【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart545
【発売予定】
2012/12/08 ブースターパック第9弾「竜騎激突」
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/2/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」
【大会・イベント予定】
■大会
10/29(月)〜12/2(日) 11月度ショップ大会・ジュニア大会・女性限定大会・英語版大会
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
未来へと 導いてゆけ! >>乙!
俺たちの
>>1乙が見れるのは、新しく立ったスレだけ!
>>1乙
確かにヴァーユさん使えばシラユキのLBくらっても16k以上でアタック可能だな
>>1乙
ところでシラユキのFT、「夢見るようにお逝きなさい。忍法・○吹雪!(○ライト・ダスト)」の○に入る文字はなんだろう
降り注ぐ星の怒りを見よ! いざ、忍法・
>>1乙分身!
フルーツバスケットでシラユキちゃんの強固なガードをすり抜けつつ傷つけない。それが紳士
>>9 シラユキちゃんも男のロマンの熱さの前には解けるのもいた仕方無しか・・・
それにしてもテキストが夢見るようにお逝きなさい(意味深)だなんて。
聞いてくれ!我ら、武麗men'sの魂の
>>1乙を!
しかしお前ら武麗men'sて…
お前らシラユキ姦通ネタ(誤字)で盛り上がりすぎだろ
ハガクレハガクレ言ってるけど何のこと言ってるの?
打ったところでガーディアンじゃないからいけることに気づいた
今北産業
どれだけ待ち望んでもむらくもに有用なCBもちは来ないのだ…クラマ殿がいるせいでな!
>>1乙
>>18 忍者
大勝利
しかしマンダラ殿は泣いていい
>>15 チガスミとブラッディミストの関係がわかれば自ずとわかる
エクスカルペイト裏みるびるとしてG0G1G3放出で24k、シラユキペルソナで4k、トリガー一枚でブースターは全滅か、駆け引きが難しいな
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 18:17:39.35 ID:dIQ3H+Sl0
マンダラ殿おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>28 マンダラ「こ、こうなったら序盤はミダレHとカースドに掘ってもらって
前半戦だけでも活躍を・・・」
だが守ってるだけでは勝ち筋が見えないのも事実
アラハバキシジママルで攻めても頼りないし
Rタマモ火狐じゃまず安定しない
ソムリエけなしてたらエイゼルでソムリエ捲れる呪いかかったからマンダラもネタにするとシラユキ乗ったらマンダラ4枚くる呪いかかるぞ
>>30 とは言っても銃士を見てるとなんだかんだで・・・
いやまぁ銃士は盤面整理も可能という点に支えられてるんだと思うけど。
バニホ互換で火力も最低限は簡単に確保できるし
二枚目以降を確保することが重要なペルソナブラストで、カースドとかのサーチ手段を有してるマンダラ殿はまだやっていけると思うけどなあ…テキストだけ見比べれば確かに下位互換だけど。
デッキに入れてない曼荼羅が4枚来るとかなにそのホラー
関係ないけどむらくもに混クラン系のユニットが来たらより一層マンダラ殿の肩身が狭く…
うーむ、姫も組みたいが狐も組みたい
狐も地味にイラストかっこきれいだよな
隠密魔竜だから表舞台に出ないのは当たり前だから・・・(震え声)
アニメではアイチは高校生からスタートなのか
ここらでようやくアイチと同い年ヒロイン出して欲しいな・・・
ヴァンガはヒロインがお姉さんかロリしかなかったから物足りなかった
その新ヒロインにバミューダを使わせれば自然にバミューダ強化くるし
さすがにもう新クランは出ないんだよね?
エクスカルペイトで26k到達はそう難しいことじゃないからシラユキ1枚で守りきるってのは厳しそうだな
運が良ければRに被害無しなところまでもっていけるなら十分か
3列を早くから並べられて平均的にトリガー引けるなら
防御ばっかしてても勝てるんだよね
>>39 櫂くんいるじゃん。え、アイチに恋のライバル出現ってこと?(当惑)
シラユキを確保したいならオボロカートでシズクを分身しよう(提案)
R用にアラハバキを3枚入れてシズク2枚編成は割りとガチな気がする
ブラスターブレードと超融合して女体化すればいいよ
>>40 ヴァミ血も後ろが光弾ならパワー自体は問題無いがシラユキ本体はそこに
+5000ガードぐらいするだろうから☆+1は無駄になるであろうと
いうのがきついからなぁ。
そこまでして序盤に手に入れる利点はあるのかな
ライド事故回避なら分かるけど
コーリンって一応アイチと同年じゃなかった
シラユキの効果分かったの?
そして全く話題にならないザンバク殿
ミダレカースドで序盤は気軽にRに置けて後半腐ればガード札の万能マンダラに対してシラユキはひたすら大事に抱える完ガみたいなものだろ
サーチも無いし
オボロとシズク2で3コストだな
なおデッキトップ5枚ににG3はなかったこのこと
シズク分身はまじめに使えるよね
相手の攻め方しだいだけど
>>51 立ち位置は「4枚積めない時のサブ」で安定だからな
Rで毎ターン安定してタマモ火狐を使うために大天狗殿をお迎えしよう
ココさんが1枚80円で売ってて噴いた
再録の力ってすげー…
マンダラシラユキどっちも採用で鉄壁!むらくも城!やるわ
可憐なシラユキ姫と忠臣マンダラ殿が織りなすドタバタ痛快時代劇、近日公開予定
シラユキ効果凄いな
完ガがワンコインで買えないほど高騰してる
100円で買えた時期が懐かしいな
ZANBAKU殿買うか迷ったけど買わなくてよかったっぽいな
シラユキ4にマンダラが安牌そう
効果もイラストも文句のつけようのないシラユキの欠点を見つけたい
>>59 >禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。
ZANBAKU「一体何をする気でゴザルかねぇ・・・」
>>60 むらくも収録がハッキリした時点でとっくにワンコインラインは超えてただろ
>>48 シラユキに安定して乗りたい→FVシズク+4シラユキ積みは固い→
アラハバキ入れてシズクと16k作ろう、でもライドしたら悲惨だな→
だったらアラハバキ4枚より3枚にしてもっとシズク入れよう→ついでだからオボロカートでシズク分身も狙おう
という考えなんだが
シズク動くから基本Rに居るし
事故回避のために使うにはコスト使いすぎだけどシラユキは乗れた後でもG3サーチに意味はあるし
それにLBまでコスト1残ればいいからオボロとシズクそれぞれ1回使うとLB時2余るし
オボロ1回とシズク2回でも4点の時はペルソナできる計算なんだけど
他にコスト回せ難くなるのが欠点か
>>63 RRだからスリーブが出ない
…んじゃないかなぁ
☆+1勢に3点から貫通されて死ぬ
シラユキSPあれば更に完璧なんだがなー
RRはRRRと違って光り方にハズレが無いから無くても良いんだけど
シラユキマンダラはあり得ないと思うのだが、Vに乗れるのどっちかだけだし
>>69 15枚の翼が唸る時が来たか・・・まあ実際ダクイレは中々戦いたくない
相手だとは思うが。
>>63 サーチがない
同じくサーチが(シズクすら)なかった頃の、しかもLBですらないトレロ使っててサーチが欲しいと思った事は一度も無いがな
いや、盟主持ちはSP出るだろ。普通に
グレートで3点から黙々とぶん殴るしかないか
>>71 自分もそうおもうわ
シラユキにライドすることを考えるとミダレHとか積みたくないし
鮫互換かZANBAKUかなぁ
>>72 マガツ「たちかぜは8弾RRR未収録だろうに」
>>71 どっちに乗ってもOK&片方の弾が尽きたら交代で鉄壁継続
じゃあいかんのか?
>>74 トレロとシラユキでペルソナするのが中盤と終盤って違うから
LBするころには2枚目のシラユキ握ってるでしょって思います
>>66 いや俺は最初から評価してたけど周りは違った
ショップも違ったようでワンコインだったよ
リアでも11kなのに何がおかしいのでしょうか
むらくもはシラユキ(マンダラ)の防御力が十二分な分、VはもちろんRでも高火力出せないのが口惜しいな
そのためだけにタマモと専用ブースターやアラハバキにG3枠を使っても十分だとは思うけどどうなんだろ
今までのむらくもだってそうしてきたというのに。
SPは流石にRRRとRRの盟主とブラスター2枚づつかな
マンダラシラユキにミダレとかギャグだよな…?
だったらまだFUSHIMIくん入れるほうがマシだろ
マンダラが特別弱いわけでもないし再ライドしなくても問題ないけど見劣りはするからな・・・
ミダレは今のむらくもにすら入れたくない
>>87 ミダレとFUSHIMIじゃグレードが違うのですが大丈夫なんですかね…?
マンダラ買っちゃった人が仕方なく使おうとしてるように見えるんだよなー
タマモ火狐でR21k狙ったほうがまだいいと思う
>>91 カースドと勘違いしてました(白目)
腹筋してきます
>>71 それ言ったらRでバニラは全て積む意味ないって言ってるようなもんでっせ…
基礎のパワーラインが低いむらくもだとR11kってすんげー重要だよ、スタンド積んでた今までの時の話だから9弾以降は変わるかもしれんけどね
11kはブースト無しでもクロスライド以外なら単独で殴れるのが優秀すぎ
タマモ使おうとするとRに置いたら1体確実にボトムいくシラユキは相性悪いのかな?
G2の火力不足なのが辛い所か
LBは全員こういう強化がよかったわ
誰とはいわないが完全に足引っ張ってるだけのLBはちょっとなぁ…
LB付けて強力にしても使えないと意味ないしな
まあライドした時ぐらいしか効果使えない上に成功率も微妙だから
ミダレは普通にいらんよね
ザンバクマンダラ4枚買っちまった俺もいるぞ。一般的な相場よりは安かったけど
マンダラ軸のままRにいい強化が来ると思ってたんだがいまいちだな
あいてのV次第でザンバク乗ってからシラユキに乗り換えみたいな使い方がいいのかね
クラマロードでCB回復しつつオボロシズクでシラユキを集める
尚SCでシラユキが全部落ちる模様
タマモがVに乗ってからユキヒメに再ライドするのにあまり利点がないような気がする、2枚のユキヒメが手札にあってかつ完全ガードが無いときくらいじゃないかね
ミダレとカースドの区別もつかない奴がむらくも評価してるだなんて
ミダレカースドは序盤ならほぼノーコスでVもRもGもこなせる有能札引っ張ってアドとれるし特にカースドはかなり優秀
>>99 二軸作る俺に隙はなかった…なかったんや…
遊宝洞は一体どういう基準でカードをデザインしてるんだろ。せめて
シラユキの−20000はLB5にしろよ。……マンダラ。
>>101 後はバニホ互換で20kライン作られてる場合じゃね。
>>93 言いたいことはわかるけど、基本的な運用にも違いが出るし一概にシラユキタマモ>シラユキマンダラにはならんだろう
シラユキさんの破壊力あなおそろしや
いや、防御力か。どっちにせよ強烈だなコイツは
>>101 とりあえず落ち着いて自分の発言見て、ライド先がおかしい事に気づこうか
俺はもともと組んでた身だが、ここまでいらない互換のないクランは無くないか?
異質・・・っていうのがあってるか。ドローも除去もアドに必要ないクランはむらくもぐらい
>>105 なるほど
返しの攻撃低下を考えると1列だけだとアドに変化なしだけど、2列以上とかガード出来る可能性があがる場面ならアリか
シズクの10kガード一枚消費してシラユキ集めるのは序盤ガード切られづらい段階でミダレカースドでマンダラサーチするのと増えるガード値変わらない
というかカースドはインターセプト出来る分5kガード値高くなるし
まあミダレカースドへ序盤しか通らないのが重症だけど
というかFVでもないシズク消費のシラユキサーチは失敗した時の痛手具合がヤバいだろう
>>108 むらくも、今回のブースト役増加でタッチを考える必要も無くなったね
何か他のクランに比較して自己完結っぷりが半端ない気がする
完全自己完結っていうならグランブルーが近いけど
ゴジョー互換やエルモ互換がむらくもに来ていたら、
G2には真面目にアレスターを採用していたかも
使ってみると分かるけど、アレスターはマジで硬い
ゴジョーをタッチで入れてた時期は、片方を落とさなきゃいけない段階で補充要員が手札に控えていることが多かったので安定して11000Rを保持できていたし
>>107 マンダラの役割を粉砕したって意味での破壊力はあるがな
そういや最近ゴジョー互換配られないな
ネオネク以降ずっと出てないか
ファイトパックでむらくもに何らかの互換が来る場合
理想:エルモ互換
現実:スフィンクスかエリュシオン互換
なんだかんだでマンダラの強みは序盤のミダレカースドでのノーコス1枚前後獲得がかなりでかかったからシラユキはどうなるか良くわからんね
ロイパラかげろうを例外にするとエルモ互換があるクランにはゴジョー互換は貰えないっぽい
G1の7k微妙で溝鼠も積むんだろうから、鼠とで18k組めるエクスは積んだ方がいいかもねえ
ペルソナコストの確保でシズクスタートが安定だろうから、シラユキ4ザンバク2エクス2? かな
G2はバニラ、渋々ベリコと烏ちゃんかなあ。パワーライン低すぎ
俺の切り札のマンダラ様が危篤状態って聞いたんだけどマジ?
引7☆5治4でシラユキ殿とマンダラ殿で粘り勝つのが俺のイメージ、泥試合万歳
カースドは相手のダメ3辺りが一番輝けるんじゃないかと、ヒットすればノーコスでアタッカー獲得出来る可能性アリだし
逆にヒットしなかったら相手はLBできないしダメも貯まんないしね
>>120 ミダレカースド使わないならシラユキでおkだからな
>>120 ミダレ(流石に抜けるだろうが)カースドによるサーチと非LBで差別化はできてる
普通にG3はマンダラ4シラユキ4でいいと思うぞ
どっち乗ってもいいし
乗らなかった方を11kバニラのアタッカーとして活用できるのは大きい
>>120 別にシラユキのサブVとして入れても機能するから、そこまで死亡確認ってわけでもない
ただRで火力出せる奴が来たらアリアリアリアリアリーヴェデルチ!(さよならだ)
>>120 サーチ可能な曼荼羅か、サーチ不可の代わりにLB同コスト-20000か、どちらか選ぶといいよ!
カエル「ボクも忘れないでよ!」
アラハバキ「俺にも枠あるよね?」
ZANBAKU「拙者も忘れないで……」
MUSHASHI「夢幻の如くなり」
>>124 まあバニラ以外に高火力ブースト居ないから下手なG3の12k+バニラで20k狙うよりG3の11k+7k以上の18k意識した方が良いと思う
>>121 ドロートリガー多いってんで、総合的な防御力が落ちそうなの気はするね
でも、そこまでドローマシマシならリーフラクーンもそれなりに仕事をしてくれそう
むらくもも賑やかになって来ましたね…
>>127 今の環境なら最悪16k出せりゃ何とかなるが、
9弾来るとクロスライドがねえ
>>121 「くそ!火力も展開力もない相手になぜ勝てない!」
こんな感じか、耐え忍ぶ者とは素晴らしいな素晴らしい
序盤のカースドはノーコストで11kでどこでも置ける10kGをくれる破格ユニット
こんなののシラユキ版が来たらマンダラはもうどうしようもない
シラユキ4マンダラ4はどっちにライドしてもあまり違和感なく戦える扱いやすいデッキだと思うが
マンダラにライドした時事故ったとか言い出すバカには使わないで欲しい
G211kは決して望まない謙虚な忍者
駄狸と同条件でもいいから……やっぱダメだな
リーフラクーンの存在完全に忘れてた
ドロー型で火力安定させれるかなぁ
G211kなんて…ディメポやネオネクが泣くぞ…!
>>118 そういやネオネクって基本的な互換多いのにエルモいないな
>>126 カエル…ジライヤとがんばれ、俺は使わんが
アラハバキ…お前は大丈夫だ、ラットで18k出せるのは強みだ、俺は使わんが
ZANBAKU…シラユキを4積みせずにアラハバキを採用する場合お前と2:2になるだろう、俺は使わんが
MUSASHI…どうした?むしゃしになってるぞ?そう怯えるな、お前のイラスト好きだよ、俺は使わんが
ロード指定のバニホケイを出そう(提案)
>>136 アレスターズ「おいおい、俺達を忘れてもらっちゃ困るぜ?」
>>137 ノヴァにエルモ互換がこないのもそういう事だと思う
つまりグランブルーにゴジョー互換という希望はもはや消えたも同然という…
むらくもは組んでないけどこう完璧上位互換出されるといい気分はしないな
シラユキにはちょこまかダメージあたえるノヴァとかアクフォはやりやすそうだね
それより隠密魔竜指定のバニホケイを出そう
双剣から思ってたけどホントにむらくもって、自国の主力部隊には
強み持ってるよね、かげろうには分身速攻だし、なるかみにはパワーダウンで
>>140-141 おおう、素11kのジャック系統じゃないのんか
だったら確かにその辺居るな、ディメポはその辺のパワーラインあえて外されてるんだろうが
>>142 つロイかげ
ん?なに?こいつらがおかしいだけ?聞こえんなぁ
>>147 ロイかげ以降全くないからこいつらだけ例外っぽいんだよね…
>>147 元の話がロイかげ以外って言ってるのに
安価くらい遡れよ
>>144 今回のシラユキのおかげでパワーダウンは複数アタックに強い(笑)だったのが
ようやく(笑)が取れたな
しかもかげろうに至ってはどっちもTDに入ってるしな
なんにせよむらくも面白くなってきたなあ。
分身のマガツ、クロスライドメタのZANBAKU、大幅パワーダウンのシラユキ、
サーチ陣で集めまくれるマンダラ様、汎用LBのタマモ・・・完ガ追加で買ってくるか
クラマ殿も忘れないであげて
ところでこの新規忍者軍団はいつアニメに出られるの?
まさか三期からとかだったら泣くよ?
森川「いやー手札が最強すぎるぜ」
むらくも使い「いやー手札が最強すぎるぜ」
エルモゴジョーはともかくとしてバニホ互換の方はむしろこれからもバンバン出るだろ
オラクルにも2枚来たし
シャドパラにダーク指定のバニホ来ないかな
とりあえず騎士王凱旋でアルフレッド指定のバニホが来て物議を醸す方向に一票
>>138 武者死とかけたんだよ!……間違えました
マンダラサーチャーズは序盤に引ければ結構頼もしいんだよな フェレットラットと合わせて活躍する
シラユキにはLBも付いてるしまるっきり下位互換って訳では……ただ今後パワーの高いG2来る度カースドは肩身が狭くなるんだよね
ミダレさんは既にすみっこにいるし
>>154 殺伐としたファイナルステージに忍者登場でござる!!!!
とかならない限り2期で登場できるわけがねえ!
マジェを1:5で圧倒したのがマンダラさんの全盛期
忍者が表舞台に出てこない・・・なんだ、何も問題ないじゃないか
マンダラ使うならもうカースドブレス4積みするしかないな。
バニラに加えてナイトパンサーでも16000作れるようになったから
後半も最低限の仕事はするだろう。
初手にシラユキがあってもR要員確保できれば十分なアドだし。
ショップからリーブスミラージュが消えた・・・
ミダレはミダレジライヤ→カエルミダレラインでまだまだ頑張れる
アルボロスさんとハイドロさんはアニメに出れるのだろうか・・・
恐ろしいほどまでのむらくも祭り
かつてこれほどまでに話題を独占したクランがあっただろうか
櫂君がヴァーミリオンで一回完全に防がれてブラッドで突破とかあったら面白かったかも
マガツシラユキの響きがかっこよすぎる訴訟
そりゃ駄目とか言われてた中でもとから一線級の強力ユニットと言われてたマンダラの2倍効果の上位が出たらな・・・
まあ飽くまでも単体スペックであってカースド辺りの強力な補助がないのが悩みどころではあるが
レアリティがRR、強力なLB、11k、イラストも完璧とまで来たらな・・・
タマモやオボロカートでもかなりいい感じだったしね。
LBって制限ついてるんだし、マンダラよりも強い効果なのは当然だと思う
問題は使用タイミングが被ってることか
むしろ「なんでこれLBなん?」てカードは沢山あるし、これは良調整じゃなイカ?
>>158 マガツは使えるけど、やっぱ相手のヒット時効果がつらいし場持ちがよくない
シラユキもマンダラも11kだけど乗った方はあまりRに置きたくないしな
フェレット使う?シズク互換の方が安定するかもだぞ?あとマンダラはタイミング的にLBだ
>>168 シラユキ×タマモのシラタマはおいしそう
そこはシラたまで
>>171 LBが実質無いようなものでほぼ完全に上位互換なのは良調整といえるのか?
せめて10kとかCB2とか-15kなら納得できた
RRで手に入りやすい事は確かだしむらくも使いは素直に喜ぼうぜ
>>175 ガードでシラユキを考えてたけど、4・4でアタック時にヒールめくっちゃいましたとかは割とある事なきはする
>>171 大して強くないくせにLBが足ひっぱってるカード多すぎだよね
戦術的には序盤にアド取れて後半に火力上げる量産型が一番使いやすいんだもの
まさに日輪
マガツシラタマって完全にこれラスボスの名前じゃん
2期のウリなのは分かるんだけどとりあえずLB付けときゃいいよねなのは良くないよなあ
今回だけでも日輪とかマガツはLBにする必要がなかった気がする
おかしいな、マガツさんがストレージに入ってるイメージが見える
しらああああああああああゆきいいいいいいいいねぇ
今回のブシロードは偉いな
今まではキララ互換をRRで収録してきたけど、今回は優秀なG3をRRにしてきた
これからもこの調子で頼みます
デュークエンペラーマスビアルボユーシャズィールイルミナルあたりは使いたい状況とLBが合ってるんだけどな
プラゼルヴァミ血あたりは強いけど5ダメってのが使いにくい
というか自爆互換出したりアニメ的にもLBである必要がないし、公式もLBのコンセプトや扱いに困ってる感は否めない
>>184 ゆきねえ!
マンダラ抜くとして、カースド抜けたらその穴に入るのはホワイトやらFUSHIMIやら自爆やらか
CBの使い道増えてきてやっとホワイトさんも本来の仕事できそう
銀河超獣ズィールVS夢幻の風花シラユキという低火力合戦
シラユキ見たけど凄いなこれ、UBじゃなくてLBかよ
マジで《むらくも》大勝利なんじゃないのか…
シラユキ一枚でここまで盛り上がるのはすごいな
シラユキ恐ろしい子
シラユキロードのG2構成は
バニラ4、ホワイト3、カースド4くらいか
ドロソ増えたし左右さん入れるのもありかもな
マンダラ、ズィール、シラユキと相手のパワーに干渉するカードが増え続ければ今後アンタッチャブル(相手の効果の対象にならない)の追加が考えられるな
今のところはスタンプラッコだけかな?
>>186 エイゼルも割といい方じゃないか?
安定しているとは言えないのとできるだけ盤面埋めたい序盤に使えないのは痛いけど
CB2でスペコ+パンプだし。
Rの火力はタマモ頼りになるかもしれん
あとはラット分身を活かして序盤にダメージを稼ぐか
シラユキもタマモも強いから同じクランのデッキでも速攻型か防御型かで戦術が別れて面白そう
>>195 ただでさえ不安定で手札入れ替えも乏しくてシズクサーチもシラユキ探したくてブーストも不安定なのにタマモラインは無謀な気がするな
>>185 欲を言えばむらくもにキララ互換は欲しかったかも 選択肢として
G2枠は結構余裕あるし
しらたま!
竜騎激突のむらくもG3勢の値段
シラユキ>(ぶひ勢の壁)>>>タマモ>>(ストレージの壁)>アラハバキ>カエル
マガツが読めん、RRRだけども・・・
アラハバキはカッができるから俺得
シズクでスタートしたいけどG2枠の余りっぷり考えると
マガツスタートでも良いかなと考えてしまう
なんだかんだいって連携だろ?
シラユキ+マガツも居るだろうし、そこまで安くなるイメージはわかないな
7〜800円てところじゃね
マガツはハズレアのポジションだし500円を確実に割ってくるだろうな…
ダンガリーレベルも十分ありうる。
ジライヤって叫びながらコールする三和君イメージ
むしろシラユキでペルソナッ!して欲しいんだけど
>>201 ユニット名的にはアラハバキとかジライヤとかだけどスキル的にはシラユキとかマンダラでもいいんじゃないですかね
マガツ殿はズィールよりも安くなりそうで御座る
>>205 櫂くんとのコミュが進むとオラクル使いになる模様
後は忍者使いの頭数だな
使用者少ないのかグレネはやたらワンコイン以下多かったし
>>203 そうか、前はマンダラマガツが言われてたけど
マガツと組ませるという点だけで言うとシラユキの方が確かに勝ってるな
マガツマンダラ
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 20:24:13.92 ID:JV1dMCic0
むらくもは、きっと石田ナオキが使うんだよ!
こんなにむらくもの話題がでるなんて
イザナギが出たらマガツと組ませてマガツイザナギ…
そんな事より先行スペライダブクリ次ターンV13kオラァするエイゼルの話しようぜ
NASAより賑わっていやがるぜ
謎の勢力の名前「ボイド」っていうのか
ぬばたまが収録されていないことに何か関係が…
シラユキはイラスト可愛いし初動1000↑ありうる
セシリアだって1500円だったこともあるんだし
>>205 櫂と川原で殴り合った後で抱き合うのか…
マガツシラユキ
マガツマンダラ
シラタマ
マガタマ
マンダラユキ
強そう(小並)
シラユキマンダラの醒6引6治4
マガツタマモの☆8引4治4
の2つ組もうと思いました
>>211 アカデミーをやっとのこさ卒業した下忍の拙者でござるが後輩が増えるのは嬉しいでござるよ
しかしシラユキ殿SP何円になるでござるかな、2k↑は流石に厳しくなるでござる
SPの光り方がアレだったらRRので妥協するでござるが
>>220 セシリアはRRRだからRRなシラユキとはわけが違うだろ
まあ初動は確かに高いだろうけど1k超えは無いだろ
クロムSDD軸のサブVで回してみたけど事故要因でしかなかったし出ても強くねえ
,.-ー- 、
,' lニψニl
l lノメ)从 ) エクストラブースター「神託の戦乙女」
ム レ ゚ ヮ゚ル 大好評発売中!
⊂7}ヽニノ}つFニF==
ノ .メ△イヽ
゚ヽノヒl ヒlV゚
'⌒※⌒
, '´ 吉丶
l ノLlヽ )
| lリ ゚ ヮ゚ノ| 無幻を買えば《オラクルシンクタンク》を敵に回す
.⊂[{ `◯}]つ それはわかってるわね?
ノ 卜}X{lヽ
ヽ_ ノヒl ヒl__>
タマモ軸はアタッカーが補充できるから☆12でも割と行けそうな気がする
三和「ペルソナッ!」
混成デッキのインビン○○をクラマ○○にできるほどのカードがなかったのが残念
強いて言えばオボロジライヤくらいか
>>225 クロム軸でいいやんなぜサブVにペルソナ要因を選んだし
シラユキが高くなればくっきーが相対的に安くなる可能性が…?
>>224 レアリティ失念してたわ、センチネル以外で1kいったのTOMぐらいだな
…マジでむらくも大勝利なのか
初動から100〜300と予想されるマガツストームを
4枚集めてサブで使うのも面白そうだな。
個人的に150円までなら出せる。
連携失敗してもメインのシラユキにライドできると考えればマガツも悪くないだろう。
むらくもで☆12にできそうなのはマガツが筆頭であとタマモくらいかな
シラユキマンダラは☆6引6くらいがちょうどいい気がするが
エルモゴジョーいないから引トリは余り積みたくない・・・
一番怖いのはシラユキの初動
1k超えないでくれよ…
マガツタマモでカバーしつつクリ12しようず
ヴァーユ「いやー、今回のRRの値段はホントに読めないなー」
デューク使いとしては、正直欲しいのが追加の☆しか無いから気楽だが、
むらくも使いとエイゼル使いは色々大変そうだ
しかし弟とほぼシナジーがない兄貴ってのが最近のトレンドなのかねえ…?
自分はデュークのサブVクロムはけっこういい感じだな
ディンドランも入れてるからペルソナでさらにアド取れることもあるし
そしたら☆12でゴリ押しできる
どれだけ高性能な追加が来てもシングルはワンコイン切ることが確定してるグレネとメガコロは子供向けクランの鏡
デュークとかもうオワコン
時代は忍者。いや時代が忍者に追いついたんだよ
マガツシラユキ☆10引6くらいでどうか
振り落とされてしまったニンジャもいるようだが…
ヴォイドなんて組織が出た事だしそろそろそのヴォイドなマスターが
生きる環境を・・・。
結局完全ガード再録だが値段はどうなるのかねえ
前のテキストverだけ少し下がる感じかぬ
>>225>>230 10kの上にPB持ちのクロムはサブVに最も向いてない部類だと思う
>>237 お前の値段も(安くなりすぎて)読めないよ本当に
レインディアより安く売られるようになったら笑ってやる
>>238 デュークにはプラチナも欲しいと思う。
クロス無視しても11000だし、R用と考えれば悪くない。
Vに乗ってしまってもUBも割と狙えそうだからサブVとしても悪くない。
シラユキは初動は1k超えそうな気がする
すぐに落ち着いてワンコインになるだろうけど
9弾は5弾並に剥かれそうだし
>>235 (今のうちにディスれば・・・)おおおお俺はソロモン派なんで(死に顔)
>>240 まあ子供はメガコロもグレネも選ばないんだけどな…
マガツの情報で盛り下がってRRR確定して葬式になって
タマモで一気に盛り返してシラユキでテンションが最高潮に
情報が出る度に一喜一憂させるとか流石忍者汚い
シラユキSPあるのかな
シラユキの上手なdisり方
・実は男説を流す
9弾全然興味なかったんだけど
発売が近くなって情報が出揃ってくるとなんだかんだで欲しくなって結局2箱予約してしまった
完全にブシロの販売戦略に乗せられてるわ
>>254 ヴァンガードファイターはホモだからもっと喜ぶ(確信)
むらくものボイドさんは今後どうなるんでしょうかねぇ
>>247 フィニッシャーとしても正直デュークのほうが有用なんだよねえ
だからR用のガルモやギガンさんやサグラ、マナヴィを抜いてまでかって悩む
>>248 なるほど、確かにデュークって多軸仕込みやすいのも強みだしね
今デューク4、エイゼル1、ガルモ2、サグラ1で言ってるからプラゼルブチ込んでみよう
なんやかやで子供は騎士やドラゴンが多いね
人魚使ってる子は将来がちょっと心配ダヨ…
>>254 完全にご褒美
プラゼルに対してはどうせ4点止めするだろうけどさRをインセプに使うとか
ゴルパラのR増やしを使えばエイゼル有利になるかUB発動させられるし結構いいと思うんやけど
>>260 ゴルパラで一番辛いのは効果で展開狙うとUBのコストが賄えないことだと思うの
>>259 女の子は天使や人魚結構使ってんよ
男の子は謎のノヴァ人気。しかもメカ中心に
>>254殿、今の世には「男の娘」という単語に象徴される女装萌え文化があるで御座る
つまり同性なら思う存分prprしても許されるよねイヤッッホォォォオオォオウ!!!
G3はブロンドプラチナガルモクロムうっさんデュークしとけやを一枚ずつにしよう
但しシラユキはゴーストなので屍姦です
忍者と言えば戦国、戦国の世なら衆道等常識でゴザルよ>254殿
>>264 クロムどうすりゃいいんだよ…
まだしとけやのほうが活躍できるぞ
今回RRの低レート組はヴァーユ、トライスティンガー、ブラダ魂、ポラリスくらい?
こいつらも別に弱い訳じゃないのがすごい(ブラダから目を逸らしながら)
女形とかもあるしむしろ和風クランなら男の娘が鉄板
初めて当てたSPだから俺は何があってもマンダラロード使い続けるし(震え声)
>>265 ファイターにとって重要なのは[ピー]できる事ではなくprpr出来るかどうかなので全く問題ない
ぬばたまと共闘しても人見知りしないマガツ=サン使うつもりだったけど
今までのマンダラZANBAKUの他に、ぬばマガツ、タマモ軸、シラユキ軸とむらくもデッキが分身しそうなんだが
>>270 結局シラユキ4マンダラ4になりそうだけどな
むしろZANBAKUさん息してるの
>>268 ブラダ魂「バイヴ・カーの一度で呼べるぐらいの運命力を持つ主で
無ければ仕える価値等無い(必死)」
>>265 みんなのアイドルバンシーちゃんだってゴーストだ
あとは分かるな
>>254 みんなホモだからみんな喜ぶ(興奮)
アルビノの男の娘とかホモじゃなくてもホイホイついて行ってまうわ…
>.259
何故か忍者のイラストが異常に不評な俺の周り、俺はイラストに惹かれて組んだんだがなぁ…
マンダラ殿がカッコよすぎるのでござる
>>268 ブラダはイラストアドだけでそれなりに行くと思うけどな
前のもRで強くもないのにそれなりに値段ついてるし
混クランユニットの登場でぬばたまにもワンチャン生まれたと解釈していいんですかね?
しかし今回、なんだろう。メタトロン、マガツ、クロムがすごい勢いで安くなる気がする
クロム自体別に弱くはないんだが…イラアドとアニメ補正で頑張れるかどうかかねえ、4詰みだし
>>277 せつこ、それイラアドちゃう、PBDじゃないとろくに軸が組めないから、
PBDの必須パーツなブラダも一緒に値段釣り上げられてるだけや
男の娘とかいうカマホモ好きはホモじゃないんだよね、それ一番言われてるから
デューク軸のサブは大体ガルモかデストロイヤーだけど
9弾出たらプラチナに変更したいな。
サブでも安定大のガルモライドでフォローもできるけど
プラチナでUB狙いという第二のデュークホームランを狙うのも面白そう。
どうせCBはVかすれいがるダガーだしCB自体は余裕あるはず。
むらくもの強化っぷりとグランブルーの強化っぷりを比べてみよう
早く強化される代わりにそこそこか
遅く強化される代わりにハイレベルかの違いがよくわかる
お前等は本当にどんな時でも通常運転だな
ブラダが値上がりしたのは5弾でマジェに必要だと分かってからだと思ったが…
>>279 レン様需要とイラストアドと効果の派手さで需要はかなりあるだろ
キャラで牽引できるグロ血プラチナクロム日輪は初動で2k超えるはず
イルミナルがギリギリ2k切って1.5kくらいじゃないかね
とりあえず今回は箱買ってアド損ってことはよほどの事がない限りなさげ
>>273 マガツみたいなサブG3入れづらい場合やアラハバキで火力取りたい場合とか
あとマンダラ系以外のサーチ手段や手札交換のないむらくもでG1G3変換出来るジライヤトードとか
こういうのを入れる場合は少数積んでで乗ってもいいしRでも動けるZANBAKUは便利
>>277 ほかの三枚がワースト3になりそう
今回アクフォとグレネイしか組んでないから、グロメイルがゴミだったら超安く済みそう
グレネイはポラリス以外全部コモンという超リーズナブル仕様だし
まぁレン様人気と単体で完結するシンプルでムラのある性能でクロムに流れて
イラスト以外のシナジーのないデュークがきっと安くなるのが楽しみで仕方ない
クロムはレンが使うかどうかでかなり変わりそう
今週の予告でレンがファイトしてたら高くなるとみていいかと
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 21:04:46.66 ID:JFs2n4McI
しかしシラユキ様をよりあえてマンダラ殿を使う方法を見出そうとするでござる
>>273 11kでG3埋めれて、どっち乗ってもいいって考えてみれば超優遇だもんな
ZANBAKUはクロスライド勢増えたからまだ行けるさ
それにあいつがいるということがむらくも相手にクロスライド狙いを抑止できる
>>286 4弾発売時からPBD需要でどこの店も500円はしてたと思う
今はだいぶ落ち着いてきてるけども
エンフェもガブさんも捨て値になりそうで安心です(白目
色んな理由でクロムが安くなるはないと思うがねぇ
むしろかなり高くなると思う
ビビッてなかなか箱買いができなかった俺だけど龍騎はハズレが少ないなら買えそうだ
自分の使わないRRRとかが出たら即買取に出したほうがいいの?
>>294 いや…それ相当ぼったくられてると思うぞ…
地域差はあるだろうけど高くても100円くらいだったよ…
シラユキ軸で残り枠になに入れるかはそれこそ個人の嗜好の問題だろ
それこそライド事故らない自信があるならゲルガー4で速攻かけてもいい
ブラダは出た当初高くても200円くらいだったろ
知り合いからシャドパラ組むからって言ったらいっぱい貰った覚えがある
>>297 値下がりする前にとっとと売ったほうがいい
5弾時でブラダ700円だったんだけど(震え声)
まあ俺には関係無かったんだけどね
は?ブラダ300円とか100円とか魔境ナゴヤなめてんの?
500円がデフォルトだったよ
FVフェレットかコクエンマルでのシラユキの相方とか普通にマンダラで良いよね?
シラユキの効果がマンダラの上位互換ってのは確かにそうだけど、それを差し引いてもマンダラは普通に採用枠あるでしょ。
タマモでも良いと思うけどそれでも11kでのパワー10kダウンは強い。R回りが強化されたしVマンダラでも十分だわ。
もちろんメインはシラユキだけどな!!
ブラダは当初200〜300位でマジェの情報が出てから跳ねあがったな
でもクロム、持ってる効果は確かに優秀なんだが
パワー11000でもない、起動効果使わないとアタック20000超えないってのは
かなり響きそうだな
まあクロムはサブとしての性能が厳しいのに4積み必須でエイゼル軸以外はR火力が酷くてマナウィやデストロイヤーの欲しくなるゴルパラではなぁ
欲しい人が主軸で組む場合にしか必要ないけど使う場合はきっちり4枚必要でどれだけの人が組みたがるかどうか
ポラリスはスペック自体はかなり高いと思うけど
グレネイってだけで不人気だな。
ほとんどの軸で4積み安定なRRRのバイナキュラスですら300〜500だし、
それ以下なのは間違いないけど、いくらなんでも低く見られ過ぎだと思う。
>>298 それは絶対に嘘だ
元々PBDの人気の影響でブラダーは高かったはずだぞ
当時のスレでもRの癖にブラダー高えって喚いてる連中がたくさんいたはずだ、俺を含めて
>>297 ヴァンガードの場合、じわじわ値上がりする事が少ないから、即座に売るのが吉。
8弾なら、初日より買い取り上がったのはメイルとパスカリスだけ。
>>297 『トレーディング』カードゲームだぜ!
でも店内ではやめよう
>>310 元々300円とかレアにしては高い程度だったはず
んで、PBOでリミットブレイク
ブラダってキンナラアカネ枠のRカードだろ?
グレネイ組んでないんだが
ブレーメンと教官の超圧縮が気になってしょうがない
ブラダのお値段が魔境だということは良く解った
>>311 パスカリスは地味に下がってるよ。
今ならヤフオクや安目の店で1000円前後で買える。
メイルは相変わらず高いけど。
マンダラが貴重なカースドを失ってLB制限が付いた代わりに効果が倍増した性能なシラユキはどうなるか見物
案外カースドが再評価されそう
ブレーメンが定着してるけどロバが足りないことは皆スルーしているのね
ブラダはマジェのフラゲを見てすぐに買ったな
1枚250円だったけどもっと安いところもあるらしく高いと言われたぞ
>>304 大須はどこのショップもほとんど横ならびで相場より高いという素敵なロケーションだが
ネオトヨタの城下町よりはマシだった、なんせ必須パーツが枯渇しててそもそも置いてない
名古屋は馴染みの店でパック剥いてサプライを買い、シングルはネットで調達する立ち回りが必須
>>320 カスタネット・ドンキーがロバ枠だろう
能力に関連性がないけど
>>320 カスタネット・ドンキーを忘れてやるなよ
>>310 何言ってるんだお前は
マジェ判明で500円ぐらいになったけどそれまでは高いショップでも2〜300円だっただろ
みんながむらくも回収に力を入れてくれれば
安くペイルが流れ込んで来るはず…!
田舎じゃ1枚も打ってねえぞks
さーてとっ!ファラ無限回収でもするかな(横目)
>>316 完ガ500円バイソン10円のうちにはよ買っとけ
完ガなしで1000円未満で作ってもごり押しトリガーゲーでそこそこ勝てるし
グレートネイチャーはなぜか微妙に優遇されてて毎回地味に強化されるし使っててギミックが面白い
>>326 素11kの時点で安くは無理っす
そして今まで身をひそめていたロベール使いの方もファラ、ラキルを取りにいきます
彼らはようやく既存のロベールに無理なく入るサブG3が来て喜んでおります
まあ今回のグレネイは既存の軸の強化はトリガー以外ほとんどなかったけどな
ポラリスが新機軸として面白そうなくらいで
>>310 これはペイルの値段も上げることで相対的にむらくもの価格を抑えようとした忍者の高等情報術
500円って何の事だと自分のレス見返してみたら500円って書いてあってワロタ
300円のつもりだったんです見逃してください恥ずかしくて死にそう
ズーの萌え枠は全部ネオネクがかっさらって残る2クランは殆ど人を選ぶ感、安くて強いのはいいことだ
まあメガコロには最強の萌え治トリがいるけど
>>334 タンク・マウスの良さがわからんとは……
あんなかわいいネズミがやたら態度でかいってのがもうね
プロキシで回したがデューク軸サブクロムは合わなかったがプラゼルはどうなんかなー
連携ミスってプラゼル乗ったら11kバニラVになりかねないし
順当ライドしても両方ファイナルターン性能高いから再ライドしてまでUB使うか悩みそうだ
R用としては状況選ばず11kでサブガルモより強いけど連携失敗時の安定性がなぁ…
>>334 最強の萌え治トリってゴルパラじゃないの?
今日3回目もゴルパラの萌え治トリでブレイクできたよ
ふええ…ちゃいちゃんにはり線で突っ込まれたいんだよぉ…
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 21:26:12.44 ID:dIQ3H+Sl0
ロベールラキルで回してみたけどあれ難しすぎるわ
永久ちゃーじがる完成しづらいし
なによりテイマー姉妹や、量子ピカブのギミックを抜かざるを得ないところが痛い
けどファラを入れたとしてもG3の枠が・・・
助けてくれ
sage忘れすまん
バイソンと音楽隊の超圧縮が面白そうだからやってみたいんだけど
そのあとってどうすればいいんだ?
なんだこの加速は
俺がいない間に何があった?
やはりグロメは超絶効果だったのか?
ペイル使いはどのギミックを採用・否採用するかを見極めるのかが腕の見せ所だぞ
>>341 ダブルトリガーで☆を貫通させる
>>341 バイソンだと厳しい。
やるならレオパルド安定。
クロムって初動高くなるのかね
デュークを参考にすると1k程度だと思うんだがなぁ
>>342 ユキヒメじゃヒールトリガーだぞ
判明したのはシラユキだ
今まではロベールの後ろにバニーを置いて素通し安定を
防いでたけど、ファイヤージャグラーによりvの圧力が減った結果
☆を増やさざるを得ない、すると醒と相性いいありすの枚数が削れるというところまで考えた
シラユキタマモの白玉デッキ
シラユキさんがやらかしたのかよ
今日崩そうと思ってマンダラさんとZANBAKUさんまとめたのに・・・
デュークエイゼルやるぐらいなら素直にブロンドプラチナでプラチナ固くなる確率上げたほうがいいと思うの
>>342 シラユキがLBでCB1とペルソナブラストでVのシラユキをアタックしているユニットのパワーを−20000にする
今回はかなりあける人多いし他が優秀だからクロム1.5ぐらいかね
シラユキとハクメンキンモウノヨウコ タマモ
略してシラユキンタマデッキ
>>351 シラユキで
ヴァーミリオンサンダーボルト
涙目
プラチナとかメイルとか狙いの人が大量に剥くだろうから少し待てばサブクラン勢は安くなるだろ
少しも待ちたくないというなら知らんが
残るは本当にグローリーメイルだけって感じか?
盟主付けてパンプが+10000なったりしてな
メイルじゃなくてヴァミだった
むらくも最強軸はマガツシラユキだろうな
今回RRRよりRRのむらくもとペイルの能力テキストが頑張ってる気がする
逆にメイルであってるだろ
お、俺はマガツ軸混色組むし…(震え声)
やっぱりハガクレ買い足してこようデッキ2つ組もうそうしよう
ブシロはなんでこんなになるかみに試練を与えるのか…
ハガクレを買い足すのが安いか
スリーブを2つ買うのが安いか
そういや俺シラユキさんと結婚したんだった
なるかみは強くしすぎたらかげろうと混色した時トンデモに…まで考えてパラディン共を思い出した
ネタを挟まないといけない理由がなるかみにはあるんだろう多分
>>365 ガラハッドさんがなるかみに出向いたのかもしれんな
完ガが1枚しかないから開き直ってマンダラ様とシラユキ両方4積みしてみるかな
100円や200円で完ガが売ってる地域が羨ましいぜ
強くすると怒られ弱くしても怒られる始末
まさにシーソー
>>365 なるかみは封印されしユニットが居ると言う設定があるからきっと凄いの来るよ(白目)
ペイル組んでないけど、ファラやラキルをソウル版ナイトキッドのスタートイメージしたら
直接的なアドで考えても後者はCB3でアドなし、前者はあろうことかディスアドで魅力が失せた
ファラはシズク、ラキルはライド過程で引っ張ったやつ適当とトラピで21k組むのが仕事になるな
組んでないけど
マガツ順当ライド速攻からシラユキ再ライドで守りに切り替えるタイプ
シラユキマンダラ両採用でどっちが先でもガチガチに守りを固めるタイプ
どっちで組むべきか迷う
順当ライド失敗の可能性と先攻後攻でメリットにでかい差が出るのを考えるとマンダラのほうが安定するか
しかし火力がなぁ
BLOODで☆増えるからうちの醒ランブルガンが強化されたかもしれない
アルボロスちょっとむらくもに出張してきてくんないかな
伝説の雷神竜とやらがまだなるかみには出ていないんじゃないかなぁ
現状、なるかみとアクフォならどちらが強いのかね
もうなんかなるかみはヴァーユ4光弾4☆12でトリガークソゲー強いるのが一番強いんじゃないかと思えてきた
>>349 いっそ醒ガン詰みでRのありすでn回殴ろう
ラキルはバニーで22kで殴れるのが強いと思った(コナミ)
シラユキの効果を見て引トリ2種追加の意味も何となく解ったわ
まあ流石に12積みはどうかと思うが
>>372 エンパイアの守護龍はウォタフォさん以外まだ判明してないから希望はある
>>365 甘えるのは禁呪軸でデッキを組んでからにしようか
なんでこいつらVなるかみ指定つけたんだ?クラマやインビンシブルでごまかすこともできないとか……
>>374 シラユキタマモにしてシラユキライドしたら守りを固め、タマモライドしたら攻めに転ずるのじゃダメかい?
どっちみちむらくもに火力を求めるのは違うと思う。あくまで手数と守りで攻めるクラン
>>379 小細工無しにパワーとクリティカルでねじ伏せる漢構築良いね
忍っぽくトム互換とか欲しいのう
>>369 あのおっさんイラスト見る限り鎧着てバイク乗って遊んでるだけだよなぁ
真面目な話、何がしたいのかさっぱりわからん
G3が11k8枚体制 G2がダストプラズマやデスサイズ・カルラや呪詛魔砲と優秀なのが豊富
G1は少し貧弱だけどバニラ8kマジキチ光弾に手札交換と強くないけど7k3種類。FVがG3サーチと移動FVメタがいる。
って見てみると総合力はFVとキンナラゴジョーの差でかげろうに劣るけど、結構強いな
>>223 [´・ω・`] softbank126108137252.bbtec.netの荒らしお前いつまで言われてわからんわけ?池沼?
あっちのID:Amk13C6vの書いてることよめよ
お前のような荒らしのせいで大迷惑だわ
アク禁と書いてるあるスレもあの板でみれないのか!
あそこのほうが早いしまとも
シラユキタマモだとトリガー比率があべこべになるからなぁ
>>387 バイク乗ってやることと言ったらカードだろう
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 21:53:10.50 ID:HvhZ8kRX0
なんだかんだ言ってなるかみのほうがむらくもより強いと思う
sage忘れた
苦難を与えたまえ→二輪の免許取得
>>385 マジな話状況選ぶうえ一回で終わりのサンダーボルト(笑)より
疑似的に10kブースター8枚、倍プッシュも可能な風神さんのほうが…
これが最強でまかり通ったらそれはそれで問題だと思うが
そりゃぱっと出のむらくもになるかみが負けるわけ無いだろ
・・・・アレ?
>>379 サブVでサンブレで、ライライも4積みすれば案外火力高そう。
連携ライド成功した時のマガツストームの制圧力が異常すぎてぐぅのねも出ない
そしてそれを後押しするかのようなクリ12枚構成が可能になるという
サブクラン最強も目じゃない
二期開始頃、自分がゴルパラを取って友人がなるかみを選択したが今になってとても申し訳ない気持ちになっている
ヴァーユだとR裏に控えるだけでプレッシャーすごいからな
まず引く必要があるのが問題だけど
>>384 特定の戦術固定じゃなくて引いたカードによって戦術変えれるのはいいんだがな
どうも中途半端になりそうな気がしてならない
和風って部分でオラクルとむらくも被ってきたな
ドロー多目の烏、溝鼠積みの展開ケチってペルソナするシラユキのイメージが……なお火力のせいで相手の手札も減らない模様
>>391 ガラハッドさんは権力龍ゴヨウにラリアットされた可能性が微レ存
つまり謎の勢力とは異次元の世界の治安維持局だった……?
>>402 オラクルは天津神系でむらくもは国津神、もしくは妖怪、土着系ってことでかなりイメージは違うと思うが
ドラゴンエンパイア広いだけになんか皇帝の権力行き届いてない反体制側勢力強そうだし
ヴァーユとインドラがRでも使えたらどうなるのっと
なるかみはメインクランだと思うからしょぼく見えるしかげろうと比較される
1期のころのノヴァと一緒で名前だけのメインクラン
使用者が全然出てこないのをみるとサブクランと言っても良い位
>>406 ワンチャン1ターンで8ダメージ食らって即死まである
インドラ高騰不可避
ロベール使ってる人って火力どう補ってる?
全力でシラユキに乗る(意味深)つもりでシラユキアラハバキを組みたい
というか既存のむらくも使い的にはアラハバキって喉から手が出るほど欲しいカードだったのにここまで騒がれないとは思わなかった
むらくもの課題ってリアの貧弱さにあり、速攻こそ本懐だった気がするんだけどなぁ
まぁマガツやタマモの分身やシラユキマンダラの防御力みたいな派手な効果のほうが話題にしやすいってのはわかるが
個人的な見解だが
シラユキ←2枚目以降が手札に欲しいので引との相性がいい
マンダラ←自身が11kなのとカースドの存在から醒との相性がいい
タマモ←LBや専用ブースターで高火力なので☆との相性がいい
マガツ←速攻と展開力で☆と醒との相性がいい
ヴァーユってV裏に置けば擬似10Kブーストになるじゃん!強いじゃん‼
と思ったのはほんの数秒のことだった
しかし今回はポラリスにヴァーユにエリュシオンと他の所で出て来る名前が多いな
おっちゃん混乱しちゃうよ
>>406 ヴァーユ……ダクイレでやれレベルの脳筋火力
インドラ……☆トリなんていらんかったんや!
真面目な話、この二枚は今のロマンレベルだから許されてると思う
素11kとかだった日にはヴァーミリ食えるぐらいには破壊力あるんだよなこいつら
ヴァーユの30000も他のLB勢の26000も相手の対応はほぼ一緒だろ、完ガを切るかノーガードするか
ヴァスキでリアラインがマジキチになるほうがキツイ
>>409 火力はどうしようもないからトップチェックでトリガー率あげてありすバニーで入れ替わったり
ピカブでちまちましたりタコインベで殴ってる
安定感はあるな
>>409 量子ブースト16kでも、トップチェックで上に置けば相手からら21kアタックに見えると信じてる
R火力は魔王タコ姉安定だからVでは15kも削れれば良いって発想
>>410 そもそも11kまでならR斬縛さんで事足りるしねぇ
13k相手はどうしようもない
後攻マガツで覚醒が相性良いとは思えないな
素直に☆積んでいた方がいい
>>414 俺が代行さん通して書き込んでもらってるからそれについて来た荒らしです、IP晒されちまった
>>410 10kって殴り殺され易いのよね、11kRは本当死なない。あと11k標準装備の現状だと20k出せてもなぁ…って感じなのよね。R潰しには使えるんだけど
>>417 >>418 サンクス、
ロベ4、ありす2、魔王2くらいか?
俺はスタンド軸でロベ4ありす4でやってたけど時代についていけなくなった
ヴァーユ ヴァミ ヴァーユ
6000以上 光弾 6000以上
エターナルサンダーボルト後、
ヴァーユが叩かれなければ、ヴァーユ再ライドV40000でトドメ。
ヴァーユが叩かれたらそのままヴァミで戦う。
これだけでも強そう。
>>422 ありすは入らない
プレッシャーかけたいなら、相手のR9kがいるときに魔王orジルにタコ姉ブースト19kで殴る
ありすバニーの一列復活狙わなくてもバニー→トラピの一列復活で十分
ノヴァ組もうと思って少しづつ集めてるが、いまだにストリートバウンサーという超レアカードが手に入らない
具体的に言うと買い忘れた、困る
>>411 タマモはどんな軸に入れても仕事すると思えるのもプラスじゃないかな
汎用LBってVに乗ってもわりと仕事するし、リアに出ても専用ブースターで21k確保と隙がないからな
特にムラクモはリア火力が弱いからマガタマ軸とかシラタマ軸とかママン軸とか、とにかくどんな軸でも名前が面白そう(迫真)
>>422 ロベ4インベ魔王3ありす1だな
ありすは手札に来たらラッキーくらいのレベル
ピカブ裏バニーでもガード強要力はあるしな
マガツ採用ならリア火力もかなり改善されるんだがな
ただ、あいつのLB使うとなるとその火力要員を積極的に出しづらい
>>424 入らないのね
>>426 ピカブにテイマー姉妹まで入ってるとかすごい構築だな
竜騎にそれほどロベ軸で欲しいカードが見当たらないのだが
>>411 ☆12可能になるから醒は……
もう俺は竜騎8BOX買うよ、うん
>>423 それそっくりそのまま
ヴァスキ ヴァミ ヴァスキ
にしたらリアどっちも26kなるやん・・・
マガツはLBまでRに絶対にG3を置けないのが辛い
その点タマモはLBしなくてもアタッカーを増やせるし融通も利くしLBで火力が大きく上がるから使いやすい
>>428 トップチェックがある以上Rは☆乗せるための高パワーが重要だから、ロベール軸に入れたいカードは確かにないな
ジルの12k維持のために量子トラピ必須で、ブースト用にクリタコ姉妹、安定のための舞姫で他にいじれる場所がない
もちろん俺の構築の話だから一般論ってわけじゃないです
>>428 ファイヤージャグラーはいいんじゃね?
ロベールならバニーより確実に発動できるし
流石に4ターン目ならノーガードすればLBは可能だろうが
ちょっと不便さがあるな
>>428 自分のペイルのデッキの中では一番よく回るよ
ロベ軸はプレゼンターかジャグラーくらいしかないわな
ファラはルキエのほうがいいだろうしラキルはピカブとコスト食い合う
イラストがロイパラ似のゴルパラ作りたいんだけど
三期以降は10弾やトライアルデッキみたいにロイパラ似のやつが
たくさんでるのかな?
ペイル使いの7人に1人が発病するというなんか今の軸と相性悪い気がしてもありすをデッキから抜けない病
完治しませんがありすちゃんがかわいいんで別にいいです
>>431 マガツは順当ライドしてたら、Rいないから、相手V殴るしかないし大抵即LBできるよ
構築尖らせて、G3はマガツストームのみにするか、後2枚くらい添える感じの方がいい感じ
ってことはマガタマ軸よりシラタマ軸のが安定しそうだな
ここぞって時にVに乗りなおしても良いし。ただトリガーでソウルチャージできるのが来ないとそうそう何発も撃てんな
マガツは連携成功時は最強だけど失敗するとアレだからサブは必要かもな
失敗したらサレンダーするフリープレイ用なら割り切ってアリだけど
帰ってきたらめちゃ伸びてると思ったら、ついに俺のむらくも時代がきたか
双剣のトレロ的に初動1k確実だな
しかし相方どうするか、ZANBAKU曼荼羅真月タマモ
どれでもいい気がする
>>441 伸びてるついでに過去ログ読めばその話散々されてるよ
シラユキ入れたむらくものG3はシラユキメインならマンダラ、シラユキサブならマガツ、どっちでもいいタマモ
といったところか
ファラさんはもう少しはっちゃけてくれてもよかったのに・・・。
11kでも攻撃的なスキルを持ってる連中がわらわら出てるんだし。
マガツドンナ―の明日はどっちだ
>>442 キャットデビルと、あともう一枚くらい欲しいよな
たしかキャットデビルがソウル入るよな。シラタマ軸で本気で考えと、なんかヒステリックシャーリーが欲しくなりそう
タマモのFTには分身して
タマモ タマモ タマモ
火狐 火狐 火狐
・・・こうできるんだけどFVがシズク確定になるんだよな
シラタマは構築考えてるがG1に7k入れる枠が無くて困る
ラットが枠取りすぎなのが原因だがむらくもにはこいついないとむらくもじゃない気がして
ファラはパンプ無しでいいんでソウル2枚コールでよかった
マンダラがRRRだったのにシラユキはRRとかマンダラさん涙目すぎるだろ
シラユキ高騰するかな・・・
>>443 がっつり読んでないが、だいたい読んで自分で考えた結果
どれでも良いと思ったんよ
読んでて1つ思ったのが、ミダレよりカースドって意見多いけど
ずっと使ってたからわかるけどミダレの方が全然良いよ
マガツドンナーはマガツで最後まで行くなら入れてもいいし
シラユキに交代する軸なら入れなくてもいい感じ
ぬばなんとかはいつ帰ってくるんでしょうか
>>399 お前は俺か
期待して組んだなるかみがアレ過ぎてヴァンガード止めそうだからノヴァとか勧めてる
シラユキがやたらと持ち上げられてるけど、どうせすぐ手の平返すんだろうな
攻める効果ねーんだもの
シラタマのG1は普通にギャラティン(兄)・火狐・完ガが4枚で、あとの枠に
ナイトパンサやアライグマやオボロカトーを好きに入れたらいいかなって程度じゃね
ミリオンラットいれるくらいならオボロカートのがいいし
なるかみは確かにゴルパラと一緒のスタートをしたけど
7弾から差が開いた感じ
攻める効果ねーのはマンダラも一緒だろ
ロワイヤルノヴァの出番はマガツ分身のコストがなくなってからだよな
息切れしないのは評価できる
>>436 ロイパラ似と言うよりブラブレスピリットとかみたいにロイパラ/ゴルパラみたいなユニットが増えると思うよ
>>456 で、一体マンダラのどこに攻める効果あるんでしょうかね
もう強化はR用だけでいいとか言われてたのにこの様だよ・・・
>>456 タマモで3回アタック安定させて☆で攻めるのは強い
分身ネズミはもういらないかな
え?マンダラって弱いの?11kの中でもトップレベルだと思ってたんだが
>>462 自分のヘボさをカードのせいにするのはやめよう
>>432 ジルは入ってるけど量子は入れてなかった
ちょっと回してみるわ
>>433 ロベールの圧力が無くなるんだよね、バニー安定、枠的にも
>>435 FVがイノセントじゃないとロベライド事故で詰む・・・
>>466 ん?ずっとそれ冗談で言ってるだけだと思ってたけど違うのか
マンダラさんのスペックは11kの中でも上位なのは確か。
サポートもあるしの。
>>470 コールしても、手札に握ってても腐らないって強くない?
>>466 11kの中じゃ、まあ中堅でねえの?
シラユキになってようやくかなり優秀な方に入るかと
マンダラの問題点は完ガで切れる手札がマンダラだけだった時に勿体無く感じてしまうところ
大体マンダラで上位だったら効果が倍のシラユキはなんだ
ジエンド超えか
マンダラは強いかと言われると決定力に欠けるが
弱いかと言われたらそうは思えないほど使い勝手がいい
マンダラはせいぜい3枚のG3がガード値になるだけ、シラユキはほぼ完ガになる
イメージには個人差があります
効果が倍なら値段も倍だな
200円か、お手軽だな
マンダラの強さは6割カースドブレスですから
シラユキも強いがそこは理解したほうが良い
好きなカード使えよと
強いカードが好きなら強いと思うカード使えばいいしかっこいいカードが好きならそれを生かす構築をすればいい
ぶっちゃけTCGに最適解なんてないしそんなものができたらあとは衰退するだけでは
絶賛→ディスる→落ち着く
いつもの流れですね
まあそう都合よくシラユキ何枚も手札に来るとは限らないしな
ヴァミとか使う奴はVシラユキだったらサンボルぶっぱしないほうがいいだろうけど
まあ曼陀羅が強いかどうかなんて今はもうどうでもいいんだ
引トリ積んだとシラユキが強いのは確定的なはず
ジエンドだって捌けるんでない?
シラユキ軸組むなら今集めとくべきなカード完ガ位かな?
いつの間にかシラユキの能力が判明しててびっくりしてるんだけど、
その情報どこで出たの?
! THE血のUBは26000作ってトリガー引いてシラユキのペルソナぶち抜けという櫂くんからの啓示か!
シラユキは使われるとこの上なく嫌なカードには違いない
シンプルな能力だけに特効薬もなさそうだし
新カード判明で盛り上がった後って必ずジエンドと比べる奴がいるよな
そんなに環境ぶっ壊したいの?
さあ、ドロトリをガン積みして手札が瞬間的に溶ける初期オラペイルを味わうがいいさ!!
素11kでフェレットでスペコして相手のユニット適当に殴った後に
手札戻って10kシールドになれるってかなり強いと思うんだが
>>487 バリゴルパラのついてくるカードゲーマーズに記事があった
>>489 強いて言うならデカイ一発には強いが連続攻撃は嫌がるんじゃないかな。
>>490 2期の〆の切り札的カードばっかりなんだから、
ジエンドと同等かちょい上くらい望むのが一番自然でしょ
多数のクランをトータルで同等くらいに調整するのは大変だろうが、
一枚も同等かそれ以上がないのは終わってる
>>495 結局手札1枚しかきってないから、若干シールド値がもったいなかったー、なぐらいで大して痛手にならないと思う
スタンドトリガーって不遇不遇言われてるけど終盤に使われるとプッツンくる
>>495 アクフォの連続5k要求とかは大量に積んだ引トリで
捌ける、かな?
>>495 つまりなるかみを噛ませの噛ませにしつつアクアフォースageか…
と思ったが11k豊富なむらくもならアクフォ怖くない!むらくも始まったな
>>501 13kならまだしも11kはベネが多少刺さりづらいだけで大して問題ないっていう
俺、なるかみしか組んでないけど、どうせアニメでもなるかみは肝心なところで負けて終わりだろうしなぁ。
10kあれば、発売日近くでもヴァーミリオン血4枚揃うかなぁ。
>>501 それが11kは全く怖くないんですよー、まぁメイルの26k潰されるのが普通に辛い
シラユキ側じゃ火力足りんから、メイルストロームが有利じゃないかな
醒もあったらさらに不利な感じ
>>503 こうどなじょうほうせんが上手くいけば日輪共々1枚1kくらいまでいけるんじゃね、とは思う
アクフォで11kはこっちもメイルディアマンの11kで殴ればいいからそこまで怖くないなぁ、10kのほうが遥かに楽だけど
発売から一週間もすればだいぶ安くなるよ
逆に上がっても一切の責任は負わないけど
むらくもの堅さはでかい一撃に耐える堅さ
13kVの堅さとは別の堅さって前に言われてたな
つまり…シラユキにはアバランチ・クラッシュラッシュが有効ということか
スパブラの時代くるな
まあ確かにこういうスタンドトリガーの価値を上げるカードが出るのはそれはそれで面白いかも
結局メイルとかは1.8kキープしたままだしね
マンダラシラユキは醒に不利?ならばRのパワーを下げればいいだけだ(暴挙)
そういえばアバランチで削れる枚数が最悪5枚になるのか…妖怪恐るべし
11kとそれ以上だとメイルの26kを20kガードか25kガードでかなりの差出るな
10kはもっときついけど
メイルはレオンのメインV・クラン唯一の11k・次弾強化確定とPBDと似たような状況だったからな
その上それなりに強いから値段落ちないのはしゃーない
トライスティンガーでベネに3k乗せてディアマン列二回→Vトラスティ→ベネ裏トルピード
こんなベネ☆乗せアタックやりたい
>>513 って、そのバトル中だった…ちょっと竜獄曼荼羅を食らってくる
アクアフォースはジエンド以上に相手してて面倒臭い
結局マガツゲイルが最後のRRでいいのかな……
要するにマンダラ殿はめっちゃ使いやすいのよ、手札に握ってよし場に出して殴ってよしでとにかくバランスがいいG3だと思う
ただ使い所難しかったりするしそこいらで強いと感じるか弱いと感じるかが分かれてくるイメージ
カースドブレスは本当使ってみんとわからん強さだよね、モアイとは全然違う
メイル軸相手で20k以上切る場面ってV相手ぐらいしか無いから、完ガとシラユキPBの出番が被るのも辛い気が
専用気味に調整してないと恐らくシラユキ不利だろうな
シラユキ使うなら、同名引き込むのと数としての防御札を確保するために引トリ増やす判断はアリかな
>>521 今のむらくもはスタンド入ってるから、その辺もカースドブレスの使いやすさを助長してる
モアイ・ザ・グレートは便利だろうが、はったおすぞ
むらくも使いの力量は
マンダラvの時にRにマンダラを置いてくるか否かで決まる
シラユキのいいところはマンダラ殿でさえたいしたことなかったトムが全く脅威にならないところ
櫂トシキ、日本の雪山の奥深くに居る噂の雪女に勝負を挑み死亡
モアイ・ザ・グレートは好きです、でもホロウ・ノーマッドのほうがもーっと好きです
>>409 自分は醒を10枚入れて手数で補ってる。
展開力は量子、トラピでケルベロスやG3を引っ張って対応、
バニーはソウルのトラピが消えるという理由で外した。
ピーカープーも採用して終盤はコンボも狙う。
櫂トシキは死に際にこう言ったという
「意外と大きい」と…
アクフォは課題だった展開力が9弾であまり改善されてないのが痛いな・・
カットラス互換だけでは辛い
>>526 同じゴーストに容赦ないシラユキさんパネェぜ
>>525 アタッカー足りないならマンダラの場合は置くけど、
シラユキは悩みそうだな。
1枚で20000はある意味完ガより質が高い。
>>527 }: : }: : : }: : ::}:ト: : :\\ゝ、: : : :``
: : : : : : i : ,:l}:|Λ: : ::}:l::\\: : : : :
: ,,:: :: :,,' :/ l:|/Λ: ::|:ト、:: \:`'=‐-
〃: ::〃:/ii l:|_,z≦辻い\:_\,__:
/::_少;ィ弄 l:jしf笏_,}レ刈う<⌒: :
イ ノ:「 ゙゙゙~~アヘ以h }^`ー
/ r'{l! れ 廴: : : :
厶イ:≧=‐-
; z= .,ヵ /:::}: : : : `'ー
ト、 ≠ ,.:i|:: /:, '⌒ヽ_:_:
トト:ト,_ ,4i:i|:/:/ `:
トト:|___》b。_ _,4’:::ノ「 | ノ ヽ |:
 ̄} _l^ト、`マヲ’ :::|1 | ア |:
`y'´ ̄ ̄`ヽ i:l |ハ ? ∧
/ 言 お `、 |:〈| [\___ノ: :
| っ 前 l |!::} } j( {メ、
| て は | y,′,′ \l ト、
| る 何 |` "( 〈 l|仝
| ん を |、 〉 | l|圭
| .だ | \ } ?,' ,' !圭!
l、 ? jヘ ∀ / ' ,' !圭!
込____,ノ ', i, ,' ,' |圭|
圭圭レ'///| ', {_ノ |圭|
圭圭圭圭 ! 、 「 :|圭|
シラユキ見たが、なぁにこれ?マンダラの上位互換じゃないっすかぁ(涙)RRなのに・・・
あと、今回の件で武士はRRRにハズレ枠を作ってるんだとハッキリしたな
RRRでかつ強かったマンダラの上位互換がRRのシラユキと、どうみてもRR性能なのにRRRのマガツ
マンダラは泣いていい・・・
そもそも櫂君が死んだらカイ・トシキスピリットになるだけだろ!いい加減にしろ!
まだピーカーブーの名前間違える奴いるのかよ!
そもそも櫂自体がオバロ・スピリットである可能性が
>>539 初期のデュエマにピーカプってのがいたかたなあ
この世代だと結構間違えるやついるだろうな、俺も最初はピーカープーだと思ってたし
>>536 確かに4ダメ以降で-10kと-20kなら
より貫通されにくい白雪が強いのはわかるが
4ダメ以前ならトリガー2枚乗せされること自体が少ないし
曼荼羅のスキルでも充分やってける
というか序盤はサーチ手段あってアタッカーにもなる曼荼羅の方が明らかに使いやすい
完全な上位互換ではない気がするが
シラユキ微妙だったのか
日輪もそうだけど、フィニッシャーになれないサポート的な能力は微妙な気がする
フェレットは最悪V裏おきっぱでも問題ないのが素敵
リーフラクーンがもうちょい働く子だったら……
>>544 フェレットならそのままマンダラシラユキとラインを作れるのも利点
まさかFVから悩むことになるとは
ダイケンゴウデッキの中では、ウイング・ブレーダー・ナイトが一番強い気がする
コイツはむしろデューク軸とかで採用したいな、枠無いけど
>>541 フェレットメイン投入するのも有っちゃあ有りだがな
防御型むらくもは
マンダラ+ZANBAKU+アラハバキor
マンダラ+シラユキ
のどっちが結果残すんだろうな
>>532 アクフォ使い共通の悩み引2種目どこ…そして追加される☆と醒とはね
流石に醒は2種で足りるよ
>>545 日輪が微妙扱いされてるのは能動的に使えないのとLBのタイミングと効果と噛み合ってないからで
シラユキは11kのなかでもかなり使いやすくて強力なほうじゃね
>>551 せめてアクフォ系みたいに自己パンプするならまだしもなぁ・・・ただ
それだとCB先払いにさせられそうだ。
シラユキは結局火力自体は殆ど無いからな、やはり初っ端はむらくもの速攻でダメージ稼いで
後半シラユキの能力で耐え忍ぶ闘い方になるだろう
今回のRRR、性能的には、クロム>ヴァミ血=イルミナル=マガツ>その他な感じ
グロメが何処に入ってくるか
マガツストームは自ら身を挺してRRRになることでシラユキの暴騰を食い止めた
むらくも忍軍最高の功労者としてストレージコーナーの闇に忍ぶことになるだろうよ
リーフラクーン殿がもう少し緩ければな
MUSASHIもそうだけど同数でも発動しろよ
終盤にパワーあがったり相手のパワー下げたりのLBは強いよ
日輪が微妙扱いされてるのもこっち4ダメのときって相手も4ダメ以上のとき多いから
そういう状況でVヒットなんてほぼ通るわけないからね
相手がガードに手札4枚使って、こっちが3枚で防げてりゃそのうち勝てるわ
シラユキにはその素質がある
>>554 個人的な考えだけどイルミナル>血だと思ってる
28000がヴァーミリオンなんとかが
シラユキ1枚と5000札3枚で 前列3対とも守れそうだな
こんだけ堅いならシラユキに治はいらないんじゃないかとも思えてくる
☆と醒多めにすれば火力は手数で補えるしヒールでLB不発もないし
3点止めからの☆3?知らん、管轄外だ
ブースト無しのネヴァンがシラユキ殴ったら-17kという酷いパワーにされるんですね
とんでもない舐めプだが
フェレットでシラユキ見せつけてトムをガードで切らせて悠々とタマモにライドする高度なプレイング
>>562 あの露出度の高い服に雪吹きかけられて凍死するネヴァンまでイメージした
つうか何でマンダラディスられてんの?
本来ならガード札に使えないG3を10kガード札に変換とかもうこの時点で壊れクラスの性能なんだが
Rに置いても11kで無駄がないしマンダラ弱いとかむらくも使った事あるのか疑うレベルなんだが
ところでパワーってマイナスになるんだっけ?
ヴァンガードって中途半端な速攻は相手さんがヒール引いて
お互いG3になった頃には、同じ点差ぐらいになってない?
机上の空論だけど、
マガツみたいにヒールトリガーを減らすぐらいの構築でないと速攻は決められないんじゃないかと思う
要はシラユキタマモで、速攻と防御のハイブリッドを目指すのはちょっと無理があるんじゃない。ってこと
>>566 なる。ズィールで明言されてる。ただし、別に撤退したりはしない
シズク互換でシラユキを持って来よう!と思ったけどそのまま10kシールドとして使った方が有用だったでござるの巻
案外使い辛そうだなシラユキ
>>560 シラユキ20kでヴァーミリオン減らしてVだけ多めにガードしとけば相手がトリガーでても
前列潰せばRに振り分けれなくなるから残りのガードが楽になるんじゃね
Rに分けてくれば前列まもれるしなダブルはしらん
はやくもこうどなじょうほうせんが
速攻後半防御ならマガツシラユキでいいじゃん
曼荼羅シラユキで相手のデッキが枯渇するまで耐えるデッキを作りたい
>>559 使いやすさでは圧倒的にイルミナルだからなぁ
でも、やっぱり発動すれば激烈に強い血の効果
連携成功してたら最凶のマガツ
自分の中じゃ順列つけきれなかったよ
9弾にマジェジエンド級の壊れはいなそうだし、本格的にノヴァが環境入りできそうで嬉しい
>>570 FVとは別にシズクを投入するということか?
しかし、エクブラさんが割りと高確率で強くなくなるのはすげえな
裏が7kとして、基本18kで25kトリガー1枚引かないと裏にも基本的に届かない
>>561 治で不発って言うが、シラユキは相手ターン発動だからGダイユーシャや聖樹のように致命的な誤算にはならんだろう
そもそも回復した時点で相手の攻撃を1度だけノーガードでやり過ごせるようなもんだし
そして何よりイラスト的にユキヒメとシラユキを一緒に入れたい
>>567 なーにクリひけばいいんだよ
先攻速攻でクリでればG2のまま相手は死ぬってばーくがるがいってた
やっぱマガツシラユキかね
後半ラインが足りなくなるのが不満なら治抜くことで頑張れるでしょ、多分
プラチナがヤバそうな気がするけど杞憂かな
今帰ってきた
シラユキさん強すぎて俺のマンダラロードが凍死した
そろそろZANBAKUさんが輝く時が来たかな?
>>582 さっきからプラゼルを遠まわしにネガキャンしてる奴がからんでくるぞw
プラチナのLBならシラユキのLB1回使われたくらいじゃなんともないよ
使えたらね
プラゼルは素エイゼルのLBで出てきたらエイゼルのパワー+11kなのは何気に面倒
な気がしないでもない。
普通に考えて一番勝ちやすいむらくもはマガツだしRRRも理解できるでしょ?
どうせ値段に差なんて出ないだろうし
ラチナは最速ライドしてしまったこと考えてヴィヴィアン42積みがいいのかな
4点止めされた時用に自爆互換いれたいけど沸くが厳しいな
>>577 Yes
まあソウルを使う手段も少ないしCBを無駄に使う可能性があるしであまり実戦的じゃないけどね
>>579 まぁ確かにそうだな
なら治は4積み、☆じゃなく醒多め投入の手数で攻めたほうが細かく削って押し切れるかな
マガツは強いと思うがG1に乗れなかったときのFVの処理方法がないのが痛いな
(ぶっちゃけV用G3二種入れるのに若干抵抗感があるのは黙っておこう…)
マンダラZANBAKUシラユキは11kバニラとして使えるってのはわかるんだけどなんか、こう…
実際ZANBAKU殿がクロス勢にどれだけ刺さるのか
そもそも今回の追加クロス勢で真っ当にクロスライド狙う奴はどれだけいるのか
疑問は尽きない
FV処理できないなら踏み潰してしまえばいい
ってドレッドマスターさんが必死に言ってた
正直マガツシラユキは回った時のイメージのみで
回ってない時がほとんど考察されてないから、安定性という意味では微妙だな
移動したFVもどうしようもないし、展開ないクランで再ライドはきつい
>>589 お馬さんいれるといいんじゃないかな
バニホ互換いるから6kG1気になんないし
マガツに完ガは入るのだろうか
新段はクランの数が多すぎて議論が同時進行で起きまくるな…
しかしマンダラ殿の話し多すぎだろwwwwwwww
周囲が情けなさすぎてマンダラさんは輝けなかっただけなんだ
決してマンダラさんが弱いわけじゃないんだよ
Vの決定力がないと言うが、それだけ勝てるゲームじゃないだろこのゲームは
騎士王だって自身に決定力はないが仲間との結束によって真価を発揮してるんだ
てか、あれだな。マガツさんなんでRRRなの?
タマモどころか盟主のシラユキを押しのけてRRRとか意味不明すぎる……ブシは何を考えているんだよw
>>593 環境トップクラスの騎士王ツクヨミココとかのクリ12を想定するとねぇ
R用G3乗ってしまってデッキのギミックが停止したらトリガーでの巻き返しすらできなくなるしG3は全部V用かV用とVR兼用で固めたい
公式の入賞デッキレシピ見るとほぼ全てのデッキがV用とVR兼用だけで構築されてるし
>>603 タマモとシラユキが手に入りやすいように体を張った。
>>588 マガツは不安定すぎるんだよ。典型的なぶん回し逃げするデッキ
乗れなかった後のフォローがむらくも程度の自力じゃ厳しすぎる
>>593 問題は11kバニラより優先して入れるほどのR用G3がむらくもには乏しいんだよね
だったらV用7〜8本大安定なのは自明
シラユキがRRRだったらペルソナ持ちをRRRにするなと文句言う癖に…
クロム?知らんよ
>>599 入る入らないレベルの極端な話では無いけど、
速攻の邪魔になったら困るし、2枚程に絞るのが妥当じゃない?
本末転倒だけど、速攻って決まったとしてゲーム的にはあまり面白くないんじゃ。とも思うね
マガツなんて順当にライドできなければジリ貧に走ってしまう気がして余計ね
>>603 ドラゴンのほうが子供受けがいいと思ったんじゃね
>>604 アクアフォースが大会で結果残せないのもそれが原因だよね
>>603 意図的にRRRにしてシラユキをRRで入手し易くする為の囮となった
なるほど、子供受けとマガツ殿が身を削って他のカードを当たりやすくしたのか
ストレージに投げ売りされている未来が見えるが、それでも敬意を払おう
RRRだと光り方に当たり外れがある&どんな光り方でも背景が見にくいからRRでよかった
シラユキは特に背景が本人とマッチしててきれいだし
あんなにカッコイイマガツさんがRRなんて
マガッた事は許さないぞ
忍者かてぇ…火力があるクランじゃなくて良かった
それにしてもLB3種かー…後半に強化されるクランは良い物貰えるな
ありすといい狭間といいファイヤージャグラーといいシラユキといい
伊咲ウタさんの女ユニットは可愛くて強いのが多いね
秘書は座っててください
速攻に邪魔になるって言っても最悪6kブースターになれるし
完ガの枚数減らすのは無いんじゃないのかなってズィール使ってて思った
シラユキに盟主なければな〜
たちかぜ辺りに出張あったんだが
やはりニンジャ不要の流れか
>>611 どっちもじゃね?
展開力足りないのとR用G3積むのを強いられる二重苦
ディメポリは最近出番無いせいかすっかり薄くなってしまったなあ
素11Kもう少し増えて欲しい所
マガツストームさんの何が悲しいかってクラマロードの今日のカード設定で
>嵐が吹き荒ぶ大山に古くから住まう大妖怪。 その場に存在するだけで周囲に嵐を呼ぶことから『禍ツ嵐(まがつあらし)』とも呼ばれる。
とか二つ名とモロ被りしてる所だ。
>>618 ズィールなら連携成功時に完ガで殴っても良いしね
>>619 たちかぜに出張して何するんだよ
リアガードでたちかぜにできることなんて全然ないぞ
むらくもG3とG1はいいよ
G2見てなぁにこれぇ状態
アクアはダックビルやトラピ級の神追加が無いとキツいだろうな
今のところ見たことあるようなカードしか追加されてないしな
ブラッキー、G2不足のむらくもに出張
シラユキやユキヒメとヤリまくる模様
ズィールでもローレル使えば引けるしブースト用も少なくて済むから完ガ4枚だわ
先攻取ってトリガーで殴るのが最高にクール
FUSHIMIはライドできても仕事するときとしないときの差が激しい
うまくいけばデュークのえさをブロークンアローできるんだけれども
今回追加されたむらくものG2って連携・ドンナー・自爆だけだもんな
こういうときこそキララ互換が欲しかったのになぁ・・・あ、レアリティはRでお願いします。RRは勘弁
>>627 クリティカル中心構成だとVのシラユキ殿から攻撃出来ないでござる…
むらくものG2にエスぺきてくれないかなぁ
分身するタイプとは相性いまいちだけどシラユキマンダラがさらに堅くなる
塗り壁のエスぺユニットとかぴったりだろ
>>627 現実:ブースト担当はジライヤやナイトパンサー
タマモ的にはサモナー互換がほしかった気もする
タマモの効果はどういう使い方が良い感じなのかな
てかG3ばっかでG2の追加少なすぎだろ・・・
白雪曼荼羅でZANBAKUも積むのありな気がしてきたぞ
つまりクラマロードが進化した結果マガツストームになったと考えればええんや
とりあえず、プラチナと血はタッグで暴れてきて下さい
きっとPRでそこそこのG2がでるって私信じてる
>>277 それマジェ使いに捕獲されたからじゃないかな
曼荼羅白雪だと分身での前衛水増しがオボロ頼みだからミッドナイトクロウもありな気がしてきた
>>617 バイロン「チラッ」
エンセイ「チラッ」
男だがな
>>626 ぶっちゃけ新しいストームライダーはパンプもRアタックおkも無いのが辛いと思う
G3に至ってはベネディクトでおkってなっちゃうし
まあ、むらくもはG2と1の追加も欲しいね
7kカードはでてきたがカエルを呼び出す奴と、+1k互換という凄まじい微妙っぷりだし
いや、カエル呼ぶのは意外と使ってみると強いかもしれんけどさ
オボロカート積むならFVフェレットもアリじゃね
フェレットでG3スペコしてオボロで分身させて速攻
シャッフルする能力無いとシラユキマンダラは分身させたのがボトムへ行って泣くが
FVフェレットならラットよりオボロ積むべきか?
>>645 意外とと言うか、普通に使いやすくていいよ
基本、後半に欲しいのって後衛じゃなくて、前衛だし
必要に応じてチェンジ出来るのはやっぱ強い
ただ、Vに乗ったら知らん
まだグロの効果がわからないから何ともいえないけど・・・・
このままいったら9弾の悲しみを背負うのってアクフォな気がしてならないんだが大丈夫か?
新ストームライダーとかパンプせえへんやんけ!グロもUBの可能性高そうだしな
>>644 アクフォはもうグロメとスイーパーにかかってる
>>648 UB&5回目攻撃は覚悟してる、大丈夫去年シャドパラが受けた悲しみに比べれば
>>649 プラチナと血のどっちかがUBじゃなかったらまだ少しは希望が持てた
白虎のスキルの獣神指定外してパワー下げると新規アクフォのアストレアたんになるんだな
ホワイトタイガーが微妙にめんどくさいことを考えるとアストレアたん意外といけるのかもしれん
ジライヤはオボロで増やしてアドが取れるし
カエルはタマモで増やせば11kは確定で一応使いやすくはなった
採用されるかは話が別だが
アクアフォースはもう8弾のカードとベネディクトだけでいいんじゃない
ヴァーミリオンは単純に8枚つめるようになったもんだからいいけど
メイル8枚積んだとこでベネいなくてなんかできんの?ってかんじだからな
G2少ないと言ってもマガツならG2困らないし他の場合でもバニラ+ホワイトメインに
マンダラが絡むならカースド、タマモがいないならクロウで何とかなるでしょうよ
タマモかつマンダラいない時は知らん パワーが欲しい時も知らん アレスターでも入れよう(提案)
キララくらいは来ても良かったと思う
ジライヤ+ギガントードは悪さできそうな臭いがプンプンする なにかわからないけどなにか来たら化けそう
個人的にはポラリスがRRというのがなんとも・・・レオパとロックスはRRRだったのに、切札としての威厳がですね
まあ、集めやすそうだから良いんだけどさ
>>654 一応☆を使う軸はどっちかを新しいのに入れ替えるのはいいんじゃないかな
グレネはRRRとかそんなんじゃなくて、11kがないのが…
ヴァミ血が来たらFVなににしようかね
CB使いたくない気もするし
シズクでいいんじゃね
手札にG3あれば無理に効果使う必要ないし、バニホ来たからパワーの低さも前よりは気になりにくくなったし
>>661 スパークキッドならクロスライドしやすいけど、デスサイズ入るならサイシンでいいんじゃね?
ダストプラズマとヴァミで11k以上のアタッカーが12枚になるしサイシンが残ってもそいつらのおかげで16k以上のライン作れるし。
あとは呪詛魔砲を5枚目のダストとピン差しも悪くないかと
Vコンパスで行こう(提案)
サイシンも自分でソウルに入る効果ならいいのにね
普通にCB使わないライオンさんが欲しかったり
スパークキッド→デスサイズ→カルラかヒールで1回復→ヴァミ
やっぱりなるかみにはドグー効果持ちが必要
プラチナが来たらFV何にするんだ?
スペライダブクリ気持ちいいで?プラチナ乗れるで?どっちやで?
>>666 むしろそれがあるからレッドライトニングすらもらえなかったんじゃないかと
最近の武士の下降補正的に考えて
血はどうせなら使いたいけど1k以内じゃ収まんねーだろうなぁ…
26000以上出せる☆2ってなんだかんだ強いよね
なるかみは9弾でゴルパラと強さのみなら差はなくなるだろうね
文句多いけど強力なV用11kを8枚積めてバニホ互換搭載の時点で十分強い
ゴルパラはガルモの強さが大きかったし、エイゼル軸とヴァミ軸なら後者の方が強くなりそうだ
26kクリ2で一発殴ってくるより常時21kクリ1で殴ってくる方がつらいけどね
つまりPライザーが最強
受け13K殴り21K☆2の偉大勇者さんを忘れてもらっては困る
まあV裏入ればの話ではありますがね…
光弾爆撃様さまやでほんま
LB5なんてクリ特化の現環境で通用すんのかね
13kのバニラになるくらいならまだPBOのほうが強い気がする
マンダラさんがシラユキに勝つ為にはあれだ
マンダラクロスライドを出して、そっちではどっちのマンダラ切ってもマンダラジェイル出来る様になれば行ける
結局アド取るのが後半になりがちななるかみは大して強くないだろう
バニホ互換もかげろうと違って安定して後ろにバニラ置ける手段がないし
完ガ4枚当たり前の環境で光弾爆撃で21k出せてもそこまで強くないし
曼荼羅「わかった、マンダラジェイルの効果を次の相手ターン開始時まで持続させればいいんだな」
なるかみの生きる道がクロスライドすることくらいしか無いし…
呪禁とかいうクソシリーズ
呪禁どもはドリーンとかをもっと見習ってパワー出せ
なるかみは8弾9弾と新カード追加されても構築の変化に乏しいのが痛い
変化する部分も自爆とかバニホとか互換が多いし
弱いクランではないんだが・・・
そもそもなるかみの展開力じゃクロスすらキツイ
ライブラ互換すら無いんだぞ?
呪禁はその封印とやらを解いてまで使う価値のある効果が無い
まあヴァミ血はクロスっていう副次的な効果が強いってことで
なるかみ別に弱くは無いがどこまで行ってもかげろうの劣化であるっていうのがどうしても付きまとうのがね
なんで最近のなるかみ連中は自分らで勝手に封印されたがるのか
一気に忍者以下になったなwwなるかみ(笑)
相手がVでもRでも12000でる雷牙魔槍は評価できる。
しかし悲しいことに9000ブーストに対応していないっていう…
正直なるかみは光弾爆撃のワンマンクラン
まさか9kブースターがG2を6kでブーストすることすら許されないとは思わなかったよ
明らかに査定間違ってるコウコウで封印を解除してようやく劣化トイプって査定おかしい
アニメでダンガリーさんの出番も血に奪われそうなのがもうね
ドラゴンモンクエイセイとライジングフェニックスで、引こうと思えば
インディゴの性能が酷い
専用のカードを入れてそのターン限りの9kブースターとか
一応G3はブーストできるけどV裏なら光弾爆撃でいいしRではといぷの完全劣化状態だしどうしようもない
まあリスクリターンをもっと考えろよというお話
といぷバロミは明らかにヴァンガードを数に入れるのが間違ってる
呪禁シリーズがもうチョイましなら楽しめたんだけどなー
>>689 一応ロウロウならそこまでパワーライン下げずに拘束解除できる
ただし登場時だけだがな
基本居続けるG1が持っててもなあ・・・
シラユキがLBでマンダラの完全上位互換なら
アビスは永続でアモン効果発動とかでよかったんじゃないですかねぇ
アクフォはカットラス互換だけでも大分強くなった気がするが気のせいなのか
まぁ火力は下がるだろうけどクラン的にそこがメインじゃないし
メガラニカでカットラス互換持ってないクランにカットラス互換ください
コンローがいればまだ使えるんだがな
しかし1,2弾のコモンカードは強いな、トリガーも含めオーパーツぞろいだ
おかげで3段以降のクランは変に自重されるし
マンダラ殿は忍竜でサーチできるという利点があるでござるよ!!!
>>695 次のターンから1ライン死ぬじゃないですかーヤダー
そもそもインセプの無いG3は序盤からポンポンRに出すもんじゃないっていう
インディゴはそれなりだろ
11kすらないクランだったらクソだったけど
インディゴは使い勝手悪そうで
>>702 さすがに前がG3じゃないとブーストすらしないやつはちょっと・・・
むらくもにダンシングカットラス互換として「踊る村正」ってもらえませんかね
そのうちVで全ての永続を解除するやつがくるって私信じてる
こんなのが沸いてくるのもすべてはヴォイド、虚無のせい
せめてインディゴがブースト出来ない代わりに素9kだったらなあ…
グルルバウがいるのだからそれくらい許されるだろうに
>>704 2021kが組めるメリットは十分あるだろ
前列がG2になってもアタックそのものが死ぬわけじゃないから大抵は-5k要求にできるし、G2だからどけてG3置くこともできる
まあといぷと比べるのはやめろ
なるかみは封印解除という新たなコンセプトを開拓しようとしたが、失敗してしまったな
封印解除するのが面倒なのに、その見返りが薄いんだもんなぁ
コウコウは5kまたはゲーム終了まで永続解除、紫電魔剣はブースト時に2kパンプで10kブーストとかだったらなぁ
アクフォにカットラス互換なぁ
別にSBなんて全然しないからコストなんて意味ないが、パワーが気にかかるよねうん
スパイクのV用11kまだっすか・・・黒鋼組みは通常弾に収録されてないので不遇です。
>>714 ゴルパラ大分収録されてるじゃないですかー
コンセプトで迷走した感はどうしても拭えないな
ヴァスキ加えてヴァミ血のUBとクロスライドで20Kと化したヴァスキで圧力をかけられれば…
そんなに上手いこと場を整えられないだろうけど
5kはコーラルアサルトとかRメイルをブーストする分には最低限に届くから気にならんけど
そもそもこいつらはブースト付けて殴ることを前提としていないことが多い
そしてVやベネディクトの裏だと深刻なパワー不足
うーむ・・・
ようやくむらくもが環境トップの仲間入りでだな・・・ようやくジエンドやマジェ使ってドヤ顔して見下してるクソプレイヤーを見返せるでござる・・・
早くマジェやジエンドはオワコンだと言いたいでござる
真の忍者使いは1年放置されたおかげで去勢されたみたいに謙虚になってるよ
インディゴと魔槍の査定は妥当だと思ってるけど
道士に軒並みなんかやる気ないのがどうしようもないんだよな
ロウロウの場合、9kG2だったら逆に採用率下がるかもしれないが
つーかまさか9弾でBLOOD出しておいて呪禁シリーズも引っ張るとは思わなかったわ……
封印解除系は一歩間違えれば壊れカードを作りかねないから
効果、パワーを自重した結果へんてこなカードばかり作られたイメージ
ヴァンガードは面白い動きが出来るユニットは弱いゲームだから仕方ない
呪禁シリーズはなんか悪さ出来そうだけど基本弱いという路線を突き進むよ
現状は基本弱い上にどうやっても悪さなんて出来そうもないが…
せめて封印系に強いVがいればいいんだがな
コウコウなどを採用してでも使う価値があるのが
2期最後でむらくもはここにきての強化はこれは3期でむらくもとぬばたまと混色くるぜ
正直永続解除系は、このターン中じゃなく永続でもよかった気はする
むらくもはなるかみメタれるから強い
なお環境になるかみはいない模様
むらくも環境トップ来るな
G3素13kでV/R拘束持ちとかでいいよもう
>>724 それだ!
……インドラ2号に枠を割いてる暇があったらry
まあココの例もあるし、後々呪禁シリーズを救済するカードが出るのかもしれないけど…
もしそのつもりがあるなら最初からセットで出してくれと
実質完ガ7枚体制とか弱いわけがないザンバクもいるし対クロスライドにはばっちり
守護者採用で3期になってもここの優位はかわらないな
なるかみなんてなかったんや!櫂君は最初からむらくも使っておけばよかったんや!
まあそれでもソウコウに比べれば雷牙魔槍も紫電魔剣もインディゴもまだ擁護できる
ソウコウだけは無理、あいつだけは存在意義すら見出せない
>>731 強いのに馬鹿にされ続けた今までの鬱憤、晴らさせていただくとしようじゃないかw
ヴァーミリオンはエクスカリペイトのせいで・・・やばいのは結局ゴルパラだな、ヤバイ点はプラチナ
じゃなくエイゼルにスペリオルできる点においてだけど、先行とってスペリオル最速相手G2なのに13kのクソゲーが
できてしまう。
・封印解除でR火力11kの9kG3
・封印解除でジェノサイドジャック
・封印解除でインセプできない10kアタッカー兼G1バニラ
・封印解除で6kバニラ
・封印解除でG3のみ9kブーストできる6k
SB1で封印解除できる3k
一回だけ封印解除できる7kブースター
ソウルインで封印解除できる醒トリガー
これでどうしろと?
サブクラン使いってなんでこう……
強化されて嬉しいのは分かるけどさ
ソウコウはSC1しかできなかった門番や支配人がマシなんじゃないかと思えるくらいひどい
FVとしてパワー高くても所詮6kだしな、しかもV裏しか仕事しないとか・・・
まぁ6kとしてV裏に移動できる分、G0バニラよりはまだ使い道あるけどね
なるかみ崩してむらくも組めよ。そっちの方がいいでござるよ?
ぶっちゃけむらくもは中途半端な強化しかされてない
クランよりも断然いいもの貰ってると思う
LB3枚もヴァリエーション豊富に貰ってるんだし
>>733 あいつだけは確かに意味がわからない
使おうとするとコウコウすら使えなくなることで更に意味がわからない
>>740 まぁ確実にメインクラン()のなるかみより上になったな。クロスライド()
むらくもすごいよな”アニメでは全くプッシュされないのに”速攻からコントロールまで自在にくめるぞ
そのうち「なるかみ/かげろう」で自分の場全員の拘束とってくれる解封竜ブロケードが来るさ。
そうすりゃマジン・ゾルダートにも希望が
なんでアクフォとゴルパラにはFV2種類きてなるかみには1種類なん?
ソウコウみたいなクソカード出さないで能動的に消えられる5kのFVが来て欲しかったわ。
シズクとサイシンで我慢しろってことかいな?パワー高いから何とかなるっちゃなるがさ・・・
アニメではプッシュされてるなるかみやゴルパラやアクアフォースの強化とは何だったのか
マジでむらくも以下じゃねえの?
さすがにこのむらくもageなるかみsageは笑う
既にこうどなじょうほうせんは始まってるのか
そういや呪禁ユニットはみんなパワーがちょっと高いだけだった、悪さどころか面白い動きも出来ないわ
なんもせずパワーが高いロイパラ使えばいいね、除去もクリティカルアップも全体攻撃も出来るし
むらくもの何が凄いって有用なCBスキルの大半がコスト1で使えるってことだ
パワーの関係でCB回復要因まで入るからコスト多用しすぎて足りないってのがほとんどない
木谷の実写カードとかマジ誰得
>>735 スペライ最速クロスライドとか展開できなくてただのサンドバッグだろ
なるかみ「来年から本気出す」
真面目にこんな風に思ってそうだから困る
だってヴァーミリオン血は普通に全列全てにバトルだったけど、エクスカリペイト出す事になって大人
の事情でああなった感がヤバイ
G2の10kのは似たようなスキルのジェノサイド・ジャックに素の性能でほぼ完全に負けてる時点で相当終わってる
G1のは1と4をうっかり押し間違えてそのまま刷っちゃったのかと思ったぞ
こっちはデメリットが緩ければまだ使えた
G0のFVは5kあってもよかったろうになんで3k……ソウルブラストのコストも確保しづらいし
呪禁でデッキを作る予定だがVアタックもブーストも出来ないあのG0だけはマジで意味がわからんかった
>>747 実際なるかみ弱いし結果残せてないしな
むらくもも結果残せてはいなかったけどポテンシャルは高いし今後は環境トップ確定してるようなもん
むらくものポテンシャルが高かったとか今まで使ったことあるのかと、使ってた身から言ってしまうと悲惨の一言だぞ
>>749 ついでに自己完結してる能力の多さも魅力だと思う
ソウコウは一応ヴァンガードのブーストはできるってことだけは忘れないでほしい
それがどうしたと言われたら、ええ本当にそれがどうしたって感じですがね
ペイルに出てたらもうちょっとマシだったかもなあ、トラピで仕舞えるし
>>754 素パワー-1k・アタック時パワー+1kは完全に負けてるとは言わんだろうよ
ダイドラゴンがガチすぎると言われたGダイユーシャも
セフィロトがおかしい、環境入りあると言われたネオネクも大して結果は残せなかった
さて、やたら持ち上げられるライザーとむらくもはどうなるか
もう3期でなるかみ/むらくものユニット出せば良いよ
封印と忍者とかそれっぽいし
無駄に硬いのだけが取り柄だった。
マンダラカースドで。
まぁ、死なないだけでどんどん削られていって死んでた^q^
むらくもはパワーが致命的に低いのが厄介だしそれは未だに解決し切れてないからな
7k来たけど他と比べて劣ってるのは変わらないし
むらくもはいままで速攻しかなかったからな、今回速攻面も強化されてるがそれ以外の回答
が増えたから強いデッキ組めそう。
>>756 悲惨ではないよ。ただ火力が足りなかっただけで今回で解消されるし
マンダラもザンバクも書いてあることは決して弱くない
むしろクロスライド環境、高火力環境になってる今、シラユキザンバクは有効と言えるよ
>>758 最強の10kブーストを持つV11kクランでV裏に好き好んで6k置く必要がないからクソなんじゃねえか……!
ソウコウは論外として、コウコウも封印解除してダンガリーをブーストした値が
封印したままのダンガリーをサイシンでブーストした値と同じ
って時点でなにかおかしいと思わんかったんかと
>>760 Gダイユーシャは結果残してなかった?
セフィロトは所詮連携ライド。一方むらくもは違うからな。マガツ?そんなのないよ
>>763 パワーの低さと言えば銃士もだが、あっちはアルボロス潜ませたりヘルマンとかアウグスト裏カローラで20kはなんとか届くし
セシリアのスキルがなんだかんだでキチってるしなぁ
ルースがG1乗った時点で高確率で10kアタッカー化するのも地味に厄介
火力問題は解消されてねえよ。打点は低いままだっつうの。
ただ前よりは16kにしやすくなったから最低ラインは維持しやすくなったのと、
トリガー配列が良くなったくらいだわな
あとは分身系は使いやすくなったから、以前の分身系はまるまる解雇かなあ
>>759 ・ブーストなしで12000マジェを殴れる
・7000相手にブーストなしで10k要求できる
あれが勝ってる場面がガチでこれくらいだから「ほぼ」って書いたんよ
インビンシブルやドグーやらを抱えコスト回復は比較的容易なノヴァだし
ジェノサイドジャックや魔槍にブーストなしで殴らせる機会がどれだけあるかというとな 特にジャック
>>765 その火力が足りないのが大問題だったんだが
決して弱くないけど強くない、マンダラは数値が微妙だったしザンバクはクロスライド狙う構築がこれからそこまで増えないと見てる、シラユキが強いのには同意しておくが
>>770 そう言ってむらくもにボコされるなよw?
マンダラがG0ガードと同じなので、
シラユキはまだみぬセンチネル20000ガードフラグではないかと妄想している
>>771 ジャックでは決して成し得ない20kラインはどこに行ったの……
前スレのまた来てんの?
むらくも使いのイメージを下げることで彼に何のメリットが
デスアーミーポーン使えば一応ジャックでも20kラインは出せるね
ポーンでデスアーミー2体レストさせてナイトで起こすだけの簡単な作業です
コウコウがLBの縛りも無効にしてくれるなら使った
>>776 スタンドアシュラしろとでも……
>>778 あ、それは現実味あるな
デスモ軸にジャック入れることはまずないにしてもポーン使用に特化した構築もあるし
むらくもの低火力で相手の手札削れないのを補うために醒トリガー積む構築もありな気がしてきた
細かく殴ってくるのが厄介なのはアクフォが教えてくれたし
>>697 G1枠いっぱいいっぱい
ブーストが欲しいベネディクトやヴァレリアアルゴスのブーストには物足りない
入れてピンだけどまぁまず入れないわ。デックスイーパーにはちょっと期待してる
デックスイーパーは正直約束エルモ系だと思うんだがなあ、4000って時点で
誰かも言ってたがデックスイーパーの収録順だけおかしいんだよな、58がG14kで59がG15kになってるし
4kがブラフである可能性も捨てきれない
カットラスはクラン特性にはまっていて飛びぬけて優秀だけどそれ以外の互換は消極的な選択肢程度
ジェノサイドジャックで20kってグラップルマニアでブーストくらい?
わざわざ20kぴったりを作らないといけない理由もわからないけど
ジャックの拘束解除とは一応噛み合ってるのか
各グレードに強力な拘束持ちユニットが追加されればコウコウ?は使えるかもしれんが
どちらにせよ今の連中は使われなさそうな気が
1ドローした後の5kの貧弱なユニットを有効活用できないからなあ
>>786 ソウル食うことにデメリットのないクランなら強いと思うんだけどな
タダで1枚増えるんだし
>>783 でもそれ隠す意味ないしなぁ。メイル増えるしワンチャン1枚2枚積んでもいいけど
甲板掃除なんだろうけど名前的にサーチ&デッキ圧縮とかぶせてくれるといいな
>>786 ソウルの自己再生ユニットを落としながらドローできるカットラスは頭ひとつ抜けてて
ココやもかと組み合わせて使えるラックバードもそこそこ
他はなんとも言えない感じだろうか
番号順のズレは以前にもあったから、パワーが4kより上とかの期待はしない方が良い
No.割り振ったあとにパワー下げる調整でも入ったとか、うっかりミスとか、そういう程度のことじゃないかね、たぶん
>>791 パワーライン上がったしなるかみにもライジングフェニックスはまだまだ入る感じ
まぁろくなG1追加がなかったせいもあるが
>>789 バミューダにあったら使うと思うけどキャラベル……
あとCだからメイル指定10kブーストの可能性はわりと低いと思う、今回のバニホでやたらレアリティへのこだわりが見えたし
いらない自分のユニットをメリットで除去できる類のデッキなら使えるかなあ>カットラス系
たぶんグレートネイチャーあたりも比較的使いやすいはず、出たらだが
他にはデューク軸のゴルパラとか
むらくも強化は嬉しいけど前から評価してたくんみたいな変なのわいてくるのがな…
ネオネクとかはそんなのいなかったのに…
バミューダにカットラスくれよ
キャラベルってなんだっけ
オーケーわかったたちかぜだな
うちのなるかみはフェニックス4枚積んでるな
11k多いからほとんど困ることないし
後ドロー手段の少ないダクイレは普通に採用を考える
PBD「剣を」
イルドーナ「生贄にすればいいんだな」
ペイルにきたら色々はじまるのに
ダクイレは普通に採用考えるどころか完全にアモンの餌じゃねえか!w
黒騎士王「おいやめろソウル持ってくな」
しかし、今度のTDのサンダーブレイクっぽいユニットは何なんだろう
イルドーナ軸なら2枚くらい積めるな、丸々手札増えるとかおいしい
>>801 普通に採用っていうかアモンだと1ドローしつつ食えるからかなり美味しい
>>801 ソウル食うのにデメリットあるからなるかみ以下って気もするが
アモンによるスーパー除去タイムは絶対やるけど
>>797 ネオネクの時もいたけどな、強化されるとそういう輩が湧くのは仕方ないからスルー安定
よくアモンの餌に最適といわれるが現状そんなにコストもソウルも余裕ないです
まぁ実際あったらグウィン抜いてその分SCユニット追加して運用するとは思うけど
>>806 ・弐之太刀だよ(クロスライドワンチャン)
・新イラスト再録だよ
多分どっちかじゃね
たちかぜにカットラスとかアンキロが本気だすぞ
マンモス、お前は引っ込んでろ
銃士も良いな、ソウルの銃士落として自身もコストに
アモンも10kであることが辛くなってきたからそれぐらいの救済は許されると思うの
アモンにカットラス来たら自身のパワー-1kと引き換えにドリーンのパワー+3k、1ドロー1除去で普通にいいんでねーの
組んでないから分からんけど。
銃士にカットラスとG1バニラととりあえず色々下さい
>>813 再録枠は1つだけってなってたから、再録はたぶんG1バニラだと思ってる。
クロスライドかイメチェンか……
>>815 銃士も良いよなと俺も思ったんだが、もし来たらじゃあ今のG1から何を何枚抜けばいいのか分からなくなった
なるかみはきっとTDで大幅強化あるし
あるし・・・・・・
>>821 TDに加えて10弾で出るのがおおよそ確定してる点は救いだな
分かってる、10弾はどうせなるかみ名義のかげろうなんだろ…
ここの強者に聞くけど
エンフェってどう?
今はメインを張れないくらいは分かってるけど
今後どういう追加がされたらスタン上位に行けると思う?
>>824 イラスト違い再録1種4枚を収録!ってあるから、G0バニラはないはず
名前が違うだけのG0バニラやアレンの互換はくるだろうケド
10kG2は2種類目もらえそうだから、その辺は嬉しい
エンフェはアカネがきたら本気だすよ(適当)
>>825 9弾の追加で俺の中では十分強くなる予定
強いて言えばメタトロンが下の能力なくして盟主だったら良かった
>>825 今回のドロートリガーで盤面形成力も堅さも上がったから10kの中ではトップレベルはイケるはず
ただよく言われるように能動的に枚数稼げないのはキツいだろうからそこかなぁ
☆と効果付引が来ただけで十分かな、メタトロンがシャムシャエルを超えるイメージが見えない
メタトロンって正直スペリオルライド以外に価値ないだろって思ってるんだけどそうでもないのか?
能動的にアド稼げるカードはそうそう来ないだろうな
CB使いたい放題だし
シャムシャが固くてパワーもでるし、
ダメージゾーンに欲しいものなくなったら
G1.G2クリムゾンを裏返しながら交換してればさらにパワー上げられてより強くなると思うな
アド稼ぎがアルマロスぐらいのが未だに引っかかるが
>>831 脳筋っぷりがわりと単純に強い、むしろスペリオルライドの代わりに何か一つ欲しかったなと思う
ただBBAは偉大という結論に行く辺りBBAすげえ
>>831 考えて回せばダクイレ並のパワー弾き出せる
ダクイレ並みが強いかどうかは個人の判断だけど
メタトロンはまだ出ていないから、どのくらいに食い込むかはわからん
ただ盤面整理をしつつCip効果を使いまわし
Rのパワーも上げるスペライ持ちだから弱くはないだろう
ファラなんかにもそれくらいのシナジーが欲しかった
>>837 11kな上にメリット能力持ちってだけでなんで満足できないんですかねえ・・・
エンフェってサウザンドレイとノキエルどれだけ引けるかに全てがかかってそうなイメージ
アモンにカットラスとか絶対に許されんだろ
実質カットラス1枚+手札交換1枚+CB2+SB0で敵2体除去だぞ
マジキチ
>>831 LBの汎用性がすごく高い
具体的に言うと自爆、サモナー互換、ノキエルが1枚でも場かダメージゾーンにあれば使いまわすことができるので
それぞれトリガーのデッキ戻し、盤面埋め、コスト回復しつつ手札洗浄をLBで行うことができる
自爆やノキエルを併用することでLB一発でペガサス系を6〜8kパンプできるので火力も十分
個人的に+3kいらないから他の能力が欲しかったが、贅沢言い過ぎか
>>838 ランセットシューターでもいい。バルクを使うと盤面構築の難易度が上がるので、
シャムシャエル使い続けるなら、新規採用はトリガーとアフロディテのみが安定
BBA軸ならノキエルは+αだからそうでもない
ペガサスとカラミティを並べられるかが全て
ぶっちゃけペガサス2〜3枚焼かれたらサレンダーもの
>>840 ペガサス系がドリーンばりに発狂するんだよな
G2ノキエルとサウザンドレイのラインが21kに化ける不思議
今回俺はBBAにはドロトリとスフィンクス入れるだけで終わりそう
エンジェルフェザーは今回のドローでかなり強くなるんじゃないか
俺のデッキはブースト要員がかなり少ないからダメージゾーンからのパンプはかなり嬉しい
トリガー配分迷うんだがみんなはどんな感じにする予定?
しかしアド稼げないファラのスキルって扱いが難しくない?
二枚目をRに置いたほうが使いやすそう
ペイル使わんからあまりわかってないだけかもしれんが
>>841 アフロディテってスペースある?
ペガサス、アルマ、ノキエル、メガロスを適当に積んで枠いっぱいなんだけど
>>845 とりあえず☆4引8治4で試してダメージゾーンで引がダブつくようなら☆6引6にする
>>845 BBA軸
☆6引6治4
メタトロン軸は考え中
基本☆安定なんだけどエルミエル入れて醒も試してみたい
エンフェのG1って枠厳しい
完ガ4以外枠どうすればいい?
個人的にメタトロン軸にしたいんだけど
ついでにシャムシャ軸のG1ノキエルってブーストとして使うべきなんだろうか?
7kガードの使い勝手が良いから温存しておく癖がある…
俺のデッキランセット4とペガサス4しかブーストいないんだよな
>>846 ファラの効果はルキエの様子見として最高に使える
素11kの単体でも機能するSC持ちG3とかルキエのためにあるって言い切っていいレベル
>>850 スペコ狙わないなら完ガ4ペガサス4バニラ4自爆3でいいんじゃない?
>>853 エンフェはバニラっていらなくない?
ランセットの方がとか思うんだが…
キリエルとは一体なんだったのか
メタトロンならG1ノキエル要らないからそこはラクなんだけど、
むしろG2が難しい
メタトロンはスペライ狙うかかどうかで構築が大幅に変わる
狙うとなるとやっぱ枠がきついんだよね
>>850 俺はバルク4ペガサス4ベスネル3レクィエル3で回してる
エンフェのデッキが2つに増えたから仕方なく完ガ3だけど問題はあんまない
バニラはV裏21k、メガロスノキエル裏16kが出るから採用
構築によってはミクロス入れて特化もできるけど・・・どうなんだろうか
>>851 そんなもん
むしろこっちはランセットが1枚少ない
まぁV裏は最悪シズク互換で16k出るから繋ぎにはなんとか
新FVとか転職さんとかも使ってルキエのLB狙っていく感じかな
想像だけでは何とも言えんが
エイゼルみたいにG3必須はメタトロン2枚、で割り切ってしまえば、スペースはどっさり
>>854 BBAと違ってG2ノキエル出さないとCB回復しないのと、
メタトロンとミリオンレイ21k出せるのは美味しい気がする
まず完ガが4要らない説
自分はずっと3で回してるなぁ、BBA軸だからノキエルも防御札としてある程度期待できるし
ペイルにサモナーください
絶対に許されないと思うけど
完ガ4派と完ガ3派の争いは永久に終わらない
完ガの枚数は本当にデッキによる
元も子もないけど…
完ガ3ねえ
ゴルパラ相手のときとかどうすんだろ
>>861 そうか
メタはそもそもG2ノキエル、ダメゾに有用なユニットがいないとあんま意味ないか
だとするとメタ軸はなんか厳しい気がするなぁ
完全ガード4と3の運用が全然ちがう
サモナーも欲しいは欲しいけどそれよりキャノンギアくれ
使い終わったトラピが邪魔すぎる
手札を捨てる代わりにリアガードをソウルに送るゴジョーがいれば…
完ガ4は理由が無い限りやらない、G3が余程腐るかG1に7kがいないとかしないと
>>869 量子トラピならトラピ片付けられるよwww
完ガ3派は結構一定数いるよな
3でいいなら逆に2とかになったりはしないのかとも思うけどそういう人はいないし
もう何度も出てる話だろうけど3じゃなきゃいけない理由って何?
G1基本枠15枚のうち、3枚完ガで残りを綺麗に4積みにできるからじゃないのかな
完ガ4にするのは確実に持っておきたいから、そのために可能な限り入れておく。強いから4積みするんじゃない
3にするのはブースト要因として場に置くカードの枚数との兼ね合いと序盤に引きすぎないためだろうか
エンジェルフェザーだと場に置きづらいノキエルがいるからブースト要員が不足しやすい
あとダメージに落ちたカードを回収できるからゲーム中に見えたカードはほぼ確実に手札に来る
つまり完ガを手札に加えるのは、他のクランと比べて簡単だから3枚でもいい、だろうか
>>873 2じゃ引かないし4じゃ引きすぎる印象だったから、結局こっちが回らないと話にならないし
グランブルーでG1枠的に完ガ1とか2になったりズィールで全抜きしたりの例外もあったが
1枚 挑戦的 サーチができるとしても控えたい
2枚 前衛的 サーチができるなら一回は使えるんじゃない
3枚 楽観的 1枚〜2枚はサーチしなくてもくるでしょう
4枚 保守的 クリティカル環境で問題は起きにくい
>>873 完ガは早いタイミングで来すぎると邪魔になる
でも2枚だとさすがに来ない
優秀なG1が多い
→3枚
もちろんドロソの多いデッキは除く
ダクイレとかだと結構完ガ3だったりするよな
>>875 回収できるから気軽に完ガに乗れる、来すぎてもダメージに置いとけるから4枚入れても大丈夫って面もある
まぁ枠が厳しいんですけどね
うちはペイルはG1に枠がなさ過ぎて完ガ3になってるな
というよりG1でライドしたいユニットが多いので完ガには絶対にライドしたくない
ペイル的にソウルにまともなG1でなく完ガを置かなければならない状況はそれだけでディスアド
今の超パワー環境じゃ普通に一戦で3回使うこともあるし4積みじゃないと不安だわ
逆にメイル軸とか使ってて、負ける時は大体2回以上完ガ撃たれてる。3回使われるとへこむわ
無駄になりやすいG3が多いクランは完ガ4の方がいいかな
ココサクヤだと完ガでG3切るのに躊躇する
4積みした完ガが1枚も来ずにマジェにぬっころされた時は5積みも考えました
そんなあなたにシラユキ
ジャッジー
俺も基本的には4枚派だなー
ライドしてもデッキに3枚残ってると考えれば楽だし
人それぞれだし正直どっちでもいいよね
確かに俺もどこかでダメ落ちしたり場に出さざるを得ない時は「こりゃ来て一枚だな・・・」て感じになるな。
グレネ使ってるから、G1ライドにだっくびるやはむすけ使いたくないってのもあるんだけどね。
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 04:24:56.59 ID:ONAjs9420
>>881 うちのロベールは14枠のうち
トラピ→絶対にソウルに入れたい、つーかライドしたいから4積み
量子力学→1体いればいいけど手札に来ないとコンボできないから必須、4積み
ダメ子→こいつV裏にいないと13kV相手に死ぬから3積み
だから3枚しか積めない
完ガ高いから3枚で良いや派です
アルボ軸で他のG1要員を4確保したいので完ガは3にした
連携で呼び出すのが完ガだったりした日には山から完ガが消え失せて積む
そもそも完ガコールなんてしませんし
余談だけどブロッサムレインの桜吹雪と装飾のみ光ってる光り方素敵よね
一番好きな加工です
アルボってG1アルボ、バニラ、貴婦人
握ってなかったら何コールするんだ?
トリガーやら完全ガード。。。?
ブロッサムレインもお高い女になったよなぁ
過去のパックにしか入ってない完ガはこれから高くなるから、再録の希望ができただけでもありがたいもんだ
特に5弾をブロッサムレインやリーブスミラージュ目当てに剥いてマンダラロード=サンが当たったらオタッシャ重点だし
トリガー置く。聖樹発動すれば実質8kバニラになるし
トリガー率下げてでも確実なアドの方が強いのはばーくがるで実証済だろ
アルボロス軸でG1が無いからって完ガやドロトリを場に出す奴大会で見たことあるが流石にそれは無いと思ったな。G1の枚数増やしたり完ガを減らすというのは良いと思うけど
アルボロス4カローラ4貴婦人4完ガ3が個人的にベスト
マリガン後初手に完ガ以外のG1とG1アルボロスが残る確率ってどれくらいなんだろうな
戦ってると結構やられる気はするんだが、ライド用のG2G3も残してそんな来るもんなのかねぇ
理想的な初手の手札って意味では連携勢でもっとも難しいのがアルボロスだな
デュークはトリガー餌にしてもさほど気にならないし
アルボロス軸で手札がG1アルボロスとG2G3G0G0ってなってたら、
G0一枚だけしか交換しない
G0全部切ってG1以下引けなかったらアド損だからな
連携G1が初手にくる確率が5割くらいで、G2キープ4チェンとかした場合に最後まで乗る確率は3割くらいだよ
ああ、しまった
>>900だったか…確か立てられなかった気がするんだよなぁ…行ってみるか
>>896 新しく始めるにあたって完ガ入手が一つ障壁になってるからな。現状どのクラン使うにしろ必須だし。
そこをもっと安く手軽にできないと新規客を逃し続けることはブシロも気づいたようだが。
>>904 ロイパラひとつとっても【マジェ】【騎士王】【SSD】【ガラハッド】【ローエン】とか軸が色々あるのに
ヒットされない。のイゾルデをRRに設定したら枚数がどう考えても絶望的なほど足りないって
誰か気付かなかったのかねぇ
まさか最初の時点で1弾の分しかカード考えてなかったなんてありえんだろうし
サブクランの一部に、完ガをRにして軸のパーツをRRやRRRにしてバランスとるみたいなクランを作れば
新規参入の壁を低くすることができたのに思考停止完ガRRでそれすらしなかった結果が
パラライズマドンナやチアガールや突風のジンだよ
あのレインとかあのレインとかCやRの器じゃないだろ
今悲しみを抱えてるクランってほぼFVの性能が悪いクランじゃね。
まあFV以外にも色々欠点はあるけどさ・・・
さすがに作る軸全てに完ガフル装備はしねーよ
しなきゃ気が済まないというなら、どうぞ
初心者とやるカジュアルファイトや、初心者向け大会では
完ガ(守護者)禁止でやった方がいいんじゃねえかな
完ガについてはどのクランにも必須になるってのは最初からわかってたんだろうな
エトランジェ・ぬば以外の全てのクランに配られてるバニラ以外で唯一互換効果だし
再録でもレア度を下げなかった以上全ての完ガが守護者仕様で再録されるまでRRだろうよ
いってくる
>>907 つまりはペイルちゃん大勝利と言いたいか
名称指定とかがない、汎用で有用なFV3枚目って中々ないよね
>>913乙
ファイアフォックスかわいすぎてタマモ軸組みたい欲が一気に膨れ上がった
ほんとむらくもはケモナー歓喜クランやでえ
>>913乙
シラユキって4点目さえ貰えればマジェ怖くないんだな
といぷブーストでダブトリでようやく貫通とか
>>913おつ
妖怪モチーフ増えて九尾とか色々惹かれるよなむらくも
俺もフォックスと白雪でデッキ作りたい欲求にかられてる
>ケモナー歓喜クラン
グレネイ「えっ、何それは……」
トライスティンガー楽しすぎてやばい
ネフェリィとかも使えばベネをらくらく16kにできる
トライスティンガーにライドしつつベネを引き当てたり、ベネをパンプしたターンにトリガーを引き当てたり、若干運命力が要求されるけど
未だにヴァンガードなんてやってるここの連中は東北人?
獣期待したら必須のバニラが目隠し変態でケモナー絶望クランの間違い
シルバーウルフ可愛いなぁ
ヴァンガードプレイヤーはキチガイしかいないよな。被曝してるってなら納得なんだが
おい!タマモでシャナオウ分身してヒットさせればCB1で手札が増えるぞ!!
これでシャナオウ系ユニットにも日の目が、、、
なお、分身だけガードされる模様。
>>922 なお更にリア後列が両方バニラでもなけりゃ火力も不足する模様
ギャラティンが変態とな
>>923 そういう時はR殴りゃいいんだよ!!・・・あ、あれ?Vヒット時???
でも自爆分身でトリガー戻しまくる手もあるよな!?
タマモは悪さできそうでできない良い子。
>>635 やはりホワイトメイン殿やカースドブレス殿を並べてドヤ顔がよろしいと思うでござる
また、ジライヤ殿からギガントード殿を呼んで無理矢理攻め手にするのもニンジャっぽいでござるよ
>>913 建て乙!!
シャナオウ謎の増殖でなんとなく「消えない幻は本物」ってのを思い出した
>>912乙
ZANBAKUが有効な相手ってジエンド、プラゼル、イルミナル、ココ、日輪になるわけだけど
こいつら相手に手札1枚削った程度で有利になんの?
ZANBAKUが強いのは認めるけどむらくもじゃあアドとりきれないと思うんだが
はいはいZANBAKUさん、ショーケースに戻りましょうね〜
シルバーウルフの装備が超強化したブレードライガーの武器に見えるのは俺だけでいい。
なんでプラゼルって略すの?プラチナでいいじゃん。まぁどっちでもいいけど
>>929 イルミ相手に手札1枚は大きいと思うよ?
多分
キララ使いにくいからバウンサーか引トリしか無いしな
まぁクロスライド狙わずに直接乗ってきたら終わるけどね
でも18k作りにくそうなむらくもにはクロスしたい
プラチナだとプラチナムエースと混同するじゃん
しないけど
そもそも今あるクロスライド勢の殆どがクロスライドしない方が強いので…
>>901 俺だったらG1G2残して入れ替えるかな、貴婦人4積みだから結構な確率で引けるし
エースがいたか。
>>760 そうなんだよね
セフィロトもグレダイも環境に食い込んでこなかったし
シラユキも結局来ないだろうね…サブは死んでもサブのまま
>>938 入賞はしてるけどね、グレートダイユーシャ
なるかみはソウルに入れてダメージを表にするトリガーがでればだいぶ変わると思う
グレダイって略称こそ聞いたこともないな
プラゼルはどうしても某やきうを思い出す
>>938 やる前からあきらめんなよ!
結果出てから同じデッキ作ってドヤ顔するなんて誰でも出来るんだからさ
シラユキ自体は神がかった強さだけどリアの貧弱さは改善されてないからなあ
これでも昔に比べればかなりマシになったんだけどw
むらくも完ガ回収しといて良かったぬ
斬縛はワンチャンすぎる気がするんだけどどうなんです?
シラユキはスタンドに弱そうだから
ZANBAKU殿はココやガルモにとっては超鬱陶しいけど
クロス勢は別に狙わなくても良いという選択肢があるのでそこまででもない印象
特定デッキ/コンセプト外G3ライドには最大威力を発揮する。
それ以外は完ガの餌かV/R11kバニラ。
>>945 シラユキのスキルが連続攻撃に対応してないだけだからスタンド耐性は他の11kと全く同じ、弱点って程じゃない
>>945 ・Vの攻撃を1枚で止められる→手札消費減る→ほかの攻撃もガードしやすい
・スタンドトリガー自体が弱い
買えども買えどもあと1枚のふろまーじゅが出ない絶望
トムとアマテが余りまくる絶望
まかろんすら出ない絶望
少年よ、これが絶望だ……サイフエンド
>>943 5弾組、トレイリングローズ「は」強かったしマンダラロード「は」強かった
ポップコーン使わないと肝心のVが20kすら作れないネオネク
キララもゴジョーもアレンもいないせいでR16kすら安定しなかったむらくも
どっちも周りが悲惨すぎたからな
醒トリは弱いわけではないんだがねぇ
Vアタックのプレッシャーが強いクラン(かげろうとかアフォとか)だと☆偏重よりも有益な場合が多々ある
むしろ他と違って1枚で20kガードできて手札温存できる分
手数ふやして攻撃してきた相手に対処しやすいのではないだろうか
シラユキは何に弱いというより攻撃力の無さをどう克服するかだな
序盤から分身で積極的に殴っていくのを想定されてるんだろうけどそれでも終盤は辛くなってきそうだし
G3が完ガになるも同然ですからねぇ
曼陀羅さんよりもさらに
オボロカートがなかなか強面白いとおもう
ジライヤ、コクエンマル増やしてアド稼げるし
タマモでギガントード増やして11kアタッカーにも出来るし
マジで分身とか変化とか忍者っぽくていい!
ただ忍者じゃ無くて妖怪だけどね
むらくもは10kブースターがいるからVの打点は確保できるね!
むらくもは直接アドバンテージを取る選択肢が取れないんだよね
だから攻撃回数を絶対に維持しなきゃいけないから、分身は使われるだろうな
むらくもはG3は強いから、後は周りの足場を固めることだなぁ
パワーの低さは未だにどうにも補えてないし
>>956 手札温存の難易度は下がったから使いやすくはなったと思うが…
相手の手札削るのも苦手っぽいしなぁ
相手をどう想定するかでかわりそう
10kv想定ならアラハバキの出番だし11k想定ならタマモで火力だすか11kで固めるか
クロスライドされても7k追加で18kはつくりやすくなったのがいいね
>>958 14ラインを強いられているんだ
って事はなくなっただろ
V11000なら16000ライン3つでシールド3万必要なわけで
>>958 ブラッキーさんまた酷使されてまうん?
分身とか。シラユキと相性がいい引トリで手札温存出来てれば、デッキに戻るデメリットも多少軽くなるし
クロスライドにしても毎回毎回狙ってくるわけでもないだろうしR18k作れれば御の字な気がするよ
R21kをたやすく作れるクランなんかそうそうないしR23kなんかほとんど見ない
13k相手にしろ12k11k10k相手にしろ18kで10k要求できることに変わりはないからね
>>962 醒厨に関わるとろくな事ないからNGしとけ
むしろ7k追加でやっと安定して11k裏7kで18kや9k裏7kで16kに届くようになったのは超でかい
タマモで何増やしても直接のアドにはなん無いんだよね
ジライヤ増やせれは多少は良かったんだけど
やっぱ登場時効果のG2が欲しい
デビルサモナーとか
シラユキと引は、パーツ集めやすくする+引多めで総シールド値下がるのをスキルが補ってお釣りがくる、と相性いいなんてレベルじゃないからな
どうせ打点は低めだから☆をそこまで活かせるわけでもないし
即クロスライドして強いのはGダイユーシャ、オバロくらいだしね
そいつらも手札が厳しいし
他は13000の置物になる
よくヴァンガードなんて続けられるな
>>962 仙台のジエンドとか醒入ってる構築もあるじゃない
そりゃまぁ醒は基本的には☆より弱いのは確かだけども
>>970 それいいなぁ
回数制限ないからRに空きがあればLBと合わせて超パンプ出来るな
組みたいのはキンタマだから、シラユキが注目されて他のが安くなってくれたら助かる
突然死がつまらないからクリはある程度規制して欲しいがなぁ
何よりスタンドが不遇すぎる
せめてスタンドはバニラじゃなく有利な効果つきでクリはバニラにして欲しいわ
タマモと戦った感想
アド取れてないとは言えホワイトメイン並べてポカポカ殴るのはやめてくらさい
俺としてはスサノオRだしくっきー☆とグレートネイチャー回収が目的だから
ニンジャやゴルアク目当てで剥かれて下がってくれればバンザイだわ
とりあえず忘れられつつあるオクラがいくらになるかが最も心配
アタックが1アドのゲームなんだから前列のユニット温存できるタマモはアドを取っているのではないだろうか
9弾で欲しいのって言ったらイルミナルとくっきーくらいだなぁ
EBでノヴァを始めたにわかだけど、再録で始めやすくなるってのは間違いないから
積極的に再録EBは出して欲しいところ
次辺りシャドパラEBなんてどうですかねぇ
>>975 フレイムシードや醒ノキエルは結構有用だけど、積極的に採用するにはもう少し足りない
あとちょっと何かが欲しいところ
少なくともカイヴァーはタマモを前にして泣く
シラユキを前にしても泣く
シャドパラはPBDPBOが高いくらいだからな
とおもったらカースド殿がいたでござるな
単体比較だとどうしたってスタンドは☆に見劣りするから
そこはもう割り切って、ビューティーとかアングレットみたいなシナジーカード追加で対応して欲しい
>>978 下手にただのスペコするよりむしろ取っているアドは多くね?と思わなくもない
維持するためのCBはそれなりに必要だがホワイトメイン4積みだろうから一発くらいはさすがに当たりそうだし
バミューダEB来るとは思うけど再録で半分くらい埋められる恐れもあるんだよな…
そうだ、醒さんのシールド値を上げよう
>>982 個人的にはブラスター・ダークをRRで再録して欲しいと思ってる
レアリティ格上げには賛否あると思うが、RRの方がカッコいいやん?
もう醒は縦1列スタンドでいいよ
ビューティーさんには犠牲になってもらおう
なるかみは何追加すれば強かったんだって話だよ
テージャスくれテージャス、徹底的にR潰したいから
ゴジョー、キンナラ、ガトリングクローじゃね(適当)
スタンドトリガーシールド値20000か
アクフォが堅くなるな
スタンド→ダメージをもらうか手札を減らすかを選べる
☆→強制的にダメージをもらう
選択肢を与えない☆の方が強いのは当たり前
ついでに言えばスタンドの強さは☆の強さに支えられてる所がかなりある
でも僕はそんなスタンドが好きなんです否定しないでください
>>991 封印つきで単体R15000出せれば何も文句いわん
>>984 アド取れてるってのは否定出来ないけど、ただのスペコより稼ぐのは厳しくない?
まぁ比較対象がガルモールなのは問題かもしんないけど
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