1 :
1 ◆UxSC6kggW6 :
03/06/12 22:29 KOEI三国志シリーズで最も好きな、 最もやりこんだ作品をコメントつきで お願いします。レス200ごとに集計し、 シリーズ最高作品を決めましょうぞ。
2 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:31
2
3 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:31
2が最強。スーファミ版。 塗り絵式マップと早馬制度最高。 あのころに戻りたい
4 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:32
4だろ。 風変、火刑のコンボ最強
5 :
うどん谷のカガシカ :03/06/12 22:33
コーエイのよかナムコの方がおもしろいと記憶している!
6 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:33
2は微妙だ。委任制ないし、忠誠度さがるし。 昔やった時は満足してたんだが。
7 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:34
8 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:35
>>2 は何を言いたかったのだろうか
・2げっと
・2は名作
好きな方を選べ
9 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:51
>>5 漏れもナムコ。
情報集めに知力が低い武将を行かせると
「指輪を一個拾ってきました」とか胸張って報告
ショカツリョウも金で雇えるしね
10 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:52
2は委任あるよ
ナムコってファミコン?
12 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:54
9だねー。ムカシのやると30分ぐらいで 飽きてしまう・・・ 思い出の中で美化されてるんだよなー。 まぁ9も何年後かやれば飽きるんだろうけどさ・・・
13 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 22:56
ナムコ三国志は名作 劉備でやる場合は周倉、文ペイ見つけたら曹操の本拠へ戦争。 曹操でやる場合は顔良の所へ出陣、三人くらい寝返ってくれる。 そして寝返った奴で顔良へ攻撃。しかし勝てたコトは無い。
10が最高傑作になることを期待。
15 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/12 23:04
無駄無駄無駄ぁ〜
16 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/13 01:56
4
18 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/16 18:18
ここはナムコ三国志スッドレに変更しますた
19 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/16 18:29
5だと思います
20 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/16 18:33
4,5の順
三国志 中原の覇者 袁紹で始めて、200年1月にラクヨウ攻めて曹操を殺して、ジョシュウからケンギョウを攻めて 孫権を殺す、ラクヨウからシンヤを攻めて劉備を殺す。 これで、最初5つしか城を持っていないのが、一気に21になる。
私的 3>7>英傑伝>5>孔明伝>6>2>4>GB1>>>>8
23 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/21 02:20
7が8より上回ってるところって、あるの?
5かな。 やっぱ。
26 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/21 02:33
オレも5だと思うが、7っていうのはねー? 6はやっぱダメかい? 好きなヒトもいるようだが・・・。
横山光輝三国志にきまってるだろ!
28 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/21 08:59
5は陣形が面白かったなあ 弱い奴でも使い道があった三国志ってこれが1番だったと思う。 弱い奴でも後方から突撃したら結構ダメージ与えられるし。
29 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/21 09:24
総合的に見て5が一番良さそうだな。 9も評判いいから、初心者に勧めるなら5と9か
三国志〜ゼロ〜
31 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/21 10:16
やっぱ、5だね。
32 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/21 12:36
5ってやっぱり買い?迷ってんだけど
他のよりかは買いです。9は除きますが
8と5がほぼ同じ値段だったけどやっぱり5を買い?
35 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/22 19:01
漏れ的には 8は飽きるのが早い 5はつい何度もやってしまう
36 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/22 19:05
俺は8しかやったことないんだけど 8は一番つまらないのか・・・
俺は8と3しかやってない。。
3はかなりはまった。。
39 :
100人義理 :03/06/22 19:25
やはり6がイイ
文学の世界でも言われるように、同時代性や読者論も意識しないといけないと思う。 例えば、7はそれまでの流れと大きく異なる作品で、 その続編の8は7の改良版といった感じだった。 その作品が発表された時代やプレーヤーの経験値等を考慮しないで、 単純におもしろいのはどっちといえば、8になると思う。 でも「いや、7のほうがおもしろかった、やりこんだ」という人は多いはず。 一般的に評価が高い2や3は 「三国志」のシステム自体がまだ画期的だった時代に、 製作者側の構想にハードの性能が追随し、一定の完成をみた作品群であるからだと思う。 これに対して、「今やってもすぐに飽きる。」というのはあまり意味がないのではないか。
41 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/22 20:01
9だろ 1-8はしょぼくてする気になんね
8(PC版PUK有り)と5(PS版)しか持ってないが、8か5かと言われれば どっちかつうと8かな。買った順が8→5だったことも一つ起因してるのだろうけど、 8の方が個人的に楽しめる。発売日近くに8を買ってから今でも時々している。 脳内妄想プレイ最高。
おれも陳宮、楊弘、李儒とかでできるのがはまった8が好きだ。 自分の思い入れの大きい武将でやると吉。 5も凄くいいと思うが。
何か見苦しい文章スマン...
45 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 00:00
廉価版が出てるのは、何作目まででつか?
46 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 09:10
>>40 厨房の頃2にハマって、それからしばらくは三国志からは離れていたが、
久しぶりにやってみようと思い最近8を買ったけど、最凶につまらなかった。
もう俺もゲームやる年齢じゃないのかなと思ってたけど、
改めて2(5も買ってやってみたら良かった)をやったら今でも8なんかよりずっと楽しめたよ。
まぁ、昔の作品は操作性とかバランス面とかは良くなかったりするけど、
面白い作品はやっぱり面白いよ。
_, ._ ( ゚ Д゚)ッタリメーダ 面白くなかったら面白い作品とは言わねー
>>47 スマン。
>俺的には面白いと言われていた作品はいつやってもやっぱり面白いよ。
だ。
初代からあまさず遊んでいるが、7が激しく最高傑作 今もパワーアップキットで激しく遊んでいる 何でこんなに面白いのだろう 二位は9かな
5だね。音楽がいい。 陣形収集と天覧試合、水鏡先生を一騎撃ちに使えるところ。 顔の入れ替え機能があったのに、人物伝まで一緒に変わってしまうのは萎えたが。 3も音楽がいいしゲームバランス秀逸。
あぼーん
53 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 12:12
7,8は他の作品とは別物っぽいけど、どっちが楽しめる?
54 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 12:27
7よりは8だろ。ただいずれにせよ定番待ちで十分というかんじ。 5をやってないなら、まず5でいいんじゃない。
55 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 12:27
7よりは8だろ。ただいずれにせよ定番待ちで十分というかんじ。 5をやってないなら、まず5でいいんじゃない。
56 :
総合的には5だが・・・ :03/06/23 13:13
XはCPU同士の戦いに欠陥があると思う。 CPU勢力は他のCPU勢力との戦争に負け続けると、 負けた武将が退却して一国に集まっていき、 最後に「ものすごい数の武将と兵力を持つ一国」ができてしまう。 本来ならそんな状況は有り得ない。 一国で何十万もの兵士を養うことはできないはず。 しかし兵糧の消費量生産量の設定がもともと甘い上に 国を取られても金と兵糧を失うことがないので 長年貯めこんだ膨大な金と兵糧が存在してしまうため、 たった一国で膨大な兵力をいつまでも維持できてしまう。 その「最後の一国」が周りの強大なCPU勢力に何度も攻められても、 CPU対CPUの戦闘は守備側が有利に設定されているため、 負ける事はないのでまず滅びることはなく「強大な一国」がいつまでも残ってしまう。 結局CPU大勢力がCPU勢力を滅ぼせずにもたついている間に プレイヤーが力をつけていき、CPU勢力をむしりとっていくことになる。 これが残念だった。 その点、ZはCPU同士の戦いのバランスがよいため、 決着がつくので「大兵力の一国がいつまでも存在」という事がなくて CPU勢力がどんどん滅んでいき、緊迫感があってよかった。
8は7と比べたら野戦が糞だからなあ。7は城攻めが最悪だったが。 だいたいなんだあの兵法っての? 当たっても外れてもちまちま面倒なだけ。 おまけに勇将が弩兵ばかり率いて来てウザイし。 内政はそこそこよかったが、中途半端。 せめて太閤立志伝4みたいに内政には内政の面白味をつけてくれよ。
58 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 15:40
暗殺出来るの有る? 7みたいな怪我させるだけのなんちゃって暗殺者ゴッコじゃなく 完全に息の根を止められるの つーか殺せないのに暗殺コマンドとか言ってんじゃねー
光栄三国志シリーズは死亡しなくなったのが残念だ。 4ぐらいからか? 一騎打ちとか突撃とかして、討ち取って欲しいわけだが。
61 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/23 16:44
そうだね、毎回捕虜にして 「死すべき所は戦場と決めていたのに」とか言われると 戦場で死なせてやれよって思う
5は戦場で殺せた。 延々火攻めしてたら、 負傷→負傷→負傷・・・→死亡 →俺、感動
63 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/24 15:16
Good job!!
つまり1−5までが戦場で武将殺せる? 7−9は出来ないようですが 後6はどうでしょう?
最近のは無理矢理斬首しないと武将生き残りまくりだから萎え
9の戦闘システムには感動したが、 考えてみれば、6にも同じような感動があったなあ。
67 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 00:27
そろそろ評価スレからみんな移民してきます
68 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 01:16
テンプレ
T(1)→
U(2)→
V(3)→
W(4)→
X(5)→
Y(6)→
Z(7)→
[(8)→
\(9)→
前スレ的類似スレ
【コーエー】歴代三國志を100点満点で評価すると?
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1035873828/ あなたがやってみた三国志シリーズに是非、点を付けてみて下さい
・煽り、荒らしは無視しましょう
・他人の評価は評価として尊重しましょう(一方的な否定は荒れる元です)
・自分の評価のゴリ押しは止めましょう(他人の評価も尊重しましょう)
・喧嘩はほどほどにしましょう
あぼーん
71 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 02:24
5は確かに面白い 飽きない 内応させて攻めこんで裏切らせて即退却する そうやって兵をバンバン稼ぐのが好き
72 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 10:21
T(1)→未プレイ U(2)→未プレイ V(3)→? FC版:買ったけどほとんど未プレイ状態 W(4)→60 SS版:実写のイベントが結構好きだった。 X(5)→未プレイ Y(6)→未プレイ Z(7)→80点 PS2版:なんかまったりと遊べるとことがいい。BGMは結構好き(特に7月〜9月)。 [(8)→60点 PS2版(PUK):戦闘が全然楽しくない・・・戦闘以外は7よりいい点もあるのだが・・・ \(9)→未プレイ
73 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 10:50
テンプレ T(1)→ 世代違い U(2)→ 世代違い V(3)→ SFC版、とろくてやる気なし W(4)→ SFC版これ以降のすべての元みないなソフト独自なところが多くて70点 X(5)→ 結構おもしろい、70点 Y(6)→ 未プレイ Z(7)→ 仲良くなっても独自のイベントがないので、なんとも 50点 [(8)→シラネ \(9)→ シレネ ドラクエ3→後半の舞台は1,2の世界アレフガルド、 1,2をプレイした人はみな1,2で伝説的人物だったロト自身の冒険だと気づく。こみ上げる感情。 最高傑作85点。
74 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 11:08
個人的には7から急につまらなくなった感じ なんか緊迫感ないし、適当にやっててもクリアーできる 武将を育てるのも面白いと思えない
75 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 18:59
俺は 10>9>3>5>2>7>6>1>>>8>4 にしとく。期待を込めて。
なんだかんだで9が最高傑作。 30日で攻め切れなければ敗北とか、 内政をしているはずの武将が戦にもでてたりなどの、 気持ち悪さがなくなった。
本日の九州のかなり田舎街の中古屋調べ T(1)→売り切れ在庫無しのため不明 U(2)→1780(PS) V(3)→1780(PS) W(4)→1980(PC)PUK付き X(5)→100と1000(SS)、3480(PS)PUK付き Y(6)→4000(PS)PUK付き Z(7)→3980(PS) [(8)→5500(PC) \(9)→7280-7500(PC) \(9)を買う予定だったが、 どの店も示し合わせたようにぼったくり価格だったので 結局X(5)、3480(PS)PUK付きを買った クレカが有ればヤフオクで買うのに・・・
79 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 22:05
PS版は廉価版はでているのでそっちを買おう 1980円也
80 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 22:42
田舎はライバル少ないから高いね
81 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 23:03
自分は8と7しかやってないが7のほうが良かった気がする。操作が楽でかな
82 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/29 23:10
GBAしかやったこと無い、が、ハマリまくった
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 いわく、 一番面白いゲームとは、自由度が一番高いゲームであろう。
85 :
無名武将@お腹せっぷく :03/06/30 15:38
>なんでもありほどつまらないものはないと冨樫たんが仰っていますた
86 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/01 19:46
てゆーか、みんなは今三国志してるの? 俺は5してるけど 他のスレも伸びが悪いし ほとんどやってないのかな 最近ネトゲにハマル人が多くらしく寂しくなってきた。。。
\、他のスレは見たこと無い。 探すのだるい。
>>88-89 あー、あれから友人と黄泉に逝って今見たわ
スマンこれから仕事なんで帰ってきたら見てみるわ
産休
うげっ黄泉ってなんや 飲みに行ってでした
94 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 18:07
まさに黄泉帰りですな
95 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 18:23
1です。 計略+火計、これ最強。
96 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 18:26
9です。石兵最強。
97 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 18:29
2です。名馬最強。
98 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 18:33
8です。COMの連合連続攻撃最強。
99 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 18:39
2です。貂蝉エロイベント最強。
100 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/02 20:09
ゔ〲〰 100Getです。
点数(10段階評価) コメント システム 10 グラフィック 10 操作性 10 独創性 10 音楽 10 個人的総合評価 (100段階評価) 00 point
103 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/04 01:34
オマイ ラコーエーの三国志を本当に愛してるのか?
104 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/04 19:17
藤甲兵に火計や火矢で攻撃するのがおもろいので、5が最高。
105 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/04 21:57
陣形がいろいろから飽きないね
人がどう言おうと自分が初めてやったのがやっぱ最高傑作じゃね? そうでないとしても、原点より前には戻れないだろ。 漏れはVからなんで、一月一命令のUは2分で糞認定した。 Xも好きだが、やはりVが一番好きだな。
うーむ、3か5だろうけど 3はPC98RXが逝ってから十年近くやってないから何とも言い難いが、 5よりイベント少ないから飽きるの早かった(それで3年くらいはしてた) だが、5はもっと飽きないから3を改めて買う必要が無くなっている 5が出てから7年?未だに飽きない
X傑作だった?俺にはそう思えないなぁ。 Xほど軍師の使い道に困る続編は無かったけど。あっ内政ではバリバリだよ。 軍師の新価が一番発揮されてんのは5以降・・6(覚えてない)7,8,9だろ? 正常進化だとやっぱ8サイキョだろ?戦闘が9が一番だね。
109 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 00:53
PUK有れば軍師の技能を好きなように変えられるから無問題
110 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 00:56
ゲームボーイ版がいいです。戦争をシンプルモードでやって、諸葛亮使えばもう天下統一は約束されたものw
111 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 00:59
それが楽しいのか?
112 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 03:37
ぬるぽ
113 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 03:41
Xは木鹿大王がかなり貴重な戦力になる。
5最高。4もかなりいいが 7から方向性が変わってしまった 8は最悪の駄作 9は原点回帰というが中途半端 映像では10が最高かな 11はネトゲになったからイラネ 12には期待
115 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 04:56
またッFFネタですか( ´,_ゝ`)
118 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 15:02
7、8のRP路線には賛否あるようだが、オレ的にはコーエーSLGの長所は RPプレイしかない。正攻法のSLGなら、昔の天統とか洋ゲーの方がいいと思う。
119 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 20:28
SLG であるか RPG であるかに関わらず、ゲームとしての「三国志」の評価である。 形式・様態にこだわって一方的な判断しかできないヤツに光栄・KOEI 三国志を語る資格はない。
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚ρ゚ )< あうあうあー (つ つ \_______ | っ| (__)__)
121 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:04
5をベースにして7−8を作ってれば何の文句もなかった
122 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:05
信長の野望小生6と三国志9をベースに10を作ってくれ。
123 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:18
124 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:24
10でFFのように全セリフに声入れて欲しいな
>>124 厳しくないか?かなり声優いると思うが。
というかそこまでするならRPGで出して欲しい
126 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:27
>125 谷隼人 森本レオ せんだみつお 石橋蓮司 岡本信人 その他 あたりでまわせばいい。
127 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:30
絶対イメージが〜とかっていうやつがいるだろうけどな〜。 年によってもかえなきゃなんないし・・・ こち亀をテレビでやったときイメージと違っててがっくりした 思い出がある。
オレは親戚が北斗の拳のアニメを見たとき大いに嘆いたと聞いた
9が最高傑作 戦で自由に陣形変更できたら、もっと良かったなあ。
130 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:36
嘆くといったら悠々白書だろ。 したがって武将がしゃべるのはいらん!!
131 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:37
9は確かにいいが、結局COMのせいで・・・
まんが日本昔ばなしの市原悦子さん、常田富士男さんの二人でおK
comへの嘆きは前作共通であるな・・・
134 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:45
争点6のCOMってまあまあじゃない?
テンプレ改 T(1)→ U(2)→ V(3)→ W(4)→ X(5)→ Y(6)→ Z(7)→ [(8)→ \(9)→ ナムコ→ エニックス→ ゲームボーイ板→(ゲームボーイ三国志2はコーエー三国志2)
136 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/05 23:57
5に軍団制システムをつけてくれればもう新作はいらない
137 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:00
>>58 ものすごい亀レスだが
7は友好度上げてる最中に暗殺可能イベントが発生する。
出ないこともあるし、失敗の場合は友好度は1に。
138 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:00
>>136 軍団制システムをつけたら逆に評価が下がると思われ。
>>137 友好度が42(しに)の時ね
友好度が30くらいの時一旦セーブして
ぴったり42になるまで何度もリロードして42になったらまたセーブして
リロードで何度も訪問繰り返せば簡単に出せる
>>138 そんなもんかね?
自分は中盤以降、君主は本拠地に居座って
軍団に命令のみで征服というのが好きなんで
有能な軍団長に要所を与えて
謀反を期待したり
信長では天翔が好きです
141 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:21
>>140 だって軍団のCOMバカじゃん。
評価が高い軍団COMっている?
>>141 いや・・・結局全て自分でやると勝つことは目に見えるので
(ゲームのCOMには限界ありますからね・・・)
苦肉の策もあって自陣営の機微も
COMの不確定要素で楽しむというのが大きいですね
シミュとしても「判断」をゆだねるほうが脳汁出ますし
143 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:33
>>142 なるほどね・・・
なんかそれはそれで哀しいな・・・
144 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:37
アッという間に統一してしまうので達成感がない
145 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:39
やっぱりCOMか・・・ マルチプレイなんだから友達とやったら? そうすりゃ全部が名作だよ。
146 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:54
周りで30過ぎてやってる奴なんて居ない罠
>146 お前は15才ぐらいの友達を作れ!
148 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 01:46
149 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 01:50
敵が弱すぎるんだよね。もっとリアルにして厳しい条件つけてもいいかと・・・
150 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 01:51
>>149 145 名前:無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 00:39
やっぱりCOMか・・・
マルチプレイなんだから友達とやったら?
そうすりゃ全部が名作だよ。
151 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 03:08
そのためのPukなんだが
152 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 11:07
COMが突出を止めるようにすればいいんだけど、そうすると攻略することが ままならなくなる。遠くからの弓の打ち合い合戦になるだけだろう。 30日間を、1ターン1日ではなく1日3ターンくらいにして、兵の減り方を もっと少なくすればそれっぽくなるかもしれないが、そうすると今度は戦闘が メンド臭くなってしまう。 難しいな……。 城にいる武将はなるべく方円の陣の武将が陣取り、たとえ藤甲を持っている 武将でも城に陣取っていればまず火計・混乱・同士討ちなどの計略にはかから ないようにすれば、攻略が困難になっていいのかな。 とりあえずエディタで自分以外の陣営は全ての兵器を開発済みにするとかで どうでしょ? かなり不利になると思うんだけど。
153 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 11:14
あ、152 はVの話ね。 他の三国志では、II や III は結構よく出来てたと思うし。III なんて 30 日制 だったらゼッタイ攻略できなさそうな状況がよく発生する。 IV は野戦に対して攻城戦の兵士の減り方が極端に少ないのでそれなりに バランスはとられてるが……。とりあえず落石を持っている武将はなるたけ 城門上から離さないようにする必要があるし、城門に登るのが簡単すぎる。 V は上記の通り。 VI はあれでいいと思う。3日制であることで、(COM が)裏をかくことができる。 5日制くらいでもいいと思うが。そうすれば取り返しのつかないミスを犯して 「しまった……!」となる。 VII と VIII は個人プレイなので言及を避けます。 IX はやってません。
154 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 12:41
呂布が強い作品が好きだな 5とか7とか 8は混乱しっぱなしだったな
155 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 13:45
9も強いよな。
156 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 14:44
9、LANでマルチプレイができたらなあ
158 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 22:53
LANってなに?
159 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 22:56
最近の子供は自分で調べるということを知らないのですか。 インターネットの本領はそこにあるというのに。
160 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 22:59
最近の大人は教えてあげるということを知らないのですか? インターネットの本領は遠いところにいながら会話ができる と言う点なのに。
162 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 23:01
ほとんどのシリーズは 攻められた方の国が荒廃していくから 次第に弱ってくるじゃん<籠城されると辛い
163 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 23:06
>>161 遠いところにいながら大勢の人と会話ができるに訂正。
164 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 23:15
>インターネットの本領は遠いところにいながら会話ができる >と言う点なのに。 インターネットの本領は遠いところにいながら情報収集ができる と言う点なのに。
165 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/06 23:24
>>160 良い大人は、子供の手拍子の質問には決して安易に正答を与えたりしないものです。
まず子供に自ら考える機会を与える。でなければ子供は成長しません。
同じ情報でも、ただ他人から教えられた場合と、自ら進んで情報を得た場合とでは
記憶への残り方に大きな差が生じます。
166 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/07 00:08
このスレ見て7か8どっち買うか決めようと思ったけど どっちもどっちみたいですね。 前スレで面白いって評判の曹操伝買います。
167 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/07 00:09
>>166 それは良い判断だと思います。
存分に楽しんでください。
168 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/07 00:10
8を初めにやれば8おもしろいだろうし、 7をやってから8をやればつまらないだろう。
馴れと新鮮さの度合いか
両方微妙な出来だからな
そういや8面白いって言ってた友達も7未プレイだったなぁ
8はシリーズ最低の作品と貶される一方で「7よりはマシ」って意見もよく聞く。 武将プレイが嫌いな人にとっては7のPK+版と捉えられることも多いようだ
173 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/07 06:32
7飽きるのが早い 混乱させて魔馬で突っ込むだけ 無双なら連弩で乙 てゆーか簡単すぎる 武将のセリフも訪問とか同じ事ばっかりがやたら多い 狩りばっかりとか占いばっかりとか ひねりが少なすぎ 7やった後に5するとセリフ周りが細かく設定されてるので感動する
8は斬首したら悪名が上がるところが一番嫌! それがなければ結構面白いと思う。
董卓斬首で今日から君も大悪人!
177 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/08 06:34
>119 そういうことは、コーエーが面白い正攻法のSLGを出してからいってくれ。 オレ的には、三国志5ぐらいしかなかったな。
178 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/08 06:53
Yが好き Yで、身分制度やってみたい
\はcomに委任してると曹操だの孫権だのなんでも登用してくれる。
そうそう、9の 登用や計略はcomに委任するに限る。 楽しくはないよな。
[が好き。悪名も割り切れれば楽しい。首ぱっつんぱっつん飛びまくりの悪口言いまくりの 他国自国関係なく略奪しまくりのアイテム取り上げまくりの敵討ちされまくりの連合組まれまくり。 PKで君主とその後継者及び軍団長の相性値や悪名値、魅力値、名声値、性格を操作することによって 最後まで殺伐とした展開なる
183 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/08 17:04
むしろ縛り首プレイ
185 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/08 17:06
最高傑作は浮かんでるが、いくつだか分からん・・・。
186 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/08 19:01
有名武将以外顔グラがついてなかった気がする あと呂布が金髪
KOEIじゃねー!
189 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/10 03:54
………
歴史SLGとしての三國志 T 殺伐としているが緊張感は凄かった 今も遊べるかと言われたら絶対無理だが U ゲームゲームしすぎ 領土から民のにおいがしい キャラに人間が見えてこない V すっきりして来た 今でも遊べるが、何となくやる気がわかない W 評判ほどの駄作ではないが、合戦が面白くない X 悪くはないのだが、名声と戦争だけが全てのゲームじゃなかろうか Y 色んな要素があって、いい雰囲気が出ていた \ 雰囲気とゲーム性は最高の出来栄え。あとは細かい要望を受け入れてくれ。放浪とか 個人プレイ可能の三國志 Z 部将プレイ最高。軍師? 君主? 何それ [ 合戦が狭すぎるし、時間かかりすぎるし、いらん失敗多すぎるしウザイ
スクラップ&ビルドを繰り返し。 ゲーム一向に熟成されないコーエーはカス。
はいはい、わかったから もう二度とこのスレに来るな 喪前のような香具師はいらない
194 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/10 11:34
(*´Д`*) ほへほへ
オレ的には3が良かった 陸と水での得手不得手という概念良かった。
197 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/10 14:57
少なくとも5や7もそうだよ 5ノ水陣と7ノ水軍が有ると無いでは大違い 雑魚が強敵になる
あぼーん
0
200 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/10 15:04
今だ!じゃーんぷ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ヒョイ , ∧∧ ( _(,,゚Д゚) ミ ___ ⊂___,.つつ て. ) クル-リ 彡 ⊂ .ノ (" ) ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∨∨ 彡 (,,゚Д゚) < 200番ゲット! / ,つ \_______ 〜、 ノつ スタッ ! .(/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
T ファミコン版で遊んだが当時の俺には難しく直ぐやめた。 U レベルが無い代わりに自分を攻撃。ついていけなくなった。 V ジョブチェンジが楽しかったなぁ。これも最後までプレイしてないが。 W スト−リ−とグラフィックに驚いたなぁ。 X 橋の上でゲ−ム中断。綺麗な山のグラフィックを見ながら一服。 Y 2Dの集大成的なグラフィック。かなりお勧め。 Z アビリティがかなりよくスト−リ−グラフィックともに優秀。 [ 駄作。クリア−したけどね。 \ 前作より全然良いね。俺ラグナロク採ったよ。 ] やってない。]INTERがもう少し安くなったら買う。 ]-2 FFの冠つけんなよ。なんかシステムとかも糞らしいね。
202 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/10 21:02
∧_∧ (= ゚ ω⊂ヽ゛ もうFFネタ寒すぎ / _ノ⌒⌒ヽ. 新ネタキボンヌ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
あぼーん
Xを褒めない香具師は知障。
205 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/12 17:55
おいおい5も完璧とは言えないぞ まぁ他のやつよりは良いけど
>>197 4も忘れんなYO。
呉将は全員連環、水軍標準装備。しかも知力20代でも連環がガシガシ決まる・・・
4が一番嫌いだったということしか思い出せぬ
Xは世界中のゲームの中で一番面白い。 二番目はシティコネクション。
GBA版三国志のベースはIV、少し有利か? 顔グラはVIIIだから正確には三国志IV.VIII(藁
儲キモイ
212 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/13 21:33
三国志列伝が最高作品としてケテーイ
いいからおまいら愚民どもはXやれ
215 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/14 18:35
愚民なら9だよ
愚民は1〜6
217 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/14 22:15
9は起動チェックとオープニングのクリックを待つ価値もないと思う といってみるテスト
218 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/14 22:19
>>217 なにが「といってみるテスト」だよ、ゲラゲラ
化石かお前?( ´,_ゝ`)プッ
219 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/15 04:21
流石にそれ使う人見なくなってきたな
全てのゲームにおいて「2」こそ最強の定説を知らないのか?
221 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/15 06:56
ドラクエ2はまぁある意味最強だわな。 ザオリクが出来るサマルトリアの王子に限ってザラキでサックリ死ぬんだから。 ゲームとしては3の方が面白いと思うがね。
222 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/15 08:05
俺も3説を押したい ドラクエ3 三国志3 信長の野望風雲録 A列車で行こう3 FF3 グランツーリスモ3 どれもハマッタモノばかり ただイースは2だわ(w 大航海時代も2が一番ハマッタ、提督の決断は1サクラ大戦も1女神転生はFC版1 ヴィザードリィも1 まぁ普通1.2より3の方が良くなる可能性が高いだろう
223 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/15 08:42
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/07/15 08:39 ID:NWJnqCFz ↓フロントミッションとかいう奴
224 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/15 08:58
ボーナス出たからココ参考にして何か買いに行きたいのに すげえー雨降ってるよ(´・ω・`)ショボーン
225 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/15 09:50
3 当時は面白かった。今はあの内政に耐えられない。 4 パラメーター多すぎて面白くない。失敗すると分かっていても張飛に計略させたりしたい。CPUが一騎打ち仕掛けてこないのは最悪。 5 陣形システムに拒絶。戦場に記号的デザインのユニットが並ぶと萎えた。妖術って、、、、武将の能力インフレが激しい。 特技や陣形で武将の個性を表す方向には付いていけなかった。シリーズで一番情緒が無い。 6 すっきりとまとまっている。4、5の路線から180度方向転換した内容。特技(一騎打ちの)は蛇足だと思う。CPUの外交が死んでいるのはかなり痛い。 7 以降はスルー 問題もあるけど6が一番すっきりしていて好き。武将の忠誠度の下がりっぷりは秀作。夢と忠誠度はマスクデータの方がよかった。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
がーん( ´ Д `) すまそ 信野望評価スレの順であってるかと思ってた 全国版−群雄伝−風雲録−覇王伝−天翔記−将星録−烈風伝−嵐世記−蒼天録
1 原点 2 発展 3 システムが完成 4以降 既存のシステムに制限を設け、細分化するだけ
>>222 ハイドライドも3だな。
ドラゴンスレイヤーは2と5!
パワードール、同級生は2だな。
>>229 初代は十七カ国版
でも全国版とシステムはほぼ一緒だから、システムとしては風雲を3と見てよい
233 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/16 20:54
234 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/17 09:08
信長の野望>>>>>>>>>>>三国志
>>234 俺としては逆だな。
信長は嵐世紀(?)しかやったことないから、わからないのだけど。
>>235 嵐世紀は駄目だろ…。
実際、信長の野望シリーズの方が作りが丁寧な気はする。
237 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/17 18:30
天下分け目の合戦ってのを再現してほしい。 7と8 こっちが曹操領に攻め込んでるのに いつまでも北平から出てこない曹操に興ざめした。 滅亡寸前に曹操と初対決は悲しい。 9では 戦争自体が少なかった。 一回だけ袁紹と10万対10万の対決したのには 燃えたが、それくらい。 後多少異民族戦で燃えられるが、 一回2万しか出て来ないしなあ。
4でしょ。 ぐちったりする武将に萌え
なんか皆X最高とかいってるけど、何度も言うが違うッつぅの。 最高傑作はVでしょ?何気なしにプレイしていって後半 ステ−ジがアレフガルドに変わりクリアして初めて これは勇者ロトの話なんだって気づく。このシナリオの発想は すげぇよ。神だよ堀井って幼稚園の頃思ったよ。
三国志列伝が最高。 他はコレの模造品。
>240 三国志列伝ってなに?
>>241 91年ころにセガから発売されたメガドライブ用ソフト。
一騎討ちがアクションだったので、うまくやれば雑魚でも猛将を
倒せたりした。BGM結構好きだったな。耳に残ってる。
244 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/22 13:40
>>243 ♪ちゃっちゃっちゃちゃちゃ〜ちゃらちゃらちゃ〜
ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜ちゃちゃちゃちゃ〜〜♪
245 :
i202246.ap.plala.or.jp :03/07/22 13:45
ぬるぼー
246 名前:無名武将@お腹せっぷく :03/07/22 13:48
247 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/22 14:34
寝たら死ぬ
ぬるぽ
ぬるぽ
おお、ほんとだ。
倭を滅ぼしたのに、倭が使用可能にならなりません。 どうしてですか?
まさかとは思うけど、クリアはした?
三国志列伝は別格。
ドラクエV そして伝説へ・・ これで決まりだろ?もう二度とageんな!!!!
256 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/23 20:06
T・・昔の思い出なら95点。遊んでみたら20点くらい。語るに及び申さん。 U・・シンプル作。殺伐として味が乏しい。但し武将が死ぬのでポイント高い。65点。 V・・一つの集大成。完成されている。外交に欠陥があるくらいか。85点。 W・・忘れた。手元に無いので評価不能。 X・・要は戦闘オンリーのシンプル作。COM同士の力バランスに欠点有。戦闘は楽しい。90点。 Y・・アイディアは面白い。Xの不満点を巧く改善している。が、テンポが悪く戦争や内政がイマイチ。55点。 Z・・最初はなかなか面白い。飽きると遊べなくなる。70点。
なんか皆X最高とかいってるけど、何度も言うが違うッつぅの。 最高傑作はVでしょ?何気なしにプレイしていって後半 ステ−ジがアレフガルドに変わりクリアして初めて これは勇者ロトの話なんだって気づく。このシナリオの発想は すげぇよ。神だよ堀井って幼稚園の頃思ったよ。
258 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/23 21:07
【三国志列伝】 音楽から戦闘までかなりの秀作。戦闘はYの移動+陣形を操るリアルタイム方式。 必勝法があるのが欠点だが、なかなか面白い。計略は単なる魔法。 攻城戦は何気に納得のいくシステム。音楽良い。 データ−はかなりいい加減。所在地や能力値も適当。 呉の武将はかなり悲惨な扱い。但し成長すると 武力90の中堅武将が130=初期典イくらいになる。 顔グラはヘボいながら味はある。あながち駄目でもない。
書いてびっくりスレ違い。
>>257 それってひょっとしてドラクエの話?
ドラクエはスレ違いどころか板違いだと思いますよ。
勘違いならすみません(;。;)
262 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/23 21:18
やっぱり俺もXだな。このゲ−ムをプレイしたのはス−ファミ が発売されてまだ日も浅かった時期。もちろん発売日は 並んで無事めでたくXを手に入れた。子供ながらにとても迷ったのは 嫁をどっちにしようかと。どっちも捨てがたいがあえて王道のヒロイン と一緒になった。妊娠して、子供子供ができたらス−パ−サイヤ人だった。 短いけど非常に中身があり今でも楽しめる、『天空の花嫁』はそんな良作です。
ドラクエネタをだしてる奴は、どんな顔しながらタイプしたのだろうか。
なんだかんだで最高傑作は「9」。 これまでなかった時間軸と空間軸を導入させたその功績は大きい。
>>264 タイプなんてしてない罠
コピペだから。
>265 ネタかい?
俺も9は今までで一番面白いと思う。 5も面白かったし、7にも個人的にハマったけれど、 呂布がちょっと近づいてきただけで背筋が寒くなったり、 異民族の宣戦布告を避けるための外交がマジで必要だったり、 諸葛亮を引き連れた劉備が意外な強さを見せてくれるだけでも最高。 まあ、あんまりマンセー意見ばかり書いても理解されない人には理解されないのだが。
270 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/30 02:40
9は確かに面白いな。 PKでどれくらい最高傑作にちかづけるか・・・
271 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/30 12:21
6が好き。ただ相性が夢で効果ないやつとかが 良くなかった。関羽が劉備に応じないとか、 張遼とか、徐庶とか。 あと官位で兵数上限があるのが難あり。 兵数役に立たん。黄巾弱すぎ。戦争好きだったけど 9はPS2で出たらやってみる予定
顔グラは6が最高 個性があって綺麗
天地を食らう2が一番面白い罠。チョウ雲カコイイ!
274 :
無名武将@お腹せっぷく :03/07/31 20:22
>>273 ゲラゲラ、いまさら「罠」なんてつかわねーよ、カス!
T ファミコン版で遊んだが当時の俺には難しく直ぐやめた。 U レベルが無い代わりに自分を攻撃。ついていけなくなった。 V ジョブチェンジが楽しかったなぁ。これも最後までプレイしてないが。 W スト−リ−とグラフィックに驚いたなぁ。あとキャラも立ってる。 パラムポロムのシ−ンには泣いたよ。 X 橋の上でゲ−ム中断。綺麗な山のグラフィックを見ながら一服。 神竜には勝てなかったがオメガは壊滅。 Y 2Dの集大成的なグラフィック。かなりお勧め。 俺の場合シャド−殺してクリアな粟展望。 Z アビリティがかなりよくスト−リ−グラフィックともに優秀。 [ 駄作。クリア−したけどね。 \ 前作より全然良いね。俺ラグナロク採ったよ。 ] やってない。]INTERがもう少し安くなったら買う。 ]-2 FFの冠つけんなよ。なんかシステムとかも糞らしいね。
三国志列伝が最高。 他はコレの模造品。
あぼーん
hoho
一度もやったことないんですけど 買うとしたらPC版の9ってのが一番いいのかな?
281 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/07 15:26
282 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/07 17:05
>>282 どうでもいいが、そのサイトでコーエーの画像や音楽を無断で引用しているのを見つけて
チクリメールいれてやったのは俺だ。そして俺というのはただのさすらいだ。あばよ
V以外はクソ。
285 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/13 12:08
Vが糞。訳ワカメのRPGに成り果てた。
三国志[が面白いと思う俺はもっと三国志を他にもやれということですね。。。 ごめんなさい。
>>286 とりあえず3、4、5のいずれかオススメ。
T いろんな意味で衝撃的だった。世の中にこんなゲームが有るのかと感動した。 U シンプルになってテンポ良くなった。反面ちょっとシステマチックすぎるか? V たかり外交サイコー。城攻めがマンドクセ W 発石車が強いがやはり城攻めマンドクサ X 陣形は良いアイデア。幻術とか落雷はちょっと微妙だが。 Y テンポ悪い。夢がうざい。 Z 今やってるとこ。これはこれで出面白いかも。テンポは良い方だな。 [ 未 \ 未
あぼーん
290 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/16 02:51
Xやらない香具師の正気を疑う
291 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/16 09:03
9が死ぬほどむずいんだけど 赤壁の戦いイベントが起こらない限り赤壁の劉備は絶対不可能
292 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/16 09:04
そのかわり峠を越えるとすごい楽になる そしていつもどおりダレル
294 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/16 09:20
そのために2ちゃん発のwinnyがあるだろ
9ムずいか・・・?
297 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/21 07:30
やはり2が一番面白い。あ、猛将伝こみでね。
Vでも占卜で落雷することあるけどな。
いいからXだけやれ、この知障ども
>>298 苦しい言い訳だな。
そもそも、あれは武将の体力が減るだけで部隊の数には
なんら影響ないジャン。
というか「落雷」なんてコマンドないだろ。
301 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/22 20:03
PUKあるならZが面白い。
5さんも言ってたナムコの三国志が一番面白かった。 戦略ものもファミコンウォーズが一番面白かったし。 まだ持ってるけど、本体が壊れてるのさ。中古で買おうかな。
四の五の言わずにXをやれ、この禁治産者ども。
Xは面白いが9のほうが好き。
4.5.6は俺的に三国志暗黒時代 3までは面白かったが。 で、7からまた少しよくなって8.9が傑作
307 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/23 10:52
Z ちょっとした時間で始められる手っ取り早さ&音楽がいい。 PUKで袁紹や董卓の寿命を延ばしたり、軍事力が秀でた敵の都市の パラメーターを上げて兵糧不足になりにくいようにしてスタートすれば COMもなかなか手ごわくて遊べる。成長制限はもちろんON.
8は親密度上げと武将間の相性(戦後の配下登用拒否)、戦闘の COMの馬鹿さがどうも好きになれなかった。
PKでは改善されてるよ
8より7のほうが良かったな。
なんだ9って面白いの? PS2で出たら買ってみるか
314 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/23 16:18
マジな話で申し訳ないんだが、漏れは横山三国志が一番だと思ってるので、 それを再現したヤシはまだないでつね。ほとんど買ってるんでつが・・・ せめて、大事な武将が戦場でコロっと死んじゃったりすると緊迫感でて いいんでつけど〜
横山三国志はお子様向けなんですがね。
316 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/23 16:31
9のPKっていつ出るか予定あるの?
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
321 :
無名武将@お腹せっぷく :03/08/23 18:36
>>314 9のPUKのエキスパートモードではころっと死ぬらしいぞ。
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
>>316 今月末に出る。
一番ネックになってたCOMの馬鹿さが改善されるとのこと。
戦死も格段に上がるとのこと。
最高傑作になるな。
知障はXをやって社会復帰しろ。
5より9
9pkで決まり。 9単体は最悪に近かったけど、評価180度変わった。
328 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/01 05:20
フロッピー時代の三国志はどこで語ればいいの?
329 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/01 05:27
語らなくていいよ。
T 未プレー U 未プレー V 未プレー W SFC版でプレー。戦闘/一騎討ちの音楽が恰好いい。諸葛瑾の顔グラが、ヤバい。 X 未プレー Y 嫌いじゃない。ただ夢が王佐の香具師は邪魔なだけ(俺が皇帝だ)。 Z 未プレー [ 未プレー \ 未プレー
331 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/01 18:56
Xの戦闘での兵士負傷者制度は画期的だったよな。。 仙術を使えるのは楽過ぎだけど。 あと軍師なしの助言制度を考えて欲しかった。 君主としてのコウユウとか知力が高い君主は参謀なしでも引き抜き 工作時に「無理だとは思うが…」と云った助言を自らできれば面白い と思った。
>330 おまえはむしろ質問する側だろうが
気付いたら8のスレが落ちてる
おちてないよ [でけんさくしる マカなら算盤でけんさくしる
あ、ほんとだ
今まで「8」とか「八」で検索してた……
ありがとう
>>334 の人
俺はVIIIで検索してた・・・。
337 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 13:19
4から入った俺としては5はくそだった 内政が細かくできないから かゆいところに手が届かない気分だった
他スレでこんなのあった 無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 13:00 小学生の時、お年玉で三国志V買ってプレイしてる時が一番楽しかった。 それまでTUやFCナムコ三国志で遊んでたから、 あのインパクトは強烈だった・・・ 信長の風雲録にも同じようなことが言える・・・ が、それ以降は同様のインパクトという意味では皆無!もはや惰性!
339 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 16:54
個人的にはUのシンプルかつ奥の深さが好き。 対戦プレイだけど,他人の一斉攻撃で部隊がだんだんと削られていく感覚といったらそりゃぁもう…! もちろん欠点も数多いけど… 他にもVの陣形やIの混乱+火計は結構好き。
340 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 17:09
>>339 俺も2好きだ。
全作やってるけど
2の戦争がシンプルだけど一番リアルだと感じた。
コンピューターの頭も良くて手強かったし。
341 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 17:32
9は4以来はまってる。 久々に面白いと思う作品
342 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 18:04
俺はWから全部やってるけど Wは風変→火計でおわるからいまいち Xはあんまおぼえてないけどそこそこ Yは一騎打ちがおもしろかったね Zはつまんねえ 特に攻城戦 あと能力上がりすぎ。 [はZにもいえるけど自分が君主とか軍師じゃないとき戦闘で待たせすぎ。あとあほコンピュータのせいで萎えまくり \はいまんとこはまともだね。
Zの能力上昇しすぎってのが気にくわない人は鍛錬禁止にすればいいのに
344 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 18:29
com武将の鍛錬はそんな頻繁に行なわれないから 上昇するといっても大したことないけどな 使い方にもよるけどゲーム開始から統一まででも良くて10上がるぐらいか プレイヤー武将の能力自体も徴兵とか開墾とかでも徐々に上がっていくから 上がりすぎが嫌な人は鍛錬止めれば?と思っただけ
346 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 18:49
でもさ、鍛錬以外することないじゃn
ならシナリオ5張燕かシナリオ7韓玄か金施で 引き抜き登用なし、鍛錬なし、同盟なしでやってみれば? 特に張燕なんて配下一人もいない上に南の曹操、北の袁紹と囲まれてて 序盤は行動力余るけど、やること多くて結構忙しいと思うよ 戦争で敵将を捕らえてもなかなか配下になってくれないしね
それすら生ぬるいと言うなら、能力オール1の武将作って シナリオ8の雲南で旗揚げでもしてください
PC版8の一般武将プレイはゲームとして最悪だね。 混乱が強すぎて、一度混乱させられたら30分近く 何もできない事もあるからなあ。
>>349 自分のターンが来るまでロードもできないしね
351 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 20:33
ゲームボーイ版三国志について語ってはダメか? 空白地に移動したとたんなぜか戦闘が始まったりする不条理さが売りなのだが
2…面白かったけど王朗がよく使者で捕まって斬られた 4・6…よかった 8…手が疲れるし待ち時間が長い 9…チュートリアルだけやってアンインスコ
353 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 21:36
やっぱ8はまたせすぎだよな。。
>>349 逆に7の混乱は次のターンにすぐ復活することが多いし、
武力が高い武将は混乱してても普通に強いんで、知力だけ高いジュンイクみたいなのは全く役にたたないんでそっちのほうが嫌だった
354 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/12 21:46
¶ ∧⌒∧ ∧彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ( ´∀`) 彡 ・\ < 光栄蒼き狼と白き牡鹿オタがこのスレを占拠しました §∠ 》|#◎ 彡 人_) \お前等モンゴルにひれ伏せ!コーエーオタ逝ってよし! [##フ==) /━━> \__________________ 〆(//**/― _ \ /(___) ヽ\\ ε≡≡≡ / /| | ノ /) ) 蒼き狼は神なり!蒼き狼は神なり!蒼き狼は神なり!蒼き狼は神なり! 蒼き狼 IS GOD!蒼き狼 IS GOD!蒼き狼 IS GOD!蒼き狼 IS GOD! (信長の野望)へ、ネコの額ほどの島国で国盗り合戦かよ、スケール小さいよな(ププ (三國志)へ、いいかげんキャラ萌えSLGなんかくだらねーよ、たかが中国の内乱でなに熱くなっているんだ?(ププ (提督の決断)へ、シナの言いがかりで陸軍廃止ですか、ヴァカじゃねーの?100回くらい南宋滅ぼしてやろうか?(ププ (三國無双)へ、あのな、いまどき一騎打ちなんて流行やねーんだよ、火砲兵で氏ねや(ププ (大航海時代)へ、ケコーンしよう(はぁと (太閤立志伝)へ、くやしかったら朝鮮出兵シナリオいれてみろよ(ププ (アンジェリーク)へ、まとめてオルドに入れるぞゴルァ! (独立戦争)へ、誰もシラネーヨお前なんか(ププ (維新の嵐)へ、説得だけで歴史が動くと思っているのか?甘いんだよ!(ププ (水滸伝)へ、金にすら勝てないような「好漢たちの梁山泊」って何?(ププ (ランペルール)へ、光栄SLG最高の完成度も、子孫がいなくてはどうしようもないわな
漏れの勝手な評価 3>>6>>>>>>>>>>>>>>>>>4>>5(全部PS版) 3 15万VS9万とか大合戦いいよね、強いていうなら後半シナリオ人いな杉 6 公・王になるのめんどいし、会見で家臣の機嫌うかがうの疲れるけど配下に将軍位あげるの楽しい 4 一騎討ちの戦術的価値が一番少ない。特殊能力は構わんが経験つんだら習得できるようにしてくれ 5 命令書システムは嫌いだw陣形は錐行と鋒矢だけで事足りるのも×
9pkが最強
357 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/13 00:24
4と8以外でXPでできるシリーズでお勧めって何かありますか?
358 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/13 00:33
T(1)→1票 U(2)→4票 V(3)→5票 W(4)→7票 X(5)→19票 Y(6)→5票 Z(7)→6票 [(8)→5票 \(9)→12票 ナムコ→4票 三国志列伝→4票 曹操伝→1票
359 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/13 00:48
1が最強。(現役) ところで、理知10制覇ってできるの?
三国志ゲームボーイ版は、100回以上クリアしますた 今までのどのシリーズより面白いと思ってます 次回作品は買って翌日売りましたけど
361 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/13 15:35
8しかやったこと無いけど結構やってるぞ。 君主プレイしかやってないけど好きですよ。 戦闘ウザイことやゲームのバランスが悪いのは否めませんが。 (自分の勢力が大きい状態での後半、CPUのアフォさなど)
363 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/13 22:55
>>362 君主ならいらつかんかもしれんが、一武将でやるとほんといらいらする
>>363 いろいろと仲間をさそって独立するよろし。
>358 サンクスコ。 初心者ならVとIX(wPUK)を買うという線で宜しいでふか?
366 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/14 02:47
367 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/14 04:45
5はもうどれだけやったか思い出せんぐらいやったので評価以前の問題だな。 まあ大陸の半分ぐらい抑えたところでやり直すんでクリアした回数はせいぜい3回なんだけど
368 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/14 13:36
5に否定的意見ほざく香具師は知障か中卒。
5の面白さがわからん。 戦闘は楽しいが、その他がめんどくさ。
>>363 独立したら一般武将プレイじゃないだろ?
373 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/14 17:35
5の快適システムを理解できない香具師は禁治産者
でも、もう5は古すぎる 9PUKの時代ですよ
アホは放置で
376 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/14 20:43
5の要素がその後カケラも受け継がれてないとこみると コーエー的には失敗作の位置づけなのか
377 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/14 20:49
つーか、三国志自体つまんね。
5ヲタ痛杉w 巣に帰れよwwwwwwwwwwwwwwww
the BestってPKは入ってないのか?
380 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 06:44
5を全てのゲームの底本とおかない香具師がいること自体理解不能。
381 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 11:25
俺も5は嫌い。 命令書も嫌だったけど、それよりも担当割り当て制度が最悪だった。 しかも1月にしか変更できないし。 これが3ヶ月に1回だったらかなりいいと思ったけど。 勢力を滅ぼした後、登用に応じなかった武将はその後絶対応じてくれないのも× あと曹操の顔グラが最悪だった。
382 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 11:40
個人的には9PKがベストだと思う。 最近2〜4やったけどいまいち遊べなかった。 4や9のように画面マップで中国全土が収まらないほうが 気分に浸れていいな。面倒だけど。 9PK>>>4>>2>>3>>5>8>7>1>>6
383 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 12:12
ゲームボーイは楽しかったな シンプルモードの曹操の最強っぷりとか 司州から新野を強行軍で一日でおとしたり
野戦や音楽は7が一番面白かった。 内政は4が一番好き。 移動は9がいいのかな。あれで縮小一枚マップでもプレイ出来たらいいんだが… 1、5はやった事無し
>>372 君主で統一目前まで進める→下野→再び仕官
これで簡単に一般武将EDが見られる
3を高坊の時にSFC版をクラスメイトから借りてやったのが初めての三国志。 あのころは、深夜に家族が寝静まったころに居間に下りてきて、 朝の5時とかまでやってたなぁ、、、 で、その日の授業は居眠りまくりで。 後にも先にも、あれだけはまったのはない。 戦略画面の音楽が今でも耳に残ってる。 でっでーでっでっででー でっでーでっでっででー 個人的には、3PKが欲しい。誰か作ってくれないかなぁと。
387 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 18:51
2〜5とやって、俺もやはり2 操作性とシンプルが故に感情移入できるとこがよい。 武将数増しと簡単な歴史イベントがあるともう、一生やっていけるゲームだと思う。 後は英傑伝シリーズ。 ロールプレイング風な割りに、いくつかゲームの進行に選択肢が 設けられており、ただ単に自由なだけじゃなくて、よかった。 曹操伝で終わってしまったけど、 好きな呉の話で一作作ってくれるとうれしかったかな。
388 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 20:07
>>386 コーエーにPKを出すきっかけを与えた
三国志3非公式ガイドブックの事か?
裁判沙汰になったけど、コーエー側が負けたんだよなあ。
>376 Koeiとしては、Vを作ってしまったとき、 「まずい、こんな面白いもん作っちまったら次回作が売れないジャン・・」 と考え、それからは常に不満を持たせて次に期待させるという王道を 確立したんだろw。
5って評判委員だね。 個人的には中の上だなぁ。 優等生だけど面白みがない。
392 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 20:48
三 国 志 列 伝 最 強
394 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 21:38
>>389 >三国志3非公式ガイドブック
何これ?
どういうものなん?
>>394 PC版三国志3の改造ツールが入っている本だったはず。
呂布の武力は100では低すぎるとか書かれていた記憶が
あるから最大255まで改造できたのかな?
当時は普通の本屋にも置かれていたよ。これの存在を知った
ときは、もう4が出ていたから買わなかったけどね。
これをおかげで4以降、エディットモードが付いたPKが出ることになったとか…
396 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 21:52
>>395 正直、しらんかった・・
今もどこかで売っているのだろうか・・・?
397 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 22:03
>>395 う・・・なんとなく思い出した。
ただ、俺、タウンズだったから使えなくて断念した覚えが・・・
さすがに今は手に入らないだろうなあ。
399 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 22:26
>>398 ありほど。
そこ以外は普通っぽいな。
しかし、武力255ってなんだよ。
兵1000ぐらいで満タンの曹豹を一撃とかか?(w
400 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 23:38
初期の三国無双(PS版)セリフがかなりDQN
401 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/16 23:39
401
初代無双は面白いぞ 俺は大好きだった
無双関係ないし……
非公式ガイドブックかー、懐かしい。 おそらく、探してもなかなか手に入らないと思うが秘蔵している奴はいる。 おいらも本棚の奥にあるはず(さすがに、探すのは面倒)。 裏表紙に改造データの入ったFDがついていたと記憶している。 中には歴史上の人物のデータなども入っており、今のPUKのような感じ。本と しても中にコラムありのマンガありのでなかなか楽しめた記憶がある。 ちなみに、1を友人とでかいFDを数枚PCにガリガリ言わせながら読み込ませ、 対戦プレイした思い出を取れば1だな。ゲームとしては9PUKがなかなか良作 だと思う。2と3も佳作だと思う。別路線の7と8はちと評価対象外かな。
9PUKから始めたんで、どうしてそこまで評価が割れるのかわからない… 9ってそんなに糞だったの?
それはもう気が遠くなるくらいクソだった。
うーん、7,8は一日でやめたけど、9は普通に遊べる出来だったなぁ。 7は武将の個性がなくなるのがいやだったし(自分で制限加えればいいだけだが。 8は戦争がウザイのですぐ飽きた。
409 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/21 21:33
5以外の話題を振るヤツは部落民。
いい加減X厨氏ね
411 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/22 00:09
PSでロープレ系の三国志ってどんなんがありますか?? すれ違いでスマソ
>411 英傑伝 漏れが(ゲームの)物心ついたときにはPSの時代でした。 1⇒未 2⇒未 3⇒評判いいのでえみゅでプレイ。(時期的には6の後) システムの辛さに(ゲーム時間の)2年で断念、故評価不能。 4⇒未 5⇒90点 初めてプレイしたヤツ。学校サボってまでやった。 城を焼いて逃亡(w 6⇒60点 金で買えない夢がウザイ 7⇒75点 早死にするヤツでの統一に燃えた。 8⇒30点 PUKあればいいのか? 9⇒未 ・・・厨だな。
そういや、3にはマルチプレイのハンドブックがあったよなぁ
>>158 それは、サッカーをしていながら「ボールって何?」って言ってしまっているようなもんだな
じゃ俺も投票します。 1→60 あまり覚えてない 2→65 戦争が面白かった。使者を送るときに毎回緊張するのがよかった。 3→80 完成度は高かったと思う。厨の俺には結構難しかった。 4→未 5→未 6→未 7→未 8→30 シリーズ的には別物だが、純粋にゲームとして見てもつまらないと思う。色々だるすぎ 9→85 PUKが出てこの点。操作性がもっとよかったら90点
VIIはリプレイが書きやすい
>412、415、416 ありがとう!
ニュース速報板に「信長と呂布とマリリンマンソン」というスレを作りました。 僕の心の叫びを聞いてください。
\やった人あんまいないようなんだけども、 まわりの評価でもいいから聞かせて。
\PUKは最高傑作。 でも抜擢がウザい。
X(PUK付)をXP対応にしてcomを賢くしていただければ後は何も望みません。
422 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/23 05:26
リア工時代にIとIIに腐るほどハマって、 IIIでショボーンってなって以来 しばらく遠ざかってますが まやるならやっぱ9ですか?
俺もリア小でUにはまった口だけど、 最近のはもう違うゲームになってると思ったほうがいい。
\はマップが一枚なところがナイス ただHEX戦に慣れている人がやると 最初は物足りなく感じるかも。 でも総合的に見て面白いと思うから 買って損はないと思う(wPKね)
425 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/23 23:02
9ってpkになって何が大きく変わったん?
426 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/23 23:57
427 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/24 08:20
PS版∨withPKが最強では? 担当官も1、3、7、10月と季節の変わり目に変更できるし、 軍師の資格持ってる(政治80+知力90以上)武将は、 自動で陣立の能力つくから、武将の戦場での活躍の場が広がる。 以上の二点はPC版にはついていなかった機能。 もちろんPKだからエディット機能も満載。
428 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/24 08:32
エディットがあると武将を成長させる楽しみがなくなる
使わなきゃいいじゃん 馬鹿?
430 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/24 13:07
おれも9PKが一番いいと思う。 開戦終戦にはっきりした切れ目がなかったり 国境がなかったり(飛び越えて攻めれるとか)がなんか雰囲気あっていい。
>>430 漏れが20年間渇望していた形がやっと現れたよ。(つД`)
しかし抜擢がついてくるという罠
>>430 漢中から長安急襲とか
できていいよな。
抜擢ってどういうシステム? 9やってないからわからん。
435 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/25 00:07
1で、孫策から孫権が登用できてびっくり。息子でしょ? 6だったかな?修行中の武将から手紙が届くと、健気さに切なくなった。
息子じゃねーーー
1→80 ファミコン版 マルチプレイで劉表選択、在野で孔明デター! 友人に引き抜かれ(´・ω・`)ショボーン 2→95 MSX版 史実シナリオ5(?)で馬超がいきなり謀反を起こしてビクーリ 3→90 PC98版 戦争中に統率上がったり、張飛が一騎打ちを勝手にYESにしたり 4→40 PUK→80 PC98版 落雷強すぎ、連弩強すぎ 水滸伝の顔画像使えて素敵 5→70 PUK→75 PC98版 外交で斬りかかってきて萌え 6→60 PUK→60 Win版 人口あまり増えなくて徴兵出来ず、何年も何も出来ず(´・ω・`) 7→未 8→未(体験版のみPLAY) 9→未 リアル厨房のとき、2の連環の計イベントの貂蝉でヌキまくりますた(*´Д`)
438 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/25 02:33
抜擢ってオリジナル武将を登場させるシステムなのか もしON/OFFが付いてないなら萎えるな…
当然ついてません
kusosugi
とりあえずどんな機能にもONOFFが付いてないと ガマン出来ないユーザー大杉 とか思ってんだろうな、やっぱ。
おれは9PUK無しでは生きられないくらいの信者だが 抜擢だけはどーしてもうざい
445 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/25 16:53
9PUK評判いいけど 戦争部分はどう? COMは敵として歯ごたえある? 触って面白そうなシステムなのはなんとなくわかるんだけど
戦争は出兵してしまえばほぼオート ただ向こうも迎撃部隊を出してくるから、かなり楽しめる 進軍ルートで虚を突いて、さらに救援や激励でサポートするのが熱い COMの歯ごたえは微妙なところだが、えぢたで信望をいじってやればイケる 7や8が不満だった人にはオススメできる
敵兵をほとんど吸収できずにかなり苦しい やりかたが悪いのか
448 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/25 23:51
7,8に比べればCOMは強くなってるね
449 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/25 23:59
450 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/26 00:34
8、何やればいいか全然わからん。
9PUK最高。こんなにハマったのは5以来。 後は散々既出の「抜擢ON/OFF」さえあれば・・・。
ってか異民族征伐に四十万の兵で一斉攻撃かけたら 固まったのだが・・・ もうやるきしねー。
あのさ、自分が君主やってるっつう擬似体験っつうか、 いま曹操でやってるんだけど、 曹操もその他大勢の武将の内のひとりって感じで、 自分が曹操になった気はまったくしないね。 こんなもんかもしんないけど。。。 いや、まじで普通に面白いんだけど、 味方の城の防衛に出兵した曹操部隊に、 敵を撃破後そのまま他の城に攻撃させようと思ったのに いつのまにか出撃した城に帰ろうとしてるんだよね。 クリックしてもどんどん進んで行っちゃうし、 おまいはいったい誰なのか、 漏れの分身じゃねえのかと。。。
455 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/26 01:08
>>453 おまい(曹操)は攻めようと思っているが、
兵は帰りたがっていて引き止められなかった、
雰囲気に負けたくらいに脳内変換しておけ。
457 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/26 01:38
データーイーストの臥龍列伝が すべての三国志ゲームの中で最高
459 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/26 01:50
6を今やってる…使者、イナゴ、疫病の音楽が嫌
1→弟が持ってるのでそれを今プレイ中。 2→秋葉原の中古屋で何百円かだったので買ってきて時間があるときにやってみるつもり。 3〜→お金がないのでまだ買ってない。 ナムコ三国志→オークションで三国志の攻略本を買ったらなぜか光栄の三国志1の本ではなくナムコ三国志の攻略本だったので、ナムコ三国志のソフトが手に入ったらその本を読みながらプレイする予定。
461 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/26 12:00
Zって、ゲーム中にイベントある?
ある
>>454 8って面白いの?
なんか評判悪いけど。。。
周喩が若死にするのが納得できなかった
>>464 喩じゃなくて瑜な。
それに周瑜が若死にじゃなかったら、誰が若死にすんねん!っちゅー話や。
僕は駄目でつか?
朕
471 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/27 18:47
Vをエミュで久しぶりにやったけどいいね。 でも能力値がポカーンなのが多い 郭准とか徐盛韓当など名将クラスが無能すぎ 呉蘭がなぜか武力88とか PUK版が欲しいな…
カクト&ホウトクだな。
1..やってない。画面を見てやる気なくした。 2..やってない。動機は1とほぼ一緒。 3..やってない。動機は1とほぼ一緒。 4..やってない。動機は1とほぼ一緒。 5..やってない。なんとなくPS版のグラフィックに影響されてて 手を出す気になれなかった。この時俺はどっちかとゆーと サカゲーはバーチャストライカー2しかねぇ。なんて思ってたし。 5FE..買ってしまった。ML面白いよ。でも簡単すぎ。 6..コレ買ってない。 6FE..今年の冬一番ハマったゲーム。動きよし、難度良好。ML最高。 7..発売日前日フライングゲト。全体的に難しくなってるけど動きも MLもさらに進化してて今サカゲーの定番的なゲームだろう。最高です、ウイイレ。
ヽ(`Д´)ノ
>>471 Win版をやって、エディタでいじれ。
俺はいつもそうしてる。
情報ありがと Vって95対応? あと、windowsのロムが置いてあるサイトってあるの? 拾える可能性の有無だけでいいから誰か教えてけれ
>>476 ネット上に次から次へと溢れ出て止まりません。
ありがとです。 探してみます
479 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/30 22:25
このスレでも類似スレ(100点満点で採点)でも、6の未プレイ率が高いのが 気になったので、今日買いに行ってきた。売れなかった理由が氷解。 このパッケージじゃあな。見る人が見れば、すげえ力作なのかもしれんが 一般の感覚からしたら、、 「人の顔が一杯書かれてる」 ↓ 「こんなに書くのは大変」 ↓ 「パッケージにも気合い入ってる」 だろうよ。コーエーさんも高い授業料だったろうな。
ついageてしまった。申し訳ないので自分の評価を書くと
2
>>1 >>4 >>7 だな。楽しんだ時間÷支払ったカネ、ってことで。
ただ9作を数えるまでに至ったシリーズの中で、今1や2を買う理由は
特に見当たらんと思う。純粋に娯楽として捉えるなら。
481 :
無名武将@お腹せっぷく :03/09/30 22:57
3で20くらい国をとった時の音楽がよい
1〜8をパックにして売ってくれんかの。 (バランス調整付&オリジナル版のセットで) 3万までなら出すぞよ。
シュミレーション最高傑作といえばジオンの系譜(DC)だね。 一年に一回ぐらい未だに遊ぶ。かなり面白いよ。
>>483 SEGA信者の亡霊か・・・(-人-)ナンマンダブ
ジオンの系譜はおもしれーよ ZZのキャラクターが要らないけどな 抜擢武将と同じくらい雰囲気壊す
玄 徳 様
玄徳・・あんな腹黒いオサンはいらない。 ってか演技やりすぎ 最近はあっち系が無くなったね・・・(´・ω・`)ショボーン そういえばKOEIはもともとあっち系出した事無かったっけ。 スレ違いなんでsage
>>488 || ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ ×演技
∧||∧ ∪ ノ ○演義
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
演義より水滸演舞
>>486 キャラスーンやマシュマー好きの俺としては
ネオジオンのキャラ、系譜大歓迎だよ。イベントは必ず起こして
引き入れてる。だが未だに赤のノイエジールの出しかた判らん。
あきらめろ、ガノタはどうしようもなくガノタなんだ。
最高傑作、俺意外とFCのチャレンジャー。
あと同じく、ハドソンのドラモン。
ジオンの系譜は良いぞ。DC版なら快適だ。というかSS版が最高なのだが。 三國志はやっぱ5(withPUK)だな。ゲームとしては完成されてる。テンポも良いし。 妖術系は大目に見てやってくれ。 戦国SLGは初代・天下統一と天下統一II(+PUS)だな。のぶやぼはどーでも良い。 他の光栄ゲームでは水滸伝・太閤立志伝・大航海時代、いずれも初代だな。
>>496 このスレは、
「KOEI三国志1〜9で最高作品はどれ?」ですよ。
おまいのヲナニー場ではない。
498 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/02 16:07
5厨を内からマチカネタンホイザで差しきりたい気分だ。
500 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/02 17:47
なんか一が一番面白かった気がする。
501 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/02 18:05
>>500 思い出は最強。
ただし、タンスから出さないこと。
502 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/02 18:13
1は音楽が好きだった 音はショボいけどさ
503 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/02 18:20
504 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/02 18:26
普通に9(ピーケー付)だろ まあピーケ無しの9は素人にはお薦め出来ないが
>>504 むしろ、素人に「しか」お薦めできないのでは?
誰にもおすすめできないYO
あぼーん
最初に発売されたドカポンクエスト。 コレ人間とは利と脅迫で動くもんなんだなぁとわかる良作
>>508 なんか懐かしいな。
一晩中ドカポンをやった無駄な学生時代を思い出した。
FCの鉄道王。
ただいま勇者募集中
三国志Z買ったけどすぐやる気なくした 武将が裏切りまくり。アホかっちゅーねん ナムコの三国志かよ Vの方がよっぽど面白い
チョウセンのストリップはどれですか
2だよ
>>516 当時何度も(;´Д`)ハァハァ…しますた。
オフ会の画像しか落としてないよ。。。
521 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/11 01:14
軍師が大活躍、重要な商品はどれですか。
>>521 幻術、妖術、水計が激強のVではないのか。
523 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/12 17:16
軍師でなくても使えなくない。
5の軍師はむしろ、20000の兵を持てることのほうが大きいな COMの軍師20000に魚鱗や鋒矢で後ろから突っ込んで一気に減らすのも楽しい
ああ、陣形変更も軍師のお仕事だっけ。
>>521 自分が軍師になれる「7」最強・・・君主プレイよりうざいけど。
>>526 「8」の方が苦痛・・・そいつは斬れよ!となんど心の中で叫んだことか。
ところで9は2からあった「魅力」の数値がなくなっているのだが、 その代わりになるデータってあるんでつか? 9未プレイなのでわからん・・・名声とか??
7めちゃめちゃつまんないよ 4よりつまんないかも
俺は7,8好きだけどな。どうも人気がない。 まあ1〜6、9と違うシリーズだと思えばいいのでは?
だーかーらー FC版T以外あり得ない。 強いカクトと弱いホウトクに萌えろ!
533 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/14 23:18
5が評判ほど面白く感じられなかった 増援部隊城から出てくるしよ
535 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 00:45
マイナーだがメガCDの三国志Vは読み込みがひどかった。 攻撃のたびに読み込み。
三国志6は地味だがつぼを押さえた良い作品だとおもう。
537 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 03:37
3だな。100回以上プレイした。 シナリオ2のコウユウで放浪禁止プレイ
8が意外に面白い 体験版だが
539 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 03:58
難易度でいったら5が一番むずかったような気がする。
540 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 04:08
541 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 06:31
2と6やったが、なんか似てる気がする。シンプルつうか。それが楽しい。 常に新君主でやる。俺が天下統一気分。
>>541 中華の一辺を切り取っただけで
天下人気分かよ、おめでてーな。
>>543 一介の軍師には到底答えられぬ問いでございましょう。
psかps2版で、読み込みのストレス感じないのどれですか。いちばんサクサクなのを買おうかなと。
PS2のZは命令終了して1秒ぐらいで次の月の命令が出せる でも内容がつまらなすぎ&COMがバカすぎでオススメできない 内容&難易度ではXがオススメだけど、 あれは結構ストレスたまるよな… つーわけで両方を満たしてオススメするのはV
VII面白いよ
(・Д・)エー 武将を登用すると速攻で他の勢力に取られるあたりとかアホかとバカかと
そりゃVも一緒じゃん
Xは相性が良ければ取られないよ。 相性悪くてもZみたいに次の月には確実に引き抜かれるってことはない つーわけでVが最強(・∀・)
あとZはどの君主も好戦的ってのもな… そっちの方が難易度高くて面白いじゃんって人もいるかもしれないけど、 それは武将の性格設定で選べるようにして欲しかった 勢力拡大にご執心な陶謙とか劉表とか萎え
レスサンクス 候補は3、5、7か、、。うーーんまようなぁ。
客観的に見たらやっぱ新しい9PKが最高ですか? 厨房ですまないんだが2と3しかやったことないのれす。 久々に時間ができた(リストラされた)ので9PKを買おうか 迷っとります。
>>545 PS2あるのならPSのソフト読み込み早いので三国志はサクサクだぞ。
9出るまで楽しむなら、9に近い6かな。
しっかりつくられているのでやりごたえはある。
戦争を楽しみたいなら5かな。
陣形のお陰で楽しい。
どちらも中古1000円以下で買えるのでオススメ。
3はCOMが忠誠度低下お構いなしに同盟破棄してくるのがなぁ 初プレイで孫権にこれをやられて、周瑜や呂蒙まで引き抜けたのは唖然とした まあでもトータルでいえば3を一番やってるかな。 当時非公式ガイドブックの付録で、武力130の項羽や魅力120の劉邦などを作って遊んだ。
557 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 15:14
2か4でしょう。 2はシンプルかつ熱い戦いがテンポよく繰り広げられる。 4は一騎打ちや新兵器や計略やらとにかく嘘臭い楽しさがある。
558 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 16:22
>>1 一番やり込んだといえば三国志の1、2辺りかな。
といっても今は全然やる気さえ起こらないけど。
確か国交換って外交の項目があって、洛陽とショボイ自国を
交換(今、考えてみると恐ろしいこっちゃ!)できた。
一番面白いってなると、9かな。
久しぶりに統一まで飽きなかったです。
PKを買って、またやろうかなと思案中。
>>558 劉備で董卓と仲良くなってよく洛陽を頂きました。
560 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/15 16:35
Xは南蛮好きなら是非ともやるべし。本気で強い。孟獲の魅力もそこそこあるし、何より木鹿大王激強。 ただし、忠誠99で平気で抜かれるからなあ。
>>559 私もいつも劉備でしたよ。
最近では曹操とか孫一族(ソフトバンクじゃないよ)の
小説・漫画が結構出回っていて人物について学べますけど、
あの頃は皆劉備が主人公でしたからね。
562 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/16 01:29
今からコーエーの三国志シリーズやってみようと思ってるんですが、 色々なスレの情報から、UとVが万人に評価高いみたいですね。 個人的にVのほうが皆さんの意見で評価が高い感じがしてるんですが、 Vでダメで、Uで良い部分って何かありますか? あとVはWin2K対応してないみたいなのですが、やっぱり2Kじゃ動かないですかね・・・
古いのは、当時は面白かったというものであって、今でも通じるかどうかは別だぞ。 スーパーマリオの初代を今やるようなものだ。
>>563 スーパーマリオの初代は今やっても普通にオモロイんだが。。。_| ̄|○
今のゲームなんてグラばっかでヘボ過ぎ。
マリオは操作性が相当に練られてるからなあ
十字ボタンとA・Bだけであの操作感、あれは奇蹟ですよ。
マリオは他人のプレイするのを見ているとあぶなっかしくてドキドキするな。 自分で実際やってみるとそうでもないんだが。
レスThx・・・ってマリオの話題になってる!?
>>563 いや、私も古いゲーム、しょぼいグラフィックに対する免疫(?)などは大丈夫です。
最近、武将風雲録の廉価版や、ウルティマ4〜6等もやりましたし。
三国志は国が都市単位なVを買ってみたい気もするが、Win2Kで動くかなぁ・・・
無難に2K対応してるUのがいいか・・・
Rise of Nationsこれ最高。
>>564 マリオの初代っつーとマリオブラザーズだぞ
3のおまけに似てるやつだぞ
571 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/16 21:58
>>570 それは無印マリオブラザーズ
スーパーはスーパーなのでつよ。(=゚ω゚)ノ
つか、なんか三国志I〜VIIIまでまとめてやりたくなってきたな。。。( ;´Д`)ハァハァ
今度の三連休はオールド三国志祭りでもやるかな。
本家じゃなくてもいいかな? 俺的には曹操伝が超絶一番面白かった だのになぜ続編はおろかコンシューマー版すら出ないんだろ… 俺の感性おかしいのかな…。・゚・(ノД`)・゚・。 ちなみに本家だったら3。
574 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/17 03:49
575 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/17 04:01
2のBGMが一番だと思うんだけど。どうよ
576 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/17 06:43
577 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/17 13:06
7と8しかやってないが、他はおもろいの?今では8飽きたが、7は今でもやってる。これで、8みたいにイベントあったら最高なんだけどな。武術大会やのど自慢はウザイ。名声ランキングはイイッ!
>>572 オレも曹操伝が一番おもろかった。
でも、もうファイヤーエンブレムやスパロボライクなゲームが
売れる時代じゃないっぽい。
GBAでなら英傑伝シリーズ出してもいいんじゃないかとは思うけど。
579 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/18 06:40
いやー、さっき曹操滅ぼしてきたよ。6で。
580 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/18 13:14
5がぶっちぎり好き でも今はできねーよ。家にPCないし、家庭用はヘボくてやる気おきないし・・・ PS2でPC版を完全移植してほしい
あぼーん
>>580 >PS2でPC版を完全移植してほしい
たしかに5以前はVGA以下の解像度だから
PS2で完全表現できるな。
ちょっと欲しいかも。
まぁコーエーがそんな手間かけるわけないけど。
つか5はXPにちゃんと対応させて欲しい
>>583 一応XPでもできるけど。
「ちゃんと」というのは256色モードにしないでって事?
>>584 互換モード・256色にしてもXPでは一月で止まる。
5スレでは、音楽をOFFにすれば出来たらしいが、俺はOFFにしてもエラーが出てダメだった。
>>585 最近、買っただけで放置してあったのを引っ張り出して
今やってみたけど、取り合えず普通に出来て1月も越せた。
ちなみに、定番シリーズのやつを256色モードで起動。
>>586 だから「正式に」XPに対応してないんだってば。KOEIのHP行ってサポート情報見てみれ。
「俺は動いた」とか書かれてもしょうがないしスレ違い気味。
今5スレ見てきたら、 定番シリーズの場合は1月になるとたま〜に強制終了って書いてあった。 たま〜に、ならなんとかなるかな
定番シリーズはPKないんんだよな〜 PKfor95でやると100%止まる。 Xのためにわざわざ98やMe入れるのもなあ
>>587 >スレ違い気味。
まぁこのスレ見て今から5やろうと思う人もいるわけで。
そういう人らは注意しとけよって事で。
エクセレントセット買うよりそれぞれ別個で買った方が安いような気がするんですが… セットで買うとなんかいいことあるの?
592 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/19 17:13
曹操伝は・・・面白かったか? シナリオ的にはまだ無双の方がマシだと思ったが。
593 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/19 20:34
| ̄``''- 、 | `゙''ー- 、 ________ | ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / |, - '´ ̄ `ヽ、 / / `ヽ、ヽ / _/ ヽヽ/ / / / / / / ヽハ く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ \l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! | | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘ | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // | V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| | \ 〃 r'´ ̄ヽ | |.ト / \ /  ̄`ア | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ 〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | お前の態度も | |<二Z二 ̄ / ', | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | 気に入らない >-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
三国志7の孔明の能力値は素晴らしかった。政治が100なら・・・。 惜しい。
ここではマイナーだが三国志6に一番ハマった。
>>595 どんなゲームだったかも記憶にないんだが。
>>596 一番特徴的なのは
・各武将、「夢」を持っている。(覇権・割拠・王佐とか)
・年齢によって成長するシステムを採用。
(全盛期が攻略本にのっているデータになる。
もちろん早熟型や晩成型などあり。)
>>597 へぇへぇへぇーーー
聞いただけで面白くなさそうなゲームですね。w
(おもしろくないのはいつもの事。) 6の持つ重くて陰惨とした空気だけは確かに傑作ぽ
曹操でプレイすると筍イクの不満度がどんどん上がっていくのもいい
つくづく、肥の三国志は、キャラゲーなんだなぁと思うね。
キャラゲーじゃないのがいいなら大戦略でもやれよ
603 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/21 14:22
最近のはしらんが、昔の三国志はキャラゲーではなかった 6あたりからおかしくなった
キャラゲーで何が悪いのかー!
いや、4からでしょ。 落雷とか妖術とか戦略げーむとしてはありえない。 Xは面白いから許せるけど、WYZはつまらなすぎ
少なくとも、I,II,IIIの頃までは 歴史シミュレーションとして新機軸を打ち出そうという 意気込みみたいなものはあったよな。 そして三国志はその題材にすぎないって感じだったけど、 今じゃただの数字の羅列の武将をただアイテムを集めるように 収集するだけ。 システムうんぬんより、三国志の世界でオナニーするゲーム。 別にそれが悪いというわけじゃないけど、 せめてオナニーではなく三国志の世界を実体験できるような ゲームにして欲しい今日この頃。。。
歴代の戦闘の音楽ではXの黄巾のテーマが一番好きなんだけど、 どっかにMIDI置いてないかな
リコエイションなんたらってシリーズは究極のキャラゲーだよな。
Vって、V厨がうざいうざいっていわれるくらい 一部に奇妙なファンがついてるみたいだけど、 どんな感じなん? (4〜8までやったことない)
9のcomはシリーズ最強。 それだけで9は最高傑作。
612 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/21 14:44
いいから口を縫いつけてXをやってろ、この凡愚どもが
>>609 とにかく最高。
X>>>V>>>>>>他
って感じかな。[以降はやったことないけど
X信者多いね
V厨が来た途端荒れるんだよな。
Vの特徴 ・忠誠99でもすぐ引き抜かれる ・曹操が一人で突っ込んでくる ・呂布がかわいい ・わはは、金だ金だ
>・忠誠99でもすぐ引き抜かれる うそつくなよ。それは最強の駄作Zだろう
Xの醍醐味は張角存命時までに洛陽を陥落させることですな
5の信者の特徴。 すぐ怒る
なんで諸葛瑾はいつも悪人面なんだろうな
Xは優秀な武将の存在感と難易度がが(・∀・)イイ!!ね 後半のシナリオが熱い。 無双と乱射を持つ武将なんて捕らえても逃がせない。 解き放つとまた厄介な思いをするからな。 趙雲とかね。泣く泣く斬るハメになる
623 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/21 15:04
Vは確かにいいと思うんだが…。 戦争になると敵さんが必ず部隊を半分に分けるため 各個撃破してたな。 今考えると4の秘密兵器連ど部隊に匹敵する むなしさを感じることができるだろう。
戦闘に参加する日数が減るけど、
隣接してない都市からも援軍を送れるのってXだけじゃない?
あれのおかげでCOMのヘボ采配が多少補われてるし、
優秀な武将をどんどん最前線に出せるのがいい。
援軍が来るまでなんとかもちこたえるんだ〜!
って感じがなかなか(・∀・)イイ!!ですよ。
>>609 氏
625 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/21 20:22
あれ?信長シリーズの評価スレ埋まった? 新しいのも見つからない
こんなスレあったんだ サンキュ
627 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/21 21:28
PSの6しかやってないんでとりあえず6の感想 戦争は罠や官爵による兵数制限あって中々スリリング 戦争は軍の士気がゼロになることでも決着がつくので駆け引きが面白い 献帝のイベント発生で官位が徐々に上がるのが面白い 親子関係を結ぶと年月が経つと息子や娘が配下に加わるので楽しみがある 仕官年数も表示されるので古い家臣は無能でも愛着が出る 異民族等、人口多い国を落とした時に無類の喜びがある イベント、評定で無官→州牧〜公→王→帝と昇官する喜びがある 新武将登録時 色々なタイプから選択出来るので面白い 顔グラもまずまず ほとんどの都市が人口少なすぎ 新君主だと徴兵できず初めはひたすら守勢 滅亡と隣り合わせの緊迫感有 新武将登録が30人でちと少なすぎ 計略は埋覆以外はほとんど意味無し 夢に沿わない仕事をさせると武将が勝手に出奔したり憤死したりで大変 商業開発の限度値低く、内政の面白み少ない 音楽が駄曲多い 領土広がると人材捜索するの面倒 一騎打ちがナムコのように手動でないのが残念
628 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/23 00:01
オリジナルの98版と定番シリーズとかのWin版ってほとんど同じかな?
>>627 いや、一騎打ちは6が一番面白いと思うぞ。
手動でやったら格ゲーになっちゃうからいやだし。
CPUに任せっきりで眺めてるだけより手動でやる方がいいと思うけどな
手動でも格ゲー(スプライトゲー)にはならんだろう
632 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/23 11:20
「2」が一番! 「2」こそ飽きない! 「2」は軍人将棋! 「2」なら脳内歴史爆発! 「2」だったら略奪! 「2」って呂布&孔明?
633 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/23 20:06
1はどうした? 衝撃の第一作だぞ!
>>633 月に1つのことしかできない作品を最高と言えるのか??
635 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/23 22:47
月1だからこそ慎重に・・・・ 殺伐もぇ!
斬新さだと初代が一位、7が二位かな? でも斬新さと面白さはやっぱり違うからね。 自分の場合は初代よりはその発展型の2の方が好きかな。
>>634 一月と考えるから萎えるのね
一ターンと考えれば、ボードゲームっぽく燃えれる
実際、月に3回も戦争が起こせるっつうか、 コマンドがある所為で(それだけじゃないけど)、 2〜3年でほぼ中国大陸制覇出来てしまうのはどうかと思うし。。。
昔の記憶で評価してみると T70点→かなりハマッタが今じゃ微妙かな(カクトとホウトクの能力はおかしいぞ) U85点→かなりパワーアップ、外交・武将の相性・新武将など新要素がいい感じだった V90点→援助貰いまくり、武装や策略で戦闘に深みが出た W80点→内政が楽になった、野戦・攻城戦分離型のシステムは良い、風変インチキ X85点→戦闘に特化した感じ、爽快感あり、連合で援軍来まくり、妖術・幻術・仙術イラン Y75点→人口による兵士数限度は戦略性が増した気がする、武将の成長は愛着が湧くので今後採用希望 \90点→PK評価、現時点では一番遊べる、戦闘はあっさりしすぎで寂しい感じ、時間的余裕があるのは良くもあり悪くもあり Z・[は印象に残るほどやってない、両方の内容が混ざってどっちがどっちだか覚えてないほどだ V・\PKは総合的に見てかなり出来が良いと思う、一部分を見ればXも面白い Yの武将成長システムは復活して欲しいとこだ、生まれから寿命で死ぬまで同じ能力ってのもあれだしな
641 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/24 12:24
基本的に光栄のゲームって好きなんだけど、 戦闘はHexマップじゃないと感情移入出来ないんだよね・・・ > 妖術・幻術・仙術イラン ほんとにイランよねw ファンタジー的要素を楽しむならRPGの方がいい って事で2かな。
642 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/24 12:29
Xは曹操とか普通に10万くらい連れて来るからのう・・・(´Д`)
Xは水計とか乱射がスパロボのMAP兵器みたいでヤダ 伏兵なんか全然伏兵っぽくなくってもっとヤダ
645 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 00:29
3はどう?
3は <内政>面倒。土地と耕作などのアイディアは面白いのだが、楽しいかは微妙。 <外交>「COMが同盟破棄してきて忠誠度下げまくり」が発生すると萎える。 交換のみとかに限定するといいかも。援助は初心者救済措置。 <戦争>兵糧攻めや落とし穴や同士討ちで翻弄するのが楽しい。 敵部隊を確認しにくいのが難点で、相手を間違って一騎討ちを 申し込んだりすることも。が、それが思わぬドラマを生むことがあったり。 他にも一部武将の能力値が・・・など まー色々不満はあるが当時はかなりやりこんだ。
647 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 03:10
2 確かに面白い。そつなくまとまっている。ただし、忠誠100でも寝返り工作できるのはどうかと・・・。 (呂布、魏延、魏の張コウ、寝返り系雑魚武将など) 主に奇数作品にもはまった記憶があります。
648 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 03:15
なんでおまいらそんな昔のゲームを鮮明に覚えてるの?
U当時はやりこんだ。今は少々きつい。 V戦争がつまらなかった印象が強い。 W内政が楽になっただけのVだろ… X陣形採用で戦争に深みが出た。戦争システムについてはシリーズ随一。しかし、やり込みすぎた今はNPCの頭脳強化を望みたいところ。 Y年とともに能力が衰退するRPG?好きになれず… Z内政と軍事のバランスがよい。しかし、新密度上げるのに手紙送るのめんど過ぎ!コピー係になったOLの気分を味わえます。ゲームというより仕事してる気分。 結局今は、XとZをいったり来たりしてますね…。
650 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 08:47
Xに95点未満の評価付ける香具師は知障
651 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 11:46
これから買うんであれば、6を薦める。 値段の割りに楽しめるよ。
652 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 12:10
>>648 いいものはいつまでも覚えている
死ぬ瞬間に走馬灯のように浮かんだら本物
他人の走馬灯が見える装置が発明されたら... 恥ずかしくて見せらんないYO!
654 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/25 18:56
2は個人的にはシリーズ1の糞なわけだが・・・。 とにかくプレイヤー呂布弱すぎ。一騎打ちで武力80とかに平気で負けるってどうよ。 あと、呉がクソ弱え。後半のシナリオだと武力92の甘寧が最強って何よ。 さらに10国を出入りするだけでアイテム取り放題だから10国に遠い時点で孫家はすでに不利。 さらに19国、新野の小城が何で中華一の人口を誇っとるんだ? そこまで露骨に劉備贔屓して嬉しいか? ゆえに俺的にUは糞。Xこそ最高。
7。隠し武将に適当なの作るな。「焼肉定食」とか。 7。聖獣を使う気がしない。集める気もしない。 7。孔明のグラフィック格好良すぎ。政治か知力を100にしろ。 7。曹操のグラフィック格好良すぎ。能力値を控えめにしろ。 7。他勢力武将の引き抜きが簡単過ぎ。盗って盗られてにはもう疲れました。 最後のは、他のにも言えるのではないでしょうか。
ゴールデンハンマーが好きだったヤシにはたまらん展開だがな。
Zで特産の概念が無かったら良かったんだけどな 北の方がなんか有利 まあ武将引き抜きまくりで簡単なんだけど
武将の引き抜きが多すぎると萎えるよな。 そもそも交戦状態にない国に引き抜かれるなんて、史実では そうそう無いだろ。
呉から、呂蒙やら陸遜やら諸葛瑾やら甘寧やら張昭やらを引き抜いてみた。 かわいそうな位に人材が無くなり、曹操に侵略されて滅亡した。 ある意味、軍事戦略の一環だと思う。
EDが最高なのはどの作品よ? Xは漢詩と変なポリゴンだけで萎えた Yはクリアしてねーからワカンネ Zはもう少し種類があってもよかった
5かな。エンディングムービーみたいなのはどうでもいいけど、 その後の将軍位つきで配下武将のロールが流れるのに感動した。 劉備とかだと固有戦闘テーマなので更にかっこいい。 2も配下がちゃんとおめでとうと言ってくれるのが嬉しい。
エンディングがイチバンショボいのは1だろ。 酒飲んでる一枚絵が出ておわり。
663 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/27 21:24
2って、英傑伝?
>>662 ただし、妄想炸裂で実は一番思い入れのある1枚でもある罠。
>>664 確かにね、エンディングシンプルのほうがいろいろ妄想できていいかも。
7以降なんてクリア後の説明が多すぎて妄想の余地があんまりないし。
でもまあ9では「後継者蔡和と相国曹熊の対立」なんかでハァハァできるが。
666 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/28 06:24
脳内歴史爆発
667 :
無名武将@お腹せっぷく :03/10/28 20:33
中原の覇者、 いつでも機動力が30(裏技)なんで、やりたい放題。 攻められても、逃げまくればいいので、まず負けない。
T(1)→ FC版 80点 当時学校休んでまでやってた U(2)→ SFC版 90点 当時学校休(ry V(3)→ PC版 60点 知力100軍師で作業ゲーと化す W(4)→ PC版 95点 連度最強 X(5)→ サターソ版 30点 おもしろいか?これ Y(6)→ PC版 10点 ツマンネ 作った奴氏ね Z(7)→ PC版 100点 面白い 最高 [(8)→ PC版 2点 最高につまらん 天候エフェクトウザ杉 \(9)→ PC版 PK付で40点 PK無しだと0点 っつーか普通に売るなこんなもん
>>669 は無職。日常の不満をゲームにぶつけているのです。
作業ゲー嫌いなのにZが最高ってオイオイ
673 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/03 02:45
あの・・・ 2・3・4・6しかやってないんですがいいすか? 2はいいですね。90点! あの呂布の理不尽さといい、君主死亡の音楽といい、イイ!! 3は最高。95点! バランス良し!それに尽きますね。「君主である」にチョイ笑った記憶が・・・。 4は不満。70点。 連ドと火計、埋伏が鬼強い。一騎打ちはこれが一番カコイイ!! 6は・・・50ペリカ。 別に友好度イラネ。2回目は無い作品。
三国志5が面白くないやつは知能指数が低いんだよ
こういうスレには時々基地外じみた発言を吐くX厨が出てくるが、愉快犯なのだろうか?
9PUKが最高ってことで決定
Vと[は戦争がつまらんかった。グラフィックしょぼいし・・ Zは城攻めグラフィック最高!あと、将軍位制度ってのも良かったね。 コーエーの三国志シリーズはすべてやったけどZが一番! 85点くらいかなwあと15点は引き抜きでき過ぎでしょ?
680 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/03 13:57
このゲームを買おうと思っていたのですが,それがいいのかわかりません。 初心者に優しく,楽しめる作品はどれですか? 教えてください…。
681 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/03 15:04
2! シンプルで飽きないよ
もうすぐ9のPS2出るぞ
何作目か忘れたが、横顔の陸遜の顔グラがサイコーに(・∀・)カコイイ!! オレンジ色っぽい帽子みたいなのカブッテタキガ・・・ 何作目か知ってる人情報キボンヌ
685 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/03 23:47
Winのエクセレントセット買おうと思うんだけど、オリジナルの98版と違うところありますか? あと、CD-ROM版とDVD-ROM版は内容同じでしょうか? 教えてちゃんですみませんがよろしくお願いします。
アンチ6が多すぎ
689 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/04 13:06
2&3だってば! 光栄の時代はよかった・・・
690 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/04 16:03
今Xのシナリオ4劉備でやってんだけど、入蜀には 成功したけど、国境に曹操が20万くらい兵を集めてる んで手がだせん!!!
>>686 情報サンクス!!
ついでにその顔グラをうpしてくれる方はいませぬか?
無理だよな・・・
692 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/05 23:30
みんなXが面白いって言うから、今年の夏PS版の定番シリーズを買ってみた。 でも、正直言って俺には楽しめなかったなぁ。 やっぱり作りが古いって言うか・・・。 7から始まった人間としては、グラフィックの段階でかなり萎えちゃったよ。 音楽は良いんだけどさ。 今更になってパワプロ97開幕版とかやりたくならないのと同じような理由かも。
693 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/06 00:25
>>692 2、3からやってる俺に言わせれば4、5,6はまだマシで
7、8なんか最低だわさ。
懐古厨キター!!
とりあえず登場武将が多いと楽しい性分なんで[が一番かな、やったことのある内では。戦争での不快感は一番だが。 Zは戦争が大味すぎた気がする。あと斬首率が高すぎ。好きな武将がいつのまにか死んでたりするとなんかさびしい。 WはSFC版でやったが、COMがアホすぎるので萎えたな。 Xはコマンド数の制約や歴史イベントなど面白かったが、大国に有利すぎる点が不満か。 趙雲を軍師にするためいつも修行に出すが、成長しないうちにいつもゲームが終了していた。 TとUはMSXのエミュで最近やった。そこそこ楽しめたかな。武将の能力値とかが納得いかないけど もう一度やりこんでみたいと思うのはVとY。Yは歴史イベントみるのに忙しすぎて実はあまりプレイしていないのでw
696 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/06 01:51
>>692 スクラップビルドの繰り返しの光栄三国志(信長)と
牛歩進化(マイナーチェンジ)のパワプロはまた違うからな
オレはパワプロでも任天堂64の6はよくやるぞ
三国志5も好き 8は1回やってからすぐ売った
最新作9はPUCつきなら薦められる
697 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/06 01:57
PUKな。
698 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/06 06:01
ほんのひとかけらの常識さえあれば、X以外は速攻で火にくべるところだが…
ほんのひとかけらの常識さえあれば、そんな事を口にできるはずもないが・・・
700 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/06 13:06
2、一番長くやりこんだ。2年以上やりこんだ。シンプルさがいい。テンキーのブラインドタッチマスター。 3、開発特に開墾がかったるくて商業だけしかしなかった記憶が。他の点は良いだけにおしい。 4、改良版。速攻がかけられるのと攻城戦が面白くてかなりやりこんだ。一番スキ。 5、陣形要素などは面白かったけどあまり印象に残っていないし、あまりやらなかった。 6、5で食傷気味だったので友人から発売後半年ほどたってから借りた。RTSスキなこともあり結構はまった。なぜか今も手元にあるのだが…。 7、買ってない。 8、AIバカすぎ。軍団委任しても全然攻めない。天翔記ぐらいアグレッシブなAIに改善すればいい作品かも。 9、AIアホすぎ。侵攻ルート変更できないし、武将の個性も埋没。反三国志と孫尚香タンだけがウリ。 番外 中原の覇者、かなりやりこんだ。武力70台武将をいかに90にあげるかがキモ 個人的には4が一番スキだが、6も捨てがたい。 5はあのシステムのままリアルタイムにしてくれると一番良い作品かも。
7、8はちょっと路線が違うんだよなぁ。 まあ7は楽しくプレイしたけど、どちらかというと太閤立志伝系。
702 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 01:23
Xを座右にしない香具師は、選挙権を与えない方がいいと思うが
703 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 07:26
神棚に2を祭らない香具師は非国民だと思うが
俺中国人じゃないからいいや
705 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 13:20
テメーら暇人がぁ ケツヤロー
I にハマってたヤシはいないのか? _| ̄|○ もう俺もリアルオサーンなんだな。。。
707 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 16:16
兵糧燃え!
708 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 16:39
計略+火計=焼け死 萌え萌え燃えぇぇぇぇぇ!!!!!
711 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 17:54
顔グラはFC版1が一番よかったと今でも思う
712 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 18:27
COMが土地交換簡単に受けるんだよな〜>1 しかもなぜか金や兵糧は交換されないから以下略
713 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 18:35
1って敵君主を配下にする方法はないんだっけ?
714 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 18:45
特に張飛は1が最高だよ
716 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 19:02
なぜ? おりやったこと無いんだよね・・・・・
同じ武力で一騎打ち(兵力1同士で突撃)した場合、 知力の低い方が生き残る場合が多い。 つまり、 張 飛 最 強 。
718 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/07 21:07
1〜9の良い所を組み合わせれば最高のゲームになるんだがな。 特に3と5の色を濃くすれば俺個人は物凄く楽しめそう。
7のシステムでバランス調整・イベント強化してくれれば神ゲー
720 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/08 02:55
戦闘は2のヘックス 幻術、妖術は削除 後はなんでもええ やっぱ戦争が萌えないと萎えるぜ・・・・
721 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/08 03:39
5の陣形の円陣がたまらなく好きだった。カクショウの円陣堅くて萌え。
陣形って5だけ? 世間的には邪魔くさくて評判悪かったとか?
723 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/08 19:12
>>717 張飛 身98 知32 武99 魅33 運36 忠100
呂布 身82 知21 武100 魅86 運24 忠32
725 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/09 14:04
個人的には5以外の話題を臆面もなくできる香具師らの正気を疑うところだが……
726 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/09 14:14
>>725 そんなに煽らなくても、5を楽しむ才に恵まれていない香具師は普通に気の毒と思えてならないのだが。
同様に、呂布が武安国に十合持たずに敗れるようなUを神ゲ扱いしている香具師も気の毒と思えてならないのだが。
まあアレだ、Uを神ゲ扱いしている香具師や5のよさがわからない香具師は無双でもやってろと。
5なら公孫王賛オニ強
7や8も鬼強 車懸最強!!鉄騎兵最強!! ついでに8では越や範も結構強い
2には随分お世話になった。(スーファミ) 今は7(PC)
730 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 16:13
つーか普通に2も5もクソ。
731 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 16:20
>>730 Uはともかく、Xの良さが分からない奴は知障。
732 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 17:01
>>730 Xはともかく、Uの良さが分からない奴は遅刻。
734 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 19:22
漢なら初代!
735 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 19:26
UやXはともかく、初代の良さがわからない奴は痴漢。
736 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 21:12
IIやVはともかく、IIIの良さが分からない奴は遅漏。
UやXはともかく、Zの良さが分からないやつは恥垢。
IIやVやVIIはともかく、IVの良さがわからない奴は知行。
739 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 22:01
全体的な出来はともかく、 1,2,3は戦略・戦闘の時に都市や部隊に命令を出す順番が決められないというのがかなり痛い。 無駄な時間がかかる上、ゲーム上においての効率も極めて悪い。 (メリットは命令の出し忘れが減る事くらいか。) 今では当り前の事だけど、俺としては初めてこの欠点を解消させた4はその事だけでもそれなりに評価したい。 3は、この事と「武官・文官に太守を任せると委任になる」という点さえ無ければ神ゲー。 このシステムにはメリットも無いし、ちょっといじれば直せるシステムのような気がするから、 今度3を新たに再発などする際には直してほしいと感じる。
追記:7行目の「このシステム」ってのは「武官・文官に太守を任せると委任になる」の方です。 紛らわしくてスマソ。
741 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/10 22:11
222222222222 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 222222222222
742 :
サイケンマ :03/11/10 22:13
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
743 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/11 13:09
5かな一番は。 散々ガイシュツだろうが陣形システムがすごくいい。 後は雑魚でも使いようによって関羽より使える所も。 3もやりこんだし 4,7はすぐ飽きた。 6はもう少しやりこめば面白そう。 9評判いいね。 陣形はないんだよね?
>>743 9も陣形あるよ。ちょっとシステム違うけど。
8の評価が低いのはなぜだろう? 寡兵でも大軍に勝てたり、知力の低い武将にも計略が使えたりするのは実は結構画期的だと思うが? 189年の曹操で放浪軍を結成→陳留で挙兵→次のターンで速攻で劉岱をつぶして金と兵糧GET→反董卓連合結成 なんてのもできて結構楽しかったがw まあCOMの計略が初級でも利きまくるのには閉口だったがw
746 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/11 20:06
7と8は厨すぎた事が敗因。
1 やってない 2 70点 武将の取り合いに終始していたが、それなりに楽しんでいた。 3 85点 はまったなあ。 やりまくりだったよ。 4 20点 今やればどうだか知らんが、当時は受け入れられなかった。 5 4の反動でやってない 6 同じく 7 95点 これもはまった。戦闘が楽しかった。 8 60点 7で不満だったところを直してくれたのはいいけど、とにかく 退屈だった。特に、戦闘がだめ。長すぎなのと面倒なのと、敵の計略の成功率 の異様な高さ(逆にこちらの低さ) 9 80点 久々の君主プレイだった(7,8と配下でやってたから)。不満はあるが楽しい。
748 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 08:54
5の評価が低い奴は、 忠誠度99でも引き抜かれるシステムに、ついていけない奴らだろ。 で、本題の評価は、5が95点くらいで、それ以外は5〜40点くらいが妥当な評価だな。
749 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 12:35
5!革新的に健全だったから、唯一健康を害さなかった(笑 3も佳作 6は苦労したなあ(何で武将の顔色うかがってたのか…) 7、8は自由度が高いから本当にシミュレーターとして遊んだ 2は何か軽い、軽快ともいえるけど 1は呂布の顔が良かった 4…ヲタ臭くて気持ち悪くなった(30分プレイしただけで売った) ワンダースワン版も何気に佳作
革新的に健全なつくりだった
本当にシミュレーターとして使った 本当にって何だよって感じだけど(笑
今後の希望としては、初期設定に「計略ON/OFF」機能を付けてほしい サクッと遊びたいときに、COMに流言とかかけられると気が滅入る…
753 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 13:46
娘ごと皆殺し。 ナゼこの素晴らしきコマンドが無くなったのだろうか?
754 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 14:15
今までやったのは2、3、5、8。 何でも自分でやらなきゃ気がすまない俺は8はどうしても耐えられなかった。 8は君主以外でもプレイできるのがウリだが、君主プレイでさえストレス溜まりまくってたのに 他の身分プレイなんてありえない。
てめ〜コラ! そいつ斬れよ、逃がすんじゃねぇYO! そんなトコ赴任させるな、ウチの軍団に不可欠な武将だぞ! もうお前に任せてられっか! かくなる上は漏れが(ry 軍師が君主に不満を持ち、謀反を起こすプロセスをリアルに体験できたなぁ・・・8は。
756 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 14:44
皇帝プレイ!うふっ
757 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 18:40
1 80点 当時はハマリまくった。 2 85点 これもハマった。シンプルだが面白かった 3 80点 面白かったけど、個人的には2の方が好きだった 4 90点 面白かったけどな。捜索なんか自由だったし。内政がGOOD 5 65点 戦争は面白かったけど、担当官制が×。捕虜も無くなったし 仲間にならん奴が多すぎて 6 40点 これは10時間くらいしかしてない。成長型が嫌いだった 7 75点 イマイチ印象に残ってないなあ。 8 70点 戦争が嫌だった。悪名システム× 武将の提案がうざい 9 95点 PKが条件だけど、面白いぞ9。英雄集結楽しいなあ
2,3、4、5は論外。 6,7、9は面白い。8は普通。
759 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 21:34
シリーズとおして顔が良く描けてると思わない? とくにカク。 蒼天の描写は許しがたい(w 唯一、8のバトウは違和感あったなあ、、、 何であんなセコそうな悪人顔なんだろ? 史実に、隆鼻の偉丈夫ってあるのに
やってることがせこいから
761 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 21:42
>760 ??? どのへんが?
2ちゃんねらに「せこい」と言われるとは… 口惜しや…
763 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/13 21:51
3、4、5は面白かったな 6〜7はいまいちかな
765 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/14 18:28
私は123468をプレイしました。 一番印象に残ってるのは2 一番長くプレイしたのは4 三国志シリーズで不満なのは、演義に振り過ぎている事。 妖術、落雷とか馴染めない。pkで消してプレイしてました。 あと、正史での有名どころが出てこないのも嫌い。
>>765 そんなアナタに9PK。
正史しか出ない武将もけっこういまっせ。
落雷はないし、幻術・妖術も黄巾&倭しか使えないし今までよりも弱くなっている。
ありがと。やってみます。
768 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/14 22:04
過去の話はいいよ 今度出る12に期待しよう
>>765 7は能力値が正史よりになってるとの評判
770 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/14 23:35
771 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/14 23:51
ゲーム終盤に武力90台がゴロゴロしていたのって8だっけ?
772 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 00:10
名作の条件 陳到が登場すること
1 やってないが、中古でも売っていれば買ってやってみたいとは思っている。 2 60点 呂布が忠誠100でも寝返るのできつかった。 3 やってないが、やってみようとは思わない。 4 やってないが、やってみようと思っている 5 30点 面白さを感じなかった。陣形システムも面倒臭いだけだった。 6 40点 戦争で異民族に勝つのが難しかった。(というか、山越とか勝つの無理) 7 95点 俺が最初にやった三国志。武将を個人で使えるのが滅茶苦茶良かった。 俺の中ではシリーズ最高傑作。 8 80点 戦争がかなり頻繁に行われるので面倒臭いが個人的に好きなシステムだった。 9 65点 陣形システムが5とは違って良かったが、特技が強過ぎるのがちょっとマイナス。 あと、セイランが強過ぎる、兵の輸送に時間が掛かりすぎるのもマイナス。
774 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 02:33
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ <蛮族よりも野党を増やせ i::/:、 :::、 /''ii'V /ハ:::::\ "''il|バ'\
775 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 03:22
荀イクは絶世の美男子って史書にあるのに、なんでいつも変な顔にされちゃうんだろ…
Tの荀ケの顔グラこそ真の美男子
5と9が最高。
778 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 06:41
司馬ィは年齢の変動が激しいな。 俺的にはジジイが好き。 3 最初にプレイしてはまった。システム忘れた。戦闘に昼夜があるやつだっけ? 4 火計最凶。侍中の存在意義が分からん。 5 陣形システムよかった。強化騎兵付き錐行萌え。 6 やってない 7 一回クリアしたら飽きた。2回目以降は各地を放浪して隠匿生活プレイをやりこんだ。 8 やってない 9 陣形変更を臨機応変にやれるとよかった。火計と伏兵復活キボンヌ
779 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 10:19
ひとりの武将になって好きなこと出来るのって 全然魅力を感じなかったんでつまらんかった。
780 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 10:41
222 2 2 2 2 2 2 2 22222 ちゃんねら
>775 横山三国志の順位区は見るに耐えなかったな・・・。
昨日徹夜でSFC版の1をした。 やってみるとこれが意外と嵌るのなんの。 1ターンに1回しか行動できないのは辛いし、 リアリティも糞もあったもんじゃない荒唐無稽なシステムに能力値だけど、 単純な国獲りゲームの面白さを再認識した気がした。 ところで、三國志シリーズは1→2→3→4とシリーズを重ねるにつれ 着実に進化を遂げてきたと個人的には思うんだけど、 5でその進化が止まった感じがする。あくまでシステム上の話で面白さとは関係無いけど。 なんか5は4のマイナーチェンジ版という印象が拭えない。(それが悪いという意味ではない。) 7に対する8みたいな感じ。 6は正統的な作りだったんだけど、シリーズ全体を通して見ると異色な感じがする。
Zは、個人プレイができるという売りの割には、実行コマンドが結局、君主・軍団長モード 主体なのが、ちょっとな・・・。 春秋戦国時代のような「コンサルタント」的なプレイができると面白いと思った。 例えば、孫子のように弱小群雄の陣営へ数年行って、陣形・戦術を叩き込む。 これにより、当該陣営の軍隊は実戦での士気・移動力等が上昇、減耗率が減少する。 例えば縦横家になって、合従・連衡と各地で説き、群雄をひっかきまわす。 あと、墨子のように砦にこもったり、キャラバン襲撃して兵站を干上がらせたりゲリラ戦 (群雄にはならずあくまでゲリラ)やったりする。
784 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 14:58
>>782 ま、進化と進歩は別物だからね。
システムが完成しないままコロコロ変えていくよりはいいと思う。
785 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 15:02
>>783 はげどー。
某ステックの銀英伝4並の失敗作だと思う
786 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/15 17:36
統率と武力が分かれていること。 捕虜制度があること。 これがあれば俺は満足
俺的には最高傑作です。
789 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/16 02:00
俺は中学生のときから13年間 三国志Uをやり続けている 全然飽きない・・・
1..やってない。画面を見てやる気なくした。だって顔グラカッコ悪すぎ。 2..やってない。動機は1とほぼ一緒。+全然連携悪いよ。 3..やってない。動機は1とほぼ一緒。 4..やってない。動機は1とほぼ一緒。 5..やってない。なんとなくPS版のグラフィックに影響されてて 手を出す気になれなかった。この時俺はどっちかとゆーと サカゲーはバーチャストライカー2しかねぇ。なんて思ってたし。 5FE..買ってしまった。ML面白いよ。でも簡単すぎ。 6..コレ買ってない。 6FE..今年の冬一番ハマったゲーム。動きよし、難度良好。ML最高。 7..発売日前日フライングゲト。全体的に難しくなってるけど動きも MLもさらに進化してて今サカゲーの定番的なゲームだろう。最高です、ウイイレ。 ウイ イレ マ ン セ ・ ・
てゆーかFCのチャレンジャーね。
あっ、赤竜王Uも。
793 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/16 03:02
>>789 いいっす!
オリは爺になっても2で遊ぶっす!
2と武将風雲録は棺桶に入れてもらう予定w
794 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/16 06:44
みんな、薄々わかってんだろ? 2が神ゲーだってことを
個人的にはⅥが好き。 でも上庸が消えてしまったのは悲しい。 何故漢中と一緒にする……Ⅴまではあったのに。
何度も書かせるな。 呂布が武安国に一騎打ちでボロ負けするようなゲームが好きな香具師は無双でもやってろ。
うるせー何が起こるかわからないのが現実なんだよ 何でも思い通りになると思うな小童め!
799 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/19 07:35
ふぉっぉっぉっ・・・・・ 呂布将軍万歳!
800 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/20 00:22
9はやってないのでわからないが総合的に見ればXかな。 遠くの都市からでも簡単に援軍を送れることや負傷兵の存在で 小勢力が大勢力に勝つのは難しかったし、大勢力の強大さがもっとも表現できていた。 他のシリーズだと大勢力でもだいたいどこか手薄なところがあって そこさえ突けば簡単だから。 欠点を挙げると、 他のシリーズだと上限なしの場合が多いのに武将の特殊能力がどんな武将でも6しか持てない。 大名の名声で行動回数が決まり、しかも最大で9回、序盤なら3〜4回。武将の数だけ行動 できる方が好き。 三国志シリーズはほとんど武将の数だけコマンド可能だし、特殊能力に上限があるのも 知る限りXだけ。 この2点さえなければ完璧に近いゲームになったのになあ。
大勢力で、弱点があって、そこをついたら簡単なら そこをつかなきゃいいんでないの・・・?
要は何でもありでただクリアできるかにおいてだけ楽しんでいる人もいるわけで、いけないことをして全作品手に入れている人に多く見られる。 しかし、自分のお金出して買ってない人はある意味シビアな見方ができるから、その評価は参考になることもある。 ただやはりゲームを楽しむという観点から見ると浅すぎると言うべきか。 制限プレイという概念がない、というかできない。らしい。
>>799 その2点は良くも悪くもXの特徴。
よく考えてみよう。
特殊能力いくらでも持てたら、ほとんど習得しようとする。
そうすると[のように鍛錬やたらするようになって、結局どの武将でやっても似たような武将ができあがるというつまらなさが伴う。
武将の数だけ命令ができるとすべてを把握するのがとても大変。
あげくに委任システムがあればあるでそれにケチをつける。
どんなシステム(作品、ではない。あくまでシステム)にも一長一短があるのであり、いろいろな作品をいいとこ取りすれば良い作品ができあがるというものではない。
距離さえ近ければ、どこからでも、いくつでも援軍を送れるってシステムは、 三国志、信長シリーズで固定にしてもらいたいな アホなCOMの思考能力を補うに最適だと思うのだが 本拠も固定できて思い入れが増すし かなりの良システムだと思うのに、なぜかXでしか採用されてないな
しかし何で6だけパッケージの感じが違うんだろう?
土壇場で急遽差し替え、っつーパターンかね。
何故人はX以外の話題をしたがるのか。謎だ。
809 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/26 09:51
IIが素敵だから
810 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/26 12:59
オレの悲しい告白 こんな御時世で金なんかそんなにもってないわけですよ。 んで、三国志9のパワーアップキットが\5000という価格で売ってて安いな〜って 思って買ったんだけど・・・・三国志9のソフトなきゃ遊べないという事実に気づいて 愕然としましたよ。 パワーアップキットなるものの正しい概念を知らなかったオレが悪いんだけど コウエイが憎かったw そんなもん5000円で売るなよ!
811 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/26 13:05
御悔み申しぁげ
5は援軍が城から出てこなかったら神だったのに
ファイアーエムブレム感覚。
5と6しかやってないけど6は戦闘がなあ。 野戦では偽伝+一騎打ち、挑発+占拠、一マス離れたところからの弓矢の集中放火 城攻めでは兵力少ないやつを囮にして残りは占拠 ほとんどこれで敵を倒せちゃうのがイヤだ。
Xに対して微塵でも苦言を呈する人の精神構造を疑いたい気分だ。
Vって放浪できたっけ?
818 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/27 07:54
5って妖術とか幻術が出てくるんでしょ・・・・・
819 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/27 15:44
個人プレイが出来るシリーズを別の流れとして開発していくとして ここらでXに手を加えたパーフェクト君主制三国志を出してくれないかな。 ・COM知能、グラフィック、武将数、イベント、アイテムは今の技術を最大活用 ・妖術、幻術を無くす(せめて武闘会と同じでアリ/ナシを選べる) ・統率と武力は別物にする ・赤壁や五丈原などの著名な戦場を国と国に間に設ける ・忠誠度95以上なら簡単にひき抜かれない ・策略やひき抜きの早馬が捕らえたり捕らわれたりする ・戦争後、味方にならなかった武将は1年間、捕虜にできる ・南蛮などは異民族制 他になんか改良点あったかな。内政はどのシリーズがいいだろう?
性格悪いCOM君主が勝手に自滅するのを避ける 出陣可能武将数の制限をなくす(曹操が80万の大軍で攻めてくる) 兵士が全滅しても自動的に捕虜になるのではなく、退却可能にする 相手を完全に撃退した場合を除き、相手武将は捕虜にならない 兵糧を簡単に奪えない&君主がのこのこ前線に出てこないようにする 戦後処理としてCOMに必ず再編をさせる
三国志W(4)でできるイベント全部教えてくださーい。 皇帝になるやつと漢帝死亡のイベントしかおこしたことないので・・。 どうやったらおこせるかも書いてもらえたらうれしいです
なんでこのスレX厨がはびこってるの?他のユーザーはここまで粘着してないのに
823 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/28 01:31
824 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/28 14:42
1 しらん 2 初めての三国志。呂布の裏切りが光る。50点 3 お年玉でSFC版を買う。鼻血が出るほど高かったのだけ覚えている。30点 4〜5 しらん 6 やったが印象のこらず。40点 7 サルのようにハマル。レア特技同時制覇やアイテム集めに燃える。 「平凡」型が最強。最初の架空武将の特技設定だけで1時間はかかる。90点 8 期待していただけに光栄に初めて殺意を抱く。 隠し新武将に顔グラがついたのだけは評価。25点 9 しらん
825 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/28 22:34
三国志エクセレントセットって、Win XPでも動くのかな?
826 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/28 23:24
さらっと読んだけど、7が一番評価高そうだな。
828 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/29 17:59
ワラタw
829 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/29 18:11
友人はここに来てから突然Xにハマった Zと[しかやったことないけど、[はなんか単調な感じがした。 アイテムコンプリートも30分ぐらいでできたし。
8は戦略が年4回だけってのが痛すぎる・・・
831 :
無名武将@お腹せっぷく :03/11/29 18:28
オレはVがダントツで面白かったな。V以降はホントにツマランかった。値段が落ちる前に即売りしまくり。
1 FC版でやった。絵とかきれいではまった。がんばれば開始早々孫策を登用できたり斬新だったw 2 2からはPC版でやった。新君主つくれて面白かった 3 やったけどあまり記憶にのこらず 4 劣勢をはねかえす落雷の計がすき。一番はまった。 5 妖術とかすごいね程度。 6〜9 どれか持ってる気がするがやってない3Dグラフィックとかにがて
AGE
_
初心者にはどれがオススメ? やってみたいんだけど、いっぱいありすぎて迷います…
>>836 X以外は真性くそゲーなので、必然的にXのみをプレイせよ。
5が肌に合わなかったら7をやるといい。 5が肌に合えば9をやるといい。
839 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/06 13:20
信長の野望烈風伝>>>>>>>>その他三国志系全部>>>>のぶながのやぼ
842 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/06 19:09
三国志II>大戦略>>武将風雲録>大航海時代、ドラクエ、ゼルダ>>越えられない柵>>その他のゲーム
Xが一番面白いが外交が使えすぎるのが難点、隣接国全部と同盟結んじゃえば絶対安全だし、 あとは援助をもらい続けて兵力蓄えていけばいいだけだからぬるすぎる。
844 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/07 20:42
Xはゲームとしてはおろか、文化という面でも完成されている。
845 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/07 21:52
>>836 まず2をやってからもう一度ここへきなさい。
>>841 烈風伝って腐女子向けって聞いたんだけどどうなの?
>>843 禿同。
ゲームとしては初心者でもとっつき易く面白い。が、ぬるい。
846 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/07 21:56
私はY〜[間でしかプレイしてないので、すべてを把握してませんが、個人的には戦略性ならばY、個人勢力を簡単に築くならZですね。 [はリアルですが、少しやりにくいところがありました(一騎打ちとか まぁ、でも、何よりも自分達で州を平定して、勝手に官位につけたYは面白かったですね
>>845 システム自体は賛成できるが伊勢志摩が尾張の一部だったりする国区分は鳥肌が立つ。
>>832 6が3Dグラフィックに見える時点でお前製品紹介すら見たこと無いだろw
849 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/07 22:39
8は、抗菌の乱ではじめると何進強すぎ!
850 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/07 23:58
確かに5はコンピュータ相手では弱すぎて飽きちゃうかも知れないけど、やり込んだ者同士対戦するとマジ面白いよ。
851 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 08:53
早く結論出せや
852 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 09:53
2だ
853 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 09:57
バグだらけの1番最初の初代1
855 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 11:19
やっぱXだな。 戦争がすごい面白かった。 判官びいきじゃないけど、中原の弱小勢力を滅亡させたくなかったから、 そいつらを救うために援軍を送り、敵の大軍を謀略で壊滅させた時の快感にはまりまくった。 あと戦闘シーンのBGMも良かった。 あれ聞いてると、気分が自然に高揚してくる。
856 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 11:23
すべてのユーザにとって、最高傑作は常に 「最初にプレイした作品」だとおもう。 それ以降ユーザはみんな、最新作こそ最高傑作であって欲しいと思って 買ってくるが、常にその期待は裏切られている。
857 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 11:33
ピピー ピピー ピピー ピピー クワッ クワッ クワッ クワッ
個人的には7か8。(4.7.8.9プレイ)どっちかは超簡単。 勢力が一番になっても各地で都市奪われたりする冷や冷やが良い。 全体を動かすより1武将として支えてる感が忘れられない。 都市9割制圧した君主の元を下野し、 一都市のみになった君主に仕えて統一した時は疲れたが。 マンネリはあるので妄想でカバーしなければ逝けない作品。 結婚・義兄弟イベント、町での自分の評判など良いトコもある。 次は一枚マップで個人プレイしてみたい。
859 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 16:39
>>856 だから6の後に8をプレイした時「何だ?この糞ゲー?」と思ったのか。
861 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 17:28
アクメイが好きなら8。 トウタクで始めて悪行を重ねましょう。 誰も話してくれなくなってから統一を目指すべし。
862 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/08 17:47
兎に角アクメイこそ全てです。 恨みを買った武将から狙われ、皆から(配下からも)嫌われ 左慈と闇商人だけが友。 之に勝る者無し!
1 記憶するほどやっていない。 2 案外引き抜きやすい。馬を走らせるとドキドキ。 3 陸指・水指など他にはない良さ。援助で大変なことに。音楽は神懸り。 4 全てに於いて計略が強い。コツを掴めば100の兵で10万を退けられてしまう。 5 最も演義の要素を取り入れた作品。システムは良いが、ぶっ飛んだ効果多し。 6 成長システムを取り入れた事で最もリアルだが、最もとっつきにくくなる。 7 一般武将・全ての年代から開始可。聖獣や名声を取り入れるなど狙いはよい。 8 ほとんどに対してあまりにも馴染めずに挫折。評価不能 9 PS2で買う予定。まだ未プレイ。期待大。
864 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 01:49
過去〜に、類似スレで点数つけたけどまた点数つけてみる。 1→60 日本史以外の歴史を知るきっかけ。オヤジがPC空けたら怒られるまでやった気がする。 なぜか劉備でしかプレイしなかった。 2→70 伏兵と火計と一斉攻撃に萌えた。菅野マンセー。サントラもイイ。 全君主全シナリオ制覇 3→100 一番やりこみまくった。未だにやってる。こいつがある限りPC98は現役。サントラはアレンジされすぎでショボーン 全君主全シナリオ制覇 4→75 副将のシステムは良かった。内政が担当制&放置で楽できてよかった。埋伏で兵士を稼げ過ぎて鬱。 全君主全シナリオ制覇 5→95 名声システムと陣形ありの戦争は良かった。戦争は友達とやるのが面白い。個人的に最高傑作だと思う。 全君主全シナリオ制覇 6→60 夢・天地人のシステムは評価できた。戦争は新鮮だったが個人的に受け入れられなかった。 5回くらいプレイした。 7→70 武将単位でのプレーは評価したい。漏れは君主と軍師のみ。それ以外はやること無さすぎでマンネリ。 3回ほどプレイした。 8→10 4ヶ月かけて1プレイ。戦争、内政共にテンポ悪ぅ。重い。HDDのゴミ。9の方がまだサクサク動いた 1回のみプレイ 9→85 PK付きでこの評価。CPUハンデを200まで上げると三倍の兵力でも負けることあり。PK無しなら30点 現在3回目プレイ中。
865 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 02:09
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 いわく、 ピピー ピピー ピピー ピピー クワッ クワッ クワッ クワッ
866 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 10:52
○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました ○○が在野に下りました etc
867 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 11:17
8PKが一番面白かった、街にいる時もマッタリしてて好き 9PKは買ったんだけど、何して良いか分からず、挫折中
868 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 11:27
サクっとやって楽しめる2が一番!
869 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 15:11
870 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/09 17:29
呂布を馬鹿にせんといて〜
871 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/10 00:00
>>870 このスレにおいて呂布とは
「一騎打ちで武安国に負ける」
「部下の忠誠を上げるより下がる速度が速い」
「計略から火で即死」
「悪名高くて相手にしてくれない」
・・・そんなのばかりだが
872 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/12 23:01
まあ呂布はヴァカだっていう説が多いからな
873 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/12 23:04
まあ呂布はヴァカだっていう説が多いからな
874 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/12 23:12
まあ呂布はヴァカだからな
875 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 03:51
やめろぉ! 俺様の呂布を馬鹿にするなぁ! 呂布はなぁ ちんちんでかいんだぞ
876 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 07:30
6と7買おうと思うんですが,コンシューマー(PS?)用のやつと PC用のやつと,どちらのほうが面白いですか?
877 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 08:07
操作性はPCが上だと思う。
878 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 19:01
7も捨てがたいけど、やっぱ8でしょ!!
879 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 20:58
2だってば
880 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 23:01
Xを肯定的に評価しない香具師は知障
881 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/13 23:20
Uを肯定的に評価しない香具師は畜生
882 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 00:40
呂布は馬鹿じゃないよ。不器用なだけ。
883 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 01:25
呂布は馬鹿なだけじゃないよ。不器用。
884 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 01:28
やめろぉ! 俺様の呂布を馬鹿にするなぁ! 呂布はなぁ 精力絶倫なんだぞ
885 :
名無しさん :03/12/14 04:39
Uを多人数でやると、呂布の取り合いになるのは仕様ですか
886 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 12:46
下克上と裏切りこそ戦国! その意味では武力100の呂布の取り合いはお約束
一騎討ちだけならばYでガチ。
888 :
名無しさん :03/12/14 14:39
一人君主が早馬に乗って捕えられ滅亡
889 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 15:00
こと女に関しては呂布は絶倫とは言い難いな。 子も遺してないし、側室の話も聞かないし
袁術のところに嫁にやろうとしてた娘がおったやん。
891 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 15:18
横山三国志に出てくる呂布の娘はまだ幼い感じで萌え。 袁術のところにとどけるために呂布が背負っていくんだけど、 関羽に邪魔されちゃうんだよな。 あの娘はどうなったんだろ。
893 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 16:05
群がる兵士に・・・・・・・・・
(つД`)
895 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/14 19:08
誰か7、8の違いを 克明に表記してくれ 7はPCでやってかなりはまったクチだけど 8をPS2で買おうとおもってここみたら散々だから踏みとどまってる パッケージの裏みたら子孫作って引き継ぎ出来るってかいてて この部分は育成好きの俺は激しく好みなんだけど・・・ 武将、軍師プレイが好きな私に誰か助言して(゜д゜*)
>>895 悪名がマンドクサイ
君主がDQNな人事異動を行う、ヤヴァイ敵将を斬らないので、軍師プレイが禿しくつらい・・・
たいてい、我慢できずに謀反を起こすハメに・・・
という事は部下プレイは無理で結局君主プレイにって事ですかな? じゃあ8が7より優れている所って子供作れるぐらいって事?
忠誠度99でも引き抜かれない
活躍する事によって信頼度増えるみたいな事ないの? それが高いと言う事聞きやすくなるとかみたいな あと戦国のキモの戦争がなんか評判悪いね、テンポ悪いとか テンポ悪くても内容が濃ければいいんだけど
>>896 禿同、あと何故か戦争になると弓系の部隊に編成される。
活躍すれば階級も上がるし、都督にまで挙がれば あとはやりたい放題だよ。
実際、軍師の身なら提案は100%聞いてくれるんだけど、人事面に関してはまったく口出し できない。人事面←ココ大事。 あと、900が言っている様に、君主や太守の発案で出陣すると、なぜか弓系にされる。 槍衾や車懸持っててもお構いなし。ノロイ連ド車にされた日には目も当てられない。 しかも後半はコレが多い。自分で出陣の発案すればいいんだけど・・・ ぶっちゃけ、エディターで弄くって自分を1ユニットで敵軍撃退できるようなスーパー武将に しとけば、臣下プレイでも切り抜けられるけど、素直にやると謀反の誘惑に負ける・・・
903 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 17:49
一番難易度が高い作品はどれ?難易度MAX状態で
904 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 18:24
8じゃん!?
905 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 19:20
5プレイしてみた 最悪、なんだよ妖術に仙術ってよ 5推してる奴って絶対演技厨だな、頭腐ってんじゃんお前等
907 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 21:55
それだったらもちろん聖獣がでてくる7とかは話にならないわけだな
908 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 21:56
>>906 俺は5など認めた覚えはないぞ
シリーズ最初の駄作にして8まで続く暗黒時代へのスタートだからな
最高傑作は9PK。 あっ幻術、妖術、治療ある…
漏れは別にゲームとして面白ければ演義でも正史でも反三国志でも構わんが。 だが5の妖術幻術仙術医術は完全にゲームバランスを破壊している
9の全般と8の雪はメモリ食いすぎ。面白いかどうか以前の問題。
911 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:12
9は面白いんですかい??
912 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:15
9PKは面白いと思うけどな PKつけてね
913 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:20
5を貶す奴は物の価値の分からぬ下賎の者
914 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:24
すんまへん。PKって何っすか??
915 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:31
916 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:35
5ってほんと馬鹿が好きそうな内容だよな やっぱ2だろ
917 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:37
KOEIのゲームで時間を浪費してる段階で五十歩百歩だよ
三国志とかのゲーム、年齢が17歳とかなのに老人みたいな顔グラだったり 逆に70歳なのに若々しい顔だったりすると萎える。 年齢で顔グラフィック変わるように一番キボン。
919 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:43
>>916 2なんて、かったっりーだけだろ
まっ、ちまちました神経質っぽいお前にはお似合いだがな
結論5に勝る三國志シリーズは無し
いっそ顔無くせ もしくは へ へ の の も へ でいいよ
>>918 確かに。同意
でも個人的にはあんまりグラフィックや音楽に
手間かけて欲しくない。
グラフィックなんざスーファミレベルで十分だ。
922 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:45
\ / の の も へ シャキーン
・・・せめて個人を識別できるようにはして欲しいな
/ \ の の も へ
925 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:48
うそや〜?グラフィックがスーファミレベルやったら絶対やるきせえへんって!
オレはへのへのもへじでもやるけどなぁ
927 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:51
2を改めてやってみたらくそげーでした
928 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:52
へ へ の の も ∈ チェッ
つうか、へのへのもへじにするぐらいなら顔などいらん。 顔無しでも漏れはやるが。
930 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:53
3を改めてやってみたらくそげーでした
>>926 おいおいへのへので三国志9やったらこうなるんだぞ?
\ /
の の <奮迅の用意じゃ!
も
へ
へ へ
の の <われ等も続け!
も
へ
/ \
の の <この勢いを止めるな!
も
へ
932 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:55
>>931 台詞によって表情変わるのならへのへのでもいいな
935 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 22:59
7を改めてやってみたら良ゲーでした
936 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 23:06
6を改めてやってみたら本当にクソゲーでした。ガンバレ ガンバレ
937 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/16 23:50
5はハードの垣根を越えて「レベルX」で展示されてもおかしくないね。
4は独自の内政システムがよろしい
939 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/17 08:12
2で十分!
ハマったのは2と3と6 5は戦争の幾何学模様の陣形見て萎えた 3の攻城戦が好きなんだよなぁ
5は戦争が燃えるけど、あとは大した事ないなぁ・・・ 4は正史っぽい雰囲気がでてて割合好き。弓兵科の異常な攻撃力さえなきゃ面白いんだが。 6は兵士達の行軍中のセリフが面白かった。いいトコはそれだけだが。一騎打ち派には薦め られるかもしれん。 8はなぁ・・・勝手に戦線広げて敵領土のド真ん中で孤立する君主・・・
942 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 03:09
「3」は武将エディターにはまったなぁ・・・・ 劉邦とか項羽を作ったり、孫武や始皇帝でも遊んだなw 戦争は落とし穴と強弩が良かったかな? 「1」はシンプル過ぎて・・・・・ やっぱし「2」でしょ! ヘックスマップこそ戦略って感じだし 各種計略や人材関係のコマンドもシンプルでいい! っが、一番の売りは、 「何度やっても飽きない絶妙な軍人将棋」 って感じかな(w
943 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 04:19
2は一番最初になぜか一騎打ちあって 戦闘が一人ずつ順番に回ってきて激しくやりづらい。 国も第一国から順番に回ってきて激しくうざい。 三国志は普通に遊べるようになったのは4からだね。 戦闘で、順番関係なしで自由に動かせるし、全部の国をいちいち管理する必要もないし。 委任はクソだしな。。。
944 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 05:02
「何度やっても飽きない絶妙な軍人将棋」
945 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 13:34
正直、妖術・幻術みたいな余計な能力はあるくせに統率力すらない5を好きな奴なんて、 三国志そのものよりむしろただ単に三国志ゲームが好きなだけなんじゃないのか? 確かに「陣形」等の要素はゲームとしては面白いと思うが、 司馬懿辺りが将軍系の将と同じような武力を持っていたり、 紫虚上人だのが平気で武将になってる時点でなんか萎える。 あとこれは些細な不満だが、登用を断った武将を斬首すると名声が下がるくせに、 解放しても次捕らえた時に配下になってくれない上、捕虜にすらできないのもうざい。 個人的には、最もリアルだったが細かいところで粗が多すぎた6の改良版を望む。 まずはあの単純すぎる野戦をなんとかしてくれ。
>>943 自分の意見と思えるくらい激しく同意。2は結構好きだけど。
初めてやったのが3だけど、終盤はどうでもいい都市まで命令回ってきて面倒だった。
戦争の時も命令出す順番を決められないから、
機動力の低い先発隊が道を塞いでいるせいで後発隊が動けないというのもあったし。
あとは武官や文官を太守にすると勝手に委任になるのもうざかった。(これは3だけか)
だから4をやった時は目から鱗ものだったよ。
まず何よりこのシステムが欲しかった!と狂喜した覚えがある。
PC版以外では処理速度がかなり遅いからストレス溜まるのが問題だが・・・。
6かな・・ただ戦争しょぼいんだよね。 5の陣形と向きって結構画期的で面白かった。 ただ妖術・幻術に萎えるんだよね・・。 6のシステムに5の戦闘、妖術・幻術無しで お願いします。
948 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 15:51
三国志ってダビスタみたいに戦えれば面白いと思った。
949 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 16:41
5の妖術・幻術の評価が非常に低いようだけど、そんなに気になるもんかね〜。 気にするほど頻繁に使われてるとは思わないんだけど…。
>>949 確かにあんまり使われないけど有るだけでゲームバランス崩してる。
>>945 確かに三国志がどうのこうの以前にゲームとして上手く出来てると思う(妖術除く)
いくら歴史、史実にそってたり時代雰囲気を上手く出せててもゲームとして楽しく
なけりゃ意味があるまい
951 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 17:58
2みたいにバンバン計略決まりまくり 戦でチョウコウ裏切りまくり独立しまくりな三国志ってありませんか? 最近のは計略するくらいなら力でいけって感じだし 裏切りとかすくないし あ、5の忠誠90台でも引き抜けるってのは却下で
ありえねぇ! 5の孫堅で 黄蓋引き抜かれた・・・忠誠92で・・・
953 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 18:43
>>950 概ね同意かな。
歴史SLGとしては欠点がたくさん見つかる5の評判が高いのは、
最初から完全なる演義準拠ものとしてひたすらゲームに徹してるからだと思う。
逆に6や9なんかは正史に近づけて、極力リアルな作りになっているが、
その分ゲームとしての評価は中ごろ。
自分は5みたいなのより6みたいなやつの方が好きだけど、
「三国志演義」準拠のゲームとしてなら5は最高傑作だと思う。
演義基準にすればゲームとして面白いってもんでもあるまい
955 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 19:19
やっぱし >「何度やっても飽きない絶妙な軍人将棋」 をめざす
5より8の幻術の方が萎えるぞ なぜか曹操や陸遜も使えるし まあ8の欠点はこればかりじゃないが
>>956 勝手に幻術覚えてくのはうざい。
でも戦場での効果は落石と大差無いからいいよ
1は放浪→董卓本拠(司隷12国だっけ?)に攻め込み→兵糧攻め パターンで孫堅くらい離れててもいきなり首都占拠でき、 そのうえ玉璽ハケーンで終了だもんな。。。 2は呂布が1つの戦闘で何度寝返るか見るのと、 孫堅延命技。 3は知力100軍師「必ずや」待ちで忠誠90以上の武将も採れるし 計略も成功。
959 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/18 23:55
>>949 >5の妖術・幻術の評価が非常に低いようだけど、そんなに気になるもんかね〜。
>気にするほど頻繁に使われてるとは思わないんだけど…。
妖術幻術使えるやつらなんて、
張角三兄弟と流浪の仙人軍団(あとπ突骨もいたか)ぐらいなんだけどな。
その仙人軍団にしたって最初は勇名0だから兵8000しかもてないし。
やっぱり人によってはそれでも深刻なことなんだろうか。
961 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/19 00:55
>>960 俺的には「統率」の概念が無いということのほうがかなり深刻に感じる。
ゴツトツコツが妖術ワラタ つかえねーよ!弓がきかなくなるやつだ。
965 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/19 07:07
2ってたしか兵糧輸送売買で莫大な金ゲッツできたよね? 内政やる意味なし。あと2年半位で統一できたようなきがしたし。 それしかおぼえてない。9が最高ですな、ハハッハハハー
966 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/19 12:25
3以降、ヘックス画面なら萌えたのに・・・・・ 少々ヘボくても2が最高ですな、ホホッホホホー
967 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/19 12:33
ハハハハ やるなおぬし
968 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/19 12:56
だから三国志もダビスタみたいに武将の能力を隠し訓練はプレイヤーがやって戦争は武将に任せるって形にすりゃ全国の誰とでも戦えるじゃん。プレイヤーが動かすとCOPが弱すぎて飽きる
1の戦闘画面 火計+計略・・・アボーン 1の武将 武力100だらけ・・・ 1の武将 孔明いれば知力も99だらけ・・・ 2の孫策・・・太守にした瞬間とつぜん独立して孫一家アボーン 3の喬[王冒]、兵士の数だけ馬買って許昌に単騎殴りこみ、 城郭の周りをぐるぐるまわって3ヶ月で乗っ取り。 (キョウボウの野望シナリオ)
970 :
永遠に遊べるIIが一番 :03/12/20 08:53
ところで次スレたてるの? もう結果が出たんじゃないかな・・・
新作が出ないと堂々巡りになってしまうわな。 DとAとHpkが特に人気高いのか。 (信者が最も濃いのはD辺り。)
972 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 11:23
最高作品はこのスレで決められるものじゃない。 それぞれが自分の心で決めるものなのさ・・・。 ・・・一番つまらん結論だが。
973 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 12:01
全然関係ない話だけど、台湾とか朝鮮半島とか日本の九州とか 恐ろしいほどの弱小で構わないので… DQN君主とDQN武将の二人でいいので…出して欲しいな…。 そういうところにお籠もりして、 生産性の低い土地で内政しつつ、人口皆無で兵力もなく… そうやって、世の趨勢を眺めながら滅亡の時を待ってみたい。
5って別に人気があるんじゃなくて 5ファンには香ばしい奴らが多くてしかも前面に出て ガヤガヤ言うから目に付きやすいだけだろ
975 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 15:02
976 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 16:07
独立国家を打ち立てられればいいのに…。 政体とかも変えられてさ。。。
\も好きだが音楽の差でU
979 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 16:52
当時X68kで三国志Vや大戦略Vをやり込んでいました。 やっぱりあの時代のゲームが一番だよね。
980 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 22:12
981 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 22:25
残り少ないが顔グラはどれがいいか教えて 俺は4が一番好きだ。その次は1 他のは横一線。9の使いまわしは止めれ!
982 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/20 23:31
顔グラはSFC版の2
983 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 01:56
陸遜はU
● ⌒ ● l ⌒ / 甘 l / ) ) 寧 ∧_∧l / 千 ◯( ´∀` )◯- - - - -● 番 l \ /ヽ ノ ノ 取 l |⌒I、│ ヽ り | ̄l ̄|(_) ノ| ̄ ̄|ヾ | ●  ̄ ̄ ̄ ● っ
985 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 09:38
5は武将がなかなか仲間になってくれない
もし次スレがあるなら「三国志10はこうなってほしい」てな感じのがいいな。 過去作のいいところをどこまで詰め込めるか・・・まあ欲張ったらきり無いけど。
>>966 4はHEXだろ?
そういや5はスクエアで萎えたんだっけ・・・向きだって対応できるだろ?プログラムが面倒に
なるだけで・・・手抜きじゃねぇか!
988 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 15:45
陣形、妖術、幻術・・・・
989 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 16:29
9はもうちょっと音楽がなぁ…
990 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 20:42
>>985 仲間って登用のこと?軍師の助言でほぼ確実にわかるから簡単では。
992 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 21:55
5は、移動力のある陣形で城の周りをとって一斉攻撃できる陣形にして 敵が突然城に現れるから即座に捕まえられるんだよな。。。 遠くからやってくるのになんで到着した瞬間城に来るんだよ・・・
993 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 21:58
994 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 23:05
>>991 戦争で捕まえて登用しても拒否されるってことでしょ
特に滅ぼした時に拒否されるとその後は他の勢力に属してからでないと
絶対に登用できない。捕虜制度がない為、逃がさないと駄目だし
995 :
無名武将@お腹せっぷく :03/12/21 23:49
三国志9みたいにあまりに簡単に仲間になってくれるのは気に入らない。 相性が悪いと何年捕虜にしようが絶対に配下にできないくらいでいい。 関羽とかは劉備が死んでしまったら曹操に仕えるくらいなら死を選ぶとかいって自殺しちゃうの。 もちろん忠誠0でも絶対に配下にならない。もし万が一エディタかなんかで配下にできたとしても 三ヶ月くらいで絶対野に下る。
つまり6の夢を復活させろと
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ひぃーあわわ
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