自作TCGに関するスレ 24

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください。

本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです

また、当スレには煽り目的の方が定期的にあらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手をせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします。

TCGを制作するにあたって 第23章
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355310666/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 01:14:24.60 ID:VAHHo2N20
このスレ関連の過去の作品

自作TCGを制作するにあたってwiki
http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
1スレ目630氏のページ
http://www.geocities.jp/cards_630/
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
爆氷氏のTOX ブログ
http://bakuhyou.jugem.jp/
幻想戯作
http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
暁女王
http://dqueen.jp/
【GG】ジェネシスガーデンpart1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373520287/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 01:15:18.35 ID:VAHHo2N20
過去スレはここで探すと早いかも
http://logsoku.com/search.php?query=%E8%87%AA%E4%BD%9CTCG%E3%82%92%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6

※このスレで[◆JwKmRx0RHU]及び[ヒヨコ]は要NG。理由は過去スレを参照のこと
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 01:33:39.38 ID:K6HnghrB0
乙です。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 04:46:44.25 ID:xGd7ZX/60
便利
過去スレ29の人

誰でも出来るTCG作り始め講座を開催します。

1.MTGのポータルなど、バニラや単純火力、単純除去の多い環境のカードをある程度用意します。

2.ルールを構築します。
  難関ですが、ここのアイディアが無い人は作ろうという発想にはならないはず。
  土台は用意したゲームのルールで、自分のアイディアを好きなだけ盛り込みます。
  このときはカードバランスとかは無視。
  回してみて、強弱よりもルールの破綻を見つけていきます。

3.見つかった破綻を別のルールで埋めつつ、例外処理といらないルールをなくしていく。
  このときに、土台のルールから交換できるものはどんどん差し替えていきます。

4.最初のカードに加え、オリジナルルール専用のテキストを持ったカードを追加。
  ここで初めてカードのバランスを取っていきます。
  どんなカードが強いか、融通が利くかをデータベース化して行きます。
  単体の強さの上限を見極めるのもここで。

5.2〜4を繰り返し、完成に持っていく。

以上で講座終わり。ここだとルールありきで開発する人が多いけれど、
それだと一向に先に進まないと思います。
まずカードありき。どんな糞ルールでもカードがあればそれなりに遊べますから。
4まで一回通したら、一人で2に戻るとループしちゃうので、ここに晒すなり友人とセッションするなりするべし。

私は半年近く前者のルールありきでループしていたけれど、この手順にしたら目処が見えました。
おまけにみるみる背も伸びて、女性にもモテモテです。


ジャガーノーツのHP TCGカタログがある。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 04:47:20.28 ID:xGd7ZX/60
過去スレ414
●TCGがTCG足りえる条件を確認する。(TCGに最低限必要な要素とは?)
●カード枚数(山札、手札、場、カードセット)や一枚のカードに収まる情報量など、物理的な制約を確認する。
●TCG向きのテーマとはどのようなものか考える。
●テーマを決め、どのような切り口でゲーム化するのかを決める。
●テーマを引き立たせるガジェットを考える。
●ルール化。 ガジェットをゲーム内で実現し処理するためのやり取りを考える。(必要であればカード以外の物品の導入も考慮する)
●必要な情報を収め、処理しやすくするためのカードデザインを考える。
●カードデータ(スペック)を作成する。

※絵、世界観、タイトルなどは全て後回し。


過去スレ421

TCGとは
  ※大前提としてカードゲームであるため、以下の記載にはカードゲームであることの特徴は省く
@デッキ構築
  各プレイヤーは独立した山札を持つ。
  プレイヤーは任意で選択したカードセットを用いて対戦する。
  副次的要素に『リソースの種類(色など)』や『複数の勝ち筋』など。
Aカードルール優先
  基本ルール(『ドロー枚数』や『勝利条件』など。項目多数)よりもカード記載のルールが優先される。
Bカードトレード
  トレーディングカードを用いる。
  副次的要素に『大多数のカードセット』や『レアリティ』、『環境変化』など。
  (販売戦略である為、十分な量のカードセットが存在すれば『トレード自体は無くともゲームとしては成立』する)


   4 名無しプレイヤー@手札いっぱい。  mail:sage 2012/02/15(水) 02:41:25.53 ID:rHOIy00C0 [3/4]

過去スレ
ttp://logsoku.com/search.php?query=%E8%87%AA%E4%BD%9CTCG%E3%82%92%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6

※このスレで[◆JwKmRx0RHU]及び[ヒヨコ]は要NG。理由は過去スレを参照のこと
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 04:48:15.52 ID:xGd7ZX/60
【自作デジタルカードゲーム一覧(参考用)】
デジタルの特徴を生かしたカードルールを考案する際や、
ネット対戦やイベント・キャンペーン等のアイディアも参考になるかも。

・カードコマンダー
http://www11.atpages.jp/hozo/cc.html
(wiki: http://www21.atwiki.jp/konocardgame/)

・デュエル・オブ・レジェンド
[Flash製ブラウザ版] http://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/
(wiki: http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/)
[Java製ダウンロード版] http://sdin.jp/download/dueloflegend/
(wiki: http://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/)

・ABCD
http://www.abcd-game.com/
(wiki: http://www21.atwiki.jp/abcdgame/)

・WORLFARD
http://www.kikoumori.com/worlfard/

・COSMOSカードゲーム
[仮公式ページ] http://yuricosmoskma.huruike.com/
[作者ブログ] http://yuurigamenikki.ni-moe.com/

・暁女王
http://dqueen.jp/
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 04:52:10.92 ID:xGd7ZX/60
せっかくまとめてた人がいたから一応追加。
いらないようだったら次から消しちゃえばおk
9幻想戯作 ◆hK/ISpo3Zk :2013/07/20(土) 19:28:16.04 ID:K6HnghrB0
宣伝というか報告です。
ゲームマーケットに参加できれば、新しいトライアルデッキの発売ができそうです。

なんだかんだで、もうすぐ一周年を迎えそうです。
時間って早い。
10ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/23(火) 10:17:57.45 ID:4IvB0ewx0
>>9
奇遇ですな、私もそろそろ1年です(なお販売はしていない模様)。

そろそろ本腰入れて…第1弾エキスパンションの最終版製作するかな。

販売ぃ?無料で遊んでもらっているのだから利益は後でもいいだろう…コミックステイト豊橋の開催いつだよ!(半キレ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 12:23:46.72 ID:CIWtzw2h0
前スレ終わりで盛り上がってた 、宣伝とか周知とかの話題繋がりで

プレイ動画をニコ動やYouTubeに上げるのはどうだろう?
昔流行ったまだ続いてる闇のゲームの真似じゃなくて、
単純に楽しそうにプレイしていて、尚かつアニメみたいにルールやカード効果、相手の行動予測などを口で説明し、
ゲームを知らない人にも、面白そうだと思ってもらえるような動画
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 13:35:49.97 ID:q3n4dpAKP
>>11
解説プレイが恥ずかしいなら解説文章つき画像と棒読みちゃんとかもあるしね。
宣伝のために動画があるってのはすごくといいと思う
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 14:30:03.46 ID:3OmCklhn0
そういう動画なら積み込みっていうかシナリオ考えて勝負っていうより魅せる戦いにすると良さそう
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 19:12:20.76 ID:q3n4dpAKP
俺はアイマスキャラが解説してたりする動画は嫌いだな
それにここでの話ならせっかくの自作TCGなわけだし
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 23:02:35.15 ID:gCt/1hzEO
新たにクリーチャーを場に出すシステムを考えたんだけどさ
バトルゾーンの前に待機ゾーンを用意してそこに置いたクリーチャーは
そのクリーチャーに書いてあるコストの数分のターンを経過すればバトルゾーンに出せる
ターンの経過を表すにはカードの向き(右向き1ターン、下向き2ターン、左向き3ターン)で表せるし
待機ゾーンに置けるクリーチャーは1ターンに2体までとして
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 23:19:32.52 ID:D+uco2Te0
つまんねなにがおもしろいの?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 00:25:17.82 ID:TGcKCbrw0
表側で置くか裏側で置くかで変わってくるな
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 00:48:22.19 ID:wkn8GoOW0
戦場に向かうのに、足の早いもの、鈍重なものの表現ができるな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 01:43:12.09 ID:lgqgAvCc0
ゲームのテンポと相談になるな……
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 09:55:05.92 ID:uTC2+okL0
詠唱時間を設けて、強い呪文は詠唱するのに数ターンかかるというのは
誰もが考えて、誰もがテンポの悪さでやめるネタじゃね。
俺なら、mtgの待機みたいに一部のカードだけにそういう能力持たせる感じにするな。

「封魔○○」みたいな名前つけてカード名揃えたテーマにして
「時の魔術師」みたいなサポートカードで封印解除までの時間短くしたりして戦う
みたいにしたらわりと人気でそう。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 10:28:00.63 ID:FWIn+s6eP
戦場に出るのが遅いっていうのは遊戯王の生け贄とかMTGの必要マナとかヴァンガードのグレードとかのほうが
わかりやすいしテンポもいい
待機ターンが必要となるとゲーム後半になっても待機ターンが長くなってしまうし
すべてのクリーチャーを破壊したりする効果がめちゃくちゃ強くなる
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 11:00:43.78 ID:76CCo7sA0
mtgの待機なら
例えば2マナ払えば時間カウンター取り除ける時間調整機みたいなアーティファクト作れば
ゲーム後半に大型呪文使いやすくなったりしてスムーズにできそうだけどな。

時間の概念をメインシステムにするとなるとマナ+時間だと複雑になりすぎるからマナを削る必要がありそう。
そこを頑張ってマナ採用してもマナが元々よくできたシステムすぎて時間の概念要らなくねってなりかねない。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 11:27:19.87 ID:zoXtfZgPO
でもまあ言うて>>15の案だと最高3ターン待つだけだしな
でも0ターンで出せるクリーチャーもいた方がいい気がする激弱にして
あと魔術や呪術があるなら打つときのコストは待機しているクリーチャーの
経過しているターン数を戻す(コスト1なら左向きは下向きに、下向きは右向きに)にすれば
召喚出来るのにしないという戦い方も出来て面白いと思う
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 12:43:14.52 ID:76CCo7sA0
ふと思ったのが
場に出ている同じ色のカードがあればターン数を減らせるといいかもね。
バトスピみたいな感じ。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:13:27.46 ID:lgqgAvCc0
コスト支払いとか手札に関する新しいアイデアが浮かんだからここに書いて意見を集めていい?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:19:24.85 ID:TGcKCbrw0
どうぞ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:30:16.10 ID:lgqgAvCc0
>>26 はええよ

とはいえ既存のコスト支払いシステムを拡張したものであまり目新しさはないんだけどね……
どちらかといえばプレシャスメモリーズ+ガンダムウォーみたいなコストの支払い方をする。
指定色コストと合計コストを手札から払う感じ。

それで考えたのが公開領域の第二の手札を作って(仮にリザーブとする)、
そこに手札からコストとして支払ったカードを裏向きで置いておき、
自分のターン開始時にリザーブのカードすべてを裏から表にする。

もちろんリザーブは公開領域だしお互いに任意のタイミングで裏のカードも確認できる。
これが新しい駆け引きを生むんじゃないかな?コンバットトリックやカウンターをあえて見せるプレイングとか。
リザーブは第二の手札であるから、リザーブにあるカードもコストさえ支払うことができればいつでも使える。
しかしリザーブのカードをコストにするときはトラッシュに置かないといけない。

色のあるカードゲームで、たとえば緑はリザーブにデッキからカードを置いて増やしたり、
リザーブのカードを裏から表にしたりとか、黄はリザーブから効果で展開したりとかいろいろ考えられる。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:42:24.53 ID:h05gc57g0
相手のカードを触るようなプレイングを必要とするゲームは無理
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:45:43.80 ID:TGcKCbrw0
裏と表の違いって相手に見えるかどうかだけ?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:50:55.22 ID:lgqgAvCc0
>>29
リザーブの裏のカードも実は見える
書き忘れたけどリザーブの表のカードのみ手札として使用することができる
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 14:58:54.89 ID:TGcKCbrw0
>>30
そういうことか
戦略性があっていいと思う
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 15:00:17.83 ID:h05gc57g0
カードの出し方とかはホントどうでもいいですわ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 15:11:37.04 ID:lgqgAvCc0
あともうひとつ、ChaosTCGのパートナーシステムを拡張したシステムがある。
ChaosTCGのパートナーはメインデッキの中のカードだったけどこれは別の束のカード。
この中に、専用のカード種類のカードをレベル1〜5まで順番に1枚づつ入れていってデッキにする。これがライフになる。
仮にパートナーデッキとして、入れられるカードに(カード種類や入れる順番は当然だけど)構築ルールはないことにした。

パートナーデッキはライフであるから、これがなくなると当然負けになる。
パートナーデッキに入るカードはユニットやクリーチャーみたいに攻撃力と耐久力と効果が設定されてる。
パートナーが破壊されると、次のパートナーが出てそれまでパートナーだったカードは手札に加わる。
もちろんそのカードはふつうにメインデッキのカードとして使えるので戦力を拡充することができる。

ChaosTCGだと最初から最後まで同じキャラで戦わないといけないけど、
このルールだとカードそのものが変わるからいろいろな駆け引きができる。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 16:18:13.06 ID:0Myoiq+OO
>>27
裏じゃなくてタップ状態で置けばよくね?
常に裏だと相手から見えなくてゲームしづらいと思う
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 16:22:56.11 ID:Y918Zs110
>>15
それSDガンダムGジェネレーションカードゲームとサイバーワンで既にある
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 16:47:11.37 ID:lgqgAvCc0
>>34
実は盤面のどこに置くかあまり決まってなくて試行錯誤中
逆向きにしたりとかいろいろ解決策に迷う……
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 21:35:36.53 ID:brfFBSPqQ
>>35
嘘を書くな
カードの向き(右向き1ターン、下向き2ターン、左向き3ターン)でなんて表してないだろバカ


>>15
それヒヨコ戦艦の二番煎じだし
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 21:43:34.82 ID:YfPhy6a+0
本日のNGID:brfFBSPqQ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:03:41.20 ID:vTDBJJIk0
ジーククローネは、やられたキャラクター1体がリカバリーエリアにいって、
数ターン経過すると復活するシステムがあって、その際にカードの向きで経過ターンを表現してる

>>38
ワロタww
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:38:41.99 ID:brfFBSPqQ
>>39
発表時期で先行してるのは>>37で書いたとおりヒヨコ戦艦が先だ。

ぶざまな負け犬>>39は自分の姿を笑うしかないだろw
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:44:40.15 ID:lgqgAvCc0
ヒヨコはSDガンダムGジェネレーションカードゲームとサイバーワンの二番煎じか。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:58:58.14 ID:brfFBSPqQ
知能が猿以下のアホ発見w

>>39
その他に、ユニットの速度で処理の成否が決まる「速度スタック」もヒヨコ戦艦が初めて。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 00:06:49.72 ID:xtzZyNDM0
時間=コストは前例でTOXってTCGがあるぞ
上のリンク見てこい
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 00:25:05.05 ID:VVign2NO0
>>1より
また、当スレには煽り目的の方が定期的にあらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手をせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 00:58:30.82 ID:LOljURV6Q
>>43
 速度スタック>>42は、ユニットのステータス項にある速度値(機動力や敏捷性)で処理判定する内容だし、
>>40のカードを回転させるカウント方法は、ターンやフェイズやステップあるいはドローなどに類する優先権の移動に併せて処理する内容だから、
時間=コストって内容とは全く無関係だよ。
 余談だが、相手側に干渉する処理を選択すると、自動的かつ強制的に優先権が移動するシステムを初めて著作および発表したのもヒヨコ戦艦だ。
お前らにプライドが有るならば、これら3つは盗作しないようにw
もしパクればヒヨコから嘲笑され、晒し者にされ続ける生涯だな(笑)
っつーか、ヒヨコ程度の発想を超えられないって時点でもう負けイヌ臭いよ。
アイディアで上を行って見せてこそ大口を叩く資格があるってもんだろ。 まだまだ だな
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 01:57:10.73 ID:Quc5XUny0
速度的な意味だと、ABCDも速度というか詠唱時間の概念を使っていて参考になる
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 19:18:24.34 ID:Af46FENf0
俺が高校生の頃(約10年前)に考えたゲームで
1ターンごとにカード回転させてレベルアップさせていくシステムを考えていたな。
ただ、日付付きでそういうアイデアを書き留めたサイトがないから証明ができない。

ヒヨコはどっかのサイトにそういうの書き留めて証拠として残ってるの?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 20:08:25.19 ID:A6w0Hs2eP
著作物は書いた日付と書いた人の氏名が書かれているか
それを証明するまた別の書類や記録等がなきゃ証拠として使えない

いつ書いたのか誰が書いたのか解らないものじゃ意味ないよ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:23:45.61 ID:CYBxpk0d0
>>45はヒヨコ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:41:14.93 ID:xtzZyNDM0
そもそもルールは著作権で守られない
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:46:13.35 ID:zISJCUi90
そんなこと、何千何万回と説明してもわからない精神異常者なのはわかりきってるだろ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:47:36.97 ID:4IFBZiHH0
NGに突っ込んで無視しとけって
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 23:52:02.81 ID:hNJxd590i
つうか、ヒヨコは本当に自分のルールの権利()とやらを守ろうとしてるんじゃなくて
そうやって無茶苦茶な権利の主張をすれば
リアルでは誰にも構ってもらえない、TCGのことなんか何も知らない自分でも
相手してもらえて会話に加わってる気になれる、って以上じゃないんで
そういう
理屈で、ヒヨコのおかしなところを指摘しても喜ぶだけだから黙殺するのが一番いいよ



まあ、本当はこのレス自体もあれなんで、これで終わる
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 00:25:23.64 ID:ZhGfTJuGQ
>>50 >>53
特許を出願済み
お疲れさま(笑)
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 02:32:58.40 ID:bD6dBwUg0
そうなんだよな。
結局のところTCG作りたいじゃなくて、
場を掻き乱して相手してほしいかまってちゃんになって終わるんだよな
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 03:00:24.76 ID:ZhGfTJuGQ
>>45に反論できない負け犬の遠吠えwww
57ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/30(火) 07:56:14.77 ID:dJi2+FC30
まあまあ皆さん落ち着いて。こういう時はこの台詞で大体片付くものですよ。

「お前そのルール、小学校低学年に1回説明して理解してもらえるん?」

なおジェネシスの初期版はルールシート横に置いてもゲーム終わるまで理解してもらえなかった。
基本ルールを子供が覚えられないようなシステムじゃ、世に送り出しても廃れるだけっすよ。
58ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/30(火) 08:09:15.22 ID:dJi2+FC30
連続ですまぬ。

それ言い出したら俺が開発始めたばかりの頃にトリガールール考えたのに、その1年後にヴァンガード販売されたんよ。
その時に最初に感じたのは「やっぱり俺の考えたシステムは販売できるに値するんだ!もっと磨かなければ!」でしたね。
こういう場で意見交換できるんですから、指摘されることは素晴らしいことですよ。問題点が判明するわけですから。

ということでもっと良いもん作ろうぜ!世の中先に社会に発表したもん勝ちや!
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 08:12:25.32 ID:9dX40/DEi
>>57
※このスレで[◆JwKmRx0RHU]及び[ヒヨコ]は要NG。理由は過去スレを参照のこと
60ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/30(火) 08:37:14.86 ID:dJi2+FC30
>>59
そうでしたか。すいません。以後、注意させていただきます。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 10:31:04.09 ID:ZhGfTJuGO
96世紀(すなわち西暦 9500年)を待たず、生物兵器などが原因で途絶えている(人類が滅びている)可能性を意味する。
plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201307260001/


自作TCGの世界観に打ってつけなネタが上記URLで発表されたね^^

>>60=>>57-58
トランプ版で「ハック(洗脳)」を導入してるが、そのシステムは5才児から遊べると謳ってる^^
「ジェネシスの初期版」とやらは、最新版を見た限りで言わせてもらえれば、小学校低学年を対象とするには無理があるだろ。
一方の>>45は、それら特許の出願部分を除けばデュエルマスターズと近縁のシステムだから、小学校低学年をも対象にできる点は明白だけど^^

「 お前そのルール、小学校低学年に1回説明して理解してもらえるん? 」

「 デュエマできてれば、普通に理解してもらえますが何かw 」 サクッと返されちゃうね^^

小学校低学年に1回説明して理解してもらえないジェネシス・ガーデンは改善点が山積みだ(笑)
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 11:10:19.58 ID:G9n+2tQh0
前スレの>>994で公が云々言ってた者です。
巻き添え規制でしばらく書き込めなかった。

それで話の続きなんだが、「公の感覚」ってのは宣伝方法云々ってことじゃなくて、ブランドの信用性(?)みたいな話。
ちょっと国語力が足りなくて長文になるがなんとか言いたいことが伝わったら嬉しい。

1.なぜ公の感覚(ブランド)が必要なのか
プレイヤーがカードを買ったり、デッキ構築をするのには時間とお金がかかる。
プレイヤーが心配するのはその「時間とお金」に見合ったリターンがあるかということだ。
もし運営が「僕ちん学生で片手間でゲーム作ってまーすwww」みたいなのだったら
どれだけ面白くても、プレイヤーは「運営の存続」を心配するだろう。
するとプレイヤーは「カード買うのは金が無駄」「デッキ考えるのは時間が無駄」と思ってしまう。
逆に、「このTCGは1弾1弾で完結していて、たとえ運営が終わっても問題ない」
もしくは「大勢の人に遊んでもらう必要はない」というなら気にする必要はないのかもしれない。

2.公の感覚(ブランド)はどのようなところから生まれるか
ここが自分の悩んでいるところだが、今考えているところまでで説明する。
例えば「2chにスレ立て、相談」。これはアウトじゃないかと思う。
多くの場合は「趣味でやっている」という感覚が見え見えで私的だ。
CMで見たことがある企業だと安心する、という感覚は一般的だろう。
その逆で、「2chで宣伝してるような」という悪印象を持たれるんじゃないかと思うんだ。
あと、公開するページについても「無料提供のサーバに置かれたHP」はまだしも
「ブログ」「wiki」は公の感覚に欠けるんじゃないかなぁ。

とかなんとか長文書いたけど正直「定期更新」「誠実なサポート」さえしてれば問題はないんじゃないかとも思うんだがな。
みんな面白いTCGを作ってるから、それが運営のやり方のせいで埋もれてしまったら勿体ないなと思ったんだ。
良かったら考えてみてほしい。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 12:42:06.53 ID:9Xld6+ai0
>>58
トリガールール・アタックドローはヴァイスシュヴァルツの時点であっただろ
特定のカードの枚数を制限したルールも
ブロッコリー時代でやってるし(プロジェクトレヴォリューション)
64ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/30(火) 13:50:45.76 ID:dJi2+FC30
ジェネシス・ガーデンが問題山積み…そいつは素敵だ!まだ改善の余地があるってことだな!

>>62
継続性は重要ですな。TCGのみならずどこの会社も「長期的に営業できるか」を見せるのが大事ですからね。
2chに関しては…俺がまずやる夫スレからスタートしてる立場だからな〜w
一市民にCM流すだけの資金などないし、友人に勧めるにも限度はある。同人の難点はやはり宣伝にありますな。
非電源総合ホームページやwiki作成するにも、管理大変だからな。

>>63
知ってる。
ログが無い限りは「MTGが開発された頃からトリガールール考えてたもん」などと言っても無駄。
という事を表現したかった。少し気に触ったのであれば謝罪致します。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 15:44:27.92 ID:zsZa0tnm0
>>62 >>64
資金がなかったらABCDみたいにフリーのPCゲームにするしかないんじゃね?
ユーザに安定性での不安を感じさせないようにするには……
定期更新っていうのは定期的な新弾をリリースし続けるってことでいいのかな
そうでないなら開発日誌みたいなもので1日1枚〜5枚くらいづつ新しいカードを公開していくのじゃだめなのかな?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 16:05:42.35 ID:zsZa0tnm0
あと話題ってかうるさく言われたから気になったけどやっぱりわかりやすさって重要だね。
特にゲーム中発生する頻度の高いルール処理がむずかしいと人が少なくなる気がする。
ブシ系TCGってそこが難しいからヴァンガが子供に向いてるって言えないんだよね……(元カード屋アルバイトとしての感想)

逆にそこが簡単なTCGって子供にも受けやすいのかなって思う。
遊戯王は出して殴るだけ、DMはMtgのルール簡易版だからわかりやすくて当たり前。
むしろMtgの本場では遊戯よりMtgの方が子供にもより多く遊ばれている。

でもこれはユーザ層の見極めとの板挟みになるからむずかしい。
ターゲットとする層がどのようなカードゲームを欲しているかマーケティングする必要があると思う。
万人受けは本当に難しいと思う。

あと最後に注意されたりしてる人いるけど一言だけ言わせてほしい。
ヒヨコはそれだけ自分の作品に自信があるならニコニコゲームフェスに出してみたらいいんじゃない?
直接殴りこみにいくよりある程度知名度を得た状態で戦うほうが楽だと思うしね。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 17:13:34.28 ID:3yVqaz02i
無理無理
自分が何をやるか、いつ行動するかをハッキリ言わないで行動するのがヒヨコだから
実際問題人前に出せるレベルの作品なんか作れて無い
68ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/30(火) 17:22:15.51 ID:dJi2+FC30
>>66
対象年齢を絞るにしても、簡単に説明できないと面白さが伝わらないしね。
TCG未経験者に説明する時に教える事が多いと「難しいゲーム」だって思われちゃいますから。
ルール単純!エース大活躍!すぐに終わって何度も遊べる!がTCGの理想系。

開発日誌か…良いアイデアですね。
ニコ動とかで開発環境報告動画〜とか、そういうのもありかもしれないっす。
継続的に動画を出しつつ意見を頂ける。興味持った人が過去の動画を見て流れや動画のノリをROMってもらえる。
ブログでええやんという話だが、ブログってわざわざ検索しないといけないし。
ニコ動ならタグ繋がり + ゲームフェス繋がりで多少は視聴者増えるかな〜という安易な考え。

告白:会社のPCだとブログサイトに接続できないんだよぉ!!
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 17:37:56.80 ID:3yVqaz02i
ニコニコでやって見たらいいんじゃない?
ちょっとブログ読んだら面白そうなゲームだったし
これがどう動くのかはちょっと見てみたい
気持ち良くカードが回りそうなルールに見えるしね
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 17:57:49.63 ID:zsZa0tnm0
>>68
メールで記事更新できるブログサービスもあるはず……

ニコニコを使うなら大百科に自分で記事立てして積極的に更新するとか。
多少手間は増えても、認知度や安定感の上昇には繋がると思います。

えらそうなこと言う前に僕もさっさと製品出さないと……
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 17:58:43.17 ID:3yVqaz02i
速度を調節しながら遊ぶって面白いと思う
ただ14歳以上が対象になるんじゃない?
直感的にわかりづらいと感じたし
速度でハマると凄く気持ちいいのはわかるんだけど
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 18:51:49.31 ID:ZhGfTJuGO
本人はブログ記事によれば、図説ルール冊子?の制作に邁進するそうだ

>>66-67
ここもそうだが、著作権とか奪われる条件にヒヨコ戦艦が参加するわけないだろ
そのニコニコとやらも、権利の帰属を強制するとか、せこいねぇ(失笑
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 19:11:33.88 ID:zsZa0tnm0
ID:ZhGfTJuGOはヒヨコ
てめぇの幼稚なアイデアなんざいらんわ
ハーバード出てからやりなおせ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 19:21:50.00 ID:ZhGfTJuGO
>>73
実力を見せることができてから大口叩け負け犬(笑)
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 19:29:54.45 ID:bHgPj5bq0
何普通に相手してんの?
死ぬの?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 19:31:30.42 ID:zsZa0tnm0
ヒヨコちゃんは日記()の更新でもしてれば?
まぁ売りに出したところで3ヶ月続けばいいほうだがな……
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 19:47:38.40 ID:ZhGfTJuGO
ナイス遠吠えww
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 20:32:18.47 ID:IgN9+j8W0
「実際に遊ばせた事は無いが小学生でも遊べる『だろう』」と「実際に遊んでもらったら小学生でも遊べた」の間には物凄い隔たりがあるんだけど、まぁ理解できないだろうな
ついでに言うと「小学生が遊べる」ことと「小学生が遊びたがる」ことも別物

とりあえず現実で遊んでもらってから又おいでw
あ、遊ばせたら盗作される可能性があるから誰にも遊ばせないんでしたっけ?www
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 20:56:57.13 ID:ZhGfTJuGO
何ひとつ作れてない負け犬が顔真っ赤で嫉妬まる出しかww
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 20:58:50.30 ID:QkKi5+XO0
時間システムにもう少し拡張性を持たせられないかな?

例えばマナなら、サイズの違いや、色ごとの個性付けが面白いのはもちろん
無色のカードや多色のカード、ダブルシンボル、トリプルシンボルを作れたり
氷雪マナやファイレクシアマナみたいな新システムを作れる。
シンクロなら種族や属性やシンクロするモンスター数を指定することでいろんなシンクロが作れる。
ゴッドなら、4枚を四角く並べたり、5枚を横に連結させたり
2枚繋げる場合でもその2枚の組み合わせを自由に変えれるやつも作ったりできる。

生物の召喚に時間がかかるというのは背景ストーリー的にはわりとカッコいいし
その時間ラグを使っていろんな駆け引きが生まれそうだけど
生まれるカードにバリエーションが作りづらくて、発展性がなさそう。
なんかもう一工夫欲しいところ。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:03:28.03 ID:ZhGfTJuGO
拡張性?複雑化させるだけなら無能でもバカでも出来るんだよww
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:09:48.86 ID:IgN9+j8W0
ヒヨコちゃんも何一つ「他人が遊んでくれるもの」を作れてないけどねww
ゴミ作るだけなら誰でもできるんだよww
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:13:49.62 ID:zsZa0tnm0
TWGPとやらのルールも造語ばっか多くて何がなにやら
他人の批判しかできないヒヨコは巣に帰れ
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:19:32.59 ID:4HYzJE0X0
>>62
公の感覚ってブランドの安心感のことだったのか。長文の内容には納得した。
2chで相談って件についても、幻想戯作しかりジェネシスガーデンしかり、このスレでは作りました報告&宣伝を書いてるだけ、
逆にルールとかゲーム根幹をここで相談しているレベルのものは、その後に形として完成したものはほとんど無い。
結局は開発者本人が遊べるところまでルールとカードを詰められるレベルじゃないと信用以前に公開も無理だと感じた。

それから、定期的な開発状況の報告ブログとか動画はやっぱ安心感あるよね。
実は最近幻想戯作の人のブログを知って定期的に見に行くようになったし、定期的ってところがすごく大事。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:24:56.56 ID:ZhGfTJuGO
ゴミってのは、弁理士から相手にされず特許を出願できない程度の滓ゲームのことですねww
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:34:05.48 ID:IgN9+j8W0
出願ってwwww特許とってから出直してくださいねwww
弁理士も仕事だからな、そりゃ金さえ貰えばどんなゴミ相手だって手続きはするだろうよww
それが幾らでも絞れそうな馬鹿となりゃ喜んで引き受けるわww

いつ特許取得できるんですかぁ?ww
取得できなかったら死ぬのぉ?www

どんだけ払ったか知らないがせいぜい弁理士さんとやらに貢いであげてくださいよww
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:54:17.14 ID:pQGeqCRYi
>>80
麻雀なりポーカーなりの役を参考にすると良いよ
手の高い役は自ずと選択肢を削られる
四暗刻やファイブカードなんかが参考になる
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:57:35.05 ID:pQGeqCRYi
お互いの持ち点を削りあうか
それともお互いの手札を削りあうか
まずどっちにするかを決めると、方向性は見えてくる
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:30:26.76 ID:IgN9+j8W0
>>87-88
漂うニワカ臭
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:37:35.12 ID:ZhGfTJuGO
“ゴミ”は出願そのものを相手にされないからww

弁理士から相手にしてもらえるネタ出せてから来て下さいねww
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:46:13.40 ID:ZhGfTJuGO
金さえ貰えばどんなゴミ相手だって手続きするとか書いてるマヌケは、弁理士に成功報酬って条件があるのすら知らない世間知らずや、弁理士に相談すらできないド貧乏かのどちらかだしww

成功報酬が取れる見込みない“ゴミ“など相手しないっつ〜の(失笑
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:52:38.40 ID:pQGeqCRYi
>>89
そりゃわざとだものw
わかりやすいでしょ?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:53:18.22 ID:slLwcN2WO
テス
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:01:50.63 ID:zsZa0tnm0
TCGというのはカードゲームの本質を理解している人間が作ると面白くなる
逆にTCGすら触ったことのない人間が作ったところでTWGPみたいな糞ゲーと化す
95↑何ひとつ作れてない“ゴミ”:2013/07/30(火) 23:08:19.26 ID:ZhGfTJuGO
顔真っ赤でTWGPに嫉妬まる出しww
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:11:54.89 ID:pQGeqCRYi
単純に終わりから逆算出来ないとゲームとして成り立たない
ただそれだけの話だよ
至る過程は様々だけど、終わる時点は一つだ
じゃないとシステム組めないじゃん
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:15:53.70 ID:zsZa0tnm0
嫉妬?これは余裕と……いうものだ
無能で童貞で40代でキモデブハゲで後がないニートのヒヨコと違って
こちとら20代なんでね……やりたいようにやらせてもらうよ
あと893は本当に怖いってこと、からだで教えてあげようか?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:15:59.05 ID:pQGeqCRYi
>>95
逆算出来ないゲームじゃんw
終わらせられずに堂々巡りになったの忘れたのw
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:16:32.13 ID:ZhGfTJuGO
終わる時点は一つ??

最近、勝利条件の2つ並立したゲームが発表されただろ
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:18:49.04 ID:ZhGfTJuGO
>>97
とりあえずその頬を流れてる涙を拭けよ負け犬ww
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:21:13.98 ID:pQGeqCRYi
>>99
まず小学校からだな
算数から勉強し直せ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:23:13.05 ID:ZhGfTJuGO
>>98
幻覚に現実逃避かね?

ソース出せ嫉妬まる出しちゃん(笑)
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:25:21.53 ID:zsZa0tnm0
>>100
負け犬はどうみてもお前じゃん
40過ぎてフリーターで独身とか完全に人生の負け犬(笑)
腰を上げるのが20年遅かったな老害風情が
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:27:28.57 ID:IgN9+j8W0
>>91
成功報酬ねぇw
ちなみに「特許の取得に失敗」した場合でも追加費用が発生するのは知ってるか(ニヤニヤ
支払いに関する書類ちゃんと読めよw
お前が特許取ろうが取るまいが弁理士は儲かるようにできてるんだよ、世間知らずの低学歴さんwww
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:30:42.76 ID:pQGeqCRYi
>>102
涙ふけよ
いやガチで
お前自分自身のおバカルール忘れちゃったの?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:34:33.80 ID:ZhGfTJuGO
>>99を理解できてない>>96=>>105=>>103自演ぶざまだなww

>>104
取得できなくても追加費用を求める弁理士ってのは、
相当に悪質だな。

書類費用ではなく、追加費用かよ。
あり得ないからソース出して立証してみ負け犬ww
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:34:52.65 ID:zsZa0tnm0
3人にボッコにされてID変わるまで待ってるつもりですか糞ニートのヒヨコwww
どうせパクリカスの朝鮮人なんだからはやく火病発症して憤死すりゃいいのに
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:39:05.76 ID:pQGeqCRYi
>>106
コロッサス・オーダーってセガから出たゲームだろw
それでも終わりは一つしかない
もっと単純に考えたら?
そのガチガチの頭どうにかなんないのw
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:40:49.52 ID:zsZa0tnm0
40代の老害にそれを求めるのは酷ってもんだろうよ(笑)
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:43:38.06 ID:mFrrapfk0
特許取得って成功報酬より
審査で蹴られて異議申し立てするほうが
費用が高いって知ってた?

弁理士側にとってはすんなり申請が通るより
審査で蹴られて再審査するほうが儲かるんだぜ。

例)
成功報酬:90,000円
異議申し立て:180,000円+140,000円(異議申し立ての成功報酬)
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:44:02.96 ID:IgN9+j8W0
>>106
いやいやwお前の契約関連書類をスキャンしてうpしろよwwwそこに答えが書いてあるからwww
個人特定に繋がる箇所は隠せば問題無いだろwww

って言っても無理だろうがなww
今頃書類読み返して顔青くなってんだろwwww
無能がのうのうと生きれるほど世の中甘くはできてないんだよwwwwww
最初から全部妄想で書類自体無いって可能性もあるし、どっちにしろ証拠出せない時点でお前の負けだヒヨコよwww
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:49:01.94 ID:IgN9+j8W0
>>110
受けた奴も煽るだけ煽って搾り取るつもりだろうね
ヒヨコは本当に良い鴨だよw
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:50:54.86 ID:zsZa0tnm0
>>112
ヒヨコなのに鴨www
ヒヨコの無能さ加減といい本当に笑えるwww
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:56:58.69 ID:ZhGfTJuGO
>>108
1つ?2つだろマヌケ

>>110
異議申立の意味すら知らない低学歴乙ww
それ取得失敗の確定前で書類費用でしかない。
取得失敗確定後の追加費用ではないぜ低学歴ww m9(^Д^)プギャー!
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:58:36.05 ID:pQGeqCRYi
>>114
勝利条件は二つ
勝利は一つ
わかるか?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 23:59:28.68 ID:IgN9+j8W0
>>114
ニヤニヤ
書類まだーwwwww
搾り取られて鶏がらになれよヒヨコwww
117↑条件と結果を混同してるバカ:2013/07/31(水) 00:01:02.18 ID:ZhGfTJuGO
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:02:13.24 ID:mFrrapfk0
あと、特許出願の後も
審査請求と登録料で300,000円ぐらいかかるって知ってる?
出願料を親戚から借金している貧乏ヒヨコさんにそんなお金あるの?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:02:42.90 ID:IgN9+j8W0
勝利条件2つって言っても基本的に遊戯王やMTG辺りのメインどころは勝利条件複数あるのが基本だからなぁ
いくつ勝利条件があろうと、「そのうちの1つ」を満たして勝つわけだから勝利は1つ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:03:57.64 ID:IgN9+j8W0
>>118
たかだか数百円のカードすら買えないヒヨコさんにそんなお金あるわけ無いじゃないですかーw
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:04:01.79 ID:ZhGfTJuGO
>>110-112=>>116>>114に反論できず顔真っ赤! ( ´,_ゝ`)プッ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:06:01.55 ID:fF+r+nU10
>>121
ID:ZhGfTJuGO=ヒヨコ戦艦が証拠書類出せず顔真っ赤! ( ´,_ゝ`)プッ
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:07:28.20 ID:nk5YPK+Li
>>117
自爆乙w
まだわかって無いのw
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:10:17.04 ID:+l8vbdnxO
自演>>110-112=>>116=>>122=>>118>>114に反論できず顔真っ赤! ( ´,_ゝ`)プッ
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:15:18.23 ID:fF+r+nU10
>>124
あれあれ?お得意の自閉症モードですかwwwwww
ほれ早く書類出してみろよwwwwあるのならなwwwwww
もはやまともな反論すらできず「顔真っ赤」を連呼するのみの哀れな生き物に成り下がったヒヨコちゃんwwwwwwww

どうやら「弁理士に相談すらできないド貧乏」ってのはヒヨコちゃん自身の事だったようですねぇwww
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:18:08.78 ID:QAtZ2OS3O
>>104=「特許の取得に失敗」した場合でも追加費用が発生する ← >>114で論破ww

>>110=(異議申し立ての成功報酬) ← 取得できた方が儲かるって自白してるマヌケぶりww

今日は低学歴>>125=>>104のマヌケ踊りが大盛況でつね!
m9(^Д^)プギャー!
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:21:40.77 ID:fF+r+nU10
>>126
「異議申し立ての成功報酬」を抜いて計算してみろよw
小学生でもわかる問題だぞwwwwwあ、小学校出てないんでしたっけヒヨコさん?

んでヒヨコちゃんの特許はいつ頃取得できる予定なの?一体いつまで搾り取られるつもりなのwwwwwwww
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:22:49.50 ID:R1/iooW90
やっぱヒヨコってガイキチ朝鮮人だわ
人のネタパクるのやめてくれない?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:24:58.52 ID:fF+r+nU10
成功しようと失敗ようと弁理士が儲かる仕組み
それを理解せずに「成功報酬」があるから弁理士が受けた時点で特許取れる可能性は高い!
なんて妄想にすがりつく哀れなおっさんがヒヨコ
特許の申請なんて弁理士にすりゃノーリスクの美味しい仕事なんだって理解できないんだろうなぁ
本の自費出版とかこういう馬鹿を食い物にした商売ってのは無くならないわけだよ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:26:17.90 ID:QAtZ2OS3O
>>127
弁理士がわざわざ異議申立の成功報酬を捨てる根拠は?( ´,_ゝ`)プッ

お前バカだろm9(^Д^)プギャー!
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:28:15.34 ID:fF+r+nU10
>>130
え?異議申し立てしたら次は必ず通るとでも思ってるのwwww
バカはそっちだろwwwwwwww
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:28:49.98 ID:pAv4HK7S0
世の中他人を儲けさせる仕事なんかないんだよ
自費出版する人は、こういう残念な人の例を参考に
じっくり契約書読んだほうがいいよ
取り返しがつかなくなる前に
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:40:02.48 ID:QAtZ2OS3O
弁理士がノーリスクとかww
そんなもんヒヨコ戦艦に限らず依頼者は誰もが承知の上だわ
( ´,_ゝ`)プッ
リスクやコストを負って行動する者だけが道を切り拓けるんだよ負け犬どもww
せいぜいヒヨコ戦艦の行動力に嫉妬しとけww

>>131=>>132自演の負け犬
弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠は?( ´,_ゝ`)プッ

お前バカで低学歴な高卒だろm9(^Д^)プギャー!
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:45:22.70 ID:R1/iooW9I
40までなにもしなかったキモデブハゲのおっさんが行動力()ねぇ……
笑わせてくれるわ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:49:09.15 ID:fF+r+nU10
>>133
他人の金で弁理士に丸投げしてるヒヨコがリスクを語るのかwwwwwwww
自分の金で勝負できるようになってから出直してこいよwwww

>弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠は?( ´,_ゝ`)プッ

おめーのゴミじゃどうやっても特許はとれねーって話だカスwwwwwwwwww
拒絶のたびに手続きして限界までむしりとられとけwww
バカで低学歴な中卒には話しが通じないかヒヨコちゃんwwwww

てかさ、ヒヨコ出願したって言ってるが本当にそうなのか?
何の証拠も出せない時点で疑わしいが、せめて自分が今手続き上のどの段階に居て、どの工程を終えているか言ってみ。
まさか何にも理解してないわけじゃないよな?いやヒヨコなら十分ありえるがwww
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:49:52.55 ID:9nl3Fogp0
>>114
審査で跳ねられたら、
「異議申したてしたらきっと通りますよ」
といって、300,000円ふんだくるだけの楽なお仕事。

異議申し立てしないといったら
「特許申請代、無駄にしてやがるwwww」
とヒヨコ戦艦をバカにすればいいだけ。

すごい、弁理士っていい商売ですね。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 00:53:24.79 ID:QAtZ2OS3O
>>135=>>136自演の負け犬

弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:01:46.06 ID:fF+r+nU10
>>137
どんなに立派な書類を作ったところで中身が「ゴミ屑以下のヒヨコの妄想」だったら通らないだろうよwww
それでも異議申立の書類作成に料金が発生するし、弁理士はそっちのが儲かるんだから異議申し立てをさせる方向に話をもってくさw
その結果通らなかったとしても何のリスクも無いからねwwwww

通ろうが通るまいが弁理士は儲かる
通らないのはヒヨコの自己責任wwwwwwwwwwww
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:09:25.59 ID:QAtZ2OS3O
通ろうが通るまいが弁理士は儲かるが、通れば最も儲かるわけだがw


>>138自演の負け犬

弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:13:27.80 ID:R1/iooW9I
え?だから繰り返し申請させ続けるために通らない文書書くんだろ?
一回分の成功報酬より繰り返し申請させて
依頼料を二倍三倍ふんだくったほうが効率がいいからな
ヒヨコの駄作が通るわけないって素人目でもすぐわかるだろうしな
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:16:22.03 ID:9nl3Fogp0
>>137

弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

??

特許庁の審査官がお前の特許を差し戻したら、異議申し立てをしない限り、
特許は認められないんだけど、ちゃんと特許制度を理解できていますか?
弁理士は特許が通ろうが通るまいが、お金はいただいているので、
ヒヨコ戦艦が親戚からの借金取立てで死んでも問題ないのですよ。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:23:51.07 ID:QAtZ2OS3O
>>140
猿の浅知恵 乙( ´,_ゝ`)プッ

弁理士たちの間でも市場原理は機能してることすら理解できてない低学歴だねww

しかも、その理屈だと依頼人は破産出前まで追い詰められないと取得できないことになるわけだww

久々に強烈な電波受信キチガイを見たわ(・∀・)ニヤニヤ


>>141自演の負け犬
それで、弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:26:45.71 ID:R1/iooW9I
世の中ヒヨコみたいなバカばっかじゃねぇからな
毟れるところから毟るに決まってるだろ
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:28:13.19 ID:QAtZ2OS3O
>>142=>>143
差し戻したら、異議申し立てをしない限り、
特許は認められないんだけど、
弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:30:33.96 ID:QAtZ2OS3O
>>144アンカー訂正

>>141=>>143
差し戻したら、異議申し立てをしない限り、
特許は認められないんだけど、
弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:31:33.45 ID:R1/iooW9I
これだけははっきり言える
異議申し立てで通らないのは100%ヒヨコのアイデアがクソだから
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:36:46.34 ID:QAtZ2OS3O
これだけははっきり言える
異議申し立てで通らないと思いたいのは>>146=>>138=>>141がヒヨコ戦艦に嫉妬してるからw
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:39:00.13 ID:R1/iooW9I
ヒヨコに嫉妬する猿がいたら笑ってやるよ
ヒヨコがいたら顔面殴った上で焼き殺してやるよ
149つ[鏡]ノシ:2013/07/31(水) 01:41:16.56 ID:QAtZ2OS3O
  
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 01:42:52.57 ID:R1/iooW9I
完全論破されたらお得意の思考停止ですかヒヨコさん
顔面真っ赤なのはあなたじゃないんですかぁー?
151つ[鏡]ノシ   :2013/07/31(水) 02:13:28.59 ID:QAtZ2OS3O
  
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 02:14:39.90 ID:R1/iooW9I
相変わらず思考停止中ですね
おまえはそこでかわいてゆけ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 02:24:53.34 ID:QAtZ2OS3O
>>152=>>131=>>132自演の負け犬

弁理士がわざわざ異議申立で通らない書類を作成する根拠マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 02:29:50.45 ID:R1/iooW9I
弁理士がいくら努力してもヒヨコの駄作がクソだから通らない
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 03:03:14.57 ID:QAtZ2OS3O
グショ泣きで願望レスる>>154に噴いたww
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 07:43:57.02 ID:Wt1nsXVdP
TCG考える前にスルースキル磨け
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 08:42:13.45 ID:QAtZ2OS3O
ヒヨコ戦艦に嫉妬してるそいつらゴミ滓どもの溜まり場↓

jbbs.livedoor.jp/internet/13012/
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 09:06:16.13 ID:R1/iooW9I
正直あの程度どう繕ってもガキの低脳な発想にしかならない
ヒヨコは障害者だから一般的なTCGとなにが違うのか理解できないだろうがな
そもそも理解できたところでどうしようもないがな
40代のジジイの仕事にしちゃやっつけで適当だなとしか思えない
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 09:55:09.42 ID:QAtZ2OS3O
はぃはぃ。 嫉妬乙(・∀・)ニヤニヤ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 09:59:04.15 ID:fF+r+nU10
だからー特許も取れない、発売もされない、誰からも相手にされない、1円も稼げない
こんなのにどうやって嫉妬するんだよwww

自分の無能を認めろヒヨコwwww
161↑ヒヨコ戦艦への嫉妬を認めた負け犬w  :2013/07/31(水) 10:03:06.52 ID:QAtZ2OS3O
 
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 10:03:51.56 ID:fF+r+nU10
↑反論できずにグショ泣き逃走を始めた負けヒヨコww
163↑図星された嫉妬まる出し負け犬が顔真っ赤! :2013/07/31(水) 10:05:58.23 ID:QAtZ2OS3O
 
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 10:06:50.64 ID:fF+r+nU10
↑図星された嫉妬まる出し負けヒヨコが顔真っ赤!
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 10:09:48.81 ID:fF+r+nU10
ヒヨコの自作TCGについて

・誰からも相手にされない←反論できないw
・1円も稼げていない←反論できないw
・誰も遊んでいない←反論できないw
・特許は『出願中』←取得できないwwwww
・ルール←完成してないw

こりゃあゴミ屑ですわwww
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 10:14:08.53 ID:E4Jq6zXYi
ゲームの話に戻さない?
ヒヨコなんてどうにでもなるし、ここじゃ完全無視で
目に留まるようなアイデアはヒヨコには無いしね
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 11:03:16.58 ID:QAtZ2OS3O
 


> ゲームの話に戻さない?













誰もとめてねぇ〜ょ無能( ´,_ゝ`)プッ



 
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 11:16:32.02 ID:fF+r+nU10
>>165に反論できずグショ泣きでやっと書いたのが>>167

ヒヨコ無能の極みwwwwwwwww
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 11:50:18.24 ID:QAtZ2OS3O
 俺(ヒヨコ戦艦)の場合、全てが繋がったのは重複自治競合制を想起できた瞬間だった。

 「 全ては、この時、この瞬間の為に在った・・・! 」 と、理解した。

 何故ならば、それまでの選択どれを取っても実際と違う方向に進んでいたら、
一時的に良い思いができたとしても、それは重複自治競合制の想起に結び付かない生涯にしか
成らなかったと逆算できるからだ。 演算に20年間を要したこの人生、この出生でなければ、
重複自治競合制を史上初で生み出すことはできなかった。
 ホリエモンや便所主(西村アホ之)あたりを見てると、あれが反証であると理解できる。

 我が母の口癖は「 コロンブスの卵 (建築家ブルネレスキの卵) 」であり、
根底には常に動植物をも対象に含めた博愛を湛え、世界の惨状から目をそらせずに、
心を痛めながら嘆いていた。
 この母のもとに産まれ出でねば、そして生まれた子(俺)が未来予知の能力を
母から遺伝的に継いでいなければ、重複自治競合制はこの年代に創出されなかったと断言できる。
 全ては必然。 道理である。
 紀元前 5500年のシュメール文明から、古代ギリシア (古代ローマに支配される以前のギリシア)を経た
今世紀(2010年)まで約 8000年を要した通り、もし我が母を起点とした因果律の帰結、
すなわちタイムパラドックスの完成を見なければ、俺の誕生日から起算した 8000年間で
重複自治競合制という優れた解決策(解)を人類が得ることは不可能であったろう。 逆に言えば
このタイムパラドックスは、人為的ないし意図的な何かしらの干渉や操作を受けた世界線、あるいは
タイムライン(時間線)である可能性を否定できない。 それはとどのつまり、
能力者にして超天才(天才をも凌駕する者)であるヒヨコ戰艦の ≪ タキオン感応 ≫ が存在せず、
この年代に重複自治競合制を得なかった場合の人類史では、96世紀(西暦 9500年)を待たず、
生物兵器などが原因で途絶えている(人類が滅びている)可能性を意味する。

 これをネタにした Science Fiction や Fantasy の著作は、ヒヨコ戰艦からの許諾を得てから行うこと
(内容に重複自治競合制に類する帰結の有無で、明確に判定できる)。
170ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/31(水) 12:02:54.84 ID:VSh62d850
長い、三行。
世界観はエレベータートークぐらいですませてください。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:08:17.01 ID:nBRdJGWUi
正直世界観とか薬味の世界だ
TCGの中の本質じゃない
どうでもいい事に囚われて本質を疎かにするようではね
うーん
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:15:18.50 ID:QAtZ2OS3O
> 正直世界観とか薬味の世界だ
TCGの中の本質じゃない
どうでもいい事


では何故、生き残り組はメディアミックスばっかりなんだ?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:23:50.11 ID:/0NMUcpt0
なにここ動物園?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:25:33.92 ID:nBRdJGWUi
自作スレで何故メディアミックスの話をする必要が?
そこから間違えてんだよヒヨコ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:28:39.98 ID:fF+r+nU10
>>165に反論できず話題そらしに必死なヒヨコwwwww笑えるwwwwwww

「世界観」と「メディアミックス展開」をごっちゃに考えている時点でヒヨコの底の浅さが知れるわwwwww
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 13:44:45.69 ID:pAv4HK7S0
特許とってて企業が絡んでる商業TCGならそのゲーム単体でスレ立ててそこでやってくださいな
177ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/31(水) 15:24:53.09 ID:VSh62d850
そこまで煮詰まっているのであればこのスレに質問や意見を伺う必要は無いですね。
あとはイラスト・カードフレーム・アーキタイプ・印刷会社・販売ルートだけです。
そこんところは個人でなんとかする範囲ですのでご自由に考察してください。
別にヒヨコさんのTCGが売れても俺達へのメリットの方が多いので、是非ヒットさせてください。参考にしますので。
まあ、商品化できなくても我々にはこれといった問題はありませんし。そこはご自由に。

ということでヒヨコ話はこれで終了。はい解散解散!



それではヒヨコさんを除いた皆さんでお話を続けていきましょう。
とりあえずはQCバーコード技術をTCGに取り込むことで、新世代的な表現ができないか。という話題振り。
すでにチップ内蔵という形で多方面で実現されていますが、QCであれば個人でも印刷でなんとかなります。
上手く展開することでこれまでに無い表現方法を実現できそうなのですが…同人ならばどういった表現が考えられますでしょうか?

個人的にはスマフォでQC読込→最新エラッタやルール調整を確認できる。というのは思いつきました。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:27:07.32 ID:pAv4HK7S0
179ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/31(水) 15:27:37.93 ID:VSh62d850
>>177
失礼しました!QCじゃなくてQRでした!会社の仕事で両方やってるから混ざった!
180ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/07/31(水) 15:31:16.55 ID:VSh62d850
>>178
そういう感じですね。それを同人ならどう横展開できるか、ですね。
てかまた武士道か。新技術への嗅覚は良いんだけどね〜あの会社は。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:31:46.17 ID:2AMVB1+0i
まあ多分
基本的には、直接ゲーム中には参照しないけど
関連付けられた情報をたたみこんで仕舞っとく方向だろうなぁ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:32:05.36 ID:fF+r+nU10
>>177
三国志大戦(TCGじゃない方)みたいなアーケード系で能力の範囲や時間を調整してたけど
そんな感じでQR読み込ませる事でカード効果を表示するようにすれば調整はしやすいと思う
スマフォ必須って時点で正直メンドクサイけど
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:37:34.46 ID:R1/iooW90
バーコードか何かの専用コードでデータベースと紐付けは考えた
それでもQRコードを使うという発想には至らなかった……

現実的に考えて同人の枠を超えようが超えまいがやれることは少ない気がする
VR技術を使って飛び出すカードイラストでもやる?
あとぶっこ抜きを防止するために裏面にQRを印刷できないのがややネックか
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:38:23.03 ID:2AMVB1+0i
まあ、実際のゲームに使う情報を
メインに書き込む場としては微妙よなー

この先、みんなが脳みそに直接コンピュータ接続して視覚情報を
直接デジタル処理でもできるようになるか
電脳メガネでも普及すればともかく
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:41:18.11 ID:R1/iooW90
>>184
それってなんていうアーマードコア・ネクスト?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 15:55:06.77 ID:2AMVB1+0i
カードイラストが飛び出す系は
仮に、それこそ電脳メガネでもなんでもつかって
目の前でスゲぇリアルなモンスターが動き回るようになったとしても
結局、ゲーム性になにかを付け加えられるわけじゃないからなぁ

オモチャの新しいあり方としてはともかく
TCGって枠組みで考えると、やっぱり微妙なところな気は

もとろん、別になんかマイナス要素になるわけでもないから
ちょっとしたオマケと考えるならありだとは思うけど
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 16:13:24.27 ID:TGNZSojh0
>>178
非常に乙! こんな新作も進行中なのか。ファンタジスタドール好きだから期待。
以前にはPS3の The Eye of Judgment とかあったし、アーケードTCGとかアナ・デジのハイブリットカードゲームもかなりきてるな(やったことないけど)

自分もシリアルコードでリアルカードをデジタルに読み込ませるとか考えてたけどけっこう手間か
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 16:34:18.62 ID:iSOWoE1Z0
スマホ対応とか言うと、物理カードを噛ます必要ないんじゃね
スマホで対面して遊べる、オンラインで遊べるTCGでいいじゃん

学校などでリアルのTCGの持ち込みが許可されることは絶対ないだろうけど
いずれ、小中学校でもスマホやタブレットPCの持ち込みが許可されることはありえる
その点でも、モバイル対応のオンラインTCGはリアルのカード以上に気軽になるんじゃないかな

それに単純な物理カードとスマホの連動、カードをスマホに読み込ませるっていうのは
アナログだとカード見れば分かることを
一々読み込ませて処理させなきゃいけないから、各動作に一手間付け加わって遅くなる
知らないカードを使われた時の処理が簡単ってのはあるかもしれんが、普通使うカードってある程度決まってるからなぁ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 17:25:43.93 ID:QAtZ2OS3O
>>178:pAv4HK7S0
記載されたQRコードからスマートフォンやPCに登録し、オンライン上で行うゲーム形態。
ひとりで遊べる。
物品(資産)として手元に残る商品として提供できることのメリット。
Augmented Reality のゲームと連動させる方向を検討する余地はあるね。

>>174:nBRdJGWUi > 自作スレで何故メディアミックスの話をする必要が?
カードゲームを自作し、そのゲームの世界観も自作し、自費出版するから必要だろw

>>177:VSh62d850 > そこまで煮詰まっているのであればこのスレに質問や意見を伺う必要は無いですね。
俺が自作するカードゲームは、また別件だから此処で書いてくことにするよw
それと、ヒヨコ戦艦のカードゲームが煮詰まったって話はソースが無いガセネタでしょ。
ところで、アーキタイプって何? テキストのこと?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 17:29:08.63 ID:SuQfXsbRi
手持ちのカードがそのまま読み込めてネットでも使える
みたいな欲望自体はもちろんわかるんだけどもな

なんかもう一つギミックが無いと辛い気はする
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 18:18:29.66 ID:R1/iooW90
アーキタイプのこともしらん低学歴は晒され頃されてもかまわない
単芝を生やす時点で低学歴の無能な荒らしは晒され頃されてもかまわない

荒らしは残らずヨツンヴァインになんだよあくしろよ

>>190
いくつかのカードゲームで同じQRコードが使えて別々に遊べるとか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 18:38:24.39 ID:nBRdJGWUi
>>190
単純に順位を持ち込むって手もあるよ
オンラインなら
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 18:54:44.94 ID:fF+r+nU10
例えばプレイヤー(端末)とQR尽きカードを事前に紐付けといて、カードを読み込むことで付加した能力を表示できるとか
俺のドラゴンには○○の能力があるぜ!みたいにカード漫画でよくある相手のカード能力が発動まで不明ってのを再現できないかね
メンドクサイか
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 18:59:27.05 ID:SuQfXsbRi
まあもちろん面倒だとは思うがw
単純に、ネット対戦するのにリアルカードを介在させる、よりは

ゲームとして新しい要素を付け加えられるって点で
考えて面白くなる可能性が高いのは、そういう方向性じゃねぇかなぁ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 20:45:38.51 ID:LILvNffLP
まあかなり妄想の部類だけど3Dプリンターとデータ連動させてキャラのフィギュアなり玩具なり
出せるようにならないかな?
今週のニューズウィーク日本語版の3Dプリンタの未来予想記事でも各家庭に一台は流石に無理でも
街に一台ぐらいは現実的になりそうだとあったから、ゲームショップに置けないかな?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 21:46:02.49 ID:XYsCMegti
CNCなら今でも出来そうな気もするけど
問題じゃないの?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 22:08:45.86 ID:DYXSL2sFi
なんとか安いコストでファングッズとか流通できないかなあ、とかと
あんまり変わらん話になるからなぁ

そのアイデア自体の是非はともかく、このスレの領分の話題かというと
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 22:24:46.78 ID:TGNZSojh0
カード自体がすでにコレクション&ファングッズの一部という見方も出来る
実際、遊ぶためだけじゃなくレア集めたりイラストパラレル集めたりするし
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 22:37:51.56 ID:DYXSL2sFi
それ自体は別に文句はないんだが
たとえばここで
「人気イラストレータを確保してその人気でカードを売る話」をされても、みたいな
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 22:45:08.49 ID:TGNZSojh0
>>197の最後の行が一番言いたいことだったのか
グッズとかメディアミックスはスレの範疇越えてるってことか。
自作TCGを周知、販促するのも大切だけどルール自体の議論のほうがこのスレの主旨にあってると思う。
ただ、議論ネタがなさそうなときは売る話が出ててもいいんじゃね。自作TCGに関わることではあるし
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 22:54:36.47 ID:TGNZSojh0
トレーディングカードゲームのエディタ作成に無謀にも挑戦
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/34181789

ってのがあった。
まだちゃんとみてないけど、どこまでできるんだろ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 23:11:55.48 ID:R1/iooW90
>>201補足
http://www1.bbiq.jp/nnpage/
かなり踏み込んだところまでできるっぽいね
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 23:13:32.98 ID:TGNZSojh0
>>202
おおthnx。ホームページもあったのか
ちょっと動画みてみてる
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 23:15:23.26 ID:JA1/W+5M0
>>200
そこそこ健全な話題だしたまにする程度ならいいと思う
上の方のNGに構って無駄に伸ばす流れよりマシ
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 23:24:10.44 ID:R1/iooW90
正直どう遊ぶかはTCGの存在意義に関わる話だし人それぞれだなぁ
戦略的で緊張した駆け引きを楽しみたいっていう俺みたいな人もいるだろうし
逆に好きなキャラクターのカードを集めたりする人もいるでしょう
既存TCGはあくまでファングッズのひとつにしか過ぎないっていうのが根底にあるんじゃないですか?
和ゲーはキャラゲーキャラゲーよく言われてますが元祖TCGのMtgもキャラゲー成分かなり強いですし

攻撃力最強とか決めて作るのはいいんですが、そいつにうまいことキャラ付けしてやらないとわかりにくい
ユーザが何がしたいのかユーザに何をさせたいのかかなり噛み砕いて表現しましたがこんなかんじでしょうか
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 23:39:26.53 ID:j/9NiDCh0
>>201
これは気になる。
207幻想戯作 ◆hK/ISpo3Zk :2013/07/31(水) 23:47:07.21 ID:j/9NiDCh0
>>197
ファングッズというのとは少しずれるかもしれないけど、
飴を作ったことはあった。
カードのイラストとか入れると、意外と喜ばれたから私的には成功かなと思っている。

参照
ttp://www.kanro.co.jp/shop/mp.cgi/prican/index.html
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 23:52:38.63 ID:TGNZSojh0
>>207
便乗して。
以前見に行ったとあるイベントで、カードと一緒にオリジナル包装紙のチロルチョコ配ってた方もいた
もらったチョコは未だに冷蔵庫に保管してあるw

ttps://www.my-tirol.com/
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 00:08:15.99 ID:AojC+K9v0
カウンターとして使える飴とか
トークンとして使える板チョコとか。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 00:09:20.91 ID:CtdGapMX0
>>208
このリンクじゃなくてこっちだった;;
DECOチョコ
ttp://www.decocho.com/shop/
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 02:12:44.48 ID:A1o5tvNe0
>>209
苦戦したときは糖分摂取して頭の回転を速められるな
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 04:53:46.34 ID:94WnL1mRi
ゲーム要素はジャンケン程度
イラストとか、世界観とか、アクセサリの魅力が99パーセントのTCGとか考えてみるのも
ソレはそれでおもしろいかもしれんな
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 07:14:25.15 ID:0HBWzEm10
>>212
火炎竜の雛 HP 50
グーで勝ったとき:進化
チョキで勝ったとき:相手に30ダメージ、次のターンにチョキで勝ったときは10ダメージ
パーで勝ったとき:進化

フレイム・ドラゴン HP 80
火炎竜の雛から進化
グーで勝ったとき:進化
チョキで勝ったとき:相手に50ダメージ、次のターンはチョキで勝ったときは20ダメージ
パーで勝ったとき:相手に30ダメージ

クリムゾン・レッド・ドラゴン HP 120
フレイム・ドラゴンから進化
グーで勝ったとき:相手に30ダメージ
チョキで勝ったとき:相手に100ダメージ、次のターンはチョキで勝ったときは30ダメージ
パーで勝ったとき:相手に50ダメージ

こんな感じで3枚のカードにしてお菓子のおまけにして集めて遊ぶようにすれば
保育園児や小学生くらいには結構売れるかもな。
バトエンの装備みたいのも作れるし、イーブイみたいに進化時に進化先を選べるカードとか作ったら
コレクションは結構楽しめそう。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 20:52:39.93 ID:wQ8uQ03iO
ヒヨコ戰艦がトレカ制作でスキル合成について思案中w
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:12:22.39 ID:f0hJIF7R0
うるさいバカ
単芝は消えろ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:19:56.08 ID:uSKi8cBV0
>>213
進化先のカードをそろえないとゲームが出来ないってのはどうなの?
ポケモンってその辺どうなってんだっけか?
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:27:55.91 ID:wQ8uQ03iO
>>216
ヒヨコ戰艦のトレカ「じゃんけんギア」を盗作さえしなけりゃ何でもいいわ(笑)
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:40:44.66 ID:f0hJIF7R0
じゃあ俺がパクるから殺しに来てくれないかな?
殺せない場合は二度とこのスレ出入りするなカス
あと死ね
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:44:18.20 ID:wQ8uQ03iO
マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン










( ´,_ゝ`)プッ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:48:56.87 ID:f0hJIF7RI
煽られて必死になってるヒヨコちゃんバロスwww
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 21:56:19.35 ID:wQ8uQ03iO
 

マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン












屁垂れ腰抜け( ´,_ゝ`)プッ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 22:01:38.74 ID:f0hJIF7RI
あぁ自己紹介ありがとうございますねヒヨコさん
人一人殺せない人にヘタレとかwwwないっすわwww
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:19:46.96 ID:zG/oSph60
ちょいちょいレスが飛ぶんだよな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:20:28.09 ID:UJZRfwg00
>>216
ポケモンは進化カード集めないと使えない。
ただ、ドローカードがつよいのばっかりだから、それでなんとかなったりもする
それから、進化しない伝説ポケモンのほうがレアリティとか需要高かったりする
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:26:49.62 ID:bU83NG5U0
逸遊団のアイマスのカードゲーム、版権的にやばくないか?
東方界隈と勘違いしてない?
これどこに通報すればいいんだろう
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:41:50.07 ID:f0hJIF7R0
>>225
じゃけんこ↑こ↓にカキコしましょうね〜
awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1373378032/

スリーブの話?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:54:17.45 ID:uSKi8cBV0
>>225
けっこう前にアイマス×MTGでカードゲーム作ってた奴等が通報されてイラスト集だけの発売になってたな
とりあえずWotCとアイマスの両方に通報しとけばいいでしょ
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 23:55:52.34 ID:uSKi8cBV0
って今回はMTG関係無いのか
んじゃ権利者に通報して様子見でいいんじゃない
多分アウトだと思う
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 00:20:41.58 ID:U42wQq7v0
スリーブはグレーだが、カードゲームは明らかにヤバイと思うのだが
なんでOKだと思ったんだ?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 00:23:33.77 ID:Jn22PScV0
見る人が見たらスリーブもアウト
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 01:38:52.92 ID:DbVDS8pd0
版権系とか同人で許されるレベルの千引きがよくわからん
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 02:55:28.36 ID:6gMNRDJYi
権利者がダメって言ったら大体ダメだろ

これが非親告罪化されたりすると
権利者が何も言わずに、黙認してたりしたのを
第三者が権利者の意向とか聞く前にアウトにしたり、とか
もうどうしようもない法律になったりする可能性もある
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 06:17:40.11 ID:qd1Rs/zd0
>>216
普通に頑張って買うか、友達と交換して集めるかじゃね。

あとはドラゴンから進化とか、炎属性ドラゴンから進化とかにして
組み合わせの自由度上げてもいいと思うけど。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 09:24:14.76 ID:rJ0O+OVf0
久しぶりに伸びてると思ったらただ夏が来ただけだった
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 21:18:21.41 ID:c4gWvYUp0
最近はけっこう本気な人増えてきたみたいだな
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 23:46:26.62 ID:yAiXHymc0
TCG流行りだした頃の小学生も大学生や社会人だから
完成度高いゲーム作れる力を身に付けてきたんだろう。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 23:46:29.69 ID:uf8GttWY0
>>201
作成してみたけど、ちょっと下記の2点が思ったのと違ったので、制作中止した。
一応、他にも作っている人がいるかもしれないので、
結果報告も兼ねて

・ゲームが自分のサーバであげられない。
 製作者のサーバでの管理らしいのが私的にはあまり好ましくなかった。
 ユーザ登録自体はあまり気にしないのだが……
・ゲームが簡単にやめられない
 ゲームの更新をやめたらその制作権利が他の人に移ってしまう。

特に、2点目がかなりきわどい。
全て自分で作っているなら話は別だが、
イラストや音楽を依頼して作ってもらっていると、簡単に放棄するのは難しい。

ものとしてはいいんだけどなぁ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 02:52:27.82 ID:VAfhC9AM0
そこらへんはやっぱり、目指しているのがツクールというか、
素材に金かけるレベルでガチの人はシステムまで自作が良いんだろうな
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 15:25:26.02 ID:HYrc87zI0
プログラムとかサーバー弄る技術力はないけど、
ちょっとPCで動くTCGつくってWebで公開してみたいって人向けな感じか。
ガチ思考はやっぱり1からなんだろうな
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 23:53:58.98 ID:OR1dhzupP
カード画像はこういうツクール的なもので作ってもいいんじゃない?
magic set editorとかテンプレも自作できるし
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 23:59:38.18 ID:NxwK6uttO
>>120 > たかだか数百円のカードすら買えないヒヨコさんに

駿河屋で5千枚とかまとめ買いしてあるから。
テストプレイ用のサンプル素材として使う目的でなw(クス
あと、8万円ほどの追加予算を作り出したそうだし、
また印刷することができる状態にあるんだよm9(^Д^)プギャー!


>>47
カードを回転させるカウント方法>>45が、
スレイヤーズTCGで使われてるとのガセ?を聞いて、下記をチェック。
富士見ドラゴンブック
トレーディング・カードゲーム  スレイヤーズふぁいと 公式攻略ガイドブック

そんな内容は無かった・・・
裏置きで待機させるとは書いてあるが。

こりゃ、グリーと裁判になりそうだな。
勝てなくても、弁護士費用とか損失を与えて、
「泣き寝入らない」と理解させる方針だそうだw(クス
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 01:18:24.57 ID:hIQxuFIk0
相変わらずトンチキ言ってるな
あれは攻略本だから、基本ルール自体書いてないもの>スレイヤーズふぁいと 公式攻略ガイドブック
相変わらず、自分に見えないものは無いもの扱いか w
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 02:08:41.00 ID:pOEaBetZO
道端の犬くそ便所虫(ねらー>>242 ID:hIQxuFIk0) > あれは攻略本だから、基本ルール自体書いてない

そう言い返すと予想してなw(クス

富士見書房
超解! SUPER GUIDE  スレイヤーズファイト  ¥1,400 税別


上記も入手しておいたwww
もちろん、
120ページ目からの「スレーヤーズふぁいと公式トーナメント・ルール」にも記述なし。
明日、株式会社オーアールジーに電話確認するそうだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%BC
http://megalodon.jp/2013-0804-0202-50/www.orggames.co.jp/company/index.html

欠陥ゲーム バトルスピリッツを制作したのはコイツらかwww

もっとも、あの欠陥を要望したのは(株) BANDAI 側で、
株式会社オーアールジー側は、指示されたコンセプトに従って
制作したに過ぎないだろうけどな
( ´,_ゝ`)プッ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 17:58:16.61 ID:rs9CowJ70
ちゃんと遊べるところまで、実際のカードまで実現している人を見ると、
自分も無性に作りたくなってくる
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 20:46:43.12 ID:P6baQEHb0
>>244
作りたくなる気持ちはわかるけど下手に作っても大量の在庫を部屋の隅でホコリまみれにするだけだし
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 21:00:46.94 ID:3lk6Uqr60
じゃあ大量に作らなければいい
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 21:27:45.49 ID:pZdMdyRBP
販売するのなら大量に作らなかったら対戦されないから意味なくね?
大量に作らないのなら目的を友人とだけ遊ぶとかにしないと
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 22:00:42.93 ID:gOEcCspS0
てか作るのにとても時間と手間が。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 22:01:10.04 ID:KAod2Oud0
そもそも友人と遊ぶのが主目的だろ?
それで面白ければ、販売すればいい。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 22:19:02.77 ID:FSuoh/OG0
金儲けが目的です
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 23:22:54.56 ID:pOEaBetZO
何でもいいが2016年の衆院選に出馬する供託金を稼ぐのが目的なんだから不純などではない。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 23:29:18.26 ID:KAod2Oud0
>>251
はっきり言っていいかい。
お前、ヒヨコよりウザいわ。
キチガイ叩きでオナニーしたいなら、
どっか他でやってくれない?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 00:56:16.39 ID:aMW0fncAO
そいつらの溜まり場↓

http://jbbs.livedoor.jp/internet/13012/


こっちに書かないと意味なし。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 01:15:47.76 ID:mwsn/U5y0
荒らしを煽る方も荒らしという古い言葉のとおりだな
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 01:22:39.83 ID:j/9HV0p50
ID:aMW0fncAOをNGにぶち込むと今日一日は幸せだな
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 13:33:19.84 ID:fhyQBJGp0
最近新興TCGが沢山リリースされるけどマナシステム多すぎじゃない?
マナ使うプレイングゲーってMTGと被って新参の目新しさの利点やゲーム性アピールを殺してると思うんだがどうなんだろう
仲間内ではMTGやるから俺のゲームはマナ使わない方式にしてるけど大手には何か考えがあるんかね
まあコロッサスオーダーとラストクロニクルの2つだが
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 14:17:37.71 ID:HTj43iN70!
マナのような有色の蓄積リソースシステム使わないと、遊戯王みたいなごった煮グッドスタッフゲーや最初からクライマックスしゅんころゲーになる、という先入観
そう考えると、寧ろ逆にマナより優秀なリソースシステムを組めないから、という説もあり得そうな
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 14:57:46.55 ID:mwsn/U5y0
別にマナシステム使うのは気にしないんだけど、
他で大きく変わってないとMtGの派生というか亜種としか見れない
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 14:57:46.48 ID:aMW0fncAO
>>243の経過報告w
株式会社オーアールジーからは、
「 兜x士見書房に問い合わせろ。」って回答だったんで問い合わせ中w

ヴァンガードの「チャージ」については、
今後への牽制も兼ねて訴訟を起こすので、勝訴が目的ではないそうだw
もちろん、勝訴できたら拾い物としてラッキーだがなwww

タイムスタンプは、投稿と同時にメールで複写送信できる
優れたシステムが楽天ブログには存在してるので、難無く立証が可能w
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 15:15:02.33 ID:l8L/vOnS0
ヴァンガードやヴァイスの召喚条件みたいな分け方もあるしカラーパイの有無は別の話だろう

リソースシステム自体であるべき理由が「思いつかない」ってちょっと…
そもそもマナってパクらなきゃならんくらい優秀なシステムか?プロならいくらでも新システム考えつきそうなもんだが
ここの作品ですら色々あるのに
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 15:30:11.17 ID:j/9HV0p50
ここまで20年以上、世界中で何千万ものプレイヤーを魅了し続けてるシステムなんだから
それが「優秀なもののひとつ」には変わりないな
無敵の最強システムとか言うつもりはない。あくまでひとつの方法としてってことな
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 15:36:52.22 ID:o21zutIm0
否定するなら代案出して出して見てよ

あとなー、コストシステム使わないでカード増やして行こうとするとかえってややこしくなると思うんだよね

例えば遊戯王は基本は星4以下は通常召喚して、それ以上は生贄召喚(+シンクロやエクシーズ)するけど
バリエーション付けるために召喚条件や、特殊状況での特殊召喚つけまくりでテキスト欄が一杯一杯になってるじゃん

個別カードテキストに書くんじゃなくても、カードで言及されない基本ルールレベルで
別のシステム入れる場合でも、却ってマナシスタムより複雑でわかりづらくなってるのが散見されるし
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 15:42:38.21 ID:o21zutIm0
手札(lycee・FFTCGタイプ)とかライフとか山札などの最初に
いくらかあるリソース削ってカード出していくゲームは、
マナシステム以上にプレイングの駆け引きが複雑すぎになりがち
上級者向けすぎる
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 17:00:51.53 ID:8qmssfeDi
頭を寄せ合って具体的なシステムをいま開発してる最中、なら
否定するなら対案をだせよ、は意味があるが
この場合にそれを言ってもなー
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 18:16:56.05 ID:yiF6OABT0
MTGの土地ってのがよくわかってないがMTGとDMでは違うと思うんだが
どうか
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 18:19:50.76 ID:j/9HV0p50
その時点では必要ないであろうカードをマナソースにできることで
クソゲーになる率を大幅に下げると同時に、デッキ構築を容易にできる
MTGのルールのひとつ、タワーマジックからの派生だろうけども
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 18:31:17.79 ID:yiF6OABT0
>>266
タワーマジックってのがあるのか

マナシステムっていってもこういう種類があるから差別化にはなってるのかな
結局>>258ってことになるか
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 18:49:19.95 ID:vZEl0sY70
>>256
新規のマナゲーが売れてないのはマナだけで面白いと考えて思考停止してしまって
面白いデッキやキャラクターを作る努力を怠ってるからだと思う。

ウイニーやパーミッション、マナためて大型出すデッキや、マナ無視して大型出すコンボとかそこらへんは
昔は面白かったけどTCG出てからはもうさんざん見てるから
みんな飽きてて、そんなの買う気しないよ。

デュエマは昔から面白い種族や新ギミックをどんどん生み出してるから面白いんであって、マナだけじゃあれほど売れてない。
mtgは正直、一時期、キャラとかギミックとか戦略性以外の面が糞つまんなかった。
最近売れるようになったのはカッコいいPWを出してキャラクター人気獲得できるようになったり
エルドラージ狼男レベルアップ毒殺ファイレクシアマナ生体武器とか斬新な種族やシステム出すようになったからだと思う。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 21:14:01.24 ID:jQxbiy5V0
Cの部分を強くするかGの部分を強くするかだけど
けっきょく自作でCの部分を強化するのはほぼ不可能だしその辺はかなり厳しいよね
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 21:50:02.86 ID:fhyQBJGp0
>>262
264も言ってくれてるけど俺はコロオーとラスクロどちらのプロデザイナーでもないし代案が無くても意見を言う権利はあるからその論は意味ないよ
でも挙げるならコロオーは「ロカスの枚数位以下のコストを持つロカスを表向きにする」ことを召喚とするとか
ラスクロは「時代マーカーとAC」自体をソウルストーンと扱うことにしてまとめるとかかな
(後出し案にロカスへの攻撃やら魂石化やらのツッコミはしないよね)

ヴァンガードやプレメモのシステムの十分シンプルだしヴァイスも召喚まわり自体はシンプルだろ?
マナに勝るとも劣らないコストシステムは創れるよ.面倒とは限らない(上級者向けかどうかはまた別)

というか遊戯王を例えにしないでくれ.あれは総合ルールやテンプレが雑な上そもそも属性にルール的意義がないから仕方ない
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 22:36:10.07 ID:Y2/bVjsci
考え方は人それぞれだけど、馬鹿は死ななきゃ直らない
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 22:49:27.25 ID:fhyQBJGp0
単発の末尾iごときがずいぶんな言い様ですな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 23:57:58.81 ID:aMW0fncAO
おぃ、道端の犬くそ便所虫(ねらー>>255ID:j/9HV0p50)

今日一日は幸せだったかね?
( ´,_ゝ`)プッ

これに目を通しとけや日本語不自由なゴミ民族の在日朝鮮人>>255


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201211190000/



2016年衆院選での天皇狩り政治団体「ダンガイ」 全7項 マニフェスト


1. 重複自治競合制 (行政の自浄作用が強制発生)

2. 新株式会社法 (社長は従業員が選挙で決める)

3. 通年2箇月の満額バカンス

4. 在日朝鮮人の奴隷化

5. 憲法の現状維持

6. 家賃や店舗費用の無料化

7. 通勤時間の満額有給化
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 00:03:59.38 ID:Y2/bVjsci
>>273
死ね
まず死ね
酸素をもう吸う必要は無い
くたばれカス野郎
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 01:34:39.55 ID:7TmSptHE0
あぼんしろよ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 08:15:41.18 ID:WIRf962C0
>>262
マナはmtgで始めから完成された優れたシステムだったゆえに
利用されすぎてもう飽きられてきている感じ。

逆にシンクロみたいなのは遊戯王デュエマヴァンガ見ると
まだまだ文字が多くて、無駄も多くて、もっとシンプルにできる部分も多そう。
遊戯王の「墓地の○○を除外して」とか、ヴァンガの「○○がソウルにいるとき」とかも
もうちょっとシンプルに利用しやすいシステムにできそうだよね。

という考え方もできる。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 09:29:29.28 ID:+h5Vg9WN0
最近MTGの開発チームがしきりに言ってる単純さについてなんだが
ここ数年、「新世界秩序」という開発指針を策定してからのマジックは
初心者が萎えないように、テキストの複雑さに関してはコモンでは極力抑えましょう、って感じになってる
確かにそれはわかるんだけど、一番売れてる遊戯王ってコモンカードでもテキストクッソ長いよな?
あの辺って今から遊戯王始める初心者にとってはどうなんだろうか
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 10:40:50.21 ID:27fdvJ+Y0
遊戯王は「売れている」ことこそが売れる理由の大半じゃないかな
周りにルールを教えてくれる友達や兄弟がいると随分違う
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 10:44:23.80 ID:7TmSptHE0
アニメがあるから用語とかは覚えやすいだろうな
というよりアニメから入る人なら覚えてると思う
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 17:40:47.63 ID:Xgrw3yFei
まあ、デファクトスタンダードに対しては
もっと効率的に出来るはずなのに、はあんまり効果が無いみたいなもんだわなぁ

本当に、まともに遊べない様なシロモノならともかく
ちょっと整理されてない程度なら特に
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 19:01:23.91 ID:BXWXcENKO
小さな部分からコツコツと。

超天才ではない道端の犬クソは特にw
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 19:58:13.86 ID:1VoFaeKV0
>>62について色々調べてたらMTGのコラムにそれらしい記事があったから紹介。
『コミュニケーション理論』(Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru)
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/022979/
コラム中に挙げられている3つの必要なもの(「安心」「驚き」「完成」)のうち、「安心」が
丁度感じていたことに当てはまるように思う。
MTGのコラム記事は参考になること多いから色々読んでみてはいかが。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 07:12:57.35 ID:OPawLpm+0
>>277
ぶっちゃけ、組み方とか動かし方はわりとネットで動画見ちゃうな。

あと地域差もあるんじゃね。
日本はアメリカと比較してtcgはかなり流行ってるらしいから
教えてくれる人がたくさんいて、コモン枠で確保とかあまり必要少ない。
むしろ、弱くて、見たことあるようなつまらないカードでコモン枠占められちゃうと
他のtcgにに客取られちゃうかも知れない。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 17:55:07.59 ID:2zeNGzXF0
面白いカードってなんなんだろうなぁって最近悩む
パワーが上がるかアドが増えるかアドを減らすでしかないじゃん…ってなってて何も思いつかない
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 19:43:35.64 ID:L0+l5VtyO
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/20130801/

ヴァイタル・ドライヴ(霊核召喚)

ログ・アウト・ドライヴ(捨札召喚)


ログ:リ=ロード(捨札交換)


オラクル・アイコン(神託)


TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) の進化が留まることはない。
公開済み及び企業売り込み用の仕様書は、旧い物を敢えて選んであるそうだ。
万が一の盗作や、ヒヨコ戰艦が単独ブランドを立ち上げる場合に、対優位性を維持する意図。
軍事技術と何ら変わることなき運用であるw(クス
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 19:47:17.54 ID:7i/gIBKq0
ts
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 20:10:20.10 ID:L0+l5VtyO
世界初の画期的トレーディング・カードゲーム出現w


【TCG】CODE:DIVER【コード:ダイバー】19


http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1375873271/

http://unkar.org/r/entrance2/1375873271

http://logsoku.com/r/entrance2/1375873271/

 
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 21:59:09.67 ID:dN8M2t/30
>>284
自分の好きなカードを何故好きかってことから考えれてみれば?

自分は遊戯王のゴーストリックがわりと好きなんだ。
お化けが現れたり消えたりってのを裏側守備表示を使うことで表現してるのが面白い。
キャラクターと効果が巧くマッチしてて、いかにもお化けを操って戦ってる感じがする。
そういうカードを作ってみたい。

あとmtgの補充や生ける屍、地震やハルマゲドンとか「すべて」に影響与えるカードが好き。
「すべて」って言葉のおかげで、世界を動かすような凄い大呪文使ったぜって気分になる。
俺のゲームは4マナ5マナに相当する生物や呪文はそんなカードばっかりだな。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 22:42:00.59 ID:/v93Xdat0
>>288
なんか爽快感あって面白そうだな!
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 22:50:20.14 ID:7i/gIBKq0
互いに場札を全て流し合うだけの単調なゲームに終始することだろう
それを爽快感と受け取るのは個人の感性の問題だから何とも言えんが
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 23:45:14.36 ID:DikCO5zj0
>>290
単体除去や単体蘇生を中心に小回り効かせて戦うデッキと
全体除去や全体蘇生をキーカードに一気に動くデッキと
二通り作れるようにして対比させるのも大事だろうな。

すべてに影響与えるデッキばかりでは有り難みがなくなるからな。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 23:59:55.77 ID:0fXqRBSo0
ゲーム化するつもりもないけど、思いついたルールの感想をもらいたい奴のスレってある?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 00:02:58.16 ID:4orGnraE0
ここ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 00:49:40.43 ID:iTG9NZFg0
ゴミアイデアは結構です
295 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/08(木) 02:27:11.62 ID:v9gDYfXz0
勝利条件と勝利判定とを混同してるバカ = >>119,>>96

勝利条件を2つ(双方を合わせると3つ)用意しているのは、
超天才 ヒヨコ戰艦が制作および発表したTWGPのラムド・ウォー(光と闇の戦い)のみw
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201308010024/
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 02:57:48.54 ID:v9gDYfXz0
トリップ外して。と^^

デッキ切れで敗北しないTWGPは、デッキを使い切っての背水の陣が実行し易いってメリットに加え、
業界初の「ゼロ・スパート」システムで、燃え尽きる直前のロウソクの炎の如き強襲が可能ってのも魅力だわな。
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201308010003/

ライフ消失 / デッキ切れ = 勝利条件2つ ← この解釈で別に構わんが、クソつまらん凡庸なデザインって点はガチw

しょせん道端の犬くそ如きにデザインできるのは「デッキ切れで敗北」って程度までだろうょとwwwww( ´,_ゝ`)プッ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 11:49:14.41 ID:t2ZGoF1J0
ごみでも何でもいいから出せよ!
話題今ないし
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 15:35:52.21 ID:EKWsKyM+0
>>288
よくわからないけど、プレイ感覚としては遊戯王に近そうだな
あれも1枚1枚のカードの影響力が半端無い
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:35:28.61 ID:y/JKXV6j0
他人が面白いと思うカードなんてわからないんだから自分が面白いと思うカードを作ればいいと思う
自分が面白いと思うカードがわからないなら考えるのをやめて適当なTCGをプレイしていればいい
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 20:41:59.81 ID:2SKAj8/e0
>>298
理想はウルザズサーガくらいのmtgだな。
補充、生ける屍、地震、燎原の火、神の怒り、時のらせんみたいに
すべてに影響与えるカードを打ちまくるんじゃなくて
そういうカードをキーにして動かすデッキを組めるのが面白い。
特に補充と生ける屍。

遊戯王だとミラフォやブラホやライボルじゃなくて
次元の裂け目、真炎の爆発、裁きの龍とかが好きだな。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 21:39:44.03 ID:v9gDYfXz0
既存システムの組み合わせでもいいから
何か作ってみたらどうだ。けっこう面白いぞ。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 23:04:46.33 ID:Um2z+6zQ0
システムとかイラストよりテキストが大事だと思うのは俺だけなのだろうか。
このスレってシステムとかイラストとかメディア展開とか語る人多いけど、テキストの引き出しを増やしたり、テキストでゲームバランスを取れるようになることがカードゲーム作る上で一番大事だと思うの。
だからと言って語れと言われると広大すぎるのとシステムありきになるのがなあ……
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 23:55:26.99 ID:v9gDYfXz0
システム堅持型か、テキスト優先型かで、文面や書式が違ってくる。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 00:18:46.16 ID:oKKmpthG0
>>302
スタンダード落ちはどうなんですかね
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 00:31:37.00 ID:C1DYqJKu0
>>304
落ちるまでのカードをどう作るのかの方が大事じゃない?
カード種類が500超えたとかなら始めの方からちょっとずつ落として行ってもいい気がするけど。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 00:53:57.83 ID:HD9IYMM50
ポケモンのように少ない種類で維持したい場合のコツってある?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 02:20:42.18 ID:Pt32NGlF0
>>306
カードごとに明確な相性を付ける、もしくは各カードを無効化する手段を常に持たせてやる。
するといわゆる「倒せないカード」が無くなるから、メタの順繰りになって維持はしやすいのでは。
(あと、「何かしら倒せるカード」が生まれやすくもあるから、使いづらいカードにも光が当たりやすい)

問題はその「メタの順繰り」が明確なことを楽しいと思わないプレイヤーも居るということかな。
「デッキでじゃんけんしてるのと変わらないじゃん」っていう批判されてるゲームは大体それだと思うし。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 12:05:00.58 ID:+xMuHecI0
>>302
自分もゲームバランス重視のゲームが好きだったけど
mtgやD0とかのゲームバランスが売りのゲームがあまり人気高くないのをいろいろ見てきて
tcgというゲームは、メディアとの関連が少ない普通の硬派なボードゲームとは違って
ゲーム性以外にもキャラクターとかメディア展開とかいろんな面で総合的に面白くないといけないゲームなんだと考え始めたな。

自作でもカード渡して、はい勝手に遊んでねってだけじゃなくて
ゲームの雰囲気盛り上げるために自分のサイトで特集組む、面白い対戦動画作る
掲示板を用意する、話題が生み出せる人気キャラクターを生み出すとか
いろんな面から多角的に楽しんでもらう工夫してく必要があるのだと思う。
当然、ゲーム性をなくしていいという話ではない。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 12:39:32.95 ID:yOkQRzfWI
>>302
個人的には、テキストに関する語り というのを聞いてみたい
自分には無かった発想だからけっこう気になる

>>308
MtGもD0もフレーバーとか世界観はおもしろいと思えるものになってると思う
ただ、1番の押しが競技性とかガチ志向なのが原因で外から見ると
フレーバーの良さが伝わりづらくて新規が入りたいと思いづらいんじゃないかな
結局言いたいことは308と一緒で世界観もゲーム性も頑張れ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 19:00:49.58 ID:KNHsWXud0
>>309
世界観がいくら面白くても伝えなくちゃしょうがないからね。
世界観見てもらうのに見てもらいやすいのはやっぱりアニメ>漫画>小説だろうから
自作でも、できる人いるなら漫画くらいはやってみたいな。
せっかく魅力的な世界観あるのに世界観を楽しみたい人を無視するようなガチ志向はtcgでは正直考えもんだと俺は思う。

ただ、mtgはそこら辺気づいて、M10以降だいぶ努力してる気がするがな。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 20:34:09.46 ID:4jgx6p4d0
自作ゲーのシミュレート用に色々やって見てるんだけど
とりあえず汎用的にやるにはフリーに配置できるのと
縦横の切り替え以外で何があればいいんかね?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 21:07:37.62 ID:C1DYqJKu0
>>311
裏表と手札処理?
あと使わないゲームもあるだろうけど対戦者ごとにライフみたいに数値をいじれる機能。
欲を言えば各カードごとに数値をいじりたい。
数字のカウンターを好きなだけ配備できるとか。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 21:37:08.77 ID:kmP2TRLI0
名前やサブタイプを参照してカードを重ねたり(下のカードのテキストやスペックに影響される/されないとか、下のカードを使って能力使ったりとか)
左右につなげて合体させたり
普段のデッキと別のデッキとか、ゲームの最初から最後まで場に出てるヒーローカードとか
手札を捨てることや、キャラタップすることでコストを出したり
自分や相手の場の状況によって得られるエネルギーが増えるorコストが減るとか

よくあるギミックを基本ルールや、キーワード能力レベルで簡単に実装させられるようにして欲しい
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 21:50:25.54 ID:C1DYqJKu0
手動でできることを自動化するのはプログラムの手間が増えるだけだと思うんだが。
汎用的なシステムならなおさらじゃないか?
プログラムに関しては門外漢なんでなんとも言えんが。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 22:02:59.57 ID:4jgx6p4d0
>>312-323
ごめん、あくまでシミュレート用でそこまで本格的なのはちょっと難しい

ttp://uproda11.2ch-library.com/395739nyA/11395739.png

↑こんな感じでとりあえず下にテキストを入力して
あとは設定した数だけ四角が生成されるから、紙用意する前に試す程度なら出来るかなーレベル

今は枠内に自由におけるっていうのと、右クリックで縦横切替だけ実装できて
あとは何があれば便利かな、と思っての次第ですわ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 00:26:36.31 ID:TJ5njCxZP
MWSの対戦画面をぱくればいいだけじゃね?
てかPCでやればMWS使えばいいんじゃね?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 07:22:36.84 ID:pktq5uqp0
紙に印刷したサンプルすら作れないのがプログラムなんて仕上げられるはずがない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 08:27:58.44 ID:mlJYLG4b0
NGID:pktq5uqp0

>>315
ドローとデッキに戻すとシャッフルのショートカットは絶対いる
あとはサーチとか
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 09:19:17.46 ID:pktq5uqp0
>>318
それのどこにトレーディング要素があるんだ?馬鹿だろおまえ
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 16:24:36.71 ID:eu1gSHRZ0
>315
いまいち仕様がわからないんだけど
カードを同時に出す仕組みがあるとゲームによってはやりやすいかも
(実際には、片方が先に出すカードを選んでも、もう方法が選び終わるorパスするまでは
 先に選んだプレイヤーの方のカードは相手側の画面には反映されない 等)

他にも手札以外で、相手と自分で見える情報が異なるようにできると捗りそう
相手の場の伏せカードは見えないけど
自分の伏せカードは色が違うだけで、マウスオーバーすれば何のカードが分かるようにとか
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 18:13:26.64 ID:xJOvKBOc0
画像が見れないけどD&Dでカードを移動できて山札とか捨て札みたいな山がつくれてシャッフルできれば十分だな
んで、それは公開するんだよな?
322311:2013/08/13(火) 20:30:07.49 ID:bkloWKlJ0
ttp://nn-nonname.atumari.net/card/card.html

>>311で言ってたの作ったよ
対戦とか画像とかは今の知識レベルだとキツイんで、あくまでシミュレート用
説明書作るほどの余裕が無いので使い方も書きます。(IE9とFF23.0でしか動作検証してないです。)

・画面上にある「操作-デッキ設定」を押すとデッキ操作画面が出てくる(黒い部分をドラッグで動かせる)
 ・「デッキ/自」「デッキ/相」 が操作の対象(ここをクリックすると表が消える)
  ・「設定」を押すとウィンドウが立ち上がる
   改行がカード一枚分として扱われる。「,」があると画面横のエリアに「,」を改行して出力する
   決定ボタンを押すと、その内容をデッキとして組み直す。(戻るだと内容変わらないが組み直す)
  ・「シャッフル」はステータスがデッキ外で無いカードを入れ替える
  ・「操作」は、現在のデッキの中身とボタンが出てくる。戻すを押すとデッキ内に移動
   サーチを押すとステータスがデッキ外になって、デッキから少しずれたとこに置かれる。
 ・「◇-初期化」 は両方のデッキを組み直す。

・デッキのカードはクリックすると、「デッキ外」「表」にステータスが変わる
・右クリックすると縦横切替、Ctrl押しながら右クリックで表裏変更
・邪魔なウィンドウは基本的に右クリックで消える

・[ゲーム設定]を押すと背景の分割ラインの数と色を変えられる(FFだと画面が悲惨だけど、設定はできる)

皆さんの自作のサポートになれば良いんですが。
とりあえずシステム思いついたけどどうなんだろ。とかって時に試し貰えればと思います
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 21:28:17.89 ID:4/Mb+5wc0
>>322
最近流行のサブデッキとか使えるようにしてもらえるとありがたいです。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 22:06:18.82 ID:wgZ37DYk0
いくつかブラウザ試してみたけど、firefoxでしか動かなかった
相性とかあるのかも
マシン自体はWINDOWSXP

Firefox とりあえず変なところはないと思う
OPERA12系 一応大体表示されるけど、デッキ設定→デッキ・自→編集をクリックしてもカード編集ウインドウが出ない
IE8 画面上のゲーム設定・操作の文字と左側のテキスト欄?しか表示されない
 (カード配置グリッド自体が表示されない)
 ゲーム設定部分から「デッキ設定」は出るけど、クリックしても反応しない
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 22:10:39.58 ID:BgOW0nLE0
chromeは普通に動作したよー
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 22:55:08.29 ID:bkloWKlJ0
>>323
サブデッキはシステム的に大幅な手術が必要なので、ブラッシュアップには時間かかりそう
面倒ですがデッキ編集の時に上10枚はサブデッキとかして
プレイ前に手動で動かすとかで対応してください。近いうちに用意したいと思います

>>324-325
動作確認ありがとう。こっちでも調べてみました
OPERA12 はモーダルダイアログウィンドウに対応していないので出ない
IE8はカード描画に使っているcanvasが対応してないらしいので表示されない
とのこと
素人なもんでクロスブラウザ対応は難しい……
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 16:39:20.40 ID:Jg4nrQMS0
Chromeでも動くな
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 20:19:23.16 ID:Y6C07/p1I
細かいところなんだけど一つのカードをデッキに何枚まで入れることができるかってどう決めてる?
大体は3枚か4枚だよね。幻想戯作は3枚だっけ。ジェネシス・ガーデンは確か5枚までで少し多めだけどどう決めたんだろ?
多くするとコンボデッキが強くなるんだろうけど、他にはどんな影響があるかな?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 20:53:16.82 ID:wmcfZZT80
MTGとかのあまりソーサリー・インスタントに種族シナジーの関係ないゲームだと
多少差があっても似たようなカードを積み替えることでデッキにおける除去やドローの枚数を増やすことができるけど
遊戯王みたいに強めの魔法(アドの取れるドローとか除去とか)が種族テーマと直結してる場合は
同名カード枚数(×そういう役割のカード枚数)が、そのテーマデッキでその役割で役に立つカードを入れられる枚数になりがちだからなぁ

同じような役割のカードがひと通りしか揃っていない
カードプールがすごく少ないゲームも同様
同人TCGだとまず初期1,2年はそうなるだろうなぁ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 21:05:08.05 ID:Y6C07/p1I
というとつまり同人TCGにおいては枚数制限は多めの方がいいってこと?
確かに一つのデッキを形成するカードの種類が少なくなれば、カードの種類が少なくても多くのアーキタイプが存在するカードプールが作れてたり他にもいいことあるか。
でも多くし過ぎると毎ゲームの展開が似たようなものになるんだよなぁ。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 22:27:23.36 ID:wmcfZZT80
最終的に(デザイナー側の)好みなんで、どれが良い悪いってのは一概に言えるもんじゃない
同じカードが並ぶのが好きじゃない、コンボがすぐ揃うのが個人的に好きじゃないってなら
少なくすれば良いんじゃない?

あとは、ゲームシステムによっては同名カード枚数を増やしたほうが良いってこともある
デュエルマスターズみたいにデッキのカードが何でもコストになる(=手札を切らないとコスト出せない)とか
ゲーム開始時に一定枚数のカードがライフなどに埋まるorゲーム中にカードがダメージマーカーに移動するというシスタムだと
カードが実力を発揮せずに使え無いエリアに行くことが多くなるんで
少し多くしたほうがストレスが少ないかもね
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 22:42:28.62 ID:7FA9AWj+0
ひとつのパラメータの調節に何時間か費やしたあげくに
一回のテストプレイであっさり覆ることがよくあるので
試遊してみないとわからんのではという感じがしたら悩まないようにしよう
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 00:16:28.00 ID:jpPmx3n90
テストプレイヤーが欲しいときってどうしてる?
334TCG「 荷馬車 」システム(仮称) ◆JwKmRx0RHU :2013/08/16(金) 00:29:15.33 ID:3I89TOlK0
超天才 ヒヨコ戰艦は、今日の木更津花火大会の往復時間で、
オラクル・アイコンのシステムを更に応用した新しいシステムを発案したょw(クス

オラクル・アイコンは、「運(不確定性)」の要素を導入したシステムだが、
それを応用した「 荷馬車システム 」(仮称)は●●の▲▲▲を■■するシステムだwww
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/20130801/

此れがまた面白ぇwwwww ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブラヴォー
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 09:13:01.85 ID:HUMvWbXu0
友人と兄弟がしてくれる。結局知り合いだから参考にならんか

セット丸ごと渡しておくと小規模でもメタが組まれててありがたいわ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 09:26:40.54 ID:QnXYFiAD0
テストプレーヤーほしいよな
金出してもいいくらいだ
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 20:09:38.31 ID:tmEv/JNn0
テストプレイしてて悪いところを直そうとするとどんどん土台にしたTCGに似てくるんだが・・・
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 20:57:35.47 ID:rAE+Hkn60
逆に良さを伸ばす工夫したらいいんじゃね。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 01:17:36.11 ID:YRg0lnbA0
https://sites.google.com/site/forkloacrystal/
一通り作ってしばらく更新したので晒す。
やっぱりブログとか生放送とか定期的にやった方がいいよなぁ。
まだまだゲームとして未熟だから更新頑張る。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 02:08:04.55 ID:z8HjQX500
>>335
友人がいるってのはデカイよな……
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 10:56:32.83 ID:1SWJdznd0
>>339
大きな特徴二つといいつつ三つあるのはツッコミ待ちなのか?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 12:03:42.64 ID:zftLI5y50
1つ目はもう少し詳しく説明欲しいな。
結局、どのルールを斬新なものとして見てもらいたいの?
スピード順に行動するとこ?

あと、3つ目は絵が準備できない言い訳にしか見えないから
消した方が良い気がする。
343 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/17(土) 13:57:53.20 ID:8ICpvOQk0
>>339ID:YRg0lnbA0
優先度A〜Fのシステムって、超天才 ヒヨコ戰艦のTWGP(ターンなし版)の盗作だぞ。
344 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/17(土) 13:59:50.95 ID:8ICpvOQk0
>>339ID:YRg0lnbA0
優先度A〜Fのシステムって、超天才 ヒヨコ戰艦のTWGP(ターンなし版)の盗作だぞ。
ユニットに速度があって「自分のターンのユニットを動かす順序を判定する」分には盗作にならないけどさ、
お前のゲームは「各プレーヤーの操作権限の奪い合い」処理だろ。
それは、下記URL先の引用の知的財産権を侵害している(当該内容の全て権利はヒヨコ戰艦にだけ帰属し、2chに権利は無い)。
お前宛に超天才 ヒヨコ戰艦から警告を行うことになるが、そのサイトに著作者(お前)への連絡方法が記されてないだろ?
(書いて有るなら、このスレに具体的な部分を明示しろ)
直ちに連絡が取れるメールアドレスを用意しろ。
また、二次配布など当然だが超天才 ヒヨコ戰艦は認めない。
来月中までに、連絡が取れるメールアドレスを用意しなかった場合、
スペシャルサンクスに記載されている協力者を身代りに責任追及し、お前を発見次第、制裁する。


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201308010023/

<  アドヴァンテージ(行使権) & ロックオン(標的指定権)獲得の判定(プレイ・ジャッジ)  >
 先攻後攻や手番の設定が無いので、他者および他者の場札への干渉を宣言したプレイヤー達の中から、1名が行使権&標的指定権を得る。
 競合( encounter )で、行使権&標的指定権を獲得できなかった者は、自分の宣言が無効(キャンセル)となり、宣言した直前のカード状態(表裏/縦横)に戻さねばならない。


【 競合判定(エンカウンター・ジャッジ)の優先条件 】
算定スピードの高い側(連携は最小元算定スピードで比較し、これより遅いユニット追加は不可)
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 14:08:37.11 ID:8ICpvOQk0
(トリップを外して>>344の内容を再掲)

>>339ID:YRg0lnbA0
優先度A〜Fのシステムって、超天才 ヒヨコ戰艦のTWGP(ターンなし版)の盗作だぞ。
ユニットに速度があって「自分のターンのユニットを動かす順序を判定する」分には盗作にならないけどさ、
お前のゲームは「各プレーヤーの操作権限の奪い合い」処理だろ。
それは、下記URL先の引用の知的財産権を侵害している(当該内容の全て権利はヒヨコ戰艦にだけ帰属し、2chに権利は無い)。
お前宛に超天才 ヒヨコ戰艦から警告を行うことになるが、そのサイトに著作者(お前)への連絡方法が記されてないだろ?
(書いて有るなら、このスレに具体的な部分を明示しろ)
直ちに連絡が取れるメールアドレスを用意しろ。
また、二次配布など当然だが超天才 ヒヨコ戰艦は認めない。
来月中までに、連絡が取れるメールアドレスを用意しなかった場合、
スペシャルサンクスに記載されている協力者を身代りに責任追及し、お前を発見次第、制裁する。


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201308010023/

<  アドヴァンテージ(行使権) & ロックオン(標的指定権)獲得の判定(プレイ・ジャッジ)  >
 先攻後攻や手番の設定が無いので、他者および他者の場札への干渉を宣言したプレイヤー達の中から、1名が行使権&標的指定権を得る。
 競合( encounter )で、行使権&標的指定権を獲得できなかった者は、自分の宣言が無効(キャンセル)となり、宣言した直前のカード状態(表裏/縦横)に戻さねばならない。


【 競合判定(エンカウンター・ジャッジ)の優先条件 】
算定スピードの高い側(連携は最小元算定スピードで比較し、これより遅いユニット追加は不可)
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 14:13:13.55 ID:8ICpvOQk0
>>339ID:YRg0lnbA0スペシャルサンクスに記載されている協力者

ステムデザイン
サンチゅ、ペコロジー、ねらいのまと、Tsumugi、ミツ 、S'O'Y、

イラスト
スズケン、ねらいのまと、Tsumugi
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 15:05:42.82 ID:8ICpvOQk0
 
実に微笑ましぃ公開処刑の一幕www  ヤクザの類いはこんな感じで解体処刑します(笑)  by  ヒヨコ戰艦
http://theync.com/shocking/20633-gruesome-video.htm


肉ダルマ加工の一例
http://www.newsfilter.org/view_video.php?id=47292
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 15:07:35.44 ID:8ICpvOQk0
>>339ID:YRg0lnbA0

>>345-346に補足。
スペシャルサンクスに記載されている協力者に、>>339ID:YRg0lnbA0は、
「 一族根絶やし肉だるま処刑>>347の対象と成る覚悟 」が有るのか確認とっておけよ。

現在、エジプト政変で数百人もの死者が出てるらしいが、
超天才 ヒヨコ戰艦は国政に進出する「革命家」であって、
アメリカ合衆国に飼われてる小泉みたいな族議員「政治家」ではないからな。

「 殺すべき相手を眉一つ動かさず平然と殺す人格 」であると理解しろ。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 19:00:17.04 ID:YRg0lnbA0
>>341
ありがとうございます。直します。

>>342
「斬新」ってのはまぁ新作ゲームの常套句的な感じ。
デッキが無い、基本的にカードが場に残らない、とか
今までにないプレイ感を持ってるゲームにはなってるとは思ってるよ。

三番目はもちろん言い訳的な部分もあるんだけど、
これ作る元々のきっかけに「持ってるアニメキャラのフィギュアを戦わせたいなー」
ってのがあったから、個人的には押していきたい。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 21:25:31.91 ID:A771k0PF0
>>339
ジェネガ経由でニコニコで見てたけど、こっちにも来たのか。
ちなみにこのスレはどこで知ったの?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 22:18:49.03 ID:01kk0Z5P0
>>349
自分は自作スレ住民だからベイブレードの山札なしカードゲームとか知ってるし
素早さ高いカードから攻撃とかのネタは何度か見てるからあまり斬新に感じなかったが
そういう人間じゃなければわりかし斬新かもな。

でも、もう少し詳しく説明してもよくね?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 00:08:13.95 ID:BxK93c5q0
>>349ID:YRg0lnbA0
お前、>>345-348を無視するってことは、超天才 ヒヨコ戰艦と敵対する覚悟ってことだよな。
つまり、スペシャルサンクスに記載されている協力者も含め全員が>>347の処刑について理解しているとwww


このスレの連中に言っておく。


今後、>>350-351のように支持する人物は全て>>347の処刑対象に加えていく。


>>349=>>339にレス付ける者は、覚悟を決めて投稿するようにな。もちろん覚悟がなくても処刑するがwww

 
353 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/18(日) 00:10:10.74 ID:BxK93c5q0
もちろん>>352>>343-348だ。
 
354 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/18(日) 00:12:33.24 ID:BxK93c5q0
>>349ID:YRg0lnbA0
直販や委託販売は何処でやるんだ?(・∀・)ニヤニヤ
売り出す時は必ずこのスレに告知しろ。
超天才 ヒヨコ戰艦がその販売場所に出向いて直接決着をつけるからwwwww
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 01:39:03.93 ID:y+GyDANq0
殺害予告だね。
通報しました。

他の人も通報窓口にコピペしてくれよ。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 03:42:33.06 ID:BxK93c5q0
通報してくれたお礼としてオマエを>>347処刑の対象リストに加えときましたw(クス
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 06:05:08.46 ID:BxK93c5q0
ところで、>>351ID:01kk0Z5P0


ベイブレードの山札なしカードゲーム  =  素早さ高いカードから攻撃  =  素早さ一定だからターンの順番に変化なし


上記の解釈で間違いなかろう?
下記のネタは俺も何度か見てるし、ヒヨコ戰艦の著作物>>345(各プレーヤーの操作権限の奪い合い処理)を侵害して無ぃ。


素早さ高いカードから攻撃とかのネタ  =  自分ターンの素早さ高いユニットから動かす  =  使い古されたシステム


各プレーヤーの操作権限(ターン自体)の奪い合い処理  ≠  素早さ高いカードから攻撃とかのネタ


この不一致を理解しておけ。
で、ベイブレードの山札なしカードゲームって何?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 07:57:25.61 ID:7KOME+1iP
>>355
さっき通報しました。
千葉県警もした方が良いかな?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 10:12:48.13 ID:BxK93c5q0
さっき通報してくれたお礼としてこのチンカスダンゴムシを>>347処刑の対象リストに加えときました乙www(・∀・)ニヤニヤ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 10:17:27.20 ID:BxK93c5q0
チンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)は、卑怯で腐れ根性な負け犬だから、以前にも
トレーディング・カードゲーム「スレイヤーズ ふぁいと」でカードを回転させながらカウントするシステムがあったとか
嘘を書いてたし、今回の「ベイブレードの山札なしカードゲーム」とやらも、どーせ嘘か、
反証に成らない既存のシステムでしかないのだろうと予想しとるのだよw(クス

お前らチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)は、知能が低く、卑怯で腐れ根性な負け犬だからwww( ´,_ゝ`)プッ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 11:29:39.86 ID:hXSXRO+s0
>>351が殺害予告なのかと思ったわ
あぼんに構うなよ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 11:36:36.48 ID:BxK93c5q0
 




>>351>>361 ← 回線つなぎ直しでID変更済みwww さっそく図星>>360に慌てて逃げの言いわけ作り自作自演www



 
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 12:14:43.55 ID:Mewy3uxA0
ヒヨコは俺たちのオモチャでいいんだ上等だろ!
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 12:26:19.00 ID:BxK93c5q0
チンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)は、卑怯で腐れ根性な負け犬だから超天才 ヒヨコ戰艦から盗作します。まで読んだ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 12:54:03.42 ID:gpE5XJ8g0
特徴は何ですか?
の答えって、とりあえず当該TCGだけが持ってるルールとかについて一言だけ触れておけばつかみとしては十分かな
もちろん、内容で裏切らないのを前提として
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 13:51:54.20 ID:0bRFqHg20
「どの程度説明するか」って言ってしまえば広告とか宣伝の話だから自作スレでの話題としてはどうなんだろう?
ゲームの本質的な部分とはちょっと違うよね
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 14:26:09.23 ID:BxK93c5q0
>>352で告知した通り>>365ID:gpE5XJ8g0を一族根絶やし肉だるま処刑リストに加えた。

>>366ID:0bRFqHg20は該当せず加えない(今後のレス次第では分からんが取り敢えず)。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 20:04:39.35 ID:SvDDWdcw0
>>350
結構昔から。ほとんどROM専だけどね。
ニコニコのゲームフェスに参加してたから、
2chで宣伝すべきじゃないかも?ってしばらく書き込まなかった。

>>351
素早さは自分も斬新とは思わないかな。素早さつけて被ったらバッティングする
ってのは色んなアナログゲームで使われてる手法だと思ってるよ。
ベイブレードについては初耳。これかな?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tbr07bbc.html

確かに解りやすい「これが斬新!」ってのがあるとプレイヤー増えやすいかもね。
フィギュアでバトル!ってことしか考えて無かったから「全体的に遊んだ感じが斬新!」って漠然とした言い方しかできないや。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 20:20:31.74 ID:0bRFqHg20
>>368
ベイブレードって要するに要素使ったじゃんけん勝負にスタック載せたり数値判定加えたりって感じなんだ

新しい要素の部分だけイラスト付きで強調してみたり、実際動画でその場面見せるだけでも興味引くと思うよ
370↑知能が低いバカ369を発見! ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 04:13:08.30 ID:hSMfc4iI0
http://megalodon.jp/2013-0818-2327-42/www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tbr07bbc.html

▲▽ エレメンタル判定 ▽▲
▽エレメンタルの比較
比較して属性の強いほうが判定に残る。
ただし強弱が循環してしまう場合、全て除外される。 ← 三竦みジャンケン(>>369)ではないと確認完了^^



三竦みジャンケン(>>369)であれば、「 強弱が循環してしまう 」ことは無い。
371速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 04:44:40.79 ID:hSMfc4iI0
Decipher社の同名TCG(米国版)は今後の考察とするが、以下の通り>>368>>351がウソを書いていると判明。

http://megalodon.jp/2013-0818-2327-42/www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tbr07bbc.html
※Decipher社の同名TCGとは別物です。

●○カード構成○●
●ゲームで使用するカード(コスト不要)
○ベイブレードカード
それぞれ攻撃力と防御力、持久力(の最大値)を持ち、己の回転を維持しつつ相手のベイを場外に弾き飛ばすために戦い続ける。

○スタジアムカード
効果が発動するカードの決定は、エレメンタル判定にゆだねられる。

○必殺技カード
効果が発動するカードの決定は、エレメンタル判定にゆだねられる。

▲▽ エレメンタル判定 ▽▲
▽エレメンタルの比較
比較して属性の強いほうが判定に残る。ただし強弱が循環してしまう場合、全て除外される。
同一属性や同格属性において、カード記載個数が多いほうが判定に残る。ここで数が同じ場合、全て除外される。
(比較: 「じゃんけんギア」は引き分けを数値で判定する。1枚vs1枚の構図が基本であるため)
(比較: 「TWGP」と「CODE:DIVER」は引き分けを優先的相殺=無効判定する。複数枚での連携が基本であるため)

●○基本ルール細則○●
●エレメンタルシステム(属性について)
属性はカード使用の判定(エレメンタル判定)に使用される。
属性は地・水・火・風の4種あり、それぞれのカードにはいずれか1種が記載されている。 ← ジャンケン(>>369)ではない
地 > 水 > 火 > 風 > 地

●○ラウンド(1回の手順)の進行○●
○スタジアム
それぞれ場に出したスタジアムカードを表向きにする。 ← 全員が同時処理(速度の要素が無い)と確認完了^^
場に出したスタジアムカードでエレメンタル判定を行う。

○ゴー・シュート!
それぞれ場のベイブレードカードを表向きにする。 ← 全員が同時処理(速度の要素が無い)と確認完了^^

○ベイファイト
それぞれ場に出した必殺技カードを表向きにする。 ← 全員が同時処理(速度の要素が無い)と確認完了^^
372速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 05:16:53.70 ID:hSMfc4iI0
>>371追記

Decipher社の同名TCG(米国版)は以下の通り、速度の要素が無く>>368>>351がウソを書いていると判明。

http://megalodon.jp/2013-0819-0439-54/www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/en/fb07bba.html
Beyblade Trading Card Game 爆転シュート ベイブレード
※ブロッコリーの同名TCGとは別物です。

◆◇◆◇◆◇ ゲームの流れ ◇◆◇◆◇◆
●○開始準備○●
それぞれ自分のベイブレードカードを場に配置する。
配置したベイブレードカードの回転力の値分の枚数だけ、自分のデッキからカードを裏向きのままスピンパイルに配置する。
先攻、後攻を決定する。 ← 決定方法は記載が無いがゲーム内に「速度の要素」が無いので、それ以外の決定方法だ。

●○全体の基本進行○●
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

●○ターン(自分の手番)の進行○●
最初に、攻撃を行うかパスするかを決定する。攻撃を行う場合は“バトル”へ、パスする場合は“パス”へそれぞれ進む。

○バトル(Play a card)
★攻撃相手の指定
3人以上での対戦の場合、攻撃を行う相手1名を指定する。以降こちらが“攻撃側”、攻撃を行う相手を“防御側”として処理。

★攻撃開始
バトルカードとして、攻撃側が手札から任意のカード1枚を自分のバトルエリアに表向きに出す。
バトルカードは、「色」のみが要求される。本来のカードタイプや効果は一切考慮されない。 ← コストとして用いる。

★双方のせめぎあい
バトルカードを出された側は、出されたカードの色の次の色のカードを、手札から1枚自分のバトルエリアに表向きに出す。
これを交互に繰り返す。色の順番は必ず守ること。
最終的にどちらかが指定色のカード(順番の次の色のカード)を出せなくなる(又は出さない)時点で、次の処理へ進む。

★バトル終了
今回のバトルで、最後にバトルカードをどちらが出したかにより、以下の処理を行う。
攻撃側: 攻撃成功。 “攻撃結果判定”へ進む。
防御側: 攻撃失敗。 “手札補充”へ進む。



 百歩譲って「色の順番」を速度と見做した場合でも、当該TCGは速度を命中判定のみに用いており、
ヒヨコ戰艦のTWGPなど一連の作品の「速度式ターン判定」処理とは全く一致しない。また、恐らく
「色の順番」はループする組み方であり、全ての色に優先性(順番)が存在する筈で、速度とは異なった定義である。
373速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 05:48:57.92 ID:hSMfc4iI0
>>371-372の通り、

全てのチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)は、下等生物であり、超天才 ヒヨコ戰艦に勝つことはできないw(クス
374速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 09:39:53.18 ID:hSMfc4iI0
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 11:26:34.99 ID:ftswlHSR0
>>370
強弱が循環するのは通常の三すくみのジャンケンでグー、チョキ、パー全てが揃ったときを指すわけだが。
また、これはジャンケンの内の特定の手が特定の手に対して絶対的に有利に働く相性の要素のみを抜きだして言ってるだけで、要素の数等の部分に言及する物ではない。
また、ベイブレードは山札がないという例にしか持ち出されておらず、お前以外の誰も速度の要素がベイブレードTCGにあるとは言ってない
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 12:49:04.51 ID:5RPdiJSr0
>>1より
また、当スレには煽り目的の方が定期的にあらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手をせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします。


餌やんなカス。人語を介すとでも思ってんのかバカ野郎が
377速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 13:24:18.68 ID:hSMfc4iI0
>>375ID:ftswlHSR0 > 強弱が循環するのは通常の三すくみのジャンケンでグー、チョキ、パー全てが揃ったときを指すわけだが。

勘違いしてるようだが、まず最初に>>371の通り属性は4種あり三竦みは成立してねぇーんだょw


> 要素の数等の部分に言及する物ではない。

お前は、じゃんけんを3種類ではない数の手で行うのか?( ´,_ゝ`)プッ < 馬鹿だろオマエwww下等生物めwww

分かったか?

分かったら超天才 ヒヨコ戰艦の「じゃんけんギア」や「有限要素じゃんけん連鎖システム」や「じゃんけん出し札システム」を真似るんじゃねえぞ卑怯で腐れ根性な下等生物の全チンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)ども。( ゚д゚)、ペッ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 13:38:55.39 ID:ftswlHSR0
>>377
だからジャンケンの三要素が全て揃ったときと同様の、四要素が全て揃ったときに循環するんだよ。四竦みになってるんだってのは理解してる?
じゃんけんでは三つの手しか使わないけど、これはじゃんけんに類似した、特定の二属性の間に絶対的な有利・不利の関係があるべつのゲームだから。
似てるのはある属性が他の特定の属性に絶対有利という点だから、対等な関係の属性があるかとかどうでもいい。
379速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 13:42:52.99 ID:hSMfc4iI0
四竦み?

四竦みwwwww

バカだコイツwwwww真性のバカだwwwwwwwwww

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E3%81%99%E3%81%8F%E3%81%BF

ともかく、三竦みで処理を重ねる超天才 ヒヨコ戰艦の「じゃんけんギア」や「有限要素じゃんけん連鎖システム」や「じゃんけん出し札システム」を真似るんじゃねえぞって言ってんだょ分かったか?日本語不自由なゴミ民族の在日朝鮮人>>378ID:ftswlHSR0
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 13:43:02.50 ID:T4v4OBpv0
>>378
荒らしに餌やってんじゃねえよクズが 消えろ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 13:43:07.47 ID:Z/AyFkRS0
じゃんけんはアイコや例外処理のある欠陥ゲーム
3人以上だと直さら
382速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 13:47:06.00 ID:hSMfc4iI0
>>381ID:Z/AyFkRS0
> じゃんけんはアイコや例外処理のある欠陥ゲーム
> 3人以上だと直さら

論証せよw(クス
383速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 13:52:40.60 ID:hSMfc4iI0
>>380ID:T4v4OBpv0を>>347の「一族根絶やし肉だるま処刑」リストに加えた。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:01:31.10 ID:ftswlHSR0
>>379
4すくみは4つ属性を有するゲームでは比較的使われる言い回しだが。あくまでゲーム用語としてで、一般にはあまり成り立たないが
三すくみやそれ以上の数の属性にでの絶対的な有利・不利を利用するゲームなんか大昔から多数作られてるから、それの権利を主張しようというのは、機械において歯車の特許を主張するくらいの愚行
385速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 14:05:46.49 ID:hSMfc4iI0
>>384ID:ftswlHSR0 > 4すくみは

竦んでねぇーだろマヌケwww
386速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 14:09:14.20 ID:hSMfc4iI0
>>384ID:ftswlHSR0 > 三すくみやそれ以上の数の属性にでの絶対的な有利・不利を利用するゲームなんか大昔から多数作られてる

「三竦みで処理を重ねる」システムは超天才 ヒヨコ戰艦の著作物だけだ無知め( ´,_ゝ`)プッ
反論はソースURLを提示し、引用の物証を添えた上で今から15分以内に行え。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:16:50.27 ID:Z/AyFkRS0
じゃんけんは3分の1という結構な確率でアイコになって
やり直しなり、例外処理を入れなきゃいけくなる
カードでやると大抵はアイコの後、更に別の能力値使ったり、また出し直したりしなきゃいけなくてかえって煩雑
これだったら、普通にバトルなりしてるほうが処理が早いし、ストレスもない

しかも、カードだと好きな手が出せないでからはっきり言ってストレスたまるばっかり
結果的に、実際にはゲーム前からデッキ相性がかなり厳しくなる(ポケモンやデジモン)か
バランス良く各手のカードを入れなきゃならなくなる
後者の場合、結果的に逆にデッキ構築が難しくなる(&そのパーツを集めるのに金がかかる)

幼児向けで戦略どうこうをブッチさせるなら良いけど
まっとうにゲームを楽しませようというならやめといたほうが良いわ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:25:13.49 ID:ftswlHSR0
>>385
>ただし強弱が循環してしまう場合(四属性が全て出た場合)、全て除外される。
ベイブレードでは竦んでますがなにか。

>>386
相手の札に勝てる札を延々出し続けるって大富豪のルールそのままだよね。
ttp://playingcards.jp/game/daifugo/rule.html
大富豪の数値による強弱を三すくみによる強弱に変更しただけ
389速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 14:30:08.56 ID:hSMfc4iI0
>>387-388ID:ftswlHSR0
> じゃんけんは3分の1という結構な確率でアイコになって

4種なら「同じ手」と「相関しない手」の2つで勝敗判定の付かない状態が発生する。
つまり、 4分の2 = 2分の1
4種のほうが三竦みより劣るのでは?

> カードでやると大抵はアイコの後、更に別の能力値使ったり

あいこ処理 = 全て負け ← 別の能力値使ったり、また出し直したり不要だぜ?

> カードだと好きな手が出せない

それは、ジャンケン以外のゲームでも同じこと。

> 幼児向けで戦略どうこうをブッチさせるなら良いけど

じゃんけんギアは、5才児向けトレーディング・カードゲームだから最適だろw

>>381ID:Z/AyFkRS0
で、ジャンケンの何が欠陥だと?

> ベイブレードでは竦んでますがなにか。

「相関しない手」との処理に、勝敗が生じないから竦んでない。

> 大富豪のルールそのままだよね。

大富豪に三竦みは無いから「そのまま」ではない。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:45:10.26 ID:ftswlHSR0
>>389
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E3%81%99%E3%81%8F%E3%81%BF
互いに得意な相手と苦手な相手を1つずつ持ち、それで三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/117891/m0u/
すく・む【×竦む】[動マ五(四)]
1 驚きや恐れ、極度の緊張などのためにからだがこわばって動かなくなる。「断崖絶壁の上に立って足が―・む」

三すくみにおける、それぞれが竦んだ状態になる条件は三者全てが同時に存在する条件下である。
そのため、「四竦み」の場合は、同様に四者全てが同時に存在する条件においてそれぞれが竦んだ状態になる。
要素の二つだけが存在する状況は、三すくみの場合でも竦みの状態が発生しない状況なので、四すくみを考える上で提示または想定するのも適切ではない。
391速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 14:55:49.34 ID:hSMfc4iI0
>>390ID:ftswlHSR0
> 同様に四者全てが同時に存在する条件においてそれぞれが竦んだ状態になる。

得意な相手でも苦手な相手でもない、優劣の存在しない「相関しない手」との処理が可能で、竦んだ状態にならない。

> 要素の二つだけが存在する状況

竦みの定義にある通り、手のバリエーションと人数の一致が条件なので、当該状況は竦みの成立とは無関係。

条件1 : 得意な相手と苦手な相手を1つずつ持ち、 ← 異なる得意な相手と異なる苦手な相手以外は存在せず
条件2 : 三者とも  ←  手のバリエーションと人数の一致
392速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 15:56:34.40 ID:hSMfc4iI0
>>390ID:ftswlHSR0

>>391で分かったか?(・∀・)ニヤニヤ

お前ら全てのチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)は、脳が下等であり、超天才 ヒヨコ戰艦や俺を相手には勝てはしない。

下等生物ごときが「自作TCG」などと高望みするなww 身のほどをわきまえよゴミくずどもwwwww( ̄ー ̄)フッ

 分かったら超天才 ヒヨコ戰艦の「じゃんけんギア」や「有限要素じゃんけん連鎖システム」や「じゃんけん出し札システム」を真似るんぢゃねぇぞ卑怯で腐れ根性な下等生物のチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)ども。( ゚д゚)、ペッ

・ カードを回転させながら数カウントする

・ 速度で各プレーヤー操作権限(ターンそのもの)の奪い合い

・ >>296業界初の「ゼロ・スパート」

上記を含め、真似た連中は>>347の「一族根絶やし肉だるま処刑」リストに加えるよw(クス
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 16:24:54.85 ID:Ckau/BHf0
>>390
あのさあ
お前はもろともNGされても構わないとか考えてんのか知らないけど
餌があると来るんだよゴミが。わかるか?レス乞食にレスあたえてんじゃねーよカス

お前が未来の駄レスを生み出してんのと同義なワケ
お前のその程度のレスで数年粘着してる荒らしが黙るハズねーだろ

以上が理解できないなら二度とレスするな
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 16:25:21.28 ID:5sra8eQa0
ヒヨコは死んで、どうぞ
395↑便所虫がファビョってるw (・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 16:40:04.88 ID:hSMfc4iI0
>>393ID:Ckau/BHf0と>>394ID:5sra8eQa0を>>347の「一族根絶やし肉だるま処刑」リストに加えたwww





>>393ID:Ckau/BHf0と>>394ID:5sra8eQa0が>>392で自分の負けを自覚し顔まっ赤!( ^ω^)おもすれーwww



 
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 16:45:05.45 ID:5sra8eQa0
そのリストの人間が死ぬことはありえない
ヒヨコは自身が下等生物とみなしている人間ひとり殺せないカスだからだ

証明終了、QED
397↑便所虫がファビョってるw (・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 17:21:05.14 ID:hSMfc4iI0
超天才 ヒヨコ戰艦に負げで悔ぢぃぃ〜(グショ泣     まで読んだ( ̄▽ ̄)
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 17:38:44.74 ID:5sra8eQa0
じゃあ俺を殺しに来いよヒヨコwww
399↑便所虫がファビョってるw (・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 18:04:09.32 ID:hSMfc4iI0
そんな全力で背を見せ逃げながら叫ばれてもwwwww( ´,_ゝ`)プッ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 18:09:36.91 ID:5sra8eQa0
は?さっさと殺しに来いよカス
俺は逃げねーよ
401↑便所虫がファビョってるw (・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 18:32:06.76 ID:hSMfc4iI0
俺は逃げねーよと言いつつ背を見せ全力ダッシュで遠ざかる便所虫( ^ω^)おもすれーwww
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 19:01:55.49 ID:5sra8eQa0
俺が逃げてるという証拠はどこにあるんだ?
403↑便所虫がファビョってるw (・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/19(月) 20:03:40.73 ID:hSMfc4iI0
超天才 ヒヨコ戰艦が恐ろしくてオマエは自分の居場所を隠してるだろwww
それが「逃げてる」ってド真ん中だっちゅう〜の負け犬チンカス( ´∀`)σ)Д`)
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 20:09:59.97 ID:VnJnQyTZ0
ヒヨコ戦艦さんも全力で個人情報隠匿してますよね
超びびり
405nz055.net117104012.thn.ne.jp:2013/08/19(月) 20:34:10.97 ID:5sra8eQa0
じゃあこれでどうだ負け犬のヒヨコさんよぉ?
このメアドにオマエの居場所と本名を送ってみwww
ガクブル怯えて出来ねぇかチンカス( ´,_ゝ`)プッ
どうしたチンカスwww 早く住所と本名を送って来いやwww(・∀・)ニヤニヤ

[email protected]
408速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/20(火) 09:28:46.20 ID:efg8BGBz0
EFGH ABCD \
mc147greg@(以下略)

返信したから読んで実行しろ^^
409速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/20(火) 09:39:20.70 ID:efg8BGBz0
名 : EFGH
ミドルネーム/旧姓 : ABCD
姓 : /

EFGH ABCD /

mc147greg@(以下略)

返信したから読んで実行しろ^^
410↓怯えてる怯えてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/20(火) 15:18:23.95 ID:efg8BGBz0
 

こいつアカウント削除して逃げ出しやがったぜwww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ザマぁw




名 : EFGH
ミドルネーム/旧姓 : ABCD
姓 : /

EFGH ABCD /

mc147greg@g(略).com  =>>400>>405 :nz055.net117104012.thn.ne.jp:2013/08/19(月) 20:34:10.97 ID:5sra8eQa0
 
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 21:58:12.18 ID:f+vDfnCf0
自作TCGのイベントってけっこうやってるのね
実際に手に取って遊べる形に仕上げられる人たちって行動力あるなぁと関心するよ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 22:46:37.78 ID:YIoXwlR10
絵も描いてもらって、大会まで開けるやつとかすごいよな。
その行動力と、あと人脈が羨ましい。
413311:2013/08/21(水) 00:00:27.79 ID:nSVcaX2N0
ttp://nn-nonname.atumari.net/card/card.html

懲りずに機能強化してきたよ
動作環境はとくに変わってないはずなので、IE9かFF、chromeでなら動くと思います
使いいいかは別として意見貰った「サブデッキ」の対応入れてみた

操作の基本は>>322。変更として
・「操作-デッキ設定」の画面で直接、メイン/サブの切り替え、デッキからサーチ/戻すが操作できる
・「デッキ/〜-設定」時に「S:」で始めると、初期設定でサブデッキとして扱われる
 ・サブデッキ内のカードはシャッフルの対象とならず、初期位置が自分の場合左、相手の場合右になる
 ・デッキ内 のパラメータがサブデッキ内 となる
となりました

カードゲームを自作する場合のサポートになったら良いな、てなもんで
こうしたら使ってやんよ、みたいな意見でもあればガンガンくれ
414速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/21(水) 06:30:36.79 ID:RCLoTs1p0
>>339ID:YRg0lnbA0 = >>349ID:YRg0lnbA0
優先度A〜Fのシステムって、超天才 ヒヨコ戰艦のTWGP(ターンなし版)の盗作だぞ。
>>345-348を無視するってことは、超天才 ヒヨコ戰艦と敵対する覚悟ってことだ。つまり、
スペシャルサンクスに記載されている協力者も含め全員が、>>347の処刑を受ける覚悟が有るってことwww


このスレのチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)どもや盗゙人錯家と糞(フン)どもに言っておく。


今後、>>350-351のように>>339>>349を支持する者は、全て>>347の処刑対象に加えていく。


>>349=>>339にレス付ける者は、覚悟を決めて投稿するようにな。 もちろん覚悟がなくても処刑するがwww(うはっ
 
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 08:19:44.39 ID:QLnB/WvW0
>>413
うーんざっと使ってみたけど、やっぱりブラウザベースだと限界があるきがするな
リアルで適当にプロキシ作っていじったほうがまだ使いやすい気はする

一応思ったのはメインの画面からシャッフルできると便利って事
後はどうせならスマフォで弄れるようになればもうちょっと需要でるかもね
416暁 ◆8WWubVa7iM :2013/08/21(水) 23:52:24.98 ID:oTfdy6YI0
暁女王Ver.2 の動画を投稿しました。
www.nicovideo.jp/watch/sm21640445

ゲームルールも豪快に変更しました。
お暇な方はどうぞ。
417速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/22(木) 04:50:46.67 ID:gO9toxzV0
395 :Classical名無しさん:2013/08/22(木) 03:13:11.43 ID:6iXt2eNy
ラストクロニクル始まるけどどうするんだろうね
あれ既存のTCGのいいとこ取りをしようとしたゲームだけど、ここの人は知ってるかな?
あれの売り込み方はすごいよね
ヒヨコも参考にすれば?
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1376878434/395

ラストクロニクルってホビージャパンのやつを言ってると思うが、
ゲームシステムで超天才 ヒヨコ戰艦のカードと被る部分は無いと認識してる。 違ってたら指摘してくれ。
ラストクロニクルはコケるよ。 これは、超天才 ヒヨコ戰艦による予知。
どれもパッとしないシステムで、「参考にする部分」も無いと考えてる。


・ 三竦み判定の更新を2度(判定を通算3回)以上、連続させる
・ 速度や類似の序列で優先権やターン(手番)を獲得する  =  速度ターン & 速度優先権
・ 速度や類似の序列で反撃や効果の成否を判定する(動かす順序を決める処理とは別)  =  速度スタック
・ カードを回転させながら数をカウントする
・ 山札が尽きたらコストを払わずプレイできる
・ 山札から手札へ移動させる処理が無く、手札は場札から追加する
・ 1つの数字で反比例した2つの表現(戦闘力/速度)を実現
・ 場札の置ける限界数を消費するコスト払い

他にもあるかもしれんが主に上記8項目が、超天才 ヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有のシステムだ。
ラストクロニクルで上記8項目と被る内容が有ったら知らせてくれ。 訴訟で対抗する。
418速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/22(木) 05:03:07.66 ID:gO9toxzV0
>>416 暁 ◆8WWubVa7iM :ID:oTfdy6YI0の提供しているゲームに関して質問する。
http://dqueen.jp/cardsintro.html
上記URL先の内容でスレイブに「速」ステータス値が有るが、この値はスレイブの動かせる順番を判定する以外にも、
相手からの攻撃への対抗や反撃、先手や後手で効果を使う際の成否などを判定する処理にも活用するのか?
この質問に>>416ID:oTfdy6YI0が回答しない場合、そのゲーム制作に関与した全ての者を>>347の処刑対象に加える。

下記のシステムは、超天才 ヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有だ。
・ 速度や類似の序列で優先権やターンを獲得する  =  速度ターン & 速度優先権
・ 速度や類似の序列で反撃や効果の成否を判定する  =  速度スタック(動かす順序を決めるだけの処理とは違う)
419速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/22(木) 06:02:46.36 ID:gO9toxzV0
・ 三竦み判定の更新を2度(判定を通算3回)以上、連続させる
・ 他者側に干渉する選択の直後に、強制的に優先権が被干渉側に移動する
・ 優先権を標的の指定ができない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)とに細分化
・ 速度や類似の序列で優先権やターン(手番)を獲得する  =  速度ターン & 速度優先権
・ 速度や類似の序列で反撃や効果の成否を判定する(動かす順序を決める処理とは別)  =  速度スタック
・ カードを回転させながら数をカウントする
・ 山札が尽きたらコストを払わずプレイできる
・ 山札から手札へ移動させる処理が無く、手札は場札から追加する
・ 1つの数字で反比例した2つの表現(戦闘力/速度)を実現
・ 場札の置ける限界数を消費するコスト払い

他にもあるかもしれんが主に上記10項目が、超天才 ヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有のシステムだ。
ラストクロニクルや他者のゲームで上記10項目と被る内容が有ったら知らせてくれ。 訴訟で対抗する。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 15:03:22.16 ID:dpSzVnQX0
山札なし、速度を使ったゲームを考えた。

7枚のユニットカードでデッキとなり、すべて手札となる。
まず、手札から3枚を伏せて場に出す。
ユニットは能力値としてサイズ、HP、AT、SPを持つ。
合計サイズが5となるようにユニットを選ぶ。
じゃんけんで優先権を持つプレイヤーを決める。

同時に3枚のカードをオープンしてバトルスタート。
SPの高いカードから順に行動し、通常攻撃を行う場合は攻撃対象を1体選んでAT分のダメージを与える。
通常攻撃の代わりに特殊な魔法や特技を使えるキャラもいる。
SPが同じキャラがいるときは優先権を持つプレイヤーから先に攻撃する。
HP以上のダメージを受けたカードは行動不能になる。
3体を先に行動不能にした方の勝ち。
3ターン経過したら優先権のない方のプレイヤーの勝ち。
ここまでで1セットとなる。

勝つためには当然、3体でコンボを狙うのが必要で
例えば1ターンに3回攻撃ができる戦士の攻撃力を僧侶の能力で上げたり
ドラゴンを一撃で倒せるドラゴンハンターと、敵をドラゴンに変身させる魔法使いを組み合わせたり
いろんな戦術が生まれるようにしておく。
3体の属性を揃えないと出せないカードや、仲間を強化するロードがいる種族もある。

1セット終わったところで負けた側が優先権を得て次のセットに移る。
バトルに使ったカードを手札に回収し、新たな3枚を選ぶ。
当然、以前の戦いから敵が次に出すカードを予想して3体を選ぶことになる。
敵が魔法を使うなら魔法が効かないゴーレムを選んだり、敵がドラゴンを使うならドラゴンハンターを選べば有利に戦える。
これを繰り返して先に3回勝利した方の勝ち。

3体の選び方で濃厚な駆け引きを楽しめるゲームにしたい。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 15:09:07.87 ID:1foxvSBL0
>>420
SP数値で動くユニットの順番が固定されるのなら
とりあえずSP全部同じにして
臨機応変に動けるようにする、ということにならない?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 19:03:53.61 ID:QuwHMUvY0
>>421
とりあえずは支障ない速度で統一するとサイズ制限に引っ掛かるんじゃね
もしくはそうなるようにデザインする
423↑ファビョってるファビョってる(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/22(木) 20:08:07.18 ID:gO9toxzV0
↑こいつらバカまる出しwww( ゚∀゚) ぎゃははは〜!!!
424効いてる効いてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/22(木) 20:11:34.33 ID:gO9toxzV0
ナイス馬鹿ダンス乙www( ´∀`)σ)Д`)
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 20:18:21.34 ID:bifKZAnuO
山札無し、速度の概念ならアルテイルっていうブラウザゲーを参考にしてみたらいい
基本のルールは完成度が高くて面白い

まぁ、一部のカードパワーがいつもアレで過っ疎過疎だけど
426効いてる効いてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/22(木) 20:21:15.77 ID:gO9toxzV0
そりゃそうだwww 馬鹿に使いこなせるシステムぢゃねぇーからな( ´,_ゝ`)プッ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 00:08:44.82 ID:jP6eYOB10
>>422
パワーでかいとスピード遅い、みたいな単純な調整じゃ相当厳しいと思う
かなりシビアなバランス調整が要求されるよ
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 06:11:34.28 ID:5DcIBAuK0
>>420
3枚程度だと選択肢が無さすぎてミラー→相殺の繰り返しになりそう
429↑効いてる効いてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2013/08/23(金) 09:03:53.33 ID:cPumHalG0
>>427-428
> パワーでかいとスピード遅い
> かなりシビアなバランス調整が要求されるよ

その通りwww

特に>>419の下記は、お前ら下等生物チンカスダンゴ便所虫に使いこなせるシステムぢゃねぇーからな( ´,_ゝ`)プッ

・ 1つの数字で反比例した2つの表現(戦闘力/速度)を実現
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 22:05:39.67 ID:jP6eYOB10
>>428
3/7枚ってのは手軽にやるには良い数字だと思ったけどね
デッキ上限枚数減らせばそれだけ作りやすくなるし環境調整もしやすくなる
3/7と4/9じゃ作製の難易度がダンチなんじゃないかな
431速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/24(土) 00:19:42.43 ID:P0z9JNcm0
無能なりに工夫したってか?( ´,_ゝ`)プッ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 07:27:51.85 ID:C8mIRedkO
>>420
1セットがすぐに終わるし次のセットに影響与える効果ってのはどうだ?

「このカードが敗北した場合、次のセットのカードから一枚選んでHP+30した状態でゲームをはじめる」

みたいな。カジュアルじゃなくなってくるけど
433速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/24(土) 08:56:06.63 ID:P0z9JNcm0
状況によって付け替えられるゴッドリンクって、
ゴッドリンクの意味無くね?
並べてイラスト一枚絵に完成させるのが特長だろバカなの?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 10:32:20.26 ID:ZwN7wGIe0
>>432
次の勝負に効果を持ち越すってのは面白いかもね
戦略性や構築の幅が広がりそう
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 16:35:23.89 ID:v38tGI1kO
初代の1だけど、こんなにスレが進んでいたとは思わなかったよ。
自分もあれからいろいろ描いたり作っていたりしてるけど、対戦相手がいないとなかなか分からんね。
一人デュエルもいいけど対戦したいお…
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 19:53:15.07 ID:sCNYE3+G0
せっかく興味があってきたのにひどい有様だ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 10:31:36.20 ID:4e+/Yjw20
スッ込んどけゴミ
438 ◆JwKmRx0RHU :2013/08/27(火) 11:05:49.26 ID:GuP0WSZL0
 


今まで、随分と舐めた真似してくれたよなあチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)どもwww


見つけ出し、処刑してやるぞ(・∀・)ニヤニヤ



【悲報】2chの●購入者の個人情報やキャップパスなどヤバイ物多数がTorに流出part31
http://unkar.org/r/poverty/1377558614

 
439これが俺の新しいトリップだ→ ◆UxQ8uxJMok :2013/08/27(火) 11:07:27.73 ID:GuP0WSZL0
 


今まで、随分と舐めた真似してくれたよなあチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる支持者)どもwww


見つけ出し、処刑してやるぞ(・∀・)ニヤニヤ



【悲報】2chの●購入者の個人情報やキャップパスなどヤバイ物多数がTorに流出part31
http://unkar.org/r/poverty/1377558614

 
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 12:25:11.34 ID:7P08eUco0
ちなみに、便所の落書きで殺害予告しても警察は相手しないけど
今回のように情報流出とはいえ相手が特定されてる場合は
捕まる可能性あるから滅多なこと言うなよ
441これが俺の新しいトリップだ→ ◆UxQ8uxJMok :2013/08/27(火) 13:24:46.47 ID:GuP0WSZL0
お前も処刑の対象だ待ってろ(・∀・)ニヤニヤ
442これが俺の新しいトリップだ→ ◆UxQ8uxJMok :2013/08/27(火) 18:36:11.02 ID:GuP0WSZL0
俺が投稿した>>419に1つ追加

・ 連番召喚。素材に連番の条件を要す召喚
・ 三竦み判定の更新を2度(判定を通算3回)以上、連続させる
・ 他者側に干渉する選択の直後に、強制的に優先権が被干渉側に移動する
・ 優先権を標的の指定ができない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)とに細分化
・ 速度や類似の序列で優先権やターン(手番)を獲得する  =  速度ターン & 速度優先権
・ 速度や類似の序列で反撃や効果の成否を判定する(動かす順序を決める処理とは別)  =  速度スタック
・ カードを回転させながら数をカウントする
・ 山札が尽きたらコストを払わずプレイできる
・ 山札から手札へ移動させる処理が無く、手札は場札から追加する
・ 1つの数字で反比例した2つの表現(戦闘力/速度)を実現
・ 場札の置ける限界数を消費するコスト払い

他にもあるかもしれんが主に上記11項目が、超天才 ヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有のシステムだ。
ラストクロニクルや他者のゲームで上記11項目と被る内容が有ったら知らせてくれ。 訴訟で対抗する。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:41:48.76 ID:2GZWhzCz0
規制解除されたし、またいろいろ盛り上がるかな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 23:45:51.22 ID:Yfy+6V8f0
またすぐ規制されるだろうけどね
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 20:34:16.17 ID:8V2X08Ss0
tesu
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 23:17:07.27 ID:KUT2f7gf0
規制解除で久しぶりに訪れたら何これ夏?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 23:49:42.95 ID:SwpTl59c0
あれがトリップ変えたようなんでローカルあぼーんの再取得をお願いします
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 09:09:22.01 ID:hT39GwBL0
>>447
自分でやれクズ
早く氏ね
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 16:27:53.29 ID:bvD7zSYP0
>>432
いいなその発想
アイデアとしてキープしとけばいつかどこかで使えそう
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 19:21:21.82 ID:GRnVQsf80
セットを繰り返すゲームってのは結構斬新なものが作れそう。
マナ使ったゲームにしてもいいかも。

俺も少し考えてみるかな。
451幻想戯作 ◆hK/ISpo3Zk :2013/08/30(金) 00:17:47.52 ID:6Xd4qJdw0
規制が外れたから参加。
ゲームマーケットも近づいいてきたし、そろそろ盛り上がりますかね?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 01:58:56.28 ID:hkH8z58M0
確か自作ゲームフェスの表彰はゲームマーケットであるんだっけ
ここで制作してる人結構行くだろうし、会ってお話したいなぁ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 08:12:25.49 ID:zMWG4YGj0
JANKEN KINGDOM(じゃんけんキングダム) ゲームマーケットで限定 200個

http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1783

http://gametakuya.projectroom.jp/

http://www.tgiw.info/2013/08/takuya_sapporo.html
卓屋
札幌市東区北49条東3丁目4-17 1F(JR太平駅徒歩13分)
Blog:http://gametakuya.projectroom.jp
Twitter:@gametakuya
https://twitter.com/gametakuya

http://gamemarket.jp/index.php
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 08:16:03.25 ID:ccb272NZ0
tcgじゃないだろそれは
455 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/01(日) 09:53:46.79 ID:zMWG4YGj0
おまえ殺されたいのか?
ここでホルホルしてるアプリ制作レスだってTCGぢゃねぇだろ
ってか手前ェ、一族根絶やし肉だるま処刑リストに加えたわ。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:53:00.52 ID:Kfd96XqW0
有志でオフ会というのも面白そうとは思う
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 12:13:25.28 ID:RJLXcafx0
趣味が合う人間が集まれば面白いだろうとは思うけど、ここのスレ住人は結構感覚が違いそう

1.ルールを語りたいだけの人
2.オリジナルルールを作りたい人
3.自作ゲームで遊んでもらいたい人
4.自作ゲームを販売したい人

さらに紙媒体派、デジタル派とか
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 14:01:47.48 ID:8mPtSi9K0
>>2の完成した作品見ても

デザイナーズを楽しませる事を主眼に置いてる人
市販品にない一風変わったルールを考えてる人
販売目的に仲間集めて作っている人
プログラム使って作品を作ってる人

とやりたいことが見事にバラバラだからなあ。
459 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/01(日) 15:07:51.83 ID:zMWG4YGj0
 
https://twitter.com/TGNK_

モクソン

@TGNK_

国語教育 教育心理 テーブルゲーム 卓屋 GM アカペラ ボーカル SoUnD TrIcKs Juggling Crew 声フェチ ボイトレ 木工 料理 育児 性善説 世界平和

札幌の北半分で活動 &#183; gametakuya.projectroom.jp ( http://gametakuya.projectroom.jp/ )


http://megalodon.jp/2013-0901-1440-52/gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1783

http://megalodon.jp/2013-0901-1438-48/gametakuya.projectroom.jp/

http://megalodon.jp/2013-0901-1458-07/www.tgiw.info/2013/08/takuya_sapporo.html


卓屋@9/8大人狼 第三夜

@gametakuya

札幌東区のテーブルゲーム専用スペースです。
試遊スペース及びゲームの貸し出し、 ゲームコーディネート等のサービスを行なっています。
北49条東3丁目 JR太平駅から徒歩約10分 札幌地下鉄南北線麻生駅から徒歩約20分

https://twitter.com/gametakuya
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 16:54:26.82 ID:1jAiBekVO
>>457
個々人での温度差はすごいだろうな
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 17:03:02.33 ID:1jAiBekVO
ところで、レアの封入率ってどのくらいが丁度いいと思う?
最近の市販だと1パック5枚にレア以上が必ず1枚とかは俺的に出過ぎだと思うんだよな
全然希少(レア)じゃないじゃん!みたいな
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 17:57:02.25 ID:RJLXcafx0
>>461
ユーザーの想定金額と折り合いでしか語れないんじゃないかな
1万円でデッキが組めればよいと思ってる収入がある層と
千円でデッキが組みたいお小遣いだけの小中学生では1/5の比重が全然違うし
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 17:58:36.31 ID:pVzeeYq10
自作TCGに封入率が関係あるのかって話を置いとくとして考えてみたけど、
レアの配分とかパックの枚数とか箱のパック数とか考えているあたりで面倒になった。
パック内容固定が一番いいと思うの。シングルにも流れづらくなるし、出す側も得じゃないのかね?
まぁ、自作TCGでパック売るなんて自殺行為にしか思えないけどさ。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 19:06:27.33 ID:RJLXcafx0
>>458
人が集まるならそれぞれにスレ作りたいくらいおもしろい内容だけど
2chの線引きに合わなくて、すぐ過疎化しそうなんだよな
特にプログラム絡んでくる話は

>>463
TCGを名乗る以上パック販売形態の在り方を考察するのはいいと思うけどね
カードショップでのシングル販売が宣伝機会になってることもあるから、パックが無謀とは一概に言えないけど
たしかに小規模な展開なら内容固定の方がいろいろ都合は良いね
465 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/01(日) 20:28:55.25 ID:zMWG4YGj0
( ´,_ゝ`)プッ < まる出しだなコイツらwww
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 20:41:22.88 ID:WDGXO8yR0
シングル扱いしてくれる店がない、ユーザーが集めるのが面倒というのもあるけど
技術的な問題として、ある程度レアリティ固定(レア1枚、アンコモン2枚とか固定して)でランダム封入&透けないパックに封入してもらうってので
そうしない形態での販売より手間が掛かる=印刷・制作費が掛かって
採算取れるまでの制作側負担が大きくなるんだよな
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 21:16:17.93 ID:1jAiBekVO
>>463
いや自作TCGでもデジタルの方なら割と関係あると思うんだよ
シールド・ドラフトマッチをやるにもデジタルは都合がいいし、初めっから全部のカード持ってるよりも徐々に手に入れた方がカードの能力を把握しやすいし収集意欲も湧くんじゃなかろうかと思ってる

まぁ確かにアナログで個人がやるにはハードルくそ高いけど
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:23:02.16 ID:ZWwTjwRd0
アナログならスポンサーでも付けないと無理だな
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 23:06:08.09 ID:flrc7h8D0
なんか自作TCGは商業TCGみたいにランダムパックで販売(頒布)すべし、みたいなノリに
なってる気がするけど、特にアナログの同人TCGだと「1つ買ったら遊べる」っていう
特にボードゲームな感覚で頒布した方がいいと思うんだけどな

そもそも商業TCGでもトライアルスターターとか、(特にゲーム導入用として)内容固定
の商品もあるわけだし、あんまりTCGの頒布形態にこだわらない方がいいと思われ
頒布形態からすでにゲームシステムに組み込んである、とかいうものならともかく
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 23:43:05.41 ID:RJLXcafx0
>>469
>なんか自作TCGは商業TCGみたいにランダムパックで販売(頒布)すべし、みたいなノリになってる気がする
そんな流れではない気がするけど?

>頒布形態からすでにゲームシステムに組み込んである
何か捻れれば、面白そうだなもの作れそうだね
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 00:03:03.14 ID:s+vt3JnH0
超少人数を相手にしている点から、リアルで世界に一枚しか無いカードを用意してみるとか?
472バカまる出し便所虫に吹ぃた( ´,_ゝ`)プッ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/02(月) 13:40:23.74 ID:j5iuabAM0
>>469 >頒布形態からすでにゲームシステムに組み込んである
>>470 何か捻れれば、面白そうだなもの作れそうだね



     ( ̄▽ ̄)

  

超天才 ヒヨコ戰艦と俺の前に敗北して「土下座」で謝罪する便所ちゃんねる(2ちゃんねる)支持者  =  道端の犬くそ


ほ〜れwww(・∀・)ニヤニヤ



http://unkar.org/r/entrance2/1377503267#l905



【TCG】CODE:DIVER【コード:ダイバー】21

905 : ◆Ju87G/3C1Q :2013/09/02(月) 08:56:21.57 ID:ZNqOuPld
>> 897
こちらがヒヨコちんの計算式を勘違いして、自分の書いた計算式に不備があったのは間違いないからな
2ちゃんねるを支持してるわけでもないし、ヒヨコちんが法学部卒だってのも確信したことはないけど、

「 便所虫(2ちゃんねる支持者)の>> 867-870◆Ju87G/3C1Qは、道端の犬くそ下等生物でした。 ごめんなさい。
  法学部大卒の◆UxQ8uxJMok様、こんな低学歴な犬くそ◆Ju87G/3C1Qを教育して下さってありがとうございました。(土下座)」

これで満足かいヒヨコちん?



http://www.logsoku.com/r/entrance2/1377503267/905
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 17:47:44.73 ID:gv1iWBcv0
希少価値持たせるのが難しそうだな
有名絵師に描いてもらうか
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:41:24.70 ID:nRWQauCv0
自作カードに有名絵師って金をドブに捨てるようなもんじゃ……
それなら観賞用に描いてもらった方が個人的にはいいかなあ。
パック時点の価値なんて、俺にはブードラくらいしか思いつかないが。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:53:11.66 ID:WouenvSZO
ドブに捨てるって気はしないなぁ
どこぞの「超美麗カードゲーム」みたいなガワだけ良くするのは好ましくないけど
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:27:31.27 ID:y4AdOK/h0
TCGに使うとテキストや数値ボックスの分、イラスト面積が減るし
そもそも縦横10cm足らずキャンバスは狭すぎるから
イラストを見せるってのにはあんまり向かない
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:59:50.95 ID:qTDM0S310
>>476
たしかに、ポスターになるような書き込みのイラストが書かれていても、
かっこいいとかかわいいとか雰囲気感じて、細かく見ることは少ないな
ものによっては騙し絵みたいに、人型だと思ったらキメラだったみたいものもある
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 02:32:31.64 ID:rufQ2Qo/0
好きな絵を観賞するだけだったら、ポスターのほうがいいよな。
ただ、カードゲームだと、デッキのキーカードになったりするのだと
ゲームを通して苦楽をともにすることで、相棒というか、
観賞するだけでは得られない愛着みたいなものが生まれるって良さはあるのかなって思う。
効果とか特徴とイラストがあってるとひき込まれやすいし
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 12:58:42.79 ID:XPvWzn5L0
>>473は単純に>>471に対してだったんだ
今よく見たら間に空白あるけど気にしない
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 18:38:38.26 ID:6UbaLilz0
1回プレイして貰っただけでこいつは面白い!ってなる様なシステムって作れないもんかなぁ
「遊び方解ってデッキ組むところ位までいかないと1回じゃ本当に面白いかは断言できない」
みたいな事を友達には言われたけど、個人的にはドミニオンを初めて知った時にこれは面白い!
って衝撃を受けたんで全く無理って事はないと思うんだけど、TCGとなるとまた別なのかなぁ?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 19:48:43.13 ID:oqLjAK/fi
好み次第
TCGの面白さは個人の好みに大きく依存するからストライクゾーンど真ん中なら衝撃を受けることもあるだろうけど、他の人もそうとは限らない
広い受け皿を作ることが大事かもね。ジョニー、ティミー、スパイクそれぞれに向けたカードを作るのは大事かも
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:18:25.36 ID:5nIiQBeT0
出来るとは思うよ
でも人を選ぶんじゃない?
カードのルールを考えてるが面白い!!っていうのと
非電源系のゲームやったことない人が言うのとじゃ
もちろんちがうっしょ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 22:08:53.76 ID:1qgvU4rZ0
数こなしてるなら感覚でわかるもんだろ
そもそも勘違いされがちだが、TCGは簡単なゲームじゃない
初心者がいきなり面白いなんていうのはありえない
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 22:49:41.71 ID:6UbaLilz0
初心者:いきなり面白いか判断するのは難しい
経験者:個人の好みによる
って感じかな?簡単に纏めると。独りよがりになるのは否だから色んな意見反映させたいけど
人によって評価が変わるとなると何を指針にしていいのやら……
で、結局ベターな感じになって当たり障りのないものが出来上がる訳で
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 23:05:51.80 ID:stAcyTnUI
まぁルールはオーソドックスにしてカードデザインで個性を出すってのもアリだと思うよ
カードデザインなら色んな好みに合わせた物が作れるからね
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 23:19:06.78 ID:stAcyTnUI
連投申し訳ないけど
多くの人に売れる必要がないっていうのが個人制作の強み?だから、思いっきし自分の好みに合わせた物を作って好みが合う人に遊んでもらうってのもアリだと思う
失敗しても誰からも責任は問われないし好きにやっちゃえ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 23:50:16.78 ID:QBUw1aAk0
初心者が未熟で勝てないうちは世界観で楽しんでもらうってのがいいと思うんだ。
自分はmtg始めたときは色ごとの特徴や多元宇宙に思いを馳せてたし
遊戯王始めたときは漫画やアニメみたいに青眼やブラックパラディンを操れるのが嬉しかったもんだ。

だから、個人的に世界観の面白さはかなり重視してるな。
色の代わりに文明を作って今までのゲームにない変わった特徴持たせたり
各キャラの個性を強めて、キャラの特徴を楽しめるように考えてる。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 00:28:10.63 ID:dCf+tnmR0
思いっきり尖らせて「好きな人は好き、嫌いな人は嫌い」っていうのでもいいと思う
上手くそういう人にハマれば続けてくれそうだし
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 06:38:26.42 ID:eTWI+2mzO
既存のTCGのルールで意図的にバランスガン無視で超絶ハイパーインフレさせるってのも面白そうではある
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 09:49:20.09 ID:DQHMBf4Di
世界観にしても純ファンタジーやら萌え萌えやらサイバーパンクやら色々あるからね
商業は色々混ぜて多くの人に受けるよう作るけど、個人制作なら一つに特化するっていうのもアリだね
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 22:14:15.52 ID:iEy3TGst0
テキストに特化してイラストがAAとかな
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 22:33:06.13 ID:CXMRpaYq0
それなら全部テキストでいいんじゃね
面積一杯使って筆字フォントで「2枚ドロー。」とか書いてあったり
小さい字でびっしりフレーバーテキストがあって最後一行が申し訳程度に効果文だったり
AAしか書いてなくてこれどういうカードだよとか言ってみたり

一発ネタでしかなさそうだ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 00:55:30.55 ID:YxEGeQXn0
>>492
びっしりフレーバーは結構面白そうだなぁ……
今度やってみようかな
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 03:11:58.25 ID:3qywIcZd0
ここでMTGのアングルードが
名前の長い例のアレとか
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 07:41:11.68 ID:SXHyZv5S0
トリガーみたいの取りいれる人いないのか
ヴァンガが初なの?トリガーは
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 07:46:42.86 ID:aX/oN/ak0
同じ武士でWSにトリガーチェックってあるし
探せば普通にあるんじゃねーか?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 08:17:09.71 ID:9i/FI7gHI
ルールに組み込まれてる訳じゃないけと激突とか近いものを感じる
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 08:28:01.06 ID:SXHyZv5S0
ってことはブシが最初なの?トリガーとか運の要素をシステム化したのは
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 08:29:37.90 ID:Z0OR8N4w0
ポケモンカードであります
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 09:30:11.93 ID:YIgFENRm0
山札からカードを引くということそのものが運の要素なんですが
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 09:35:47.49 ID:Bdlxj2Qm0
カオスのオートレベルアップとか
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 10:33:15.74 ID:eTNJVESn0
>>498
>「トリガーとか運の要素をシステム化」
ID:SXHyZv5S0がTCGの事を何もわかってないってのは分かる
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:01:24.17 ID:SXHyZv5S0
>>502
もしトリガー要素を3つに絞るとしたら、具体的にどんなの欲しい?
攻撃補助系、防御補助系、処理効果系、いろいろあるけど配分は偏ってもokだよ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 11:13:13.22 ID:eTNJVESn0
>>503
やっぱりお前ヒヨコ戦艦[◆UxQ8uxJMok]じゃねえか
引っ込んでろよ屑w
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 12:05:05.36 ID:SXHyZv5S0
基地外警報よろ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 14:33:02.07 ID:SXHyZv5S0
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tbu04chs.html
オートレベルアップ  ← アイコンが1種類しかないトリガーシステムって感じかな。 ポケモンカードのは何を指してるか不明
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19:38:41.69 ID:18HnfnEq0
ライブラリーをめくることだけが「運の要素」で
裏向きシャッフルやコイン投げは「運の要素」だと思わない馬鹿はお帰り下さい
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:09:02.36 ID:aX/oN/ak0
山札をめくる運の要素で言えば、MtGのデモコンがライブラリーが非公開だからこその面白さ
遊戯王のガリスがデッキ構築やらの思想を縛る一枚のカードが与える影響の面白さと勝手に思っている

つか3つに絞る〜、とか想定しているシステムが見える限りヴァンガライク過ぎて二番煎じにしかならんっしょ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:10:11.28 ID:SXHyZv5S0
そんな馬鹿へのアドバイス
コイン投げ ← 年齢が高くなるほどカード以外のアイテムを併用するの嫌うし、コイン投げは子供っぽく稚拙なイメージ
裏向きシャッフル ← シャッフルの手間や時間がストレスを生む
ライブラリーをめくる ← プレイに不可欠な動きと一体化しており、ストレスが生じない
わかったかな?では馬鹿はお帰り下さい
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:12:03.93 ID:IQPi85ED0
なにこいつ
自分の勝手な思い込みでドヤ顔とかw
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:14:17.57 ID:SXHyZv5S0
ところがどっこいヴァンガとはまるで似てないシステムになるそうだよ
ヴァンガの方法は最善であるとは思えないねえ
3種類のアイコンだけでシステムに躍動を与えたいのだがなあ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:15:21.08 ID:9i/FI7gHI
そんなにトリガー作りたいなら勝手に作ってなよ
どこが最初とかどうでもいいじゃん
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:16:18.05 ID:J3TmIm0+0
むしろ、運の要素をある程度排除したtcgをやってみたいw
MTGのマインドマスターみたいにデッキを使わないとか
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:19:54.41 ID:IQPi85ED0
あー、コイツテンプレのアレか
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:25:28.93 ID:SXHyZv5S0
バトスピの激突は成否判定に運の要素が絡んでるのか?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:30:27.65 ID:8ZdIEGDW0
最近だれも相手にしてくれないから凡人の振りをしだしたな
小賢しい存在だ
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:31:01.54 ID:9i/FI7gHI
MTGにも激突っていうキーワード能力があってそっちはデッキの一番上をめくる
DMのガチンコジャッジの元ネタ
518!omikuji:2013/09/05(木) 20:39:17.07 ID:87xW6Hte0
はいはいNGにいれてスルーしましょうね
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 20:56:31.41 ID:D/LvJkmM0
omikujiさんの言うことなら守らなきゃな……
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:07:22.87 ID:SXHyZv5S0
うん。omikujiさんの言うことなら守らなきゃwww
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:16:14.62 ID:cfJIIseO0
運の要素というと大体以下みたいな感じかな。

ドロー:単純なドローによる運要素。土地事故や、コンボや融合進化の組み合わせが揃うかどうかというも含む。
ブラフ:相手が持っているor裏表示で出しているカードが何かわからないところで行動する要素
道具:コインやサイコロ的なカード以外の道具を使った要素。
枚数制限:遊戯戯王の制限カード、ヴァイスのクライマックス的な枚数制限された強力カードを引けるかという要素。
トリガー:デュエマやヴァンガのトリガー的な要素。

あと何かあるかな?
ドローやブラフはある程度どのゲームにもある要素だけど
カジュアルプレイヤー集めたいゲームは比較的他の要素を取り入れて運要素高めることが多いよな。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:25:30.31 ID:9i/FI7gHI
運要素を強めてライトユーザー狙うのもいいけど個人制作のTCGなんかに手を出すのはヘビーユーザーなんだよなぁ
逆にD0以上のプレイングゲーなくらいが良いんじゃないかと

あとブラフを運ととるか読みととるかは意見が分かれるんじゃないかな
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:26:46.31 ID:Q7lHtns20
ヒヨコくそつまんねぇな
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:29:22.89 ID:tDZ317t80
ドローはデッキの並び順と≒かな。枚数制限やトリガーも同じ要素だと思う

ブラフは運要素じゃなくてプレイングの範疇(相手から見て不確定要素ではあるけど)

道具は一番あれかな。「サイコロ振って6」が二回出たから勝ちましたレベルのが有ったりするからな
効果が低いとギャンブルしてまでやる意味が無く、高いと運だけで決着になりかねないのでさじ加減が難しい

正直あれだ、デッキの並び順以上の運要素って必要かね?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:37:27.88 ID:Q7lHtns20
DMのガチンコ・ジャッジは大嫌いだがMtgの奇跡は悪くないと思う
相手プレイヤーに強いる行動が嫌いなだけかもしれんが
それでも時間の熟達や忌むべきもののかがり火は良調整だと思う
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:41:09.84 ID:SXHyZv5S0
テキスト白紙の雑魚ユニットを制作するにあたり、
せめて雑魚なりのメリットを用意してやりたいって思い
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:54:16.39 ID:9i/FI7gHI
>>525
俺は奇跡はあんまり好きじゃないなぁ。レガシーの独楽で仕込んであるのはいいけどスタンのあ、めくれちゃった感が嫌い

>>526
安直だけどバニラであることを参照するカードを作るとか
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:55:58.75 ID:SXHyZv5S0
召喚素材に指定するとかってこと?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:58:51.49 ID:IQPi85ED0
>>527
>>3の通り、ID:SXHyZv5S0はスルー対象
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 21:58:54.57 ID:Z0OR8N4w0
ID:SXHyZv5S0はヒヨコらしいのでNGでよろしく
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:00:59.25 ID:SXHyZv5S0
いつも飲んでるお薬でも切れたんですか?(笑)
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:03:33.97 ID:9i/FI7gHI
ごめんなさい
IDを見る習慣がなくて
以後気を付けます
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:10:06.51 ID:eTNJVESn0
修正版

※このスレで[◆UxQ8uxJMok]及び[ヒヨコ]は要NG。理由は過去スレを参照のこと

本日のNGID[ID:SXHyZv5S0]
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:12:41.12 ID:SXHyZv5S0
このアイコンはどうだろうか? 今までカードやってない層を取り込む意図で3種に絞り込んでみたんだが。


名称 : 形状 : 内容( 効果によるパワー変化は、速度に影響しない )

リ=ブート : 長方形&矢印の円 : 全員が、1.フル・チャージ → 全ユニットの縦横を逆転 → 3.全手札リ=ロード

イレギュラー : -0〜3 : 1名の全オラクル無効および、その者の全ユニットのパワーを -0〜3

クリティカル : +0〜3 : 針は1撃必殺。 それ以外の装備状況はパワーを +0〜3


( アイテム・カード : ユニットにヨコ置きで敷く。 関わった攻防の戦局×1直後や、行使した直後に1枚捨てる )

( 針 : 装備すると、速度を変えずパワーだけが01まで下がるアイテム・カード )
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:23:21.66 ID:eTNJVESn0
ゲームマーケットの公式サイトに情報出始めたね

カード出しあってストーリー作ってく奴は面白そうだと思った、対戦を目的としないTCGってのは新鮮
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:24:58.40 ID:IQPi85ED0
>>535
相手と直接戦わず、デッキ構築系とか、目的を達成するゲームは商業でもいくつかある
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:25:31.98 ID:O1vooFT60
個人的にテキストなしのバニラが雑魚になるゲームは嫌い。
種族でそれなりにつかえるか、バニラ用の補助カードを作るか、、、

その点、ゼクスは同コストの効果持ちがバニラよりパワー低くて
バニラが処理できなくて劣勢になり負けるってことがあるから、普通にバニラ入れる理由があって面白い
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:26:34.37 ID:eTNJVESn0
>>536
そうなんだ
勝者が居ない形で皆でひとつの目的を達成するってのが珍しいと思ったけど
けっこうあるのね
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:27:32.50 ID:IQPi85ED0
>>538
けっこう はないよ。珍しいのには間違いない。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:28:57.99 ID:SXHyZv5S0
バニラ用の補助カードか・・・
効果持ちがバニラよりパワー低いってのは
ハイパワーをバニラに作る結果となるよなあ逆説的に・・・
厳しいなそれも
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:33:02.09 ID:O1vooFT60
>>535,536
個人的に気になるから、参考にタイトル教えてほしい
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:44:59.51 ID:D/LvJkmM0
TCGに限らなきゃワンス・アポン・ア・タイムとか
キャット&チョコレートとか定番やん
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:45:23.81 ID:SXHyZv5S0
構築済みデッキの中でテキストが白紙の雑魚ユニットは何%まで占めても赦されるものだろうか?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:04:04.71 ID:aX/oN/ak0
>>541
ボードゲームなんだけど「禁断の島」ってのがある。
4つの秘宝を回収して、プレイヤー全員で脱出を目標にするってゲーム
移動とカードの交換、島の復旧を行うんだが……TCGじゃないのよね

これをTCGにしようとすると、どうなるんだろうな?
既存のゲームをTCGに落としこむ?ってのを考えるのは結構面白いかもしれん
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:05:47.89 ID:O1vooFT60
>>542,544
thnx
対戦系TCGしかやったことなかったから、
こういうのシステムに組み込む参考にもなりそうで知れてよかったわ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:26:23.11 ID:Q7lHtns20
>>527
僕も青白奇跡コンとか大嫌いです><

準バニラのタルモゴイフさんDisる人は池沼なんですか?
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 23:40:36.73 ID:9i/FI7gHI
協力プレイならMTGに大群マジックっていう自動的にプレイできる敵デッキ一つに対して複数人で挑むルールがあるんだけどそんな感じはどうかな
大群マジックは悪魔で既存のカードを流用するカジュアルルールでしかないけど、そのルール専用にシステムを構築してカードをデザインしたら面白いんじゃないかな
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 00:10:25.33 ID:IAdCRJ1H0
協力MTGなら魔王戦なんかもあるぞ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 07:31:05.55 ID:rroQA4gN0
>>522
むしろ戦略性に厳しい人の方が
バランス悪い個人製作ゲーなんてあまり遊んでくれなそうじゃね。
それより、いろんなTCGをライトに遊んでる人をターゲットにした方がよさそう。

あとは基本的にはmtgなり遊戯王なり、何かメインでやってるゲームあって
自作ゲーなんてたまにネタとして遊んでもらう形になるだろうから
やっぱりカジュアルに遊べた方がいいんじゃね。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 07:34:25.08 ID:/s8GAdMP0
そもそも同人のカードゲームを遊ぶ人なんて本当にいるのか疑問になってきた
電子ゲーとか版権二次創作ならまだわかるけど…
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:20:10.01 ID:G3qpK2NU0
>>549はどう思ってるのか知らんが>>549がどういうユーザーかにもよるだろ
>>549がヒヨカスでヘビーユーザに受けないカードゲーム作りますよ^^だったら無視するが

俺は>>522と同じで初心者がいきなり安定感に劣る個人製作ゲーにとっつくなんて話はあまり信用してない
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:50:23.99 ID:Lns9A2ct0
たしかに、バニラ率も初心者にとって重要かもな
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:57:48.63 ID:2fNB8X7R0
バニラのみで戦っても面白いものを作りたいものだ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 12:22:31.10 ID:7uCyNBISi
>>549
個人制作より商業の方がバランスが良くなるとは思わないな
個人制作は個人の意欲さえあれば無利益もしくは赤字でも構わないという強みがある
商業は新作を売るためにインフレかスタン落ちが必要だし、射幸心を煽るために強いレアカードを作る必要がある
そう考えるとゲームのバランスに集中できる個人制作は強いんじゃないかな
カードコマンダーなんかがいい例だけど、あれってほぼ全てのカードになにかしら使い道があるんだよね。だから200程度の小さなカードプールで多くのアーキタイプが生まれる
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 12:49:09.12 ID:+tqn7uiM0
>>511
遊戯王では攻撃時に捲ったカードの種類(罠、魔法、モンスター)を参照してそれぞれ異なる効果を発揮する奴がいたな
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 14:10:58.63 ID:VRHwX2bV0
ここまで「ラグナロクオンラインカードゲーム」なし
もっとも、プレイしてるやつ見たことないけどな
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 14:17:32.14 ID:Lns9A2ct0
>>527
おかげで凄く優れたシステムを考え出せたよ^^

>>555
調べてみる^^
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 14:48:52.37 ID:cZtp/pDj0
>>557
 
本日のNGID :  ID:Lns9A2ct0
 
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:09:09.74 ID:G3qpK2NU0
バニラ至上主義の人達はなぜタルモゴイフが強くて甲鱗のワームが弱いのか100万回調べてきてくださいねカスヒヨが
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:16:58.92 ID:Lns9A2ct0
わかりまてん( ´,_ゝ`)プッ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:23:07.99 ID:wRkbpTl/0
>>554
個人製作のゲームがバランス良く"見える"のってプレイ人口が少ないせいでメタが煮詰まらないからだと思うけどね
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:34:49.00 ID:Lns9A2ct0
>>555
調べたけど分からなかった・・・

自作に向けて、引き続き運の要素を研究しよう^^

アルカナフォース / Arcana Force
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%AB%A5%CA%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B9
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。
●表:(得られる効果)
●裏:(得られる効果)
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:57:55.51 ID:+tqn7uiM0
>>562
グローモスとティンクルモス
マイナーだがアニメの主人公の使用カードでもある。

この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。
●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
●罠カード:このカードは守備表示になる。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 17:59:09.04 ID:0GYLmtcr0
>>563
>>3
頼むから基地の外の輩にエサやんないでくれる?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:50:36.66 ID:Lns9A2ct0
>>563
ありがとう^^

カードの種類に関する効果を持つカード
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A4%CE%BC%EF%CE%E0
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:53:39.55 ID:VRHwX2bV0
>>559
甲鱗のワーム様が弱いわけないだろ!
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:25:45.57 ID:G3qpK2NUI
ヒヨコに餌やる奴はヒヨコと同類な。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:31:56.24 ID:G3qpK2NUI
遊戯王のモリンフェンは許す
目立ったサポートもなくマナレシオも最悪クラスのワームがどう強いと?

それと運要素のあるカードはmana crypt並にメリットが無ければ
どのカードもクズ同然だな
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:37:40.33 ID:9ZWsMTtD0
甲鱗様がどれだけ愛されているか知っての発言か?
あそこまで愛されるバニラクリーチャーがいるってこと自体が奇跡のようなものだとは思わないのか。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:47:27.35 ID:4avWGG7h0
ブラマジと青眼もバニラで超人気ですが
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:49:49.07 ID:epFdDnQZ0
専用カードのコアなんですがそれは・・・
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:50:52.27 ID:2fNB8X7R0
ブラマジと青眼はエキスパートルールじゃなきゃ糞強い部類ですが
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:13:34.80 ID:VRHwX2bV0
青眼と甲鱗様は専用スレがあるが、甲鱗様には専用wikiがある。何しろ「氷河期の災厄の象徴」だからな
しかもコモンのシングルシンボルであらせられるのに3回殴ると人が死ぬ。つよい(確信)
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:13:41.76 ID:/s8GAdMP0
別にバニラだから人気あるわけじゃないよなぁ
メインキャラのカードだから人気あるわけで
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:14:51.24 ID:0GYLmtcr0
甲鱗様はネットの力も大きいな
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:45:12.00 ID:3fLe01IY0
ブラックマジシャンはめちゃくちゃ好きなカードだったな。
レベル7としては攻撃力は弱めだけど、サポート魔法でいろんな戦術が生まれるってのが魔法使いらしい設定でよかった。
もっと原作を忠実に再現したり、強い専用魔法作って活躍させてほしかった。

そんな感じで、デッキの中核として働けるキャラクターは人気出るんじゃないかと思って考えてるな。
炎の剣や氷の剣みたいにいろんな能力を持つ装備を使い分けて戦う剣士とか
雷や雨みたいな天候を表現したフィールドカードを変更して戦える悪魔とか。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:48:09.26 ID:G3qpK2NUI
青眼やブラマジが初期のルールなら最強とか言うのは
mtgで言うところのtype0で何が最強かとか言うのと変わらないってわからないの?

それにバニラだから愛されるわけじゃないだろ?
ワームは極楽鳥っていう相方との逸話があったから人気なんだよ。

バニラであることを最初から有効活用したTCGなんてZ/Xくらいしか知らん
遊戯王みたいな後付けゲームバランス崩壊TCGは全くもって参考にならん
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 20:52:46.41 ID:cqdZWQI4O
カディーンもバニラだったらもっと人気出たのかしらん
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:05:51.36 ID:cZtp/pDj0
カディーン人気は背景ストーリー絡みだから能力はあんまり関係ないだろ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:07:52.10 ID:V4o1ziKM0
バニラが強いゲームってつまんなそう
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:22:03.09 ID:Lns9A2ct0
> ブラックマジシャンはサポート魔法でいろんな戦術が生まれる
> バニラであることを最初から有効活用したTCGなんてZ/Xくらい

研究したくなるシステムだなそれ
多分まとめサイトみたいのが見つかりそうだし楽しみだ
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:23:17.32 ID:ayebxJkoI
バニラが強いとまでいくとどうかと思うけどバニラにも何かしらの立場をあげたいよね
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 21:52:39.53 ID:epFdDnQZ0
なんか人増えてるのはなぜなんだ?
ゲームマーケットの影響か?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 22:07:50.71 ID:Lns9A2ct0
バニラでも楽しめるシステムなら強いカードの発行を抑えることが可能かも

それはゲーム全体のインフレ化を遅らせる効果に直結してるだろうからなあ
もっとも、本気で第1弾スターターを売り出すとなったら、バニラ率は低くするけど
出し惜しみした結果、初動でコケる展開とかは絶対に避けたいからなあ

バニラ/総数 : 09/40枚(Pow-00〜12)  →  バニラ率 22.5% (その全てがPow-03ユニット)
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 23:36:19.81 ID:YOBZPAvD0
>>583
規制もなくなったしって感じじゃね?
人が増えるのはいいことだし、純粋に喜ばしいわ
後は、宣伝とかしてゲーム制作も盛り上がってくれればさらに喜ばしいな
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:20:07.27 ID:DHPM9KPg0
山札なし
手札20枚で常時公開
場札は伏せ置きで標的指定を避けられる(何を伏せたのかは相手に知られている)
将棋の棋譜のように序盤の手筋が絞り込まれたゲームになる
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:21:32.23 ID:DHPM9KPg0
>>586追記

全員が同じカード構成
山札なし
手札20枚を常時公開
場札は伏せ置きで標的指定を避けられる(何を伏せたのかは相手に知られている)
将棋の棋譜のように序盤の手筋が絞り込まれたゲーム
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:23:55.07 ID:ap+vVJ+M0
それもうTCGじゃないじゃん
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:25:44.98 ID:DHPM9KPg0
TCGの定義とは?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:27:08.19 ID:ap+vVJ+M0
トレーディング
カード
ゲーム

全員が同じカード構成ならトレーディングの要素がない
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:29:06.39 ID:teiWkMlg0
厳密な定義があるかというとあれだけど、
「各プレイヤーがコレクションしたカードの中から、自由に、あるいはルールに則して組み合わせたカードの束(「デッキ」と呼ぶ)を持ち寄り、2人以上で対戦を行うゲーム」
が一般的な認識じゃなかろか

スタンドアローンタイプはカードゲームではあっても、トレーディングカードゲームとは呼ばれないねぇ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:33:05.53 ID:GZet5CvM0
本日のNG ID:DHPM9KPg0
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:34:32.02 ID:DHPM9KPg0
なるほど!では、この条件ならば?

カード構成が自由な手札20枚を常時公開
山札なし
場札は伏せ置きで標的指定を避けられる(何を伏せたのかは相手に知られている)
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:39:46.79 ID:4VfL3msvI
ただのくそつまらんソリティアゲーになるのが透けて見える
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:41:31.67 ID:DHPM9KPg0
相手の戦略を公開手札から予測できるよね
考えることが増えて逆にソリティアゲーになりようがないだろうなあ^^
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:44:34.04 ID:4VfL3msvI
は?
何のためにアドって概念があるか理解してないなコイツ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:46:32.15 ID:8eM+tfGK0
お前センス無いわ、死んだほうが良いね
いい加減レス乞食やめて首くくっとけ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:47:10.35 ID:DHPM9KPg0
それは参戦の全員に在る要素だよね^^
同じ条件(ルール)下で
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:47:55.56 ID:4VfL3msvI
そんなにかまって欲しいなら東方厨にでもなったらどうだ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:49:38.78 ID:4VfL3msvI
なんでソリティアゲーになるか教えてやろうか?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:50:25.17 ID:DHPM9KPg0
情報を隠すってことは「考える要素を減らしてあげてる」=「ゲーム難易度を下げてる」ってことだよね?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:52:04.40 ID:4VfL3msvI
は?
何言ってんだコイツ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:55:09.73 ID:DHPM9KPg0
相手の手札が見えるってことは、考える量が増えてしまうって事だよね^^
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:56:11.22 ID:3rGA8/2o0
>>592
ID:4VfL3msvIも追加しなきゃね(ゲッソリ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:56:58.90 ID:vknwQ+gq0
初期手札20枚も自由に選んで組めたらそのまま即死コンボ直行だろって意味だと思ったが
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:59:35.08 ID:DHPM9KPg0
シールド制で簡単に即死させられないとしたら?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:59:50.46 ID:KIutKbiN0
そのへん2010年にさんざんやったんで、かまってる人は2010年ごろの過去スレ行って同じやり取りみて満足してくんない?
このスレが機能不全起こすだけなんで。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:02:38.01 ID:teiWkMlg0
なんで3年前に散々やったことをまた繰り返してるの(´・ω・`)?
短期記憶しか保持されない病か何か?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:03:47.01 ID:DHPM9KPg0
攻撃力の幅に制限があって、召喚コストや攻撃回数も簡単にはルールで定めた数値を変更できない仕様ならよいのでは?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:03:59.57 ID:4VfL3msvI
>>605
相手のハンドにカウンターがあっても見えてたらどうしようもないんだよな
結局数種類で足りる即死コンボを毎ターン連打してカウンターが来れるのを待つか
ハンデスしまくるかカウンターをカウンターするかの選択肢しかない
即死コンボ数枚+その他のスロットに全部カウンターになる未来しか見えない
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:04:04.09 ID:6BJx+UzT0
高校生までの夏休みは終わったはずなんだがな・・・
いっそ別スレ立てるか
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:07:53.49 ID:0MX4CLE20
>>610
そういう次元の話じゃない
こいつはTCGに触ったこともない
頭がおかしい50過ぎたニートのオッサン。
何をどう言おうが死ぬまで間違いを認めることはない。
二度とこいつに触れんな
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:08:17.40 ID:DHPM9KPg0
カウンターによって相手がそれを使わせない戦術を選べば
相手の手筋を狭めたことになるからカウンターは充分に機能してると思うよ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:21:11.91 ID:4luXpTxG0
 
本日のNGID ID:DHPM9KPg0
 
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:23:14.31 ID:4luXpTxG0
>>612
二人NGに突っ込んで黙ってような
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:25:09.22 ID:DHPM9KPg0
 
「 将棋の駒を獲られたくないから動かさない!(キリッ 」ってか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 01:59:30.78 ID:DHPM9KPg0
・ 構成比率は自由だが重複不可の手札20枚で、常に公開
・ 山札なし
・ 場札は伏せ置きで標的指定を避けられる(何を伏せたのかは相手に知られている)
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 03:42:45.40 ID:PdggooQv0
>>580
個人的には強力な特殊能力持った大型が活躍するゲームが好きだな。
全体破壊、除外、破壊無効、打ち消し、召喚封じ、コントロール奪取みたいなの。

バニラが殴り合うゲームとか完全に対局の存在だな。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 06:22:30.86 ID:JpplyxJ/0
自分の考えだと、基本ルールが複雑なのはバニラでも十分遊べて
基本ルールが単純なものは効果で面白くしてるって感じがする。

ただ、カードバランスを明式化するためにも
バニラ基準にして効果持ちは効果のないように応じてプラマイすべきだと思う
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 09:19:36.02 ID:DHPM9KPg0
01. シールド制と表裏一体の永続効果(瞬間効果とは扱う領域が異なる=混同が無い)
02. 捨札を戦術コスト領域(リソース)に置く
03. 手札の枚数制限
04. 数字の大きい側がスピード遅い(数字比べ)
05. 召喚コストは固定(上位召喚は1つの数字1〜2桁で足し算)
06. 割り込み防御(インターセプト)
07. 戦闘効果カードを20種未満に絞って定型化
08. バニラ固有の戦闘効果アイコン2種(±2種を1組に換算)
09. 裏置きは標的指定を回避できる(相手から隠れた状態)
10. 攻撃方法は3種(覚えられなければ基本の殴る方法1種のみでも遊べる)

・ バニラでも十分遊べる
・ 基本ルールが単純
・ 効果での拡張性と多様性あり

今のところ死角は無しと思われる…が
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 09:21:54.62 ID:DHPM9KPg0
>>620修正

08. バニラ固有の戦闘効果アイコン2種(±2種を1組に換算)

08. バニラ固有の戦闘効果アイコン2種(±の2種を1組に換算)
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 15:55:44.85 ID:qGqGF+8S0
はぁ、伸びてると思ったら・・・
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 18:17:11.26 ID:UhaUdaiii
おらヒヨコ、お前のゴミtcgと被ってるぞ

うざい同志やりあえよ。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 19:15:25.50 ID:DHPM9KPg0
カードのテキストに記載された文面ではなく、
カード運用方法すなわち戦法を
前面に出した(あるいは強調した)カードゲームってある?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 19:41:45.92 ID:8eM+tfGK0
日本語でおk
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 20:42:59.99 ID:NaJ6FRS00
たぶん将棋をTCG化したみたいなものを言ってるんじゃないか?
TCGじゃ聞いたこと無いな……ボードゲームには腐るほどあるだろうが(ドミニオンとか)
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 20:44:40.64 ID:NaJ6FRS00
ごめんドミニオンもテキストあったわ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 20:50:24.18 ID:DHPM9KPg0
カード運用方法そのものに名称を与えてるカードゲームってある?
下記の戦術名(例示のネームセンスは悪いけど)のように呼ぶゲーム。
例)
タンクデサント : 戦車にまたがって移動したり戦闘に参加する歩兵の戦術
ファランクス  : 古代において用いられた重装歩兵による密集陣形

>>626
よく気付いて下さった^^;
例えば将棋の「振り飛車」や「棒銀」、チェスの「ディスカバード・アタック」のような代名詞を与えてるゲーム。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 20:51:26.16 ID:GZet5CvM0
本日のNGID ID:DHPM9KPg0
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:23:40.69 ID:UHHJ22DM0
>>626
まずは>>3にある自作tcgスレの10章ぐらいの過去ログを読んでみるのがオススメ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:34:27.16 ID:DHPM9KPg0
>>628みたいな体系を構築できなかったのもディメンション・ゼロ敗因の1つかな
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:41:38.51 ID:8eM+tfGK0
とりあえずお前が何もTCGやってないのは良く分かった
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:52:22.16 ID:6BJx+UzT0
>>1の理念と実情が乖離してるから、
初心に立ち返って自作カードゲームについての意見を求める分派スレ立てるべきだな
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 23:21:27.33 ID:DHPM9KPg0
がんばれ!( ´∀`)σ)Д`)
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 00:02:07.37 ID:Rl8kKggY0
つか、書き込みからID:DHPM9KPg0がヒヨコかどうかわからない奴はROMってろ
分かるようになってから書き込んでくれ。頼む。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 00:07:58.46 ID:+I1BFK3D0
ヒヨコ戦艦を識別できない人はお断りの自作TCGスレ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 03:40:08.07 ID:qnE65sE60
こういう話ができて、荒らしが来ないとこ無いのかね
あるなら移住したいわ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 06:31:40.96 ID:rvbizETv0
シベリア
IP出るでしょあそこ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 07:26:53.53 ID:0Wpoj8nW0
>>619
TCGって新しいカードを出して長く続いていくべきものだから
「バニラで面白い」ってよりも「新しいカードが面白い」って方が重要じゃね。

バニラで面白いルールより、テキスト増えても複雑になりすぎないルールにしたり
新カードにバリエーションつけやすくて、その個性を楽しめるゲームを考えたいな。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 09:03:35.76 ID:3il5/fRr0
デッキの性能を数値化するとしたら
どんなステータス項で分析する?
五角形グラフで表現できるのが理想
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 09:12:39.17 ID:+81y6VQw0
んなもんルールに寄るだろ

・早さ(マグロ相手の最速目標達成ターン数)
・耐性(相手の対応・妨害の困難さ)
・事故低減度(ドロー運依存度の低さ)
・柔軟性(サイドボードやチューニングの対応力)
雑な表現だが、とりあえず思いついたところでこんなん
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 10:16:35.48 ID:nSTauBhM0
>>641
それヒヨコ
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 10:27:08.20 ID:+I1BFK3D0
※注意
このスレはヒヨコ戦艦を識別できる人しか書き込んでは行けません
まずは過去ログとヒヨコ戦艦のブログをよく読んで勉強してからにしてください
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 10:35:38.55 ID:XkGAFTZq0
まぁそもそもバニラとは何ぞや、って話だけどな
5レベル5/5の種族ドラゴンで能力なし、みたいなモンスターがいても
「種族ドラゴンをデッキから手札に加える」とか「4レベル以下のモンスターは攻撃できない」みたいなカードがあれば
「ドラゴンである」「5レベルである」って能力を持ってるようなもんだし
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:22:15.30 ID:mCGKW6kT0
ルール上でバニラと効果付きモンスターを明確に分けてるのって遊戯王以外知らないんだが
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:24:48.49 ID:jX7UyOB5i
>>644
チョコレートソースかけようが、ナッツまぶそうが、バニラはバニラだろ。

バニラを米に置き換えたらおにぎりも牛丼も元は米と組み合わせだ。
米がゆめぴりかなのかコシヒカリなのかの違いくらいで米であることに変わりない。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:31:31.73 ID:jX7UyOB5i
他のカードゲームでは「種族」「色」「コスト」「カードタイプ」なんかは能力じゃなくて特性とかで
その中に「能力」が含まれている感じじゃなかったかな?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:34:40.83 ID:N5s8WWBI0
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=&sort=1&select_DECK_CD=616670#side2
デッキに入ってるカードの色・コストや
役割ごとの比率を並べれば
デッキレシピ見なくてもある程度動きは想像できる

まぁ、ヒヨコゲーみたいな
「同役割のカードは20枚中1枚しか入らない」「ほとんどバニラ」
のクソゲじゃ成立せんけど
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:38:14.07 ID:N5s8WWBI0
ヒヨコがバニラバニラ言ってるのって
ろくにルールも考えない内から
カード印刷しちゃって
それをどうにかして再利用しようって貧乏臭い動機だけであって
ゲームデザインとしての挑戦でもないし、特に新しいアイディアがあるわけでも無いから
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:47:34.17 ID:Ek7AxbmD0
バニラってある意味ではコスパが良い、って能力よね
基礎能力+Xの修正を得る(この能力は無効化されない)みたいな

MtG、DM、バトスピでは「効果を持ってない」で括ってたし
確かに「通常モンスター/効果モンスター」なんて分類分けしてるの遊戯王くらいしか知らないわ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:54:29.81 ID:FLvuICWd0
D0は召喚コストの他に移動コストがあったり、パワーの他にスマッシュ値があるから
同じコストでもそれらのパラメータによってバニラでも特徴があったりする

だから、低コストの迎撃するだけ用のバニラとか、
1ターン目に出して種族合わせ兼、高いパワーで序盤の場を踏み荒らすバニラとかは未だに使われてたりする
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 13:02:35.59 ID:MA0eTkP40
もうカードデザインの範疇だよな
ステータスが増えれば増えるほど差別化が容易になって、固有の能力はそのうちの一つに過ぎなくなる
他のカードのサポート範囲に入っているかどうかだけでもガチかカスか分かれたりするし
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 14:51:19.83 ID:FLvuICWd0
ちゃんと計算式つくってカードパワーを決めて調整するって意味でも
基準となるバニラをつくって、基礎はそれでバランスとりするためにバニラは使えると思う
本番環境では、いらないなら無しでいいんだろうけど、初心者の混乱を抑えるためにも
バニラ多めのデッキで最初にルール覚えてもらうというのはメリットあると思う

自分的に疑問なのは、バニラに限らずわざと雑魚カードとか全然使えないのを作る必要があるのか?ということ
ほんとに使い道がないものなら、名前考えたりイラストつける労力を無駄にしてるだけだと思う。
江戸の穢多非人制度みたいに、格下を作って相対的に他のを上げる役割もあるっちゃあるんだろうけど、
それはちゃんとパック封入してレアリティが意味を持つようになって初めて有効になるから、同人だとどうなの?って思う
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 15:07:30.49 ID:nSTauBhM0
MTGみたいにリミテッドをやるなら必要、構築オンリーでやるならレアリティ制度があったとしても要らない。
遊戯王みたいに種族や属性や1〜4、5と6、7〜12みたいな一つ二つのレベルの違いが大きく影響するなら、調整によっては十分有用になる余地は作れる。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 15:10:17.35 ID:e60oxDLx0
弱いカードは商業的な理由で封入されています。
656幻想戯作 ◆hK/ISpo3Zk :2013/09/08(日) 15:14:05.66 ID:P0YolOm/0
>バニラに限らずわざと雑魚カードとか全然使えないのを作る必要があるのか?
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003976/
これが結構面白かった。

例が自分のしかできないですが、幻想戯作のデザインとしては、
パック封入とか考えてないので、>>653の言うとおり、雑魚カードってのは作ってないです。
ただ、特定の状況で映えるカードやパラメータが強いからデメリットを付けることで
最終的に雑魚カードと呼ばれてしまうカードは存在してもいいかなと思ってます。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 15:46:05.52 ID:FLvuICWd0
>>656
MTGの記事ありがとう、ぱっとよんでみたわ
最初から強いデッキを発見させないでメタゲームの移り変わりを楽しませる意味でも
ぱっと見は弱いカードっていうのはあると面白そうだな。
バランスとることばっかりでこの辺りはあんま考えてなかったわ

戯作のひとが言う通り、カードバランスとろうとすると、
バニラはどんな状況でも平均的な強さで、効果持ちは弱いときもあれば特定の条件下では強くなる
ってことになるんだろうな。で、条件が厳しすぎるカードは雑魚と認識されてしまう

Z/Xの毎弾の最高レアリティのカードは、
どれも効果はめっちゃ強いんだけど、こんな条件揃えるの無理だろ ってバランスのカードになってて、
それでもそれに挑戦して専用デッキ作ってる人がいるところがおもしろい
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 15:58:53.88 ID:3il5/fRr0
>>641+>>648+>>650+>>653
参考になったゎ

>>640の五角形グラフの正式名称は、レーダーチャート / レーダー・チャート
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 16:13:12.77 ID:nfOMa9LaO
>>656
MTGのコラムはタメになるなぁ…

しかしこのコラムの人の域でカードデザインするってのはかなり難しいよな

自分の作るゲームのあらゆる要素を鑑みてプレイヤーの印象を操作するわけだし長いスパンで付き合っていかないといけないな
果たして自分の作るゲームとそこまで腰を据えて話し合えるかどうか…or2
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 19:27:10.33 ID:1XSlOQYO0
売る場合はこうなるんだろうが、作るとかテストプレイだとまた変わりそうだなあ。
新しいルールを作るってことは、どんなカードがアドバンテージを取るのかってのががらりと変わることだと思う。
単純な例だと、ターン開始時に2枚ドローできるゲームと1枚しかドローできないゲームで、1:2交換のドロソの価値は大きく変貌する。
これはすごく作る側にとってわかりやすい例だと思うけど、例えばバーン効果のコスト比、単純強化のコスト比、サーチの……などなど、あらゆる部分で言える。
これにそのゲーム特有の効果なんて追加されたらさらに複雑になる。
だからテストプレイの段階では意図しない強弱の差はかならずつきそう。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 04:45:28.37 ID:uZzgFYRu0
そして自作はテスターが少ないから漏れを見つけにくい
まあ見つけるのが遅れても修正は簡単だが
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 04:46:17.00 ID:uZzgFYRu0
遅れるは意味が違うな
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 07:36:19.06 ID:/UwZ6cMS0
というかみんなどうやってカード作ってる?
俺はペイントで枠作ってからそれに文字いれて、ワードでまとめてからサイズ変更してPDFに保存して印刷してるんだが、修正が面倒で……
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 16:16:47.05 ID:DSqJAOpT0
分派スレはよう
ってことで>>700頼みますわ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 16:54:45.69 ID:Sns0+v1+0
>>663
ラベル屋さん(http://www.labelyasan.com/)使えばいいんじゃないかな。
枠だけ貼り付けてからラベル屋さん側で文字の編集もできるし、
印刷したときのズレも少なくて便利。

ただし9分割テンプレートが無いから、A4一枚に9枚刷りたいときは調整が難しい。
2×4の8分割テンプレートならあるから、A4一枚に8枚ならきれいに刷れる。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 16:55:47.60 ID:qKrSqLxM0
分派ってどこに、どういう趣向のスレ立てんのよ?
基本的にIP出るような板じゃなきゃ
どこ行ってもヒヨコはついて来るよ(つーか、IP出ても2ちゃん内の限り来るかもしれん)
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 17:17:22.85 ID:DSqJAOpT0
シベリアとか……
いっそ思い切ってひよひよ掲示板内に避難所スレを立てるとか
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 19:00:48.11 ID:/UwZ6cMS0
過疎ってるスレに分派スレなんか立てたら過疎が加速するのは目に見えてるだろうに……
無視して語りたいことをまたーりと語るんじゃ駄目なん?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 19:01:49.44 ID:mv4c+DyP0
糞野朗なんか次元が違う低レベルなことしかいってないんだから即NGぶち込めばいいんだよ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 20:07:50.08 ID:opzE1APs0
ひよこに過敏になりすぎてるヤツはなんなんだ
このくらいまだ暴走の序の口だし、それこそ荒らしは無視の精神でいいだろ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 20:24:54.61 ID:HPiFi0f+0
>>663
MagicSetEditorでテンプレートカスタムして作る
セット管理とかもしやすいから便利
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:35:13.45 ID:/UwZ6cMS0
>>665
カード用のテンプレートがあればかなり便利そうだなぁ。
64×88くらいで無地のやつ。大きさとか線とか勝手に入ってて個人的には使いにくい。

>>671
テンプレートのカスタムの仕方がちんぷんかんぷんだけど、mtg風のカード作るなら便利そう。
テキストのところにステータス入れても問題はないし、使いやすそうだな。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 21:56:33.99 ID:ofIJFehc0
>>656
その1やその2に書かれているのかもしれないが弱いカードがある理由として

1、射幸心を刺激し、購買意欲を沸かせる
2、強いカードを手に入れていき、自分が強くなっていく成長要素を楽しむ

ここら辺はやっぱり、かなり重要だと思うんだ。

あと、個人的には明らかに弱くて使い道のない謎のカード出しておいて
のちに強化カードが出るのを楽しみに待たせるっていうのをすごくやりたい。

例えば遊戯王で、封印の神竜、通常モンスター、レベル8、攻撃力0、守備力100、
錆び付いた聖剣、装備魔法、攻撃力100アップ
なんてカードあったら明らかに何かありそうでとりあえず集めておきたくなるよね。

やるにはプログラム化か製品化が必要だけどさ。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:04:57.83 ID:JhlUH9EN0
>>673
おジャマとか折れ竹光とかとっくに前例がある件
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:07:42.56 ID:fLIadzSP0
おジャマと言うより聖刻のあれ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:27:12.93 ID:DSqJAOpT0
神龍の聖刻印か……

それまで日の目を見なかったカードが
新しいカードの登場で一気にレートが跳ね上がっていく様は
開発陣からしたら気持ちいいだろうな
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:30:00.27 ID:dyKx/SLY0
第1世代の融合カードがシンクロで急激にものすごい需要が出来たりしたなぁ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:39:57.01 ID:DSqJAOpTI
いまはエクシーズのおかげでレベル5以下の融合モンスターも
エクストラ採用圏内だしな

そういえば話は逸れるがみんなどれくらいTCGのこと
プレイしたり環境を把握したりしてるの?
俺は地元のカードショップで働いてた
大会こそ優勝どころか忙しくて滅多に参加できなかったけど、
友達や常連客をいっぱい作れて満足だった
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:41:53.16 ID:JhlUH9EN0
>>675
聖刻印は同時にオラ使えよとでも言いたげな聖刻どもが出たから違わない?
おジャマグリーンはデルタハリケーンとかより早く出てるんだ、そこの部分を着目しておジャマを書いたんだ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 22:52:34.61 ID:fLIadzSP0
単純にスペックが例示にあまりにも近かったからつい>聖刻印

個人の自作TCGで謎のカードを出すなら、最低でもMtGの《蒸気打ちの親分》《ウギンの目》くらいの事はするかなあ
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 23:18:23.48 ID:06vIeJor0
>>674
そいつらも知ってたが
例としてmtgのカードとして書きはじめて
やっぱり遊戯王の方がわかりやすいと思って書き直したら
よくわからないことになった。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 02:31:58.79 ID:8Avp0gmy0
レアリティ高めに設定しないと調達が容易なので「事前に集めておこう」って考えにならない
自作だと待たせる期間が長いほどリスクが増えるから遅くとも第4弾までに仕掛ける必要あり

>>673
> あと、個人的には明らかに弱くて使い道のない謎のカード出しておいて
> のちに強化カードが出るのを楽しみに待たせるっていうのをすごくやりたい。
> 例えば遊戯王で、封印の神竜、通常モンスター、レベル8、攻撃力0、守備力100、
> 錆び付いた聖剣、装備魔法、攻撃力100アップ
> なんてカードあったら明らかに何かありそうでとりあえず集めておきたくなるよね。

>>680
> 謎のカードを出すなら、最低でもMtGの《蒸気打ちの親分》《ウギンの目》くらいの事はする
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 03:21:37.79 ID:zPs+1RiT0
>>678
実は大会なんて二回しか出たことないな。
大分長くいろんなゲームやって来たが、兄弟や身近な友人と遊ぶことがほとんどだった。
たぶんそれが影響して、細かいデッキ調整や駆け引きが楽しめるゲームはあまり面白味を感じなくて
変わったテーマや、ロマンカードが活躍して、身内で盛り上がれるゲームが好きな傾向がある。
遊戯王の剣闘ライロドラグあたりや、デュエマのゴッドとかサイキックがすごく好き。
ただ、やってるゲームはわりと金使うし、blogや大会動画はよく見てて環境は把握してると思う。

そんな遊び方だから、自作TCG作るときも「いかに大会をガチで楽しめるか」って感じじゃなくて
「これは少人数の身内でも盛り上がれそうか」「面白い種族やロマンカードをいかに生み出すか」って視点で考えてしまう。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 04:01:07.85 ID:8Avp0gmy0
大半は大会など目指さないからな
内輪で盛り上がれるって要素は重要かも
新弾を手に入れた相手とはデッキ交換してもらって試し
面白いと感じた人はその後に新弾を買い足す
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 05:54:26.71 ID:iuK5WwKK0
自分は身内でより大会でのほうが多いな。
上を目指すっていうよりは、いろいろな人とやりたいって感じ。
というか、大学〜はカードやる身内ってのがあんまいなくなったから、
近くのショップで大会があるときに、そこに来た人とやったり、
たまに大きめの大会に出向いたりっていうスタイルになった。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 06:22:19.47 ID:zPs+1RiT0
「大半」というのはたぶん身内に大会出ない人が多い人の錯覚だろうけど
身内でしか遊ばないって人はわりと少なくはないとは思うんだ。
自分は自分と同じ境遇の人向けにゲーム作っていくつもり。

エグゾディアヴィジャ盤アームドドラゴン宝玉、五元神やサイキックリンクみたいに複数枚でセットのカードって
特にmtgみたいな戦略性高いtcgを好きな人には凄く嫌いな人わりと多いけど
俺の身内だとむしろ人気があって、決まると凄く盛り上がるんだよね。
そういうのあるから遊戯王デュエマヴァンガあたりを選んでる感じ。
そういうカードを結構いろいろ作るつもり。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 06:45:38.44 ID:QzXwrDLfO
俺は友人4〜5人とMTGブースタードラフト大会を開催して遊んでたな
参加費はパック3個

ショップの大会とかは何か一見さんお断り臭が凄くて出たこと無い
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 11:28:15.82 ID:M5PxnQxb0
>>683-687
結構カジュアル志向の人って多いんだね
どちらかといえば自分で新しいコンボを考えるより
デザイナーズコンボが好まれる方向性にあるのかな?

メタゲームの読み合い、サイドチェンジによるデッキ内容の変更、
願いやサーチによるシルバーバレット戦略とか好きな俺は異端なのかな……

むしろ自分でメタゲーム考えて環境を作っちゃうほうが簡単かもしれないな
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 16:03:31.32 ID:I87sDZRl0
一口にtcgプレイヤーと言ってもいろんなプレイヤーがいるからね。

遊戯王デュエマヴァンガあたりが好きな人は
面白いデザイナーズがあるゲームを遊びたいだろうし
mtgみたいなのが好きな人は
そういう戦略的な要素に注目してゲーム選ぶんじゃね。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 16:03:35.77 ID:8Avp0gmy0
自作で初弾から多角的なメタゲームに対応させるのはキツイ話だが
最低限この読み合いは成立させたい・・・ とかでの、組み合わせって幾つ?

パワー大+コスト大 ⇔ パワー小+コスト小  :  威力+耐久力 ⇔ 展開スピード

ステータス項目数やシステム設計でも違ってくるのは当然として
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 16:42:56.21 ID:M5PxnQxb0
今日のヒヨコのID:8Avp0gmy0
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 17:19:31.57 ID:Qh1IYArI0
大会は出たことないな
気楽にプレイ出来なさそうで
メタとかもよくわからないし
693687:2013/09/10(火) 19:22:41.05 ID:QzXwrDLfO
そういえばだいぶ昔の話なんだが、
普段行かない店に行ったときにたまたま大会(たしか遊戯王)やってて雰囲気はどんなもんかと見学してたんだが
いきなり「うわぁぁぁ!」ってデカい声が聞こえてそっちのテーブルの方を見たらガリガリの男がテーブルに突っ伏して叫んでいて、
店員の人がそれを力ずくでひっぺがして連行していく様を目撃してな(その時も「いやだぁぁぁ!」って絶叫してた)

俺の経験した大会はそれが最初で最後なんだが…これは非常に稀なケースだよな?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 19:38:30.85 ID:WyKXC6Br0
>>693
俺はデュエマとバトスピがメインで遊戯王はほとんどでたことがないが、そんな人はみたことないな。
まあ言動があれな人がいたり、身内臭が漂ってるのは否定しないけど。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:22:45.98 ID:8Avp0gmy0
吹いたwwwww

http://329.teacup.com/boss/bbs

【ユニット】コスト と 【エクストラ】コスト が有りますよ。
投稿者:カオスTCG公式を重視する者 投稿日:2013年 9月10日(火)19時13分48秒

> つまり、“コストの概念が存在しない”という表記の方を優先します。

それでは「大嘘」になりますよ。
いい加減な内容を触れ回るのは止めてください。

公式サイト
http://chaos-tcg.com/rule/basic.html
・【ユニット】を持つキャラは【ユニット】コストで指定したキャラのネームを持つので、
指定したキャラのネームとして【エクストラ】コストに使用する事が可能です。

公式サイトの魚拓
http://megalodon.jp/2013-0910-1900-33/chaos-tcg.com/rule/basic.html

以上の通り、カオスTCGにはメーカーが明記している通り「 コストの概念が存在します。」ので、
直ちに修正して下さい。

捏造などと恥ずかしいマネはお止めなさいな。



カオスTCGについて
投稿者:DOP 投稿日:2013年 9月 7日(土)19時47分8秒

表現がわかりにくくて申し訳ありません。
根底部分と個別部分の用語の齟齬でして、異なる用語が微妙にかぶってしまいました。
このままだと違ってはいないけど意味が通じないので後日修正しますが、
その結果があなたにとって不本意な内容となることはご了承くださいませ。
つまり、“コストの概念が存在しない”という表記の方を優先します。

 TCGカタログの冒頭でも述べていますが、全体の統一のために
意図して用語の置き換えや公式とは異なる表現を使っている部分があります。
これは本サイトの基本方針ですので、ご理解いただくようお願いいたします。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:38:24.64 ID:QzXwrDLfO
>>694
あー、言動とかがあれな奴が多いMTGのグループはあったな

講義始まる前の時間にカード並べて眺めてたり、大学の食堂でカートゲームして遊んでたり…あまりお近づきにはなりたくない方々だった
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 21:59:42.10 ID:bZWhjXy60
>>672
ggればどこだかのブログでスクリプトの記述を解説してたはず
基本的に改造するだけなら、簡単ではないけど専門知識はなくてもカスタムできると思う
画像の用意と、各種定義の設定が必要なくらいだし

フォーラムみるとそうやって作られたカスタムテンプレートが大量にあったかな
オリジナルとか第三者がもっててもしょうがないんで、ほとんど既存TCGの再現だけど
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:34:55.66 ID:pAC3fhO90
スレ分けるとしたらどう分けたらいいのかね
ゲーム内とゲーム外が一番わかりやすいか
他には大雑把に質問、議論と自作ゲームの発表、感想とか
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 23:55:34.18 ID:bZWhjXy60
自作系は、質問も議論も製作もネタも、全部繋がって発想になると思うからなぁ
2ヶ月かかっても埋まらないペースのスレを分ける必要性があるとは思えん
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:06:49.66 ID:pAC3fhO90
うん。その流れが阻まれるからってのが理由だよね?
別の場所にこういう話ができるところがあるなら、そっちに行くので紹介してほしい
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:11:50.76 ID:xcK+Lu3F0
2ch以外に自分で作るしかねえな

スレを分けたら重複扱いだもの。だから誰もやらない
ここでやれないと思うなら出て行くしかない
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:33:49.32 ID:gBSWQCcT0
>>700
それもいいが、とりあえずお医者さんからお前さんに出されてる今日の分のお薬をきちんと飲んだか?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:37:10.96 ID:jHfXJ5Qo0
ピヨコを処分するだけで済むのになんで日本の法律じゃできないんだろうな
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:40:08.88 ID:gBSWQCcT0
>>703
スレ違い
出てってくれないか迷惑だ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 00:56:08.64 ID:dA9THefL0
本日のNG ID:gBSWQCcT0
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:00:16.41 ID:05jwGhxI0
わかった。移転先にとりあえず立ててくる。
ほとんど固定の住民しかいないわけだし、
向こうへの誘導が済み次第放棄する方向で
ヴァンキチが暴れまくった店員スレや雑談スレなんかもあっちに移転してるし。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:06:30.24 ID:05jwGhxI0
708 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/11(水) 01:13:37.76 ID:7P9oiL4uO
( ´,_ゝ`)プッ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:15:07.15 ID:gBSWQCcT0
>>705-707は、そこから出てくるなよわかったな
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:19:40.35 ID:Ydfbg/KjI
>>710兄貴のブラックジョークに草が生えますよ〜〜
それで何の話してたっけ?途中でノイズ入ってわからんなった
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:20:31.63 ID:dA9THefL0
本日のNG ID:gBSWQCcT0 
ID:7P9oiL4uO も追加
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:20:39.44 ID:Ydfbg/KjI
すまん>>709だったわ……半年ROMってくる
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:27:05.80 ID:gBSWQCcT0
じゃ、半年後に〜!(・∀・)/~~~
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 01:31:15.55 ID:Ydfbg/KjI
おっバカが釣れたな
>>708はヒヨコとして>>713はなんだ?自治厨か?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 02:46:52.69 ID:K9iEkqDk0
移住すんの?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 04:25:34.33 ID:DIm/EPL+0
ヒヨコが何で2ちゃんにいるかって言うと、
個人対象のアク禁はされないから
(少なくとも、2ちゃんのルールではヒヨコの行いをアク禁することは多分無い)
逆に言うと、他の個人サイトや、私的な掲示板サイトでは速攻アク禁されて
長居できないから、実際twitterも追い出されるグズだし

では、2ちゃんやネットになんのためにいるかって言うと
相手してもらうため、レス乞食が目的
(そして、あの芸風でレス乞食ができるのはここしか無い)
目的がこういうことなんで結局、相手しないのが一番でしょ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:03:48.21 ID:gBSWQCcT0
「 >>707が過疎って賑わってる此処に嫉妬むきだし顔まっ赤で荒らしに戻って来る>>700。」に、9,000兆ペリカwww
718gっm:2013/09/11(水) 08:05:51.96 ID:wWNUZ84r0
をわんやや





よややをんゃっmg
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 08:49:58.85 ID:gBSWQCcT0
                _______
       ∧_∧    /
      (    )  <  おっバカが
      (⊃ ⊂)    \_______
       |>>714|
      (__)_)

        クルッ       _______
       ∧_∧    /
      (`・ω・´)彡<  釣れたな
   Σm9っ   つ   \_______
       人  Y
      し (_)

  ┏━━━━━━━━━┓
  ┃       ∧_∧     ┃
  ┃.     (´・ω・` )   ┃
   ∧_∧⊂   9m)   ┃
  .(    .)   Y  人     ┃
 ⊂>>714 フ   (_入_|   ┃
    人  Y ・━━━━━━┛
  (_入_|
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 13:21:40.45 ID:gBSWQCcT0
 


さあ!  盛り上がって参りますたあ!ww



http://329.teacup.com/boss/bbs/

http://megalodon.jp/2013-0911-1318-34/329.teacup.com/boss/bbs/


子供から成長できない人って居ますよねえ

投稿者:横からですが 投稿日:2013年 9月11日(水)13時17分31秒

> ご忠告(擁護するものは「ヒヨコ戦艦」という)に従い

せっかく相手が時間を割いてアドバイスや意見を投稿してくれたのに、
それを削除するには相応の「証拠」があるのでしょうね^^

まさか、自分が言い負かされた腹いせに仕返ししたとか?
そんな行為が罷り通る「ぬるま湯」育ちの「坊や」だったんでしょうか?
もし周囲の人間がDOPさんの行為を支持してるなら、
その者たちもひっくるめて人間的な程度の低い連中と言う事に
成りますが、きっと証拠があるのでしょうから、大丈夫ですよね?

「 DOPさんが削除理由の証拠を今日中に提示できなければ、ただの腹いせだった。」と確定で

では、『 擁護するものは「ヒヨコ戦艦」であるという証拠 』の提示を待ってます。

皆さんがDOPさんの動向を注視してますよ^^


https://www.google.co.jp/search?q=http%3A%2F%2F329.teacup.com%2Fboss%2Fbbs&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 01:59:32.14 ID:FLLemBbS0
あそこの内容ってかなり適当だったのね
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 02:02:04.08 ID:1VKtNlSk0
キチガイに触っちゃいかんよ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 02:03:14.66 ID:lxmFL+4Y0
こちらはまぁ適当に埋めといて
>>721がヒヨコに見えたりするけど気のせいだな
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 02:54:45.05 ID:N4tpBjq30
言っちゃいけない事だったら今の内に謝っておく




ヒヨコの特徴がどこからどこまでもチョンなんだが、そういう事なのか?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 08:37:54.52 ID:T9lV+GLR0
>>715
各自で自由にすればいいんじゃない?
俺はこっちの方がいいがあっちもそれなりの人が書き込んでるみたいだし
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 08:55:52.75 ID:FLLemBbS0
サポート打ち切りや絶版になったTCGで良かったシステムをあげてみて
ボーボボのプレイ中にパック買い足せるの面白かった
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 15:43:12.97 ID:4Wi1ENcP0
>>721 >>726はヒヨコ確定
人のパクリしかできないってはっきりわかんだね、それ一番いわれてるから
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 15:48:04.09 ID:m61Hg3ao0
>>721 >>726は明らかに低能な発言なんだからそれくらいみんなわかってるよ
729速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/13(金) 05:58:32.32 ID:OHyTXXjx0
自作TCG交流会は、是非やるべき!www
その方がこっちも手間が省けてアンチヒヨコ処刑が効率的に完遂できるしwwwww

IPアドレス 117.104.12.55( 発信元 )
ホスト名 nz055.net117104012.thn.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 CATV
都道府県 静岡県

TCGを制作するにあたって 第1章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378829061/
24 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 23:41:12.73 発信元:117.104.12.55
自作TCGオフ、もとい交流会とかやんないかな〜(チラッ
普段テストプレイヤーがいない(´;ω;`)ってなってる人にはいいんじゃないかなぁ
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 08:32:07.59 ID:JEz6UlrH0
埋め
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 09:07:47.83 ID:GPbYvvcT0
埋め
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 09:10:31.70 ID:P2wYL6lY0
IP出して書き込みしたくない時もあるんで
こっちのスレも残しといてくれよ
あと、空気の問題であっちのスレに書き込みたくない時もあるかも知れないし
(以前も何回かただの馴れ合いスレ化して、2スレ化した時もあったし)
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 09:17:10.41 ID:GPbYvvcT0
>>732
おk、でもDat落ちの時はカンベンな!
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 10:00:36.30 ID:YpUj/mes0
>>732
似たようなこと思ってたから意見してくれて助かったわ
あっちはあっちこっちはこっちにしてほしい
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 08:40:29.21 ID:s6o93BL10
自作に役立ちそうな各種ゲームを上げてみる
チョコボの不思議なダンジョンTCG
ドミニオン
ガンダムコンバット
カオスギア
マジャイネーション
ゾイドTCG(駒とマップ使うやつ)
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 17:08:10.92 ID:nDmyf/T40
たまにソシャゲからヒントを得たりする
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 01:51:03.21 ID:jjLJOhrF0
連投制限つらいつらい
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 02:56:43.26 ID:QwF9fx7e0
>>735
こういう「参考になる」って一部ゲームだけ上げる場合はその理由もちゃんと付けろよ
どういう点で「参考になる」って言ってんのかわからんから良いも悪いも言えんし比較もできん
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 09:37:24.32 ID:hH/jBppg0
>>735
モンスターメーカー リザレクション
モンコレ(最初のエキスパンション限定で)

TCG年度別発売タイトルリスト
http://hanninyasu.blog103.fc2.com/blog-entry-287.html
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 14:50:21.23 ID:LBtkLGW20
>>739
そのサイトいいな。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 15:31:30.90 ID:ooAC0BMq0
このスレでは議論の他に、こういう情報を共有できるってのがいいな
TCGに関する全然知らなかった有益な情報が手に入る
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 16:38:57.66 ID:LBtkLGW20
ゲームマーケットで参加サークル発表だってさ。


■ゲームマーケット2013秋の出展者情報について

出展者リストを公式サイト『出展ブース・ホールマップ2013秋』に「ブース情報一覧ページへ」を追加しました。
http://gamemarket.jp/modules/waffle2/index.php?t_m=ddcommon_list&t_dd=waffle2_data8&t_limit=50

ホールマップ情報の公開は9月20日頃を予定してます。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 17:22:17.91 ID:EaxpM9Ki0
無料のブラウザゲーでもなければ、LCG(パックごとに決まったカードが封入)形式のが売れるし、
初心者の参入も見込めると思うんだけど、やっぱりTCGにこだわるのってなにか理由があるの?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 19:35:00.90 ID:jjLJOhrFI
CGだとわけわからんし
TCGならわかりやすいだろヒヨコよ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 20:16:41.31 ID:CXeTzUN80
いや、ぶっちゃけ、TCGの名前を捨てれば、ボドゲ関係のイベントにも参加できるし、
決まったカードが入ってる拡張パック出す分にはボドゲ関係のイベントでも文句言われないだろうから、
そっちの方向のが広めるの楽なんじゃないかな?と思って聞いただけでなんか気に障ったんなら謝る。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 20:36:15.57 ID:aiFyaj7M0
Collectable Card Gameというよりは、Customizable Card Gameのほうにこだわってる。
あるいはConstructible Card Gameというか

パックごとのカードは固定で、そこから一定枚数のデッキを構築するスタイルならボドゲ扱いでいける
そのへんはやり方しだいだと思うがね
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 20:39:10.87 ID:jjLJOhrFI
なるほどな
俺もちょっとヒヨコ絡みでイライラしてた
正直やり過ぎだしすまんかった

トレーディングカードゲームの名前を使うのは建前でもある
トレーディングしないのに冠言葉に使うやつもあるし、まぁ多少はね?

正直人それぞれだと思う……
資金も人脈も少ない個人が最初から
カードセットリリースできるかといえばそうでもない
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 20:50:17.37 ID:3YXf/nFl0
売るためにゲーム作っているやつばっかじゃないしな。
カードゲームならボードゲームよりプログラムで作りやすいし。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 21:14:07.53 ID:7zaqByOj0
ボードゲームよりカードゲームのほうが簡単?
それは初耳(笑)
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 21:15:35.72 ID:eEbcWNzw0
本日のNG ID:7zaqByOj0
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 21:23:10.42 ID:7zaqByOj0
まるっきり知識ないのにイメージだけで言うなよ。驚いたわ。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 21:24:17.04 ID:hH/jBppg0
>>735
ライトマジック http://ejf.cside.ne.jp/review/lightmagic.html
メルヘヴン(実際に指輪ARMを身に付けてプレイする)
大貝獣物語 ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゾーン
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/15(日) 21:44:51.71 ID:D+jxSUOt0
というかTCG風のシステムとカードプールを持ったLCGになってるのが現状じゃね?
形に出来た人もTCGのパック方式で出せている人いたっけ?
もしくはアプリの人か

あんま言葉に拘らずTCGが好きで同人ゲーム作りたいって奴が本気度は様々ながら集まって意見交換してるスレってことでいいんじゃないかな
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/16(月) 00:37:56.71 ID:3+WFlC++0
門外漢なのにカードゲームの方がボードゲームよりも簡単だと言ったのは俺の勘違いに他ならないわ。
正直すまんかった。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/16(月) 06:18:52.31 ID:hsUiwHBI0
現状の商業TCGでも、プレイヤーによっては仲間内で欲しいカード同士を交換してる人もいるけど、
カートン単位で大人買いして全種そろえるとか、ショップのシングルで欲しいものだけ集めるとか、
トレーディングが必須ってわけでもないんだよね。
ジャンルとしてTCGという名前を使っているというか、風習や暗黙の了解みたいになってる気がする。

CCGは、カードプールからプレイヤーが好きにデッキを構築するスタイルを言い表してて良いなと思う。
そのカードプールが増えてくってことを表すために
Expandable Card Gameって名称はどうだろうってなんとなく思った。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/16(月) 06:57:55.74 ID:r6CNJma+0
言葉の意味はともかくとして、アドベンチャーとか(シレン、トルネコ系(ローグライク)とかそのジャンルの第一人者の名前がそのままジャンル名になるようなもんでしょ
現状「各プレイヤーが共通のカードプールからゲーム前にカードを選んでプレイするゲーム」あたりが共通認識じゃないかな
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/16(月) 10:17:29.03 ID:sP/abQm30
PCでTCGやりたいんだが、
Magic Workstationにあるんかねぇ?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/16(月) 10:31:41.08 ID:iexM0BTD0
>>757
意味がよくわからんが、MWSはMTG以外の特定のTCGをサポートはしていないぞ
ただ、処理を手動で行う関係で、他のTCGも再現しやすいだけで
再現が難しいのは、複数のデッキを用いるタイプとかかなぁ
もちろんカード画像も自分で用意するんやで。あとCPU戦はないから、対戦相手も必要
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/16(月) 10:51:22.73 ID:sP/abQm30
>>758
勉強になりました。
実際作ってみたいと思うんだけど、そこまでやるほどプログラムの知識がないから
なんかツールみたいなのがほしいなぁと思っていたんだよね。
>>201はなんか違うし、やっぱり覚える必要があるのか。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:08:06.43 ID:eE4obhYt0
カウンターデッキ系を作るとき気を付けることってある?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:39:29.85 ID:0unl7jLW0
ヒヨコちん、また漠然とした言葉使って……
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:48:23.53 ID:uUjef609I
日本語になってないぞヒヨコ
お前の頭でも理解できるよう説明してやろうか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:49:26.45 ID:6xrcqLnx0
質問といやぁ、自作TCGで構築済みデッキを考えるときどういうカード配分がいいんだろうね
カードプールが広いわけじゃないから、主力はピンで、その他は複数になるんだけど
仮に主力を3積みしたいってなった時、余った面々はどうなるんだろう、とか考えると地味にブルー

まぁ販売どころか完成にもこぎつけてないんだけど、こういうの難しいね
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 21:51:18.32 ID:uUjef609I
>>763
ジェネシスガーデンの構築済みがわかりやすいな
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:12:07.38 ID:eE4obhYt0
ご、ごめん。ひよこじゃないんだ。
このスレ盛り上げようとして……すまん
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:16:27.90 ID:4CqpGW/H0
〉〉765
ヒヨコの名前だすのもヒヨコと同じ。
カウンターデッキに関してはルールによるとしか言えない。
昔終盤わらわら出す感じのカードデザインしたらループ完成してうざかったから、ループには気を付けた方が良いと思う。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:16:33.02 ID:nDh9VLhR0
向こうのスレで話せばいいよ
ピヨコは近寄れないから
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:16:59.72 ID:4CqpGW/H0
>>765
安価つけるのミスった。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:17:20.51 ID:YnwWdzKc0
カウンターは糞 ないに越したことはない
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:32:55.84 ID:uUjef609I
申し訳ない
破綻した日本語を見るとつい癖が出てしまって……
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:34:36.87 ID:SDq2j4xy0
>>769
具体的にカウンターはどう糞なんじゃろか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:36:31.91 ID:uUjef609I
カウンターも必要なカードだと思う
カウンター+何かのカードがやばいだけで……
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:39:10.10 ID:YnwWdzKc0
draw 
go

「・・・」
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:44:01.53 ID:qFOZ5M640
カウンターが糞って言う人間と同じではないにしてもカウンター好きは多いからね
むしろない方がいいって言う人間を一切受け付けないぐらいカウンター強くするのもいいんじゃないの
少なくとも俺はそんなゲームに興味があるよ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:44:14.45 ID:uUjef609I
ドローゴーは許してやりなさいな
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:44:49.58 ID:uUjef609I
>>774
わかった。カウンターめちゃくちゃ強くしてみる。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 22:45:29.88 ID:qFOZ5M640
「同じではない」じゃ変かな
糞って言う人間の数ほどではないとかそんな感じか
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 23:18:50.51 ID:IRQ4gHYk0
カウンターなくすと、やりたいことをやり合うだけになりやすいからなあ。
まあ、カウンターないカードゲームもないことはないけど……。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 23:21:23.15 ID:4CqpGW/H0
ウィニーとかビートあってのカウンターだとは思う
カウンターをクソ強くしてウィニー、ビートを使うのがバカらしくなったら相対的にカウンターも弱くなるんだよね
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/18(水) 07:56:31.85 ID:V2kULPpAI
いや、コンボでしょ
ウィニーにカウンターは効果が薄いよ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/18(水) 08:03:40.44 ID:uuyvtbKm0
一般にカウンターデッキは
マストカウンターが限定されるコンボデッキに対しては、軸となる一枚をブチ抜けば機能不全に陥らせるから強い。
どれを出しても同じように殴ってるとウィニーやビートダウンデッキに対しては、全てを止めきるのが難しく苦手。
部族デッキなんかはスリヴァーのようにどれだしても強いと厳しめ、ロードがいないと苦しくなるタイプ相手は得意。
782ジェネシス・ガーデンの人 ◆81NoCN2ffg :2013/09/18(水) 15:15:27.02 ID:SeVplrKx0
>>328
ジェネシス・ガーデンの5枚は「40枚構築デッキで端数を出さずにカード種類を抑える限界枚数」としてデザインしました。
遊戯王の3枚だと13種類3枚+1種類1枚となり端数が出ます。ヴァンガなどの4枚だと10種類となります。
フィールドが前5箇所・後5箇所なので、同名5枚までならいけると判断して5枚にしました。
これでイラストの使用枚数を減らしてます。

>>763 >>764
まず構築済み・スターターの購入層は「初心者」が普段より多いという事を考慮した方がいいと考えています。
デッキの構築に関する知識が無いので、とりあえず揃っているやつを使って勉強するからです。
なので、「そのカードゲームで理想的な配分」にするといいです。理想配分はテストプレイして算出する。
ついでにwikiとかで「理想的構築とはどんなものか」とか説明入れておくと、分かりやすくなると思う。

>>769
でもメタの無いカードゲームって、大火力の打ち合いになるよ?
大火力効果で被害を与えられたら、大火力効果でやりかえす。インフレの始まりです。
多少の抑止力は必要なのですじゃ。戦術ミサイル対策のイージス艦のようにね。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/18(水) 15:45:51.44 ID:Xp07YVHx0
枚数制限が緩いとシングル高騰すんだよね
同じ人数が同じデッキを作ろうとした場合、需要が1.3倍になるんだから当然と言えば当然なんだが
遊戯王なんかだとエクストラは同じカード一枚でいいから、同レアリティでも汎用性高いエクシーズ(ただし一枚でいい)と、特定テーマでのみ使う三積必須カードが等価値になったりする
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/18(水) 15:48:48.50 ID:LHu89u0v0
自作TCGでシングル価格もクソも……
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/18(水) 22:29:33.31 ID:aLCAY+ZU0
>>782
戯作の人と逆の考えか?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 00:02:57.87 ID:tWpftJyj0
Customizable Card Gameならシングル価格も入門者向けデッキも必要ないよ!
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 11:04:22.12 ID:NRAdJoks0
>>786
ライナー・クニツィアのBlueMoonみたいな感じ?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 15:15:15.84 ID:1k9agnX6I
そんな感じやな。
いっそもうエキスパンションをDL販売かフリーペーパーにして、
一つのエキスパンションを購入・DLすれば、何回でも自分で印刷できて使えるってやつ
大会とか開く時に、個人専用のIDカードを買ってもらって、大会前にデッキ登録する
大会で何回も勝ったりすれば、ちゃんとした印刷品のカードと交換してもらえる

というのを考えた
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 15:51:13.74 ID:WILKtcQQ0
Z/Xがやってなかったっけ?>フリー配布
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 18:02:34.00 ID:QRHc6IbQI
ゼクスはカード屋店員時代にプレイしたときに流行ると思ったから今でもやってるよ。
でもゼクスもエキスパンションの一部しかフリーカードじゃなかったし、
フリーカードのほとんどが製品版の相互か下位互換だ。

俺がやってみたいのはそうじゃなくて、
いっそエキスパンションの内容物のカードそのものを、
フリーカードとして配布すれば、新規も参入しやすいのかな?と考えたり。
ほとんどのカードにとって中古販売という概念はなくなるけど、
ユーザーにとって一番損しない形を考えると、こうなっちゃう気がする。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 18:06:42.83 ID:QRHc6IbQI
ID変わったけど>>790>>788ね。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 18:39:37.97 ID:zxQsHym/0
>>790
もしかして:ラストクロニクル

単にやってもらうってだけならそれでもいいかもね
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:11:42.67 ID:QRHc6IbQI
ラスクロはHJ主催だからなぁ……
企業が出すゲームのどれそれに当てはまるっていうのは極力言わないほうがいいと思う
あくまで同人だし
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:22:53.85 ID:rttWtRM80
最近思うのは同人TCGをやる意味ってあるのかどうか…ってことばかり
正直企業に勝ってる要素って値段が安いことぐらいしかない気がする
(グレーゾーンだけど版権キャラの二次創作ができることもか)
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:25:13.05 ID:QRHc6IbQI
>>794
実際版権キャラを使うことは不可能と言っても過言ではないと思う
無理に企業との差別化を図るのはそれこそ軽率以外の何物でもない
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:30:06.37 ID:ma229WMfI
勝つためにじゃなくて作るのが楽しいから作るんじゃない?
作った物が誰かに遊んでもらえたらもっと楽しいし
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:45:14.56 ID:rttWtRM80
作りたいから作るっていうのはまあそのとおりなんだろうけど・・・
カードゲームってやっぱり遊んでみてなんぼのゲームだと思うんだ

で、あれ?遊ぶなら市販ゲーでよくね?みたいな感じに
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:51:02.16 ID:QRHc6IbQ0
>>797はこのスレの存在意義すらわからないようだ……
市販ゲーの気に食わないところをどうにかするために
自作TCGって概念があるのにそれを否定してどうする
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 20:52:58.33 ID:Al5Qrk5a0
創作全般を否定してしまったら何も作れない
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 21:19:25.58 ID:auImY26T0
市販ゲーって遊ぶのにむっちゃ金かかるじゃん……
遊ぶだけなら自作ゲーの方がどう考えてもお得。
それで市販ゲーっぽくない遊び方ができた時とか超嬉しいし。
最大の問題は作る手間なんだけどな。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 21:43:38.94 ID:ThmdKq2I0
そもそも同人ジャンルって基本的に自費出版だから市販品より高い方が多いと思うんだが
PCゲームは媒体(印刷費)の価格と商業の多人数作成に対する少人数作成、その他諸々の都合で例外的に安いくらいで
自分が欲しいものを作って同類に向けて発表する買う側もそれが分かってて多少高くても合うものがあれば買うって世界でしょ?

>>797
ってことでここはゲームで遊びたい人が来るんじゃなくてゲームを作りたい人が来るところだと思うんだが
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 21:58:08.71 ID:QRHc6IbQI
>>801
良いものを作るって言うなら
わざわざ企業の悪いところを真似る必要はない
利益をあげる必要がないのだから、
必然的にパックやスターターデッキの存在価値はなくなる

これは別の話になるが、
同人カードゲームでパック販売をしたりする連中は、
少なくとも金に目がくらんでいるということだ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:02:30.79 ID:gFuXtCTd0
>>802
同人カードゲームでも拡張パックはわりとあると思うが……
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:07:14.07 ID:auImY26T0
自分で作って自分と友人で消費するって意味で自作ゲーは安いって言ったんだ
誤解を招くような感じで悪かった
地方勢だし貧乏学生だからボードゲーム系の即売会に行ったことないんだよなぁ
このスレで語られる以外の同人TCGなんて一つも知らないし。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:08:59.08 ID:QRHc6IbQI
>>802
同人TCGにおいて、ブースターパック形式の販売という手法は
自らの首を締める諸刃の剣である
そもそもそういったリアルラックによる入手確率の格差は
敷居を高くする要因であるとmtgリリース当時から言われている

ユーザーに対するマーケティングの行いにくい同人TCGでは、
新規・古参両方から懸念される材料の一つである
売る側しか得をしない販売形態を取ることが、何を意味するかわかるかな?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:13:49.13 ID:ThmdKq2I0
>>804
あぁすまん
俺はID:rttWtRM80が同人TCGの利点が安いって言ったことが気になったんでレスしたんでその点は理解してるよ

>>802
悪いがなんか読み違いしてないか?
良いものを作るなんてことは言ってないぞ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:16:58.39 ID:QRHc6IbQI
>>806
>>802の一番上の行を省いてもいいよ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:24:44.41 ID:rttWtRM80
>>801
うん、一応俺も作ってる側なんだ…
公開もしてるんだけど、まぁなんというか反応があんまりないわけだ
作ったらやっぱり遊ぶことも視野に入るし、どうすれば遊んでもらえるかに行き着く

それでどうすれば俺のゲームはよくなるかなぁって考えてるうちに俺のゲームで遊ぶ必要なんてなくね?みたいな
お金以外の面では市販品の方が考えて作られてるだろうし、イラストも綺麗だし、枚数も多いし、出るスパンも短い
市販ゲーでもアレが強いこれが強いいわれてるけど恐らく同人TCGのバランスはやりこめばもっとひどいと思う

今の時代娯楽がいっぱいあって、人はお金より時間が足りないような状況
安いからっていうだけじゃ不特定多数の人は見てくれない
それ以上の何かが必要だと思うんだが…それができない
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 22:32:50.32 ID:Cid4R6zR0
>>797
市販のほうがたぶん純度は高いと思います。
大勢の人がやるからバグも少ない。
予算が多いからクォリティが高い。

なので、遊ぶなら市販のほうがいいと思いますよ。

ただ、それよりも面白いものが作れると思ってしまうからこそ
自作で作ってしまうんですよ。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/19(木) 23:27:53.16 ID:ThmdKq2I0
>>808
あぁそれはなんというかどんまい
てかそういう考えは作ってると何度も湧くよなw
実際全体のクオリティってなると市販品には劣るのは当然だし同人は尖らせる方向がやっぱいいんだよな
ニッチを狙っていくと言うべきか
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/20(金) 07:03:11.35 ID:LOwgx+nL0
基本的に同人ゲームを買うときの基準なんて、
おもしろそうか、そうでないか、でしかないと思うけどな。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/20(金) 09:20:25.55 ID:dMDssNNn0
>>810
ニッチを狙っていくっていうのは同人ならやっぱそうなんだろうな
商業TCGだと売れなきゃいけないから、大勢にウケるものを作らざるを得ない
逆に同人はそんな数はいないけどすごく好きな人がいるジャンルでいくという感じに
813速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/20(金) 23:15:09.99 ID:gcVg+u110
その「すごく好きな人」ってのが常に2人ほど必要だがな^^
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 01:11:02.42 ID:Y+Rvdg2M0
>>811
尖らせるってのも面白そうの一要素だと思うんだ
あと上の方で散々言われてるけど普通で無難なものなら金と人使える商業の方が圧倒的有利なわけだし
もちろん受けるために尖らせるんじゃなくて自分が好きなジャンルのものがないだから作ろう的な
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 01:21:03.12 ID:fReOoyCm0
尖ってるカードゲームってどんなんだろう
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 01:24:04.08 ID:Phe/FIGL0
そりゃ三角形のカードを使t
ボードゲームでいいですね
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 11:05:38.74 ID:BbnGZejLI
ミリタリーとか戦国とか幕末とか1ジャンルをガッツリ掘り下げた分かる人には分かる的なTCGとか
ゲーム面で言えば8割方プレイングで勝負が決まるような超コアゲーとかカウンター激強、コンボ激強のクソゲーとか
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 18:09:04.46 ID:jFTp0WZAO
COJみたいな簡単なシステムでええんやで
カード内容はアレだけどシステム自体は感心したわ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 23:17:22.27 ID:MdnqQGeO0
なんで強欲な箱、強欲な意気投合、ライトステップの施しなんか作ってしまったんだ
なんで対策がエクトと竜巻しかないのに毘沙門ジャッジ作ってしまったんだ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 04:22:32.02 ID:XdrOHeob0
強欲な壺とかの単純アド得カードもブシゲーのトリガーだと思えば納得できる気がした。
むしろあの辺をシステムに落としたのがブシゲーのトリガーなのかな?

プレイヤー間の強さに波を作って意図的にピンチやチャンスを作るって手法は、
実力差が違うプレイヤー同士でも手ごたえを得られるってのが良いよね。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 10:30:19.47 ID:uTwiG8yFI
>>820
システムに逆転要素を意図的に組み込むのは
敷居を低くする行為以外の何者でもないんだよなぁ……

ブシロードのゲームが往年のプレイヤーに嫌われてる理由の一つ
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 13:21:06.36 ID:agbt/XtL0
敷居を低くする行為以外の何物でもないってそれすごい重要じゃないかw
往年のプレイヤーなんて少しでも欠点あったり自分が気に入らない点あるとこき下ろすだけなんだし
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 13:24:46.17 ID:rpqGuuaF0
逆転要素をルールに入れる=運ゲーに偏る
実力が競いたいなら向かない、気軽にしたいなら有用
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 13:59:30.10 ID:qb8kbLuK0
逆転要素は不利側にはあっていいけど、攻めてる側としては不確定要素は排除したい
そんな思いのせめぎあい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 14:15:41.84 ID:uTwiG8yF0
カジュアル要素の多いTCGは企業のように体力がある組織じゃないと
プレイヤーがついてこないんだよなぁ……
何やっても中途半端というか、器用貧乏なTCGなら企業に任せればいいんじゃないかっていうのが俺の自論
運要素なら運要素で特化させたらギャンブルTCGとしてムーブメントを巻き起こすだろうし
プレイングならプレイングで特化させればハイエンドTCGができる

確率論なら確率論で突き詰められるようにシステム面を考えてあげたほうが新鮮なんじゃないかな?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 15:43:50.56 ID:oRWuSduj0
カジャアルゲーは当然、カジュアルさだけじゃダメだよ。
なにか戦略以外のものを楽しませるためにカジュアルにするんだろ。

アニメや漫画を平行して楽しめるようにするとか
ヴァイスみたいにキャラクターを魅力にするとか
遊戯王やデュエマみたいに変わったデザイナーズがあるとか。

自作tcgでもカジュアルゲーにしつつ
自作SSを平行して楽しませる
オリジナルキャラや世界観を楽しませる
変わったデザイナーズを楽しませる
って方向性はありと思う。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 17:03:20.92 ID:RXBvww6U0
ヴァンガ、ヴァイスのトリガーは逆転要素ってかむしろ
積極的に攻撃させるためのシステムというところに注目すべきだと思う

通らなくても攻撃するだけでカード引けるorリソースが増える
運がよけりゃそのトリガーでパワーアップしてまぐれで攻撃が通る
そして、攻撃することにデメリットがない
(返り討ちに会うことがない、mtg等みたいにタップしてるとブロックできないということがない)

これによってとりあえず攻撃しとくかってことになるし
とりあえず殴るだけでアドが取れるのは大きいと思うし
一種思考停止かもしれんけど、何も考えずに殴ってくだけでオッケーで単純になる
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 17:35:45.03 ID:3R90898ZI
それが良いか悪いかはまた別の話だよね
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 01:14:03.51 ID:RI75uhMR0
選択の一つとして考えるのは良いと思うけどね
この板どうしても嫌ってる人一定数いるけど試さず否定するのはもったいない
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 05:26:04.87 ID:9sugwAFt0
運ゲー、デザイナーズ、攻撃時のランダム判定、短時間決着とか
今まで普通は否定されてきたものが見直されてきているのは興味深いよな。
tcgというものはまだ未完成なんだなと感じる。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 06:55:59.68 ID:F82FQGV+0
オンラインがガチャソシャゲにシフトしたような「ゲームを売るのにゲーム性はいらん」の原理がTCG市場にも押し寄せてきただけだと思うけどなー
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 07:04:34.55 ID:V8e1dZny0
結局「勝つ」っていうのが一番人は快感に感じるわけだな
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 07:05:23.16 ID:qknHVbFn0
>>831
ゲーム性が無くて売れてるTCGなんて無い
無いと思うのはまだ気づいてない、理解できてないだけ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 08:56:40.43 ID:9sugwAFt0
>>831
ゲーム性は必要だが、マニア向けにあまり高度化しすぎると遊びにくい、
多くの人に楽しんでもらうには適切なゲーム性を目指さないといけない
ってのが正しい。

改めて考えるとtcgって1000枚以上からカードを選んでデッキを組むってのは相当大変で
マニア以外にはゲーム性が高度化しすぎてたんだよ。

遊戯王やヴァンガードみたいにテーマやクランからひとつ選んで
テーマやクラン専用カード+テーマ外の相性いいカードからベストな組み合わせを探るくらいでも
一般人には十分すぎるくらい。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 09:33:50.32 ID:mx96jQUwI
なぜ商業基本の考え方になるのか……
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 10:32:50.62 ID:lWBh+7b40
どういうのが人気あるかは商業の視点が入らざるを得ないだろ

個人的にブシのゲームは度々「+テーマ外の相性いいカード」の部分も許されないようルールで設定されてるのが嫌だわ。
大会が種族単しか認めない(ただし混クラン前提としていたシャドパラのみ許可)とかいう糞ルールは本当にもうね
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 11:34:34.38 ID:fmMPE1RS0
売れている=優れた点がある=参考に出来る点がある、って考えなら分かるけどね

そういう意味ではブシのゲームって良い点も悪い点もあっていいサンプルだと思うけど
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 12:30:41.67 ID:9npbAUns0
反面教師、ってのもあるからね
俺は武士ゲーのお陰で縛りすぎたらアカンな、と思うようになったし

代わりに攻撃にデメリットを持たせないってのは良い点だと思うね
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 17:34:58.22 ID:2iGcBqRP0
MTGのプロや元スタッフの手がけた
コロッサスオーダーや、ラストクロニクルが劣化MTG
むしろMTGよりも面倒やままならなさばかり増えてる
(デザイナとしちゃチートの穴を防いで、インフレ前の“正しいMTG”バランスに揺り戻したつもりかもしれんが)
のを見ると、ゲームオタク的な感性・考え方はちょっと信用できなくなってしまう
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 17:47:41.60 ID:9OfrYx490
なんか、全体的に論点がずれてないか?
いつの間にかTCGのシステムを語る流れになっている気がする。
あくまでも自作TCGのスレなんだし、今どんなものを制作しているのかとか、制作時に気を付けていることとか、自作TCGと商業TCGの違うところとかを論じたほうがよいのじゃなイカ?
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 18:15:20.17 ID:jVTfmm2U0
自分は極論だが最近は、魅力あるモンスターや呪文があるゲームが人気があって
ぶっちゃけ戦略性が高いから人気でるってのはあまりないんじゃないかと考えてるな。
遊戯王は漫画で見たエグゾディア、青眼、ブラックマジシャンなんかを使いたかったから遊んでたし
MTGは墓地と場をすべて入れ換えたり、場を破壊し尽くす呪文が楽しかったから遊んでた。

tcg流行初期は火の玉やサンダーボルトや死者蘇生とか単体のカードでも初めて見るカードだったから楽しく遊べたけど
今はそんな単体のカードでは面白いネタは出尽くしていて新しい面白さを提供できるカードはなかなか作れない。
だから、複数枚で変わった動きをするテーマやクラン、ゴッドみたいなのを作るのが流行ってきたのだと思う。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 23:20:32.56 ID:I9u1l39V0
MTG志向のゲームする奴ならみんなMTG他やった事あるだろうし
わざわざユーザー数もカードも少ないゲームを遊ぶ必要がない
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 04:53:07.24 ID:iiRLa39r0
mtg自体がそんなに多くないしな。
844負け犬の便所虫を小突き回すw(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/24(火) 16:39:45.77 ID:YqYggS710
そぅそぅwww
ラストクロニクルどうよ?
超天才 ヒヨコ戰艦の予知では「大コケ」って出とったんだがの〜う(・∀・)ニヤニヤ

コロッサスオーダー(集英社)
バディファイト(ブシロード)
ジーククローネ(グリー)

どれもコケるってさwwwww
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 16:54:04.18 ID:3wdkyfyY0
>>844
そんなことみんな思ってるから安心しろ便所野郎

タコス!
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 16:57:02.81 ID:cd7hTGg9P
MTGしか対戦はやったことがない
遊戯王やポケモンは学生のころに買っただけ
だからいつもMTGっぽいものかMTGとは全く違う何かしか考えられない
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 17:12:30.39 ID:XXzT6G/dI
落ち着こう
世の中にはMTGっぽいのものとMTGと全く違う何かしか存在しない
848速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/24(火) 17:22:39.84 ID:YqYggS710
>>846
『 CODE:DIVER 』のヴィジョン形式(試合ルールの一種)だと、
山札が無い手札20枚での対戦だからWEBでも不正なしで戦えるぞw(クス
発売したらこの継続スレで告知するから是非とも遊んでみろやwwwww

>>845
そうでもなさそうだぞ>>417参照しろやタコ酢ちん( ´∀`)σ)Д`)
849速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/24(火) 17:49:43.88 ID:YqYggS710
カード性能を数値化するって書いてた奴がいたね。どんな方式だ?
>>848形式で、それぞれ異なる手札でも合意が有れば対戦を成立させられるシステムにした場合、
手札や山札の数値化で、ハンデの指標が作成できるし、賭博のオッズ計算に役立つと思ってな^^
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%BA

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%BA%E6%AF%94
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 19:57:32.61 ID:fODBtMWX0
そういやラスクロ、ニコ動アプリでやってみたけど、とりあえずチュートリアルやった感想としては、ほぼMTG。
ターン進行、戦闘処理、キーワード能力もほぼMTG仕様。まぁおかげでルールはすっと入ってきたけども。
マナソース専用カードがない分、DMのほうが近いのかな?
MTGやDMと明確に違うのは時代によって能力が変わることだけど、あれのせいで場の優位がいまいち掴みにくかった。
まぁアプリのUIのせいかもしれないけど…。リアルカードならもう少し違った感触になるんかなぁ?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 21:46:25.15 ID:att3cLja0
突然だがお前らに俺のオナニーを見せつけてやるぞ。
まあZ/XとMTGのパクリだがな。

【場】
・場 縦5×横2(この場にユニットを自由に置いてゲームをプレイする。)
□□←相手の陣営
□□←相手の陣営
□□
□□←自分の陣営
□□←自分の陣営
・リソース場(MTGでいえばマナ・プール)

【勝利条件】
・勝利点と呼ばれるポイントを30点以上得れば勝ち
・勝利点を得る方法は相手ユニットを破壊する。相手プレイヤーに攻撃する。
 カードの効果などです。
【ゲームの準備】
・最初のプレイヤーの勝利点は0点。
・リソースデッキからリソース場にリソースを3枚おきます。
・自分の陣営の中央下にコスト3以下のユニット1体を配置しなくてはなりません。
・先攻後攻をジャンケン決め、お互いデッキから4枚ドローします。(マリガンができます)

【デッキ構築】
・必ずデッキは30枚でなければいけません。それ以上、それ以下ではいけません。
・デッキはCOS(コスト)3以下のユニットを枚5枚投入しなければいけません。
・必ずリソースデッキは20枚にでなければいけません。それ以上、それ以下ではいけません
・リソースデッキのカードはリソースでなくてはなりません
・同名カードは4枚しか投入までできます。(リソースは除く)

【カードの種類】
<ユニット>
基本的にこのカードを使ってゲームをします。
ユニットにはステータスがあり、COS(コスト)、STR(攻撃力)、COM(体力)、RNG(攻撃範囲)があります。
・COSはその数値分だけのリソースを消費してユニットを配置します。
・COMが0になるとユニットは破壊されます。またCOMの引かれた数値は次のスタンバイフェイズまでに蓄積されます。
・STRは自分のユニットが相手ユニットに攻撃した時、COMの数値からSTRの数値を引きます。
・RNGはその数値分だけ離れている相手ユニットを攻撃することができます。
さらにユニットにはカテゴリーがあり、そのカテゴリーによってイベントの条件をみたしたり
ユニットのステータスを強化できます。
・ユニットには色があり、そのユニットと同じ色のリソースがなければユニットの配置ができません。
<イクイップ>
・このカードはユニットの補助をするカードです。
・イクイップの発動にはコストが必要です。
・このカードが発動した時、ユニットの下に重ねます。
・ユニットが墓地に送られるまでこのカードは残り続けます。
<イベント>
・発動するとすぐに墓地に送られます。
・条件かコスト、またはどちらとも満たさなければ発動はできません。
・イベントの発動タイミングはイベントのカードによって違います。
<リソース>
・ユニットの配置に必要なカードです。
・リソース場は自分のターンに1度だけその場にリソースカードを置くことができ、
 自分のメインフェイズとバトルフェイズのみ場に置くことができます。
・デベロップリソースというものがあります。条件を満たさなければリソース場に置けないリソースです。
・リソースを消費した場合、次のスタンバイフェイズがくるまで、消費したリソースは使用することができません。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 21:47:14.49 ID:att3cLja0
【ターンの流れ】
<スタンバイフェイズ>
・ユニット疲労状態、消費したリソース、COMをすべて回復します。
<ドローフェイズ>
・デッキとリソースデッキからカードを1枚ドローずつします。(先行の最初のターンはドローできません。)
<第二ドローフェイズ>
・ドローフェイズ後にメインフェイズまたはバトルフェイズを行わないと宣言してこのフェイズに映ることができます。
・デッキからカードを1枚ドローします。
<メインフェイズ>
・勝利点を消費してリソースを消費してユニットを配置、ユニットカードの効果、イベントカード、イクイップカードの発動ができます。
<バトルフェイズ>
・先行をとったプレイヤーでも攻撃できます
・自分のユニットで相手ユニットを攻撃できます。
 敵ユニットを破壊した時、そのユニットのCOSの数値だけ
 勝利点を得ることができます。
・相手の陣営に相手ユニットがいないとき攻撃対象は相手プレイヤーとなり、攻撃する自分のユニットのSTRの数値分だけ勝利点を得ることができます。
・ユニットがプレイヤーに攻撃の宣言する度、攻撃の宣言をされるプレイヤーは
 デッキまたはリソースデッキからカードを1枚ドローします。
・攻撃し終わったユニットは疲労状態になります。
<エンドフェイズ>
・相手のターンに移行します。
・このフェイズに自分の手札が6枚以上だった場合、
 (相手プレイヤーのエンドフェイズであっても)
  5枚になるように捨てなければならないです)

※メインフェイズとバトルフェイズは何回でも行うことができ、
 その順番を変えても良いです。

【その他】
・デッキまたはリソースデッキが0枚になった時にカードを引く場合、自分の勝利点を半分にして、墓地にあるカードをデッキかリソースにもどし、シャッフルして1枚カードを引きます
・カードの効果が終了するまで、他のカードの効果を使うことができません。(つまりカードの割り込みが無いってこと。)
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 22:18:13.23 ID:Lk0SJaUW0
>>851
ルール聞いた感じでは普通に面白そう。まぁ、ゼクスっぽいが。

疑問
リソースデッキが無くなった場合で、墓地にリソースが無い場合は強制的に勝利点が半分にされるのか。
RNGはヨコタテの両方で見るのか、タテだけなのか。
手札はリソースとその他で一緒になるのか。
カードの割り込みはないとしても駐在型の効果とか誘発型の効果の処理。
じゃんけんが先か、配置が先か。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 22:19:03.19 ID:rLmpzHjx0
証拠YO★
855速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/24(火) 22:46:40.37 ID:YqYggS710
>>850 > リアルカードならもう少し違った感触になるんかなぁ?

無理だな。
システムの良し悪し(すなわちゲーム根幹となる核)は、机上で勝敗が決する。
どう足掻こうが、
ゴミはゴミでしかないのだよ( ̄ー ̄)フッ
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 22:46:59.56 ID:att3cLja0
>>853

疑問
Qリソースデッキが無くなった場合で、墓地にリソースが無い場合は強制的に勝利点が半分にされるのか。
Aいいえ。
QRNGはヨコタテの両方で見るのか、タテだけなのか。
Aタテのみでゼクスと違ってRNG2の場合、2つの範囲しか攻撃できない。RNG1の範囲は
Q手札はリソースとその他で一緒になるのか。
はい
Qカードの割り込みはないとしても駐在型の効果とか誘発型の効果の処理。
A他のカードによって誘発する場合、そのカードの効果が完全に解決してから誘発します。
 駐在効果については調整中。なんせ友人とやった時はそんなカード作っていなかったから。
Qじゃんけんが先か、配置が先か。
A配置が先。リソース(マナ)は見せない。

友人とやった限りではルールの破綻はなかった。
とりあえず友人とやった限りではルールの破綻はなかった。
駐在型の効果とか誘発型の効果について
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 22:49:25.08 ID:att3cLja0
>>853
訂正

疑問
Qリソースデッキが無くなった場合で、墓地にリソースが無い場合は強制的に勝利点が半分にされるのか。
Aいいえ。
QRNGはヨコタテの両方で見るのか、タテだけなのか。
Aタテのみでゼクスと違ってRNG2の場合、2つの範囲しか攻撃できない。
Q手札はリソースとその他で一緒になるのか。
はい
Qカードの割り込みはないとしても駐在型の効果とか誘発型の効果の処理。
A他のカードによって誘発する場合、そのカードの効果が完全に解決してから誘発します。
 駐在効果については調整中。なんせ友人とやった時はそんなカード作っていなかったから。
Qじゃんけんが先か、配置が先か。
A配置が先。じゃんけんが終了するまでリソース(マナ)は見せない。カードを裏側にする

友人とやった限りではルールの破綻はなかった。
とりあえず友人とやった限りではルールの破綻はなかった。
駐在型の効果とか誘発型の効果について
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 22:53:53.26 ID:att3cLja0
>>853
またまた訂正

疑問
Qリソースデッキが無くなった場合で、墓地にリソースが無い場合は強制的に勝利点が半分にされるのか。
Aリソース場に20枚すべて配置している場合は勝利点は半分にされない。
 リソース場に20枚すべて配置されていない場合は勝利点を強制的に半分にする
QRNGはヨコタテの両方で見るのか、タテだけなのか。
Aタテのみでゼクスと違ってRNG2の場合、2つの範囲しか攻撃できない。
Q手札はリソースとその他で一緒になるのか。
はい
Qカードの割り込みはないとしても駐在型の効果とか誘発型の効果の処理。
A他のカードによって誘発する場合、そのカードの効果が完全に解決してから誘発します。
 駐在効果については調整中。なんせ友人とやった時はそんなカード作っていなかったから。
Qじゃんけんが先か、配置が先か。
A配置が先。じゃんけんが終了するまでリソース(マナ)は見せない。カードを裏側にする

友人とやった限りではルールの破綻はなかった。
が駐在効果についてはこれから考える予定。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 23:04:45.77 ID:FQBdmXpJ0
中立地帯が1列+効果や魔法使わないと移動しないのか?

となると、射程2以上無いと届かない&さらに射程が1伸びたからって
広範囲を狙らえるわけじゃないのか(後列から相手前列を狙う、前列から相手後列を狙う)

第二ドローフェイズの「ドローフェイズ後にメインフェイズまたはバトルフェイズ」スキップって
どっちかスキップしただけでオッケーなの?

>・デッキはCOS(コスト)3以下のユニットを枚5枚投入しなければいけません。
この枚5枚はただのタイプミス?
各5枚とかじゃないよね?

ゲームの準備の
>・自分の陣営の中央下にコスト3以下のユニット1体を配置しなくてはなりません。
これは、どこから配置するの?
手札、それとも山札?
つーか、中央下ってどこ?
こんな感じになるの?
□□ 前列
□□ 後列
,□ この時に配置したコスト3以下カード
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 23:31:52.86 ID:68B2FW120
>>851
カードプール次第だけどふつうに遊べそうだなw
ひとつ引っかかったのはCOMの回復がエンドフェイズじゃなくて次のスタンバイフェイズなのはなんかしかけとかある感じ?
861速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/25(水) 08:06:57.63 ID:Q7wkKpRF0
カード性能を数値化するって書いてた奴がいたね。どんな方式だ?

>>848ヴィジョン(完全情報ゲーム)形式で、それぞれ異なる手札でも合意が有れば対戦を成立させられるシステムにした場合、
手札や山札の数値化で、ハンデの指標が作成できるし、賭博のオッズ計算に役立つと思ってな^^
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%BA

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%BA%E6%AF%94
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 09:30:14.90 ID:oAXhMhqz0
メインデッキとリソースデッキが両方同じ手札に入るって不正の温床になると思うけど
863速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/25(水) 09:47:15.66 ID:Q7wkKpRF0
取り敢えず遊戯王/バトスピ/デュエマ/ポケモンTCGだけ目を通そうかな(気分的にw)う〜む悩むわ

モンスター効果 / Monster's Effect
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%B8%FA%B2%CC
主に、 永続/起動/誘発/誘発即時/リバース 5つに分類される効果

永続効果 : 効果モンスターや魔法や罠がフィールドに表側で在る限り継続。 裏側に変更やフィールド離脱の確定で失効
 1.チェーンブロックを作らないステータス変化の効果
 2.チェーンブロックを作らないルール介入の効果
 3.全体攻撃、ダイレクト攻撃、2回攻撃をする効果
 4.戦闘破壊されないなど破壊耐性の効果

起動効果 : 発動タイミングを自分が決める ← 能動(干渉、内向)効果  アドヴァンテージ or パラレル

誘発効果 : 定められたタイミングで発動する ← 受動(交叉、罠)効果  アドヴァンテージ or インターラプト

誘発即時効果 : チェーンブロックが発生し、主に、定められたタイミングで(相手ターンでも)発動できる

リバース効果 : 裏側モンスターが標的指定やカード効果で表側になると発動。 裏側攻撃表示への単体除去魔法は無い

ルール効果 : 分類不能なチェーンブロックを作らない効果
 1.永続効果と異なり、フィールド以外に在る時や裏側/「召喚に成功したターン」内で継続
 2.特殊召喚モンスター以外の召喚ルール効果
 3.その他

召喚ルール効果 : 特殊召喚モンスターと一部の効果モンスターが持つ召喚の条件/制限/手順を記したテキスト

効果外テキスト : 効果として扱われない固有の「特性」 = 召喚条件、素材・用途制限、維持コスト、特殊勝利条件など

強制効果 ← 自律効果 : 主に「〜する。」と記され、条件を満たせば意思に関わらず必ず発動(適用)してしまう

任意効果 ← 他律効果 : 主に「〜できる。」と記され、「〜時」が条件ではタイミングを逃し発動できないことがある
                 発動自体は強制で処理が任意の / 発動後に使用するか否かを選べる 効果もある
864速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/25(水) 11:42:12.20 ID:Q7wkKpRF0
 

事前/事後 、 能動/受動 、 自律/他律 (自動/他動)


いまから、やくそくはじめのエフェクト : 〜とき、〜する

あとから、やくそくはじめのエフェクト : 〜たら、〜する

いまから、やくそくおかえしエフェクト : 〜れるとき、〜する

あとから、やくそくおかえしエフェクト : 〜れたら、〜する

いまから、えらべるはじめのエフェクト : 〜とき、〜できる

あとから、えらべるはじめのエフェクト : 〜たら、〜できる

いまから、えらべるおかえし効果 : 〜れるとき、〜できる

あとから、えらべるおかえし効果 : 〜れたら、〜できる


万人が等しく楽しめ愛されるカードゲームとは?  システムに「愛」が在るのこそ好ましいw(クス
 
865速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/25(水) 11:43:16.18 ID:Q7wkKpRF0
 

事前/事後 、 能動/受動 、 自律/他律 (自動/他動)


いまから、やくそくはじめのエフェクト : 〜とき、〜する

あとから、やくそくはじめのエフェクト : 〜たら、〜する

いまから、やくそくおかえしエフェクト : 〜れるとき、〜する

あとから、やくそくおかえしエフェクト : 〜れたら、〜する

いまから、えらべるはじめのエフェクト : 〜とき、〜できる

あとから、えらべるはじめのエフェクト : 〜たら、〜できる

いまから、えらべるおかえしエフェクト : 〜れるとき、〜できる

あとから、えらべるおかえしエフェクト : 〜れたら、〜できる


万人が等しく楽しめ愛されるカードゲームとは?  システムに「愛」が在るのこそ好ましいw(クス
 
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 12:12:16.30 ID:pksbzj760
>>862
裏の絵柄が違えば別にだいじょうぶじゃね?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 13:58:36.61 ID:KZPQBYqa0
>>866
そこまでするならリソースカードを「手札」に入れる意味ってほとんど無くね?
868速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/25(水) 14:35:59.24 ID:Q7wkKpRF0
>>866
( ´,_ゝ`)プッ
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 16:05:47.66 ID:IV8szZnR0
引いたリソースすぐ出したほうがわかりやすいとは思うが
いろいろな記述合わせてみると別の意図があるのかも

バトル・メイン(かどっちか)をスキップして第2ドローフェイズを行うことができて
リソースカードはメインで出すってあるから
2枚目ドローしたターンはリソースを出せないという制約にしてるんじゃね?

でも、不正の温床ってどんな不正よ?
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 17:29:51.04 ID:Ul0g+ePq0
>>869
裏面が同じって前提で

メインデッキの1枚をリソースデッキに入っているカードと入れ替える
初期配置を終わらせた時点のデッキ枚数は
メインデッキは30-1-4=25
リソースデッキは20-3=17
ドローフェイズで入れ替えたカードを引く確率は1/25から1/17に上がる
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:12:56.56 ID:EOuJPd2mO
デッキから一枚ドローかリソースデッキのトップ一枚をリソースに置くか選べるって処理の方が良いだろうな
872Z:2013/09/25(水) 18:20:42.28 ID:/NpRnhIq0
>>859
中立地帯が1列+効果や魔法使わないと移動しないのか?
はい。
となると、射程2以上無いと届かない&さらに射程が1伸びたからって
広範囲を狙らえるわけじゃないのか(後列から相手前列を狙う、前列から相手後列を狙う)
はい。


RNG2 ※■がRNG2のユニット、▲が攻撃できる範囲
▲□
□□
■□
□□
▲□

この位置にいるRNG2に+1射程が伸びた場合
移動しなければ攻撃できない。

第二ドローフェイズの「ドローフェイズ後にメインフェイズまたはバトルフェイズ」スキップって
どっちかスキップしただけでオッケーなの?
はい。(不都合があれば、メインフェイズ、バトルフェイズどちらともスキップすることでこのフェイズに入れることにする。)

リソースカードを手札に加えるのは

デッキはCOS(コスト)3以下のユニットを枚5枚投入しなければいけません。
この枚5枚はただのタイプミス?
各5枚とかじゃないよね?
タイプミス。COS(コスト)3以下のユニットを枚1枚投入しなければいけません。

ゲームの準備の
>・自分の陣営の中央下にコスト3以下のユニット1体を配置しなくてはなりません。
これは、どこから配置するの?
手札、それとも山札?
つーか、中央下ってどこ?
こんな感じになるの?
□□ 前列
□□ 後列
,□ この時に配置したコスト3以下カード

このルールは自分の間違い。お互いの陣営の後列に互い違いになるように配置する。(この配置したカードはじゃんけん終了が終了するまで裏側にする。)

□■
□□
□□  こんな感じ。
□□
■□

>>860
ひとつ引っかかったのはCOMの回復がエンドフェイズじゃなくて次のスタンバイフェイズなのはなんかしかけとかある感じ?
特に無い。

リソースデッキからリソースを手札に加えるのはちょっとした意図があったんだけどね。
やっぱり不正が起きる可能性は充分にあるので、引いたリソースすぐ出さなければいけない。

一応、テストプレイは何回かやったが、まだまだ改善はあるこのゲーム。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 18:26:28.33 ID:/NpRnhIq0
>>お互いの陣営の後列に互い違いになるように配置する。
互い違いじゃおかしいな。
874速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/25(水) 19:01:47.44 ID:Q7wkKpRF0
> MTGのルールは美しいとよく言われるけど

どこのアホが言ってるんだよwww
超天才 ヒヨコ戰艦は、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)の一端を見て、
「 こんな粗悪な内容が世界のトップなのか? 馬鹿馬鹿しい。」と呆れ返ると同時に、胸糞悪くなったそうだぜw
TCG WORLD GRAND PRIX は、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)へのアンチテーゼとして創出されたゲームだからなw
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20:29:41.20 ID:CFd57//g0
「リソースデッキからカードを1枚、リソース場に伏せる(プレイヤーは表面を見てよい)」
「1ターンに1枚、リソース場に伏せてあるカードを表向きに出来る」
でよくないか
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 21:12:09.59 ID:/NpRnhIq0
>>875
それもいいかもな。
表向きになっていないリソースは使用することができない。
配置条件があるリソースは配置は一応できるんだけど、条件を満たしていないときは
表向きにすることはできない。って感じでな。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 21:27:45.05 ID:h7ew9gEoi
上の方にあるリソースは裏面変えて手札ってのも面白いと思うけどね
リソースが手札にX枚以上で発動できる効果や手札のリソース枚数を参照する効果やステータス、手札からリソースを捨てて発動する能力とか色々デザインの幅を広げられる
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 22:04:04.50 ID:dbqj0uEE0
>>877
伏せてあるリリースを手札として考えれば同じことができると思う。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 23:15:31.22 ID:EkgDwMst0
>>872
レスあり
特にないのか
イベントで割り込んでターン越しに倒すトリックとかないならエンドフェイズに回復の方が分かりやすいかなと思う
直観的な問題でそこまで気にするものでもないけど
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 02:04:20.01 ID:w+Arrqx90
>>874
ホコリがきたねぇ部屋の隅に積もるように、手前のクソゲーとやらもクソブログでウジウジしてるのがお似合いだな?
悔しいな?便所ヒヨコ
881速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 03:00:11.44 ID:ujbAA0Ty0
<発動タイミングの一覧>   ← TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP)用語

http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%EA%A5%AC%A1%BC

召喚関連
・ 召喚(アドバンス/反転/特殊/融合/儀式/シンクロ/エクシーズ)に成功した   ← ドライヴ

戦闘関連
・ 戦闘を行った   ← ターミネート
・ 戦闘ダメージを与える/与えた   ← インパクト
・ 攻撃を行った   ← アタック
・ 攻撃宣言を行った   ← ロック・オン
・ 攻撃対象にされた   ← サイト・オン or カウンター
・ 直接攻撃を行った   ← アサルト・アタック
・ 戦闘で破壊した/された   ← ≒  ログ・アウト
・ 攻撃が無効になった   ← アタック・キャンセル

カードが特定の領域へ送られた
・ 墓地へ捨てられた/送った/送られた   ← ≒  ログ・アウト
・ 破壊した/された   ← ≒  ログ・アウト
・ バウンス(場のカードを手札・デッキに戻す処理)した/された   ← シャット・ダウン or チャージ・バック
・ リリース(「破壊」扱いではない発動コストで、モンスターカードを墓地に送る処理)された   ← ≒  ログ・アウト
・ シンクロ素材にされた   ← フレーム・ユニット
・ 除外された   ← デリート
・ フィールドから離れた   ← ログ・アウト or デリート or シャット・ダウン or チャージ・バック

その他、何らかのプレイを行った
・ 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した   ← エフェクト(パラレル・エフェクト/バトル・エフェクト)
・ 表示形式が変更された   ← モード・シフト
・ カードがセットされた   ← ドライヴ or アップロード
・ ドローした   ← ≒  ダウンロード
・ リバース(裏置きが攻撃や効果で表置きになる処理)した   ← オープン
・ デッキからカードが手札に加えられた   ← ≒  セット・アップ
・ コントロールが移った   ← ハック or ハザード
・ 装備カードが装備された   ← ウェポン・アップロード
・ 効果の対象にされた(指定された)   ← サイト・オン or カウンター
・ ライフが回復した   ← リ=ヴァイタル
・ 効果ダメージを与えた/受けた
882速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 07:56:36.47 ID:ujbAA0Ty0
>>881追記^^

<エフェクトの発動条件(ファクター) 一覧>

枚数 、 移動 、 自分/相手/誰か 、 成功/失敗 、 在る/無い 、 有効/失効 、 増す/減る

成功/失敗 : 各ドライヴ(召喚) 、 個別攻撃の成否 、 ユニット撃破 、 ダイレクト(ヴァイタル攻撃)

在る/無い : 各種カードの有無

有効/失効 : 各種エフェクトの可否

増える/減る : 山札 、 手札 、 各グリッド 、 サージ 、 捨場 、 除外 、 フェーズ 、 ヴァイタル 、 フレーム

枚数 : 山札 、 手札 、 各グリッド 、 サージ 、 捨場 、 除外 、 フェーズ 、 ヴァイタル 、 フレーム 、 各種カード

移動 : 山札 ⇔ 手札 ⇔ 各グリッド ⇔ フレーム ⇔ サージ ⇔ 捨場 ⇔ 除外 ⇔ フェーズ(エクストラD)
883速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 08:28:35.54 ID:ujbAA0Ty0
>>882修正^^

<エフェクトの発動条件(ファクター) 一覧>

枚数 、 移動 、 状態(表裏&方向) 、 自分/相手/誰か 、 成功/失敗 、 在る/無い 、 有効/失効 、 増す/減る


成功/失敗 : 各ドライヴ(召喚) 、 個別攻撃の成否 、 ユニット撃破 、 ダイレクト(ヴァイタル攻撃)

在る/無い : 各種カードの有無

有効/失効 : 各種エフェクトの可否

増える/減る : 山札 、 手札 、 各グリッド 、 サージ 、 捨場 、 除外 、 フェーズ 、 ヴァイタル 、 フレーム

枚数 : 山札 、 手札 、 各グリッド 、 サージ 、 捨場 、 除外 、 フェーズ 、 ヴァイタル 、 フレーム 、 各種カード 、 状態

移動 : 山札 ⇔ 手札 ⇔ 各グリッド ⇔ フレーム ⇔ サージ ⇔ 捨場 ⇔ 除外 ⇔ フェーズ(エクストラD)

状態 : 表 ⇔ 裏 、 縦 ⇔ 横 ⇔ 逆


移動 + 枚数 : 山札 → サージor捨場 &#8805; 2

成功/失敗 + 枚数 : 個別攻撃の成否の枚数 、 撃破ユニットの枚数

有効/失効 + 状態 : 各種エフェクトによる状態( 表 ⇔ 裏 、 縦 ⇔ 横 ⇔ 逆 )の変更
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 10:42:53.44 ID:w+Arrqx90
超つまんねぇなそれ
面白いと思ってるのお前だけだよ便所ヒヨコ

タコス!
885速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 14:20:30.73 ID:ujbAA0Ty0
それな
既存TCGの内容を簡潔に分類しただけなんだがな便所タコスちんwwwww

つまり

既存TCGを面白いと思ってるの1人だけだよ  by 便所タコス

って言ってるのに同じなんだぜマ・ヌ・ケ( ´∀`)σ)Д`)
886速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 14:22:34.04 ID:ujbAA0Ty0
>>883修正^^

移動 + 枚数 : 山札 → サージor捨場 &#8805; 2



移動 + 枚数 : 山札 → サージor捨場 ≦ 2
887速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 14:44:33.80 ID:ujbAA0Ty0
>>883>>886を修正^^

移動 + 枚数 : 山札 → サージor捨場 &#8805; 2



移動 + 枚数 : 山札 → サージor捨場 ≧ 2
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 15:36:19.35 ID:83Pvj9C7P
その駄文を一般市民に全部理解しろって言ってんの?
そんな馬鹿みたいなことを天才だと思って言ってんの?
まさかそんなわけねぇよな?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 16:43:34.86 ID:a5UjqFgd0
なんだこの、何にでもそれっぽいかっこよさそうな名前つけたがる小学生みたいなヤツは
世界観を出すために専門用語つくるのもいいけど、やりすぎるとわけわからなくなって新規が入りづらくなるぞ
「俺たちにしかわからない言語でやってます(キリッ」ってしたいだけなら勝手にやってれば良いけど
つきあってくれるヤツ探すの大変そう
890速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 17:35:50.55 ID:ujbAA0Ty0
トレーディング・カードゲームのメディアミックス作品で世界観を構築するのに不可欠だから此れでokなんだよw
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 18:00:13.75 ID:/9yL9Kwy0
>>3
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 20:17:43.11 ID:HqI7OU8C0
オナニーなら自分のブログでやれば?
893俺から顔射ァ━━━━*´Д`*━━━━ン!! ◆UxQ8uxJMok :2013/09/26(木) 21:33:48.01 ID:ujbAA0Ty0
シコシコ!シコシコ!ドピュッ⊃・∵.Д`) ←>>892
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 22:32:19.12 ID:yJC27epX0
そろそろ>>3な。
トリップ流出騒ぎの時にトリップ変えてるけど
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 23:49:50.61 ID:w+Arrqx90
>>885
手前のオナニー分類を2ちゃんに書いちゃうその行動がつまんねぇって言ってんだよ文盲便器が
出来損ない低脳ヒヨコの的外れな分類なんか見たって笑えもしねぇわ

タコス!
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/26(木) 23:58:21.45 ID:HqI7OU8C0
2chを見下してるくせに2chに書くダブスタ
897俺の勝ち。お前らの負けww(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/27(金) 01:32:35.25 ID:GrahVFDi0
便所ちゃんねるの使い道なんぞこの程度で充分すぎるわ有りがたく思えチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる信者)どもw
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 01:32:45.85 ID:ev7fbjAP0
あれだけ文章量書いてるのにブログで構って貰えないんだぞ
そりゃ2chにも来るわ

それから語学力がないなら無理して英語使わないほうが良いぞ
エンヴレムってなんだよ
"emblem"のどこに"v"が入ってるんだ
899俺の勝ち。お前らの負けww(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/27(金) 01:37:45.32 ID:GrahVFDi0
E〜んだょwwwその方がカッコエエんゃからのうwww( ´∀`)σ)Д`)
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 01:41:02.10 ID:0KIlJjc80
自分だったら、誰かに見てもらいたいんだったら
HN変えて完全に別人として仕切り直して真面目になんか作ったり趣味語るブログやるけどな

なんでこんなキチガイ認定されてるHNに固執するのか考えてみたら、
こいつ、何か作ったり同じ趣味で話したいわけじゃなくて、ただ単に他人を挑発したいだけなのか
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 01:44:09.19 ID:zB3Gi0H80
ヒヨコもヒヨコヲチスレ住民も巣から出てくんなよ…
902俺の勝ち。お前らの負けww(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/27(金) 02:22:15.32 ID:GrahVFDi0
ところで負け犬のチンカスダンゴ便所虫>>901よ(´ー`)y─┛~~ < バトスピのwikiは下記がベストなのかね?(クス

http://batspi.com/
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 08:50:44.99 ID:RN0YMDag0
池沼に関してあまり詳しくないから知らないんだけど
池沼って自分の知的レベルを評価する能力も低いだろうから
何かを勘違いして過大に評価しちゃったりすることもあるのかな?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 09:23:27.43 ID:qW5wfYWRI
レス乞食のうえ現実世界でも乞食のヒヨヒヨオッスオッス!
正論並べられてファビョっちゃった?
905↑効ぃてる効ぃてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/27(金) 09:41:32.22 ID:GrahVFDi0
↑エントロピーwww( ´∀`)σ)Д`)
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 10:05:49.53 ID:0aXFl2CG0
>>905
俺に対する返答は?
池沼低脳便器ヒヨコは答えられねぇんだな

タコス!
907↑効ぃてる効ぃてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/27(金) 12:57:03.74 ID:GrahVFDi0
そもそも質問なんて無ぇ〜だろ?チンカス蛸酢>>906  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ヴァ〜カ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 14:01:24.76 ID:0aXFl2CG0
>>907
やっぱり何も言えないのか
素直に頭が悪いこと認めようよびっこヒヨコ
でもそうやって馬鹿が必死に上に立とうとするのは、お前の駄文の中では笑えるな^^
909↑効ぃてる効ぃてるwww(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok :2013/09/27(金) 15:40:52.56 ID:GrahVFDi0
俺から顔射>>907ドピュつ・∵.Д`)
蛸酢>>908グショ泣き敗走中www
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 10:48:46.96 ID:TBA/6MMB0
バディファイトのルールがある程度出たな。
個人的にこういう簡単なゲームも一度作ってみたい。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 11:38:29.77 ID:Y8Tzgc1j0
>>910
気になるわ
調べてみたんだけどこれといって見つからなかった
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 11:49:13.93 ID:S+DrX9Uw0
tgsの会場発表とか?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 12:00:11.32 ID:TBA/6MMB0
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 12:08:16.25 ID:vhlP60Lh0
これまで流行ってきたカードゲームと違う感じになりそうだな
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 12:39:22.72 ID:RZzqGT3t0
スピーディーなカードヒーローっぽい?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 13:07:52.00 ID:VjWwPWnQ0
カードヒーローはカードのイラストデザイン以外真逆に位置しとると思うぞ
バディはイラストとかルールのシンプルさとか子供向けを全面に押し出してるけど
CHは子供向けのイラストで実質大人向けというアンバランスさがあったからな

ルール見ると面白そうだが、実際にプレイしたら数時間で飽きそうな感じもあるがどうだろう
ちょっと楽しみになってきたわ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 15:09:04.15 ID:tjIgSCMZ0
シンプルだがインスタントとか攻防ブレイクのステとか、
カードゲームの要点は押さえてて感じは良いな、割と受けそう
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 16:54:30.00 ID:d+rnAm5y0
必殺技を決めて勝てるってわりと大事と思うんだ。
遊戯王なら大型シンクロやエクシーズ、デュエマなら巨大進化クリーチャー、ヴァンガならクロスライドみたいなの。

ただ、生物でやらんでいいのかが凄く疑問。
必殺スキルより、必殺モンスターのが人気でそうな気がするんだが。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 17:28:56.24 ID:QAnQcd2e0
ゲームとしてはまともそうなのが意外
ただこれメディア展開視野に入れてるんだよね?と疑問に思うほど地味な気が
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 17:38:27.55 ID:DG2NvaUJ0
最近、インスタント系が少ないのはアナログゲーム外で展開しやすくするためだと思ってる。
だから、バディファイト読んでるとそういう時代の流れと逆行してる感じがして楽しみだ。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:18:29.85 ID:QgvYUWWJ0
MTGとバトスピのシステムを融合して、パワー/タフネスがレベルが上がるごとに増えていくシステムを
考えた。

うーん・・・オリジナリティが0ですね

Lv1 2/2 
Lv2 3/2
Lv3 4/3 みたいな
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:32:11.66 ID:vhlP60Lh0
合体させるのもオリジナリティって偉い人が言ってたよ

でもなんかカードヒーローっぽい
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:38:30.23 ID:9e4OyZ5n0
レベル系は、どういう条件でレベルが上がるかで
戦略変わってきそう
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 18:54:05.95 ID:9e4OyZ5n0
こんな感じか

バトスピ 石を置く(コストが持続的に固定されて、その間、他の魔法やユニット召喚に使えない)
カードヒーロー 戦闘で敵を倒す & キャラがいる間、コストが持続的に固定される(足りないとレベルアップできない)
ミラバト 毎ターン任意で1体にカウンターを置く、最近のルール変更で
 倒されたキャラにのってた石を回収して、新しく出したキャラに乗せ直せる(無駄になりにくい)
MTGのレベルアップ(ゼンディカー) (ターン開始時にリセットされるコストを支払う)
コードオブジョーカー 戦闘で敵を倒す & 同名カードを重ねる (パワーアップ以外に最大レベルに到達するとアンタップ&ものによっては特殊効果)
イナズマイレブン 並んでるカード同士の連結するアイコンを見比べて、アイコンがくっつく数をレベルにプラス+カードを重ねてると更に1追加
ダンボール戦機 戦闘で敗北した自分のキャラの枚数

他、カードを入れ替えたり重ねて足していくタイプもあるだろうけど割愛
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/29(日) 20:14:10.45 ID:9e4OyZ5n0
戦闘勝利でレベルアップだと自然、
強い奴が更に勝利してレベルアップしてってなって難攻不落になってしまう
特に戦闘関係能力値がパワー1つだけ、複数戦闘の蓄積無しの場合はそう(デュエマ・バトスピ系)

カードヒーローはレベルアップしても耐久力があまり増えるわけじゃないし
ダメージがターンをまたいで残り、2体以上で一体の相手モンスターを攻撃することも良くある(そもそも反撃とかないし)ことだから
頂点までたどり着いたら後は、大体相手に破壊される運命になってる
(低レベルの間はレベルアップによる回復も期待できるが、最大レベルになると他のカードでレベルダウンするか、回復カード使わないと)
そして、高レベルモンスターが倒されると倒したモンスターが大幅レベルアップして一気に攻守逆転する

でも、レベル用のカウンターにダメージ用のカウンターと
ありゃリアルのカードでやるには煩雑すぎるわ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 02:06:43.68 ID:yDITxTfh0
>>921
Lvシステムはmtgに既にある
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 20:49:43.66 ID:VV/zWtkUP
MTGは特殊戦ルールとかも色々豊富だし
知られざる面白い遊びがあったりするんだよなあ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 21:08:11.65 ID:mrOEM9VM0
タワーマジックはおもしろいよね。でも、構築要素なくなるからなあ…。
自作TCGとはほど遠い。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 21:50:49.44 ID:eUE/swHD0
>>926
あれ面白かったか?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/30(月) 22:34:49.73 ID:5MqFQb+c0
レベル上げる→適当に上げたところで除去
最高に萎えた。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 01:01:09.60 ID:YB5vebTx0
>>929
全然
大概育てるのにマナがかかるから数ターンかかる上その間目立った活躍が出来ない
そのマナで他のクリーチャー出せるよねっていう
ゲーム通して使えるカードにしたいってコンセプトの失敗作だと思う
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 04:36:59.41 ID:Or7EmdsHI
ゲーム開始時点でデッキの半分近く定位置にセットしたゲーム考えたけどこれカードゲームで良いのかな。テーブルゲームかな
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 06:37:18.99 ID:tC67cBaX0
>>931
除去耐性、除去能力、ロック能力、蘇生能力あたりアドとれる能力を持たせるか
早めに勝負つけれるくらい超巨大じゃないと大型が使えないのは基本だけど
そういうのはやってなかったの?
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 06:38:56.39 ID:LSdS3OYOO
>>931
あれは余ったマナでコストを分割払いできるよって感じなので優先してガンガンLv上げていくのはあまりいい手じゃないな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 07:19:33.77 ID:5a1TOkx20
>>933
Lvアップはあまりテキスト枠取れない事もあってか、そんな強力で素敵なもんが載った生物は殆どいない
何故か初期状態ではLvアップ以外の能力を持てなかったようだから、
次段階に上がるためのLvアップをスタックに積んだ所で殺される事も基本的に避けられなかったし
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 07:26:45.49 ID:mrgy5no30
>932
イナズマイレブンのTCGがそんな感じでバインダーにカードを挟んでフィールドにするゲーム
テーマがサッカーものだけど、システムだけ見れば参考になるかも
最初から位置が決まってる&ターン進行で移り変わっていき
バインダーに設置してるキャラに、手札から同名キャラカードを重ねると強化できる
(手札のカードを素出しすることもできるが、同名キャラに重ねる時より少しスペックで劣る)
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 07:34:38.35 ID:tC67cBaX0
>>935
シンクロ・エクシーズや進化・ゴッドリンクも
使われるのはそういうやつ中心だからなあ。

レベルアップはソーサリータイミングなのか。
インスタントなら駆け引き楽しそうなのに。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 07:38:51.43 ID:ofvLSl/o0
インスタントだと青が圧倒的に有利になっちゃうからな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 07:42:03.98 ID:u9HA3pv7I
インスタントタイミングのLvアップといえば運命の大立者か
あいつはよく使われたよね
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 08:46:45.95 ID:Hy6UTolC0
レベルアップモンスが強かったらそいつの下から上までの域のカード全部食っちゃうからなぁ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 11:59:11.59 ID:pSScckhm0
序盤用軽量と終盤用ファティを一枚のカードで兼ねるならキッカーでいい
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 12:03:43.73 ID:qNwXC5O80
レベルアップ時にカード自体を変えるのは、むしろ変身とか進化ってイメージじゃない?
ポケモンの進化はまさにそういうシステムだし。
レベルアップは同じカードだけどどんどん強くなっていくって感じ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 12:41:45.15 ID:xGaz01Hki
ポケモンはその魅力的なシステムがあるのに種exポケが強すぎるのが良くないな
ルール改訂で改善されるみたいだけど
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 13:12:29.93 ID:MRwPApE70
ただたねEXの多くを占めるのって原作での伝説〜準伝説の強ステポケモンだから、実際のところそのパワーバランスが原作に忠実なんだよな。
ポケモンカードのサイドカードが勝った側を有利にする制度なのもトレーナー戦でおこづかい貰える原作ギミックの再現らしいし、欠点と見られがちな部分が原作再現である率が高い気がする
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 14:35:47.98 ID:Skl4siKV0
ポケカは新作出るまで何年も新キャラ出せないのが痛いよなあ。
遊戯王ならホープみたいにピカチュウの進化系をいろいろたくさん出しそう。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 17:39:51.55 ID:mrgy5no30
フレーバーとかはともかくとして、メカニズム的に見ると
カード1枚で複数レベルを扱う&通常のコストとレベルアップコストが共有のレベルアップというカードは
ある意味、ユニットが自分用の専用装備や強化魔法を内蔵してるのと近くて
融通性が高く、選択肢を多くできるんだよな

初期のバトスピの場合、魔法もメインの効果以外にパンプ効果も内蔵してたのばっかりだった辺り
融通性を高めて、パワーの数値での勝負を期待してたんだろうね

そういう装備カードや強化魔法って採用率も低いが
その理由は、そういうカードが有効に働くシチュエーションが限られたり
(強化対象のユニットがいて、かつ相手側も強化カードによる強化で逆転出来るだけのサイズ差)
強化すべきユニットと、強化スペル自体が揃わなきゃいけない引きの問題
そして、サイズ無関係の除去一発もらうとそれだけでカード数枚のアドを失うリスクもある
(遊戯王等の生贄とかを必要とするファッティもそうだけど)

単独でレベルアップできる+任意にコスト支払いでレベルアップできるカードだと、
引きにかかわらず自身でパンプアップでき、手札アド損のリスクを減らす事ができ
手札損もあまりない(ゼンディカーのみたいなタイプなら、リソース損はまだありうるのだが)

あと、MTG的なコストなら、後半手札切れしてる間余ったコストをレベルアップに回すこともでき
逆に手札のカードがあっても、ユニットのレベルアップにコストを回してパンプアップする選択肢もできてくる
もちろん、そうして選択肢が増えるとそれだけノウハウとかがややこしくなりそうだが

また、そういう融通性を持たせる分、コスト対効果は押さえとかなきゃいけない
(追加のMTGのレベルアップが弱かったのは、他のエンチャントや強化スペルとの兼ね合いもあったのかも)
それにバトスピの実情を見るとサイズがインフレしちゃうと、いくらレベルを上げても強烈なエースカードには勝てないってなりがち
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 18:00:21.98 ID:5a1TOkx20
MtGのレベルアップは、結局の所「除去」という根本的解決がすべてを台無しにしてしまうのに加えて、
何だかんだでリミテッド向けの意図的に弱めに作られたカードが多かったからなんじゃないかね
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 19:25:58.36 ID:33gJIuhFi
>>947
表面的なところしか触ってないから問題の根本を理解できてないな
あまり無知な状態でしったかすると恥をかくぞ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 21:12:43.94 ID:VDoqOPyd0
変身は結構使えたのにな。

マナでレベルアップも良くなかったんかな。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 21:42:23.93 ID:mrgy5no30
一例だけ見てそのメカニズム全体ダメだとみなすのは早計だと思うがねぇ
特に、mtgの1〜3ブースターだけしか続けられないメカニズムの場合
練り込んでなじませるには時間やカード枠が足りなすぎる

例えばmtgの親和はかなり壊れてたけど
じゃあバトルスピリッツの軽減シンボル(とその過渡期としてのhecatombのコストシステム)や
デュエルマスターズのシンパシーが失敗かというとそうじゃないわけで

今回はそういう流れじゃないけれど
こーゆーブレインストーミングで時々ある流れで
他人のあげたアイディアに、類似した失敗した物件を上げて
ネガティブになったり、議論を打ち切ろうと言うのがあるけど
あれは良くないと思う 個人的にだけど
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 22:17:10.63 ID:R+99Zzl40
自分はアームドドラゴンは結構長く使ってたけど
だんだん効果が強くなるのが成長してる感が楽しくてよかったな。

みんながレベルアップするカード作るときはそんなカードをよろしく。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/01(火) 23:01:55.91 ID:ID95bbzTP
親和は壊れ性能とかいうけど、今はもうそうじゃない
だって親和レガシーデッキにスタンダードデッキがいい勝負できるんだもの
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 02:30:44.99 ID:x4uPiHVl0
最近自作TCGネタこないな
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 02:35:15.56 ID:nurX2NVZ0
>>953
言い出しっぺ則
>>952
極端な例で論破した気になる
955速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/10/02(水) 05:31:42.30 ID:gK8KPMNv0
このスレ読んでて、「 スキル合成 」 と 「 アレ 」 を融合することにしたそうなw(クス

既存トレーディング・カードゲームへの対抗意識から複雑化の傾向にあったが今一度の見直しが必要と認識^^
TWGPは既存のトランプ・ゲームを含め「さまざまな遊び方」を提供するコンセプト(サポート打ち切りでもゴミに成らない)。
つまり、トランプ・ゲームに慣れた親しんだユーザーが負担無く遊べるシステムこそ求められる。
1. 覚え易い
2. 直感的に遊べる ≒ テキスト依存を減らす
逆説的に、既存トレーディング・カードゲーム・ユーザーを取り込もうとするほど、コンセプト目標から乖離してしまう。
トランプ・ユーザーが、直ぐにでも遊べるトレーディング・カードゲーム。
   単純で簡素なシステム  ⇔  次を魅力的に構成する
   より多数に買って貰う  ⇔  次を買って貰う = リピーターの確保
2項は最終的に相反する。 二律背反(にりつはいはん)http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D

(展開速度/攻) スピード  ⇔  パワー (守/戦闘力)

サージ・ダイレクト(貫通ダイレクト)をPow04以上に付加  ←  パワー型の攻撃up

インターセプト(連携防御)をPow01〜02に付加  ←  サージ・ダイレクト阻止 = スピード型の防御up

デコイ(陽動=囮)をPow01〜02に付加  ←  チャージ・ブースト(増幅攻撃)阻止 = 主力ユニットの存続性up

チャージ・シールド(増幅防御)をPow04〜05に付加  ←  チャージ・ブースト阻止 = パワー型の防御up

ログ・カウンター / ウェポン  ←  攻防一体のカウンター(交叉)による逆転要素

エフェクト  ←  戦術の多角化

トリガー  ←  不確定性(ランダム要素)up

リ=バース  ←  非公開の新システム(ゲーム性up、スリル向上)

スキル合成 ← 進化の系統樹と関連付かせてデッキ構成を緩く縛る

元素システム ← 亜種や色違いなどでレパートリーを水増しする

種属システム ← デッキ構成を縛る (リンク能力のこと)

荷馬車システム ← リ=バースとは別の拡張システム(同じく非公開)

各フェーズ体系 ← フェーズ・ユニットやフェーズ・トラップなど
956速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/10/02(水) 07:55:17.87 ID:gK8KPMNv0
>>955追記^^

エヴォル・システム(進化)をPow01〜02に付加  ←  召喚素材コスト軽減 = 主力ユニット展開力up
957速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/10/02(水) 13:11:44.54 ID:gK8KPMNv0
単体進化>>956は導入したが、複数の合成や融合では、どんな方式が在るんだ?
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 19:21:55.34 ID:FIczgyvU0
TCGを制作するにあたって 第1章
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378829061/

まじめに晒すならこっちがいいと思う
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 20:46:02.69 ID:XKtl8qn+0
そっちはそっちで勝手にやってれば
わざわざ宣伝しに来なくていいよ
ヒヨコかよ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 21:05:53.46 ID:/VbYpryC0
そろそろ次スレ立てないとな
タイトルとかテンプレとかどうすんだろ?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/02(水) 23:43:21.80 ID:pLwec64W0
そもそもこっちに固執する人間ってなんなの?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 00:36:53.20 ID:8rqduE7hi
元々こっちでやってたんだから当たり前だろ
ヒヨコもうざいがヒヨコにくっついて来る変な奴らも同じ位ウザい

いい加減どっちも消えろ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 00:50:51.82 ID:GW0v64tLI
>>962やヒヨコみたいなのがコンテンツを終わらせる原因なんだなと痛感した
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 01:35:05.25 ID:R+lJBMJ20
このスレ民ww
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 02:01:26.84 ID:cQH58P6W0
ヲチスレ住民もヒヨコと変わんねえなこりゃ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 04:35:34.27 ID:8rqduE7hi
>>965
自分が正義だと酔っちゃってるからある意味ヒヨコよりたちが悪いよ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 07:18:40.23 ID:Esa2Uip70
自分で面白いネタを出せばそのスレに流れるんじゃないかな。
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/03(木) 12:08:03.23 ID:OYgutSjA0
ヒヨコってまだ生きてんのか
言われてみればスレ番飛んでるな
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 07:50:46.16 ID:sc2yBc3g0
レベルアップとか進化するカードで面白かったのは何があるかな。

自分はジャンクシンクロンが好きだったな。
もっといろいろ出して欲しかった。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/04(金) 11:14:43.28 ID:xpRBx0xb0
魔法無効化するホルスとかサイレントソードマン、全体弱化のアルティメットインセクトとかの一枚で制圧力ある効果って、苦労して出すに値するからレベルアップの最終形として理想的だと思うわ。
あとはクソゲーメーカーだけどスタダ/バスターとかクエーサーとか、MTGだとエラヨウとかの無効化系もいいね。
除去系の効果は派手だけど、基本的には除去って使うタイミングを選びたいカードなので、特別一方的に継続的に除去できるでもない限りわざわざ進化させてまで使いたくないな
個人的に唯一許せるのはユベル第二形態(毎ターン自分以外のモンスター破壊)くらいしてほしい

あともう一個、自分のアドを大量に拾ってく連中だな。Dimension0のファンシーカット・ムーンストーン(合成して召喚すると三マナ加速)とか
それとMTGのプレインズウォーカーの最大奥義もロマンの塊。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 07:43:40.24 ID:sRpIwyFp0
デュエマは進化に種族を使うってのはいいアイデアだと思ったな。
ポケモンカードと違って進化前と進化後に何を使うかとか戦略が生まれるし
進化系統が揃わなくて、せっかく手にいれた進化後カードが使えないってのが起きにくい。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 08:19:59.20 ID:NEoj9IRvI
まあポケカも同じポケモンでも数種類でるから選択肢はあるよ
めちゃくちゃ細分化された種族みたいなものだな
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 10:08:32.65 ID:emNU+lcF0
ポケモンは同名の進化元を1種類分(4枚)までしか積めないから、選択肢はあっても事故抑制効果は……
まあその分頭悪い強さのドロー・サーチして補ってるんだけど
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/05(土) 10:15:29.36 ID:jpM+Vu5J0
>>972
でも殆どの場合進化元は最適解の1種類しか使わないんだよなぁ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:20:01.72 ID:EjWRdKCG0
俺が以前作った奴だと

・基本はユニットを出して戦う
・ユニットにサポートキャラクターをつけることで耐久力が上がる
・サポートカードには特殊効果がつけられている。例えば攻撃力が上がるとか防御無視になるとか
・ユニットのスキルはサポートカードを何枚かつけないと使用できない

こういう風にやってた
サポートは4枚までつけられるので、どうでもいい低コストユニットでもサポート貼りまくって大型に変えたりできる
攻撃やスキルに追加効果つけまくれるんで何が出てくるかわからんカオスなゲームだった
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:30:10.38 ID:SO3/3lOC0
ポケモンの効果つきエネルギーカードみたいな感じか?で、手札のほとんどorクリーチャ―全てがエネルギーになるみたいな?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:40:51.07 ID:EjWRdKCG0
まあ大体近いな。進化とエネルギーを一緒にしてみた感じ
効果つきエネルギーカードに耐久力上昇がついてる

カードはユニット、サポート、マジックの3種類
ユニットとサポートだけだとデカブツが完成した時に切り返せないのでマジックカードも用意した

ユニットとマジックは山札でコストを払う。1ターンに何枚でも使える
サポートはコストがないが1ターンに1枚しか使えない
山札コストなのでドロー、サーチが一方的に強いわけではない。使いすぎると自滅する
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 12:51:25.06 ID:wBAMRuUW0
>>975
なんかルール聞いててブルームーンってカードゲームを思い出した。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 13:09:58.01 ID:+HBq/Ffs0
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 13:16:44.44 ID:8NG4rCuj0
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 15:17:38.08 ID:K6mmP2UY0
乙 埋め
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 15:49:57.16 ID:YRaapdcn0
別に埋めなくてもいいと思うけど?

>>978

ブルームーン

http://gioco.sytes.net/blue_moon.htm

http://megalodon.jp/2013-1006-1549-23/gioco.sytes.net/blue_moon.htm
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 15:55:07.04 ID:PHru+EbN0
うめますかね
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 18:19:21.52 ID:SH+rPDKW0
ルールを聞いてブルームーン
販売形態を聞いてブルームーン

いったいどうすればいいんじゃ
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/06(日) 21:19:32.49 ID:bav1sLxm0
別に気にする必要はないと思うけどな
986幻想戯作 ◆hK/ISpo3Zk :2013/10/06(日) 22:06:00.07 ID:h1xJy+TT0
スレ終わりにあれですけど、新しいデッキが作成し終わったので、報告しに来ました。
なんだかんだとこのスレに来て一年。
第四弾まで出すことができました。ありがとうございます。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 08:39:31.49 ID:5hBkGoYD0
避難所 TCGを製作するにあたって
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378829061/
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 13:30:24.79 ID:+BvvJh5E0
埋めがてら晒し
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 13:38:38.30 ID:+BvvJh5E0
コンセプトは進化・合体キャラを投げ合うゲーム

キャラはどれも普通に(それ一枚で)プレイすることもできるが
すでに場に出ている自分のキャラに重ねることでメリットがある

・元のキャラの能力を引き継ぐ(引き継げる能力はアイコンが付いていて、アイコンがついてない能力は引き継げない)
・進化元のコスト分、重ねようとしているカードのコストが安くなる
・2体以上のキャラをまとめて進化元にする、合体みたいな感じで出すと(合体素材の数−1)枚デッキからドローできる
・進化後のキャラが破壊されると元のキャラがアンタップ状態で場に出る(MTGの覇権みたいな)

ただし、進化には同じ色か同じ種族でなければならず、それによって色拘束をつける
また魔法を使う時には、指定の色のキャラか合体素材が場か墓地になければいけない

カード使用コストは最初は6で、毎ターン1づつ増えていく
これはカードなどを使わずにカウンターで管理する
進化・合体前提のカードはコストが15とか20とか非常に大きく、普通にやってると出すのは難しい
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 13:53:11.73 ID:+BvvJh5E0
ライフもまたカウンターで管理して最初は大体70点からスタート
キャラはMTG風の1桁〜10数程度のパワー/タフネスを持っていて
攻撃時は相手の好きなキャラ、またはプレイヤー本体を狙って攻撃することができる
特殊な能力のあるキャラ以外ではプレイヤーを守ることは出来ない

各プレイヤーはプレイヤーカードを持ってゲームを開始して
これによって初期ライフと攻撃力が決まっていて
中には特殊能力を持つものもある
さらに武器カードをプレイすることで攻撃力を増やすことができる

ターン展開はドロー・エネルギーの追加の後は
各ターン開始時にライフの少ないプレイヤーから先に
1アクションづつ交代交代に行っていく
アクションには以下の様なものがある

(1)手札のキャラを場に出す、進化させる
(2)手札の魔法カードを使う
(3)手札からアイテム・装備カードを出す
(4)場のキャラでアタックする、能力を使う(キャラは召喚酔いしない)
(5)プレイヤーカードでアタックする、能力を使う
(6)パスする

特に一部の打ち消しカード以外は能力・魔法に割り込みできない

キャラ・プレイヤーによる攻撃ではまず攻撃したキャラが攻撃されたキャラにダメージを与え
その後攻撃されたキャラが生きてれば反撃を行う
プレイヤーは自身のプレイヤーカードの攻撃力や、+アイテムカードの攻撃力で敵を殴ることができる

キャラやプレイヤーはライフ以上のダメージを受けると破壊される
キャラへのダメージはターン終了時に取り除かれる
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 13:57:04.46 ID:+BvvJh5E0
全体的に有用な能力を持った小さいのに大きいのを重ねてガンガン殴ってく感じ
安全にがっちり守り切るというのは難しいので、守るよりガンガン殴る方が良い
(ただしプレイヤーもアイテムで武装して手痛い反撃してくるんだが)

なお、進化キャラが破壊されて元のキャラが場に出る時は
ダメージ無し・アンタップ状態に戻るが、CIP効果や、“キャラクターが場に出た時”に
誘発する効果は起動しない
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 14:06:33.05 ID:+BvvJh5E0
そして、捨て札には二種類がある
実際に使用した魔法や
場に出た後破壊されたキャラクターの行く「墓地」と
それ以外の方法で破壊されたカードの行く「除外」の二種類のエリアだ
(相手からの手札破壊を食らった時とかは例外的に墓地に行くものもある)

墓地のカードは召喚素材として場に戻る方法が比較的多かったり
魔法の使用条件を満たす役に立ったりと
ある程度リサイクルしやすいが、除外されたカードは回収・再利用が難しい
993速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/10/07(月) 16:08:02.28 ID:rYMa8c3t0
>>989-992の内容をヒントに、新規導入システムの効率的な改良に目処が立ったわwwwww(・∀・)v イェ〜ィ!!
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 20:30:52.19 ID:SnKBB69f0
埋め
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 20:31:38.95 ID:5hBkGoYD0
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 20:37:50.68 ID:+olSwvp+I
うめ
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 20:42:14.91 ID:5hBkGoYD0
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/07(月) 20:42:45.33 ID:5hBkGoYD0
999速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/10/07(月) 20:44:56.56 ID:rYMa8c3t0
1000速度ターン処理はヒヨコ戰艦の固有 ◆UxQ8uxJMok :2013/10/07(月) 20:45:29.66 ID:rYMa8c3t0
・ 連番召喚。素材に連番の条件を要す召喚
・ 三竦み判定の更新を2度(判定を通算3回)以上、連続させる
・ 他者側に干渉する選択の直後に、強制的に優先権が被干渉側に移動する
・ 優先権を標的の指定ができない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)とに細分化
・ 速度や類似の序列で優先権やターン(手番)を獲得する  =  速度ターン & 速度優先権
・ 速度や類似の序列で反撃や効果の成否を判定する(動かす順序を決める処理とは別)  =  速度スタック
・ カードを回転させながら数をカウントする
・ 山札が尽きたらコストを払わずプレイできる
・ 山札から手札へ移動させる処理が無く、手札は場札から追加する
・ 1つの数字で反比例した2つの表現(戦闘力/速度)を実現
・ 場札の置ける限界数を消費するコスト払い

他にもあるかもしれんが主に上記11項目が、超天才 ヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有のシステムだ。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1380974848/4
ヒヨコ戰艦からの許諾を得ずに上記各項目を真似た者は、誰であれ上記URLの 一族根絶やし肉だるま処刑 とする。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。