【モンコレ】モンスター・コレクションスレ79

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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【モンコレ】モンスター・コレクションスレ78
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■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ 3問目【ですね】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1282442585/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260326711/l50
【ぼくのかんがえた】モンコレオリカ3【もんこれ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1279867109/l50

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2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 21:22:59 ID:ryQN+W8K0
〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。
 ただし、テキストが大幅に変わっているカードもあるのでなるべく控えましょう。
 また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共通でも
 別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
 同名であっても種別が違うカード(オーシャン・ロードなど)も同様です。

Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。
 そのため大会では不透明スリーブを着けなくてはいけません。

Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。
 一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。
 ご自分で調べてください。

Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用ができなくなります。
 アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定ですと2011年の夏に使えなくなります。

Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
 現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
 強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。

Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストは時代が大きく変わったため、ホーリィたちは登場しません。
 彼女達がどうなったのかは不明です。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 23:38:00 ID:cwQN2Ge80
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 02:04:48 ID:2X8GwR5p0
>>1乙姫
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 03:42:34 ID:XgSlnki+0
>>1乙←これは乙じゃなくて人面蛇ザッハークなんだからね、勘違いしないでよね
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 07:50:47 ID:3CXGe8KnO
七星>>1乙術師マフィン
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 09:25:24 ID:K9kU519o0
このダッチワイフみてーなカードが強力なメディアメタになるとはwwww
負ける気がしねぇwww
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 09:29:57 ID:X2Ez1Fu7O
判明してるカードを見ると、アペンドはやはりお祭り的セットなんだなと思うな。
応募分もバランス調整で魅せるようなガチカードのターンか?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 09:49:53 ID:Kf1xAGOm0
上位デックを潰す以外で全体的なバランス調整は難しいだろうし、それも賛否両論だろうなぁ
特定のコンセプトを強くするだけならなそれが強くなるだけで全体的なバランス調整にはならないし
アペンドも発売してなかったのにそこまで先を見越したアイディアがあったとは思えない
なので次回も半分ネタの面白いカードが採用されるんじゃないかな、これは個人的な希望もまじってるけど
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 11:09:56 ID:X2Ez1Fu7O
環境のバランス調整ではなく、デザイン上のバランス調整で魅せるカードだな。
言葉足らずだった。

ネタ半分って前回は半分どころか殆どネタだったような気がするんだが。
ネタ寄りでもガチ寄りでも好意的評価のみということはありえんし、
俺は今度こそガチ寄りの結果を期待したい。
環境を席巻するほどでない、ガチまでもう一歩くらいが理想的か。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 11:18:32 ID:lI7ddjgj0
>>7
メディア対策にはなるけど、
そのためだけにこいつ入れるのは微妙じゃね?
つかメディア使ってるやつそんなに多いか?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 11:41:56 ID:lIYSxxsf0
メディア対策であんなもん入れる池沼は誰にも勝てないで終わるわ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 12:02:27 ID:tYCyJt2a0
基礎値がレベル以上に有って自軍に対する種族コンボを防げるのはいいが
そもそも種族コンボを自軍に対して仕掛けてくるのがメディアぐらいしかいないからなぁ

種族的なシナジーが得られないなら、スペル枠なり特殊能力がデックコンセプトに合った2レベを入れたほうが回るだろうし
サボテンデック以外じゃ余った枠にお守りがわりに1枚ぐらい入れとくってのが関の山だと思う
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 12:50:20 ID:cK4aa4PC0
やっぱ種族プラントのままのほうがよかったなぁ
サボテンシナジーはタイプで持たせるとかしてさ
スペル持ちのほうも火土じゃなく土風なら
今劣勢な歌姫に新風が吹き込んだかもしれないのに
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:03:36 ID:Kf1xAGOm0
歌姫は今でさえ魔人掌に無力だし、サボテンマンも単体で対抗1点出せるから
サボテンマンが有力だとさらに見なくなるな
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:04:37 ID:sOwfnkuF0
と言うか何故サボテンマンを種族にしたのだろう
今見えるカードだけでは全くメリットを感じない
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:09:32 ID:JjZWPoX60
荒野サボテンマンの能力は普通タイミングだけじゃね?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 13:18:14 ID:+K0gNiZE0
暗黒卿に収録されてるスペルがまだわからないし
スタン落ちによる環境の変化もあるからまだなんともいえないけど
現状だと火土ってのも使いにくいよね
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 14:07:51 ID:Kf1xAGOm0
>>17
ごめん読み違えてた
こりゃ残りのサボテンマンがかなり強くない限りサボテンマンはメタルロブスターポジションだろうか
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 14:14:14 ID:tYCyJt2a0
レベ2、3で土風や土水枠持のプラントなら歌姫のお供やランスロの弾として生きていけたのに
どうなることやらねぇ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 14:32:39 ID:CUx7R0+g0
モンコレの最近の新要素ってどれも最低限以上の力はあるからあんまり不安感は無いな
ラヴァーとかドワーフも想像以上に強かったし
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 15:03:08 ID:X2Ez1Fu7O
プラントでまとめるとプラントが強くなりすぎる予定なんだろう、たぶん。

前回のアイデア募集の結果は9月30日発表で11月26日発売なんだが、今回はどうなんだろうな。
ブロからのお年玉にでもなるんだろうか。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 19:25:46 ID:3CXGe8KnO
ドワーフは別に新要素ではw

まあ英雄、儀式、弾とかなりいい感じできてると思う
ミネルバも決勝進出デックだし

チェインだけ若干空気な気がするけど、まあ役に立ってないわけじゃないからいいかな
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 19:31:15 ID:uRVEP/4QO
チェインはほぼクロスブレード、まれにファイアストリームくらいかね
対抗でダメージ増やせるならまだ少しマシだったんだけど

あと、決勝進出デックって言い方は間違いだろ
別に予選をミネルヴァで勝ち抜けたんじゃないんだから
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 19:37:34 ID:B+45fhF70
沈黙の暗殺者とストライクをよく見る気がする>チェイン
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:03:10 ID:JjZWPoX60
クロニ来たな

縞々…
対抗でチェインってのは強いんだろうな
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:07:26 ID:TidTzfD00
クロニクル斜め上すぎるだろ…

こいつらが生まれた経緯を是非ヒロノリに語ってもらいたいものだ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:09:41 ID:gASLEQi40
アイテムユーザーの従弟が欲しい
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:09:43 ID:B+45fhF70
全部出揃うまでは分からないけど、強そうな予感。
双盾兵みたいな、積極的に後攻取れつつ強いユニットがストライパーに居ればかなり良さそうだな。

というかこのスペックで妖精の輪進軍ってのが強い。
ゼブはスペル枠が合えば単体でスペック採用できるレベルだと思う。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:11:29 ID:Kf1xAGOm0
なんかスパロボに馬っぽい拳法家ロボいたよな
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:18:44 ID:Me0V3h+U0
妖精の輪にいけるのは中々いいな
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:51:35 ID:HKA0TVWX0
ストライパーの徒弟のポーズエロすぎワロタ
シマウマだけど
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 21:41:16 ID:bxD0Oi6d0
バステト雷獣士団がアップをはじめました


バストアップだよ!
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:23:24 ID:TYFD9Mrm0
シマウマカッコよすぎて吹いた
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:28:32 ID:tYCyJt2a0
元々対抗持ってるし、先攻取ったら殴ればいいんだから雷獣士団と組むメリットってあんま無くね?とか思うな
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:31:43 ID:bxD0Oi6d0
>>35
先行とっても殴りたくないときもあるよ

と言うかすべてのシマウマが能力持ってるとは限らない!
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:35:23 ID:t83WhHbO0
>>36
土聖は蜘蛛がいるし能力無いならしまうまである意味がない。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:37:36 ID:yjnUQHgw0
>>30
Gガンの風雲再起?

ゼブの足のあたりには縞がない…というか、ベストっぽいものを着ているような
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:00:27 ID:VBWKcJ5hO
ケツザンコウがイメージ的にキャイーンで攻撃してる図しか思いつかない
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:02:47 ID:ryo4wnyW0
ゼブと同じようなコンセプトの奴をオリカスレに書いたばかりじゃないかw

2レベルのユニットは随分と煮え詰まってきた感じがするな。
スペックの許す限界に挑戦してるんじゃないかと思えてくる。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:03:42 ID:YwWQLSN40
ナイトシェイドは2レベの限界スペックだと思ってる
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:04:20 ID:19n5iXk8O
雷獣士の価値が上がりそうな予感だな。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:06:21 ID:VBWKcJ5hO
最近ブードラの楽しさに気づいた
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:10:54 ID:ryo4wnyW0
>>41
Gレギュに限らなければエアエルフ射撃隊という2レベルの天井らしき生物がいるんだけどなw

シマウマ見てたらもうフルメタ的なイメージで固まってきた。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:13:27 ID:pHZBOtjX0
ナイトシェイドは限界超えてんじゃね?w
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:24:45 ID:Fbwo1QQC0
>>38
>>30は、おそらくオリジナルの修羅神系ユニット、アガレスとおもわれ。

すれ違いだな
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:27:56 ID:Vbd43UwpO
スパロボの話はスパロボのスレでしろよ・・・
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 23:59:12 ID:3CXGe8KnO
>>24
予選(てか本戦)をミネルバで抜けた人がいたような記憶がある
ただのコアトル重スペルだっけ?
まあ抜けてなくても上位卓にちらほらいたし、店舗予選抜けた人もいる

チェインはよくポイズンハンドでやるわ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 00:55:36 ID:M2d1kyOM0
サボテンマムといい、ストライパーといい、
マグダラをサポートできそうな2レベルが増えてるな
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 01:44:16 ID:r4qn1CrR0
ヤフオクで来月の公認プロモ、横流しされまくってるな。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 02:29:31 ID:M2d1kyOM0
封入率の参考になるかな
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 02:31:42 ID:p2m8ohJ70
SSD、GD、MLがレア
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 02:34:45 ID:mTZ65w2A0
GDとMLって何?
なんでもかんでも略されたらさっぱり分からん
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 02:42:39 ID:8k4sfJ4K0
来月からのプロモの話だからグレーターデーモンとマグネティックレディだね
>>50からの流れで対象は限定されてるわけだし、これくらいは理解すべきだと思うよ
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 04:51:02 ID:ZVZYQmAp0
りかいするべきだとおもうよ(きりっ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 08:41:25 ID:FkBuNSmj0
そういえば、PS3のエレメンタルモンスターが
モンコレとコラボでカードだしてるって既出?

まだあんまり集まってないんだけど、セイクリとかバルバロッサなんかを確認

ゲーム内で見慣れたカードで遊べるってのはやっぱりいいねぇ

この調子でモンコレ自体をオンライン対戦化とかしてほしいけど
やっぱり厳しいか
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 09:44:22 ID:rnNPSALK0
スレ住人なら当然青いマークのカード持ってるよな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 10:21:26 ID:rC/6F7FV0
>>44
千年王国の妖精のスペックも中々。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 11:36:35 ID:nt7G9rbR0
>>33
ナラシンハも忘れないでください><
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 15:42:02 ID:NFEQIYic0
お、プロコアでサインエレイン復活してる
値段は変わらず22800だけどいつ売れるかなぁ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 16:00:31 ID:FkBuNSmj0
エレイン欲しいけど、もうちょっと値段どうにかならないのか
そりゃカートン買いするよりはマシだけどさ…
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 17:57:42 ID:0Kzgvd2TP
やっぱりアペンドだし、カートンで買いたくない人は多いんだろう

>>56
いつでも対戦できるのはいいね
でも実物の手触り感、コレクション欲を満たせないのはジレンマか…
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:00:21 ID:gIeTpLaT0
えぬもん2を作れる人はいないのか
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:17:18 ID:NFEQIYic0
>>61
欲しい奴で高くなりそうなのは発売日前後に速攻でシングル買いがセオリーだろ
安くなったら保険料だと思って諦めるし、ダブったらトレードの弾にすりゃいい


トレーする相手いないけどね・・・(´・ω・`)
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:22:47 ID:8xALOvDIO
VFエレインはダブったが、やはりトレード相手がいないな。 

交渉された内容もカスレア山積みするようなヤツばかりだったし。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:27:42 ID:rnNPSALK0
>>65
トレード出すとして何が欲しいんだ?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:44:55 ID:gIeTpLaT0
足りない極稀セットと交換でいい
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:48:44 ID:ZVZYQmAp0
だったら自分から希望例提示すりゃいいのに。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:48:59 ID:oiRpNQHsO
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:50:10 ID:gIeTpLaT0
どの部分だ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:52:29 ID:qZSdFs0pO
>>69
ID見れ

しかしVFエレインダブらせてるようなやつが欲しがりそうなものなんて、金以外思い付かんな
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:08:29 ID:5F9UsBYf0
クロニクルきましたぞー
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:14:27 ID:ULLJ5brB0
マーマン・マーメイドこのままじゃかなり弱そうに見えるんだけど
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:17:03 ID:p2m8ohJ70
イアソン・・・こいつはメディアと相性悪い
神話的に考えて
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:17:19 ID:ZVZYQmAp0
昨今の水スペルを考慮したうえでそれ言ってるんならどんだけ贅沢なんだよと
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:26:45 ID:gIeTpLaT0
対抗枠5〜6考慮して8レベルが寝てPT3点ダメなら使えるレベルだと思うけどねー
大型にはまだタイダルもあるし
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:29:20 ID:NFEQIYic0
うーん、種族で固めれば弱くなさそうだけど他にどんなのがいるかによるかなぁ
とりあえずFFD、SSD、カリギュラみたいな能力で攻めてくる大型に弱そうだな
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:30:36 ID:RXcFniOn0
>>75
全部入りじゃないと満足できないんだろ。水使いってのは大抵そうだ。
優秀な基本スペック、アイテム枠、スペル枠、進軍補助、対抗能力と揃えているのに
まだ全然足りないとか言い出すからな。
そのうち優秀な対抗不可を寄越せとか言い出すに違いない。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:34:38 ID:UaZne9dd0
英雄点1点は気にならないくらいサブウェポンとしては高性能
ウォーフォークといい水は火に並んで狼や鳥を食いに行ってるのか
希少性が高い割に親和性低いカードじゃないのも評価高いな
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:35:07 ID:ruI5om7JO
既に行動完了になっているユニットの分も含まれるから、マーメイド庭園うんたら隊と組まして、
ライジング・タイド→対抗で□庭園なんたらとかはできるな。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:40:05 ID:ZVZYQmAp0
七海、イアソン、ワニってPTで全体2点を対抗に飛ばしつつ
今まで通りの特別攻撃も出来るな
柔軟性が高い
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 20:09:31 ID:VzGcfJWB0
津波ダメだからサラスヴァティと相性がいいんじゃないか?
8365:2010/12/28(火) 20:35:15 ID:8xALOvDIO
まあ、ここでダボついたVFエレインのトレード募集するなんて、最初から考えてないので誤解なくね。

何欲しいか聞かれたから、VFのヴァッセル、ドリブラ、レオーネ、ベルダンディのどれかあれば、て聞いたら、エレインには出せないって何だよw

鮫トレとゆーか、ワガママなヤツが多かったな、て話。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 20:39:19 ID:NFEQIYic0
出せないって・・・
その辺の無しにエレイン出せってのはさすがにねーなw
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:36:08 ID:Ztp/y5Ie0
仮面メディア+イアソン+トードとかよさそう
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 22:56:24 ID:MdmlXM8E0
そこまで並べるなら龍拳士でオール2ダメのほうがはやくね?
仮面前提で構築考えると色々大変なんだよな 
 
やっぱ簡単なのはサラスヴァティなんだろうけど
その上もう2レベルおともつけられるとか問題ないか?
全て即時ユニットで構成できる対象の制限無し破棄コンボとか怖いんだけど
そうでもない?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 23:04:45 ID:eX81G2jX0
多分怖いのはマカラ
ノータスはそうでもない
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 23:06:20 ID:l89/sXyB0
>>75
それでも行動完了ってのはかなりの代償なんだしさすがに重過ぎないかい
それにスペルが強かったらユニットを弱くしていい理由も無い気がするが…
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:02:49 ID:JxqkoNx5P
>>75>>78の早漏っぷりがすごい
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:06:01 ID:Pwc94i6EO
反論の仕方はどうあれ
イアソン微妙って言えるほうがすげえ

これ、ワニ王子入るタイプのボダで暴れそうだな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:14:18 ID:CMo+vASW0
新世界の人魚はかつての蛙テイストか。
フロッガーがスペルも使えて即時も出来るようになったと考えると結構強いと思う。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:21:06 ID:xkUCDFDk0
イアソンはなかなか強いのはわかる
もう一方のはマーマンマーメイドデックを組んだ時に普通で3点出せるかどうかってのが微妙な気はする
トータルで考えてマーマンマーメイドデックはどうなのかってとこだね
ワニと組んだら強い、というのはどのコンセプトでもそうなのでマーマンマーメイドデックとして
同じ水属性種族のアクアリウム、ギルマン、スキュラ等と比べてどうなんだろう
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:27:22 ID:kKKJkT3OO
まあ、1レベルのマーマンかマーメイドが欲しくなるね。
タゴンの巫女とか。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:34:58 ID:k2jL6HD10
ポリモルフが普通に入れられるようになる環境にはならないかね。
それってメディアを強くするってことだから無理か。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:23:53 ID:8b3G3A4j0
ってか 泡魚隊+イアソン+七海 のパーティーで
泡魚砲スタートしてもライジングタイドを対抗に組み込みにくいのがなんとも
相手が小型パーティーならそれでも良いんだけど5-3や6-2だと細心の注意が必要だな

それとも行動完了状態だとパワーアップするようなユニットが出るのかな?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:36:56 ID:1y/vQZlR0
海獣騎兵隊は再録されてもよさそう
ただ基礎値3/2/1じゃ今厳しいし能力も三角対抗できるっぽい表記だから
その辺強化、調整した新規ユニットになるかも、とか予想
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:56:20 ID:ZAvf4K520
お、プロコアのサインエレイン売れとる
やっぱ2万でも買う奴は買うんだな
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 08:30:37 ID:DlRuZBvIP
ライジングタイドはまた新しい代償の払い方のアイデアだな
まあ基礎値あって枠あって単体でも対抗1ダメ出せる地点で弱いことはない
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 08:36:38 ID:wJgx5KWTO
>>95
七海→親衛隊or庭園守護隊がテンプレパーティじゃね?親衛隊にロザリオがつけばなおよし
大きいのから対抗きたら普通にアイテムスペルで対抗すればいいじゃん
新人魚が2枚だけってことはないだろうし、じゅうぶん戦えると思う

海洋三銃士に居場所ができるといいねw
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:37:09 ID:JOQsBM+vO
以前「椋本さんの描いたCDのキャラでデッキ作りたい」と言ってたイラレヲタです
今冬コミの関係で秋葉のTCG屋にいるけど、2〜300円どころか10倍以上するのね……(´・ω・`)
しかし極光のセレネのサインは買ったwww

Wiki見たら、部族限定の「戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(別TCGで申し訳ない)」っぽいので
取り敢えず「パリゼット」「虹を受ける聖杯」とかいうのは安かったから買ったけど
他にお勧めできるカードは有りますか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:47:21 ID:U+9Qjs6V0
>>100
椋本夏夜というとワルキュリア女神候補生だっけ?
女神候補生は髑髏の騎士というカードが主力のデックのパーツだから
髑髏の騎士だな。

そのデックは女神候補生、髑髏の騎士、虹を受ける聖杯、パリゼットの4種類が中心で
他のカードはお好み。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:50:08 ID:8QSPZGov0
>>100
どっちかと言うと対象の色を問うてる感じだけどな。

聖杯、パリゼットを共有できる髑髏の騎士が鉄板かな。
スペック的には対象を除外する髑髏の方が上なのは内緒だが。
ワルキュリア騎兵隊でも入れてスケグルを仕込むのもありか。

女神候補生は、弱くはないが補助戦力っぽい感じは否めない。
何がなんでも女神候補生で勝つという方向より、
できるだけ女神候補生を活用するスタイルの方が勝率は上がると思う。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:55:20 ID:ZAvf4K520
コモンやアンコモンで防御力を上げる装備品(ジークフリートとか)を入手しとくといいと思う
候補生の能力を強化するのに役立つし、聖魔属性は基礎値低いのが多いから補強にもなる
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:00:21 ID:vHsPZrv80
>>100
あえて俺は、セレネをメインに据えたミネルヴァデックを薦めるw
セレネに4レベルミネルヴァ1種に2レベルミネルヴァ2種が基本
コレにコアトルや輪廻鳥なんかも入れるといい感じかもしれん
スペルは複合のしか使えないから、狙って揃えないとダメだがw

こっちは椋本さんの絵のカードがデックのメインになる
しかしレア以上のカードが多いので値段が高くなる罠w
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:09:01 ID:xG2CWNJT0
セレネ候補生髑髏バリゼに指輪ぶち込む虹色スペルデックでがんばれ
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:42:49 ID:JOQsBM+vO
別TCGの対戦してた故にレス遅れて、申し訳ありません

>>101-105
早いレス有難うございます(>ω<)
髑髏の騎士はストレージに大量に有ったけど、確かにワルキュリアより強そう
恐らく、禁止かスタン落ちか再録などの理由で安いのでしょうね
極光のセレネは先程フルフレームサイン版買ったけど、テキストが意味不明です(´・ω・`)
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:51:47 ID:vHsPZrv80
セレネはスペックが高い
変わりに能力で使えるスペルが制限されてる

意味不明なテキストってのは、そのスペル制限の部分かな・・・
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:58:40 ID:ZAvf4K520
そもそも基本的なルールを理解してないって可能性も・・・
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:03:51 ID:JOQsBM+vO
>>107-108
そうです
「全ての色のスペルが使えるのに、全ての色のスペルが使えない」の箇所ですね(´・ω・`)
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:13:53 ID:m+hHUm0I0
>>109
コストに「火」一つを要求するものは使えないが「火土」など二つ要求するものは使えるという意味
公式のQ&Aにもwikiにも情報はあるし、流石に常識レベルだから聞くにしても質問スレ使ってもらったほうがありがたい
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:20:30 ID:MFp737ncO
>>109
それ、単色のスペルは使えないって意味だから。
複合の2色スペル(火土等)で使えばいいから、結構強力なのが使えるよ。

あと、最後に一々AA入れなくていいから。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:26:59 ID:GhbQGfYeO
他ゲーのプレイヤーってこうなのか・・・
モンコレで良かった。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:27:04 ID:5dTIZD4B0
AA・・・?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:33:12 ID:H0Deay650
(´・ω・`)
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 14:34:04 ID:ImZpJUpo0
(`・ω・´)
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:09:25 ID:aK8aBWzp0
AAごときに目くじら立てたり、他ゲープレイヤー見下す時点で
お前らも大概だがな
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:11:35 ID:q3dtKl9wO
いや全く恥ずかしいわ
これだから紳士(笑)なんだ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:37:14 ID:Sg8nxd+90
以前からも言われてるが、最古参国産TCGの住人ということで他ゲーやその人間を侮蔑する輩が多くて嘆かわしい
確かにID:JOQsBM+vOも一度wikiを使ってる以上、もっと詳細まで調べて欲しいと言うのはあるけど
明らかな初心者に色々求めるのも酷だろう
むしろ>>112に代表される老害の存在の方が問題だ
モンコレ住人は>>112みたいな輩ばかりではないので、ID:JOQsBM+vOも安心して始めてくれたら嬉しい
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:44:57 ID:xkUCDFDk0
老害だとか言って煽ってる時点でどっちもどっち、ほとんどの人は不毛な話に参加したくないから黙ってるよ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:56:19 ID:kKKJkT3OO
一応いうとセレネは単色でもスプラッシュ・バーストみたいに2枠以上要求されるものは使える。
逆に1枠でも使用可能なヒドラ・ブランドみたいなのは2枠以上消費して使うという宣言でも無理。
ついでにいうとアース・コンセントのようなスペル枠以外にコストを要求するような場合でも使用不可なはず。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 16:00:29 ID:kKKJkT3OO
>>120
ヒドラ・ブランドってなんだ。ヒドラ・ブラッドだ、ヒドラ・ブラッド。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 17:03:07 ID:JOQsBM+vO
改めて、レス有難うございます

極光のセレネの能力は、マルチカラーの呪文のみ唱える事ができるという事で理解できました
調べ方が足りなかった事についてお詫び致します
改めてWikiなどを見たのですが、やはりルールや基本戦術などの面で理解が至極困難な事から
次の初心者講習会の時まで、買ったカードはファイルに保管する事にしました
その時がきましたら、また教えて頂けたら嬉しいです

スレ汚し失礼しました
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 17:21:46 ID:op0L1wGT0
わからないことはどんどん聞けばいいよ。
ただ、このスレでやることを嫌う人もいるから、質問スレで聞くといい。

公式のルールを見ていたら、漫画付き入門ガイドを見つけた。
これもっとわかりやすい位置にないと意味が薄いよな。
トップのルールを選んだらすぐ出てくるぐらい。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 17:24:46 ID:8b3G3A4j0
>>99
じゃなくてソニア+オーガ(フレイムタイド持ち)とかでソニア落としたくて泡魚砲使っても
オーガの自爆にライジングタイド使っちゃったらソニアが落とせなくなるって事

>>122
基本的に新規TCGで分からないカードが出てきたら
カードリストを穴があくまで読むかいったん放置することをお勧めする
慣れた人用に作られたテキストは新規には矛盾だらけのアホカードに見えることがたまにあるからな

ちなみに候補生はいいとして資産はどのくらい予定してるんだ?
お金に糸目をつけないなら
デスブリンガー・スワンプヒドラ・ナイトシェイド・ディスペルマジック・リザレクション
なんかはすぐ落ちる上に結構高価だけどあるとかなり強い
レディアルストロメリア・夢魔の女王リリス・モーラ・ワイト・サキュバス
辺りはサブアタッカーとして十分使えるけどリリスが構築済みで手に入れにくいのが難点
ドリブラ・アビスケルベロス・ヴァッセル・アスタロト
この辺は癖が強いがデックの方向性をまとめてくれる主力なので一考の価値有り
ひたすら安くなら水か土辺りの稀以下ユニットでアイテムとスペルが使えるユニットをチョイスすれば戦えなくはない
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 17:27:29 ID:m+hHUm0I0
>>123
個人的な要望としては
シリーズものとしてステージが進んで行くごとに増やしていってほしいね
風魔構築の時に作ってる奴だから儀式とか言及してないし
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:02:06 ID:Pwc94i6EO
イアソン・サラスヴァティ・シェイド
こんな感じのPTが一番怖い

なんで津波ダメ気軽に出すんだマジで
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:22:20 ID:ZAvf4K520
気軽・・・?
津波ダメージって元々そんな多くなくね

マカラ、タイダルバラクーダ、スプラッシュバースト(スペル限定)、ダゴン、ペルーダ、コーラルD、パールD、ウォーターD、サファイアD、ブルメ、タイダル、フルムーンタイド

このへんくらい?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:30:30 ID:xG2CWNJT0
気軽に津波ダメ出したらサラスがヤバイって事を言ってるんだと思うぞ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:39:52 ID:ZAvf4K520
や、元々結構絞って出してんだから
2枚ぐらいで気軽とか早漏すぎじゃね?って言いたいわけよ

さっき挙げたのでも津波ダメ持ってるのアニバに多いわけだし
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:41:45 ID:xG2CWNJT0
枚数じゃなく気軽に出せる津波がヤバイの
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:44:58 ID:9+XtqWoc0
むしろサラスはこれまで吹雪ばっかで津波で活用されること少なかったからよくね?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:48:51 ID:ZAvf4K520
>>130
なんかそこまでいくとアレルギーにも聞こえるわ
ボダはOKでイアソンはダメなん?
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:49:03 ID:H0Deay650
イアソン止めればいいだけだしぃ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:58:52 ID:tzkV6BNH0
ボダデックにイアソン入れればさらにヤバいってことじゃないかな
アイテムは忘れてもいいし
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 20:30:16 ID:MCGJTg380
対象がユニットすべてでコストが不要な上に、〜限定じゃない対抗で打てるのがイヤなんだろ。ぜんぶ言わせるなよはずかすぃ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 20:35:27 ID:MZRK9uISO
ボダデックなんて全国であれだけ使用者がいたのに
予選通過者1人で決勝1回戦負けだけどな

いつもメディアで騒いでるのと一緒のやつか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:04:17 ID:Q2Wf4CTO0
クロニ来ない…
泡魚のほうはちと出力弱いのが気になるけど
3レベで英雄じゃない水二つは今んとこ初めてだし
スプラッシュバーストが撃ちやすくなりそうで期待してる
水バラだと多くてもスペルアイテム半々だけど
スペル寄りでも戦いやすくなりそう
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:12:15 ID:op0L1wGT0
来ないと言ったらクロニ来た。

妖精の輪を潰す遺跡か。
これはタイプ:遺跡に進軍する能力が来るな。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:12:31 ID:Q2Wf4CTO0
って書いた直後に来たw
扇風機が単体スペックとしては強いのはいいだけど
既存のケンタウロスが遺跡に対応してないから
道人馬に扇風機をいれるか、遺跡デックに扇風機と百戦王が出張する感じかね

あと坑道、相手の輪の破壊+手札破棄は確かに強いけど
遺跡デックで考えた場合、任意の地形に遺跡を差し込めなくなったのはマイナスだと思う
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:13:04 ID:CX5J8eSiO
ケンタウロス厨の俺歓喜
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:13:40 ID:89lyOD2T0
ボダと違って能力通すと全滅しちゃうけどな 
 
本陣でいきなり即時されるとかなり怖いかな
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:14:14 ID:EJtSMU0WO
まだ更新こないのか…
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:22:04 ID:m+hHUm0I0
ケンタウロスの時代クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早駆け発揮している扇風機と百戦王のPTだけで大分強いな
こういう対抗数じゃないところでしっかり強いカード出してくるのはいいね
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:22:18 ID:fXrL1HC+0
道標と遺跡を組み合わせたケンタウロスデックを組めということか
百戦王のおかげで一気にトップメタ…とはいかんだろうがいい線までいけるんじゃなかろうか
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:26:37 ID:2TG8mnyn0
もしかしてこれブレードカシナートのパクリじゃね?

ウィンドミルはライカと同じ注釈つけなくてもいいんだろうか?
ウィンドミル起点の対抗連鎖中に自軍のケンタウロスが減ったらややこしくないか。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:28:49 ID:nahTGMiX0
お前ら扇風機いうなw

まあケンタウロスで遺跡入りのを組むには
シャイヤー以外の遺跡対応のケンタウロスと、
道・遺跡両方持った地形が最低限必要だと思うが、
そのへん収録されてることに期待してみる

>>145
ダイスの数は宣言時の数で固定だよ
Gになって何度目かのルールverupの時にちゃんと定義された
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:29:41 ID:EJtSMU0WO
って、来てたw

妖精潰しか…そういや魔力の泉は復活しないのかな
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:31:12 ID:ZAvf4K520
>>145
4-8.「複数個のダイスのダイス結果」
1 つのカードの使用宣言時に複数個のダイスを振る場合、
効果の使用宣言時のダイス結果を用います。その際、対
抗の手順でどの様な処理が発生したとしても、巻き戻っ
てダイスの個数が増減したりする事はありません。


扇風機のPTは百戦王がデフォとして吹き抜け食らっても先攻取れるように偵察騎兵と組ませたほうがいいのかな?
対抗数がちょっと不安だが
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:38:49 ID:btFp/RfY0
ウォーフォークにイニシ打ち消されて途方にくれる図が見える
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:41:19 ID:2TG8mnyn0
>>146 >>148
そんな変更があったのか。コアトルも安心だな。

グッドスタッフ的に見てもそれなりな性能な辺り、イッカクの教訓を活かしてるようで何よりだ。
イッカクの犠牲は無駄ではなかったな。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:43:14 ID:fXrL1HC+0
がんばって対抗枠3つかな
なんとか戦えるか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:43:56 ID:kKKJkT3OO
チャージも一緒に消えるとか見えても言わないのが優しさだと思うの
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:50:25 ID:ZAvf4K520
いかにして先攻を取り続けるかだな
鳥豚狼は戦場に依存しないで確保できるが扇風機は地形依存だからなぁ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 21:59:24 ID:2N5Pfg4S0
>中には、儀式地形でかつ「タイプ:遺跡」を持つカードもありますので
ロスト・アーク再録フラグ?

あと遺跡トロールがまた組めるようになればいいんだけどなぁ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 22:19:07 ID:btFp/RfY0
あんまり話題になってないけど坑道の突貫工事強くね?
奈落含めて奇襲としては非常に強く見えるんだけど
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 22:25:02 ID:2N5Pfg4S0
強いと思うけど、遺跡デック以外には入らないだろうし
坑道で張り替えた上での奇襲を何回もできるわけではないとか考えると
昔の効果のまま、隣接地形を遺跡にできたほうが
遺跡デックで使う分にはよかったのでは、と個人的には思う
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 23:40:43 ID:2GEp2Q7z0
普通にアビスデックに入ると思うが。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 23:55:54 ID:CMo+vASW0
>>136
ボダは5レベで且つ自前で破棄コンできるしもともと火力高いからイアソンと同列に考えるのはどうかと思う。
まあ個人的にはサラスいなきゃオクトパスアームと大差ないし壊れるって程壊れたパーティにはならんと思うが、ただただ鬱陶しい相手だとは感じるな。
どうにもならないからブーブー言ってるんじゃなくて、こういう手軽でただ強いだけってカードは使う側でも使われる側でもモチベがさがるからなんだかなぁって言ってるだけだと思う。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 00:39:16 ID:mbBQZ87i0
>>158
では、そのカードを入れたデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 00:42:05 ID:V+wcblKH0
まだ出てないのに馬鹿じゃないの?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 00:44:36 ID:mbBQZ87i0
うん、じゃまだ出てないカードで騒いでるお前らも馬鹿だね。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 00:49:15 ID:1gZEPoTp0
来年からは煽りを上手く返せる紳士が増える事を祈りつつ有明に向かいます
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 01:22:30 ID:BtRMNLlS0
有明でモンコレ大会…なわけねえよな!
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 01:24:49 ID:2xIYunpQ0
イアソン、結構弱点多いと思うけどな。
コンボ前提になってる能力だし、対処するのは簡単じゃない?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 01:47:04 ID:+Cgx0FRa0
>>164
ヒュプノシスで安全に寝かせるしな。

イアソンというと敵に向かって投げつけたくなるから困る。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 02:00:23 ID:JFSuHiDa0
ゲヘナやストロボでいいしブラピでも落ちるし、それこそトンネルでも使えばコンボが成立しない
そんな強い強い騒ぐ段階じゃないよね
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 02:29:00 ID:ZrAsLVAO0
たしかにそんなに強いとは思わないけど
むしろ騒いでるのは叩いてる方っぽいぞ
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 03:37:26 ID:khyRTFY3O
強くない強くない言ってネガキャンしてる奴らは
次のカードセットが売れて欲しくない他社の回し者だな
暗黒卿には弱いカードしかないって印象付けたいんだろう
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 03:49:27 ID:JFSuHiDa0
はい、認定厨来ましたー

っていうか2chでカード1枚強くないって言うだけでエキスパンションの売上落ちるならその程度のもんってことだろ
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 07:15:40 ID:BtRMNLlS0
しかも携帯
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 09:06:10 ID:JHTu3MscO
〜で落ちるから弱い発言はアホ過ぎだろ。
何かしらの対抗カードがあるの当たり前じゃん。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 09:31:17 ID:JFSuHiDa0
対抗策があるんだから強い強いと騒いでないで対策しろよってことだな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 10:11:44 ID:8JIayjHSO
ここの住人は強くなければ弱い、弱くなければ強いで両極端なのな。
強くも弱くもない奴を「強い」or「弱い」で
定義しようとするから揉めるんだ。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 10:22:46 ID:opwWx/Ey0
モンコレなんて使おうと思えば使えるカード多いんだから、強い弱いじゃなくて使えば?ってなるよな
なんでこんなに意固地になるのかわからん
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 10:46:15 ID:5bYAxpmu0
ただ単に叩きたいだけの荒らし予備軍が湧いてるってだけさね。

>>158なんか別に強すぎるとも環境が壊れるとも言ってないのに>>159から「環境をぶち壊す狂カード出してブロは何を考えてるんだ」みたいなレスがあったかのように叩きだしてるんだから。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 10:56:42 ID:aaVEa/hu0
スケグルゲーや古くは重儀式を見た後なら多少のことじゃなんともないと思うんだけどな。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 11:57:34 ID:AifpvKsg0
エビパンピー50枚デック
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 12:31:03 ID:Ka9IDjpQO
〜の頃よりマシってのは不毛かつ無意味
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 12:33:29 ID:8JIayjHSO
>>177
エビパンピーはエビダンディーやバルカンで組むこと前提のデザインだから
パンピー単独はよほどリアルラックがないどきついと思うぞ。
どれくらい必要かというと、相手必ず事故るぐらいのリアルラックかな。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 12:33:44 ID:VFobpaKbO
次の公式大会が楽しみだぜ
俺のジャッジメントが電車する図しか想像できない
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 13:01:50 ID:jjy7vaxs0
コモン・ドローン50枚なら戦える気がする!
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 13:39:29 ID:L5vXMXCi0
あの大群50枚なら・・・
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 13:53:40 ID:aaVEa/hu0
>>178
ゲームとしては今くらいが妥当で、重儀式やスケグル中心の環境はボーダーライン以下だとは思うけどな。

>>181
10体並べば100点パンチだな!
実際は3体で十分脅威になるが。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 13:59:25 ID:sgjJ63c10
本陣に驚天動地×3
更にお前の驚天動地も使ってリミット40
何点出るんだろう
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 14:18:20 ID:GAGtNsMb0
1600
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 14:56:00 ID:Fov2eJWn0
数字インフレは火炎6000ダメージがあるからなあ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 15:18:59 ID:o5Q5mdMU0
モンコレはイラストいいよな、ルールわからんけど。
テラーハンドとか超好みなんだが、
それぞれのバックグラウンド的なもののまとめサイトってないんだろうか。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 15:27:10 ID:aaVEa/hu0
>>187
残念ながらまとめるほど設定が公開されていない。
恐らくは世界設定を紹介していくはずだった小説は打ち切りっぽい終わり方だったしな。
ドラマCDはスルーしたが、たぶん大したことは出てなさそうだ。

モンコレはルールが他のTCGに比べると特異でとっつきにくいのが難だな。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 15:29:13 ID:o5Q5mdMU0
>>188
ありがとう
逆にいえばいくらでも妄想の余地ありということだな、おk
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 16:16:06 ID:aaVEa/hu0
>>189
その妄想の余地に突然公式設定が生えてくる可能性は否定できないけどな。
SNEの傾向からいって設定の空白は単に作ってないだけだろうし、ユーザーの想像に任せる部分は予め明言してくると思う。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 18:09:50 ID:ppMT3leg0
クロニ来たぞ!
アリオクの能力普通召喚追加された?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 18:25:43 ID:AifpvKsg0
アリオクVF欲しかったけど☆だったのか
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 19:00:27 ID:s6JyTRXe0
ハロハロはVFあるんだろうな
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 19:03:17 ID:Hd8a/Kry0
ココよりは使いやすいかもね
フロストジャイアントや蟹戦車を呼べて
先攻から入ってアイテム2対抗スペル1対抗できるし
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 19:11:38 ID:n0Fs53yy0
エコーお姉様、エコーお姉様じゃないか!

相沢さん及びエコー厨なのでハロハロ凄く欲しい
コンビニに売ってそうな名前だと思ってごめんなさい
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 19:28:40 ID:JFSuHiDa0
ハロハロは手札使わずに殴れるし対抗枠持ってるしでココより格段に使いやすくなってるな
レベ5とレベ6じゃそんな大きい差もないし
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 20:01:53 ID:9uBXOwJq0
二枚破棄すれば3/5/6イニシ+2アイテム1は結構とんでもないね、これで英雄点1は強い
ココと同様に即時召喚不可だけどこの姉妹はそれを補って余るほど優秀だわ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 20:04:14 ID:n0Fs53yy0
>>197
特殊能力名をもう一度見るんだ
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 20:15:23 ID:9uBXOwJq0
>>198
銀髪の姉弟はエコーとレヴィンのことを指してると思ってたからココは名前から女だと思ってたわ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 20:28:01 ID:n0Fs53yy0
>>199
わざわざ絵師さんも同じにしてるからたぶん公式も意図的にやってるんだと思う
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 21:12:18 ID:LHFbZRcz0
英雄点1と即時不可でアイテムと召喚補助とパンプが生えて+1/+1とは……。
見ろ、ウィンド・ヒポグリフがゴミのようじゃないか。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 21:15:54 ID:JFSuHiDa0
なんかハロハロ見てたら扇風機さんももうちょっと強くてもいい気がしてきたぜ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 21:16:14 ID:sgjJ63c10
即時可だし飛行だし英雄じゃないし
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 21:22:47 ID:LHFbZRcz0
>>202
ドリブラなんかを見ても、今のモンコレには主人公補正が存在するんじゃなかろうか。
たぶん扇風機さんが普通のラインのはず。

>>203
それにしてもこのカードパワーの差は圧倒的じゃね?
もうこのままただのアタッカーとして使ってもいいような気がしてきた。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 21:28:02 ID:jjy7vaxs0
ミニストップ行きたくなってきた!
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 22:09:54 ID:7kwI+lNH0
ハロハロの「銀牙の姉弟」
特殊能力名の間違いとしか思えないね。

ココの「銀髪の姉弟」でエコーとレヴィンを指していて、
風と水の属性を召喚できるのは納得できる。
207白霧の驍将:2010/12/30(木) 22:18:01 ID:8JIayjHSO
主人公補正なんか存在しない(キリッ
あれば俺はもうちょっとアレだったはずだ。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 22:26:31 ID:9uBXOwJq0
ガトーはレベル4/4/4なら色んなデックに可能性が出たのにな
今はなんとなくアイテムデックのお供に入れるくらい、あんまり活躍はしない
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 22:27:32 ID:uOauOJmFP
>>1000ならガトーさんにエラッタかかって壊れ強化
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 22:38:41 ID:JFSuHiDa0
ガトーは5/5/6なら強かったのにね
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 00:00:40 ID:QM8D16Uh0
>>206
ハロハロがエコーの、ココがレヴィンのペルソナつけてるってことじゃね。
今も昔も銀髪の姉弟ということなんだろう。
二人とも血筋としてはレヴィン、エコーの両方に連なるので、どちらも水・風属性が使えるんだろうな。

精霊嵐でバラン以外の世界が滅んだにも関わらず、召喚術が血筋に依存するって設定は不自然ではないんだろうか?
生き残りの子孫が数を増やしたのが六芒世界における現在の召喚術師ということなのか。
だとすると、現在も血筋が残る六門世界の主要人物は精霊嵐で世界が滅ぶ瞬間に皆してバランにいたということになるが……。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 00:18:57 ID:LtQ0bbHi0
そもそもレヴィンてボルカノの次くらいに殺されてたんじゃなかったっけ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 03:21:06 ID:+wO4yn0n0
なんか今回のクロニクル使い勝手の悪い奴多くない?
種族縛りだったりタイプ縛りだったり
徐々にこういう比率多くなってる気がする
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 03:33:20 ID:/4Vk4dFt0
ハロハロ、ストライパー、ラミアとか普通にいるじゃねぇか

第一ボダとか猿とか鰐とか出張しやすい奴らが叩かれること多かったんだからいい傾向なんじゃねぇの?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 03:36:28 ID:+wO4yn0n0
俺は色々出張させて好きなデック作るのが楽しいんだけど少数派なのかな
神霊獣が一番好きなパック
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 04:10:06 ID:bXeCegGn0
>>215
ワニや騎兵団が好きで今回のは不満と言っているならTCGのバランス感覚がおかしい
用意されたコンボじゃなくて自分で編み出したコンボを使いたいというなら、捻り出すしかない
以前のカードを無駄にしないためにも、環境を一辺倒にしないためにも何かしらの縛りで
スペックあげるのは常套だが適正
スケグルさんは帰ってください
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 04:17:48 ID:ex2bK7cBO
そりゃ少数派なんじゃねぇの?
Gの初期はその好きなデックとやらが最終的に間違い探し的なのが殆どだったろ
普通は傭兵やグッドスタッフばかりよりは、個性の演出できてなお戦える環境のほうが好まれると思うが
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 08:39:34 ID:QM8D16Uh0
>>214
特定のデックにしか入らないカードが多いのはインフレ防止的にはいいな。
いろいろなデックが乱立してる方が、○○一強みたいなのより健全だろうし。
まあ、グッドスタッフ一筋の俺にはなかなか戦力が補充されない逆風の環境なわけだがw

とは言え、相棒を押し立てて逆風の中を切磋琢磨して戦い抜いていくのは楽しい。
公式はあんまり俺の相棒を強化する気はないようなので、自力でなんとかするしかないしな。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 09:03:40 ID:kAg1jtSC0
>>217
カードプールが少なかったGの初期ではデックタイプが少なくなるのは普通。
カードプールが一定数以上キープされるようなこれからの環境では、
色んなテーマや選択肢が選べるようになる方がいいと思う。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 10:03:26 ID:bnj7ofCA0
開発側の用意したコンセプトでしか組み辛くなるのも考えものだけどな
ちょっと触った程度で見放されたコンセプトは一線に立つのが難しくなる
種族でいうと構築済でいじられた種族とそうでないものとは結構な差があるし
それらの救済にワニのような汎用性があって強めのユニットは個人的には必要
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 10:25:34 ID:Csy74jGjO
汎用性があるカードは構築済みなどでスポットが当たった種族のデックにも入る余地があるわけで差は縮まらな
ワニみたいなカードが増えたからイマイチ使われない種族・コンセプトのデックの救済になる理屈が全くないんだが
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 11:08:51 ID:QM8D16Uh0
>>221
必要とは思わんが、少しは差が縮まってる可能性はあると思う。
強い種族と弱い種族があって両方に鰐が6枚入るとすると、弱い方は6枚分のカードの質の低さが誤魔化されることになる。

強い方が鰐をシナジーの一部として抱え込んでる場合は更に差が広がるけどなw
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 12:13:44 ID:bXeCegGn0
汎用性のあるパワーカードはデックの平均値を引き上げるってことでしょ
パワーが5のカードで50枚より、そのうち3枚がパワー10のほうが少し強い

鰐が増えるのは勘弁だけど、鰐がある前提で今のバランスがあるわけだから
代えのカードは用意しておいてほしいな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 12:36:49 ID:ZaINIpiL0
ワニクラスが普通になったことにより、ワニが抜けてもバランス的には大丈夫、って見方もできるな。
まあ、ワニ対策として出てきた×耐性とかがますます腐りやすくなるかもしれんが。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 13:45:07 ID:89UMqth80
アーマーンは早く落とさないとまずいだろ
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 15:00:50 ID:RwSfj3J+O
逆に鰐が再録されるにはどうすれば?無難に手札コスト?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 15:39:30 ID:89UMqth80
水属性を2枚手札から捨ててくらいなら妥当だな
行動完了でも使えるのが強すぎる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 15:51:49 ID:zvFoKNF1O
>>226
即時不可かアイテム削除くらいでいいんじゃね?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 16:30:27 ID:5OJMmAk10
>>228
ハイリザードマンだとシナジーなくてかわいそうだから、種族リザードマンにして
「リザードマン特別攻撃隊」とかって名前にするといいかもしれん
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 16:43:43 ID:zvFoKNF1O
>>229
伏兵抜刀をいじって再録するより、葵を即時可、リザードマンにして再録が無難な気がした。

ヘル・オルトロスはやっぱ帰って来られないんだろうか。
額面は凄いが、運用を考えるとエウリアレより大人しいと思うんだけどな。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 17:05:56 ID:J6bjwkoB0
>>229
「葵」以外の特別攻撃隊ほしいwww
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 17:15:52 ID:sGYPIf8p0
>>222
弱い種族のほうはある程度鰐を準主力くらいの見積もりしてるって事でしょ
強い種族のほうは鰐をサブとか場持たせ的な位置に持ってこられるって時点で
相打ちした時や主力同士のぶつかり合いの時に自力の差が出るんだからやっぱり変わらないと思うけどな
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 18:38:16 ID:slgCasTn0
自分はアーマーンとか落ちても全然いいけどウェイヤンには続投して欲しい
単体でも強すぎず弱過ぎずだしラヴァーとかもあるし
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:10:30 ID:bnhigffH0
クロニ見てきたけど今回も種族が一気に増えたね
無駄に種族が拡大するのはゲーム的には美味しくないんだよね・・・
こんな感じで種族ばっか増えて、その種族が消化しきれないまま終わっていくと
モンコレ2の二の舞だよ
種族を増やすなら増やすで
今いる基本の種族のサブ種族として種族シナジーやら絡めていかないと
デッキ構築もテンプレ通り、次弾では忘れさられますってのはあんまりだよ
錬金生物とかアストラルとか不遇すぎて今も忘れられないわ

アペンドのエルフやドワーフの強化ってのはすごく上手かったと思うから
新弾での種族大量追加には不安を感じる
ギルマンなんかも出たはいいけど消化不良だなって感じが否めない

あ、後、関係ないけどストライパーはプロモの別verで縞々な女の子になると思ってるのは俺だけかな?wwww
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:13:09 ID:slgCasTn0
>>230
それ変わってない…
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:17:08 ID:89UMqth80
まあサボテンマンはプラントのままでよかったとも思うけどな
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:17:23 ID:/4Vk4dFt0
種族増えたとか言うけど、新種族ってラミアとサボテンマンしかいないわけだが・・・
ラミアは今んとこ種族シナジー無いし、サボテンマン以外のカードは既存種族とのシナジーだし

そんな状況で新種族、新種族って言われてもネガキャンとしか思えないんだが・・・
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:25:39 ID:bnhigffH0
>>237
ごめん、ぱっと見ですごく増えたように感じてた
すごくごめんなさい
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:55:02 ID:KSYwLIfZ0
種族とかってパック出るたびに少しづつ強化していって欲しいのって俺だけ?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 19:58:35 ID:sGYPIf8p0
ただ徐々に強くしても中核が落ちますとかだと意味ないから
1シーズンの2セットである程度の強化して欲しいとは思う
ハーピィなんぞアニバ落ちたらダンサーだけでどうしろと…
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 20:04:22 ID:yVXiRIO/0
スタン落ちが有る以上MTGみたいにステージ毎に種族を絞って収録するのがいいとおもうが
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 20:19:38 ID:VYvoOMdvP
コボルドは……もう無理か

ケット・シーやポケットとか復活しないかなぁ
封印の札や道標では絵だけ登場してるんだよね
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 20:24:23 ID:TORLwZaT0
タイプ聖晶とか前までまったく使えるレベルじゃなかったもんな
種族とかタイプとか、パックで分けないで一極集中したほうがきっと面白くなるよ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 20:25:00 ID:8PxCW1XVO
ハーピィの代わりにケンタウロス使えって事じゃね
次のパックでライカのケンタウロス版っぽいの出るし


ハーピィ個人的には好きなんだが、魔神掌で落ちるし、現在の環境では厳しいな
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 21:01:21 ID:fDeK1JN0O
集中して出して以降サポートなしより、小出しでもサポート続く方が好ましい
新セット買う意味ないor新要素強すぎてクソゲーの二極化になりやすいし

セット落ちて種族ごと忘れ去られるより、パーツいくつか再録の方がいい
ドワーフとハーピィがいい比較例かと


ゴブリンとかは戦えてないままだけど、まあたまにはそういうのも仕方ない
ゴブリン最強の環境っていうのもファンタジー的に違和感ありすぎだし
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 21:45:24 ID:DgNlkd5t0
道&ゴブリンデックは、最強とはいわんけどそれなりに強いよ。

ただ、イラスト?ゴブリン?地味?なせいか、めったに戦わないけどな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 23:43:23 ID:ZaINIpiL0
種族でも耐性でも、狙ったシナジーカテゴリはある程度まとまった投入と、その後のフォロー両方必要だろう。
ドワーフはなかなか一線級にはならないでいたし。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 00:01:12 ID:2DHx7z830
そろそろあけおめ?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 00:28:09 ID:RlYyEZhU0
あけおめ〜。今年も良環境が続きますように。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 01:24:52 ID:ITjY7gkB0
あけおめ

>>245
小出しでいくのはいいが各種族シナジーの中心になるユニットは常に再録してほしい

あと、MtGではゴブリンが種族デッキとしてはかなり強力だぞw
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 02:57:46 ID:3lLoI+Xn0
ゴブリンデッキ。
ゴブリン隊員募集団のノーコスト2枚回収&用心棒で前からそこそこ戦えた。
そして今回の大戦鎚を素で打てる、ガブリとブリキンに豪傑。
ゴブリン自体は増えてないにしても、地味に強化されたような気がしないでもないな。

それにしても年明けの話題がゴブリンか……
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 10:02:49 ID:gKBp85lX0
奇跡の白兎にエルバニー?
Gでウサギっぽいやついたっけ…チャックつきか
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 10:15:10 ID:vq2AN4DTO
あけおめ。
新しい方のポリモルフは兎じゃなかったか?

>>250
MTGのゴブリンはモンコレではオークか狼に当たる小型速攻の代表格だしな。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 16:42:27 ID:HbLTItGZ0
ドラゴンデッキは昔に比べて結構不遇だと思うんだ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 17:03:03 ID:/omsevOA0
>>254
それでも、コンビニドラゴンデックが全日本選手権で2位になったんだぜ
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 18:21:52 ID:aUrtjfzC0
店舗予選含めてドラゴンデックで勝ち上がってきていたなら、すごい!と思うが。

決勝のデック見る限り、みんな勝つデックより好きなデック使ってるように俺は見えるんだよね。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 18:40:39 ID:dRnO/J1m0
2位の人は本選もほとんど同じデックじゃね
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 18:54:28 ID:WzYDgDKj0
あけおめです

今年はついに最初のレギュ落ちか…
相棒の海皇龍リヴァイアサンや瑠璃の乙姫が再録される日は来るのだろうか?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 19:16:55 ID:/omsevOA0
>>256
あの人は、普段からコンビニドラゴンを好んで使っていたよ。
全日本選手権本戦6回戦も同じデックで戦っていたし。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 20:39:30 ID:HbLTItGZ0
神霊獣とは何だったのか
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 21:15:41 ID:wfawTLC10
店舗予選はその地域の流行によってデック傾向変わるけど、
全国大会1日目のスイスドローで上位に入ったデックが
本当の意味で強いデックだと思うよ。
262 【大吉】 【1519円】 :2011/01/01(土) 21:53:05 ID:2DHx7z830
大吉なら今年はVF当たりまくり
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 22:00:23 ID:dRnO/J1m0
そういや予選四位って指輪型じゃないバードマンなんだな
アイテムバードマンってまだ息してたのか・・・
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 22:32:41 ID:poIjdt4r0
白夜が多い環境なら強いと思うよ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 23:06:38 ID:hxwa5iTj0
ドラゴンデックは多分恐ろしくセンス問われる
ドラゴンっていうよりメインが6以上の種族デックは
どこまでその種族入れるかで種族デックとは言えるのかって考えが…
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 00:50:00 ID:n0ezjj8+0
みんな明けおめ。

そして、定番カードが残りますように。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 13:27:08 ID:q+LKIc94P
逆にどこまで定番カードを落とすのか気になるな
再録してる三種の神器レベルは落とすつもりないっぽいけど
環境の変化がどのレベルのことを言ってるのか、楽しみでありながら不安でもあるな
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 20:54:28 ID:XmZUWLFl0
髑髏の騎士(2レベルのバリゼット的なものも含む) 虹の詰まった指輪 クラウソラス
ブリュンヒルド(もしくは英雄化して底上げ) ゲヘナフレアー クラウドキル 
は残してくれたらそれでいいよ。

ナイトシェイドは多分消えそうだ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 21:06:17 ID:/Gr5RTiu0
指輪は消えるだろ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 22:14:54 ID:wCgLCzcO0
指輪はどう見ても消えそう
トンネルも危ないとして白夜はどうなんだろうね
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 23:43:10 ID:HWaYG5XlO
シェイド消えるかなぁ?取りあえず突っ込んどけな感じだけどポポンやマムが出て来たから選択肢の一つとして残ってもいいなと思う
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 00:22:36 ID:QcLQU0Ph0
シェイドはお供でつけとくとかなりのアドバンテージ
ホポンマムごときとは比べられないほど高み
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 01:46:36 ID:iss1RekGP
指輪が消えたら真珠やオーブが使われるのかねぇ
聖や魔には神秘のセプターや悪魔のワンドが復活したりして
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 01:57:44 ID:WFoOygrtO
>>273
パルコやダンデリオンがいるからそれはまずい
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 11:33:17 ID:McEUo/k10
不知火みたいな、同色スペル枠2つ+特殊能力+タイプ:Xって装備品が各属性に出てくれないかな。
火属性にだけ出てるって理由でもあるのかな
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 12:00:14 ID:l15lvRU50
そのうち4属性は出そうだけどね
火が攻撃対抗になってるから土とかはイニシ対抗限定とかで
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 01:00:14 ID:4h5IEO470
俺は騎兵団がどうなるか気になるな。
鰐ほどではないものの強いとは思うんだが、こういう話では全く名前が挙がらないから問題ないのか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 01:04:43 ID:qRYy0PRh0
強いのは強いけどやばくはない
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 01:15:02 ID:l7Y8AnP70
やはり自爆と完了型の差だろうな
鰐抜きでこの位が3レベルの上限だと個人的には思う
これに英雄点で多少のテコ入れをする感じ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 06:59:11 ID:zbIcfiew0
指輪、トンネル、ワニはほぼ確実に消えるだろ
白夜、リザ、シェイド辺りが審議中な感じ

騎兵団は別に…落ちたらオベロンさんがどんな顔するか楽しみな程度
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 08:54:42 ID:xxHQl6EP0
騎兵団落ちたらオベロンさんは機能しないレベルまで落ち込むな
魔法剣士団と組んでも枠的にはそこそこ回るけどね
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 09:50:31 ID:jWN+l2u/0
なんだかんだでトンネルは残るんじゃね
英雄に5は多いし。

もしくは儀式地形として非英雄の6以上は除外とかでくるかもしれないけど。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 10:00:54 ID:qRYy0PRh0
その儀式はトンネル以上にないは
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 10:02:43 ID:bHam33Ym0
英雄に5が多いとトンネルが残るとかいう理屈もイミフ。
それこそ悪い意味での英雄ゲーの方向性だろう。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 10:24:34 ID:xxHQl6EP0
とにかく指輪だけはさっさと落ちて欲しい
こいつがあると複合スペル絡みの糞デックを作る輩がいて困る
対抗手段が百夜トンネル吹き抜けなだけに一緒に落ちるんだろうなぁって感じはするが
指輪には製作も頭悩ませてると思う
下手に普通/対抗で使えるスペル出せば糞強いデッキが出来て環境を支配する恐れがあるからな
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 11:39:12 ID:uvO4+fp50
トンネルの代替としてリミット5の普通の地形は出てくるかも知れんね。
防御地形に立て篭もって攻勢を留めるというのはモンコレ独特の面白さではあるし、失くすには惜しい。

強力な相方を持つ5レベルユニットを封じるリミット4の地形とかあると面白いかもな。
問題は、4レベルには異様なスペックの英雄がいるってことだが。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 12:01:15 ID:UwJFlA0tP
マフィン「呼ばれた気がしましたぞ」
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 14:55:05 ID:BUaR0PMn0
>>286
変にリミット狭くすると鋼の門やトンネルのように(デック的に実質)触れない地形になるだけじゃなイカ?
普通にリミット8でいいから「奇数ユニットは即時召喚できない。戦闘終了タイミングに破棄」とか、昔からある場所っぽいテキストをつけるだけでも十分嫌だと思う
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 15:07:15 ID:wHTs3vRd0
モンコレの特徴である進軍ってのを制御するって意味で
地形ロックはゲームデザイン的に重要だから、
白夜とトンネルが落ちても何らかの形で出るだろうけど
どうなることやら
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 15:15:36 ID:uvO4+fp50
>>288
デック的に触れない地形を除去する為に吹き抜けがあるんじゃないか。
鋼の門は現状でも存在してるし何も問題になってはいないので、デック的に触れない地形自体は問題ないはず。
トンネルはリミット自体より儀式の如き除去として運用可能なのが問題だろう。

バランス的には小型有利より大型有利な地形を作るべきという意見はもっともだと思う。
まあ、作ったところでそれを入れること自体が大型の足を引っ張る可能性が高いとは思うんだが。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 15:32:00 ID:8VAD9mTN0
牢獄「呼ばれた気がする」
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 16:36:16 ID:8P2DuWFK0
>>290
単純に大型サポートの地形だけ出すと別のところでバランス崩すのは同意

小型対抗主義に凝り固まらないように、スペルアイテム枠無しの大型に活躍してほしいが
枠無しは専用デック組まない限り親和性が皆無だし、テンポを崩しがちで
リミット10の英雄対象外にした魔法陣「陽炎」とか出れば使えるのにとよく思う
油壺とか起動までが長すぎだと思うが、使ってる人いる?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 16:50:15 ID:fBC7IHyl0
この流れでいうと永い時の狭間は再録されてほしい
ついでに大きな大きな部屋でもでないかなーと思ったが
よく考えたら大きな(ryをマイルドにしたのが狭間な気がしてきた

>>292
使ってないし、周りでも、フリープレイでもVFエレイン並に見かけないな
英雄が対象外なのは別にいいけど、メインフェイズ中効果が継続して、
さらに誰もいない自軍配置地形にも呼べるくらいでもよかった
現状だと、その分のカードをアイテムスペルにするか吹き抜け、朧なんかの地形が優先されて
入れようと思っても自然と抜けてく程度の強さのカードでしかないと思う
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 19:17:20 ID:zbIcfiew0
召喚は恒久的に出来てこそ意味があるからなあ…
1ターンだけ展開力高めても微妙
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 19:59:30 ID:ToDzLS100
プロジェクトコアでボックス買ったことある人いたら教えてほしいんだが、届くのは発売日前日?当日?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 20:02:02 ID:PbWt/1Q50
>>295
うちの場合
今回のアペンドは10日前に予約して前日に届いたよ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 20:03:42 ID:ToDzLS100
>>296
ありがとう
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 21:33:36 ID:uvO4+fp50
>>292
ヒロノリにはさっさと枠なしの大型を活躍させるのは不可能だと気付いて欲しいんだけどな。
やるなら今のバランスを破壊しかねないレベルの強力なサポートが必要だろうに。
何をしようと対抗で潰せる以上、対抗せずに勝つには今の重対抗環境を根底から否定するしかあるまい。

微妙な連中を底上げするためにはサポート先を強化する一方でサポートする側もサポートだけで終わらないような
一定水準のスペックが必要になると思ってるんだが、公式にはそういう方向でカードを作る発想はないんだろうな。
そういうのを出した程度でそれ一強になるほど現環境は甘くないと思うんだが……。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 21:41:00 ID:zbIcfiew0
8/12/12くらいいても全く使う気にならんからな
英雄が出て小型の対抗が強化される世の中、大型が儀式を失って生きていける道理もなく
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 21:51:08 ID:hVtl3reU0
S時代に1-7大怪獣や蟻が戦えたのも、焼き儀式の殲滅力によるところが大きいしねぇ
ロック地形の種類が今よりも多いし環境も違うから一概にはいえないけど、
サークル、弾問わず仮に補助系儀式はあってもユニット除去系儀式がなかったら
多分当時でも怪獣や蟻は成り立たなかったじゃないだろうか
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 22:09:42 ID:rgZGbVUc0
地形がいまいち、使えるのもあるけどさらに妖精の輪に勝るか匹敵するくらいのカードが数種類ないと
大型が活躍するのは難しいだろうなぁ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 23:34:34 ID:8VAD9mTN0
8/9/10で耐性火炎、津波、竜巻から2つとか付けば割かしいけそう
これくらい付かないと枠なしは辛いよ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 23:37:57 ID:wHTs3vRd0
とりあえず、「まともに殴って貫けない」防御力は必須だよな
「何か一枚使わないと倒せない」って言う

昔はそれが10/10だったが、今だと10は簡単に貫けるし8/12/12くらいが基準値で要りそう
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 23:49:30 ID:uvO4+fp50
>>302-303
8/12/12の耐性:火炎/竜巻/津波/吹雪でイニシ+3くらいあれば頑張れるんじゃね?

これでも無双にならなさそうなのが今の環境の恐ろしいところだが。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 23:52:27 ID:zbIcfiew0
流石にそのくらいあれば頑張れそうではある
無双は無理だな、破棄コンボが大量にあるし
オーガ・ドワーフのディフェンダーにも狼のチャージにも耐えられないから
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 23:57:51 ID:8VAD9mTN0
>>304
待てそれイニシいらんボダに狙われるだけや
スパークヘッジホッグ的な同時誘発の対抗挟めないユニットでも入れば基礎値は生きるんだが
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 00:35:34 ID:OHyRhYqR0
巨神の祭壇や魔海神の腕輪みたいに大型に有利な地形や装備品がもっと増えたらどうだろうか、攻防が増えたり耐性を得たり。
大型ユニット自身が強力になるとそれはそれでつまらなくなるような気がする
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 00:44:15 ID:QrVorlCd0
対抗不可で同時を誘発できる能力とかがいいんだろうけど
連発できないようにしないと電車道で終わっちゃうから難しいな

ドレイクビートルみたいに使い捨てならいいのかな?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 00:50:53 ID:LHc/+IyL0
大型の展開が上手く行ったら莫大な耐性が付く地形とか?
自軍領土にレベル8以上が4体以上いる場合に耐性アイテム戦闘スペル□×
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:00:12 ID:dShGrEtc0
リミット10くらいで6レベル以上のユニットが旧ヨルムン効果を得るみたいな地形でいいんじゃない?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:17:38 ID:Nsb4u7VYP
枠なしなら旧ラハブ級の進軍力持たせても許される気がする
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:17:41 ID:2TdmxmG/0
なんかカオスな流れになってるな

耐性:攻撃 でいいんじゃね?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:21:09 ID:9KjbGZFd0
すべて○
でいいよもう
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:48:41 ID:hW/HFxBV0
無駄に垂れ流すよりはオリカスレに書こうぜ
数値や耐性をインフレさせるよりファントムクイーンやアルカナセンチネルみたいな
条件付きだが対抗するデッキと織り交ぜて使えるタイプにシフトしてほしいと個人的には思う
地下墓地やゴーレム製造所の再録前提だが・・・
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:50:03 ID:XPlLvOzD0
アンサモン、ビカムアンデッド、ライオンハート
ライトニングチャリオット、アルティミットデュエル
コロッサスブラッド、タイムクエイク
このくらいがそのままの効果で儀式地形かユニット能力で出れば
枠なし大型もいけるようになるかも
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 01:52:58 ID:9KjbGZFd0
まあユニットでの破棄コンボが大量にあって
ユニット焼く儀式が魔神掌しかないんじゃヒロノリ曰く「頭の悪いモンコレ」は無理だよな
今の怪獣デックとかボダが三歩歩くの止める手段ないし

>>314
ファントムクイーンや埴輪って、それは大型と言うかただの種族ユニットじゃないか
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 02:18:28 ID:s/dqmxXE0
魔神掌がゴミすぎる以上やっぱトンネルしかない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 02:46:49 ID:QrVorlCd0
魔人掌とトンネルじゃ用途が全然違うだろ・・・
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 02:48:03 ID:y73Il+5v0
まだ魔神掌ゴミとか言ってる奴いるのか
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 03:08:51 ID:s/dqmxXE0
>>318-319
話の流れも読めないバカども乙
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 03:12:21 ID:K/55wSQ90
焼き儀式としては魔神掌しかない現状では最高峰だし
使いようによってはそれなりの働きをするのは確かだが
昔の711みたいなのができるレベルにするには効果内容も枚数も足りてないのも確かだしな…
何にしても即死コンボが即時で振ってくるこのご時勢
いくら隙がありそうな地形に突撃しても軽くあしらわれる可能性ってのがあるってのは
頭の悪いモンコレをするにはかなり厳しい環境と言わざるをえないな
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 04:04:45 ID:vCpV13YH0
S時代の遺跡デックで使われてた星座トールハンマーも
当時の焼き儀式としてはかなり弱いほうで、だせるダメージは魔神掌とどっこいだけど、
威力に対する消費枚数で見るとトールハンマーのほうが優れてるんだよな
そう考えると、魔神掌が恐らく焼き儀式の基準になってるいまの環境では
再録は望み薄っぽいがどうなんだろうな…個人的には期待したいけど
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 04:13:26 ID:9KjbGZFd0
根本的に、ヘラルドなんかの限られた手段を使わない限り
焼き儀式が最大三発ってのがどうしようもないのさ

例えばボダならサラスヴァティ全部始末してもフェアリードラゴンが残る
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 05:32:48 ID:hW/HFxBV0
ファフニールしかり儀式復活無しの調整を進めてきたんだから、焼き儀式が少ない現状を嘆くのは間違い
次の弾で儀式耐性が目に見えて増えたら焼き復活の前兆だろうけど

そもそも地形に儀式の役割を持たせたのも、儀式多様の環境を作らないようにする理由の一つだし
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 07:03:29 ID:9KjbGZFd0
焼き儀式を増やせとは言いたいけど言わない

それ以上にライノタスク、原始のヘソやプラテウムみたいな
毒にも薬にもならないサポート追加をそろそろ勘弁してくれ
そのカード郡の追加で戦えるようになる環境じゃないから
正直誰も得しないから
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 09:46:14 ID:2TdmxmG/0
むしろ、使えないカードが増えるってことは損だよな買う側に取って
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 12:16:24 ID:lGgOwxXx0
>>325
それ単にお前が使ってないだけにしか見えんが
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 15:22:59 ID:Gc+HAeAc0
>>325
ヘソもプラテウムも余裕で使われてるっつーの。
それも、下手したら劇薬レベルで。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 15:54:57 ID:rrNmGSWJ0
>>328
では、そのカードを使ったデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 16:00:21 ID:ZoZMrtBx0
正直そのテンプレの一行目はいらないな。
煽っているようにしか見えない。
そういう風に使われてるし。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 17:29:09 ID:Gc+HAeAc0
俺が「プラテウム強すぎ修正汁」とか言って>>329みたいなコメ貰うならわかるが、
「いや別に使われてんじゃん?」って言ってこのコメ貰うのはどういう理屈なんだ?
誰か馬鹿な俺にも分かるように説明してくれw
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 18:38:25 ID:ykYDKVxX0
劇薬レベルッツーのが要らないんじゃね

まぁ劇薬レベルってのがいまいち分からんのだが…。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 19:29:11 ID:y1siaCYb0
そもそも昔から、怪獣に限らずスペルアイテムに頼らないで戦うデックでは
・焼き儀式によるユニット排除
・地形ロックや儀式による進軍妨害
・補助系の儀式、地形を使った高速展開
デックによっては全部じゃないのもあるけど、この3点がセットになって、
確実に勝てる戦闘以外ではこちらから仕掛けずに
極力戦闘を発生させない戦い方が基本だったわけでしょ

んで戦闘単位でのスペックが向上しているGで、枠無し大型がある程度張り合えるようにするには、
焼きが昔より弱い分、上記3つのうち下2つに少なくとも昔と同じ程度の強さが必要なのは自明だが、
いくら贔屓目に見ても、現状そこまでの強さがあると思う人のほうが確実に少ないレベルなわけで

プラテウムにしたって、あの程度の能力なら英雄・枠あり含む自軍1体で何も問題ないレベルだし
枠なしユニットしか効果がないなら、すべての自軍ユニットを対象に取れるくらいでもよかった
他の枠なしサポートカードも最低限そのくらいの強さは必要だったと思うが…
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 19:47:26 ID:OHyRhYqR0
高速展開だけは今の大型デックも以前に劣らない水準だろうか
本陣を落とすのがちょっとしんどいかなぁ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 19:56:44 ID:3QwSGypj0
展開しながら、負ける戦闘だろうがガンガン起こして
相手の対抗札を尽きさせるのが大型の戦い方だったと思うんだが
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:09:17 ID:0IkGFTVa0
>>333
想像してごらん。吹き抜けトンネル後にボタがテレポート。
想像してごらん。吹き抜けトンネル後にスケグルがテレポート。
想像してごらん。吹き抜け後にメディアがテレポートしてカエル2匹即時。
想像してごらん。吹き抜け後にデスブリ。

果たして英雄・枠あり含む自軍1体で何も問題ないレベルだろうか……。
プラテウムが強いわけではなくてボタ他が強いだけだけれども、
でもそれらを強化できるたらって考えるとやっぱり脅威だと思う。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:34:39 ID:3QwSGypj0
幾分スケールの小さいマッコウですら、現状シャチやソニアがポンポン飛んできたら十分以上に脅威だしな
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:40:47 ID:1H/8Eafr0
去年、プラテウムに2連続同時攻撃で負けた事思い出したw

それはともかく、いざとなれば大型で飛べてカッター&タイダルで墜ちないから
そんなに悪くないんじゃないかな?
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:47:36 ID:Dwvr4g0b0
>>336
現状でも白夜を使えばそこに例示してることができるでしょ
白夜という異物を仕込む分デックとしては多少弱くなるけど(手札対抗が減るとか事故率upとか)
そのワンクッションのあるなしで、ボダ等がテレポートしてくるっていう現象の
強さ自体が激変するわけじゃないんだし
無印大型以外でもそういう戦い方ができてこその「戦略の強化」じゃないの?と個人的には思うんだけど
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:49:42 ID:AXBoRySw0
白夜テレポートでデスブリが飛んでくる恐怖を味わうといいよ
アレはマジで涙目になるわ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 22:19:51 ID:pzNDE0I00
>>330
そのテンプレ自体元々煽りの為のものなんだけどな。
スケグルが無双してた頃にアンチを黙らせる用途に作られたものだし。
今から見ると当時の環境は比較的良好なバランスを保てています(キリッって感じだがw
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 22:31:46 ID:OHyRhYqR0
叩かれる内容がかわるだけでここは何もかわらないのが残念だな
強いやつはどうしても叩かれる
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 23:04:45 ID:rrNmGSWJ0
>>341
では、そのテンプレを使ってアンチを黙らせてください。
現行のモンコレスレは比較的良好なバランスを保てています。
古参の老害でも、数は多くはありませんし、言い分もあります。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 23:11:08 ID:tbjn/fRi0
未だにスケグルもデスブリも、フリーとかじゃなく大会限定なら強さ自体はそこまで問題は
無いと思ってる俺が居る

まぁフリーで使ったらクソゲーすぎるのが問題なんだが
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 23:16:40 ID:pzNDE0I00
>>344
俺は逆に制限前からずっと問題だと思ってたし、その旨を公式にメールもしてやったけどな。
スケグルゲーなんぞ今の環境に比べれば糞ゲーそのものだろう。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 23:29:05 ID:Tf9vuZf10
>>343
言ってる内容はどうでもいいが、ageるな
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:22:43 ID:PKlRRgRD0
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:33:04 ID:YHKaDiuS0
やるなと言われてやるのがキモオタ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:37:00 ID:Hevi9MZu0
そろそろティータイムにしようぜ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:38:11 ID:+ceoHBKC0
wikiの更新が止まってるが勝手に書き込んでいいもんなのかね
新弾のカードは発売まで考察しないとかあったっけ?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 00:51:41 ID:QZDQCIz30
なんか・・・よく分からん!
何で既に使われてるカードを卑下するんだ?
そりゃヒドラ弱すぎる!強くしろ!とか言うなら判るけどさ
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:01:46 ID:YHKaDiuS0
>>350
どんどん更新しようぜ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:06:38 ID:p1gspi1H0
ヒドラと言われてスワンプしか思いつかなかった
神霊獣で復活していたのかコイツ
このまま日の目を見ないままスタン落ちしそうだな
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:07:59 ID:fL/7e5Gn0
ワンパックシールドでは大活躍
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:14:10 ID:YxWq8pb90
1枚切って防御2上がってもいいと思うんだよねヒドラ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:16:56 ID:fL/7e5Gn0
それは・・・まぁレイヴン見てたらそれもアリかと思えるな
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 02:31:58 ID:3uWyTrIF0
ヒドラ2枚で+3だっけ それだけみるとそんなに悪くないんだよな
極稀に酔狂なやつが使ってて、即死がないと割と倒せないことがあって驚く

まあそれだけなんだけど
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 04:23:57 ID:KfBbAgp80
ブードラでヒドラに遭遇した時は絶望したね
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 10:59:29 ID:G+PaIKeI0
お手軽バンプとか、枠無しか少なめ大型とか、普通タイミングの能力やスペルとか、
対抗ちょっとするだけで止めれるやん、とか侮ってるとたまに詰むから困る
山札尽きた後の大型とかほんと勘弁してほしいわw

あとマグマサウルスと三叉戟装備したポセイドンとか・・・
手札にディスペルとプラズマとリザとシールドといいスペル持ってたのに、ぼっこぼこにされたわ・・・
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 17:18:51 ID:qUJFnnfx0
>>359
お手軽バンプって何?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 17:47:03 ID:6mRtgl+A0
精霊王とかグラシアとかレイヴンとか
捨て山から払えるアバドンとかウルドとか
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:15:53 ID:sUYw1jj50
じゃあ、逆にお手軽じゃないバンプってなにさ
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:21:37 ID:Hevi9MZu0
スプリガンとか…
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:26:38 ID:OgPpiaSq0
フォーステイルとか?

さて、暗黒卿はどこで予約しようかねぇ
某グレートな店も今回はSP箱半カートンくらいじゃ他の店の方が安かったりするし、ポスターもいらねぇしなぁ
アキバとか行ければ価格競争の恩恵を受けられそうだがあいにく北海道だし
もうプロコアでいいかな・・・
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:27:49 ID:GB2a6kIl0
ナーガラジャとかじゃね
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:28:19 ID:ea2t/p3I0
お前ら纏めてパンプアップしろ
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:34:19 ID:fL/7e5Gn0
プロテクションとか
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 21:45:21 ID:Hevi9MZu0
自分をバンプする能力持ちは、その能力を使うこと前提だから、結局消耗するんだよね。
レイブンやパールなんかはその辺お得だな。自分は弱められていない。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 22:34:17 ID:RKIJfc+b0
とりあえずPump upな。バンプじゃないぞ。

>>359
山札枯渇後こそが大怪獣の真価を発揮する瞬間だな。
もう頭の悪いモンコレやりたいなら山札破壊でも推進すればいいんじゃね?
やりすぎるとまたクソゲーになる気もするが。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 22:46:36 ID:qUJFnnfx0
>>361
それは「パンプ(アップ)」だろ?
「バンプ」って何さ?って聞きたいんだよw
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 23:11:47 ID:fL/7e5Gn0
素直に指摘すりゃいいのに

つかそれくらいの誤字、ネットじゃ読み手が勝手に脳内変換しとくべきレベルじゃね
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 23:14:27 ID:wz3MZOXg0
時間差煽りは恥ずかしいから止めろ。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 02:31:30 ID:GQkhQ2tO0
1月の公認プロモ、みんな集まってる?
俺はまだダイケとウォーフォークです。

どれがレアとかもう分かってるのかな?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 02:48:01 ID:itHlsDUp0
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 09:46:51 ID:OL/YxJqSP
こうやって脈絡なく略称を示されるとたしかにわかりづらいなw

>>373
参考になるかわからんが俺の周囲だと>>52のとおり
SSD、グレーター、マグネティックが出にくいみたい
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 18:23:56 ID:zFBt8MUc0
椋本せんせーのサイン会とかマジかよ・・・BCC行きてーーーー!!
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 18:41:26 ID:itHlsDUp0
女神候補生の人か
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 18:54:50 ID:0BZOaUlY0
サインセレネの人か
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:30:13 ID:7iK5fuLA0
話しぶった切るが
ゼブと坑道で妖精の輪の使用頻度って減るかな?
まあまだ全部判明したわけじゃないからなんともいえないけど…
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:32:14 ID:Q5+U5buA0
デメリットとメリット比較してもまだメリットのほうが大きいから
減らないだろうな

毎ターン相手の山札を「相手の手札枚数-6」枚削るような地形が出たら妖精の輪使うの悩む
そんくらいのレベル
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:44:12 ID:zFBt8MUc0
まぁ、ゼブが出たら妖精の輪を本陣の横に置くのはやめとこうかなってなるだけだと思う

ところでさ、スロウが復活すればラードーンさんとザッハークさんが息を吹き返す気がするんだけどどうかな?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:52:28 ID:0BZOaUlY0
ザッハークさんはまだましだろう・・・
イニシ持ち大群なら問答無用で刺さるし
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:53:23 ID:y9rzI7TV0
スロウ使ってまで使うユニットかと言われればそうでもないような
スロウを内蔵してさらに枠持のユニットが出るなら考えるが
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 20:10:38 ID:Q5+U5buA0
ハングリースパイダーだろJK

そしてザッハークがいる以上
ラードーンさんを救うのは本当にピンポイントにしないと無理ぽ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 20:35:36 ID:yEYtHacf0
エラッタで7/8/8にすればいいと思う
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 21:42:45 ID:CwfRq90z0
ハングリースパイダーはマジで再録されると嬉しい
吹雪他で悪用しがいがある
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:14:29 ID:OL/YxJqSP
椋本先生のサイン会、だと…


女神候補生って何BOXくらいで出るかな?ていうか出にくい?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:21:58 ID:zFBt8MUc0
普通に考えれば極稀の頻度は同じだろ
むしろ同じじゃなかったらブロが操作してることになるじゃないか・・・

あと候補生だけが欲しいなら箱買いよりシングルの方が安くつくだろうよ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:24:28 ID:cVpzC/6l0
>>381
アビスが出て妖精の輪が減ったかどうかを考えれば分かるんじゃね?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:28:04 ID:OL/YxJqSP
>>387
そうだよな、ありがとう
サインもらうなら自分で当てたやつにしてもらいたいと思ってきいて見た
さっそく32BOXほど買ってみるわ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:35:25 ID:OL/YxJqSP
連投ごめん
>>288あて、3boxだった。指が震えてうまく打てない
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:39:22 ID:0JkG6Zk90
>>389
本気で妖精の輪を減らしたいならもっとガンガン飛んでくる性能にしないとな。
鰐くらい汎用的に使える奴を作って、そいつのスペック落とさずに輪に進軍する能力とか持たせればいいと思う。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:40:06 ID:zFBt8MUc0
>>391
落ち着けw

あとサイン会のとこよく見てみると
>対象となるカードリストは後日掲載されますので、
>カードを確認してお気に入りの1枚にサインをお願いしちゃいましょう!

サインしてもらえるカードが決まってるのか
モンコレじゃセレネと候補生だけになるのかなぁ・・・というかセレネでサイン貰う必要ってあんま無いよねw
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 00:59:18 ID:RNu1j6gL0
>>393
今までの通りなら、サイン会をする先生がイラストを描いているカードは全部OK
カードの種類を限定しないと、他のイラストレーターがイラストを描いているカードに
サインを貰おうとするバカたれがいないとも限らないので、あーゆー書き方になっているんだと思う
リストアップする時間が足りなかっただけだと思われ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 03:16:53 ID:cV/bfkxP0
なにがあったっけ?
女神候補生とセレネと?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 06:21:03 ID:LDvcwQzZ0
しいてあげればシールドカード(女神候補生)…
アクエリは一杯あるんだけどね
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 07:53:33 ID:JHwWGRAN0
櫂人さんの時はアクエリの古めのヤツは対象外だったぞ
まぁモンコレ的には問題ないか
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 10:40:02 ID:+XqIJ/Kc0
>>396
その発想はなかったw

モンコレはメタカードを作る時にメタ専用に作るのが困り物だな。
特定のカードが怖いなら通常時の戦闘力を落としてメタカードを積めって発想じゃ、
折角メタカードを出しても使われないと思うんだが。

メタカードを出すのはそのカード一強にならなくするための保険やどうしても勝てないデックのためで、
環境からメタ対象の数を減らすという意図は全くないのかも知れないが。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 13:27:27 ID:GKHDKzkH0
椋本氏のサイン会で思い出したけど、>>100(>>122)は浅草に来るのだろうか
初心者講習会もあるし、またとない絶好の機会なんだが
むしろ今始めないと、今度落ちるカードが出てくるから辛いと思う
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 16:26:01 ID:LWWwgNkN0
>>398
そういうことだろ
現状でも、例えば2点バルカンが止まらないようなデックはスピリチュアルディアー入れてたりするし
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 18:54:47 ID:Nnd1TLEN0
対策全くしないってのはただの甘えだろ
自分のやりたい事だけのデック組んで勝てませんとか当たり前
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 20:54:13 ID:pl5ZFJ0g0
まあ、一度強すぎるカードを出してしまうと、
それのために次のセット丸ごと使うわけにもいかないし、
難しいんだろうな。

なんでも1枚制限にすりゃいいってもんじゃないし。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 22:31:49 ID:tZFTVbA40
モンコレのメタカードって222ばかりなのがなぁ…
常備能力なくていいから213とか324とか防御寄りにしてメタ張らない時は壁に使える程度にすればいいと思うんだけど…
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 22:41:21 ID:zpX8y2qe0
下げたら下げたで殴れなくなるじゃないか!!ってなるだけだと思う

結局は一長一短
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 22:59:41 ID:Xt8FduH4P
デックを選ばないための222かと
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 23:50:52 ID:yqgIinKn0
カメポ とか サボテン とか考えると、特定のことにしか利用できない能力持ちは
基礎値大きくする方向で調整するようになってきてるんじゃ?
リンクリやらは尊い犠牲だったのです
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 23:53:01 ID:tZFTVbA40
222は確かにデック選ばないからなぁ…
だけど選ばなくてもデックのパワー下げちゃ元も子もないと思うんだ…

どうせなら全く同じ能力でイニシ+1のやつと−1の2種類出せばいいんじゃないかな?
ひとつのパックの貴重な2枠が…って事になるかもしれないけどそれで実戦レベルになるんだったら個人的にはいいと思うんだけど
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 00:15:13 ID:R4EbAeBo0
リンクリはアーマーン対策として出てきたのに当時は高確率でアーマーンと一緒に入ってたナーガコンボ用の蛙に食われるから微妙だった
あえてそうしたのかもしれないけど…
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 00:26:09 ID:u65yn0L00
耐性持ちを手札に戻す効果まで出たしな。
何のための耐性だよ。クソッ、クソッ!
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 00:29:06 ID:tL4n1CF/0
>>409
あれはリンクリ連れた歌姫が相手に撃つのが格好いいんじゃないか……
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 11:38:13 ID:fAOd+h6C0
>>392
輪の「使われる頻度を減らす」必要はないんじゃねーかとも思うんだけどな
この環境ををうまく活用したデックが活躍できればそれでいいんじゃね
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 17:52:06 ID:/bJ1THvA0
でも今の状況は開発が避けたかった吹き抜け必須環境と何も変わって無い気がするんだけど
結局47枚デックみたいなのが多い気がする
儀式地形もあまり活用されてない感じだから対抗至上主義は相変わらずだし…
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 19:47:29 ID:L0q6xTAm0
儀式地形強くするとつまんなくなるからな
今くらいでちょうどいいんじゃないの
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 21:03:12 ID:YI/dswm/0
聖と魔の好きな友人が吹き抜け入れてなくて、
自軍@ABに昔からある場所で地形ロックしたら即投了された事があった
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 21:47:07 ID:lMnm4PRD0
自業自得としか言いようがない
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 21:59:20 ID:VveqUYSB0
「まあ何とかなるやろ」と思ってるときに限ってロックされるよね
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 22:03:35 ID:lMnm4PRD0
ところでBCCのページ、シングルエリミネーションのスイスドローって素直にトーナメントって書くべきじゃね・・・
それとも引き分けは残るのだろうか
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 22:06:05 ID:7HqKbZn30
ゼブと坑道でも輪は別に減らないと思うが
それより坑道で遺跡を差し込めなくなったのが残念なんだけど
輪破壊の効果は別な地形で出して、坑道はそのまま採録してほしかったなって
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 22:16:01 ID:u65yn0L00
輪が多いという環境を、新しいタイプのデックの活躍の場にしようというのはいい発想だと思う。
良調整になるといいな。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 22:32:32 ID:oIGpkSru0
奈落は自分も妖精の輪を積んで恩恵があるが、坑道はアンチシナジーにしかならないのはなんとも
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 09:40:06 ID:2FcPMcUQ0
>>413
そういう意見もたまに聞くけど
テンプレ煽りってわけじゃないが実際に儀式デックが全国大会優勝レベルまで行ったのってそんなにないよね?
A儀式のぶっ壊れ加減はともかくS以降儀式と重対抗デックは共存してたわけで
そも戦略的なものも含めてモンコレだったんだし儀式だけ目の敵にするってのはなんか違う気がするんだが…
個人的には今の環境はいろんなデックがそれなりに戦えてバランス良いけどちょっと味気ないかな
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 10:10:30 ID:egozymTZ0
>>421
まぁ儀式強くしてもいいけど、魔神掌なんかの除去儀式は確実につまらなくなる
雲ひとつない空の対象が支配ユニットではなく自軍ユニットだったり、
道標の効果が戦闘常動型じゃなく常動型だったりするならいいと思う
魔神掌は失敗だったと思うね、強い強くないじゃなく、つまらない
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 10:30:51 ID:2FcPMcUQ0
>>422
逆に焼き儀式をもっと早く出さなかったことのほうが失敗だった気がするけどな〜…
指輪スケグルなんてその際たる例だと思うぞ
A時代から連綿と続く指輪○○だけど結局3枚しかない指輪を持ち主ごと焼かれるから
馬鹿みたいな対抗数があっても突出しなかったわけで
もちろんS時代には箒もあったし今と違って枠を全部使い切るって事も珍しかったけど
戦闘外で焼かれることのリスクであのバランスだったのがリスクがなくなりゃいずれ暴走するってのは分かってたはず
好き嫌いはともかく焼き儀式ってのは必要悪だと思う
まあ(指輪に限らず)それ以上の解決策を開発陣が用意できれば文句はないんだけど今のところ不発っぽいし…
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 10:33:56 ID:QoLOe0D50
>>421
戦略ゲーとしては確かに物足りないが、持続効果のない儀式は一発でアドバンテージ取らないといけない分
バランス設定が難しいだろうから、いきなり突飛な効果を作らなくて正解だと思うけど
一般公募でバランス調整のイベントまたやってほしいな

>>422
除去儀式過剰でつまらなくなるのは同意
ただ、相性ゲーを多少なり克服できるいいカードだと思う
せっかく出した小型のメタカードが焼かれるのは、ツライが
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 10:45:14 ID:egozymTZ0
>>423
指輪スケグルのつまらなさには同意するけど、それはバランスの問題
儀式で対抗すればいいじゃんていうのは違う、スケグルが強すぎたことが問題


>>424
小型メインのデックも弱くなって選択の幅が狭まってしまう
エルフとかどうするんだよ・・・
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 10:51:55 ID:ahg2Sz8+0
一般公募のバランス調整イベントを行っても、
意見を聞き入れてもらえないなら意味がないような気がする。
前回の調整イベントのスケグルがいい例だ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 11:34:01 ID:QoLOe0D50
>>425
エルフは戦える部類だし、即時出来る以上単体焼きに不利とは言えないんじゃない
歩行ゆえに奪取できなかったり進軍速度が低下するのは否めないが、エルフに限ったことじゃないし

カッターあるけど戦略的に飛行有利は相変わらずだから、飛行限定の単体焼きくらいでてもいい気はする

>>426
あれは火聖の構築と儀式第一弾の調整がメインで、なぜスケグルの名前が挙がるのかわからん
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 11:55:13 ID:egozymTZ0
>>427
緑の風の王が焼かれちゃうだろ
メインカードが除去されやすい

それと再三言うようだけど、強い強くないじゃなく、つまらない
除去儀式一枚で圧倒的に不利な立場になるわけじゃないけど、
緑の風の王なんかのメインにすえたユニットが戦闘とはまったく関係ない場所で、
しかも汎用的なカードで除去されるとやる気が激減する
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:29:36 ID:2FcPMcUQ0
>>428
時々でいいから6レベル以上のユニットのことも思い出してあげてください
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:34:01 ID:3skdOa0u0
<対象:パーティひとつ>
対象パーティのプレイヤーは、対象の中でレベルが最も大きいユニットを1体選び、破棄する。

コストは手札2枚破棄くらいでどうだ。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:41:09 ID:SmjlOTvl0
なにが
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:41:56 ID:egozymTZ0
>>429
だからそれが選択の幅を狭めるということなんだって
別にでかいユニットは使うけど、小型ユニットばかりでデックを組むこともあるじゃない
でも魔神掌があると小レベルユニットはメインにしにくい
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:45:48 ID:0HgfcArv0
>>426
一応、魔神掌はイベント前はnダメージだったのが製品版ではn+1ダメージになったぞ。
英雄焼けないんだからn+2くらいあっても良かったと思うんだが。

>>432
現状、ある程度ガチで行くなら6レベル以上のカードは殆ど選択肢の外じゃね?
あと、対抗枠を持たない、あるいは少ないユニットも選択肢にはなかなか挙がらない。

まあ、変に大型推進してバランスぶち壊すより、現状維持の方がいいとは思う。
トンネルは落ちるだろうし、英雄も控えめになってきてるしな。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:52:17 ID:MmJLA9gM0
インフェルノ・リミテッドでいいんじゃなかろうか
避ける手段も多いし 
 
今の儀式って見えてるんだし、除去されるのがいやなら吹き抜け・バイオ積んどけばいいのにって思う
吹き抜けでダゴン除去されても、「うわ。しゃーね−な(笑」としか思わん
そんな嫌なことなんだろか、地形配置でいろいろするの楽しいと思うんだがな
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 12:59:06 ID:0HgfcArv0
>>434
Gレギュから入った奴には儀式は大きなストレスかもな。
儀式地形登場前は強いユニットは相応の仕事をして当然という認識だっただろうし。

逆に、昔からやってる奴は戦闘しか排除の方法がないことにストレスを感じてたはず。
本家デス・スペルがあれば、指輪スケグルもでかい顔はできなかっただろう。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 13:01:07 ID:3skdOa0u0
むしろGレギュで儀式なくなってすっきりした派だな俺は。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 17:09:08 ID:pSh38a4j0
この辺の儀式に対する考えは昔儀式で焼いてたか焼かれてたかに因るんじゃないの
G新規の人はどっちが多いんだろう
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 17:26:09 ID:TYIs/K7I0
俺は儀式使わなかったから今無くても困らない派だわ
むしろ今は儀式スペル対策積まなくて済むからその分構築に余裕や幅持たせられるしで好きだな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 18:42:37 ID:t00Zpnn10
相性ゲーの緩和を考えたらまだ魔神掌でも足りないと思うわ
戦闘とは関係なく除去されるのがつまらない、というのは理解できるが
環境の中でできるだけの対策をしても素同時以外では勝てずに封殺されるのも同じだろ

先攻チャージがスキュラ苦手だったりするのとはまた違うレベルで
今の環境でも、同時すら祈れない相手が存在するわけで。
トロールがいくらがんばってもモズ落としを防げず電車道とか
土ドラゴンが氷晶塵や死の旋風にほぼなすすべなしとか…

やられる側のデックに入る対策カードが追加されればそれに越したことはないんだが、
プールの中で対策が難しくても、相性による一方的な封殺を回避する手段として
どのデックでも使えるユニット除去儀式は必要だしもっと強くていい
スケグルが消えたところで相性ゲーによる封殺はなくなったわけじゃないが
一方で現状魔神掌3積のデック相手に封殺されるデックなんて存在してないんだし
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:01:30 ID:aNLpdfh/0
儀式の火力上げはダメとは言わないけど
1度上げたら下げられないから
対策出来るとか勝てなくはない程度の理由で
上げるとあとで困るよ。
やるとして、遺跡デックにトールハンマー復活させる程度かな。
固定デックでしか使えないデザインなら
多少強くても制限が効きメタが成立する。
今のバランスは完璧ではないけど
特定の強いユニットを殺すために儀式入れても逆効果。
儀式は強いユニットだけ殺すわけじゃない。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:07:16 ID:W80w3nWK0
まあ、スケグルは儀式いぜんの問題なんだがw

俺は、儀式は否定しないが・・・というか、使ってるし賛成だが

苦手な敵が、いるといって何でもかんでも儀式で排除できてしま環境になると
それはそれで、クソゲーになりそうだけどね。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:41:21 ID:2FcPMcUQ0
>>441
嫌な敵がいたら焼いてしまえは極論だとしても慣れだと思う
現状だってどう見ても魔神掌より酷い効果持ってるトンネルが許容されてるんだし
いいか悪いかは別としても環境がだんだん焼かれること前提にシフトするもんだと思う
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:46:16 ID:RaJJS0lo0
トンネルって許容されていた覚えが無いんだが…
真っ先に環境に出てしまった以上仕方ないってのと、これから環境に出たらヤバイのを作るってのは別物だろう
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:48:02 ID:ShlSdMca0
許容も何も制限カードにもなってないしただの主観はいらん
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:52:45 ID:8GyaKtmj0
コストや使用条件、どんなデックで使えるかってのは
とりあえずおいといて火力だけ考えると、
サンダー・ボルト(パーティに1d-1)、アルティミット・レイ(1体に1d+2)くらいまでなら
あってもいいんじゃないのって思う
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:56:47 ID:0HgfcArv0
>>437
俺は散々焼かれたな。
それでも、強烈な焼き儀式は環境に1種類くらいはあるべきだと思う。
デックに1枚制限でもいいから、裏返しただけで対象のユニット即死くらいのやつ。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 19:58:12 ID:pSh38a4j0
昔あったシングル伊豆ベストなんかは再録されてもいいんじゃねーかと思う
アレ大型には効きにくいし2体で構成されたPTのみに限定すれば喰らう側もそんなに困らないんじゃねっていう
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 21:27:25 ID:WZCHgq0S0
大型こそ困るんじゃねw
3体以上の構成って難しいし8とかそんなの使わなくても大体対抗ゲーで死ぬし
6-2とか7-1とかサポート消されるだけだわ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 23:12:28 ID:o+fIJhfx0
遅レスだが>>417
シングルエリミネーションのスイスドローは、トーナメント表(やぐら)は作成せず、
負けた人が抜けていく感じ。
対戦相手は対戦回数ごとにランダム。
引き分けがどうなるかは大会ごとのルール次第じゃないかな?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 07:50:33 ID:GDIC9NFa0
お、プロコアでヴァッセルVFが14800でいつ売れるかなとか思ってたら
売れずに12800に値下げしとる

14800が高すぎたのか、欲しい奴は大体手に入れたのかどっちかのぅ
まぁ、姫様と比べると絵はともかく性能では負けてる感じだしなぁ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 10:42:16 ID:gId+18jU0
ヴァッセルVFはもう9800円ぐらいが適正だろう
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 12:09:58 ID:0/FzmhMQ0
オクでも出品が増えてきたな。しばらくなかったのに。
需要の方は分からんが、供給が多くなったのかね。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 17:06:16 ID:7gce1Zrg0
自軍ユニット強化するような儀式地形とかはどうなんだろ?
相手ユニット殺すのが懸念されるなら、
戦闘で倒しやすくなるよう自軍ユニット強化ならよくね?
+3+3とかなら強すぎず弱すぎずでいいとおもうが。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 22:45:31 ID:ih65gizx0
いちいちショップの値段報告とかいらんから
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 23:15:07 ID:RMKa21UL0
>>453
例えばその効果の儀式が出たとしてどんなデックでそれを使うかっていうと、
どんなデックにも入らない気がする
基礎値が強化されて喜ぶのは元から強いPTくらいだろう

ただしエレクトラだけは超ガチ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 23:32:44 ID:AIn6XWOB0
エレクトラ止まらなくなるなw
まぁ最大でも3回か
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 00:15:17 ID:io67EGUz0
聖晶の4レベルやビーストが戦闘前から攻撃あがってるなら
クォーツフラッシュに使う枠を他の対抗にまわせていいかもしれない
もともと儀式地形とは相性がいいし、
儀式地形のぶんスペルがカツカツになりやすいし
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 09:42:04 ID:CJiD7b9d0
>>455
どんなデックにも入らないってことは無いと思うけどな〜。
ダメか?

ってもこのカード出るわけじゃなから、議論してもしゃーないか。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 09:47:14 ID:cn/bdQkm0
ベリアルが頑張るような気がしたが気のせいだった
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 10:01:58 ID:ahRmUeFW0
>>453
いや、逆に強すぎるって。
そのターンの手札は消費せず
同リミット内のパーティのスペックを上げられる効果は
リミット8で作れるパーティの強さに限界を作る
モンコレのゲームバランスを崩壊させる。
ジャイアントみたいに種族限定ならいいだろうが
アイテム枠消費せずに装備品1個付けてるのと同じ。
+3/+3なら2個分くらいか。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 10:04:10 ID:mgpxWQQ40
ダメかも何も普通に壊れカードだと思うけど。
◎□×能力を持たないユニット限定で+2/+2くらいなら大丈夫かもしれないが。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 10:14:48 ID:CJiD7b9d0
>>453です。
一つの案としてだしただけで、
このまま出せ言うわけじゃないので、
ご理解を。

そもそもの主旨は以下なので。
---
相手ユニット殺すのが懸念されるなら、
戦闘で倒しやすくなるよう自軍ユニット強化ならよくね?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 10:26:55 ID:5dtadeMv0
今想定しうるデックで+3/+3が一体について「強すぎる」って言えるのってどんなPTだ?
破棄とか11点パンチとかチャージ16点が日常のこの世界で

5点バルカンするエレクトラは納得だがw
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 11:03:29 ID:mgpxWQQ40
アーマーンとか双盾とかサルガタとかボダとか

+3/+3なんて極端な話、2/2/2の適当なユニットを2/5/5にするだけで十分以上に強い
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 11:04:44 ID:ahRmUeFW0
>>462
巨星がすでにあるので、ありえないアイデアじゃないけど
どのデックでも使えるカードだったら
強いデックをますます強くする存在でしかない。
デック限定、それも現状弱いデックの救済的な立ち位置だろう。
しかしそれだったら
マジックカタパルトやドラコメテオ、ペトロカラミティ、トールハンマー的
なデザインであればダメージ儀式もだしてもいいだろうから
それなら捻らなくてもいいんじゃないかと。

>>463
>>453がやばいのは無制限ノーリスクだから。
攻撃力防御力が増えて困るユニットは無いので
なんにつけても強い。
どんなデックにも入るだけ入れられる。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 11:22:30 ID:zHrYwTH00
今巨星がありなら、近いうちに
イノセント・インセクト、ジャングル・キングが再録でもおかしくないよな
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 12:28:06 ID:zim8Qk610
>>466
確かにその2つはあってもおかしくないと思うな
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 14:08:02 ID:CJiD7b9d0
>>462で書いたことが伝わってないようなので追記。
あくまで"例"であって、このまま出せとは書いてません。
ましてやカード化なんてされません。

>>464
条件欲しいというなら、なんかアイディア出して下さい。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 14:20:29 ID:mgpxWQQ40
>>468

レス番つけてなかったら分かりづらかったかもしれんが、>461,>464は>458,>463辺りへのレスだ。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 14:28:03 ID:jAlZar+C0
確かに対象無制限は強すぎだと思うけど、アイディア自体は好きだな。
制限をかけるとするなら種族限定もいいけど、大型ユニット限定とかもいけるかも。
基本レベル6以上の非英雄ユニット1体に+2/+2くらいならいいんじゃないか。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 14:43:11 ID:CJiD7b9d0
>>469
了解。こちらも少々勘違いがあったようです。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 18:36:57 ID:AUcMJbsu0
まあ、AやSと違って今の儀式は地形にもなるからね
死にカードにもなりにくい&撃ちやすいので

へたに強いのは、出しにくいんだろうな
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 18:47:10 ID:Ikpl3tBF0
ってか地形って事と1ターンの使用制限のせいで
押してるほうがさらに有利になる仕様ってのがな〜…
押されてるほうは引いてきても配置することすらためらわれる

時間短縮って面では良いんだろうけど…
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 21:17:27 ID:AFqMzHRQ0
そのうち即効性のある儀式地形とかも出るんじゃね?

ところでVFベルダンディ交換した人っている?
デック組もうと思って交換しておかなかったんだけど、結局いい案が浮かばなかったなぁ・・・
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 21:58:25 ID:KnM8zjb+0
そういや全国大会のレポート来てるな
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 22:09:18 ID:raGPFfaG0
どこに?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 22:17:18 ID:zbkxV5UX0
>>473
お互いに防御固めて睨み合いばかりってのはゲームとして見栄えがよくないだろうからなあ。
攻撃側が有利じゃないとゲームは長引くばかりだし、妥当なバランスだろう。

>>474
一応、配置後即座に使える儀式地形を出せるような仕様にはなってるな。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 23:24:54 ID:ZQxhjm560
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 00:26:06 ID:NXeLNp0x0
sneももうちょっとがんばって更新すればいいのに
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 13:48:47 ID:nHy+1NyN0
クロニ来ない
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 14:04:53 ID:VgDoC5B10
クロニは来てないけどsp箱のメリッサの絵は公式にきてるお
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 16:08:30 ID:WTC60wz70
VFメリッサ、こじんまりとしてなくて迫力あってしかもエロくて最高だな…
女神候補生も悪くは無い…けどなんか2キャラ分使っちゃってて勿体無い気もするな
カード名がミルフィの顔に被りそうになっててなんか窮屈そうだし
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 19:44:40 ID:JQN7PooS0
アリオクさんはゼミナール出身なんだよな?
もしゼミナールが続けばアリオクは7010が描いてたのだろうか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 19:59:51 ID:6b3iYM7D0
クロニこないけどCD特典はきてる
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 00:59:44 ID:y+02966N0
>なんとも百合的な《ワルキュリア女神候補生》
>萌える一枚です。

もうちょっとマシなアピールはできないものなのかな
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 01:03:43 ID:42AvBrbq0
いいアピールじゃないか

ってか書いてる人アクエリ担当の人だし、萌えは褒め言葉だろう
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 01:05:52 ID:42AvBrbq0
そういやいい加減そろそろBCCの詳細こねーかな
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 01:24:05 ID:OL/OmoAu0
>>486
いや、あくまであの人はTCGじゃなくCD・グッズ担当
アクエリ側が人手不足なので、何故か回された
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 01:48:45 ID:GVnB6tdD0
萌えしかねーじゃん美少女のイラストなんて
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 04:11:47 ID:y+02966N0
「なんとも百合的」なんて、強調することないだろう。
別に特別百合っぽいわけでもない絵なのに、
わざわざ言うことは無いんだぞ。嫌がる者もいる。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 04:27:32 ID:Uhe7zYVh0
お前の書き込みまで含めてどーでもいい
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 04:49:36 ID:eUyRV+3m0
個人の趣味はほんとにどうでもいいよな
万人にうけるものなんてあり得ないし
そんなことよりクロニクルどうした
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 05:01:47 ID:MKyX3RYw0
次は1週間前って書いてあるだろ
少しは落ち着け、早漏
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 05:18:15 ID:eUyRV+3m0
分かったよ知ろう
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 09:50:25 ID:bTZmSx4+0
俺は遅漏だら、じっくり楽しんでやる。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 21:26:51 ID:MfBBqqv80
bcc情報が更新された
3女神のイラストパラレルが賞品なのはいいが
へたれの自分にはハードル高いのぅ…
早めに負けてクロスランブル行きかな
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 22:13:30 ID:MKyX3RYw0
参加できるだけいいじゃないか・・・

それにしてもパラレル初めて見たがオリジナルより車輪や糸が目立ってていいな
雰囲気もベルダンディとスクルドは萌えよりは綺麗って感じだし

そして体験会景品はなぜティアマトさんにしたし・・・絵的にも能力的にも微妙な希ガス
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 22:50:38 ID:V6gul4FL0
体験会デックは前と同じ水バラなんだろうか…
参加賞が微妙すぎて参加する気は起きないが

そういえば箱サンプルの横に縦長イラストがあるから
水VFはイアソンなんだねぇ


499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 23:12:56 ID:YGB6n3PkP
勝利数から参加数に変わったのか
以前よりはのんびり戦えるのかな
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 23:13:28 ID:B0gDgZtm0
これは勝ち負け問わなくなったのか?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 23:24:47 ID:MfBBqqv80
クロスランブルってことは、
多分他のゲームとなにか絡むっぽいから
その関係で今回だけ参加数になったんじゃないの?
まあ今後のランブルでも参加数にしてくれたほうがうれしいけど
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 23:35:45 ID:MKyX3RYw0
>多分他のゲームとなにか絡むっぽいから
とりあえず、景品は複数のゲームから選べるらしいな
3戦はモンコレで、5戦はアクエリのとか

まぁ、イラストレーターのファンじゃなきゃ自分がやってるゲームの貰ってくんだろうけど
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 00:16:37 ID:nEQJfWZp0
12月のランブルでもそれほど勝ってないのにいっぱいもらえたな
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 02:48:12 ID:31y/p+9p0
スイスドローでもらえるプロモパック、vol.1かよ。なんでいまさら…
vol.2ならよかったのに。
上位賞も1人だけだとすると、オールオアナッシングな大会になりそうだな。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 07:13:58 ID:EnrCEFea0
>>504
余ってるからだろw>vol1
公認大会じゃないから現行配布中のvol2は配布しにくいだろうしさ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 13:04:16 ID:2aX1ofpQ0
まぁ、今は手に入らないカードがもらえるチャンスとでも思えばいいんじゃよ

それにしても忙しかったから精霊杯用の新しいの組んでねー
錬金ドワーフも土風オベロンも組み立て中だし、しゃーないまた狐姉妹で頑張るか
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 04:12:29 ID:MuFUAY3T0
ねむいよ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 13:43:53 ID:MuFUAY3T0
いまおきた
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 17:14:55 ID:WgHcPdTK0
イメージしろ。
今の俺たち二人は、六門世界によく似た世界、六芒世界に現れた霊体だ。
このか弱い存在の俺たちに与えられた能力は、たった一つ。
六門世界に住んでいた生物、ユニットを呼び寄せる能力。召喚術だ。


ちょっと変えただけで六芒世界が説明できるとかヴァンガード半端ねえw
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 05:21:32 ID:Gv0fTQSs0
お前が何を言いたいのかが分からない
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 08:29:57 ID:B11F+svr0
ヴァンガードってユニット言ってたな他のTCGで聞くと不思議な感じだ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 09:01:16 ID:9NPq1I4p0
モンコレもプレイヤーの視点でアニメ化して欲しかったな
よりによってモンコレナイトなんぞアニメ化するから・・・
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 11:40:30 ID:QyHTXt2i0
結局、復活後の展開はあまり広がらなかったねえ。
小説やドラマCDくらいか。それも内容が評価されたわけじゃないし。
ゲームジャパンやVジャンプでの紹介も、尻すぼみ感がある。

ゲームが面白いからいいんだが、だからこそ大勢に広まってほしいというのはずっと思ってるな。
俺の行きつけの店では新規の人も現れて、昨日はいつもの倍くらいの人数で大会ができた。
今後も続いてほしい。
よそではどうなんだろうか。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 11:46:05 ID:Sj+45q/r0
>>513
ブロッコリーのTCGは総じて宣伝が弱い気がするね。
まぁ、○シロードとは違ってTCGがメインじゃないからしょうがないのかな?
モンコレを復活してくれた事には感謝しているし、応援もしているけど、
もうちょっと宣伝して欲しいのは確かだね。

新規の人、復帰組の人は少しずつ増えてはいるね。
このスレでは嫌いな人が結構いる、所謂萌え系イラストがきっかけの人も結構いる。
新規の人が続けてくれるには、公認大会とかで毎回ある程度以上の人数がいて、
交流が持てることが大切なんだと思うな。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 11:49:48 ID:mNXWQYvD0
初心者講習会は良かったと思うんだけどやっぱ完全新規にはイマイチ弱いわな
なんかメディアミックスでもあればなあとは思っちゃうね
まあコケたら痛いから慎重なんだろうけども
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 12:00:26 ID:Sj+45q/r0
ちなみに、俺のいる地域だと新規さんはそこそこいたりするんだけど、根付きにくい。
俺が思う原因としては、プレイヤーの平均レベルが高すぎること。

モンコレって知らない人がルールを見ると、運要素が強いように見えるけど、
実際は他のTCG以上に実力差が出るゲームだから、
大会に新規さんが来てもなかなか勝てずに挫けてしまうっぽい。
ベテランも、色々応援したりアドバイスしたりしているんだけど、
やはり大会でなかなか勝てないとつまんなくなっちゃうのかなぁ・・・
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 14:50:20 ID:smB24n6Y0
じわじわだけど今も再興しつつあるよ。
初心者が勝てないのはしかたないな。
運で負ける要素が低いのが魅力のゲームでもあるし。
メディアミックスはいらない。
特にアニメタイアップで売り出したゲームは
アニメ終了と同時にゲーム自体も終わっちゃう事も多いよ。
スポンサーが短期で売り抜けるにはいいけど
ユーザーサイドから見るとリスクが高い。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 15:22:22 ID:6Bmt1fhO0
飲み込み早い人だと、そこそこ早く常連の下位中位に
勝てるようになったりする人もいるけどね
大抵は、自分もそうだったけど、勝ち越せるようになるまででも結構かかるからなぁ

メディア展開のほうは、アニメはいらないというのは同意だけど
魔獣使いの少女や、イエルのシリーズやモンコレ短編集みたいな
世界観をしっかり表現した作品がドラゴンマガジン等に載るだけでも結構違うんじゃないかなぁ
烙印ゼミナールもがんばってるとは思うけど、かつてのそれらに比べるとちょっと弱い気がする
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 16:46:33 ID:fVpue8S30
モンコレって意外というとなんだけど、世界観自体は重厚な方だからなぁ
それを表現したイエルや伊藤版コミックみたいなのは、今のラノベの風潮とは真っ向から対立するからのう。
俺は嫌いじゃないが、烙ゼミは始まる段階で難しかったと思う
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 17:17:44 ID:uMtegtd10
漫画でのタイアップってのは一番やってほしいが
出来る人がいないんだよなぁ

昔ドラゴンでクロノクルセイド描いてた森山大輔あたりが
カードイラストも描いてたし描けそうなんだけどなぁ
他紙に移っちゃった上、連載中の漫画も止まったままなんだよな・・・
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 17:51:18 ID:muiatcPgP
「昔は、富士見書房に属する作家様でありましたのう」
「ようするにあいつは裏切り者か!」
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 18:15:13 ID:YJJbFD8q0
話し切って悪いんだけど今マリンブルーの珊瑚姫が欲しいんだけどどっか交換とか出来るところないかな?
交換材料はメディア・女神候補生程度のGレギュの極稀くらいしかないんだけど…

オクとかショップ見ても見当たらなくて困ってます
レートも解らないし解る人いたらちょっと教えて下さい
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 20:02:20 ID:K5xuyXWH0
リコル描いてた松本高春やシルミル描いてた田中久仁彦も漫画連載やってるけどめちゃくちゃ遅筆なんだよな
今は私立モンコレ女学園みたいなのがやるとしたら無難なんじゃないだろうか、無難とはいえ多分コケるけど
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 20:39:37 ID:muiatcPgP
コケたら無難じゃないやーん
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 21:08:30 ID:QyHTXt2i0
安達洋介氏が描いている、ルール説明漫画の続きというか新ルール対応版が見たい。

あとニコニコ動画では某よく似たTCGの解説動画が作られてたな。
ああいうの公式で作るとか。

いろいろ発信する方法はあると思うんだけどなー。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 21:10:17 ID:QyHTXt2i0
Vジャンプなんか、購買層的に漫画で説明したらみんな読むぞ。
とりあえず載ってる漫画は全部真剣に読む年頃だ。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 22:15:42 ID:yU/avbEc0
>>519
せめて平行世界のまま新しい六門世界の歴史を作ればよかったのにな。
平行世界ではバステトは猫耳美少女な種族、とでもしておけば困らんし。

ところで、今の召喚術の設定は殆ど知られてなかったりしないか。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 22:16:34 ID:IUD+XvYK0
イラストレーターが漫画書くから遅いんだよな。
漫画家とは別物。魅せ方が違う。

とか言いつつ丁度良いのは誰だろうとは考えてしまうな。
大瀬さんはどっちに属するのだろう。


え?石渡がモンコレベースの格闘ゲーム作るって?
529522:2011/01/17(月) 22:49:33 ID:YJJbFD8q0
自己解決しました

モンコレの漫画かぁ…
デーモンハートみたいな漫画なら大森葵さんとか漫画ちゃんと描けてるからいいんじゃないの?
モンコレキッズみたいな漫画だったらしまんだきよのさんとか山吹ショウマさんみたいな感じの絵柄がいい思うけど
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 01:27:48 ID:HYoKu83L0
モンコレキッズは面白かったなあ
兄ちゃんが旧プレイヤーという設定も良かった
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 08:17:13 ID:YB9oYlg90
もうダイスケとサキの息子が主人公で、お父さんたちもかつてはモンコレプレイヤーだったんだよ、という展開に…
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 09:26:37 ID:kVIwgWU4O
年齢的な意味でまずいだろwww
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 12:49:21 ID:4UHvSXiH0
たしかに+10歳しても結婚はしててもカードゲームする子供がいる年齢ではないな
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 16:01:20 ID:XAegC0vcP
アリオクVFかっこいいなぁ
新兵隊はドラマCDでワルキュリアの話するからその繋がりなのかね
てかMC11-SP12って相当プロモ出るんだなw
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 17:24:10 ID:C9ehtblO0
+10して真主人公は甥、姪ってことにすれば問題ないな。
モンコレ漫画化するなら、昔でいうところの金澤尚子、田中としひさみたいなバンバン描ける人を起用して欲しいね。
無難とかこけるってでてきたけど、こういう仕事って大ヒットはしなくても一定数の原作ファンの売り上げは見込める
大事なニッチ商売だと思うんだけどなあ。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 17:31:23 ID:S03rRYqL0
原作ファンからの売上はあったろうに打ち切りになった烙印ゼミナールって……
それともラノベの三巻打ち切りってそんな頻繁なことなのか?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 17:45:06 ID:LZELlLzpO
>>536
三巻打ち切りは結構ある
基本的に売上悪いと単巻で打ち切り
続く雰囲気だった作品はたくさんある

今はPOSで出版社にデータ流れるのが早くなったから打ち切りの判断も早い
特別な理由があれば売上悪くても3巻までは続けさせてくれたりする
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 21:13:43 ID:o4cgj+OD0
話ぶった切るけど公式に投げた質問が帰って来てたので晒すわ。

----
この度はモンスター・コレクションTCGユーザーサポートに
お問い合わせいただきありがとうございます。
お客様のお問い合わせについて回答させて頂きます。


【ご質問内容】
Gレギュレーション以前に収録されていた「ラヴァーの紅河艇団」は
MC9-006「ラヴァーの紅河挺団」とは「挺」の字が異なりますが、
違うカードとして扱うのでしょうか。


【ご質問への回答】
はい、「ダイアモンド・ガーディアン」と同じく同じカードとして扱います。

ご質問への回答は以上となります。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。

草々
----
らしい。できればQ&Aも更新しといて欲しいな。
しかし、Yes,it isn’tな回答だなぁ。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 22:02:12 ID:WaBpnN7v0
>>537
富士見ファンタジアはとりあえず3巻まで続けさせてくれると聞いたことがあるが、
本当だとしたら烙印ゼミナールは間違いなくそれに引っ掛かってたな。

そもそもアレはTRPG前提の物をTCGの小説ですよと宣伝してたようなもんだが。
3巻で何回召喚術が出てきたというんだ。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 22:34:18 ID:s/wSaWYU0
萌えキャラメインで戦えるデッキを作りたいんですが
何をかえばいいのやら・・・・
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 22:45:26 ID:2Rr0GdaT0
自分の萌えたカードを買えばよかろう
萌えを他人に聞くな
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 22:46:00 ID:PqorDaZM0
あいまいすぎて答えられません
ついでに質問スレかデックスレに行きましょう
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 23:23:41 ID:5DG8C9Fg0
モンコレの萌えイラストって結構強カードだよな?
まあまずは何使いたいか決めてからデック診断のスレいけばいい。
あ、でもリリム最強ってのは同人誌の中だけだぞー。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 23:34:43 ID:KNwMjqcj0
何のカードが好きでも、ちゃんとそれを活かすように組めばそれなりには強いよ
そりゃ好きなカードだけじゃ勝てないだろうけど

「ガチデッキに好きなカード三枚入れました><」なんてレベルにしなくても
好きなカードにちゃんとシナジー考えて組めばそこそこはいける
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 23:46:59 ID:WaBpnN7v0
>>544
好きなカードを活かすように組んだらガチカードばかり積み込んだグッドスタッフになったぜ!

シナジー?何それ美味しいの?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 23:55:40 ID:kncIhWre0
萌えカード主体って何だろ?とデックを漁ってみると
ドリブラ・吹雪・ジャッジメント
位だった
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 23:57:46 ID:Rj8m0Sw/0
待てやメディアと歌姫はどうした
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 00:48:25 ID:EFLqhJEO0
>>538
えええええぇぇぇ!
そんな大事な事アナウンスしてくれよ。
てか気付かなかったが漢字が変わってたのか。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 01:16:00 ID:mqhDYZAt0
>>538
変更する意図が分からないから、ただの誤字である可能性が高いな。
だったらエラッタとして出すべきもののはずだが…
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 01:45:59 ID:5v2R64kD0
マリモ様の時代は次ですか
無理ですか
そうですか
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 02:08:50 ID:mqhDYZAt0
マリモって、出てる割には意外と印象空気だよね…
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 02:14:54 ID:oEAmouP6O
マリモ…まあ使えなくもないからなぁ

そして珊瑚の王女テティスのスペックが気になる
普通に珊瑚の王女+αな感じなんだろうか?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 02:33:26 ID:56uNBQaV0
アクアリウムに統一感がないんだよな。
悪い意味で。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 04:19:00 ID:EFLqhJEO0
偶数統一以外で
アクアリウムデック組めるようにしたらいいんだけど
マリモの登場したときにそれをやってないって事は
あまり強くする気が無いんじゃないか。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 06:49:15 ID:+RVZSttU0
>>547>>548
つっこまない芸なのか
人の萌えなんて人それぞれだとは思うけどなぁ・・・
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 09:42:30 ID:5uMxJf+c0
俺は、開田さんのドラゴン見てるだけで萌える・・・

それはさておき、初心者ならジークルーデ&ワルキュリアの奴でいいんでない?
お手軽で、強いしね。

まあ、みんな言ってるが、萌はひとそれぞれだけどな
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 10:47:20 ID:9K5u3MwcP
萌えでふと思ったが
何で亜人の姫はどいつもこいつも和装なの
チャイナとかチャイナとかチャイナとかスリットとかフォーマルなドレスとかも描いて><
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 12:52:14 ID:gqQb3EZX0
ラヴァーさんちの姫将軍は中華風じゃないか
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 19:47:16 ID:4kAYYBmH0
マリモは名前忘れたけど水の2レベルアンデッドのやつがホエイルならちょっとは強くなったかなぁ…?

いっそマリモは4レベルでマーマン・マーメイド・ホエイル・アクアリウム1体を+5&+5くらいでもよかったんじゃ?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 20:26:01 ID:epN08zUE0
4レベルが寝てその程度の強化じゃ今より使われないです
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 21:19:33 ID:Y6Pa9SGj0
シャチ同様常時で強化くらいはないとダメだな。
マリモはそこそこでも強化対象が微妙では結局同じことだが。
低レベルで優秀な対抗能力を持つホエイルやアクアリウムが出たら本気出すかもな。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 21:36:35 ID:YxZhYDoz0
マリモ+ウォーフォーク+αとかマリモ+2レベ2枠持ち+適当なアクアリウム2体以上とか
弱くはないと思うんだけどね。
じゃあそれで勝て、と言われたら俺の実力じゃ無理だと答えるけど。


>>540
とりあえずモンスター・コレクションTCG コンプリートブックでも買っとけば?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 21:41:15 ID:Y6Pa9SGj0
>>562
スペルだけで攻めるのには無理があるからなあ。
かと言って重スペルのような動きができるわけでもない。

モンコレテイルズの表紙を見たが、案の定だったw
まあ化け物を表紙に硬派な話書きますなんてできるとは思っちゃいないが。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 01:08:05 ID:fkx2OAhN0
そもそもモンコレ小説で硬派な表紙ってあったっけ?
北沢慶は四季童子ばっかだったし、安田御大のヤツも別に硬派ではなかったような・・・?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 01:17:20 ID:HDUYudRx0
>>563
表紙見てきたけどそんなに悪くは無いと思った。
中村博文にしては萌え絵風にしてあるけど、元々画力のある人だし
ゼミナールよりはずっと手に取る人が多そう。

SSは山本弘のを一番期待してる。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 02:06:11 ID:xECOv2t40
強化する力だけ考えれば、マリモもノーマル乙姫もトップクラスだからな。
匹敵するのはレッサートロールくらいだ。
だからアクアリウムにそれを十分生かせるのがなかなか出てこないとも言える。
マカラくらいか。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 02:11:05 ID:W+vSpb010
マカラは単体で強いが強化サポートは別に必要としてない
レッドオルカが多分一番マリモの求めているアクアリウム・ホエイル

レベル以外は
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 02:24:10 ID:xECOv2t40
リミット10ならなかなかいいパーティに発展しそうだなオルカ&マリモ。
ネプチューンホエイルとはなんだったのか
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 03:12:18 ID:DsHygRzLO
マリモはマーマンとマーメイドにも効果があればよかったのにな
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 11:45:28 ID:9SQfOJI90
マリモは4レベルアクアリムと組ませたいけど、
レベルが合わないからデック組むのが難しい…。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 12:21:13 ID:FQkGmTVG0
>>570
1レベルアクアリウムを入れるか、リミット10地形にすればいいんじゃね?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 13:10:49 ID:8egjGMRz0
レインスラッグとか、寄生するやつとか、1レベルアクアリウムオススメ

1レベルなんてたいしたことないぜ、とか思ってたら、レインスラッグに7点パンチ食らった不思議('A`)
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 13:56:29 ID:I2dJdmcT0
始祖鳥の14点パンチに比べればw
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 15:03:18 ID:YjSY9q7D0
ゲパルト「マリモ殿!がんばってくだされww」
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 15:18:05 ID:zcGKPCC60
PT対象なんだから比較対照はゲパルトじゃなくてパガンだ。
と言うかマリモの王様としての性能は他の王様ユニットもぶっちぎってのトップなんだよな。

ただお供に恵まれていないだけで・・・

まぁお供に恵まれていないからこそのこの性能なのかもしれんが
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 16:15:27 ID:W+vSpb010
比較対象としてはスペックもスペル枠も強化値も似通ったネビロス

あっちはドローンとかゴーストブライドとかヴェノムストライクあっても
未だ一線級とは言い難いのに
他に大したシナジーも持ってないアクアリウムじゃ無茶だわな
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 17:27:09 ID:FQkGmTVG0
>>576
上昇値がANDかORかだけでもかなり違うからな・・・>ネビロス
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 19:22:13 ID:tILa61D80
椋本のせんせーのサイン会対象カードが発表されたわけだが
VFセレネにサイン貰う奴がいたりしないかなw
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 20:27:31 ID:DAXr4VTbP
\12,000か
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 22:01:31 ID:6wO07aLn0
>>564
モンコレのプロモがついてるし名前もモンスター・コレクションとあるが、これはモンコレの小説じゃないぞ。
元を考えるとTRPGの解説本(の小説)のはずだが、間違えて買う奴もいるだろうな。

ふと思いついて、購買意欲を削ぐから頭の悪いモンコレ推進を辞めさせろと要望を送ってきた。
ヒロノリは人の話を聞かないとは思うが、ブロからなら多少の効果はある……と思いたい。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 22:06:59 ID:UOPkbBe80
対抗数を数えるだけのモンコレよりは購買意欲削がれないわ
頭の悪くする方向をもう少し考えて貰いたいのは間違いないが
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 22:13:44 ID:pXGZYx4I0
二言目には対抗数と出てくるのは、あまり気持ちのいいものではないよなぁ。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 22:36:40 ID:6wO07aLn0
俺は対抗数数えられて嬉しいけどな。
対抗数すらまともに数えられないゲームは御免こうむる。

異様な対抗数やら基礎値やら持ってる連中には流石にげんなりしてきたが。
最近の英雄は大人しめでよろしい。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 22:36:47 ID:xuyYH3nX0
対抗合戦が好きな人と盤上で色々動かすのが好きな人とでその辺は分かれるからねぇ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 23:24:00 ID:4EMp9aZL0
対抗合戦よりは盤面で圧倒する方が楽しいしされる時も楽しい
現状の大型ワラワラってのは良いから日輪効果持ちの大型とかちょい足し耐性強化希望
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 23:45:17 ID:kkza+PLT0
電車道の対抗ゲーにせよ、
大型中心の焼き儀式にせよ、
環境がそれだけになったらツマランわな。
今は対抗数を数えるデックが主流なんだから、
対抗数を数えないモンコレを推奨すべく環境を整えればいい。
両方が共存できるのが望ましいね。
さしあたっては使いべりしない死亡・破棄コンボ潰しの焼き儀式とロック地形。
あとは、大型枠無しユニットの展開力強化と耐性強化かな。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 23:59:25 ID:n49HoXUA0
現状、英雄3はネタにしか見えない。
もう一年くらい英雄3出てないんじゃないか?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 00:04:45 ID:QWPYA9Bh0
>>586
頭の悪い奴らが活躍できるほど焼き儀式を強化すると英雄好きな人達にクソゲー言われるぞ。
俺は強化してもらっても構わんが。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 00:07:21 ID:xy2WHoNE0
>>586
大型が戦闘で勝てないからって、儀式で焼いて勝ったことにするってのも
何か違う気がするんだよなぁ・・・

魔神掌みたいな破棄コンボの相方が潰せるくらいの最低限の火力はともかく、
それ以外はやっぱり展開で勝てるような調整がいいな
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 00:11:10 ID:xDDUnaWH0
蟻怪獣マジ楽しいっス
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 00:12:48 ID:W/RgBDy/0
レベル0でその場にいるユニット全部に旧ヨルムン効果を与えるメタカードとかどうだろう?
スペルで死ぬのは仕方ないと思うけど行動完了だけで使える破棄コンボは流石に大型が可哀相
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 00:44:40 ID:QWPYA9Bh0
>>589
先攻チャージと致死スペルに破棄コンボと選り取りみどりだが、大型が戦闘で有利な要素あるか?
息切れした相手を基礎値に任せて踏み潰すくらいが限界だと思うんだが。

>>591
明らかに大型デックより他のところで活躍するな。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 01:17:57 ID:xy2WHoNE0
>>592
そこを潰すのが展開だと思うんだ

テンパってる1PTを潰すのは無理でも、盤面全部のPTが漏れなく大型を倒せるなんて
あり得ないわけだし、弱いところを潰して陣地を増やして盤面を制圧するのが
大型だと思う。

盤面制圧してたら同時でしか勝てないPTに「同時になるまで突っ込む」とか無茶もできるように
なるわけだし。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 01:20:23 ID:xy2WHoNE0
>>592
ちなみに有利な要素ってのは何より1体が占めるリミットの大きさだと思うぞ
相手のPTが3体で構成されてるとしたら、3回に1回勝てばアド取り戻せるんだから

まぁ3回連続真っ直ぐ来られたらほぼ本陣落ちるわけだから、それを止めるために
地形ロックや、展開力のアップが必要だとは思うが
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 01:43:21 ID:igDlSxYI0
大型の「戦闘」での強みは、基礎値が高いことだな。特に防御力。
即死コンボでなければ対抗で落ちにくいというのは純粋に強い。
枠を持たないというのも、対抗のされにくさになる。
特に、枠を持ってるだけでダメージ対抗が飛んでくる現状では。

リミットを1枚で埋められる、デック全体としてのパワーが高くなる、というのは「理論上の強さ」だな。
対抗枠が少なくなる、前線がやられると補充しにくい、などの「実質的な弱さ」のほうが現状では致命的。
そこを補えれば強いだろうな。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 03:05:32 ID:gKQCpnrI0
メディアやボダ、シャチが三歩歩くのを止める手段ないからな、今の怪獣
展開力全く意味ねえ

でも大型がそいつらに対抗で勝つのも明らかに違う
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 08:14:18 ID:f2Ie/eci0
対抗不可同時誘発レベル0ユニットだな
当然条件はレベル7以上アイテムスペル無し
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 09:25:37 ID:8U3DMN9u0
とりあえず1枚だけジュラシックレックス入れとくと
出てきたときなんか活躍する。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 11:00:22 ID:GMSPCJ8vP
大型は強さじゃないんだよサイズなんだよ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 12:54:07 ID:AnRdEqn00
>>597
スパーク・ヘッジホッグを改変して再録してくれればそんなんなるかもねw
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 17:47:47 ID:/X+htFiDP
>>599
なんかすごい納得してしまった

白夜っぽい地形で、起点を除いて一度の対抗連鎖中に両軍一度しか対抗できない地形とかあったら面白そう
メディアやボダがコンボしても補助の小型で1対抗いれれば崩せるとか
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 20:15:52 ID:hTnNZujP0
いあ、実際サイズ大きい方が強いでしょw
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 20:22:55 ID:gKQCpnrI0
サイズ大きいほうが強いけど
レベル低いほうが強いな。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 20:26:43 ID:GMSPCJ8vP
ユニットのレベルって強さは関係無くてただそいつのサイズを表してるって
公式見解だったよね?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 20:38:48 ID:B67hnitE0
ぶっちゃけ1-3のサイズはどれも同じくらいだと思う
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 20:50:21 ID:gKQCpnrI0
割と適当になってるだろうしな
メディアやブリキンがドレイクと同サイズとは思えないし
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 21:53:56 ID:xNeQaCzi0
>>601
A:メディアが真珠の秘術。インセクトにします。
B:対抗。封印の札
A:ではそれに対抗してメディアが真珠の秘術。インセクトにします。
A:お互いにこれ以上対抗できないので解決しますね。
A:で、改めて普通タイミングに鉄砲舌。
B:対抗。封印の札
A:対抗。滅びの粉塵で。

うん。先攻ゲーだね。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 22:14:57 ID:B67hnitE0
そんなもんよりも白いジャングル再録してくれ
アレで大型は救われることあるんじゃないか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 23:17:52 ID:6tPLPqPc0
コンボ避けるだけなら地形効果で
対抗を宣言する場合ダイスふる
出た目が3以下の場合不発+バルカンなら再使用禁止でいい気がするが。

あと
酸の雨の振る森とかで
戦闘開始時にユニット1体ずつダイスを振り出た目の数、対象の防御を減らす
タイプ:黄金を装備している場合この効果の対象にならない
とか。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 23:21:42 ID:/X+htFiDP
>>607
じゃあ普通タイミングに攻撃以外の行動は一回限りもプラスしたらどうだろう
あるいはもっと簡潔に1ターン&本陣以外の地形限定で攻撃以外のアクション取れない儀式とかどうかな
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 23:25:56 ID:kq3Fr46AO
いい加減オリカスレでやれよ
ぼくのかんがえたおもしろいかーどを不快に思う奴もいるんだぜ
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 23:26:12 ID:odD0zdmL0
対大型のトンネル並みにアイテムスペルが死ぬ
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 23:57:56 ID:Dehsc2LZ0
>>612
頭の悪いモンコレ推進派的には死んで欲しいんじゃね?
対抗が強いから大型が弱いわけで。

製作側もあからさまにバランス破壊するような真似はしないだろうし、
バランスを壊せないような遠慮がちなサポートでは現状は変わらんと思うんだが。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 00:00:13 ID:/X+htFiDP
>>611すまなかった
>>608
大型の補助にもなるだろうし、ストロボ入りの聖とかもけっこう強化されるかもね。面白そうだな
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 00:07:31 ID:h+1qiVBx0
ま、オリカはどーでもいいが。

今の展開力(キリッ の方向で頭の悪いモンコレとやらを推奨して
無駄カード増やし続けるのだけは本当に勘弁して欲しいな
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 00:26:53 ID:lentH3tL0
>>615
それが最大の問題だ。

今の頭の悪いモンコレ向きのカードは遊戯王かと思うようなハイリスクローリターンばかりだしな。
やるならせめてメタゲームの一角に食い込むくらいやって欲しい。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 00:46:42 ID:4tFEOpWH0
白夜がだめなら、星も見えない夜と白い息を吐いてに分けて復活させればいいじゃない。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:23:13 ID:iWrJfBeA0
>>617
星も見えないシャチオズとか恐すぎだろ。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:24:44 ID:KPs1lZUO0
錬金銃とかな。

結局、大型以外が得するようなデザインじゃ、逆効果でしかないだろう
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:28:57 ID:I/oDltT+0
全国1位が白夜狼で二位がコンビニドラゴンだってんだから、
対抗数に展開力で対抗出来ること自体は証明されてると思うが。

枠なしに関しちゃ、下手に強化されて天下取られてもつまんねーゲームに成り下がるだけじゃね
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:43:09 ID:lentH3tL0
>>620
戦略的と言えば聞こえはいいが、重儀式をソフトにしたようなものにしかならないと思うんだけどな。
対抗せずに勝つには戦闘にしろ戦闘外にしろ一方的に潰すしかないだろうし。
戦闘に入ったらイニシ振るだけというゲームが面白いとは俺には思えない。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 02:03:43 ID:HKdWq6240
>>607
>A:メディアが真珠の秘術。インセクトにします。
>B:対抗。封印の札

この時点でねーよwwwwwwww
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 02:37:14 ID:ZFUcnAqE0
>>620
白夜は枠は無いけど大型ではないからな…

もう大型枠なし生贄にしてハンデスする儀式とかメイン能力を出せばいいんだよ、加えて展開強化で出来た穴を補填すればいい
対抗を完全に潰したら今度は対抗できるユニット(笑)とか言われかねないし…
白夜狼等と差別化するならデッキ構築時点でのリソースの潜在的アドバンテージで差をつけていく方向でいいんじゃないか?
大型枠なしが真正面からぶつかって行くのは馬鹿馬鹿しい、でも対抗封殺も問題。なら手札なりデックなりの盤面以外のリソースで差をつけるしかないんじゃね?
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 05:31:27 ID:KPTcVRrf0
>>620
全国決勝の勝因は、明らかに序盤に敵軍領土2の6レベルをトンネルで除去して
そこを確保し続けた事だけどな・・・
対抗数に勝っているわけじゃない。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 06:35:38 ID:I/oDltT+0
>>624
対抗数が多いデックにそれ以外の手段で対抗した、ってことだろ
モンコレは一応、戦闘で押し切らなくても勝てるゲームだからな
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 07:15:53 ID:gvid/vYp0
>>607
鉄砲舌に封印の札2回で後攻の勝ちじゃん
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 08:29:52 ID:CWLHC+ju0
>>626
626の適切な処置により>>607は絶滅した
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 09:11:27 ID:wPfMjv3G0
>>626
601が1回か対抗できない地形とかどうか・・・って言ったから
先攻有利だね・・・っていう話ですがな。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 09:29:53 ID:lentH3tL0
>>623
白夜は対抗枠を封殺するカードだしな。
今回の結果は、対抗せずに重対抗型のデックに勝つには封殺しかないことを証明したとも解釈できる。

コンビニドラゴンは間違いなくダークホースとして躍進したが、あれは頭悪いデックでもないし、
使用者のメタ読みと構築力とプレイングあっての結果であって万人にできることではないんだろうな。
630607:2011/01/22(土) 09:34:32 ID:xOwW/dsb0
>>622
落ち着いて考えるとそうだな。
 Aが攻撃 → Bが対抗 → Aが打消
で、十分だった。(※>>601の「対抗は各1回」と言う地形前提での話)

まあ、どちらにしろ大型推奨というより先攻ゲー推奨もしくは基礎値推奨なカードでしかない。


631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 18:47:31 ID:ulJcg+y70
シェイドがアルカナスナッチャーのように分割して再録された?以上白夜も分割されて出てくる
ことは十分に考えられる。今よりは楽になるだろうし。
それに展開する人なのか対抗を重視するひとなのかプレイング次第だと思うがなぁ。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 21:18:20 ID:ur0Jw7qd0
ヘルボーン・ジャッカル【アンデッド】
A/3/3/魔/歩行
タイプ:ヘルボーン
□ストライク[普通|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。

ディープ・ダイバー【アンデッド】
6/8/4/魔/歩行
スペル:水魔魔
耐性:津波/猛毒
□腐泡のブレス[普通/対抗]
〈対象:パーティ1つ〉
対象に【猛毒:x】ダメージ。
「x」は自軍パーティの「属性:水」のユニットの数の2倍。

冥神プルートー【アンデッド】
8/7/7/魔/英雄点1/飛行
アイテム:■
スペル:魔魔
○死者の王[戦闘]
〈対象:このユニット〉
自軍プレイヤーの手札が3枚以下の場合、対象を「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。
◎悪霊の抱擁[普通]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:敵軍プレイヤー〉
対象の手札をランダムに1枚破棄する。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 21:56:09 ID:cp24usCW0
>>632
オリカ?

>>587
ネタだろうとなんだろうとゲームなんだから夢が欲しいじゃん
せめて1セットに1体は英雄点3いてほしい
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 09:30:36 ID:2e1LrQeR0
つーか存在しないカードの話はオリカスレ行ってやってくれや
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 09:35:23 ID:Jtr9la5x0
プルートーはまんまデスブリの調整版だな
使えるかどうかは微妙だと思うが
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 11:23:50 ID:+s+TyOwH0
デスブリンガーさんの方が強そうに見える不思議
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 11:50:04 ID:i8Ct+KES0
これはどこかからの情報なんじゃね?
時期的にゲームジャパンのフラゲとかかね・・・
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 11:53:06 ID:rzOThk6f0
カードの内容だけ書かれても、オリカなのかどっかからの情報なのかわからないから困る。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 12:21:58 ID:hXe0lQsC0
アルールと組ませたくなるなプルートー
エレクトラのコストにもなるし
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 12:47:22 ID:wlAiBG2G0
>>686
デスブリンガーさんは英雄点2の六皇子と同格だから、もちろんデスブリが上に決まってる
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 15:53:04 ID:+s+TyOwH0
そういや、プルートーって冥神と書いてあるが。
めいじんなの?めがみなの?
後者だったら嫌過ぎるが
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 17:26:53 ID:v6ytg8QIO
今回のセットはアンデッドがかなり多いのか
プルートー、ギュンター、リコリスで英雄が三枚
吸血姫リコリスはラミアかもしれんが
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 18:38:07 ID:OEzL2XHq0
しばらく見ていないうちに儀式が復活したのか!
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 18:53:19 ID:0PljMGO70
>>643
そんなに強くないがな
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 21:13:38 ID:FZrSzKwv0
>>641
めいしんじゃね?

>>642
神槍ヴォータンはまだか。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 22:40:52 ID:NEGOugfC0
>>641
一瞬、冥神ヤスティとか頭をよぎった
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 22:55:44 ID:seniiQJH0
>>632
店舗向けとかの公式の情報だよね?

648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 00:46:15 ID:p2B6UkvP0
クロニクルがこんなに大幅に休載してるのは、反応をみて修正を入れてるからだよね?
俺らの意見が反映されてるちょっと嬉しいな

それはそうとプルートーが本当なら強いと思うよ
デスブリ以上とはいわないけど、同等くらいには感じる
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 00:49:45 ID:FyeAOirh0
ヘルボーンジャッカルを見て
その後サボテンマムを見よう。

どう考えてもオリカ。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 00:51:56 ID:8/9rIO/v0
クロニクルの本文くらい読んであげてもいいと思うよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 00:55:33 ID:8/9rIO/v0
>>649
その比較はよく分からない

プルートーはアイテム枠が邪魔
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 02:11:22 ID:WNypScrL0
マムにはマムの役割があるしな
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 02:13:24 ID:SV6Bl4xO0
>>648
元から次は発売1週間前を目処にって言ってるじゃん
こんな便所の落書きの意見なんて採用されたらたまらんわ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 03:58:26 ID:Vnx+Wpwr0
上げてる時点で色々冊子の悪い子であろうというのは察してあげるべき

情報はフロゲとかの可能性もあるし、確認して無いから分からんがせめてソース書く位しないと信用してもらえないのは当たり前だな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 05:28:32 ID:tK8t+0UV0
さっそくwikiにも載ってたけどまずソースを書けっつー話だわな
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 07:09:23 ID:fo8AWI0z0
ディープ・ダイバーはそれなりに強いと思うけどね
伏兵に殺されるのがネックだけど
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 07:30:07 ID:WNypScrL0
英雄点のないザッハークという感じだなダイバー
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 07:41:24 ID:Qgh3hq2z0
ソースはグレートワンの通販ページだな
でも文字ちっちゃくて読めない
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 08:48:34 ID:EYw9hV1kO
情弱多過ぎワロスwww
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 10:30:32 ID:fcPExvcY0
プルートーからのブラッディーブランドが怖い…。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 13:24:32 ID:pUvkaKoKO
このスレはソースか画像なしでも釣り扱いじゃないのか。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 14:35:30 ID:WNypScrL0
ソースがないことは前提での意見だろ
他に対した話題もないし
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 15:33:50 ID:pUvkaKoKO
それはそうか。
ソースがないものは釣り扱いってのは遊戯王スレでも通る基本だしな。

制限とは逆にずっと落ちないカードが決められてたら初心者に勧めるのにいいんだが、
要望出したらそういうのの制定を検討しちゃくれないもんかね。
汎用性は高めなもののガチから一歩引いたくらいのでいいんだが。女神候補生とか。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 15:57:04 ID:licohtyj0
アクエリのHPの現在使用可能なカードのリストは解りづらいからモンコレはもっと見やすくして欲しい
特に構築済み限定のカード(マリンブルードルフィン)みたいな微妙なやつ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 16:08:22 ID:FyeAOirh0
>>663
そう言うの裁定してるカードゲームって存在すんの?
安定する、って言うより停滞する裁定だろ?
MTGだって、モンコレで言う三種の神器クラスの定番カードが
収録された無かったことがあったりしたのに
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 16:18:26 ID:licohtyj0
自分はレギュ落ちあるTCGで落ちないカードが固定されてるゲームは知らない
結果的に落ちなかったのならモンコレの三種の神器とかファイア・ドラゴンみたいな定番カードと
ポケモンカードのきずぐすりくらいしか知らない
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 16:40:18 ID:fo8AWI0z0
そもそも>>663の理論が分からん
過去のカードがずっとカードプールに残ってる方が新規は入ってこれないと思うが
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 16:43:49 ID:jCTmKgdeP
ちょくちょく再録されてるんだから
初心者は現行の1ステージ前終盤あたりのシリーズから
買っておけばいいんじゃないかな
それ以前となると入手困難になるだろうし
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 17:19:18 ID:pUvkaKoKO
>>667
落ちないと言うか、ステージが変わるたびに再録されることが決まってる状態か。

例えば初心者にデックを渡してやるとして、
「カードはそのうち使えなくなるから使えなくなったら新しいの探すように」と
「このカードはずっと使えるからそれ中心にいじっていったらどうか」だと
結構ゲーム自体の印象が違うんじゃないかと思う。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 17:39:50 ID:jCTmKgdeP
代理地形はずっと使えるからそれ中心に弄っていったらどうか
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 17:50:53 ID:tK8t+0UV0
今もリリスとか手に入らないしな
途中参加しにくい
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 19:20:12 ID:vX5hxFBPO
>>669
カードパワーや環境が最低限でも固定化されるのは
デメリットにしかならないと思うけどな

あと初心者に勧める時にブロック落ちとか深いこと考える必要も考えさせる必要もない
ブロック落ちまたぐくらい続けるなら脱初心者だろうし
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 20:57:16 ID:p2B6UkvP0
初心者に進める時にブロック落ちは痛いな
まあモンコレって固定そうが相手だから新規はいなくていいんじゃない?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 21:20:35 ID:licohtyj0
流石に新規入らないと引退者の数だけ廃れていくことに…
まぁ、昔からやってる人ならレギュ落ちした事ないカードを勧めたらいいんじゃないの?

歌姫、七海、女王親衛隊、バードマン、三種の神器、グリンウインド系…なんかは当分落ちないし汎用性高いから複数枚持たせておいてもいい気がする
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 21:37:34 ID:a36PB4EM0
と言うか一度もスタン落ちしてない今はそう思うかもしれないけど、
このままスタン落ちせずに新パックが出続けたら、余計に
新規入れなくなるぞ。

パック出る毎に前のパック買う必要無いくらいインフレでもさせるなら
別だけど
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 21:45:11 ID:Qgh3hq2z0
最新ステージの構築済み渡しとけばそれで3年やれるだろ
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 23:04:41 ID:zVyhn4270
しかしステージ落ちはMTGと同じ欠点を抱えるってことだからな。
しかも、カードが使えなくなった→辞めよう→俺も俺もという連鎖はMTGよりモンコレの方が遥かに恐ろしい。
皆忙しいだろうし、対戦相手がいなくなったりモチベーションが下がったりというのは容易に自然消滅に繋がるだろうしな。
何らかの対策は講じておいた方がいいとは思う。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 23:22:30 ID:cRS3DTFz0
とはいえ、順繰りに落ちていくだけだからその時点での手持ちが全部使えなくなるわけじゃないからな
一通り毎回買ってるような人と仮定すると、手持ちの1/3が使えなくなったに過ぎない
で、2/3を捨ててやめるかどうかは人次第だけど…カードプールの拡大とインフレに比べたらスタン落ちの方が新規にとっては敷居が一定に保たれるので最終的にはメリットのほうが大きいと思う

スタン落ちは人の流動性と人口拡大、継続期間との兼ね合いとそれらの見込みを考えたら必要悪だが最良の選択の1つだと思うけどね
別に公式で使えなくなるだけだから、個人主催で古いカード使える大会やってもいいんだし

あとは酷い言い方すれば構築済みだけ買って遊んで、落ちたらやめるような人なら企業から見たら構築分しか投資してもらってないわけだから保護?の優先度は低くなると思うよ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 23:45:28 ID:zVyhn4270
俺の相棒が落ちたら1カートン程売り上げを減らしてやるよ。

まあバランスがおかしい鰐とかトンネルとか初期の英雄とか落ちた方が良さそうなカードは沢山あるからなあ。
害にならなさそうなカードはとっとと再録してくれると良いんだが。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 23:45:47 ID:licohtyj0
個人的には使い道があって強過ぎないカードとかをきっちり再録してくれればレギュ落ちしても全然構わないと思う
ただ、どのカードが使える・使えないとかを解りやすくして欲しい

欲をいえばアクエリみたいな『現在使えるカード』のリストを作るよりも遊戯王の禁止・制限リストみたいな『現在使えないカード』のリストを作ってくれると嬉しい
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 00:40:14 ID:eXH8Pd8X0
再録されてから一回も使ってないけど、髑髏の騎士にはなんとなくいて欲しい。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 00:44:50 ID:YauiRTRv0
ファイアドラゴンとかは、いなくなったらさびしいけどいても使わないからなあ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 00:47:24 ID:V1SD4Uz90
>>680
そんなリストが必要になるほど禁止・制限が出る状態になったらモンコレやめるわ

遊戯王の禁止・制限リストとか、知らない人から見たら
ギャグとしか思えないだろあれ
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 00:52:43 ID:Oj1af6hg0
>>683
しかも毎回改定時期が来ると「○○制限池」「××準制になるな」「△△規制解除だろ・・・」
的な話題で持ちきりになるのだからゲームバランスの世紀末っぷりが良く分かる
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 00:59:45 ID:VMwUSunt0
>>681
スケグル全盛期には過労死するほど頑張ってもらったが、今は墓場でお休み中だなw
686680:2011/01/25(火) 01:07:39 ID:papf8j8E0
>>683-684
いや、制限を増やしてほしいんじゃなくてその時にレギュ落ちしてるカードをあんな感じで描いてほしいって意味
現在使えるカードのリストだと数百枚の中から使えないカードを見つけないといけないけど逆なら持ってるカードの中から数十種類の使えないカードを弾けばいいから楽だと思った

ちょっと縁があってアクエリアンエイジHPでレギュ落ちカードを調べた事あったんだけど非常にめんどくさかったので同じブロッコリーだから心配になった
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 01:54:44 ID:6//N7C9W0
っていうか、デスブリとかスケグルも規制解除してくれよ
規制されてるカードがあるってだけでなんとなく心が落ち着かない
英雄点をつけるエラッタだせばいい
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 02:21:15 ID:2/JFFdhA0
エラッタの方がないは
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 02:45:58 ID:V1SD4Uz90
制限はデックを組む時、自分が気をつければOK
エラッタはプレイ中、自分も相手も気をつけねばならない
どっちが落ち着かないかは瞭然

>>686
長く続けば続くほど使えないカード一覧が増えていくぞ
それこそすぐに使えるカード一覧<<使えないカード一覧になる

デックを組む時に使えるかどうかなら、セット名(右下のMC○○)見ればいいだけだしな
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 03:39:04 ID:6//N7C9W0
じゃあどうせなら禁止にすればいいのに
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 09:10:20 ID:RfZCjhxb0
アニバ落ちたら、ほとんどのデックが崩壊するからなー。
作り直すの('A`)マンドクセ。

わざわざエラッタで英雄点つけるくらいなら、
英雄点なしで、1制限のほうがいいような気もするけど。
デスブリ3体もデックに入れてたら重くて仕方ないわ。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 10:05:05 ID:HgCodxrdO
バランスを取りつつ使ってるユーザーのことも考えた結果とが制限だろうな。
ステージ落ちで解除されるだろうから、遊戯王のように膨大な数になることはないだろう。

ヒロノリのいい加減っぷりを見ると不安は残るが。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 10:22:26 ID:lGfq2P1w0
カードプールが無限に増えるほうが
敷居が高くなるんだから
スタンダード落ちは妥当な判断だと思う。
3年は長いよ?
初代モンコレからモンコレ2スタートまで
3年経ってなかった。

でもカードを見ただけで
それがアニバーサリーなのかステージ1なのかが
判断付かないのはどうにかして欲しいけどな。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 11:03:50 ID:BSWB53uWO
髑髏の騎士は「髑髏の騎士ナッシュ」として英雄になるんですね、わかります
もちろんそうなったらブリュンは「採魂の女神ローザ」だな

いや、まじでお願いします
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 11:04:05 ID:2XEkNwG6P
いや、判断つくだろw
ただステージ越えて再録されてるとスタン落ち把握がややこしいっていうのはわかる
再録の仕方もよりわかりやすくなるといいな
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 11:41:44 ID:lGfq2P1w0
いやいや、
MA、MBがアニバーサリーで
MC1〜MC5までがステージ1、
MC6以降がステージ2。
ずっとやってる人間にはすぐ分かるけど
これから始める奴には分かりづらいって。
はっきり「Stage1」「Stage2」と書いて欲しい。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 11:50:42 ID:VRkOoVcI0
Stage1-MC3-001
みたいな書き方か。たしかにそっちの方がはっきりするな。
MC○だけだと、ステージの境目がいちいち調べないと分かりにくいからな。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 12:12:11 ID:2XEkNwG6P
ああなるほど、たしかに
しかも次回のセットでMC11と、5単位区切りのステージ移行でなくなるから
さらにややこしくなるしな
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 12:31:49 ID:Nxfr8PZn0
流れをぶった切るがドラマCDのインタビュー今回もあるみたい
ドリブラ様19歳(見た目)は初めて知った
そしてやっぱりミルフィはややミルフィーな感じらしい

>>697
悪くないけど下に書くには文字だと長ったらしいというか、見栄え悪いかもね
ステージマークって感じにして何か記号とか意匠にすればスッキリはしそう
カード改めて見たけど何か追加できそうな枠ってあんまり無いんだよな…そこ以外だと強いてあげればレアリティのマーク付近くらいで
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 12:57:28 ID:aA76gUMVP
マークつけるのはモンコレ2で散々やった
イラストレーター名の両サイドの球な、覚えきれねぇよあれ
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 12:59:08 ID:pPpgFdvy0
レギュ落ちを考えると、D-0みたいな表記が一番よかったかもね
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 13:24:51 ID:RfZCjhxb0
はっきりStage1とかどっかに書いてもらった方が安心できるな。
わかりやすい。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 13:25:52 ID:mqGNL2+wO
青時代みたいにレア表記アイコンの上にSTAGEアイコンを印字すると手っ取り早いだろうな
STAGE1だと「I」STAGE2だと「II」みたいな感じで

これなら冗長にならないしカードデザインを邪魔しない
それに見た瞬間にSTAGEが判別できる
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 13:33:19 ID:aA76gUMVP
MAやMB、MCどこからどこまでで十分判別できるし
頻繁に見直すようなモンでもないから別にいいけどね
初心者はそんなんより先にルール覚えてルール
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 18:51:46 ID:HgCodxrdO
わかりやすいに越したことはない。
ただでさえルールが難しいと評判のゲームだしな。

やはりアイデア募集の採用分は事前に発表されないのか。
今回はバランス調整で魅せる全く面白くないカードを期待してるぜ。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 21:23:41 ID:tim2pIWt0
モンコレをやると何故かアクエリが嫌いになってくる・・・
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 21:28:19 ID:jshsqlbX0
そんな誰も得しないし興味もないことを何故言うのか
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:25:46 ID:tim2pIWt0
だってさ。カードブログはいつもアクエリばっかで嫌になる。モンコレなんか更新してもページ開けなかったりするのが多々なんだぜ・・・
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:26:38 ID:0sXqVX5r0
今や兄弟、というかモンコレのアクエリ化が進んでるし仲良くしようぜ
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:37:32 ID:VMwUSunt0
すっかり萌えキャラコレクションだからな。

極稀が英雄で埋め尽くされてるのもいつものことか。
安く済んでいいっちゃいいが、これはこれでちょっと悲しいものがある。
強力なユニットは英雄でなければならないからか、非英雄のユニットは極稀でもちょっと物足りない感じだしな……。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:45:46 ID:mNHfH6X20
>>710
何を持って萌えキャラコレクション言ってるか本気で気になる
極稀に女性キャラが増えたのは感じるが全体で見てら微々たるもの
精霊と宝剣の収録とか再録除けば大して萌えキャラ居ないだろ
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:45:53 ID:78IViyiF0
非英雄で極稀でパッと思いつくのが
ジュラシックレックス、煉獄鳥、ワルキュリア女神候補生、聖少女隊

まぁ物足りないよな
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:52:34 ID:VMwUSunt0
>>711
極稀に多いだけで十分キャラコレだと思うんだけどな。
公式が推してきてるのも女キャラばかりだし。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 22:59:38 ID:gFP1JZcx0
そこまでいやならやめるなり使わなければいいだけじゃないのかね
極稀だから、可愛いイラストだから最強ってわけでもないし

硬派なカードゲームやってるんだぜ!って気分味わいたいわけじゃなかろうしさ。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:08:21 ID:VVfGIFRU0
まだカード化されてない神話やファンタジー作品のモンスターも多いから
オリキャラよりそっちを作ってくれたらいいのに、と思うことはよくある
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:10:06 ID:YauiRTRv0
英雄王以降の極稀の英雄、非英雄の割合は49:27
これは多いと見るか少ないと見るか
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:10:26 ID:VMwUSunt0
>>714
大丈夫だ、使ってない。
デックに入ってるのもモーラとボダくらいだ。

まあこの現状は消費者の嗜好が原因だし、仕方ないな。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:11:23 ID:YouIP3dG0
まだまだ萌ユニットたんねぇよw需要あるからブロさんお願いしますww
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:20:06 ID:6zW5aV7r0
適当にとりあえず伏龍殿で数えた

所謂萌えカード
セレネ、レオーネ、ヴァッセル、エーデルワイス、雷獣師団

萌えカード?
メリッサ、グネヴィア


まだ20分の5だか7程度なら別に大した数じゃないと思うんだがなぁ
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:20:47 ID:6e7Mliyv0
萌え系イラストで新規参入しているプレイヤーが増えているんだから、
多少の萌えイラストは我慢しても罰は当たらないと思う。
全体からしたら大した量じゃないんだし
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:22:00 ID:V1SD4Uz90
イラストはゲームに影響与えないからどーでもいい。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:24:53 ID:6zW5aV7r0
まぁ実際ゲームやる時イラスト見ないもんなぁ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:29:12 ID:78IViyiF0
セレネと雷獣師団は萌えじゃない気がするなぁ
逆にメリッサは萌えじゃないの絵師的にも
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:38:22 ID:+/xSaCae0
燃えと萌えがあるからこそモンコレだと思う
ただユニット以外を萌えにするのは辞めてほしい
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:41:29 ID:ELuHFjAIO
>>649は今頃顔真っ赤なんだろうか
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 23:53:23 ID:6zW5aV7r0
メリッサは萌えってよりは普通に美人だと思う
まぁ萌えなんて人それぞれだが
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 00:01:16 ID:hjOZ1cOG0
モンコレの記事でもいちいちあくえりわ!と書く池沼ども
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 00:24:13 ID:XopRp2lF0
アクエリ記事ばっかで鬱陶しいからモンコレタグで見ようと思っても、
たまにモンコレ記事でもモンコレタグついてないことあるしな・・・
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 00:52:04 ID:N0GJaAVd0
アクエリスタッフ嫌いな人、割といるのか。
まあ、俺もあのブログのノリが好きじゃない派だが。
萌えでしか話ができない感じだしな。
女の子が描いてあったら「萌え!」にされてしまう雰囲気がある。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 00:55:31 ID:fFAMOY6Z0
重要なのはカードの画像だけだから文章は気にしない方がいいんじゃね。
あの月間遊戯王だって、煽り文句や説明は一切信用ならないがカードの画像だけは信用できるだろう。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 01:22:45 ID:fn6eloSk0
>>727
モンコレも何か作ろうぜw

>>726
グネヴィアもなんか違う気がする。まぁ、人それぞれだけど
個人的には神秘的な感じが先に来る
メリッサについてはとりあえずぺろぺろしたくなるようなら萌キャラなのは確実な気はするが…それ以外のヨコシマな感情etcを持つようだとなんか違う気がしてくる
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 01:48:06 ID:XopRp2lF0
ちなみに萌えかどうかはともかく、単純に女性絵の極稀カードって意味なら
実はモンコレ2の頃と大して比率は変わってないんだよな

さっきなんとなく数えたらモンコレ2の頃も意外に多くてびっくりした
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 08:30:03 ID:MyRm0aRA0
読んでるかぎり、女性英雄が嫌なんじゃなくて「萌え」って言葉が嫌いなやつがいるってだけじゃね?
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 09:17:59 ID:if4dww+EO
>>732
2からGで変化したのは絵の質だと思う。
全体的に頭身が低くなったと言うか低年齢化したと言うか。
あとエロ分強化って話もあるか。

俺は詳しくないんだが、1から2でアニメ絵が増えたと言ってた奴もいたな。
絵の塗りがどうこうとか。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 09:22:30 ID:otXpDaKa0
その辺は単に時代の流れだと思うけどな
1→2で塗りが変わったのだって、単に時代が
アナログからデジタルに遷移したってだけだろうし
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 11:01:36 ID:POh8+ZKVP
土屋杏子とかるりあ046って今何してんのかな…
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 11:24:01 ID:N0GJaAVd0
美少女絵は昔からあったよ。
でも、描いてるのがファンタジーなのか、エロゲなのかの違いが大きいと思う。
絵描きのメインがどっちか、的な。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:09:29 ID:gjAJR6zx0
2からの復帰なんだけど、再録されて今でも使えるカード教えて
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:11:11 ID:7ZChHty80
10年前とは違って、今はwikiという便利なものがあるんだよ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:14:16 ID:if4dww+EO
>>735
あれはアナログからデジタルになったせいなのか。

まあ萌えキャラマンセーしたい奴はさせとけばいいんじゃね?
興味ない側からしてみれば単にトレードで搾取する対象でしかないだろ。
使いたいカードが萌え絵だったら悲惨だが。

俺は萌え絵で汎用性高い極稀が出なければそれでいいやw
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:16:01 ID:DWjouZtv0
女性と言うだけで萌えと言うのは少し納得がいかない
例えばアスタロト3種は萌か?と聞いたら色んな回答がありそうだよな
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:19:44 ID:gec3vlmtO
>>736
るりあさんは憂国の大戦とかでカードイラスト描いてるよ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:25:59 ID:ib2c8QYM0
俺は萌え豚です!!
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 12:39:18 ID:if4dww+EO
>>741
俺はかわくのが萌え絵だと思うが、どれも萌え扱いされる可能性はあるだろうな。

女の絵、特にロリな絵ってだけでシングル価格が跳ね上がる辺り、
萌えオタが犯罪者予備軍扱いなのも仕方ないんじゃないかと思える。
実際はガス抜きとして機能してるんだろうが。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 13:45:51 ID:myxNZsJE0
萌え系は嫌いとかはどんどん言えばいいけど、ワープ賛美認定とか人格攻撃は気持ち悪いわ。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 13:47:10 ID:POh8+ZKVP
昔の花園の歌姫はすごい人気だったよね
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 13:51:03 ID:jY/aUR4D0
魔道士の黙示録はそれしか極稀当たりなかったしな
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 14:11:02 ID:0fGCRVQk0
フェンリルは・・・微妙か
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 14:25:13 ID:lSUJYS1C0
歌姫だって性能的には当たりと言えなかったんじゃねえか?
プラントしか強化できなかったんだし
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 14:25:50 ID:79HoRw+00
ダークエルフ13部隊とか使えた気がしたが。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 14:29:28 ID:MyRm0aRA0
アポカリプスとか当時わくわくしながら使ってたものだ。
最も、当時は大会とかなかったし友人とひっそりやってるだけで強い弱いあんま関係なかったけど。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 14:49:39 ID:ib2c8QYM0
俺がモンコレにはまったのは初期のハーピィのおっぱいが見たいがためというのは秘密な
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 17:35:57 ID:if4dww+EO
歌姫は軽く1万越えてたのを見たことがあるが、当時は豚か狼が強かったような気がする。
昔からシングル価格が凄くなるカードはイラストありきではあったな。
VFやサインを除けば、全体的に今より高かった記憶もあるが。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:02:02 ID:euKVkDSvO
今より無駄な極稀が多かったのも一因
インビジブル・ストーカーとはなんだったのか…
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:05:54 ID:POh8+ZKVP
アレ示してるのは強さじゃねぇから!モンスターとしての出現頻度だから!
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:10:37 ID:MyRm0aRA0
>>755
なつかしいなその設定。
さらに言えば、モンスター・コレクションという名前のTRPG用の汎用モンスターガイドが出ていて、
それの出現頻度の項目にに合わせてたからこそレアとかコモンじゃなくて頻繁・並・稀・極稀なんだよな。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:12:42 ID:PTU0ltfZO
魔道士の黙示録は重儀式のソロプレイが極まってエラッタ祭りだったな


そういえばベルダンディとかエラッタ前は性能も値段もヤバかったな
初期は七つの海の王子、クラーケン、アルラウネ、フェニックス、髑髏の騎士、サイクロプス、イビルアイズも結構高かった覚えがある
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:33:10 ID:MyRm0aRA0
ベルダンディ3積みデックは楽しかった。
ゴーストが普通に5レベル12/12で殴ってくるんだぜ!
・・・あれ、でも対抗枠無しの能力無しだと今の時代大して強くないかも。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:42:16 ID:euKVkDSvO
今のってか昔でも別に強くない
札一枚で死ぬし

虹指輪なんかも極稀だったが虫のせいかあんまり高くなかったな
収録セットの関係でサプ風揃えるのがだるかった覚えがある
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 18:50:48 ID:gjAJR6zx0
>>739 ありがとう

あと今から集めるならどの段買ったほうがいいの?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 19:05:54 ID:2mmSnQQV0
とりあえず構築買えばいいんじゃね
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 19:07:49 ID:MyRm0aRA0
>>760
今買うなら、最新の構築済み2種じゃないか。
「豪天城の戦鬼」(火)と「蒼天界の神馬」(聖)。

それと、予算があるならとりあえず「伏龍殿の覇者」を1箱買って、
来月の最新セット「暗黒卿の秘儀」を1箱予約すればいいと思うよ。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 19:47:07 ID:gjAJR6zx0
>>761 >>762 わかったありがとう
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 21:14:00 ID:sPS8E/b50
アルラウネも四季童子で高くなかったか?
歌姫も七瀬葵で高かった気がするし
昔からかわいらしい系、綺麗系イラストのカードは高かった気がするが…。

もともと2当時からキャラクターパックダークとか色々出してたし。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 21:16:16 ID:xQmrEErC0
テイルズにカードが2枚付くとSNEに書いてあるんだけど、新作からのイラストパラレルかな
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 21:17:11 ID:p2NpL5nY0
1で高かった双璧が歌姫とシルミルだったから・・・
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 21:36:54 ID:j2uUO4oO0
スルトとかも結構高かった気がするな、カッコいいのと可愛いのがやはり価値としては強い
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 22:51:29 ID:XopRp2lF0
けど2でトップレアってブリュンヒルドとアスモデウスだろ

アスモ異色すぎるw
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 23:35:45 ID:8EZC/NK30
髑髏の騎士とワルキリア鎮魂隊とも高かった気がする

当時はとりあえず四季童子、七瀬葵、いのまたむつみ、田中久仁彦が描いてれば何でも高かった気がする
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 23:46:37 ID:j2uUO4oO0
フィフスエレメント・ヘカーテあたりは安かったような、メングラッドとかもトレードで使うとかなり嫌がられた
髑髏の騎士は強さもさることながらモンコレプレイヤーにとっては特別なカードだからなぁ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 23:51:54 ID:XopRp2lF0
七瀬葵もコズミックヴァルゴは微妙だったな
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 00:16:02 ID:4Iphqe4XO
ドクロの騎士は何故かファイアドラゴンよりも思い出深いカードだ。

どうか採録されますように…無くなったらモンコレやる気なくなるよ
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 00:17:34 ID:VDETi1umO
虹の詰まった指輪は無印と2でかなり値段が違った覚えがあるな
そういえば地元は黒い翼の天使が結構な値段だったな、小説効果だったのかな?

終盤は必須レベルのプロモが高かった…それを考えると良いゲームになったよな
高額がサインとかVFっていうのは
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 00:23:19 ID:YgicJaUd0
そのまま再録は無いと思う。なんとなく
英雄化じゃないかな
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 00:23:22 ID:XQmiwZxE0
>>772
気持ちはわかるが頑張って続けてくれ。寂しくなるじゃないか

かくいう俺はベヒモスとわかれるのが辛い
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 00:48:06 ID:+uQF6+ay0
俺はS時代の相棒だったペルソナが復活してくれて
姫様を相棒にしつつ狐姉妹に浮気したりして今んとこ満足だわ

A時代の相棒はファイアドラゴンだったんだがなぁ・・・どうしてこうなったんだかw
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 02:06:37 ID:HVxhFYc20
BCCの賞品が変わったな。
バトルロイヤルの上位賞には副賞でスペシャルボックス1つ、
クロスランブルはユーストマがもらえる条件が10戦になったのか。
できればどっちも参加したいが、そういう時間設定ではなさそうだな。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 02:07:28 ID:IGST95k2O
手持ちのデック17個全てにアニバのカードが入ってた。
アニバが落ちたら半分位は解体されそうだ…
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 04:49:45 ID:BNqBXA8y0
>>777
前回の数字をあまりよく覚えてないんだけど、それって条件としては楽になったんだっけ?それとも難しくなったの?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 10:00:14 ID:FgKi460UO
俺も相棒が落ちたら辞めそうだな。
最早半生を共に過ごしてきたと言っても過言ではないw
最初期のカードが今まで生き残ってそれなりに戦えるって結構凄いよな、このゲーム。

ボダじゃダメなんだよ。強いが手に馴染んでくれない。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 10:22:05 ID:HVxhFYc20
>>779
前は12回だったよ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 11:45:35 ID:H1Bs2MoV0
1と2の頃友達と細々とやってたんだけどみんなやらなくなってモンコレ
なんて忘れてたんだけど、最近ドリブラ様に一目ぼれして一人で復帰しましたw
今カードショップで仕事しててモンコレも置いてみたんだけど俺以外誰も買わない・・・。
遊戯、デュエマ、バトスピ、ヴァイス、ガンウォーとかは売れる。大会やってるからかな?
モンコレも大会やったら人来たりするかな?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 11:51:00 ID:t0xPkF0N0
>>782
場所によるだろうけど
大会も無いシングルも無い店では
パックも買わないのは確か。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:05:53 ID:FgKi460UO
>>782
相手がいないTCGを買ってどうするという話だな。トレカ扱いなら話は別だが。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:19:02 ID:YgicJaUd0
>>782
大会開くのはいいけど一番ガッカリなのは行って相手がいないことだから
あんたが来た客の相手したやればいいんじゃね?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:46:56 ID:chmFh2iA0
>>782
さぁ場所を教えるんだ
俺の地元だったらヒャッホーイしながら向かう
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:58:44 ID:HDCkHypD0
>>782
俺も隣の県くらいなら喜んでむかうぜ。
そもそも地元でモンコレ全く扱ってないから、いつも遠征上等なんだw
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 13:13:08 ID:vKXb0EqGP
そう言えばネットでボックスが簡単に手に入るようになった今
わざわざ店頭でバラパック買う人っているんかな
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 13:15:34 ID:YgicJaUd0
大会参加費で買うかなあ
あと席代的な意味合いで
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 14:11:00 ID:jXSlS01TO
私の相棒アルラウネさんは次回も生き残ることが出来るのか・・・
実際能力としては正直微妙なのにずっと残っている事が不思議
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 15:04:18 ID:wtvM8jyH0
そういえば相棒であるドラゴンヘッドが復帰したのは嬉しかった。
おまけに水中反撃の対象が敵軍パーティになっていたし。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 16:46:00 ID:wL2O5qyg0
アルラウネ強いんだけどね。
能力つかうとだいたい犯られる。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 17:00:28 ID:jdZ0bExK0
アルラウネはイラストが良い
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 17:01:35 ID:sFhYJsM50
>>781
サンクス、楽になったんだな
でも行ったとしても着くの2時前だからどっちにしろ無謀ではあるか…

>>782
人集めるなら大会だろうね、プロモパックとかあるし
参加費はパック1パックにでもすればいい
問題は782の地域にどれだけモンコレプレイヤーが隠れているかだな…居ない者は集められんから作るしかなくなる

>>792
おまっ…
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 18:07:19 ID:gsVF0urD0
アルラウネとかアスタロトとかのカードは萌えっていうより美麗って言う感じがしますね。
以前のモンコレは美麗なカードが多くて、今のモンコレは萌えなイラストが増えたというような気がします。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 18:17:37 ID:9bNnVEa40
萌え絵だろうがなんだろうが上手ければなんでもいいよ、比率として女性型がまだ圧倒するほどじゃないし。
3女神のウルドスクルドはそういう意味で残念だった、モンコレにとって特別なカードだけに
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 18:25:43 ID:jdZ0bExK0
プロモ版のベルダンディは結構いい
どうしてこの人に残りの女神も全部描かせないのか疑問だ
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 18:46:39 ID:jXSlS01TO
プロモスクルドだって全く問題ない
むしろ末妹の無邪気に未来を断ち切る事ができる死神の一面を表す天真爛漫さが上手く出ている感じがする

ただしプロモウルド、てめーはダメだ




ちなみにアルラウネはオークなどの先攻チャージに入れたり歌姫に入れたり、ドラゴンのお供にしたり、カーネルに拉致されていたり使ってた
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 18:54:42 ID:RNIpwCemO
>>798
……過去形かorz
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 19:08:11 ID:XTgD6DuZ0
>>797
虫麻呂か
この人最近? 忙しいっぽいからな
ちょくちょくいろんなとこで見るし
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 19:11:39 ID:9bNnVEa40
3女神はそれぞれ別のイラストレーターってのは今回のコンセプトの一部なんだろ
それに関しては別に気にならない、制服はちょっとアレだが
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 19:46:34 ID:tcJ57TOV0
そろそろ英雄化して帰ってきそうなカード・・・

ブリュンヒルド、アリアンロッド辺りが怪しいと思う。
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 20:03:30 ID:juvEWQTw0
ブリュンヒルドとフレイア混ぜあわせたような英雄は出そう
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 22:59:23 ID:Rc7ewGOa0
>>802
ブリュンヒルドはもう強化されて帰ってきてただろう。
採魂の女神ミルフィとかで出てこないとは限らんが。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 23:43:26 ID:VDETi1umO
>>802
テラー・ドラゴンとか
本当にハイスペックだよな…
806782:2011/01/27(木) 23:52:13 ID:H1Bs2MoV0
みんなレスありがとう!
地域は愛媛なんだけど・・・自分が中学生の時はカードショップには大きなお友達
がいっぱいいたけど今はどうかな・・・w
やっぱ大会やらないとダメか。自分も相手欲しいし店長に相談してみる!
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 00:32:59 ID:+gEBOQo50
大会やると公式HPに載って人が来る機会は作れるけど売れるかどうかは別の話だよ。
他のゲームのついでにいろいろ触ってみるようなお客さんがいたら勧めてみたらいいんじゃないかな。
最近は絵のおかげでブシ系の人が入ってきやすいよ。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 01:48:49 ID:5LpG05rO0
またモンコレ記事であくえりわ、か
空気嫁糞アクエリども
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 02:02:59 ID:7HETH3Om0
モンコレやめれば読む必要も無くなってすっきりするんじゃね?w
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 02:22:01 ID:z1g3DE7A0
つーか、なんでモンコレの担当が書かないの?って話だな
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 02:53:33 ID:aO2bvLqb0
何故アクエリを蔑む発言をする奴が居るのか謎w
まさかカードゲームとして優れてるとか考えてる選民思想持ちか?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 03:21:23 ID:IbdNzZCCO
ブロに拾われて新カード出てるんだし普通はこの程度のこと目をつぶれるだろ
そもそも気に入らないなら見に行かなきゃ良いのに…

ああ、嵐か
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 04:09:53 ID:X+d73ScK0
アクエリを崇め奉る必要もねーだろ
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 05:01:25 ID:bKsV3+uh0
誰もそんなこと言ってねーだろ
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 05:25:21 ID:xVlEtCJU0
今じゃ義理の兄弟みたいなもんだから仲良くせなあかんよ
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 06:43:23 ID:yWWdg2F+O
あれはアクエリ担当というかドラマCD担当だからしょうがない。
一応アクエリの話題も書いてるし、許してやれ。
817sage:2011/01/28(金) 09:39:14 ID:LhDi0+fFO
>>806
新規で大会するとこあれば行ってみるよ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 10:36:28 ID:3YBAnI8FO
極稀を英雄で埋め尽くすのも萌え萌えにするのも構わないんだが、
稀以下に単体で完結した汎用性高めのユニットを入れて欲しいところ。
今回はエウリアレとステンノがいい感じなので満足だ。
属性や種族のシナジーを無視して、スペルの色と能力の噛み合わせで組むのが楽しい。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 11:29:49 ID:4xVb75zlO
ステンノもエウレアもラミアなのに末妹は呪いのせいでゴルゴン、しかもスタン落ち間近
英雄でもいいから新規カードとして同ステージ内に来ないかなぁ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 12:55:29 ID:B6n1fFat0
イアソンはどうせなら名称に「姫」を含むユニットと一緒だと+1/+1位つけて欲しいな
実用性が上がるし、いろんな奴に浮気してネタにもなるし一石二鳥
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 13:17:42 ID:OOgBmfemO
ちょっと文句をいう奴がいたら荒らし扱い
言論統制すげーなw
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 13:29:56 ID://JQlxQW0
恥ずかしいレスは止めろ。マジで止めろ。お願いします。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 13:34:59 ID:HV+n8Kv30
まぁ>>812も大概酷いからどっちもどっち
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 13:42:11 ID:gfzlz0slP
ところで最近スタン落ちが話題になってるが
コラボカードはどうなるのかね
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 15:08:27 ID:jVobeyxrO
髑髏の騎士「聖を除外する宿命の騎士、ドクロナイト!」
パリゼット「これからも」
髑髏の騎士「私達のターンだ!」
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 15:29:44 ID:HMsOOh550
は?
あくえりはの何が悪いんだ?
今まで続いてるアクエリとブロの気まぐれで復活しただけのモンコレを一緒にするなよ?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 15:38:56 ID:gTBSUGSO0
まず意味がわかんない
こんにちはと掛けてんのか?一文字も合ってねぇし
そう言うキチった言葉遣いは大抵する方もされる方も低年齢池沼でキモいし
まぁ批判されてんのはあの担当であって
アクエリオンエイジ自体の存在や出来じゃないから落ち着けよ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 15:39:51 ID:yWWdg2F+0
わざわざ触る意味がわかんない
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:03:59 ID:cOAqbvXGO
モンコレはじめようと思うんだけど最初になに買えばいいかWiki見てもわからなかったんだけどなに買えばいいん
スレチだったらすまん
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:09:24 ID:gfzlz0slP
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:11:30 ID:DPAtIoU10
モンコレに興味あるんだけど初心者講習会みたいなのありませんか?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:15:39 ID:cOAqbvXGO
>>830
すまんありがとう
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:18:49 ID:3YBAnI8FO
>>824
コラボカードもステージ落ちのルールに則って普通に落ちるだろう。
そんなに害もなかろうし、アイデア募集のカード共々残しておいても問題ない気はするが。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:24:04 ID:gfzlz0slP
>>831
都内なら1/30に合コンあるみたいだから参加してみれば?
詳しくはWeb公式で
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 16:41:47 ID:ptpIJZRo0
>>831
最近は、公式イベント内で初心者講習会を行うことが多いので、参加してみてはいかがでしょう。
次にあるのは、>>834が書いている通り、1/30のBCC in 浅草です。
開場は都産貿台東館です。

ちなみに、モンコレの初心者講習会は結構人気があって、
開場15分くらいで整理券がなくなることがよくあるので、
参加したい場合は開場時間に合わせていくことをお勧めします。

それ以外では、なかなか無いですが、横浜近辺ならHATWというサークルに行けば、
モンコレ担当ジャッジが教えてくれると思います。
(って無茶振りかな?w)
836189:2011/01/28(金) 17:44:31 ID:oH02cvvj0
初心者にオススメのカードはザッハーク一択
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 17:47:31 ID:iZwrMNj00
いい加減初心者の振りしたレス乞食多すぎだろ・・・
ちょっとぐぐればわかることも質問スレ行かずに聞いてくるし
マジモンコレ豚だな
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 18:18:17 ID:3YBAnI8FO
新規が入ってきてると解釈して、優しく質問スレ行けとでも言ってやれ。

初心者へのお勧めはもうテンプレに入れたらどうだろう。
初心者は何買えばいいですか→>>2 で事足りる。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 18:20:25 ID:iZwrMNj00
>>838
もうすぐ次スレだしその案はいいな
でも流石に少し上のレスも読めんのかとは思う
2ちゃん初心者ではないみたいだし
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 18:31:28 ID:N5J5AOr/0
カードアイデア募集キター
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 18:39:31 ID:yWWdg2F+O
伏竜殿に収録されたカード案ってなんだw
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 18:44:29 ID:yWWdg2F+0
英雄はどっちも強いな
ドラゴンはどう使えばいいのか判らんが

ペテレーネはそこまで露骨な英雄化はやめてくれ
って言いたいけど優勝者権限じゃしょうがないか
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 19:37:07 ID:B6n1fFat0
髑髏の騎士が女の子になったら英雄に…英雄1はちょっと軽い気がするな
というか、ぺテレーネって名前だとどうしても某戦略シミュレーションの神官ヒロインが出てくるからやめてくれw
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 19:48:43 ID:XLZlx+7y0
髑髏の騎士が英雄になったのはいいけど読み換えが…
極稀じゃなくて良かったね
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 19:52:32 ID:zO19S0500
みんなどこみてるの?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 19:54:15 ID:B6n1fFat0
>>845
公式のピックアップ記事、貼るまでも無い気がするが念のため貼っておく
ttp://moncolle.jp/news/5661-cardidea/
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 19:56:42 ID:/KfXioz50
ペテレーネオールマイティすぎてワロタw

たしかに、★でよかったなぁ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:02:16 ID:zO19S0500
>>646
ありがとう
白き闇の波動ww厨すぐるww
でもなんかテンションあがってきた。属性聖も含むって結構大きいよね?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:13:11 ID:yWWdg2F+0
落ち着け、聖は元からだ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:21:12 ID:iDruMGrR0
今回の募集カードはどれもいいな
ドラゴンも戦場を広げにくいドラゴン系にはありがたい

本陣って支配地系になるんだっけ?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:33:18 ID:iDruMGrR0
効果をおもいっきり勘違いしてた
微妙だなこりゃ
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:42:58 ID:HlV+4acK0
ドラゴンは進軍能力じゃなくて、進軍規制能力だからな・・・
下手すると自軍本陣から一歩も出られんぞ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:44:28 ID:YPEDz6sC0
飛行なんだし本陣一歩前に出せれば問題ないよね
シルヴィアと竜の洞窟の出番だ
いざとなったらセイクリのコストにすればいいし

それよりもゴブリンの方がいい感じに見えるわ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 20:47:12 ID:dzt7v9sH0
ゴブリンは地平線戻して指輪もったベリアルが毎回特殊能力を使うとか妄想した
バラックやストキンでもいいんだけどね
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 21:07:44 ID:3zJASutR0
test
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 21:12:19 ID:3zJASutR0
ペテレーネの再誕の誓い。

対象が「敵軍プレーヤー」で「敵軍ユニットが除外された場合」てことは
敵軍プレーヤーから見ての敵軍ユニット・・・

これは、ペテレーネ側のユニットが除外された時に・・・てことになるのか?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 21:15:33 ID:YPEDz6sC0
自分から見て敵軍プレーヤーが対象で
自分から見た敵軍ユニットが除外された時に効果発動でいいんじゃないの
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 21:16:30 ID:yWWdg2F+0
>>856
対象を問うてるのは山札を削る文章のほう
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 22:21:45 ID:DPAtIoU10
>>835
>>834
返事遅れました。
ご親切に情報ありがとうございます

公式見に行って来ました
茨城なんで浅草なら何とか行けそうです

開場前に行ける様にしないと!!
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 22:41:52 ID:lsApeHH+0
髑髏の騎士採録してよかったと喜ぶのか、髑髏の騎士がこれで確実に落ちそうだと嘆くのか二つに分かれそうだ
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 23:17:57 ID:SvGPoq2v0
今回のは普通に夢が広がりそうな奴らだな。
特に鉄道王の方はこの発想はなかったと賞賛せざるをえまい。
おまけに、地平線回収はなんだか凄そうだ。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 23:19:30 ID:wnGZnVuS0
ああ、結局オレのアイデアは採用されなかったなぁ…残念
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 23:36:03 ID:HlV+4acK0
オレ提案のみさくらなんこつ起用も採用されないようだ・・・残念
らめぇな絵が欲しかったのに
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 23:37:10 ID:SvGPoq2v0
>>862
俺も採用されなかったが、まあこれなら納得できるだろう。
ケートゥはまたペナルティ持ちかとは思ったが。

ケートゥのサポートカードとしてバーサーク再録とかやりそうな気がしてきた。
カグヤの為に大戦槌のコストを変更したりした前例もある。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 23:37:57 ID:5VXnyLR8O
ペテローネさんはいつかVFになる気がしてならない
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 23:52:08 ID:N5J5AOr/0
既にイラストパラレルあるし微妙じゃね
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:03:17 ID:OF4fAPck0
髑髏の騎士自体がそれなりに高スペックだし
聖魔両方対象にできてかなり使いやすくなってるから良いんだが
上の効果が効果薄くて微妙すぎないか?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:06:31 ID:iDruMGrR0
何か問題があるのか
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:07:45 ID:fVzQfuLK0
でも上の効果がないと英雄点つけるのもったいない気がするよ
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:08:26 ID:myaO1MLE0
これで微妙とかたかだか資源コスト1と1枚制限/自軍でどこまで強化すれば気が済むんだ。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:15:19 ID:OD+qIQuLP
>>867
キーカードが落ちるかもしれない≒「白き闇の波動」を極力止めたい能力へ大幅に強化する効果だと思うぞ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:17:12 ID:xjjBj04N0
>>870
優勝者案だから仕方ない……と思うしかない
ぶっちゃけミラーで自身をぶつけ合い避けあう不毛な戦いになりそうだけど、一緒にミルフィがいたほうが有利な戦い。

ケートゥってどうみても顔がメガテンのバロン…とか思ったけど多分元ネタは宿曜道の計都だろうか?凶星だし
そうなると羅喉も欲しくなるなぁ
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:35:29 ID:K/u0+OlQ0
特殊能力名がドラゴンテイルだしそうだと思う
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:35:47 ID:myaO1MLE0
しかし、プッシュしたいとは言え英雄点はリスクに比してリターンが大きすぎるんじゃないかと思う。
もちろんリターンがリスクに見合ってない奴もいるが。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:42:35 ID:he14cB+l0
>>874
イッカク「呼んだ?」
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:45:56 ID:0MQur0wx0
最近イッカクは頑張れる気がしてる
本当にどうしようもないのはラードーン
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:51:57 ID:eh/SbfI70
英雄点2はリターンが見合わないのもチラホラいるな
強くしすぎると危ないから手加減して微妙になってる気がする
代表的なのはラードーン、ガトー、イッカクあたりだろうか
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:54:44 ID:fVzQfuLK0
ラードーンは英雄点なくてちょうどいいくらい
イッカクは最初自分も対象にできたけど調整されたって聞いた
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 00:59:26 ID:lXmfbyEk0
もうラードーンさんは常動型でイニシを付与してくれる地形か1レベユニットが来てくんないと使い物に・・・
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 01:03:47 ID:GqvoRMpb0
こないだ、強いガトーさんと当たった。
ロザリオとアミュレット完備で、それを投げてくるやつ。
先攻取られるとキツかった。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 01:17:32 ID:uGbBQbI70
冥界の貴公子「>>875にだけいい格好はさせないぜ」
剣の公爵「六角柱の一人に抜け駆けさせるわけにはいかないな」
妖精騎士「種族エルフ以外全部持ってかれてるとか言われてるがまだまだ行ける」

まあ英雄王は英雄の出発点だから調整が十分じゃないのは仕方ないとは思うけど
ほぼ下位互換見たいなのがちらほら見受けられるのはちょっとかわいそうだな…
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 01:57:08 ID:iyrXwRfJ0
流石にイッカクさんやラードーンさんと>>881を並べるのは失礼ってもんよ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 02:07:11 ID:GqvoRMpb0
まあ、ちょっとずつはインフレしていくものだから仕方ないな
フローライトもかわいそうといえばかわいそう。
デックが組みやすくなった面もあるが。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 05:19:54 ID:tYCs6Wxl0
英雄王収録の英雄はまだ様子見レベルのが多かったからなあ
イッカクさんは犠牲になったのだ
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 07:09:25 ID:Dn25OtcU0
紅河宮を買ったら、中の広告がモンコレテイルズとStage2になってた。
他の弾も変わってるのかな?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 11:17:14 ID:dyNoUM/P0
髑髏引退ほぼ確実かあ。
似たようなカードが追加されてずっとデック組めるのはうれしいけど、
昔から使ってきただけに寂しさは感じてしまうな。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 11:22:56 ID:AacLTa0e0
聖杯を安心して持たせられると考えれば髑髏英雄ありだな。
聖杯落ちたら?知らん
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 11:28:44 ID:GqvoRMpb0
パリゼと聖杯も英雄化
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 11:32:52 ID:myaO1MLE0
>>883
英雄についてはデフレの感もあるけどな。
猿メディア辺りを頂点に下降傾向とも見られると思う。
まあ、真の危険物は英雄ではなかったわけだがw
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 12:00:24 ID:Da3lo572O
>>886
髑髏の英雄版とは言え髑髏の騎士ではないからなあ
ゲイルが好きで使ってる奴もいるだろうし、寂しいものはある

せっかく窓口があるんだし、本家も残すように要望出せばいいんじゃないか?
声のでかい奴の意見ばかりがということもあろうが、こういうのは動いたもん勝ちだろう
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 12:15:59 ID:46TsMXCNO
ペテレーネ原案の優勝者は髑髏の騎士が超好きだからなぁ
モンコレ1時代から使い続けてるんじゃないか?
その好きさ加減が具現化するまで研鑽したんだから立派なものさね

それよりもブリゴリーやばくね?扇風機とブリキンが普通に暴れるしゴブリンなのにスペルマルチなんだぜ?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 12:16:29 ID:JI+7kLG2O
髑髏の騎士、女神候補生、ペテローネによってボロボロに使い倒される聖杯と幼女か…
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 14:07:37 ID:uRiyrpLG0
ゴブリンデック使ってる身としては、ブリゴリーさんには思わず「な、なんだってー」と叫んでしまったぜ。
これこそゴブリンに欲しかった能力なんや! どこまでも続く道なんていらなかったんや!
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 17:28:49 ID:zXsRRkH80
ベルダンディ修正キタ
3枚つながったらウルドやたらでけぇ・・・
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 18:21:33 ID:SpFMON8N0
ペテローネっていいカードなんだけど出るの早すぎるよね
女神候補生との採用枠争いが勃発しそう
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 18:24:32 ID:8Nxp57Ec0
髑髏が落ちて後釜に候補生とこれ使ってねってことに見える
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:03:05 ID:sD5FhXNvO
個人的には除去する度に相手の手札をランダムに二枚破棄だったら良かったのに
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:15:00 ID:j9joXSp10
それで英雄点1は鬼だろ
現時点でも相当スペック高いと思うが
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:16:17 ID:SpFMON8N0
山札破棄の効果ってアバドンとかが効果で捨て山除外しても発動するのかな?

>>896
でも、髑髏が落ちるまであと1年近くあるから出すのは今年の最後らへんでもよかったと思う
現実は優勝者のアイディア採用だから時期の選定が出来なかったという理由だろうけど
今出ても女神候補生の枚数が減るだけの気が…

>>897
山札だから許されるけど手札だったら1枚でも叩かれます
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:19:54 ID:j9joXSp10
>>899
アバドンが除外するのはユニットじゃなくてユニット・カードだから関係ないぜ
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:24:20 ID:Jc8TLnPRO
山札一枚だと地味って言うけど、一回でも除去に成功したら英雄コストはペイ出来たってことだからな

それはそれとして4枚目の髑髏としてしか使われない予感はする
髑髏が入らないデックには入らないだろうし、英雄だから髑髏と差し替えてって使い方はしないだろうし
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:36:34 ID:gPM6Uul20
>>894 ベルダンディ修正?

>>901 髑髏を主眼に据えてるデックじゃないとね。
聖杯とパリゼのどちらかがきっちり入ってないと。

あれ、髑髏と同時に聖杯パリゼは落ちるのか・・・。
だからこその聖魔対象とかだったら泣く。
髑髏の騎士は俺の兄(キリッ
ってぐらい好きだったしなぁ・・・
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:39:34 ID:46TsMXCNO
そしてまさかの虹の雫の精霊orレインボーツリーの復活とかな
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:49:52 ID:SpFMON8N0
>>900
そういえばそうだった

>>901
自分なら入れるとしたら髑髏よりも優先するなぁ
聖杯引かなくてもデスブリ、アスタロトあたりを消せるなら問題ないし
まぁ、そこらへんはメタとか環境にもよるんだろうけど…
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 20:55:43 ID:46TsMXCNO
ああ、そっか地獄蠅が帰ってくると大変な事になるのか
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 21:05:24 ID:eh/SbfI70
フォクシア、ダークエルフ、デーモン、アビス、ドリブラ等魔属性を軸にしたコンセプトは多いし、髑髏と同じく聖属性にも有効
英雄点も安く枠も癖がなく使いやすいしで偶数メインなら大体のデックに入る可能性があるんじゃないだろうか
下手すると次世代の嫌われ者になりかねないスペックだと個人的には思う
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 21:23:42 ID:oSvLXx4k0
行動完了だし基礎値われスペックだし
強いのは強いけどペテレーネ対策するまででは無い程度だとおもうぞ
英雄点相応
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 21:40:53 ID:Doyqa+zbO
ペテレーネはデザインカードってか単なる焼き直しって感じだな
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 21:43:38 ID:SpFMON8N0
強すぎはしないけど環境によってはサルガタナス的な傭兵として使われそう…
流石にサルガタナス程の脅威はないけどさ

>>905
懐かしいw
仮にその状況でニードルシャワー撃ったら処理どうなるんだっけ?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 23:10:52 ID:ZRwGz0Ak0
モンコレ復活してから、新しい鈴木さんの絵は初か?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 23:14:38 ID:SpFMON8N0
鬼姫がいるけど久しぶりだよね
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 23:25:16 ID:U4feBoa40
聖魔ユニットが比較的環境に多い以上、聖魔:魔≠2:1

英雄の基準を公式がどの程度に定めているのか気になるな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 00:18:36 ID:c5Ci3CISO
…マジで髑髏の騎士消えそうだな、残念だが仕方ない
個人的に公開された中だと鉄道王が欲しいな


そういえば今月のGJにはモンコレの情報は無かったからチェックする必要ないよ
ついに入荷が俺の定期分だけになっちまったよ…
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 00:54:15 ID:hP8WaopN0
髑髏の騎士は元々オーヴァースペックだったから消えてもしょうがない
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 00:58:49 ID:ERTxT3xm0
>>914
では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:02:41 ID:98y6WemQ0
それは使い方違ってるだろ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:07:24 ID:jvK345ff0
髑髏の騎士って弱点はほぼないんじゃないか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:08:45 ID:8nwQnHkc0
弱点の定義がわからん
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:11:11 ID:bMUN5RWO0
>>917
では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:11:32 ID:Fgpg2vXf0
弱点と言うか殲滅力が低いと思うから攻めきれない印象
守りに回れば頼もしいんだけども
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:26:47 ID:kAnkQoL00
やっぱり永久機関としてなら6レベル分、代償有りでもアイテム枠+4レベルと
ちょっと攻めるには火力不足の感じが否めないな
4-1-3なら対抗合戦で一体葬れれば残り3レベルでもそれなりに戦えそうなんだけど
4-2-2だと一体倒しても残りが無理ってのが良くあるからな…

と言うわけで虹の雫の精霊カムバック
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:39:02 ID:2dFTBb2f0
髑髏って4レベル非英雄の基準点になるようなユニットって認識なんだけど
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:49:14 ID:kAnkQoL00
多分その認識で問題ないけど
今の環境だと4-4とか4-2-2が機能させにくいのと
聖魔でアイテムスペル混合型が作りにくいのが髑髏の騎士が輝かない要因だと思う
こいつ自体は優秀なスペックだし非英雄なら上限がこのくらいじゃないとインフレしだすから
髑髏の騎士自体に文句はないんだけど環境とカードプールがちょっと逆風かな
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:52:54 ID:r+jZ5Oo60
>>919
何度見てもそのテンプレの煽り具合は凄まじいな。
そもそもスケグルはどのデックも抱えてる程度の弱点しかなかったし、プラズマとリザレクでメタも踏み潰せただろうに。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:56:58 ID:8nwQnHkc0
プラインとリザじゃ猿は止まらなかったから、
メタカードとしての仕事は完全に果たしていたよ

問題は猿が入るデックで一番強力だったのが
猿入れたスケグルだったことだが
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 01:58:12 ID:jvK345ff0
英雄のリスクを背負わず、防御>攻撃、良枠に対抗の特殊能力(ただし属性を問う)
英雄ほどのパワーが無いから目立たないけど、あくまで非英雄基準で弱点がどうかというのが論点ならという話ね
そのオールマイティさが髑髏の騎士の魅力だと思うし
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 02:02:55 ID:r+jZ5Oo60
>>925
当時の猿は単なるスケグルメタに留まらなかったと思うんだ。

ああ、今はいい環境になったな。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 02:07:42 ID:98y6WemQ0
444の英雄で3対抗が1点英雄の基準なんだろうね
髑髏は0.5くらい英雄に近かったからいっそ英雄にしてしまったんだろ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 02:10:24 ID:8nwQnHkc0
>>927
猿が悪いってかカードプールが悪かったんだけどな
偶数に全然魅力が無かったから……

>>928
してしまった、って。
全国優勝者の特権なのに何言ってんだお前は
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 02:14:06 ID:YP8nGB//0
もうすぐ髑髏が落ちるって頃合いに、続投「させた」ってのは大きいよな。
まあパリゼや聖杯が落ちたあとデックとして成立するような状況になってるのかは分からないが。
月に咲く天使でコンボ狙えるようになったのはいいな。候補生も絡める。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 02:24:51 ID:PYx7u32k0
属性コンボもニュークと髑髏の専売みたいな感じになってるから
聖杯落としても使えるテキストに焼き直しなのかもしれないが
英雄増やすならそのまま再録してくれたほうがうれしいな

レスの数からみてもやっぱり髑髏の騎士の人気は結構有るんだよな
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 02:29:27 ID:5u1C6cXs0
髑髏の騎士はタイトル忘れちゃったけどモンコレ小説短編集の話がかっこよかった覚えがある。
後、六門戦記だったかな?古い方のモンコレボードゲームにも重要なキャラクターとして登場するし。
思い入れはやっぱ特別な物があるなあ。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 03:22:48 ID:8nwQnHkc0
英雄化して続投させた
英雄作ったから落とされた

もし本家髑髏が落ちた場合、どう考えるかは人それぞれ

>>931
髑髏、ファイアドラゴン、フェアリー、七海、歌姫辺りは
昔からのプレイヤーからするとやっぱ思い入れがな
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 09:23:22 ID:ruSSLZv+0
ファイアは絶対再録されるだろ、後ストーム
スペリオルとファイナルいるのにこいつ等いなかったら困るから
恐らくウォーターも続投、地は分からんなw

歌姫、七海あたりは英雄化するかもな。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 09:45:24 ID:hq2ovhPXO
フロマとイアソンがいるけど、まだ出るのか。
すばらしい読みですね。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 10:03:26 ID:CH9dANLN0
フロマージュはまだしも、イアンソの存在をもってして
英雄化をありえないと切り捨てるのは、それはそれで無茶だろう。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 10:13:22 ID:Q3CAF5Mh0
>>932
髑髏の短編は魔物と仲よくなる方法だな。あと魔法帝国の興亡でも登場。
フレーバーや漫画では有名どころのアスモデウスも小説に出てきたが、猿と比べて影が薄すぎるw

>>933
ラフェロウが泣くぞ。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 14:39:26 ID:ruSSLZv+0
>>935
フロマと歌姫って能力全然違うし
何より同じステージじゃなかったっけ?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 16:23:56 ID:jH/sk84ZO
黒天は四季童子絵で英雄化して欲しい。
アイテム枠一つとどれか一つを無色スペルに変更させるだけで大分違う
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 16:30:58 ID:T58QIDRWO
アイテム……だと……?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 16:50:57 ID:bMUN5RWO0
オリカスレで死ね
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 16:51:49 ID:gqEUmTL00
指輪をつけてカタストロフィですねわかります
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 17:01:31 ID:FO8YXEA5O
モンスターコレクションは運ゲーですか? やるのにたくさん金かかりますか?
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 17:05:53 ID:98y6WemQ0
運の要素もあるけど極力減らすのが強くなる近道です
かかる金額は現行TCGの中じゃ下から数えた方が早い
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 17:23:48 ID:a5ggqXJhO
カードゲーム見て即座に「運ゲー?」って思う初心者なんかいるか
せいぜいいくらかかるか・何買えばいいか、くらいだろ
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 17:26:33 ID:98y6WemQ0
毎回サイコロ振ってりゃ運ゲーだと思ってもおかしくは無いんじゃないかねー
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:17:13 ID:kAnkQoL00
だがやってみるとこれほどシビアなゲームも珍しいと思う
同じデック使っても初心者が中級者に勝てるのか怪しいレベル
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:19:21 ID:sILYRKIeO
同じデック使って初心者に負けたら中級者名乗れないだろ
モンコレに限らず
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 18:35:06 ID:kAnkQoL00
それなりに戦略寄りのギャザとかガンウォーとかってのは
同デッキ同士でも土地(G)事故とかキーカードの引き運でどうにもならない状況が多々有るぞ
モンコレはそういう事故による紛れを望むことすら厳しい
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:16:59 ID:Fgpg2vXf0
>>948
講習会で初心者に負けてごめんなさい
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:31:38 ID:IrSt4+rq0
初心者と中級者の対戦って、同じデックで対戦どころか
お互いのデックを入れ替えて対戦しても負けないだろ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:43:15 ID:a5ggqXJhO
>>951
「デック」だったなら中級者は負けないかもしれんが、
初心者側が基本値も足りない、スペルの色もあってないようなレベルのものなら
どうしたって勝てないだろ。まだ初心者が構築済一個そのままなら異論はない。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:43:55 ID:vJR3FWUM0
や、初心者はとんでもないデック組んでくるのもいるからそうとは言い切れないんじゃないかな
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 19:44:57 ID:IrSt4+rq0
相手が紙束使ってくるようなレベルだったらどんなデック渡してもロクに使えないから
負けないし、ある程度使いこなせる程度のレベルの人が組んだデックならそれはそれでいける
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:18:05 ID:k8dqpf3y0
カードゲーム初心者か単にモンコレ初心者かでかなり話は変わると思うが
俺の地元じゃモンコレ初心者だが地元の強豪にデック指南された人が既に数回優勝してるし
当然指南した人にも勝って…
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:22:11 ID:YP8nGB//0
伸びる人と伸びない人っているよねー
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:23:59 ID:2dFTBb2f0
BCCの帰りに話しててふと疑問に思ったんだけどさ
スペル:※ってなんて呼ぶのが多いんだろう、マルチかアスタで意見割れてしまって
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:24:34 ID:Fgpg2vXf0
マルチって読んでる
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:41:12 ID:ftQOZPlL0
公式ではマルチ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:41:14 ID:bMUN5RWO0
何度その話題ループしてんだよ
いい加減テンプレに書いとけ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:52:44 ID:642mIcxd0
汎用って呼んでるんだけど・・・
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 23:07:15 ID:FGnPPktm0
オールって読んでるわ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 23:22:07 ID:vJR3FWUM0
昔はオールで今はマルチだな
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 23:43:27 ID:TdlOOy3i0
今回のドラマCD、フロマいねーのかな
「あら あら^^」がまた聞きたいのだが・・・
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:08:05 ID:mJeoWBEm0
クロニクルはどこ?
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:08:10 ID:mzNTC4rS0
なんと読んでも良いんだよ。
スペル何でも、でもオールでも米でも構わない。正しく伝わってれば。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:10:41 ID:mJeoWBEm0
読み方くらい統一しろよって感じはするけどね
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:23:34 ID:gVOM8m4V0
公式ルールぐらい読もうか
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:24:45 ID:s7ZidRqq0
マルチが公式になっただろカス
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:37:35 ID:lrxuVnR+0
公式ルールも読まないクズばかりなんだよモンコレって。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:45:56 ID:lrxuVnR+0
【モンコレ】モンスター・コレクションスレ80
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1296402087/
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:48:09 ID:goiaVPgf0
>>970-971
スレ立て乙であります
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:49:02 ID:5OQ3L1vN0
乙だけどテンプレ喧嘩腰過ぎね?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:54:23 ID:lrxuVnR+0
>>973
テンプレに選んだレスの前後を使ったがちょっと喧嘩腰過ぎたかな
なんなら次スレで変えて欲しい

あと結局

Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
 現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
 強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。

は外したほうがよかったかな
結局煽りにしか使われてないし
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:55:37 ID:pcfSiO+a0
2000年前期にモンコレをプレイしていた者です。
もう一度モンコレ熱が出て友達とスターターを買おうと思うんですが、
ステージ2のペガサスとオーガのスターターを買えばOKですか?
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:58:26 ID:UDbgLeWt0
やたらカスという文句が多いのがちょっと気になるかな
紳士のゲームってのは半ば皮肉だけど、平均年齢は高いTCGだしまったりいこうぜ

>>974
そういう質問は結構多いからスレを検索せずに書き込むと叩かれるよ
ステージという用語を知っているだけに、色々と勘繰ってしまうし
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:58:51 ID:lrxuVnR+0
>>975
特にこだわりがなければそれが安定してるし、ステージ2なので2013年夏に落ちるまで使い続けられる
最初はその2つにカードを足した方が安価でできるんじゃないかな
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 00:59:01 ID:goiaVPgf0
>>975
ageるな。
あと質問なら質問スレに。
>>1
【それは】モンコレ質問スレ 3問目【ですね】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1282442585/

まぁ、このスレも残り少ないから答えると、
その2個のどっちかでいい。
2人で1種類ずつ好きな方を買って、足りないカードはシングル買いするといい。
あと、昔とルールが若干変わっているので、公式でルールを落として一読をお勧めする。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 01:04:03 ID:uRKNj/oJ0
いいと思うよ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 01:06:41 ID:pcfSiO+a0
>>977>>978
レスありがとうございます!
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 04:01:30 ID:RwQ30H3+O
>>971乙!

>>980
次回からはメアド欄にsageを入力して下さい
モンコレスレはsage進行です
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 06:20:14 ID:TpV+qWDo0
そういえばペテレーネって対抗数的には平凡だけど怪獣系にはやたらと強いな
大型が同時狙いでとりあえず進軍して同時にならなかったらその時点で失うものが多すぎる
優勝者特権だから仕方ない面もあるが頭の悪いモンコレ推奨したいって言うが構想はあるんだろうか…?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 07:51:25 ID:UE5LMRX6O
強いか…?
旧髑髏と変わらんような
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 08:06:55 ID:Qi/uwcQH0
山札が削れる→あまり影響なし。能力が通ってる時点でピンチが底値と言う意味で。
魔も除去る→怪獣には魔は基本入らない。
英雄→魔神掌が効かない

微妙に強いな。微妙に。
レディやシャチやボダに比べりゃ万倍マシだけど
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 09:31:44 ID:SUx9WWPdO
>>982
優勝できる程の腕を持ちながら頭の悪いモンコレ賛成派ってことはないと思う。
世間的にはわからないが、少なくとも俺の周りで賛成派は重対抗環境についていけずに負け通しの奴だけだな。
まあ、かく言う俺も環境についていけてるかは微妙なところなんだが。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 11:25:52 ID:NjXdyubp0
怪獣デックなら、ユニットと地形ばっかりだろ?
キーカードが落ちるなんてことは少ないんじゃないの。
聖杯コンボとかそろえられたらどうしようもないが、それは普通の髑髏と同じ意味だしな。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 18:30:45 ID:mJeoWBEm0
頭の悪いモンコレって何?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 18:48:21 ID:Qi/uwcQHO
>>987
対抗数より攻撃力&防御力を重要視したモンコレ。
かわりに進軍面で頭使っているのもあるけど、それも頭が悪いモンコレに含まれることがある。

だと自分は思っているのだが?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 19:07:19 ID:UE5LMRX6O
要はアイテムスペルがほとんど入ってないデックのことだと思ってる

テンパイパーティで真っすぐ電車道するデックよりよっぽど頭使うけど
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 19:13:22 ID:nJ9dZjhNO
加藤ヒロノリの頭の悪さをモンコレを通じて知らしめること

と認識してる
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 19:20:47 ID:9HGx9SgUO
全国上位に入ったヘソレイヴンは、ちょっと違うか
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 19:30:24 ID:NjXdyubp0
ウォードラムとかで自爆狙いのデックも、頭の悪いデックに入りそうだ。
加藤が好きそうだし。
怪獣デックも含めて、>>988に集約されそうだ。

だとすると、盤面を見て何をやるか相手に読まれやすいデックってことかね。
そういうの同士の対戦はある意味面白そうだが。
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 20:13:13 ID:gNi0HkB90
>>991
あれは使用プレイヤー、ヒロノリ双方のお墨付きの
頭の悪いデック
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 20:56:24 ID:qaXibOZP0
スペルが使えない→魔法の学力がない→頭が悪い
てのもありかね
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 21:03:07 ID:GoSZWDxR0
スクルドやカグヤをバカというのか
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 21:11:55 ID:hKL5O5d00
>>995
大丈夫だあっちの世界のアイテムは古代帝国の遺産で現代だと再現不能のものも多いから
使うにはそれなりの知識が必要だったはず
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 21:59:26 ID:cUujvKdeO
ヘカトンやらエティンと幼女女神の知識が同じとゆーことになってしまう。
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 22:07:27 ID:XhcPv1QR0
.
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 22:08:07 ID:XhcPv1QR0
.
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 22:08:48 ID:piFZTURP0
>>997
別に不自然じゃないと思うが
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。