MMX SSE 3D NOW!のプログラミング

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1デフォルトの名無しさん
どうぞ
2デフォルトの名無しさん:04/05/28 22:02
2get
>>3どうぞ
3デフォルトの名無しさん:04/05/28 22:07
2get
>>3どうぞ
またこの手のスレか
またこの手のスレか
VC++6.0SP6用のProcessor Pack早くだせよヴォケ
速くしろよ
/arch:SSE2
>>5
もうでねぇよ
アセンブラスレでいいだろ
>>8
マジ?早く出せよヴォケ!
すぐにアセンブラって言出す奴はアレだな
インテルのコンパイラなんかには
C++のライブラリが含まれているがな。
12デフォルトの名無しさん:04/05/30 00:08
>>11
それってソース付き?
VC Toolkit 2003 で効率よくSSE2使うコツを話そうぜ。
15デフォルトの名無しさん:04/10/19 06:28:21
>>13
#include <dvec.h>
16デフォルトの名無しさん:04/10/23 07:26:59
SSEを使った簡単なプログラムを教えてください。
たとえば1+2はどのように書けばよいのでしょうか?
17デフォルトの名無しさん:04/10/23 09:13:35
SSE3のスレかと思ったぜ
18デフォルトの名無しさん:04/10/23 15:39:43
SSE3って何が新しいの?っていうか普及すんの?
19EXCULTer's / Active metropolis ◆/80RBXpvJA :04/11/12 05:14:46
MASM32w
20デフォルトの名無しさん:04/11/22 16:09:13
21デフォルトの名無しさん:04/12/08 08:53:11
MMXを使用してフルカラーの画像を拡大縮小するルーチンを書きたいのですが、
どっかに手頃なソースは落ちてないもんでしょうか。
できれば品質ではなくスピード重視のものがいいのですが。
2221:04/12/08 09:12:25
どうもここら辺が都合が良さげなので調べてみます。

> SDL_Surface * zoomSurface (SDL_Surface *src, double zoomx,
> double zoomy, int smooth);
> Zoomes a 32bit or 8bit 'src' surface to newly created 'dst' surface.
> 'zoomx' and 'zoomy' are scaling factors for width and height. If 'smooth' is 1
> then the destination 32bit surface is anti-aliased. If the surface is not 8bit
> or 32bit RGBA/ABGR it will be converted into a 32bit RGBA format on the fly.
http://www.ferzkopp.net/~aschiffler/Software/SDL_gfx-2.0/
2321:04/12/08 15:46:22
中身除いてみたらMMX使ってなかったよ... orz
自分で勉強しなきゃ駄目なのかな、とほほ...
2421:04/12/09 04:08:26
MMXの解説読んでみたら、画像の拡大縮小には
MMXの命令セットは使えそうにもない事が
判明しました。どうすればいいんだ...orz
25デフォルトの名無しさん:04/12/12 10:16:56
>21-24
ほい>http://61.23.56.118/bilinear.zip
テストしてないし、補完テーブル作るとこだけ面倒でCだけど。
2621:04/12/13 07:59:28
おお、いつの間にかレスが! ありがたや、ありがたや。
早速試してみます。
27デフォルトの名無しさん:05/02/21 12:55:29
MMXでDWORDにアンパックしたやつをDWORDで乗算させるにはどうしたらよいんですか?
pmulはWORDしか対応していないようなので…
誰か助けてください
28デフォルトの名無しさん:05/02/21 14:44:56
>>27
ヒント
a, b, c, d は16bitの整数で
X = a * 2^16 + b
Y = c * 2^16 + d
とおくと、

X * Y
= (a * 2^16 + b) * (c * 2^16 + d)
= (a*c * 2^32) + ((a*d + b*c) * 2^16) + b*d

あとはお好きなように。
29デフォルトの名無しさん:05/02/21 14:46:24
あ、^はXORじゃなくて累乗ね
30デフォルトの名無しさん:05/02/21 16:56:55
素直にシフト使って書けばそんな断りもいらなさそうなものだが。
31デフォルトの名無しさん:05/02/21 18:01:39
>>28
ありがとうございます。
おちついて調べてみたら、DWORDではなくWORDの乗算でした…
WORDならなんとかなりそうです。
32デフォルトの名無しさん:05/03/16 05:30:09
>>25
再upして頂く事は出来ませんでしょうか・・・
33デフォルトの名無しさん:2005/07/07(木) 12:01:11
SSEへの最適化のための構造体のアライメントってどうやって調べるのでしょうか?
34デフォルトの名無しさん:2005/07/08(金) 22:12:42
ヒント: offsetof
35デフォルトの名無しさん:2005/07/08(金) 23:23:13
>>33
テキトーにベンチマークプログラム書いて調べるとかw
4kB境界に合わせればほぼ確実に最適だと思う
36デフォルトの名無しさん:2005/07/11(月) 14:27:39
3D NOW!使ってるヤシいる?
俺はIntelCPUなのでMMXやSSEしか使ったことがないが。
37デフォルトの名無しさん:2005/07/15(金) 17:42:50
>>36

pfacc系がとっても便利で気に入っている。
38デフォルトの名無しさん:2005/07/21(木) 16:25:52
>>37
上位と下位の加算か!
いいなあ。MMXやSSEでは使えないもんな。
SSE3には入ったみたいだけど。
39デフォルトの名無しさん:2005/07/21(木) 17:57:27
自分の環境だと初代SSEまでしか使えないorz
新しいコアのAthlon買うかねぇ。

SSEで内積やる時に各積の加算ってどうやってる?
面倒なんでインラインから抜けて普通に書いちゃってるんだけど。
40デフォルトの名無しさん:2005/07/25(月) 19:10:24
>>39
内積やってないけど、抜けたらせっかくのインラインが遅くならない?
俺ならシャッフルして2つ同時に足すかな。

xmm0=(a,b,c,d), xmm1=(e,f,g,h) として、
movaps xmm2, xmm0
shufps xmm0, xmm1, hoge
shufps xmm2, xmm1, hoge

するとこうなる。
xmm0=(e,f,a,b), xmm1=(g,h,c,d)

で、addpsやって同じようにもう1回足せば出るかな。
面倒なのでここまで。すまぬ。
41デフォルトの名無しさん:2005/07/25(月) 19:49:30
やっぱり続き。

movaps xmm2, xmm0
shufps xmm0, xmm2, hoge
addps xmm0, xmm2

これでOKか?試してないけど。
xmm0=(?,e+f+g+h,?,a+b+c+d) となるはず。
42デフォルトの名無しさん:2005/07/25(月) 23:45:43

>>40-41
なるほど。自分ではこんなん考えてみけどどうだろう。

movaps xmm2, xmm0;   xmm2 = (a,b,c,d) xmm0 = (a,b,c,d) xmm1 = (e,f,g,h)
unpcklps xmm2, xmm1;   xmm2 = (g,c,h,d)
unpckhps xmm0, xmm1;  xmm0 = (e,a,f,b)
addps xmm0, xmm2;    xmm0 = (e+g, a+c, f+h, b+d)
movhlps xmm1, xmm0;   xmm1 = (c, d, e+g, a+c)
addps xmm0, xmm1;    xmm0 = (c+e+g, a+c+d, e+f+g+h, a+b+c+d)
movlps [dst], xmm0;    下半分だけ取り出す。
43デフォルトの名無しさん:2005/07/26(火) 12:50:37
なるほど、規則的なシャッフルならアンパックの方がきれいだね。
簡単なコード書いて速さの測定でもしてみるか。
44デフォルトの名無しさん:2005/07/26(火) 14:10:13
まあどっちにしろストールするような気がするけどねorz
2回連続のシャッフルないしアンパックをどうにかしてばらせないかなぁ
45デフォルトの名無しさん:2005/07/27(水) 16:10:13
Intelのページに、SSE3を使わないコードと使うコードの例が載ってた。

mulps xmm0, xmm1
movaps xmm1, xmm0
shufps xmm0, xmm1, 0xb1
addps xmm0, xmm1
movaps xmm1, xmm0
shufps xmm0, xmm0, 0x0a
addps xmm0, xmm1

これは1個ずつやっているな。


mulps xmm0, xmm1
haddps xmm0, xmm0
haddps xmm0, xmm0

SSE3はすごいなあ。同じhaddpsを続けただけでできてしまう。
ていうか3D Now!もそうか。K6-2が、はまればすごく速かったのがわかる気がした。

ただ、Prescottではhaddpsのタイミングが13-4なんだよな。
上のコードに7+13+13 = 33clkもかかる。
Athlon64だとhaddpsが5-2、mulpsが5-2。5+5+5 = 15clkかな。

ただ、Pen4ならこの33clkのブロック自体を何個も並列に実行しそう。


2個同時でも
haddps xmm0, xmm1
haddps xmm0, xmm0
これでOK。何者だよっていう簡単さだな。
内積を、どう利用するかによって、移動命令で欲しい形式に落とすのも腕の見せ所。
46デフォルトの名無しさん:2005/07/28(木) 18:54:46
>>45
やっぱ要素間演算がないのは皆不満だったらしいね。
便利だけど自分の環境じゃ試せないのが痛いなぁ。

にしてもSSE3は便利なのはいいけどホント遅そうだ。
47デフォルトの名無しさん:2005/07/29(金) 10:06:21
そんなに遅くはないんじゃない?
Prescottはもう死にかけのアーキだし、K8なら速いし。
YonahのSSE3も速くなってると思う。
48デフォルトの名無しさん:2005/07/31(日) 10:18:47
そうかぁ。やっぱSSE3使ってみたいなぁ。
この夏に新しい石のAthlonでも買って試してみるか。

まあPrescottでも流れれば速いのかな?
49デフォルトの名無しさん:2005/08/01(月) 10:26:31
>>48
うん、流れたときの速さは比べるものがないほどだと思う。
リアル128bitでバラバラに動くSIMDは強力。
レジスタ間movapsのレイテンシが6なことなど気にならない。
50デフォルトの名無しさん:2005/08/14(日) 19:40:00
最悪だ・・・ノートのバッテリーが逝ってしまわれた・・・金が・・・
SanDiegoもVeniceもさようなら〜orz
51デフォルトの名無しさん:2005/08/25(木) 14:50:35
sse3の使えない環境でsse3を使ったプログラムを走られたらどうなりますか?
52デフォルトの名無しさん:2005/08/25(木) 15:05:09
Illegal Instruction例外で落ちます。
53デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 19:01:02
>>51
bochsという強力なエミュなら、どんな環境でもSSE,SSE2,SSE3,x64,3dnowなど
なんでもエミュレートできるぞ。
どんな環境でもって言うのはPowerPCでもSPARCでもってこと。
54デフォルトの名無しさん:2005/10/01(土) 21:24:26
人いない・・・
55デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 14:38:06
ほんとにいませんねえ。
今までにSIMDで何を作ったことがあるか書いていくか?
56デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 16:24:49
行列の掛け算・・・・
57デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 18:12:16
いまから拡張命令使ってFirefoxを最適化してみようと思う。
58名無し募集中。。。:2005/10/03(月) 18:45:09
[word data1][word data2][word data3]・・・
[word data100][word data101][word data102]・・・
こんなふうに並列演算したいデータがメモリ上に並んでいない場合
data1とdata3とdata100とdata102を並列計算したい時って
pinsrw でデータを集める以外にうまいやり方ってない?
movq でメモリから64bit取り出してパックしたほうが早いかな?
59デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 19:58:56
まずはデータ構造を見直せ。
すべてはそこからだ。
60名無し募集中。。。:2005/10/03(月) 20:13:33
データ構造はCCDのRAWデータだから仕方ないよ
[R][G][R][G]
[G][B][G][B] という配列(今回扱うのは1画素12bit)
61デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 10:54:24
SSEの整数命令って単にMMX命令のオペランドに
MMXレジスタだけじゃなくてSSEレジスタも使えるようになったってだけ?
しかも64ビットまでしか使えないって罠で利点はemmsなしでOKってだけ?

ここからチラシの裏
FirefoxのビルドしたらAthlonノートでやけどしたw
しかし最適化といってもどこから手を付けていいのやら。
テテさんとかどうやってんだろうね。
62デフォルトの名無しさん:2005/10/05(水) 09:08:10
>>61
SSE整数は128bit使ってるよ。
ただ、現状ではMMXが速いことが多いけど。

将来的には演算器が強化されてSSEの方が速くなるだろうし、
x64ではレジスタが倍の16本に増えるというメリットもある。
63デフォルトの名無しさん:2005/10/05(水) 19:29:28
SSE2じゃそうだろうけど初代SSEでもできんの?
64デフォルトの名無しさん:2005/10/06(木) 08:58:39
>>63
初代SSEとは、MMX2のことかい?
65デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 08:03:38
はやくSSEのスループットが1にならないかなー。
66デフォルトの名無しさん:2005/10/15(土) 14:31:23
SSEの演算器だけ倍速作動とかw
67デフォルトの名無しさん:2005/10/16(日) 15:41:44
ある程度トランジスタ割けば、SSEユニットを倍積めるんだろうか。
単純に演算器の数を倍にするの。
68デフォルトの名無しさん:2005/10/22(土) 10:59:10
>>61
チラシの裏
MMXのmovqを使ってメモリコピーを高速化してるよ。
SSE系は使ってないみたい。
69デフォルトの名無しさん:2005/10/22(土) 14:11:26
現状じゃ128bitのロード・ストアは遅いもんな。

Pen4だけは128bitの方が速いけど、
これも幅が広いから小回り効かなくて遅いのかな。
70デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 01:03:24
packed byteな乗算命令がなくて(´・ω・`)ショボーン
71デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 10:15:15
俺は多倍長データ加算用のSIMD命令がほしい。
72デフォルトの名無しさん:2005/11/23(水) 08:58:42
勝手に3D NOW!!に対応してくれるコンパイラ無いかな。
73デフォルトの名無しさん:2005/11/23(水) 10:03:48
>>72
対応って自動ベクトルか機能のことをいってるのか?
そうならこいつがあるが
ttp://www.codeplay.com/japanese/vectorc/feat-vec.html

74デフォルトの名無しさん:2005/12/11(日) 10:48:57
CQ出版が15日に出す本が良本ならこのスレも
盛り上がってくれることを信じつつwktk
75デフォルトの名無しさん:2005/12/12(月) 01:08:17
微妙な本だな。大体一章が10ページくらいのB5判だから、
基本的な触りくらいしか出てないようなヨカソ
インテルのマニュアルの方がよっぽど詳しいのではなかろうか。
76デフォルトの名無しさん:2005/12/12(月) 22:36:34
>>75
そら純正マニュアルに敵う本なんてまずないだろ……
77デフォルトの名無しさん:2005/12/15(木) 10:37:25
早速買って来たよ。
SSE2の日本語+絵による解説は使えそう。
78デフォルトの名無しさん:2005/12/16(金) 04:01:41
>>77
nyで
79デフォルトの名無しさん:2006/01/02(月) 01:04:22
altivecはここじゃだめですか
80デフォルトの名無しさん:2006/01/05(木) 19:01:14
SIMD命令を使ったトリッキーなコード、意外な使い方ってないですか。
簡単なやつでもいいので。

http://homepage1.nifty.com/herumi/adv/bbslog/bbs11.html
の498,519みたいな。
81デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 17:20:05
iccでemmintrinつかってるんですが、
__m128 <-> __m128dのキャストをインラインアセンブリ
使わずにできます?
倍精度の仮数部の一部を整数演算で0クリアしたいんです。
82デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 17:45:45
_m128iを引数とする関数で_m128dをそのままの形で使いたいって事でOK?

__m128d a;
__m128i b;
b = _mm_and_si128(*(__m128i*)&a,b);
83デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 17:53:53
>>82
メモリアクセスするコードが生成されないか心配。
84デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 18:27:53
んじゃこっち

union {
  __m128d a_d;
  __m128i a_i;
}
__m128i b;
(ry
85デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 22:13:20
助言あんがと。
s=_mm_cvtpd_ps(d);
d=_mm_cvtps_pd(s);
てなことを
d=_mm_and_si128(d,mask);
てな感じで済ませたかったけど、
union使って書くと遅くなったんで最適化してくれないっぽ…
入力がfloatの範囲を越えても動かしたいんだけどなぁ
86デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 22:18:25
インラインでガリガリ書くしかなくね?
87デフォルトの名無しさん:2006/01/15(日) 23:44:17
なるべくアセンブリは避けたかったですが、
inline __m128d round(__m128d d,__m128i mask){
__asm__ __volatile__ ("pand %1,%0" : "+x"(d) : "x"(mask));
return d;
}
で少し速くなりました。
どもども。
88デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 14:49:39
720*480のBMPを640*480に縮小するのにMMXを使えないか思案中。
89デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 16:32:46
640*480側で8ピクセル(24byte=MMX*3)ずつやればいいかな。
720*480側は普通に読むのと3byteずらして読むのをやって
掛け算で加重して・・・あ、MMXの乗算は16bitだけか。
どのくらいの速度になるだろ。
90デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 18:01:30
久しぶりだったから配列のアドレスをmovでeaxに入れようと四苦八苦してしまったorz
今からbmpの構造を思い出そうとしている俺は完全に出遅れかな?
91デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 18:42:06
>>90
つoffset
92デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 21:28:47
>>90
つlea
93デフォルトの名無しさん:2006/02/06(月) 22:07:42
>88
バイリニアをMMXで実装するだけ。
しかも480で縦ライン固定なら1時間くらいで出来るんじゃね?
94デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 10:21:03
//横のドット数が9と4の倍数の24bitBMPに対し、横を8/9に縮める
void resize(unsigned char *p,int w,int h)
{
 int i,j,k,n;
 n=w/9*h;
 for (k=0; k<n; k++){
  for (j=0; j<8; j++){
   for (i=0; i<3; i++){
    p[(k*8+j)*3+i]=((8-j)*p[(k*9+j)*3+i]+(1+j)*p[(k*9+j+1)*3+i]+4)/9;
   }
  }
 }
}
9ピクセル*n回の処理。まずCで書いて動作することを確かめた(もはや十分な速度だな・・・)。
MMXもこれと同じ方針で行く。

MMXには除算命令がないので乗算で代用。
精度も16bitだから、8bitの数値に対してはほとんど問題ない。

MMX版のコードは、次のように設定して次レスのコードをn回ループさせる。
short m[48]={8,8,8,7,7,7,6,6,6,5,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,7,8,8,8};
n=w/9*h;
eax=m、esi=edi=p
mm5={4,4,4,4} ;=9/2
mm6={7282,7282,7282,7282} ;=10000h/9
mm7={0,0,0,0}

速度は、素通し(HDDのBMPをコピーするだけ)が156ms、MMXが175ms、C版が241ms。
720*480のBMPを5個変換するのにかかった時間(PentiumM)。
まあ、ディスクキャッシュにヒットしなかったら、ずっと遅くなるけど。
本来なら非SIMDアセンブラとの比較もしたいところだが、ここまで。
3個の出力を調べて、MMX版とC版の出力は全て一致していた。
95デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 10:21:34
xor ecx,ecx
lp0:
movq mm0,[esi+ecx]
movq mm1,mm0
punpcklbw mm0,mm7
punpckhbw mm1,mm7
pmullw mm0,[eax+ecx*2]
pmullw mm1,[eax+ecx*2+8]

movq mm2,[esi+ecx+3]
movq mm3,mm2
punpcklbw mm2,mm7
punpckhbw mm3,mm7
pmullw mm2,[eax+ecx*2+48]
pmullw mm3,[eax+ecx*2+48+8]

paddw mm0,mm2
paddw mm1,mm3
paddw mm0,mm5
paddw mm1,mm5
pmulhw mm0,mm6
pmulhw mm1,mm6
packuswb mm0,mm1
movq [edi+ecx],mm0
add ecx,8
cmp ecx,24
jnz lp0

add esi,27
add edi,24
;MMXでバイリニアてのはどうやるの?
96デフォルトの名無しさん:2006/02/09(木) 09:45:01
>>90
変数の中身へのポインタを取得するとアセンブリでは
lea eax,[esp-12]
のようになるから、movは使えないのだね。

int *a;ならmov eax,aできても、int a[4];だとmov eax,aで氏んだからな。
あのときはけっこう悩んだ。
97デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 09:08:17
SIMDで計算したいブロックを高級言語で明示できないかな。
たとえば、C言語風の妄想言語...
struct complex_t {
    float r, i;
};
foo() {
    complex c[4];
    VEC( float re : [ c[0].r, c[1].r, c[2].r, c[3].r ], float im : [ c[0].i, c[1].i, c[2].i, c[3].i ] ) {
        float t = re * re - im * im;
        im = 2 * re * im;
        re = t;
    }
とか書くと、VECブロックの中が自動的にSIMD命令で構成される。
( SIMD未対応のCPU向けのときは、通常の命令になる )
SIMDで実行するのだから、VECブロック中には分岐はかけず、
ループも固定回数ループだけ。

どう?この妄想言語。
98デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 11:51:13
1つの構造体がメモリ上でバラバラになってるな。
それはいいとして、組み込み関数と演算子オーバーロードでよくない?

ただ、俺もそういう言語は欲しいと思っていた。
せっかくCPUに色々な命令があるんだから、命令が見える言語がいいよね。
そういう意味じゃCのシフト演算子とかナイスと思った。
99デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 19:29:54
Intrinsics使えばインジャネ?

最終段で機械任せの最適化するなら、
そのままCでも構わないと思うけど。
100デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 21:01:05
8bitビットマップ(グレースケール)から32bitビットマップへの変換を、MMX使って
実装しようとしているのですが、思っていたよりも早くならずに難渋しています。
 適当なやり方しているのは自覚しているのですが、同じく適当にCで書いたルーチン
と、リリース版の最適化コミで速度変わらずってのはかなり凹みました。
 どこかもっと最適化する場所があるのでしょうか? ご存じの方ご教授願います。

void testcopy( void *dst, const void *src, int size )
{
  int size2 = size >> 1;
  if(size2 != 0){
    __asm{
      mov edi, dst;
      mov esi, src;
      mov ecx, size2;
    loop_mp:
      movq mm0, [esi];
      punpcklbw mm0, mm0;
      punpcklbw mm0, mm0;
      movq [edi], mm0;
      lea esi, [esi + 2];
      lea edi, [edi + 8];
      dec ecx;
      jnz loop_mp;
      emms;
    }
  }
}
101デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 21:20:54
>>100
使用CPUは何?

lea esi, [esi + 2] はadd esi,2 のが無難だと思う。Pen4ならaddのが速い。
movqは8byteだから最後の2byte読むときに6byte余計に読んでしまうのが気持ち悪い。
速度の面からも、読み取りを2byte毎じゃなく4byteか8byteにするべき。
MMX2が使えるならpshufwを使ってもいいかな。

movd mm0, [esi];
punpcklbw mm0, mm0;
movq mm1,mm0
punpcklbw mm0, mm0;
punpckhbw mm1, mm1;
movq [edi], mm0;
movq [edi], mm1;
add esi,4;
add edi,16;
sub ecx,2;
jnz loop_mp;

即興で作って試してないけど、こんなのでどうでしょ。
102100:2006/02/17(金) 21:25:43
>101
>使用CPUは何?
 書き忘れていました。CPUはPen4ですが、諸事情(VC6sp6開発)のため
MMXまでの制限になってます。
103デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 21:39:40
そういえば、これ処理が軽いからメモリ速度がボトルネックになるね。
おそらくCで書いたルーチンでもメモリ帯域を使い切っているに近いと思う。

ありえん話だが、メモリがL1キャッシュくらい速い環境ならば
>>100氏はCコンパイラに大勝していただろう。

あと、このように毎回実行する余計な処理が4命令もあるので、
ループをアンロールすれば少し速くなると思う。
lea esi, [esi + 2];
lea edi, [edi + 8];
dec ecx;
jnz loop_mp;

>>102
SP6か。それは残念。後でnasmでも使ってみてください。
Pen4だとALUが速くてMMXが遅いからな。
104デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 22:15:40
画像処理はメモリのアクセス速度がボトルネックだよな〜
105デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 22:30:45
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
ttp://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/
106デフォルトの名無しさん:2006/02/17(金) 23:09:57
SSEが使えればprefetchがあるんだけどなぁ。
107100:2006/02/18(土) 10:01:35
 いろいろと助言ありがとうございます。参考にしていろいろ試してみます。

>>103
>後でnasmでも使ってみてください。
 個人で試す分には思いっきりやってみたいところなのですが、
そこまですると引き継ぎが出来なくなって(略)な事になるので……
108デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 18:14:08
いまどきアーキテクチャー依存のアクセラレータなど流行らん
109デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 20:32:13
>>97
ivec.h
fvec.h
dvec.h
をインクルード
110デフォルトの名無しさん:2006/02/18(土) 23:38:01
>>109
そういったクラスライブラリじゃなくて言語の拡張仕様に
埋め込んで欲しいって言ってんじゃないの?
111デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 00:03:31
>>110
そんなことは言ってない
112デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 00:40:17
俺も妄想言語は考えてるよ。つーかみんな一度は考えてるんじゃないかなぁ

multivalue< float, 3 > m0( 1.0f, 2.0f, 3.0f), m1( 5.0f, 5.0f, 4.0f), m2;

simd foreach( float v0 in m0, float v1 in m1, float r0 in m2)
{
float t = v0 * v0 + v1 * v1; 
if( t > 0.9f)
r0 = t;
else
r0 = 0.0f;
}

分岐は、通るブロックは全て実行して最後論理積って形になるかなぁ。
誰か作って、C++へのコンバータでいいからさ。
113・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/19(日) 02:01:05
どうみてもivec.h/fvec.h/dvec.hの使い方慣れたほうが楽です

F32vec4 m0(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
F32vec4 m1(5.0f, 4.0f, 4.0f, 0.0f);
F32vec4 m2 = m0 * m0 + m1 * m1;
m2 = select_gt(m2, F32vec4(0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.9f), m2, F32vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
ここが実現してくれるの待ちましょう。どうも税金の無駄遣い臭いのだが。
115デフォルトの名無しさん:2006/02/19(日) 02:28:09
そういや
・データ読み込み
・同アドレスにデータ書き込み
を行った場合、このデータ書き込みの際にmovntiとか使っても全然
早くならないんだけれども、これって対象アドレスに既にデータが入っている
場合、非テンポラル指定はキャッシュ汚染を防ぐためにやるんだから
キャッシュに入っていては意味が無いって事だよな?
116デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 13:33:53
>100
vcpp5解凍してml.*をコピーすればSSE2命令くらいまで使えたはず、
ってか俺はVC6SP6で使えてる。
もしくは、VC6インスコ→SP5→vcpp5→SP6でもいけた希ガス。
117デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 13:37:05
434 名前:・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 投稿日:2006/01/11(水) 00:05:58
論破されてやがるざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
118デフォルトの名無しさん:2006/02/20(月) 14:09:47
>>115
意味ないね。その場合ってロードをプリフェッチすれば
ピーク性能を引き出せるのかな?
119100:2006/02/20(月) 20:02:21
金曜日にお世話になりました>100 です。
>101 殿のアドバイスを元に、改良版を作成して実験したところ、試行1回あたり
0.01msほど早くなりました(笑
#640×480サイズ、1万回試行の平均。
MMXレジスタ8本全部使って16ピクセル分1ループで処理するサンプルも実験
してみましたが(ループ回数削減を企図)、やはりほとんど変わりませんでした。

 処理画像サイズを大きくしても、0.1msほどの違いしか出ないことを考えると、
「メモリ速度がネックになる」という>103、>104 殿の指摘にハマっていそうです。
 他の作業指示が飛んできたので、現状でこれ以上の追求は出来なくなって
しまいましたが、メモリ速度や最適化の意義などについて深く考える良い機会に
なりました。折を見てまたいろいろ試してみたいと思います。

>116 殿
 かなりそれは魅力的な手段ですが……引き継いだ後に環境再構築できる人間が(ry
12097:2006/02/21(火) 12:50:45
>>111
いや言っている。
どちらかというと言語の標準仕様であってもらいたいね。
件の記法が正式採用されたら最適化エンジンは楽チンにベクトル化出来るし
SIMD使えないときでも依存関係の解析が楽になる。
処理が長いときはスレッド化だってイケる。

どれかの言語がこんな感じの機能を実装したら(あるいは約束したら)、
明日にでもその言語に乗り換えるね。
121デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:18:37
>>119
0.01msか。思ったより効かないな。
prefetchの代替ならmovを使うという手もあるが、この処理の要はmovntqだからな。
後で俺も試してみよう。
122デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 13:58:35
Win機でのprefetchはいろいろやったけどあまり効かなかった。
効果てきめんな人居る?

別のCPUでうまいこと使って爆発的に速くなった経験はあるから、
ちゃんとはまれば効果があることは理解してるんだけど失敗続き…

VTuneとかでメモリアクセスのパターンとか見れば何とかなるか
と評価版を試してみたけど結局うまく行ってない。残念無念
123デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 14:03:39
非実用コードで試しても、1割くらい速くなるだけだね。
キャッシュラインは64byteないとほとんど効かないと思う。
124デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 14:23:50
>>122
PGIの嘘っぽい最適化結果によると
ttp://www.softek.co.jp/SPG/Pgi/TIPS/amd64_em64t.html
だそうな。
125デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 16:37:15
PGIスレにぎわってないけど、ホントに性能出るもんかねえ?

intelでもオレのケースではまったく効果なかったし(性能クリ
ティカルな部分は全部SIMD化している)、iccで最適化
かけた性能はオレのasmコードにぜんぜんのよばねーし。
126デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 17:05:03
ハードウェアプリフェッチついてるから、
ソフトウェアプリフェッチの効果薄いのかもね。

メモリアクセスレイテンシ対策にはiccの
#pragma unroll(?)
は段数変えてみると結構効く場合があるね。
127デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 21:34:42
バタフライ演算が華麗に書けないのは痛いな。他のレジスタにコピーして
別に計算、マスクしてから元のレジスタに加算とか、ステップが余計にかかって
しょうがない。
二次元DCTをFCTで書いたものと、まともにDCTしたものを比べたら、普通の
DCTのほうが幾らか速かったorz
腕が悪い可能性も大だが。

V-Tuneなんつうブルジョアなものは持ってないので、visioでダイヤグラムを
書いて、ペナルティを極力食らわないように組替えてからソースを書きました
とさ。手動最適化マンセー。
128デフォルトの名無しさん:2006/02/21(火) 22:24:19
shuffle命令やSSE3使ってる?
129デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 10:48:20
SSEすら使ってない。

お客は5、6年位前のスペックでも結構平気で使ってるからな。
SSE3対応の石にせよ、この国ではすでにデスクトップ市場を越えたノート市場で
最近出始めたばかりで、使えないことのほうが多い。

Intel Macあたりが対象なら、あんま考えなくていいけど。

まぁMMXまでは完全に存在を前提に書いたりするがな。
MMX非対応の石はどのみち絶対性能が不足するので切り捨ててる。

つか、SSE2/3って、本当にごく特殊な演算を除けば、MMXの有無程にはパフォーマンスに影響ないんだよな。
130デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 11:00:13
>>129
>SSE2/3って、本当にごく特殊な演算を除けば、MMXの有無程にはパフォーマンスに影響ない
同意

MMXでの高性能化に比べてSSE以降はかなりがっかりなのだ。
MMXと同程度に努力したが同じ率での高速化はしなかったよ。

掛け算に無符号が付いたMMX2は最初からやっとけと
131デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 11:50:23
ま、あれか。プログラム起動時にCPUの種類を判別して、それぞれに
最適なルーチンを走らせるというのが普通か。
132デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 12:27:12
手動最適化はMMXだけ使って
SSEはコンパイラに丸投げ

そんなシナリオを想定してある感じ
133デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 13:04:07
MMXはまぁ当然として、SSEはP3/AthlonXPからだっけ?
x86の浮動小数点命令は使いにくいからSSEでの最適化は欠かせないなぁ。
3D Now! の話題が全く無いのは互換性割り切るほど速度出ないからか。

>129
SSE2/3の命令ってmov系と高精度演算命令系以外になんかあんの?
134デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 13:47:08
>>133
MendocinoコアCeleronの載ったマシンとか現役で使ってる人が結構いるから
SSEも迂闊に使えないwww

もっとも、うちは基本的に整数演算か倍精度実数演算しか滅多に使わない
人なんで、パックド単精度ってそんなに有り難味が無い。
pmovmskbとかmaskmovqとかもそれなりに便利だけど、わざわざ別々の最適化コード
書いてディスパッチするだけの労力に見合った効果も得にくいんだよな。

> SSE2/3
ホラ、あるじゃないか。MMX/3DNOW!を無理矢理二つくっ付けた様な糞命令群が。
このへんは演算ユニットが128bit化するときのための布石と考えてるが。
てか、64bitになるとMMXもそろそろ要らなくなりそうな雰囲気。
飽和演算とか撹拌処理とかやらなくていいなら汎用ALU使ったほうが速度が出るんだよね。
135デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 15:08:51
>>100のコードと、>>119で使われたと思われるコードで測定してみた。@PenM
640*480*16で、43.7msと43.2msくらい。1%程度の違いしかない。
最初からL2ヒットであれば>119が倍近く速いので、やはりメモリネック。

ストアに対してprefetchntaを使うと30.8ms。効いてます(ライトスルーのP4では効かないかも)。
ていうかプリフェッチなんかせずにストアをmovntqにすると18.1ms(これはP4でもOKだと思う)。
単純な処理の割に、MMXが効かずSSE(MMX2)が効くというヤツであった。

>>119
仕事で使っているみたいだから無理だとは思うけど、>>100のコードのmovq [edi], mm0;の行を
_asm _emit 0x0f _asm _emit 0xe7 _asm _emit 0x07;//movntq [edi], mm0 のマシン語コード
このように書き換えればmovntqが使えますぜ。
俺の環境だと20.0ms。たった1行書き換えただけで倍以上速くなるのは気持ちいい♪


>>115
prefetchntaが最速だった。
ロードなしのmovntや、ストアなしのprefetchロード、というならもっと速いが、
ロードとストアを両立させようとすると、prefetchntaという結論になる。
136デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 15:29:56
>>134
>Mendocinoコア
めんどっちーの、と読むのか?
137デフォルトの名無しさん:2006/02/22(水) 19:52:50
略してマンコア
138デフォルトの名無しさん:2006/02/23(木) 20:53:08
>135 殿
 アドバイスありがとうございます。
 実験してみましたところ、おおよそ速度が4倍にアップしました。
 こりゃすげえ! と思ったのですが、上長には却下されました。
『だれもわからねぇYo!』だそうで。
 さすがにMMX2まで扱おうとすると、VC6ではやりづらいですね。
上長の上の人に結果まとめてレポしてみて、環境更新するよう具申してみることにします。

 ちなみに、こちらの環境で一番速かったのは、>101殿のアドバイス
を受けたもの(>119報告のもの)の改造版でした。

void test4( void *dst, const void *src, int size )
{ int size2 = size >> 2;
  if(size2 != 0){ __asm{
     mov      edi,  dst;
     mov      esi,  src;
     mov      ecx,  size2;
   loop_mp:
     movd     mm0,  [esi];
     punpcklbw  mm0,  mm0;
     movq     mm1,  mm0;
     punpcklbw  mm0,  mm0;
     punpckhbw  mm1,  mm1;
     _asm _emit 0x0f _asm _emit 0xe7 _asm _emit 0x07;
     _asm _emit 0x0f _asm _emit 0xe7 _asm _emit 0x4f _asm _emit 0x08;
     add      esi,  4;
     add      edi,  16;
     sub      ecx,  1;
     jnz       loop_mp;
     emms;
 }}
}
139デフォルトの名無しさん:2006/02/23(木) 21:14:55
MMX2って何?SSEで入れられた整数演算?
140・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/23(木) 21:38:09
もともとはSSEの旧い仮称だった気が。

今はへるみ氏あたりが初代AthlonでサポートされたEnhanced 3DNOW!とで
共通で使える拡張命令(要するにSSEのMMX整数演算拡張)を総称して
そう言ってるような。

案外午後な人書き込んでるかもしれんね。
141デフォルトの名無しさん:2006/02/23(木) 22:22:04
浮動小数点形式にすればバタフライ演算は可能になるが、そのかわり
一度に演算できるデータは少なくなる。
16bit整数でバタフライ演算すれば同時に処理できるデータは8点に増えるが、
同じレジスタ内に0以上1未満の整数値(シフト処理したもの)と1以上の
整数値が混在する場合は、バタフライ演算で同時に演算できない。
該当するデータはいったん別のレジスタで処理しなければ成らないため
ステップ数が増える。

精度を保って処理したいなら単精度小数点などで処理するが、リアルタイム
性能を追求するなら整数で処理するしかないかな、と。
まぁ、どうせインテルは本当に便利な命令は用意しない方針のようなので。
142デフォルトの名無しさん:2006/02/23(木) 22:53:27

ソフトウェアパイプライニングとか
手でやってる?コンパイラまかせ?
x64だとレジスタ数も違うし、そもそも
CPUごとにレイテンシ等変わって面倒だよね?
143・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/23(木) 23:01:45
Athlon系はレイテンシが長いからL/S頻度上げてでも並列化汁
PenMは全般にレイテンシ短いから程々でヨシ
NetBurstはパイプラインの長さの分OoOが強力だからあんまり何も考えないほうが
かえって良かったりするかも。

という風に把握している
144デフォルトの名無しさん:2006/02/24(金) 08:45:35
>>142
JIT付きの実行環境が欲しくなるなあ
145・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/24(金) 21:27:24
っ[ドトニート]
146デフォルトの名無しさん:2006/02/26(日) 19:46:12
ん、MMX2ってAMDがつけた3D-Now!の前の名称だったのでは?

MMXを機能拡張したCPUをAMDが出したとき、インテルが「MMXはうちの登録商標
だから使うな」とAMDを訴え、AMDは「マルチメディアエクステンションなんて
平凡な名称だ」と反発していたような。

違ったらスマソ
147デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 06:55:48
確かにクソ平凡だよな
148デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 14:28:57
俺はMMX2ってSSEの中でMMXレジスタを使うものをIntelが呼んでいたんだと
思っていたが、何か違うみたいね。ぐぐっても少ないし。
149・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/27(月) 21:14:27
>>146
古いソースを漁ってみるに、MMX2はSSEがまだ世に出る前の仮称。
SSE自体もKatmaiが出始めた頃はiSSE(インターネットストリーミングSIMD拡張)と
呼んでたり。

AMDその他CPUメーカーがMMXを使うこと自体にIntelが提訴したのでは。
Intel側の主張は棄却で和解したはず。
150・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/27(月) 22:06:26
すんまそん、技術自体ではなく名称ですね。
サポートされた拡張命令セットが同一であっても、あくまでカタログ上は
Enhanced 3DNOW!、3DNOW! Professionalなどと称し、SSE、SSE2という商標名は
使ってませんな。
151デフォルトの名無しさん:2006/02/27(月) 22:25:55
3DNow!はSSE+αなんだからSSEと名乗るのは変じゃないか
152・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/02/27(月) 22:34:40
まぁそうなんだけどEnhanced→ProfessionalはIntelが先行して行ったXMMレジスタ周りの
拡張命令のサポートで、AMD独自の拡張命令の追加は無い
やっぱり商標権のトラブル回避の為でしょうな
153デフォルトの名無しさん:2006/04/25(火) 20:19:34
MMXに命令が追加されたときにユーザーが俗にMMX2と読んだだけなんじゃなかったkk手
154デフォルトの名無しさん:2006/04/25(火) 23:21:44
0x8E574343みたいなHexのデータが延々と続いたデータの
中から、特定のhex列を見つけたいと思ったらアルゴリズムは
別の領域として高速化するのにSSEとかは使えそう?

もし使えそうだったら簡単なサンプル示していただけないでしょうか
155デフォルトの名無しさん:2006/04/25(火) 23:27:01
キャッシュに納まるサイズのデータの中を何度も検索するんじゃなければ
普通にCで書いてもMMX使っても大差ないような気がする。
巨大データ(and 古いCPU)ならむしろ prefetch の有無で変わってくる。
156デフォルトの名無しさん:2006/04/25(火) 23:32:10
えーとCPUはOpteron850とかXeon 3.6Ghz当たりを64コアから512コアぐらいを
想定しています。データは1データあたり1000バイト程度それが秒間900MB/sec
転送されてきますそれをリアルタイムで処理しないといけません。そうするとCで
書いても大差ないですか。
157デフォルトの名無しさん:2006/04/26(水) 13:15:35
>154
その程度のサンプルも書けないレベルなら諦めろ。
結局メンテナンス出来ずに回りに迷惑かけるだけだ。
>156みたいな用途ならおとなしくCで書いとけ。
158デフォルトの名無しさん:2006/04/26(水) 19:48:30
900MB/sのネットワークがなんなのか気になる
159デフォルトの名無しさん:2006/04/28(金) 00:41:23
SSEはレジスタが広いけど、
汎用レジスタで最初の4byte一致したら続きを調べるってすれば実質変わらんしなあ。
「特定のhex列」の登場頻度が高いなら別だけど。
あ、でもこれもSSEで並列にやればいいんだ。hexは1/2バイトなのも考えて。
「特定のhex列」のバイト数は?
2バイト単位くらいで比較して、4bitシフトしてまた比較。
一致するものがあったらそこを普通に調べる。
これなら数倍比較コストが減るんじゃないか。
#まあ、メモリ帯域ネックから高速化はしないと思うよ。

あとはキャッシュラインをまたぐときに気をつけること。ここもうまくやればSSEが有効か?
ていうかCで書いて速度が足りないから>>154で質問したんじゃないよね?
普通にCで十分な速度だと思うよ。
160デフォルトの名無しさん:2006/04/28(金) 02:39:57
スペック見る限り結構な規模のプロジェクトだし、
そんなプロジェクトで汎用性が無くメンテナンス性の悪いアセンブラを使おうってのが間違ってる。
しかも知識も無いときたら周りに迷惑かけるに決まってる。
や め と け。
161デフォルトの名無しさん:2006/04/28(金) 02:47:22
昔似たようなことやったけれどあんまり意味が無かった記憶がある。
162デフォルトの名無しさん:2006/04/28(金) 06:53:08
いまやSSEもAltivecもCで書く時代
163デフォルトの名無しさん:2006/04/28(金) 07:43:02
みんな言ってることは正しいと思うけど、
このスレ的にはアセンブラでSIMDを使い無駄な最適化をするべきじゃないか?
164デフォルトの名無しさん:2006/04/28(金) 10:14:38
>無駄な最適化
www
なんかわかるw
165デフォルトの名無しさん:2006/05/01(月) 01:01:51
154タンはいなくなってしまったか。。
166デフォルトの名無しさん:2006/05/02(火) 01:27:50
いやいるし勉強してるんだけど、いまいちよくわからない

もう少し修行してきます
167デフォルトの名無しさん:2006/05/02(火) 19:01:46
>>166
いたか。いつでもいいので修行したら報告ヨロ。
168デフォルトの名無しさん:2006/05/03(水) 10:49:45
とりあえず、gasとnasmどっちでインラインすればいいんだろう
gccだと一択なのかな?
169デフォルトの名無しさん:2006/05/03(水) 20:55:17
SIMDの資料ってみなさんはどこから取得してるのでしょうか?
170デフォルトの名無しさん:2006/05/03(水) 21:29:21
171デフォルトの名無しさん:2006/05/05(金) 19:42:06
ていうか検索アルゴリズムってどう最適化しても
結局メモリ帯域で頭打ちになるっしょ
172・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/05/05(金) 19:52:44
ここを熱心に読んでたことが、私にもありました。
http://developer.apple.com/hardwaredrivers/ve/
173デフォルトの名無しさん:2006/05/05(金) 21:00:21
黙れキチガイ
174デフォルトの名無しさん:2006/05/19(金) 01:02:05
組み込み関数を利用してSSEプログラミング勉強しようと頑張ってみたのですが
以下のようなクラスを用意して、一度に16バイトずつuchar型のデータを判別しようと
しましたが、このchar型のデータをSSEで計算するにはどうしたらいいのでしょうか


class CHARVector {
union {
__m128 vec;
struct {
unsigned char c1, c2, c3, c4;
unsigned char c5, c6, c7, c8;
unsigned char c9, c10, c11, c12;
unsigned char c13, c14, c15, c16;
};
};
// ...
};
175・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/05/19(金) 01:26:16
>>174
__m128じゃなくて__m128i使いなよ。ただしSSEじゃなくてSSE「2」ね。
SSEまでなら単精度浮動小数×4までしかサポートされない。

C++ラッパー1から作るくらいなら最初から用意してある物使ったほうがいい。

#include <dvec.h>

VC++かICCならこれで Iu8Vec16 っていうクラスが使えるはず
176デフォルトの名無しさん:2006/05/19(金) 01:32:07
すいません環境書くの忘れたのですが、
RedhatEL4 gccで作成しています。gccだとdvec.hが使えないと
聞いて悩んでいました。
177・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/05/19(金) 01:45:07
確かに使えない。
じゃあこっち
#include <emmintrin.h>

__m128i共用体メンバに m128i_u8[16] ってのがある。
あとは

http://msdn2.microsoft.com/en-US/library/26232t5c.aspx
とかを参考に。

pcmp系関数でマスクしてpmovmskbで各上位ビットを汎用レジスタに転送して再度比較するのが
スマートかな。
178デフォルトの名無しさん:2006/05/19(金) 02:12:04
>>177
うーんサンプルコードってあるのでしょうか?
179デフォルトの名無しさん:2006/06/13(火) 01:35:19
すみません、ANDPDとANDPSって何か違いがあるんでしょうか?
どっちもxmmレジスタ同士のandを取るだけのような……
180デフォルトの名無しさん:2006/06/13(火) 02:35:31
マシン語コードが違う。命令長は同じ。
動作も同じだと思う。
ニーモニックが2つあるのはいいとして、
なぜマシン語コードも違うのか謎ですな。
181デフォルトの名無しさん:2006/06/13(火) 02:52:35
ANDPSは、SSEまでカバーしていれば使える。
建前上、パックド単精度実数が操作対象。
ANDPDは、SSE2をカバーしていないと使えない。
建前上、パックド倍精度実数が操作対象。
182デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 10:18:10
機械語は敷居が高すぎて手を出せないので、C言語だけで3DNOW!やSSE対応の
プログラムは作れないものでしょうか。
183デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 10:35:41
MMXやSSE命令をラッピングした組み込み関数が用意されている開発環境があるよ
184デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 12:47:46
なんでもそうだけど、知らないと食わず嫌いで難しそうに思うけど
やってみるとそうでもないもんだよ。
185デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 13:03:54
>>183
つか、x64やIL向けだとインラインアセンブラ無効だからそれ使うしかない
186デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 13:08:38
実際問題mmintrin系組込み関数は構造化設計ができるし、命令スケジューリングの最適化も阻害しないから
結構便利なんだよな
187デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 14:00:17
命令スケジューリングっていうか、VC++ の場合inline 使うと
前後でも最適化が一切行われないよね。
188デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 18:17:51
>>187
される。
まさかとは思うがコンパイルオプションミスったり、
デバッグモードで確認なんかしてないよな?
189デフォルトの名無しさん:2006/07/05(水) 19:45:11
ホントダ・・・誰かに騙されていた!!
簡単に確認できるのに確認しない漏れって・・・orz
190デフォルトの名無しさん:2006/07/06(木) 11:38:10
最適化されないのはインラインアセンブラ(__asmステートメント)の前後や中身。
inlineとか__inlineキーワードはむしろグローバルな最適化(高速化)のためのもの
191デフォルトの名無しさん:2006/07/06(木) 15:49:58
>>190
漏れもそう思ってだんだけど、Visual Studio 2005 の C++ で実験してみると
同じ関数内の __asm 後のコードもきっちり最適化されてるわけですよこれが・・・

char a[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) a[i] = i; int sum = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) sum += a[i];
で、全てC++で書いても最初の初期化のトコを __asm で書いても、後者の加算のループは
5つずつ加算する20回のループに展開されますた。
192デフォルトの名無しさん:2006/07/06(木) 17:24:38
インラインアセンブラの部分まで勝手に最適化されたら神認定なんだが。
193デフォルトの名無しさん:2006/07/06(木) 17:47:13
インラインアセンブラの部分を勝手に最適化しやがったらキレるだろ普通。
アセンブラで記述しなきゃいけない部分は何らかの理由があって
わざわざそういうコードにしてるものもあるのに、
それを別の命令に置き換えられたらブチギレですよ。
194デフォルトの名無しさん:2006/07/06(木) 19:04:49
>>191
関数の前半と後半を__asm{nop}でぶった切ったら最適かもぶった切られたよ。
195デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 11:33:32
「最適化もぶった切られた」ってのはどういう意味ですか?
後半が素直な100回ループになっちゃったってこと?
196デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 11:38:45
>>194
コンパイラによって結果は異なってあたりまえだろ。
漏れのとこの VC++ 2005 では __asm{ nop}; 入れてもnpad 1 が間に入るだけで
全く変らないコードが生成された。
197デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 12:03:47
>>195
__asmをまたいだ最適化はしない、ということかな?
198196:2006/07/07(金) 13:16:40
>>197
そういうことじゃないんじゃないか?漏れのトコでは前述の通り npad 1 の有無だけ。
そもそも__asm 入れなくても「またいだ最適化」みたいなものは無かったし。

単に >>194 の使ってるコンパイラが__asm 入れると最適化しなくなる旧いVCとか
なんじゃまるまいか?
199デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 13:28:48
>>198
なるほど。
200デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 18:35:27
>>195
forループではないんだが、FPUレジスタの使い方に無駄が出た。
ある関数の最初の方で別のライブラリの関数にfloatの変数渡して、
いくつか別の浮動小数点の処理した後で変更なしで再びその変数を使うんだが、
この間にnop入れるだけでもう一回メモリから読み出すようになった。

>>196
すまんがforループなんて単純な部分ではなく、しかもVC8での話なんだ。
201デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 20:27:10
インラインアセンブラ挟んで最適化を期待する方がおかしい気がしますが。
しかも複雑な部分なら尚の事。
202200:2006/07/07(金) 21:27:22
>>201
アンカーがないから俺へのレスってことでOKなのか?
おれは__asmブロックで最適化が阻害されるのは当然だと主張してるのであって
最適化されねーぞなんでだヴォケと言ってるわけじゃないんだが。
203デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 21:36:42
>>200
その話の真偽はおいといて、
>>191>>194 を読んでそんな風に理解できるかというと、
それはちょっと無理じゃないか。

漏れは 191 の関数の前半と後半という風に読んじゃたよ。
想像力が無いからかもしれないけど。
204デフォルトの名無しさん:2006/07/07(金) 22:01:59
>202
当たり前の結果にムキになってっから、何か不満でもあるのかと思った。
205デフォルトの名無しさん:2006/07/08(土) 09:25:11
>>81
古い話だけど今のICCには_mm_cast*という命令があってこれでキャストできることに気がついた。
VCLにはない。GCCは普通に(__m128)とかでキャストできる。
206・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6 :2006/07/08(土) 17:53:16
浮動小数の2倍とか1/2倍とかやるのに指数部を直接整数として足し算引き算すると確かに速いんだよな

AMDが来年予定してる新リビジョン(K8L)でXMMレジスタの下位・上位QWORDと汎用レジスタ命令の値を
相互に交換する追加されるみたいだけど、これってIntelも採用するかのう?
別のニーモニック割り当てるんだろうな。
207・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6 :2006/07/08(土) 17:54:25
×汎用レジスタ命令
○汎用レジスタ
208182:2006/07/13(木) 16:03:54
みなさん、どうもありがとうございました。
3DnowやSSEを使えるようになるのを目標にして、機械語を勉強するのに
良い参考書がありましたら、教えていただけませんか。
NWSAというのを見つけて、解説を読んでいますが未知の言葉が山盛りです。
209デフォルトの名無しさん:2006/07/13(木) 16:14:38
SIMDが載ってる本
x86アセンブラ入門
アセンブラ画像処理プログラミング

載ってない本
独習アセンブラ
アセンブリ言語の教科書
糞級言語プログラマのためのアセンブラ入門
210デフォルトの名無しさん:2006/07/13(木) 16:19:02
211デフォルトの名無しさん:2006/07/13(木) 23:48:16
絶対に買ってはいけない本

いまどきのアセンブリ言語

いまどきのアセンブリ言語の教科書
212デフォルトの名無しさん:2006/07/14(金) 00:33:58
「IA-32 インテル アーキテクチャ・ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル」
を読んでSSEが難しいようだったら多分それを触る前に覚えることがまだまだある。
213デフォルトの名無しさん:2006/07/14(金) 06:06:27
>>212
そうかな。俺はよくわかんないうちから
MMXでガンガンコード作って覚えたけど。

あのマニュアルを読むのは、ある程度
SSEを使えるようになってからでないときついだろう。
214デフォルトの名無しさん:2006/07/14(金) 10:07:33
>>213
212ではないが、あれ読めないって事は結局x86の構造理解出来てないって事だと思うが。
通常命令での効率的な組み方を勉強する方が先じゃね?
215デフォルトの名無しさん:2006/07/15(土) 06:49:15
Core2に搭載されるISSE4っていったいなんだろう。
216デフォルトの名無しさん:2006/07/21(金) 11:50:31
CASL IIやれば十分だよな
217デフォルトの名無しさん:2006/07/27(木) 15:42:54
単純な画像変換とかをMMX化SSE化して
デバッガにかけながら読むとテラわかりやすいお。
218デフォルトの名無しさん:2006/07/28(金) 21:22:59
だれか Core2 に搭載される(た) SSE4 のマニュアルを
ダウンロードできるとこ知らない?
www.intel.com とか探しても全然見当たらない。
まだ非公開かな?
それにしてはベンチマークが対応しているのが不思議...。
219デフォルトの名無しさん:2006/07/28(金) 21:39:10
糞団子のページに書いてあるよwwwwwwwwww
220デフォルトの名無しさん:2006/07/28(金) 21:47:56
あれはニーモニックから推測したものでしょ。

TMPGEncだかも対応したよな。
開発者向けには公開してあるってことか?
221デフォルトの名無しさん:2006/07/28(金) 22:00:38
TMPGEncはIntelが金出して最適化してたはず。
222デフォルトの名無しさん:2006/07/28(金) 22:58:59
なるほど。抜け目ないね。
TMPGEncはベンチとしても一般的だからな。
223デフォルトの名無しさん:2006/08/04(金) 10:38:00
推測っていうか、既にICC9.1でこっそり対応してる。組み込み関数も既に用意されてる。
団子のページ引用率高すぎ
224デフォルトの名無しさん:2006/08/14(月) 07:45:54
C言語のプログラムの途中たった一行だけ、計算式をインラインアセンブラで
MMXやSSE、3DNOWに対応させるというのは可能ですか。
225デフォルトの名無しさん:2006/08/14(月) 09:09:05
たった一行だけのためにemmsを使うのはアフォ
226デフォルトの名無しさん:2006/08/14(月) 13:22:18
最低でもループの一番内側丸ごと、じゃないかな。
emmsもdろうけど、SIMDはデータをレジスタに乗っ
けるところが結構食うからね。
アンロールしまくれ

SSE2の整数命令ってSSE2非対応CPUはMMXの相当命令として解釈されるから
うまく組めばパスの分岐必要なし
228デフォルトの名無しさん:2006/08/29(火) 01:31:22
gccでintrinsic function使ってSSE2,3の処理書きたいんですけど
3年ぐらい前に書くとアライメント指定しても4byteでまとめられたりして
まともに使えなかった記憶があるんだけど今はどうなんですかね?
229デフォルトの名無しさん:2006/08/29(火) 21:46:08
_mm_malloc()かunion共用体使う
230デフォルトの名無しさん:2006/09/14(木) 14:49:48
SSE4の仕様解析出たな

>>226
SIMDのデータ転送のレイテンシが半端なくでかいのはPen4くらい
AthlonやPenM, Core系は整数と大して変わらない
231デフォルトの名無しさん:2006/09/14(木) 15:00:09
ようするにネトバは糞って事?
232デフォルトの名無しさん:2006/09/14(木) 15:57:07
ネトバカッコイイってほざいてたのは雑音だけ。
SIMDとSIMMを間違えるのも雑音だけ。
233デフォルトの名無しさん:2006/09/14(木) 16:57:41
たるさん…
psign*とpalignr間違えてましたすいません。
SSE4って命令部3バイトだからあんまり使えない気が。
XMMレジスタでREXプリフィックス付けたら命令長最低6バイトになる

>>228
ヒープ上に16バイトくらい多めに確保して、返ってきたアドレスに15足して~15でマスク。
Windowsだと、SSEがまともに使えるようになったのがVC7からだと記憶してる。
235デフォルトの名無しさん:2006/09/27(水) 11:49:46
SSE4のレイテンシやスループットの数字って出てる?
非公式ながら、x86の〜スレにある。
正式名称はSupplimental-SSE3(SSSE3)になったらしい。

あと、まるも製作所の中の人が色々と考察してた
237デフォルトの名無しさん:2006/09/27(水) 22:28:46
へえ、SSE4じゃなくてSSE3に追加するという形か。
238デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 20:11:09
長いからSSE4かTNIでいいよ
239デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 21:16:13
追加って話ならSSSEよりSSE3sのが理にかなってわかりやすいなぁ…
240デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 21:21:57
Enhanced 3D Now! みたいなものだろう。
ただ、次に命令を追加するときに「SSE4」とされるとややこしいな。
241デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 21:24:32
次はSSSSE3だな
242デフォルトの名無しさん:2006/09/28(木) 21:31:38
スプラッシュスターSSE3
243デフォルトの名無しさん:2006/09/29(金) 10:58:55
Streaming SIMD Extensions eXtendedにするべきだと思うんだが
244デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 01:38:11
今後、SSE4はSSE4と呼べばいいが、
SSE3+SSSE3を総称した呼び名はできるのかな。

命令が普及した後で、SSE3と言ったときに、
SSSE3が含まれるかどうかが不明確になりそう。
245デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 01:39:39
総称がSSE3だろ
プレスコは要らない子
246デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 01:50:35
そっか。じゃあ、Prescottと最近のK8だけ仲間外れだ。
あれ、Cyrixの系統のやつも載せてたっけ。

今度はSSE3(総称)の中のSSSE3に含まれない命令の
呼び名がないと不便になるなあ。
247デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 02:10:26
SSSSSEE33
248デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 02:18:44
SSE3-FP
249デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 02:23:10
SSE3-Classical
250デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 02:24:49
SSE3ESS
PNIとTNI(MNI)でいいじゃん。



PenrynもPだから困る。
252デフォルトの名無しさん:2006/10/05(木) 14:27:03
>>251
なるほど。
Penryn New Instructionsの略称はどうなるのかね。
まあSSE4と呼べばいいだろう。

ところでこのスレも2年以上になるのだが、
今こういうスレを立てるとしたら、3D Now!の名前は入るだろうか。
まあ、2004年と言えばとっくに3D Now!は下火だったが。
253デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 18:03:24
>>25
この2年前のソースが見てみたい
254デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 18:07:15
もう2年になるのか・・・。
少し遅れて来て>>25が取れなかったことを
昨日のように思い出す。
255デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 21:01:22
ttp://hitokuso.kicks-ass.org/bilinear.zip
2年前のソースをそのまま晒す恥知らずの俺サイコー
256デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 21:31:14
>>255
こ、更新日時が2004/12/12 10:07!!
俺は特に見たかったわけではないが、>>255はある意味で神。
よかったな、>>32
257デフォルトの名無しさん:2006/10/16(月) 22:36:18
>>255
すげぇw
258デフォルトの名無しさん:2006/11/21(火) 14:43:13
これから、64bitのWindowsが普及してくる(使えるレジスタ倍増)のと、
Core2やK8LでSSE命令のレイテンシは据え置きでスループットが倍になること、
これらによってSSEの使い方がかなり変わってくるだろう。
259デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 02:30:01
急にSIMDとかインラインアセンブラ使いたくなってやってみたんだけど、
トイプログラムで

 A: SIMD化+とことんオプション最適化
 B: とことんオプション最適化
 C: SIMD化
 D: 軽くオプション最適化
 E: ベタ書き



 A:B:C:D:E = 10:15:30:35:60 #速度比

と、実は結構コンパイラオプションのチューニングだけで
いけてしまうことがわかってコンパイラスゴスと思ってしまった。

A:Bでも10:15位の速度比があるのでSSEとか効いてはいるんだけど、
最初はC:Dで止まってて「あんま変わんないなぁ」とか思ってたら
B:Cで15:30とオプションいじるだけで下手なSIMD化を抜いてしまって
驚いた。よほど性能が必要なケース以外は下手に拡張命令使うより
コンパイラお任せで十二分にいい仕事してくれるのな。

自分は拡張命令覚えるよりコンパイラオプション覚えたほうがいい
レベルなのだと痛感しますた・・・
260デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 03:09:59
処理内容に依存するからなあ。
どんなの?

SIMD化というのはインラインアセンブラ?
コンパイラに頼るなら組み込み関数という手も。
インラインアセンブラをまたいでは最適化が効かない。

最近はCPUが賢いというのも
コンパイラ有利な要因かも。
261デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 03:44:25
>259
SIMDで最適化するならデータの配置も最適化しないと意味無いぽ。
てかコンパイラ、サンプルコード、計測方法、コアの情報も無く比だけ提示されてもな、って感じ。
262デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 16:58:12
正直、そのデータ配置の最適化ってのがどういうもんなのかよくわかんね・・・
セオリーとかあるの?
263デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 17:10:13
インテルのマニュアルにSoAとかAoSとかについて書いてある。
264デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 21:27:32
何にせよ、どんな処理を高速化したいのか
書いてくれないと話が進まない。
265デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 22:58:45
>>260
いや、トイプログラムって書いてる通り、1M個くらいのfloat列を
2つ乗算するだけのコード。インラインアセンブラもやったこと
なかったので、最初はインラインアセンブラで書き始めて、途中で
Intel/MS/GNUが全部同じAPIで叩かせてくれると気づいて書き直した。

これまでやったことがなかったので経験のためやってみただけなので、
あまり真剣に取らないで・・・スマソ。

でもコンパイラオプションだけで考えていた以上に性能が接近すると
知ったのは収穫でした。問題の部分に使うクロック数で非SIMDは3倍
程度はかかるかと思ってたから。
266デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 23:16:32
>>265
そういうのをトイプログラムというのか。
今のCPUだと、floatならSIMDの方が速いと思うが、
float*1M個*2つ=8MBなので、L2キャッシュに乗らず、
単にメモリがネックになってるだけと思われる。

非SIMDでfloatの乗算をするのに、うまく最適化すれば
Athlon系なら1クロック、Pentium系なら2クロックでできる。
それに対しメモリ帯域は1〜2byte/clkだから、
2つのfloatをロードし結果をストアするのに12byteのアクセスを
するのに全然帯域が足りてない。

つまり、ここで必要なのはSIMDでなくプリフェッチ。
>>259のどのコードも、FP演算ユニットは遊んでいたと思われる。
もっとも、SIMDのロードやストアはアクセスの単位が大きいので、
メモリアクセスが効率化されて若干速くなる。
AとBの差はそれだろう。
結果の格納を別の配列にしてるんならmovntpsが有効なのでつ

x87からライトスルー命令は使えないし、やっぱりSSEまんせー

268デフォルトの名無しさん:2006/11/29(水) 23:52:32
>>266
いやそれがですね、-fprefetch-loop-arrays とかいうオプションが
あってまさにそれやってくれてたんですよ。

わざわざ拡張命令使わなくても限定的ながら自動ベクトルかとかも
してるそうで、もうコンパイラ様々というか。
269デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 00:00:04
>>267
あ、それを忘れてた。

>>268
すごいなコンパイラ。
すると、インラインアセンブラを使うと最適化が効かないから
プリフェッチもしてくれないわけで、それでAがBに勝ったの?

コンパイラの吐いたプリフェッチコードキボンヌ。
270デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 04:55:32
そもそも機械的な最適化に負けるコード吐いてる次点でSIMDがどうこう言う資格無い。
時々勘違いしてる奴がいるが、アセンブラ化すれば速くなるわけじゃない。
コンパイラで出来ないことをアセンブラで最適化するから速くなる。
MMX/SSE命令並べただけで速くなるならコンパイラだってそうするだろうよ。
271デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 05:20:08
>>270
コンパイラに負けるから勉強して
SIMDを使えるように頑張るんじゃないか。
272デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 11:31:10
うん、勉強頑張るのはいいよな。
「コンパイラの最適化で十分」とか結論付けるのは良くないよね。
273デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 20:51:08
VC8で64bitコードにインラインアセンブラを使えないのが腹立たしい。
MASMだと煩雑だしプリプロセッサも無い。
組み込み関数じゃ思った通りの命令を生成しない。
COFF形式でコード吐きだせば別にアセンブラは何だっておkだよ。
むしろx64対応のアセンブラそのものが少ないのが問題。

x64でプログラミングやるならVC++Std + PSDK + ICCが一番コストパフォーマンスいいと思う。
275デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 22:14:39
yasm使ったことある人いる?
276デフォルトの名無しさん:2007/01/31(水) 07:50:32
インラインうぜーよ
モジュール分けろやボケが
277デフォルトの名無しさん:2007/02/18(日) 10:10:27
裏切派遣って知ってる?
元々は正社員だったのに取引先にフリーのほうが稼げるとか騙されて派遣やってるバカのことw

前の会社を裏切り、結局派遣先からも騙されてる。
そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、派遣会社経由って舐められ杉

自分でも騙され裏切れられてることは薄々わかってるから派遣問題の話が出るとウッキー!って逆ギレw
278デフォルトの名無しさん:2007/03/03(土) 01:15:50
279デフォルトの名無しさん:2007/03/03(土) 09:39:36
そんなサイトよか光成さんの方がよい
280デフォルトの名無しさん:2007/03/03(土) 13:19:31
>>279
光成さんって?
281デフォルトの名無しさん:2007/03/03(土) 14:24:27
光成 SSE
でぐぐったらこんなページに出会った。
http://homepage1.nifty.com/herumi/index.html

あー、確かにこれはいいものだわ。
282デフォルトの名無しさん:2007/03/03(土) 15:17:55
>>281
XBYAK
なんじゃこりゃ、すげぇ
283デフォルトの名無しさん:2007/03/04(日) 06:38:58
むしろこのスレで知らない人が居るのに驚いた訳だが
284デフォルトの名無しさん:2007/03/05(月) 10:04:48
禿同
285デフォルトの名無しさん:2007/03/13(火) 21:08:56
今更ながら MMX を使用した MMX_MemCpy() を作ってみたが普通の memcpy() と10%も速度が変わらなくて萎えた…
286・∀・)っ-○◎●:2007/03/13(火) 22:33:09
FSBで律速されるからね。
キャッシュ内で使う場合は十分意味ある。
287デフォルトの名無しさん:2007/03/13(火) 22:56:37
>>286の言う通りメモリの速度に依存する。
それに64byteとか128byteごとにキャッシュされるんだから
4byteずつコピーしようが8byteずつコピーしようが殆ど同じ。
重要なのはプリフェッチ。

L1のサイズをきちんと考慮してプリフェッチしてからmemcpy()を繰り返してもいけたりして。
288285:2007/03/14(水) 07:59:02
そうなのか…
8Byte境界なら MM7 レジスタまで使用して64Byte転送するとかやってみたんだが同じなのか。orz
289名無し募集中。。。:2007/03/14(水) 21:13:59
数%でも高速化されるならそれは凄い事だと思うよ
290デフォルトの名無しさん:2007/03/14(水) 21:42:23
後は用途によってノンテンポラル関連を使うとかだよな。
291285:2007/03/15(木) 23:32:55
>>289
最初はそう思おうとしたが、さらに速いマシンで実行したら効果がさらに薄くなったんだよつД`
1Gコピーしても50msも変わんねぇ
292・∀・)っ-○◎●:2007/03/15(木) 23:38:30
そんな大容量のコピーするからこそかわらんのですよ
キャッシュの中でうまく捏ね回すのがSIMDプログラミングの掟
293デフォルトの名無しさん:2007/03/15(木) 23:42:26
正直単純なメモリ転送を最適化する暇があるなら、転送中ヒマをもてあましてる演算器の活用方法でも考えたほうが。
294デフォルトの名無しさん:2007/03/19(月) 13:38:50
32bitのDIB(R8G8B8A8)を24bitのDIB(R8G8B8)にアルファブレンドする関数を書いているのですが、
Cでテーブルを使って実装すると、テーブルへのアクセスがボトルネックとなって、
他の処理と比べて重くなってしまいます(テーブルは256x512x4で、L2にも入らない)。
そこでMMXを使ってみようと考えたのですが、
MMX命令を用いた計算方法そのものは分かるものの、
ピクセル単位の異なる二つの画像を、上手くMMXレジスタに配置する方法が分かりません。
どなたかご教授下さいませんか。
#どちらのDIBも、横幅が8の倍数であることは保障されています。
295デフォルトの名無しさん:2007/03/19(月) 14:25:33
mov ecx, pixelcnt
mov esi, DIB32
mov edi, DIB24
label:
mov mm0, esi
mov mm1, edi
--なんか処理--
add esi, 4
add edi, 3
loop label
後は最初か最後にediからの読み込みに1Byte前後して読んでシフトする処理が必要になるけど、
ループの外で処理すればいいし、テーブル参照するよりゃ速いんじゃね?
296デフォルトの名無しさん:2007/03/20(火) 13:51:06
>>295
どうもありがとうございます。
シフト処理を入れたら上手く配置できて、
二倍近く速度が出るようになりました。
297デフォルトの名無しさん:2007/04/04(水) 17:21:13
>295
どーでもいいけど、
mov mm0, [esi]
mov mm1, [edi]
じゃね?
298・∀・)っ-○◎●:2007/04/04(水) 21:13:55
っていうかmovdじゃね
299デフォルトの名無しさん:2007/04/05(木) 02:13:45
movq な。
300デフォルトの名無しさん:2007/04/05(木) 02:18:01
あ、この場合movqでなくてmovdになるか…。
301デフォルトの名無しさん:2007/04/06(金) 04:15:49
つまり団子は普通に名無しで潜伏してる
302・∀・)っ-○◎●:2007/04/06(金) 21:41:06
イミフ
303デフォルトの名無しさん:2007/05/26(土) 14:50:25
ttp://www.cutt.co.jp/book/4-87783-169-1.html

こんな本が出てるね。初学者にはありがたいかも。
SSSE3やSSE4の解説は載ってないっぽいけど、仕方ないか・・・。
304デフォルトの名無しさん:2007/05/26(土) 20:06:23
上下で都合2マソ取ろうっての?ボッタクリ過ぎだろ。
x86アセンブラ入門+IntelのPDFで十分。
305・∀・)っ-○◎●:2007/05/27(日) 16:37:14
>>303
要らん

操作画面の横でPDF表示する為のサブディスプレイを2万で買ったほうが有意義
306デフォルトの名無しさん:2007/05/27(日) 16:53:13
ひでぇ商売だ
307・∀・)っ-○◎●:2007/05/27(日) 16:59:20
著者の情報調べてみた
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an001828.html

最近の作品さっぱり無いな
308デフォルトの名無しさん:2007/05/27(日) 17:41:16
mmxって廃止なの?
代わりに何をつかえばいいの?
309デフォルトの名無しさん:2007/05/27(日) 17:44:22
>>303
不要。
最近のコンパイラは、SSEを自動的に使ってくれる。
むしろ、その最適化にやさしいコードを書いた方がよい。
手動で最適化したところで、大抵数パーセントも上がらない。
310・∀・)っ-○◎●:2007/05/27(日) 18:29:03
SIMD Intrinsicsの解説やってる実践的な本のほうが欲しいな。
それもIntelで十分か。
どうせならAltiVecとかCellのSPUとかも扱って移植性とパフォーマンスを両立する方法とかね。
311デフォルトの名無しさん:2007/05/27(日) 22:26:02
>>310
Intrinsicsの解説自体はコンパイラのドキュメント読めば十分理解できるだろ。
むしろ実践的なアルゴリズムをいかにSIMDに落とし込むかという話のほうが読み応えないか?
312デフォルトの名無しさん:2007/05/28(月) 18:33:00
>>309
アセンブラでSSE使うことが不要というのは言いすぎだと思う。
まあ、結果としてこの本が不要という結論にはなるだろうが。
313デフォルトの名無しさん:2007/05/30(水) 00:27:06
>>310
移植とかは、COINSにお任せしておけば良いのでは
314デフォルトの名無しさん:2007/05/30(水) 00:50:18
金融SE、プログラマにこの辺やOpenMPのHPC系技術をおぼえてほしいんだがな。
誰もわからんからユーザーの俺がプログラミング。どういうこっちゃ。
315デフォルトの名無しさん:2007/05/30(水) 00:59:53
金融で、そんなにシングルスレッド性能がいるの??
316デフォルトの名無しさん:2007/05/30(水) 01:07:04
金融の一部の分野は大量データの高速計算や
複雑な計算を瞬時に行う必要がある。
317デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 07:57:11
へー、どんな計算?
318デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 16:21:28
>>316
こういう奴ってさも物事を大げさに書きたがるが、具体的な例や数字は
一つも書かないから結局何を言っているのかさっぱりわからないんだよな。
319デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 19:24:02
>>318
こういう想像力の無い奴に物事を説明するのって疲れるんだよな
320デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 19:56:50
想像力……www
321デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 20:09:35
>>318
デリバのプライシングとか、ALMでのVaR計算とかなんだが詳しく書いても
多分分らんと思うが。
322デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 20:29:00
知らないことを想像しろと言われても、ヒントもなしでは結構難しいと思うのだが。
323デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 20:31:13
リロードしてなかったorz
324デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 20:37:36
>321
それは具体的な「業務内容」であって、具体的な「例」でも「数字」でも無いと思うんだ。
ここが金融系の板ならそれで通じるかもしれんが、ここはム板だから。
例えば必要精度何桁でどんな数式を秒間何万件処理する必要があるとか、そういうこと。
専門用語でお茶を濁す事は具体例では無い。
325デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 20:52:19
>>324
たとえば百万件のデータから求める解を得るためにニュートン法等を数種類、複数回駆使ししたり
モンテカルロシミューレーションで数十万回の試行を行ったりといったこと。

これらはスレッド単位の高速化とマルチスレッドでの高速化により絶大な効果が得られる。
しかし高速化の技術を知るエンジニアは極めて少ないのが実情。

ってとこ。
326デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 21:51:55
モンテカルロ法でSIMD使って絶大な効果ってどんだけ単純なシミューレションだよ。
マルチコア、マルチCPU環境等でマルチスレッドなら同意できるが、
中途半端にSIMD使っても結局速くなった気がするだけ。

がちがちにコーディングする暇があるなら速くなるかもしれないけど
そんなことで工数がホイホイ増えるくらいなら計算機にお金使ったほうがマシ。
327デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 22:00:56
>>326
高速化するために数学的手法を駆使したMCなんだが
MCがすべて単純な繰り返しと思っているレベルの頭脳では話にならん。
328デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 22:27:38
>327
お前プログラマじゃないだろ?
具体例の無い説明といい、「xxを駆使」とかいかにも営業が使いそうな言い回しといい、胡散臭すぎる。
329デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 22:35:50
>>328
流れを読め。

オレ=>>314
これからこの話題につながってるんだが。

また別にお前に依頼してる訳ではないから具体的に書く必要性もない。
330デフォルトの名無しさん:2007/05/31(木) 23:43:09
以下、「お前こそ」禁止。
331デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 00:14:39
うーむ、よくみりゃ誤字ってたな。

>>327
MCが単純って書いた覚えはないよ。
金融工学の問題ってSIMDがクリティカルに利いてくるような
単純な代数計算なのかって話。
332デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 00:43:42
たとえばExceで用意されているNormdistといった確率分布関数のようなものは
商用ライブラリーを購入する手があるが、処理スピードと精度のトレードオフの調整が利かない。

これをCで組むと四則演算+EXPの多用となる。普通にプログラミングするとかなり遅いがSIMDを使うと大幅に
高速化する。SIMDにEXPがあると良いのだが。
333・∀・)っ-○◎●:2007/06/01(金) 00:59:18
その辺はニュートン法使ったりテーラー展開したり。
Intelが数学用ライブラリ出してなかった?

x87のアレはどうせマクロ命令なので。
ちなみにdivpsとかで得られる商は近似値で精度低い。
334デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 01:06:33
標準関数よりニュートンのほうが早いってことあるのか?
ニュートンは方程式を解くのに多用するが初期値問題があるしな。

MKLのEXPは使い方によるだろうが、メモリにデータを貯める必要があるときは高速だろうが
そうでないとメモリアクセスの遅さがネックになってあまり役立たない。
335・∀・)っ-○◎●:2007/06/01(金) 01:12:44
SIMDで組み直せば標準関数のスループット越えることなんてざらにあるよ。
あくまでSIMD使うからこそ意味があるんだけど。
336デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 01:24:31
へ-そうなんだ。
とすれば試してみる価値あるな。

expのニュートンは簡単そうだし。。。
初期値どうするかな
337デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 01:33:41
金融の問題って収束が遅いモンテカルロでどうにかなるのか。
338デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 01:37:50
使わないですめばそれにこしたことはない。
解析的に求める方法がなければモンテカルロを使うしかない。
という理由で使われる。
339デフォルトの名無しさん:2007/06/01(金) 09:24:19
結局金融には直接関係ない部分の話になっちゃったね。
340デフォルトの名無しさん:2007/06/02(土) 00:29:40

>>335
よく考えたら f(x)=exp(x)で f'(x)=exp(x)だからexpをニュートンで求めるのは無理だな。
 
テーラー展開でやってみたんだが
・テーラー展開式 exp(x)=肺^n/n!
・階乗部分をすべて初期値設定
0!:n0=1
1!:n1=1
2!:n2=2
・・・
x:入力値
expsse:求める値

x=_mm_mul_pd(x,x);
expsse=_mm_add_pd((expsse, _mm_div_pd(x, n0));
x=_mm_mul_pd(x,x);
expsse=_mm_add_pd((expsse, _mm_div_pd(x, n1));
x=_mm_mul_pd(x,x);
expsse=_mm_add_pd((expsse, _mm_div_pd(x, n2));
・・・

こんな感じ。for分使わずn=20までやって精度9桁くらいだったかな。
しかし処理時間は非常に遅かった。
時間がなかったのであまり詳しく調べなかったがコーディングに問題あるかな?
341デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 01:32:46
Visual C++ 2005 で ssse3 の intrinsics が使えるようだ
342・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 06:08:53
いつのまにSSSE3まで使えるようになったのか
インラインアセンブラのニーモニックは使えるが
343デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 14:01:57
>342
お前が>333でネタ振ったんだから責任もって>340のフォローしろや
344・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 19:50:20
レイテンシのチェインがある mulpd→divpd→addpd
対象データが複数あるなら複数インターリーブするとスループットが稼げます。
345デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 20:33:01
>>344
その理論で行けばSPEのスカラも多くはスループット1クロックで処理出来るんだがな。
つーかx86にその理論を適用するにはレジスタが足(ry
346・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 20:34:12
レジスタリネーム
347・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 20:39:13
XORでゼロクリアしたり(Core 2からSIMDレジスタにも適用)
データ移動(部分データ移動は不可)するとレジスタリネームのヒントになる

SIMDレジスタは内部的に80程度はあるからそこそこいけるんでない?


Cellの演算ユニットはIntelアーキのそれの倍のレイテンシがかかる。
SPEのスカラが性能でないのは、そもそもベクタ化すら出来ないデータを
並列処理でレイテンシ隠蔽するには限界があるから。
348デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 21:00:36
演算器が先にストールする。
349デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 21:06:06
連投失礼。
レジスタリネームとかって言ってる人のコードの書き方に興味がある。
よっぽどコンパクトな演算じゃない限り演算結果をレジスタから追い出さなきゃいけないと思うんだが。
350デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 21:36:42
問題は十分な精度が得られないことだと思う

速度を上げることはそんなに難しくない

定数除算を逆数との乗算に置き換える

a4*x^4 +a3*x^3 +a2*x^2 +a1*x + a0

(((a4*x+a3)*x+a2)*x+a1)*x+a0

tmp=a[N]
for(i=N-1;i>=0;i--) tmp=tmp*x+a[i]

(初期化部分は省略)
LOOP:
mulpd xmm4, xmm0
mulpd xmm5, xmm1
mulpd xmm6, xmm2
mulpd xmm7, xmm3
addpd xmm4, [esi]
addpd xmm5, [esi]
addpd xmm6, [esi]
addpd xmm7, [esi]
add esi, 16
sub ecx, 1
jnz LOOP
351・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 21:50:00
いや除算は近似値命令だから乗算に置き換えるだけである程度
精度確保できるんじゃないの?

Intelはx87倍精度は内部的に80ビット精度に展開して処理してるけど
SSEは精度度外視してたような。
精度が必要ならx87のほうがいいかもしれない
352デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 22:11:04
近似値なのはrcpps,rsqrtps命令で、
divpsは近似値じゃないんじゃない?
353・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 22:21:41
いや近似値。内部的に逆数近似値と乗算してるだけ。
354・∀・)っ-○◎●:2007/06/05(火) 22:22:19
ちなみに本物の除算は何十クロックもかかりますから。
355デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 22:28:36
>>353
そのソースは?
rcppsのレイテンシとmulpsのレイテンシを足しても
divpsのレイテンシよりずっと短いよ。
インテルの命令セットマニュアルには
rcpps,rsqrtpsの説明には近似値であると明記してあるけど、
divpsには近似値なんて書いてないよ。
356デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 22:32:08
x87を比較対象にしてるでしょ。
そら80bitなら何十クロックもかかるわな。
357デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 23:08:46
>>350
スマン、教えてほしい
(アセンブラは苦手なだが)多項式近似のパタンは和算→乗算の繰り返しでやるしかないという認識なのだが
乗算を先に4つやって、あとから和算4つ行うって計算は可能なのか?
358>>357:2007/06/05(火) 23:13:47
>>344
> 対象データが複数あるなら複数インターリーブするとスループットが稼げます。
359デフォルトの名無しさん:2007/06/05(火) 23:31:26
>>358
そういう手があるのか
サンクス
360・∀・)っ-○◎●:2007/06/06(水) 00:30:48
>>340>>350の式が一致してない気がするの気のせい?
361・∀・)っ-○◎●:2007/06/06(水) 00:31:53
>>355
すまんそうだったかも。
ただ仮数部全部厳密に求めるほど精度なかったと思う
362デフォルトの名無しさん:2007/06/06(水) 00:34:38
>>360
別物。テーラー展開とチェビシェフ系の違い。
363350:2007/06/06(水) 01:01:20
>>360
>>340のテーラー展開式とintrinsicsでの実装が一致していない
364340:2007/06/06(水) 19:11:56
>>344
回答ありがとう。
俺の知識ではいま一つ分らんが命令の並び順に工夫がいるということと
他のデータも同時に処理できたら同時に行うということかな。

>>363
確かに最初がまちがっとる。記述ミスなのできにしないでくだはれ。
ま、exp()だと近似式でやったほうが速そうだね。
365340:2007/06/06(水) 19:15:18
ところで金融システムをやる人たちはこの辺の技術を
ほとんど知らないのだけれど皆さんはどの分野でやられてるのでしょうか?
366デフォルトの名無しさん:2007/06/06(水) 21:54:11
信号処理とかゲームじゃないかな。
逆に聞きたいのは、金融の分野で応用効くの?
桁数が必要だろうし、スピードよりも可読性が求められそうじゃ無い?
367340:2007/06/06(水) 23:23:51
金融では最近一部グリッドが導入されだしたようだけど
HPC分野はほとんど未開拓な状態だと思う。
またSIMDとかMPIなどは外資パッケージソフトの一部では使われている。

SEへの「もっと計算を速くできないか」との要請に対し
自分の無知なことも知らず「莫大な金と時間がかかる」の一点張りで受け入れられないケースが多い。
このため多くのユーザーは高速化は無理なことと思っている。


という状況下、前にも挙げたようにリスク管理やデリバティブ関連などでは高速化へのニーズは高く、
この辺からHPC化が進んでいくと思う。
現時点では、すぐ欲しい計算結果も下手をすると数日かかるといったことが、あたりまえにおこなわれているから・・・
368・∀・)っ-○◎●:2007/06/06(水) 23:36:08
っていうかmsdn2みたけど
VC++だと数学関数はSSE2対応ならSSE2版使ってくれるようになってるみたい?

純正の最適化ルーチンより速くしようと考えるのはぶっちゃけかなり無謀かと。
369340:2007/06/06(水) 23:57:04
exp()はそれほど問題になっていないからいいんだけど
問題は上に書いたことなんだ。

皆さん、金融システムやらないかい?
370デフォルトの名無しさん:2007/06/07(木) 01:16:32
仕事にする気はないが話題として興味はあるな。
重たいのはDBとかで、SIMD化するようなものでは無いイメージがある。
371デフォルトの名無しさん:2007/06/07(木) 01:19:32
そんなのアプリによるのでは?
372デフォルトの名無しさん:2007/06/07(木) 01:23:59
書き込みタイミングも全体パフォーマンスには注意が必要
373デフォルトの名無しさん:2007/06/18(月) 23:11:59
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね(安い金でw)」と言われて嬉しい
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□派遣先に尻尾を振り、かわいがってもらうことが大切だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすから派遣には有利だ
374デフォルトの名無しさん:2007/06/22(金) 00:18:26
ねぇねぇこれSSE使ってかける?

int RSHash(string cr)
{
int b = 378551; //Ramdom Ranges I've chosen (can be modified)
int a = 63689;
int hash = 0; //Output hash
int i; //Temp number that scrolls through the string array

for(i = 0; i < cr.length(); i++) //Loop to convert each character
{
hash = hash * a + cr[i]; //Algorithm that hashs
a = a * b;
}

return (hash & 0x7FFFFFFF); //Returns the hashed string
}
375デフォルトの名無しさん:2007/06/22(金) 00:43:56
PMULUDQか。
2つの文字列を同時に処理するなら使えるかな?
376・∀・)っ-○◎●:2007/06/22(金) 00:54:28
intは32ビットね?

MMX/SSE2の掛け算は16ビット×16ビットまでしかできないから
半端に使ってもかえって遅くなるような。

依存関係がきれいに解決できてpmaddwdが適用できれば速くはなりそうだが。
377・∀・)っ-○◎●:2007/06/22(金) 00:55:54
>>375
ああそっちがあったかど忘れしてた
378・∀・)っ-○◎●:2007/06/22(金) 01:07:24
ループの内側を2倍に引き伸ばすとこうか?

hash = (hash * a * a * b) + (cr[i] * a * b) + cr[i+1];
a = a * b * b;

引き伸ばしていけば並列演算できそうなところは結構あるんだが、さて・・・
ああ頭いてぇ
379デフォルトの名無しさん:2007/06/22(金) 01:46:48
SSE入門したいのですが
みんなどこから手をつけはじめたのですか?
380341:2007/06/22(金) 02:34:18
使い方
intrin.hをインクルードすることでSSE3のintrinsicsまでは使える
SSSE3のintrinsicsは自前で各命令を定義することで使えようになる


#include <intrin.h>
/* MMX */
__MACHINEX86X_NOWIN64(__m64 _mm_abs_pi8(__m64))
__MACHINEX86X_NOWIN64(__m64 _mm_sign_pi8(__m64, __m64))
__MACHINEX86X_NOWIN64(__m64 _mm_alignr_pi8(__m64,__m64, int))

/* XMM */
__MACHINEX86X_NOIA64(__m128i _mm_abs_epi8(__m128i))
__MACHINEX86X_NOIA64(__m128i _mm_sign_epi8(__m128i, __m128i))
__MACHINEX86X_NOIA64(__m128i _mm_alignr_epi8(__m128i,__m128i, int))

問題点
palignr命令の3番目の引数が定数でもエラーにならない
381341:2007/06/22(金) 02:38:44
>>380の訂正
問題点
palignr命令の3番目の引数が 『定数でない場合に』 エラーにならない
382デフォルトの名無しさん:2007/06/22(金) 15:15:51
>>379
俺も最初はこんなのから始めて動作を確認していった。
(この書き方、aがポインタか配列かって区別がややこしいんだが)

#include<stdio.h>
int main()
{
int i,a[]={12,23,34,45};
__asm{
movdqu xmm0,a
paddd xmm0,xmm0
movdqu a,xmm0
}
for (i=0; i<4; i++) printf("%d\n",a[i]);
return 0;
}
383・∀・)っ-○◎●:2007/06/22(金) 23:23:53
>>381
すまん意味不明。エラーにならないならどんなコード吐くの?
384341:2007/06/23(土) 00:28:50
定数の場合
0f 3a 0f c1 01 palignr mm0, mm1, 1

定数でない場合
0f 3a 0f c1 ac palignr mm0, mm1, DWORD PTR _i$[ebp]
385デフォルトの名無しさん:2007/06/23(土) 09:10:46
IA-32 SIMDリファレンス買ってみた。

図がいぱい載ってるぞw
386デフォルトの名無しさん:2007/06/24(日) 09:40:42
>>340
exp(x)=2^(y1+y2)と変換する(y1は整数部y2は少数部)
y2を多項式近似で求めると速くできる
10桁程度の精度でよければ7次で可能
>>465
387デフォルトの名無しさん:2007/06/28(木) 12:38:59
>exp(x)=2^(y1+y2)と変換する(y1は整数部y2は少数部)
それをやるならy1は整数、y2は-0.5<=y2<0.5と選んだ方がよさそうだね。
388デフォルトの名無しさん:2007/06/29(金) 01:19:41
>>387
そうだね。
ところでy1が正のときはビットシフトで行けるんだが
負の時はいい方法ないかね?
389デフォルトの名無しさん:2007/06/29(金) 12:06:17
IA-32SIMDリファレンスブック
こんな本が出てるね
390デフォルトの名無しさん:2007/06/29(金) 13:24:55
391デフォルトの名無しさん:2007/07/03(火) 22:32:30
書店でぱらっと見た感じではSSSE3まで紹介してるみたいだけど
これでどうやって下巻を書くつもりなんだろう
392デフォルトの名無しさん:2007/07/08(日) 00:12:54
誰かSSE2にrcppdとrsqrtpdがない理由を合理的に説明してください
393デフォルトの名無しさん:2007/07/08(日) 00:20:39
あえて近似解をDoubleで使う必要はないからだろう
394デフォルトの名無しさん:2007/07/08(日) 01:16:16
SSEのrcpps,rsqrtpsって
|相対誤差|≦ 1.5×2^-12
って書いてあるから、
仮数部12bitくらいの精度しかないって事だよね?
395デフォルトの名無しさん:2007/07/08(日) 01:17:58
rcppsからもってけるから。命令数も倍になるがな。
そして倍精度にそんなトランジスタ割けないというのが合理的理由だろう。
396395:2007/07/08(日) 01:27:58
あー失礼。トランジスタを割けないという主張は同じなんだが
仕組みとしてはテーブルを引いてるだけのはず。
だから24bitとか32bit分ものテーブルを用意出来るわけが無い。

倍精度を使うような人は精度重視なわけで、
divpdあるんだからどうしてもやりたいんだったらソフトウェアでrcppsから精度上げてくれ、
マイクロコードを用意するのはバカバカしい、ということ。
397デフォルトの名無しさん:2007/07/08(日) 01:42:11
>>396
能書き垂れてるんだが
結局393と何が違うんだよ
398395:2007/07/08(日) 08:28:15
>>397
違いは無い。ただ393だけ言われても392が納得しづらいだろう。

テーブルの要素数が
12bit->4096
24bit->1677万
だけ必要であると考えれば物理的に無理な事が納得出来る。
399・∀・)っ-○◎●:2007/07/08(日) 13:13:44
まあマイクロコード組み合わせればできなくも無いだろうけど
クロック数かかる上に【近似】解じゃねぇ
400デフォルトの名無しさん:2007/07/09(月) 22:20:07
>>389
この本買ってみたけど、リファレンスいうから命令全部載ってるのかと思ったら載ってなかった
手元にリファレンス的なものがあるといいなと思って買ったのに・・・詐欺だわー超高いし
401薄汚い派遣の国、日本:2007/07/15(日) 21:35:53
最近、職場で「出戻り寄生派遣」という言葉が囁かれています。
派遣契約を切られたにもかかわらず「次の派遣先でも切られてしまって生活できません」
などと 言って泣き落としで再契約した派遣のことです。
今月初め、半年前に切った派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
身分不相応な商品のローンを払うために派遣だと当然足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。
402デフォルトの名無しさん:2007/07/19(木) 19:33:12
>>400
http://download.intel.com/jp/developer/jpdoc/IA32_Arh_Dev_Man_Vol1_Online_i.pdf
これでええやん。
あとはビルトイン関数のヘッダ見ればだいたい書けるだろ。
403デフォルトの名無しさん:2007/07/21(土) 21:32:10
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□口伝された仕様を意図どおり理解できなかったのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね(安い金でw)」と言われて嬉しい
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすから派遣には有利だ
404デフォルトの名無しさん:2007/07/27(金) 18:34:11
SSE2で、ベクトルの各要素ごとに独立なシフト量を設定してシフトを行うことは不可能
という理解で良いですか?
a[0] <<= b[0]
a[1] <<= b[1]
a[2] <<= b[2]
a[3] <<= b[3]
みたいな事がやりたいんですが。
405デフォルトの名無しさん:2007/07/27(金) 20:05:42
>>404
処理速度は劣るが、シフトの代わりに乗算で処理するとか。
406デフォルトの名無しさん:2007/07/27(金) 23:47:27
残念ながらそれだとスカラーよりも遅くなってしまいました。うーむ
407デフォルトの名無しさん:2007/07/28(土) 09:54:29
そうか。面白そうな問題なので何とかして高速化したいなあ。
408・∀・)っ-○◎●:2007/07/29(日) 02:13:32
>>404
うん無理。AltiVecだとできるんだよねそれ。
409・∀・)っ-○◎●:2007/07/29(日) 02:26:32
下位ビット落ちるけどこんなのはどう?
cvttpi2ps→指数部操作→cvttps2pi

410341:2007/08/25(土) 01:58:03
VC++ 2008のIntrinsicsは
Intel SSSE3/SSE4.1/SSE4.2とAMD ABM/SSE4aに対応しているようだ
411・∀・)っ-○◎●:2007/08/25(土) 03:04:10
Intelでいうとsmmintrin.hって奴か。



なにSって。
412デフォルトの名無しさん:2007/08/26(日) 11:25:57
失礼します。

MMXのシフト系の命令って、ソースオペランドに直値、メモリ、MMレジスタのみですよね?

汎用レジスタ(eaxとか)を書いてもうまく動作しなかった気がするんですが、
VC6,VC8ともに、以下のコードがエラーにならず通ってしまいます。

psllq mm0 , eax

何か勘違いしてますか?
413 ◆0uxK91AxII :2007/08/26(日) 13:46:03
>>412
disassembleしてみたまえ。
414デフォルトの名無しさん:2007/08/26(日) 14:50:52
>>413
eaxって書いたところがmm0になってました。

インラインアセンブラのバグ? VC6のころからそうなのに
VC8でも放置してるのはなんか理由があるのかな。
415・∀・)っ-○◎●:2007/08/26(日) 17:02:22
mm0もeaxも3ビット表現の 0 だもの。
汎用・FP/MM・XMMのレジスタ指定はopcodeで決まるから
416デフォルトの名無しさん:2007/08/26(日) 17:31:27
>>415
逆アセしてmm0に見える理由がそれだとしても、アセンブラの文法
としてeaxって書くべきではないところに、そう書いてエラーにしない
のはおかしいと思いませんか?
417・∀・)っ-○◎●:2007/08/26(日) 17:32:25
movd eax mm0と
movd mm0, eax

だとどうなるかな。opcodeで区別してるはずだが
418デフォルトの名無しさん:2007/08/26(日) 17:44:31
その命令は見た目どおりに動くので、特にいうことはありません。
419デフォルトの名無しさん:2007/08/30(木) 17:09:15
>>404
AMDが発表したSSE5で独立シフト量ができるようになるね。
SIMDのローテート命令まで追加されてる。
http://developer.amd.com/assets/sse5_43479_BDAPMU_3-00_8-27-07.pdf
420デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 04:12:12
もう32bit fpと整数はAltiVec互換にしてくれよ
AltiVecからSSEに仕方なく移ったマカーな俺にはSSEは使いにくすぎる
421デフォルトの名無しさん:2007/09/02(日) 04:17:13
でもload/storeのアラインメントの扱いが楽なのはちょっといいと思った
422・∀・)っ-<コ:彡-:2007/09/04(火) 07:15:10
SSE4.1でXMM-汎用レジスタ間のデータ出し入れが簡単になるからシフトやローテートは我慢。
423デフォルトの名無しさん:2007/09/05(水) 23:49:14
>>422
もー出てるなら我慢できるけどさ、まだ出てないじゃん。
424・∀・)っ-<コ:彡-:2007/09/06(木) 00:47:16
それ言っちゃうとBulldozerはおろかBarcelonaすら出てないが
425デフォルトの名無しさん:2007/10/19(金) 17:12:17
MMXのpmull, pmulhはどういう使い方が想定されているのでしょうか?
なんか使いにくそうに思えるのですが……。
426デフォルトの名無しさん:2007/10/19(金) 19:17:59
>>425
pmull : 16 bit で済む時
pmulh : 小数部 16 bit の固定小数点乗算したい時
xbyakを魔改造するか
428デフォルトの名無しさん:2007/10/24(水) 22:36:46
IA-32 SIMDリファレンスブック<下>
http://www.cutt.co.jp/book/4-87783-170-7.html

SSSE3まで
SSE4はない
429デフォルトの名無しさん:2007/10/24(水) 22:52:02
だから高いって。
430デフォルトの名無しさん:2007/10/25(木) 01:49:44
ぼったくりでそれか。マジいらん。
SDK for 45nm Next Generation Intel Core 2 Processor Family and Intel SSE4

にSSE4.1/4.2のマニュアル一式とエミュレーションDLLがついてるからそれで十分。
432デフォルトの名無しさん:2007/10/27(土) 05:20:50
総和を求めるなど、一つの変数が共通の場合、SSEを使って計算するCコードを教えてください
総和なら簡単じゃん

__declspec(align(16)) float a[100];
float dest;

//SIMD化前
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += a[i];
}

//SIMD化後
__m128i sumx = { 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f };
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sumx = _mm_add_ps(sum, *(__m128*)&a[i*4]));
}
sumx = _mm_hadd_ps(sumx, sum);
sumx = _mm_hadd_ps(sumx, sum);
_mm_store_ss(sum, sumx);
訂正

//SIMD化後
__m128i sumx = { 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f };
for (int i = 0; i < 100; i+=4) {
sumx = _mm_add_ps(sumx, *(__m128*)&a[i]));
}
sumx = _mm_hadd_ps(sumx, sum);
sumx = _mm_hadd_ps(sumx, sum);
_mm_store_ss(sum, sumx);
435デフォルトの名無しさん:2007/10/31(水) 21:29:38
movqに対応する組込み関数ってないん?
436デフォルトの名無しさん:2007/10/31(水) 21:57:18
_mm_loadl_epi64
437デフォルトの名無しさん:2007/10/31(水) 22:03:36
Σ(・ω・ノ)ノエッ
438デフォルトの名無しさん:2007/11/01(木) 00:19:03
__m128i _mm_loadl_epi64(__m128i*)
__m128i _mm_move_epi64(__m128i)
void _mm_storel_epi64(_m128i*, __m128i)
439デフォルトの名無しさん:2007/11/01(木) 02:28:07
sse4のベンチ見てるとちょっと心配になってくるな。
>>435
MMXのは無い。
__m64 mm0 = a[i]で既にロードに展開される。てか、コンパイラ任せ。
441デフォルトの名無しさん:2007/11/14(水) 19:03:24
x86の話なんですが

64ビット整数のグローバル変数1つを操作する関数が
頻繁に呼ばれるプログラムを作っています。
アセンブラ見ると、32ビットずつ操作しているようなんですが
これをMMXを使っていっぺんに操作するようにすれば、高速化しますか?

高速化するなら、MMX勉強してみようかなと思ってるのですが。
442デフォルトの名無しさん:2007/11/14(水) 19:57:23
しません
443デフォルトの名無しさん:2007/11/14(水) 19:59:23
andとかorとかビット演算だけなら可能性がないとも言えない。
444デフォルトの名無しさん:2007/11/14(水) 22:10:28
>>441
double でやればー?
関数コールのインライン化のほうがまだ効果あるかもな
446デフォルトの名無しさん:2007/12/22(土) 23:14:35
2つの4byteのデータを先頭から任意の
ビット数一致しているかチェックするのに
SSEって有効に使えそう?1ビットずつチェック
とかアホ過ぎて

uint32_t chk_bit(uint32_t master, uint32_t src, uint32_t bit){
この中どうしよう。
}
【この中】
return ((master ^ src) >> (32 - bit)) != 0;
448デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 00:16:33
xmmレジスタを128bit intとして使う場合,
あるbitが立っているかどうかを高速に調べる方法はありませんか?
SSE4.1でptst命令が導入されますが,それまで待ってられません.
xmm0に調べたい値ががあるとすれば

movdqa xmm1, [pattern]
movdqa xmm2, xmm0
pand xmm2, xmm1
pcmpeqb xmm2, xmm1
pmovskb eax, xmm0
test eax, eax

でeaxが0以外ならビットが立ってる。
pmovmskbに訂正してくだしあ><
451デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 00:46:27
THX
やはりpmovmskbで移すしかありませんか...
Nehalemまでは64bit int x 2でやっとくのが吉?
452デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 11:21:12
ptestはPenrynじゃね?
453デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 13:14:13
LARGE_INTEGER otime, ntime;
〜略〜
double dt = (double)((ntime.QuadPart - otime.QuadPart) * (1000.0f / f.QuadPart));

をSSE使ってVC8のインラインアセンブラで書くとどうなりますか?
454デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 19:38:49
どう考えてもスカラ演算だよね
455デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 20:04:35
64bit整数を64bit浮動小数点数に返還するSSE命令は
64bitモードにしかありません
VCでは64bitモード用のプログラムにインラインアセンブラは使えません
*intrin.hのマニュアルを見ればいいと思うが
457デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 20:32:45
SSEで書く利点なくね?
無いな
459デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 20:58:49
書けても手間損
460デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 21:00:24
ファイヤーウォール作る時に
パケット解析するのにSSE使っても
手間になるだけ?
そろそろテンプレ作ったほうがいいんじゃないの。
SSEは大量のデータに同じ処理をかけるときにこそ効果を発揮するんであって
細かい所は従来のx86命令のほうがむしろ速い。
>>460
そういうのに向いてるって話は聞いたことがない。
463デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 21:55:34
単一の64bitや128bit値を何回も計算するときは?
464デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 21:57:38
汎用レジスタに納まらないサイズ弄るなら効果あるんじゃないの?
アレはあくまで32ビット値を4つ同時に扱うものであって、多倍長扱うならむしろ64ビットモードで汎用レジスタベースでやったほうがいい。
466デフォルトの名無しさん:2007/12/24(月) 22:15:44
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
467デフォルトの名無しさん:2007/12/25(火) 17:49:27
PADDQとかの事だろうけどC2Dでもレイテンシ2だしね
実装はcarry selectあたりだろうか
468451:2007/12/26(水) 11:18:07
>>452
遅レスだが
ptestはSSE4.1で,PenrynはSSE4じゃなかった?
469デフォルトの名無しさん:2007/12/26(水) 11:52:30
SSE4はSSE4.1とSSE4.2の両方を含む呼称(正確には、という事になった)
Penrynは4.1のみ
Nehalemは4.1と4.2の両方

>>452で合ってるんじゃねーの?
470451:2007/12/26(水) 13:20:32
>>469
どうもその様ですね,THX.
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0925/hot507.htm
Penrynならそれほど待たなくて済むなぁ,どうしよう.
471451:2007/12/26(水) 13:22:02
>それほど待たなくて済むなぁ
これは価格が手頃になるのを,って意味です
472デフォルトの名無しさん:2007/12/26(水) 13:25:45
64bit浮動小数点数の配列があったとき絶対値が最大の要素を
求めたいのですがSSE2を使って高速にできるでしょうか?
普段はVC++を使ってますがより高速化できるならアセンブラ
もつかってみようかと考えてます。OSはVista(64bit)です。
473デフォルトの名無しさん:2007/12/26(水) 13:54:20
>>472
x64用ののVC++だとデフォルトでSSE2を使うようになっている。
下のを cl /c /O2 /FAsc test.c でコンパイルして、test.cod を見てみるとまあまあのコードが生成されているぞ。

double maxabs(double array[], int size) {
  double ans = 0.0;
  for (int i=0; i<size; i++) ans = __max(ans, abs(array[i]));
  return ans;
}
474デフォルトの名無しさん:2007/12/26(水) 18:30:53
>>473
Cだと「for (int i=0;」のところでエラーになるので
#include <cmath>
#include <cstdlib>
を付け加えてCPPファイルにしてコンパイルしてみました。
movsdx andpd comisd
などが使われていますね。これがSSE2かな?
でもこれが本当に高速なコードかどうかはわからないですね。


インテルでMKLというライブラリを出してますがこれはすごいですね。
試したのは行列計算の一部だけ(LU分解)ですが数値計算の本に載っている
プログラムをVC++でコンパイルしたものより5倍ぐらい高速です。
数学レベルで新アルゴリズムを開発した可能性は低いので実装レベル
の技術が高いと思うのです。
5倍の差は大きいのでSSEなどを勉強して何とか近づきたいのですが
大変かな?
475デフォルトの名無しさん:2007/12/26(水) 18:38:45
dou you make correlated random number?
476451:2007/12/26(水) 20:38:30
>>472
P4用でちょっと古いけど
「ストリーミング SIMD 拡張命令 2(SSE2)を使用した、倍精度浮動小数点ベクトルの最大/最小要素とそのインデックスの検出」http://download.intel.com/jp/developer/jpdoc/w_max_app_j.pdf
477472:2007/12/26(水) 23:15:38
>>476
やりたいのは絶対値の最大なのでちょっと違うけどなかなか参考になります。
最大と最小をもとめて絶対値の大きな方をとる方法と
絶対値を計算しながら最大をもとめる方法がありますね。
まあこの辺はいろいろ実験してみないとどれがいいのかわからないですね。
>>473
VC++だとmaxsdしか使わない予感。

>>473ベースで、arrayの要素が偶数個で128ビット境界にあってるの前提ならこんな感じ
たぶんSSE3くらいは使えるよね?たいしたことに使ってないけど。

#include <pmmintrin.h>
double maxabs(double array[], int size) {
    static const union {
        __m128d pd;
        __int64 a[2];
    } mask = { 0x7FFFFFFFFFFFFFFFi64, 0x7FFFFFFFFFFFFFFFi64 };
    double ans;
    __m128d ans_pd = { 0.0, 0.0 };
    for (int i = 0; i < size; i+= 2)
        ans_pd = _mm_max_pd( ans_pd, _mm_and_pd(mask.pd, *((__m128d*)&array[i])) );
    ans_pd = _mm_hadd_pd(ans_pd, ans_pd);
    _mm_store_sd(&ans, ans_pd);
    return ans;
}

479デフォルトの名無しさん:2007/12/27(木) 23:05:22
>>474
SIMD化の方が簡単で面白そうだから目につきやすいんだけど、そこは最後の手段なんだよね。

配列同士の四則演算では極力全ての演算をまとめて行って、代入を1回で済ます。
行列なんかの三次元的なループはキャッシュに入る長方形のブロック単位で処理をする。
そういうところが出来てればSIMD化しなくても前者で最大2倍くらい、後者は計り知れない程速くなる。
480474:2007/12/28(金) 23:06:10
>>479
気持ちはわかるけど具体的にはどうやるのかな?
短いので高速化したいプログラムをアップしてみる。
#include <cmath>
double LU(int n, double** a, int* ip)
{
int i,j,k,ii,ik;
double t,u,det,*w;
w=new double[n];
for(k=0;k<n;k++){
ip[k]=k;
for(j=0,u=0;j<n;j++){ t=fabs(a[k][j]); if(t>u) u=t; }
if(u==0){ delete[]w; return 0; }
w[k]=1/u;
}
det=1;
for(k=0;k<n;k++){
u=-1;
481474:2007/12/28(金) 23:08:38
続き
for(i=k;i<n;i++){
ii=ip[i];
t=fabs(a[ii][k])*w[ii];
if(t>u){ u=t; j=i; }
}
ik=ip[j];
if(j!=k){
ip[j]=ip[k]; ip[k]=ik;
det=-det;
}
u=a[ik][k]; det*=u;
if(u==0){ delete[]w; return 0; }
for(i=k+1;i<n;i++){
ii=ip[i];
t=(a[ii][k]/=u);
for(j=k+1;j<n;j++) a[ii][j]-=t*a[ik][j];
}
}
delete[]w;
return det;
}
最後のforループが3重ループなのでこの付近が一番スピードに関係してそう。
482デフォルトの名無しさん:2007/12/28(金) 23:33:40
キャッシュ効率上げればかんり高速化しそうだね
483479:2007/12/29(土) 23:23:23
恥ずかしながらLU分解はやった事無いんだけど
3重のループでa[ii]のラインはiに依存して切り替わり、
a[ik]のラインはkに依存して切り替わるでしょ。

a[ik]のラインはkにつき1度しか切り替わらないからキャッシュにずっと入ってるけど、
a[ii]のラインはkが同じでもiが変わったら切り替わってしまう。
a[ii]のラインは最大k回アクセスがあるから、出来れば切り替えたく無い。

そこで折衷案をとって、a[ik]をもう少し頻繁に切り替える代わりにa[ii]をもう少しゆっくり切り替わるようにバランスを取る。

バランスを取るというのはどういう事かと言うと、
二次元の処理で1000x1000の要素があった時に
1ラインずつ処理するのではなく例えば100x100のマスが10x10個あるものとして処理する。
(0, 0)-(999, 0)を処理してから(0, 1)-(999, 1)の処理をするんじゃなくて、
(0, 0)-(99, 0)まで処理して(0, 1)-(99, 1)...(0, 99, 99, 99), (100, 0)-(199, 0)のような処理の仕方。

今回はループが3重だから、書き換えると6重のループになって頭は最高にこんがらがる。
しかもラインがipによって入れ替わるみたいだから、こういう手法が使えるのかよく分らない。ごめん。
ipがどう変わるかを事前に必要なライン数分計算出来ればいいんだろうけど。
484474:2007/12/30(日) 21:31:17
>>483
コメントありがとうございます
少し詳細に480のプログラム(LU1)と
intelのMKLを使った場合(LU2)とをテストしました。

サイズ(n) LU1(VC++) LU2(MKL) 比率
4 0.218μs 1.140μs 0.191
8 0.796μs 2.680μs 0.297
16 4.087μs 7.460μs 0.548
32 0.0246ms 0.0204ms 1.21
64 0.174ms 0.0656ms 2.65
128 1.31ms 0.271ms 4.83
256 10.2ms 1.435ms 7.11
512 82.4ms 9.13ms 9.03
1024 780ms 66.1ms 11.8
2048 7.58s 0.501s 15.1
4096 60.9s 3.79s 16.1
8192 486.5s 29.9s 16.3
CPU:intel Q6700(3.4GHz)

サイズが小さい場合はLU1でもキャッシュの利用効率が高いはずですが
予想どうりLU2との差が小さくなりnがごく小さいときは逆転しています。
たぶんLU2は複雑なやっていてそのため遅くなっているのでしょう。
nが非常に大きくなるとLU1はキャッシュ効率が悪いためLU2に大差をつけられてしまってます。

高速化をめざすならSSEの最適化を考える前にキャッシュ効率を上げる工夫をすべきですね。
となると483のような多重ループのブロック化が必然となるか?
まあ、難しそうなので具体的な方法は少し考えてみます。
うまいアイデアがありましたらまたコメントください。(ややスレ違いになりつつあるが)
485デフォルトの名無しさん:2007/12/30(日) 22:03:51
ここは一応拡張命令のスレだからねえ。
もし移動するならここかな?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177808054/l50
486デフォルトの名無しさん:2007/12/30(日) 22:07:51
ソフトウェア・プリフェッチの話を絡めつつやれば
スレ違いにならなずに済むか。
487デフォルトの名無しさん:2008/01/16(水) 18:30:07
xmm の not を一命令で求める方法はありませんか? ~0 との xor は無しで
488487:2008/01/16(水) 20:45:05
上げときます
489デフォルトの名無しさん:2008/01/16(水) 21:28:47
pandnでもダメだよな。
そうなると、周りの命令と絡めて実質的に1命令で済ますことを考えるくらいか。
490デフォルトの名無しさん:2008/01/17(木) 00:08:24
無理っぽいねぇ.all 1 の定数を read することを考えれば,
cmpeq xmm0,xmm0 で all 1 を作る方が速いか?
all 1をロードだとレジスタリネーミングされるので先行実行できる可能性がある。
ケースバイケース。
492デフォルトの名無しさん:2008/02/19(火) 10:43:09
メディアンフィルタを作成したいのですが、
コンパイラがSSEを使いやすいコードはどのように書いたらよいのでしょうか?
493デフォルトの名無しさん:2008/02/20(水) 07:38:55
メディアンフィルタで自動ベクトル化は難しいなあ。
ソートアルゴリズムをGPUでやるやつみたいに直線的なものにすればやってくれない事は無いけど。
とにかく一番内側のループがベクトル同士の演算になるように心掛ける事。
494デフォルトの名無しさん:2008/06/19(木) 00:27:56
行列計算をSSEで行った場合の
解説サイトしらないっすか?
495デフォルトの名無しさん:2008/06/19(木) 03:21:26
496デフォルトの名無しさん:2008/06/19(木) 22:39:47
a1=3.1 a2=4.0 a3=5.5 a4=6.1

r1 = a1^2 + a2^2 + a3^2 - a4^2
r2 = a1+a2 - a3*a4 +a1+a3 + a2*a4

r = r1+r2

こんなのSSEで解きたいんだけどどうすればいいんだろう


497デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 16:25:20
dvec.hの
cmpeq()した結果が全て0かどうやって判別するの?
498デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 20:26:50
if ( _mm_movemask_pd(cmpeq(a, b)) == 0 )
499デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 23:31:44
む〜〜〜
倍精度の絶対値はどうすれば求まるの?
500デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 00:08:16
学校の勉強か?ちったあ頭使えよ。

方法1(ロード無し):
// a = a < 0 ? -a : a;
F64vec2 z = _mm_setzero_pd();
a = select_lt(a, z, z-a, a);

方法2(ロード有り):
static const __int64 _0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL;
F64vec2 m(*(double *)&_0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL);
a &= m;
501デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 00:11:01
間違った。mは

static const F64vec2 m = 以下省略
502デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 00:17:45
>>500
あーそういうのがあるのですね
何分あほ過ぎて、あきれてるかもしれませんがどうもすいません。
503デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 01:06:49
いいってことよ。
ちなみに絶対値の処理がループに入っていて比率が高い場合はロード有り、
絶対値を取る負荷が低いならロード無しが効率的。

ところで最近rcp_nr()やrsqrt_nr()の精度の低さを嘆いていて
もう一段階計算するか素直にdivpsを使うか考えてたんだが
ググってみるとdivpsとsqrtpsって最近は6 cycleなのな。typoじゃないのか?速すぎる。
なんかrsqrt_nr()はともかくrcp_nr()って要らない子な気がしてきた。

そもそも何故rcpps, rsqrtpsでVMXみたいに12ビット用意しなかったのかと問いつめたい。
プロセッサは日々速くなるんだから12ビットが最初は大きすぎでも用意するべきだったろう。
504デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 10:06:41
6 cycleというのは、2.0 で割るみたいな単純なケースだけじゃないの?
505デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 10:39:18
0除算ってどう扱うべきなの?
常にチェックするのかな
506デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 11:39:56
>>504
情報が古いが248966.pdfを読んでも13 cycleだぞ。これでも十分速過ぎるだろ。
ちょっと前まで40 cycleだったのに。
こりゃ中では12bitのrcppsを持ってるな。逆数取って精度上げが1回で済めば13 cycleでも納得出来る。

>>505
0除算は数学上定義されていない。
プログラムとか関係なく、机上で数式書いた時点でつっこむべきだ。
定義されていないので、当然答えは自分で用意する事。

1. 0で除算する時点で数式が間違っていたと認識し、方法を改める。
2. 除数が0にならないようなロジックにする。
3. 除数が0になった場合の回避策を設ける。
3-1. c = a / (b + 0.001) のようなかさ上げを行う。
3-2. c = a / max(b, 1) のような下限を設ける。
3-3. c = b == 0 ? 0 : a/b のような特別な取り扱いを行う。
4. 結果がNANかを調べて後から計算に失敗している事を認識する。

3はプログラムに組み入れる事になる。3-2と3-3は当然事前に分かればそこで取り扱えばいいし、直前まで分からなければ常にチェックする。
処理によっては無理に回避するよりも4が重要な場合もある。
507デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 12:42:58
gccに#include <dvec.h>ってないんだな
icc買うしかないか
508デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 13:32:06
>>505
常にチェックしなくても、__try { } で囲んで、
0除算例外を __except() で受ける方法もあるよ。
例外を発生させるようにfldcwやldmxcsrで設定する必要があるけど。
509デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 14:48:40
複数のスレッドで同時にMMX命令を使う場合に
スレッドごとにemmsを呼ぶ必要はありますか?

それとも以下のように、複数のスレッドから抜け出た後に
一回だけemmsを呼べばOKですか?

#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < hoge; i++) {
  // ここでMMXを使用 (x87命令は使わない)
}
_mm_empty(); // emmsはこの一回でOK?
510509:2008/06/25(水) 16:10:01
何かあったら怖いので
スレッドごとにemmsを呼び出すことにしました。
511デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 02:27:18
マルチスレッドでMMXは未対応だけどな
512デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 22:59:19
そのへんはOS依存じゃないの?
513デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 23:10:16
いやSSEもMMXもマルチコアとマルチスレッド未対応だろ
514デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:40:22
マルチスレッド未対応とはコンテキストスイッチへの対応のことを言っているの?
MMX/3DNowはx87FPUとレジスタ兼用だから問題無いし、
SSEはFXSAVE/FXRSTORという専用命令があるから、これも問題なさそうだが。
515デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:50:59
そうじゃねー
マルチプロセスならコンテクストスイッチ時にSSE/MMXレジスタが
保存されるだろうがマルチスレッドは一つのプロセスの中で複数の
スレッドを走らせるので汎用レジスタ退避しかない
516デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:03:32
>>515
なにその糞環境?
晒してみ
517デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 01:10:51
マルチスレッドの実装に依存する話だが
少なくとも Linux は大丈夫だったはず
ダメな環境を俺も知りたい
518デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 02:14:56
Windows 95とか?
プロセス間でもだめだしそもそも(ry
なんてツッコミはいやん
519デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 02:31:10
>>515
1.>>514 に書いてあるように MMXレジスタ = x87レジスタ なのだから、
  MMXレジスタが保存されないなら小数点演算も同様ではないのか。

2.特権ユーザでもない限りコンテクストスイッチを禁止できない。
  さもなければ誰でもシステムを強制停止できてしまう。 (例:Windows 3.1)
  制御できないとしたら、ではどのタイミングでレジスタを待避すればよいのか。

3.>マルチプロセスなら ... 中略 ... レジスタが保存される
  それで、マルチコア非対応になる理由はなに?
520デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 03:03:41
シグナル(割り込み)とスレッドの区別の付かない人っているよね。

MMXのレジスタをFDPと共有させたのはOS側の対応を不要にするための
仕掛けだったのだけど今となってはやっちゃったって感じの仕組みと評価されている。
521519:2008/06/27(金) 08:30:11
おっと、>>515 は対応してない(できない)と言っているのに、
2番ではやり方を聞いてしまってるな。
この質問は撤回するとして、代わりに3番に追加しておこう。

マルチコア非対応というのはマルチプロセッサ(ユニコア)
ならばOKということか?
SMT(ハイパースレッディング等)の場合はどうなのか。
522デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 08:33:32
基本的にシングルコアでのみ利用可能だ
523デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 10:26:51
新種のキチガイが暴れてるなwww
動かないっつーのが明記されてる資料出せやw
524デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 01:13:58
>>522
まず訂正するとユニコアなる単語はシングルコアの誤りだ。
そんで微妙に通じていないようだからもう一度聞くよ。

複数のシングルコアのCPUを搭載したマルチプロセッサの
システムでMMX/SSEは利用可能なのか。

シングルコアなんだけど擬似的にマルチプロセッサの
ように振る舞うSMT対応のCPUではどうか。
具体的に言うとHT有効なPentium4でMMXは使えるのか。

結論だけではなくて、理由を教えてもらいたいのだが。
525デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 01:31:34
誤解のないように追記。
話を簡単にするためマルチプロセスの場合を聞きたい。
とりあえずこの件についてはマルチスレッドは保留で。
526デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 10:19:45
マルチプロセスの場合は
物理CPU1つだけで稼動する
物理CPU2つならそのうち1つだけ
4つならそのうち1つだけ
527デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 11:15:05
脳内仕様はもういいよ、資料出せ資料を。
>>496 亀レスだけど、どのへんが難しい?
単精度の場合だけど

;; r1 = a1^2 + a2^2 + a3^2 - a4^2
movaps xmm0, xmmword ptr [a1_a2_a3_a4] ;; a1, a2, a3, a4を並べておく
movaps xmm1, xmm0
xorps xmm1, xmmword ptr [MASK_PPPN] ;; MASK_PPPN = { 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x80000000 }
;; これで xmm1 = { a1, a2, a3, -a4 } になる
dpps xmm0, xmm1, 0xF1 ;; 内積をとる
;; SSE4.1非対応ならdppsはこれで代替(SSE3必須)
;; mulps xmm0, xmm1
;; haddps xmm0, xmm0
;; haddps xmm0, xmm0
;; SSE3が使えないなら・・・メンドイ・・・

;; r2側は大して並列化が期待できないのでスカラでやってよし
;; r2 = a1+a2 - a3*a4 +a1+a3 + a2*a4 = a1+a1+a2+a3 + (a2-a3)*a4
movss xmm1, dword ptr [a1]
addss xmm1, xmm1 ;; a1+a1
movss xmm2, dword ptr [a2]
addss xmm1, xmm2 ;; (a1+a1) + a2
movss xmm3, dword ptr [a3]
addss xmm1, xmm3 ;;
subss xmm2, xmm3 ;; a2 - a3
mulss xmm2, dword ptr [a4] ;; (a2-a3)*a4
addss xmm1, xmm2 ;; r2 = = (a1+a1+a2+a3) + ((a2-a3)*a4)
;; 最後はこう
addss xmm0, xmm1 ;; r = r1 + r2
529デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 14:36:05
>>526
回答は1件だけとか、理由を言っては駄目とかいう戒律でもあるの?

>>515でマルチスレッド非対応の原因として、コンテクストスイッチで
レジスタの内容が保証されないことを挙げているが、一方で
マルチプロセスならレジスタは保存されるとも言っている。

レジスタがきちんと保存されるならMMX/SSEを使わないプログラムと
何も違わないのに、なぜ一つの物理CPUに縛られるのか。
そんでどのCPUに固定的に割り当てられるのか。
そもそもその割り当てをするのはOS,CPU,アプリのうちどれ?
OSかCPUならその名称、アプリならAPIの名称を教えてくれ。

すくなくとも最後の質問にだけは答えてほしい。
>>524
HT Pen4はおろかCore 2 Quadでも余裕で使えてるから問題ない
Core 2上だとXMMレジスタ使ったときのちょうど半分のスループットだけどな
531デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 15:05:48
>>526
あ、526では"物理CPU"と書いてあるね。
>>524の質問には両方答えてあったのか。
すまない。 上の 2行目前半部分は、撤回する。

それと上でCPUなら名称を教えてくれと言ったがCPUのモデル名
ではなくて、振り分けを担当する機構の名称を聞きたかった。
(デコーダ、スケジューラ、実行ユニット等)

不注意な点が多いのは申し訳ない。 以後気をつける。
そもそもコンテクストスイッチのときにMMX/FPステートの退避・復帰もやってるって
533デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 15:07:42
>>530
いや、使えるのは知っている。
ていうか使えないと主張しているのが1人いるだけ。
要するに

http://www.intel.com/jp/download/index.htm
IA-32 インテルR アーキテクチャー・ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル、下巻: システム・プログラミング・ガイド

なんかをちゃんと読んでない子が1名いるのね
535デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 00:50:52
っつーか
>MMX/FPステートの退避・復帰
をやってない処理系があるって主張してる子がいるんだろ
536デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 01:17:44
>>535
仮にそんな処理系があったとして
MMX/SSEがマルチスレッドに対応していないことには
ならないよな。あくまでそのクソOSが対応してないだけであって。
つーか、バカバカしいので打ち切りの方向で。
537デフォルトの名無しさん:2008/06/29(日) 11:01:50
他にも >>526 とか不可思議な主張してるから、どうしたら
そんな世迷い言が出てくるのか聞いてみたくてね。

>>529の回答がソフトウェアなら糞環境乙だし、ハードなら
そんなもんあるわきゃないので、たぶん返答はないだろう
けど、あっても次で終わるさ。
はぐらかすようならもう相手にしない。
538デフォルトの名無しさん:2008/07/08(火) 23:47:17
Core2って1CPUにつき
レジスタ何本まで同時に使えるの?
539デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 00:07:06
わかるように質問してくれ
CPUというのはコアなのかダイなのか?
ニモニックから指定できるレジスタは固定だがどういう意味のレジスタなんだ?
540デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 00:11:48
xmmmmってやつ
Core 2は3つの汎用ALUと1本のロード・1対のストアがある。
まさにその数分のレジスタが同時に使えるんだよ。

というのも、説明すると


add eax, 3という操作があるとする。
実レジスタファイル上のeaxにマッピングされた領域から値をロードし、3を加えて
またeaxに格納するってのを1サイクルでこなすのは実際は無理。

ショートカット用のレジスタ(要はアキュムレータ)に値を残すことによって、
次の命令ですぐにeaxの値を参照できるわけだ。

つまり1サイクルってのは実レジスタではなくアキュムレータの更新にかかるサイクル
でしかない。
それ以上になると、実レジスタの読み書きの分待たされるので遅くなるわけ。

で、そのショートカットレジスタは実行ユニットの個数分だけある。

64bitでの性能が伸び悩むのも同じ理由だよ。
レジスタ個数が増えた分、レジスタ間オペレーションのインターリーブがしやすくなった。
でもそれによってショートカットの有効利用ができなくなる。
増えたレジスタを有効に使おうとすればするほど、実レジスタファイルへの読み書きが増え、
高速化が使えなくなる。

ちなみにNehalemでは若干改善されるみたいだが。
おそらくは同時にショートカットできるレジスタの個数が増えるのだろう。
Core 2に限らずP6シリーズは伝統的にこの仕様なんでまあ細かいことは気にするな
543デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 22:28:30
つまり糞ってことだPowerPCと比較して
糞すぎるんだよなぁ
544デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 21:25:16
3D Nowの機能を使ったエンコードソフトなどありますか?
545デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 22:18:57
午後のコーダ
mencoder
ffmpeg
546デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 22:57:31
>>509 の辺りをちらりと読んでアレレ?と心配になってしまいました。

でも、考えてみたら、タスクスイッチのときに、
今のコンテキストの情報(全レジスタ丸ごと)をメモリにコピーして
スイッチ先タスクのコンテキストの情報を丸ごとメモリから読み込む訳だから、
コアが幾つあっても、タスクを実行するコアが入れ替わっても、
全然問題ありませんよね。
547デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 23:16:18
上によってタスク(スレッド)毎に別のレジスタセットをそれぞれ持っているような状態が作られる訳だから
マルチタスク環境での MMX/SSE の使用は問題なくて、
ただ、スレッド開始時のコンテキストの情報がどうなっているかは、環境依存だろうから、
スレッド開始時にフラグを設定しなおした方がいいという事ですよね。

複数の CPU がある場合でも、タスクを実行する CPU が入れ替わらなければ、1 CPU の時と同じだし、
タスクを実行する CPU が入れ替わる場合でも何らかの形でコンテキストの情報丸ごとを受け継がなければ、
タスクの続きを正常に実行できなくなるわけだから、アプリケーションを作る
プログラマが心配するような事では全くありませんよね。

なんかグダグダ書いてしまいって、見苦しいですよね。
御不快でしたら、スルーして下さいよね。
548デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 11:11:55
うるせーペニス
549デフォルトの名無しさん:2008/08/01(金) 23:37:03
8bit単位のシフトつけてくれ
明日までに欲しい
550デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 16:28:29
32bit幅の配列があり、
指定の下位nビット(1 <= n <= 32)以外のビットが立っていないときに、
その配列をnビット幅の配列としてメモリ上にギチギチに詰める&
詰めたものを32bit幅の配列に戻す、ということをやりたいです。

詰めるフォーマットは自由で、
詰め元・復元先について先頭のalignmentは揃えられます。
551デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 16:53:05
そうですか。
552デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 16:57:05
そうですね
553デフォルトの名無しさん:2008/08/10(日) 03:17:26
やればぁ
554,,・´∀`・,,:2008/09/01(月) 11:12:38
>>343
PowerPC(970以降)は命令間レイテンシが大きいからそれはそれで
隙間埋めるのが大変なんだがな。

1回だけ使うデータのロードだけでも1命令分使っちゃうこととか、
32ビット即値をレジスタにセットするのにも2命令かかったりとか、
いざ使ってみるとパフォーマンスにかかわる制約が多すぎる。

Int/FP/SIMD各32本とレジスタ本数が多いのが逆に災いして
レジスタリネーミングそのものも弱いから、高速化のためには
レイテンシ隠蔽のため静的なアンロールに費やされることになり、
結果的にはx86に対するレジスタ本数差分の優位すら覆されてしまう。

ジョブズの「今までの○倍」ってプレゼンもあながち誇張でもない。
ものによっては確かにそれくらいIntel CPUのほうが性能が出る。
命令セットは汚く論理リソースは限られてるが、その分だけ逆に
アグレッシブな動的最適化技術が比較的有効に働くからね。

Java仮想マシンがスタックマシンなのだって、スタック構造は
並列度を抽出しやすいから。また、論理レジスタが少ないほど
アウトオブオーダ・レジスタリネーミングのリソース管理が楽。

もちろん、静的な最適化で事足りるならそれに越したことはないんだが
実行ステージのパイプラインが深くなったりするたびに再コンパイル
(最悪の場合再コーディング)してられないなど、「コード資産」
という名の制約もあるからね。
Intelのx86は新命令を取り入れつつも、既存のコードもコンパイル
しなおさなくてもある程度は速く走ることを主眼に改良してきたから、
いろんな処理を無難にこなせるわけだ。
555,,・´∀`・,,:2008/09/01(月) 11:13:26
>>543の間違い。しかも亀
556デフォルトの名無しさん:2008/10/01(水) 14:05:22
PPC信者に触っちゃいけません
557デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 08:53:34
PowerPCのアセンブラって、Z80から入った俺にしてみたら
すっごくわかりやすかったんだよなぁ
信者になる気持ちもわかる
558デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 22:15:50
SSE組み込み関数のラッパーを作ったんで
簡単なベンチとったら↓以下のようになった。
SIMDに有利な内容だったとはいえ、SSEは結構すごいんだな

floating_point time = 0.012824
std::valarray time = 0.137409
packed_value time = 0.000011
559デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 22:50:49
あまりに差が大きいんで、
ベンチを見直したら↓になった
そりゃそうだよね orz

float time = 0.036192
std::valarray time = 0.117789
packed_value time = 0.026709
560デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 00:46:09
_mm_movemask_epi8に
0x00000000000000FF0000000000000000

渡すとなぜ0x8000になるのですか?
561デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 11:54:51
>>560
ならないはず。
__m128iにそのデータをセットして_mm_movemask_epi8を
呼び出すまでのコードをアップしてみて。 
562デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 20:45:48
>>561
えーと上のコードだと以下の計算で会ってますか?

(0x00 >> 7) << 15 |
(0x00 >> 7) << 14 |
(0x00 >> 7) << 13 |
(0x00 >> 7) << 12 |
(0x00 >> 7) << 11 |
(0x00 >> 7) << 10 |
(0x00 >> 7) << 9 |
(0xFF >> 7) << 8 |
(0x00 >> 7) << 7 |
(0x00 >> 7) << 6 |
(0x00 >> 7) << 5 |
(0x00 >> 7) << 4 |
(0x00 >> 7) << 3 |
(0x00 >> 7) << 2 |
(0x00 >> 7) << 1 |
(0x00 >> 7)
563デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 01:27:00
>>562
それで0x0100
564デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 22:41:53
0x0100
なんで0x0100するの?どこにもそんなこと出てないけど
565,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2008/12/05(金) 08:04:19
たぶんさ、
デバッグウィンドウに出てきた16進ダンプをビッグエンディアンだと思い込んでるんじゃないの?

00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 00
を0x00000000000000FF0000000000000000だと勘違いし

80 00

を0x0080じゃなくて0x8000だと勘違いしてると。
566デフォルトの名無しさん:2008/12/06(土) 10:02:32
そうだったりした
許してください
567デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 10:10:01
何でnotがないの?
何でandnotがあるの?
実用的にはこの方が都合いいのかい?
568,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/19(月) 18:55:40
FFFFFFFF・・・・とXORとればNOTになるからじゃね?
569デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 19:26:11
本当にだんごさん?
570デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 19:53:13
こんなレジスタが糞少ないアーキテクチャで0xFFFFFFFFとのXORとか言っちゃう団子さんって…ぷぷ。

まあnotした値はまた何かと演算する事が多いので
xorとandnotがあれば殆どの場合は事が足りるというのが理由かと。
571デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 20:17:40
別に糞団子の肩持つわけじゃねーけど、XORPS/XORPDの第2オペランドはアドレス指定出来るからレジスタなんか使わんぞ?
572デフォルトの名無しさん:2009/01/19(月) 20:22:39
んまあそれでもいいけど、他の変数とxorとかandnotする事の方が圧倒的に多いでしょ。
それにload使っちゃうのが勿体ない。
573デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 11:17:34
>>570
確かに言われてみれば結果の正負問わなきゃand
or
xor
andnotであらゆる2値論理演算を1命令で出来るな。
でもやっぱり釈然とせんなぁ…
普通にnotより要らない命令ありそう。
574デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 12:08:33
andnotてnandのこと?
実際の回路作る時にはandよりnandの方が作りやすいんだそうな。
575,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/20(火) 16:02:43
>>574
安藤能登と難度は別物

AND-NOT: A & ~B
NAND: ~(A & B)






てかいい加減MUXが欲しい。

(A & B) OR (A & ~B)
576,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/20(火) 16:05:14
>>572
pcmpeqb xmm0, xmm0
pxor xmm0, xmm1

おkwwwwww
577デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 16:29:46
>>567
他の命令で容易に代用可能な処理にオペコード割り振る余裕がないから
578,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/20(火) 17:35:44
lddquのプリフィクス違いとか、2byte Opcode空間にも若干空きがからNORとかNAND充てようと思えば出来なくもないはず
579デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 17:39:43
団子さんはGUGPUとかSSEみたいなケチってるのじゃなくて本格的なSIMDの方はやんないんですか?
ある程度Cッぽい文法でお手軽になってきたようですけど。
580,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/20(火) 17:42:46
581デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 18:01:18
さすが団子さん!
途中で書き換えたから少し分かりにくい文になってますが、
SSEはケチってますが、GPUはケチってるわけじゃありません。

CELLだと演算結果をPCの方に持ってこれませんよね。
もしかして物理演算(フィズクス)の方もやっちゃってるんですか?
582,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/20(火) 18:13:29
ケチだよ。ローカルメモリの空間がCellより狭すぎ。
583デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 18:40:55
ローカルメモリって言うのはレジスタのことですか?それともキャッシュ?

インテルのマニュアル読んでいて気がついたんですけど、
最近はSSEユニット搭載PCがだいぶ多くなってきたので、レジスタも多くなったと考えられませんか。

つまり、汎用レジスタは従来どおりIO関係とアドレス計算専用としておいて、
FPUは使用せず、MMXを整数計算(64bits)専用、SSEを浮動小数計算専用とすればそれぞれのユニットは直交してるので、
従来のインテルみたいなレジスタが少ないアキテクチャでもその概念で使うと多少は変数(レジスタ)が増えるかなって思います。
その代わり80bitsじゃないですけど、FPU使いたいときはいつも通りです。
584デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 18:44:13
ただこういうレジスタ割り当ては、人間の手じゃなくてコンパイラがやることなのでなんともいえないんですけど、
団子さんみたくアセンブラ職人だとレジスタ使い放題なんじゃないですかね。
といっても、職人団子さんがsimdコンパイラとかライブラリ作ってくれればそれまでですが。

それと、SSEと比べるならSIMDはGPUの方が5倍10倍以上速いし、アライメントとかも含めてだいぶ職人の英知が必要なので、所詮は小手先業かなって感じですけど。
585,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/20(火) 23:37:18
ふざけんな誰がそんなことやるか
586デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 23:40:59
団子はツンデレ
587デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 23:55:49
>>575
ありがとう
団子さんはやさしい
588デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 00:01:12
>>585
いや。結構いけるかも
589デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 01:16:03
>>583
指摘されるまでもなくSSE使う時点で従来の整数レジスタはアドレスとループカウンタに総出でかり出されてる。
アドレスとループカウンタにレジスタ8つでもギリギリ足らないくらいだから、今までがいかに足りてなかったか考えるとやっぱこの変態アーキは笑える。

で、例えばAthlon系で3DNowとSSEを併用しても速くならないんだなこれが。
整数SIMDと浮動小数点数SIMDで演算器が分かれているわけでもないから、
MMXを整数、SSEを浮動小数点数としてもメモリアクセスの軽減以外に効果はあまりない。

というか、Cellみたいな1要素がスカラとしても扱える便利なアーキテクチャでも無い限り
浮動小数点数の演算が重要でSIMDを導入しよう、って箇所において整数SIMDが出てくる事なんてまずないと思うんだ。
590デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 02:30:07
レジスタが固定してるってのは、手動で直接アセンブラ使うときはどのレジスタに置くかって悩まなくて済むからプログラムしやすいってのことはある。

結局どれぐらいPGがプログラムしやすいか(管理しやすいか)てことかと思う。
storentapsみたいなキャッシュ効率をいちいち管理するとかはPGの仕事じゃなくてハード(それぐらいアキテクチャの組み込んどけ)の仕事かな。
ただ他のアキテクチャでもメモリからフェッチするわけで、どのハードを使ってもフェッチする以上計算じゃなくてメモリ転送の差じゃないのかな。
アセンブラに頼るような設計はしないし、アセンブラは直接使わないでコンパイラ任せだからあまり関係ないけど。
591デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 02:31:34
>>567-570
もっとレジスタの糞少ないi8080で、XOR AとかやってたんだYo!
592,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 10:40:09
> 指摘されるまでもなくSSE使う時点で従来の整数レジスタはアドレスとループカウンタに総出でかり出されてる。
> アドレスとループカウンタにレジスタ8つでもギリギリ足らないくらいだから、今までがいかに足りてなかったか考えるとやっぱこの変態アーキは笑える。

それは無いわ。何の計算やってたらそうなんだ?

どうせ多重ループとかやってんだろ?外側のループカウンタなんていちいちレジスタに置いておくなよ。
Pentium M以降のIntelアーキはスタック管理専用のハードウェアを備えてるからpush/popを
高速でこなしてくれる。

> というか、Cellみたいな1要素がスカラとしても扱える便利なアーキテクチャでも無い限り

あれのどこが便利なんだアレが。
MM/XMMレジスタでも最初の要素をmovd/movqで汎用レジスタに転送できるだろ?たかだかレイテンシ1で。
なんならpextrdでもどうぞ?あとptestで分岐条件レジスタ操作できるけど何か?

君、頭弱いでしょ。
593デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 13:36:12
誰 が ア セ ン ブ ラ で や っ て る と 言 っ た
多重ループなんてコンパイラが自動的に最適化するだろう。
実計算をやった事がない負荷ベンチマーク厨は黙ってろ。
594,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 13:57:54
ヴァカが発狂したな
595,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 13:59:40
Celllが実演算(笑)向けなんだ(笑)
596デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 14:06:10
といっても、団子はただの「負荷ベンチマーク厨」であることに変わりはないが?
597,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:07:10
実演算(笑)ってなんですか?
598,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:08:00
じつえんざん なのか
みえんざん なのか

根本的な問題として

実演 算 なのか

実 演算 なのか
599,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:10:17
実演算を
ぐたいてきに
実演してくだサンせ
600,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:11:51
おーい実演販売まだー?
601デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 14:19:52
冷静に自分の連続投稿を読み直せ
602,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:22:04
実演販売まだー?
603,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:24:48
まあいいや
自分でレジスタの割り当ての管理はできなくても組み込み関数くらいは使えるでしょ。馬鹿じゃないんだから。
っていうか、組み込み関数なしでMMX/SSEを適切に使ってくれるコンパイラって無いけど。

CellやGPUよりx86のほうが圧倒的に楽だよ。
604デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 14:25:03
おまえはアセンブラ使わないとただのヴァカのようだなw
605,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 14:27:21
君はどうやら常時ヴァカだな
606デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 15:00:12
何と比べてx86の方が楽なの?
607デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 15:01:44
>>605
誰に対していってるか不明だけど、もしかして人違いしてないか?
608,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 15:05:36
>>606
CellやGPUより

ニホンゴヨメマセンカ?


GPUが万能で全てのSIMD演算を高速に行えると思い込んでるヴァカは相手にしたくない。
いやな制約だらけ。
609,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 16:06:05
俺はGPUのどこが駄目かは常々指摘してるわけで。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1228400588/902,907

あたりでも嫁。もちろんCellも基本的にこの分野では難しいね。
610デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 16:20:46
>>608
いや。そうじゃなくて、CellやGPUと、x86の何(の機能)を比べて圧倒的に楽かていってるわけ?
x86はSIMDを念頭においた設計から始まったわけじゃないから、そもそも比べるところないんだけど、どこを比べてるのかな。
611,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 16:32:38
まず一つとしてメモリ階層の管理を、パフォーマンス上重要でもないようなところまで
明示的にやらないといけないのがはんざつ(麻生語ではない)。
それ以上でもそれ以下でもない。

キャッシュ汚染を抑えたい箇所でprefetch*やmovnt*を使わなくなって遅くなるだけで別に死にはしないが
Cellだとスクラッチパッドメモリの容量超えたらアウトなんだよ。

CUDAは言語レベルである程度抽象化されてはいるが、本質的なハードの制約にはCellよりもっと厳しい。
612デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 17:08:01
>>611
その部分は人の手でやるとかネイティブを直接扱う(キャッシュ・メモリ管理する)んじゃなくて、まず初めにライブラリとかのツールを作ってコンパイルするアプローチじゃないの?
そういうのがそろっているからこそ、扱いが圧倒的に楽といえるんじゃないか。
その分直接扱うときに比べれば冗長が生じるけど、楽したいわけだしその辺はトレードオフ。
613,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 17:56:18
諸君 私はGPGPUが嫌いだ。
諸君 私はGPGPUが大嫌いだ。

低容量のシェアードメモリが嫌いだ
低容量のコンスタントメモリが嫌いだ
if文なのに分岐しないプレディケート機構が嫌いだ
switch文ですら分岐しないプレディケート機構が嫌いだ
やたら多いけど自由に使えないレジスタファイルが嫌いだ
低クロックなシェーダコアそのものが嫌いだ

CUDAで OpenCLで
Brook+で CALで
Compute Shaderで

この地上で行われるありとあらゆるGPGPUが大嫌いだ
614デフォルトの名無しさん:2009/01/21(水) 19:53:40
そんな食わず嫌いだと世の中から取り残されちゃいますよ。スピード狂さんw
615,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/21(水) 21:10:32
そもそもGPGPUとかスレ違いですから。乞食は消えてくれ
616デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 01:56:41
団子、自作「実演」自重しるww
特に>>613 とか頭悪過ぎる。スパンコだと思えばむしろ普通じゃん。
せっかく昼間っから粘着できるニートなんだから、何でもアセンブラ
職人として腕を磨けば良いのに。
617デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 05:32:14
とりあえず団子は書き込む前に自分の文章見直せ、今に限らず
なんていうか、素でキモイ。

折角持ち合わせた知識スキルを人の気を害する使い方すんなよ。
ただワガママで周りが見えてない馬鹿に見えるぜ。
618,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/22(木) 05:38:37
嫌いなものは嫌いだしスレ違いの物乞いは見苦しいだけ
619デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 10:09:57
知ってるか?ここはアセンブラスレでもSIMDスレでも高速化スレでもましてやCellスレでもないんだぜww
620デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 11:12:32
この板の全てのスレは
団子さんの自己表現用ですっ!
621デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 15:51:32
計算が演算に見える顔文字コテは眼科行ったほうがいいよな…
そのまえに脳ミソが癌化してる気もするがw
622デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 23:54:14
んー、こりゃあんたらの負けだな
素直に退散するこった
623デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 00:06:40
鳥取て朝鮮の属領だっけ?
624デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 09:45:32
8bit単位のshuffleがほしい
つかそれ以前にSSEのshuffleて癖あるよな?
625,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 12:38:41
あなた、Core 2 Duoって知ってますか?

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb531427.aspx
626デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 13:49:36
moventpsって効果あるんですか?
コードにもよるんですが、ベンチをしても、gcc -O1, O2, O3 でそれぞれ異なるんで挙動を測定できないんですが。
それと、fenseとかキャッシュ制御も測定値(最適化つかう・つかわないときのベンチ)が一定してないのでイマイチ効果があるかわかりません。
627,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 14:33:03
あるよ。

【movnt*が有用なケース】
既にL1キャッシュに載っかってる見込みで、そのままキャッシュに保持したいデータがある。
なおかつ、ストア先のアドレスは、キャッシュに載っかってなおらず、ストアしたデータを
すぐに再利用する予定もない。

ストア先のアドレスのアクセスがシーケンシャルでない場合は、汚染を防ぐ意味では特に有用。

movntでないアクセスをすると、該当アドレスはL1にフェッチされてしまう。
フェッチされた分、L1にもともとあったデータがL2以下にパージされてしまう可能性が高くなる。


【もっとも移植性の高いprefetcht0の代替方法】
volatile int tmp;
for (int i = 0; i < array.size(); i++) tmp = array[i];
簡易的にはキャッシュラインのどれかにタッチしてればL1に割り当てられるので、サイズに応じて
32バイトとか64バイトとかのストライドでタッチすればいい。
普通はprefetch*を使いますけどね
628デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 14:50:56
マニュアルのとおりなんですが、それを実測すると(それも最適化有効・無効などで)挙動が不確定なのでそもそも測定不可能ということです。
測定不可能(不安定)なのにベンチすることも出来ないわけで、マニュアル記載の理論上の話ではなく、
実際にそのキャッシュ汚染を考慮したコードを組み込むだけの効果があるかどうかなんですけど。

ベンチをするサンプル・コード(や最適化オプション)によって全くベンチ結果が違うってことも分かります。
ただ、SSEを使うコードは巨大配列(64KB以上とか)が普通で再利用しないのでmovntps効果ありそうなんですけど、思ったほどでもありません。
そのような巨大配列はアライメントなど普通はされてないので、どうもprefetchやmovntpsの使いどころが分かりません。
629,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 15:03:33
最近のCPUはキャッシュが大きめで自動的なprefetchとか、キャッシュのプライオリティ管理とか優れてるから
数十MBとかそれ以上の単位にならないと効果は実感できないかも知れない。

シーケンシャルだったり定ストライドだったり、アクセスに程度パターン性があればCPU側が勝手にやってくれる。
そう言う局面でprefetch*を変に使おうとすれば却って遅くなることもある。

効果がないと思えば、使わないのも手ではある。
630デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 15:24:10
数十MBは、例えば90MBをメインメモリ上に常時確保するってことなので3Dゲームでもあまり現実的ではありません。動画用途とかなら分かりますが。
つまり、動画とか3DゲームならSSEを使うまでもなくGPUとか他を使うわけで、SSEは全く意味ないってことじゃないですか?

いまのところ画像ファイルにSSE適用することを考えてるので、アライメントされてない配列は高々9MB程度なんですけど、キャッシュ汚染を考慮したコードを書いても2,3倍高速になるわけではないようです。
まだあまり試してませんが、せいぜい5%程度速くなるところでしょうか。
なので、このインテルが提供しているキャッシュ制御機構は、どういうときだと劇的な効果(storeupsに比べて2倍高速とか)が出てくるんですか?
631,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 15:37:51
SSEが出てきたときにはGPUによる動画支援とか無かった時代だからね。
キャッシュも256KBあればいいほうだった。
メモリ帯域も狭くて、それ故にその256KBに収まるかどうかどうかがパフォーマンスを
大きく左右した。
なんせ、Pentium IIIはCellのSPE程度のトランジスタ数しか備えてなかったからね。

明示的なキャッシュ制御命令の使用の効果はCPUの進化により、劇的なものは見られなくなった。
逆にいうと、ハードウェアの進化により、明示的なキャッシュ制御命令を使わないことの
デメリットが小さくなったってこと。これは好意的に解釈していいこと。

それでも5%程度あるならまだまだ意味はあるわけだが、どう解釈するかは自由。
もちろん、もしCPU以外のハードウェアによるアクセラレーションが使えるなら
それを使ってもいい。
632デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 15:38:28
たぶんなんですけど、メインメモリ間の転送がCPUのキャッシュに比べてそもそも遅いので、
PGがCPU側のキャッシュメモリL123の管理(汚染など)を考慮しようがしまいが、
その効果も相殺されるってことなのでしょう。
633,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 15:48:33
そういえばmovnt*ってアラインメント必要だったっけな。
ミスアラインアドレスに対してテンポラルストアを使う場合は、palignrを使って補正してからストアすると速い。
ただしSSSE3をサポートしてないCPUでは使えない。

AMDだとPhenom以降はmovntss/movntsdが使えるからこっちを試してもいい。
どんだけ効果あるか疑わしいんだが。
634デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 19:21:19
>>631
>明示的なキャッシュ制御命令の使用の効果はCPUの進化により、劇的なものは見られなくなった。

それはただL2 L3 キャッシュの容量が大きくなって、実用上十分なキャッシュ容量となったからではないか?
635 ◆0uxK91AxII :2009/01/23(金) 20:10:37
意味は無いけど、馬鹿デカイ領域を埋める場合、
movdqaとmovntdqを比較すると、結構違う。
636 ◆0uxK91AxII :2009/01/23(金) 20:35:27
ああ、write-allocateしないから、こうなるのか。
637デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 21:55:53
SSE組み込み関数を使って
特に何も工夫のない三角関数を作ってベンチを取ったところ
_mm_prefetchと_mm_stream_psのペアがないものは
標準Cライブラリ以下の速度で
ペアがあるものは、3倍程度になった。
この結果から、SIMDはプリフェチがないと使い物にならないしろものだと
思ったけど違うのかな?
638デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 22:10:18
違うんだろ。
639デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 22:20:47
初心者がプリフェッチ必要なプログラム組むってどんなん?
なんか変な処理してるとしか思えんのだが
640,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 22:23:32
>標準Cライブラリ
現行のMSVCRTの数学関数は内部的にSSE*使ってるけど?
何のアルゴリズムの工夫も無くSIMD化しただけでは勝てなくても不思議ではないよ
641デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 22:31:13
>>639
単純にベンチ用。プリフェチの効果を確認したかっただけです。
内容も64kb先読みしてるだけです。

>>640
最適化オプションで、SSEのスカラ使用状態になってるはわかってる。
でも一応俺のはSIMD化されてる訳でしょ。4倍のアドバンテージを
アルゴリズムだけで覆すってのも、難しい話な訳で。
642,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 22:34:17
現行のVCの2008 Standard以上ならMSVCRTのソース読めるでしょ。何やってるかはわかると思うけど。
643デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 22:43:52
話題逸れるが、MSのはSISDだしintelのlibmは自動ベクトル化のみでSIMD版が公開されてないから使い物にならんと思うのだが団子はどう思ってる?

俺が聞きたいのは団子が他のライブラリを使っているとかいう回答ではなくて
標準や引率すべきコンパイラメーカの努力不足/整備不足をどう思っているか。
644デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 23:06:39
>>643
意味不明
エスパー求む
645,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 23:13:03
MSVCRTよりも遅いってのは、どうみてもコードの書き方に問題あるようにしか思えないんだが。

データの再利用頻度の高い処理なら明示的なprefetch/non-temporal storeなんざ使わなくても
単純2倍以上の性能向上は得られるよ
646デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 23:24:26
template< uint_t _num_element, typename _element_type >
__forceinline packed_value< _num_element, _element_type > __fastcall cos( /*[in]*/const packed_value< _num_element, _element_type >& v )
{
typedef packed_value< _num_element, _element_type > p_t;
p_t x;
uint_t i = 0;
if( sizeof(p_t) > p_t::cacheline_size )
{
const uint_t num_split = p_t::cacheline_size / p_t::unit_size;
while( i < p_t::num_unit - num_split )
{
_mm_prefetch( (const char*)( &v.unit(i) + num_split ), _MM_HINT_NTA );
_mm_prefetch( (const char*)( &x.unit(i) + num_split ), _MM_HINT_NTA );
uint_t j = 0;
for( ; j < num_split; ++j )
_mm_stream_ps( (float*)&x.unit(i), cos( v.unit(i) ) );
i += j;
}
}
for( ; i < p_t::num_unit; ++i )
_mm_stream_ps( (float*)&x.unit(i), cos( v.unit(i) ) );
return x;
}
647デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 23:29:43
packed_valueってのは、SIMD版valarrayのようなもんで
1024要素のcosを計算してる。
これのプリフェチがない奴は、std::cosの1024ループに負ける。

cosの実装は教科書どおり
n != 0 : ( power< n >( value_type(-1)) / factorial< 2*n, value_type >() * power< 2*n >(x) ) + value< n-1 >( x)
n == 0 : 1

変数の再利用性は皆無なので、プリフェチないと駄目なのかな?
648デフォルトの名無しさん:2009/01/23(金) 23:40:46
ただアルゴ(笑)が悪いだけだと思うけど。
その教科書だけど、SIMD用の公式も使ってみた?
649,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/23(金) 23:57:38
全ソース見ないことには・・・
なんとなくアセンブラ読んでみると無駄な計算してそうな気がする

明示的なプリフェッチで改善されると言うことは、根拠はないがワークメモリがキャッシュ境界を跨いで
何度も再利用されてる気がする。

とすれば、アセンブリコード吐かせてスタックフレームサイズをどれだけ食ってるか見てみると面白いことになってるかもしれない。
テンプレート使うと、結構膨れあがることがあるんだわ。



>>648
割と素直なFFTのほうが性能出るかも知れないね
650デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 00:20:18
ハードウェアプリフェチ無い古いCPUだとprefetch命令で劇的に改善するんじゃね?
651デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 00:27:56
いつの時代のCPU1と
いつの時代のCPU2を
比べるつもりだ?
652デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 07:44:58
>>644
すまん。
三角関数とかのSIMD版がライブラリに入ってはいるのに内部的に使われるだけでヘッダが公開されてないんだよ。
自動ベクトル化はちょっとしたマスク、分岐、std:maxとかが入っただけで諦めてスカラ演算する糞仕様だから自分でSIMD化するわけだが
その時に基本的な数学の関数くらい用意してくれよと。
特にintelのコンパイラは内部的には持ってるんだから。
653,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/24(土) 07:47:05
そこはアレだ、スタティックリンクライブラリを逆ア(ry
げふんげふん
654デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 07:55:42
そんなことしなくても他のライブラリ使ってるからいいんだ。
そうなじゃなくて、CPUを作ってるメーカーがこのていたらくはなんだと問いたいわけ。
公開しないなら公開しないで、自動ベクトル化を完璧にしろと。
655,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/01/24(土) 08:37:38
Visual C++は自動ベクトル化そのものをやってない。
Intelとのライブラリ共有の協定でもあるんじゃないかと思ってるんだが。
SIMD周りの組み込み関数の対応だけはしっかりしてるよMSは。
656デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 10:33:51
×しっかり
○こっそり

だと思うのは俺だけ?
657デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 15:13:58
>>652
テイラー展開とかを駆使して関数を実装することも出来るが自分でメンテするのも面倒だろ?
素直にintelのコンパイラ買えばよろし。
658デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 19:29:38
ビジネスチャンス
659デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 20:16:12
>>657
>>652>>654を読めば分かるとおり、intelのコンパイラを使ってるし三角関数のSIMD版は用意できている。
660デフォルトの名無しさん:2009/01/25(日) 11:30:24
>>655
それどころかご丁寧にfloatをdoubleに拡張しやがる。
俺にはお節介な機能だけど、ちょっと感動を覚えた。
661デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 17:04:24
過疎ってるなw
GCCで
__m128d x={290,320},y={199,1000};
x+=y;
みたいに関数不要でパック演算が通ったんだけど、
これってintrin系ヘッダーが提供された頃からずっと出来たの?
それとも、最近のGCC拡張?
662,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/01(日) 19:54:24
GCCだけ。
同様にAltiVecやSPUでも加減論理など一部の組み込み関数をC演算子で代用できる。
663デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 20:39:35
的を外すのは
天然なのかワザとなのか……
664デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 20:49:17
日本語が読めないのもあるが、僕ちゃんの知識を披露したいだけなんだろ。
言い争いになってもいつも相手の真意からズレたところを叩いて自分の話に持って行く。
665デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 20:56:40
だから相手するのは無駄
相手にした時点で負けー
666,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/01(日) 21:44:34
よう負け犬
667デフォルトの名無しさん:2009/02/02(月) 12:28:55
涙拭けよw
668デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 19:31:27
面白くない
669デフォルトの名無しさん:2009/02/22(日) 19:51:27
SSEでアルファブレンドは出来る?
670,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/22(日) 20:30:54
MMXでの実装ほれ
http://www.fides.dti.ne.jp/~tokai/vc/mmxab3.html

SSE2以降なら128bit単位でできる。
671デフォルトの名無しさん:2009/02/22(日) 21:53:20
ほー
672デフォルトの名無しさん:2009/02/22(日) 23:08:11
まあ8bitのアルファブレンドで「256で割る」ってのは間違いなんだけどな。
正しい計算は「255で割る」
673,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/22(日) 23:16:54
255の割り算は遅いじゃんw
257かけて上位ワードを取るとかすれば多少速いかな?
実用上256(8ビットシフト)で充分だけど。
674デフォルトの名無しさん:2009/02/22(日) 23:47:56
十分じゃないだろw
675デフォルトの名無しさん:2009/02/22(日) 23:52:06
グラボにやらせるのが最速
676,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/23(月) 00:06:01
>>255
256で割るように改変した数式で、どのケースで誤差がでるか考えてみればいい。
誤差がでるやつだけ特殊化すればいいだけでは?w
677255:2009/02/23(月) 00:14:28
今更そんなこと言われても困るんだが
678,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/23(月) 00:17:27
壮大に589した
679デフォルトの名無しさん:2009/02/23(月) 00:22:01
いい流れだ
680 ◆0uxK91AxII :2009/02/23(月) 03:52:06
1足してから割ってみるとか。
681デフォルトの名無しさん:2009/02/23(月) 16:27:22
駱駝の遺産分けの話か?
682デフォルトの名無しさん:2009/02/23(月) 20:59:30
それじゃ、残ったビットは私が引き取りましょう。
683デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 00:52:01
dst.c = ((src.c - dst.c) * src.a >> 8) + dst.r;

254 = ((255 - 0) * 255 >> 8) + 0;
684,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/25(水) 03:39:16
Mozillaのソースによると
http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/gfx/thebes/public/gfxColor.h

#define GFX_DIVIDE_BY_255(v) \
(((((unsigned)(v)) << 8) + ((unsigned)(v)) + 255) >> 16)

でいいらしい。

もっと単純化すると
(v * 257 + 255) >> 16
685,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/25(水) 05:14:43
((v + 1) * 257) >> 16でおk

これで確認

#/usr/bin/ruby
(255*255).times{|i|
if (((i+1)*257) >> 16) != (i / 255)
puts "#{i} : #{i/255}"
end
}
686デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 09:44:58
>>683
dst.r 最後だけ赤限定?
687デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 15:51:53
問題は四捨五入をどうするかだな。
常に切り捨てなら685の式+pmulhwで8並列で処理できるが。

688デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 18:37:33
GPGPUがある時代に
689,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/02/25(水) 18:43:41
GPGPU(笑)
690デフォルトの名無しさん:2009/02/25(水) 19:22:14
OpenCLにワクテカ
691デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 08:07:55
なんか、結果が16bitでおさまr
692デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 15:49:02
>>691
pmulhw(v + 1, 257)なら32ビットの上位16ビットを取り出せるだろ。
693デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 15:58:31
ここは何年前のスレだw
694デフォルトの名無しさん:2009/02/26(木) 16:10:29
>>692
だがPMULHUWはMMXではなくSSEの範疇なのであった。まあ、今更大した問題じゃないが
695デフォルトの名無しさん:2009/03/20(金) 11:48:07
LZCNTってK10にあるけど
Core2にはないよね?
696デフォルトの名無しさん:2009/03/20(金) 22:28:15
LZCNTすら組み込み関数で用意してるVC++におどろいた
697,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 00:34:22
>>695
もともとビットスキャン命令があるからね。
SSE的にはcvtdq2psで浮動小数に変換して指数部をとれば並列処理できるぜ。
698デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 00:39:16
>>697
具体的にCore2だとどれ使えばいいのですかね?
699,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 00:41:00
movntss [mem], xmm0の代用方法

movd eax, xmm0
movnti [mem], eax

movntsd [mem], xmm0の代用方法

movq mm0, xmm0
movntq [mem], mm0
emms

そう考えればなくて困る命令は特にないな。

insertq/extrqは有効な使い道がわからん。
SSE4Aって誰得?
700,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 00:44:52
>>698
bsrって命令

ただ0ビットのカウント以外の副作用があるから、そう言う意味では使いにくい命令ではある。

組み込み関数を使うなら
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fbxyd7zd(VS.80).aspx
701,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 00:49:31
あと、全部0のときの動作が違うか
702デフォルトの名無しさん:2009/03/21(土) 09:01:40
AMD String Libraryみたいなのって
Intel出してないの?

703,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 16:26:34
SSE4.2対応のXMLパーザとか出してるでしょ。
有料だけど。
704デフォルトの名無しさん:2009/04/03(金) 20:38:11
IntelのページにIntrinsics Guide for Intel(R) AVXって資料があったんで早速落としてみた。
exe形式になってるんだがダブルクリックしても prease waite...ってメッセージが出たまま起動しない。
なぜ〜?
ハッ、まさかCPUがAMD製だから立ち上がらないのか?www

705デフォルトの名無しさん:2009/04/03(金) 20:56:42
すんません。自己解決しました。
JRE最新にしたら立ち上がったわ。
706,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/04/04(土) 02:10:29
Java入れてる?
707デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 09:58:13
706 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎●[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02:10:29
Java入れてる?
708デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 14:50:56
これ、もっとJava入れたらどうっすか?
709デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 15:29:14
Javaが足りないね
710デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 16:02:58
もっとJavaJava入れろ
711デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 16:17:33
ガバガバになっちゃうだろ
712,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/04/04(土) 16:19:44
なんでjreってマイナーバージョン毎にディレクトリ掘るの?
05, 06, 07とか要らないんだが
713デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 16:42:58
お前が要るか要らないかは社会にとって微塵も重要ではないから。
714デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 16:49:10
なんで団子って頼まれもしないのに
2chに書き込むの?
715,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/04/04(土) 16:59:39
お前は頼まれて2chに書き込んでるのか
716デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 17:00:20
朝日に
717 ◆0uxK91AxII :2009/04/04(土) 17:24:53
JNI経由でSSEってネタかと思ったけど、違ったみたいだ。
718,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/04/04(土) 17:25:55
昔書いたことあるよ
719デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 03:53:36
はいはい
720,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/04/19(日) 10:36:48
いいえいいえ
721デフォルトの名無しさん:2009/04/20(月) 01:11:49
団子の種類が変わった!
どういう基準で変えてんの?
722デフォルトの名無しさん:2009/05/15(金) 13:32:52
INTELのマニュアルってSSEだけとかわかれてないのかぁ
どっかにまとまったやつないのかな
723デフォルトの名無しさん:2009/05/15(金) 14:04:16
AVXのマニュアルとかどうよ?
http://software.intel.com/file/10069

SSE
SSE2
SSE3
SSSE3
SSE4.1
SSE4.2
AES/PCLMUL

まである
724デフォルトの名無しさん:2009/05/15(金) 16:09:12
>>723
ありがとうー
あとでじっくり読んでみる
725,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/05/15(金) 23:13:15
全部SIMDでやることが能じゃないぜ。
726,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/05/15(金) 23:17:00
http://developer.amd.com/documentation/guides/Pages/default.aspx

ちなみにAMDのほうはきちんと分かれてる
727デフォルトの名無しさん:2009/06/14(日) 03:16:30
>575
そのMUX間違ってませんか?
728デフォルトの名無しさん:2009/06/14(日) 03:35:17
OR ≠ "|"
729,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/06/14(日) 22:40:36
はつみみです
730デフォルトの名無しさん:2009/06/17(水) 02:52:44
お前はvoidかっ!?
731デフォルトの名無しさん:2009/06/17(水) 07:11:35
void氏がバカをいじっているときは
いじられ対象と同じくバカの壁を越えられない奴が釣られてくるので面白い。
732,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/06/18(木) 03:20:36
ちなみに正解は (~A & C) | (B & C) だな
OR が | であって || でないことくらいわかってるだろ

つか、MMXからあるPANDN命令って3命令でMUX演算するのを想定してると思うんだが
(V)PCMOVとかあったら使う頻度少なくならね?

んで、今度はNANDとかNORが欲しくなる。
なんでこうビット論理演算に関して不自由な命令セットなんだろうな
733,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/06/18(木) 03:21:51
(A & ~C) | (B & C)

orz
734デフォルトの名無しさん:2009/06/18(木) 04:42:21
こやつめ
735デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 18:45:25
SSEを使って乱数の生成を高速化する方法を教えてください
736デフォルトの名無しさん:2009/06/25(木) 14:25:18
初心者で的外れな質問かもしれませんがSSEはどのように使うものなのですか?
例えば1+2をfor文で100個*100回やるとして、1度に10回計算できるから10個*100回で済むとかいうことですか?
また、それを使うコードなどがあるのですか?
それと、ヘッダファイルにあるライブラリの関数などにも適用できますか?
737デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 01:08:30
複数の計算を同時に行うことにも使うし、キャッシュを意識した
データの取り扱いにも使う。
まぁここに聞く前にインテルのドキュメントでも見ておいたら?
738デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 01:50:43
インテルC++コンパイラ使うと自動的にSSEに最適化したコードで書き直されるの?
739デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 10:59:45
M$のVCでも四則演算にSSE2使ってくれるよ
740デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 11:03:08
じゃあ今までやってたコンパイルも勝手にSSEに対応してたの?そういう設定があるの?
741デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 11:11:07
/arch:SSE2 
XMMレジスタを使うようになるだけで、ベクトル化はほとんどやらないから
パフォーマンスがアップすることはまれ。逆に遅くなることも。
742デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 18:57:25
ほとんど?
全くの誤りじゃなくて?
743デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 19:20:00
VCはまったくやらないな。
意地でもやらないって幹事。
744,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/06/29(月) 00:08:26
C/C++プログラマにはVisual StudioでPro以上なんて意味ないのでStandard買って
差額でICC買うと幸せになれます
745デフォルトの名無しさん:2009/07/01(水) 03:10:34
ICCってフリーじゃないの? Linux版だけ?
746デフォルトの名無しさん:2009/07/01(水) 11:59:06
>>738 >>740 >>742>>745
?が多い
747デフォルトの名無しさん:2009/07/01(水) 20:28:52
wが多いのが好きならVIP(・∀・)カエレ!
748,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/07/01(水) 23:55:53
だんごやさんだよwwwwww
749デフォルトの名無しさん:2009/07/03(金) 20:40:09
やってみた
/arch:sse2
sinとかcosはsseに変えてくれてた
データ転送だけのwhileforは変えてくれないんだね
そこはインラインか
750デフォルトの名無しさん:2009/07/03(金) 23:53:31
intelのコンパイラって8万もするのか
高すぎてかえないお
751デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 01:36:43 BE:1130140883-2BP(0)
>>749
ちがうなsincosはとんでたわw
752デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 02:16:01
SSE2にはsin cosはないおw
753デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 02:23:46
まあ、浮動小数点数のSSE2処理は別に高速化のためじゃなくてx87 FPU捨てるためのもんだし
754デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 03:58:04
x87捨てれないって
SSE2が持ってるのは四則演算とシャッフル演算とベクトル演算程度だろ
超越関数は相変わらずFPUに頼るしかない
755デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 06:45:45
マイクロコード実装のFPU超越関数命令使うより、
四則演算で書かかれた超越関数サブルーチンを使った方が速い。
intelのコンパイラなんて、SSE2未対応CPU向けコードでも
fsin命令は使わず四則演算で計算してる。
756デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 12:17:23
超越至極にございます。
757デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 13:53:47
vc6.0いっつも使ってるけど
sse2使おうとして
/arch:sse2にして2008expressに変えて
コンパイルリンクしたら
同じ動作しない/(^o^)\ナンテコッタイ
voidつけろ系のワーニングは無視して
やったけどさ
結構仕様変わってるんだね
ちなみに自分で作ったfftだけ/arch:sse2
にしてfft10000回やってみたら2秒縮まったお
けっこうぎゃく汗したらxmm系結構使ってるみたいで
がんばってるんだね
そこだけ

そのまま持って行って同じ動作しないのは
めんどいな
vc6.0のままインライン+fftだけ2008のでコンパイルするか。
できるかわからんけど

758デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 14:20:16
日記はお前の部屋の壁にでもかいとけ
759デフォルトの名無しさん:2009/07/04(土) 14:42:57
>>758
うっせーな
なんで同じ動作しないかとかわかる?
760デフォルトの名無しさん:2009/07/06(月) 13:41:39
最近覚え始めたんだけどこれってレジスタ単独のアンパックって
一発で出来ないのかな?
本来のアンパックって言っていいのかわからないけど
998877を009900880077みたいに広げるの
761デフォルトの名無しさん:2009/07/06(月) 18:00:01
SSE4.1を使えばできるyo
PMOVZXBW xmm, xmm/m64
PMOVZXBD xmm, xmm/m32
PMOVZXBQ xmm, xmm/m16
PMOVZXWD xmm, xmm/m64
PMOVZXWQ xmm, xmm/m32
PMOVZXDQ xmm, xmm/m64
762デフォルトの名無しさん:2009/07/06(月) 20:26:12
>>761
うわっこりゃニーモニックを覚えるだけで一苦労だ
763デフォルトの名無しさん:2009/07/06(月) 23:11:33
4.1なのかぁありがと
しかし規則的だとはいえ命令も長くなってきて
ぱっと見ランダムな文字列に見える
764,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/07/06(月) 23:14:19
Packed MOVe with Zero eXtension, Byto to Word
765デフォルトの名無しさん:2009/07/20(月) 00:38:56
比較命令でワード4ついっぺんに比較出来て喜んでいたんだけど
その結果で分岐させるにはどういう方法がスマートなんだろう
比較の結果がこうだったらこっちとかやりたいんだけど
結果が入ったMMXレジスタをどう扱ったらいいかわからない
766デフォルトの名無しさん:2009/07/20(月) 01:02:23
あーPMOVMSKBなんてのがあるんだ失礼しました
767デフォルトの名無しさん:2009/07/20(月) 01:10:48
SSE系の命令セットって、あとは超越関数が入れば一昔前のGPUの命令セットと
大して変わらなくなるな。
768デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 18:34:27
MMXのみでやってるんだがパックド整数の除算をどうしたらいいのかわからん
769,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/01(土) 18:49:34
逆数をかける
770デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 18:50:56
定数による除算はシフト等で置換できる
2^nならシフトのみでいける
x/y≒x*(2^n/y)>>n
あきらめてSSEにでも
771,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/01(土) 18:51:49
つか、いまさらSSEが使えないCPUとか使ってるのか?
772デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 19:08:20
やばいまったくわからない
逆数求めるところから既にわからん…

なんか手持ちの色んなソフト見てみたらみんなMMX以降みたいなのばっかだったから
とりあえずMMXでやってみたんだ
773デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 19:24:57
ごめん出来た
よーく見たら割る値が256だけでいけることに今気が付いた…
774デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 20:52:42
実は32bit画像同士の合成をMMXでやろうと思って作っていたんだけど
cで何も考えず乗算除算使いまくった素のプログラムより遅くなったw
なぜなんだああああああ
775 ◆0uxK91AxII :2009/08/01(土) 21:10:22
( ^ω^)...
776デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 22:43:21
下手にMMX使うよりSSEのprefetch命令使った方がよっぽど手軽にしかも速くなるんだよな
777デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 23:03:19
2箇所作ってたんだけどたくさんループさせてた片方がcのままだった
で、そこもMMXにしたら確かに4倍近く速くなった気がする

でも白を合成すると段々黒くなってくるなあ
やっぱりアルファが255なのに256で割りまくってるのが駄目なんかな
なかなか難しいね
778デフォルトの名無しさん:2009/08/01(土) 23:54:33
で、また>>669あたりからの話題を繰り返すわけだな
779デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 10:17:53
あー上で全く同じことやってるんだな
このスレためになるな
しかし全く考えてなかったからレジスタが全然足りなくて困る
16本くらいにしてくれればよかったのに…
780,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/02(日) 12:47:43
XMMレジスタ使えよ
781デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 16:41:41
でも話題の繰り返しになっちゃうかもしれないけど
pmulhwで257掛けてどうのっていうの
小数点全部切り捨てだから意味なくない?
782デフォルトの名無しさん:2009/08/02(日) 17:36:43
あ、これって固定小数点でやるってことなのか
今更気が付いた
どのみち画面が真っ黒になって出来なかったけどw
783デフォルトの名無しさん:2009/08/05(水) 14:18:19
1足すの忘れてたのを直したらちゃんと出来た
784デフォルトの名無しさん:2009/08/06(木) 02:46:48
お前の実況スレでもなければ、日記帳でもない
785デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 16:34:54
MMXレジスタとXMMレジスタとあるみたいなんですが、
32ビットCPUだとそれぞれ別個に8個ずつあるんですか?
違いはMMXが64ビットでXMMが128ビットというだけ?
786デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 23:22:56
ggrks
787デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 23:58:32
散々ググったけどわからんかった。
788デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 23:59:37
IntelかAMDのサイトからPDF落として読めよ
常識だぞ
789デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 00:02:30
Intelのマニュアルはあるけど、何ページを読んでいいのかわからない。
日本語ならなんとか探せるとは思うんだけど…
790デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 00:08:03
Intel Architecture Software Developer's Manual Vol.1の
CHAPTER9〜11を読め

英語が分からないとかそういう質問は受け付けない
791デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 00:25:23
ありがとう。
…80ページくらいあるな…

The eight 128-bit XMM data registers...(中略)...
they can be accessed independently from the x87 FPU and MMX registers
and the general-purpose registers
ってあるから、一つ目の質問の答えはyes?
二つ目の答えはよく読まないとわからないか。
792デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 00:28:05
Core2とかi7は16個のXMMだったような・・・
PDFは常に最新版を
793デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 00:29:44
MMXが64ビットというのはあってる
SSEが単精度、SSE2から倍精度の浮動小数点を扱える(XMM)
794デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 09:48:19
MMXレジスタ: x87 FPUスタックと共用
XMMレジスタ: 新規追加
795デフォルトの名無しさん:2009/09/07(月) 15:12:44
>>792
16個使えるのはロングモード(64ビット)のとき。
汎用レジスタだけでなく、XMMレジスタも増えたというわけ。

>>791
英語が分からないなら日本語を読めばいいじゃない。
http://www.intel.co.jp/jp/download/
IA-32 インテル® アーキテクチャー・ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル、上巻: 基本アーキテクチャー
796デフォルトの名無しさん:2009/09/30(水) 20:18:04
進化したな
797,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/01(木) 02:11:46
日本語版ドキュメント一気にSSE4.2までカバーされたな
まあ、訳がどこそこおかしいが。
一時期日本Intelの仕事サボり具合は異常と思った。


798デフォルトの名無しさん:2009/10/01(木) 06:20:41
なに、仕事しているのか。
ダウンロードしてみよう。
799デフォルトの名無しさん:2009/10/01(木) 06:34:54
俺が訳したほうがまし
800デフォルトの名無しさん:2009/10/02(金) 18:25:44
流れ割ってすいません。
今PCMのステレオをモノラルに変換するコードを書いているのですが
下の処理をSSE2で書き換える場合どうすればいいでしょうか?

pshufw mm0, mm1, 0xDD
801,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/03(土) 13:15:50
xmm1にmm1の2つ分のデータが入ってると仮定して

pshuflw xmm0, xmm1, 0xDD
pshufhw xmm0, xmm1, 0xDD
802デフォルトの名無しさん:2009/10/05(月) 00:25:59
>>801
助言のほうありがとうございます。
参考に色々試したら解決しました。
803デフォルトの名無しさん:2009/10/12(月) 23:54:40
>>797
人間あれが普通。
むしろ日本人が異常。
804,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/13(火) 01:35:18
本家が最新命令セット発表するたびに都度ドキュメント出してるわけだからさ。
その異常な日本人がサボってるって話をしてるんでしょ。
805デフォルトの名無しさん:2009/10/15(木) 22:04:05
SSE2までの命令で倍精度浮動小数点を丸めモードに関わらず切り捨てで64ビット整数にするのって32ビットじゃ無理?
806,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/15(木) 22:56:44
32ビット整数じゃなくて64ビット整数じゃないと駄目なのか?
CVTTPD2DQで十分じゃん
どのみち指数部が±2^63で扱える範囲超えてたら死ぬんだぜ

それ以上欲しかったらビットフィールド自力で展開しろとしか。

807デフォルトの名無しさん:2009/10/24(土) 07:11:50
MMXでパックワードの上位ビットをマスクしたいのですが、
通常は下記の様にやると思いますが、
MMXレジスタ(mm1)を使わずにmm0のみでやる代替法はないでしょうか。

mov eax, 0x00FF00FF
movd mm1, eax
punpckldq mm1, mm1
pand mm0, mm1
808名無し募集中。。。:2009/10/24(土) 07:29:59
pand mm0.[sdi] とか
809デフォルトの名無しさん:2009/10/24(土) 10:27:39
psllw mm0, 8
psrlw mm0, 8
810,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/24(土) 11:57:07
>>808の補足だけど0x00FF00FF00FF00FFをデータセクションに置いて
pandの第2オペランドをそのアドレスにする
811デフォルトの名無しさん:2009/10/24(土) 19:02:36
>>808>>809>>810
お応えありがとうございます。
それら以外はないでしょうか?汎用レジスタも使いたくなくて、
シフト二回はpand一回に比べて処理が多くなってしまうので、
1つの命令で済ませられるような…難しいとは思うのですが。
812デフォルトの名無しさん:2009/10/24(土) 21:09:48
808のでいいじゃないか。
汎用レジスタ使わなくても書けるでしょ?
813,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/24(土) 21:12:54
sdiなんてレジスタないけどな
814,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/24(土) 21:13:47
ところで何で今更MMXなんだぜ?
815名無し募集中。。。:2009/10/25(日) 06:44:57
>>813
ほんとだーボケてんな、俺
esiとかediとかebpな
pand mm0,[esi+16]っていう書き方もできるし、ほとんど即値を使えないmmxでは
データセクションに定数を置いて参照するのは常套手段なんでは?

> 1つの命令で済ませられるような
インテルに作ってもらえば良いじゃん!
816,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/10/25(日) 11:56:33
あとC/C++のインラインアセンブラで使う場合は、定数はC側から定義すると思うが
static constで定義しる
817デフォルトの名無しさん:2009/10/26(月) 00:38:53
すみません、レス遅くなりました。
>>815 の[esi+16]とかのやり方が良さそうです。
1つのレジスタで色々と使い回しが利きそうで。
ご丁寧に教えて下さり、ありがとうございました。
818デフォルトの名無しさん:2009/11/12(木) 19:37:58
Bulldozerにはがっかりだ。
819デフォルトの名無しさん:2009/11/15(日) 02:23:33
why?
820,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/15(日) 04:08:06
調べてみればみるほどBulldozerの設計は理にかなってるけどな。
ま、FPUの実装はさすがに旧SSE5を引きずってるのでSandy BridgeのAVXユニットと比べたら見劣り感はあるが

L1データキャッシュとロード・ストアユニットが1つのモジュールに2セットある意味を考えてみればいい。
1つのL1キャッシュで帯域倍増・LSU倍増よりは無理が無い。
821デフォルトの名無しさん:2009/12/08(火) 12:02:31
イントリンシック命令の解説がなかなか見つからず探し回ってたら
インテルコンパイラの解説がよい感じだった

インテル(R) C++ コンパイラー・ユーザー・リファレンス・ガイド
ttp://www.issp.u-tokyo.ac.jp/super/manual/system-b/Intel_Cdoc110/main_cls/index.htm

ヘルプファイルがあるらしいので探したら

日本語翻訳版ユーザー・ドキュメントのインストールについて (Windows* OS)
http://www.intel.com/software/products/compilers/docs/Intel_translated_11_documents_Windows.htm

ファイルが見つからない…とファイル名で検索したら以下のところで見つけた。

インテル(R) C++ コンパイラ Windows 版 日本語マニュアル 無料ダウンロードサービス
ttp://www.xlsoft.com/jp/products/download/intelccmanualdown.html
822デフォルトの名無しさん:2009/12/16(水) 09:07:10
>>819
2コアでSSE共有じゃシングルスレッドのをマルチスレッドで実行しても今より性能性能伸びないし、
別コアで今どのユニットが使用中か予測しようがないじゃないから
CodeAnalyst Performance Analyzerで解析も無理じゃないか?

節約した分クロック上がってコア数も増えることを祈ります。
823|ω・`):2009/12/16(水) 11:09:17
2コアあたり 2FMA と、1コアあたり 1MUL1ADD って変わらないじゃん
それより L2 直結でバス幅128のままなのかどうかが気になる
824,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/12/16(水) 23:59:02
変わらないどころか乗算と加減算が結合できるケースでしか2倍の性能を発揮できない
825|ω・`):2009/12/17(木) 01:32:40
実際のユニット構成は多分 2MUL2ADD なんじゃないの
826デフォルトの名無しさん:2009/12/17(木) 23:47:10
仕様調べてないけどFMAの精度ってどうなのさ。
MULとADDに分けちゃうと精度落ちない?
827,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/12/18(金) 02:11:27
>>825
流石にそれはない。
FMACとは別にPermuteユニットがあって合計4ユニットかな

>>826
それは実装次第。そもそもFMA演算はIEEE754準拠じゃないんだよな。
加算のデノーマライズをパイプラインに隠蔽できるので、トータルのレイテンシが短くなると。


演算ユニットレベルで積和を統合する最大のメリットは、積和演算のレイテンシが短くなること

乗算:denormalize→乗算→normalize
加算:denormalize→加算→normalize

積和算:denormalize→乗算+加算→normalize

しかも乗算ユニットに加算機能を付けるだけで対応できるので乗算・加算器を別々に持つよりは
実装コストが低い。

デメリットは>>824
828デフォルトの名無しさん:2009/12/18(金) 03:00:45
つIEEE 754-2008
829,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/12/18(金) 07:04:24
ああ2008にはFMAはあるね
830デフォルトの名無しさん:2009/12/23(水) 18:49:50
あるね
831デフォルトの名無しさん:2010/01/01(金) 20:27:45
今更だがアルファブレンディングの表引きとMMXとSSE2の速度比較ベンチのcppソース見つけた
ttp://kawahenteko.hp.infoseek.co.jp/myapp/optcode.zip
832,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/01/02(土) 03:29:42
直リンはやめろ
833デフォルトの名無しさん:2010/01/02(土) 22:33:23
hを抜いてるから直リンではないという屁理屈
834デフォルトの名無しさん:2010/01/02(土) 22:39:33
>>831
なんかこのコード変じゃないか?
__m64 m64Color1;
__m64 m64Color2;
m64Color1 = _mm_unpacklo_pi8(_mm_cvtsi32_si64(Color1), _mm_setzero_si64());
m64Color2 = _mm_unpacklo_pi8(_mm_cvtsi32_si64(Color2), _mm_setzero_si64());
m64Color1 = _mm_mullo_pi16(m64Color1, m64Color2);
m64Color2 = _mm_srli_pi16(m64Color1, 8);
m64Color1 = _mm_adds_pu16(m64Color1, m64Color2);
m64Color1 = _mm_adds_pu16(m64Color1, _mm_set1_pi16(0x0001));
m64Color1 = _mm_srli_pi16(m64Color1, 8);
m64Color1 = _mm_packs_pu16(m64Color1, _mm_setzero_si64());
return (DWORD)_mm_cvtsi64_si32(m64Color1) & 0x00ffffff;
255で正規化された2値の乗算らしいけど
これだと((a*b)+(a*b)/256+1)/256という計算になって無駄が多いと思う
835デフォルトの名無しさん:2010/01/03(日) 23:44:06
>これだと((a*b)+(a*b)/256+1)/256という計算になって無駄が多いと思う
a*bは16ビットで、これに>684のように257をかけるのはMMXでは無理
MMXでこれ以上の方法は思いつかない
たしかSSE3で32ビット乗算が使えるはず
レジスタの使い方は改善の余地があるんじゃないかな
836デフォルトの名無しさん:2010/01/03(日) 23:56:48
作者の結果↓
Multiply colors (C = C1 * C2)
Normal 1.7752063 sec
Table 1.2520575 sec
MMX 1.0862872 sec
SSE2 0.5878748 sec

コード見た感じだとSSE2はMMXのただの128bits拡張のようだ
その割にはSSE2速すぎるだろ
実行ファイル用意されてないから何とも言えないけど
837デフォルトの名無しさん:2010/01/10(日) 02:33:53
>>836
MMXが遅すぎないか。
838|ω・`):2010/01/10(日) 11:24:37
多分計った後でSSE2版が無意味なことに気づいて
脳内でタイム半分にしたんじゃないの
839 ◆0uxK91AxII :2010/01/10(日) 13:51:27
命令列が不明だから、議論するだけ無駄。
840デフォルトの名無しさん:2010/01/10(日) 19:51:30
作者はC2D使ってるからx87やMMXのレジスタよりXMMの方が速いはず
だから多分そのタイムであってる
841デフォルトの名無しさん:2010/01/10(日) 20:01:01
手元のC2DP8600でVS2008のGUIからリリースビルドしたら似たようなタイムになることを確認
Multiply colors (C = C1 * C2)
Normal 1.6820140 sec
Table 1.1875109 sec
MMX 1.0300781 sec
SSE2 0.5574127 sec
842デフォルトの名無しさん:2010/02/16(火) 11:00:55
SSEってもっと速くならないのか?
>>831のような単純な処理でこの程度の速度じゃあ
843デフォルトの名無しさん:2010/02/16(火) 13:11:15
>>842
XMMレジスタの大きさの16バイトずつで処理すればもっと速くなるよ。
844デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 14:13:07
個人のシェアウェア作者だけど
もうpen3以前のcpuは切り捨ててsse2使ってもいい頃かな?
いっそssse3でもいいか
845デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 15:18:24
個人的にはSSE3までにしておいてもらいたい。どうしても処理を間に合わせるために
アセンブリ言語で書かねばならないような状況でないかぎり。
SSEを使った処理を自分では書かず、コンパイラに最適化オプションを指定してやる程度の
自己満足目的なら、SSSE3使う意味があるとは思えない。
846デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 15:34:37
haddってssse3じゃね?
847デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 15:36:01
SSE3だよ
848デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 16:16:50
中古パソコン市場ではまだPen4世代も多いからSSE2までにしといた方が
849デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 16:28:52
せっかくwindowsで互換性あるのに、intelのハード機能使っちゃうと寿命が短いプログラムになっちゃうよ。
それを承知でやるならいいけど、高速化とかならが目的ならgpu(当然2004-6年ごろ以降のPC)に任せるべき。
どうしてもsseがいいならamd64からsse2が最低ラインか。
850デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 17:03:35
x64でもSSE3が使えないCPUは見捨てていいと思うぜ
851デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 20:55:29
SSE2の次の区切りはAVXな予感。
852デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 20:58:22
普通はsse2じゃなくてsseが一区切りだと思うよ。sseハードユニット的に。
853デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 21:01:26
x86-64で絶対使えるという点でSSE2も区切りとしてはいいと思う。
854デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 21:08:57
32bits osは後10年は当然にもつけど、そのプログラムは10年も持たないだろうから、sse1でいいと思うよ。
機能は少ないからといって主ターゲットが32bits osなのにsse2以降も考えてるなら、それほどsseに依存したプログラムであるならそもそもそのようなソフトに汎用性はない考えるといいだろう。
855,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/03(水) 21:10:43
PhotoshopがSSE2が使えるかどうかのチェックやってるから、SSE2あたりが下限じゃね?
まあ一応拡張命令が使えないCPU向けのパスは用意しておくべきかと。

856,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/03(水) 21:17:11
ちなみにAVX世代ではNASMはバグ多すぎて使い物にならんかったり。
命令列に対するアラインメントの計算がどこそこおかしい。
857デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 21:25:42
おお、団子だ
久々だw

お奨めのララビーはバッコンバッコンなっちゃったよね。
sseはずいぶん遠ざかって気が向いたらsseに戻らずopenglの方に行く予定だけど、団子はgpuの方はやらないの?
858デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 21:45:41
Pen3は古すぎるだろ。
それよりSSE2が使えないくせに息が無駄に長かったAthlonXPをサポートするかどうかだと思うんだ。
859デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 21:48:39
もっと大事なのは、計算が重いかどうかだ。
SSE使わなくても快適に動くならサポートすればいいし、
SSE4.2が無いと重くて仕方が無いのにPen4とかサポートする必要は無い。
860デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 21:58:25
sse4とかの世代だとpcの方がgpu持ってるからintel,amdに無駄に時間をかけずopengl(directx)+gpuかなって思う。
sseは結局、gpu generic programingが普及してなかった当時のpc向けのアクセラ・ユニットかな。俺の中では。
そのpc当時の性能だと、エンコーダソフトぐらいしかsseの活用は思い浮かばない。
861844:2010/03/03(水) 22:00:48
core2quadの1スレッドで、sse2で80%up、ssse3で130%up
そんなソフトです
ソフト名は控えさせていただきます
862デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 22:04:34
その差が大きいならサポートすればいいし、たいしたホットスポットで無いならsse(sse1すら)も不要かもな。
ここでいうsseとは、まばたき以下の時間つまり100マイクロ秒の性能を競う世界。
863デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 22:11:57
SSEが使えないようなCPUは絶対的な性能不足
864名無し募集中。。。:2010/03/03(水) 22:17:21
VmwareやVirtualPCでサポートされていれば良いんじゃないカナ
865|ω・`):2010/03/03(水) 22:25:00
新しいの使うのと古いの切り捨てるのは別の問題だという
当たり前のことを指摘してるのが団子しかいない

あとの全員は使うか使わないかという論点で話をしてる
866デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 22:27:12
自演乙
867デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 22:36:27
>>861
もうSSE2まで使うモード、SSSE3まで使うモード両方実装しておけばいいよ。
起動時にCPUの種類によってどっち使うか決める。
868844:2010/03/03(水) 22:39:32
>>865
87fpuとsseで結果が異なると困るんです
ieee準拠で53ビット切り捨て等で技術的には可能なのはわかっているんですが
検証に手間と時間がかかりすぎます
869デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 22:42:17
>>865
え、そんなの当たり前過ぎて言っていないだけなんだが。
870|ω・`):2010/03/03(水) 23:26:00
SSSE3 に fp 命令なんかあったっけ?

そもそも fp って結果がぴったり一致しないと困るものに使うもんじゃないよね
x87 か sse かというだけじゃなく、計算順とかでも変わっちゃうんだよ?
871デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 23:40:58
DirectXスレとC/C++スレでも最近こんな流れ見たな
872デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 00:00:12
ヒント ieeeのfpのビットの挙動を使ったコード
873,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/04(木) 00:06:38
コードの蓄積があるなら全部サポートしとけよ
動く物をわざわざ動かなくする必要なんて無い
874,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/04(木) 00:08:20
>>872
pshufb使って仮数部の切り捨てとか?
875|ω・`):2010/03/04(木) 00:37:02
ねえねえいつから団子がこんなまともなこと言うようになったの?
最新ハード通り越して未発売ハードしかサポートしませんみたいな勢いの新製品厨だったのに
876デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 01:31:34
俺にはいつも通りの団子にしか見えないわけだが。
おたくの認識が間違ってただけなんじゃね?
877デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 01:50:49
>>875
ワロタw
878デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 06:59:36
団子さん団子さん
自演するなら名無しの方がいいですよ
879デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:10:38
つーかダンゴでも誰でもいいから、
SIMD対応のテンプレート行列ライブラリ作れや
対応はSSE2まででいいや
サイズは4x4 matrixまででいいや
逆行列は必ずいれろ
はやくしろカス
880デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:12:58
あとインラインアセンブラは使うな
オール組み込み関数にしろ
プリフェチ使え
サンプルで、速度比較出来るベンチつけろ
当然フリーだ
さっさとやれクズ
881デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:33:16
それすら自作できないならこの世界は諦めたほうがいいよ
882デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:37:12
>>881
お前が自作ライブラリによるベンチ結果でもUPしたら
話を聞いてやってもいいよ
ちなみにライブラリはC++版なら持ってるよ
SIMD版は優先順位が低いから・・
883デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:40:16
>>882
つ_MM_TRANSPOSE4_PS
884デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:44:09
というかそれこそGPGPUの出番だろ
885デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:46:02
>>883

逆行列に?
886デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:48:17
SSE2を使うとプログラムが早くなると勘違いしている馬鹿がいると聞いて
887デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:54:13
>>886
Intel様やSONY様は
4倍速くなると豪語してたし
888デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 21:55:19
>>879
C++なんてJava並に遅いものを使ってる時点で諦めろカス
889デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 23:09:45
絶対にどこかでアセンブラは使うんだって…
無茶言わんでくれ
890,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/04(木) 23:13:15
>>875
いやーん><
891,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/04(木) 23:31:10
あのさ、ものっそ基本的なことだけど

たとえばHogeって関数を古いCPUから新しいCPUの機能までフルに使えるようにするのって

HogeC
HogeMMX
HogeSSE
HogeSSE2
HogeSSSE3
HogeSSE41
HogeAVX

みたいな感じでカーネルコードをCPU機能レベル毎に作っておいて
初期化するときに関数ポインタセットするだけだろ



C++がJavaなみに遅いとか言ってる奴は仮想関数とかRTTIとか使ってる法則。
もしくはSTLのアロケータも自作しない。
てかベターCとして使うなら十分C++は速いよ
892デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 23:40:10
Hoge3DNow・・
893デフォルトの名無しさん:2010/03/05(金) 10:51:25
ベター C として使うなら C より速くね?
でも仮想関数くらいは使わせでくだしあ
894デフォルトの名無しさん:2010/03/05(金) 11:26:48
例外やRTTI等無効にしないとCより遅い
895デフォルトの名無しさん:2010/03/05(金) 21:18:21
最適化の話を抜きにすればコンパイル言語は同じ速度だと思ってた
JavaはC++より遅いだろjk
896デフォルトの名無しさん:2010/03/05(金) 21:48:55
コンパイル時に解決できる使い方(RTTIなし)なら
仮想関数を使っても速度は低下しない
CふくめRTTIを自前実装でやろうとするなら
やはり同じように速度は低下する
言語が悪いのではなく、プログラマが悪い

みたいなことを誰かが言ってたような
まあ最適化の話ならrestrictとかファンクタとか・・・
897デフォルトの名無しさん:2010/03/14(日) 21:26:23
void proc(unsigned int *dst, unsigned int *src, int siz)
{
do{
unsigned char *d = (unsigned char *) dst++;
unsigned char *s = (unsigned char *) src++;
d[0] = d[1] = d[2] = s[0]/4 + s[1]/2 + s[2]/8;
}while(--siz);
}
↑をSIMD化で早くしてください。
898デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 00:04:35
>>897
CPUを言えよw

x86ならこのままが一番良さそうな気がする。
どうしてもSIMD化したければ単精度に変換して逆数掛けるのが近道じゃね?
MMX/SSE2は糞だからエレメント毎に別のシフト量って命令は無い。
と、これ系のスレで毎度だだをこねている無い物ねだりのレスは俺です。
899デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 00:40:39
グレースケールなら
(s[0]*3+s[1]*5+s[2])/8
じゃないのか?
900デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 01:00:19
>>897
よーわからんフィルタだな。

mov ecx, siz;
mov esi, src;
mov edi, dst;
sub ecx, 4;
add edi, 2;
sar ecx, 2;
cmp ecx, 0;
jle TAIL;
LAST:
movq mm0, [esi+0];
movq mm1, [esi+1];
movq mm2, [esi+2];
add esi, 8;
psrab mm0, 2;
psrab mm1, 1;
psrab mm2, 3;
paddb mm0, mm1;
paddb mm0, mm2;
movq [edi], mm0;
add edi, 8;
dec ecx;
test ecx, ecx;
jnz HEAD;
TAIL:

先頭の 2 画素と末尾 2 画素 + 端数はPlain Cで作るように。
テストしてないので、動くかどうかは知らない。
901デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 01:03:27
ごめん。
sar ecx 2; は sar ecx 3; の間違い
あと、
LAST: も HEAD: の間違い。
902デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 01:10:19
>>897
>void proc(unsigned int *dst, unsigned int *src, int siz)
>{
> do{
> unsigned char *d = (unsigned char *) dst++;
> unsigned char *s = (unsigned char *) src++;
> d[0] = d[1] = d[2] = s[0]/4 + s[1]/2 + s[2]/8;
> }while(--siz);
>}
このd[1], d[2]は次のイテレーションで上書きされるけど
意図した記述なの?
903デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 06:03:00
>>898
> CPUを言えよw
とりあえずCore Duoでお願いします。

>>899
適当にそれっぽい色になる数にしてみました。
公式がちゃんとあるんですね。

>>900
どうも想定してるのとは違うっぽい動作をするようです。

>>902
4バイトずつ加算されてくので上書きされないと思います。
904898:2010/03/15(月) 14:24:56
>>903
仕事ならライブラリを買いましょう。
人件費からすれば微々たる金額です。

趣味なら>>898をヒントに自分で頑張りましょう。
分からない所があったら書きかけのコードを添えてまた質問して下さい。

趣味だけどSIMDには興味がねーんだよボケと言うのなら>>897のままで結構です。
いやマジで。
演算量が少な過ぎてメモリアクセスの遅さを隠蔽出来ません。
905 ◆0uxK91AxII :2010/03/15(月) 16:07:30
prefetchとmovntiだけ使ってみるとか。
906デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 16:42:40
減ってく場合ハードウェアプリフェッチって効かないんだっけ?
907 ◆0uxK91AxII :2010/03/15(月) 17:01:23
d[3]変更不可縛りがきつくて、色々と無理。
908デフォルトの名無しさん:2010/03/15(月) 19:16:56
>>904
SIMD化すれば簡単に2〜4倍高速化できると聞いて期待してたのですが、難しいですか。
わかりました。自分で頑張ってみます。

>>905
prefetchってよくわからないんです。

_mm_prefetch(src, _MM_HINT_NTA);
d[0] = d[1] = d[2] = s[0]/4 + s[1]/2 + s[2]/8;
これって無駄になりますよね?

_mm_prefetch(src+16, _MM_HINT_NTA);
d[0] = d[1] = d[2] = s[0]/4 + s[1]/2 + s[2]/8;

↑この場合ってprefetch命令で確保した分はs[0]へアクセスして自動的に引っ張ってきた分で
押し流されて無かったことになったりしませんか?
909898:2010/03/15(月) 19:28:57
>>906
効くよ。

>>908
単精度にせず愚直にSIMD化してみたけど10%速くなっただけ。(Core 2 Duo Merom)

prefetchはsrc+16なんて近くじゃなくてもっと遠くを指定した方が良い。
でもハードウェアプリフェッチが効くので殆ど意味はない。
あと、L2キャッシュにロードするんだから1MB以上はあるわけで、そうそう簡単には押し流されない。
910 ◆0uxK91AxII :2010/03/16(火) 10:32:07
d[3]を破壊しても良いなら、
mov edi, dst
mov esi, src
mov ecx, siz
BEGIN_:
prefetchnta [esi+512]
mov eax, [esi]
mov dl, [esi+2]
shr al, 2
shr dl, 3
shr ah, 1
add al, dl
add al, ah
mov bl, al
mov ah, al
shl ebx, 16
mov bx, ax
movnti [edi], ebx
add esi, 4
add edi, 4
dec ecx
jnz BEGIN_
sfence

多分こんな感じ。
911デフォルトの名無しさん:2010/03/16(火) 10:42:54
x86はニーモニックが汚い割りには痒い所に手が届くような作りになってるよな
912,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/16(火) 13:33:00
Core 2以上専用でいいならpmaddubsw/pshufb使えば速いんだが・・・
913デフォルトの名無しさん:2010/03/16(火) 17:13:36
>>911
むしろ痒いところに手が届くよう、様々な種類の孫の手を用意した結果が今の86爺さん。
最近じゃ孫の手の改良に飽き足らず、人体改造で腕を6本生やし更に、一つの腕で孫の手を2本同時に使えるようにしちまったよ。
914デフォルトの名無しさん:2010/03/16(火) 17:23:12
>>913
もうそれは奇形児と言っていいな
そういうCPUが主流なのも不思議だが
便利な事は便利だ
915|ω・`):2010/03/16(火) 17:56:02
腕生やすときに「右だけでいっか、左あんまり使わないし」みたいなことをするのがイッテル
916898:2010/03/17(水) 00:19:14
>>912
アンパックと演算がいくら速くなった所で今回のボトルネックはメモリだろ。
917|ω・`):2010/03/17(水) 01:09:35
ちょっとは変わるけどね

siz=1024
9.01 c
4.62 asm
4.52 mmx2
2.92 ssse3

siz=65536
9.01 c
4.78 asm
3.89 mmx2
2.28 ssse3

siz=4194304
9.82 c
7.47 asm
5.07 mmx2
4.80 ssse3

単位はcycle/siz

pmaddubsw って知らなかったんで使ってないけど、後でやってみよう
918デフォルトの名無しさん:2010/03/17(水) 01:26:45
ハードウェアプリフェッチって、今アクセスしているアドレスの256バイト先のアドレスをとってこようとするんだよね。
一回に1キャッシュライン分だから、たとえば、Float A[10000]という配列があって、最初にA[0]をアクセスしたら、
A[0]〜A[16]までキャッシュにたまって、ちょっとしたらA[64]〜A[80]までがキャッシュされている。
それを繰り返して、A[960]以降をアクセスしたら、その256バイト先は4KBをまたぐので、
ハードウェアプリフェッチは機能しない。ということだよね?
つまりソフトウェアプリフェッチを入入れるときは、遠くの方のアドレスを指定しておくのが有効だけど、
この例でA[960]、A[976]、A[992]、A[1008] あたりをプリフェッチで指定しておけばしてより効果的になるのかな?
919デフォルトの名無しさん:2010/03/17(水) 02:08:47
リニアなアクセスにはあんまり効果ないんじゃない?
920,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/17(水) 03:30:51
>>917
コード希望
921898:2010/03/17(水) 08:38:57
>>920
917は団子じゃねーのかw
Cと他に差があり過ぎるしpmaddubswを知らないってどういうことかと思った。

917のcycle/sizってのはtotal clock÷sizでいいのか?
まるで全部キャッシュに入っているかのようなスピードなんだが。
922デフォルトの名無しさん:2010/03/17(水) 17:29:46
dppsって遅くね?
mulとhadd使ったほうが早いんだけど使い方が悪いんかな?
923デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 00:54:27
codepad.org/jXsRnZ1O

codepadのgccがintrinsicsを持ってないようだからgccでコンパイルしてDにポートした。
alignがバグっていて無駄な時間を過ごしてしまった。

proc0は純粋な実装で参考程度。codepadだと遅いけど手元の測定では他と大きな違いはない。
それとDがSSSE3に対応していないようなのでコメントアウトしてある。これも手元の測定では他と然程変わらない。

最適化の余地は残っていると思うものの、時間が劇的に変わるとは思えない。

proc2, proc3はproc0とは計算方法が違うのでproc0とは異なる結果を出す事がある。
924,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/18(木) 01:26:23
Complex Decoder Pathでデコードコストが大きいから連続で使っちゃ駄目。
だってさ、内部的に、乗算+シャッフル×2+加算+シャッフル×2+加算
に分解して実行してるだけだぜ?
適度に他のSimple Decoder Pathの命令と混ぜて配置すればスループット改善するかも
925,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/18(木) 01:38:07
>>923
void proc3(unsigned int *dst, unsigned int *src, int siz)
だけど

> __m128i vSum = _mm_srli_epi32(_mm_add_epi32(vABS, vGRS), 8);
> __m128i vDst = _mm_shuffle_epi8(vSum, vSplat);

ここ8ビットシフトする必要なくね?
これでおk

__m128i vSplat = _mm_set_epi8(
0xff, 13, 13, 13,
0xff, 9, 9, 9,
0xff, 5, 5, 5,
0xff, 1, 1, 1);

あともう少し改善できるところがあるけどそもそもメモリネックだとか言う人が言うので
これ以上は突っ込まない

ヒント:pandはどのポートでも発行出来る
926デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 02:15:24
> (s[0] * 64 + s[1] * 128 + s[2] * 32) / 256
速度以前にグレイスケールの変換式として問題があるだろ
927デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 02:18:43
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
928,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/18(木) 02:20:11
確かに
Y = ( 2 * R + 4 * G + B ) / 7で近似ならわかるけど8で割る意味が不明


正しい式は
Y = ( 0.298912 * R + 0.586611 * G + 0.114478 * B )
929デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 02:32:13
グレースケールなん?
930デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 04:18:05
少なくとも>>897にはその意図があったようだぜ>>899>>903
931デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 04:43:23
Y = ( 0.298912 * R + 0.586611 * G + 0.114478 * B )

これ256倍しとけ
932デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 08:00:20
>>924
え、Complex Decoder Pathを並べるとパイプライン詰まるの?
OoOしてくれるかと思ってた。
シフトはいらないね。
andはどこで使うんだろう。

>>931
うん、897に合わせて書いているけど931がすぐ発想し易いようにしてある。

本質的にはどれ使っても大した違いはないという事が言いたかっただけだから。
933デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 08:17:34
どうせ大したことない差だし0.25、0.5、0.125でもいいかな、と。
自分で書いてみましたが、SSE使っても最初のと速度変わらないままでした。
934デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 08:21:24
>>917がどうやったのかが知りたいなあ。
935,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/18(木) 09:11:00
>>932
アウトオブオーダなのはデコード後であってデコーダの解釈は並べた順。
936|ω・`):2010/03/18(木) 10:05:49
>>933
いや使い物にならないと思う
rgb 255 入れたとき w 221にしかならないじゃん

じゃ俺も貼るか、ループの中だけでいいよね
937デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 10:53:15
>>936
> rgb 255 入れたとき w 221にしかならないじゃん
え?それに何か問題でも?
938デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 14:15:08
白が灰色になっても困らないのか?
939デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 16:30:30
必要じゃなきゃ困らないだろ
940|ω・`):2010/03/18(木) 21:08:00
おう遅くなった

; asm
; edi=dst+siz*4, esi=src+siz*4, ecx=-siz*4
.lp:
   mov     al, [esi+ecx]
   mov     bl, [esi+ecx+1]
   mov     dl, [esi+ecx+2]
   shr     al, 2
   shr     bl, 1
   add     al, bl
   shr     dl, 3
   add     al, dl
   mov     [edi+ecx], al
   mov     [edi+ecx+1], al
   mov     [edi+ecx+2], al
   add     ecx, 4
   jnz     .lp
941|ω・`):2010/03/18(木) 21:10:00
.lp: ; mmx2 edx=dst+siz*4, eax=src+siz*4, ecx=-siz*4, mm0=zero, mm7=factor
   movq      mm1, [eax+ecx]
   movq      mm2, mm1
   punpcklbw mm1, mm0
   punpckhbw mm2, mm0
%ifdef accurate
   pmaddwd   mm1, mm7
   pmaddwd   mm2, mm7
   pshufw    mm4, mm1, 0b11111110
   pshufw    mm5, mm2, 0b11111110
   paddw     mm1, mm4
   paddw     mm2, mm5
   pshufw    mm1, mm1, 0b11000000
   pshufw    mm2, mm2, 0b11000000
   psrlw     mm1, 8
   psrlw     mm2, 8
%else
   pmulhuw   mm1, mm7
   pmulhuw   mm2, mm7
   pshufw    mm4, mm1, 0b11001001
   pshufw    mm5, mm2, 0b11001001
   paddw     mm4, mm1
   paddw     mm5, mm2
   pshufw    mm1, mm1, 0b11010010
   pshufw    mm2, mm2, 0b11010010
   paddw     mm1, mm4
   paddw     mm2, mm5
%endif
   packuswb  mm1, mm2
   movntq    [edx+ecx], mm1
   add       ecx, 8
   jnz       .lp
942|ω・`):2010/03/18(木) 21:11:00
; ssse3
; edx=dst+siz*4, eax=src+siz*4, ecx=-siz*4, xmm0=zero, xmm6=shuffle, xmm7=factor
.lp:
   movdqa    xmm1, [eax+ecx]
   movdqa    xmm2, xmm1
   punpcklbw xmm1, xmm0
   punpckhbw xmm2, xmm0
%ifdef accurate
   pmaddwd   xmm1, xmm7
   pmaddwd   xmm2, xmm7
   phaddd    xmm1, xmm2
%else
   pmulhuw   xmm1, xmm7
   pmulhuw   xmm2, xmm7
   phaddw    xmm1, xmm2
   phaddw    xmm1, xmm2
%endif
   pshufb    xmm1, xmm6
   movntdq   [edx+ecx], xmm1
   add     ecx, 16
   jnz     .lp
943|ω・`):2010/03/18(木) 21:12:00
; ssse3 pmaddubsw
; edx=dst+siz*4, eax=src+siz*4, ecx=-siz*4, xmm5=mask, xmm6=shuffle, xmm7=factor
.lp:
   movdqa    xmm1, [ecx+eax]
%ifdef accurate
   movdqa    xmm2, xmm1
   pand      xmm2, xmm5
%else
   pand      xmm1, xmm5
%endif
   pmaddubsw xmm1, xmm7
%ifdef accurate
   paddw     xmm1, xmm1
   paddw     xmm1, xmm2
%else
   psrlw     xmm1, 3
%endif
   phaddw    xmm1, xmm1
   pshufb    xmm1, xmm6
   movntdq   [ecx+edx], xmm1
   add     ecx, byte 16
   jnz     .lp
944|ω・`):2010/03/18(木) 21:13:00
;segment .data

%ifdef accurate
qFactorW:
dqFactorW:
   dw 77,150,29,0,77,150,29,0
dqShufB:
   db 1,1,1,255,3,3,3,255,5,5,5,255,7,7,7,255
dqShufB159d:
   db 1,1,1,255,5,5,5,255,9,9,9,255,13,13,13,255
dqFactorB:
   db 38,75,14,0,38,75,14,0,38,75,14,0,38,75,14,0
dqMaskB:
   db 0ffh,0,0ffh,0,0ffh,0,0ffh,0,0ffh,0,0ffh,0,0ffh,0,0ffh,0,
%else
qFactorW:
dqFactorW:
   dw 16384,32768,8192,0,16384,32768,8192,0
dqShufB:
   db 0,0,0,255,2,2,2,255,4,4,4,255,6,6,6,255
dqFactorB:
   db 2,4,1,0,2,4,1,0,2,4,1,0,2,4,1,0
dqMaskB:
   db 0fch,0feh,0f8h,0,0fch,0feh,0f8h,0,0fch,0feh,0f8h,0,0fch,0feh,0f8h,0
%endif
945デフォルトの名無しさん:2010/03/18(木) 21:48:44
>>940
ssse3(>>942)の!accurateを試してみたけど>>917みたいな大きな差が現れないどころか、純粋なCのプログラムより若干遅いんだけど。
946|ω・`):2010/03/18(木) 21:57:34
それはさすがにないはず
なんか間違ってるんじゃない

あと実は917のときより全部ちょっと速くなってる
siz=1024 65536 4194304
// 45nm shift
4.08 4.44 7.50 gcc4
4.02 4.38 7.43 asm
3.98 3.87 5.08 mmx2
2.37 2.26 4.80 ssse3
2.36 2.27 4.78 ssse3_2 (pmaddubsw)

// 65nm shift
4.02 4.44 5.77 asm
4.39 3.89 4.55 mmx2
3.94 3.29 4.46 ssse3
2.66 2.19 4.44 ssse3_2 (pmaddubsw)

// 45nm accurate
4.73 4.90 7.35 asm
3.94 3.84 5.08 mmx2
2.36 2.26 4.80 ssse3
2.36 2.26 4.81 ssse3_2 (pmaddubsw)

// 65nm accurate
4.82 4.93 6.08 asm
4.36 3.78 4.57 mmx2
2.82 2.34 4.49 ssse3
2.77 2.26 4.43 ssse3_2 (pmaddubsw)

gcc4 は -mtuneを pentium-m 以前にしたら途端にまともなコードを吐くようになった
947|ω・`):2010/03/19(金) 00:28:20
あ、! 見逃してた。accurate じゃない方ってこと?
なら 65nm で L1 の中なら肉薄されるね
L1 内でループ回したら負けるかも

そういうセットアップだと、まず movnt を普通の mov にして
それから phadd とか pshufb とかバラすといいのかな? 団子が詳しそうだけど
948,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/19(金) 01:16:42
phaddはpermute×2 + paddに分解されるので遅いです><

ビットマスクしてpsadbw(乗算扱い)した方が速いよ。精度はさておき。
949,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/19(金) 01:32:58
実はSSSE3を使えばpmaddubsw→pmaddwd→pshufbだけでできるんだな。

pmaddubswの第2引数
__m128i vGSMultipler1 = _mm_set_epi8(
ScaleR, ScaleG, ScaleB, 0,
ScaleR, ScaleG, ScaleB, 0,
ScaleR, ScaleG, ScaleB, 0,
ScaleR, ScaleG, ScaleB, 0
);

pmaddwdの第2引数
__m128i vGSMultipler2 = _mm_set_epi16(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);

pshufbの第2引数
__m128i vSplat = _mm_set_epi8(
0xff, 15, 15, 15,
0xff, 11, 11, 11,
0xff, 7, 7, 7,
0xff, 3, 3, 3);
950,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/19(金) 01:43:22
いずれにしても乗算ネックなんで悩ましい。
どうせ乗算ネックなら精度的にはR, BとG, 0に分けてpmaddwdの方が良いと思う。
951デフォルトの名無しさん:2010/03/19(金) 14:41:13
0BGR -> GBGRで
ScaleGを分割して精度を1bit稼ぐのはどうだ
952|ω・`):2010/03/19(金) 18:09:31
片方無駄なphaddより全1掛ける方がどう考えてもいいね
ていうか手元の最新コードではそうなってた
でもさすがにバイトの和は使えないと思う

> 精度を1bit稼ぐ
お、気づいてくれた?
953951:2010/03/20(土) 04:52:11
ScaleGが4bitだから、1bit増えても5bitにしかならないから
ScaleGの精度だけ上げて
pmaddwd時に小数点の位置を合わせたほうがいのか
954デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 05:54:02
SSEを使って最適化を進めて、「やった2倍だ3倍だ」と思っていたら、
複数のコアを使ったら殆ど変わらなくなった時って悲しくならねぇ?
955,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/20(土) 07:10:28
メモリ帯域とりあうからな
ただ、メモリ帯域取らない別のワーカースレッドを並列稼働させればいいし
4コア分の仕事を1コアで賄えるなら結果省エネになる。
956デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 10:12:00
>>954
マルチスレッドにしなきゃいかんし、4コアで別々にSSE使えるからもっと速くなるから
無駄ではないだろ
957,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/20(土) 10:21:39
外部メモリ帯域がネックじゃなければね
共有キャッシュ上のデータをうまく使い回してDRAM帯域をセーブするテクニックが必要になるし
なおかつそういう用途でしか使い物にならない。
958951:2010/03/20(土) 14:11:27
>>953
ScaleGじゃなくてScaleBだった
959デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 16:22:28
SIMD化そのものが無駄。
正確にはSIMDに合わせて、SISDのコードをSIMDに加工するのが無駄。
たまたま無理なくSIMDに出来るコードがあったらやる程度で十分。
960デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 16:51:41
SIMDを極めた人が言うなら説得力がある。
そう出なければ単なる負け惜しみ。
けど、SIMDを極めた人は最初からSIMDを意識して設計するんでない?
961デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 17:05:26
単純なコードだとコンパイラの最適化のほうが速いってこともあるよ
962,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/20(土) 17:14:54
画像処理みたいなデータ並列度の高い処理で使わないのはただの無能
963デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 19:02:59
ところでなんで団子や>>831>>834みたいに
_mm_xxx_yyyの形で書く人がいないんだろ
知り合いとかもみんな基本はC使ってるくせにアセンブラ使いたがるよね
まあ単に俺がアセンブラ嫌いなだけなんだけど
964デフォルトの名無しさん:2010/03/20(土) 19:37:18
コンパイラが信用出来ない by x264の中の人
965|ω・`):2010/03/20(土) 20:11:28
くれてない、かな

pmaddubsw は片方符号付で7bit精度しかないんだけど
943ではちょっと工夫して他と結果そろえてる
実は速度とかよりここがメインだったんだけどなぁ

こだわらないなら団子の言う3命令だけでもできると思うけど
ただ>>949は引数全部違うよね
966,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/20(土) 22:27:22
>>964
たまにアセンブラすら信用できないこともあるけどな、特にNで始まるあれは。
致命的なバグ大杉。

>>965
ごめん書いてから気づいたけど誰も突っ込まないから放置してた。


本当はYASM使いだけど、Cコードはかなりテキトーに書いた。引数順序とかテキトー
x86->x64, SSE->AVXの移行考えるならIntrinsics形式の方が楽だと思う。

967デフォルトの名無しさん:2010/03/21(日) 02:11:47
>>963
Cコンパイラがメモリ参照するコードばかり吐き出しよるとです。
968デフォルトの名無しさん:2010/03/21(日) 02:47:18
VCで/arch:SSE2やるとmovdqaとかにアラインされてないアドレス渡すコード吐くことがあったな
969デフォルトの名無しさん:2010/03/21(日) 03:19:14
>>952
>>943で精度を1bit稼いでるのは気づいていなかった
>>943
((77*R + 150*G) + 29*B)

((38*R + 75*G) + 14*B)*2 +R +B
に変形しているけど

>>951で書いたのはこの変形
(77*R+51*G) + (29*B+99*G)
970|ω・`):2010/03/21(日) 04:49:38
>>969
なるほどねえ、そっちは俺が気づいてなかった
幅いっぱい使いきってるのが美しい

45nm 以降なら shufb 一発で済んで3命令得だし
65nm だと uop 数変わんないけど遅くはならないはず
そっちの方が断然いい
971デフォルトの名無しさん:2010/03/21(日) 23:31:09
2005はもう捨てろ
972デフォルトの名無しさん:2010/03/22(月) 20:27:46
6年かかったけどそろそろ次スレに行けそうだな
もう3D Now!は要らないんじゃない?
973デフォルトの名無しさん:2010/03/22(月) 23:15:53
つまりそれだけ需要がなかったか、あるいは、この技術を必要とするプログラマが少なかったということか。
まあ、全体としてはマイノリティだけどな。
974デフォルトの名無しさん:2010/03/23(火) 00:51:27
>>957
メモリ帯域に対してSSEの処理が速すぎるんだよね。
しかもハードウェアプリフェッチが機能するようになってから、
余計メモリ帯域を消費するようになった。

メモリ転送レイテンシ以下で32bitや64bit変数を圧縮、展開を出来るアルゴリズムはないのかな?
多少圧縮展開で時間がかかっても並列化によって計算時間は相対的に下がるから、
メモリ帯域をセーブ出来ると思うんだけどな。
そんなにあまくないか。
975デフォルトの名無しさん:2010/03/23(火) 01:21:37
むしろそのうちメモリバスにスクランブルかかるんじゃないの?

レイテンシー増えるけど著作権のためよ♪by利権団体
976デフォルトの名無しさん:2010/03/23(火) 02:32:21
なんかどこぞ団体はいいそうだね。
メモリ毎に保証料払えと。
ただPCIExpressとかは輻射の低減ため、
スクランブルが掛かっているけどね。
977デフォルトの名無しさん:2010/03/23(火) 12:44:47
製品単位で取ってるから、多重請求になっちまう。
978,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/03/31(水) 16:07:12
>>972
次の6年に備えて「SSE AVX XOP」でおk
979デフォルトの名無しさん:2010/04/01(木) 21:52:12
初心者質問で悪いんだが
1.パイプラインの使用率を見る方法
2.どの程度まで使用率を上げられるものか

教えてくだされ
980デフォルトの名無しさん:2010/05/24(月) 14:01:42
 V V
(´・ω・`) うさちゃんピース
981デフォルトの名無しさん
>>975
マザボの大半は著作権フリーの台湾で作っているのでまずあり得ない