みなさん傑作 戦国史をやってみませんか?〓part2〓

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1無名武将@お腹せっぷく

asaka氏作、フリーの戦国歴史シミュレーションゲーム。

初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。

不戦、従属、臣従と設定された外交システム。

さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

戦国史のシナリオは単なるテキストなので、メモ帳などで簡単に編集できます。

多くのシナリオがユーザーによってつくられています。

みなさんもやってみてください。

本家サイト
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
戦国史マニュアル/Q&A
http://203.174.72.112/meetstalin/sengokusi/
戦国史シナリオ一覧
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/cgi-bin/yukiwiki.cgi?ScenarioList
シナリオ投稿掲示板 戦国史ばんざい倶楽部
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/

過去スレ、関連サイトは>>2
はじめてやる人は>>3
2無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 02:25
3無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 02:26

本家からダウンロードしたら、まず「シナリオ1 奥羽戦国史」あたりで感触をつかみましょう。
伊達家か南部家が簡単でおすすめです。
http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/
にあるマニュアル・Q&A・南部家のリプレイなどが参考になります。
(最近実装された鉄砲については記述がまだありません)

慣れてきたら全国版などの追加シナリオに挑戦してみましょう。
一気に戦国史の世界が広がります。
とりあえずスタンダードな全国版としては、kヒロさん作、asakaさんが鉄砲に対応させた
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/shikoku.lzh がおすすめです。
4無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 02:29
戦国史のシナリオは単なるテキストなので、メモ帳などで簡単に編集できます。
多くのシナリオがユーザーによってつくられており、
本家サイトの在野シナリオリンク集
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/link.html
からリンクを辿ることができます。最新版未対応ですが、参考のため。
戦国史シナリオエディタ
http://members.tripod.co.jp/s_tin/
戦国史シナリオ作成シート(excelマクロ)
http://www.boreas.dti.ne.jp/~noguchi/sscs.htm

※戦国史のシナリオは転載改造可というものが多数派なので、そういうのが嫌な方は
その旨明記しておいた方がよろしいかと思われます。



5無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 02:41
初心者用にお薦めのシナリオなにかありますか?
meetstalinさんのHP。戦国史を初めてプレイする方は必見です。
ttp://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/index.html

みみずさんが用意したシナリオ投稿用の掲示板
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
個人的には、三国志2+大蛇足(改良版)が城数も適度で面白かったですよ。
http://ime.nu/isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
>>6さん
ありがとうございます。シナリオもたくさんあって便利そうなHPですね。
まず、奥羽戦国史のリプレイを参考にして遊んでみようと思います。
ほかにも、初心者用にお薦めのシナリオがあったら教えてくれると嬉しいです。
9無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 04:58
ユニークなシナリオがいいなら、こんなのもあるよ。
無精ひげ氏の現代大戦略!?
http://homepage3.nifty.com/bangai/
機動戦士ガンダム
http://www.hoops.livedoor.com/~kinoko_p/
もののけ姫
http://isweb38.infoseek.co.jp/shopping/sufami/
10無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 05:17
渋い作品が好きなら、名無し軍ヲタ氏の作品が第二次世界大戦を扱っています。
太平洋シナリオ暫定版
http://ime.nu/isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
俺は、asaka氏のシナリオが好きだ。

日本最大の危機 〜 狙われた黄金の国ジパング 〜
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/jipang.lzh
12無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 06:08
新スレおめでとうございます。
最近は三国志にハマっています。曹操強すぎ。
曹操以外でクリアできる人いるのかな?
13無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 06:23
孫策でならできた。
夢幻の如くの方が歯ごたえがあるぞ。
やはり従属、主家鞍替えを駆使してあざとく立ち回らないと
弱小の勢力では生き残れないな・・・
14無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 08:16
今、sfcさんと、きしもとさんのシナリオをやってる。
どちらも適度な城の数が良い(笑)
その前はマキャベリで苦戦していた。
新スレおめ。戦国史のバージョンも新しくなるといいな。
>>12
最初の三国志は劉備で始めて攻められないことを祈りつつ
いきなり孫策を攻め取ったら後は楽勝だった。
同じく卑弥呼でも試みるが、曹操などの独立を抑えていると
相手の戦力増大が桁外れになって断念。。

次の三国志蛇足は曹操より先に袁術を攻めることが出来れば何とかなった。
最後に三国志大蛇足の後漢皇帝で試み試行錯誤したが、
すばやく曹操を独立させて、曹操と袁紹等と争わせつつ洛陽を落とせると
何とかクリアできた。武将確保に苦労したが。。

ちなみに夢幻は断念しました。。
17無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 09:48
>>16
すごい・・・ 大蛇足で、いつも劉備でやっているけど、袁術をなんとか倒しても
そのときには呉からすごい勢いで孫策がやってきて、たいへんなことに。
曹操も強大だし・・・ なにか外交でポイントとかあるのかな?
後漢皇帝でクリアするとは鬼ですね。三国志の鬼と呼ばせてもらいます(笑

夢幻はもちろんクリアできませんでした。。
18無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 12:28
夢幻を織田でクリアできたら上級認定。
奥羽の小野寺クリアとどっちが難しいかな?
>>937
PC板のスレに慶長の太閤検地のデータと天下統一の石高データがあるから、
それを水戸藩の石高と対照して比べてみ。
常陸佐竹は確か53万石ぐらいだったから、
たぶん元データがぐちゃぐちゃなんだと思う。
20無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 12:33
応仁の乱シナリオで斉藤妙椿とか六角高頼とかでてこないかな…ハァハァ。
21無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 13:01
アリ戦相変わらず国力がむちゃくちゃですね。
淡路35万石、四国400万石、東北600万石って…
22無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 17:32
>>18
夢幻を織田でクリアできたら、もちろん上級認定です(笑)
奥羽の小野寺クリアも、もちろん上級認定です。
シナリオに書いてありました(嘘)
■ 肥後関ヶ原 DATA好き氏作品 ■ - 02/6/11(火) 21:34 -UP
加藤清正VS小西行長
■  葉鍵月大戦 えいだす氏作品 ■ - 02/6/12(水) 15:32 - UP
処女作完成おめでとうございます。
■ ギャルゲー戦国史  はるかぜ氏作品 ■ - 02/6/12(水) 18:37 -UP
いろんな意味で処女作(笑)この情熱はどこからきたのか? 圧巻です。
ttp://www8.xdsl.ne.jp/~harukaze/sengoku/galsengoku.htm
■ マップをつくってみました おまけシナリオ 暇な人氏作品 ■- 02/6/13(木) 12:12 -UP
登場武将の追加を募集中らしいです(笑) どんどんアイデアを投稿しましょう。
ちなみにパラレルワールドとして アレキサンダー大王とジンギスカンの王者対決希望(笑)
■ Aliceの戦国史 1550-01 Ver0.42a対応版02 ■ UP

欧州夢幻は挫折した人が多いね。クリアした人のリプレイ希望。
>>31
それ最大石高?
石高もインフレなら、港の数もインフレだよね。船数を10にして運営すると
数港取ったら金が減らなくなったw

しかし織田で7年かけて300万石にすると、何故か下総千葉家が700万国
になっていて驚いた。
25無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 18:08
応仁の乱シナリオは渋いよね。市販されにくい貴重なシナリオだから
作者のyuuki氏に感謝です。 こういうシナリオとかでるのも戦国史の魅力だよね。
史実のシナリオは石高の設定とかゲームバランスをとるのが大変そう・・・
作者の方々、本当にお疲れ様です。感謝しながら遊ばせてもらっています。 
是非、欧州夢幻クリアリプレイを希望します。
肥後関ヶ原  
関ヶ原に遠征中で、がら空きの小西の城を攻める鬼加藤清正に燃えた(笑
暇な人氏のおまけシナリオを今後どのようなシナリオになってゆくのだろう。
興味深々だ。 あの世界マップはよく出来てるから期待してるよ。
機動戦士ガンダムの作者 nT!氏が、新しく北斗の拳のシナリオを作ってくれてるから
楽しみだね。 舞台は日本と中国らしいよ。
レイの妹のアイリも出てくるらしい。   
28無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 19:44

■ 三国志つーぷらすスペシャルシナリオ Tm 氏作品■- 02/6/14(金) 18:48 - UP

三国志つーぷらす大蛇足の外交関係を変更して、「曹操、漢を奪う」のシナリオを完成させました。

Tm氏 新シナリオありがとうございます。
早速、観戦してみました。一回目は袁紹が統一、次点は劉璋でした。
二回目は呂布が統一(笑、次点は曹操でした。 このシナリオなら邪馬台国でクリアなるか!?
29無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 19:50
でも四国史は全国版ではもっとも城や武将の数が適度にあるので
捨て難い。

時間をかけていじり倒す価値はある。
とりあえず全国の商業値を半分、石高を3分の2にしてみますた。
そんで武将を列伝が書けそうな奴限定で数百人ほど追加、と。
>>29
お疲れ様でした。やっぱりシナリオ調節するときはエクセルで計算するのかな?

■ 肥後関ヶ原 修正版 ■

DATA好き氏作品 - 02/6/14(金) 19:40 - UP

加藤清正 対 小西行長 相良家

スペシャルサンクスは菊地さんですかな?
32無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 21:44
無精ひげさんの現代大戦略よく出来てる。感動した(笑
33無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 21:46
>>29
データ提供してください。
シナリオ一覧表にものってない幻のシナリオってあるの? (´・ω・`)
35無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 22:52
えーこー氏の戦国群雄伝が好き。
36無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 23:09
年代別シナリオリストを作ってみました。
とりあえず、自分の知っているシナリオと、神威氏のシナリオリストに載っていた
未確認のシナリオ(5つくらい)を並べました。

間違いや、不適切な分類があったら、適当に修正してください。
また、見た目の改善や、リンクなどをしてくれるとありがたいです。

http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/cgi-bin/yukiwiki.cgi

>>34
タイミングぴったりですね。
>>36さん
お疲れ様です。こうしてみると公開停止になった幻のシナリオがいっぱいあることが
わかりました。本当にありがとうございます。
気が付くとシナリオってすごい数になってる(笑
38無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 03:27
薩長シナリオ面白いな。
39無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 14:38
きしもとさんの不如帰よくできてるね。
武将名にもこだわりがあってイケテル。
41JSサイト発信!!:02/06/15 15:55
きしもと氏の不如帰はマップに感動した。
ありそうでまだないシナリオシリーズその1
「戦国自衛隊」
やったんだけどむずかしいよ。あれ
楽しむコツとかあります?
45無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 16:38
ウインドウズの付属のメモ帳を開きます。それにシナリオをドラッグあんどドロップ
します。するとシナリオの中身が直接みえるようになるので
そこの城一規模あたりの兵糧を5000から500くらいにすると
お城がやわらかくなって城攻めが簡単になります。
あと鉄砲の効果の数字をかえたり、兵を増やしたりすると遊びやすくなるかも!?
戦国自衛隊のシナリオ、今つくってます(笑
戦国自衛隊  〜陸上自衛隊 関東方面所属 第54連隊〜
登場予定の武将は
"伊庭義明 三尉"
"90式戦車"
"96式装輪装甲車"
"UH-1Jヘリコプター"
"哨戒艇"
"73式小型トラック"
"軽対戦車誘導弾"
"81mm迫撃砲"
"9mm短機関銃"
”矢野”  
”森下”
”菊池”
”県”
”三村”
”木村”
”島田”
”加納”
47無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 16:53
おお、神!
いえ、全然。基本のベースは、えーこ様の戦国群雄伝で、初心者の方でも
楽しめるように、城攻めをすこし楽になるように設定して行っています。
えーこ様の戦国群雄伝は、お城の数、大名の数が私の理想だったので
このシナリオを外伝として、えーこ様に捧げたいと思っています(笑
戦国自衛隊 〜陸上自衛隊 関東方面所属 第54連隊〜

"プロローグ "
""
"自衛隊の演習のため戦車、トラック、装甲車が目的地に向かっている。"
"伊庭三尉率いる、陸上自衛隊 関東方面所属 第54連隊は"
"新潟県の上越地方にある第5補給地を目指している。
"補給地の護衛が任務である。"
""
"伊庭の部下、県は一晩のうちに金星が異常なほど移動している事に気づくが"
"それが何を意味しているのか、この時点では知る旨もない。"
"また時計も5時18分で止まっていた。"
""
"補給地に着くと他の隊員の時計も5時18分で止まっている。"
"「何かが自分たちの知らないところでおきている」そう気づいたとき"
"突然周囲の状況は一変、あるはずの国道も発電所もなくなっていた。"
""
"そこに現れたのは3騎の騎馬武者だった・・・・"
""
"歴史は俺たちに なにをさせようとしているのか!"
50無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 20:44
この天翔記もかくやの青の進行速度の早さはどうにかならんもんかな・・・
もっとみんなマターリしようYO!!
51無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 20:45
スマソ、なんか変な文字列が入っちゃった。
青ってなんだろう・・・ (´・ω・`)
赤のことでしょう
青=グフ、赤=シャア専用
「青の」ってのが「変な文字列」のことだと思われ
なるほど! でもどのシナリオのどの勢力のことを言っていたのだろう?
ジパングシナリオのイスパニア軍って強いね。
ゲームの思考ルーチンまさにそのもののことだと思われ
58無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 02:53
今川でしょう
たしかにコンピュータはやる気満々だよね(笑 好戦的だ。
これって、野望の値が関係してるのかな??
今川もやはり桶狭間がなければ、かなり強い勢力だったんだろうね。
今川好きには堪らない(笑
アリス戦国史、港確保にいそしみつつ日本の半分弱を制覇すると
貿易関係で毎ターン50クリックほどせなならん。。( ̄▽ ̄;)

アイヌと同盟組むと貿易先が一つ増えるけど、琉球や朝鮮でもそうなのかな?
61無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 04:22
毎ターン50クリック!!!
エンターキー押しっぱなしの技は使えないのかな?
オイラは、PCがおんぼろだからアリス戦国史できない罠
>60さん
ちなみに大名は誰でやってるのかな? 
おおおおお、、、エンターキーでよかったのか!!!!
Yは試したが、エンターキーとは思いつきもしなかった (;´Д`)

>>61
ありがとう!
大名は尾張織田(信長)です。日本一の石高となった後は面倒なので軍団任せ&調整だけしています。
統一後の大名配置(脳内論功行賞)が一番の楽しみなので。。。

しかしアリス戦国史ほどの詳細さなら、自分の先祖や地域の弱小豪族で楽しむのも
面白そうですね。ずーっと臣従プレイとかw
でも詳細さと朝鮮&琉球以外は四国全国版とかと変わりませんよ。
四国全国版の信玄上洛シナリオあたりがバランスよくて最高でした。
63無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 14:30
■ 葉鍵月大戦2 (新マップ付) ■

えいだす氏第二作品 - 02/6/16(日) 13:43 -  UP

あの葉鍵月大戦が、大幅にパワーアップして帰ってきた!
新マップは今までにない斬新なデザインで正直、凄い衝撃を受けました。
これからのマップに新風を巻き起こしそうなマップです。
えいだす氏 夢をありがとう。。。
>62
自分のご先祖さまを発見したときは燃えましたぞ。
小さな城だったけど、今も立派に城の株があります(笑
四国全国版は楽しいですよね。
信玄上洛シナリオも大好きです。
織田信長での統一もうすこしらしいですけど、がんばってください。
ほかにおすすめのシナリオもあったら教えてくださいね。
65ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 14:42
 四国史?
 織田家でやってもいつもダメ。
島津が西から。東から北条。
今川をとことん追い詰める頃には北条が東北も制圧して、
今川、速攻で北条に臣従。仕方なく西に目を向ければ
すっごい勢いの島津軍。
じゃあ、ってことで朝倉でも・・・
あら、島津に臣従ですか。
かくて身動き取れない巨大軍団が織田家を挟み睨み合い。
家臣の数は圧倒的に島津・北条が多く、もはやこれまで。
はー、難しすぎるよ戦国史。
66ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 14:43
ちなみに島津では全国制覇、楽勝でした。
67無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 14:55
光秀殿 島津でクリアできれば、たいしたものでござりまする(笑
拙者は、武田で上杉にいじめられ、クリア断念。
織田は場所が本当に辛うございます。
えーこー氏の戦国群雄伝は城の数が、光○の信長の野望 群雄伝と同じで
少なくなっておりますので、是非プレイしてみてくだされ。
いざとなれば、メモ帳でシナリオの兵力をちょちょいといじって反則でも(笑
御武運をお祈りいたします。
えいだすさんの葉鍵月大戦2すげー!
でも葉鍵月大戦って一体なんだろう??
オリジナル??
69ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 15:02
>>67
あ、レスどーもっす。
武田もそうですが、上杉も難しいですね。
先日は朝倉の家臣に「上杉謙信」の名が・・・
さすがに戦闘力は10!!最高値でしたよ。
ですが、このゲーム、戦闘力ってあまり関係ないような。
武将20軍団をいくつかかえられるか、そして
1ターンで何人兵を補充できるかが勝負の分かれ目のような・・・。

>>67殿のおっしゃるとおり、織田は辛うございまする・・・。
シナリオいじるのもいいんですが、
それやっちゃうと、もうそこでゲームクリアになってしまいそうな。(w
お気遣い、感謝いたしまする。
最初の頃は武将数人で戦うことも多いので
戦闘力の違いも鉄砲なども威力も大きいよ。
大勢力同士の決戦になると意味を成さなくなりそうだが、結構あると思う。
一度兵力をやや下回る敵と戦って(もちろんこっちは兵力集中。武将数もお互い10人程度)
負けたことあったけど、違いは戦闘力の違いでした。
71無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 17:30
>70さん
初期の段階では意外と戦闘力の差ってでてきますよね。
さっき、えーこー氏の群雄伝の神保でやってたんですよ。
すると武田が攻めてきてこちらは兵力3500 武田は3000程。
いつものように第一陣に戦力集中で蹴散らせると思ったら、返り討ちにあいました。
なぜ!!!!って、よくみると、こちらの武将は戦闘力が最高で4・・・(笑
武田騎馬軍団には敵いませんでした。
戦闘力もやはり大切ですね。
はやく智謀の数値も実装されると嬉しいですね。城攻めで、智謀が高い武将がいると
相手の城の防御を効率よく減らせれるとか・・・妄想してしまいます。
72ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 17:59
えっとですね、今近江の瀬田城で島津軍の猛攻を凌いでいるんですけど、
戦闘10上杉謙信、9の藤林、8の百地などの戦闘力5を越す
武将20人配置して、彼らの兵力がALL5000人になるまで
1〜2年間、激しく攻防しましたが、
ついに睨み合いに。騎馬兵をALL2000にしてから
再進軍しようかと思ってますが、
その攻防時、相手は戦闘力3〜4の武将(兵はALL5000でしたが)
だったんですが、凄く強かったですよ。勢いがある、というか。
それで今も進軍に慎重になっています。
で騎馬兵は明らかにこっちの方が多いのに、
陣中突破は敵のほうが多く、納得いかないところ。
いずれにせよ島津軍に勝ち越せなければ北条に従属したまま。
突然外交関係破棄されたら、臣従するしか生き残る道はないです。
とにかく島津をなんとかせねば・・・
葉鍵月は前のゲームバランスの方が面白かった。
74ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 18:03
>>71さん
智謀、なんらかの形で戦闘に反映されてるところありますかね?
わしは騎馬兵の戦闘時の減少に関わるような感あります。
智謀の低い川尻秀隆と、それなりの前田利家を比べたら
なぜか戦闘が終わると川尻の方が10〜20前田より減っています。
もう少し詳しく検証してみますが、兵の減り方は同じだった気が。
75無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 18:17
光秀さん 島津にかなり苦戦させられているようですね。
しかし キラ星の如き謙信を筆頭にすごい布陣なのに、簡単に抜けないとは
さすが陣中突破の島津。 なにかマスクデータでもあるのでしょうかねぇ(笑
しかし、どのシナリオでも島津と北条は強いですね。
光秀さんの天下布武がはやく達成されることを祈っています。
>73さん はっはやいですね。 もうプレイされているとは。
やはりマップがかわって城の経路がかわると戦略もかわるのでしょうね。
ちなみにどこが気になったのですか?
>>75
あのしょぼい石高と狭いマップでちまちま戦うのが好きだったから、
今のバージョンだと普通になりすぎたって気がする。
好みの問題かもしれないが。
77ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 18:23
>>75さん
ありがたき幸せ。
しかしその幸せも風前の灯火。
先ほど北条家の使者がやってきて一言。

  「臣従せよ」

が〜〜〜〜〜っ!!!
断ればかなりの確立で外交関係を破棄、
それと同時に200〜300人の
「MAX20ALL5000」軍団が津波のように
押し寄せること間違いなし・・・
織田軍現在武将100人弱。
要所は10箇所以上・・・
いっそ島津に従属して、北条と雌雄を決するか・・・
もうダメぽ・・・
78無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 18:47
>>76さん
私は前のマップをみたときに最初に思ったのは 「ぎっしりだよ!!!」でした(笑。
作者のえいだす氏が拡大マップを動かさなくても画面上にすべて城が表示されるように
したかったのだと思いますが、「少しは 拡大したほうがよいのでは。。。」って
思ってしまいました(笑

>>光秀殿 あきらめたら、そこで天下布武・・終了です・・・ BY あんざい先生
まさに もうダメぽりすがくる・・・ ならぬ 北条が来るですね。
しかも島津も来るし(笑
臣従するとお家の武将はちりじりになり、徴兵もできない・・・
厳しいですよね。でも、そんな時にも笑顔を忘れない光秀さんが好きです(笑
気になるので、また時間ができたときに合戦の結果を教えてくださいね。
それでは一言。
 
人は城 人は石垣 人は堀 情は味方 仇は敵なり  BY 信玄
79ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 18:58
>>78さん
実は織田家でプレーすること8回目。
意地と根性にもそろそろ限界が・・・(w
もうね、結論出てます。自分の中で。

  「織田じゃ無理だ!!」

でもね、ここまで難しいと絶対にやり遂げたい。
ええ、バカ、アフォと罵られようと。
そういうわけでまた1からです。(苦笑
どなたか織田でクリアーした猛者、いませんかね?
なんにせよ今川がガンなんですよ。
今川を速攻潰せれば北条は行けるんです。
でもやっぱ島津が・・・。
っていうか、三好や毛利、大友、へたれすぎです。
簡単に負けて臣従しやがって!
もう少し気合を見せてくれ!
ちなみに最高逝ったので、東は佐竹の手前、
同時期に三好を臣従、ですが島津に・・・
まあ、また頑張ります。

一つお考えを聞きたいのですが。
敵は呑み込むべきか、臣従させるべきか。
呑み込めば兵を自由に増やせて使い勝手いいじゃないですか。
石高もあがって。でも反乱しやがりますよね?
臣従は反乱はしないけど、石高低いから兵が増加せず。
一応呑みこみ主義でいってるんですけどね。
もし暇なら聞かせてくだされ。
>>18
両方いける
シナリオ作者は皆こんなもんかと

小野寺家 セーブはしたけどリセットはなし。
1550年4月、六郷より同盟の使者あり、当然締結。大宝寺が仁賀保を攻める。
1550年7月、仁賀保からも同盟の使者、一応締結。
1550年9月、六郷が戸沢と結び、当家との盟約を反故に。しかし清水から使者来訪、同盟締結。
1550年10月、小野寺景道登場。
1551年1月、大宝寺に包囲されていた仁賀保の兵糧が尽くので、攻め込むため同盟破棄。
      すると仁賀保が大宝寺と同盟。無駄な事を・・・。
1551年2月、仁賀保重挙は大宝寺へ仕官。矢島を攻めるため大宝寺に従属。
1551年4月、資金が枯渇。 6月、矢島光久は安東へ仕官。
1551年7月、郎党仕官。南部が檜山城を囲んだので、兵糧も兵も空の根城館を放置して六郷攻め。
1551年9月、年貢が入ったので根城館に兵糧と兵を補充。
1551年10月、安東が大宝寺と同盟。 12月、戸蒔落城、六郷道行捕縛。
1552年3月、資金が尽きる。現在の石高8万9164石は6位、伊達31万石と南部19万石には・・・。
81つづき:02/06/16 19:06
1552年5月、独立、大宝寺が囲む清水を攻め、清水義高捕縛。戸蒔を戸沢に攻められる。
1552年6月、安東に従属。野辺沢を攻めたいが、おそらく大宝寺が安東と切れるので静観。
1552年7月、案の定、大宝寺が安東との同盟を破棄。山根館を餌にし清水城から砂越城を攻める。
1552年8月、小野寺景道の兵二千余騎を山根館の援けに送り、輝道の千余騎で砂越城を再度攻める。
      山根から退却してきた大宝寺方が砂越に入り、守備方は千八百騎を超すが見事撃退。
1552年9月、清水城に兵糧を入れ、兵は全て景道に補充し、砂越へ送る。
1552年10月、松岡常吉登場。兵を七百を郎党に補充し千騎に、砂越に送り落城。檜山も南部に落とされる。
1552年11月、南部が湊城を囲む、四ヶ月程で落城する。
1553年3月、独立。湊城を横から掻っ攫う。安東尭季・愛季、矢島光久捕縛。
      戸蒔城を戸沢、清水城を野辺沢に囲まれる。
1553年4月、19万5383石で堂々の3位。南部に従属、戸蒔に援軍を出し、角館を囲む。
1553年5月、清水城に援兵を出す。 翌6月、大宝寺城を囲む。
1553年7月、角館落城、戸沢政重捕縛、道盛は大崎を頼り逃亡。
1553年8月、延沢城を攻める。 23万6166石で3位、伊達36万石、南部26万石。もういいでしょ。
8218:02/06/16 19:32
>>80さん すごいです・・・ まるで光景が目にうかぶようだ・・・
四年間の合戦の歴史をここまで詳細に記録してくれて本当に感動しました。
この足跡を参考に、奥羽の小野寺クリアをめざしたいと思います。
やはり柔軟な外交戦略が統一には不可欠と勢力拡大のスピードが肝なのですね。
それにしてもわずか四年でほとんど同率二位の勢力まで駆け上るとは
恐ろしい・・・
もしよかったら、また光秀殿に織田での攻略の秘訣をアドバイスいただけると
嬉しいです。

光秀殿 私は勢力の拡大の速度を最優先としていますので、来るものは拒まず
臣従させていっています。ただ小勢力のわりに石高がある勢力は
直接、指揮下において石高の充足を目指しております。
80さんのように鬼神のような兵法者がいるようなので、アドバイスを頂けると
よいですね。
光秀さんって、名前によらず織田信長が好きなんですか?
84ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 19:42
>>83さん
いや、島津の次にやったのが織田家だったんですよ、たまたま。
で、楽勝かと思ったら・・・鬱です・・・。

でも信長、好き、というか、興味ある人物の1人ですね。
I氏の「本能寺」読んでから、光秀と共に、
その関係が微妙なものだと知ってから、この2人、
特に興味ありますね。
あ、スレからずれました。スマソ。
85ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 19:52
>>82さん
スピード重視、そうなんですよね!
しかし追いつかないんですよ。
ともかく今川とは不戦同盟できないし、
斉藤と関係破棄するわけにもいかず、
紀州は意外にあっさり征服できまして、
次に近江に入ると、六角は眼中にいれなくとも
「三好」「朝倉」
どちらかと不戦結んで今川叩きに集中して一気に北条落とす。
ここまでは行ったんですよ。しかし何故かその先は
「佐竹」が奥州ごと呑み込んでいて、そして「武田さん」。
で仕方なくUターンして近江で三好と関係破棄、
攻め込むもとき既に遅し・・・
三好、即島津に臣従、それでも攻め込み、筒井、河内畠山を
喰らうも朝倉が島津に臣従、それを受けて斉藤が・・・
そして東では佐竹が外交破棄。
マジ難しいですよね。
臣従させて行くほうがスピード上がっていいのかな、やっぱり。
軍団ももっと利口に攻めてくれればなあ。
あの命令が届かないシステム、萎えます、正直。
佐竹と関係結ばないでやりあって制圧するべきだったかなあ。
6回目挑戦時のことでした。
四国史全国版もアリス全国版も織田家なら
斉藤と西(六角とか)と結んでひたすら東進すれば勝てるよ。

今回のアリス全国版で織田家は
いきなり甲斐武田に従属し、斉藤・今川も武田と結んでいるので攻められずに
尾張の敵を潰す→従属先を斉藤に変更し今川を急襲(今川は北条を争ってた)
→斉藤と武田が争いだしたので石高のバランスを考えて独立し再び斉藤・六角と結ぶ
→最初の武田従属の時に武田家従属となった尾張の佐々や前田を潰して尾張統一→武田と結ぶ

今川を潰し北条の半分ほどを取ると300万石になったが、千葉家が伸びて700万石、
武田・上杉・伊達・佐竹など有力大名を従属させて織田家最大の危機
→しかし戦線は全て自分の命令範囲とし、根性で千葉家を潰す→織田家日本一
あとは軍団に任せて調整し、関東・奥州を制覇して転進し怒涛の西進。

やはり初期は戦線を命令範囲内だけに収めることが一番大事じゃないかな。
ちなみに船数を増やしていない港は全部取って10とする、大名は80万国以下しか臣従を認めない
巨大大名となった今はほとんど潰す方向、など拘っているので時間はかかっていますw
87無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 22:19
四国全国版の長ソカベ難しかったー。なんとかもっていけたけどCPUがアホだったからできたようなもので…。(織田が備前浦上を臣従させ、周りと同盟して、飛び地の備前浦上だけで戦ってた(笑))
88無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 22:21

■ 風雲録ぷらす三本セット ■

sfc氏作品          ー02/06/16(Sun) 17:35ーUP

本能寺のシナリオ三本作りました。

風雲録ぷらす 〜 本能寺の変 〜     1ターン目に信長が確実に滅びるシナリオ。

風雲録ぷらす 〜 逆賊・信長 〜      朝廷陰謀説シナリオ。

風雲録ぷらす 〜 最後の包囲網 〜    逆襲の義昭。

http://isweb38.infoseek.co.jp/shopping/sufami/

話題作 三国志つーぷらすをつくったsfc氏が新作さげて帰ってきてくれた。
なにも言うことはありません。 ありがたく遊ばせてもらいましょう。
>>86さん
見事ですね。大名は80万国以下しか臣従を認めない。
巨大大名となった今はほとんど潰す方向、など拘りがかっこいい。
かくありたいものです。

>>87さん
チョウソカベでもクリアできるんですね!すごい・・・
さぞ、苦難の道程だったことでしょう。
僕にとってはCPU充分賢いです(笑
90ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/16 22:34
>>86さん
やはり東進、王道ですね。
島津にいつもぶち壊されるので、どうも西を重視する傾向が。
とりあえず六角と同盟結んだら東に全力投球で
行く方針に変えます。
気のせいかもしれないけど、九州方面、武将数多い気がするのは
わしだけでしょうか?
奥羽戦国史を清水でクリアできた方いますか?
城3つが限界っす。
>>90
信玄上洛シナリオみたいに徳川が居る織田なら
史実みたいに中央を制した後の多方面作戦とかが出来て面白いんだけど
(結局は西か東かのどちらかに集中しちゃうんだけどねw)、
今川が居る場合の織田は、宿敵今川を潰さないとどうしようもないしね。
そんでもってそのまま東進になっちゃう。。。

しかし最近の作品ラッシュは凄いな。時間が足りないよ〜と嬉し泣きw
93無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 23:59
アリスの松平も面白いよ

難易度は織田より低目か

あと、アリスで松井家でもプレイした

三河の半分は支配下にいれて、今川と同盟していた(約30万石)

一足先に今川が美濃への通路をふさいでしまったので
仕方なく、破棄して強襲!

斎藤と武田の二面で戦う今川の隙をついて、府中城も手に入れる
50万石

しかし、圧倒的な兵力で消耗戦になり

あえなく降参

やはり序盤のスピードが重要ですね

武将が居ないので滅びかけの家から調達し、うまく美濃に侵入できれば松井家の勝利も可能かな?
94無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 00:17
作品ラッシュといっても半分は変り種。
それでも凄いんだが。
>>88の戦国史シナリオ「風雲録ぷらす三本セット」ver1.01の
本能寺シナリオだけ「マップがありません」エラー
メモ帳で見ても他の二つのシナリオと同じ指定のようだけど。。。
俺は大丈夫だが
最新版0.42aだからかな?
分析の結果がでました。解凍したときにできるフォルダの中に三つのシナリオと
マップを入れている場合になぜかバグのような症状が起こりました。
その後、解凍したファイルの中身だけを戦国史のフォルダに移して
シナリオを起動してみるとバグのような症状は起こらずに通常どおりプレイできました。
不思議だ・・・
>>93
俺は対馬の宗家でプレイした。
凶悪的に宗家強いな。
朝鮮を切り取ってあっというまに1916万石だ。
その爆発的な石高はすごいね(笑 朝鮮半島を舞台に出来る戦国史はやっぱりいい。
栄○は太平洋戦争でも朝鮮と中国は圧力を掛けられたのか、舞台にならなくなった
みたいだよ。
やべ・・・
Alice戦国史1550Ver0.42x対応版02やりすぎた・・・
規模がデカくて面白い。
ついつい熱中してしまった(;´Д`)
寝ないと会社で死ぬ(ワラ
>>100
ワラ
102無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 13:32
>>100
今頃、会社で昼食後の睡魔と格闘しているのだろうか?
報告希望(笑
昨日はsfc氏の本能寺の変にハマッテ今起きた、講義サボチャッタ。。。
sfc氏の罪作りw
103無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 18:01
三国志の呂布でプレー中。まわりが敵だらけ(笑)
104無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 20:37
戦国群雄伝 三好が手ごわい。なかなかに難しい。がんばるぞ。
漏れ、学生だけど
社会人って会社で寝るとヤバイの?
>>104
戦国群雄伝は、三好がかなり大きな勢力だから強いよね。
あと北条も。作者のえーこーも三好を調整したいみたいなことを
シナリオ同封の手記の中で述べていたよ。
107無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 22:39
sfcさん、いきなり3本もシナリオ発表するなんてすごい。
本能寺の信長が哀愁を醸し出す。
108ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/17 22:50
アリス、いいんだけど重いね。(既出でスマソ)
しかし朝鮮半島は何故に存在するのだろう・・・?
奴らに祖国が呑み込まれたら・・・寝るか。
109無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 23:03
光秀さんお休みなさい。アリスもさくさく動く高性能なPCが欲しい・・・
朝鮮はやはり朝鮮出兵をして盛り上がるためにあるのでしょう(笑)
ドケチ光秀が在日だったというオチデアルカ
111ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/17 23:10
>>109さん
しぶとく起きててスマソ。
高性能なPCならサクサク逝きますかね?
それにしてもアリスの城&武将の多いこと!
期待しつつやってるんですが、いかんせん・・・惜しいっすよねー。

朝鮮出兵!あー、なるほどなあ。
ってことは朝鮮制覇しないとゲームクリアにならないのかな?
もしかしてそのまま夢幻の如く、に・・・
112ドケチ光秀 ◆fWgA/BCw :02/06/17 23:12
>>110さん
お晩でした。
そんなオチ、許されますかね?
で、あるか???
大殿であられますか???(w
113無名武将@お腹せっぷく:02/06/18 05:27

■ 風雲録ぷらす3本セット ■

sfc氏作品         〜02/06/17(Mon) 23:28〜 UP

マップを手直しして、Ver.1.02としました。
以前より見栄えが良くなったと思います。

ゲーム内容的には全く同じですので、プレイ中の方は
そのまま続行して頂いて結構です。

http://isweb38.infoseek.co.jp/shopping/sufami/


細かい気配りありがとうございます。本能寺は今日も熱い。
114無名武将@お腹せっぷく:02/06/18 22:03
アリ戦で姉小路が強化されたのでやってみる。
今川が同盟を申し出てくるなどの幸運もあり、加賀まで切り取って30万石。
序盤もう一人武将ほしいよ…辛い(笑)

国司姉小路家の武将二人を登場させてみたら、
一年で飛騨を統一できた。
115無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 00:47
それは、すごい。ちなみに追加した二人の武将の名前はだれと誰?
今頃は信州を統一できてるだろうか・・・
しかしアリ戦が出来るPC環境はうらやましい(笑)
116無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 00:51
>>115
国司姉小路家の武将が//で消されているから、
後継ぎ設定を-1にして登場させただけ。
そうなんだ!作者さんはなぜ最初から登場させなかたんだろう?
国司姉小路嫌いなのかな?(笑)
きちんと後継ぎにはさせないように登場させるところが芸が細かいね。
118無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 08:32
太平洋シナリオ、日本軍が強くて楽しい。
119ドケチ光秀 ◆SfpAwj8M :02/06/19 08:35
>>118
へー!太平洋シナリオかあ。
おもろいっすか?
わしもダウソしてやってみるかな。
120無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 10:02
光秀さん 太平洋シナリオはどうですか?
順調に日本軍の進撃は続いていますか?
ソ連にもうすこし武将がいればなおグッドなすごいシナリオですよね。
これで暫定版らしいので完成版が楽しみです。
121無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 17:47
葉鍵月大戦
俺のあかりがいないのはどういうことだ!
>>121
121のものになって引退したから。
123ドケチ光秀 ◆SfpAwj8M :02/06/19 17:58
>>120さん
んと、なんと申しましょうか。
実際まだダウソしてませんですねー。
どのシナリオもいいんで、
感じ掴むためにあっちつまみこっちつまみでいってますよ。

で、名指しで語りかけられるの、凄く嬉しいんですが、
いかんせん無名武将@お腹〜〜〜さんばかりなんで、
じっくり語れないのが非常に残念ですなあ。
ハンドルつける気になったらお願いします。
というか、この板は無名武将で逝くべきなんでしょうか?(w
みんなコテにすると、数人でスレを回しているのがバレバレで萎えるよw
>>124
密かに同意(藁
126ドケチ光秀 ◆SfpAwj8M :02/06/19 19:29
>>124
なるへそ。ジエンしろと。
自作自演はまた違うでしょ。
たとえ寂れても、それだけはつまらんと思うが。
(大好きな人も居るかもしれないが)
というかコテと自作自演は関係ないし。コテでも出来るし。
このスレってageられると一気にレスつくよね。
結構潜在住人多いんじゃない?
129無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 20:15
無料ゲームなんだし、シナリオも三国志・戦国時代とも揃ってきたし
三戦板住人の30%程度は獲得できるはずだ!
それで30人。目指せ30人!!
130ドケチ光秀 ◆SfpAwj8M :02/06/19 20:19
というと、ここの板の住人は100人れすね?
そのうちの1人なのか・・・。
心なし微妙。(w
住人数100は噂だけどね。
それにPCゲーム板からの出張さんも多そうだしw

でも良いよね戦国史。お勧め〜
132ドケチ光秀 ◆SfpAwj8M :02/06/19 20:46
住人数100・・・
戦国史、織田信長の家来より少ないな・・・。
更に瀬戸際な微妙さ。
133無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 21:29
三國志つーぷらすスペシャルシナリオ出たな。
どうよ?
最近、リリース多過ぎてプレイが間に合わない。
いいよ。曹操孟徳の圧倒的な強さが少しは抑えられてて(笑
三国志も戦国時代のように、色々な年代のシナリオがでてきたら嬉しいかも。
でも、やっぱり一番面白いのは呂布奉先が生きてた頃までのこのシナリオの
時代かも? 群雄が沢山いて楽しい。
135無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 22:23

■ 応仁大乱記・東国編 ■

 youki氏作品       - 02/6/19(水) 17:13 -UP

応仁大乱記・第3弾です。
奥羽+関東+甲信越駿となっております。
これ以西は応仁の乱に直接介入した守護ばかりに
なりますので、ここまでを東国とさせていただきます。
ちなみに、今川家には、東国編特別ゲストとして、2年早く
早雲寺殿が居ります。今川一門がいなくなると、当主に
なったりします(笑)。
次は…………西国・九州でも作り始めます。

*youki氏お疲れ様です。しかし応仁大乱記は今回で第4弾めでは?
とにかく。おめでとう御座います(笑)
ますますのご発展をお喜び申し上げます。
136無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 22:30

■ 三國志つーぷらすスペシャルシナリオ2 ■

Tm氏作品                - 02/6/19(水) 20:47 - UP


「三國志つーぷらす大蛇足〜呂布、戦場に華と散る〜」

呂布が主人公のこのシナリオは194年に呂布が袁術に敗れた、
という仮想シナリオです。張遼は曹操に寝返り、多くの武将が討死。
呂軍に残るは中華最強の呂布と魏続、侯成、宋憲のみである。
この時点で呂布の兵力は最大で、鉄砲も800装備されている。
それをいかにうまく使うかが勝利へのポイントである。
(本当に勝利できるのだろうか・・・ちなみに作者は全然クリアできません・・・)。
プレイレポートも見てみたいです〜


*前回のスペシャルシナリオ「曹操、漢を奪う」のシナリオに続き
今回の呂布奉先が主役のこのシナリオ燃えます。
しかも作者のTm氏も全然クリアできない難しさとは(笑)
呂布クリア目指してがんばります。
137134:02/06/19 22:34
>>134は前回のスペシャルシナリオの「曹操、漢を奪う」についての感想です。
紛らわしくてすみません。 まさか、呂布シナリオが発表されていたとは!
早速、プレイしてみます。Tm氏有難う。
138無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 00:59
誰か、ドラエモン三国志ののび太たちを追加した三国志シナリオを作ってくれ(w
それ楽しそうだなw  呂布 対 ジャイアン 夢の対決。
「三國志つーぷらす大蛇足〜呂布、戦場に華と散る〜」
みたいに、テキストだけ貰った場合はどうすればいいの?

とりあえずコピペして、他のゲームファイルをメモ帳で開いて上書きすると
上記のシナリオも出来たけど、、、。

袁紹と曹操が争う中、漁夫の利となるか、、、張遼返せ!!w
141無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 01:44
>>117
信長の野望とかで出てくる姉小路家ってのは三木氏なの。
で、いままでは国司姉小路家と三木家はバラバラにでてたけど、
今回のアリ戦で国司姉小路家がなくなって、
三木姉小路家だけになったから国司姉小路家の武将が出てないの。
>>140
ウインドウズの設定で拡張子を表示するにしてたら、すぺしゃる.snr.txt って
表示されるから、ファイルを右クリックして、ファイル名をかえるで
後ろの.txtを削除すれば簡単にできるよ。

>>141
無茶苦茶詳しいね感心したよ。ようするに三木氏の方が本家ってことなのかな?
143無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 08:53
三國志 呂布、戦場に華と散るのシナリオもいいね〜。
呂布でクリアするのは、かなりきつそうだけど(笑)
貂蝉さえいれば呂布も・・・
144無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 19:13

■ 応仁大乱記・東国編 修正 ■

youki氏作品          - 02/6/20(木) 13:38 - UP


ちょっと、今川&奥州勢が強すぎたので、バランス修正しました。
逆に今川が弱が弱くなりすぎたような気もしますが、
堀越公方の援軍としてはちょうど良いと思います。

ところで、なにか要望あります?



貴重な時代の作品をありがとうございます。
これからのご活躍も楽しみに期待させていただきます。
ありがとございました。
145無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 21:31
色々な勢力が争う戦争をゲームにするのに戦国史はぴったりだ。
今更ながらよくできている。この外交のアルゴリズムは一品だ。
どんなマップをつくってみても、
最適に兵を集中して攻めてくるCPUの思考も凄い。

天才プログラマーasaka氏、コー○ーに拉致監禁・・・
じゃなくて、高禄で召し抱えられてしまったのだろうか。
147無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 21:38
>>146
天才プログラマーて・・・ジサクジエンもほどほどに。
>>147
謙遜はいいから、はやく智謀と連合と軍船を実装してくれ。
そうそう あわてなさるな ( ^∇^) まったり〜待ちましょう。
150無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 22:32
>>142
三木姉小路家はただの国人領主です。

飛騨国司姉小路が滅んだあとに、勝手に姉小路を名乗っただけ。
近衛前久だかの協力で、その後、正式に姉小路の名跡を許されましたが。

調子に乗って中納言任官も要求するも
さすがに天皇は許さず。しかし姉小路中納言を僭称。


幕末にでた姉小路公知はこの家の末裔なのかな?
151無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 23:01
伊達マント氏作
 ■ 窮地の義経 ■ UP
アズマモナー氏の1550年4月開始シナリオをVer0.42aで動くように
書き換えてみたが、このシナリオは改造&転載可能なのだろうか?
そもそも需要があるのか知らないが……。
153無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 23:31
需要はすごく、あります!!w
シナリオにはなにも書いてないのかな?
アズマモナー氏も元気にしているといいよね。
遂に出たね、チンギスハンの時代のシナリオ。
と言ってもモンゴルはまだ未設定のようだけど。
>>150
三木姉小路家の人は、なかなかの困ったちゃんだったのですね。
中納言もことわりもなく名乗るとは、その当時はなんでもありだったのかな?
戦国史には官位はないから安心ですね(笑
伊達マント氏のチンギスハンのシナリオは、これからどんな風に
展開していくのか楽しみだね。
毎週ひとつづつ都市が増えていくのかな?w
プレイしてみると民の忠誠度が低くてびっくりした。
武蔵坊弁慶 味があるね〜。
157無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 00:31
>>155
お前昔口調がウザイと言われなかったか?
ウザイから控えろ。
盛り上げ隊の人でしょ。ほっとけw
asakaサイトから非2ch人が流れてきてるな。
160無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 01:01
>>148
ところで智謀の実装といっても、どんなものになれば皆納得する?

1、奇策の発動に関係(騎馬突撃と同じ効果 シナリオ設定可)
2、外交の成否に関係
3、兵糧が減りやすく(包囲時)・減りにくくなる(篭城時)
4、作戦の成否に関係(現在より戦闘が複雑化、陣形や作戦を選択できるようになる)
天下統一のように、智謀で城攻めが速くなるのは最悪
人材の多い大大名の成長がさらに早くなるだけ
野戦に反映するだけでいいかもしれない
智謀の新効果も、低いほうが良いんじゃないかな?
政治値みたいに、違いを気にするほどじゃないけど、
高能力の人が手に入ると嬉しい! 程度に。

その点では1や3が良さ気かも。複雑化するとコンピの隙が増えるばかりだと思う。
今のバージョンでそれぞれの能力値って何に使われてるの?
忠誠がよくわからない。
164無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 10:59
最近本体が更新されてないな。
その理由が「戦国」から逸したシナリオの続出じゃなければいいのだが
>>163
忠誠とかないでしょ。
武将に忠誠度もなければ裏切りもない。
戦場で捕らえられる(配下とできる)かはランダムだろうし、
従属大名の独立なども勢力状況で判断した上でランダムだし。
同盟破棄は完璧に勢力状況次第だし。
忠誠など存在しないと思う。
166無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 22:20
>>164
はいそこ!文句があるなら
「戦国」の、まだ無い時代のシナリオ作って!
何度でも言うよ!
167無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 22:22
>>165
(゚Д゚)ハァ?
168無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 22:28
>>167
忠誠とかあるの?
最近の厨房はシナリオのテキストファイルすら開かないのでしょうかね。
170無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 22:47
>>169
効果だけがないの?
というか項目だけがあるの?

>>165の言う通り効果が感じられないが。
で、忠誠パラは何に使われているの?
純戦国シナリオは、いま作ってるとこだから気長に待ってなさい。
奥州と関東の武将データ入れが終わって、いま東海地方だ

>170
忠誠と野望は現在までのVerでは影響を及ぼしてない様子。
智謀はやっぱり騎馬の減り方に影響しているようだ。

その辺を考えて、武将パラメータ少し組みなおさないとな…
下野・登用・謀反とか見たことないし、外交にも関係してそうにない。
ありそうなのは戦争時の囚われやすいか、野に下りやすいかどうかくらいか?
でも手に入らない武将とか見たことないし。つーか敵に降りすぎw
実装されていないんじゃないの?
ん?智謀は効果があったのか?
実装しろってよく言われていたのに、既に意味があったとは。。。。
175無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 23:48
本家 掲示板より

[324] Version 0.23d リリース - 投稿者:asaka 投稿日:01/05/20(Sun) 23:46

・従属/臣従大名の独立条件を変更

以前より独立しにくくしました(たぶん ^^;)
また、従属/臣従大名の当主の忠誠・野心が影響するようにしました。
(当主の忠誠が低く、野心が高いと独立しやすい)
すげえな。昨日の記事か。タイミング良いね。
つーか五月か。。。
>>176
一年以上前です。
179無名武将@お腹せっぷく:02/06/22 00:22
>>172
智謀はまったく何の効果もないはず。
騎馬の減り方に影響しているとは思えない。

あと忠誠と野望は参加大名の独立しやすさに影響しているよ。
忠誠0、野望9の大名と忠誠9野望0の大名だと、
かなりの差がでる。
180無名武将@お腹せっぷく:02/06/22 00:23
となると野望と忠誠を分けてる意味は今のところないわけだな。
大名以外の智謀・野望は意味無し?
すまん↑は、「忠誠・野望」は意味無し? ですね。
183無名武将@お腹せっぷく:02/06/22 00:47
>>181
なし。
184無名武将@お腹せっぷく:02/06/23 16:15
欧州夢幻でリガ、ヘルシンキで航海訓練を重ねてもいっこうに
海に出れる気配がありません。
これ、貿易ができるようになるまでどれくらいかかるんでしょうか。
織田家でプレイしてます。
185無名武将@お腹せっぷく:02/06/23 19:20
>>184
200
186無名武将@お腹せっぷく:02/06/23 20:49
>>185
ちがう
>>184
1200、織田家で交易するのは無理だと思った方がいい。
パウエルさん元気?
188無名武将@お腹せっぷく:02/06/25 00:48
ランペシナリオあげ
ファイルあぷる時にされるポートスキャンてどんなの?
190無名武将@お腹せっぷく:02/06/26 11:31
ホシュホシュ
191無名武将@お腹せっぷく:02/06/27 00:42
みみず板にゲーム業界シナリオあげ
でポートスキャンってなに?
193無名武将@お腹せっぷく:02/06/27 00:57
シラネーヨ
コンパイルって広島じゃないの?
195無名武将@お腹せっぷく:02/06/27 10:13
>ゲーム業界シナ
有名どころはよく調べているが、無名どころの会社の
武将(社員)が甘いような気がするな
196無名武将@お腹せっぷく:02/06/27 10:20
業界ヲタ登場!
197無名武将@お腹せっぷく:02/06/27 16:25
>>189
してたとしてもどうってことないだろ。
198必死信者:02/06/27 20:56
>>194
なんか埼玉に移転してた。アートディンクも幕張から移転してるし。
>>195
ほとんど無名の社員を晒すのはなんかまずいかなと思って。
雑誌やネットで目立ちまくりの人はいいと思うけど。

有名どころでデコ・クライマックス・D3パブリッシャー・メディアファクトリー
あたりが無いけど、関東がもうギチギチなのでカットした。
D3Pって有名なのかよw
横井軍平追加きぼん

コナミの地方開発室が何もしないでいると食われていく罠。
グンペイはしんじゃったよ
201無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 00:25
>>200
没年を設定すればいいじゃん。
202無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 10:38
>>200
2002年スタートだろ?たしか
203無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 20:44
必死信者氏は、どのソフトハウスの信者ですか?
204必死信者:02/06/28 22:29
どこの信者でもねーよ。
セガ信者なら、セガのクリエイターを10や9ばかりにするだろう
任天堂信者なら任天堂の資金を1000万にするだろう
205無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 23:38
必死信者は言い方がなってねーな。
無名といっても社長ぐらい出せよ。
206無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 23:46
>>204
じゃあ、信者じゃねーじゃん。
必死ではあるみたいだけど。
207無名武将@お腹せっぷく:02/06/30 23:28
下火だな
ここはぜひ戦国史にも本城落城で即滅亡システムを導入するべき!
209無名武将@お腹せっぷく:02/07/01 02:20
>>208
すごい何て斬新なシステムだ
さっそく作者に報告シル
210無名武将@お腹せっぷく:02/07/01 10:21
>>208
その場合、他の城は空白地になるのか?
ようわからんが、
滅亡空白地には伝説の
入札システムを導入するのが宜しいでしょう。
いまさらかもしれんが

チンギスハンシナリオゲットお!!

って、少しずつ完成に向けて継続するようだな。。。。
213無名武将@お腹せっぷく:02/07/02 02:34
シナリオの上げ方を教えてください

214無名武将@お腹せっぷく:02/07/02 03:07

↓この掲示板にあげれますよ。一番下の左端に新規投稿ってボタンがあるから
 そこを押すと題とあげたいシナリオファイルを選択して送信を押すとOKですよ。

http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/cgi-bin/c-board.cgi
今更かも知れないが、チンギスハンシナリオゲットお!!
って、>>212のシナリオ作ってた人が本家の掲示板で書いてたから気付いた。。。
ttp://isweb41.infoseek.co.jp/computer/mjyoshi/Sengoku/Scenario.html
兵士数が全て同じなど、まだまだ未完の様だが、、、、、、
つか、その人のサイトの登場武将紹介、いろいろ載っていて面白い。
216無名武将@お腹せっぷく:02/07/03 23:18
>>215

よいですね
気に入りましたよ
項羽と劉邦、いい加減に作ってくれよ
218無名武将@お腹せっぷく:02/07/03 23:28
みみず板に、新しいシナリオが二つ投稿されてた。
219無名武将@お腹せっぷく:02/07/03 23:29
蒼天録ベースのシナリオでやってみたい
誰か再現してくれないかなあ
戦国系シナリオ作成中リスト
1500氏のシナ
元亀シナリオ(旧みみず板に濃尾限定版がupされてた)
戦国騒乱
>>172氏のシナ
221無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 00:36
>>219
蒼天録ってどんな感じだった?
戦国史プレイヤーの感想を聞きたい。
やっぱりよくできてた?
222無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 00:41
>>221
やってないが、ひどい出来だったらしい
223無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 00:44
はじめまして 入ったばかりですがシナリオ改造してみました
まだやってないんだが、この方のシナリオってどういうコンセプトですか?
時代を超えた、卑弥呼や義経や頼朝が 天才 信長と対決するような感じ。
なかなかにロマンがあるシナリオです。
225無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 01:09
>>224
新しい発想ですね。
時代を超えた対決というのは面白いかもしれない。
信長VS三国史とか誰か作ってみないか?
それ、すごくロマンあるね(笑)
まさに新しい発想だ。
227無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 01:13
改造ってレベルじゃなくて、完全に架空の戦国時代を創造したら、
みんなやる?

それとも世界史の武将をとことんかき集めて全員日本にぶちこむシナリオのほうがいい?
完全に架空となると自分は意欲がわかない。
信長欧州シナリオのような夢物語なら結構わくのだが。

架空シナリオなら、
最初のオープニングのメッセージ次第で心動かされたりして。
>>227
俺はやってみたい。
やってみたいというだけで、やってつまんねーと投げ出すかもしれないが。
>それとも世界史の武将をとことんかき集めて全員日本にぶちこむシナリオのほうがいい?
それを別の世界で実現したのがギャルゲシナリオだと思われ(w
231無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 02:43
信長欧州シナリオのような夢物語よかったね。難しかったけどw
232無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 05:44
個人的には、幕末架空シナリオ

幕府が政権を維持していたらってのがやりたい

当主が喜信でやりたい
233へたれ武将@お腹破裂:02/07/04 17:41
戦国史・・・
もう飽きました。急激に冷えますた。
あの熱い日々はもう帰ってこない・・・
(なんだってあんなに燃えてたのか・・・?
    徹夜明けで何日ディスクに向かった事か・・・)
234無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 17:42
お疲れ様 キタ━━(゚∀゚)━━━!!!!

〜早雲の章〜 のシナリオ発見。
いまマンチョーネ氏のチンギスハンシナリオしてるんだけど、
戦闘力9のムカリやスブタイは凄く強いね。
相手が普通だと、兵数2倍近い単敵でも退けたり、
兵数7割程度の城敵が出てこなかったり(関係無さそうだが)、、、9は凄いね。。。

展開も、ジャムカが東に、自分(チンギス)は西にと、個人的に萌えました。
チンギスハーンシナリオのように各年代ごとにユーラシア全てを舞台にしてやりたい。

イシュトヴァーン1世の即位の頃
トゥグリル・ベクによるセルジューク・トルコ全盛時代
ロベール・ギスカール、ノルマンディー公ウィリアム達ノルマン騎士の頃
第1次十字軍やエル・シッドの頃
抗金の名将達の時代
源平争乱及びアイユーブ朝の勃興と第3次十字軍
13翼の戦い

こんな感じで。20年おきにシナリオがあると凄く嬉しい。
て優香自分でつくれ
238無名武将@お腹せっぷく:02/07/05 12:28
書き忘れ 沢山のシナリオをありがとう。
240無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 00:10
>>238
銀英シナリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
241無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 03:47
基本的にアリス戦国史が好きなおれってだめですか?
もうちょっと軽ければいいんだが
アリスは 無意味に城が多い(やたらめったら城経路つないでるし)んで嫌い。。。
戦術性ゼロだな
244無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 11:46
へぼいPCだと厳しい。
2GHzぐらいあると快適そうだ。
アリスはつなぎあわせだからな
しかし再構築するのはたいへんだろうが
おれも好きなシナリオの一つにアリス全国版は欠かせない。
でも城や人が多いからといってゲーム的に優れているとは限らないね。
247無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 20:55
>>241
PCパワーがあれば、中小豪族でのプレイが面白いと思いますよ。

途中から外交が大変になりますが。
(四国だけで100家近くに降伏勧告…(笑)
248無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 21:09
>>247
そうやね四国特に城多すぎ
249無名武将@お腹せっぷく:02/07/06 23:12
>>248
四国は四国史完全版としてあれだけでアリス並のシナリオとしてプレイするために作られたんですが、
アリ戦はそれを完全に飲み込んだ上に四国レベルの城数を日本全国で実現しつつある…
むちゃくちゃ。

アリ戦の不満点は備前当たりの城配置が綺麗に揃いすぎててなんか違和感。
もうすこしランダムに散らばらせた方が自然に見えると思う。
250無名武将@お腹せっぷく:02/07/07 02:04
>>249
瀬戸内海の島々クリックしにくいのも難点やね
251無名武将@お腹せっぷく:02/07/07 16:53
誰か肥後関ヶ原で相良家で勝てるやりかたを教えてください。
252無名武将@お腹せっぷく:02/07/07 17:15
クリアした時の満足感はあるけどね。特に四国の大名で始めるとw
253無名武将@お腹せっぷく:02/07/07 19:24
>>252
海部家がお勧めナリ
254無名武将@お腹せっぷく:02/07/07 20:32
信澄さんの新しいシナリオが投稿されてた。
255必死信者:02/07/07 21:23
みみず板のゲーム業界シナリオ
バージョンアップしたよ
お疲れ様です。
257無名武将@お腹せっぷく:02/07/07 22:20
アイヌ。
きぼんぬ。
259無名武将@お腹せっぷく:02/07/08 00:14
アリスの東北も面白い
そろそろ本家バージョンアップしてほしい
261無名武将@お腹せっぷく:02/07/08 02:08
>>259
アリスの東北は1500氏のだよ
にわとり氏が、新板用意してくれたけど、
今更移動しなくてもいいんじゃないの?
263無名武将@お腹せっぷく:02/07/09 02:54
そうなの?

アリス氏のオリジナルはどこまであるの?
264無名武将&rlo;くぷっせ腹お:02/07/09 06:37
age
265無名武将@お腹せっぷく:02/07/09 23:23
>>263
1500氏は東日本を大体作っていて、
四国はKヒロ氏のやつ。
アリス氏はその密度で残りの日本全域に武将と城を追加していった。
九州・中国・近畿・北陸あたりは純粋にアリス氏の功績。
あと朝鮮はほとんど根本的に改作してる。
武将の補充をオフにして、死亡率100くらいにしてオートで流してたら
武将が0人になったときエラーが出たんだけど、これは誰か報告した?
それは自分もそうなるな

asaka氏は本体を当分更新できないのなら、そう言ってくれるといいのだが。
それ以前に、2ヶ月間、掲示板に一つもレスをしてくれてないな。
268無名武将@お腹せっぷく:02/07/10 06:32
>>265
わかりました
ありがとう

個人的には、東海道のあたりでよくプレーするのでこの辺はアリス氏のオリジナルなわけですね

アリスでやっている人で、弱小プレーの自慢が聞きたいのですけど
こんな弱小大名でクリアしたとかないですか?

私は、東北の仁賀保家でプレーしています
良いとこまで行くけど、南部強すぎ
伊達マントの提案めんどくさそうだな
戦国史にネット対戦実装してもらったほうが良い
まあ現実的ではないが
270無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 01:03
>>268
東海は1500氏が半分ぐらい作り終わってた。
あと姉小路・海部はクリア可能。
271無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 06:20
>>270

関東も面白いですよね
小山家でクリアしました
実際は関東、東北、巨大化した今川の領土を占領しただけだけど
ほぼクリアかなと言う意味ですが、いま仁賀保家でプレー中
>>269
提案って?
>>272
にわとりさんのとこへどうぞ。
>>269
参加する人は面倒だね。
横から見てるのが一番だと思うよ。

ネット対戦実装は現状ありえないだろうから、
いいんじゃないかな。

なにより戦国史でやろうってのが殊勝。
1500さんのmap借用てもいいですか?
そのままの15003.mapでもいいんですが
自分で少し変えたのを使われるのはいい気しないですよね
>275
公開する気があるならやめとけ。

似たものでも自作するにこしたことはない。
(いろいろ揉めなくていいからね)
277無名武将@お腹せっぷく:02/07/12 00:26
>>275
別にDEFAULT.MAPで問題があるのか?
278無名武将@お腹せっぷく:02/07/13 14:48
あげます
いまんとこ常陸で77城、武将300人以上なんだけど
DEFAULT.MAPじゃ国の形が悪いから入らない
280無名武将@お腹せっぷく:02/07/14 15:31
DEFAULT.MAPが国の形が悪い?贅沢なやっちゃな。
全国展開する気がないなら自分でデカいマップ作れば。
文句言う前に自分で作る方が偉いと思うぞ。
もう作ってるよ

国マップの拡大倍率変えればいいじゃん…
>>282
1500さんのmapを借りて、倍率30にしてギリギリ
DEFAULT.MAPは霞ヶ浦の形があれで使えなかった
それと自作で局地map作るんじゃなくて、1500さんのを借りれば
ゲーム範囲の暫時拡大も出来たから
285無名武将@お腹せっぷく:02/07/14 22:02
>>279
そこまですごいシナリオなら十分価値があると思う。
とりあえず1500さんに「使わせてもらいます」って頼んでおけば?
1500さんはメアドとかないからここかPC板のスレに書いておけば、
そのうち返事が来ると思う。
>>279
1500さん(現在は、2500さん) は、イイって言ってたよ。
287無名武将@お腹せっぷく:02/07/15 19:05
>>286
いつ?どこで?
288無名武将@お腹せっぷく:02/07/15 19:27
978 :2500 ◆dN60Bopo :02/07/14 23:40
顔文字が妙な感じに…。

えっと、現在本スレの閲覧ができない状況です。
ウチのパソがヘッポコなせいなんでしょうか?(;;)
新着レスは、ソースを見て確認できるんですけどね。
ということで、こちらで返答をば。

>>本スレ275氏
多分、以前ウチで公開していた地図だと思いますが、
使ってもらっても全然構わないです。
気がとがめるようであれば、シナリオ内にコメントで
記述するとか、そんな程度でいいっスから。
元々フリー素材のような扱いでしたしね>地図
290無名武将@お腹せっぷく:02/07/16 01:10
>ですが、通過点の残量が尽きました。

恐ろしい(笑)
291無名武将@お腹せっぷく:02/07/17 21:20
応仁東国編がかなり面白いんだけど俺だけ?
木曽家で統一(゚д゚)ウマー
292そのとき歴史が動いたを見てカキコ:02/07/17 22:10
ナポレオンのシナリオ無いの?
>>292
ある
294無名武将@お腹せっぷく:02/07/18 06:25
ナポリタンのシナリオ無いの?
296無名武将@お腹せっぷく:02/07/18 13:46
>>295
自分で作れ
>>295-296
ちょっと面白そうと思った漏れは逝ってヨシですか?
298無名武将@お腹せっぷく:02/07/20 15:24
>>297
ナポリタン(゚д゚)ウマー
マキャベリのマップ使えばできそうじゃないか?
ナポリタンシナリオか…深いな。
301無名武将@お腹せっぷく:02/07/21 08:44
>>299
自由に使ってください。
>>301
んな無責任な。

自分で楽しむのならいいけど。
303無名武将@お腹せっぷく:02/07/21 23:41
>>302
301はマップ作成者です。
わかりにくくてすみません。
>>301
さんくす!

じゃあまず、どういう勢力が存在するのかから、考えよう。
ミートソースとか、カルボナーラとかでいいのかな?
305無名武将@お腹せっぷく:02/07/22 09:45
>>304
たらことかシーフードとか。スープも忘れてはいけない。
たらこスパはイタリア語ではなんて呼ぶのだろうか
おいしそうなスレになっている罠
ペペロンチーノ、ボンゴレ・ビアンコ、ボンゴレ・ロッソ、
ペスカトーレ、イカスミ、明太子などもよろしこ。
ミートソースをボロネーゼとよぶとちょとかっこいいかも。
スパ王率いるインスタント勢力が侵略してくるのはどうよ?
隠れで、モナ王もよろしく。
辺境から、日清勢力が来襲するとか
>>311
それってカノッサの屈辱じゃ…
誰が作るんだろう・・・w
314無名武将@お腹せっぷく:02/07/24 00:30
前スレ落ちてるよ・・・
315無名武将@お腹せっぷく:02/07/24 23:22
アリ戦の石高が見直されて、バランスが激変してる…
かなり面白いかも
316名も無き斬られ役さん:02/07/25 01:24
どうせ見直すなら、あのキチガイ的な城数を見直してくれ。
多けりゃいいってもんじゃないんだがな。

統一するまでやるヤツいるのかアレ?
317Alice:02/07/25 01:36
>>316
私は他人のシナリオをつなげたですから
文句は元の作者におねがいします
318無名武将@お腹せっぷく:02/07/25 01:40
城が少なけりゃ文句をいい
多ければ文句をいい
>>316
軍団作りまくれば?
Alice さん いつも ありがとう。。。 (´▽`)
321無名武将@お腹せっぷく:02/07/26 00:30
>>316

というか戦国史ってのは大体石高で独走状態に入ったら辞めるもんだろ?
>>321
俺はそこから従属・臣従だけをひたすら繰り返していくのが密かな楽しみ。
323無名武将@お腹せっぷく:02/07/28 02:55
>>322
わかるよ
>>323
それで、あと一歩で統一ってところで自分の臣従大名を全部関係破棄して所轄群雄時代を作る。
自分は面倒なので適当な弱小大名に臣従志願して、あとは兵補充しながら眺めてるのが好き。
できるだけ初期から臣従を駆使してるとなお面白い。
近頃セーブファイルを弄ってるんだが、
操作する大名を途中で変えたりできて面白い。
このスレは戦国史の自分だけの遊び方を報告しあうスレになりました。
327無名武将@お腹せっぷく:02/07/29 00:41
>>325
セーブファイルは機械語だからなぁ…

テキストなら読めるのに。
>>327
バイナリっていうらしいよ
機械語は命令とかも含むのでこの場合適当でないと思われ
3292500 ◆dN60Bopo :02/07/29 19:48
旧スレが落ちてしまったので、こちらでレスを。
忠告をもらっていたのに、気づいたら落ちていた罠(;;)

>全スレ最後の方
扇風機の件どもでした。
シナリオに使う地名や名前のネタ探しに関してですが、カタカナ系であれば、
例えば各国の情報を載せているサイトを巡って気に入ったのを拾い、それに
手を加えて作るという手がありますyo
yahoo等の各国別のコンテンツを活用すると楽に探せますし、実際多くの
国の情報があるので、ネタには困らないと思うです。
図書館で各国の人名辞典や地名辞典を借りてくるというのも手ですね。
で、拾ってきた名称をバラバラにして組み合わせたり、所々アレンジしたり。
工夫次第で幾らでも生み出せるかと。
330無名武将@お腹せっぷく:02/07/30 14:53
旧スレの各国の人口についてのサイトのアドレスわかりませんか?
>>330
382 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:02/05/14 02:42
http://www.census.gov/population/www/censusdata/cencounts.html

1900年時点のアメリカの人口がでました。
76212168人です。
このページには各州別データもあります。

http://naid.sppsr.ucla.edu/confs&class/class/CS/cs125w2out.html
こちらはメキシコの人口。
13607272人。

世界なら英文データを当たった方が早いよ。


383 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:02/05/14 03:00
1901/1/1 オーストラリアが英連邦に正式加盟。
人口は3,772,000 人。
加盟承認は7月。

ニュージーランドは80万人。

In 1900, China had 467 million people
Europe - 325 million
North/ Central & South America - 178 million
Africa - 13.5 million

384 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:02/05/14 03:05
1900
U.S 76.0
Great Britain 38.0
France 39.0
Germany 56.4
http://www.sasked.gov.sk.ca/docs/history10/activity/unit4/u4act1sis.html

この四カ国分しかないが、その他石炭、世界貿易シェアなど。

386 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:02/05/14 03:22
中国 5億
インド 3億
オスマントルコ 24,631,000

つかすごいところ見つけた。
http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/populhome.html
全世界の国の人口を時系列に並べてある。

http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/Asia/turkeyop.htm
オスマントルコ行政区別人口(千人)
http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/Asia/indiap.htm
インド行政区別(千人)
http://www.library.uu.nl/wesp/populstat/Asia/chinap.htm
清省別人口(千人)
332無名武将@お腹せっぷく:02/07/31 23:39
ありがとう

セットアップするときに、バックアップ忘れてても一回作り直すので気長に待っていてください
333無名武将@お腹せっぷく:02/08/01 01:56
戦国史42aについているマップEditではビットマップがロードできないのだが
みなさんどうしているのだろうか?

すいませんが教えてほしいです
334無名武将@お腹せっぷく:02/08/01 18:37
age
>>333
背景ビットマップロードで出来ない?
336無名武将@お腹せっぷく:02/08/04 05:39
新シナリオ登場age

337無名武将@お腹せっぷく:02/08/04 12:53
どこにどんなシナリオ?
338無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 07:43
age
あげんなクズども
夏だね〜 (´▽`)
久々にシナリオ置き場覘いてみたけど
新シナリオも多少は出てたんだね。。
時間を割かねば。。。
いい串ないから偉く時間かかった
343無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 06:14
マップ完了

あとは、シナリオのみ

エクセルでやれると言う話本当か?
344まじで?:02/08/08 06:34
345無名武将@お腹せっぷく:02/08/08 23:47
正直踏む勇気がないっす
346無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 01:14
age
いま戦国群雄1561というのを織田でやってるけど、
これは道の配置や大名同盟のバランスがよくて、
織田家の西進を含めて、史実っぽい展開が出来て面白いよ!
たまたまかもしれないが。。
348無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 02:48
あれは織田と武田・姉小路を同盟させて西進するようにつくってある
61年にそんな同盟があったとは思えんが
>348
まぁだからって、織田に美濃→(飛騨)→信濃ってなだれ込まれても
なんだかなぁって気がするのも事実。

システム的に敵を1勢力に絞る傾向があるんで
適当なとこでどうせ同盟しちゃうだろうけど。
350無名武将@お腹せっぷく:02/08/12 06:36
下天はゆめか・・・
そして誰もいなくなった・・・
兵どもが夢の跡・・

>>50
50 名前:無名武将@お腹せっぷく[] 投稿日:02/06/15 20:44
この天翔記もかくやの青の進行速度の早さはどうにかならんもんかな・・・
もっとみんなマターリしようYO!!
では、リプレイでも書いておこう。

群雄割拠1561、、、、天下の足利将軍家は京を拠点に、
3年がかりで育成した虎の子の兵5000を率いて乱世に臨んだ。

最初の数年は、近隣に動きがあるとみるや独立・従属・主家替をくり返す
変な将軍家だったが、威光(リロード)と京の財力で山城を、次に大和をほぼ平定する。

山岡景友「ほーほほほっ、我が家もぎょーさん肥えもーしたのぉ!」
義輝、義栄、義昭という世代交代が上手くいかず、あいだあいだに異姓が
跡目相続するという苦難を乗り越え、義昭が晴れて将軍職に就く頃には、
五畿を席巻していたのでおじゃる。兵糧攻めばかりだけどね。。。

義昭「尾張の山猿だけは絶対ぶっちらばったる!!」
東の盟友織田家に不思議な因縁を抱きつつ、二引両の旗は西へ西へと向かうのであった。
おわり。
354無名武将@お腹せっぷく:02/08/14 21:30
ヒューヒュー!
355無名武将@お腹せっぷく:02/08/15 00:39
面白いね
本家を漁ってきて、
中原の覇者という三国志ものと
1537甲駿同盟、愛宕百韻、、これら3シナリオをげっとおぅ!

愛宕百韻は国IDの指定云々というエラーが・・・、
メモ帳で開いてみたが、、すぐ閉じたYO!
1537甲駿同盟はアリスか。新マップのようで、朝鮮が貧相になってる。
千利休が武力6だったYO!

中原の覇者はよさげですね。天舞風だということだが、
メガCDの天舞は動作が重すぎて2時間でやめた苦い思い出が。。w

シナリオ製作者は各々頑張ってるようですね。遊ばせて貰ってますよん。
357無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 00:11
人口を増やす策はないものか
スレの人口か?
ユーザーの人口か?
>>358
いや、都市の人口と思われ
なんだか寂れてるな。。このスレ。。
ヨイショしていた人も、否定していた人も去って、、、山河あり。。
PC板のほうはまだまだ活況のようなのだが、、三戦もがんばろ。
ゲーム自体は結構しているのだが、、特に書くことは無いと言えば無いのだが。。

いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/l50

戦国史マンセ
361無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 00:47
蛎崎家で東北統一するコツを教えてください。
ある程度まで大きくなるけど、南部や伊達はものすごい速さで拡大するので
どうしても勝てない…
>>361
試しにやってみようと思うけど、どのシナリオなの?
あと、リロード有りでもいいのかでも大分違う。。
364ゲー板:02/08/22 22:12
>>360
行けない
>>364
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/l50
>>365
3q
367無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 04:54
俺は、戦国史好きだな

早く更新されないかな
>>362-363
初期シナリオのリロード無しでおながいします。
369無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 04:13
操作性が悪い
それが嫌だな

何回クリックさせるんだ?
そこだけ不満だ
1550.4 アイヌと同盟。アイヌ交易のため毎月2,700ほど入る。
       以後、交易、堺との貿易に精を出す。
1550.10 南部家が北海道の知内占領。すかさず降る。
        アイヌ交易がなくなるので、アイヌを攻める。
1551.2 雪のため囲みを解く。その後南部家がアイヌを攻める。

          どうしろと
371sage:02/08/27 18:27
中原の覇者〜天舞三国志[赤壁炎上]〜のリプレイ
劉備でスタート
208年12月の各勢力状況は、曹操300万石、孫権60万石、劉備12万石。
劉備領 江夏
劉備陣営は赤壁の勝利に沸き立っていた。
「これで当分曹操は動けまい。」
劉備もホクホク顔である。
「我が君!真の戦いはこれからですぞ!」
軍師の諸葛亮が進み出て続ける
「確かに今回の戦で曹操は大敗致しましたが、曹操の国力は侮れません、2年もすれば回復いたしましょう。
我々は曹操が兵力と民心を失っているこの間に、曹操と対等の勢力を築く必要があります。」
「うむ確かに、軍師の申す通りじゃ。
みなに告ぐ。軍師に軍を預けるゆえ各将は軍師の命に従え。」
早速諸葛亮は江夏で兵を募り、関羽(460,1600)趙雲(300,1670)と編成させ、
関羽に南攻略を命じた。
「関羽一人で大丈夫じゃろうか?南には城兵1500と兵力1000の合計2500の兵が居るようだが・・・」
「ご心配ありません。城兵1500は別として、兵力の1000というのは10数名の将たちの合計兵力。
関羽殿なら各個撃破してくれましょう。」
劉備は安心して関羽軍を見送る。

曹操領 南(城兵1500・兵力1000)
「ほう、曹操め我が軍が2000と見て城を出てきたか。全軍突撃!!」
関羽軍は曹操の陣めがけ突撃していく。
夏侯惇率いる第一陣を突破!曹純率いる第二陣も突破!
関羽軍はさらに曹操本陣めが突き進んでゆく。
たまりかねた曹操軍は遂に退却する。
この戦闘で関羽は敵将楽進・田予を討ち取った。
曹操軍は城を捨て襄陽へ敗走して行った
関羽は将の居なくなった南を強襲し城兵を670まで攻め立てた。
sageの入力間違えた・・・
209年1月
諸葛亮はさらに兵を募り趙雲(430,2400)張飛(300,1500)劉封に(100,540)とする。
「軍師よ、関羽は見事曹操軍を蹴散らしてくれたのう。
ここで一気に南を攻略してしまおうぞ。」
「お待ちください、我が君。南はなかなかの堅城、我が軍総出でしてもまだ数ヶ月かかります。
この戦費は馬鹿になりません。ここは一旦関羽殿にお戻りいただいて、
ご子息の劉封殿に攻めさせるのがよろしいかと。」
「ほう、劉封にか。劉封。南攻めを関羽と替わってまいれ」
「はっ!父上。」

劉封が関羽に替わりに攻め込む。
「城兵め、出撃してきたか。目にものを見せてくれん。」
さすがに将の居ない城兵は烏合の衆、野戦で劉封に蹴散らされる。
あわてて城に篭るが、劉封の強襲により城兵は310となる。
209年2月
江夏では兵はさらに集まり関羽(320,1500)趙雲(560,3440)となる。
「劉封もなかなかやるではないか。軍師よ次はどうするのじゃ?
また誰かに交代させるのか?」
「本来ならあと1度は野戦に持ち込みたいのですが、
ここで一旦軍を引いてしまうと金旋の軍勢が南に攻め込む可能性もございます。
そうなれば、今までの苦労は水の泡となってしまいます。」
「それはまずい、では全軍で南攻略じゃな。」
「はい、ただ全軍でなくともよろしゅうございます。
たとえ全軍でも2ヶ月はかかると思われますので。」
「そうか?全軍のほうが良いのじゃがのう」
「そうまで、仰いますなら、霍峻殿はお残しください。
我々が出陣している間集まってくる兵の対処していただこうと思います。」

江夏に霍峻を残し、劉備軍全軍が南に出撃。
さすがに城兵は出撃してこない。
「各将に告ぐ、もはや城兵に戦意はない。
勝利は我が手中にある。手柄をほしいままにせよ!
全軍突撃!!!」
劉備の掛け声と共に劉備軍は城に攻めかかった。
劉備軍の猛攻に南の3の丸まで落とした。
209年3月
江夏の霍峻は集まった兵を整える(130,1570)
霍峻も南攻略に参戦する。
劉備軍の猛攻の前に、遂に南は落城した。

こんな感じ。
もうちょっと曹操軍に
兵力があったほうがいい気がする。
375無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 19:22
>>369
エンター押せば?
お、三国志の新作が出てますね。
チョット見てみたけど、
曹操の兵力差なんて一ヶ月分にもならないんじゃないか?
と思って曹操で徴兵しようとすると、なぜか出来ない。。
そーいえば、前の200年シナリオでも、敵がしばらく徴兵しなかったり
してたようだけど、なにかカラクリがあるのかな?。。。
>>376
曹操領地は民衆支持率が0だから。
なので曹操軍が動き出すのは9月以降だね。
378無名武将@お腹せっぷく:02/08/28 07:34
本家にasaka氏降臨してるね
>>377
なるほど!
380 :02/08/31 08:53
hosyuage
開発意欲が落ちてるだと?
ならばオープンソースにしてくれないかな。
俺はJavaプログラマだが、VC++も少し使ったことある
>>381
俺もJavaプログラマだが、VC++も少し使ったことあるよ。
戦国史つくろうぜ。
オープンソースでさ。
プログラマから見た場合、戦国史のようなものはどのくらいで作れるものなの?
ゲームアイデアはasaka氏が積み上げてきたものを使えばいいとして。
>>383
思考ルーチンなんかのバランス取りと、マップやシナリオ作成を別にして、
戦国史 *のようなもの* を動かすだけなら、ツール込みで1週間くらいでできそうに思います。
でも、アイデアを除けば、バランス取りがこういうゲームの肝なので手間もかかるし、
アイデア盗用はとてもまずい気がします。
>>384
アイデア盗用でもasaka氏にオープンソースを強要するよりはマシだ。
最近「オープンソースにして欲しい」から「オープンソースにすべきだ」に変わりつつあるような気がする。
気のせいならいいんだけどな。
386無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 16:03
asaka氏が、開発意欲が復活するまで待ちましょう!
387無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 16:33
オープンソース強要もアイデア盗作もまずいんちゃう?
今はシナリオ自作しながらマターリと待つしかないですな。
ネットで対戦てのは難しいの?
389無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 18:56
>>385
まあ、まずオープン化は無いね。
だってasaka本人がこんな事言ってるんだからよ〜。
「今のご時世何が起こるか分からないから職を失ったらシェアにして小遣い稼ぐ」
もうね、一気に萎え萎えっすよ。
>>389
勝手に萎えてろアホ
戦国史自体が天下統一を参考にしてる部分が多いので
アイデア盗作の問題は似てる度合いによるだろうな
392無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 22:17
>>390
asakaさんこんばんわ。
393無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 22:23
また、荒れてきたな〜。

まっ、気長に待とうよ!
>>388
いろんな所に解説やサンプルがありますよ。
395無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 20:30
>>392
asaka叩き厨はPCゲ板にカエレ!
といっても今はあっちでも肩身がせまそうだが
396無名武将@お腹せっぷく:02/09/03 13:20
>>395
asakaさんこんばんわ。
397無名武将@お腹せっぷく:02/09/03 19:01
にわとり氏の掲示板で新シナリオが出てるぞ
>>397
わざわざ書き込むほどでもないでしょ。
399無名武将@お腹せっぷく:02/09/03 20:10
>>396
だから帰れって。
面白いとでも思ってるのか?
400無名武将@お腹せっぷく:02/09/03 20:48
↓asaka叩き厨
askaさん、お肩を叩きましょうか?
とりあえずシナリオ上げときました
403無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 03:42
asakaさんこんばんわ。
>>403
あらあら、ご丁寧に、こんばんわ♪
こういうスレをなりきりスレっていうのかな。
406無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 08:35
子供の喧嘩だね
挨拶は良いことだと思うよっ
408無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 12:45
>>401
さっさとソース公開して開発から身を引けやゴルァ!
と言う意味ですか?
409無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 13:28
みなさんこんにちわ。
>>409
こんにちわ〜
今日も暑いですね。
以前は、新シナリオがどんどん出てきて、
活気があったけどなぁ。

盛者必衰か・・・。
シナリオはそこそこ出てるようだけど、
やはり土台が同じなので、同じように見えてしまう。
それでもシナリオ成作の個人差が大きく出てるのは、
フリーの良いところだよね。

しばらくは地道な報告と挨拶だけでもスレ頑張ろう!
414無名武将@お腹せっぷく:02/09/05 12:36
三國志つーぷらすの軍師版をやっていたのだが、
やはり知謀は戦局に影響を与えてほしい。
シナリオも伊達マント氏の姿が見えないから滞ってる。
奇想天外なシナリオでないかな
416 :02/09/06 07:42
age
417無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 21:23
>>415
自分で作るのが早そうだな
418無名武将@お腹せっぷく:02/09/07 10:50
初めまして

>>418
初めまして〜
初めまして。始めました。
なんだよ。戦国史(天下統一)クローンまだかよ。
もう1週間たったぜ!
無理だよ。ここの住人じゃ。
釣果は芳しくありませんでした。
424無名武将@お腹せっぷく:02/09/09 18:54
ここのシナリオ(戦国飛翔記)をやってくださ〜い!!

おねがいしま〜す
すいません宣伝になってしまって・・・

http://hako2.masterweb.ne.jp/~h7000/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=;id=
>>424
おつかれさま〜

まだまだ追加していくようですが、頑張ってくだされ
426GNU 真理教穏健派:02/09/10 03:31
>>385
こんな所でさえ、GNU 真理教過激派の動きが活発になってるようです。
まあ尊師がアレだから、そっちの方が正統派なんだけどね。
427無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 08:44
本体0.42bバージョンアップ!
428無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 09:50
>427
はっはっはっは…
またそういう期待させるようなウソついちゃって、このぉ、おばかさん。
たしかにそろそろバージョンアップしてもええ頃合いやけどな、そうそう………


……ほんまや!!
1)MIDIファイル演奏機能追加
2)城グラフィックの指定追加
シナリオ作ってはる人らは要注意やー
>428
村上ショージ風にやろ思て失敗しますた。
430無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 10:13
0.42bキタァァァァァァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)ァァ(  ゚)ァァ(  )ァァ(`  )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ

431428:02/09/10 10:16
今回はどっちかといえばシナリオ製作者向けのVer.UP
ちなみにMIDI演奏指定はmain.midとbattle.midを用意して本体と同じフォルダに入れる
だけなので、既存のシナリオをいじる必要はないようです。
(本体でMIDIファイル名を変更できるので複数のMIDIを手動で切り替え可能)
432428:02/09/10 10:20
おっと、>431に補足。
一応作成中のシナリオ(まだシナリオバージョンは3のやつ)で試してみたよ。
城画像(まだ2種類だけど)を切り替えるときは4になります。
433無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 15:16
midi?
MP3対応にしてくれ〜。MIDIなんて持ってねーYO!!
MIDIなら結構簡単に集まるんじゃないの?
435無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 15:57
midi、作者に断り入れるの大変そう、、、、戦国史の説明も。
436無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 18:03
かわりましたなぁ・・・

ダウンロードしたらシナリオが3つあってその一つが字が変な風になっていた・・・
これは私だけであろうか・・・

MIDE? 私もありませーん
>>436
MIDEじゃなくてMAIDOだろ。
439無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 21:44
戦国史ファンサイト制作したほうがいいかもしれないな
asaka氏の意欲を戻すため、最近減退しつつある戦国史への
シナリオ熱を戻すために神威氏のようなサイトが必要かも
しれない。
440無名武将@お腹せっぷく:02/09/10 23:33
うーん更新はうれしいが、今回のを見ると
なんか大いなるフィナーレに向かってるような更新内容だな。
後は君らで自由に戦国なり三国志なり作ってくれや、って。
441漏れも GNU 信者:02/09/11 01:04
ということで、暇なので漏れが作るか……と思たが、
かぶらんようにと考えてたら、大戦略になって鬱。
プログラム書けるだけだと、ゲームは作れません。
442無名武将@お腹せっぷく:02/09/11 01:21
テーテケテテンテーテテテン テーテケテテンテーテテテン…
MIDIって明らかに天下統一のMIDIを使えって事だろうか?(w
俺もmp3に対応きぼん。
MIDIって結局拾うしかないから、気に入った曲を捜すのが大変。
mp3なら吸い出しからエンコまで自分で作れるから楽なんだよね。
まあ戦国史やりながらmp3聞けよとか言われたらそれまでだけど。
このスレ、1 長すぎ
444無名武将@お腹せっぷく:02/09/11 05:57
ポチさんのがきにいりました (BGM)

上のはMIDEではなくてMIDIでした。すいません
城グラフィックって自分で書いたものが使えたらいいな・・・
作れないですよね?(城グラフィック)
445二つ目のお気に入りとして:02/09/11 07:26


究極の総合リンク集

http://home9.highway.ne.jp/cym10262/

>>445
凶悪ブラクラ
>>444
激しく同意。
山城、平城といくつか使いわけられたらいいね。
軍船の設定ってどういう意味があるんですか?
帰ってきたと思ったらまた居なくなってしまった>1500(2500)氏
城についてなんだが、やっぱり城防御度の最高が決められたらいいと思う。
小田原城と砦が同じ堅さというのも納得がいかない
>>450
>>441に作ってもらえ。
大戦略らしいが。ワラ
452 ◆dN60Bopo :02/09/12 18:55
>>450
います(w
本体に更新があるのかないのか不安だったので、あまり先には進まず、
奥州限定版に手をいれつつ様子見決め込んでますた。

最近は,ちょっと三好がらみで四国を調べてますが、調べれば調べるほど
三好の処遇を巡って頭が痛くなる罠。
453 ◆dN60Bopo :02/09/12 19:00
失礼。449氏宛でした。
ちなみに450氏の案には同意。

では逝ってきます(泣
454449:02/09/13 00:05
ひとまず安心
455無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 10:49
またもや更新age

0.42cきたーー
小走りながらも、動き出した、、、か?
457無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 18:20
信澄ですぎぃ! ちょっと、うざっ。。。。
>>457
きっと、まだお子様なのでしょ。
温かい目で見守ってあげましょう。(笑)
459無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 19:24
>>457
同意。何処にでも出没する・・。タマちゃんかよ!
>>459
うまい。
でも、タマちゃんより目に付く。
461無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 22:24
asakaは伊達マントや信済のようなストーカー厨がうざくて、
嫌気がさしたんだろうな。ゲーム開発者が信者をうざがるのはよくあることだ
462無名武将@お腹せっぷく:02/09/14 22:38
伊達はあずみに斬られました・・・
なぜか静かだ
>>463
また誰かが、戦国史クローンを作れって言い出したら、
適度に盛り上がるでしょう。

作者も含めて。 かも?
ページを作ったぞ
http://www10.plala.or.jp/ichitomo/
>465
おつかれ。なかなか良い感じだね。

>452
私信。アドバイスに従い武将定義進行中。ありがと。

>>465
乙カレー。
468無名武将@お腹せっぷく:02/09/19 03:53
>465
カコイイ (´▽`)
469パウエル:02/09/20 03:13
>>465

おつかれあげ
はよ智謀コマンド実装してくれんかなぁ。黒田官兵衛ファンの俺としては
待ち遠しくてならん。
asakaさんは以前は攻城戦に流言と内応工作のコマンドを付ける予定だったらしい。
連合はどんなのになるか知らんが、楽しみ。
472無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 21:31
隊長、信澄を発見しました!
>>472
相変わらず中途半端なシナリオだね。
474無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:35
>>472
ホント、タマちゃんみたいね
475無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:38
誰か隆慶一郎の「影武者徳川家康」でシナリオ作ってくれんかな。
476無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 03:34
>>472
信澄さんは、戦国史関連のHPほとんど占拠しとるぞい。

>>476
独占禁止法に触れてます!
478無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 06:13
まあまあ
いまいちツボに入らないバイブマッサージ器だが頑張ってるじゃないか。
みんなのアイドル信澄を観察するならココ↓
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=013279
他にも三流シナリオ作者が現れてるぞ。
480無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 11:33
>>477
同意。

ったく、自分でHP作って信者を増やせよ!>信墨
481無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:38
伊達マントと同一人物だろ。
そのうちHN変えるよ。
たしかPC88時代からゲームやってるんだよな?
おっさんのくせにウザすぎ。
4822チャンネルで超有名:02/09/21 12:38
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484無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 16:10
>>481
まあ、さして多くないシナリオ作者を叩くのはどうかと…
今は人材の減少が顕著だし


などとコメントしたら信澄本人か、信者扱いされそうだが
>>484
まあ、さして面白くないシナリオ作者を庇うのはどうかと…
今は駄作の増加が顕著だし
>>485
まあ、さして面白くないシナリオ作者についてとやかく言うのはどうかと…
今は名作の需要が高まってるし
「言うなら作れ」の時代だ
487無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:54
シナリオが面白い、面白くないかは個人によって違うからとやかく言うつもりは
ないが、信澄がどこのHPにもいて同じ様なこと書いてるのが、はっきり言って
うざーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!

他の人のコメントが埋もれちゃうんだよな。。。ちょっとは、自粛してくれよ。
おめーもうぜーよ。
本人に面と向かって言えば?
こんなところでグチグチと……きしょすぎ!
いちいちageんな。
VerUPしたかと思ったじゃねえかよ。
みんなで四国史全国版やってた頃が一番面白かった
>>486
まったくその通りだ。
>>472-477
>>487
こういうカキコは戦国史をつまらなくする。やめてくれ
>>491
ココに何カキコされても、
戦国史自体の面白さは変わらんだろ。
493無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:07
>>488-491 20:56-21:10
信澄様、お疲れさま♪
494新規加入者!:02/09/22 00:14
これがフリーソフト!?
信じられない!
はまりそう。
495無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 03:36
で、誰かMIDI付属で配布した香具師いるの?
496新規加入者!:02/09/23 01:43
夢幻、織田でやりました。
スペインにやられました!
三万とかって、どう対抗していいかもわかりゃしない。
どうすればいいのでしょう?
いきなり無限かよ
>>489
口調が似てたっつーだけだが
折れん中では春pc板のスレ荒らした容疑人だよ

pc板のレスに戦国史にかんけーないプライベートhp晒されて怒ってる人いたろあの人多分四国の作者
アドレスからindex.html削るとわかる怒ってる口調が荒らしと激似

できればしまっておきたかった
また荒れだしたからゲロる
499498:02/09/23 16:42
後悔してる
500老人:02/09/23 21:37
公開先に立たずじゃ、のう?
501498:02/09/23 22:59
>>500
ですね
>>501
そのレスは必要ないと思われ。糞レス。



しかし、以前の活気はどこへ行ったのやら。
503無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 23:31
石田三成みたいな仕切やがいるぅぅ>>502
>>503
馬鹿者!
三成と一緒にする奴があるか!
三成に対して失礼だろうが。
>>503お前は家康だ!希望の星!
506無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:06
>>505
せいぜい、畠山元安くらいだろ
過大評価しすぎ
507無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:27
今さらながら恐縮なんですが在野シナリオのロードの仕方が解りません。
奥州や琉球は通常どうり出来るんですが・・・。
ホント基本的な事が解らず恥かしいですがどなたかお教え頂ければ幸いこの
うえありません。
508無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:34
>>507
逝ってよし候
509無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:46
>>508
嘲笑を受けるは覚悟のうえ。そこをあえて教えて頂きたいのです。
510無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:57
クラスチェンジしないとロードは無理!
511無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:58
それはうぃざーどりぃ。しかも#1。
512無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:49
♪カントゥリィロード このみいちい ゆけーばー
>>507
http://www.ecatv.ne.jp/~nagai54/maintenance1/archiver.htm
を読め。

3日ものの便秘が解消されて気分いいのでマジレス
514無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 03:44
>>496
初心者用の攻略法を教えよう。
スペインでやりたまえ。
つーか、圧縮解凍知らない人間がいることが不思議だ。
戦国史をプレイする前にネットの基本を勉強したほうがよさそうだ。
>>512

×♪カントゥリィロード このみいちい ゆけーばー

○♪カントゥリィロード このみいちい ずっとー ゆけーばー

歌えば分かるだろうが。ヴォケ。
ここは耳をすませばのスレですか?
保守
520 ◆dN60Bopo :02/09/28 01:44
とりあえず保守age
521無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 10:34
ここはジョン・デンバーのスレですよ。
津軽電波は輸出禁止です。
523無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 03:11
VerUP期待age
524無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 03:36
>>523
asaka氏いわく、野戦時の総大将の扱いとか軍団委任についての調整とかで
検討してるらしいからね
まあ、気長に待ちましょうか
わしは、モレーツにプーさんが好きだ。
526無名武将@お腹せっぷく:02/10/02 23:55
>>524
どこでasaka近況仕入れんの
527無名武将@お腹せっぷく:02/10/03 00:39
本家掲示板より(Asaka氏投稿)
02/09/19(Thu) 03:03
「従属・臣従しやすさの設定は何とかなると思いますので考えておきます。」
02/09/19(Thu) 23:11
「やはりこの要望は多いようですね ^^; 考えておきます。」
(「城の最大規模の設定も可能なら同時にお願いします。」に対して。)

・城規模の最大設定。
・従属・臣従のしやすさ設定。
これが本当に導入されるようになると嬉しいな。
>>526
http://www10.plala.or.jp/ichitomo/
で分かる。
または本家掲示板に行けばのってるぞ
おいおいお前ら、0.43テスト版が出てますよ!

> 変更内容は智謀効果導入などですが、詳細はプレイして
> 確認してみてください ^^;
ほおおお、ついに大きく前進、、かな
奇襲や流言のイベント、捕虜制、、、
やってないけど結構変わりそうだね
完成楽しみ
532無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 12:39
>>531
臣従志願してきた相手から捕虜の要求もできるらしい
533無名武将@お腹せっぷく:02/10/05 23:53
暫定板ながら知謀反映あげ。
もう戦国史しか期待できない・・・
534無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 00:25
天下統一が終わり、戦国史がはじまる。

                     −完
自己完結すんな。
ついでに下げろタコ
536無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 01:08
最新バージョンかなりイイぞ
智謀がかなり役に立つし捕虜制度も良い
これで頻繁に落ちなきゃ文句無しなのだが
asaka氏の早期復帰キボン
asaka氏には頭がさがる・・・・。
538無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 01:49
不正落ちとりあえず対策『0.43a』更新。
正式バージョンアップは来月くらいだそうな。
確認は本家サイトへ。
539無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 02:16
>>538
いいね、鬼の更新だ
ふうむ、ちょっとやってみたけど、奇襲にはびびった。
しかし、兵を単に武力最強に自動配分も使いにくくなるし、
(これは数値バーでも入れてくれると良いのだが)
戦闘イベント系の流言、捕虜なども含めて、かなりじっくり
やらなきゃいけなくなるね。
時間をかけて楽しむ俺には嬉しいことだが。。
0.43テスト版にあわせて0.43テストシナリオ(関ヶ原)とかも
すばやく出てるようだね。
開いてみたが違いはようわからんが。

しかし単に遊ばせて貰っている俺としては嬉しい限り。
asakaさんも、シナリオ製作者さんも、頑張ってくれ〜
はやく、1.29.0 でないかな〜
鬼の更新ってほんとだな。

劣勢の大名でも野戦に勝てるようになったから、
弱小プレイが熱いよ。
初めて1550年シナリオ松平で大勢力になった。
三河と尾張を制覇していま75万石。もう嬉しくて半徹しちゃった。
もうあとは連合結成でほぼメインの要素は完成じゃないのか。
544542:02/10/06 10:44
誤爆デスタ。
545無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 16:27
みんなはまってるのか?
いや、そうでもなさそうだが・・・
546無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 16:43
システムが安定したら、定番シナリオをバランス再調整だな。
しかしシナリオ作った人たちがまた集まるかどうか
547無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 20:53
これ、臣従の時に送ってくる人質が元服したらどうなるの?
自家に戻るの?それとも養育先の武将に?

あと世嗣がシナリオ上いない家も送ってくるけど
どうなるのかな??
548無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 23:07
>>547
謎だ、俺もただいま検証中
549無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 00:48
シナリオ 信長包囲網 信玄上洛
長宗我部にてプレイ

            長宗我部   vs       織田      
智謀最高   久武親直、智謀6     松永久秀・鈴木重秀、智謀9
兵力         55000              17000

これで2ヶ月連続、奇襲をやられたぞ
矢張り智謀9は偉大なのか…
>549
四国史改 黄金の国ジパング
織田 主力は対今川、脇の伊勢攻めにて。
兵力数倍だから適当に攻めたら、相手に兵数十人の伊賀衆が戻っていて奇襲。敗退。
智謀8や9がいるとかなり侮れなくなったみたい。
551無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 01:29
智謀がいきなり重要になった
孔明が強い!!!
552549:02/10/07 04:30
>>550
現在の奇襲発生率では智謀9は無敵かもしれん
>>551
曹操が何倍もの兵で攻めてきたときの撃退戦術という感じ
信長包囲網の下野で真岡城から七井城が攻めこめないのですが
私だけでしょうか?
必ず登用できるなら、捕虜って意味なくない?
>>555
今までのように、捕縛=登用よりはマシだし
忠誠レベルの高い人間ほど意識がかわるまで時間がかかるつーのも合理的だしな
557550:02/10/07 19:42
>549
うん。智謀9はヤバイ。
しかしそうなるとだ、謙信だけでも智謀底上げでカバーしないと、上杉家弱くなっちゃうな。

>556
捕虜交換もあるもんね。

そういや、人質武将は人質先で元服するみたいだけど、まだ自勢力で起こってないから
あくまで みたい ってことで。
558無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 20:22
ただな、忍者軍団が総大将で奇襲ばっかりっていうのも、
なんか違うよな。
元就の奇襲は納得がいくけど、百地に奇襲されても「?」だ。
忍者武将は少し知謀を下げるとか調整しないとな。
伊賀衆を押さえた六角氏が強すぎてかなわんよ・・・

松平プレイでその後170/262万石に成長した。
現在全国第三位。これも知謀システムのおかげだな。
559無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 20:58
>>558
asakaさんいわく奇襲発生率は調整対象らしいから大丈夫でしょ

> > 戦場での 6+5 、奇襲には驚きました。
> > 敵も奇襲してきますか?孔明や信玄と戦うのが楽しくなりそう。

> 敵も奇襲するはずですが、兵数が発生条件にからんでいるため、
> あまり頻度は高くないかもしれません。
> 発生条件は今後も見直していくと思います。
         
>555
最初の登用の段階で確率を用いてほしい。
561無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 00:31
だれか戦国史に似合う(・∀・)イイ!MIDIをうpしてちょ!
奇襲発動条件は智謀で良いとして、
総大将の影響力、智謀よりも武勇の方が良くないかな?
焼討等の謀略系智謀と、野戦時の采配って・・・
確かに、采配というと智謀よりも武力っぽいかも。

でも智謀値活用としては、あれでもいいかも。
知勇兼備がより強くなって(・∀・)イイ!
あとは上にも出ているように、シナリオ武将調整の問題かな。
564無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 01:02
いまのとこ、知謀=采配扱いだから。
知謀が関係なかった頃、シナリオ作者が知謀=諜報力ということで
忍者当たりを高めに設定してるしね〜。

すると忍者は知謀控えめ、武力馬鹿にするほうがイメージ通りになるか・・・
565550:02/10/08 02:20
人質についてのコメントがでてるから、興味のある方は本家掲示板を参照してください。
加えて、客将についてもコメントあり。
うまく組みこめれば、臣従大名配下で能力はあるけど兵力不足で使いづらい、という
武将のカバーができますね。
(鞍替えされたら自勢力から去っていくペナルティあり)

>564
シナリオにもよるけど、大軍を率いる忍者武将というのは考え直さないといけないかも
しれませんね。
566無名武将@お腹せっぷく:02/10/08 11:46

馬惇氏案の攻城戦をやってみたい。
567無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 21:34
ユウスケ - 02/10/2(水) 2:43 -
戦国史でそんなの作れるんですか?
ハープーンSSMさん僕もぜひやりたいので制作がんばってください
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705)@pd30bc5.ykhmac00.ap.so-net.ne.jp>
568無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 21:38

ああ 戦国史 ver 0.1UPで 夜も眠れず

その実感 黒船来航のごとし

569無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 21:40
タイトル: 戦国シミュレーション
投稿者 : ユウスケさん

URL   : 未登録
登録時間:2002年10月8日00時44分
本文:
今度戦国シミュレーション買おうと思ってるんですがみなさんはどれが一番面
白かったですか?
ウインドウズなら古いのでも構いません
同一人物ですか?
570無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 23:54
某にわとり掲示板、にてユウスケくん自作ジエーン爆発中
571無名武将@お腹せっぷく:02/10/10 00:18
>>569

それって、某新歴史gameじゃあ無いですか!!
◇-戦国シミュレーション-ユウスケさん(10/8-00:44)No.14336
 
ユウスケくん
いくつかな?
中学生くらいかな?
もしかして
大学生くらいかな?
>>572
おじいさんです
574無名武将@お腹せっぷく:02/10/11 09:21
ユウスケ アク禁おめ
おまえら真面目にやれよ!!!
アニヲタの自覚あんのかよ!!
ラムが基本なんだよ!すべてはここから始まるんだよ!!
原作を完読しれっ!!TVシリーズを10日で全部見ろっ!!
亜空間アルバイトの回やつるつるセッケンの回をキャプしろっ!!!
口付け宅急便の扉絵を涎と精液でドロドロにしろっ!!!
話 は そ れ か ら な ん だ よ !!!
他のキャラに走るのはラムが卒業できてからなんだよ!!!
たとえ卒業できなくたって構やしねぇんだよっ!!!
原点なんだよ!!!伝説なんだよ!!!神話なんだよ!!!
ラム語れねぇヤシが偉そうな口たたくんじゃねぇよっ!!!
卒業できねぇヤシが『本気ラム』なんだよっ!!
もう一回言うぞっ!!!
おまいら真面目にやれよっっっ!!!!
576無名武将@お腹せっぷく:02/10/11 09:34
>>575
ユウスケ ( ´,_ゝ`)プッ
ライチって案外おいしいね。
信澄先生がシナリオをお作りじゃ
ありがたいね。
泣けてくるよ。
580無名武将@お腹せっぷく:02/10/13 19:41
無精ひげ氏 北宋武侠伝〜北斗入泊〜 公開age
lambda きもいんじゃぁぁぁ
>>581
boost スレは、こちらでつ。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033830935/l50
>>580
水滸伝呼んだことない奴(>漏れ)でも楽しめる?
パチンコ梁山泊なら知ってるけど・。
大名がやけにいっぱいあるから最初何でやったらいいか迷う・。
てか梁山泊が見つかんないんだけど・??
>>583
座標でいえば、353,138くらいにあるよ
男なら梁山泊でプレイすべき。
>>584
ありがとー!大名家選択のところでわからなかったけど、
適当なの選んでから位置確認したYO!
湖がちっちゃい国になってたのか。
早速やってみるYO!林なんとかが強い!
てかAUTOは奸臣強すぎなんだけど・??
原作読めばもっとおもしろいよ
光栄水滸伝から入ったおれとしては、
楊志を好漢に出来ないのがサミスィ。
はげどう
保守age
漏れも保守sageで。

>>587
楊志は本拠地持った時期がなかったからな・・・。(<さすらい続き)
魯智深のところで我慢しとくしかないかもね。
てか、水滸伝に限らないけど、
武将が一人もいなくなって滅亡扱いになった大名の城を
未登場の浪人&放浪中の浪人&脱獄逃亡中の武将が
奪って独立できるようになると、面白いと思ふ。
それが出来ると光栄三国志風の遊びが出来るな>放浪
もっとも、戦国史のバランスで一から出発して勝てるかどうか。

でも、やってみたいね。
次の更新はまだかな〜〜
当分の間は、更新が無くても持ちます。
(´-`).。oO(sageレスだけで本当にDAT落ちしないのかなぁ・・・)
namahage
>>594
(´-`).。oO(しないよ・・・)
(´-`).。oO(シナリオ何でもいいから誰かおもろいリプレイ書いてくれないかな・・・)
(´-`).。oO(面白いのって釘刺されるとなぁ
(´-`).。oO(ゴメソ・・・自分がおもろいって思ったプレイを語ってくれれば何でもいいよ・・・)
(´-`).。oO(何時から囁き合うスレに・・・)
>>600
(´-`).。oO(チョト顔が違うよ・・・)
>>600
(´-`).。oO(>>594からだよ・・・)
(´-`).。oO(為信様・・・)
(´-`).。oO(ゆんゆん・・・)
(´-`).。oO(verうpしないかな・・・)
606ssc2500 ◆BddN60Bopo :02/10/30 19:13
(´-`).。oO(悩んだ挙句、結局サイトを復旧しました。晒しときます・・・)
ttp://members.tripod.co.jp/ssc2500/
(´-`).。oO(>>606期待してます・・・)
608無名武将@お腹せっぷく:02/10/30 22:58
ほかのシナリオ作者の人も戻ってきてくれるといいなぁ
ssc2500さん、マップ設定の上限あがってますよ>ver0.43b
>>606
マップだけ公開されても・・・
太平洋シナリオ、世界版きたね
なかなか面白そうだ、が、骨が折れそうだ
保守あげ
614無名武将@お腹せっぷく:02/11/05 11:03
新作キタ―――(゚∀゚)―――!!

2ch 〜閉鎖の危機〜(体験版)
http://hako2.masterweb.ne.jp/~h7000/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=402;id=

三戦板も登場してるが、なんで損権厨房まで入ってんだ・・・
ここの住人が作ったのかな?
自作自演国と同盟かw
>>614
なんだか、三戦板ってモララー帝国に瞬殺されるな・・・
モララーと同盟結んで、最悪板に進出して、勢力を伸ばしていけば・・・
完成版が楽しみですな。今のところ琉球マップだけだし、期待age。
しっかし、郭図公則強すぎ(w
損権厨房を捕らえました。

 登用
 開放
→切腹 ピッ

(・∀・)オモシロイ!
618弐駄 ◆K92RAvkkXc :02/11/05 19:11
どうも、2ch〜閉鎖の危機〜の作者です。。既にリンク先貼ってありますね。
DLしてくれた人、ありがとうございます。
感想やバランスなど、ぜひ聞かしてください。
追加してホスィ武将などもぜひ教えてください。追加します。
(ちなみに、私は三戦板の住民でつ。)
619・-・)ノ:02/11/05 19:36
>>618
UNIX板住民も入れてやってください。彼らは功労者ですから。
あと、交易対象諸外国を「あ○ぞう」等(掲示板群)にすればモアベター。
>>618
とっても面白かったでつ。
しぃ先生の生徒たちを捕虜になんてできないよ・゜・(ノД`)・゜・
621弐駄 ◆K92RAvkkXc :02/11/05 21:44
http://hako2.masterweb.ne.jp/~h7000/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=403;id=
2ch 〜閉鎖の危機〜vor1.0

完成しました。感想、バランス、バグの発見など、お聞かせください。
体験版からの変更点はバランス改良と義勇軍がちまちま特定の国に登場する所です。
他にUNIX板の登場と、西暦2000からのスタート、バグの修正、交易国の変化などです。
次は全国マップに挑戦するつもりです。
>>619
ご意見ありがとうございます。早速UNIX板(スペースが無かったんで弱いです・・・)
と、交易対象国を作りました。やってみてください。
>>620
どうも〜またDLしてみてくださいね。
>>621
交易国が( ̄ー ̄)ニヤリッとさせられる物ばかりですな。
なるほどUNIX板は交易船が5隻もあるけど、兵力は低いのですか、
あと2ch管理軍で義勇軍が後々登場していくのがいいですな。(ギコ王国も)
次もがんばってくだされ。期待&DL age!
623無名武将@お腹せっぷく:02/11/05 21:58
完成版を落としたが、山奥のしぃ先生 足軽数450って、負けますた・゜・(ノД`)・゜・
モララー帝国強いですな。でもって2ch管理軍はダッコ共和国にいたぶられていると・・
全国マップもがんがれ!
624・-・)ノ :02/11/06 17:40
>>621
こちらこそありがとうございます。早速プレイしました。
私のプレイしたUNIX板は2chを復興することに成功しました。
楽しかったです。全国版が楽しみです。
625無名武将@お腹せっぷく:02/11/07 17:53
本家に面白い投稿がきたよ。

タイトル:鉄砲怪事!

戰鬥中,無論士兵陣亡多少,只要總兵數大於鐵炮數,鐵炮就不會減少!
太不符合事實,武田400萬石大名就有6萬支鐵炮,人手一支,戰鬥都是
鐵炮對射,還要騎馬兵何用?且武田騎馬兵也不會比別人多,料想應可
向鐵炮一樣自己制造和購買.

勝手に訳してあそぼう。
そういえば、中国語対応してたねえ
627無名武将@お腹せっぷく:02/11/07 20:54
なになに 武田家の騎馬隊は別の大名より特別扱いなのですか?という質問のようだね
兵は減るのに鉄砲が減らないのはおかしい、とも書いてあるよ。
なになに、武田騎馬隊が400ゲットすると、
鉄砲が6に減少?
なになに野戦で20ターンまで粘ると武田騎馬隊が援軍にかけつける、とも書いてあるな。
>>629
オモロ
>>630
へた
632無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 10:54
たんなる、武田厨だろ。
それにしてもぱとらっしゅとかいうのはユウスケについでわずらわしいな
633無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 19:58
>>632
誰かを貶さないと自分を保てないなんてかわいそうなひとだわ
634無名武将@お腹せっぷく:02/11/09 20:38
mimizuさん元気かな?
>>633
>>632はアメリカ人なんじゃないか?
中国人に米国人、戦国史グローバル化
戦闘中、兵士の戦死数が何人であろうが、総兵数が鉄砲数より多いだけで、
鉄砲が減らなくなる!史実とまったく合わないよ。ちなみに400万石の大名で
ある武田が6万の鉄砲を保有し、一人一人が鉄砲一丁持って戦闘はすべて
銃撃ですんでしまう。騎馬隊は何に使うの?しかも武田の騎馬隊といっても
他家よりも多いわけでもないし。鉄砲と同じように自分で造ったり買ったり
できると推測してるのだが。
637無名武将@お腹せっぷく:02/11/10 00:25
仕様我無意予!
本家板にシナリオがつまらんと抜かす初心者厨房が来ますた
見てきました。なんだありゃ。
メジャーなのがやりたいってFFとかドラクエかよ。
まぁまぁ、放置しようぜw
641無名武将@お腹せっぷく:02/11/10 15:27
適当におだててドラクエシナリオ作らせようぜ
ユウスケじゃねぇの
軍団長って動いてくれる?
全く役に立たないような・・・
644無名武将@お腹せっぷく:02/11/11 02:13
>>643
時たま動かない時もある…
前線が遠い場合はその地点まで移動させた方が早いかも
>>638
見てきた。
思わず釣られそうになりますた。

はやめにアクセス禁止にしていた方がいいと思う。
危険な症状だ。
>>645
戦国史は戦国SLGであって、RPGじゃないんだからね。
ひとつの可能性として、ユースケの煽りが考えられるが。
>>646
んだんだ
時代がどうこう言っておきながら
ドラクエ、FF?ハァ?
サーカディアンリズム狂っとんか?と小一時間・・・
648無名武将@お腹せっぷく:02/11/11 18:52
>>647
でも現実に架空世界シナリオが何個かあるからなあ。
もっとも、FFはタクティクスがあるからともかく、ドラクエをSLGというのはちょっと違う気がする。
649647:02/11/11 19:13
>>648
いやいや、私がいいたかったのは、

・ドラクエ・FFのような架空世界のシナリオは許さん。

ではなく、

・彼が、「もっと分かりやすい時代を」と求めておきながら、
現実ではない世界(の時代?)を求めるのは、さっぱり?な話ではないか。

ということです。
決して、架空世界シナリオを否定しているわけではないのです。

私、もう必死です。
650648:02/11/11 19:34
>>647=649
微妙に誤解してスマソ。
だが現実問題言って1560年代の日本とドラクエ・FFだとどちらの方が知っている奴が多いかと言うと
残念ながらドラクエ・FFに軍配が上がらないか?
漏れ自身が、ネバーランド戦史シナリオから戦国史に入った身だし(歴史好きな上に信長・天下統一系もはまったが)、
もっとわかりやすい時代と言われて架空世界を出してくること自体を頭から否定しなくてもいいんじゃないかと思ったんで。
戦国史の間口を広げると言うことでは悪くない話じゃないかな。

なお、漏れ自身は上で知っている奴が多いといいながら、FFは全作未プレイな上にドラクエも5までしかやっていないので、世界観理解しているとは言いがたい(汗)
認知度では確かにドラクエ・FFの方が1560年代より有るとは思う。
しかし、戦国史と銘打ったゲームをプレーするにおいて
それを求めるのはやっぱり無法だと思うよ。
つかプレーする以上は少しは(時代背景等の)勉強もするべきだよ。
すべからく他人任せなのは只の餓鬼の我侭。
だからユウスケだって
653647:02/11/12 10:52
>>650
いや、よくわかります。同意します。

が、私がいいたいのは、
「時代」≒「世界」な使い方が気持ち悪かっただけです。
つまり、
「日本の1560年代」と「ドラクエ1・2・3の2の時代」なら
わかるんだけど、
「日本の1560年代」と「ドラクエ世界」ってのは
くらべられんがな、というわけです。
それなら、「わかりやすい時代」とはいわずに「わかりやすい世界」と言ってくれよ、と。
>653 お前がキエロ
しかし、ユウスケの発言をまったく削除しないあたりに
asaka氏の意地の悪さが垣間見える(笑)

ああゆうのが削除されず、ずーーーーーっと残ってるのって
削除なんかより、本人にはダメージがでかそうだ。
意地悪い人が見るとそう見える
度量の問題

すべてを受け入れるからこそ戦国史
>>656
自己満足上手な人とみた。
自軍  敵軍
兵1000 2000
鉄500  300 のようなケースで

自一陣 敵一陣
兵1000 1000
鉄500  300
    敵二陣
    1000 で戦い、敵一陣を鉄砲だけで撃破し

自一陣 敵二陣
兵600 1000  (自一陣の士気は30以下
鉄500       に、なった時、鉄砲撃ってたら士気が増えず、白兵戦で負けてしまう

自軍の被害なく一方的に敵を射撃してる時には、士気が上昇して欲しくない?
とか、武将が死んだときの兵・騎・鉄の再配備
全武将に均等配備(少数の場合は年齢か武力が高い武将優先)か
プレイヤー任意にして欲しい

一番の希望は、1万石500人程度の軍役制
軍役を上げると民忠が下がり、軍役を下げると民忠が上がる
城規模に守備兵の最低値つけて、守備兵0の城禁止
そうすれば金収入で装備(鉄砲)に差がつく
660無名武将@お腹せっぷく:02/11/15 02:18
ユウスケ12@ba2.so-net.ne.jp って
アニオタだったのか。発言内容があまりにもきしょい
ユウスケらしきレスが削除されたな
作者を馬鹿にした方はまだ残ってるが
シナリオ掲示板、久しぶりに見た。

なんでみんな信澄さんにレスしてあげないんだろ。
見てて泣けてきた。

ので書き込めませんでした。
信澄のシナリオって面白いの?
誰もやってないんじゃ・・・
おなぬぃシナリオじゃない?
信澄って掲示板への書き込みを見る限り、態度が独善的で偉そうだからじゃない?
人間的に未成熟っていうか
レスつけたら揚げ足とられるだけのようで、誰も相手にしないんだろう
なるほどなぁ。

>人間的に未成熟っていうか

なんか、しんみり。

信澄は態度もそうだけど
スタンスが物真似だからね。

マルチプレイ→伊達マント
シナリオ→伊達マント、Tm他
ホームページ(登場列伝)→マンチョネ

いい物を取り入れるのはよいが
それだけで終わってる。
なのに、アピールだけは精力的に行っているからね
てゆうか信澄は、粗製濫造しすぎ。

あんだけポコポコ作るからには、結構ヒマなんだろうから
もっと腰を据えて、きちんと調べて練りこめ。
>>667
彼は確かに暇そうだよな。
友達いないのだろうか・・・
機能をどうこういう前に、初期資金の自動計算がおかしい
自分のシナリオだけど、大名数92で3分の1の30前後の大名家が
初期資金0スタートになってることに、今更ながら気がついた
自分の記載不備かとも思ったけど、無精ひげさんの「薩長〜」
yuukiさんの「応仁〜」でも、初期資金0の大名家が幾つか出来てる

鉄砲射撃時に士気上昇しないのはどうでもいい?
>>669
>初期資金の自動計算がおかしい
何回か試したが無精ひげさんの「薩長〜ver1.11」で初期資金0スタートの大名はなかったぞ。
その代り、ハチロー氏の群雄割拠1561では五、六回試したところ三河一向一揆、内ヶ島、
三好、大村、長崎がランダムで資金0スタートになる事を確認。
671無名武将@お腹せっぷく:02/11/20 00:31
672無名武将@お腹せっぷく:02/11/20 15:04
戦国のゲームに一貫して言えることだが、内乱が少ない(防ぎやすい)のがテンポを速める&後半のだるさを生み出してるような気がする。
ただ、PL側におきやすくするからにはCOM側にもおきなければおかしいわけでそれがプレイ難易度を落としてしまいかねないことが問題になるのはわかるので、
簡単に導入できないのは分かっているんだが。
673無名武将@お腹せっぷく:02/11/20 17:38
直轄地が大きくなりすぎるのも問題だな。
領地奥深くの直轄地はお家再興イベント以外では危険に晒されないから最前線に武将を集中させても問題なしになるから、
余計に一点手中を効率よくできる人間側が有利になってしまう気がする。
最低武将一人以上がその城にいないと税収が得られないなどの工夫が必要だと思う。
初期の武将数が足りない時期の救済として大名及び軍団長がいる国は城に武将がいなくても、税収が得られるでもいいかもしれないが。
それをやるとなると武将数をもっと増やさないといけんね。
このゲームリアリティがウリだろ?
強い国が逆転されにくいってのは史実どおりなのかと
ゲーム性を考えればひっくりかえるスリルが欲しいのはわかるが
内乱がテキトーな確率で発生するのは嫌。
だが取り込み可能な勢力を滅ぼしながら拡大した国には
あえて反抗する勢力がいなくなったのをきっかけに今までのつけとして
内側から叛乱されるのはありだと思う。
リアリティで言えば信長包囲網はまさにそんな感じだった・・・
677無名武将@お腹せっぷく:02/11/21 01:08
>>66兵糧補充とは別で?
678無名武将@お腹せっぷく:02/11/21 08:25
とりたててまわりに大きな敵対勢力がいないのに反乱やお家騒動で滅んだ家は数知れず。
また、内紛で弱体化したところを他国につけこまれた例も数知れないだろう。
だが、これを今の戦国史で表現することはほぼ不可能だろう。

高望みをしても始まらないだろうが、当主の政治の値によって反乱のおきやすさが変わるぐらいはあっていいかもと思う。
youkiさんの名前間違えていました、スマソ
>>670
もう一度確めてみた
本体v0.43a
総大名数 資金0 シナリオ名
34      0    奥羽戦国史(v0.42同梱) 資金1000以下3家
92      0    八州争乱 資金1000以下5家
135     4    タイトル未定 資金52〜1000以下9家
268     2    薩長同盟v1.11 資金50〜1000以下3家
123     2    応仁大乱記東国編 資金293〜1000以下5家
667     0    Aliceの戦国史v0.42x01 資金348〜1000以下11家
58      0    北陸限定版 資金1000以下も0

奥羽戦国史 資金1000以下は2度とも同じ(蛎崎800・アイヌ535・清水325)
         プレイヤーが担当すると清水家の初期資金は5020
八州争乱 資金1000以下は2度とも同じ(山本寺925・小山田800・高梨685・豊島675・須田610)
         須田は少領のため元々610、豊島はプレイヤー担当で2920に増えた
Aliceの戦国史v0.42x01 資金が少ない大名家は少領のためで不具合じゃなかった

資金1000以上でも、本来の数値より少ない大名家多数
もう1個
シナリオ系統図 数字は左から、総大名数・資金0・1以上1000以下
八州争乱 1560年3月開始 80 0 2(笠間650・結城846)
┗八州争乱 1560年3月開始 92 1(国分) 3(鹿島300・結城796・鹿沼壬生870)
  ┗商業値変更版 1560年6月開始 92 0 5(丁南武田695・那波933、他3家は小領のため)
    ┗大名削減版 1560年6月開始 90 0 3(須田・高梨・山本寺上杉、↑の3家)
      ┣金山対応版 1560年6月開始 91 0 4(小山田854・那波915、須田・高梨)
      ┃┗鉄砲対応版 1560年6月開始 92 0 5(豊島675・小山田800)
      ┃  ┗武将追加版 1560年6月開始 92 0 5(同上)
      ┗1500さん作製map版 上書き削除
        ┗map改造版 1563年4月開始 91 0 0
          ┗城数変更版 1563年4月開始 92 31 4(水谷51・相馬83・穴山161・益子316)
開始年は変えても変動なし

何故だろう
何故かしら?
それは秘密・ひみつ・秘蜜♪



いやらしいわ♥
684無名武将@お腹せっぷく:02/11/25 00:06
関係ないが、PRINCIPIAっていう、フリーの、学者SLGが面白い。
(ニュートンとか出てくる。研究だけでなく、学会で政治工作や献金も必要)
フリーの良SLGがもっと増えるといい。
685無名武将@お腹せっぷく:02/11/25 07:10
内乱系は御家再興をおきやすくすれば、ある程度実現しないか?
まあ、御家騒動や後継者争いがしばしばおきる方がリアルなのは認めるがね。
686無名武将@お腹せっぷく:02/11/25 07:24
>>684
徹夜しちまっただろが。
>>684
おもしろかったけど一日で飽きた。
PCがアホすぎるんだよな。
せめて難易度調整があればよかったのに。

戦国史のCOMの強さを実現してくれないかな〜。
難易度調整って、数値いじるの?
人間並の思考ルーチン強化は実現不可能だろうしな。
690無名武将@お腹せっぷく:02/11/28 23:16
http://www.freem.ne.jp/game/rev/205.html

ここを作者は公認してるのかな?
直リンはまずいだろな
フリーソフトを応援するサイトだから公認してるんじゃん
それにしてもここにもユウスケがw
693無名武将@お腹せっぷく:02/12/01 22:14
はじめてやってみたけど。

まー熱中できるものがあるけど、いちいちでてくるウィンドウメッセージなんとか
なんねーかな(W

いちいちクリックするのは疲れるよ。
今日一日で肩までいたくなった(W
694無名武将@お腹せっぷく:02/12/02 02:11
>>693
エンターキーで飛ばせるよ
がいしゅつだろうけど

顔グラがつけたい
がいしゅつだけど、いらねぇって

既製品やってろよ
697無名武将@お腹せっぷく:02/12/02 18:24
顔グラをjpgで作って、ためしにうpしてみてよ
シナリオ板とかに
顔グラ集.zipって感じで
それを見たらasakaさんの気持ちが動くかも
698無名武将@お腹せっぷく:02/12/02 19:05
やっぱり智謀値の意味合いを拡大して欲しい。

武将引き抜きや合戦前の謀略、攻城戦での計略or兵糧攻め効果
になんかしてほしいな
信澄さんへ
 自分のおなぬぃーを公開するのは勝手ですが
 感想を求めるのはやめましょう
700無名武将@お腹せっぷく:02/12/03 00:39
びみょーに本家が荒れている?
701無名武将@お腹せっぷく:02/12/03 00:43
>>699
氏ね
>>701
おまえが氏ね
>>700
 たまにユウスケがかまって欲しくてくるんだよ
 放置に限る

>>699
 同意
704無名武将@お腹せっぷく:02/12/03 22:03
俺以外にも、ユウスケと信澄がうざいって奴いたのね。安心した!
706質問:02/12/04 17:14
質問なのですが、軍団編成をするとどーなるのですか?
707無名武将@お腹せっぷく:02/12/04 17:49
たけし城で決戦できます
708無名武将@お腹せっぷく:02/12/04 19:25
>>706
軍団に任意指示できる。

このゲーム当主が駐屯している国及び隣接国しか
内政・軍事へのコマンドが施せないので、
領土が広がるとどうしても第二/第三軍団がないとゲームがすすまない。
>>706
勝手に徴兵して勝手に開拓して勝手に戦争します。
設定によりけりだが・・・
710709:02/12/04 19:28
おお、かぶった。

711無名武将@お腹せっぷく:02/12/07 22:55
太郎アゲ♪
軍団に委任できる国の上限をシナリオ毎に設定できるようにして欲しい。
国が細かくわかれているシナリオだと、管理しきれない。
>>712 に便乗すると、
ゲーム内の全パラメータをシナリオで変更したい。
と、言ってみたいかも。
714無名武将@お腹せっぷく:02/12/09 14:49
そして戦国ゲームツクールとして発売だな・・・
あれやあれより売れそうだ。LOGINで宣伝しようぜ!(藁
>>713
あまり細かく設定可能だと、インターフェイスは同じなのにもかかわらず
シナリオ毎にプレイ感覚が違いすぎてツライかも。
716無名武将@お腹せっぷく:02/12/10 18:10
なんですか。このマターリ感は?
ホントにこのゲーム面白いんでしか?
このスレの寂れようを見てたら面白い気がしないんでしが。。。
717無名武将@お腹せっぷく:02/12/10 18:45
グラフィックはどうせないのだから
鉄砲→飛行機 足軽→歩兵 騎兵→戦車というように
現代版で名前だけでも変わるようにして( ゚д゚)ホスィ…
718無名武将@お腹せっぷく:02/12/10 19:24
人材ごとに侵入できない国IDを設定できるといいね
戦車が海走ることもなくなる
>>718
海路の問題ですか?私もそれで悩んでたりします。

そこで、海上を移動する事と攻撃する事の二つに分けるというのを考えてみたんですが。

港がある城を経路設定で繋ぐと海路になる、と仮定して。
海路の両端の城が同一勢力の支配化にある時には、全ての自国武将が移動できるようにする。
海路の両端の片方が他勢力の支配下にある時には、全ての自国武将が移動できないようにする。
海路を渡って他勢力の支配下にある城を攻撃する場合は、水軍属性とでもいうべきパラを
設定した武将だけが攻撃できるようにする。
ただし、渡海攻撃には軍船が必要。軍船の数により、渡海できる兵数に制限を設ける。
攻めた城に水軍パラ持ち武将がいて、かつ軍船があった場合にのみ海戦が発生する。
攻めた城に水軍パラ持ち武将がいない場合、城は自動的に落ちる。(制海権の表現)
水軍パラ持ち武将は、港のある城以外の陸上では、戦闘に一切参加できない。

といった感じなんですが、どうでしょう?

それと、城を調べて思ったんですが、商業都市の港以外にも、水軍城が結構あるなぁ、と。
港にも、商業港と軍港、および両方を兼ねる港の3種類の港があるといいのかもしれません。

以上、長文スマソ。
720無名武将@お腹せっぷく:02/12/11 01:59
>>717
頑張って脳内変換だ。
>>719
水軍オンリーの武将って言うのはおかしくないか?
安宅冬康みたいに海から遠い山城での戦いに参加した武将もいるわけだし。
まあ、彼の場合海戦オンリーにしても使用頻度がかなり高くなる気はするがね。
>>720ワラタ
723無名武将@お腹せっぷく:02/12/11 15:42
>>720
名前だけシナリオごとに変更するのって容易じゃないのかな
724無名武将@お腹せっぷく:02/12/15 00:16
太郎あげ♪
725無名武将@お腹せっぷく:02/12/15 16:48
ユウタンあげ♪
sage
そろそろ智謀値でバランスとった新シナリオが出てきてるだろうから
いっぱいダウンロードしちゃうぞーと思って覗いてみたが、
なんだか、最近は新作とか出てきていないのかなぁ・・。

やはりシナリオうp掲示板でマンセーしたり、
やってますよって報告した方がいいのかな。
と思ったら、探し方がヘタレなだけだったかもしれない。

ついでにPC板のスレが新スレだったのでリンク
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/l50
>>727
なんか作者もユーザーも食傷気味みたい。
もいっぺん真面目な論争で盛り上がらないかな?
あ〜あ。。。
>>727
智謀値の調整なんだが、武将数膨大なんで、
正式版として仕様固まるまでは調整するのに躊躇してしまう。
すまん。
731無名武将@お腹せっぷく:02/12/18 22:43
>>714
光栄と組んでSLGツクール
欲しい機能
1 戦国史に信長旧作の外交・謀略・人事等のシステム追加
2 ポリゴンの色に地形効果を付けて自作MAPでHEX戦
3 天翔記風に他数勢力参加で電撃戦も可能にする
4 能力値は1〜10、足軽・騎馬・鉄砲、其々に適性A〜E(上昇あり)
5 顔グラ(個人的にはいらないけど見栄えのために)
武将(冑あり・なし)・坊主・衣冠の4種類

3000円以下なら買うかな
732無名武将@お腹せっぷく:02/12/19 00:10
>>731
信長マニっぽいけど
なかなかいいアイデア持ってるじゃないの
>>731
ここで聞くようなことじゃないけど、
そういうアイデアがまとまってて、パクっても良いとこありませんか?(藁
734無名武将@お腹せっぷく:02/12/19 18:46
なのことだかサッパリなんだが
つまり戦国史並のフリーソフトを作ろうとしていて
煽ってるのか?
撃沈しているWの完成体として制作するというなら
応援してやるぞ
どうして BGMがないのかな? (´▽`)
736無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 04:00
>>735
貧乏人の暇つぶしゲーだから
まあ朝の4時から2thしてる人間は暇だろうな
738無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 08:31
小さい所で綺麗にまとまっているから
新しく更新するには大きな変革が求められるわけで
それをするのが億劫なわけで
739無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 08:41
>>737
“2th”って?
勘違い馬鹿ばっかだな
フリーソフトは義務じゃない、趣味なんだよ
741無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 08:50
「2th」ってなんだ?
742無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 08:53
>>738>>741
オマエラも人が悪いな(藁

で、>>737よ、“2th”ってなんだ?
BGMはmidiかなにかの装備は付いたんじゃないのかな?
結局はメディアプレイヤを一緒に立ち上げて、
音楽適当に流しているので使ってないが。

2thもようわからんが。
744無名武将@お腹せっぷく:02/12/21 17:40
midiは他のゲームの音楽を使ってる。
745無名武将@お腹せっぷく:02/12/22 01:50
DONの次は2thかよ
この板よっぽど厨が多いな(藁
何を今更なこと言ってるんだね、君は
747無名武将@お腹せっぷく:02/12/22 12:15
三国志のフラッシュ ヨカタヨ
http://big.freett.com/simenawa21/LiuShanVer2.swf
>>739-745
「2th」で検索してみろ
とっくに市民権を得ていると思うが
>>748
じゃ、「朝の4時から2thしてる」の意味を説明してみろ。

「2th」でぐぐってみたが↑を説明できるようなものはみあたらなかったぞ。
日本語を理解できないなら来るなよ
話題をそらしてるところが鮮人らしいな

「2th」の意味が理解できないと言っておきながら
いつのまにか、全文を持ち出してくる

それにしても朝の8時からえらい書き込みが多いなww
それとも検索で「2th=2ちゃんねる」が理解できなかったのかな?
752無名武将@お腹せっぷく:02/12/22 19:37
>>751
はぁぁぁぁぁっぁあぁぁぁぁ?









もしかして2chじゃないよね?
753無名武将@お腹せっぷく:02/12/22 19:47
>>752
教えちゃダメダヨ
754無名武将@お腹せっぷく:02/12/22 20:01
>>752
みんなわかっててやってるんだよ。

恥ずかしさのあまり狼狽する>>737=>>748=>>750=>>751をからかうためにな。
みんな忘れてないか?
冬厨の季節なんですよ、あきらめれ
>>750が英語をひとつ覚えました
宿題やっとけよ、劣等生
>>750は恥かしさのあまり逃亡しました
758無名武将@お腹せっぷく:02/12/23 07:18
>>745
話の腰を折ってスマソがDONはたまに使われるよ。
意味はDQNより(頭の)線が一本抜けてるところから、
DQNの悪い意味での上級形として扱われてる。
2典みたら載ってなかったから、(2chでの)市民権はあまり得てないみたいだけどね。


2thははじめてみるけどなw
>>758
DONも元々は間違いだったんだよ。
ちょっとした祭りになってたな。
(スレの杜かどっかにも紹介されてた)

>>758
DONも元々は間違いだったんだよ。
ちょっとした祭りになってたな。
(スレの杜かどっかにも紹介されてた)

2thは祭りにすらならないようだけどな(w
ミスった・・・・

逝ってきます・・・・


2thを道連れにできないのがつらいが
762無名武将@お腹せっぷく:02/12/23 09:23
あげとくか
>>761
頑張って2thを道連れに、野尻湖で逝って下さい
764762:02/12/24 01:08
>>763
どうして俺が長野に住んでるって知ってるんだ!
765無名武将@お腹せっぷく:02/12/24 12:26
アフリカのシナリオって需要あります?
アフリカの騒乱って、知識無い。。。
殖民侵略と抵抗運動なのかな?w
奴隷船とか出てきそうだ。
767 :02/12/24 13:02
>>731
SLGツクールキボンヌ。
鉄砲隊や騎馬隊も作れるが、ファンタジーテイストも加えて呪術部隊、
また近代戦も出来るように戦車・飛行機なども作れる。インドの象部隊、
海洋戦の艦隊等も可。計略を変数で。
町システムとしては町固有変数を複数所望。マップなどはテンプレートが
欲しいところ。
武将能力も基本的には変数で。変数Aは指揮力を表すなどを定義し、各場所で
反映させる。顔グラは何枚用意すれば良いかなあ。デフォで300枚くらい?
あと他勢力の方針などを決定。例えばこの国は騎馬を中心に用いるとか、
戦争好きとか。
768モシェシェ1世:02/12/24 13:10
>>765
レソト王国統一シナリオでも作るとイイヨ。
>>765
あったらやりますよ
キマジ萌え萌え
いま気付いたんだけど、
智謀有効の最新バージョンでも
それ以前からあったシナリオ動くんだね。
もちろん智謀値が有効になって。

古いセーブデータ読み込もうとすると「バージョンが違うよ」とかエラー出てたから、
シナリオも最近出来たのしか動かないとばかり思い込んでいた。
そんなことはなかったんだね。
772キマジ:02/12/25 14:20
ハヤク オンナ オクレ
773PC板前スレ746:02/12/26 04:36
PC板の前スレ終盤でやっていたアレは、
とりあえずPC板新スレで続けさせて頂いています。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/

こちらに誘導してくれた方には悪いですが、悪しからず。

ついでに
>771
ほとんどのシナリオは最新テストバージョン0.43bで動くようです。
シナリオデータを読み込む際に、構文エラー、データエラーなどで無い限りは、
無いデータは無いものとして扱われるようです。
(シナリオをいじって、武将を何人か削っても、ゲーム自体は起動するのと同じような感じ)

ただ、鉄砲未対応の時期のもので、関連データが存在しないものは使えなくなります。
例えば鉄砲が購入できるようにはなりません。

また、最新バージョン対応シナリオは、少し古いバージョンの本体では構文エラー
が出て動きません。
sage
関ヶ原 田中バージョンを真田家でやって、
徳川と直接接しないように頑張ってたけど、
いざ接すると、やはり徳川は真田に全軍で向かってきてしまった。
おかげでがら空きとなった東海道を豊臣が難なく落としていき、
真田家での天下統一は断念。。

そんなに真田が憎いのか!!

徳川と同盟して豊臣と同盟していない独立勢力などないので、
従属操りも効かない無念。。。
776弐駄 ◆K92RAvkkXc :02/12/29 20:45
http://hako2.masterweb.ne.jp/~h7000/cgi-bin/c-board/file/2chwar1.1.zip

忘れてるかもしれませんが、2ちゃんねる〜閉鎖の危機〜のvor1.1を作りました。
よかったら、DLして感想を聞かせてください。(感想なんてパッチにあるわけないが・・・)
それにしても、軍船と連合っていうのが使えるようになるともっと楽しいと思うのに、
現段階の戦国史では使えない。鬱だ。

vor1.0からの変更点
・鉄砲の登場(購入可)
・各国のバランス調整
・水上要塞の追加
・全国マップ設定を見やすく変えたつもり
>>776

ハングル板シナリオなんて作って欲しかったりして・・
age
>>776
やってみた。
展開的には、モモラー帝国の勢力拡大をUNIX板勢力が防ぎつつ
2ちゃん管理軍の北上を待つ、っていう設定になってるのかな?
登場人物数や石高が少ない分、能力値や鉄砲が引き立ってて、
とりあえず三戦でやってみたけど楽しめましたよ。
ようわからんがバランスの苦心も垣間見た気がする。
しかしコテなど詳しくないので、その楽しみは分からなかったw
あけおめ。
781無名武将@お腹せっぷく:03/01/02 09:19
シナリオ作成で武将を入力していくと、完璧に入力しても
"整数を指定すべきところに整数意外の文字があります"

何故?
782 :03/01/02 10:36
スペースの入力を認識する場合があるね

私の場合、コピぺした時に空白の部分が不正文字に認識された事があったでス

sage
785無名武将@お腹せっぷく:03/01/08 02:16
あげ
786山崎渉:03/01/11 02:30
(^^)
ho
788無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 12:13
age
こっちは廃止して、むこうに合流しましょう。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/
790無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 18:32
>>789
なんでだよ
寂れてるからなぁ。。。
この板的にリプレイなどで>>791盛り上げてくれ。
792791:03/01/14 19:10
寂れてるからなぁ。。。
この板的にリプレイなどで>>793盛り上げてくれ。
793無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 22:16
なんかダレ気味のようなんで、ネタ提供

作成中の本能寺シナリオです
ttp://mimimizu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi
本能寺シナリオといえば
風雲録シナリオ→国に城ひとつというのを見て・・・
愛宕シナリオ→国IDに誤りといわれてギブアップ
>>793のシナリオ→マップが違うといわれ、メモ帳で弄って復元不能でギブアップ
というわけで、やったことない。

>>793
完成を期待してますよ〜   本人様?
自分のパソコン(Windows98&95)でも
本体付属のマップ以外を使い、ファイル名に『能』を含むシナリオを読むと
指定したマップファイルがありませんと出るけどこれってバグ?
>>793
ファイル名を変えたらできますよ。

>>794の間違い
>>796
試しに"default.map"に変えると問題なく動いた。
"1561.map"だと駄目なんだね。。。
サンクス。でもやっぱり未完成かぁ残念。。
798無名武将@お腹せっぷく:03/01/17 13:16
元就記の安芸武田氏で開始。
安芸国守護のはずなのに元就が生まれたくらいのときでさえ毛利より弱小(;;
お互い勢力を伸ばしたら宿敵関係になって吉田郡山城包囲戦やってたら・・・
大内が毛利も武田も裏切ったよ・・・ってか毛利武田2正面作戦、7城同時攻撃って何だよ・・・。

・・・従属しますた。臣従全部とられますた(TT
799 ◆BddN60Bopo :03/01/17 17:25
九州上陸直後から1ヶ月以上もシナリオ製作を放置。
現在やる気充電中(´Д`;)

他のシナリオ製作者の方々、頑張ってくださいー。
三国志は沢山あるのに、
春秋戦国や漢楚はないんですね。
人気ないのかな。。。
>800
ttp://www10.plala.or.jp/ichitomo/
のトップページ下のほう、シナリオダウンロードから落とせるシナリオが、
おそらく最近の春秋もののはず。
漢楚は見てないなぁ。

>793
の本能寺シナリオ、こちらでも同じエラーが出た。(OS:XP、解凍ソフト:Lhaplus)
別のシナリオをリネームした場合は問題無いため、「本能寺」というファイル名に
問題があるのかどうかは不明。

c-boardから落としたシナリオを解凍したときエラーが起こるが、テキストエディタで
見る限り、特におかしなところは見当たらない。
ちなみに、1561.map自体は、同じくハチローさん作「群雄割拠1561」に使用されている
マップファイルで、こちらのシナリオは(わたしのPCでは)全く問題ない。

エラーの回避方法は、
・本能寺.snrを、例えばhonnouji.snrにリネーム。
・1561.mapを例えばdefault.mapにリネーム。シナリオのマップ設定を書き換え。
のいずれかで大丈夫。ファイル名は任意で構わない。
>>801
春秋紹介ありがとう! さっぱりわかんないやw

本能寺シナリオ.snrは、私も「能」の漢字に反応してエラー出るようです。
私の環境では(XP)、他のシナリオ.snrを「能」を含む名前変えると、
やはりマップ関係エラーが出ます。
春秋シナリオは数百年かけて遊ぶように出来てるのか( ̄▽ ̄;)
804801:03/01/18 05:49
・本能寺エラー追加報告
っても、そう大したことじゃないんですが、
どなたか、よろしければ再現お願いしいます。

《落として解凍したばかりの本能寺シナリオと1561マップ。
この二つを本体と同一フォルダに置くと、エラーが起こらなくなる。》

いつもは解凍してできたフォルダの中にファイルを置いたままで起動していると
思うんですよ。
で、ためしに奥羽戦国史に「能」を加えて起動したら問題なかったのが、>801の
>別のシナリオをリネームした場合は問題無いため というやつ。
続いて、解凍したシナリオを、何も手を加えずに本体と同一フォルダに置いたところ、
こちらではエラーが出ませんでした。

しかし、すごく細かいエラー条件だなぁ…。

>802(=803?)
シナリオ開いてみましたが、武将の登場年の幅が最大のシナリオみたいですね。
…本能寺シナリオ……アップしといて本当に良かった…良かった…




昨日、嫁さんにブレイカー落とされたあと、HDリカバリーするハメに…
バックアップしてなかったんで、もし上げていなかったら…
>>804
確かに。同じのようです。802=803ですが。

・本体と別のフォルダに置いてある「能」を含む名前の.snrを開いて
 ゲーム開始しようとするとマップ云々のエラーが出る。
・本体と同じフォルダに「能」を含む名前の.snrを入れるとエラー出ない。

ということで、試しに「能」と名前を変えた別のシナリオを用意して、
そのフォルダに本体を入れてゲーム開始しようとしてもエラーは出ませんね。
もちろん、「能」を含む名前の.snrが使う専用のマップと、
本体が使うdefault.mapを入れておかないと普通にエラーが出るので、
同じフォルダに、「能」.snr・シナリオが使うマップ・本体・本体起動時に使うdefault.map
のすべてを入れることになるとは思いますが。

本体と別のフォルダにすると「能」の名前の.snrは、
なぜかマップ云々のエラーが出る、、って事みたいですね。。
807801:03/01/19 10:07
>805
○チローさん?

>806
お手数おかけしました。どうやら個別なPC環境によるわけではないようですね。
まとめると、

<本『能』寺エラー>
本体と別のフォルダに、default.map以外のマップを指定しており、
ファイル名に「能」の字を持つシナリオファイルがある場合、
「指定されたマップファイルがありません」等の、マップ読み込み関連のエラーが出る。

回避方法
・「能」の字を持つシナリオをリネーム。
・マップファイルをdefault.mapにリネームし、シナリオのマップ設定も書き換える。
・シナリオ、マップ両ファイルを本体・default.mapと同じフォルダに置く。

エラーが出る場合は上でOK(だと思う)。
エラーが出ない方もいるかもしれない。
(実は自作中のシナリオに「能」をつけて条件そろえてみても、エラー出なかった)
去年の一時期は本体の更新、新作シナリオのラッシュすごかったな。
あれはなんだったのだろうか。
809無名武将@お腹せっぷく:03/01/20 09:42
秘書のせいです。
810山崎渉:03/01/22 14:28
(^^;
811801:03/01/23 01:03
え〜、とりあえず本能寺エラーは本家掲示板に報告しときますが、
よろしいですか?
別に悪いことはないんじゃないかな<報告

たまにはage
813無名武将@お腹せっぷく:03/01/25 20:30
腹切りのシナリオおもれー。
北条が九州にいたり、時代がめちゃくちゃな外人の勘違いが面白い。
ゲームバランスもめちゃくちゃ。
元寇が強すぎる。
「三戦板コテハンの興亡ver1.0」
http://hako2.masterweb.ne.jp/~h7000/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=446;id=

完成しました。リンク先にも書きましたが、武将名・数値など変更しなければならない点が
たくさんあると思いますので、感想やご意見を頂ければ幸甚です。
815無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 07:10
BGMに向いているメインmidiと戦争midiって何かない?
のぶやぼ以外ので。
>武将名・数値など変更しなければならない点がたくさんあると思いますので

ありすぎ。メチャクチャやんけ!
全員の騎馬を0にするべきだな。
秦や晋のシナリオ出てるね。
>>818
ぱとらっしゅ氏の春秋左氏伝のこと?
とりあえず斉でやってみたけど、石高の高い主要都市だけを攻めればいいから、
ちまちま夷狄を滅ぼしてる他の国とすぐに差が出てしまうね。
戦線が直線的に伸びきってしまうけど、守備兵を300も置いておけば攻められる心配も全く無いし。
山東を制覇したころには2位と十倍の石高差がでて、緊張感もないのでそこでやめた。

データの豊富さには感心するし、時代によるそれぞれの国の領土の
拡大スピードを武将の数によって操作するという発想は面白いので、
ゲーム性が考慮されるであろう次回のバージョンに期待。
820無名武将@お腹せっぷく:03/01/28 04:04
>>819
いや、マンチョーネ氏の”虎狼の覇者〜始皇(シーファン)〜”と
(これは古かったみたいですねw)、
ttp://www.tokoha-u.ac.jp/~thino/
の五胡十六国のことですた。

こんどはAliceの戦国史テスト版14 と本能寺1582 が出てますね。
1582は武将配置が終わったようだけど、これからバランス取るのかな。。
しかし面白そうなので、こっちをやってみよう。
春秋左氏伝はデータ見ただけでギブアップですw

たまにはage
しかし、製作者は武将配置でいろいろ頑張ってるみたいですね。
本家にも何かそんなこと書かれてたし。

同盟での絶妙バランスなど、幕末シナリオ見たときとか感心したけど、
ほんと、よくやるねぇ。
822無名武将@お腹せっぷく:03/01/30 22:41
age
823無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 13:43
           *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
          *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
         * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *      
        * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
       * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
       * ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *    
       * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
        * ※ ☆ ※  ※☆  .☆※  ※ ☆ ※ *   
         * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *   
   ∧∧     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
  (*゚ー゚)      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
  /つ つ 

      |\
/ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄
| ヴァージョンアップ♪
\________
むう、軍団長には出来ないのか。
825無名武将@お腹せっぷく:03/02/01 22:29
ひとつの家から客将一人ずつだけどすぐ入れ替えられる
かなり都合いい
ひさしぶりでやると勘が鈍ってるな
ダウンロードしてから
Winの起動がいかれた。
だから削除した。
世継オフ機能が欲しいな。
近代戦などのシナリオでは違和感があるし。
828無名武将@お腹せっぷく:03/02/02 15:52
確かにそれはある
とりあえず戦国メインで発展してくれるんなら
まずそっち優先で構わない
作者有言実行すごいヨ
連合もそのうち実装されそう
楽しみ楽しみ
能...エスケープシーケンスがらみ?
表でNGだったら可能性大かも。
0.44a
>830
さらに、0..44c リリース!
おおお、またもバージョンアpp

って、バグ取りか。
新要素の時は数字が増えるのかな。
詳しいことはわからんが、本家見てくると
ちょっと進化するだけでも色々ついかバグが出てくるんだね。
大変だぁね。
>832
大体そんな感じみたいですね。
新要素が付くと、処理データに変更が出るから、セーブデータ互換が
利かなくなります。
バグ取り、微調整など、セーブデータ互換が利いている間は同じナンバーのようです。
835無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 23:11

新バージョン対応のシナリオはあるのか?
武力0の武将に兵力が分配されるのはバグじゃなく、
いままで分配されなかったのがバグだと思う。
PLAYERは分配できてCOMは分配しないおかしいよ。
馬惇のシナリオのための戦国史なのか。。
と思うのは俺だけ?
837無名武将@お腹せっぷく:03/02/04 02:15
>>836
バグだと思えるようなシナリオをきぼんぬ
>>836
バランス取りに便利と思ったんだろ?
ただ、それなら、プレイヤーの方も徴兵不可にすべきだとは思うが。
純粋内政官としては使い道残るが。
839無名武将@お腹せっぷく:03/02/04 21:31
asaka万歳!戦国史国建国
皇帝   asaka
丞相   kヒロ
大司馬  無精ひげ
太傅 meetstalin
大尉   みみず
司空   にわとり
司徒   Tm
大将軍  馬惇
驃騎将軍 マンチョーネ
車騎将軍 ハチロー
衛将軍  Youki
征東将軍 Alice
征西将軍 神威
征南将軍 田中三郎
征北将軍 八州
840武田騎馬軍団:03/02/05 00:46
試してみよ。

【三戦板】武田騎馬軍団VS有象無象【戦国史】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1044372388/l50
841無名武将@お腹せっぷく:03/02/05 01:13
>>840
本体がバージョンアップしたせいか見劣りしますた

ところで 「いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。prat8」が
みつからない
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part8
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/
>>840
どちらにせよ、コテ関係はコメントし辛い。
しかし暗号化されてるシナリオってはじめてみた。
中身が見れないよぅ。
まぁゲーム性は高まるかもしれないが。。
>>840
騎馬はいつから自画自賛オナニーする糞コテと化したんだ?
845足軽1:03/02/05 17:09
Alice氏はここを見ているのだろうか・・・
見ていることを期待しつつ。

Ali戦にて
・奄美大島辺留城に港がないにもかかわらずデフォ船1
・播磨に港があるのに交易先無し

修正していただけるとありがたいです。
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part8」が人大杉で入れないにゃー
329 :KC-130@マァヴ ★ :03/02/04 21:29 ID:???
公式発表(^_^;)らしいです
転送量が去年の8月閉鎖危機時点の値を突破したかも・・・・・

も、もうだめぽ(^_^;)

かなり転送量がやばいみたい。
その影響かな?

http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1043484136/329
>>845
勇気を出して本家に書くんだ!
>>846
2ch ブラウザを使うといいよ。
>>849
かちゅーしゃでも入れなかったが?
851845:03/02/06 10:46
>>848
本家に書いてもいいんだけどasuka氏コントロールのことでもないし・・・
Alice氏Webにメールか掲示板があればねぇ。
852845:03/02/06 10:48
asaka氏、名前間違えてゴメンナサイ
>>851
ああ、Alice氏だったのね。
asaka氏はここを見ているだろうか、と書いてあると勘違いしてた。
名前の読み間違いごめんなさい。
>850
前、大隈や琉球の拡大マップにエラーが出るって件で、
あちらのスレを見て修正したようだから
(指摘してくれてありがと、てな一文がWebに出てる)、
Alice氏見てると思うんだけどね。
さすがに架空物や煮詰め物が多いようだが、
シナリオ数自体は最近凄く出てるようだな。
話は変わるが、PC板のほうが人大杉だそうなので、
試しにギコナビというのを使ってみたが、これだと読めるよ。
>>856
かちゅでは今いけるな。BGMにロシア民謡のカシューシャ使ったのが良かった・・・・・・わけないか
>>857
負荷が大きくて、ダメなときもあるけど、
かちゅでは大体見に行けるみたいだね。
基本的に2chブラウザ以外は「人大杉」が出てるみたいだ。
859無名武将@お腹せっぷく:03/02/08 21:54
三国志竜虎激突を劉備でプレイ。

現在
エンショウ 280万石 国力最強だが配下レベル低い
孫権 210万石 南のほうでこっそりと勢力のばしていくうちにいつの間にか二位。
曹操 165万石 武将の質は最高だが、敵対勢力多すぎて勢力弱体化中。
劉備 110万石 序盤で孫権と同盟しエンショウに従属する。曹操が兵を分散化させてるときに城を掠め取る戦法で地味に拡大中。

劉備のところへあまり新規武将出現しないのがつらい。息子武将も能力ひくいので官・庁・費に頼りっぱなし。
あと智謀が劉備(7)が最高というのもつらい。カクに何度もやられた。

エラー修正三箇所を施した

<ver.44e リリース>ですよ。
>>859
智謀が導入される前は、関羽張飛がいるだけで
劉備陣営ってけっこう強かったけど、
智謀導入後は、よりいっそう劉備陣営らしくなって面白そうだなw
862859:03/02/09 12:13
遂に曹操滅亡。わが劉家が荒らしまくって、エンショウに止めを刺された。
曹操のところの有力武将を捕獲できず、チョウヒ・カンウが寿命であぼーん。
210万石まで増やすも、エンショウ580万石、孫権320万石。
孫権がエンショウと同盟破棄し劉家に襲い掛かる。
圧倒的武将数の差で守備もままならない・・・。
エンショウは孫権領を荒らしまわるも、劉家は防戦一方。

こやだめだ・・・。
もうちっと武将数を能力地オール3でもいいんで・・・。
全然武将が登場しないし、しても武力1〜2.
血縁武将もしょぼいし。劉家厳しい。
863無名武将:03/02/09 13:28
三国志っぽいネットゲー
みんなが人間だから面白いと思うよ
ttp://www.a567w.com/ore/
>>863
罪罰か。。
865足軽1:03/02/09 21:35
Alice氏、対応ありがとうございます。
完成をクビをながーくしてお待ちいたしまする。
866無名武将@お腹せっぷく:03/02/10 08:33
みなさんはじめまして
私、ここの掲示板見て「戦国史」知りました。

>>3
とりあえずスタンダードな全国版としては、kヒロさん作、asakaさんが鉄砲に対応させた
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/shikoku.lzh がおすすめです。
 
とあったものですがらその雑賀衆でプレイしたものです。
Gifファイル使いすぎでめちゃくちゃ重いページですがよろしかったらご覧下さい。
http://escar.hp.infoseek.co.jp/mago/magoichi.htm
867無名武将@お腹せっぷく:03/02/12 01:35
Version 0.44gアップage
怒涛のバグ潰しverupが続いてるね。
これ見るとソフト開発ってのはホント手間がかかって大変だなと。
asaka氏、お疲れ様です・・・そして感謝。
追加して欲しい機能
1.内政効果のシナリオ指定
2.一門武将の強制総大将任命設定(0〜10)0に設定すれば現行のまま
 武田家で説明すると(カッコ内は継承順位)
 3に設定した場合、ゲーム開始時には、信玄(0)・義信(1)・信繁(5)・信廉(8)が
 継承順の上位から強制的に総大将になり、1年後に勝頼が登場すると
 信玄(0)・義信(1)・勝頼(3)・信繁(5)が強制総大将になる
 勝頼登場前に、上位の武将が捕虜や戦死で消えたら、信友(9)が繰上がる
 佐竹義重は登場=家督、武田信勝は義信がいない場合、勝頼を差し置き家督に
 してあるんだけど、佐竹義昭・武田勝頼が総大将にならないのは・・・
3.港の設定をYES/NOから0〜10に
 1以上の数字で港指定になり、設定値=保有船数の上限
4.出陣フェイズでの包囲軍の退転
 敵城を包囲中に自城が攻められた場合、救援に行けるようにして欲しい
 CPUが、他勢力を攻めてる間に1つしかない自城を攻められ、陥落するのをなくしたい
 問題は、自城救援に向かって、包囲軍に撃退された時にどうするか
5.鞍替え条件の調整
 従属・臣従勢力が他勢力に攻められると、速攻で鞍替えするようにしたい
 臣従勢力の城が他勢力に包囲された時、2ターン経過以降(義理値に関連付ける)に
 外交フェイズで臣従勢力が主家に鞍替え勧告
 開放できれば臣従持続、出来なければ、次ターンの外交フェイズに鞍替えされる
 主家10万石・臣従大名2万石・敵大名3万石でも鞍替えするのがベスト
 主家側も2,3ターン毎に鞍替えしても受け入れてくれるぐらいの寛容さが欲しい

怒涛のverUPに水差しちゃうかな
追加して欲しい機能
自動城兵補充

これだけ追加してくれれば他には何もいりません。
苦痛なんだよ、軍団に任せてもやってくれないし・・・
武将列伝とか城紹介を製作者が入力できるようになれば面白そうだ
>>870
オレは兵を均等に(選択)武将に割り振るボタンがほしいなぁ。
1人の武将にたくさん兵を与えるほど、戦闘での減り幅が大きい(気がする)から、
メンドくさいとき以外は、兵を均等に割り振って、1人の武将に与える兵を少なくしてる。
これってやっぱり意味ないかなぁ・・・・?

戦力的には、
武勇5の武将1人に兵2000=武勇5の武将2人に兵1000ずつ
なんだろうけど、兵の減り幅を考えると、

武勇5の武将1人に兵2000<武勇5の武将2人に兵1000ずつ
という気がする。

・・・・・まぁ、基本的に外交ゲームだから、こんな細かいこと考える必要はないとは思うけど。
バグフィックスが主体のver.44hリリース。

>>869
いや、基本システムに絡む感じでわりと面白いよ。
水を差すってものじゃないと思うから、頃合を見て本家に書き込んでみては?

>>870
軍団は前線の城は軍団所領に応じて城兵補充をするはず。
所領を分け与えたり、担当国指定の切り替えとかを忘れてない?
>>872
とにかく、兵やら兵糧やらの配分のインターフェイスの強化が欲しいね。

>>873
いや、所領も与えて担当国も指定してるけど、
自分の持ち場への移動すら行わない。
たとえ城攻めされてても。
>>874
そうか…移動しないというのは妙だな。
一応念のため。行動指示はどれにしてる?
コンピの城兵配置は、確かに信用できない。
あまり石高を与えていない時に武将兵補充や他の城補充を優先するのか、
一方通行の攻め口で配置する必要がないと判断したのか、
とりあえず、欲しい城に配置しない時ってのはあるみたいですね。
だから取った城を補充せずにすぐ取られたりする時もある。
また、軍備フェイスコマンド終了クリック後に実行するみたいなので、
(たまに自分の軍備フェイス時に見てみるとすぐ補充されてる時もある気が駿河)
補充するだろーと思って軍備フェイス終了すると痛い目にあう。
確実さを求める時は、自分の軍備フェイス時に、城兵補充を自分でやる。

でも大体はやってくれると思う。
つうか最後の絶対優勢のときなど、どんどんMAXまで補充してくれるので、金食い虫だ。
確かに、落とされたくない城はプレイヤーがフォローってのは基本だね。
元々すごく細やかな思考ルーチンってわけじゃなくて、
でもそれだからこそCOMの動きが比較的早いってのがあるようだから、そこら
へんのバランス取りは難しいのだろう。

>876
>金食い虫〜
あ、そうか、軍団が侵攻していった後、軍団所領から外して自領にすると、
前線だったころに城普請や城兵補充をしていて、積み重ねでかなりな出費に
なるねぇ。
安全地帯になったら城兵減らすようにならなきゃいけないか。
>>875
行動指示は内政侵攻両方指定してます。
前線で捕獲した武将を自国の奥地の軍団に配属しても前線に居座ったままだったりします。
補足
軍団が敵の城に隣接している場合は正常に機能しているようです。
ところで交易先の親密度ってなにか影響してるのかな?
881無名武将@お腹せっぷく:03/02/19 02:16
儲けじゃないの?
882875:03/02/19 03:28
>>879
敵勢力と軍団が接していない時期があって、そのときに武将の兵力補充や集中、
城兵補充をしてくれてないから、いざ敵が接したときに動きがにぶい(予想される前線に
あらかじめ移動してくれないし…etc.)と、そういう状況ってことか?

内政軍団じゃなければ大抵他勢力と接している状態にしてたから、そういう状況は
案外盲点だったよ。
侵攻や侵攻・内政指示は、他勢力と接していることがスイッチになってるのかも
しれないな。
その状況をまとめて、本家で仕様かどうか訊いてみたらどうだろう?
軍団の思考ルーチン強化の参考にしてくれるかもしれないよ。

>>880
交易の収益はシナリオに基準値があって、実際の値はそれからある程度ランダムに
上下するんだけど、親密度が上がると基準値より少ないことが減る、というか、
ちょっと上積みされてるっていうか、要するに儲けが増える。
883880:03/02/19 18:52
>>881 >>882
THXです。
見た目が0%と100%であんまり変わらないので・・・
どのぐらい変化するもんなのかなぁ
884無名武将@お腹せっぷく:03/02/20 00:20
>>869の「内政効果のシナリオ指定」は是非導入して欲しい
885875:03/02/20 01:53
>>883
まあ、100%でもランダムで収益が下がってることもあるから、長く何回も交易を
重ねてるとちょっと増えたかな? 程度。
多分の話だけど、基準値に少し色をつけて計算してる感じがする。
シナリオパラメータに同盟国の城を通過できるか否かのフラグ希望
887戦国史国が変わってる・・。:03/02/21 23:10
八州が消えてる・・。
八州さん、田中さん復活させました。
爵位も前のほうがよかった気がする・・・
889無名武将@お腹せっぷく:03/02/22 12:06
>>888
前の方が良かったし、2500さんが入ってないのが、不満です。

890無名武将@お腹せっぷく:03/02/22 12:11
「いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part8」 って
人大杉が解消されたんですね。 良かった、良かった。

891 ◆BddN60Bopo :03/02/22 15:57
>>889
いやまあ、私はあやふやな存在ですし。
それに、名前が出るのは恥ずかしいので、別に入ってなくても・・・(w


九州東側を征服し、引き続いて西部に進撃中。
蝦夷から南下を始めて既に1年半。
HPも、そろそろ更新せんとなぁ。
892無名武将@お腹せっぷく:03/02/22 16:59
>>891
HPの更新をお待ちしております。
893ヒマジン:03/02/24 16:05
>>888
爵位戻して、列伝もつけてみますた。
894無名武将@お腹せっぷく:03/02/24 21:10
すばらしい!
>>893
>>887-889ってシナリオか何かの話?

>>891
mapお借りしてます&シナリオ楽しみにしてます
896875:03/02/27 01:54
>>895
みみず板(>1のばんざい倶楽部)にそういうページがあったよ。
897無名武将@お腹せっぷく:03/02/28 22:26
つうかさあ、いちいち武将が登場しただのどこに帰属しただのの確認で、OKボタン押すのがうざい。
そんなのいちいち表示しなくていい。
あと、内政が面倒。
自動的に商業値が増えるシナリオもっと増やしてほしい。
石高とかも自動で増えるようにならんかなあ。
当主=Playerは軍団支持と外交・戦略オンリーでいいと思う。
瑣末なところは全部切り捨ててよし。
>>897
クリック面倒な時も多いが、
連打するようならリターンキーですべて飛ばせばいいよ。
内政は軍団に任せればよい。
899無名武将@お腹せっぷく:03/03/01 11:40
三国志やるならどれがオススメでしょうか?
>>899
俺は中原の覇者が一番いいと思うぞ。
ttp://mjyoshi.hp.infoseek.co.jp/

901無名武将@お腹せっぷく:03/03/02 01:03
>>897
後半は軍団作れよで終了だが、前半については同意。
メイン画面で外交結果や戦闘結果を一度に表示するように、
武将の登場や死亡なんかも一覧で表示されるようになればいいなぁ。
城の名前で言われてもよく知らないために、どの武将についたのか
分からなくなるし。

あ、ちなみに商業値も石高も毎月何パーセントだか自動で上がっていることを
補足しておく。
>>896
見てきました
ただ戦国オンリーなんで爵位の意味がわからなかった
903875:03/03/02 18:43
>>902
まあ、お遊びでやってるんでしょう。
だから意味がわからなくても構わないと思いますよ。
904無名武将@お腹せっぷく:03/03/02 21:37
>>902
肝心の話題のシナリオ見てないけど、爵位について説明。
爵位は帝が臣下に与える称号の一種。
日本では明治中期に導入され、華族の当主がその家柄・功績に応じて爵位を授かっていた。
ちなみに爵位の高い順は下から男爵<子爵<伯爵<侯爵<公爵ね。
>>904
(´-`).。oO(親切な人だなぁ・・・でも・・・)
>905
(´-`).。oO(…でも?)
907無名武将@お腹せっぷく:03/03/04 22:41
>905
(´-`).。oO(…すと?)
>>902言うところの爵位が>>904のそれとはチョト違うからだろ
>>904
気持だけ頂いときます
新シナリオブームは落ち着き、今は提案ブームなのか・・・。
「アオヤマ」は、わざとなんだろうか。。。
最近やり始めたけど港すげーな港すげーな
>>912
コンピとの決定的な違いは、港活用だからねぇ。。
コンピがユーザなみに船数をそろえて貿易に精を出すようになると
もっとやりがいが出そうだが、、、
914無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 07:19
臣従大名が港活用してくれないのは厳しいよなあ。
ランペルールシナリオみたいに、元々あんまし儲からない(下手すりゃ赤字)
設定のこともあるけど。
想像力の乏しいおいらには戦国史のあの絵はきついわ
シナリオは面白そうなのばっかなのにな
画像カスタマイズできたらなあ…
916山崎渉:03/03/13 15:37
(^^)
917無名武将@お腹せっぷく:03/03/15 20:34
ここでも失礼して・・
歴史ゲーに詳しい皆さんにお聞きしたい!
名作メガCDの天下布武とくらべて、戦国史って
面白さの点でタメ張ってますか?
フリーなんだから、実際にやってみればいいじゃねーか
知障?
天下布武の方を知らないのかもしれない。
>>919
917は思いっきり『名作』と評価していますが。
>>914
臣従大名さー加封できたらいいよなー 転封や減封はバランス崩れるから
アレだけど 後、趣味だけど自分の家臣を大名に取り立てたいねー
>>921
ハゲドウ。
臣従した家の大名として、自分の親族を送りこむとかやってみたい。
asakaさんはCOMとプレイヤーの差がなるべく小さくなるように
シンプルにまとめようとしてるように思うな。

でも臣従大名への加増は確かに欲しいね。
資金マイナスで使えなくなることが多いから。
まあ気持ちはわかるから、基本システムが出揃うまで待ちましょうや。
もちろんここで希望を言い合うのは問題なしってことで。
924無名武将@お腹せっぷく:03/03/18 10:22

とりあえず軍船を実装して欲しい。
あとは戦闘の改良ぐらいで、それ以外は特に不満はないな。
925無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 22:20
もうすぐ、2周年ですな〜
おめでとお
なにやら新シナリオが出てるようだが、登場武将予定12000人って・・・。
動くのか?
>>927
どうやら既に12000人登録してあって、年代ごとに登場設定を切り替えてるらしい。
マップや枠組みはただでさえ大きいアリ戦を使ってるから、
PCによっては厳しいだろう。
あと、同盟の二重定義が全然直ってないんだが、きづいとらんのだろうか。
労作なのは確かなんだが。

929 ◆BddN60Bopo :03/03/25 19:50
>>927
おお、逃げ道ができた。
これで自分のシナリオがコケても大丈夫だなぁ(w


本家にアメリカ人が来てる・・・?
>>929
いやあ、それがねえ、今のままだと武将が多いだけのシナリオみたいよ。
労力は認めるんだが、シナリオとしてちょこちょこまずいことをしてる。

シナリオバージョンが3のままだとか、
登場していない朝鮮勢力を有効なままにしてるとか、
一つ一つは小さなことだけど、あれだけ処理データ量が多いんだから、
積もり積もってエラーの素になるかもしれん。
931930:03/03/26 00:43
補足しとこ。
アリ戦だって、処理データ量が多くて本体落ちなんかが過去起きていて、
そのアリ戦をベースにデータ改変・追加してるわけだから、
使用しないデータは削除しておくとかした方が良くないか、という話。
(頃合見て本人の掲示板に書いとくか)
二重定義が直ってないのは、どうやら本体バージョンアップしてないぞ。ありゃ。

あと、あれアメリカ人かなあ?
マップエディタでどう遊ぶのか、といわれてもな…。使うのか、じゃないのか?
932無名武将@お腹せっぷく:03/03/29 09:09
>>930
個人的にはalice01.mapを使っているのが萎えるな。
瀬戸内海や琉球など、細かすぎてなかなかクリックできない国がどうも嫌で。
軍団委任もめんどいし。

現時点ではやる気がしないな。
アリ戦みたく、修正していって良くなることに期待。
933930:03/03/30 02:57
>>932
軍団は十分な所領を与えるクセつけて、慣れりゃ楽だぞ。
でもまあ、好き好きだしね。

マップはおそらく文禄・慶長の役もやる予定だからあれなんだろう。
多少はいじっているようなんだが、マップ拡大にすればいいかというと、
元々まだまだ細かいとこがあるよな。

Aliceさんはかなり(かつ現在進行中で)修正いれてるからなぁ。
それで今度はどこ直したんだろう? って立ち上げる気になるが、
あっちはなぁ…ver44iの設定入れたって、シナリオバージョン3のままじゃ
読み取らないところが出てくるぞ。
ちなみにこちらで4に替えてもダメだ。城設定で画像指定してないからエラー
になる。
2ch見てるみたいだからこのへんの書き込みに気づいてくれんか、と思ってたが。
やっぱあっちの掲示板に行くのか…それも不躾な気がしてなぁ。
中原の覇者〜天下三分〜
の蜀で統一するの無理じゃねぇ?
935無名武将@お腹せっぷく:03/04/04 23:39
いつもやってて思うんだが大勢決した後は全てCOMに任せたい。
軍団の編成やら国替えやら面倒。
途中からの観戦モードをつけて欲しい! と切に思うのです。
>>935
後継ぎを選んであとは任せる「隠居モード」というのはどうだろう。
>>936
隠居モード欲しいな。
俺は大勢決した後は適当な弱小大名に臣従して流してる。
>>935
セーブファイルを改造すれば出来るよ

手軽な方法は
http://mimimizu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=269;id=
を使って既に滅亡している大名を選び、
その後バイナリエディタでシナリオのタイトル(『Title:』の後の奴)の文字列を検索して、
その1Byte前の00を01にすれば観戦モードになる。

慣れればバイナリエディタだけで直ぐ出来る。

ただ、軍団が働かないので軍団を解体してからのほうが良さそう。
939無名武将@お腹せっぷく:03/04/05 23:52
一通りシナリオやったが四国史鉄砲がバランスがいいね。

最初は簡単な島津で統一
次は伊達で、雑賀孫一は苦労した。従属のクセに石高700万石。
でも鉄砲強力で野戦負け無し。織田は今川破ったら弱小をオセロして楽勝。
ついで長宗我部は三好とは争わず四国3分の2を制圧したら九州攻め、押さえた
ところで石高1位で。龍造寺でもプレイ、大友、島津、大内に押さえられる前に
臣従オセロを効率よくやることで3年で100万石2位(統一までが面倒)
浅井は六角に序盤に攻めさせ、落ちる寸前に救う作戦で琵琶湖を回りながら
弱小を攻略。六角が我に返ったときは周りが全て浅井勢。近江を押さえたところで
臣従オセロ連発で九州まで一気。

もっと弱小でクリア出来たって話を希望しまふ。
穴山とかは無理?
941無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 03:48
戦国史をやる時はビジュアルや台詞は皆無なので脳内で
勝手にやってる。これが案外楽しい。

投降してきた武将に対して
秀吉「いやあ 義久殿、立派な決断で御座った。今や時勢は織田と
    決まったようなもの。意地を立て数多の命は犠牲にするは匹夫の勇
    我が陣営に義久殿が加わればこの日の本の統一はなったも同然ですぞ」

義久「無念だがこれも運命と思い織田殿の下で一所懸命尽くす所存。秀吉殿
    宜しくお頼み申す」

突撃する武将
勝家「この鬼柴田の突撃を見よ!ものどもかかれー!!押せ押せー!死ねや死ねやー!!

同盟交渉
武田使者「我が信玄公よりの書状に御座りまする。」
謙信「戻って伝えられるがいい。この謙信しっかと承知仕ったと!我が上杉はこれより東に
   信玄殿は西に。この約定は後10年は違背ないであろうと。」
942無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 16:00
>>940
絶対に無理ってことはないだろうが俺は無理っぽい。
仮に上杉、北条あたりと本家武田の交戦中を見計らって
独立したとして武将1人。数城切り取ったとしてもその頃には
他勢力が増大しすぎて挽回がむずかしいと思う。いきなり独立は
あっと言う間にあぼーんだし。鞍替えしても攻め込むとこなし。

今、宇喜多直家でやってるが現在1555年3月石高(臣従込)305万石
毛利21万石従属、陶38万石従属。2位島津153万石
影武者〜の毛利家で統一できる?
944無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 17:49
わしの国は常に豊作。大雨なんぞまったくこない。
ふいに残党どもに襲われるってこともまずない。
戦いたくない勢力からは必ず同盟使者が来るし。
部下にしたい優秀な武将はかならず捕縛できるという優れた技能。

そう わしの国はリセットの国じゃ。うはは
945無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:00
伊賀忍者じゃあ
946無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:01
はああ?
947無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:29
島津は台風で大変だよ。まあ、それなりにいいけどね。
948無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:55
>>946
ハァハァ
949無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 22:10
わけわからん輩が増えとるなw
950無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 15:15
SINA age
951かおりん祭り:03/04/09 15:16
http://www.saitama.gasuki.com/kaorin/

  〜oノノハヽo〜
     ( ^▽^)/⌒\                       , −-
     ((ニ[二=(  こんなのがございま−−==≡≡す♪  ))
   /∧=:||  \_/                       `ー‐‐'
     じ/___/
952無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 15:55
っていうか、戦国時代と三国志以外にないの?
953無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 16:07
>>952
そうそう、項羽と劉邦とかね
954無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 17:45
>>953
確かに項羽と劉邦もやってみたいな
955無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 23:32
南北朝時代もいいよね
956無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 23:46
あっ、おれも
957無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 01:03
だよねえ
958無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 01:30
曹操
959テンプレ1:03/04/10 03:19

asaka氏作、フリーの戦国歴史シミュレーションゲーム。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。
戦国史のシナリオは単なるテキストなので、メモ帳などで簡単に編集できます。
多くのシナリオがユーザーによってつくられています。
みなさんもやってみてください。

本家サイト
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
戦国史マニュアル/Q&A
ttp://203.174.72.112/meetstalin/sengokusi/
戦国史シナリオ一覧
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/cgi-bin/yukiwiki.cgi?ScenarioList
シナリオ投稿掲示板(みみず板) 戦国史ばんざい倶楽部
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
*もう一つ、にわとりさんの板があるけど、しばらくサービス元の方がメンテ中。

過去スレ、関連サイトは>>2
はじめてやる人は>>3
960テンプレ2:03/04/10 03:21

関連サイトは、本家から辿れます。

*過去スレ
みなさん傑作歴史ゲーム戦国史をやってみませんか?
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1018720298/ (dat落ち)
みなさん傑作 戦国史をやってみませんか?〓part2〓
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1023989081/

*関連スレ (PCゲーム板)
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。
part1 http://game.2ch.net/game/kako/993/993368570.html
part2 http://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002806616.html
part3 http://game.2ch.net/game/kako/1006/10065/1006505260.html
part4 http://game.2ch.net/game/kako/1014/10142/1014225377.html
part5 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10194/1019424201.html
part6 http://game.2ch.net/game/kako/1021/10215/1021532651.html
part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/(dat落ち)
part8 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/
961テンプレ3:03/04/10 03:21
本家からダウンロードしたら、まず「シナリオ1 奥羽戦国史」あたりで感触をつかみましょう。
伊達家か南部家が簡単でおすすめです。
http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/
にあるマニュアル・Q&A・南部家のリプレイなどが参考になります。
(最近実装された鉄砲については記述がまだありません)

慣れてきたら全国版などの追加シナリオに挑戦してみましょう。
一気に戦国史の世界が広がります。
とりあえずスタンダードな全国版としては、kヒロさん作、asakaさんが鉄砲に対応させた
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/shikoku.lzh がおすすめです。
962テンプレ4:03/04/10 03:22
戦国史のシナリオは単なるテキストなので、メモ帳などで簡単に編集できます。
多くのシナリオがユーザーによってつくられており、
本家サイトの在野シナリオリンク集
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/link.html
からリンクを辿ることができます。

最新版未対応ですが、参考のため。
戦国史シナリオエディタ
http://members.tripod.co.jp/s_tin/
鉄砲導入以前、マップはデフォルトのみ対応ですので、
新しくシナリオを作ることには向きません。

※戦国史のシナリオは転載改造可というものが多数派なので、そういうのが嫌な方は
その旨明記しておいた方がよろしいかと思われます。
テンプレ、これでよろしければ、
次にキリ番取った方(965とか970?)、次スレよろしくお願いします。
964無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 18:14
がんばって!!
965無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 18:15
970に任せた
966無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 22:35
最上サイコー
上泉家(八州争乱)の難しさが気持いい
従属・独立を繰返して1567年2月現在で25万5千石
同盟は長尾家88万石と宇都宮家33万石
(先々月までは北条家と同盟組んで長尾方の佐野家を攻めてた)

北条家方勢力・・・北条家110万石、武田家76万石、小田家19万2千石
長尾家方勢力・・・長尾家、里見家51万石、宇都宮家、上泉家、佐竹家20万石

この内、北条家と接しているのは長尾、里見、上泉だけで
佐竹は江戸家16万石と交戦中で北条領には程遠く、宇都宮が小貝川まで迫って
最短で小田の城を4つ落せば北条に接するところまで来てる
ただ武蔵国内の長尾方拠点が成田家、広田家の4城しかなく超ヤバイ
968無名武将@お腹せっぷく:03/04/12 04:39
相変わらず四国史鉄砲をやってるが伊賀惣国一揆での
クリアは難しい。1565年で350万石まで行ったが、
既に大国4強に絞られ(今川560万石、三好397万石、島津515万石・・・武田190万石)

序盤で北畠を攻めたことで六角が急激に伸び石高1位にまでなっちまったので
非常に辛かった。序盤は慢性赤字なのでじっと耐えながらこそこそ六角領を
奪っていったが序盤の遅さが致命的だったみたい。今川が大きくなりすぎると
困るので叩いているのだが鉄砲の出回り過ぎで疲れました。
969無名武将@お腹せっぷく:03/04/12 11:04
新しいシナリオ無いの??
何か四国史に飽きてしまった・・・・
980頼む!!!
立ててくるか
みなさん傑作 戦国史をやってみませんか?〓part3〓
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1050116735/l50

のんびりバージョンアップを待ち、
またはのんびり新シナリオを待ちつつ、
引き続きのんびり語っていきましょー
973無名武将@お腹せっぷく:03/04/12 12:38
定期的に四国志を称えるスレが出てくる。。。。。。。。。。
974無名武将@お腹せっぷく:03/04/13 01:37
なんか、もうpart3のスレたてたんだね
975山崎渉:03/04/17 11:11
(^^)
976山崎渉:03/04/20 05:38
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
埋め立て
978無名武将@お腹せっぷく:03/04/24 01:51
埋め立て
埋め立て君1号
980967:03/04/25 20:21
その後、北条方の鉢形城、天神山城を落として1567年8月28万7千石
台風のせいで国力が軒並み低下したけど
北条家98万5千石、長尾家83万4千石、武田家75万9千石、里見家47万8千石

1568年10月41万7千石まで拡大
北条家97万3千石、長尾家85万8千石、武田家79万石、里見家50万7千石
33万石の宇都宮家は19万石の小田家相手に一年半進展なし

北条とガチで戦ってももう楽勝でクリア出来んね
簡単に上がるには、北条と同盟を結び西上野の小領主を下して55万石程になる
または、宇都宮を併呑して下野・常陸に進出
北条×長尾×武田が乳繰り合ってるうちに100万石を超す大名になるか

難易度私見
由良>佐野>豊田>小山>皆川>相馬>>>>上泉
新発田は15万石ぐらいまでいったけど、頑張れば頑張るほど
武田の越後への侵攻スピードが早まって頭打ち
埋め立てまであと19
 
   
  
    
       
           
990
埋め立て
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