【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part132
●戦闘フェイズの流れ● 各ステップの開始時の処理を行った後で、プレイヤーは呪文や能力を使えるようになる(「↓」のタイミング)。 どのクリーチャーで攻撃・ブロックをするのか宣言された後で、タップさせる呪文や能力などで攻撃やブロックを妨害することはできない。 それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませておくこと。 【戦闘開始ステップ】 ↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで) 【攻撃クリーチャー指定ステップ】 処理:攻撃するクリーチャーを指定する ↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで) 【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 処理:ブロックするクリーチャーを指定する、複数体ブロックのダメージ割り振り順を指定する ↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生やダメージ軽減をしたい場合はここで) (【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる) (↓) 【戦闘ダメージ・ステップ】 処理:戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる ↓ 【戦闘終了ステップ】 クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、 攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決める。 これはスタックに乗らない。 攻撃クリーチャーはブロックされているクリーチャーごとに致死ダメージを割り振らなければ、 次のクリーチャーに攻撃ダメージを割り振ることができない。
●オールタイムでよくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?また、 プロモカードは公式大会で使えますか?
(ローウィンの《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》など)
A1-1:どちらも問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Player Rewards)が終ったというのは本当ですか?
A1-2:本当です。2010/11/15までに報告のあった分については反映され、12月に発送されます。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2011のいずれかのエントリーセットを。
一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、
ミラディンの傷跡を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/ Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
このカードセットはいつまで使える?いつから使える?
A1-4:以下のとおりです。
2011年5月3日現在 使用可能カードセット
ゼンディカー/Zendikar
ワールドウェイク/Worldwake
エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi
マジック2011/Magic 2011
ミラディンの傷跡/Scars of Mirrodin
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged
2011年5月13日より各フォーマットで新たなるファイレクシア/New Phyrexiaが使用可能になります。
Q2-1:「基本土地」や「基本土地タイプ」ってなに? A2-1:「基本土地」とは、特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことです。「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類が代表的です。 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。 一方、「基本土地タイプ」とは土地が持つサブタイプの一種であり、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5つを指します。 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを1つもっています。 5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれていますが、基本土地タイプを持つことと 基本土地であることは異なります。特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地、すなわち「基本でない土地」であっても、 いずれかの基本土地タイプを持っていたり、何らかの効果で得ることがあります。 Q2-2:《平地/Plains》は白のカードなんでしょうか? A2-2:いいえ、通常は無色です。 マナ・コストに含まれるマナ・シンボルによって色は決まりますが、土地はマナ・コストがないので無色です。 ただし、何らかの効果によって色を持つことは有り得ます。 Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの? A2-3:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています) 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 終了ステップの開始時に誘発します。 Q2-4:再生ってよくわからないんですけど? A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のパーマネントも再生できます。
Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。 A2-5:「対象」は、MTGにおいては非常に重要で厳密なルール用語です。対象をとる呪文や能力は…… (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《稲妻/Lightning Bolt》など) (2) オーラ呪文 (3) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力 (例:装備、挑発、接合、転生、憑依、城砦化、補強) です。これ以外のものは対象をとりません。 《審判の日/Day of Judgment》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。 紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。 Q2-6:追加コストなどで唱えるためのコストが変化した場合、点数で見たマナ・コストも変化しますか? A2-6:いいえ、変化しません。 「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。 実際に唱えるときのコストがどう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を 使う必要があります。 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に、プレイヤーは優先権を持っていなければ、呪文を唱えることも能力を起動することもできません。 呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言されたあと、コストを支払うまでの間にプレイヤーが優先権を得ることはないので、 質問のようなことはできません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった呪文は防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が 同じように能力をスタックに積みます。
●戦闘に関する質問● Q4-1:ダメージを軽減して0にしてもダメージを与えたことにはなるんですか? A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《巻物泥棒/Scroll Thief》などによる、 ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか? A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q4-3:《戦慄の彫像/Dread Statuary》って攻撃できるんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず 召喚酔いしていると思うんですが。 A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《戦慄の彫像/Dread Statuary》を出したターンに すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、 その開始時からずっとコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。 Q4-4:新ルールになってから、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》でブロックした後で生け贄にしてどこかに 1点ダメージを飛ばすというのができなくなったと聞いたんですがほんとうですか? A4-4:よくある誤解です。「戦闘ダメージの割り振りがスタックに乗らなくなった」だけです。ブロックされた後、 戦闘ダメージが与えられるまでの間に呪文や能力を使えることには変更がありません。 ブロックした《モグの狂信者/Mogg Fanatic》を、ブロッククリーチャー指定ステップ中に生け贄にして その能力を起動することは今でも可能です。その場合、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》は戦闘ダメージを 与えませんが、ブロックした事実は消えません。 (以前のように、戦闘ダメージステップ中、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 からの1点の戦闘ダメージが スタックに乗っている状態で能力を起動し、タフネス2のクリーチャーと相打ちにしたり タフネス1のクリーチャー2体を 破壊するといったことができなくなったのです)
●キーワード能力に関する質問● Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか? あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか? A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは できますか? A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することが できます。 Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《墓場からの復活/Rise from the Grave》で 戦場に戻す事はできますか? A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/obsolete/faq_lrw_j.html Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。
Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。
Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。
Q6-4:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。プレインズウォーカーはクリーチャーでもプレイヤーでもないので《地震/Earthquake》によって
直接ダメージを受けることはありません。上記Q6-2のように、相手プレイヤーへのダメージをプレインズウォーカーに
移し替えることはできますが、その場合はもちろんプレイヤーの方はダメージを受けません。
Q6-5:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに 移し変えることはできますか? A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。 Q6-6:プレインズウォーカーを同じプレイヤーが複数コントロールしていてもいいんですか? A6-6:コントロールできるプレインズウォーカーの数に制限はありません。 ただし、「プレインズウォーカー・ユニーク・ルール」というものがあります。 同一のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーが複数戦場にあるとき(コントローラーは問わず)、 それらすべてをオーナーの墓地に置く状況起因処理です。レジェンド・ルールとよく似ています。 レジェンド・ルールと異なるのは、参照するのがパーマネントの名前でなく、 サブタイプだという点です。 Q6-7:対戦相手が、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出し、忠誠度+2の能力を起動したので、 対応して《稲妻/Lightning Bolt》で3点のダメージを与え、プレインズウォーカーに移し替えました。忠誠カウンターをゼロにして 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を墓地に置くことはできますか? A6-7:できません。プレインズウォーカー能力の忠誠カウンター増減は、その能力のコストです。対戦相手が能力を起動した後、 あなたが優先権を得た段階では、すでにカウンターは増えているので、質問の状況ではカウンターは2つ残ります。 Q6-8:では、対戦相手が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出した後、能力を起動する前に 《稲妻/Lightning Bolt》で3点のダメージを与えることはできますか? Q6-8:できますが、きわめてまれな状況でしか起こりえないでしょう。呪文や能力が解決されると、次に優先権を得るのは ターンプレイヤーです。対戦相手が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出した後に優先権を得るのは、 やはり対戦相手ということになります。そこで対戦相手がプレインズウォーカー能力を起動せずに他の呪文や能力を 使ったり、あるいはなにもせずに優先権をパスすれば、あなたは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の 忠誠カウンターがまだ3つの状態で《稲妻/Lightning Bolt》を唱えるチャンスを得られます。 (ですから、そうされないように、プレインズウォーカーは戦場に出したらすぐにその能力を起動するのが定石です)
●最近よくある質問● Q7-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《失われし者への祈り/Vigil for the Lost》は誘発しますか? A7-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。 Q7-2:《起源の波/Genesis Wave》によって、《面晶体のカニ/Hedron Crab》と土地が同時に戦場に出ました。 《面晶体のカニ/Hedron Crab》の能力は誘発しますか? A7-2:誘発します。 パーマネントが戦場に出ることで誘発する誘発型能力は、同時に戦場に出るパーマネントもチェックします。 Q7-3:《起源の波/Genesis Wave》の効果で《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体と 土地が戦場に出た場合、上陸の効果と対消滅するのとではどちらが先でしょうか。 A7-3:《起源の波/Genesis Wave》の解決中に、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体の上陸能力がそれぞれ誘発し、 《起源の波/Genesis Wave》の解決直後に状況起因処理で2体の《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》が墓地に置かれ、 その後、誘発していた上陸能力がスタックに置かれます。 Q7-4:《野生の喚起/Wild Evocation》によってキッカーを持つカードを唱える場合、キッカー・コストは支払えますか? A7-4:支払えます。《野生の喚起/Wild Evocation》によって支払わなくなるのはマナ・コスト、つまりカードの右上に書かれた大元のコストだけです。 追加コストが存在する場合、それが強制ならば支払わなくてはならず、キッカーのように任意のものならば支払うことを選択できます。 Q7-5:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は、戦場を離れた後でも 呪文を唱えることを禁止する効果が続くのでしょうか? A7-5:いいえ。「唱えられない」という効果は、常在型能力によって発生する継続的効果であり、それが 戦場にある間しか機能していません。戦場に出たときの誘発型能力によって「唱えられない」という永続的な効果が 発生するわけではないことに注意してください。 Q7-6:《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、戦場と墓地にそれぞれ《恐血鬼/Bloodghast》がいるときに土地を出さないと 誘発しないのでしょうか? A7-6:いいえ。カードにそのカード自身の名前が書いてある場合、そのカード自身を指し、同じ名前の他のカードは 指しません。つまり、《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、土地が戦場に出たら自分自身を墓地から戦場に戻す、 という能力です。《恐血鬼/Bloodghast》が墓地にあるときに誘発します。
Q7-7:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》を装備した《燃えさし運び/Ember Hauler》を 生け贄に捧げて能力を起動し《セラの天使/Serra Angel》にダメージを与えました。 このとき接死、絆魂の効果はどうなるのでしょうか。 また《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》に装備して誘発型能力で与えた場合はどうですか? A7-7:どちらの例でも接死、絆魂ともに効果を発揮します。 どちらもダメージの発生源は墓地に置かれる前の、戦場にあったクリーチャーであり、 接死、絆魂は戦場を離れる直前の状態(「最後の情報」)を参照できるためです。 結果として《セラの天使/Serra Angel》は破壊され、あなたは2点または3点のライフを得ることになります。 Q7-8:《反逆の印/Mark of Mutiny》で対戦相手の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》のコントロールを得た後、 そのターン中にこの《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》の能力のコストとして生け贄に捧げました。トークンを戦場に出すのは どちらになりますか? A7-8:「戦場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが戦場を離れる直前の状況を参照するため、 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャートークンを戦場に出せるのもあなたです。 Q7-9:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》には「あなたのライブラリーの一番上のカードを 公開したままプレイする。」とありますが、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の 2番目の能力でドロー/ライブラリーに戻す際には1枚ずつ一番上を公開するのでしょうか? A7-9:「カードをn枚引く」というのはルール上「カードを1枚引くをn回行う」ことを意味するので、 ドローする際には1枚ずつ一番上が公開されます。カードを戻す際にはそのようなルールはありませんので、 まとめて戻して最上の1枚だけが公開されることになります。
●優先権について● 「優先権」というのは、プレイヤーが呪文や能力などを使える権利のことです。また、呪文や能力がいつ解決されるのか、 またフェイズやステップやターンがどう進行するのかにも関わる非常に重要なルールなので、きちんと憶えましょう。 ”インスタントはいつでも使える”といった大ざっぱな憶え方をしているかもしれませんが、これは忘れてください。 基本的に、優先権を持っていないプレイヤーは呪文や能力を使えません。 1.フェイズやステップが始まると、ターンを行っているプレイヤーがまず優先権を得ます。 2.優先権を持っているプレイヤーは、呪文や能力を一つ使うか、あるいは優先権を対戦相手にパスするか(→5.)、を選びます。 3.呪文や能力を使ったら、その呪文あるいは能力は(例外はありますが)スタックに積まれ、先ほどのプレイヤーが再び優先権を得ます。 4.プレイヤーはさらに呪文や能力を使うこともできます(→3.)。それ以上使わないのであれば優先権をパスします。 5.パスされると、相手が優先権を得ます。対戦相手もまた2.〜4.と同様に呪文や能力を使ったり優先権をパスしたりを選びます。 6.「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」場合、ようやくスタックの呪文や能力の解決が始まります。 「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」場合とは、以下のような場合です。 例A・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《審判の日/Day of Judgment》を唱え、スタックに置いた。 ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上とくになにもしないので優先権をパスした。 ・対戦相手が優先権を得るが、とくになにもせず優先権をパスした。 ○あなたの優先権パスと対戦相手の優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった) →スタックのいちばん上の《審判の日/Day of Judgment》が解決され、すべてのクリーチャーが破壊される。 例B・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《審判の日/Day of Judgment》を唱え、スタックに置いた。 ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上とくになにもしないので優先権をパスした。 ・対戦相手は優先権を得て、《審判の日/Day of Judgment》を対象にして《取り消し/Cancel》を唱えた。 ・唱え終わると対戦相手は再び優先権を得るが、それ以上とくになにもしないので優先権をパスした。 ・あなたが優先権を得るが、とくになにもせず優先権をパスした。 ○対戦相手の優先権パスとあなたの優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった) →スタックのいちばん上の《取り消し/Cancel》が解決され《審判の日/Day of Judgment》が打ち消される。 7.呪文や能力が一つ解決され終わると、ターンを行っていたプレイヤーが再び優先権を得ます(→1.)。 8.「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」場合で、なおかつスタックが空っぽだった場合には、そのフェイズあるいは ステップが終了し、次のステップ/フェイズに進みます。 ○注意点 ・だれかが呪文を唱えたり能力を起動したりしている間(対象を選んだり、コストを支払ったりといった手順を行っている間)には、 だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。 ・スタックの呪文や能力を解決している間も、だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。 ・スタックに呪文や能力が置かれても、それが解決される前に、必ずすべてのプレイヤーに優先権が回ってくることを憶えておいてください。 ・同様に、フェイズ/ステップが始まったら、それが終わる前に、必ずすべてのプレイヤーに優先権が回ってくることを憶えておいてください。
●その他の注意点●
○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
「自分はこれこれこういう理由でこうなると思った」と書いておくと、回答者も質問者のルールの不明な点を把握でき、
より詳しい回答が可能になります。
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと誤解を招くことがあります。
○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい用語を使って質問してください。
○テンプレ変更案について
何かテンプレについて意見がある方は
>>1 と該当する番号にアンカーを張っておいてください。
次スレを立てる際にわかりやすいです。
基本的な質問なんですが、自分のターンに出したアーティファクトはその自分のターンにはタップ能力は使えませんが、次の相手のターンにはタップ能力は使えますか? 例えば、マイアのタービンプレイ→ターン終了→相手のターン→エンド前タービンタップ能力起動でトークン発生。ということは可能ですか?
>>17 >自分のターンに出したアーティファクトはその自分のターンにはタップ能力は使えません
どこでそんな風に思ったのかな?
いわゆる召喚酔いをするのはクリーチャーのみだよ
《マイアのタービン/Myr Turbine》はクリーチャーじゃないアーティファクトなので出してすぐに使える
ちなみにカードがクリーチャーだった場合、タップシンボルを含む起動型能力は
次の自分のターンが来るまで使えない
質問です 滞留者ヴェンセールの二番目の能力を使った 後に出した速攻クリーチャーはブロックされますか? されませんか?
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/03(火) 20:35:15.68 ID:COch9r2X0
>>19 「ブロックされない」というのは特性に影響を与えたり、コントロールを変更したりする効果ではないため、その時点で戦場に出ていなかったクリーチャーにも適用されます。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/03(火) 23:11:32.36 ID:UvKqCWaRO
ジェイスはゲイって本当ですか?
ルールに関しての質問です ソーサリーのカードは自分のターンの他の呪文が唱えられていない時に唱えられるとルールブックに書いて有りましたが一ターンに一回しか唱えられないという解釈でよいのでしょうか?
ヴェンディリオン三人衆を対消滅させた場合 後に出したヴェンディリオン三人衆のCIPは誘発しますか?
>>26 する
レジェンドルールで即対消滅すると行っても戦場に出ることは変わらない
「リミテッドなら強い」は褒め言葉ですか?
リミテッドでも弱いに比べればホメ言葉です
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/04(水) 02:12:48.53 ID:wFjUwTmxO
>>23 ありがとうございます、元気が出てきました。諦めずに頑張ります。
>>18 痒い所に手が届く回答ありがとうございました。これで安心してタービン使えます
棍棒での殴り合いで装備品になったアーティファクトは、もとの能力は保持するのでしょうか。また、ダークスティールの秘宝はプレイヤーを馬鹿にしているのでしょうか
>>32 前者:能力を失うとは書いていないので、能力は依然として残ります。
後者:金属術にするなり玉座で食うなりしてください。まあ、あんなん秘宝とか言ってるから負けr(ry
質問です。こちらのアタックを相手の斑の猪がブロックしてきたのですが、ブロック宣言のあと生贄に捧げて4点回復しました。 この時こちらのアタックしたクリーチャーはどうなるのですか?ブロックされた上で生贄なのか、ダメージはプレイヤーにいくのかどちらですか?
水蓮のコブラを召喚したあとにすぐに土地を出しました。 その場合、土地を出したり土地が出て上陸でマナが出る前に 対戦相手の稲妻等で水蓮のコブラを除去されることはありますか?
原則的に一度ブロック宣言されたら、攻撃クリーチャーは「ブロックされた」状態になる。 「ブロックされた」攻撃クリーチャーは、その後ブロッククリーチャーがどうなろうとも原則的にプレイヤーにはダメージを与えられない。 そのため、今回の例では攻撃クリーチャーがトランプルを持っているなどの特別な事情が無い限りはダメージをプレイヤーに与えられない。
>>34 アタックしたクリーチャーはダメージを受けない。
ブロックはされているのでアタッククリーチャーがトランプルを
もっているのでない限りプレイヤーにダメージはいかない。
>>35 水蓮のコブラが解決された時点で優先権はあなたにある。
土地のプレイ前に対戦相手が稲妻を唱える事はできない(プレインズウォーカーの能力を最低1回は絶対に使われるのと同じ理屈)
>>38 なるほど、ありがとうございます。
世界を鎮める者/World Queller (3)(白)(白)
の能力で、選べるカードタイプとはどんなものを指定できるのでしょうか。
プレインズウォーカー、アーティファクト、土地
エンチャント、クリーチャー、オーラ
これくらいが思いつきましたが、
装備品とかジェイスとかエルフとかそういった
指定の方法もできるのでしょうか。
>>35 >>38 一応補足しとくと、フェッチ等で直接場に土地を出す場合は土地が出る前(解決前)に相手に優先権が移る。
質問にもあるコブラの誘発も同じく解決前に相手に優先権が移る
クローンなどの戦場にいるクリーチャーのコピークリーチャーとして場に出る場合、 コピー元が場にでた時に発動する能力をもっていた場合、 クローンでも同じ能力が発動するのでしょうか。
>>44 能力は発揮される。
コピー元が「○○が戦場に出る際、〜〜する」や「○○は〜〜した状態で戦場に出る」という置換能力を持っていた場合、それは適用される。
また「○○が戦場に出たとき、〜〜する」という誘発型能力をもっていた場合も、それは誘発する。
質問です。 集団変身などで荒廃鋼の巨像と背教のドッペルゲンガーが同時に戦場に出る場合、 ドッペルゲンガーを巨像のコピーとして場に出すことは可能でしょうか?
マイアの繁殖者が墓地にあり、壊死のウーズが戦場に出ているとします。 ウーズで繁殖者の能力を起動した場合、どのようなトークンが出てくるのでしょうか? 繁殖者の能力を持った4/3のウーズトークンが出てくるのでしょうか? それとも1/1の繁殖者が出てくるのでしょうか?
>>46 可能
同時に戦場に出るパーマネントによって背教のドッペルゲンガーの能力は誘発する
余談だが、背教のドッペルゲンガーではなくクローンではコピーできない
クローンは既に戦場に出ているものしかコピーできない
>>47 壊死のウーズのコピーとしてトークンは戦場に出る
テキスト内に書かれているそれ自身のカード名は、
「このカード」や「このパーマネント」といった意味に相当する
壊死のウーズがその能力を得たならば、それは壊死のウーズを指す
《起源の波》などの効果でクリーチャーとオーラが同時に戦場に出た場合、そのクリーチャーにそのオーラをつけることはできますか?
>>49 できない
オーラが何らかの効果で直接戦場に出る場合、
それがつくオブジェクト(あるいはプレイヤー)は戦場に出るに際して選ぶ
したがってつける先を選ぶ段階ではまだ戦場にないカードを選べない
MO始めだした者ですが、ソリティアのやり方を教えてください
>>48 丁寧な回答ありがとうございました。
クローンも併用していたので違いも分かり助かりました。
液鋼の塗膜でアーティファクトにした土地をテゼレットの効果で5/5のクリーチャーに出来ますか? 出来たとしてもターン終了時にただの土地に戻るんですか?
>>54 アーティファクトなのでテゼレットの能力の対象にできる。
塗膜の効果はターン終了時になくなるがテゼレットの効果は期限が無いため、それは永続的に5/5のアーティファクト・クリーチャー・土地のまま。
>>55 なるほど 土地としての効果も失わないんですね ありがとうございました
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/05(木) 14:08:07.91 ID:IWV09OCI0
EDHで対戦相手のジェネラルのコントロールを得た状態でそのクリーチャーが破壊された場合、 コマンド領域に戻る選択権は自分かそのジェネラルのオーナーのどちらにあるのですか?
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/05(木) 14:39:45.57 ID:IWV09OCI0
ありがとうございます。
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/05(木) 15:36:28.06 ID:pyI1wZJF0
呪文滑りで相手が装備品を装備しようとしたときに 装備する対象を呪文滑りに変更することはできますか? また、自分のコントロールする呪文滑りが精神と肉体の剣を装備している状態で 相手の帰化を呪文滑りに変更した場合、呪文滑りは破壊されますか? また、被覆を持っていた場合はどうでしょうか?
>>60 ルール114.6aによって、変更後の対象が不適切な場合、
対象は変更されずに元のまま残る
なので「あなたがコントロールするクリーチャー」が対象である
装備能力は横取りできないし
プロテクション、被服も対象に取れないため、対象は元のまま残る
A、B、Cの3人で多人数戦をしているときに (1)Aが《反逆の行動》でBのクリーチャーのコントロールを得ている (2)Aが《精神の制御》でBのクリーチャーのコントロールを得ている (3)Aが《袖の下》でBのクリーチャーを場に出している 上記の状態でそれぞれAが敗北した場合、Bのクリーチャーはどうなるのか教えてください
>>52 スタート→すべてのプログラム→ゲームから、ソリティア選択。
>>62 CR800.4a とその例にほぼそのまま回答が載っている。
1と2はAにコントロールが戻り、3はそのクリーチャーが追放される。
《決断の手綱》で相手のパーマネントのコントロールを得た後に、《決断の手綱》が破壊、バウンスなどで場から離れた場合、対象にとっていたパーマネントのコントロールはどうなりますか?
飢餓の声、ヴォリンクレックスをコントロールしている状態で、古代の聖塔やエルドラージの寺院などから使用目的に制限があるマナを出した場合、ヴォリンクレックスの効果で発生したマナは制限を受けますか?
>>65 コントロール変更効果が失われるので、その本来のコントローラーの元に戻る。
>>66 制限は受けない。
回答ありがとうございます
神聖の力線でプレインズウォーカーに対する稲妻から守ることは出来るのでしょうか?プレインズウォーカーのルールがよくわからないのですが……。
《稲妻》でプレインズウォーカーにダメージを与える場合、《稲妻》をプレイヤー対象で唱え、与えるダメージを振り替える必要がある 《神聖の力線》をコントロールすることで、プレイヤーを対象に《稲妻》を唱えることができなくなり、結果プレインズウォーカーを守ることができる
>69 守ることが出来ます 稲妻の場合、対象に取れるのはクリーチャーかプレイヤーと書いてあるので、プレインズウォーカーにダメージを与えるにはコントローラーを対象に唱えて、解決時に移し替えることを選択するという手順になります
ではもし「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える」という呪文があった場合、神聖の力線はその呪文からプレインズウォーカーを守ることができない、ということですね?
私が探索カウンターが2つ乗った《紅蓮術士の昇天》をコントロールしています この状態で《よろめきショック》をプレイしたとき、《紅蓮術士の昇天》によりコピーされた《よろめきショック》の反復は誘発しますか?
>>74 コピーの方の反復は誘発しない
「反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合〜」なので
コピーにより生成された《よろめきショック》は唱えられてもなく
よって反復の上記条件に当てはまらない
1.欠片の双子で生み出されたトークンは、 終了ステップの開始時に追放との記載になっています。 対戦相手の終了ステップの間に生み出せば 自分のターンまで生み出されたトークンは追放されずにすみますか? 2.欠片の双子で殴打頭蓋を装備している生体武器にエンチャントしました。 タップで生み出されるトークンは0/0のクリーチャーで 即座に破壊されるということでよろしいでしょうか。 また、巨大化等の修正を受けたクリーチャーを 欠片の双子でコピーした場合は 修正値を受けた状態のコピーを生み出すのでしょうか。 3.ラノワールのエルフに殴打頭蓋を装備して警戒を得ました。 そのラノワールのエルフに欠片の双子をエンチャンとしました。 攻撃宣言フェイズでラノワールを攻撃することを選び、 タップで速攻付のトークンを生み出して、 そのトークンも一緒に攻撃できるのでしょうか。
>>77 1. はい。その通りです。
2.前半 はい、0/0の細菌が出てきます。この場合、タフネスが0であるので「破壊」ではありません(ただ墓地に置かれる)。
2.後半 いいえ。修整を与える呪文はコピー可能な値を変更しません。
3. できません。攻撃宣言は全ての攻撃クリーチャーが同時に行います。
宣言までにタップ能力を使えば本体は攻撃できません。
>>73 そう。そういうカードは今のところ無いけど。
プレイヤーとプレインズウォーカーと言うカードは別物です。
自分のDCIナンバーってどこかで確認できましたっけ? 数年ぶりに公式試合の参加なのでDCIカードを無くしてしまいまして…
>>81 大会結果報告用のソフトで氏名(+登録した市区町村)で検索可能です。
大会の受付時にナンバーを忘れた旨伝えれば、主催者が検索してくれるかと。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/06(金) 15:17:32.33 ID:hvHw1Cwc0
>>63 1. Casualルームに入ってNEW GAME
2. Play Structure を Solitaire
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/06(金) 15:17:48.82 ID:hvHw1Cwc0
質問です 相手のコントロールで神聖の力線、自身のコントロールで原始のタイタン、ヴァラクート、山5枚が出ている状態で原始のタイタンで攻撃しました。 山2枚を出した後インスタントで神聖の力戦を破壊し、ヴァラクートのダメージをプレイヤーに割り振ろうとしたところ、「山が出たタイミングでは神聖の力線があった為プレイヤーは対象にとれない」と言われました。 この主張は正しいですか?
>>85 概ね正しい。
あなたは山を出した際の誘発型能力をスタックに積む際、対象を選択しなければならない。
神聖の力戦を破壊できるのはその後である。
ヴァラクートの誘発型能力は「〜してもよい」なので、対象を選ぶ前に他の行動をした場合、しなかったものとして扱われる。
明日の地区プレリに参加する予定ですが自分もDCIナンバーを無くしています 10年前ほどに発行した古いものですが検出できますかね?
>>86 ヴァラクートで対象選ぶのは強制。ダメージを与えるかが任意。
明日のプレリやドラフトに自前の点数表を持って行ってピックしたり構築するのは大丈夫でしょうか? マナー違反や明確にルール違反になったりしますかね?
質問です。 1.ゴブリンの先達の攻撃に対して糾弾を撃たれました。 この場合、先達の効果は発動するのでしょうか? 2.ゴブリンの先達の効果の発動タイミング、糾弾の使えるタイミングは 攻撃クリーチャー指定ステップなのでしょうか? それとも戦闘ダメージステップなのでしょうか? 3.呪詛の寄生虫の能力をスタックに乗せたところ、バウンスや除去で寄生虫が場から消えました。 この場合、カウンターを取り除く効果も対象不適正でで太刀消えてしまうのでしょうか?
>>87 特別な理由が無いなら消去される事は無いはずなので大丈夫
>>89 点数表などは外部情報の参照に当るのでドラフト中や試合中に見るとルール違反になる
>89 明確にルール違反。PG4.2.外部情報の参照で罰せられる。 >90 誘発した能力は、発生源がどうなろうとも無関係に解決する。 (誘発前に除去すればべつだが、Condemnは攻撃クリーチャーにしか唱えられないので必ず誘発していることになる) 攻撃したことによる誘発型能力は、攻撃クリーチャー指定ステップ開始時にスタックに置かれる。解決は攻撃クリーチャー指定ステップ中となる。 攻撃クリーチャーを対象とする呪文は、そのクリーチャーが攻撃クリーチャーである間、つまり攻撃クリーチャー指定ステップに指定されてから 戦闘終了ステップが終わるまでのどこの段階でも優先権があれば唱えられる。戦闘ダメージを与える前でも後でも可能。 Hex Parasiteの能力が対象としているのは、カウンターを取り除くパーマネントであって、自分自身ではないので、解決時に戦場になくても 能力は解決され、カウンターは取り除かれる。Hex Parasiteに+X/+0の修正を与える効果の方は、なにもしない。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/07(土) 01:54:00.78 ID:+m1k7F2RO
火炎破はビジョンズ以降再録されていますか?
>>94 されてない。が、プロモーション・カードになったりプレミアムデッキに収録されたりはしてる
板橋のプレリ会場どこですか? 携帯ヘボくてちゃんとググれないので教えてください。
>>96 JR板橋駅前ロータリーから見える生協スーパーの奥、ハイライフプラザ板橋2F。
>>88 ルール上そのようになっているが、対象を宣言せずに次の行動に移ったら【誘発忘れ】として扱われ、"may"誘発はしなかったものとして扱われる。
>>98 それは同盟者の+1カウンターなど、「してもよい」の話じゃねーの?
>>99 ヴァラクートも「与えてもよい」だから同じ。
天使の慈悲が何かによってコピーされた場合、コピーは誰のライフを回復させますか?
コピーの呪文をコントロールしているプレイヤー
マイアの超越種はSu-Chiから生み出されたマナでプレイすることはできますか?
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/07(土) 14:50:45.73 ID:k/4rHtHU0
EDHにおいてミミックの大桶でジェネラルを刻印した場合、そのコピーはジェネラルダメージとして蓄積されますか?
>>103 現状のルールでは可能。
>>104 将軍として選んだクリーチャー・カードをコピーしても、それは将軍ではない。
>100 対象をとることは選択式ではないので同じではない。多くの場合は無意味なので「なにか対象をとったがしなかった」ことにして 罰則なしでゲームを続行するが、対象になることによって誘発する能力などの兼ね合いで無意味でない場合もある。 その場合はしかるべき処置をする。 >103 可能。クリーチャーが発生源の誘発型能力によって生成されたマナは、クリーチャーが生み出したマナである。 (FAQにも誘発型でマナを生み出すクリーチャーが例示されている)
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/07(土) 15:38:50.08 ID:+m1k7F2RO
航跡の打破者は 例えば出した次のターンに土地を3つタップしていれば4/4になるのでしょうか? また、カウンター用のマナを残しておいて 相手が特になにもしなければ相手のエンドに土地をフルタップしてもいいんでしょうか? それと、マナコストを1減らす使い魔系の能力は2マナでダブルシンボルの呪文には効果がないのでしょうか?
108 :
259 :2011/05/07(土) 16:23:25.61 ID:A/UzIDsY0
>107 >航跡の打破者 そうなります >エンドに土地をフルタップ 可能です 出したマナの使い道があるないに関係なく、マナ能力の起動は出来ます >使い魔 効果はありません プレーンシフトの使い魔が軽減できるコストは不特定マナですので、マナコストがすべて有色マナで指定されている呪文に対しては何も軽減しません
復帰者なのですが、質問よろしいでしょうか? 明日新たなるファイレクシアのプレリリースに出ようとしているのですが、シールド戦はスリーブを使用してもよいのでしょうか?
>>110 ありがとうございます
撤退する前もシールド戦は出たことなかったので不安でした
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/07(土) 23:19:46.38 ID:k/4rHtHU0
借りれる土地が汚い場合、裏から即土地と分かるからスリーブは推奨。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/07(土) 23:20:40.20 ID:k/4rHtHU0
軽減のルールに分からないことがあるのでお願いします 攻撃側クリーチャー:《甲鱗のワーム》(7/6) 防御側クリーチャー:《さまようもの》(1/1) を6体 6体の《さまようもの》はダメージを割り振る順にそれぞれ《さまようもの》A〜Fとします。 《さまようもの》Fに「それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」効果を与えられている場合、 7点のダメージの内、5点は《さまようもの》A〜Eに割り振られますが、 残りの2点のダメージを《さまようもの》Fにすべて割り振れますか。 それとも1点しか割り振れずに《さまようもの》Fはいきのこりますか。
>>114 タフネス以上のダメージを割り振ってはいけないというルールは無いし、戦闘ダメージはパワーと同じ値全てを割り振らなければいけない。
あなたがさまようものA〜Eにそれぞれ1点のダメージを割り振るなら、Fには必然的に残りの2点全てを割り振らなければいけない。
補足として、戦闘ダメージの割り振りは、前のクリーチャーに致死ダメージ分を割り振らなければ次のクリーチャーには割り振れないが
その割り振りについてはクリーチャーが既に受けているダメージとこれから受けるであろう戦闘ダメージ、それとタフネスの値だけを考慮し、軽減効果は一切無視する。
例えばさまようものAに「次のダメージを3点軽減する」という効果がついていた場合でも、あなたはさまようものAに1点だけダメージを割り振り、残り6点をさまようものB〜Fに割り振ってもよい。
>>115 ありがとうございます
もうひとつお願いします
攻撃側クリーチャー:《ファイレクシアの抹殺者》(黒・トランプル・5/5)
防御側クリーチャー:《白き盾の十字軍》(白・プロテクション(黒)・2/2)
記載してない能力は考慮しないものとします。
この場合、防御側プレイヤーに戦闘ダメージを割り振れますか?
割り振れる場合はいくら割り振れますか?
>>115 に横から蛇足。
戦闘ダメージの割り振りの際、「致死ダメージ」と「ダメージ軽減効果」の相互作用はプロテクションとトランプル関連でも問題になると覚えておくと良い。
例えば、《饗宴と飢餓の剣》を装備した《ゴブリンの小槌打ち》(5/3トランプル)の攻撃を、プロテクション(赤)を持つ3/2の《ヴァルショクの難民》でブロックした場合、
プロテクションによる軽減を無視して攻撃プレイヤーは2点のダメージを《ヴァルショクの難民》に割り振り、残りの3点をプレイヤーに与えることができる。
>>117 早速解決しました
ありがとうございます
ダメージについての質問なのですが 以前《模範の騎士》と《白騎士》が出ている状態で《紅蓮地獄》をプレイすると 《模範の騎士》が落ちた後、タフネスが2になっている《白騎士》も《紅蓮地獄》のダメージにより 墓地に落ちる と言う回答を見た気がするのですが では、例えば 《調和者隊の盾》を装備している《荒廃後家蜘蛛》が場に出ていたとして それに対し《金屑化》をプレイした場合はどうなるのでしょうか? 《金屑化》により、《調和者隊の盾》が破壊され タフネスが4に戻った《荒廃後家蜘蛛》は《金屑化》の5点ダメージにより 墓地に落ちる と解釈して良いのでしょうか?
>>119 その通りです。
なお、(同様にリミテッドでたまに見かける光景ですが)《シルヴォクの生命杖》を装備したクリーチャーに《金屑化》を撃って破壊する場合、
先に《シルヴォクの生命杖》が破壊された後にクリーチャーが破壊されるためライフゲインはできない事に注意が必要です。
>>120 素早い回答、また丁寧な補足有難う御座います
大変参考になりました。
質問です 刃砦の英雄ででてきたトークンはプレインズウォーカーを 攻撃することを選べますか?
続けて質問ですいません ファイレクシアの変形者で クリーチャー化しているギデオンジュラをコピーしたらどうなりますか?
>>122 可能
誰を攻撃すると指定されずに、攻撃している状態でクリーチャーが戦場に出たら
それはそのコントローラーが攻撃先を指定できる。
>>123 アーティファクトである(クリーチャー化していない)ギデオン・ジュラになる。
その後でプレインズウォーカーの唯一性ルールにより墓地に置かれる。
>>122 出来る。
・攻撃しているトークンが戦場に出るに際し、あなたはそれぞれがどの対戦相手やプレインズウォーカーを攻撃しているかを選ぶ。
(
http://mjmj.info/data/faq_mbs_j.htmlより )
>>123 アーティファクトのカードタイプが追加されたクリーチャーでは無いギデオン・ジュラのコピーとして忠誠度カウンター6が乗った状態で場に出ます。
クリーチャーでは無い状態で出る理由は「クリーチャー化した」事はコピー可能な値ではないからです。
通常はその直後の状況起因処理で「プレインズウォーカーの唯一性ルール」によりコピー元のギデオン・ジュラと共にオーナーの墓地に置かれます。
自分の戦場に虐殺のワームが二体 相手の戦場に壌土のライオンが二体居ます 相手が審判の日をプレイした場合 相手は虐殺のワームによって8点のライフを失うであってますか?
>>127 そうなる。
パーマネントが戦場を離れるイベントで能力が誘発するかどうかは、その直前の状況を見て判断するので、虐殺のワームの能力は誘発する。
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/08(日) 12:37:28.20 ID:esHvYycVO
ブロック宣言とブロックプレイヤーのパンプはどちらが先ですか? こちらが野生のナカティルで攻撃宣言。相手が日を浴びるルートワラでパンプに対応してショックをうつことはできますか?
対戦相手がこちらのライブラリーを参照するカードをプレイした後シャッフルして返してきたのですが そのあとこちらがシャッフルしてから相手にもう一度シャッフルを求めても良いのですか?
饗宴と飢餓の剣を装備したクリーチャーで攻撃して相手のプレインズウォーカーを選んだ場合 相手プレイヤーはカードを1枚捨てる、あなたは土地を全てアンタップするは発動しますか?
>>131 イベント規定3.8「競技あるいはプロRELのイベントでは、プレイヤーは対戦相手のデッキを、デッキのオーナーが切り直した後で必ず切り直さなければならない」
つまり、上記のイベントならオーナーであるあなたがシャッフルしてから相手がシャッフルするという流れが正しい
それ以外なら順番関係なくお互いが混ぜてればいいんじゃないの?って思う。気になるなら「切ります?」って聞けばいい
>>132 「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび〜」
与えてないから*誘発*しない
沈黙について質問です。 沈黙を唱えたときスタックに元からあった呪文は発動しますか? また沈黙がスタックにある時に呪文を唱えてスタックにのせれますか?
>>135 前半>普通に解決される。注釈にあるように、既に唱えられた呪文に影響ない
後半>乗せられる。沈黙は解決されてないからまだ効果がない
沈黙が解決されると唱える=呪文をスタックに乗せることができなくなるが
あくまでそれ以外の効果はない
>>137 さん
ありがとうございました。相手のアンタップフェイズに唱えるのが一番効率がいんですかね?
あとシュオルとはなんですか?
>>138 アンタップ・フェイズにプレイヤーが優先権を得ることはありませんよー
>>140 アップキープフェイズがあるじゃない
シュオルはシェオルドレッドの言い間違いネタ
そもそも現在アンタップフェイズやアップキープフェイズなんて存在しないよ
どっちも開始フェイズ内のアンタップステップとアップキープステップ
>>140 そのターンですべてを決めるコンボデッキにとって打ち消しのリスクがなくなるというのはとてつもなく大きなことだよ
>>140 >>142 の通り、コンボの布石や、
盤面が有利な状況で追加の1ターンを得る呪文
使い方を知らずに微妙よばわりはどうかと思うよ
刃砦の英雄で攻撃した時、攻撃状態のトークンが出てきますが、攻撃状態と言う事は召喚酔いを無視してダメージを与えれるということでしょうか?
紅蓮術士の昇天に関しての質問です 既に紅蓮術士の昇天に探索カウンターが2つ以上載ってる状態で反復などによって追放領域からプレイされた呪文もコピーされますか?
>>130 どちらが先、という事は無いが、ステップ中にルールで決められた行動(カードのドロー、攻撃/ブロッククリーチャーの指定、戦闘ダメージの割り振り)が終わった後でないと呪文や起動型能力をプレイする事はできない。
それらはスタックを使わずゲームの行動として行われるため、呪文や能力では対応できない。
呪文、起動型能力、誘発型能力は、必ずスタックに置かれ解決を待つ。つまり相手がそれを使う旨を示した場合、あなたはそれらが解決される前に対応して行動する事ができる。
対戦相手が「ルートワラでナカティルをブロックし、パンプします」といった場合、あなたは対応してルートワラにショックをプレイしルートワラを除去できるが、ブロック宣言は終わっているので野生のナカティルはブロックされたまま。
>>144 そう、所謂「召還酔い」ルールは、攻撃してはいけないとは描いてあるが攻撃クリーチャーになってはいけないとは書いてない。
ただし、連続攻撃などで追加の戦闘フェイズを得ても、刃砦の英雄で出たトークンは召還酔いなので攻撃できない。
>>145 それが唱えられているなら、能力は誘発する。
@ファイレクシアの抹消者と1/1の2体で8/8をブロック Aファイレクシアの抹消者と1/1の2体で8/8トランプルをブロック Bファイレクシアの抹消者で8/8トランプルをブロック それぞれの場合の生け贄に捧げる数を教えてください。 @7か5を攻撃側が選べる A5 B5 で合ってますか?
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/08(日) 18:17:56.40 ID:esHvYycVO
>>146 ありがとうございます。ならばナカティルは1/1のルートワラにブロックされたという処理で正しいですか?
>147 どのケースにおいても攻撃プレイヤーの選択によって最大8個まで(最小は、例1と例2は0個、例3は5個)があり得る。 複数のブロッカーに割り振り順に従ってダメージを割り振ったり、あるいはクリーチャーとプレイヤーにトランプルダメージを 割り振ったりする場合は、割り振り順において手前のクリーチャーにいくつダメージを振ってもかまわない(致死ダメージを超える 量であっても)。とくに今回のようなケースではPhyrexian Negatorに8点すべて割り振るプレイがじゅうぶん考えられる。
>>150 >>147 のはPhyrexian Negatorじゃないよ。Phyrexian Obliteratorだよ
152 :
147 :2011/05/08(日) 18:33:20.83 ID:f65ZkRc60
間違えました、抹殺者です。 ということは、基本的には抹殺者で複数ブロックはしない方がいいと言うことですね。 ご回答ありがとうございました。
>>148 相手の行動による。マジックはアナログ・ゲームなので、ゲームの進行はプレイヤー同士のやり取りで行われる。
対戦相手があなたの攻撃に対してただパンプすると言ったのなら、それは攻撃クリーチャー指定ステップ中にルートワラの能力を起動したと解釈できる。
>151-152 おおおおお……今回は結果オーライだったけど気をつけます
デュレスやのぞき見で手札を覗かれた後手札を戻しましたが相手に解決後もそのまま見せたままにしておいてくれと言われました たしかに覗かれたカードだけは晒したままプレイしてる方もいますしメモを取られれば隠そうが隠さまいが変わらないのですがこれってどうなんでしょうか?
>>156 結論から言えば、メモを取らない相手が横着なだけです。
マジックイベント規定から抜粋
ゲーム内の情報は、『共有情報/Free Information』『類推情報/Derived Information』『秘匿情報/Private Information』の3つに分類される。
共有情報は、全てのプレイヤーが、対戦相手の妨害や省略なしにこの情報を得る権利がある情報である。
共有情報を提示するように対戦相手に求めて得られなかった場合、ジャッジを呼んで状況を説明するべきである。
共有情報には以下のものがある。
・現在のゲームの行動や、現在のゲームの局面に影響を及ぼしている過去のゲームの行動
・公開領域にあるオブジェクトの名前
・オブジェクトがどのような位相であるか(タップ状態、反転状態)、どの領域にあるか
・プレイヤーのライフ総量、毒カウンターの数、現在のマッチのゲーム・ポイント
・現在のステップ、フェイズ、またどちらのプレイヤーがアクティブ・プレイヤーであるか
類推情報は、全てのプレイヤーに与えられる情報であるが、それを求めるために対戦相手に助力しなくてもよい、求めるためにいくらかの技能や計算が必要なものである。
類推情報には以下のものがある。
・ある領域に存在するオブジェクトの数
・公開領域に存在するオブジェクトの特性の内、共有情報として指定されていないもの
・ゲーム・ルールやイベント規定、オラクルその他の現在のイベントに適用される公式情報。カードはオラクルの文章が印刷されているものとして扱う。
秘匿情報は、プレイヤーが現在視認できるゲームの局面や過去のゲームの行動に関する記憶から求めることだけが認められている情報である。
共有情報でも類推情報でもない情報は、全て秘匿情報となる。
「過去に覗かれた手札」は秘匿情報に当りますので、あなたが手札を公開する必要はありません。
ただ、テストやカジュアルプレイの時などは、引き続き見せていた方がスムーズに進行できるかもしれませんね。
>>156 解決後に見せたままにしておく義理は無い、がルール的に手札を見せることも問題は無い。
あなたの好きにすればよい
回答ありがとうございました
1.感染持ちを隷属をエンチャントした場合、アップキープの際のオーナーへのダメージは毒カウンターですか? 2.緑の大長の公開で出たマナにてマイアの超越種を召喚することは可能ですか?
1. 毒カウンターです 隷属のダメージの発生源はエンチャントされているクリーチャーです 2. 不可能です マイアの超越種に書かれているような「クリーチャー」という表記は戦場に出ているものだけを指します 緑の大長を能力により手札領域から公開する場合、クリーチャーではありません
>>160 エンチャントされたクリーチャーがダメージを与えるので、ダメージはプレイヤーには毒カウンターの形で与えられる。
単に文章に「クリーチャー」と書かれていた場合、それは戦場に存在するクリーチャーだけを指す。絡み森の大長の能力は戦場で作用するわけでは無いので、マイアの超越種には使えない。
《マイアの溶接工/Myr Welder》で《ソリトン/Soliton》を刻印した場合、 《ソリトン/Soliton》のテキストには(青):ソリトンをアンタップする。とありますが、 この起動型能力を使って《マイアの溶接工/Myr Welder》をアンタップできるんでしょうか?
>>163 できます。あるカードが他のカードの能力を得た場合、文中に出てくるそれ自身のカード名は読み替えます。
>>164 ありがとうございます
読み替えていいんですね!
wikiにて >棍棒での殴り合いが複数戦場に出ている場合、修整を与える能力を二つ持つため、2倍の修整を与えることになる。 とありますが、タイムスタンプにより先に適応される棍棒での殴り合いにより、装備品でないアーティファクトが装備品になるので、二重の修正は受けれないですよね?
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/09(月) 07:09:33.73 ID:oU5plWeWO
二段攻撃は先制攻撃ステップと通常の攻撃ステップの二回ダメージを与えるという解釈でいいんでしょうか? もし先制攻撃ステップでブロッククリーチャーに致死ダメージを与えた場合は通常の攻撃ステップではプレーヤーにダメージを与えるのでしょうか?
>>168 一行目 OK
二行目 先制攻撃で致死ダメージを与えた場合でもブロックされた事には変わりはないので
通常はプレイヤーにダメージを与えることは無い。
そのクリーチャーがトランプルを持っていた場合は2回目の攻撃でダメージを与えることが可能。
PWカーンの3つ目の能力で始めたゲームの、先攻後攻はどうなるのでしょうか 新たに決め直すのでしょうか?
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/09(月) 09:33:11.69 ID:PgiyOjQ6O
質問です! こちらの場に「野生の雑種犬2/2」 相手の場にクリーチャーがいるとします。 こちら側が雑種犬でアタックして 相手はそのクリーチャーでブロックせずにダメージを通すことを選択しました。 この時に、こちら側が雑種犬の能力で手札を捨ててダメージを上乗せさせること(5枚捨てたら計7点)は出来ますか?
>>170 FAQより引用
* ゲームを再び開始した能力をコントロールしていたプレイヤーが、新たなゲームにおける開始プレイヤーとなる。
>>171 可能
ブロック・クリーチャーを指定するのはブロック・クリーチャー指定ステップ。
戦闘ダメージを割り振るのは戦闘ダメージ・ステップ。
ブロック・クリーチャー指定ステップにブロック・クリーチャーを指定した後、
戦闘ダメージ・ステップに移行する前に、プレイヤーには優先権が与えられる。
その時に起動すればいい。
>>4 と
>>15 、あとついでに
>>16 に目を通して
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/09(月) 09:50:29.39 ID:PgiyOjQ6O
自分のコントロールするきらめく鷹の偶像が自身の能力によりクリーチャー化し攻撃しました 返しの相手のターンにきらめく鷹の偶像の起動型能力を使用し再びクリーチャー化した場合、それはタップ状態、アンタップ状態のどちらの状態で場に出るのでしょうか? そのターンにまだ土地をプレイしていないとして、コーの空漁師の誘発型能力でタップ状態の土地を手札に戻した時、 再びプレイした土地はアンタップ状態で場に出せるのでしょうか? ファイレクシアの破棄者の誘発型能力は戦場から離れても有効でしょうか?
>>175 《きらめく鷹の偶像》はクリーチャーを場に出す能力ではなく、自身がクリーチャーになる能力です。そのため、能力を起動してクリーチャー化しても自身の位相は変わりません。
もし、警戒などでタップせず攻撃したり、攻撃後にアンタップしたのでなければタップ状態のままクリーチャー化することになります。
その土地がタップ状態で場に出るものでない限り、通常通り土地をプレイすれば問題なくアンタップ状態で戦場に出ます。
手札に戻す直前にどんな状態であったかは考慮されません。
ファイレクシアの破棄者の能力は誘発型能力ではなく、戦場に出る際の置換効果とその後の能力起動を制限する継続的効果からなる常在型能力です。
そのため、それが戦場を離れた後では効果を発揮しません。
戦場に倦怠の宝珠と魂の管理人がいる状態で、他のクリーチャーが戦場に出た場合魂の管理人の能力は誘発しますか?
>>177 しません。(FAQ参照)
《倦怠の宝珠》の能力は、戦場に出るクリーチャー自身のEtB能力の他、他のオブジェクトが持つクリーチャーが戦場に出た事で誘発する能力全てを止めます。
ファイレクシアの変形者は場に出るときに どんなクリーチャーでもコピーできるのでしょうか? 被服持ちやプロテクション等など・・・
>>179 《ファイレクシアの変形者》に限らず《クローン》系(但し《謎の原形質》は違う)は、そのコピー能力はEtBの様な誘発ではなく置換効果である。
そして、それらの置換効果は対象をとらず、単に「選ぶ」効果である。
そのため、被覆やプロテクション(青)、プロテクション(すべて)等を持つものでも問題なくコピーできる。
(《謎の原形質》のコピー能力はアップキープの誘発で、しかも対象を取る能力であるためこのようなことは不可能)
《ファイレクシアの変形者》で相手のレジェンドクリーチャーをコピーし、 どこかのタイミングで相手のレジェンドクリーチャーに除去を打ち、 こちらだけコピーが残るようなプレイングは可能でしょうか?
>>183 無理です。
伝説のクリーチャーをコピーすることを選ぶのは変形者呪文の解決後に、戦場に出るときです。
クリーチャーをコピーして戦場に出たあと、あなたが除去を打つ優先権を得るタイミングで状況起因処理がチェックされ、同名の伝説のクリーチャーが対消滅します。
>>184 理解しました。ご回答ありがとうございました。
《大修道師、エリシュ・ノーン》を相手にキャストされ、私のコントロール下には《鉄のマイア》が3体と土地のみという場面で《急送》を使ってノーンを除去できるタイミングはありますか?
>>186 ありません。
あなたがノーンを対象に急送をキャストできるタイミングでは、既に状況起因処理によって-1/-1になった鉄のマイア3体が墓地に送られています。
>>187 ありがとうございます。除去できるタイミングでは既にマイナス修正が有効になっているんですね。
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/09(月) 14:34:01.07 ID:e413OzXbO
>>157 さんに質問です。脅迫等手札破壊で手札を見たときにメモの時間は概ね1分くらいが妥当でしょうか?
追加で相手のデッキからカードを抜き取る呪文でデッキを見た際に、流石に全てをメモるのはいけないかと思いますがカウンターの枚数だったり装備品の枚数等をメモるのはダメでしょうか?
>>189 横レスだけど、常識の範囲内。
更に言うならジャッジの判断次第であって、ヘッドジャッジの裁量次第。
まあ、1分以内なら警告されることは無いと思う。少なくとも、俺なら出さない範囲。
活線の鞭を装備した緑のバニラクリーチャーを対象に破滅の刃を2度続けて打ちました この場合、鞭の誘発型能力は何回誘発しますか? また、装備クリーチャーへの破滅の刃を打ち消された場合は誘発型能力は誘発しますか?
>>191 一回目の破滅の刃の解決前にもう一度撃ったなら、2度誘発する。
活線の鞭は対象になることに対する誘発であって、その対象にとった呪文自体が解決されたか打ち消されたかは関係なく誘発し、別個のオブジェクトとしてスタックに積まれる。
相手の戦場に再誕のパターンをつけたエルドラージ落とし子トークンが居ます。 その落とし子トークンを生け贄に捧げる時に自分の帰化や破滅の刃や送還などをプレイしようとしたときに相手に「生け贄はコストだからそれらのインスタントでも間に合わない」と言われました。 落とし子トークンにの再誕のパターンがついてしまうと「もみ消し」くらいでしか無効化できないとも言われましたがそれは本当でしょうか?
解放された者、カーンの能力でゲームを開始した際に 公式FAQではカーンの能力を使用した方が先攻になるとありますが CR上にこれに関するルールはあるのでしょうか?
>>194 生贄が起動コストである能力は優先権があるときならいつでも起動できるのでその相手の言い分が正しい。
対戦相手はインスタントを解決する前にそれを生贄に捧げることが出来る。
誘発型能力を打ち消せるカードなどごく限られたカードでしか妨害できない。
>>195 そもそもCRがまだ更新されてないので保留するべし。
>>196 そういえばまだ発売前ですね・・・更新を待ちます。ありがとうございました
石弾化で先駆のゴーレムを生け贄にした場合 飛ぶのは一体ですか?三体ですか?
>>199 1体です。生け贄にすることは対象を取りません。
>>200 ありがとうございます。
では投げ飛ばしも一体ですね。
お手数をおかけしました
出産の殻で「戦場からいずれかの墓地に置かれたとき」という能力を持つクリーチャーAをコストとして生贄に捧げ 「〜が戦場に出たとき」という能力を持つクリーチャーBをサーチしてきた場合、 各誘発型能力はどのような順で処理されるのでしょうか 自身で考えた限りではこのような動きかと思うのですが、間違いがあれば教えてください 1:出産の殻でAを生贄にする 2:AのPIG能力がスタックに置かれる 3:Bが戦場に出る 4:BのCIP能力がスタックに置かれる 5:Bの能力を解決 6:Aの能力を解決
質問です。 シングルカードの価格推移がグラフで見られる、カードショップHPはどこでしょうか? CFBで見られると思ってたんですが、どうも見られないようで…。
>>202 出産の殻の能力は即時に解決されるものではないよ
出産の殻の能力の起動を宣言(出産の殻の能力がスタックに乗る)
出産の殻でAを生け贄にする(コスト支払い中なのでAのPIG能力はスタックに乗るのを待つ)
結果出産の殻の能力→AのPIG能力の順にスタックに乗り、AのPIG能力が解決を待つ
その後なんやかんやで出産の殻でBが出てくればBのCIPが誘発し解決を待つことになる
>>202 違う
Aを生贄にした段階でAのPIGは誘発するが
その誘発型能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかのプレイヤーが優先権を持ったときなのに注意
1:Aを生贄にし、出産の殻の能力をスタックに乗せる
2:相手プレイヤーが優先権を得る。この際、AのPIG能力がスタックに置かれる
3:優先権が放棄されたらスタックの上から処理。AのPIG解決
4:出産の殻を解決。Bが戦場に出る
5:BのCIP能力がスタックに置かれる
5:Bの能力を解決
6:Aの能力を解決
>>205 おっとかぶった上に最後余計な一行があったスマン
>>204-205 なるほど、ちゃんと出産の殻の能力もスタックに乗せねばなりませんでした
詳しく教えていただいてありがとうございました、勉強になりました
>>207 同じくOperaだと重くてみれねー 更新×ボタンぽちっ!ってなってるな
これは回答を知りたい
>>205 細か過ぎる突っ込みになってしまうが
1:出産の殻の能力をスタックに乗せ、コストとしてAを生贄に捧げる。 AのPIG能力誘発。
2:(優先権をパスしていないので)自分が優先権を得る。この際、AのPIG能力がスタックに置かれる
3:両プレーヤーの優先権が連続で放棄されたらスタックの上から処理。AのPIG解決
4:出産の殻を解決。Bが戦場に出てBのCIP能力誘発。
5:優先権発生時にBのCIP能力がスタックに置かれる
6:BのCIP能力を解決
カードの値段について質問です。 知り合いからblack lotusというカードをもらったのですが オークションで値段を調べてみたところ、ほとんどが数万から十数万でした。 この値段は全てのblack lotusについても言えるのでしょうか? それとも一部の限定品のカードの値段なのでしょうか?
>211 説明不要レベルのレアだから大事にね。 MTGwikiとか見てみるといいんじゃないかな。
>>212 回答ありがとうございます。
まさかそんなにすごいカードだったとは…
これからも大事に使います。
ブラックロータスで思い出した! 以前知り合いにこのようなことを教わりました。 「どんなカードゲームも始まったばかりの頃は制作陣ですらバランス調整能力が不足しているもので、ゲームバランスを壊しかねない程の強カードはどうしても生まれてしまう物である」 「そういったカードは大抵の場合、そのゲームがバランス調整を入れられたりし適正な環境になってくるとプレミアがついて大変な価格で取引されたりする」 「そのようなカードを、MTGのBlackLotusにちなんでブラックロータスと呼ぶことがある」 これってデマカセなのか本当の話なのか、どっちでしょうか。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/10(火) 05:46:14.66 ID:RZ8hujK1O
>>189 別にカウンターの枚数やデッキのキーカードが何なのかまたそれが何枚なのかメモるのはやった方が絶対良いでしょう!警告や注意にならないスレスレのラインならルール上問題無いし、二本目以降若干有利だろ?
別にメモで2分30秒使っても注意だしさ。ゲームに負けにはならない。その分貴方は有利な情報が増えるアドバンテージが生まれる。メモは面倒くさいが早く沢山そして的確にメモをしなよ(^O^)
最後に意外に使えるテクニックを教え
membership centerでratingをみてきたのですが1832はどの程度の強さなのでしょうか?
>>213 使わずに飾っておくことをお勧めする。
まず、公式なフォーマットではヴィンテージというフォーマットでしか使えない。
あの世界はその1枚を使いたいがためだけに手を出していい世界ではないと思う。
(デッキが7桁に到達しかねない世界なので…)
使えばカードの状態は確実に悪化することも考えると、無理に使わずに大事に飾っておく方がいいかと。
自分が《危険なマイア》を戦場に出した状態で、対戦相手が《危険なマイア》を対象に 《反逆の行動》をプレイし、《危険なマイア》をコントロールし、続けて《気化》をプレイして 《危険なマイア》を破壊しました。 この場合、《危険なマイア》の誘発型能力のコントロールは対戦相手でしょうか? それとも自分でしょうか?
>>218 誘発型能力のコントローラーは、誘発時に発生源をコントロールしていたプレイヤー
よって対戦相手
>>216 日本で総合レーティング1832なら、日本331位タイ。
老婆心ながら書いておくと、その1832があなたななのか知り合いなのかは知らないが、全国で6名しかいない。
本名や居住地がバレかねないので、できれば下1ケタくらいはぼかして書いた方が良かったと思う。
例えば、1/2の確率であなたが東京の市部居住だということがわかってしまうわけで。
相手のタルモゴイフ(4/5)に私が縮退をプレイしました。 しかし相手の方は「タルモゴイフのパワーとタフネスは自身の能力によって上下するから縮退は殆ど意味がない」と言われました。 これは本当でしょうか?
>>221 タルモゴイフのP/Tに関する特性定義能力は第7種a。
対して縮退のP/Tを1/1にする効果はP/Tを特定の値にする効果だから第7種b。
よって、種類別のルールによって縮退したタルモゴイフは(墓地の内容に拘わらず)1/1になる。
こちらがアンタップ状態の土地3枚と召喚酔いしていない<<金のマイア>>、<<屍賊の死のマント>>をコントロールしています。 この状態で、相手の<<灰色熊>>を<<金のマイア>>でブロックしました この時、<<屍賊の死のマント>>の誘発型能力で<<金のマイア>>を場に戻すのに必要な4マナを生み出すことは出来るでしょうか?
>>224 《屍族の死のマント》の能力が誘発するタイミングでは、既に《金のマイア》は墓地に置かれています。
戦闘ダメージが与えられる前、ブロッククリーチャー指定ステップに《金のマイア》をタップして(W)をマナ・プールに加えることはできますが、このマナは実際にマイアが破壊され、死のマントの能力が誘発する戦闘ダメージステップに入る前に消えてしまいます。
また、戦闘ダメージステップに入った後戦闘ダメージが与えられ、マイアが破壊されるまでの間にあなたがマナ能力を起動できるタイミングもありません。
そのため、その状況では死のマントによってマイアを戦場に戻すことはできません。
MTGに、DMのボルベルグクロスドラゴンのような、 装備品をコストを支払わずに装備できるようなクリーチャーっていますか?
>>227 5月13日発売の「新たなるファイレクシア」
のこいつが近いかも
Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー ? 人間(Human) 騎士(Knight)
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2
すみません、ちょっとカードの名前が出てこないので教えてください。 確か、土地をエンチャントでもある、というような効果にするカードだったと思うのですが そのようなカードってあるのでしょうか 一掃と組み合わせて、デッキから土地をすべて吹き飛ばされた記憶があるのですが、あまりにもうろおぼえなので はっきりと効果も思い出せません。
>>229 《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
境を歩む者は白や黒のファイレクシア・マナ・シンボルを軽減させることはできますか?
《始祖ドラゴンの末裔》が自身の能力で《夢見るものインテット》のコピーになった場合、 戦闘ダメージを通した時の誘発能力で追放したカードは そのターンが終わって変身が解けた後でもプレイできますか?
3/3のクリーチャーで攻撃した際、2/2の先制攻撃持ちのクリーチャー2体でブロックされた場合処理はどうなりますか? よろしくお願いします。
>>231 それをマナで支払うと決めた場合には、コストから軽減される。
>>232 できる。「夢見るものインテットが戦場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。」という効果は
インテットの能力の解決時に生成される継続的効果なので、夢見るものインテットがその能力を失っても、名前が始祖ドラゴンの末裔に変わっても効果が失われる事は無い。
>>233 第一戦闘ダメージステップで、4点のダメージを受けて破壊される。
第二戦闘ダメージステップで、戦場に存在しない3/3のクリーチャーはダメージを与える事は無い。
再生の能力を使うとき、クリーチャーは墓地を経由しないと聞きました。なぜそうなるのでしょうか? それと、再生が使える状態のクリーチャーに−1/−1カウンターを致死量分のせたときどうなるのでしょうか?
>>238 再生は
>>6 のQ2-4に書かれてるとおり破壊を「なかったこと」にする置換効果だから
死んでお墓に埋められてからアンデッドとなって復活するのではなく
「やったか!?」「いや、まだだ!」っていう少年漫画的なシーンを想像してほしい
2行目の方は単に墓地におかれる
再生はできない
「704.5f タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。再生はこのイベントを置換できない。」
再生持ちは怪我には強いが病気や毒では死ぬというイメージ
下らない質問で申し訳ない 戦場にクリーチャーAとBとCいずれも自分がコントロールしています。 A(装備品付き)とBの二体が相手プレーヤーアタック宣言した際に 装備品付きのクリーチャーAが転倒の磁石でタップさせられました この場合はアタック宣言前まで巻き戻され、装備品を付け替え、また先ほど アタックに参加しなかったクリーチャーCも交えてBと供にアタックに参加する事は可能でしょうか?
>>240 まずは
>>4 を参照してね
攻撃を宣言したクリーチャーがタップされても戦闘からは取り除かれないから、
普通は巻き戻さずにA、Bで攻撃している状況でゲーム続行ではないだろうか
ただ、例えば相手が何かしたいというのを一切考慮せず性急にゲームを進めた場合、
相手はアタック前に行動したかったことを伝えて巻き戻しがありえる
その場合でも今回のケースでは攻撃宣言の直線、
>>4 における【戦闘開始ステップ】に戻るだろうから
装備品のつけかえは(それがインスタントタイミングでつけられるものでない限り)できない
改めて、攻撃に参加するクリーチャーを選びなおすことは出来る
まあカジュアルでなら相手の納得のうえで適宜巻き戻してもいいとは思うけど
我ながら実にくだらないとわかってはいるんだが、やり方が思い出せないんだ 公式の英語のカードリストを日本語にするにはどうすりゃいいんだっけ?
>>242 一番下のSelect Language/Countryからどうぞ
放蕩紅蓮術士と、ファイレクシアの抹消者と、バザールの交易商人を私がコントロールしているとします。 放蕩紅蓮術士の起動型能力を、自分のファイレクシアの抹消者に対して起動し、その能力が解決される前にバザールの交易商人の能力で放蕩紅蓮術士を相手プレイヤーにプレゼントしたら、 ファイレクシアの抹消者が持つ誘発型能力によってパーマネントを生贄に捧げなければならないのは、私なのか相手プレイヤーなのか、どちらでしょうか。
>>244 あなたです。
一度起動した/誘発した能力のコントローラーは、その発生源のコントローラーが変わっても変わりません。
>>245 どうもありがとうございます。この方法ではダメですか…
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/11(水) 07:45:38.74 ID:Cx9CgcqDO
メロウの騎兵をプレイしたときアンタップorタップはできますか? 冥界のスピリットを墓地から場に戻したターンは召喚酔いになりますか?
>>247 できない
唱えた後、解決されて始めて騎兵は場に出る
唱えた時には場にいないので誘発されない
酔う
ターンの開始時にはまだ墓地にいるので召喚酔いルールに引っかかる
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/11(水) 08:18:57.25 ID:gptErGfQO
二段攻撃って最初の攻撃が先制攻撃だよね? じゃ二段攻撃と先制攻撃どっちももってたら、先制攻撃が二回あるって事かな?
>>249 ちゃんと二段攻撃と先制攻撃のテキストを読むんだ
結論としてそんなことはない
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/11(水) 08:38:07.56 ID:gptErGfQO
>>250 ゴメンよくわからんのだが、とりあえず二段攻撃見直したんだけどプレイヤーに直接は二回攻撃できないの?
あと、2/2二段攻撃が4/4にブロックされたら相打ちになるんですか?
>>251 二段攻撃は先制攻撃と同じタイミング(1回目の戦闘ダメージ・ステップ)と、通常のタイミング(2回目の戦闘ダメージ・ステップ)の両方で戦闘ダメージを与える能力。
2回攻撃する事が出来るわけではない。
2/2二段攻撃と4/4が戦闘すると、1回目の戦闘ダメージステップで4/4に2点のダメージを与え、2回目の戦闘ダメージステップで4/4が2/2に4点、2/2が4/4にもう2点のダメージを与える。
結果として、2/2二段攻撃は4点の致死ダメージを、4/4は4点の致死ダメージをそれぞれ受けているため状況起因処理によって破壊される。
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/11(水) 09:28:20.11 ID:gptErGfQO
>>252 ありがとうございます。
理解できました
類似の金床でアーティファクトを刻印した場合、アーティファクトクリーチャーのコストも減りますか?
>>254 アーティファクト・クリーチャー呪文は、カードタイプ上アーティファクトとクリーチャーの両方のタイプを持っている。
そのため、アーティファクトを刻印した類似の金床から見ると、共通のカードタイプを持つためアーティファクト・クリーチャー呪文も問題なくコストが軽減される。
類似問題:逆に、アーティファクト・クリーチャーカードを刻印した場合はどうなるか。
答:アーティファクト呪文、クリーチャー呪文の両方(勿論アーティファクト・クリーチャー呪文も)が恩恵を受ける。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/11(水) 11:36:07.97 ID:SLfnOcTOO
>>254 アーティファクトクリーチャーはアーティファクトなので当然減る。また、アーティファクトクリーチャーを刻印した場合はアーティファクトとクリーチャー両方が軽減の対象となる
青のクリーチャーを対象に使われた焼却の対象を 呪文滑りの能力で変更できますか? できた場合ダメージは与えられますか?
>>257 (他の効果がない限り)《呪文滑り》は青でも白でもない。
そのため、《焼却》の対象として不適正である。
CR114.6aにより、対象を変更する場合その変更先は適正でなければならないとされているため、《呪文滑り》の起動型能力を《焼却》を対象に起動した場合、それは対象の変更に失敗しなにもしない。
(なお、NPH発売後のCR改訂でCR114に多分もっとわかりやすい規定が追加されるような気がしてたりしなかったり)
>>257 変更できない。
対象を変更する効果は、変更後の対象が適切でなければ変更できない。
呪文滑りは白でも青でも無いので焼却の対象としては不適切。
>>244 ,
>>245 回答が間違っているので訂正。
発生源のコントローラーを参照するのは、《ファイレクシアの抹消者》の誘発型能力の解決時。
その時点では発生源のコントローラーは対戦相手なので、対戦相手がパーマネントを生け贄に捧げる。
特に
>>245 《放蕩紅蓮術士》の能力のダメージの発生源は《放蕩紅蓮術士》であって、スタック上の能力ではない。
決断の手綱で相手のクリーチャーのコントロールを奪っても、決断の手綱を唱えたターンではアタックできないと聞きました。」どういうことでしょうか?
>>262 召喚酔いのルールが「自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り〜」
いつ場に出たかではなく、いつから自分がコントロールしているかが大事
質問させて頂きます。 ミラディンの十字軍が戦争と平和の剣を装備している状態で 使徒の祝福をミラディンの十字軍を対象に使い、プロテクションアーティファクトを 付与した場合は装備品は外れますか? また戦争と平和の剣を対象に使徒の祝福を唱えて プロテクション白を付与した場合も、装備は外れるのでしょうか?
>>264 前者は外れる、後者は外れない。
プロテクションに含まれる効果には「装備されない」という項目があり、プロテクション(アーティファクト)を持つクリーチャーは装備品を装備できません。
(エクテンで《ミラディンの十字軍》に《ビヒモスの大槌》が装備できないというのと同じ理由です)
一方、装備品側にプロテクションがあったとしても別に影響はありません。
MWSのカードデータが最新セットまで入っているデータはどこかにありませんか? 公式がミラディンの傷跡までしかなくって(´・ω・`)ショボーン
if節ルールに例外があったように記憶しているのですが、詳細を失念して記述しているwebページも見つけられませんでした たしか、 ifで始まる誘発型能力が対象を取る場合には、if文の直後以外で対象を指定するような書式ならばif節ルールには従わない とかだったような気が 分かるかたお願いします
>>265 回答ありがとうございます。
助かりました。
>>266 英語でググればすぐに出てくるぞ
つーかSlightly Magicくらい知っておけ
そしてMWSは嫌っている人が多いことも理解しろ
>>271 ありがとうございます
早速ググってみます
白金の天使が場に出ている間、あなたはゲームに負けませんが、 白金の天使が場に出ている間に、あなたが、ライフが0以下になるようなダメージを受けたら、 ライフは−1とかになったりしますか?
>>264-265 >ミラディンの十字軍が戦争と平和の剣を装備している状態で
>使徒の祝福をミラディンの十字軍を対象に使い
そもそも《使徒の祝福》が(ライフを支払ったとしても)白の呪文なので、
戦争と平和の剣を装備さたクリーチャーは、対象にとれない。
>>274 ライフはマイナスの値をとる。
そういえば、ライフ−1のときに2倍になったら−2だっけ?
>270 ありがとうございます
>>276 そうなる。ライフを倍にする効果は計算の値をそのまま使う。
プレリリースをドロップして他の人の対戦を見ていたところ、ルールミスに気付いたので指摘しました。 後で気付いたのですが、対戦中はギャラリーとの会話は禁止されているので 私がルールミスを指摘するのも違反になるのでしょうか? また、マナー上は問題あるでしょうか?
>279 ルール上は問題がある。イベント規定1.11で観客のとるべき態度が規定されており、観戦中にルールミスを発見したら ジャッジを呼ぶことが望ましい(一般レベルの大会なら、ジャッジが来るまでちょっと待てと言うことができる)。 プレリなので多少は大目に見られるが、マナーの面でも基本的にはプレイ中に話しかけてはいけない。
281 :
279 :2011/05/11(水) 21:34:31.90 ID:ev6Lnw+/O
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/12(木) 00:40:53.69 ID:UJeHnXqYO
昔はアタックやブロック後にバウンスして相手のみ倒したりできましたが現在はできなくなったそうですがちょっと詳しく知りたいです。 テンプレを見るとダメージがスタックに乗らなくなったとありますが 昔のようにバウンスすると結果的に戦闘ダメージを処理するときには0/0にブロックされているような形になるのでしょうか?
>>282 まぁそんな感じ。
正確にはブロックされたと言う事実のみが残る。
昔のエキスパンションに収録されたカードでも、 最新のスタンダード内に同名カードがあった場合 スタンダード環境で使用することは可能なんですか?
>>285 回答ありがとうございます
M10版のガラクを押し入れから出してきますorz
「破壊されない」を持ったクリーチャーが火力等でタフネスが0になっていた場合アタックやブロックに参加することはできますか?
オーリオックの生き残りの能力で墓地から戦場に出したのが生体武器だった場合、オーリオックの生き残りの能力ではオーリオックの生き残りに装備させることはできませんか?
>>288 まず、ダメージはタフネスを減少させない。
単に記録され、それがタフネス以上になったら破壊されるだけ。
「破壊されない」とはタフネス以上のダメージを負ったクリーチャーの破壊が起こらないようにルールが変更される継続的効果のこと。
(そのほかにも単発の破壊効果を防ぐ。)
別にタフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる。
これは破壊ではない。
回答だが、戦場に存在し続けているクリーチャーが戦闘に参加することを防ぐルールはないので何の問題もなく参加できる。
>>289 装備させることは出来るが、その後に生体武器による細菌トークンに装備されるだろう。
もし細菌が何らかの効果によって生体武器を装備できないなら、それはオーリックの生き残りが装備し続ける。
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/12(木) 19:39:23.83 ID:UJeHnXqYO
行き詰まりを解呪などで破壊しようとしても 行き詰まりの能力が先に誘発しますか? また、行き詰まりが場に出ているときに対戦相手が何か呪文を唱えるのに対応して打ち消し呪文をプレイしたときはどちらが3枚引けるでしょうか?
プレイした時点で誘発 よってこっち
《行き詰まり/Standstill(ODY)》の誘発能力を解決する前に 打ち消し呪文を唱えるとそれに対してまた誘発して 対戦相手が引くことになるので注意
>294 相手が呪文を唱えると、「Standstillを生け贄にする。そうした場合そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれカードを3枚引く」という 能力が誘発する。この能力が解決されていない段階であなたがさらに呪文をとなえると、またしても「Standstillを生け贄にする。 そうした場合そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれカードを3枚引く」という能力が誘発する。 すると、まずあなたが誘発させた能力が解決される。そちらにおける「そのプレイヤーの対戦相手」というのは相手のことなので 相手が3枚引いてしまう。相手が誘発させた能力がその後解決されても、すでにStandstillは戦場に存在しないために生け贄に されず、「そうした場合」以下の効果はない。 普通のプレイングとしては、相手が呪文を唱えたら、スタックでその上に置かれた能力をまず解決して三枚引いてから、 なにかしら対応した呪文を唱えることがほとんどである。
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/12(木) 21:59:35.43 ID:WUSFYuNj0
相手のジョーラガの樹語りのレベルアップ(1)に対応して喉首狙いを打ちました。 ここで喉首狙いに対応してジョラーガの樹語りの能力でマナを出すことは可能でしょうか? ジョラーガのレベルアップが解決していないので不可能だと思うのですが 詳しく教えていただけると幸いです。
レベル0の《ジョラーガの樹語り》はマナ能力を持たないので、マナを出せない レベルアップは、ソーサリータイミングでのみ起動できることを除いて、他の起動型能力と同じように考えてよい
真鍮の針でPWを指定した場合 そのPWは能力を使えますか?
>>300 真髄の針な。
忠誠度能力は起動型だから針で防げる
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 11:01:12.40 ID:fBVmmOqeO
質問お願いします。もしファイレクシアの抹消者に感染持ちや萎縮持ちのクリーチャーと戦闘させたらやはりダメージ扱いでパーマネントを生け贄にしなければならないのでしょうか?
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 11:28:48.35 ID:uRhh9tdG0
>>303 感染持ちでも萎縮持ちでもクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与えるので、
抹消者にダメージを与えた場合、パーマネントを生け贄にしなければならない。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 11:41:22.16 ID:fBVmmOqeO
>>304 了解しました。ありがとうございました。
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 15:00:57.45 ID:q229QAQg0
質問です。 対戦相手のメインフェイズ中に、相手のコントロールする真実の解体者コジレックを 喉首狙いで破壊しました。 この場合、こちらがコントロールするミミックの大桶で刻印することは出来るのでしょうか? また、コジレックの誘発能力である、「ライブラリに戻して切り直す」 という行為は行われるのでしょうか? 良ければ質問に対する回答をよろしくお願いします。
>>306 刻印できる・行なう
誘発型能力はアクティブ→非アクティブの順で能力がスタックに置かれる
解決は逆順なので、非アクティブ=あなたの刻印能力が先に解決される
それによってエルドラージが墓地からなくなっても(それどころか墓地にカードがなくても)、戻して切り直す能力は問題なく処理される
>>306 同一のタイミング(コジレックが破壊され墓地に置かれたとき)に誘発した能力はAPNAP順にスタックに積まれる。
このケースなら、まずAPのコジレック自身の能力がつまれ、その後NAPであるあなたのミミックの大桶の能力が積まれる。
解決は積んだ逆順であるから、まずミミックの大桶に刻印され、その後(コジレックがいなくなったあとの)対戦相手の墓地がライブラリーに戻されシャッフルされる。
コジレックの能力解決時点では既に刻印でコジレック自身は追放されているので、他の墓地のカードだけが帰ることになる。
赤の太陽の頂点や火の玉を余韻でコピーした場合はX点ダメージもコピーされるのでしょうか? 例: 赤5マナで火の玉を唱え(4点ダメージ) 更に2マナで余韻で火の玉をコピー した場合合計で8点のダメージを与えることが可能でしょうか? 同様に緑の太陽の頂点でクリーチャーを2体デッキから探して出すことが可能でしょうか? よろしくお願いいたします
>>309 CR702から引用
(コピー元が)スタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動された時に行なわれた選択(モード、対象、Xの値、キッカーされているかどうか、複数の対象にどのように影響を与えるか、など)もコピーする
なのでどっちも出来る
聖別のスフィンクスをコントロールしてる状態でTimetwisterを打ちました。 カードを引く枚数は21枚で正しいですか? 記憶の壺の場合も同様ですか? 企業秘密の場合こちらが八枚引いて相手は二枚引く行程を繰り返すことになりますか?
>>311 スフィンクスの能力は誘発型能力。「対戦相手がカードを1枚引く」というイベントが起こったら誘発し、プレイヤーが優先権を得る際にそれまで誘発したものがすべてスタックに置かれ解決を待つ。
あなたがTimetwisterの効果で引くカードはあくまで7枚であり、その解決後に誘発していたスフィンクスの能力がスタックに7つ置かれる。カードを引く合計は21枚になるが、一度に引くわけではない。
企業秘密も対戦相手がカードを引くたびにスフィンクスの能力が誘発するが、それらがスタックに置かれるのは企業秘密の解決後になる。
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 19:39:14.41 ID:COALZ85l0
町でMTGをヤンキーに故意に破られた場合、 証拠をもって警察に届け出れば事件としてみてくれるでしょうか?
>>312 素早い返答ありがとうございます。
スタックに乗るから一気に引いてはだめなんですね。
了解しました。企業秘密も解決後に対戦相手の引いた倍引けるわけですね。
どうもありがとうございました。
警察はこれといった証拠がなくても破られたカードと指紋が残っていればこちらの証言のみで被害届を受理してくれる
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 19:50:21.27 ID:COALZ85l0
>>315 破られたカードさえ持っていったら大丈夫なんですね!
心配事が解消されましたありがとうございます!
あとは破られたカードの平均価格も警察に教えるといいよ 「いや、カードくらい買い直せよ」と思われないために
318 :
306 :2011/05/13(金) 21:00:09.45 ID:q229QAQg0
>>307 、
>>308 迅速的確な回答、本当に助かります。
APNAPについては知識が乏しいため、これからゆっくり調べようと思います。
ありがとうございました。
精神的つまずきはなにがつよいんですか?スタンダードだったらなかなか使えない気がします。
>>319 未だに強さ/弱さがわからないカードスレで聞いてください
外科的摘出で追放することになるカードを ライブラリに1枚だけ残すことは可能でしょうか? (その後、法務官の掌握で追放したい場合に) 蔑みを使ったときに相手の手札が強情なベイロスだけのとき、 捨てないことは可能でしょうか?
>>321 可能。1枚だけ残るように望む枚数(0枚でも)追放すればいい
不可能。「捨てさせてもよい」などとは書かれていないので捨てるのは強制である
対戦相手のライブラリからクリーチャーを一体探して自分の場に出す というカードがあったような気がするんですが、そんなカード存在しましたっけ?
>>321 「望む枚数だけ探す」ので、見つけても追放する必要は無い。
不可能。
カードに支持された事柄は可能な限り実行しなければならない。クリーチャーカードかプレインズウォーカーカードに該当するカードが強情なベイロスだけならば、それを選ばなければならない。
>>323 Bribery / 袖の下 (3)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
>>325 おー、そうだそうだマスクスであったわ
情報ありがとうございます。
Sphinx Ambassador / スフィンクスの大使 (5)(青)(青) クリーチャー ? スフィンクス(Sphinx) 飛行 スフィンクスの大使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探す。その後、そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。 あなたが指定されたカード名でないクリーチャー・カードを探していた場合、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 5/5 おれもいるぞ!
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/13(金) 22:54:25.80 ID:cswnGVBt0
1、相手のギデオンジュラの+2が起動されている状態で狡猾な火花魔道士はタップ能力を使えますか? それともアタックしなければなりませんか? 2、相手のギデオンジュラの+2が起動されている状態でこちらのターンにギデオンジュラを唱えて対消滅した場合、 こちらのクリーチャーは相手プレイヤーをアタックできますか? よろしくお願いします
>>329 1 できる
アタック宣言前までに能力を起動すればいい
2 相手のプレイヤーもしくはギデオン以外のプレインズウォーカーをアタックできる
クリーチャーを一体生贄に捧げてアーティファクトをアンタップする、みたいなカードはありませんか? 精神力があるんだからありそうなもんなんだけど……
>>329 1:狡猾な火花魔道士は能力を起動できる。「"可能なら"ギデオン・ジュラを攻撃する。」という効果は、そのクリーチャーが既にタップ状態だったり
防衛を持っている場合などを考慮している。したがって、攻撃するためにアンタップ状態である必要があるのでタップ能力は使えない、などということはない。
2:できる。既に戦場からいなくなったプレインズウォーカーを攻撃するのは"不可能"である。
>>333 ありがとう、助かりました
そしてぼくの求めるものは無いらしいこともわかりました
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:33:23.55 ID:jZLUhWHt0
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:35:17.71 ID:FDRqxDvu0
>>310 お礼が遅くなりまして申し訳ありません
詳しい回答ありがとうございました
また,質問の連続となりますが
プレインズウォーカーの能力は有色なんでしょうか?
チャンドラナラーの+1の能力は
プロテクション(赤)を持つクリーチャーに対しても
1点のダメージを与えることが出来ますか?
よろしくお願いいたします
>>336 プレインズウォーカーに限らず、スタック上にある能力は色を持たない。
しかし、プロテクションを持っているクリーチャーは、その性質を持つ発生源からの能力の対象にならない。
つまり赤である燃え立つチャンドラの能力の対象には出来ない。
>>337 ,338
素早い回答ありがとうございました
優先権について質問です 1.プレイヤAが《破滅的な行為/Pernicious Deed》を唱え、優先権を渡さずに(X)=2で能力を起動する事を宣言しました。 1A:プレイヤBが対応して《クローサの掌握/Krosan Grip》を唱えました。この時ディードの能力は無事に解決されるのでしょうか? 1B:プレイヤBがディードを対象に《対抗呪文/Counterspell》を唱えました。この時宣言した起動コスト(X)=2は払わなくてはいけないのでしょうか? 2.プレイヤAは《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》をコントロールし、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を唱えました 2A:優先権を放棄せずに石鍛冶にすね当てを装備する事は可能でしょうか? 2B:プレイヤBが2Aの行為に対応して《稲妻/Lightning Bolt》を唱えました。石鍛冶は破壊されますか? どうぞよろしくお願いします。
>>340 1A
《破滅的な行為/Pernicious Deed》の起動コストは生贄にすることを含んでいる。
能力が起動された場合《クローサの掌握/Krosan Grip》を唱える段階で
《破滅的な行為/Pernicious Deed》を対象に取ることは出来ないので《クローサの掌握/Krosan Grip》を唱えることが出来ない。
1B
《対抗呪文/Counterspell》を唱えるタイミングは《破滅的な行為/Pernicious Deed》が戦場に出る前。よって能力は起動できない、
そこまで《破滅的な行為/Pernicious Deed》を唱えたプレイヤーが勝手に進めたのなら《破滅的な行為/Pernicious Deed》を唱えた段階まで巻き戻しを要求できる。
2A 装備することを宣言することは可能、そのあとは2B
2B 《稲妻/Lightning Bolt》が解決されるのは《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》が装備前、よって可能
>>341 詳細な説明、ありがとうございました
とても分かりやすかったです
喚声持ちパワー1と二段攻撃持ちパワー1で攻撃したら、与えるダメージは5点なのでしょうか?
質問失礼します。 精神の願望で土地がめくれた場合プレイできるのでしょうか? また二枚以上めくれた場合そのターンに同時にプレイすることは可能でしょうか?
ミミックの大桶でクリーチャーを刻印し、 そのコピーを場に出します。 このコピーを出産の殻で生贄にして クリーチャーをライブラリーから探します。 この時、参照するクリーチャーのマナコストは、 トークンなので0、コピーなのでもとのマナコストの値もコピー。 どちらでしょうか? くだらない質問ですがよろしくお願いします。
>>345 トークンなので総じて0だと思います。
だから出産の殻で持ってこれるクリーチャーは1だと思います。
>>340 追記 石鍛冶の神秘家の場合、戦場に出たときサーチ能力が誘発するため、すぐに装備を起動することはできない
サーチするかどうかを決めるのは、誘発するときではなく解決するとき(=スタックに乗ることを防げない)
>>343 合計5点 喊声持ち(1)+二段攻撃持ち先制部分(1+1)+二段攻撃持ち通常部分(1+1)=5点
>>344 土地もプレイできる
追放されている限り、そのターン内ならすべてのカードをプレイできる
同時には無理 順番にプレイする
>>345 オブジェクトをコピーする際はマナ・コストetcの特性もコピーされる
なのでサーチできるのは、コピー元の点数で見たコスト+1
348 :
344 :2011/05/14(土) 15:51:20.98 ID:itiIcKWe0
迅速な返答ありがとうございます。 つまり精神の願望でのプレイはセットランドとしてカウントされないということですね。 ストームで5枚めくれればそのターンに五枚いけるんですね。 この解釈でよろしかったでしょうか?
>>346 >>347 お答えていただいてありがとうございました。
二つの回答が出てしまったので、
自分でもオブジェクトのコピーについて
もっと調べてきます。
350 :
346 :2011/05/14(土) 16:09:07.93 ID:itiIcKWe0
ごめんなさい私の方が間違ってました。 以下wikiより トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。 また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。 それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。
>>348 精神の願望での土地のプレイは、通常の土地のプレイと同じに扱われる。
?601.1a (略)カードをプレイするとは、そのカードを土地としてプレイするか、呪文として唱えるか、該当する方のことを指す。
あなたがこのターン既に土地をプレイしているならプレイできないし、複数枚土地が追放されてもその内の1枚をプレイしたら
《探査》などで土地のプレイ回数が増えてない限り他の土地はプレイできない。
>>343 ブロックされなければそのとおり
喊声持ちが攻撃してさえすれば、先制攻撃のタイミングでも喊声の効果でパワーが上がる
>>345 コピーしたクリーチャーのマナ・コストはコピー元のものと同じ
ありゃ、遅スレすぎたか、すまん
>351 了解です。どうもありがとうございます。 EDHで使っても強いのだろうかこのカード? ルールは分かったので頑張って回してみます。 ご丁寧にありがとうございました。
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/14(土) 17:50:05.26 ID:54SHj/7aO
スタンダードでマナロック、無限回復などのコンボで勝つデッキを作りたいと思うんですが、現環境で作れたりするでしょうか? デッキ診断スレで聞くにはあまりに抽象的なのでここで聞いてみました。
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/14(土) 18:07:21.78 ID:JkPOBvK3O
ボールライトニングに突撃のストロボを使い 3/3クリーチャーにされた場合と 魂売りに突撃のストロボを使い13/13にブロックされた場合 の結果はどうなるか教えてください
某ネットカードショップからNew Phyrexia のボックスを購入したのですが、ボックスプロモカード?がついてきてない気がします ついてきたのはフォイルの森(MPS )。 ボックス買い初めてなのでこれが普通なのかどうかよくわかりません。 カードショップに連絡すれば貰えるんでしょうか。
>>356 1.
1回目の戦闘ダメージで3/3クリーチャーを破壊するので、2回目の戦闘ダメージはトランプルによってすべて対戦相手に与える事になる
プレイヤーに与えられる最大ダメージは9点
2.
2回目の戦闘ダメージを解決した時点で、
魂売り→13点のダメージ(致死ダメージ)を受ける
13/13のクリーチャー→12点のダメージを受ける
となる
それまでに再生を起動していなければ、魂売りは破壊され墓地に置かれる
>>358 第一戦闘ダメージで魂売りの能力が誘発するので、第二戦闘ダメージステップで与えるダメージは7点=合計13点。
「堕落」で沼の総数に等しい点数のダメージをあたえられますが 「竜どくろの山頂」などの沼と山が含まれる土地は含みますか?
竜髑髏の山頂は山や沼ではありません 赤マナと黒マナが出せるだけです 山や沼である土地にはきちんとその旨が明記されています (例)血の墓所
ファイレクシアの破棄者や記憶殺しなど、カード名を指定する呪文を使ったときに、正確なカード名を度忘れしてしまったときはどうすればいいのでしょう? カードの情報、例えば効果、マナコスト、エキスパンションなどを限定することで、指定すると見なせますか?
>>359 再生によってクリーチャーの破壊が置換された場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる
ファイレクシアの変形者で、アーティファクトでないレジェンドを コピーしたらどうなりますか?
>>364 アーティファクト・クリーチャーではありますが、同じ名前を持つ伝説のクリーチャーなので、
レジェンド・ルールによって両方とも墓地に置かれます。
>>363 魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
第一戦闘ダメージステップで、二段攻撃を得た魂売りが13/13に6点のダメージを与え能力が誘発、解決されて7/7になる。
第二戦闘ダメージステップで、魂売りは13/13に7点のダメージを与える。13/13のクリーチャーは魂売りに13点のダメージを与える。
両者とも致死ダメージを受けたので再生を起動してなければ破壊される。
何か間違ってる?
>>367 ごめんなさい、13/13も先制攻撃持ってるものと勘違いを・・・
>>362 MTR3.5により、それらの条件でカード名が特定できる場合はジャッジからカード名を含むオラクルを教えてもらうことができる。
ただし、大会の状況(ジャッジの手が空かない等)で認められないこともありうる。
私が森を5つ、灰色熊を2体コントロールしています。ライフは20です 相手はギデオン・ジュラとノーンの別館をコントロールしています この状態で相手がギデオン・ジュラの+2能力を使った時、次の私のターンで 灰色熊はコストを支払って(ライフを支払ってノーンの別館のコスト)でもギデオン・ジュラを攻撃する必要はありますか?
>>6 の再生についてなのですが、
再生って一度やったらそのターン中はタフネスが0にならない限り破壊されないのですか?
>>6 を見ても良く分からなかったので詳しく教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>370 殴らなくてもいい。
プロパガンダ等の攻撃を制限したり攻撃に追加のコストを求めるようなカードがある場合は
強制攻撃はその追加のコストの支払いまで強制しない。
>>373 どこ見たのかわからんが
>再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。
一回だけって書いてあるが
んでタフネスが0になることは破壊ではない。
ダメージを受けたり破壊する効果を置換する
>>373 再生すると、受けていたダメージは全部回復する。
その後にタフネスを超えるダメージを受けたらまた死ぬ。その時に再生をすればまたダメージが全部回復する。
ちなみに、誤解しているとアレなので念のため。
ダメージを受けてもタフネスは減らない。
タフネスはどちらかというと最大HPに近く、「合計してタフネス以上のダメージを同じターン内に受けたら破壊される」という意味の数字。
2/2のクリーチャーが1点ダメージを受けた場合は「2/1のクリーチャー」じゃなくて「1点のダメージを受けている2/2のクリーチャー」になる。
さらについでに言っておくと、「-2/-2の修正を受ける」みたいな効果でタフネスが0以下になることはあるが、このときもクリーチャーは墓地に行く。
ただしこれは、ルール用語で言うところの「破壊」ではないので、再生しても効果は無く、そのまま墓地に行く。
呪文滑りの能力を電弧の痕跡のような複数の対象をとる呪文に使ったばあい、その処理はどうなりますか?
《超起源/Hypergenesis》で プレイヤーAが《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を出す →プレイヤーBが《倦怠の宝珠/Torpor Orb》を出す →プレイヤーAが《絶望の天使/Angel of Despair》を出す という順序でカードを出した場合 《ボガーダンのヘルカイト》の能力は誘発し《絶望の天使》の能力は誘発しないという処理でいいのでしょうか
>>374 >>375 ありがとうございます。
出来れば
>>6 にある「再生の盾」について詳しく教えて頂けないでしょうか?
>>6 を見た感じでは一度再生のコストを払ったら好きな数の「再生の盾」を貼れてそのターン中はどんなにダメージを受けても「再生の盾」をいっぱい貼ってるから再生のコストを払わなくても再生出来ると思うのですが、どうなのですか?
>>377 FAQに書いてあるように、呪文のどの対象を呪文滑りに変更するか解決時に選ぶ。
複数の対象を呪文滑りに変えたいならその分だけ能力を起動しなければならない。
>>378 そうなる。超起源はカードを戦場に出してから次のプレイヤーへ手番を渡すので、倦怠の宝珠が出た後に出されたクリーチャーは能力を誘発させない。
>>377 *一回の起動で対象を一つ変更できる。複数回起動すれば複数の対象を変更できる
*呪文滑りが対象として適切ではないとき、対象は変更されない
電弧の痕跡は対象を2つ取るけど、それぞれ別の対象を選ばなければならないから
片方の対象を変更できるが、両方は変更できない
「他の〜を対象とする」という一文が無い呪文なら、何回も起動して全部呪文滑りに代えることも出来る
>>381 >>382 ありがとうございます
FAQは読んだはずなのですが見逃してみたようです
もう一度見てきますね
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/15(日) 00:05:21.86 ID:V922Q1tfO
ご回答願います 「旗印」についてなのですが、「場に出ているクリーチャータイプのそれ以外のクリーチャー1体につき」とありますが、アーティファクトクリーチャーはどうなるのでしょうか? +1/+1されますか?
?508.1dに タップ状態のクリーチャーや、コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは、攻撃を強制する効果の影響を免れる。 とあるのですが、例えばギデオン・ジュラの効果を受けていても、ノーンの別館のコストを払って攻撃する場合はプレイヤーを攻撃してもよいという事なのでしょうか?
>>385 カードタイプとクリーチャータイプは別物
例えばアーティファクト・クリーチャー ? マイア(Myr)なら
カードタイプがアーティファクトとクリーチャーで
クリーチャータイプがマイア
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/15(日) 00:12:00.12 ID:ou0Xnh7qO
質問します
>>386 攻撃の強制は免れる。
ただ、ギデオンを攻撃しなければならないところをコストを支払わないことで
攻撃してないだけだから、コストを払うなら攻撃先はギデオンじゃなきゃだめ
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/15(日) 00:29:54.02 ID:sMr+wNWvO
〉387 有り難うございます と言うことは、「アーティファクトクリーチャー」としか書かれていないクリーチャーは対象になれないわけですね
>>390 そう。
大抵のクリーチャーカードにはクリーチャータイプが定義されてるけど
例えば一部クリーチャー化能力(テゼレットとか)ではタイプを得られないから
旗印はそれを参照できない
>>390 旧ミラディンブロック以前のアーティファクト・クリーチャーはクリーチャー・タイプを持っていなかったものも多く、
実際のカードのタイプ欄も「アーティファクト・クリーチャー」としか印刷されていないこともあった。
が、その後の更新でそれらのカードもクリーチャー・タイプを持つように修整されたので注意が必要。
とエスパーしてみる
現状だとNameless Race以外のすべてのクリーチャーがクリーチャー・タイプを持ってるはず
構築物ってなんや
スタックルールが変更になったそうですが、 攻撃に対しブロッククリーチャーが指定されなかった時点で巨大化を使用、などといったことは今でも可能なんでしょうか ダメージがスタックに乗らなくなったのは知ってるんですが…
カウンターが三つ乗った血の長の昇天に帰化をプレイした場合は2点のライフを失いますか?
適当な呪文を《マナ漏出》で打ち消そうとしましたが無色3マナを支払われてしまいました。 この後、さらにもう1枚の《マナ漏出》を唱えて最初に打ち消そうとした呪文を対象にとることはできるのでしょうか?
>>395 できる
そうやって巨大化を唱えるのは、現ルール旧ルールともにブロッククリーチャー指定ステップの間
できなくなったのは 戦闘ダメージの決定〜実際に戦闘ダメージを与える の間の割り込みだけ
>>396 失わない
帰化は解決中に昇天を破壊し、解決のおわりにスタック→墓地に移動する
墓地に置かれたときには昇天が戦場にないため、誘発しない
>>397 できる
マナ漏出のマナ払わせ効果は、複数枚使えばそれぞれ別々で機能する
オオアゴサウルスや商人の巻物といった誤植カードを、 アンヒンジドのR&Ds secret lair(エラッタを無効化するカード)下で ____を使って名前を指定し、擬態の仮面で出すのは問題無いですか? もし何らかの方法で出た場合、 商人の巻物はソーサリーではなく置物と化すのでしょうか? もうひとつ質問です。 ヨーグモスの墳墓、アーボーグが出ている状態で私の山に広がり行く海がエンチャントされました。 そこで月の大魔術師を戦場に出したのですが、 結果的にこのエンチャントされている土地は、 アーボーク自信が山になるので効果を失い、 広がり行く海の効果で単なる島になるのですか?
>>400 上
インスタントorソーサリーは戦場に出られない、というルールはあるが
「オオアゴサウルス」or「商人の巻物」というカードタイプのカードを戦場に出してはいけない、というルールは見つけられなかった
銀枠だしいいんじゃね?
オオアゴサウルスもただの置物になる
下
その通りだけど、その状況ならタイムスタンプの関係で
《月の大魔術師》の有無に関わらず《広がり行く海》の能力で上書きされ
その山は単なる島になる
ファイレクシアの変形者をリアニメイトする場合の処理で分からない点があるので ご回答お願いします 非クリーチャー・アーティファクトのコピーとして変形者を戦場に出すケースで 死体のダンスを使用する場合と、動く死体やネクロマンシーを使用する場合とでは カードの処理が異なるのでしょうか 死体のダンスは「次の終了ステップの開始時に、”それ”を追放する」となっているので 戦場に残っていれば追放されると考えています 一方、動く死体の場合、変形者が非クリーチャー・アーティファクトとして戦場に出たことに よりエンチャント先が不正となって墓地に置かれると思うのですが、この場合「動く死体が 戦場を離れた時、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる」という部分は そのまま処理する(クリーチャーとして存在した時間を持たない変形者を生け贄に捧げる) という考え方でいいのでしょうか? よろしくお願いします
>>402 603.7c あるオブジェクトに影響する遅延誘発型能力は、そのオブジェクトの特性が変化しても影響を及ぼす。
なので、クリーチャーじゃなくなっても変形者を生贄に捧げることになる
カーンの+4の能力って、相手は追放したカードを公にする必要はありますか?
裏向きにするなどの指定がない限り、追放されたカードは公開されている
ファイレクシアの非生をはってメリーラ出したらどっちかが除去られるまでコントロールしてるプレイヤーは負けない?
ライブラリアウトや勝利条件効果で敗北することはある
>>408 とりあえず普通に殴り殺されることは無くなるのか、サンクス
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/15(日) 20:08:19.37 ID:cliw8jQwO
タップしない起動型能力はクリーチャーを出したターンに使えますか?
こちらが血の長の昇天と灰色熊をコントロールしています 対戦相手が私の終了ステップに四肢切断をファイレクシアマナ1つをライフで支払ってプレイしました この時血の長の昇天に探索カウンターは乗りますか?
>>410 使える。使用制限があるのは、コストにタップシンボルを含む起動型能力だけ。
>>411 乗らない。終了ステップの開始時に条件を満たしてないなら血の長の昇天の能力は誘発しない。
終了ステップ中にライフを失っても時間を遡って誘発したりはしない。
質問です。 呪文滑りの能力で相手が装備しようとした装備品も呪文滑りに変更できるのでしょうか?
相手の場にノーンの別館がある時にこちらが刃砦の英雄で攻撃し、英雄の効果で出てきた兵士トークンはノーンの別館の効力を受けますか? あくまで攻撃指定ステップで指定したかどうかが線引きなのでしょうか?
>>414 できない。
呪文滑りの能力で対象を変更できるのは、対象として呪文滑りが適性であるものだけ。
装備品の装備能力はそのオーナーのコントロールするクリーチャーしか対象に取れない。
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/15(日) 22:25:56.71 ID:lsVnWIOB0
余韻 は対象を取るインスタント、ソーサリー呪文しかコピーできませんか 大地のうねりで7マナ出す ↓ 余韻でコピー ↓ さらに7マナだして合計12マナ というのは可能ですか?
>>415 ノーンの別館は、攻撃クリーチャー指定ステップに指定することにコストを要求する。
攻撃している状態になることには何も制限を設けない。
>>418 余韻は、「インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つ」であれば対象にとれる。
その呪文が対象を取る呪文かどうかは問わない。
(対象を取る呪文しか対象にとれないのは、たとえば分流など)
>>415 ノーンの別館の能力は攻撃クリーチャーの指定にコストを増やすだけで、攻撃した状態で戦場に出る事には何の効果も無い。
>>418 その例では大地のうねりから生み出されたマナで余韻をプレイしているが、
大地のうねりから生み出されたマナはアーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにしか使用できないし、既に解決されてスタック上に無い大地のうねりを対象に取る事はできない。
「あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」は対象を取る呪文のための文章で、余韻の対象はスタック上のインスタントかソーサリーなら何でもよい。
6マナあるならば、大地のうねりをコピーして14マナ出すことは可能。
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/15(日) 22:39:32.47 ID:lsVnWIOB0
ああ、大地のうねりから出るマナで余韻唱えて 大地のうねりコピーしようとしてたのか そんなん無理だわ
一つ質問お願いします クリーチャー化している墨蛾の生息地をファイレクシアの変形者でコピーした場合、ファイレクシアの変形者はアーティファクト・土地である墨蛾の生息地のコピーとして戦場に出る、という解釈で合ってますか? wikiに同じような項目が例としてあったのですが、上記のカードの場合はどうなるのか教えて頂けたら幸いです。
そのとおり クリーチャー化している効果はコピーされず、ただのアーティファクト土地である墨蛾の生息地になる
ミミックの大桶にクリーチャー化したギデオンを刻印しコピーを出した場合 ギデオンは非クリーチャー状態で出ますか? また、そのターン限りでもPWとして機能させることは可能なのでしょうか?
>>427 素のPW状態で出る
忠誠度能力も起動できるけど、一番目の能力は次のターンにはいなくなってるから無意味な
MTG初めて1ヶ月の初心者です。 青黒感染テゼレットで「カルドーサの鍛冶場主」型というのをを組んでいるのですが、 神ジェイス以外で手札にきてしまった「荒廃鋼の巨像」を再びライブラリに戻すような カードって他にありますでしょうか?
431 :
429 :2011/05/16(月) 01:33:00.84 ID:uwwFNmJw0
>>430 そのようなカードがあったのですね。
基本2011からのハンドブックしか持っていなかったので知りませんでした。
カードショップで探して見ます。
ありがとうございました。
>>430 巨像さんは墓地に行くとしょんぼりして山札に帰っていく、つまり手札から捨てれば山札に戻せるということだ
生物なら青のクリーチャーで飛び地の暗号術士なんてやつもいる
レベルを1上げれば、1ドロー1ディスカード
3まで上げれば1ドローとなかなかの性能
0/1と小型なのと、生物故に除去を貰ってしまうのが欠点
新しく出たファイレクシアの摂取者はエムラクールを食べれますか?
>>433 刻印能力で追放できるか、と言う質問ならもちろん可能。
それは呪文ではないから《引き裂かれし永劫、エムラクール》のプロテクションには引っかからない。
カード名と用語は正確にな
>>434 以後気をつけます、ありがとうございました。
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/16(月) 13:45:56.82 ID:5jO4blzzO
「電位の負荷」のダメージと増殖はスタックの組み方によってどちらを先に行うか選べますか?
>>436 呪文の解決時には書かれてる順番に指示に従うこと。
増殖が後に書かれてるから、ダメージが先。
PWヴェンセールに一目惚れしてしまったのですが、彼のいる次元にいくにはどうすればいいのか教えて下さい。溶岩の中に飛び込む以外の方法でお願いします。
そういうスレじゃないんで
日本語版のカードで、 <<共生/Symbiosis>> <<強制/Compulsion>> <<復習/Relearn>> <<復讐/Vengeance>> <<押収/Confiscate>> <<応酬/Retaliate>> 以外に同じ読みのカードってありますか?
《睡蓮の花/Lotus Bloom》と《水蓮の花/Lotus Blossom》とか
《侵食/Encroach》と《浸食/Erosion》
マイアの超越種を試作品の扉で追放し、2マナでコピートークンを出すことは可能ですか? また、類似の金床で追放し、(マナクリーチャーがいなくとも)0マナで唱えることは可能ですか?
いずれも可能。 制限されるのは唱えるためのマナのみなので、試作品の扉の起動型能力とは無関係で、唱えるためにマナを支払う必要がなければ気にする必要がない。
両方とも可能です。
ありがとう。強いな…
ファイレクシアの摂取者で、 特性定義能力によって3/4となっているタルモゴイフを刻印する/した際の質問です 0)刻印したあとで墓地のカードのカード・タイプが増減した場合 1)縮退等でターン終了時まで1/1になっていた場合 2)巨大化等でターン終了時まで+3/+3の修正を受けていた場合 3)タルモゴイフの上に+1/+1カウンターが1つ置かれていた場合 4)タルモゴイフのパワーとタフネスがターン終了時まで入れ替わっていた場合 上記パターンにおいて ファイレクシアの摂取者のパワーとタフネスはどう変化しますか?
>>448 全部タルモの特性定義能力で決まるP/Tと等しい+を得られる
摂取者が参照にするのは追放領域にあるタルモなので戦場で得ていた効果は関係ない
また追放されてるタルモのP/Tが変化すれば連動して変化する
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:01:21.64 ID:6ZNE3qsi0
ヴァラクートのかぎ爪でエンチャントされているクリーチャーはあなたがコントロール する山1つにつき+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃をもつ。 と書いてあるんですがこれはクリーチャーに付けた後でも山を出せば+修正されるんでしょうか?
自分の場にノーンの別館がある時、ギデオン・ジュラの+2能力を使用しました 次のターン、相手はΦマナを支払って攻撃しなければなりませんか?
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:06:42.32 ID:6ZNE3qsi0
なるほど。ありがとうございます。
自分の場に呪文滑りとアーティファクトではないクリーチャーがいるとします。 その時相手が喉首狙いを使い、アーティファクトではないクリーチャーを対象にした時呪文滑りの効果はどうなりますか?
質問です 戦場に自分がコントロールしている純鋼の聖騎士がおり金属術が達成されている状態で 自分のコントロール下で屍賊の死のマントが出ている際、純鋼の聖騎士が除去されて墓地に 行った際、屍賊の死のマントのコストを払うことなく純鋼の聖騎士に屍賊の死のマントがそうびされた 状態で戦場に戻すことはできるのでしょうか?
>>458 純鋼の聖騎士の能力は起動コストが(0)の装備能力を与えるだけで、装備品の装備能力の起動コストや、その他の能力のコストを減らす効果ではない。
屍賊の死のマントが装備(0)を持っていたとしても、戦場にクリーチャーを戻したいなら(4)を支払わなければならない。
>>458 できない
屍賊の死のマントが墓地からクリーチャーを戻す能力は装備能力ではないので、コストは0にならない
>>458 まず、0マナを支払うこととコストを支払わないことは別物である。(《ナー島の領主》や《厚皮のゴブリン》を参照)
で、質問の答えとしては、純鋼の聖騎士を戻すことは出来ない。
《屍賊の死のマント》のクリーチャーを戻すときに支払う4マナは装備(0)や装備(4)とは無関係である。
私の場にクリーチャーが2体いてそのうち片方に喉首狙いされました それで私が巨森の蔦を打ったら巨森の蔦を打ったクリーチャーは生き延びて違う方は死ぬって言われたんですけどそうなんですか?
>>463 一度唱える時に対象を決めたのなら、《呪文滑り》などの対象を変更する効果が無い限り対象は変化する事は無い。
対象にしたものが解決前に対象として不適正になったとしても、「別のものに跳ね返る」ルールなどない。
あなたが《喉首狙い》の対象となったクリーチャーに《巨森の蔦》を唱えたのなら、《喉首狙い》の解決時に対象不適正で《喉首狙い》はルールによって打ち消される。
本当に下らない質問なのですが、フォーマットのpauperはどう発音するのでしょうか?
>>464 ありがとうございました
ここの
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%AF%BE%E8%B1%A1 対象が適切であるかどうかは解決時にもチェックされる。対象を必要とする呪文や能力は、その対象の一部が解決時に不適正になっていた場合、残った対象に効果を発生させる。
解決時にその全ての対象が不適正になっていた場合、その呪文や能力はルールによって打ち消される。(古い用語では、「立ち消え」と表現されていた)
を見せられて納得してしまいました今度から気をつけます
もう一つ質問
相手の場に蜃気楼のマイアがいて私のターンにあちらが疫病のマイアをプレイしました
それに対応してこちらが帰化を蜃気楼のマイアにプレイした場合疫病のマイアはどうなりますか?あとこの場合のあちらのマナの状況も教えてください
>>465 強いていうのなら「パウパァ」
>>466 どうにもならない。
すでに疫病のマイアは唱えられてるからその後に瞬速を失ってもそのまま解決される。
マナの支払いもすでに済んでいる。
恐怖や喉首狙いなどのアーティファクトを対象に出来ない呪文は呪文滑りによって対象を変更させることはできますか?
スレチかもしれないですが質問です エターナル環境にて自身のアーティファクトをタップする事でメリットがあるカードは何がありますか? 前兆の時計と磁石マイアしか思い浮かびませんでした・・・
戦場に私のコントロールする《法務官の手/Hand of the Praetors》がいる状態で、対戦相手は毒を受けています このとき《ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers》をキャストすると対戦相手に毒カウンターは乗りますか?
>>475 それはスタック上では感染を持たないので《法務官の手/Hand of the Praetors》の能力は誘発しない。
特に理由がない限り、能力は戦場でしか機能せず、《ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers》の感染を持つ能力も例外ではない。
>>475 ヴィリジアンの背信者の能力は特性定義能力ではなく、戦場にある間のみしか機能しない。
そのため、ヴィリジアンの背信者呪文は「感染を持つクリーチャー呪文」ではないため、毒カウンターを乗せることはできない。
≪カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix≫と ≪銀白のスフィンクス/Argent Sphinx≫の能力の差異がよく分かりません。 どちらがどう優れていてどういう欠点があるんでしょうか? 赤青でデッキを組む場合どちらを優先するべきでしょうか?
>>478 カルドーサのフェニックス
利点:墓地に落ちた後から金属術を達成しても戦場に戻れる、戦闘で相討ちになっても戻れる、復活に色マナが要らない、速攻、タフネス4
欠点:復活に4マナかかる、5マナのトリプルシンボルなので少し重い、追放やライブラリー送りには耐性がない
銀白のスフィンクス
利点:4マナのダブルシンボルと軽い、追放でもなんでも1マナで回避できる、疑似警戒として使える
欠点:戦闘で相討ちにして戻すことができない、タフネスが3、金属術を達成していないと除去耐性がない
どちらを優先すべきかは、ここではなく然るべき場所で尋ねてください。
>>479 ありがとうございました。呪文はスフィンクス、戦闘はフェニックスの方が耐性がある。
スフィンクスは墓地からは戻せないって事か。
ミミックの大桶などで出したトークンは マナコストはゼロですか? それともコピー先のマナコストですか?
>>482 コピーであるトークンは、コピー元の特性を持つ。
そのため、コピー元(刻印されたカード)のマナコストを持っている。
対戦相手のコントロールするヴィリジアンの密使を 堕落した良心でコントロールを奪いました この後 何らかの手段でヴィリジアンの密使が墓地に落ちた場合 ヴィリジアンの密使の誘発効果はどちらに訪れますか?
>>484 戦場から墓地に置かれることを誘発条件とする能力は
例外的にイベントの直前のコントローラーがコントロールする。
よって、あなたが誘発型能力をコントロールする。
アーティファクトって対抗呪文系のカウンターで打ち消せますよね・・・?
>>487 呪文として唱えられたならもちろん可能。
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/17(火) 17:09:14.22 ID:WaAm87CC0
質問があります。 トレカは無茶苦茶下手でお金もないから対戦に手を出すのはやめておこう、無理だと思っているのですが、 「遍歴の騎士、エルズペス」というカードがとても好きでそれだけは観賞用として入手しようと思っています。 そこで思ったのですが、対戦に使用しない僕がそんな貴重なカードを入手しても大丈夫なのでしょうか。 一応上記のカードが収録されているアラーラの断片は対戦にしようできる期限を過ぎたという事は知っているのですが、 今後も対戦する方がこのカードを必要としてるなら自分が手を出しちゃ行けない気がしました。 長くなってしまったのですが、尋ねたい事は ・上記のカードはまだ対戦用としてニーズはあるのか という事です。敬語が気持ち悪かったらすみません。タメ語で書こうとしたのですがどう書いたら良いか分かりませんでした。
491 :
490 :2011/05/17(火) 17:09:43.44 ID:WaAm87CC0
すみません、sageを忘れました...
>>490 まもなくそのカードは「古いカード」の仲間入りをするので、ニーズは下がります(というか現状すでに下がっていると思われます)
また「古いカード」の中では比較的新しいカードなので、流通量もそれなりにあります
コレクション目的でのカード購入も一般的ですので、気にせず入手してかまわないでしょう
ちなみにレアリティが神話レアと名づけられていますが、入れる人はデッキに4枚入れる程度の稀少度ですので
しらんがな
>>490 スレチだが
君一人がそれを手にしたところで、流通上で問題が起こるカードではないよ。
495 :
490 :2011/05/17(火) 18:01:46.94 ID:WaAm87CC0
>>492 なるほど。ありがとうございます。
"神話"なんて名付けられていてもしかしたら相当入手出来ない物なんだと思っていたのですが、
ニーズも下がっていますし、流通量も多いんですね。
>>493 すみませんでした。
>>494 スレチでしたか。書き込んでしまってすみませんでした。もしまた書き込む機会があったら気をつけます。
教えてくださってありがとうございます。安心して探してみます。
詳しく教えてくださってありがとうございました!
《謙虚/Humility》が場にある状態で《The Tabernacle at Pendrell Vale》が場に出た場合 全てのクリーチャーは 「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを破壊する。」 を持つ1/1のクリーチャーである、で良いでしょうか? また場に出た順番が逆の場合は、単なる1/1クリーチャーで良いでしょうか?
鏡の精体と遺産のドルイドとワイアウッドの共生虫で無限マナってできますか?
>>499 出来ません、タップで3マナ以上出るクリーチャーで出来ます、特にティタニアの僧侶やエルフの大ドルイドがお勧めです
1.鏡の精体の能力で三体をエルフにします
2.マナクリーチャーの能力でマナを出します
3.共生虫の能力でエルフになった共生虫をバウンス、マナエルフをアンタップします
4.共生虫を召喚し、共生虫の能力を再起動出来るようにします
この繰り替えしで無限マナが出ます
遺産のドルイドで再現する場合、更にイラクサの歩哨が二体必要になります
わかりました ありがとうございます
1.鏡の精体を1で起動(1マナ使用) 2.遺産のドルイド、イラクサの歩哨、ワイアウッドの共生虫をタップ(3マナ出る) 3.共生虫を戻してドルイドをアンタップ 4.共生虫をプレイしてイラクサをアンタップ(1マナ使用) でループ出来るからイラクサは1でいいな、質問されてないけど
質問です 1マナと4点のライフを払って唱えられた《四肢切断》は《精神的つまづき》で打ち消せるでしょうか? 又、2点のライフで支払われた《外科的摘出》を《精神的つまづき》で打ち消せるでしょうか? よろしくお願いします。
質問です 呪文滑りの能力で、ある呪文の対象を活線の鞭を装備した呪文滑りに変更した場合 活線の鞭の能力は誘発しますか? もし誘発するのであれば、呪文滑りの能力を複数回使用した場合その数と同じだけ 活線の鞭の能力も誘発するのでしょうか? よろしくお願いします
最近復帰したものなんだが、スタックルールでいまいちつまづく。 マナ能力ってスタックに乗る?
>>503 前者は不可、後者は可。
ファイレクシアマナシンボルは支払った方法に関係なく
点数で見たマナ・コストの計算の際には「1」としてカウントされる。
>>504 誘発する。
しかし「対象になるたび」とは対象でない状態から対象になったときに誘発するので、
呪文滑りの能力を何度使用しても1回しか誘発しない。
>>505 乗らない。
>>506 多分505はマナ能力の定義を分かってないと思う
509 :
503 :2011/05/17(火) 23:08:10.42 ID:BUxRkFgRO
>>506 ありがとうございます。
カードの点数で見たマナコストに関わらず、唱えるために1マナだけ支払われた呪文を全て打ち消せると勘違いしていました。
追加の質問で申し訳無いのですが、X=1で唱えられた《キマイラ的大軍》は《精神的つまづき》で打ち消せるでしょうか?
マナを支払う能力=マナ能力 の誤解か たま〜〜〜〜〜にいるね
質問です 503の方の質問と同じになってしまうと思うのですが キッカー込みで巨森の蔦を唱えた際、精神的つまづきで打ち消せるという 解釈であってますか?
>>512 精神的つまづきの話がすさまじく頻繁に出てくるな
>>7 のQ2-6にも書かれてるけど「点数で見たマナ・コスト」っていうのは常にカードの右肩を参照する
プレインズウォーカーに与えられたダメージはそのターン中記憶されますか? 具体的には十分な忠誠度のある《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》に6ダメージが与えられ その後クリーチャー化の能力を使用した場合、6ダメージの与えられた6/6クリーチャーとなり破壊されるのでしょうか?
M12を目処に復帰しようと考えているロートルですが PCで一人デッキ回しができるツールって今現在ありますか?
>>516 海外サイトだが
MTG Deck Builder 内の
DECK EDITOR がオススメ。
カードは画像入、組んだ後は一人回しも可能。
特に一人回しの機能がスゲー充実してる。
majicやってれば分かる程度の英語しか出てこないから、
画面を隅々まで見ればだいたいのことは分かる。
復帰を歓迎するよ。
>>515 破壊されない
プレインズウォーカーにダメージが与えられる場合、「忠誠度カウンターを取り除く」結果だけを起こす
クリーチャーに与えられる場合は、発生源によって「-1/-1カウンターが乗る」「ダメージを負う」のどちらかの結果が起こる
クリーチャーが破壊されるのはダメージを「与えられた」ではなく「負っている」場合なので、ギデオンがクリーチャー化しても破壊されない
519 :
517 :2011/05/18(水) 01:22:03.05 ID:6VvTtZ4A0
magicをmajic とか書いちゃうオレでも使えるから 一度試してみるといいよ。
>517 あー、これこれ、こんな感じのを求めてました Nφカードも入ってるし ありがとうございました
>>520 MWSでもソリティアは出来るね
有料版じゃないと自分と対戦相手別々のデッキにできないけど
シリアルなんかネットにゴロゴロ転がっててググれば出てくるとかそんなことは無いから違法行為はしないように
今度スタンダードの大会に初めて参加しようと思っている初心者ですが、メインデッキとサイドボードとペン以外に何か持って行った方がいいものありますか? ほかに注意事項などあれば教えてください。 また、「公認」と書いてある大会には何か登録しないと出れないのでしょうか? よろしくおねがいします。
>518 ありがとうございます
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/18(水) 02:15:34.86 ID:gtqWyoJK0
>>522 二窓で起動して自分のIPに繋げば別々のデッキ使えるよ
>523 PWや感染持ちのクリーチャーを使うならカウンター(おはじきやダイス) トークンを使うならトークン(パックに入ってるトークンやMTG以外のカードで代用) 無きゃ無いでなんとかなるけど、用意しとくと便利 公式戦初参加だとDCIナンバーの登録があるけど、ペンがあればおk 店員さんに「初参加です」って言えばいい
「破壊されない」4/4のクリーチャーがいるとします。これにショックを撃ったあと、見栄え損ないを撃ち-2/-2の修整を受けるとこのクリーチャーは死ぬと思うのですがあっていますか? また、逆の順番で撃った場合はどうなりますか?2/2の破壊されないクリーチャーにショックを撃っても死なないと思うのですが。 「破壊されない」クリーチャーが、ダメージとタフネスへのマイナス修整の合算によってタフネス0以下にさせられた場合、その順番によって結果は変わるのでしょうか? 破壊されないクリーチャーでもダメージ自体は受けますよね?
>>527 どちらの順番でプレイしても、「2点のダメージを受けた2/2」が残る。
ダメージはタフネスを減少させない。
>>1 「点数で見たマナコスト」のテンプレート、
《精神的つまづき》に変えた方がいいのかも。
あと、「ダメージはタフネスを減少させる訳ではない」の点も。
>>528 回答ありがとうございます。初心者には感覚的にわかりづらい…(汗)ですが、「破壊されない」はそういうものだと覚えておきます。
クリンナップステップにダメージを受けていたクリーチャーが全快したり、他のゲームの感覚だと慣れないものがたくさんありますね。
>>528 あ、もしかして破壊されないクリーチャーに限らず、ダメージはタフネスを減少させないんですか?ダメージの合計がタフネス以上になって初めて意味があるってことかな。
MTGは難しいですね
>>530 その通り
>>375 あたりにも書かれてるけどタフネスはRPGでいう最大HPのようなもの
現在のHPではない
またダメージは毎ターン終了時に宿屋に泊まって回復するようなイメージ
>>530 タフネスは最大HPと考えるとしっくりくるよー
>>531 >>532 補足どうも!
コンピューターゲームと違って、全部人間でやるゲームだからこそ、すべてを記録するのは難しい(または煩雑)ダメージの蓄積をなくしたのかもしれませんね。
ダメージがタフネス減らさないってのは結構重要だよね。 PC/PS3/XBOXの公式ゲーム"Duels of the Plainswalkers"ではダメージでタフネスが減ってるように表示されるから、そっちやった人は誤解しやすいかも知れないと思ったりw
日本選手権の予選のスケジュールはどこでみれますか? 関東圏内なら全部出たいのですが
>>509-
>>510 の
「キマイラ的大群を精神的つまづきで打ち消せる」
という問答について分からないことがあるのですが、
キマイラ的大群は0マナでも出すことが出来ますよね?
右肩の(X)のコストは「1」コストとしてみなされるのでしょうか?
>>537 スタック上の呪文のマナコストにあるXは唱えるときに指定した値になる。
よって、X=0で唱えた《キマイラ的大群/Chimeric Mass》の点数でみたマナコストは0である。
黒スレと最新スレと背景スレが時々、区別付かなくなります どう判別すればいいのでしょうか?
どっちも見なきゃいいんじゃないでしょうか
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/18(水) 18:13:19.74 ID:+JLAnoBaO
失礼します。 私は平地4枚と《予期の力線》をコントロールしており、対戦相手が《ラノワールのエルフ》1体で攻撃して来ました。 攻撃クリーチャー指定ステップで《MOAT》をプレイしたらどうなりますか? よろしくお願いします。
攻撃できない、という効果は、すでに攻撃しているものに影響しない よってラノワールのエルフの攻撃は続行される
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/18(水) 18:40:16.19 ID:+JLAnoBaO
ありがとうございます。
PW《槌のコス》の1番目の能力で、タップ状態の土地をアンタップして 4/4のエレメンタル・クリーチャーにしました。 クリーチャー化した土地は、タップすることでマナを生むことができますか?
>>544 勿論できる
ただこのターンプレイした土地をクリーチャー化してしまうとその土地は召喚酔い状態になりマナ能力を使用できなくなるので注意
カジュアルならともかく大会とかだときちんと分けておいたほうがいい
なるほどありがとうございます。
ダメージはタフネスを減少させないってテンプレに入れたほうが良いのかもしれない
倦怠の宝珠が出てる時にファイレクシアの破棄者出た時の効果ってどうなりますか? 「場に出るに際し〜」も誘発になるんでしょうか。
>>548 《倦怠の宝珠》は「能力を誘発させない。」とあるから、無効になるのは誘発型能力だけである。
「戦場に出るに際し、〜」は誘発型能力ではないのでファイレクシアの破棄者の能力は有効である。
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/18(水) 22:40:50.08 ID:EpKQDNBOO
3/3のクリーチャーで攻撃し、2/2のクリーチャー3体でブロックされた場合、 一体に2点ダメージを割り振り破壊することは可能でしょうか? それともブロックされた場合は最低1点はダメージを割り振らなければならないでしょうか?
>>550 可能。
なんなら一体に3点を割り振ることもできる。
>>550 >一体に2点ダメージを割り振り破壊することは可能でしょうか?
可能
>ブロックされた場合は最低1点はダメージを割り振らなければならないでしょうか?
そんなことはない。むしろ、この場合でのこの割り振り方は接死を持っていないとできない
>>550 1体に2点を割り振ることは可能。
逆に1点ずつを割り振るということは不可能。
ダメージ割り振り順のルールを勉強しましょう。
兄がパーミッションデッキでフリースペルクリーチャーを使ってくるのですが 除去呪文などで消そうとするとカウンターされてしまいます。 フリースペルは唱えた時にすぐマナが起きるのでしょうか? それとも召喚した後すぐは起きないので除去できるのでしょうか?
フリースペルのクリーチャーは戦場に出たときの誘発能力で土地がアンタップする。 その誘発能力に対応して除去を打てば土地がアンタップする前に除去することができる。
質問です。 裏向きの賛美されし天使を食物連鎖によって追放した場合、 マナ・プールに加えられるマナの総数は7点か1点のどちらになりますか?
>>555 ありがとうございます。
一応マナは起きるということでいいんでしょうか?理解力が無くてすいません。
質問です。 2/3のクリーチャーに対して、《よじれた映像》を唱えた場合 そのパワーとタフネスは3/2になりますが、この状態のクリーチャーに対して《調和者隊の盾》を付けた場合 そのパワーとタフネスは6/2で正しいでしょうか。
>556 1点になる。効果が参照すべきオブジェクトが、呪文や能力の解決時に該当領域からなくなっていた場合、その領域を 離れる直前の情報を参照する(「追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コスト」を参照する能力なので、これは必ず 戦場を離れる直前の情報を参照することになる)。これを「最後の情報」ルールという。 戦場を離れる直前のそのクリーチャーのマナ・コストは存在しない=点数で見てゼロなので、出てくるマナは1点。 >557 誘発した能力は発生源とは無関係。解決前に発生源がどうなろうとも能力には影響がないので土地はアンタップする。 なおマナと土地は別物なので混同していたら注意。 >558 エンチャントしたのが後でも先でも6/2となる。パワーとタフネスを入れ替える効果は常に、修整を与える効果よりも後に適用される。
>>559 ありがとうございます。
よかったよかった間違ってなかった。
「土地が起きる」なら分かるが「マナが起きる」では俗語にしても意味不明
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/19(木) 00:17:54.13 ID:nK8ivTkXO
来年のエクテンでM10は使えますか?
質問です 場に不退転の大天使がいて金属術が達成されている状態とします 場にコーの空漁師あるいはきらめく鷹が場に出た際にパーマネント、あるいは アーティファクトをハンドに戻すCIPが誘発しますが、このとき 「あなたがコントロールしているパーマネント(あるいはアーティファクト)を1つオーナーの手札に戻す」 効果は対象を取っていないため、不退転の大天使の金属術が達成されていたとしても アーティファクトを手札に戻すことができるという解釈であっているでしょうか?
磁器の軍団兵は清浄の名誉で修正を受けますか?
>>562 いいえ。次のブロックの参入と共にローテーション落ちします。
M12参入直後は大丈夫。
>>564 はい。「生け贄に捧げる」なんかと同様ですね。
>>565 受けます。
マナ・コストにファイレクシア・マナを含むカードの色は無色ではなく、
ファイレクシア・マナのマナ・シンボルの背景色になります。
>>561 すいません。DMもやってたのでごっちゃになってしまいました。
相手にフリースペルクリーチャーを召喚されて、即座に除去呪文を打った場合に相手の土地は起きるのか
ということです。紛らわしくてすいません。
質問です。 思考囲いを使い、相手の手札を見たのですが、手札のカードが土地だけでした。 その場合、ライフは2点失うのでしょうか?よろしくお願いします。
当然うしなう
>>561 マナと土地の混同は初心者だと割とある
ラノワールのエルフをタップすると戦場に森が出ますかみたいな
>>567 すぐさまはアンタップしない
上の方にも書かれているとおりフリースペルは「戦場に出たとき」を誘発条件とする誘発型能力
誘発型能力は常にスタックへ載って解決を待つ
この後、プレイヤーは対応して呪文を唱えたり起動型能力を起動することができる
両プレイヤーが優先権をパスしたら、初めて誘発型能力が解決し効果が発揮される
たとえばパリンクロンが戦場に出た場合
土地を最大7つまでアンタップする能力がスタックに載る
あなたが対応して恐怖を唱えるとこの上に恐怖が載る
ここではまだ土地はアンタップされていないので
対戦相手は(ほかに青青を用意できなければ)対抗呪文を唱えられない
両プレイヤーがほかに対応しなければ
上から順にスタックが解決し恐怖によってパリンクロンは破壊され
その後土地が最大7枚までアンタップされる
>>568 カードの指示の一部が実行不可能であった場合、その部分は無視される
例の場合「土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる」までが無視され
「あなたは2点のライフを失う」は実行される
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/19(木) 06:41:51.20 ID:Z5Z94FfyO
無限ライフの相手に無限ダメージ与えたら どうなるの?
便宜上無限といってるだけで無限という概念はないので勝てます
>>572 ライフを得られるコンボを無限ループさせても、ループを止めないとゲームが進まない以上
どこかで止めなければならない(CR714)のでライフが本当に無限になることはない
これを一行で表現すると「ライフ一億得ます」→「じゃあダメージ一億一点与えます」勝利
ミミックの大桶で出したクリーチャートークンの、点数で見たマナコストはいくつでしょうか 0なんでしょうか
>>572 「無限」は概念であり数そのものではない。
ライフが数ではない「無限」という値になることは有り得ない。
>>570 ありがとうございます!
非常に分かりやすかったです。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/19(木) 13:05:24.72 ID:tygeuXRUO
カラストリアの貴人とほかに2体の吸血鬼を死の門の悪魔のコストとして同時に生け贄にした場合は 能力は何体分誘発しますか?
>>580 3回誘発する。
パーマネントが戦場を離れるイベントでは、離れる直前の状況を参照する。
各クリーチャーは同時に戦場から墓地に置かれるため、
それぞれが戦場を離れる直前では、
能力の発生源であるカラストリアの貴人が戦場に存在する。
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/19(木) 14:15:50.45 ID:HavC5JzPO
自分が《呪文滑り》と《スランの発電機》といくつかの《島》をコントロールしている状態で、 相手にバイバックコストも支払った《転覆》を《スランの発電機》を対象に唱えられました。 自分は《呪文滑り》の能力を起動し、《転覆》の対象を《呪文滑り》に変更した上で、《送還》を唱えて《呪文滑り》を手札に戻しました。 この場合《転覆》は対象不適正で打ち消され、墓地に置かれますか?
確認させてくだしあ こちらAが巨森の蔦を対戦相手Bのコントロールするクリーチャーに撃った場合、Bのコントロールする呪文や能力の対象にならなくなるでOK?
>>584 そうなる
B以外の対戦相手がいるならBだけではないが
呪文滑りに活線の鞭をつけた状態でなんらかの呪文を呪文滑りに向けさせたら活線の鞭は誘発しますか?
587 :
582 :2011/05/19(木) 15:05:53.07 ID:HavC5JzPO
>>586 自分が答えても意味ないとは思うが……、《休眠のゴーマゾア》のFAQ参照のこと。
転載忘れ あなたが呪文の対象になるのは、 ・あなたを対象として呪文が唱えられたとき、 ・呪文の対象の1つが《偏向》等の呪文や能力によりあなたに変更されたとき ・あなたを対象とする呪文がコピーされてそのコピーの対象が変更されなかったとき ・呪文がコピーされてその対象の1つが呪文や能力によりあなたに変更されたとき のいずれかである。 「あなた」を「装備しているクリーチャー」、「呪文」を「呪文や能力」に書き換えるとそのまま使用できる。
>「呪文」を「呪文や能力」 忘れてくれ オラクル読み飛ばしてたorz 装備能力だけで誘発できるわけないわ・・・・・・
能力でも誘発したら環境は毒だらけになるなw
対戦相手に≪精神隷属器≫の能力を使いターンのコントロールを得たところ、ハンドに≪ファイレクシアの変形者≫がありました。 この時私は、≪ファイレクシアの変形者≫を3マナと20点のライフを支払うことで唱えさせる、ということはできますか?
無理
>>593 できません。例えば稲妻を3マナで唱えることができないように、呪文のコストはファイレクシアマナといえど決まっています
>>593 >>594 なるほど、やはり無料ですか...
重ねて質問で申し訳ないのですが、
同じく≪精神隷属器≫で対戦相手のターンのコントロールを得た時、対戦相手は2体の≪呪文滑り≫をコントロールしていました。
この時私は≪呪文滑り≫Aに≪稲妻≫を唱え、それを≪呪文滑り≫Bに2点を支払うことで対象を変更し、さらに2点を支払うことで≪呪文滑り≫Aに...
と繰り返すことはできますか?
できる 一体でもできる
598 :
572 :2011/05/19(木) 20:54:45.21 ID:Z5Z94FfyO
無限についてわかりやすい解説ありがとうございました。 納得です(*´∞`*)y
0/4のクリーチャーに感染カウンターが2個乗っています。 このクリーチャーに巨大化をプレイした場合 このクリーチャーのパワーとタフネスは 3/5になりますか? 1/5になりますか?
>>599 感染カウンターというものはないので-1/-1カウンターだと妄想
パワータフネスの値はマイナスの値にもなりうるので、-1/-1カウンターが二個載った0/4のクリーチャーは-2/2になっている
それを対象に巨大化を唱えたのなら、巨大解決時には1/5になる
601 :
582 :2011/05/19(木) 22:05:31.56 ID:HavC5JzPO
>>582 ですが、疑問が浮かんだのでもう一つ
>>582 と同様の状態で、
《呪文滑り》の対象変更能力が解決される前に
《送還》やその他除去などで《呪文滑り》が戦場から離れてしまった場合、
《呪文滑り》への対象変更は行われず《転覆》は《スランの発電機》を手札へ戻し、
バイバックコストも払っているので《転覆》は対戦相手の手札に戻る
で合っていますでしょうか?
すいません、もうやっていない者なのですが 良く「ジェイスつえー!!」と聞きます。 プレインズウォーカーという物は打ち消せないのでしょうか? マストカウンターなだけで、打ち消せば良いんじゃないかと思うのですが。
>>602 打ち消せる
強弱の問題は抽象的になるので、強さ/弱さがわからないカードスレなどでお聞きください
>>603 ここ半年くらいつかえてた胸のモヤモヤがスカッとしました。
有り難うございました。
ゲームやってないのに何でそんなことに疑問持つ必要があるのやら
最新スレとかwikiの 「○○との組み合わせが〜」とか 「この1枚で場を制圧出来る能力が〜」とかの フレーズを見ると未だにワクワクしてしまうんで…。
打ち消せますが打ち消しにもマナがいります ジェイスが強いとはいえ大抵のデッキはジェイスしかフィニッシャーがいないわけではないので、 ジェイスのために後生大事にカウンターを構えているとそれだけで相手より動きが遅れることになります ジェイスに限らずパワーカード全般に言えることですが、 マストカウンターを意識させるということはそれ自体が強力なロックです ↓要約 ジェイスつえー
お前らくだ質でわいわいするんじゃねぇ
呪文を唱えたとき、対抗呪文などで打ち消された場合、その呪文は唱えたことになりますか? 呪文が打ち消されても、 続唱などの唱えたときに誘発する能力は起動しますか?
>>610 なるよ。唱えるとはあくまで呪文をスタックにおく行為。置いた後打ち消されようが唱えたことになる
続唱も、呪文そのものとは別に誘発した続唱能力がスタックに乗るので
呪文本体を打ち消されようとも誘発した能力は解決される
>>597 遅くなりましたがありがとうございました!
1体でもできるとのことで目から鱗ですwww
基本的な質問だと思うのですが 《出産の殻》で、例えば自分のコントロールする《極楽鳥》を生け贄に捧げようとした際に 対戦相手が、こちらの《極楽鳥》を対象に《稲妻》を唱え除去する事で 《出産の殻》のサーチ能力を止める事は可能でしょうか?
>>614 出産の殻でクリーチャーを生け贄に捧げることは起動コストである。
コストの支払いに割り込むなんてことはできない。
できません。出産の殻でクリーチャーを生け贄に捧げるのは能力の起動コストです。 コストを支払って能力の起動を宣言するまでが1セットなので、そこに割り込むことはできません。
>>615-616 素早く丁寧な回答ありがとうございます。
大変恐縮なのですが、序でにもう一つだけ質問したいのですが
では、自分が《出産の殻》をコントロールしている状態で
《極楽鳥》をプレイし、その後《出産の殻》の能力で出したばかりの《極楽鳥》を生け贄に捧げる場合は
対戦相手が《極楽鳥》を除去するタイミングは生まれるのでしょうか?
>>617 極楽鳥が出て次に優先権を持つのは自分
そこで殻を起動すれば、場に出てから起動までの間に相手に優先権が渡らないので除去できない
普通は生まれません。 《極楽鳥》が解決された後に優先権を得るのはあなたなので、そこで《出産の殻》を起動してしまえば除去するタイミングはありません。 ただ、《縫合の僧侶》が戦場にいるなどの理由で、《極楽鳥》の解決後にスタックが空でないのなら、 《出産の殻》をすぐに起動することができず、除去される隙が生まれます。
出産なのに生まれません
>>618-620 詳しいご回答また丁寧な補足有難う御座います。
皆様のおかげで大変勉強になりました。
質問です。 相手のアップキープ時に《対立》で自分のクリーチャー一体をタップして 相手の基本土地をタップしようとします。 それに対応して相手はその基本土地をタップしてマナを生み出せますか? また、相手の《森》を対象にして《石の雨》を発動した時、 相手はその《森》をタップしてマナを生み出し《濃霧》を対応させて唱えることができますか?
>622 3つとも可能
質問です 自分の場に太陽のタイタン 相手の場に悪斬の天使がいるとしてタイタンが攻撃する際、タイタンの効果で墓地の未達への旅を悪斬に付けてブロックさせない といったプレイは可能ですか?
質問です 「予期の力線」が場にあるとき「出産の殻」の能力は、 インスタントタイミングで使用できるのでしょうか?
>>625 問題なく出来る
>>626 起動型能力は唱えるものではないので
殻は力線から何も影響をうけない
できない。 瞬速はあくまで呪文として唱えるときにインスタントタイミングで唱えられるもので起動効果には関係しない。
放蕩魔術師の能力は攻撃でタップした時に使えますか?
>>625 可能。
太陽のタイタンの能力は攻撃クリーチャー指定ステップで誘発し、そのステップ中に解決する。
ここで未達への旅を出して悪斬の天使を追放すれば、
悪斬の天使はブロック・クリーチャー指定ステップに戦場にいないのでブロックに参加できない。
ちなみに、未達への旅はオーラではないので悪斬の天使につけるわけではない。
>>626 できない。
どんな状況であろうと「あなたがソーサリーを唱えられるとき」とは
「あなたのターンのメイン・フェイズでスタックが空のとき」を意味する。
>>629 攻撃でタップしたのなら使えない
攻撃宣言後何らかの手段でアンタップすれば使える
>>629 使えない。
放蕩魔術師の起動型能力を起動するにはコストとしてタップしなくてはならない。
他の理由でタップするときにそれをコストとして扱うことはできない。
残念、さすがにインスタントで使えたら便利過ぎでした。 ありがとうございます。
>629 :で区切られたテキストの左側はコストなので、放蕩魔術師の起動型能力を使用するには、そのために自身をタップすることが必要 攻撃するためのタップしたなら、それを能力のコストにあてることは出来ない 警戒を持たせるなり、なんらかの方法で攻撃後にアンタップしたりすれば、戦闘中に能力を使用することは出来る
636 :
564 :2011/05/20(金) 05:54:15.12 ID:6DTbx5II0
>>566 レス遅れてしまいました。
申し訳ありません
回答していただきありがとうございました
質問失礼します。 オルゾフの御曹司テイサと霊体の先達、目覚ましヒバリいる状態で他にはクリーチャーがいません。 そういう場合テイサのクリーチャー除外を自身に使うことは可能でしょうか? またクリーチャーは場に全て戻ってくるでしょうか?
マナクリーチャーから生み出したマナによってマイアの超越種を召喚しようとしたところ 相手にマナリークを唱えられました この場合追加で払うマナもクリーチャーから生み出さなければならないでしょうか? よろしくお願いいたします
《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》を起動して相手のターン中に相手のサイドボードを見ようとしたところ 投了されました この場合対戦相手のサイドボードを見ることはできないのですか?
>>637 起動することは出来るが、能力は対象不適正で打ち消されるだろう。
よって何も戻ってこない。
>>638 いいえ
それは《マナ漏出/Mana Leak》のために支払うのであって、《マイアの超越種/Myr Superion》を唱えるために支払うわけではありません。
あくまでも、その呪文を唱えるのにクリーチャー起源のマナしか支払えない、というだけです。
マナリークは呪文のコストを増やす呪文では無いので相手の呪文がなんであれ関係ない 土地でもクリーチャーからでも何で払っても結構
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/20(金) 11:01:42.99 ID:NF7gHrlpO
押し入れ漁ったら未開封のアルファがあったんだけどあんまり価値ない?
なんか口調狂ってるorz
>>639 行動の順序について規定するルールはないので、ジャッジに聞いてくれ
自分がジャッジなら一瞬でも可能性があるなら許可するけど
では相手の墓地を確認しようとしているときに投了を宣言しカードを片付けてしまうのはいいのでしょうか?
日本語があいまいだった 相手がこちらの墓地にあるカードを確認しようとしたとき、投了してそれを防ぐことはできますか? また相手のターンをコントロールしているときに相手の《天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)》を相手にX=5でプレイし、3枚目のカードを引いたところで相手が投了を宣言し3枚以降のカードを見せないという行動はできますか?
>>646 >上
その状況はさっきの問題となんら変わらない。
ジャッジに聞け。
>下
可能、投了はいつでも可能だから
うぃ
649 :
637 :2011/05/20(金) 11:24:23.79 ID:sp1z+IL+0
>>640 戻ってくる能力はヒバリの者なので墓地に落ちたクリーチャーを対象とするので
戻ってきそうですが
後、生贄にささげるのと対象を決定するのはどちらが先ですか?
これしだいでは起動自体出来ないという解釈もできそうですが
>>650 なんで自分で回答しかも誤答してるのかわからんが
コスト支払いより対象指定が先だ
>>650 嘘はイクナイ
モード選択→キッカーの有無やXの決定→対象選択→コスト支払い
だよー
654 :
637 :2011/05/20(金) 12:07:07.25 ID:sp1z+IL+0
みんな解釈が違うw 簡単に言うとモグ狂信者は自分の能力を自分に使えるかってことですね こうかくと使えなさそうですが この場合起動自体は出来るのか それとも 起動は出来るが能力は発動しないのか ってことですね
>>654 >>652 の順序なので、自身を対象に自身を生贄にする能力を起動する事はできる。
能力は解決されるが、解決の手順の最初でルールにより打ち消される。
657 :
637 :2011/05/20(金) 12:36:06.99 ID:sp1z+IL+0
親切に解説ありがとう。 頭悪いから一応実際にあった場面書くね。 目覚ましヒバリ、霊体の先達、テイサ、いると無限にテイサの能力でクリーチャーを除外できる。 これは多分あってると思う。 んで クリーチャーがヒバリ、先達、テイサ以外いなくなって、対戦相手が不実をつけようとしてきた。 テイサのプレイヤーは奪われたくないからテイサを対象にしてテイサを除外した。 テイサはコストの時点で墓地にいるからヒバリの能力を次に解決してテイサと先達を場に戻した。 先達のCIPでヒバリも戻る。 順番的にこれって不実を対象不適正にして打ち消せるのか。 それとも先にテイサ戻ってくるから結局つくのか。 みなさんの解釈だと能力自体は起動できるということは分かったけど実際かわせるかってのが分からない。
一度戦場を離れたパーマネントは別のオブジェクト扱いっす つまり対象不適正になるっす
>>657 領域を移動したオブジェクトは多少の例外はあるが全く別のオブジェクトになる。
《不実》の解決前に戻ってくるのは確かだが、それは《不実》が対象にしたものではなくなるので対象不適正になる。
660 :
637 :2011/05/20(金) 13:22:09.54 ID:sp1z+IL+0
こんなややこしい状況のことを的確に分かりやすく説明していただきありがとうございました。 100%理解させていただきました。 マジックってルール一つっとってもここまで複雑だからおもしろいんですね^^
連続で質問失礼します。 ファイレクシアの変形者でウラモグやコジレックを選んだ場合、 プレイした時カードを引く、対象のパーマネントを破壊する能力は発動しますか?
>>661 しない。
それは呪文の解決時(or他の効果で戦場に出るとき)にコピー先を選ぶ。
よって「唱えたとき」にはまたスタック上で《ファイレクシアの変形者》という呪文であり、
それらのコピーではないので誘発しない。
あと
>>16
>>662 迅速な返答ありがとうございます。
発動とは言わないんですね。。すみません。
この場合は誘発ですね。CIPとはちがうというわけですね。
了解しました。
《ファイレクシアの変形者》についてもう一つよろしいでしょうか? 場に{{モグの狂信者}}しかいない状態で《ファイレクシアの変形者》をプレイしました。 《ファイレクシアの変形者》にスタックしてモグの{{狂信者}}を生贄にささげた場合、{{モグの狂信者}}になれるのでしょか?
>>664 なれない。
コピー先を選ぶのは「戦場に出るに際して」なので
その時点より前に戦場を離れているものは当然選べない
>665 場に出るに際してってそういう意味だったんですね。 迅速な返答ありがとうございました。
すみません。質問させていただきます。 Lim-Dul's Vault という呪文の処理についてですがライフを払うのは一回で払うのでしょうか? それとも見るたびに払うのでしょうか?
>>665 変形者に関しては、スタックにコピー先が戦場から離れても
問題なくコピーとして出ると聞いたが?
>>668 戦場に存在しないクリーチャーを選べるわけがない。
その人は何かを勘違いしてる。
>>668 そそ、俺の知り合いもそういってて場に出るに際しっていうのが
すでにスタックする時には対象が決まってるから唱えた時点で確定してるっていってた。
偉い人教えてください。正しいルールを
スタックする時とかいう謎の用語を使ってる時点で多分ルールを大いに勘違いしてる人だろう
>>670 ルールに細かい質問や疑問を解決しようとしたときはスタックする、と言う表現をまず改めたほうがいい。
スタックというのは領域であって同士じゃないからそれが何を指しているのか混乱する可能性が高い。
変形者は唱えるときは単なるアーティファクト・クリーチャー呪文である以上、対象の決定等が行われる道理はない。
ルール文章内に対象という語句を使用しないで対象を取ることは基本的にない。
(オーラ呪文、装備能力などはよくある例外)
673 :
670 :2011/05/20(金) 18:26:07.94 ID:sp1z+IL+0
キャストする際に選ぶって言ってたかもしれない。 クローンってつまり何を選ぶかは分からない。 Aを選ぶならカウンターだけどBなら許可って場合があるとして 選ぶところまで言ったら解決に入ってるからカウンターは出来ないってことですか?
>>673 その通り。
何を選ぶかはわからない状態で対応する必要がある。
質問です。 自分が「純鋼の聖騎士」と「棍棒での殴り合い」をコントロールしています。 この時、装備品でないアーティファクトを戦場に出した場合、カードを引けるでしょうか?
>>675 カードを引ける。装備品でないアーティファクト・カードは、戦場に出た時は既に装備品になっている。
611.3c パーマネントの特性を修整する継続的効果は、そのパーマネントが戦場に入ると同時に特性を修整する。パーマネントが戦場に出るのを待ち、それから修整するのではない。(略
>>676 回答ありがとうございます。なんとか「棍棒での殴り合い」を活用したかったので助かりました。
これで心置きなく根棒デッキを作れます!
質問です 墓地に復讐蔦が居て既に1度クリーチャー呪文を唱えている状態と仮定します。 2度目のクリーチャー呪文としてファイレクシアの変形者を唱えた際に、復讐蔦が 墓地から戦場に戻ってきますが、この時ファイレクシアの変形者が唱えられた上に 復讐蔦が戦場に戻る能力のスタックが積まれるため、復讐蔦の方が先に戦場に出る為 ファイレクシアの変形者のコピー元として復讐蔦を選択できるのでしょうか?
>667 1回ごとに、1ライフ払ってもう5見るかどうか決められる 日本語訳よりも元の英語テキストのほうが解りやすい
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:01:06.41 ID:dtlIJKqb0
質問です。 何らかのインスタントに対して余韻を唱えて呪文をコピーし その余韻に対して余韻を唱えると余韻がコピーでき 更にそのコピーした余韻で余韻をコピーするという 無限コンボは成立しますか? よろしくお願いします。
>>682 うん?何を目指しているのか今一つ・・・
1. インスタントを唱える
2. 余韻Aを唱える。対象は1.のインスタント。
3. 余韻Bを唱える。対象は余韻A。
ここからどうなるのでしょう
>>682 余韻をコピーし続ける事は出来るが、現状それらはゲーム上に何の影響も及ぼさない。
呪文をコピーする事は唱えた事にはならないため、《魔術の呪い》等は誘発しないし、現状呪文がコピーされる事で誘発するような能力を持つカードも無い。
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:32:34.67 ID:e3w97kSp0
解答ありがとうございます。 良いんで無限ループが出来ることが確認出来れば良かったので 解答して頂きありがとうございます。 一応何らかのインスタントをぶどう弾などにして 17回ほどループしてストームを稼いでから最後にぶどう弾をコピーして フィニッシュを考えています。 ご回答ありがとうございました。
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:34:39.07 ID:e3w97kSp0
済みません 良いんで→余韻で
>>685 Forkや余韻で作られた呪文のコピーは唱えられていない(スタックに直接乗せられる)ので、
ストームの数にはカウントされません。なのでそのコンボは残念ながら・・・
(等時の王笏のように「コピーを唱える」ものもあるにはある)
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:44:18.85 ID:e3w97kSp0
>>687 ご回答ありがとうございます。
>>684 にもありますね^^;
コンボ不成立残念です。
皆さんありがとうございました。
ここで聞いて良かったです^^
質問です。 エンチャントオーラも呪文滑りで対象を変更することはできるのでしょうか?
>>589 唱えられたオーラ呪文の対象を変更することはできます。
既に戦場にあるオーラのエンチャント先を変えることはできません。
《ファイレクシアの変形者》を唱え、 場にある《コジレックの捕食者》のコピーとして 戦場に出る事を選択した場合、トークンは発生しますか
>>691 《ファイレクシアの変形者》は《コジレックの捕食者》のコピーとして場に出るので
当然トークンは出る
>>692 ありがとうございます。
CIP能力もコピーできるということで安心しました。
条件付きで5枚目のCIPクリーチャー・アーティファクトカードとして
扱えそうです。
キッカーは戦場に出る際に唱えられないのでしょうか? 例:《太陽のタイタン》の効果で《コーの奉納者》を戦場に出す際に白1マナを払う
>>694 キッカーというのは呪文を唱える際に、追加として支払うコスト。
直接戦場に出ることは唱えることとは違うのだから、
コストを支払う必要はないのと同じように、支払うことはできない。
>>694 702.30a キッカーは、それを持つ呪文がスタック上にある間に機能する常在型能力である。
「キッカー [コスト]/Kicker [コスト]」は、「この呪文を唱えるに際し、あなたはさらに[コスト]を支払ってもよい」
ということを意味する。
《太陽のタイタン》で《コーの奉納者》を戦場に出す際に《コーの奉納者》を唱えてはいないよな?
エルドラージの碑を出し、自分にクリーチャーのいる状況で、相手が エルズペス・ティレルの大マイナス効果でパーマネントを破壊した場合、自分のクリーチャーは破壊されますか?
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/21(土) 05:55:07.95 ID:69113fuyO
からみつく鉄線にカウンターが2個ある状態で自分の場には島が2つあります。 アップキープに土地をタップするときにマナを出して断絶を唱えることはできますか? また、土地はアンタップしたままドローステップに進みますか?
>>697 クリーチャーは破壊されない
《エルズペス・ティレル》の破壊能力でパーマネントが同時に破壊されるとき、
まだ《エルドラージの碑》が与えている「破壊されない」能力は有効
結果として《エルドラージの碑》は破壊されるけどクリーチャーは残る
>>698 状況が不明瞭だけど回答としては
「うまくやればドローステップにアンタップ状態の土地2つを残せる」
後は断片的な答えにしかならないけど。
・アップキープの間、《からみつく鉄線》の能力の解決より先にマナは出せる。
・能力が誘発した後《からみつく鉄線》が戦場を離れたら、そのとき乗っていた
消散カウンターの数がタップするパーマネントの数として参照される(今回は2個)
・いずれかのクリーチャーを対象に《断絶》を唱えたら、その解決時に(効果として)
土地をアンタップできる
《からみつく鉄線》の誘発型能力を解決した後、あらためて《断絶》を唱えると
結果として土地を2つアンタップして以降に残す状況を作れる
補足しとく 《からみつく鉄線》は 「アンタップ状態のアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つをタップする」 なので、土地からマナを出したとして他にアンタップ状態の該当するパーマネントがあったら それらをタップする必要がある
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/21(土) 09:39:24.53 ID:4Tt9ONEd0
森の知恵の追加ドローを全てドレッジに置換した場合、8点支払いは強制ですか?
>>701 609.3 効果が実現不可能なことを要求している場合、可能な部分だけを実行する。
あなたはドローステップの最初に引いたカードがあるはずなので、それを選び、それについて4点のライフを支払うかライブラリーの1番上に戻すかする。
このターン引いたカードを存在しない場合、森の知恵の後半の効果は無視される。
コントロールを得る、というルールについてよくわからないのですが、 例えば相手のターンに、相手が場に出したクリーチャーに対し、 私が攻撃的な行動を唱えた場合、具体的に私はどういった行動が出来るのでしょうか?
>>703 ブロッククリーチャーとして指定できる、起動型能力を起動できる、生け贄に捧げる事ができる。
要するにあなたが自分で戦場に出したクリーチャーと同じ行動が取れる。
当然だが、墓地や手札に行く場合には相手の手札や墓地に置かれる。
>>703 質問のしかたがおかしいので基本的なルールをわかっていない可能性がある
具体的にどんなカードを使っていてどんな問題が起きたのか詳しく
練達の変成者など、タップシンボルの軌道型能力を持ったクリーチャーを唱えます。 この起動型能力が使えるようになるのは、次の相手のターンからではなく、自分のターンが来てから、であっていますか? 仮に相手が返しのターンでTime Walkを使った場合はいつから使えるようになるのでしょうか
>>706 自分のターンが来てからで合ってる&相手の追加ターンが終わって自分のターンが来てから
タップ能力が使えるのは、自分のターンの開始時からコントロールしている場合
相手のターンがいくつ来ても変わらないし、もしTime walkを使ったのが自分なら追加ターンのはじめからタップできる
>706 いわゆる召喚酔いの定義はきちんと憶えた方がよい。 以下の三点にすべて該当するパーマネントは、攻撃に参加できず、{T}や{Q}をコストに含む起動型能力を起動できない。 1)クリーチャーである。 2)速攻を持っていない。 3)直近で訪れた「あなたのターン開始時」から、継続してコントロールしていない。 あなたのターンではないターンは何回訪れようとも(訪れなくても)関係ない。
>>707-708 ありがとうございます。覚えてはいたのですが相手があまり強硬に主張するもので不安になりまして質問いたしました。
>>699 ありがとうございます。
更に質問ですが、<<巣穴の煽動者/Warren Instigator>>で各種多相持ちクリーチャーは場に出せますか?
>>710 できます。
多相は「どこでもいつでも全てのクリーチャータイプを持つ」能力なので、
手札にある時でももちろんゴブリンです。
装備品とオーラに関する質問が2つあります。 1つ目の質問。生物に装備されていない装備品がタップ状態にさせられた場合、 そのタップ状態の装備品を生物に装備させることは可能でしょうか? 2つ目の質問。装備品やオーラの付いた生物が攻撃などでタップ状態になりました。 生物についていたオーラや装備品も生物と同じタイミングでタップ状態になるのでしょうか?
>>712 1. 可能です。
2. なりません。
装備品やオーラをタップ・アンタップすることは基本的に意味のない行為です。
胆液の水源 胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 WIKIを読むと、戦場に出た時一回と墓地に置かれた時一回、計二回ドローできるって書いてました。 しかし、「〜か〜のとき、カードを一枚引く」 となってたので、どちらか一回しかできないと思ってたのですが、WIKIの方が正しいのでしょうか? 日本語がおかしいのか、納得できません。
>>715 AしたかBしたとき、というのはAが起きた時とBが起きた時両方で、という意味です。
英語のWhen A or Bを訳したと考えれば妥当ですよね。
くだらん質問なんですが、プロモーションカードのニッサは何についてきたものなんでしょうか? トレードやシングル買い以外で入手する手段はありますか?
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/21(土) 22:24:36.36 ID:ipbfmdFS0
mwsの更新ってどこでやったらいいんでしたっけ? nhp更新したいんですけど
>>716 AしたかBした時。
という表現は、一つの事柄に対して、どちらか片方した時、ととらえてしまうと思んですけどね。
例えば。
次にAさんの家に行った時か、Aさんに会った時に〜って伝えておいて。
だ、両方実行することは無いと思うんです。
AもBもどちらも、なら、Aした時とBした時、と訳さないといけない気がするんですが。
両方有効、という表現では、AしたかBした時、というのは妥当な言い回しではないように思うのですが。
英語がおかしい、と言いたいわけではないです。
こういう時にbothを使うのは妥当ではないんですかねぇ?
英語の問題 A or Bというのは、Aであるか、Bであるか、AとBの双方であるか この三つすべてが該当する
>>719 bothは普通、具体的な二つのものを表す時だけ使うと思います。時間にはまず使いません。
both of your parentsとか、both he and his girlfriendとか。
自分もネイティブじゃないので断言はできませんが・・・
マジックの文は多くがテンプレートに沿った翻訳なので、日本語として不自然に感じる方がいてもおかしくありません。
英語ではWhen A or Bで「Aした時、Bした時のどちらの時も〜」を表すのは別に不自然じゃないでしょう。
どうしても気になるなら英語版を使ってはいかが?
カードに記述してある文は人同士の会話ではありません。
よって機械的に判断する必要があります。条件を満たすのであれば何度でも効果を発揮します。
一度条件を満たし、行動したので後は必要ない、と言う人間的な判断は行われません。
>>719 の例のように両方実行される事がないのであれば、
どちらか一方でしか効果が発揮されない旨がカードに記述されます。
始めたばかりでよくわからないので回答よろしくお願いします。 1、基本的にソーサリータイミングのみと書かれていないクリーチャー効果はインスタントタイミングならいつでも起動可能でしょうか 2、戦闘ダメージステップで稲妻をブロッククリーチャーに打ち攻撃クリーチャーをダイレクトアタックにできますか? 3、攻撃クリーチャー指定ステップでインスタントを打つ場合指定後か指定前どちらで発動できますか? 4、破壊されない効果はダメージ以外の方法でタフネスが0になると死ぬであっていますか? 5、マリガンは最初に無条件で1回でき その後は1枚減らすことにより可能であっていますか? よろしくお願いします
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/21(土) 23:46:13.05 ID:8oUd5E8vO
>>723 1 その解釈でおk
2
クリーチャーは一度ブロックされると、
ダメージステップでブロッククリーチャーを
除去しても、ブロックされた状態という情報は残ります。
ブロックをされたくなければ、
ブロッククリーチャー指定ステップ前までに
ブロッカーを排除しないと駄目です。
ただし、攻撃クリーチャーにトランプルがある場合は
ブロックされた状態でも、ブロッカーがいなければ
ダメージを防御側プレイヤーに割り振れます。
3 攻撃クリーチャーを指定した後
4 タフネスが0になったクリーチャーは
墓地に送られます。
この事は破壊扱いされず、再生も不可能です。
5 ノーリスク無条件でのマリガンは
一部のカジュアルルールを除きありません。
普通はマリガンしたら、必ず手札を一枚減らさなくてはなりません。
>>723 1. 起動型能力を起動できるタイミングは、基本的にインスタントタイミングです。
マナ能力の場合、さらに「マナの支払いを要求された時」でも起動できます。
2. できません。
3. 攻撃クリーチャー指定ステップでは最初に攻撃クリーチャーを指定します。つまり、指定後にしか唱えられません。
4. そもそも、(通常の)ダメージはタフネスを減少させません。
何かしらの効果によってタフネスが0になったクリーチャーは状況起因処理で墓地に置かれます。
5. 通常の1対1のマッチで無条件のマリガンを行うことはできません。そのルールは双頭巨人戦の場合ですね。
質問です。 破壊されない3/3の破壊されないクリーチャーに3点のダメージを与えた後、カードの効果によって-1/-1修正を与えた場合、 その破壊されないクリーチャーは墓地にいきますか? よろしくお願いします。
>>726 ダメージはタフネスを減少させないというのがまず大前提。
その上でちゃんと状況起因処理のルールを覚えること。
・タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる(破壊ではない)。
・タフネスが1以上で、致死ダメージを負っているクリーチャーは破壊される。
本題
3/3のクリーチャーが-1/-1修整を与えられたら、それは2/2になる。
それに3点のダメージが与えられたら、それは3点のダメージを負った2/2のクリーチャー。
順番は関係ない。どちらでも同じこと。
そしてそれが破壊されないのならば、致死ダメージによる破壊は起こらないし、
タフネスが1以上あるのだから墓地に置かれることはない。
>>527 にほぼまったく同じ質問があるね。「ダメージはタフネスを減少させない」はテンプレに入れたほうがいいかも。
>>717 プロモ版の《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》は海外在住のXBOX360
プレイヤーが「Duels of the Plainswalkers」を買わないと貰えない。
しかしすでに配布キャンペーンは終わっているので、シングルかトレード
以外には手に入らない。(また配る可能性は0ではないが
欲しいなら今手に入れないと二度と手に入らない)
>>719 >次にAさんの家に行った時か、Aさんに会った時に〜って伝えておいて。
>だ、両方実行することは無いと思うんです。
ゲーム・ルールでは行ったときに伝えるし、会ったときにも伝える。
日常の常識をそのままあてはめるのではなく、ゲームのルールを学んで欲しい。
どちらかしかしないときは「どちらかが先に起きたとき」という文章が
使われるのは
>>722 でも説明されている。個人的にはあなたのルール理解度は
まだまだ低いとしか思えない。総合ルールを熟読したほうがいい
>>720 それは違わないかな?集合の問題で理解するとわかりやすいのだけど
A or B はAなら真、Bでも真 だがAでもBでもあるのは含まない
A and/or B なら A、B、A+Bが真になる
A and B ならA+Bのみが真
テキスト検索してみるとそう書かれていると記憶しているのだけど
いやorは重複含むだろ
ボーラスの工作員、テゼレットについてしつもんです。 -1の能力で羽ばたき飛行機械を5/5にした場合バニラクリーチャーになるんでしょうか?それとも飛行持ち5/5になるんでしょうか?
公認の対戦中に何か(本とかPCとか事前に用意したメモとか)を参照するのは問題ありますか?
>>719 は、このルール納得いかねーと言ってるのではなく、日本語訳がしっくりこないね、と言ってるんだろう。
で、それにたいする最良の回答は
>>721 の「マジックの文は多くがテンプレートに沿った翻訳なので」部分だな。
どう解釈できるか、って話ならそもそも2番目の条件が発生し得ない所に疑問を持つはずだが
回答ありがとうございました もうひとつよろしくお願いします 装備品は場に出しさらに装備と書かれてあるコストを払わないと装備されないであっていますか?
原則的にはその通りです。そうでない場合はちゃんとカードの本文に書いてあります。
when(whenever)〜で始まる誘発型能力の場合、orで提示されたいずれかを満たす毎に誘発するってこったな andを使うと文法的に論理積を示して、場に出ると同時に場を離れる時しか誘発しなくなっちゃうからカードが機能しない 平和なべのorも同じ 日本語体系だと直観では誤読しがちなところやね
普通の神話レアのシェオルドレッドのカード絵が 非常にかっこいいので壁紙にしたいのですが 大きめの画像がどこかにないですか?
質問お願いします。 ?ライブラリーから墓地にエムラクールが置かれた際に、"墓地にあるカードを追放する"インスタントを唱えた場合、エムラクールの能力が誘発される前にそれを追放出来るのでしょうか? ?上陸の能力はスタックに乗るのでしょうか?
ミラディンの傷跡のパックが値上がりしてたけど、なにが考えられますか?
>>741 1,誘発される前に追放することはできない
誘発型能力がスタックに載るのは誘発条件を満たした後
最初にいずれかのプレイヤーが優先権を得るときだから
しかしながら誘発型能力が解決される前に追放することはできる
この場合は誘発型能力がスタックに載った後に対応して墓地対策カードをプレイすればよい
2,カードによる
上陸を持つカードの中で「土地が〜戦場に出るたび」と書かれているカードは
「たび」が書かれているため誘発型能力である
誘発型能力はすべてスタックに載る
初手の絡み森の大長×2から生み出してマナで、マイアの超越種はプレイできないですよね?
>>744 できません。絡み森の大長の能力は手札で誘発するので、そのマナはクリーチャー・カードから出たマナです。
クリーチャーから出たマナではないのでマイアの超越種を唱えるためのマナには充てられません。
>>743 ありがとうございます。
1.という事はエムラクールが墓地に落ちた際に《虚無の呪文爆弾》を生け贄にすれば、エムラクールは追放されるということですね?
2.ものすごいためになりました!ありがとうございます!
私は探索カウンターが2個乗った状態の血の長の昇天をコントロールしています このときに対戦相手がコントロールラノワールのエルフに電位の負荷を唱えました 解決時に増殖で昇天のカウンターを増やした場合、状況起因処理によりエルフが墓地に行く段階では すでにカウンターが三つ以上のっているので昇天の二つ目の誘発型能力は誘発するということで大丈夫でしょうか
>>749 ありがとうございます、全力で否定されたんでちょっと不安になってました
質問です。 この度友人とMtGをすることになったのですが、私はカードを1枚も持っていません 「白」でデッキを作ることになったのですが、まず何を買えばよいのでしょうか お勧め?を教えてください
>>752 失礼しました、誘導ありがとうございます
極楽鳥から嫌いな色のマナを出すことはできますか?
any colorなので好きでは無い色のマナでもかまわないかと思います。 今のオラクルだとany colorではないかもしれないけど、 likeともloveとも書かれる事はないだろうから大丈夫じゃないかな
スタンダードでの親和エルフのデッキレシピが載ってるサイトを教えていただけませんでしょうか。 グーグル先生に聞いても見つけきれなかったもので…。
cawblade とはどういったもののことを指しますか? もしよろしければ名前の由来も教えていただけると助かります。
>>759 どうもありがとうございます。とてもわかりやすかったです。
拝見していて思ったんですが、もしかして「カウブレード」じゃなくて「コーブレード」って読むんでしょうかね。
どっちでもいいだろと言われれば確かにそのとおりですけど…
カーブレードもカウブレードもコーブレードも全部聞いたことあるから何でもいいんじゃね
《通過の儀式》が場にある状態で頑強持ちのクリーチャーが戦闘で破壊された場合、どのような処理が起こるのでしょうか? −1/−1カウンタ−が乗っている場合と乗ってない場合の両方を答えてもらいたいです
>>763 頑強で戻ってきたクリーチャーの上には通過の儀式によるカウンターは置かれない。
なぜなら一度戦場を離れたもの(オブジェクト)は、頑強などの戦場から他の領域へ移動する事で誘発する能力以外には、同じカードでも同じもの(オブジェクト)として扱われない。
質問です。 相手墓所のタイタンとゾンビ2体でアタックしてきて 自分のライフ11点でゾンビ2体をくらいライフ7点になり 死の影でタイタンをブロックした場合、死の影は6/6になって タイタンと相打ちになりますでしょうか?
>>765 なりません。先制攻撃・二段攻撃が絡まない限り、戦闘ダメージは全て同時に与えられます。
質問の状況では、
2/2のゾンビAがあなたに与えるダメージ
2/2のゾンビBがあなたに与えるダメージ
6/6の墓所のタイタンが死の影に与えるダメージ
2/2の死の影がタイタンに与えるダメージ
が同時に処理されます。
あなたのライフが4点減少、墓所のタイタンが2点のダメージを負い、死の影は致死ダメージを受けたので次の状況起因処理で破壊されます。
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/23(月) 00:40:54.27 ID:qwrIkDfK0
質問です。 MOでプレイしていたのですが、相手が《滞留者ヴェンセール》の+2能力を《堕落した良心》に対して使用し、 終了ステップの開始時に戻ってきた《堕落した良心》が私のコントロールしている《最後のトロール、スラーン》に付きました。 スラーンは一方通行能力を持っていると思っていたのですが、どのように処理されてこのような結果になったのか教えて下さい。
>>767 オーラは唱えられたときは対象を取るが唱える以外の方法で場に出たときは対象を取るという行動をとらず、適正なパーマネントを選択してに直接つけれられる。
対象を取っていないため一方通行や被覆の有無に関わらずつけることができる。
ちょっと腑に落ちないかも知れないが対象を取るのは唱えられたときだけだからその帳尻合わせだと思ってくれ。
>>767 唱えられずに戦場に出たオーラは対象を取りません。
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/23(月) 00:48:24.72 ID:qwrIkDfK0
なるほど! ありがとうございました。
m12のプレリリーストーナメントに出てみようと思うのですが どこで開催してるか調べれる方法ってありませんか? 一応m12 プレリリースとかでググってはみたのですが・・・
>>771 まだ発表されてないな。てか、23日まで開催店舗の応募だから、開催店舗自体まだ決まって無いかと。
関東なら、板橋の地区プレリは有るはず。
ファイレクシア・マナを含む呪文をライフのみで支払った場合、拒否/Nixで打ち消せますか?
>>773 それを唱えるためにマナが支払われていないのなら、打ち消すことができる。
ファイレクシア・マナシンボルはライフでの支払いを許可しているがライフはマナではない。
血吸いの噛み付きについて質問です このカードは戦場にクリーチャーが一体しかいない場合は唱えられますか? また、二体のクリーチャーを対象に唱えた時、片方が送還や破滅の刃で戦場から居なくなってしまった場合は対象立ち消えで打ち消されますか?
>>775 呪文は、決められた対象を取れない場合は唱える事ができない。
解決時に、全ての対象が不適正な呪文や能力はルールにより打ち消される。一部の対象だけが不適正だった場合、可能な限り解決を続行する。
例えば、前者が対象不適正になっていても、後者の対象が残っていればそのクリーチャーは-1/-1される。
アンタップ状態の出産の殻がある状態で先駆のゴーレムを場に出しました。 先駆のゴーレムのCIP能力でゴーレム2体が場に出てきますが、 対戦相手は稲妻等で先駆のゴーレムを倒そうとしていますが、 倒せるタイミングはあるでしょうか? CIPで出てきてしまってから打たないといけないので 優先権を持ったこちらが先駆のゴーレムで生贄にささげてしまうので 先駆のゴーレム自身には稲妻を打って全てのゴーレムに3点ダメージは できないと思うのですが。
>>778 CIPの無いクリーチャーならあなたが言うとおり出てきてから生贄にするまで打つタイミングが無いけど
CIP持ちなら場に出て誘発した後優先権が発生するから稲妻が打てる。
トークンが出るのは稲妻解決後だからゴーレム本体しか倒せないけど。
戦場に大霊堂の信奉者とメムナイト2体がいる状態で、審判の日を打たれました。 このとき、大霊堂の信奉者の能力は誘発しますか? また、する場合、その根拠を教えて下さい。 お願いします。
>>780 誘発する。
通常の誘発型能力はイベント直後の状態を確認して誘発します。
しかし、「場から離れたとき」などの条件の場合、イベント直前の「過去の状態」を参照する事になります。
領域変更後の状態で誘発条件などをチェックしようとしてもそれは別のオブジェクトになっており場にあった時の各種情報を持ち合わせていないため。
http://mtgwiki.com/wiki/領域変更誘発 詳しくはこのページ本文と下の総合ルール603.6c、603.6d辺りを参照して下さい。
>>779 ありがとうございました。
最低でもトークンは残るのですね
窯の悪鬼を投げ飛ばしすると何点のダメージを与えられますか? 1点or4点?
>>784 コストとして生贄に捧げられるので、《窯の悪鬼》の能力が誘発する前に戦場から離れる。
つまり、+3/0修正を受けることはない。
自分のライフが29の時にセラの高位僧を2/2がブロックした場合セラの高位僧は死にますか?
>>786 致死ダメージを受けたクリーチャーが破壊されるのは状況起因処理によるものなので、ダメージを受けた後にどちらかのプレイヤーが優先権を得るタイミングまで破壊されることはない。
また、絆魂は(現在のルールでは)誘発ではなくダメージを与えるのと同時にライフの増加を起こし、セラの高位僧の能力もまた誘発ではなく常在型能力である。
故に、状況起因処理がチェックされるタイミングでは既にあなたのライフは30であり、2点のダメージを受けていたとしてもそれは致死ダメージではないため破壊されることはない。
>>786 無事です。
「戦闘ダメージは(先制・二段攻撃を除き)同時に与えられる」
「絆魂のライフ回復はダメージと同時」
「常在型能力の条件は常にチェックされる」
「状況起因処理がチェックされるのは優先権を得る前」
ですので、
1. 戦闘ダメージ・ステップで2/2とセラの高位僧が戦闘ダメージを与え合う。
2. 2/2は1点のダメージを負い、セラの高位僧は2点のダメージを負い、あなたがライフを1点回復する。
あなたのライフが30点になったのでセラの高位僧が6/6になり飛行を持つ。
3. あなたが優先権を得る前に状況起因処理をチェック。セラの高位僧は2点のダメージを負った6/6のクリーチャーなので破壊されず。
ですね。
クリーチャー化した樹上の村のコピーとして戦場に出ることを選んだファイレクシアの変形者は、未クリーチャー化状態の樹上の村という土地としてタップ状態で戦場に出ますか?
>>789 クリーチャーになっていない、アーティファクト・土地としてタップ状態で戦場に出ます。
>>772 ありがとうございました!
関東住みだったらどれほど良かったか・・・
ルールと全然関係ないんだが、ブースターの袋に書いてある <使用上の注意>商品を覆っている袋は梱包材ですので開封後はすぐに捨ててください。 って何なんだろ。 袋で遊ぶモンだと勘違いする人がいるとは思えないし、記念に取って置かれると困るものなのか? 「捨てて構いません」でなく「すぐに捨ててください」と書くあたり、人体に悪影響のある物質でも含まれてんのかとw
森の知恵のカードを見たときの質問なんですが まず1枚目の通常のドロー その後追加で2枚ドローしますよね もしこのとき引いたカード3枚を上からABCとした場合 BCについて4点のライフで手札に加えるか選択できますよね BCどちらも必要とないと考えた場合戻す順番は CBと上から見たときにBCとなるように戻さないといけませんか? もうひとつもみ消しはだいたいフェッチなどに使いますがクリーチャーに使った場合はどうなりますか? 例えばゴブリンの群集追いに使った場合はこのゴブリンはただのバニラになりますか?
>>794 ライブラリーではカードには明確な順番があるが、手札という領域には順番が存在しない。
あなたがこのターン引いたカードであれば、それが一体何枚目に引いたカードかは関係ないし、元の順番で戻す必要も無い。
スタック上の起動型能力や誘発型能力は、元のカードとは別に独立してスタックに存在するものである。
もみ消しが打ち消せるのはスタックの上に存在する《ゴブリンの群集追いの誘発型能力》であって、クリーチャーとして戦場に在るゴブリンの群集追い自体には揉み消しは何の効果も与えない。
ゴブリンの群衆追いは依然としてプロテクションと攻撃した時に誘発する能力を持ち、それがまた攻撃したときには能力が誘発する。
>>793 マジレスするとタカラトミー製おもちゃの決まり文句
代理店に聞け
>>795 ありがとうございました
だからもみ消しは自分を生贄にするカードに使われるんですね
+1/+1カウンターが3つ乗って4/4になったカザンドゥの刃の達人をファイレクシアの摂取者の能力で追放した場合 ファイレクシアの摂取者の修正されるP/Tは+4/+4 であってるでしょうか? 領域を移動するとクリーチャーに乗っているカウンターは無くなるのでしょうか? お願いします。
>>801 400.7 ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、以前の状態の記憶を失い、以前の状態と関係のない新しいオブジェクトになる。このルールには6つの例外がある。
追放領域に移動したカザンドゥの刃の達人は、戦場で持っていたカウンターや効果を一切失う。
そしてファイレクシアの摂取者が参照するのは追放領域に置かれているクリーチャー・カードなので、刃の達人のカードに記されているとおりの+1/+1の修正を受ける。
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 00:23:22.46 ID:yjbubD9K0
クローンでエムラクールを選んだ場合、追加ターンは発生しますか?
>>804 発生しません。
クローンはクローンとして唱えられ、解決されて戦場に出るに際して戦場のクリーチャーのコピーになれるクリーチャーです。
エムラクールの追加ターン能力は唱えられた時に誘発するものなので、クロ−ンでは誘発しません。
呪文滑りに活線の鞭が付いている状態で、対戦相手がコントロールする呪文(稲妻)等を 呪文滑りに変更した場合、「対象になるたび」は誘発するのでしょうか。
クリーチャー1体を対象とする。といった呪文(例えばチャンドラの憤慨)は、 戦場にクリーチャーがいなくても唱えること自体はできるのでしょうか?
>>806 当たり前のように誘発する。
>>807 不可能。
呪文を唱えたり、機動型能力を起動する場合、対象が必要になる。
ありがとうございます。 もうひとつ聞きたいのですが、紅蓮地獄のような「対象とする」の表記が無いものについてはどうでしょうか? 手札を捨てるとダメージを受けるような相手と対戦して 捨てさせないために手札を自分のターンで使いきってしまいたい状況になったので・・・
今Tangle Wireをコントロールしており手札にはHurkyl's Recallがあります。 アップキープ開始時にHurkylを自分に使って、パーマネントをタップせずに済ませるということは可能でしょうか? またGoblin Welderをコントロールしていて、アップキープ開始時にWelderでWireと墓地のBlack Lotusを交換する場合、やはり誘発を防げるでしょうか?
ファイレクシアの変形者で石鍛冶をコピーした場合、元々のアーティファクト・青は消えるのでしょうか?
>>809 もちろん唱えられます。
>>810 どちらも不可能です。
まず、アンタップ・ステップでは優先権が発生しません。
ですから、アップキープの開始時に誘発する誘発型能力は必ずスタックに積まれます。
一度誘発したら、絡みつく鉄線が戦場を離れて消散カウンターの数が参照できなくなっても最後の情報を用いて処理します。
CR112.7a参照。
>>811 青ではなくなりますが、アーティファクトのままであることはテキストに書いてありますよ。
待機状態のカードは増殖によって待機カウンターを増やすことは出来ますか?
>>815 不可能。
追放されているカードはパーマネントでもプレイヤーでもないから。
ちなみに待機能力が使用するカウンターは時間カウンター。
待機カウンターではない。
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 14:00:21.31 ID:2XkzYJlSO
吸血鬼の夜候を出したターンもライブラリーの一番上を公開し黒であれば能力がプラスされますか? また通販で購入しようと思い見てみるとプレリ版ばかりだったのですが これはどういったものなのでしょうか? フォイルでもあまり他と値段は変わらないorむしろ低いのですが
自分がシルヴォクののけ者、メリーラをコントロールし 対戦相手がファイレクシアの十字軍をコントロールしている時に ファイレクシアの十字軍に対して汚れた一撃を唱えた場合 感染を持ちますか? また、上記と同じメリーラと十字軍が出ている状態で 十字軍が生体融合外骨格を装備した場合も感染を持ち得ないのでしょうか?
>>817 もちろん公開される。
吸血鬼の夜候の能力は常在型能力なので、それが戦場にある限りライブラリーの一番上は常に公開され(例えば複数のカードを引く場合もその全てが公開されることになる)、それが黒のカードであればもう一つの能力も機能する。
プレリプロモ版の方が安い理由は、出現率が大型セットの神話レアとさほど高くないにも拘わらず、プレリリースでは参加賞として大量に配られたからですね。
>>817 常在型能力なので、戦場に出た瞬間から機能する
プレリ版はイベントで配られたFoilカード。単なる絵柄違いで普通に使える
配られる分供給過多になるから安くなる気がする
>>818 タイムスタンプが早い順から適用する
例の場合は感染を失う効果が適応されてから、汚れた一撃の効果が適応されるので感染を持つ
同様に、外骨格を装備しても感染を得られる
ただしメリーラの毒、-1/-1カウンターを乗せられない能力のため
感染を得た十字軍はダメージもカウンターも与えられない置物と化す
>>822 ダメージ与えられないは変な言い方だったスマン
メリーラの能力で、カウンターの形でダメージを与える能力は無意味になるから
感染を得ると余計に弱体化するってことです
>>822 ありがとうございます。
感染を後から持たせて、無力化させられるのですね。
助かりました。
滞留者ヴェンセールの-8能力で得た紋章で、大祖始を追放できますか?
>>825 プロテクション(すべて)の「すべて」には紋章も含まれる。
いかなるオブジェクトも、大祖始を対象にとることはできない。
「ファイレクシアの変形者」について質問です。 1:「ファイレクシアの変形者」が「出産の殻」等、他のカードの効果により戦場に出る場合、 "これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかの クリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る"のコピー先の指定は ルール上どういったタイミングで行われるのでしょうか? またこのコピー能力が何らかの理由で戦場に出る際発動(?)しないケースはありますか? 2:コピー効果により、クリーチャー化している「オパール色の女人像」等のエンチャントの コピーとして戦場に出ることを選んだ場合、このカードのカードタイプは "アーティファクト・エンチャント"になるのでしょうか? 3:このカードがクリーチャー化している「ギデオン・ジュラ」のコピーとして戦場に出た場合、 「ギデオン・ジュラ」のクリーチャー化している情報や忠誠度カウンターの数を参照せずに "プレインズウォーカー・アーティファクト"として忠誠度カウンターが6個置かれた状態で戦場に出るのでしょうか? また+0能力を使用しクリーチャー化した状態で接合持ちクリーチャーが戦場から墓地に置かれた場合、 このカードの上に+1/+1カウンターを置くことはできますか?
>>827 1.効果によって出るならば効果を解決している間に選択する。
戦場に出るに際し〜、という能力は、それがいかなる効果によって戦場に出るときも、その直前に行われる。
また、アーティファクトもクリーチャーも戦場に出ていない状態で戦場に出れば、それは何のコピーにもなれない。
2.そのとおり。
コピー元が何らかの効果でクリーチャーやアーティファクトになっている場合、その情報はコピーされない。
3.そのとおり。
コピー元の忠誠度その他のカウンターの量はコピーできず、初期の6つの忠誠度カウンターだけが置かれた状態で出る。
(変形者=ギデオンが何らかの効果で対消滅せず戦場に残れば)、クリーチャー化したときには接合の効果を受けることができる。
>>828 ありがとうございます。
対消滅のルールをすっかり失念していました。
>827 1. ファイレクシアの変成者の能力は置換効果 クリーチャー呪文として唱えられた場合を含めて、出産の殻などあらゆる要因で「戦場に出る」ことを「コピーとして戦場に出る」ことに置換する 戦場にクリーチャーやアーティファクトがひとつもなければ、何もコピー出来ずに0/0クリーチャーとして戦場に出る 2. そうなる 3. その状態で場に出る その後、クリーチャーになった場合、アーティファクトなので接合可能だが、ギデオンをコピーする場合はプレインズウォーカーの唯一性のルールにより墓地に置かれてしまうことを回避するのは困難
>>830 分かりやすい解説ありがとうございます。
置換効果になるのですね。
ファイレクシアの変形者がレオニンの遺物囲いのコピーとして戦場にでたときに 自身を対象にしてCIP能力をスタックに置きました。 この時なら稲妻や破滅の刃などで変形者を破壊することができますか?
できる。対象として自身を選ぶことは適正である。 ついでに言うと、その能力を妨害なしに解決していくと、コピーになった変形者は追放されっぱなしになるが、問題ないだろうか。
死者の王、ドラルヌの能力で誤った指図にフラッシュバックを持たせた場合、手札の青のカードを追放して墓地から誤った指図を唱える事は可能ですか? また、死者の王、ドラルヌの能力で祖先の幻視にフラッシュバックを持たせた場合は0マナ3ドローが可能ですか?
>>832 なにか論点が違うことをレスしたが、そのタイミングで破壊することができるのでご心配なく。
>>835 ありゃ、そのとおりでした。申し訳ない。
>>834 どちらも誤り。
フラッシュバックは、そのマナ・コストを支払う代わりにフラッシュバック・コストを支払うという
代替コストを規定するものである。
代替コストを複数適用することはできない。
祖先の幻視はマナ・コストを持たないため、
フラッシュバック・コストもそれと等しく存在しない。
0マナであることと存在しないことは異なる。
占術してからドローするソーサリーで定業以外におすすめありますか?
>>841 "占術"をしてから"ドロー"であればM11の(3U)ソーサリーで占術4ドロー2の<予感>しかない。
カジュアルかつ"ドロー"してから"占術"でもよければフィフスドーンの<血清の幻視>。
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 19:33:42.74 ID:fyAZdbWg0
生命の接合者で再生コストを支払ったのち審判の日を使ったらコストを支払った分ゴーレムは再生されますか?
>>843 はい。
正しくは
「コストを支払いゴーレムを再生した後に審判の日を唱え、解決すると予め再生をしたゴーレムが破壊される代わりにこのターン受けたダメージを取り除きタップ状態になる」
です。
>>842 自分が探してたのは“予感”でした。ありがとうございます
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 19:46:01.23 ID:fyAZdbWg0
場からいずれかの墓地に送られたとき〜って効果を持っているクリーチャーをコピーして、 そのコピートークンが破壊された場合、効果は発動しますか?
質問させていただきます。 装備品の装備するコストは大建築家の効果で支払うことは出来ますよね?
>>849 あ、気をつけます ありがとうございました
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 21:55:37.19 ID:d4TCgGl60
相手がクリーチャーを対象とした3点のダメージ与える呪文を唱えプレインズウォーカーを対象として きたのですがこれはルール上可能なのでしょうか?
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 21:58:38.68 ID:zlt/Wg6C0
プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つ呪文の対象にならず、その性質を持つ発生源からの能力の対象にならない。 とありますが プロテクション(すべて)を持つ飛行なしのクリーチャーで 飛行持ちのクリーチャーをブロックすることは出来ますか?
>>851 クリーチャーがプレインズウォーカーなら可能(《ギデオン・ジュラ》や他の効果など)
そうでない場合はプレイヤーを対象に取れないので移し替えることも直接対象に取ることもできない。
>>852 飛行クリーチャーをブロックできるかどうかと、対象になるかどうかとは関連性がない。
プロテクション(すべて)の他に飛行や到達を持たないとブロックできない。
854 ありあり!
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 22:06:42.25 ID:d4TCgGl60
わかりました。ありがとうございます。
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/24(火) 23:49:11.51 ID:2KiOmcZl0
PWの能力はスタックに乗りますか? 忠誠カウンターの変動は追加コストですか?
>>857 忠誠度能力は起動型能力の一種で、スタックに乗ります。
忠誠カウンターを乗せたり取り除いたりするのは忠誠度能力の起動コストです。
四肢切断を3/3のクリーチャーにうって相手が何も対策しなければ、即墓場行きですか?
戦争と平和の剣について質問です 剣の誘発効果である相手の手札の分のダメージは相手プレイヤーと相手がコントロールするPWに 好きなように割り振ることは出来ますか? 例えば相手の手札が4枚で4点のダメージを相手プレイヤーに2点、PWに2点というような感じです
>>859 タフネスが0のクリーチャーは状況起因処理で墓地に置かれる。
四肢切断でタフネスが0になったのならそれが墓地に置かれるまでにプレイヤーが呪文や能力をプレイする機会は無い。
>>860 無理。プレイヤーからPWへのダメージ移し変えは、移し変えるか変えないかの2択だけでダメージを分割する事はできない。
>>859 質問が曖昧だが、四肢切断の効果が解決されて次に優先権が発生した時点で状況起因処理にてタフネスが0のクリーチャーは墓地(墓場ではない)に送られる。
解決してから何か能力や呪文を挟むタイミングは無い。
>>860 できない。
プレイヤーかPWに与えるかはそのダメージ一回ごとに選択する。
そしてダメージが何点あろうが一回は一回。
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/25(水) 00:33:10.80 ID:xSgGSIZp0
>>858 ありがとうございます
相手にクリーチャーが2体(3/3)で相手のコントロールするパーマネントはそれらを含めて3つ、
こちらにファイレクシアの抹消者がいる状態で相手のクリーチャーが2体でアタックしてきました。
それを抹消者でブロックした場合、相手はパーマネントを3つ生贄にささげるので、こちらにダメージは通らない。
この解釈であってますかね?
>864 そうならない 抹消者に戦闘ダメージが与えられたということは、当然プレイヤーにもダメージが与えられている 生け贄にする効果は、その後でスタックに乗る
>>864 合ってない。ファイレクシアの抹消者の生け贄の能力の誘発条件はダメージを与えられたときであり、
それが誘発したときには、ファイレクシアの抹消者がブロック出来なかったもう1体による3点ダメージが既にあなたに与えられている。
>>864 戦闘ダメージは全て同時に与えられ、その後戦闘ダメージを与えた事で誘発する能力がスタックに置かれる。
ダメージを与えたクリーチャーが生け贄に捧げられても、あなたへのダメージが遡って無かった事にはならない。
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/25(水) 01:16:04.91 ID:xSgGSIZp0
>>865 >>866 >>867 ありがとうございます
では、相手の2体のクリチャー(1/1)のアタックを迫撃鞘のトークンでブロックし、
スタックで生贄にささげもう一匹に1点のダメージを与える。
この場合もこちらにダメージは入るんですかね?
滞留者ヴェンセールの1番目の能力は「戦場にもどる」ですが戻った時も もどった時も審問官の総督などの「戦場に出たとき」の能力は発動しますか?
>>868 攻撃クリーチャーの指定、ブロッククリーチャーの指定、戦闘ダメージはステップの最初に行われ、これらはスタックを利用せずプレイヤーはこの決定に対応して呪文や能力を使う事はできない。
つまり「迫撃鞘はブロックしたクリーチャーに戦闘ダメージを与えつつ、もう一方のクリーチャーに能力を使う」なんて事はできない。
>>869 「戦場に戻す」と「戦場に出る」は同義。なので誘発する。
>>868 それは入らない。一度ブロックされたクリーチャー(この場合、相手の1/1のクリーチャーA)はトランプルを持っていない限り、
それをブロックしたクリーチャー(この場合、迫撃鞘のトークン)が戦場からいなくなっても相手プレイヤーに戦闘ダメージは与えられない。
一方、この場合の相手の1/1のクリーチャーBは、ブロックはされなかったが、1点のダメージを与えられて破壊され、戦闘ダメージ・ステップ時に戦場にいないので
やはりあなたにダメージは与えられない。
>>868 まず
>>4 の戦闘の流れを読んでほしい
戦闘ダメージはスタックを用いずすべて同時に与えられるので
戦闘ダメージ・ステップまで進んだ場合
迫撃鞘のトークンは1/1クリーチャーによって1点の戦闘ダメージを受けて墓地に落ち
プレイヤーはブロックされなかった1/1クリーチャーによって1点の戦闘ダメージを受ける
その後トークンを生け贄に捧げるタイミングはない
これが
>>870 の書いている状況
ブロック・クリーチャー指定ステップのブロック・クリーチャー指定後
トークンを生け贄に捧げた場合は
>>871 の書いている状況になる
スタックを用いない処理に「スタックで」とか書くと混乱を招くよ
なぜ既に回答されているレス番に対して延々と同じ回答を繰り返すのか そしてなぜ嫌味な一言がつくのか
それだけツッコミ所の多い質問だからだろ 言わせんな恥ずかしい
>>874 >>870 と
>>871 はタイミングの違いだということを理解しないまま
ダメージを受けるか受けないかという結果だけを見ると
全く逆のことを書いてあるように感じるだろうと思い
補足が必要だと判断した
また
>>870 は(旧ルールのような)ダメージスタックでサクることはできないと説明している
これは「スタックで生贄」という質問を受けてのことだろう
嫌味な一言と思うならそれまでだが
スタックでという言葉が入っていなければ齟齬は起きなかっただろうね
容赦無い潮流ですが。 呪文を唱えるたびに増殖を行う、とありますが、自分で場に二枚出てたら二個増殖しますか?
>>877 です。
すみません。
自分の場に容赦無い潮流が二枚出てたら、二個増殖ですか?
ということです。
>>877 2枚の容赦ない潮流がそれぞれ別々に誘発します。
結果としてあなたは1つ呪文を唱えるたびに2回増殖が行えます。
もう一つ質問させてください。 3/3のクリーチャーを「巨大化」で6/6にしてアタック。 攻撃フェイズがおわってからそのクリーチャーに「投げ飛ばし」を使うと、相手へのダメージは6でしょうか?
蠱惑的な吸血鬼の能力の対象をクリーチャー化した土地にした場合、その土地がクリーチャーでは無くなった場合でも吸血鬼のタイプは持ったままになるのでしょうか?
>>881 生贄に捧げた時点では《巨大化》は適用されている。
他の要因でパワーが減っていない限りはそうなるだろう。
>>882 オブジェクトはクリーチャーでないカードタイプである場合、クリーチャータイプを持たない。
よって、吸血鬼のタイプは失われる。
追加質問、土地が《ミシュラの工廠》だったとして、土地に戻った後にクリーチャー化した場合、吸血鬼のタイプは持つ?
ようは《蠱惑的な吸血鬼》みたいなクリーチャータイプを与える効果は、クリーチャーにする効果に依存する?しない?
1/1のクリーチャーを対象に《悪性の傷》を唱えてそれに対応して《巨大化》を唱えられた場合、 《巨大化》の効果が切れて墓地にクリーチャーが置かれるのはどのタイミングでしょうか? 毒カウンターを得るのかどうかで対戦時に揉めてしまったのでよろしくお願いします。
>>884 クリンナップステップでダメージやターン終了時までの効果が取り除かれた後。
しかし、《悪性の傷》はこのターンであることしか参照していないのでターン終了時の効果が取り除かれた後だろうと誘発する。
>883 非常に微妙な問題だが、「依存はしていないが吸血鬼のクリーチャー・タイプを再び持つ」ことになる。 クリーチャーというカードタイプを先に得ても、依存となる条件四つのどれにも合致しないため、依存関係はない。 (四つ目の「なにをするか変わる」に該当しそうに思えるが、後述の理由により、該当しない) 該当するカードタイプを持たないオブジェクトに、それに属するサブタイプを与えた場合、それは「与えられない」のではなく、 「与えられるが、該当するカードタイプを持っていない間は失われている」状態となる。つまり、クリーチャーではない土地に 吸血鬼というサブタイプが与えられる場合も、クリーチャーに吸血鬼というサブタイプが与えられる場合も、「なにをするか」は 変わらない。依存はしないし、順番はどうあれクリーチャーというカードタイプを得れば、吸血鬼というサブタイプは失われなくなるので、 再びそれは吸血鬼となる。
>>886 204.1aはそう読むのか、サンクス。
《機械の行進》でクリーチャー化した装備品を《ニューロックの変成者》で非アーティファクト化する。
同ターン中《機械の行進》を処分した後に、《マイコシンスの格子》を戦場に出した。
この場合、その装備品は装備品のままってことね。
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/25(水) 16:43:14.92 ID:2CDFWYAuO
アンタップフェイズで土地をアンタップしてからアップキープの開始時までにアンタップしたばかりの土地でインスタントを使うタイミングはありますか?
>>889 ありません。
「アンタップステップ」にはどのプレイヤーも優先権を得ることはありません。
質問です。 対戦相手のコントロールする《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》に、 《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》をキッカー込みで唱えました。 このとき、対戦相手はドローはできませんね?
>>892 できない。
効果をカードに書いてある順番で処理するので、あなたがカードを引いたとき、すでにスフィンクスは戦場にいない。
スレチかもしれんがMTGのPS3版出るらしいけど発売日ってわかりますか?
>>895 まじか ありがとう!
もうすぐなんやねPSN止まってるし助かるわ
お願いします 戦場にタップ状態の《ラノワールのエルフ》と《凄腕の暗殺者》が出ています 《凄腕の暗殺者》の能力で《ラノワールのエルフ》を対象にとったあと、何らかの理由で《ラノワールのエルフ》がアンタップされました この時《ラノワールのエルフ》を《凄腕の暗殺者》の能力で破壊する事はできますか?
>>898 暗殺者の能力の解決時にラノワールのエルフが《タップ状態のクリーチャー》で無かったならば、対象が不適正となり暗殺者の能力はルールにより打ち消される。
1.活線の鞭を装備しているクリーチャーを対象に唱えた呪文(巨大化等)が打ち消された場合 2点のダメージを与えることは可能でしょうか? 2.クリーチャー除去呪文(破滅の刃等)を唱えられた後に プロテクションを付与する呪文(無傷の発現等)を唱えた場合 クリーチャーは除去されないのでしょうか? 3.上記1.2.に関連して活線の鞭を装備しているクリーチャーを対象に単体除去呪文(破滅の刃等)を唱えられ, その後プロテクションを付与する呪文(無傷の発現)を唱えた場合 活線の鞭(の効果を得たクリーチャー?)による2点のダメージは何回誘発するのでしょうか? 複数の質問で申し訳ありませんがよろしくお願いいたします.
>>900 1.
可能です。
「呪文の対象になったとき」というのは、それを対象に選んだ呪文が唱えられたときのことです。
一度誘発した2点ダメージ能力は、元の呪文がどうなろうがスタックにあって、通常通り処理されます。
2.
それが対象を取る除去呪文なら、適切なプロテクションを持たせることで除去されないようにできます。
ルール上は、対象が不適正になることによって除去呪文が打ち消されることになります。
3.
2回です。
初歩的な質問なんですがお願いします こちらのアタックに対し相手がブロック無し宣言をした後巨大化などでパンプアップしました。 相手がそれに対し恐怖などをうった場合そのクリーチャーはいっさいダメージを与えられずに死んでしまうのでしょうか? 攻撃が通ったのなら大量にパンプアップみたいな使い方はできないのでしょうか?
>>903 その通りです。
「ブロックをしない(する)」ことを宣言するのはブロック・クリーチャー指定ステップの最初です。
戦闘ダメージが与えられるのは次の戦闘ダメージ・ステップの最初です。
ですから、巨大化などでパンプアップしたいのならブロック・クリーチャー指定ステップの途中で行う必要があります。
これに対して恐怖が唱えられたなら、そのクリーチャーは破壊され、生きて戦闘ダメージ・ステップを迎えることができません。
つまりダメージは与えられません。
>>903 巨大化も恐怖も、「ブロック宣言後」「ダメージ計算前」のタイミングで使われている。
だから、恐怖で除去されたクリーチャーはダメージを与えられない。
例えブロックされていたとしても、ダメージを与える/受ける前に除去されてる。
装備品を装備したクリーチャーのコントロールが相手に奪われる場合、装備品の+修正などの効果はコントロールが移っても与えられたままですか?
>>907 そう。装備したまま相手のコントロールに移る
ただし、装備品のコントロールまで奪われたわけじゃないから
自分のクリーチャーに装備しなおすことで装備を外すことは出来る
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/25(水) 23:18:38.69 ID:xSgGSIZp0
>>909 発売前のゲームに対しての評価は出来ないけど
1はMTGのシステムを使った別ゲーと思えば楽しめる。
初心者や引退者みたいに軽く触れたい人向けだろうね
自由なデッキ構築ができず、構築済みデッキ同士で戦うものだから
リアルカードと比べると面白くないって人は多い
俺は好き。
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/25(水) 23:37:20.19 ID:xSgGSIZp0
ありがと 改善して欲しいものだねえ
喉首狙い等の呪文は呪文の対象として不適であるから 呪文滑りへ移し替えることが出来ないと聞いています これは呪文の対象として適切な呪文(稲妻や破滅の刃・帰化等)を滑らせた後 プロテクションを付加することで不適にした場合もやはり元(滑らす前)の対象に効果が発生するのでしょうか? よろしくお願いいたします.
>>915 呪文を変更する効果で不適正な対象に変更できない事と、解決時に全ての対象が不適正な場合打ち消される事は関係が無い。
呪文滑りを対象とした呪文が解決時に対象不適正になった場合、それは単にルールにより打ち消されるだけ。
呪文滑りの能力が解決される前(スタック上にある間)にプロテクションがついたりして呪文滑りが対象として不適切になったら呪文滑りの能力解決時にどうなるの?って質問だと思ったんだが。 正直、俺も自身が無いから回答求む。
>>917 114.6a 効果によってプレイヤーが呪文や能力について「その(それらの)対象を変更する/change the target(s)」場合、呪文や能力の対象は、他の適正な対象にだけ変更できる(略
>>917 対象として不適正なものに変更することはできないんだから
解決時には何もしないだけ
喉首狙いと何も変わらない
>>915 >>917 補足
呪文滑りの能力は、起動するだけなら喉首狙いでも審判の日でもクリーチャー呪文だろうが対象に取って起動できる。
能力の解決時に、対象を取る呪文や能力じゃなかったり呪文滑りを対象に取れない呪文や能力だった場合何も起こらない。
くだ質失礼します。 裏切り者グリッサが出ているときに、 全体除去が打たれ、対戦相手のクリーチャーとグリッサが同時に場を離れた場合、 グリッサの能力は誘発しますか?
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 03:49:32.27 ID:AH7RV6AQ0
一般的な鷹と石鍛冶を使うビートだと 2ターン目にどっちを出すべきなんでしょうか?
『ファイレクシアの変形者』のコピー能力は誘発型能力ですか?
相手の土地が4つアンタップである場合 相手が1マナの呪文をプレイしたします それに対応してマナリークを2枚使って呪文を打ち消すという行動は可能ですか? 流れとして1マナ呪文をプレイ→マナリーク→相手3マナ払う→マナリークもう一回 なんですが
>>925 普通に出来る
スタックルールをまともに理解できてたら疑問すらわかない。
考えてることは大体予想できるが一枚目のマナ漏出の3マナを支払う=1マナ呪文の解決ではないので
マナ漏出の解決後、1マナの呪文を解決する前に何か行動を起こせる。
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 07:49:00.35 ID:V4HNkzFJO
恐怖をプレイしルーンの母の能力で対象になったクリーチャーにプロテクション黒をつけても既に対象にされているので意味がないのでしょうか? 稲妻などダメージは軽減できるとは思いますが
>>928 いえ、恐怖は対象不適正で打ち消されます。
プロテクション(性質)は
・(性質)を持つ呪文や(性質)を持つ発生源からの能力の対象にならない
・(性質)を持つ発生源からのダメージを全て軽減する
・(性質)を持つクリーチャーにブロックされない
・(性質)を持つオーラにエンチャントされない
・(性質)を持つ装備品を装備できない
・(性質)を持つ城砦に城砦化されない
を意味します。
既に対象になっているから、後で対象にならなくなっても無意味と考えるかもしれんが このゲームは解決前に対象にならなくなったりすると929のルールが適用される ちなみに稲妻の場合でも軽減されるんじゃなくて対象不適切で打ち消される。
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 09:24:47.90 ID:1nRrMn7UI
質問させてください! 墨蛾の生息地をクリーチャー化した場合きらめく鷹の偶像もクリーチャー化されるのでしょうか? アーティファクトが戦場にでたことになるんですかね?
>>931 「戦場に出る」というのはほかの領域、たとえばスタックや墓地から戦場に移動するということ
すでに戦場にあるパーマネントがアーティファクトになってもそれは戦場に出たことにならない
>>928 対象を取る呪文や能力はそのプレイ時と解決時に2回チェックされる
プレイ時に対象として適正でない場合は対象にできないが
解決時に対象として適正でない場合は
>>929-930 のいうようにルールによって打ち消される
質問です 法務官の手 の効果についてですが 「あなたが感染を持つクリーチャー呪文を一つ唱えるたび〜」とありますがこの効果は法務官の手自身も含まれますか?
ならない 墨蛾の生息地は戦場に出たのではなく、それがクリーチャーになる前から戦場にある 戦場に出る、というのは、戦場以外から戦場に置かれることをいう
>933 クリーチャーの能力は通常、戦場にある間だけ機能する 法務官の手を手札から唱えた場合、解決時に戦場に出るので、「唱えるたび」の能力がさかのぼって誘発したりしない 既に法務官の手が1枚場に出ていて2枚目を唱えた場合は>935のとおり、戦場に出ているほうの法務官の手の能力は誘発する
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 10:18:03.10 ID:1nRrMn7UI
ありがとうございました( ̄^ ̄)ゞ
自分が巻き戻しの時計をコントロールしていて、錆ダニで対戦相手のアーティファクトをタップしている場合、 相手のアンタップ・ステップに錆ダニがアンタップされますが、タップしていた相手のアーティファクトはアンタップしますか?
>>938 前にもあったが何気ないけど未解決問題。
アンタップステップのいつアンタップするかがルールやカードから未確定。
同時だと仮定するとアンタップしない。
まずアンタップするカードを選んでから同時にアンタップさせるから
>>938 アンタップさせるものを選んでからそれらがアンタップするため、
その時に《錆ダニ/Rust Tick》によってアンタップしないものはアンタップしない。
(CR502.2)
ありがとうございます!
対戦相手の墓地の確認をしようとしたら投了されて確認前に片づけられたんですけどこれっていいんですか?
>>942 ダメ、とする明確なルールはない。
ゲームの行動ではないものには順序に関してのルールはない。
でも、公開情報を見せないなんてことをするってことは詐欺行為を疑うべき。
ジャッジでも呼べばいいと思う。
質問です。 5/5絆魂もちの攻撃クリーチャーが1/1のクリーチャーでブロックされた場合、 攻撃側のライフ回復量は5点で良いのでしょうか?
>>944 それ以外に能力がないならその通り。
クリーチャーにタフネス以上のダメージが割り振られないと言うルールはない。
トレーティングカードゲームってTRPGより人気あんのかな? 秋葉原や新宿のイエローサブマリンに行くと、客の出入りがRPGショップより TCGのほうが多い
そういうスレじゃないんで
こちらがクリーチャー呪文を唱えた時相手が対抗呪文を唱えてきました。 この時ルーンの母でプロテクション青を持たせて対抗呪文を回避できますか?
>949 不可能 ルーンの母が対象に取れるのは「あなたがコントロールするクリーチャー」であり、スタック上のクリーチャー呪文は対象に取れない またプロテクションは戦場でのみ有効であるため、プロテクション(青)と書かれたクリーチャーカードであっても、対抗呪文によって打ち消せる
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 19:53:40.25 ID:iAXxF0wz0
質問です。 戦場にいるクリーチャー一体を対象にとる呪文が唱えられ、同一スタックにプロテクション(その呪文の色)を得た場合 の処理はどうなりますか?
相手の場に《呪文滑り》とクリーチャーが3体いる状況で《業火のタイタン》を場に出し、能力の対象を呪文滑り以外のクリーチャーすべてにしました。 このとき《呪文滑り》が3点のダメージを受け持つにはどれくらいのコストがかかるのでしょうか?
先制攻撃と二段攻撃について教えていただきたいです。 先制攻撃を持つ2/2のクリーチャーがアタックしてきた場合、☆/3のクリーチャーをブロックに当てないとこちらのクリーチャーは死ぬ、と言うことでしょうか? 二段攻撃を持つ2/2のクリーチャーがアタックしてきた場合、☆/5のクリーチャーをブロックに当てないとこちらのクリーチャーは死ぬ、ということであってますでしょうか?
>>952 >>928 とそれに対する回答を参照
対応してプロテクションを与えたってことなんだろうけど、同一スタックという言葉はイミフ
>>953 一回の起動で対象を一つ変更できる
3回起動すればok
>>954 合ってる
先制攻撃は先制攻撃用のダメージステップに1回
二段攻撃は先制攻撃用と通常のダメージステップの2回ダメージを与える
二段持ち2/2と殴り合ったら、2/1や2/2だと一方的に負け。2/3,2/4だと相打ち、2/5だと勝てる
>>952 プロテクションを持たせる呪文や能力が無事に解決された後、
どのプレイヤーも優先権を放棄したなら元の呪文の解決に移ります。
この時点で、そのクリーチャーは対象として不適正になっているので、元の呪文はルールによって打ち消されます。
>>953 いくつの対象を選んだかによります。
変更する対象の数だけ(U/Φ)を支払う必要があります。
例えば1/1のクリーチャーを3体並べていて、1体に1点ずつ業火のタイタンの能力を使用されたなら、
その対象を変更するには(U/Φ)(U/Φ)(U/Φ)だけ支払う必要があります。
>>954 特に他に破壊を防ぐ能力がない場合、先制攻撃の場合は正しいです。
二段攻撃の場合、こちらのクリーチャーが先制攻撃or二段攻撃を持っていればタフネスは3で十分です。
持っていなければ確かにタフネス5が必要になります。
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:25:58.45 ID:cewBUVqW0
質問です。 マイアの感電者の二つ目の能力欄に書かれてある 「各マイアをアンタップする」というテキストは一つ目の能力欄にある 「マイア・クリーチャー」と区別して書かれていますが、これの違いは なんですか? もしかしたらマイアクリーチャーでないマイアの貯蔵庫とかもアンタップできるのでしょうか?
>>957 クリーチャーではないマイアをアンタップする事はできるが、マイアの貯蔵庫をアンタップする事はできない。
単にマイアと書かれている場合、それはサブタイプ(クリーチャー─○○の部分)にマイアを持つパーマネントの事を指す。
マイアの貯蔵庫はカード名にマイアと書かれているがサブタイプにマイアを持っていないため、マイアの感電者でアンタップする事はできない。
現状では、クリーチャー以外でサブタイプにマイアを持っているカードは存在しない。
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:52:43.28 ID:cewBUVqW0
パワー5の絆魂を持つクリーチャーがタフネス1のクリーチャーにブロックされた場合、回復する数値は1で合ってますか?
>>960 5点のダメージを与えるので5点のライフを得る。タフネスはダメージを受ける上限ではない。
悪斬乙
鷹乙
プロテクション(赤)のクリーチャーに稲妻を撃つと宣言してしまったとします。その場合、稲妻は対象不適正で墓地に置かれますか?また、タップした山とマナ・プールのマナはどうなりますか? 厳格なルールの下では、どこまで巻き戻るのでしょうか?
↑そもそも唱えられない場合、タップした山は元に戻す事ができるのか?という意味です。
>>966 そもそも不適正な対象には唱えられないので
CR715. 不正な処理の扱いに従って全て唱える前の状態に巻き戻る
968です。 途中で送信してしまいました。 では、先制攻撃を持つクリーチャーがブロッククリーチャーを一撃でタフネス0にしないと、普通のアタックとブロックのダメージ解決でいいんですね。
>>969 ありがとうございます。手札がバレてしまうだけですむ、という事ですね。
山をタップして稲妻を撃つ、というより稲妻を撃つために山をタップするのですべて巻き戻る、ということでしょうか。初心者丸出しですいませんでした。
>>970 能力なしなら結果は一緒になるけど
接死、感染と先制が共存してるときに結果が変わってくるので、きちんと順番に処理した方がいい
>>971 ルールでは唱えることを宣言してからマナ能力を起動できる
実プレイでは「山タップして稲妻打ちます」って言うことが殆どだから気にしない
蛇足っぽいけど一応
>>970 他のカードを考慮しなければそうなる。で、よくある勘違いだが、ダメージはタフネスを減少させるわけではない。
例えば攻撃してきた4/4のクリーチャーに稲妻を唱えてその後それに糾弾を唱えても得るライフは1点ではなく4点になる。
>>971 そういうこと。ただし、山をタップしてから稲妻を唱えるというプレイングも不正ではない。
ただGPとかだと「マナ出しましたよね?」とかいって山タップさせようとするドキチが普通にいるがなw
共謀でXマナを含む呪文をコピーした場合、コピーのXはいくつになるのでしょうか?
>976 コストXはスタック上にある限り、プレイする時に決めた値になる それをコピーするので、コピーのXもこぴー元と同値になる
惑いの迷路で対象にされた攻撃クリーチャーが偵察で戦闘から取り除かれた場合、そのクリーチャーは追放されるのでしょうか? それとも、不適正で不発になるのでしょうか?
>>979 対象不適正になる。
惑いの迷路は攻撃しているクリーチャーを対象とするが、
偵察によって戦闘から取り除かれるとそれは攻撃しているクリーチャーではなくなる。
>>980 回答ありがとうございます。
カジュアルでやってた時のモヤモヤが取れました。
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/27(金) 12:13:49.21 ID:pMrYzmG00
被覆をもつクリーチャーで感染持ちのクリーチャーをブロックするとカウンターは のるのでしょうか?
乗ります。
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/27(金) 12:20:11.38 ID:pMrYzmG00
感染持ち1/1のクリーチャーを投げ飛ばすと、毒カウンターがのるのでしょうか?
>>986 《投げ飛ばし/Fling》のダメージの発生源は《投げ飛ばし/Fling》だから通常乗らない。
>>953 3つの対象にそれぞれ1点ずつ割り振ったと仮定して
>>955 >>956 は間違いだと思うのだが
《呪文滑り》は対象の数を変更することはできない
一つの「対象」という語で複数の対象を取る場合、同じオブジェクトを複数回選ぶことはできない
だから3つの対象をすべて《呪文滑り》に変更する事は不可能だと思ったのだが
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/27(金) 18:12:21.45 ID:pMrYzmG00
吸血術師というクリーチャーでいずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび あなたは3点のライフを得ると記されているのですが、これは手札・ライブラリー からカードを捨ててもライフは得られるのでしょうか?
>989 「稲妻を唱える間にマナ能力を使いましたが対象として選べないものを選んでいたので唱える前まで巻き戻します」 と相手に説明する その辺が上手く説明出来ないor相手がさらにゴネたらジャッジ呼べ
>>990 「捨てる」とルールまたはカードテキストに明確に指示されている場合のみ「捨てる」
手札以外の領域から「捨てる」事は有り得ない
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/05/27(金) 18:22:16.66 ID:pMrYzmG00
《圧倒する暴走》のXの値はいつ決定するのでしょうか? 例えば、《圧倒する暴走》を唱えた後、相手が《破滅の刃》でパワーの一番高いクリーチャーを破壊した場合、Xの値はどうなるのでしょうか?
>995 Xは解決時に決定されるので、破滅の刃等により思惑通りにならないことがある
>>991 山タップして稲妻って言ってても巻き戻せますか?
>997 マナ能力は優先権がある時に起動できるので、その順だと稲妻を唱える前に起動したことになり、マナ能力起動後までしか戻せない 俺が対戦相手だったら、その程度は巻き戻し認めるけどな
次スレが立ってないという。テンプレ多すぎて面倒臭いんだよな。
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1001 :
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