1 :
デフォルトの名無しさん :
2007/04/25(水) 00:51:04
クソスレ\(^o^)/オワリ
まぁがんばれば 6 も S に見えないことも無いよ
ちょw意味不明なところで送信してしまった。
>>970 次スレタイは
"メガデモを語る heven7"
らしいよ。
クソスレ\(^o^)/オワリ
>>5 ちなみに次々スレは "メガデモを語る fr-08" だからねっ
前スレ
>>1000 GJ!
1000 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 23:48:08
ha, 217 kbytes reached.
やはりスレの容量ももっとけずらにゃあいかんな。 めざせ64kb!
これでも勇者が頑張った結果なんだけどな 時の流れだな
20kbくらいの容量でハイポリゴンのゲーム公開してるとこどこだっけ 解凍時間がすげー長かった
次スレ次々スレとか何年先の話だw
初代スレから6年。齢とったなあ…
>11 ハンカクデヤレトイウノデツネ...
クソスレ\(^o^)/オワリ
>>13 hBrushじゃない、歯ブラシじゃなかったっけ?
>>13 96KのFPSゲーなら歯ブラシでFAだな。
>>20 魔法の圧縮じゃないんだよね、正しくは自動生成系。
ツールも置いてある。
でも最終的な形を得るのにどうやって自分を訓練したらよいのかサッパリわかりません。
つ THcomp
プログラム技術を、「魔法の」で片付けんなw
うんw そうだよねw 本当にそう思うよw
歯ブラシは魔法少女の集団だって知らなかったのか
>>25 歯ブラシが日本のポンチ絵に興味示してたら喜ぶかもな。
(ありえなす)
いや、でも本当にレベルの高い技術は魔法だし 凄いプログラマは魔法使い(ウィザード)だと思うよ。 ただ、プログラマとしては、その魔法を科学に引きずり降ろすのも醍醐味なわけでw
/* 〜を…するおまじない */ とか書いてあるコードは大抵gdgd
29 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/28(土) 10:59:04
fr041みて、P6のスペースハリアー思い出した
ポンチ絵ってなに
>>27 >いや、でも本当にレベルの高い技術は魔法だし
>凄いプログラマは魔法使い(ウィザード)だと思うよ。
>
>ただ、俺としては、その魔法使いを変態オタクに引きずり降ろすのも醍醐味なわけでw
(゜Д゜ )
…いや、なんとなく書いてみたくなっただけ
俺もこのままだと魔法使いになっちゃいそう。下手したらそのまま妖精さんが見えるかも
どこのこと言ってんのか分かんないけど ざっと見て化けてるところ無かったから君だけ
>>33 おまいさんのマシンのWindowsのフォントファイル壊れてない?
今回のHugiはなかなかアツいなぁ。 なんか、デモのソースコード一覧にVIEPさんのも載ってるし。
>>39 俺の環境でもフォントみえてなかった
thanx!
42 :
33 :2007/04/29(日) 00:10:35
>>38 ちょwwwwこれwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ばろすwwwwwwwww
アシモで相撲させてるようなもんだな
>>38 俺それ前30人ぐらい見せたがおっさんや女はまったく面白くないらしい
逆に何が面白いのか説明要求されて困ってしまった
どうやら俺たちとは笑いのつぼが根本的に違うらしい
子供には馬鹿受けする
>>46 これが96kバイトなんて何度見ても信じられない。
某FPSのカスタムマップ作ってる感覚からすればテクスチャ1枚で終わってしまう容量だ。
まあ考えてみたら正常な大人であればリアル世界で楽しいことはいっぱいあるハズなのに 部屋に籠もって画面に向かって変な人形動かしてゲラゲラ笑ってる様は気持ち悪いかもね。
これあれだ、吉本新喜劇系の笑いだわ。 たぶん関西人なら好きな人多いと思う。 俺もゲラゲラ笑ってしまった。
ドリフの相撲のコントかとオモタ
51 :
166 :2007/04/29(日) 20:18:18
相撲は韓国起源ニダ
>>53 おもしろくありませんよ。(プロト風に)
なんでエンコリに貼ってんの?
57 :
166 :2007/04/30(月) 07:43:41
>>57 そう言えばWikiバックアップにまだ4k・・
あ、なんでもない。
kkriegerの圧縮技術を据え置きのゲームにも応用できれば ブルーレイも不要だな ハードは解凍時間に最適化した設計にすればいい
そんな意味のないことやってどうするんだ。 プリレンダムービーを無くすことから始めてくれ
63 :
166 :2007/05/01(火) 04:10:28
>>59 すみません。文面からは直接何を指すのかはわからないのですが、
何かを削除せよ、ということであればすぐに消しますので、
教えていただけないでしょうか。
>>60 ムービーなくすだけでいいじゃん。
ムービー抜いたらCD1枚以下なんてざらだよ、一部のギャルゲが音声でCD1枚超える位じゃないの
っていうかムービーと音声抜いたらシングルCDで十分じゃん。(一応業界人なので全部テストは無理だけど広範囲には知ってるつもり)
香ばしいな最近
67 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/02(水) 04:12:45
メガデモつくるのに、チュートリアルみたいな情報ってないですか?
>>67 要望に添えるチュートリアルって形で公開されてるのは・・・思い当たらないかな。
DirectXGraphicsもしくはOpenGL APIとかの3DAPIを使うとして話を進めると
必要な技能はこれくらいかと↓
・3DAPIを使ってある程度のプログラムを組むことができる(モデルぐりぐりまわしたり)
->NeHeや手抜きOpenGL入門とかで勉強する
・DirectSoundなどを使用して音楽をならすことができる
->Mp3とかのストリームデータなら結構簡単にサンプルが見つかるし、
ファイル読み込むだけで簡単にならせるBassやFMODを使用するって手もある
・マシンの個体差による進行速度の差を生まないように、時間単位での描画をすることができる
->キーフレームアニメーションについて勉強する
wikiの64ktipsに該当部分があるので、みておくといいかも
最初は4kとか64kとかサイズにこだわらないで、demoを作るといいと思うよ。
それと、理想と現実の差で挫折しないことが大切だぞ!
>>65 平均PCスペックが上がればフル3Dカメラ演出になるだろうな
解像度低く容量食うのにワザワザムービーにしている理由は一部の再現でフレーム落ちるからとか聞いたことがある
元ものそのムービーだって高性能PCのリアルタイム3Dの映像をワザワザムービーに取り直しているんだもんなぁ、
んぎゃ Crycis × Crysis ○
Gears of Warくらいで十分きれいだろう 解像度は低いけど
解像度よりも、カスタマイズ要素が反映される事が大切だ。 デッドラとシルフィードをプレイして、そう思った。
75 :
74 :2007/05/03(木) 15:56:09
って、ここメガデモスレだった。 カスタマイズ云々は関係ないね。スマソ
76 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/03(木) 21:52:24
デモでも、ゲームのように長く遊ばせる(見させる)ために、 カスタマイズ要素を入れてもいいかもしれない 何度も見ると、ポイントがたまっていき、ショップで、オマケのシーンが買えたり、 シャドウや、光源を増やせたりする。 また、後半に行くと、高解像度にも対応できるようになる。 www うぜーーーwwww
ファミコンで3Dのメガデモとかってあるわけ?
ある つーか調べりゃすぐ出てくるだろ?
どこに?
81 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/04(金) 12:23:41
さあ
84 :
2chparty admin :2007/05/05(土) 18:17:42
85 :
2chparty admin :2007/05/05(土) 18:18:35
それと遅れながら、過去ログ(dat含む)アプしときました。
>>84 乙!
こうして見ると、テンプレだいぶ長くなってきたな…
ktkrて読んだ
ミトヨョモ。シヌ (実行したら死ぬ) て読んだ
てのは置いといて 中身は荒削りだけど悪くないと思う
91 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/13(日) 00:08:25
ゲ製作技術板はあっちだよ
こけて頭から壁いくとこワロタ
GIGAZINEやら一般のサイトが中途半端に取り上げるから debrisと相撲の話ばっかりでうんざりだ
まあいいんじゃないの。 過去の歯ブラシやcnsやPlasticまで見てくれればもっとうれしいけどねえ。 そこでハマればこっちのもんだ。
状況は絶望的だった しかし! 思わずpouetのダウンロードページを列挙する神が登場 これにはたまらず厨房もニヤリ
ある日研究室に行ったら、学友が相撲のヤツやってた。 そこから話をどんどん進めて、2ndRealityのデモを見せる事に成功した。 しかし、布教は失敗した・・・orz ある日、学友が研究室の新調したPCでベンチマークを動かしてた。 ベンチマークは、3DMARK そこからどんどん話を進めて、FinalReality、2ndRealityと見せる事に成功した。 しかし、はやり布教には失敗した・・・orz
98 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/14(月) 00:20:49
さすがに、見せるもん間違ってませんかw
俺が見せるなら、Heaven7かなあ。
>>97 なぜRealRealityまで見せなかったのか
そりゃ失敗もするはずだ
DEMOって押し売りするもんじゃないし、紹介以上の布教行為って無粋じゃね? まあアレだ、相撲のやつって、隠しパートのいじめ方が中学生っぽくておもしろいな
今更(´・ω・`)
fr-8とかfr-25を見せておけば素人受けするだろ
fr-08は今となっては、ぱっと見古臭い。
歯ブラシのデモはあんまり新しいと、 そこら辺の学校のマシンじゃ動かない…
106 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/14(月) 16:44:53
>>104 当時の衝撃はすさまじかったが、
同じようなデモ(ジェネレータ系)が同じデベロッパからたくさん出たからなw
107 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/14(月) 18:36:31
よーんまーるよーん
4004
Sumotori Dreams をパクろうとおもって、 2つの剛体を固定しているジョイント部分の加速度を 求める手法について調べてみたが、英語論文だったので 5秒であきらめた。
普通の人は「サイズの小ささ」などに興味ないし価値を見出さないからな。 だから衰退する以外ないよ。
一般ウケしそうなのが、Dreamchild以降のASD作品かなぁ pouet.netやscene.orgでパーティの情報を追っかけている層と、 一般のCGムービーファン層(?)の方向性とかギャップが違うんだろうな
一般ウケする必要は無い 素質?のある人間をコッチ側に引きずり込んでこそヲタク文化
3Dプログラムもゲームも好きだけど、メガデモには興味ないってこと
だから興味無い奴に用無いって
そっかもうASMのInvtroの時期か ASMとBPとGoogleのロゴ変化で季節を感じる生活ってどうなのよ
>>117 inv見たらポケモンフラッシュで死ねた。
やはりとびだすメガネはいい
歯ブラシのやつ、作りかけかこれw
1個のfr-041がすごかっただけにfr-056は見劣りするなw
mfxのinvはなんでこんなにクールなんだ。 俺大好きなんだ。
かっこよさ杉だろw でも、そのサイズ見てwktkしてたら、すぐに終わって・・・orz 多分、他人のデモは、全てビデオテクスチャなんだろうね。 でも、ちゃんとオブジェに写りこませてたのが凄い。 一昔前にビデオテクスチャ使ったことあったんだが、実用的な速度でなかったんだが・・・ 最近は、普通にいけるんだな・・・
作ってんの誰かと思えば元kewlersの面々じゃん
127 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/30(水) 17:29:12
>>124 そこで紹介されているデモってどこで見れるんですか?
128 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/30(水) 17:31:04
129 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/31(木) 18:18:10
pouet.net :: STS-02: Electric Kool-Aid by Synesthetics
http://www.pouet.net/prod.php?which=24488 Scene.org Awards にあった、これがなかなかよかったのですが、
他にこういうので、お勧めはありませんか?
球とか、箱とかトンネルのような単純な図形やエフェクトを作ったdemoというところでが気に入りました。
(オールドスクールというわけではないのですが、それっぽいというか、それでいて、今風というか)
130 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/01(金) 01:20:30
Plasticの195/95
132 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/01(金) 01:43:30
限られたマシンパワーでもレンダリングしたかのようなヌルテカ感を出してみたり HDRっぽく見せたり表面化散乱処理っぽく見せたり、まさにゲーム向けの技術だな
今見ると最高設定でもヌルヌルでいいのう。 ついでにfinal auditionも見たけどこっちのほうがインパクト強いわ。 ヌルヌルだとこんなに綺麗なのかって。 当時はガクガクだった…
136 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/02(土) 05:51:48
>>135 かなり良いですねー。
ボクセル表現がの多用が、ツボにハマりましたわ・・・。
今、あえて、ボクセル?みたいなところがよい
137 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/06(水) 07:58:47
これ、FCでmp3のデコードやってんの? 波形メモリに動的展開みたいな感じか?
下の方は多分それ。サンプリングを順番に再生しただけ それらしく聞こえるような工夫とかがまるで無いな
622 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2007/05/14(月) 20:03:43 ID:bK6iMw64
>>621 $4011に生のPCMデータを連続でたたき込んでます.
データを書き込む間隔によって再生周波数が変わります.
>>137 suugee!
感動したっつうか YouTube の動画保存する方法検索中
YU-NO の OP なんかも画像は少ないけどそんな雰囲気だった希ガス
>>142 だいぶ前にgigazineで紹介されて以来、ずっと混んでるぞ。
また gigazine か!
147 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/06(水) 22:27:43
w
おまえらのレベルがgigazineと一緒ってことでは
デモに首突っ込むきっかけが、年寄りは店頭のAMIGAやDOS/Vマガジンで ゆとり世代はGIGAAZINEってことなんだろう。ま、いーんじゃないの
GIGAZINEうぜえな・・・とか思いながら毎日読んでる俺GIGAZINEと同レベル
なんだかすごいことになってます。 大変ですねこりゃ。
>>141 実機(エミュ)版のオープニングROMなら、割とあっさり見つかった
BGMは歌じゃなくて、PSGのみだけどね
>>152 ちょっと待て
Wild かと思ってたんだが、実機環境で動くプログラムで走ってるのか!
suugrr
155 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/07(木) 22:48:15
>>154 sugeeeee!!
予想外の展開にワロタ
よく作るなあ・・・
もはやメガデモでもないものをここに貼る意味が分からんが 元を知っていると確かにすごいクオリティに見える
これはメガデモではなくマシニマ 覚えておこう
源流辿れば、どちらも似たようなもんだと思うけどな。 強引な言い方すれば、MODとメガデモの源流は同じかと
ググれ
ググった、ゲームエンジンの内側にさわれるようなインターフェースが作られるくらいオリジナルコードの開発側もコミットしてるのね。
162 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/10(日) 18:40:23
163 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/13(水) 22:52:38
( ;´ρ`)スゴスギ
SQL error... sorry ! ^^; I'm on it !
>>164 グルグル系かとおもったら基礎テクニックが全然違うレベルにいてびっくりした。
すげぇ。
ロボットの歩きもうちょっとなんとかしてくれたら神!
また懐かしいものを。SGZはどれもいいな。
169 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/16(土) 01:04:09
懐かしいなw 俺は結構好きだぜ
>>167 ロボットの歩き方はこれでいいんじゃね?
171 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/16(土) 12:31:03
ikで動きをつけてるんでしょ?
>>170 スロープでIKが不安定なのがロボットの歩きとしての不自然さとちょっと違う気がするんだよね。
で凄い違和感あるの。
173 :
172 :2007/06/16(土) 14:17:20
ロボットとしての質量っていうか重量感が感じられないって言うことね、なんか紙の軽さみたいに感じるの。 IKで演算するってのがデモ的にクールなのかもしれないけどさ。
175 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/16(土) 15:07:07
177 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/17(日) 00:33:52
3dmarkにも出てたよね
あれガイノイドだったのか おばさんかと思ってた
>>176 2000年のデモ作品だが
エフェクトとかいまでもそれなりに見えるってすごいな
稲光がボディをカカッと照らすのとかかっこいいなあ。 最近ようやくゲームでもS.T.A.L.K.E.R.でしっかりした環境稲光が出て感動したけど それと同じような感動だわ。 蛇足だけどFrapsで計測してると常時fps3000以上出ててわろたw
>>181 これはすごい。最後破けても破けたなりの動きしてるし、物理計算がしっかりしてる。(様に見える)
なんで4kでこんなことができるんだ・・・
>>181 物理シミュレーションだからこそ入りきるのかもよ、見せるためだけにウソっこなデータ用意しちゃう方がはいらないかも。
それよりも破ける事がびっくらこいたよ。
でも破けたおかげでメッシュの大きさが解ってちょっと別な意味で収穫えたかも。
184 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/20(水) 15:04:10
メガデモの圧縮技術って通常アプリでは生かせない?
仕事にフィードバックできないか、とか考えると息抜きにならんから 一切考えないことにしてる
と思ったけど、近年の 3DMark とか作ってる連中には容量減らせと言い詰めたいな。 あと、大作に見せかけるためかろくに圧縮もしてない巨大データを CD-ROM n 枚組みとか DVD メディアに詰めて使ってるゲームメーカーの人ら。
メガデモをUPXとかで圧縮したら更に縮まるのかね〜
>>181 これは面白い!!レイトレしてるHLSLのコードも参考になりますね
破けること自体は、バネのリンクを切って、リンクが切れた部分は描画しなければ良いんじゃないかと
>>181 演出やらデザイン何も考えてねーだろっていう漢らしい作品を久々に見た。良い。
>>184 どうせなら「コンドルが飛んでいく」をやってほしいな
197 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/22(金) 06:15:19
テスラコイルでおと鳴らせるのか・・
>>195 それUAEでもちゃんと鳴るんだよなぁ。自分のじゃ怖くて出来んよねw
>>196 どうせなら「コンドルが飛んでいく」をやってほしいな
つまんね
つんまね
つねんま
3Dメガネを崇めよ崇めよ崇めよめよめよめよめよ
>>204 最初はツンツンしてるけど親密になるにつれ相手の真似をするようになるのか
>>208 歯ブラシなら3年後くらいにマジでできそうだな・・・w
211 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/01(日) 17:15:22
ワイヤーフレームってカコイイね
>>210 作品数が5作に増えたみたいだね
卑怯なぐらいに全部クォリティタカス
大御所のデモチームが集まってやるデモパーティーは難しいだろうから、
今後もIntel主催(?)で続けて欲しいな
デモで飯が食えるような時代にならんかなと ゲーマーでも食える時代になったんだし次は
余暇だからこそのデモだろw 商売になったらデモじゃねえ。
ゲーム屋ならデモ開発に近いだろうと思われがちだけど実際そうでもない 仕事じゃ過剰に小さいコードや高負荷杉な処理書いて遊べないから
>>213 3DMARK
それだけで食えるとは思ってないが
実際はゲーマーじゃ食っていけないよ。 食っていけるのはせいぜい1%未満でしょ
>>217 支那のRMT屋くらいだよな、食っていけるの。(物価違うってのもあるが
>>208 みたいのはデモ屋が作ってるんじゃないのか
>>213 >>217-218 ゲーマー言ってるのはゲームプログラマじゃなくて神プレイヤーのこと?
じゃ開発職じゃなくてデモで飯食いたいって一体何だ。評論家?
だったら、カンパしてもらうしかないんじゃね?シンパからの。
アニメソングに合わせて動く刺激的で話題性のあるメガデモを作れるなら金になるんじゃね 最近のエロゲOPのような動画だって昔はマイナーな趣味のひとつだった そういえばメガデモプログラマの就職先ってゲームメーカーじゃないの?
コーダーって仕事何やってんだろな
226 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/08(日) 12:09:51
>>226 なんてこった
Psycleのソースとか穴開く程読んだしRenoize+VSTIは自分的に最強の環境だった
残念だ
229 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/14(土) 13:05:33
>>228 水表現suggeeeee
実行ファイルはないのか?
厨避けで自分でコンパイルさせてるんだな
誰かコンパイルしてアップロードしてくれよ
コンパイルしてみたけど、水をリアルタイムで 表示してるわけじゃないのね。 水圧の分布を2次元で表示してるのかな?
なんていうのか、なんかキモイ水の表現だな
レイトレか
HEAVEN SEVENの何が良いのか 素人の俺にはわからない
今の時代に今のPCで見ても大して有難味は無いからそれで正常
逆に、どんなのは良いと思って見てるんだ
238 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/18(水) 01:50:09
>>235 ・リアルタイム レイトレーシング
・フル(?)アセンブル
・64kbしかない
・(当時)圧倒的に美しいシーン展開
この辺。
scene research stationにインタビュー記事があったんだが、
見つからなかった。
>>235 自分では10年経ってもできないと思えるような代物。
そう思うには、ある程度その道を知ってる必要があるってこと。
そしてそんなに大変な事(ある意味バカ)な事に膨大なエネルギーを注いでるのがいい。
今ではスポンサーがついたりして、商業的な意味もあるが。
>>238 が言うように技術的側面によるものが多かったが、
最近は技術は前提条件程度で、美しさとか世界観とかストーリーの方が重要かな。
あと個人的には音楽も重要。
>>237 old school efx + chip tunes
>>240 レ スの つ かな い釣 り 氏っ て哀 れ で す ねw w w ww
>>241 逆に、どんなのは良いと思って見てるんだ
>>242 old school efx + chip tunes
>>241 scroller + rotozoomer + vectorball + chip tunes
まぁ、
>>240 には少し共感出来るかな。いやかなりかな・・・。
FutureCrewだとunrealとか2ndrealityとかPanicあたりは、今見ても楽しめるもん。
DaRkZoNeとかToritonもいいな。
やっぱ、デモ音楽は未だにPURPLE MOTIONさんの曲が一番だと思ってる。
さぁ、日本勢も外人には真似が出来ない凄腕のFM音源さばきで勝負だ!
MODなんて、所詮PCMのツギハギ。リアルタイムFM変調でのサウンドの威力を見せてやれ。
oldschool efx+chip tunes派ってわけじゃないけど64KByteのデモが一番好き。 絵音ともに十分な表現が可能だし何より個性が出やすい。一瞬でDLできるのが良い。
> MODなんて、所詮PCMのツギハギ そうでもないよ。 Future ComposerやAHXみたいなSynthetic MODは少ないながら存在するし ArtOfNoiseはFM音源だ。SID使わせたら日本人じゃ太刀打ちできない。
www.scene.orgが見れないの俺だけ?www.pouet.netもだめ。(ftp.scene.orgはOK) つうかどっちも同じIPだって今頃気が付いたよ。
250 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/22(日) 00:32:53
こういう風にしてどんどんコーディング技術の比重は小さくなって 音楽も含めて芸術的評価のみになるんだろうね。 スポーツのような肉体的素質は少ない分野(小説とかがまさにそう)だから (とはいっても音感とか色識別などはあるけど) 結局はセンスなんだよな。
>>250 本当にそれだけの世界になり下がったら代わりにアニメでも観ることにするわ。
やはり、独特のヲタク/アングラ的世界観を持った、始まりがあって終わりがある、映像作品的なものが正統なデモなんだろう。 それでも、異端ではあるが相撲取りはすばらしいよ。脱力させられるジャジーなBGM、退廃的なグラフィック、 何故か笑いを誘う完成度の高いモーション、相撲というオリエンタルなテーマの突拍子のなさ。これを96kでお届け。 こーゆー絶妙なバランスのキワモノを作れるセンスと技術力はフツーにスゴイな。
そうなることが成り下がる事なのか成り上がる事なのかは考え方の自由だけど、 俺は純粋に総合芸術として楽しめるようになったデモを観る事にするよ。 64kとか無制限、WildDemoやflash等々、楽しめればいいんじゃない?って思うけど、俺は。
ニコニコ動画にメガデモって上がってたんだな。興味持ってくれる人が増えると良いな。
sumotori dreamsは結構上がってたよ。 ひとつ凄いのがあって、
ソフトポルノワラタ 俺明日から恥ずかしくて家から出れねーよwww
良いデモを作る → 日本から"ごほうび"に雑誌が送られてくる → ハッカーとソフトポルノが合わさり最強に見える 残念なデモを作る → ごほうびはおあずけ → ストレスにより心の醜さが顔に出る → いくえ不明
意外とポジティブな反応
help make KOOL DEMO-SHOCK to japanese brain
>>261 お前もしかして、いままで行方を「いくえ」って読んできたの?
不自然な読み方を見たらググるもんだ 最強に見えるとかいくえ不明とか
269 :
2ch :2007/08/03(金) 00:26:39
2chparty summerの季節かと思いますが(おせえ 締めは、いつごろがいいですかね?
270 :
2ch :2007/08/03(金) 00:27:42
おっと、sage忘れたすまそ
9月頭ってのはどう?
q6600注文しちゃった。 4コアをガリガリ使うデモの登場きぼん
CPUを裏返して大根おろしを作るワイルドデモ希望
webdingフォントをアートっぽく使うってのは賢いな
やっぱりASDはぼくらの期待をうらぎりませんね。
>>269 去年のsummerも延期したし、前回の無印もなかったから、
ここいらで一度締めなおすという意味でも8/31か、延びても
それ程外れない日にするのがいいと思う。
ただ、ずらした方が参加数が増えるようなら、その方がいいと
思うけど。
今からasm07のデモ鑑賞に浸ります。
なにやらASDさんがすごすぐるようですがwktkがとまりません。
今年は64kがすごい少ないね。
Xbox360のデモかあ… これXNA GameStudioExpressを入れればPCで見れたりするのかしら。
コンスピの箱○invデモはWin版もあるけどね つか、むちゃくちゃカコイイやんけ! 64kに無理矢理収めるのは、今回断念したのかな?
asd動く芸術見てるような感じだった。すごい
on2vp6でエンコすると再エンコされないので上限ビットレートぎりぎりまで出せるよ 上限は650kbpsか40MBなので、 8分ぐらいの動画なら650kbps全開でアレぐらいの画質になる
おーおー、研究室のオシロにつっこんでみようかな しかしニコニコでのメガデモの受けは中途半端だな
普段、俺が、実機で動かしている俺も、 ニコニコでみさせてもらってるが、感想が「これが、プログラムで動くのか!すげー」だもんw で、実機で実際に動かしてみて、感動する。 普通の人からみたら、メガデモからプログラムとったら、単なる動画だもんなあ・・・。 ネタっぽいメガデモの方がうけがいいみたいだし。
それにしてもvariformみたいなモアレ系のデモは、 エンコに時間がかかる上に設定ビットレートを大幅に超過しやがるから なかなかニコニコにうpできねぇ
>>277 ASDは相変わらず、シーンとシーンの間をぶった切らないな。
よく画面切り替え無しで、シーンをあれだけ繋げれるもんだ・・・。
メモリ管理とか、すげぇめんどくさそうだしw
>>294 >メモリ管理とか、すげぇめんどくさそうだしw
・・・(゚Д゚)
ASD良いけどもうちょい短くして欲しい。 3つくらいに分割しても一個一個作品として成り立ちそうだよ
伊藤潤二の効果線みたいだな>CurlNoise_2DMouse
299 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/11(土) 17:58:02
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 2chpary!2chpary!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 2007!2007!2007!
summer〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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遅ればせながら、「2chparty 2007 summer」 開催いたします。
■2chpartyとは?
2chpartyは、掲示板 2ch 発の オンラインのメガデモパーティです。
メガデモを投稿、鑑賞して、みんなで盛り上がりましょう。
http://2chparty.net/
300 :
2chparty =299 ◆CGhLJPDpP6 :2007/08/11(土) 17:59:35
■募集について
今回は、
・メガデモ(combined demo)
を募集いたします。
投稿先は、下記のいずれかで。
・Uploader
http://2chparty.net/loda/ ・メールで添付
2chparty_admin[at mark]2chparty.net
応募締め切り:〜9月9日24時(日)
#募集が遅れましたので、約10日間ずらしてあります
メガデモ製作者の皆様、奮ってご応募下さい。
■投票について
募集後、投票を行います。
投票期間:9月10日(月)〜16日24時(日)
301 :
2chparty =299 ◆CGhLJPDpP6 :2007/08/11(土) 18:00:08
302 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/08/11(土) 18:01:24
ご要望等、何かありましたら、ご連絡ください それでは、準備に戻ります
SIGGRAPHいってきたんだけど、 シアターイベントでMFXとコンスピの64KIntroが上映されてますた。 おっと、今scene.org見たら・・・ sponsered by PIXAR ついにハリウッド上陸か!?
今年も166氏やSystemK氏の極小intro作品がみたいお
>>299 2chparty中の人
乙であります!
がんばるっきゃない。
ゲームのムービーシーン(リアルタイムレンダの)もひとつのメガデモだといえるの?
言える デモシーン界がMODから始まった物だとはいえ今はフルスクラッチが主流だし
つうか日本にメガデモ製作者があまり居ないのは みんなゲームプログラマになってるからって話は良くあるな
ちょっと質問 Vista対応って皆やってる? pouet見てるとVistaで動かないデモはけっこう多いみたいだけど…
>>310 職場がXp家がVistaなので要両対応。VistaはPacker屋には結構シビア。
95/98/Meは流石に捨ててる。
312 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/14(火) 23:12:13
Vista入れてないや(´・ω・`)
マカーの音楽家には何か仕事はないのか こういうヲタっぽいクリエイティビティには心躍るけど参加できなければ異議がない
GL+fmodでソースコンパチにして、両方で出せば良いんじゃね?
>>313 むしろ、何かつくりたいけど音楽が作れなくて尻込みしてる人が
たくさんいると思う。
事前に音楽作ってうpしてくれたら、みんながその曲を使って
デモを作りはじめるかもしれない。
ていうか音楽があるならおれも何かつくりたいかも。
今はもうmp3でも普通にデモに使えるから 特殊な知識なくても音楽なら作れるね
>>316 ,317
ありがとう
そっかーじゃ、そっちの方での参加とかやってみるかもしんない
ヲタっぽくプログラムだけで生成とかもやりたいんだけど、自分でCPU効率とか数学的正しさとか滅茶苦茶の我流で考えてやるのは好きだけど、
既存のライブラリーとかAPIの使い方とかを覚えるのがめんどっちいしよく分からんのだわ。
そんなんですぐ車輪の再発明やっちゃう。
配列にテキトーに生成した音を入れたはいいけども、どうやって鳴らすのか分からんみたいな
今んとこSuperColliderとかProce55ingあたりの、用途特化形の高レベルプログラミング環境止まりです
メモリ管理とかわかんねー
以上チラシの裏すみませんでした
319 :
166 :2007/08/15(水) 23:50:01
>>Vista対応
ちょうど作業中だったのでWikiに追加しました。
手元にテスト環境が全然無いので、おいおいチェックしていきたいです。
あと Vista じゃなくて、シェーダの AMD/Intel/NVIDIA での
互換問題が・・・自分のコードが悪いんですけど。
>>318 >>316 でも書かれていますが、「事前」に音がないと入れようがないので、
もしやりたいなら、早めにどこかに置いておくほうが良いです。期待してます。
>>317 メガデモコレクターにとっては、ディスク容量圧迫するから止めて欲しいんだが…
ちょこざいなデモのくせに音楽データだけで10Mぐらいあるのとかキレ そうになる。
10MBの空き容量ケチるっておまえらどんな マシンつかってんだよ
X68k
Amiga
wannabeというかなんていうか唯のかぶればっかりに見える
まーとにかくまわりは気にせずに、やりたいようにやるこった 俺はサイズなんて見ないで、出来だけで判断するぜ!!
実機でうごかすのが、デモの醍醐味の一つだけど、 機種依存性があるなら、ビデオのうpもしとくといいかもね
>>320 コレクターなら黙って受け入れろよ・・・
一個ゲームインスコしたら5GBぐらい必要な時代にMB単位なんて どうってことないぜ。
mp3だと良い曲ならmp3プレーヤに入れて聞けるから助かる。
>>277 を動かしたかったのだが、www.pouet.netに
つながらない...
ニコニコのほうがようつべより画質良いよね
でも会員制だろ?ダメじゃん。
339 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/19(日) 19:53:00
海外の作品を見る度に感動と共に自信が無くなっていく俺どうかしてる
>>344 安心しろ、一人で全部やっててなおかつスゲェイカレタ馬鹿たれなんかそんなにいないから。
安定してイカス奴等は皆チームでやってるし。
そんなことよりdemoandorjpが無くなった頃から国内でデモ関係のイカス馬鹿が目立たなくなったキガス。
2ch-partyとかも国内でそんなに目立たないんですけど (;_;)
なんで?
メトロイム3は音声も日本語にしてくれないのかな。 どこかの巨大ソフト会社は爆死確定でも日本語音声化してくれるので 任天堂にもそれくらいのサービスを期待したい。
なんつー誤爆
feesta とかいうデモが色々なパーティーに入り混じっているのだが、 こいつは一体なんなんだ?
349 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/01(土) 09:45:25
2chparty2007summer - 2ch発メガデモ(MEGADEMO)パーティー 2chparty
http://2chparty.net/ ページ更新しました。
告知はしてあるとはいえ、私的理由により伸びました。
スマソ・・・。
このgdgd感は、今後に生かしたいと思います。
ついでに、メニュー等ちょっと見やすくしてみましたが
不備あったら連絡ヨロ
宣伝とアプロダの準備してキマス
>>349 乙です!
毎度毎度カッコイイページを用意してくれてありがとうございます。
今回は何チームが参加するのか・・・過度の期待はせずに楽しみにしよう・・・w
351 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/09(日) 15:12:08
■2chparty2007 summer 応募者各位
さて、応募締め切りがせまってまいりました。
みなさまのメガデモの完成具合はいかがでしょうか。
2chparty2007 summer の
応募締め切りは、9月9日24時(日) 今日の24時です。
なるたけ、締切までに、投稿くださるようお願いいたします。
投稿先は、下記のいずれかで。
・Uploader
http://2chparty.net/loda/ ・メールで添付
2chparty_admin[at mark]2chparty.net
ちにみに、応募される方は、どのくらい、
どのくらいおられますか?
よかったら、挙手お願いしたいです。
って、もうちょっと前に聞くべきでしたけど
352 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/09(日) 15:33:36
ノ
ノ
354 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/09(日) 20:21:19
ノ
355 :
166 :2007/09/09(日) 21:48:22
>>351 乙です。うpしましたが、
今回も著作権上の問題があるのでまずい場合は消してください
あおおおおっ さわやかだ〜〜〜
>> 2chpartyの中の人 すいません、毎度のことでほんと申し訳ないんですが、 少し遅れそうです。
これはまたまたpouetで166絶賛の予感
遅れてすいませんでした。
うp完了しました。 特におもしろくないかもしれませんが、見てやってください。 今回は3チームだけなのかな・・・
遅れて申し訳ないです。僕もうpしました read meに 部屋明るくして離れてみてください とありますが、後半のシーンで激しく点滅するシーンがあるので本当に気をつけてください もし気分が悪くなったら…即Escキーを… それでは、よろしくお願いします
乙です! glut使ってるのもフルスクリーンで見たかったなー。(うちだけ?) glutならゲームモードAPI使えばフルスクリーンに出来るんだけどワザと?
ごめんなさい色々あって…w これはわざとということにしておいてください(´ー`)
>>Defection これはフルスクリーン版ほしいね!!
> aozil vistaで動きませんでした
367 :
SystemKの人 :2007/09/10(月) 01:30:26
SystemKのkiokuです。 すいません。今回は出せません。楽しみにしてた人ごめんなさい。m(-_-)m 今回はソフトシンセが間に合わず、64Kからデモに変更して作業を進めていたのですが 満足のいくクオリティに達することができなかったので、出すのを断念しました。 今回は今までと趣向を変えたかったので、ある程度のできになるまで許してください。 というわけで、次回こそ64KBでやります。 >> 355 166さん ナイスシェーダ! GJ!
368 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/10(月) 03:35:37
製作者の方々、うp完了でしょうか? それでは、締め切りますー。
369 :
166 :2007/09/10(月) 09:11:56
>>366 うわーごめんなさい。すみませんです。
修正したいのですが Vista 環境が無いため手がつけられません(´・ω・`)
もしよろしければ、以下の点について教えていただけないでしょうか
・OS の種類 (例:Vista Home Premium 32bit 版)
・グラフィクスカード
・動作しないようす
・例1:起動し、黒い画面になって5秒くらいするとエラーダイアログが出る
・例2:何も反応はなく、とにかく動作しない
370 :
166 :2007/09/10(月) 09:47:21
>>諸氏 コメントありがとうございます。投票終わるまでは反応しないようにしたいですが もしVistaで動いた/動かなかったという方がいましたら教えてください
371 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/10(月) 10:05:03
372 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/10(月) 19:00:55
373 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/10(月) 19:01:52
■ちなみにメガデモとは? メガデモとは、カッコ(・∀・)イイ! デモンストレーションをプログラムで行う作品です。 Flashアニメのプログラム版と考えていただけるとよいですよ? メガデモパーティでは、どれだけ、クールな作品を作ることができるかを競い合います。 また、最近は 4kバイトや、64kバイトなどの少ない容量で、どれだけスゴイ作品を作ることができるかも競い合われています。 2chpartyにも、少容量の作品が投稿されています。 これが、たった、4kバイト(もしくは、64kバイト)で!というのを味わっていただけると幸いですw −−−−ここまで−−−− 長いので分割しないといけないかもです。 テンプレのここどうよ?って時もいっていただければ
テンプレ投下は煙たがられそうだけどなぁ。 むしろ、普段このスレをROMってる人らも投票してくれ!て方向のがいいと思うだぜ
375 :
366 :2007/09/10(月) 23:01:02
376 :
166 :2007/09/11(火) 00:30:43
>>371 お願いします
>>375 おお! ありがとうございます
Crinkler は 1.0a を使用しています。Vista 対応とのことなので
自分のコードに問題があるようです
ちょっくらヨドバシでデバッグしてくる!
377 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/12(水) 17:05:22
コピペの人なら・・・コピペの人ならやってくれる!
379 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/12(水) 19:58:37
380 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/12(水) 20:05:41
音量がでかくてびびった
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡 | | し ⌒J
ポケモンミニ懐かしすぎwwwwwwwwwwwww
3D表示すげえ
そんなことよりおっぱいおっぱい
ゲーム機のデモは面白い
久々にMOD-デモシーンを見た気がする
途中から知ってる曲が流れてきてテンションあがったw
レンズとかファミコンでも出来るのか? ポケモンミニでも出来てるくらいだし
拡大縮小機能ないと出来ないんじゃないの
ハードウェアに無い機能をコードで実現、驚かせてこそデモ。 そう思ってた時代が僕にもありました。
最近のデモは起動すらしないから 今でもそう思ってます
>>396 suug(ry
感動し(ry
YU-NO の O(ry
399 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/15(土) 18:03:08
>>396 前に、コミケで、ファミコンの六三四の剣をGBに移植しているのがあって、買ってきたが、
こういうのが得意というか、ゲームに絡めるのが好きなんだろうな、という気がする。
チップチューンも、MODより、ファミコン音源が今でも流行っている理由がわかるぜ
ファミコンから今時のマシンまで全部仕事したけど、今時のマシンより昔のマシンのTips,Tric,Bad-know-howの方が楽しいんだよ。 #まぁPS2のVUは楽しかったな。DirectXとかは複数ビデオカード対応とかが嫌。
#まさかエクセルでアセンブラを書くことになろうとは誰も予想してなかったよなー
すげ。GBA結構パワーあるんだな。 そういやGBAにバイオハザードを無理矢理移植なんてのもあったな。
>>403 バイオハザードはGBCだった記憶が。
GBCでスプライトの拡大縮小とかやってて面白かったのだけどね。
406 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/16(日) 06:28:35
>>402 これ実機で動かしてみたけど、普通に動いてびびったよ
>>405 すげえw
PlayStationのFF7みたいな手法だな
GBAで、当たり前のように、3Dをやる技術に感服する
GBC版はドット絵でそれやってて吹いた
407 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/16(日) 12:22:47
アローン イン ザ ダーク ニューナイトメア(GBC)版とかいってみる
408 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/17(月) 17:53:48
409 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/17(月) 17:55:22
■雑感 今回は、参加者さま、投票数が少なかったのが残念です。 運営のgdgdもありますが、 今年は、GIGAZINEさんでも、メガデモを取り上げてくださりましたが、 一過性という感じで、 常にメガデモをチェックして下さる方が、年々少なくなっている気がします。 メガデモの日本語のニュースポータルでも、 あった方がいいんだろうか・・・。 しかし、そこまで手が回らん感じもあり・・・。 ■その他 ・pouet.netに作品を登録して下さる方を、募集中です。 前回、速攻で登録して下さった gotさ〜〜ん、またお願いしたいのですが(´д`) 誰もおられなかったら、こちらでやりたいのですが、 pouetの作品登録って、新規ユーザーでも可能なんでしょうか? ・ftp.scene.orgにも登録したいのですが、どうしたらよいんでしょ。 登録すれば、アップロードできたりするのかな?
・海外にも宣伝して参加デモを輸入する ・音楽部門もつくって別の畑の人を呼び込む ・音楽部門の投稿作品をBGMにデモを作るコンペをやってみる 俺が思いつくのはこれくらいだっ
411 :
301 :2007/09/17(月) 18:40:54
release dateぜんぶjuly 2007にしちまったスマン
415 :
2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2007/09/17(月) 19:16:47
>>411-414 うほ、早速の登録サンクスですー。
助かりました。
>>410 音楽部門の話は、前にもでていましたね。
デモの募集開始の、何ヶ月か前くらいに音楽のコンペだけを募集して、
音楽が集まったら、その後、募集したBGMを使うメガデモコンペを
募集という感じになるでしょうか。
期間が開くとあれだから、音楽だけ先にresult決定しないといけないかな。
>>415 DTM系のイベントは主用なのが少ないので結構楽曲はあつまると思います。
CelestiaとかDTM作曲コンテストあたりに告知を頼むとやってくれるかもしれませんし。
脳内で絵と音は創造(妄想)できるんだけど、pure馬鹿プログラマなので絵しかコーディングできません。 音は楽譜の読み方もわからんし、音痴なので口笛ですら表現できません。 どうやったら誰かとコラボできるんでしょう orz #昔から音だけだめなんだよ、物理的なフィルタとかはすぐに回路やコード作れるけど、音楽だけだめ #マジでどうすりゃいいの?
>>417 自分で考えた曲を他の人に伝えられるように起こすのも
作曲の作業のひとつだぞ
ガンガレ。
なんか日本人は容量抑える技術が全くないんだな
>>415 音楽はそんな感じのスケジュールになりそうですな
>>419 このスレだと301、166、SystemK氏くらいかな?Intro作品作ってるの
>>419 それほど難しい話でもない。
このスレを読んでいたら関連リンクからいくらでも情報は仕入れることができるはず。
後はやる気の問題。
初音ミク部門をつくればよい
ニコニコで間に合ってます
初音ミクに負けない音声合成ソフトを作る部門ならありかも
DTM板行け
合成音声といえばZOOM3はXPの機能で喋らせてたんだっけ?
>>427 Textから雰囲気よみとって撥音ならインパクト大なんだがなぁ。
故人をしのぶ文章ならしめやかに、結婚式のスピーチなら晴れやかに、 と行間とか空気まで読み上げてくれるんだな。
空気は読めない
自己紹介乙
からけとか俺のシマじゃノーカンだから
* HI-LEVEL DEMO WORKS * Your demo is Hi-sense, and it has very deep message for ALL people... * Please make MEGADEMO-SHOCK to japanese brain ! * "Kubi wo nagaku shite mattemasu." これは歴史に残る名言
日本の雑誌社から届いたオタク向けの怪しい雑誌(ちょっとエロい部分とかがある)を何冊持ってるかで自慢しあったりしてる
低俗雑誌にかかわるな触角が短くなるぞ
人類だから最初から生えてないよ、
一本だけ敏感なのが・・・
440 :
166 :2007/09/26(水) 02:22:25
たぶん vista 対応版です
http://ud.gs/409ox pass : mazui
ヨドバシは無理だったので、ネットカフェに行ってきました
良いマシン置いてあるとこもあるんですね
うう、動画で見たい。。。
>>440 Your demo is Hi-sense, and it has very deep message for ALL people
It all returns to nothing, it just keeps tumbling down, tumbling down, tumbling down
>>440 実はd3dx9_33.dllが無かっただけで前回のも今回のもVista大丈夫でしたごめん
>>442 最初GargajかPreacher光臨かと思ったけどsageとか使いこなすワケねーやw
てらひどすw
すげぇ・・・ これ、無限ループだよね? safeのほうしか起動できなかったけど
>>447 そうだね、1ループ2分ぐらい
safeのほうでもファイル容量1.15kって…鬼畜すぎるだろ
データ実行禁止だとダメポか。
んん?prod.phpを落とそうとするな・・・。 というかpouet今おかしなことになってるな?
pouetでは良くあること
以前、大河ドラマのオープニングが話題になったのってこのスレだっけ? 同じ系統で、今やってる「ちりとてちん」のオープニングが音楽、映像ともに 神な感じでスタ。
驚異の小宇宙人体で昔見た細菌艦隊VS免疫システムみたいのは、音楽含めて古いデモチックだった
お、規制解除か いまいちどうでもいいレスが書き込めてしまった
こんなカッコイイ映像だったのか。小学生の頃見てたハズなのに忘れてた。
IIの第6集があった 脳内物質や外的要因で脳内のスタビライザが緩むことによって、普段無意識の世界に沈んでいる感情や 創造性が意識領域に上ってくることがある(幻覚・幻聴や狂気、理性のもとでは生まれない芸術の発現となる) 的なことを言ってた。 でも、おまえらのCGや音楽のスタッフもかなりいい意味緩んでるとオモタ
もう、ゆるゆるなんです
>>452-453 残念ながら、この前の大河ほどの出来ではないな。妙にヌルヌルした動きは健在だが。
462 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/08(月) 00:42:11
>>452 みたみた。前の大河ドラマを彷彿とさせてくれた
>>456 作曲が久石 譲なのに驚いた。
こういうジャンルも作ってたんだ…。
久石はもともとテクノの人だからなあ
初期の前衛っぷりはすごいよね。
未だにフルオケに見せかけて平気でシンセとかエレギ混ぜてくるから侮れない
テクノというかミニマルでは?ウンコみたいなシンセ音楽が溢れ返ってた80年代で、上手に使いこなせてた印象がある ただ最近は自分の定番パターンに持ち込んでおいてまるで「どう?文句ある?」みたいな、開き直ったような彼のセリフ が聞こえてきそうな音楽ばっかで。なんだかクリエイティビティがミニマル化していってしまってないか。
あの人って特定の時期は特定のフレーズに常に持ち込むようなことしてたからなw いろんな曲を作るってんじゃなくていろんなアレンジを作ってるって感じだった
わかりやすさを求めてのことなんじゃないかなぁ。 前衛時代はわかりにくすぎで反省したとかなんとか。
再稼動
暴走
472 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/25(木) 15:09:05
473 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/28(日) 20:41:45
474 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/28(日) 20:43:32
ベクタースキャンゲームとか知らんか? あと似たものでレザリアム(鏡を駆動してレーザーをXY軸好きなところに反射させるシステムを使って音楽に合わせて絵を描くやつ)とかも。
476 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/28(日) 23:12:37
ベクタースキャンゲームはしってる。 線だけで表示できるディスプレイみたいなものですよね? それが、オシロスコープと同じ原理なの?
いまさらなんでAsm07の話題? youscopeは既にこのスレで既出だよ
>>476 同じだよ、オシロスコープにはXYモードってのがあって2本の入力値が指す場所にスポットが置かれるのがある
よくリサージュとか出して円とか書いたりする絵とか見たこと無いかな?
オーディオ帯域でどこまで表現できるかしらないけど、とりあえずステレオ音源をつっこめばそれっぽいことはすぐ試せる。
絵を出すこと自体はVGA画面にもの書くのと変わらないんだけど、それで実際にクールなデモ書いちゃうあたりにすごさがあるよね。
ベクタスキャンみるといつもロバートエイブルさんを思い出すなぁ。
480 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/03(土) 11:25:04
>>481 きっとBattleZONEが出ると信じて2000年まで持ってた。
メガデモとか実行サイズすごい小さいじゃん? あれってテクスチャーとかもプログラムで動的生成してるってこと?
それどころかプログラムすら動的生成している可能性もある
大抵は動的生成だが、 heaven 7の冒頭の光ってる人なんかは1bitのテクスチャを圧縮して格納してたな。
>1bitのテクスチャ それ以上圧縮のしようがあるの?
白黒のテクスチャーって意味じゃね?
1bitのテクスチャ = 白黒のテクスチャ テクスチャを圧縮 = ランレングスで圧縮 1bitなら連続する色が同じ可能性が高いのでランレングスが有効的。
>>488 一ビットってのはテクスチャの全体長のことじゃないのね
まあ自分の手でも見ろ 一個一個の細胞の核のDNAにすら、生物の体全体の設計図がすべて書かれているという
個人的には、DNAは設計図じゃなくてSEED値を 格納してるだけだったらメガデモっぽくてクール
SEED値もある意味DNA
再起的生成万歳
メガデモが他の映像メディアと何が違うって 将に人知を超えた映像を算出する所だよな。 アルゴリズムぶっこむだけでどんな映像がでてくるか想像つかない
>>491 どんなタンパク質を作るかっていうSEEDだよな。体は結果できてくると
そして自己複製プログラムである
宇宙をメガデモ視点で考察するとマジで半端無い
DEMO99前触れも無く消滅?
>>1 のリンク先も、検索して飛んでも駄目だった
問題なく繋がる
繋がらない
繋がる
TOPはつながるけど他はつながらない
つーかまだあったのか
掲示板で確認しようと思ったら悲しいことに・・・。
ニコニコ動画の初音ミクの3D系PV見て思ったんだけど。 日本のメガデモは、もっと ジャパニメーション+3D+90年代J-POP風 を売りにして良いと思うんだ。 海外にも、その手のマニアは多そうだし。その辺のセンスに関しては世界に負けないと思う。
何年前から来た人だよ
TWO-MIXのプロモみたいなのを作れと言うのか。 そんな才能があったら然るべき場所で活躍してる。
> そんな才能があったら然るべき場所で活躍してる。 ヨーロッパでメガデモが盛んなのもそこに理由があるかもね。 メガデモに使える映像を作るような奴は各国に居るだろうが、 日本ならアニメ、アメリカならハリウッドに行くんだろうな。 新海誠は日本にアニメがなかったらメガデモ作ってたかもしれないw
>>507 > 新海誠は日本にアニメがなかったらメガデモ作ってたかもしれないw
普通に特撮作ってたと思うけどな。大阪のグループで。
そもそもアニメ作ってる人たちがメガデモ作れるとは限らない気もする。
新海って日本ファルコムの開発者だった人でしょ。 あの人、ゲーム系出身だから、元々ゲームのエフェクトとか作ってたので 案外、メガデモは向いてたかも知れない。 この逆の、メガデモ系からゲーム会社に入るタイプは、海外じゃあ王道だし。
まぁ、プロジェクトワイバーンの人が作ってるからな。 あの人の作品は、古くてダサいけど、まさにジャパニメーション+3Dって感じで好きだ。
ジャパニメーションて言うの止めろ 釘でガラスを引っかいてる音聞いてるみたいに癇に障る 普通にアニメって言え
テレビ漫画
ジャパニメーションなんて聞くのはAKIRA以来だな
ここで言う、ジャパニメーションと、 その辺の日本のアニメは別でしょ、ニュアンス的には。 攻殻、Lain、エヴァ、イノセンス、FREEDOM この辺りが俺的なイメージかなぁ。 日本的な未来ビジョンが入った物が、発想としては浮かぶ。 この辺りの世界観と3Dとの融合したものは メガデモとの親和性は、凄く高いと思う。 こういう路線で攻めるとすれば、まだまだ日本の作風も捨てたもんじゃないと思うし 世界にも通用するんじゃないかな。
世界で苺ましまろがウケてる事実
>>517 で挙がってるアニメはともかく
苺ましまろはメガデモとの親和性なんてないだろw
トゥーンシェーダーでがんばりました。とかかw
今のアニメはフルCG
ウゴウゴルーガを忘れるな
FREEDOM って、古典的なキャラ見せアニメでホントツマラナイ
カッコつけっぽいアニメはエヴァンゲリオン以降、幾らカッコつけても陳腐化しきったイメージがある 未だに受け入れられてると信じ続けてるデブで禿で息の臭い汚いオタクが必死に支持してるみたいな感じ
そもそも純粋にミュージックビデオとしてかっこいいメガデモなんて滅多にないし 大半はギーク臭くてセンスのないうにょうにょじゃん
プログラマーとかいう人種はそのギーク臭さに萌えるんだから仕方がない
外人にも美少女オタクはいっぱい増えてきてるから、今は「海外で評価されている」というのは免罪符にならない
免罪なんて必要としてるのかな?
馬鹿外国人カブレが未だに多いからな
2000年ぐらいのWindows100%の付録に入ってた 「泣きのギターがどうのこうの」って感じで紹介されてたメガデモの名前知ってる人いる? 確か君望の体験版が付いてた号だったような(スゲーうろ覚え) 知ってたら教えてけれ
>>530 時期的にはVIP 2@Popsy Teamがでたころですな
けどギターはなってなかったかも・・・?
VIP2のBGMはFearFactoryっつーインダストリアルバンドの曲を CDから丸まるRipしただけっすよ
工業楽団か かっこいいな
実写でもデモって言えるんだっけか?
536 :
デフォルトの名無しさん :2007/12/09(日) 11:47:40
ワイルドデモというのですよ
手のひらの上で2ndRealityとかが動くわけか。 確かに夢があるな。 右手と左手で打ち合いを始めるとかも面白いかもしれん。
RealRealityがついに現実のものになったと聞いて飛んできました
Really?
普通にCGアプリで作れそう
>>542 いいですね。
デモっぽい。
>>543 AfterEffects + Plugin?かな・・・
デモっぽいのがあるところを見ると、VJ系のソフトだろうか
>>545 なんか全部同じテクスチャのようなきがするけど
GLならアプリ起動後にリソースのテクスチャの内容書き換えとかできるぞ
テクスチャナンバが0とかなら簡単だ。
生成してリソースになってからなら生成かどうかは関係ない。
てか、おもろいなw
>>545 programが生成する*.tgaを、適当に書き換えればok。
>>548 良さげだけど、キャラクタと声が何かダメ(ぉ
>>548 すげー
正直俺もキャラと声がダメだが、
他で見入ってしまうわ。
演出は間違いなくメガデモ意識してるな。
>>546-547 生成されたのを置き換えできるのか、なるほど。
>>548 sugeeeeeeeeeeeeee
上で出てた、日本風のメガデモとなると、こういうの?なのかね
俺、六角大王買うわ・・・
昔外人がJPOPと日本のアイドル歌手をモチーフにしたデモ出してたな
モデリングはカクカクだったけどw
あれも結構好きだったけど、方向性としては
>>548 みたいな作品の方が良いのかもな。
まー、センスがあっても、プログラムで出ないとなぁ。。。
INFのYUME2000だろ!?ELTのfuture worldがテーマのやつ。当時中学生だったおれはそのぎこちない動きとELTの曲の良さに感動したよ。
>>548 日本の変態はなぜみんなLW3Dを使っているんだい?
555 :
552 :2007/12/16(日) 18:06:27
>>553 そうそう!それ!
ああいうデモ好きなんだけどなぁ。
実はグルグル系より、ああいうモデリング物の方が安心感があって好きだ。
>>548 Flashの次はニコニコでムービーがブームか・・・。
とことん日本はメガデモを避けるな.。やってる事は同じなのに、プログラムってだけで・・・。
CGAコンテストとか人に見せるための3DCGムービーを作る習慣はあるじゃん。
映像見せるのにプログラムから作るメリットが無いから誰もやらないだけで。
>>554 LightWaveはアマチュアでも買いやすいしね。操作も覚えやすい。六角、メタセコ等も。
プログラムで映像を見せるやり方だとある程度まで作らないと 実際の映像として形になったと実感できないせいもあると思う
DoGA夏カシス やったやった。 グルグルプログラムも、数字で入れたパラメータが自分で想像したものを超える動きをするので面白いよ 小さなシードが万華鏡のように
海外の映像プロダクションだと普通に物理演算やら特殊シェーダーやら、作品毎の大量生成アニメーションやら、プログラムバリバリなんだけどな
かかわってる人数やカネが違うよ ペットボトルロケットで楽しんでるところへおじさんがやってきて、 「NASAだと普通に液酸液水やら液酸ケロシンのロケットで、巨大なサターンロケット飛ばしたりとか、月着陸船とかバリバリなんだけどな」 みたいなもん
>>552-553 うる覚えだが、たしかINFのCoderの人は日本人のハーフかなんかで
フィンランド育ちだったような・・・。
>>558-
最近のゲーム業界だとリアルタイムにプログラムで
ぐりぐり動かすやつが全盛なのにね。IM@Sとか・・・。
でもみんなプログラムからやるとしんどいから、最終出力に直結する
ムービーから入りたがる。
あと、実際にプログラム作れるやつはすぐゲーム作りたがるよな。
・スペックが高いので、それにあわせて開発も大規模になってしまった。個人でメガデモを作るのはつらい。 ・もう、何をやってもプログラム的な驚きは無い。 ・というか結局LW3D等で作ったモーションを垂れ流すだけならプリレンダでいいよ
キャラクター臭さが全くない、GEEK臭がムンムン薫ってくるようなデモシーンでないと心の扉が開かない奴はまだ一杯いる筈だ
564あたりから呼び声が聞こえた気がする
ああなんか呼ばれた気がする でもサイバーなイメージに対する感性は時代によって変わるよな 昔は背景が宇宙だとか黒背景がクールだったけど今は白を基調としたスッキリした画の方が受けるし クラブカルチャーとの関係で激しい明滅が好まれたけど今は違うし 「錆びた鉄板のレリーフがバンプマップで・・・それがグニャリと曲がって・・・」みたいに 昔は凄かった物が技術の進歩のおかげで全然平凡になってたりもする 心の扉が開かないんじゃなくて化石化してるだけのオッサンだっていっぱい居るよ
>>548 に釣られて六角を買ってしまった・・・。
六角を買ったからといって
>>548 みたいなのが作れるわけでもなく
プログラムでグリグリ動かせるわけでもないのに。
わかってるのに、買ってしまったよ・・・orz
blenderで十分だろ
六角大王も使ってるだろうけど、作者はLW3D使いだし、レンダリングもLW3Dだろ?
N-BENCHver1.0は不評だったが あれの宇宙戦のシーンは、俺的サイバーなイメージでよかった。 エヴァブームだったからか、中途半端な綾波似の女の子が出てくる以外はな。 #出るのはかまわんが、あの造型やデザインはねーよw
>>569 え、あれ?そうなん?
そういや、関係ないが、
ゲームで(MODとか)、ムービー作るのって、何ていったけ?
あれで、デモっぽいの作るのもOKだよな?
ゲーム持ってないと実行できないから、
結局、ワイルドデモになるだろうけど
サイバーパンクなメガデモが欲しい。
マシニマはパロディ満点の寸劇みたいな奴の方が主流だな
> マシニマ あー、それだ、それ ナシニマだ。サンクス
しましまパンティ
メガデモをニコニコにうpするのって著作権的にOKなのかな。 いろいろうpしたいけど怖くて出来ないチキンです。
しましまパンティが活躍する萌えデモはまだか!
>>576 他人の作ったメガデモ?
それなら著作権的には100%マズイ
ニコニコならok
ニコニコにジャスラック管理の曲をアップするのはOKになりそうな動きはあるけど メガデモの映像と音楽がジャスラック管理とは思えない
メガデモ画像はグレーじゃないかなぁ 物語性が高いなら著作権が発生するだろうけど コンピュータソフトの画像は一般的に認められてない
ゲームの動画がおk?というのと一緒だと思う
メガデモにも、テンプレート的なライセンスがあればなぁ。 布教活動をしようにも、そういうのを許したライセンスが無いことには・・・。
>>581 あほ、真っ黒じゃい
芸術作品に物語性なんつう定義は無い
GPLライセンスな動画をうpしたら動画サイトはソースを公開しなければ(ry
なんでわざわざニコニコにアップしたいん? どうせyoutubeとかdemoscene.tvにアップされてるのを再アップするだけでしょ?
ニコニコ自体イラネ
youtubeもイラネ
今へべれけ状態なんだけど、1枚目は実写にしか見えない
SecondRealityからここまで来るとはね
2枚目がネ申な件
1枚目じゃなくて2枚目でした、sorry
これはいよいよギガデモ
あ〜ん、ショック
>>583 メガデモの再配布は基本的にOKだったきがする。
まぁでもオリジナルに改変してないことが前提だけどね。
(細かいところは作者による)
そういう意味では動画に落とし込んだ時点ではグレーだな。
よくある紹介サイトみたいなのは容認のはずだけどね。
まぁでも海外の作者連中はニコニコくらいOKしそうなきがするが・・。
そもそも、元のメガデモがグレー素材使ってる場合もあるけどなー
VIP2なんて真っ黒なのにな
なんか俺の行くスレの大半で著作権論議になっとる・・・。 権利者と司直にとっては明確な線引きをせずグレーにすることで 利用者の(過剰な)自主規制を促したり疑心暗鬼に陥らせて 足の引っ張り合い、密告合戦になることを企図しているわけで。 そのあたり日本人はお上に対して従順だなあと思う。 いや、中国人ならいいとかいうことでなく。
>>590 こりゃすげぇ!
0.6秒くらい本当の写真かと思った。
あけおめ 来年は本気出す
aoky。今年の2chpartyはあるんでしょうか?
あけおめ 落下玉DEMOはないの?
611 :
鬼 :2008/01/02(水) 09:29:00
今年の2chpartyは1回なのか2回なのか・・・。
あのー、orangejuiceってデモ関連のサイトがありましたよね。 今行ったら、nectarineとかいうよくわかんないサイトに飛ばされるんです。どーなってんの?
>>613 数年前に鯖がぶっ飛んだ際、当時ホスティングしてたnectarineだけ辛うじて復旧して
運営再開したまでは覚えてる。nectarineは怪しいサイトじゃなくて老舗のscene radio。
616 :
615 :2008/01/04(金) 09:18:07
6800だと見れるねそんな重くないし。 ラデってひょっとして向いてないのかな・・・
フォルダ整理してたら The Black Lotus の STASH を見つけてココにたどり着きました。 ところで,「fr-041: debris」を動かしてみたいのですが,どなたかヒントを頂けませんか。 【環境】 PC:DELL INSPIRON 640m CPU:Core 2 Duo T5500 1.66GHz RAM:1GB OS:Windows XP Pro sp2,DirectX 9.0c 【症状】 fr-041_debris.exe を起動すると,設定ダイアログは出るが, 色々設定変えてみても,「DEMO」ボタンを押すと黒い画面がちょっと出て すぐ強制終了してしまいます。
>>617 GPUがIntel GMA950ですので、残念ながら動作保証外です。
ノートPCなので交換は難しいでしょうから、他のPCで実行してみる他はないです。
グラボまで、かけよ!って思ったところを、調べてすかさず・・・やさしいなあ
621 :
デフォルトの名無しさん :2008/01/15(火) 05:14:01
ビデオカード変えたらTPMのPixeltropiaが動かなくなっちまった。 内部GPUの時は普通に動いたのに。。何か対策ないすか? cpu:Pentium 4 Prescott os:XP Sp1a ram:1GB gpu:Geforce 8600GT
まず割れOSをやめる
最新のビデオカード+ドライバはOpenGLを正式にサポートしていない事が多い D3DWindower等で試してみる なぜSP2にしないのか、と考えるとまあ割れOSぐらいしかないな あとどうでもいいけどCPUとGPUのバランスが悪すぎる
624 :
621 :2008/01/15(火) 06:07:18
レス早えーっ
>>623 センキュー試してみるよ!
割れっつーかうちにあったCDでやってるだけ。更新すんのめんどい。
バランスが悪いのも承知だけども、CPU変える=全部再インスコ=だるい。
>更新すんのめんどい 割れだからだよね
スルー
ウィルス満載な悪寒
Program Files以下にXeroXってフォルダがあって削除できないタイプだな
ここも平均年齢下がったな
テキストデモ見るのにchcp 437 忘れてちとワラタ(細い線がカタカナ)
俺はusコマンドでコードページ変えてるナマケモノ。
chev usて打つ奴は昭和世代
>>634 それは chev usと打つヤツと昭和世代の両方にけんか打ってると知れ
∧ ∧ / ヽ ./ .∧ / `、 / ∧ /  ̄ ̄ ̄ ヽ く  ̄ ̄2chparty2008 ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ヽ ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / ヽ \___/ / ヽ:::::: \/ / /⊂ヽ と)\ / (⌒) | \ / ⌒J \ / \ / ∧_∧ \ / ( ;´ω`) ⊃ \ / (つ / ∧_∧ \ / ∧_∧ | (⌒) ( ´Д`;) \ eldorado SystemK 166
もうそんな季節だったか。やるの?
しばらく年1で頼む(summerで)
毎年作ろうとして毎年挫折してる
来年こそはと心に決めて崖から竹馬でダイビング
ビリビリビリビリ ビリビリビリビリ
ベンチ計測の文化は地味に根付いてるからな
> 3DMark Vantageは,DirectX 10専用のベンチマークテストになることは > 以前からアナウンスされており,DirectX 10の機能を十分に引き出した > ビジュアルを展開してくれるものと期待されている。 オレオワタwww
DirectX10専用=Vista専用、という時点でもう駄目かもわからんね
Vista買ってデュアルブートにしたけど 最近はXPしか使ってなかったんでこれは嬉しい。
同じくVistaとGF88ようやく有効活用出来そうで嬉しい。 ゲームやらないからなぁ、俺w >人体の表情などをエディットするためのツール画面が公開されており, >DirectX 10世代のキャラクター処理にも期待がかかるところだ。 デモ製作のMODツールでないかなぁ・・・。 そしたら、2ch partyに参加する人が増えるかも知れないのに。 多分デザイナー志向の人は、参加しやすくなると思う。
>>644 8800GTだとどれくらいの成績が出るんだろ?
>>648 ゲーム会社立ち上げたみたいから
ツールはそっちで使うんじゃないかなぁ
そもそも、3DMARKシリーズは MAX FX開発の為じゃなかったっけ? 今はまた別のゲームエンジン開発の為にやってるのかな?
俺はDirectX10世代のエンジンを使ったデモツールが 使 い た い ん だ !
ファーブロウシュクフが出してるのは知ってたけど コンスプアイレイシーも出してたのは知らなかった
カタカナにすると間抜けに感じるのは何故だろう・・・。
インテルのシーピーユーにまたサイマルテニアスマルチスレッディングがインプリメントされるメイビーらしいね!
662 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/07(木) 14:21:38
元からメガデモぽかったんだ へえ〜
オリジナルの方が百倍いいという悲しい現実
えーvip2は好きだよ
でも、ゾウさんの方がもっと好きです。
花びらが舞うシーンは格別
pouetが開かない
デブが売りなのかね
>>669 ていうか、ConspiracyのChaos TheoryがPVに使われる
向こうの痛い中高生が好きそうなバンドだね〜
>>669 てかコンスピのデモにデブが歌ってるのを差し込んだだけじゃねーか
なんかデブがかなり痛いやつにみえてきた・・・。
最後まで見るとちゃんとクレジットにコンスピはいってるし・・・。
674 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/14(木) 20:00:52
SUMOTORIDREAMS起動できない…orz セッティングまでは行けるんだけど[GameStart]押すとウィンドウの外枠が出た 瞬間に消える。だれか対処法教えて下さい OS:windows2000 他の物理演算式のゲーム試してみたけどnfightってのは普通に起動できた。
ハードウェアは?
676 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/14(木) 20:26:35
678 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/14(木) 20:36:25
長さはちょっと分からんかもorz デバイス:Intel(R)82815GraphicsController メインドライバ:i81xdnt5.dll プロセッサ:Intel(R)Celeron(TM)1000MHz~1.0GHz
815Gか あきらめれ
内蔵VGAでもせめて、Geforceか RADEONだろ、JK
女子高生なら仕方ないな
IGPも最近のは凄いことになってきてるんだな。
683 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/15(金) 17:19:42
>>679 駄目なのか…orz
でもグラボ高いからなー(ノД`)
こないだジャンクショップ見に行ったら2万だって。ちくしょう
たぶんこのスレの野郎どもは3〜5万クラスが普通
んなこたー無いと信じてるよ 俺は1万の6600GTで事足りてる
俺は中古で7000円の当時のミドルエンドVGAw
さすがに
>>678 はdemo見るには化石過ぎるだろ、CPUもグラボも…
>>683 一世代前のなら新品で1万円台で買えるから検討してみたら?
毎年交換してる俺みたいな奴がいたら譲ってもらうとか(捨てる時金かかるからくれると思う)
セロリン1GBは、CPUがそもそも無理
そりゃ1GBは無理だろうね そうだ、カートリッジを復活してそこにメインメモリを実装するんだ
ネーミング期待age Core U Pro PenProみたいに
AND氏は元気かなぁ
694 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/19(火) 12:50:49
彼はゲーム会社にいったんでしょ?
>>678 youtubeにうpされてるのなら100%見れる。
697 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/24(日) 13:30:37
18禁エロデモを作ってみようかな。
エロデモ、ウィナーデモ、18禁デモは昔からあるじゃんよ
日本じゃメガデモ作者は絶滅種だな
フラッシュ職人ならいっぱいいるのにな。
703 :
デフォルトの名無しさん :2008/02/26(火) 02:00:00
>>698 セカンドライフで路上セックスをしてた人がいたけど
そういうのをデモでやったら楽しいかなと
勿論効果音付き
メガデモってモデリングからエフェクトまで全部プログラムでやってんの?
Assemblyって毎年いつごろ行われるの?
>>707 サンクス、ってもうすぐだなww
これってネット中継とかってやんないの?
スレのスピードとかから察してくれろ
OpenGLをチョロっと触ったことがあんだけど 後学?の為にでもオフラインレンダラか、メガデモ作ろうかと思うんだ。 対極に位置するだけに悩ましい罠。
パーティ参加者一名様ごあんなーい
∧ ∧ / ヽ ./ .∧ / `、 / ∧ /  ̄ ̄ ̄ ヽ く  ̄ ̄2chparty2008 ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ヽ ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / あ と 半 年 ヽ \___/ / ヽ:::::: \/ / /⊂ヽ と)\ / (⌒) | \ / ⌒J \ / \ / ∧_∧ \ / ( ;´ω`) ⊃ \ / (つ / ∧_∧ \ / ∧_∧ | (⌒) ( ´Д`;) \ eldorado SystemK 166
セブンイレブン
ASDのデモってキャプチャできないの?
↑ごめん、デモはlifeforceね
ASDのデモってマッハバンドでまくりなんだがどうにかならんか
見なけりゃ良い
どうにかなるか知らんが、とりあえず俺だけじゃなかった−!
>>722 sugeeeeee
ActionScript3が速いとはいえ、これほどとはww
Javaでレイトレやるような感じなのかな?
727 :
デフォルトの名無しさん :2008/03/21(金) 21:52:57
最近メガデモを知ってはまり始めたニワカ野郎ですが せっかくなんでデモパーティーを見てみようと思うんですが これはどっちを見た方がいいの?
それは実際に足を運んで見に行くと言う意味か?
>>729 その問い根本的に間違ってる。
昼飯を食いたいがAランチとBランチを両方食いたいが食うには胃が小さいみたいなもんじゃねぇか。
とりあえずpouetでちょっとずつ摘んでおくのがいいんじゃないのか?
Realrealityとかどうよ
ASSEMBLYはまだ始まってないんだっけ?
やべぇBPあるの忘れてた。 今PC4Kコンポがおわったところだ。最後のほうしか見れなかったが かなりレベル高いぞ 見てる人いる?
>>736 h4vok いいね! トレンド的には SSAO なんだろうけど instant radiosity もやっぱり良いねえ
Atrium は頂点逆quadがアクセントになってるのが面白いなー
酔っ払いなので明日見ます
Atrium この内容で4kとは。メガデモ見て久々に感動した。
オワタ
Atriumスゲー コーヒー吹きそうになったw
>>737 Atrium で直方体が欠けて見えるのは、nvidia のドライバのバグっぽいので
Final 版待ってね、と pouet のスレには書いてあるよ。
breakpointずっと見てて思った事。 Coke,fanta 1 Euro. たけぇよ!
2ch partyもこんな風にプロの司会雇って皆で盛り上がれたらいいのになぁ。 Flash部門とかもありなら可能っぽいけどどうかな〜。
タイムテーブルのお知らせ(日本時間) 1:00 Competition: 96k game 2:00 Competition: PC 64k intro 3:00 Competition: Console/Real Wild 6:00 Competition: Amiga demo 7:00 Competition: PC demo 時間が押してるのか無いのか96K gameがはじまってない。
>>745 1Euroなら150円くらいだから普通じゃね?
みんな飲んでるの見る限り500mlペットだし。
30円も高いがなw それはおいておいて、今夜の部なのかしらんがアホっぽいこと始めてるw 聞き間違いかと思うくらい口が悪いぞ司会w
>>748 cokeとかアメリカだとクォーターなんでちとやっぱり高いです。
これなにやってんの?w
消火器が気になるじゃねぇかw
PC壊すコンポ アホすぐるwww
96k gameは無かったみたいね。そろそろ64kはじまるwktk
寝るべきか、ズル休みすべきか悩む。(有休使うかねぇ)
俺は明日は休めないので寝不足のまま会社に行く予定w
>>756 去年有休申請したら上からbpだろって言われたW
#業種的に気になるし、自己研鑽の一種だから休んでも大丈夫なんだけど
#見透かされてるなら言わんでくれる優しさがほしいぞ>>上司
64Kの2つめってシンクレアZX80用のdemo? すごすぎる
conspiracyきたああ
コンスピ新境地か! そして終わりかあっぁあぁ!!!!!
今年もまた64kが不作だった・・。 隔年くらいで不作だよね。まぁ64Kは新しいの作るのに時間がかかるから 仕方の無いことかもしれないが・・・。残念だ。 PC Demoに期待。
PC demoは明日?
7時・・・ とりあえずがんばっておきるか・・・w
先、すげぇぇぇPS3用のPlasticデモが見せた!他の誰か見たか? 本のSDKで作られたようだからコンポにはなかったけど、パーティーが終わったら動画を発表するといい… まだ呆れている…
やっべー 今やってるAmigaデモ Sugeeeee! TBL以上か!?
767 :
766 :2008/03/24(月) 06:30:42
↑タイトルはよくみえなかったがsolidityかなんかだった
>>767 Soliloquy / Elude (ex-mawi)
>>765 Plastic出たの!?
うわあ見逃した・・・・orz
始まったとたんストリーミング途切れ途切れに・・・
60seconds for Mr.Light イイ!
masaginかなりやばい。面白かった!
さすがにみんなPC Demoに流れただけあって数が多いな・・・。 ASDマダー?
774 :
773 :2008/03/24(月) 08:45:32
Demo24個か多いな。 最後のASDは・・・微妙?
オワタ ASDはいつもの半分くらいのボリュームだった。 良作が多くて楽しいひとときでした。
悪くは無かったけど・・・微妙だなw
やっぱりmasaginが一番かな。 ちょっとASD風味だけどw
Plasticデモキター
トップを飾ってた犬猫パンダのうち パンダが出てきたの一瞬じゃねえかよ
ちょw 猫とかスゴスグルwww BP08のBonzajのセミナーの紹介の自己紹介のとこに he became a full time demomaker together with his girlfriend Kinga. He's interested in finding a perfect demotool, a bridge between coders and artists. とか書いてあったのでどんな道楽生活を送ってんのかと思いきや SCE Americaでこんなデモつくってたのね・・・。
StarstruckをwinUAEで再生したいんだけどできん・・・ 設定とかはどうすればええの?
おれもfull time demomaker together with girlfriend になりてーよー
>>783 もっと給金さがってもいいから後半だけでもお願い神様 orz
Masaginってコレだけ凝っていてinvdemoなのか 参加するチーム、ある意味涙目w ASDはバリバリに追い込んだ感じじゃないのが逆に良かった shad 3は…60MBあるのだから、もっとオブジェクトがウネウネ動くのを期待したのだが
中盤の無限ズームするシーンで、おっさんの顔だけトーンエフェクトがかかってるとか 芸が細かすぎるだろw ただ、凝ってるけど統一感が無いな その点で個人的にはASDの方が好きだ
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 今年は早めに告知するお! | |r┬-| | \ `ー'´ / こんにちは、Breakpoint、ASSEMBLYと盛り上げってますね ちょうど人が多い?ので告知です。 今年の2ch発メガデモパーティ "2chparty 2008 summer"は 2008/08/31 〆切 で行いたいと思います。 今のところは、部門は、 ・メガデモ コンポ(combined demo compo) です。 余裕があれば、実行環境を持たない人のためにも、 youtubeや、ニコニコ動画などにもうpしていきたいと考えています。 製作者、投稿者の皆様は上記をご了承を願いたく思います。 # 今年からしばらくは主催の都合もあり # 2chparty は一年に一度ということでお願いします。 あと、音楽部門
>>782 A1200/68040/AGA/KICK30/z3-64MB
starstruck.exeを置いたフォルダをHardDrives/Add Directoryで追加して実行
AMIGA DOSが起動したらstarstruck.exe[リターン]
4k procedural gfxが凄すぎて心が折れた
Breakpoint08で宣伝しまくってたnVidia主催の新しいデモパーティの
NVSceneですが、サインアップのページをよんでたら・・・
http://nvision.scene.org/signup/ Here you will also be able to apply for a free demobox kit
which you can use (and keep) free of charge to make your demos.
The demobox contains: a NVIDIA GeForce 8800GT graphics card,
an NVIDIA 680i motherboard, an Intel Core 2 Duo CPU,
and 2 GBs of RAM. (This means you have to get the case, PSU, etc.
for yourself.)
Also note that this is a preliminary configuration,
and might be subject to change
とかかいてあるます!!
これは申し込むしかない!!nVidiaはやる気です!
部門はDemo or 4K
しかも2chPartyと日付けがけっこうかぶってますが・・・。
日にちは8/23-25
作品はアップロードでよいそうです。
まだ8月までは時間はあるので、2chPartyとNVScene両方やる気でどうですか。
せっかくfarbrauschのinvitationで日本の国旗もでてたわけだし。
http://www.pouet.net/prod.php?which=50131
>>791 でも合わせても6万くらいだしなぁ・・・
ルール見てみたら
# Previously released material is not allowed.
Covers, remixes and derivative works can only be entered with the
consent of the original author. *That includes Rob is Jarig!*
だとよ
Rob牽制されてるwww
794 :
791 :2008/03/26(水) 23:08:48
>>793 nVidiaとしてはふざけたウケ狙いの作品は望んで無い気がする。
まぁnVidiaとしては早急に新しいデモパーティとしての地位を獲得したいんじゃないかな。
pouetのbbsでもなんでnVidiaはこんなことしてんだって話があがってたが、
あるscenerの意見では、アメリカではdemosceneがまだメジャーではないので(日本も)
メジャーな大会をつくりあげて興味のある人たちをアメリカでも集めたいんじゃないかと。
demoscener集まる→gfxプログラムが盛んになる→nVidia儲かる
って図式は安直過ぎる気がするがw
それなりに本腰をいれたイベントにしたいという姿勢はうかがえる。
>>794 Intelも似たようなコトやってなかったっけ
あれどうなった
>>795 一昨年は規定がガチガチで短いのが惜しい作品ばかりになった
去年は規定が無くなったのか、良作ばかりが集まった
参加するのは大御所のチームだけかも知れんが、今年もやって欲しいな
メガデモは低スペックで高品質じゃないとメガデモって感じしないな
志向や好みの話だろう どっちも否定はしない
欧州はデモの文化があったから今でも盛んなだけで 日本にしてみれば誰でも再生できるような動画で見せてくれればいいものを 何でわざわざPCで動かす必要があるの?ってところだな。 3DCG作家はもともと多いじゃん。
nicovideo見られなくて俺様涙目
でもそれショボくね? 遠景は絵だしセンスも一昔前って感じだしオブジェクトのポリゴンも荒いしPS3ならではという感じがまるでしない 俺はいかにもPS3でなければ出来ないような事とか凄まじいセンスを見せつける感じの事を期待してた その評価を見るとメガデモ作者が4kとかの方向に行く気持ちも判る気がする
【PS3】 ↑ 頭にコレつけたのがまずかったね 厨房ホイホイになってる
PS3で動かすというのがいいんだろうよ
お、2chparty音楽部門もやんの?ワクワク
ニコニコのミクとかのやつは制約がないからメガデモとは比較にならんよ。 出来もイマイチだし。
>>806 そんなことは分かってる。紹介の仕方がまずいんだろって話
何でプログラムばっかしかかたってないんだ Wild Demoがあるだろ
プログラムで全てやるのが醍醐味だから
何でプログラムばっかしかかたってないんだ CD throwingがあるだろ
>812 数年前、林さん優勝?w
814 :
デフォルトの名無しさん :2008/03/30(日) 19:32:35
プレゼンハムアルゴリズムを勉強しないとな
ブレゼンハムは条件分岐が多いので分岐予測が外れると遅くなる。
>>802 最初の方に出てくる球体の集まり、heaven seavenぽいなw
つーかheavenseven作ったメンバーって今何してるんだろ?
まだexceedってかつどうしてるんだっけ?
分岐が嫌ならFPUを使えばいいじゃない(マリー
>>818 State of the art??www
海外じゃ昔からメガデモの大会なりやってたみたいだが 日本ではそういう集会あったのか?
日本じゃ昔からコミケットやってたみたいだが 海外ではそういう集会あったのか?
そういえば昔、コミケでMSX2のメガデモフロッピーを買ったことがあるな。 MSXでここまで出来るのかと感心した。
今のネット世代じゃ知らんと思うが パソコン通信が主流だった頃の草の根BBSには 結構メガデモってあったもんだよ
>>824 エスケープシーケンスのグラディウスデモ(タダのテキストをコンソールでtypeするだけ)とか?
paper64 animate には驚いた 486 でもヌルヌル動くらしい
827 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/01(火) 11:19:10
statixの作品だね〜
自分は最初にショップ街頭デモをみて、「バーン」とつぼにはまって、 ATIragefuryを買った99年頃から ずっとメガデモを追っかけているんですが、 メガデモを楽しめるファンの少なさを不思議に感じています。 動画ファイルでなく、リアルタイム描画である魅力は 万人に共通の要素ではないんだろうな。 本当は、音楽も自動演奏の方が好きですが 最近減りましたね。
ビットマップの1枚絵をバーンと出したり立体物の遠景が絵だったりする位ならそのシーンは無い方がカッコイイ 大きなファイルで荒いポリゴンを書く位なら4kbとかでそれらしく見せた方がカッコイイ
河口洋一郎さんとかがメガデモ作るとやっぱり手続き系ニョロンニョロンどばーなんだろうか?
>>828 街頭デモをみたのはひょっとしてT-ZONEでは?
秋葉だとどのPCショップでも決まって3DMARK2000を流してたな。 最近行ってないから知らんけど。
あの当時はどこの店でも3DMARKだったね。 デカイ液晶モニタでヌルヌル動くのが羨ましかったよw
BP見逃したお。ショック。
Amigaのkick.romは…黙って手に入れろですか そうですか
838 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/08(火) 16:55:16
動かせるんじゃね? 結構レベル低そうなCGだし
>>826 低スペックでも動くと聞いて探したけど
みつかんないなぁ 下の人のレスのstatixってのでもっかい調べてみる
>>837 多分出来ると思う
ただエフェクトやフレームレートによってはそれなりに高スペックじゃないと無理だろうな
>>837 このレベルで「今のパソコンで動くの?」って疑問に思ったら
ASDやplasticあたりのデモはどうなっちゃうんだ。
>>837 こういうやつを海外の著名なメガデモグローブとかが作ったらどんなのできるんだろ?
>>841 prasticのfinal Auditionの重さは異常
843 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/09(水) 01:20:24
↑グローブってなんだよorz いわずもがなだけどグループねw
845 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/09(水) 06:38:22
これPSPで動かしてんの?
>>844 かっけーなw
MTVのPV見てるみたいだww
848 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/09(水) 18:13:48
両手両足が同時に出ていて江戸時代?の人みたいだけど
>>848 ほんとだ
これは間違いなくEDOを意識しているな
>>844 yume 2000の動画を探したが見つからなかった……。
yume2000あたりニコ動にあげたら、間違いなく「作者は病気シリーズ」タグがつく
DSのデモないのかよ
消されてるじゃねーか
warota
857 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/10(木) 16:50:30
avexは楽曲仕様を認めていたんじゃねえ?
デリはえええええ('A`)
yume2000直接見たほうが早いだろw
なんだおいもか
DSのデモないのかよ
すごい今更なんだけど デモの途中で他のでもグループの名前がよくでるけど あれって何なの? 製作に協力してくれたグループとか?
865 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/16(水) 08:07:03
リスペクトしてるよ〜ってこと
Greetingだよね? グリーティングカードと大体似たような意味合いだよ。 もちろん、そこにはリスペクトの意味合いも含む。 まー、挨拶みたいなもん。
グリーティングの演出が多種多様で見ていて楽しい
日本のデモのレベルの低さは異常
レベルというか裾野(興味持ってる人間の幅)の狭さは異常 日本と中国って町中つまんない自転車であふれてるけど、なんかあれに似てる プログラム文化がスポーティーじゃないつうか
870 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/16(水) 22:16:28
山崎某がいるだろ
文化の違いだろうな 日本ではクラブカルチャーだとかダンスミュージックはガキんちょやDQNの物だと思われてるというだけ
>>872 empire tofu(RTSゲー)の人のだな。
確かグラディウスVのときにうねうねレーザーを作ってた。
この人、まえはOpenGLスレでも見かけたよw
nicoはアカウントいるからみられねぇ
ゲ製作でがんばってた人?
>>876 メアドとパスワードとか言われますがどうやってパスするん?
2chいるならnicoの垢くらい取れと言いたくなるが
ブログ貼り付けならパスなしで閲覧可能(コメント投稿不可) ニコニコ動画でみる場合はID/PASS必要
>>871 ヨーロップ人として言えば、クラブカルチャーって関係ないと思うけど。
恐らくAmigaやC64のお蔭だ。
昔に皆がいつもフロッピーを交換していた。その中にはcracktroが付いているゲームと時々デモだったからデモが興味ない人もよくデモらしいものを見た。
その時にデモのレベルがまだゲームよりずっと高かったから、こんなものを作りたい!と思いしかなかった。
アメリカや日本にAmigaとC64は人気ではなかったのでそんな風にデモに紹介した人数は割に低い…
日本は基本的にゲーム志向だったのも大きいかもしれんね
884 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/18(金) 20:50:02
47氏ってメガデモ作ったことないのかなあ
誰だっけそれ
NekoFlightがデモといえばデモだな。メガデモとは違う気がするけど
サイトデモだらけじゃん
NekoFlightで誰か思い出した
NekoFightだろ
MikoFightじゃなかったっけ?
891 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/19(土) 20:53:03
今まで猫好きだからneko〜と命名していたのかと思った かねこ、だからな
750KBなんてどこのハイスペックだよ
最近のメガデモって作成ツールも含まれてるの?
>>892 作者がメガデモと言えば、メガデモだろうな。
ふつーにメガデモと言って場合に、容量は関係ないっす
750KBは中身によるけど、容量のすごさにはならないと思う
キオ式だったらいいんだけどなぁ・・・。 そういや、俺が中学時代に Oh!XについてたMagicでX1用のメガデモ(当然ワイヤフレーム)作った事あったが あれ使ってた人って居る?
爺放談スレ
MSXで4重スクロールをやった事はある。 最近のPCは高性能だから、 大抵の思いつきは普通に動いてしまうのがツマラン。 逆に凄い事をしようと思うと、 今度は個人で出来ない作業量になってしまう・・・。
4kとかそういう方向に行きたくなる気持ちも判るな でも4kのデモを作った所で既にそちらも・・
ちょうど1年で900レスだ もの凄い長寿スレだわなここ
それだけ日本のメガデモが盛り上がってないって事だな・・・。 一昔前は、Windows100%とか雑誌でも特集組まれてたのに・・・
秋葉原が電気街ではなく美少女ストリートとなった状況に似てなくもない
>>903 美少女?
只のパンパンじゃねぇのか?
正直新宿3丁目とどう違うのか疑問
パンパンてw どこの昭和一桁だw
mixiのメガデモコミュなんてもっと酷い。 なんの書き込みもなければ返事もない。 一時期は管理人不在だったこともあったし。
秋葉原行くと必ず居る3次元のメイド服女は見るのも嫌だ 2次元ならOK
> 自体が 時代がw 失礼
7行スレか
915 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/29(火) 18:15:24
916 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/29(火) 21:19:37
dx10がない
同じく。
>>915 これ動かす為にvista買うなんて嫌だ
ソフトレンダを捨ててDX3DとかOpenGLを使いはじめたデモと同じ歯痒さを Javascriptデモに感じる
もう我慢の限界だ。 Vista買ってくるわ! やっぱりDX10のデモが見たい。 せっかくGF8800GTX持ってるのに・・・orz
プラットフォームFLASHとかもあるしなあl
PC自作板の3DMark Vantageスレ・・・ メガデモの認知の無さに絶望した・・・orz ニコニコでも、「何が凄いのかわからん」って反応が一般的だもんなぁ・・・。
もう普及させなくていいよ 工作面倒くさいし
そんなんだから、日本のコンピュータゲームは世界に一歩届かないんだよ!! 映画監督気取りで、プリレンダCGを切り貼りしてれば何でも演出出来ると思ってる。 メガデモ作ってる人は、限られた制約の中で、どれだけ「魅せれるか」でやってる。 子供の頃から、 リアルタイムの中で、音楽と映像とストーリーを同期して「魅せる」と言う事をやってるやつらが 大人になって、コンピュータゲームを作ってる。 そんなやつらに、映画監督気取りのヤツが勝てるわけが無い・・・。 FFシリーズなんて、ゲームより演出とか方向性の割に、あの程度だよ・・・。 全然楽しませる気ないだろう・・・。って思う。 システムが出来てないから、映像ばっかりって言われるんじゃなくて 演出がつまらないから、ムービーにみんな興味なくって、飛ばす対象になって システムに目が向けられるんじゃん。 と、ちょっと最近ずっと思ってることを吐いてみる。チラ裏スマソ・・・
>>924 凄いセンスの持った日本人が、ゲーム会社になんか就職しないだろう。
そんな人なら、映画やアニメ作るし。
音楽活動やってるやつはいるし、CG描いてるやつは居るけど 映像作品を意識してやってるヤツがあんまり居なくて、そいつらがゲーム作ってて 外注先も、映画やアニメ単体で出来ないクリエーターを使ってるし。 I.G&押井でゲームムービーとか絶対やらねぇしなぁw
まさかゲームームービーまで中華導入しろですか?
929 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/30(水) 07:16:02
futuremarkの新作、 スクリーンショットを見る限り、かなり出来が悪そう
930 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/30(水) 10:20:46
3DMarkは2001で死んだはずなのに…。
932 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/30(水) 10:21:49
日本が世界に誇れるものって産業ロボット技術と車と漫画・アニメくらい? いいんじゃないの、こんだけあれば。元々日本のIT分野は遅れてるので グラフィックが欧米に追いつかないのはしょうがないな。
>>932 はphysXのテストだろ?
グラはあんまり関係ないような・・・
まあそんなもんだろ ほっといてやれ
日本もデモシーンにしときゃ良かったのにな。 メガデモって何かかっこわるい
>>937 最初に紹介されたcnet.comかなにかの番組のせいじゃないのかな?(テレ東の火曜深夜のだとオモタ)
battletechシャツ着た兄ちゃんが出てたり、buy itだとかこんなのポイだとか言ってた番組なんだけど、もう10年近く前だよな。
こんだけ人数少ないんだからみんなで示し合わせて明日からデモシーンで統一する事にしちゃえばOKな気がする
今まで普通にデモシーンって言ってた俺は・・・
最初にデモって言わずに、メガデモで広げたおかげで ちゃんと固有名詞として認知されたんだから、評価されるべきだと俺は思うんだけど・・・ デモやらデモシーンにしてたら、今頃単語ごと埋もれた文化になってるぞ。
俺もメガデモで良いと思うんだが・・・ デモシーンとかデモとか言っても、名称的に普遍的な単語に埋もれそう。 英語では、demoやDemosceneでいいが、日本語訳はメガデモが良いと思うな。
誰かと会話中に相手がメガデモ言ってもスルーするけど 自分じゃ使わないな、こっぱずかしい気がして。 イントロもひっくるめて単にデモって言ってる。
FDD一枚に収めるからメガデモになったんでしょ 性質を表してていいと思うけど
>>924 小島監督はいいよ。
最新のメタルギアでも、リアルタイムにこだわりすぎてPS3でも足りんいってるくらいw
容量もBluerayで足りんとか
普通に考えて、リアルタイムでBDの容量食いつぶすわけないから。どうせムービー満載で足りないんだろうな。 ところで海外はPS3みたいなハイパワーゲーム機が盛り上がってそうだから良いけど日本だと死んでいる。 ちゅーことは日本はグラフィックなんてどうでも良い連中が多い。メガデモが一向に流行らないわけだな
英語カッケケエエって発想ですね
>>946 グラフィックよりもゲームの本質を突いた物がはやってるからなぁ。
ある意味別方向へ進化したんだと思うよ。
ex.DSのゲームとかWiiのとかね。
ひとくちにメガデモといってもいろいろな方向があるだろうけど 「MSXでこんなことができるのか!」「PC98でここまでやれるのか!」みたいなハードのスペックを あたかも超えているかのような映像を見せてくれるものを俺はメガデモに期待してる気がする PS3ですごい映像を見せられても、ふーんさすがPS3だねって思っちゃう
>>946 逆、逆。ムービーならBDだとあっという間になくなる。BDでムービー満載なんていう状況は作れない
MGS4は発売目前だというのに ここにきて小島監督が海外メディアに弱音を吐き始めたので心配だ。 海外と張り合えるグラフィックになってりゃ良いけどね。
解像度が2倍になったらテクスチャの容量4倍になるし、 大作ならBDの容量使いきっても不思議でもないように思うが。 グラフィックもだが、AIも心配だ。 以前のデモ映像の兵士の群集のやる気の無い動きはポカーンだった。
vantageは確かに酷いなぁ。デザイナうんこなのか絵を見せる気がないのか。 てか今時のpc用なのにテクスチャ荒すぎるような気がするんだが。船とか。 でも洋ゲの中では女の子はかわいいほうだよな。
モデルだけ日本人にやらせりゃいいのに。
fromsoftwareにモデリングをさせる
PS3やBlu-rayで足りねえなんてのは頭か作り方が悪いだけだろうが、それを責めるのも酷だ。 あんだけの物量をしょっぱい人月で作れ言われて、64Kみたいな気合入れてられんだろうさ。
>>954 俺、こういうレトロな雰囲気は嫌いじゃないぜ。
立体ディスプレイを手に入れた 全部のデモで飛び出す訳じゃないが当たるとトリップ感倍増で素敵だぐへへ だがVIP2とgammaは駄目だったトホホ 邪道な楽しみ方ではあるが 赤青メガネでもいいから機会を見てトライお勧め 最近は非NVIDIAでも赤青表示できたりもするのぢゃ(IZ3Dで検索を)
ZM-M190あたりかな?
正解。割高なんで自分のような立体バカでも無い限り、あまりお勧めはできませぬ。 アナグリフ(赤青メガネ)は安くできるので、こちらはお勧め。 NVIDIA STEREOドライバは、番号によって立体表示の成功度合いが違う。78.01が良好。 同じデモでも、アナグリフ、液晶シャッターメガネ、VREX(ZM-M190の方式)などの表示方式の違いで成功したり駄目だったり。 ゲームと違いシーン毎に深度が違うので、全般を通した設定が困難だがこれは仕方ない話。 Farbrausch、HAUJOBB、LKCCは成功率高し。 ASDは微妙、MFX、Outracksは、ほぼむりぽ...TT。 Planet Loop/Kings of the Playgroundはメチャ飛び出て素敵トリップ(アナグリフで成功)。
964 :
デフォルトの名無しさん :2008/05/04(日) 10:27:12
面白そう
動画じゃ見えないでしょw
シェーダー書くの大変じゃろ
だれかニコニコじゃないやつを
チラ裏だが、さっき本屋に行ってPSPの改造本みたいの立ち読みしたんだが AMIGAのエミュのページに一コマだけだがメガデモのスクショがあった(多分spaceballsのstate of art) 最近はPSPでもAMIGAのエミュできるのか・・・
薄型のPSPは従来品の1.5倍のクロックが出るとか何とか
>>972 旧型でも元々333MHz駆動はできたけど製品で使っちゃダメのお達しがあった
>>973 それは途中まで
2007年6月に解禁された
>>967 プログラムとかシェーダは作れなくは無いが、
その動きのアニメーションがつくれん。
誰かアニメーションをつけたデータを挙げてくれるなら考える。
最近だとアニメーションデータはFBXとかなの?
日本の場合デモシーンに行くような才能がニコに集中してるな
ムービーとデモは違うと思うが
ムービーとデモは違うと思うが
組み込みデモとかないのかな? 歯ブラシみたいに今時のをやろうとするとハードル高いけど、 **MHzCPUだと限界が低いからまだいけそうだし、色物勝負で面白そう
家庭用ゲーム機で実際に動作するデモってこと?
Wild Demoは動画じゃないの?
>>981 いや、どっちかっていうと携帯機とか
ニコにV850&FPGAで動画再生とかあるし、
V850,SH-2,AVR,etc..なマイコンで動作するデモとか面白いんじゃないかなーと
#自作だと製作者以外動かせる人間が皆無ってのはあるけど、
#現実動画のが見てもらいやすいし(オシロデモとか面白くなかった?)
歯ブラシはGBAでデモ作ってたぞ フルフレームでぬるぬる動いててスゴす
メガデモの圧縮技術やらって据え置きゲーム機でメモリ節約の為に生かせたりできんの?
>>985 CPUパワーが足りない。
floatの演算性能が鬼の様な事になってる。
例:歯ブラシのfrホゲをcpuだけVIAにすると初期化のゲージが全くすすまねぇ。
64kbとか頑張りすぎなければ 圧縮もある程度使えるんじゃないのか CELLって演算は凄いんだろ
ゲハに帰れよハゲ
ゲハ住人がそんなことを言っても説得力ありません><
990 :
デフォルトの名無しさん :2008/05/05(月) 19:28:26
さっさと次スレ立てろ
スレタイは7up by robertか?
Heaven 7とか
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