その他リンクがp2丸出しです、ごめんなさい
完
Fin
217→191 着実に減ってるな
1000 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2008/05/05(月) 20:58:36
191 Kbytes reached.
64k目指そうぜ
まずは、ニコニコで3DPV作ってる層と
同人でゲーム作ってる層を取り込むしか・・・。
映像・コード・音楽と言う素材としては日本人もそろってるはずなんだけど
それを向ける先が、どうしてもデモには行かないのね・・・。
>>11 デモのニュースの代わりにオタの祭典が年に2度ほどニュースになったりしてるような気がする。
要は、自国でメジャーかどうかなんだろう。
ところでこれドイツのニュース?
そういや、今日DoGAのコンテスト上映会だった
デモではないがミクに歌わせるとか
キモオタを面白おかしく報道ならしてるじゃん
ニコニコの3DPVで凄いのあんの?
素人に毛が生えたようなものしか見たことないけど。
>>17 デモってそういうもんじゃん。
凄いのも中にはあるけど、基本的にアマチュアの趣味だし。
凄いのが欲しいって言っても、素人すらやりださない以上どうにもw
PVしか作れない日本人と圧倒的に労力がかかってるメガデモ外人とじゃ
アマチュアのレベルに差がありすぎる
メガデモ=即戦力プログラマ
PV=20社落ち
そりゃ受ける会社を間違えてるな
おまいら他人様を見下してても始まらないぞ
コーダーとデザイナー比較してどうするw
日本のメガデモって海外で話題になったりすんの?
2chpartyはpouetで取り上げられてたような
>>26 2年前とかだったら「まぁまぁ」な評価だったんだろうけどねぇ……。
素直にUE3とか使ってればいいのに。
初代UEとか結構デモっぽい技術使ってた気がする。
BGMとかMODだし(XMやITフォーマットとかだけど)。作曲してる人たちもデモグループの人達だったと思う。
UE3は魔法の道具ではありません
そんな簡単に行くのなら今頃日本でも凄いグラフィックのゲームで溢れてます
英語の弊害があるから溢れるわけが無い。
32 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 22:22:32
デモシーンの屋内ってどうしてああいつもおんなじ雰囲気なのかねえ?
城みたいなのか、パイプまみれビスいっぱいの近代的な工場みたいな
ひとつのオブジェクトで伸縮・拡張・連結・曲げなどを行い
複数オブジェクトを生成し易いからと推測
リングとかパネルとかキューブもそうかな
ぶっちゃけ、少ない容量で風景を作り易いのではと
会場の話かとオモタ
>>32 てか、デモシーンだけでなくFPSの洋ゲーとかが工場とか廃墟多いよな。
まぁ戦闘する場所は決まってそんなところだからだろうと思うけど。
ゲームをみたscenerなたちがそういうシーンを作ってしまうからじゃないかねぇ
>>34 の言うように作りやすさってのもあるかも。
>>37 ナツカシスw
>>38 ということは特撮が付きなscenerは採石場を作ってしまうということですね。わかります。
採石場を作るか新興住宅地を作るかで歳がバレてしまうのな
いまのなし
つ山崎某
そっとしといてやれ
前スレDAT消してもーた。
今年ってsummerだけになったんだよね。
いつ頃か決まってたっけ?
ゲ製のwikiスレに2chpartyの中身がヒョッコリ出てきて腰を抜かした
ops...sry ;D
51 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/13(火) 22:23:20
52 :
50:2008/05/14(水) 03:10:45
スピーチシンセちょっといじってみたけど、聞き取れるような発音にするには
発音文字列をいろいろ試してみないといけないね。なかなか難しい。
ポテンシャルたかめ
Speechシンセコンパイル補足:
コンパイル設定は
VC2003ならそのまんまコンパイルできる(はず
開発環境がVC2005の場合は
プロジェクトのプロパティ設定で
リンカ→入力→追加の依存ファイル から
ftol2.objを削除 でコンパイルできる(はず
>>50 下の奴凄いな
「ウチのPCじゃこんなに綺麗にブラー掛からねwww
FPSも全く落ちてないしwww最初の文字の色が分離してるのってシェーダ書いてるんだろ?
ぜってーまともに動かねえよ・・・ハハ・・・まさかな・・・」
異様に軽いのは色のレンジ絞って専用にシェーダ書いてるのかな?
なんにせよヤバイ
>>52 Wellcome to sound test.
これしかききとれなかったけどコンピュータ音声っぽくて逆に良いな。
字幕ないとちとつらい。
日本人って圧縮技術も無けりゃグラフィック面でも圧倒的に劣ってるな
中央の玉の質感がすごいな・・
>>55 その代わり組み込み屋さん系の遊びがすげぇ事になってるぞ
ニコニコでニコニコ技術部のタグにあるやつとかか?
俺も電子工作レベルの奴しか見た事ないな
秋月電子で売ってる液晶基盤とかを組み合わせてパチスロ液晶に絵や動画を表示させたり
デジタル時計チップ使って液晶じゃなくニキシー管で映したりする奴とか
>>60 秋月液晶のは結構ぶったまげだと思うぞ
自前動画コーデックをハードウェア実装を想定して設計とか
海外と比べてそれを持ち出すほどか?
たしかにすごいが日本人だけがというわけでもないし、
日本人が突出してるわけでもない。
>>61 お前みたいなのにいちいちレスしてると作者の人をけなしてるように見えてしまうからそういうつもりは無いと前置きしておくけど、
ああいうプログラミング自体はちょっと凝ったシェーダを書くのと同じぐらいの手間で出来るんだ
なんか一人突っかかってるバカが居るな
ニコ厨は見た事のないものを見てはしゃいでるだけなんだから
水を差しても不快感を煽るだけ
デモじゃないものと比較しても余り意味はないだろう。
>>68 先打ちが効くから覚えれば勝つる
一つ目は
OMG WTF A SCROLLER KEEP TYPING TO CONTINUE TO THE NEXT PART
二つ目のマルチスクローラは二つ同時進行で、切り替えたりする必要はないので対応するキーを押せば良い
HAHAHA YOU WILL NEVER MAKE IT OUT ALIVE
SO EUHM KEEP TYPING AND STUFF MUHA
両方をバランスよく打てばOK
ところでこれYOU WON I GUESSで終わりだよな?
最初のプログレスバーが全然動かないんだが・・・
と、それは置いといてメイドインワリオっぽくて良い
>>64 可哀想な奴だな、他人を腐しても自分の評価は上がらないぞ。
できる事を知っているのと、実際にやって発表する事の間にはものすごい落差があるって知っておくとこの後の人生を幸せに過ごせるから心しておくといいよ。
そういう意味じゃニコ動のオリジナルはある意味デモだよ。
>>64 ワイヤードロジックとシェーダーの記述では
実装がずいぶん違う気がするんだが
俺にはシェーダーは組めても、回路屋のアレは真似できんから
素直にすげぇって思っちゃうなぁ
74 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 01:21:40
人生を幸せに過ごす秘訣を伝授できる人
このスレの流れでは
メガデモ作ろうと思う人が変に敷居の高さを感じて、新規参入出来なくなるんじゃないかと心配。
技術者として「あんなのは○○してるだけだ」っていうのは簡単
そりゃあ魔法じゃないんだから、方法はあるわけだが
それを実装したり実現し魅せた事に意味があるわけ。
どう実現してるかを分析する事は基本だが、
作ってない人間が、そういうのを言い続けてるのは情けない。
そりゃあ、海外の64kイントロだって、ノイズ生成関数を定義して
無駄なヘッダやリンクを切れば実現出来るよ。
でも、そういうプログラムをあえて作って、なおかつ魅せた事に意味があるわけで。
新規で作ろうと思ってるクリエーターさんには
是非とも、まずは簡単と思える事でも作ってみて欲しい。
技術的に凄いことをやらなくても、誰かを楽しませる事が出来れば
立派にデモです。
メガデモは敷居の高いハッカーの憧れであって欲しい
そんな時期が俺にもありました
どーせ人月機械リソース無視できるならなんでも出来ちまうんだし
根元として「メガ」デモの意味とかをね、こう、ぱぽろんぴぽろん
いやいや「デモ」だって根っことしてこう、でゅわわわー
死ね
>>76 人月制限イントロとか面白いかも
ha, 6000人月 reached
>>81 どうみてもstate of the artです。本当にありg(ry
やっぱりこのスレにいるのってプログラマーばっかりだったりするのかな。
マ板とム板の違いって何?という所から考えないとな
敷居の低いメガデモって何の意味もないだろ、
レベルの低いプロ野球みたいなもんだ。
練習はリトルリーグでやってくれ。
ワシは玉石混淆だからこそデモシーンは面白いと考えておる。
>>85 今の日本は野球文化の無いようなもんだぞ。
何あふぉな事言ってるんだ。草の根野球からやらないといけないんだよ!
しかも、草の根でもメンバーが集まらないのが現状。
>>85 そういうことは最低でもニコのミクとかのPVレベルのもの作ってから言え
その低い敷居も越えられないのに何でそんなに偉そうなの?
>>85
なんで微妙に荒れてるんだ。
>>91 「自分にもできる簡単だ」とか抜かしながら何もできない愚か者が騒いだせい。
93 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 02:23:19
多分俺の事なんだろうな
いやいや俺の事だって
>>50 後者、すごいなー。
スクリーンショットを目を皿にして確認したところ、
ブラーは2.5Dモーションブラーだと思われ。
ロスプラもそうだったけど、この手法はかなり効果あるね。
マトリックスのCGシーンを見てるようなヌルヌル感というか、なんというか…
96 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 10:38:09
見られなーい
dual monitorだと駄目だったりする?
今更だけど
初めてポリゴンが使われたデモってなんてやつ?
世の中には2次元ポリゴンと3次元ポリゴンというものがございましてな
デモシーンとして最初から書かれたのならたぶんアミガ辺りなんだろうけど
その火付け役みたいなのがApple][のゲームクラックコードに付いてきた謎なデモだと思う。
ナーシャジェベリかなんかの3Dっぽいゲームのクラックディスクに付いてたデモ(俺様がクラックしたぜって言う表明するための物)がポリゴンぐりぐりだった。
年代と正確なタイトル覚えてないんでスマンが(どこかのマイコンショップで遊んでいた小僧だった頃に見せて貰っただけなんで)
>>98 ポリゴン(三角形や四角形)は皆2次元なのぜ
101 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 18:19:45
4角形ポリゴンは3次元の場合もあるだろ
曲面な
さたーんは4角形ポリゴン
それって四角形とは言えないトポロジーも定義できる方の四角形ポリゴンなん?
ただ単に四角形を3角ポリゴン2枚じゃなくて4つの頂点と定義された法線を持つポリゴン1枚で表現できるという意味
4点が同一平面状に無くても定義できるが法線で指定された表側からしか見えないし、
法線が一つなので本来そうであるような折れ曲がった立体的な形には描画されない
だったかなぁ・・・
サターンはあれスプライトだしなぁ・・・
ワイヤーフレームはポリゴンの範囲なのか
そいつが糞に見えるならお前の目は意味ないな後ろから破壊してやろうか?
初音ミクとかがパンツ見せながら甲高い声で歌って踊る奴の方がお好みなんだろ、あんまり相手してやんなよ
なんか意味不明なダンス系ミュージックをバックに球体とかがうねうねしてるような奴よりはマシだよ
10年ぐらい前から一歩も進歩してないのをオッサンがニヤニヤしながら観て喜んでるだけの終わったジャンル
>>115 大分前に観た2chpartyにあったブツの方がよっぽどいいし。
ASDだからとかで手放しで褒めちぎってる御目出度い野郎共かよ、あんたらはw
ほんのちょっとわずかにageただけでこの荒れ模様かよ・・
厳しいなさすがム板きびしい
「糞じゃない」って言ってるのに「2chpartyのブツの方がよっぽどいい」で返す
噛み合ってないな
正直言ってブラーだかシェーダだか知らんがエフェクトだけ山盛りにされてもつまらんな
デザインやアートワークで魅せないと駄目
123 :
デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 19:10:01
何使おうがかっこよければ良いじゃん
コードで解決しているならなおさら
2chpartyが同等のファイルサイズで出来てたら比較できるかもしれないが
圧縮してるわけでもないのに2chparty出されてもな
demoなんざ人を楽しませた人が勝ち。
技術云々とか能書きたれてしらけさせるバカが一番困る。
少し前にも居たけど「じゃぁてめぇが人を楽しませてから言え」以外の何を言われたらひっこんでくれるんだろう?
擁護する訳じゃないが
ひっこませなくてもいいし、
それぞれ別の価値観を持ってるのはいいこと
技術の集合体がデモなのに能書きって馬鹿かこいつw
技術に誰かを楽しませるという要素が無ければ無意味
もちろん技術そのもので人を楽しませるのもありだが
デモの魅せるという側面を理解しないのは、あまりにも馬鹿すぎる。
日本のプログラマのレベルの低さは異常
デモを見て凄いと思う事はあっても楽しいってのは無いな。
ビルの各部屋の照明を使ったデモがあったろあれがひとつの本質
元絵がしょぼければどんなに版木を彫る技術や刷る技術が優れていてもいい版画など出来ない
確かに逆もまたしかりなのだが元絵の重要性が理解できない奴が痛すぎる
基本的にストーリー性が無いのにメガデモに興味が無いやつが見ても「これがだから何?」ってリアクションしかない
デモなんて同業者同士の技術誇示で流行ったものだし
その技術を能書きとか書いてる馬鹿には根本的にメガデモを理解してないよな
そもそもメガデモに楽しさなんて求めてるやつがいることに驚いた。
pouet見る限りそんなやついないんだが。感心してるやつは多いけど。
pouetは異質な感じがするね
amigaだのataristだのがもてはやされてWinはダセーみたいな
ああ爺ばっかりなんだなとオモタ
>>134 そうかな?winでもいいやつはそれなりに評価されてると思うが・・・
俺が見るpouetはcoolだとかboringだとか
デモに楽しさを求めてる奴で溢れ返ってるんだが
どうやら見ている場所が違うらしいな
デモ作成ツール使ってる所と、デザイナーの否定かよw
俺は、3DMARK99&2000と2001以降の評価の差を見てきたが
どうやら、俺の居る世界も違うらしい。
デモってセンスの見せ所だが今のPCじゃスペックに際限ねーし、
自分からロースペックで作る奴も多いな。
新規性の無い焼き直しの技術なんて、それだけでcoolとか無いし。
退屈なのなんていくらでもあるけど、見ていて嘔吐感催したのなんてRealtime Generationが初めて。
マジうnこ。
新規性の技術なんて最早無いに等しい。
メガデモ好きはFF6の魔法エフェクトとか見てスゲエと目を輝かせると思う
綺麗な絵やセンスの良い表現は手段で技術の駆使が目的というか
まぁ何でもいいんだけど
なんだかんだでみんな熱く語ってるのが微笑ましいんだが
146 :
デフォルトの名無しさん:2008/06/04(水) 06:05:17
ギガデモ
イツマデモ
>>145 昔game&watchでそんなのあったな
WMPのアルケミーってすごいよね。
なにそれ
WMPのアルケミーだろ
WinaMPの歩けミー
マイクロソフト製で簡単に手に入るという時点で軽く見られる
Windowsって実はすげぇソフトなんだよな。
マイクロカーネルだし
無茶苦茶なハードウェア仕様で、しかも大量の組み合わせがあるにもかかわらず
大抵はそれなりに動いてしまうし。
ユーザーがあふぉな設定しても、何とか動く。
しかも、過去のしがらみを持ち膨大なコードになりながらも
バグがあの程度で済んでる。奇跡のバランス。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>155 俺はVistaのDWMの互換性確保がすげーと思う
過去のトリッキーなコードで書いたアプリもほとんどそれらしく動く
Win98でアクティブデスクトップとかアホなことしてた会社が作ったとは思えん
158 :
デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 16:42:46
過去の遺産を全て捨てずに維持するのがすごいよね
>>157 >Win98でアクティブデスクトップとかアホなことしてた会社が作ったとは思えん
あれはあれでフォルダの表示の設定をいじりまくれたから楽しかったけどな。
>150-159
ん?
WMPのアルケミーというデモを動かすためのWindowsという
デモフレームワークを賞賛する流れか?
待てよ、メガデモ動かしてるそのPCにはどこのOSが入ってるの?
linuxでwineだろが
最近のwineはWindowsのGPUドライバも逝けるのか
ハードもOSもコモ。
大語界(もしくはANS)で日本語もOK!
って奴はおらんの?
現役A1200ユーザーだけど開発はVista上でクロスコンパイル+WinUAEでデバッグだ
実機は動作確認でしか使ってない
>>158 つDirectPlay
つDirect3D RM
え、互換性あるでしょw
D3DRMとか後から何とでも
WinHelpと同じ
170 :
デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 18:38:35
171 :
デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 18:40:17
うは、誤爆ったw
下のは無視でよろ
音色に曲目があってるなw
昔学園祭でMIDI読み込んで演奏するロボット?作ったの思い出した
関連動画もやばいなw
/∵∴∵:\
/∵∴∵∴∵:ヽ
i∵∴∵∴∵∴ |
|∵(・)∴∴(・)∵|
/i、∵ / ○ ヽ.∵ /\
/∵ ヘ,:〈.三|三 〉:/∴:ヽ
_/∵∴. \ヽ.― / /∵∴:l
|/∵∴/ ̄ ̄~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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|∵∴| l
l∵∴l /
.=-―‐‐l∵∴|-,,,_ ‐-,,,_ /
_,,;-‐=ニ二_i;;;;;;;;;;i_二ニ=-‐'''~
~'''‐- ~"'''―-----―'''
Don't think. Feel and you'll be anasinn.
Heaven7ってたこ焼きがいっぱい出るDEMOだっけ。
ヘブン状態!!を思い出した
最初の光る宇宙人が印象にしかねぇ・・・
○。.
テキスト7キター
182 :
デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 23:27:42
2chの長文より容量小さい
グスタフさんカッコいいよグスタフさん
とんでもねー1kとか4kにも慣れてきて大して感動しなくなってる自分発見
fr-08やparsecみたいなブレイクスルーはまたあるんだろうかこの先
185 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/06/25(水) 10:24:18
ちょっと相談に載ってくださいまし。
こちらのサイトのポーランドのコーダーさんからメールが来ました。
World Compo - news
http://worldcompo.gamedev.pl/ 何でも短期間のゲーム制作コンポを開催するらしくて、日本のコーダーを招待したいらしい。
それで、
http://gamedev.net/ みたいなゲーム制作のコミニティを教えてほしい、とのこと。
有名なゲーム制作のコミニティっていくつかありますかね?
てか、微妙にスレ違いな気もしますがw
俺が知ってる範囲だとゲームヘルかなぁ
それ185だろw
BIO100%ってまだやってのかなとふと思った。
マが多いコミュニティって2chとIRCぐらいしか思いつかない。
2chならマ板か厶板かな。 ゲ製はおすすめできないな。
マ版はどうなんだ
ABA GAMESの人とか、有名同人ゲーム作者にタレこんで
日記等に書いてもらった方が集まると思うよー
192 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/06/30(月) 10:22:29
すいません、今見たら game-develop.comに来てたメールでした
ものすごい勘違いしてた orz
スレ違いもはなはだしいwwww
しかし、みなさんありがとう。
2chゲ製とか、有名同人ゲーム作者とかに連絡とってもらうように言ってみます。
ぽかーん
( ゚д゚)
2chゲ製ってまろゆきのことかいな
今更だけどfarbrauschの正しい読みって何?
歯ブラシ
ファルブラッハ?
ドイツ風?
ファルブロイシュ
ふぁーぶらうしゅ → 歯ブラシ
ファブリーズ
オタども臭いぞ
ファブラッシって読んでた
まぁ、どの道正しい発音なんて出来ないんだろうけど・・・w
なんちゃってGT化無印6800でやってみたけど動かないね
>>203 おぉ、今年もやってたのかw
全然話題になってなかったから気づかなかったw
しかし本当に大御所ばっかだな・・・w
TBL&FAIRLIGHTのでもが再生できん・・・なんでじゃ?
↑
d3dx9_36.dll
を削除かリネームする。
209 :
デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 12:19:30
メガデモばりに軽いバイナリ作りたいんだけど、
LoadLibraryとかをInport Library無しで引き込む方法について
説明してるサイトとか知りませんか?
210 :
デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 12:20:13
メガデモばりに軽いバイナリ作りたいんだけど、
LoadLibraryとかをImport Library無しで引き込む方法について
説明してるサイトとか知りませんか?
parsecがノートンに蹴られた
>>211 書いてないじゃん。
でも、ありがと。
やっぱり逆アセするしかないかー。
>>214 気づかなかったすまん。ありがと愛してるよ。
で、悪いが先に同じ方法見つけてしまった。
それは言わなくていい事なんだよ
そういや、実用性無視で、互換性無視すりゃKernelのAPIは即値のアドレスでもいけるねぇ。
3KBでOpenGLとか人に見せびらかす程度には面白いかも。
アセンブラでコード書いてPEヘッダとかもゴリゴリ書いて作ったらウイルスと
間違えられたから困る
>>218 ありがとう。そちらも参考にさせていただきます。
なかなか面白そうですね。
小さいサイズのメガデモはアンチウィルスソフトのヒューリスティックサーチに
ばんばんひっかかるねw
まあ構造的には一緒だしなあ。
結構いい加減なんだな
あのスキャンって
仮想環境つくってその中でバイナリをうごかしてるんじゃないのか
圧縮してある
リンクしてある
特定の関数
特定のファイルにアクセス
とかでポイント付けて閾値を超えたらアウト、とかでやってるんじゃない?
圧縮された物を自プロセス上に展開して一時ファイル作って・・・とか
アンチウイルスソフトって.netのアプリも認識できるのかな?
出来なかったらやりたい放題じゃな〜い
いい加減つうか、疑わしいものは報告、なんで真っ当に機能してるというべき。
傍から見たら怪しさ抜群のexeだったりcomだったりするしw
昔のデモを幾つかニコニコにアップしたよ
229 :
デフォルトの名無しさん:2008/07/23(水) 19:29:37
>>228 それ気づいたんだけど
せっかくだから残しといた
>>229 メガデモ megademo demoscene cg プログラミング
のどれかでひっかかるはず
素人さんには綺麗で容量の少ないのが
へえスゲエと人気のご様子
再生数の少なさに泣いた
一般人ウケするメガデモって何だろう。
実写に限りなく近い実在するグラビアアイドルのデモだろう。
4様とか。
猫だしときゃ受ける
237 :
デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 10:23:09
わんこだろ
両方出したLinger In Shadowsはそんなに受けなかったようだね
どう考えてもYUME 2000
あれは今観るとギャグになってしまう
悪夢だな
242 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/07/27(日) 04:37:39
今年の2ch発メガデモパーティ "2chparty 2008 summer" についてですが、
最初の2chpartyのころのように何か「テーマ」を決めたいと思っています。
少し急になってしまったのですが、
テーマ決め31日までということでお願いできないでしょうか?
投票に投票板に立てくるのでそこでお願いするということで。
音楽部門はすいません。ちょっと段取りできませんでした。
〆切は そのまま、2008/08/31 の予定です。
243 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/07/27(日) 04:41:40
244 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/07/27(日) 04:43:04
皆様、協力をお願いいたします。
訂正:
x なお、投票締め切りは、2008-08-27 5:00 〜2008-08-31 24:00 までです。
o なお、投票締め切りは、2008-07-27 5:00 〜2008-07-31 24:00 までです。
最初の頃にあったテーマって何だっけ。あったっけ?
最初っていつだっけ
光あれ。
249 :
デフォルトの名無しさん:2008/07/29(火) 07:35:24
正直テーマとか言われてもよくわからないずら。
<<北京>>
うお・・・なんか牛の屠殺のデモが・・・
CGだけど雰囲気が伝わってなんかグロ買った・・・
テーマ投票スクナスw
すいません、意図が伝わりにくくて、すいません。
そういうわけでテーマは特にもうけなく、
今回は例年と同じように combind なデモ部門と、
デモ部門と連動はないのですが、敷居を広げたいので音楽部門も復活しようと思います。
(DS-10とか流行ってますしね!)
すぐ告知と、webページ作成を行いますです。
256 :
2chparty 2008 summer 告知 ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/03(日) 16:53:21
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 2chparty 2008 summer告知だお
| |r┬-| |
http://2chparty.net/ \ `ー'´ /
さて、今年の2ch発メガデモパーティ "2chparty 2008 summer"の季節がやってまいりました。
■募集部門
募集する部門は
・メガデモ部門(combined demo compo)
・音楽部門(music compo)
の2つです。最初の2chpartyでもありました音楽部門が復活しました。
■予定
締め切り:2008/08/31(日)24時
投票:〜2008/09/15(月) 24時
※現在、2chparty 2008 summerの専用webページを作成中です。
■参加申し込み
締切までに、こちらで準備するアップローダー(現在準備中)にアップロードもしくは、メールにて送ってください。
投稿は、匿名でも可です。
■捕捉
余裕があれば、実行環境を持たない人のためにも、youtubeや、ニコニコ動画などにも
うpしていきたいと考えています。製作者、投稿者の皆様はご了承を願いたく思います。
(うp慣れしてないため、少し投票締め切りを遅らせてあります)
# 今年からしばらくは主催の都合もあり
# 2chparty は一年に一度ということでお願いします。
>>257 ごめん、タイトルを見逃してしまってたんだ・・・
まあpouetあたりにでもあるだろうと思ってさっき見たんだがないっぽいんだ・・・(まだ出てない?)
とりあえずもう少し探してみるわ、スマンコ
デモを録画するいい手段ない?
PC一台で済まそうと考えないほうがいいとだけ。
俺はS端子でクローン出力してDVDレコに録画したものを取り込んでる。確実に録れる。
高解像度で録画したければD4に対応したPC-TVスキャンコンバータとPV4の組み合わせなんかどうかね。
なんかデスクトップをムービーとしてキャプチャーするのなかったっけ
サイトやFTP鯖に既に動画が置かれている場合もある
リアルタイムに描画されたものをリアルタイムに見るから価値がる
ライブとmp3プレイヤーくらい違う
ライブとCDは正味加工されたCDの方が音がいいので例にならない。
つまんない男
269 :
デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 05:34:21
>>266 メガデモがリアルタイム生成であると言うだけで格好が良かった時代ってのはもう過去の物だとおもうんよ(一部の尋常でない4Kや64Kは除く[代表は歯ブラシ])
ほんのちょっとでもインタラクティブなら分かるんだけど
fr-08のfinalは再生するたびに、
ロングスクローラが流れてるときのバックのシーンがかわる。
がいしゅつ
そうじゃなくて、キャプチャムービーとのささやかな違いが楽しめると言ってるんだろ
がいしゅつ
(´-`).oO(早く次の書き込みないかな・・・そしたら俺もがいしゅつってレスするのに)
がいしゅつ
tinkerbrは再生する度に音声変わるよな
279 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/12(火) 07:28:20
2chparty管理人です。
アプロダ等いま準備中です。
少しお聞きしたいのですが、2chparty 2008 summerに応募されようという方は
どれくらいおられますでしょうか?
よかったら挙手お願いしたいです。応募予定でも可です。
280 :
デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 09:37:15
参加する技量がない
参加したいのは山々だけど
プログラムと音楽しか出来ない。チームひとり(´・ω・`)
デザインとかグラフィックスとかのセンスを誰かオラに。
282 :
デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 20:24:11
^cもstatixもandも一人でやってるね
プログラムも音楽も出来ない。
モデリングとプログラムしか書けない、音楽は全くだめ、
何も出来ないけどぐだぐだ文句をつける事は一人前です
やればできる子
>>281と
>>284はやる気出せば何とかなるだろw
絵なんて自分のイメージを表現するものだから、図形で良いし。
音楽も同様に、ノイズで良いし。
なんか、今回参加者少ない?
もう自分のブログで公開してしまったけど, 510 bytesのcomファイルのデモでも応募できますか?
音付きだけど
音楽できなくても、ポリゴンとかの座標地、位置、速度、height mapの適当な位置の高さ等々をそのままスケーリングとかして
その値をそのまま波長としてスピーカへ出力するのはどうだろうか。
↑のもそんな感じで音だしてるんだが
音やモデルや絵はプログラムから生成できるからプログラムさえ書ける人なら、一応メガデモは作れるはず。
けどプログラムの自動生成が万能というわけではないので,音やモデルや絵を作る人が全く不要というわけではないな。
>>291 シンセサイザの原理や音源についてのハードウェアとソフト的な意味を知っているので音は作れるけど、
それが曲になるかと言うと全くだめなんだ、アタマの中にリズムや曲が作れても音楽に付いての知識が全くないと書き出せないんだよ。
以前音楽ができる人に自分が鼻歌でフニフニとならした曲を楽器で弾いて貰ったときに目から鱗がたくさん落ちたんだけど自分で一生懸命やってもなかなか身に付かないんだ。
なのでソロでメガデモ作れる人のマルチタレントなところってすごくあこがれる。
音符を上手く並べられるようになるのはタイピングを始めて習う時と一緒だとか何とか
あれ?もしかして今回参加者いないですか('A`)
一度ネットで公開してしまったものがダメならまた1から作って応募してみようかな。
応募期限までまともなデモが作れるかどうかわからんが。
それとexeじゃなくて*.comファイルのデモでもOK?
>>295 ブログに出してても、べつに良いんじゃない?
気が引けるなら、ちょっと手を加えてみるとか。
よくベンチマークソフトの左下の方に配布サイトのロゴが出てるみたいな感じで
隅っこの方に2chぱーちーって入れるとか
えーー
0バイトデモみたいに、応募数0デモにするんじゃないの?
>>295 は全然かまわないのですが、応募者1人ならさすがにむなしいので
中止にしようかと考えているところです('A`)
300 :
デフォルトの名無しさん:2008/08/18(月) 16:34:29
盛り上がらないね。。。
デモっていきなり締め切り1ヶ月後ですって言って作れるもんなの?
まあシーンの数しだいと思うけど
資源の少ない技術立国の日本でメガデモパーティへの応募者が一人ってこれは国家レベルの危機じゃね?
512byte ぐらいなら一ヶ月で作ることもできると思う。
会社休んで一ヶ月メガデモ開発に集中できるならそこそこのサイズのデモを作れるかもしれん。
まあ海外の連中は余裕で作るわな
>>299 参加したいけど、時間が取れない。
せめて、秋か冬あたりにしてもらえればなぁ…
中止なら次は2009 summerか?遠いな
今の仕事が終わったら
メガデモでも作ろうと思うんだ。。。
307 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/20(水) 09:04:22
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0},
l ヽ._.ノ ',
ノ `ー'′ ',
/´ 2chparty'2008 `\
/ /ヽsummer 中止のノ\ \
/ / | お知らせ | \ \
n´/ i2chparty 2008 i \`n
(ミ ノ )は参加者不在( ヘミ)
/のため中止にな\
/りま/ヽした。ノ \また\
/の開/ \催 ヽ
ヽをご) (期 /
ヽ待l l下/
ノ さ ) (い \
<__/ \__つ
今から次の開催日予告しておいたらどう?
めがっさデモデモ
自分で作ってみんなを引っ張らないと
今の日本じゃ無理
あれ?マジ中止ですか?>2chParty
今NVScene用のデモつくってますが、2chParty用もつくろうと思ってました。
スレをみてるとやはり、プログラム、音楽、グラフィックが
そろわないのはネックですね。
4kプロシージャルGFXとかなら結構できる人が多いんじゃないかと
思うんですが、どうでしょう次回でも。
ヨーロッパのScenerは日本のSceneが少し気になっているようです。
GOT, n.h.k.,301, ... さんとかは結構知られてるようです。
日本Sceneは近年少し落ち込み気味ですが(私も含め)、
もう少しがんばってみたいと思います。
demoに関して何か分からないことがあれば
私(kioku)にメールしていただければできる限りお答えします。
ttp://kioku.sys-k.net/
保守
314 :
デフォルトの名無しさん:2008/08/25(月) 19:11:03
お前らが作って2chParty盛り上げればいいだろ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
日本は才能が有明方面に偏ってるからな
317 :
デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 17:00:28
2ch partyってなによ?
結局主催者が儲かるわけ?
>>316 ホントに
幼い頃から触れている文化の違いか。
>>317 > 2ch partyってなによ?
デモの発表場所。
デモ好きな人たちの交流の場。
> 2ch partyってなによ?
主催者は基本的に儲からない。
場所(2ch partyの場合はWebページ)の提供と運営をしないとけない。
海外でも赤字なんてざら。
えー向こうでは幼い頃からメガデモってた?
プログラムが感動を運ぶ文化はファミコンゲームからあったとおもうんだけど、
何が違ったんだろうねー
「ユニファイドシェーダなんか生まれたときからあった」世代に期待
まぁ結局はやる気の問題じゃね。
Amiga / Commodore / ZX Spectrum あたりの歴史が日本にはないからかな?
音楽は Tracker / MOD というよりは、レコンポーザと MIDI を先に連想しがちだし。
日本では結局LANパーティやデモパーティみたいな文化は普及(発生)
しなかったけど、コミケは立派に存在してるんだよな。
何が違うのか本当にわからんね
たとえば自作PCなんかでOC全盛時代にあったFinalRealityとか3DMark99とか2000で
メガデモにあこがれた世代って、今や技術的に成熟して、何でもできる世代かと
思うんだけどねー
コミケも誇るべき文化の一端と思うけどね
nvision(NVscene)中継とかしてないんかな・・・
MSX / X68000 / PC-8801mkIISR な文化だろ?
みんなゲー専とハードに逝っちまったよ
MSX・FANのAVフォーラムなんかメガデモっぽかった。
デザインする人は、みんなFlashやプリレンダな3Dムービー
そして、プロはアニメへ。
プログラムする人は、エロゲをつくり。
音楽作る人は、初音ミクで人間っぽくなるように日々パラメータ調整に励んでいる。
っと。
これが日本の有明文化ですね。
と言うかまぁ、マジレスすると、日本人の特性じゃないかな。
日本でオープンソース文化が流行らない様に、
技術ある人は、金にならない事をやらない。商売にするわけじゃないかな。
ただの技術力の誇示とか、そういうハッカー的な文化はない。
そんな事をするなら、ベンチャー立ち上げてWebサービスで一儲けするか
すげぇソフトウェア作ってニコニコの住人に担がれてウハウハじゃないかな。
オープンソースに金を払う企業が無いだけ
技術誇示なら最近の大会見てたらよく上位に入賞してるよ。
メガデモに走る人はいないけどね
>>322 真冬でも「寒い」と言いながらも外出が可能か、
「雪に埋まって出れねぇww」となるかの違いだと思う。
ASDのデモの電車ごっこしてた人達あれ変なチューブの中入った後ミンチになっちゃったの?w
TexasはDirectX10か・・見れん
動画上がってるけど途中で切れてるな
plasticのデモが重くて見れない件について
見れた人いる?
低スペック過ぎるんだろ。普通に見れる
うそん・・・
自分で言うのもアレだが、8800GTS(G92)C2DE6600だから決して低スペックではないと思うんだが・・・
最初のロゴまでは普通なんだが、その後変なうねうねが生えてくる辺りから大変なことになる・・・
Texasいいね!
Vistaマシン欲しくなったよ
>>336 デスクトップの装飾品でDirectX使ってるのが居たりすると妙に遅くなったりするけどそれとか?
あとはdual displayで鈍くなったETQW見たいな事だったりとか?
俺はラデだからそもそも見れん
6800機もあるが8800以上推奨みたいだし
Texasスゲー
これで4kかよ
>>340 せっかくの4Kが210MBになってもうたがすげぇ
見れない人はどーすんの?
デモシーンTVのHD版見て我慢の子?
>>336 CSAAX16(Quality)とかやってない?
8800GTS(G92)E6750 WUXGAだけどデフォだとOK
CSAAX16(Quality)だと芋虫のあたりからヘンになって赤球のヘンでしっちゃかめっちゃか
尚、これは重いだけだと思うが、
パワーマシンの方もデフォ設定でも実行する事をお勧めしちゃう
稀に、設定変えると軽くても描画が違ってしまう作品があるんで。
デフォ設定はデモメイカーの方が自信を持ってお勧めする設定でもあるのです
>>336 dualディスプレイやめたら動いた
でもみなきゃ良かった。
虫がダメなんで前半がちょっと
デュアルモニタなら、3D設定の管理のとこでシングルディスプレイパフォーマンスモードにするのは基本だろ
>>347 windowモードで複数のGLなクライアント上げたら重いのでそれは却下
349 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 14:29:51
?
>>347 GForceの?
見かけたことないんだけど、radeonの間違い?
asdのアリンコが居なくなったと思ったらピンクで虫虫軍団が...orz
でも芋虫はチョトつつきたくなるぷにぷに感
352 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 09:18:52
353 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 10:05:30
あらやだホントきれい
なめらかね
354 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 11:44:55
メガデモで、レーティングによってランキングしてるページのある大手サイトってないですかね?
出来ればn投票に満たないものは弾く的なランキングだとうれしいんですが
あとはmonthlyで絞れたり。
356 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 13:02:32
>>355 ありがとうございます!
まさにこういうの探してました
アクセス順だと隠れた名作が発掘できないんで
>>352 ムービーでしか見てないけど、これレイトレじゃなくてD3Dなの?
>>352 Heaven7は見た?
ちょっと古いけどあれはいいもんだ。
レイトレで64kbだよ。
359 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 21:38:29
そんな鬼計算のレイトレをリアルタイムで動かせるPCがあるとでも?
>>359 あれはたった64kbなのにリアルタイムでレイトレやってるってことがすごいんだ
うぜえな
"realtime global illumination"とでもググってこいや
多分LIGHTSMARKにたどり着くから
これはRTRTしてるっぽいけど
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=51443 NVSceneのデモなんでラスタライザを駆使してGIを計算しているのかもしれないし
GPU内でレイトレやってるのかも。
質問なんですが、
最近のデモでGPUを使わずにCPUのみの計算でレンダリングしているのはありませんか?
できればcore2quad9xxxじゃないとまともに動かないぐらい派手なのをお願いします。
特定した
あれ2chparty乗り遅れた、と思ったらまだ2008ページができていないのね。
今年の2chpartyは中止になった
>>350 Geforceのだ。見かけたこと無いって、NVIDIAコントロールパネルを開いたこと無いのか?
このスレ読んでるうちに興味湧いてきた!
メガデモってBlenderとかで作ったアニメーションをファイルにまとめて、それをプログラムから実行ロードして見せる動画みたいなもの。って解釈で大丈夫なんだよな?
今時はそれでもいいかもしれんが本来は違うと小間生よ
今も昔も全然違うのでは
×Blenderとかで作ったアニメーションをファイルにまとめて
○Blenderとかで作ったモデルデータをファイルにまとめて
なら分からんでもないが
ムーピーテクスチャーとか細かい話は別で
>>370 やっぱ、Direct3DでいうD3dxCreateSphereみたいな関数を自前で作って、そこからアニメーションつくっていくのが本来のメガデモ?
>>371 アニメーションってのは動画ファイルとかじゃなくて、ボーン情報を持って歩く、走るとかのxファイルでいうAnimationSetのつもりでいったんだが、
これがNGで、プログラム側から指定するならハードル高すぎる。。。
正しいとかNGとかじゃなくて。
主に理系の人間が見てスゲーと思えりゃ何でも良くて、何すりゃスゲーか考えるのが醍醐味だろうと思ってる。
素人が作った3DシーンをただExportして再生してるだけのもの見せられても、少なくとも俺はツマラン。
375 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 15:55:07
リアルタイムでレイトレーシングやらなんやらやりつつ
センスを感じさせるオブジェクトをグリグリ動かしているのにコンパクトコードだったりするのに燃えるのは
ボディビルダーの大会で切れてる!っていって喜べる人種の持つある種の興奮と同じ感覚じゃなかろうか
多分違うな
昔は図形(2D)とか多かったから、どうにか3Dで生成して魅せるとかないかなぁ
>>373 並大抵の人間にはどうやっても造れないようなモデル+モーションをプログラムから再生するというのなら
メガデモとしての価値はあると思う。
>>374 俺もだいたいこの通りだと思う。
他にも技術力を自慢し合ったり競い合ったりというのもあると思う。
>>376 2DFXを思い出した。
昔は3Dアクセラレータを使わずにバンプマップの付いたポリゴンをリアルタイムで動かしたりしててすごかったけど
今は殆どのメガデモがGPUを使っているようだ。
GPU使うデモでも凄いのは凄いけど、中にはGPU使わずにこんだけできるぜ!というデモや
CPUでレンダリングするからこそGPUにはできないこんなことできるぜ!っていうデモがあってもいいと思うのだが。
実行してみて「なんじゃこりゃあああ!どうなってんのコレ?」
って感じがしないとチガウ気がする。
じゃあ、逆に言うと、
mpeg形式で動画作って、そいつをプログラムから呼び出して再生する形でも
そのプラットフォームが、PC6001だったり、MSXだったりすると、メガデモになるわけか。
>>379 今は流行ってないけどPCEやSFCのデモもあったよ。
動画は動画だろ
WILD DEMOっての
オレは技術的なことより見た目に引かれる
素人だけどWILD DEMOはみない
見始めたのがfr-08に衝撃を受けたっていうのもあるけどね
つーかデモの定義なんてもはやどうでもいいじゃん
そういうのは作ってから考えようぜ
オレオレデモでも全然おk
GPUでできるなら使った方が効率いーじゃんwww
GPUでできないことをやるならkoolだけどさ
384 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 12:06:00
>>379 6001でmpegだったらそう思うかも
ちっちゃいコードでGPUに命令してすげえ画像でたりするとすごいなあと思ったりする。
最近の4kはサウンドがイイから驚き
ボイスなんてどうやっていれてルンダ…
入れてるというより生成
ヘビィメタるおすすめを教えれ
>>389 なつかしすww
ゲーム作ってるが、Shad 2には当時かなり影響をうけた。
昔パソコンで6オペのFM音源モドキの再生ソフト作った時
ファイルサイズは、4kでいけた。
でも、ボイスはヤバイな・・・w
自分で作ったメガデモを録画してyoutubeにアップしようと思うんですが
お勧めのキャプチャソフトを教えて貰えないでしょうか?
キャプチャするメガデモは510bytesのブートセクタから読み込まれるプログラムで
qemu上で動作させているところを取りたいです。音も同時取りたいです。
画面サイズは320x200なんですがqemuが640x400へ拡大して表示します。
core2quad9300、メモリが2GBのマシンを使っているので多少重たいソフトでも大丈夫だと思います。
OSはvistaです。
ググってみたのですがキャプチャソフトは色々あって
AmaRecCoというソフトを使ってみたのですがキャプチャした動画がときどきカクカクする事があります。
(メガデモ自体はキャプチャ中でも滑らかに動いていたのですが)
設定項目も色々あるので、それらを上手く設定すれば滑らかにキャプチャできそうですが手間が掛かりそうです。
これなら綺麗に滑らかにキャプチャできるぜ!ってのがあったら教えて下さい。
先を越されたくないみたいな心理でも働いてるのか知らんけど
そのデモを紹介してくれないと対応しようがない
>>391 シルフィードか?シルフィードなのか?
りかちゃん元気かなぁ
>>392 imagemagick入れて 0.01秒置きにimport -window rootしろ
FPS100のできあがり!
>392
メガデモを作成する技術があるのにキャプチャソフトを知らないとは之如何に
>>391 FM実装出来るなら
ボコーダーレベルなら、合成音声は割りと簡単に実装出来るよ。
っていうか、一応理論的には頑張ればFM音源にしゃべらせる事出来るはずだし。
>>398 「オマヘハヨワカッパ」ですね。わかります。
>>392 youtubeの画質とフレームレートなら少々問題なくね?。
ためしにあげてみたらいいんじゃねーの。
モノがあるなら・・・ね。
>>393 ではデモのバイナリを載せます。
B8 20 7C 8E D0 BC 00 16 B8 13 00 CD 10 31 D2 B9 3F 00 51 89 CB 88 DE 88 DD B8 10
10 CD 10 59 E2 F1 B0 B6 E6 43 FC B8 20 7C 8E D8 BF 00 16 B9 00 10 60 8E C0 B9 00 C0 31 C0
F3 AA 68 20 8C 07 E8 70 00 30 E4 CD 1A 8E E2 61 60 8C E0 C1 E0 03 25 FF 0F 29 C1 31 C0 87
06 00 D6 87 06 02 D6 E8 A3 00 57 BA C0 4F E8 48 01 47 47 BA C0 31 E8 40 01 5E 8B 44 02 C1 F8
06 BB 40 01 F7 E3 8B 1C C1 FB 06 01 D8 89 C7 26 8A 05 3C 3F 75 0D 89 F3 C1 EB 04 81 E3 02 00
81 28 40 00 B0 3F AA 8D 7C 0C E2 BD E8 F8 00 B4 86 31 C9 BA 00 20 CD
15 E8 2E 01 EB 89 8C E0 A9 00 03 75 0C 60 B9 00 7D 31 FF 31
C0 F3 AB 61 C3 1E 06 1F 31 DB B9 C6 00 51 B9 40 01 89 CE
8D B0 40 01 AC C1 E0 08 AC 00 C4 8D B4 3E 01 AC 00 C4
AC 00 C4 C1 E8 0A 8D BC 7E FD AA E2 DF 81 C3 40 01 59
E2 D4 B9 80 02 89 DF 30 C0 F3 AA 1F C3 8D 75 0A 8C E0 05
80 00 A9 00 01 74 34 BB 5A 00 F6 D8 78 02 F7 DB 53 8B 1D
8B 55 02 89 D8 01 D0 39 D3 5B 77 0E 3D C0 31 73 04 01 1C
EB 21 01 5D 08 EB 1C 3D C0 4F 73 05 29 5D 08 EB 12 29 1C
EB 0E C6 04 18 81 7D 02 C0 31 72 04 C7 04 F4 E8 8C E2 F6
C2 DF 75 0B 8B 05 8B 5D 02 89 45 04 89 5D 06 F6 DA 79 13
8B 45 04 8B 5D 06 F7 DB C1 F8 05 C1 FB 05 01 5D 08 01 04
60 81 F9 D0 00 7F 17 B9 02 00 8B 45 04 C1 F8 08 3C 00 73 02
F6 D8 01 06 00 D6 47 47 E2 EC 61 C3 1E 06 B9 00 FA 31 F6 06
1F 68 00 A0 07 31 FF F3 A4 07 1F C3 8D 75 04 8B 04 89 C3 C1
FB 06 29 D8 03 45 08 C7 45 08 00 00 89 04 8B 1D C1 F8 05 01 C3
79 04 31 DB F7 1C 39 D3 76 04 89 D3 F7 1C 89 1D C3 A1 00 D6
F7 D8 05 FF FF 03 06 04 D6 D1 E8 A3 04 D6 0C 1F E6 42 88 E0 E6 42 E4 61 0C 03 E6 61 C3 55 AA
上記コードの改行をスペースに置換してバイナリエディタ等へコピペして上記内容のファイルを作って
qemu -L . ファイル名 -soundhw all
で動きます。音がでます。
>>395 それをやるなら自前でwindows APIでも呼び出してキャプチャソフトを作ったほうがいいのでは
>>396 メガデモのキャプチャするのはこれが初めてなので
>>397 教えて下さりありがとうございます。
フリーソフトで十分だと思ってたのですがそうでもないようですね。
>>400 youtubeでは480x360以上,fps24以上のものをアップできるとヘルプに書いてありましたが
実際にどの解像度,fpsで再生されるかまでは書いてないようです。
少なくともfps24は出ると考えても大丈夫っぽい気がしますが
60fpsのものをアップしておけば将来的に高画質表示では60fpsで再生できるようになるかも?
しかし、キャプチャソフトはキャプチャされるプログラムとは別プロセスで動くわけだから
1フレームキャプチャされなかったり1フレーム間に2回キャプチャされる可能性がありますよね。
そう考えると完璧にキャプチャするには自分のデモにキャプチャ機能を付けるしかないですよね。
それをやるとFPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
もう少し考えてみます。
0: b8 20 7c 8e d0 mov $0xd08e7c20,%eax
5: bc 00 16 b8 13 mov $0x13b81600,%esp
a: 00 cd add %cl,%ch
c: 10 31 adc %dh,(%ecx)
e: d2 b9 3f 00 51 89 sarb %cl,-0x76aeffc1(%ecx)
14: cb lret
なんだこの出だしは
ブートセクタが読み込まれたときはreal modeなのでx86の16bit用に逆アセンブリして下さい。
アマレコで撮ってみたけどそんなに問題がある感じにはならなかったな
スペック的には問題ないし俺の審美眼かVistaに問題があるんだと思う
>>402 >FPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
斬新なアイデアキタコレ
>>402 とりあえずfrapsでも試してみては。
frapsを使うならqemuの描画にDirectDrawかOpenGLを使うように改造する必要があるな
そこで.kkriegerですよ。
ちがうkkaptureだw
>>402, 406
> FPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
.kkaptureを使うとまさにそうなる。
ちなみに、いまのところはGDI描画をキャプチャすることはできない。
D3D/OGL/DDrawがサポートされてる。
世の中にはプリレンダという言葉があってな
>>407の動画って
>>401だよね?やっと見れたので感想:
・動作環境が馴染み無さすぎて見る前に引いた
・512bにしちゃ長くてバリエーション豊富で意外と面白かった
・スクリーンショット貼っても見栄えしないのが難
・音が気に入った
・実機で見るにはどうすれば?
・MS-DOS/VESAで手軽に動けばpouetあたりでも結構ウケがいいんじゃないかと
「実機で」見る場合はUSBやらフロッピーやらのブートセクタに書き込んでドライブとして起動させれば大丈夫?かな?
>>407 アマレコのAMVエンコーダを使われたのでしょうか?
そのエンコーダだと自分のPCでは音は聞けても動画が観れませんでした。
vistaがまずいんでしょうか。
>>415 > ・動作環境が馴染み無さすぎて見る前に引いた
NASMのプリプロセッサで簡単にms-dos用のcomファイルは作れるんですが
ネットの見知らぬ人の実行ファイルを動かすのはセキュリティ上まずいと思ったので
qemuで動くものを公開しました。
それとqemuはいろんなOSで使えるという利点もあります。
> ・512bにしちゃ長くてバリエーション豊富で意外と面白かった
簡単な物理シミュで粒を動かしたり、クロックカウントの値によって物理条件を変えてるので
起動毎に違った動きをします。
> ・音が気に入った
ありがとうございます。
いくつかの粒の速さの平均値を元に出力する音の周波数を変えています。
>・実機で見るにはどうすれば?
ttp://www.dex4u.com/USBboot.htm このページに書いてある方法を使ってUSBの先頭512バイトに
>>401のコードを書き込むと実機で動かせます。
OS無くても動くのでちょっとcool?
ただし,もしこのプログラムにバグがあったときにPCにどのような影響があるかよくわかってないので
少し危険かもしれません。OSによる保護は一切ないので
>・MS-DOS/VESA
欲しい人がいたらまたdos用コードを公開しますよ。
それともどっかに実行ファイルをアップしたほうがいいですか?
ちなみにXPだと動くと思いますがvistaだと動きません。
vistaの人はdosboxを使えばいけます。
>>417 それでいけますが、もしプログラムにバグがあるとまずい気がします。
私のお古のPCではUSBのブートセクタに書き込んで無事動かすことはできましたが。
421 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 02:28:00
>>419 そこ読んでちゃんとvistaでもキャプチャできるようにしたんですが
アマレコ独自のエンコーダを使うと画像が観れないようです。
他のコデックを使うとちゃんとキャプチャはされるのですが。
アマレコでFPS60、 ビデオ圧縮無、画面サイズを640x400から320x200へ縮小するようにしてキャプチャすると
滑らかな音付きの動画を取る事に成功しました。
後はエンコードしてyoutubeへアップすればOKのはず。
既にもうついて行けない
メガデモとは違うがBMSだとクオリティの高いBGA結構あるよなあ
ようつべ → 画質はどんなに頑張っても落ちる
画質にこだわるならGuba → 設定が面倒
もっとこだわるならニコニコ動画 → 会員制だし有料会員以外は画質が落ちる時間がある
もっともっと拘るなら動画ファイルをどっかにそのまま置く
DivX Stage6は?
あそこが一番画質良いと思う。
っていうか、メガデモ・映像作品専門の動画サイトを誰か立ち上げないかな。
>425,426
Stage6 は春に潰れた
veoh とか zoome は?
アップする前に名前をつけなきゃな
動画をアップする準備ができました。
MediaCoderというソフトを使って変換しました。
H265フォーマットで320x200、30FPSです。(60fpsにはできない?)
youtubeにアップするには
title
description
tags
を書かないといけないのですがtitleは安価で決めましょうか?
>>435
そんなしょうもないことせずに、一番よさげなのを選びなさい
なんだvipperかよ
qemu_demo
a
512バイトだから200とか
バイトヘル512
haburashiでいいよ
>>435 それはちょっと・・・
>>436 >>437 ブートセクタに正しくプログラムが書き込まれている事を示すために
ブートセクタの最後の2バイトには55 AAの値が書き込まれていないといけないんですよ。
ですので実際のプログラムは510バイトになっています。
最近お米が話題になっているのと、白い粒が米粒っぽく見える気がするので
Okome para para -Dancing rice for freedom from toxin
というのにしようかと思います。
長すぎ
AFLAtoxinにしようぜ
おめー
おつかれ
メモリ空間広げるためプロテクトモードへの移行を自前で行ってから
GVRAM書込とビープ音源制御を繰り返しているのかな
まさかハンドアセンブルじゃないよね
レトロっぽくて好き
ああ、サウンドカードじゃなくてBeepの方なのか、なるほどな〜
リアルモードか
CPU制御自体はそこまで面倒じゃないだろうけど
限られたメモリ空間とコード量であれだけの動きを作るのはさすがだね
やっぱりアルゴリズムが肝なんだろうけどメガデモ作れる人って尊敬する
>>448 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
スレの流れと関係ないけどさ、
NHKさんのRed Alertの最後のシーンでウィンドウタイトルに出る数字は平均fps?
あれは起動してからの(BGMの)小節数です。
plasticのinto the pink拝見させて頂きました
飯食ってる最中に拝見してしまいました
本当にありがとうございました
into the pinkは個人的には1番だぜ
comファイルだとEXEと違ってヘッダが無いから小さいバイナリを作り易いけど
FPU使ったりプロテクトモードで実行する事は不可能なんかな。
リアルモードだとsin, cos使いたくても自前で作らないといけないから大変だよ。
>>455 どうも有難うございます。参考になります。
さすがにMMXやSSEは無理だろうか。よく調べてみます。
フルアセンブラで4k程のwindows用デモを作ろうと思って調べものをしていたら
nasmを使ってwin32プログラムを開発できるRAD IDE
NaGoA
ttp://www.visual-assembler.pt.vu/ というものを発見したのですが使ったことある人いますか?
やっぱりみなさんはvisual c++やgccを使ってcかc++で書いて
必要なとこはインラインアセンブラで書くみたいな感じで開発しているのでしょうか?
EXEファイルのヘッダを小さくなるようにしたり(MS-DOSのスタブを小型化)
コードを圧縮して実行時に解凍とかどうやってますか?
linuxとかはお呼びじゃない感じ?
十分な速度と十分小さいサイズの実行ファイルが作れればlinuxでもいいけど
小さいメガデモを作るときはAPIを直接呼び出ししないといけないからマルチプラットフォームなソースコードを書くのが面倒なんだ。
だからどのOSで動くようにするかと考えるとメジャーなwindowsってなってまう・・・。
そんなの使わなくても
apiを直でいけるリンカあったと思うけど
nasmでもいけるんじゃないかな。
コード圧縮とか、ヘッダ縮小は、バイナリが読めるレベルにならんと
NASMでもEXEファイルは吐けるけど、ヘッダとかはdb, dwとマクロを駆使して書かないとダメなようだ。
でもNaGoAに付属のnagoa.incにEXEファイルのヘッダを出力するマクロがあるっぽい。
それにNaGoAにはapi呼び出しが簡単に書けるようにインクルードファイルが用意されているようだ。
フルアセンブでデモを作ろうと思ったけどデバッグが大変そうだからやはりVC++使おうかと思う。
例えばkd-treeを実装したとして、検証のためにtreeを可視化しようにもそれもアセンブラで書かなきゃいけないのは
面倒だし。
しかしVC++のリンカではexeヘッダのms-dosスタブに256バイト近いプログラムが埋め込まれてしまう。
これを何とかするリンカのオプションは無いのだろうか?
それともリンカの出力したexeファイルのヘッダを別のツールでいじるか・・・
圧縮率上げるためにNOP追加とかやってるのはあるけど、そういう関連からはいってみては?
>>462 そういうのは初めて聞いたのですが、それはコードを圧縮する前提での話ですか?
その前にコードを実行時に解凍してそれを実行できるようにしないと。
APIで実行可能なメモリ領域を確保してzlibとか使って解凍するような感じなんだろうか。
>>464 教えていただきありがとうございます。
リンク先からダウンロードできなかったので、UPXでぐぐってsourceforge.netから落しました。
VC++を落とす前に手元にあるcygwinでMessageBoxというwin32apiを呼び出すだけのプログラムを作って
gcc -nostdlib -luser32 win.c
でコンパイルすると4591バイトあった。
それでUPXで圧縮しようとするとNotCompressibleExceptionというメッセージがでて圧縮できません。
普通にgcc win.cでコンパイルしたものだと圧縮できたのですが
12309バイト→10261バイトとそれほど小さくできませんでした。
次はVC++2008で挑戦してみようと思います。
466 :
301:2008/09/25(木) 02:23:48
>>465 すみません、自分はVC++2005使ってますが、デバッグとかができなくなると思ってるので
生成後のexeをD&Dしてるだけです。
NPXの中の人、元気かな…意外とお世話になってるよ
469 :
デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 02:05:44
>>466 ありがとうございます。
Crinklerを試してみようと思います。
crinklerを使うとwin32apiのMessageBoxを呼び出すだけのプログラムがたったの578bytesになりました。
Visual c++2008でコンパイルしたオブジェクトファイルをcrinklerでリンクできました。
これは凄いかも。
crinkler VC++6.0のコンソールプログラムで使ってみましたが
エントリポイントmainCRTStartupが見つからない (-> mainを指定)
EnterCriticalSection...がforwarded RVAで使えない (-> 試しに削除)
__except_listが見つからない・・・など結構fatalエラーがあってリンクが進みません。
あとパスに日本語文字含むと使えないみたいですね。
intel application software developers manual vol1のcapture10.1に
リアルモード、仮想8086モードを含めたすべての実行モードでSSE extensionsが使えるって書いてあったよ。
coolなdemosceneを作るにはintelのこの大きな資料を読んでおかないとだめだよな。
crinklerだとHeapAllocが使えないからVirtualAllocを使う事にした。
VirtualAllocは大きめのメモリ領域を確保するときに使うAPIだから
最初にこの関数で大きめのメモリを確保して、後はそれを自前で管理する事になりそうだ。
VirtualAllocを使いだした頃にリンカから___security_cookieのシンボルが無いと怒られるので
cppファイルのコンパイルオプションに/GS-を付けてバッファセキュリティチェックを無効すると
リンクできた。
ZeroMemory関数は内部でCランタイムライブラリの関数を使ってるらしいので自作関数で代用した。
Direct3DやOpenGLを一切使わないソフトウェアレンダラを実装するから
次は最も高速にウィンドウの各ピクセルを設定する方法を探そう。
圧縮とか言う前に自前コード減らす努力したらどうなんだ
もちろんコード減らす努力もします。
win32api関連で確保したリソースは特に理由がない限り解放しません。
Cランタイムライブラリはデバッグ時以外のときはリンクしません。
それよりも、いかに少ないコードで複雑なテクスチャやジオメトリを生成したりアニメーションさせたりできるかのほうが大事な気がする。
携帯用Javaなんかは比較的素材にかける時間が少ないだろう
>>473 ぉ、なんかcrinklerでがんばってる人がいるな。ガンガレ
ソフトウェアレンダラですか。D3DとかGLつかわないとすると
APIだとSetDIBitsとかかね。最近のCPUだと結構はやいよ。
終了時にExitProcess(0)よんどけばNT系ならメモリやリソースは
勝手に開放されるよ。
できたら公開よろ。
なにげに製作実況中継風な書き込みなのはわざとかw
>>477 OS:vista, CPU:core2quad9300, GPU:geforce9600gt
使ってるんですが、SetDIBitsToDeviceを使って
画面サイズ640x480に毎フレーム画面全体を違う色で塗りつぶしても
平均1フレームに1msぐらいしか掛からないのでこのAPIを使っていこうと思います。
レンダリングはCPUでレイトレをやろうと思います。
BVHやoctreeは以前実装したことがあるので、k-DOPとか使ってもっと高速化したり
2coreでレイトレを並列処理し、もう2coreで他の処理(物理シミュとか)しようとか考えています。
いつ公開できるかわからないけどちまちま作っていこうと思います。
他の人もやる気出してメガデモを作ろうという気がでるように
製作実況中継風にしてたりします。
デモ離乳食とか懐かしい。
昔はこれを読んでデモ作ろうとがんばってたな。
今はGPU gemsがタダで見れるしsiggraphの論文もネットで見れる時代になったから
個人でメガデモの作り方を細かく解説するページを作って公開する必要もなくなったのかな。
481 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 18:23:54
PS3の前宣伝思い出した
もうポリゴンレンダリングなんてイラネ?
まあポリ数が画素数より多くてもおかしくない時代だし
鳥山明のESCAPE思い出した
そうか、鬼ごっこだw
人間のモデリングとライティングとアニメーションのしょぼさが浮き彫りになってしまうな
3世代ぐらい前って感じがするなあ
シーン構成の演出も何か妙だし
元々「PS3で動くものを作ったよ!」というのがコンセプトなのに
いつの間にか技術的、芸術的に優れたものみたいな言われ方してるし
490 :
デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 19:49:59
age
492 :
mws:2008/11/18(火) 19:22:00
>>492 GJ!
でもちょっとペース速いなw
作ったサンプルファイルとかも置いておくとよいのでは?
>>492 乙
werkkzeugってすげえ効率化されてるんだなあ
実際にデモ作ってみるとわかるんだけど、
なんか絵を描いてる感覚
なんかスポーツをやってる感覚
で、そのイメージをコードに落とすときに、物理現象の数式化、コーディング力、数学的センスなどが総動員される
なかなか良い遊びだと思うよ
ところでどんな感じでコーディングしてる?
自分は、glut使ってるんだけど、
display()、resize()だとか視野などのパラメータを持つスタティックな基本クラスつくって、
シーンごとにそいつを継承させて、描画処理などをオーバーロードするみたいな感じでやってるわ
サクサク新作作れるしオススメ
498 :
デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 21:51:10
werkkzeugって凄いなあ
プログラム分からなくてもデモ作れそうだ
へたにコード書くよりいいものができそうじゃない?w
わざわざコード書く意味って…
ますます、映像センス>技術力になってくなあ
実際、werkの構造ってどうなってるんだろう?
k1ファイルからバイナリってことは、
各々のオブジェクト(どんな形でモジュール化されてるかわからないけど)
を呼び出すって感じなのかなあ
現行パソコンでしか動かないなら破天荒な物でも無いと思うけど
pouetのコメントで生成ツールを使ってるじゃないかの様な指摘を見た事あったかな
zeitmachineかなにか
今、buzzにfarbrauschプラグイン組み込むところですが、
dllなどはすべてGearフォルダに入れました。
でも、buzzのほうではnewの一覧にfarbrauschが出てきません。
アヒャの記事みながらやってるんですが、
なんで出てこないんだろう
認識されてないのかな
C:\Program Files\Jeskola Buzz\Gear\Generators
の中にFarbrausch V2.dllが入ってると
右クリック>New>Generator>Unsorted>farbrausch V2
が選択できるよ
>To use the Winamp plugin, copy the file in the "Winamp" folder
> to Winamp's "plugins" directory.
winampを使ってるならwinampにプラグイン入れれば.v2mをwinampで鳴らせる
dllをジェネレータフォルダに入れたけど、new 一覧には表示されませんでした
そもそもジェネレータの文字もありませんでした
調べたところ、Gear配下のindex.txtを編集すれば、表示されるとのことなので、
index.txtの/Gearのしたにdllの名前を書きたして、dllをジェネレータフォルダに入れることで、使えるようになりました。
ふう、やっとスタート地点にたどり着いた…
buzzはインストール、セットアップ厄介だね〜
また、問題が…
パターン、シーケンスを作り、再生させた状態で、
もう一つのV2で録音ボタンを押したところ、
エラーが発生してbuzzが終了してしまいます
対処法ありましたらお願いします(._.)_
開始と終了を設定してないとか?
開始終了は設定してあります
F5で再生させて、録音用V2の録音ボタン押すんですよね?
なぜかエラー終了してしまう…
ところで、werkで使えるv2m形式作るのには、V2で録音すればいいだけで、
再生用のマシーンは何使ってもいいのかな…
自己解決しました
アホでした…
録音ボタンを押す→F5で再生
で録音できました。
WAVEデータを圧縮してるのではなくて
MIDIみたいに、音色と発生時間の記録だから
マシーンはV2シンセだけなんじゃね?
v2mファイルはめでたくできたんですが、
それをアヒャに書いてある通りにメトロノームの上に乗せても音が再生されません
メトロノームに特別な設定がいるのかな?
ちなみに作ったv2mはwinampで再生できました
メトロノームは無くても音でるよ
乗せた状態でも音でる。
Metronomeの設定は上から135
0
off
256
rootでs押してタイムラインを一番左に移動してplay押せば鳴る
515 :
511:2008/11/25(火) 22:12:22
516 :
511:2008/11/25(火) 22:12:56
DLKeyは「demo」です。
v2 1.5だと曲再生中にRecord押したら落ちた。
519 :
511:2008/11/26(水) 00:11:46
V2 1.0にしたら、音が再生されました!
バージョンの問題でしたか…
まあでも、こういうことはソフト使うのには付き物ですからね〜
あと、一つ気になるのは
インストール直後のbuzzで右クリック→New→ジェネレータがないこと…
そもそも表示一覧が微妙に違う…
バージョンかインストール方法間違えたのかな
buzzマッシブパックFeb2004使ってるんだけど…
buzzですが、ある音が終わった後もずーっと最後の音が鳴ってる状態なんですが、止める方法ないですかね?
シーケンスに〈mute〉しても〈break〉つけても止まりませんでした。
伸ばしっぱなしの設定になってる音は、そういう設定だから消せない。
「.. .. C-4 00 .. .. 」のように最後の音を消したい位置に
音量を00にすればおk。
有り難うございます。
新しく1行のパターン作ってoffでもいけるね
しかし、、サウンドコンポーザーって大変な仕事だな…
すげー神経使う
グラフィッカーのほうがマシ…
慣れてないだけかな
>>524 Plastic社 なのか?w
Scenerとしてはムービーだけでおなかいっぱいですw
これでデモに興味を持つ人が増え・・・ないだろうな
Youtubeいいくつか上がってるな。URLに &fmt=18 つけると高画質だ。
PS3のトロフィー要素でgreetingやってるみたい。
LIS買ったよー。数ヶ月ぶりにPS3起動したな・・・w
普通にデモ見るモードとパズル(?)的なモードがあって
パズルっぽいモードはデモを途中で止めて所々にあるオブジェクトを動かして隠された絵を探そうってモードなんだが
その絵がconspiracyのChaos TheoryとかASDのlifeforceとかいろんなデモのSSでちょっとクスっときたw
他にも所々小ネタがあって面白かった
あとトロフィー獲るとそのSSに使われたデモ作ったデモグループの解説とかがみれてそこも良かった
でも翻訳が変で意味不明な文になってるとこがチラホラあったな・・・w
まあ値段も¥300だし興味あったら試しに買ってみるのをオススメします
今年一番のデモはConspiracyのInvokeだなー。
音楽とのマッチングもFullHDで見たときの臨場感もすばらし。
なにより64kだし!
>>527 アカウント作っといて再生設定で高画質を選択すると
fmt=18をつけなくても対応動画なら自動的に高画質になるので楽だよ
To reveal this Part press L3 button and R3 button in main menu!
Couple of words from the team. Bonzaj typing -
the beast took almost 2 years of our lives,
but we have survived and we will eat your brains with this oldschool interlude.
Special hugs for my beloved Kinga and all demoscene friends out there.
And now for the rest of the gang ...
Blz typing: Im sending, all my love to my wife Natalie,
my mother and all Plastic family.
Look forward for our next release called "Into the Pink".
隠しパーツの上部スクロール文章。
必死で書き写した。後生だから翻訳してくれ。
このパートをrevealしたかったらメインメニューでL3とR3ボタンを押してくれ!
チームからのメッセージを残してあるぜ。
Bonzajより:
このbeastは俺らの生活を2年もtakeしやがったが、幸運にも俺達はsurviveしたし、
そしてこれからお前らの頭ン中を、この古ぼけたinterludeで侵食してやるぜ。
こいつは俺の最愛のKindaと、全てのscenerのための、俺からの抱擁だ。
あぁ、あと悪ガキどもにもな・・・
Blzより:
俺は妻のNatalieとママン、そしてPlasticのメンバーに愛を贈るぜ。
俺達が"Into the Pink"と呼んでる次のreleaseを楽しみにしてくれよな。
意訳な上にわかんない単語は全部そのままにしたが適当に頼むぜ。
なぜかルーで再生された
535 :
デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 10:09:23
分かるw
暇だからようつべとかぐるぐるしてたら9 fingersのメイキングとかあった・・・
すごい歴史を感じる映像だ・・・w
どれ?
Hugi#35のscenerの嫁/彼女特集を読みふけってしまった
嫁/彼女特集いいな。Part3も期待
542 :
デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 02:55:39
2DのL4Dすげー
544 :
age:2009/01/28(水) 22:52:03
age
545 :
デフォルトの名無しさん:2009/01/28(水) 22:56:11
breakpointは今年はいつやるんだ?
行きたいが金がない
作品なしで手ぶらで行くの?
>>548 一応作品は作っていくつもりです。
まだできてませんが・・・グラフィッカ募集中(w
Breakpointの時期は年間でも渡航費が比較的安く
安めのチケットをとれば往復10万くらいです。(サーチャージなど含む
デモパーティいってみたいけど、一人だとちょっと・・・
とか思っていた人とかどうですかね。
興味あればメールください
ttp://kioku.sys-k.net/
手ブラとな
普通に行きたい
いきたいが時期的に休みが取れない。
適当に親戚殺すんだ
え?こないだ亡くなったんじゃなかったっけ?
いや、あれは母方のほうで・・・
葬式とか普通に来ない?そんな嘘到底使えないわ
>適当に親戚殺すんだ
言霊信仰なんで無理
557 :
301:2009/02/02(月) 03:23:55
・寝るのは2日に1回
・帰るのは4日に1回
という仕事中なんだけど行けるかな
「うちおばあちゃんが5人くらいいるんですよ」
と、まじめに言った娘を思いだした
Breakpointのサイト更新されたよ
>>559 ページ見ると今年は、金融危機の影響のせいかスポンサーがいないらしい。
scenerから寄付を募っているが下手すると中止かもしれん。orz
>>560 よく嫁
中止は無いってかいてある
資金バーが一番右までいかないとストリーミングはみられないけどねー
nVidiaは鉄壁スポンサーだと思ってたのに世知辛いな
社員もBP参加してるだろうに
よく見たらBrokePointになってて吹いた
bro、ke
point
か
広告は真っ先に切られるところだからなあ・・・大変だなあ
nice
>>566 DirectXのほうがtextureシェーダがあるから
アドバンテージ高いかもなぁ
569 :
デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 18:03:16
このスレ\(^o^)/オワタ
このスレ\(^o^)/ハジマタ
つかヨーロッパも終わってんの?
scene.org awardsにSystemKさんがノミネートされてる!
すげー
しかもbreakthrough performance カコイイ
おおおお
2ch partyいつやんの?
今年の夏も延期
工工エエェェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェエエエ工工
み
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
フロッピーディスク以来永らくご愛顧いただいてまいりましたメガデモは、
誠に残念ではございますが、諸般の事情により終了させて頂くこととなりました。
今後につきましては、各位の一層の卓越した手腕を発揮され、
得意分野におかれましての、ますますのご活躍を祈念いたします。
尚、デモ・イントロ等は引き続き継続となります。
SystemKのkiokuさんへ、メール返信遅れてすいません。
少し作業できる余裕がでてきたので、土日あたり取り掛かろうと思います。
私信スマソ
>>581 Komplexの連中が出してたjava版にした過去の自分らのdemoの方が凄くない?
Pentium2が出た頃に386版の奴をjvmで実行させてた奴ね
よりよいゲームを生んでもらうために――EPIC GAMES副社長マーク・レインも自信を見せる、アンリアルエンジンの最新形 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html このなかでも衝撃的だったのが、Allegorithmicのテクスチャー圧縮技術。オンラインゲームでの採用事例では、
それまで1ギガバイトあったクライアントプログラムが300メガバイトになったとか。プログラムサイズの縮小に効果を発揮し、
デモでは、なんと全体でテクスチャーを95キロバイトしか使わずに、野原のなかに風車が立っているシーンを表示していた。
>>582 むしろ、メガデモが審査通ったことがすごいだろw
いや、通してないっしょ。
配布されてるのソースだけだよ。
>>584 意味もなく画面中を歯ブラシが走り回っている様だけ想像して怖くなった(違!
メガデモのテクスチャやらデータの圧縮技術ってコンスールゲーに使えないのか
AND、コンスピ、歯ブラシ辺りが技術提供すれば何とか…
据え置きのスペックじゃ展開処理めちゃ重くなりそう
NPXという名称のpackerって、もう手に入らないの?
>>594 おおっ! ありがたく使わせていだだきます。
約6Kbの実行ファイルを約2Kbまで小さくすることができました。感謝!
あるある
kaolinてなんだ
Crinklerを使うて小さくしたexeファイルを
ノートン先生がものすごい勢いで削除しやがる
Crinklerで作成した実行ファイルがantivirでも反応するんだが。
もしCrinklerでデモとかゲームを作ってvipあたりで公開したら、
ウィルスをばら撒こうとしていると勘違いされないだろうか。
それからCrinklerを使ってなくてもC/C++のランタイムライブラリ無しでVC++で
コンパイルしてもantivirが反応するときがあるっぽい。
開発時にはantivirの例外にプログラムを登録しておけば静かになるけど
配布するときに前もって説明しても面倒な事にならないだろうか。
scene.org見てたらBreakpoint live streamingが云々ってあったけど
今年も結局中継すんのかな?
スポンサーついたんだ
4連続ポストとか、本当にすません。
Breakpointのタイムテーブルを日本時間に直してみました。
日付をまたぐ場合、深夜アニメよりすごい時間表記になってしまうので
素直に別の日程として扱っています。
ちなみに、現在はサマータイムなので、現地時間=日本時間-7時間で求まります。
Friday
04/11(土) 04:00 Event: Opening ceremony
Saturday
04/11(土) 20:00 Event: "I'm a scener, get me a team!"
04/11(土) 21:00 Competition: Executable music (newschool)
04/11(土) 22:00 Competition: C64 graphics
04/11(土) 23:00 Competition: Unofficial tracked music
04/12(日) 00:30 Competition: Handmade graphics
04/12(日) 01:00 Competition: Freestyle graphics
04/12(日) 02:00 Competition: Animation/Video
04/12(日) 03:30 Event: scene.org Awards 2008
04/12(日) 05:15 Live act: Xerxes concert
04/12(日) 06:30 Competition: PC 4k intro
Competition: Amiga 4k intro (right after PC 4k)
Competition: C64 4k intro (right after Amiga 4k)
Competition: Amiga 64k intro (right after C64 4k)
04/12(日) 08:30 Event: scene.org Awards Demoshow
Sunday
04/12(日) 20:00 Event: Breakpoint job forum
04/12(日) 20:30 Competition: Unofficial ASCII/ANSI
04/12(日) 21:00 Competition: Executable music (oldschool)
04/12(日) 22:00 Competition: Photo
04/12(日) 22:30 Competition: Executable 4k graphics
04/12(日) 23:00 Competition: Streaming music
04/13(月) 00:00 Competition: PC 64k intro
Competition: 96k game (right after PC 64k)
04/13(月) 01:00 Competition: C64 Demo
04/13(月) 02:00 Competition: Console/Real Wild
04/13(月) 04:00 Competition: Wolverine Contest
04/13(月) 05:00 Competition: Amiga demo
04/13(月) 06:00 Competition: PC demo
Monday
04/13(月) 20:00 Event: Prizegiving and closing ceremony
[END]
日本語で読めるパーティレポートとかレアすぎる(二重の意味で)ので
頑張ってね
Executable music(newschool)レベル高かったな。
配信観てる人いる?
612 :
デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 16:47:22
>>609 マジ重たい、っていうかヨーロッパと日本ってあんまり回線速度良くないのかな?
ミラーとかの申し込み方法わかれば中継とかしたいな、50人くらいなら回せる
延々とロビーが映ってるんだけど見てる箇所正しいんだろうか
>>609を見始めたら既に終わったはずのExecutable music (newschool) やってるよ?
録画なのかな。
>>614 それ、xecutable music(oldschool)じゃないの?
タイムテーブル的に。観てなかったからほんとにnewschoolだったのかもしれないけど。
なんか都合で96kさきにやってた。
というわけで、64kくるぅぅぅぅぅ!
ふぉーーーーーー!
>>615 確かにoldschoolだったわ。見間違えたみたい。突っ込みありがと。
64k\(^o^)/オワタ
今回コンスピ無しだったけど、最後の凄すぎだろ…
うおーいBP始まってたのかよ・・・今更気付いたorz
とりあえず残りのやつだけでも頑張って見よう・・・
あれ?次のC64Demoいつはじめるの?
ちょw今からかいw 1時間遅れてない?
サマータイムとかじゃないの?よくわからんけど
セーガー
わはは、DSのデモゆっくりしていってねだ、4chねらーかw
ゆっくりだの東方だのって外国でも有名なんか?
Excel VBA wwww
Hires HuntってPSPでラジオシティ?
グローバルイルミネーション(大域照明)ですな。
ただ、オブジェクトが可動じゃやない気がするので、ローディング中に計算しとるんだろうけど
real real wildすげー
マシントラブルは惜しいな。
でもそれでこそWildだぜ。
ウルバリンコンテスト始まったぞ
何やんのか知らんけど
シュールなコンテストだった・・・
Dangerous+4は笑った
ウルバリンコンテストがえらい充実していた件・・・
なんかあえぎ声が聞こえるんだが、誰かやってんのか?
なんでマイクに乗ってるんだ
AMIGA 4 Uの歌ワロタw
なんでエロい声がきこえてくるんだよw
お待ちかねのAMIGA始まるぞ
Eludeは相変わらず格好いいデモ作るな
他にはJesus Chrhist Motocross by Traktor & Natureがパロディ満載でノリもよく楽しめた
>>622 >>605 >>606のテーブルから1時間遅れてるのサマータイムじゃないね。
トラブルで開始が遅れたりするのが積もり積もってこうなってるらしいw
そんな理由で、PC Demoは少しずれ込んで日本時間の06:30から。
there is no pc demo compoてw
落ちちゃったのかな?
ルール違反で中断って初めてみた
何が違反だったんだ?
>>641 2番目のやつだよな?
あれはそういうネタじゃ無かったのか
今まで快適だったけどPC Demo始まったらストリーミングがカクカク止まるようになってきた・・・
まともに見られなさそうなので脱落するわ
System Kさんキター!!!
System Kキタワァ
女の子モデルの造型が日本的だなw
103% party made, in 24h.
ONLY HASKELL MAKES IT POSSIBLE!
てw
さすがに短いけどなかなか見ごたえあったわ。
まさかの金正日
>>647 Haskell www ワロタ
ウルバリンのにOCamlのもあったな
>>650 NOD32がウィルスだって言い張って落とせないけどどゆこと?
4kgfxmon_pack.zip
ウィルス:
Win32/Kryptik.D トロイの亜種
誤検知
よくあることだな。
メガデモにウイスルが仕込まれてるなんて良くあることだぜ
完全スキャンで削除されてしまうのだが
本当にウイルスが混入しててもわからんな
ウイスルとか書いちゃった
>>599 >>600 にもある通り、crinklerを使った実行ファイルは
アンチウィルスソフトに誤検知される事が多い。
pouetにある4k, 64kのような小さいexeでよく誤検知されると思うけど
たぶん大丈夫だと思う。
crinklerのようなツールを使っても誤検知されない方法をご存知の方が居られましたら教えて下さい。
>>658 俺の場合は、アンチウィルスソフトに、ウィルスチェックを除外するフォルダの
指定ができるようになってたので、その指定をしたフォルダに解凍している。
そういえば昔、このスレでパックツールを自作しようとした人がいたと思うのだが
成功したんだろうか?
>>659 そういう個人で設定するのじゃなくて、ネットでプログラムを配布しても
アンチウィルスに誤検出されないような方法が知りたい。
でも本物のウィルスの作成に悪用できるから教えられないのかな?
PEヘッダの仕様を良く調べて、誤検出されないプログラムと比較するしかないのか。
MZヘッダのThis program cannot be run in DOS modeと表示するプログラムが無駄だ。
マジレスだが圧縮を諦めろ
663 :
デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 00:35:45
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
ν速にスレがたった事が吉とでるか凶とでるか…
ν速に「プログラミング」でけっこう立ってたみたいだな
>>665 最近(?)は一般の女性もメガデモ見るのか・・・
ν即に、1Kbの実行ファイルを作るソース一式がupされてたんだけど、
#pragma comment(linker,"/MERGE:.rdata=.text")
ってあって、
>>670 関係ないけど、添付のvcprojだとReleaseでビルド通らないね。
すまんかった。
Zeno clashを半額で買って昨日プレイしたところ、結構面白かったけど
今日はSpace Empires IV Deluxeをプレイしたよ。
Space Empires IV Deluxeはターン制でゆっくりと戦略を考えられるし
宇宙人の船を壊したり壊されたりして面白いわ。
音楽も古いSF映画っぽい感じで良い。
操作を覚えるのが面倒だがお勧めだ。
↑
すいません。
steamスレに投稿しようとした所、間違えてこちらのスレに投稿してしまいました。
GW中、あんますること無いので初メガデモ死マース。
>>675 >死マース。
おう、逝ってこい、ドーンと逝ってこい!
>>677 これの影響で、若い人にもメガデモつくりが広まるといいな。
2chparty 2009 summerは参加者集まるのかな……されるなら本気出す
summerやるなら出る人、手を挙げてみようぜ。
もしかしたら中の人が見てくれているかもしれないしさ!
ノ
「DreamParty2009春」が開催されたね
>679
ノシ
仕事があるから
もしやる気が出たらsummerやろう。
大規模なものを作るのは大変だから4kでリアルタイムレイトレやろうかな。
2chParty Summerやりたいです♪
ノシ
ASD-Rapture
いいわ
ちょっと質問なんですけど、メガデモを作るにあたって、
画面の描画にDirectX Graphics、サウンドの再生にDirectMusic
を使うのはルール違反だったりしますか?
>>685 コンペティションのルール既定によるけど、大概OKでしょ。
個人でやるなら何やってもいいと思うけど…。
ちっこいプログラムサイズをウリにしてるのに、ネットにアクセスしてリソースとってきたりは「メガデモじゃない」とかは言われるだろうけどな
>>686 了解しました。
昔、雑誌か何かでメガデモの紹介記事を読んだとき、
メガデモの定義として「自作のエンジンで描画している」みたいなことが書かれていた
ような記憶があったので、ちょっと気になっていました。
DirectXを使ってもOKなら、それを使って自分もsummerに向けて何か作ろうと思います。
2chParty、あるならやりたいねえ
だれもいないので日記でも書いておくか
May 16
4Kイントロを作りたかったのだが、開発初期から9KBと4KBをオーバーしてて、
今では既に21.5 KB……もう無理じゃああ!!
May 17
仕方ないので64Kに目標を下げよう。楽しようとC++の機能とSTL使ったのが敗因っぽい。
May 18
やと りんくとおた
NODEFAULTLIBの
d3d9.lib d3dx9.lib msvcrt.lib MSVCPRT.lib winmm.lib
かゆ
うま
>>689 何度も書いてあるけど、Cランタイムライブラリをリンクしないようにすれば
VC++でも4kbより小さくできるよ。
crinklerっていうリンカを使うとさらに小さくできるよ。
メモリアロケータを自前で作ればたぶんSTLは使えると思うけど
メガデモ開発にはあまり必要無いと思う。
標準ライブラリのalgorithmは基本的にはランタイム無しで使えるけど
一部のテンプレート関数はchar型等でランタイムライブラリを使うように特殊化しているから気をつけろ。
4kb作ってて思ったけど64kbをコードだけで埋めようとすると結構大きいよね。
>>690 >>4kb作ってて思ったけど64kbをコードだけで埋めようとすると結構大きいよね。
激しく同意する、いや実際昔のファミコンのソフトとかも画像データが増える以前は16KBとかで人を楽しませてたんだよね
今時の実命令で浮動小数が動作する上にイカレタ速度のマシンで実行時データ生成駆使とか考えればコードだけでもっと凄い事する人が現れても不思議じゃないってのが励ましと同時に
プレッシャーにもなってなんだかワクワクするよね
>>692 良いですね〜
気になったことを一点。sample\ambientocclusionの203行目で、
dir.xないしdir.yが0に近いとき、隣接するピクセル間でseedの値の差が無くなるため
画面上に水平/垂直な線が見える場合がありました。
>>693 ご指摘ありがとうございます。サンプル更新しました。
(dir.x,dir.yが0になるときの原点をずらしてみました。)
こ、これ動くのか?
紙芝居だけど動いたー。シーケンサ入ってないけど
これどうやって解析したんだろ
やべぇぇええ。すげぇ。
>>695 GJ!!!
これをリファクタして海外のやつを見返すチャンス!
音楽再生ルーチンがないのはフルアセンブラでかかれたからか?
なんにせよ
>>695 GJ!!
>>695 clinker使わないと10K超えちゃうけどいごいた、すげぇ
テクスチャを生成してるところが参考になって超うれしい
これっぽっちのソースで、あの壮大な風景が作られてるなんてマジ魔法みたいだ。
仮に俺が、この100倍のコード書いても、これ以下のものしか作れない気がする。
大変勉強になりました。
理屈はわかってるんで別に驚かないんだけど
シーンとかカットの決め方とかをどういう手順踏んで作っていったかって言うことの方がすごく興味深い
たしかに最初からこう見せる!ってある程度決めないと作れないよな
コードはOllyDbgを使ってみています
通常通り、展開処理の最後にブレークをはり、展開済みの状態でダンプし、目と手で解釈してC++のコードにしています。ローテクです
サウンドは、絵が出た時点でゴールした感が出てしまって手付かずです(´・ω・`)
>>695 音関係もHack PLZ
いや結構マジで、音さえ考慮しないと4Kに収まるデモ書いたんだけど音源考慮すると16K位になっちゃうので orz
もう4Kあきらめようかな orz
問題は音だよなー。
音関係はどうも苦手っす…
>>707 内容にもよるけど、4KIntroで音関係は大体1.3KBくらい必要
グラフィックスだけで2.7KBくらいに収まってる?
>>708 どういうサンプルがあったらやれそう?
内容によってはサンプルをかいてもいいけど。
>>695 音も希望とお願いしてみる。
すみませんが、手をつけられるのがいつになるかわからないので、
皆さんご自身で内容を見ることができる方法を説明します。
- OllyDbg で実行ファイルを開く
- 展開処理からインポート処理へ移る場所 004100F6 の RETN にブレークをはる
- ブレークポイントまで実行すると、00420000 からにコードとデータがある
- 00420000 〜 0042007F までがインポート処理
- 00420080 に来た時点で、サウンド関係のインポートテーブルは以下のようになる
004300c8 waveOutGetPosition
004300cc waveOutOpen
004300d0 waveOutPrepareHeader
004300d4 waveOutWrite
- 00420080〜004200C7 までが描画初期化
- 004200C8 からのコール先 004201DD がサウンドレンダリング処理
- リターン後 004200D5〜00420109 で waveOutOpen, waveOutPrepareHeader, waveOutWrite を用いて音を出す
- メインループでは waveOutGetPosition で経過時間を取得している
- いくつかの定数
0x00920000 曲の長さ(44.1KHz でのサンプル数単位)
0x00870200 波形書き込みバッファの先頭
0xFBF70200 0x00870200 - 0x00920000*8
0x00422568 楽曲のシーケンスコード
0x39377CB7 float。44100*64 倍すると493.883(オクターブ4のB(シ)の周波数)
0x3F83C02D float。1.029302 = pow(2, 1/24)。半音のさらに半分 (50セント) の周波数比
書き忘れましたが、1024x768版をリファレンスにしています
よくわかってないんだけど、Crinklerで圧縮されてるのに
そのままOllyDbgで開いて普通に追えるの?
>>712 OllyDbgで開いた直後はアンパック用のコードのみが見えている状態です
以下の手順を(7)まで行うと、アンパック部のみを実行した時点で止まった状態となり、
420000以降に実際のコードとデータが見えるようになります
OLLYDBG.EXE (v1.10)を起動後、以下の操作を行ってください
(1) F3 を押す
(2) 実行ファイルを選択
(3) 'Error' ダイアログが出るが、'OK' を押す
(4) 'Error' ダイアログがもう1度出るが、'OK' を押す
(5) ALT + F1 を押し、Command Line を出す
(6) G 4100F6 と入力し、enter を押す
(7) DA 420000 と入力し、enter を押す
高解像度版Heaven7が本家サイトにあったの今更気づいた
?Heven7って元から高解像度にできるっしょ?
>717
本家の
heaven seven - special holiday edition with high-resolutions
というやつ。
かっこいい映像=デモ じゃねーぞ
個人で最新機器の上でやったんであればイントロに分類できそうだ
かっこよければそれでいい!
実際に遊んでみけど面白い。
確かネットワーク繋いでリソースDLしてたdemoがあった気がするけど忘れたなぁ。
Javaアプレットで動くデモとかあるな
ある意味ネットワークにつないでリソースを取得している
スクリーンセーバ部門か
激しく非エコだな
逆アセ見て、昔ひたすらPerspectiveSubdivideかけてFloor作ってた頃があほらしく思えるなぁ
手を抜かなくても丁寧にGPUでぶん回しても良い時代になったんだな
見た瞬間に保存した
まずはGJ!
チラ見した感じ、割りと普通の減算式シンセ+MOD風シーケンサだな
休みを使ってじっくり読むぜ
>>727 SendMessage(GetDesktopWindow(), WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);
>>729 鬼気迫るぜ、すげぇぜ、ふるえたぜ
即保存
いや実際小型のシンセ無いと4kは手がまったくだせませんでした
つかmodベースのコードしかさわったことないので音源データだけで4Kこえちゃうのよ
実際のサウンド再生ルーチンはどうなってんだろ・・・
まさかファイルに出力して再生してたのかな?
それにしてもこのシンセはちょっとすごいな・・
>>734 オリジナル版ではファイルへの出力は行われていません
再生の方法については
>>710 を参照してください
まさにプログラムデモだな
2ndに輝いたギャスケットとメンガースポンジが無限に出る1kも好き
3Dモデルの頂点情報を、できるだけコンパクトにする方法って、どんなのがありますか?
とりあえず思いついたのは、
・法線情報、UV情報は持たせず計算で求める
・軸対称な3Dモデルであれば、片側だけの情報をもたせ、残りは計算で求める
・頂点を表現する数値のビット数を減らす(floatをintにする等)
野暮だとは思うがfloatをintにって、ビット数は減ってなくね?
>>739 16bitにするって事じゃないのかな?(-1,1]の範囲で
そうならしょーと言ってくれれば
>>738 思いつきだけどモデル荒めで画面効果や速度でごまかしちゃうとか
正多角形や螺旋みたいになるべく計算で出せるもので構成するとか
indexリストじゃなく、Triangleストリップにする
3Dデータを小さくするにも、興味深い色々な方法があるもんですね。
特定の軸を基準にした座標系を使うとか、インデックスバッファを
省くためトライアングルストリップを使うという方法がすごい・・・
>インデックスバッファを
>省くためトライアングルストリップを使うという方法がすごい・・・
ふつう真っ先に浮かぶだろ、インデックス分まるまる減るんだし
頂点が完全に重複するモデルなんて滅多にないのに
リソースとして実行ファイルに組み込んだMidiファイルを再生する方法ってある?
IDirectMusicLoader8::LoadObjectFromFileという関数があるんだから、
LoadObjectFromResourceとかいう関数もあるだろうと
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>748 ありがとう!
LoadObjectFromFile関数の箇所を、紹介されていたLoadMidi関数に変更しただけで再生できたよ。
これで実行ファイル1つだけで動くようになった。
あとは今の実行ファイル87KBを、64KB以内にできれば、今年の夏は参加できそう。
がんばれ!
>>749 リソースにファイルを組み込んだ場合packerによっては圧縮されないので
静的なバイナリデータとして組み込んだほうがいい。
具体的には
const unsigned char mididata[] = {
0x4B, 0x4D, 0x42, 0x01,..
};
としてmidiファイルの中身をソースファイル中に記述しておく。
ファイルのサイズは sizeof(mididata)で取得可能。
ttp://kioku.sys-k.net/tips/lec7.html ここの下のほうにあるリンクのdata2headerコンバータ的なものを使えばできるよ。
ところでpackerは何をつかってる?
>>750 >>751 ありがとう。でもプログラム的にハイテクなことはやってないです……
>>752 試してみたよ。
>packerは何をつかってる?
いまのところ何も使ってないです。
以前、clinkerというのを使ってみようとしたんだけど、Libがなんたらというエラーがいっぱい出たので断念した。
data2h.exeを用いて生成したヘッダーファイルを組み込んだものについては、
デバッグビルドは成功して、プログラムが起動することは確認できたんだけど、リリースビルドだと
1>コードを生成中...
の表示がでたまま、10分応答なしwwww
プログラムの変更箇所は以下の3点。
1.midiファイルをプロジェクトから外す。
2.midiファイルのリソースを読み込んでる
HRSRC hFound = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ResourceID), RT_RCDATA);
HGLOBAL hRes = LoadResource(NULL, hFound);
if (NULL == hRes) return E_FAIL;
をコメントにした
3.DMUS_OBJECTDESC 構造体にセットしている以下の2箇所を、data2h.exe
で生成したファイルに変更
objDesc.pbMemData = (BYTE *)S09;
objDesc.llMemLength = sizeof(S09);
ちなみに変更前の実行ファイルのサイズは、89,088バイト。
もしビルドができたらサイズを報告します。
ファイルサイズ削りまくると互換性に問題が出てくる
755 :
752:2009/07/01(水) 22:01:32
>>753 まともに64KBをつくろうと思うならpackerは必須。
(あえて使わないっていうのなら止めはしないが・・・
crinklerはいくつかのオプションをきちんと設定しないとつかえない。
あと、4KB向けなので64KBには向いていない。(リソース非対応
今の作っている条件ならkkrunchyかなぁ(リソース対応
ttp://www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/ ダウンロードしてきて、
kkrunchy demo.exe
とコマンドラインで打てば圧縮できる。
(たぶんこれで87KB -> 64KBくらいにはなるはず・・・
あと、上で書いたリソースのファイルをヘッダファイルにする方法だけど
ヘッダファイルにしただけではサイズはほとんど変わらない
packerで圧縮した結果に差が出てくるはず。(packerはリソースを圧縮できない
>> の表示がでたまま、10分応答なしwwww
もしかして相当大きなmidiファイルなのか?
ありがとう。kkrunchyを試してみたよ。
ただ、残念なことにパックした実行ファイルは、アプリケーションエラーの
メッセージボックスが表示され、起動しなかったです。
目標サイズの64KBを大幅に下回り、31KBまで小さくなったのに残念……
ちなみにkkrunchyを使ったときのDOS窓には、以下の表示がでてました。
kkrunchy 0.23 alpha >> radical exe packer (c) f. giesen 2003-2005
- using good packer frontend
- no symbol info present
- preprocessing, filtering & reslicing
- packing [################################] => 29759 bytes (in 0.14s)
- WARNING: Checksum present, clearing.
- WARNING: Manifest present and stored uncompressed.
- WARNING: Resources present, this decreases compression a bit
- WARNING: Out ImageBase 0x3f0000 lower than 0x400000, won't run under Win9x
- writing output file mydemo.exe
- packed executable 89088 -> 31232 bytes
WARNINGと出ているので、それらに引っかからないようにソースコードやVSのビルドの構成とか
変えたらなんとかなるのかな?
>もしかして相当大きなmidiファイルなのか?
midiファイルのサイズは30KB程度です。
よく考えたら10KBくらいのmidiファイルを組み込むようにすれば64KBに収まるな……
ドラムとハイハット音だけにしてしまえばいけるんじゃなかろうか?
データを組み込むとコンパイルできないとか
圧縮すると起動できないとか、なんかおかしいよね。
データの組み込みって、配列にしてるだけなんだから
それがコンパイルできないってありえなくない?
>>757 ある程度、最適化を外した状態でkkrunchyを用いると、パックした実行ファイルが
起動できることがわかったので原因が特定できました。
#pragma comment(linker,"/MERGE:.rdata=.text")
この行をコメント化すると実行ファイルは、89,600バイトとなり512バイト増加しますが
kkrunchy.exeを使うと、30,720バイトにまで縮小できました。
ためしに、kkrunchy_k7.exeを使ってみたところ、26,624 バイトにまで
小さくすることができました。
一気に36KBも空きができちゃいました!わーどうしよう!
759 :
752:2009/07/02(木) 05:17:29
>>758 最適化してるとkkrunchyが実行ファイルの中身を正しく判定できないんだろうねぇ
でもうまくいってなによりです。
> あと36KB
ここが64KB introの地獄の一丁目(笑
まだまだがんばれ!
760 :
kioku@SystemK:2009/07/18(土) 14:28:22
メガデモスレの皆様
そろそろ2chparty2009 Summerを開催したいと思います。
去年はいろいろあって開催できなかったけど、今年は64KBをつくってる人もいるし
いろいろ作れそうな環境がそろってきたとおもっているので
ぜひ開催したいと思います。
現在、多忙な2chpartyの中の人にコンタクト中で
2chpartyの開催進行を私がおこなえるようにお願いしています。
さて、エントリー締め切りはいつが良いでしょうか?
候補日: 8/31, 9/30, 10/31
個人的には9/30かなと思っています。
例のごとく通常エントリーは部門分けはなしで行きたいと思いますが、
「誰かがつくった曲に映像をつける部門」みたいな
特殊な部門がやりたい人っていますか?
その他案募集中!
761 :
Shellas:2009/07/18(土) 16:52:56
werkkzeug1のことならこのスレの話題だね
記事書いた人も見てくれているはず
9/30が良いね
もう8月に入るし 2chparty2009の潮騒発表してくれ
すんません、現在ページを編集中なのでもうしばらくお待ちください。
2chparty 2009
募集部門: メガデモ部門(combined demo) [demo,4k, 64k...]
締め切り: 9/30 24時
投票期間: 10/1 - 10/7
で、行きたいと思います。
2chpartyページはでき次第ここで告知します。
アドレスは例のごとく
http://2chparty.net/
このスレ終わっちゃったの?
今日はASSEMBLY TVに釘付けなのかも
うおおassemblyすっかり忘れとった・・・
まだそんな大したのはやってないよね?
ASM'09のスケジュールは
ttp://www.assembly.org/summer09/program/schedule ね。
サマータイム有効なので、「日本時間 = 現地時間+6時間」
いくつかピックアップ。24時間表記。
8月8日(土)
Extreme music : 04:00〜
Extreme graphics : 05:00〜
4k Intro : 05:30〜
Oldskool demo : 06:30〜
Music : 20:30〜
Graphics : 21:30〜
8月9日(日)
64k Intro : 02:30〜
Demo : 03:30〜
注)Extreme music = executable music/Extreme graphics = executable graphics
>>770 ピックアップのリストは、日本時間に直してあるので注意。
773 :
772:2009/08/08(土) 04:19:26
×Extream ○Extreme
5:30から4k introはじまるけど、誰かいないのかー?
いますよお・・・が、眠い&腹減った・・・w
今北
ん?まだかいな?
右のひげもじゃのピザのおっさんってbreakpointの時にもいなかったっけ?
なんか始まらないのでちゃっと風呂入ってくる
>>777 ひげのおっさんはBPにもいた。demosceneでは重鎮的存在。
そろそろ4kはじまるよ
>>779 そうなのか・・・さんくすこ
4kハジマタ
4K Intro: Youth UprisingとSQNYがレベルたけー
assemblyのテーマソング?かっこいいなあ
是非携帯の着メロにしたい
2エントリなのか…
だれかおらんかー?
64k introはじまた
Demo Compoはじまるよ
orange&Fairlight&CNCDのFramerangerが激重でちゃんと見れん・・・
みんなちゃんと動く?
sphere tracingって初めて見たけどおもしれーなー。Finalにも期待
Framerangerはうちでも重い
The Golden Pathが一番楽しかったです
楽しかった
いつかは会場でClosingを向かえたいな
終了ーおもしろかった
Framerangerで車が出てきたとき「まさかアノ展開するんじゃねぇの?」
と思ったら案の定アノ展開でワロタ
793 :
kioku@2chparty:2009/08/10(月) 23:51:09
!!2chparty2009 開催告知!!
http://ttttest.2chparty.net/ Assemblyネタでもりあがっているうちに告知です。
遅くなりましたが、サイト公開します。
訳あって、URLがアレですが、とりあえず公開します!!
しばらくしたら2chparty.netにも更新されると思いますが、しばしこちらで・・・。
すでに盆休みの方もいらっしゃるかと思いますので、
この機会に是非参加ください!!!
何か質問などあれば、このスレにかいてくださーい。
>>794 乙です
どんな作品が集まるのか、いまからwktkしてきた
デモに関する疑問、質問作り方のアドバイスなど、
ここで受け付けます。
2chparty向けの作品制作のアドバイスなど、
不明なことは書き込んでね
プログラムのサイズに制限ありますか?
>>797 サイズ制限は特に設ける予定はないですが、
用意するアップローダにサイズ制限がある場合があるかもしれません。
アップローダに乗せられないサイズになる場合は、自前で別の場所にアップロードしていただき、
リンクを2chparty投稿用のメールアドレスに送っていただきます。
その後、こちらでファイルを回収し2chpartyのサーバにアップロードします。
2chparty 2009用のアプロダ作りました。
2chparty 2009アプロダ(兼メガデモ用あぷろだ)
http://loda.jp/megademo/ なお、メガデモスレのアプロダと兼用してもらってよいので、
2009終了後、もしくは情報交換時には、上記アプロダをお使い下さい。
2chparty 2009の投稿作品は、"2chparty 2009"とコメントにお書き下さい。
1個20MB、計2GBまでうpできます。
x 2chparty 2009の投稿作品は、"2chparty 2009"とコメントにお書き下さい。
o 2chparty 2009の投稿作品は、"for 2chparty 2009"とコメントに追加してお書き下さい。
アプロダ用意完了につき、募集要項を更新しました
2chparty2009 - 2ch発メガデモ(MEGADEMO)パーティー 2chparty
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009
>>799 基本的な事と思いつつ重要な所を強調してくれるのはありがたいね
メガデモっぽく仕上げているのが凄いな
デモ作っている人っている?
作り始めようとはしている
シルバーウイークがあるさ
高校時代作ろうと思ったが挫折した。
プログラムはそれなりにかける。
妄想でシーンは作れる。
でも、デモは作れない・・・。
作り始めるための勉強をしてようかなとは思っている(キリッ
モデリングって何使えばいいの?
blender(オススメしない)
メタセコ(無難)
Maya(お金持ち)
自作(GO!)
理由無しでランク付けするのは初心者だからか?
自作に決ってるだろ。
そのまま実行形式はき出せるようにすりゃいい
>>814 会社のPCにMayaが入ってるけど使い方がよくわからないから
使いなれたblenderをダウンロードして使ってる。
>>813 デモならプロシージャル生成がいいんじゃないかな。
デモ作りたいが仕事終わった後だと疲れてやる気がでない。
土日も疲れが残っててやる気がでない。
残業は全然してないし、休日出勤しているわけでもないんだが。
どうやったらデモを作る精神パワーが湧いてくるんだ。
まず退職します
>>818 気合入りすぎだろw
俺の場合は、海外のデモを見るとやる気がちょっと回復。
820 :
デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 17:00:38
久々に見にきたら2009開催してる!
がんばって何か出そうかな。
817さんと同じく、平日は仕事疲れでやる気でないし土日も
やはりやる気がでなかったんだが。。。
このままじゃだめだと思ってとりあえずここ見にきてよかった。
忙しいのはまだ続くし、何も準備してないから出せるかわからないけど
ちょっとがんばってみようかな。
ごめ、久々すぎてsage忘れた;
なんとなく出来たのだが、これを世に公表していいのか……
というヘボイ出来の為、出品するか迷っている
こう言っちゃ何だけど、糞デモ見るのも楽しみのひとつだ
糞デモいうなw
久しぶりの開催なので、とりあえずみんなでデモを出し合えればと思ってます。
糞デモ、ネタデモ歓迎です。もちろんマジデモも大歓迎ですw
仕事おわった後やる気が出ない人も、連休があるのでそこで一つがんばってみませんか?
1日2日あればなんらかのモノをつくることができるはずです。
あまり変化が無い日常に、9月にはデモをつくったという思い出を残してみませう。
CPUでリアルタイムレイトレするデモを開発中なんだけど、
下手するとAABBがいくつかクルクル回るだけのデモになりそうだ。
それにサウンドの事はよくわからないから無音かドレミファが無限ループするだけとかになりそう。
こんな糞デモでも歓迎してくれるなんて、なんて心が広いんだ。
そうしてメガデモの新しいカテゴリ「KUSODEMO」が誕生したのである。
Win7RCだと実行できないのが多くて泣けてくる
つか脳豚が削除しまくる
おかしい‥。3分のデモを作ろうとしたのに18秒でネタが尽きた‥。
>>833 ガンバレ、一昔前はモデルデータがグルグル回るだけで3分もたせてたぞ
835 :
デフォルトの名無しさん:2009/09/20(日) 11:10:09
色を変えるとかモザイク掛けるとかやりようはある
よし、赤と青の点滅で20分!
raycastをGPUでがんばったけど8K切れない
半分以下にしてさらに音楽つけないとダメかと思うと64Kイントロに逃げたくなる
4Kのすげぇの作る人とかマジでどういうテクニック用いてるの?
個人的にはAndroidのDalvikみたいに、少し上位の独自の中間コードっぽいのを用意して
実行時に展開しているのでは、と想像している。
ノシ
作ってます。みなさんが期待するものと方向性は大きく異なりそうなので
かなり叱責を受けそうですが‥。
なんか、毎回だそうと思って、
もうかれこれ2年くらい作りっぱなしな気がする。
一度も完成させてないけどw
ポリゴンモデルをBGMに合わせてグルグル回転させるだけで息切れしちゃうwww
自由時間が取れなくて作ってません。すんません。
>>837 みんなのコードを見るのが一番かも。
pouetに4k/1kのコードはけっこうあるので、眺めるだけでも参考になるはず。
最終的にCで組む場合でも、アセンブラのコードも見たほうが良いと思う。構造は参考になる
pouetのいろんなスレから抜粋:
・画面をフィルする形状は、必ずしも四角形である必要は無い。例えば三角形や円でも画面をフィルできる
・レイトレ/キャストなら、巨大な球を床/空として扱う等、プリミティブの種類を少なくすると劇的にコード量を削減できる場合がある
・できるだけセクションを分ける (crinklerのドキュメント参照)
・コードはバイナリ一致しないと圧縮されないので「最適化無し」でのコンパイルも試してみる
・crinklerの圧縮レポートファイルをじっと眺めてみる
あと1週間がんばって!!
very sleepy
ttp://www.codersnotes.com/sleepy winアプリで使えるプロファイラ。
MSVCでコンパイル時に/Zi, リンク時に/DEBUGオプションをつけておくとプロファイルできるようだ。
プロセスを選んでスレッドをダブルクリックすると細かいプロファイリング結果がでる。
プログラムの高速化にはSIMD化の前にメモリアクセスがボトルネックになってないか調べた方がいいと聞いたことがあるのですが
プログラムのどこでメインメモリに頻繁にアクセスしているか、キャッシュにアクセスしているかを調べるツールをご存知ないですか?
intelのCPUにはキャッシュミスの回数を数えるカウンタがあるらしいですがIntel VTuneは高いので
できればフリーか1万円ぐらいのソフトがいいです。
みなさんはメガデモの高速化はどうしてますか。
殆どの人はGPU上で計算するように作っててCPUでの事はあまり気にしてないですか?
GPU(shader用)のよいプロファイラがあればなぁ。CUDA用とかあるけどねぇ・・・。
なんかもっとCPUのプロファイラみたくshader関数レベルで見えるよいのだが・・・
しかし実際Shaderプログラムは実行時に最適化されてるはずだし、
逆にそうだからプロファイルとりにくいんじゃないかと思う。
最近のメガデモの流れはみんなGPU化かな。
>>843 あえてCPU化ってのもいいと思うよ。
ヨーロッパの職人たちはプロファイルとってる人は少なくて、ほとんどが経験と勘で作ってると予想。
たまにデモについてくるプログラムソースの内容が個性的すぎて笑う。
あとは、昔から出回ってる古典手法で最初から最適化のコード書いてる例のほうが多いかな。
最近新しいの出てないけどHugiとか参考ね。
ttp://www.hugi.scene.org/
昔CPUでやってた変態的なレンダリングをGPUに任せて新しいことをするのが今の流れなんか。
時代は変わった
GPUでレイトレができるぐらい柔軟性があるし、GFLOPSもGPUのほうがかなり高いから
GPUで計算するメガデモが多くなるのも当然だろう。
でも俺はCPUでGPUメガデモにどれだけ迫れるか挑戦するぜ!
って思ったけどあまりやる気がでない。
今回の発表会はパスかな。
アップしました。
期待を抑え目に見て頂けたら幸いです。
851 :
849:2009/09/28(月) 00:30:03
はい。
フォローありがとうございます。
>>849 一番乗り乙!
自作アニメーションソフトウェアによるデモですな。すばらしい!
さて皆さん、きっと最後の詰めをやってることだと思います。
微妙にデモが中途半端な人も、バシっと終わらせて投稿しましょう!!
締め切りは本日中ですよー!
9/30 24:00迄
業務連絡
>>852 締め切り後、各デモのスクリーンショットの準備願います。
こちらは、夜に投票CGIの準備します。
作ってる人、がんばってぇぇぇぇ。楽しみにしてます。
>> 853
了解です。
デモ製作者の皆様へ
例のごとくぎりぎりに駆け込む人はお早めに!!
おわり?
スレの流れを見てると、もう一人くらい居そうな気がするんだけど。
応募作品が少ないなら去年作って公開したデモをアップしてもいいですか?
このスレの
>>392あたりで話題になってた奴ですが。
みなさま
投票サイトは準備中なのでしばらくお待ちください。
>>858 あれー? なんか4KBつくってた人がいたような?(いそげっ
業務連絡
>>853 詳細メールしました。
>>859 見忘れてた・・・(・ω・)
締め切ってしまいましたが、投稿少なすぎるのでぜひ今からでもうpきぼんぬ
今ならまだ対応できます。
はじまったな\(^o^)/
>>862 遅くなりましたがアップロードしました。
急いでファイルを纏めてreadme.txtを書いたのでどこか間違っていたりするかもしれません。
よろしくお願いします。
>>864 追加しましたー。
再度、投票できるようになってますので、ぜひ。
少数だけどすげえ
投票〆切過ぎたよ
自給自足みたいな結果だな
投票を締め切りました。
参加の皆様ありがとうございました。
もう少し参加者が居ると予想してましたが、なかなか厳しいですね(^_^;)
今回参加できなかった方々や、参加しようと考えてたけどできなかった(作れなかった?)
という方々の意見・感想をお聞かせください。
例:
作り方がよくわからない
時期が悪い
などなど
今後の参考にしたいと思います。
おつかれさまでした!
2chparty2009 is over!
スレ初期の頃はオフ会やったり2chの何だか記念パーティに便乗してデモ上映とかしてたでしょ
そういうちょっとリアル混じると張合いがある
何とかこの寂れた空気をどうにかできんものか・・・
そういえば、昔Windows 100%って雑誌を一時期購読してたんだが
当時メガデモの連載が組まれてたんだけど、今もまだ続いてるの?
ああいう企画がないと、多分一般層が入ってこない気がする。
過去のデモを片っ端から動画にしてサイトのコンテンツを増やしてみては如何か。
メガデモというコンテンツ自体はVJ好きやDTMの発表の場を求めている人、
昔のデモ系flashが好きな人等、潜在的な視聴者は多いと思う。
ただ、同じように音と映像を楽しむ動画に比べ、視聴までの敷居が少々高い。
クリック1つで触りまで導けるような形になれば視聴者が増え、盛り上がるんじゃなかろうか?
逆に掲載するメガデモを増やしても盛り上がる、という事には直結しない気がする。
なぜなら2chpartyには過去のものも含め、すごい作品がいくつもある。
コンテンツ的には、もう十分にある。足りないのはそれを
新しい視聴者の目まで届ける仕掛けじゃないか、と個人的には思う。
この辺は営業や広告代理店とかの人に聞かないと解らないけど。
このスレだけで完結するんじゃなくて、こんなことやってるんだよって外にも知ってもらわないと人はなかなか増えないよね
>>870-873 なるほど。技術的に作る側の問題よりも見る側の認知が低いのが問題というわけですね。
リアルパーティや外への認知度をあげることで視聴者の側から増やしていくと・・。
参考になるます。
日本はflashデモユーザは多いのでそのあたりも許容するなら結構な数は集まるはずですよね
個人的には来年あたりにリアルパーティがしたいなぁと思ってます。
やっぱり日本向けのデモシーンのコミュニティサイトとかから初めて行くのが良いですかね。
認知ってどうやればいいんでしょうね。
・賞金付きのコンテストを開催(主に新しい技術を浸透させたい時に使われる)
・コミュニティサイト作る(Chixi等のジャンルを限定したSNS)
・webリンク(効果はページランクが上がるくらい?)
・ニュースサイトに取り上げてもらう、もしくはIT系のニュースサイトに記事を投稿する
これくらいしか思いつかない‥。
コミュニティサイトを作って頂けるなら、ニコニコモンズのようなプログラマ、デザイナ、サウンド等を
マッチングするようなシステムがあると、より多くのジャンルの人を巻き込めるのではと思います。
余話ですが、メガデモはNaitive Clientが流行ったら再評価されるような気がしてます。
・動画にして宣伝付きでニコ動にうp
・Wild部門を設けてMMDやim@sマッドとかで釣る。これもニコ動でやる
・投票はニコ動のコメント数で。「と3」と「下3」の流れた量で決める
認知を上げるだけならニコ動コミュニティにそのまんま乗っかるのが手だと思うんだが
どう考えてもニコ厨乙
ニュースサイトには時々有名どころが取り上げられるけど、そのデモだけの一過性のもので終わっちゃう
動画も切っ掛けにはいいけど、プログラムでリアルタイムに動かしてるところを見てもらわないと
結局プリレンダムービー作ってニコニコにあげればいいじゃんで終わってしまいそうな気がする
これはこれでwildかもしれないけど、動画からプログラムへと誘因する要素が欲しい
MMDなんかも結局デモの変形だよな。
デモブームはそれなりにあるんだけど、結局メガデモとは違う方に人が行っちゃった感じかもしれん。
ニコニコの3D PVもそれなりに人気あるし・・・
技術的な問題よりも、限られた条件でどう魅せるか的の講座などあればなぁと。
ああいった手合いは間違いなくセンスなのは分かるんだけど、どう磨くかなんだよね。
>>877 見る側に限定した話になるけど、プログラムを落として起動するのって結構面倒なんだよな。
俺自身は、最近のprodsとかcapped.tvで済ませちゃってる。
リアルタイムで描画しているから凄い、この映像がNキロバイトで作れちゃうのが凄い、という前提込みで見てはいるけどね。
sceneを紹介するサイトが無い今、入り口の一つとして動画サイトを使うのもありなのではと思う次第で。
>>880さんの見る側の意見では
実行するのは面倒で動画になりがち→
動画になるとプリレンダーとメガデモの差がわからない→
どっちでもいいなら、プログラムわからなくてもできるプリレンダーでよくね?
ってなるんだよね・・orz
ミクとかも巻き込んでデモするというのも手だけど、それもまたプリレンダーに行き着く希ガス。
個人的にはニコ方面にいくのは難しい気がします。
>>875さんのNaCl路線はありかもですね
プログラムをダウンロードして実行するのが自然なところとか・・・
同じところではflashデモとかも同じだよね
どうすればプログラムでつくる有用性が見えてくるんだろ・・・
単純に映像を見たいだけの人が、動画を見てデモを落とす動機付けってどんなものがあるだろう?
高い解像度で見たい、ソースコードも同梱している、ベンチマーク機能がある、スクリーンセーバーになる
くらいか。
後、スポンサーを募って、みんなでそのスポンサーの宣伝デモを作る賞金ありコンテストっていう
賛成反対が真っ二つに分かれそうなアイディアを唐突に思いついた。
プリレンダでいいじゃん、じゃなくてさ
俺らこういうことやってるから見てくれよって認知を広げる場のことを言ってるんだぜ。
そこからこの世界に入る奴も居ればいいな、くらいでさ。
歯ブラシだって、プログラム分からなくても64kデモを簡単に作れるツールを
公開したりしてるじゃん。話繋がらなくて悪いけどさ。
メガデモってのは実行プログラムでマシンパワーを使って動くのがすげえ!
って思える人のためのものだと思うよ。
ミュージシャンズミュージシャンみたいな。
なら無理に広げる必要は無いな
分かってる奴だけで楽しめばいい
>>885 現状維持っすかwデモ出す側はつらいなぁ。。
そりゃもう
そもそも興味が無いからでしょ
投票結果を見る限りだと作る人が増える以前に見てる人も少ないし
>>888 どうだろうね。個人的には知名度も大きいと信じたいけど。
みんなメガデモもこのスレの活動もある程度知りつつスルーしてるのかな。
本当にみんなの興味が無いなら、デモに進化が求められていると捉える事も出来る。
誤解を恐れずに超超簡略化すると、現状はこんなだと思う。
プログラム技術:メガデモ>動画投稿サイト
コンテンツの魅力:メガデモ<動画投稿サイト
んじゃー、コンテンツの魅力ってなによ?ってのは個人の嗜好だから難しいけど、
日本人に限定したら、ストーリー性かも知れないし、萌えかもしれないし、”才能のムダ使い”
かもしれない。方向性の一つとして、すごさ以外に「何が受けるか」もデモに求められているのかも。
裏CEDECみたいな場から布教してけば業界狭いから結構話広まるんじゃない
>>888 elevatedがニュー速で盛り上がってたときに間に合えばよかったんだけどね
demoに興味わいてくれた時に引っ張り込めなかったのは痛かったけど、あの流れみたいな凄い作品がどこかで目立ってくれるなら
また興味をもってもらえると思うよ。
ということはAssembly, Breakpoint, NVsceneのいずれかが終わったあとに
少しだけ間を置いて開催すればいいということだな
でも祭りがやってる間はそっちに集中して手が止まっちゃうから
あらかじめ用意しておかないといかんねw
ニコニコみたいな荒らしがあったり、スパムデモとか作られたりしても、
日本のメガデモコミュニティは耐えれるんでしょうかね
rob is jarigのように定番化してしまえばいいんじゃね
リアルタイムの話になると、
PC自作ユーザーを呼び込むと良いかも。
彼らは最新のグラフィックボードやらでモンスターマシンを組んでるけど
実際そのパワーを活用する場面は限られてて、デモなんかで試してみたい。
って願望は結構あるはず。
実際3D MARKとかはまだまだ一定の人気あるし。
ただ、彼らのハードウェアを満足するようなすげぇ美麗デモを作らないとお話にならないが・・・
・コード・デザイン・サウンドの人材が揃わない
・賞賛されたり叩かれたりできる場が無いから作る気が無い
・休日が無い
あと何かあるか?
>>896 1つめに関しては、盛り上がりさえすれば問題ないと思う。
居ない何て事は無いはず。
まぁ、最後の休日がないは、コーダーからするとかなり大きい気がするが・・・w
なんていうか、勘違いかもしれないけど雰囲気的に敷居が高い気がする。
中学生が音付きの紙芝居程度のデモを作ったとして、それを気軽にUPできる雰囲気にないというか。
コミニュケーションの場が2chオンリーで匿名+口の悪さが当たり前だからかな。結局は
>・賞賛されたり叩かれたりできる場が無いから作る気が無い
に繋がるのかな。
海外の有名パーティばかり見ていると、自分もすげえの作らなきゃって思っちゃうところはあるよな。
>>899 自分の掲げたハードルが高い分にはいいんだけど、他人にそれを求めてるみたいな。
このスレの上の方の、日本のレベルは〜的なレスを見て、正直引いたしデモ作っても
UPは躊躇するな、と感じた。
日本のレベルは〜と言っても、パーティ参加グループを国別で見るとどうなんだろう。
案外、各国に1グループずつだったりしないかな。
とりあえず歯ブラシがドイツなのだけは分かる。
グラボスレじゃラデの新世代出たのにやるゲームないとか言ってるから宣伝してみたら?
その為には、グラボの限界まで性能を使い切るデモを作らんと・・・
Forzaのペイントみたいなことやらせると日本人は異常だから、
いいツールを開発してやれば4k procedural graphicsとか得意なはずなんだが
作品自慢できる場をどう提供して職人の興味を引けばいいのか、
プログラマーの頭だけじゃ難しくてわからん。
俺もやってみたいけど取っ掛かりが無い
サンプルコードとかデータとかが揃ってれば嬉しい
>905
サンプルはスレはじめあたりのポータルリンクにいろいろあるんでやってみてはどうでしょ
が、全部プリセットから作成するってのもまた味がない話なんだよな。
すでにシェーダとかは研究されまくってる分野だからどう組み立ててdemo作成するかにシフトしてもいい気がする。
まえの166さんみたいに「コピペだけで作成できるdemo」とかかなりインパクトあったw
ばか
ばかとはなんだばかあっ
AFLAtoxinのサウンドに関する評価が高くてうける
vip的なノリを感じたわ
一般人でもデモのよさがわかるようにするために
ユーザが何か操作する要素を入れるのはどうだろうか。
任意のタイミングでデモを一時停止させて視点を変えて見る事ができたり
FPSゲームみたいに自由に歩き回れるとか。
ばか
あんまり自由に動き回られるとアラが見えちゃうのよね
とは言えskywalkを取り入れるのは面白いかもしれない
インタラクティブなデモといえばSumotori Dreamsは一般,scener問わず大ウケしてたわな
>918
しょもなw
920 :
849:2009/10/28(水) 23:15:54
このスレ\(^o^)/オワテル
こんなもんだろ前スレもその前も1スレ消費するのに1年かかってるしな
デモを扱ったサイトは次々と消え
ウイルス対策ソフトにはウイルス認定されて削除される始末
唯一頑張ってる2chpartyも本場じゃごみ扱い
どう見ても盛り下がってます
メガデモって昔の低スペックパソコンでも動いたから凄いと感じたけど、
今じゃ何とも感じなくなってしまった。
据え置き機は内容では驚かなくなったな。マシン性能鬼過ぎ
今後はモバイルでレイトレタコヤキを出す時代になると思う
確かに性能が上がったから、全然おもしろみが・・
というか、この性能使い切るには、個人では既に手に負えないレベルじゃね?
ここは、仮想化・メニイコア化の流れにそって、
複数のウインドウが開いて、それらが協調動作するようなデモにすれば・・・・
・・・・うん、微妙だw
256バイトとか1kバイトのデモとかがはやるのも、普通のデモじゃ皆満足できなくなってきたからなのかもね。
映像デモを見せたいやつと
技術デモで勝負したい奴とで二極化して来た感はあるな
シェーダが当たり前になった段階でプログラマがコードの意図を汲んだときに超かっこいいデモってのがわかりにくいんだよね
930 :
デフォルトの名無しさん:2009/11/17(火) 17:20:48
たこやき浮かべて
「これCPUでレイトレしてるんだぜ!しかもバイナリは64k!すげえだろ!」と言っても判ってくれる人が少ないのがね
>しかもバイナリは64k
8ビット機でもレイトレはできたからサイズでは驚かないけど、レイトレでリアルタイムってのはいつ見ても驚く
でもこれもShader使うと割と可能なのがなぁ、もうね、鏡何枚以上とかがわかるデモしないとだめかな?
ボーカロイドみたいなボイスシンセを搭載して
64kで、歌いまくるようなデモとかどうだろうw
某166さん?がけたたましいモデル出しながら吉野屋やってた気がする。
あれってひょっとして日本人最高作かも
スピーチシンセ搭載して64kは、AND氏が過去にやってるよね。
歌うのは今のところ無いのかな・・・
936 :
デフォルトの名無しさん:2009/11/19(木) 16:07:17
ダフトパンクっぽい歌なら出来るんじゃない?
technologicとか?
Zoom 3 trance generation
HLSLで遊ぶメガデモ
>>940 レイトレースってこんなふんわりした影も作れるんだ。しらんかった。
おれはXPなので試せなかったんだけど、リアルタイムで動くならマジすげー!
あなたは神か
すげー
久々に感動した
これはすごい
やべー宝石いじり楽しいw
もしかして昔球体で同じようなデモを作成された方ですか?
すごいよかったです。
いいところに就職できるといいですね。
947 :
940:2009/11/28(土) 10:11:31
>>941 影はただのシャドウマップです。
レイトレースといっても宝石の屈折のみです。
>>945 いままでは何も公開した事はありません。
掲示板に書き込んだのもこれが初めてです。
XPの俺なみだ目
ノートン先生がガンガンデモ消しまくる・・・
64k未満部門のはvirus認定されまくりで涙目
つーわけでdemo専用マシンからは読み出し専用の領域をネットワークドライブに作ってある
>>940 すごいわ。
物理挙動も安定してるし。
レンダリングめちゃめちゃきれいだし。
もし良かったら、技術解説お願いできませんか?
>>940 カッコイイ!
リアルをめざすなら、やや挙動がふわふわしてるのと光りすぎなのが気になるけど
デモならこれくらいの誇張表現でいいかもね。
これに音楽ついてある程度ストーリーでもあったら立派なメガデモ完成w
953 :
デフォルトの名無しさん:2009/11/29(日) 03:57:34
>Shader Model 4.0
ギリギリギリギリギリ・・・
ふぅ・・・
>>940のプログラムを動かしたくて、
今、XP x64からWin7に移行したぜw
結構疲れた・・・、そのプログラムで遊ぶ前にちょい寝るわ。
へっへっへ、俺は最初から VISTA と 7 だぜ、と悦に入っていたら
ビデオカードが10に対応してなかった OTZ
嬉しい悲鳴が各地から寄せられていますね
罪作りな男やわぁ・・・
957 :
940:2009/11/30(月) 21:55:01
>>951 物理挙動は単純な粒子法を使用しています。
安定性のため1フレーム5回更新しているのでですが、
パラメータの調整が難しく、大きな力を加えるとすぐに破綻してしまいます。
そのため952さんが指摘されたように鈍い挙動になっています。
レンダリングに関しては宝石の屈折がメインで、内部反射を3〜7回ほど行っています。
ピクセル単位にポリゴンとレイの交差判定を行っているためとても重い処理となります。
あとはDOFと、rthdriblを参考にしたポストエフェクトをかけています。
もう少しリアルにしたいのですが、自分の技術では難しいです。
粒子法って、最近のトレンドみたいだけど
nVidiaGPUの水柱の崩壊デモでも使われてたりするのかな?
俺も物理挙動の為のプログラム作ってるけど、
すぐ破綻して吹っ飛ぶ&超重い が、改善出来なくて心が折れそうだよ。
アンタの才能に嫉妬するよw
挙動だけの問題なら、現実世界の数値を突っ込めば何も考えなくていいんじゃないか?
現実世界にない特殊な空間や物体を作りたいとか、ぶつかり時の反発係数やエネルギーのロス分が
分からなくて、適当な値を入れたら凄いことになったとか、そういうのはあるかもしれないけど。
>>959 物理挙動というぼかした表現を俺も使ったけど、
俺のやつは、いわゆる拘束のことだ。
計算に失敗?すると、運動量が凄いことになって吹っ飛ぶ。
規制されていたから今更レスするが
物理シミュで破綻を防ぐには
・少しでもいいから速度を必ず減衰させる
・運動量保存則を守る
・論文を読んで従来の
f=g(v, x)
v+=f/m*dt
x+=v*dt
のような積分よりいい方法がないか勉強する。
と言ったところだろうか。
エネルギー保存則は守らなくてもいいような気がする。
物が勝手に動いても、どこかから遠隔力が働いているって事にすれば辻褄があうはず。
963 :
デフォルトの名無しさん:2009/12/29(火) 04:03:14
(´・ω・`)
>>962 マンデルブロ集合の立体版って意外にHRギーガーっぽくてキモイのね orz
2Dでマンデルブロ集合を数秒かけて描画してた頃に
crystal dream 2でリアルタイム表示されてびびったのを思い出したよ。
965 :
デフォルトの名無しさん:2009/12/30(水) 15:13:47
(´◉◞౪◟◉)つ≓∰⋛⇋⇋⇋>( * )´^;ิ益;^ิ;)
>>965 きめええええええええええええ!!!!!!!
サウンド関連でメガデモって語られることないよな。hugisp01にもサウンド関連ちょっとしかないし。
1.投稿型のコミュニティを作る
2.スクリーンセーバーの委託販売を始める
3.メガデモ作者が売り、珍しいもの好きが買う。ひやかしも集まる。
という夢を見た。
ここは日本のサブカルチャーらしくさ
コミケみたいなメガデモの即売会でもやったら良いんじゃね?
ニコニコにうpされてるMMDみたいに、ツール用意してあげれば
結構動画を作る土壌はあると思う。
昔はFlashだって流行ったんだしさw
でも、俺安心感のあるゴリゴリのモデリングモノより、
ウネウネ系にTB-909サウンドバリバリのACIDテクノな曲を乗せた
典型的なoldskoolなデモの方が好きなんだがなw
971 :
970:2010/01/25(月) 04:15:30
TB-303だ
909じゃねぇw
>>972 東方じゃなかったらASDの新作とか言われても信じたかもしれん
>>972 東方じゃなかったらSpaceballsの新作とか言われても信じたかもしれん
>>977 なんかCNNがsuckだのfuckだの書かれてるけど何が有ったんだ?
ほめことばじゃない?
Scene.org Awards - public voting openした訳だが
去年の主力パーティー見終わってないんだなコレが...orz
まあ投票する訳ではないけれどもうそんな時期かー確定申告がくるうぅぅ
>>974,975
やっぱりどうみてもそれだよなw
東方の奴、周りがすげーだの騒いでるから見たけども苦笑いしかでなかったわ。
いや単純にどっちも凄いだろ
技術だけで語るとそういうふうになっちゃうのかな
モチーフが悪いのは勿論だけど、センスの差も歴然じゃまいか
一般ピーポーの場合、別に完成した動画さえ面白ければそれでよくて、
リアルタイム描画や技術的にどうこうとかはどうでもいいから、
メガデモが流行らないのは当たり前。
結局プログラマ寄りな人たちしか楽しめないのかねえ
>>985 SpaceballsのもAMIGAだから大絶賛なんじゃないのか?
今時のPCだったらpouetでもスコア低くならんか?
どっちかつーとWild扱いされかねない気がするし
ここにきてる人もAmigaとかX68Kであれやれっつったら死んじゃうけど、今時のPCなら鼻歌歌って書けるっしょ?
3DMarkとかとか3Dベンチマークを楽しんでるPC自作ユーザー層は取り込めそうじゃね?