贈呈して退却してもらったんだけど、
今度は烏丸軍が侵攻してきて、贈呈しようにももう贈るものないわ、
偽報もきかないわ、で、結局滅亡した。
始めてから次の季節を迎えられなかったのは初めてだ。
劉備では何とかできても、公孫度では無理・・・。orz
どうやったらいいの?
26 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/28(土) 19:57:08
「呂布の〜」で益州プレイで長安から曹操軍の洛陽を
窺っていたら袁紹軍の猛攻に耐えかねた張遼がなんと
洛陽を明け渡して降伏、曹操軍が滅亡した。張文遠と
あろうものが・・・。施設や港を明け渡して降伏するのは
何度か見たが歳を明け渡したのは初めてだ。
中盤で勝利を確信した瞬間に萎えちゃわない?
28 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/28(土) 20:59:23
最後の一都市攻略には全軍を投入する。
蟻のように群がる味方の軍勢を見て、ゲーム終了を思う。
>>17 コウシを奪って州牧になってから蜀へ逃げる。
>>8 強さ200%でも楽勝ってマジ?
敵さんに兵をゴッソリ削られない?
うそにきまってんだろ。
ぶっちゃけ、ありえない
ウソなのか?違うだろ〜
目的がわからんし。
35 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/28(土) 23:10:22
マルチで曹操・呂布でやってたら、呂布ターンのときに曹操から離間かけられてる表示がでるんです。
何もしてないんですが。
>29
ワロスw
零陵、桂陽が曹操に奪われてたときに、
桂陽大将の呂布に離間かけまくって寝返らせたのよ。
長沙から主力軍送って次は零陵落としたると思ってたら、
数ターン後に呂布が突然下野!
どういうことコレ?
37 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/28(土) 23:57:17
>>17 俺は新武将を3〜4人加える。
70〜80台で設定した武将を。
ただ、荊州4強の場合はとにかく回りがそれほど強くないから
速攻で南部を統一すればどうにかこうにかやっていける。
俺は金旋と劉度でやった。
韓玄なら黄忠・魏延がいるぶん新武将無しでも
どうにかこうにかやっていけそうな気もする。
もっとも、俺は新武将作ってそこに感情移入するタイプなので
新武将無しのプレイ自体ありえないけど。
>>22 シナリオ3劉備はまだマシな方。
運次第では在野で魯粛、魏延、李厳、甘寧あたりが拾えるし、逃亡先には困らない。
徐州に居座っても呂布、曹操と外交で良好関係保っておけば周囲に強い勢力ないし。
陶謙に鉾を向けてよし、袁術を食ってもよし。
>>35 それは他の軍からの策略ですよ。
最初から孔融選んだ俺は異端なのか・・
そのあとのプレイがどんだけ楽に感じたか
難しいと思ったら、トライアルやってみたら?
曹操の対呂布戦で、防衛戦のやり方学んだ後は
かなり世界変わったよ
だめだ!公孫度でやると何回やっても滅亡する。
贈呈してたら内政できないし、いつの間にか有効度って下がってるし。
もう、邪道だが、新武将を作ろう・・・。
とりあえず、妖術持ちの「卑弥呼」と
内政要員に「難升米」「都市牛利」の3人を・・・(『魏志』倭人伝)
>39
俺がいる。ただ、やり方になれると今度は編成時に部隊増やすのがめんどくてなぁ・・・。
後半になっても気が抜けず、攻められまくって楽しいシナリオor縛りを教えてくれ
初期武将以外でパラメータが80超えてる武将は追放プレイ。もちろん抜擢も。
後半になればなるほど敵武将の質が高くなる。
俺は袁術閣下でやってるがなかなか楽しい。
俺は・・・縛りプレイとか、たぶんイライラして駄目だな。
最初はきつくてもいいが、
だんだん自分が強くなっていかないと途中で嫌になってしまう。
前スレで言ってた正史の陛下が陳桂に送った手紙ってのが気になる(´・ω・`)
ラブレターです
>45
炎症への手紙の要約…
(献帝に代えて劉虞を擁立しようとしていた炎症に対して)
これ以上乱を起こすな。そんなことより董卓を討て。
陳珪宛て…
今天下は乱れ、英雄の立ち上がるべき時。
私が立ち上がる時には、ぜひ片腕となってほしい。
炎症への手紙だけなら義理15・野望0だな。
すばらしい二枚舌。惚れた。
>47
陛下は破滅型の異能として魅力的だよな。
ある意味中華の価値観から逸脱しまくりんぐwww
そこがテラカッコヨス
何も考えていないだけだったりしてな
最凶シナリオは多分チャレンジシナリオの中原だな
んで、後半でも面白いシナリオは曹家分裂ではなかろうか?
勢力が安定してるからけっこう楽しめるとオモウ
PS2の方そろそろ廉価版出ますか?まだなら通常版買おうかと思ってますが・・
ベスト版についてはファミ通でも見て自分で調べてくれ
PS2版は無印でも十分面白いけど、どうせ買うならPK版買おうぜ
54 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/29(日) 13:17:04
肥が英知を結集して作った最高傑作なんだしPK版で買ってやりなよ。
どうせこれ以上のものは2度と作れないだろうし。
パソコン版よりPS2版の方が面白いですか?
どっちを買おうか迷っています
>>55 操作性、グラフィック以外はPS2版の方が上と思う
でも顔グラ、シナリオ、BGMとかをいじりたければPC版を買うがよろし
ノーマルにプレイするならPS2版の方が快適。
一括探索できたり離間のバランス偏ったバグが改善されてるから。
逆にPCだと顔グラ変えたり音楽変えたりシナリオいじったりといった特殊な作業をして
ディープに楽しむことができる。
しかしPC版は無印クソなので注意。
>>1のテンプレサイトに違いがまとめられてるから
そこを参考にするとヨロシ。
PC版の無印は絶対にオススメできないけど、
PKならPC・PS2どっちもオススメ。
比較的カスタマイズしやすいのがPC、
追加要素が多いのがPS2って感じかな。
59 :
57:2005/05/29(日) 13:28:40
きれいにカブった・・・・
PS2版は安定してる感じ。
PC版は、無印はやめたほうがいいけど
PK付ならわりといける。
顔グラや音楽、ツールを使えばシナリオまでいじくれるのが
PS2版との大きな違い。
PC版はCOMの信望がほとんど上がらないので
手ごたえのあるプレイをしたければ
そこまでいじくらなきゃいけないってのがちとマイナス。
PS版は逆に上がりすぎて困るって意見もあるんで
どっちもどっちだけど。
>>57-62 マジですか・・・
昔は家庭用ゲーム機で出た三国志(3とか4とか)は
多少イベントが増えたものの、思考ルーチンが簡略化されてたりして満足できなかったものですが。
わかりました本体とPS2用三国志\を買いますわ
やりこむならパソコン版PK
PS2版ってHDD対応みたいだけど、セーブもHDDに出来ますか?
同じ光栄のゲームでもウイポは出来て、太閤は出来なかったので心配…。
一番強い異民族ってどこ?
69 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/29(日) 15:18:45
個人的には倭かな・・・。
妖術が痛い。兵力が多い。
他の異民族だとどうにかなるんだけど、序盤あたりで
烏丸に狙われるとまず助からない。飛射三連発が強烈すぎ
>>70 他なら偽報が効くけど、烏丸は10日で城に届いちゃうからな
PS2版買おうと思ってるんだけど、PK版買わないと損?
ノーマルが中古で5千円くらいで売ってた
PKの中古は9千円くらいでまだ高いんだよね
PKの中古は6980で売ってるところがいくつかあった
俺もそこで買った
9000くらいのところもいくつかあったけど
PS2のPK中古、新宿祖父で6980円で買った。地元(神奈川)の古本屋(非チェーン店)で7580円だた。
中古か
パッチ落とせないとPK版でも地雷だから注意
>>65 出来ない>HDDにセーブ
メモリーカードに4つまでしかセーブできない。
最近陛下の話題が多いので、初心者の俺は敵の強さを+50%にして陛下でプレイしてみた
関羽が鬼のように強いは呂布には手も足も出ないわ
演技の陛下をそのまま見るような展開に萌えた、つか滅亡したwww
で、+20%でやり直してるけど、このくらいだと良い感じにへたれっぷりが再現されて丁度良い面白さになった
>>75 ? 話の流れからするとPSだからいいんじゃね?
11まだかなー
楽しみだなー
こんちくしょうー!
\を越える名作頼むぜー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
来年の春くらいにはでるのかなぁ・・・・??1//23/243/
おれおれ、日本兵。帰還したいんだ。金振り込んでくれないかな。
81 :
72:2005/05/29(日) 21:07:52
サンクスコ
どうしてもやりたくなったので、9,200円で買ってきてしまったよ
高い買い物だったがその分楽しめると思う
しかい6980とか7580とか安いね〜
地元だと9ノーマルでも店によっては7980とか普通にあるもん
その店でなぜか10が同じ値段で売ってたけど
新君主で、旗に文字が出ないとさびしいから
いつも、新君主の名前が「山下大輔」になってる・・・・
ありがとう山越軍(つД`)
三国9は定価で買っても元取れるから問題ない
10は半値で買っても元取れるか微妙だが・・・
衝車が異様に強いのってPCとPS無印だっけか?
PC無印のみ
PS2版は修正済み
PS2版PKは抜擢ON/OFF出来るから良いよな〜
抜擢のONOFFは地味に大きい機能だよな
せめて顔・名前・現在の状況を見たうえで
育てるかどうかを選択できたらな・・・
連れてきた分はとりあえず全部育てなきゃいけないから。
たとえ以後放置確定であっても。
結構前にupされてた曙とかの画像を顔倉エディタで交換しようと試しているのだが
どうしても劣化してしまう・・・しかもかなり酷く。
どうしたら直るかな?
9は色数が少ないから劣化するのは当たり前
減色ツールなどで上手く劣化させるしかないな
このゲーム、後半の内政のダルさを直してくれれば…
3みたいに、6ヶ月単位で内政任せれたりしたらいいのになぁ。
委任すりゃええやん
君主がいる城以外は全部委任
異民族討伐してる間に、戦線後退なんてざらよ
そっちのがリアルやん?
前スレで蒼悟の碑文を捜索していた者です。
甘寧で相当粘ってみたのですが、全く起こる気配がありませんでした。
持ち金は問題ありません。
信望は800ぐらいなのですが、既に上限を超えてしまっているのでしょうか。
そう言う場合の「最大値」ってのは1000を超えて
それよりもさらに上がった状態のことだから
それは関係ないかと。
もしかして、既に他の武将で
蒼悟の碑文イベント発生させてたりしてない?
この手のイベントは1ゲームあたり1回までだから。
委任プレイ面白そうですね。
英雄集結の劉備でやってるから関羽に荊州を任せようと思うんだけど、配下武将は誰がいいですか?
関羽、息子全部、周倉、王甫、馬良くらいしか思いつかないです。
アイテムでもそーだけど、出ない時は全然出ないな。
政治80〜100のヤツら10人ぐらいが毎ターン探索しても全くかすりもしない時もある。
粘ってればそのうち出るんだけど。
どういう理由で甘寧なのかはわからんけど、一人でやってると全然発見しないってこともあると思われ。
まだ発生してないならがんがれ。
珍答の能力引き上げた
朝雲に次ぐのにあのスペックはないべさ
102 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/30(月) 11:57:49
委任プレイを極めると、コンピューターに任せるだけでプレイするようになる。
最初の一年だけ真面目にプレイして、あとコンピューターに任せて眺める。
陛下が曹操ヌッコロシた時なんか鳥肌もんですよ
>>97 廖化・諸葛亮(委任に持ってかれるとイタい)・黄忠・魏延
10があまりにもつまらなかったんで9のPKを買いなおして久しぶりにやってるけど
やっぱり9は面白いなあ
シリーズ最高の出来だと思う
同時に攻め込まれた時の緊張感がたまらん
俺の城の前を兵10000長蛇で行軍してたもんだから
ついちょっかいだして壊滅させたら
宇禁ゲトしてワロタ
あああああああああああ
強さ上げてプレイしたらウガンの飛射でシボンヌ
>>95 甘寧で碑文起こしても突進がつくだけだぞ
弓系持ってない奮闘&突進持ってるやつにさせて飛射つけたほうがいいぞ
あと、寿春の烏江にも碑文はあるぞ
英雄集結だけ兵役増加数がエロい事になってるのは仕様なんですか?
英雄集結だと曹操、孫堅、劉備の三勢力はすぐ100万越すな。
三国志\パーワーアップキットが4980円で売っていたよ
なら買え。
PCのPK単体だったりしてな
ずこーっ
俺は7で挫折したが9がそんなにいいとはちょっと買ってみるか
ここの83lは陛下の自作自演だよ
董卓勢力で夏侯惇・夏侯淵・李典・楽進・たまたま同じ施設にいた呂翔で、全員突進で出撃したんだよ。
そしたら五連鎖の最後に呂翔が「我らの力を見せてやる!」みたいなこと言ってワロタ
おまえたいしたことないだろと。
119 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/30(月) 22:12:40
人口3万の都市に15万で駐留するのはよくないよ。ただでさえ荒廃してるところに物価が高騰するだろ。わかってんのか、曹操。
独り言うざい
>>121 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \______
| | |
(__)_)
123 :
95:2005/05/30(月) 22:50:04
>>96 最低値があるのは知っていたんですが、
たとえ最高値の1000まで行かなくてもストップが掛かるのかもと思ったので。
>>99>>108 武力90オーバーでこの捜索によって飛射をつけられそうなのが甘寧だったんです。
突進は抜擢武将への指導で覚えました。
烏江まではまだ遠いので、もうしばらくは蒼悟で粘ってみます。
仮に探索武将の武力が100超えてたとしても
ちゃんと発生するんだったっけ。
単に運かな。
運
碑文は政治の低いやつだと起きにくい気がする
そう考えると甘寧の政治は最低クラスだから覚えにくい
俺もさっき張飛、魏延、関平で西河に陣つくってためしたが
関平は何度か見つけたが、他はなかなか見つけられなかった
>>126 いや、碑文の発生確率はあくまで知力÷4だったはず
陛下にはなぜ軍師がいないのか
>>128 ここ(楊弘)にいるぞ。
・・三國志辞典でも一発変換されない楊大将・・哀しい
それにしても魏延で一騎討ちを仕掛けると
ちゃんと「俺を倒せる者はおるか!」っていうんだねぇ・・
スタッフの遊びだと思うけど。
そういうの好きだよ
陛下には軍師いたのか
正直舐めてた
敵の内政+1000で始めると
あほみたいに敵の兵力増えていっていい感じ。
占領した後のタルイ内政も楽になるし。
内政してる時が一番幸せ
舒仲応がいないのが納得いかない
>>132 PC版でCOMの信望が全然あがらないこともあって、
普段はそれに加えて
毎旬末にCOM勢力下の都市の内政値をMAXにするようにしてる。
これならCOMも官爵上がるし兵役人口が尽きることもそうそうないので
こっちの徴兵具合を制限する(常に一定割合以上の兵役人口を残すとか)と
いい感じの兵力差になる。
何でそんな面倒なことをユーザがやらないといけないのだろうか
ああ、PC版は確かにこっちで民心や人口上げてやらないと
信望で差がつきすぎてツマランな。
ほっとくと何年たってもどこも州牧どまりとかだったりするし。
まあ、調整がきく分まだマシさね。
PK無しだともう…
ps2版ではむかつくぐらいに上がっていくけどね…
お前らも無条件で捕虜返せよ…
ps2版は探索必須だからな
でも、同じペースで上がっていくから丁度良いと思うが
PCは、信望もだけど
COMが武将がいる地域しか探索しないおかげで
九江にいる周泰やら、ガビにいる張翼やら
未発見のままで、埋もれているのが何とも残念
閣下
つ李業
関羽
つ向郎
マジ、一斉内政機能が欲しいよ。
おまいらの「勧告」体験談を教えてくれ。
雲南の劉ショウ(兵力1万8千)を50万の大軍で囲った時以外成功したためしがないんだが・・・
降伏など許さぬ 皆ごろしよ
捕虜のシステムがどうしても許せないから全員に馬持たせてみるテスト
>>144 劉備でやってる時、劉表と劉璋に簡雍で勧告したな。
キチンと金やアイテムの付け届けをしてから勧告したね。
>>146 オレは9の捕虜システムなんて最高だと思うけど。
登用するだけでなく金やアイテムと交換できたり、
Comが時々斬首したりと色々面白いと思うけど。
他にもあの捕虜システム駄目だって人いるのか?俺は結構好きなんだが。
すまん言い方悪かった 捕虜システムはいままでの三国志の中では最高だと思う。
問題はすぐに寝返る武将のほうで、漏れは勢力が滅びるまでその勢力に所属している武将
は登用しないようにしているわけだが、こっちの武将が捕虜になったら、10日かからずに
寝返るのでどうしてもゆるせなかったわけでございます。
光を信じる者に闇を!
捕虜システムというと4にもあったが9の方がいい?
>>148 そういう場合、編集でピンポイントに義理を上げてやるのも手だね。
夏侯淵とか簡雍とか魏延なんて悲しくなるくらい義理低いもんな。
あとは忠誠を100以上に編集する手もあるけどこっちはかなり面倒だな。
金と交換だけなのがなぁ・・・兵糧と交換したいときもあるし
一度捕まえたとき、戦後に斬るか捕虜にするかの選択が出た方がありがたい。
そのほうが、最後の敵国君主を処刑することもできるし、
気がついたら夏侯楙や蔡和のような役立たずが、捕虜としてのほほんと居候していた
などという失敗もやらかさなくなる。
なんてこった 全員に馬つけようと思ったら20個が限度otz しょうがないから
全員の義理ageることにします
登用しなかったら済むことでは
相手の武将は登用しないけど、こちらの武将が捕虜になった場合10日持たず
登用されるのに問題があるということで義理あげようとおもったんだが。
まぁ、それもハンディとしてプレイするのもありか。
捕虜交渉が相手からの使者を待つだけっておかしくないか?
こっち側からこいつ引き取ってくれってことできないのかね
>>157 いや、捕虜を獲得した側から使者を送ったら足元見られるんじゃないか?
まあ、でもそれも面白いか。
もしもし、オレだよオレ、劉備。御宅の夏侯惇預かってるんだけど、
返して欲しかったら倚天の剣を口座に振り込んでくれない?
もしもし、オレだよオレ 曹操。 御宅の関羽預かってるんだけど、
返して欲しかったら四輪車を口座に振り込んでくれない?
もしもし、オレだよオレ 曹操。 御宅の関羽預かってるんだけど、
返して欲しかったら四輪車を口座に振り込んでくれない?
俺は何より、兵站と兵站拠点の概念が切実に欲しい。
糧道を攻撃したいし、遠征の難しさを味わいたい。
あと、部隊に「進軍」だけでなく、「停止防御体勢」が欲しい。
(単にどの部隊でもどこでも「造営」を持っていれば陣が築けるというだけで良い)
その二つだけで、俺の中で9は完全な名作になる。
MOD作ろうかと思ったんだが、さすがに一人で解析して一人で開発はつらいので、
ファンの気運が高まってきたら考えようかと。
もしもし、オレだよオレ 曹操。 御宅の揚州狙ってるんだけど、
許して欲しかったら二喬をオレに譲ってくれない?
>>162 激しく、激しく同意であります。
>>162将軍が立ち上がる際には是非お供を。
といってもアイデア出すくらい位しか出来ない非才の身ですが。
部隊が停止防御できるようになると伏兵とかできるもんな。
ジャーンジャーンジャーン げえっ、関羽!
とかやってみたいな。
>>162禿同意
欲を言うとキリが無いけど言わせてくれ
戦術要素に『索敵範囲』と『撤退条件』
戦略要素に『遺恨』(過去に戦争したり、策略受けたりした事があれば友好度が上がりにくい)
と『軍師推薦』(軍師に助言を求めると、それを実行するのに相応しい将を推薦してくれる)
と『思案』(『軍師推薦』の自分で考える版)
三国志要素に、抜擢武将をもっと弱く、もっと多くして、戦争のは基本討ち死にがいいな。
(カクヨクの価値が上がる)
…言ってみただけです、スンマセン。旗揚げのときは声を掛けてください。
多少ならプログラミングできるっす。
索敵範囲てオチができないてことだから、9の醍醐味のオチがなくなるしなぁ。
でもジャーンジャーンみたいなのもおもしろいし難しいとこだな
俺があればいいなと思ったのは
・挑発
撤退させるだけじゃなく特定の方向に誘引して叩くとか施設から部隊を出陣させるとかできればよかった。
あとXのシステムでいいと思ったのが「軍師の助言」
ああいった形式の助言はぜひほしい。
オマエラKOEIに就職しちゃえ
>>168 ばっかだなぁ
社員じゃないからこうやってがんがん意見言えるんだよ
コーエー社員だったらユーザーの要望なんて一つも聞きたくないだろうなぁ
新作を発表するたびにキチガイみたいな企画書(ダメだし)が送りつけられてそうだし
ユーザーの要望をかなえてしまったら、次回作が売れなくなるじゃないか。
大丈夫だよ、名作と誉れ高き9の後でも10が売れてるじゃないか
>>170 駄目出しが来るのは期待されてる証拠だと思うんだけどな。
かすかな期待すらされてなきゃ誰も何も言わないよ。
でも肥社員はホントに迷惑がってるんだろうなぁ。('A`)
まぁ、マニアックなファン多そうだしな
>>144 条件さえ満たしたならたいていは成功してた。
外交とかは政治力低くても意外な奴が成功したりするんで
条件を満たしたらあとは動ける奴全員で軍師が首を縦に振るまでチャレンジ。
完璧軍師が居ないとちと面倒だけど。
戦争はオートでいいんだけど、部隊とか兵に限りがあるのはいかがなものか。
自分が指揮をとるならある程度指定できるのはわかるけど、総大将と参軍、参加武将と兵を決めて後は勝手にやってほしい。
無理か
>>144 \って、今までのシリーズと比べてもけっこう成功し安いと思う。
今現在のプレイ(PS2PK上級で劉備)では馬騰と孫権を屈服させた。
状況としては
・自分が最大勢力 ・10万〜20万で攻勢中
・相手の都市は1もしくは2で涼洲か南蛮だった
・信望はこちらが低くてもOK(といっても50差ほど)
で、>>動ける奴全員で軍師が首を縦に振るまでチャレンジ。 を実行。
結局は信望よりも兵の差がものを言うのかな?というのが実感としてある。
前に帝になった劉キ(劉表の息子)を帝になった新君主で屈服させたことあったけど、擁立やら後漢帝とかは関係するのかな?
10のいいところは、高値で売れること
勧告の条件
・自軍の兵士数が10万以上
・自軍の兵士数が対象勢力の5倍以上
・対象勢力の君主の野望値が低い
勧告に応じない君主
劉備、曹操、曹叡、曹ヒ、孫策、孫堅、孫権、
マニアクスより
180 :
177:2005/05/31(火) 20:31:27
スマソよく考えたら孫権じゃなかったわ、権を斬ったあと君主になった孫ショウだった。
>>177 条件さえ満たせば信望や都市数なんかは
あまり関係ないような気が。
182 :
らびぃ:2005/05/31(火) 20:58:43
過去のシリーズだと降伏の条件として
「逃げ場がないこと」=都市が1つで、かつ退却する先がないこと
があったけど、今回は一枚マップなんでそういうのはないんかな。
今回は勧告試したことがないんでよくわかんないや。
シナリオ3の劉備で開始速攻でトウケンに勧告して領土貰おうと思ったけど
失敗して友好にひびが入った 少し納得いかない
うまく行くまでセーブした所からやり直すw
俺は勧告しまくってるが、袁紹が落ちにくい感じかな
自勢力の兵士が相手の5倍を超えると成功するね基本的には
>>184 自分から軍門に下れと言うのは劉備じゃないやい
袁紹は野望高いからね。
陶謙も正史準拠なのか意外と高め。
劉璋に、簡雍を使者にして勧告失敗したときは、俺も納得いかなかった。
鍾会反乱シナリオで鍾会プレイ
劉禅を登用してアイテム没収
そのまま兵1で雲南を取らせたらそこで謀反
兵1なのに、しかも劉禅なのに、勧告には全く応じず
これには納得いかなかった
>190
劉禅は暗愚を装ってたんだYO!
禅陛下に謝れ!!
193 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/05/31(火) 22:35:56
劉禅だってな、成長するんだよ。
集結シナリオで育てた俺の禅はだな、全能力値の平均が40ぐらいだぞ。
奮闘と混乱を使えるぞ。
>162
兵站システムはあったよね。Vだったかな?
大勢力が相手でも、COMだとすぐに隙を作るから、すぐに兵站ぶった切られあぼ〜んの
繰り返しになって激しく萎えた記憶がある。
Vの物資パラは\式の丼勘定で、孤立した城は補給が全く無くなったんだっけ?
\のシステムで兵站線を再現するには物資パラを城毎にすればよかろうかと。
ただ、金まで城毎にしたらかなり面倒だな。兵糧は城毎、金は丼勘定って事で。
矛盾したシステムとなるだろうが、そこはリアリティとプレイし易さとの均衡のために
泣いてくれ。
1枚マップにするってのがかなり大きな変更点なので
凝るとややこしくなりそうな
移動や戦闘に関するシステムをなるべく簡略化して
様子を見てたんかな。
個人的にはこういうので十分満足なんだけど。
せっかくの一枚マップなんだからもっと地形を生かして戦いたいというのはあったかな
そうすれば戦場を設定する面白さとかも味わえるし
>>195-196 本来なら9で試して10でさらに発展という予定だったのかも知れんが…
最初に出た無印が地雷だったがために
さらに方向転換した可能性があるんだっけ。
信長の新作がシリーズ初の一枚マップだから
三国志の新作でもその方向に戻ってきて欲しいところだけど。
攻められたとき、隣国へ救援を頼みたい。
9は、確かにまだ発展途上のように思える
兵站やら地形効果やらは今後生かされるといいね
200 :
呂布:2005/05/31(火) 23:50:03
>198
近隣盟国って事だよな。
>>198 他群雄同士の争いに割って入って、
片方の攻城部隊を狙い撃ちにして撃退。
感謝しようとしたらそのまま攻めて来て落城なんてことが起こりそうですが?
対人戦の醍醐味ですな
|ペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラ
∩_∩ ∧_∧ |ペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラ
(;´Д`) (・∀・ )<ペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラ
●Yゝ ヽ ●Yゝ ヽ |ペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラ
___ノ‖.| / 丿 __ノ‖ |/ ノ |ペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラ
|実況|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|解説|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラペ
ペラペラ ゚∩_∩ ペラペラペラ∧_∧ペラペラペラペラペラペラペラ
助けて・・(;´Д`) ペラペラペ(・∀・ )<ペラペラペラペラペラペラ
ペラペラ ●Yゝ ヽ ペラペラペ ●Yゝ ヽペラペラペラペラペラペラ
ペラペ_ノ‖.| / 丿 ペラペラノ‖ | / ノペラペラペラペラペラペラ
|実況|\ペラペラペラ ̄|解説|ペラペラペラペラペラペラペラペラペ
山越武将が周泰に一騎討ちを仕掛ける→周泰勝つ→山越大王が引き継ぐ→周泰勝つ→山越武将が引き継ぐ→周泰敗北→70に士気低下
…こっちも二人目出させろヽ(`Д´)ノ
質問です。>1のPS2ページ、PC版との違いでPK追加のところに
>10.武将編集
>PS2だと登録武将は初期状態では編集できない。
と書いてありますが、これは新武将のことを指しているのでしょうか?
新武将はPS2通常版だと統率や武力などの基本的な能力値をいじることはできないのですか?
PS2IX通常版を買おうと思ってましたが、
VIまでしかやったことがないのでここらへんがちょっとひっかかります。
>>206 新武将作成時に能力、兵法は好きなように割り振れる。
これを武将編集で変更できないってこと。
作成時に割り振れるポイントに上限があるので
初期状態では全兵法MAX能力ALL100とかは出来ない。
>>194 Vは城ごとに税率設定&収支決算してたぞ。
トータル黒字でも、収支月前に大兵力で敵城を落とすと
翌月にそこだけ赤字になってボロボロ、とかあった。
そもそも隣接国にしか移動できないから
孤立先から呼び寄せor孤立先に移動はできなかったが。
兵站概念があって丼勘定なのは天翔記ではあるまいか。
軍団長がいる城と兵站つながってる分しか収入ないんで
軍団長を孤立させるといくら領土あっても収入激減したな。
>>206 PK自体をやったことないかな?
武将の能力を変更できるエディット機能はPK特有の機能。無印版の場合当然能力はまったくいじれない。
で、PKの場合プレイ中にリアルタイムで武将能力や都市の数値をいじれるのと、
プレイ前に普通の武将をいじって保存できる機能がある。
プレイ前にいじった場合はその後どのシナリオでも変更した数値で遊べるから、何人かの武将の
能力設定が気に入らなくて常に変更したい場合とかに便利。
新プレイごとにその変更を反映されるか聞かれるから自分の設定を反映させずにあとでノーマルな数値でプレイすることも可能。
新武将はこれが効かないので能力に不満がある場合毎回変更しないとダメ。
PC版ならツールを使えば常時変更もできるという話。
過去ログ読んだら、リアルタイム戦闘毛嫌いされてたんだな(発売まで)
今なら、これが一番いい戦闘システムとさえ思える出来なのに
発売直前の話というとフラゲの奴らが徐庶がカコイイとか、言ってたぐらいしか記憶にないや…
むむむ
これが光栄最後の名作になりませんように
昨日初めて異民族も含めて全てたいらげたよワーイ(・∀・)
幻術つよすぎ。
異民族がいると敵勢力が弱くなるから基本滅亡で。
異民族は最初に君主→COMにすればいい感じになるじゃん
山越が会稽、柴巣、桂陽のどこに攻めてくるか何か法則はある?
COMは手当たり次第に攻めるだけだy
異民族内政MAXにするとがんがん攻めてきていい感じ
異民族は改修と訓練しかしないんじゃ?
大秦国とEDじゃなくて普通に戦ってみたいな
223 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/01(水) 20:43:57
公孫一族を最後襄平に追い込んで烏丸を動かして
滅亡させて在野になった公孫一族を登用しようと
したらなぜか1旬で廬江まで移動して登用できず
孫策の配下になっていた。
なぜ熊井の顔文字が。。。?
熊井って誰?抜擢武将?
ユウセイと読む
兵站の概念ってことなら信長の野望嵐世紀の荷駄隊のイメージでいいんじゃん。
知らない人の為に解説すると。
通常の戦闘部隊とは他に「荷駄隊」を出陣させることができる。
「荷駄隊」は移動速度が遅く、戦闘能力も持たないが、特殊コマンド「陣張」が使用可能。
「陣張」すると「荷駄隊」は「陣」に変化。味方部隊を収容し士気を回復する。
城攻め中は凄まじい勢いで士気が減少するので、味方の荷駄隊が敵に撃破されるなどして
「陣」を活用できなくなると敵の城を落とす事は非常に困難となる。
同じリアルタイム制の作品のシステムだけどどうだろう?
これなら兵站線の維持の困難さを表現できるだけでなく
軍団の「停止」も再現できる。
仮に最後、大秦国と戦うとしたら一都市同士で相手兵力200万・武将数150人とかだとおもしろそうだな
んで相手都市陥落させたら、ED
このスレ見ていつも思うのだが景気がいいよなこのスレは。
流れ切ってスマソ
231 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/01(水) 23:08:46
そりゃ10がアレだしね・・・
11はまだでないのかな
皇帝呂布シナリオ劉備で長安トンズラプレイ。
現在216年劉備、五虎将と魏延、鳳徳その親族他特殊連鎖が起きる武官
全員飛射もちに育てて三軍師と法正は謀略マックス
大陸半分制覇もうやる気しねえ
公孫さん→劉備での飛射特殊台詞
さすがはハクケイ殿
云々
uzai
兵法連携の特殊台詞出てくるのは、PCで、ないっけ?
夏侯惇と曹操であったような気がするけども。
PCでは特定の組み合わせでの内政時の分しかなかったかと
>>236 そうか・・・別シリーズかもしれないな。。記憶が曖昧だし
thx
曹叡の能力値はかなりアップしたなぁ
配下が一人しかいない勢力で
君主が出陣(外出)している隙に都市に残っている配下を
引き抜いたら勢力滅亡しますか?
滅亡するなら全力で離間アタックかけるんだけど
そうじゃないなら攻め込むしかないのかな
滅亡する
曹家って三代名君だからな。
二代目と三代目が早逝しなければなあ・・・
2ターン目に君主が登用に行ってる隙に部下が独立して滅亡したww
ただしその部下が君主になってそのままプレイは続行できた。
二代目の早世で終わらなかっただけでも大したもんだ。
二代目の曹性? 実に微妙な奴に継がせたな
246 :
245:2005/06/02(木) 08:47:58
ここは笑うところですよ?
えへへ
郝萌のエピソード見る限り、曹性も実はひとかどの武将だったんじゃないかと思うんだけど
まあ、君主としては確かに微妙か
249 :
夏侯惇:2005/06/02(木) 09:16:53
二代目は曹性だと!?
なんで夏侯惇?
こやつめははは
張球は何で片目?
>>253 ・悪魔召還に使った
・夏侯惇にあこがれて
・じつは鬼太郎
・改造手術で目からビーム
どれがいい?
>>254 三国志時代にビームはありえないだろう。
昨日買ったけどこれ災害ないんだな
258 :
無双厨:2005/06/02(木) 16:23:36
釣り乙
260 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/02(木) 16:55:05
中華エディタで修行可能都市を
変更することはできないですかね?
それらしきボタンはあるけど
押してもなんの反応もなし。
誰か教えてください。
おしえてやんない。
(・∀・)ダシダイオウ
小覇王シナリオの孫策で州牧になるためにどうしてますか
揚州制覇のために袁術の寿春を奪うか、それとも交趾を取りに行くかまよ
(・∀・)トウトナ
中原の覇者シナリオ劉備の攻略法を教えろ糞野郎
内政して兵士貯めて攻め込むを繰り返す
愛と勇気と希望で何とかしろ尿野郎
>>265 魏蜀呉はなぜかあまり脅威にならない
何進とエンショウのほうがこわいからそっち攻略汁
269 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/02(木) 17:55:45
ビームといえば・・
消防のころかめはま派出したくて5メートルぐらい先にビール瓶立てて練習したなぁ
一回倒れたんだけど誰も信じてくれなかったよ
朶思大王は三国志世界一の最低男
禰衡はどうやったら登場しますか?
遭遇していきなり暴言吐かれるイベントのことなら、ただの運。
特に条件はなく、どこでもランダムに発生する。
ただし自勢力の信望がある程度高くなってからと
200年越えたあたりから出てこなくなる。
兵法を取得できるイベントの方なら、
許昌を探索すればたまに出てくる。
ただしこちらも199〜200年あたりがリミット。
処断すると以降は暴言イベントも発生しなくなる。
竜に乗ってる方はどなたでしょう?
禰衡は199年に処刑されてるから200年以降は出てこないと思われ。
>>272-273 ありがとうございます
てことは新武将で登録すると変なことになっちゃったりしちゃうわけですね・・・
蔡琰・貂蝉も本当は新武将に登録したいんだけどなあ
まあでも別にゲームに不具合が出るわけじゃないし。
気分の問題か。
200年以降なら処刑を免れた禰衡ということで脳内補完
PC版でボーナス武将がほとんどいないので
居ない分は新武将作ってごまかしたな。
イメージに合う顔がなかなかないのが難点だけど。
>>278 そこは、三国志\顔グラ変更ツールですよ
それにしても、追加100人までは少なすぎる
PS2版の新武将作ったあとに列伝勝手に決まるシステムが激しくウザいんだが
あれじゃ無い方がマシだ
そんなのあるんだ…
それって抜擢武将につくような単純なものなの?
それともランダムに適当なエピソードが盛り込まれたり?
史実武将作っても列伝勝手に決められるのか?
最悪だな・・・買おうと思ってたけどやめようかな・・・
あとで編集しなおす(消す)ことはできるん?
相手は光栄でっせ ほんなもん出来まっかいな
買うの止めとけ
買ってからここで愚痴られても面倒だから買うな
呂玲綺の顔グラのためだけに俺は買う
]でも冷機の顔グラ使えるのは嬉しいが冷機が敬語使いまくるのはちょっと違和感があったな
というより]の女武将の敬語の使い方自体に違和感を感じる
呂玲綺自体が違和感あるんだから、細かい事は気にするな。
た、たいそう
う、うつくしい
呂玲綺…実在してない人を使って何が面白いのかワカラン
プレイしながら自慰でもするのか?
蒼天風味で出て来たら良かったのにw
ゲームだから
蒼天とか戦記とかのノリでやってるからそんなに違和感ないんだよ
丁度呂布の後継者にも困ってたし
周倉ヲタへの挑戦か
俺に言わせりゃ実在してない人を使って何が面白いのかワカラン人が
なぜ演義ベースのゲームやってるのかワカラン
無双のノリでプレイしてる猛者はいるか?
ある種の架空戦記だからな。
実在はしてるけど特に何もしてなかった奴が大活躍で
ゲームでもやたらと強かったり。
関羽や張飛の息子連中とか?
自分を新武将として作って楽しむのがプロ
現実的な査定というか能力低めに設定して
適当なところに配置して行く末を見守るってのならたまにやる。
一度、南の方面で誰かに捕まって処断されてた。
ゲームで実在してない人を使って何が面白いのかワカランって神経がワカラン
つ
ま
ん
ね
お
も
し
れ
楽しみ方は色々だろさ
俺TUEEEEEEEEEとか、妄想したりとか、マゾプレイとか、陛下にハァハァしたりなどなど。
別に人に押し付けなきゃいいんじゃないかな
>>308 PS2版なら\PKのデータあればコンバート可能
>>310 dクス
そういうことか
PC版の新武将に呂玲綺の顔グラが混じってるのかと勘違いしてしまった
ハズカチー
>>311 呂玲綺は9で使える顔グラがあるからそれで差し替えればいいじゃん。
PC版なら仕入れた画像で呂玲綺だろうが星彩だろうが上戸彩だろうが使えるぞ
モーニング娘とかドリームとか、アイドル三国志が出来るな
劉協や劉弁でプレイしてぇなぁ
>>314 マジすかー
こりゃ買うしかねえな・・・
>>317 お前は急激に年を取っていく上戸彩に耐えられるのか?
>>313 そうなの?
てことは、PS2版の呂玲綺は描き下ろしではないってこと?
三ヶ月に三回風邪を引いた抜擢武将の能力→53・56・53・61
かわいそうになったんで全能力+30して追放しといた。
お前らの最弱抜擢武将はどんなもんよ?
呂レイキは一応呂布の娘はいた
星彩はただの張皇后だっただろうけどいた
二喬は無双ではロリ姉妹だがもちろんいた
黄月英も美醜は謎だがいた
馬雲緑は一小説のオリキャラでこいつが一番認められない存在だと思うんだが
みんな普通に馬一門と組ませて悦に浸って許容してるのかな
ただこいつを一門連鎖に入れると休か鉄が外れるw
>>318 9は月3ターン制だから他のよりましだぞw
10年くらいでとけるから三十路前半くらいにはなんとかなるんでねえ
あと英雄終結というのもある、あれはみな不老不死
自分をダメ武将として登録して出世街道を突っ走るのが神
>>321 まぁ馬一門は騰、超、岱、休、鉄で5人揃ってるからな
一門じゃないけど馬玩も入れてあげてください・・・
モトコォォォォ
>>319 元々は三国志戦記のために書かれた画像を流用してる。
だからタッチがちょっと他の三国志9絵と違う。
画像はPS2からじゃないけど色んなところから9用に加工したり職人さんがトレースしたのが
テンプレのUP板にあるから覗いてみたらいいんじゃないかな?
最近孫尚香や星彩までUpしてるつわものがいる。
八校尉+カンスイ+馬一族五人=14
つまり、一人足りないんだよ!!
新君主作って観戦プレイしてもすぐ勧告であぼんするのが(´・ω・`)
三国末期なんか絶対無理じゃん
成公英いないし…
つ韓徳
漢中王劉備のシナリオではじめているのに
五虎将軍のイベントが1ヶ月経過しても起きません。何がまずいのでしょうか?
ど忘れしてました
つ武松
董卓、曹操、馬騰、劉璋と君主が次々斬首されていき、プレイ開始時の君主が生き残っているのはうちの孫堅だけとなってしまった。
今作はVIIIであった「一族」というパラメータはないのかな?
>>327 あそこ今、神が降臨してるな。本職じゃねーの?ってぐらいうまいな。
(・∀・)ケイドウエイガケイドウエイ
馬一門突撃強いな…
馬騰・超・休・雲緑・岱に5連決められて12000、その後も突撃連発され続けて1部隊壊滅
更にもう一つの部隊も壊滅寸前まで追い詰められたが、ギリギリで城を落として助かった…
これはトラウマになりそうだ…
娘も入れれば突撃持ちが9人いるからな。
野戦では最強に近い。超男はたまに一気打ちで関羽にも勝つしな
長安に10万で立てこもってたときは異民族潰しに行く気分だった
ご免8人だった
カクカのアゴが気になる・・・
ちょうど俺のプレーだと長安より西は
馬という異民族に牛耳られている。
敵の人口を100万とかもたせればなかなか
緊張感のあるプレイが楽しめる。
水上戦は猪武者よりも謀略系戦法を持った文官系を随行させた方が良いの?
ひとりとは…猪武者よの!
馬騰とはいつも同盟して、馬超だけ離間登用で世に出してやる
バチョーって妻子虐殺されてんのな
つ菊
>>350 虐殺したからお返しに虐殺されたっていうなんとも微妙なお話
復讐の連鎖かぁ
既出かもしれんが、
PCPKで武将作成の時に相性を設定しても、
武将編成の方では相性値が「―」なってて、
設定されてないんだけど仕様?
最近気付いてハァ?って思ったよ。
既出かもしれんが、
PCPKで武将作成の時に相性を設定しても、
武将編成の方では相性値が「―」なってて、
設定されてないんだけど仕様?
最近気付いてハァ?って思ったよ。
二重しちまった。スマソ。
公式にアクセクできない……
358 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/03(金) 23:06:54
限りなく史実に近い諸葛亮の肖像画
三国志大戦のカード
武8知1???
楊阜が強いのに納得
潘璋が弱いのが納得できねえ
顔はともかく、なぜ半裸?
文官系爵位があまりまくり
陛下がゲンパンクコと組んで劉表から独立しやがった
みんなPKのアイテムエディタって使ってる?
PS版?
353なんだけど放置プレー?
もしや、こうなるの俺だけか?
>>371 ゲーム開始後には
ちゃんと設定が反映されてるよ
ただ武将編集時にそう表示されるのは仕様かもしれない
>>371 気づかんかった
たしか、新武将つくって武将編集すると
新武将登録で相性を劉備に設定して75になっても
ゲーム中じゃ違う相性で反映されなかったか?
PCだけど、新武将いじるならバイナリでいじることにしている
異民族の文官とかを〜〜大王を親にして放流してるしね
>>373だが、ウソだった。正直すまんかった
親武将と子武将の何かで反映されないことがあったんだけど
忘れた(つД`)
>>372 えっ?反映されてるんだ。
それってメモリエディタとかで分かるんだよね?
結局俺は未設定だと思い込んで、
登録武将約20人を編集の方で入力したよ・・
>>375 PKなら、ゲーム中に武将編集すりゃわかる
377 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/04(土) 01:26:16
>>376 あっ、そうだよね!
ゲーム中はいつも編集不可にしてるから、
忘れてたよ!
六都市中三都士まかせて馬騰討伐させたら
中々白熱した戦いをしよるな。
9に慣れたら、他の番号の戦争で画面が切り替わるだけで嫌になってきた
>379
]やってていちいち自分で部隊動かすの面倒に思ってたよ
かといって委任すると延々アホなことしかしないし…
やっぱ9の戦闘はいいシステムだ
自勢力が反○○連合の盟主になることある?
上級だと信望が低いからなのか、まずなれないんだけど。
なった人いる?対象勢力とかは選べるの?
前々から思うんだけど
ターン性やヘックス戦を好む人達は
三国志とかの題材は合わないんじゃないかと。
近代的な兵器を使って情報伝達がしっかりしている時代なら
プレイヤーが部隊全部を思い通りに動かせるのも
ある程度は納得出来るけど
歴史物でそれをやるとプレイヤーが君主や大名の立場ではなく
神のポジションに近い感じ。
だから、改善の余地はあるものの
歴史物の戦略シミュレーション系は
\のシステムが一番合ってると思う。
長文スマソ。
ところでforgamerの信長革新の記事見てると
\の正統進化版って感じみたいなんだけど
このスレの住人的にはどうなの?
俺は・・・多分買ってしまう。
戦国時代はよく知らないから・・・
あれが将門の野望とか馬子の野望とか天智の野望だったら間違いなく買うんだが
>>383 なんか、推奨スペックが結構高いけどね
うちは、何とか動きそうだけど
三国志11でも、結構なスペックが要求されるようになるんだろうな・・・
あとネットに常時接続してる必要もあるみたいだな。
でないとプレイできない。
>>381 もしかしてPS2版?
PC版はCOMの信望がほとんど上がらないんで
連合側に回る場合は大抵がプレイヤーが盟主になったりする。
>>383 \の路線が信長に移って
三国志の路線は]みたいのがで続くのだろうか・・・orz
>>386 常時接続は評判が悪くて撤回したみたい
あれって\のスタッフが作ってるのかな?
そうすると11も期待できないんだが…orz
>>388 プロデューサーは一緒だから・・・orz
9の戦闘は、オリジナリティ(三国志シリーズの中では)としてこれから色々改善の余地があるよね
10年後の三国志20では兵站の概念も採用されてることだろう
>>390 いや、女武将や萌え要素ばかり充実しているだろう。
まじでか
武将の再評価がさらに進んで
劉禅がいつのまにか名君に
全武将が女性化してたりしてな。
袁術閣下のアイテムに蜜水追加だな
18禁ゲームになってるだろう
コーエーが方針を改め、ゲーム単価を5000円くらいにし、
PKIT商法のようなあざとい方法もやめて、最初から完成に近い商品を
出すようになっているかもな。
>>397 ・ ハ .( _,, -''" ', __.__ ____
・ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
・ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', ユーザー | l::|二二l | ハ こ .|
ァ ( /ィ h , '´ ̄肥 ̄`ヽ | ハ や │
・ (⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
(ノД`) (  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
⌒⌒⌒ヽ( ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
PK商法がなくなるのには反対だな
かと言って無印が糞ゲーになるのもイヤだが
無双さえなけりゃ]があんなに
厨臭くなることもなかったんだろうが…
逆に無双のおかげで三国志の寿命が延びたとも
言えませんか、そうですか。
>>399 安心しろ。無印=糞ゲーの公式は既に証明されている。
ただし\は例外だけどね(*/∇\*) キャ
>>403 ちょっと待て。9pkは傑作だと思うけど。9無印は駄目だろ。
あ、PS版のことか。PC版無印は駄目ぽ。
405 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/04(土) 16:06:19
別に厨臭くてもいいんだ
面白ければ…
6の戦闘システムも独特だったがあれの発展系はないのかな
過去ログ見てみたけど、これもPUKでるまではボロクソに言われてるな
10もpkで良ゲーになるのかな
409 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/04(土) 18:49:15
わわわ、なんという威力だ。
早く援軍を呼ばねば。
奮迅で20000人も・・・しかも発動しすぎ
いじった結果、蜀にぶっ殺されました
410 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/04(土) 18:53:25
大勢力の本拠の許昌や南皮、建業の都市兵法がしょぼ過ぎる。
許昌や南皮は連射、建業は罠だったらよかったのに。
>408
すでにPC版のPKは出てますがなにか
PS2で兵役人口がマイナスになるんだがなぜ?
>>408 10スレの寂れっぷりとこのスレ比べてみてよ。
もう死体に鞭打つのはやめてくだされ。伍子胥様。
>>412 全国の
一般人口に対して(兵役人口+兵士)があまりにもすくないとそうなるっぽい
>>394 天将記PUKね。あれは良かったな。PUK標準機能としてつけて欲しい。
>>397 そんなのコーエーじゃないやい!
もし、万が一『革新』が傑作ゲーたりえるならPC買い直そうかな・・
まだ発売してないのに、スレ見ても・・
>>415 dクス
敵を皇帝にするために全都市人口100万してたからそれが原因か
鐘ヨウってウザイよな
421 :
260:2005/06/04(土) 23:14:55
敵の陣を城壁破壊でぶっこわして兵力をゲットしようと思ったら、陣自体が消滅するのね
おかげで滅ぼされちゃいましたよ
>413
うまいな
罠発動→-8000人
「今だ奮迅」「我々も遅れを取るな」「我々も」「我々も」→-18000人
…………ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
4歳の頃、祖父が死んだ。
葬式に出て出官の時に「これからどこにいくの?」と訊ねた私に
「おじいちゃんを焼きに行くんだよ」と父。
何の事だかさっぱりわからず寝てしまい、気が付くと家に。
しばらくして「ご飯よ〜」と母。
で、その時のメニューが豚の生姜焼き。
急に感極まった父が泣きながら食っているので、その肉を間違いなくおじいちゃんだと思って食べはじめた私。
祖父が大好きだったので、私も泣きながら「おじいちゃんおいしいね」と言うと父はさらに激しく泣き始めて、
母が「おじいちゃんみえるの?」と私に聞くので、
目の前にある肉が祖父だと確信している私は「おじいちゃん目の前にあるよ」と答えると
両親は二人で泣き出し、私も泣き出し、どうしようもないお馬鹿家族状態に。
(豚の生姜焼きは祖父の大好物だったのをしるのは10何年後)
それから肉が我が家の食卓に上がると私は決まって「だれ?これだ〜れ?」と聞いたそうだ。
そのたび母は「だれじゃないでしょう・・・な〜にと聞きなさい」と小言。
本当に恥ずかしい話だが、小学4年位まで肉は全て人肉だと思っていた。
なぜか給食の肉?(南蛮鯨)はベトナム戦争の犠牲者だと思っていた。
だから手を合わせていただきますと言うのだと思っていた。
427 :
PCPK:2005/06/05(日) 01:19:35
敵が全然攻めてこなくて面白くないんだがこれは仕様?
+200%でやってても敵が攻めてこないので張り合いがない。
各都市にそれぞれ7万近くの兵置いてるのが原因?
わかってんじゃん
COMは前線の施設にいる兵の数だけで判断して攻めて来る。
すぐ近くに大量の兵が用意されてるとしても
最前線の施設が手薄なら気にせず攻めてくる。
武将の数や質も気にしない。
逆に、前線さえ厚くしておけばCOMは攻めてこない。
>>427 ていうかそれはあくまでCOMの「部隊の攻撃力」の補正であって
COMの思考がパワーアップされるわけじゃないよ。
>427
アホきたー
COMあほすぎ
おれ張飛のオッパオがいちばんいい
張飛の逞しいケツエクボ・・・
(*´д`*)ハァハァ
435 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 03:34:55
「呂布の〜」の劉備でスタート。陶謙に勧告出して手切れし、
袁術陛下を煽って下邳を攻めさせ、漁夫の利で下邳を制圧し、
徐州牧になったが曹操軍の離間がむごすぎてもう十人くらい
寝返られた。呂布の陳留もやばいし袁術陛下が孫策の軍門に
下って統合し小沛目掛けて攻めてきた。陣形鶴翼で迎撃して
袁術陛下を捕らえて叩き斬って玉璽を分捕って爵位を上げて
やっと州刺史。先が長いよ。孫策軍倒して軒並み武将を登用
せねばやばいが袁紹と曹操に囲まれ身動きとれない。
cpuのアルゴリズムをつよくするなんて芸当光栄に
できるとおもっているのかと。
__,,,.....,,,,__
_,. -''"" `ヽ、r'⌒L
,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」
lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>
ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」
(イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .|
| Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」
.| i ハi "" ヒハi l |
| | i |、 - 人 | ____ ________
| i .| .| |> 、...,,,. イ | |-─'"´ ̄ 7 つ ノ
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | | ト---7
..| ハ/ゝ ンイ i : i| | |___ | ノ
.| γ (/ヽ rイ .| ! .|ゝンi イ-─----─`'"
| ,' .,'____ | : [><} i/
|/ / |ll| | : .(/ン iハ
時間制限があるとなかなか上手くやれない
>>436 光栄には、難しいかもな
KOEIには、できるかも・・・
コーエーには、無理だろう
単純なゲームならコンピューター強いというのは、どのメーカーでも一緒かも。
天下統一も戦闘等が複雑になった1以外糞だし。
1のCPは周到で狡猾で計算高くて何度全滅させられたか・・・
光栄の信長はヌルくてホッとしたもんだ
COMのアルゴが人間並みに強いと千日戦争になるだろ
天下統一なんて全部糞だろ
昔のゲームなんてやりにくいだけで、それを難易度が高いとか良い方向に美化してるだけ
COMの強さに関しては将棋がやっと人間と同等になれたくらいで、
囲碁になるともう全然追いついてこないし
PC版で呂布の娘とか二喬とか劉邦とか使えます?
PS2で使えるのは知ってるのですが、PC版で使えるならPC版で買おうと思ってるのですが。
>>443 それが使えないんだな。自分で登録して顔グラ変換したらOK。
二喬はチュートリアルクリアで使えたはず
呂布の娘とか貂蝉とか古武将とかは無理
なぜ呂布の娘が武将になって戦う必要があるんだ?
PC版で使えるのは黄月英と馬雲リョク(馬ヘンに「碌」の右半分)のみ。
それぞれチュートリアルをクリアするか
新武将作成時に直接名前を打ち込むかすれば出てくる。
他は自作するしかない。
後継者用に欲しい
ありゃ、そうだったか
スマソ
自勢力をコンピューターに任せて観戦してどこかが統一してゲームクリアになっても
隠しシナリオとか出てくる?
>>446 娘がいないと後継者で困る。
俺なんか呂布で統一したら跡継ぎ張バクになったぞ。
劉備が死んだら後継ぎが劉封になった
かなり納得いかんわい!血ひいてねえだろ漢室の!
劉備も怪しいものだが!!!
ハァ?
漢王室の血ひいてないことは、問題じゃないだろう。
じゃあ、曹操や孫権はどうなる。
曹操は宦官の息子だし、孫権は酒乱だぞ?
正史の『三国志』で呂布の血縁って出てこないの?
娘はなくても、兄弟とか息子とか・・・。
劉備の場合問題あると思うよ
劉備は漢室の血筋だって言って戦ってきたんだから
それが急に漢室の血を受け継いでいない人が後継者になったらやばい
養子の劉封じゃなくて玄徳の子劉禅が後継者になるのが筋
史実だとちゃんと劉禅が後継いでるから安心しろ
金120か兵糧282の施し、勝ち阿智アイス居る
喪主の場合はどうなるんだろ?
ありえない後継ぎになるのはどうにかして欲しい
次回作に期待
信頼関係のところって隣接している都市の兵士が0でも攻めてこないのか?
そうですが何か。
でも劉封の方が使えるからな、後継者を孔明にした事もあるし。
跡継ぎよりも曹否や孫権、袁タンあたりが他勢力に仕えてるほうが
腹立つ。しゃあないからこいつらの義理マックスにしたよ。
それでもたまに他んとこにいるけど。
なんだかんだ言って、兵法発動画面と一騎打ちを見たいが為に
ゲームやってるようなもんだ
内政なんてタルイだけ
おまいらもそうだろ?
>471
ちくちくやるのも意外に楽しい。
しかしそれも戦あってのことだな。
プレイに時間がかかりすぎるんで、5分ターン制にしてみた。
前半は全く問題ないが、後半ダメすぎ。しかも探索なんてしてるヒマがない^^;
474 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 18:00:41
>>471 初めは内政も有難みがあるんだが
中盤以降は・・・
475 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 18:06:03
COMが君主の血縁武将は無条件に
処断してくれればいいんだけど。
>>471 俺は兵法なんてOFFだよ
合戦が面白いのであって、テンポ悪くしてまで見る気は起きないんだよな
もうちょっとテンポよかったら見てたかも知れないが
毎度同じ絵だしな。
熟練度で速度が変わるのと
クリティカル、狙撃の時に演出が増えるくらいで。
無印は兵法演出カット無しじゃなかったっけ?
よくそんなの出したなーと思う。
無印はOFFに出来ないのか
やっぱり無印はいろいろな面で行き届いてなかったんだなぁ
PC版は兵法演出オフにすると一騎打ちだけ見る仕様なんだよな。
PS版だとオフにすると一騎打ちまで見れなくなってしまう。
一騎打ちだけ見れないほうがいいな。
ただ罠にも演出がほしかった
兵法の演出の仕方が切り替わるところが受けない理由だと思われるな。
もう一工夫ほしかったがまあそこにこだわると他に手がまわらないのがオチだから
いいや。
うん、もういいや
なんか最近COMにまかせてオチするのが楽しくてしょうがない
COM同士でも戦法アニメ出てきてくれたら良いのにと思うのは俺だけ
486 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 20:19:42
諸葛亮とかが一騎打ちに応じるシステムとかもやめてほしい。
一騎打ちの諸葛亮は6とか7は強いんだけど、9のは嫌がらせみたいに弱いもんな。
諸葛亮が一騎打ちするのはいいんだけど、昔みたいに強くして欲しい
あ、7と8だった
489 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 20:40:29
9は操作が無理だしな。
軍師が一騎打ちで死亡ってのも萎えるよな
一騎打ちが強い軍師もなぁ。
武将の性格しだいでプレイヤーに拒否権与えてくれれば。
軍師でも徐庶とかかなり強いんじゃなかったっけ?
撃剣の使い手だったそうだからな。
といってもゲームでは他の軍師系キャラよりは強いって程度だけど。
初期の「三国志」では統率がなく武力がそのまま部隊の強さになるため、
特に武勇に優れてたわけじゃないが指揮官的なことをしてた武将は
武力もそこそこ高くなってたりしたので、
その名残で諸葛亮とかもしばらくは武力もそこそこあったりしたんだよな。
意味もなく武力60台だったりな。
いかにも謀臣といった感じの武将は
最初から極端に低いけど。
現実的に考えれば、みんな鍾ヨウに毛の生えたような武力なんだろうな
どういう意味だ、コラ!ショウヨウに謝れ!
前列だったら兵法発動しやすくなるんだから、そのためのリスクでしょ?
>軍師の一騎討ち
それでも倒れるまで戦うのはな…
士気下がっていいから「冷静」「慎重」は途中で逃げて欲しい
軍師の場合は敵に思いっきり囲まれて逃げられない状況に追い込まれての一騎打ちだと妄想で補完している
だからパラメータに統率力のあるシリーズが好き
個人的には3の水戦陸戦を復活して欲しいなあ
魏武将で呉攻略が異常に辛かったのを思い出す
500 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 22:08:19
確かに。同じ冷静でも、李典と諸葛亮とか
武将タイプと軍師タイプで区別をつけてもらいたい。
そういう部分では]のシステムを採用してほしいな。
へえ]もいい所あるんだな
あまりの悪評に買ってないけど
「慎重」が実際には「臆病」みたいな扱いなのもなんだか。
性格うんぬんで思い出したが、
194年の曹操で始めたデータで、
序盤に捕虜から得た侯成(正確:冷静)を部隊の大将にすると、
敵部隊と遭遇した時、あるいは目標達成後に、
状況・命令の内容に関わらず、
必ずと言っていいほど命令を無視する。
ためしに性格や相性などをいじっても
ずっとそんな状況のまま。
他にそういう武将がいるかどうかはわからないけど、
こういうのってなんらかのバグでそうなってるんだろうか。
503 :
sage:2005/06/05(日) 22:20:07
ってか諸葛亮は性格慎重でもいいくらいだな
504 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 22:21:47
間違えた!恥ずかしい
性格慎重なのは司馬懿じゃね?
諸葛亮は沈着でも電撃戦が得意で持久戦はあまり得意じゃないし。
慎重って性格にしてもいいけどあの慎重特有の情けないセリフはなくして欲しいな
小心って性格はいらんと思う。
せっかく能力高めても性格が「小心」って呼称のままじゃあな
亮さんには、2、3の頃のような別格の強さがなくなったな
登用時の助言が100発100中だったので重宝したもんだ
一応9でも助言の的中率は100%なんだけどね。知力に関係なく。
登用までの時差が大きいこともあるんで
登用できる確率は絶対じゃないけど、それは他の軍師も同じだし。
能力地が全てで、かつコマンドを繰り返せば
いつかは成功する初期では「知力100」がモノをいい、
「特技」などが重要だった中期には
その特技が反則気味に充実していた。
今作では兵法がそこまで極端じゃないんで
別格ってほど強いわけじゃないな。
最初から必中軍師なのは相変わらず便利だけど
それで全てがうまくいくわけでもないし。
昔は劉備陣営が優遇されてたが、今はそうでもないからな
まぁ、あんま突出した能力持たせるのもどうかと思うし
ゲームなんだし、バランスとかあるやん?
513 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/05(日) 23:31:29
確かに。だが、性格だけは何とかしてほしいよな
離間や焼き討ちをかけられまくってリリリリリリリリリリとうるさいのですあ
>>456 待て待て、程cじゃなくてこの場合は劉備だろう。
程cは食ったんじゃなくて普通の肉に混ぜて配ったんであって食ってはいない・・と思う。
混ぜても問題ないかどうか試食はしたかも知れん。でもそういうのは兵士がする事だしなぁ。
それでも孔明の熟練は初期でエライことになってるけどね
謀略、知識は最高だし。攻城、策略も高い。
戦闘兵法は呂布、頭脳兵法は孔明が圧倒的だよ。
兵法が発動するときにでる煙の詳しい成分が知りたいのですが?
おなららしいけど
抜擢武将が指導開始して最初のターンで放浪の旅に出てそのまま行方不明になった。
教官は姜維でばっちりエースとして鍛え上げたかったのに・・・。
なんかゲームと全く同じ感覚で話してるのがいるなあ
いみふめ
いくら簡単でも
曹操や孫策や劉備でやらなきゃ燃えない
やっぱり曹操はラスボスとして相応しい大勢力に育って欲しい。
今やってるのは194年劉備だが、良い感じに育ってきてる。実に楽しみだ。
初めから曹操が強いシナリオもいいけど、自分で影ながら応援するのも乙なもの。
裏ボスのハズの大秦国が弱すぎる件について
528 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/06(月) 01:07:04
>>526 きついシナリオでやってるな。
ロードなしでクリアできたら神。
袁紹なら曹操
董卓なら孫堅or呂布がラスボス格か
なぜ孫堅?
曹操とか孫権とか、序盤のうちに蹴散らして適当な君主の元で下っ端やってた方が楽しいけどな、俺は
元の勢力の武将が各地でちりぢりになってごちゃごちゃな方が楽しい
「お、こんなとこにいやがった!」みたいなのがさ
ラストを必ず曹操とか決めると、毎回同じような進め方になるし
>>530 ある意味孫堅は董卓最大の宿敵だと思うけど
ラスボスにはふさわしくないですかそうですか
テンプレサイトで犬猿武将に曹丕、甄氏って書いてあるけど
甄氏出てくるんですか?出し方教えてください
孫堅は黄祖
董卓は王いん
董卓が唯一恐れた敵が孫堅
…………らしい
>>533 チャレンジシナリオでイベント起こしてクリア
>>528 宛に逃亡して長安、許昌、洛陽を押さえてるんで無問題。
>>535 あんな遠くの豪族風情には、取り込んだ部下連中の中にも知り合いいないから、
情報が全く無くて不気味だったんでしょ。
>>531 下っ端うんぬんはともかく、張遼や徐晃が蓮っ葉武将に甘んじているのは
勘弁してもらいたいな。4万の曹洪軍の手下にいる張遼とか・・・イヤアすぎ。
それにしても何でCOMは官爵上げしてくれんのだろうか。
せっかく信望上げて王にしてあげても上級仕官の手勢が2万、1万5千だと
張り合いが全くない。
ゲームの途中で官爵上げるツールってある?
40歳過ぎて山本博はアーチェリーの大会で優勝したらしいけど
なんで世間が驚いてるかわからん。黄忠に比べたら糞以下じゃん。
つうか山本博をギネスに載せるより黄忠が先だろ
ある
変なの湧いてるな
5虎将で一番使えないじゃんw
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/06(月) 02:55:12
>537
曹操が滅びやすいんだよ。さっさと許昌落とせよなと毎回思う。
港に兵集めてあぼーんするのはどうにかしてほしい。
後、攻められて長蛇で駆けつけて兵プレゼントするのも萎える。
COM対COMはどうにもならん。
曹操だけちょっと強くすりゃいいのにさ
>>540 演義の黄忠ならそれもいいんだろうけどな。
ぶっちゃけ黄忠より魏延の方が使えるし
能力イマイチだけど重要しちゃう武将って誰?
俺は哀しきチェリーボーイ劉封
袁尚かな
こいつで宿敵曹操を倒し、天下統一してやった
>>548 俺も劉封は重用しちゃうな。顔グラは10のものと差し替えてます。
たまに「奮闘」なんかかますと、「お、健気にがんばってんな」と思う。
爵位を上げてやったりアイテムくれてやったり可愛がる。
でも、部下は孟達・麋芳・傅士仁だけど。
551 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/06(月) 03:10:59
>545
PS2無印なんでいじれないんですよ。
で、このシナリオで中原群雄でやったらラスボス劉樟、劉表あたりだけど投石3部隊ぐらいで終わりでしょ。
呂布でクリアしたことあるけど6万錐行で20都市ぐらい落として終わったから何の感慨も無い。
俺は黄忠に一票
ほんと、ラスボスが端にいるだけで生き残ってた強くも無い劉エンとかで終わったらツマランよな。
最後は曹操と戦って終わりたい
かといって3みたいに、放浪している曹操が、いきなり30000の兵を連れて復活したりしたら
現実味なさすぎて醒めるが
閣下を僻地に追いやって放置ぷれい
いきなり曹操倒したら、どっかで早めに復活して統一する頃には大きくなってるかな?
>>536 教えて君で申し訳ないっす
どのチャレンジシナリオですか?
条件は?
>>556 536じゃないけど確か袁氏の後継者争いの袁タン。
順調に進めば普通にイベントは起きると思う。
ありがとうごぜえやす やってみます
>>544 それはたしかにそうなんだよな。
初期シナリオの曹操は兵力が足りないのに周りが敵だらけでよくあぼーんする。
そこでだ、曹操の初期配置都市の兵役人口に50000プラスして、
非兵役人口から50000マイナスした。脳内設定は青洲黄巾兵。
それほど卑怯でもない肩入れだと思うけど、どう?
194年シナリオは孫策も結構伸び悩むね。
公孫さんの飛射連鎖カッコ良すぎww
561 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/06(月) 09:25:39
>>528 陶謙を裏切って徐州制覇して袁術叩き斬って玉璽手に入れて
孫策を廬江に追い詰めて滅ぼせば楽になる。運もあるが。
でも曹操軍の離間で孫一族などが引き抜かれてうざい。
>>538 いや、ちゃんと董卓軍に唯一勝ったって実績あるじゃん
董卓と孫堅は面識あるし情報全くないってことはないと思われ
権力握って有頂天になってたところに正面から逆らわれてビビったんでしょ
王賛「走れ構えよ 今こそ我が飛射で引導を渡す時だ!」
越 「ここが勝負所だな 我らも飛射態勢を取れ!」
田豫「我らを忘れてもらっては困る! 皆の者、遅れを取るな!」
範 「我らを止めてみるなら止めてみよ!」
続 「我らが戦というものを教えてくれよう!」
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
馬一族、飛射連携させてみたけどやっぱりココでも強い…
やっぱ騎馬戦にかけてはピカ一だなぁ…
でも実際連携してたのは
超、岱、雲緑、姜大王でした…(残り1枠は知将)
親父さん、熟練が結構足りてなかったので飛射習得できなかったです。
超、岱、雲緑の連携台詞も熱いからイイ。専用台詞ってカッコいい!
「猛起殿が戦陣を切り崩すぞ!我らは〜〜(以下失念orz)」
こんな感じで「超→岱」と続くのは良く見るけどその逆のパターンってあるんすか?
「あ〜あまた賃金カットだよ」
「地価も下落よ」
「株券が紙切れにクラスチェンジさ」
「銀行が潰れちゃったよ〜」
「あれ?クレジットカードみつからね・・・」
心攻5連…?
新武将で昌豨作ろうと思ったんだけど、
「豨」の字が外字には登録されてるのに選択しても文字が出てきません。
他にも幾つかそういう文字があるみたいなんですけど、これって環境のせいですか?
それとも仕様?
うん?になるよね。それで諦めた文字がいくつかあった。
うーん、やっぱり仕様なんですかね。
だったら何で外字登録してあんだよって話ですが。
しょうがないから昌覇で登録することにします。
ありがとうございました。
炎症首切ったら高覧が後を継いだ・・
イスラムの経典だからね
572 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/06(月) 15:23:27
前線の兵が敵はより少なくない限り敵って攻めてこーへんの?
>>572 都市と施設とで違うような気がする。
都市だと敵の兵士がこっちより上回らない限りは攻めてこないと思うけど
関の場合は向こうの兵士が少なくても攻めてくる。
こっちは剣閣に3万の兵を置いてる状態で張魯が2万で攻めてくるとか
こっち虎牢関で5万人いるのに4万で攻めてくるっていうことはよくある。
ちなみに機種はPS2無印ね。
574 :
571:2005/06/06(月) 16:10:07
ユーモアを解さないスレだな
575 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/06(月) 16:39:01
>>563 その5連鎖は見たことがあるが呂布一人の
クリティカル発動の方がより多くの敵兵を
削ったのは内緒だ。でも全員突撃や飛射の
部隊にしたら計略に嵌って全滅しそうだ。
異民族相手以外に使えない。それか田豫の
兵法を罠破にするかだな。
>>575 シナリオ3の呂布軍なら定陶探索で手に入る論語を
張遼に与えるという手もあるぞ。そうすれば知力91
文官爵位で強化すればまず偽報はきかん。
でも五連鎖よりも混乱4連鎖の方が強いんだよな。
混乱した部隊への兵法は1,3倍になるから。
4連と5連ではせいぜい1,1か1,2倍ぐらいだし。
抜擢新武将がきた。名前は満洪。 すぐ追放した。
>>575 いや、ただ
>>560を見て急に5連鎖したくなったので、実践してきただけ
公孫のとこは、知将いないからきついけどな
>>426 おれもカタカナは小5ぐらいまで外国語だと思ってたぜ
テンプレサイトで十分間に合うな
なんださばおちかい!
復旧したね。
一年ぶりに残りのチャレンジシナリオをやって女武将達をGETしよう・・と思ったが
どのシナリオが未プレイかわからなくなってしまった。。
現在 大喬、馬雲録、孔明の嫁の3人はゲットしてます
エロイ人、俺がクリアしたシナリオを教えてくださらんか?
590 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/07(火) 05:22:15
ひとつもクリアしてない。
なんか、見つけたので貼ってみる
南蛮で鳴らした俺達江州部隊は、丞相にこき使われ漢中に飛ばされたが、
漢中を出陣し、陽平関に入った。 しかし、訓練と改修ばかりしているような俺達じゃあない。
命令さえ下れば士気次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な魏を
粉砕する、俺達、江州野郎B(級)チーム!
俺は、リーダー張翼。 字は伯恭。
奮闘と連射の名人。
俺のように長生きでなければ人材不足の蜀の将軍は務まらん。
俺は馬忠。 字は徳信。
自慢の将器に、異民族はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、衝車から投石機まで、何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。 俺様こそ王平。 字は子均。
(教唆持ちで)副将としての腕は天下一品!
降将? 文盲? だから何。
張嶷。 字は伯岐。
蛮族対策の天才だ。 南蛮にも心攻仕掛けてみせらぁ。
でも流星鎚だけはかんべんな。
俺達は、国力の及ばぬ魏にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、江州野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
592 :
589:2005/06/07(火) 05:54:14
>591
こういうの見ると使いたくなるな
594 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/07(火) 08:33:58
>>591 錦馬超を虜にした李恢も入れてやってくれないか?
久しぶりに三国志がやりたくなって、評判がいいPS2の9PKを購入。
194年の宛の新君主で開始。
長安、洛陽、許昌取って、呂布と争っている曹操にちょっかいだしてたら、
二人とも弱体化したんで、速攻で攻略。
……しかし、敵に曹操がいないと張り合いがないな。
自軍の武将の半分ほどは元曹操軍で、何か乗っ取られた気分だし。
PC無印皇帝呂布を劉備でプレイ。
ほっとくと引きこもる曹操に要請連打、
侵攻先を誘導しつつ声望も上げてやり、
10年かけてとうとう北の大司馬曹操・南の王劉備で天下二分の計達成。
敵は魏の国力に呉の将兵
味方は蜀の人材に呉の領土
さあこれからだ!
前スレで成吉思汗の配下を聞いたものです
その後に四駿 四狗 耶律楚材 郭守敬を新武将登録して使ってます
騎馬民族なんで四駿 四狗全員を飛射・突撃もちにしたら反則的な強さになりマスタw
>>591 いいなw
関係ないが、周喩の死のシナリオの劉備で益州制覇すると、
放蕩も超人も礼法も生存しててなんか得した気になる
>>597 何故に無印?pkにすれ。討ち死に万歳。
元ネタのAチームが4人なんだから
一人足したら一人削らないとダメだろ。
蜀だとB級かもしれんが、バランスいいよね。
個人的には呂布の配下辺りでやってくれるとよかった。
>>600 作ってみたぞ
--------------------------------
勇将で鳴らした俺達徐州部隊は、呂布にこき使われ愚痴をこぼしていたが、
小沛を出陣し、下ヒに入った。 しかし、訓練と改修ばかりしているような俺達じゃあない。
命令さえ下れば士気次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な曹操を
粉砕する、俺達、徐州野郎B(級)チーム!
俺は、リーダー魏続。 字は不明。
突撃と衝車の名人。
俺のように縁戚者でなければ名将不足の呂布様の部下は務まらん。
俺は曹性。 字は不明。
自慢の弓矢に、夏侯惇はいつも隻眼さ。
ハッタリかまして、曹洪から夏侯淵まで、何でも射抜いてみせるぜ。
よおお待ちどう。 俺様こそ侯成。 字は不明。
(性格冷静で)大将としての腕は天下一品!
降将?棒罰? だから何。
宋憲。 字は不明。
呂布捕縛の天才だ。 陳宮も捕縛してみせらぁ。
でも顔良だけはかんべんな。
俺達は、国力の及ばぬ曹操にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、徐州野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
602 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/07(火) 13:23:43
>601
でも2ヶ月ぐらい戦にだすと離間にかかりすぐ1人いなくなる
603 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/07(火) 16:08:14
PCPKのほうのトライアルストーリーには呂布編や馬超編ってないの?
狙撃されて討ち死にって武力低いと死に易いとかの条件ある?
武将10人くらいいる都市攻めると
一ヶ月で2〜3人、多いときは5人以上狙撃で殺しちゃうから弓系兵法使うのが躊躇われる…
>>591 自分は蜀の人材とかでは全盛期に活躍した人達はあんまり好きではないけど
何故か蜀晩期で奮闘してた武将は何故か好ましく思える。
>>605 ちなみに俺はPS2PKだが武力100にしよーが熟練1000にしよーが相手の武力下げよーが
死ぬなんてことは10都市落としても見たことがないがな
>>元ネタのAチームが4人なんだから
エンジェルを知らんな若造
俺も良貨とチョウヨクの統率引き上げちゃった
俺も上げてるけど、魏や呉の武将の上昇率はもっと高いのでますます苦しくなってるw
うpされてる]の張翼とか諸葛瞻とかの画像が使えないんだけども
おまえら使える?
質問なんだが、テンプレサイトの一騎打ちのセリフの韓遂。
…………あれ本当に言うの?
>>613 まじで!?
ちょっと頑張って出してみるわ。
>>611 普通に使えてるよ。もしかして解像度が合ってないとか(テンプレ参照)
じゃないの?
>621の尿道
1人多いぞ
混乱から罠とかにも連鎖して欲しかった。
混乱時は威力がさらに上がったりとか?
異なる系統の武力系兵法でも
低確率で連鎖が起きるってのもいいかも。
斉射→突撃みたいな感じで。
劉封がまた射殺された。中盤の能力のやつが殺されやすい法則ってやっぱあるような。
相性のそんなに悪くない突破持ち5人、そのうち3人は突進も持っているとして、
この連中で攻城兵器を迎撃するとき
1. (1部隊)錐行-突破x5
2. (1部隊)錐行-突進x3+突破x2
3. (1部隊)鋒矢-突破x5
4. (1部隊)鋒矢-突進x3+突破x2
5. (5部隊)一人ずつ錐行(前列で突進3突破2の五部隊)
6. (5部隊)一人ずつ鋒矢(前列で突進3突破2の五部隊)
どうする?
間違えて突撃→斉射の順に連鎖してしまい
味方にも被害が
>>627 各武将の統率、知力にもよる。
部隊としての基本性能も重要だから。
部隊数を多めにする場合は特に。
つか、敵の状況とかもによるよな。
兵法だけじゃ何も決められん。
5万しかいない安定に30万で曹操が攻めてきやがったwwwwwwwww
ヤバスwwwww
馬場猪木ワラタwww
633 :
600:2005/06/07(火) 23:14:03
>>601 おお、GJ!!
やっぱBチームの質が蜀と全然違うな
まあ呂布配下だとAチームが
張遼、陳宮、高順と3人しかいないけど。
今呂布でプレイしてるんだけど、こいつらの
セリフが出ると脳内で吹き替えの声が聞こえるよ。thx
しかし富山敬はもうorz
>>608 ん、エンジェルは準レギュラーじゃないかい?
つーか、オサーンな会話でorz
エンジェルが含まれてるバージョンもあったような
━━━第一章 終了━━━
━━━第二章 開始━━━
英雄終結を馬騰でやってみたら
何進よりも先に劉表が滅んだ。
劉表が?珍しい。と思ったら
甘寧は孫に黄忠、魏延は韓玄に
優秀な文官の伊籍は劉備にとられてる
陣営がぼろぼろになってんだな。
637 :
612:2005/06/08(水) 00:10:20
嘘なのかよヽ(`Д´)ノウワァァァン
騙されて死んでいった西涼20万の兵士たちにあやまれ!
なんで劉磐が出てこないのだろうか
猪突は計略に引っかかりやすい…
って、それは偽報じゃなくて謀略系兵法の話だっけ?
冷静だと混乱しにくく、混乱してもすぐに収まるってのはあったような
超・三国志のシナリオ上級で強力な作成将21人を新野に投入。
さーて、始めるかと、とりあえずCOMに任せてみるかと思って、
1ターン様子を見た所、しょっぱなから曹操が攻めこんで来たので、
さて守るかと、途中参入して全体を見てみると江夏が守りにくいことを思い出して
敵味方1部隊ずつ、江夏の下でかち合っている。
敵は曹仁を総大将にした武将3人の于禁と張遼を従えた二万人の遂行の陣。
こちら劉備軍もさぞ強い武将で迎撃してるんだろうなあと部隊を見ると
劉禅で1人で兵士2000人だったCOMの悪意さえ感じた。
将来の後継ぎとはいえ、使いどころ間違ってるよ、君。
と、テレビに話しかけている自分が空しかった。
そして上からは夏侯淵が降りてくる。
こっちのメンバーは曹彰と司馬師だ。
関羽張飛と霍峻で海を渡って助けに来てるのは感心だが。
放っておいたら、江夏は落ちるだろう。
放っておくか、思案中。
おまけに劉備が天水に左遷されていた。
3箇所、同時に大兵力で攻められるとかなり苦しい。
でも、チャレンジシナリオの張繍よりは楽っぽいから、
今からやるのが楽しみ。
645 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/08(水) 04:41:24
すいません、ネットで調べてもわからなかったので教えてください。
PCPKのトライアルストーリーには呂布編や馬超編はないのでしょうか?
劉備でやってたら、曹操に孫尚香がぶち殺されますた。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
尚香タン!!!!
きっとニ喬じゃなかったからだよ
孫尚香の武力80近いってふざけんなと
実戦経験なんか一度も無いくせに
本家三国志も無双の影響受けてるんかい
たしかに孫尚香強すぎだよな。
役に立つから嫌いじゃないんだけど
デフォルトで登場するのはちょっと嫌だな。
登録武将としてオプションで登場させるかどうか
選べればよかった。
ある程度、人気で能力が決まってくるのは仕方ないかな、と思うんだ。
そもそも、能力が演義ベースなのか正史ベースなのかも非常にあいまいだし。
それでも俺は気に入らない武将は必ず処断する。孫尚香なんて意地でも捕縛して殺す。
恨むなら俺じゃなくて、こんな能力にした光栄を恨んでくれ。
エディタで能力下げればいいじゃん
なんとその策(て)があったか!
そんな、意地でも殺すって、なんか変・・・。
おれなんか、捕らえた武将は絶対に殺さないよ。
登用できないやつはすぐリリースしちゃう。
返還してくれーってきたらアイヨーって返すし。
孫尚香だろうか緑だろうが赤服だろうが、みんな一緒じゃないか。
江州野郎Bチームいいな
みんな、連射と奮闘持ってて、相性が68-69でまとまってるから
適度に連鎖出るし
気づくと、Aチームのテーマを流している俺がいた
内政関連の台詞とか見てたら妙に吹くような内容があるなぁ。
関羽の劉備に対するツッコミとか、張飛+文官とか。
でもやっぱ権の三枚目っぷりが一番ワラタ
658 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/08(水) 10:21:23
いくら会話が発生するからとはいえ、曹洪、許チョには内政やらせる気にならん。
会話が発生すると、効果が倍になるんだが…
ガンダムだろ
だとは思うがなぜそこでガンダム?
蜀と呉かなと思ってしまった
まるちゃんじゃなかったのか。
女は武将じゃなくて、アイテムとか妾とかそういう扱いにしてほしいな
それならコンプリートする意欲も沸くってもんだ
>>665 曹操とか、凄まじい補正がかかりそうだな。
そしてオルドか
9は何をするにも5人縛りなのがなぁ
内政だけなら10のシステムがいい
そんな某団体に喧嘩売るようなことでけまい
内政はともかく戦争に何人でも連れて行けるのは感動的だったな
初めて1をやったとき、火刑を掛けられて
「ちっ、兵士が減るな」と思ってたら
次ターンであっさり焼死ときはビビった。
この前、どのシナだったか忘れたが、曹軍でプレイ中の事
長安に2線級(能力70台含下連中)を放り込んで委任
主力は洛陽や陳留とかに配置
(と書いてて思い出した、官渡の映像出す為にやったシナだ)
で、長安にバトーが攻めかかって来た
迎撃に出る委任軍
そこへ、典満が馬超に一騎打ちで討ち死にするとの報が入る
「あら、死んだかー。ま、イベの為にしてるだけだし、いいか」と放置。
戦争ターン終了し、政略ターンの開始時に
「典満というものが仕官してまりました」
「ハァ?」
略歴を見ても、ちゃんと討ち死にしてると出てる。
なのに仕官してきてる。
お前、ダレダヨ(´・ω・`)
おもろいバグだったんだがチラシでスマネー
>>673 俺も起きたことあるよ。確か以前にも同じような書き込みみたことあるし。
バグみたいだな。
PC版でか?
バグじゃないよ。
隠しデータの張コウ値が高かったから生き返ったんだよ。
オレ……変な「夢」を見たぜ…
オレ…夢の中で暗闇を歩いてるとよぉー
光が見えておれの死んだ親父に会ったんだ
「悪来」の典韋さ……
『どこへ行くんだ典満』
…って……
親父がオレに聞くんだ
オレは「親父についていくよ」って言った……
だって親父はいつだって頼りになったし…
親父の決断には間違いがねえから安心だからな…
そしたら親父は…
『お前が決めろ』って言うんだよ……
『典満…行き先を決めるのはおまえだ』
ってな…
オレはちょっと考えてよォー
『殿のもと』に行くって答えたら目が覚めたんだ………
とてもさびしい夢だったよ
全米が泣いた
>>678 | 二三彡' ,..,,,;;=''""゙ ヾミミミミミミミミミミヾ;;;、`二三
,i゙i、 ゙'''‐ '" ,,.;;シ" __,.ィ iミミミミヾ、ヾ;、ヾ;;、;ヾ、;`==;
ヾミ;、 _,,,;彡シ _ィ;;;o゚;;/ ,.,.,.;:;: ゙!ミ;iミミヾ、ヾ;:、ヾ;;ヾ;;;、`=;三
゙i_ヾミ、 ゙i;;彡'"/´_,ゞ-''",,;';;';';'゙" ゙!゙i、ゞ)ヾメ;;ヾ;;、;;゙ヾ;、゙ヾ;;、、;
`i、_(;;ヽ ゙''' ''"゙^ ゙!゙i、ミく /ミミヾ;、;;゙ヾ;、`=三
゙if; i i゙i、;i;ノミヾ;;、ヾ;;、ゞ、゙=≡三
l, l i゙!;!;、ヾ;;;、ヾ;、゙ヾ:;、`ヾ;;、≡
゙i, / ,.. ) i゙i;!、ミ、゙、;;ヾ;;、;;ヾ、ヾ≡三
.゙i,ヽ--、 ヾ;;;;;;ー‐,,.、__ ミミゞ、ヾ、;.-''^゙>、;`=三三
/;;;、_゙'___,二ス三ミ、 》、ミ、ヾ:;、-''"´_o_,./o⌒ヽ
il;;i;! `ー一''"´ ヾミ;;;、 ./''^>、ミミミ、=、ヽ、_)! ,X∩、
゙i;i;゙i, ヾミヾ、/-;;;;;;フ'´⌒゙ヽ、 ヽ、_ノ´゙
ヾ;;! /,>、ミr;;/ / ヽ,、o o゙´
゙i;,.,.,.,. ,.,.,.,.,._,/// ,ハ;;| ./ 感 ゙!`''')゙''i
i;:;l;i;;:i:;!i;:゙i;Y/ '-^ン⌒);!/ |`´,.-
゙i,;:゙i!;ゞ;:ゞ;ヾ;、r'⌒`,=、ヽ' 動 |'´::::::
ヾ;、ヾ;;;ヾ、ミミヾ、(__,,,,.-| |:::::::::
__,,,,,. -'-'一''''"´´::::::::::::::::::::::l し l:::::::::
た
この親子なんで字が伝わってないんだろ。
つけなかったケースもあるんじゃない?
息子の武力70代の根拠は何?
血統
適当
韓当
]の武将ファイルより典マン
「典韋の後を継ぎ、のちに曹操から中郎に任じられ、側近となった」
側近ってことは、ある程度武力がないと勤まらない
つまり典マンは武力が高い。
haxa?
側近=護衛ってわけじゃないぞ。
同じく側にいるものでも
秘書と付き人とSPとではそれぞれ役割が違う。
知らなかった!!!!!!!!!!!!
白虎に勝てないんだが。
徳王じゃなくて、神獣のほうね。
鼓舞・奮闘持ち、武力80なんだけど…
場所が限られていて
出現率がかなり低い上に
成功率もわりと低めで
しかも特定の兵法が必要で
さらに失敗すると寿命が縮む。
割に合わんイベントだ。
わざわざ陣立てて
魏延に何ヶ月も探索させ続けて
やっと会えたと思いきや返り討ちに。
泣きそうになった。
探索は有能な武将数十人でまとめてやる
見つからないターンは絶対見つからない
が、見つかるターンは武将が誰であっても見つける可能性がある
ぎえんでイベントを発生させたいなら、まずはイベント発生するターンを見つけだして、
ロードしてぎえんのみで繰り返せ
ちなみにPS2板の話ね
セーブした時に乱数も同じ数値で保存されるからそういう事になるだけだと思う
パチンコみたいだな。
確かに探索や登用は決まってるっぽい。
シナリオ3なら1ターン目陳宮で論語か護符発見
195年1月上旬陳宮の河内探索で韓非子は何回最初からやり直しても
他にイベントが起きない限り成功してるからな。
>>694 俺も何度も挑戦してるが、勝てた試しがない。
張リョウで何度も挑んでるんだが……出る確率が低いんでセーブ&ロード繰り返して、出てきても負けるし
そんなこと繰り返してるうちに普通の虎が出てきて普通に武力が上がる。
もう張リョウのクセに武力が97になってしまった。
>>699 すげえな。よく張梁をそこまで育て上げたもんだ。
701 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/09(木) 04:43:08
倭には猛虎とやらがいるときいたが
未だに出会えた試しがない。
倭は特にイベントないよ
703 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/09(木) 07:21:00
なぜか俺の場合高確率で孫策勢力が厳白虎勢力にやられるんだが……
大史慈のいる劉ヨウ勢力に負けるならまだしも、なんで厳白虎に負けるんだろうね
なにその徳王
流石我らの徳王
張良を97まで上げるってスゲー
鬼よりも賢しいらしいよ
新武将登録で黒山の賊追加しまくったら張燕が呂布倒しちゃったよ・・・
能力値ALL60台の微妙なヤツばっかりなのに・・・
今気づいたんだが、
内政後、町民が
「部隊のいる都市は兵糧の減りが早くなります」みたいなことを話すとき
「部隊のる都市は」って「い」が抜けてない?
>>712 違った。「部隊にいる兵士は」が「部隊にる兵士は」になってるんだった。
村人情報によると季節によって探索結果は違うらしいから
出やすい季節、出にくい季節があるだろうね
え?誤字って回収レベルなん?
誤字はパッチ当てレベル 誤字で回収になったゲームなぞない
女子校正と書かなければならないところを
女子高生と誤字ってしまったため(自主)回収したゲームならある。
校正?
校生だorz
>>718 まあかなり特殊な例だわな。
その誤字はある意味、モザイク入れ忘れたのと
同じようなもんだから。
エロ関係な業界じゃ自主規制の対象なんだっけ>「女子高生」という言葉
例というか兄妹〜ふたり
女子高生(あるいはそれ以下)と明記しちゃってるのに回収にならなかったゲームは実はいくつかある
と見せかけてふたなり(´-ω-`)y-~~
劉禅神がおいかりですよ?
このゲームって委任解除しなくても委任した城で命令だせます?
内政面倒だから委任して戦闘と外交だけやりたいんだけど
女子高生なんて言葉が自主規制されてるのが祖茂祖茂おかしい
女子高生なんて単語がこのスレで出てくることが徐庶徐庶おかしい
女子高生なんて単語がこのスレで出てくることは曹操ないだろ
で、史実の実戦能力はどうだったんだろうなぁ
女子法正
スマソ、誤爆した・・・
女子侯成
ちょっとおもろいな
実録 女子侯成の危険な放火後
738 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/10(金) 00:37:23
ソウソウの台頭シナリオ新君主(with能力MAX3人)ではじめ
なんとか孫堅・ソウソウとの3分割まではこぎつけたものの
ソウソウの配下に半分蜀の面子、夏候一族、兵力差5倍もつけられてしまい
つんでしまった・・。州牧じゃ兵力補充できねぇよ('A`) 初級なのに・・。
志半ばでスタートからやり直すことになるとはIX難易度高いな・・。
>>740 新君主は最初苦労するが実はそこら辺が一番面白かったりする…
大勢力になるとちょっと作業くさい
大勢力になると作業はこのてのゲームの宿命だよね
個人的にはIIIは大勢力になってからも楽しかった。
IIIの難しいだと、大勢力になると敵勢力がチートして兵士20万とか抱えてるからガンガン攻め込まれる。
うまく大将を落とし穴に全部落として退却させるとカイカン。
例えば三国志\に登場していない武将で有名なのは誰ですかね?
新武将登録したいんで
劉繇の跡取り・劉基
劉虞の跡取り・劉和
公孫度に仕えた百済建国の祖・尉仇台
孫賁や陸瑁あたりも是非
張飛の娘 星彩
ところで8と9ならどっちがお薦めですかね?
知ってのとおりゲームシステムが違うからねえ。
COMがイカサマで強くなるのは遠慮したい
角栄の娘 真紀子
>751
8と9は別物だから、8に飽きたからとといって9が楽しめないということはない
でも9のシステムに馴染めないという奴も存在するし、そこらへんはなんとも
9に馴染めないのは「俺に部隊を動かさせろ」って奴だよな、大体
まさに俺だな。
戦闘が思うように行かないのがどうしても歯がゆいんだよな。
クソと評判の8なんかは戦争自体は面白いんだが。
敵の計略が強すぎるとか、一人部隊で落雷連発とか、欠点はあるにせよ。
公式見たけど
どんな兵法(?)使うかまでは指示できんってこと?
>755
1枚のマップですべての作業をこなすシステムで
より戦略性に重点を置いてるという感じ。
局地戦で細かい指示を出すことはできないけど、
より君主的視点でプレイできるつくりになってる。
>>758 戦闘開始前に兵法を1つ選択する
選択できる兵法が1つなので戦法を考えて決めなきゃいけない
陣形とか相性とかそういうのも
後、9は慣れるまでが長いから何度もゲームオーバーになる人もいて
なじむ前にやめちゃう人も多いゲームだと思う。戦い方とかわかるまで飽きなければ・・・
>>762 武将プレイではありません。武将プレイの最新作は10です
>>761 そうなんですか…。参考になります!
>>763 そうだったんですか!
まあ、武将プレイでも君主でやるのが一番面白いですよね
>>764 武将プレイで君主だったら意味ないじゃないか
したっぱで謀反するか、出世するかがたのしいんだろ
むむむ
767 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/10(金) 10:31:35
確かに謀反は楽しいです。
でも謀反したら結局君主でしょ。
768 :
リカイ:2005/06/10(金) 10:33:17
やっぱ むむむ だよね(*^ー゚)b
むしろ、反論
私も総理大臣と同意見だ
>>764 長くなるけど、まとめ的な特徴を
三国志9
政略ターン→"実"戦術ターン(これはオート)→政略ターン→以下略
政略ターンの特徴
ここで、他勢力との友好を挙げたり(同盟と言う概念は基本的にはない/後述)、内政し、軍備を整え
どこを攻めるか、何人で、誰と誰で組ませ、どんな陣形を用い、その時使用する戦法を決めて出陣させる。
"実"戦術ターン
これは、先の政略ターンにて出陣させた武将達や、友好の使者、引き抜きの使者や、城移動の武将らが
"実際に"動くターン。
例/新野に篭っている劉備を担当した場合。
曹操の抱えるエンに攻め込むため、関羽を大将に、雁行陣を編成。
関羽@斉射
張飛@奮迅
リョウカ@奮闘
方針は、敵が出陣してきても、無視し、城に行け。兵が減ったら退却しろ。
しかし、エンから迎撃部隊が出陣し、関羽は"方針"を破り交戦。
など。
774 :
773:2005/06/10(金) 14:05:11
三国志10
基本的なプレイ部分は、7-8と同じ。
ただし、7-8よりも、歴史イベント部分が強くなっている。
結構セーブ/ロード・数箇所セーブなどを駆使する必要があるが
黄巾シナリオの劉備から開始し、歴史イベントを繋げて入蜀まで頑張る事も可能
(COMの動き次第で、簡単にフラグが消されたりする
7-8と違う点として大きいのは、討論と言うのが、弁を用いての一騎打ちモドキとして存在する点
そのシナリオで成人してさえいれば、在野(未発見)の武将でもプレイできる点
(トウタク包囲網シナでの超雲なんかが好例か
不満点としては、歴史イベントにより、ある程度"勝手に"動かされてしまう点が挙げられるが、PKによりON/OFFが可能になった
例/黄巾シナ・劉備で開始
兄弟揃って早々に蜀入りし周辺を切り従えるも、黄巾終結イベントが発生し、蜀地方はリューエンに割り当てられる。
劉備は、というと、平原1国に押し込められる。
あの数年間は何だったんだ?と愕然とした・・・と言う話しもある。
775 :
773:2005/06/10(金) 14:17:11
漏れは、基本的に10より9が好きなのと、10はPKを持ってないんで評価が偏ってるのはスマヌ
と、そうそう、9の補足。
後述すると言った"同盟"を忘れてた。
9には基本的には"同盟関係"が存在しない。
他勢力とは、険悪・不和・中立・好意・信頼の5段階の関係のみ。
好意以上で攻め込まれる危険はほぼないが、中立であっても周辺の兵力次第では簡単に攻めてくる。
で、唯一の"同盟"が、トウタク包囲網などに代表される"連合同盟"
信望(勢力の徳・・かな)が著しく低いのに多くの領地を持っていたり、強大な勢力を誇っているヤツがターゲットにされる
(自分も起こせる時があるし、対象になる事もある)
それと特徴的なのが、合併システムか。
PCの勢力が大きくなってくると、COM勢力同士で相性がいい勢力が"合併"する。
例・曹操+リュウタイ 呂布+チョウヨウ 劉備+コウソンサンなど
ただし、他勢力に連結していないと合併しないし、セーブ/ロードを駆使すれば合併しなかったりする。
相性が悪い相手とも合併しないはず(漏れは見たことないから。劉備と曹操の合併とかね。
ある程度は、武将も成長するが、成長タイミングってのは内部経験なのか運なのか不明(多分、運
なので、7-8などのように、シューソーの武力が100近く・・・なんてことは、まずありえない。
この成長に限って言えば、10も成長速度は鈍いと思った
(10は、ズルが可能だが、ズルと言うと御幣あるけど
違いは、こんな所かな
10に関しては、漏れも知らない事あるはずなんで、そのスレ行けば教えてくれるはず
3レス使っての長文スマネ(´・ω・`)
776 :
764:2005/06/10(金) 14:22:03
>>773さん
10のも含めて非常にわかりやすいまとめをありがとうございます!
大いに参考にさせてもらいます!
意見をくださった他の方(何人いるのかわかんないけど)もありがとうございます!m(__)m
無双貂蝉の顔グラキター!!
さっそく武力75ぐらいで新武将作成。
>>773-775 セーブロードを駆使しすぎwww
へたれの典型だなwww
あと、勢力統合だけど、劉備と曹操が統合しないのは、
劉備も曹操も「吸収されない」という設定になってるから
無双の貂蝉だからそれくらいあってもいいんじゃね?
で、その顔グラってどこよ
人を突然ヘタレ呼ばわりする奴なんかの意見はどうでもいいが聞いてくれ。
PKやろうとしたら開始2分で固まる現象に見舞われちまった。
武将らしい解決法を↓から聞かせて欲しい。
とりあえず再インストールする。
>>780 三国志サーチで「顔グラ」で検索すると出るお。
>>781 とりあえずPS2かPCか書いてくれないとぜんぜん対処のしようがないわけだが
>>783 PCですよ、無印は大丈夫だった。
再インスコしてダメなら諦めよう。
絶対CPUって反則だよね
洛陽1ターンで速攻落とそうと軍隊出したら
周りの砦とかから一気に1万くらいの部隊が洛陽目掛けてそのターンの最初から移動してきたんだよ
その部隊は全部洛陽に入って洛陽1万の兵力が一気に5万近くになった
この野郎!
>>775 上でも突っ込まれてるけど、
曹操、曹丕、曹叡、
孫堅、孫策、孫権、
劉備、張角、董卓、呂布、袁紹
以上の11人が率いる勢力は、
勢力統合で吸収される側には絶対ならないので
これらの組み合わせでは統合が起きないわけ。
別に相性が悪いからというわけじゃない。
逆を言えば弱小君主はすぐ降参するから勢力拡大が早くなって困る
勢力統合はオン一択でOK?
>>787 なるほどね。情報サンクス。
確かに三国県立時にいきなり2国が統合したらビビるしね。
いや、吸収する側の勢力の条件には
「支配都市が2つ以下」ってのがあるので
どのみちそうはならない。
序盤にまだ弱小の曹操や劉備なんかが
吸収される事態を見越しての措置かと。
吸収される側は、総兵力がプレイヤーの半分以下なら
支配都市がたくさんあっても統合可能なんだっけ?
前に、王郎、劉ヨウを立て続けに吸収した厳白虎が
1国しか持たない孫策に吸収されるのを見たことがあるんで。
それは厳白虎が本来孫策を吸収するはずが
>>787の制限で逆転しちゃったのでは?
孫策、何もせずして江南制覇か。
前半のシナリオだとそういうのもあり得るのね。
>>793 いや、その時点では厳白虎は3都市持ってるんで
最初から吸収する側にはならない。
ちょ、ちょっと待って!
今
>>790が県立って言った!
県立女子高生
てか\は歴史イベントとか少なすぎだよね。
]はやったことないけど、どっかのページで見たぶんだと多そう。
ただ強制的に色々変わってウザいらしいけど。
\にもっと色々イベントあれば神ゲーなんだけどな。
自分はむしろ歴史イベント大嫌いなんで
その点も好きだったり。
歴史イベントがあると「自分が三国志の歴史の流れの中にいる!」と実感できるので俺は好きだな
確かに9は少ないが、10までいくとちと多すぎ
9と10の間くらい、本当に重要な出来事を抜き出してほしい
あと、個人的には特定の条件を満たしたとき歴史IFイベントとか起きてくれると嬉しいんだけど・・・
我ながら厨っぽいなw
801 :
798:2005/06/10(金) 20:25:36
個人的には信望が高くて関係(外交)も良ければ劉備じゃなくても
劉表や陶謙の後をつげたりするといいと思う。
その点では\の赤壁なんかは相手が曹操限定じゃないところとかはいい。
後は赤壁で戦わずに孫権降伏とか公孫讃が袁紹倒したり、官渡で袁紹勝ったりとか。
あと一騎打ちや罠仕掛けたりとかYのを復活して欲しいな。
すみません、教えてください。
コンピュータがこっちより弱くなってつまんないので
逆の立場でやりたいのですが、プレーヤーの切替って
できないんでしょうか?
中華のエディターで切り替えできるよ。
俺はいじらんかったけどプレイヤー・COM・異民族の設定切り替えができるみたい。
異民族にすると多分攻めなくなって兵糧無限?
10と9はまったく違うゲームだから比較する気があんまりおこらないな
ifイベントといえば天下創生にたくさんあったね
806 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/11(土) 00:40:13
>>1の\板の項羽伝にひかれて、
あれと似たシチュエーションではじめてみた。
しかし、いきなり在野に魯粛様が!!早速礼を尽くして軍師に。
項羽らしくもなく人材登用と内政を行った後
魯粛軍師の戦略に従い(と脳内解釈して)
主力が建業攻略中の孫策軍の背後を突い孫策軍を滅ぼす。
あっという間に2都市となり兵も7万に達しようとしている。
モチーフとは比較にならないほどぬるい物語とかしそうな勢い。
9PKは傑作だと声をだして言いたい
KOEI本社ビルにのりこんで、叫んできてくれ
PS2無印なんだけど、信望の一番効率のいいあげ方教えてください。
V以来久々にやってます。
なかなか楽しいですね。
810 :
773:2005/06/11(土) 01:22:24
>>779 >>787 突っ込みthx
言われてみればどっかで見たような、って程度しか記憶に残ってなかったわ(´・ω・`)
んで、
>>779 セーブロードってのは、10プレイ時、初期シナリオからイベント繋げて後期シナリオ系の勢力図へって点ね
漏れは、10の無印な上に、イベントウザーと思ってろくにプレイしてないから、事実かまでは分からんけども
あちこちのHPや掲示板での情報で、↑に書いてあるように思った
だから、事実じゃないとしたら嘘って事になるんで、重ね重ねスマネ(´・ω・`)
皇帝呂布の劉備で、周辺に隙が出来たからジョナン捨てて新野→ジョウヨウと攻め込んでたんだが
兵0のジョナンが落されたのが1年以上先だったのにはわらた
開発しないで、兵糧0→兵も0コンボって良く見かけるんだが(上級でも)、あれは何とかならんかなぁ
しかも、兵いても、兵0城にCOM攻めねーし
決まってるじゃないか
ひたすら探索
つ[探索ツール]
>>809 信望は、探索が初期では一番楽じゃないかな
あと、内政
それ以外だと
戦争した時は、無償で捕虜返還するとか、連合に参加する(連合勝利時も増えたと思った
前、孫策が陛下に吸収されたっていう珍しいケースがあったみたいだが。
本当かどうかは判断できんけどね。俺は今まで一度もないし。
勧告を受け入れないのは曹、孫、劉だけみたいだね。
巡察やりまくるのもあり。兵役人口も増えるし。
>>813 陛下がいっつも孫策に吸収されてて萎える・・・。
シナリオ3の立場的にありえないのに。
それはおいといてシナリオ3の陛下ってかなり恵まれてるよな。
汝南に旧黄巾賊勢いるし呉の武将と相性いいから甘寧やら華キンやら拾えるし、
速攻孫策下して武将吸収すれば人材不足にも陥らない。
俺がよくやるプレイ
開始直後に周辺諸国の忠誠低い奴を引き抜き
→2〜3国に時間差で攻められて滅亡
還元配下の魏延は引き抜かれるためにいる。
孫策配下の孫権が烏林明け渡して劉備に降伏したよ
首を刎ねろ
サク融がいつも空城奪ったり独立したりするんだが。かれこれ30回は見てる。義理が低くて野望が高いからしょうがねえんかな。
劉備でやってたら曹操に黄月英がぶち殺されますた。
ビッチなんか死んでしまえ。
>>791 天水、西平、武威を領有してた馬騰が
紫桑、建業、呉、会稽しか持ってない孫策に吸収された
官爵は両方とも王
824 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/11(土) 12:21:25
トライアルストーリーの孫家編で曹操が「げぇっ、関羽!」と発言する件については
とっくに既出ですかそうですか
ごめんなさいageてしまいました
曹操が曹操の都市を陥落させたんだが、何があったんだろう
827 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/11(土) 14:23:45
既出だが、やっぱ5連鎖は燃えるね
五虎将を全員騎兵熟練1000、「突撃」を覚えさせて
錐行の陣に配置
姜大王2万の兵を一瞬にして壊滅したよ。
かく乱で混乱させて五虎突撃すると、何万ぐらいいくんやろ?
テンプレにもあるが、奴らの五連鎖の確率の高さには驚く。
いつも最後がなぜか張飛なのが、ちょっときになるが(しんがりかな)
五虎将でまとめるなら超雲に経書と文官爵位を与えると
偽報が利きにくくてよいぞ、よいぞ
>>828 最後が張飛なのは統率の順に連鎖していくから。
と、予想してみる。
関係ないけどマ超の知力は50も無いと思う。
22ぐらいだと思う。
蒼天航路の馬超だと思え。
奴なら60あってもいい気がする…
馬長の知力は1でいいと思う
父親やら兄弟やらが都にいるのに叛乱を起こすってのを
頭が悪いと見るかそれだけ意志が固いと見るか
離間の計にかかったのは確かに阿呆の成せる業だが
相手が曹操とカクだしな
9の場合は、超三國志補正がかかってるから、と考えろ。
ほぼ主役扱いだし、姜維の助言とか聞いてるし馬鹿な行動も無い。
同様に馬謖が知力89もあるのも超三國志補正。
>>835 ああ、そうなんだ>馬謖
奴は、知力自体は高いんだけど
得意兵法・熟練ともに0のヘタレってのが似合う気も。
蒼天の馬超って頭良くないだろ
蒼天だと36ぐらいかな。
馬ショクが強いのは正直嬉しい
泣いて斬れる
い質問なんですけど
陣や港に居る兵士も、兵糧の消費は通常より大きくなっているのでしょうか?
>>839 プレイヤーは諸葛亮じゃないから能力が惜しむくらいはないとたしかに泣いて斬れんな。
能力だけなら馬謖は過去最高評価だな。
7では本当に酷かったが。
ちょっと文官爵位を与えるだけで、夢の90台だもんなw
夏侯淵はカコイイですか?
845 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/11(土) 22:54:05
馬謖は演義でなら一度は司馬イを失脚させるまで
いったんだから多少その補正を入れてもいいと思う。
ただ、それでも89は高いかも。
かっこ悪い奴なんていないよ?
それぞれにドラマがあり、皆がかっこいいのだ
847 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/11(土) 22:55:52
>>844 カコイイに決まっているだろ!
\では夏侯淵漢中防衛プレイできますか?
好きなだけ出来る
>>850 どう解釈したら劉禅陛下がかっこ悪くなると言うんだっ!
金環三結は凛々しすぎるな。
黄皓もひょっとしたら蒼天の張譲みたいにかっこよく描写される日が来るかもしれん
黄皓が魏侵攻の報を握り潰したというのは宦官を悪に仕立て上げるための陳寿の捏造
黄皓は蜀討伐の功臣
カッコよく描写するのに義に厚くする必要はないよ
「悪」としてカッコよくするという手もある。ってスレ違いだな
無意味な外征による流血を避けるためには、
内廷を掻き乱すしかなかったのだ。
>855
陳寿がどこで黄皓の握りつぶしのことを書いてるのよ…
861 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/12(日) 00:54:20
高翔の鎧の左肩にある動物が何かカワイイな
>>823 まて、その組み合わせは
都市の数以前に隣接すらしてないから
その時点で統合不可だぞ
コウコウって魏の送り込んだ亡国のスパイでねえの?
てことはバグか何かか
>>863 蜀の名士たちの意見は親魏に傾きつつあったらしいから、
黒幕を想定するならむしろ蜀国内かも知れん。
PC無印の時は南蛮が北平の白馬将軍に宣戦布告したことがあったなぁ
873 :
痴岱:2005/06/12(日) 05:39:13
でも実際合体したしな。一応孫策がカボウ関
持ってたけど、それでも繋がらないね
北平と襄平の袁紹と建業と呉の厳白虎
が合体した事もある
873はブラクラw
>>823の場合馬騰は陽平関を持ってなかった?
統合の条件が隣接する都市圏の施設を支配してること
だとしたら辛うじて繋がることになりそうだけど。
襄平と呉は隣接する都市圏扱いなのかも。
天地のシナリオエディタを手に入れたが、やるな中国人。
関羽と黄忠は騎兵熟練度あげるのに苦労するけどね
でも上げちまえば高い武力の関羽はホウシ、突撃で
獅子奮迅の活躍ができる。
一騎も負けないしね
でも五虎将を全員同じ部隊に配置はしないな
統率の高さとか、中列と後列になるのがもったいない
だから俺は五虎将は二人か三人までしか同じ部隊に
配置しないな
>>880 確かに。俺も五虎将軍はあまり一緒に使ったことない。
張飛だけは知力の低さをカバーするために
関羽や趙雲と組合わせることはあるけど。
五虎将を一緒に使うのは、夢の共演って感じの楽しみかな。
つーか黄忠って一番組み合わせにくいんだが
いつも施設の防御に使っちまう
黄忠は箕形陣を厳顔・李厳らと組ませて使う。
城攻めに良し、野戦に良し、守って良しと
かなりマルチに使えるので、いつも関張に次ぐ武官位をあげちゃうな。
張翼・張嶷ら連射止まりのヤツらを陣に組み込むと簡単に連弩覚え
させられるし。
黄忠はエディタで倅武将作って二人で城攻め専用。
黄忠は厳顔、法正と組ませたほうがいいな。
>>886 そうか。もう訳わからないな。
単なるバグだろうか。
>>887 漢中王シナリオでは黄忠、厳顔、法正の3人組で俺は決まりだな。
法正が死ぬとかなり寂しい。
黄忠まで死ぬと厳顔の使いどころに困る。
889 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/12(日) 11:47:05
>>884 石兵や連弩は例え熟練が届いても覚えさせないなあ。
誰でも使えていい兵法じゃないし。
イベントで蜀全員が連努を覚えますが...
熟練上げたければ連鎖させまくれば良いから
例えば五虎将なら全員突破で異民族でも撃退すれば
かなり早くあがるよ
劉璋斬ったら全く登用できなくなった・・人望あるなあ、璋。
>>892 劉璋斬るのもったいなくないか?
生かしておけば、統率低い、兵法ないから安心だしさ
連弩されても、高確率でガードできるし
あと、勧告も野望低めで受け入れてくれやすい
894 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/12(日) 19:39:23
895 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/12(日) 20:26:15
初めて斬首プレイをやっているが
やっぱり斬ると登用しにくくなるのな。
曹操殺したらみんなが登用に応じてくれなくなってショボーン
君主斬ったら勧告とかで丸ごと取り込むしかないな
袁紹とか公孫さんで黄河を越えると南下っぷりがソ連みたいでテンション上がる。
人を傷つけるためのレスは心が痛むなぁ
曹操は呂布を斬首しても張遼を登用できたのになぁ。
901 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/13(月) 00:04:25
呂布の忠臣は高順とチンQ
あと諸葛瑾も
ってこれはスレ違いか。
張遼は忠臣ではない。周囲に流がされるままに呂布に仕えた。
成廉と魏越を忘れるな
流言って結構つかえるんだな。
もう少し早く曹操を袁紹にけしかけとけばよかった。
異民族とCOM勢力間の友好度が100(信頼)でも異民族は宣戦布告するんだな
9は外交が弱いのが残念
COM外交官の仕事は捕虜変換交渉で金500持って来るだけ
ソウエイがリュウゼンに逢いに来た
冷静にスルーする孔明
甘寧の大将が建寧に変更
仲良しの勢力が自分の国に離間をかけて来てムキーッて思ってた(
○○が馬騰軍と密会してる様です云々)
あれ流言なんだな
すっかり騙されてたよ
初めて出師の表を出したんだが、あのイベントほとんど反則だな……
いくら弱小勢力だからって、全員が連努使えちゃ敵無しだ…
曹彰の顔グラうpしていだけませんか?
嫌です。
お断りします。
Ω「曹彰見参!」
>>913 烏丸ではじめると全員飛射つかえますが、なにか?
>>913 俺はイベント後に元・連弩持ち以外はエディタ使って外すが?
暇なヤツだな
さすがにこれは有利すぎて引くよな
全都市の兵力10000人増加
+士気MAXぐらいでいいのに。
プレイヤー側ならあってもなくても楽勝だし
COM側なら大して活用してこないしでどっちでもいい
テンプレサイトと攻略本で
エンディングの分岐条件が違う所あるんだけど
どっちが正しいの?
↓922が具体的にどれの事を言っているのかを読み取れるエスパー登場
櫓からは強力な兵法が発動するとのことです
ああ、違う所かいとかないとマズイか。
大陸制覇型のフラグ3で
テンプレサイトだと水軍兵法の熟練1200以上or山越と南蛮の滅亡
攻略本だと水軍兵法の熟練1200以上and山越と南蛮のどちらか滅亡
フラグ4で
テンプレサイトだと相国・大元帥・西域都護の習得兵法の合計が60以上
攻略本だと相国・大元帥・西域都護の習得兵法の合計が45以上
あと他にもあるけどとりあえずこれだけ。
とりあえず試してから聞けよ
両方の条件を満たせば完璧
カッとなって衝動的に二日連続で\やって徹夜してしまった
今は反省している
>>925 それ何の攻略本?
テンプレサイトにあるエンディングの条件はすべてマスターブックと一致してるが。
コンピューターが出師の表起こしたけど
連弩つかなかったよ
それは水死の表だ。
ウヒョーーーーー
羌大王の顔グラやけにダンディーだな
>>925 確かPC版とPS版で分岐条件違うんじゃなかったっけ。
>>925 テンプレサイトの基準はPC版なので、PS2版の誤りは直すからとりあえず違ってるとこ教えてくれ。
公孫サンからは強力な兵法が発動するそうです
幽州を制した(略
父上が(略
我らを忘(略
我らが戦と(略
これが公孫サ(略
鐘会のデコからは強力な兵法は発動しますか?
私は、きっと焦っているんだと思う
丘建の顔グラのかっこよさだけはガチ
943 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/15(水) 00:43:50
都市にいる兵数が半端だと落ち着かないってことない?
32762とか半端な数だと、いつも2238人徴兵する。
状況が安定してれば
万単位でそろえるようにしてるな。
責められる心配のない施設にも
とりあえず5000または1万ずつ置いて。
非常時には予備兵力として使えるし。
年代が降るに従い増加徴兵数も目減りしていくという・・・。
が、予備役を大体25,000〜30,000で保つと、
毎季5,000ずつ徴兵しても、それほど増加徴兵数が
減ってない気がするんだよねぇ。
215年になっても18〜20万都市で5,000以上増加徴兵があるし。
兵力不足に陥ったこともないし、異民族討伐でも影響がない。
後方の都市ならぴったり揃えるなぁ
でも前線なら揃ってない方が雰囲気でるというか、揃ってると気持ち悪いw
どうせすぐ変動しちゃうしな
951 :
925:2005/06/15(水) 02:03:47
なるほどPC版とPS2版で条件違うのか。
>>938 俺が見た攻略本はPS2版のマニアックスです。
載ってる条件貼っとくんで煮るなり焼くなり好きにしてください。
952 :
925:2005/06/15(水) 02:04:12
大陸制覇型
フラグ1
・武将数5人以上
・統一時の「兵士」+「負傷兵」が30万以上
・大元帥の「統率」の合計が90以上
フラグ2
・安定、天水、武威、西平、長安の5都市の「民心」+「収益」+「収穫」の合計が5000以上
・西域都護の「武力」が90以上
フラグ3
・呉、会稽、交趾、雲南、建寧、秣陵(建業)の「収益」の合計が2500以上
・相国、大元帥、西域都護の水軍系兵法の「熟練」の合計が1200以上
・山越/南蛮のどちらかを滅ぼしている
フラグ4
・統一前に異民族をすべて滅ぼしている
・相国、大元帥、西域都護の習得兵法の合計が45以上
953 :
925:2005/06/15(水) 02:09:21
国内繁栄型
フラグ1
・武将数5人以上
・勢力の金が30万以上
・相国、大元帥、西域都護の知識系兵法の「熟練」の合計が600以上
フラグ2
・「信望」が900以上
・君主と相国の「相性」差が15以下
フラグ3
・大元帥の「統率」が90以上
・羌/烏丸のどちらかを滅ぼしている
フラグ4
・洛陽、襄陽、長安、成都、秣陵(建業)の「民心」+「収益」+「収穫」の合計が10000以上
・宝物、装飾アイテムの所有数が12以上
954 :
925:2005/06/15(水) 02:12:56
グッドエンディング
・相国の「政治」が90以上
且つ
・後継者の「政治」が71以上で、後継者と相国の「相性」差が15以下
or
・後継者と君主が血縁関係にあり、後継者と相国の「相性」差が5以下
乙!
変更官僚
957 :
925:2005/06/15(水) 03:31:03
>>956 お疲れ様です。
国内繁栄型のフラグ3と大陸制覇型のフラグ3は
条件全てを満たす必要があるみたいです。
PS2チャレンジシナリオの趙雲編すごく難しいね(´・ω・`)
サイトどおりにやっても途中できょしょうの兵増えちゃうし、華麗に落とせない。
>>958 許昌は衝車で落とせ。何度もしぶとく攻め込めば改修が追いつかないから。
兵も稼げて宛も頂戴できる。そして捕虜は登用。
あとは漁夫の利で、袁紹とやり合ってる隙をみて特攻。
攻城兵器の場合、弓より歩兵や騎兵兵法+混乱にしておいたほうが迎撃できてウマー。
後方は委任しておくと結構捕虜を登用してくれる。
おれは趙雲と劉備、関羽と張飛をセットにして部隊編成したがこの辺は好みだ。
>>958 まとめサイトのやり方はかなりトリッキーな方法っぽいから
微妙なタイミングの違いで結果が違ったりしそう。
普通に汝南で徴兵と訓練を繰り返してるうちに(宛はまだ取らない)
陳留あたりから攻めてくると思うから
そいつらを撃退してから許昌を攻めても遅くはないよ。
曹操斬ったら曹操軍が登用に応じなくなって止めたな
今日アンインスコしますた。
\は面白すぎて、ついつい寝不足になるので……(´・ω・`)
定年迎えたらまたやろうと思いまつ(´・ω・`)ノシ40年後までさらばみんな
>>962 面白いのは同意だけど、俺は眠くなると寝ないとダメなので寝不足にならない
まあ、3日後ぐらいに禁断症状出て戻ってくることを期待しているぞ
964 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/15(水) 20:47:10
君主を捕まえてみすみす解放するなんてないだろ。
劉璋ぐらいなら解放してやってもいいけど。
信長や三国志で武将切ったこと無い香具師は俺だけじゃないはず。
自分がある程度大きくなったら、従わない奴は片っ端から斬首するプレイに切り替えてる
自分とこから敵に寝返った奴なら容赦なく斬るな
ところで
いい加減李恢の顔グラ描き直して欲しい
すごい量産形の顔…
ふはは、李恢量産の暁には魏などあっという間に(ry
>>968 俺も前からそう思っていた
北伐などに活躍した名将であり「なにがむむむだ!」で知名度も高いのに何だよあののっぺり顔
個人的にはVのの顔が良かった
李恢に限らず最近の顔グラはヒゲの無いのっぺり顔が増えすぎているような気がする
顔グラはいまだに7のが使いまわしで出てくるからな
そのくせ9で評判の良かった新武将の顔とか10で消えてるし
顔グラ1つとってもいい所をわざと変更するこの会社の戦略が見える
はいはい
うんこうんこ
顔グラ最強はY。
コシャジとかフシジンとか最高。
昔の顔が良かったって奴はドット絵に騙されてるだけだろ
顔グラなんて飾りですよ
9の顔は皆のほほんとして、殺伐さが足りない。
張遼がなんだか泣き出す寸前みたいでいい
見つめてると吹き出しそうになる
PS2版で顔グラが小さいからか張遼は普通にカッコよく見える
っつーか9の中で一番イケメンに見える。
PS2版だと顔グラの細かいアラが目立たなくなるのが良い所か。
何というか、覚悟してるような…。
カコイイが死相が出てるよ張文遠。
9の張遼も全然悪くないんだけど8の横顔が格好良かったからちょっと落ちて見えたな、俺は。
それにしても]張遼は最悪だ
なんであんなダサダサの兜にしたんだよ気持ち悪い…
? 別に矢避けのひさしがついてるだけで普通の兜でしょ?
んではgo
無理
次どぞ
990 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/06/16(木) 12:19:38
むむむ
はいうめ
なんか新スレ変な流れになってるwwwwww
(・∀・)ケイドウェイ
(・∀・)ソウェイ
(・∀・)ノマノマイェイ
1000取れそうなスレ発見!
今だ!1000 ゲットォォォォォ
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 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
むーん
1001 :
1001:
立 新 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ と 何
て し L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 と
ね い //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す 1000
ば ス /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か を
い レ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 超
か ッ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, え
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⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 で 書 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
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