【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart547
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
【発売予定】
2012/12/08 ブースターパック第9弾「竜騎激突」
2012/12/10 濃口ソースやきそば「ヴァンガード」
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/2/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」
【大会・イベント予定】
■大会
10/29(月)〜12/2(日) 11月度ショップ大会・ジュニア大会・女性限定大会・英語版大会
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
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ノ 卜}X{lヽ
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シュテルネン・>>1乙!!
この世にスレ立てがある限り、
>>1乙の力に限りはない。
これが本当の
>>1乙だ!インフェルニティリチュア!
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 18:23:28.57 ID:b1/o7pXH0
シュテルンをよくシュティルンとか言うやついるけどなんなの
虫唾が走る気持ちが悪いカッコつけてるつもりなんですかって言いたくなる
2枚目以降のシラユキを引っ張ってくるのには、どうもドロートリガーを増やさないと難しいかな
合わせてリーフラクーンの採用も考えているけど、
実際、現環境でドロートリガーを多く積んだデッキって何があって、手札の溜まり具合はどんなものなのかな
気になるんで使っている人いたら教えて下さい
リーブスミラージュ高騰しすぎワロリンコ
クリはたくさん詰めるから問題になってるけどやっぱり単体で最強なのはちゃんとヒールだよな
ってか今でもR21k作るの結構大変だからV11kで全ライン16k作れたら十分いけるでしょシラユキ
>>13 CBそこまで使わないからここぞというときにアレン互換でライン変えてもいいし
LBで守れそうなら+3kのトリガー使ってもいいしな
引6積み以上の構築はスタンド&ドローでドロートリガーを引き、
ドロートリガーでドロートリガーを引く悲しみに耐える必要がある。
つまりレインボーマジシャンさんには当時大変お世話になりました
全ライン20k超えのエンフェ最強!!
でも結果は残さない・・・
やっぱアドって大事なんだよな
クロスライド増えすぎてラクーン入れてまで21k狙うかというと迷う
そろそろなるかみ当たりに2枚同時にドライブチェックをですね
そうだよな、クロスライドのせいで21kとかそういう次元が霞んでしまう
いよいよ第9弾は来週だな。
第5弾の時みたいにやたら高いシングルって出るかな?
てか本当に5弾のときはマジェにジエンドにPBOの三強だったな特にジエンド。
5弾ほどではないだろうけどそれに近い現象は起きるだろうな
でもジエンドのように明確な「クロスライドしなくても強い」ユニットじゃないとな
「クロスライドしてもしなくても同じ」程度じゃダメだし
グロメイルがまだわかんないけど、今んとこクロス狙いそうなのって日輪くらいじゃね?
プラチナも狙うだろうけど終盤だろうし、ヴァーミリオンはどうなんだろ
むしろプラチナは最速でクロスライド狙う物じゃないのか
キルフ的な意味で
ブロンドの効果を使いたい?知らん、そんな物は管轄外だ
プラチナで最速クロスとかしても展開自分で殺して自滅するイメージしか見えないんだが
日輪クロスしないとパワー下がるとか・・・
基本はエイゼル、ヴァミとかのままで戦うことになりそう
そのままクロスライド先にライドするのが一番つらそうだな
プラチナはソウルセイバーみたいな展開した後に使う効果だからな……
ブロンドを使うかどうかにもよるが、ヴィヴィアンとかがより重要になってくるのかな
ガルモエイゼルのように単体15も出せない、基本Vでアド取るゴルパラだから展開力も失う
エイゼルで一回LBしてトリップとか使いつつ最後にクロスしてUBが理想かなって思ってる
やるとしたらFVキルフでガルモ4ブロンド2プラチナ2くらいでやってみるかな
ディンドランなんかも増やして積極的にアドを取れる構築にしていきたい
>>23 ヴァスキ入れてればアド得だから積極的に狙っていくよ
最速するかどうかは微妙。サンボル撃ってからの方がいい気はする
手札アドは大事だ
しかし手札アドより大事なのはパワーでありパワーより大事なものはテンポである
と学んでデッキが変遷したグラン使いの俺
バスカークなんて糞や→コキュでパワー取るで→バスカーク強いわ・・・
>>1乙は、形にして示さねぇと、なぁ?
>>32 銃士使いの俺にとってテンポとは・・・
>>32 グラン使いにはよくある事
俺は色んな軸を使った結果、船長ロマリオに縛られなければいいのを悟って
バスカVのソドマスルイン積みで、後ろが5kでも序盤から16作れる構成にした
CBをサムスピくらいにしか使わないからカットラス勿体ないけどこれが自分のスタイルだわ
いい加減バスカークから脱却したいけど、SC能力が無駄が無いほどクラン特性と動きに噛み合ってるから困る
ディメポの手札アドの無関心さには泣けてくる・・・ローレル?知らんし
安定クロスライドだがほぼ13kバニラ PBO アマテ(?)
クロスライドは望み薄だがしなくても十分使える ジエンド イルミナル
効果条件を満たそうとするとだいたいクロスライドになっちゃう グレート
前身の効果を使ってからクロスライドして決定打を打ちたい エイゼル
クロスライド狙いも厳しく前身の効果を使うとコストがたりない Bloo-D
使わない(微妙な)カードを蔑ろにして、クランの弱さを嘆くのはやめなさいよ
ましてや、クランの弱点を補えるようなカードなら尚更
>>38 イグニ、ダイは他優先して枠無いしズィールでは邪魔じゃね?
アルボLB時前トレロ2後全カローラの場合
相手2枚貫通ガードの時スタンド1枚で相手の手札を三列合計
10kV→70k要求or完ガ+50k要求
11kV12Vk→60k要求or完ガ+40k要求
13V→55k要求or完ガ+40k要求 ・・・what's?
おっ、久々にイグニきたな
PBOはマーハでペインターサーチできるから数も少なくて済むしアド損も抑えられるけど
その手のギミックがない上にアド稼ぎにくいアマテで兎はどうなんだろーな引いたらラッキーくらいか
アマテは確定で弱くなるからなんとも
序盤で4点受けて相手が2点とかならクロスして効果狙い、
同点くらいならリアにコールとかコストに使う方がいいのかね
CEOをVに据えてバニホタギツトムでぶん殴ればいいと思う
まあほんとアマテは状況見て乗るかどうか決めるべきだよね
こっち4相手3ならかなりのガード強要力はあるし
アマテはソウル6枚あればジェミニの前にどのG2置いても10kVに15k要求できるから本当に性質が悪い
札幌のジエンドはバニホ無しなのか 意外だ
友達がマガツよえーマガツよえーたちかぜの方がつえーってうるさいんだがどうすればいいんだ
マガツってじっさいどうなの?
今回の箱、カートン分のRR、RRR売ったらどのくらいアド取れる?
>>45 オクラはアマテのR兼サブVで
相手のクランによっては積極的にオクラにライドやクロスライド狙う立ち回りが良さげやね
やっぱ日輪に最初にライドしちまったらアマテ再ライドなのかね
ウサギ効果でアマテの中に挿れても良いけど、ウサギの枠がががが
>>49 ルキエの時も思ったけど
展開が終わっているであろう終盤(LB条件)に展開力強化っていらない
まあプロキシやってないけど
>>49 成功すればだが序盤から3パンできるのが弱いわけないだろ
橘田さんが使ったら3ターン目で終わるレベル
ヴァミ血やグローリー、プラチナがトップレアなのは分かるけどどうなるだろ
5弾のPBO,ジエンド、マジェに匹敵できるかな
連携成功すれば超強いからクオリア持ちの人もしくは忍者向け
突っ込むとか中に挿れるとかなんなんだこのスレは(驚愕)
>>52 グレート勇者でグレート乗った後勇者に乗るって言ってるのと同じだぞ それ
レン様とレオンてどっちが強いん?
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 19:39:37.08 ID:RHGl2vFR0
>>56 グローリーしだいだけどさすがにそこまでは.....
>>53 そもそも「分身」してるだけで「展開」してない
ように前列に手札使ってないし、エンドに消えるから相手はVしか狙えないという
限界ってこんなにも軽いものだったのだろうか・・・
CEO・日輪・スサノオ・トム・しょこら・萌える巫女・ジェミニ・トリガー+FV
これで40枚強はほぼ確定だから、後はG2を萌えない巫女・もか・バニラ・ライブラ辺りから選択して
G1は兎か、Rの火力活かしてラックバード搭載型にするか、ここあでCEOと合わせてトムデース狙いにするぐらいしか構築の幅無いよね
>>56 他にもいいカード結構あるから値段がばれけてそこまで高くはならないはず
PBOからPBDに退化してダムドでとどめ刺すのはたまにする
CB3とか無理…
アマテに挿れる…?
うおおおおおおおおおおお(歓喜)
>>56 グローリーの能力が判明してないから確定とは言えないが、どう考えてもグローリーもLB5。
そう考えるとLBのないジエンド達と比べると少し劣るところがあるな。
まあLB出来た時のパワーではヴァミ血とかのほうが上かもしれないけど。
初動値段は恐らくはジエンド達の方が上だろうな。それでも初動値段は結構高いだろうな。
ジエンドってRRRでも初動4000以上いったよな?
>>59 ローレルいるし☆2になりやすいしG3余るから十分ありだけどな
次元ロボはその辺のサブクラン相手なら再々ライド位まで余裕
なお手札稼ぎにくいアマテの場合は
アマテ軸の話だろうになんでスサノオじゃなくてタギツ前提なんだ
ンモリカワァは忍者を使えばまともなファイトが出来るのではないか
マガツ4シラユキ4残漠4マンダラ4ギガントード4くらいにG3を抑えればなんとか
>>59 GユーシャはGユーシャに乗り直す事あるだろ?
アマテはCEOが日輪とタメはれるくらい強力だし、Gユーシャと比べるのはちょっとおかしいと思うよ
>>71 森川はグレード比率がおかしいだけでまともなデッキ持たせたらアイチより強い
>>72 グレートからグレートに乗るのはソウル次元ロボを増やすためだけど
グレートから勇者になって更にグレートになるのは2ターンかかるし微妙な気がする
防御力が一時的に下がるし
ソウルに次元ロボがなくてバニラ状態のグレートなら
手札によってはユーシャライドしてもいいとは思うよ
アマテも11kバニラと10k+4000トップチェック付きを比べてほしい方になればいい
プロキシ()で獣神回してみたんだが、やっぱG1獣神がブランクしかいないってのが弱いなって思った
それとゴールデンがバニホ互換じゃないせいで、ブースト無しじゃ10kの相手にアタックできないのが微妙だった
イルミナルのLB使おうとしても、獣神がキレイに展開出来てない場合が多々あった
結果、アシュラアズールのほうが強いんじゃね?ってなった
>>73 いつも思うんだが、ヴァンガードのTCGとしての魅力をアニメで伝えるつもりなら
森川のG3満載デッキをジェリービーンズ使って事故回避するくらいのことはさせて見せて欲しい
そして結局盤面を全部G3で埋める森川
ヴァーミリオンバード「あの」
そもそも盤面を後ろまでG3で埋めるとかいうのは強い弱いじゃなくてルールを理解してないレベルだよな
モリカワは構築、戦術どちらもダメだから無理、運だけはトップランクだけどね
>>77 森川がG3をデッキに戻してG2以下をサーチとかイメージできない…初手に揃ったG1、2すら戻すキャラだぞ
G3をデッキに戻して貧弱なG1に替えるとか
そういや森川的には教授は神の域なのだろうか
漫画ではG4を見てテンション上がってる森川のコマが
漫画版森川とアニメ版森川がお互いのファイトを見たらどんな反応するのか…
G1の獣神が1種類で足りないならヴァーミリオンバード何枚かいれればいいじゃない
>>81 ライド用にバーとネハーレン4積みしているはずなのに戻すとは最強の考えは判らぬ
森川はなるかみ使いになれば勝率3倍位にはなると思う
森川はヴァーユ追加でワンチャン・・・糸のように細いワンチャンが・・・
アマテ構築ムズいな
日輪当てるならみるく裏に置くくらいしないと無理だな
G3満載型は構築をスパブラに寄せるだけでかなり違ってくるはずなのにな
>>74 ああうん、なんか噛み合ってないとおもったらそういうことか
日輪いれるならウサギさん入れたいけど枠あんまねぇしCEO再ライドも考えるのかなって事が居言ったかったんよ
そもそもGユーシャはウサギさんが居ないからそんな悩み無いしパワーもGユーシャのが強いよね?
ジェミニはトムに優先的につけるから、V裏が仕方なく7k(orルル)ってことが結構あるんよ
そういう場合は日輪よりCEOのが火力出るしトップチェック考えるとアリだとは思う。まぁウサギ入れるのが正解だとは思うが
>>87 去年ならかげろう使いに転向すれば最強かもしれなかったな
ほぼ毎ターン後列を焼いてくるゴクウとかもうね
今のアニメ森川ってノヴァメインだしアシュラ軸にしとけばまだマシなんかしら
ていうか三和のクランをアニメと漫画で統一しようぜ
>>91 みるくでも積めばええんとちゃう?
クロスライド用に23k欲しくなってくるで
>>93 そういや森川がアシュラ引いてんの見た事無いな。あったっけ?
デスレをリアに呼んだり、G3好きっていうよりヴァンガードファイトが出来ない頭の弱い子にしか見えないんだよね
なんか森川みてると可哀そうに見える
>>88 インドラやヴァーユこそ、森川を使って販促すべきだよなあ。何の
ためのG3馬鹿なのか。
いっそ森川のためにR5体が全部G3だったら
パワー+10kクリティカル+2みたいなカードを出してやろうぜ
マケミさんはたしかQ4が苦戦した相手のG3を多めに投入してるんじゃなかったっけ?
ありす入れてたな、混色ではただのバニラなのに
>>98 まさか現在のハイドロハリケーンドラゴンの就職先は森川デッキ……!?
>>99 だが、しかし森川自身はありす嫌ってたよなw
モリカァのイメージとは違ったんだよ、ヤクシャみたいに
G1を全部光弾爆撃かインディゴにしてトリガーをなるかみで統一
インドラヴァーユヴァスキヴァミブラッドランブルガンで25枚にして
いける・・・!勝てるぞ!
ヴァーユヴァーユヴァーユ
光弾 光弾 ヴァーユ
でCB1V50kアタックや!
寧ろ自分の好きなカードだけを使って勝とうとする、
俺はこれでいいのか・・・ と思ってる人間へのフォローなんだと考えるんだ
まあ、勝てないんですけどね
まぁある意味で一番ヴァンガードファイトを楽しんでる奴ではあるな
なんとなく森川はG1の中ではジライヤを好んで使いそう
「弱っちいG1がいきなり最強G3になるんだぜー!」とか言いながら
二代目忍者マスターとしてむらくも使ってもいいんだし
それならメガブラストを根気よく狙う奴とか出してくれよ、グランブルーとかわりと決まるんだぜ
なんでペイルはテイマー姉妹みたいに特定のカードがソウルにあったら・・・みたいな方向にしなかったんだろうな
面白いと思うんだけど
舞姫来たからもう無理そうだけど
俺はテイマー姉妹に惚れて組んだから絶対抜かないけどね
>>76 逆にアシュライルミにしようかと思っているんだが
ペルソナきついし、獣神がゴールデン入る時点で8はあるはずだし
どっちが良いんだろうな?
舞姫でCB使っていれなきゃいけない分ある程度強力なのきても問題なくねともおもう
準備に手間取るわけだし
>>106 森川「わざわざG1からG3にならなくても直接G3出せばいいじゃねぇか!コストもいらねぇし最強だな!」
>>110 ブシの事だから舞姫で簡単にソウルに入るしーって感じで変に自重するんじゃね
今のノヴァみたいに
ニンジャマスターの時だけ師匠が構築したデッキそのまま使って欲しい
変身して強くなるなんて最高じゃねえか!
そろそろシンさんが漫画3巻のチームNIPPONの衣装着てウエモンとしてむらくも使ってくれても良いはず
ヴォイドは実体がないみたいだから、キャピタル組に憑依して森川を最強化してくれるイメージ
そしてヤンデレエミちゃんが櫂レンをも凌駕してアイチと・・・(ゴクリ
ヴォイドからの使者がやって来て多分ネタキャラと化す
騎士王にソウルセイバー突っ込むことの利点、欠点てなんだろうか
>>114 一応強い設定ではあるのにファイトシーン皆無だからなぁー
ネガネ握りつぶして『私が天に立つ』って言うぐらいしてくれていいんだよ?
その設定アニメじゃないっしょ
マーク先生が櫂君に大した事ないレベルって言われてるし…
>>117 利点:ライド事故回避、ライン事故回避、ファイナルターン力
欠点:バロミか騎士王が削られて若干不安定になる、構築が縛られる
ニッタノミセデース
>>109 アシュライルミにすると、ゴールデンを積むことを強いられるんだよな…俺はそれが嫌だからアシュラアズールにしたい
イルミがVのときに両脇に残り7枚の獣神のうちの2枚コールできてる自信があるならアシュライルミでも良いんじゃね?
>>117 メリット G3を引けないときの保険、後ろマロンで21k
デメリット 後ろ置けないとパワーが出せない
>>123 アシュラアズールはキララジャック使い放題が利点だからな
アングもガイと並べても
16k→19kだからジャックで
18k→18kの方が強いし
単体起こしても12kで、ならジャックは最初から単体で戦えるし
アシュラと相性良さそうに見えて相性よく無いからな
話をエターナルアポカリプスするけど、今日ヴァンガードを始めた友達に、ライド事故が一番少ないクランはなに?って聞かれたんだけど、なんじゃろ?
ロイパラ?オラクル?
グランブルー()
>>126 ロイパラじゃない?ばーくガンスアカネぽーんセイバーぶれいぶどらんがると事故回避満載だよ? そんなデッキを作って強いかは知らないけど
ガラハッド+あかねポーンソウルセイバーばーくがる4枚
ガラハ軸ぽーん積んだロイパラリアンもあるし
G2のライド軸が気になるならさらにばーく使ってもいいのよ
>>126 かげろうスパブラかなコンロー効果で
グランブルーも少ないかもゴウキがうまく事故回避してたし
>>126 ライド事故は何つかってもする時はするけどそこからのリカバリーやら数ターン待てばライドできる意味ではツクヨミかしら
ガラハッドはライド事故からのリカバリーが無理ゲーすぎる
>>96 ヴァスキは・・・PRだから基本出てこないだろうし使う頭はあるのかどうか
ツクヨミ軸使ってる人のデッキ積み込み率は異常
たぶんブシロードがツクヨミ軸は強すぎたって理由の1つが積み込みの細工だと思う
決してツクヨミ使ってる人を貶してるわけじゃないが
かげろうロイパラオラクルか。
なるほどなぁ・・・リカバリーが効くかどうかも含めて、メインクランなんだなぁ。
ツクヨミはとっととエラッタするべき
積み込みをシャッフルに
>>134 その積み込みをいかせるトムが強すぎる理由だと思うんだけどね
もしトムが規制されたらオラクルってどうなるんだろ
アニメで大々的にツクヨミの積み込み利用しちゃったし今更その部分を弄るのは難しいだろうな
トムはタッグでは弱いので…っていう言い訳をしてきそうだけどw
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 20:56:33.47 ID:hh8v/Bz70
>>134 その積み込みって合法なものの事?
それともイカサマって意味?
相手をシャッフルさせる効果のカードでもだせばいいんじゃない?(適当)
トムなんか囮で真価は物量だろ
まぁツクヨミサイクルの最後の手順を「シャッフルする」に書き換えた新サイクルを出すってのは無しではないかもしれないと思ってしまう
基本的に三弾までのカードってノリで作りました感の塊だしなぁ
>>139 両方のこと言ってる
ツクヨミのスキルはもちろん☆2連できてトムを活かせる強さと
ファイト開始前にG0からG3をうまく配分して積み込んで順当にライドできるようにする強さも
たぶんファイト開始前の積み込みは3弾環境で一気に普及したような気がする
2弾環境前まではトリガーがかさばらないようにするっていう安直な積み込みだったし
相手のユニットをデッキに戻してシャッフルする
とかならいけそうな気がする
バミューダに対抗してイケメンユニットだらけのクラン作ろうぜ
お前らがあんまりにもツクヨミ叩くから、アマテが自粛しちゃったんだぞ・・・
リフルしますしおすし
開始前の積みこみとか平気で語っちゃう人ってちょっと敬遠しちゃうな
悪いとか言いたいんじゃなくて、自分でシャッフルしなかった言い訳を相手に求めてるあたりがちょっとね
イカサマをメタるためには自分がイカサマに精通していなければならない
自衛のための努力を怠った奴が悪い、みたいな論理なのかね
>>147 リフルとか私男だけど出来ないわ
ファローでいいや
ただ自分で相手のデッキをカットしてダブクリ捲れて勝ったと思ったら6点目ヒールされたときは自分のカット運を恨んだ
>>お前ら
「全てはヴォイド、虚無のせい。」
>>148 いや言い訳にはしてないよディールシャッフルしてきちんと返す
ただブシロードはあくまで運ゲー然りライド事故も一種のゲーム性として取り入れてると思う
やってる方はそりゃうんざりするし事故で負けるのが味気ないのはわかるけど
予言 イカサマで毎回初手にマガツブレス握る奴の使うマガツ+ぬばたまが環境制覇する
日輪軸でバニホとタギツでヒャッハーはできるにはできるけど
クロスライドとCEOのソウルチャージ使わないと6はきついよな
CEOこなくて先に日輪乗ったらタギツバニラだからあんまり枚数も入れられないし
まあG2はトム、バニホ、ライブラ、バニラとかで十分だってことか?
まさかヴァンガードでカイジ的なことが行われていようとは…
カードゲームには付き物でしょうよ
一番情けないのはライド事故ったG2相手にデッキガン回りして全力で戦ってトリガーも悪くないのに何故か負けたとき
オラクルに子ライオン互換って来てたっけ?
あるなら赤いきつねの枠にいい感じに入ると思うんだけど
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 21:19:14.53 ID:/P6dykDN0
>>156 どんなに強いデッキでも初手やトリガーの引きが悪ければ勝てない
いかに騎士王やジエンドといえどジャッジキルには勝てない
つまりそういうことだな
デッキレシピ更新されたんだな
広島のオラクルワイジマンじゃなくてたるとでワロタ
G1のところにセドナがいるんだが公式が間違ってるだけだよな?
以前と比べると構築が変わったレシピが多くなってきたな
>>164 V裏やトムライン安定のために他クランから8k派遣はアリじゃない?
俺はそういうことかと解釈してたけど
トムデースをパンプしつつソウル6に到達できると考えればカグヤ投入もありかもしれない
ドローのためにアド損ってややちぐはぐだけど、パーツ足りなくて困ってる時は助かるしね
>>165 マジェ以外単クラン構築じゃなかったっけ?
対戦終了後にドロップで大量にあるトリガーをばらしたり同じGのカードが重なりすぎないようにするのって積み込みにあたるの?
G3前のライド事故は「これで勝ったらスゲェ気持ちいいはず」と思って耐えてるな
甘えた二枚貫通をぶっ通したり、ヒールで状況が逆転したりとか、まぁそれなりの楽しさがあるよね
>>160 たまにあるな、相手がダブトリ2回とかヒールとかで何時の間にか追い詰められてる時
ズィール軸の相手さんが3回目のLBを使ったり、突然のうっさんが猛攻を仕掛けてきたり
ヴァンガで一番萎えたのはあれは○○○○のカード!って販促してるのが嫌だった
最近はそういうのがなくなってよかったけど
>>168 ばらつかせるのも固めるのも作為的なのは同じ
勝ちたいなら積み込みよりじゃんけんの勉強すればいい
ジャッジキルの心配も無いしじゃんけんなら勝ちすぎてもイカサマしてるとか疑われる事もない
そのココアマテのG2がもかじゃなくてライブラなのはルルの前に置いて14kでR殴りに徹して嫌がらせするため
って書き込みを見たけど、それって実際どうなんだ?
てか実際優勝してるしやはり強いのかな
>>163 サンキュ
相手に依存しないソウル6の手段になるしトムでクロス勢を泣かせられるしこいつ強くね?
>>173 1ラインがトム16kと考えればライブラをリア狩りに徹させるのもアリじゃないかな
相手としたらVとトムを防ぎたいだろうし、Rはガードが甘くなりがちだから
>>170 黒鋼獣王蒼嵐とここまでずっとやってるぜそれ
ファイト開始前にG0からG3をうまく配分して積み込んで順当にライドできるようにするって言うけど全部グレード毎に揃えてはじめるやつおるん?
そんなの疑うくらいならカット要求されたときに思う存分シャッフルしてやればいいだろう、これに関して文句言ってるやつはほんと意味が分からん
そういえば今は「竜騎激突で強化された〜」とかいえる雰囲気じゃないな
>>168 トリガーだけより分けてバラけさせるとかするのはダメ
かげろうにシズク来たらゴジョーエルモ合わせて事故回避最強だろうな
まあコンローでおkだろうけど
>>177 ラプトルシリーズ
三和「あれは蒼嵐艦隊の…」
知らねえよ。アニメ板でやれ
>>170 たしかに最近やらなくなったな
最後にやったのが2期最初にエンフェの時かな
ジュニア準優勝のなるかみ完ガなしはまあそういうのもありだろうけど
サンブレいないのにライライとかコウコウピン差しとかわけわかんねーぞ
でも準優勝だからプレイング上手いんだろうな
>>167 勘違いされがちだが、シングルに特殊な条件はない
>>173 10kガードを吐くか10k相当のアドバンテージが生じるか、って選択になるから割と強い
リア殴りのディスアドバンテージを、うまい具合に打ち消してくれる
>>175 ちょっと俺のココアマテにもライブラ入れてやってみようかな・・・
カードゲーム的な超展開よりも、日常回で販促やる方が好きだな
座ってファイトしていた頃が懐かしい
>>173 アマテライド時にCBの使い道がないのを改善するためじゃない?メテオブレイクもそういう意味がありそう
8kが多いからメテオさん来ても21k出せるしCB1は余るからココでも一回は発動できるって事だろう
ライブラは基本的にリア殴って防御させて10k切らせるか、1ドローしちゃうかだな
座りながらイメージファイトしてる方がヴァンガードには合ってるよな
わざわざカードゲームを立ってやらんでもよかろうに
二期のスケール大きい話が評判悪いから三期から学園メインにしたんだろうなぁ
二期の日常の多さは一期とあんま変わらんけどね
学園メインっていうと某戯王GXを思い出すなぁ
あれは学園物と呼べるほど学園要素無かったけどな
スケールの大きい話って評判悪いん?
てっきり「タクトに会う為サーキットに出る」の時点から物語が半年くらい止まってたのが
評判悪い原因だと思ってたけど
だからアニメスレでやれっての
そもそも現実でアジア大会なんてやってないあたりがなんとも
超展開&急展開で茶番にしか見えないしもうアニメとかどうでもいいよ・・・
サイクオリアくらいにとどめておけばよかったのに
>>196 ヴォイドとかクレイとか出てきて「あっ、これカードゲームアニメだった」って思った俺はわりと毒されてる
>>173 何もしないよりはマシ、ってレベル
さっさと通されると1枚アドで終わって、さっさと張り替えないと延々と1枚損する羽目になる
スケールが大きいからっていうか単純につまんないからじゃねえの
>>196 サーキットやりますって言ったっきり全然話進んでないもんな
一期はドラマとかキャラの掘り下げもやってたのに
レオンのラスボス化とか唐突すぎて意味がわからんわ
>>178 決して文句は言ってないよ
ただこのゲームにおいて積み込みはかなり強い
グレード毎に揃えてる人は大会に1人くらいはいると思う
ファイト終わってテーブル見渡すとこっそりとグレード毎に並び替えてる人見かけたりする
アニメの日常のファイト回は面白いよな
一期序盤はカードゲームアニメにあるまじきスケールの小ささだったな
対戦相手が廃人になったり警察に追われたりバイクに乗ったり全裸で半透明の入野自由が出てきたりしないし
ララ4枚での優勝スゴイなぁ
そして俺もココサクにセドナちゃんを仕込んでいる
最初ベスネル入れてたけど、色が同じでうっかりルル効果でドロップしそうになったからだケドさ
俺はココ軸にマロンとカロンを仕込んでる
今のところ彼らにライドして発狂ということもないし8k6枚体制も悪かない
漫画と展開をあわせる為じゃね?
2期ぜんぜん話が進んでないからな
なんでアニメスレでやらないんだ?
ゴルパラってメインV4積み少ないんだな
全体的にVユニットが優秀だからどれに乗ってもなんとかなるからだろうけど
ヴァンガのカードってってwsサイズのスリーブに入れるとズレまくって端がぶにぶにするから
なかにもうひとつスリーブ入れるんだけど
更にスリーブガードもつけるからカードケースに入らなくなっちゃうし切りづらいんだけど
何回いい方法ない?
3〜4積みが多いのはガルモールとデュークか
エイゼルはキルフがあるから2枚に抑えられるし、ペリノアはそもそもあまり結果を残してないし
血迷ってココにカロンマロンタフボーイバーガレス全部1枚ずつ入れてた時期あったけどライド事故1回も無かったからわりとアリ
3期ではサブクランの完ガはどうなるんだろ
やっぱ9弾みたいに再録されるかな
>>213 ミニサイズスリーブの上にスリーブガードでいいじゃない。何か問題があるの?
それに公式大会出るなら3重以上はNGだぞ
ココ軸は真実+おむれっとで前後をくるくる入れ替えるのが楽しい。
黒猫入れてないんで結構事故るのが困るがw
>>189 高校生のアイチ君よりも、中学生になったカムイちゃんがナギサちゃんに
どう接するかが気になるな
9弾で再録されたしこれからも再録は続くだろう。完ガは4枚必須で需要があるし
そうでなければEBで2〜3クランずつってところか?
>>213 おとなしくサイズの合ったスリーブを使う
これ最強
マガツ 500
グロ 効果不明だが産廃じゃなきゃ1500〜は堅い?
イルミ 1200
アマテ 1000
紅 700
ブラゼル 2000
クロム 1300
ヴァミ 1500〜
RRR初動はこんな感じだろうか?ブラゼルは2枚くらいで済むから助かる
>>212 以前から本スレのレスを転載するやつがいるんだよな
>>217 そのサイズだとヴァンガか遊戯王のキャラスリしか無いのが問題なんだろう
はじめてセットのデッキケースやスリーブ使うの躊躇ってたケド、バラして売っている店があって使うのに踏み切れた……
10弾も再録が一枠あるみたいだしね(恐らくイゾルデ)
大会は出ないからいいんだ
メガコロにfateの雁夜のスリーブをつけたいんだが諦めた方がいいのだろうか…
あれ、バリィは
>>221 双剣の時を考えると見立てが甘いかなあ
メインのクロス連中はみんな初動2000円超えるくらいは覚悟した方が
いつからかげろうが出ると勘違いしていた?
>>226 端余るの覚悟でキャラスリ・ハードの2重をするしかないぞ
ジエンドを過去にするような強烈なG3くださいオナシャス!
なお、ジエンドを超えるG3が登場してもジエンドは採用され続ける模様
俺完ガはかげろう+ロイパラ複クランで再録は騎士王だと思ってたわ
ブシロさん、ネヴァンの時みたいにはっちゃけてもいいのよ(願望)
パワー2kとかしかないけどなるかみとかげろう両方完ガユニット。守護者持ちで
騎士王再録されても邪魔なんだよなあ・・・
結局2期ではジエンド騎士王ツクヨミマジェを過去に出来なかったなぁ
>>225 イゾルデ再録するなら一緒にバリィもすると思うんだけどな
アニメの3期や4期終わったら、レギュレーション別の大会とかきそうな気もする
>>228 今回は性能がそこまでぶっ飛んでなくて、
むしろRRの方があたりレベルのカードが多いから、初動1.5k前後になる気がする
性能だけ見たら、クロムがトップレア
>>228 ヴァミロリメは2000超える覚悟してるがイルミ日輪もそのくらい行くんだろうか?
くそう金曜朝に日本橋にいけないのが口惜しい
クロスライド連中はジエンド・マジェと違って前評判そんな高くないし、PBOみたく必須カードでもないから、
そんなにRRR高騰しないと思うな イルミナルと効果不明の覇竜除いて
むしろRRが読めなくて怖い
複合クランでふと思ったが、今のところアカネって「ロイパラのハイビースト」しか出せないんだよな。
ゴルパラでロイパラ複合のカードが出てもそれってやっぱりG1以下のハイビーストなのかな?
まあ能力がよかったら、アカネが結構使えると思うんだけどな。
>>221 クロム初動はもうちょいいくんじゃね?PBだから4枚欲しいだろうし
>>238 キャラ人気があるからどうなんだろうな
ヴァミに比べて注目されてなかったエイゼルも初動はすさまじい値段だったからね
キャラ人気だけのPBDはずっと2k以上だったし
>>237 10弾はロイパラだけで11弾かげろう、シャドパラはその先とかもありえる
アカネはせっかくグレード指定がないんだから、すれいがるみたいなアタッカーも併せて出して欲しかったな
>>237 両方入れたら勿体無いだろ
かげろうメインの時に入れてくるはず
>>238 個人的には国家対抗戦をしてほしい
ユナサンは強力なのばっかだし、ドラパもわりと勢力が強いし、スターゲートはロマン砲だし
ズーは着実なアド取りが皆上手だし、メガラニカはフィールドでユニット動かして楽しそうだし、ダークゾーンは・・・・・
・・・・ダークゾーンは・・・・ええと、みんなあんまり強化きてないし?
RRは
シラユキ 500
タマモ 300〜400
トライステインガー 200
くっきー 500〜
ポラリス 200
ヴァーユ 200
ファラ 500
ラキル 400
ブラブレ 500
ブラダ 300
位だと思うんだがどうだろ
プラゼルが控えめだから
帰ってくる騎士王は相当強そーだな
>>247 ダークゾーンは強化はそこそこ来てるが地味すぎて埋もれているイメージ
国家対抗戦よりも新弾に収録されてるクランだけ出場できるあからさまな販促大会でもいいんじゃないか
ぼくのよそうするしんぐるかかくをしてる奴はなんなの?情報戦なの?
>>248 シラユキがワンコインとかは流石に無いだろ
RRとはいえ4積み確定でむらくも組んでる奴ならまず手に入れるから需要も多いはず
むらくも組んでる奴が少なければ別だが、どうも最近の市場をみると新しく組み始めた奴もけっこういるみたいだし
マジェもPBOもジエンドも初期は店に買い取ってもらうだけで1枚2k超えてたんだけどな
SPなんて4k超えてたし
国家内でクラン制限を取り払ったオープン大会を…と思ったが
ユナサン1強すぎて駄目か
>>226 ジャスト→キャラスリ→キャラスリガード・ハード型 でガチムチ
詳しくはサプライスレへGo!
初動は1.5k〜2kが当たり前と思った方がいい
ジエンドは3kを超えていたしな
シラユキ>マガツだけは確か
>>255 ジエンドSPを4.8Kで買い取ってもらった記憶がある。
俺の記憶だとジエンド2K、マジェ1.4K、PBO1.2Kくらいだったかな。(大阪日本橋)
ライオンメインスタリオン再録って線もある
とにかく初動は高い奴はスゲェ高いし安い奴はスゲェ安いんだよね
一ヶ月くらいたった後で買ったりすると安定するから、俺は安い奴だけ初動で買う事にしている
くっきー、お前だ。俺はお前が欲しい
シラユキ=サンのペルソナ・ジツを受けてマガツ=サンは発売前から爆発四散! ナムアミダブツ!
>>258 確かに
シラユキはイラストも考慮しないといけないし4必須だし1kあるか
>>248 価格サイトで過去のトレロとか見てくるといいぜよ
ネオネクとかいきなり何それ状態だったけど初動1k超えてる
シラユキ:1000
トライステインガー:100
ポラリス:500
ヴァーユ:100
で、後は同意かな
RRであることを考えれば、いかにくっきーが高性能といえど
一ヶ月後には高くとも300〜500程度に落ち着くはず
さすがにシラユキ嬢ワンコは無いと思うでござる
でも、本当にシラユキ嬢がRRRでなくて良かったでござるよ…
今一番高いRRって完ガ以外だと何になる?
正直今回はRRの当たり多い気がするし
初動予想できん
シングルで済ませようとしてたらそこまで数が出回らないのは確実だとは思う
初動は5弾クロスライド並かそれ以上の強気設定で来るだろ
で、コアなマニア以外にはさっぱり売れない+箱買いやパックで中古が出回るから……
シラユキ RRR 1500円
とかだったらムラクモ忍軍の半数は泣きながらマガツで組みそうだしな
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 22:08:53.88 ID:alH/j5kt0
ぺヤング先行収録が改めて通常パックに収録されるなら、再録という扱いになるんじゃないかと思ったが違うのかな
シラユキちゃんが高い娘になりそうだけどタマモやマガツは安くなりそうで僕安心ですよ
>>267 高いところだとトムとかかね
パックが剥かれていくにつれて100円レアに近づいていくからなぁ
ホントに高いカードが完ガ圧倒的すぎてヤバい
初動ジエンドは4000円超えが当たり前、マジェもPBOも3000円前後が大半という状態だったから・・・
おかげで蝿ミストレスが酷い扱いになり、当時必須RRRのビューティーがハズレ扱いされ、
普通ならあそこまで値段が下がらないマスカレードやぺったんですらあの値段になったっていう
>>264 ポラリス高評価だな
弱いとは全く思わないけど何コレヤべえって効果でもないしそもそもグレネ人気無いしでバイソンルートな気がするが
あれ?
RRRの一種類とRRの一種類の出回る枚数を比べると、RRのほうが枚数少ないんじゃなかったっけ?
RRならちょっと前までトレロが高かったが最近落ち目だな
その前はドリーンとダイユーシャが高かった
>>273 今はばかろんより安いぞトム。もう大した価値はない
>>278 マジ?
まあEBのトムなら500円で買えたりするしそんなもんか
>>264 ヴァーユが100円というのが高いというイメージがある。
インドラの時なんか店によってだけど、1枚80円で買えたからな。それのせいだな。
シラユキは10弾が出るころにはワンコインになってると思うなぁ
トレロの例を見るに初動は1k近いと思うけど
え、バカってトムより高いのか
売ってこようかなぁ
三期はアイチとコーリンの高校生活がメインなのかな?
ってか櫂君や三和と同じ高校なのかな
トライスティンガーとヴァーユが100円辺りをうろついてるのが見える気がする
初動でいきなりRR100円切らせるとこはまずないよ。1日経ったらストレージにいそうだけどさ>ヴァーユ
マガツさんもどうせ200円以下コースだけど初動だけなら300〜500でとりあえず様子見させるはず
クッキー☆とファラさえ確保できればいいなぁ
一番の焦点はレギュラーパックに完ガ再録して価格変動はどうなるかだ
トライスティンガーはわりと面白い動きできそうだから安いと有難い
マガツ=サンから漂うズィール=サン的アトモスフィア
ココアマテってSBさせるユニットはルルだけなのか
再ライド云々のために下手にゴチャゴチャSBユニット入れるよりアマテに乗ってしまった方がいいってことかね
初動高いのはシラユキ
最終的に高いのはブラブレ魂
ストリートバウンサーを賭けてもいい
インドラさんはガードさせるカードだけど、ヴァーユさんはガードさせないカードなんだよね
前スレか前で上がってたけど、クリ12構成面白そう
完ガ抜いたら上からシラユキ、くっきー、ブラブレ=ファラ、ラキル=タマモな感じだと予想してるけど近所には頭おかしいショップしかないから予想しても意味がないという
インドラはどう頑張って☆増やしても根本的なパワー不足がどうしようもないからな
パワー増加のヴァーユは使い勝手がインドラ程度だとはとても思えない
まぁV裏ヴァーユで20kは出せるって言うのが少しは救いになってるよな。疑似ブーストになってるっていうか
>>291 俺のココアマテはラックバード3積みしてるけど主にトップ操作だけで再ライドに使ったこと無いからそんなもんだろうね、多分
>>289 ダンガリーさんだって最初は200円くらいのところにいるところはいましたよ、一日持ちませんでしたがね
>>289 ダ、ダンガリーはRRRだから、ほら、ね
マガツさんェ… 速攻が決まれば強いんだけどな。 速攻が決まれば れば
マガツはまあ安くなりそうだな
正直シラユキよりも大分強いイメージなんだがな…やっぱり派手な効果で可愛い娘だからか
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 22:18:09.44 ID:hhDTEK++0
ココくっきーには期待してる
>>289 大阪日本橋ではダンガリー買取400あったぞ
金曜の午前までだったが
もかがいないとラックバードが邪魔で邪魔で仕方なかったりするし、
SBで何かできるG1がもう一つくらい欲しくなるんだよな
あ、見つめる者さんは結構です
sage忘れたちゃいちゃんに突っ込まれてくる
>>301 可愛い←これ重要
むらくも組んで無くても買う人がいるかもだし
>>279 トム300〜400まかろん400〜500、そんな感じ?
次弾出て日輪やこ↑こ↓くっきー☆あたり組もうとする奴が増えたらまた逆転するかもしれん
現状のバトルシスターが微妙なせいかくっきー☆のオク相場は下落し始めてるしまかろんは危ういかも
通常ブースターのRRRとRRって
RRR:3/8=37.5% RR:5/12≒42%
で、そこまで差ないからRRでも4積み必須、イラスト、性能の三拍子揃ってたらやっぱ高くなるよね
>>276 確定スタンドの時点で十分RRの性能はあるし、グレネはG3不足+他に追加ないってことで集める人は集めるかなって
ただやっぱ売られる数の方が勝るか・・・それなら300止まりかな
>>300 連携が成功すれば速攻で相手をフルボッコにできる
スタンドとも相性がいい
連携失敗したら悲惨
初動が安そう
つまり9弾のズィール枠はマガツなんだよ!
くっきー4人で3kぐらいで買えませんかね…
正直言いますと、ポラリスくんはバイソンくんと同じコースを辿ると思うのですよ
というかグレネイって時点ではずれRR扱いされる姿しか見えんのです
グレートネイチャーには何が足りないのか
この先生きのこるためには何が必要なのか
>>301 アクア、虹木、ミカのSPがそれを物語ってる
アクアSP・・・まだ3kが普通とかマジかよ
白雪ちゃんぺろぺろ
>>311 ポラリスはグレネイトップレベルに攻撃的なユニットで安定性のレオパや超回転ペルソナロックス、アンシナのアプトとかと差別化できる
でもバイソンさんはレオパルドとかに比べてはむすけ圧縮()しか出来ないから・・・実際その圧縮でのトリガー増加率の確率計算すると切なくなる
ポラリス使うならG3はむすけでも採用してやらないと割に合わない
英雄はむすけバニラのラインで18kからの13k出してサーチで圧縮、は悪くない
トリガー乗ってればクロスライドに10k2回要求できるし
オラクルEBって、箱買いしてもそんなに損しないんだね
安い女2人が出まくらなければ
>>308 グレネイRRではモノキュラスと並んで完ガに次ぐ性能だと思うよ、ポラリス
でも無いとグレネイ組めないわけじゃないし、今回はいっぱい剥かれそうだし
シラユキタマモ軸とかとやってるとドラゴンエンパイアなのにドラゴンの欠片も無くないかとツッコミたくなりそう
ココとサクヤは安い女(意味深)
バイソンはクロコダイル26k→20kスタンドやるためのカードだろ!
といっても新機軸としてはポラリス楽しそうだけど需要は薄いし供給過多になるだろうしバイソン程度の値段になるのはありそう
ドーピング対象が前列だったり裏にバニラ欲しかったりでサブとしては厳しいだろうしグレネイ使ってればわかるが既存の軸とはかみ合わない
現状のレオパルドとかそこらを使い続けようって人には不必要なんだよな
G2はむすけを使おう!
安い女二人と安い男と高いメガネっ娘を4枚ずつ入れてルル1枚買えばできるココサクってすげー
☆8だけどな!
ポラリス
能力値:△
効果:◎
イラスト:×
クラン:×
レアリティ:△
封入パック:×
いくら効果がよくても、イラストとクランがだめでは値段が上がらんとですよ
バイソンさんもブレーメン超圧縮という業手に入れたよ
グレートネイチャーはレオパルド様が素11kならさすがにもう少し人気出たはず
7000(G1)→9000(G2) まあわかる
9000(G2)→10000(G3) は?(威圧)
ポラリスは構築が色々考えれて面白い
値段の割りにグレネイは色々考えて色々作れるデッキだから好きだよ
音楽隊着て、バイソンさんは変な動きが出来るようになったけど、やっぱ相棒見つからないよ……
>>317 パンプ先クロコダイルでバイナキュラスパンプからの先にクロコダイル単体アタックのがいいだろう
後にスタンド後ブースト付きだと綺麗に16k→26k(+トリガー)が綺麗に出せるからな
>>329 LBついちゃったから、まあ多少はね?
新しいストームライダー?知らん。
>>329 同じ能力しか持ってないのにその数値変化とか当たり前なんだぞ
11kになったらLB消えるぞ
>>317 そこはマグネットクロコダイルが入るからG3はむすけなんて枠無いだろ
>>328 ストレージに☆があるとかどんな都会だよ
見ても醒と誰得カードしかないんだよ!そもそも近所のカード屋のだいたいはストレージという場所すらないよ!
何が悲しくてニケ4枚をネットショップで買わなきゃいかんのだ…
ポラリスイラスト×とか萌え豚キメェな
普通に格好いいじゃん
9000(G2)→9000(G3)
>>335 ニトロジャグラーもなかなか売ってないぜ
>>418 おい、そんなこと言ってやるなよ・・・w
バイソン先生はフツーにグレネイ組んでフツーに回すと、
あれ?これレオパルドで良くね?ってなるのが問題である
レオパルドはエリートなタイガー型のパンプなのに、バイソン先生はゴリラ型だから・・・
ポラリスはくまが好きな俺にはたまらん
名前もかっこいいしな
9弾は供給多いだろうからポラリスは100円コースかなぁ
しかしポラリスはどうなんだろう…
確かにスキルは強いがレオパルド軸でさえCBカツカツなのにポラリスのスキル使う余裕があるんだろうか
はむすけ入れられなくなるとグレネイ的にはかなり大きい損失なんだが
>>333 普通に全ユニットと比べても超強いLB持ってるくせに、
ほぼ無条件で+5kするクソ調整のユニットがいますがね
>>337 よく見ろ。RだけなのがV/Rになってるから
ポラリスとバイソンでは比べるまでもなく前者の方が
相手していて厄介なユニットだと思うけどな…
まあ、グレネイを組んでいる人口や堅実な効果が需要を下げているのか…
ポラリス軸ははむすけとフラミンゴで損耗を確実に防いでいくより
バーコードゼブラやダックビルで消耗を誤魔化す方向性の方がしっくりいきそう
はむすけとポラリスではCB足りないし、フラミンゴを使える余裕なんてないし
とりあえず9弾グレネはサモナーとまぁるがありがたい 欲を言えば☆は欲しかったが
あと俺のグレネのFVはガーデニングモールにする 効果もだけどイラストアド高い
難民カード、コモン編
・エポナ
・ブラッキー
・まぁるがる
・ガトリングクロー
・サイキックバード(EBのおかげでだいぶ難民が減った)
・荒波バンシー
・ニトロジャグラー
・ジャンピングジル
・シェルタービートル
・フレイムオブビクトリー
ちなみにこの中で最難関はジャンピング・ジルとシェルタービートル。次いでまぁるがるあたり。
>>334 くそぅ……やっぱり俺のはむすけは居場所持てないのか
かわいいから好きなんだけどなぁ
>>340 カードに合わせて組んでやらなきゃ弱くなるのは道理だろ
そこをなんとかがんばれよ
グレネイはただ獣、獣戦士してくれればよかったんだが文房具要素がなあ…
個人的にイラストで良い感じがしたのはロックスぐらいだわ
はむすけはだっくびるのせいで、G1すら入らないデッキも多いしなぁ
>>349 バイソン先生色々考えたけどダメだったよ……
でもまぁ、今度の音楽隊でなんか悪さするのに期待
カードスペース無いから難しいけど
>>340 バイソンは重ねがけできる点以外は基本性能がレオパルドの劣化なんだよな
バイナキュラスモノキュラス絡められればはむすけのコスト帳消しにできるんだけども
それ以外に用途がないからCB回復してもあんま意味がないっていう
はむすけの枚数は有限だし
ファイターズクライマックスみたがほんとオラクル無双だな
ゴルパラ減ったから調べてみたら
7大会で入賞した10人のゴルパラのG3構成って
デューク 22枚(6人)
エイゼル ガルモ 各15枚(各8人)
ギガデス 7枚(3人)
マナウィ 7枚(3人)
ぺリノア 6枚(3人)
サグラ 6枚(2人)
2人エッチ1枚(1人)
軸としては デューク軸が主流なんだな。
ヴァンガードって同じスリーブ10回も使ってると無意識にデッキトップ分かったりするよね
レアカのそれぞれの反り方とか円形のスリ傷でトリガーの有無とか
>>350 バードウォッチングチックなトラさんがお前の少し向こうをガン見してる
ジャンピングジルは無限回収してる人がいたから20枚くらい渡したな
バンシーも10枚以上誰かにあげた気がする
>>337 トマトは俺の【たべもの】でR26kライン形成を頑張ってるから……
イニグマン・シャイン?知ら俺管
>>345 サブをクロコダイルにする関係で確実にポラリスに乗りたいからドングリスタートにしたいし
それのCB込だと5点まで2回目出来ないってのも辛いしでフラミンゴは良いんじゃね?
後半は後列パンプする機会はないしそこらで腐って6kでバイナキュラス裏におけないしでG1はむすけは確かにいらないと思う
G1候補はバニラと完ガとダックビルが確定で残りはフラミンゴとバイナキュラスくらいかと
なんとかジーニアスって一体なんだったんだろうな・・・
トランプじゃないんだからワンゲームごとにスリーブなんて変えられませんよー!
>>359 俺はFVオウムでいいと思うぞ
今使ってるグレネイはレオパルド4クロコダイル2の6枚G3体制だけど
オウムだっくびるで大量ドローするからライドする頃にはレオパルド手札に来てるぞ
レオパルド軸はCB多様するからコスト使わないオウムのほうが強いと俺は感じる
個人的にはネイチャーのイラストはもう少しリアルっぽいタッチの方が良かったかな
文房具モチーフ云々はそこまで気にしてない
レオパルドでサモナー毎ターン発動TUEEEE…?
>>353 デューク軸でもデューク2枚だったり3枚だったりするからけっこう枚数が中途半端だな
個人的に連携は全4積みしないとって思うんだけどな
グレネイのポラリス軸はは
フラミンゴの能力が発動しにくいケースが多いことと
火力の低いG2はむすけを積むこと
に激しい拒否反応を示している人が多そうだ
弱くていいからグレネの癒し系G3ください!なんでもしますから!
大学なのにランドセルだのU字磁石だったりするからなあ…
一番おかしいのはお前だカンガルー。
コンパスライオンとかいうただの改造生物
まぁヴァンガのクランに統一感がないのなんて今に始まったこっちゃないし
ロイパラはロボットみたいなのもいれば犬もいるし人間もいるしエルフもいるカオスなクランだろ
>>362 オウムダックビルって言っても2つにバイナキュラスが上手く合わさって何とか2枚ドローだからな・・・
ダックビル2枚以上引ければいいけど逆に1枚すら上手く引ける保障もないし5枚めくれるくらいじゃないと不安な俺
まあそこらはサイクオリアの発現具合とか好みとか
ポラリスの両腕についてるペン先はかっこいいと思う
バミューダの徹底された統一感
リオがSPだとちょっと浮いちゃってる感もある
ドラゴンエインパイアなのにワービーストが中心のクランがあるぐらいだからな
>>363 それかもしれない
バイナキュラスの虎の部分とか普通にカッコいいし
>>372 コンパス入れようぜコンパス
G2をコンパスとバイナキュラス入れればほぼ確実に2ターン目にはドローかませるぜ
最悪ライド事故ってもコンパスなら11kの防御力で2ターンは耐えられる
回転がよければコンパスのまま相手を叩き潰すこともできるしマジオススメ
本当に8弾のグレネイはすごく優秀なカードが揃ってるわ、バイソン除いて
ぶっちゃけレオパルドの頭のハサミは超ダサイと思ってる
あれ挟めないしなんなんだよ
自信を持ったポラリス軸作った人いる?
G2とG1の構成が知りたい
>>362 俺も今それと同じの使ってるわ
ドングリは先行2ターン目で一点しかもらってないとはむすけが使えなくなるのと、
レオパルド来てるとあんまいらないからオームに変えた
>>362 G3の構成もFVも同じだわ
G2でダックビル発動させたり速攻したりするのに、G3が多いと邪魔だからな
そして、G2の時点ではむすけを使いたいからFVでCBを使う訳にはいかない
更にライド事故してもVコンパスなら何とかなる
なんで誰もガーデニング・モールについて話さんのや!
面白いカードだと思います(真顔)
ただで1ドローしたほうが CB1払って手札に帰還するよりいいよ
12月の英語版ショップ大会で
バミューダのセパレーターつくみたいね
バミュ豚は英語版でデッキつくるんだよね(マジキチスマイル)
なんかさり気なく、たちかぜの隠れた最強カードスカイプテラさんをディスられた気がする
ブラブレスピリット来たら
騎士王軸にトランペッター採用もありかな?
>>384 とりあえずTDだけ買う奴が多いんじゃないかね
>>386 既に来る前からピン差し
ごく稀に仕事する
個人的にはクラン内の種族のごちゃごちゃ感より
ごちゃ混ぜな世界観ゆえ生じるパワーラインの格付けが気になってくるかな
鉛筆持ってるハムスターに破壊されるRシュテルンとか
グラサンかけたパイナップルに撃墜されるマザーシップとかシュールすぎる
ポラリス軸だと
G2はバイナ ライオン ジャイアント
G1がウルフ ダックビル ラッコ フラミンゴ
あたりが採用されるのか?
俺はレオパ4のクロコ3の構成だけど、同じくFVオームだな
グレネはプレイングの幅が広くて、ギミックがかみ合うから最高に楽しいわ
はむすけ退却忘れたりするから大会でるなら使い込んで慣れる必要があるな
マザーシップは素20kくらいあっても違和感無いわ
実はくっきーより初動は日輪のが安くなるのではないか?
とか考えると手元に2枚ずつあるふろまとばかろんをオークションに出そうか迷う
そしてそう考えると今度は竜騎出てから売るほうが高く売れるのでは…とか考え始めてキリがない
【ココくっきー】ってなんかすげー美味しそうだなおい
こ↓こ↑クッキー☆
>>390 俺は葛藤しながら
G2 バイナキュラス4 G2はむすけ4←葛藤 ライオン2
G1 ウルフ4 ダックビル4 ラッコ1 フラミンゴ2 完ガ4
最初ポラリスのコストのこと考えて4積んだが、LBするまで仕事しないでコールするかしないか
葛藤したので2積みにした
G2はむすけは世間の流れに合わせて4積みか全抜きか決めかねてる
コ↑コ↓クッキー☆
コ↑コ↓くっきー☆
甲子園のデッキ見てたんだけど、大阪のメガコロ使いの名前…
何気にグレネイ使い多くてワロタ
アニメの使用者がアレすぎて敬遠してたけど使ってみるといろんな動かし方があって面白い
ペイルほどではないけどトリッキーで使ってて楽しいクランだよね
ココサクをココクッキーに転向するかどうかはやっぱり悩む
どっちもいいところあるし
やっぱりありすが作るくっきーはうまいな。
構築がしっとりしていて、それでいてベタつかないスッキリした構築だ。
ココはオラクルシンクタンクのものを使用したのかな?
ココサクくっきーでもいいのよ
俺はココ4サク2くっきー2の予定
サクサクくっきー
響きは良い
オラクル組もうと思ってパーツ集めたけどむらくも一筋でいくから誰かにあげたいわ
ココサクサクくっきーか
実に美味そうだな
…くっきーモンスター(ボソッ
ココサクサクくっきーアマッテる?
ココアマテってココアラテっぽくね?
>>399 本人は開き直ってメガコロ使ってるのか好きで使ってるのかあるいは両方か
>>411 ココアマテでググるとGoogle先生が勝手にココアラテの検索結果を出しちゃうレベル
ヅラの本が出るんだな
ヴァンガードとヴァイスのPRがつくみたいだけど、エトランジェにヅラのカードみたいなどうでもいいPRであってくれよ
なんだかんだでふろまーじゅはエロい
>>390 G3ポラリス4、クロコダイル3
G2バイナキュラス4、ゼブラ3、コンパス4
G1バニラ4、ダックビル4、完ガ4、フラミンゴ1、ラッコ2
FVはオームかドングリマスターで選択と調整という脳内構築
ポラリス用の使い捨てアタッカーをもっと入れたいけど
ブースターも…とかいろいろあって増やせない
さっきはあんな事いったけどフラミンゴもっと入れたいけどもう枠が…という所
悩まされるけどそれに見合った成果も出すしやすいしオススメのいいクラン
木谷の本にPRカード付くのか
必須級や複数必要な奴でない事を祈るばかり
ブラスター・木谷みたいなG3バニラでいいよ
>>418 どーせエトランジェ枠に社長自身(実写)でしょ
ヅラスター?(すっとぼけ)
キッダーニロード・ブラスター とか?
CEO タカアキ
サクヤは再録されたのにルチルはされなかった
この格差がな・・・
ゴールド・ルチルは再録されているぞ
Rに格下げされたがな……
>>424 Rで再録されたルチルさんディスってんの?
RRRからRになったやつがオラクルにもいるけどな!
されたのかすまん
ばにらでRになるならライオンが再録されたらCになってそうだな
ばにらじゃなくてここあだったわ
ガーデニング・モールのグレード1版くださいオナシャス!
ライオンさんはいつになったら救済されるの?
Rでザクザク出てくるここあもか…
新カード買い足すのもめんどいから両方使ってるけど
ダックビルとかいるし強いじゃん(すっとぼけ)
無幻神託再録のフレーバーってなんかメタ度高くなってるよな
ウワー、引クワー、ソレ。
EBのRの光り方が黒鋼の使い回しで萎えた
それともこれからのEBはこの光り方で通すんだろうか
コスモさんはデスアーミーのトップになれたことだし
ライオンさんは獣神かライザーを取り込んで転生していただければ
獣神シルバーライオン……あれ?ホワイトタイガーと被ってね?
ドロー能力に長けたオラクルの13kは固いって聞いたことあるけど
正直これからの環境含み日輪軸で使えるドロー能力持ちのユニットって黒猫とライブラしかいなくね(´・ω・`)
黒猫はオラクル特有だけど相手も13kだったら相手も固くなるわけだし
ライオンはせめてRならCB1だったら良かったのに…
それならポラリス軸でカンガルーの採用も考えた
獣神サンダー・ライガー
「顔をじっと見ない方がいい。夢に出るから。」
ジェミニ、なんでお前のイラストは新規にならなかった
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/30(金) 00:16:10.76 ID:EwVWLyL10
スペルハウンドとかドンキーやら無限回収したくなるカード大杉ワロタw
やっぱりむらくものビーストのほうがかわいい&かっこいい奴多いし
個人的に好みだわ。
グレネイは……何かが違う。
オラクルガーディアンシーサー!
>>440 ココ軸の3ターン目3ドローとかツクヨミのCBのイメージが強くなりすぎたよな
日輪軸はそこまで派手な挙動はしづらいし
ライオンさんだって力ない賢者とかよりはマシなはずさ
マジ竜騎後はむらくも使い増えそうだ
にわか乙とか言われてまう
ルキエとレインディアのスリーブがどこにも売ってないんだが
>>440 黒猫って使われたら相手もけっこう嬉しいと思う
ツクヨミだったらダブトリ覚悟するけどな
>>442 アズールドラゴン出したならそれも出して欲しいな ほんと
今回の追加で一番面白そうなのむらくもだからなぁ
>>447 正直あいつらの方が使い道あると思う
コスト食わないし、他に+3kで伸びる列が作れさえすれば効果はあるから
竜騎激突発売まで後一週間か早いな
>>448 クラマゲルガーの激安デッキ使ってた俺も古参ぶって構いませんね?
にわか乙とか言わずに仲間が増えたと喜べ
むらくも使いとか忍び過ぎて全然見なかったから少しぐらい増えてちょうどいい
メガコロにライオネット互換来たらバタフライB列が21k出せたりするのか
ライオンヒートはVに乗ったらルチルの劣化だしRにいてもG1以下だしなぁ
>>448 マンダラとかwwwシラユキの下位互換だろwwwwwwとか言い出す下忍にしっかりと教育してやるのが先輩としての役目でござるよ
ライオンはグレード操作が出れば輝ける
グレード1になればVヒットで自身のスタンド
なお、ベネディクトは-5kするだけで確定でスタンドする模様
ベネディクトもペヤング効果で安くなるか
メイルストロームは一向に下がる気配がないが、アクフォは
展開力皆無なのに盤面依存度が高くてこの先やっていけるんだろうか
ココサク、ココアマテ、ココドーター、ココくっきー、ココ日輪
とりあえずオラクルのG3ならココルルと混ぜてみたくなるG3ライド時3ドローの強さ
>>449 キャラスリなんか発売して時間たったらそりゃ無くなるわさ
マジェとかブラウのが残ってるところなんかもちょこちょこあるけど
>>454 受験生はそこからセンター試験まであと一ヶ月なんだぜ……?
受験する人はそろそろ勉強しないとな
アクフォとあたったことないからベネディクトの使い方がよくわからないんだがベネ+テオのラインだったら
こっちが10kだったらベネ単体で殴ってからスタンド
11k以上だったらブーストつきで殴ってスタンドって感じであってるか?
>>417 うーん、やっぱりポラリスはCB2が重いな。
・ノーコスト他ユニット退却パンプ
・CBコスト退却デメリット軽減
・非CBコスト退却時ドロー効果付加
この噛み合わせが良くて、あとはラッコとライオンでコストと打点を補えばかなりまとまっちゃうからな……。
現状、ポラリス軸で組むと構築のどっかに歪みが出るんだよね。
>>464 Vは何に乗ったかと反対側のラインに何を展開できてるかにもよるが
基本的にはそれで良いはず
wikiのダイケンゴウデッキが49枚の不良品なんですが・・・
最近ウィキが間違い多すぎなのはなぜなんだ
ダイケンゴウ一枚しか入ってないの?
都内なのにブラスターダークのスリーブが400円で置いてあるの見たときはビックリした
値段よりまだ余ってたんだっていう
>>465 ポラリスのアタック時+3kのせいでウルフをガン積みしたくなっちゃうんだよね
11kだったらなぁ
そりゃ編集してるやつがろくに精査もせずに自己満足してる野郎だからよ
>>448 その辺は豚ユキ目当てっしょ。竜騎発売後はむらくもがなるかみメタあーだこーみたいに言ってたけど
結局G1とG2まだ貧弱だから総合力では強くないんだけどね。豚ユキ タマモ マンダラは強いのは確かだけど
>>466 ありがとう
質問スレで聞くような内容なのにすまん
11kにアタックできるディアマンテスのほうがいいと思うがどうなんだろう
ダメトリ引かれたらつらいのはどっちも一緒だろうに
>>469 マジか
自前のシャドパラデッキスリーブがくたびれてきたから欲しいんだが
ウチの近くだとプレミア価格になってるんだよなぁ
ディアマンティスとかベネディクトとかR殴ってスタンドしてもよかったじゃないか……
前のwiki復活しないかな
今の方は見難いわ誤情報多いわ個別ページのカード評価の文章が変だわで
>>473 ディアマンorバシルで1回目、ベネディクトで2,3回目と殴るとRもう一列のアタックを残したままV4回目の攻撃ができる
これが決まると結構楽しいお
>>473 ベネディクトは
後ろに前衛を置かなくても攻撃回数が稼げる
一回目指定がない
LBを使わないターンはVの後に攻撃することでトリガーがのった状態で2回攻撃できる
>>473 ディアマンテスは初撃制限があり12k以上には
ブーストつけないと通らない(回数稼ぐためには空振りするしかない)
ベネディクトとストームライダーを組ませることで、
スタンド以外のトリガーを5kのベネに乗せることが出来る
一度もアタックしてない状態でトリガー乗せると効果が倍に
ベネディクト>>>>ディアマンテスくらいの使い勝手の差がある
最近アマテスリツクヨミスリを店頭で買ったがやっぱりラッキーだったんだな
地方は結構余ってるぜ
ああベネディクトには攻撃順制限がないのか
それは状況によっていろいろできるな
wikiのネガキャン飽きた
つうかベネディクトがぶっ壊れすぎなんだよね
12k以上相手でも1回目は無理でも2回目はブースト要員次第で突破できるし
使い捨てする気もないのに予備も買わずにガードなしでキャラスリ使ってる人ってよくわからん
無地スリの倍くらいするし交換するなら全とっかえ前提だから金銭的にもガード使う方が安上がりなのに
スカノヴァとかブラロみたいな貴重なスリーブを使い潰してるのを見るともにょるわ
あとメイル軸でもLB前はベネディクトライン残して先にVで殴ると美味しい
ハイドロ軸やネイブル軸に至ってはほぼこうする前提
>>483 その場合先にブースト付きで殴って通常通りの要求してから5000ベネディクトで当たらない攻撃すべきじゃね?
一回目にブーストつけて10000要求して二回目当てないほうが強くね?
ディアマンとベネディクトを場においておけばアクアでクロスライドとあたっても悲惨な事にはならないんだよな
ブースト要員が限定されるから盤面の要求枚数は増えるが
ベネディクトがアクアのぶっ壊れ要因ってのは同意する、ストームライダーも加えていいだろう
ネイブル軸だとエウゲン→何か→ドロテア裏LBネイブル→ベネディクトラインが出来るとウハウハになる
場が理想的過ぎるけど
ベネよりマンテスの方が使い勝手良いわ、パーツを揃えることが何より大事なメイル軸でベネなんて的になるだけ
☆8積んだネイブルではベネ一択だけど
>>485 それやりたいのはやまやまだけど狙われるからほぼやらないな
メイルライドターンに手元に二枚ないと怖くてできない
確かに先にブーストして殴った方がいいな、アホやわ俺
ベネディクトの弱点なんてディアマンテスと違って後ろに行かないから、親の仇の如く狙われまくることくらいだな
その狙われっぷりはミラクルビューティーやバロミの比じゃない
>>488 ネイブル軸はその何かで悩むんだけどな
コーラル使えないし俺はR用に2枚刺してるメイルを出来るだけ置くようにしてる
ハイドロ軸がきのこるには☆12で運ゲーマンするしかないのかなあ
醒多めでブーストつきベネ連打するのは醒頼みでさっぱりだったわ
>>489 的になることはメリット半分デメリット半分なんだけど
ディアマンテスは二枚目以降腐るから二枚くらいしか積みたくないし
まぁベネやバシル軽視してるアクフォ使いは何も怖くない
ベネはほっといたら親の仇どころか俺がクレイからいなくなるからな
その点ストームライダーはどうしようもない
アクフォ相手はライダーくんなと念じるところから始まる
>>492 俺もG3はネイブル3メイル2ベネ3ディア1にしてるわ、やっぱりメイル置かないとV殴れない事多いし
だからバニホが欲しかったと思いきやどうせメイル指定だしネイブルにはなんの関係もなかっただろうな
ディアマンテスなんて2枚以上積んでも仕方ないんだしディアマン入れるにしてもディアマン2ベネ2とかのがいいんじゃね
>>493 アクフォで引トリ無しは微妙じゃない?
現状でも結構やれる
>>494 G3狙ってくれるのは普通美味しいけど必須パーツなら話は別、バロミやビューティは最悪いなくても何とかなるがベネは違う
2枚目以降腐るとは言うが完ガ、エルモ、2回攻撃狙う方と逆の列に展開、と使い道は幾らでもある
ディアマンテス「オラオラwwwww」
ブラブレ「ちっす^^」
ディアマンテス「ひぃぃ…」
マジェとあたった時のためにストームライダーは複数必要なんだが、
その目的ならバシル積めばいいしな、ディアマンは無理して4にする必要はないと思う
柔軟な動きができるベネディクトと二枚ずつ入れておくのが安定するだろう
>>499 分かってないな。強引に処理しないと邪魔でしょうがないディアマンと違って
ベネは何枚来ても嬉しいし、完ガのコストにすることも殆んどない
G3の9kバニラとして居座ったり、ただでさえないG1の枠にエルモ入れたりしないとならないのは
邪魔以外の何者でもない
問題はグロが出た時の割合よ。
G3の枚数は絶対増やしたくねえしなあ。
ディアマンテス逆列にディアマンテス置くって・・・
逆列に展開する時にディアマンよりベネのが美味しいってのがでかいだろ
4回殴った後に引や治のトリガーパンプが無駄にならないのってすごく重要
騎士王軸だとブラブレにあんまりCB割きたくないんだよな
スペコ前提にG1を13枚まで減らしてたけどトイプ増やすかな
マジェが怖いならエウゲン積んどけばよくね?
12kの前なら差は無いだろ
>>506 マジェ用にエウゲン積んでテオドロテアパスカリスキプロス抜いたら本末転倒じゃね?
>>502 そりゃ何枚来ても嬉しいが何枚も来ないだろ、ただでさえメイル・ドロテア・ベネが最低限必要なんだからその内1枚が容易に潰される所にいるのは危ない
3枚依存のデッキだからコンボパーツが処理されない方が大きいってのが個人的意見
>>508 ベネ裏で17k形成できるから
まぁピン積みだけど
ディアマン4かベネディクトを入れるかの文脈で、マジェはただの例、複数必要なのを強調したいだけ
そもそもVの安定した運用という面からもストームライダーの数は多めにした方がいい
エウゲンは面白い。12000の前だと差はないんだけど、10000の前で大きな差が出る
しかし、パワーは低くてもラインが機能してればアクアフォースの動きができるので
エウゲンは除去されない分いいかもしれないな。しかし、メイルがVだとブースト要員として終わりそう
テオ4エウゲン4パスカリス4ドロテア3じゃいかんのか?
そもそも☆トリ積みにくいメイル軸にベネを入れる意味があるのか?
ロイパラ狩りならトライスティンガーさんに任せろー
パンプ出来るから、完成マジェ相手でもバシルを当てられるし、未完成状態とか騎士王ライド時ならこんな感じで
ラザロス トラスティ ベネディクト(16k)
バシル ドロテア トルピード
(5k+5k)+15k+(10k+15k)or(20k+5k)=50k要求できる凄い奴だよ!
>>513 10000Vに対してとんでもなく強くなるのと
単純ダメージゾーンのコストが余るからキプロスと合わせて大体の敵を相手にできる
トライスティンガーはとりあえず出たら集めておくわ、あいつはわりと面白い
バイソン同様オバロが選択肢に入るがどうしたものか…
ベネとディアでライン作れば3回攻撃稼げる(ドヤ顔)
4点前はR→V→ベネディクトラインの順で殴れば最初のRが単体でVに通れば最初のRをスタンドしてベネにパンプする事が出来るし
☆ついてなくてもそれなりに有用だとは思う
メイルだけどあえて醒抜いて☆8にしたら勝率あがったわ
最後にVで殴るから完ガで防がれる、って言っても序盤に無駄に醒出るより☆のがつよいもん
ディアベネ揃ってたらV殴った後もR1体余ってるから防がれてもRに☆乗せれるしね
シラユキをプロキシで使ってみたけど、とんでもない硬さだな
ドロートリガー8枚で回したけど、要は終盤にシラユキを手札に握っていればいいわけだから
全く防御力の低さを感じない
相手のV火力も21000程度ならペルソナブラスト1枚で諌めることができるのがホント気持ちいい
>>515 10kイジメ能力ならディアマンと変わらないじゃん。それともCB3払ってキプロス10kにする?
LB発動後はドライブチェックは4回目アタックに固定になるわけだろ?ベネの利点を活かせてない気がするが
LB兼PBだからそれくらい強くても文句ないよ
マンダラが犠牲になったが
>>513 未使用状態維持してトリガー割り振る使い方じゃなくても裏テオで13k相手までに10kガード要求出来て攻撃稼げるのが便利
ディアマンテスだとどうしてもマジェ以上には要求値が下がって一列で5k要求になってしまうことも多い
更にストームライダーと組み合わせると5回攻撃出来て引や治のパンプを無駄にせずRに割り振れる点も優秀
>>522 まあ、マンダラは序盤でも使えるしシラユキと合わせて鉄壁にしよう!って考えの人も多いから犠牲にはなってないだろう
何だかんだで専用サーチもいるから差分化できてるし
むしろディアマンテスの方がいらない気がする
ディアマンテスのスキルはバシルで応用が利くしな
トリガー自体の性能で醒より☆のが使いやすいのは当たり前だろ…
メイル軸はベネもアルゴヴァレリアもない方がシンプルでいいぞ
RRRVで終盤にCBキプロスに注ぎまくればおk
>>520 片方に複数攻撃要員を置いたあともう片方にベネディクトをおければ強い
ただそれだけ。効果は十分に活かせてる
キプロスはただのブースト要員、テオでいいかもしれないが、
前衛がいなくなることを考えるとキプロスの方が使いやすいと思った
クロスはマジェほど当たらないし、マジェなら7000でも大丈夫
ディアマンもベネもバシルもヴァレリアもまとめて入れたアクフォがそれなりに戦えるんだから、つまりメイルが強いってことなんだよ!
>>529 発動してもしなくても、なんか関係あるのか?
そもそもメイル発動前に全部うまることがそれほどないから発動後になりそうではあるが
極稀に引の調子がいいとディアマンベネをメイルの左右におけるかも知れないな
その時はベネディクトをトリガー要因に残しておくよ
ディアマンって後ろに下がれる以外は11kに5k→5kと要求出来るだけだし12k13kには歯が立たないし・・・
ベネディクトなら11k〜13kまではブースト付きから殴って10k→0kと要求出来るし10k相手は5k→5k要求出来るし・・・
>>530 いや、
>>527の状況だとLB発動後にベネにトリガー乗せるのは無理じゃね?
その状況でベネの能力をどうやって活かすのかわからん
メイル軸はクリとかべネとか考えずに普通に醒8積みでディアマンテス使って4回攻撃した方が強いと思うんだが。
メイルのLBのプレッシャーと醒のプレッシャー強いし。クロスライド?知らんそんなの
ストームライダーでアタック→ベネラインで2回アタック→メイル→ストームライダー裏
ストームライダーでアタック→ベネラインでアタック→ストームライダー裏→メイル→トリガーが出れば5000ベネでRなりVなり殴る
醒積んでるなら下のがいいだろうな
醒だろうが☆だろうが何にせよ治なり引は入るしストームライダーのみだとパンプは無駄になるからな
>>532 ベネディクトの利点、といった時に考えてることが違う
こちらとしては、ベネディクトに二回攻撃以上の期待はしてない。トリガーで5000あげるのはごく稀な状況だけ
直前のは前提を文脈で省いてしまった部分があって、
下のニ行はLB前を前提にしてる。その時はベネディクトにトリガーを乗せられるから
LB発動後は同じことができないわけではない。ベネディクトの二回目を残しておけばいいだけ
そうすれば、ベネディクトの二回目にトリガーを乗せるのもトリガーが無駄にならないんだろうが、
仮に相手が10000だとするなら、先に4回叩いて手札使わせたあとで一番要求値のでかい攻撃をガードさせた方が楽しいとは思う
10000に対して強くなるって言ったのも、ディアマン単体よりも単純に攻撃回数が増えるからで、
トリガーでパワーがあがることは考えてなかった
ディアマンテス2枚の場合よりディアマンテスベネディクトならおなじなぐり方でも5kベネディクトが残る
こいつにトリガーパンプ割り振れるのがミソ
案外メイル軸だとニコラスがいい感じになるやもしれん、キプロスの代わりに入ってもいいかも
トルーパー次第ではあるが
あぁベネディクト2体コールして1体目は2回攻撃しちゃうともう1体は2回攻撃できないのか
マンダラ殿をカースドでサーチできる11000バニラと考えたら世界が開けた
>>539 前このスレでそれ聞いたらみんなから出来るって言われたんだけども
>>540 ジライヤ&トード「そんな不確定サーチより確定サーチの俺達を使え」
>>542 君達コスト……はいいとして、肝心のジライヤさんがどっかいっちゃうじゃないですかー!
あとカエルに乗りたくない
ベネディクトの1ターンに1回は対象そのユニットだぞ
2体いればそれぞれ1回ずつ使える
すまん勘違いしてた
訂正thx
ベネディクトラインが2つ出来たら相手が10kなら最低でも5k要求4回とVの攻撃が飛んでくるんだよな…ダメトリ1枚で大分緩和されるが
>>449 アキバ某所で両方見た記憶があるような無いような
レアカードの値段設定も安めのが結構いくらかある気がするちょっと小ぢんまりした店だが。
マンダラはイラストと実物のカッコよさがヤバい
つかむらくものイラストの全体的なクオリティの高さがヤバい
そんでもってヤバいヤバいしか言えない俺の語彙力と表現力の低さがヤバい
環境リセットはいずれ来そうだなぁ
>>550 実際ヤバイ
お前が
ヤバイ級ニンジャだったか
マンダラSP持ってるけど確かにこれは良いものだ
でも俺はマガツシラユキ組むのでさようなら
コミック版にミヤって既出?
だからなんだというのだ
ゴート来てからシャドパラの構築が超楽しい
獣神G3はアズールとイルミナだけが鉄板みたいだけどどうしてもオロチが気になる
青、黄、赤の信号機フォーメーションを組んでニヤニヤしたい
【シャドウパラディン濃口ソース軸】の誕生である
ソースくせえからスタンドするまえからデッキバレちまうな
どこぞのカレー臭いTCGといい勝負になるな
カード1枚1枚に違う種類のソースの匂いを染み込ませて、カードを見ずにプレイする女がいるらしい
ヴァンガードのフレーバーの技名のカッコ悪さは異常 小学生のそれ
ダイケンゴウは許してください!
なんでもしますから!
ヴァンカレー
特典 にカレーの匂いがついたドラゴニックオーバーロードかカイザーヴァーミリオンの2種
ランダムで
なんだ、早朝の企画会議か
ヴァンガードグミ
入っているのはレモン味のクリティカルグミ、イチゴ味のドローグミ、ソーダ味のスタンドグミ、マスカット味のヒールグミ
やべえ…今回のクロス勢皆弱いぞ…
唯一まともなイルミもRに獣神コール出来なきゃただの置物になっちゃうし、構築上キララジャック積めないから最悪CB使う間も無く負けるパターンが割と多いぞ
G1G2に後1種類来たら化けるだろが…
>>566 お前がそう思うんならそうなんだろ。お前の中ではな。
クラン《サイレント・トム》のVが13kになると思うと頭が痛いぜ…
オラクルで良かったのはスサノオがRなこと
バニホ互換はRとRRがあるけど対応ユニットがG3しかいないとRでG2にもいるとRRになるんかな
何にせよG2スサノオがRでよかった、あとは9kブーストスサノオと10kG3のスサノオが待たれる
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/30(金) 08:13:25.80 ID:r1roQESmO
グロメのスキル見てきたが
永自分も相手もRがブーストしたアタックはヒットされない
LB5味方の前列全てのユニットがレストした時グロメをスタンド ツインドライブあり
4回目以降の攻撃でCB3手札の枚数×パワープラス5000 を得る
永メイルストロームのつくユニットの数だけクリティカルプラス1
オラクルはちとバニホ互換多すぎませんかねぇ・・・・バトシスで出したのに何故アマテラス指定でまで出すのか
>>570 ある意味今後G2エイゼルが出ないであろうことも意味してるんだよね
出たら怒るけどw
ぼくのかんがえた さいきょうの ユニット
少し前のスレにも似たようなレスがあったので、ソースなしにあえてのってみると
ブーストありだとヒットしないの能力だけで環境とれる気がするわ
これらの能力に加えてクロスライド+盟主があるんだとしたらイラストがテキストで埋め尽くされちゃいますね(苦笑
一番上の時点でもう無茶苦茶
おたがいデッキアウトするわ
ボッコボコでわろた
あ^〜早くグローリーの効果バレしねぇかな〜
13k出せるやつ以外死ぬ能力か
なかなかえげつないな
仮にそのスキルならばーくがるは許されてもいいよね?(震え声
>>571はネタであるにせよ、Vスタンドはありそうだよな
早く受信したオバロトライスティンガー作りたいお
Vスタンドは大逆転より大虐殺を生み出しやすいので勘弁して欲しい
グロメのフレーバーの位置からすると、スキル欄多く見積もっても6行ぐらいしかないんだよな
どうせならLBでVスタンドくらいはして欲しいもんだ
ただのPBでもいいんですがねぇ(ゲス顔)
シュテルンくらい自重するならVスタンドは悪くはないけどなぁ
☆12で運ゲー強いるか引入れて安定狙うか悩ましいが楽しいわ
確かにシュテルンぐらい自重するならVスタンドしてもいいと思うけどね
あ、もちろんツインドライブ破棄してね☆
ジエンド:ヒット時PB、Rにヒットしても可、ツインドライブを失わない
デューク:R3体破壊、ヒットしようがしまいがスタンド、ツインドライブを失う
前者はクロスライドで13kも作り得る(実際はあまり狙ってもいられないけど)
後者は連携の過程で生贄を並べられ、元々展開力のあるクラン
仮にアクフォがVスタンド効果を持つとしたらどんな感じになるかねぇ
>>586 アクフォに11k捨てられるほどの展開力や手札そろえる能力があるんですかねぇ
敵味方問わずブーストしたアタックがヒットしないってアポバ互換(と思われる)スィーパーの立場はどうなるんだと
アド損1でヒットしなくてもVをスタンドさせられる上ツインドライブも失わせないすっごいG0がいるらしい
元々ツインドライブないじゃないですかやだー!
>>591 いやさすがにそれもただの予想だし
てかアポバ互換とかいらねぇ・・・
>>592 ???「ご主人様、私におまかせするニャ!」
もしも来年新クランが出るとしたらどんなのになるかな。
今日見た夢でヴァンガードな夢を見たが、デッキアウトで相手を倒すって内容だったが、ぬばたまがハンデス狙いだけど、デッキアウトってのもやっぱりヴァンガードではきついかな?
遊戯王だとデッキアウトてかデッキ破壊は嫌われてるみたいなことを聞いたことあるけど。
アクフォでVスタンドつったら起でツインドライブを失う代わりに1回目のアタック時にスタンドする能力を得るとか
まあグローリーは盟主とクロスとLB5で一回り強くなったメイルLBってとこじゃないの BLOODがああだし
遊戯王だと半端なデッキ破壊は喜ばれる
先攻で一気に削りきるデッキ破壊とかなら別だけど
デッキをごっそり無くすのはダメだろうけどデッキトップから1枚とかなら有り得そう
>>596 嫌われてるというか、デッキ破壊みたいなことをしてくる人の大半が
1、2ターンで決めれないと即投了するから不快。
「自分のやりたいことができないからやめる」
対人カードゲームでこれはないわ。
壁とやってろよって感じ。
毎ターンドローとドライブチェックで3枚ずつ山札が減っていくからな
ちょっとこっちの効果で破棄してやれればデッキアウトも戦略のひとつになる
アタックがヒットしたら相手の山札の上から3枚破棄とかそれくらいならセーフか?
>>598 コスト支払ってアタック時効果になるならまだいいんだが
コスト払ってヒット時効果が2体退却2ドローとかになってもなぁ
最低限総パワー下がらなきゃとりあえずいいんだが
デッキ破壊は銃士に勝てなくね
今のところデッキアウト待つより殴った方が攻撃と防御になるしな
銃士って最低限追加がこないと環境入りできなくね?
環境入りしてないと、何々に弱いとか強いとかあんま意味ないよ
デッキ破壊はだいたいの能力揃ってるMtGでも中途半端なのは効果薄いしな
VGは手札制限ないし、お互い10枚引くとかの強制効果はだいたい利益になるしなぁ
お互い5枚引いて5枚捨てる効果で「相手のカードがドロップゾーンに送られる度にパワー+1000」とかかね
でもデックデスやハンデスはVGに来て欲しくないわ、そういうゲームじゃねぇからって感じ
>>596 遊戯王には【メタポ1キル】【カオスポッドループ】ってのがあるけど
デッキ破壊以外に勝ち筋がないから対戦相手はサンドバッグを殴るようなもので、加えて大して強くない
ヴァンガならアタックヒット時でSBとCB要求すれば
殴りながらデッキ削っていけるから、そこまでつまらないものにはならないかと
デッキ破壊やるとしたらコストが問題か
登場時CB1でトップをドロップ
ヒット時CB1でトップをドロップ
とかならどうだろ
コスト与えずに勝てるようになるといろいろ崩壊するから特殊勝利のバランスは難しいな
どうせ特定のクランしか入賞しないから環境入りとかどうでもいい
ブシ的にも変なクランに入賞して欲しくないだろうからな
ヴァンガードはドローフェイズ以外にもデッキを掘るゲームだから、
多分目安としては20枚くらい削れば勝てる
そのくらいを基準にして破棄させる枚数を調整していけばいいと思う
ただ新クランで出すのは勘弁な!
ケロAのぺヤング情報なんだけど
ベネディクト 待望の再録
レディバグ 完全限定
ボルテージ 完全限定
ダークゴード NEW
シャドパラのFVだけNEWになってるよね
これって今後どこかで収録されるってこと?
MB:相手は自分の山札から5枚を選び、それ以外をドロップゾーンに置く。その後山札をシャッフルする。
ここまでイメージできた
とりあえずデッキ破壊クランはコストと枠を食われて展開ができない貧弱な仕上がりになりそうだな
デッキデスはグランブルーとかむらくもとかメガコロあたりが似合いそう
>>606 DMなんかも直接的な相手のデッキデスはほぼ100%禁止送りだな
ハンデス以上に相手のデッキやら切り札やら戦法やらを否定するからよろしくないって判断だろうなぁ
なんでデッキ破壊=デッキアウトで勝利の発想になるのかがわからん
相手のキーカードを捨てさせるだけじゃ駄目なのか?
ドロップじゃなくてバインドならどうだろう
>>616 「じゃあデッキの中から完ガとG3抜きますね^^」と言いながらカードをパクる屑が量産されますが、よろしいですか?
>>616 デッキトップピーピングでもない限り機能しないぞそれ
相手の山札からヒールトリガーを探してドロップゾーンに置くとかどうかな(マジキチスマイル)
やっぱ相手のカードを触る系はリアル危ないしな
エウリアレが限界かもしれんな
>>616 相手のデッキ確認してくらいじゃないとできなくねそれ
いくら手札がある程度公開してるゲームとはいえそれができたら相手の手札も全部わかっちゃうし
お互いに強制SCでここは一つ
>>616 逆にデッキ破壊の中で相手のキーカードサーチして捨てさせる系は、ただのデッキ破壊より何倍も強力だよ
実際にそういうのを使った事が無いとたいしたこと無いように思うだろうが、良く考えればわかるはず
>>623 天才あらわる
実質デッキ破壊+相手にとっちゃ反撃の手にもなるわけか
エルモ互換ってサーチできるコンローやメカトレがいないクランでは採用は検討できるのかな?
スマン、言い方が悪かった
サーチではなくてデッキトップからとかランダムで捨てさせて結果キーカードが捨てられたらっていう意味なんだ
ランダムだと意味がないって言われるかもだがヴァンガードにはトリガーっていう当たりもあるし意味が無いわけではないと思う
アドが取れないのはお察しだが
尚、ソウル調整を考えてない構築のココ軸は苦しむ模様
>>627 少し違うかもだけど、黒猫とかそんな感じじゃない?
相手は素引きしたくないドロートリガー入ってるけど
自分はドロートリガー素引きする事は100%ないみたいな
>>627 それ普通のデッキ破壊じゃないですか。それが進むとデックアウトになるって事だよ
俺は黒猫さんを攻撃的に使って相手にヒールトリガー引かせてるけど、それに近いものがあるだろ
身内とやってると「お前もう黒猫外せよ時代遅れだろそれアグレッシブすぎてイラつくわ(憤怒)」ってよく怒られる
そいつは気づいて無いみたいだが、黒猫にトリガー回避する能力もドロトリを引かせる能力も無い。ただのまぐれだ
上に似たような事言ってる人が居てすこしビビる(573感)
黒猫を攻撃的にって何のことなのか
アレ使われる側としてもおいしい物だろ例えドロトリ引いてもガード札増えてる訳だし別に嘆くほどの事じゃない
仮に相手が10000ガードを引いたとしても
ブースト付きで攻撃したらその10000を使うことになるから
こっちとしては手札消費なしでブーストを置けたことになる、ってことかね
遊戯王→ライロ全盛期に酒呑ネクロが一世を風靡、基本的に1Tで決め切らないと逆にこっちが即死(遊戯王における墓地は第二の手札みたいなものであるため)
マジック→伝説のエルドラージの存在がライブラリアウトを完全否定(墓地に落ちると墓地のカードを全てデッキに戻す)
レガシーで瞬殺コンボのRIPヘルム、ヘルムヴォイド、ペインターグラインドストーン。精神を刻むもの、ジェイスの奥義、スタン環境での対コントロールのフィニッシュ手段として記憶ジェイスが使われる程度
DM→7年ほど前にヘルスラッシュや下位互換のフォーチュンスラッシュ等LO関連カードを禁止にした癖に最近になってヴォルグサンダーと言うLO促進のキチガイカードを刷る始末
紅蓮ゾルゲやザビ・ミラでサンダー4体以上出して瞬殺LOコンボが流行ったけど前者は規制で壊滅
LOは極端なバランスになるか紙になるかのどっちかなのよね
>>635 マジックは「全ての山札を墓地に置く」ってカードと
「ドローできるカードが山札に無かった時に勝利する」ってカードを合わせるとかなんとか
まぁMtGはわりとぶっとんだカードもあるし何とも言えんが、ちょっとゲームを破壊する可能性すらあるんだよねぇデックデスは
オラクルはトップチェックができるから黒猫が単純な圧縮カードになる
たとえ相手が黒猫ドローでトリガー引いてもこちらにはトムがいる
>>635 また他のTCG叩いてんのかよ
ヴァンガプレイヤーきもいな
トム弱体化されないかなー
パワーがあと1000下がるだけでいいんだけどなー
>>635 DMでもエルドラもどきが加わったおかげで最近は肩身が狭くなってる
DMはシステム的にもプール的にも下手に出すと死ぬレベルだから困る
その点VGはプール的にもバランス的にもちょっと引く程度に調整してるから大丈夫だとは思うけど
そもそもヴァンガは先の展開を考えずにその場その場で効果を考えてるように感じるんだよね
何年もやってるカードゲームなら仕方無いがこれってまだ2年目だろ?
どれだけ浅い考えで初めたかが透けて見えるよ
>>639 1000だけだと益々10kと11kの差が広がる気が…
G2以上のユニットを全滅させる死のデッキ破壊ウィルス!
相手のデッキをドロップするクランが猛威→メタったグランブルーが優勝
さすが海賊汚い
連携ライドで相手トップ5枚確認して1枚ドロップでいいんじゃないですかね
さすがに数値変えるのは武士でも恥ずかしいんじゃないか
まあトム相手に10kVのデッキ使うときは若干諦め入るが
つまりトムと黒猫やめてくださいペイルしんでしまう
648 :
596:2012/11/30(金) 11:02:24.17 ID:HlBB2fKo0
デッキアウトはよほどのことがない限り、そこまで強くないということですか。
ヴァンガードでも出るとしてもデッキトップ何枚かを墓地送りにする程度だろうな。
少し前の大会のフリーバトルでツクヨミの掘られ行為で負けたこともあって、もしもそのツクヨミのデッキ掘り行為自体を否定するみたいものとして考えたんですけどね。
「デッキを破壊されたプレイヤーは強制シャッフルする」みたいな。
けどそれだけじゃ、やっぱりヴァンガードは勝てないか。
でもこれ以上、どんな戦略(能力)を広げることが出来るのだろうかとも思ってきた。
>>583 vault見るとトライスティンガーのデッキそればっかだな
マガツ軸組んでたら最終的に4ー4ー22ー20の構築になってきたぞ…
乗れれば安定して4ターンで勝てて楽しいな 乗れれば
なんという逆森川構築
G0が増えてるな何を入れたんだ?
>>650 揃いも揃って「ぼくのかんがえたネタデッキですww」感丸出しなのがひどい
トライスティンガーはまじめにベネとあわせて使えば強いと思うけどなあ
ネフェリィとアクセラレイトとあわせてパンプしまくったベネとか悪夢だよ
CB消費方法に悩んだデッキのオバロ率は異常
>>653 コクエンマル
基本G3マリガンで戻すことが多いから
でも抜いて他クランのバニラでもいいかも知れない
そろそろアリフの事も思い出してあげてください
アルフなら・・・
>>659 アレフというと
ブレフレとアレフのスペリオルライドやガトリングやキンナラでソウルを貯めまくって
ブレフレのスキルやガトリングやキンナラやバーサークで相手を焼きまくるデッキなら見たことある
☆4醒8にしてアリフオバロで無限スタンド地獄を作ろう(提案)
スタンドをV可にしてG5000ツインドライブを失うにしよう(提案)
エンパイアのクロスライドは今回も命がけなんだな・・・来期どうするんだろうw
トライスティンガーはメガコロと組めば安上がりで楽しめそう
アクフォって未来あんの?面白い効果思いつく?
というかなるかみってヴォイドだけじゃなくユナサンの連中やアクフォも一緒に叩き潰そうとしてんのかw
血が出た
文字数カツカツでワラタw
ダークキャット+サクヤを序盤、中盤にかけて連打してやると大体みんな引くので
バミューダ、オラクル、グランあたりの自分でデッキを掘るタイプはデッキアウトする
デッキアウトを悟られずに5〜8枚削れればかなり勝ちは近づくあとはそれまで耐えられるか
>>665 サンブレ「我が世の春が来たあああああああ!!」
いや割と本気で次期TDのサンブレには期待している
また死ぬ死ぬ詐欺やってるのか
つーかやっぱりエンパイアとサンクチュアリは仲悪いまんまなんだな
あれ、こいつの設定どっかで見たぞw
ここで出るってことは櫂君ェ…
血かっこいいけどなるかみがなぜゴルパラアクフォと対立してんのかわからないのと「我らに仇名す」の部分で全てを台なしにされたせいでなんかもう
設定がほとんどジエンドとまるかぶりやん
流石なるかみ、すべてがかげろうの二番煎じか
完全にジエンドと同じ設定じゃないですか、やだー!
エンパイアの指揮官は死に急ぐ人が多いですね
ヴァミはどうしてこんなにダサいデザインにしたし
サンブレはちょっと細すぎ
シラユキ「龍の指揮官はみんな死にたがりなのでいつの間にか盟主になってました」
「オバロ」
長きに渡る戦に決着をつけるため、自らの命を触媒として進化を遂げた帝国最強の竜戦士。
命の灯を力に変える禁断の邪法――更なる力をつけて迫る聖騎士と奈落竜を打ち倒すため、彼は彼なりの答えを出したのである。
燃え盛る四翼を羽ばたかせ、立ち塞がる敵全てを薙ぎ払い、暴竜は飛ぶ。 目指すべき仇敵はすぐそこに。
「我が望みは唯一つ、彼奴等との戦のみ。 この命は今、この瞬間の為に存在したのだ」
「ヴァーミリオン」
「龍帝の血」を体内に取り込み、眠れる力を強制的に解放したドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン。
絶大な力を誇り、迸る闘気だけで弱者を死滅させたと言われる初代皇帝の血液――それは一時的に驚異的な力を発現させる代償に、自らの命をも燃やし尽くす禁断の秘宝である。
誰もが秘宝と呼びながらも恐れたその呪物を、彼は躊躇いも無く飲み干した。 「死」など恐れるに値する物ではない。 恐れるべきは自身の、帝国の敗北のみ。 光の獅子、古の水龍を討ち、まだ見ぬ侵略者を滅ぼす為の道を拓くべく、龍皇は己の命を燃やす。
「続け、同胞よ! その剣を、牙を、我らに仇名す全てに突き立てるのだ! !」
>>677 ダサいかどうかなんて人によって異なるんだからそういう事言わない方が良いよ
>>674 アニメ設定を引っ張るなら、アクフォは自分を売る(至言)をかましてるから完全にクレイの敵
あとユナサンとは定期的に戦争かましてるみたいだから
ヴァミ「もう何も怖くない」
オバロもそうだが指揮官が自殺技使ったらいかんでしょ
なんで侵略者を滅ぼす前にエイゼルを討つ必要があるんですかねぇ
ヴァミはダサいというよりおもちゃみたいな配色でちゃっちいと思う
オバロもヴァミも禁呪とか使って身を削って頑張ってるのに
プラゼルとかマジェは特にそういうのは無しで同じぐらい強くなってるよね
これが才能の差なのか・・・
ジエンドと血は効果逆の方が良かったんじゃないか?
R倒したらスタンドで自力で最大3体にアタック→確定で3体にアタックの方が正統進化っぽい
エイゼル「調子に乗ったヤツから死ぬ」
命懸けで進化したのにやってる事は進化前とほぼ大差ないヴァミ血・・・・いやUBな点除けば完全上位互換ではあるがね
光の獅子、古の水龍を討ち
エイゼル「えっ」
>>681 なるほど
団結するわけじゃなくアクフォもゴルパラも謎の敵も自分達が倒すみたいな感じなのね
アニメの方だとブラダブラブレオバロが全部のクランをまとめ上げた、みたいに語られてたが
設定の方じゃそんな気配は微塵もないな
スタゲやズーやダークゾーンなんか完全に蚊帳の外だろ
>>686 オバロやヴァミが強くなる為に必要なのは力だと判断し
マジェは強くなる為に必要なのは心だと判断したんだろう
プラチナはどっちだろ
>>683 それはその通りなんだが、それでもあいつらを倒す為にっていう答えを出したんじゃね
ジエンドはわりかし分かるというかカッコいいと思うんだが、ヴァミは微妙にトチ狂ってる感がある気がしちゃう
せめて設定ぐらいきっちり決めればいいのに
>>677 確かにゴチャっとしすぎというかゴテゴテしすぎというか
拙者忍者ではないでござるがマンダラ殿が一番素敵だと思うでござるよ(ニンニン)
ジエンドはペルソナブラストだから、己の命を削る設定が合っていはいたが
血は……
そもそもアモンやギラファみたいなのが、ブラブレ達についてはこないだろうしなぁ
アニメ設定はちょっと別物なのかもね
>>686 エンパイア組は単純に負けるなんて屈辱!勝つためなら死んでもいい!って感じだけど
ブラブレとかは勝つのはまぁ当然として自身も生き残ってこれからも民達を守りたいとか思ってそうだからそういう心のベクトルの違いじゃね
>>692 スターゲートに至っては自力で謎の勢力追い返す始末だしな
・・・・あの設定のせいで謎の勢力がとても微妙な集団にしか見えないのだがw
いつから七聖獣の鎧に副作用がないと錯覚していた・・・?
まあマジェさんは合体という離れ業かましてるからね、仕方ないね
相手がシラユキだとヴァミのスキルを早めに打った方が良さそうだな
今のむらくもは18kライン簡単に揃えるから血のクロスライドは仇になるか
>>701 合体しなくてもエクスカルなんてものにもなります
やっぱりブラブレは別格
マンダラ殿はやっぱり背景の曼荼羅が素晴らしくカッコイイのでござるよ。SPだと綺麗に光ってるし
UBって要するに限界を超えた更に先なんだから副作用絶対あるよね
アイチの分身だし特別なんだよ
つまりアイチは特別
特別はアイチ
まとめるとアイチきゅんかわいい
アイチきめえよ
ドラゴニックな人々は命かけないといけない決まりでもあるのだろうか?
ヴァミ血「THE」って「ジ」じゃなくて「ザ」読みだったのか。
しかし「ザ・ブラッド」って少しネーミング悪い気がする。
まじまじと見るとすごくロボっぽい
何だこれ、鎧なのか体なのか
>>708 THEをジって読むのは次の単語の頭文字が母音の時だけって習わなかったのかい?
マジェは剣が合体しただけだろ
ゴーパラとの扱いの差といい武士さんはなるかみに恨みでもあるんですかね… 櫂君の出番も着実に減ってるしヴァーミリオンサンダーボルトしか言ってないぞ
しかしドラゴンエンパイアは龍帝なる者が居るのか。
竜帝の血飲んだからbloodて単純すぎやしないかww
>>714 いなかったらドラゴンエンパイア=竜の帝国ってなんなんだw
木谷が前に遊宝洞になるかみ強化してくださいってツイッターで言ってたから、ブシより遊宝洞なんだろうな
ゴルパラ「騎士団の大部分が封印されたからロイパラとシャドパラで協力してどうにかするお」
なるかみ「かげろうが封印された都合で前線に繰り上げられたからなんとかするお」
アクフォ「正義正義」
ヴァミ血「ゴルパラとアクフォぶっ殺す」
ゴルパラ「えっ」
なるかみ「えっ」
アクフォ「えっ」
なんだカイヴァか
フッ…とか行くぞ! とか言っちゃうのがカイヴァーの萌えポイント
確かになるかみの目的が見えなんだ
>>718 ロイパラゴルパラ→元々戦争してたし別に休戦もしてない
アクフォ→自分たちが復活するためにヴォイドに手を貸してかげろうを封印した
何もおかしくない
謎の勢力に協力して立ち向かおうとは思わんのかねこいつらは
ああ、ボイドに侵されてるのか、ボイドのやつめ…!
ベネディクトのあのぶっ壊れ効果もヴォイドに自分を売った結果だな
こりゃ来期は左右にジエンドと血がいるときに効果発揮するV用G3できますわ
メイルはともかく今回は目的同じはずのプラチナェ…
多分ヴァミは昔、給食の時間にエイゼルに笑わせられて鼻から牛乳吹いて
クラス笑い者にされたことを未だに根に持ってるんだろう
んじゃ次のTDはサンダーブレイクドラゴン ジ・イレイザーとかになったりするのかな・・・
ってか今日血なら来週はグロメの可能性が!?
最終決戦で敵の前線に謎の勢力とアクフォがいました
こちらの前線はなるかみと少し前にゴルパラがいます
めんどくさいのでなるかみ以外の全ての勢力にカタストロフしました←!?
ベネディクトがVに乗るとバニラ同然になるのもヴォイドによるリスクだな
>>728 フラゲ的に考えても来週の今ごろは確実にグロメの効果は判明してるな
>>727 学校でウンコしてるとこをエイゼルに見つかってしばらくウンコマンと
呼ばれた事もあるんだろうな
>>726 長年殺し合いやってるからなぁ
三流シナリオとかなら一時的に手を組んで、とかって展開が定番だろうけど
普通に考えたらありえん話だわな
お互い主力の不在を狙って、隙あらば叩き潰そうと狙ってるんじゃないの
来週の月曜はポラリスだろ、アニメ的に考えて
エイゼル最悪だなwwww
もしかしたらエイゼルの部下は現在進行形で苦労しているのかもしれんね
ズィール「俺らですら謎の勢力のために一時休戦したのにクレイの連中って・・・」
ヴァミはアニメでいえば第2シリーズの主人公的な立ち位置だからな
性格的に融通が効かず、ドラゴンエンパイア以外の手は借りないって考えなんだろ
>>728 さすがにトライアルでそれをやっちゃあかんでしょ
ジエンドはライバルと対等に戦うために命燃やしてて何か格好いいんだけど
bloodはお国のためにっていう思想で戦ってるから残念
国の規模としてはドラゴンエンパイアが圧倒的なんじゃなかったっけ?
>>736 ズィール「べっ別に休戦してるわけじゃないんだからねっ
戦うべき敵が偶然共通してるだけなんだから」
>>636 地ならし屋と研究室の偏執狂だねw不可視の一瞥って言う一気に10枚叩き落とせて軽いデッキデスカードはあるんだけど
エルドラージで詰むから基本的に自分に打ち込んで墓地を肥やすもよう
デッキデスはカードゲームの基本の殴って相手のライフを削り取るって行為を完全否定するからね
かげろう、なるかみと炎、雷ときたから次は水かな
水はアクフォとかげろうが担当してる
>>745 メイル「ニッコリ」
じゃあ大地か……と思ったらアルボロスがいた
>>740 ジエンドも格好悪いとか言われてたぞ
どこで評価が逆転したのか知らんけど
イラストもそうだし設定もダサいっていわれてたじゃん
あとは風とか?
風もメイルか…
炎→オバロ
雷→ヴァミ
地→アルボロス
風と水→メイル
光→SSD
闇→PBD
って配分か
なぜか携帯を握り締めているようにしか見えないジエンド
>>750 風と雷って4大元素のくくり的には同じ属性じゃなかったっけか
火、風、水ときたら土辺りが順当か
とりあえずなるかみをディスりたいんだろ
もっと良いのよこせ的な意味で
呪禁のコンセプト自体は悪くないんだが性能が酷過ぎる
>>749 俺の個人的な感想だからスレ全体の評価の話じゃないよ
たちかぜやむらくもが順当に強化されていっている中
無理矢理かげろうの後釜に据えられたなるかみが迷走している様は
帝国が一枚岩じゃないことを如実に物語っている気がする
水がアクフォなら氷でいこう
国家の赤い枠に背景や配色が青になりそうな氷竜メインはなんだかミスマッチな気もするけど
エンパイアのクランは駆逐艦の名前だから雪風だろう
クラン特性は味方を犠牲にした延命で
>>758 相手を凍らせるって感じでスタンド封じでもやるのかな
氷ならスターゲートに来そうじゃないか?
混色が国家内で行われるなら、分身モグモグすればたちかぜとむらくもは能力的には噛み合うな
設定的には知らないです もうひとつの忍集団も知らないです
なるかみはぬばたまと混色路線で行こう
ドアエン
ヴァミさんの言ってる事がアクフォと変わらない件
テイルズオブシリーズ的に考えても残ってるのは氷くらいか。
まあ作品によるけど、月もあるみたいだから、太陽もありかなってもはや属性じゃないな。
でも氷だとするとバミューダかグランブルーな感じがするな。
櫂くんにナルカミが合ってないんだよな
他のキャラクターに使わせた方が良かったと思う
ゲームを左右するトリガーシステムが単色前提なんだから
混色には相当な利点を持たせないとだれも使わんよな
プラチナのスキルがあれなら
BLOODは全員攻撃でも良かったんじゃ…
>>757 コウコウの設定とかみるとエンパイアいつかクーデターとか起きそう
ついでに元ネタよろしく騎士王がガンスに裏切られて…もブラブレらがいるのがヴァンガードか
何年かしたらメインクランを他のクランに譲ってくれんかねぇ
呪禁共が封印解除して得たのは力ではなく、産廃っぷりによる笑いとなるかみ使いの怒りと悲しみだったな
なるかみの戦いはこれからだ!
互換パーツ多め、展開力重視
以上の点で2期目の主役はネオネクになるのかな?と思ってた私がいました!
>>770 全体攻撃はプラチナより強くなってしまう
クリのかわりに+V裏にも攻撃くらいで丁度よかった
>>771 騎士王「もうゴルパラに譲ったし」ホジホジ
封印解除によって50が150になるレベルならいいんだけど
現状じゃ50がせいぜい101になるぐらいだからな…
主人公交代したらメインクラン変わるんじゃないかねぇ
もうあのメンツいいよ、どうせ中学生でも高校生でも変わらんし
>>757 メインとサブの差があるけど
1年ぶりの強化で「安く組めるようにしました(にっこり)」でRRRすら配れなかったたちかぜと
G3はサブとは思えない性能だが、肝心のG2G1がちょっと配られて終了したむらくもが順当はないだろ
ダンガリーさんだって4積みするカードじゃないだけで、普通にガチデッキに入る強さはあったし
順当な強化はなるかみちゃんとされてるだろ 比較対象の金ピカがぶっ飛んでるだけで・・・
三和くんが使ったとき用になるかみにPBはよ
なるかみがメインクランだといつから錯覚していた?
>>779 というか満足度に関してはあれだろうな、何よりたちかぜもむらくもも
それらしい面白そうなカード配られたのになるかみの個性って・・・?
な状態なのが問題なんだろう、強い弱いの問題じゃない。
アンチってかネガティブな発言をするけど、ブシロードがメイン以外を存外にしているんかな。
まあ主人公達がメインで話とかの関係上強いのは仕方ないとしても、現実の使用率的にも多分メイン>サブだよな。(大会入賞クラン率からして)
クランによるけど、サブクランでもメインクランとほとんどための張れるための能力って何になるかな?
一番有力なのはデッキからのスペリオルコールとかドロー力か?
>>769 先駆FVが複数クラン持ちならそれだけでトリガーの問題はほぼなくなるけどね
なるかみの個性
・Vへのアタック特化
・劣化かげろう
・ヴァミ
・セルフ縛りプレイ
>>780 むらくもの販促担当でいいだろ
ジライヤ→シラユキ再ライドでおk
アニメ出る前から設定が公開された血は噛ませ全開なんやな
分かってた事だけど
トリガーユニットの方が複数クランになればいいんだ!
でもクランの組み合わせだけで100種超える…
初代皇帝の血って大した事無いな
>>783 サブがメインに追いつくとメインがそれ以上に強化されてインフレが進む
結果サブクランの大部分が紙切れになるから今のままでいい
これからもマジェジエンド騎士王ツクヨミに居座り続けてもらった方が健全
後発クランの上限はココサクやデュークくらいでいいよ
>>789 逆にブラスター兵装って恐ろしくね
闇落ち率高い上に能力を最大限使うとものすごい破壊力を発揮できるけれど消費も大きい
本当に選ばれた人間しか使えんだろアレ
強襲部隊で雷なんだから電撃作戦で速攻型になってもいいはず
むらくもの分身みたいなのもいい
実際はLBとかいう枷のせいでとんだノロマだぜ
キョウくんのシラユキイメージライドならちょっと見てみたいかも
カイヴァは、力を求めるあまりにヴォイドに侵食されたて展開はまだですか。
>>789 血を飲んで星プラスだから初代は常時星2なんじゃね?
むしろ血を飲んだだけでお手軽パワーアップ(命懸け)出来るって結構すごいんじゃなかろうか
エクスカルペイトって設定上はブロッサムレインとやってること変わらんような気がせんでもない
>>782 まあそれだろうな、特に軸が6弾からヴァミ軸のみだからな
他のインドラとかネタデッキとは言わんがロマンデッキにしかならんし
新TDで軸が増えたらいいのにね
新サンブレがヴァミと共存不可みたいに横の強化がでない事には、ここでのなるかみ不満は収まらんかね
血が劇薬って言うと、どうしても一番最初にエイリアンの強酸の血を思い出す。
ファンタジーモノのほうが多いはずなのに……
呪禁がクソすぎた
>>798 ヴァスキメインやランブルガンメインをない物として扱うなよ!
まぁ、どっちにもヴァミ入るわけだけどさ
>>801 ヴァスキはともかくランブルガンはゴクウの存在が…
次弾出たらFVコウコウ、メガブラストでソウル確保する呪禁デッキ組む予定だが
G3はダンガリーの方がいいかなぁ ってか呪禁のクソカード臭がヤバい
>>791 闇堕ち率高いというか、精神力を攻撃力に変換する機構が感受性高めて情緒不安定にするんじゃねーかなアレ…
ブラスターブレードはどんどんパワーアップするし、ジャベリンのノーマリなんか見ても
持ち主の精神に応じて成長する機構もあるみたいだが、それが悪い方向にしか大抵転がらないという欠陥兵器
巷で何が起ころうと平常運転のグランブルー
あいつら楽しそうだよなぁマジで
>>803 引いたG3を活かしやすいと言う意味では、なるかみの方が若干R向けG3優秀だからその辺で差別化を……
今度ボルテージクローも出るし
つか、ボルテージクローをタッグ用デッキに何枚入れるか悩む
血を4枚ぶち込むのは確定なんだけどさ
てか何が第二の主人公だか
適当なことほざいてんじゃねーぞってガチで思うわ
ほとんど登場せずに喋ったら驚かれるレベルになってんじゃねーか
グランブルーは戦争で死人出ると仲間が増えてヒャッハーなんじゃね?
>>807 えっ、あんなん入れんの?大人しくデスサイズ使っといた方がよくね?
完全にやきそばPRのハズレ枠として適当に追加された感がアリアリじゃね
佐藤さんは怒って良いと思うぞ
佐藤は今波紋法マスターするのに忙しいから
>>810 G3焼けると言う意味ではデスサイズとは差別化出来てる
既にタッグ用にはデスサイズ4枚フルで、CBの回復がサンダーボルトの消費に追いついてない時に、
デスサイズ以外に何か出来るユニットってなったら、焼きそばボルテージが見えた
インセプ出来ないブラブレって感じだけど、使い勝手は結構いい
櫂君は戦った相手の株ばっかり落としていくから動かなくていいです
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/30(金) 14:20:41.65 ID:GPcws1OrI
火オバロ
風ヴァミ
水ウォタフォ
土?
ガイアースってのが漫画にいるらしいし4元素意識してんのは漫画だけかも
>>813 状況がよくわからんけど、特定のクランと組むなら使いやすい状況も僅かながらあるってことか
普通にヴァスキ入れてカタス二発視野に、たまにデスサイズの方が柔軟に動ける気がするけど
マジでダンガリーはR11000さえできるなら軸一つ作れたのに・・・
何であんなふざけたことになったんだか
ダンガリーは犠牲になったのだ…
>>819 現状でさえ血を入れる理由の80%くらいはダストプラズマだからそうでもないと思う
あとの20%はヴァスキと事故防止だからそこはダンガリーでもよかったけど
とはいえダンガリーの除去性能はトップクラスなんだよな
ダンガリー「俺の矢相手の前列までしか飛んで行かないんスよ」
FUSHIMI「後列まで矢が届く拙者の方が有用でござるな」
ココのように13弾くらいでダンガリー強化くるんじゃないかな?
>>823 とはいえCB1で5000シールド、バロミトムの高性能アタッカーを潰せるんだから十分だろ
つまりダンガリーさんに憧れてるダンガリーさん完全サポートのG0ショタドラゴンがくる可能性が微レ存……?
ぺヤングで思い出したけどガードグリフォン互換の子強いね
うっさん軸だとCBあまりやすいから使いやすい
エンフェのガードグリフォン互換も超強いけど、こっちは入れるとブースター減りまくるから枠が厳しいかなあ
なるかみにはきっと封印解除でトムバロミ、ドリーンすら目じゃないほどのアタッカーブースターが量産されると思ってました
エンフェガーグリは枠がなくて微妙
シャムだとG1ノキエル積まないといけないから枠無い
メタトロンもG1ノキエルでパーツ集めたいがCBは余る方だから入れられるかも
フェザーパレスはCB使うとノキエル使わないとメガブラスト打てなくなるし
エルゴディエル(笑)
キリエルが一番使えるかも
血はV貫通付与の
クロスサンダースプリットアタックでよかったのに
キリエルが全カードの中で一番イラストアド高い
>>830 つまりノキエルたんマジノキエルって事だな
>>832 イラストアドでタコ姉に勝るカードはない
永続能力で他のなるかみの永を無効にするユニットください
血ヴァは極限発売したばかりによくあった最強ヴァーミリオンでも良かったんじゃないか?
いや、良くないな。でも、それくらいを期待したって……
読めた、ダンガリーに謝った現皇帝とはヴァミのことでなるかみは皇帝の影の親衛隊なんだ!
死んじゃったらダンガリーが離反しちゃうな
漫画でなるかみ強化したらなー…ないわな
早くコミスタ2出して、あのヤクシャ涙目ドラゴンを出してくれ
ヴァミ血って前列とだけだったのか何てこった
>>835 そのユニットを2枚場に出すと処理に困るから、永続能力で永続無効化は無いな
エンパイアにドラゴンダンサーのFVとかください(ゲス顔
>>840 V限だったら問題ないでしょ
ただ、なるかみに限定するとかしないと凶悪な能力になりそう
>>840 V限にして対象を"あなたのすべてのリアガード".にすればいい
>>812 櫂君が死に際にアイチに血で作ったシャボン玉に入れたバンダナを渡す展開が待たれるな
>>831 相手V基準なら味方前列も死ぬな
>>844 龍帝の血で作ったシャボンか……風のモード使いのレオンに負けるフラグじゃないですかー
>>842 いいな、それ。その手のG−3が増えれば、呪禁シリーズ使おうって人も現れるかも
>>846 というかそれが来るのが当たり前だと信じていた時期が私にもありました
バロミ互換はよ
皇女さまのためにオラクルにも呪禁を出そう(提案)
お前らドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン“THE BLOOD”
の略し方統一しようぜ
俺はザ・ブラを押す
クリムゾンライトニングのイラストアドが高いことに気付いた
でもそのVが無効以外の効果持ってなくても8000ブースタ2種
9000ブースタ1種
12000G2がノーコスで使えるからそこそこ強いんじゃない
呪禁の調整は3弾のたちかぜみたいだの
効果を控え目しすぎた結果、使い物にならなくなってしまった感じ
次弾以降、8弾のたちかぜみたいに呪禁が超強化される場合、9弾までの呪禁が生き残れるのは極僅かになりそうだな
封印解除Vは封印解除するとトリプルドライブ、解除しないとツインドライブを失うくらいはしてほしい
もちろんLB4に封印解除で。それくらいせんと今までのツケが払えないだろう
現状既に3kの封印解除や7kの登場時封印解除が出ちゃってるのが厳しい
今後たとえ強力な封印能力が出てもこいつらより真っ当な永続能力解除法ってV限で位しか作れない
あとは同じ列を解除する6kのG1とかその辺が妥当な所
>>846 紫電ピン差ししてますが何か?乗れれば赤川リアに回せるんだよ……乗れなきゃ5000シールドだが
敵味方関係無く無効化したり逆に相手にマイナス永続持たせたりするネタ要員もなるかみなら許される気がする
>>849 毒入りBLOODなんてどうだ、死にそうだし。まぁ俺は血ヴァって呼ぶけど
このままだと新パック発売日に血が出たグロが出たと物騒なスレになるな
拘束とかも含めて、封印系は色々面白い効果のカード作れるのに
現状はかなりもったいないんだよなあ
デザイナーがその手のカードに何かトラウマあるのだろうか
>>854 コウコウの謎パワーとかは原始人どもがたちかぜのパワー査定狂わせたのと似てるな
最近はパージファロスみたいに「実質」上位互換で何とかしてくれるようにはなったが
封印されてるほどなんだからもっと強くしてよイカちゃん…
いい加減にジエンドやマジェを超えるカードが必用だと思うの
常時3ダメ与える14kだな!
>>861 今のバランス調整では押さえ押さえの方向で来てるから、来るなら環境リセットでもやった後だと思う
>>861 1枚のパワーカードよりも、ルル登場で環境にココ軸が出てくる、そんな強化が欲しいんだよなぁ
パラディン系やオラクル以外にもそういう強化してほしい
マジェ自演を越えずとも並び立てるポテンシャル持ちは欲しいね
ま、双璧ってのもいいけどさ
SCクランに超高性能なSCができるFVとかね
>>857 いつもの流れだと前日から流血沙汰になりそうだな。組み合わせ次第じゃ社長のグロ血とか酷い箱が出そうだ
クラン封印からして、リセットやる気満々だろ?
盟友を解放するため、世界に光をもたらすため、国を護るため、世界の覇者となるため……
それぞれが大きな目的の為に覚醒していく中で、ただ一人グラップルのチャンピオンになるためというショボい理由のアズールさん…
むしろ、それほどまでにアシュラカイザーの壁は高いというのか…
>>864 例えばどんな軸よ
アリフ使っている身としてはスペライの確立が上がるカードさえくればいい
てか今の環境なら100%スペライ成功させるサポートカードきても許されるだろ
エンフェにG3ノキエルはよ
>>871 愛天使(ラブマシンガン)を超える名前を考えないとな
盟主持ちの無いクランは次かその次辺りで早急に追加してほしいなあ
盟主は「共通するクランがないユニットがいるとき」だから複合クランならいてもいいんだよな
あってなきがごとしか
LBって商売的には最高のシステムだよね
結局先に展開して殴った方が強いゲームだからLBなら多少効果が強くても環境が壊れる心配がない
だからいくらでもインパクトのある能力を出して購入を煽れる
単なるキーワードだってのは解ってるんだが、シラユキが盟主ってのにただならぬオーラを感じる
強化が早いと嬉しいっちゃ嬉しいんだが後々今期のグランブルー状態になったらどうしようという恐怖
>>873 混色するためのカードがなければ盟主もコミュ障も一緒なんだぜ……
>>870 ゴーユーシャ「やあ」
手数さえ揃えれば100パーセントだぜ
>>870 単体のカードパワーは高いが補助に恵まれないカード
デスコスモの影に隠れてるが兵団追加で旧コスモもだいぶ使いやすくなった、この辺の調整は上手いと思う
>>871 シャムさんみたくなるがよろしいか
>>876 君もシラユキライドとペルソナLBの口上を考えるんだ
手札が揃えば100%って全部じゃないか・・・
シラユキどんなのと思って調べたら強い上にかわいいじゃないかなにこれやばい
恋の守護者→愛天使→???
旧コスモさんはデスアーミー軸だと、デスアーミーネーム持ってないこと以外は完璧な仕事をしてくれる良カード
>>867 社長の血(意味深)
グロイ血とかもそうだけど間違いなく戦犯はBloo-Dさんとグローリーさんだな
当日は血とグロがゲシュタルト崩壊しそう
愛=ラブ=ハートマーク=髪型がハートのあの人
効果も似てるしもう確定じゃん!やったあああああああああああ
>>883 ハッピーベル
幸せの鐘「解せぬ」
ダクイレはもう一度強化されるとなると、
バロン(RRはいくかも)、SB要員(ラックや専用ブースト)、CB回復能力
ヴリコラカス(要調整)、ルスベン(レストしてるから・・・え、ダメ?)
・・・あと、テレサみたいな奴来ないかなあ・・・・
>>881 「心身と降り積もる雪の中、幽かに揺蕩う一輪の華…
夢幻の風花 シラユキにライド…!」 とか?
うわぁ…
>>887 アモン以外にもRを吸い込んで何かできる奴欲しいな
ヒット時効果で発動とかなら嫌だけど
>>888 なんだかプリキュアで聞いたことあるようなフレーズが少しあるような・・・。
万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!!クロスライド!ハンガー・ドラゴン“喰”(イート)!!
ちゃんと口上を暗記してたはずなのにエーデルローゼにライドした時に
間違えてブラックローズドラゴンの口上を高らかに言ってしまったことがある
>>888 いててててて
俺の考えた、
「いいぜ、見せてやろう。・・・これが俺の本当の嫁の姿だ!!!
夢幻の風花 シラユキにライドおぉ・・・(ハート)」の5k倍はかっこいいな
ライド口上を披露するスレとかあったら伸びるんだろうか
夢想紡ぎし幽玄なる雪姫よ……東雲に舞いて兵どもを滅びへ誘え
>>893 人のネタを使うな!
>>887 一番必要なのはG2G3ドリーンだと思う。今の所ドリーンがG1だけだから安定して引けない、焼かれると痛い
ペガサスカラミティを擁するエンフェにパンプ量で負ける始末
スマイルとハートキャッチか
>>898 正直ダクイレにバロン互換が来たら今組んでるデッキ崩してダクイレ3つくらいデッキ作るレベル
うちのレインディアさんにもライド口上をだな
クソワロタヴァミ血なんでゴルパラとアクフォに噛みついてんだよwwwwwww
のっかり+2000
UB CB3 4回目以降なら前列すべてスタンド ツインブラスト失う
ここまで妄想
今日のカードは血だったのか。しかし毎回思うけど、設定と能力が微妙に
噛みあってないなあ。こいつの能力こそ、エクスカルペイトのような能力
にした方が良かったんじゃないだろうか。能力使用後退却=力の代償みた
いな。
>>905 能力使用後退却=力の代償……やだグレートネイチャーかっこいい///
俺まだグレートネイチャーの+4kとエンド時退却の設定が分からない・・・
ドーピング?本気出してアボン?
どこのクランもトップの龍の頭が好戦的過ぎて抑えるのに苦労してそうだな
まあ一応国家間で戦ってもらわないとヴァンガード自体の否定になるからな
どのクランも平和脳で争いはダメ!話し合いで解決!じゃバトルする必要がなくなるわけでw
やっぱりぬばたまは複合クランが登場しても収録されないのかな。
まあ、「永:このクランはぬばたまにも属する」だったら、G1でぬばたまブーストした時にやばいカードはいるけどさ。
複合クランってやっぱ、同じ国家限定になるのかな。
国家を飛び越えての意外てかちょっとありえない複合クランの組み合わせってどんなのかな?
個人的にロイパラ&ダクイレ、かげろう(むらくも)&グラン、エンフェ&たちかぜ、くらいしか考えられないな。
>>908 徹夜で暗記したけど試験中寝落ちとかじゃね
アイドルが龍帝の血飲み込んだヴァミを張り倒すとか訳の分からん光景が繰り広げられる時点で
別に国家間での戦闘とかそういうお題目いらないのではなかろうかw
>>908 あいつら学生みたいなもんだから
「あ、俺、自分の仕事終ったから先帰るな」
って奴と同じじゃねえの?
バンプ→委員の仕事を渡される
退却→仕事終ったんで帰る
>>908 テスト期間だからいつもより勉強するけど、下校時刻は早い
みたいな
起動能力の4kパンプはドーピングだけど、Vアタックでパンプさせる奴らは
「付いてこないと……わかるね?」 →\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!
みたいな感じ
モンキールーはすごいドーピング薬って感じだったな
シルベスト「今日日の小童どもにはワシの造った『知恵の樹の実』は効きが強すぎたかの」
味方を帰らせるだけのコンパスは落ちこぼれ
>>901 愛があるなら自ずとイメージは湧く。後は国語便覧でも読んだらどうだ
>>914 「限界を打ち破り、退却せし盟友を呼び戻せ!」→ミスの修正で残業
次って多クランデッキが組めるようになるってよりは
複数のクランで使えるカードが追加されるってだけだろうしなぁ
>>916 なんか、自分のグレネイデッキが少し好きになってきたw
>>919 何、ならば犠牲となる対象を被らせればいい。
私は天才だ→うわらば
のイメージ
>>920 乙
グレネイの1枚に効果被せて退却させる図を見てるとブルーハーツのすてごまが頭に流れる
>>919 むしろ威圧感がすご過ぎて皆自ら帰っちゃうんじゃないか?ラッコ先生は威厳があるから平気
>>920 乙
>>920 乙
グレネイパワーアップがドーピングイメージなのはモンキールーと牛に責任があると思う
なぎ払え!
>>920乙!
>>919 働かず帰っていいなんていい上司じゃないか。首切りとかいうな……
総合大学の割にはグレネイの学部が法学部と薬学部ぐらいしか思い出せん。あとかろうじてはむすけが工学部か
芸術学部を設立してくれれば、グレネイが一気に化ける気がする
>>920 乙〜
>>930 なんでや!この度音楽学科も増設されたやろ!
芸術→コアラ
経済学→カバ
教育学→サイ
音楽→ニワトリ
風紀委員→ヒョウ
教職員→ペンギン
ドンキーは♀か・・・悪いが、女には興味無いんでな。まあ入れるけど
無駄にホモの流れにしようとする奴は死ねばいいのに
いつどこでホモの流れになった?
スレが過剰にホモに見える
>>937が実はホモなのではないか?
カスタネットドンキーって最初名前だけ見た時「うわ、せっかくのまある互換なのにゴリラかよ…」って思ってしまった
音楽隊の犬だけイラストがリアルすぎるw
猫はくっそかわいい
完全腸アク!必殺ヘルスタンド!
クランを超えてノンケすらスタンドさせる大いなる力を見るがいい
Mr・インビンシブルに俺様ライド!
カンガルーとかヒッポとか大学にはとても見えないんですがそれは……
>>938 なんJといんむの違いがわからずごっちゃになってるんじゃね?
どういう違いが有るかは知らんが、どっちにしろ身内ノリには変わらん
ヴァンガード民がホモだとか萌え豚だとか勘違いされると偏見を持たれるので
ドラゴンで抜けるようになりましょう(ただしSSDは除く)
音楽団の皆さん可愛いのはいいんだけど運用方法がさっぱり分からん
盤面埋まってない時はいいけど埋まるとすごく邪魔そう
特にレオパルドンとは相性悪いよね
バイソンで毎ターンCB全快できる
6弾→7弾→8弾の売上を考える上での萌え豚とホモの無視できない購買力
ACスレに比べりゃこの程度ホモ談義に入らないから
ケツバイブとちんこが飛び交うスレはあれくらい
音楽隊あればロックスの連携効果で対象が1体しかいないということを避けれるぞ!
今までは4枚ドローしようと思うとG2ライド時点で4対のRをコールする必要があったがその辺の負担がかなり減った
バイソン軸では退却効果もちを増やせてかつ21kを出しやすくなった!かなり使いづらいけど
なるほど、バイソンか
だが復活用のCBを考えると全快は出来なくないか?
あとバイソンでグレード2、1のラインをブーストしたら復活の際に2体同時処理で3,1で復活してもいいんだろうか
話ぶった切って悪いが漫画のアイチデッキって構成どんなのだ?
>>951 V用G3がみんなして喧嘩してるデッキ
エクス(ry:ソウルにブラブレ要求
アーリー:ソウルのブラブレ吐き出す
SSD:結構な数のソウルを要求
何故あれであんなに強いんだよマンガ版アイチw
>>951 なんか意外とソウルセイバーがちょいちょい出てくる
ミサキさんが可愛いから一回読んでみるといいよ
伊藤くんもさっさと新カードどんどん出してくれねーかな
コミスタ出せねーじゃんよ、超越龍とかどうでもいいから
>>951 謎カードが多すぎて良く判らん。この前もブラスター・ジャベリンのロイパラ版が突然登場したし
判明してるG3はエクブラ、SSD、若騎士王の3つでG2のブラブレ、バニラ、ブラジャ、力があるらしい賢者は確定
G1はバニラと完ガとアレンとぎろ、うぃんがる確定。G0はさっぱり判らん
きっと漫画版のアイチは描写こそないものの騎士王4積みなんだよ
そもそもコミスタ1が売れなすぎたから2は絶望的
みにヴァン読みたいのに近所の本屋・古本屋に一冊もない…あまり出回ってないのかしら
コミスタ1ってほぼ脇役が使ったカードのみで構成されてるんだからそりゃあな・・・・
だが今度はブラスターズやドラゴニック各種と結構需要有りそうなところが入りそうだし出て欲しいとは思う
プロミスみたいに調整入れてれば…皇女もゴデビも自分を縛りすぎィ!
地図見たらドラゴンエンパイア広すぎだし
ユナサンは帝国の進撃止めるために諸国が連合してできたって設定なのかな
それにしても古の龍皇とやらが気になる
カイヴァはそれの生まれ変わりって言われてたから、今帝国は誰がトップなんだ?
コミスタは漫画効果をほぼそのまま使ってるからなぁ
>>920乙
漫画版アイチはやたらG2→G3で事故起こしてるイメージがある
G2からG2(ブラブレ)乗ったりするし
4枚ぐらいしかG3入ってないんじゃないか
レフト・ライト「」
漫画効果は「あの状況で決まったからこそ最強に強い」だけで、
それを決められる運命力がないと大したことがないというサイクオリア専用だからなぁ
Pライザーはカードが揃えば強い、と言われてたのが揃っちゃったからかなり怖いけど
>>961 漫画版では「神聖連合」って言われてたからなんかあるのかもね
帝国のトップは皇帝がいるそうな。ダンガ・リーさんの設定参照
コミスタでまともなのライザーとベリコウだけだしなぁ
>>966 ZANBAKU殿は9弾の強化で大出世したでござるよ!
マンダラ殿の骨を拾ってサブVの道を極めるでござる!
>>965 ダンガリーみてきた、皇帝でなく国王なところにドラマを感じる
ってか全盛期の力じゃないとかあいつ絶対進化形くるやん
>>966 猫執事に先駆があればなあ…あったらマジでホワイトタイガーさん、
息しなくなるレベルの洒落にならんシロモノになるけども
>>968 ブロケとダンガリーさんはあと2回の変身を残してるタイプだからな
しかしコミスタのカードリスト見てると本気で唆られんな、
ミスミストさんがRRだってのも大きいけど
>>968 ソレ誤植、後でちゃんと皇帝に直ってた。ズィールさんの所が、
最初謎の組織になってたのと同じで時々やらかすのよね武士
>>950 例えば場にチキンが2体居れば
バイソンでチキンA強化→チキンA退却→バイソン効果でCB回復→チキンA効果でキャットスペコ→
キャットでチキンB圧殺→チキンB退却→チキンB効果でキャットスペコ→バイソン効果でCB回復
の順に処理するとCB消費がゼロになる、スペコ圧殺をさらに繰り返すとその分CBは回復する
とりあえず封印が解けても命を削ったオバロと
自らの命を燃やし尽くしたカイヴァは助かっても
隠居するしかないと思われる
ブロゲの進化はLB4CB2で次の自分のターンの最初までお互いVとV裏以外レスト出来ないとかでいいよ
最終皇帝 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン"THE BLOOD"
謎の勢力との戦いに終止符を打つ!
>>971 そうなのか、wikiには国王って書いてあったからさ
ってかカイヴァはあくまでも古の龍皇の生まれ変わりだから
現在の帝国の皇帝の血縁とかって可能性はないんだよね?
>>972 上書き退却でも「エンドフェイズにドロップにおかれたとき」を満たしてるから復活&CB回復できるのか気づいてなかった
バイソン始まってるんじゃないか
帝国のやつらが祈りを捧げた伝説の雷神竜って、
結局なるかみのサンダードラゴン達のことなのか、
それとも別に伝説の雷神竜とやらがいるのか
初代のことじゃね
陶器で弱者の殺すとか、なんかそういう感じのピリピリした神経質なおっさんがいたらしい
陶片追放(物理)
>>817 見落としてた……
現状、毎ターン、CB消費せずに1回復してくれるパートナーがいるだけで、
ヴァーミリオンサンダーボルトをほぼ毎ターン撃てる
3〜4ターン続けて
ダンプティやストーム、ドグーが混じればもうちょい余裕も出来る
だからこそ、あまったところにねじ込む為のボルテージ
まさかチームカエサルが関係していたとは・・・
つかあっちは帝政ローマだから違うかw
983 :
981:2012/11/30(金) 19:16:36.35 ID:C61F+tUt0
oh...書きもれ
後、毎ターンヴァーミリオンサンダーボルトだと、両方R出てくるのが減るから、
片方だけ都合よく処理できるカードだから、って言うのもある
帝国の「母たる仙女」ってのも気になる
バイソン超圧縮で40枚のデッキを30枚に圧縮し、残りのトリガーが10枚であると仮定した場合
ツインドライブで最低1枚はトリガーを引く確立が大体1.5倍になるな
ぐぐったらまんま魔竜聖母ジョカのことだったわ
>>986 バイソン乗る時点で最低でももう5枚はデッキ枚数減ってるはず
中々えぐいことになりそう>バイソン圧縮
いや、なんか計算間違えた
上のは無しで
バイソン楽団は自爆使ってまで圧縮急いだほうがいいのか、CB全回復までで止めたほうがいいのかわかんねーな
自爆使って4点ヒールでがっかりするんだろうなぁ
突然だがみんなはスリーブどうしてるのかな?
キャラスリ使いたいが2重までの制約あるからどうするかと悩む末ヴァンガード公式で我慢しちゃうんだが…
公式で新しいスリーブ情報来てるな
漫画版スリーブかっけえ
基本的にキャラスリ一重
2,3個お気に入りの絵柄だけ2重にしてる
スリーブにお金かけるより新しいデッキ組みたい派
豆しばスリーブktkr
スリーブにカード付くのいいな
>>991 公式のユニット&キャラスリが無駄に豊富だから不自由はしてないけど
あんだけ種類出る前から使ってるお気に入りのノーマルサイズスリがガード無しだからそろそろ寿命で困ってる
まさかの豆柴スリーブ
しかもブラスター豆柴も付いてくるのか
SSDの安売りっぷり
しかしノーマル仕様はノーマル仕様でちょっと欲しくなってしまう
>>991 遊GOの公式スリーブ→エポックの66×92mmハードで二重にしてる
竜の紋章とか皇の鍵とかは汎用性高いしモンスターのスリーブはかっこいいしな
ミニサイズのキャラスリーブも探せばちらほらあるよ
豆しばスリーブ…
そのうちちゃっくがるスリーブが出てもおかしくねえな。
キャラスリに某Jrの保護使ってる
しかし、某Jr自体が傷つきやすくて困る
ブシロ公式の保護スリーブはすっごいすべるよ! だったから1回つかって止めたけど、傷のつき具合どうなんだろ
1001 :
1001:
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