三国志Yってどうなんですか?

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1たらこ
先日三国志Yを買いました。
面白いんですか?
Xと迷ったんだけど・・・。
Vは面白かった。
Wはつまんなかった。
どうなの?
2郭図公則 ◆2getuhmE :02/10/03 16:13
2げっと
うんこ
面白いか面白くないかは自分で判断すること。
そんなことも分からないのか。
そういや6を語るスレはどこ逝った?
確認age
前スレは落ちたかな?
俺は6大好き。
5もよく秀作だと言われるけど、
プレステの5は、あんまりはまらなかった。
次にPC版の6を買って、
自分の歴史が綴られるので、かなりやりこんだ。

7からは買ってないけどw
6は好きな奴と嫌いな奴がいる。OK?>1
8無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 12:10
年齢ごとに能力が変わるのが良い。
張苞とか元服したてだと統率と武力が50代だったりするし。
9無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 12:26
自分としては、6が最高。
その後にやった5は、厨向けだと思った。
11無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 16:33
え、何?
ここ6を語るスレになったわけ?
だったら大歓迎。
次回作の9は6が基本らしいし、盛り上げようぜ。
12無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 16:35
VIは戦闘がもっと細かく指示できたら神。
おしいかな・・・ろく
14無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 17:22
統率=防御力なので程イクや徐庶が戦場で活躍できて良かった。
>>14
軍師が戦場に出て、計略で頭の悪い奴を混乱させまくるのが楽しかったね。
16無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 11:26
1〜6=戦略ゲー
7〜8=人生シミュレーション
9=?
17無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 07:08
一騎討ちのシステムカコイイage
18無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 07:09
6はまあ一回やって終わるゲーム
19無名武将@お腹せっぷく:02/10/10 21:47
6のシステムがもっと洗練されたら傑作になったと思う。
作り込みが足りなかった感じ。

しかし、目の付け所などは一番好き。
イベントが終わるまで終了ができないってのはどうかと・・
>>20
連打で乗り切れ
22無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 09:36
age
23無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 10:28
6は最高だよ・・・一騎討ちトーナメント団体戦が。
24無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 11:18
前から気になってたんだけどデバッグモードがあるというのはガセネタですか?


一騎討ちは6のシステムが一番よかったショボーン
25無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 11:32
http://sports.2ch.net/test/read.cgi/fish/1034551251/
陳登の食べた魚が終わったぞ!
26無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 23:11
今日買ってきたよ!
三国志初めてやったんだけど、シナリオ3劉備でさっそく呂布にボコられました・・
なんか攻略法ってあるんでしょうか?
27無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 23:50
久しぶりしたらはまった
>>26
劉備ではじめると大変なことになる オスススメ曹操な
敵に囲まれすぎだし、早めに人材を集めないと厳しい
ま、シナリオ5か6か7の益州をもう己の物にしている状態からだと楽
又はシナリオ3からでどうしてもしたいなら本拠地の周りの群雄をたくさん選べ
そしたら、攻められんだろ、そして、力を蓄えてから他の群雄をCPU任せにすれば(・∀・)イイ!!
長文スマソ
28無名武将@お腹せっぷく:02/10/26 23:53
俺の周りでは最悪の評判のひとつなんだがな
俺は好きだが
2926:02/10/27 00:06
>>27
アドバイスありがとー!
劉備じゃキツイすか・・曹操でやってみます。

>又はシナリオ3からでどうしてもしたいなら本拠地の周りの群雄をたくさん選べ
そしたら、攻められんだろ、そして、力を蓄えてから他の群雄をCPU任せにすれば(・∀・)イイ!!

ド素人なんでこのへんの意味が分からなかったです・・面目ない・・
>>29
通りすがりだが、27氏の言を説明。

多分、最初は『群雄』を自分の好きな者一人ではなく、
一度に複数選択してゲームスタートし、
そして数年後、自分の本当に好きな群雄だけ残して、
他を全て、『以後、コンピューターに委せる』にさせ、
そこから改めて続きを遊ぶことを進めているのでしょう。

要するに「インチキをやれば生き残れる」と。
31無名武将@お腹せっぷく:02/10/27 00:24
>>29
劉備でしたいなら、曹操と同盟して早めに呂布か袁術を倒せば一息つけます。
呂布は濮陽の人口・徴兵可が少ないので、自分から攻め込む余裕が無く、
大抵曹操か袁紹に潰されます。先手を取って共同軍と共に奪いに行くか、
または同盟国にわざと取らせて盾にするか。
ただし、董承の曹操暗殺未遂イベントが起こると同盟も消滅するので、それは
なるだけ避けたい。避けられなくても建業までは進出して置きたい。
この作品は、戦火を交えると高い確率で相手群雄に敵対勢力に指定されてしまい、
以後一切の外交を受け付けなくなってしまう。同盟を結ぶなら開始直後に。
一騎打ちで「交代」の特技を持つ武将があれば、積極的に戦場に送り出すべし。
武力の低い(といっても60は欲しい)交代持ちの武将と関羽・張飛などの
武力の高い武将をペアで行動させ、武力の低い武将に一騎打ちを申し込ませ、
すぐ関羽などに交代する。最初の武将が一撃で倒されない限り、非常に効率の良い
戦法です。
33無名武将@お腹せっぷく:02/10/27 08:49
でも、劉備ではじめると燃えるよな。

っていうか、6の夢って言うのやばくないか?10年やるとみんな不満でいっぱいになるよな
シナリオ123の都市の初期値を内政でカバーしてるとみんな不満でいっぱいになってしまうよな
憤死されたら、たまったもんじゃないぞ。
34無名武将@お腹せっぷく:02/10/27 09:12
>>29
初心者で、新勢力からはじめたいけどひとつの勢力には10人までしか入れられない
なんてときの解消法
1まず、どのシナリオではじめるか決める(年代をチェックな例203年)
2その年(例203年)のときに息子を持つことができる(16歳以上の差)武将を10人(A群)つくれ
3そして、その息子(B群)を好きなだけつくる。このとき血縁関係を設定して年齢を次の年に元服(例204年に登場)
 するように設定
4シナリオの203年で始まるものではじめて、群雄とA群を10人選びプレイ
51年経つとB群がぞろぞろ「元服しますた」って仲間になる→(゚д゚)ウマー
突撃のデメリットって何?
劉備なんぞでやるやつは演義厨
低脳おめでてーな
コーエーゲーなんぞやるやつは演義厨
ド低脳おめ
>>37
FA
いつまでたっても官位をくれない献ちゃん嫌い〜
>35
防御力が下がるんじゃネーノ?
4126:02/10/27 16:17
>30-34
皆さんアドバイスありがとう。俺ナムコの三国志しかやったことないんで・・
で、今曹操でやりなおして、呂布叩きに行ってみました。味方30000敵25000
過去ログで戦闘には火がイイ!!ってあったんでやってみたんですけど、
味方の兵糧に火つけられたり、自分でつけた火で味方が負傷したりで散々でした(´Д`)
戦闘はやっぱ慣れるしかないすね・・
やりはじめって本当に楽しいよね。
俺も初めてスーパー三国志2やったときはこんな面白いゲーム(ジャンル)あるのか!と思ったよ。
43無名武将@お腹せっぷく:02/10/28 13:16
>31
漏れはシナリオ3劉備でプレイするときはいきなり南下して、徐州が攻められても放置。
会ケイを確保するまで内政はせずひたすら戦争して
とりあえず会稽確保したら水軍徴兵して、その後マターリ内政しながら、周囲の勢力
を少しずつ撃破、という感じでプレイするけど・・・
ハードによっては無理か?こういうプレイ?


44無名武将@お腹せっぷく:02/10/28 17:36
>>43
できないことはないな
今、河北争乱の曹操でやってんだけど、最大勢力になってマターリしてたら
全員が不満炸裂状態になった
もう、>>41と同じ方法で逝く。馬超と劉障と劉表と孫権を抜く。抜けるかな?
誰か武将の不満の解消法を知らない?
評定->保留->評定->(以下略

ってのがお勧め。金が余っているなら帝都破壊して作り直すのもいい。
それがめんどい場合、覇権系は治安の概念のない異民族都市でちまちま徴兵。
割拠系は内政をやらせる。王佐系は長期そうさくにかり出せばオーケー。

しっかしVIは会見がめんどくさいよな〜。
3日に一度まとめて命令出すシステムはそのままで
演戯みたく総指揮官が旗を振ったり銅鑼や太鼓を叩くことによって
好きなタイミングで作戦変更できたらすげえ面白かっただろうな。
んで、軍師や名将と呼ばれる武将は旗を何種類も振れたりして
猪武者タイプの武将は一切そーいうのができないとかだったら面白いのに。
48無名武将@お腹せっぷく:02/10/29 19:40
Yの戦争は単調すぎる。
敵にかならずっと言っていいほど、兵糧庫に火をつけられちゃいます・・
どうしたもんでしょか?
50無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 00:25
>49
対抗策は無い。
せいぜい多めに兵糧もってくことくらい。
まあ、火をつけられたところで、
普通、戦局に影響しないので、気にしないように。
51無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 00:33
このゲーム、一番好きだったプレイは
新群雄で交祉でスタートして、
南蛮→成都と進軍して
益州制覇を目指す。
国力の低さに足を引っ張られて、かなり難しかったが
達成したときの充実感はきわめて大きかった。
能力が年齢によって変わるのは微妙だがリアルで良かった。
でも新武将作る時に成長タイプ選べないのがうざったかったな。
あとは微妙だったのは官位だな。初期の新群雄は部下が率いれる兵の数が…
年表システムは良かった。一人で眺めて悦に入ったものだ…
今やってる。
PCソフトではじめて買ったよ三国志。
信長は結構買ってたんだけど。
面白いね。
同時に出せる軍勢が約20万で武将が参軍含めて12人ってのは厳しいな。赤壁とか再現できないし。
55無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 13:37
>>54
十分に再現できる兵力だと思うが?
>>55
演義のことだろ。
>>56
そうだったわけね…。
58無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 14:24
このゲームは戦闘時に
敵味方部隊が画面中央で接触するも
すり抜けて直接総大将狙ってくるのが鬱。
その後に追撃の指示出せばすんなりかたがついてしまう。

あと劉備で遠紹攻めて引き分けて
翌月攻め込もうとしたら攻撃対象として選択できないバグに遭遇した。
59無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 14:59
味方の部隊同士だと、一マスにかたまれるのがいやすぎ。
60無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 15:25
頭の悪い奴に偽伝→一騎打ちを申し込む→無理やり応じてくれる
61無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 15:36
戦闘が最悪
ぐちゃぐちゃになって数字が減ってお終い
5の戦闘が面白かっただけに残念
62無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 15:49
5は古戦場がなかったね。
63無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 18:15
パソコンの性能が低いと最悪だよ!
漏れは6を買ったとき窓Sの3.1から95にアップさせたところ
だったがパソコンがアホすぎて戦闘に1時間近くかかった…。

容量不足なんだよな。
「データーが壊れてます。」ってなるのは仕様ですか?( ´Д⊂
65無名武将@お腹せっぷく:02/11/02 21:48
このゲームって簡単な方なのかな〜?
コンピが馬鹿で簡単
呂布でクリアすると特殊なエンディングってのはPC版のみ?
プレステなら半分くらい統一したとこまで逝ったのだが…見れるんだとしたら勿体無いことをした。

あと、派閥争いってどのシナリオのどの群雄でやると見やすいでしょう?
シナリオ3のエンショウで見ようとしたけど不満調節できず田豊憤死であぼーんでした。
68無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 00:16
不満は本当にうんこだった
>>67
時間さえかければどんな群雄でも可能。
献帝を奉戴して謁見でほどよく断っていれば、
そのうち王佐の連中がブチ切れだす。
つーか三国志全部に言えるけど難しすぎ。絶対どこかで詰まる。
>>68
不満は、「会見」の際の「帝都建設」などの、進行に大きな影響をあたえない
提案を屡次にわたって発生させ、その都度「見送り」としていけば問題ない。
特に不満の大きい人物は、集中的に「会見」すれば問題ないし、上記のような
群議には六種類の「夢」それぞれを持った人物を満遍なく参加させればいい。
基本的に、「中庸主義(割拠、維持、安全)」は、内政に携わらせておけば全く問題
ないし、「礼教主義(王佐、大義、才幹)」で能力値が低くて使いにくい人物は、
延々と「長期捜索」で放置しておけばいい。
いちおう他勢力から侵攻される懸念の無い後背地にも、1〜2人ほどは、能力には
関係無く「覇権主義(覇権、征服、出世)」の人物をおいて、徴兵担当にすればいい。
他にも不満を下げる手段はあるが、基本に関しては、このあたりだと思う。
長々すまない。
72無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 17:36
PKの戦略モードのりゅうびの益州攻めの攻略方法きぼん
73無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 20:52
曹操ED(゚Д゚)ウマー
今日、はじめてみたよ
74無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 21:41
2ちゃん初心者なんですが、シナリオ4の張飛で始まるやつって、劉備も関羽もいなくて、なんかイベント起こるのかと思って208年までしたんですけど、やっぱなんか条件あったんですかね?なんど登ようしてもこないし誰か教えてください。
>>70
ダサッ
>>74
集合イベントはない。残念でした。
制圧した後捕らえた武将や捕虜1年後の採用で、しぶしぶ配下になる忠誠心低いやつは、
どうしたら忠誠心を上げられるのでしょう?
不満が溜まらないように仕事させていますが、引き抜かれることもしばしばです。
引き抜かれる、といっても1プレイで3名程度ですけど。
アイテム渡すのと、71の言う手段、会見、以外はないんでしょうか?

>>77 いい社長になれるよ。
>>77
思い切って「長期捜索」にだすか、情報力を上げて後背地に配して勧誘の
使者を足止めさせる、くらいかも。
あまり特効力の高い解決策は無いような…。
集中的に「会見」し、その際に提言してきた任務(徴兵など)を任せるとか、
あとは主義に則った、好む任務を多くこなさせる…かな。
あてにならなくて、すまない。
80無名武将@お腹せっぷく:02/11/06 00:39
今度PKを買おうと思うんだけど、
PCとPSはどっちがお勧めですか?
PSの通常版は持ってるんだけど、
動きが遅いのにいらいらしたから、できれば速い方がいいと思うんだけど。
81無名武将@お腹せっぷく:02/11/06 01:22
PCの通常版去年買ったんだけど一騎打ちの時に早すぎてセリフを読んでる暇がないという不具合が発生してます。
>80
正直どっちもどっちといった感じ。
>81
速読法をマスターすればなんてことなし。
>>81
>>82
なるほどあまり変わんないんですね。
じゃあプレステのほうにしておこっかな。
でも売ってるかが微妙だよなぁ
今まで勘違いしてたんだが、戦争での統率力と武力の違いって

統率力=軍隊の防御力
武力=軍隊の攻撃力

だったのね。DCのPK版なんだけど、張飛と魯粛があたった時、
張飛は統率79で、魯粛は統率90だから魯粛のほうが強いと思ってたら、
魯粛のほうが兵が減ってた。
張飛は都督もってるからな。
初めてPC版をやってるけど、PSと比べてえらく難しくない?
制圧した異民族都市に武将二人、兵4万もおいてたのに反乱成功するなんて…
87無名武将@お腹せっぷく:02/11/07 21:37
そうでもない
異民族の理不尽な強さが後半ダレ気味なゲームにスパイスを…
>>86
反乱成功は何回かあった? ちなみにプレステでは武将何人で兵何万でOKなんでしょう?
私は、プレステで、武将2人,兵2万5千でこれまで反乱は7-8回あったけど、
兵が少し減る程度で、反乱成功したことはないです。

ところで、最後まで献帝ゲットしないようにプレイするとかなりきつめで面白そう。
かくいう漏れも、2プレイ目で半分くらい制圧したところでやっぱり取ってしまったので、
次回はそれを我慢してやってみようかなと・・・。
>>89
俺はPSで異民族の反乱を見たことがなかった。
武将一人兵1でも大丈夫だった。

献帝ゲットしないようにプレイするとかなりきつめ、
というのは意味がよくわからなかった。
官爵と人徳をあげにくいということでしょうか。
献帝ゲットしない方が皇帝になるのが簡単だと思うけど。
9186:02/11/07 23:22
PS版では武将1、兵1万で9割くらいの防衛率だったんだが。
(残り1割は終盤のお楽しみに残しておいた)
武将3人、兵3万くらいでさ〜て徴兵しまくるぞと思ったら反乱成功。
リセットしたくはないが強制終了しますた。
ぎょくじ持ってるんですが、皇帝になったらおいしいですか?
93 :02/11/08 00:57
都督などの武将の特殊能力はコンシューマー系だけに追加されたものなのでしょうか?
それともPC版でもPKには追加されてるのですか?ノーマルのPC版しか知らない当方としては非常に気になるのですが。
特殊能力は裏設定でデータ上は確認できないのでは
95 :02/11/08 01:47
>>94
そういうことでしたか・・・(汗。イヤハヤ、当方とんでもない思い違いしてました(笑。
9689:02/11/08 20:29
>>90
そう、特に官位を上げにくい→将軍位も上げにくい→一度に率いられる軍隊の人数が少ない、
というつもりで書いたんだけど。
別に皇帝まで行かなくても、丞相〜下3官位 ぐらいで十分楽になってしまうので。
しかし、献帝をゲットした上で謁見せずに官位あげなきゃいいだけの話で、
要は低い官位のままプレイしたらきついでしょう、という意味でして。
まぁそんなこと言い出したら、有能な武将を解雇するとか、
捕らえた武将は全部殺すとか、絶対同盟しないとか、
勝手に変な制限を自分で作ってしまえば難しくする方法はいくらでもありますけど・・・、
それじゃぁあんまりなので・・・・。

献帝ゲットしないで皇帝になるってのは、玉爾でなるってことですか?

>>91 情報ありがとうございますです。
97兵士:02/11/08 20:52
>>89

マジで!? PC版は兵士3万前後と武将3人置いてもやたら反乱されたぞ。
反乱対策として徴兵できない人口(500)まで人口落としてやったけど無駄だった。
これはマジでムカツク! 
漏れが6嫌いな一つの理由。
PC版の異民族は兵を数万置こうが将を数人置こうが反乱するよね。
反乱も鎮圧もランダムだと思っていた。ちょっと違いがある気もすけど。

戦争は、同数程度なら篭城で弓射だけで撃退とか、そんなまぬけさも好き。
9986:02/11/08 21:55
>>97
俺も6嫌いになりそうだ…。
人口500まで落とすっての俺もやりました(藁
PS版は面白いんだけどなぁ。
10090:02/11/08 22:04
>>96
> 献帝ゲットしないで皇帝になるってのは、玉爾でなるってことですか?

そうです。皇帝になるのだったら献帝はいないほうがいい。
献帝から禅譲するためには、献帝の要求を拒否し続けなくては成らないので
王佐の武将の不満の上昇で困ってしまう。

あと、結構みんな反乱が起きてるのね。
今度やり直してみます。
101無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 00:17
反乱がウザかったんで漏れはあえて制圧しないでちょこちょこ攻めてた。
相手の兵士数がぐんぐん減るんで攻められる心配はないし、若手のいい経験値稼ぎにもなる。
漏れの場合はあえて張ギョクとか馬忠で南蛮攻めたりして雰囲気味わってたけど。
102無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 04:02
異民族はほっとくに限る
攻められたら無抵抗で逃げて、そのあとの空白地をまた取り返す
だけど南蛮兵は騎兵とやりあえるから制圧するメリットも高いよね。>>102
鉄騎兵なら、統率が倍の相手(歩兵)でも、平地なら五分に渡り合える。
けっこう凄いと思う。
何気に何進は簡単だな。
なんつーか6のシステムを全部楽しめるってな感じ。
106無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 16:50
PKをいまから手にいれたいのですが田舎には売っていません
どのようにして手に入れたらいいのでしょうか?
通常版の北方異民族は兵1兵糧30で簡単に制圧できちゃうんだよな。
>>106
最近は家に居ながらにして買い物ができるそうな・・・・
109無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 20:25
Yの異民族、攻め込んだときに捕らえたやつを登用して太守にして、
自軍の武将を一人も置かずに、しかも兵は自前の兵は0にして、
徴兵した異民族部隊も常時250以下をキープしてたら、
何故か叛乱しなかった。なぜだろう。
異民族の反乱は、武力や統率の高い有能な武将を置いとけば
起こりにくくなるだか、鎮圧しやすくなる(どちらか忘れた)だぞ。
武将の数も3人ぐらいは必要だが1人優秀なのがいれば平気だったような。

ところで帝都を建設しても勢力地図上の政治範囲が広がらないのってバグだよね。
太守張遼、その他武将2名、兵7万、で反乱鎮圧できませんでした
112 :02/11/12 17:48
主要な軍師クラスのなかで陸遜だけが諜報ないのはなにゆえか?
陸遜は諜報活動より軍を率いることのほうが得意だったからかも。
シナリオ3劉備で現在206年です。
孔明は何処にいるのでしょうか?
115無名武将@お腹せっぷく:02/11/12 23:38
誰かに登用されてる
呂布でクリア。エンディングはよかった。






最近の光栄作品のエンディングの中ではね。
>114
手持ちのへっぽこ攻略本によるとエンにいるらしい。
>>114
孔明は208年にならないと出てきません
>117>118
サンクスコ。新野かと思って必死こいてさがしちゃった。
そういえばYって登場都市がいい感じだったね
徐庶が陳留にいたりして
121無名武将@お腹せっぷく:02/11/14 11:00
>>89>>97-98
PCの通常版では、反乱の確率が高い上、成功率も非常に高い。
攻め落とした翌月に独立されたこともある。
パワーアップキット版では反乱を起こす頻度、成功率共に大幅に下がっている。
補給が断たれない限り、滅多に反乱に成功しなくなった。
PS版では、最初から反乱頻度の調整がされているのではないか。
PC版が未調整という流れは、今に始まった事では無いようです。
そういや異民族反乱が成功すると武将はどうなんの?
>>122
自動的に本国に戻されるはず。
反乱成功する度に兵300人口30位増えたっけ.
その度に無傷で徴集して本国に植民したなぁ
6起動中にウィンドウズがクラッシュしてしまい、政策ウィンドウ(太守の顔と内政・軍事・移動・・・と出ている小ウィンドウ)が消えてしまいました。
きっと見えない位置へ移動してしまったものと思われます。Alt+SPACEでは本ウィンドウの方しか移動できず、困っています。どなたか解決法をご存知の方おながいします。
126無名武将@お腹せっぷく:02/11/16 20:15
廉価版の6って修正済みなのかな?
いみんの反乱は、武将を置かないでも、兵士が300いれば絶対成功しない。
上級でやってもまったりするよね。きつくない。
6は相手に気づかれない少数多部隊で一気に城攻め状態にして囮部隊を使い
CPU部隊を翻弄しながら自軍が無傷で政庁を陥落させることができるのが面白かった
6の蜀のシナリオで一番難しかったのってなんだろう?
漏れは「漢中王劉備」だと思うけど。
理由:呉と同盟するのが極めて難しいため、
必然的に魏と呉、両勢力を相手にしなければ
ならなくなるから。
翻弄で無傷・・?挑発とか使うのか.
劉備は支配都市1で始まるシナリオで充分辛かったような。
シナリオ2か。あれは在野を登用して北海->徐州ルートでいけば簡単じゃないかな。
いや,臥龍と鳳雛あたりの最初の方。でも曹操殺したら
途端に簡単になったから難しい方には入らないのかな
132無名武将@お腹せっぷく:02/11/21 17:59
呂布でやってるんですが、味方武将引き抜かれまくりです・・・
何をやったら引き抜かれるのかと。
134無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 00:30
>132
まさか「嫌いな仕事」をやらせているんじゃ…
135無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 00:41
5と6は引き抜きが酷かったと記憶しているが
忠誠度が90切ったらやばいけど
>>132
人徳が低いと遠くの勢力からも謀略を掛けまくられ、それがじわじわと効いてくる。
お前らは戦争のとき矢はいつも何にしてますよ?
139無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 17:08
>137 Σ(゚д゚lll)ガーン
呂布で皇帝になっちゃったんで、現在人徳30です・・
140無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 17:41
今タイに住んでます。昨日ゲーセンでプレイして欲しくなったので
今日PSのY買いました。(英語版)
25B(約70円)めちゃくちゃ安い。
PS本体が約16000円と予想以上に高かったので月曜日に買いに行く。
ちなみにPS2は約36000円。
Xは中国語版、ZはPS2(英語版)が売っていた。
中国語だとほとんど日本語と同じようにプレイできる。
守城時は火,後は普通.違いがよく分からなんだ
142無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 20:19
Y
俺は、シリーズで一番好きだな。武将の成長最高。
143無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 20:59
偏狭ほど強力な兵が編成できて良い。
武将の夢が、武将を使いにくくしていて良い。
能力が経験で上がり、老化で下がるのが良い。
音楽が良い。
武将の個性が一騎打ちで発揮されるのが良い。
6は最高傑作。
今日、廉価版のY買ってきた。


火矢は弱いので、普通の矢で攻撃。
同数程度の敵ならこれで篭城すれば敵全滅。
145無名武将@お腹せっぷく:02/11/23 21:50
火矢は自爆するときがあるから、守備以外では使わんな
遅レス
>>125
レジストリの「三国志6」で検索して最初にヒットしたところを削除。おそらくそこがウィンドウ位置保存場所だろうからね。
削除すれば本体のほうで再構築してくれる。
バックアップ忘れないでな。
矢の効果って攻略本とか見たら詳しく載ってるんすかねぇ
148 :02/11/24 18:05
罠には火計、落石、落穴、伏兵、水計てありますが威力(あたえるダメージ度)の違いはあるのでしょうか?
火計と落穴はどこにでも配置できる分弱い。
罠は士気の減少が痛いよな…
益州攻略戦、何度これで泣いたことか
守城するとき門の防御値を見ながら政庁守備に回るまでのタイミングが難しいよなぁ。
待機してぎりぎりまで門の上で粘ってると突破された時困るし.
漏れ兵1を外に出しとて後ろから火計かけたり門の上から挑発してりするけど
門破壊の邪魔になったりするのかどうか
後騎兵の門の守備の効果てどうだろ.騎兵の守城時の使い方てあるんかな
PKの司馬懿シナリオが大変だったなあ・・・
153無名武将@お腹せっぷく:02/11/29 23:44
皇帝呂布の人徳が下がりまくっちゃってます・・・
>>153
武将を人材の捜索に出すと、山賊やら虎に遭遇することがある。
そこで退治に成功したら群雄の人徳が上がるので、特にやることが
無い武将は、常に捜索させておくといいよ。

俺はこの方法で群雄の人徳を高い値に保ちつつ、謁見で
献帝の人徳を下げて、皇帝の座を奪いました。
155無名武将@お腹せっぷく:02/12/01 23:09
漏れ今6やってるよ。
シナリヲ2で¥詔は潰したけど曹操+曹に服従した王匡+曹と同盟した孔抽、
それと周喩(元トウケン)に集中攻撃されてる…

都市の人口少なくて兵士が集まらない+武将が少ないから防衛が大変!

ところで通常PC版なんだけどパワーアップキット買ったら異民族の反乱回数は減るんですかね?
PS版は滅多に反乱しないみたいだけどPC版は兵士5万と関羽クラスの武将を5〜6人置いても
独立されるんだよね。移民族の人口を5万にしたりしたけど全く効果無しだし。
何とかならんかね?


>>155
プレイしている群雄の名前くらい書きなさい
あと、反乱はどうしようもないです。
異民族なんて徴兵以外価値ないから人口500まで減らしたらとっとと引き上げた方が
158無名武将@お腹せっぷく:02/12/04 14:02
>155
>PS版は滅多に反乱しない
???
オレはPC・PSの両方やったけど、PSでも反乱は結構あるよ。
成功はしないけど。
武将1 兵2万あれば十分過ぎるほど。
159155:02/12/05 18:34
>>156 劉備

>>158 >>89>>90を読んでミソ。

160158:02/12/05 21:30
通りすがりじゃないんで知ってるよ。
でも、>>90みたいに「武将一人兵1でも大丈夫」にはならないんだよ。
人徳が100でも。

一時、PCみたいに鍛えたい武将を隣接する城においていたんだけど、
面倒なので兵を置くようにしてる。
迎撃時によく統率の高い武将が出てくるのは時間稼ぎのためだったんだろなぁ
逆に守城時は武力の高い武将が良いんだろか
162無名武将@お腹せっぷく:02/12/06 21:15
服従している君主(コウチュウ等)にやたら武将が集まるのが納得できない。
将来性ないのに使えてもしょうがないのに。
163無名武将@お腹せっぷく:02/12/06 23:08
中盤以降、君主が本拠地で会見に釘付けになるのがイヤ。
164朱霊:02/12/06 23:11
我が君、それがしは少々兵法を学んだことがあります。
出陣の際にはぜひ参軍に任命してくださりませ。
このゲーム、全パラメータが50程度の人材なんて使い道がないよな。
中途半端ではあるわな
>165
後方にて太守専用。
168金旋:02/12/07 22:20
>>165
んなこたーない
名馬と必殺技持ちの君主が一騎打ちに強いて本当?
ならあまりに無能な武将は君主にしづらい
>>169
「武勇」だったかを有している人物は、武力が多少低くとも強いよ。
>>170
そうか,じゃぁガセかもしれない訳かぁ.
武力20の君主で孫堅に挑んだら負けたし
>>169
名馬を持っていると、体力が低くなって逃げようとした敵に追いついて
仕留めることができるよ。
逆に逃げやすくもある?
君主自体は関係ないんだ
>>173
一騎打ちのときの逃げやすさは関係無いと思う。
君主が関係してるかは、攻略本を持ってないんで何とも言えないけど。

兵士を狙撃にして、毎ターン火計を使ってたら、敵武将が
戦死したんでビクーリした。てっきり戦死は無いもんだと思ってたよ。
1部隊で持ち場を離れない総大将に少数5部隊で火計かけまくり・・
一騎打ちで殺された事も一度だけあった
一騎打ちで、名馬持ってると「さすがにあの馬には追いつけん」とかなんとか言って
馬持って無い奴からは確実に逃げれるよ
最近始めたんですが、どうすると皇帝になれるんですか?
曹操で始めて、献帝はいますが、玉璽は手元にないみたいです
と思ったら知らぬ間に玉璽は手元にありますた
179無名武将@お腹せっぷく:02/12/10 10:03
攻められた時、出陣して野戦で兵力減らすより、
篭城して人口と都市データが低下するほうが得なのには萎えた
180無名武将@お腹せっぷく:02/12/10 10:31
PC版にしか無いんだけど、自国の都市の状態が見れるじゃん。
住民がちょこちょこ動き回りながら「おはようございます」とか言ってるやつ
あれすごく好き。
181無名武将@お腹せっぷく:02/12/10 17:43
逆にメッセージスピードを最遅にしてもセリフが勝手に流れるのがウザかった>PC版
7もそうだが
必殺技の名前を確かめたいけど、流れるのが早すぎて読めん。
五虎将等の有名武将には固有の名前がついてるみたいだけど、
雑魚武将の必殺技は全部同じ?
184韓玄五代目:02/12/10 23:23
>>183
関羽 青竜岩斬破
張飛 虎車旋転砕弾襲
趙雲 崩山竜爪旋鋒
黄忠 激舞桃華閃
馬超 神槍流星撃
魏延 叛天通髑刃斬
姜維 烈槍蒼龍撃
呂布 真・鬼哭

夏侯惇 穿角!天跋!烽断
夏侯淵 碩大鉄山攻
典韋 悪来乱心
許チョ 鼎砕き
徐晃 剛刃斧旋斬
張コウ 失・空・斬
ホウ徳 疾捷穿弓烈界破
顔良 爆裂極緊破
文醜 陋胡蝶推山突

孫堅他 封神皇天十字斬,真・無双乱舞,刹獄龍撃破,刺武叉把攻※
孫策 翔槍連牙閃
黄蓋 慝臠虎爪旋風締
程普 矛破紅塵撃
周泰 秘刃瞬閃断
甘寧 真・大海の黒い鮫
太史慈 連砕双把裂蛟

こんなもんでよろしいですか?
なんとも少年漫画的だけど、誰が考えたんだ、それ。ってKOEIの人か。
悪来乱心って言ってて恥ずかしくないか
いや、全部恥ずかしい気が…
188韓玄五代目:02/12/11 11:20
補足です。

・デフォルトで必殺技が使えるのは>>184の24人だけです。
・「孫堅他」とは、将来一騎打ち作戦で必殺技を習得する武将を含みます。
孫堅を含む彼らは4つの必殺技が使えます。
・刺武叉把攻の読み方は「シブサワコウ」だと思います。
やたら真てつくのは続編だからか

>>182
やぱり武力に差がある相手にはどうも勝てないようでした
シナリオ1とか2とか、はじめから玉璽を持ってるキャラがいない
シナリオでは、玉璽を手に入れる方法はあるんでしょうか?
>>184>>188
ありがd。
三戦板で、甘寧の必殺技だけやたら知名度が高いのは気のせい?

>>190
捜索に出して、武将が賊を倒すと、たまにアイテムが手に入るから
そのとき手に入るか、玉璽入手イベントがあるんでは?
>>190
何進は?
193190:02/12/12 00:23
調べたら、シナリオ1では何進が持ってますた。
3ではエン術、4〜6は曹操、7では曹叡が持ってるんだけど、
2だけが行方不明。そのためのイベントってあるのかなぁ?
イベントはなさそう.
195無名武将@お腹せっぷく:02/12/12 10:17
>193
長期捜索で賊をやっつけると出ます
孫堅が君主だと出る確率が高かった感じがした。
>195
でも、孫堅の場合内政で武将を使って捜索まで人手が廻らないんだよな。
なにしろ隣接国が空白なんで…
197無名武将@お腹せっぷく:02/12/13 22:21
異民族の都市を制圧した直後に武将を移動させる間もなく反乱おきた・・・
さらに裏切りがおこりまくって最後の交州の士一族が
三国志のオールスターチームでかかってきてかなりてこずった<藁
てか馬路で裏切りおおくね??三国志上最高難易度だとおもうのだが??
198無名武将@お腹せっぷく:02/12/14 04:34
何進で初統一。マジ楽だわ、玉璽も最初から持ってるし、
黄巾党は意外と脆いし、しかもその張角以外にたいした敵もいないし、
空白地を一気に占拠すればほとんどの地域を支配できるし、
家臣どもがゴネ始める前に勢いだけで統一できてしまった。

しかし、霊帝もまだ健在だし、これだと統一というより、
どう考えても漢が中央の締め付けを厳しくしただけという罠
199無名武将@お腹せっぷく:02/12/15 18:27
現在、シナリオ3、211年なんですが、
キョウイって、いつ、何処にいるんでしょうか?

>>199
220〜230年頃の天水だったかと。(大雑把でスマソ)
詳しい人、補足たのんます。
このゲームってエンディングが(・∀・)イイ!よね。
張飛が、「アニキがえらくなってオレ嬉しいよ」
みたいに泣いてくれたのを、うっすら覚えてる
最近の、コーエーはノブヤボにしろ三国志にしろ
みんなENDが同じでつまらん
>>199
手許のハンドブックは
227年・天水とあります。
203無名武将@お腹せっぷく:02/12/17 17:35
>200&202
サンクスコ!そろそろ統一しそうです・・
204無名武将@お腹せっぷく:02/12/19 15:54
age
呂布で帝位を僭称してみますた
四方八方から攻めまくられて逆賊気分を堪能しております
鉄騎兵は価格が50とクソ高い上に攻撃力が騎兵よりほんの少し高いだけ。
騎兵がすでにあるならあまり有り難味はない。
弓で攻撃できるだろーが。
>206
兵は強いに越したことなし
攻城時は統率武力どちらが高くとも結果は同じ?だが
統率高く武力低いだと破壊するのに時間がかかり
武力高く統率低いだと門に接する前の一瞬の矢の攻撃分防御力が低い分損する?
〜兵有利という地勢の他にも地形によっても攻撃力防御力変わるようだ
「〜は内政には詳しいというが・・」て何の特殊能力なんだろう
「三國志VI 登録武将えぢた〜」には「内務」という特殊能力のチェックがある。
それのことかも知れない。
「内務」だけPUKで構えないんだよな。詐欺じゃねえか?
そうか,あったんですなぁ。
数値の割に内政値の上がらない武将と
確実に1は上がる武将がいるような気がしてたけど
215無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 17:28
誰か荊州の4人の内の誰かで攻略するためのコツ教えて
まったくクリアできない。
>>215
マルチして曹操降伏させる。
当然本拠は曹操側だ。
217無名武将@お腹せっぷく:02/12/22 02:01
マルチってなに?
部隊長を挑発で呼び寄せて進路を確保する.敵の増援が来て丁度位に成功すれば
良い感じで追撃で削れる.
相手が雑魚君主の時は本拠ほっぽらかして攻めてくる時があり気付かれない位の
数で攻めれば無傷で落とせたりも
皇帝呂布で統一しますた
チョウセンが出てきますた
>>215
漏れは韓玄でプレイしたが
適度に徴兵してから劉表と破棄し建業まで攻めあがればできる
途中の都市はできれば守備したいが破棄しても問題ない
孫家家臣は数が多いので呉で全員を解放して会寧で捕らえれば
徳も家臣も大幅に増えるはず
劉表とは一度破棄しても復縁可能だと思う
孫権と結んで劉表と争わせ、兵力を削減させてから破棄してもいい
治安の低い都市に,いるだけで治安が上がったりたまに下がったりする太守
と全く変わらない太守がいるような
222無名武将@お腹せっぷく:02/12/27 01:16
司馬懿の戦術モードやってるけど寿春行囲戦がクリアできんのです。
あの圧倒的な兵力差と武将の能力差でどうしろと…
三顧の礼の途中でイベント発生しないな〜と思ったら曹操陣営にいた。しかも太守
224無名武将@お腹せっぷく:02/12/27 02:24
>>180
あれ見てると「こいつらのために頑張ろう」とか思えたよ。
あと、会見すると色々進言してきたりしてフィードバックが豊富だった。
他人に嫉妬する武将イイ!

>222
ttp://plaza27.mbn.or.jp/~tsucchy/History/sansi4.htm
相手がこちらの兵糧に向かってこないようなら全部隊を使って城門を壊す。
二手に分けて(便宜上AとB)Aで敵をひきつけたらBで壊し、Bの方に敵が来たら下がらせてAで壊すという手もある。
総大将狙いよりか占領の方が簡単だな。
>225
アドバイス通り一点集中で攻めたらクリアできたよ。ありがとー。
全部隊で南門から攻めたら敵が城壁の上から降りる前に開門。
そのまま城内になだれ込みあっさりと落とせた。
227無名武将@お腹せっぷく:02/12/28 17:12
なんかYって楽進とか曹洪とか弱くない?いくら演義準拠だからって。
武力70以下って・・・
>>227
漏れ的楽進
統率81
武力85
知力77
政治72
魅力72

知力と政治が高いのは当初文官としてデビューしたため。武力85は五虎大将であったことを評価。
文官だから知力と政治力が高いってのは無いだろう。
230228:02/12/28 20:16
>>229
当時誰でも読み書きできたわけじゃないから文官としてデビューしたというだけで賞賛に値すると思うけど・・・。
まあ、自分でも過大評価だとは思うよw
五虎大将じゃなくて五大将だろ
232無名武将@お腹せっぷく:03/01/03 12:41
age
文官の呂布も政治力と知力を挙げてくれよ。
混乱したら火計、弓で遁走するような呂布なんて見たくない。
呂布
統率97
武力90
知力60(文官修正)
政治60(文官修正)
魅力85
言ってはなんだが、呂布はやっぱ馬鹿なほうが呂布らしいと思う
計略とか雑なコマンドって曹操のように巧く扱えない.
捕虜変換で人徳下げまくり作戦は一応使うけど.
諜報の特殊技能もあまり有効活用した憶えが無い
sage
237山崎渉:03/01/11 02:15
(^^)
>>235
弱小群雄でやれば諜報の大切さがよくわかるぞ!
ところでYは「群雄」なんだよな。何で「君主」じゃないんだろ。
確かに諜報ないとどうしようもないしなぁ
自分は君主でも他人は群雄だからかな?
240無名武将@お腹せっぷく:03/01/13 20:40
age
>>238
たとえば張燕なんかを、君主とはいわんだろ?
ほかにも軍閥なんていう呼称でもいい存在も多いし。
242無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 14:10
楊奉とかか
243無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 14:50
すいません!
三国志[のスレはあるんですか?
>>242
いかにも
>>243
義兄弟だよコーエー!三国志[ Part4
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1037936688/
三国志[プレイ日記
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1013170420/

今度からは自分で検索ぐらいしてね
>>245
プレイ日記はリプレイスレッドだぞ
247無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 15:28
>>245
申し訳ない!
そうします
>>246
まぁ三国志[のスレには違いないじゃん
sage
250山崎渉:03/01/22 14:38
(^^;
251無名武将@お腹せっぷく:03/01/23 02:36
252無名武将@お腹せっぷく:03/01/23 15:27
まあまあって感じかな。
253無名武将@お腹せっぷく:03/01/23 18:39
徐庶が俺の元(劉備)から曹操の元へ去って行った…。
去り際に「曹操のために計は使わぬ」とか言ったくせに
こいつ3ヶ月に1回総大将として攻めてきやがる!
しかも捕まえても絶対降伏しない!
1年後にまた降伏を進めると「お前のような奴に下れるか」
みたいなこと言いやがる。

いい加減むかついたから3回目ぐらいに殺した(笑)
徐庶義侠だから忠誠度0でも味方にならんかた
軍師から外して諸葛亮をランダムにするか
255山崎渉:03/01/24 15:19
(^^;
256タケノコ ◆v5ENokT4mw :03/01/24 15:21
あれ、そのイベントが起こると徐庶の夢は義侠から隠遁に変わらなかったっけ。
そうそう。隠遁になるはず。
俺もつっこもうと思った。
隠遁でも登用に応じにくいワナ。
e,そうだったのか?
260無名武将@お腹せっぷく:03/01/25 19:20
都市のエディタってないの?
中庸系って軍事の戦争では不満もつけど、
防衛戦に出した時は不満上昇するの?
262無名武将@お腹せっぷく:03/01/25 20:46
>>261
するはず。
264無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 17:04
おまんこ
265260:03/01/26 18:59
>>263
さんきゅ
Yはイイ作品だよな、
『一騎打ち』がイイ
『夢』がイイ
『年齢能力増減』がイイ
『戦争時の都督気分』がイイ
『異民族反乱』がイイ
『不満の溜まりやすさ』がヤダ
『戦争時の計略の数』が多かったら良かったな
『陣形』が組めたら良かったな
『金での褒美』があったら良かったな。
267無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 21:33
中古で今買いました。
このゲームは兵士に訓練出来ないんですか?
>>267
できないよ
269無名武将@お腹せっぷく:03/01/27 18:59
age
270無名武将@お腹せっぷく:03/01/27 19:00
age
271無名武将@お腹せっぷく:03/01/27 19:00
age
272無名武将@お腹せっぷく:03/01/27 21:48
商人来なくて徴兵なかなか出来なくて曹操に滅ぼされた。
商人がうまく来る方法ってないの?
>>272
商人が必ずいる都市を征服
274無名武将@お腹せっぷく:03/01/28 11:47
>>273
ありがとう。
シナリオ5の劉備でいつも曹操&劉表に滅ぼされてさ。
275 :03/01/28 12:47
てゆうかシリーズ中最も内政する意味がないような・・・
276無名武将@お腹せっぷく:03/01/28 21:44
>>253-254
捜索で徐庶を配下にすれば去らないYO
>>275

夢が割拠・維持・安全の武将の不満を下げる効果はある。>VIの内政
278無名武将@お腹せっぷく:03/01/29 15:35
将軍職って限りあるの?
みんなMAX200兵にしたいんですが・・・。
279無名武将@お腹せっぷく:03/01/29 17:17
>>278
無理言うな
>>278
敵も同じ条件だがね。
守城時騎兵は敵に近い。ので挑発で兵糧奪取するのに向いているかも
>>274
速攻で宛と汝南を支配して、劉表と結べ。
徐庶と諸葛亮を捜索登用できれば何とかなるはず。
283無名武将@お腹せっぷく:03/01/30 15:58
>>278
史実のうえでも、雑号以外の将軍号は常定員一名だ。
将軍位にそれぞれ名前があるからいいね。
8だと1品官とかだから味けねぇ・・・
帝都って何か役に立つのかね
286無名武将@お腹せっぷく:03/01/31 11:18
三国志Yの音楽って誰ですか?
いつものように取説に紹介がなかったので誰かわからなかった。
個人的に「X」の服部さんのような気がしますが・・・。
プレイングマニュアル最終ページに書いてあるが。
288無名武将@お腹せっぷく:03/01/31 11:57
>>287
誰ですが?僕はPS版で買ったのですが。
289無名武将@お腹せっぷく:03/01/31 12:18
>285
政庁の防御度が上がった・・・気がする。
金が腐るほどあるなら
帝都造る→壊す→評定開く→造る
と、皆様の不満解消にもってこい。
>>289
凄いや、門の防御度が1560から1800にUPしたヨ
政庁の方は確認できなかたけど。
不満解消の効果もあるんだ・・
291無名武将@お腹せっぷく:03/01/31 23:40
(`へ´)キライ!
292せんこう花火 ◆wW2A5lzQqk :03/02/01 11:45
「三国志6」の音楽って誰なの?
>>292

└┘┌┐雑談質問スレ:拾伍┌┐└┘
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1043830807/l24

もの凄いユルい勢いで誰かが質問に答えるスレ 3
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1039958962/l19
294無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 11:50
>>292
つのごうじ。

>>293
横槍ながら、その誘導はどうかと思うぞ。
296せんこう花火 ◆wW2A5lzQqk :03/02/01 12:11
>>294
ありがとうございました。
カシオペアの方ではなかったんですね。
297無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 12:26
なっちの戯曲ウザイよ
298無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 13:35
自分が皇帝になることはできないの?
299289:03/02/01 15:07
>290
あ、あと政治範囲ってのが+1されるって聞いたことが・・・。
でも「政治範囲」がどれほど役に立つかわからない。

不満解消について
不満が解消されるのは帝都が建造されるからではなく、
評定が開かれて、何か決定するからだったと思います。
ただ、評定は州牧就任だとか、本拠地移転だとか、皇帝自称とか、
そんなときしか開かれないので、あまり回数が多くないです。
300無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 15:19
>298
1玉璽みつけて部下に会見してくり。
覇権の部下だと「評定開きましょ」と言ってくれる・・かも。
ま、袁術でもしばいて玉璽ゲットしてね。
ただ、皇帝を擁立してると使えない。

2現在の皇帝を廃位する
めんどくさいので誰かかいてください。
政治範囲は太守を置かなくても補給が出来る範囲だったと思う。
302 :03/02/01 16:07
>>301
無人でも徴税ができる範囲だと思ってたんだけど違うのか…。
303無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 16:17
>>297
うざいのは貴様だ。
>>301
どこでも(補給線が切れていなければ)補給ができるってのが6のシステムだと思っていたけど?
305ごむ:03/02/01 22:07
一人つっこまして周りから矢これ最強
帝都の細道の奥から挑発して挟み撃ち。
成功すれば政庁への攻撃を遅らせるかも
城壁や城門の防御度て要するに門の事だよなぁ、政庁の方は関係ないのか
>>298
玉璽を手に入れて(曹操を討ったりして)覇権の夢の武将と会見しれ。
評定開けば帝位につきましょうって言ってくるから。
あとは>>300さんの言うとおり。
ちなみに王佐の夢の武将は反対するが無視して大丈夫。

単に玉璽を持っているだけの場合(皇帝擁立なし)、
即位を進言するのは出世の連中だったような…。
確か漏れもそうだたな。帝の人徳下げまくりの方は
覇権の人が都で龍が舞ってますとか言う奴だったな
で、自勢力以外に皇帝がいる場合は
王佐の連中が次々と僭称を勧めてくる、と。
>>310
なるほど、そのパターンになった事ないから知らなかったな。
ところで、一つの都市に何人まで武将置けるか誰か知らないかな?
シナリオ5で劉備でやって捜索や登用しまくってたら33人ぐらいに
なってしまったが・・・
兵士は兵科ごとに3000までだった気がするけど武将の数にも制限あるのか
帝の人徳を下げるにはどうするといいのかな?
謁見して言う事聞かないしかないよな。
城門の破壊って敵部隊殲滅とか移動で門破壊するより効率的なんだろうか?
兵力の大きな部隊に城門攻撃を命じると、気勢が上がりますね。
(騎兵・鉄騎兵に命じるとなぜか大きく下がるけど)
実際効率が上がるかどうかはわかりませんが。
やぱり気勢で決まるんすかねぇ.
門攻撃してる敵に挑発かけると位置がずれたりするからなぁ
騎兵は向いてないから殲滅挑発にしてるけど
後政庁の守備ってできてるのどうかわからない
門の方はいかにも守備してるって感じだけど
部隊が重なってると見にくいよね。
政庁に重なって攻撃してるとそれっぽいけど
明かに後ろから敵を攻撃してるだけの時もあるし
PS版の話だが、兵力5000で4万を相手に防戦、
1部隊にほぼ全ての兵力をつぎこみ残りは全て1。
ほぼ全ての兵力をつぎこんだ部隊で敵の侵攻を防ぎつつ、
残りの部隊で矢を撃たせてたら敵総大将あぼーんで勝利。
兵数400の矢+兵数4600の防御で
敵兵が1度の攻撃毎に200前後減っていくのはどうかと思った罠。
PS版にwithPKってあるの?
5千で4万もいけるのか。政庁防御にも応用できるかもなぁ
>>321
ありますよ・・・
あまり見かけませんが・・・
ヤフーのオークションに時々でてます
324無名武将@お腹せっぷく:03/02/10 02:26
>321
部屋が広ければ、
中古のドリキャス+中古の三国志6pk買ったほうが早い。
セーブとロードはドリキャスのほうが早いし・・・。
ただ、三国志6に飽きたときの処理が面倒だね。
325張文遠:03/02/10 21:06
>>184
七星神閃撃!!

一騎討ちはシリーズ最高だな。
山岳兵は山、水軍兵は水が得意地形なんだろうけど
騎兵に得意な地形てあるのか
矢がないからか歩兵にさえ負けてるような
327張文遠 :03/02/11 00:02
騎兵は平地が得意地形なのだ。当然、補正もある。
第一、騎馬隊は、基本移動力が他の兵科とは比べ物にならないほど高い。
だだっ広い平地を、騎乗の利点を最大限に生かし、
疾風の如き速さで敵に突撃出来れば、少々の矢など恐れるに足らぬ。

歩兵には有利な地形など無い。光栄の奴等にとって万能とは、秀でたる物の無い、
中途半端の事だからな。野戦においては、決して主役を張ることは出来ぬ。
んむぅそうかあそうかもしれない
後騎兵って足止め好きのようだけど足止めで気勢の上がる条件ってあるのかな
移動力が高い方がそりゃ向いてるだろなぁ
騎兵は確かに平地では強いようでした.平地以外だと対歩兵は微妙だ。
鉄騎兵は平地では極強だね。
統率に2〜30の差があっても互角に戦える。
331無名武将@お腹せっぷく:03/02/12 14:06
公孫伯珪でクリアするには一番簡単なやつだったな
白馬じゃないけどね。
ガチンコ時の強さ(平地以外)
歩兵=10円+矢 蛮族=20円+矢
騎兵=10円+α 鉄騎=20円+α+矢

α=0の場合 歩兵>騎兵 鉄騎=蛮族
α=矢の場合 一瞬先制できる歩兵>騎兵 鉄騎>蛮族
α>矢      歩兵=騎兵の場合 鉄騎>蛮族

やぱり騎兵は強いのかな。そもそも矢はぶつかり合い時の強さには関係ないのかも
鉄騎+平地=歩兵+15 鉄騎=歩兵+15-平地
鉄騎=騎兵+10円    騎兵=歩兵+15-平地-10円
水軍他+地勢+地形=歩兵+60以上
305 でも言っていますが、

        味方×4+矢
        ↓
  敵×5→●○○
       ↑
      味方主力部隊×1

これは反則ですな。
兵4×1より兵1×4の方が良いのか
主力と援護の数の割合はギリギリ主力が
持ちこたえるまで位でいいのだろか
>>334
防衛戦でよく使うね。
弓矢隊は武力重視で
337誘導されて来た人:03/02/19 20:17
皇帝僭称したら袋叩きにされました。あと在野武将引き抜いたのはいいんですが忠誠度82くらいであまり上がらないうちに引き抜かれます。アイテム以外で手っ取り早く上げる方法教えて下さい。
覇権主義の武将が少なくて将軍欄に空きがある時は
地位をちょこちょこ上げて内政時の気力低下を防ぐ
>337
無理だね、
もしあったら俺も教えて欲しいものだ。
>>337
長期間の人材捜索に出す。
もしくは、情報を20まで上げて後方の都市に置けば、使者を途中で拘束できる
可能性があがるだろうから。
そうしておいて、あとは会見で望んできた行動(徴兵や計略など)を許可してやる。
hosu
342無名武将@お腹せっぷく:03/02/28 21:42
age
義侠の武将て守城と治安両方できて便利
ホス
戦闘ほとんど自動で進むのいいよね
火計援護射撃て複数の方向から攻められるとやりにくい
>334の戦法便利だよね。攻めにも使えるし。
金旋でプレイしたときに南海ルート経由で南蛮に攻め込んで、
そのまま蜀入りしたの覚えてるよ。
弱小四君主ってやりにくいけど、わりと在野が豊富だからなんとかなったりする。
348無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 23:17
ほしゅ
349張文遠:03/03/10 23:30
今だ俺の隠れ必殺技を見つけた奴はおらんのか!!
誘引が成功したの見たこと無い
大抵は怪しがられるし、なんとか連れてっても逃げられる

説得されるのも見たこと無い
大抵は「うるせー馬鹿!」で一騎打ち再開
351無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 14:39
 Yってようは補給線を断って、兵士多く集めた奴の勝ちじゃね?
戦争なんてそんなもんよ
353無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 14:58
大喝の効果がようわからん
355無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 23:22
大喝は屁たれにするとビビって落馬する
>>350
1回だけ成功したYO!
>>355
おォそんな効果が!
声だけは一人前だなて言うてる時が成功だと思てた
兵糧を簡単に取られるCOM
政庁の上で足止するヘタレCOM
参軍連れてるのに門が破られたときしか偽伝しないヘタレCOM
門が破られた後に別の門を攻撃している敵を追撃しようとして門を開けてしまい士気が0になるヘタレCOM
たしか、このゲームて土地を占領すると残存兵力もついてくるよね
よく武将を引き抜いて無人の土地と兵力をゲットしたなあ
暗器持ちの諸葛亮で一騎打ち仕掛けて交替しますた
361無名武将@お腹せっぷく:03/03/15 11:37
趙雲で夏侯恩に一騎打ちを仕掛けたら
趙雲  一撃必殺
夏侯恩 先制弓矢
で趙雲が「うっ!うわっ!馬が!」とか言って一撃でやられますた。

夏侯恩一撃必殺習得
嘘ん!?漏れも偽退却で落馬てあったけど
暗器は普通に一撃だよなぁ
誰か208年8月のイベント「荊州争乱」って起こした香具師いる?
ガイドブック持ってるから起こし方はわかるんだが
劉表がどうしても207年7月に病没して起こせない。
カンロが運よく劉表の寿命をのばしてくれるのを祈るしかないのか。
手動で寿命を操作するのが一番良いのでは
知らないうちに夢が隠遁になっている理由が知りたい
「群雄割拠して治乱興亡を繰り返している間に、
 滅亡した勢力の元群雄が、戦いに疲れて「隠遁」を
 夢見るようになってしまうのである」

ハンドブックより。
徐庶はイベントで「義侠→隠遁」に変化するが。
曹操が隠遁になると鬱
何故斬らぬのだ!
戦に情けは無用・・・
さっきの、魏延VS甘寧の一騎打ちは身震いしたなぁ。
しかも29日目くらいで、開始時魏延は体力50前後・・・。(甘寧は80くらいだった)
もちろんお互いに総大将ですた。
age
これのPW版って面白いでつか?
今近くの店にPS版三国志4と5と6のPW版がそれぞれあったのを発見しますた。
これらのひとつを選んで買おうかと思うんだけど、どれがお勧め?

ちなみに当方、この前新品で買ったPS版6と4を所持してます。
373372:03/03/25 12:17
あ、PW版はPK版と脳内変更してください。誤字すみません。
全部
5 with PUK & 6 with PUK(バリューパック?)
が5980で売ってた。PSの5と4は持ってるんだけど。
PSの6のみを買ったほうがいいか、バリューパックを買ったほうがいいか。
376無名武将@お腹せっぷく:03/03/29 21:51
今日古本屋でマスターブックをget
知らない事がいっぱい載ってた
まぁ
弓矢の凶悪さ(ひとマス空けて射撃、偶発的に起きたりもする)
負傷兵なし
敵は騎兵300人とかの部隊を配置する。(すぐに敗走して士気下がる。)
敵は前線に兵を送ってこない。(基本的に都市で徴兵して輸送しない。)
味方の忠誠度が上がりにくい。(敵はすぐあがるし、下がらない)
帝都をつくると、本拠を移転しにくくなる。
官位は帝を擁しないと、まず望めない。
君主の気力が足りなくなる。

このあたりが問題点だと思う。ちなみにオレはPS版
378無名武将@お腹せっぷく:03/03/30 02:33
>帝都をつくると、本拠を移転しにくくなる。
別にこれは問題ないのでは
本拠うつしたら帝都なくなっちゃうんだよ。
んで本拠の仕事があるから
君主を前線に送りづらい。

まぁ一番どーでもいいことだな
君主が前線に出ては政務が摂れないのは当然です。
でも曹操とか丞相になってもよく出征してたな
381無名武将@お腹せっぷく:03/03/30 22:17
それ言ったら、孫権なんてよく本拠地変更していたような?
>>381
見て追加

本拠地を敵は変えない。
孫策はロコウから動きません。
曹操は陳留から動きません。
383無名武将@お腹せっぷく:03/03/31 01:47
>>377
PCのPKだと蛮兵とか前線に送ってくるので厄介
384無名武将@お腹せっぷく:03/03/31 15:17
戦術シミュレーションモードは戦術も何もあったもんじゃないな。
385無名武将@お腹せっぷく:03/04/01 15:22
 |統| Bめ武@ ┏━┓
  30  つだ将姜 ┃い┃
 |武| い さ ゜維 ┃ん┃
  32  でれAと ┃し┃
 |知|  った天と ┃ょ┃
  42  ての水も ┃う┃
 |政|  こでのに ┃▼┃
  72  と蜀太天 ┃尹┃
 |魅| ねに守水 ┃賞┃
  39.  ゜降馬か┃  ┃
 |夢|   っ遵ら ┃  ┃
  大    たに蜀 ┃  ┃
  義   ら城に ┃  ┃
      しか降 ┃  ┃
      いら っ ┃  ┃
       ゜閉た┗━┛
>385
つまらんこと書き込む前に、日本語の勉強しな!
もちろん「半角」「全角」もな(W
387無名武将@お腹せっぷく:03/04/02 00:16
6はマトモに攻略したことが一度もない
最後あたりになると一国でも最強の武将がそろってるから
これやった後だと他のやつで武将に兵を割り振ったり、金とかを輸送するのが面倒になるな
389老人兵ですが?:03/04/02 12:46
PS版のPKもってまつが
皇帝になって
一人二万もたせて
十万で攻めて呂布が騎兵もってて
十万の弓矢浴びせたら300づつ減ってた
呂布の兵士が
呂布は総大将ですた

長いカキコですまそ
390無名武将@お腹せっぷく:03/04/02 14:24
>>386
それは光栄の三国志6辞典からの引用だと思う
>390
そういう事ではなくて、
「何であのタイミングで尹賞なんかの列伝カキコなんだ?」
という意味では?
おまけにブサイクにズレまくってるし(W
392老人兵ですが?:03/04/02 22:30
政治範囲
太守がいなくても収入が得られるということ
範囲外の都市で太守がいなかったら
収入でないよその都市から
↑このコテハンあちこちでウザイ
野戦の城門守備は敵の挑発あるから少し緊張するな
↑城門の真上じゃなくて
挑発されても3日で門の下まで移動できないように
少しずらしておくとウマー
カンコクカンだと真上より左3マスぐらいのところだったとおもう
おおそうか!ありがとんす。攻撃力がちと不安だがこれで呂布とかでも安心
周知のことかもしれんがPS版で技能を所有しているかを会見以外で知る方法。

兵法 罠をしかける際所持してるとふだんよりも費用が安くなる

一騎 一騎打ちを指示すると一騎打ちは得意だと言う。
    呂布は他のキャラとセリフが違う。

諜報 諜報担当にしたとき得意だと言う

交渉 外交の使者に選んだ際、軍師の助言で不成功の場合のセリフ。
    使者に選んだ武将が所持していないと「○○には〜」と言い
    武将が所持してると「たとえ○○でも〜」と言う

都督だけはわからん誰か知ってる?
この技能の効果も良くわからん
都督は援軍の軍団長になると戦場に早く到着できるはず
調べるのたいへんやけど・・・
あとPSのPkでの特殊能力のつけかた
エヂッタで一騎討ち習得作戦を以下のものを付ける

武勇・・・大喝・必殺技
兵法・・・誘引
都督・・・交替
交渉・・・説得
諜報・・・虚報

いちど作戦を付けてから、あとではずしても特殊能力は
付いたままなので新武将作る方はお試しあれ・・・
知ってたらスンマソン・・・
会見で衆をまとめることにかけては・・て言う奴でそ
しまた読み間違い
効果の方は混乱に強いというのもあったね
同じ主義の中で
夢の変化ってあるんですか?
例えば王佐←→大義←→才幹みたいに
不満たまりまくありゃ違うか
404397:03/04/05 20:29
>>398
サンクス!
それは知らなかったよ。
会見毎回4回したり先月誰と会見したか憶えるのめんどい
なので「選」というボタン押すと上から順番に4人づつまとめて会見して欲しい
後武将検索する時主義と従事の両方で検索できるとわかりやすい
何故か馬超が憤死してしまった…
常に「評定」を開ける状況にしておき、毎回、保留にする。
参加者の夢が六種類異なれば、殆ど、憤死や派閥抗争、出仕拒否、出奔なんかも
発生しなくなる。

思うに、>>406の君主は漢に憚る事無く覇道まっしぐらに進んだからと思われ。
後漢皇帝をコケにすると、不満たまった礼教主義者は最後には憤死するからね。
6の趙雲の顔で「それがしの顔に傷を付けたな」とか言われると、痺れちゃう
409406:03/04/09 16:04
>>407
センクス。
皇帝がアイテムをたかってきたり、曹操を首にしろって言ってくるのを、
何度も拒否したのがまずかったか。
武将を憤死させたりして楽しんだのは漏れだけでせうか?
411 :03/04/10 17:05
丞相以上の位就くにはどうすればよいの?
>411→409
または玉璽
そして会見
趙雲が楊修との一騎打ちで一撃必殺を使ったら楊修が、
「しまった!よもや致命傷を受けるとは!」って言って死んでしまった。
一騎打ちで死ぬの始めて見たよ…
健康状態は
後漢皇帝の要求全部断って、人徳0にしたのに皇帝になれない
あらかじめ丞相ぐらいまで官爵あげとかないと皇帝になれないんでしょうか?
>>415
丞相になる 本拠が帝都である 皇帝の人徳を0にする
会見を行い皇帝の意見を採択する(覇権主義の配下)
これが条件だったような
>>416
ありがと、とりあえず今度は皇帝の言う事全部きいて
丞相をめざしてみるよ。
皇帝の人徳下げるのメンドイ

さっさと玉璽奪って(゚д゚)ウマー
だから王とかはなった事無いよ
謁見が使えなくなるのが唯一の欠点ですな
自分は皇帝よりも王が好きなんで、最終的には王位で終わる。
だから常に皇帝即位を奏上してくる臣で評定が開けるから、不満もたまりにくいよ。
戦国時代がすきなせいだろうな…。

昔だけど、マルチで8人位の君主を王にして、激戦を繰りひろげた事がある。
遠交近攻とか、複数の連合勢力を相手に随時攻め込まれたりとか、盛り上がった。
そんな時こそ火計援護射撃やね そういう利点もあるんだなぁ
覇権主義的にいくとちょと失敗して兵を大量に失ても大して気にしないけど
維持に徹すると一兵失うのにもびくびくする
玉璽から皇帝なるのって覇権の武将と会見すること以外に条件ある?
孔融でなろうとしたんだが覇権武将が進言せず。
夢が王佐だから無理なのか。
玉璽を奉じて皇帝にのし上がる孔融か……
>>423
皇帝なしで玉璽だけを持っている場合は、覇権ではない模様。
参照→>>308
426山崎渉:03/04/17 11:39
(^^)
427423:03/04/19 08:03
>>425
過去ログにあったか。教えてくれてありがとう。
ではちょっくら孔融を似非皇帝にしてくる。
428山崎渉:03/04/20 05:27
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
それがし、保守する事にかけては人後に落ちぬと自負しております。
430無名武将@お腹せっぷく:03/04/28 15:00
PC版のYとYPK
2つセットで2400円ですた
お買い得?
431無名武将@お腹せっぷく:03/04/28 15:13
お買い得かどうかを決めるのは、他者ではなく、あくまで自分なのである。
「これはお買い得ですよ」というのは、(嘘で無いなら)発言者の心証であり、
被発言者にとっても同様にそうであることを保証する物ではない。

もし投資目的で買ったのならば、お買い得とは言えないと言っておこう。
5月16日に定番シリーズででるけどPKついてないっぽいから
PK売り切れ続出の悪寒
やっぱり一騎討ちモードが最高だ
434無名武将@お腹せっぷく:03/04/28 17:16
>>431
いや、内容云々じゃなくて
値段的に漏れが買った値段と他の店で売ってる値段とを比較してどうかって事
もっと安い店があったよとかそういう事聞きたかった罠
単品同士だが、各々980で売られていたこともあった。
一方、今だに5000円近い値を付けている店もある。

以下蛇足。
中古は状態によりにかなり上下するし、土地柄によっても然り。
一概に安い高いと断言できる物ではない。
こやつなかなか言うのう
430に限らずよく話の流れに関係なく
値段の事を言ってくるヤシがいるが、いったい何が言いたいのか。
「オレは○○円で買ったぞ。いいだろ。」なのか
「オレの所では今でも○○円もするんだぞ。田舎だぜ!」
なんだか。

まっ、どちらにしてもつまらんヤシだが…
437が浮いてると思うのは俺だけなんだろうか・・・
そうだなぁ
参考になるからオレなんか有り難いが
自慢ウザイと放置できない人もいるんだろうな
440無名武将@お腹せっぷく:03/04/29 13:18
普通に自分が買った値段気になるだけだろ
気に入らないならスルーすればいいし
その話に乗るのもいいし
まあ、できるなら値段の話はやめて欲しいところだが

でも437みたいなヤシが一番つまらんと思う
ageちまった…鬱
まあまあ、仲良くいこうや
戦術シミュレーションの孫策の一番最初で
すぐ寝返を選択して援軍到着までに発動すると陳武が寝返ってくれない・・・
444無名武将@お腹せっぷく:03/05/01 01:13
シナリオ2を劉備で初めて良い感じに領土が広がったんだけど
ほとんど同盟国なので戦争が出来ません。
反董卓連合には参加せずにやったんだけど、
連環の計以後曹操が長安を制圧後に劉備が陳留を攻略で
皇帝はてもとにいます。

同盟って勝手に縁を切るとなんか害ありましたっけ?
>>444
無い。安心すれ。
贅沢なこと言うみたいだけれど、
これだけ凝っているくせに、
同盟解除しても何の障害もないってのは
ある意味片手落ちだよな。
>>446
しかも同盟結ぶのは簡単だしな
状況かこっちの敵対心が多いのか相手の敵対心0の時でも
同盟できない時後漢皇帝に頼ってもそういう時に限って同盟薦めてこない
金かからない以外役にたたないのかな
449無名武将@お腹せっぷく:03/05/02 12:14
引きこもりプレイしたいんだけど、お勧めの都市教えてください。
>>449
赤壁シナリオ公孫康
451無名武将@お腹せっぷく:03/05/02 14:30
新君主一人でスタートする予定です
452無名武将@お腹せっぷく:03/05/02 14:30
さやかだけどさっきの話の続きなんだけど

http://ime.nu/www.net-de-dvd.com/
一騎打ちはシリーズ一番だな、
必殺技の絵が一部武将に固有の絵が用意されているところがよかった。
確か、関羽、張飛、趙雲、馬超、夏候惇、許緒、徐晃、甘寧、呂布がそうだっけ?
黄忠・魏延・孫堅あたりもなかったっけ?
(孫堅のは十字なんとかって特別のやつ)
>449 晋なんか一応関も一個あるし隣も異民族だけど
城の防御度とか内政値とか高く無い
一人てかなりきつそうだな
456無名武将@お腹せっぷく:03/05/03 08:20
以前、母がデジカメを買って嬉しそうに色々撮ってたけど、そのうちメモリが
いっぱいになったらしくてメカ音痴な母は「ねえ、これ写らなくなっちゃっ
たんだけど…」と遠慮気味に相談してきたけど、漏れは面倒くさかったから
「なんだよ、そんなの説明書読めばわかるよ! 忙しいからくだらないこと
で話しかけるなよな!」と罵倒してしまった。
その母が先日事故で亡くなった。
遺品を整理してたら件のデジカメを見つけたので、なんとはなしに撮ったもの
を見てみた。
漏れの寝顔が写っていた。
涙が出た。
457無名武将@お腹せっぷく:03/05/04 10:20
新君主で始めて洛陽と河内治めたんだけど誰も州牧になりましょうって言ってくれない
何か州治める以外に条件有るの?
458無名武将@お腹せっぷく:03/05/04 10:35
自己解決しました。

何ヶ月かこまめに会見してたら進言してくれました
459無名武将@お腹せっぷく:03/05/04 17:33
>>450
暇だったのでPC版でやってみた。登録武将を100人使用。もちろん公孫康の一族にはしてません。
一度目のプレイは開始後一年くらいで烏丸に攻められあぼーん。
二度目、最初のうちは曹操に従って烏丸に共同軍(もちろん兵1ですぐ撤退する)を派遣し、曹操の兵が減るのを待つ。
ところが曹操が単独で烏丸の攻略に成功し予定を急遽変更、209年11月に独立し、北平を攻略。
返す刀で補給線の切れた烏丸を攻略。登用に応じない武将は捕虜にして曹操から身代金をせしめる。
騎兵使えるし在野で流れてきた新武将登用して南皮までとればいけるでしょう。
新武将なしだと俺は攻略できる自信ない。

PC版の三国私史→群雄年表って面白いな。
>>459
俺もやってみたけど、辛いのは初めの5年くらいだったよ。

まずは商業に専念して、2,3年は金を貯めつつ騎兵を集める。
ある程度金が貯まって徴兵もできなくなったら、満を持して北平に侵攻。
こちらは武将が二人しかいないので、敵大将めがけて突撃し速攻で倒す。
余裕があったら、その後追い討ちをかけて敵武将を捕らえる。
北平をとったら、次の月から毎月攻め込まれるので、騎兵の補充をしつつ
大将撃破→追い討ちで敵武将を捕獲する。

捕らえた敵武将は、曹家は身代金目的で捕虜に、一流武将は登用がだめなら
後顧の憂いを断つために斬首、その他は登用がだめなら捕虜にする。

ある程度武将が増えたら、騎馬軍団の攻撃力を頼りに大将狙いの戦法で
ケイ・南皮・業β・北海・・・の順に領地を増やしていく。
今回は運が良かったのか、兵が多くても武将が1,2人しかいないというケースが
多かったので、都市を落とすたびに敗残兵を吸収できて楽だった。
長文スマソ。
461無名武将@お腹せっぷく:03/05/06 21:52
シナリオ5を新君主で始めた場合
皇帝を擁していない王が居るけど、この場合、新君主もいきなり王になれるの?
詳しい条件がよくわからないっす
462無名武将@お腹せっぷく:03/05/07 13:03
>>461
条件がよくわからないかも。
シナリオ6か7でしょ?最初に皇帝を擁していない王、皇帝がいるのは
過去にやったことあるんだけど、なぜか再現できないんだよね。
力になれなくてスマソ
463462:03/05/07 13:27
一応王佐の連中が進言してくれた。
でも開始早々会見やってもダメで数年したらOKだった。
ちなみに曹操が皇帝になって、劉備が皇帝になる前の出来事。
>>461
おそらくは大丈夫に思える。
「会見」で覇権(夢)の人物を択んでいけば、王位に即くための「評定」を
ひらく提言をしてくるはず。

皇帝を擁しない君主の場合、他に皇帝を擁していない王位の君主(シナリオ5の
場合は孫権)がいる事が条件だったように思われ。
違ってたら、すまない。
465459:03/05/07 23:14
公孫康プレイをした者だが、曹操が魏王になった年に王を自称。
史実っぽくしたくて、劉障を劉備に降伏させて漢中王イベント起こしたのだが
それより先に王になれた。
新群雄でも適用されるのかね。
たまたま敵の鉄騎兵手に入ったりして
迎撃戦で援護射撃。敗走した敵を追撃すると微妙に減って行く
467無名武将@お腹せっぷく:03/05/09 11:53
上級で引きこもりプレイやってたんだけど、1国に兵を1500とか抱えてると
いっこうに攻めてきてくれません。ユーザー国以外全部曹操に統一させたのに…
異民族も攻めてきてくれないし。
600とかにすると攻めてきてくれるんだけど、今度は耐えきれないし。
んで、延々月日を送っても攻めてきてくれないんだよね
罠10個位しかけりゃ何とかならんのだろか
>>468
10個も仕掛けられないだろーが。
>>469
罠は、1都市あたり10ヶ所まで仕掛けられたと思うのですが?
罠は士気を落とせるからうまくやれば士気0で撃退できそうだな
兵数の少ない部隊を狙い撃ちするのがコツかな
472無名武将@お腹せっぷく:03/05/10 01:04
タイミングよく援軍が来て士気が回復しちゃうっしょ。
かといって、野戦やると兵士が減るからねぇ
野戦で火計と援護射撃。城は門が少なければ城門守備部隊
以外を門外から火計で足止め,怪我狙いに回せる。
野戦で兵を減らすより城にこもって民が減るほうがまし
475無名武将@お腹せっぷく:03/05/10 08:53
いや、罠相当強い、
敵が侵攻してくるであろう城門へ向かう街道沿いに設置しておけば5割は引っかかる。
同じ部隊が何度も罠にかかれば気勢なくなって退却するしそうでなくても
罠が3、4回も発動すれば大概勝てる。
1年に1ヶ月だけ命令するプレイが楽しい。
命令終わったら「自分委任」。
戦争を自分で操作できないから凄く苦しい。2ケ月命令できれば一気に簡単になるんだが。
477無名武将@お腹せっぷく:03/05/11 21:03
>>476
詳しく教えて
COMのアホさ加減にはほんとイライラする
シリーズ共通だね。
上級にしても思考自体はたいして変わらず、
ただ卑怯(COMの計略が成功しやすくなる等)になるだけ。
480無名武将@お腹せっぷく:03/05/13 00:16
6だとあんまり難しい君主っていないよね…
それが残念
481無名武将@お腹せっぷく:03/05/13 21:14
>>480
COMの知能がアレだから…
エキスパートモードでもつけて欲しいな。めちゃくちゃえげつないやつとか
482無名武将@お腹せっぷく:03/05/13 21:21
義侠が夢の敵武将なかなか仲間にならぬからはらたつ
他国が攻め込んだりするとゲームが止まってしまうんですけど
理由がわかりません。何かいい方法があればおしえて下さい。
お願いします
484無名武将@お腹せっぷく:03/05/13 23:11
一回削除して再インストールが良いんじゃないかな?
レス有難うです。再インストールを試したんですが、止まってしまいます。
486無名武将@お腹せっぷく:03/05/13 23:45
>>485
Koeiに電話
487無名武将@お腹せっぷく:03/05/14 03:04
リモートコントロールソフトを使ってのマルティプレイを実践した香具師居る?
もしくは、こういうのに特化した、リモートコントロールソフトを開発した香具師?
488無名武将@お腹せっぷく:03/05/14 20:18
あなたは なかなかの みえっぱりやさん のようですね。
自分のりそうは とても たかくて それ自体・・・
わるいことでは ないのですが 
げんじつとの ギャップに なやんでませんか?
いろんなことを たにんと くらべてしまうのも・・・
あなたのわるいくせです
もう少しだけ ありのままの 自分を うけいれるように すれば・・・
もっとたのしく 暮らせるはずです。
489無名武将@お腹せっぷく:03/05/15 15:45
敗残兵щ(゚Д゚щ) カモーン
490無名武将@お腹せっぷく:03/05/15 21:37
明日定番シリーズで発売しますね。
491無名武将@お腹せっぷく:03/05/15 23:58
マジ?PUK有り?無し?
有れば買いたいかも
492無名武将@お腹せっぷく:03/05/16 04:56
(・∀・)サテオシゴト・・・          ε三三三三(; ・∀・)鯖マデオツカイ

( ・∀・)(・∀・ )オツカイオワリ 三三三三3
(・∀・∀・)
( ´∀`) 誰も書いてないよ
(・∀・)カイリョウ!!
PUK無し版
494無名武将@お腹せっぷく:03/05/17 13:50
今シナリオ3の楊奉でやってるんだが・・・
曹操が強いよ、曹操が。孫策とかにも流言かけられるし。
しかも武将は比較的集まったけど、兵力足らんし。
まぁ、カク昭と洛陽を早期に手に入れたのが救いか。
で、やっとカクを得たと思ったらあっさり捕まって曹操の配下に。
まぁ、順調にいかない分、やりがいはあるんだが。
このゲーム、公か王か忘れたが、即位するときの勢力名が本拠地によって変わるのが好きだ。
確か張魯でやったら勢力名が「周」になって激しく萌え〜だったよ。
496無名武将@お腹せっぷく:03/05/20 16:57
ところで、聞きたいんだがPC版とPS版ってどう違うんだ?
497無名武将@お腹せっぷく:03/05/20 18:41
(´・∀・`)モレ ワカンナーイ
498無名武将@お腹せっぷく:03/05/20 20:14
異民族の強さが違う
>>496
解像度が違う。
SLGにとって、コレ大事なこと。
ドリキャス版は?
501無名武将@お腹せっぷく:03/05/21 03:59
うーん、マウスの方がやりやすいので庭ゲー版は買わないな
502無名武将@お腹せっぷく:03/05/21 21:01
楊奉でプレイした者だが・・・。
曹操&袁紹(タン)を滅ぼしたのはいいのだが、今度は西から馬騰が迫ってきて怖い。
洛陽まで取られるし・・・。
しかも、献帝の頼み事聞いても全然官位上がらんし。人徳30くらいだからかもしれんが。
しかも、頼み事が呂蒙とか郭嘉を解雇しろとか・・・。無理だって。
ただでさえ人材不足なのに。
ちなみに今劉備と戦ってるのだが、
こっちの戦力
正規軍
徐盛(軍団長)&曹純&夏候恩(全員兵力5000)
増援
張魯(軍団長)&孫匡&呂威コウ(全員兵力5000)
敵正規軍
陳到(軍団長)&郭図(参軍)兵力7500くらい
敵救援軍
関羽(軍団長)&曹豹(参軍)&張飛&李典&公孫サン&糜芳(公孫サン10000、糜芳4600、他は11000)
敵同盟軍(孫策軍)
黄蓋(軍団長)&蔡中(参軍)&韓当(黄蓋は4300、韓当は2000)

何なんだよこの戦力差は。
そういや張飛が主君で登場するのはこの作品が初めてだったなw
504山崎渉:03/05/22 01:01
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
5に関羽千里行のシナリオが無かったかな?
保守age
>502 火計援護射撃使ても無理そうだな.負け戦で時間切れ狙い?
罠仕掛けまくってるとか篭城で総大将に突撃する位しか
>>502
官位あがらんのはおそらく502の官位のすぐ上の官位を持った群雄がいるから。
「官位情報」コマンドで確認してみ。
あとはその群雄を滅ぼすなり「官爵」コマンドをつかってその官位を空席にしないと
どんだけ皇帝の言うこと聞いても無駄。
真上が埋まっていれば、飛ばして出世できた筈だが?
510楊奉プレイ者:03/05/23 06:50
>507
いや、むしろこっちが攻めていたのだが・・・。
結果は陳到を集中攻撃して勝利。城攻めはしなかったけど、関羽を負傷させられたし、他の戦いでも勝ったし、良しとするか。
もっとも、こっちの被害も多大だったが。

>508
官爵を与えられる君主がいません、とか出るのだが。
「特別」→「官爵」じゃなくても、外交の条件でも官爵は出せるよ。
自分の官位より下までしか出せないけどな。
>510 ああ攻めてたのね。攻めの時は援護射撃の強さも弱まるですな
てよく見たら戦力比自体は絶望的でもないのね.官爵無くて総大将が・・と
兵1とかで攻めたりはできないかな。敵が将1で出てきたら火計で攻めれる
本陣の敵総大将にも「挑発」が効くことをようやく知った。
張飛みたいな武力バカが総大将の時は、ひたすら挑発に限る。
兵も減らず、捕獲もしやすくてお得。
>>513>>514
自分もよく使う。
左右に一部隊ずつ(挑発側は可能な距離ギリギリで)配して、かかったら占拠部隊は
行軍速度を「猛進」にして一気に、って寸法だな。
もうひと部隊用意して、挑発にかかった敵部隊の「足止」なんかをさせると、更に
効果的な感じ。
今270年8月。献帝が唯一つ残った空白地の会稽に居ます(それ以外全て占領)
何かワロタ

>>513-515
漏れは「方針:占拠」、「伝令:挑発」で4部隊一斉に。
全員失敗すると困るが。
献帝、まだ死んでいないのかよ
初期技のしょぼい武将に必殺技と側面攻撃を覚えさせてエース級に育てるのが好き・・・
曹仁とか陵統とかに
ようやく孫策がエン術から兵を借りるイベント見れた〜
>>513-515
余裕がある時はかかるまで挑発続けるけど
一旦突撃したら使うべきか迷うね
521無名武将@お腹せっぷく:03/05/28 15:21
age
522あぼーん:あぼーん
あぼーん
523無名武将@お腹せっぷく:03/05/29 02:48
>>517
献帝は死なず!(^▽^)
この前三国志\買ったが・・惜しい!の一言。
やっぱコ−エ-って昔からどっかぬけんてのな。
これで劉備のためにあるような放浪モ−ドがあれば・・。
戦闘はシリ−ズ最高じゃね-の?
そうそう忠制度はあんま宛になんねぇよな
俺の中では[が一番好きで遊んだがPSだとスゲェ音が
うるさくて壊れんじゃないかと思い、売ってしまった。
525無名武将@お腹せっぷく:03/05/29 22:02
6となんの関係が?
6、昔持ってたんだけど、なくしちゃったんで、
定番シリーズで買いなおしました。
手持ちのPUKもインストールしてみたところ、
ちゃんと動いてるよ。

Win2Kです。
イベントと言えば「銅雀台の完成」って単なる宴会の場合と、武将たちが腕比べする場合との2種類あるんだけど、どういう条件で変わってるんだろ?
昨日買った
529524:03/05/30 19:37
スレ違いだった。逝く。
>527
許チョ・夏侯淵・張コウ・徐晃・曹洪・曹休・文聘がいることが条件。
>>530
ありがとう、
シナリオによってはちょっと厳しい条件だったのね・・・
532無名武将@お腹せっぷく:03/05/31 21:10
定番シリーズ出たけど、買った人は少ないのかね。
533無名武将@お腹せっぷく:03/05/31 22:44
漏れ購入しますた
534無名武将@お腹せっぷく:03/05/31 23:47
よくやった、ちょっぴり感動でつ
535無名武将@お腹せっぷく:03/05/31 23:49
バイト見つけた。1000円くれるってさ。
http://nigiwai.net/windstorm/
536無名武将@お腹せっぷく:03/06/06 02:14
一騎打ちので勝つコツとかってないの?
体力30切ってる武将で一騎討ち申し込む
→弱ってるので、相手は結構引き受ける
→一合目必殺ウマー
そういうのて主力の武将にはやらせにくいような
539無名武将@お腹せっぷく:03/06/07 00:26
音と曲と画像をロムから落としたい。
540無名武将@お腹せっぷく:03/06/07 01:01
>537
俺もそれやってるよ!
馬を武将に与えてると楽だな
nnitnnn
そうか馬を与えて混乱さすか自分より強い武将に挑めば安全に体力落とせるんだ
馬は単に一騎討ちで逃げる相手に追いつくためにあるんじゃなくて?
545無名武将@お腹せっぷく:03/06/07 11:06
頭良いねぇ
自分は「交替」を持ってる中堅程度の人物で誘い出し、「必殺」持ってる
やつと代えてトドメをさしてる。

昔、李典が「交替」持ってるんで、「命を大事に」に設定して、誘い出す
役目を持たせて狩りまくった。
李典もどんどん相手の技を習得してって、「必殺」や「誘引」以外の殆どを
覚えた万能型に成長した。

いちど追いつかれて捕虜になったけど、おかげであの時は金に糸目を
つけないで返還したな。
交替戦術は戦術モードの街亭や祈山で必須だな・・・
祈山の戦いの場合は敵に交替使わせて、
大将の徹里吉を引きずり出すのに使うんだけども。
防御力の高い暗器持ち諸葛亮とかで一騎打ち挑んで他は援護?
臨機応変に一騎打ち使いにくいなぁ偽伝かかた時とか運任せ
私の場合はとにかく大勢の武将の技(主に必殺・側面・一撃・先制)を充実させたいので馬はあまり使えません。
馬は技を覚えるのに便利だけど、忠誠度のことを考えると技を覚えた後に取り上げられなくなるので。
私が用いてる方法は戦闘が始まったら取り合えず「交替」を持っていて武力が60台の武将の3マス後ろに技を憶えさせたい武将を置いてからアタック、その際交替役の武将だけが一騎撃ちして後ろは追撃にしておく。
で、交代役で体力を軽く奪ってから交替(失敗したらやり直し)、って方法で気長にやってます。
相手が強いと一回の戦闘で1時間くらいかかることもしょっちゅう(笑)。
>>549
それ、>>546と大差ないんじゃない?
わざわざ書くまでもない気が…。
いーーーーーーーーー以前見てた攻略サイトやっと見つけたので貼り  
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/right.htm  
これって消えて単じゃ.
交替作戦試そうとしたけど武力70もあると結構幅がせまいな
553無名武将@お腹せっぷく:03/06/12 15:55
age
劉表雑魚君主なのに自分で使ってみたら味方にした武将の忠誠度が偉い安定してる。名君?
相性が良かったんで無いの?
人徳は標準の70だしな。
相性値はゲームによって微妙に違うと思うけど、
手持ちの6以外のデータでは曹操25・劉表45・劉備75って感じ。
呉武将の忠誠は低くなかった?
557無名武将@お腹せっぷく:03/06/13 12:47
あんたはどうなんですか?
そういや呉武将は味方につけても忠誠度80代どまりだったな。周泰は味方につけたけど
夏候淵とか捕虜にした後あっさり忠誠度100だったり
いや、普通に忠誠度は上がっていくよ。
毎月好きな仕事やらせてたり、会見したりすればね。
それでも多少の時間はかかるが。

こっそりcomは月に1ずつ忠誠を上げてたりする。
江夏に流言→甘寧
漢中王劉備で曹操と孫権に隣接してる所の新群雄でやてみたけど結構いけるもんだね
甘く見てるのかあんまり大軍を派遣したりして来ない
鉄騎兵強いけど罠に引っかかったら気勢が尽きて帰っていくとは知らなんだ
鉄騎兵、沢山徴兵しても、勿体無くて出陣させられない。
戦って消耗したら嫌じゃん(w
>>563
でも平野部で歩兵相手に投入すると、その破壊力に酔えるよ。
相手の統率が10や20上の場合でも、ものともしないで圧していける。
弓が使えるという利点も大きいよな。
まぁ騎兵で攻撃or待機して鉄騎兵は援護で。
食らい役は防御力高い部隊の方が良いのだろけど
566無名武将@お腹せっぷく:03/06/15 22:12
最悪だな
マソ
Yて6なんだね。4と6の見分け方がわかりません。
21歳です。
VIが6、IVが4
5の1つ前か後ろ加で?
諸葛亮てちょっとした天気予報できるんだっけ
罠で火計か落穴にするかでちょと参考にできそうなもんだが
571568:03/06/15 23:55
>>596
本気で言い覚え方だ〜
572無名武将@お腹せっぷく:03/06/15 23:59
ふっ、気にすんな
俺なんか30過ぎてもまだ間違うことがある
ギリシャ文字なんて三国志以外じゃ見ねぇし
>>596
期待してるぞ。
574無名武将@お腹せっぷく:03/06/16 17:26

6では、5のように各地から援軍が来るシステムは無くなってるんでしょうか?

それと、本拠って、どういう意味があります?
COMの群雄は、ときどきマメに本拠に戻ったりするんでしょうか?
うん

本拠でしか使えんコマンドがあったり不便なだけ
ずっと本拠にいるような
戦場となる都市に隣接する都市一つだけから、攻守ともに増援を出せる。
人事・外交・計略等の重要なコマンドは本拠でしか行えないから、
優秀な文官・軍師は皆本拠へGO!
577無名武将@お腹せっぷく:03/06/18 12:42
>575,576

サンクス!
ヘタレが相手だとこっちノーダメージな時があるからそういう場合は統率の方が重要なんだろか
諸葛亮が計で離れた敵を混乱させてたなぁ
580無名武将@お腹せっぷく:03/06/21 08:30
統率3武力2の割合くらいかな。
武力が低くても相手の兵士が減ってくれないし、統率が低いとよく混乱する。
城内の騎兵ほど混乱しやすい部隊は無い。
>>1
機種依存文字使うなゴルア
>580 部隊の力関係自体は統率武力も同じなんすよね?混乱付きで統率やや有利と
城内の騎兵とか統率が混乱に関係するとは初耳だ
三国志戦記ていうHPで見れないページがあるんけど漏れだけ?
585無名武将@お腹せっぷく:03/06/25 05:44
(´・ω・`)?
補給線切れただけで兵糧切れはおかしいのかも
襄平から建寧まで一月で移動できるしね
普通に独立採算性で.使者を送れるけど捕まると捕虜にされたりなりそうだ
こっち統率95武力50で敵統率77武力65位の奴に負けたけど山岳兵は森だと強いのかな
>>589
歩兵より強い
森は同じじゃネーカ?
森で歩兵より強い?どこでも?
それとも統率て武力より弱いとか・・
森で強い
そうなんすか.どうもですた。
もしかして森だと蛮族兵より強いとか
森だと歩兵>騎兵
森では、山越>山岳>蛮族>歩兵=水軍≒鉄騎>騎兵
水軍が歩兵よりも劣る部分はありますか?
高い。そんだけ。
水上だと歩兵と騎兵に差はあるんでしょか

矢が撃てない
て事は水上ではぶつかった時の強さはかわらないと
矢のあるなしてぶつかった時の強さには関係ないだよね
交替持ってる武将で武力が高い人って誰?
干禁74 王平76 郭准75 雅丹74 曹操80 丁奉76 杜預80 李厳84 
李厳香りの髪色 
605無名武将@お腹せっぷく:03/07/02 00:08
何かセーブのたびに止まるんだけど、どこかおかしいのかな?
セーブが遅いのは仕様です
新しく武将を登用するそばから
他群雄に引き抜かれるのも仕様ですか?
相性が悪い。
もっと忠誠を下げてから引き抜く。
登用したら、即アイテム与える。
ぐらいか
609無名武将@お腹せっぷく:03/07/03 09:13
>>604
ワラタ これからバイト先で見る度に思い出し笑いしてしまいそう
まさかうけるとは夢にも思わなんだYOバイト先て偶然が!
引き抜いてくる群雄に登用なり計略なり
かけてみるとか変化を与えると登用してこなかったりするけど
時間稼ぎにもならない
612無名武将@お腹せっぷく:03/07/08 02:09
帝都って建設してからいつできるの?
半年後
>>613
マリがトー
クリアした...これて細かいところが面白いよね
張飛と関羽の一騎打ちのセリフとか、袁術を弟と呼ぶ袁紹とか良い
特に、公孫越が公孫範のことを兄と呼ぶのが最高だった 従兄弟だけど
なんか張飛で関羽に挑んでも武力実質同じだからか生け捕りにやられたなぁ
617無名武将@お腹せっぷく:03/07/10 05:44
スーパー三国志2のお勧め攻略サイトいくつか教えてくれ・・・・
検索しても全然でてこなくて・・・・鬱
618無名武将@お腹せっぷく:03/07/10 08:42
>617
スレ違い
>>615
昔の中国は、同族間の年上の事を兄と呼んでいたらしいぞ。
620無名武将@お腹せっぷく:03/07/10 22:04
たぶん既出だろうけど、カクショウが200年の時点で出ているのはなぜ?
621無名武将@お腹せっぷく:03/07/10 23:39
>>618
じゃどこのスレ?
答えるきないならやめれ
なぜ>>621はこんなに居丈高なのか
>>621はマカーなのでローマ数字がワカランようです。
624無名武将@お腹せっぷく:03/07/11 01:03
>>622
>>623
>>618
大漁ですなw
625620補足:03/07/11 01:06
7と年齢が20くらい違うんですよ>>620
626無名武将@お腹せっぷく:03/07/11 01:07
>>624
ネチケ違反はみんな釣りですか?
627無名武将@お腹せっぷく:03/07/11 01:10
ネットチケット?
俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
   釣り師→ ○  /|←竿
          ト/  |
          │.  ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          八   §←餌(疑似餌)     >゚++<

の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、

      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘
 
       ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
           ト>゚++< ミ パクッ
     ジタバタ  ハ
         ノ ノ
>>628
コピペ
630無名武将@お腹せっぷく:03/07/11 02:33
>>628
必死だな〜コピペまでして
三国志の漫画コンビニ置いてるけど劉備がえん術攻めた理由が勅命だったとか
色々わかるね。それにしてもCPUの劉備は攻城戦でえん術にやられっぱなしでアホやね
保守
まだ落ちネーヨ
634無名武将@お腹せっぷく:03/07/14 21:59
ちょっと前に技のことが話題になってたが、俺は「イイ技持ってるけどなんか嫌いなやつ」を解任して、放浪してるソイツの周りを「好きなんだけどイイ技持ってないやつら」で長期探索しまくって技をガンガン覚えさせてます。
技を覚えさせるのはこれが一番簡単。魅力の高いキャラ(例・劉備)だとより効果的
荒技だなぁ。でも兵力消耗するより良い方法か
>>635
顔良とか文醜とか、武力は高いけど知力の低いキャラには重要な戦いはどうせ任せられないし、むしろ敵国に流れて敵になってくれたほうが戦いやすいのでオススメです
顔良級を・・凄いっすな
知力低いと火計で怪我しまくりですからな
639山崎 渉:03/07/15 11:57

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
気にしません
641無名武将@お腹せっぷく:03/07/16 09:12
http://salad.2ch.net/warhis/kako/979/979022912.html
こっちの前スレ見れない?
642無名武将@お腹せっぷく:03/07/16 23:40
評判が芳しくないけど買ってみた。
前作の不満点をよく研究して新しいチャレンジをしてるね。
三国志の雰囲気を楽しむには良いと思う。
ただ、前作はシンプルにゲームとして面白かったのに
斬新な内容の今作は操作性や説明書など細かい部分が雑。
遊んでてあまり面白くない。
痛快じゃない。
自分の武将にムカついた初の作品。
643無名武将@お腹せっぷく:03/07/16 23:45
献帝が可愛い。
曹叡のほうがいい。
645無名武将@お腹せっぷく:03/07/17 16:16
人徳ってどうやったらあがんの?
5みたく斬首したら下がる?
さがる。
647無名武将@お腹せっぷく:03/07/17 16:33
>>642
>遊んでてあまり面白くない。
これが6の最大の問題です。
いい技持ってて能力低めの気にいらなさげな武将っている?
649無名武将@お腹せっぷく:03/07/20 00:29
>648
コウコウ
そうか…
一撃必殺しか持ってないじゃん!
特殊技能も無いし。
652無名武将@お腹せっぷく:03/07/22 00:46
>>637
顔良級って戦艦みたい。

三国志6ってパワーアップキットだけで売ってない?
653無名武将@お腹せっぷく:03/07/23 01:10
反董卓同盟が董卓が滅んでも延々続くんですけど
そういうもんなんですか?
仕様。
6の反董卓同盟なんて延々と何十年もCOMは続ける
6のスレだった・・・アフォや。スマソ
656無名武将@お腹せっぷく:03/07/23 13:27
comは基本的に同盟破棄しないくねー?
糞ゲーだよ。
敵対心があがると同盟を破棄して攻めてくるよ
こないだ何進にやられて死ぬかと思った
気をつけていれば起こらない事だが、うっかりするとやられる
やはり、同盟してるからといって防備を疎かにしてると偉い事になりますな
>>654
あのシナリオはやるべきじゃないね。
Xは期間があるからいいよね。
XTは好きだけど。
まったり平和だとゲームクリアにならないからねぇ
COMだけの対戦見てると、まず誰も統一できない。
たまに自分で操作&編集して介入するんだけど、やっぱり寿命切れ。
なんでCOMは後方の都市で徴兵しまくった挙句、
兵を前線に移動させないのかと。
シナリオ2で我らが張師君が統一なされましたが何か?
金充分ある状態なら民が500で城規模1しかない都市なんてあんま価値ないよな
だから取られても守城戦で敵兵減らせりゃ充分なんだけど
最初から守城戦したら突破された時追撃受けるので危なくてできん
火計援護射撃強過ぎて迎撃だけで返せるから城使う機会が少ないのが問題だな
迎撃のと中で撤退して守城に移行しようとすると何故か兵数減るし
一体どうすればいいんだろう
Z→[→W→Xとプレイしてみたんだが、どうもあのちっこい兵士は気にくわないな。
正直なところ、Yって地味だよね。
守城戦で矢で兵士がゴミのように死んで行くのは良いものだ
全都市人口500で
城10個兵100 で
城1個兵1000 に勝てるのかな 
戦争後に捕らえた武将登用するときの一部台詞がVの台詞コピペ改造には萎えた。
667無名武将@お腹せっぷく:03/08/01 21:50
ありがち劇場


金旋「敵はわずか3000じゃ。全軍突撃ぃー!!」
兵士「殿っ、敵がスルリと我が軍をすり抜け、本陣へ向かっております!!」
金旋「まずいっ、戻れ戻れっ、てかマジで!!」
敵将「本陣を落とした!!」

攻撃側、戦意喪失。
撤退するもしっかり捕まる金旋。
斬首。

ギャー

滅亡。
668無名武将@お腹せっぷく:03/08/01 22:04
我が軍を 抜けると思うな 袁紹よ

いくぞ!夏侯惇 かかれ!夏侯淵
いまだ!曹仁  守れ!曹洪
流石!郭嘉   すまぬ!典韋
頼む!許緒   おのれ!胡車児

我が軍は強い われこそが最強だ
袁紹失せろ!!劉表邪魔だ!!
我が軍に天命有り 突き進め(オー)

赤ら顔 赤兎馬に乗る 関羽かな

すすめ!張遼 そこだ!荀ケ
やるな!程c 出撃!楽進
修行だ!徐晃 お洒落!張コウ
怒るな!司馬懿 決めた!曹丕

我が軍は強い われこそが最強だ
呉蜀は消えろ!!魏王に昇進だ!!
我が軍に勝機 突き進め(ヤー)

我が軍は強い われこそが最強だ
雑魚どもどけぇ!!我こそ英雄だ
乱世の奸雄 突き進め(ダー)


669あぼーん:あぼーん
あぼーん
曹操って「必殺」覚えられないのかな?
有名な群雄は大体のヤツ(バトウ・コウソンサン・ソンケンチュウボウとか)は覚えられるのは確認済みだが、曹操だけが今まで一度も覚えたことが無い。
武勇とか無いからねぇ
武力は高いんだけどな。
673670:03/08/03 00:19
「武勇」ってのがあるやつでないと覚えられないということですか?つうか、武勇があるやつは全員おぼえられるってことですか?
そうなのか、勉強になりました。武勇の有るやつって「一騎討ちは得意です」って言うやつですね。
質問ばかりでゴメン。
呂布のセリフはカッコイイな
地味なスレだな
まぁがんばれや
PUKのエディットなら必殺つけられるけどな。
同時に武勇もつくけど。
6のマスターブックって、恐ろしく同人ヲタ臭いな
ガンオタが作ってるな。>マスターブック
担当者はギレンの野望をやりこんでたに違いない。
679無名武将@お腹せっぷく:03/08/06 22:44
このゲームって劉表の寿命長くない?
>>678
出たのギレンよりも前だろ
681無名武将@お腹せっぷく:03/08/13 14:28
マスターブックの89ページは笑えるね
682abc:03/08/13 15:20
お気に入り集 ☆
http://beauty.h.fc2.com/
683無名武将@お腹せっぷく:03/08/15 00:34
あーあ。戦術モードの祁山が攻略できん!
後のは全部楽勝だったけど。
三国志6しかないので戦術モードて知らね、そんなに難しいのか
>>683
挑発を活用すべし。
686683:03/08/15 11:11
鉄器兵もウザいし。

>>685
なるほど。挑発か。サンクスコ。
687かかってこい!雑魚共:03/08/15 11:56
fj0えりwg9jwp4gt
688無名武将@お腹せっぷく:03/08/15 18:58
ラストが一番簡単な罠>戦術モード
689あぼーん:あぼーん
あぼーん
さっき初めて呂布が討ち死にするの見た。
まあ張飛、関羽、高順、黄忠総勢6万で突撃したからなあ。
でも雑兵に討ち取られる呂布なんて何かヤダ
突撃で怪我させられるのか
692無名武将@お腹せっぷく:03/08/16 13:46
age
693683:03/08/16 22:04
仲達のマップもクリアしますた。
五丈原と最後のマップ、先に敵援軍が来ると終わりだね。
一番難関は諸葛誕ではないかといってみる。
五丈原はやり方次第で6日までなら立て直せた気がする。
>>690
俺も周瑜を焼死させられた
徐庶に一騎討ちで追い立てられ重症のところを火計であぼーん
「私の顔に傷をつけたな」にはワロタ

殿軍は孫策が務めてくれました
徐庶と馬玩の一騎打ちは燃えた
馬玩て強いの?
698無名武将@お腹せっぷく:03/08/17 16:26
これ、全君主それぞれに個別のエンディングあるんだっけ?
主だった君主にはあるけど
何進とかでクリアしても使いまわしのエンディングにしかならない
あの曹操を手下にしてるなんて何進凄すぎ
派閥争いとか起こりまくりだったけど楽しかったかな
趙雲と関羽どっちが優秀?
どうやったら公位やら王位につけるの?
昔、CMで公位って言っていたのを思い出すね。
704無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 11:57
過去に出たシリーズで一番コンピューターが馬鹿じゃね?
兵力五万に攻められて四万人の篭る城が十日で落ちるもんなあ。
うんざりする。
705無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 12:02
多分、部隊が重ならないようにすれば面白くなったと思うんだが。
706無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 13:46
敵の総大将に全員突撃すれば、武力の差が結構開いてても楽勝できる。
あと、追撃で敵武将を簡単に捕らえすぎ。
戦争がメチャメチャ簡単なクソゲーだった。
年齢や成長タイプによって、武将の能力が変化するシステムは斬新だったのに・・
張飛が初登場時(多分10代だったと思う)は武力70後半だったのが感動した。
その辺は信長の野望・天翔記と似てるね
707無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 13:54
戦争はクズだった。
敵を挑発するだけだし、1マス空けての弓矢も最悪。
特に後者は自然と発生するので非常に困る。

確かに能力に関しては良かった。しかし性格は微妙。
孔明に策略の命令をさせにくいなんてアホかとバカかと。
まぁ全体の雰囲気はいいんだけどね。
708無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 14:48
計略を嫌がる孔明
戦争するのが不満な陳宮やカク
無能の割にほおっておくとウジウジ言う雑魚武将
開始直後に旗揚げして曹操に瞬殺された荀逝
709無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 14:53
仮想だとメチャクチャで面白いな。

孔明を軍師に任命→「面倒ですが仕方ないわい。」
一騎討ちが得意な王允。
710無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 17:06
勝手に援軍出すバグがあるのって漏れのだけ?いつも出るわけじゃないんだけど。

戦争フェイズに隣の同盟国が攻め込まれたら
太守が「救援に向かいまつ」みたいなことを言って勝手に出陣する。
もちろん漏れは援軍送るなんて言ってないし、
出陣する武将や兵の割り振りも一切やってない。
そもそも軍議フェイズの画面すら出てきてない。
なのに勝手に武力の高い者順に武将が選ばれて
兵士が最大数割り当てられて出陣しやがる。
出陣した先ではアホな同盟国の大将が歩兵で水戦を戦ってる。
漏れ軍が到着する頃にはもう捕まる寸前。
で、漏れ軍が到着して一日経たないうちに大将捕まる。
漏れ軍は何もできないまま追撃を受ける、兵減る、武将捕まる。
ちなみに、救援に成功しても人徳は1つも上がらない。
711無名武将@お腹せっぷく:03/08/21 20:24
>>710
あるある。
んで、出先ではアホCOMが火をかけられて、フラフラと本陣を離れて
兵糧奪われた直後に味方主力登場。
追撃くらってあぼーん。
一部隊以外は1マス開けて待機するよりも
全員で突撃した方が良いって事か?
>712
そうだね。それで呂布や曹操でも楽に倒せる。
714無名武将@お腹せっぷく:03/08/23 21:37
互角の軍事力でやるから面白くないんだよ
3分の1ぐらいの兵力で戦うときは結構迫力あるよ。
狙撃って使えるのか
>>715
強い武将に一騎討ちを仕掛けるときに事前に「狙撃」しておくと少々HPや攻撃力を削れる
実際に使えるケースは数値以上に攻撃力が高い呂布に一騎討ちで挑む場合ぐらいか?
他のただ強いだけの武将のときはあんまり効果を実感する事はないかも
>716
なんか突撃と一緒にとか見たけどやっぱ怪我狙えるんすか
呂布て数値以上に強いんだ
718無名武将@お腹せっぷく:03/08/24 14:25
マップは平地マップなのに自軍の陣地だけが何故か
水の上にある、とか言うヤツはまじ勘弁して下さい。
ほとんど詐欺だすよ、あれ・・・
水上て弱いのか
能力を見比べると分かるが、全体的に1割以上防御が特に低下する。
ちなみにトウガイと雑魚武将を戦わせるなどでわかるとおり、
10違うと攻防ともにすごい悪影響になる。
そして敵が水軍だと逆に強くなる、寿春防衛なんかがいい例。
まん中のマスの兵の位置が地形適応に影響するのか
それにしてもトウガイて、かなりの差だなぁ
陸遜でもいいよ 
みんな罠ってどうやって回避してる?
IIIの頃は雑魚に1000+軍馬で走りまわさせたらOKだったけど、
VIは全体の士気が下がるし火食らったら進軍すらできなくなるし
参軍に罠探しさせても日付が変わる時にしかハケーソしてくれないから
それ以外の移動時には簡単に引っかかっちゃうし・・・
シナリオ2の陳留は放っておくと罠だらけになってて(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
普通に知力の高い武将と参軍で先行させ進軍ルートを統一する位だろけど
罠をそんな大量に仕掛けられた事なんてないからなぁ
攻城戦は攻めなくても止まってるだけで治安は下げれるしゆっくり行くしか
雑魚武将1隊でガンガン罠にかかりまくる→次の月にもう一度攻める
曹操強いから嫌い、他の群雄も少しは頭良かた方がバランスいいんでは
無視してかかりまくる 攻城戦をする時はほぼ勝敗が決しているし
臨戦で
729 ◆NRtIkON8C2 :03/08/26 01:12
今やってる。1980円のやつ。

最初は孫策。最後のほうまでずっと右中郎将だったのが痛かった。
あと人徳20台。

今は劉備(関羽死亡前)。順調だが江陵が狙われている。
劉備は皇帝即位と同時に死亡。
劉封が君主だよ・・・。
劉封のあの顔ではさすがに気乗りできないかなぁ
新武将登録で劉備に子作っとくとか
参軍って武力も高い方がいいのか
732723:03/08/26 07:47
レスサンクスコ。
罠って一回引っかかったら無効になるんですね。
魏続が戦場を縦横無尽に駆け回って大活躍してくれそうです。
733無名武将@お腹せっぷく:03/08/26 10:31
呂布ファンの漏れとしては
ココ見てたらやりたくなってきた
ちなみに6だけやったことないんだよね
で、やってる人に質問だけど
画像はどうなんでしょうか?
5くらいの画像なら、、、、、ですしな
信長の野望の烈風伝くらいのグラフィックがあれば即買いなんですけど
どうなんでしょう?
734七星神閃撃:03/08/26 11:23
烈風伝と同じく、120x96x256で出来ています。
顔グラの完成度は、シリーズ最高レベルでしょう。
今見ても全く色あせていませんし、全てがなかなか個性的。
呂布も、野性味と凄みのきいた顔つき、1番の出来だと思います。

8、9は正直しょぼく、9はさらに気持ち悪くなっていると思う
一介の顔グラマニアの感想でした。
9はアンジェリーク
>>736
胡車児はそもそも異民族ではなかろうか、と言ってみる。
738無名武将@お腹せっぷく:03/08/26 12:13
>>734さん
情報サンクス
烈風伝と同じなんですね
日本橋に週末買いに行きまつ
烈風伝で6の顔グラが使えたので画像解析も同じかな
って思ってたんですが

さあ、楽しみだな
ヤメトケ
>>739
……。
期待はしないほうがいいと思う。
少しやると不可解な点が見つかりまくるから。
>>734
禿胴。俺も6の顔グラはシリーズ最高だと思う。
ただ、荀ケの顔が不細工なことだけは我慢ならん。
>>737
Σ(゚д゚lll)ガーン ソウダッタノカ・・・
胡の出身で車のような男(児)って名前だからな。
ちなみに名前だけで検索するとすごい痛いページがかかって笑える。
連レスでスマソ。
一応、演技での話らしいな。
もっとも、豪傑猛将だったようなので、力自慢ではあったのだと思われる。
昨日買ったけどこれまでのシリーズとは違和感あるね。
なんかとっつきにくい。
半ばオートだしな。
一流の人材はすべて本拠に。
(ハンドブック下巻 戦場の紹介より)
「中央の川が攻守のポイントになるだろう」
「関所と川の中間にある平地が主戦場になるだろう」

いや・・・攻守のポイントとか主戦場とか言われても
敵軍は一直線に画面端の本拠地に向かってくるんですが・・・
地形は本拠とそれに隣接するマスしか意味ないからね
こっちが攻めてる時で進行上ぶつかる時くらいだなぁ
水上じゃ火計で足止めも一騎打ちもできないし
あ、距離とか計算できれば本陣に攻めてくる敵を後ろから追いかける
事ができるね、でも退却中とかでないと無意味か
足止めの上手い使い方がワカラン

さっき王キョウ攻めたら韓玄が自軍の武力80武将(登録武将)に
一騎打ちを申し込んできた。もちろん楽勝だと思って引き受けた。
大人げ無いと思いつつ必殺技も入れてやった。
でもいざ戦いが始まってみると全くの互角。必殺技出しても韓玄は全然怯まん。
何とか勝ったけど、こっちの体力ゲージは残り1.5合分まで減ってた。
勝った武力80武将のコメントも「韓玄か・・・二度とやりたくない相手だな」
みたいな感じだった。韓玄も呂布みたいに能力値以上の能力があるのか?
一撃必殺も持ってたし。
進路上に火計しとけば雀の涙程の数は減らせるし機動力に差が出れば
敵は分断した戦力で本陣に向てくるから有利な気がする程度
甘寧とか当然一騎打ちや突撃だと気勢上がるけど強くない部隊とかだと
足止めの方が気勢上がたりするような。やっぱ足止めはようわからんね
韓玄100生に1度の見せ場だったのだろう。
心に深く刻んでおくが良い。
運が悪かったのか気力とかは関係するのかなぁ
大軍の引き篭もりつぶしには、おびき寄せて逃げ
その間に総大将攻撃で潰すのがわりと有効だから
なるたけ逃げやすいルート選びは考えるんだが・・・。

移動不能地形が少なくて、3日に1度だと不便だしなぁ。
毎日入力だったならずいぶん違ったのに。

ちなみに上の話は30年CPUオンリー放置の世界でよくやってた話。
たいてい成都や平原にウザイぐらい兵士がいるので。
「足止め」の方が敵部隊を混乱させやすい気がする。
特に統率の低い相手なんか、足止めするとよく混乱するな…
そこを逃さず、一騎打ちでしとめる
757無名武将@お腹せっぷく:03/08/28 20:07
あげるよ
>>751
つうか登録武将って何か弱くない?
気のせいかもしれんがイマイチ押しが弱い気がするから登録武将は主に内政と探索に使ってる
759無名武将@お腹せっぷく:03/08/28 22:31
>>758
たぶん武勇とか都督の能力もってないんじゃない?
必殺技持ってるて事は武勇持ちなんじゃ
どうでもいいけど、顔グラに知ってる人とよく似たのがあると嬉しくなる。
さっき初めて起動してみたけど、
呂布の顔が道場の師範(185p、85sで6段)がモデルかと思うくらい似てた。
762無名武将@お腹せっぷく:03/08/30 14:00
>>761
道場の師範カコイイ!!
763厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/09/01 06:41
>>761
顔グラに、漏れとよく似たのがあった。
劉禅。
魯粛、諸葛亮、張飛、呂布の顔グラが好き
官職が低い状態で大勢力を倒すのが楽しい漏れ。
しかもCPUを放置しておいて、やったらめったらな勢力地図が出来た頃に
どう見ても一番不利な奴でプレイ。

たまに武のトップが君主で次がゾウハとかになってて笑える。
766無名武将@お腹せっぷく:03/09/07 03:20
(・∀・)ゾウゾウゾ-♪ ( ゚Д゚)ハッ!
そういやエン術は金好きとかの性格情報はやぱ攻略本には乗ってるの?
武将ファイルには義理、勇猛、主戦まで載ってるけど。
ん〜じゃぁどうでもいい情報なのかもなぁ
と、義理、勇猛、主戦にしてもよく知らないパラメタだった
同じ門を攻めるにも固まって行くより2つ以上の
進路から行った方が矢はくらいにくいんだろか
>>771
結局到着地点が同じなんだからあんまり変わりないと思われ。
全軍で城門破壊しに行った場合、総大将の兵だけが減ってるような気がする。
門の上から降ってくる矢は一人を狙い撃ちしてるのかもよ。
同じ数で、面積というか部隊数が影響するのかなぁ
密集するより複数の門攻めた方がて説明があるのは
城門からの矢部隊指定できないのもわけ分らないよなあ
甘寧が70代に満たない武将に押されるなんて
待機って弱かったんだな
775無名武将@お腹せっぷく:03/09/14 02:34
甘寧に待機させたら気勢下がらん?
776甘寧:03/09/14 03:03
>>774
いつまで待っていればいいのだ!
だって迎撃だもん
待機て気勢上がらない分弱いんだ
気勢って戦闘能力にも影響するの?
突撃してる騎兵が妙に強いと思ったらそういうことか。
いや知らんけど
突撃は攻撃上昇が防御低下よりちょと上て感じだけど
騎兵は突撃が好きなの?
毎年の人口増加て年の終わりに兵を解散させても人口増加するの?
兵士数と人口を足した総人口で決まるから意味ないの?
兵士を除いた人口値で増えると思たが。
そうなんすかどもども。て事は12月の人口が関係すると
500→515
人徳余裕があったら内務経験さす為に略奪するけど
治安下がるから人口増加は望めないか
>779
突撃や攻撃などの指令をだすと
部隊の攻撃や防御がそれぞれ変化する。
基本的に動くと防御低下(移動でも)
待機していると防御が上がるが、ほうっておくと兵士の気勢が下がり
言われている通り戦力に悪影響がでてしまう。
気勢はやぱ関係するんだ。でも最初は待機もそう変わらないんだなぁ 全員突撃はまだ試してないけど
間接弓使う時待機と追撃交互に使うと。食らい役は防御の高い方がいいよね
群雄が雑魚だと・・会見専用で楽
武将が中庸だと・・内政専用で楽
中庸は戦争に使えね〜
迎撃なら命じても平気?
迎撃・守城軍だったらOK
救援・同盟軍だったら不満度up

だったと思う。
(救援軍については違うかも?)
なんか全員に取引とか仕事させるとか会見をまとめてやるコマンドとか
ないかなぁ、いちいち一人一人指示すんの面倒
突撃って優勢だと怪我させまくりでかなり強いな
>>789
知らなかった・・・
シナリオ5の劉備て曹操残して許昌と洛陽落とすだけで全都市補給線切れで簡単だたのか
まぁ守城戦でズルして敵の兵数減らさんとできんかたけど
>許昌と洛陽落とすだけで
かなり無理
守城戦で負けやり直し兵数最大限にして趙雲で迎撃しながら守城
アホに一騎打ち→部隊長に突撃、追撃→許ショの兵減てる→趙雲張飛で突撃他援護
攻めらる→やり直す、片方は部隊数1なんで兵糧とり片方は趙雲で弱部隊長に突撃、追撃→洛陽の兵減てる→部隊数少→ 
こんな感じで同盟してたせいか孫権と隣接してる関羽等兵1の都市は攻められなかた
>>793
敵は分断された場合、領土が多いほうに本拠を移転するからたぶん無理。
仮に曹操が長安に逃げたとしても移転されちゃうよ。
何回かそういう状況になったことある。
>796 ナ、ナンダッテー んじゃ移転される前にはよ攻めなきゃならんのか
とりあえず将兵少ない都市3つ落とした
南皮は城規模3だし移転はなかなかない
とりあえず長安をネチネチ兵糧責め
呉を攻略するなら廬江、河北なら南皮、で、それぞれ南北や東西に
領土を分断できるね。
洛陽を捜索させているんだが
いっこうに玉璽が見つからない
同じく
三国志Yどう思いまつか?
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1064200650/
陸遜とかの全能力値に優れた武将を軍団長にしても、
しょせん一部隊の指揮官扱いでなんかショボーン
攻略本見たら水上の水軍て最強だったとは
山越も強いけど武将が優れてるからなあ
水軍の異民族兵が居ないのは何故だ!
1000年ぐらい下って倭寇兵とか(w
土地ねぇ〜
重複スレに対抗age
ギリシア数字がいけないのか?
少なくとも2ちゃんにスレが存在するぐらいの人気と知名度
異民族に武将1兵1で攻め込むと、異民族が動かなくなって
そのまま士気0にして勝利できると聞いたんですが、これができるのって
PC版だけなのでしょうか?PS版だとできなかったんですが
できた方いますでしょうか?
_
>>810
PK版で不可能になったよ。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet/6002/sangoku/san6/point3.html
女性って一騎打ち応じられやすいの?
コーエー三国志評価スレで未プレイ率が高かったので、気になって
買ってきた。早速インストールして初プレイ。
今まで1・2・4・7をやったけど、毎回最初は劉備。
シナリオは真ん中(=4)でイイや。

・・・張飛・・・!?

今日のところは負けを認めよう。
815814:03/10/01 00:30
ショートシナリオ#1を試してみた。
部隊が移動したときに遅れる小隊が数隊あるのは良いと思った。
方針決めて先に進めるだけで普通に勝てたが、いろいろ小細工やる
余地があるんだろうな。
816814:03/10/01 00:57
内政は惜しいな。
国力=人口×生産性
だが、生産性(単純化すると農民1人で何人分の食糧を生産できるか。これが1人分だと
全人類が食糧生産に従事せねばならず、職業としての学者・軍人・僧侶等は成立しない)
は同時代の隣接地域と大差を付ける事は難しい。
生産性を定数とすると(ゲーム中でも変数にはなっていない)、変数は人口だけ。

人口が増えて、初めて国力が上がったと実感できるシステムが良いね。
6の生産性はかなり高いと思う。
かなり兵士が多くても、なかなか赤字にならないし。
818814:03/10/01 09:05
>817
たしかに。
この時代より生産性が上のはずの日本の江戸時代でも農民84%くらいだった
気がする。三国時代なら兵士が人口の10分の1を超えたら食糧生産が赤字に
なるくらいが丁度よいと思う。
>>818
そういった意味で、自分は自縛りルールを採用していて、
各都市での徴兵は人口の0.5〜1%に抑えてて、多い都市ほど
制限をかけてる。

50万都市だったら多くても2〜3千人くらい、って感じで。
2,3千てたった2,30の兵かよ
>>820
そいこと。
じゃないと現実離れが過ぎて萎えてくる。
兵10以下で頑張ろうと思たら
火計で攻める
守城戦で火計で足止め罠で士気切れ狙い
治安維持向きな強武将が3人いる
でもやっぱ無理そう
あの兵士は普段は農民です
あの農民は、普段は異民族です
>823
そうでもないみたい。徴兵すると人口が減るし。。

職業軍人と戦時にだけ動員される農民を区別すればよいのにな。
"信長"の覇王伝はそうなってた。
>>825
台湾かどっかの島を右ダブルクリックで
兵士を農民に戻せなかったか?
戦争については、遠くにいる敵部隊の動きも見えるのが萎える。
(これじゃ桶狭間の戦いとか成立せんだろ。)
視界というか「本隊から連絡が取れる範囲」みたいなのが定まってると
良かった。その範囲は総大将の能力に依存させるとかして。

総大将の存在に「とられたら負け」というだけの意義(旗や兵糧と変わらん)
しかなかった(ように感じた)のも残念。
数日分の命令をまとめて出せるのは良いと思ったが、3日では中途半端。
1日分と無期限(別な命令を出すまで)の2種類にして、命令変更は本隊から連絡が
取れる範囲の部隊にだけ行えるようにする。
総大将の身分や部将同士の相性によっては命令を忠実に守らんヤツが出て
くるってのは「派閥」システムの当然の帰結だな。
全部隊に細かく自分で指示したい、って人には不満かな。
でも大将が名将でも凡将でも、あまり変わらん印象を受けたもんで。
それに戦場に送る人選を間違うと、相性・派閥で苦労するってことになると
自勢力内で(相性いいモン同士で)「軍団」みたいなのが形成されていく
んかなあ、と妄想。

「会見」すると部将に献策されるってのは凄くイイ!が、何であんな面倒な形に
なったんか分からん。毎月初めに「会見を申し出てる部将リスト」が表示
されて、(気力を睨みながら)誰と誰に会うか選べれば楽だったのに。
会見に応じる・応じない、提案を採用・不採用で忠誠度が増減する、と。
不満が溜まってる部将がいれば、そいつと相性のいい部将が会見を申し出て
そのことを教えてくれ、それから会いに行けばよい。
ま、自勢力内で孤立してる不満部将は誰もケアしないことになるがw
桶狭間の戦いとか成立せんだろ

って
まあ軍団長の統率値をもっと活用して欲しかったのは確かだね。
集中攻撃受けるから、防御が高いには越した事ないんだけどさ。
敵の動きが丸わかりじゃ奇襲にならんからなあ
今許ショ帝都で治安10位で篭城してるけど罠かけまくればなんとかなるもんだね
でも民離散しまくって徴兵してないのに5000以上いた人口が3000位に

 曹家に帝位を献じる前から
   「献帝」とはコレ如何に
プレイヤーに分かり易くするため
いろいろ不満があるようだが一騎討ちは楽しいんだよなあ
つうかこのゲームで楽しいの一騎討ちだけだと思うが
今週買ったばっかだけど、三国志好きを楽しませようとする努力を結構
感じてる。今日は董卓に不満を持つ献帝が漢中(空白地)に逃亡する
イベントを発見して少し嬉しくなったよ。
ただ、戦争が評判悪いのは分かる。IVはホント惜しい。

三国志シリーズに全武将プレイは必要ないと思うので、やるとしたら
曹操伝・孔明伝を後継する『丞相立志伝』を作って、『三国志』では
VIを継承していってほしいな。IXはVIに似てるのかな。
戦争は「決戦」
一騎打ちは「審査獄無双」でお願いします。
>>833
献じたから”献”帝ってわけでもないよ。
諡号は歿後に贈られるもの。
「諡法解」に拠ったんなら、”献”は美諡だし。
839無名武将@お腹せっぷく:03/10/04 12:49
シナリオ2で群雄達を争わせるには
どうすれば良いのでしょうか。
反董卓連合の連中が義理堅くて困ってます。
PUKを買えばもっと戦争が頻発するように修正されるんですかね。
何か武将が足らん時はコウコウ程度の能力値の奴なら
そこら辺の一般人から格上げして使えそうなもんだけど
結局突撃は強い兵か武将向きでそれ以外は間接弓矢が良いね
>>841
後漢の人材登用は基本的に、高官が人格者を推薦する「孝廉」によったが
霊帝の時代になって売官が蔓延った。

どちらもゲームに取り入れることはできそう。
雑魚武将のランダム生成機能ですか?
でもON/OFF設定は必須だな。
おぉ、推薦とか向こうから来ると。んじゃ面接とかも有りだなぁ
罠作りばかりやてると費用多少安くなったらいいなぁ
実在武将の推薦や面接はVIにもあるからなあ。
仮想モードなら自作武将やランダム生成武将や結婚してる武将には
子供が登場しても良いかも。

設定で切り替えられれば、史実派の人間にも不満は無いだろうし。
他群雄んちの人材紹介イベントまで見せられるのがウザ-
イベント全部見せるんなら漏れんトコによこせ、と言いたくなる。
許チョのがむかつく
ほぼ必ず発生するなぁ。
防ぐには盗用しちまうしかないという。
人間関係に焦点を当てるなら、どこかの国が滅びた時に
亡命してくる武将がいても良かった。
852無名武将@お腹せっぷく:03/10/06 19:15
6って南方の人口が多いよな
あったかいからかw
張遼・黄忠は側面攻撃が無いせいで一騎打ち激弱だった
張遼は寿命短いのに、晩成型だから悲惨。
あいつの棒グラフが緑色なのを、ほとんど見たことが無い。
張 遼 の オ リ ジ ナ ル 技 に 光 を ! !
         。 。
        ∧V∧
       (゜∀゜)ノ  < my name is bun-en
       ノ/ / ノ
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857厨達 ◆PLeu66YMU6 :03/10/07 00:38
雑魚武将やら子孫のランダム生成は、あってもいいと思う……
というか、これがないと年代が進むにつれて人材が減り、そのうち
人のいない世界(や、正確には、兵士やら民はいるのだが)になって
ゲームが終了してしまう。
確か三国志4だと、上述のごとき現象が発生するけれど、6でも矢張り
そうなのだろうか。だとすれば、なんだか三国時代だけが
時空から切り離されたように存在しているみたいで怖い。
実にシュール。シナリオ7なんか、怖いからやれないね。
だってさ、三国のなかで、どの国家も人材不足に陥って地域を支配し続ける
余力が無い状態になったら、三国以外の他勢力が勃興して魏・呉・蜀総てが
滅ぼされてもいい筈なのに、忽然と人が消えていって終焉を迎えるというのは。
ゲームだからと割り切る必要があろうけれども、これはちと怖すぎる。
武将が1人でも生きていれば、中国全域を支配できるが、
その1人が氏ぬと突然滅亡する。
人が消えるといっても、消えるのは武将だけで
一般民は最悪でも各都市に5000人は必ずいるわけで。
と思うとちょっと安心。
曹操の死後あたりから必殺持った武将ってほとんど出てこなくないか?
覚えられる武将はいるのだが・・・
後期のシナリオを史実武将だけでやるとすごく戦闘がつまらない
ぶっちゃけ、史実でももう一騎打ちとかの時代じゃなくなってるし。
自分が玉璽を持ってるとして、それを献帝を擁していない覇権系の群雄に贈ると
そいつは皇帝名乗る?
エンショウとかソウソウに渡して、他の弱小国と合従し之を討つ、みたいな展開は可能?
名乗らない。COMは評定を開かないらしく、
帝都も建設せず、焦土も復興しない。
ちなみに曹操は玉璽で皇帝になれない。
864無名武将@お腹せっぷく:03/10/08 10:11
>>863
多謝。
曹操では僭称できないなんて全然知らんかったよ。

ちとガッカリ
派閥システムはVIIのような全武将プレイでこそ活きる
システムだったな。あと群雄を「説得」して、夢を
変えていく...みたいな機能をつけられる気がする。
三国志6ですか。機種依存文字なので?になってて分からなかったyo

ところで光栄の過去発売されたソフトリストが
公式から消えていて分からないのですが
Mac版の三国志6のPKかWithPKって出ているのでしょうか?
久しぶりにプレイしたくなったもので
城門の守備とかって同じ兵数でも部隊数が多い方が強いのかなぁ
真珠夫人似の登録武将が出てくるとハアハア
>>862-864
海南島を右ダブルクリックでCOM群雄を途中から操作して
僭称してまたCOMに戻す、というのはアリ?
可能だな。
僭称したら他のヤツに進物で贈って、皇帝だらけにできる気がする。
>870
誰か1人いれば自称できる。
但し、配下の武将が7〜8人はいないとダメだった気がする。
> 誰か1人いれば自称できる。
僭称した群雄が1人でもいれば、他は玉璽なしでもOKという意味?

そういえば前の方のレスで、王について似たようなことが書かれてたな。
王佐の連中が評定を勧めてくる、と。
帝・王号を称するには、帝・王号を称している(封爵・自称問わずの)
他群雄が存在し、自勢力の群雄に夢が覇権の臣がおり、その人物と
会見を行う事、あたりが条件のはず。

まぁ…自分は漢代よりも戦国時代が好きなんで、複数人プレイで王を
量産した後に、一人プレイに戻したりして楽しんでる。
PKがあれば国号を自由に設定できるし、けっこう雰囲気でて燃えるよ。
帝になったら献帝激しくうざいな
>>872
873もいうような条件で即位できるので、そういうこと。
使いまわす理由はないよ。

条件としては
他の群雄に皇帝か王に即位したものがいる、即位方法は問わない。
配下に覇権か王佐の夢を持つものがいる。
(王佐の場合は来ないときがある、前に名乗っている人物による?)
その武将と会見を行った際に、会見を開ける状態である。
それと軍師がいるだった気がする。
ちなみに、シナリオ6の孫権は王がいるため、
シナリオ5の曹操は公の条件を満たすためだったと思うが
いきなり位を進めることが可能だ。

なお、玉璽のないシナリオ1〜2の場合は、董卓等で禅譲してもらうという手もある。
たとえ禅譲による即位でも雨後の筍の如く即位させられるからな(w
補足

会見の条件として、提案者含めて、評定参加者が7人必要だ。
軍師がいないとダメなのも、おそらく評定の関係と思われるので
実質配下武将8人、当然軍師は提案者と参加者にはなれないから。

あと、同じ月で評定提案はその武将との1度目の会見だけ。
もし提案されない場合、他の武将と会見するか、1ヶ月待つしかない。






残念ながら橋瑁様は初期状態で皇帝に即位できません。
すげえよく解りました。
皆に幸あれ。

王になる方が皇帝になるより難しいのね。(最初の1人は)
本拠地移転によるペナルティというかデメリットはありますか
>>878
補給線が断たれておらず、帝都も建設してなければ
ペナルティもデメリットも無かったと思います。
ありがとうございます。
では毎月移転すれば2つの城(郡?)の武将を活用できますね。
春先に人材を大量に登用したい時なんかに試してみます。
結構基本
廉価版を持ってるんですが、PUKは買う価値ありますか。
スレに一通り目を通しましたが、武将の能力編集くらいしか語られて
ないんですが、ゲームバランスが変わったりしますか。
例えばCOM同士の同盟関係が崩れやすくなる等。
一騎討ちモードはお奨めだけどね
追加シナリオ
192年4月 董太子誅殺
210年1月 入蜀
223年5月 昭烈帝崩御

追加ショーとシナリオ
191年7月 白馬長史 コウソンサン
200年2月 小覇王強襲 孫策
202年5月 袁家駆逐 曹操
249年3月 北伐強行 姜維
257年4月 諸葛たん決起 諸葛誕
ゲームバランスは変わらんのですね。
有難うございます。

それにしてもVIはホント惜しいぃ
コウソンサンシナリオは袁術と並んでザコ武将ザコ陣営の扱いを覚えるのに最適だ。
姜維もなかなか厳しい陣容、でも6のシステムだとな・・・。
諸葛誕まで行くともうね、武将追加しろと。
887無名武将@お腹せっぷく:03/10/11 16:27
気力が余ってる奴には片っ端から命令してるせいか
テンポよく進行しない
そんなにする事ってあったっけ
889無名武将@お腹せっぷく :03/10/11 19:22
6は顔グラ変更できないの?
PUKは出来る。
>>888
無いす。
なんで念のため好みの仕事させてます。

こんなことやってるから進まんのかな。。
>>886
諸葛誕シナリオって、実はかなり簡単だよな。
魏の武将密度が低すぎるから
個人的ショートシナリオ評価

・義勇軍初陣
悩むことはないシナリオ、ただ軍勢の数の差は圧倒的である。
こちらは資金も考えれば頑張っても2万5千が限界だろう。
敵はザコといえ、増援もある。
5千の部隊でも城壁攻撃の時、矢を撃たれると損害は大きくなる、
野戦で程遠志を捕らえたら、城攻めに持ち込まず引き上げて首を切ると手っ取り早い。

・呂布討伐戦
呂布を倒すだけであればショートシナリオの基本どおり突撃で勝てる。
呂布に対して無闇に突っ込まなければ被害も抑えられるので安全だし
滅ぼせば首を切るのも楽。
12都市の場合は、呂布や袁術を滅ぼす一方で、
袁紹などと争って攻め返されると面倒なので、長安や周辺空白地を一気に狙おう。

・河北の統一
コウソンサンは楽勝、あれに苦戦するのが難しい。
司空狙いのときは、献帝を奪ったら許昌は放棄するぐらいの覚悟でOK。
遷都を頼まれたときにギョウに逃げるため。
わざわざ敵地のど真ん中をキープする価値はない。

・皇帝袁術
収入の少なさゆえに苦戦する。
CPUは守備兵のいない敵国には次々攻めてくるため
領土の維持も厳しいときがある。
イナゴ戦法で危険を少なくし、安全地帯を増やして収入を生み出すのが得策
つーか、それ以外では土地の取り合いになってしまうので厳しい。
ちなみに洩れは約19800の資金で打ち止めで失敗した苦い経験がある(w
・赤壁の戦い
曹操は1ターン目に許昌に9割以上の確率で逃亡する(一度逃げなかったことがある)
江陵を狙うだけならば、全兵力で突撃で圧勝。
曹操狙いの場合、爪黄飛電による退却に注意して許昌になだれ込もう。

・復讐の馬超
赤壁と大してかわらない。
人材の差で、こちらの方が難易度は高いが
騎兵を使って大暴れすれば勝てる。
やはり曹操の捕獲が難しい。

・出師の表
勝利条件はどちらでも構わない。
後方で兵力を補充しつつ、主要な武将を前線に送って
洛陽を目指して突っ走ればいい、曹叡を追いかけて領土増やしていれば勝利できるし。
曹叡は受け継いだ爪黄飛電が厄介なので切る方だけ狙うときは捕らえ方に注意する。

・白馬長史
8都市支配の場合でも10万以上の場合でも人材が少なすぎ!
さっさと袁紹や烏丸を滅ぼし、まずは当座の危険を排除(ここだけでもなかなか厳しいが)
烏丸を狙う場合、騎兵は使えないので、7都市以上支配するまでに騎兵は酷使、
最後に歩兵をかき集めて烏丸攻め。
兵力趙達の場合は、とにかく資金の続く限り各都市で徴兵をする。

・小覇王強襲
許昌を目指す間に8都市に達する。
ただしこのシナリオに限っては横槍が怖いため、
兵力は常に補充が必要だとおもう。

・袁家駆逐
ばか息子は・・・楽勝、基本さえ掴んでいれば負ける要素がない。
20都市の場合は弱い都市を優先して狙っていき
領土の中には敵勢力を残さないこと。

・北伐強行
人材がいないにも程がある。
が、薄さに関しては魏ほど酷くはないのでこちらが有利。
前線の長安や洛陽に注意して、補給ラインたちきりで攻めていこう。
羌は最後に回し、被害を気にしない状態で攻撃すればOK

・諸葛誕決起
>>892の指摘どおり、姜維よりも簡単。
12都市の場合は北へ北へと攻めていき、
敵の奪回等にのみ注意すればいい。
(敵の領土の場合、CPUは武将を残さず攻めてくることがある)
他二つのクリア条件は全戦力を投じて特攻の方が安全。
程遠志て混乱し過ぎ
名馬に乗ってても、追撃戦なら捕縛できるよね?
基本的に曹操は追撃戦に持ち込むぐらいしか捕縛方法がない。
政庁陥落も許昌のような都市だと難しい。
公から王になる時の条件がわからん・・・
献帝いれば公まではすんなり行くけど、その後なかなか王になれんのは何故
やっぱ公→王となった方が人徳上がる上で良いのか
それにしても略奪使えねー
人徳1内政値5下がる→人徳10治安60・・
とか調整できればいいな
>>889
そうじゃなくて顔グラの編集や追加はできないのですか?
張任の顔には髭があった方が良いと思うのですが。
できねぇに決まっとろうが。
裏技でもあると思ったのかい、ボク。
>>899
公になっていて、後漢皇帝を擁している。
後漢皇帝の人徳が20以下。
覇権の夢の武将と会見する。
他に(王もだったかな?)皇帝がいない。

だったはず。
群雄の人徳は影響しない。
いやまて。
各武将の画像データをフォトショ等で修正して、
元のファイルに戻せば可能でしょう。
906904:03/10/12 21:40
思い出した補足。
後漢皇帝は自分の人徳が下がれば下がるほど密詔を出しやすくなる。
また公の位に上るときに後漢皇帝の人徳も10ほど上昇している。
これらがあわさり、なかなか昇格できないという事態はありうる。
王佐系の連中が不満どんどん上がっていくから、
毎月のように会見→評定→帝都建設(保留)
を繰り返すのもめんどい。
何でこんな面倒くさいシステムにしたんだろうな?
「帝の要求を拒否することで…」ていうのは悪くないと思うんだけど、
謁見にやたらと気力を使うせいで、延々と時間が掛かる。
>>904
その条件は満たしてるんですが、なかなかなれんです。
(公になった後も謁見⇒拒絶で献帝の人徳はゼロにしてます。)

他にも「公になってから何年後」「何箇所以上の都市を保有」みたいな条件が
ありそうな。。
魏王、漢中王になる条件とはまた違うの?
>>910
違います。
曹操や劉備、孫権、袁術、公孫淵なんかは時期と所有都市、
必要な臣下なんかが条件であった気がする。
新武将で王になれるのか…しらんかった。
913904:03/10/13 06:57
>>909
国の数は?
多くないとダメだった気がするんですけども

>910
魏王即位は曹操配下の主要参謀(司馬懿、陳群、董昭など)のうち
8人中4人を配下として、後漢皇帝を擁し特定の年代を迎えること。
なお、支配地域も関係するので注意。
洛陽や長安、許昌の支配がいるはず。
魏公や魏帝もほぼ一緒だが、公の方は荀ケと董昭限定でないといけない。

漢中王は蜀の主要文官(孔明、許靖、麋竺など)8人中4人
漢中と成都が支配下にあって、年代を迎えたらだったかな?
皇帝を擁していなかったり、魏王になっていたりライバル条件も必須の難解なイベント。
ちなみに職漢帝即位イベントと必要な人材は変らない。

これらは特定の武将のイベントで
今問題になってるのは、誰でも慣れるほうの話です。
>>913
なるほど。
多分、2都市しかなかったのが原因かもしれません。
(反乱が起きないよう、治安の悪い都市を放棄してったもんで。)
都市を増やして試してみます。ありがとう。
カネ・コメがあっても人口が少ないと徴兵できないのが良かった。
人間関係に注目するなら、土地を持たない勢力も表現して欲しかった。
「〜系の勢力」とか「〜の客将」みたいな感じで。
蝗や疫病患者を敵国にばらまく
917無名部将:03/10/14 14:18
プレステの6でもいいのか?   君主の官爵が「王」になれば国の名前が漢とか礎とか斉みたいに名前がつくんだっけ?
三國志6のWithPK買おうかノーマル買おうか迷っているのですが、
WPK版は、
例えば新武将作成の時に、新武将顔30?種から選ぶ以外に、
夏候淳や孔明の顔を新武将に付けたりできるのでしょうか?
ゲーム中の武将エディタなら可能。
ただし、新武将の顔は選べない。

新武将作成時は通常版と同じく不可能。
920 :03/10/14 15:54
でも、PKありの方がいいと思うよ。バランスとか調整されてるし。
921918:03/10/14 16:14
>>919
なるほど。
ということは、新武将として夏候淳の顔は登録出来ないけれど、
ゲーム始める時に、新武将の顔を夏候淳に変えればいいのですね。
サンクスでした。

>>920
そうなんですか。 顔問題も解決したし、PK買うことにします。
サンクスでした。
>>921
×夏候淳
○夏侯惇
923かこうあつし:03/10/14 17:41
ところで、夏侯惇をカコウトンとカコウジュンって読んでいる人いますが
どちらが正しいのでしょうか。
>>923
d。

Yの戦争なぁ…俺は好きなんだが…
ただ、PC版だと部隊や城の城門防御の数字が見えないんだよな。
別ウインドウで見れるけど、なんとなく見にくい…

PS版はそこらが改善されて随分見やすくなってるんだよね。
今でもPS版はよくやってるなぁ。
\の評判いいみたいだけそ、\よりこっちの方が戦争の指示
細かく出せると思うんだよね。あと、歴代三国志の中で正史の
雰囲気が最もよく表現されてると思う。イベントとかは演義だけど。
次スレあるならテンプレにこれ追加キボン

攻略(雑記)
http://homepage1.nifty.com/i3/san6/index.htm

武将エディタ
http://www.nightmare.to/

俺スレ立て杉で蹴られるのよん。
政庁では間接弓成り立てたような
でも城門では成り立たないよなぁ
政庁の防御度て見れないのか
PSの通常版しか持っていないのですが、
PUK版は武将の夢や勇猛・冷静、成長タイプ等、
かなり細かいところまで設定できるのでしょうか?
>>927
PSのPUKの話?
俺PCしか知らんけどPCのPUKなら出来る。
>>923
どっちでもいい、
元々あっちの読み方を日本風にしたんだから。
吉川三国志にはカコウジュンと振り仮名振ってあるらしいよ。
だから吉川準拠の三國志IIではカコウジュン。
ちくまの翻訳とか、立間祥介の演義訳ではカコウトンらしいね。
トンが主流なのはまあ確かかと。
>>928
アリガ惇
932かこうあつし:03/10/15 00:46
>>929
>>930
そう言われて見ればたしかにそうですね。
日本人が勝手に中国人の名前を日本語読みしているだけすね。
日本人同士意味が通じればよいと言うことでしょうか。
>>920
バランスの調整って、どの辺りでしょうか。

戦乱の世にあって一度同盟したらなかなか破棄せず、一度
干戈を交えたら、二度と同盟を結んでもらえない、一途な
群雄達の思考回路が変更されたなら是非買いたいのですが。
残念ながら・・・
敵対心100って、どれだけ進物差し出しても受け取ってもらえない。
軍議は秀逸のアイディアと思ったが、例えば長安から漢中に出兵する
という情報をキャッチした時に別に宛から長安に攻め込める指示を
出せるわけではない、と知った時はガッカリしたよ。
こういう状況で長安の勢力が出兵する為には、事前に許昌の勢力と
同盟しておかなければならない(宛から長安に出兵すると、背後を
許昌から狙われるから)ということになると外交にも深みが出てきて
「遠交近攻」のセオリーが活きてくるんだが。
そういう救援を頼むには金がいるんだろな
義侠は捕まっても開放され易いから関羽とかより趙雲にアイテム持たした方が良いか
938無名武将@お腹せっぷく:03/10/15 18:37
6って戦争の時相手の部隊と1コマあけて弓攻撃してれば楽に倒せない?
かなり既出
●●● □□□
●将● □将□
●●● □□□

て感じで1マス間におくの?
触れてても待機してれば割と無傷だよな
俺は1部隊が直接戦闘して、
残りの4部隊が弓支援してる。
城門からの弓て軍団長が狙われるの?
んじゃ統率高い奴を軍団長にしたら良いのか
>>942
俺もそうしてる。
統率の高い部隊か、ザコ部隊(中堅どころの武将)を壁にして主力で弓。
防衛の場合は、総大将を犠牲に本拠周りに3部隊で弓、1隊は別働隊として兵糧狙い。

ただ攻めるときは、周辺の近衛部隊にも対応しておかないと
横から殴られて、混戦になるので注意だがな。

>941
無傷が問題ではなく、時間がかかるのよ>待機。
>943
弓はどこでも総大将から。
そして部隊編成のときに、上にいる奴から狙われる。
援軍はその次に判定。
武将が弱い場合
防御が高い1部隊が接触(待機)
残りの4部隊が弓支援
でもいけるか
>945 どうも。なる程上から順かぁ。順番てどう決まるんだろ
>944 触れてて待機だと攻撃に支障が出るの?
触れてても待機より移動等で止まってる方が良いって事か
伝令:待機 は攻撃力が低下するから。
じゃあ火計使わない時は移動でって事か
952944:03/10/16 04:17
説明されちゃってますがその通りで。
待機は防御が1割ほど上がる、攻撃は逆に下がる。
なので、攻撃のときに待機してると
時間を使いたい攻城で時間が足りない事態になるんだな。
そして相手も待機してるので、ますます消耗戦になる、と。

移動でも突撃命令でも攻撃力が上がる数値に違いはないし
計略などを使うときも同じ、伝令:待機のみが防御上昇。
蛇足で、伝令のうち、移動と突撃だと、ガイドブックなどでも言われているが
移動指定をする方が1日辺り4マスほど進むのが速くなる様だ。

>947
確か出撃準備で武将を選んだ順じゃなかったかなぁ?
大抵は統率順で上から並んでいたりするのだが。
ダメだったらソートをすればいいと思う、総大将以外は気にしていなかったのでわからんが。
COMが防衛側の攻城戦で開始直後に城外にいるユニットが
城内に入るか、こちらの兵糧を狙ってくるか見分ける
ポイントってありますか。
総大将なら確実に城内に入っていくみたいだけど。。
迎撃時でも弓部隊ほぼ無傷、時間かかる分囮部隊のダメージ大
より弓部隊少し傷、囮部隊ダメージ少の方がいいのか
955無名武将@お腹せっぷく:03/10/16 21:24
この前売っちまった。後悔してます
シナリオ1の霊帝の人徳100ってのは、何かの手違いか。
皇帝100、中央の高官(何進)80なんて状況で、大規模な反乱が
起きるわけないだろうに。

そもそも後漢の皇帝で人徳100に値するのは1人もおらんだろ。
957 :03/10/17 14:05
光武帝は・・・100じゃねーなw
兵糧減ってからの異民族攻めで逃げ回るの
猛進の移動力が高いのが使えるな
4マス以上近付かれたら足止めかけられるし
あんまり距離離し過ぎても門利用して近付かれる
人徳100っていうと前漢・宣帝クラスだな
>>959
文帝じゃん?ま時期が良かったし。
宣帝は90くらいかと。
光武帝は人徳はともかく統率力が尋常じゃないから。
>>960
文帝は刑罰の緩和をはかってるからな。
連座制や肉刑(黥や足・鼻斬り、宮刑など)を廃止してる。

連座の廃止をもとめる際の文帝の言葉は涙をさそうよ。
このスレって前スレあったんだ
>>960
でも、このゲームの漢帝の人徳って、
有力武将が命令を聞いてくれたら上がり、
逆らったら下がるんだよな?
それだと、光武帝は間違いなく100という気もする。
>>956
何進が簡単に禅譲されないための便宜だろうよ。
次スレ建てる前にテンプレ作っときゃよかったな
後継ぎを決める時に群臣が推挙してくるのはよかった
968944:03/10/20 04:00
司馬懿「わしこそが曹丕様の後継ぎに相応しかろう」
>>925のエディタ試したけどチョウセンの他も顔番号684もおなごだね
他に黄氏とかおなごの顔番号ってないの?
リロード無しだと緊張感が失われなくてよいな
これでCOMがもっと同盟破棄してくれれば
一応挑発と交替でどんな敵も倒せるか
交替する際に追撃で討ち取られてあぼ〜n
エディタでマスクデータを
三国志戦記てHPの秘伝書とか???て何が?なんかわからん
test
976無名武将@お腹せっぷく:03/11/01 17:29
てst
一騎打ち申込みで士気下げ勝利が目的の場合総大将とかよりザコ狙った方が被害少ないかな
群雄は統率が武力より高く他は高くないのが良いか
雑魚なら統率より武力重視
例えば武力だけ90代、他10代なら基本的には戦闘使用するに値しない能力値で
門守備や援護時などたまの特殊任務に限って200の兵を率いる価値があり、
普段は会見や内政で行動力を消費するに相応しい存在といえなくもない
>>979
長期捜索に出して賊退治→人徳うp&アイテムゲトを狙うのはm9(・∀・)ドウダ?!
うひょ。そういう使い方もあるのか
じゃぁ逆に統率90代他10代馬持ちで交替作戦を使う群雄で
群雄の夢って、何が有利?
どれも大差ないのかな。
群雄は不満が無いだろからそういう点では隠遁はいいけど
義侠と隠遁は武将数が少ないのでダメだし・・
義侠と隠遁の武将は群雄にすると夢変わるよ
ナ、ナンダッテェー?
>>986
徐晃が誰かの後を継いで維持になったことがある。
張飛は君主のシナリオだと大義だわな。
そういや関羽も維持になってたような、変わる時に変わるのか
群雄を滅ぼすと君主の夢が隠遁に変る場合があるな。
せっかく曹操を登用したのに夢が隠遁になってやがった.
分かってると思うけど、一応新スレ
【コーエー】三国志6ってどうよ【三國志VI】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1066439853/l50

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