よくある質問
Q.[SB8,CB5]はどちらかだけ払えば良いの?
A.両方払ってください。
Q.能力でコールする時、Vよりグレードの高いユニットは呼べる?
A.はい、スペリオルコールなので呼べます、ルールブックにも書いてあります。
Q.Vより高いグレードのカードをガードに使える?
A.手札からガードする場合、ノーマルコールになるので使えません。
Q.2つの能力が同時に条件を満たしました、どの順番で解決すればいいですか?
A.それらのカードを使うプレイヤーが、好きな順番で解決することができます。
Q.自分のターン、好きなように自分のリアガードを退却させることはできますか?
A.いいえ、できません。リアガードの上書きコールや、カードの能力を使う必要があります。
Qトリガーチェックでトリガーをめくった時ヒールしないなど、効果をあえて使わない事は可能?
A.強制発動なので必ず効果を発動・使用します。
Q.自分のこのユニットのパワーで勝てるユニットが相手の場にいないんだけどその場合でもアタック自体は可能?
A.可能です。
Q.ブーストやインターセプトは所属クランが違っても可能?
A.可能です。
Q.トリガーの効果を別クランに載せることは可能?
A.トリガーチェックで引いた時にそのトリガーと同種クランが自分の場に存在しないと発動しないが、効果自体はどのクランにも載せられます。
Q.「あなたのアタックステップ開始時」っていつ?
A.その該当ユニットがアタックを宣言した時。ブースト値を計算する前。「バトルフェイズ開始時」とは別。
Q.後列にG2,G3をコールできますか?
A.可能です。ただし後列のG2はインターセプトできません。
>>1スレ立て乙であります
最近始めたので基本的な考え方についての質問です
AFの「蘇生の雷 アドリエル」の優れている所をご教授下さい
同じアタック時パワー+2kならば、AFのVが存在するだけで発動するゲニエルの方が
単純に条件を満たし易いので汎用性が高いと思うのですが
実際にデッキに組み込んでいる方に、自分の見落としているメリットについて教えて頂けるとありがたいです
>5枚目のゲニエル、例えば キリエル*1 カラミティ*3 ゲニエル*4 アドリエル*1 など
カラミティに乗れなくても一時あドリエルかゲニエルに乗っても火力十分、カラミティに乗れれば
ゲニエルをガードせずにばんばん捨てられる
Rを殴るときもパンプするのはでかいよ
>>5 カードゲーム初心者なのでその発想が無かったです
ほぼ同様の効果なら複数積めば似た運用が可能という事ですね
もっと頭を柔らかくする努力をしてみます、ありがとうございます
>>6>>7 確かにアドリエルはリアでも発動出来ますね、見落としてました
こちらも自分の勉強不足でした、もっとカードの効果について勉強します
お二方共ありがとうございます
申し訳無いですがもう一つ質問させて下さい
メインフェイズ中に何らかの起動能力を使用した後、続けてノーマルコールは可能ですか?
例として「幸せの鐘 ノキエル」をコールしてから即起動能力で手札とダメージを交換して
その後ダメージから拾って来たユニットをコールする、等です
>>8 出来る
無 V R
G1 G1 G1
(ダメージゾーン、サニースマイルエンジェル)
で 無 にG0ノキエルコール、ソウルに送って手札のエンジェルフェザーを送り
サニーを即 無 にコール、下のG1と前後交代してサニーをブーストで使用、山札に返す
などできる
>>9 TDに付属のファーストガイドの表記だとアタック前にしか使えないように感じられたのですが
別のルール解説では問題無さそうに受け取れたので自信が無くなった為に確認させて頂きましたが可能なんですね
図説付きで丁寧にご教授頂きありがとうございます
とある別ゲーの質問スレでは無視されてばかりだったので皆さんの優しさで胸が熱いです
一人前のファイターになれたら自分も回答者として恩返し出来るといいなぁ
>>10 他のゲームプレイヤーは知らないけどファイターはみんな兄弟で優しいぜ
ヴァンガードはじめてで、とりあえず、なるかみの構築済みデッキをかったんだけど、予算5〜6000円で単品でカード買うならどのカードおすすめ?
それなりに戦えればいいんだけども
ブースターにまったく手をつけてないなら
・毒心のジン:4枚 ・光弾爆撃のワイバーン:2〜3枚 ・魔竜戦鬼カルラ:2〜4枚
・ワイバーンガードガルド:1〜4枚(高いので値段次第、できれば3枚は欲しい)
・スパークキッドドラグーンorリザードソルジャーサイシン:1枚
この辺が基本パーツだと思う
あとは好みで
・ドラゴニックカイザーヴァーミリオン:1〜4枚(できれば多く欲しいが高い)
・サンダーブレイクドラゴン:1〜3枚(TD収録のもの、強いので買い足したい)
大抵一枚は入ってるカードなら光物でドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン(2000円強)、ドラゴニック・デスサイズ(2〜500円)、ワイバーンガード・ガルド(1000〜1500円)かな
R、Cで魔竜戦鬼カルラ(G2)、光弾爆撃のワイバーン(G1)、毒心のジン(☆トリ)、リザードソルジャー サイシン(FV)、スパークキッド ドラグーン(FV)
あたりか?
ヴァーミリオンは値段不相応だからとりあえずブレイクスルー・ドラゴンでいい、コモンG3にしてはかなり強い
G1の光弾爆撃は最強ブースターでG2の呪詛魔砲もコモンながらかなりの良ユニット
光物はガルドとデスサイズ3枚ずつ押さえてFVとトリガー揃えたら安いけど戦えるデッキになるよ
>>14 >>15 なるほど、ありがとう!
結構かかりそうだなぁ
まぁ1万くらいに収まればいいかな!
ヴァーミリオンってやつかっこいいし!
アドバイスさんくす!
>>16 そうなのね!
アドバイスさんくす!
ヴァーミリオンは一枚くらいあればいいか。
パシフィカ、レナ、フリュートのスキル、場にリアガードが4体以上いた場合にそのユニットのパワーが+3000されるというものについて質問させて下さい。
このスキルは永続効果ということですが、永続とうことはつまり効果発動の条件を満たしていた場合、守備ターン時でもスキルは発動される(パワー+3000の状態)ということでしょうか?
それとも、このスキルは自分のアタック時にのみ有効ということでしょうか?
もしよろしければ回答よろしくお願いします。
まずは落ち着いてテキストを声に出して読んでみましょうか
>>19 自分のターンのみとテキストに書いてありますよね?
>>20 >>21 自身のターンのみパンプされるのならば、永続ではなく自動なのでは?と考え始めたら段々と混乱しだしてしまい質問した次第でした…。
わざわざ丁寧に回答して頂きありがとうございました!
そういうときは、「あなたのターン中、あなたの場にリアガードが4枚以上なら」という条件が永続で判断され続けてるって考えたらいいと思う
んでその条件を満たしている間、パワー+3000が発動すると
永続も自動も起動も、条件を判断するタイミングであって、それを満たした時に初めて効果が発動するって考えるとわかりやすいんじゃないかな
>>19 テキストをよく読んでください
3つとも「あなたのターン中」と書かれています
まあ、バミューダの永続バンプアップってアタック時の自動バンプアップと
変わらないから、差がわかりにくいってのはあるのかも。
ディメンションポリスの動きを経験してると理解しやすいんだけどな
相手のターンも継続するのはレフト、ライトアレスターコンビのみだと思う。
あとはアグラヴェイルかな。
フルバウサイクルとかクロスライド連中も相手ターン中もパンプやん
最近始めたのですがヴァミューダ△のカードを見てデッキ組みたくなったのですが歌姫のブースター3BOXくらい買えば組める位カード集まりますかね?
コモンでもそこそこ強いG3が入ってるから組める
一箱でRRRは2種中1枚、RRは5種中3枚
RRRはどっちも軸にするなら4枚あった方がいいカード
RRのエリーはどのデッキにも入る完全ガードなので2枚以上は欲しい
2箱買って出た方のRRRを軸にするか決めてシングルで買い足しが効率いいかも
ヴァンピーアの効果でソウルからライドした場合ライド時の効果は発動しますか?
>>31 コストや条件を満たしていれば発動する
ただし、「このターン中」の効果は自分のターンが回ってきた時点で失われるので注意
言うまでも無いが「自分のターン中」の効果は条件が合わないのでそもそも発動しない
>>29 組むだけなら2BOXでも充分組める。ただし、リヴィエールやパシフィカのような
軸を決めて組むにはシングル買いがほぼ必須。
どちらにせよバミューダ△は基礎パワーが低いから、
ヴァンガード慣れしてないとまずボロ負けする。覚悟決めて組んだ方が良いです。
G2のカードはガーディアンとして手札から出せますか?それともインターセプトしか行えませんか?
>>35 分かりました 初心者なのでインターセプトだけと思ってました
37 :
29:2012/05/22(火) 19:11:07.31 ID:Fb/9WKwo0
回答ありがとうございました
1BOX30パックだと思ってたら15パックなので勢いで6BOX買っちゃった
足りない分はシングル買いしてきます
茨の道でも頑張る!
スカーレットウィッチココのスキル読んでて気になったんですがソウルがないならってどういう意味でしょうか
ライドするまでのG0G1G2はライドしたらそのままソウルとして扱われますよね?
なんらかのスキルでソウルを使っておかないと発動しないってことでしょうか
>>38 そう。ココにはソウルを減らす能力はないので、他のカードでソウルを消費する必要がある。
基本的にはソウルブラストかな
>>39 ありがとうございます
なんて使いにくいんだ…
ヴァンガードと同じカードをリアガードにって出せますかね?
>>40 そのためにラックバードがいるのよ
スパイクのブラッキー派遣も一般的
2つ質問があります
退廃のサキュバスがVにいる時にドリーンをコールしたらドリーンの能力は起動しますか?
キリエルの能力でカラミティをコールしたらカラミティの能力は起動しますか?
エンジェルフェザーのダメージゾーンから一枚手札にって、裏になってるカードでも選んでいいの?
>>48 指定がなければ表裏問わず何を選んでも構いません。
置く時も指定が無ければ表向きで置いてもOK
>>49 なるほど。ありがとう。
病院ロボかっこいいけどリミットブレイクしたいしなぁ・・・
なにいれるか迷うぜぇ・・・
皆さんスリーブに入れたデッキ50枚を持ち歩く良い入れ物はないですか?
あったら教えてください。
何重スリーブかによるが純正のデッキケースじゃ駄目なん
デッキケースならスリーブの厚さにもよるけどコスパが一番いいのはダイソーとかの百均にある2個100円の奴だな
>>51 もうじき発売されるの買えばいい
はじめようセット買えば一式揃うけど
純正のデッキケースってあります?
三百枚とか入るデッキホルダーは山ほどありますけど
それと、ダイソーとかの百均にある2個100円の奴って具体的にどんなのでしょうか?
少し前まで100円ショップにあるタバコケースを使ってましたが
50枚はギリギリで 、カードを痛めそうなので50枚は入れられませんでした
>>55 だから、はじめようセット買えば入ってるって
数日後に発売もされる
公式サイトくらい見ろよ
>>55 ダイソーの100円2つのやつは大きさ的にはまったく問題ない
2重スリーブにして50枚でも十分入る
キリエルのカウンターブラストについて質問です
自身のリアガードが五枚ある状態でカウンターブラストを行った際
リアガードのどれかを退却させてダメージゾーンからリアガードへ置くことは出来ますか?
>>58 それができない場合は「ユニットのいないRにコール」という表記になります
リアガードは、縦列の移動はできるけど、横への移動はできないって認識でOK?
まだ発売されてないけど、ルルの効果とココの効果は併用できるの?
今のところでかまわんから教えてほしい
>>63 両方の効果が同時に併発してるから、ペイルのありすバニーの例からドローはできるはず
ただ、公式からの確定アナウンスを待つべきだと思う
質問があります。
デュークドラゴンのLBを発動するとき、
ドライブチェックでヒールを引いてダメ3になると、
LBは発動できませんか?
アタックした後のクローズステップと
あるので無理っぽいかんじがあるのですが。
質問失礼します
イルドーナの2退却させて2枚ドローのスキルについての質問です
この時、イルドーナをブーストしたユニットを退却させることも可能でしょうか?
その場合ブーストしたことになるのでしょうか?
>>68 退却コストに選ぶことはできます
その場合、ブーストのパワーは受けられないので注意
7.3.1. アタックステップ
7.3.1.4. ブーストを行うかどうかの決定
→後列のユニットでイルドーナをブースト
7.3.1.5. 「アタックした時」の効果処理
→イルドーナの能力で自身をブーストしたユニットを退却
7.3.1.6. ブースト適用。
→ブーストしたユニットがRにいないため、パワーが増加しない
エンジェルフェザーで、キリエル軸とエルゴディエル軸かで迷ってるんだけど、初めてのデッキだからどっちがいいのかがさっぱりなんだ。
意見を聞かせてくれええええ
あくまで見た目で、キリエルさん
>>70 値段で察しろ
安い方を組めと神様が言ってるんだろう
後衛Rって攻撃することってできたっけ?
アニメから入った知人がアサカはV裏Rで攻撃してたと言ってるんだけど・・・
テキストに後衛攻撃出来ると書いてあるユニットのみ可能
アサカってことはペイルだろうけど、ペイルにそんなのないんじゃね?
>>74 自分の後衛Rが相手を攻撃できると言い張るんだけど出来ないですよね?
攻撃出来るのは基本前衛のみ
むらくもとかには後衛攻撃出来るユニットもあるけど
ペイルなら除去と勘違いと言う事もないだろうし、単にルール間違って覚えてるだけじゃないかね
アサカが攻撃したって、どのユニットがしたかとか分かる?
例えば、バニーが、ソウルに入ってトラピ出してバニー前衛に出したとかなら、後衛のバニーで攻撃したと勘違いする事も無いとは言えないが
>>76 詳しく説明していただきありがとうございます(ノД`)
最初の全国大会でV裏にいたバニーをソウルへ入れクリムゾンと入れ替え攻撃してたらしいです・・・
たしかそのときは
アリス マンティコア アリス
R バニー R
でした・・・
>>77 結論を先に言うとV裏のバニーの効果で
ソウルのクリムゾンを攻撃の終わったありすに
上書きコールして前衛に出して攻撃してる
アニメ確認したけどバニー効果使った後に
アーちゃんの盤面の描写がなかったから勘違いした可能性がある
しかしセリフで「元々いたありすを退却」って言ってるから
ちゃんと聞いてればわかるレベル
>>77 その知人の勘違いだね、後衛にいるリアガードが相手を攻撃する事は出来ないよ
そしてその勘違いの元になったミッドナイト・バニーだが、確かに自身を別のユニットに入れ替える
スキルを持ってる。そして入れ替わったユニットはどこにコールしてもいい
アサカはV裏に居たバニーをソウルへ入れ『クリムゾンを前列にコールして』攻撃した、って知人に説明してあげるといいよ
皆さんありがとうございます!
明日伝えてきますヽ(゚Д゚)ノ
Vダイユーシャで攻撃してヒット後ローレル発動の場面で、ドライブチェックでトリガーをVに載せれば、ローレル発動後のダイユーシャは効果でクリ2で殴れますか?
>>81 トリガーによるパワー上昇はターン終了時まで
つまりクリ2で殴れる
レインディア軸を作ってみたのですが
戦い方がよく分かりません。トリガーは☆6醒6治4でRVRの順番で攻撃しています。
先に攻撃するRは手札に戻された時に能力が発動するユニットで攻撃しています。
ありすバニー+トラピの完全スタンドってなんですか?
ありすバニーラインがヒットしたらトラピ二枚、CB2で復活することじゃないの
>>84 本スレpart390から切り貼り
まずバニー、ありすの効果が待機状態になる
ここでどちらを先に解決するか順番を選ぶ
先に選んだ効果を(例えばバニー)解決、ソウルからトラピーAをバニーがいた場所に出す
トラピーAの効果が待機状態になる
待機状態のありす、トラピーAの効果、どちらを先に解決するか選ぶ
ここで、ありすの効果を先に解決し、トラピーBをありすがいた場所に出す
トラピーBの効果が待機状態になる
これでトラピーA,Bの効果がそれぞれ待機状態
トラピーの効果はトラピーが領域移動しても残るので、トラピーAの効果でBを戻し、ありすを出す
Bの効果でAを戻して、バニーを出す
領域が変わった時の能力処理については総合ルール8.6.7参照
ヴァンガード初心者の俺が、ゼロからあつめて、かかる金が一番安いクランって何?
それで全国制覇するつもりだ。
>>87 全国制覇にかかる金が一番安いのはかげろう
安いだけでいいならたちかぜ
友達がたちかぜでヴァンガデビューするらしいんだけど、たちかぜの特徴と収録してあるパック教えて
たちかぜは1〜3弾とPRのアンキロ買えば必要なものは全部揃う
3弾はG2バニラとトリガーと完全ガードだけ集めればOK
特徴は、退却をコストにした高火力、退却から手札に戻るユニットとのコンビネーション
火力は他のクランが強化されてあまり特徴ではなくなってしまったが
>>91 ありがとう
なんか友達が急に俺たちかぜでやるから募集ってメールきた
何を思ってたちかぜなのかね…
パワー18000のVで10000のVを攻撃したときされた側が10000してガードしてした側がクリティカルを引いたら
した側が全部Vに振れば合計23000で攻撃は通るからガードは無駄ってことになるんで合ってますか?
>>94 やっぱそうか
じゃあそういう場面でインターセプトってできる?
>>95 インターセプトも手札からのシールドも、相手のトリガーチェックの前に出さなければならない
初心者なんだけど、上達するために覚えておいた方がいいプレイングとかをまとめたサイトとかってある?
ダメージを受けるとかガードするとかのタイミングがイマイチなんだけども。
俺のプレイングのせいか友達の似非ジエンドに勝てん
ちなみに使ってるのはキリエル軸
もともと勝てないの?
デッキ交換して戦ってみればいい
勝てないなら君が下手なだけ
VG海外版のカードを通販で取り扱ってるサイトを教えてください。
ロウキーパーの効果で戻ってきたドクトロイドの効果を使用して、ダメージが6枚以上になったらどうなんの?
>>104 そうか、エンドフェイズ開始時にデッキに戻るとはいえ、効果の処理が一旦終わってるのか
ゴルパラのギガンテック・コマンダーって相手のリアガードより自分のリアガードが多かった時パワー+ってあるけど
リアガードの数が相手と同じだったらパワーは変化するのかな?
多いってのは同じではないだろう
G1G2のボーティマーの効果で呼び出すリアはG3でも問題ないですよね?
だからヴァンガードはG2のボーティマーなのにリアはスペクトラルデュークドラゴンてな状況もありますよね?
レン様とアーちゃんが好きなのでシャドパラとベイル組もうと思うのですが
大体いくら位で組めますか?
それと、ベイルは今後強化されると思って居ますが
個人的でいいのでシャドパラは今後強化されると思いますか?
再販かげろうTD買ったら、ゴールドトリガーが当たったのですが
これはオクなんかじゃ結構安いですが、あまり価値は無いのでしょうか?
まだキープの方がいいですか、それとも替えるならオススメありますか?
>>110 デッキケース持ってないならサークルメイガス付きのデッキホルダーBおすすめ
好みの柄があるならスリーブ
クオリティの高さは9ポケットバインダーが一番
>>111 ありがとう
デッキホルダーはレン様のを買います
でも9ポケットバインダーは売ってないので、これに決めました
使わないけど気に入ってる絵柄のカードは一枚は持っておく主義なので
ちなみに、メールアドレスは書いた方が良いのでしょうか?
仕事でも使うので、ウザイ宣伝ばかりが来るのなら書きませんが
何か有用な情報がたまに来るなら、書いた方がいいと思いますが
複数のメールアドレスを使うとごっちゃになってしまうので、どうでしょうか?
回転する剣キリエルにライドし、ダメージゾーンの不死鳥カラミティフレイムをスペリオルコールしました。
この際、カラミティフレイムのパワーは+2000されますか?
>>114 スペリオルコールの直後、ダメージゾーンにカードを置く処理があるのでパワー+2000されます。
アニメ69話でも同様の展開がありました。
・本スレから転載
ロウキーパーについて
<ご質問>
ドラゴニック・ロウキーパーの能力を使用したターンのエンドフェイズ、リアガードがRに戻ってきた時の挙動についての質問です。
相手エンドフェイズ開始時、ロウキーパーの能力でバインドされていた「邪眼の美姫 エウリュアレー」がRにコールされました。
この時、ソウルに《オラクルシンクタンク》が6枚以上あれば、相手の手札をバインドすることはできますか?
できる場合、バインドしたカードはいつ手札に戻しますか?
<回答>
はい、出来ます。
また、邪眼の美姫 エウリュアレーの能力によってバインドしたカードは、そのターンのエンドフェイズ開始時に手札に戻します。
何らかの効果により、以降の特定の時点で誘発条件が発生する自動能力が作成される事があります。
これを時限誘発と呼びます。
邪眼の美姫 エウリュアレーの「そのターンのエンドフェイズ開始時、〜」の効果は、時限誘発です。
エンドフェイズが終了する時点で、自動能力の誘発条件や実行する必要のあるルール処理が存在している場合、再びエンドフェイズを最初から実行しなおします。
邪眼の美姫 エウリュアレーの「そのターンのエンドフェイズ開始時、〜」の時限誘発効果が未解決の誘発条件として残っていますので、
再びエンドフェイズを最初から実行しなおし、もう一度「エンドフェイズ開始時」を通過する為、
邪眼の美姫 エウリュアレーの能力でバインドしたカードを、実行しなおしたエンドフェイズ開始時に手札に戻します。
>>115 ありがとうございました。
頭を使うデッキになりそうです・・・
質問です
ダメージが相手以上の時効果を発動する、と表記のある場合
双方ダメージ0の時でも効果は発動しますか?
>>118 単に数を比べるだけだから5枚だろうが0枚だろうが以上ならおk
>>119 ですよねー
初心者同士でファイトしていて後攻初手クラッチライフルエンジェルとか初めてだったのでお互い戸惑いましたが
解釈が間違っていなくて良かったです、ありがとうございます
>>1にあるwikiのルールQ&A、「能力の処理順序」の2番目
「Q.処理待ちの自動能力が複数ある時〜」の解答部分について
チェックタイミング中に誘発し待機状態になった自動能力は
同一のチェックタイミング中に解決するものだと解釈していたのですが、どちらが正しいのでしょうか?
ノヴァのアズール軸を組んでみようと思ってるんだが大体いくら位になる?
ツインブレーダー枚数揃ってるなら3k円以内、アシュラアズールにしても4〜5k程度
ないならそれに3k〜4k円足した価格くらい
>>123 ありがとう
結構するな……余裕ある時にでも少しずつ揃えてみるか
たちかぜってぶっちゃけ何円で組める?
4000以下なのは間違いない
完ガが300、アンキロが400、それ以外は誤差
なるかみはヴァーミリオンLB→カルラでガード強要 当たれば二回目のヴァーミリオンLBが基本戦術になるんでしょうか?
アズールドラゴンって何円で売れるよ
始めようと思うんだが
やっぱトライアル安定なんだな
なんかオススメとかある?
かげろうかゴルパラ
カウンターブラストで、ダメージゾーンのカードを裏返す時って、好きなカードを裏返していいの?
それとも上から順番??
カウンターブラスト回復時も自由なのかな?
>>132 好きなものを裏返して良いですし、好きなコストを回復して良いです
ヒールトリガー発動時や何らかの効果でダメージを回復する時も任意でドロップに送るカードを選べます
ディメンションポリスデッキで、ヴァンガードデビューをするつもりなんだけど、全部単品買いでどれくらいかかるだろうか。
コマンダーローレルに惚れた。
>>135 おお!こんな便利なサイトがあったとは!
すまなかった、ありがとう!
>>134 組みたいならクラン名間違わないようにね
ディメンジョンだから
>>137 重ねて申し訳ない・・・。
気を付ける!
キリエル使ってるときに思ったが
キリエル効果でペガサススペコ→その後山札からダメージに移動
このときペガサスのパンプ効果って発動する?
混乱してきたので教えてください
Rに若年のペガサスナイトがいて、試練の騎士に神速の騎士ガラハッドがライドした時にSC2しても
ペガサスナイトの効果は発動しないですよね?
ディメンジョンボリスのイニグマン・ストームの件で質問です
Vのイニグマンストームでアタックがヒット
トリガーがスタンド・クリティカルと出て、V裏をスタンド、ダメージ10000とクリをVストームに乗せました
その後ローレルフォーメーションでVストームをスタンド
そして再アタックする際にストーム自身の攻撃力は21000となったのですが、
その際にストームの「アタックステップ開始時、ユニットの攻撃力が15000以上ならクリ+1」という効果は発動するのでしょうか?
>>144 失礼しました、イニグマンで検索してました
レスありがとうございます
質問失礼します
カードショップ大会というものに今日はじめていってこようと思うのですが
何か注意する点などありますでしょうか?
バミューダデッキなので勝率を気にせず楽しむことができたらいいと思います
場違いかもしれませんがよろしくお願いします
>>146 最低限必要なものは参加費とデッキ、あとスコアシート書くための筆記用具
主旨から少しずれるけど、
・デッキはスリーブに入れる
・パワーや効果、対象の宣言をしっかりする
くらいはしたほうがいい。
スリーブに入れないと相手がシャッフルやカットに気を使うし、
パワーや効果、対象の宣言は互いの勘違いを防ぐため
どうしても不安なら初参加の旨を対戦相手に伝えれば大抵の人は優しく接してくれるはず
>>147 スコアシートというと勝敗を書くやつですかね
スリーブはファイターズルールにしたがって2重なんですが
手の小さい自分でもシャッフル事故がおきそうな厚さです
特に今日いく店は小学生などが多そうなので
内心心配です
スリーブは規定が2重以下だから心配なら1重にすればいいんじゃないか
カバー用のスリーブは薄いやつにすれば少しは切りやすくなると思う
欲しいカード(実戦用)はジエンド×2で揃うのですが
トリガーを当てたいのとSPも当てて見たいのと、PBOを記念に欲しいのと
オクだと一枚だと安いので、5弾の箱を買って見るのと
それかオクで2枚買うのとどっちが良いと思いますか?
個人的で良いのでアドバイスください。
個人的にはトリガーはストレージ少し漁るだけで出てくるだろうしシングル2枚
箱買う金でSPとPBOを買う
>>151 箱買って何も出ないケースは割と良くある
シングルで飼う事に抵抗がないのならシングルが確実
ちなみに俺は10箱以上買ってるけど、SP引いた事は一度もない
155 :
151:2012/06/02(土) 22:41:51.81 ID:BQ7ptVNL0
みなさんありがとうございます、ジエンド×2とPBOしか欲しいカードが無いので
シングルで買う事にします
あと質問なのですが
オバロにフォウルをライドした後にジエンドをライドしても
クロスライドで13kになるんですよね?
ソウルにいることが条件なので13kになる
同じようなPBOも、ペインターであとからPBD入れてやれば13kになるだろ?
ありがとうございます、フェイクやペルソナ不足の時に
フォウルにライド後にジエンドにライドしようと思ってました
ペルソナ不足はともかく、フェイクには使えますかね?
フォウル軸でボコると見せかけて、相手に完ガを使い果たさせ
ジエンドで仕留める予定です、この戦い方はあまり聞かないですよね
>>158 てかフォウルの効果使うと手札のジ・エンド飛ばないか?
>>141 自信満々に嘘つくなw
普通に発動しますよ
>>160 ペガサスナイトの効果にメインフェイズ中って書いてあるだろ
ガラハッドのSCは
>>141の言うようにライドフェイズ時に行われるものだからペガサスナイトの効果は発動しない
>>159 基本Vにフォウルを置いてボコります、V以外のフォウルは捨てますし
オバロでも常に一枚以上捨てるために持って置き、ジエンドが二枚来たら仕掛けます
ジエンドが一枚しか無くても、前後Rが揃っていればハッタリでライドするとか
Rでボコるのにも使えますし、フェイクで使えませんかね?
使えるか使えないかはやってる本人が一番分かってるんじゃないのか?
というか、それ以上は診断スレでやることだな
デッキ構成分からないと何とも言えない部分もあるし
>>162 あんまりV13000ジ・エンドに固執してもあんまり良いこと無い
ジ・エンド軸とはいえ臨機応変に対応出来ないとあっさり負けるよ
>>162 Vに10kしかないフォウルを置いて手札にG3そんなに抱えてる時点であなたの負けはほぼ確実です
そもそもG3にフォウルもオバロもジエンドも入れてたらデッキ構成が大変なことになる
>>165 まぁフォウルだし手札の腐ったG3を消費出来るからまだマシだけどよく考えたらフォウル挟むくらいなら最初からフォウルオバロで組んでV23000のRオバロでいい気がしてきた
>>161 おお、アンカーの見方間違えてた。
俺が全面的に間違ってました。ごめんなさい。
>使えるか使えないかはやってる本人が一番分かってるんじゃないのか?
それが分からないんですよ、詳しくない友人としか対戦経験ないので
ハッタリでジエンドを使えるかと言う事が(友人はデッキ知ってます)
ちなみにG3はフォウル×3オバロ×3ジエンド×2
ジエンドがあと二枚手に入って居ないための一時凌ぎです
前にデッキ診断スレで人の話切かなかったやつと同じにおいがする
結論:今すぐジエンド2枚買って来い
ジエンド2枚しかないのにフェイクもクソもないだろ
質問なんですが
相手がガードしなかった場合ヒット時の効果が発動するのは
トリガーチェックの前と後どちらなんでしょうか
>>172 とりあえず後だ
少し質問が分かりにくいんだが
トリガーチェックってのはドライブチェックなのかダメージチェックなのかどっちなんだ?
どちらにせよヒットしたときの効果はそれらより後ではあるが
「ヒットした時」はダメージチェックやアタックされたリアガードの退却に対して発動するので
たとえヒットが確定していてもドライブチェックやダメージチェックの前に発動することはありません
好きなキャラクターのスリーブを購入したら、公式のものより少し大きめだった(67×92)のですが、ルール上問題はないのでしょうか?
wikiのQ&Aにはスリーブの大きさについての記述はありませんでした
>>176 ルール上は問題ない
ブシロードのヴァンガード用スリーブは89ミリ×62ミリ
ブシロード以外のスリーブでも±1ミリくらいなら同じように使える
遊戯王もこのサイズなのでそれなりに多い
>>177 ありがとうございます。
大きなスリーブを使うことによる不都合等は特に無いのでしょうか?
ぶかぶかだとマーキング云々でジャッジ呼ばれたりして手間
大きいサイズのスリーブに入れるとスリーブ内でのカードの偏り等でマーキングを疑われる可能性もあります
今のところスリーブのサイズについて厳格なルールはありませんが、トラブル等の起きる可能性を限界まで下げたいならミニサイズのスリーブをお勧めします
好きなキャラクターのスリーブがこのサイズしかなくて…
今のところは仲間内で楽しんでいて大会に出るつもりはないので、しばらくはこれを使おうと思います。
ありがとうございました。
白竜の騎士ペンドラゴンのLB効果でデッキの上から5枚見てグレード3のロイヤルパラディンがあった場合は必ずそのカードにライドしなければなりませんか?
また5枚「まで」とあるので0枚を宣言してデッキの中身を見ないことも可能ですか?
よろしくお願いします
>>182 どちらも強制ではありません
0〜4枚見ることを選択することもできますし、その中から「0枚を探しライドする(=ライドしない)」ことができます
質問させてください。
こちらのVは現在カラミティフレイムです。
相手のバトルフェイズに入り、。バーのブーストでバーニングホーンが
カラミティにアタックしてきました。
ガードステップ時、5000シールドとG1ノキエルだけでこの攻撃は防げますか?
>>185 相手は20000なので
G1ノキエルで手札交換して2000+ノキエル自身の防御5000で17000
ドロー/インターセプトなど5000のガード何かしら足せば22000
攻撃は防御できる
>>186 有難うございます!!
手札交換をしたそのガードステップ時に2000上昇するんですね!
マスタービートルのCBのコストの「アタックした時」ってボールスのCBと同じタイミングでいいの?
>>188 同じです
ボールスのタイミングを勘違いしていないことが前提ですがw
初めてヴァンガードをやろうと思い、「なるかみ」デッキにしようと考えています。
オススメなカードなどはありますか?
>>190 とりあえずどのデッキでも必要なのがガルド。多少値は張るが優先的に揃えておいて損はない
なるかみは何体か主軸になるユニットがいるけど何使いたい?
>>191 返事ありがとうございます!
ガルドですか、揃えてみます!
すみません、全くの初心者なので主軸ユニットと
おっしゃられましてもわからないんです(:_;)
一応雷龍の鳴動というデッキを元にしたいと考えています。
>>190 とりあえず
・TD
・光弾爆撃のワイバーン(G1V裏ブースター)
・リザードソルジャー サイシンorスパークキッド・ドラグーン(FV)
・毒心のジン(☆トリガー)
これだけ揃えてトリガーを醒抜きにしたら最低限戦えると思います
もし慣れてきて財布に余裕があるなら
・ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン(11kのG3)
・ワイバーンガード ガルド(完全ガード)
この二枚を揃えられるなら格段にデッキのレベルはアップすると思います
参考程度にどうぞ
>>192 おk解った
ちなみに予算はいかほど?それによって勧めるユニットも変わってくるけど
>>193,194
色々教えて下さって助かります!
予算は雷龍の鳴動を抜いて5000円ほどしか出せないです。すみません
5kあるならガルド×3〜4と2種目☆、光弾、FV全部揃えてもお釣りが来るな
お釣り分でデスサイズとか買っても良いと思う、ヴァミ効果使わんならCB十分容易出来るし
>>196 5000円で結構買えるんですね!明日カードショップヘ見に行ってみます
>>198 値段は結構ピンキリなんですね
まだまだカードの特徴をつかんでないので、勉強してきます!
デッキアウトについて質問です。
パシフィカのスキルで山札から1枚引いて山札が0枚になった後、
手札から1枚選んで山札に戻した場合、敗北処理は行われないのですか?
山札1枚の状態でアポロンのV時スキルを使用した場合の処理はどのように行われますか?
RのG3にG2をコールできますか?
あとドライブチャック時にドロートリガーでドローしたときにドローしたのがトリガーでもその効果は発動されませんよね?
後者はその解釈でただしい、ドロートリガーでのドローはただ引くだけ
前者はどういう意味なのかが良く解らんがG3が既に居るポジションにG2を置いて元々そのポジションに居たG3を圧殺する事は可能
>>201 ・何を言ってるか分からんが「VがG2のときにG3をRにコールできるかどうか?」
という解釈ならテンプレを参照。上書きコールのことなら可能。
・当然無理。そもそもトリガーはトリガーゾーンを経由から手札に入るので
ドローとドライブチェックはまったく別物。
対戦相手がヴァンガードのソウルの数を数えさせてくれないのですが(ソウル8枚で効果発動の能力持ちの為)
ルール的にも相手のソウルを見ることはできないのでしょうか?
ソウルとドロップゾーンは公開領域だから見せてくれないのはだめでしょ
>>204 枚数、種類含め確認できる。拒否られたらジャッジを呼びましょう。
ただ相手のカードなのでドロップゾーンの確認同様、相手の許可をもらってからね。
>>204 それは見せない相手がルール違反
上の人も言ってるけどソウルは公開情報だから相手に見せろって言われたら見せなきゃ駄目
フリーならともかく大会でやられたらとりあえずジャッジ呼んどけ
みなさん回答ありがとうございました
対戦相手と言ってもリア友なので明日からは説明して見せて貰うとことにします!
ありすのアタックがヒットして、ゴールデンビーストテイマーを
Rにスペリオルコールしました。
このゴールデンビーストテイマーはアタック出来ますか?
それとも、拘束解除していないのでアタック出来ませんか?
ヴァンガードをこれから始めようと思っています。
カードは恐竜のものが気に入ったのですが、構築済みデッキでは存在しませんか?
まだカードはもっていません。たちかぜでかんがえればよろしいのでしょうか?
よろしくお願いします
>>210 たちかぜの構築済は存在しない。ただしたちかぜは全クランの中でもっとも安く組める
何もないならまず最初に
G1 アークバード(完全ガード) *4 (200〜300)
G1 ソニックノア *4 (10)
G0 トリガー4種
デスレックス
>>209 拘束解除されていないのでアタックは出来ません
ちなみにRで拘束解除したゴールデンビーストテイマーをパープルトラピージストで出し入れすると
解除がリセットされて拘束状態に戻ります、気をつけましょう
>>210 メカ恐竜のユニット中心のクランは確かに「たちかぜ」です
たちかぜの構築済みデッキは存在しません
たちかぜのカードはブースター第1弾、第2弾、第3弾、エクストラブースター第1弾に収録されており、他にPRカードが1枚存在します
全体的にシングルの価格が安いので、パックを買うよりシングルでそろえた方が良いでしょう
今年中に1度はブースターで追加があると公式側が発言していますが、7月発売の7弾の収録はなさそうです
8弾以降に期待しましょう
途中で送ってしまった、すまん
FV エッグ *1 (10〜30円)
G1 アークバード(完全ガード) *4 (200〜300)
G1 ソニックノア *4 (10)
G1 スカイプテラ *4 (100〜300)
G0 トリガー4種 *16 (10)
G2 キャノンギア *4 (10)
G2 メガレックス *4 (100)
G3 ディノカオス *4 (10)
G3 デスレックス *4( 100〜200)
G0 シールドン*2〜2 G2ブライトプス 1〜2
あとは微調整ですむ
あったら便利なカード
G2 ワイバーンストライク テージャス かげろう (10)
G2 テイル・ジョー メガコロニー(10)
G3 ギガレックス(100〜200) (好みで一枚だけ入れるといい)
G0 引トリガー スレッジアンキロ(300〜500)これが一番高いがあると便利、なくてもよい
>>211 >>212 >>214 ありがとうございます。
恐竜はシングルで集めつつ、トライアルデッキのかげろうかなるかみを買いたいと思います。
パックの開封も経験したいので少し買ってみます。
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 23:26:56.32 ID:YEtcSylC0
ガードについて質問です、手札からガードする時は、グレード以下なのですが、同じグレードでもガードできますか?
全て単品買いで、一番金がかかるクランってなに?
できれば5万円以内ですむとありがたいなぁ。
始めたばっかりだけど、親戚の子供のゴールドパラディンってやつにボコボコにされたからリベンジしたい。
今こそ大人の財力と非常さを見せつけるときだとおもうんだ。
>>216 以下という日本語は同じも含まれるからできる
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 23:35:26.62 ID:YEtcSylC0
>>217 金をかけたいのか強けりゃいいのかわからん
金ならツクヨミ軸オラクル
強けりゃいいならジエンド
ただジエンドで勝っても苦笑いされるだけだと思うが
単純にゴルパラに勝ちたいなら色々と相性がいいマジェスティ使ってもいいかも
金かけたいならSPで統一すればいいし
>>217だけど
金がかかって強いのがいいなぁ。
なるほど。かげろうのジエンドってやつね!
マジェスティかジエンドを買えばいいのね!
なるべくSPで買おうと思う。
ありがとう!
いまに見てやがれ・・・親戚のガキがぁぁぁ
>>222 ここで色々言うのは構わないが、その子がヴァンガード嫌いになるようなことはするなよ
クソガキは超絶俺ルール発動するからな、ちゃんとルールやカードの効果は覚えろよ
今まで一度も練習試合だえ経験が無いのですが、今度ショップ大会に出ようと思ってます
ルールは一通り覚えて居ますが、上手くシャッフルが出来るか分かりません
シャッフルはどうやって覚えたら良いでしょうか?
それど、デッキ以外に持って行くべき物はありますか?
>225
筆記用具は忘れずに、あとデッキ以外の高価なカードは持って行かない(盗難や鮫トレの防止)
トレードには応じない
シャッフルはディール(机に一枚づつおいて混ぜる)は時間が掛かるので早く出来ないならやらないほうが迷惑かけない
ファローシャッフル(デッキを半分づつ手に持ち、手前のカドとカドを合わせてカードを交互にませる)+普通にシャッフルする
これを二三回繰り返したあと相手に「お願いします」と言ってデッキを置くと、相手がカットしてくれる
↓ファローシャッフル動画
http://www.youtube.com/watch?v=KKJN1tRx1Go スカード保護のためスリーブは頑丈なものを装着したほうがいい
>>226 ありがとうございます、エポックの透明スリーブのハードに入れてますが、それで足りますか?
二重は自分で滑るのでしなく無いですが、折られなければ傷つく事は無いと思います
そんな雑で乱暴なシャッフルをする相手は居るのでしょうか?
>>227 そもそも相手のカードをシャッフルする人自体が少ない、大体はカットする(2つか3つの山に分けて積み直す)人が多い
相手のカードを気遣ってくれる人が多いからだ、確かにたまに乱暴なのもいるが
なんで頑丈なのがいいかというと、ファローシャッフルはよくまざる非常に効率的な混ぜ方なんだが
「スリーブが他の混ぜ方より傷みやすい」という最大の弱点を持つ
だからまず自分のシャッフルからカードを守るため、次にまれに当たる乱暴な相手から守るため頑丈なスリーブを使いたい
ではどんなものがよいか、店でカードを買うとつけてくれるペラペラのスリーブより明らかに固ければおk、試しに
いらないカードにかぶせて親指で爪を立てて少し強めに線を引いてみてカードが無事ならファローにも充分耐える
そtれと相手もカードに関しては同じ事を考えている、よほどシャッフルに自信がなければ触るのは最低限にして
「お願いします」と言われたら山を2つか3つに分けて積み直して渡そう、これでカードが痛むことはない
>>226 ファローシャッフル動画見ました、トランプではやってましたが
真横から上手く出来ますが、逆にスリーブありだと難しく無いですか?
>>200 パシフィカについては効果の処理途中なので死なない。キリエルの偽自爆と同じ扱い。
アポロンはわかんない。ドローできるのこれ?
>>228 爪引っかきに耐える必要があるほど、そこまでの強度が必要ですか?
試しにやったら、スリーブもカードもキズ付きましたし
二重でやったらカードは無事でしたが、外側のスリーブは使い物にならなくなりました
こんな相手のカードやスリーブにキズを付ける行為は反則でジャッジキルじゃないんですか?
>>230 アポロンのドローはコスト払ったら強制だからVなら必ず2枚引くけど
デッキの残りが1枚なら実行不可能な場合の処理として1枚だけ引いて、その後手札を1枚デッキに戻して終わりだな
とりあえずデッキアウトによる即時敗北は無いね
>>230 >>232 ありがとうございます。
スキルの処理中には敗北処理は行われない、
不可能な処理がある場合には可能なところまで処理を進めて次の処理に進むということですね。
アンバー軸を組みたいのですがFVはコンローと暁どちらが良いのでしょうか?
>>231 もしそこまでやられたらすぐジャッジ呼ぶ、ちなみにいままでそんな非常識な奴とあたったことはない
一番傷つけてしまうの可能性があるのは自分、下に落としたりシャッフル失敗したり
自分に必要でなければ二重までする必要はない
>>234 両方試して、気に入ったほうを使えばいいじゃない。安いんだし。
コンロー採用
○白日不採用により、G1の選択肢の幅が広い
○完ガやバニラのサーチが可能
○下がるFVなので1ターン目、確実にアタックが通る
×蝕11kが安定しない。黄昏は自引きするしかない
暁〜白日採用
○黄昏、蝕にライドできる確率が高い。蝕が高確率で11kになれる
○マリガンが有利(初手の白日は2枚分の価値)
○ラーヴァアームが10k維持しやすい
×1ターン目までに白日引けないとFVが無意味
×6kのG1が多すぎる
スペクトラル・デューク・ドラゴンってG2ヴォーティマーだけソウルにいれば11000になれるの?
それともG1ヴォーティマーも必要なの?
メイデンオブトレイリングローズの効果を使ってイルミンスールを2枚出したい場合
@5枚からイルミンスールをコールし残り4枚を持ったままイルミンスールの効果で山札トップからコールあるいは戻してシャッフル
A4枚からもう1体のイルミンスールをコールし効果で山札からコールあるいはシャッフル。
B残り3枚を山札に戻してシャッフル。
処理順番はこれであってるでしょうか?
>>239 能力の解決途中に他カードで割りこむことはできません
1. トレロからイルミンスール2枚をコール、残り3枚をシャッフル
2. イルミンスールAの能力解決
3. イルミンスールBの能力解決
という順番になります
バミューダ△のパールシスターズ ペルルについて質問です
ペルルがR登場時にペルラに能力付与をした際、付与が持続するのは自分のターン中、ということになるのでしょうか?
次のターンや、付与後に一度ペルラのアタックが終了した後スタンドトリガーなどでスタンドして攻撃した際にも持続されるのでしょうか?
>>242 そのターン中なので次のターンには持ち越されない
能力付与されたRのペルラがスタンドした場合は持続しています
244 :
ヒキ:2012/06/07(木) 19:48:57.80 ID:p5rePUOB0
トラピがCで収録されるってマジなの?
>>235 ありがとうございます
二重スリーブにすると、シャッフルしにくいし、現状のまま大会に臨みます
もし、そんな事をされたらジャッジを呼ぶのは当然だと思いますが
相手はジャッジキルになりますか?
公式かブシロードのHPに罰則規定あったはずだから見てきたら?
>>245 再録は第7弾 レアリティはR
チョコならファイトパックと同じ(C相当)のが再録されてる
>>246 何か勘違いしてるように感じたから余計なお世話とは思いつつも一応横槍入れさせて頂くが
>>228が言ってるのは
「要らないカードと余分なスリーブで試しに爪で引っ掻いてみて
中のカードが無事ならファローシャッフルにも十分耐えられる強度だから余程の事が無い限り大丈夫」
って事なんだぜ
大会でわざわざ他人のカード及びスリーブに爪立てるようなバカは99.99%いない
まぁ万が一本気で故意にカードやスリーブに傷付けられたとしたら即ジャッジだが
そこまで根詰めて考える必要は無いんだぜ、って事だ
ソウルが2枚の状態で、メガコロニー戦闘員Cでマスターフロードをブースト、アタックがVにヒットした場合、戦闘員Cの効果で自身をソウルに送り、その後すぐにマスターフロードのソウルブラストは使えますか?
スケルトンの魔界騎士で捨てた氷獄の死霊術師 コキュートスにライドって出来ますか?
>>251 その順番で使えます。戦闘員CがCB1を要求する点も忘れずに
>>252 できますが、ほとんど意味がありません
よく言われているバニホってなんのこと???
バーニングホーンドラゴン
バーニング・ホーン・ドラゴンのこと
なるほど。
ありがとう。
初心者ですみません
SBはクラン指定などはないですよね?例えばロイパラメインデッキにアグラヴェイルピン挿ししていて、
アグラヴェイルのメガブラストはクラン関係なく発動できますか?
ないよ
メガブラスト自体は使えるけどその構成だとSB8CB5で☆+1しか恩恵ないけど良いのか
魔侯を試しに一箱に買ったらベイルばかり着たので
ベイルを組もうと思うのですが、ベイルで必須と言えるカードの中で高いのって何ですか?
ナイトメアドールありすが700円くらい?
パープルトラピージストが今は高いけど、7弾に再録されるから安くなる
ついでに催眠術師も安いうちに買っといたほうがいいね
ありがとうございます
アモンですが初めてSP来ました、触れた感じが違うんですね
ありす、ビーストテイマー、ミラーデーモンは入ってました
催眠術師は来なかったのですが、ありすと完ガさえ集めれば
パープルトラピージストは後から集めればいいんですよね
昨日、公認大会で小学一年生ぐらいの子が効果を目茶目茶勘違いしてて、
指摘しても聞いてくれなかったんだが、こういう時はジャッジー!しちゃっていいの?
年が10も違う相手に大人げないかと思ってその時は通しちゃったんだよね
ジャッジ呼ぶも呼ばないも自由なのに大人げないからと呼ばなかったんだろ
後になってこんな所で愚痴るなら最初から呼んどけ、違反の見逃しも違反だからな
>効果を目茶目茶勘違いしてて
もしかしてヴァンガードファイター ショウでネタになったアレみたいなのか?
「ボールスの効果を知らないのか?
CB1枚につき攻撃力が3000アップする。
俺はCB5枚を使ってボールスを15,000アップする!」
いや、それ自動効果だから重複して使えない効果ですから。
>>269 ゴルパラのTDに好きなカード混ぜたらしくて、
リアが全部ゴルパラの中、Vの騎士王アルフレッドがブースト受けて
26000で殴ってきた。正直未知の世界過ぎて少し楽しかったw
しょうがないから完ガ切ったよ
>>270 なんとショウを超える少年が現実に存在したとはw
「騎士王アルフレッドの効果を知らないのか?
アルフレッドはリアガード1枚につき2,000パワーアップする。
今5体のリアガードがいるから10,000のパワーアップだ。
そしてちゃーじがるのブーストを受けて26,000でアタックする!」
「いや、アルフレッドは「ロイパラの」リアガードじゃないとパワーアップできないから。
それにアルフレッドはリアガードにブーストしてもらえないユニットだよ…。」
ここ質問スレですからね
>>250 ありがとうございます、二重スリーブは使いにくいので
一重スリーブのハードでファイトに臨もうとと思います
>>266 間違いを正してあげる事は大人げないなんて事はない。
たかがカードゲームかもしれないけどそれでその子が間違いを素直に聞き入れるという事を学べるなら良い事じゃないか。
インドラってネタにされてるみたいだけど、強いんじゃないの?
ネタにされてる理由を教えてほしい。
はじめたばっかの自分には強そうにみえるんだけど・・・
>>275 せっかくクリティカル追加しても攻撃通らなきゃ意味無い、ってのは解るよな?
ところがインドラさんはパワー上がる能力持たないんだ。他のクリ上昇ユニットは大抵パワー上昇セットで付いてるのに
おかげでクリティカル増やしても一撃フィニッシュ狙えない何とも微妙なユニットに仕上がってると
解らなかったらファントムブラスターとかガンスさんの能力とか見てみるといい。微妙さが解るから
>>276 ・・・あっ。
防御されるってことを見落としていたんだぜ・・・。
なるほど。たしかにパワー不足だわ。
ありがとう!
知り合いからブロンドエイゼル0.7kで買ったんだけど得だよね
大体何円が適正価格なの
>>278 >>1 > ■□■テンプレ必読!!■□■
>
> ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
> ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
> デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
とりあえず後から疑問に思うくらいなら最初からしない方がいいよ
wikiを見ててサーラの項に
「中でもナイトメアドール ありすをコストにパープル・トラピージストを出せば、ナイトメアドール ありすをブーストするパープル・トラピージストのラインが丸々復活し、
更なる連続攻撃のプレッシャーを与えることが出来る。」
という記述があったのですがどうにも理解できません
これは可能な動きなのでしょうか?
>>280 値段知りたきゃヴァンガード検索で見られるだろ
テンプレに入れとかなきゃダメかな
>>281 パッと思いついた例だけど、
Rありす裏を空けておく→サーラ効果でありす引っ込めて、ありすがいた場所の裏にトラピコール
→ブーストし終えたV裏ユニットをトラピ効果で引っ込めてありすコール
他にも方法あるかもしれない
いつも分からなくなってしまうので確認させてください。
ドリーンやペガサスナイトの「メインフェイズ中にSCされたら〜」の効果はコール前のSCもカウントして良いのでしょうか?
たとえばVにローエングリンがライドした時、メインフェイズ開始にSC1してからペガサスナイトをコールしたとして、そのターンのペガサスナイトは+3000されますか?
また、G2サキュバスライド→ドリーンAコール→SC1→ドリーンBコール→SC2枚目 この場合
ドリーンAのみ+6000、ドリーンBは+3000ということになるのでしょうか?
>>284 コール前のソウルチャージは含めません
後者が正解です
先攻の1ターン目はアタックできないのはわかりますがレストして効果を使うことはできますか?
>>285 ありがとうございます。エンフェのペガサスも同様に、コール後にダメージゾーンをいじった場合のみパンプが発生する、という理解で大丈夫でしょうか?
キリエルの効果でダメージゾーンにいたペガサスや不死鳥をスペコした場合はパンプされるが、スペコ後に手札からコールしたペガサスにはパンプは発生しない、ということになりますか?
>>289 その解釈であってる
ドリーンやペガサスのパンプは【V/R】っていうマークがある
これはVかRにいる場合のみ有効ってことだから手札にあるときにSCやダメージゾーンにカードが置かれてもパンプは発生しない
メインフェイズ開始時にSCしたとき、まだ手札にあればパンプは発動せず、そのあとに場に出してもすでにSCは終了してるからやっぱりパンプは発生しない
>>283 ありがとうございました
やっぱり埋まってる状態で普通にはラインは作れませんよね
こちらリアガードのドラゴニックオーバーロードで、カウンターブラスト3払って、
相手リアガードにアタック→相手はガード→次は自分のヴァンガードで相手ヴァンガードをアタックしてスタンドトリガーゲットして、カウンターブラストを払ったオーバーロードをスタンドしても、まだ相手リアガードにヒットしたらスタンドする能力って残ったままなのかな?
わかりにくくてごめん。
する
ヴァンガってかカード全般に言えることだと思うが
カード盗まれたんだけど訴えられるかな
>>294 こんなとこに書いてる暇あったら警察逝け
>>294 犯人わかってるのか?そうじゃないなら駄目かもな
>>297 犯人は身内の後輩 キレても知らないって言われたけど
デッキ奪われて勝手に見られた直後に消えたから間違いない 見られる前にはあった
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 22:56:34.73 ID:zU3POOcl0
>>298 とりま警察、その時に現場がショップなら店員に言って防犯カメラの画像を警察に提出して貰う。
やることと言えばこの位。
ショップじゃない+防犯カメラなんぞない場所だったorショップだったけど防犯カメラの死角だったってんなら諦めな。
警察ってのは「物的証拠」てのが無いならマトモに動いてくれはくれない。
>>299 ショップじゃねぇよ…
高い授業料だな…仕方無いか
いや、授業料としてはかなり安いだろ。そいつの本質がどういう人間か、付き合っていいかどうか
普通かなり時間が掛かるもんだぜ。とくに身内だった場合切っていいか悪いか判断が鈍るが
盗癖あるやつとは付き合っても良いことは何一つない
環境トップ教えてください
>>302 とりあえず現状の環境トップはかげろう
念のため言っておくが環境トップを組んだからといって誰でも勝てる訳ではないからな?
グレード3のドライブチェックでドローめくったらドローが先?パンプが先?
どっちもおk
>>304 どっちを先にするかは選べる
+5000振ってから引いてもいいし、引いてから+5000振る場所を選んでもいい
ガイさんはともかく童貞さんが二回もダイユーシャライドなのはダイシューシャ強化フラグなんだろうか
誤爆
自分も相手もダメージ5のときって6点ヒールってききますか?
します
どうも
ずっときかないと思ってました
最近、ゴルパラはジエンドやマジェと同レベル位の強さがあると言われて居ますが
今更ゴルパラTDを買う意味はあると思いますか?
今更って言うほど時間経ってないだろ
ゴルパラ組む気があるなら、トリガー・ガルモールだけでなくエスぺやオウルみたいなパーツも優秀なの多いから買えばいい
オバロがRRRで普通に出てる今帝国買うってんなら今更って言い方にもなるが、ゴルパラはそうじゃないだろ
TD買わなきゃ環境トップに食い込めないんだから買うしかないだろうに
そもそもTD買わないとトリガーが揃わないんじゃ・・・
シングルで揃えるというのもあるがガルモールはシングルに並びづらいしな
Vの後ろにマーハをコールして、スキルでスペコしたカロンでマーハ上書きは出来ますか?
また、同じ状況でアカネ→といぷは出来ますか?
>>318 どちらも可能です
マーハもアカネも上書きしながらコールできるし
効果を使ったユニット自身の上書きも出来ない理由がない
皆様ありがとうございます
キリエル軸のG3で迷ってるんだが
キリエル4 カラミティ3
キリエル4 カラミティ2 アドリエル2
のどっちが良い?
デッキ明記して診断スレでどうぞ
紛らわしくてすみません、そう言う意味じゃなくて
せっかくジエンドかげろうを組んでロウキーパーまで買ったのに
それなのにゴルパラを買う意味ってありますか?
ご自由にどうぞ
デッキなんていくらあっても困らないだろ
むしろかげろうだけで楽しいものかね
そんな奴はメガコロでも組みなさい
大した出費にもならんから悩む必要もない
>>328 自分では勝つためのデッキと、遊ぶためのデッキを分けてます
勝つためがジエンドかげろうで、遊ぶためがこないだから組んでるネオネクです
組むかどうかは自分で決めろや
持ってる人はほぼ全クラン持ってたりするし持ってない人は一つか二つだし
完全に人それぞれだから好きにしろとしか言えん
ぽーんがるのスキルはデッキにソウルセイバードラゴンがいない時でも使えるんでしょうか? ソウルをためるためだけにガラハッド軸に入れたいんですが
>>332 使えます
1枚まで探し、というテキストなので、0枚探すという処理を行うことが出来ます
ただし、CBを払えない場合はぽーんがるをソウルに置くことも出来ません
コストは必ず記載されている全てを同時に支払い、足りなければ支払う行為そのものが出来ません
>>333 参考になりました。ありがとうございます
孤高の騎士ガンスロッドの二つ目の効果では、デッキをシャッフルした後に山札の上に置くのでしょうか?それとも逆でしょうか?
ありがとうございます。
最近始めた初心者です、ネオネクを使ってましたがそろそろ慣れて来たので
サブでペイルムーンを組みたいと思うようになりました
そこで質問なのですが、お勧めの買い方をご教授願いたいです
ネオネクは全てシングル買いで揃えたのでパックや箱は買った事が無いです
新弾で追加もあるようですが、そちらは考えないものとして
どの弾何箱とか、逆にシングルの方が良い等ありましたらお願いします
>>338 売っている店があるなら全てシングルで入手するのが最善手です
7/7発売の新弾では大幅強化されるのでそれを視野に入れた方が無駄がないと思います
なお目的がペイルだけなら新弾もシングル安定です
6/26発売のケロケロA8月号の付録にペイルのプロモカードがつきます
構築次第では普通にデッキに入るカードなのでチェックしておきましょう
ペイルのプロモカードにはパープルトラピージストという非常に高額なカードが存在しますが
7/7発売の新弾にて比較的低レアリティで再録されるので無駄な買い物をしないよう注意しましょう
>>339 旦那がバミューダを組む時に箱でCとR揃えて足りないRR以上を集める、というのをやっていたので
ペイルもその方が良いのかと思っていましたが、今はシングル安定なんですね、ありがとうございます
ケロAは購入予定、マットの出来によっては2冊も考えてるので
プロモもついでに、と考えればお得ですね
トラピージストはチョコスナックで2枚引きました、そもそも事の発端がトラピ引いてしまった事なので
後出しの情報で申し訳ありません、ご指摘ありがとうございます
>>340 旦那に訊くという発想はなかったのかw
三弾箱買いしてついでにダクイレ組んでも良いのよ
三弾一番安いし
>>341 旦那も初心者でスレで聞いた、って言ってたので頼らせて頂きました
つまり旦那にダクイレ組ませるように仕組んで箱買わせればいい訳ですねわかりました
買うなら何箱くらいあれば安定しますか?バミューダは2箱買ったとの事でしたが
通常パックもそれくらいでしょうか?
6弾から1箱でR各1回収できるから4箱かね
RR↑は運試しで不足分シングル買いが俺の基本
あわよくばSPでねーかなーとか思いながら
今まで箱漁ってきたけど金銀券の方がでやすい(俺は)
>>342 ヴァンガードの通常ブースターは基本的に1箱がRRR3枚、RR5枚、R22枚で残り120枚がCという比率です
Cは60種類あるので1箱に2枚ずつ入る計算になり、2箱で4枚ずつ揃う…と言いたいところですが
実際にはもう少しばらつきがあるので2箱全てのCカードが4枚揃うことはあまりないようです
それでもまず3〜5枚程度は揃うので、2箱はひとつの目安になります
また、Rは22種類あるのでちょうど1箱で全種類揃う計算になり、こちらは実際に揃うことが多いです
よって、4箱買うとRは全て揃うことがほとんどです
ほぼ全てのクランのデッキを作るような人たちは4箱を目安にすることが多いようです
2箱ならば無駄なカードを抱え込むことがほぼありません、3箱ならCのカードは全て4枚以上揃います
4箱ならばRが4枚ずつ揃い、5箱以上はあまり効率の良くない買い方とされていますね
ちなみにバミューダのブースターは比率が少々異なり、2箱でCが確実に4枚以上入手できました
これは現在の通常ブースターよりカードの種類が少ないためです
ゴールドトリガーキャンペーンで貰える9ポケットバインダーは何ページついていますか?
また、ページは追加できますか?
>>345 10ページあります
4リング式で追加も可能なしっかりとした作りの物で出来はいいです
ペルルのスキルでペルラにスキルを与えました
もう一度ペルルのスキルで同じペルラにスキルを与え、ペルラのアタックがヒットしたらスキルは二度発動しますか?
Q158 (2012-03-09)
[EB02/004:パールシスターズ ペルル]
Q. このカードを2枚コールして、1枚の「パールシスターズ ペルラ」に2枚とも登場した時の効果で能力を与えました。「パールシスターズ ペルラ」のアタックがヴァンガードにヒットした場合、ヒットした時の能力は2回発動しますか?
A. はい、2回能力が発動します。処理順序は「ソウルチャージ@し、1枚引く」を2回繰り返して下さい。ソウルチャージAをしてから、2枚引くという行動はできません。
>>343>>344 遅くなりましたが丁寧に比率まで教えて下さってありがとうございます
2〜3箱を目安に買ってみようと思います
>>351 2〜3箱買いならあんま変わらんけど、
>>344は1箱の比率以外だいぶ間違ってるので一応
wiki見れば分かるけど実際はC40種のR20種
2箱買えばCは4〜6(箱はほぼ全てのCが3枚入り、たまに2/4枚入り)、Rは20種+2種ダブる
>>352 公式の商品情報見てくるといい
6弾からRRR:8種/RR:12種/R:22種/C:60種+SPカード12種に変更になってるから
>>353 質問者が買おうとしてるの3弾と7弾みたいだしどちらも正解
ただ言葉が足らなかった
>>353 うお、ほんとだ
箱買いでダクイレって流れで3弾だけだと思ってそっち見てなかった、すまんかった
356 :
351:2012/06/20(水) 15:40:24.26 ID:Y+8pMkyt0
>>352>>353>>354 皆さん詳しくありがとうございます
wikiによれば6弾から収録カード総数が増えてるんですね
箱購入時の参考にしてみます
「種」がゲシュタルト崩壊してきた…
オラクルのココとルルに関して
>>63-64のように能力が併発してるという見方が強いみたいですが
ココとルルの能力が発動するかどうかの判定は同タイミングで
登場時ソウルがG2ユニットとルルの2枚(以上)となり、ココの能力は失敗していて
併発できてないように思えるのですが
ココのスキルのチェックタイミングは「 このユニットがVに登場した時、あなたのソウルが1枚以下 なら 」ではなく「 このユニットがVに登場した時」
チェックタイミングが同時ならスキルの発動順は任意に選択できるので3ドロー可能になります
総合ルール8.1.1.2.3.自動能力の中には「【(領域)】(条件)時、○○ならば」で示される効果に要件を持つカードが存在します。
これらのカードは解決時に「○○ならば」で示される要件を満たしていれば、例え(条件)が満たされなくとも、能力が誘発します。
よってライドした時にソウルが1枚以下でなくてもココのライド時効果とルルの効果が同時に待機状態になります。
同時に待機状態になった能力の解決順は任意なので、ルルの効果を先に解決すればココのライド時効果の解決時にはソウルが1枚以下という条件を満たした状態であり、能力を解決できます。
という解釈で可能と答えています。
心配ならQ&Aの更新を待つか7弾発売後に直接電話で聞いてください。
>>357 自動能力の○○時以外の条件は誘発時に満たしている必要はなく、解決時に満たしていればいい。
例として自分のVがギャラティンの時にスカイプテラ二体をコストにディノカオスをスペリオルライドした場合、スカイプテラの能力の誘発時にたちかぜのVはいないが解決時にはいるので能力が誘発して解決できる。
ブラッキーをソウルにクリムゾンがいる状態のターコイズでブーストするとき
ブラッキーのSBでクリムゾン飛ばしたら最終的なパワーは
ターコイズ6k+ブラッキー14k=20k
であってる?
>>361 アタックした時を解決後にブーストでパワーが増えるからそれであってる
レインディアとキャリンについて質問です
レインディアがVにいてキャリンがRにいるとします。
ツインドライブでG3をめくってキャリンをバウンス。 レインディアの効果を先に解決させるために手札から何かを出す。
そのときにバウンスしたキャリンをそのまま出した場合、キャリンの効果は発動しますか?
します
1枚目のドライブチェックでG3を引いた場合、
レインディアの効果でキャリンをバウンス→手札からキャリンをコール→キャリンの効果を解決
→2枚目のドライブチェックの順番で。
質問の趣旨ではないけど一応補足で、ドライブチェックでめくったG3のカードをそのままコールすることは出来ません
2枚目のドライブチェックでG3が出た場合、1枚目のドライブチェックでめくったカードをコールすることは出来ます
わかりました。ありがとうございます。
どうでもいい質問だけど
カウンターブラストはダメージでソウルブラストはソウル使うやつの事だよね?アマテラスみたいに両方使うのは何?
あとペルソナブラストってユニットをコストにするやつのこと?
>>367 アマテラスみたいにCB5、SB8を同時に払うやつはフルブラストとかメガブラストとか呼ばれてる(公式の名称は無い)
アニメでメガコロニー使いがメガブラストっていう言葉をつかったからメガブラストって言ってる人が多い気がする
サベイジキングみたいなCB+なんか、あるいはSB+なんかみたいな複数のコストを要求する能力に関しては
これといった略称は無い模様
ペルソナは「能力を発動するユニットと同名のカード」をコストにすること
ドラゴニックウォーターフォウルも手札コスト要求されるけど同名カードじゃなくてもいいのでペルソナとは言わない
>>368 「メガブラスト」は公式用語だから
「エスペシャルインターセプト」も同様
カウンターブラストやソウルブラストは総合ルールによって定義されているルール用語だけど、
メガブラストやエスペシャルインターセプトはルール用語ではない公式の俗称、といった感じかな
エミちゃんもメガブラスト!って言ってたね
完ガは一期だとテツとかが完全防御って言ってるけど二期だと完全ガードになってた気がしたけどどうだっけ
質問です
ダッドリー・エンペラーの効果でV裏にスパブラG1を呼んだ時
そのアタック中ダッドリー・エンペラーをブーストできますか?
ルールを読んだところアタック→ブースト→ガードの順なので
出来るとおもうのですが…
>>373 すいません自己解決しました。
できないのですね
>>373 できません
アタックステップの細かい流れを説明すると
アタックステップ開始
↓
アタックするユニットをレスト
↓
ブーストするユニットをレスト
↓
アタックした時、ブーストした時の効果が発動
↓
ブーストの効果により、前列のパワー上昇
という順番で処理しますので
アタック時の効果を使った後でブーストのためにユニットをレストさせることは出来ません
「銀狼の爪撃」や「雷竜の鳴動」に付属のプレイブックがあるなら19ページに詳しい図解がありますよ
ちゃんとリロードしろ俺・・・orz
頭バグってきました。ご教示願います。
起【V/R】:[CB(1)]“他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードが
4枚以上なら”、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
上記はゴーパラのすれいがる・ダブルエッジの効果テキストですが、
(リアガードMAX前提)ダブルエッジが2枚居る状況でコイツのCBを一度使用した場合、
+2000は自身が決めた1枚のみ付与でしょうか?それとも2枚とも付与されるのでしょうか?
>>377 このユニットなので、任意の一枚のみです
>>378 ありがとう御座います。
ドリーンやペガサス等の自動能力持ちが示す
『このユニット』との混同が解消できました。
質問です。
エンフェのG3エルゴにライドした時に
2枚手札交換したら、ペガサスのパワーは
+4000でいいのでしょうか?
>>380 すいません。
wikiに書いてました…
質問です
エクストラブースター黒鋼の戦騎のRRRレア、RRレア封入率を教えて欲しいでそ
>>382 EBは今まで全て一箱にRRR1枚RR3枚
SPが入る場合、Rが減ってRR以上の枚数は変わらない
バトルフェイズが終了したあとにレストしたリアガードを下げて
新しくコールするのはいいんですか?
さらに、その新しくコールしたリアガードでの攻撃って構わないんですか?
>>384 エンドフェイズに入ったらいずれのユニットもアタックできません
>>385 つまり、前列が全て攻撃し終わったあとで1度アタックに使用したリアガードはドロップゾーンに下げることはできるということですか?
前列が全て攻撃し終わると自動的にエンドターンですか?
いつもペイル、バミューダを使っている方にこれをされて痛い重いをするのですが
可能になるような効果があるのでしょうか?
>>384 コールも移動もアタックも全部できません
カードの効果を伴わないでユニットをRにコールできるはメインフェイズのみ
既出だったら申し訳無いですが
自分のターン開始時、Vにあるグレード3のカードを、あえて
ドロップゾーンに退却させること(ダウングレード)は出来ますか?
例えばゴルパラの場合、戦場の嵐サグラモールの下にボーマンが居て
他のRにキルフとガレスが居る場合、サグラモールを退却させれば
ブロンドエイゼルを呼べるのか、というところが知りたいです
教えてくださいお願いします。
>>389 できません
VであれRであれソウルであれ手札であれ
カードを自由にドロップゾーンに送ることはこのゲームでは出来ません
>>390 そうなんですか!わかりました
ありがとございます!><
>>386 ペイル、バミューダにはアリス・ミッドナイトバニー、レインディアといった
連続攻撃を可能にするカードがあるので注意されたし
その場合は前列のアタックが終了したように見えてもバトルは終わってません
ゴールドトリガーキャンペーンで貰える組み立て式デッキホルダーですが、
サイズはデッキホルダーコレクションと同じサイズなのでしょうか?
もう少し薄い
二重スリーブのデッキ40枚でギリギリ
>>394 ありがとうございます
厚めのキャラスリガード愛用してるんで、多分入らないなぁ……
スリーブかストレージ貰う事にします
獣王のカードで、量子力学の魔法使いってカードがありますが、このカードの効果を使い、ソウルから出したカードを
キャノンギアのコストにしたり、圧殺した場合、そのカードはエンドフェイズ時にドロップゾーンから、ソウルに戻るになるんでしょうか?
>>396 「そのターンのエンドフェイズ開始時〜」は、コールされたユニットに付与されています
そのユニットが領域を移動した場合、付与された能力が消滅するので、エンドフェイズが来てもソウルに置けません
トラピの能力について質問させて下さい。
能力のコストとしてソウルに送ったカードを、
トラピの効果でもう一度コールすることは可能でしょうか?
はい
>>398 できる。ただし例外として効果を発揮しているトラピAとは別に
トラピBがリアガードにいてそいつをソウルに送ることもできる。
その場合はそのトラピBはトラピAのテキストに引っかかるので出せない。
>>399,400
ありがとうございました。
土曜のショップ大会に向けてペイル調整頑張ります!
すみませんがバニホとはどういう意味でしょう?
ググるとなんだか違う(カードとはかけ離れた)解説が出てきてしまうのです。
かげろうのバーニングホーン・ドラゴンの略
途中で送信してしまいました。
最近始めたので封印されたクランに疎くて...
さっそく調べてみます!
友人がよくリアにvジエンドで攻撃するんですが、ぶっちゃけ戦法としてどうなんでしょう
後ろにバーおいてても横殴るし(こちらは11kv)
後列エルモとかのときは分かるんですが…
ジエンドはRヒットでもPBを使えるので、
手札のシールド値が低い、潰したいRが対象(トムやバニホ等)等の場合、戦法の一つとしては有りです
G2殴れば使える最大シールドは5k減ってるから意味無くはない
健太って名前の太ったおっさんが子供相手に鮫トレしていたから
そいつよりいい条件で子供とトレードして、「こういうの参考にすれば?」と買取のチラシ渡してあげたんだが
「マナー違反」「人として最低」とか言われて、フリプレ中机蹴られたり椅子にぶつかられたりしたんだが
実際鮫トレはマナー違反だと思うんだが、鮫トレとはいえトレード成立しそうなの横入りした俺もマナー違反か?
多くのカードショップではそういうトラブルを防ぐためにトレードは禁止になってたりします
店内でやっていたらその人もあなたもルール違反で出入り禁止になるかもしれません
あと個人名を晒したり感情的になりすぎでは?
健太って名前使ってる奴は本スレも荒らしてる荒らしだから覚えとけ
鮫トレってなんぞや
シャークトレード
明らかにレートが違うカードでのトレードを持ちかけてカモにする事
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 11:18:04.54 ID:m/+3IqMAi
ロイパラ組みたいんやけど
マジェ搭載型とマジェ不搭載型とどっちがええんやろ?
初心者な質問で申し訳無いんですが、
リアサークルにユニコーンをコールしてVのアルフレッドに+2000した後に、同じリアサークルにユニコーンを上書きコールして+2000の処理は出来るんでしょうか?
できます
スカルドラゴンの
「このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァン
ガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのターン
のエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。」
というのはつまり、アタックしなければ退却しないということなんでしょうか?
また、Vがグランブルーじゃない場合も退却しませんよね?
どちらもyes
カードゲーム始める前の質問ですみません。
初心者講習に参加してみようと思うのですがカードゲームじたい
初めてのような自分でも参加して大丈夫なんでしょうか?
能力テキストとか見ても全く意味がわからない状態で
良いのかな?と不安で。
用語の意味もろくにわからない状態で参加して講習に参加しても
置いてきぼりな状態になったりしませんかね?
>>420 簡単な予備知識くらいはあった方が確かにいいけれども、
なくても全然おk
めげずに楽しむ心で
>>420 そんなに気にするなら公式でルール、遊び方を確認していけばいいだろう
アニメ一話はルールが分かりやすい様丁寧に作られてるし、アニメの下地があるヤツは飲み込みが段違い
大きいイベントのだと時間決めて其れなりの人数をまとめてやってたりするから余程アホだと進行の邪魔になるかもね
たまにデパートとかでやってるのならサシでの講習になったりするから気にするならそっちのがおすすめ
あと初心者講習はカード個々の効果についてはやらないで
ターンの流れを用語と共に説明しながらファイトの基本的なルールにしか触れないハズ
エンジェルフェザーを組みたいと思っているのですが、キリエル軸とエルゴディエル軸ではどちらのほうが使いやすいでしょうか?
シャム軸
エルゴ軸は全く勝てないぞ。
エルゴはマジでやめとけ
ありがとうございます
高価ですがキリエルで行きます
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 14:15:08.71 ID:OV0pYnxjO
ボーマンにライドしたターンにキルフの効果でエイゼルをスペリオルライドすることはできるんですか?
出来る
先行スペライするとG1の相手に対してG3 3列で殴ることも可能
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 15:58:52.82 ID:OV0pYnxjO
なるほど!
回答ありがとうございます
エルゴディエルってそんなに酷いか?
まさか連携ライドのG0G1積んでたりしないよね
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンのLBで相手に全面攻撃した際に、
相手がヴァンガードを完全ガード、両サイドのリアをそれぞれトリガー1枚貫通で
ガードしてきました。
その時ドライブチェックでトリガーを引いた場合、ヴァーミリオンに効果を乗せたら
両サイドのリアは破壊できますか?
>>433 回答ありがとうございます。
やはり相手との駆け引きが重要ですね
アモンのCBでリアのシャーリーをソウルに入れたら、
シャーリー自身のスキルは発動できますか?
出来ません><
>>436 やっぱり無理ですよね
ありがとうございます
リアに攻撃ってどういう時にしたら良いんでしょうか
>>438 ・明らかにパワーが足りない時
・Rを削らないと次のターンで敗北がほぼ確定してしまう時
・通したいアタックがあって、その為にインターセプトを封じたい時
・相手のRのパワーが低くくて、アタックがヒットした時の効果がVより狙いやすい時
・相手にダメージを与えることで、致命的なCBやLBを許してしまう時
・相手の攻撃用Rの代えが無いor少ないようなので、相手の戦列を破綻させたい時
他にも考えられる状況は色々
>>439 ありがとうございます
色んな状況があるんですね
獣王からVGをペイルで始めようと思っているのですが
・カードの値段はいつごろ落ち着くのでしょうか
ありすが高いのでルキエ…と思っていたのですが初動が高く困っています
・コモンレアボックスは発売日から置いてありますか?
>>441 2週間から2ヶ月程度、ただし逆に高騰するケースもある
コモン箱は店によるが発売日から置いてある、レアは少ないor高め
カードの値段は2週目辺りから下がり始めて3〜4週間で落ち着く
レアコモンボックスは自分の周りの店に聞けとしか言えない
俺の周りではレアもコモンも1枚単位で売ってる店が多い
ネットオークションでもレアコモンボックスはなかなか見ない
>>442>>443 ありがとうございます
発売日に見に行ってみます
RRRは落ち着いても1000円前後でしょうか
デッキ組むの結構お金かかりますね…
>>444 そんなあなたにお勧めのネオネクタールというクランがあるのだが
何と全てのユニットがRR以下!大変お安くカードプールを揃えられます!
冗談はさておき概ねTCGなんてそんなもんです
無理せず少しづつ増やして行くのがいいと思うよ
そうですね
とりあえず2枚頑張ってあとはロベールとえいみーとマンティコアにしてみます
レジーのSCでドリーンパンプはしませんよね?
レジーはライドフェイズに山札からソウルに置く
ドリーンのパンプはメインフェイズ中なのでしません
ここで聞いていいのかわかりませんが、ワンダーグーはパックの発売日前日売りを行っていますか?
カードショップに限るのでしょうか。
>>450 出荷時の箱には前日販売OKの旨が明記してある
該当店舗がそうしてるかどうかは直接聞いたほうが早い
>>451 なるほど、回答ありがとうございました。
仄暗き奈落の魔王の効果で2枚SCした時ドリーンは6000アップと考えておkですか?
おk
量子力学の魔法使いについて質問があるんだけど
量子力学の効果でCB払ってなんかスペコ・自身ソウルインした後
ソウルに入った量子力学をトラピの効果でRにスペコした場合エンドフェイズの処理はどうなる?
>>455 1.3.2. なんらかの理由によりファイターが実行不可能なことを行うように求められた場合、それは単に行われません。
同様に効果により一定の量の行動を行うよう求 められた場合、その一部のみ実行不可能な場合、可能な限りその行動を行います。
このルールに則り、エンドフェイズ開始時に量子力学の効果でソウルから出したユニットはソウルへ戻り、ソウルには量子力学が存在しないのでリアガードへのコールは行われません
エンフェのダメージゾーンにおかれたとき系のパンプって
仮に2枚同時に置いたときって4kパンプでおk?
サウザンド、ミリオン、カラミティは同じ弾で
エルゴがいたのにQ&Aすらないし、
シャムシャのパンプ効果のQ&Aはルキエの効果を半端にコピーした感じに
なってるから参考になるものがほぼない。
まあペガサスナイトとかルキエ見る限り大丈夫そうなんだけど
グレートネイチャーの質問なんですが
Vが学園の狩人レオパルドでダメージが3枚の時に爆発科学者ぶんたをコールして能力でダメージを4点にした場合
エンドフェイズ開始時にダメージゾーンのカードを山札に戻すから
エンドフェイズ中と記載されているレオパルドのLBの発動は出来ないのでしょうか?
>>458 できます。
エンドフェイズ開始時はあくまでタイミングであり、能力の処理は全てエンドフェイズ中に行われます
実際の流れとしては
メインフェイズ中
・ぶんたをコールして能力発動、デッキトップをダメージゾーンに置く
↓
バトルフェイズ中
・レオパルドの効果でリアガードを+4000
↓
エンドフェイズ開始時
・ぶんたとレオパルドの処理が同時に待機状態になる
↓
エンドフェイズ中
・レオパルドの効果を処理、リアガードが退却し、レオパルドのLBが発動待機状態に
↓
・レオパルドのLBを処理、ドロップしたリアガードをコール
↓
・ぶんたの効果を処理、ダメージゾーンから1枚選びデッキに戻す
このようになります
先に書かれてしまった、
>>459の通り
待機状態の能力が複数同時に出現することが、クランによってはよくある。
その時は、待機状態の能力の中から1つを選んで解決する。覚えておくと便利。
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 16:39:21.77 ID:YzXXOcb80
ブライトランス・ドラグーンの
永【V/R】:他のあなたの《なるかみ》がこのユニットと同じ縦列にいない
なら、このユニットのパワー-2000。
って防御時もなるかみが縦列にいないならパワー‐2000のままでいいの?
初心者ですまん
はい
「あなたのターン中」でないので、相手ターン中でもパワー減少します
463 :
461:2012/07/07(土) 18:34:52.00 ID:YzXXOcb80
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 18:37:43.22 ID:kXCNQW+W0
獣王爆進って何グラムからあたりなの?
レオパルドなどの効果でエレメント・グライダーを退却の条件付きパワーアップしてヴァンガードにヒットした場合
エレメント・グライダーは退却しないで手札に戻して良いのですか
>>465 リアガードサークルから手札へ領域移動するので、付加されていた「エンドフェイズ時の退却」効果が消失します
>>459 ありがとうございます、7弾のカードは少し複雑な処理が多いので助かります。
>>466 ありがとうございます
つまりはむすけの代わりも勤まるわけか
ゴルパラ作りたいんですが、デューク軸とガルモエイゼルどちらのほうが安定してますか?
>>469 エイゼルかなどちらかというと
てかガルモはどこにでも入るよ
デュークで失敗したらガルモにシフトみたいな
軸にもよると思うんですけどバニラってどれぐらい積むものなんでしょうか
効果付のほうが圧力とか掛かるものなんですか?
15k、16k、20k、21kの攻撃をどう作るかというところから逆算するといい
G1バニラは8kのG2をブーストして15k、9kをブーストして16k
最近増えてるエクスキューショナー互換やゾンビシャーク互換をブーストして20k、ボールス互換で21k出せるので
大抵のデッキに入る
枚数を減らすのは条件の緩い6k+3kブースターがいる時や、
リヴィエール型のように連携ライド用パーツでG1の枠が埋まるときくらい
バニラの利点は素パワーが高い=防御力が高いこともある
移動しないFVで、6kのG1や8kのG2にライドするとトリガー出ないと攻撃がヒットしなかったり
相手に序盤から速攻かけられたりする
シャドパラのようにブラスターダークがライド成功すればバニラと同じパワーになり、
マスカレード、ドンナーシュラーク等高パワーG2が他にいる場合にはG2バニラを減らすことも多い
とりあえずG1G2とも4枚入れて、他の入れたいと思ったら枚数減らして調整するのがいいよ
計算間違ってたはずかしい
8kをブーストして16kね
>>470 デュークにします
ありがとうございました。。
>>472 ありがとうございます
まさにリヴィ軸なのでライン意識して調整してみます
Rが5枚埋まっている状況で、
ヴィヴィアン+ウェイビングオウルのアタックが
ヴァンガードにヒットしたとき、
ウェイビングオウル→ヴィヴィアンの順に効果解決できますか?
出来るよ
上でもあるけどタイミングが同じならどう処理してもいいから
>>477 ありがとうございます。
ただ、ちょっと質問の仕方が悪かったみたいです。すいません。
ヴィヴィアンの複数条件はヒット時には両方とも成立しないのですが、
大丈夫でしょうか。問題無い上で、先にウェイビングオウルを解決した場合でも
”ブーストされていて”が成立しますか?
ダックビルがいないから云々って奴はグレネイ組んだ上で言ってるんだよな
すまん本スレと誤爆
ヒット時のチェックタイミングとプレイタイミングは別では?
上の話は待機中の能力はどの順番で解決しても良いって話で
476の例では、ヴィヴィアンの能力はチェックタイミングでR4体以下の要件を満たさないので
そもそも待機状態にも入らない、ような気がする。あまり自信はないです。
>>481 ヴィヴィアンのチェックタイミングは「このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時」だから問題ないよ
「このユニットが〜」以降はプレイタイミングに満たしてれば発動できる
マジか。勉強不足でした。
ルール読み直してきます。
既出ならスイマセン
Vのヴィヴィアンのヒット時効果でペリノアをスペリオルコール→効果でライドした時
Vのペリノアはスタンド状態でアタック可能ですか?それともレスト状態でアタック不可ですか?
アタックがトリップ、ブーストに春風のメッセンジャーでVにヒットした時、メッセンジャーの効果でコスト使用→トリップの効果でコスト回復はできますか?
>>484 レスト状態でライドすることはないからアタック可能
トリップとメッセンジャーは
>>459 や
>>479 のようにチェックタイミングが同時なので、
効果の発動順はプレイヤーが任意に決められるため可能です
質問です、ゴルパラ組みたいのですが、TDに使えるカードってか
買う意味ありますか? ちなみにヴォーティマー軸予定です
ガチなゴルパラ作るならとりあえず4つ必要
ガチじゃなくてもTDにしか入ってないトリガーあるから最低1つは必須
>>486 まずTD買わないとトリガーが揃わない
更にサブVとして優秀なガルモールやエスぺ、ボールス互換にエスぺ互換など使いやすいパーツが多いから最低一箱は買うべき
個人的にデッキに入れたい銀狼ガルモの枚数=TDを買う個数だと思っている
他にもヒールとクリティカル2種目がTD限定、パックだとレアのボーマンが4枚入っているから1箱は買って損はない
ヴァーミリオンのLBからのアタックで、こちら三体の前列全てノーガードでヒットし、ヴァーミリオンの後列にいたヘレナの交換を三回使われたんだが、どうなのかな?
ヴァンガードはダメージチェック、リアガードは退却をもってヒットの判定となるため、ヘレナ効果を3回はルール上正しい行為です
>>490 Q189 (2012-04-28)
[BT06/006:ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン]
[BT06/S06:ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン]
Q. LB能力を使ったこのユニットを「希望の雷 ヘレナ」でブーストして、相手の前列のユニット3枚にヒットしました。「希望の雷 ヘレナ」の能力は何回発動できますか?
A. 3回発動します。「コストとして手札を1枚捨て、1枚引く」を3回まで行うことができます。能力は1回ずつ解決していきますので、「コストとして3枚捨ててから、3枚引く」とまとめて行動せず、1回ずつ能力を処理して下さい。
有難う御座います!
今度大会に出るつもりなんですけど、ヒット時効果を持つユニットがいる場合
対戦相手に「このアタックがヒットしたら○○します」と言うべきなんでしょうか?
言う方が親切なことには変わりないけど相手が慣れてそうだったらいちいち言わない
初心者っぽそうだったら言う
聞かれたら言う
コンダクターでガードしたけど貫通された場合
先にダメージ→ソウルチャージ でおK?
グレネイのG1枠で悩んでるんですけど
はむすけとグライダーってどっちも手札補充の役割持てますよね?
はむすけはコストかかるからグライダーにしようかと思ってるんですけど
どちらのほうがいいんでしょうか
>>501 他にCB使うユニットがいるかどうかで決めていいんじゃない?
自分で使うと便利なのははむすけだけど、使われると面倒なのはグライダー
グライダーはVに攻撃を通さないといけない都合上、中盤以降は中々手札に戻させて貰えない
ただ、ガード強要できて、かつ、シールドの要求値も高いので、相手は意外と面倒な選択を迫られる
はむすけはCB1使うけど、回数制限付きで確実にアド回収できる上に、デッキ圧縮も出来る
>>485 dクス
という事は似たような感じで・・・
タイガー系の効果で、チクタクフラミンゴの効果を付けたはむすけを
退却させた時、はむすけの効果でCB1消費→フラミンゴの効果でCB1回復
という事が出来るって解釈でもおkですよね?
カーキンで配布されていたジエンドプレイマットが格好良くて使いたくなり
どうしても欲しくて探しているのですけどオークションでは見つからず
途方にくれているのですが、売却してくれる方いらっしゃいますでしょうか
もしくはこういう事は本スレで聞いたほうがよろしいのでしょうか
獣王でペリノアがいくつか当たったからそれ主体のゴルパラ作ろうと思うんだけど
C集めるために極限突破1箱買った方がいいですか?
TDと獣王の追加分と完ガでだけでなんとかなりますか?
>>506 ペリノア主体ならヴィヴィアンはあったほうがいいかな
後はクリティカル2種目のフレイム・オブ・ビクトリー
まぁどちらにしろ目当てのクランがゴルパラだけなら箱買う必要はないと思うよ
>>505 基本的にトレードスレ以外では金銭トレードの話題は受け付けてないよ
サプライのトレードスレがあるからそっちで聞いてみるといい
サプライトレードスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1332947363/ あとサプライスレもあるけどこっちではネットを介しての取引の話題はしない方が無難
どこかで見かけなかったかとかの情報ならこっちのほうがいいかもしれない
サプライ・アクセサリを語るスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1339432577/ >>506 必須級のコモンとかは無いけど白兎デッキと相性のいいカードは何枚かある
ゴルパラだけが目当てならシングルで探した方が間違いなく安い
まずRRRのヴィヴィアン、バトルフェイズにスペリオルコールできるユニットなのでかなり欲しい
Rのニムエも効果そのものは同じなんだけどG1でVヒット時だから代替品にはしにくいかな?
でもとりあえず7000ブースターになるから枠があればニムエで埋めとくといいと思う
Cエレファス、メッセンジャーをデッキから持ってこれるので複数積むなら検討の余地あり
Cギガンテックコマンダー、Cトロン辺りはノーコストパンプ系の能力持ち
打点を確保したい時に便利だがリアガードの枚数参照なのでペリノアのLBとは相性悪い
Cマナウィダンや黒鋼Rのギガンテックデストロイヤーもノーコストパンプなので検討の余地あり
CBの使用頻度を考えた上でG3サグラモールと選択するといい
C☆トリガー、ごめんこいつだけは必須クラスだわw
あとは黒鋼のC閃光の刃の戦乙女もデッキから呼ばれたときに効果を発揮するユニットで
基本のコンセプトが被るから相性がいい、でも枠的には厳しいんじゃないかな?
>>507-508 ありがとう
とりあえずTD2つと完全ガード、☆、ヴィヴィアンシングル買いしてくるよ
アシュラアズールを組もうとしてるのですが、
前列に置くユニットがアシュラ、アズールジェノサイドジャック、キララくらい
なので8000ブーストのタフボーイはいらないですかね?(7000ブーストで18k,16k作れるので)
>>511 G3にドロイド2枚くらい突っ込んで、21kライン作るといいんじゃないかな
展開力微妙なノヴァにおいて、最悪縦に並べて16k作れるのも強み
あと、キララ採用するとCB常に2余らせておく必要があるからジャックは重いかな
ドロイドはCBをアタック時に選択して使えるし、そういう面でも結構小回り利いていい感じだよ
ついでに前列用にレディ入れといたほうがいいよ
16k起き上がらないアシュラはなんて弱いから、ガイ以外のG1とライン組めるってのは重要
ヴァンガード始めようと思ってるんですが
かげろうってのでやりたいです
友達はゴールドパラディンのトライアル買うらしいんですが
帝国の暴龍以外にシングルでなにか買ったほうがいいものありますかね
予算はトライアル込みで3000くらいです
>>513 トライアル2個買って1800円
リザードソルジャーコンローを1枚(100円くらい)
バーニングホーンドラゴンを2〜3枚(1枚50円くらい)
コモンのトリガーを4枚ずつ(ブルーレイドラコキッドとガトリングクロードラゴン)
好みで黒鋼の戦騎に入ってる十字撃ちガープ
大会とか出るならワイバーンガードバリィ(完全ガード)が要るけど
高いので身内対戦ならなくてもいい
>>514 IDが末尾以外同じになってる……ww
コモンのトリガーはそれらを選ぶ必要があるんでしょうか?コモンとか置いてないからどうしたらいいですかね
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 14:33:38.83 ID:BZOyNR5q0
最終的に一番強いのって何デッキなの?
効果の質問です
ペリノアのLBで自身、または後列のパワーを上げ
そのアタック中のパワーを上げることは出来るでしょうか
また、バイナキュラスタイガーやレオパルドの場合(自身裏R対象)はどうでしょうか
携帯からなので既出でしたらすみません
>>519 どちらも可能
ペリノアは自分自身と自身をブーストするユニットに対して効果を適用することで
そのアタックのパワーを+10000することも可能
銀狼や雷竜TDに付属のプレイブックの19pにも書いてあるけど
アタック時等の効果が発動するアタックステップの手順は
アタックステップ開始
↓
アタックするユニットをレストする
↓
ブーストするユニットをレストする
↓
アタックした時、およびブーストした時の効果を処理
↓
ブーストしているユニットの現在のパワーをアタックしているユニットに加える
という流れになってるから、なんとなく頭に入れとくといい
この流れを理解すると分かることだけれど
ペリノア等のコストで自身をブーストしているユニットがいなくなると
ブーストによるパワーの上昇を受けられないことも覚えておくといいと思うよ
>>520 丁寧にありがとうございました
おかげで助かりました
>>512 ふむふむなるほど
やっぱりジャック重いかぁ
ありがとうございました
量子力学の魔法使いについてなんですが、もしソウルの量子力学をSBでドロップゾーンに置いた場合、エンドフェイズ時にはどうなるんでしょうか?
>>523 ソウルに無いので出せません
ただし、量子力学の効果で出したユニットはソウルへ置かなくてはなりません
初心者な疑問で本当にすみません。
カードのテキストにある「コストを払ってよい」て
コストって何でしょうか?
>>526 [ ]で囲まれた中に書いてある事
例えばゴジョーなら自身をレストして手札を1枚捨てる、までがコスト
レオパルドのLBって退却したユニット全員をCB1でRに戻せるって事で良いんですか?
人数分のCBは必要無いんですか?
>>527 ありがとうございます!
その場合レストしたゴジョーはアタックに使えない=捨てる
で意味合ってますか?
そして対価に1枚引ける?
ペイルで、
スカイハイをソウルに入れてCB回復
↓
空いた場所に適当なカードをコール
↓
トラピをコール
↓
トラピのスキルで出したカードとスカイハイ入れ替え は可能ですか?
あと箱を幾つか買ったら組まないクランのCが大量に手元に出来てしまったのですがどう処分したらいいですか?
>>530 可能
Cの処分なんて捨てるなり買い取ってる所探してまとめて引き取ってもらうなり好きにすればいいだろ。
>>529 言ってる事がよく解らんがレストして、さらに手札を1枚捨てないとドローできないよ
>>528 1体につきCBが1必要
エンドフェイズの退却は1体ずつ順番に行うからその度に能力使わないといけないみたい
ペイルムーンで G3 妖剣の奇術師 サーラ の効果で
自【V】:[あなたのグレード3以上の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選
び、ソウルに置く]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ペイル
ムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイル
ムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。
とありますが、この場合Rからソウルに移動したユニットを即コール出来るのでしょうか
>>532 ありがとうございます
よく考えたらCB1で全員戻ってくる訳無いな
>>533 出来ます
擬似スタンドと考えていいです
@リアガードサークル間の交換は可能でしょうか?
前列⇒後列、後列⇒前列
交換出来た場合、交換した後G2のインターセプトも出来ますか?
A相手が1ダメージ、自分が3ダメージ(CBB後)の時に
ダメージチェックでヒールヒールトリガーをゲットした時にも
ダメージを1枚回復出来ますか?
スレチかもしれないですが、どっちのスレで聞いても変わらないと思ったんで
VGかWSどっちかをメインやろうと思ってるんだけど、どっちのほうが人口困らない?あと運要素?が強いの?
できれば年齢層の上限が上まであるほうやりたい
>>537 @前後への移動と前後入れ替えは可能
ただしメインフェイズ中のみ
A可能。枚数で比べるから表裏は関係ない
>>538 人口は圧倒的にヴァンガードのが上
運ゲー要素はどっちも同じくらい強い
年齢層は子供がほとんどいないからヴァイスのが高いかな
>>540 ありがとう。VGはWSにいるようなおっさんとかいないの?
別に子供とかはいてもいいんだけど
>>541 子供いない分、平均年齢がヴァイスのほうが高いってだけで、ヴァンガードもおっさん多いよ
たびたびすみませんが、むらくものFV 忍獣イビルフェレットの効果について
起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの手札から《むらくも》を
1枚まで選び、Rにコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユ
ニットを手札に戻す。
とありますが RにコールしたユニットがR以外から戻ってはいけないと書いてはいないので
手札からダートスパイダーをコールし、ソウルにはいりCBを回復させ、エンドフェイズに
ソウルから手札に戻せるという解釈で良いのでしょうか、
加えてこの効果でドロップゾーンからも戻すことが可能でしょうか
確か領域を移動すると別のカード扱いになるとかなんとか
つまり無理
>>545 総合ルール4. 1. 4. を見て
カードが「サークルからサークル」以外の領域間の移動を行う場合、特に指示がな
いかぎり、それは新しい領域における新しいカードであるとみなされます。前の領域
で適用されていた効果がそのまま適用されることはありません。
ソウル・ドロップゾーンはサークルとは違う独立した領域なので
一旦ソウルに入ったダートスパイダーは戻せません
>>465-466と同じ
「そのユニット」てのがコールしたユニットであって
リアガードサークルから領域移動したカードは「別のユニット」扱いになる
>>539 537です。
ありがとうございました!
CB1で一時的にダメージが増える系のカードで
山札から直接ダメージゾーンに置く場合
表にして置くのか、裏のまま置くのか
教えて下さい。
>>551 ダメージゾーンにカードを置く効果は、指定がなければ表で置きます
>>552 わかりました。
親切にありがとうございました。
トラピでトラピをしまってトラピを出すってやり続ければルキエのパワーは上がり続けますか
また、ドリーンはソウルチャージすれば15000ブースターにもなりえますか
>>554 トラピでトラピは出せません
ドリーンはメインフェイズにソウルが増えるたびにパンプするので可能です
5k以内で完ガとかも揃えられる中堅くらいのデッキって無いかな
誘われてるんだけどやるんならちゃんとしたのじゃないと性に会わないんだ
>>556 5k以内と言ったら大抵のクランで完ガで吹っ飛んでしまうお値段……
以内で、って言うのは難しいが、ディメンジョンポリスかネオネクタール辺りは5kちょっとあれば組めるかな
たちかぜやむらくもは余裕で組めるが、中堅じゃなくて底辺だしな……
>>556 メガコロ、ディメポリ、ネオネクあたりかな?
個人的オススメはネオネク。理由は二点
@扱いやすい。ヴァンガードの基本を覚えやすい
A次の弾で強化される
今回の博多シニア4位のネオネクデッキは5kで組めるレベルだな
CBはダメージゾーンにあるカードを裏向きに置く事で発動ですか?
ダメージ4でCB3の後、CB2発動したい時はどうするのでしょうか?
>>560 これから始めるのであればむらくもの完全ガードとマンダラロードあたりは速めにキープしておいたほうがいいかもしれん。
今が最低値だろうから
>>561 もう1ダメージ受けるか、表替えすカードを使うか、エンジェルフェザーのスキルとかで裏向きのカードと入れ替えるか、一時的に1ダメ増やす効果を使うかなど。
>>562 確かに弱いクランの完ガが安いうちに買っておくのはいいよな。
ジンとかマリリンとかパラライズとかラビットとか奇術師とか激安の時に
買っといてホントによかったわ。
>>563 ありがとうございます。
エンジェルフェザーをキリエル軸で組んでいます。
もう1つ質問ですが…
フェザーバレスのコストでSB8、CB5とあるんですが
これはどちらかのコストで良いんですよね?
>>565 駄目
[○○、△△]とあるときは両方コストを払わないと駄目
SB8、CB5のコストを払って使う効果は通称メガブラストと呼ばれる超大技です
ありがとうございました
キリエル軸で他に相性の良いG3は何かありますか?
>>568 素直にゲニエルさんくらいしかないと思う
Vにフェザーパレス立てて、SCしまくって、Rのキリエル+チャージャーで殴るのもありかもしれないけど
シャムシャ入れて調整始めると、キリエル抜けてしまう……
>>568 キリエル軸ならアドリエルの方が相性がいいと思うけど。
相手の強力な10kR(例えば爆炎バロミとか)をベスネルとの20kラインで潰せるし、
後ろが6kでも相手のトムやテイル・ジョーなどの8kユニットを18kライン潰せる。
相手によってはRを潰すこともとても重要だよ。
ボールス互換がいればなあ
ありがとうございましたー!
結局キリエル3枚、アドリエル4枚で組んでみました。
キリエルまでの繋ぎに無難かなぁと思いまして。
これで試してみようと思います。
グレネイのチクタクフラミンゴって2体コールして一体のRにスキル与えるの重ねがけって可能ですか?
例えばチクタクフラミンゴRにコール→はむすけにダメージ表にするスキル与える
次に別のフラミンゴコール→同じはむすけにスキル与える
エンドフフェイズ時にはむすけがドロップゾーンに置かれたとき、
2体のフラミンゴに与えられたスキルでダメージ2枚表に出来ますか?
>>574 可能
公式で調べてね
Q244 (2012-07-06)
[BT07/052:チクタク・フラミンゴ]
Q. このカードを2枚コールして、1枚のリアガードに、このカードの自動能力で能力を2つ与えました。そのリアガードがエンドフェイズ中にドロップゾーンに置かれた場合、どうなりますか?
A. 『あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を2回行います
>>575 公式をよく見てませんでした…すみません!ありがとうございました!
ペリノアのLBでV裏戻したらブーストは付かないですか?
>>577 処理順番が
アタックユニットとブーストの有無を指定
↓
アタック時ブースト時効果の解決
↓
ブーストによるアタックユニットのパワー増加
ぺリノアの効果でブーストを戻すとブーストによるパワー増加の前にいなくなる
よってブーストによるパワー増加も起きない
なるほど…。ありがとうございます
すぐ回答来なかったからって本スレにマルチとかするなよ
何のための質問スレだよ
ソウルにルルがいるとき、サクヤにのったら
ルル出す→ルル効果→サクヤ効果でルル回収。
はいけますか?
あとg0ヴォーティマーにブラックメインウィッチライド時リアに移動さたヴォーティマーコストに効果発動は可能でしょうか?
>>582 どちらも可
ルルがソウルにいるときのココライドと同じ
同時に待機状態になったら好きな順番で解決することができる
583
ありがとうございます
>>581 申し訳ない…。ファイト中であまり相手を待たせる訳にいかなくて…。
次いでにその時に10Kブースター使った場合+4Kは付けられますか?
>>585 +4kはブースト時効果だから発動してから場からいなくなる
つまりパンプは発動したまま
ディメポリってどれくらいで組める?1万する?
今なら3千くらいあれば組める。だが次の弾で強化確定してるので
集めるなら速めに集めないと集めるのがきつくなる。
完ガとか徐々に値上がってるなしな
近所の店は全部ダイユーシャ売り切れになってた
ペイルムーン初心者なので例を入れて質問です。
ありすとミッドナイトバニーのラインがヒット後
バニーを入れて後列にトラピージスト
ありすを入れて前列にミッドナイトバニー
トラピージストの効果でミッドナイトバニーを入れて前列にありす
処理的に順番はあってますでしょうか?
>>591 最終的に前列ありす後列トラピージストのラインを作るのが目的なら
ありすの効果は使わずに
バニー→トラピージスト、トラピージストの効果でありす→ありすでいいと思います
ガード0で始めようと思ってるんですがトライアルがないシャドウパラディンって作るのになにかえばいいですか
>>593 あとFVのフルバウが一枚必須
それ以外だと虚空の騎士マスカレード、黒の賢者カロン、秘薬の魔女アリアンロッド辺りを買っとけばいい
かげろうのジエンド軸?っていうのはトライアル2つとエンド4枚の他にどんなカードが必要ですか?ヴァンガードは
まだはじめてなくてカード0の状態です
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 19:27:01.85 ID:I7u6lbmJO
最近ヴァンガードを初めてオラクルデッキ作ろうと思うんですが、トライアルデッキが見つからないんで1から作るとしたらいくらぐらいになりますかね?
ツクヨミ軸を考えてます。
ツクヨミ軸だと半月だけで1万は覚悟した方がいい
更に満月も高い、完ガのしょこらも高いと高い尽しだから最終的には諭吉が3人飛ぶ可能性もある
600 :
sage:2012/07/13(金) 21:07:50.02 ID:I7u6lbmJO
解答ありがとうございますそんなにするんですか・・おとなしくゴルパラ使っときます
>>600 もっと安く集まるから素直にオークションでも見とけ
あと、レートや金額の話題はスレチだからな
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 22:46:29.66 ID:I7u6lbmJO
>>602 そうだったんですかスイマセン
おとなしくオークション見ときます
説明書を見ても分からなかったので質問なのですが
18000のVで10000のVを攻撃した時に、
15000でガードしたとして
トリガーチェックで1回クリティカルを引いて
クリティカルも+5000もVに割りふった時には
攻撃を受けた側のダメージは1枚でしょうか、それとも2枚になるのでしょうか?
>>604 相手のVが10000で、15000分のガードを出したなら合計25000
あなたのVがブースト込18000でトリガー1回分追加で合計23000
相手の方が高いので、ダメージは通りません
>>593 トライアルデッキ代わりに低予算でデッキを組むなら高価なカードはいらないだろう。
ちなみに俺が最初に作ったシャドパラはこんな感じなんだが参考になるだろうか。
ポイントは展開力と安定性重視で、早めに6マス埋めつつ、毎ターンVがノーコストで
21kラインで攻撃できる所。
安いカードだらけの割りにはそこそこ強いし、プレイングも複雑ではないので初心者には
うってつけだと思う。
◆ダークメタル軸シャドパラ 50枚(7/11/12/20)
【G3】7枚
ダークメタル・ドラゴン×4、バイブ・カー(orグシオン)×3
【G2】11枚
ルゴス(or ドルドナ)×4、ヴァハ×4、マーハ×3
【G1】15枚
カロン×4、グルルバウ×4、アリアンロッド×4、マクリール×3
【G0】17枚
ザップバウ(FV)×1、アビス・ヒーラー(治)×4、グリム・リーパー(☆)×4、
デスフェザー・イーグル(☆)×4、アビス・フリーザー(引)×4
最初は完全ガードのマクリールの代わりにガード要因としてファントムブリンガー・デーモン
などの安いG0のカードを入れてもいい。
それでシャドパラが気に入ったら完全ガードなどの高価なカードを買い足して行って
デッキを強化すればいいと思う。
>>605 ダメージは2回とも通らないんですね。
お答えいただきありがとうございました。
もう一つ質問なのですが、
14000のVで10000のVを攻撃した時に、
ドライブチェックで1回クリティカルを引いてクリティカルと+5000をVに割り振った時、
相手のダメージチェックは2回必要、ということで合っているでしょうか。
その際に2回ヒール以外のトリガーを引いて+5000を2回Vに与えた場合でも既にダメージは2枚分、ということで合っているでしょうか。
また他にもルールやプレイングで分からない所があるので
プレイ動画を見て勉強しようと思うのですがおすすめの動画などありましたら教えていただけると嬉しいです。
>>607 ダメージチェックはダメージ受ける数だけ発生するから当然2回ダメージチェックする。
ダメージチェックでトリガーを引いて相手のパワーを上回る事があっても、
もう攻撃貫通の判定が終わってるからその時点では無効。
別のユニットでアタックされた時の判定で+5kする。
メガコロニーが強くて安い。マジオススメ
イラストアドはさっぱりだけど、能力も攻撃力も申し分ない感じ
獣王爆進のココ軸と対等に戦えたよ
メガコロはギラファ事故った時のマスタービートルが頼もしい
神鷹一拍子の効果でデッキを確認し下に送りました
そのすぐ後に相手は他のカードと間違いデッキをカットしてしまいました
この場合一拍子側のプレイヤーはやり直しや反則を要求できますか?カットした状態でゲームを続けなければいけませんか?
TCGはヴァンガードが初めての初心者です
今度カードショップへ行って使わないカードを売ろうと思っています
いかんせん初めてなので以下の点が不安です
・ほとんどがコモンカードで大丈夫かどうか
・カードはどのような状態(入れ物等)で持っていけばいいのか
・一度にどのくらいの枚数を持っていけばいいのか
またカードショップでのマナーなど気をつけたほうがいいことがあれば教えてくださると助かります
長文失礼しました!よろしくお願いします
>>611 ジャッジの指示を仰ぐのが一番だとは思いますが
デッキ下に送ったカードはターンプレイヤーしか知りえない情報なので、カット以前の状態に戻すことは困難であり
試合状況が開始直後と深刻な不正状態ではないと判断してシャッフル後にもう1度神鷹一拍子の効果の使用で良いのではないでしょうか
>>612 ・基本的にコモンカードは1枚1円以下の値段しか付きませんし、店舗によっては買い取り拒否の場合もあります
・買取査定が円滑に進むように、同種のカードは並べて持っていくのが好ましいです。大量の場合はスリーブを外しておきましょう
・査定に長時間掛かるような枚数なら拒否されることもあります。また同じカードを一度に売ると、在庫の関係で査定が安くなったりします
>>611 第3項その状況が重篤な場合
不正な状況が起こった結果、ゲームを適正な状態に修正する事が不可能になってしまった場合には、そのファイターに対しては【セットの敗北】が与えられます。
例)ドロップゾーンに置いてあったカードと山札が混ざってしまい、どれがドロップゾーンのカードだったか分からなくなってしまった。
これに対して適正な罰則:【セットの敗北】
個人的にはこれが適応されると思う。
ただジャッジの裁量にゆだねられてる部分が大きいから細かくは言えない。
店舗の公認大会ならセットの敗北ではなく1段階軽い警告で済むことが多いと思う。
やり直すなら下から積みこんだ枚数を見て積みこみし直すとかかな。
英語版が対戦賑わってるところってありますか?
英語でやりたいけど日本じゃ流行らないのでしょうか
>>615 日本語版と混ぜて使えない以上、国内で積極的に買う人はごくわずかでしょう
どうしてもというなら、国外にいくか英語版大会に参加するしか無いと思います
エンフェのユニットが持つ
>[あなたの手札から《エンジェルフェザー》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]このユニットが○○した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、手札に加える。
の効果について質問なんですが、コストとしてダメージゾーンに置いたカードを効果でそのまま手札に戻すことって可能ですよね?
ブログ等のデッキ考察を色々見てたら不可能みたいなニュアンスで書かれていたものが多々あったので気になりました。
ヴァーミリオンの効果ですが、Vだけ完全防御したら
前Rを二体焼かれるでおkですか?
それと、完ガとキリエル一枚持っているので
キリエル軸のエンフェ組もうと思っていますが
他に高いカードはありますか?
>>617 コストを払った時点でダメージゾーンにあるカードとして扱われるため可能です
>>618 正解です
ただ、焼くというと除去効果を指すことが多いですが、
ヘレナなどのヒット時効果も退却させたRの数だけ発動するので注意してください
>>619 >>1 >デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
ゴルパラで組んでて思ったのですが
マスター・オブ・ペインでダメージを増やした後、
月影の白兎 ペリノアのLBでマスター・オブ・ペインを
デッキ下に戻した場合、ダメージは回復するのでしょうか?
>>622 「登場時」に誘発される効果なので
エンドフェイズにそのカードがサークル以外にあっても処理は変わりません
>>623 効果を発動した時に最後までの処理が確定する、ということですか。
ありがとうございます
ビッグリーグベアは
前列にだしてインターセプトを狙うと先に熊から殴られることになるので
基本は手札から5000として出した方がいいですか?
それとも1回攻撃がそっちにいくと思えば って使い方でしょうか?
または気にせずVを殴られるものですか?
あの、質問なんですが皆さん自分のユニットのスキルって覚えてますか?
当たり前
むしろユニットの能力把握してないでどうやってデッキを組むのか
一字一句テキスト暗記しろとは言わんが最低限能力の流れは把握しとくべき
初めたばかりで今はトライデッキでテキスト能力を見ながら
VFやってまして^^;
そうですよね。
頑張って覚えます。
>>625 そいつ出さないとライン一個減るような手札なら確実に場に出した方がいい
実際出した場合でも10000要求すら厳しい打点の上にアドもそんなに取れないから相手が殴ってくる可能性は低いし殴ってくれるなら儲けもんって感じじゃないかな
>>629 互換性のある能力多いから、メインで使われてるカードの効果を覚えればはかどるよ
ノヴァのキララとオラクルのライブラやエンフェのアルマロスは効果同じだからキララ互換と呼ばれるように
>>626 相手だっていろんなユニット使ってくるから自分のだけじゃなく全体のスキルをある程度でも把握するべき
>>630 ありがとうございます
SC2を嫌がって殴られるかと思いましたが
あんまり気にされないですか?
もしガード分の手札がそこそこ足りていて
ラインも出来ている場合
10k要求に無駄に手札から出してSCするというプレイングはアリですか?
覚えてなくてもその場で聞けば問題ないよ
ただし覚えておいた方が有利になるのは確か
>>633 SC2を嫌って殴るというより、とりあえず中途半端なライン(Vに10k要求できない場合とか)があれば
シールド潰すついでにSC妨害で殴るくらいかな。
序盤でブースターが足りていない状況では、8kの熊は狙われやすいと思うけど、Vに10k要求できる
ラインでわざわざシールド5k分得させるというのはないなあ。
10k要求に対して熊2枚を切るかどうかは場と手札とソウルの状況によるとしか。
>>635 すみません後者のは
熊1枚だけを10k要求に切るというプレイングについてアリかナシかでした
まぁそこも状況しだいですよね
戦って覚えます
>>636 状況次第とはいえ、SC2のために5kシールドを無駄にするメリットはほとんどない気が。
ピーカーブー+トラピコンボでより有用な(必要な)Rを呼びたいけどSBするソウルがないとか、
次のターンでフルブラスト決めないと死亡確定とかならあるいは?
手札にトラピ2枚とか来たとき迷うんですよね
無駄に切っちゃうのも無くは無い感じですか
でも出来れば無駄に切っちゃうよりは横に出して攻撃引き付けた方がいいと
難しいなぁ
ごめん誤爆
641 :
612:2012/07/17(火) 13:36:07.75 ID:esBQ2jjO0
>>613 遅れましたがありがとうございました
アドバイスに気をつけて行ってみようと思います
正直、リミットブレイクって強いと思いますか?
ジエンドのペルソナブラストに比べればちまい物としか思えません
リミットブレイクといっても色々ある訳だし、物によるとしか
少なくともゴールドパラディンが現状のジエンドと互角以上に戦っているんだから強いんだろう
スレチかもしんないけどヴァンガードに限らずショップ大会とか行ったことないけど、なんかルールってあるの?
ルールってざっくり言われても何を指してるか分からなくて困る
参加費(無料orその店で○円買い物ror有料)や
大会形式(詳しくはスイスドロー、ダブルエリミネーション等の用語でググって)なのか
店内でトレード禁止とかのマナーや暗黙の了解的な話か
七夕大会などの特殊大会はそれに応じたデッキで出てねっていうのがルール
分かりにくくてゴメン
聞きたかったのはマナーや暗黙のルールとか。
相手のデッキを軽くシャッフルしたりするのすら最近知ったからそういうのを聞きたかったんだ。
1 不正をしない、不正を疑われる行動をしない
2 相手のカードを汚したり傷つける行動をしない
3 店の迷惑にならない
この前提を守れば大抵おk
相手にカットを頼むのは積み込み等の不正をしてませんよって相手に証明して貰うこと
(相手のデッキをカットしない自由はあるが、相手にカットを頼む義務はある)
あとは「スタンドアップ」「スタンドアンドドロー」「ドライブチェック」などの宣言はしっかり口で言うこと
詳しく知りたいなら公式のフロアルールver1.05の
第2部「カードとシャッフルに関する条項」、第4部「その他の事項」に目を通すといい
なるほど!
ありがとう。すごいためになったよ
相手がペリノアの効果でVに置かれた時、こちらはZANBAKUだったので手札を一枚捨てるように言った所
「これはライドではなくあくまで『Vに置く』なのでコストを支払う必要はない」と言われたのですが
この場合どのように処理するのが正しいのでしょうか。
また、手札を捨てるのが正しい場合どのように相手に説明すればよいのでしょうか
自己解決しました。ZANBAKUはノーマルライドにしか効果ないのですね。失礼しました
透明ハードスリーブを使っているのですが、近づけて見るとカードやスリーブに若干の傷や汚れがあります。
すぐに分かるような大きな傷は無いのですがジャッジキル指摘されるとアウトになりえるでしょうか?
スリーブは傷がつくのが前提だから、あまりひどい状態でないのならアウトにはならない…けど、
正直そのジャッジにゆだねられるところはある。
かげろう作ってて今
G3がオーバーロード4 ジ・エンド1しかまだ持ってなくて
オーバーロード4 と他のG3ってなんかいいのないですかね
オーバーロード4 ジ・エンド1 あと他に3枚なんかって感じで考えてるんですけど
オバロはリア要員に割り切ってパワーのウォーターフォウルか除去のゴクウかな
シャドパラ使用です。
G3:PBD4/PBO4をPBD3/PBO3にして他のカードを・・・と考え中です。
G3を2枚か、G2のネヴァンを増やそうか悩んでます。
ネヴァン現在2枚なのですが少ないですかね?
または他のG3で効果がありそうなカードはありますか?
ショップ大会中のデッキの変更や中身の入れ替えはルール上可能でしょうか?
>>655 G3は腐っても11kのPBO4、乗れたらのPBD3にしてG3の枠一枚をG2に回すのはどうだろか。
G3で空いた枠を少しでも引く確率上げるためにネヴァンに回すとか
ゴールドパラディンのカードについて質問です、月影の白兎ペリノアのLB能力で
自分のRを2体退却させた時にRの数が相手のR以下の数になった場合
Vのペリノアをブーストしたトロンのスキルは発動されないのでしょうか?
>>659 「アタックした(された)時」「ブーストした(された)時」が条件の能力は好きな順番で解決できるので、
先にトロンの効果を解決して、その後ペリノアの効果を解決すれば問題ないです。
トラピージストの登場時効果でソウルに入れたユニットを
そのままもう一度リアにコールする事は可能ですか?
(グレーンを入れてグレーンを出す、等)
それと量子力学のCBでユニットをコールする位置、及びエンドフェイズに量子力学をコールする位置は
必ずしも同じ場所で無くても良いですか?
(後列の力学をソウルインしてクリムゾンビーストテイマーを空いている前列に出す、等)
>>661 可能。例外はトラピを出すのはダメ。
量子のほうはそれぞれ別々の場所でおk。
後衛の量子を入れて前衛にクリムゾン出して、エンドフェイズに後列に量子出して相手のアタックを受けないようにする事ができる。
>>662 素早い回答ありがとうございます
念の為になりますが、これらのスペコ効果で既に埋まっているリアへの上書きコールは可能ですか?
基本アド損になるので普通やりませんがルールとテキスト的には不可能では無さそうなので
いざという時の為に確認しておきたいです
>>663 可能。空いている場所を指定されていない限り上書きできるはず。
>>664 回答ありがとうございます
最近ペイル相手にする事が多くなり、相手の行動が複雑で戸惑う事が多かったので
対戦する時の参考にしたいと思います
ソウルのピーカーブーのコストでピーカーブー自身をSBした場合、ドロップからRにコールすることはできますか?
テキストには「払ったら、このカードをRにコールする。」と書いてあり、ソウルからコールとは書かれていないのでできる気もしますが
それとも領域の移動関係のルールから「このカード」にひっかかってコールできませんか?
>>666 できません
起動効果を使えるのはテキストの通り[ソウル]にある場合で、コストとしてドロップに移動した場合「このカード」では無くなるのでコールできません
メインフェイズ開始時の自動効果でした、訂正しておきます
ランセットシューター等のCB1で+1kのカードは
バニラの下位互換ではないのでしょうか?
>>669 デッキによります。
シャムシャエル軸等だとバニラの居場所がない事もあります。
バニラでは9k以上のブーストは出来ません
>>671 なるほど!
複数回起動できるのを忘れてました
G4のカードってグレネイだけですか?
自分も相手も同ダメージ(4ダメ)で☆2の攻撃が
ヒットした時のダメージチェックでヒールを2回引いた場合、
2枚目のヒールは発動しますか?
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 10:43:49.98 ID:4SkeTn6xO
リアガートのユニットを退却させてフレイムオブビクトリーをコールし、効果を使って空いたリアガートサークルにコールできますか?
>>677 フレイムオブビクトリーにそんな効果はありません
ブラックメイン・ウィッチの間違いでは?それなら可能です
>>677 既にリアガードのいるサークルにビクトリーを上書きコール→能力起動→開いたサークルにユニットをコール、って事?それなら可能
東部○季
一人称 ボク
学力 国立理系
顔 お世辞にも
運動神経 カス
メンタル 豆腐
趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀
好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生
好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール
好きなゲーム 東方(笑)ぱわぷろ
好きな音楽 東方(笑)
東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話
受け身人間でどこに行ってもお客様気分
故に大学の学科で浮き気味なのが悩み
論破されそうになった時、思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
>>675 ありがとうございます!
トリガーは1枚ずつ処理と聞いて発動しないルールでずっとやってしまってた…
ルキエのリミットブレイクを使用した際に、上書きコールは可能ですか?
可能
>>682 ダメージの推移が
4-4
↓←ダメージトリガー癒、回復
3-4
↓←癒トリガーがダメージへ
4-4
↓←ダメージトリガー癒、回復
3-4
↓←癒トリガーがダメージへ
4-4
となるから
>>685 なるほど!ありがとうございます。
ちなみに相手自分ともに同ダメージ時、☆2の攻撃の
ドライブチェックでヒールが2回出たら2枚目の
ヒールは発動しますか?
ドライブは手札に行くからファーストチェックヒール時点でダメージ3になって、セカンドチェックは空振りになるね。
>>687 ありがとうございます、モヤモヤが解決しました!
ルキエって最大4体をスペリオルコールしてよいって書いてあるから
別に3体や2体でも任意の枚数をスペコして、いいんですよね…?
同じグレードにつき1体なら0〜4体まで任意の枚数可能です
トラピ2体とか、トラピとバニーを出すとかはダメ
ブシロードTCGステーションに用があるのですが、
車で行った場合、駅構内に入れるのでしょうか
質問です。
相手5体
こちら6体のとき
こちらの1列攻撃後
トロンのブーストでぺリノアでアタックして、先に攻撃した1列分デッキに
戻してリミットブレイクしました。
この場合 トロン+ぺリノアのラインの火力は16000ですか?
それともトロンの能力で20000ですか?(+5000×2は除く)
よくトラブルになるので教えてください。
>>694 あなたが、
トロンの効果を先に解決する宣言をすれば20000、
ペリノアの効果を先に解決する宣言をすれば16000になります。
>>695 早速のレスありがとうございます。
同時処理の場合どちらを先に解決するかは選べると聞いていたのですが
自信がありませんでした。
感謝します。
海皇の末裔って初心者にお勧めですか?強いですか?
完全ガードがないので強いとはいえない。ルール覚えるには吉。
覚えたら安い完全ガードのあるクラン(メガコロ、たちかぜ、ディメポ、むらくも、ネオネク)あたりのどれかを買う
現在弱いクランでも順次強化されていくのであまりきにしなくていい
当然アクアフォースも強化されるのでTD買っても損ということはない。
単に勝ちたいだけならゴルパラ買えばOK
ただ、どれを選ぶにせよある程度(50001万程度)の資金は必要
わかりやすい答えあり
ここってカードイラストのことで質問してもいいのかな?
>>700 セパレータで我慢しろ
イラスト書く素材にしたいってんならアニメ関係探せばいいんちゃう
現在ジエンド軸の陽炎を使っているのですが
ミラーやマジェ、ゴルパラ相手の勝率があまりよくありません
それらのデッキに対してのプレイングや、ジエンドで気をつけるべきプレイングとかを教えてくれませんか?
>>701 セパレータか・・・マジェのしか持ってないや
ジエンドのイラスト描きたいから57、58話見なおすわ
>>702 ゴルパラはわからんけど、
ジエンドがマジェにできる対策は、
@G2バニラを多く積む
→後攻マジェのVブラスター+ぶれいぶのアタックを10000ガードで防いで、マジェの効果発動を遅らせられる
Aガトクロでぶれいぶを焼く
→自分が先行2ターン目で手札にガトクロがあるなら率先してやると効果的。理由は同上。
Aバーサーク、キンナラを多く積んで相手のG1を焼く
→よくあるマジェデッキだと、G2がブラブレ・ダーク・スタぺったんのみで、場を展開できるユニットが騎士王のみor騎士王も入ってない構築が多いです。
その騎士王の効果もだいたい一度しか使われない…というか使えないことが多い。
なので、展開力の乏しいマジェ軸は除去に弱いことが多いので、ジエンドのペルブラなんてあんまし狙わずに後衛焼き続けてVを殴り続けてたほうが戦いやすいはず。
Rが全面埋まってないと上書きコール出来ないというルールはありますか?
>>705 いいえ。
埋まってなくても上書きコールは可能です。
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンでLBの効果使っている時に
ドライブチェックでヒールトリガーを引いて、自分のダメージが3枚になりました。
この場合、前列全てとバトルになるのですか?
あと、+2000の効果は消えますか?
>>707 コストを支払う時点で条件を満たしていれば、その後条件が崩れても効果はそのターン中持続します
10月の参加賞のブラブレ欲しいんだけどまだショップ大会に出たことがありません
周りにヴァンガードやってる友人もいないので一人の参加になってしまうんですが
やっぱ内輪っぽい空気はありますかね?
店によるとしか言いようがないけど大抵は身内グループがあったり常連連中と店員が内輪空気作っちゃってたりするが大会出るだけなら気にする必要はないかと
試合間の待ち時間はぼっちになるけども
ここで聞いていいのか分からないんですが
大会に出てみようと思うのですが
遊戯王みたいに逐一優先確認みたいなことした方がいいのですか?
それともフェイズの意向確認だけでいいのですか?
>>713 基本的に相手ターンに相手の行動を阻害したり、複数のカード効果によってタイミングを逃すというものは無いので、
あそこまで細かくやらなくても大丈夫だと思う。
ただ、特定のフェイズ開始時とかに効果発動する物もあるので
フェイズの移行と、複数の効果発動時に「〜から処理します。」とか言っておけば大丈夫かと。
相手のターンにできることがガード札を切ることしかないからフェイズの移行すらいらないレベル
一応フェイズの移行を宣言する人はいるけど俺の周りでは少数派
何の効果を使うかとアタック時のパワーとかガード値の宣言だけしてれば大抵は問題無い
個人的にはターン終了をしっかり宣言してくれると助かるかな
もうそのターン中する事無いとは言え勝手にターン進められるとイラっとくる人もいるみたいだし
最近始めたばかりで、とりあえず安く組めるデッキを探しているのですが一覧みたいなのが載っているサイト等ってありますか?
http://vg.xpg.jp/ このサイトでデッキ検索すれば相場まで出てくる。
ただ、サイトのユーザーの公開デッキだからゴミみたいな物も混じってるからレシピを鵜呑みにしないように。
ペイルムーンのルキエの効果について質問
1つめの効果について→例えばグレート0のカードがソウルに一枚もない場合は、他のグレートの3枚だけをRにコールすることは可能ですか?
2つめの効果について→これってR1枚につき+3000ですか?
ダクイレなんでこんな評価あがったの?
手札増えないしスペコも出来ないしあんま強く感じないんだが
>>721 1つめは可能ですね。グレードが重複しなければ枚数は自由です。
2つめは"1体ソウルからコールされる"ごとに+3kなので、仮に4体コールされたら+3k×4で+12kされます。ピーカーブーやトラピージストのコールもカウントされます(アルフレッドやエイゼルのR1体につき〜とは違います)
>>722 以前よりかはアド取り手段・下がるFV・SC手段が増えてドリーン何かを活用したVR双方の馬鹿力度が更に上がって 詰めの突破力(完ガされなければ)が上がったためじゃないですかね
PRの媚態を皆集められてないとかなのか自分もあまり遭遇したことないですけど
モノキュラス・タイガー(G1)の効果は、モノキュラスが後ろにいてブーストした時は発動しないのでしょうか?
>>726 はい、しません
ブーストして発動する効果には「ブーストした時」と表記されます
>>726 モノキュラスの効果が発動するのはブースト時ではなく「アタック時」なので、ブースト役として後衛にいるときは発動しません。
まあ、モノキュラスが2体縦に並んでるなら、モノキュラスがブーストしても発動するとはいえなくはないけど…
ありがとうございます
じゃあG1タイガーは正直あまり使えないのでしょうか…
>>729 G2タイガーに比べるとどうしてもね…
G1タイガーは基本的にブースト役に専念させて、
ファイトの詰めでG2以上のアタッカーがいないときに前に出し、その効果使って無理やりパワーラインを上げて攻撃を通せるようにする…
いわば「最後の手段」的な役割で使うものだと思いますよ。
ありがとうございます、よくわかりました
何度もすみません
パワー7000、CB1で+1000できるカードって8000バニラの下位互換なのでしょうか?
もしかしてゴルパラにはR役のG3は不要だったりします?
735 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 21:00:42.18 ID:VFfBt4N70
質問です。
紅蓮の蝶ブリジッドのドライブチェックでグレード3を二枚引いたら
パワーはプラス10000されますか?
737 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 22:16:44.02 ID:Xm5c5zzD0
>>>736
ありがとうございます。
>>729 ロックス軸だと序盤から積極的にアタッカーとして使います
というか、いないと話にならないので
レンが表紙のパックって1ボックスの中にRR以上何枚入ってますか?
あとデッキセパレーターってついてますか?
答えてやれよ
質問です、ファイナルターンとかそう言うセリフはありますが
6ダメでゲーム終了の事をみなさん何と言ってますか?
ゲームセットとかそんな感じですか
一般的にどう言われているのか教えてください
>>743 特になんとも呼ばない
お互いに「ありがとうございました」って挨拶して締めるのがほとんど
折れたカードはゲームに使用できますか?
フリーとか遊びクリアなら問題ないでしょ 大会とかだとアウト
フロアルール
第1章 第1項より
カードの裏側・側面は他のデッキ内のカードとの区別が付かない様にする
必要があります。ただし、区別が付く場合でも不透明なスリーブを使用する等
によって区別が付かなくなるならば大会で使用する事ができます。
ファイター〜
(以下略だが読んでおいてね)
ということなのでスリーブを使えば大会でも使用可能だが、
折れたことにより厚みが変化し、マーキングを疑われる可能性があるので、
賞品がかかっているような大会ではやめておいた方がよい。
>>744 間違ってもジエンドとは呼びませんよね?
>>747 最初の方に記述があったんですね・・
折り目は大きいのでフリーなど相手の了承を得た場合以外は使用を控えることにします。ありがとうございました。
>>748 ファイトの決着そう呼ぶのは櫂戦のレンぐらいじゃないの
実際のファイトでも仲の良いひとらならノリで言うのかもしれんけど
とりあえず大会とかじゃ言われたことも言ったこともない
失礼だし
すいません。
ゴルパラのFVのキルフについてお聞きします。
Rにガレスとキルフがいる状態でVがG3の場合でもソウルに入ることは可能なんでしょうか?
[あなたのRから、「紅の小獅子 キルフ」と「美技の騎士 ガレス」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]
ここまではコストだからVに関係なく支払うことができる
もちろんボーマンにライドしていないとエイゼルにスペライはできない
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 22:22:50.82 ID:xGL0WUGXI
とりあえず始めようと思ってカードを友達から80まいほどもらったんだけどエンジェルフェザーとなるかみってつよいの?
光ってるのが金剛雷帝インドラと疾風迅雷のジン、ミラクルフェザーナース、不死鳥カラミティフレイム、螺旋の弾丸ゲニエル、記録者アルマロス、打ち砕く者バルビエル、機動病棟フェザーパレス
つよいのかなこれらは
>>753 まずsageしような
そのラインナップだと脇を固めるカードたちって感じ(トリガーカードも必要だし)で
それだけで第一線で戦うのはかなりカードを追加で手に入れないとしんどそう。
まずはなるかみのTDあたりを買って知り合いとゲームの感覚を掴む
+ヴァンガードwikiでなるかみエンフェのデッキで使うカードを調べて徐々に集めてく のがいいと思う。
個人的には、うまく回すには中級者以上の知識戦術が必要なエンフェ より、
TDがある+次弾で追加がくる+完ガともども高いがヴァーミリオンが分かりやすい強さのなるかみを勧める
エンジェルフェザーとなるかみは強いが
そのカード陣は単体で動くのは少ない
一応なるかみならインドラ軸、エンフェならカラミティ軸となるが突出した強さはない
インドラ軸ならインドラ4枚でなんとか遊べるレベルだがカラミティ軸はG1G2ノキエルが必須となる
トリガー関連はいくらかあってだいたいのルールは把握できた
とりあえずこのままではあまり強くないんだな
インドラはなんか高そうだな…
前々からなるかみとかげろうが強いとか聞いてたからなるかみをつくってみようかな
どのカードゲームも最初はどれが強くて弱いのかはわかりにくいな
なるかみは基本的な能力そこそこ揃ってて派手な必殺技もあるし初心者にはお勧めかもね
とりあえずTDベースにスパークキッド、毒心のジン、ブレイクスルー、呪詛魔砲辺りを足してみるとよろし
だいたいどれも10円〜30円くらいで買えるし貰ったカードの中に入ってるかもしれん
お金に余裕があるならガルドとヴァーミリオン、特にガルドは早めに揃えるべし
>>756 なるかみは次の弾で強化確定してるから高騰する前に早めにパーツ集めたほうがいい。
特にガルド。それ以外の有力なカードは8弾のカード次第では不要になるかもしれないからいいかもしれないが。
あとはTD1個買っておけばいいんじゃね。
>>756 インドラは超安いぞ
一撃必殺だが防がれやすいからな
>>757-759 そうなのかなら早めになるかみを集めればいいのか
TDとかBTとか書いてあるのしかなくて
>>757みたいなのは入ってないかな
実物を見せた方が早いけど写真の載せ方とかわかんないからな…
みんなありがと
>>760 ヴァンガード検索やヴァンガードwikiを一通り見てみると良い
値段からスキルからだいたい覚えられる
あとはそれを鵜呑みにせず、自分なりに模索していけばいい
コレクション目的でカードが欲しいんだけどRRRとSPの違いってフレーバーテキスト以外に加工のどのへんが違うの?
画像検索してみたり紹介解説サイトとかも見たけど違いがさっぱりわからない
>>762 弾やカードごとに異なる。5弾や7弾辺りのSPだとわかりやすいかと。
>>762 加工は全然違う
SPは版画の原盤みたいな感じで若干立体的、RRRは平面的
立体的な分色がくすんで見える場合もあるから、RRRの方が好きって人もいると思うが
>>762 加工が立体的になってる、遊戯王のアルティメットレア(4期以前)をイメージすると解りやすい
近所にショップあるなら実際に見てみるのが一番なんだけど
>>762 ユニット本体は、そのユニットに似合うように
パーツごと通常のやや艶消し気味・光沢仕上げ・凹凸入りが細かく分けられてる
背景も、凹凸+特殊なホロ仕様で2重以上の模様が見えるよ
スーレリあったころの部分レリみたいな感じか
ありがとう
バミューダは絵も変わってるけどな
キリエルさん大好きでエンフェ揃えたのですが
今後、エンフェは強くなる見込みはありますか?
>>769 現時点で次回強化の情報が出たり、示唆されたりはしていません
そのため答えることは出来ないかと思います
エンフェが強くなるときは、キリエルが抜けるとき
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 19:41:55.94 ID:2Xis2xLl0
フラミンゴをコールして、Rのグローブ・アルマジロに効果をつけます。
相手の攻撃を、アルマジロのインターセプトで防ぎ、アルマジロはドロップへ。
VGのレオパルドのCB1でアルマジロを戻し、フラミンゴでCBを1回復します。
この時、戻ってきたアルマジロをもう一度インターセプトして、ドロップに落ちたとき、CBを1回復できるのですか?
誰か教えてください。
>>772 できません
フラミンゴの効果は“そのターン中”なので、自分のターンが終わった時点で効果は失われます
フラミンゴやレオパルドの効果の発動タイミングは
“あなたのエンドフェイズ中、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時”です
相手がアタックするのは相手のバトルフェイズですからどちらの効果も発動しません
また、インターセプトでガーディアンサークルに置かれたユニットはリアガードではなくガーディアンです
ガーディアンがドロップゾーンに置かれても効果は発動しません
質問された状況下ではアルマジロがインターセプトした後ドロップゾーンにおかれて終わりです
>>772 いくつか分からないことが・・・
・フラミンゴの効果は登場ターン中のみ、それなのにどのようにインターセプトするのか
・フラミンゴの効果は対象がエンドフェイズにドロップしたときに発動する、エンドフェイズにどのようにインターセプトするのか
・レオパルドの効果は対象がエンドフェイズにドロップしたときに発動する、エンドフェイズにどのようにインターセプトするのか
で、これら前提をクリアするカードが追加された場合を仮定して回答するなら不可能です。
一度領域移動したカードは別のカード扱いなので、領域移動する前に付加された効果は破棄されます
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 20:16:19.32 ID:2Xis2xLl0
>>773,
>>774,
>>775 丁寧な解説ありがとうございます。
エンドフェイズを勘違いしてました。
エンドフェイスと相手のバトルフェイズは別物だったのですね。
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 20:20:58.18 ID:2Xis2xLl0
妄想デッキでよかった……。
本番だったら恥かいてたorz
仄暗き奈落の魔王のLBって
重ねがけすると
+1000×2=+2000になるの?
>>778 同ターンに効果二度使用すると、
一度目にプラスされたパワーに加えて、二度目の効果を使用した際にソウルにある枚数×1000のパワーが更にプラスされます。
>>778 >>779の補足
例えばソウル4枚で1回目を発動すると(4+2)×1000=6000パンプ、
更に2回目ではすでにソウルが2枚増えてるところから起算するので(6+2)×1000=8000パンプ
つまり単純に『2回発動したら倍の+2000』ではありません。発動のたびにソウルの枚数を確認しましょうということで
更にいうと『発動時のソウル』を参照するので発動後ソウル数が変動してもパワーは変わらない
>>776 誤解ってレベルじゃないから、一度ルールを確認し直す事をオススメする
ツインドライブは1枚目のドライブチェックでトリガーゾーンにおいてそれからすぐに手札に加えるんですか?
それとも1枚目はトリガーゾーンに置いたまま2枚目確認するんでしょうか?
ばーくがるよりキルフのほうが強いって言っている友人がいます。
どちらも使ったことないし使われたこともないけど
アドの塊であるばーくがるのほうが強いですよね?
トリガーデッキから減るから強くないって言ってたけどなんか根本的に間違ってる気がします
>>783 FVとしての性能を比べてるならもちろんキルフ
だって使えないからな
FVじゃなくて単純に比べるならまぁばーくがる
>>782 前者が正しい。
が、実際の試合では確認しやすさから1枚目を置いたままにする人も結構いる。
あと分かってると思うけど、ドライブは1枚目でパワー、クリとかを割り振ってから
2枚目のドライブチェックに入るのと、ドライブで手札に入るカードは、
山札から引く行為に該当しないことに注意。
質問です。
カラミティフレイムについてなのですが、シャムシャエルのように、相手ターン中にダメージゾーンにカードが置かれた場合に+2000の効果は発動しますか?
「あなたのターン中」という制約がないので、相手ターン中でも発動します
ということは、ミリオンレイやサウザンドレイも相手ターン中にダメージを受けたらパワー+2000と言うことでしょうか?
エクストラブースター 第3弾 黒鋼の戦騎に強いと言うか
軸になるようなカードってありますか? 今、特売してるので気になってます
>>791 単純にパッケージのスペクトラルデュークドラゴンは強力です
ダッドリーエンペラー、マスタービートル、ロウキーパー、どれも軸が作れます
ありがとうございます、今、なぜか半額以下で売ってるから買ってみます
連携ライドのデッキ(SDD)を初めて組んだのですが、マリガン時に戻すカードについて悩んでいます
G1を引き込むためにG2、G3のカードを全て戻すとそのままライド事故で何もできなかったり、
かといって戻さなすぎると成功率がかなり下がってしまいます
また、連携のG2、G3のみ初手にそろっていた場合も戻すか悩みます
どの程度で妥協すべきなのでしょうか?アドバイスお願いします
>>794 プレイングについては人それぞれで明確な答えは無いことを先に断っておく
連携ライド系はVのパワーを11kに保つことを最優先すべきだと思う
だから初手にパーツのG2がある場合は戻さないのが基本
パーツのG3も取っておくのが基本だけどG1G2が事故ってるならさすがに戻す
デュークの場合は連携による効果はあくまでおまけと捉えて
上手くいったらラッキーくらいのつもりでいた方が気が楽になると思う
連携が決まればすごく強いけど事故さえ起こさなければ十分戦える軸のはずだしね
>>795 ご意見ありがとうございます
連携成功時の効果を意識しすぎていたと思うので、そこを改善しようと思います
エンフェデッキにハイドックブリーダーアカネを入れた場合に、Rに登場した時にCB2でサウザンドレイペガサスをRにコールすることは可能ですか?
>>797 アカネの効果をもう一度よく読むことをお勧めする
>>797 ルール以前にカードのテキストを読みましょう
『あなたの山札から《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し』
コスモビークで+4000したVでアタックし、コマンダーローレルでVをスタンドした場合は
Vの+4000は消えますか?
>>800 消えないよ。トリガーでアップした分も消えない。
新しくヴァンガードをはじめようと思っています。当方初心者です。
友人がかげろうデッキを3500円、なるかみデッキを3000円で売ってくれるそうなのですが、これは買った方が良いでしょうか?
>>803 細かい内容が分からないと答えようが無いです
ただ強いて言うなら
かげろうなら「ワイバーンガード バリィ」なるかみなら「ワイバーンガード ガルド」が
3枚以上入っていればお買い得、2枚なら損はしない価格だと思います
もちろん他にも高額であったり重要であったりするカードはあるので
それらが入っていないから不適切な価格であるとは断定できませんが
>>804 返信どうもありがとうございます!友人にデッキの内容を確認して判断します
グリーディ・ハンドの起動効果使った場合、ドリーンは6000パンプで合ってますか?
>>807 ありがとうございます。
今更ながらドリーンはパンプ手段豊富だな。
新規で海王の末裔購入と共にヴァンガードを始めようと思っています
トライアルデッキは何箱買い安定ですか?
また、ゲームに慣れてきたらペイルムーンを組もうと思っているのですが、フリー程度のデッキ作成にかかる費用を教えてください
ペイルムーン サーラ軸
サーラ *4 1200
インベーダー *4 400
夜空の舞姫 *4 400
クリムゾン *2 1000
ターコイズ *4 800
バニー *3 750
宵闇 3〜4 3000〜4000
あとは一枚10〜50円
約一万円いくかいかないかじゃない
>>809 アクフォTDは1-2箱で必要に応じて封入数の少ないカード・記念パック(アクフォはありませんが)のカードをシングルで足すくらいだと思います。
ただ、TDのみのカードプールでは現役のクランと互角に戦えるかは疑問なので、負けが続いてもめげないでください……
ペイルは7弾の強化でソウルを活用する主要パーツや完全ガードが高騰しているので、それを避けてパワー重視ビートなどを組むと¥3k〜5k(完ガなし)、高額カードをさらに足していくと最大+¥10k前後くらいというところでしょうか。
戦術もソウル出し入れを活用しようとすると初級者には凄い難しいので、wikiや↓の価格検索などでご自分で検討してみてください
http://vg.xpg.jp/price/price.fcgi
>>810 サーラ抜いてマンティにすればもっと安く(ry
バミューダ△で始めようと思うんですが、
やっぱかわいい絵のカードは高いですか?
あと、歌姫の饗宴を何BOX位買えば、
安くそこそこ戦えるデッキが作れますか?
>>813 高くなるのは性能が良くて、かつ、絵が可愛いカードだから、そんなに気にしなくても良いと思う
予算にもよるけど、とりあえずBOXは2箱ぐらいで留めておいて、
コモンG3のレインディア軸デッキを組んでみて、ヴァンガード覚えるとこから始めるといいんじゃないかな?
追加でレナをシングルで買い足して、レナ軸組むのもアリ
たぶんBOX×2+レナ×4でも\5000以内で済むはず
将来的に完全ガードのエリーが欲しくなりそうなら、最初に4BOXぐらい買っちゃう手もあるけど
>>814 ありがとうございます
歌姫の饗宴2BOXで始めてみます
え?というか当然のようにBOX買い前提で話してるけど歌姫ってまだあるの?
俺の周りでは普通に売ってる
ネットで普通に売ってるんで買おうと思ったんですが、
もう品切れになりそうな商品なんですか?
地方住みなら普通にある。
ネット通販でなんか割高になってるのがあるのが不思議なくらい。
俺の知識が間違ってそうで恥ずかしいんだけど
ショップ大会でのダブルエリミネーション方式って最初の相手に2敗したら敗退?
てっきり一回負けても別の相手と戦えると思ってたんだけど
某ダメダメ探偵の本拠地住みだが歌姫は普通に売ってるよ
5月に再版かかったしね
>>820 『最初の相手に2敗』ってのがよく分からない。ヴァンガードは20分一本勝負で次はほぼ必ず別の相手だよな?
1人目に負ける→主催側が(勝ち数順に)次の対戦カード組む→2戦目→……→合計2敗になったらそこで(参加賞貰って)終了 っていうのがダブルエリミネーションじゃないの?
そういう意味で言ってるなら合ってると思うよ
>>822 ごめん説明が悪かった
先週ショップ大会に参加したら最初にあたった相手と1戦負けた後も
連続でやらされて2本とられた時点で敗者復活とかなしにそのまま敗退した
ショップが間違ってたってことでいいのかな
>>823 参加者数が奇数だったとかでたまたま同じ人と当たったとかなら店員さんに1戦目と同じ人なんですけどって言って組み合わせ変えて貰ったりするけど……すぐに同じ相手と連戦ってのはどうも店側おかしいと思う
もしくはひょっとしてガンスリンガー(一戦したら次々空いてる好きな人と戦う)形式だったのかも、と思ったけどそれもちょっと違う気がする
>>824 シングルエリミネーション2本先取なら一応筋は通るけど全くその説明とかされなかったから
なんかアホらしいけどやっぱショップが意味履き違えてるんだと思う
今度聞きに行ってくる。 細かい説明ありがとう
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 02:23:32.30 ID:W4QsnsZt0
初心者なのでどなたか教えてください
>>2の
Q.自分のこのユニットのパワーで勝てるユニットが相手の場にいないんだけどその場合でもアタック自体は可能?
A.可能です。
ってことはライド事故でライド出来ない時でもどんどんVでアタックしドライブチェックしたほうがいいという事ですか?
>>826 ハンド増えるし殴ればいいしRも殴った方がいいはず
たしかスタンドしてる相手ユニット退却させるスキルあったし
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 02:38:42.58 ID:W4QsnsZt0
>>827 早速の返答ありがとうございます
相手のCBやLBを警戒する以外では基本的に毎ターンVはアタックして手札を増やした方が良いということですね
パワー6kならドライブチェックで貫通の可能性は十分あるしね。
始めたばかりなんですがとりあえず10K前後で組めるデッキはありますか?
>>830 10kあればほとんどのサブクランは組めるよ
メガコロニー、グランブルー、ダークイレギュラーズ辺りは最近かなり値落ちしてきてる割に安定して勝てて戦術も結構個性あるからおすすめ
>>830 バミューダあたりは一番強い(と思う)リヴィエール軸でもシングルで揃えれば10k前後で組めるんじゃないな
◆10k以上
ロイパラ、オラクル
◆軸を選ぶ
かげろう、ダクイレ、ペイル、シャドパラ
◆10k以内
ノヴァ、スパイク、グランブルー、グレネイ、エンフェ
◆5k以内
たちかぜ、メガコロ、むらくも、ネオネク
◆高騰中
ディメポ
バミューダ忘れてた
通販まとめサイトによると「5k以内」の様子
アクアフォースってどんなデッキ?
>>830です
また質問申し訳ないですが、池袋、渋谷付近でシングルが安いお店がありましたら教えていただけますか?
カードゲーム自体初心者でそういったお店もよくわからないもので…
つ通販
vg.xpg.jp
グレートネイチャーのデッキレシピを調べていると各種はむすけが3積みされてる物が多いようです。
何か特別な理由でもあるんでしょうか?
アタックするユニットとブーストするユニットの
レストする順序はどちらが先ですか?
ノヴァのトップガンをVにして、RRVの順で攻撃する場合の
パワーアップ値がいくつになるか迷っています。
>>840 アタックするユニットが先です
ただし、パワーの計算はアタック・ブーストするユニットがレストした後なので
トップ・ガンの自動効果によりパワーが1000上昇します
>>841 ありがとうございます!
最後にアタックならリアガードの数×1000アップということですね。
>>837 池袋ならイエローサブマリン、イグニス、一刻館、ビッグマジック、ホビーステーション、
アメニティドリーム、などたくさんあるので適当に探すといい。
イニグマンストーム軸でデッキ組もうと考えているんだけど、
G3組はストームは当然として、ミラクルビューティーとイニグマンレインだったらどちらを採用する?
後コスモビークとコマンダーローレルの投入枚数も3〜4って感じでいいのかな?
ディメポリ使った事無いので分からない事だらけで申し訳ない・・・
>>845 ストームとレインは両立しないんでRとスタンドのためにビューティ入れる。
事故対策としてはストーム下位互換のダイユーシャを入れるべきだが、高騰してるから大分タイミングが悪いね。
ビークとローレルはストーム軸の要になるからそれでいいと思う。
フェザーでペイルと対戦したとき、執拗にリアが攻撃されて守り切れずにヴァンガードしか残らなくなってしまいます。(こちらエルゴ軸フィニッシュがキリエル 相手ロベール軸?)
戦い方を教えてもらえませんか?
>>847 リア潰し戦法への一番の対処法は
「無理して全面にユニットを展開させようとしないこと」と
「無理してリアガードを守らないこと」
もちろん最低限のアタッカーは保持しなきゃだけど
ロベールは11kV、かつ、Vアタックで20000超えられる相手がすごく苦手なので、
VとRの2列で継続的に20000で殴れるよう意識したライン形成をして、それを維持しつつ相手のロベールをひたすら狙ってればそのうち勝てると思う
V以外全体的に柔らかいからリアが消耗する、どうしてもエルゴ外せないなら
Rをカラミティとサウザントレイ、ミリオンレイで構成してG1G2ノキエル、G1G2ドクトロイドでリアを固くする
展開力がないのでドローを4枚入れる、ワイバーンストライク テージャスを派遣してブースターを狙う
出来れば軸をエルゴからカラミティに変えてサーモメーターでアド稼ぐ、余裕があるならシャムシャエル軸。キリエルは最後の最後か不要
>>848 ありがとうございます!
これを参考にやってみます。
>>849 調べてみたらカラミティってリアでも効果発動するんですねVだけかと思ってました。これも検討してみます。
ドクトロイドってダメージが溜まると使えませんよね?自分にうまく使えるか心配で入れてなかったんですけど、ペガサス入れてるのでいれた方がいいかも?
プレイの仕方でもう一つありました。このクランはヒールを割と積極的に戻した方がいいんですかね?オラクルでツクヨミ、ココと二つ作りましたが、ツクヨミはいいとしてココでもそんなに使ってなかった気がするんですが。
出るかどうかもわからんヒールに期待なんてするより
10kシールドで止まる攻撃を確実に止めた方がずっといい
>>850 手札がトリガーばっかりで、ブーストできるユニットが全然ない状態なら、わりと積極的にやってもいいと思う
>>853 トリガー戻すならトリガー出来なくても大した損の無いドロートリガーを戻すのがいいかも
連レス失礼
>>854はドクトロイドを使うならの話です
学園の狩人レオパルドやバイナキュラス、モノキュラスの効果について質問です。
自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネ
イチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000
したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。
例えば、レオパルドの後列RにG1かG0がいるとします。
このレオパルドの能力を使ってそのレオパルドの後列のユニットを+4000したとき、ブースト値は変わりますか?
「アタックした時」というのが「ブーストはし終っている」のか「ブーストはまだ終わっていない」なのかがわからなくて…
アタックの流れは次の通り
アタックするユニットの決定
↓
アタックする対象の決定
↓
ブーストの有無の決定
↓
アタック時効果、ブースト時効果の解決
↓
アタックするユニットにブーストするユニットのパワーを加算
よってレオパルドやバイナキュラスの効果でブーストするユニットをパンプすればその分もブーストによるパワーの加算に含まれる
ジエンド軸かげろうって、そんなに強いですか?
ジエンド価値のペルソナするには、最低手札に二枚以上いりますよね
ジエンド使うならサーチカードを入れろと言うなら
ジエンドとバニホ以外が弱くなりませんか?
>>859 ジエンドの価値がペルソナだけだと思ってる限り、強さは理解できないと思う
>>859 使ったことがないか使われたことが少ない方なんだと思われますが、
ジエンドは実際に2枚目を持ってるかどうかに関わらず、相手に「ペルソナされるかも」というガード強要プレッシャーを与えます。よほどダメ落ちしてるでも無ければドライブチェックでくるかもしれない訳ですから。
簡単に後ろにバーや約束エルモを置けるコンローがあり、毎ターンほぼ21k+ガード強要で殴れるのはかなりの強み、2-3ターン目には完ガもシールドも普通尽きます
さらにトリガーを乗せられうるバニホバーの簡単な20kライン(10kVは泣く)、バサクキンナラでリア焼け野原にした上こちらは11-13kの固さ、
と、攻防両方に長けているので、ドローがトリガー以外にないことによるクロスライドやパーツ揃え難しいことを除けば安定して弱くないはずがない
>>860 じゃそれ以外にバニホや約束エルモの凶悪化
それ以外にありますか?
>>862 スレチかもだけど、とりあえず診断スレのあなたのジエンドデッキじゃ、ペルソナブラストが決まるだけで、たぶん決定不足のまま勝てないことが多いと思うよ?
ドローで稼いだ手札がガードしているうちにゴリゴリ削られた挙句、盤面を整えられないまま終了…ってパターンが大半じゃないかな、ヒールも無いし
861の方の助言や全国大会で入賞しているレシピなんかを参考に、ジエンド軸の回し方、組み方を一から考え直したほうがいいかと
「勝ち負けとか興味ねえ!ペルソナブラストが確実に決まりゃええんや!」
って信念があるなら別だけど
あと、あなたはヴァンガード始めて日が浅そうなので、今はトライアル改造した普通のオバロ軸あたりをたくさん回してみて、ヴァンガードに慣れるとこから始めてもいいんじゃないかな、と思います
>>862 G3をオバロとジエンドで全て11k にできる
それによるバニホの安定20kライン
>>861で言われてるようにハンド内容に関わらない単純なプレッシャー
コンローの存在に加えてエルモ・ゴジョーによる事故回避
バーサーク・キンナラによる任意退却
スタンドとクリティカルどちらも機能させられる
ジエンドが強いと言われてるのはカード単体の評価ではなく、かげろうというクランそのものの評価でもあります
デッキ診断スレも拝見しましたが、ジエンドのペルソナを使うことに固執してかげろうの良さを捨ててしまっている気がします
一度ジエンド以外のかげろうを組んでみるのはいかがでしょうか
>>862 毎ターンノーガードが出来ないジエンドの恐怖をあなたは知らない
EYqvCeLT0みたいな奴はペルソナ狙いすぎて場にジエンドを出さないタイプだな
いつまでたっても手札に握ってそう
たちかぜが出世する日って来るかな
>>867 そりゃ出世するでしょ。最低限トリガーは追加されるだろうし。
皆さんの意見をお聞きしたいです
『同じ大会会場で、試合終了後にグレードが偏らない様に表面をみながらディールシャッフルをしていた人と身内が当たることになり、対戦前にそんな露骨なシャッフルをするとはけしからん、試合前にちゃんとシャッフルする/させるように注意した』
という旨のブログ記事? か何かを以前目にしたんですが、対戦相手のそのシャッフルはそんなにいけないことでしょうか?
自分はデッキを見ててカードが思いっきり固まってたら対戦前でも対戦中でも思わず直したくなりますが、対戦中はそれをやると
『意図的に配列を弄った→自分相手ともに十分なシャッフルの必要性が生じる→一種の遅延となりうる』ので控えてます。
ただ、対戦直前には自分も相手も20分の制限外である程度しっかりシャッフル出来る訳ですから、試合後そのまま重ねたら大抵固まるのを直すことまでとやかくは言われたくないのですが……。
裏向きのままファローなりヒンズーなりでしっかりシャッフルするにしても限度があると思うので自分はそれだと嫌なのですが、皆さんはどのような考えをお持ちでしょうか?
>>869 自分で
> 裏向きのままファローなりヒンズーなりでしっかりシャッフルするにしても限度があると思うので自分はそれだと嫌なのですが、皆さんはどのような考えをお持ちでしょうか?
って言ってるだろ?
つまりお前が理想の配列に変えた後、ファローやヒンズーでは無作為化できないってことも同様なんだよ
俺個人の考え方としては、意図的に並べ替えるのは結構だが、その場合どんなシャッフルされても文句言うんじゃねえぞって感じ
>>869 無作為化を行うのにそれ以前の配列を気にすることが疑問です
シャッフルによって無作為化を行う意思があるのですか?
>>869 やる前にシャッフルしっかりやるのはいいけど表向きにして調整するのはなー
どのゲームでもそうだけどこのゲームは特にデッキの順番が重要だからそれはいかんでしょ
それやられると正直勝てない気が
フロアルールより
ファイターのデッキはシャッフルされた後、相手にカットまたはシャッフルを求める前には充分に無作為化されている必要があります。
無作為化の前にカードを並べ替える事は認められますが、それはその後に充分な無作為化をしなくても良いという意味ではありません。
その後に充分な無作為化がされていない場合、それは不正行為として扱われます。
これに対して適正な罰則:【セットの敗北】。
同じくフロアルールより
カットまたはシャッフルを求められた対戦相手が、渡されたデッキの無作為化が充分に行われていないと感じた場合、ジャッジにそれを申告する事ができます。
ジャッジを呼ぶ前に声をかけてもう一度充分な無作為化させてくれるなんていい人じゃないか
ジャッジにデッキの中身を確認された時に充分な無作為化がされてないと判断されたら警告とか無しに一発でセットの敗北なんだからさ
書き忘れたから補足
普通の公認大会ならジャッジの判断で罰則が1ランク下げられることはあるけど今やってる権利戦のような大会だと罰則の引き下げが無いから疑われるようなことはしないように注意しよう
>>873 後から見て無作為化がなされていないって分かるか?
トリガーを固めるならまだしも散らした痕跡なんて後から見て分かるもんかね?カットするから完璧に散るわけでもないし適度に散るから「無作為」っぽい感じには仕上がると思うけど
要するに作為的な「無作為」はジャッジには判別不能で個人のモラル次第に・・・
>>869 シャッフルの目的は「デッキの無作為化」。
つまり、カードの並び順はもとより、特定のカードが固まっていないか、などの状態も含めて分からなくすることです。
あなたが意図的な並べ替えを行った後、「しっかり」(=並べ替えた行為が無意味になるほど入念に)シャッフルを行うのであれば
ルール上問題はないでしょうが、結局無作為化するのであれば、不正行為を疑われるような行動は避けるべきかと思います。
言うまでもないですが、意図的な並べ替えを行った後で十分な無作為化を行わない(簡単なシャッフルしかしない)のであれば、
それは積み込み行為にあたりますので、ジャッジキルの対象になります。
分かりにくかったかも知れませんが、私はとっととクロスしないでジエンドを出します
ジエンドは常にペルソナのプレッシャーを与えるから、そう言う意味でもペルソナが強いんですよね
逆にジエンドの攻撃を当てたのにペルソナを使わなかった場合
手札にもう一枚ジエンドが無いと思われますよね、そこはどうでしょうか?
その時点で手札にジエンドが無いと推察されるだけですね
それによって不都合は特に生じません
ペルブラを積極的に狙いに行くかげろう相手は楽。
C単を組むならどのクランがいいですか?
>>880 現実的な範囲ではバミューダ△のレインディア軸、ノヴァグラップラーのトップガン軸ぐらいでしょうか
Rを含むのならもう少し選択肢は広がると思います
ドロートリガーのドローって強制なんですか?
>>882 強制です
デッキアウトしそうになっても拒否することはできません
ドローに限らず、トリガー効果は全て強制です
>>877 @手札にジエンドがあり、相手がそれを知ってる場合
↓
相手「通したらペルブラ使われるから、ガードしないと…」→相手はガードする
A手札にジエンドがあり、相手がそれを知らない場合
↓
相手「通したらペルブラ使われるかも。ガードしないと…」→相手はガードする
B手札にジエンドがなく、相手がそれを知らない場合
↓
相手「通したらペルブラ使われるかも。ガードしないと…」→相手はガードする
C手札にジエンドがなく、相手もそれを知ってる場合
↓
相手「通したらトリガーチェックやエルモの効果でジエンド引いてペルブラ使われるかも…」
↓
相手に「ガードしなくていいかもしれない」という選択肢は生まれるが、「ガードしなくても安全!」という考えは生まれない→相手はガードする可能性は高い
↑は大雑把な場合分けと相手の対応パターンを単純に想定したものですが、878の方が言うとおり、特にこちらに不都合が生まれない状況がほとんどです
その強力な効果をヒット後任意で発動できるという便利さによって、こちらの手札内容や相手VR関係なくガード強要できる点が、ジエンドのペルブラの最大の強さです。
Vがもう一度スタンドする効果は、ジエンドの強さの一部でしかないことを覚えておいたほうがいいと思いますよ
13kデフォってマジ硬すぎだよねぇ・・・
ライン構築が満足に行ってない状態で殴っても5kガード乙^^
ガチ構築のかげろうだと相手の事故いがいで勝てる確立って結構低い
13k狙ったら遅すぎる
ペルソナ警戒でVの攻撃ガードさせられなければ
異常なまでに展開力の高いロイパラに圧殺される
ロイパラゴルパラがかげろうの苦手クランかな?あと、スパイクブラザーズ
各クランの弱点クランまとめとかあったりしますか?
ここってトレードのレートとかも質問していいの?
グレートネイチャーのはむすけ一族について質問です
アニメでダックビル(ロックス)の退却時1ドロー効果を乗せたはむすけがエンド時退却する時、ルール上は次のはむすけサーチと1ドローはどちらを先に処理してもいいはずですが、サーチを先に行っているのは、
『先にドローしてはむすけを引いてしまうと不発ないしデッキ内はむすけが減ってしまう』ので、これを嫌ってのことでしょうか?
逆にドローを先に行う場合の利点というのはあるのでしょうか?
>>892 その考え方で正しいと思います
先にドローをする利点としては、はむすけ分だけトリガーを素引きする確率が下がる事辺りでしょうか
ココ軸のオラクルデッキを作りたいんですが
桜花の姫巫女デッキ、ココ、ルル以外でこれ使ったほうがいいってカード教えてください
>>894 桜花の姫巫女デッキを使うということはココサクヤを組みたいってことでいいのかな?
G2だと、プロミス、もか、ライブラ、トムがオススメ
G1はジェミニ、黒猫、ショコラあたりで埋まるとして、ドローしたいならラックバード、7kブースターが欲しいならサークル・メイガス、おむれっとあたりかな
サクヤ入れないココ軸ならララやぐらっせがいいと思う
後トリガー一式はそろえた方がいいのでは?
>>895 ありがとうございます、そのあたりのカードを揃えてみます
桜花の姫巫女は始めたばっかりでトリガーもそろってなかったので挙げました
サクヤ以外にG3でオススメはありますか?
>>894 サイキックバードがあれば幸せ
桜花ならトリガーは揃ってると思うが、☆×12にするならジンジャーも
ブラッキーさんとお友達になるのもあり
>>896 メテオとかすふれとかリアでパワーが出る奴は使い勝手がいい
まあオラクルの最強アタッカーはトムだから無理に積むことは無いが
>>896 ココ軸使ってる人曰く、基本的にココ軸のG3にはサクヤぐらいしか入らない、とのこと
>>897 サイキックバードでソウル増やして大丈夫ですか、と思いましたがその為のブラッキーなんですね
他のクランを混ぜるのは考えてなかったんでありがとうございます
>>899 んなことはない
又聞きのアドバイスは駄目よ
>>900 サイキック+ラックを上手く使えば2ドロー出来る
ソウル調整用にブラッキーや真実を見つめる者を入れても良い
>>898 トムを優先ですか、ありがとうございます
>>899、
>>901 とりあえずまずはサクヤ試してみたいとおもいます、ありがとうございます
>>902 ドロー多くできるのは初心者として助かるので参考にさせていただきます、ありがとうございます
ブースト+トリガーの乗ったトムで攻撃されると手札読まれやすくなるのがすごいいやらしいよね
>>903 ココサクヤならラックはなかなか働いてくれるよ
G3はアポロンもいいよ
わりとCB余るんだよね
ココサクヤの足りない部分にアポロン入れてたけどなかなか働いてくれた
アポロンはライドしちゃってもそこそこ働くのがいいね、奴のV効果は意外と侮れない
ただVだとパワーパンプが無いのが少々痛い、みるく積んどくと多少フォローできるけど
アポロン使わなくてもクロスライド対応にみるくピンで入れとくのは思いのほか効果的
早々に引けるとV裏からジェミニを開放してやれるのがなかなかありがたい
>>893 レスありがとうございます。
明らかにどっちが正解とはやはり言えないみたいですね
>>896 ココ軸に入りそうなG3はサクヤを抜かすと他はR専用みたいなユニットになってくると思う
ヒット時CB払ってドローするアポロン、CB払うが13000アタックできるメテオ
ここまではTDに入ってる
最近発売された獣王爆進に入ってるユニットは、オラクルにブーストされたらパワー+ 2000のすふれ、ソウルがないなら11000アタックできるナナがあるよ
だけどオラクルは黒猫位しかココを手元に持ってくる手段が無いのでFVルルな以上R専用に近いG3は少な目にしておいた方がいいと思う
ショップ大会に出てみたいのですが、大会の途中に
デッキを組み換えたり、デッキを別クランに変更するのは禁止ですか?
>>909 変更は一切出来ません。詳しくはフロアルール第3章第1項を参照。
変更ができるとなると、例えば次に当たる相手が〜だから、
それに有利なこれを使おう、ということができてしまう。
>>901 ココ軸を1年以上使ってる俺にも発言させとくれ。
俺の使用感だと ココサク>>>ココナナ>ココメテ>ココポロ だな。
ココサクの場合は3ターン目にライドするユニットがサクヤでもRの配置換えとルルの
回収というメリットがあるので、サク→ココ→サクの再ライドでも上手く行く。
もちろん理想形はココ→ココ→サクの順だが。
ナナがライドした場合はノーコストで+3kでアタックできる上にRでも+1kのパンプ。
一方メテオはRでも+3kになるがコストが必要になるのでココの再ライドの障害になる。
アポロンはパンプもないし攻撃が中々通らないのでVに向かない。
>>910 ありがとうございます!
フロアルールもっとよく読んできます
小学生達を対象にしたルール教室はあるようなのですが、大人を対象にしたルール教室はありますか?
>>913 公式では無いんじゃないですかね……
大人なら頑張ってトライアル付属のルールブックとアニメみて覚えましょう(汗
ヴァンガードは比較的初心者が多く初心者に優しい人も他より多い(はず)なので、初心者なんですが〜と申し出れば手ほどきというか説明しながら対戦して貰えると思いますよ
>>913 むしろ小学生限定のティーチングってあったっけ?
多少の優先度合はあっても基本的に制限なんて無かったと思うが
今ならお台場合衆国であそびかた教室やってるよ
追記、連投すまん
お台場合衆国であそびかた教室参加すると通常貰える認定証に加えて海皇の末裔のデッキホルダーが貰えたはず
併設されてるミニゲームに参加すれば前にキャラバンで配ってたデッキホルダー貰えるかもしれない
トライアルやブースターもほぼ全種類売ってた
行くのならば暑さ対策だけは忘れないようにな
ダークイレギュラーズでデッキ組む場合、何をメインにするのが安定する?
安定さでいったら、アモンと仄さんがツートップじゃないかな?
次点およびサブVとしてはデスアンカーも大きい
ロイパラのデッキでライド事故軽減のためにG1のガラハッドだけ採用する意味はありますか?
やっぱりガラハッドはG2まで採用した方が良いのでしょうか?
>>919 G1のライド事故防止できるのは、他に同効果のツクヨミぐらい。
他のクランはなしで戦えてるし、
成功して1アドしかとれないG1ガラハッドのみを入れる価値はない。
G1に中々ライドできない場合、引き直しの基準かデッキのバランスが悪いと思います。
>>920 わかりました
ありがとうございました!
初歩的な質問ですみません
自動能力と起動能力は何回も使えるのでしょうか?
起動能力は1ターンに何度も使えるみたいですが、次のターンも使用はできるんでしょうか?
>>922 自動能力は指定されたタイミングが訪れる度に1回のみ
起動能力はメインフェイズ中であればコストの許す限り何度でも使えます
単純な能力を持つボールスとディナスを例に出して説明すします
ボールスの能力は自【V/R】:[CB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
ですので、アタックした時に1度だけCB1を使用してパワーを+3000できます
次のターンであればもちろん、スタンドトリガーでスタンドし、もう1度アタックする場合でも再び使うことが出来ます
ただし、効果はそのバトル中なのでスタンドして1ターン中に2度効果を使ったとしても+されるパワーは3000のみです
ディナスの能力は起【V/R】:[CB(2)]そのターン中、このユニットのパワー+4000。
ですので、メインフェイズ中であれば何度でも使うことが出来ます。
1度使うならばCB2を支払いパワー+4000、2度使うなら合計でCB4を支払いパワーは合計+8000されます
この効果はターン中継続するのでスタンドした場合は2度使用していればパワー+8000された状態のままスタンドします
>>923 ありがとうございます
自動能力についてはわかりました。
起動能力なんですがディナスが前のターンに自身のスキルでパワーアップしてターン終了時に効果を失う
このターンもコストが払えれば起動能力を発動させられるのでしょうか?
度々すみません
このターンがどのターンをさすのか分かりづらい
CB4の余裕があって一回使ってターン終了
まだCB2あるから次のターンも一回使える
CB4使えるときにCB4使い切って重ね掛けすることも可能なので状況によって使い分ける
>>924
できます
起動能力は自分のメインフェイズであればコストが許す限りいつでも何度でも使えます
自分の3ターン目に1度効果を使い+4000した場合、そのターンの終了時にパワーは戻りますが
次の自分4ターン目に再びCB2を使用して+4000することが可能です
>>925、
>>926 分かりづらくてすみません
理解できました、初歩的な質問を何度も失礼しました
回答ありがとうございます
G2→G3ライドのタイミングで手札にPBD、PBO、ペインターが揃ってる場合最速3kを狙った方がいいんだろうか・・・
CBは使ってない想定でお願いします
>>928 そこまで揃っているなら、よほど此方がダメージ押されていてアタッカーが足りない状況でなければ、最速13kを作って良いのではないでしょうか? 迷うのはマーハなんかを使ってまでペインターを呼ぶかどうかみたいな局面だと
PBO・PBDのCB効果は完ガ乙のほとんど使わない効果ですし、ペインターもCBは使いませんし
始原の魔道士イルドーナがVにアタックした時、バトル中パワー+3000で
コストを払ってリミットブレイクすればさらに+3000出来ますか?
合計16000で合ってますか?
>>930 その解釈で合っています。16000+ブーストで攻撃可能です
ちなみに処理順の関係上自分のブースト要員をコストとして撤退させると、
LB使用時の攻撃にブースト分が乗らない珍事が発生しますので計画はご利用的に
バスカやロベールみたいなメインフェイズ時にSCして効果を発動するカードは、効果を使わない事も出来るんでしょうか?
>>932 ダメ。メインフェイズ開始時の自動効果だし、SC1及び後の効果を絶対に処理しないといけない。
当然それでデッキアウトしたら負け。
シャドウパラディン(PBO軸)の良い所(強い所)と悪い所(弱い所)を教えてください
>>936 wikiという便利なものがあるので、見てないならそちらも活用しましょう
○G3再ライドせずともVを13kにするのが可能で、ネヴァン・バイヴなどでのアド取りも含めて非常に防御が硬い → Vヒット時効果に強い
○虚空の騎士マスカレードが採用出来、マーハで持ってくるなどしたカロンと容易に20kラインを作れるので、10kV相手に強い
・手札枚数ではイルドーナ軸に劣るがその分デッキアウトはややしにくい
△PBD軸やイルドーナ軸に比べ、低パワーのRを処理するのが苦手なので、奇形ラインが出来やすい・Rでもよいヒット時効果の的になる
△CB2の効果が多く、CB回復のカースドランサーがいるとはいえ不確実なので、ダメージ・コストコントロールが難しい
△Rで21k以上ラインは作りにくいので11k以上のV相手は少し苦手
こんなところでしょうか
>>931 930です。
ありがとうございました!
939 :
sage:2012/08/11(土) 12:11:30.53 ID:UxmRE1cD0
質問です
公式スリーブの上に重ねるスリーブは何×何のスリーブがぴったりなのでしょうか?
少し硬めのスリーブがいいんですがおすすめのスリーブとかありますか?
仄暗き奈落の魔王の起動能力を重ねがけすると、
例えば最初のソウルが4枚だった場合は
1回目起動→SC2でソウル6枚に→+6000
2回目起動→SC2でソウル8枚に→+8000
となりますが、
この処理の根拠は総合ルールのどの文章でしょうか?
この前大会で、「重ねがけしたら+16000じゃなくて+14000ですよ」と指摘したんですが、
ジャッジが余り詳しくない人だったのもあり、
上手く論破できずに結局+16000のまま対戦継続しちゃったんですよね……
>>940 災難でしたね……
総合ルールでは8章のカードや能力のプレイと解決あたりに目を通して見ましたが、これ、というものは探せませんでした。説明をつける上では永続効果ではなく起動能力である、という所が根拠になるのでないでしょうか?
起動能力のため、『能力を発動し、SC2した時点』でのソウルを参照してその一点でパワーをプラスするのであって、永続効果のようにターン中ずっとソウルを参照し続けるのではない、という感じで説明付かないでしょうか?
論点がズレててごめんなさい
>>939 ブシロードから専用のスリーブが出てる
使ってみたけど特に問題なく使えるからこだわりが無いならコレでいいんじゃないかな?
名前は「ブシロード スリーブコレクション ミニ スリーブプロテクター」
サイズは91×64_
あとsageは名前欄じゃなくてメール欄に書こう
封入率スレが検索してもなかったので質問
ゴールドトリガーってTDだと封入率どれくらい?
>>943 BOX(6箱)で買えばシルバーかゴールド1枚出るはず
質問なんですが、自動効果と起動効果の違いを教えてもらえないでしょうか?
あ、あとコールしてから起動効果を使うのは大丈夫なんですよね?
>>946 >>923 >>947 可能です
メインフェイズでは下の3つの行動を何度でも、好きな順序で行うことが出来ます
・手札からVのグレード以下のユニットをコールする
・起動能力を使用する
・リアガードを同じ縦列の範囲で移動、交換する
>>948 すみませんちゃんと読まないとダメですね
ありがとうございました
質問です。ペリノアの下の効果について、テキストを読むと「〜Vに置く」というテキストになってるけど、この「Vに置く」という表現をどう解釈していいのかな?
春風のメッセンジャーの効果でペリノアをスペコした場合、ユニットをレスト状態でコールするので、この場合はペリノアはレスト状態でRにコールされるはず
そして次にペリノアの効果を使用するとペリノアはコストを支払らってVに置くわけだけど、レスト状態なのでレスト状態でVに置くのか、それともスタンド状態にしてVに置いてもいいのかな?
>>950 Q&Aをご参照ください。既にこういう裁定が下されています
Q. レスト状態のこのユニットがヴァンガードサークルに置かれました。このユニットはレストで置かれますか?
A. いいえ、スタンドで置かれます。ヴァンガードサークルに置かれるユニットはスタンドで置かれるからです。
>>951 回答ありがとうございます。次から公式に目を通します。
「Vに置く」って表現は「ライドする」っていうのと同じ扱いで
スペリオルライドしたことになるのか
>>952 0.1.5.ライドする
10.1.5.1.「ライドする」とはユニットをフィールド以外からヴァンガードサークルに置くという特定行動です。
とありますので、リアガードサークルからヴァンガードサークルに置く行為は「ライド」ではありません
ちなみに
>>951の補足として
4.6.4.1.リアガードサークルを含む他の領域からヴァンガードサークルにカードが置かれる場合、それはスタンド状態で置かれます。
質問なんですが、VにレインディアさらにRにキャリンがいてツインドライブ時に一枚目にクリティカルトリガーを引きました。
それを、Rのキャリン全て乗せ二枚目にG3のカードを引きました。
レインディア効果でクリティカルが乗ったキャリンを手札に戻し再度コールした場合にクリティカルなどの効果キャリンには残っているんでしょうか?
よろしくお願いします。
質問なんですが、VにレインディアさらにRにキャリンがいてツインドライブ時に一枚目にクリティカルトリガーを引きました。
それを、Rのキャリン全て乗せ二枚目にG3のカードを引きました。
レインディア効果でクリティカルが乗ったキャリンを手札に戻し再度コールした場合にクリティカルなどの効果キャリンには残っているんでしょうか?
よろしくお願いします。
場を離れているのでトリガー効果は残りません
939です
遅くなりましたが解答ありがとうございました
すみなせんまた質問なんですが、ピーカーブーをソウルからでなくリアガードとして場に出したときもターン終了時ソウルに入れないといけないのでしょうか?
>>958 そうです。
なので、考えなしにRに出すと痛い目にあいます。
絵柄がすきで集めてるたんだけど、シャドウパラディンのデッキをつくる場合は
どのブースターをかっていけばいいのでしょうか?
シャドウパラディンかダークイレギュラー系の女の子が可愛くてつらい
>>960 シャドウパラディンは4弾「虚影侵蝕」と5弾「双剣覚醒」にほとんどのカードが収録されています
また、エクストラブースター3弾「黒鋼の戦騎」にも2枚だけ収録されています
収録数は4弾の方が多く、5弾のカードだけではデッキを組むことは出来ません
ダークイレギュラーズは主に3弾「魔侯襲来」と7弾「獣王爆進」に収録されていますが
他の通常ブースターの奇数弾にも少量ずつ収録されています
3弾7弾のどちらでも、そのブースターに収録されているカードだけでデッキを組むことが可能です
どちらにせよ1箱でデッキを組むことは出来ません
明確に組みたいクラン、デッキが決まっているのなら箱やパックではなくシングルで集めることをお勧めしておきます
シャドパラを組みたいなら4弾の虚影神蝕が必須で、5弾の双剣覚醒で強化、EXブースターの黒鋼の戦騎でまったく違う軸のデッキが組めるようになる
かわいいユニットがいるのは主に4弾の虚影神蝕
ダクイレを組むなら3弾の魔侯襲来と7弾の獣王爆進を買うといい
5弾にも収録されているけど必須と言えるのはコモンのトリガーくらい
かわいいユニットがいるのは主に3弾と今公認大会に出ると貰えるプロモパックに収録されている媚態のサキュバス
媚態のサキュバスは他のダクイレのカードに比べて高値で取引されているからデッキを組んで大会に参加することをお勧めする
詳しくはwiki参照
>>959 ありがとうございます
あんまり数入れても微妙そうですね
既出ならすいません
Vヴィヴィアン、Rヴィヴィアン時に
Vヴィヴィアンがヒット→効果でうっさんがスペリオルコール→うっさん効果で
うっさんにスペリオルライド→Vうっさんがアタックしてレスト→Rヴィヴィアンヒットで
うっさんがまたスペリオルコール→うっさん効果でまたVにスペリオルライド→Vうっさんでアタック
という風に2回以上のスペリオルライドって可能なんでしょうか?
あと、うっさんの5kパンプ×2回は一体のRに対して付けれるんでしょうか?
つまりうっさん(10k)+ガレス(8k+5k+5k)=うっさん(28k)
でアタックできるのでしょうか?
えいみーの効果でSC1したときに初めてピーカーブーがソウルに入ったら、そのままソウル1枚コストにしてコールすることはできますか?
どこかで
「えいみーのSC1が完了した時点でメインフェイズ開始時じゃなくなるからできない」
と聞いたのですが、
その理屈だと、
もしVにえいみー&ソウルにピーカーブーがいる状態で、メインフェイズ開始時にSC1するより先にソウルを払ってピーカーブーをコールした場合、
ピーカーブーのコールが完了した時点でメインフェイズ開始時じゃなくなるので、
えいみーはSC1できなくなる…ということになりますが、
こういった運用は出来るのでしょうか?
>>966 「メインフェイズ開始時」は、それを条件とする効果が誘発するタイミングですが
それらを解決するのはそれ以降のチェックタイミングです
えいみーの効果でSC1をするタイミングは「メインフェイズ開始時」ではなく、その次の「チェックタイミング」なので
それ以降にソウルに入ったピーカーブーは「メインフェイズ開始時」にソウルに居ないため効果を誘発していません
追記
Vにえいみーがいて、さらにソウルにピーカーブーが居る場合は、メインフェイズ開始時に両者の効果が誘発し
次のチェックタイミングでそれぞれを任意の順番で解決できます
ピーカーブーの効果を先に解決しても、必ずえいみーのSC1は行わなければなりません
大事なことは「効果を誘発するタイミングで要求される場所に居るかどうか」です
>>968 納得できました。
詳しい説明ありがとうございます。
量子力学の魔法使いの効果を使ったエンドフェイズ時、ソウルに量子力学の魔法使いが2枚以上ある場合、スペリオルコールする対象は必ずしも効果を使った量子力学の魔法使いでなければなりませんか
効果を使った量子力学がなんらかのプレイによってソウルに存在しなくなった場合に、他の量子力学をコールできますか
>>970 量子力学の魔法使いの効果解決時、ソウルに量子力学の魔法使いが1枚以上あるなら、必ず1枚選びコールします
2枚以上あればどれを選んでもかまいませんが、1枚もコールしないという選択は出来ません、必ずコールします
それから、もしスレを立てられるなら次スレをお願いします
アクアフォースのTDは今後アクアフォースを組むつもりなら
2つくらいいりますかね
>>974 少なくともトリガーがあるから一個は必要
ほぼ必須のドロテアが一個だと2枚だけだから3枚以上積む場合2個、コーラルアサルトも2枚だから3以上積むなら同様
アルゴス、ネイブルゲイザーは積む数だけいる
TDの話とはあまり関係ないかもしれんが
初回版ならPRカードついてくるし4つ買っても損はないと思う
>>854 遅くなりましたがありがとうございます。
やっぱり基本的に効果は使わない感じが良さそうですね
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 07:15:32.37 ID:um13pMUs0
バスカークの効果で荒海のバンシーを2体コールして
荒海のバンシーの効果で2枚引いたら
バスカークの効果は終了しますか?
VGはじめたいと思っているのですが同じ会社にでているWSというものも気になります
他に質問する場所もなく総合質問と書いてあるのでお聞きしたいのですが
プレイングが重要なのはどちらでしょうか?
友人から勧められたのですが、VGのほうがWSよりプレイングなくてもできますか?
>>978 あなたがバスカークの起動効果でコールすると指定したユニットがバンシー2体のみなら、その2体をコールした段階でバスカークの起動効果は終了しています。
コールしたバンシーの起動効果を使うには、バスカークの起動効果でコールするユニットを全て選択し、場へのコールを終えている必要があります。
プレイングに関してはWSもVGもほぼ同程度の技術が要求されるが、WSのほうが盤面を管理する量が多いので
VGのほうが全体として覚えることは少ない、WSは好きなアニメのデッキで戦える。VGのアニメはVGしかない。
カード効果はどっちも互換、重複が多いのでそんなに覚えなくていい
どっちが良いとか悪いとかは全くない。両方やるのもグッド
こいつマルチだから放置しとけ