超人気ないね・・・
やっぱ、何も出来上がらないうちにマシン自体が
消えていく運命か ・・・
GS+EE で GeForce 初代にも勝てないんだから
しょうがないか ・・・
sonyに騙されPS2まで買ってしまったそこのあなた。
もう飽きてしまったんですか?これからですよ。
というかUNIX慣れしてないとかいう言い訳はなしですよ。
私はこれから買いますよ!正式版。
EEを弄り倒して見せます。
時間のムダ ・・・
EE遅くない?モデルを沢山出したらどんどん処理食うよ。
1マテリアル1モデルだと沢山ポリゴン出るけど…。
沢山モデルが出てそうなゲームはどうやってるんだろ?
738 :
デフォルトの名無しさん:02/03/04 23:48
(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
740 :
デフォルトの名無しさん:02/03/05 19:48
似非アメリカ人だから。
PS2捨ててもX箱は入らないかもしれないんじゃ
じゃあビデオデッキ捨てちゃってよ
745 :
デフォルトの名無しさん :02/03/05 23:23
. ____.____ | 糞箱を
| | | | 窓から投げ捨てろ!
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | .., -‐'''"`'-, 、
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ,┬'''" |///`, ;‐ 、.
| ,. -='''"-┘ l////////`/ ',‐ 、.
____.____ | ., ‐'"´ , ‐'" ̄"''‐、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`"''‐-、
| | | | ., ‐;;"_________ ' 、__.., ' ., ‐'" |
| | | | |丶、/////////////////| ___.,. ‐'" |
| (○) | | | | ||||||l;;,,,.'"//////////| | ., ‐'".l .|
| ヽ|〃 | | | | |||||||||||||||li' ' ///////| ., ‐'"l´ .l ○, '
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄::::::::::::::::| | ||||||||||||||||||||||||li '、//| ., ‐'" .l ○ l ○., ‐'"
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| `'‐、l|||||||||||||||||||||||||| | ○ .l.., ‐'"´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| `'‐、ll||||||||||||||||| | ○ , ''
:::::::::::::::::::____.____ :::::::::| `'‐、ll||||||||| | ., ‐'"´
::::::::::::::::::| | |:::::::::| `'‐、ll| | ., ‐'"
747 :
デフォルトの名無しさん:02/03/05 23:26
───ヽ
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/ / \ }
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l / lヽ | /
ヽl==__ __==- | ] ノ / 不具合?
| < ・> <・ > ヽ/ } \ シラネーヨ
| / |〆] \
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v : 、... 丶 .ニ.v
`'‐rr'';;uy ニ、=,,,,..=,,,,,-=-、.
f:.:r : :.., 、 ,::,,: ;;,,. ;;
v : 、... 丶,: ,l v .ニ. v
,r v::., ,,;', :::' _,,, ;;'u'':;ヽ
,r ¨ v::., ,,;', :::' _,,, ;;' u''丶
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.y、.- v、 ;'' ,,,;;.... 、 n、 .u .\
,i、 ::. .'' :`` .y、.- v、 ;'' ,,,;;.... ;'、
j;.: :.' .:::,'' '''..., ヾ,,''' ,v'' .. v
|¨ v::., ,,;', :::' _,,, ;;¨v::., ,,;', ::' _,ヽ
7;., ' :; ,. ;;:,..: ::''_ ヾ, .. :: v ヽ
r:. .'' :`` .y、.- v、 ;'' ::. '' ,,,,;;::'''ヽ
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i... :::' _,, " __ :::: '"ゞ'-' |
ヒ ., .. - '"-ゞ'-' ::::::... |
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\::' _,,v::., n、 ( ,-、 ,:‐、 |
\.ヾ,''7 7r |
ヽ. v、 ;'',,,;;.... __,-'ニニニヽ . |
.. ヽ.::''_ ..ヾ ヾニ二ン" /
ヽ\,,, ;;' u,,;; .,,;; /
l `ー-::、,,;', :::' ;v, _ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそはうそであると見抜ける人でないと
(美味しいエビフライになるのは)難しい
749 :
デフォルトの名無しさん:02/03/24 22:49
VUにベジェ曲面を生成する能力がありますが、これを使ったゲームとかあるのでしょうか?
なんか使われている節がないので、なにか問題があるのでしょうか?
それとベジェ補間とかのモーション生成等にも使われているものなのでしょうか?
拙い質問ですが宜しくお願いいたします。
ps2=パウダースノー2=浜崎あゆみの歌
>>749 >VUにベジェ曲面を生成する能力がありますが
ソースはどこ。
曲面パッチのコントロールポイントを放り込んだら
メッシュデータが返ってくる、みたいなハード機能を
想像してるのなら、それは幻だから。
>ベジェ補間とかのモーション生成等にも
使われているよ。でもそれは選択肢の一つ。
モーションなら、例えば3次スプラインなどのほうが
便利なケースもあるよ。理由が分かったら書いてみて。
752 :
デフォルトの名無しさん:02/03/25 01:21
>ソースはどこ。
>曲面パッチのコントロールポイントを放り込んだら
>メッシュデータが返ってくる、みたいなハード機能を
>想像してるのなら、それは幻だから
書き方まずかったかもしれないけど、マニュアルに曲面生成のサンプルがあったので。
そのことを指しています。>VUにベジェ曲面を生成する能力がありますが
このソースたぶんここに転載したらいろいろ不味いと思いますが載せていいものなのでしょうか?。
>使われているよ。でもそれは選択肢の一つ。
>モーションなら、例えば3次スプラインなどのほうが
>便利なケースもあるよ。理由が分かったら書いてみて
3次ベジェスプラインですか?
計算量が少なくなるからぐらいしか思いつきません。
こんな答えでどないでしょうか?
ベジェでなくエルミート。
3次スプライン=エルミートスプライン
>>752 2ちゃんでは
ソースはどこ?=情報元はどこ?
という意味だよ。
#ソースコード見せて、ということじゃない。
WEBで公開されているページならURL書けばいいし
雑誌などの記事なら転載すればいいけど
それ以外なら転載しないでくれ。面倒だから。
あれ、750の質問を読み間違えてた。
ベジェがモーションにも使われているのか
という質問だと思った。失敗。
3次スプライン云々の話は関係ナシナシ。ごめん。
749です。
VUのベジェ生成機能ってなんか便利な使い方ないやろうか?
ってところから質問したんですが。
VU0でベジェ曲面をリアルタイムに展開しながら描画みたいな方法が実用的な速度でできれば
LevelOfDetailとかの手法よりもモデルデータがメモリ節約できていいかなぁとか思ったのですけれど。
この手法があまり使われていないような気がしたのでどこか問題があるのかなぁと思って、実験する価値あるんでしょうか?
という感じの質問のつもりだったんですけれど、
>751さんいろいろとありがとうございました。
757 :
デフォルトの名無しさん:02/03/26 13:05
>>756 >VUのベジェ生成機能
ないよ。
>ベジェ曲面をリアルタイムに〜
>(中略)
>とか思ったのですけれど。
やってるよ。
>あまり使われていないような気が
ハードは関係ないよ。
>実験する価値あるんでしょうか?
こういうのはコメントしない。
手を動かした末の質問は好き。
これ違う。
760 :
デフォルトの名無しさん:02/04/24 08:09
そろそろ 製品版到着した人いる? アゲ
761 :
デフォルトの名無しさん :02/04/24 11:20
製品版来たよ。でも未だにモニタがねぇよ(泣
762 :
デフォルトの名無しさん:02/04/27 21:46
PS2本体持ってないのに 外付け買った馬鹿は俺です
764 :
デフォルトの名無しさん:02/05/01 21:07
PS2本体買って来ましたが 当然つながりません
ネットワーク業者から内蔵HDを買う方がいいのか 中古でPS2を購入する方がいいのか?
766 :
デフォルトの名無しさん:02/05/11 04:47
浮上。IPUさっぱりワガンネ。なんか情報あればおしえてください。
「この本よめや」でもアリガテ
767 :
デフォルトの名無しさん:02/06/16 00:26
>766
たった今、IPU を使っての動画再生と、それ用のファイルコンバータがある程度
完成したところだよ。MPEG2 I-picture のみの画像だけどね。EE マニュアルの
用語が MPEG 用語なので、MPEG が解ればなんとかなる
というわけで、使った資料は
・MPEG2 の解説本 2 冊(の部分コピー)
・linux 用 MPEG2 プレーヤーのソース 3 種類
・ISO/IEC 13818-2 の PDF
だ。読め(w
I-Picture のみなら FDEC,VDEC を使ってマクロブロック層まで EE でデコード
して、最初の MBAI をデコードしたあと IDEC コマンドを使えば 1 スライスが
一気にカラースペース変換まで済ませた状態でデコード出来ると思う
私は、EE での前処理時間がもったいので、冒頭に書いたとおり、IDEC コマンド
一発で 1 フレーム分変換できるような独自フォーマットに変換するコンバータを
通す形にしている
オーバーラップやってみたくて、
表示中の画像をビデヲメモリにピーコしたいんですが、
GSローカルメモリ → GSローカルメモリ の転送の仕方がわかりません。
マニュアルには出来るって書いてあるんだけど、サンプルも無いしやり方も
どこにも書いてないような。ホントに出来るの?
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と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
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(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄
信じれば出来る。俺の目を見ろ!
>>768 できるよ。GS汎用レジスタに、
BITBLTBUF (フレームバッファベースアドレスやフォーマットの設定)
TRXPOS (転送元、転送先座標)
TRXREG (転送する領域のサイズ)
TRXDIR (ローカル-ローカル転送 を設定)
の順に書き込めばOK。
転送元と転送先のフレームバッファアドレスを同じにすれば、
画面スクロールに相当する処理もできる。
>>769 視線が外れているよ。何か後ろめたい事でも?
772 :
デフォルトの名無しさん:02/07/02 22:01
で、PS2Linuxのアプリって、EffecTV(名前違ってるかも)以外にあるんですか?
774 :
デフォルトの名無しさん:02/07/03 08:38
PS2Linuxはさわったことないからわからん。
775 :
デフォルトの名無しさん:02/08/31 19:51
IRXってWinでいうところのDLLみたいなものですか?
IRX内の関数はメインプログラムからどうやって実行されるんでしょうか?
開発者の方、教えてもらえませんか?
ついでに、IOPやIRXってありますよね。これらって何の略語なんですか?
776 :
デフォルトの名無しさん:02/09/04 21:57
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さすが低レベル・・・
PS2でDirectXを使いたいのですがどうすればいいですか?
ライブラリはelを使います。
780 :
デフォルトの名無しさん:02/09/09 22:47
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781 :
デフォルトの名無しさん:02/09/09 22:56
すまん、PS2のプログラムをはじめたいのだがどうすればいいのかわからん。
教えてくれ。
>>781 個人向けの PS2 開発環境としては PS2 Linux があるんだが、残念ながら
既に販売終了している。Yahoo Auction あたりで探すほかあるまい。