〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。
ただし、テキストが大幅に変わっているカードもあるのでなるべく控えましょう。
また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共通でも
別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
同名であっても種別が違うカード(オーシャン・ロードなど)も同様です。
Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。
そのため大会では不透明スリーブを着けなくてはいけません。
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。
一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。
ご自分で調べてください。
Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用ができなくなります。
アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定ですと2011年の夏に使えなくなります。
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストは時代が大きく変わったため、ホーリィたちは登場しません。
彼女達がどうなったのかは不明です。
>>1乙←これは乙じゃなくて人面蛇ザッハークなんだからね、勘違いしないでよね
このダッチワイフみてーなカードが強力なメディアメタになるとはwwww
負ける気がしねぇwww
判明してるカードを見ると、アペンドはやはりお祭り的セットなんだなと思うな。
応募分もバランス調整で魅せるようなガチカードのターンか?
上位デックを潰す以外で全体的なバランス調整は難しいだろうし、それも賛否両論だろうなぁ
特定のコンセプトを強くするだけならなそれが強くなるだけで全体的なバランス調整にはならないし
アペンドも発売してなかったのにそこまで先を見越したアイディアがあったとは思えない
なので次回も半分ネタの面白いカードが採用されるんじゃないかな、これは個人的な希望もまじってるけど
環境のバランス調整ではなく、デザイン上のバランス調整で魅せるカードだな。
言葉足らずだった。
ネタ半分って前回は半分どころか殆どネタだったような気がするんだが。
ネタ寄りでもガチ寄りでも好意的評価のみということはありえんし、
俺は今度こそガチ寄りの結果を期待したい。
環境を席巻するほどでない、ガチまでもう一歩くらいが理想的か。
>>7 メディア対策にはなるけど、
そのためだけにこいつ入れるのは微妙じゃね?
つかメディア使ってるやつそんなに多いか?
メディア対策であんなもん入れる池沼は誰にも勝てないで終わるわ
基礎値がレベル以上に有って自軍に対する種族コンボを防げるのはいいが
そもそも種族コンボを自軍に対して仕掛けてくるのがメディアぐらいしかいないからなぁ
種族的なシナジーが得られないなら、スペル枠なり特殊能力がデックコンセプトに合った2レベを入れたほうが回るだろうし
サボテンデック以外じゃ余った枠にお守りがわりに1枚ぐらい入れとくってのが関の山だと思う
やっぱ種族プラントのままのほうがよかったなぁ
サボテンシナジーはタイプで持たせるとかしてさ
スペル持ちのほうも火土じゃなく土風なら
今劣勢な歌姫に新風が吹き込んだかもしれないのに
歌姫は今でさえ魔人掌に無力だし、サボテンマンも単体で対抗1点出せるから
サボテンマンが有力だとさらに見なくなるな
と言うか何故サボテンマンを種族にしたのだろう
今見えるカードだけでは全くメリットを感じない
荒野サボテンマンの能力は普通タイミングだけじゃね?
暗黒卿に収録されてるスペルがまだわからないし
スタン落ちによる環境の変化もあるからまだなんともいえないけど
現状だと火土ってのも使いにくいよね
>>17 ごめん読み違えてた
こりゃ残りのサボテンマンがかなり強くない限りサボテンマンはメタルロブスターポジションだろうか
レベ2、3で土風や土水枠持のプラントなら歌姫のお供やランスロの弾として生きていけたのに
どうなることやらねぇ
モンコレの最近の新要素ってどれも最低限以上の力はあるからあんまり不安感は無いな
ラヴァーとかドワーフも想像以上に強かったし
プラントでまとめるとプラントが強くなりすぎる予定なんだろう、たぶん。
前回のアイデア募集の結果は9月30日発表で11月26日発売なんだが、今回はどうなんだろうな。
ブロからのお年玉にでもなるんだろうか。
ドワーフは別に新要素ではw
まあ英雄、儀式、弾とかなりいい感じできてると思う
ミネルバも決勝進出デックだし
チェインだけ若干空気な気がするけど、まあ役に立ってないわけじゃないからいいかな
チェインはほぼクロスブレード、まれにファイアストリームくらいかね
対抗でダメージ増やせるならまだ少しマシだったんだけど
あと、決勝進出デックって言い方は間違いだろ
別に予選をミネルヴァで勝ち抜けたんじゃないんだから
沈黙の暗殺者とストライクをよく見る気がする>チェイン
クロニ来たな
縞々…
対抗でチェインってのは強いんだろうな
クロニクル斜め上すぎるだろ…
こいつらが生まれた経緯を是非ヒロノリに語ってもらいたいものだ
アイテムユーザーの従弟が欲しい
全部出揃うまでは分からないけど、強そうな予感。
双盾兵みたいな、積極的に後攻取れつつ強いユニットがストライパーに居ればかなり良さそうだな。
というかこのスペックで妖精の輪進軍ってのが強い。
ゼブはスペル枠が合えば単体でスペック採用できるレベルだと思う。
なんかスパロボに馬っぽい拳法家ロボいたよな
妖精の輪にいけるのは中々いいな
ストライパーの徒弟のポーズエロすぎワロタ
シマウマだけど
バステト雷獣士団がアップをはじめました
バストアップだよ!
シマウマカッコよすぎて吹いた
元々対抗持ってるし、先攻取ったら殴ればいいんだから雷獣士団と組むメリットってあんま無くね?とか思うな
>>35 先行とっても殴りたくないときもあるよ
と言うかすべてのシマウマが能力持ってるとは限らない!
>>36 土聖は蜘蛛がいるし能力無いならしまうまである意味がない。
>>30 Gガンの風雲再起?
ゼブの足のあたりには縞がない…というか、ベストっぽいものを着ているような
ケツザンコウがイメージ的にキャイーンで攻撃してる図しか思いつかない
ゼブと同じようなコンセプトの奴をオリカスレに書いたばかりじゃないかw
2レベルのユニットは随分と煮え詰まってきた感じがするな。
スペックの許す限界に挑戦してるんじゃないかと思えてくる。
ナイトシェイドは2レベの限界スペックだと思ってる
雷獣士の価値が上がりそうな予感だな。
最近ブードラの楽しさに気づいた
>>41 Gレギュに限らなければエアエルフ射撃隊という2レベルの天井らしき生物がいるんだけどなw
シマウマ見てたらもうフルメタ的なイメージで固まってきた。
ナイトシェイドは限界超えてんじゃね?w
>>38 >>30は、おそらくオリジナルの修羅神系ユニット、アガレスとおもわれ。
すれ違いだな
スパロボの話はスパロボのスレでしろよ・・・
>>24 予選(てか本戦)をミネルバで抜けた人がいたような記憶がある
ただのコアトル重スペルだっけ?
まあ抜けてなくても上位卓にちらほらいたし、店舗予選抜けた人もいる
チェインはよくポイズンハンドでやるわ
サボテンマムといい、ストライパーといい、
マグダラをサポートできそうな2レベルが増えてるな
ヤフオクで来月の公認プロモ、横流しされまくってるな。
封入率の参考になるかな
SSD、GD、MLがレア
GDとMLって何?
なんでもかんでも略されたらさっぱり分からん
来月からのプロモの話だからグレーターデーモンとマグネティックレディだね
>>50からの流れで対象は限定されてるわけだし、これくらいは理解すべきだと思うよ
りかいするべきだとおもうよ(きりっ
そういえば、PS3のエレメンタルモンスターが
モンコレとコラボでカードだしてるって既出?
まだあんまり集まってないんだけど、セイクリとかバルバロッサなんかを確認
ゲーム内で見慣れたカードで遊べるってのはやっぱりいいねぇ
この調子でモンコレ自体をオンライン対戦化とかしてほしいけど
やっぱり厳しいか
スレ住人なら当然青いマークのカード持ってるよな
お、プロコアでサインエレイン復活してる
値段は変わらず22800だけどいつ売れるかなぁ
エレイン欲しいけど、もうちょっと値段どうにかならないのか
そりゃカートン買いするよりはマシだけどさ…
やっぱりアペンドだし、カートンで買いたくない人は多いんだろう
>>56 いつでも対戦できるのはいいね
でも実物の手触り感、コレクション欲を満たせないのはジレンマか…
えぬもん2を作れる人はいないのか
>>61 欲しい奴で高くなりそうなのは発売日前後に速攻でシングル買いがセオリーだろ
安くなったら保険料だと思って諦めるし、ダブったらトレードの弾にすりゃいい
トレーする相手いないけどね・・・(´・ω・`)
VFエレインはダブったが、やはりトレード相手がいないな。
交渉された内容もカスレア山積みするようなヤツばかりだったし。
足りない極稀セットと交換でいい
だったら自分から希望例提示すりゃいいのに。
どの部分だ
>>69 ID見れ
しかしVFエレインダブらせてるようなやつが欲しがりそうなものなんて、金以外思い付かんな
クロニクルきましたぞー
マーマン・マーメイドこのままじゃかなり弱そうに見えるんだけど
イアソン・・・こいつはメディアと相性悪い
神話的に考えて
昨今の水スペルを考慮したうえでそれ言ってるんならどんだけ贅沢なんだよと
対抗枠5〜6考慮して8レベルが寝てPT3点ダメなら使えるレベルだと思うけどねー
大型にはまだタイダルもあるし
うーん、種族で固めれば弱くなさそうだけど他にどんなのがいるかによるかなぁ
とりあえずFFD、SSD、カリギュラみたいな能力で攻めてくる大型に弱そうだな
>>75 全部入りじゃないと満足できないんだろ。水使いってのは大抵そうだ。
優秀な基本スペック、アイテム枠、スペル枠、進軍補助、対抗能力と揃えているのに
まだ全然足りないとか言い出すからな。
そのうち優秀な対抗不可を寄越せとか言い出すに違いない。
英雄点1点は気にならないくらいサブウェポンとしては高性能
ウォーフォークといい水は火に並んで狼や鳥を食いに行ってるのか
希少性が高い割に親和性低いカードじゃないのも評価高いな
既に行動完了になっているユニットの分も含まれるから、マーメイド庭園うんたら隊と組まして、
ライジング・タイド→対抗で□庭園なんたらとかはできるな。
七海、イアソン、ワニってPTで全体2点を対抗に飛ばしつつ
今まで通りの特別攻撃も出来るな
柔軟性が高い
津波ダメだからサラスヴァティと相性がいいんじゃないか?
83 :
65:2010/12/28(火) 20:35:15 ID:8xALOvDIO
まあ、ここでダボついたVFエレインのトレード募集するなんて、最初から考えてないので誤解なくね。
何欲しいか聞かれたから、VFのヴァッセル、ドリブラ、レオーネ、ベルダンディのどれかあれば、て聞いたら、エレインには出せないって何だよw
鮫トレとゆーか、ワガママなヤツが多かったな、て話。
出せないって・・・
その辺の無しにエレイン出せってのはさすがにねーなw
仮面メディア+イアソン+トードとかよさそう
そこまで並べるなら龍拳士でオール2ダメのほうがはやくね?
仮面前提で構築考えると色々大変なんだよな
やっぱ簡単なのはサラスヴァティなんだろうけど
その上もう2レベルおともつけられるとか問題ないか?
全て即時ユニットで構成できる対象の制限無し破棄コンボとか怖いんだけど
そうでもない?
多分怖いのはマカラ
ノータスはそうでもない
>>75 それでも行動完了ってのはかなりの代償なんだしさすがに重過ぎないかい
それにスペルが強かったらユニットを弱くしていい理由も無い気がするが…
反論の仕方はどうあれ
イアソン微妙って言えるほうがすげえ
これ、ワニ王子入るタイプのボダで暴れそうだな
新世界の人魚はかつての蛙テイストか。
フロッガーがスペルも使えて即時も出来るようになったと考えると結構強いと思う。
イアソンはなかなか強いのはわかる
もう一方のはマーマンマーメイドデックを組んだ時に普通で3点出せるかどうかってのが微妙な気はする
トータルで考えてマーマンマーメイドデックはどうなのかってとこだね
ワニと組んだら強い、というのはどのコンセプトでもそうなのでマーマンマーメイドデックとして
同じ水属性種族のアクアリウム、ギルマン、スキュラ等と比べてどうなんだろう
まあ、1レベルのマーマンかマーメイドが欲しくなるね。
タゴンの巫女とか。
ポリモルフが普通に入れられるようになる環境にはならないかね。
それってメディアを強くするってことだから無理か。
ってか 泡魚隊+イアソン+七海 のパーティーで
泡魚砲スタートしてもライジングタイドを対抗に組み込みにくいのがなんとも
相手が小型パーティーならそれでも良いんだけど5-3や6-2だと細心の注意が必要だな
それとも行動完了状態だとパワーアップするようなユニットが出るのかな?
海獣騎兵隊は再録されてもよさそう
ただ基礎値3/2/1じゃ今厳しいし能力も三角対抗できるっぽい表記だから
その辺強化、調整した新規ユニットになるかも、とか予想
お、プロコアのサインエレイン売れとる
やっぱ2万でも買う奴は買うんだな
ライジングタイドはまた新しい代償の払い方のアイデアだな
まあ基礎値あって枠あって単体でも対抗1ダメ出せる地点で弱いことはない
>>95 七海→親衛隊or庭園守護隊がテンプレパーティじゃね?親衛隊にロザリオがつけばなおよし
大きいのから対抗きたら普通にアイテムスペルで対抗すればいいじゃん
新人魚が2枚だけってことはないだろうし、じゅうぶん戦えると思う
海洋三銃士に居場所ができるといいねw
以前「椋本さんの描いたCDのキャラでデッキ作りたい」と言ってたイラレヲタです
今冬コミの関係で秋葉のTCG屋にいるけど、2〜300円どころか10倍以上するのね……(´・ω・`)
しかし極光のセレネのサインは買ったwww
Wiki見たら、部族限定の「戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(別TCGで申し訳ない)」っぽいので
取り敢えず「パリゼット」「虹を受ける聖杯」とかいうのは安かったから買ったけど
他にお勧めできるカードは有りますか?
>>100 椋本夏夜というとワルキュリア女神候補生だっけ?
女神候補生は髑髏の騎士というカードが主力のデックのパーツだから
髑髏の騎士だな。
そのデックは女神候補生、髑髏の騎士、虹を受ける聖杯、パリゼットの4種類が中心で
他のカードはお好み。
>>100 どっちかと言うと対象の色を問うてる感じだけどな。
聖杯、パリゼットを共有できる髑髏の騎士が鉄板かな。
スペック的には対象を除外する髑髏の方が上なのは内緒だが。
ワルキュリア騎兵隊でも入れてスケグルを仕込むのもありか。
女神候補生は、弱くはないが補助戦力っぽい感じは否めない。
何がなんでも女神候補生で勝つという方向より、
できるだけ女神候補生を活用するスタイルの方が勝率は上がると思う。
コモンやアンコモンで防御力を上げる装備品(ジークフリートとか)を入手しとくといいと思う
候補生の能力を強化するのに役立つし、聖魔属性は基礎値低いのが多いから補強にもなる
>>100 あえて俺は、セレネをメインに据えたミネルヴァデックを薦めるw
セレネに4レベルミネルヴァ1種に2レベルミネルヴァ2種が基本
コレにコアトルや輪廻鳥なんかも入れるといい感じかもしれん
スペルは複合のしか使えないから、狙って揃えないとダメだがw
こっちは椋本さんの絵のカードがデックのメインになる
しかしレア以上のカードが多いので値段が高くなる罠w
セレネ候補生髑髏バリゼに指輪ぶち込む虹色スペルデックでがんばれ
別TCGの対戦してた故にレス遅れて、申し訳ありません
>>101-105 早いレス有難うございます(>ω<)
髑髏の騎士はストレージに大量に有ったけど、確かにワルキュリアより強そう
恐らく、禁止かスタン落ちか再録などの理由で安いのでしょうね
極光のセレネは先程フルフレームサイン版買ったけど、テキストが意味不明です(´・ω・`)
セレネはスペックが高い
変わりに能力で使えるスペルが制限されてる
意味不明なテキストってのは、そのスペル制限の部分かな・・・
そもそも基本的なルールを理解してないって可能性も・・・
>>107-108 そうです
「全ての色のスペルが使えるのに、全ての色のスペルが使えない」の箇所ですね(´・ω・`)
>>109 コストに「火」一つを要求するものは使えないが「火土」など二つ要求するものは使えるという意味
公式のQ&Aにもwikiにも情報はあるし、流石に常識レベルだから聞くにしても質問スレ使ってもらったほうがありがたい
>>109 それ、単色のスペルは使えないって意味だから。
複合の2色スペル(火土等)で使えばいいから、結構強力なのが使えるよ。
あと、最後に一々AA入れなくていいから。
他ゲーのプレイヤーってこうなのか・・・
モンコレで良かった。
AA・・・?
(´・ω・`)
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:34:04 ID:ImZpJUpo0
(`・ω・´)
AAごときに目くじら立てたり、他ゲープレイヤー見下す時点で
お前らも大概だがな
いや全く恥ずかしいわ
これだから紳士(笑)なんだ
以前からも言われてるが、最古参国産TCGの住人ということで他ゲーやその人間を侮蔑する輩が多くて嘆かわしい
確かにID:JOQsBM+vOも一度wikiを使ってる以上、もっと詳細まで調べて欲しいと言うのはあるけど
明らかな初心者に色々求めるのも酷だろう
むしろ
>>112に代表される老害の存在の方が問題だ
モンコレ住人は
>>112みたいな輩ばかりではないので、ID:JOQsBM+vOも安心して始めてくれたら嬉しい
老害だとか言って煽ってる時点でどっちもどっち、ほとんどの人は不毛な話に参加したくないから黙ってるよ
一応いうとセレネは単色でもスプラッシュ・バーストみたいに2枠以上要求されるものは使える。
逆に1枠でも使用可能なヒドラ・ブランドみたいなのは2枠以上消費して使うという宣言でも無理。
ついでにいうとアース・コンセントのようなスペル枠以外にコストを要求するような場合でも使用不可なはず。
>>120 ヒドラ・ブランドってなんだ。ヒドラ・ブラッドだ、ヒドラ・ブラッド。
改めて、レス有難うございます
極光のセレネの能力は、マルチカラーの呪文のみ唱える事ができるという事で理解できました
調べ方が足りなかった事についてお詫び致します
改めてWikiなどを見たのですが、やはりルールや基本戦術などの面で理解が至極困難な事から
次の初心者講習会の時まで、買ったカードはファイルに保管する事にしました
その時がきましたら、また教えて頂けたら嬉しいです
スレ汚し失礼しました
わからないことはどんどん聞けばいいよ。
ただ、このスレでやることを嫌う人もいるから、質問スレで聞くといい。
公式のルールを見ていたら、漫画付き入門ガイドを見つけた。
これもっとわかりやすい位置にないと意味が薄いよな。
トップのルールを選んだらすぐ出てくるぐらい。
>>99 じゃなくてソニア+オーガ(フレイムタイド持ち)とかでソニア落としたくて泡魚砲使っても
オーガの自爆にライジングタイド使っちゃったらソニアが落とせなくなるって事
>>122 基本的に新規TCGで分からないカードが出てきたら
カードリストを穴があくまで読むかいったん放置することをお勧めする
慣れた人用に作られたテキストは新規には矛盾だらけのアホカードに見えることがたまにあるからな
ちなみに候補生はいいとして資産はどのくらい予定してるんだ?
お金に糸目をつけないなら
デスブリンガー・スワンプヒドラ・ナイトシェイド・ディスペルマジック・リザレクション
なんかはすぐ落ちる上に結構高価だけどあるとかなり強い
レディアルストロメリア・夢魔の女王リリス・モーラ・ワイト・サキュバス
辺りはサブアタッカーとして十分使えるけどリリスが構築済みで手に入れにくいのが難点
ドリブラ・アビスケルベロス・ヴァッセル・アスタロト
この辺は癖が強いがデックの方向性をまとめてくれる主力なので一考の価値有り
ひたすら安くなら水か土辺りの稀以下ユニットでアイテムとスペルが使えるユニットをチョイスすれば戦えなくはない
>>123 個人的な要望としては
シリーズものとしてステージが進んで行くごとに増やしていってほしいね
風魔構築の時に作ってる奴だから儀式とか言及してないし
イアソン・サラスヴァティ・シェイド
こんな感じのPTが一番怖い
なんで津波ダメ気軽に出すんだマジで
気軽・・・?
津波ダメージって元々そんな多くなくね
マカラ、タイダルバラクーダ、スプラッシュバースト(スペル限定)、ダゴン、ペルーダ、コーラルD、パールD、ウォーターD、サファイアD、ブルメ、タイダル、フルムーンタイド
このへんくらい?
気軽に津波ダメ出したらサラスがヤバイって事を言ってるんだと思うぞ
や、元々結構絞って出してんだから
2枚ぐらいで気軽とか早漏すぎじゃね?って言いたいわけよ
さっき挙げたのでも津波ダメ持ってるのアニバに多いわけだし
枚数じゃなく気軽に出せる津波がヤバイの
むしろサラスはこれまで吹雪ばっかで津波で活用されること少なかったからよくね?
>>130 なんかそこまでいくとアレルギーにも聞こえるわ
ボダはOKでイアソンはダメなん?
イアソン止めればいいだけだしぃ
ボダデックにイアソン入れればさらにヤバいってことじゃないかな
アイテムは忘れてもいいし
対象がユニットすべてでコストが不要な上に、〜限定じゃない対抗で打てるのがイヤなんだろ。ぜんぶ言わせるなよはずかすぃ
ボダデックなんて全国であれだけ使用者がいたのに
予選通過者1人で決勝1回戦負けだけどな
いつもメディアで騒いでるのと一緒のやつか?
クロニ来ない…
泡魚のほうはちと出力弱いのが気になるけど
3レベで英雄じゃない水二つは今んとこ初めてだし
スプラッシュバーストが撃ちやすくなりそうで期待してる
水バラだと多くてもスペルアイテム半々だけど
スペル寄りでも戦いやすくなりそう
来ないと言ったらクロニ来た。
妖精の輪を潰す遺跡か。
これはタイプ:遺跡に進軍する能力が来るな。
って書いた直後に来たw
扇風機が単体スペックとしては強いのはいいだけど
既存のケンタウロスが遺跡に対応してないから
道人馬に扇風機をいれるか、遺跡デックに扇風機と百戦王が出張する感じかね
あと坑道、相手の輪の破壊+手札破棄は確かに強いけど
遺跡デックで考えた場合、任意の地形に遺跡を差し込めなくなったのはマイナスだと思う
ケンタウロス厨の俺歓喜
ボダと違って能力通すと全滅しちゃうけどな
本陣でいきなり即時されるとかなり怖いかな
まだ更新こないのか…
ケンタウロスの時代クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早駆け発揮している扇風機と百戦王のPTだけで大分強いな
こういう対抗数じゃないところでしっかり強いカード出してくるのはいいね
道標と遺跡を組み合わせたケンタウロスデックを組めということか
百戦王のおかげで一気にトップメタ…とはいかんだろうがいい線までいけるんじゃなかろうか
もしかしてこれブレードカシナートのパクリじゃね?
ウィンドミルはライカと同じ注釈つけなくてもいいんだろうか?
ウィンドミル起点の対抗連鎖中に自軍のケンタウロスが減ったらややこしくないか。
お前ら扇風機いうなw
まあケンタウロスで遺跡入りのを組むには
シャイヤー以外の遺跡対応のケンタウロスと、
道・遺跡両方持った地形が最低限必要だと思うが、
そのへん収録されてることに期待してみる
>>145 ダイスの数は宣言時の数で固定だよ
Gになって何度目かのルールverupの時にちゃんと定義された
って、来てたw
妖精潰しか…そういや魔力の泉は復活しないのかな
>>145 4-8.「複数個のダイスのダイス結果」
1 つのカードの使用宣言時に複数個のダイスを振る場合、
効果の使用宣言時のダイス結果を用います。その際、対
抗の手順でどの様な処理が発生したとしても、巻き戻っ
てダイスの個数が増減したりする事はありません。
扇風機のPTは百戦王がデフォとして吹き抜け食らっても先攻取れるように偵察騎兵と組ませたほうがいいのかな?
対抗数がちょっと不安だが
ウォーフォークにイニシ打ち消されて途方にくれる図が見える
>>146 >>148 そんな変更があったのか。コアトルも安心だな。
グッドスタッフ的に見てもそれなりな性能な辺り、イッカクの教訓を活かしてるようで何よりだ。
イッカクの犠牲は無駄ではなかったな。
がんばって対抗枠3つかな
なんとか戦えるか?
チャージも一緒に消えるとか見えても言わないのが優しさだと思うの
いかにして先攻を取り続けるかだな
鳥豚狼は戦場に依存しないで確保できるが扇風機は地形依存だからなぁ
>中には、儀式地形でかつ「タイプ:遺跡」を持つカードもありますので
ロスト・アーク再録フラグ?
あと遺跡トロールがまた組めるようになればいいんだけどなぁ
あんまり話題になってないけど坑道の突貫工事強くね?
奈落含めて奇襲としては非常に強く見えるんだけど
強いと思うけど、遺跡デック以外には入らないだろうし
坑道で張り替えた上での奇襲を何回もできるわけではないとか考えると
昔の効果のまま、隣接地形を遺跡にできたほうが
遺跡デックで使う分にはよかったのでは、と個人的には思う
普通にアビスデックに入ると思うが。
>>136 ボダは5レベで且つ自前で破棄コンできるしもともと火力高いからイアソンと同列に考えるのはどうかと思う。
まあ個人的にはサラスいなきゃオクトパスアームと大差ないし壊れるって程壊れたパーティにはならんと思うが、ただただ鬱陶しい相手だとは感じるな。
どうにもならないからブーブー言ってるんじゃなくて、こういう手軽でただ強いだけってカードは使う側でも使われる側でもモチベがさがるからなんだかなぁって言ってるだけだと思う。
>>158 では、そのカードを入れたデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
まだ出てないのに馬鹿じゃないの?
うん、じゃまだ出てないカードで騒いでるお前らも馬鹿だね。
来年からは煽りを上手く返せる紳士が増える事を祈りつつ有明に向かいます
有明でモンコレ大会…なわけねえよな!
イアソン、結構弱点多いと思うけどな。
コンボ前提になってる能力だし、対処するのは簡単じゃない?
>>164 ヒュプノシスで安全に寝かせるしな。
イアソンというと敵に向かって投げつけたくなるから困る。
ゲヘナやストロボでいいしブラピでも落ちるし、それこそトンネルでも使えばコンボが成立しない
そんな強い強い騒ぐ段階じゃないよね
たしかにそんなに強いとは思わないけど
むしろ騒いでるのは叩いてる方っぽいぞ
強くない強くない言ってネガキャンしてる奴らは
次のカードセットが売れて欲しくない他社の回し者だな
暗黒卿には弱いカードしかないって印象付けたいんだろう
はい、認定厨来ましたー
っていうか2chでカード1枚強くないって言うだけでエキスパンションの売上落ちるならその程度のもんってことだろ
しかも携帯
〜で落ちるから弱い発言はアホ過ぎだろ。
何かしらの対抗カードがあるの当たり前じゃん。
対抗策があるんだから強い強いと騒いでないで対策しろよってことだな
ここの住人は強くなければ弱い、弱くなければ強いで両極端なのな。
強くも弱くもない奴を「強い」or「弱い」で
定義しようとするから揉めるんだ。
モンコレなんて使おうと思えば使えるカード多いんだから、強い弱いじゃなくて使えば?ってなるよな
なんでこんなに意固地になるのかわからん
ただ単に叩きたいだけの荒らし予備軍が湧いてるってだけさね。
>>158なんか別に強すぎるとも環境が壊れるとも言ってないのに
>>159から「環境をぶち壊す狂カード出してブロは何を考えてるんだ」みたいなレスがあったかのように叩きだしてるんだから。
スケグルゲーや古くは重儀式を見た後なら多少のことじゃなんともないと思うんだけどな。
エビパンピー50枚デック
〜の頃よりマシってのは不毛かつ無意味
>>177 エビパンピーはエビダンディーやバルカンで組むこと前提のデザインだから
パンピー単独はよほどリアルラックがないどきついと思うぞ。
どれくらい必要かというと、相手必ず事故るぐらいのリアルラックかな。
次の公式大会が楽しみだぜ
俺のジャッジメントが電車する図しか想像できない
コモン・ドローン50枚なら戦える気がする!
あの大群50枚なら・・・
>>178 ゲームとしては今くらいが妥当で、重儀式やスケグル中心の環境はボーダーライン以下だとは思うけどな。
>>181 10体並べば100点パンチだな!
実際は3体で十分脅威になるが。
本陣に驚天動地×3
更にお前の驚天動地も使ってリミット40
何点出るんだろう
1600
数字インフレは火炎6000ダメージがあるからなあ
モンコレはイラストいいよな、ルールわからんけど。
テラーハンドとか超好みなんだが、
それぞれのバックグラウンド的なもののまとめサイトってないんだろうか。
>>187 残念ながらまとめるほど設定が公開されていない。
恐らくは世界設定を紹介していくはずだった小説は打ち切りっぽい終わり方だったしな。
ドラマCDはスルーしたが、たぶん大したことは出てなさそうだ。
モンコレはルールが他のTCGに比べると特異でとっつきにくいのが難だな。
>>188 ありがとう
逆にいえばいくらでも妄想の余地ありということだな、おk
>>189 その妄想の余地に突然公式設定が生えてくる可能性は否定できないけどな。
SNEの傾向からいって設定の空白は単に作ってないだけだろうし、ユーザーの想像に任せる部分は予め明言してくると思う。
クロニ来たぞ!
アリオクの能力普通召喚追加された?
アリオクVF欲しかったけど☆だったのか
ハロハロはVFあるんだろうな
ココよりは使いやすいかもね
フロストジャイアントや蟹戦車を呼べて
先攻から入ってアイテム2対抗スペル1対抗できるし
エコーお姉様、エコーお姉様じゃないか!
相沢さん及びエコー厨なのでハロハロ凄く欲しい
コンビニに売ってそうな名前だと思ってごめんなさい
ハロハロは手札使わずに殴れるし対抗枠持ってるしでココより格段に使いやすくなってるな
レベ5とレベ6じゃそんな大きい差もないし
二枚破棄すれば3/5/6イニシ+2アイテム1は結構とんでもないね、これで英雄点1は強い
ココと同様に即時召喚不可だけどこの姉妹はそれを補って余るほど優秀だわ
>>198 銀髪の姉弟はエコーとレヴィンのことを指してると思ってたからココは名前から女だと思ってたわ
>>199 わざわざ絵師さんも同じにしてるからたぶん公式も意図的にやってるんだと思う
英雄点1と即時不可でアイテムと召喚補助とパンプが生えて+1/+1とは……。
見ろ、ウィンド・ヒポグリフがゴミのようじゃないか。
なんかハロハロ見てたら扇風機さんももうちょっと強くてもいい気がしてきたぜ
即時可だし飛行だし英雄じゃないし
>>202 ドリブラなんかを見ても、今のモンコレには主人公補正が存在するんじゃなかろうか。
たぶん扇風機さんが普通のラインのはず。
>>203 それにしてもこのカードパワーの差は圧倒的じゃね?
もうこのままただのアタッカーとして使ってもいいような気がしてきた。
ミニストップ行きたくなってきた!
ハロハロの「銀牙の姉弟」
特殊能力名の間違いとしか思えないね。
ココの「銀髪の姉弟」でエコーとレヴィンを指していて、
風と水の属性を召喚できるのは納得できる。
207 :
白霧の驍将:2010/12/30(木) 22:18:01 ID:8JIayjHSO
主人公補正なんか存在しない(キリッ
あれば俺はもうちょっとアレだったはずだ。
ガトーはレベル4/4/4なら色んなデックに可能性が出たのにな
今はなんとなくアイテムデックのお供に入れるくらい、あんまり活躍はしない
ガトーは5/5/6なら強かったのにね
>>206 ハロハロがエコーの、ココがレヴィンのペルソナつけてるってことじゃね。
今も昔も銀髪の姉弟ということなんだろう。
二人とも血筋としてはレヴィン、エコーの両方に連なるので、どちらも水・風属性が使えるんだろうな。
精霊嵐でバラン以外の世界が滅んだにも関わらず、召喚術が血筋に依存するって設定は不自然ではないんだろうか?
生き残りの子孫が数を増やしたのが六芒世界における現在の召喚術師ということなのか。
だとすると、現在も血筋が残る六門世界の主要人物は精霊嵐で世界が滅ぶ瞬間に皆してバランにいたということになるが……。
そもそもレヴィンてボルカノの次くらいに殺されてたんじゃなかったっけ
なんか今回のクロニクル使い勝手の悪い奴多くない?
種族縛りだったりタイプ縛りだったり
徐々にこういう比率多くなってる気がする
ハロハロ、ストライパー、ラミアとか普通にいるじゃねぇか
第一ボダとか猿とか鰐とか出張しやすい奴らが叩かれること多かったんだからいい傾向なんじゃねぇの?
俺は色々出張させて好きなデック作るのが楽しいんだけど少数派なのかな
神霊獣が一番好きなパック
>>215 ワニや騎兵団が好きで今回のは不満と言っているならTCGのバランス感覚がおかしい
用意されたコンボじゃなくて自分で編み出したコンボを使いたいというなら、捻り出すしかない
以前のカードを無駄にしないためにも、環境を一辺倒にしないためにも何かしらの縛りで
スペックあげるのは常套だが適正
スケグルさんは帰ってください
そりゃ少数派なんじゃねぇの?
Gの初期はその好きなデックとやらが最終的に間違い探し的なのが殆どだったろ
普通は傭兵やグッドスタッフばかりよりは、個性の演出できてなお戦える環境のほうが好まれると思うが
>>214 特定のデックにしか入らないカードが多いのはインフレ防止的にはいいな。
いろいろなデックが乱立してる方が、○○一強みたいなのより健全だろうし。
まあ、グッドスタッフ一筋の俺にはなかなか戦力が補充されない逆風の環境なわけだがw
とは言え、相棒を押し立てて逆風の中を切磋琢磨して戦い抜いていくのは楽しい。
公式はあんまり俺の相棒を強化する気はないようなので、自力でなんとかするしかないしな。
>>217 カードプールが少なかったGの初期ではデックタイプが少なくなるのは普通。
カードプールが一定数以上キープされるようなこれからの環境では、
色んなテーマや選択肢が選べるようになる方がいいと思う。
開発側の用意したコンセプトでしか組み辛くなるのも考えものだけどな
ちょっと触った程度で見放されたコンセプトは一線に立つのが難しくなる
種族でいうと構築済でいじられた種族とそうでないものとは結構な差があるし
それらの救済にワニのような汎用性があって強めのユニットは個人的には必要
汎用性があるカードは構築済みなどでスポットが当たった種族のデックにも入る余地があるわけで差は縮まらな
ワニみたいなカードが増えたからイマイチ使われない種族・コンセプトのデックの救済になる理屈が全くないんだが
>>221 必要とは思わんが、少しは差が縮まってる可能性はあると思う。
強い種族と弱い種族があって両方に鰐が6枚入るとすると、弱い方は6枚分のカードの質の低さが誤魔化されることになる。
強い方が鰐をシナジーの一部として抱え込んでる場合は更に差が広がるけどなw
汎用性のあるパワーカードはデックの平均値を引き上げるってことでしょ
パワーが5のカードで50枚より、そのうち3枚がパワー10のほうが少し強い
鰐が増えるのは勘弁だけど、鰐がある前提で今のバランスがあるわけだから
代えのカードは用意しておいてほしいな
ワニクラスが普通になったことにより、ワニが抜けてもバランス的には大丈夫、って見方もできるな。
まあ、ワニ対策として出てきた×耐性とかがますます腐りやすくなるかもしれんが。
アーマーンは早く落とさないとまずいだろ
逆に鰐が再録されるにはどうすれば?無難に手札コスト?
水属性を2枚手札から捨ててくらいなら妥当だな
行動完了でも使えるのが強すぎる
>>226 即時不可かアイテム削除くらいでいいんじゃね?
>>228 ハイリザードマンだとシナジーなくてかわいそうだから、種族リザードマンにして
「リザードマン特別攻撃隊」とかって名前にするといいかもしれん
>>229 伏兵抜刀をいじって再録するより、葵を即時可、リザードマンにして再録が無難な気がした。
ヘル・オルトロスはやっぱ帰って来られないんだろうか。
額面は凄いが、運用を考えるとエウリアレより大人しいと思うんだけどな。
>>222 弱い種族のほうはある程度鰐を準主力くらいの見積もりしてるって事でしょ
強い種族のほうは鰐をサブとか場持たせ的な位置に持ってこられるって時点で
相打ちした時や主力同士のぶつかり合いの時に自力の差が出るんだからやっぱり変わらないと思うけどな
自分はアーマーンとか落ちても全然いいけどウェイヤンには続投して欲しい
単体でも強すぎず弱過ぎずだしラヴァーとかもあるし
クロニ見てきたけど今回も種族が一気に増えたね
無駄に種族が拡大するのはゲーム的には美味しくないんだよね・・・
こんな感じで種族ばっか増えて、その種族が消化しきれないまま終わっていくと
モンコレ2の二の舞だよ
種族を増やすなら増やすで
今いる基本の種族のサブ種族として種族シナジーやら絡めていかないと
デッキ構築もテンプレ通り、次弾では忘れさられますってのはあんまりだよ
錬金生物とかアストラルとか不遇すぎて今も忘れられないわ
アペンドのエルフやドワーフの強化ってのはすごく上手かったと思うから
新弾での種族大量追加には不安を感じる
ギルマンなんかも出たはいいけど消化不良だなって感じが否めない
あ、後、関係ないけどストライパーはプロモの別verで縞々な女の子になると思ってるのは俺だけかな?wwww
まあサボテンマンはプラントのままでよかったとも思うけどな
種族増えたとか言うけど、新種族ってラミアとサボテンマンしかいないわけだが・・・
ラミアは今んとこ種族シナジー無いし、サボテンマン以外のカードは既存種族とのシナジーだし
そんな状況で新種族、新種族って言われてもネガキャンとしか思えないんだが・・・
>>237 ごめん、ぱっと見ですごく増えたように感じてた
すごくごめんなさい
種族とかってパック出るたびに少しづつ強化していって欲しいのって俺だけ?
ただ徐々に強くしても中核が落ちますとかだと意味ないから
1シーズンの2セットである程度の強化して欲しいとは思う
ハーピィなんぞアニバ落ちたらダンサーだけでどうしろと…
スタン落ちが有る以上MTGみたいにステージ毎に種族を絞って収録するのがいいとおもうが
コボルドは……もう無理か
ケット・シーやポケットとか復活しないかなぁ
封印の札や道標では絵だけ登場してるんだよね
タイプ聖晶とか前までまったく使えるレベルじゃなかったもんな
種族とかタイプとか、パックで分けないで一極集中したほうがきっと面白くなるよ
ハーピィの代わりにケンタウロス使えって事じゃね
次のパックでライカのケンタウロス版っぽいの出るし
ハーピィ個人的には好きなんだが、魔神掌で落ちるし、現在の環境では厳しいな
集中して出して以降サポートなしより、小出しでもサポート続く方が好ましい
新セット買う意味ないor新要素強すぎてクソゲーの二極化になりやすいし
セット落ちて種族ごと忘れ去られるより、パーツいくつか再録の方がいい
ドワーフとハーピィがいい比較例かと
ゴブリンとかは戦えてないままだけど、まあたまにはそういうのも仕方ない
ゴブリン最強の環境っていうのもファンタジー的に違和感ありすぎだし
道&ゴブリンデックは、最強とはいわんけどそれなりに強いよ。
ただ、イラスト?ゴブリン?地味?なせいか、めったに戦わないけどな
種族でも耐性でも、狙ったシナジーカテゴリはある程度まとまった投入と、その後のフォロー両方必要だろう。
ドワーフはなかなか一線級にはならないでいたし。
そろそろあけおめ?
あけおめ〜。今年も良環境が続きますように。
あけおめ
>>245 小出しでいくのはいいが各種族シナジーの中心になるユニットは常に再録してほしい
あと、MtGではゴブリンが種族デッキとしてはかなり強力だぞw
ゴブリンデッキ。
ゴブリン隊員募集団のノーコスト2枚回収&用心棒で前からそこそこ戦えた。
そして今回の大戦鎚を素で打てる、ガブリとブリキンに豪傑。
ゴブリン自体は増えてないにしても、地味に強化されたような気がしないでもないな。
それにしても年明けの話題がゴブリンか……
奇跡の白兎にエルバニー?
Gでウサギっぽいやついたっけ…チャックつきか
あけおめ。
新しい方のポリモルフは兎じゃなかったか?
>>250 MTGのゴブリンはモンコレではオークか狼に当たる小型速攻の代表格だしな。
ドラゴンデッキは昔に比べて結構不遇だと思うんだ
>>254 それでも、コンビニドラゴンデックが全日本選手権で2位になったんだぜ
店舗予選含めてドラゴンデックで勝ち上がってきていたなら、すごい!と思うが。
決勝のデック見る限り、みんな勝つデックより好きなデック使ってるように俺は見えるんだよね。
2位の人は本選もほとんど同じデックじゃね
あけおめです
今年はついに最初のレギュ落ちか…
相棒の海皇龍リヴァイアサンや瑠璃の乙姫が再録される日は来るのだろうか?
>>256 あの人は、普段からコンビニドラゴンを好んで使っていたよ。
全日本選手権本戦6回戦も同じデックで戦っていたし。
神霊獣とは何だったのか
店舗予選はその地域の流行によってデック傾向変わるけど、
全国大会1日目のスイスドローで上位に入ったデックが
本当の意味で強いデックだと思うよ。
大吉なら今年はVF当たりまくり
そういや予選四位って指輪型じゃないバードマンなんだな
アイテムバードマンってまだ息してたのか・・・
白夜が多い環境なら強いと思うよ
ドラゴンデックは多分恐ろしくセンス問われる
ドラゴンっていうよりメインが6以上の種族デックは
どこまでその種族入れるかで種族デックとは言えるのかって考えが…
みんな明けおめ。
そして、定番カードが残りますように。
逆にどこまで定番カードを落とすのか気になるな
再録してる三種の神器レベルは落とすつもりないっぽいけど
環境の変化がどのレベルのことを言ってるのか、楽しみでありながら不安でもあるな
髑髏の騎士(2レベルのバリゼット的なものも含む) 虹の詰まった指輪 クラウソラス
ブリュンヒルド(もしくは英雄化して底上げ) ゲヘナフレアー クラウドキル
は残してくれたらそれでいいよ。
ナイトシェイドは多分消えそうだ
指輪は消えるだろ
指輪はどう見ても消えそう
トンネルも危ないとして白夜はどうなんだろうね
シェイド消えるかなぁ?取りあえず突っ込んどけな感じだけどポポンやマムが出て来たから選択肢の一つとして残ってもいいなと思う
シェイドはお供でつけとくとかなりのアドバンテージ
ホポンマムごときとは比べられないほど高み
指輪が消えたら真珠やオーブが使われるのかねぇ
聖や魔には神秘のセプターや悪魔のワンドが復活したりして
>>273 パルコやダンデリオンがいるからそれはまずい
不知火みたいな、同色スペル枠2つ+特殊能力+タイプ:Xって装備品が各属性に出てくれないかな。
火属性にだけ出てるって理由でもあるのかな
そのうち4属性は出そうだけどね
火が攻撃対抗になってるから土とかはイニシ対抗限定とかで
俺は騎兵団がどうなるか気になるな。
鰐ほどではないものの強いとは思うんだが、こういう話では全く名前が挙がらないから問題ないのか?
強いのは強いけどやばくはない
やはり自爆と完了型の差だろうな
鰐抜きでこの位が3レベルの上限だと個人的には思う
これに英雄点で多少のテコ入れをする感じ
指輪、トンネル、ワニはほぼ確実に消えるだろ
白夜、リザ、シェイド辺りが審議中な感じ
騎兵団は別に…落ちたらオベロンさんがどんな顔するか楽しみな程度
騎兵団落ちたらオベロンさんは機能しないレベルまで落ち込むな
魔法剣士団と組んでも枠的にはそこそこ回るけどね
なんだかんだでトンネルは残るんじゃね
英雄に5は多いし。
もしくは儀式地形として非英雄の6以上は除外とかでくるかもしれないけど。
その儀式はトンネル以上にないは
英雄に5が多いとトンネルが残るとかいう理屈もイミフ。
それこそ悪い意味での英雄ゲーの方向性だろう。
とにかく指輪だけはさっさと落ちて欲しい
こいつがあると複合スペル絡みの糞デックを作る輩がいて困る
対抗手段が百夜トンネル吹き抜けなだけに一緒に落ちるんだろうなぁって感じはするが
指輪には製作も頭悩ませてると思う
下手に普通/対抗で使えるスペル出せば糞強いデッキが出来て環境を支配する恐れがあるからな
トンネルの代替としてリミット5の普通の地形は出てくるかも知れんね。
防御地形に立て篭もって攻勢を留めるというのはモンコレ独特の面白さではあるし、失くすには惜しい。
強力な相方を持つ5レベルユニットを封じるリミット4の地形とかあると面白いかもな。
問題は、4レベルには異様なスペックの英雄がいるってことだが。
マフィン「呼ばれた気がしましたぞ」
>>286 変にリミット狭くすると鋼の門やトンネルのように(デック的に実質)触れない地形になるだけじゃなイカ?
普通にリミット8でいいから「奇数ユニットは即時召喚できない。戦闘終了タイミングに破棄」とか、昔からある場所っぽいテキストをつけるだけでも十分嫌だと思う
モンコレの特徴である進軍ってのを制御するって意味で
地形ロックはゲームデザイン的に重要だから、
白夜とトンネルが落ちても何らかの形で出るだろうけど
どうなることやら
>>288 デック的に触れない地形を除去する為に吹き抜けがあるんじゃないか。
鋼の門は現状でも存在してるし何も問題になってはいないので、デック的に触れない地形自体は問題ないはず。
トンネルはリミット自体より儀式の如き除去として運用可能なのが問題だろう。
バランス的には小型有利より大型有利な地形を作るべきという意見はもっともだと思う。
まあ、作ったところでそれを入れること自体が大型の足を引っ張る可能性が高いとは思うんだが。
牢獄「呼ばれた気がする」
>>290 単純に大型サポートの地形だけ出すと別のところでバランス崩すのは同意
小型対抗主義に凝り固まらないように、スペルアイテム枠無しの大型に活躍してほしいが
枠無しは専用デック組まない限り親和性が皆無だし、テンポを崩しがちで
リミット10の英雄対象外にした魔法陣「陽炎」とか出れば使えるのにとよく思う
油壺とか起動までが長すぎだと思うが、使ってる人いる?
この流れでいうと永い時の狭間は再録されてほしい
ついでに大きな大きな部屋でもでないかなーと思ったが
よく考えたら大きな(ryをマイルドにしたのが狭間な気がしてきた
>>292 使ってないし、周りでも、フリープレイでもVFエレイン並に見かけないな
英雄が対象外なのは別にいいけど、メインフェイズ中効果が継続して、
さらに誰もいない自軍配置地形にも呼べるくらいでもよかった
現状だと、その分のカードをアイテムスペルにするか吹き抜け、朧なんかの地形が優先されて
入れようと思っても自然と抜けてく程度の強さのカードでしかないと思う
召喚は恒久的に出来てこそ意味があるからなあ…
1ターンだけ展開力高めても微妙
プロジェクトコアでボックス買ったことある人いたら教えてほしいんだが、届くのは発売日前日?当日?
>>295 うちの場合
今回のアペンドは10日前に予約して前日に届いたよ
>>292 ヒロノリにはさっさと枠なしの大型を活躍させるのは不可能だと気付いて欲しいんだけどな。
やるなら今のバランスを破壊しかねないレベルの強力なサポートが必要だろうに。
何をしようと対抗で潰せる以上、対抗せずに勝つには今の重対抗環境を根底から否定するしかあるまい。
微妙な連中を底上げするためにはサポート先を強化する一方でサポートする側もサポートだけで終わらないような
一定水準のスペックが必要になると思ってるんだが、公式にはそういう方向でカードを作る発想はないんだろうな。
そういうのを出した程度でそれ一強になるほど現環境は甘くないと思うんだが……。
8/12/12くらいいても全く使う気にならんからな
英雄が出て小型の対抗が強化される世の中、大型が儀式を失って生きていける道理もなく
S時代に1-7大怪獣や蟻が戦えたのも、焼き儀式の殲滅力によるところが大きいしねぇ
ロック地形の種類が今よりも多いし環境も違うから一概にはいえないけど、
サークル、弾問わず仮に補助系儀式はあってもユニット除去系儀式がなかったら
多分当時でも怪獣や蟻は成り立たなかったじゃないだろうか
地形がいまいち、使えるのもあるけどさらに妖精の輪に勝るか匹敵するくらいのカードが数種類ないと
大型が活躍するのは難しいだろうなぁ
8/9/10で耐性火炎、津波、竜巻から2つとか付けば割かしいけそう
これくらい付かないと枠なしは辛いよ
とりあえず、「まともに殴って貫けない」防御力は必須だよな
「何か一枚使わないと倒せない」って言う
昔はそれが10/10だったが、今だと10は簡単に貫けるし8/12/12くらいが基準値で要りそう
>>302-303 8/12/12の耐性:火炎/竜巻/津波/吹雪でイニシ+3くらいあれば頑張れるんじゃね?
これでも無双にならなさそうなのが今の環境の恐ろしいところだが。
流石にそのくらいあれば頑張れそうではある
無双は無理だな、破棄コンボが大量にあるし
オーガ・ドワーフのディフェンダーにも狼のチャージにも耐えられないから
>>304 待てそれイニシいらんボダに狙われるだけや
スパークヘッジホッグ的な同時誘発の対抗挟めないユニットでも入れば基礎値は生きるんだが
巨神の祭壇や魔海神の腕輪みたいに大型に有利な地形や装備品がもっと増えたらどうだろうか、攻防が増えたり耐性を得たり。
大型ユニット自身が強力になるとそれはそれでつまらなくなるような気がする
対抗不可で同時を誘発できる能力とかがいいんだろうけど
連発できないようにしないと電車道で終わっちゃうから難しいな
ドレイクビートルみたいに使い捨てならいいのかな?
大型の展開が上手く行ったら莫大な耐性が付く地形とか?
自軍領土にレベル8以上が4体以上いる場合に耐性アイテム戦闘スペル□×
リミット10くらいで6レベル以上のユニットが旧ヨルムン効果を得るみたいな地形でいいんじゃない?
枠なしなら旧ラハブ級の進軍力持たせても許される気がする
なんかカオスな流れになってるな
耐性:攻撃 でいいんじゃね?
すべて○
でいいよもう
無駄に垂れ流すよりはオリカスレに書こうぜ
数値や耐性をインフレさせるよりファントムクイーンやアルカナセンチネルみたいな
条件付きだが対抗するデッキと織り交ぜて使えるタイプにシフトしてほしいと個人的には思う
地下墓地やゴーレム製造所の再録前提だが・・・
アンサモン、ビカムアンデッド、ライオンハート
ライトニングチャリオット、アルティミットデュエル
コロッサスブラッド、タイムクエイク
このくらいがそのままの効果で儀式地形かユニット能力で出れば
枠なし大型もいけるようになるかも
まあユニットでの破棄コンボが大量にあって
ユニット焼く儀式が魔神掌しかないんじゃヒロノリ曰く「頭の悪いモンコレ」は無理だよな
今の怪獣デックとかボダが三歩歩くの止める手段ないし
>>314 ファントムクイーンや埴輪って、それは大型と言うかただの種族ユニットじゃないか
魔神掌がゴミすぎる以上やっぱトンネルしかない
魔人掌とトンネルじゃ用途が全然違うだろ・・・
まだ魔神掌ゴミとか言ってる奴いるのか
焼き儀式としては魔神掌しかない現状では最高峰だし
使いようによってはそれなりの働きをするのは確かだが
昔の711みたいなのができるレベルにするには効果内容も枚数も足りてないのも確かだしな…
何にしても即死コンボが即時で振ってくるこのご時勢
いくら隙がありそうな地形に突撃しても軽くあしらわれる可能性ってのがあるってのは
頭の悪いモンコレをするにはかなり厳しい環境と言わざるをえないな
S時代の遺跡デックで使われてた星座トールハンマーも
当時の焼き儀式としてはかなり弱いほうで、だせるダメージは魔神掌とどっこいだけど、
威力に対する消費枚数で見るとトールハンマーのほうが優れてるんだよな
そう考えると、魔神掌が恐らく焼き儀式の基準になってるいまの環境では
再録は望み薄っぽいがどうなんだろうな…個人的には期待したいけど
根本的に、ヘラルドなんかの限られた手段を使わない限り
焼き儀式が最大三発ってのがどうしようもないのさ
例えばボダならサラスヴァティ全部始末してもフェアリードラゴンが残る
ファフニールしかり儀式復活無しの調整を進めてきたんだから、焼き儀式が少ない現状を嘆くのは間違い
次の弾で儀式耐性が目に見えて増えたら焼き復活の前兆だろうけど
そもそも地形に儀式の役割を持たせたのも、儀式多様の環境を作らないようにする理由の一つだし
焼き儀式を増やせとは言いたいけど言わない
それ以上にライノタスク、原始のヘソやプラテウムみたいな
毒にも薬にもならないサポート追加をそろそろ勘弁してくれ
そのカード郡の追加で戦えるようになる環境じゃないから
正直誰も得しないから
むしろ、使えないカードが増えるってことは損だよな買う側に取って
>>325 それ単にお前が使ってないだけにしか見えんが
>>325 ヘソもプラテウムも余裕で使われてるっつーの。
それも、下手したら劇薬レベルで。
>>328 では、そのカードを使ったデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
正直そのテンプレの一行目はいらないな。
煽っているようにしか見えない。
そういう風に使われてるし。
俺が「プラテウム強すぎ修正汁」とか言って
>>329みたいなコメ貰うならわかるが、
「いや別に使われてんじゃん?」って言ってこのコメ貰うのはどういう理屈なんだ?
誰か馬鹿な俺にも分かるように説明してくれw
劇薬レベルッツーのが要らないんじゃね
まぁ劇薬レベルってのがいまいち分からんのだが…。
そもそも昔から、怪獣に限らずスペルアイテムに頼らないで戦うデックでは
・焼き儀式によるユニット排除
・地形ロックや儀式による進軍妨害
・補助系の儀式、地形を使った高速展開
デックによっては全部じゃないのもあるけど、この3点がセットになって、
確実に勝てる戦闘以外ではこちらから仕掛けずに
極力戦闘を発生させない戦い方が基本だったわけでしょ
んで戦闘単位でのスペックが向上しているGで、枠無し大型がある程度張り合えるようにするには、
焼きが昔より弱い分、上記3つのうち下2つに少なくとも昔と同じ程度の強さが必要なのは自明だが、
いくら贔屓目に見ても、現状そこまでの強さがあると思う人のほうが確実に少ないレベルなわけで
プラテウムにしたって、あの程度の能力なら英雄・枠あり含む自軍1体で何も問題ないレベルだし
枠なしユニットしか効果がないなら、すべての自軍ユニットを対象に取れるくらいでもよかった
他の枠なしサポートカードも最低限そのくらいの強さは必要だったと思うが…
高速展開だけは今の大型デックも以前に劣らない水準だろうか
本陣を落とすのがちょっとしんどいかなぁ
展開しながら、負ける戦闘だろうがガンガン起こして
相手の対抗札を尽きさせるのが大型の戦い方だったと思うんだが
>>333 想像してごらん。吹き抜けトンネル後にボタがテレポート。
想像してごらん。吹き抜けトンネル後にスケグルがテレポート。
想像してごらん。吹き抜け後にメディアがテレポートしてカエル2匹即時。
想像してごらん。吹き抜け後にデスブリ。
果たして英雄・枠あり含む自軍1体で何も問題ないレベルだろうか……。
プラテウムが強いわけではなくてボタ他が強いだけだけれども、
でもそれらを強化できるたらって考えるとやっぱり脅威だと思う。
幾分スケールの小さいマッコウですら、現状シャチやソニアがポンポン飛んできたら十分以上に脅威だしな
去年、プラテウムに2連続同時攻撃で負けた事思い出したw
それはともかく、いざとなれば大型で飛べてカッター&タイダルで墜ちないから
そんなに悪くないんじゃないかな?
>>336 現状でも白夜を使えばそこに例示してることができるでしょ
白夜という異物を仕込む分デックとしては多少弱くなるけど(手札対抗が減るとか事故率upとか)
そのワンクッションのあるなしで、ボダ等がテレポートしてくるっていう現象の
強さ自体が激変するわけじゃないんだし
無印大型以外でもそういう戦い方ができてこその「戦略の強化」じゃないの?と個人的には思うんだけど
白夜テレポートでデスブリが飛んでくる恐怖を味わうといいよ
アレはマジで涙目になるわ
>>330 そのテンプレ自体元々煽りの為のものなんだけどな。
スケグルが無双してた頃にアンチを黙らせる用途に作られたものだし。
今から見ると当時の環境は比較的良好なバランスを保てています(キリッって感じだがw
叩かれる内容がかわるだけでここは何もかわらないのが残念だな
強いやつはどうしても叩かれる
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 23:04:45 ID:rrNmGSWJ0
>>341 では、そのテンプレを使ってアンチを黙らせてください。
現行のモンコレスレは比較的良好なバランスを保てています。
古参の老害でも、数は多くはありませんし、言い分もあります。
未だにスケグルもデスブリも、フリーとかじゃなく大会限定なら強さ自体はそこまで問題は
無いと思ってる俺が居る
まぁフリーで使ったらクソゲーすぎるのが問題なんだが
>>344 俺は逆に制限前からずっと問題だと思ってたし、その旨を公式にメールもしてやったけどな。
スケグルゲーなんぞ今の環境に比べれば糞ゲーそのものだろう。
>>343 言ってる内容はどうでもいいが、ageるな
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:22:43 ID:PKlRRgRD0
やるなと言われてやるのがキモオタ
そろそろティータイムにしようぜ
wikiの更新が止まってるが勝手に書き込んでいいもんなのかね
新弾のカードは発売まで考察しないとかあったっけ?
なんか・・・よく分からん!
何で既に使われてるカードを卑下するんだ?
そりゃヒドラ弱すぎる!強くしろ!とか言うなら判るけどさ
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:06:38 ID:p1gspi1H0
ヒドラと言われてスワンプしか思いつかなかった
神霊獣で復活していたのかコイツ
このまま日の目を見ないままスタン落ちしそうだな
ワンパックシールドでは大活躍
1枚切って防御2上がってもいいと思うんだよねヒドラ
それは・・・まぁレイヴン見てたらそれもアリかと思えるな
ヒドラ2枚で+3だっけ それだけみるとそんなに悪くないんだよな
極稀に酔狂なやつが使ってて、即死がないと割と倒せないことがあって驚く
まあそれだけなんだけど
ブードラでヒドラに遭遇した時は絶望したね
お手軽バンプとか、枠無しか少なめ大型とか、普通タイミングの能力やスペルとか、
対抗ちょっとするだけで止めれるやん、とか侮ってるとたまに詰むから困る
山札尽きた後の大型とかほんと勘弁してほしいわw
あとマグマサウルスと三叉戟装備したポセイドンとか・・・
手札にディスペルとプラズマとリザとシールドといいスペル持ってたのに、ぼっこぼこにされたわ・・・
精霊王とかグラシアとかレイヴンとか
捨て山から払えるアバドンとかウルドとか
じゃあ、逆にお手軽じゃないバンプってなにさ
スプリガンとか…
フォーステイルとか?
さて、暗黒卿はどこで予約しようかねぇ
某グレートな店も今回はSP箱半カートンくらいじゃ他の店の方が安かったりするし、ポスターもいらねぇしなぁ
アキバとか行ければ価格競争の恩恵を受けられそうだがあいにく北海道だし
もうプロコアでいいかな・・・
ナーガラジャとかじゃね
お前ら纏めてパンプアップしろ
プロテクションとか
自分をバンプする能力持ちは、その能力を使うこと前提だから、結局消耗するんだよね。
レイブンやパールなんかはその辺お得だな。自分は弱められていない。
とりあえずPump upな。バンプじゃないぞ。
>>359 山札枯渇後こそが大怪獣の真価を発揮する瞬間だな。
もう頭の悪いモンコレやりたいなら山札破壊でも推進すればいいんじゃね?
やりすぎるとまたクソゲーになる気もするが。
>>361 それは「パンプ(アップ)」だろ?
「バンプ」って何さ?って聞きたいんだよw
素直に指摘すりゃいいのに
つかそれくらいの誤字、ネットじゃ読み手が勝手に脳内変換しとくべきレベルじゃね
時間差煽りは恥ずかしいから止めろ。
1月の公認プロモ、みんな集まってる?
俺はまだダイケとウォーフォークです。
どれがレアとかもう分かってるのかな?
こうやって脈絡なく略称を示されるとたしかにわかりづらいなw
>>373 参考になるかわからんが俺の周囲だと
>>52のとおり
SSD、グレーター、マグネティックが出にくいみたい
椋本せんせーのサイン会とかマジかよ・・・BCC行きてーーーー!!
女神候補生の人か
サインセレネの人か
話しぶった切るが
ゼブと坑道で妖精の輪の使用頻度って減るかな?
まあまだ全部判明したわけじゃないからなんともいえないけど…
デメリットとメリット比較してもまだメリットのほうが大きいから
減らないだろうな
毎ターン相手の山札を「相手の手札枚数-6」枚削るような地形が出たら妖精の輪使うの悩む
そんくらいのレベル
まぁ、ゼブが出たら妖精の輪を本陣の横に置くのはやめとこうかなってなるだけだと思う
ところでさ、スロウが復活すればラードーンさんとザッハークさんが息を吹き返す気がするんだけどどうかな?
ザッハークさんはまだましだろう・・・
イニシ持ち大群なら問答無用で刺さるし
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:53:23 ID:y9rzI7TV0
スロウ使ってまで使うユニットかと言われればそうでもないような
スロウを内蔵してさらに枠持のユニットが出るなら考えるが
ハングリースパイダーだろJK
そしてザッハークがいる以上
ラードーンさんを救うのは本当にピンポイントにしないと無理ぽ
エラッタで7/8/8にすればいいと思う
ハングリースパイダーはマジで再録されると嬉しい
吹雪他で悪用しがいがある
椋本先生のサイン会、だと…
女神候補生って何BOXくらいで出るかな?ていうか出にくい?
普通に考えれば極稀の頻度は同じだろ
むしろ同じじゃなかったらブロが操作してることになるじゃないか・・・
あと候補生だけが欲しいなら箱買いよりシングルの方が安くつくだろうよ
>>381 アビスが出て妖精の輪が減ったかどうかを考えれば分かるんじゃね?
>>387 そうだよな、ありがとう
サインもらうなら自分で当てたやつにしてもらいたいと思ってきいて見た
さっそく32BOXほど買ってみるわ
連投ごめん
>>288あて、3boxだった。指が震えてうまく打てない
>>389 本気で妖精の輪を減らしたいならもっとガンガン飛んでくる性能にしないとな。
鰐くらい汎用的に使える奴を作って、そいつのスペック落とさずに輪に進軍する能力とか持たせればいいと思う。
>>391 落ち着けw
あとサイン会のとこよく見てみると
>対象となるカードリストは後日掲載されますので、
>カードを確認してお気に入りの1枚にサインをお願いしちゃいましょう!
サインしてもらえるカードが決まってるのか
モンコレじゃセレネと候補生だけになるのかなぁ・・・というかセレネでサイン貰う必要ってあんま無いよねw
>>393 今までの通りなら、サイン会をする先生がイラストを描いているカードは全部OK
カードの種類を限定しないと、他のイラストレーターがイラストを描いているカードに
サインを貰おうとするバカたれがいないとも限らないので、あーゆー書き方になっているんだと思う
リストアップする時間が足りなかっただけだと思われ
なにがあったっけ?
女神候補生とセレネと?
しいてあげればシールドカード(女神候補生)…
アクエリは一杯あるんだけどね
櫂人さんの時はアクエリの古めのヤツは対象外だったぞ
まぁモンコレ的には問題ないか
>>396 その発想はなかったw
モンコレはメタカードを作る時にメタ専用に作るのが困り物だな。
特定のカードが怖いなら通常時の戦闘力を落としてメタカードを積めって発想じゃ、
折角メタカードを出しても使われないと思うんだが。
メタカードを出すのはそのカード一強にならなくするための保険やどうしても勝てないデックのためで、
環境からメタ対象の数を減らすという意図は全くないのかも知れないが。
椋本氏のサイン会で思い出したけど、
>>100(
>>122)は浅草に来るのだろうか
初心者講習会もあるし、またとない絶好の機会なんだが
むしろ今始めないと、今度落ちるカードが出てくるから辛いと思う
>>398 そういうことだろ
現状でも、例えば2点バルカンが止まらないようなデックはスピリチュアルディアー入れてたりするし
対策全くしないってのはただの甘えだろ
自分のやりたい事だけのデック組んで勝てませんとか当たり前
まあ、一度強すぎるカードを出してしまうと、
それのために次のセット丸ごと使うわけにもいかないし、
難しいんだろうな。
なんでも1枚制限にすりゃいいってもんじゃないし。
モンコレのメタカードって222ばかりなのがなぁ…
常備能力なくていいから213とか324とか防御寄りにしてメタ張らない時は壁に使える程度にすればいいと思うんだけど…
下げたら下げたで殴れなくなるじゃないか!!ってなるだけだと思う
結局は一長一短
デックを選ばないための222かと
カメポ とか サボテン とか考えると、特定のことにしか利用できない能力持ちは
基礎値大きくする方向で調整するようになってきてるんじゃ?
リンクリやらは尊い犠牲だったのです
222は確かにデック選ばないからなぁ…
だけど選ばなくてもデックのパワー下げちゃ元も子もないと思うんだ…
どうせなら全く同じ能力でイニシ+1のやつと−1の2種類出せばいいんじゃないかな?
ひとつのパックの貴重な2枠が…って事になるかもしれないけどそれで実戦レベルになるんだったら個人的にはいいと思うんだけど
リンクリはアーマーン対策として出てきたのに当時は高確率でアーマーンと一緒に入ってたナーガコンボ用の蛙に食われるから微妙だった
あえてそうしたのかもしれないけど…
耐性持ちを手札に戻す効果まで出たしな。
何のための耐性だよ。クソッ、クソッ!
>>409 あれはリンクリ連れた歌姫が相手に撃つのが格好いいんじゃないか……
>>392 輪の「使われる頻度を減らす」必要はないんじゃねーかとも思うんだけどな
この環境ををうまく活用したデックが活躍できればそれでいいんじゃね
でも今の状況は開発が避けたかった吹き抜け必須環境と何も変わって無い気がするんだけど
結局47枚デックみたいなのが多い気がする
儀式地形もあまり活用されてない感じだから対抗至上主義は相変わらずだし…
儀式地形強くするとつまんなくなるからな
今くらいでちょうどいいんじゃないの
聖と魔の好きな友人が吹き抜け入れてなくて、
自軍@ABに昔からある場所で地形ロックしたら即投了された事があった
自業自得としか言いようがない
「まあ何とかなるやろ」と思ってるときに限ってロックされるよね
ところでBCCのページ、シングルエリミネーションのスイスドローって素直にトーナメントって書くべきじゃね・・・
それとも引き分けは残るのだろうか
ゼブと坑道でも輪は別に減らないと思うが
それより坑道で遺跡を差し込めなくなったのが残念なんだけど
輪破壊の効果は別な地形で出して、坑道はそのまま採録してほしかったなって
輪が多いという環境を、新しいタイプのデックの活躍の場にしようというのはいい発想だと思う。
良調整になるといいな。
奈落は自分も妖精の輪を積んで恩恵があるが、坑道はアンチシナジーにしかならないのはなんとも
>>413 そういう意見もたまに聞くけど
テンプレ煽りってわけじゃないが実際に儀式デックが全国大会優勝レベルまで行ったのってそんなにないよね?
A儀式のぶっ壊れ加減はともかくS以降儀式と重対抗デックは共存してたわけで
そも戦略的なものも含めてモンコレだったんだし儀式だけ目の敵にするってのはなんか違う気がするんだが…
個人的には今の環境はいろんなデックがそれなりに戦えてバランス良いけどちょっと味気ないかな
>>421 まぁ儀式強くしてもいいけど、魔神掌なんかの除去儀式は確実につまらなくなる
雲ひとつない空の対象が支配ユニットではなく自軍ユニットだったり、
道標の効果が戦闘常動型じゃなく常動型だったりするならいいと思う
魔神掌は失敗だったと思うね、強い強くないじゃなく、つまらない
>>422 逆に焼き儀式をもっと早く出さなかったことのほうが失敗だった気がするけどな〜…
指輪スケグルなんてその際たる例だと思うぞ
A時代から連綿と続く指輪○○だけど結局3枚しかない指輪を持ち主ごと焼かれるから
馬鹿みたいな対抗数があっても突出しなかったわけで
もちろんS時代には箒もあったし今と違って枠を全部使い切るって事も珍しかったけど
戦闘外で焼かれることのリスクであのバランスだったのがリスクがなくなりゃいずれ暴走するってのは分かってたはず
好き嫌いはともかく焼き儀式ってのは必要悪だと思う
まあ(指輪に限らず)それ以上の解決策を開発陣が用意できれば文句はないんだけど今のところ不発っぽいし…
>>421 戦略ゲーとしては確かに物足りないが、持続効果のない儀式は一発でアドバンテージ取らないといけない分
バランス設定が難しいだろうから、いきなり突飛な効果を作らなくて正解だと思うけど
一般公募でバランス調整のイベントまたやってほしいな
>>422 除去儀式過剰でつまらなくなるのは同意
ただ、相性ゲーを多少なり克服できるいいカードだと思う
せっかく出した小型のメタカードが焼かれるのは、ツライが
>>423 指輪スケグルのつまらなさには同意するけど、それはバランスの問題
儀式で対抗すればいいじゃんていうのは違う、スケグルが強すぎたことが問題
>>424 小型メインのデックも弱くなって選択の幅が狭まってしまう
エルフとかどうするんだよ・・・
一般公募のバランス調整イベントを行っても、
意見を聞き入れてもらえないなら意味がないような気がする。
前回の調整イベントのスケグルがいい例だ。
>>425 エルフは戦える部類だし、即時出来る以上単体焼きに不利とは言えないんじゃない
歩行ゆえに奪取できなかったり進軍速度が低下するのは否めないが、エルフに限ったことじゃないし
カッターあるけど戦略的に飛行有利は相変わらずだから、飛行限定の単体焼きくらいでてもいい気はする
>>426 あれは火聖の構築と儀式第一弾の調整がメインで、なぜスケグルの名前が挙がるのかわからん
>>427 緑の風の王が焼かれちゃうだろ
メインカードが除去されやすい
それと再三言うようだけど、強い強くないじゃなく、つまらない
除去儀式一枚で圧倒的に不利な立場になるわけじゃないけど、
緑の風の王なんかのメインにすえたユニットが戦闘とはまったく関係ない場所で、
しかも汎用的なカードで除去されるとやる気が激減する
>>428 時々でいいから6レベル以上のユニットのことも思い出してあげてください
<対象:パーティひとつ>
対象パーティのプレイヤーは、対象の中でレベルが最も大きいユニットを1体選び、破棄する。
コストは手札2枚破棄くらいでどうだ。
なにが
>>429 だからそれが選択の幅を狭めるということなんだって
別にでかいユニットは使うけど、小型ユニットばかりでデックを組むこともあるじゃない
でも魔神掌があると小レベルユニットはメインにしにくい
>>426 一応、魔神掌はイベント前はnダメージだったのが製品版ではn+1ダメージになったぞ。
英雄焼けないんだからn+2くらいあっても良かったと思うんだが。
>>432 現状、ある程度ガチで行くなら6レベル以上のカードは殆ど選択肢の外じゃね?
あと、対抗枠を持たない、あるいは少ないユニットも選択肢にはなかなか挙がらない。
まあ、変に大型推進してバランスぶち壊すより、現状維持の方がいいとは思う。
トンネルは落ちるだろうし、英雄も控えめになってきてるしな。
インフェルノ・リミテッドでいいんじゃなかろうか
避ける手段も多いし
今の儀式って見えてるんだし、除去されるのがいやなら吹き抜け・バイオ積んどけばいいのにって思う
吹き抜けでダゴン除去されても、「うわ。しゃーね−な(笑」としか思わん
そんな嫌なことなんだろか、地形配置でいろいろするの楽しいと思うんだがな
>>434 Gレギュから入った奴には儀式は大きなストレスかもな。
儀式地形登場前は強いユニットは相応の仕事をして当然という認識だっただろうし。
逆に、昔からやってる奴は戦闘しか排除の方法がないことにストレスを感じてたはず。
本家デス・スペルがあれば、指輪スケグルもでかい顔はできなかっただろう。
むしろGレギュで儀式なくなってすっきりした派だな俺は。
この辺の儀式に対する考えは昔儀式で焼いてたか焼かれてたかに因るんじゃないの
G新規の人はどっちが多いんだろう
俺は儀式使わなかったから今無くても困らない派だわ
むしろ今は儀式スペル対策積まなくて済むからその分構築に余裕や幅持たせられるしで好きだな
相性ゲーの緩和を考えたらまだ魔神掌でも足りないと思うわ
戦闘とは関係なく除去されるのがつまらない、というのは理解できるが
環境の中でできるだけの対策をしても素同時以外では勝てずに封殺されるのも同じだろ
先攻チャージがスキュラ苦手だったりするのとはまた違うレベルで
今の環境でも、同時すら祈れない相手が存在するわけで。
トロールがいくらがんばってもモズ落としを防げず電車道とか
土ドラゴンが氷晶塵や死の旋風にほぼなすすべなしとか…
やられる側のデックに入る対策カードが追加されればそれに越したことはないんだが、
プールの中で対策が難しくても、相性による一方的な封殺を回避する手段として
どのデックでも使えるユニット除去儀式は必要だしもっと強くていい
スケグルが消えたところで相性ゲーによる封殺はなくなったわけじゃないが
一方で現状魔神掌3積のデック相手に封殺されるデックなんて存在してないんだし
儀式の火力上げはダメとは言わないけど
1度上げたら下げられないから
対策出来るとか勝てなくはない程度の理由で
上げるとあとで困るよ。
やるとして、遺跡デックにトールハンマー復活させる程度かな。
固定デックでしか使えないデザインなら
多少強くても制限が効きメタが成立する。
今のバランスは完璧ではないけど
特定の強いユニットを殺すために儀式入れても逆効果。
儀式は強いユニットだけ殺すわけじゃない。
まあ、スケグルは儀式いぜんの問題なんだがw
俺は、儀式は否定しないが・・・というか、使ってるし賛成だが
苦手な敵が、いるといって何でもかんでも儀式で排除できてしま環境になると
それはそれで、クソゲーになりそうだけどね。
>>441 嫌な敵がいたら焼いてしまえは極論だとしても慣れだと思う
現状だってどう見ても魔神掌より酷い効果持ってるトンネルが許容されてるんだし
いいか悪いかは別としても環境がだんだん焼かれること前提にシフトするもんだと思う
トンネルって許容されていた覚えが無いんだが…
真っ先に環境に出てしまった以上仕方ないってのと、これから環境に出たらヤバイのを作るってのは別物だろう
許容も何も制限カードにもなってないしただの主観はいらん
コストや使用条件、どんなデックで使えるかってのは
とりあえずおいといて火力だけ考えると、
サンダー・ボルト(パーティに1d-1)、アルティミット・レイ(1体に1d+2)くらいまでなら
あってもいいんじゃないのって思う
>>437 俺は散々焼かれたな。
それでも、強烈な焼き儀式は環境に1種類くらいはあるべきだと思う。
デックに1枚制限でもいいから、裏返しただけで対象のユニット即死くらいのやつ。
昔あったシングル伊豆ベストなんかは再録されてもいいんじゃねーかと思う
アレ大型には効きにくいし2体で構成されたPTのみに限定すれば喰らう側もそんなに困らないんじゃねっていう
大型こそ困るんじゃねw
3体以上の構成って難しいし8とかそんなの使わなくても大体対抗ゲーで死ぬし
6-2とか7-1とかサポート消されるだけだわ
遅レスだが
>>417 シングルエリミネーションのスイスドローは、トーナメント表(やぐら)は作成せず、
負けた人が抜けていく感じ。
対戦相手は対戦回数ごとにランダム。
引き分けがどうなるかは大会ごとのルール次第じゃないかな?
お、プロコアでヴァッセルVFが14800でいつ売れるかなとか思ってたら
売れずに12800に値下げしとる
14800が高すぎたのか、欲しい奴は大体手に入れたのかどっちかのぅ
まぁ、姫様と比べると絵はともかく性能では負けてる感じだしなぁ
ヴァッセルVFはもう9800円ぐらいが適正だろう
オクでも出品が増えてきたな。しばらくなかったのに。
需要の方は分からんが、供給が多くなったのかね。
自軍ユニット強化するような儀式地形とかはどうなんだろ?
相手ユニット殺すのが懸念されるなら、
戦闘で倒しやすくなるよう自軍ユニット強化ならよくね?
+3+3とかなら強すぎず弱すぎずでいいとおもうが。
いちいちショップの値段報告とかいらんから
>>453 例えばその効果の儀式が出たとしてどんなデックでそれを使うかっていうと、
どんなデックにも入らない気がする
基礎値が強化されて喜ぶのは元から強いPTくらいだろう
ただしエレクトラだけは超ガチ
エレクトラ止まらなくなるなw
まぁ最大でも3回か
聖晶の4レベルやビーストが戦闘前から攻撃あがってるなら
クォーツフラッシュに使う枠を他の対抗にまわせていいかもしれない
もともと儀式地形とは相性がいいし、
儀式地形のぶんスペルがカツカツになりやすいし
>>455 どんなデックにも入らないってことは無いと思うけどな〜。
ダメか?
ってもこのカード出るわけじゃなから、議論してもしゃーないか。
ベリアルが頑張るような気がしたが気のせいだった
>>453 いや、逆に強すぎるって。
そのターンの手札は消費せず
同リミット内のパーティのスペックを上げられる効果は
リミット8で作れるパーティの強さに限界を作る
モンコレのゲームバランスを崩壊させる。
ジャイアントみたいに種族限定ならいいだろうが
アイテム枠消費せずに装備品1個付けてるのと同じ。
+3/+3なら2個分くらいか。
ダメかも何も普通に壊れカードだと思うけど。
◎□×能力を持たないユニット限定で+2/+2くらいなら大丈夫かもしれないが。
>>453です。
一つの案としてだしただけで、
このまま出せ言うわけじゃないので、
ご理解を。
そもそもの主旨は以下なので。
---
相手ユニット殺すのが懸念されるなら、
戦闘で倒しやすくなるよう自軍ユニット強化ならよくね?
今想定しうるデックで+3/+3が一体について「強すぎる」って言えるのってどんなPTだ?
破棄とか11点パンチとかチャージ16点が日常のこの世界で
5点バルカンするエレクトラは納得だがw
アーマーンとか双盾とかサルガタとかボダとか
+3/+3なんて極端な話、2/2/2の適当なユニットを2/5/5にするだけで十分以上に強い
>>462 巨星がすでにあるので、ありえないアイデアじゃないけど
どのデックでも使えるカードだったら
強いデックをますます強くする存在でしかない。
デック限定、それも現状弱いデックの救済的な立ち位置だろう。
しかしそれだったら
マジックカタパルトやドラコメテオ、ペトロカラミティ、トールハンマー的
なデザインであればダメージ儀式もだしてもいいだろうから
それなら捻らなくてもいいんじゃないかと。
>>463 >>453がやばいのは無制限ノーリスクだから。
攻撃力防御力が増えて困るユニットは無いので
なんにつけても強い。
どんなデックにも入るだけ入れられる。
今巨星がありなら、近いうちに
イノセント・インセクト、ジャングル・キングが再録でもおかしくないよな
>>466 確かにその2つはあってもおかしくないと思うな
>>462で書いたことが伝わってないようなので追記。
あくまで"例"であって、このまま出せとは書いてません。
ましてやカード化なんてされません。
>>464 条件欲しいというなら、なんかアイディア出して下さい。
>>468 レス番つけてなかったら分かりづらかったかもしれんが、>461,>464は>458,>463辺りへのレスだ。
確かに対象無制限は強すぎだと思うけど、アイディア自体は好きだな。
制限をかけるとするなら種族限定もいいけど、大型ユニット限定とかもいけるかも。
基本レベル6以上の非英雄ユニット1体に+2/+2くらいならいいんじゃないか。
>>469 了解。こちらも少々勘違いがあったようです。
まあ、AやSと違って今の儀式は地形にもなるからね
死にカードにもなりにくい&撃ちやすいので
へたに強いのは、出しにくいんだろうな
ってか地形って事と1ターンの使用制限のせいで
押してるほうがさらに有利になる仕様ってのがな〜…
押されてるほうは引いてきても配置することすらためらわれる
時間短縮って面では良いんだろうけど…
そのうち即効性のある儀式地形とかも出るんじゃね?
ところでVFベルダンディ交換した人っている?
デック組もうと思って交換しておかなかったんだけど、結局いい案が浮かばなかったなぁ・・・
そういや全国大会のレポート来てるな
どこに?
>>473 お互いに防御固めて睨み合いばかりってのはゲームとして見栄えがよくないだろうからなあ。
攻撃側が有利じゃないとゲームは長引くばかりだし、妥当なバランスだろう。
>>474 一応、配置後即座に使える儀式地形を出せるような仕様にはなってるな。
sneももうちょっとがんばって更新すればいいのに
クロニ来ない
クロニは来てないけどsp箱のメリッサの絵は公式にきてるお
VFメリッサ、こじんまりとしてなくて迫力あってしかもエロくて最高だな…
女神候補生も悪くは無い…けどなんか2キャラ分使っちゃってて勿体無い気もするな
カード名がミルフィの顔に被りそうになっててなんか窮屈そうだし
アリオクさんはゼミナール出身なんだよな?
もしゼミナールが続けばアリオクは7010が描いてたのだろうか?
クロニこないけどCD特典はきてる
>なんとも百合的な《ワルキュリア女神候補生》
>萌える一枚です。
もうちょっとマシなアピールはできないものなのかな
いいアピールじゃないか
ってか書いてる人アクエリ担当の人だし、萌えは褒め言葉だろう
そういやいい加減そろそろBCCの詳細こねーかな
>>486 いや、あくまであの人はTCGじゃなくCD・グッズ担当
アクエリ側が人手不足なので、何故か回された
萌えしかねーじゃん美少女のイラストなんて
「なんとも百合的」なんて、強調することないだろう。
別に特別百合っぽいわけでもない絵なのに、
わざわざ言うことは無いんだぞ。嫌がる者もいる。
お前の書き込みまで含めてどーでもいい
個人の趣味はほんとにどうでもいいよな
万人にうけるものなんてあり得ないし
そんなことよりクロニクルどうした
次は1週間前って書いてあるだろ
少しは落ち着け、早漏
分かったよ知ろう
俺は遅漏だら、じっくり楽しんでやる。
bcc情報が更新された
3女神のイラストパラレルが賞品なのはいいが
へたれの自分にはハードル高いのぅ…
早めに負けてクロスランブル行きかな
参加できるだけいいじゃないか・・・
それにしてもパラレル初めて見たがオリジナルより車輪や糸が目立ってていいな
雰囲気もベルダンディとスクルドは萌えよりは綺麗って感じだし
そして体験会景品はなぜティアマトさんにしたし・・・絵的にも能力的にも微妙な希ガス
体験会デックは前と同じ水バラなんだろうか…
参加賞が微妙すぎて参加する気は起きないが
そういえば箱サンプルの横に縦長イラストがあるから
水VFはイアソンなんだねぇ
勝利数から参加数に変わったのか
以前よりはのんびり戦えるのかな
これは勝ち負け問わなくなったのか?
クロスランブルってことは、
多分他のゲームとなにか絡むっぽいから
その関係で今回だけ参加数になったんじゃないの?
まあ今後のランブルでも参加数にしてくれたほうがうれしいけど
>多分他のゲームとなにか絡むっぽいから
とりあえず、景品は複数のゲームから選べるらしいな
3戦はモンコレで、5戦はアクエリのとか
まぁ、イラストレーターのファンじゃなきゃ自分がやってるゲームの貰ってくんだろうけど
12月のランブルでもそれほど勝ってないのにいっぱいもらえたな
スイスドローでもらえるプロモパック、vol.1かよ。なんでいまさら…
vol.2ならよかったのに。
上位賞も1人だけだとすると、オールオアナッシングな大会になりそうだな。
>>504 余ってるからだろw>vol1
公認大会じゃないから現行配布中のvol2は配布しにくいだろうしさ
まぁ、今は手に入らないカードがもらえるチャンスとでも思えばいいんじゃよ
それにしても忙しかったから精霊杯用の新しいの組んでねー
錬金ドワーフも土風オベロンも組み立て中だし、しゃーないまた狐姉妹で頑張るか
ねむいよ
いまおきた
イメージしろ。
今の俺たち二人は、六門世界によく似た世界、六芒世界に現れた霊体だ。
このか弱い存在の俺たちに与えられた能力は、たった一つ。
六門世界に住んでいた生物、ユニットを呼び寄せる能力。召喚術だ。
ちょっと変えただけで六芒世界が説明できるとかヴァンガード半端ねえw
お前が何を言いたいのかが分からない
ヴァンガードってユニット言ってたな他のTCGで聞くと不思議な感じだ
モンコレもプレイヤーの視点でアニメ化して欲しかったな
よりによってモンコレナイトなんぞアニメ化するから・・・
結局、復活後の展開はあまり広がらなかったねえ。
小説やドラマCDくらいか。それも内容が評価されたわけじゃないし。
ゲームジャパンやVジャンプでの紹介も、尻すぼみ感がある。
ゲームが面白いからいいんだが、だからこそ大勢に広まってほしいというのはずっと思ってるな。
俺の行きつけの店では新規の人も現れて、昨日はいつもの倍くらいの人数で大会ができた。
今後も続いてほしい。
よそではどうなんだろうか。
>>513 ブロッコリーのTCGは総じて宣伝が弱い気がするね。
まぁ、○シロードとは違ってTCGがメインじゃないからしょうがないのかな?
モンコレを復活してくれた事には感謝しているし、応援もしているけど、
もうちょっと宣伝して欲しいのは確かだね。
新規の人、復帰組の人は少しずつ増えてはいるね。
このスレでは嫌いな人が結構いる、所謂萌え系イラストがきっかけの人も結構いる。
新規の人が続けてくれるには、公認大会とかで毎回ある程度以上の人数がいて、
交流が持てることが大切なんだと思うな。
初心者講習会は良かったと思うんだけどやっぱ完全新規にはイマイチ弱いわな
なんかメディアミックスでもあればなあとは思っちゃうね
まあコケたら痛いから慎重なんだろうけども
ちなみに、俺のいる地域だと新規さんはそこそこいたりするんだけど、根付きにくい。
俺が思う原因としては、プレイヤーの平均レベルが高すぎること。
モンコレって知らない人がルールを見ると、運要素が強いように見えるけど、
実際は他のTCG以上に実力差が出るゲームだから、
大会に新規さんが来てもなかなか勝てずに挫けてしまうっぽい。
ベテランも、色々応援したりアドバイスしたりしているんだけど、
やはり大会でなかなか勝てないとつまんなくなっちゃうのかなぁ・・・
じわじわだけど今も再興しつつあるよ。
初心者が勝てないのはしかたないな。
運で負ける要素が低いのが魅力のゲームでもあるし。
メディアミックスはいらない。
特にアニメタイアップで売り出したゲームは
アニメ終了と同時にゲーム自体も終わっちゃう事も多いよ。
スポンサーが短期で売り抜けるにはいいけど
ユーザーサイドから見るとリスクが高い。
飲み込み早い人だと、そこそこ早く常連の下位中位に
勝てるようになったりする人もいるけどね
大抵は、自分もそうだったけど、勝ち越せるようになるまででも結構かかるからなぁ
メディア展開のほうは、アニメはいらないというのは同意だけど
魔獣使いの少女や、イエルのシリーズやモンコレ短編集みたいな
世界観をしっかり表現した作品がドラゴンマガジン等に載るだけでも結構違うんじゃないかなぁ
烙印ゼミナールもがんばってるとは思うけど、かつてのそれらに比べるとちょっと弱い気がする
モンコレって意外というとなんだけど、世界観自体は重厚な方だからなぁ
それを表現したイエルや伊藤版コミックみたいなのは、今のラノベの風潮とは真っ向から対立するからのう。
俺は嫌いじゃないが、烙ゼミは始まる段階で難しかったと思う
漫画でのタイアップってのは一番やってほしいが
出来る人がいないんだよなぁ
昔ドラゴンでクロノクルセイド描いてた森山大輔あたりが
カードイラストも描いてたし描けそうなんだけどなぁ
他紙に移っちゃった上、連載中の漫画も止まったままなんだよな・・・
「昔は、富士見書房に属する作家様でありましたのう」
「ようするにあいつは裏切り者か!」
話し切って悪いんだけど今マリンブルーの珊瑚姫が欲しいんだけどどっか交換とか出来るところないかな?
交換材料はメディア・女神候補生程度のGレギュの極稀くらいしかないんだけど…
オクとかショップ見ても見当たらなくて困ってます
レートも解らないし解る人いたらちょっと教えて下さい
リコル描いてた松本高春やシルミル描いてた田中久仁彦も漫画連載やってるけどめちゃくちゃ遅筆なんだよな
今は私立モンコレ女学園みたいなのがやるとしたら無難なんじゃないだろうか、無難とはいえ多分コケるけど
コケたら無難じゃないやーん
安達洋介氏が描いている、ルール説明漫画の続きというか新ルール対応版が見たい。
あとニコニコ動画では某よく似たTCGの解説動画が作られてたな。
ああいうの公式で作るとか。
いろいろ発信する方法はあると思うんだけどなー。
Vジャンプなんか、購買層的に漫画で説明したらみんな読むぞ。
とりあえず載ってる漫画は全部真剣に読む年頃だ。
>>519 せめて平行世界のまま新しい六門世界の歴史を作ればよかったのにな。
平行世界ではバステトは猫耳美少女な種族、とでもしておけば困らんし。
ところで、今の召喚術の設定は殆ど知られてなかったりしないか。
イラストレーターが漫画書くから遅いんだよな。
漫画家とは別物。魅せ方が違う。
とか言いつつ丁度良いのは誰だろうとは考えてしまうな。
大瀬さんはどっちに属するのだろう。
え?石渡がモンコレベースの格闘ゲーム作るって?
529 :
522:2011/01/17(月) 22:49:33 ID:YJJbFD8q0
自己解決しました
モンコレの漫画かぁ…
デーモンハートみたいな漫画なら大森葵さんとか漫画ちゃんと描けてるからいいんじゃないの?
モンコレキッズみたいな漫画だったらしまんだきよのさんとか山吹ショウマさんみたいな感じの絵柄がいい思うけど
モンコレキッズは面白かったなあ
兄ちゃんが旧プレイヤーという設定も良かった
もうダイスケとサキの息子が主人公で、お父さんたちもかつてはモンコレプレイヤーだったんだよ、という展開に…
年齢的な意味でまずいだろwww
たしかに+10歳しても結婚はしててもカードゲームする子供がいる年齢ではないな
アリオクVFかっこいいなぁ
新兵隊はドラマCDでワルキュリアの話するからその繋がりなのかね
てかMC11-SP12って相当プロモ出るんだなw
+10して真主人公は甥、姪ってことにすれば問題ないな。
モンコレ漫画化するなら、昔でいうところの金澤尚子、田中としひさみたいなバンバン描ける人を起用して欲しいね。
無難とかこけるってでてきたけど、こういう仕事って大ヒットはしなくても一定数の原作ファンの売り上げは見込める
大事なニッチ商売だと思うんだけどなあ。
原作ファンからの売上はあったろうに打ち切りになった烙印ゼミナールって……
それともラノベの三巻打ち切りってそんな頻繁なことなのか?
>>536 三巻打ち切りは結構ある
基本的に売上悪いと単巻で打ち切り
続く雰囲気だった作品はたくさんある
今はPOSで出版社にデータ流れるのが早くなったから打ち切りの判断も早い
特別な理由があれば売上悪くても3巻までは続けさせてくれたりする
話ぶった切るけど公式に投げた質問が帰って来てたので晒すわ。
----
この度はモンスター・コレクションTCGユーザーサポートに
お問い合わせいただきありがとうございます。
お客様のお問い合わせについて回答させて頂きます。
【ご質問内容】
Gレギュレーション以前に収録されていた「ラヴァーの紅河艇団」は
MC9-006「ラヴァーの紅河挺団」とは「挺」の字が異なりますが、
違うカードとして扱うのでしょうか。
【ご質問への回答】
はい、「ダイアモンド・ガーディアン」と同じく同じカードとして扱います。
ご質問への回答は以上となります。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。
草々
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らしい。できればQ&Aも更新しといて欲しいな。
しかし、Yes,it isn’tな回答だなぁ。
>>537 富士見ファンタジアはとりあえず3巻まで続けさせてくれると聞いたことがあるが、
本当だとしたら烙印ゼミナールは間違いなくそれに引っ掛かってたな。
そもそもアレはTRPG前提の物をTCGの小説ですよと宣伝してたようなもんだが。
3巻で何回召喚術が出てきたというんだ。
萌えキャラメインで戦えるデッキを作りたいんですが
何をかえばいいのやら・・・・
自分の萌えたカードを買えばよかろう
萌えを他人に聞くな
あいまいすぎて答えられません
ついでに質問スレかデックスレに行きましょう
モンコレの萌えイラストって結構強カードだよな?
まあまずは何使いたいか決めてからデック診断のスレいけばいい。
あ、でもリリム最強ってのは同人誌の中だけだぞー。
何のカードが好きでも、ちゃんとそれを活かすように組めばそれなりには強いよ
そりゃ好きなカードだけじゃ勝てないだろうけど
「ガチデッキに好きなカード三枚入れました><」なんてレベルにしなくても
好きなカードにちゃんとシナジー考えて組めばそこそこはいける
>>544 好きなカードを活かすように組んだらガチカードばかり積み込んだグッドスタッフになったぜ!
シナジー?何それ美味しいの?
萌えカード主体って何だろ?とデックを漁ってみると
ドリブラ・吹雪・ジャッジメント
位だった
待てやメディアと歌姫はどうした
>>538 えええええぇぇぇ!
そんな大事な事アナウンスしてくれよ。
てか気付かなかったが漢字が変わってたのか。
>>538 変更する意図が分からないから、ただの誤字である可能性が高いな。
だったらエラッタとして出すべきもののはずだが…
マリモ様の時代は次ですか
無理ですか
そうですか
マリモって、出てる割には意外と印象空気だよね…
マリモ…まあ使えなくもないからなぁ
そして珊瑚の王女テティスのスペックが気になる
普通に珊瑚の王女+αな感じなんだろうか?
アクアリウムに統一感がないんだよな。
悪い意味で。
偶数統一以外で
アクアリウムデック組めるようにしたらいいんだけど
マリモの登場したときにそれをやってないって事は
あまり強くする気が無いんじゃないか。
俺は、開田さんのドラゴン見てるだけで萌える・・・
それはさておき、初心者ならジークルーデ&ワルキュリアの奴でいいんでない?
お手軽で、強いしね。
まあ、みんな言ってるが、萌はひとそれぞれだけどな
萌えでふと思ったが
何で亜人の姫はどいつもこいつも和装なの
チャイナとかチャイナとかチャイナとかスリットとかフォーマルなドレスとかも描いて><
ラヴァーさんちの姫将軍は中華風じゃないか
マリモは名前忘れたけど水の2レベルアンデッドのやつがホエイルならちょっとは強くなったかなぁ…?
いっそマリモは4レベルでマーマン・マーメイド・ホエイル・アクアリウム1体を+5&+5くらいでもよかったんじゃ?
4レベルが寝てその程度の強化じゃ今より使われないです
シャチ同様常時で強化くらいはないとダメだな。
マリモはそこそこでも強化対象が微妙では結局同じことだが。
低レベルで優秀な対抗能力を持つホエイルやアクアリウムが出たら本気出すかもな。
マリモ+ウォーフォーク+αとかマリモ+2レベ2枠持ち+適当なアクアリウム2体以上とか
弱くはないと思うんだけどね。
じゃあそれで勝て、と言われたら俺の実力じゃ無理だと答えるけど。
>>540 とりあえずモンスター・コレクションTCG コンプリートブックでも買っとけば?
>>562 スペルだけで攻めるのには無理があるからなあ。
かと言って重スペルのような動きができるわけでもない。
モンコレテイルズの表紙を見たが、案の定だったw
まあ化け物を表紙に硬派な話書きますなんてできるとは思っちゃいないが。
そもそもモンコレ小説で硬派な表紙ってあったっけ?
北沢慶は四季童子ばっかだったし、安田御大のヤツも別に硬派ではなかったような・・・?
>>563 表紙見てきたけどそんなに悪くは無いと思った。
中村博文にしては萌え絵風にしてあるけど、元々画力のある人だし
ゼミナールよりはずっと手に取る人が多そう。
SSは山本弘のを一番期待してる。
強化する力だけ考えれば、マリモもノーマル乙姫もトップクラスだからな。
匹敵するのはレッサートロールくらいだ。
だからアクアリウムにそれを十分生かせるのがなかなか出てこないとも言える。
マカラくらいか。
マカラは単体で強いが強化サポートは別に必要としてない
レッドオルカが多分一番マリモの求めているアクアリウム・ホエイル
レベル以外は
リミット10ならなかなかいいパーティに発展しそうだなオルカ&マリモ。
ネプチューンホエイルとはなんだったのか
マリモはマーマンとマーメイドにも効果があればよかったのにな
マリモは4レベルアクアリムと組ませたいけど、
レベルが合わないからデック組むのが難しい…。
>>570 1レベルアクアリウムを入れるか、リミット10地形にすればいいんじゃね?
レインスラッグとか、寄生するやつとか、1レベルアクアリウムオススメ
1レベルなんてたいしたことないぜ、とか思ってたら、レインスラッグに7点パンチ食らった不思議('A`)
始祖鳥の14点パンチに比べればw
ゲパルト「マリモ殿!がんばってくだされww」
PT対象なんだから比較対照はゲパルトじゃなくてパガンだ。
と言うかマリモの王様としての性能は他の王様ユニットもぶっちぎってのトップなんだよな。
ただお供に恵まれていないだけで・・・
まぁお供に恵まれていないからこそのこの性能なのかもしれんが
比較対象としてはスペックもスペル枠も強化値も似通ったネビロス
あっちはドローンとかゴーストブライドとかヴェノムストライクあっても
未だ一線級とは言い難いのに
他に大したシナジーも持ってないアクアリウムじゃ無茶だわな
>>576 上昇値がANDかORかだけでもかなり違うからな・・・>ネビロス
椋本のせんせーのサイン会対象カードが発表されたわけだが
VFセレネにサイン貰う奴がいたりしないかなw
\12,000か
>>564 モンコレのプロモがついてるし名前もモンスター・コレクションとあるが、これはモンコレの小説じゃないぞ。
元を考えるとTRPGの解説本(の小説)のはずだが、間違えて買う奴もいるだろうな。
ふと思いついて、購買意欲を削ぐから頭の悪いモンコレ推進を辞めさせろと要望を送ってきた。
ヒロノリは人の話を聞かないとは思うが、ブロからなら多少の効果はある……と思いたい。
対抗数を数えるだけのモンコレよりは購買意欲削がれないわ
頭の悪くする方向をもう少し考えて貰いたいのは間違いないが
二言目には対抗数と出てくるのは、あまり気持ちのいいものではないよなぁ。
俺は対抗数数えられて嬉しいけどな。
対抗数すらまともに数えられないゲームは御免こうむる。
異様な対抗数やら基礎値やら持ってる連中には流石にげんなりしてきたが。
最近の英雄は大人しめでよろしい。
対抗合戦が好きな人と盤上で色々動かすのが好きな人とでその辺は分かれるからねぇ
対抗合戦よりは盤面で圧倒する方が楽しいしされる時も楽しい
現状の大型ワラワラってのは良いから日輪効果持ちの大型とかちょい足し耐性強化希望
電車道の対抗ゲーにせよ、
大型中心の焼き儀式にせよ、
環境がそれだけになったらツマランわな。
今は対抗数を数えるデックが主流なんだから、
対抗数を数えないモンコレを推奨すべく環境を整えればいい。
両方が共存できるのが望ましいね。
さしあたっては使いべりしない死亡・破棄コンボ潰しの焼き儀式とロック地形。
あとは、大型枠無しユニットの展開力強化と耐性強化かな。
現状、英雄3はネタにしか見えない。
もう一年くらい英雄3出てないんじゃないか?
>>586 頭の悪い奴らが活躍できるほど焼き儀式を強化すると英雄好きな人達にクソゲー言われるぞ。
俺は強化してもらっても構わんが。
>>586 大型が戦闘で勝てないからって、儀式で焼いて勝ったことにするってのも
何か違う気がするんだよなぁ・・・
魔神掌みたいな破棄コンボの相方が潰せるくらいの最低限の火力はともかく、
それ以外はやっぱり展開で勝てるような調整がいいな
蟻怪獣マジ楽しいっス
レベル0でその場にいるユニット全部に旧ヨルムン効果を与えるメタカードとかどうだろう?
スペルで死ぬのは仕方ないと思うけど行動完了だけで使える破棄コンボは流石に大型が可哀相
>>589 先攻チャージと致死スペルに破棄コンボと選り取りみどりだが、大型が戦闘で有利な要素あるか?
息切れした相手を基礎値に任せて踏み潰すくらいが限界だと思うんだが。
>>591 明らかに大型デックより他のところで活躍するな。
>>592 そこを潰すのが展開だと思うんだ
テンパってる1PTを潰すのは無理でも、盤面全部のPTが漏れなく大型を倒せるなんて
あり得ないわけだし、弱いところを潰して陣地を増やして盤面を制圧するのが
大型だと思う。
盤面制圧してたら同時でしか勝てないPTに「同時になるまで突っ込む」とか無茶もできるように
なるわけだし。
>>592 ちなみに有利な要素ってのは何より1体が占めるリミットの大きさだと思うぞ
相手のPTが3体で構成されてるとしたら、3回に1回勝てばアド取り戻せるんだから
まぁ3回連続真っ直ぐ来られたらほぼ本陣落ちるわけだから、それを止めるために
地形ロックや、展開力のアップが必要だとは思うが
大型の「戦闘」での強みは、基礎値が高いことだな。特に防御力。
即死コンボでなければ対抗で落ちにくいというのは純粋に強い。
枠を持たないというのも、対抗のされにくさになる。
特に、枠を持ってるだけでダメージ対抗が飛んでくる現状では。
リミットを1枚で埋められる、デック全体としてのパワーが高くなる、というのは「理論上の強さ」だな。
対抗枠が少なくなる、前線がやられると補充しにくい、などの「実質的な弱さ」のほうが現状では致命的。
そこを補えれば強いだろうな。
メディアやボダ、シャチが三歩歩くのを止める手段ないからな、今の怪獣
展開力全く意味ねえ
でも大型がそいつらに対抗で勝つのも明らかに違う
対抗不可同時誘発レベル0ユニットだな
当然条件はレベル7以上アイテムスペル無し
とりあえず1枚だけジュラシックレックス入れとくと
出てきたときなんか活躍する。
大型は強さじゃないんだよサイズなんだよ
>>597 スパーク・ヘッジホッグを改変して再録してくれればそんなんなるかもねw
>>599 なんかすごい納得してしまった
白夜っぽい地形で、起点を除いて一度の対抗連鎖中に両軍一度しか対抗できない地形とかあったら面白そう
メディアやボダがコンボしても補助の小型で1対抗いれれば崩せるとか
いあ、実際サイズ大きい方が強いでしょw
サイズ大きいほうが強いけど
レベル低いほうが強いな。
ユニットのレベルって強さは関係無くてただそいつのサイズを表してるって
公式見解だったよね?
ぶっちゃけ1-3のサイズはどれも同じくらいだと思う
割と適当になってるだろうしな
メディアやブリキンがドレイクと同サイズとは思えないし
>>601 A:メディアが真珠の秘術。インセクトにします。
B:対抗。封印の札
A:ではそれに対抗してメディアが真珠の秘術。インセクトにします。
A:お互いにこれ以上対抗できないので解決しますね。
A:で、改めて普通タイミングに鉄砲舌。
B:対抗。封印の札
A:対抗。滅びの粉塵で。
うん。先攻ゲーだね。
そんなもんよりも白いジャングル再録してくれ
アレで大型は救われることあるんじゃないか?
コンボ避けるだけなら地形効果で
対抗を宣言する場合ダイスふる
出た目が3以下の場合不発+バルカンなら再使用禁止でいい気がするが。
あと
酸の雨の振る森とかで
戦闘開始時にユニット1体ずつダイスを振り出た目の数、対象の防御を減らす
タイプ:黄金を装備している場合この効果の対象にならない
とか。
>>607 じゃあ普通タイミングに攻撃以外の行動は一回限りもプラスしたらどうだろう
あるいはもっと簡潔に1ターン&本陣以外の地形限定で攻撃以外のアクション取れない儀式とかどうかな
いい加減オリカスレでやれよ
ぼくのかんがえたおもしろいかーどを不快に思う奴もいるんだぜ
対大型のトンネル並みにアイテムスペルが死ぬ
>>612 頭の悪いモンコレ推進派的には死んで欲しいんじゃね?
対抗が強いから大型が弱いわけで。
製作側もあからさまにバランス破壊するような真似はしないだろうし、
バランスを壊せないような遠慮がちなサポートでは現状は変わらんと思うんだが。
>>611すまなかった
>>608 大型の補助にもなるだろうし、ストロボ入りの聖とかもけっこう強化されるかもね。面白そうだな
ま、オリカはどーでもいいが。
今の展開力(キリッ の方向で頭の悪いモンコレとやらを推奨して
無駄カード増やし続けるのだけは本当に勘弁して欲しいな
>>615 それが最大の問題だ。
今の頭の悪いモンコレ向きのカードは遊戯王かと思うようなハイリスクローリターンばかりだしな。
やるならせめてメタゲームの一角に食い込むくらいやって欲しい。
白夜がだめなら、星も見えない夜と白い息を吐いてに分けて復活させればいいじゃない。
>>617 星も見えないシャチオズとか恐すぎだろ。
錬金銃とかな。
結局、大型以外が得するようなデザインじゃ、逆効果でしかないだろう
全国1位が白夜狼で二位がコンビニドラゴンだってんだから、
対抗数に展開力で対抗出来ること自体は証明されてると思うが。
枠なしに関しちゃ、下手に強化されて天下取られてもつまんねーゲームに成り下がるだけじゃね
>>620 戦略的と言えば聞こえはいいが、重儀式をソフトにしたようなものにしかならないと思うんだけどな。
対抗せずに勝つには戦闘にしろ戦闘外にしろ一方的に潰すしかないだろうし。
戦闘に入ったらイニシ振るだけというゲームが面白いとは俺には思えない。
>>607 >A:メディアが真珠の秘術。インセクトにします。
>B:対抗。封印の札
この時点でねーよwwwwwwww
>>620 白夜は枠は無いけど大型ではないからな…
もう大型枠なし生贄にしてハンデスする儀式とかメイン能力を出せばいいんだよ、加えて展開強化で出来た穴を補填すればいい
対抗を完全に潰したら今度は対抗できるユニット(笑)とか言われかねないし…
白夜狼等と差別化するならデッキ構築時点でのリソースの潜在的アドバンテージで差をつけていく方向でいいんじゃないか?
大型枠なしが真正面からぶつかって行くのは馬鹿馬鹿しい、でも対抗封殺も問題。なら手札なりデックなりの盤面以外のリソースで差をつけるしかないんじゃね?
>>620 全国決勝の勝因は、明らかに序盤に敵軍領土2の6レベルをトンネルで除去して
そこを確保し続けた事だけどな・・・
対抗数に勝っているわけじゃない。
>>624 対抗数が多いデックにそれ以外の手段で対抗した、ってことだろ
モンコレは一応、戦闘で押し切らなくても勝てるゲームだからな
>>607 鉄砲舌に封印の札2回で後攻の勝ちじゃん
>>626 601が1回か対抗できない地形とかどうか・・・って言ったから
先攻有利だね・・・っていう話ですがな。
>>623 白夜は対抗枠を封殺するカードだしな。
今回の結果は、対抗せずに重対抗型のデックに勝つには封殺しかないことを証明したとも解釈できる。
コンビニドラゴンは間違いなくダークホースとして躍進したが、あれは頭悪いデックでもないし、
使用者のメタ読みと構築力とプレイングあっての結果であって万人にできることではないんだろうな。
630 :
607:2011/01/22(土) 09:34:32 ID:xOwW/dsb0
>>622 落ち着いて考えるとそうだな。
Aが攻撃 → Bが対抗 → Aが打消
で、十分だった。(※
>>601の「対抗は各1回」と言う地形前提での話)
まあ、どちらにしろ大型推奨というより先攻ゲー推奨もしくは基礎値推奨なカードでしかない。
シェイドがアルカナスナッチャーのように分割して再録された?以上白夜も分割されて出てくる
ことは十分に考えられる。今よりは楽になるだろうし。
それに展開する人なのか対抗を重視するひとなのかプレイング次第だと思うがなぁ。
ヘルボーン・ジャッカル【アンデッド】
A/3/3/魔/歩行
タイプ:ヘルボーン
□ストライク[普通|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
ディープ・ダイバー【アンデッド】
6/8/4/魔/歩行
スペル:水魔魔
耐性:津波/猛毒
□腐泡のブレス[普通/対抗]
〈対象:パーティ1つ〉
対象に【猛毒:x】ダメージ。
「x」は自軍パーティの「属性:水」のユニットの数の2倍。
冥神プルートー【アンデッド】
8/7/7/魔/英雄点1/飛行
アイテム:■
スペル:魔魔
○死者の王[戦闘]
〈対象:このユニット〉
自軍プレイヤーの手札が3枚以下の場合、対象を「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。
◎悪霊の抱擁[普通]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:敵軍プレイヤー〉
対象の手札をランダムに1枚破棄する。
>>632 オリカ?
>>587 ネタだろうとなんだろうとゲームなんだから夢が欲しいじゃん
せめて1セットに1体は英雄点3いてほしい
つーか存在しないカードの話はオリカスレ行ってやってくれや
プルートーはまんまデスブリの調整版だな
使えるかどうかは微妙だと思うが
デスブリンガーさんの方が強そうに見える不思議
これはどこかからの情報なんじゃね?
時期的にゲームジャパンのフラゲとかかね・・・
カードの内容だけ書かれても、オリカなのかどっかからの情報なのかわからないから困る。
アルールと組ませたくなるなプルートー
エレクトラのコストにもなるし
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 12:47:22 ID:wlAiBG2G0
>>686 デスブリンガーさんは英雄点2の六皇子と同格だから、もちろんデスブリが上に決まってる
そういや、プルートーって冥神と書いてあるが。
めいじんなの?めがみなの?
後者だったら嫌過ぎるが
今回のセットはアンデッドがかなり多いのか
プルートー、ギュンター、リコリスで英雄が三枚
吸血姫リコリスはラミアかもしれんが
しばらく見ていないうちに儀式が復活したのか!
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 00:46:15 ID:p2B6UkvP0
クロニクルがこんなに大幅に休載してるのは、反応をみて修正を入れてるからだよね?
俺らの意見が反映されてるちょっと嬉しいな
それはそうとプルートーが本当なら強いと思うよ
デスブリ以上とはいわないけど、同等くらいには感じる
ヘルボーンジャッカルを見て
その後サボテンマムを見よう。
どう考えてもオリカ。
クロニクルの本文くらい読んであげてもいいと思うよ
>>649 その比較はよく分からない
プルートーはアイテム枠が邪魔
マムにはマムの役割があるしな
>>648 元から次は発売1週間前を目処にって言ってるじゃん
こんな便所の落書きの意見なんて採用されたらたまらんわ
上げてる時点で色々冊子の悪い子であろうというのは察してあげるべき
情報はフロゲとかの可能性もあるし、確認して無いから分からんがせめてソース書く位しないと信用してもらえないのは当たり前だな
さっそくwikiにも載ってたけどまずソースを書けっつー話だわな
ディープ・ダイバーはそれなりに強いと思うけどね
伏兵に殺されるのがネックだけど
英雄点のないザッハークという感じだなダイバー
ソースはグレートワンの通販ページだな
でも文字ちっちゃくて読めない
情弱多過ぎワロスwww
プルートーからのブラッディーブランドが怖い…。
このスレはソースか画像なしでも釣り扱いじゃないのか。
ソースがないことは前提での意見だろ
他に対した話題もないし
それはそうか。
ソースがないものは釣り扱いってのは遊戯王スレでも通る基本だしな。
制限とは逆にずっと落ちないカードが決められてたら初心者に勧めるのにいいんだが、
要望出したらそういうのの制定を検討しちゃくれないもんかね。
汎用性は高めなもののガチから一歩引いたくらいのでいいんだが。女神候補生とか。
アクエリのHPの現在使用可能なカードのリストは解りづらいからモンコレはもっと見やすくして欲しい
特に構築済み限定のカード(マリンブルードルフィン)みたいな微妙なやつ
>>663 そう言うの裁定してるカードゲームって存在すんの?
安定する、って言うより停滞する裁定だろ?
MTGだって、モンコレで言う三種の神器クラスの定番カードが
収録された無かったことがあったりしたのに
自分はレギュ落ちあるTCGで落ちないカードが固定されてるゲームは知らない
結果的に落ちなかったのならモンコレの三種の神器とかファイア・ドラゴンみたいな定番カードと
ポケモンカードのきずぐすりくらいしか知らない
そもそも
>>663の理論が分からん
過去のカードがずっとカードプールに残ってる方が新規は入ってこれないと思うが
ちょくちょく再録されてるんだから
初心者は現行の1ステージ前終盤あたりのシリーズから
買っておけばいいんじゃないかな
それ以前となると入手困難になるだろうし
>>667 落ちないと言うか、ステージが変わるたびに再録されることが決まってる状態か。
例えば初心者にデックを渡してやるとして、
「カードはそのうち使えなくなるから使えなくなったら新しいの探すように」と
「このカードはずっと使えるからそれ中心にいじっていったらどうか」だと
結構ゲーム自体の印象が違うんじゃないかと思う。
代理地形はずっと使えるからそれ中心に弄っていったらどうか
今もリリスとか手に入らないしな
途中参加しにくい
>>669 カードパワーや環境が最低限でも固定化されるのは
デメリットにしかならないと思うけどな
あと初心者に勧める時にブロック落ちとか深いこと考える必要も考えさせる必要もない
ブロック落ちまたぐくらい続けるなら脱初心者だろうし
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 20:57:16 ID:p2B6UkvP0
初心者に進める時にブロック落ちは痛いな
まあモンコレって固定そうが相手だから新規はいなくていいんじゃない?
流石に新規入らないと引退者の数だけ廃れていくことに…
まぁ、昔からやってる人ならレギュ落ちした事ないカードを勧めたらいいんじゃないの?
歌姫、七海、女王親衛隊、バードマン、三種の神器、グリンウインド系…なんかは当分落ちないし汎用性高いから複数枚持たせておいてもいい気がする
と言うか一度もスタン落ちしてない今はそう思うかもしれないけど、
このままスタン落ちせずに新パックが出続けたら、余計に
新規入れなくなるぞ。
パック出る毎に前のパック買う必要無いくらいインフレでもさせるなら
別だけど
最新ステージの構築済み渡しとけばそれで3年やれるだろ
しかしステージ落ちはMTGと同じ欠点を抱えるってことだからな。
しかも、カードが使えなくなった→辞めよう→俺も俺もという連鎖はMTGよりモンコレの方が遥かに恐ろしい。
皆忙しいだろうし、対戦相手がいなくなったりモチベーションが下がったりというのは容易に自然消滅に繋がるだろうしな。
何らかの対策は講じておいた方がいいとは思う。
とはいえ、順繰りに落ちていくだけだからその時点での手持ちが全部使えなくなるわけじゃないからな
一通り毎回買ってるような人と仮定すると、手持ちの1/3が使えなくなったに過ぎない
で、2/3を捨ててやめるかどうかは人次第だけど…カードプールの拡大とインフレに比べたらスタン落ちの方が新規にとっては敷居が一定に保たれるので最終的にはメリットのほうが大きいと思う
スタン落ちは人の流動性と人口拡大、継続期間との兼ね合いとそれらの見込みを考えたら必要悪だが最良の選択の1つだと思うけどね
別に公式で使えなくなるだけだから、個人主催で古いカード使える大会やってもいいんだし
あとは酷い言い方すれば構築済みだけ買って遊んで、落ちたらやめるような人なら企業から見たら構築分しか投資してもらってないわけだから保護?の優先度は低くなると思うよ
俺の相棒が落ちたら1カートン程売り上げを減らしてやるよ。
まあバランスがおかしい鰐とかトンネルとか初期の英雄とか落ちた方が良さそうなカードは沢山あるからなあ。
害にならなさそうなカードはとっとと再録してくれると良いんだが。
個人的には使い道があって強過ぎないカードとかをきっちり再録してくれればレギュ落ちしても全然構わないと思う
ただ、どのカードが使える・使えないとかを解りやすくして欲しい
欲をいえばアクエリみたいな『現在使えるカード』のリストを作るよりも遊戯王の禁止・制限リストみたいな『現在使えないカード』のリストを作ってくれると嬉しい
再録されてから一回も使ってないけど、髑髏の騎士にはなんとなくいて欲しい。
ファイアドラゴンとかは、いなくなったらさびしいけどいても使わないからなあ
>>680 そんなリストが必要になるほど禁止・制限が出る状態になったらモンコレやめるわ
遊戯王の禁止・制限リストとか、知らない人から見たら
ギャグとしか思えないだろあれ
>>683 しかも毎回改定時期が来ると「○○制限池」「××準制になるな」「△△規制解除だろ・・・」
的な話題で持ちきりになるのだからゲームバランスの世紀末っぷりが良く分かる
>>681 スケグル全盛期には過労死するほど頑張ってもらったが、今は墓場でお休み中だなw
686 :
680:2011/01/25(火) 01:07:39 ID:papf8j8E0
>>683-684 いや、制限を増やしてほしいんじゃなくてその時にレギュ落ちしてるカードをあんな感じで描いてほしいって意味
現在使えるカードのリストだと数百枚の中から使えないカードを見つけないといけないけど逆なら持ってるカードの中から数十種類の使えないカードを弾けばいいから楽だと思った
ちょっと縁があってアクエリアンエイジHPでレギュ落ちカードを調べた事あったんだけど非常にめんどくさかったので同じブロッコリーだから心配になった
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 01:54:44 ID:6//N7C9W0
っていうか、デスブリとかスケグルも規制解除してくれよ
規制されてるカードがあるってだけでなんとなく心が落ち着かない
英雄点をつけるエラッタだせばいい
エラッタの方がないは
制限はデックを組む時、自分が気をつければOK
エラッタはプレイ中、自分も相手も気をつけねばならない
どっちが落ち着かないかは瞭然
>>686 長く続けば続くほど使えないカード一覧が増えていくぞ
それこそすぐに使えるカード一覧<<使えないカード一覧になる
デックを組む時に使えるかどうかなら、セット名(右下のMC○○)見ればいいだけだしな
じゃあどうせなら禁止にすればいいのに
アニバ落ちたら、ほとんどのデックが崩壊するからなー。
作り直すの('A`)マンドクセ。
わざわざエラッタで英雄点つけるくらいなら、
英雄点なしで、1制限のほうがいいような気もするけど。
デスブリ3体もデックに入れてたら重くて仕方ないわ。
バランスを取りつつ使ってるユーザーのことも考えた結果とが制限だろうな。
ステージ落ちで解除されるだろうから、遊戯王のように膨大な数になることはないだろう。
ヒロノリのいい加減っぷりを見ると不安は残るが。
カードプールが無限に増えるほうが
敷居が高くなるんだから
スタンダード落ちは妥当な判断だと思う。
3年は長いよ?
初代モンコレからモンコレ2スタートまで
3年経ってなかった。
でもカードを見ただけで
それがアニバーサリーなのかステージ1なのかが
判断付かないのはどうにかして欲しいけどな。
髑髏の騎士は「髑髏の騎士ナッシュ」として英雄になるんですね、わかります
もちろんそうなったらブリュンは「採魂の女神ローザ」だな
いや、まじでお願いします
いや、判断つくだろw
ただステージ越えて再録されてるとスタン落ち把握がややこしいっていうのはわかる
再録の仕方もよりわかりやすくなるといいな
いやいや、
MA、MBがアニバーサリーで
MC1〜MC5までがステージ1、
MC6以降がステージ2。
ずっとやってる人間にはすぐ分かるけど
これから始める奴には分かりづらいって。
はっきり「Stage1」「Stage2」と書いて欲しい。
Stage1-MC3-001
みたいな書き方か。たしかにそっちの方がはっきりするな。
MC○だけだと、ステージの境目がいちいち調べないと分かりにくいからな。
ああなるほど、たしかに
しかも次回のセットでMC11と、5単位区切りのステージ移行でなくなるから
さらにややこしくなるしな
流れをぶった切るがドラマCDのインタビュー今回もあるみたい
ドリブラ様19歳(見た目)は初めて知った
そしてやっぱりミルフィはややミルフィーな感じらしい
>>697 悪くないけど下に書くには文字だと長ったらしいというか、見栄え悪いかもね
ステージマークって感じにして何か記号とか意匠にすればスッキリはしそう
カード改めて見たけど何か追加できそうな枠ってあんまり無いんだよな…そこ以外だと強いてあげればレアリティのマーク付近くらいで
マークつけるのはモンコレ2で散々やった
イラストレーター名の両サイドの球な、覚えきれねぇよあれ
レギュ落ちを考えると、D-0みたいな表記が一番よかったかもね
はっきりStage1とかどっかに書いてもらった方が安心できるな。
わかりやすい。
青時代みたいにレア表記アイコンの上にSTAGEアイコンを印字すると手っ取り早いだろうな
STAGE1だと「I」STAGE2だと「II」みたいな感じで
これなら冗長にならないしカードデザインを邪魔しない
それに見た瞬間にSTAGEが判別できる
MAやMB、MCどこからどこまでで十分判別できるし
頻繁に見直すようなモンでもないから別にいいけどね
初心者はそんなんより先にルール覚えてルール
わかりやすいに越したことはない。
ただでさえルールが難しいと評判のゲームだしな。
やはりアイデア募集の採用分は事前に発表されないのか。
今回はバランス調整で魅せる全く面白くないカードを期待してるぜ。
モンコレをやると何故かアクエリが嫌いになってくる・・・
そんな誰も得しないし興味もないことを何故言うのか
だってさ。カードブログはいつもアクエリばっかで嫌になる。モンコレなんか更新してもページ開けなかったりするのが多々なんだぜ・・・
今や兄弟、というかモンコレのアクエリ化が進んでるし仲良くしようぜ
すっかり萌えキャラコレクションだからな。
極稀が英雄で埋め尽くされてるのもいつものことか。
安く済んでいいっちゃいいが、これはこれでちょっと悲しいものがある。
強力なユニットは英雄でなければならないからか、非英雄のユニットは極稀でもちょっと物足りない感じだしな……。
>>710 何を持って萌えキャラコレクション言ってるか本気で気になる
極稀に女性キャラが増えたのは感じるが全体で見てら微々たるもの
精霊と宝剣の収録とか再録除けば大して萌えキャラ居ないだろ
非英雄で極稀でパッと思いつくのが
ジュラシックレックス、煉獄鳥、ワルキュリア女神候補生、聖少女隊
まぁ物足りないよな
>>711 極稀に多いだけで十分キャラコレだと思うんだけどな。
公式が推してきてるのも女キャラばかりだし。
そこまでいやならやめるなり使わなければいいだけじゃないのかね
極稀だから、可愛いイラストだから最強ってわけでもないし
硬派なカードゲームやってるんだぜ!って気分味わいたいわけじゃなかろうしさ。
まだカード化されてない神話やファンタジー作品のモンスターも多いから
オリキャラよりそっちを作ってくれたらいいのに、と思うことはよくある
英雄王以降の極稀の英雄、非英雄の割合は49:27
これは多いと見るか少ないと見るか
>>714 大丈夫だ、使ってない。
デックに入ってるのもモーラとボダくらいだ。
まあこの現状は消費者の嗜好が原因だし、仕方ないな。
まだまだ萌ユニットたんねぇよw需要あるからブロさんお願いしますww
適当にとりあえず伏龍殿で数えた
所謂萌えカード
セレネ、レオーネ、ヴァッセル、エーデルワイス、雷獣師団
萌えカード?
メリッサ、グネヴィア
まだ20分の5だか7程度なら別に大した数じゃないと思うんだがなぁ
萌え系イラストで新規参入しているプレイヤーが増えているんだから、
多少の萌えイラストは我慢しても罰は当たらないと思う。
全体からしたら大した量じゃないんだし
イラストはゲームに影響与えないからどーでもいい。
まぁ実際ゲームやる時イラスト見ないもんなぁ
セレネと雷獣師団は萌えじゃない気がするなぁ
逆にメリッサは萌えじゃないの絵師的にも
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:38:22 ID:+/xSaCae0
燃えと萌えがあるからこそモンコレだと思う
ただユニット以外を萌えにするのは辞めてほしい
メリッサは萌えってよりは普通に美人だと思う
まぁ萌えなんて人それぞれだが
モンコレの記事でもいちいちあくえりわ!と書く池沼ども
アクエリ記事ばっかで鬱陶しいからモンコレタグで見ようと思っても、
たまにモンコレ記事でもモンコレタグついてないことあるしな・・・
アクエリスタッフ嫌いな人、割といるのか。
まあ、俺もあのブログのノリが好きじゃない派だが。
萌えでしか話ができない感じだしな。
女の子が描いてあったら「萌え!」にされてしまう雰囲気がある。
重要なのはカードの画像だけだから文章は気にしない方がいいんじゃね。
あの月間遊戯王だって、煽り文句や説明は一切信用ならないがカードの画像だけは信用できるだろう。
>>727 モンコレも何か作ろうぜw
>>726 グネヴィアもなんか違う気がする。まぁ、人それぞれだけど
個人的には神秘的な感じが先に来る
メリッサについてはとりあえずぺろぺろしたくなるようなら萌キャラなのは確実な気はするが…それ以外のヨコシマな感情etcを持つようだとなんか違う気がしてくる
ちなみに萌えかどうかはともかく、単純に女性絵の極稀カードって意味なら
実はモンコレ2の頃と大して比率は変わってないんだよな
さっきなんとなく数えたらモンコレ2の頃も意外に多くてびっくりした
読んでるかぎり、女性英雄が嫌なんじゃなくて「萌え」って言葉が嫌いなやつがいるってだけじゃね?
>>732 2からGで変化したのは絵の質だと思う。
全体的に頭身が低くなったと言うか低年齢化したと言うか。
あとエロ分強化って話もあるか。
俺は詳しくないんだが、1から2でアニメ絵が増えたと言ってた奴もいたな。
絵の塗りがどうこうとか。
その辺は単に時代の流れだと思うけどな
1→2で塗りが変わったのだって、単に時代が
アナログからデジタルに遷移したってだけだろうし
土屋杏子とかるりあ046って今何してんのかな…
美少女絵は昔からあったよ。
でも、描いてるのがファンタジーなのか、エロゲなのかの違いが大きいと思う。
絵描きのメインがどっちか、的な。
2からの復帰なんだけど、再録されて今でも使えるカード教えて
10年前とは違って、今はwikiという便利なものがあるんだよ
>>735 あれはアナログからデジタルになったせいなのか。
まあ萌えキャラマンセーしたい奴はさせとけばいいんじゃね?
興味ない側からしてみれば単にトレードで搾取する対象でしかないだろ。
使いたいカードが萌え絵だったら悲惨だが。
俺は萌え絵で汎用性高い極稀が出なければそれでいいやw
女性と言うだけで萌えと言うのは少し納得がいかない
例えばアスタロト3種は萌か?と聞いたら色んな回答がありそうだよな
>>736 るりあさんは憂国の大戦とかでカードイラスト描いてるよ
俺は萌え豚です!!
>>741 俺はかわくのが萌え絵だと思うが、どれも萌え扱いされる可能性はあるだろうな。
女の絵、特にロリな絵ってだけでシングル価格が跳ね上がる辺り、
萌えオタが犯罪者予備軍扱いなのも仕方ないんじゃないかと思える。
実際はガス抜きとして機能してるんだろうが。
萌え系は嫌いとかはどんどん言えばいいけど、ワープ賛美認定とか人格攻撃は気持ち悪いわ。
昔の花園の歌姫はすごい人気だったよね
魔道士の黙示録はそれしか極稀当たりなかったしな
フェンリルは・・・微妙か
歌姫だって性能的には当たりと言えなかったんじゃねえか?
プラントしか強化できなかったんだし
ダークエルフ13部隊とか使えた気がしたが。
アポカリプスとか当時わくわくしながら使ってたものだ。
最も、当時は大会とかなかったし友人とひっそりやってるだけで強い弱いあんま関係なかったけど。
俺がモンコレにはまったのは初期のハーピィのおっぱいが見たいがためというのは秘密な
歌姫は軽く1万越えてたのを見たことがあるが、当時は豚か狼が強かったような気がする。
昔からシングル価格が凄くなるカードはイラストありきではあったな。
VFやサインを除けば、全体的に今より高かった記憶もあるが。
今より無駄な極稀が多かったのも一因
インビジブル・ストーカーとはなんだったのか…
アレ示してるのは強さじゃねぇから!モンスターとしての出現頻度だから!
>>755 なつかしいなその設定。
さらに言えば、モンスター・コレクションという名前のTRPG用の汎用モンスターガイドが出ていて、
それの出現頻度の項目にに合わせてたからこそレアとかコモンじゃなくて頻繁・並・稀・極稀なんだよな。
魔道士の黙示録は重儀式のソロプレイが極まってエラッタ祭りだったな
そういえばベルダンディとかエラッタ前は性能も値段もヤバかったな
初期は七つの海の王子、クラーケン、アルラウネ、フェニックス、髑髏の騎士、サイクロプス、イビルアイズも結構高かった覚えがある
ベルダンディ3積みデックは楽しかった。
ゴーストが普通に5レベル12/12で殴ってくるんだぜ!
・・・あれ、でも対抗枠無しの能力無しだと今の時代大して強くないかも。
今のってか昔でも別に強くない
札一枚で死ぬし
虹指輪なんかも極稀だったが虫のせいかあんまり高くなかったな
収録セットの関係でサプ風揃えるのがだるかった覚えがある
>>739 ありがとう
あと今から集めるならどの段買ったほうがいいの?
とりあえず構築買えばいいんじゃね
>>760 今買うなら、最新の構築済み2種じゃないか。
「豪天城の戦鬼」(火)と「蒼天界の神馬」(聖)。
それと、予算があるならとりあえず「伏龍殿の覇者」を1箱買って、
来月の最新セット「暗黒卿の秘儀」を1箱予約すればいいと思うよ。
アルラウネも四季童子で高くなかったか?
歌姫も七瀬葵で高かった気がするし
昔からかわいらしい系、綺麗系イラストのカードは高かった気がするが…。
もともと2当時からキャラクターパックダークとか色々出してたし。
テイルズにカードが2枚付くとSNEに書いてあるんだけど、新作からのイラストパラレルかな
1で高かった双璧が歌姫とシルミルだったから・・・
スルトとかも結構高かった気がするな、カッコいいのと可愛いのがやはり価値としては強い
けど2でトップレアってブリュンヒルドとアスモデウスだろ
アスモ異色すぎるw
髑髏の騎士とワルキリア鎮魂隊とも高かった気がする
当時はとりあえず四季童子、七瀬葵、いのまたむつみ、田中久仁彦が描いてれば何でも高かった気がする
フィフスエレメント・ヘカーテあたりは安かったような、メングラッドとかもトレードで使うとかなり嫌がられた
髑髏の騎士は強さもさることながらモンコレプレイヤーにとっては特別なカードだからなぁ
七瀬葵もコズミックヴァルゴは微妙だったな
ドクロの騎士は何故かファイアドラゴンよりも思い出深いカードだ。
どうか採録されますように…無くなったらモンコレやる気なくなるよ
虹の詰まった指輪は無印と2でかなり値段が違った覚えがあるな
そういえば地元は黒い翼の天使が結構な値段だったな、小説効果だったのかな?
終盤は必須レベルのプロモが高かった…それを考えると良いゲームになったよな
高額がサインとかVFっていうのは
そのまま再録は無いと思う。なんとなく
英雄化じゃないかな
>>772 気持ちはわかるが頑張って続けてくれ。寂しくなるじゃないか
かくいう俺はベヒモスとわかれるのが辛い
俺はS時代の相棒だったペルソナが復活してくれて
姫様を相棒にしつつ狐姉妹に浮気したりして今んとこ満足だわ
A時代の相棒はファイアドラゴンだったんだがなぁ・・・どうしてこうなったんだかw
BCCの賞品が変わったな。
バトルロイヤルの上位賞には副賞でスペシャルボックス1つ、
クロスランブルはユーストマがもらえる条件が10戦になったのか。
できればどっちも参加したいが、そういう時間設定ではなさそうだな。
手持ちのデック17個全てにアニバのカードが入ってた。
アニバが落ちたら半分位は解体されそうだ…
>>777 前回の数字をあまりよく覚えてないんだけど、それって条件としては楽になったんだっけ?それとも難しくなったの?
俺も相棒が落ちたら辞めそうだな。
最早半生を共に過ごしてきたと言っても過言ではないw
最初期のカードが今まで生き残ってそれなりに戦えるって結構凄いよな、このゲーム。
ボダじゃダメなんだよ。強いが手に馴染んでくれない。
1と2の頃友達と細々とやってたんだけどみんなやらなくなってモンコレ
なんて忘れてたんだけど、最近ドリブラ様に一目ぼれして一人で復帰しましたw
今カードショップで仕事しててモンコレも置いてみたんだけど俺以外誰も買わない・・・。
遊戯、デュエマ、バトスピ、ヴァイス、ガンウォーとかは売れる。大会やってるからかな?
モンコレも大会やったら人来たりするかな?
>>782 場所によるだろうけど
大会も無いシングルも無い店では
パックも買わないのは確か。
>>782 相手がいないTCGを買ってどうするという話だな。トレカ扱いなら話は別だが。
>>782 大会開くのはいいけど一番ガッカリなのは行って相手がいないことだから
あんたが来た客の相手したやればいいんじゃね?
>>782 さぁ場所を教えるんだ
俺の地元だったらヒャッホーイしながら向かう
>>782 俺も隣の県くらいなら喜んでむかうぜ。
そもそも地元でモンコレ全く扱ってないから、いつも遠征上等なんだw
そう言えばネットでボックスが簡単に手に入るようになった今
わざわざ店頭でバラパック買う人っているんかな
大会参加費で買うかなあ
あと席代的な意味合いで
私の相棒アルラウネさんは次回も生き残ることが出来るのか・・・
実際能力としては正直微妙なのにずっと残っている事が不思議
そういえば相棒であるドラゴンヘッドが復帰したのは嬉しかった。
おまけに水中反撃の対象が敵軍パーティになっていたし。
アルラウネ強いんだけどね。
能力つかうとだいたい犯られる。
アルラウネはイラストが良い
>>781 サンクス、楽になったんだな
でも行ったとしても着くの2時前だからどっちにしろ無謀ではあるか…
>>782 人集めるなら大会だろうね、プロモパックとかあるし
参加費はパック1パックにでもすればいい
問題は782の地域にどれだけモンコレプレイヤーが隠れているかだな…居ない者は集められんから作るしかなくなる
>>792 おまっ…
アルラウネとかアスタロトとかのカードは萌えっていうより美麗って言う感じがしますね。
以前のモンコレは美麗なカードが多くて、今のモンコレは萌えなイラストが増えたというような気がします。
萌え絵だろうがなんだろうが上手ければなんでもいいよ、比率として女性型がまだ圧倒するほどじゃないし。
3女神のウルドスクルドはそういう意味で残念だった、モンコレにとって特別なカードだけに
プロモ版のベルダンディは結構いい
どうしてこの人に残りの女神も全部描かせないのか疑問だ
プロモスクルドだって全く問題ない
むしろ末妹の無邪気に未来を断ち切る事ができる死神の一面を表す天真爛漫さが上手く出ている感じがする
ただしプロモウルド、てめーはダメだ
ちなみにアルラウネはオークなどの先攻チャージに入れたり歌姫に入れたり、ドラゴンのお供にしたり、カーネルに拉致されていたり使ってた
>>797 虫麻呂か
この人最近? 忙しいっぽいからな
ちょくちょくいろんなとこで見るし
3女神はそれぞれ別のイラストレーターってのは今回のコンセプトの一部なんだろ
それに関しては別に気にならない、制服はちょっとアレだが
そろそろ英雄化して帰ってきそうなカード・・・
ブリュンヒルド、アリアンロッド辺りが怪しいと思う。
ブリュンヒルドとフレイア混ぜあわせたような英雄は出そう
>>802 ブリュンヒルドはもう強化されて帰ってきてただろう。
採魂の女神ミルフィとかで出てこないとは限らんが。
>>802 テラー・ドラゴンとか
本当にハイスペックだよな…
806 :
782:2011/01/27(木) 23:52:13 ID:H1Bs2MoV0
みんなレスありがとう!
地域は愛媛なんだけど・・・自分が中学生の時はカードショップには大きなお友達
がいっぱいいたけど今はどうかな・・・w
やっぱ大会やらないとダメか。自分も相手欲しいし店長に相談してみる!
大会やると公式HPに載って人が来る機会は作れるけど売れるかどうかは別の話だよ。
他のゲームのついでにいろいろ触ってみるようなお客さんがいたら勧めてみたらいいんじゃないかな。
最近は絵のおかげでブシ系の人が入ってきやすいよ。
またモンコレ記事であくえりわ、か
空気嫁糞アクエリども
モンコレやめれば読む必要も無くなってすっきりするんじゃね?w
つーか、なんでモンコレの担当が書かないの?って話だな
何故アクエリを蔑む発言をする奴が居るのか謎w
まさかカードゲームとして優れてるとか考えてる選民思想持ちか?
ブロに拾われて新カード出てるんだし普通はこの程度のこと目をつぶれるだろ
そもそも気に入らないなら見に行かなきゃ良いのに…
ああ、嵐か
アクエリを崇め奉る必要もねーだろ
誰もそんなこと言ってねーだろ
今じゃ義理の兄弟みたいなもんだから仲良くせなあかんよ
あれはアクエリ担当というかドラマCD担当だからしょうがない。
一応アクエリの話題も書いてるし、許してやれ。
817 :
sage:2011/01/28(金) 09:39:14 ID:LhDi0+fFO
極稀を英雄で埋め尽くすのも萌え萌えにするのも構わないんだが、
稀以下に単体で完結した汎用性高めのユニットを入れて欲しいところ。
今回はエウリアレとステンノがいい感じなので満足だ。
属性や種族のシナジーを無視して、スペルの色と能力の噛み合わせで組むのが楽しい。
ステンノもエウレアもラミアなのに末妹は呪いのせいでゴルゴン、しかもスタン落ち間近
英雄でもいいから新規カードとして同ステージ内に来ないかなぁ
イアソンはどうせなら名称に「姫」を含むユニットと一緒だと+1/+1位つけて欲しいな
実用性が上がるし、いろんな奴に浮気してネタにもなるし一石二鳥
ちょっと文句をいう奴がいたら荒らし扱い
言論統制すげーなw
恥ずかしいレスは止めろ。マジで止めろ。お願いします。
ところで最近スタン落ちが話題になってるが
コラボカードはどうなるのかね
髑髏の騎士「聖を除外する宿命の騎士、ドクロナイト!」
パリゼット「これからも」
髑髏の騎士「私達のターンだ!」
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 15:29:44 ID:HMsOOh550
は?
あくえりはの何が悪いんだ?
今まで続いてるアクエリとブロの気まぐれで復活しただけのモンコレを一緒にするなよ?
まず意味がわかんない
こんにちはと掛けてんのか?一文字も合ってねぇし
そう言うキチった言葉遣いは大抵する方もされる方も低年齢池沼でキモいし
まぁ批判されてんのはあの担当であって
アクエリオンエイジ自体の存在や出来じゃないから落ち着けよ
わざわざ触る意味がわかんない
モンコレはじめようと思うんだけど最初になに買えばいいかWiki見てもわからなかったんだけどなに買えばいいん
スレチだったらすまん
モンコレに興味あるんだけど初心者講習会みたいなのありませんか?
>>824 コラボカードもステージ落ちのルールに則って普通に落ちるだろう。
そんなに害もなかろうし、アイデア募集のカード共々残しておいても問題ない気はするが。
>>831 都内なら1/30に合コンあるみたいだから参加してみれば?
詳しくはWeb公式で
>>831 最近は、公式イベント内で初心者講習会を行うことが多いので、参加してみてはいかがでしょう。
次にあるのは、
>>834が書いている通り、1/30のBCC in 浅草です。
開場は都産貿台東館です。
ちなみに、モンコレの初心者講習会は結構人気があって、
開場15分くらいで整理券がなくなることがよくあるので、
参加したい場合は開場時間に合わせていくことをお勧めします。
それ以外では、なかなか無いですが、横浜近辺ならHATWというサークルに行けば、
モンコレ担当ジャッジが教えてくれると思います。
(って無茶振りかな?w)
836 :
189:2011/01/28(金) 17:44:31 ID:oH02cvvj0
初心者にオススメのカードはザッハーク一択
いい加減初心者の振りしたレス乞食多すぎだろ・・・
ちょっとぐぐればわかることも質問スレ行かずに聞いてくるし
マジモンコレ豚だな
新規が入ってきてると解釈して、優しく質問スレ行けとでも言ってやれ。
初心者へのお勧めはもうテンプレに入れたらどうだろう。
初心者は何買えばいいですか→
>>2 で事足りる。
>>838 もうすぐ次スレだしその案はいいな
でも流石に少し上のレスも読めんのかとは思う
2ちゃん初心者ではないみたいだし
カードアイデア募集キター
伏竜殿に収録されたカード案ってなんだw
英雄はどっちも強いな
ドラゴンはどう使えばいいのか判らんが
ペテレーネはそこまで露骨な英雄化はやめてくれ
って言いたいけど優勝者権限じゃしょうがないか
髑髏の騎士が女の子になったら英雄に…英雄1はちょっと軽い気がするな
というか、ぺテレーネって名前だとどうしても某戦略シミュレーションの神官ヒロインが出てくるからやめてくれw
髑髏の騎士が英雄になったのはいいけど読み換えが…
極稀じゃなくて良かったね
みんなどこみてるの?
ペテレーネオールマイティすぎてワロタw
たしかに、★でよかったなぁ
>>646 ありがとう
白き闇の波動ww厨すぐるww
でもなんかテンションあがってきた。属性聖も含むって結構大きいよね?
落ち着け、聖は元からだ
今回の募集カードはどれもいいな
ドラゴンも戦場を広げにくいドラゴン系にはありがたい
本陣って支配地系になるんだっけ?
効果をおもいっきり勘違いしてた
微妙だなこりゃ
ドラゴンは進軍能力じゃなくて、進軍規制能力だからな・・・
下手すると自軍本陣から一歩も出られんぞ
飛行なんだし本陣一歩前に出せれば問題ないよね
シルヴィアと竜の洞窟の出番だ
いざとなったらセイクリのコストにすればいいし
それよりもゴブリンの方がいい感じに見えるわ
ゴブリンは地平線戻して指輪もったベリアルが毎回特殊能力を使うとか妄想した
バラックやストキンでもいいんだけどね
test
ペテレーネの再誕の誓い。
対象が「敵軍プレーヤー」で「敵軍ユニットが除外された場合」てことは
敵軍プレーヤーから見ての敵軍ユニット・・・
これは、ペテレーネ側のユニットが除外された時に・・・てことになるのか?
自分から見て敵軍プレーヤーが対象で
自分から見た敵軍ユニットが除外された時に効果発動でいいんじゃないの
>>856 対象を問うてるのは山札を削る文章のほう
>>835 >>834 返事遅れました。
ご親切に情報ありがとうございます
公式見に行って来ました
茨城なんで浅草なら何とか行けそうです
開場前に行ける様にしないと!!
髑髏の騎士採録してよかったと喜ぶのか、髑髏の騎士がこれで確実に落ちそうだと嘆くのか二つに分かれそうだ
今回のは普通に夢が広がりそうな奴らだな。
特に鉄道王の方はこの発想はなかったと賞賛せざるをえまい。
おまけに、地平線回収はなんだか凄そうだ。
ああ、結局オレのアイデアは採用されなかったなぁ…残念
オレ提案のみさくらなんこつ起用も採用されないようだ・・・残念
らめぇな絵が欲しかったのに
>>862 俺も採用されなかったが、まあこれなら納得できるだろう。
ケートゥはまたペナルティ持ちかとは思ったが。
ケートゥのサポートカードとしてバーサーク再録とかやりそうな気がしてきた。
カグヤの為に大戦槌のコストを変更したりした前例もある。
ペテローネさんはいつかVFになる気がしてならない
既にイラストパラレルあるし微妙じゃね
髑髏の騎士自体がそれなりに高スペックだし
聖魔両方対象にできてかなり使いやすくなってるから良いんだが
上の効果が効果薄くて微妙すぎないか?
何か問題があるのか
でも上の効果がないと英雄点つけるのもったいない気がするよ
これで微妙とかたかだか資源コスト1と1枚制限/自軍でどこまで強化すれば気が済むんだ。
>>867 キーカードが落ちるかもしれない≒「白き闇の波動」を極力止めたい能力へ大幅に強化する効果だと思うぞ
>>870 優勝者案だから仕方ない……と思うしかない
ぶっちゃけミラーで自身をぶつけ合い避けあう不毛な戦いになりそうだけど、一緒にミルフィがいたほうが有利な戦い。
ケートゥってどうみても顔がメガテンのバロン…とか思ったけど多分元ネタは宿曜道の計都だろうか?凶星だし
そうなると羅喉も欲しくなるなぁ
特殊能力名がドラゴンテイルだしそうだと思う
しかし、プッシュしたいとは言え英雄点はリスクに比してリターンが大きすぎるんじゃないかと思う。
もちろんリターンがリスクに見合ってない奴もいるが。
最近イッカクは頑張れる気がしてる
本当にどうしようもないのはラードーン
英雄点2はリターンが見合わないのもチラホラいるな
強くしすぎると危ないから手加減して微妙になってる気がする
代表的なのはラードーン、ガトー、イッカクあたりだろうか
ラードーンは英雄点なくてちょうどいいくらい
イッカクは最初自分も対象にできたけど調整されたって聞いた
もうラードーンさんは常動型でイニシを付与してくれる地形か1レベユニットが来てくんないと使い物に・・・
こないだ、強いガトーさんと当たった。
ロザリオとアミュレット完備で、それを投げてくるやつ。
先攻取られるとキツかった。
冥界の貴公子「
>>875にだけいい格好はさせないぜ」
剣の公爵「六角柱の一人に抜け駆けさせるわけにはいかないな」
妖精騎士「種族エルフ以外全部持ってかれてるとか言われてるがまだまだ行ける」
まあ英雄王は英雄の出発点だから調整が十分じゃないのは仕方ないとは思うけど
ほぼ下位互換見たいなのがちらほら見受けられるのはちょっとかわいそうだな…
流石にイッカクさんやラードーンさんと
>>881を並べるのは失礼ってもんよ
まあ、ちょっとずつはインフレしていくものだから仕方ないな
フローライトもかわいそうといえばかわいそう。
デックが組みやすくなった面もあるが。
英雄王収録の英雄はまだ様子見レベルのが多かったからなあ
イッカクさんは犠牲になったのだ
紅河宮を買ったら、中の広告がモンコレテイルズとStage2になってた。
他の弾も変わってるのかな?
髑髏引退ほぼ確実かあ。
似たようなカードが追加されてずっとデック組めるのはうれしいけど、
昔から使ってきただけに寂しさは感じてしまうな。
聖杯を安心して持たせられると考えれば髑髏英雄ありだな。
聖杯落ちたら?知らん
パリゼと聖杯も英雄化
>>883 英雄についてはデフレの感もあるけどな。
猿メディア辺りを頂点に下降傾向とも見られると思う。
まあ、真の危険物は英雄ではなかったわけだがw
>>886 髑髏の英雄版とは言え髑髏の騎士ではないからなあ
ゲイルが好きで使ってる奴もいるだろうし、寂しいものはある
せっかく窓口があるんだし、本家も残すように要望出せばいいんじゃないか?
声のでかい奴の意見ばかりがということもあろうが、こういうのは動いたもん勝ちだろう
ペテレーネ原案の優勝者は髑髏の騎士が超好きだからなぁ
モンコレ1時代から使い続けてるんじゃないか?
その好きさ加減が具現化するまで研鑽したんだから立派なものさね
それよりもブリゴリーやばくね?扇風機とブリキンが普通に暴れるしゴブリンなのにスペルマルチなんだぜ?
髑髏の騎士、女神候補生、ペテローネによってボロボロに使い倒される聖杯と幼女か…
ゴブリンデック使ってる身としては、ブリゴリーさんには思わず「な、なんだってー」と叫んでしまったぜ。
これこそゴブリンに欲しかった能力なんや! どこまでも続く道なんていらなかったんや!
ベルダンディ修正キタ
3枚つながったらウルドやたらでけぇ・・・
ペテローネっていいカードなんだけど出るの早すぎるよね
女神候補生との採用枠争いが勃発しそう
髑髏が落ちて後釜に候補生とこれ使ってねってことに見える
個人的には除去する度に相手の手札をランダムに二枚破棄だったら良かったのに
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:15:00 ID:j9joXSp10
それで英雄点1は鬼だろ
現時点でも相当スペック高いと思うが
山札破棄の効果ってアバドンとかが効果で捨て山除外しても発動するのかな?
>>896 でも、髑髏が落ちるまであと1年近くあるから出すのは今年の最後らへんでもよかったと思う
現実は優勝者のアイディア採用だから時期の選定が出来なかったという理由だろうけど
今出ても女神候補生の枚数が減るだけの気が…
>>897 山札だから許されるけど手札だったら1枚でも叩かれます
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:19:54 ID:j9joXSp10
>>899 アバドンが除外するのはユニットじゃなくてユニット・カードだから関係ないぜ
山札一枚だと地味って言うけど、一回でも除去に成功したら英雄コストはペイ出来たってことだからな
それはそれとして4枚目の髑髏としてしか使われない予感はする
髑髏が入らないデックには入らないだろうし、英雄だから髑髏と差し替えてって使い方はしないだろうし
>>894 ベルダンディ修正?
>>901 髑髏を主眼に据えてるデックじゃないとね。
聖杯とパリゼのどちらかがきっちり入ってないと。
あれ、髑髏と同時に聖杯パリゼは落ちるのか・・・。
だからこその聖魔対象とかだったら泣く。
髑髏の騎士は俺の兄(キリッ
ってぐらい好きだったしなぁ・・・
そしてまさかの虹の雫の精霊orレインボーツリーの復活とかな
>>900 そういえばそうだった
>>901 自分なら入れるとしたら髑髏よりも優先するなぁ
聖杯引かなくてもデスブリ、アスタロトあたりを消せるなら問題ないし
まぁ、そこらへんはメタとか環境にもよるんだろうけど…
ああ、そっか地獄蠅が帰ってくると大変な事になるのか
フォクシア、ダークエルフ、デーモン、アビス、ドリブラ等魔属性を軸にしたコンセプトは多いし、髑髏と同じく聖属性にも有効
英雄点も安く枠も癖がなく使いやすいしで偶数メインなら大体のデックに入る可能性があるんじゃないだろうか
下手すると次世代の嫌われ者になりかねないスペックだと個人的には思う
行動完了だし基礎値われスペックだし
強いのは強いけどペテレーネ対策するまででは無い程度だとおもうぞ
英雄点相応
ペテレーネはデザインカードってか単なる焼き直しって感じだな
強すぎはしないけど環境によってはサルガタナス的な傭兵として使われそう…
流石にサルガタナス程の脅威はないけどさ
>>905 懐かしいw
仮にその状況でニードルシャワー撃ったら処理どうなるんだっけ?
モンコレ復活してから、新しい鈴木さんの絵は初か?
鬼姫がいるけど久しぶりだよね
聖魔ユニットが比較的環境に多い以上、聖魔:魔≠2:1
英雄の基準を公式がどの程度に定めているのか気になるな
…マジで髑髏の騎士消えそうだな、残念だが仕方ない
個人的に公開された中だと鉄道王が欲しいな
そういえば今月のGJにはモンコレの情報は無かったからチェックする必要ないよ
ついに入荷が俺の定期分だけになっちまったよ…
髑髏の騎士は元々オーヴァースペックだったから消えてもしょうがない
>>914 では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
それは使い方違ってるだろ
髑髏の騎士って弱点はほぼないんじゃないか?
弱点の定義がわからん
>>917 では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
弱点と言うか殲滅力が低いと思うから攻めきれない印象
守りに回れば頼もしいんだけども
やっぱり永久機関としてなら6レベル分、代償有りでもアイテム枠+4レベルと
ちょっと攻めるには火力不足の感じが否めないな
4-1-3なら対抗合戦で一体葬れれば残り3レベルでもそれなりに戦えそうなんだけど
4-2-2だと一体倒しても残りが無理ってのが良くあるからな…
と言うわけで虹の雫の精霊カムバック
髑髏って4レベル非英雄の基準点になるようなユニットって認識なんだけど
多分その認識で問題ないけど
今の環境だと4-4とか4-2-2が機能させにくいのと
聖魔でアイテムスペル混合型が作りにくいのが髑髏の騎士が輝かない要因だと思う
こいつ自体は優秀なスペックだし非英雄なら上限がこのくらいじゃないとインフレしだすから
髑髏の騎士自体に文句はないんだけど環境とカードプールがちょっと逆風かな
>>919 何度見てもそのテンプレの煽り具合は凄まじいな。
そもそもスケグルはどのデックも抱えてる程度の弱点しかなかったし、プラズマとリザレクでメタも踏み潰せただろうに。
プラインとリザじゃ猿は止まらなかったから、
メタカードとしての仕事は完全に果たしていたよ
問題は猿が入るデックで一番強力だったのが
猿入れたスケグルだったことだが
英雄のリスクを背負わず、防御>攻撃、良枠に対抗の特殊能力(ただし属性を問う)
英雄ほどのパワーが無いから目立たないけど、あくまで非英雄基準で弱点がどうかというのが論点ならという話ね
そのオールマイティさが髑髏の騎士の魅力だと思うし
>>925 当時の猿は単なるスケグルメタに留まらなかったと思うんだ。
ああ、今はいい環境になったな。
444の英雄で3対抗が1点英雄の基準なんだろうね
髑髏は0.5くらい英雄に近かったからいっそ英雄にしてしまったんだろ
>>927 猿が悪いってかカードプールが悪かったんだけどな
偶数に全然魅力が無かったから……
>>928 してしまった、って。
全国優勝者の特権なのに何言ってんだお前は
もうすぐ髑髏が落ちるって頃合いに、続投「させた」ってのは大きいよな。
まあパリゼや聖杯が落ちたあとデックとして成立するような状況になってるのかは分からないが。
月に咲く天使でコンボ狙えるようになったのはいいな。候補生も絡める。
属性コンボもニュークと髑髏の専売みたいな感じになってるから
聖杯落としても使えるテキストに焼き直しなのかもしれないが
英雄増やすならそのまま再録してくれたほうがうれしいな
レスの数からみてもやっぱり髑髏の騎士の人気は結構有るんだよな
髑髏の騎士はタイトル忘れちゃったけどモンコレ小説短編集の話がかっこよかった覚えがある。
後、六門戦記だったかな?古い方のモンコレボードゲームにも重要なキャラクターとして登場するし。
思い入れはやっぱ特別な物があるなあ。
英雄化して続投させた
英雄作ったから落とされた
もし本家髑髏が落ちた場合、どう考えるかは人それぞれ
>>931 髑髏、ファイアドラゴン、フェアリー、七海、歌姫辺りは
昔からのプレイヤーからするとやっぱ思い入れがな
ファイアは絶対再録されるだろ、後ストーム
スペリオルとファイナルいるのにこいつ等いなかったら困るから
恐らくウォーターも続投、地は分からんなw
歌姫、七海あたりは英雄化するかもな。
フロマとイアソンがいるけど、まだ出るのか。
すばらしい読みですね。
フロマージュはまだしも、イアンソの存在をもってして
英雄化をありえないと切り捨てるのは、それはそれで無茶だろう。
>>932 髑髏の短編は魔物と仲よくなる方法だな。あと魔法帝国の興亡でも登場。
フレーバーや漫画では有名どころのアスモデウスも小説に出てきたが、猿と比べて影が薄すぎるw
>>933 ラフェロウが泣くぞ。
>>935 フロマと歌姫って能力全然違うし
何より同じステージじゃなかったっけ?
黒天は四季童子絵で英雄化して欲しい。
アイテム枠一つとどれか一つを無色スペルに変更させるだけで大分違う
アイテム……だと……?
オリカスレで死ね
942 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 16:51:49 ID:gqEUmTL00
指輪をつけてカタストロフィですねわかります
モンスターコレクションは運ゲーですか? やるのにたくさん金かかりますか?
運の要素もあるけど極力減らすのが強くなる近道です
かかる金額は現行TCGの中じゃ下から数えた方が早い
カードゲーム見て即座に「運ゲー?」って思う初心者なんかいるか
せいぜいいくらかかるか・何買えばいいか、くらいだろ
毎回サイコロ振ってりゃ運ゲーだと思ってもおかしくは無いんじゃないかねー
だがやってみるとこれほどシビアなゲームも珍しいと思う
同じデック使っても初心者が中級者に勝てるのか怪しいレベル
同じデック使って初心者に負けたら中級者名乗れないだろ
モンコレに限らず
それなりに戦略寄りのギャザとかガンウォーとかってのは
同デッキ同士でも土地(G)事故とかキーカードの引き運でどうにもならない状況が多々有るぞ
モンコレはそういう事故による紛れを望むことすら厳しい
初心者と中級者の対戦って、同じデックで対戦どころか
お互いのデックを入れ替えて対戦しても負けないだろ
>>951 「デック」だったなら中級者は負けないかもしれんが、
初心者側が基本値も足りない、スペルの色もあってないようなレベルのものなら
どうしたって勝てないだろ。まだ初心者が構築済一個そのままなら異論はない。
や、初心者はとんでもないデック組んでくるのもいるからそうとは言い切れないんじゃないかな
相手が紙束使ってくるようなレベルだったらどんなデック渡してもロクに使えないから
負けないし、ある程度使いこなせる程度のレベルの人が組んだデックならそれはそれでいける
カードゲーム初心者か単にモンコレ初心者かでかなり話は変わると思うが
俺の地元じゃモンコレ初心者だが地元の強豪にデック指南された人が既に数回優勝してるし
当然指南した人にも勝って…
伸びる人と伸びない人っているよねー
BCCの帰りに話しててふと疑問に思ったんだけどさ
スペル:※ってなんて呼ぶのが多いんだろう、マルチかアスタで意見割れてしまって
マルチって読んでる
公式ではマルチ
何度その話題ループしてんだよ
いい加減テンプレに書いとけ
汎用って呼んでるんだけど・・・
オールって読んでるわ
昔はオールで今はマルチだな
今回のドラマCD、フロマいねーのかな
「あら あら^^」がまた聞きたいのだが・・・
クロニクルはどこ?
なんと読んでも良いんだよ。
スペル何でも、でもオールでも米でも構わない。正しく伝わってれば。
読み方くらい統一しろよって感じはするけどね
公式ルールぐらい読もうか
マルチが公式になっただろカス
公式ルールも読まないクズばかりなんだよモンコレって。
乙だけどテンプレ喧嘩腰過ぎね?
>>973 テンプレに選んだレスの前後を使ったがちょっと喧嘩腰過ぎたかな
なんなら次スレで変えて欲しい
あと結局
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
は外したほうがよかったかな
結局煽りにしか使われてないし
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:55:37 ID:pcfSiO+a0
2000年前期にモンコレをプレイしていた者です。
もう一度モンコレ熱が出て友達とスターターを買おうと思うんですが、
ステージ2のペガサスとオーガのスターターを買えばOKですか?
やたらカスという文句が多いのがちょっと気になるかな
紳士のゲームってのは半ば皮肉だけど、平均年齢は高いTCGだしまったりいこうぜ
>>974 そういう質問は結構多いからスレを検索せずに書き込むと叩かれるよ
ステージという用語を知っているだけに、色々と勘繰ってしまうし
>>975 特にこだわりがなければそれが安定してるし、ステージ2なので2013年夏に落ちるまで使い続けられる
最初はその2つにカードを足した方が安価でできるんじゃないかな
いいと思うよ
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 01:06:41 ID:pcfSiO+a0
>>971乙!
>>980 次回からはメアド欄にsageを入力して下さい
モンコレスレはsage進行です
そういえばペテレーネって対抗数的には平凡だけど怪獣系にはやたらと強いな
大型が同時狙いでとりあえず進軍して同時にならなかったらその時点で失うものが多すぎる
優勝者特権だから仕方ない面もあるが頭の悪いモンコレ推奨したいって言うが構想はあるんだろうか…?
強いか…?
旧髑髏と変わらんような
山札が削れる→あまり影響なし。能力が通ってる時点でピンチが底値と言う意味で。
魔も除去る→怪獣には魔は基本入らない。
英雄→魔神掌が効かない
微妙に強いな。微妙に。
レディやシャチやボダに比べりゃ万倍マシだけど
>>982 優勝できる程の腕を持ちながら頭の悪いモンコレ賛成派ってことはないと思う。
世間的にはわからないが、少なくとも俺の周りで賛成派は重対抗環境についていけずに負け通しの奴だけだな。
まあ、かく言う俺も環境についていけてるかは微妙なところなんだが。
怪獣デックなら、ユニットと地形ばっかりだろ?
キーカードが落ちるなんてことは少ないんじゃないの。
聖杯コンボとかそろえられたらどうしようもないが、それは普通の髑髏と同じ意味だしな。
頭の悪いモンコレって何?
>>987 対抗数より攻撃力&防御力を重要視したモンコレ。
かわりに進軍面で頭使っているのもあるけど、それも頭が悪いモンコレに含まれることがある。
だと自分は思っているのだが?
要はアイテムスペルがほとんど入ってないデックのことだと思ってる
テンパイパーティで真っすぐ電車道するデックよりよっぽど頭使うけど
加藤ヒロノリの頭の悪さをモンコレを通じて知らしめること
と認識してる
全国上位に入ったヘソレイヴンは、ちょっと違うか
ウォードラムとかで自爆狙いのデックも、頭の悪いデックに入りそうだ。
加藤が好きそうだし。
怪獣デックも含めて、
>>988に集約されそうだ。
だとすると、盤面を見て何をやるか相手に読まれやすいデックってことかね。
そういうの同士の対戦はある意味面白そうだが。
>>991 あれは使用プレイヤー、ヒロノリ双方のお墨付きの
頭の悪いデック
スペルが使えない→魔法の学力がない→頭が悪い
てのもありかね
スクルドやカグヤをバカというのか
>>995 大丈夫だあっちの世界のアイテムは古代帝国の遺産で現代だと再現不能のものも多いから
使うにはそれなりの知識が必要だったはず
ヘカトンやらエティンと幼女女神の知識が同じとゆーことになってしまう。
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