【登場】遊戯王HERO総合スレ55【ダークヒーロー】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
エスクリダオとシャドーミストはOCGだとどんな効果なんだろうか…
Zeroみたいな効果でお願いしたい
闇にE・HEROが出張するような羽目になって、D-HEROの二の舞になるからそんな効果いらん
これでOCG化されなかったらどうしよう
エスクリダオ
融合召喚に成功したとき、
相手の墓地の闇属性全除外して攻撃力が除外枚数×100UPくらいでいいんじゃないかな
闇テーマ全滅じゃね
>>6 それは欲張り過ぎじゃないかな
フレイムブラストに後付けされた魔法サーチでいいんじゃ
ぶっ壊れ闇HERO出して超融合制限でいい気がしてきた
HERO自体はあんま闇とシナジーないもんな
DとE-もそこそこ戦えるようになるし
別に超融合なんか制限にする必要ないだろ…
ぶっ壊れ闇が来たらぶっ壊れの闇を制限にするでしょう、普通は
漫画GX終わるってまじ?
M全然出てないじゃないですか
Mは下級は別として融合だとあと7種類残っているのか
全部出してほしいぜ
>>12 BFは旋風制限だけですんだか?IFはトリシュだけですんだか?
結局物そのものも当然規制対象だろうがその物を簡単に出せるように
してしまう原因も規制対象なんだよき奇跡しかり、超融合しかり
>>14 そんなにいるっけ?
《M・HERO 剛火》
《M・HERO 爆炎》
《M・HERO ヴェイパー》
《M・HERO アシッド》
《M・HERO ダーク・ロウ》
《M・HERO ウィンド》
これだけじゃないのか?
>>15 出ている融合M・HEROは剛火、ヴェイパー、ダークロウ、アシッド、ダイアンの5種類だけだよ出てないのは7種類
剛火、ヴェイパーはPP13に収録されるけど全部出してくれるか不安…
闇HEROがあんまり強過ぎると制限されちゃうから
このカードがフィールドを離れたとき、相手の墓地の闇属性全除外
くらいでいいよ
闇HERO来て超融合メインから刺せるようになったらハンドのネオス捌けるんだよな・・・
ちなみに漫画の効果のまま闇HEROがきたとしても
奇跡も超融合も規制される必要ないよな?
その時に環境によるとしか言い様がない
闇HEROが出る頃はエクシーズも出てるだろうし
何にしても気が早すぎる
漫画効果のままのほうが危ないんじゃない?
売り上げに貢献出来る新カードで規制出来ない
古いカードが環境上位に食い込む
なら超融合、E-コールとか潰して遠まわしに制限しちゃえば良いだけ
影山融合HERO(ついでにマスクも)って販売パックから出してないけどな
俺はエクスだおよりウィッチレイドを待ちわびている。そろそろ来てもいいころだろう
次のVEで頼むよ
まぁ今の天敵は闇以前にサイファー、パペプラだから六武消えてくれるなら闇無くても良いです
サイファーはヒートで殴り殺せる
1乙
前スレ
>>974 アナネオ、デュアスパ、ディアボ、バードマンが入ってるから中途半端に
見えるのかもしれないけど、これは選択肢の一つの過ぎないって思ってる。
グングHEROだからってオーシャン積めばいいってわけでもないし……
デュアスパ2は多すぎかもしれないけど、
バックを割れて1ドローできるんだから1枚は挿してもいいと思うんだ。
闇ヒーローがぶっとびんぐな効果だったら闇は何入れよう。
ネクロダークかレインボーダークかなぁ
エスクリダオは闇属性(BFとか)強化しないように気を付けて欲しいね
墓地からE・HEROと名の付くモンスターをゲームから除外して
フィールドのカードを破壊するっていう
ダムドっぽい効果とかだったら面白そう
兎に角E・HERO専用で、闇デッキ強化するような汎用性は持たせちゃダメだ
ふざけんなよそんなぶっ壊れ…
十代ってMヒーローに乗り換えたんじゃなかったのか
>>31 ※ネタバレ注意
今の敵は石版に封印されてた(つか、トラゴエディアw)
封印を解く為にハネクリとE-HEROアースを含むプラネットシリーズの
エネルギーが必要だった
っで色々あって見事復活、その場に来た十代に
トラちゃん「それ(ハネクリとアース)お前んだろ?必要なのエネルギーだけだし、
カード自体はクソ弱ぇーから返すわwww」
十代「はぁ!?ちょっ、おま!!だったらこのカードでお前ヌッ殺す」
ってやり取りをして、絶賛E-HEROでバトル中
ハネクリのギミックはまだしも、流石にアースはM-HEROじゃねw
そして紅葉さんと超融合
というか今回タッグだろ
負けるんじゃね?
全ての属性が揃ったら精神操作で略奪プレイを楽しむ
エクシーズの素材のモンスターはサポートするってのが魔法罠ゾーンに置くとかだったらコンタクト的に面白そう
ああレベル3以下のモンスターを2体魔法罠ゾーンに置けるカードとか出れば良いのに
コンタクトより宝玉獣が歓喜しそうだなそのカード
罠型のゲート使ってる人ってごうけん何枚入れてる?
あと警告がキツいんだけど七つ道具メインから入れていいものだろうか
M・HEROはPP13で打ち切りとかは嫌だぞ
D-HERO楽しすぎワロタ
紅葉さんとのラストデェエルを1年くらいやればEもMも増えて皆大喜び。
闇HEROは早くていつ登場か気になるな、ワイズマンデッキやレインボーダークを使用したレインボーネオスでも活躍できるし。
コンタクト融合にインスタントでの維持やスーペルでのネオス供給を考えているがこれだけ装備多いならエクストラに1枚だけパワーツール入れるのはありだろうか?
確かに紅葉さんとデュエルすればMもEも増えるんだな
一番重要な光と風のMが出てないから期待してる
だが漫画カードはOCG化チャンスが少なすぎる
VE、Vジャン、PP、漫画付属だけだし
VEでHEROいっぱい出してくれるのが理想的だが
LEから変わった時点でなんかDT強化とかしはじめて意味不明なパックに
なり始めたし…PPは遅すぎるから嫌だし
結局漫画パック的なものを出すのが一番なんだがそんなもの出す暇なさそうだしな
>>42 PTDはどれが来ても良いと言う状況でしか使えないから微妙かと
スーペル欲しいのにインスタントとか来たら最悪だし
コミック的に次が最終巻とするとはあと何話ぐらいで終わりそうなの?
次が最終巻とか無いだろ
今月分でようやく一巻分のストックだぞ
エスクリダオは9巻に収録される可能性は高いと思う
シャドーミストはどうなるかわからんが
万丈目→十代→十代→十代→みどり→十代→明日香→翔
漫画の付録に法則はないな。
次はプラネットもありそうだが、あれはVEでまとめて放出しそうだし。
ここで闇HEROは定期購読という罠発動ですよ
ガイアがそうだったしありえない話じゃないな
もし仮にそうなったらひどい値段になりそう・・・出るならVEかPPか単行本付属にしてくれ
定期購読は最近良い感じに自重してたんだからここぞって言う時に
でしゃばらないで欲しい。それこそ待望の闇HEROの効果が強くて
定期購読だったらスペルビアなんて目じゃないくらいの値段になりそうだ
シャドーミストに期待
E・HEROシャドーミスト+闇属性モンスター でいいじゃない
闇HEROというカテゴリができて流行りそう
>>50 HERO+闇属性モンスターがベストだろ
これならD−HEROと相性がいいし
ゾンキャリ、ディアボが未来融合で落とせるとか暴れる未来しか見えねー
E・HERO+闇属性だとしても正直Dデッキではアドレイションで足りるからな
かといってHERO+闇属性は多分ないだろう
まさかのオーシャン+シャドーミストの両方指定有
エスクリダオは全体的に細身なせいか、ユベルっぽく見えるんだよなぁ。
塗りつぶしてシルエットにしたら見間違えそうな気もする。
会いたかった、会いたかったぞ!ガンダムッ!!
会いたかったー会いたかったー会いたかったーyes!
闇HERO来たら超融合3積み余裕だろうなぁ、かわりに剛健抜けるけど
これ以上D-HEROをいじめないでくれ
ただでさえ出張先での被害が多くて悲惨なのに
>>55 オーシャンがまた高騰だと・・・
>>57 エスクダリオがスサノオに見えてしまう
エスクダリオよりシャドーミストとウィッチレイドの
ほうを先にOCG 化して欲しいぜ
ウィッチレイドって効果持ってたっけか?
どうも見た目の格好良さしか印象がない・・・
召喚時相手の魔法罠全破壊
エスクリダオとウィッチレイドがくれば完全無欠だな
>>55 プリズマーと沼地で融合か…
シャドーミストが使える子じゃないとプリズマーで良さそうだ
聞きたいことがあるんだが幻影の魔術師っていくらぐらいするもの?
店売りなら1kくらいじゃね?使われないけど定期購読特典だし
もっと安いかも試練けど
>>66 Thx
どこもそんなものか。イラスト的に欲しかったんだが
690円の店があったからそこは若干安かったんだな
天使に転移が効くからリクル軸ジェネZeroで幻影使ってるけど結構いい感じ。
クリスパクったら効果使えないけど
HEROの下級をもっと出してほしい
下級ならM・HEROがいいと思う
漫画じゃ光属性以外揃っているしOCG化した際効果持ちであってもらいたい
もういらないだろ…
スパーク、ワイルド、バーストレディ、フェザー、バブル、アナネオ、キャプテン
オーシャン、エアー、レディオブ、ヒート、ブルーメ、フォレスト、ボルテック
フラッシュ、アイスエイジ、シャドーミスト(未OCG化)
あとこれにDの下級がいるのにもう下級は充分だろうに
E・HERO沼地マンみたいな手札から捨ててフュージョン持ってこれるやつなら
大歓迎だけどな…いやそこまで来たらぶっ壊れだからいやっぱいらない
たしか海外パックでHEROが入るとかなんとかっていう情報なかったか?
インフェルノ+ゲイナーorネクロダークのシャイフレのライバルポジションのE-マダー?
>>72 ネオスナイト
あと上のブルーメじゃなくてクノスペだったスマン
ああそれにしても早く他の属性のM来ないかなぁ
ヴェイパーは意外と強いんだよな
裁き、ブラホ、黒薔薇にやられないし
今度のスターターで遊戯王の商標名がまた変わるみたいだがそのときルール改正あれば融合モンスターの入れられる数増やしてほしいな
融合HEROはもちろんコンタクト融合もいろいろやるには15だと少ないし
シンクロは別枠か入れないなら融合モンスターの上限無限で一向に構わないので
ゲート軸で組もうと思ってるんだけどミラクルとパラレルどっち入れたほうがいいだろうか
ガチで組むならパラレルなんてどのデッキにも入らない。
やっぱミラクルか、thx
D-ENDじくでデッキ作ってんだけど
ドグマとBloo−Dは何枚いいかな?
三枚だったらスペースが圧迫さtれて除去入れれないんだけど
仮
上級
ドグマ3 Bloo−D3
下級
ダイヤモンドガイ2 プリズマー2 オーシャン2 エアーマン1
ダンデ2 バトルフェーダー1 デブリ3 沼地3
魔法
融合3 融合回収2 未来融合1 帰還1 増援1 埋葬1
スケープゴート1 デステニードロー1 終焉の焔2
罠
亜空間3 闇のデッキ破壊1 間のデッキ破壊1
エクストラ
D=END3
アブソ2
ガイア1
トルネード2
適当にシンクロ
D-ENDなら素直にマテリアルゲート組み込んだほうがいいんじゃね?
そうだよな・・・
なに抜いてなに入れたらいいだろうか?
融合と回収
マテリアルゲート型のD-ENDってぶっちゃけネタだと思うの
普通にZeroENDの方がいいといっておく
マテリアルゲートは今や二枚で1キル出来るわけだからD-ENDとかに使っても劣化に過ぎないと思う
D-END出したいだけっていうなら素材ガン積みで事足りると思うし
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 21:47:15 ID:DX4GmmBU0
エレメントの加護スルー?
強くね?
いやスルーもなにもカード化しないだろ
別に漫画の話するスレじゃないし
パラドックス・フュージョンというカードがあってだな…
いくらなんでも加護は強すぎ
そのままカード化はありえない
加護くわしく
>>89 E・HERO除外で相手の魔法罠無効にして破壊。
除外したモンスターをエンドフェイズで帰還
>>89 エレメントの加護/罠
E・HERO一体を除外し相手の魔法・罠の発動を
無効にし破壊する。
除外したE・HEROはターンのエンドフェイズに場に戻る
ほぼパラドックス・フュージョンの上位互換
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを
ゲームから除外して発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
エンドフェイズ時にこの効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
強すぎって程でもないな、魔法罠だけだし
評価出来るのはZEROとコンボ出来る点か
カウンターなら強いけど・・・ね
戻すじゃなくて特殊召喚するだったらZeroとコンボ出来ないでしょ
特殊召喚だと出来ないけどエアーマンとコンボ出来るな
確かにパラドクスは特殊召喚も無効に出来るから強いな
Zeroが居ればかなり有利になるのは確かだけど
Zero居るならパラドクスの方が頼もしい
光デュアルなら使えるかな?
と思ったけどデュアスパ使えばいい話だった
パラドックスは通常召喚も止めれて帰ってくるのがそのターンのエンドフェイズなら普通に入るのに
属性融合の次は種族融合だな
HERO+アンデッドとかHERO+機械族とかHERO+昆虫族とか
エクストラそんなに枠ねーよwww
正直融合枠はもういらないな
既存素材融合全部3積みしたらそれだけで15枚だからな、恐ろしい話だよ
融合は入れ放題です^^
になればいいんだけどな。ないだろうけど
強さは大して変わらないだろうし
これでフェーダーから奇跡で逆転できるわけか…
もうその話題いいよ
闇融合来たらサイドに超融合が御用達になるだけだし
むしろエクストラの枚数配分を考えるのが楽しいだろ
それよりも他のM・HEROも早く増やしてほしい
フォームチェンジも出ればポンポンM出せて面白いだろうしな
サイドに超融合ねぇ…
基本アド損だしそこまででもないと思うけど
出てきたものを有用に使えるわけでもないし
流れぶった切って済まない、デッキ診断をお願いしたいんだが・・・
普通の光HEROビートなんだが枚数多くなって困ってるのでINOUTを詳しくお願いしたい
あと超融合剛健1ずつしか無かったりEXにノヴァマスガイアアドレイション無いのはご了承下さい
43枚
モンスター19枚
アナネ×3 ライオウ×3 デブリ×2 雪だるま×2 サイドラ×2 オネスト×2
沼地×1 オーシャン×1 メタポ×1 鬼畜モグラ×1 空気男×1
魔法16枚
奇跡融合×3 月の書×2 サイクロン×2 剛健×1 融合×1 ブラホ×1 蘇生×1
ハリケ×1 エマージェンシー×1 増援×1 未来融合×1 超融合×1
罠8枚
警告×2 ミラフォ×1 神宣×1 奈落×1 亜空間物質転送装置×1 幽閉×1 七つ道具×1
EX15枚
アブソ×3 シャイニング×3 トルネード×3 エクィテス×1 トリニティー×1 ネオスナイト×1
グング×1 ブラロ×1 キメフォ×1
112 :
111:2011/01/23(日) 19:38:01 ID:yIm+GKAd0
ミスって途中送信しちまった・・・連レスすまそ
コンセプトはだるまや空気で地道にアド取ってチャンスに融合して殴るという上記にもあるように普通の光ビートなんだが、
シンクロも使いたいということでデブリも突っ込んだためゴチャゴチャになってる今の状況・・・
回してみるとモグラがいい感じに働いてくれて助かる。ライオウがすぐ死ぬのでトラスタでも入れるべきなのだろうか
教えてH・EROい人
荒れるぜ
罠全般だがピン挿しやめれば?
光heroは組んだことないけど
zero軸でない限り亜空間はいらないと思う
とりあえずそれで-1できるじゃないか
このデッキなら光デュアル作った方がはえーんじゃねーの
>>114ピン差しか・・・確かにそうなんだけど具体的にはどうすればいいんだ?
幽閉奈落を増やすべきなのだろうか・・・だとすれば何を抜けばいいのか・・・そこんとこkwsk
リロードして無くて連レススマヌス
>>115これがけっこう使うから抜くに抜けない・・・(ブラロぶっぱ時等
>>116クルセイダー持ってません・・・あれば光デュアルにシフトするけども地味に高いし・・・
>>117 光デュアルと融合ヒーローがごっちゃになって安定してない気がする
クルセイダー無くても光デュアルは組めるし
光デュアルがいやならいっそのこと融合沼地融合回収亜空間ガン積みしたほうが相手にとってはウザイ
とりあえず、デュアルスパーク位は入れても損しないと思うぞ
未来サムライでいいだろ>クルセ
なるほど・・・いい意見をサンクス
>>119 やっぱりデュアスパは強いしな・・・でもどっちもしてみたいっていうのは高望みだろうか?
>>120すっかり忘れてたわw増援対応だし一応入れるかどうかは別として少し漁ってくる
月の書あれば幽閉、ミラフォいらんかと…あと融合もなぁ
空いた枠にデュアスパ、Eコール入れたい
>>101 種族融合は面白そうだな
どうせ炎とか水とか岩石は省かれて
悪魔とか天使とか鳥獣ばっかになる未来は見えてるけど
ああ…早く闇きてくれええええ
俺の【ZeroEND】が火を吹くぜ
ジェムナイト「斬新だな」
後期定期購読だったら最悪だなー闇融合
せっかくヒートが炎族だし、ノヴァマスター様も来たことだし
ボムフェネクスとヒーロー混ぜようとしてんだけどなかなかうまくいかん。
というかやりたいことが多すぎてデッキまとまらないよね。最近のヒーローって。
そして色々してるうちに光デュアルがやっぱり一番強いなってなるわけですね。
マスクドのことも思い出してあげて
光デュアルは安定してて強いけど初速がどうもな
やっぱりD-HEROだよな!
闇HERO出るなら次のコミックあたりだろうか
そうだとしたらかつてのゴーズ並みにコミックが売れてランキングに載る反面制限かかりそうで怖い
超融合で奪えるようになるのはありがたいけど弱けりゃ意味がない
結局効果次第ってこった
さすがにエスクリダオはOCGだと強力な効果付くんだろうな
エスクリダオって漫画だと強化だったけどOCGなら相手弱体化とかがいいな
サイドラとかに守備表示のフォレストマンが破壊されるのを防げば手札回復図りやすいしフレイムウィングマンの効果でのダメージ大きくできるし
グレートトルネードがあるじゃん
闇が出たら攻撃力2000くらいのバニラでもいいって昔は言ってたのに欲が出てきたな
漫画と同じでいいと思う
GreatTornadoは召喚時のみだけどエスクリダオは表側で出ている限り永続的とかで違いは出せるはず
どうせ出るなら規制されない程度に強いのが欲しいという気持ちはわかる
個人的には超融合で全属性吸収って夢がかなったから強さ自体はファンデッキレベルでいいや
あ、でもそもそも出るのが確定って訳でもないのか
まず出るだろうけど
少なくともHERO側は流石にE限定だよな
未来融合でディアボリックとキャリア落とします^^
なんて洒落にならないし
そもそもなんでアブゼロはE限定じゃなかった
ディアボとカエルで悪用されて悲惨
光デュアルにプリズマ入れてたが微妙か
てかみんなゴーズ入れてる?
今まで通りE・HEROと闇属性の組み合わせなら、ネオスとブラマジ融合できるんだよな…
この組み合わせにシナジーあんまないけど胸熱だわ
ゴーズ出すような状況になったら負けと思ってるから抜いてる
ゴーズって剣闘時代あたりから頼りなくなってきて、シンクロのゴヨウブリュが出てきてからさらに微妙になった気がする。
>>126 おおう 俺もボムフェネと混ぜたの考えてるぜ
光軸にしてサイドラ投入してみたけど中々いいカンジ。機皇帝も使えそう
問題はノヴァマスターが完全に空気なことだ
コンタクト融合にゴーズやトラゴ入れてるな俺は
事故が起きたり全体除去されると他のデッキ以上に壊滅的被害にあうからそれの穴埋めという意味もあって
それにゴーズやトラゴにヒーローマスクでネオスにして適当なNとコンタクト融合したらゴーズがデッキに戻るのでまたいつか出るかもしれないと相手に意識させられるし
>>148 以前同じような事言って突っ込まれてた人だと思うけど採用理由が果てしなく微妙
ゴーズが強いのは確かだが今の環境では致命的に遅い
そもそも警告に阻まれて出れないこともある
切り返しの強さに欠けるヒーローに採用するのはちょっとキツイ
幻想召喚師でD-END召喚できるんだな。
幻想召喚師は光だからD-HEROとあわせてソーサラー出せるから意外といいかもしれないなw
けどリバース効果だから特殊召喚できるのは大体相手ターンになるから破壊効果使えないよ
というかDーHERO入れる意味ないぞ
幻想召還師使うならちゃんと専用デッキ組むべきかと
手軽に出張出来るような代物じゃない
GS2011でブリュとグングが手に入ったのでディーヴァグングZEROらしきものを作ってみたのだが診断頼む
HEROを軸にしたデッキを作るのは初めてなので、HEROとそれ以外のカードの比率や融合系の枚数などを見てほしい
モンスター:19
エアーマン アナザーネオス×3 オーシャン×2 フォレストマン×2 深海のディーヴァ×3
ニードルギルマン×3 沼地×3 デブリドラゴン×2
魔法:14
死者蘇生 サイクロン×2 ハリケーン エマージェンシーコール×3 融合×3 ミラクルフュージョン×2
貪欲な壺×2
罠:7
ミラフォ 神の警告×2 奈落×2 強制脱出×2
2011にブリュだと
>>154 フォレストマンが表で生き残って効果を発動できることは稀だから抜いてもいいんじゃないかな
あとギルマン3はさすがに多いと思う
1枚位の方が事故回避できる
あいた枠に融合回収と未来融合、ディアボあたり突っ込んでみては
>>156と言いたい事は同じだ。未来入れたら増援とサルベもお勧め、ディアボと合わせておろ埋も採用圏内だと思う
沼地融合6ならフォレストは必要ないんじゃないかな
せっかく水で統一してるんだから融合回収サルベージとか入れたらいっぱい融合できておもしろいと思う。ライコウ入れるなりで墓地肥やして
それと未来融合
簡易融合セイラーマンはディーヴァいると楽しいぞ
水融合系のデッキだと
融合沼地ガン積み融合賢者1 融合回収2 サルベージ1 が黄金比だと思っている
だいぶ前にガイジンのサルベージ融合回収パラドクスフュージョン亜空間を積んだZEROデッキあったな
あれ面白そうだった
E・HERO エスクリダオ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と
名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
>>162 HEROってガーディアンみたいな破壊耐性あるモンスターに対処するのが面倒だから
そういう効果だと結構嬉しいな
正直基本2500の攻撃力うpだけで強いと思う
闇来たらゲート型でも隙間作って超融合入れたいわ
ちょっと診断して欲しい
デッキ名 アトランティスHERO
モンスター14枚
オーシャン3 フォレスト2 アナザー3 エアーマン 沼地2 アトランティスの戦士3
魔法21枚
アトランティス2 融合2 ミラクル2 超融合 融合回収2 サルベージ2
ブラホ 蘇生 ハリケ サイクロン2 月の書3 Eコール2
罠5枚
ミラフォ リビデ 神宣 亜空間2
エクストラ
Zero3 シャイニング2 竜巻 ガイア ネオスナイト
要塞2 黒薔薇 鳥 ダスト ゴヨウ ブリュ
デッキ名がアトランティスなのにアトランティスが2枚しか入ってないのは仕様
亜空間はこっちZero立たせといて伏せとけば相手何もできないから入れてる
回してみた感想はフォレストマンが融合を無限回収できるから手札アドは気にならない
アトランティスの1900が強い
ただ何か決定力に欠ける
ペンギンソルジャーで相手の場を空けて返しで殺しきるというのも考えたがどうだろうか?
フリーしてみたら六武には勝てた
だが友人のインティクイラと古代の陵墓(歯車街と陵墓合わせたガチデッキ)になかなか勝てない
アドバイスしてくれ頼む
Elemental Hero Gaia (EARTH)
Elemental Hero Absolute Zero (WATER)
Elemental Hero The Shining (LIGHT)
Elemental Hero Great Tornado(WIND)
Elemental Hero Nova Master (FIRE)
Elemental Hero Escuridao (DARK)
ネオスナイトみたく変なデメリット入らなければ何でもいいや
原作効果でも十分良いと思うけど、最後のE・HEROにしては寂しいな
かと言って行きすぎて制限とかにされちゃ堪らんが
正直アトランティスとどんなシナジーがあるのか
わからないからあんまり書けないけど
とりあえずフォレスト一枚抜いて激流葬でも入れれば?とだけ
てか六武に勝てるのか
すげーな
ウォーターワールドじゃ駄目なのかな、専用サーチャーの存在か
案外ウォーターワールドとかって強いよな
六武に勝ててインクイに負けるビジョンが浮かばない。どんなかんじで負けるんだ?
インクイに比べたら六武はZERO辛いかもな、プレイングでどうにでもなると思うけど
手札消費ってどうやって補えばいいんだろ、リカバリーとかノヴァマスターかな?
沼地マンとスパークマンでSFWじゃなくフェニックスガイを召喚すれば普通の融合HEROでもノヴァマスター出るな
ノヴァマスターで手札が肥えた試しがない
呼び出す機会が少ないからだけかもしれないが
>>175 逆にいつでも融合できる構成だと手札の足しになるかもしれないということか
パーシアスと同じ効果なら手札を増やしやすいんだがなぁ
ゴーズはやはり今は遅いか
とりあえずプリズマ、海、モグラ採用してたんだけど削るかな
因みにスノーマンイーターって光デュアルにどう?
ただでさえ遅い初速をさらに遅くする。
六部にはほぼ無意味だから他の方がいい
普通に守り堅いしZeroの素材に出来るし悪くはないと思う
六部はサイドでサイファー入れればいいし
BFの方が多いならスノーマンメインでも全然問題ない
六武に無意味ってシエン倒せるじゃないか
>>181 みがわりされるに決まってんだろ
シエン単体で裏に突っ込んでくる奴なんかいねーよ
お前が六武と戦ったことが無いのはわかった
エスクリダオのやばいのはゼピュロスを落とせること
ゼピュロスでバウンスしてもう一回発動できるとかマジキチ
>>183 お前がヘタクソとしか戦ったことがないのがよくわかった。
>>186 こっちこそスマン
登校時間見れば分かったはずなのに…
申し訳ない
シエンにはいっそペンソルの方が効く
スティーラーやゾンキャリも落とせるなら
正直効果無しでもいい
>>188 シエン2体並べてどやぁしてた友人が決勝でやられたって言ってた。BFに。
サイドの柔術家とかペンソルはシエンメタであることが多いよな
柔術家入れるくらいならハンマーヘッドの方がいいしハンマヘッドよりかモグラも方がいいとおもは思う
ハンマーヘッドと違ってシュラの打点に耐えれるし裏で使うから警告されにくいという利点とか
まぁ殴るならモグラがいいわな
HEROってそんなに大会上位に食い込んでないよねww
つまりシュラの攻撃に耐えられバウンスもできるペンギンナイトメアの出番というわけか
そして活人から展開されるトリシュミスト
まぁ普通に露払いで吹き飛ぶんだけどな
HEROが全属性融合に対応となるとエクストラデッキではもう数が足りないな
元からシンクロ持ってないから俺は良いけどゾンキャリとかと併用するのって大変そうだな
柔術家は初手にないと腐るしなー弱くは無いんだけど
相手の場に切り札級だけなら柔術家引いたとき嬉しい
六武みたいな大量展開タイプだとちょっとした嫌がらせにしかならない
流れぶったぎるが勢いで買った幻影の魔術師を何に使えばいい
フォレストよんで融合回収してリリース帝以外に思い付かねぇ
>>201 俺にくれ
マジレスするとディアボ呼ぶといいかもしれない
エスクリが来ればファンカスが輝くぜ・・・
一時は強かった光デュアルも微妙な位置なのか今は…
六武衆が死んでもパペプラはサイド安定しそうだしな
>>202 なるほど
ディーヴァと組み合わせてみるか
ディアボ呼ぶだけならキラートマトにもできるぞ
ゲートHEROで大会出て見たけど光デュアルより強いんじゃないか?ラヴァゴ強すぎて濡れた
>>206 でも幻影の魔術師が呼べるので有用なHEROって
デビル・ディフェンド・ドゥーム・ディアボ
アイス・フォレスト・ボルテぐらいしかないじゃないか
ボルテで思い出したがゲートHEROにオネストは必要かね?ボルテオネストからの追撃は決まると楽しいんだが…
>>208 オネスト入れてるんだけど最近使った記憶がない
ボルテックには大概ブラホやらZero効果の後に出てくるから使わなかったり。
オネスト無いとサイファー超えられない
>>210 そこら辺はヒロブラとかでも処理できてる
>>208 間違えがちだけど魔術士だよ
俺はV・HEROが来た時用に6枚確保してある
レインボーネオスってガチデッキになれる?
ガチだよ
使ったら相手は泣いて赦しを乞うレベル
ガチにはなれないが中堅ぐらいは行けると思う。シャイニングのおかげで虹龍が腐りにくくなったしSin虹龍も出るし
Sin二次は究極宝玉神がついてないからなあ。サーチ出来るのはSinワールドだし
sin虹が究極宝玉神だったらね
フィールドはゲートだろうけどサイクで死ぬリスク覚悟で出すのはきついな
警告が流行り奈落が減ったのはhero全体には追い風だな。ゲーロには使えないし融合一枚には打ちづらいし
ネオスeコール・虹竜闇虹竜・ゲートテラフォor魔神融合・アームホールアサルトそれぞれサーチカード含めて6枚積めるから結構安定してるよね
ミラクルが警告されるの辛い
相手のふせが多くともミラクル処理さえ通ればZERO出して除去にはなるのに
強欲謙虚とかでデュアスパをチラつかせておけばいい。
アナザーに警告撃ってくれるからヒロブラで回収してアド
警告、パペプラ、サイファーのどこら辺が追い風なのか
糞六武の弊害をモロに食らってるのが痛すぎる
パペプラみたいな限定的すぎると思われてたメタカードくらいしかまともなシエンの対策がないし、
なんだかんだ戦士は採用率が高いから刺しても腐りにくいんだよな…
>>222 ゲートだとそれほど困らない
除去には事欠かないし警告撃たれないし
レインボーネオスって融合素材の究極宝玉神は何枚入れれば良いだろうか?
レインボーが3枚あったがSinに移動したのでその代わりにレインボーダーク3枚入れてるけど素材が思うように揃わず、融合回収がないと複数体並ぶこともないというのが現状で…
>>212 エアーマンのエラッタがめんどい&漫画GXがもうエドが決闘する機会がなく終わりそう
この二つの理由でVが出る可能性は限りなく低い
と言われて絶望した
HERO唯一のアイドルカードウィッチレイドのOCG化をしてくれ…
そんなあなたにバーン効果を持つ
レディオブファイアを・・・
>>226 漫画に関しては終わるのかわからないからなんともいえないけど
エアーマンに関してはもうV・HERO出ちゃってるからエラッタせざるおえないでしょ
おえない
パペプラ厳しいのぅ…
もう少し環境が変われば
てか強謙4000もするんだ今…
>>228 融合だけじゃん
エアーマンは融合モンスターを手札に加えられないんだから融合Vだけならエラッタする必要はない
だがデッキに入るVを作るとエアーマンのエラッタが必要になる
>>226 レディオブファイアとバースト姉さんをディスるとは
ブルーメはまぁいいや
>>231 一つ目の効果は必要じゃね
本スレに来てた極星サポートが本当だったらDデッキに入れられるなぁ
>>234 Mも入れなきゃいけないしエラッタは確定だね
漫画が終わらなきゃ望みはある
なんでエラッタ必要なんだっけか
カード検索で融合HERO公認優勝か!と思ったら作者がアレだった
>>236 日本の「『HERO』と名の付くカード」の表現が
海外だと「『E・HERO』又は『D・HERO』又は『E-HERO』と名の付くカード」みたいな表現になってるからじゃなかったか
新しいHEROがでるたびに書き加えていく必要があるから
強いて言えばオシロ・ヒーロー、ヒーロー・キッズのせい
カエルスライムを除くとかそういう表記もあったよな
海外じゃレインボーネオスの素材を両方共プリズマーで落とせるし
表記って大切だな
日本でもプリズマーでレインボーネオスの素材になりたいぜ
E・HERO レインボーネオスだったら今頃は・・・
D-HEROで大会優勝狙うわ…
プリズマーで虹竜は落としたいよねー
レインボー・ネオスのE・HEROは作ってる側も意図的に外したんだろうが
>>239 そのオシロとキッズの名前表記(小文字で「hero」にするとか)代えた方が
早かったんじゃね?って毎回思う
>>242 ミラクルフュージョンで虹ネオスが出せるな
胸熱
レインボーネオスをどうしてミラクルから出さないのか昔は不思議だったものです
>>245 日本では基本日本語だったから新たにカテゴリ名として「HERO」が使えたわけだから
海外では逆に「英雄」とか「属性英雄」みたいにしときゃよかったんじゃね、とは思う
日本語的な不自然さは向こうでは気にされんだろうし
虹ネオスはなぜHEROと名がつかないのか…
あまり関係ないけどD-ENDもだな
虹ネオスがミラクルで出てきたラやべーよ
E・HEROとついてたらTFではミラクルコンタクトでレインボーネオス出せたんだよな
ネオスナイトが出せたのは驚いたが
診断頼む
なかなか回らなくて
【ゲートHERO】
上級6
ネオス2 虹竜2 サイドラ2
下級11
エアー1 アナネオ2 オーシャン2 ヒート1 オネスト2 ボルテ1 プリズマー2
魔法14
テラフォ2 ゲート3 増援1 エマコ3 ミラクル3 サイク1 アライブ1
罠9
ミラフォ1 ヒロブラ3 神宣1 警告2 奈落2
計40
EX15
ZERO3 シャイニング3 トルネ1 ジアース1 アドレ1 フェネクス1 虹ネオス2 ノヴァマス1 キメフォ1 ネオスナイト1
一番テンプレ的なゲートHEROだ…と思ってるが、何故かうまく回らない
ゲートがダブったりアナネオしか引かなかったり罠だらけだったり…
見て欲しいのは
・テラフォは必要なのか
・サイドラの枚数
を主に見て貰いたい
上記以外でも何か詰めるべき点があったら教えてほしい
ゲートダブるならテラフォ減らせば
>>254 EXにフレイムブラスト入れた方がいいかと、あとサイクもう1枚、アライブいらないと思う
サイドラはプリズマーで間接サーチ効くのがいいとこだしキメフォの枚数分で良いかな
>>255 悪い、ゲートだぶるから一回テラフォ抜いて試してみたんだが
こんどは見事にゲートが一枚も来なかった、ってのを書き忘れてた
>>254のテラフォうんぬんは無視してくれ
正直ゲートをガチでやりたいなら理詰め出来ないと辛いよ
大雑把な印象もたれ安いけどかなり繊細なことやるデッキだし
勝ってるゲートはゲートに頼る構築してない
虹竜入れたいならチェンマ積めば
アドに?がるのがヒロブラくらいしか無いしゲート頼りで息切れ酷いんじゃね?
でもゲート無いとネオスの使い道が無いのがな
>>256 サンクス
それで試してみる
>>258 そうか・・・
やっぱガチで組もうとすると虹竜は入らないのか?
以前このスレの公認大会レポで虹竜入りゲートで好成績を残してたデッキがあったから、それに憧れて作ったんだが・・・
テラフォ抜いてゲートに頼らない型も試してみる
>>259 うん
やっぱゲート頼りじゃ駄目か・・・
>>260 超融合のコストにするなり出来るでしょ
ヒロブラで加えたならネオスは元々引いたカードじゃないんだから
それに頼っちゃいけない
ゲートにおけるネオスは
超融合などのコスト、融合素材、ヒロブラの強化、ボルテックからのラッシュ
が主な役割なんだから
とりあえず未来融合がなぜ入っていないのか
あとモンスター多すぎる。
サーチ含めたら21枚モンスターがある事になる。
それプラスヒロブラ3なんだから手札がモンスターで埋まる事多いんじゃないか?
だからゲートが欲しくなるんだろうけど、逆だ。
下級はいいけど虹龍2枚とサイドラ2枚は流石に重い・・・
1枚ずつにした方がいいと俺は思う。
あとは自分がプレイングしやすいように改良じゃないかな
「俺に聞くなよ、デッキに聞きな」って十代さんも言ってたし
後思ったのは先行クリスがオネスト以外突破出来ないのが辛い
>>262 成る程…丁寧に説明してくれてありがとう
モンスターの数はちょっと回して決めるてみるわ
>>263 気づかなかったorz
前はブラホとかデュアスパとか入れてたからすっかり見落としてた
みんなサンクス!早速組み直してくるぜ
アニメの十代が現実にいたらどんなHEROデッキにするんだろ?
光デュアル?
ゲートHERO?
ZERO軸?
テンプレのゲート作るならサイドラとかレインボードラゴンとか余計なのはいれないでいいとおもうけど
サイドラ入れるなら2でピンは無い、じゃなきゃツイン出せない
>>262 ゲートで手コス要求するカード入ってるのほとんど見ないけどな…
ヒロブラしようがツモろうがゲート無いと必ず腐るからやっぱゲートに入れないとツモるリスク抱えながら入れる割に合わないわ
超融合は切るカードとしてあと少し、具体的には闇融合
ツインってEX裂くほど強いのか?伏せ無いフリーとかならまあやれそうだが
ツモ(笑)
あるあるだわ
友達と麻雀した後に決闘すると絶対言う
ちょっと引くわ…
いやちょっとどころじゃなくてかなり引くわ…
そうですか
どうでもいいです
何この流れ・・・誤爆か?
>>268 そりゃサンブレとか爆風はゲートには入れないわw
超融合は結構強いぞ?
相手を殺す時の補助もできるし、
フリチェでトラスタ中に動けてチェーンされない除去がどれだけ強い事か・・・
BFに刺さらないだけで六武デブダンには撃つシーン結構あるでしょ
ネオスをヒロブラで持ってきた場合は元々ない物と思ってプレイングするだけだし
超融合とゲートの弾になり得るだけで十分だよ
むしろネオス引いた時より、ゲートが手札に集まった時の方がきつくないか?
ネクロバレーみたいに貼ってれば強いフィールドじゃないんだし
個人的にゲートHEROは奇跡融合とヒロブラを早い段階から使用できて、
おまけとしてヒロブラで拾ったネオスをゲート等でアドに換算するデッキだと思うんだが・・・
クイダンがサンブレ入れるのはゾンキャリバルブを通常召喚するのがもったいないからだからな
オネスト対応2800の2連打の強さがわからないのかね
シャイニングの方が強い
おわり
いや始まってもねぇよ
ツインなんか狙わなきゃ滅多に出ない
狙うんだったら表サイバーの方が効率がいい
アブソ・シャイニングを筆頭に優秀な融合がいるからわざわざゲートHEROで出す必要がない
エリクシーラーが活躍するデッキを作ろうとしたら、気づくとボムフェネクスでワンキルするデッキになってたでござるの巻
チェンマゲートとエクゾディオスとアドバンスドロー合わさるとやばいなー
Dをどうにか出来ないか色々やったけど何だかんだでE・HERO合わせたのが一番いいな…
D抜いたら安定するよたぶん
>>274 ネオスはヒロブラで持ってこようが引こうが無いものとして扱うしかないのが辛い。
ゲート集めるのも辛いがゲート引けないとあまり勝てないな…
アナネオを融合素材とするHEROが出れば問題解決なんだ
構築かプレイング温いんじゃね?
ゲート引かなくても動きがほとんどメタビじみてて隙なく動けるし
エアー扱いとかアドとかちゃんと考えてやってる?
ネオスが引いて辛いならともかく握る事自体に何の問題があるの?
手札増えてるだけなのに
もうめんどくせえ抜いちまえ
>>277 サイドにサイファー、パペプラ入ってサイドラ抜けた現状じゃツインの方が役立つ場面多いわ
たまに死者蘇生で奪われて「ラス・オブ・ネオス!」を叩き込まれるよね
エアネオ1キルの話題なくなってるね(´・ω・`)
光デュアルから雪男とアブゼロ抜いたらなんかデッキが回るようになった
ヒロブラが除去カードとして優秀だから
ネオスが入っているし、だからこそのゲート
逆を言えばヒロブラに頼らないならネオス入れなくてもいいんじゃね
何か面白いアイディアはないものか
先週ゲートHEROで2位だったんだが、またゲートで出るのも飽きるしかといってHERO以外は使いたくない
光デュアルにシュバリエぶち込んでノヴァするのも芸がないしなぁ
爆風ロケット+光デュアルってのは?
そんなあなたにコンタクト融合
エアーネオスはアライブ3積みを諦めて次の形を模索中
>>292 先々週辺りにバレット+爆風でノヴァするのもやっちゃったんだよね
ロケットはまた違うけど、やっぱノヴァは浪漫気味というか出ればいいやのカードというか
>>293 欲張りかもしれないけど、勝てて遊び心のある感じがいいんだよね
ラス・オブ・ネオスしてからゲート、ミラクルは超気持いい
出せてるとコンタクトも面白いんだけど
兎にも角にもアイディア提供は感謝するよ!ありがとう!
>>291 毎回弄って大会出るんだが、2位は何回もあるのに1位が1回も無いんだぜ
ディフォーマーとHEROを合わせて「D・HERO」とか言い張ってみるとか
ギャグで作ったのに一番戦績が良いから困る。まぁそれでも大会で3勝2敗が限界なんですけどね
それ何のシナジーがあるんだ
むしろ、他のデッキはどれだけ酷いんだ?ww
>>291 俺は最近皿とダムドつっこんだHEROにはまってるぜ
エクストラにクリッチーとナイトメアを駆る死霊入れて、ズマーで
落として使う。
初手に奇跡融合あればオーシャン落として、皿やダムドあればクリッターやら死霊
落とす。
ズマー×3 E×3 エアー 増援でたいがい初手にズマー持ってこれるから案外回る。
闇HEROきたら平行世界が皿との兼ね合いでかなり使いやすくなるという将来性もあるw
ただ相手に先行ライオウされたら詰むこと多いwww
>>284 握る事に問題は無いがメタビじみてるデッキだからこそ引くリスクが高いと感じた。
ネオス2でヒロブラ3だから最悪ヒロブラまで腐るわけだし
今期入った辺りから使ってるからプレイングはもう慣れたものだと思うんだが構築は確かに未だ迷走中だなぁ
やっぱ綺麗にズマブラ決めるためにごうけん増量してみるか
シナジーなんてないさwww
強いていうなら
・下級が1800ラインを越えるからビートしやすい
・ヒロブラやスピユニで除去しやすい
・チューナーが自然と入るからシンクロしやすい
ってぐらい。まぁほとんど光デュアルでおkなんだけどなwww
ゲートHERO強すぎwww
ネオスの使い道無いならネオス増量して凡人の施し入れればいいんじゃね、とふと思った
>>295 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザーとスパークマンらで
M(仮面)・HEROなら考えたことある。
普段はゲートHERO使ってるけど、飽きた時はバニラHEROと摩天楼が入ったデッキで十代ごっこしてる
診断たのむ
zeroENDデッキ
上級
ドグマ3 bloo-D3
下級
エアーマン プリズマー2 スノーマン2 デブリ2 魔神王3
魔法
融合3 融合回収2 ミラクル2 未来融合1
増援 生還 サイク2 Dドロー トレイン2 ブラホ 蘇生
罠
亜空間3 奈落2 宣告 警告
zero3
D-END3 TORNADO2 シャイニング ガイア
ブラロ レモン スタダ グング スクラップドラゴン
主に下級の数と除去について
オーシャンがいるのか
警告つみたいけどスペースがない
それとチェーンマテリアルつかって除外したらD-END蘇生できなくないかってとこ
埋葬入れるの?平行世界? 使い方わかんね
OUT Dドロー、トレイン×2、蘇生
IN Eコール×2、オーシャン×1、ミラクル
こんなもんかな
埋葬、平行はいらないよ
警告入れたいなら未来融合か生還抜くかな
ドグマ、bloo-Dは2枚ずつでも大丈夫だよ
終盤で戻ってくること少ないけど黄泉入れとくと星8シンクロしやすい
bloo-dもデブリ沼地黄泉で召喚出来るようになる
ジェネコンじゃないんだし
落とすギミック必要だしカエルは無し安定かと
ZeroEND使ってるけどカエルはスペースがあれば採用すればおk
俺の場合、未来融合使ってるからデッキにいれば落とせるし
手札にあれば融合でおk…でもまぁカエル入れるならオーシャン入れるけどな
プリズマー高いな…米版ゴールドでも買おうかな
3枚欲しいんだけど2枚しかないや…
プリズマー3枚しか無いからゲートに取られてコンタクトが組めぬ…
日ノーレアDTスキャン出来て魅力的だし集めようかしら
ゲートの話題があがってるから流れに乗って
ネオス型ゲートのプレイングなんだけど
先行初手
未来融合 奇跡 E-コール ヒロブラ エアーorプリズマー ゲート
だったらどう動く?
六部相手って分ってるなら先行ZEROたてたほうがいいのかな
>>313 俺だったらプリズマーからネオス落として
未来でオーシャンとアナザー落とし
奇跡アブゼロ、ヒロブラセットかな
>>312 いいのう…財力があって
デッキが何個もあるからそれを完成させる為に金が消えていくんだよなぁ
剛健とか剛健とか剛健とか
>>313 俺なら、エアー召喚、オーシャン持ってきてEコールでアナネオ
ゲート発動でZero立たせといてヒロブラをブラフでセット
奇跡、未来は使わないかなシエン出てきたら怖いけど
ゲート使う前にシエン出てきたほうがなにもできなくて嫌だなじぶんてきには
316 :
314:2011/01/29(土) 13:10:40 ID:tx0XiiLg0
ゲート見逃してた
ゲートだったら
プリズマーからネオス落としてコールでオーシャン
ゲートでオーシャンとプリズマーでゼロ
ブラストセットだな
先攻1ターン目からzero立たせとくのはどうなんだろ
地砕き等の単発除去されたらもったいなくね?
先行ZERO立てても狼煙露払い師範とかで軽く処理されちゃうのがな
>>313 六武相手ってわかってるなら
未来融合ZERO指定オーシャン、アナザー落とし
ズマーでネオス落とし
ゲートを貼ってヒロブラEコール伏せてエンドかなー
シエンナチュビ出てきてもあとでゲートから融合で処理できるし
>>317 Zeroは相手を油断させる為のブラフみたいなもん
Zero処理できたぞーワハハって油断して展開してきたら2体目Zeroおいしいです
六武相手だと自分モンスター消えた瞬間負けるパターンだが
六武は止まらないし相手が悪すぎる
再放送のGXでカオスネオス出てたけど効果あのままでよかったろ…
しかし闇HEROがOCG化したらN全投入しても奇跡融合もできるしコンコンで加速もできるようになるね
次の漫画GXについてくれないだろうか
次の漫画より定期購読のが近いかな?そこでお願いしたいなぁ
定期購読はやめて欲しいわ、今度の4月から社会人に俺はなるので買いに行く手間は省けるがVジャンプで情報を得ることって殆どないし
今はFF関連で欲しい情報があるからいいけど
クリスティアの対策って何がいいの?
出されたら8割方負けるんだけど
ちなみにグングzero使ってる
月書か強脱
自分みもグングZERO使ってるんだけど、パーデク対策ってあるのかな?
先攻シャイニングか宣告・警告くらいしか思い浮かばないんだ…
ジャンケンゲー?
男は黙って超融合
>>327 >>329 やっぱそれぐらいか…といっても肝心なときにこないんだけど
もともと特殊召喚メタと悪いし仕方ないね
ジェネzero使いだがクリスには月書とサイドからコアデストロイ突っ込んで対処してるなぁ
あとは滅多にやらんがデュアルサモン突っ込んでガイウスとか
クリスに超融合ってできないんじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん
ああ、そういうことかすまんかった
D-HEROデッキで大会出たが厳しいな…全然勝てない
光デュアル使ってるが、奇跡融合三枚積みってあり?
あとHEROが空気と他ネオスくらいしかない
前まで海とプリズマとモグラ入れてたんだが抜けた…
GX最終巻は絶対ヒーローでしょ
つまり闇ヒーローさ
お願いします
遊戯王Rの最終巻は…
正しき闇の力の十代だからきっと切り札は闇属性さ
ネオスは光だったけど
本編の流れならどう考えてもバルバロスだよなアレ
最終巻に闇は無いだろう、主人公の切り札!って感じのじゃないかな
クリスというか天使対策はマッチなら幽閉刺せばよくね
>>329 1番大事なの忘れてたw
フリーしかやらないからメインから2積もうかな。
ありがとう\(^o^)/
HEROはスカノヴァとかユベルの破壊耐性と戦闘耐性の二つだけで大分きついから超融合は役に立つよね
ユベルが吸えるのは予定ですがね、デュフフwwwwww
闇融合ヒーローのおかげでトラゴゴーズも怖くないな。
逆にワイズマン出すのにネオスとユベルで闇HEROを手札か未来融合して融合解除すればすぐ揃いそうだな
>>348 未来融合だよりなのは現実的じゃないとおもうよ
未来融合で落として蘇生
フュージョニストを手札から融合で切れる&未来で落とせるからHEROにジャンクロンフュージョニストも採用圏内かもな
>>349 手札融合もありと書いたはずだが…
HEROというとミラクルとかでの除外融合が多いけど貪欲とフォレストマンを上手く利用すればミラクル無しの融合HEROでもいいよな、念のためサイドにはミラクル入れてるけど
どうせ光デュアルに超融合積んだだけのデッキだろ
と思って見てみたけど凄くコメントしにくいデッキだった
微妙
これで事故らなかったとか奇跡だろ
正真正銘バニラ大量に抱えてデュアスパも無しとかすげえや
この作成者の旋風って名前クリックしてみ、ひでーのばっか作って
優勝とか準優勝とかパチくせーのいっぱい上げてるから
今はメインでサイク2が入らない時代だったのか…
闇HERO来たらワイズマンデッキ完成させるんだ……
薄々思ってたんだけど公認優勝って別に環境に影響あるわけでも無いしいちいち話題にするようなことでもなくね?
集まる人によっても難易度がまちまちだし何度か出れば優勝くらい出来るでしょう
むしろ語るべきだと思うんだが
オリカ妄想やクレクレより有意義だろ
ところでガイアとかプリズマーとか3枚以上持ってる奴いる?
俺は韓国版と英語版で7枚持ってる、英語はDT用なのでデュエルに使うのは6枚だけだがプロキシしてフリーでは誤魔化してる
ズマ英含めていいなら4枚、ガイアェ・・・韓国3
>>316 コールオーシャンは無いと思う
てか、先にサーチ見せるのはいいこと一つもない
サーチは使う時まで温存しとくかブラフにするのがベターだと思う
だからこそブラフ増やした方がよくね?
行動読まれてるならサイクとか握られてるだけで終わりだし
見えない伏せのが結局怖いよ
ブラフも何も、使えなくなっちゃったら意味ねえですわな
別に二枚消費で倒すことに問題なくね?というかヒロブラある時点でシエンなんてほぼ出ないだろ
ヒロブラをサイクされることを警戒してるの?
とことん守るならば
プリズマーネオス落とし、未来アナザーオーシャン、ヒロブラセット
ゲート発動、セット二枚でプレッシャーかけに行く(圧縮してトップ強くする流れ)
ゲートで1チャン狙うなら、プリズマーじゃなくてオーシャン召喚してハンドに蓄えておく(難点はカゲキスタートの場合、追加でキザンが来る可能性は否定出来ない)
あとはゲート見せずにゲートにシエン打たせてミラクル通す
ハンドばれればバレるほど相手は1キルしやすくなるんだから、見せる択は個人的には無いって言いたかった・・・
E・HERO エスクリダオ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と
名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
>>353 このサイトってどこまで信用できるの?
前に自分で投稿できるみたいなの聞いたことあるんだが
>>370 二枚ってのが何をさしてるかよくわからんのだが、よっぽどの事がないかぎり六部相手には通常魔法はシエン居ない時に使っておくべき。
最悪の状況はzeroが処理されヒロブラを破られ加えてシエンが登場すること。何とか生き残って後続がシエンをいなせても、その時点でこっちは死に体になってるんだから。
で、ヒロブラを割られる確率を減らすためとプレッシャーのブラフらしいが、そんな薄い利のためにサーチ一枚を犠牲にするのは割に合わない。最悪そのまま一枚死に札と化すんだぜ。
弾さえあれば最悪一気に爆発できるゲート型で、大事な弾をみすみす一枚捨てるなんて駆け引き云々どころか博打にもならないと俺は思う。
突き詰めれば最悪はもっと上があるけど、とりあえず簡単に実現する最悪の対処とすればブラフより即座に使う方が利が大きくないか?
んーというか後攻強引に動かないといけないならともかく未来もヒロブラもある状況なら
状況見てから動けばいいと思うがなー
正直、バックないって思われて門からキルしに来られるほうがずっと困る
いい引きなんだし、そんなに怖いならエアーでオーシャンだしえZEROでも立てといた方がいいんじゃね?
まぁ闇融合きたら超融合してやればいいだけなんだが
>>374 >二枚ってのが何をさしてるか
六武は他のカードでアド稼いでるのであってシエンそのものは手札2枚で出してる
だからこっちもシエンに1枚ぐらい魔法潰されてもその後きっちり処理出来るなら問題ない
ってことかなぁ…六武にもバックはあるからそんな単純な話じゃないと思うんだが
六尺瓊勾玉なんてカードがこの世に存在しなければ「Zeroで殲滅」でOKだった
シエンの存在よりも、伏せてあるカードの中に勾玉がある可能性の方が鬱陶しい
勾玉って今じゃメインには入ってもピンで
基本サイド要員だよな
六武が伏せるのって警告とか神宣の場合のが多い
たとえデッキに入ってなくても、そのカードの存在だけで伏せを警戒しないといけないから辛い
勾玉は撲滅の使途でどうにかできないっけ?
「罠カードだった場合お互いのデッキを確認し」
地雷枠のHEROでデッキ晒してどーすんの
その効果すっかり忘れてた…だから抹殺の使途共々誰も使わなかったのね
勾玉の採用率なんか0に近いんだから
そんな警戒する必要もないと思うがなぁ
警戒するのにこしたことはないが、それが原因で動けなくなったら本末転倒
ある程度は諦めて動くべきだと思うね
勾玉0の六武なんて見たことない
長野の六武は0だったな、そういや
でも六武相手だとzero出すしか無いって場面ばかりだからなぁ・・・
大会上位者のレシピとか見てると圧倒的に入ってない方が多いけどな
関東CSのベスト16までに6人いる六武には勾玉がメインはおろかサイドにすら殆ど入ってないというのに
「勾玉が入ってない六武なんか見たことないって」…
連レスするほどの事でもない希ガス
>>389 きっと六武と戦ったことないから憶測で物を言ってるんだよ
まあ、普通は対戦相手のデッキ内容まで把握できないからなあ。
発動されなくても、入っている気になってしまう、ってのはあると思う。
真六武が登場したばっかの頃でまだテンプレもできてない時に
友達が最初に組んだ六武は勾玉三積みでやたらカウンターされてたからそればっか印象に残ってるわ
むしろ最近は一枚も入ってないってことに驚く。あれかなり優秀なのにそれすら必要無いのか、贅沢な
勾玉発動できるときはこっちが有利にせめてる時だからね
そういう時は勾玉なくてもなんとか勝てるからぬいてるんじゃないkな
最近は罠がほとんど無いに等しいデッキよく見るよな
せめてミラフォやリビデくらい入れてもって突っ込みたくなるのが多いし
遊戯王でまず強くなれるのって
>>394な気がする。
〜されたら、〜になったら云々でいろんなカード入れるよりそのデッキで
したいことをいかに迅速に行えるか。それをサポートできるか。
それを見極めるのが難しいんだとは思う。。。
ってことで初心に戻ってHEROグングにアナネオ3、デュアスパ2
積んでたのを抜くことにした\(^o^)/
ゲートHERO使いでデュアスパを積んでたら、「デュアスパは正直今の環境じゃいらない子」
っていわれたんだが、そうなのか?
ゲートとデュアスパは相性良いと思うんだけどなー
他にゲートにデュアスパ積んでる奴いる?
アナス2デュアスパ1だった時期もあったけどネオス引かない自分を信じることにした
>>397 どこら辺が相性いいのか詳しく
俺は積んでません
>>399 ヒロブラが自然と採用できるからじゃないの?
>>399 ヒロブラが積めるからアナネオが用意しやすい
ドロー効果のおかげでゲートその他必須系を手札に持って来やすい
メタビ的な動きをするゲートHEROに合っている
俺はこう思ってる
ああ構築段階でもう俺のとは違う感じだわ
ズマーでネオス落とすの前提で入れてるからアナネオに裂く召喚権ないんだよなぁ
っていうか警告でアナザー消えたらまたアナザー持ってくるまで腐ったりしない?
ズマー警告されたらブラスト腐ると言ってるのと同じだぞそれ
それもそうか
でもデュアスパ使うのと使わないのだとゲートの素材供給に結構差が出そうな気もする
>>403 ズマーのはコストじゃなかったか?
なら最悪警告されても墓地には送れるだろう。
>>405 まず召還無効じゃないか?
てか次元ネオスって微妙かな
>>405 いや送れないから。警告は召喚そのものを無効にするから効果を使うタイミングが無い
>>404 デュアスパ軸だと光デュアルに近い動きになったり、ネオス抜きにも出来るから俺はこっち使ってる
>>407 償還優先権効果発動、発動コストとして墓地へ送る→チェーン警告、償還無効→ズマー死ぬの流れじゃないのか?
ならすまんかった。しかしならサンブレとかを宣告で発動無効化しても手札を切らなきゃならんのはなぜだ・・・?
>>409 ・プリズマーの場合
ズマー召喚←カウンターの発動タイミング、「召喚に成功」はしていないので起動効果は発動できない
↓
ズマー召喚成功←奈落とかの発動タイミング、優先権を行使した場合起動効果にチェーンして奈落
・サンブレの場合
手札を捨てて発動←手札を捨てるのは「発動コスト」なのでイメージとしては発動前に手札を捨てる
このあとカウンター、当然手札は戻ってこない
>>410 丁寧な解説ありがとう。
しかしあれか、優先権的に発動宣言してエクストラを一枚見せるまではやるのかな?発動宣言時のチェーン処理とは違う処理だよな・・・。
カードプレイはターンプレイヤーから、ってのが優先権だと思ってるんだけど。
>>412 召喚成功してないんだから発動宣言する暇もなくね?
>>412 すまんリロードしてなかった。
実際にデュエルしてて俺、償還しました償還無効化しますか?なんてまず聞かないからさ・・・たまに優先権破棄と勘違いする人とかいるし。
やっぱちゃんと聞くべきか・・・そういうことだよな。
ちよいとルールもっとしっかり勉強してくる
>>412 プリズマーは召喚に成功しないと効果を発動出来ない
警告は召喚自体無効にする→プリズマーは効果を発動出来ない
>>404 確かにデュアスパが腐ることもあるけど決まったときの(直接的じゃないが)アドが上手いから採用してる
>>412 A「プリズマー召喚します、召喚無効系の罠ありますか?」
B「ありません」
A「じゃあ召喚成功、(優先権で)プリズマーの効果発動、ネオスナイト見せてデッキからネオスを墓地に送ります。チェーンありますか?」
B「奈落で」
A「…通します」
例をあげるとこういう流れだよ
>>416 ライロがトップの時、次元HEROってのがあった気がする
ただ今のトップにはあまり刺さらないし、次元がすぐ割られそうだし微妙じゃないかな
リロードしてなかった恥ずかしい
>>416 次元はほとんどのデッキに刺さるんだが一番大事な六武に刺さらないんだぜェ・・・
要するにフリーでは強いがフリーで次元貼った時の嫌われっぷりが酷い
偉そうな事言ってもお前らどうせブサイクなんだろ?
そりゃブサイクじゃなければHEROなんてダサいテーマ使わず、
カッコいい六武衆で1killを楽しんだり、デブダンでイケメントリシューラ出したりするよな
自分は何も出来ない癖に素人丸出しの批評ごっこばかり
卑屈で他人の足を引っ張る事しか出来ないクズ共
ブサイク同士で群れてブサイクによる悪循環、まさにブサイクルだな
>>421 おいおいまさか全部のスレにそのコピペ張ってんのか?
熱心だな
門くぐんなきゃ何もできない六武のどこがカッコイイんだか
>>422 おめぇすげーIDだな
佐藤が好きでしょうがない隊?
死んだ世界戦線?
このコピペを初めてみたときに
ブサイクルで吹いたのは俺だけじゃないはず
妙に語呂がいいよな
>>393 六武衆は慢性的な枠が無い症候群にかかってるデッキだから
勾玉詰むより積みたいカードがたくさんあるんですって事
>>401 簡単にいえば、遅い
光デュアルだと最初の召喚権をアナザーに使えるが
ヒロブラ使うゲートだと最初の召喚権をプリズマーに大体使う
これはネオス積んでるというリスクを軽くする意味合いでもあるから、ほとんど最優先事項として扱われている
この次は大抵エアーマンとかそのへんに召喚権が使われる、となるとアナザーが召喚出来るタイミングがかなり遅くなる
そもそもゲートは盤面の維持の能力が高いので、盤面維持出来ないデュアルスパークは遅いし、腐りやすいというのがスタンダードなゲートの考え方
まあ、それ使えるよう専用構築考えればいいのだけれど、現状最速はどうしてもヒロブラになる
デュアルスパークは盤面維持とアド+になってないからゲート的にはヒロブラと比べると旨味少ないのが大きな事情だね
あとプリズマー最序盤の召喚は即効でミラクルでZEROを呼び出せる土壌を作れるのもポイント
ようは序盤にプリズマーを召喚することでオーシャンとネオスの二択がまず作れる
ヒロブラで守りにいけるし、ZEROで攻めにも行ける、この辺りの択が序盤にアナザー召喚するよりも圧倒的に早くなる点にも繋がっている
>>429 あとプリズマーが圧縮しまくれば、結局欲しいカード来やすいデッキだってのもあるね
デュアスパはやっぱり最速アナザー召喚ありきだと思う
エアーマンの運用がほぼ破壊効果だから場からモンスター減らすのはおいしくないし(ゲート的にもね)
ヒーローアライブとプリズマーを多用してコンタクト融合をすればすぐに展開はできるけどネオスとNが墓地に行きまくって最終的に何もできなくなってしまうな…
ミラクルコンタクトでもあれば更なる展開できるんだが現実は貪欲あたりで再利用がベストだろうか
融合HEROはどうしても事故るがアニメっぽくしたくなるよな…
>>353 こいつ十代だろ。
>>429-431 昨日デュアスパ抜いて月書2で回してみたが、こっちのが安定してるな
こっちで調整してみるぜ、貴重な意見サンクス
それと「エアーが専ら破壊効果を使う」っていうのが疑問なんだが、サーチ効果使うもんじゃないのか?
ズマー、ボルテ、ヒートとサーチしたいカードが多いんだが…
>>434 正直サーチはEコールだけで物足りる感じ
サーチよりバック除去の方が大切だし
ボルテとかはサーチしてすぐ召喚しないと意味合い薄いしね
エアーからアナザーとか持ってきても消耗戦にならない限り相手からはだから何?だし
ハンドのHERO増やすってだけならヒロブラで良いんだし
エアーの破壊は何気に対象とらないしヒロブラのおかげで場維持能力高いから扱い易いし強い
ゲートはエアーマンの使い方が凄い大事だよ
中盤戦のここぞという時に使うハンパない
>>435 >>436 なるほどなー
ゲートHEROは奥が深いぜ
だから好きなんだけどな
何はともあれ、サンクス
ゲートHEROってなんでネオス入ってるの?
初歩的な疑問でスマン・・・
ズマーで落としてヒロブラで回収するためだ。
ヒロブラは対象を取らないから、相手のモンスターが二体並んでいて片方にGBAで逃げられても確実にし止められる。
2500以下ならなんでも消せるからカタストルを消せるのもいいところだ
なるほど、フリーチェーンで2500以下のモンスター倒せるとか強いな。その後ネオスは融合素材にでも使えばいいのか
もう一つ質問なんだが奇跡融合って腐らないの?平行世界融合の方がゲートとはあってる気がするんだけど・・・
ゲートの主軸はズマーだ。んで、ズマーを出来るだけ維持して墓地を肥やすことも大切。
ネオスを一枚落としたら次はオーシャンを落として奇跡をいつでも発動できる環境を作る用にすれば腐らない。
正直な話ゲートはそこまで利用しない。ゲート一辺倒の構築だと、サイク2枚環境の今全く動けなくなるしな。
並行世界は……要らない。
HEROグングのHEROってどのくらいの割合がいいのかな。
エアー、アナネオ2、オーシャン1、アイスエッジ1、ディアボ2で
増援1、エマコ1で回してるんだけど。。。
「平行世界でゲートで除外したカード戻してさらに融合召喚とかチートwwww」
そう思っていた時期は誰にでもあるはず
ゲート軸組んだことないが、そういう戦い方なのか
わかりやすい説明だ
ここまで戦略が違うテーマも結構珍しいよな
平行世界は罠で特殊制限なしだったらちょうど良かったような気がする
役に立てたようでなによりだ。
構築によって結構差が出るデッキだから面白いよ
ネオスは何枚くらいが良いかな?
俺は2
一枚だと素引きしたときにヒロブラが機能しにくくなるから。
3は流石に多すぎる。
ネオスは1枚でおk事故の素
Eコール、空気、ズマーで呼べるし
手札から超融合で落とせるし、ネオスナイトとかにも
平行世界も事故の素
何回もまわしてればわかる
それなら異次元からの帰還の方が強い
>>449 手札に呼ぶ必要なくないか?
っていうかネオス落とすために超融合乱発してたら稼いだアドが無くなってゲート腐ると思うんだが。
そんなん時と場合でしょ
下準備して無い状態で手札にネオスきちゃうのが事故なんだから引く確率は下げないと
メインで超融合とか積んでるんなら複数でいいんじゃない
下準備ったってズマーを初手に引く確率を高めればそれで済むようなもんだと思うが。
一枚引いたらヒロブラが腐りやすくなる構築と、一枚引いても腐らないけど二枚引いたらリカバリキツイ構築なら後者を選ぶなぁ
ただでさえアナザーに裂く召喚権がなくてコストの用意が面倒だし。
二枚構築ならゲートで処理しても二枚目があるからヒロブラは腐らないけど一枚だとゲートで処理したらそれまでだし……。
まぁ人それぞれか
アライブ軸のコンタクト融合で初手にネオスが2枚来たときの絶望感は半端ない
俺はボルテ用に除外ゾーンに一枚ヒロブラ用に墓地に一枚用意しておきたいから二枚
前は一枚だったが、一枚じゃゲートの素材にした時に帰還手段がボルテしかないのがつらくて二枚に変えた
一応六武出る前に公認優勝した時の構築
蘇生は相手のチューナー拾うために入れてる
シュバリエ1 アナザー3 エアー1 プリズマー2 オーシャン3 オネスト2 ボルテック1
サイクロン2 ハリケーン1 増援1 エマコ3 ゲート3 ミラクル3 ブラホ1 デュアルスパーク3 蘇生1
激流1 ミラフォ1 マイクラ1 ダストシュート1 奈落2 ヒーローブラスト1 幽閉1 神宣告1
六武や・・・六武が引っ張り出したパペプラがいかんのや・・・
ネオス引くことよりネオスがデッキにいない事の方が事故だから2積みが多いんです
ネオス低だけでヒロブラ3枚が事故札になる
こっちのがよっぽど事故になる
>>457 ネオス型なら2枚だねやっぱ、コストにするとかそれ以前にヒロブラ使えないと話にならないからね
【コンタクト融合】って
・ネオスペースで維持して強力効果使いまくりんぐ
・序盤ネオスビートでラッシュ時にコンタクト融合体で〆
どっちがスタンダードなんだ?
>>460 どっちもスタンダードじゃないな
正解は無いけどNとネオス要素を無理の無いように共存させてスキあればコンタクト融合って感じ
エアーネオスを主力にするとまた違うけどね
アライブプリズマーネオス落としてチュッチュコンタクトエアネオ6500コンタクトアウト超融合オラァ!
夢のまた夢だけどね
コンタクト融合体で攻めるよりモグラとネオスで攻めるほうが強いよね
エアーネオス以外で決めるときはだいたいモグラが無双してる
ゲートヒーローの良いレシピ教えてくれないかな。三年間ほどオーシャンビート型のZeroデッキ組んでたんだけど、友達からまたヒーローパーツ貰ったんで組んでみたいんだ。因みに、今までのデッキも興味もった人が居たら晒すよ。
ネット漁ればいくらでも優勝したレシピ転がってるじゃねぇか
>>464 ネオス2、ズマー3、エアー1、ボルテック1、オネスト2
E-コール3、増援1、未来融合1
ヒロブラ3
ここらを基準に環境読みながら色々組み込んでいく感じ
まぁ考えてくとヒロブラじゃ天使相手に絶望するから微妙
天使を無理なくメインから処理するなら幽閉奈落かなぁ。
ヒュペで処理とか言われるけど怖いのはクリスだけだから問題ないし
一番大事なゲート3忘れてた
>>467 ラスオブネオス突っ込もうかと迷走した時もあったぜ、実際決まれば強いし
>>470 ズマー→ネオス化で楽じゃないか条件だけなら。ただ単体で腐るし少し弱めたブラホ復活中なのが痛い
あとネオスビート昔組んでてゲートHERO製作中だからゲート型の話題を聞くとどうもOソウルとサンブレを入れたくなるw
まぁ結果抜けるのはわかるんだけどね ;ω;
サンブレとか超融合とかのハンド切るカードはゲートにメインから入らないのかな?
超融合は別に入る
>>466 天使絶望するは言い過ぎじゃね?
昨今の天使はヴィーナス始動からの割と溜めがあるから
メインからでもそれなりに勝てると
クリスティアをださせない事意識すれば
あとはサイドから対処してけばいい
超融合とかサンブレ入れるときってバルブとかモグラは入るものなの?
>>474 そのクリスティアが先行一ターンででてくるんだぜ…
そんな超低確率の事を毎度毎度のセットプレイのように語るってるようなら絶望するかもね
>>477 お前が天使と戦ったことがないのはよくわかった
>>477 取り合えず上級が先行一ターンで出てきても辛いだろ。というか四・五ターン以内に結構な確率で出て来るんだぜ。クリィスティアが。
というよりかは警告とヒロブラを使い分ければ勝てる
有利とかは言わし、不利とか微不利だと思うけれど絶望的だとか詰んでるとかそこまで酷いカードでもない
最近の構築見るとヴァルハラ入ってないことすらあるから先攻クリスは少し前の印象かと
ヴァルハラ増えてきたんだが何を言ってるんだ?
グングzeroなんだけど、罠はお触れ3積みがいいか
それとも除去優先にすべきか、どっちがいいの?
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 09:10:14 ID:jrACYNFM0
お触れとか相手にどうぞ攻撃してくださいなんて言ってるような物
罠止めたいならトラップスタンか七つ道具がいいよ
残りは警告、神宣、亜空間、激流、幽閉、聖バリをお好みで
>>484 HEROグング使ってる人がいた…
罠枠どうなってる?
自分は宣告1、七つ道具2なんだが増やしたほうがいいかな?
>>486 今までお触れ3積みだったけど、黄泉ガエルとシナジーしないし
手札に複数きて腐ったりしてたからどうしようか考え中
489 :
【末吉】 :2011/02/01(火) 16:12:48 ID:ywSwvkFY0
闇HERO2体の性能は…
>>484 トラップは
亜空間3リビデ1をおすすめする
>>490 黄泉採用下でリビデはアンシナじゃね?
警告2亜空間2を勧める
>>491 そもそも黄泉が入ってるっていうのを忘れてたスマソ・・・
でも俺の融合HEROはリビデ邪魔になることあんまないかな
オーシャン、フォレスト、エアー、ゴーズもってこれるから。
レインボーネオスデッキに黄泉入れてモンスター除去しようと思ったが未来融合とかでいつも自分フィールドに何らかの魔法・罠あるから効果が使うに使えないな…
レベルスティーラーでよくね?
今の環境ノーガードじゃ戦えないだろ、ライロみたく一個体が強いわけじゃ無いんだし
亜空間ってそんなに強いかな?
宣告、警告とか考えると七つが良い気がして採用してるんだけどな。
宣告、七つ2、亜空間2でどうだろう。
宣告、警告1、亜空間2、パラドックス2にしてる
亜空間が強いわけないじゃん…
言い方悪いけど、現環境であんなカード入れる時点でしれてるわ。
>>498 ZEROがいる前提ってのがね…
パラドックスもスピード下がるからそんなに強くないと思うんだが。。。
大会出るときはグングzero使おうとは思わん
まぁ安定感でフリチェに勝るものはないだろ
異次元の精霊が除外したモンスターを返してくれるって裁定なら入れてたんだがな……
ZEROの攻撃力は2500と並みのモンスターでは越えられない
相手はシンクロするなり上級を出したり魔法罠で対処しようとするからその時亜空間決めたら結構おいしい
もちろん複数あったら腐るが、ZEROに特化のデッキなら十分入る。と思う
まぁZeroはフィニッシャーにはなれないからな
特化してもフリーレベル。
え、大会出る前提じゃないと話題にしてもダメなのかw
お前らCS出た事ある?
あれって別に上級者の集まりじゃなくて初心者や小学生も出てるの知ってた?
CS上位デッキばかり目立ってるけどさ、下位には雑魚デッキも転がってるわけ
トップデッキを使ってるやつ、その上でプレイングが完璧なやつ、ここら辺はいい
勝てる見込みあるから出場する価値がある
でも身の程も知らない雑魚共は勝てる見込みも無い癖に高い電車代と参加費払って出場するんだよ
ボコボコに負かされてショボい参加賞(数十円程度、或いはなし)もらって大型大会に出られてよかったって何も知らずにニコニコ帰る訳
バカだろ?
それでその高い参加費は不正をして勝ち上がった有名プレイヤー(笑)の懐に入るんだぜ?
搾取されてるのにそれに気付けない
だから俺は個人戦か勝算のあるチームを作れた時以外は出ない
お前らのような頭の悪い負け組ブサイク共は負けるのにも慣れちゃってるから、
雑魚デッキに雑魚チームでも平気でCS出るんだろ?
勝てる見込みも無いのにそれに気付けない愚かで不細工なくそったれの凡人共
参加費1500円のCSにHEROでも持ってくってか?w頭の悪いグロメン野郎共w
誤爆と信じよう
いやこれ剣闘スレに来てるキチガイのレスの改変だな。
で、結局正論だろ?
お前ら搾取されるだけの家畜
ウケルwwwwwwwwwwww
ウケルwwwwwwwwwwww
実際、大会でるために大金はたいて六武作る人こそコナミに搾取される家畜なんだけどね
俺が遊戯王始めたのはGXで十代とheroがかっこよかったからだ
ユベルとheroデッキだけは手放す気にはならん
>>511 そんなこといったってHEROだってガイアとか高いじゃん
金掛けて作って弱いんだから元取れてないよね
楽しければいいと思うんだ
遊戯王なんて結局は趣味なんだし
ガイアが必須だと思ってんの?
ガイアは一々マンガ買いに行くのめんどくさくて定期購読したら貰えた
相手にしちやあかんよ
どうすれば遊戯王で元が取れるの?
基本的に消費しかしないと思うんだが
お気に入りのカードでデッキ組んで楽しめれば十分だよ
>>512 ガイアでた初期に1000円で買ったんだがww
高いっていってるやつは最近始めたならまだしもZEROが登場してから手の平返し始めたやつらには絶対わりにあわんよHEROは
初期から十代やHEROが好きまたは
>>513みたいな人が使えば資金かけた以上の価値がでるカテゴリーだと思うよ
>>513 >>517 これは深い話題なんだ
カードゲームで元を取る、それは楽しむ事
でも対戦ゲームで楽しむ以上勝利する事からは逃れられない
ファンデッキとはいってもある程度勝てなけりゃ楽しめてるとは言えないんだよ
実力や経済力に限らず、プレイヤーの精神によるものだな
わかってない奴がいるかもしれんが、こいつは各テーマスレに現れて散々ブサイクブサイク呟いて帰るキチガイ君だろ
復帰してから好きになった俺は…
ヒーロー最高!デュエル最高!
>>521 プリズマー3枚買って雑魚デッキ作ればいいよ
どうすれば…
好きにやりゃいいんじゃね?
そも、ゲームってんは楽しむためにやるのであってその方法の一つが勝利ってだけ。別に負けても楽しめるんだから
だけど勝利のために楽しむことを捨ててるって人は考えが既に違ってる。どっちが正しいとかじゃなくてそれぞれ別の話
だからそれらを一纏めにして考える限り相容れられるわけがない。やりたい奴はやりたいようにやればいい
問題は自分の感覚と向き合ってないやつだな
楽しめてないのに楽しいと思い込んでるやつ
もっと楽しめるのに向上心のないやつ
病気に掛かっちゃったけど体調不良に慣れちゃって健康な感覚を忘れちゃって平然としてるやつ
ファンデッカスにもガチデッカーにもこういうやつは多い
楽しむにはガチもファンもどっちもいけるくらいの視野の広さがあった方がいい
大会デッキは勝つ喜びはあるけど構築する楽しさがない
528 :
【大吉】 :2011/02/01(火) 23:44:10 ID:e5weN4jL0
>>527 ガチは大体型が決まっちゃってるけど、その中でいかに相手との差を作り、有利に運ぶか
深く考えるとおもしろいよ
行き詰ってるように思えても実はまだ一歩先に進めたりする
529 :
【大吉】 :2011/02/01(火) 23:47:29 ID:lB7bnxfX0
ID:e5weN4jL0
なんか急にまともな事言い出したな
>>521 これからHERO始めたいならどんなパターンでもエアーマンは必須。
HEROはバリエーションが手札融合型、光ハイビート型(光デュアル)、
ゲート型などがあるから組みたいデッキを決めないと他のお勧めは多すぎていえないからまずは調べてデッキパターンを決めてくれまじで。
それで一通り仮想のレシピを決めてゲームやプロキシでもいいからまず回すんだ。
回して不満点を改善したいと思ったらここでまた訊きにくればいいよ。訊くルールを守れば多分ここの人らならアドバイスしてくれるよ。
あと言語きにしないなら海外版のも探すといいよ。特に韓国語ならガイアプリズマー1k以下で買えるはず。
最後にBF六部みたいに誰でも使えば勝てるデッキではないよHEROは。
でもキツイとはいえ六部BFにまったく勝てないわけでもないし、特にBFに対してなら構築次第では比較的有利だから
プレイング次第でHEROは主流以上の力があるからめげずに頑張れ!
BFとか六武を誰が使っても勝てるデッキとかいう奴なんなの?
自分が使って大会優勝出来るとでも思ってんの?
何も考えずにそんなクソみたいな事よく言えるわ。
良い締めだ。
遊戯王で勝ちしか見えなくなった人は可哀想だと思う
じゃあ問題です
トップデッキ使ってる人はどうやって同じトップデッキに勝つのでしょう
答えは必死に考えて何が何でも差を作り出す
コピー厨を超えた領域
その作戦構築がおもしろいんだよ
たとえ僅かな違いでもな
トップに行った事もないのにトップを語るな
まぁ、中には差をつける為に不正に走るバカもいるけど
>>533 楽しむ、勝つ
この2つ両極端しか考えられないお前は頭が硬い
絶対人生損してるよ
>>535 別にそんなこと言ってないけど・・・
ほどほどに勝ちほどほどに負けるのが最高じゃね?
>>536 君の宝物はIDなのか
大事にするんだぞ
宝物がゴミに変わる瞬間、それを知るのはまだ君には早い
>>537 お前が可哀想だと思う勝ちしか見えないように見える人も、
お前の知らない楽しみ方でしっかり楽しんでるって事だよ
>>530 大丈夫。プリズマー以外大体待ってる
ありがとう
>>539 正論だが、なぜHEROスレにいるのか教えてくれ
ここがBFスレか六武スレだったらその論法で納得できるんだけど
>>541 コピペを貼るのにちょうどいいスレだったからだ
まぁ俺の意見は場所とか関係ないと思うんだが
>>542 まあ勝ちを目指したらトップデッキ以外はいらないって結論になるのは当たり前なんだけどね
ただ遊戯王はプレイングで差が付きにくいのがなあ
もっとデュエルが複雑化してくれないと毎回同じことするだけの作業ゲーになってしまう
気持ち悪っ
君の意見を書くのに一番ふさわしい所を知ってるよ
メモ帳さ
それを言うことでで結局どうなってほしいのかがわからない。
>>543 それはカードゲームの限界
どうあがいてもトップは偏るよ
だからせめてトップを頻繁に変えてくれって思う
俺が思うに、コナミは意図的に一部のトップテーマを仕立て上げ、意図的に糞カードを量産してると思うんだよね
ここまでカードの種類が増えるとバランス調整が難しい
だから大半のカードはトップに影響しないクズカードになってる
でもそれがコナミの限界なのかもね
作る側でないと分からん
次のパックはトップに影響しない箸休めパックみたいだから残念
あと1ヶ月で制限改訂あるからどうなるかわからんぞ
>>546 どれだ?
コピペの事?
俺はブサイクを始めとして、
お前らに逃れられない現実や目を背けたくなる現実を見せるのを楽しみにしてるんだ
それでたまに目を背けず話をするやつがいたら、それはそれで意見交換が楽しめる訳
お前はブサイクCSのコピペ見てどう思った?
考えたくもない?
>>548 最後の希望はそこだよな
現段階では次のパック雑魚だけど、
制限改定で相対的に強くなってくれたらうれしい
そうかもうそんな時期なんだな
六武とかの影響でHEROに痛手になるような規制は勘弁してほしいな
六武は脆い
門制限になっただけでトップから外れる
よく使ってるから脆弱性もよくわかる
あとBFデブダンも弱体化すれば、
剣闘、ライロ、光デュアルが台頭する
>>551 HEROに規制なんて来るか?
奇跡融合も超融合も規制する必要無いだろうし
コナミだからわからないけどね
>>552 全盛期のインフェルニティと同じものを感じるよな
あのときもデーモン制限だネクロ制限だ騒いだけど結局ガンとトリシュが制限になっただけで大会環境から消えた
六武は大会からいなくなるまで行くかはわからんが少なくとも他のデッキでも勝つ見込みが出ることは確か
>>551 おれはミラクルフュージョンさえ無制限ならまだやっていけるぜ!
実際HEROって中堅の上か中ぐらいなのにネオスビートが選考会でてから光デュアルとなんだかんだで毎回名前がいるのがすごいよね
E・HEROはほとんど規制スルーなのがまたいいね
>>549 周りのやつらとやってる分で楽しめてるから関係ないと思ったw
雑魚デッキでCS出て金をいくら出そうが本人が楽しんでるならまったく関係ない。
コピペは金使った分、勝たなきゃ意味がないというようにしか聞こえない。
楽しみ方のベクトルが違うんだと思う。
無理やり自分の楽しみ方に引っ張ろうとするのはおかしくね。
本人が楽しいならそれで良いんじゃん?
光デュアルはBFとの相性は悪くないんだけど六武との相性が悪すぎてなあ・・・
六武が規制かかればまた昔みたくこっそり3位を取れるポジションに戻るんだろうか
>>557 大量展開が恐ろしくなったけどやっている起点は最初に六部を召喚するのを
始めるは旧六部とかわらないからこれさえ毎回消すことができればそう苦戦しない、そう理論的には…
だが現実はカゲキで2体出てくる…
もうその位にしとこうぜ。ユベルさんがヤンデレ化しちまう
>>556 CSも含め、有料の非公認は額が小さくとも賭けなんだよ
優勝賞品もガチプレイヤーを集める為に豪華にしてある
そういう本気の場に雑魚プレイヤーが行くのは場違いなんだよ
本当に行くべきなのは勝算のあるトッププレイヤーだけ
それも知識や実力の無さで雑魚プレイヤーが出てしまったら遠回しにカツアゲを食らっているようなもの
トッププレイヤーと雑魚プレイヤーは同じくじを買っているのに当選率が違うといったような不公平
それに気付いてれば雑魚プレイヤーは絶対CSなんかに出ないよ
1500円というのははした金だが、カードを楽しむのには高すぎる
CSで決勝トーナメントにでも行かない限りな
ただ大会を楽しみたいなら小さな店舗大会で十分だ
その知識の無さが雑魚プレイヤーは不幸だって話
だからこの汚い現実に目を向けて考えを変えてみたらCSも強豪プレイヤーばかりになってより質が良くなると思うんだ
CSは優勝デッキで有名になり、ネットで参加者呼び込む
それ故に今のCSは多くの人が幻想に惑わされてるんだよね
生半可なやつがいくとこじゃないよ
>>558 先攻でアナネオ召喚、月書デュアスパヒロブラぐらい伏せがあれば何とかなる警告があれば尚よし
しかし後攻でシエンが立ってると月書→ブラホぐらいしか安定して突破する手段がないのがな・・・
光デュアルは除去効果持ちが少ないから先出しの高打点を処理しにくいのがネックかな
>>560 ああ、CSの質を上げたいって話でいいの?
金もったいないから雑魚プレイヤーは来ないほうがいいよって忠告?
どっちも同じかw
どっちにしろここでする話じゃないと思うがw
1500円払って負けても本人が楽しんでるならいいんじゃん。
それを糧にトーナメントで活躍できるように頑張るかもしれないしさ。
俺だったらシングルでなんか買うけど。
警告も酷いよな
先攻六武大量展開後、アナネオとオネストで耐えようとしても警告されて終わる
デブダンのブラロも止められる
マジで規制するべき
ぶっちゃけプレイングなんてそこまで難しいものじゃないと思うんだけどね
CSみたいなところでは地雷を除けばよく使われるカードなんて固定されてるわけだし
そういう意味ではアンチリバースとかスタバとか喰らう可能性のあるフリーよりはよほど考えやすい
なんか痛い人がいる
>>562 だから思考停止して「楽しいね」と思って済ますのは幸せとは言わないんだよ
治療出来る病気に掛かってる人が何も知らずに「幸せだ」と言ったら「さっさと治療した方がもっと幸せだぞ」って言ってやりたくなるだろ?
これは言って無かったんだけど、CSの予選はスイスドローの形式なんだ
だから負けたら雑魚プレイヤー同士で当たって結局高度な試合は出来ない
楽しいのは分かる
でもその楽しさの内訳って何?
せっかくCSに出たのに店舗大会と同じレベルでは意味がない
無知は不幸なんだよ
スレチは承知の上で書いてるよ
それでも一応遊戯王スレだから、話が出来るところは無いかって各所で試したらここになったわけだ
まぁ、ここだってトップ目指すだろうし、トップの話題をしてもいいじゃないか
せめて後攻でも返しが出来るような環境にしてくれたらなぁ
月書と警告に何度泣かされたことか
個人的に対策きちんとしてあるなら光デュアルで勝てる気がせん
今は入れられてないけど、くず鉄入れられたら光デュアルはほとんど終わる
ただでさえアタッカーいないのにそれで攻撃モンスター対処されるとね
そういうことはブログかなんかでぶちあげてくれ。
本スレにURL張ればカウンタガリガリ回るよ。
>>566 なんで他人の幸せをお前のものさしで測らなきゃいけないんだよwww
お前にとって1でしかない幸せでも、本人にとっちゃ100かもしれんだろ。
楽しさの内訳なんか知らんがなw
実際に大会現場で雑魚デッキ使ってるやつに聞いてこいよw
それくらいしないで憶測で語ってるのがおかしいんだよ、まずww
「楽しいね」じゃなんでいけないの?
OCGって楽しむ為にあるんじゃないの
>せっかくCSに出たのに店舗大会と同じレベルでは意味がない
>無知は不幸なんだよ
なんで意味がないって決め付けるの?
お前はさぞかしトップで遊戯王やってて勝負()をして楽しんでるのかもしれないけど
弱いヤツも弱いヤツなりに楽しんでるんだよ
自分だけの理論振りかざしてこんな事書いてても
お前の中じゃそうなんだろ、としか言えないだろ
やめようよ。無駄にスレ消費するのは
フリーでは勝ち負けにこだわらず色んなデッキでデュエルして
大会ではとことん勝ちを目指すってのが理想的なんだよな
大会にファンデッキで出たりフリーでガチデッキ使って無双したりするから文句言われる
>>570 おい、俺は具体的に言ってるんだぞ?
CSで負け続けて得られる楽しみは店舗大会で得られる楽しみと変わらないって
目に見えるのに人それぞれで片付けるな
宗教とか詐欺とかに騙されて「楽しい」っていうやつを人それぞれって片付けられるか?
それにお前CSの雑魚プレイヤーの意見も聞いた事ないだろ
「楽しい」って自分に言い聞かせて帰るやつもいれば、ありのままに「疲れた、不正ばかりでつまらない、2度とCSなんて行かない」って言って帰るやつもいる
現実はこうなんだよ
>>571 上の文を見てもまだそう言えるか?
結局お前もCSを知らないんだよ
だからさ、CSスレでも作ってそこでやってろよ
なんでHEROスレでCSだファンだ雑魚プレイヤーだって話になんだよ
遊戯王が忌み嫌われる理由もなんとなく分かるわ、こんなキチガイばっかだからマナーが悪いとか言われるんだよ
久しぶりにNデッキ回してみたら超楽しい
ノヴァマスターのおかげでスカラベをメインから結構積んでも融合素材になるし積んだ分だけコンバート発動しやすくなるし気持ちいい
これでミラクルコンタクトが使えたら言うことなし
>>574 友人とやる分で楽しんでるって最初に言ったろw
宗教とか病気とかわざわざ悪いイメージ持たせるような言い方してるけど
結局は自分がCS楽しみたいだけなんだろ?
なんで雑魚プレイヤーに直接言わないのかがわからん。
俺ら相手にしても意味がないって自分でわかってるじゃん。
なんで直接言わないわけ?
あとスレチってわかってて迷惑行為してるお前のマナーがどうかと思うぞ。
大会にファンデッキで来るのは別にいいだろ。
勝手に負けるだけだし。
ミラコンってなんぞ。アニメGX見てないから分からないや
【コンタクト融合】はミラクル・コンタクトがくれば頑張れる気がするんだ。
気だけだけどな…orz
>>580 墓地の素材をデッキに戻してコンタクト融合扱いで召喚、とかだったような気が
もし出たら俺のエアーネオスが輝くんだがな
>>582 ミラクル・フュージョンみたいに除外かと思ったけど
デッキに戻すのか…面白そうだな
>>582 エアーネオスはアライブで十分輝くけどな!
しかし最近エアーネオスしか召喚してない・・・それもどうなんだ
欲を言うとやっぱミラコンは出てほしいな
未来融合で属性HERO指定して、ネオスとN落としてミラコンとかおいしいな。
この場合、ネオスペースとかは採用したほうが良さげかな。
TFではストームさんで大嵐効果ぶっぱしてるから要らないと思う
あぁーコンバートで手札稼ぎ
途中送信してしまった…
コンバートで手札稼ぎつつ墓地に落としたN達でミラクルコンタクトとかホント理想的な流れだよなぁ
>>584 コンタクト融合体で実用に耐えうる奴なんてグランネオスとエアーネオスくらいだし
Nの性能もモグラ以外アレだから出しても問題ないと思うんだけどねぇ・・・
>>578 悪いイメージって実際に見てきたから言えるんだよ
自分が楽しみたいのもあるが、他の実力者にも楽しんでほしいんだよな
雑魚プレイヤーが枠取った分実力者は抽選漏れする訳だし
雑魚プレイヤーに直接言うって、雑魚プレイヤーはどこにいるんだよ
だからこうやってネットで広く呼び掛けてるんだ
雑魚プレイヤーがCSに出るのはマナーのなってない庶民が高級料理店で食事をするのと同じくらい場違い
自分も損だし周りにも迷惑
お前自分が関係無いから問題意識持てないんだよ
スレチだろうがこれぐらい強引でないと目に入らないんだよ
幻覚に掛かってるやつらの目を覚ますのは大変だ
俺が扱ってるのは直視出来ない現実だからな
現にネガティブすぎて、お前も印象から引いてるだろ
急に伸びすぎだろw
何があった
面と向かって言う度胸がないから匿名をいいことに2chでくだまいて粋がってるだけだろ。
そういやさ、前に獣スレでクロポ入りの虚栄シンクロ晒されてたけど、
実際虚栄Nビってどれくらいいけるデッキなんだろうか?
>>589 勝利者がでるためにはそれ以外は敗者になるわけだ。
仮にCSが君の言ってる雑魚プレイヤーが全員強豪プレイヤーばかりになってより質が良くなったとしよう、
それでも初戦で負けたプレイヤー参加費の1500円ドブに捨てるやつ、つまり君の言ってるカツアゲを食らうやつは
強豪プレイヤーからも絶対でるんだよ。
だって改善されて君の言う雑魚プレイヤーはいなくなってみんな強豪プレイヤーになるんだろ?
あとこの負けた強豪プレイヤーは ”勝つことを一番の楽しみ” にしてたのに負けたんだから絶対つまらないだろうなww
間違いなくこの人は金ドブに捨てたことになるよね君の言ってることだと
この勝負の本質忘れてはいけないんじゃない?
あとこのことを強引なことをしてまで伝えないといけないって地球が明日爆発するまたは明日歴史の教科書にのるほどの大事件が起こるならわかるが
たかがひとりで悩んでいるその程度でレスを大量に使って人を雑魚だの貶すのはどうかと思うぞ
変な奴が来た。
闇HEROが来れば・・・
>>591 何でどこ行ってもブサイクは面と向かって〜とか勇気〜とか同じような事言うんだろうね
損得と目的
これを理解してるならリアルで言う内容じゃない事くらい分かるだろ
リアルかどうかって問題じゃないっての
頭悪いな
理論は媒体が何であろうと内容に変わりはないんだよ
もっと変なやつが来る
それ以上に変な奴をスルー出来ないやつが湧く
スルー安定ってことで
>>588 TF持ってないから実際どうなのかわからないけど
ストームやマグマが戦術に組み込めるのが羨まし過ぎるよ
俺のアライブからのエアーネオスはハミング以外のNが抜けたんだよな
どうしたもんか
グングZEROって弱いの?
なんか前のレスみたら大会で使おうとは思わんとかほざいてる人がいたけど
>>592 強豪プレイヤーは勝算のあるデッキで出場出来た時点で最高の条件でくじを変えてるんだよ
雑魚プレイヤーが出場して条件の悪いくじを買うのとは訳が違う
同条件なんだから負けてもカツアゲじゃない
十分報われてるんだよ
それに上から下まで強豪プレイヤーになれば負けてもトップの環境で試合出来る
雑魚プレイヤーだらけと違って負けても価値ある大会に出られるんだ
さっきのレスを読めばこんな事言わなくても分かるだろ?
雑魚は雑魚貶めてもないし、ただ事実を言っているだけ
強引な手段になんで時期を選ぶ必要があるんだよ
早く影響が出てほしいなら早く行動するまで
別に正当性なんて始めから主張してないから
Nビは終末から始動する時点でオワコン
コンコン始動すればいいじゃない
>>597 そんなの今光デュアルが弱いって言う奴が居るのと同じだろう
使ってみて自分が弱いと思うならそうなんだろうさ
>>597 グングZeroより強いと感じたデッキがあるってことだろ
ほざくとか自分が気に入らなかったからって汚い言葉使うなよ
すまん
他人がグングZEROの話題をしてるときにわざわざ横からあんなこと言ってるのみて
イラっときたんだ
>>596 スペーシアギフト主力にしようぜイヤでも他のNが入るぜ
>>597 グングzeroで何度か大会出てるけど、普通に優勝できるぞ
使ったことないのに弱いとか言ってる奴は論外だし
使ってるのに弱いとか言ってるのはプレイングが下手な奴だから気にすんな
>>604 ギフト軸って難しいない?
何回か挑戦したけど挫折して結局コンコンになるんだよね
>>606 難しいから楽しいじゃないか
新パック出る度にNやプリズマーを展開出来るカードないか期待してるよ
グングZeroより強いと思うデッキを教えてくれ
>>591 中堅程度同士でなら楽しめるレベル
手札使って出す虚栄に対して警告、月の書が当たり前な環境は相性悪すぎる
ドローソースのNビ作ってグルグル回すのは面白いんだが回るだけで終わったぜ
……ドローしても勝ち筋が無いとダメだなやっぱ
ノヴァマスターようやく手に入った。便利すぎる。手札補充まじ美味しいです。
ノヴァの登場は嬉しいんだけど、ドローはせいぜい1、2枚なんだよな・・・
俺が維持できないってのもあるんだが
そこでオーシャンビート型で守ればね。後、聖槍美味しいです。
後ヒートの打点も結構有能
ヒートは最近サイドにピンで入れてるな
二戦目に投入してかなり優秀に働いてくれるのがいい腐らないのがいい
スキドレでも無ければ1800のアタッカーだしね。単体でも優秀。
まぁサイファーいなくなったら抜くけどな
>>605 プレイングがどうとか行き巻いてる所に水差すけど、
それライコウとか入ってるデブリダンディにHEROとミラクル突っ込んだデッキだよね?
ZEROグングは自分で使うと弱く感じるのに他人に使われるとやっかいなデッキのお手本
そういうデッキは本当に好きな人以外が使うと勝てない、楽しくないとネガキャンされやすい
勝ちたいだけならゲート軸なり光デュアルなり使っとくが吉
>>620 まるでゲート軸を勝ちたいやつが使うデッキみたいに…
>>622 大丈夫だ、本当に勝ちたいだけのやつは最初からBF六武使う
HEROデッキ使うってことはどっかしらHEROが好きな理由があるわけで
俺が言ってるのはわざわざグングZeroを作ったうえで勝てないから弱いって不満言う奴のことね
そんなことなら最初からある程度強さが保証されてるデッキタイプを選べばいいんじゃない?ってこと
ゲート軸HEROを批判したと思わせてしまったのはすまなかった
最初にフュージョンゲートとシャイニングの相性に気づいてデッキ構築した人は偉大やで
そういえば前で亞空間の話題が出てたけど
ゼロにチェーンされて葵使われた方が精神ダメージは大きい
>>621 数人だけかもしれんが、グングZEROをまるで「使いこなせばトップデッキと互角にやりあえる」
「勝てないのはプレイングが悪いからだ」みたいに書いてる奴が多いのが気になって。
明らかにグングZEROって他のデッキと比べてポテンシャル低いだろ。
一般的な融合と魔神王が入った型は事故率高い上にあきらかに弱いカード入れてるデメリットあるし、
それらを抜いてスノーマンだけ入れてる型は下準備の為の召喚権依存度が大きすぎるし。
誰かデッキレシピ晒してくれよ。
正直、デブリダンディの派生型(一応グングも出るよ)なら納得できるんだけど、
所謂グングZEROで安定して勝てる気がしない。
ドグマと青血を入れてやればいいと思うよ
なんか昨夜から妙にネガティブな書き込みが目立つな
ドグマガイ主体だとキツイな
青血主体に変えるか
つよいでっきよわいでっき
そんなのひとのかって
量産型グングって量産型グフみたい
>>625はこんな長文までかいて一体何と戦っているんだ…
ヒート入れてる人結構居るんだ。
俺は女っ気が欲しくてレディ入れてるw
誰か光デュアルの診断観てくれまいか
話の流れじゃなく1つのレス見て切れる子が数人いるな
>>633バッチコーイ!
>>629 だがおれは しょうりを リスペクトする
自分の考えを持つのはいいことだけれども
それを他人に押し付けるのは百害あって一利なしという
>>627 なんかここ数日長期休暇並みの酷い流れが多い気がする
しかもここだけでなく本スレ含むTCG板全体で
昨日の長文厨二だってマシに見えてくるくらいに
ヒント:大学生はもう長期休暇
闇HERO来たら【音響HEROフルエレメンタル】できるのに
音響の属性変更は地味にいいよな
まあ通常召喚権使うのが微妙なのと他に優先すべきカードあるから中々入らないけど
高3ならもうそろそろ休みの奴もいるんじゃないかな?
長文とキレる子は季節柄
>>637 嘘だろ・・俺なんか・まだ半月も残ってるってのに・・・・
どんな考えでデッキ使おうとカード使おうと人の勝手だ
それを批判する権利は誰にもないわ
んでも負けた理由をカードに押し付けたり、文句言うのは見苦しいし、使われてるカードたちが可哀想だわ
自分のデッキ構築、プレイング、引きの所為で負けたんだからな
GX見返してるけどネオスのかっこよさは異常。
オネスト状態のネオスのプレイングマットとかないのかな?
300000までなら出すわ
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 21:50:44 ID:8ULan+lL0
>>642 私立はもう入試やらで休みだからなぁ。国公立は2月中旬くらいまで学校あるんでしょ?
>>643 そこまで出すなら自分で作った方が安いと思うんだが
あ、でも原画が必要なのか・・・
漫画GXって次が最終巻?
いや、多分あと2巻くらいじゃないかな。
もうあと1〜2話で終わるならページ数増やしてまとめるかもしれないけど
闇HEROが出たら異星の最終戦士が輝く
>>648 今でも沼地捨てて融合サーチ→HEROと魔力吸収体でZERO
サルベージから異星の最終戦士で相手フィールド壊滅&召喚封じで十分輝ける
ZEROグングに吸収体1枚忍ばせるだけで十分強いわ
裏守備セットで出されるのがキツイけど
>>334 ありがとう
光デュアル
計41枚
上級2枚
サイドラ×2
下級12枚
空気 アナネオ×3 プリズマ オーシャン 異次元女 ライオウ×2 オネスト×2 モグラ
魔法16枚
増援 ハリケ サイク×2 蘇生 奇跡融合×2 E緊急×2 ブラホ デュアスパ×3 月書×2 強欲謙虚×2
罠10枚
神宣告 ダスト 奈落×2 幽閉 激流 サンブレ ヒロブラ スキドレ ミラホ
コンセプトは殴るだけ
因みにE緊急や空気では、手札にデュアスパがあればアナネオ、それ以外は奇跡融合使うためにプリズマを持ってきます
ただ、プリズマとモグラ存在意義、あと半年くらい遊戯王やってないからちょっと最近のがわからないです
デュアスパ3に対してアナネオだけっていうのは少なくない?
デュアスパ減らすか侍かエンディミオン入れた方が良いと思うが
侍って何?
光デュアルでSAMURAIって言ったらアイツしかいないだろう
一刀両断侍
ゲード型に少し飽きてきたから初心に帰ってネオビを組んでみたが
勝率は微妙だけど何回も場に出てくるネオスはやっぱりかっこいいね
TF3ではネオスがムービー付きだったからネオビ組むとムービー流れまくったな
>>655 オーバーソウルとアサルトアーマー入れて十代ごっこすると楽しいぜ
アームズホールも入れるぜ!
>>657 オーバーソウルは3積みしてるよ!アナネオをディアスパで飛ばして道を明けてからネオス復活させて殴るの楽しいです
アサルトアーマー入れたかったけど持ってないんだよね
アサルトはDT8で再録されたから100円くらいだよな今
昔はちょっと高かったけど
>>660 なんたってプリズマーのディスク特典だったからなあ・・・
プリズマー→ラスオブネオス→オーバーソウル→アサルトアーマーの流れが決まって周囲からおおっ、て声が起きたことがあった
あとなぜか子供に大人気
>>661 そりゃかっけえなw
なんか久しぶりにネオビ組みたくなってきたわ
ネオスビートか…俺の場合はレインボーネオス出す時の融合素材として墓地に送り蘇生してネオスペース使っての1キル型なら昔やってたな
今は融合HEROとレインボーネオスになっているけど
オーシャンビート型のゼロデッキなんだけど診断お願いします。
モンスター
上級無し
下級
エアーマン オーシャン3 ワイルドマン
フォレスト ヒート 女戦士 魔神王3
プリズマー クリッター
魔法
融合3 超融合 ミラクルフュージョン3
平行世界融合2 収縮3 Eコール3 増援
未来融合
罠
聖バリ 奈落2 亜空間2 賄賂 神の宣告
次元幽閉3
EX
ゼロ3 ゼロ以外の属性融合ヒーロー一枚ずつ
ワイルドジャギー earth フォートレス ワイルドウィング
流れは、オーシャンビートの形そのもの。
未来融合は、主にワイルドと魔神王を落としてゼロ。プリズマーもワイルドをもっぱら落としてる。ワイルドの融合は便利だし最悪ガイアで突破できる。
六部との相性は悪く無いけどよくも無い。今のところ、五回やったら二回は勝てる。
デブダンには完敗。
上の二つに勝ちたいなんて贅沢言わないけどもう少し強くなりたい。どうするべきか診断宜しく。
>>664 とりあえずサイクロン0の理由と平行世界2の理由を聞こうかw
今気づいた…
昨日フルモン天使とやったからサイクとメタボ抜いたんだった……えーと幽閉一と収縮一抜きで
平行世界融合二枚は、今だうちの周りの環境だとメタビや奈落が多いから。
だったら並行抜いてサイク入れて次元系やらバック割れるようにした方がいいだろ
相手のデッキに合わせてデッキ組むとか愚の骨頂じゃね?
付け加えるとなぜか除外系が。この前の大会では、俺以外は其々三人ずつデブダンと六部と除外系メタビ。
平行世界融合二枚は、今だうちの周りの環境だとメタビや奈落が多いから。
付け加えるとなぜか除外系が。この前の大会では、俺以外は其々三人ずつデブダンと六部と除外系メタビ。
日本語でおk
平行より帰還の方が使える
融合HEROが除外されたら、ってのを考慮して平行入れてるんだろうけど、正直予防策としての七つ道具の方がいい
HEROデッキで一番強いのって何だと思う?
まあ光デュアルだろうけどその次ぐらいに強い型って
相性もあるしそう易々と決められる問題ではなかろう
ダーク・ガイアはHEROに入るのだろうか。
まぁ今の環境じゃ無理だと思うけど
ダーク・ガイアは岩石悪魔だけどよくここで診断されてるしHEROなんだろうな
診断いいですか? 1年半前に復帰してレインボーネオスにほれ込んだんだが
最近BFあたりのそこそこ環境のビートダウンには勝ちたくなって
よくわからなくなってきた・・・ 後半の十代さんみたいになってきたんだ
どれどれ
モンスター15
アナザー3 ライオウ2 スノーマン2
オネスト2 エアーマン1 ネオス2
虹竜2
沼池1
魔法20
月の書2 奇跡融合3 サイク2
デュアスパ2 Eコール2 融合2
未来融合1 ハリケーン1 合憲3
蘇生1 ブラホ1
罠5
ヒロブラ2 ミラフォ1 宣告1 警告1
EXはガイア以外の属性HERO2〜3枚 レインボーネオスは愛ゆえの3枚です
沼地は合憲もあるので1に。 スノーマンはZero要員で2. デブリドラゴン
は一時期試しましたが召喚権使うのと月の書などで不採用。 オーシャンは
打点が低いのと生存率が低いので。 プリズマー、ガイアは持ってないです。
そしてなくても十分だよなー と思ってます。
動きのほうは光デュアルです。 アナザー、ライオウでちまちまやりくり
中盤はHEROブラストや奇跡融合、またはレインボーネオスを狙ったり
していきます。
レインボーさん出すならプリズマーがいたほうがやりやすいとは思う。
手札事故とかはあんまなさそうだけど、困るときってどんな時?
ついでに質問なんだけど、ワイズマンデッキで手札にきたユベルとネオスを墓地に送るのでお勧めの手段ないかな?
今はサンダーブレイク3つんでやってるんだけど、エンドサイクとかで発動できないときも多くて事故るんだ…
原作的に手札断殺
>>679 ただ墓地に送るだけならトリッキー、クイックシンクロンなど展開するモンスターや単純にブリューナクなどモンスターに頼るのがいいかも。
あと今とっさに思いついたところではダークグレファーでユベル捨てて、ネクロダークマンを送りネオス召喚もありかも
半端すぎて光デュアルにしろとも融合にしろともゲートにしろとも言えん
とりあえずやりたい型を探して特化させろとしか
>>681 ネクロダークマン忘れてたわ。ズマーの仕事増えて良さそう。
キャリアいれてなかったし、入れてブリュも使ってみる、ありがとう。
爆発力のゲートHERO、安定性重視の光デュアル
多分六部とやり合うなら先行でゼロかシャイニング作れるゲートの方が強いかな
ゴッドネオスコピートリニティの裁定マダー?
>>679 こまるときは2800打点がポンポンでるようなデッキかな
スクラップが辛いときがあったりします。 Sドラゴン出させなければ
試合は勝てるんですが1度作られるとなかなか・・・
>>682 光デュアル軸で少しだけ融合をしたいです。 我が儘ですけどレインボーネオスが
融合のみなんでどうしても・・・
>>684 アドとって下級高打点でビートするって点においては六武の方が圧倒的に優秀だからね
ならこっちはそれを上回る打点を出すしかない
>>679 ワイズマンデッキってユベルとネオスは墓地からの召喚型なのか??
俺の場合はプリズマーやキラトマでデッキから出すタイプだから手札に来るとリロード系で入れ替えてしまうタイプなので
>>686 ネオス2 虹2
エアー1 ズマー2 アナザー3 オーシャン3 ボルテック1 オネスト2
Eーコール3 増援1 デュアスパ3 フュージョンゲート3
ヒロブラ2
バランスも考えずに適当に混ぜるとこんな感じが基本になるかな?
除去は強制脱出か爆風がオススメ、破壊は危険だって最近思い知らされた
>>688 墓地型なんだ。とりあえずはブリュとかで頑張ってみるよ。
ワイズマン来ない時も結構あるから、確かに小槌・リロードもありだな…
ゴッドネオスでトリニティーコピーってまだ調整中なのか てっきり出来るものとばかり
>>684 昔のような光Zeroにするのも悪くないかもしれないな
ヒロビでZeroを速攻で出すにはプリズマー使うしかないし
>>690 ワイズ引くなら剛健オススメ
3枚積んでるけど安定感段違い
ネオスはトマトからのスナスト
ユベルは終末からヘルウェイパトロールが強い
>>693 ってかHEROにごうけんは3枚必需でしょ。
>>694 お前のHEROが何を指してるかわからない
>>695 ホント、少なくともD-HEROには不要だと思う。
特殊召喚しないと話にならんし。
Dは序盤は特殊召喚しないしいち早く時計とエターナルD揃えたいからごうけんアリだと思うけどな
エドが使ってないから使うのは控えるが
ZEROグングいじってたらいつのまにかカエルHERO帝になってた。
>>696 何言ってんだコイツ。
特殊召喚主体のデッキでも強謙はいるだろ。
天使なんてあれだけ特殊召喚するデッキなのに
天空の宝札までいれてんぞ。
>>699 あっちは除外から展開できるしそもそも2ドローじゃねーかアドがちげーよ
入れたい奴は入れればいいだろ
他人に価値観を押しつけられても困る
>>700 除外ソースを利用する天使とか環境トップレベルにいねぇよw
単純にパーツ集める用途で4枚目、5枚目の強謙として入れてるだろ。
>>699 その理論だと全てのデッキに入ることになるな
正直な話し安定を考えると常時特殊してないといけないデブダン以外は入る
というか入れない理由のがない
2か3は趣味だけど
俺は持っていないというのもあるがコンタクト融合なりワイズマンが召喚準備が整いしだいすぐ出すことが多いので強欲謙虚はあっても入れてないと思う
まあコンタクト融合は維持できず出ても意味がないというときはしないけどね
剛健難民だから取り合えず山に篭ってドローの練習してくるわ
俺は1ヶ月後にはDドローを3枚積みできるようになると信じてる。
>>703 だよな。
Dドロー、トレイン三枚、誘惑が入るD-HEROには過剰だし。Bloo-Dなりドグマを早く出さないといけないのに剛健なんか使ったらそれだけ致命的。
>>707 また害人とガチ厨に悪用されると困るから準で良いさ。
Dドローとトレインは入れ替われ
この調子で神属性HERO出ないかな
他の2ドローカードがポンポン出てるのにDドローだけが制限の現状を見るたびに怒りがこみ上げてくる
プリズマーも高すぎてD-ENDデッキが組めないお・・・
なに、海外版ならプリズマーは千円を切るさ
多少金を貯めれば大した値段じゃない
>>708 準でも盛大に出張するからまぁ無理だろ
俺はディアボとデビルとDドロー2枚の計五枚で出張してたのをよく覚えてるぜ
ゲートHERO
融合HERO
D-END
コンタクト融合
ギフトNビ
全部プリズマー必須とかどういう事なの…
D-endはゲートならいらないじゃん
光デュアル組めばいいと思うよ。
融合HERO ってそこまでプリズマー必要だっけ?
属性融合じゃなけりゃ必須だな
>>713 融合HEROはミラクルを序盤からガンガン使わないならいらんと思う。
俺のE・HEROだけハイランダーだと最初入れてたけどネクロダークマンを落とすだけならEコなどで加えて融合したほうが速かったから抜いたw
プリズマー召喚権使うからエッジマン召喚までのラグが大きすぎると思ったぐらいだった
ただ残りのデッキに関しては同意…
プリズマー3枚でもたらんあと4セットほしいよ。でも1枚が安い海外を使っても総価格で高い…
>>715 除外しまくったDを利用する手段が終焉の精霊くらいしかいないのが困り者
最終的にはフィニッシャーが取って代わる
マテリアルゲートに特化するならサモプリ合わせて終焉の精霊をピンで刺しておけば楽、腐りやすいテラフォとゲートの処理もできるし
Dはクリスティアで詰むからデビルガイ入れておきたいね、帰還したタイミングでインビンジブルDで吹き飛ばせると超気持ちいい
>>700 いや、全盛期のインフェにすら3枚入ったのにHEROに入らない理由あるかな?
ごうけん入ってないとかシュールなHEROとしか言いようがないんだけど・・・
次制限はミラクルとか大丈夫なんだろうか。
>>722 剛健がインフェに入ったのは、初動の数少ないパーツを手札に加えれば次のターンに即ゲームエンドに持ってけるデッキパワーがあったから
HEROに剛健を入れるのとじゃまるで意味が違うからその比較は無意味だぜ
>>723 かからないだろ
HEROは光デュアルが地味に結果残したかなくらいだし、その光デュアルでまずミラクル何枚つむか個人差がありすぎるし
>>724 パーツそろえてから動くデッキだから3入れなくてもごうけんないときついきつい
そもそも強謙は「デッキトップ3枚から1枚選べるドローソース」でもあるけど「デッキ3枚と手札1枚の情報ディスアド」でもあるんだぜ
それこそ好みや個人のデッキ次第 お触れだったり罠だったり見せたくないカードだってあるだろ
コンバートコンタクトでデッキの回転は間に合ってます
墓地も肥やせるよ!
いらんよ、強謙。
そもそも要所で引いたカード使ってくデッキだし
>>725 まぁお前は剛健3揃えるだけの金があり、剛健3いれないときついってだけの話だろ
剛健3なんかなくてもきつくなくデッキを回せる奴だっているんだよ
つまりもう何回も言われてるように、所詮好みの問題なんだよ
それを「剛健ないとかシュールなHEROですね」とか言っちゃうのは…
まぁ安定するのは確かなんだけども
初手にあると結構嬉しいのは確かだよな。
まさか1ターン目から融合しなきゃならんような自体はそうそうないだろうし
>>730 それは同意かも。自分の中では特に光デュアル、ゲート型は最初からかっ飛ばすのが基本じゃないしイメージが強い。
光デュアルは相手が疲弊したところでミラクルから追い討ち、ゲートはさらにそれを利用してのワンキルチャンスも狙うだから
そのためにこつこつとアドとっていかないといけないデッキだからね
でも必須レベルかはわかなんけどね、やっぱ情報アドを与えるのは痛いw
地:ジェムナイト、スクラップ、カラクリ、ナチュル、Xセイバー、ゴヨウ
水:氷結界、リチュア、カエル、魚
光:ライロ、ワーム、魔轟、電池、サイドラ、アルカナ、アーカナイト、ヴァイロン
風:ハーピィ、ドラグニティ、ガスタ、スタダ、ミストウォーム
炎:ラヴァル、フレムベル、ジュラック、ヴォルカニック
闇:BF、インフェルニティ、A・O・J、インヴェルズ、ダムド、D-HERO、E-HERO、地縛神、ワイト、sin
早く超融合で闇も喰いたいよ
あと早くミラクルコンタクトも出せよ
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 21:08:49 ID:7SIERMJa0
最近クレクレ厨多いか
融合HEROで剛健とか絶対入らないぜ
あと先行融合Zeroは余裕でするww
先行は安全に融合出来るチャンスだろーが
ゴウケンっていうのはやりたいことを確実やるためにその布石を速度上げて集めるかつ安定して回すカード
だからこそ、理屈っぽく考えるとほとんどのデッキに必須っぽく扱われる
実際ゲートとかだってゴウケンは入れてる人が多い
特に事故率高いデッキならば、事故率下げるためにもとにかく入れたほうが良い
いれない意味がわからないと言われても、理詰めする人ならそう思うだろうし、まぁ仕方ない
煮詰まってくるとどうしても入れたくなるカードだしね
けれど、なんで必要なのかって意味を考えないで必須言ってるんならただの馬鹿
剛健あれば便利なんだけどスペースがない
俺も強謙はスペース無いから入れられてない
ゲートHEROは爆発力を維持しようとすると強謙のためのスペース削りにくいんだよな
>>739 むしろ俺的にはテラフォがいらね
ゲートとかネオス以上に事故要因やってるし
ゴウケンと圧縮あれば十分引ける
>>739 それは融合HEROにも言える。
コンボデッキは一枚カードが足りないだけで動かないから本当スペースない
でも剛健入れると特殊召喚出来なくてオワタくんになる
>>740 どこら辺がないのか具体的に指摘してくれ
何でも反論しますんで。
まぁテラフォ入れるくらいなら剛健入れるわ俺も
>>742 あ、それは発想が違うよ
特殊召喚出来ないってのはこの際大した問題じゃない
デブダンみたいにずっと特殊召喚し続ける必要があるならば、話は別だけど
融合HEROって、融合出来る時にやってく感じだから、一枚のカードで機能しないなら
そのカードを確実に集めて次のターン確実に動く為にも必要って考え方になる
スペースはそこら辺の考慮と兼ね合いで考えていくのが大事
特殊召喚出来ないっていうデメリットよりもコンボカードが集まり易くなりってメリットの方が多い
コンボデッキならばなおさら
そもそも融合HEROってどの型?
zeroとか属性HERO主軸で戦うのか、シャイニングフレアとかGXのHERO主体で戦うのか
これだけでかなり話が変わると思うが
ゲートに剛健1枚入れてるけど結構役に立つよ
ゲート組みたくても剛健買うお金ないから組めない悔しい
>>744 うーん、確かにそういう発想が妥当だとは思うけど
俺が使ってる融合ヒーローは入らないと思うんだよなあ。
例えば剛健を引いた時にモンスターは揃っているが融合魔法カードがない
その剛健が融合賢者や沼地ならすぐ融合できるわけで・・・
まあちょっとそれは極論か
だとしても特殊召喚出来なくてデッキのスペース2、3枚消費するのはやっぱり痛い
俺のデッキはバックに月書、亜空間しか入ってなくて毎回融合出来ないとフィールド開いて死ぬからってのもあると思う。
要はデッキ構成によるんじゃない?それこそデブダンみたいなデッキだから。
長文しつれー
>>745 もちZero特化ぼちぼちシャイニングw
>>744の話聞いてたら剛健も一枚ならアリって思えてきた。
とにかく回すためにブラホ、ゴーズも抜いた融合特化Zeroグングなんだけど確かに初手事故るときはある
でもそこに剛健があれば次のターンから回るわけだから必要かもしれないね
試しに今度剛健一枚買ってみようかな
てか一枚も持ってないのによくここまで知った口聞けるよな俺w
剛健の有無より最近めだつ俺が正解だと言わんばかりの痛い子どっかいかねーかな
>>749 俺のデッキの前提で話して悪いんだけど、
俺のデッキの場合亜空間3入ってるから安心してZero出せるんだよね
地砕きされるの怖いかもしれないけど最初にエアーを素材にすることで融合回収で何回も融合出来るし
エアーの破壊効果も使える。相手のモンスター破壊出来なくてZero死んでもそこまで痛くない
だから初手融合安定だと思うんだよね。
それ以外にも理由はあるけど長くなるからとりあえずこんな感じ
そんなに某ブロ…いや糞ブログに載りたいかよ
融合HEROに剛健なんて入るわけないだろ
隙があれば融合するのに特殊召喚封じとかバカじゃないの
剛健3枚集めたが融合HEROには絶対入らない
本当に癌だな糞ブログ
とっとと閉鎖かっとビングしろ糞管理人
先月Vジャン出てから荒れてきた
>>755 『ヤリザ速報』でググレカス
ガチャ叩きから調子乗りすぎ
ヤリザネタは俺が広めた(キリッ
見たいな態度も腹たって仕方ない
ガチャは確かにゴミだったが管理人も負けずゴミ
もうゴッズも終わるって言うのに根強い人気のHEROってテーマはすげーな
D-HEROは別ですけど///
>>752 あー亜空間入ってるのか
それなら亜空間引いてれば安定だわな
すまん
って…ここHEROスレじゃないか…
すまん…本当にすまん本スレかと思ってた
ググレカスとか本当に申し訳ない
どうりで本スレで剛健がHEROに入る入らない話をしてるのはおかしいと思ったんだ…
本当にすまん、空気悪くしてしまった消える…
連レスすまん
何か荒れてるな。剛健入るか入らないかで、どちらでもいい気がするんだけどな
構築はみんなバラバラだろうし
さーて新パックにNが更に展開できるようなカードはないかなあ
エクシーズ召喚ってのが素材を魔法罠に置くってのならコンタクトに繋げるんだがどうだかなあ
ゲート型ならテラフォーミングと強謙どっち入れた方が良いかな?
構築次第と言いたいけど、マッチで考えたらゴウケンが圧倒的に強い
サイド引きやすくって点も大きい
>>760 本スレじゃねーよww
別にここアンダーグラウンドなわけだし空気も何もないんじゃない?w
>>762 ここはそーゆー各々の意見を議論する場ってことを忘れないでね(笑)
剛健入れるぐらいなら滝でドローの練習でもするわ
消えるといってまた戻ってきてすまない
>>762 すまない、俺のせいなんだ
なんかHEROはパーツが揃って何ぼ剛健入ってないなら弱い
みたいなやつ大嫌いなんだよ見下してるような感じがして
兎も角ミラクルサーチする為に剛健はない
ミラクルサーチしてもそのターン使えないから結局情報晒したあげく
1ターンのラグがあるから相手も警告とか伏せてくるだろうし
HEROなら剛健入れるくらいなら成金いれるわ
もう本当に消える、すまなかった
>>764 これに関しては自分も剛健だね。テラフォだとゲート3枚キマシタ→残りのテラフォ腐る確定だし
、剛健ならほかの1:1交換カードやゲート、サ−チできないミラクルを持ってこれるは大きい。
ゲートは手札が整うまで使いづらいから特召しなくても痛くないしね
>>768 タイザン乙
成金>剛健は俺も思う・・・
前一度剛健入れてたことあったけど奇跡融合手札に入れた瞬間マイクラされて以来トラウマだ
あれば便利、無ければないでもなんとかなるあたりHEROは優れてると思う
他にもサーチカードいっぱいあるしね
3枚はなーって感じ。
1枚あれば便利。
なくても回る。
テラフォと強謙は同じ役割にならないと思うが
>>772 融合型ならそう思う。沼地や賢者入れると50%は初手にいる計算だし、ミラクル入れれば75%になるらしい。
おまけに融合するためのサポートが他にもたくさん入ってるのに、剛健入れるとそれらばかりめくりおまけに特召できない自分攻めが待ってるしね。
だけど光デュアルやゲートは融合関係を抑える変わり1:1交換も常に揃えて戦わないといけないから剛健は相性いいと思う。
加えて消されても1:1交換の仕事は果たすしね
このスレで久しぶりに良い議論したんじゃない?w
最初に剛健の話振った奴誰だよ
結局話がループするだけなのに
もう奇跡融合6枚積めばいいんや
っていうかゲートにおけるごうけんの役割なんて初手ズマーの補助みたいなもんですしおすし
>>775 沼地3、融合3、奇跡3だけで初手存在率は80%超えてる。
でも初手にミラクル2枚きて融合一枚も来ないとちょっと嫌だよね
そのために融合賢者入れてるが
>>780 確認しなおしたら80%だったね…最近見間違いが多いな自分。指摘サンクス
>>781 自分の中では初手融合3、ミラクル2、融合回収やその他があるからそういうのも困るぜw
でも融合型はなにより使ってて楽しいが大きいは。
相手ははいはいZERO、ZEROって思ってたらしくレイパージャギーマンでレダメ軍団全滅させたら相手びっくりしてたはw
沼地フル投入して融合賢者まで入れるって言う発想は考えたこと無かったな…
俺の場合は沼地は融合サーチとミラクルフュージョンでの運用で手札融合での代用は呪印を使うことが多かったので
賢者は1枚は刺していいと思う。
2枚だと邪魔。
沼地3、融合3、賢者1、奇跡3で初手存在率70%超えるし
シンクロも採用してるからなんとかなる。
強謙も1枚入れたいけどスペースがなす\(^o^)/
強謙などいらん。強謙使ったらそのターン融合できないじゃないか
別に3枚入れるわけじゃないし、低い確率だけど未来融合引いたらそのターンに
プレイできるじゃん。
ゴーズだったら相手はゴーズ警戒しながらプレイしなきゃいけないし
逆に天罰だったり伏せられても、こっちはそれある程度予測できるじゃん?
まぁ…低い確率なんだけどねwww
っていうか毎ターン融合するわけでもないのに入らないって決めつけるのもどうかと
ごうけんはデッキタイプによるんじゃないか
ゲートや光デュアルならバック強くするために入るし
融合型は俺も入らないんじゃないかと思う。融合型のいい所は奇襲性と速攻性だからそこを潰すのはって感じ
デュアスパ積んだ融合型ならごうけん入れてもいいだろうけどね
ぶっちゃけ勝てればどんな構築してようが構わんだろ
人によって考え方、引き、プレイング、環境も違うし。
どのスレでも幾度となく繰り返されてきた剛健議論
結論はいつも「勝てればいい、好みの問題」
剛健議論に意味はないというのに…
剛健なんて入れたい人は入れれば良い、入れたくない人は入れなくて良い
こういう荒れやすい話題は出してくるな
自分が入れたほうが良いって言うなら自分の中で留めておけ
頭ごなしに否定する人も然り
剛健とかトリシュの話は荒れやすいうえ不愉快
だから、シャドーミストの効果なんだと思う?
トリシュの話題って荒れるのか
まだ合憲の話してんのか
いつから剛健持ってない=遊戯やる資格無いになってしまったのか
今日大会だからゲートHEROで優勝してくる
俺もHEROで出たいけど今日は用事があって出れねー
俺の分まで融合してきてくれ
荒れすぎワロタ・・
宮田ゆまとお近づきになりたくてHERO使いになりました///
って俺と同類いないのか
HERO使ってたらゆまちゃんがすり寄ってきた
いつもゲート使ってるけど今日はジェネzeroで大会行ってくる。
ゆまって3までは除外だったのに4でいきなり融合HEROになったよな
ゆまってTFのキャラかなにか?
>>799 うん。融合HERO使い
確かTF5にはショタ(二次ネオス)、ゆま(融合HERO)、ケイト(Zeroエンド)、セキュリティ(ダークガイア)の4人のHERO使いがいた気がする。
>>800 ありがとう。
TFに結構HERO使ってキャラいるんだな
娘に魔轟神奪われてからZeroエンド使ってるんだが、相手ターンにチェンマテ超融合はしちゃ駄目なの?
Wiki見る限りやっても問題なさそうなんだがたまに出来ないとか言われる
チェンマテ平行世界早く調整しろよ…
>>805 うん。チェーンマテリアルは相手ターンには使えないと言われた
Q:相手ターンに発動した場合、相手は攻撃できないのですか?
A:いいえ、攻撃できない効果は自分にしか適用されません。(07/11/24)
相手ターンに使えるよな、これ見る限り
する意味があるかわからないけど、バトルフェイズにZERO立てればモンスター破壊
エンドフェイズに使えば全壊して自分に回せるのか
>>807 もしくは超融合のコストでドグマかブルーディー捨ててEND出して次のターン蘇生とか
やっぱり使えるよなぁ……若い子の方が細かく知ってそうだから反論できないんだよ
大会出たら準決勝でお里ロックにボコボコにされたぜ・・・
剛健3枚もってないやつは遊戯王をやる資格が無いと思う
融合するから特殊召喚しないって意見もあるけど普通に考えたら
毎ターン特殊召喚するデッキなんて限られてくるわけで
剛健無しじゃ安定性が下がって、結果として「勝てればいい」っていうラインに
届いてないことを自覚してないあたりも痛いね
>>809 里は忘れたころに出てきてぶっ刺さるよな…
>>810 剛健については昨日から皆でせっかく良い議論してたんだから
上の方を読み直してごらん。
自分の言ってることが如何に薄い理論かわかるから(笑)
HEROデッキに入る魔法使いが居ないから里は地味にうっとうしいな、完全に知っている相手だったら超融合で覇魔導師アーカナイト出せたりで対策できるが
融合デッキ無限の頃なら色々対策打てて楽しかったのに
>>812 相手にしないほうがいい。剛健三枚持ってブルジョア気分の痛いやつだ。どうせ三月までのはかない命だ
封魔の呪印で剛健カウンターされた日には
>>810 いつの時代からきたんだよwwww
「剛健3枚持ってない奴は遊戯王やる資格ない」とか久しぶりに聞いたわwwww
デッキによっては剛健より強欲ゴブリンってのは結構言われてると思うぞ
優勝してきた!でも全試合一回は落としてるから課題山積み状態
モンスター 14
ネオス×2 アナザー×2 オーシャン×2 エアーマン ボルテック プリズマー×2
オネスト×2 阿修羅 ドッペルゲンガー
魔法17
ゲート×3 ミラクル×3 超融合 月の書
強欲謙虚×2 サイクロン×2 ブラホ 未来融合 Eコール×3
罠9
ブラスト×3 神の警告×2 神宣 サンブレ
次元幽閉×2
サイド15
ラヴァゴーレム×2 サイファー×3 除外連鎖×2 奈落×2
ヴェーラー×2 砂塵 超融合 サイドラ 転成の予言
エクストラ15
ノヴァマスター2 ゼロ×3 シャイニング×3 トルネード×2
ガイア×2 ジアース フォートレス ドラゴエクィテス
冗談半分でメイン阿修羅とドッペル入れたけど強くてビビった、超融合はメインから二枚積んだ方が良かったと後悔してる。
サイドのラヴァゴーレムが全然活躍しなかったから二度と入れない
スイスドローの五回戦で当たったのが代行天使、六部、魚、BF2だった
>>818 おめでとうw
ラヴァゴは強いのは分かるんだが、なかなかサイドに入れられないんだよね
かかしとか補助で入れると機能しやすいしZEROや阿修羅との兼ね合いもいいんだけど、中々ね
阿修羅はネオスビート時代には入ってたけど、久々に見たなぁ
どんな感じで活躍したか聞きたいわ〜
並べるデッキ相手だと効きそうなのは分かるんだけど・・・
「剛健3枚持ってないやつは遊戯王やる資格無い」とかいう時点で釣りと気づけよ
原作効果は大体二行位だよな景山HERO達
考えるのがめんどくさいんだろう
>>818 宣言通りの優勝乙
よろしければ阿修羅・ドッペルの活躍ぶりとvs魚戦のレポをお願いしたい
>>818 増援入ってないの?
除外連鎖って・・・
本当に3枚も持ってるの?w
とりあえず優勝おめ
阿修羅って効果すら忘れちまった
ごめん、レポート投下するの忘れてた
一回戦 代行天使(スイッチで代行儀式らしい)
◯×◯
一戦目はプリズマーからネオス落として神の警告、ブラスト、超融合伏せて相手のビーナスに警告で動き止めて次ターン奇跡からシャイニング出してビートダウン
out 月の書 阿修羅 オネスト ネオス ブラスト
in ラヴァ×2 超融合 ヴェーラー×2
二戦目で先行パーデクヒュペ決められた、初手がゲート、プリズマー、超融合、Eコール、サイク、剛健だったので剛健を無効にされてプリズマー召喚超融合を妄想してプリズマー出したら警告でEコール無効にされてぼっこぼこにされた
三戦目にとりあえずプリズマーからゼロ作って神宣超融合伏せて相手のパーデク吸ってペース掴み勝利
二戦目 魚 ×◯◯
相手先行で何が起こったかわからなかった、相手の場にはダストスクドラ司書にゴヨウで二伏相手の手札五枚 無理ゲー
in 除外連鎖×2 ヴェーラー×2 ラヴァ×2 超融合
out ネオス ブラスト 月の書 阿修羅 サンブレ ドッペル 次元幽閉
先行ゲートでゼロ作って超融合神宣ミラクル伏せてエンド、相手またオナニー開始でダストゴヨウ司書作るけど超融合でトルネードで相手の場崩壊後次のターンでシャイニング追加で攻撃をミラフォされたんで神宣したら相手サレンダー
先行で相手動かずゼロ作って攻撃をゴーズだったんでサイク、超融合伏せてエンド、相手シーラカンス召喚効果発動をヴェーラーぶち込んで動きとめてビートダウンで勝ち
三戦目 六部 ◯×◯
相手先行門結束ぐるぐるされて場を固められる、剛健発動を相手のプレミ?で無効にせずブラホ回収でブラホを無効にされてサイクロンで警告割る、その後阿修羅召喚オネストで場を壊滅、相手次のターンサレンダー
in サイファー×3 ラヴァ×2 超融合 除外連鎖×2
out月の書 ネオス 幽閉×2 サンブレ ブラスト オネスト 阿修羅
また相手門結束ぐるぐる積み込み乙な回りでプリズマーに警告されてミラクル超融合伏せてエンド次のターンフルボッコ、負け
先行でゼロ作り超融合神宣サイク伏せて相手のカゲキを止めて流れ掴んで勝ち
四回戦 BF ◯×◯
先行ゲートゼロ、神の警告サイク伏せてエンド、次ターンドッペルゲンガー伏せて何もせずにエンド、返しにシュラでドッペル倒されるも神宣ミラフォ割れてカタストルもゼロ作り直して破壊、流れ掴めて勝ち
in 奈落×2 サイドラ
out 阿修羅 ネオス ブラスト
シュラ神の警告サイクGBAセットはねーだろ、負け
ゲートシャイニング、神宣幽閉伏せてシロッコを幽閉、カルート握ってるって分かったので楽に勝てた
五回戦 BF ×◯◯
シュラ神の警告神宣GBAセットとか無理ゲー、負け
サイチェンは同じ
GBAもシャイニングには効きません、ゲートでシャイニング×2作った所で相手サレンダー
相手シュラ二伏エンドでサイクでGBA撃ち抜いてプリズマーからネオス落として神の警告ブラストセットエンドで次のターンシュラをオネスト、シロッコをブラストで破壊
次のターンゲートでシャイニング作りエアーで伏せのミラフォ割ってビートダウン
大雑把だけどレポート終わりです、阿修羅オネスト決まった時は脳汁ヤバかったけど基本事故要因なのでサイチェンで真っ先に抜く候補
優勝おめ
> 二戦目 魚 ×◯◯
> 相手先行で何が起こったかわからなかった、相手の場にはダストスクドラ司書にゴヨウで二伏相手の手札五枚 無理ゲー
本当に何があったんだ
>>827 シーラカンスなら決まれば余裕でそれだけ展開できるよ?
大会レポ書くときって、決闘中にメモとかするのかな?
大会出てレポ書こうにも忘れてしまう事が多くって...
>>818 優勝オメ
>>825 俺は持ってるぜ。流行る前にストレージで20円で三枚買った
憎きスティーラー対策に
闇HEROきたらドッペルとかもいれやすくなるな
カードはお餅ですか?
のコピペを思い出した
>>832 ドッペル・ウォリアーじゃなくてドッペルゲンガーだと思うよ
闇来たからって無理ドッペル入れる必要はなくね
闇融合の性能によるだろーね
融合HEROにクリッターは入れてるけど・・・
>>818 おめ
よくネオス入れられるな
初手に来たらと思うと怖くて入れられないわ
闇といえばHEROというよりはレインボーネオスデッキにレインボーダーク入れてミラクルでの再利用や超融合要因でいいと思う
ネクロダークマンやブラックパンサー使うのも手ではあるけどな
>>836 超融合にサンブレあるしなんとかなるようになってると思うけど
>>838 初手にネオス2枚とヒロブラが来たときとか悲惨だろうなと思って
考えすぎだけどね
初手にネオス2枚来る確率は2%くらいだし結構大丈夫じゃないか、来たら悲惨すぎるけど
正直初手にネオス2枚来ても他のカードがよっぽど悪くない限りはプレイングでどうにか出来たりする。
ネオス2 超融合 オーシャン ミラクル ヒロブラとかならギリギリ道は見えるでしょ
アナザーネオス使って後で回収とかもヒロブラは出来るし
一番きついのはゲートが被った時、ネオス2をゲート2に変えて見たら希望すら見えないわ
オーシャン2ネオス2ヒロブラ2の時はさすがに絶望したが
>>839 初手に来る確率計算すればそんなもん、2枚来る確率は2%程度だし
むしろ来ない確率のが圧倒的に高いし
背負ってるリスクよりも得られるリターンが莫大すぎる
それにネオスなんてプレイングでなんとかなる範疇
ネオス引いたら負け確なんていうほどゲートはヤワじゃない
まぁ、いっそ効果なんて無くてもいいんだけどな…エスクリダオ
融合できることに意義がある。その存在だけで十分
ZEROENDでドグマとbloo-Dって何枚づみかな?
三枚じゃ事故るがするけど二枚ってのはどうなの
>>842 だよな。一枚引いちまってネオスがデッキにいないことの方が事故。
ってか正直この話題もう何回目だよと思うほど見てきた気がするんだが・・・
チェーンマテリアルとゲート使うなら3ずつで大丈夫
一度に3体のD-ENDが出たら状況次第では圧倒できるので後はスターダストとかに気をつければ
マジレスすると三枚でも事故らない
>>841 そうかな?
ゲート2枚ならむしろ心強いが
Eコール、増援引けばすぐエアーマンからシャイニング出せるし
ゲートサイクロンされたら何も出来なくなるより良いと思う
>>846 ENDの蘇生できなくないかな
三枚並べて蘇生もくそもないけど
>>847 下級何枚つむの?
今9枚で回してるけど初手の事故率がやばい
>>848 その場合の融合は仕方なく融合するパターンだからなぁ・・・
エアーから融合はいいけど融合したあとが問題でしょ
融合したあとそのモンスターで殴り続けられればいいけど、
シャイニングアブソの一枚岩なんか効果モンスター、魔法罠で簡単に突破されるし
ゲートでエアーから除外融合したら墓地にあるモンスターは最悪融合体HEROのみ
奇跡もヒロブラもないんだよって状況になってしまう=デッキの4〜5枚のカードは腐り札
もうエアーも使ったし、何を持ってきても1手2手では簡単にはひっくり返せない状況
融合後で手札も少なくジリ貧に
その間にアドとライフ取られて負けってのが見えるんだが
>>849 ZeroENDは腐りやすい上級DをZeroの素材にして弱点をカバーするってのがコンセプトだから
逆に言うとドグマと青血を三枚積んでも事故らないためにZeroと組み合わせているようなもの
モンスターの比率は初手でENDもしくはZeroは呼べるようならおk
あとZeroENDは初手に融合を持ってくることが最重要
必要ならば賢者もアリ
カエルZERO帝で沼地がいるのかわからなくなってきた。
いらんでしょ
奇跡と未来だけで十分
ゲート流行ってるみたいだけど
俺はシャイニングフレアウイングマン使いたいから融合型かな
やはり相棒はこいつしかいないw
デブダンだと貪欲複数枚積んでるから何回も出てくるしな
貪欲のせいでトリシュ制限の意味無し
誤爆だ!!
まるで意味が分からんぞ!
>>854 相棒ってぐらいなんだから、勿論シャイニング沼地マンなんかじゃないよな?
スパーク+フレアウィングで出してるよな?
>>853 やっぱそうかね。
いろいろいじってみる。
ありがとう。
>>849 ダイヤモンドガイとか別のD-HERO使ったり終焉の精霊使って除外されたカードを戻して対応するかなそこは
シャイニングフレアウィングマンって言うとスパーク+フレイムウィングで出せれば一番ベストだがどうしても沼地とか入るんだよな…
属性HERO以外の融合HERO使うとなると沼地3でも足りない気がしてならない、呪印でも入れるかね…
>>858 854ではないがデッキによっては奇跡でFW出してそれを素材に融合でSFW出した事があった
>>858 おう
沼地も使うが女っ気欲しさにバーストレディーも入れてるからフレアウイング・・・?フレイムウィングマンも出すぜ!!
戦闘破壊したモンスの攻撃力分のダメージって結構強い
攻撃力が2800だったらちょっと考えた
最近ゲートHEROでのオネストの存在意義が分からなくなってきた
戦闘破壊されずに破壊かバウンス、除外されるから手札で腐りまくるんだけど
先行取ってプリズマーオネストハリケーンミラクルとかだと結構必勝パターンじゃね?
モンスター除去ってくるデブダンとか相手だったらオネストはサイドから抜けちゃうな
ちゃんと殴り合ってくるデッキ相手だとやっぱり強いよ
>>861 >>862 おぉ、それは凄いな
俺も以前アニメの融合をメインで使うデッキを組んでたんだが、いかんせん上手く回らなくて崩してしまったんだ
もしよかったら、HEROの割合を教えてくれないか?
俺が初めてHEROを手にしたとき、俺はゲート軸を作ったんだ
その時まだ俺はゲート軸なるものが存在しているのを知らなかった
そして俺はこんな強いデッキ考えた俺スゲーなんて思ってたんだ
そしてネットでデッキレシピ適当に見てたら俺のゲートHEROとよく似た
デッキがたくさんあった。見ててなんだか恥ずかしくなった
ネットが普及してない時代ならトップになれたかもな…
これは俺独自の考えだ!→検索したら同じこと考えてる人いっぱい
遊戯王に限らずよくあること
日本は広いからなw
俺もネットで自分が見てた世界の狭さを実感したよ
>>867 HERO14位で色々入れ替えて使ってる
これ以上増やすと使いたい魔法罠が・・・って感じになる
>864
ボルテックとたまにコンボできるよな
>>872 14か…意外と多いんだな
やっぱズマーは3必須?
質問です。
「平行世界融合」を使って「E・HEROゴッドネオス」を召喚することはできますか?
召喚させたくありません
グングzeroなんだけど診断を頼みたい
下級16枚
E・HEROエアーマン×1 E・HEROアナザーネオス×2 E・HEROオーシャン×3 沼地の魔紙王×3 スノーマンイーター×3 デブリドラゴン×3 クリッター
魔法18枚
融合×3 戦士の生還 サルベージ×2 平行世界融合 ハリケーン 融合回収×2 サイクロン×2 ミラクルシンクロフュージョン ミラクルフュージョン×2 未来融合 増援 ブラックホール
罠6枚
亜空間物質転送装置×3 激流葬 聖なるバリアミラーフォース 神の宣告
EX 15枚
氷結界の龍グングニール×3 E・HEROアブソルート×3 E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO the シャイニング×3 波動竜騎士ドラゴエクィテス ブラックローズドラゴン×2
融合回収やサルベージでアドとってグングで除去するってのがコンセプト
サイドデッキをどう組んで良いか分からない
正直今グングHEROってもの自体が既に苦しいかなあ
デブリに召喚権を使ってるより、アナネオあたりを立たせたりした方が色々とやり易いから
つーことで手札稼ぎの回収に融合回収はともかく、1枚で一枚しか回収できない生還はいらないんじゃないかな
あとはシンクロフュージョンで出てくるのがちょっとアレなんで、ミラクルに変えた方が安定する気がする
並行世界融合は通常召喚はできるものの、デブリが結局機能しない
除外したい奴をうまくやりたいなら、アナネオ増やしてシャイニング使った方が安定すると思う
Eコールは安定させるためにいれた方がいいと思う。あとスノーマンは2でも機能しない?
亜空間物質とゼロの相性はいいけど、今のままでは今ひとつゼロだすテンポが遅いし
出したとしてもスムーズにグングとその手札コストも用意しにくいのでは
サルベージ使うならさっさと墓地に水のオーシャンを貯めるプリズマーはどうか
とりあえず俺は
in:Eコール×3 ミラクル プリズマー×2〜3 ジ・アース
out:エクィテス トルネード×1〜2 シンクロフュージョン 生還 並行世界融合 スノーマン
Eコールで柔軟に動けた方が手札融合も狙い易いし、デッキ密度も下がり易い
プリズマーで少しは早く狙ってる状況に持っていけるようになると思う
でもサルベージは腐り易いかも
罠は1枚で複数のアドを狙えるものを増量してみてはどうか。そこら辺は環境次第で警告でも連鎖でも
見当違いだったらごめんね?
>>878 アドバイスありがとう、プリズマー採用も当然考えたんだけど高いよね
参考にして微調整を繰り返してみるよ
>>879 値段を気にするなら英版なら安いウンディーネさん採用してみる?
ジェネコンは手札コスト用か、使いたければアナネオとバニラサポ共有するとか
量産工場も回収系で手札増えるし
ウンディーネとジェネコンともに英版なら300円いかないからいいと思うんだよね
アナネオも実戦級だから手札回収しても融合から戦闘まで使い易いし
>>880 ジェネコンとウンディーネもありだね
ジェネ帝にデブリ挿すって構築になりそうだけど
とりあえず落ち着け、やりたい事絞れ
ジェネ帝にしちゃらめぇ
とらあえず韓国面に堕ちることをオススメしておくよ
韓国版特に嫌いってわけでも無いしプリズマー三枚1500円で売ってるとこあったからそこで買うよ
色々とありがとう
最近グングzeroの診断がぐっと増えたよな
GSでグングが死ぬほどばらまかれたからか?
韓国版気にしないってだいぶ得だよねかなり安く手に入る
俺はどうも韓国版買うの躊躇してしまう…
落ち着け。
結局ジェネZERO帝かカエルZERO帝になっていく。
グングZEROはなぁ…
使ってて思うけどゲート軸とか光デュアルみたいにヒロブラ、超融合なんかを
採用しにくいから相手を妨害できない。
自分のターンで決めるしかなくなる。
かといってこれらのカードを入れると、グングがまず出なくなる。
ZERO、グングが並んだときは楽しいんだけどね。
>>887 スノーマン3入れてデブリいれんのが俺はちょうどよかったな
まぁ、グングより黒バラが出るんだけど
グングの優先権で二枚破壊をスタロで止められてから、グングを使うのをやめた
今はスタロ少ないけど、黒薔薇の方が逆転には向いてるし、損失も少ない
そもそも警告の登場で、黒薔薇すら通らないわけだが
すごい今更で悪いんだが
>>818のエクストラじゃプリズマーでネオス落とせなくないか?
グングは主軸にするものじゃなく選択肢として使うもの
ブリュトリシュほどの地力があるわけでは無い
エアーネオス1キル作ってんだが、プリズマーって必須か?
>>875 これを使えばある意味アニメみたいな究極コンタクト融合ができる
ゴッドネオスって言うとレインボーネオスデッキにグランモールとか混ぜてたまにレインボーコピーで使うとそれでいけるときもあるがそれ以外だとあまりね
TFなら未来融合で指定してミラクルコンタクト使ってマグマ出してインスタントやフィールドのネオスペースで火力増強してワンキルもどきやるけど
>>874 レス遅れてすまんが
極端な話オーシャンビートみたいに動かすなら1枚でもいいと思うぞ
>>894 一枚でも回るのか
サンクス、ちょっと組み直してくる
>>867 HEROは13だなコール増援で4枚水増ししてるけど
単純に墓地に沼地が居ればデブリがATK2500のモンスターになると考えれば
召喚権使う価値はあると思うけどな
ヒーローってサーチ手段豊富だからプリズマーって1〜2枚でも回ると思うんだが
プリズマーって何枚も必要かね 高いから簡単に買えないw
デッキによるわな
>>829 アナザーやネオスでも構築出来るけどハミングにもなれるのはやっぱり便利
プリズマー入れてD−END組みなおしてみたけど出しやすさが全然違うな
ただスペース滅茶苦茶食うから大味になりやすいな、仕方ないが
D-HEROの名前借りてダークシティで強化とかドレッドガイのパワーアップに貢献したりとか色々遊べるんだけど
素直に素材にした方がいいのは色々と残念
おい、誰か
>>890に答えてくれる奴はおらんのか
俺の勘違いか?
>>902 ああ、落とせないな。きっとサンブレで…無理があるな
確かにいちいちプリズマーで見せないからエクストラにネオス融合入れないのもありだな
それされた場合エクストラ確認させてジャッジキルできるのか?
んで普通に組むときはネオスナイトでも突っ込めばいいんかな。ネオス落とすためにエクストラ圧迫することになるが
ネオスナイトは普通に強いから圧迫ってほどではないんじゃないかと
もしかして強いと思ってるのは俺だけなのか
ネオスナイトもグングも無くても平気だけどあると便利って所じゃないかな。
抜いてその枠になに入れるのって聞かれると困る程度には優秀
こんど身内大会があるんだけどheroでいくかユベルで行くか迷う
ユベルをネオスワイズマンに改造して出るしかないな
ワイズマンデッキの枚数が42ぐらいになってしまう。
ラスオブをはずすべきか…
ハードアームドラゴンをマスクでネオスに変えてワイズマン…とか考えたけど、あれって特殊リリースには対応してないな
仮に対応してたとしてもワイズマンでわざわざハムド使う意味って?
もともと耐性あるよね
アライブ→ラスオブネオス結構使えるなあ
召喚権使わないで全体除去は優秀だわ
ただラスオブネオスのネオス戻すのがコストならもっと良かったんだが
プリズマーじゃないの
あ、プリズマー出してネオスにするのか
すまん
>>916は無視してくれ
ディーヴァZEROってさ簡易セイラーマン以外に無理なく入るHEROある?
エアーマンはともかくオーシャン入れるのは絶対にミスだと思ってさ
アイス
ディアボ
フォレスト
とか?
>>911 俺も42枚で組んでるから大丈夫だ
ユベル進化形入れるならデッキ40枚はやめた方がいいと思う俺がいる
>>918 そういるルールだからです。
「ぬーやる」バーガーはしってますか?
なんだこのレス・・・・・・こええ
>>919 Dドロー辺りとエアーディアボダッシュとか
お好みで誘惑増援ダイヤドゥームからも選択するのはメリケンがよくやる手
ネオスナイトは普通に強いぜ。
こいつがよく蘇生機能もったモンスター倒すのに役に立つ。
さすがHERO界のカタストルだぜ。
光デュアルにプリズマと海とモグラ入れてるんだけど異常かな?
因みにモグラはシンクロ用に使ってる
流行ってないカードを入れるのは意表を突けていいと思うよ
オーシャン落とすためだけにプリズマー入れるのはどうかと思うが
>>927 ありがとう
プリズマは他にもサイドラにして相手の機械と融合したり、オネストしたり
あとスキドレと効果噛み合うし
まぁ微妙ちゃ微妙かな
診断お願いします
モンス 18枚
最上級 6枚
ドグマガイ 3 Bloo−D 3
下級 12枚
アナザー・ネオス 3 オーシャン 2 エアーマン
デブリ・ドラゴン 2 深海のディーヴァ 2 終焉の精霊 スノーマンイーター
魔法 14枚
ゲート 3 テラフォ 2 未来融合 ブラホ ハリケーン サイク 2
Eコール 3 増援
罠 8枚
チェーン・マテリアル 3 激流葬 亜空間物質転送装置 2 次元幽閉 2
エクストラ 15枚
D−END 3 Zero 3 シャイニング 3 TORNADO
ブリュ ゴヨウ ブラックローズ グング トリシュ
キーカードはゲート、チェンマの二枚。
サーチカードで圧縮しながら下級ヒーローでビート。相手の上級を誘い出してD−ENDでバーン。
もしくは、シャイニング、zeroを絡めて相手のモンスターを破壊しつつ除外からheroを手札へ。
亜空間でエンドフェイズの破壊を回避したり、精霊でD−ENDの蘇生ソースを稼ぐ
戦績は、六武に一勝三敗。BFに二勝二敗。植物に四勝一敗。天使に三勝。
ヤイチ、GBAでチェンマを潰されなければ勝てる・・・はず
よろしくお願いします
勝てるなら診断すること無いね
デーヴァがいる意味を教えてくれ
フリー用?大会用ならサイドも書かないと
デビルガイって元々自分のモンスターを除外した場合2ターン後に自分の場に戻ってくるのな
CGIで試したらビックリした、死者蘇生でD-END寝取られるケースが多いからありがたい
これでよくBFに五分取れるな
これに負ける六武、BF、植物、天使とかいんの?
下級の選択は酷いしバックも弱すぎる
ただでさえマテリアルゲート型のD-ENDはネタでしかないというのに
>>933 まだフリーでしか試してないのです
>>934 耳寄りな情報ありがとうございます
ジェネクスとやったとき、クロキシアンにやられたので対策として考えてみます
>>935 相手が並べた次のターンに巻き返せた一戦と相手が軽く事故したというのもあり二勝の結果でした
まだまだBF六武に対しては個別の対策が必要だと思います
ゲートチェンマそろった時点で勝てるデッキが出来てしまったからなあ
勝てる要素が見当たらない
書きたい事多すぎて3行超えてしまう
このデッキでBFに並べられたらどう逆転すんだよ?
このデッキでクリスを越えられる気がしないんだが
天使に三勝したときの様子を教えてくれないか
構築煮詰まったから賢者モードになってくる
思ったんだけど、ゲート軸ってクイダンと相性いいよね
どこらへんが?
フラゲ来たがなんかHEROに使いたいカードが無いぜ
安全地帯が汎用的に使えそうなくらいか?
診断してくださいな
【M男ビート】
モンスター10
エアー1 オーシャン3 ヒート2 ボルテック1 ゲイル1 グランモール1 死霊1
魔法16
E-コール3 ミラクル3 サイク2 蘇生1
ブラホ1 マスクチェンジ3 超融合2 平行1
罠14
ミラフォ1 激流1 強制脱出3 奈落2 連鎖除外2 宣告1 警告2 リビデ1 トラスタ1
EX15
ZERO3 シャイニング2 ヴェイパー3 剛火1 トルネード1 ガイア1
ブラロ2 ブリュ1 ゴヨウ1
サイド
サイファー3 ヴェーラー2 幽閉2 砂塵2 Dクロウ2 ライオウ2 御前2
オーシャンビート軸のM・HERO
コンセプトは守り続けて勝つ、なおかつM男達を使う
ほとんどのデッキに良い勝負できるんだけど寒波orハリケからのデブダンソリティアがどうしようもない
寒波、ハリケーンされても生き残れるような良いカードが無いか教えて欲しい
後、剛健は入れた方が良いかもお願いします
まさにスカーレッド・カーペットのネオスとN版が欲しいぜ…
今回のパックはあまりにも使いたいカードが無さ過ぎる
>>947 罠多いんでパキケとか使ってみたら?
デブダンの他に天使もメタれるから俺は使ってる。
剛健あるなら使ったほうがデッキは安定すると思う。
あと気になるのはモンスター少ない気がするのと除外手段がミラクルしかないのでボルテックと平行使いにくくない?
>>949 たしかにその2枚は持ってて安心って感じで使わないこと多かったかも
モンスター13+剛健3くらいになるようにして数日回してみる
漏れも同意見
ボルテック要らないんじゃない?
今回のパックはHEROにはほぼ無関係と言っていいかね
そろそろスレタイを考える時期
【エスクリ】【だお!】
【ヒーロー最高】【デュエル最高】
突然なんだがゲートHERO組むならズマーは何枚ぐらいいるだろうか?
俺は3枚入れてる
2枚
俺も2枚だな
やっぱりそんなぐらいか
レインボーネオスに惚れたから頑張ってHERO組むぜ!
【お前の出番だ!】【ゾンバイア!】
【シャドー】【ミスト】
【早く来い!】【闇HERO】
【ガガガガイア】【スパパパーク】
>>963 これだけは絶対に駄目だろ
クレクレスレになっちゃうわ
今月のVジャンについてくるカードなんじゃろな
HERO関係のだと嬉しい
>>947 ハリケーンor寒波撃った時に一番うっとおしいのはチェーン!和睦の使者
間違いない
>966
メタイオンだろ?
ZONEの手下で、シンクロ召喚システムのせいで融合デッキ圧縮された恨みを晴らしたいHERO使いはいないのか
ああもう決まってたのか、これは失礼…
ってことはGX最新刊に期待だなー
>>968 昨年デュエリストになったけど昔のルールは知ってたからそれでデッキ組んだら融合モンスターの枚数がオーバーしているといわれて驚いたな
でも15枚に減らす構築へ変更できなかったし属性HEROばかりだとつまらないという友人が居たので話し合った結果シンクロやチューナー-及び5D's出身カードなどGXまでの時代に無いジャンルは使用しないという条件で融合デッキを無限にさせてもらってる
だから今では十代みたいにコンタクト融合に普通の融合やM・HEROと豪華すぎる流れができてる
そんな限定的すぎる自分の話をされましても…
エスクリダオ、OCGだと強い効果であってほしい
【うほっ】【いい素材】
【俺とお前を】【超融合】
【運命は】【終わらない】
エアーマンやらの前例もあるし効果の予想がまったくつかんな…
【世知辛い】【現環境】
【十代頑張れ】【超頑張れ】
十代はもう休んで良いだろ。
それより覇王とプロの方が問題だわ。
建ててこよう
安全地帯で俺のティンクルが最強の進化を遂げる…といいなあ
しかしハミング、イルカ、ティンクルと優秀な起動効果持ってるNには良いね
ギフトの補助にもなりそうだ
やりやがったよ
まだカード化の情報すら無いのにスレタイに入れちゃうとか
漫画スレじゃないんだから
最近クレクレ厨多いからなあ
よーしお父さん今夜6時からある公認大会ゲートHEROで出ちゃうぞー
さっさと埋めて次も埋めてマトモな題名に変えるのが建設的。
ということで埋めよう。
だおとかマジきもい
レスで使ってるならまだしもスレタイとか…
立て直しを要求します
削除依頼してくるから誰かヨロ
エスクリだおwwwwバカ丸出しwwww
埋め
一気に減速したな
>>986 お前それひょっとして藤沢か?
意外と近場ワロタ
結局どうなったんだ?
諦めて加速しようぜ。
どうせ削除依頼しても受理されぬのよ
1000なら十代パックでM・HERO登場
1000なら定期購読後期はHERO
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。