カプエス2 女キャラオンリー攻略スレッド

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1おなる
このスレは女キャラのだけの攻略スレです。

男キャラは本スレで攻略しててください。
2ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:07
マキの立ちまわり教えて。なんか連続技とかわからないから
チャンスに攻められないよ。
3おなる:2001/08/04(土) 00:07
俺はアテナ、響、舞使ってるんだけど、いまいちよくわからん。立ち回りが
4ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:08
モリガンの立ち回り
SNKぐる
ダッシュ中K→中P中K強P→ダクネス
5ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:08
アテナは適当にしゃがみ強Pつかってりゃいいんじゃないの?
6ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:09
アテナはしゃがみ強Pが強いよ。
76:2001/08/04(土) 00:09
かぶった
8ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:10
響って対空なにを使えばいいんだ?
LV2や3の神気は対空にツカエルノカー?
9ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:11
beatmania 6th mix From:O.I Date:2001/07/14(Sat) 04:02 No.1087

どうでしょう?
僕はBMV版しかやってません(汗)
とりあえず全部アナザー含め初見クリアしました。
赤評価じゃないのが三曲あるので日曜チルコで潰してきます(笑)
とりあえず隠し曲はアナザー含んで五曲みたいです(曲番号が飛んでるのが五つ)
出したのがPink Dream(BMV版は初めからはない・・・longはあるが)とPink DreamとLying on the bench(星一個、トータルノーツ78、bpmは忘れました。<また見ときますね。)
たぶん(というか絶対)全部赤評価にすれば出て来るでしょう。
ということで普通のとBMV版は弱冠違うみたいです。

ではまたー(笑)
10ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:11
>>8
強P関連らしいよ。オレはブロッキングか当て身狙うけど
11ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:12
誤爆。すみません。
12おなる:2001/08/04(土) 00:15
響は中距離で「遠」とか中Pしてるだけでよいかな?

アテナはボール→ワープ→投げの連携をひっかかってくれたひとがたくさんいました
13ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:41
チュンリーすげー弱くない?

あれはどうすりゃいいのさ?
ユリ、キング、キャミイ使ってるよ。
同志はいるかい?
15ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:45
コパン中パン確認翼扇
一個は気候召のために残す安定
ゲージ放出役
16ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:47
ユリちゃんならつかってるよ。
つよいね 
17ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:54
モリガンてけきょーくエスグル安定?
18ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:56
ユリはライオウ拳が3種あるから使いわけできて助かるし。
超あっぱー、遠大Kも頼れる。
レシオ1でも十分戦える…というよりレシオあげてもあまり意味ないかな?
しゃがみ厨Pのリーチには笑った。
20ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:59
kもsもダクネス使いにくいって
21ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:08
さくら+舞+キャミィはかなり強い。
多分萌えチームと同時に強力チームでもあると思う。
特にさくらは強P>強波動掌のガードクラッシュ能力は高いし、強咲桜拳で
ゲージもすぐ溜まる。
常にゲージが2以上あるからCグルの逆スパキャンが一試合2〜3回できる。
22ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:10
おーい、サクラも仲間に入れて(w)
てかサクラ、飛び道具さえあればそこそこ戦えたキャラなのに・・・。

ゼロ3でそこそこ極めてそれなりに自信あったのに、この
ゲームで本田になすすべなくやられたよ。つか、ただしゃ
がんで待ってる本田に一体どうやって挑めっちゅうんじゃ(涙)

長文愚痴 失敬
23ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:13
サクラのしゃがみ強Pの対空性能ヤバイって。
ヒビキやルガールのジャンプ強Kを一方的につぶし続けてた・・・
24ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:21
Kモリ(2)に併せるキャラって何がいいかな?
25ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:21
ユリの超アッパー弱体化してるね
よく潰されるよ
26ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:23
ダクネスの使いやすさならやはりKじゃない?
体力減ったりゲージ割らないと使えないのは辛いよ。

ゆりはちょうアパーより屈大Pが強いと思タ
27ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:26
マキのコンボみつからねーよー。
28ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:26
>>22
強P>強波動掌を2〜3回ガードさせればガードクラッシュ寸前。
中Pあたりでガードクラッシュさせて強P>レベル2春一番>SC各種追い討ちで
十分行ける。
技の判定自体はゼロ3並に強くなってる。個人的にはつまらなくなった。
29ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:28
>>24
舞とさくらイ安定
30ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:29
オデのチームには、ユリとキャミィが在住。

キャミィの遠立中Kが復活しててナイス。
しかも、しゃがんだ女キャラ相手でも問答無用でガードさせられる。
局地的にシリーズ最強の兆し。
今回のキャノンは落ちるし、通常技連携が固まる上に繋がるし。
中技万歳な状態。恩恵受けまくり。

問題はオリコンか…。
31ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:35
>>30
キャミイの遠中Kの判定がスーパー並になってんのね。
ノーゲージコンボでなんかいいやつないすか?
32ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:36
>>23

確かに屈大Pは対空性能として強いね。
しかし、相手が飛ばない事には意味が無い・・・。

あの超しゃがみ待ちクソ本田に対抗するには、
立ち中K大K、しゃがみ中Kでけん制、小Pで頭突き封じ
桜華脚で奇襲、バクチで真空波動等、これらの技を
ランダムにばら撒いて相手が反応しだした所を突くしか
活路が開けないっぽい。

ああ、せめて飛び道具があればなぁ・・・
33ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:37
でも女キャラ最弱はマキたんでしょう。
超あっぱーは中で出そう。
無敵あるよ。
35ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:39
キングは最強だね。あとユリちゃんも!
漏れのチームは性能いいのか。
バイスがポシャってて無念。
投げにくい…ってか近づけないYO。
37ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:45
最強はモリ様。間違いない。ところでリリスたんは出ないの?
38ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:48
ナコルルはどんな感じかな?無印と比べてみて。
39ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:49
ナコは弱体ヤバイ。
40ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:50
>>37
モリリンねーさんは、相棒に困るよ…
Kグルがベストなキャラなんて他にいねえって。
41ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:51
>>38
無印>>>>>>>>>>>>>>>>2>>>>>PRO
チュンリーはどう?
全く見かけなかったけど。
43ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:55
モリガンじゃなくてなんでリリスにせんかった?そこが甘いんだよ!
44ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:57
>>42
対空に困る地上戦キャラ
ゲージ効率も悪いのでつらい
45ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:58
>>42
前転がダサい。
4637:2001/08/04(土) 02:06
>>40
レシオ4で使え。
>>43
両方あればなお良いがな。
47ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:08
>>46
リュウとケンがいるみたいな感じで?どうせなら出して欲しいもんだ・・・。
48ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:11
春 意外に強かったよ?
チュンリは無印では使ってたが…今回辛めなのかー。
使用人口減るのは歓迎だけど。
50ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:15
そうすっとリムルルも欲しいなぁ、個人的に。
51ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:18
>>49
仕様がゼロからサードになったのはいいんだが、技の切り替わりが遠近じゃなくてレバーだからなあ。
対空がやりにくくてかなわんよ。
52ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:18
そうすっとビッグ・ベアも欲しいなぁ、個人的に。
53ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:19
舞たんどうですか?
今日、一人も使ってなかったんで。 
54ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:20
舞たんはマキたんに株をうばわれまちた
55ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:20
>>30
屈中P>屈中P>スパが未だにいい感じ。
重ねや固めで使ってても良いし。

屈中P>屈中P>立ち中K(遠)とかの固めがやな感じ。
届くなよ!とか、しゃがんでるのに当たるなよ!とか言う声が聞こえてきそう。
あと、弱P>中Pがつながってた気がしたが、あれは俺の錯覚か。
56ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:21
そうすっとディズィーたんもほしいなぁ、ヲタ的に。
57ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:22
>>53
屈→立ち小K連キャン忍び蜂が決めやすいのはいいことだ。
あまりかわらんね。
58ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:25
>>55
センキウ。
どーやら今回は10代トリオで決定のよーだな、ヲレチーム。
>>55
漏れも繋がった気がしたよ。
夢を見てるのかも。

キャミイの声について誰も触れてないけど違和感はないのか〜?
オイラは萎え。エセガイジン声に戻せYO。
60ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:28
モリつん舞マキ

誰か外せなんて無理だー!
>>51
遠近使い分けはレバーなのか…
慣れればそっちの方が良いのかもしれないけど
漏れはそのスタイルは苦手…無念。
62ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:34
元キック出そうとすると背中げりが出るよぅ。
まぁスピニングバードが暴発しないからいいか。
63ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:38
>>61
すまん、マジで折れ逝ってよし!
カプエス2は「距離で変更」、スト3が「レバーで変更」。
すまん、マジですまん。
>>61
最初漏れが帰れ言われたかと思ったよ。(w
3rdでチュンリ使ってた人にとっては拷問っすな。
65ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:50
>>63-64
まったくです。
ゲージためはできないし、思わず遠大Kを6大Kで出そうとするし…
挙げ句の果てには中足鳳翼扇狙うし。ウツダ。
6655:2001/08/04(土) 03:17
今日、春麗・マキ・豪鬼で、47連勝したので、明日は、豪鬼を
舞に代えて頑張ってみるよ。
女キャラ最高!!!!
67ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:25
とたんに大変になると思われ
68ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:28
マキをモリガンあたりにかえとけ
6955 :2001/08/04(土) 03:43
67>>
100も承知。けど、女キャラに目覚めた俺は、止められない(ワラ

68>>
じゃあ、あさってはモリガンつかうYO
70ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 06:09
近所じゃ今日入荷らしいっす
モリガン、春麗、響のPグルーヴで行く予定。楽しみだヽ(´ー`)ノ
71ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 09:55
>>69
どうでもいいが、>>と数字の場所が逆だジョ
72ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 16:34
ageるね

チュンリーはなにかと大変ですね。
キングユリは安定して強いんでお手ごろですな
73ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:43
響ってどのグルーブが一番いいんだ?
74ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:49
チュンの回り込み・・・変えて・・・
75ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:55
キャミィでリバースシャフト当てた時レバガチャしたらキャンセルでスピンナックルが出た。
ボタンしか連打しちゃいけないのか。
76ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:55

回り込みないグルーブ使え。

それがイヤなら笑いを取れ
77ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:57
逆スパキャンセルって製品版に残ってないのか?

無意味に紅朱雀>ムササビがやりたいのに出来ないんだけど・・・
7874:2001/08/05(日) 00:58
>>76
決めました。
笑いを取ります。
79ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:58
昇竜レッパ>大昇竜 とかできるよ
80ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:36
マキたん強い・・・と俺は思う。
いや、俺はね。
81ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:47
チュンリー3rd仕様?どこが?
82ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:48
さくらとキャミィは女キャラで最強クラスだと思う。
レシオ1で使ってもレシオ2のザンギやチャンに負ける気がしない…
っていうかまだ負けてない。バンバンデカキャラを狩れる

ユリは屈弱×N>屈中足>飛燕鳳凰脚がいい感じ。
ちょうアッパーと屈強Pの対空性能が若干落ちた感じがする。
あとケツが中段だね(多分)。
ケツ>屈弱K>屈中Korダッシュ投げor再度ケツの連携がかなりトドメに使える。
砕破は今のところ使い道が見当たらぬ。
83ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:49
はっけいの絵とか2中Pとか。
あと必殺技が3rd系かと。

テンセイランカホシー
84ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:52
まだやったことないんだけどマキってガイとバルログが混ざった感じと
考えていいの。
85ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:52
86ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:52
87ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:52
88ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:53
バルは全然混ざってない
89ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:56
ここの連中キモイ 死ね

どうせヲタなんだろ(w

男が女キャラ使うなヴォケ

死ね

キモイんだよ!!
90ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:57
マキたんは、起き攻めに疾駆け2択と、キャンセル獄鎖拳>投げかなぁ
91ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:58
男がいわゆる美形男キャラばかりもどうかと
92ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:58
>>89
価値観の固定は世界を狭めるよ。
93ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:59
キャラをマキたんとかユリたんとか

呼んでる奴死ね

毎日オナーニしてるんだろ!!

ここの連中キモイ 死ね

どうせヲタなんだろ(w

男が女キャラ使うなヴォケ

死ね

キモイんだよ!!
94ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:00
キミ、かわいそうだけどセンスないよ。
95ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:01
コピペにマジレスすんなって・・・
96ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:04
>>89
まあまあ、落ち着いて。
俺は全員女キャラにすることはないけど中に一人くらい
入れたほうが華があっていいんじゃない。ムサすぎるチームもなんかね。
97こんにゃくたん:2001/08/05(日) 02:04
今の所、キャミ、アテナ、ナコで安定中(w

>>55
弱P>中Pいける。練習してみたから。

>>75
レバーは使わないでボタンだけで。

ボクはPだから心配ないけどね。
CでスピンDS>ストライクってやったらストライクがスカった。
慌ててスパイクだしたら遅かった。

キャミたんなんでアローが下段になったのか。
とってもうれしいんだけどね。
98ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:07
でもアローより立ち大Kのほーが使えるような・・・。
今回あからさまに強いねキャミィ・・・
99ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:07
>>94
これでもライターだけど何か?
100ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:10
>>99
100円なんだろ(ワラ
10192:2001/08/05(日) 02:10
1から春麗、キャミィ、さくら。
俺の方が世界狭かったか?
102ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:11
>>100
ワラタ
103ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:11
>>100
ツマンネー
104ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:21
>>100
不覚にもワラタ
105ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:25
>>100=>>102=>>104確定!!
106ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:27
>>105
違うし。
107ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:31
>>100=>>102=>>104=>>106確定!!
10899:2001/08/05(日) 02:33
ジッポじゃ!
109ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:28


弱p 屈で回り込みを止めろ
中p けん制
強P 屈で対空
弱K 屈弱Kから連続技入れろ
中K どんなんだっけ?
強K 飛び込みはこれ使っとけ
110ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:31
つんり

弱p 屈で回り込みを止めろ
中p よく使う  屈中Pキャンセル鳳翼だせるようにしとけ
強P 主に使う けん制 対空にもつかっとけ
弱K 屈弱Kから連続技入れろ
中K たまにつかっとけ
強K 屈強Kは対空かい?
111ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:32
>>110
つんりっていうな キモヲタ!!
112ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:35
>>111
別になんでもいいじゃねーか。
ヲタスレなんだから!
113ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:43
俺は響つんりしかつかってないんで2人しか書けんけど、
ほかのやつの通常技の使い道書いてくれ
114ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:47
だれかマキたんの通常、必殺技について書いてよ!
あと獄鎖拳の使い道も!
115こんにゃくたん:2001/08/05(日) 04:04
>>77
ヒット時にしかできないよ。
それと技によってタイミングが限定されてるのもあるみたい。

>マキたん
立ち中Kがガイ風。
とりあえず立ち中Pを当ててゲンコか、
立ち中Kでぺちぺちなのかなぁと。
ユンのターゲットコンボの入力はめちゃ遅なのに、
マキの獄鎖拳は連打並に早く押さないと出ない。
116こんにゃくたん:2001/08/05(日) 04:05
ユリの立ち中Kが、キムのハキ脚風で使いづらい。
あれって立ちガード不能?
屈中Pはかりんの屈中P風。
117ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:06

開幕は既に遠間にて〜の間合い。開幕ぶっぱもありかと。
基本コンボは小足×n>小or中遠間にて〜
対空は近大P、遠大P、屈大P、居を合わす也、J大P、J中P、J中K
牽制には屈小P、立or屈中P、大K、遠間にて〜あたり
中Pは立ち屈ともにかなり相手の技を潰してくれる
屈中Kは見た目的に足払いを潰してくれそうな予感(未確認)
飛込みには小K、中P、大Kのどれかで
本田のスーパー頭突きはガード後遠間にて〜が反撃確定
他、一部キャラの大足など細かな隙にも反撃可能の模様
サガットのタイガーショット及びグランドタイガーは距離が近ければ食らっても遠間にて〜で反撃可能。
牽制の中攻撃は重宝するが回り込みを合わせられるとつらい。
なのでCANには隙の少ない屈小Pを多めにするといいかも。
118ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:07
ジャンプ強P→近立ち強P→疾駆け最速中K
(ヒット確認してるに決まってるがガードされたら当然死)
しゃがみ弱P×2→武神剛雷破
(レベル2以上推奨)
119ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:32
さくら強い。
J中K(めくり)>弱P>近立ち強P>レベル2春一番>SC強咲桜or落とし(画面端)
で同レシオなら4割位減る。
強咲桜の場合はさらにゲージが溜まり、その後めくりも狙える。
小足コンボを2ループほど食らわせたら大抵気絶するのでその時に決めてやれば
ほぼ勝利確実。
120奈々氏:2001/08/05(日) 04:44
マイタンはどうなのよ。
121ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:51
ごめん…
マキたんの獄鎖拳って何?
使ってんのに解んないです…
122ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:16
>>120
舞たんも結構勝てるよ。
特に目立った変更点が無いので無印・PROの戦法で行ける。
Pグルあたりには6強P対空がチト使えないっぽい。
123ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:33
ピンクカラーの舞って何ボタンで決定すればいいの?
ピンクさくらはP×3だった。
124E:2001/08/05(日) 05:35
本スレよりこちらの方が攻略ちゃんとやってるように感じるのは俺だけか?
別に女キャラ限定使いじゃないけど、本スレで書いた春麗ネタを
加筆訂正して書いとくよ。こっちの方がニーズあるだろうし。
対空:相打ち気にせず引きつけて近大パン、遠距離飛び込みは中キックが使える
   LV1気孔掌(LV3はやすすぎる)無敵はあるのでできると思うけど
   まだ実践に組み込んでません。
近立中パン当たるキャラ:ザンギ・京・サガット・ガイル等
     すかるキャラ:ロック・リュウ等それ以下の座高の奴
すかると反撃確定なので気をつけましょう。
逆に当たるキャラはガンガン固めることが可能。
近立大キック:ハイジャンプキャンセル可能。
       画面端の攻めに使えそうだ。
地上牽制は各種通常技と大気孔拳が使える。
すぐ消えるので連発してバリアはるとよさげ@中距離
それなりに度胸いるけど…。
今回の春麗はちょとやそっとでは使いこなせないので
気合が必要だな。まぁ使用者が少ないのは良いことだ。
誰かの役に立てば幸いです。
125ベガ:2001/08/05(日) 07:20
>>1-124
何を寝ぼけているのだ
126ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:20
>>125
オマエガナー
127ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:25
>>121
武神獄鎖拳はガイの目押しコンボと一緒。
弱P>中P>強P>強K。最後を2+強Pで投げになる?んだっけか。
128ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:28
アテナで自分の真上でシャイニング出されると、ガード方向分からなくなる。
・・・ガード不可ってオチはないよね?
129ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:31
>>128
避け
130ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:35
Nグルさくらかなり逝けてない?
小足→走り小足×nの連携が攻め攻めでいい感じ
小ジャンプや投げをたまに絡めてさ
相棒はモリガンかな
131ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:36
ピンクの舞はたしか中K

ところで、舞って強い?
132ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 07:37
>>130
さくらで空中から踏みつけてくる特殊技(?)って中段?
小足まで繋がってるし。地味にやだ。
133ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 10:27
ナコルルはプロより使いやすくなってた〜
カムイ中段だし・・・
俺は無印のときからずっとユリ・キング・ナコオンリーさ
134ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 13:42
今回のユリ、さくらの廉価版ぽい…
135ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 13:55
>>131
サンクス!
舞は安定キャラだよ。通常技対空とめくりからの小足超必もあるし、移動速度
も速いので投げも狙い易い。うまくかき回せばレシオ分は働いてくれる。
どのグルーブでもやっていけそう。

>>132
桜華脚ね。無敵対空で潰すか、早めの前転や空対空で潰すのがベスト。

>>134
チト対空面が不安になってしまったね。レベル1と2の飛燕の無敵がかなり減った
っぽい。レベル2でも飛び道具をすり抜けできなかった。
136ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:00
これは可能?だれか試してくださいな。
対戦盛ん過ぎて練習する暇無い・・・・・・

Nグル響
当身>ゲージ発動で強制停止>超必

気分的にはモリガンのと似てるんで
期待してるのだけど。まだ試せてない。
137こんにゃくたん:2001/08/05(日) 16:09
>>136
それは「Nで後発動のMAXがつながるか?」って事?
当身>超必 はつながるけど・・・。
ごめん。N使ってないから試せない。
けど、ゲージ発動で停止するのは自分だけだよ。
138ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 17:55
そこそこスレが進んでるのに
バイスの名前が一回しかでてきてない・・・皆使わんのか
139ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 17:56
スレじゃなくてレスだな
悲しいねぇ〜
140ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 20:52
アテナの中キックはめくりやすくて良いね〜
めくり中k→屈弱k→サイコソードはホントに使いやすい
みんなはサイキックスルーのあと何で追撃してんの?
俺はとりあえずジャンプサイコソードだけど・・・
響は屈弱k→近寄りて→発勝(強遠間)
141ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:00
響のJ大K、確かにめくり性能は委員だが、いかんせん地上技に繋がってくれぬ。
中Pや大Pは遠距離になっちまうし、やはりコンボは屈小Kしかないのか?
142ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:06
アテナって対空無いし弱いのかな?
「さくら・ナコルル・アテナ」が俺的ベストキャラ萌えチーム。
143赤頭巾奇痴慨:2001/08/05(日) 21:08
>>138
バイスってディーサイドをアホみたく喰らう人がいるけど、
それだけでなんか強く見える。
144ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:14
>>138

俺はバイスつかってるが、そんなに高度な攻略ができないため
控えてた。

じゃあヘタレの俺の戦略を

使える通常技
立ち弱パンチ、しゃがみ弱パンチ・・・連射可能。目押し、弱技きざみ連続技のお供に
立ち弱キック・・・KOF'98マチュアの2段蹴り。下段スタートかどうかはわからないが、2発目キャンセルができるなら、弱足きざみ連続技出来ない人への朗報となるか?

遠距離立ち中パンチ・・・前作の遠距離立ち強パンチ。リーチがあるのでジャンプ防止に非常に役立つ
遠距離立ち中キック・・・前作の遠距離立ち弱キック。使い勝手は前作通り。
しゃがみ中パンチ・・・’96のしゃがみ大パンチ。転倒はせず、リーチもみじかいが判定は強い。対空につかえるか?(しゃがみ大パンチがあれば十分だが)

近距離立ち大パンチ・・・キャンセル可能。
遠距離立ち大パンチ・・・’96のふっとばし攻撃。出るのは遅い。あまり使えないが俺は好き。フィニッシュ後によくこれを出す
遠距離立ち大キック・・・遠目めの対空に
しゃがみ大パンチ・・・対空、連続技に使える。Pグルには注意
しゃがみ大キック・・・前作どおりに使っていける。

ジャンプ弱キック・・・相変わらずめくりやすい。
ジャンプ大キック、大パンチ・・・空対空に使いやすい。

連続技は初代と同じ物が使える。
145ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:14
>>144の続き

戦略としては起きあがりに重なるようにディーサイド。
通常技(遠距離立ち中キック、遠距離立ち中パンチ、しゃがみ大キックなど)で技の出際をつぶす
ジャンプ弱キックでのめくりからのコマンド投げor下段スタート連続技

など。
感じとしては初代と似たような戦法がつかえる。
弱技ー>大技の目押しの他、
ネガティブゲインもLV1から、相手は見てから逃げられない。
ただしトランキュリティはゴアフェストからの追い打ち専用になった。


俺が使ってみた感じとしては。
ゴアフェストが決まりやすいように感じた。
出が早くなったのかな?
画面端でのゴアフェストは、初代のようにすぐに放り投げるため追い打ちのタイミングに注意。
立ち弱キックー>ネガティブゲインの固めは
立ち弱キックが2段蹴りになったため、使いづらい。
かためには立ち弱パンチなどを。

つーか、前作でEXを使ってた人なら問題なく使えると思うぞ。
目立った新技もないしね。

グルーブとしては、弱ジャンプがあるグルーブがいいような気がする。
ただガンガン攻めやすいキャラなので、Cグルもいいかもしれない。

誰かバイスの避け攻撃の情報知らないですか?
避け攻撃ー>メイヘムー>・・・とか
避けー>ネガティブゲインに非常に心奪われる・・・
146ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:43
響たんの死を恐れぬ心也が密着でもガードされたように見えたのですが
これは気のせいでしょうか・・・?
ひょっとしてガード可?
147 ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:44
ロックマンガール強くない?
しかも萌えるし。
148ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:59
超必殺技をきめにくいキャラかな・・・バイスって。
下手に超必殺技決めるよりも、必殺技連発の方が楽
149ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 22:00
>>144-145
ありがとう、大変参考になったよ
よく考えたら、中攻撃ほとんど使ってなかった
けん制に使っていくか

後、目押しできた?
オレがヘタレだっただけか、今度ためしてみよう。

ちなみに、オレはAグルつかってる
ディーサイドスレイヤーで叩きつけまくるオリコンがスキ
150こんにゃくたん:2001/08/05(日) 22:17
>>146
ボクもガードされた。
つっても密着より弱ヒット位離れた距離だけど。

>>バイス
相手の起き上がりに、Bダッシュ>ディーサイドって
結構喰らってくれる。
リバサ昇竜を出されてもタイミング勝ちできるし。
151ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:03
ナコルル、超必殺技のみでキャンセルできる通常技とかあるのかな。
対戦台ばかりで確認できん。
152こんにゃくたん:2001/08/05(日) 23:06
>>151
屈中K、屈大Kはそうだよ。
あと他にもあるかも。
153ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:10
バイスってどのグルーブがオススメですか?
154ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:12
ありがたい。バイスはD・スレイヤー連打オリコンが
カッコよくて使いたかったけど、基本知らないんでとっても良。
連続技も教えて欲しい。
155ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:14
>>150
Bダッシュってなんですか?(マジ
156ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:17
Aグル使いたいんだけど、R2ナコ、R1アテナにもう一人足せない?
さくらかユリで、そこそこのオリコンなんかないかな?
157151:2001/08/05(日) 23:17
>>152
さんきゅ。
そうか、屈強Kにかかるのは美味しいなぁ
158ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:26
アテナの対空は屈大パンでどう?
159ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:27
俺のつたないバイスの戦略、評判よかったのでホッとした。
気をよくして連続技、連携技
まあ、前作どおりだが。

・連続技
しゃがみ弱キックX1〜3(4移行は未確認)ー>メイヘムー>ディーサイドスレイヤー
しゃがみ弱パンチー>立ち大パンチー>ディーサイド
ジャンプ大パンチー>立ちorしゃがみ大パンチー>ディーサイドorメイヘム

目押しは
初代カプエスの同じのが使える。
しゃがみ弱キックー>しゃがみ弱パンチX1or2ー>しゃがみ大キック
しゃがみ弱キック(ー>しゃがみ弱パンチ)ー>しゃがみor立ち大パンチー>メイヘムorディーサイド

中攻撃関係はまだ不明。

上の下段スタートの連続技を確実にきめていけば、
コマンド投げが生きてくる。

しゃがみ弱パンチー>各種コマンド投げ
やめくりor前からのジャンプ弱キックから直接コマンド投げなど。

ネガティブゲインは今までどおり安心して出していける。
ウェザリングサーフェイスはLV2移行で飛び道具抜けて反撃できるのも同じ。

ステップ(カプコン側のダッシュね)ー>ネガティブゲインも前作通り。

中距離で遠距離立ち中パンチor中キック、いきなりのメイヘム(ただしガードされると痛い)。
を相手にちらつかせれば、ダッシュ投げも狙いやすい。
中距離でのディーサイドはひかえよう。

SNKのランでは、ダッシュ投げはあまりうまく出来ない(俺が下手なだけ)
SNKのランでは6方向開始のゴアフェストが使いやすいと思う。

もちろんダッシュからの下段スタート連続技もちらつかせること。
精神的優位に立つには、一回はバクチ対空ディーサイド・スレイヤーも決めておきたい。
160こんにゃくたん:2001/08/05(日) 23:29
>>155
Sマリオのダ・・・。
嘘、Backダッシュ。ごめん。
161こんにゃくたん:2001/08/05(日) 23:30
さらにいうと、バックステップの方。
CAPグルーヴの。
162ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:32
はめ技教えてくれ!!
163ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:34
上の連続技で補足・・・。

ご存じの方も多いと思うが、ディーサイドは近距離で使うとスカるので注意。
よって密着からの

立ち大パンチー>ディーサイド

はつながらない。

ジャンプ大パンチで飛び込めばあたるが、
ジャンプ弱攻撃で飛び込んだ場合や、めくりの場合はメイヘムを絡めましょう
164ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:35
>162
女キャラだけにハメ技ってか?
うひひひ
165ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:35
オヤジがいるな
166ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:39
さくらの強咲桜からの追撃って前作といっしょ?
167ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:39
バイスたんマニアに捧げる、「アウトレイジ」のねらい所。

投げぬけが発動した際に、しゃがみ大キックを思わずだしてしまう人は多いと思う。
もしそんなのがいたら、投げぬけ後は、まよわず強アウトレイジだ。

中距離で、リーチの長い足払いに頼る相手にもお勧め。
ただし、チュンリーの元キックは抜けられない。

レイブナスは・・・。
オリコンか?
168ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:41
響。“死を恐れぬ〜”は打撃だろ?
確定は画面端から当身で拾え。
169164:2001/08/05(日) 23:41
>>165
いいツッコミだぜ
おやぢ冥利に尽きるってもんよべらんめぇ!
170ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:47
モリガンって対空に関してはシャドウブレイド以外、あんまりいい技無いような
気がする。ていうかシャドウブレイドって無敵あるんですか。今日、何度も潰れてた
ような。単に俺の入力ミスかもしれませんが・・・・
171ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:49
>>168
死を恐れぬ心也って浮いてる相手にクリーンヒットすんの?カス当たりじゃないの?
172あれ:2001/08/05(日) 23:49
ロケテでヴェガ4に畳まれるまで特攻隊長だった響がよかったね。

中切りは、強かったけど、なんか実際使ってみたらリーチ短く感じた。
どなたか、響マスターのかた、レシオ1での使い方を御指南願います。
173146:2001/08/05(日) 23:49
>>168
月華オリジナルは潜在技(ゲージ満タン&体力点滅で使える)で
判定そのものは打撃なんだけど(弾き可能ってこと)
近距離で出すとガード不能な技だったのよ。
響の醍醐味だったのに…
174ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:51
本スレ以外なるべくsage進行でやってくれい・・・。
175こんにゃくたん:2001/08/05(日) 23:52
>>166
咲桜はEXバージョン(ZERO系)だから
追い討ちできないと思うけど。
176ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:55
>>こんにゃくたん
アリガトウ。そーかバックステップ。
言われてみれば何で解らなかったのかが謎。
チョーサンキュー
177168:2001/08/05(日) 23:55
“死を恐れぬ〜”は浮いてる相手にもあたるよ。でも当身から拾うと離れすぎて
上手く当たらないので画面端を背負う形で狙ってみて。
後は密着大Pキャンセルで狙うかくらいかな…
178ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:55
>>170
シャドウブレイド無敵ある。無敵技1つあれば十分だろ。
加えて空中投げもある。文句言うな
179146:2001/08/05(日) 23:57
近寄りて斬る也>死を恐れぬ心也 が入るって某スレで読んだんだけど
なんか眉唾もの…。
確認情報求む
180171:2001/08/05(日) 23:58
>>177
へぇ、明日にでも試してみるわ。チャンスがあればだけど。
死を恐れぬフィニッシュの髪ほどけはいい演出だけど、やっぱハンコ演出も欲しかったなぁ。
181あれ:2001/08/06(月) 00:00
お伺いしたいんですが、響攻略やってらっしゃるかたは、レシオ数は何で、グルーヴは何をご使用なんですかね?
182168:2001/08/06(月) 00:07
>>181
俺はCグルレシオ1。全然減らせないけどその分連続技や“死を恐れぬ〜”を
ガンガン狙ってく。
183ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:12
マキの目押し難しくないっすか?
184ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:13
>やっぱちゃんと無敵あったか・・・。どうも俺がただのへたれでコマ
ンドミスってただけみたいです。あと、ダッシュ強いものの、ダッシュが
通常わざとかで、止められるようになってきたら必然的に地上戦になると思うけど、
何で牽制していくのがいいですかね?やっぱヴァンパイアっぽく立中Kとか立中P
で牽制してくのがいいのかなあ。
185ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:18
184=>178
186ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:27
なんか結局春麗・舞・キャミィの、
お前格ゲーの年季がばれるぞな3人に落ち着いてしまった・・・
187ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:35
響たんの立ち中Kに未来を感じる。

あとレシオ1響でレシオ4ザンギ倒せました。
うーんザンギキラー。
188ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:40
>>187
未来感じるか?俺はうっかり出ると萎えるがな。
189ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:43
近寄りて〜→発勝する〜の入力ってただ急いで入れるだけ?
190ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:43
>>186
つーか、キャミィとかやたら使いやすいからな…
誰も責められる奴はおらんだろうよ
191ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:49
ナコルル攻略もとむw
まじでw
192ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:54
シヌキデメクレ
193ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:55
春麗で中パン鳳翼扇とかで半分以上は減らす。
         ↓
キャミィで対空と奇襲のフーリガンで行ける所まで。
         ↓
さくらで残りを大掃除(2人以上残ってる時多し)

俺のいつものパターン
194187:2001/08/06(月) 00:56
>>188
使ってみたけどそんな悪い技じゃないよ。
まあ他の立ち中Pや屈大P・立ち大Kも高性能なんで
目立たない・使わないけど。
ダウンとれる・ピヨリ値高いんで他の牽制よりもハイリターン。
それに期待して使う感じかなあ。まあ微妙っすわ
リーチは
立ち中P>立ち中K>屈大P>立ち大Kだったかな。
195ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:57
マキって体力減る技あるんだね。
今日ゲーセンでコマンド表もらって気付いたよ。
思い切った事するなぁ、カプコン。
196ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:57
みんなA使ってる?
197ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:00
舞で立ち大キック連打からしゃがみ中キック連打してる(笑
難しいのは出来ませんよおれにゃ
春麗も立たせる技あればレバー中K連打できそうなのにナァ。
198ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:02
>>184
チェーンで繋げれる距離を把握して
届かないのに打つのは無くすのが良しですな。当然ですが。
近距離ブレイドorベクター二択はやはりアリでしょう。
中Kは牽制一択。ビジュアル通り・・・・・・


Nグル響で紙一重とガーキャン移動両方使うと、
それぞれタイミング変えられて面白い。
それに、屍を越え行く也も打ててイイ。
199ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:04
響−ナコでAしてますよ。
オリコンはAグルスレのパクりですけど(w

最終的な決定力に欠けるきらいがある(特にナコ)んで、無理矢理光って割り込んでます。
200こんにゃくたん:2001/08/06(月) 01:05
アテナでちくちく&ステップ投げ

ナコでちくちく&ステップ投げ

キャミでちくちく&ステップ投げ

しまった、今考えると全員やってる事同じだった。
201ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:10
>>200
ナコってちくちくできるような長い技あったっけ?(汁
202ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:10
モリガンって小足×2→スパコンってできるのかな?
203ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:12
>>202
今回は連キャン効かないっぽいです。
チェーン大足orダクネスで安定?
204ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:13
>>198
紙一重〜後の前ダッシュってダッシュ中に通常技出せます?
205ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:17
>203
やっぱできないのかあ。んじゃカーディナルってつかいどころないなあ。起き上が
りにぶっ放すとかしか。
206ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:18
>>205
カーディは1ゲージしか使えないときの確定コンボと対空じゃない?
207ゲームセンター名無し :2001/08/06(月) 01:28
ちょっとヘタレな質問でごめん。
モリガンの
小足>中足>しゃがみ大P>ダークネスのコツって何?
もしや普通にチェーンの大Pから
最速でダクネスコマンド入れてるとか?指がつりそうだ・・
208ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:28
響って結局どのグルーヴがダメージ効率高いのかな?
各グルーヴのデスコンて

C:近寄りて→神気/乱舞大K止めからのコンボ
A:発動{大K×2→小近寄りて}
S、N:乱舞打ち上げ→神気
P、K:死を畏れぬor乱舞

だよね?
ブロッキングorJDから確定死を畏れぬ心也とか確定するとかっこいいんだけどなー。
209ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:37
ナコ。
ダッシュ屈中Pからめた固めがイイ感じではないかと。
端に追い詰めやすいし。
210こんにゃくたん:2001/08/06(月) 01:38
>>201
んー長いのでけん制、ってよりは、
めくりからちくちくとか、歩きながら小P(小K)とか。
コンボ&起き攻めループ系な動きとか
ラッシュで固め系な動きとか、全然してないなぁって(笑
211こんにゃくたん:2001/08/06(月) 01:38
上げごめんなさい。
212Kモリ−響−キャミ:2001/08/06(月) 01:40
>>207
チェーンは三段決め打ち最速入力で、大パンとほぼ同時に小パン入れてる。
指を3本使えば結構楽よ。
初代カプエスだと小パン(→小パン離し認識)→6+小K→大Pで瞬獄出たけど、
ひょっとしたら今回もこの入力が使えるかもしれない(未確認)。

>>208
ダメージ効率となると結構難しいかも。
おいらの響はKでLV3狙い専門なんだけど、CやAのコンボってヒット確認可能なの?
決め打ちになるんならあまり変わらないような気がする。
213ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:42
>>210
諒解。うちのナコは近寄る前に半分減ってるけど。鬱だ。
214ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:43
ダクネスコマンドって早すぎて出ないってことあるえる?
漏れヴァンパイアの速度で入れるとダクネス出ないんだけど…鬱
215こんにゃくたん:2001/08/06(月) 01:46
ボクPだから。ステップもあるし。
鷹飛ばせば転がってきてくれるんだわ、結構。
もしくはそれを盾に接近とか。
216ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:46
>>212
前と小Kって同時押しでよかったのか、知らなんだ・・・
217ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:48
響たんの白カラーはどのボタンで選べばつかえますか?
218ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:48
マキの烈風脚、バイタリティ消費する価値がある技なのだろうか…
対空で使ってみたら相打ち、流石にFF2のように全部無敵ではないらしい(笑
219207:2001/08/06(月) 01:49
>>212
サンクス。以前ダクネスでモリガン敬遠してたんだけど
今回は頑張ってみるよ(笑
コマンド中のレバー前ってまたニュートラルに戻さなくても
OKなのかな?レバー前入れっぱ>小K・大Pとか。
220ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:50
>>217
確か弱K
221ゲームセンター名無し :2001/08/06(月) 01:52
>>217
響たんは
小Kで白・PPPでピンク・KKKで青服金髪だ
222ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:54
>>220-221
ありがとう、白響たんで頑張ります。
223ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:01
>>216,>>219
カプエスの時の当て投げ瞬獄殺の時は必須だったんだけど、
実は今回残ってるかはまだ確認とってないんよ。
こっちでも明日確認取ってくるんで、ちーと待ってね。
224ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:02
うちのゲーセンはLVそんなに高くはないので、どうだかは知らんが…
マキ、逆も含めて(むしろ主体)疾駆けを駆使していって、それなりに戦えてる。
逆疾中、距離によっては追いかけて飛んできた相手を天狗でとりにいける事もあるし。

超必についてはAグル使ってるので知りませぬ。(笑
天狗の超は強いらしいけど。

あと素人質問でスマン、拳コのスキって大中小それぞれどの位でしょう?

J↓中P、やっぱ遅いわ…反撃のマトになってしまう。
225ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:05
響の遠間にて斬る也は弱中強でのリーチの違いわかる人いる?同じかな?
月華の時は明らかに下段は短かったんだけど…
226ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:07
下段はオソイネー
227Hたん:2001/08/06(月) 02:22
ナコ盛り上げタイなー。(sageだけど)
ヤトロポックってクリーンヒットしても1ヒットしかせずかな。
至近距離で当てたら反撃必須っぽい。
228ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:33
>>227
でもやっぱヤトロが一番ノーリスクに降りる手段でない?
229Hたん:2001/08/06(月) 02:38
>>228
真下に下りても待ち構えてた足払いに
泣かされるってことはなくなったのはめでたいナ
230ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:40
アテナのνりフレクターで飛び道具跳ね返したら
相手が飛び道具、喰らい終わってもまだ
リフレクター>反撃>鬱
確か中発動だったと思う。
231ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:56
>>229
同意。てか、ヤトロじゃわかんねぇな(藁
ポックね。
232ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:59
>>226
遠間にて斬る也って下段も同じ早さじゃないの?
233ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:10
遅い
しゃがみ小P>大遠間  繋がらない
234ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:17
響たんの全カラーは調べたつわものがいる。
本スレの過去ログ読め。
235ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:36
ユリ2、モリガン1、春麗1のCグルでやってっけど
お前等ヲタとは違うからな
キャラ性能で選んだらこうなった
ユリたんハァハァとかいってるお前等は糞だから
マジで逝ってくれ キモすぎる
バーチャヲタ哀れなくらい必死だな
バーチャヲタ哀れなくらい必死だな
バーチャヲタ哀れなくらい必死だな
237   :2001/08/06(月) 03:38
俺は竜白レシオ4だからお前等キモイ
238コピペ:2001/08/06(月) 03:44
303 名前:272 投稿日:2001/08/04(土) 02:57
弱P赤、中P青、強P黒
弱K白、中K紫、強K緑
PPPピンク
KKK服青(金髪)
響たんカラー。
239ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:45
マキたんの逆疾駆け攻略かいたよ。
ほめて。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=996521789&ls=50
240ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:45
>>235

このスレで「ユリたんハァハァ」とか言ってるのお前だけだが・・・?
241ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:48
つんり弱ぇ…どこが3rd仕様なんだ。
まあ相方のレシ3サガットで結局勝ててるが。
でもある程度以上の相手には絶対勝てないんだよな…
242ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:51
>>235
ナコルルは?
243ユリ2モリ1春1:2001/08/06(月) 03:55
>>240
言ってね―よ>>235よく読んでみろ
お前文盲だろ?(藁

>>242
ナコルルは?ってきくお前は
真性ヲタ
244ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:00
真性ヲタでごめんなさい・・・
ナコたんハァハァなので使ってます
ユリたんハァハァなので使ってます
キングたんハァハァなので使ってます
245ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:02
>>243

アホか。
このスレで最初に「ユリたんハァハァ」って書いたのお前が最初、って言ってるんだよ。
「文盲」とかコピペの中傷しか出来ないのか・・・。

俺はアテナたん(;´Д`)ハァハァだがな
246ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:04
>>241

たしかにチュンリーは・・・。
でもスト2’よりは戦えるはず。

当時を思い出して頑張るべし
247ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:06
>>245
うむ。通りすがりだが、キミの勝ちだ
248ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:09
俺が思うにはこのスレにいるやつは
比較的ヲタ傾向が強いと思われ。
まぁ俺もそうだがな
249ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:11
>>248
傾向と言うかヲタだ(w 俺はな
モリたん(;´Д`)ハァハァ
250ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:12
ゲーマーとしての「ヲタ」なのか、キャラ萌えとしての「ヲタ」なのかはしらんが、
これだけ攻略ネタで盛り上がってきたは「ヲタ」の力以外ではないだろうな。

そういう俺もヲタ。
251Nアテナ1京3:2001/08/06(月) 04:17
SNKグループのアテナのイラストがいい感じと思っててはじめたけど、
アテナはま〜そこそこ強い気がする
アテナは牽制と画面端ラッシュでがんばるしかない・・・
連続技が貧弱だ・・・
まーでもリュウケンタイプには相性いいほうのような感じ。
サガット、バルログはつんでるとおもた
252ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:18
>>250
キャラ萌えヲタだろ
俺はそうだけどな

それにしてもモリたんが可哀想・・・
春麗たんのグラフィック変えたんだから
モリたんのも直してもらいたかった・・・
253ゲームセンター名無:2001/08/06(月) 04:22
>>239
サンクス!
254ユリ2モリ1春1:2001/08/06(月) 04:36
>>240
>>245
>>247
自作自演はみっともないよ
特にお前はバレバレだし
もう2chにこなくていいからね!

エロサイトでハァハァしてろヴォケ
255ジサクジエン(´∀`;)@キャミイと心中:2001/08/06(月) 04:46
昨日はユリの雷王拳連携を読まれてスパコンで抜けられまくった。
モリガンがダクネスで抜けて来る〜

ナコはめくり弱Kから小足×2を出して、
HITなら中Pアンヌ、ガードなら投げ、鷹からの中段or鷹突進など連携中心
で組めば見切られにくいと思った。
小足がHITしてもあえて連携して行くぐらいの気概で攻めると相手も混乱するハズ。

響は後出し重視。
空対空はバックジャンプから間合いに応じた攻撃を出せる反応力があればいける。
256盛りage:2001/08/06(月) 04:54
>>117
遅レスだが、こんなところでコピぺされてるとは思わなかったよ。
今まで本スレしか見てなかったけど、分家のほうがちゃんと攻略やってるのな。
PとかAとかはレス多すぎて厳しいけど、ここの奴はパクらせてもらうよ。


ところで遠間>近寄りて〜とか遠間>発勝〜とかのタイミングが全然わからん。
誰か分かる人教えてくれ。


#同キャラ対戦が熱かった
257247:2001/08/06(月) 05:00
>>254
なあ、何でそんなにイライラしてんの?ネット上くらいはマッタリ行こうよ

オタがどうこうとか俺は気にしないし、キミが発言するまでは優良攻略スレ
やったやん。
俺のチームの女キャラはナコ一人なんでナコの立ち回り語りたいYO!
258ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:05
ナコたんは
無印の頃の様に使えます
基本はやっぱり、めくり→屈弱k×n→アンヌ
カムイの代わりにポック使って相手を固めます
相手が段々こちらの戦い方に慣れてきたら
めくりで止めて投げとかでガードを崩して行きませう
カムイは鷹飛ばしと併用してバクチ気味に使うしかありませんね
飛び道具はね返すやつは使いどころがまだ見つかりません・・
259247:2001/08/06(月) 05:05
因みに俺はプーチン大統領ハァハァだが
260ジサクジエン(´∀`;)@キャミイと心中:2001/08/06(月) 05:07
>>257語ってちょ。
漏れのレスは友人のナコのを参考にしてるんだが話相手にはなると思ふ。

最近Nグルにしようかな〜とか思ったり。
261ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:10
このスレの攻略とあのムービーのオリコン見てバイス使ってみたくなったよ。
だが初日以降、誰も使ってない…弱キャラなのか?

まぁいいや、使いたいキャラ使えば。
262ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:13
だいじょーぶバイスつえーよ。
263ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:13
>>258
アルカに屈弱kx2→立ち中P→アンヌってあったと思うけど繋げにくい
気がするので屈弱kヒット時のみ立ち中Pを屈中Pに変えてやってるよ、
後は鷹飛ばした後走って屈弱k〜で攻めを持続させるようにしてます。
飛び道具はね返す技は・・・同意、全然使ってないや
264ジサクジエン(´∀`;)@キャミイと心中:2001/08/06(月) 05:14
バイスはJ弱Kの後のネイルボムがよくすかるんだけど…発生スピード変わった?
なんか使いずらいYO。
しかもレシオ1だと頼り無い気がするので漏れが使う時はレシオ2が多い。
レシオ分の仕事はまだ一回もできていない…
265257:2001/08/06(月) 05:18
>>260
俺はやっぱCグルで安定してます
他のグルーヴはまだ試してないんですが、
ステップのあるグルーヴの方がやりやすいと思う・・・
266ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:19
>>260
あ、俺Nグルっす、ゲージ効率も良いし回り込みもあるしでやりやすい
よ。Kグルでやるより勝率良いし。
267266=257:2001/08/06(月) 05:22
んんん?257は俺やけど間違えた?それとも代弁してくれた?
それともドッペル?(w
268ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:22
>>264
なんか、しゃがまれてるとあたりにくいみたい
269ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:24
>>267
ゴメン
間違えました〜
逝って来ます・・・
270ジサクジエン(´∀`;)@今はCグル:2001/08/06(月) 05:26
>>265-266
なんか友人のNさくらがエライ強くて、ダッシュで間合い調整しての中Kと大Kが強い気がした。
あとは前に誰か書いてたけどダッシュ小足>ダッシュ小足もいやらしい。

Cグルは安定してるけど1やってるのとあまり感覚が変わらないよね。
今までに無い戦法ができる可能性があるから他グルも試そうかなっと思ったYO。
271258=265:2001/08/06(月) 05:35
>>263
屈中Pは間合いが狭いっぽい・・・
だから屈弱k×2から屈中P出すと当たらないことがあるんだよね
ダメージ量は減るけど屈弱kからヒット確認アンヌが無難かと・・
立ち中Pは同意です・・・やたらつなげにくい
272ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:38
>>270
確かにCグル+無印で使ってたキャラ+無印と同じ戦法の奴はこの時期強いね
こっちは退化してるのに比べて奴(ダチ)は変わってないし・・・
まあ、使用キャラをどうこう言うつもりは無いけど
273ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:45
>>271
あ、お帰り(w
屈中P確かに短い・・・屈弱kダイレクトアンヌの方が確実やな、
明日からやってみるっす。
新スパコンはどうよ?屈大Kキャンセル烈風拳とか地飛び道具に
強そうだけど
274258:2001/08/06(月) 05:54
>>273
机上の空論かもしれないけど
足払いに合わせてみるとか・・・
でも俺はやっぱり、鷹飛ばしスパコン(何て言ったら良いんだ・・)
の方を使っちゃうかな・・・
割と屈強Kから入るし・・・
275ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 07:00
>>264
ネイルボムたんは発生がかなり早くなった。
当て投げする時はワンテンポ置いて。
その代わりステップ→ネイルボムなんて連係もできるように
なったYO!
276ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 07:30
277ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 07:55
ねえお願い、マキも攻略してよ
278くーら親衛隊No.2:2001/08/06(月) 07:57
響さんの近寄りての後の発勝ってコマンドどっち向き?
なんかどっちでも出たような気がするんだけど・・・・
279ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 08:20
>>277
激しい同意。
280ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 09:08
>>259=>>247
お前キモイ
おれに話し掛けるな
281kinoko:2001/08/06(月) 10:02
さくらの連続技(Cグル)
@J中K(めくり)>弱P>近立ち強P>レベル2春一番>SCさくら落とし(画面端)
Aキャンセルレベル2乱れ桜>SC桜華脚(画面端)
多分両方ともCグルでは最大級の減り。レベル3スパコンでもいいけど、相手が
まだ残っている時は1ゲージ残しておいたほうが楽。
弱P>近立ち強Pの目押しが超簡単なんで積極的に狙える。

ユリの連続技(Cグル)
@J強P>屈強P>飛燕鳳凰脚
AJ弱K(めくり)>屈弱K>屈中K>飛燕鳳凰脚
@はザンギ等ののデカキャラや相手がピヨッた時に狙える。
弱×2>立ち弱K>覇王は立ち弱Kが微妙にスカりやすくなった気がする。
282kinoko:2001/08/06(月) 10:12
あと、ユリが超楽しいです。雷煌はちょっと使いにくくなったけど、重ねで
使う分には文句無し。
6中Kのケツが中段になったっぽい。めりこんだ当て方すると反撃を受ける。

ってことで画面端に相手を追い込んだら重ね弱雷煌からの「投げ・ケツ・
屈弱K>屈中足>飛燕の」三択が強い。慣れてない相手はこれではまる。
前転を使えるグルーブや無敵技持ってる相手なら、無理に固めず前転を投げ
たり、昇竜を誘って空振り>飛燕や相手のジャンプを落としてウマーでもいい。
特投げた場合は再度重ね雷煌ができるので嫌がられるほど狙うと○

中Pはリーチが激短く今のところ利用価値は見当たらない。
283ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 10:18
バイス強い。
R1でR2&R1*2食えるよ。
284ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 10:36
マキたんの烈風脚、喰らいモーション中でも発動するよーな。
285ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 10:43
>>284
それマジだったらすげえな。
流石メガクラッシュ。

ためしてみよう。
286Hたん:2001/08/06(月) 11:03
ナコたん、固め中に中P→リムセとかガードさせておくと
あの必殺技のイメージで相手が手を出してくれたりしてるけど。
ガードさせたら結構スキ小さい。
安定して削りに使えるっぽくない?
287ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:35
>>285
庵の八稚女喰らってる最中に突然暴発したんだーよ。
相手Cグルだったんで、逆スパキャンで繋がらない必殺技でキャンセルしたトコに
偶々割り込めたのかも知れないけど。

漏れも再確認してみるYO
288Nアテナ1京3:2001/08/06(月) 13:01
響つかって1,1、2とかにしよーかな・・・
強そうだ響。
最大級のコンボは
乱舞技打ち上げ>発勝がべすとのようなきがする・・・
S、N安定じゃねーかな?

アテナ
弱Pいらん
中Pキャンセルかかる重要。しゃがみ中pも対空そこそこ
強Pけん制、対空。つーか命
弱K下段
中Kいらんか?リーチが長いほう
強Kしゃがみはイラン。けん制で遠強Kつかうくらい
289Nアテナ1京3:2001/08/06(月) 13:25
必殺技
・Pボール画面はしに追い詰めたり起き攻めとかけん制とか使うしかない。
ただバルログにはモーション見てから反撃されるので注意
・Pソード中は無敵が若干あるらしいが、頼れない。連続技専用と割り切っても可
・FA強いと思う。多段でPぐるに強い。判定はそこそこ。
・テレポート画面端から逃げたりするときに使う。ボールを追いかけても可、
たまに使うとよいかな?
・Pスルー画面端の連携とかに主に使ってます。
追い討ちはJ強攻撃>ラッシュがお勧め。
SCB本体当て>214p>ボール当てとかも場所によってはできそう。
・SCB対空、対空つぶし、連続技につかう。
レベル1でも攻撃判定発生まで無敵+暗転後ガード不可。
ただレベル3じゃないと判定が狭くやや下段に弱い
・FFA削り

長文スマソ
290ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 13:40
マキ アテナ ユンだったらヲタだと
思われないかな?
291Kモリ2ナコ響:2001/08/06(月) 13:44
ダクネス入力検証してきたのでイモデから。
小パン離し認識は削除。残念。
レバーは入れっぱなしで問題無し。
小Kと前後の重複入力の可否は不明。スマソ
また会社帰りにも調べて来るんでもちと待ってね。
292ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 13:47
アテナ入ってる時点でヲタだって言ってました。
だから、どうしてもアテナつかいたいのなら、アテナ、イーグル、チャンにしましょう。
293ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 13:47
キヌモリのが乱舞使いやすいけどガード崩しにくいよね
294Nアテナ1京3:2001/08/06(月) 13:51
あ〜それとFGのアテナのとこに基本っぽい事書いたから、
ひまなやつは見てください。
意見あったらよろしく。
295広島さくら:2001/08/06(月) 14:29
さくらのオリコンってショウオウ拳連発かな?
296広島さくら:2001/08/06(月) 14:32
アテナのサイコソードは、中のみ無敵時間あり。
297290:2001/08/06(月) 15:17
>>292
御助言有難う御座います。
開き直る事にしました。

マキむずいです、アテナも。
これといったパターンができてないからかね。
マキは追い込まれたら烈風脚→逃げで
体勢建て直しが基本になるのだろうか?
298ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:32
299290:2001/08/06(月) 15:33
後ガーキャンで殺せないね
300こんにゃくたん:2001/08/06(月) 15:58
ミルクちゃん、アテナとナコが激待ちに弱いです。
行って何とかしてくだちゃい。

投げまくったら切れられました。
301ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 16:09
みるくってだれやねん
302ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 16:11
sageんかヴォケ。
303こんにゃくたん:2001/08/06(月) 16:29
らじゃ〜、りょーかーい
っての期待したのに。

キャンセルリムセとスカしFA投げ試してみます。
304くーら親衛隊No.2:2001/08/06(月) 16:32
アテナ、マキ、響でやってたら
Pグルザンギに殺された・・・・
なんとかアテナのフェニックスアローで倒せたけど・・・・
もう勝つ自信ない・・・
305くーら親衛隊No.1:2001/08/06(月) 17:12
モリガン、ナコ、さくらあたりで勝ちまくってます。
クーラがいればなあ(W
306ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:32
マキたんに惚れた。
あんなにイイとわ思わなかった。
好きだマキたん。
愛してるよ・・・・・・
307ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:34
ここで誰かがしきりに訴えてたとおり、今回のキャミィは使いやすくて強い
使い勝手のいい技が更に使いやすくなって戻ってきたことによって、
通常技で相手を固める楽しみができて具合がいい・・・

だけど、ガードクラッシュ狙いでカツカツやるしかなくなっちゃうので、
固めて投げると怒る人が多い場所だと動きが単調になって困る
気にするなと言われればそれまでだけど、意表を突く使い方はないものか?
308ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:36
贅沢な悩みだ
309ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:40
響たん中Pウザー。
使ってて思ったよ
310こんにゃくたん:2001/08/06(月) 17:46
>>307
昇りストライクスカし投げ、でもダメかな?

相手の起き上がりに早めに
アロー(スカ)>Lev3の奇襲が決まった。
>>300
Pを使って同じくガン待ち。近づいてきたらワープ→スルー or 屈強P連発
という戦法を取って俺は対処してますが。

カキコ見るとバイス強いのか弱いのかビミョーやね。俺は好きで使ってるけど。
312ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:30
春麗R2、舞R1、バイスR1なんだけどこれじゃ勝っていけませんか?
313 ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:33
ロックマンガールの立ち小Pロックマンガールバスターは強いね。
314ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:33
ぐるぶ次第
わりとましな部類
315ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:34
バイス強い
ディーサイド下段判定になってやがった
316ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:35
厨房質問でスマソだがユリの百列ビンタってガード不可に変更になったの?
一回もJDできない以前にガードすらできなかったのだが?
317ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:44
>>316
出来るよ。
ブロもできたし
>>315
そのおかげでノコノコ歩いてくる人によく当たりまつ。
起きあがりに重ねはもう☆の数ほどガイシュツのようですが。
319ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:47
>>317
アリガト。
そうか、漏れがヘタレなだけだったのか・・・鬱。
320ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:48
マキたんとザンギエフの2人チームでレシオ4のロレントを相手にするとちょっとだけファイナルファイト2気分が味わえます。
321ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:54
>>320
市長かよっ!!!!
322ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:55
>>321
三村かよ!!!
323ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:57
>>322
オマエモナー
324 ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:59
というかなかなかハガー強いね。
使ってる人あんまいないけど実は強い。
325ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:59
キングたんは
弱体化してるかもしれませんが
相変わらずサイレントの性能は良いです、しかし使う場面が限られています。
投げや屈強Kから繋がらなくなっているので
それでもミラージュキックが増えたから割と攻めやすくなったかも。
画面端でジャンプ弱K→屈中K(屈中P)→ミラージュ→サプライズ
が割と減らせる。
基本は屈弱K×2→弱トラップで攻めてくしかないかも
あとベノム(ダブル)で飛ばせて遠強Kで落とすってのもまだいける感じ
空中ガードとかブロッキング仕込んで飛んでくる人には
少し前進→屈強Pとか着地に合わせて投げるとか工夫するといいです
トルネードはしゃがまれてると連続ヒットにならないし、
カウンター食らうから牽制とか対空で使うしかありませんね・・
ゲージを貯める事に長けているキャラクターだと思います。
(あんま使う場面無いから・・)
なのでCグルで使うのが有効だと思います
326ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:02
キングの逆スパは何がいい?
イリュージョン>トルネード>サイレントは入らんかった。
サイレント>トラップショットorミラージュキック>イリュージョン
も入らなさそうだし。
327ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:11
>>312
オレの場合、春麗はR2で確定大将。
バイスは2軍筆頭くらいの強さになった。
舞は比較的安定キャラだし、普通に連勝できると思うよ。
328ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:13
バイスたん・・・強い・・・
対空屈強Pで落とされた後ディーサイドが強い。
下段判定なので無印の頃より当たりやすくなってる・・・
でも、着地即回りこみ→屈強Kが返し技になってるので乱用は危険ですけど
とりあえず、めくり弱K→立ち弱P→屈強P→メイヘム→スレイヤー
まぁ、めくりが読まれてきたら当て投げで
が強いです・・・強すぎ・・・
目押しのタイミングが結構難しいですが慣れれば大丈夫です。
相変わらずゲインは使いやすいですね。
起き上がりに使うと面白いぐらいに当たる当たる。
329ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:17
>>317
全然入らないしダメージもカスだから
ゲージ温存しといた方が良いと思う
もしくは単発でサイレント使ってた方が効率良さげ
330こんにゃくたん:2001/08/06(月) 19:37
>>311
ども。ぱリーン狙って地道に屈大P重ねてみます。
331ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:40
投げでガード耐久値が回復しなくなったのがおいしすぎるね。
さくらやキャミィや舞辺りは固めと投げが両立できるのでガードクラッシュ
狙いつつ投げ>起き上がりに技重ねてガードクラッシュとかやり易いんで強い。
332Hたん:2001/08/06(月) 20:46
遠立強P、判定が足元まで行ってくれてなかなか。
走りから切っ先かすらせるように振れば良い牽制になる。

あ、ナコのことです。
今回のナコ、色々な攻めができてオモシロいね。
333ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:51
ユリ使ってて思ったけどレシオ1と2の違いが
いまいち分からない、キャラによって体感差があるのかな?
334ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:58
マキの跳び蹴りスパコンってどうやってつなげるの?
2弱P×2から?
335ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:59
今日分かったマキたんの連続技

ジャンプ強P→立ち中P→拳コ

ジャンプ強P→立ち中K→スキアリ!
336ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:01
誰にもあたんねぇよ
ジャンプ強Pからなんか
337ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:02
>>336
今日はこれだけで勝ちましたが何か?
338ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:03
ジャンプ強Pを100%くらわないやつなんかそうそういない
339ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:05
>>336
マキたんのジャンプ強Pなめんなよ!
レベル1レイジングストームぐらいは潰せるんだぞ!
340ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:05
>>328
それだけで強い言うな。
立ち中攻撃の牽制力としゃがみ中Kの足潰し能力はかなり優秀。
まぁRUNのあるグルーヴでないと約に立たないかもしれないけど。
ディーサイド立ちガード不可ってほんまかいな。
341ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:05
いるよ?
342ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:06
343K響3ロツク:2001/08/06(月) 21:30
響のJ大K、せっかくめくっても地上技に繋がってくれず(゚д゚)ナエンヌ
あと、空対空で競り勝っても相手に先に着地されて攻撃喰らう(´Д`)グハー
響の飛び込みって実際どーよ? あたりはするが繋がらないので同化と思うが…
344ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:32
>>343
空対空なら強Pつかえ
345ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:39
Aナコキャミ響
どれレシヲ2にする?
346ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:44
ひびきたんで
347ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:44
俺ならキャミー。
でも好みでいいんじゃない?
348ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:46
つーか、レシオ1と2の違いを体感できないのって俺だけ?
349ジサクジエン(´∀`;):2001/08/06(月) 21:59
>>345キャミィで逝こう。
350ジサクジエン(´∀`;):2001/08/06(月) 22:05
そういえば今日Nグルに代えてみた。
ダッシュコマンド投げが違和感なく出せたのが良かったな。
ネイルボムはやぱーり出が早くなってるような。
萌え。
351ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:34
今回は女キャラが
マキ モリ チュン さくら キャミィ 響 アテナ ナコ 舞 ユリ
バイス キング
で今現在計12人か…多いな。 
352ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:35
響の飛び込みってどれがいいんだ?ちなみにNグル使い。
強Kが評判いいけど判定ほぼ真下だし、中Pは横に長いけど着地前に反撃可能。
つーかかなり低空で当てないと地上技繋がらんよね。
でも低空だと出す前に対空されてアボーンだし。
353ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:36
女性キャラVSバルログのとき、爪で服が引き裂かれないのは絶対おかしい
多少なりとはだけたりすべき
特に、舞やチュン・リーは胸が見えてもおかしくない
354ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:37
>>352
響はジャンプ攻撃しちゃだめと見つけたり
相手のジャンプを起ち強Pでおとすことと見つけたり
355ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:37
ユリ キング バイス
Kグルでどうレシオ振り分けたらいい?
ヘルプ
356ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:38
>>352
地上戦キャラってことで。
357ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:38
>>355
使い易い方を2にすりゃ良いだろ
俺の場合は、キングを2にする
358ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:40
さくら、響、R2ナコ、Aグルまんせ〜。
・・・負けてばっかだけどね。
359ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:45
>>357
俺は逆に使い慣れた奴を1にしてる。
レシオ1でも相当働けるんで。
360ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:45
今日はすこぶる調子が良くて
アテナ響ナコで50連勝できた・・・
本キャラでやるより勝率が良いのは何故だ・・・?
361ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:52
>>355
Kグルなら
バイスは投げを狙いにくいのでレシオ1
ユリは超必殺を連続や対空に組み込みやすいのでレシオ2
残りのキングはレシオ1。
362ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:53
キングってダブルストライクある?だとしたら俺は2にするなぁ
なきゃユリを2にする。さすがにバイスは使うけど技があれなんで、
ちょっと・・・
363ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:55
>>362
ダブルストライクあるよ。
364ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:56
バイスはKグル向いてないだろ。
365ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:02
>>364
そうか?投げを狙うから相手に接近するから、そのときにでもガードを・・・
366ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:02
>>360
アテナでよく勝ち抜けたな…
君が今現在日本最強クラスのアテナ使いか、相手がヘタレのどっちかだろう。
367ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:02
あっ、そうか。投げ重視だから、怒り発動しても、あまり効果的じゃないかもな・・・
368352:2001/08/06(月) 23:02
>>354>>356
それは承知してんだけどね、地元が飛び道具猿の群生地なのよ。
流石にそろそろ地上オンリーじゃツライんだわ。どうにか勝ってるけど。
くぐるのは間合い次第で死ねるからねぇ。
369ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:05
>>368
大人しくPグルなりKグルにすれば万事解決。
370ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:06
今回のキヌ絵の舞はいいねえ
371ツンキャミサクラ:2001/08/06(月) 23:08
めくり気味の飛込みってサクラの真空波動拳なら返せるよね?
つい乱れ桜出しちゃってあさっての方向にかっとんで行くんだけど。
372ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:10
>>360
相手がヘタレに決まってんじゃん!
じゃなきゃアテナで勝ち抜けないよ
373ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:11
アテナならしゃがみ強〜以下略
374ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:14
>>371
めくり気味は分からん…
同キャラ戦で桜華脚ヴァカのさくらにはレベル3真空波動がよくブチ当たる。
自分の頭上辺りに相手が居たら真空波動は当たらないんじゃ?
375ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:17
>>374
訂正
でも自分の頭上辺りに相手が居たら真空波動は当たらないんじゃ?
376Kモリ2−響−さくら:2001/08/06(月) 23:27
ダクネス省略コマンド続報。

・6+小Kは同時おっけーくさい。
 正確には家庭用トレーニングモードで入力が見えないと断言できないけど、
 同時を意識して入力しても必ず出た。

・6は6要素ならいいのか?
 帰ってきてから気づいたので未確認。
 OKならめくり中K→{2中P→2中K}から3入力ダクネスでかなり楽になるはず。

・小K+大PはOKか?
 未確認。できたら楽ではあるけれど、ちょっとイヤかも。
377ツンキャミサクラ :2001/08/06(月) 23:28
>>374
どうもです。
おかげでLV3スーパーコンボに対する未練がなくなりました。
明日から心置きなくAグル使えます。
378Nアテナ1京3:2001/08/06(月) 23:28
アテナのみでレシオ4ブランカはかなり楽なきがする。
つーかこいつに7,8連勝したよ。アテナ一人で(藁
ブランカのJ強Kアテナのじゃがみ強Pにあたらないよなきがする・・・
アテナはFAからのラッシュで。
めくり気味にすれば昇竜とか食らわないよ。
あと、小J強Kも判定強くてよい先っちょ当てで。

響はJ弱Kでめくりねらいの飛び込みで。
J強Kは真上から攻めるときか小Jくらいしか使えない。
あとはJ強Pや強P(しゃがみも可)で対空
中Pで牽制。
これぐらいでよいと思われ。
379ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:30
>>376
密かに毎回3人目変わってるね(w
380Nアテナ1京3:2001/08/06(月) 23:32
響の屍を超えて行く也は滞空に使えますか?
381ナコ2ユリ1キング1:2001/08/06(月) 23:37
ダメだ・・・無印のときノーマルユリ使ってたから、
違和感あって上手く使えない・・・
超ーあぱーの対空性能が・・・しかも全然減らなくなってる・・
382ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:37
>>380
使えるけど引きつけても引き込めはしなかったよ、俺は。
383Nグル4響:2001/08/06(月) 23:39
>>380
使ったけどカス当たりだった。
結構引き付けたつもりだったんだけど当て方が悪かったのかな?
384ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:40
モリガン攻略書いて
385ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:45
>>384
普通に走っても落とされるだけなので、とりあえず我慢。
基本は中Kや中P小フィスト中心に、たまに大K絡めて地上戦。

大足や対空シャドウからがお楽しみタイム。
裏回りダッシュ中Kを基本にして、前落ちダッシュ小Kやスカし下段、ベクターを使って延々まとわりつこう。
ガードされたときはとりあえず立ち小Kガードさせてから投げ、昇竜、もっぺんダッシュ、割り込み待ちに分岐ってカンジ。

ハンターでの引き出しの応用なんだけど、現時点ではそこそこいけるよ。
386Nアテナ1響き1京2:2001/08/06(月) 23:46
>>382-383
情報どうもです。
やっぱりレベル2以上神気が安定っぽいですね。
紙一重にかわす也は無敵あるらしいですね。
あとは居を合わす也でとるくらいでしょうか?
387Nアテナ1響き1京2:2001/08/06(月) 23:47
モリガンダクネスできないとダメージ効率微妙だと思います。
強P>ダクネス怖いよ。
388ゲームセンター名無:2001/08/06(月) 23:48
>>376
感謝。ダクネス今度はめげずに練習してみよう・・
389ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:48
>>385の訂正。
ごめん、ダッシュ小Kじゃなくて小Pだ。
こっから状態確認ダクネスも悪くないかも。
390Hたん:2001/08/06(月) 23:49
ナコの体力回復超技、どんな場面で使えばいいんだろ?
当方Kグルだから機会はいくらでもあるから使っていきたい。
391ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:53
ダクネス初段をBLすると大変モナ
392ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:57
>>390
はっきり言うとないんじゃないかな?
あまり体力回復しないし、受身取れるグループだったらなおさらね。
鷹で対空か乱舞技連続技に組み込んだ方がいいよ。
393Nアテナ1響き1京2:2001/08/06(月) 23:58
>>391
ガードできるのでは?
硬直0なんでしょう?
394ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:00
投げホイミは確定せんのかねぇ(w
395ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:07
そーいや、今回のモリ小足は連キャン出来ないんだよね?
今日何度か2ヒットしたんだけど…目押しかな?
396ジサクジエン(´∀`;):2001/08/07(火) 00:07
遠距離で牽制の鷹があたった後とかは?<ナコホイミ
397ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:13
>>395
カウンターヒットちゃう?
てーか今回カーディナルはぶっぱ以外使えんのやろか…
シャドレから空中コンボになったりすんの?
398ゲームセンター名無:2001/08/07(火) 00:19
あの今ふと思ったんで確認してないんだけど
響のK投げの
近距離大斬り2発のグラフィックで
1発目にキャンセル超必とかかからないよね?
399Qooら親衛隊No.3:2001/08/07(火) 00:19
>>379
実際毎回変わってるんですよ(w
給料日前なんで1日に五回も出来ないんで。
てか、ここでコテハン復活してみたり。結構いるし。

>>385補足・その2。
ベクターの更に裏の選択肢でパナしシャドウ/カーディもまたよし。

>>388
ぶっぱなしカーディ主体なんで調べが進まなくて申し訳ないです。
めくり→二段→ダークネスが安定するようになればわりと勝率アップでござる。

>No.1,2
てなわけでおひさ(w
またよろしく。
400Nアテナ1響き1京2:2001/08/07(火) 00:19
>>397
ケンでだけど弱昇竜>烈破入らなかったよ〜
だから多分無理と思われ。
足払いからなら入ったけど・・・
401ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:21
>>399
あんただったんかい(´∀`)
402ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:24
>>398
ソリャネーヨ
403ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:29
今回の女キャラどもコアシ連打確認コンボばっか…
404ゲームセンター名無:2001/08/07(火) 00:32
>>402
うん。無いとは自分も思ったけど一応聞いてみた(笑
405ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:35
>>403
野郎モナー
406ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:40
>>396
端−端で空中ヒットとか?
407ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:42
どなたかFG!とやらのアドを教えてくれい
408ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:44
>>407
ファイティングゲーマーズ で検索しろ
409ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:45
>>403
さくらの小足ヒット確認はZERO2からだど。
今に始まった事ではない。
410Hたん:2001/08/07(火) 00:46
そかー、やっぱナコホイミ安定しないっぽいのか。
サンクス。

屈強Kにキャンセルかけてナコホイミってのがヴぃじゅある的にヨサゲな。
目の前で相手起き上がって鬱はいるケド。
411ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:46
今日やっと59連勝しました。
アッパー昇竜剣のあとに真空竜巻が今回安定してはいるのでいいですね。
俊麗はスピニングで浮かしたあとなにかいい技はいりませんか?
412ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:49
格キャラのベストグルーヴとか語ってくれや

さくらNは確定か?
413ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:50
>>412
歩き早いし、小ジャンプにこだわる必要もないから回転力とゲージ保持の点でCを推す。
414ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:51
モリガンはNかKだろーな
さくらイはどれでもつえー
415ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:00
>>414
モリガンはSでナコルルはMですが何か?
どうでもいいが、バイスたんじゃなくバイス姐と呼ぶべし。

バイスがやっと動くようになってきたぞ。
同レシオのザンギをサクサクとブッ倒せるようになるのがボキの目標。
417ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:20
てーかたんも姐御もやめよーぢぇ
418ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:25
>>416-417
気にしない気にしない。バイスって基本的に受けだし♥
419ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:26
ナコのめくりJ弱K、強すぎなんすけど・・・
420ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:27
>>419
近づけない。出す前に落とす。この2点でガムバレ
421シュター:2001/08/07(火) 01:30
格ゲーの女キャラってどうしてあんなに萌え萌えなんだろう
と思いながらいつも後から覗いてるよ
422ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:30
こかされて、起き攻めにめくりJ弱K>しゃがみ弱K×n>弱P>アンヌ>起き攻め・・・
死んでるよ・・・
423ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:34
>>422
こかされない。逆ガードからガーキャン行動。この2点試してみれ
>>417
おっしゃるとーり。
>>418
そゆこと言っちゃらめ也。
>>419
起き上がり時の重ねなら時間差起き上がりやダウン回避とか使ったり。
通常時は回り込みがあるグルなら逃げれ。
425ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:37
>>421
いやいやなかなかどうしてシュティーングも(・∀・)イイ!!
426こんにゃくたん:2001/08/07(火) 01:39
>>419
キャミィのお尻(J小K)もめくり強いナリ。

前からだけど。
427こんにゃくたん:2001/08/07(火) 01:42
>>424
けどほら、ここに参加してる以上どんぐりの背比べだから、
呼び方くらい軽く流すか、一緒に踊ろうよ。
428ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:42
>>426
今回はストライクが強化されて更に(゚д゚)ツヨー
429ゲームセンター名無:2001/08/07(火) 01:42
ブランカさんちのローリング君は
響さんちの遠間ちゃんで返せるんすか・・
当たらなかったよう
430ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:44
中遠間で逝けない?
まあ早めだろうけど
431ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:44
みんなフーリガン派生ストライク使ってる?

なんか、今回のキャミイってぷち豪鬼っぽいね。
432ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:45
>>431
あきらかに歴代最強
433こんにゃくたん:2001/08/07(火) 01:46
>>429
中足>波動拳をガード後の遠間、バカバカ喰らってるのは、
相手が動いてるだけ?それとも確定ですか?
434こんにゃくたん:2001/08/07(火) 01:48
>>431
JPストライク一本で(汗
バックジャンプからもでた・・・気がする。

連続投稿すんまそん、逝ってきます。
435ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:49
>>431-432
実は立ち中K、舞クラスの座高だとたまにスカりまする。まいっちんぐ
436ゲームセンター名無:2001/08/07(火) 01:49
遠間の弱中の違いとは何
437Nアテナ響京2:2001/08/07(火) 01:50
キャミィ遠中Kの判定ガありえないよ
438Qoo:2001/08/07(火) 01:53
>>434
垂直J大K先端の間合いでのBJor垂直ストライクがイカすげ。

>>435,>>437
初登場の時はあんな判定してたんですねー、これが。
当時はつんりの立ち中Kもモリモリしゃがみに当たってたし。
439ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:54
誰かオリコンメガクラッシュ連発してみない?
440ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:54
キャミィはフーリガンのコマンドにあの余計な斜め無ければ使ってた
出し辛い
441Nアテナ響京2:2001/08/07(火) 01:55
>>438
当時も漏れ同じこと言ってたよ(w

>>433
近間だと確定だと思いますが、微妙ですね。
442ツンキャミサクラ:2001/08/07(火) 01:55
>>431
ほとんどクロスシザース狙い
キャノンで散々引っ掛けた後、消極的になった相手に
ごぉ→キャッチ→クルクルドスン。
でも今日始めて止められた。
やっぱストライク使うべき?
443ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:56
>>441
近間?どっちのこと?
444ツンキャミサクラ:2001/08/07(火) 01:56
>>442
×始めて
○初めて
445Qoo#3:2001/08/07(火) 01:57
>>441
むしろ当時はダル殺し(もれなくめくり付き)のJ中Pとキャンセル可能な中足が詐欺ですた(w
446ゲームセンター名無:2001/08/07(火) 01:59
遠間は弱攻撃並の発生速度だからなあ。
>>433
波動拳って密着だとガードした方が先に動けるわけだから
波動拳の硬直>ガード側の硬直
が維持される距離はどこまでなんだろうな。
この距離感ちゃんと知っとくとリュウケンあたり楽になりそうだ。
あと大遠間は波動くぐって当てられるらしいね。いい感じ
447ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:01
そのうち弱/中遠間も近くで当てると反確の時代が来そうな予感。
448ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:04
もうひなたのパンツ見た人いる?使うキャラは恭介になるけど、
一応女キャラってことで
449Nアテナ響京2:2001/08/07(火) 02:05
>>443
言い方悪かったゴメソ。
距離の方です
例えば、めくり中K>弱K*2>波動
これぐらいなら反撃できそうだけど、
正面から飛び込み>弱足>中足>波動拳
これくらいなら無理じゃないかってこと。

アテナだとしゃがみ強P安定なこと多いんだけど・・・
450こんにゃくたん:2001/08/07(火) 02:16
>>448
喰らってみ(見)た(笑

響、始めたばかりなので意見どうもですた。
PだからどうしてもBLしちゃって、くぐる機会が>飛び道具系

バイスが挑発で波動拳くぐってた(笑
451ジサクジエン(´∀`;):2001/08/07(火) 02:30
>>450そのネタ貰い!
明日やって見るよ!〈バイス挑発
452ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:34
バイス挑発抜けって無印大会で誰かやってたような・・・
453ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:41
響vs響、遠間ヒットorガード関係無く遠間で反撃できるよ・・・・いやはや
454月華マンセー:2001/08/07(火) 02:51
響でブロッキング後は立強Pでキマリですか?(笑)
455ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:52
でかいキャラになら
456ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:55
響の立強Pってキャンセルかかりにくく無い?
457ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:56
強P>近間出来たような・・・
458ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:02
454は月華みたいになる、と言いたいのだと思われ。

それよか今日、近強K→強遠間にて
つながった。
459ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:06
響の遠距離でもできるお手軽コンボって何がある?↓の以外で
屈弱KKP>遠間
460Nアテナ響京2:2001/08/07(火) 03:07
響は当ててもスパコン喰らうような感じがしないでもないね(w
明日はキャミィ&バル使ってみよう
461ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:08
>>453
ぎりぎりのところならノックバックで反撃できないかと思われ。

>>456
かかりにくいっていうかかからないんじゃないの?
いや、かけようと思ったことないんだが。
462ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:16
バイスたんで画面端で強メイヘム→スレイヤーって今回もつながら
ない?んで昇りバックJ弱レイヴナスは入る?
2では今日使い始めたばかりなんでまだ試せてないです。
誰か試した人います?
463ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:16
アルカデから

響キャンセル可能技
近弱P、近中P、近弱K、近強K、
遠弱P、遠弱K
屈弱P、屈弱K。

スーパーキャンセルのみ可能技
遠中P、近強P、屈中P、屈中K。
464ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 06:27
>>450
俺も無印の頃からやってたよw>挑発くぐり
モリガンなんて挑発でザンギのスクリューすかせるぞ!
前転後やってみwその後どーなっても俺は知らんけどな(ワラ
465ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 08:08
>>464
ということは空中判定なのか?
スクリューかわした後エリアルくらいそうだ(藁
466ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 08:14