【エスクリだお】遊戯王HERO総合スレ55【待ち】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
ここ56で次57
なんか「削除依頼してくる」ってことになってるけど、受理されないと思う。
普通にここ使おうよ
ああ、どうせ固定メンバーしかいねえんだからスレタイとか関係ないわ
エスクリだおwwwwwwwwwだおwwwwwwwww
まさかスレタイが…
ここ最近色々と酷いな
ミラコン厨を始めとしたクレクレとか
>>1みたいなのとか
まあ、俺も個人的にはコレアリと聞かれたらナシだけど。
加速させて埋めて次に行くしか選択肢はないわけで…
そういや最近新しく巨神鳥型のNビ組んでみたんだが楽しいぞ。事故りやすいが
まぁスレタイなんてどういうスレなのかが分かればいいしな
いきなり
>>1の批判と書き連ねるのは流石に見苦しいと言わざるを得ない
安全地帯でワイズマンが強くなりそうな
一番付けたいのはマリンネオスだけど
ブリュは防げるがトリシュが鬼門だな
あれ・・・ブリュも安全地帯から順番に戻されるぞ
優先権で除去されなければ何とでもなるだろう
しかし汎用性高いな、コンタクトやNでびっくりするような使い方無いだろうか
ワイズマンって扱い難しいな、除外は鉄壁であっさりガードできるがバウンスはネオス系統で見てもグランモール(ネオス)やレインボーネオスがいるので対策が追いつかない
【スレ落ち】【待ち】 立てる前に宣言しような次から
安全地帯は久々の汎用良カードだな。1パックに1枚はこんなのほしい
透把抜きも普通に強いと思う
まあ、ハンドのネオス切れる天罰でokなんだが
最近ゲート軸にゲートが要らない気がしてきた
ゲート軸が弱く感じたならまだしも
流石にそれは、構築段階でヘタクソなんだろ
ゲート軸ってゲート無いと難しいけど、それでも弱いって程ではないと思うけどなあ
デッキの強弱の話題は荒れるからな
ゲートHEROってゲートに頼り過ぎの構築は事故りやすくなるし、ゲートに頼らない構築なら光デュアルで良いんだよな
それでもゲートHERO使ってます、爆発力半端ないです
ゲート使いはすぐに他人を叩くなあ
というか一人がずっと粘着してんのかな
俺のIDがNex…これはNEXが新たに出るフラグ!
本当新しいNEX出ないかね
無いものねだりしても仕方ないから今日もスペーシアギフトを使いこなすために構築構築
流れが遅いな…さっさと消化したいはずなのに何か話題がないかな…
>>29 よく見ろ!Nex2…つまり今までのNEXがさらなる進化を!
それよりやっぱり他のNの進化がいいね
過疎と思ったら秒数かぶりとは…さすがheroスレあなどれない
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
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,,x '"::::::,,、- '" |:::
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! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
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ヽ,,、'~` U
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/|||||/心
|ヾ/ /`ー
誰か週末にさくっと優勝してこいよ。
三人くらいいれば加速するだろ。
・・・とはいうものの、ゲートは最近マンネリっぽいし、
Nビだとなぜか盛り上がらないんだよなあ。
新パックも安全地帯くらいしか面白いのないし最近斬新なネタが無い
皆既存のカードとにらめっこして面白いコンボ探そうぜ
>>28 というかネオスの話がループしすぎ、理屈考えないでただ事故るって言ってる人と
いや、そういうリスク考えてもリターンのが大きいって言ってる人でいつも論争になってる
実際、ネオス入れる構築っていうのは事故想定しててそれをカバーできるって話から始まってるのに
その事故がどうだのなんて言ってたらそら、意識の格差で説明しようという人と頭ごなしに否定する人が出て、前スレみたいな騒ぎになる
アナネオがズマーで切れたならネオスを入れる必要などなかった。要はそれだけ
ならスパークマン入れようぜ
ワイズマンデッキ使ってるが最近肝心な場面でワイズマンが手札に無かったり素材が無いのにワイズマンが手札に複数あるという悲しい事態が多い
強欲謙虚なんて持ってないしカードトレーダーで入れ替えてるけど上手くいかないしどうすれば…
メタポはワイズマン落とす危険が多いので論外だし
いやメタポ重要だろなんで論外なんだよ
>>41 俺の運が悪いのかワイズマンとかがあるときに限ってメタポが来るんだよな
メタポは俺は基本的に手札融合型のHEROはもちろん3体融合の表サイバーや青眼で手札が空になりやすいところで使うって感じで…
まあワイズにメタポいらないけどね
剛健無いなら櫃ぐらいかな
櫃は2枚あるな、今は鉄壁入れてる関係でサイドにやってしまっているけど
ソーサラーやネオスの奈落を防ぐ必要があるため鉄壁が無いとどうも安心できないのが今の環境だし
ズマー高いからヒーローマスクで妥協しようと思ってるけどマスクってどう?
妥協してマスクにするくらいなら、妥協して韓国版にした方がいいと思う
単体では役に立たないマスクを入れるのは非常に難しい
迷ったら両方入れるのもありだと思うが
コンタクト融合か何かは分らんがワイズマンならデブリなり事前に壁になって多マシュマロン使えばいいしコンタクト融合ならエアーマンを戻すこともできるし
>>48 正直言ってお前さんは構築レベルから助言出来るほどの力は無いと思う…
あまりにも的外れなレスが多い
>>48 もう何十回も話題になってるからテンプレレベルだけど
そもそもヒーローマスクとプリズマーの決定的な差はアドバンテージ
コンタクト融合体はグランネオス以外に即アドバンテージを稼ぐモンスターがいない
もちろんネオスワイズもアドを稼げない
それらのモンスターを出すことが前提ならば確実にプリズマーの方が上
HEROに限らずアドバンテージって言うものを考える必要があるのか…
プリズマーが1枚しかないからマスクと併用なんて言ってるけどそう思うと後何枚かは欲しくなるな、韓国版でもいいのでもはや通販で買うことも考えるかね
HEROは特に制限改定でどうってことはないかね?
グングzeroでデブリが規制されたら困るってぐらいかな
>>51 勝ちにくいデッキだからこそアドバンテージが大事だね
だから俺はワイズに愚埋を入れてない
どう考えてもヒーローマスクとプリズマーの決定的な差は総合的なサポートじゃね?
持ってくる方法にしても増援、エマージェンシー、エアー、アライブ等多種多様
さらに準アタッカーとして起用できたり奇跡融合に繋げたりできる点も大きい
>>53 単にアドバンテージと言っても質も種類もいろいろあるわけで
単純な枚数の上でのカードアドバンテージはそれほど重要でもないと思うぞ
まあ
>>50を見る限りではボードアドのことを言ってるっぽいけどなんだか違和感を感じたので
アドバンテージを稼ぐのは大切だが
そのアドバンテージをどう使うのかはもっと大切
その辺りしっかりビジョン固めてないと構築は上手くならない
アライブ入れるならプリズマーを優先するべきだな
プリズマー
・光HERO
・準アタッカー
・維持できれば複数回可能
マスク
・魔法
・召喚権を残せる
・安い
まぁプリズマーでいいわな
アライブとマスクチェンジは結局実戦カードじゃなかったな
(マスクは増えれば全然状況が変わるだろうが)
>>59 別に煽りとかじゃないんだけどな
構築レベルってことね
書き方悪かったかもしれんが、カジュアルまで否定して無いつもり
特にマスクは入れて公認望んだ人も多くいたようだし
>>60 言いたい事はわかるが構築レベルとか更に意味わからんな
ようはガチカードじゃなかったってことだろ?
実際にマスクは使いにくいカードだと思うよ
うまく機能した時は、召喚権を使わなくていいという面から即効性はあるし、フリーでやる分にはいいと思うけど
安定感が必要な大会で使えるレベルのカードではないだろう
マスクはアバターにかぶせるものだろ?
>>66-67 勘違いしてね?ここでいうマスクはヒーローマスクじゃなくマスクチェンジだぞ
分かりづらいな
名称分けてくれ
ヒーローマスク→マスク
マスクチェンジ→チェンジ
でわけるか
ヒーローマスク→マスク
マスクチェンジ→マスチェン
にするか
好きなの選べ
いっそ略さない方向で行こう
最近ヒーローマスクはサイドにやってアナネオにスーペルって形になるな。
墓地の状況次第ではコンタクト融合なりワイズマン出した後ネオスも来るから総合攻撃力も上がるし
韓国版ゴールドレアや英語版シークレットのネオスがあると知ったら欲しくなってしまった
米版シクなら安いぞ、一枚デッキに入れておいてちょっとだけいい感じ
今回規制されるとしたら融合HEROより超融合の方だろうな
これの枚数制限されたらそれだけでずいぶん変わるだろう
>>76 イタリアとか羨まし過ぎるわ、マジで喉から手が出そう
>>75 HEROデッキでしか能動的に使えないのに、BF、カタストルなど融合できない連中がいるのにさすがにそれはない
そもそもHEROは環境トップじゃないんだし、真っ先に規制されるなら六武厨とかデブリダンディじゃないか?
>>77 ちなみに英語版として出品されてたものだから小まめにオクは確認したほうがいいよ
1000円しなかったけど滅多に見ないね
俺はネオスペーシアンから来たネオスを使い続けるぜ
ネオスペーシアンから来たネオス・・おしい・・
>>80 俺も同じだ
しかしシクネオスかっこよすぎだろ欲しいー
>>82が言いたい事全部言ってくれた
この前GXをビデオで見たがゴッドネオス召喚って未来への希望でデッキのNを全部墓地にやってから場のネオスとブラックパンサーも含めてデッキに戻してたけど、
未来への希望の効果は、「デッキに存在するNと名のついたモンスターをすべて墓地に送りフィールド・墓地からネオスとNを全てデッキに戻してゴッドネオス特殊召喚」なのか
未来への希望は「デッキに存在するNと名のついたモンスターをすべて墓地に送る」だけでゴッドネオスのほうに「フィールド、墓地に存在するネオスとNの名のついたモンスター全てをデッキに戻して特殊召喚する」って言うのとどっちなんだろうか
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 01:56:33 ID:sV1WnQSgO
アナザーネオス欲しいんだけど高いな。
韓国版十代編3を箱買いするのが安いかな
韓アナネオ見たことないがDP韓だと低レアリティなのか
最近崩したパーツはあるんだがHEROデッキの構想が浮かんで来ない。
デュアスパヒロブラ入り融合HEROでも組んでみるか
エーリアンヒーローは結構使えた
>>86 俺も一時期デュアスパ積んだ光デュアルっぽい融合HERO組もうとしたが、結局ゲートでおkになった
アナネオ3枚にデュアスパ3ってあり?
あとHERO6枚に対してサーチカード4枚は多いのかな?みんなの意見を聞きたい
>>89 ヒロブラ入れるかで変わって来るだろうが無しとは言えないよな
6-4は多いんじゃない、貪欲とか入ってるならまた話は違うと思うけど
貪壺はないだろ
光デュアルとかならゲーム終わるの早いからサーチカード多くても大丈夫
HEROの枚数だけじゃなく、そのデッキにおいてHEROにどのくらいの重要性があるかが大事
HERO6枚でも「このHEROがこなきゃ話にならん」ってデッキならサーチ多めに
「HEROは手札に来たらアドを稼ぎ、主に他のカード(シンクロ・帝など)などできめにいく」デッキならサーチは1、2枚程度でいい
自分はHERO6、アナネオ3、デュアスパ3、ヒロブラ2、E3、増援1でまわしてる
ヒロビでBFや六武やデブダンと対抗しようと思ったらアナネオの打点と
デュアスパヒロブラによる妨害が必要不可欠だろうからこの構成は必要だと思ってる
まぁ事故ることもあるけど、三回に二回は回るし、環境トップに勝とうと思ったら多少のリスクは仕方ない
ただし、これはヒロビを組む時の話ね
メタイオンがHEROデッキに刺さりそうだな…
Zeroで破壊できないし、ヒロブラも効かない
まあ相手もメインから投入はしないだろうが
その名の通り"メタ"イオンってか…
今出回ってる制限が本当ならデブリ制限、GBA準制限とコンタクトが結構痛いんだが
モグラが準ならやっとプリズマーからモグラにコンタクトアウト打てるな
>>95 でも炎だからノヴァマスターとかのエサになるし
そこまでの脅威にはならんのじゃないか?
やっと、超融合でノヴァがだせそうだな
水属性でハンドのネオス処理できる同属帰ってきたら僥倖だなぁ
お前らそれよりもNEX体だろ!
あれが本物ならあとはコンマイが腰を上げてくれるだけだ
グランモール準制限なら本当にNEX体が次で来るかな
そいつらをコンタクトした融合体も来ればコンタクト融合も輝けるはず
エクシーズ(笑)なくらいにやって欲しいが
早くミラクルコンタクト出せよ
はいはいクレクレクレクレ
このスレのクレクレ厨の出現頻度は異常
D-HERO強化強化うるせーっつーの
本スレにまで突撃してやがる
ネオスパイラルくれ
勅命帰ってきたら融合どうするよ…
砂塵探しておくか…
帰ってくるわけねえだろ
さすがに勅命はないわ
コンタクト融合やワイズマンデッキにアナネオって3枚あったほうがいいかな??
一応プリズマーが3枚存在しているのでアタッカーにしかならない気もするが、スーペルでわずかな補助+墓地に行ってしまったネオスを再利用っていうのも考えたが
>>109 枚数は構築による
デッキ名で枚数なんか決まらない
>>109 それやったらアナネオビート強いですね
って結論に至った
俺の場合は3枚目のアナネオはサイドだな
プリズマーとか使うならネオスじゃないと意味ないし
>>109 スーペル前提の使い方を想定するのは難しいかも
アナネオが腐ることはないが、スーペルは相当に腐るだろうね
ワイズマンデッキならスペースは割とあるだろうから、アナネオ3枚でもよさそう
コンタクト融合は型が多すぎる上、スペースがあまりないだろうから何とも言えないとこがあるが
安定性を上げようと思うなら3枚入れてもいいと思う、しかし鋭さは落ちるかもしれない
とりあえず、アナネオは単体で高性能カードなのでスペースがあれば入れて損はしないカード
アナネオはデュアスパとかと併用して強いんであって単体じゃ高性能とは言わないんじゃ…
サーチできる19ラインは普通に高性能だろ
BF一色環境だったから19打点が評価されてたんであって
今の環境では「サーチできる19打点」ってだけじゃ全然頼りにならん
やっぱサポあってのものだろう
同意
Dドローくるかなー
トレードインをリリースしDドローを
光
戦士
HERO
デュアル
通常モンスター
受けれるサポートの数がとんでもないよね
>>116 今でもBFはトップメタじゃん
あと、この話では別にエースとして考えているわけではなく、引いたときに腐らないという点で考えている
19打点は下級相手に一方的にやられるケースは少ないし、だからこそ初手や様子見段階で安心して出していける
それに加えてアナネオはオネスト対応でミラクルの素材にもなる
当然、HEROビートや光デュアルでは
>>120にもある通りの性能でまさにエースにもなる
サポート使わないんじゃバニラの1900なんて出したくないだろ…
オネストで補助できるし、サーチあるし、ミラクルが腐る可能性を減らせるし
場合によってはネオスになれるし、全然ただのバニラじゃないじゃん
HEROにおいてこのカードよりスペックが高いカードなんてそうはないと思うよ
D-HERO使いは全滅したかと思ってたがこのスレ来ると安心する
ディアボを規制していいからDドローを返してくれ!
DドローDドローって情けない奴だ
なくても戦えるよう試行錯誤するのが真のDHERO使いだろ
使わないとも使うとも言ってない
議論するだけ無駄
もうDドロー1枚の環境に慣れたせいで3積みの頃どれくらい回ってたか忘れちゃったわ
ドロー解除しろとか〇〇ガイOCG化しろとかうるさいD使いは目障りだと気付け
最初は同じD使いとして同情してたが、いい加減しつこいんだよ
デュエリストなら今使えるカードだけで勝ちにいこうとしろ
Dより不遇なテーマなんか腐るほどあるんだよ
暗黒界はレイブンに救済されただろ
ミラコンにしてもそうだな
今あるカードで何とかしようとした人達の努力でネオスビやNビがあるわけで
無い物ねだりする奴はDやN使いじゃなくてただのコピー厨でしかない
俺のエドデッキはレベル8を9枚積んでるからDドローが帰ってきたら素晴らしいな
エドがトレインを作中で使っていれば何という事はなかったんだが
第一ミラコンがなくてもそこそこのコンタクト融合は組めるし、Dドローが少なくても普通にDは組める
HEROでクレクレしていいのはネオバブルマンさんだけだ
普通にバブルマン+ヒーローキッズで良かったものを…
ゴッドネオスやワイズマンをアニメで見ていると改変には怒りを覚えるが前者はアニメと比べてどっちがいいか分らんな
アニメだと墓地・フィールドのネオスとN戻して出せて1ターンに何体でもN吸収できるがOCGだとただの融合召喚となり1ターンに原則1体だけど吸収範囲広がってるし
レインボーネオスやグランネオスなどを再利用できると思うと今の方がって気持ちがある
コピー厨ね…
コピー厨と言われてもいい…1kill特化のダークガイアを作ろうと思うんだけれど何かレシピみたいなもの無いかな?
取り合えずダークネスネオスフィアとかガイアプレート、レベル8悪魔を採用してブン回すって事は理解した
GXを61話まで見たけどD-HEROカッコイイな…
ラビエルとマグネットバルキリオンでも突っ込んでろ
ワンキル特化ならデミスガイアでいいんじゃね
先にナチュビとかクリスティアとか警告つきシエンとか出されたら泣きたくなるが
Dをはじめてアニメで見たときは十代負けたのもあって恐ろしかったな
俺は組んだことないからレシピとかわからんけど検索すればすぐ出てくるんでない?
デビルガイうざいよデビルガイ
今までマリシャスビート使ってて、HERO使ってるのにGX見てないのはおかしいなーと思って今見てる
>>138 確かに1kill以外では戦闘しないことを考えるとヴァルキリオンのほうがいいかもなー
>>139 最近はヴェーラーもあるからキツイかもね、そうかデミスガイアかー
>>142 デビルガイはレティキュラントとかだとかなり強力だと思う
デビルガイはクリス対策に有用
そんな風に思っていた時期が(ry
いやいやデビルガイは侮れないぜ?帰ってくるタイミングも自分のターンだし
>>137 岩投げアタックでヴァルキリオン落としてラビエルとか4000悪魔とDCでちょうど8000だ
まああれだダークガイアは1キルに走ったら負け
ヒカリデュアル風に細々と戦い終盤ダーコーリングを切り札に倒す感じだ
1killしたいならヘルゲイナーでも突っ込んどけ
ダークガイアはコアキ岩石とデスカリ入れとけばいいと思う
すごい今更だけどノヴァ手に入れたんだけど
炎属性入れるならデュアスパ対応のシュバリエとHERO繋がりのヒートさんどっちがいいだろうか
軸によるとしか言いようがないな
無理にそれらを組み込まず、普通に対ヘラクレイノス、ホルスLv8用の超融合用員として使うのもアリだと思う。
マリシャスデビルを上手く活用する方法は無いものか…一応紅で飛ばせる最高打点だけれど炎属性の悪魔ってラヴァゴくらいしか使い易いのいないんだよなぁ…
>>150 Nもありならフレアスカラベもいいと思う、フレアネオスも炎属性なのでいざという時はミラクルフュージョンや平行世界融合に使えるし
Oh…Dドロー帰還はなしか。残念
あれが本物なら光デュアルはオネスト制限だね。
血の代償解除来たか…スペーシアギフトの為に3積みはありだろうか
あ、俺のゲートHEROが逝った…
HERO相対的に強くなったかな?
闇も少なくなりそうだし、オネスト月の書制限も光デュアル以外はそんなに痛くないし
光デュアルオワタ
コンタクト被害がオネスト、デブリ、GBAと微妙にデカいな
オネストデブリはそれぞれ制限準制限か…エスクリダオまだかな
光デュアルはスキドレとか入れる形になるのか?
海外の影響のカードガンナー緩和したしDドローも1年後には準制にはなるだろうさ
オネスト採用のゲート軸からも枠が空くね
オネストはヒートに月の書は聖槍にでもしようかな
光デュアルどうすんだよ…最近組んだのに
オーシャンに安全地帯相性良すぎだろ
エクシーズ素材にコンタクト融合できるのかな
Dドロー…
半年後にまた楽しみが出来たからいいさハハッ…
Nビート今回はダメージもないが緩和も一切ないな
さすがにモグラ緩和は無かったか
エクシーズ来てから考えよう
HEROが相対的に強くなったな
ゲートHEROだがオネストが1枚減るくらいで他は影響無しだな。さてどうするか
うちのゲートHEROはオネスト一枚だけだったから無問題
他が弱体化して相対的に強くなったから嬉しい
ギフト軸に血の代償3積みやってみるかね
やめてネオスビートかゲートHEROに切り替えるべきか
コンコンでグローとパンサー落としてソーサラー出す作業が始まる
スキドレ制限になったしバルバ辺り合わせるとかどうなんだろう
まあ微妙か
>>166 無理そうな気がするなぁ
下に重ねた状態のカードはエクシーズ関連以外には使えないと思う
事務局に聞くだけ聞くのもアリかもしれんな
>>176 なんか無理そうだけど無理じゃ納得いかないなあ
テキスト的には出来るし
だけど出来たらエクシーズ→ガイザレスも出来るのが悔しい
ゲート別に弱体化らしい弱体化してないよね、オネストそもそも弱いって言ってるケースもあったわけだし
ああ、ガイザレスがあったか
そりゃ無理だな
エクシーズ素材になったモンスターはフィールドに存在してるモンスター扱いなのかどうか
もしそうならギフトの効果範囲内だから二枚ドローできるのに
>>180 それは無理があると思うぞww
まず表側表示じゃないし
制限改訂にHERO特に影響無いね
ジェネzero帝で今度大会出てみるわ
クリスの存在を考えると月書制限はheroにとってまあまあ痛い
寒波がなくなるのはプラスかな
六武デブリBFが下がったから相対的にはプラスとおもわれ
月書制限か、代わりに何入れようかな
今回の被害はオネストとデブリと月の書ぐらいか
ネオスナイトは意外と使えるな
大抵ATK3000オーバーするし2回攻撃だし掃除屋として便利
素材指定もゆるいから超融合が結構発動できる
ワイズマンデッキに陵墓入れるのってありだろうか
手札にこられると処理が面倒なこと多いし
>>186 プリズマーでシエンを吸収する以外に働き場所がないな
>>188 シャイニングさん使い果たした後の保険
光デュアルきついな
スキドレバルバ混ぜても微妙そう
デブリからディフェンドガイでエクシーズ行けるな…
エクシーズVDHERO的なの作れないかな…まだDを諦めることが出来ない
光デュアルはキャプゴ+ドレイン+奇跡ビートに移行すりゃいいと思ってたが
甘い考えかな。今もサイドそんな感じにしてるんだが。
ゲートの二枚目の月書とオネストの所に何を入れるかだなぁ、強脱が相性良いバックだろうか
光デュアルは空いた枠にラヴァルランスロッドやスキドレを突っ込んでハイビートすることに決めた
光デュアルはHEROビっぽくして超融合を積めばいい気がする
オネストについては痛いが、他のトップメタもそれ以上に打撃を受けてるから我慢かな
エクシーズとも相性がいいし、現段階ではかなりいい位置までいけると思う
炎デュアル爆発付きにしたぜ
>>190 Dは今はキツイ
封印するか他Dを切り捨てて青血特化またはDエンド使う型にするんだ。
この前ドグマガイ特化で大会出たけどめちゃくちゃキツかったぜ!トラスタ積んだらちょっとよくなったけど
>>196 やっぱきついよね。V使うならEで良いじゃんになっちゃうしね
ディスクが死んでからDエンド型で頑張ってはいるんだけどね…
ディフェンドとかドゥームとか好きなんだよ
アドレイションは強さもさる事ながらイラストアドが凄い…マジでカッコイイよ
HERO全般だったらマリシャスエッジが一番好きかなぁ、次点でアドレイション
>>197 ディフェンドもドゥームも俺は入ってピンなんだよなぁ
ドゥームなんかはドレッドとかダッシュも釣ってこれるから面白いんだけどさ。
やっぱDは下級のパワーが足りないんだよね。それを補うためにロンファダンディデブリのシンクロ要素混ぜたんだけど、それも今回の改訂でダンディ1枚になったし…
どうしようかな
月が減った今、クリスにどう対処すればいいかわからない絶望
やっぱアニメ散々見たからネオスが一番かっこいいと思うなぁ
次に好きなイラストはユベル第一だな
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 14:18:31 ID:SGqikFx40
>>200 そんな貴方に収縮では無くて無難に次元幽閉辺りじゃない
クリス対策に奈落復権はありえるかな?
>>200 手札からキャプテン・ゴールドを捨て摩天楼をサーチ!
↓
アナネオかエアーかヒートで殴る
みんな摩天楼&キャプテンさん入れようよ
あとネクロダークマン&エッジ
奈落が刺さる主なデッキ・・BF、天使、光デュアル
中でもヴァルハラを使った上級天使には相当刺さるから今後天使が台頭してくるなら
奈落>警告になることもあるかもしれない
次元幽閉は決まれば非常に大きいんだが、なかなか決まらないのが現実だな
そうか、キャプテンと摩天楼があった
ちょっとした打点稼ぎになるし、シャイニングの素材にもゲートの素材にもなるか
>>206 クリス、もとい天使を使ったことがあるものとすると
こいつをピンポイントに狙われて何度もデッキトップに戻ると、かなり手詰まりになる
地砕き地割れの単体除去と爆風の併用で嫌がらせのごとく止めてしまえばなんとか
光デュアルとゲートどっちが今回ので強くなったかな
前は光デュアルの方が強かったが今回ので弱体化したからな
オネスト1枚減るぐらいだしそこまで痛くないかな
むしろ他の弱体化で相対的には上がったんじゃないかと
相変わらずスクラップとかは辛いけどね
月書は辛くない?代わりになるのがきょうせいくらいしかないしな
やっばスキドレバルバ風にするしか
エスクリダオの融合素材がHERO+爬虫類という夢を見た・・・・
オネスト制限になったのに光で固める意味あんの?
俺は光デュアルだったのデッキからオネスト全抜きして解除されたスキドレ型にするが
正直もうHEROとは呼べないわなw
ゲートドレイン作ってるんだけどキツいです
幸い強欲謙虚スルーだからゲートかスキドレを手札に加えれるけどオーシャンがバニラになる
D-HEROどうやって組むべ
>>208 前も後半はゲートのが上だった気がする
光デュアルから乗り換えてた人が多かったし
ダークガイアで本気出す
どっちも強い、環境との相性が光デュアルの方が良かっただけ
おまいら次元幽閉の代わりに次元開放入れてみろ
結構強いぞ
↑ミス 自由解放でした、すみません
結構高かった気が
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 01:36:48 ID:HyC21rAb0
漫画版限定vsアニメ版限定だとどっちが勝つかな
カオスHERO作ってたらいつの間にかHEROが4枚だけになっていた
しかも闇と混ぜる旨みが全然ねぇ!
未来融合
Q:このカードの発動を《神の警告》で無効にできますか?
A:はい、できます。 (11/02/18)
どういう事だよ・・・・
奇跡や通常召喚に打たれるよかマシ
そりゃ出来るだろ
ゲートやヴァルハラには打てないのに
何で未来融合には打てるのかなぁと・・・
発動時にSSが確定してるから
発動時に、2ターン後特殊召喚されるのが確定されるからじゃない?
ヴァルハラもゲートもカード発動後に任意で特殊召喚するカードだから打てないと解釈できる
最近ワイズマンデッキでワイズマンが出ないで負けることが多くなったのでスーペルやプリズマーのみでなくフェイクヒーローや陵墓で少し補助でも入れようと思うがどうだろうか
この際手札消費だの何だの気にしている場合じゃない感じだしそれこそメタポでフォローすれば何とかって気持ちがあるが
久々にフレイムブラスト見れてよかった
コンストレックエレメントは強すぎるからカード化しないでくれ
Dは使える下級がレベル4に集まってるからエクシーズで輝くかも知れん
それはもはやDである必要がない
>>233うむ
Dは強い下級2〜3体とドゥームに対応できて強い半上級がくれば…
欲を言うならドクターDとか来てくれよガトーさんより待ってるよ
>>233 Dにしか出来ない事したらDである必要あるだろ
Dは場の繋ぎがちょっと危ういけど能力自体はどれもこれも優秀だよな
優秀だから制限喰らうんだけど
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 16:01:10 ID:WWsGnlM50
相手の下級モンスターに安全地帯使ってトリニティーで3殴り。
今さっき思いついたんだがこれって強くね?
ハーフシャットでよくね?
トリニティー出すのがきっつい
トリニティは未来融合で墓地肥やしするためのカード
うん、そうだねごめんハーフシャットでいいね
さっきから安全地帯の良い使い方を考えてたら俺にはこんな使い方
しか思いつかなかったんだ。しっかしV-HEROもっと増やしてくれない
もんかねえ、トリニティーがなかなか使うきかいがない。
D使いじゃないが
Dはダッシュとディアボ、ドゥームがいるから6でエクシーズしやすんじゃないかな
そこは差別化になりそうだけど
6だったら並べるの大変だから強力効果でもおかしくないし
ヒーローアライブは地味にありな気がするんだが
発動→エアーサーチ→活路で2ドローみたいな
>>219じゃないが自由解放使いたいな
てか光デュアルからメタビHEROにしようか悩み中
俺のドグマガイが火を吹くぜ!
ヴェイパーに安全地帯したらうざかった
安全地帯でフォレストさん守るなんてのは…だめか
今度の制限改定でオネストが制限になってシャイニングフレアウィングマン軸だと大変かなと思ったらスカイスクレイパーがあるんだな
アライブは良いカードだけど、
活路とセットで考えるべきじゃないと思う
どうしてって言われたら説明できないけど
寒波ゴヨウが死んで罠環境の今なら昔ここで見たショッカー入りNビがかなり輝くんじゃね?
ちょっと組んでこよう
>>249 そうなのか?+成金3とかすれば完璧な気がするんだが
でも半分がきついよなやっぱり、警告2回売ったら死ぬし
アライブ1警告2宣告1活路1で組んでみたことあったけどやめた方がいい
下級の攻撃一発でも通したらgdgdになって負ける
>>249 確かにエアーネオスのことだけ考えるとそうだけどあまりアライブ入れても事故の原因だし2枚くらいでいいと思う
ライフが心配なら防御カードにドレインシールドって言うのもありなんだろうけどいざ入れようとすると枠が無いんだよな
>>251 確かにそれも良いけど、単純に好みの問題かな
俺はアライブ採用⇒活路採用⇒成金採用って流れで
ドローカードで枠が埋まるのが好かないみたいだ
それならアライブから変化できるデュアスパ、強脱、とか入れたいと思う
アライブはライフコストを気にしてたら負けだと思ってる
好みとかシナジー以前にコンセプトの問題だと思うけどな
エアーネオスをメインに据えるからアライブやら成金が採用されるわけだし
特化なら必要だし特化しないならそもそも必要ない
ライフコストすら利点になるからアライブが入るのであって
アライブ入れるから活路やらライフ回復ってのは違うんじゃないの?
アライブ軸のエアーネオスは安定させられなかったなぁ
あと月の書制限になったおかげで
アライブからのラスオブネオスが決まりやすくなるのが地味に嬉しい
>>255 その通りだ
最初こそエアーネオス特化だったけど今はそうじゃないんだよな
コンセプトからもう別物か
243、251ちょっと引っ掻き回してすまなかった
活路は罠だから思ったより使いづらいんだよな
>>248 SFWマンが殴り負けるって相手のオネスト位しか思い付かんのだが、他にあるのか?
俺のHEROだとこいつが出て来る時は劣勢からの奇跡融合→形勢逆転の時なんだが…
それともSFW軸だと序盤から出ずっぱりなのか?
>>259 本当に序盤ならプラズマヴァイスマンとか出すけど基本はシャイニングフレアウィングマンだな
融合軸で組んでいるね、ゲートはD-ENDに回している上シャイニングフレアウィングマンの効果の性質上ゲートはよろしくない
そもそもSFWというよりシャイニング沼地マンだろ
ゲート1killでもないかぎりバーストレディとフェザーマンがきつ過ぎる
月の書制限、警告準制限…青血来たな
>>263 俺もそうだなー
フレイムウィングマンとバーストフェザーが俺には使いこなせん・・・
>>262 融合軸か
すごいな…
前スレにもSFWをFW+スパークでちゃんと出してる人がいた気がするが、すごいよなぁ
融合軸で勝てる人は尊敬するわ
新制限に向けて調整したので診断お願いします。
【コンタクト融合】40
十代のデッキをイメージして非シンクロかつNを全種採用しながらも、
安定性を捨てずに勝利をリスペクトするデッキを目指しています。
動かし方はプリズマー召喚して状況により落とすモンスターを変える。
手札のネオスはネクロ・アイスエッジ・ドルフィンで対処します。
基本戦術はネオスなどのアタッカーとグラン・モールで殴り倒すデッキです。
コンタクト融合は状況によって必要になったときに使います。
【モンスター】14
E・HERO ネオス、E・HERO ネクロダークマン、E・HERO エアーマン、
E・HERO プリズマー、E・HERO アイスエッジ、E・HERO ボルテック、
N・アクア・ドルフィン、N・フレア・スカラベ、N・ブラック・パンサー、
N・エア・ハミングバード、N・グラン・モール、N・グロー・モス、
オネスト、クロス・ポーター
【魔法】18
E−エマージェンシーコール 3、O−オーバーソウル、コンバート・コンタクト 3、
サイクロン 2、死者蘇生、増援、未来融合-フューチャーフュージョン-、
おろかな埋葬、超融合、ミラクル・フュージョン 3、コンタクト・アウト
【罠】8
聖なるバリア−ミラーフォース−、激流葬、神の宣告、リビングデッドの呼び声、
ヒーロー・ブラスト 2、リミット・リバース 2
【エクストラ】15
E・HERO アクア・ネオス、E・HERO フレア・ネオス、E・HERO ブラック・ネオス
E・HERO エアー・ネオス、E・HERO グラン・ネオス、E・HERO グロー・ネオス
E・HERO ゴッド・ネオス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO ダーク・ブライトマン、
E・HERO アブソルートZero 2、E・HERO ガイア、E・HERO Great TORNADO、
E・HERO The シャイニング、E・HERO ノヴァマスター
ふ、ふーん
ぶっちゃけN全種採用の時点で好きにした方が良いと思うの
軽く見て言いたいと思うのはカオスソーサラーとか除外要因を増やしてコンタクトは異次元からの解放からのみの切り札にするとか
融合軸ならグングが活きるよ
>>269 好きにしたほうが良いか…確かにそうだな。
自分が使ってて楽しいのが一番だし…
除外コンタクトとかもおもしろそうだから組んでみようかな。
>>270 >>267に言っているのかは分らないが俺を例にした場合はHEROにはシンクロ使いたくないって言うのもあるがグングだと手札消費が多すぎて出てもニートであること多いと思うのであっても役に立たない感じなんだよな…
デブリから黒薔薇の他にもう一枚となるとグングが一番って所じゃないかな。
調べてみたがデブリで出せるレベル7シンクロはあとトライデントか爆翼竜、古代妖精竜。
トライデントと爆翼竜は素材縛りの関係で難しい。となると他には古代妖精竜しかいない
ウナギ竜はなんだかんだで相手によってアド稼げるからたまに入れたくなる
こだいようせいりゅうとか打つならエンシェントフェアリーでいいと思いましたまる
たまに変な略称とかとにかく漢字で呼ぶやつ居るよな
厨二病かよと
爆翼竜とか何かと思ったわ
爆風トカゲのことじゃね?
エクスプロードウィングでいいのにね
満足虫とか満足
満足虫とか満足〜が一番うざったいかな
意味分からん略語ばっかだよな
公園とかDVDとか
話題がHEROじゃねーし
爆翼竜の甲殻
爆翼竜の牙
古代妖精竜の翼
古代妖精竜の宝玉
どこのモンハンだよ
>>283 光の援軍とライブラリアンだったか
ライブラリアンの後ろの文字がDVDに見えるとかなんとか
略称なんて略されてかつ伝わらないと意味ないのにね
安心の安地ヴェイパー
これ以上ゲートHEROを虐めないでくれ、プリズマー効果使えず奈落とか胸寒
ああ、HEROでルール変更被害受けるの何かと思ったらプリズマーか…
Dは青血とDエンド、ダイヤモンドガイ、デビルガイ辺りか。痛えよ
今月の漫画GX かっこよすぎだろ…
>>289 確かに豪華絢爛、しかし流れにミスも多い
強欲な壺回収し損ねてる
今月のGX 海と空気でアブソとトルネード出してたけど融合条件どうなってんだ?
マック戦でクスノペ引けないとガイア出せないって描写あったが…
OCGに合わせたのかね?
>>290 描写がなかっただけで来月あたりに「あの時回収してたのさ」と魔法とHERO2体回収してくれると信じてる
ゲートに積んでたレインボーネオスどうすっかなぁ
ぶっちゃけよくわからないんだけど
これからズマーと空気は召還時奈落使われると効果使えず消えていくわけ?
エアーマンは大丈夫
プリズマー…×
エアーマン…○
マジかよ・・・
これからってどういう意味
プリズマーの裁定かわったのか?
294です
ごめん、さっきルール改定見たばかりで混乱してた。
何が変わったのか一通り見てやっとわかったよ。
>>298 ルール変更で召喚成功時に起動効果が使えなくなった
へーかわいそう
月書ならく強化だな
ジェネzeroには本気で何の被害も無かった
しいて言えば強化された奈落を積めない事
>>291 うん、ハネクリボー1枚しか持ってなかったね
しかも召喚したからハンドレスだぜ
起動効果ってブラックローズもダメなの?
エアーマンはなんで使えるんだ?
召喚時に〜できるってやつには関係のない裁定だよ
>305
あーなるほど、理解した
じゃあブリューナクの驚異が減るのか
シャイニング型には良いルール変更じゃないか?
___)__
,. ´ ` ` 、
./ _ _ \
/ _  ̄ _ ヽ
/イィィ,,.,.,.,.,.,  ̄ ̄ !
f/ノノノノノノノ ヘ.__ j jノ__ノ
|/////// _ (__ ゚_>` __( ゚_イ
.!|.|i/_^ヽ|_'___r⌒ y' ヽ^)| | ̄ ̄ __|__ |
!|| fニ> :::::: `ー'゙ (_`___)ノ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
ヽ.ニ` : /_ノ/川! / |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
__ノ 、 / ヾ---'´ ノ
__ノ \l ` ____,/ ( さ よ う )
\ ノ リ.|`ー--
\ .//
>>304 起動効果と誘発効果の違いくらい分かろうぜ
ただ優先権を行使して起動効果が発動できなくなっただけ
〜時、がただの限定から限定プラス要素変わったのかしら
これって召喚時だけの変更なのかな?
Nが…Nが…ってあまり関係ないか
プリズマーは本当に痛いな…
コンタクト融合体もグランマリングローとかがなあ
>>311 サンクス
じゃあ召喚さえ済めば今まで通り発動出来るのね
むしろプリズマーに奈落使ってくれるならってポジティブに考えよう
サイドラ「奈落は任せろー、ゲートならツインになれます!」
ああ今までプリズマーは優先権でモンスター墓地送れたから奈落されなかったけどこれからはバシバシ使ってきそうだな…
スペーシアギフトに痛いな…
俺のジェネクスzeroは奈落が強化されたことで更なる高みへたどり着いた
だが俺のゲートHEROは…うわぁぁあぁああぁあぁ
そういやレインボーネオスが死んだな…
カオスネオスさんやべえなんてものじゃないな
D-ENDもダメだな
D=ENDはゲート1キルが出た時点でおわっとる
そうだな奈落サーチャーに定評のあるサイドラさんの出番かもしれないな
ついでにsinサイエンでも入れるかな
プリズマーにしても墓地肥し要員として使わないならそれほど関係ないじゃないか
そもそも大半の起動効果持ちは弱体化こそすれど終わりはしない
>>319-320 この程度で終わるほどZeroENDはやわじゃない
逆にマテリアルゲート型のD-ENDはそもそも始まってすらいないけど
除去過多光デュアルとオーシャンビートに追い風だね
とりあえずヒロブラ超融合は強化されたよね 聖槍収縮なんかで守ってやればいける
>>324 プリズマーばかりに目がいっていたが、きちんと強化されたカードもあるんだな
ポジティブに考えないと
ヒロブラとデュアスパ強化で血の代償無制限だしアナザー要素が大きい感じのコンタクト組もうかな
奈落流行るならボルテック2枚にしてもいいな
>>322 元から除外対策を積んではある
しかしアド的に考えて1体も除去出来ずに除外されるのはかなり絶望的だぞ……
>>288 今度は何の改悪が来るんだ??
嫌なら俺もそうだけど公式大会以外では変更に従わないって言うのもありだと思うが
折角フリチェ減ったと思ったのにまたフリチェ環境に戻るのか
D-HEROは聖槍でも積むしかないなこりゃ。
モンスター効果はほとんど奈落警告積んで止めれば問題なくなる。
月の書も制限だし聖槍必要なのだろうか
ゲートHERO使ってる人はみんな聖槍入れてる?
聖槍採用圏内かなぁ
聖槍積むスペースがないでござる
とりあえずプリズマーを一枚おろ埋にしようかな
おろ埋は無いだろーアド損してまでヒロブラ打ってもねぇ
今日店にこの前の大会の優勝デッキが乗ってたがプリズマーネオス無しでヒロブラ3枚だった
腐らないのかな?積み込みなのかな
そこで脱出装置ですよ
アナネオ、デュアスパそれぞれ3積みだったんじゃないの?
アナネオデュアスパ3でもヒロブラ3は事故るだろう、剛健、E-コールで引っ張るにも限界はある
いや1デュエルで全部のヒロブラ引くわけじゃないんだから全然事故らないだろ
コール増援合わせて4ならネオス2ヒロブラ3とかいう構築よりはよっぽど事故らないよ
普通の融合軸使ってるのって俺くらいなのかな
あのものすごい手札消費と回収が病みつき
ブリューナクの召喚時に超融合しても融合召喚されたモンスターはバウンスされないんだよね?
トリシューラの召喚時に超融合したら融合召喚されたモンスターは除外されるんだよね?
もともとされなくね?素材を墓地に送ってから召喚だろ?
ブリュの場合
・いままで
「ブリュ召喚、効果発動、対象それ」
「じゃあ超融合、対象それとブリュ」
「あばばばば」
・3月から
「ブリュ召喚」
「超融合」
「あばばばばば」
トリシュの場合
「トリシュ召喚、効果発動」
「チェーン超融合、トリシュは墓地へ」
「じゃあ解決、場はでてきたZero」
トリシュは普通出る前に超融合だな
場合によってはブリュ効果にチェーンしたほうが手札消費させられる、ってこともあるが、
バルブスポーアとか捨てられたらやっぱうざいから召喚直後が安定かねえ
奈落強化されてしまったしゲートにプリズマー3枚目入れるか・・・
ヒロブラ強化は嬉しいな
>>341 何か勘違いしてるがあれはプリズマーあれば即座に落とせるって話だからな
ようは初手に引かなきゃ良い、初手にプリズマーあれば良い
んでそのパーセンテージが非常に高い
これだけの条件整えてやってるし、実際、ネオス入れてる方がヒロブラ3でネオスなしよりは事故らんよ
デュアスパ3枚も都合よくいかないしアナザーが毎度狙い通りに墓地いくとも限らないわけで
結局ノヴァマスター積極的に使ってる奴居るの?
パワー不足で俺には無理だったよ
これまでのようにズマー頼みだと事故リまくりそうだな
ピンポイントでフリーチェーンの餌食にされそ
>>351 僕だ!
いやーグットスタッフ型を組んでるんだけど便利すぎて笑えてくる。
打点もZEROやトルネードさん使えば解決できるし、出しやすいしね。
復讐の女戦士ローズを入れれるからシンクロも出せるし、結構便利。
>>351 ノヴァさんは融合元の炎属性が少ないのが最大の欠点なんだよな……
よくみたら俺のHEROデッキ炎いなかったし…
属性融合HEROを最大活用するには意外にもエセメンタルヒーローデッキが一番安定な気がするのは気のせいだろうか?
>>351 光デュアルにシュバリエ入れてるからかなり使ってる
別に打点は気にならない
ノヴァは使えるぞ、少なくともトルネード以上の強さは持ってると俺は思う
ハリケーン使った後のノヴァとシャイニング並べればかなり頼もしい。
ヒートはサイファーを倒すのにも便利だから結構おすすめ。
ぶっちゃけ天使と戦わない限りノヴァが力負けするなんてことはほどない。
これからはロンファ食えるから少しは出やすくなるな
シャイニングのタイミングを逃すってどんな時?
デッキできたww
かなり自信あるからみてくれ
破壊された後に効果処理がある時
例 場にクリッターがいるとき激流
それはチェーン組む形で発動できるでしょう
ブレイカーのカウンター乗る効果にチェーンした激流葬とかだと逃すな
すまんww
じゃあ、チェーン2以降とか
一番よくあるのはライコウの効果で破壊されたとき
うっかり融合素材にしたとき
デッキ診断お願いします
モンスター15
アナザー3 エアーマン1 オネスト1 サイガール2 静寂3 沈黙3 死霊2
魔法13
Eコール1 増援1 蘇生1 ブラホ1 サイク1 奇跡融合1 デュアスパ3
強欲で謙虚な壷3 月1
罠12
幽閉3 警告2 宣告1 弾圧1 ダスト1 奈落2 七つ道具1
コンセプト
積極的にアドを稼げる静寂、沈黙で戦いモンスター効果はバックで対処
早い段階でビーストパルキオンを狙う
疑問点
サイガールは2枚いるか
サイクをもう1枚いれたい
強脱の採用
ダストって今どうなの?
これみて思ったこととかなんでもいいのでレスくれるとうれしいですww
融合って効果解決時墓地行くんじゃないのか
特殊召喚って処理がはいるんじゃなイカ
一番ルール変えて欲しいなタイミングを逃す
任意か強制かの違いで発動できないって酷くね?
それただの私怨じゃね
>>370 そう言われると言い返せない(笑)
まぁ自分の中では納得できない裁定って事です
幻銃士やっと3枚揃えて終焉の焔も再録されたと思ったらルール変更か
青血きつくなるのう…。まあほとんどのデッキが被害受けるが
>>372 幻銃士が高くなる前に回収できてよかったと思えばいい
そして青血がキツイのは前の警告環境から何も変わ(ry
>>366 ぶっちゃけそんなスパークいらんだろ。回収0蘇生1でアナザー3スパーク3
とか絶対スパーク腐る。そんでエクストラはないのか?そしてこれは何デッキ?
光デュアルなのか?強欲で謙虚な壷はHEROで使ったことないから知らないんだけど
強欲で謙虚な壷があればこれは回るものなのか?
もういっそのことマスクチェンジ軸にでも変えて見るかな もうすぐヴェイパー来るし
スパーク3はコール増援あるから腐らないよ、剛健もあるし
デッキの種類としては光デュアルかなー
ただ更に回してみておもったのは光が少ないからオネストが腐るかな
剛健は偉大
ただこれでヒーロー名乗るのは失礼だったかもしれない、すいません
>>374 つかサイキックスレ行けとしか言えないよな
メンマス、プリ入れてぐるぐるしとけと
>>366 HEROの必要性が極めて希薄、申し訳ないが茶化しに見える
抜いてメンマス等を入れたほうがいい
デュアスパは高確率で腐る
Eとヒロブラを入れるか、枚数を減らすかした方がいい
サイクは環境的に二枚の方がよさそう
ダストは先攻初手に来た時は勝利を決められる強カード、しかし腐ることもあるので良し悪し、サイド投入もあり
ジェネzero帝作ってるんだけど突き詰めるほどHERO要素抜いたほうが良い気がしてきた……
闇HERO早くでてくれないかな〜そしたら安定するのに
エスクリダオ来たらジェネZeroにも未来融合入れる?
エスクリ来たら未来融合でディアボ&ネクガとかゾンキャリ落とせるのか……
E・HEROと名の付いたモンスター+闇属性・戦士族モンスター
ネクガいけるじゃん
エスクリダオの素材はHEROと名の付いたモンスター+闇属性モンスターでいいよ
あとZeroの時みたいに強力効果追加で
きさま、D使いだな
>>385 甘い。
闇属性のHERO+闇属性くらいじゃないと、ついでに融合不要なXYZ方式で。
>>388 逆に不便だしそれ。後闇ヒーロー殆どいないぞ。
普通に考えればE・HERO + 闇属性。Zeroとフレなんとかさんが例外なだけ。
フレなんとかさんはレベル8でatk2300の虚弱体質。しかもほぼバニラとか酷すぎる。
フェーダーガイウスジェネコンが素材に出来るとか胸熱
>>391 超融合三積みできるな。まあ多分しないだろうけど。
超融合には前のルール変更は美味しいしな。
プリズマーに奈落撃たれるようになったら奈落チェーン超融合で等価交換できるようになるねフヒ
とりあえず俺のZEROENDにキャリアとディアボをだな・・・
>>394 マジでシンクロギミックが採用できるな。
妄想激しすぎて何も言えない
>>393 それって超融合で出した融合体が代わりに奈落にかかるだけであんまり意味ないような・・・
ねーよ
以前ここで、闇HEROが出たらBFに悪用される云々話してたけど
もしエスクリダオがチート効果持ちでカード化したらどーなるんだろう。
禁止になる
>>397 奈落を発動したモンスターしか落とせないよ
何が等価交換なんだ?
ズマー、超融合、コスト1:奈落、モンス1体
>>402 それにプラスして、自分の場には融合モンが残っているから損失は±2
相手の損失と等価、でいいんだよな?
403で合ってると思うぞ
プリズマーに奈落の時点で1:1の等価交換なんだけどな
そもそもプリズマーに奈落を打つ奴がどれほどいるのか
まあ普通はシャイニングZEROに打つわな
エスクリはガイア以上トルネード以下くらいの能力があれば十分だよ
ZEROやシャイニングみたいにすると超融合が危なそうだから弱くていい。
しいていうなら貫通かフレアウイングの効果が欲しいくらいかな。
闇HERO来る前にヴェイパーが届いたんで水HEROを組んでみました。
上級1
メタイオン×1
下級13
エアー×1オーシャン×3ズマー×1沼地×3スノーマン×1吸収球体×1デブ×2アビス×1
魔法20
蘇生×1ブラホ×1ハリケーン×1月×1未来融合×1増援×1サイクロン×2ミラフュ×3融合×3マスチェン×2エマージェンシー×2サルベージ×2
罠6
聖バリ×1流×1警告×2奈落×2
エクストラ15
ガイア×1Zero×3シャイニング×1TORNADO×1ノヴァマス×1ジアース×1ヴェイパー×2キメラテック×1ツイン×1最終戦士×1ブラロ×1グング×1
サイド15
サイドラ×2サイファー×2スノーマン×1ドッペル×1抹殺×2システムダウン×1超融合×2連鎖除外×2トラスタ×2
回し方はグングZeroと基本的に同じです。
トップのクリスティア、シエン、ライコウが辛いので、メタイオン、アビスを採用。
最近奈落、幽閉が多いのですが、マスチェンを三枚にするのはどうでしょうか?
これらの対策にいいカードがありましたらアドバイスお願いします。
それと吸収球体ですが、ズマーの選択肢がオーシャンだけでは少ないので試験投入。最終戦士が出せれば強力ですが、やはりスノーマンのほうが安定でしょうか…
他にも何か気になったところがありましたら指摘して頂けると助かります!
長文失礼しました。
マスチェンってなに?
融合を多用するなら融合回収は必要だと思うよ
>>399 それでも普通のBFのほうが強いってなるんだろうな
ネオスナイトって戦士族モンスターを融合素材とするモンスターを使うデッキに入れておくと何かと便利だよな
この前こっちはブラックパラディンデッキだったのだが相手の場にまだ効果が使えるダークエンドとレダメがいて手札には沼地とバスターブレイダーだったがその時出して2体処理して後は適当な下級で殴り倒せたし
ネオス・ナイトは普通に強いと思う。
こいつのおかげで何度か逆転したし。
プリズマー効果で相手のシエン超融合した時はサティスファクションだった
話題がループするのは最早回避不可能か
新しい話題がないんだからしゃーない
ネオスナイトは
>>414以外の出し方をしたことがない、それ以外の場面ならシャイニングをだす
>>408です。
すいません、マスチェンはマスクチェンジのことです。
やはり融合回収は必須ですか(汗
サルベージ一枚と差し替えてみます。
ヴェイパーに安全地帯を発動するとすごく安全
エスクリダオに限らず、トラゴ戦で十代が使ったカードはOCG化して欲しいのが多いな
その際は変なデメリットつけないでもらいたいね
ネオスナイトはPTD倒すのによく使う
コンストック・エレメント 速攻魔法
自場上のすべての融合E・HEROを同じ★数の融合E・HEROに変える
ママーこれ欲しいよー
ZEROからZEROが出てきて相手モンスター全破壊かつまだZEROが並ぶのか…
俺も欲しいと思った アライブよりぜんぜん欲しいわ
※ただし召喚条件を無視出来ず、融合召喚でない特殊召喚扱いです
>>425 E・HEROに融合召喚以外で特殊召喚できるやついたっけ?
ネオス系は一応融合ではない
「SUNの効果を消したのはちょっとした演出だ」
楽しそうだなトラゴ
そりゃ石版の中でずっと退屈してたんだから遊びたくもなるだろう
いや加護といいコンストック・エレメントといい漫画十代は本当にいい
カード使うな、これらのカードがあればシンクロにもエクシーズにも負ける
きがしない。とりあえずこの2枚は確実に弱体化するだろう。
コンストックはOCGで対象が一体に減ったとしても充分使える強さだよな。奈落回避できるし
新ルールでやってみたけどプリズマーが確実に落とせないのは結構辛いな
Nビでショッカー使ってる人に聞きたいんだけど、
ショッカーって主軸にするの?それともおまけ程度?
主軸にしたら未来オーバーの方が良さそうだしおまけ程度ならショッカーを落とす1動作のデメリットの方が大きそうだし……
おまけ
昔はピンのダグレで無茶苦茶やってたけど弱体化したから最近はキラトマ終末リリース召喚とかやってる
俺のIDにGXが・・・・
もうゲート軸終わったたな
ズマーでネオス落とせなかったら勝てるビジョンが見えない
ルール改定はやっぱきつかったね
ゲート軸は死んでねー、ズマーが死んだだけだ
実際プリズマーに奈落打つ奴いるか?
ズマー死んだっていうけど大抵のモノはズマーでなく融合体に撃つだろ
まじか?俺のところ環境が変なだけか?
ズマーが高確率で奈落の底へ消えていくんだが・・・・
相手「じゃあ奈落で。」
オレ「ズマアアアアアーーーーーーー!」
精巣をいれるんだ!
漢字間違えた・・・。聖槍ね。
すまん
サイバードラゴン「私が貴方を守るから」
サイドラさんの奈落サーチは五臓六腑に染み渡るでぇ
シャイニングメインで使うからHERO以外あまり採用したくはなかったけど
サイバー入れてみようかねえ。エクストラも変更しないといけないな。
>>446 サイドラは入れても悪くないな、相手がAOJとかならフォートレス出せるしシャイニングも出せるしHEROでは基本見ないがソーサラーにも繋がるし
エクストラきりきりなのにフォートレスとか
カラクリ相手が増えそうだから入れるべきだろ
プリズマーに奈落撃つかは相手がゲート軸はヒロブラが重要って知ってるかがでかい気がする
あと奈落我慢してもオーシャン落としてZeroかも知れないし墓地肥やさせない目的ならありでしょ
ズマー3 サーチ4でいれとけばズマーに奈落撃たれてもそう困らない気もするがなぁ
プリズマーに奈落は正直ありがたいところだろ
シャイニングに打たれるのが一番きつい
そもそも奈落は二枚しかないのだから一回の決闘で一枚来るかというレベルだし
サイドラ「私、奈落に率先して落ちます…シャイニングにもなれます!上手く行ったらツインになってワンキルもできます!!」
当然デッキに入れてるで!
プリズマーを絡めることによりいつでも機械族を吸い込めるしね
サイドラ投入や新HEROが話題になってる中ごくごく普通なSFW主体のデッキが楽しい
沼地と融合以外ハイランダーでも動くしやっぱりE・HEROは使ってて面白いな、レディオブファイアはいるのにヒートさん持ってないが
ワゴンに転がってるだろと思ってもエリクシーラーとクノスペブルーメばかりや、ノヴァマスターで需要上がったのかね
>>451 裁定変更で奈落に補う形で脱出が入るデッキが出てもおかしくない気がするから自分の中では安心できない。
毎ターン召喚権これで消されるから墓地に送りたいカード送れるのは何ターン後かわかったもんじゃないし、その前にデュエルが終わるのも十分ありえる。
まぁ奈落とかも毎回そうくるもんじゃないし悩んでもしかたないけどねw
一年ぶりに十代とユベルに会ってくるぜ!
ついでにネオスナイトさんの二連打も見れるぞ!!
これからはシンクロHEROだな
今更だろ、数ヵ月後にはエクシーズHEROだなって言ってそうだ
スターター2008発売当時からあったシンクロヒーロー
エクシーズ召喚の登場でHERO'Sボンドが表舞台に立つ日が来たな
特別な素材無いならガンガンエクシーズ狙えそう
ゼアル的にHERO+何かとかHERO+HEROとかもありそうだしまた強くなりそうだな
あんまり調子乗りすぎると他に採用されてサポートカードが規制喰らうかもしれんけど
HEROにシンクロやエクシーズはイメージに合わなくて俺的にはNGだな
やはり融合モンスターで最後まで頑張りたい
最後までってw
とりあえずコンマイはエクストラの上限枚数を増やせ。話はそれからだ
HEROはレベル4多いから場に出せればエクシーズは狙いやすいな
質問
Nビてコンタクトするならプリズマーて必須?
イルカ軸のNビを組みたいんだけどイルカ軸なら入れとけっていうカードはありますか?
まずイルカじゃね
>>467 コンタクトするならほぼ必須
イルカ軸にするといってもイルカをサーチするカードが限られている以上テンプレ構成+α
個人的には、ハリケーンから動いた方がイルカの性能を考えても効率がいいので、ハリケーンと黄金櫃を入れたい
見当違いかもしれないのであくまで参考程度に
あれ?Nをサーチするカードなんかあったっけ?
クリッター
472 :
467:2011/02/27(日) 00:43:45.36 ID:PLa5UAvQ0
テンプレ構築とはどんな感じでしょうか
Nをサーチするのならクロスポーターをいれるべきでしょうか
俺が昔使ってた十代デッキにはクロスポーター入れてなかった
から忘れてた。
N作ろうかな・・・
Nってどうやって回すの?
闇HEROいつ出るんだよ
コンタクトは構築が自由過ぎてなんとも言えない
Nの召喚にしてもクロポ、プリズマー、コンコンリミリバその他いろいろ
クロポの落とし方自体も多種多様だし
>>476 GX9巻につくと思うんだけどなぁ…早くだしてほしい
N6枚入れてるんだけど、コンバートコンタクト2枚は重いかなぁ
貪欲で使い回すなら3枚でもいい
Nの使い回しとか考えてないなら2枚でいいんじゃないか
サーチと貪欲の枚数によるがN6でコンコン3もあると思う
>>480 使い回しはあんまり考えてないから2枚かなぁ。ありがとう
>>481 ポーター入れてない、貪欲1枚しかいれてないorz
アクアドルフィン/キモイルカ
グランモール/もぐら
フレアスカラベ/スカラベ
エアハミングバード/バード
グローモス/グロー
ブラックパンサー/ブラパ
カラクリ対策に積んだサイドラやっぱつえーな
ツイン2連打の制圧力は伊達じゃない
ブラックパンサーを黒パンって呼んでたら女子に卑猥って言われた
アニメ十代の使用カードのみで組んだデッキがいまいち回らない・・・
どうすればいいんだろうか?
悪夢の蜃気楼と非常食入れればいいんじゃね?
メタビ風の光HERO使ってるが、まだまだ行ける
黙れコピー厨め
光HEROとゲートHEROどっちもある程度ごうけんが必要だからゲートしか組んでないや
まだまだ行けるってか新制限新裁定の非公認2位になったぞ
ブリュダムド怖くないから楽になったわ
優先権無くなって感じたのはプリズマーの弱体化とシャイニングの強化だな
優先権放棄せずに起動効果されないおかげでブリュられたりタイミング逃したりしづらくなったな
ゲートはプリズマー弱体化したけど、その分ヒロブラがさらに壊れ性能になって、シャイニングも強くなったから
プラスマイナス0な感じ
どっちかといえばプラスだな
デュアスパもあるし、他は弱体化したし
>>495 そのプリズマーが弱体化せいでどうやってそのヒロブラのコスト用意するの?
デュアスパから落とすのも遅いし、それもサーチできないしな
ゲートにデュアスパ入れるか?
俺は入れてないが攻めあぐねてる後攻にヒロブラ所持してたらアナネオサーチして警告誘ったりもいいかな
つか弱体化いっても奈落怖いなら怖いなりに対処手たくさんあるけどな
そんなに痛手じゃないだろうに、朝から晩までプリズマーの劣化語りとは…よく飽きないな
ようやくHEROで環境の一角まで登れそうで鼻息荒くなってるんだろ
俺の事だけど
>>490 計40枚
上級2枚
サイドラ2
下級13枚
エアー アナザー×3 パキケ×2 ライオウ×3オネスト 女戦士 死霊エンディミオン
魔法15枚
サイク×2 奇跡融合×2強欲謙虚×2 デュアスパ×3 増援 蘇生 ブラホ 聖杯 月書 E緊急
罠10枚
ミラホ 激流 ダスト 奈落×2 弾圧 幽閉 警告 サンブレ 神宣告
サイド15
クロウ×2 苦痛×2 スタロ メビウス×2 ワンフ×2 超融合 ハリケ バルバ×3 サンブレ
コンセプト:はただ殴って勝つくらいかな…
遅レスすまない
ただ環境に刺さっただけでスキドレバルバロスとかに当たったら死ねる
メタビスレで良いレベル
亀だと思うがNビにTG混ぜてる人いない?コンコンとストライカーは条件共有できるし、ストライカーSSからN出せばNを無駄なくシンクロに使えるし、ジャンクロンからクロポ釣ってワーウルフからのデストロイヤーも出しやすそうだから上手いこと混ぜれないか考えてるんよね…
デブリでクロポ釣ってワーウルフ出してトリシュ とか まあそれくらいしかないけど
そこまで考えてるなら自分で組めよ
うん 組んでる途中 もし既に組んでる人がいたらアドバイス貰えるかなと思ったがいないなら自分で頑張るしかないな スレ汚し失礼した
ダムルグダムドショッカーでTG詰め込む今のところスペースが無いけど混ぜれると思う
>>504 異次元の一角戦士で一応考えてた
ストライカーは相性ばっちりだしNの除外も
カオスソーサラーとかライヤーワイヤーとかあったし
ただコンタクト融合前提で構築してた俺は途中で諦めたな
>>502 俺が2位になったのもそんな感じ
メタビスレって言われてるが光デュアルがここだったんだから問題無いと思う
Nビってシンクロしようと思ったらN使う意味あまりなくね?
虚栄使うと終末でスティーラー落としと獣サーチ使い分けられるが
シンクロが先にあるかNが先にあるかの問題だな
平行世界融合とディアボリックガイ採用したジェネクス軸アブソ過労死デッキつくろうと思ってるんだけど
ジェネコンの上手い使い道や、ウンディーネや未来融合でオーシャン以外に落として美味しい水属性モンスターって何かいないかな
みんな無知な俺に教えてくれ、なぜシャイニングが強化なんだ?
しばらく考えたんだが俺にはわからないんだ。
>>513 ブリュやソーサラーが出てきて優先権で効果使われたら激流で流してもタイミング逃したからじゃないか
あと純粋にヒロブラや奈落で守れる
相手のモンスターの召喚に対する激流葬でエアーマン回収してやったらゲームエンド級だからな
>>512 ジェネクスzeroというデッキがあってだな
>>514>>515 おおなるほど、ありがとう。
たしかにシャイニングの時代が来たな、プリズマーの件で落ちこんで
いたが元気出てきた。
まぁ良い方にも悪い方にもあんまり変化無いかなHEROは
僕のレインボー・ネオスちゃんはかなり痛いけど
D-ENDもきっつい
>>512 ウンディーネで落とせるっつったら黄泉・ボーグが優秀だが、そうなると未来融合がアンシナ
まぁ【ジェネクスzero】でググって自分で考えた方がいいぞ
>>519 分かるわ
収縮使っても、ENDは奈落されるし、脱出の採用が増えそうだしなぁ・・・
オネストカルート消えたからBloo-Dは使いやすくなった気がするな
>>521 除去から守るなら聖槍が相性良いぞ
元々打点高いし効果使うなら攻撃表示な必要ないから守備にしとけばまず大丈夫
主人公デッキの中では遊星デッキが強さ、回転率トップだと思うんだけど十代デッキも勝るとも劣らずかなり使いやすいよな
沼地マンに頼らないといけないのは仕方ないとして融合とミラクルフュージョン以外はハイランダーでも普通に回りそうだ
十代沼地使わないけど…
アニメ版ワイズマンとミラクル・コンタクトが優秀だな
エクストラがほぼ漫画HEROなんだなわかる
アニメ版十代さんはE・HERO+Nに加えてちゃっかりユベルまで加えて平然と回す変態
十代デッキはネタデッキの中では優秀なんだがやはり相手が普通に
シンクロしまくってくるデッキだとつらい。NとE・HEROは共存
できてもここにユベルと羽クリを入れるスペースがない。このすべてを
使っていた十代のプレイングは神だったな。
運命力高いからな
ヒーローバリア使ってるうちは全然余裕だろうな
カーガンでネクガ落とす事から始めよう
ユベル進化形入れてたのかな
アニメの十代アブソルートzero使ってたんじゃないの?
使ってないよ
漫画でも攻撃力アップ効果しかなかったのにOCGカード化で何かに目覚めました
アニメ十代が漫画HERO使ったらただの悪魔になるだろ。
まぁアニメ十代が漫画HEROを使うのは悪くないと思う、1度映像作品で見てみたい物だ
大抵初手でフレイムウィングマン
カーガン使えばダンディ・ネクロ・ネクガ
困ったときの強欲・ホープオブ・バブルマン
あげくにサバティエル
モンスターと合体は日常茶飯事、映画ではもはやスタンド使いと化した
世界の命運をかけて戦うこと数回
ヤンデレ・ツンデレ・デレデレ・ガチムチとハーレム状態
十代さんスペックおかしい
早く闇HERO出ないかな、そうすればワイズマンデッキでユベルを遠慮なく蘇生軸にできるし、キラトマ入れてて使用を躊躇ってた強者の苦痛使えるし
ユベルと超融合した後にガチ気味のデッキで挑んでワンキルされた人もいたな
>>528 十代がHEROやNにユベル使えたのはまだ融合デッキが無限だからできたんだと思う。
まあ運命力の凄まじさもあるけどな
今更だけどネオス融合体って融合デッキにカードとして入ってるたのかね
ネオスとNの事を考えると流星みたいに融合の度に創造されてそう
「パラドックスフュージョン」なんて使ってる奴いないよな・・・
戻ってくるのが遅いのがな
殆どの場合亜空間で充分だからな
役に立つのは大量展開してる時ぐらいか
久々にBloo-Dを組んでみたんだけど、診断っておk?
警告が辛過ぎてパラドックスと亜空間入れてる余裕無くなった
パラドックスフュージョンの対象がHEROなら使ってたな。
早く加護でねえかなぁ。
魔法罠はカード化するタイミングPPしかないからなぁ
レインボーネオスと真紅眼にパラドックスフュージョン入れてるが身内が度々シンクロや罠を使うので腐らずに済む…って言うか軽い身内メタになってるがな
551 :
543:2011/03/02(水) 00:13:56.24 ID:kntNMn/v0
パラド2枚入れてたけど1枚亜空間にするわ
返答どうも
幻銃士がオクで1500越えとか・・・
青血のために集めといてよかった
幻銃Bloo-D組んでみたけど、エクシーズのおかげで事故をある程度回避できそうだ
トークンが使えるかどうかすらまだはっきりわからんというのにみんな気が早いのう
使える→高騰→確保しててよかった、うめえ
使えない→暴落→青血デッキが他にも作れる、うめえ
敗北が知りたい
>>555 使えるらしいって話を聞いたけど、まだ未確定?
もしよかったら、自分の青血デッキを晒してもいいかな?
ちょっとアドバイスが欲しくなって
というか商談会で使えないって話出たじゃん
デッキ晒すのに許可なんかいらんだろ。テンプレさえ守ってれば誰かしら診断してくれる
幻銃&トークンでエクシーズしてもエクシーズ素材が一枚だけしかなくなる。あとはわかるな?
デッキ診断お願いします
アニメ十代使用カードのみで組んだデッキです
40枚
上級x4
ネオス エッジマンx2
下級x12
フェザーマンx2 バーストレディ スパークマンx2 クレイマン
バブルマン ワイルドマンx2 ネクロダークマン プリズマーx2
魔法x19
融合x3 ミラクルx3 Ex3 Rx2 戦士の生還
O 融合賢者 蘇生 スパークガン H 玄米 スカイスクレイパー
罠x6
ミラフォ 無力化 神宣
ヒーローズルール2 リビデ ドレインシールド
融合デッキは省略します
回していると融合が来なかったり素材がそろわなかったりが多い感じです
あくまでアニメで使用したカードのみで組むというコンセプトなので沼地でおk等は
なしの方向でお願いします
カーガンでも入れてドロー修行しとけよ
素材が一枚だけでも強い奴が出るんじゃね?
晒してみます
41枚
上級9
Bloo-D×3 ガイウス×3 ショッカー×2 トラゴ
下級12
エアーマン 幻銃士×3 死霊×2 クレボンス×2 サイココマンダー×1
マシュマロン クリッター マジスト×1
魔法17
終焉の焔×3 収縮×2 サイクロン×2 戦士の生還×1
我が身を盾に×1 ブラホ 死者蘇生 緊テレ 闇の誘惑 スケゴ
月書 精神操作 増援
罠3
お触れ×3
除去から守るのにお触れとショッカーを積んでみた
生贄には困らないから手札で上級が腐りにくい
聖槍は持っていないのだけれど、挿した方がいいかな?
幻銃士の効果の都合上、時々、二重召喚が欲しくなる
>>561 沼地でおkなどはなしってもう何も言えないじゃん
あと玄米ってサンダーの使用カードじゃなかったっけ?
やっぱりここは悪夢の蜃気楼と非常食のコンボを……
強欲な壷、天使の施し「みんなー」
エクシーズって基本素材無くなったら死ぬらしいから使えるとしても微妙な位置に収まりそう
これは良裁定ってところなのかな
久しぶりにTF3やったら覇王十代に惚れて
E-HERO使いたくなってきた
マリシャスデビルかっこいいよマリシャスデビル
エクシーズは素材がなくなっても自壊するのは今のところホープだけじゃないか?
しかも無くなった時点で自壊じゃなくて素材が無くなった時に攻撃されたときだし
でも、ナンバー持ちのエクシーズはデメリットがあるみたいだけど
ってか採用価値のあるエクシーズ来たら融合解除が輝くな
Zero解除でアナザーネオス+オーシャンでランク4エクシーズみたいな
ぬっちゃけ亜空間とZEROのコンボはそこまで強いわけじゃないよね
無力の証明でも同じような事できるし
>>571 サクリファイスエスケープで敵モンスター全壊と同時にZeroを守れるのがいいんじゃね?
>>571 つか問題はそこじゃなくて
ZEROと亜空間そんなにそろえられるの?ってとこ
亜空間はZEROいなきゃあんまり意味ない代物で事故札だし
コンボ要素強すぎて安定系ギミックにはならない
オーシャンとは相性いいけどな
〜ZEROとかアブソ〜とかのデッキにすると3積みでも大丈夫
オーシャンの効果はオーシャンビートみたいに相手のモンスターを潰しつつ回収出来るから強いんじゃないの?
融合軸で亜空間使って相手からのダイレクトを受けてまで回収するくらいなら戦士の生還の方がいいと思う
亜空間はzeroとのコンボの他に
奈落に落ちそうor幽閉されそうなシャイニング
シンクロを守る
初戦じゃ相手が殆ど警戒してこない
という利点があるから使ってる
警告奈落幽閉の回避にトラスタから始動するから無くても困らない
>>577 正直、それなら聖槍とか七つ積んだ方が良いよ
手遅れしてやる事じゃない
>>579 そんな全否定するほどのカードか?
それにzeroとのコンボの他に出来るってだけでメリットだし
>>580 いや、否定してるわけじゃないけど
コンボ前提のカードって二枚使用のカードだから
単独で働くカードとコンボカードって単独で働くカードのが基本強いし、逆にコンボ狙いにするなら
相当高い精度で成立させないといけない、HEROの例であげるとプリズマー始動ヒロブラセット程度の精度ね
だから、弱いって言わないけど、強いよっていうと違和感でる
亜空間は入れる気にもならないな
好きなカード使えばいいじゃないか。
>>581 聖槍とかもモンスターいなきゃならないって時点でコンボ前提のカードだし
七つは罠限定で効果モンスターや魔法防げない
一長一短というか役割が違うんだから比べること自体間違ってないか?
よくある決まれば強いって感じか
普通の構築ならZEROが出せるのは奇跡からのみ
3枚しかない上相手はこれを優先して警告でつぶしてくるわけだから、ZEROを前提とするコンボカードは入れない方がいいよ一般論では
>>583 そういう結論にもってくとぶっちゃけ論議する意味が無いので、一人でやってればいいんじゃね?ってなるので正直好きじゃない
>>584 聖槍はまだその場で出来るのとダウン値大きいから、亜空間より汎用性高め
七つはそもそも単独で働く、罠入れてないデッキなんてお触れぐらいで、罠増加傾向にある昨今じゃメインでも腐るケースのが少ない
亜空間はZERO除外以外旨味は皆無じゃね?
それ自体がアド損カードだし、腐るとどうしようもない、アド取れる手段がZERO除外と罠回避ぐらいだしね
何かを守りたいならばもっと守るのに優秀なの入れた方が良いよって言いたいだけ
悪い言い方すると中途半端な効能しか出せないのは微妙、コンボ考える時にはコンボパーツが単体でどれぐらいの能力持ってるかって考えるのは大切だよ
>>587 守るという性能では即効性のある聖槍やカウンター罠である七つの方が使いやすいっていうのはわかるが
あくまで亜空間の真骨頂はzeroに使ったときの攻撃性能じゃないのかな
守りに優秀なカードじゃパワーやデッキ性能で負けている場合はジリ貧になりやすいし
決まればほぼ勝てるってだけで多少の安定性を捨てても決める価値のあるコンボだと俺は思うな
と書いたが俺は亜空間どころか融合heroも使っていないという
ただ疑問に思ったから聞いてみたい
>>588 んー罠に速効性期待するのはなんか違う気がする
ZERO除去を攻撃性能としてみると割と微妙
ZERO亜空間で除去しました、ここまではいいけどその後殴れないと結局、手遅れして除去してるだけになって
攻めになってないんだよね、モンスター除去しただけ、どっちかというと守りのギミックだとも思う
これは完全にネタ違いになりそうだが
ZEROのスペックを出来るだけ引き出したいなら、かかし入れた方が安定してるよ
かかしで並べたモンスターがZEROで1:2交換以上狙えるようになるし
また、かかしで相手に並べなさせて、またZEROで1:多交換迫れるから、いろんな観点で強力
それこそオーシャンビートだって狙えるし
亜空間は十分優秀な防御能力持ってるだろ
更にZEROとのコンボも狙えるなら美味しいよ
エンド亜空間Zero除外は結構つよいよ
大抵の人は、「強いから入れる」じゃなくて「強い人(結果残した人)のデッキに入ってたから入れる」って考える
亜空間入りのHEROで上位の結果残す人が増えれば亜空間積む人も増えるだろ
何が言いたいかって言うと結果残してもないのに強い弱い言うこと自体が不毛
>>592 あー、なに、
結果出すためにここで「不毛な」議論をして各々が強い、と思った方を採用するんじゃないかな?
俺はここはそういう場であってほしい
>>592 結果で全てを決めるなんてつまんない人間だな
>>593 長々と議論するくらいならとりあえず大会でも出てみた方が手っ取り早いでしょ
実際に使って戦ってみた感想が何よりも貴重
カードの新しい可能性を多数の人と模索することの楽しさがわからないのかね
あーでもないこーでもないと色んな意見を色んな人と交わすことができるのもカードゲームの楽しさのひとつなのに
少なくともここは昔からそういう「議論を楽しむ場」として機能してきたと思うけどな
使える状況と使えない状況しっかり出してリスクリターン分析するのが大切
別にこのスレに始まった事じゃないけど漠然としたイメージで話してる人多いのが難点だよね
BFは誰でも勝てるデッキみたいな迷信と似たような話
身も蓋もないことを言うと、グングZEROは大会で安定して勝てるようなデッキじゃない
だからワンチャンスあるような、決まればガチデッキにも勝てるような構成にすべきだと思う
その観点からみると、決まれば攻防に威力を発揮する亜空間の採用は十分あると思う
安定して勝てる事故らないデッキを作りたいなら、融合のようなテーマはお勧めしない
去年のDS2010がパラドックスと亜空間指してたはず
HEROくらいのデッキで結果待っててもしょーがなくね?
人が先にどうのする前に自分がなんとかするって意識がないとカードゲームはやってけないぞ
結果残したらなんかあんの?
カードゲームは運ゲーだしね
コンボといえばレイパー採用型の融合HEROはまだやってけるのかな
かかし+レイパーのコンボ結構好きなんだけど
議論の過程を楽しめないなんて寂しい人だ
強謙やヒロブラにしてもそうだけどまあ個人の好きにすればいいんじゃね?としか
その手の議論は腐るほどやってるんだから同じことを何度も繰り返されても困る
>>603 レイパーは融合型よりは下級で殴るデッキで光るカード
まあサーチ出来る1000補助+墓地肥しは普通に強いし悪くない
あとレイパーの効果は何度も期待するものじゃないんでかかしより除去積むべきだと思う
わかった、TGストライカー採用してだな、
ストライカーSSしてからヒーローシティでオーシャン引っ張り上げて、
ストライカーとオーシャンでドゥローレン作ってシティバウンスすればもう一回蘇生でき(ry
うん、そもそも昨今の環境でそこまで戦闘破壊を期待しちゃいけないな
TPはこんなスレで議論せずに自分で考えるんだろうけどな
ライコウ カーガン 融合 融合回収 サルベージガン積みのデッキでパラドクスも合わせて入れるのがあった
漫画GX9巻いつだろ、エスクリダオ登場まで行くのか?
>>603 死霊増えたからかかしは結構強化されたよな
ゲート軸に入れたらオーシャンやプリズマー生かすのに役に立ってくれてる
奇跡融合はチト
エクスリダオはzeroの大嵐版だったらいいんだけどなぁ
ジェネzero帝が一気に昇華する
原作とまったく関係ない効果じゃねーか、おとなしくアシッドのOCG化待とうぜ
zeroは時期が時期だったからな
シンクロが強くなりすぎたから融合も強化しようぜ!みたいな感じだったし
強くなったのは融合じゃなくてHEROと超融合だけどね
エアーマンもHERO強化のつもりが環境変化になったよな
環境変化は避けなければ
規制されちまう
ジェネzeroにサルベウォーリアー突っ込んだらEXデッキ無くなった
やっぱガイウスさんは偉大やで
EコールってさHERO何枚デッキに入ってたら入れる?
>>621 基本3、ライオウが3積みでも3
それなりに強いテーマってサーチがあるかないか、それが優秀かどうかで決まる気もしない
>>622 そうなのか
ありがとう、参考になったよ
連レスですまないけど
デュアルかこっちか迷ったけど
デッキ診断お願いしたいです
デュアルなんて完全にテンプレ化してるじゃん
晒す必要なし
エクストラはほとんどHEROなんだけどね
了解
別に晒してもいいだろ
自治厨の方が必要ない
自治っつーか光デュアルならこのスレに晒すより大会上位レシピ眺める方が参考になる
俺もそれが言いたかった
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 20:05:28.65 ID:kHw4K0i+0
光デュアルとは限らないじゃない まあどっちにしろ
>>559で
なんだ、ではお願いします
計42枚
上級2枚
カオス・ソーサラー 紅蓮魔闘士
下級18枚
シュバリエ3枚 アナザーネオス3枚 エンディミオン2枚 ダークヴァルキュリア2枚
フェデライザー エアーマン プリズマー 女戦士 デュアル・ランサー オーシャン 切り込み隊長 オネスト
魔法17枚
デュアル・スパーク3枚 スーペルヴィス2枚 サイクロン2枚 未来融合 地砕き 平行世界融合 E
ミラクル・フージョン ブラックホール 増援 死者蘇生 融合 超融合
罠5枚
奈落2枚 神宣 神警 ミラフォ
EX12枚
ラプテラス2枚 ガイア シャイニング2枚 zero2枚 要塞 ノヴァ2枚 トルネード2枚
サイド15枚
地割れ 強制脱出装置2枚 戦士の生還 砂塵 神警 超融合 DDクロウ3枚 サイドラ3枚 連鎖除外2枚
融合して殴るデッキです、っていうかHEROって打点基本高いから基本そうなるきがする
連鎖除外は自分の所の環境上入れてます
なんか その ごめん
お前ら責任持って突っ込めよ
そんなにひどいのか・・・
まぁ、突っ込めないならこのまま大会でてみるよ
当たり障りのないとこだけ言うとサイドの戦士の生還は絶対に役に立たないと思うぞ
>>637 そうなのですか、ありがとうございます
なんか本当にひどいみたいなのでスルーお願いします
ただ、このデッキで大会にはでてみるがな!!
大阪杯デブリヒーローが8勝0敗かよ
デブリってまさか魔神王積むわけじゃないだろう
死霊 カーガン マロン スノーマン ライコウあたりか
つか、あれは光デュアルに雪だるまとデブリ突っ込んだ感じだね
あの人は別次元すぎる
へー。月書へったからシンクロも出しやすいわな
改訂直後ってのもあるがいい感じにデッキがばらけてるよな。今回は良改訂だったようだ
あとは天使をどうにかすればな
>>633 光デュアルの強みって、Eコール増援で他のデュアルモンスターより圧倒的にサーチしやすいアナネオにあると思うから、
逆にアナネオ3以外のデュアルモンスターはいらない。強いて言えばオネスト対応、シャイニングの素材になれるクルエンが一枚あってもいいか、ってレベル
クルエンはアナネオの代わりだし、サイファーを殴り倒せる利点もある。ただ複数枚はいらない。サーチできないし。
そもそもデュアル召喚する必要すらない(するくらいなら非デュアルの優秀なモンスターを使った方がいい)から、デュアルモンスターの効果は考慮する必要はない。
その理由からラプテノスもいらない。スーペルも微妙
むしろ要塞あるならサイドラをメインから1〜2枚入れてもいい。
さらにアナネオはヒロブラでも使い回せるから、他のデュアルモンスターに召喚権を割くのがもったいない。
エアー1アナネオ3、でHEROは十分。Eコール3増援1入れとけばHEROが来ない事はあまりない
光デュアルは基本、手札融合は必要としない。手札消費激しいし、融合主軸なら逆にデュアル軸要素を抜いて沼地ガン積みした方が安定する
奇跡融合により、いきなり手札一枚から3200超のモンスターを呼べる、くらいの感覚でいい
何ならスノーマン入れとけば、壁としても優秀だし、Zeroも選択肢に入る。
そうすると闇が入る余地がほとんどないから、皿も抜ける。
融合は上記の通り、狙ってやる物ではないから未来融合、平行も抜ける。ただ超融合はサクリファイスエスケープ狙えるからあってもいい。
デュアスパ、ヒロブラで相手の動きを抑制しながら戦えば、アドは自然と稼げる
>>633 デュアル効果も使いたいんだったらとりあえず中途半端な融合要素やらプリズマーとかのあまり機能してないのを削って特化したほうがいいんじゃないか?
今日プリズマーのノーレアが3kだったから衝動買いしてしまった
ゲート軸ってプリズマー3枚がいいかな?やっぱり
>>646 俺は2枚
でもルール改訂があったら増やす…かも
確かにルール変更があるから3枚欲しいか…サンクス
ゲートだけじゃなくコンタクトにもNビにもアニメ型にもレインボーネオスにも使えるから3枚くらいは持ってた方がいいかな
皆はプリズマー何枚あるんだ?
キムチ4枚がファイルに
韓国版二枚だけ
そのうち日本版買う
>>648 D-ENDに使おうと思って集めてたら何時の間にか高騰してた
自分はtin缶版一枚、日本版のウル五枚かな
>>648 3枚。出た当初に買ったからそこそこ安くゲット。
でも作りたいデッキが多いから足りない…当初購入した目的のコンタクト、ワイズマン、D-END、ブラマジ、混沌幻魔とあげたらきりがないww
プリズマー弱体化に対して自分の中ではなんとかなりそうになったけどゲートが今回の環境で活躍できるか先がみえない…
新制限での大会結果をみると単純に安定するから光デュアルが再建してきたのかな?ゲートでもそこまでいけるように頑張りたいな
デブリヒーロー、レシピ見たけどEコール無しとか、凄い。
どういう思考でその結論にいったのか聞いてみたい。
強謙で十分だったのかな?
>>651 俺もD−ENDに使うために安い時に3枚買ったよ
>>654 一枚1500ぐらいだった時が懐かしいよな
似たようなのだと、ガイアも初期は2000ぐらいだったのに最近だとプリズマー並みに高いな
光デュアルあきたから、ズマー買おうとしたら米版も高い…
ズマーもガイアも韓国版で
一度買ってしまったら案外抵抗は無かった
ちょい前の話し蒸し返すけど亜空間ってZeroENDでは有益だと思うんだよね
ENDの奈落避け、Bloo-Dの装備リセットとか
でもまあ複数手札に来た時は困るな
>>658 一方俺は俺は奈落避けにウィルスを選んだ
ZEROに対応してないから微妙だったが能動的に勝利に近づけるのが良い
>>659 ウイルスか、悪くないな
参考までに聞きたいけどサイドどんな感じにしてる?
やっぱりメタる感じかね?
>>660 すまないZEROENDは大会を狙ってやってないからサイドが無いんだ
特殊召喚メタには滅法弱いしそういう対策も必要じゃないかな
あとは緩和されたしスキドレがメタとしてもD-END守るためにも良い感じだよね
俺のZEROENDはメインでお触れだけど、
ぶっちゃけ怖いのは奈落ぐらいだから亜空間に変えてみようかな
月書制限が痛い
サーチカードが多いからライオウが怖すぎる
例のデブリHERO誰かと思ったらみのりんじゃないかw
流行るかな?
コピー厨増える→使いこなせねぇよ→弱くね?
目新しいデッキには喰いついて来やすいんだから流行るとは思う
HERO選んだのは儀式天使のパーデクを超融合で食えるからじゃないかって意見聞いたな
デブリヒーローは楽しいよ、グングからのzeroもあるし。優勝するとは思わなかったけど。
それでも俺はゲートHEROを使い続けるよ
まだ環境がまとまってないってのもあると思うけど
デブリHEROの人プレイング半端ないからなあ
随分面白いデッキだな>>デブリHERO
使い方は難しそうだけど、思わず回してみたくなった
アナネオの値段変わらないうちに買うべき?
色々ヒーロー作るなら軸だし。
エスクリダオもあるし、値段上がらんうちにHEROのパーツ漁っといたほうがいいかもな
エスクリダオ出て欲しくないなぁ、カリバーとサイドラ積んだヒーロービートとか胸寒
光デュアルと何が違うのか
知り合いのマSinガジェとやってみたが俺のネオスビートでは厳しかった。
シンクロに対応する術は多いけどフォートレス、Sinサイバーエンド、ガジェルとぽんと大型が気軽に出ると脆い、オネストの制限も一因か・・・
幽閉とか奈落も積むべきかなぁやっぱ。
>>674 ネオスビートは「高攻撃力が何度もでてくる」が売りだから
それ以上の攻撃力を持つ大型をポンポンだしてくるマシンフォ、sinとは根本的に相性が悪いんじゃ
今の環境でデブリHEROとゲートHEROどっちが強いの?
一概には言えないがデブリHEROがやれるきがしない
デブリHEROは団体戦だろ?
個人戦で結果残さないと何とも言えん
いや団体戦で8-0ですし
HEROにライコウ入れてヒロブラミラクル打ち易くするのは面白そうだから俺も試してみようかな
ああいうスタン寄りの構築は好きだけど、エアーアナザーしかいないのはちょっと寂しい
>>679 おお、マジか
真似する奴ぜったい増えるな
しかもデブリHERO使ったのは去年の世界大会で3位だったプレイヤーだからな
コピーするやついっぱい出ると思う
何この構築…
ライコウ入っているのってミラフュとかが落ちることより、
とにかく圧縮してモンスターをデッキから出してプレイ可能にすることが目的なの?
解せぬ…
同じ大会で同じレシピのデッキで少し下位に入ってる人もいるよね デブリHERO
しかしエアーアナザーだけってのはHEROとしては微妙なところだなぁw
チーム全員ゲートわろた
あれはある意味男らしさを感じた
>>675 まったくもって。
なんだけど、俺の!俺たちのネオスは諦めないんだ!というわけでもう少し位はどうにかならないかなーとね。
まぁ趣味でアサルトアーマーとか入ってるから警告とかにすりゃいいんだろうけど・・・
スレ内で話題のデブリHERO気になるから見てみたらすごいな
Eコールないと不安でしょうがない俺は絶対回せそうにない…
ゲート軸ならエマコからの空気→シャイニングなりzeroなり、めちゃくちゃ楽しいw
ガジェからすれば攻撃力1900も2500も大して変わらんからなー
ネオスとアナネオの差がほとんどないからネオスを入れる必要がないんだよなー
対策するなら、機械食えるサイドラ、サーチ封じるライオウ・・・光デュアルでおk
今の時代bloo-dメインで戦って行くにはどうしたらいいんだ?
穴ネオ、ミラクル積み始めると最終的に事故要因のbloo-d抜けるし
水だしクラウディアンと合わせようぜ
>>693 お触れで守るかカウンターで守るのかで悩む
いっそ次元Bloo-D組もうかな
>>690 ズマーからネオス落とすのを最優先にしてるからその手はあまり使わないな…
むしろ空気は第二の効果をよく使う
アナザースネオは光デュアル弱体の流れで値下がり期待したのに
むしろ上がりそうな雰囲気だもんなw
青血デッキ組んだけど幻銃士3枚は腐るな。2枚でいいか
シャドーミストとエスクリダオOCG化いつなんだろ…
ここまでやったからにはOCG化するだろうがしばらくタイミングが単行本くらいしかないな
>>699 二重召喚入れると、結構便利だったりする
エアー→青血サーチ→幻銃→青血とか幻銃→邪帝とか
GXの単行本の新刊いつ出んの?
今の段階で超融合は卑怯だの鬼畜だの友達に言われてるのに闇HERO出たら
もうなんと言われるのやら。
GX単行本かVジャンどっちでもいいから早く出てくれ〜
台湾で普通に漫画GX売っててワロタあそこって限定カード使えたっけ?
>>705 台湾で使われるのは主に日本語版、って話を聞いたことがある。本当かどうかは知らんが。
はあ…アライブ、活路への希望、エアーネオス、成金、速攻のかかしの組み合わせが素敵だ
ただ活路を活用すると相手のライフ削らないから勝ち筋がエアーネオス一本になりがちで脆い面があるんだよなあ
ライフレスコンボ…色々出来そうだ
元々レインボーも入ってるしと思ってゲート軸にSin混ぜたらカオスなデッキになってしまった
>>706 香港も日本語のカード流通してるらしいね
シンガポールも日本語使ってるみたい
てか、中国語圏は自国語のカードが存在しないからなー
一番言葉の意味がわかるのが日本語なのか
>>708 そういや結局Sinレインボーは究極宝玉神の名を持たなかったな
なんでSinレインボーは究極宝玉神じゃないんだろ…
レインボーダークの時は究極宝玉神なのに
何?究極宝玉Sinとか言ってほしいの?
海外版がまたややこしくなるからじゃね?
sinレインボー
・究極じゃない
・宝玉関係ない
・神ですらない
よって究極宝玉神じゃない
暗黒界強化で手札のクロポ捨てやすいカードでるといいなあ
ていうかエクシーズ素材ってフィールドに置いてる扱いじゃないのね
エクシーズからコンタクトの夢が…
HEROマスク使った1kill編み出したので今度大会で使います。
2枚で出来ます。アーチャーじゃない新しいのです。
チェーン3がどうたらって奴じゃないの?アイリスだっけ
>>717 それたまにメインからがっつり対策されてるから気を付けろよ
準決勝でまさかのメインからメタでぶっ殺された
>>717 知ってるの俺だけかと思ってたが、意外と知名度高いのな
なにそれ?
再来週非公認大会に出るので診断お願いします
大会がシングルなのでサイドはなしです
(モンスター)8
死霊2 エンディミオン1 空気男1 オネスト1 アナネオ3
(魔法)13
超融合1 増援1 ブラホ1 月書1 蘇生1 Eコール2 奇跡3 デュアスパ3
(罠)8
神宣1 神警1 激流葬1 聖バリ1 奈落2 ヒロブラ1 弾圧1
ここまで合計29枚
【案1 デブリ採用型】
(モンスター)9
デブリ2 雪だるま2 ライコウ3 DDクロウ2
(罠)2
ヒロブラ1 強制脱出1
【案2 スキドレ型】
(モンスター)7
サイドラ2 ライオウ3 ペンソル2
(魔法)1
サイクロン1
(罠)3
スキドレ2 リビデ1
エクストラは案1、案2によって大きく異なってくるので割愛
なお剛健はない方向でおねがいします
今までデブリヒーローを使っていたが、大寒波が禁止になったのでスキドレ型も作成
身内だけでまわしていると対戦相手のデッキの種類が限られ、いろんなデッキに対応できるかがわかりません
なのでまずは案1、案2のどちらがいいかをアドバイスお願いします
デブリ入れるにしてもスキドレ入れるにしてもDDクロウとかペンソルのチョイスはどうなのよって感じなんだが
自分で考えろよ大会なんだから
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 12:45:33.44 ID:KXW1oFbTO
フェアリーアーチャーのワンキルってできない裁定でてなかったっけ
Q:このカードに《ヒーロー・マスク》を使用すると《フェアリー・アーチャー》ではなくなりますが、効果を何度でも使うことができますか?
A:いいえ。元々の名前が「フェアリー・アーチャー」であるため、その場合も1ターンに1度しか使用できません。(10/02/21)
まあ当たり前だわな
>>712 Sinレインボーはパラドックスが生み出したレインボードラゴンの偽物なので究極宝玉神ではない
レインボーダークはユベルによってレインボードラゴンが闇堕ちした姿だから究極宝玉神もまま
これしか考えられないと思う
ヒロビは対ワームは余裕?何か辛いのある?
723です
どちらが安定感があるか、どちらがより多くのデッキに対応できるかを聞きたかったのですが・・・
ではデブリ採用型を見ていただけると助かります
DDクロウは今墓地に依存しないデッキはほぼないと思ってたのでいいと思っていれました
あと一応デブリで拾えますし
クロウは俺だったらメインからは入れないかな。
六武とやると腐るしね。
あと、デブリ採用型はモンスター多くないか?
>>732 診断ありがとうございます
DDクロウ2→地砕き2としてまわしてみます
そういえばほかのブログで「デブリヒーローにライコウは・・・」ってよく見るんですがどうなんですか?
確かに安定感が売りのデッキに、「ライロ」という不安定要素を絡めるのはおかしいかもしれない
ただ「デブリで釣れる」「バック割れる」この点だけでも採用すべきだと
むしろほかに何を積めばいいのか聞きたいぐらいです
デブリでライコウ釣ってなにするの
>>733 奇跡融合とかその他諸々のカードが落ちても別に構わない(デッキ圧縮になったと思える)なら入れればいい
その辺はもう好みの問題だから自分で考えて決めな
場に残りやすいレベル3(スノーマン、死霊)とデブリからライコウ釣ればトリシュでるから入ってるだけじゃないの?
他に優秀なレベル2モンスターがいたらそっちに流れてると思う。
トリシュが勝敗を分けるデュエルなんていっぱいあるし、ライコウでキーパーツ落ちるのも良くあることだし、そのリスクとリターン考えていれるかどうかは人しだいだけど
もしクロウがサイドから入れるのであれば、スタダやスクドラも出ない事もないしね。それが強いかどうかは別として
ライコウでアナネオ落ちたらヒロブラ使いやすくなる とか
診断お願いします
【zeroグング】
モンスター17
沼地 3 ディアボリックガイ 2 デブリ2
フォレストマン 2 オーシャン 2
ディーバ 2 黄泉ガエル 1 エアーマン1
クリッター1
魔法17
奇跡 3 融合 3 eエマ 3 増援 1 月書 1
アサルトアーマー 1 ブラホ1 未来 1
ハリケ 1
トラップ7
奈落 2 七つ 2 激流葬 1ミラフォ1 幽閉 1
爆発力をだす構築にしたいです。強欲謙虚はありません。あとアサルトアーマーはロマンなんで抜きたくないです。
In out方向性などもアドバイスくれたら嬉しいです。
out
奈落 2 七つ 2 激流葬 1ミラフォ1 幽閉 1
in
愚埋、ディーヴァ、ギルマン3、貪欲2
爆発力出したよ
今日、超融合使ってみたが、強い強い言われている理由がよくわかった
これが決めてになって勝つことが、もしくは勝つきっかけになることが多かった
闇HEROでたら超融合いくらになるんだろうな、わくわくする
闇HEROの性能は微妙なものにしてほしいな
制限かからないで欲しいから
「このカードの融合召喚に成功したとき、
お互いの墓地から闇属性モンスターを全てゲームから除外する」くらいの効果でいいよ
それっておかしくないかな?
闇HEROは多くは望まないから貫通か手札をコストにフィールド上のカードを破壊のどちらかが欲しい
闇HEROでたら人口率あがるだろうな
高望みしすぎ、原作効果で十分
闇HEROが出るのはいいが、六武衆みたいな末路は勘弁だな
闇を超融合できるってだけでもスペック的には十分すぎるし、ATK3000ならバニラでも文句ない
六武衆みたいに新規が死ぬだけならまだマシなんだが
ガエルのイレカエルみたいに奇跡融合が一発禁止にされたらきつすぎるし
下手に強いのはやめてほしいな
闇HEROは原作効果かHEROの数だけ相手弱体化でいいような
弱体化ならフォレストマンをサイドラから守れるし
苦痛に超融合使えるんならな
融合使わないキメラテックフォートレス闇HEROが欲しい
どうでもいいが何でマロンより死霊を優先するの?
heroで死霊優先する理由もそうないでしょ
zeroで場があいた瞬間に引いて嬉しいのはどっち?
1,マロン
2,死霊
というかHEROに限らずたいていのデッキでマロン<死霊だと思うが
一番の理由はカタストルで突破されないことだろ
儀式天使対策
アライブ活路エアーネオスが熱面白い!!ワンキルメインだからやってるこっちだけかもしれないけどな
活路はアライブや成金と併用すると4枚ドローとかけっこう普通にできるし、その大量ドローからエアーネオス呼べるからなかなかのシナジー
あくまでエアーネオス召喚と自由度が高いから色々出来そうなんだよなー
話変わってメインにラヴァゴーレム入れてる人とかいない?
シエンだろうと相手モンスターを問答無用で除去するのに惹かれてるんだがHEROやNになにかシナジー無いかな
奇跡融合の炎素材やモグラでバウンスくらいしか思いつかないぜ
アライブ活路は最初楽しかったが勝ち筋一本すぎてすぐあきたわ
>>758 そこだよな
だから安定性を高めつつ無理なく別の勝ち筋がないか探してる
デュアスパ型のドロソとしてアライブ活路は如何なものか試してくれ
今デュアスパ3枚積んでる…
アライブ使う上でフィールド空になるのが重要だからフェーダーよりかかし、超融合よりデュアスパって感じかな
しかし活路を有効活用するには相手ライフ減らしちゃダメだから手札に来てない時のプレイングに困るな
殴りたい…しかし次のターンにでも活路を引くかもしれない、しかし殴りたいみたいな
なるほど役立つか怪しいな
活路は勝利とアンチシナジー
融合HERO使いに聞きたいんだけど、融合回収は何枚入れてる?
>>764 俺は回収2のサルベージ2。
Zero型だから参考にはならないかもしれないが。
融合3 沼地3 賢者1 回収2 サルベージ1
がZERO型の黄金比・・・だと思ってる
Zeroメインのときは沼地・融合が3、回収1、サルベージ2だったなぁ
今はバレットを3積みした結果回収1のみ
回収はエアーマン回収できるから好きだったな
ディーヴァzeroが一番好きだ。伏せ環境辛くてやめちゃったが
流石に闇融合でエスクリダオ出たらHEROビートがトーナメント荒らし尽くすだろうなぁ...でもHERO使いとしては出て欲しいな
俺は出てほしくないなあ
本当に何でも吸えちまったらロマンがなくなる
少なくともE・HERO+闇以外の縛りがほしい
闇hero+闇が一番バランスがいい
dheroの救済になるはず
そして出るHERO+闇HERO
十代が使ったカードだしDの救済するのもなんだかな
エドのカードだけでデッキ作ってるがアドレイションとトリニティだけで十分救われたわ
誤植でE-HERO+闇だったらカオスw
診断お願いします
【融合HERO】
モンスター16
沼地 3 融合呪印-光2 融合呪印-地2
フォレストマン 2 スパーク 2 エアーマン1 ワイルド2
クリッター1 メタモル1
魔法19
R-ライジャ2 E-エマジェ3 増援1
超融合3 ハリケーン1 融合回収2
奇跡 3 融合 3 未来融合1
トラップ5
スタロ2 2 ミラフォ1 調律師の陰謀 2
エキストラ
ZERO2 ガイア2 トルネード2 シャイニング2
SFW2 プラズマヴァイス1 ワイルドウイング1 ワイルドジャギー1
スターダスト2
爆発力はあるが安定性に欠けてしまう感じ(´;ω;`)
呪印生物じゃ融合HERO出せないぞ
調律師の陰謀とか入ってるし身内でやる感じだろうから好きに組んだ方がいいんじゃないか
強いて言うなら水とEXのZERO増やしてZERO出すようにしたら勝率もあがるかと
今の環境ライトジャスティスってどうなんだろうな、対象とらない複数除去の可能性あるしセイバースラッシュぐらいの性能はあるような
サイクロン蘇生くらいは入れたいな
あとこの構築なら未来融合いらないと思うけど・・・
安定性に欠けると言うが、スタロやら陰謀の相手に依存してる時点で
安定性は捨ててるようにしか見えない
場持ちよくしたいならアナネオやら入れた方が良いと思う
>>776 生物は効果の特殊召還はできなくても素材にはできるぞ
診断ありがとうございます
参考にして改造してみます
ノヴァマスターを入れたタイプも考え中です
>>776 展開力が売りではないけど、それなりの性能はあるね
>>776 あまりZEROに頼り切ると風当たりが辛いのです(´・ω・`)
しらんがな(´・ω・`)
ぶっちゃけZEROかシャイニング以外の融合HEROに頼っても
勝利は見えない。光と水が強すぎる。
闇HERO出るならガイア以上トルネード以下くらいのスペックで十分。
出るだけで充分
相手からすれば場に一体HEROがいるだけで警戒しなきゃならんからな
実際の強さよりも高圧的な状況が気になる、さすが超融合って感じ
>>769 闇HEROが出たところでトップなんて取れるとは思えんね。
奇跡やゲートは弱点多いし、超融合も所詮アド損。
柔軟性があるBF相手のマッチではやや不利。
凡骨融合は十代みたいにポンポン出せるから面白い
闇HEROが来たら
BF、シエン、インフェルニティ、A・O・J、Sin、暗黒界、サクリファイス、
レモン、スカノヴァ、ダークモンスター(ダムド等)、ライブラリアン、
インヴェルズ、ワイト、裏サイバー流、レダメ、地縛神、D-HERO
なんかが食えるようになるのか・・・
逆にゲートは低速のBF相手こそ輝く気がするが
今ふと思ったが
闇HEROが出て一番得をするのは
HERO使いと言うよりデュアル使いかも知れんな
漫画GX終わるらしいけどM・HEROもV・HEROも中途半端な感じだな
中途半端ならもうMHEROギャレンとかブレイドとか本家に喧嘩売るレベルのやつ出しちゃえよ
漫画GX終わりかよー
HERO使いの希望が・・・
ウィッチレイド・・・
ゼロみたいにガチ効果を積んで登場してくれると信じてたのに・・・
終わるのか…
M・HEROは主人公にあるまじき戦績だったなぁかっこいいから好きだけど
漫画版の十代パック出てくれないかな!もちろんM・HERO満載の
正直風のMはエアーネオスに是非欲しかったりする
削りきるのに最適そう
光のマスクチェンジ先欲しいな
召喚に成功した時カード一枚破壊とかなら光デュアルにもマスクチェンジが入るかな
>>794 そいつは原作の時点ですでにおかしいだろ
2700上級でいかなる方法でも召喚できたら大嵐だぞ
クレクレは何も生み出さないぜ
アライブエアーネオス調整重ねてたら削りきれなかった分はバーンで焼ききる戦法になった
成金、活路、強欲謙虚フル積みだとなかなかの安定感
勝ち筋が1本過ぎて逆に面白いわ
やっぱ融合ってアドとれないよな。
アドもとれないのに何でゲートHEROが勝ててるのか使ってる俺でも
いまいちわからなくなる時がある。俺なんで剣闘に勝てるんだろ・・・。
もしかしてゲートHEROは剣闘に対して強いのか?
ひょっとして:アド獲得の基本が戦闘破壊だということを忘れている
もしかすると:単なる枚数のアドだけが勝利に直結すると考えている
>>803>>804 ありがとう、何だが俺は遊戯王の基本を思い出せたような気がするよ。
アドなんて闘い方次第でいくらでも稼げていたんだね。
なんだか元気が出てきたよ。
ひょっとして:コナン=古畑任三郎
クレクレ死ね厨も闇HERO来たら規制厨もウザイわ
やっぱ剛健強いな。ゲート軸にも三枚でいい気がしてきた
強謙欲しいけどいつ再録されるかわからないから買うか迷う
漫画GX終わってもノヴァマスターみたいにコンマイオリジナルで続きそうな気がする
>>810 コナミオリジナルではないぞそいつ
カリスマの作成したカードのはず
812 :
,:2011/03/08(火) 17:39:20.25 ID:TTMEzgEu0
伝説の白石みたいにごく普通にパックでサポートカードが出たりしそうだな
とするとネオスの子供時代とかか
ネオスサーチは足りてるから、自身がネオスになるとかいう効果かな
>>811 宣伝としてカリスマ(笑)が作ったとしてるだけだろ。
ラインナップからしてあいつらが考えてるとは思えん。
優先権!優先権!と連呼するカリスマ(笑)
ラスオブネオスはネオス戻すのがコストならかなり強力だったんだがなあ
なんか最近墓守が流行ってるらしいがヒーローには鬼門だな
>>818 バレーはゲートやレイパーで書き換えで少しはなんとかなりそう。
今自分が考えているところでは墓守単なデッキなら暗闇を吸い込むマジックミラーとか心鎮壺とか効きそうな気がする。
墓守ってなんで今流行ってんの
墓荒らしの警官が消えうせたからじゃね?
墓地利用デッキの増加
融合HERO組んでたらグングzeroが出来たでござるの巻
>>819 ゲート的には王家の生け贄とネクロバレーが痛いしヒロビ的には偵察者が強すぎるんだよな
サイクロンでアド損しちゃうsinサイエンなんかいれていていいの?
ゲートは張り替えがあるからワンチャンあるで
>>824 今こそサイドラとモグラの出番や!特に前者はプリズマーとで要塞龍になることで機械メタにもなるしね。
おまけに奈落幽閉の特攻要因として十分仕事果たしそうだしw
でも言うとおりキツイのには代わらないよね…偵察者は抹殺の使徒や効果封じや融合HEROなどで高打点で叩くしかないか
王家の生贄はバレー張替えできればミラクルやヒロブラの餌撒きにするようなもんだから構築とそのときの手札しだいで運次第で良くなるかもよw
>>823 シンクロしなけりゃ融合HEROで通るんじゃない?
>>826 sin採用ならスキドレメインから2枚は入ってるぞ。
サイエン舐めてるとあっという間に死ぬぞwq
【十代】がどう考えても60枚に収まらない
彼は一体何種類のカードを使ったんだ…?
全部ピン刺しすればいい
あいつはそれでHERO、ネオス、ユベル入れて回す変態だけどな
十代だってデッキ改造するごとに抜いてるカードだってあるさ
十代はモンスター全部ピンだよね、Eエマーもあるし
意外とE・HEROは1枚ずつでも回る。
>>801 ちょっと意見を聞きたい
デッキ40
モンスター7
ネオス×2 プリズマー×3 速攻のかかり×3 ハミング
魔法23
オーバーソウル×3 聖槍×3 強欲謙虚×3 サイクロン×2 死者蘇生 成金×3 ハリケーン
アライブ×3 ブラックホール 撲滅×3
罠8
活路への希望×3 神宣 ディメンションウォール 魔法の筒×2 闇よりの罠
聖槍×3 ディメンションウォール 筒×2 闇よりの罠はまだ色々試してて他のカードと入れ替わりまくってる
聖槍は相手モンスターに使えば追加で駄目押しの800ダメージ、エアーネオスの除去回避に役に立ちそうなんだけどイマイチ役に立ってる実感がわかないから
まだいろいろ試してみる
序盤から攻めてくれてライフ減らしてくれるようなデッキ相手ならスムーズに勝てるんだが
伏せまくりで除去が追いつかなかったり、なかなか攻めてくれないデッキにはきついね
違うんだ
十代が使ったカードは全部ピンで入れても60枚に収まらないんだよ
融合モンスターの時点でエクストラに収まらない
けどランパートガンナーとか使ってるのかな・・・
十代時代は新エキスパートルールだからエクストラ枚数なんて関係ない
>834
ネオス落とす手段がプリズマーだけってすごいな
俺ならおろ埋サンブレやズマーサーチのEコール増援無いの無理だわ
エクストラデッキはともかく、アニメの斎王戦で最終的なデッキはだいたい分かるよ。
ユベルいないしミラクルコンタクトとかはいってるけど
>>840 当時はエクストラにヒーロー全積みできた
闇寄りの罠はないわ。ただの事故要素だし発動出来てもそれほどのリターンあるわけじゃないし
あと1キルなんだったら撲滅じゃなくてトラスタでいいじゃん
>>842 トラスタは活路の発動に邪魔になる事がたまにあるのと活路から引いて即発動出来ない遅さを感じたから
闇よりの罠は…うーんよくわからないんだよね発動さえ出来れば3枚はドロー出来るからリターンは十分なんだが
そもそも1度活路発動出来れば十分な事が多いから試行錯誤中
実際回したことない俺が言うのもあれだが活路は罠で遅いわけだし、効果自体もドローだけしかないからそのデッキに必須ってわけでもないと思う
入れるのならドローを活かして他の除去罠やモンスターを入れて普通に戦える様な構築にするのがいいんじゃないかな
>>845 闇よりの罠は発動さえ出来れば、それまでにかかしを引いてたり闇よりの罠でかかしを引いたらそのターンは凌げる事が多いから遅さはあまり感じないかな
エアーネオス呼ぶ事自体は簡単だから罠除去とエアーネオスで削りきれなかった場合のオーバーソウルや筒を引ける確率はちょっとでも上げたい為に1枚入れた
だけど1度活路発動しないと使えないからオーバーキル気味な手札になる事多いしいらないかもね
モンスターは活路を最大限に活用するならエアーネオス以外でダメージ与えたくないからとにかくエアーネオスの安定性を高めるために抜いてる
エアサーキュレーターがキーカードを引く確率高めながら自らダメージ食らいにいけるから良いかもと今デッキ構築してて思った
ああそう
ゴーズくらいなら入れても問題ないんじゃないの
この際新エキスパートルールでのデッキ構築でいいので十代が使ったデッキを再現したいがどのカードが入っていたか全部思い出せる自信がなくなってきた
速攻のかかりワロタw
>>849 はいよ、E-とかバブルマンネオとか限定的なカードは省いてる。アニメ版ね
《C・チッキー》《C・ドルフィーナ》《C・パンテール》《C・ピニー》《C・ラーバ》《E・HERO アクア・ネオス》
《E・HERO アナザー・ネオス》《E・HERO エアー・ネオス》《E・HERO エッジマン》《E・HERO エリクシーラー》
《E・HERO カオス・ネオス》《E・HERO クレイマン》《E・HERO グラン・ネオス》
《E・HERO グロー・ネオス》《E・HERO サンダー・ジャイアント》《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO ストーム・ネオス》
《E・HERO スパークマン》《E・HERO セイラーマン》《E・HERO ダーク・ブライトマン》《E・HERO テンペスター》《E・HERO ネオス・ナイト》
《E・HERO ネクロイド・シャーマン》《E・HERO ネクロダークマン》《E・HERO バーストレディ》《E・HERO フェザーマン》
《E・HERO フレア・ネオス》《E・HERO フレイム・ウィングマン》《E・HERO ブラック・ネオス》《E・HERO プラズマヴァイスマン》
《E・HERO プリズマー》《E・HERO マリン・ネオス》《E・HERO ランパートガンナー》《E・HERO ワイルド・ウィングマン》
《E・HERO ワイルドジャギーマン》《E・HERO ワイルドマン》《E−エマージェンシーコール》《H−ヒートハート》《N・アクア・ドルフィン》
《N・グラン・モール》《N・グロー・モス》《N・フレア・スカラベ》《N・ブラック・パンサー》《N・マリン・ドルフィン》《NEX》
《O−オーバーソウル》《R−ライトジャスティス》《アーマー・ブレイカー》《アームズ・ホール》《アサルト・アーマー》《アルケミー・サイクル》
《インスタント・ネオスペース》《エッジ・ハンマー》《エレメンタルバースト》《オーバーリミット》《オネスト》《カードエクスクルーダー》
《カードガンナー》《カードブロッカー》《キッズ・ガード》《クリボーを呼ぶ笛》《クレイ・チャージ》《クロス・ポーター》《コーリング・マジック》
《コクーン・パーティ》《コクーン・ヴェール》《コンタクト・アウト》《コンタクト》《コンバート・コンタクト》《サイクロン・ブーメラン》《サイクロン》
《スーパージュニア対決!》《スペーシア・ギフト》《スペシャルハリケーン》《ダーク・カタパルター》《ネオス・フォース》《ネオスペース》
《ハネクリボー LV9》《ハネクリボー》《バースト・リターン》《バブル・シャッフル》《ヒーロー・シグナル》《ヒーロー・ブラスト》
《ヒーロー・ヘイロー》《ヒーロー・マスク》《ヒーロースピリッツ》《ヒーローズルール2》《ヒーローハート》《ヒーローバリア》
《ヒーロー逆襲》《ヒーロー見参》《フェザー・ウィンド》《フュージョン・ゲート》《フレンドッグ》《マジック・ストライカー》
《ミラクル・キッズ》《ミラクル・フュージョン》《ユベル》《ライトイレイザー》《レインボー・ヴェール》異次元からの埋葬》
《異次元トンネル−ミラーゲート−》《英雄変化−リフレクター・レイ》《騎士道精神》《受け継がれる力》《終焉の地》《神の宣告》
《進化する翼》《星見獣ガリス》《星見鳥ラリス》《聖なるバリア−ミラーフォース−》《戦士の生還》《泉の精霊》《浅すぎた墓穴》
《超融合》《二重魔法》《非常食》《摩天楼 −スカイスクレイパー−》《摩天楼2−ヒーローシティ》
《融合解除》《融合回収》《融合破棄》《落とし穴》《立ちはだかる強敵》《蜃気楼の筒》
ざっと130枚ぐらいか
エクストラを除いても余裕で60枚以上あるな
バブルロッドとか言うわけのわからないカードもあったよな
あれはOCG化しないで正解だわ
特定のヒーロー専用サポートが
パックで普通に収録されるとかありそうだな
>>847 ゴーズはまだ試して無いけど場に残るからアライブの邪魔にならないか心配なんだよね
相手がゴーズにうまく除去消費してくれればいいんだけど
ありがとう試してみるよ
ディフェンドガイが案外強くてワロタwww
脅威の生存力
ドロソ殺さんわな
ディフェンドと言えばTFで相手がオネスト三枚使って来たけど無意味に終わったのは爆笑した。
攻撃力が300ポイントアップ!
光デュアルはお触れジャンクドッペル怖い?
むしろやりやすい
お触れはスパークがあるからまだいける
正直トラスタの方がきつい
今日秋葉原で韓国語シークレットレアのレインボーネオスを買ったが良く考えると日本語と韓国語は通常パックにシークレットはないんじゃなかったっけ??
韓版レインボーネオスはパックにシクが入ってるらしい
いくらかブログが引っかかる
最近超古代生物の墓場を使われる事が多い……使われるとキツイんだよな
レアすぎだろ
確かにスーレアだな
>>867 なんかルール変更だったりクイダン系には強かったりするから結構便利だよ。
ゲートHEROで里ビートに勝てないんだけど・・・
というかHEROで里ビートに勝てるの?
>>870 罠で相手の魔法使い退かせばいいじゃないか
相性が悪いから勝てないときはあきらめろ
M-HEROつかってみたいんだけどなぁ
何故光がない・・・
植物デブリにNビ要素混ぜて非公認2位だった
皿緩和でコンコンがさらに輝くようになった印象
レポ頼む
そういや明日はプレミアムパック13が一般発売するな
マスクチェンジ入っているから今後M・HEROが増えればいいんだが
プレミアムパックも流されたんだろうか?
>>876 おめ!
俺もNビ使ってるから参考に是非レポレシピ頼む
オネスト制限化したからワイズマンデッキに強者の苦痛とカオスエンドマスターを各2枚入れてそこからマスクという作戦考えたが一向に安定しない
こうなったらキラトマに戻してワイズマンが出るまで苦痛は隠しておくか1枚だけしか出さないようにして何とかキラトマを戦闘破壊してくれるよう仕向ける方がいいのかな
一般発売って普通に店で売るってこと?それともジャンプショップ?
最近エアーネオスは安定して来たがコンタクトがうまく組めないぜ
コンタクトにアライブ使いたいが活路使わないならライフコストがやっぱりでかいな
かと言って活路使うとエアーネオス1択になってしまうと言う
>>882 普通に店で売ることだよ
しかしM・HEROは増えるのかなぁ…せめて融合モンスターのみは全部出してほしいが
>>883 難しいよな
アナネオを軸にしてやってみようと思ってるけど
どうにもNが浮いてしまう
NEXを軸にコンタクト組んでるがなかなか回るぞ
マリンネオスとティンクルマジ強い
この超伏せ環境で安定して戦えるコンタクトを作りたいが
ギフトにせよNEXにせよちょっとでも妨害されたら崩れる危うさがあるからなあ、かといって基本コンボカードだから回り始めるまで伏せ除去する程手札に余裕が無い
という事でアライブを使いながらエアーネオス1本にならない為にアライブフル活用でネオビ軸コンタクト作るか
アライブでライフ減るのは仕方ないんだから減ったら減ったでスムーズにエアーネオスにスイッチ出来るようになれば面白そう
本当はコンタクトアウトフル活用したいんだけどモグラがせめて準制限になるまでお預けだ
Nビの診断いいですか?
かもん
では失礼して
Nビ 42枚
上級 6枚
ショッカー2 皿2 ダムド1 サイドラ1
下級 18枚
イルカ2 鳥2 グロー2 モグラ1 パンサー1 クロポ1
カイクウ2 クリッター1 死霊2 ライコウ2 ゾンキャリ1
コアキグラヴィローズ1
魔法 11枚
コンコン3 ギフト2 NEX2 蘇生1 地砕き1 ブラホ1 ライボル1
罠 7枚
神宣1 激流葬1 リビデ1 ゴドバ1 サンブレ1 脱出1 リミリバ1
EXは汎用シンクロとティンクルマリンです
基本的にコンコンティンクルで圧縮しつつショッカーで止めつつ皿ダムドで押し切るデッキです
浮いてるコアキメイル ゴドバあたりをうまく使うために植物鳥獣を増やすべきかどうかと
皿のための墓地の光が足りなくなることがあったりするのでどうか意見をお願いします
>>886 俺もティンクル軸の植物コンタクト組んでたけどはまると凄い強かったな
しかし俺の運命力のせいでNEXは引けないはピン刺しのネオスを初手に引くわで諦めた•••
ネオスたすけて
今日はPP発売か
>>890 見た感じNが多い印象
あとギミックが多いからグラヴィ使いたいならグロ増やしてバルブ、スポーア入れる、みたいに纏まりを持たせた方がいいかも
ワイズマンが融合モンスターだったらネオスペースも使えて強化できたんだよな
インスタントはアニメ効果のままだと何の意味もないけどユベルの除外をなくして再利用しやすくできると思えば…
とりあえずワイズマンは効果はは安心でもステータスには多少不安が残ってしまうな
E-HEROとネオスビートの診断をして下さい。
どうぞどうぞ
PP3パック買った。
M・HERO各3枚、マスクチェンジ無し…………orz
E-HERO
下級モンスター:ヘル・ブラット3 ヘル・ゲイナー3 バトルフェーダー3 クリッター1 エアーマン1 マシュマロン1 魂を削る死霊1
上級モンスター:邪帝ガイウス3 マリシャスエッジ3
魔法:サイクロン2 ブラックホール1 月の書1 エネミーコントローラー2 浅すぎた墓穴3 死者蘇生1 光の護封剣1 ハリケーン1
罠:トラップ・スタン3 強制脱出装置3 聖なるバリアーミラーフォース1 奈落の落とし穴2 激流葬1
強制脱出装置やバトルフェーダーで身を守りつつ、ヘルブラットからのガイウス、マリシャスエッジに繋ぐデッキ。
マリシャスエッジより攻撃力の高いモンスターを出されるとと苦戦しました。
モンスターが少ないかな?と思います。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 20:26:57.06 ID:JFqQJosx0
>>890 光がたりなくなるなるならヴェーラーなんてどうだろ?
簡単に墓地に送れるし、
皿とシンクロしてアカナイにもなれる
>>890 ゴドバ使いたいならクロポと終末増やしたほうがいいぞ
能動的にNを手札に加える手段がないと、コンコンやギフトやNEXも腐る
sage忘れたすまん
ネオスビート
下級モンスター:アナザーネオス3 グランモール1 放浪の勇者フリード3 エアーマン1 プリズマー2 オネスト1
上級モンスター:ネオス3
魔法:オーバーソウル3 ブラックホール1 ラス・オブ・ネオス3 増援1 死者蘇生1 エマージェンシーコール3 ライトニングボルテックス1 サイクロン2 戦士の生還
罠:聖なるバリアミラーフォース1 激流葬1 奈落の落とし穴2 ヒーロー・ブラスト3 トラップ・スタン2
オーバーソウルとブラスト3積みなのにフリード3積みだと・・・
エクストラデッキ忘れてました。グランネオス1
プリズマーでネオスを墓地に落とし、ラス・オブ・ネオス。そしてオーバーソウルで蘇生したネオスで殴るの流れが強かったです。
攻撃力の高いモンスターには対応策がオネスト一枚のみなので、苦戦しました。
>>899 誘惑を入れることをオスヌメする
脱出より警告のがいい気がする
後モンスター少ないなら資料をもう一枚いれたら?
診断してくれとも書いてないし、ただの落書きか誤爆だろ
真面目に考察するだけ時間の無駄
最初に診断してくれって言ってるじゃん
>>907 ありがとうございます。全ていれてみます。
>>910 確かにそうですね。ネオス抜いて、愚かな埋葬でも入れてみます。
フリードを使うなら奇跡融合を使ったほうが火力上がる
そうでなくてもライオウ辺りにしたほうが無難
あとはライボル、生還抜いて除去罠とか
ネオス3枚というと初期の「ネオスペーシアン〜」ってテキストと海外シークレットと韓国ゴールドレアを入れてみたくなるがゴールドレアだけはどこも見つからんな
パックで当てようにもゴールドレアがどのくらいの頻度で出るか分からん以上迂闊に買えないし
915 :
890:2011/03/13(日) 09:53:22.55 ID:UfohJbaO0
いろいろな意見ありがとうございます
ギミックを減らしてやりたいことをもう少し絞っていこうと思います
マスクド使いにっくい
M・HEROは絵が好みじゃないんだよなー
マスクドOCGオリジナルで増えたりしないのかなクラウディアンとかヴォルカニックみたいに
わざわざ専用カード作ってるんだから
漫画分がカード化すれば十分
バブルマン使ってる人に聞きたい
使い勝手はどう?割りと効果発動できたりする?
ヒロビの使用者はワームと1戦目限定でならどう?
>>920 オーシャンが足りないころ一時期いれてたけど果てしなく微妙
効果も10回やって1回発動できるかどうかって感じだったな
でも発動で来たときは脳汁噴き出すくらいやばい
ウィルプスにスーペル付けて
ウィルプス効果でギガプラ
スーペル効果でネオス
ギガプラ効果でスカラベもしくはモス
そんな感じでコンタクト融合狙うデッキ考えたがどうかな?
泡男は自分フィールドになにもないとき通常召喚で1ドローでよかった気がしないでもない
>>923 その植物コンタクト使ってたけどなかなか強いよ
ただロンファが準になったのでギガプラ引くと痛かったな
>>923 植物orデュアルコンタクトの動きで既出でござる
決まれば楽しいんだけどね、せっかくプリズマ使わないからコンタクトアウト使い易いのにグローネオスもフレアネオスもコンタクトアウト使ってもリターンが少ないのが残念
モグラ蘇生できるデュアルがいれば良いのう
ギガプラいっぱい出した方が強いよね
一時期植物コンタクトも考えたがアライブ来てからその気がなくなってしまった、それでもローンファイアは集めたが
全Nを入れたコンタクトにオネストってありだろうか、安定性って言うのもあるが十代気分味わいたくてNは全部入れてネオス(アナネオも)やプリズマーにも積んでいるが
光デュアルで大会優勝しますた
>>928 サーチあるし全部ピンでも回るよ。
どうせ今の環境じゃ下級アタッカー(笑)だし、デュアスパ入れないならアナネオなくてもいいくらいだ。
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 00:21:53.93 ID:mqkb4OGl0
ゲート軸に賢者の聖杯ってどうかな
闇以外は融合素材にできるからいいと思うんだけど
エスクリダオがくればなぁ
>>930 アナネオは何とか相手が攻撃して来なかったり護封剣でガードしている間にデュアルしてNを特殊召喚すれば…なんて思って
とりあえず試しに筒を抜いてオネスト入れてみる、貪欲もあるから必要なら使いまわせるし
参考ついでに俺もネオスビート見てもらっていいかな
【ネオスビート】
上級3
ネオス2、ネクロダークマン1
下級11
アナザーネオス3、エアーマン1、プリズマー1、オネスト1、グランモール1
グローアップバルブ1、ネクガ1、クリッター1、エフェクトヴェーラー1
魔法19
未来融合1、超融合1、死者蘇生1、月の書1、ブラックホール1
増援1、エマージェンシーコール3、オーバーソウル3、サイクロン2、
デュアルスパーク2、アサルトアーマー2、アームズホール1
罠7
神の宣告1、激流葬1、リビデ1、ヒーローブラスト2、サンダーブレイク2
エクストラ15
ネオスナイト1、Zero1、シャイニング2、ガイア2、TORNADO1、ノヴァマスター1
グランネオス1、アドレイション1、カタストル1、ライブラリアン1、ブラックローズ1
スターダスト1、ギガンテックファイター1
基本は勿論ネオスを落としてオーバーソウル。
ネクロダークマンはプリズマーで落とせるのもあるが半ば趣味。
アサルトアーマーも趣味、なんだけどオネスト制限化でちょっといらなくなってきた・・・
やっぱりハイビート気味の相手になるとジリ貧になりやすいのと、
爆発力皆無で丁寧に戦うしかないからその辺をどうにか出来れば嬉しい。
現状投入候補はサイバードラゴン&フォートレスやサンダーブレイク増量、ミラクルフュージョンあたりかな・・・
>>934 質問で申し訳ないんだけど
ヒロブラ採用してる場合はやっぱネオス2のほうが使い勝手いい?
俺はピン刺しなんだけど手札にネオスが来ることが多くてヒロブラがなかなか機能しないんだよね
アナネオデュアスパいてれるからアナネオでヒロブラもできるがやっぱ2500のヒロブラは強力だよな
>>931 地震の影響で人すくなかったのもあるが書く
一回戦 六武 ○×○
先行、アナネオ召喚4伏せエンド
相手カゲキ召喚効果に弾圧
そのまま次ターンライオウ召喚相手そのままなにもできず勝ち
二戦目
門ブン回しでシエン師範キザン4伏せ
サレンダーした
三戦目
先行からライオウたたせてスキドレ相手サレンダー
2回戦
ライロ ○○
普通にアナネオライオウビート裁き出されるも警告
アド差開いて勝ち
二戦目
相手ソラエクぶんぶんモンスセットエンド
アナネオ召喚3伏せエンド
そのまま普通にお互いにビート
スキドレ決まって勝ち
三回戦 パーデク ○○
いきなりパーデク出されて2伏せエンドされ
辛い試合がつづくが超融合でパーデク食ってシャイニングミラクルでトルネード出して勝ち
二戦目
先行相手動かず3伏せエンド
ライオウ立たせ2伏せエンド
ライオウがセンジュ準備にぶっ刺さったのか殴るだけで勝ち
長文駄文すまん ライオウスキドレ強かった
ごめんセンジュじゃなくてマンジュだ
あとシエン師範キザン3伏せだったスマソ
>>935 俺もピンにしてた時期があったんだけど、そうすると今度はプリズマーが役に立たなかったり、
除外されて終わることが往々にしてあったから2枚にしたんだ。
勿論ボルテックを使うなり対策は出来るけど、能動的な除外が俺のデッキには無いから採用しなかった。
そうすると今度はヒロブラで回収したり引いたりしたネオスが目立つようになるから、
意外とここでネクロダークマンが仕事してくれてる。
・・・たまに腐るけど。
今さっき知ったんだけどアドレイションって蘇生出来るんだな使えるような気がしてきた
アブソルートzero出す事だけに特化したらめちゃくちゃ弱くなりました。
死霊、マシュマロン、B地区でおk状態
zero特化で弱いとかどんな構築だよ…
zero特化自体は強いけど戦車や勾玉や朱光でモンス効果無効にされると
どうしようもなくなるのがこわい
>>942 除外されたモンスターは破壊されないから亜空間オヌヌメ
>>941 モンスター17
アナザー3 エアーマン1 オーシャン2 フォレストマン2 ディアボ2 スノーマンイータ2
深海のディーヴァ2 ニードルギルマン1
魔法20
融合3 フュージョンゲート1 増援1 月の書1 サルベージ2 ミラクルフュージョン3
エマージェンシーコール2 超融合2 ブラホ1 デュアルスパーク2 平行世界融合2
罠3
お触れ3
EX
アブ3 シャイニング3 除外、墓地どこからでもアブ出せるしシャイニングで回収して
また出せる。けど糞弱かった。
ライロ、剣闘、インフェルニティと戦って勝率3割くらい。
>>944 ゲート平行お触れ抜かして、強い罠入れればいいよ
うん…これは弱くて当たり前じゃないか
Zero特化と言うよりディーヴァZero劣化版じゃないか
友達の大会優勝のディーヴァから言うとディーヴァ型にするなら
フォレストマンは入らない、シャイニングも出したいなら
アナザーは2枚でいい、融合入れるなら沼地、デブリ挿したほうがいい
オーシャンは3枚欲しいかなディーヴァで一番大事だし
魔法は融合、奇跡あるのにフュージョンゲートとか意味がわからん
平行世界もピン挿しか全抜きで良いと思うデュアスパもいらない
E・コールがなんで2枚?HERO少ないからサーチ手段多い方が良いと思う
罠はお触れとか正直もうだめだと思う
相手を有利にするだけだし、罠はトラスタか七つ道具、亜空間、奈落、神宣、警告
からてきとうにチョイスしていれたほうがいい、亜空間は必須レベルだが
以上かな、とにかく構築が糞
これでZeroが弱いとか言うなよw
PCがあるならレシピとかみて考えろよ
こんな紙束よく組めたな
未来融合無いのか
>>947 俺が考えたレシピじゃない。どっかにあったコピー
>>947 あと、in outが分かりやすくてすごく参考になった。有難う。
>>949 自分で考えた訳じゃないってのは言い訳にならん…というかより悪いぞ
自分で調整できるように頑張れな
なんかもう全体的に触れちゃいけない臭がハンパない
そろそろ新スレのタイトル決めておいたほうがいいんじゃ
とりあえず俺の案を
【敵か味方か】遊戯王HERO総合スレ57【エクシーズ】
【早く来い】遊戯王HERO総合スレ57【エスクリダオ】
でいいんじゃないかな?
エスクリダオは来てほしく無いからMを宣伝したい
【枠争いの】【HERO大戦】
【運命を】【諦めない】
誰か仮面ライダーデッキは作ったのか
M・HEROとライダーで組んだデッキでよ
スカルライダーが集まらなくてなあ・・・
EとMの混合なら作ったが
【新HERO】【参戦】
962 :
955:2011/03/14(月) 14:39:54.57 ID:xlFfM8W90
【最終回間近】【漫画GX】
ごめん。別スレでの名前欄が残ってた
エクシーズHEROってちらほら聞くけど何情報?
【E・M】遊戯王HERO総合【D・V】
【HERO最高】【デュエル最高】
【期待のヒーロー】【M・HERO】
【光闇炎水地風】【合体したい】
入らないかな
元ネタ考えるなら【あなたと】【超融合したい】じゃね?
PP発売してたの忘れてて危うくM達確保し損ねるところだったぜ
【全属性】【制覇】ではダメかな??
【お前の】【罪を数えろ】
無難な所だな
良さそうだな
個人的にはエクシーズ絡みのこと入れたかったけど
じゃあ
>>970頼むわ
975 :
970:2011/03/14(月) 17:28:24.67 ID:t9BFyM490
>>974 分かった、これで立てるので待ってて欲しい
スマン…スレ立てできなかった…
>>980あたりで頼む
【全属性】遊戯王HERO総合スレ56【制覇】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【エスクリだお】遊戯王HERO総合スレ55【待ち】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1297230115/l50 ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
そういえばずっと前から気になったがHEROと名の付かないワイズマンやD-ENDにレインボーネオスもありと書かなくて大丈夫だろうか
>>976 そいつらは書かなくとも分かるでしょ
デッキに確実にHEROは入るしね
>>976 素材はHEROだし書かなくてもいいだろ
あと次スレは57じゃないか?
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HERO、V・HERO、M・HEROについて語るスレです。
>>979 いっそHERO、N、Cにまとめる手もあるんじゃないか?
俺が980か
まとめて書いたほうがいいのか979みたいに一つずつ書いたほうがいいのか聞かせてくれ
HEROが増えてもいいようにまとめとこう
そうか
それじゃ立ててくる
各種HERO、N、Cで良くね
乙
乙
乙
乙
∠Ν<Θ>νゝ
Ζゝ・∀・Уゝ まあまあのスレ立てだね
うめ
>>985 乙
さっさと埋めるか、以下好きなHERO書いてけ
俺はフレイム・ウィングマン
乙
ドグマガイの胸板にダイブしたい
zeroだ。
バーストレディさんは格好いい
否、エロかっこいい
アナザーも好きだがキャプテンゴールドさんになられ抱かれてもいい
↓エリクシーラーさんについて一言
↓
ペプシマーン!
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