【ATI】 これリアルタイム処理なんだぜ・・・

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213 マーモット(埼玉県):2008/10/03(金) 08:03:13.97
>>204
容量が軽いのはすごいけど絵的には面白くないな
214 美人(関西地方):2008/10/03(金) 08:08:21.98
>>1
キャラデとかはCGと判るが遠景はすごいな
215 中国の大手乳業メーカー(長屋):2008/10/03(金) 08:14:49.64
486SXでレイトレ描いたときは1枚半日かかったのに
216 美人(関西地方):2008/10/03(金) 08:21:54.97
FM-77AVとかで30〜40時間かけて球が数個ならんでるのレンダリングしてたぞ昔は
217 IT戦士(福島県):2008/10/03(金) 08:29:02.94
218 美人(アラバマ州):2008/10/03(金) 08:29:46.21
>>1
すげぇ映画みたいだ
車の反射の処理がはんぱねぇ
219 FX厨(東京都):2008/10/03(金) 08:36:26.52
凄い進化だな
俺が中学生の頃、大須で見たPC-98のデモで流されていたうる星やつらのグラと大違いだ
220 WBC監督(神奈川県):2008/10/03(金) 08:38:15.31
すげえええええええええ
221 ニューハーフ美女(中部地方):2008/10/03(金) 08:40:38.93
>>1
リアルタイムレイトレレンダでアニメ調の格ゲー作ったらと思うとワクワクする
222 ハイエナ(catv?):2008/10/03(金) 08:44:54.91
トゥーンはレイトレにしてもメリットないし見た目も劇的によくなったりしない
223 ニューハーフ美女(中部地方):2008/10/03(金) 08:51:22.33
キャラがトゥーンで背景がリアルレイトレって事
224 社会保険庁職員(長屋):2008/10/03(金) 08:56:46.83
そもそもリアルタイム処理ってどういうこと?
225 美人(関西地方):2008/10/03(金) 08:58:24.16
226 IT戦士(福島県):2008/10/03(金) 08:58:27.67
光の反射とかをリアルタイムで計算してる。
227 社会保険庁職員(長屋):2008/10/03(金) 08:59:13.48
>>226
つまり、アノ画質のまま操作出来るって事?
228 またぎ(埼玉県):2008/10/03(金) 09:01:14.74
ついにエロゲーが次のステージへと進化するのか
229 左利き(群馬県):2008/10/03(金) 09:01:37.03
>>227
そういうこと
230 九条マン(東京都):2008/10/03(金) 09:02:15.01
>>227
操作は・・どうだろうな?

操作して周りに影響を与えるところまで計算してるとなると相当な・・

影響に関してはあらかじめメッシュをいじるのを組んでるだろうから。
231 中国の大手乳業メーカー(dion軍):2008/10/03(金) 09:04:55.36
初めてHL2動画見たときの衝撃は凄かったな、
プレイしたガッカリ感も相当なものだったけどw
232 ひよこ鑑定士(北海道):2008/10/03(金) 09:06:01.58
これならTotal Warの最新作もぬるぬる動くかな
233 日本にネチズン(関東地方):2008/10/03(金) 09:07:10.16
でもIllusionは開発的に数世代遅れてるしな…
海外もまともなエロゲー作りゃいいのに
234 IT戦士(福島県):2008/10/03(金) 09:12:51.31
ビキニの▲の部分とかヒモの部分が素肌と独立して動くような物理エンジンの登場を願う。
235 IMF(アラバマ州):2008/10/03(金) 09:20:55.71
レイトレーシングになると、今まで GPU で使ってきた高速化技術は殆ど使えなくなるだろ。
増えすぎた演算能力を転用してるわけだ。

もし、これから先レイトレーシング主体で開発が進むと、
旧来の GPU はレガシー GPU とか呼ばれてダイ上のごく一部を占めるようになるんだろうか?
あるいは旧来の機能はエミュレートするようになるんだろうか?
236 またぎ(アラバマ州):2008/10/03(金) 09:23:24.29
>>1
欠点もちゃんと指摘してるのがすごいな
このレビュー
237 ブサイク(宮城県):2008/10/03(金) 09:33:11.03
>>236
重箱の隅を突付くようなアラ探しではあるけどな。
リアルになればなるほど、現実の挙動と比較するようになるから
違和感を感じるんだろうけど。
238 ベビーカー部隊(東京都):2008/10/03(金) 14:32:45.09
>>216
X1でもやってた。
確か三角錐と球とキューブがチェック柄の平面に置いてあるような絵面だった。
239 民主工作員(神奈川県):2008/10/03(金) 14:36:29.91
>>237
物事の動きに対しても不気味な禿が存在すると
240 四日便秘(東日本):2008/10/03(金) 14:48:17.30
アニメーションはヘボいけど
車とか凄いな
241 ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/03(金) 14:52:16.36
所詮技術 デモ だからな
GPUに特化した映像を作ったのかこの映像に特化したGPUを作ったのかは知らんが
とにかくこのままゲームにできるとは思えない、なんならATi自身がゲーム作ったらよろしい
このクオリティで出せるんなら世界で200万は堅い
242 家事手伝い(兵庫県):2008/10/03(金) 15:01:14.35
exeでくれ。
243 美人(関西地方):2008/10/03(金) 15:08:05.78
>>241
まあでもプリレンダだったKillzone2やMotorStormのムービーよりこっちのが確実にすごいからな…
244 ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/03(金) 15:10:57.97
>>243
家ゲーと比べるのはどうかと思うぞ、あっちは2年前からスペック変わってないんだし
245 美人(関西地方):2008/10/03(金) 15:13:24.81
>>244
性能引き出したらこんなもんじゃない、んじゃなかったっけ
246 証券ディーラー(大阪府):2008/10/03(金) 15:16:07.82 BE:14263362-2BP(445)

俺のATI RADEON X300 SEは今どれぐらいつおいの?
247 社民党支持者(東京都):2008/10/03(金) 15:16:18.62
いくら機材の性能があがってもフルCGアニメだけはもう結論出てるだろ
いつまでたっても人形劇
ベクシル見て思った
248 美人(関西地方):2008/10/03(金) 15:17:32.50
>>247
べクシルで決めるのはあんまりにもあんまり過ぎねえか?
249 民主工作員(神奈川県):2008/10/03(金) 15:26:19.27
>>246
俺のX600SEと大差無いくらいつおいよ
250 ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/03(金) 15:27:12.02
>>245
2年前のものがどう性能引出したって現行ミドルハイ以上のクラスには勝てないと思うが
251 四柱推命鑑定士(中国四国):2008/10/03(金) 15:30:07.78
>>247
あんなのよりカーズ見ろよ…
252 ヘンタイ(東京都):2008/10/03(金) 15:31:14.43
家ゲーのGPUはすでに時代遅れだろw

PS3がゲフォ7シリーズだっけ?
XBOX360はわかんねーや。
253 社民党支持者(東京都):2008/10/03(金) 15:39:05.48
ピクサーがお子様向け路線をとるのは
人間のモデリングはまだまだクソだからという戦略だと思うんだが
考えすぎだろうか
254 日教組工作員(福島県):2008/10/03(金) 15:40:10.22
不気味の谷ってのがあるんでしょ。
255 美人(関西地方):2008/10/03(金) 15:41:58.38
じゃなくてフルCGアニメのリアル路線がナンセンスって認識があるからだと思うぞ
その気になったらデジタイズ使えば、職人芸でモデリングとかする必要ないし、現状いくらでもリアルにできるでしょ
256 ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/03(金) 15:42:04.32
>>253
お前の知らないところで実写映画にもCG登場しまくってるよ、人間もな
257 日本にネチズン(関東地方):2008/10/03(金) 15:42:44.06
ベオウルフは見事に不気味の谷に嵌ってた
258 美人(関西地方):2008/10/03(金) 15:44:25.60
>>256
そういやスターウォーズのドゥークーvsヨーダ戦とかほとんど全部CGだっけ
ドゥークーの役者首だけなんだよな撮ったの
259 ビンボウ(東京都):2008/10/03(金) 15:55:59.55
ゆがみねーな
260 鵜(東京都):2008/10/03(金) 19:24:41.27
ビデオゲームの命はテクスチャじゃなくて「動き」なんです。

以上
261 無防備マン(大阪府):2008/10/03(金) 21:39:01.59
誰もテクスチャの話なんてしてないだろ
262 民主工作員(神奈川県)
メタボールってのは何処行った?