〔よくある質問〕 Q:昔のカードは使える? A:同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが大幅に変わっているカード もあるのでなるべく控えましょう。 また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共 通でも別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。 同名であっても種別が違うカード(オーシャン・ロードなど)も同様です。 Q:昔のカードもそのままつかえる? A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。そのため大会では不透明 スリーブを着けなくてはいけません。 Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい? A:基本的に価値はありません。一部のカードはオークションなどではそれなりの値 段がつくこともあります。ご自分で調べてください。 Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの? A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用がで きなくなります。アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定で すと2011年の夏に使えなくなります。 Q:○○が強すぎる!! A:では、そのデックで全国制覇してください。 現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。 強力なカードでも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。 Q:ホーリィはどうなったの? A:今のフレーバーテキストは時代が大きく変わったため、ホーリィたちは登場しません 彼女達がどうなったのかは不明です。
>>1 乙の波動(普通/対抗/対抗不可/チェイン)
(対象:プレイヤー1人)対象が
>>1 の場合乙する
>>1 乙
明日店舗予選なのを思い出して調整中だがどこを入れ替えるか…
>>1 乙
久しぶりにSNEが更新来たが、はたしてどれだけの人が参考にしているのだろうか
ほぼネタだろう… 誰かギルマンデック送ってあげて
>>1 乙
大会出たら人いなくてPRパック回収のみだった…しかもブラウニー2オーガ1は弱い
マッコウの顔がナルトのチョウジに見えて仕方ない
まんま千両狂四郎やな
今日のとある店舗での予選、結局OHPじゃ時間変更のお知らせが無かったなぁ 行ったら俺ひとりとかうれしくないんだけどw
俺も公認でぼっち大会だったな・・・ 伏龍殿出てから、まだ1回しか対戦できてないぜ。
>>5 乙でござる
歌舞伎オーガか・・・なんだかオーガは迷走してきたな
基本的にオーガと鬼ってなんだか違う気がしてきた
和風モンスター増えてきたなぁww
>>14 鬼はゲーム的なバランスで種族シナジーがあるだけで既にオーガとは別の種だろw
以前は何故六門世界滅ぼしたしとか思ってたけど、最近は滅んでよかったと思えてきた。
よく考えりゃ《道》の向こう側の世界(神霊獣以降の世界)が滅んだだけで、元の六門世界は残ってるしな。
でも、召喚とかのやり方の設定を帰る必要は無かったと思うの
なぜまた火と聖なんだろう BOX買ったあとカード整理してたら、スターターのせいで火と聖のユニットスペルだけやけに多かったのに・・・ とはいえカードセットなら、全属性出るからいいのか
>>16 新しい魔法体系は正に誰得と言わざるを得ない。
公式でも持て余してる感じがしなくもないしな……。
>>17 土メインで組もうと思うとぱっとしたものが出来上がらない
エルフで組むしかないのだろうか・・・
マグダラ、マフィン、道ゴブリン、他になんかあるっけ・・・?
土ドラ、ネクタドワーフ、錬金ドワーフ、歌姫、トロール いろいろあるで
>>15 蜘蛛だけどとりあえずインセクト、見たいな感じかね
>>19 なぜに俺なのかは分からんが・・・
ザッハークヴァースキとか、トロールとか、錬金銃ドワとか、懐かしの土ドラとか
エルフも入るけど土風とかも土メイン
とか書いてたら
>>20 とかぶったぜ・・!
歌姫 マグダラ ヴァースキ ペリで土風聖やってるけど強いよ中々。フォトンウェブが応用力高くて腐らないからカナリイイのとマグダラがアスタロトと噛みあわなすぎて相手が困ってたw
ところで エカテリーナって相手がバードマン飛行船隊使ってると どうしようもなくなるんだよな。
つゲイザー
>>23 ドラムという名の最終兵器があるじゃないか
それにしても何で黄金の剣は再録されないんだ?
>>26 前から言われてるようにワニに付けさせたくないからじゃない
それも理由として既に弱いが
ところで使って、あるいは使われて強かった儀式地形の感想を聞きたい
汚染地帯はロック系や大型系が相手だと、すぐつぶされてメタとして心もとない
相手の儀式や補助系の地形を潰すのが仕事だと思う
>>27 あぁ、ワニか…
対抗7点ホイホイ飛ばされちゃかなわんわな
さて、これから店舗予選だが何人来るかな
>>25 相手にスクロール1枚前提で。
ドラム2枚あれば相打ちくらいにはできると思うけど。
>>27 相手にジャガーノート使われた。
相手の手札に地形3枚あって、無防備な本陣に突っ込まれた。
吹き抜けない時点で本陣を手薄にしてあったこっちが悪かった。
>>27 汚染地帯は、奈落デックの救世主
永久凍土を消せるし、相手に有利な地形を汚染した後にすぐ奈落貼れるし
余ったら元々入ってるコンセントのコストになるしで、相性抜群よ
驚天動地は、ロマンだなぁ
シャチとかブリキンとかの種族強化や属性強化ユニットでリミット+5してから即時しまくるw
即時ユニットが手札に多いようなら、強化とか関係なしに大量に出せればやっぱ強い
だがアヴァランチは勘弁な
魔神掌は普通に使いやすい
コンボ要員なんかを、戦闘介さずに処理できるってのはやっぱおいしいよ
ちなみに俺は、斬鉄剣の再録を望むw
宝物庫がやたら強い、魔人掌もなかなか 驚天動地は使ってるけど相手が対応しだしたらどうなるかわからない 個人的には天使の梯子と失楽園の使い勝手が知りたいな 今のとこ儀式が結構強いおかげで嘆きの石やヘラルドを使ったデックを組みたくなったよ
汚染地帯は吹き抜けと違って手札圧迫しないから凄い使いやすいよ あとは宝物庫ありがとう魔神掌マジ勘弁くらいだ
回収系能力って戦闘起こさないと使えないのがなぁ シャンパニはその点優秀なんだが英雄点がテラ重いんだクソが…
アトラスに嘆きの石おすすめ
失楽園はなかなか強いよ 苦労して迎撃したデスブリやエレクトラが、そのターン中に前線に戻ってくるとか絶望する
失楽園は強いな アビスデックでハウンドやディアーがケルベロスになって帰って来たり ナイトシェイドが帰って来たりすると頭がおかしくなって死ぬ 天使の梯子は乗ってるユニットが「未行動」でないといけないから 実質2ターンユニットが拘束されてしまう しかもレベルが低いユニットで構成しないと効果が薄いから使い勝手とするなら厳しい ただ相手に使われる心配がほぼなくて、使えれば効果が高いから、なんというか本陣専用決戦兵器みたいな感じだな
>>36 ディアーはケルベロスになれんぞ
この前フリーでやってて失楽園の効果間違えて覚えてる人いたけど
アレって魔属性一体を生贄に魔属性の英雄以外一体を蘇生でいいんだよね
>>36 > アビスデックでハウンドやディアーがケルベロスになって帰って来たり
そりゃあディアーが魔属性でもないのにケルベロスになるとか頭がおかしいな
氏ね
あら申し訳ない 元属性忘れてた まぁあれだ、小さいのから大きいのが出て来ると強いってことですな それが捨て山から出てくると特に
1麻衣制限たるデスブリを使いまわせるのが強いだけだと思うが。
あれれ〜、ここで散々魔神掌散々使えないって言ってませんでしたか〜? 変節早すぎませんか〜?(笑
>>34 嘆きの石の良さが分かる奴がいてちょっと感動した
みんな使えない使えないいうんだよ
この効果、まさしくマニア心をくすぐる一枚だと思うんだがなぁ…。
ちなみに嘆きの石の本命使用者はバラックです。こらそこネタって言うなや
フォーチュンは制限しすぎだよなぁ ユニット構成的には入れられるデックであっても入れようと思えないぐらいきつい
>>41 皆使いどころを理解して来ただけで
焼きとしては制限多すぎて微妙なのに変わりはないと思う
4レベル即時も増えて無駄撃ちも結構多いんだから戦闘外で焼けるという特異性を買ってるんだと思うぞ
ちなみに自分はまだ使いこなせてませんorz
>>29 フレイムタイドとかタイダルで1体潰せば、お供1体と合わせて
受けきって殴り返せるし、何とでもなるんじゃない?
火水魔で組んでるけど、ペイント、ハングドマンあたりで破棄しにいけるし
特に鳥相手に苦労した記憶がないな。
>>34 普通タイミング行動完了で2匹除去と考えれば強いぜ
ヘラルド入れて、バイオ烏で殴って、グローリーが飛び回る
そんな夢を見た
>>42 バラックのお供に石持たせて、バラックは即時ぶん殴るほうがいいかもしれんね
さらに地形まで飛ばせるとか・・・
アトラスバラックヘラルド門番と嘆きの石と地形大量デックか
面白そうだw
>>45 飛行船団相手の話だからフレイムタイドは効かないっしょ
タイダルで行動完了は良いけど
火水のダメージ系は全部、火炎/電撃/津波/猛毒だから
対策はドラムやミストくらいか
バーンアウトも対抗先打ちされると効かないし
バーンアウトなら耐性残ってても、一応火炎ダメで破棄れるからいいかもしれん
ブルーメイルでパーティ分(3枚くらい?)捨てさせたら十分じゃね?
>>49 フレイムタイドは駄目だな。すまん。
でも、アイテム対抗はデトネで潰せるし、特に苦労してないのは
変わらないな・・・アイテムないデックなら儀式のコストにしてる。
あとは飛行船入りの鳥PTなら火力低いし、プロテク、ヒドラ、ゲイザーで
お供込み防御10〜12あれば大体耐えて殴れる。
>>41 変節も何も全く印象変わらんぞ。やっぱあの火力で英雄焼けないのは微妙。
当初のn点からn+1点になったおかげでゴミから微妙カードに格上げにはなったが。
相手の計算を狂わせたり、行動を制限したり、進軍補助を目的にするなら使えるような気がする。
>>49 フレイムタイドなら破棄させるからOKでしょ
耐性は死亡しなくなるだけだから
>>54 タイドは耐性があれば防げるぞ
リザレクが効かないというだけど
今は強力な地形いっぱいあるから必ずしも入るわけではないけど 最後まで選択肢に入る地形の一つって印象、魔神掌 個人的にはnダメージでも同じ印象だった
>>55 失礼、カード確認しました
耐性がない場合に破棄でしたか
うはー、予選でたら同時とブラックホークにボコボコにされたわ ソニックホークと日輪装備したブラックホークと隊長とかレベル6主体じゃ厄介すぐる・・・ おかげで俺のヴァッセルたんが捨て山送りに・・・これ以上6レベをイジメないでorz
>>58 今回トップレアの英雄使ってイジメないでとか言われてもな……。
>>58 風枠あるんだからイニシで殺せよ
一回殺せば紋章は外れて能力は6レベルに届かなくなるんだから
相手の対抗枠もソニックホークのアイテム枠だけだしよもや対抗負けしないだろ
十分な対抗もしないでいじめないではないだろ・・・ 大体予選だろ? 予選抜ける気でみんなデック組んでるんだ いじめるいじめないなんて半端な気持ちならフリーか普通の公認やった方が精神的にいいと思う
先攻チャージ相手に3回の戦闘、リザレク3回、用心棒2回。 こういうのをイジメっていうんだ。 ・・・攻撃主体デックはもう戦える環境じゃないのか。
リザレクのために破棄が豊富になってるんだし リザレク側も色々と破棄対策とかしてるんのと 同じぐらいはやっぱ攻撃主体も対策してかないといけないんじゃない?
今のトップメタがまさに攻撃主体のデックだと思うが
攻撃主体は名ばかりで、高耐久からの全体巻き込みと同時狙いが主戦法の現実
今のトップメタってもしかしてシャチなの?
攻撃も痛いといえば痛いけどわりとどうにでもなる それより倒せなくてゴリゴリ連戦してくのがつらい
まだ戦ったことないんだけどシャチオズホーとかがなんではやってるのかいまいちわからない 何が強みのデッキなの?
放浪王の帰還の頃までやってたんだけど ルールけっこう変わったりした? あと今でも水土中心の対抗勝ちデックが鉄板?
シャチは安定しやすいが無茶苦茶強いという印象は無いなぁ 伏龍殿出始めで混沌としてるのをその使いやすさで勝ってきたイメージ 実際はどうなんだろうね
69>>今は水聖とか土風とか水魔とか火水とか色々あって結構いいバランスになってるよー あとアイテムメインの錬金銃ってのもある。装備品メインのドリブラとか
シャチはお供が+3/+3されるから消耗狙いでガンガン突っ込んでくるのがしんどいくらいじゃね シャチ自体にアイテム2枠あるから色々止めに掛かってくるのと消耗品の回収が容易になったのとスペル止めるのが二種になったお陰で
アイテムよりは、みんなスペル対策を充実させるから…ってほどでもないかな?
>>69 基本は同じだが細かい所で変わっている部分があるのと
儀式土地化、英雄システム導入で結果としてSの頃と大分様変わり。
水土は今は数あるデックの一つにすぎす鉄板には遠い。
なるほどー。メディアみたいにわかりやすい強みがあるってよりは 結構スキマ産業なとこもあるんですね。渋いデッキってことで理解!
シャチの種族パンプとアイテム枠、さらにディフェンダー オズボーのアイテム枠と進軍能力、攻撃性能 各種オーガと牛の汎用性 普通だが弱点がないからだと思うぞ オーガシスターズとシャチが一緒にいるとかなりいやらしい
錬金銃主体はケンタウロス相手にすると打つ手がほとんど無い んだけど、フリー以外でケンタウロス使ってるやつがいないから特に問題が生じない 不思議である そのうちケンタウロス勢力が強くなると錬金銃潰されるだろうか?
>>77 スティグマータが金剛丸とブレイクジェム握っとけば何とかなるきがするんだが
あれこれ対策するよりは重要なモンをきっちり3積みした方がいいんだよなぁ、やっぱり。 今日の店舗予選抜けたデックがジーグルーデアルビオンだったが、直接のアイテム対策は何も積んでなかった。 俺はデトネとかいろいろ対策しようとしたせいで2積みが多くて、結局欲しいときに欲しいモノがないって状況が多すぎた。 安西先生…リザの3枚目が欲しいです。
>>68 今までの対飛行、対スペル主眼のメタカードが腐る
一撃がないパーティだと一回の戦闘でシャチパーティを落としきれない
同時上等のステータスにより、連戦でのアドバンテージをもつ
ユニット本位で腐るカードが少ないので、事故率が少ない
デメリットは進軍スピードと、枠をそろえられたらどうにもならないこと
イニシアチブが稼げないのでバードマンとキングリに何もできない
アルビオンに本気出されると、バードマンより速くなるからな。
>>81 日輪。
>>82 結局殴ってくるだろうからフレイム・タイドで焼き払えば日輪持ってる分対抗減ってくれてウマーだと開き直ることにした。
どうせ向こうの日輪は3枚しかないから、タイド3枚で間に合うはずだ。
戦ったことはないが、素直にアイテム中心で対抗してくる分メディアやマフィン、ドリブラに比べれば理不尽さがなさそうで好印象。
日輪持ってるのは大抵オズボーだろ 問題はシャチ
単純に先攻で殴っても強いし、後攻になってもまず相手の攻撃じゃ全滅しない耐久があるからディフェンダーで殴って強い。 同時ももちろん素点はキープしてるから強い。 基本的には先攻取って殴るか、後攻取って耐えて殴るかってだけなんだが、普通は通らないその戦法を無理矢理通すのがシャチやオズボーのアイテム枠。 現状アイテム2〜3対抗なんてそうそう止まらんし
シャチは脇が固まり過ぎて強いよな。 直接強化のK.O.D.はもちろん、どんなパーティでもナチュ同時もウマーな基礎値、 即死を投げれるソニア、先攻デックなんて喰っちゃうぞ♪なルビー、小型コンボパーツ頂きます。の ミンク、装備品でステータス上げて状況次第で対抗枠へ変えられるオズボー(3レベルに限る) 全部は入らないが、なにを優先させるかでかなりの構築が出来るのが強み。 そしてなにより3レベル即時可の恩恵がデカイ。
ジーグルーデ強すぎ それに比べてバードマンの英雄は・・・
似たようなのでサスカッチはどうなのよ、あっちも専用デックだと全体数値は結構な数値に跳ね上がって しかもパーティによっての対抗枠はオーガ系より格段に増えてくるが
バードマンはデックとして見ればかなりいい物を持ってるんじゃないかな
サスカッチはエーデルワイスの展開力とサスカッチだけが強い印象かな それらが暴れ始めるとけっこうな戦闘力があるけど、事故ると即時できない4レベルのデメリットが出る感じ バードマンはソニックホーク&グレイホーク+装備品&隊長のパーティが来るとデックによってはマジで止まらん
>>88 お供のフロストキッドが防御4点で小細工しかけてくるとすごいウザい
ゼピュロス持ってるとさらに4点とばしてくるのがウザい
サスカッチ自身はそれほどでも、お供剥いだら自分自身の強化無くなるし
サスカッチはまだ全然研究が進んでない感じだね 翼エリアル系、吹雪コンボ系、バランス系とかいろいろ派生できておもしろいけど なんかパッとしないんだよなあ
>>92 ドリブラゼピュロスサスカッチなんかどう?
ドリブラがおまけみたいな感じで回せばそこそこいける気がする。
シャチオズホーは理不尽な対抗というよりも力押しだからなぁ 戦ってて思うのは硬いってことばっかだ
>>93 ゼピュロスそういや魔剣か
おもしろそうだけど壮絶に事故りそうなのと吹き抜けトンネル乙な未来が見えるぜw
でも一回やってみようかな
オーガミノタウロスの強みはなにより吹き抜けトンネル上等なのもあるよな
サスカッチ、やり合ってみるとこれで非英雄かよ…って思ったわ。 その上構築にもよるんだろうがボダまで来るからもうね。
トンネルは相性いいけどオーガミノが居座って出せる対抗数は1〜2がせいぜいだから レベル6↑への対策としては有用だけど意外とあっさり落とされたりもするな でもマカラやポダが居座ってると正直落とせる気がしない
>>97 シャチとかよりマカラの実体が気になるんでkwsk
俺には扱える気がしない
>>95 トンネルも寿命が1年切ったから今は耐えるしかない。
消えたら6レベドラゴンの長い冬が終わるから楽しみ。
トンネル再録されたら本気で引退を考えると思う。
単純にキュクレイン握ったマカラが強いって話でしょ 小者の群れはいい的だし、大型って言っても5レベルまでじゃキュクレイン撃たれたら昇天するヤツも多いし
>>99 トンネル再録は諦めてもいいが相棒が落ちたら引退考えそうだ。
ここまで皆勤なんだし次も頑張ってくれよ。
マカラってあのスペックで英雄じゃないんだよね まぁお陰さまで魔神掌からこんがりと焼かれたこともあるが
マカラって評価がガトーと同程度なんだよね… シングルの値段同じだし。
絵柄が四季童子で種族がスピリットなりマーメイドなら3000円超えするよ<マカラ まあ要するにモンコレのシングル価格とカードパワーはあまり関係が無い
小型は食べれるし、大型には豊富なスペル枠で戦う 攻めには向かないが、守りにはめっぽう強い それがマカラ って考えてたら本陣落とされた フォトンウェブってチートじゃね?
マカラは確実に好き嫌いが分かれるイラストだからなw 俺は結構好きなほうだが ウルトラ怪獣に寄せた開田絵って感じ
聖魔は展開補助が皆無なのがしんどいな… せいぜい花咲く旅路くらいか
マリモと組むよりも蟹+黒耀蟲で組んだほうが使いやすかったなぁマカラ このスレにいる人は大怪獣系の絵柄好きなイメージがある 大砂蟲とか新クラーケンとかレックスとか
>>107 コンビニドラゴンや雲の道でいいじゃない
大怪獣が好きってより、単純に迫力があったりかっこよかったりするモンスターのイラストが好きだわ。
色々なデックがあるけど、自分に向いてるデックってどうやってみつけるんだ? 先攻型のパーツだけでも豚、鳥男、ハーピィ、狼、道ケンタ、聖晶+モンスター と多彩なんだが1個ずつ作って試そうにも大会でしか対戦相手がいないので、 満足に経験を積む前に新しいカードセットがでてまた練り直しになる。
大会で当たった人と話してみたらどうだ? 家が近そうな人がいたら、よく利用してるデュエルスペースを聞いてみるとか。
>>111 ガチなデックは作りにくいが、デック単位ではなくカード単位で探してみるのはどうか。
1枚のカードのためにデックを作っていけばいろいろ考えることになるだろうし、
その過程で自分がやりたいコンセプトや合ったデックの方向が見つかるかも知れない。
その1枚がマイナーなカードだったりするとメジャーなカードのようにある程度最適化された形がないので
自分でその形を探していくことになるし、その分デックを育てていく楽しみもある。
レギュレーションアウトで中核が失われる可能性はあるが、それは他のデックも同じだろうし。
>>111 好きな絵なカードを中心に構築していく
先攻デックだったらまず先攻カードを絞ってその中からカードを絞る
相性なんて関係ない
愛でカバーとか考えれば楽なんだぜ?
フォトンウェブ。ウータンが使えたらよかったのにと思ったのは俺だけではない、はず
近くでやってないっ言う人は遠征する気もないのかね? よっぽどの地域以外なら片道2〜3k以内で人数集まるところ行けると思うが よっぽどの地域かお金がない人ならすまん
お金がそこそこあっても片道2kはさすがに御免だよ
大会やってるところまで片道100kなんだが
車で片道2時間かかる
近くでやっても仕事が休めない人も世の中にはいる まじ土日以外で大会やってるところなら遠征してもいいくらいだけどな
片道3時間はかかるので、とりあえず遊ぶためにWebカメラを導入したら素晴らしく快適になった。 向こうも大会用のデック調整がしやすくなったらしいし、メリットは大きいな。 特に、夜遅くまででもできるってのがいい。
>>119 >>120 全然"普通"だよな、100`遠征
「ETC代の2000円でどんだけ買い物できるかな…」
とか考えなくなってきたらもう完全に悟ってるね
>>122 相手側の陣地とかはどういう感じでやってますの?
ソロプレイだとデック2種用意しても手札見えちゃうから意味ない… 対戦相手ってどこで売ってる?
>>111 まず簡単にスペルとアイテムどちらが個人的に扱いやすいか理解する
アイテムならシャチオズボーや白夜系、(スペルも混ざるが)ソニアやメディアで馴染むのを突き詰める
スペルならこちらも自分に合う属性を探して馴染ませる
まあそんな事するより気に入ったユニットを中心にデックを組んで突き詰めたほうが面白いと思うけど…
>>124 買う気概があるならメディアやボダやドリブラ等それなりに戦えそうな可愛いユニットを中心として
布教も兼ねて友達にプレゼントするってのも手だと思う
何はともあれ地道に布教するしかないんじゃないかな
>>123 ダミーのカードを用意しておいて、相手の地形とパーティの配置を表してる。
自分の手元に敵軍領土1〜3の列まで置いといて、4〜6の列はスペースの関係で適当に処理。
まあ、把握できるなら何も置かずにやっても困ることはない。
リアルのカードに触れてダイスも振れて、当然新弾にも即対応と(あるのか知らないが)オンラインツールよりいい感じ。
初期投資にカメラとヘッドセットで数千円かかるのが難ではあるが。
111です。 多くの意見ありがとうございます。 私は特に相棒を決めていなかったので対シャチ用に 火の魔法生物が2枚追加されたニュークを試してみようと思います。 夢の島、レジェホ、輝雨天、ディアーと当たったら諦める。失楽園積むぞー。
片道2.5kかけて大会行ってみたらぼっちだったとか、結構心折れるんだぜ? ご当地の飯ぐらいは食って帰るんだけどさ。
>>128 いきなりそれを相棒と気負わずに、とりあえず選んだ1枚として考えておいた方がいいかも知れない。
合わないものを「選んだからには」という考えだけで使い続けるのは多分楽しくないしな。
相棒となるべきカードなら、使っていくうちに自然と「相棒」と言えるようになっていくだろう。
大阪の平日大会ならなんとか参加出来る程度 それで8人募集で6人の大会とかだな 10年前とか64人大会とかでも埋まってたのになぁ
一目見て気に入ったカードを相棒にしてそれを主軸にデックを作るといいって昔SNE公式で見た気がする。
それ、アニメとかにつなげようとした合言葉だから…
だが事実、その一目見て気に入ったカードを主軸にデックを組んでもなんら問題なくそれなりのレベルで戦えるから楽しい 大会上位クラスまでやろうとしたら苦しくなるけど でも相棒ユニットって阿呆っぽくて楽しくね?
>>134 楽しくなけりゃやらねーよw
もうスペックまで信頼しきってるから拘りとか関係なく名実共に主力だけどな。
よく二度の選別を生き残ってくれたもんだ。
要は楽しみ方の一つであって、 デックを組む上でのセオリーとかではないな。
「こいつを主軸にデックを組もう」と思うところからデック作成開始、ということじゃないのか
今だとパック適当にかってVFでちゃったりすると「使うか・・・!」 ってなったりもしない?俺のマグダラがそうだった。
アニマルの柄気に入って使うためにナラシンハでコツコツやってたらもうすぐリミットで涙が…
アニマルは雷獣士団が入ってこれからやれそうな気配もあるのにな 気のせいかもしれんがw
>>139 ナラシンハはstage1だからまだ残るよ!
フェンリル追放で涙目だが・・・
>>138 逆にまったく当らないと「何故当らん!使いたい!」って思う
前はスティグマータで今回はオズホーな自分
>>140 やれそうと思いきや同ブースターのアニマルは微妙だったしな
まぁ英雄来ただけ良かった
>>141 ナラシンハは違ってたのか…
フェンリルはいなくなってもまだライノタスクとかゴツマジロで何とかなるはず
フェンリル2切って11/11上げて1点突破も面白かったのになぁ
ナラシンハ+イゾルデ+フェンリルは浪漫があったな 雷獣士団は残念ながらアニマル・ライオンを盛り上げるにはパワーが足りなさそう
アニマルは雷獣士団はナラシンハよりもアイアイで使った方が効率が0いい しかもアイアイは小型にしてサルガタナスが刺さらない超ありがたいアイテム使い
そして飛行デックと当たって絶望
皆が失楽園でデスブリktkrとか言ってるのを見て、 じゃあ俺は天使の梯子入りスゲグル組んでやんよと 組んでみた。 山札下から2枚目とか。 いや、いくら引き強くしてもそれは無理だ
そうか、雷獣士団のアイテム枠は邪悪を吹き飛ばす翼を着ける為のものだったのか てか付けてくれと言わんばかりのアイテム枠だな
そして電撃耐性完備のレプタイルデックと当たって撃沈
>>145 クレイモア握って猿型を落とすアイアイの姿を一瞬だけ幻視した
あれ、なんでわざわざ電撃なんて余計なダメージ属性エラッタで出してまで付けてたんだろうなあ…
エラッタもナニもバステト『雷』獣士団って名前で電撃付ける気マンマンじゃん 技名もライトニングバーストだし 雷撃だったらよかったのにね、なんやらバハムートみたいに
構築済みばっかで飽きた
ブースターが出たばっかなのに何言ってんだ?
パワー不足とはいったけど雷獣士団そのものの能力は悪くはないよね ただ百獣の王やナラシンハのサポートする種族が対象に入っていないからデックが難しい アイラヴィータくらいしかレベルもあってて対抗枠たくさん出せるユニットがいないし
3-3-2で並べるだけで実は雷獣団のアイテム枠あわせれば3対抗 いけるんじゃね? とかおもったが、雷獣団が来ないとろくな対抗が出なくて頭をかかえる
雷獣団には邪悪を吹き飛ばす翼つけたほうがいいんじゃね 進軍タイプ的に考えて
トレードって夢見ヶ丘くらいしかないのかな? さっき見てきたんだけど落ちる古いのや安いレア出して 欲しいのは1級品っていうのが多い気がして成立する気がしないんだけど
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/13(月) 19:23:12 ID:DnL7hCUm0
何回も更新してしょっちゅう上にくるやつは地雷
この中に・・・ フォトンウェブを自軍に使うはめになったやつがおる。
しまった・・・ どうせ規制されていると思って下らないことを書いてしまった・・・
普通じゃね
今更なんだが、エリアルとはどんな意味なんだ?
マーブルVSカプコン系の格闘ゲームで アッパーなどで空中にたたき上げて連続でコンボを決めて大ダメージを与える動作のこと 名称はエリアル・レイヴ それにちなんで初代モンコレのハンドブックでセイレーン+首長竜のコンボ名がエリアルコンボと紹介されて 進軍タイプ変更コンボはエリアル系のコンボとなっている
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/13(月) 19:58:02 ID:F9SfqBsq0
o
まじだ。規制解かれてる それを俺に伝えただけ無駄じゃねーぞ。 俺も無意味な書き込みごめんなさい
そういや、今回のカオスはどちらかというと悪人じゃない方なの? 旧世界カオスはボルカノのことがあるんで俺的には大悪人扱いなんだけども
前世がカオスなだけで別に悪人ではない
今はカオスいないよ。 マフィンって奴がなんか関係性がありそうなんだけど、種族はハイエルフだし直接の血縁はないはず。
むしろ世界まで救ってる知名度半端ない英雄だしなぁ 前世のホーリィ、ボルカノ、エコー、レヴィン、カオス、リーフの6人が揃ったら物語とか動き出すんじゃね? とか思ってたり リーフはそのままいそうだがw
ゼノビアの件とかドリブラが結構冷徹残忍ぽいあたり、なんか勢力的に悪側とかそんなんだと思ってたわ カオス(マフィン)は現在のテキスト上では特に酷い事してないといえば、そうなんだけど ドロマイトのテキストとかもなんかイイ人風 だだモンコレはどっちかって言うと闇勢力の側の方が最終的に勝つ(?) ハッピーエンドは用意しないような歴史の流れが多いっぽくて、テキストの勢力陣がいままでそんな感じだったから Gもそうなのかな、と思ったんだが、そうでもないのか しかしマグダラがいる世界だしな…どうなることやら
カオスは変態的嗜好を持ったまま魔に染まった悪人 マフィンは変態的嗜好を持ってるけど割と常識人な感じだ モンコレ世界は魔に染まると凄いことになるな、ディータあたりはひどい
何がどうなったんだろうなアレは
マフィンのドリブラに対するセクハラや嫌がらせの頻度は異常。 マフィンとドリブラのひねくれたラブコメストーリーじゃないの? CDでもそんな感じだし。
ディータは六王国のあたりはまだ人間のために動いてるよな そこで人間に愛想尽きたともいえるが
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/13(月) 21:05:39 ID:Z9BjopqTO
ディータがあぁなった理由は、ドラマガのディータのプロモが付いた号に載ってたSSに書いてある 気合いで掘り起こせ
>>172 ドリブラ一行はどっちかと言うと悪側っぽい雰囲気はあるな。
ペルソナがどんなだったのかわかれば誰が転生したのかわかりそうだけどな。
黒槍騎兵隊辺りを見るに、ドリブラ=なんか黒っぽくなったホーリィなんじゃね?
そう言えば、この世界のバレンタインはどうなったんだろう。
今回は死んでそうな気も……ボルカノは今回も死んでそうだな。
ドラマガでティーダの術師カード付いてたときのコラム?に何かあったな。 もともと魔属性ではあったが、嫌々染まっていった感じだった記憶が。 時に亀レスだが、レス120番前後の話はkをキロメートルか千円の単位で数えるかでかみ合っていないような気が。 kをお金に考えるのはオンラインゲームやってるような連中だろ・・・ 自分もそうだった
ネトゲやったことないけど1000=1kってのは割と見掛けるよ 発祥は別としても割と認知されてるんじゃない 失楽園でスケルトンとアンデビー蘇生させた人がいて一瞬キョトンとしたわ そういうのもありなんだなと
アンデビー? ……ああ、アンデッドビーストか そもそも何故死んだw
同時だのブランドやヴァンデミなどのコストとか英雄点とか手札調整とか 捨て山に行く要因なんて結構あると思うけど?
>>181 なんて略せばいいのか正直判らなかった
ビーストでいいのか?
>>183 マイナーなカードは略すと伝わらないと思うぞw
>>179 ディータってもとから魔だっけ?
なんか途中でホムンクルスの実験体的なもんで魔因子埋め込まれたとかじゃないっけ?
あれ? 違うかな、全然思い出さないわ。
ナッシュの方は最終的に砂漠の王のノベルの髑髏の騎士になっていて
その髑髏の騎士の言う嫁ってのがディータだとかなんとかあったのは覚えてるんだけどw
>>178 やっぱり悪側っぽい?
ホーリィは六皇子封印後にどうなったのか自分知らないんだけど
旧世界で六皇子復活してるんだから、その時点で死んだか何かあるのか
黒ホーリィだとそれはそれで衝撃だけど、逆にカオス(マフィン)の方が受け付けなさそう
カオス自体がホーリィ憎んでるって話があった気がするけど
>>185 ナッシュの嫁はフィレオだろう。
wikiにもあるが、ホーリィはセトの軍勢との決戦でバレンタインと一緒にセトを封印する神蛇の力に取り込まれたはず。
旧世界で封印が解かれた六皇子は名も知られぬ冒険者によって倒されるか再封印される予定。
その後にアスモデウスがアリストに召喚されてるのと整合取れてるかは知らん。
他所の世界から来た奴に連れ回されてるのは尚更だ。
>>186 >ホーリィはセトの軍勢との決戦でバレンタインと一緒にセトを封印する神蛇の力に取り込まれたはず
うん、それはホーリィの手記のラストだ
その後双子の話で復活してるんだから、旧世界ではホーリィが一時封印して、その後すぐ解かれてるはず、なんだと思うんだけど
>ナッシュの嫁
フィレオ(イーリスだっけか?)名前を呼ぶシーンがあるけど、フィレオはすでに死んでいるので
髑騎士の言う墓地のいる嫁ってのが、魔法帝国の話のラストでくっ付いてきたディータだ
って話が当時あった気がする。が、手元に本がないので調べられないす
>>187 そう言えばミルクがアスモデウス連れてたな。
この辺りの六皇子の封印が解けてる件について何か記述あったっけか?
とりあえず、ホーリィは封印されっぱで死んではいないはず……でもセトはミルクの手記にいるな。
小説とフレーバーの手記は整合取れないと明言されてるから、このへんの齟齬は仕様か?
読み返してみたら、魔法帝国の興亡はフィレオともディータとも取れる書き方だな。
魔物と仲良くなる方法には「女房」としか書いてないから、勝手に想像しろってことだろう。
>>178 いつかストーリーがうまく行った時には
ドリブラ版、マフィン版のペルソナが欲しいなぁ
Gレギュのカードで六皇子がフレーバーに登場してるのは グレーター・デーモンのフレーバーはアスモデウスとして、ほかにいたっけか しかし「最強最高の剣の魔王」とか言われても(笑)を付けたくなるのが悲しい
輪廻鳥のフレーバーで、「次はラーに生まれてくる!」って言ってるのはミルフィ? なんかブラックフォトンでピンチになってるし。 誰にせよ、あそこでマフィンの名前を呼んでるってことは、マフィンに気があるキャラなんだろうな。ドリブラ以外で。
>マフィンに気がある 姉も堕天しちゃった(しちゃったんだよね?)し、 ミルフィはなんのために同行してるんだろうと思ってたけど、 いま納得した
>>191 え、それは普通に輪廻鳥がしゃべってんじゃないの…
輪廻鳥は、むしろマフィンに握りつぶされる側だろ
伏龍殿で追加された4属性の偶数強化ユニット使ってる? カーネル,ナイト,レディ,スレイブ どれも使えそうだけど、いざデック組む気になって考え出すとそれほど使える感じがしない 偶数がネック
>>191 ミルフィの一人称は「ミルフィ」と名前だったと思うんだが。
他のところでミルフィと確定できて一人称出てるフレーバーあったか?
アスモデウスはGレギュだと微妙なテキストだけど Sレギュのアスモデウスのテキストはなんかよかったな ミルク「いくわよアスモデウス、私の相棒」(ぽい台詞) が好きだった テキスト関連だと凄い強い位置づけだったあいつがカード化! って感動したよ
スレイブはサスカッチに入れてるな イラストでつっこんだだけだけど…
『うませてよ!』のあたりから誰の台詞かわからなくなってきた。
>>196 「え?あたしはワルキュリアよー!しかも女神候補!
エセ死神とか、ちょっとひどくない?」
>>195 カーネルは滅茶苦茶強い。打点+イニシ+対抗数だし。
レディは偶数土デックに入れると硬いし安定感が高い。
スレイブはサスカッチに入れてもいいけど、耐性吹雪無いから相性はそこそこ。
水はそもそも偶数単ってのがあまり組まれない
フレーバーテキストといえばオーク傭兵団のテキストでよからぬ妄想した奴絶対居るよな。
精霊王まがいのやつらは、2体そろうと強いよな。 本陣戦で呼んだ2レベルが異様に活躍できる場合がある。
オーシャンナイトでなんか使えないかと考えた結果リザードマンに行き着いた訳で
>>138 予約引き取る前に買った初パックからVFレオーネ→せっかくだからとトレードで二枚目→三枚目を引く、だと…
同じくエーデルが箱から出た→通販で二枚目→三枚目…だと
んな訳でちゃんとレオーネ姫とエーデル娘でデック組んだが対戦出来てないんだよなぁ
代わりといってはなんだがお狐様は1枚しか引いてないからもういいやとVF買っちゃったし…
でも今回のVFは癖があっても、明らかに強みがあってロマンがあるから相棒にはもってこいだな
兄様も英雄点とか目を瞑れば明らかに強いんだし
>>191 能力でラーに生まれ変われるんだから輪廻鳥のセリフだろw
>>195 レディはトロールに入れて使ってる
飛行の展開力とトロール強化がグッド
マッドマックスとは噛まないけど
ミルフィがあそこで死んでた方が、ドラマチックではあるけどな。 なんでマフィンが呼ばれてるのかもわからんし。
>>195 まだ組んでないが土風魔蛇デックに入れようかと。
グリンウィンド系撃てるし。
マグネレディは土蜘蛛+ヴァースキデックに入ってた 単純に強いんだよなぁ オーシャンは・・・タイダルバラクーダと組めば強いよ 偶数アクアリウムデックとか!
4レベルのスピリットサイクルは吹き抜けトンネルやられても割りと大丈夫なのが偉い 単体同士でも5レベルの巫女より強かったりするし
ガトーは英雄点に目を瞑ってもそれほど強くは見えないなぁ まさに器用貧乏といった感じ
2体並べとけばなかなかのスペックになるのがいい、プチ精霊王
ジーグルーデアルビオンでストロボもプラインもないときのバラクーダのプレッシャーマジパネェ ほとんど防御4以下になるからなぁ
カーネル、レディはいいんだがナイト、スレイヴはなあ… 水にイニシ+1とか風に防御+1は微妙。逆なら喜んで使ったけど
シャチオズボーってなぜあんなに流行ってるんだ? 他にも強いデックあると思うが
弱くないからだろ
プチ精霊王は使ってみると意外と頼りになるな。 英雄以外でまともに使える4レベルってとこれにも価値がある。
レディさんはエルフデックに入れてる。 2レベルエルフが増えれば王様とセットで活躍できそうなんだが。
エカテリーナデックで、アルマンディン+カーネルでいくか、 オルカ+ナイトでいくか悩ましい。
俺は一応ペルーダも入れてるからって理由でナイトにしてるわ。 ただ先手が欲しいのはオルカやペルーダよりもアルマンディンなんだよなー
フォルネウスを追加してナイトでいくか レッドロータスを追加してカーネルでいくか 他のユニットの選定をして行って、最終的に偏る属性にすればいいのさ
不知火で火枠得やすいから自分は水メインでナイトだな 今回のオルカはやる気凄いし
>>223 もはや別のユニットだよな<オルカ
ところで雷獣師団3枚手に入ったからデック考えてるがなんか微妙
真っ先にナラシンハとのパーティが思いつくけど
5Lv使って歩行1体にダメージはあまり強く感じない。大体の場合手札を1枚以上使うし
バステトに翼を付ける前提だと対抗枠がアイテム:1とスペル:*だけ
サンドアイアイみたいなアイテム持ちのアニマルがもう1種類いれば頑張れそうなんだが
土蜘蛛ヴァースキにレディ入れるかペリ入れるかすごい迷う。 今はペリからのエンデュランスがえらい強いのと、3対抗ってことでペリにしてる。
雷獣士団は今しがた作ったところだ アイテムやスペル枠で対抗しようとするから 「ダメだ・・・このユニットすごく微妙だ・・・」 って思えるんだけど、逆転の発想! 白夜とトンネルで牽制しつつ、トルホとジャガノで本陣を狙ったり 海でサーベルダイバーやモーニンググローリーを出したりのギミック入れてみてる アイテムユーザーはサンドアイアイと雷獣士団、百戦王の3種で アイテムは翼と封印だけにしてみた 地形は14枚ほど入れてるからバイオ・レイヴンもいいかもとか考えてる
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/14(火) 03:41:09 ID:URQf2LID0
ホーリーの書記懐かしいな ロックは単純で好きだった
「ホーリィの手記」だ 間違えるなクズが
些細な間違いは些細なこと それを口汚く罵るのは人生の汚点
>>158 あそこで募集かけてて、比較的更新頻度の高い奴のは大抵鮫
気軽に質問どうぞ、とか書いてあるけど糞みたいな対応
あと相手側募集に入ってるのに放出にも入ってるのも地雷(笑
そんな中で図書館の受付でエコーの眼鏡をかけて御澄まし顔で座っているホーリィを幻視した俺に隙はなかった まさにホーリィが書記 とりあえず話題を振らないとな…えーと クリシュナって色々なデックに使ってしまって足りなくなるよな
>>321-232 ワロタw
使われてる時はクリシュナでよかったと思うことが多いな。
結局、真っ直ぐ突っ込んでこられるのが一番怖い。
斜め移動に労力割いてくれる方がまだマシと言うか。
飛行移動なら自軍本陣から敵本陣まで同じ3歩なのになんで労力違うと思えるんだ? 1・3に地形を貼る手間とか言うならまだ判るが
>>234 それもあるが、クラウソラスより楽とかそういう印象が強い。
ゲヘナ・フレアーでドリブラを相手取った時にジークフリートでなくてよかった、は共感して貰える部分もあると思うw
労力の件に触れていないことに気付いた。 デックに入れるというのがまず凄い労力を割いてると思う。
>>235 何を持ってソラスより楽と言えるのか分からんが
飛行のにらみを利かせつつ有利になりそうなほうに飛んでくる
ソニア、シャチ、メディア、鰐、ポセ、アンドロ、サスカッチ、ドリブラ等あげれば切がないが
そいつらを相手にすればソラスよりマシとはとても言えない
*枠と攻撃力+1が付いて戦術面での戦力が落ちない上に飛行もどきで戦略面もアドバンテージが取れるのはかなり優秀だと思うぞ
構築で入れる枠を捻出するのは、強いと思えば強引にでも捻じ込むだろうからそんなに苦もないでしょ
耐性:猛毒持ちが増えてきて、何もしてないのにニーズホッグがかわいそうなことに… ラヴァー復活するなら種族リザードマンで是非
>>235 横から精霊の槍レスだがジークじゃなくてよかった、は同意せざるを得ない。
しかし地形ロック使ってる身からしたらちょっと邪魔なのよね、クシュリナ。
自本陣前に白夜貼ろうが昔から貼ろうがあの戦力が迂回してやってくるのはちと怖い。
4/6/3スペル魔**で4、5点オールくらいの対抗能力持ち、消耗品、□×◎耐性にカッター効かない飛行。
強い事しか書いてないもんな。
流石Gレギュの顔役。
クシュリナじゃなくてクリシュナな、名前の由来はヒンズー教のヴィシュヌ神の化身から あと別に飛行になるわけじゃないのでカッターは元々効かない
ドリブラデックで魔剣より槍の本数を数えることになるとはな マジ精霊乙すぎる
揚げ足だが、四レベルで防御3は弱いこと書いてるだろ
>>238 対抗の質?
クリシュナの方が*枠とは言え対抗の中身は手札のスペルに依存するからかも知れない。黒曜蟲で黙るとか。
何より、俺の印象の話だし一般的な感覚から下方にズレてる可能性は否定できんw
>>239 マックスで全体に8点でるんだから、多少のハンデは已む無し
それがオレのニーズホッグへの愛だ
ぶっちゃけ、クリムゾンは怖いが、マグダラ、ヴァッセル系は十分対処可
>>241 ずっと読み違えてた。thx
カッター効かない飛行ってのはクリシュナの優秀さを表したかっただけで効かんのは解ってるよ。
>>243 クリシュナだとゲヘナも刺さるよねー。元々はジークじゃなくてよかった、と言いたかったんだ。
でも書いてる内にクリシュナもいいなぁ、とw
なんにせよ選択肢が増えたのはいい事だね。
姫様のゼピュロス、不知火に対する興味の無さはなかなか。
火魔+アイテムで不知火入れてハングドマンで吊るしてる姫様が頭をよぎった気がした あれ?奈落に入りそう?
クリシュナの進軍能力がいやなら宝の島使えばいいじゃない。
ところで誰か 偶数リミット地形に驚天動地→兄貴召喚→そのターン中に奇数リミット地形に貼り換え で兄貴存命可能か公式に質問してたりしないか?
ふとwikiの《シールド・マンティス》を見て気になったんだが、《シールド・マンティス》と《ラー》を組合わせて ユニット一体に防御力−3。これってできないよな。
>>250 完全にガトーしか出てこなかった。
あの兄弟の事でいいんだよな。
奇数から奇数なら存命出来ないファクターあんの?
>>251 ラーは木馬騎兵の変態と組ませてあげてください
>>252 >>250 は生き残るのか否かを訊いてるんじゃない。
質問メールを送ったか否かを訊いているんだっ!!
という冗談は置いといて、エクステンションが地形カードじゃなく
地形がある場所にかかるのかもという考えじゃない?
>>255 地形1つと対象が明記されててその解釈の仕方は湾曲させすぎじゃね?
俺は公認で何度か使ってっけど特に話題にすらならなかったがそんな考え方あるなら確認しといた
方がいいね。
質問送っちゃうぜ?
奇数に張り替え→奇数+5で偶数→兄貴破棄の流れになるかってことか。 対象が地形1つだから、張り替えた時点で次の地形には適用されないと思う。
>>250 地形1つが対象だから張替えたら対象は変わるんかな・・・?
この表記だと確かに地形カード自体を指してるのか
地形の配置される場所の事を指してるのか明確では無いな
公式に聞いてみた方がいいと思う
明確な質問内容であれば公式の回答はわりと早いぞ
俺も公式に質問してみた事あるけど3日くらいで回答きたし
ガトーさんの能力について英雄点2点払いに対して相応の能力には見えないので
カードデザインと異なった能力なのではないか?と聞いてみたんだけど
書いてある通りそのまんまの能力という回答でございました。
今後英雄点払いのユニットに関しては十分検討させていただきますと回答されたので
悲しいユニットはガトーさんだけで済みそうだ。
あ、いっかくさんもいましたね。
イッカクは確かに2点としてはいまいちだけど能力が種族に特化してる分 実戦ではガトーより役に立ったよ、一応KODでの強化も可能だしね ガトーは錬金銃デックにいれると白霧剣が使いにくく、レベルが奇数で相性が悪かったり 装備品を入れると今度は錬金銃との相性が劣悪になったりとスペックを充分に活かせない 今はデックの隠し味に一枚みたいな使い方が主流だけど、いつかは最強のガトーメインを組んでみたいな
>>258 意図したものですか?と聞かれて、「意図したものではありません」とは答えられんわな。
ブロンズジャイアントも現状が意図通りだそうだよ。
まあ今後の参考になるよう期待するしかないな。
といいつつ、今後残念カードが出なくなることなんてないんだろうが。
妹と日輪とゴツマジロと……ある意味最強のファンデックが組めそうだ
ラードーンはハングリー・スパイダーが再録でなんとかなると信じてる
>>251 攻撃力-3がゼロとして計算されるのは攻撃のときだから、多分可能だよ
そしたら俺ザッハーク組むわ 7レベにはアスタロトで
>>250 送ったぜ。
驚天動地【MA8-143】について
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
早速ですが、モンスターコレクションTCGパワーアップカードセット『伏龍殿の覇者』収録、
驚天動地【MA8-143】について質問させて頂きます。
効果、『エクステンション』は対象が〈地形1つ〉とありますが、対象にした地形を配置替えした
場合も、新たに配置しなおした地形にメインフェイズ終了時までリミット+5の効果は適用される
のでしょうか?
また他の〈地形1つ〉を対象にしたメインフェイズ終了時まで続く効果、道標【MA8-153】
の『ロード・ロード』など場合は
どうなりますか?
お忙しい中かと思いますが、健全なルール解釈の上でのプレイングの為、ご回答をお願い致します。
ちと改変してるがこんなモンで。
>>ハングリー・スパイダー どんなんか見てきたが、コイツ再録されたらザッハークの時代が来まくるな… 耐性猛毒付けば完璧すぎる。
前に、進軍に失敗した地形でも 吹き抜けトンネルで残りのユニットを排除できたならば、「誰もいない地形」かつ「自軍配置」なので 同一ターン内に進軍できる と、回答を貰った事がある。 自軍配置地形で戦って負けて、その後同一ターン内に魔神掌で残りの敵ユニット焼いたら…?
>>269 そもそも進軍に失敗しても誰もいない地形には進軍できるんじゃないの・・・?
相手本陣って1度進軍に失敗して誰もいない地形だった場合進軍できないんだっけ?
>>270 今はその通りであってる
昔は失敗後は誰もいない上に自軍配置ってのが必要だったから、
>>269 のは昔のルールの時のでしょう
>>269 それっていつの回答っすか?
直感的には両者全滅後に進軍できるんだから、
とにかく「誰もいない地形」なら進軍OK って理解しちゃうけど、
ルール的に戦闘を伴う進軍の「成功」とか「失敗」を定義してて
ちょっと引っかかっちゃうなぁ
つか1種とはいえ焼き儀式が入ったんだから総合ルールはそれなりの変更が必要そうだ
こち風呂で予選突破のデックが2つ紹介されてるな。 水土メリッサはなかなか面白そうだな。
新しいアイマスモンコレも同じこと言ってるのがいるな。 大会でそんなこと言ったら恥ずかしいぞ
いや、いけるわ 別に間に何か入り込んでもいいんだ。 「(戦闘と伴う)進軍が失敗した地形」があって⇒ そこに魔神掌かましたら⇒ 「誰もいない地形」になった⇒ なので進軍しました これでいいのか
>>272 2年前のGスタート時の話でした、すまそ、何時の間にかルール変更されてたのね。
ちょっと離れてたからいまだに自軍配置じゃないとダメなのだと思っちゃってた。
この質問した時に、張り替えられた地形は別の地形と取られるような言い回しだったから、
現行でも驚天動地を適用した地形を張り替えたら効果は失われるんだと思う
戦闘を伴なう進軍に関して「進軍に失敗した場合、同じ場所に配置した地形にも再度進軍はできない」
とルルブにあるから
儀式地形だって「同じ場所に効果がある」というならそれはかなり重要な事だからそう書くと思うけど…
これから対応してくれるでしょそのへんは
>>276 現状のルルブだと両軍全滅も進軍失敗判定だったと思うが
>>276 たぶん、大概の人が〈地形1つ〉対象の効果は地形配置替え後、一緒に効果を失うと考えてる。
でも、違うと考えてる人が一人でもいるなら公式の回答をもってして初めて明確なルールとして
みんなで共有できるから、まぁ、回答待ってくれよ。
俺は質問を OPBの居る地形が破棄→その破棄確定の瞬間驚天動地の効果リセット→リミット偶数になりOPB破棄 なんて考えてたぜ 遊○王とかだと自分か相手のどちらが地形を張替えたかの屁理屈レベルの微妙な手順の違いで OPB的なモンスターが死ぬからな・・・まったく関係ないけど
>>226 地形ロック型は考えてなかった。
アニマルは基礎値に優れたのが多いからアリかも。
地形が14枚もあるならアトラスとかも入る余地があるね。
カード募集の結果発表はまだなのかなぁ・・・ 気になる。
>>282 俺も気になるが、たぶん最速でクロニクルじゃないか?
選別と調整もあるし、まだまだかかるだろう。
どのアイデアを収録するかはもう決まってるんじゃね、イラストレーターに発注しなけりゃダメし 結果発表はどうだろね今月中にあれば早いほうと思うが
自分のアイデアが決まったらそいつを相棒にしよう! ・・・相棒?下らん! 所詮モンスターは戦場にコマでしかないのだよ。
ゲームの駒じゃあるまいし!! みんな傷ついたら痛いのよ!!苦しいのよ!!死んじゃうのよ!!
>>285 「貴様がその力を行使する場所に"トモダチ"などおらぬぞ!あるのは使役者の責任と義務だけだ!」とかあったな。
「召喚術師は常に謙虚に自問せよ」ってのが好きだ。
おまいら大丈夫か? もう秋だぜ。
ぶっちゃけ伏龍殿後に送ったものって時間的に見てまず採用されないよね そうとう独立したユニットでもない限り
この流れだと「兵など所詮捨て駒よ」とか言って味方を特攻させる、日輪の加護を受けた緑色の鎧兜の英雄アーマーンが出ることに期待するしかないな
>>288 モンコレは多少中二病ちっくなセリフがすらすら出てくるくらいが
ツッコミがいがあって楽しい
>>290 先越されたチクショー
命は投げ捨てるもの
>>290 そんな流れに逆らい、イッカクさんは自分の事より部下の事を考えて散って行った正に英雄、か。
まぁ、対抗されて結果自分から先に死ぬが。
だれかメディアかナーガが助けに入るSS書いてくれ!
イッカクvsポイズントードにメディアが助けに入るわけだ ディスペル、粉塵完備で
>>249 完全にトード側の助っ人だよね、そのメディア。
>>289 逆に、伏龍殿前に、次のセットの選定なんかしてる余裕あったんだろうか?
>>294 そこで空気を読まずに助っ人に馳せ参じるネモ様(ポリモルフ完備)だな
先に真珠の秘術されて乙るが
なんか他種族を種族ダークエルフにして撤退するネモって、どちらかというと救助じゃなくて誘拐に見えそう
今回の全国はかつてない程に混沌としそうだなw 個人的にはシャチミノ系+メディア、ボダあたりはある程度の数出るんじゃないかな 後は錬金銃、水バランス、変則マフィン、ジーグルーデ、サスカッチ、ヴァースキー、ダークエルフあたりがちらほら ぺリ系重スペルあたりがダークホースか、他になんかあったっけ?
ドリブラクラソ&メディア精霊殺しなんてパーティ組まれたときはどうしようかと思った
結局同時攻撃で壊滅した地形に他のユニットは送り込めるの?
ドラマCDのせいでネモ様がただのストーカーの変態にしか見えない。
>>298 ダゴンとかの大型重スペル系とか?白夜、聖魔スペル系もまだまだいけそう
かなりのデックタイプが十分ガチ足りえるのがすごい環境だ
マグダラって周りであんま見かけないけどいるの?
バルバロ&マグダラの俺がいるぞ バードマンに手も足も出ない以外は割といける
やっぱりスケグルが制限されたのが大きいね そのおかげで強いカードがスペックどおりの仕事をできるようになったと思う
>>299 知り合いが組んでるな、そのデック。
ドリブラが3枚ともVFでシングル価格が怖すぎるんだがw
>>304 誰だろうな、弱点もあります(キリッとか言って妥当だと主張してた奴。
散々ネガってた奴も大概だったけどな 使い道の無いスレまで建てて
>>306 バルカン議論スレだったかは荒らしが立てたはず。
「必要そうなんで立てておきました^^」みたいな感じだったと思う。
ジーグルーデ使ってて、相手の方が速かったときの対策って何かする?
スケグルは弱点はあるし無敵なワケじゃないけど、 ゲームがつまんなくなるから制限したんじゃないかな
>>300 今のルールじゃ、相手の本陣以外ならいける
今でもスケグル強すぎたとは思わないけどな デック相性で十分勝てるのはグランプリで証明済み 制限されたのは、逆にデック相性が良い相手に対する封殺度合いが高すぎたからってだけだろ
>>311 相性の良いデックが多い(多かった)ってのも大きいかもな。
動きがパーミッションなので完封された相手のモチベーションを削りやすいというのも理由として挙がるかも知れん。
始めたばかりの初心者が食らったらクソゲーにしか見えないだろうし、それが原因で辞められたらブロにも痛手だろう。
スケグルが原因で初めてすぐ辞めたウチのサークルの初心者も帰ってきてくれたし、ブロGJだ。
スケグル時代は知らないがサイク&イビルの時代を知っている 封殺はホント厳しいからなぁ そんな中モンコレ初期から存在するコンボデックを構築 まだまだ行ける気がする
デック相性良い相手ってw スペル、アイテム封殺されるデッキって通常構築の7割はあるだろうが そういうのは相性どころの話じゃねぇだろが。
相性勝ちできるって言ってもほとんどスケグルVSスケグルメタの構図で 結局大会がスケグル中心になっちゃったから制限かけたんでしょ と言うかスケグル議論なんて荒れる元なんだしぶり返さなくても… そういえば相変わらず環境にトンネルの影がちらついてる気がする あと1年だし制限かけろと言うつもりもないがやはり強いなと言う感じがする
地平線、凍土、吹き抜け、汚染地帯と地形対策は色々揃ってるしそんなトンネル強い印象ないなぁ 吹き抜けトンネルもそうぽんぽん決まるものでもないし、相手も奇数デックならあんまし意味ないし
>>314 まぁ落ち着いて
言葉荒げてもいいことないんだからさ
今のところ制限になったおかげで沢山のデックが台頭してきてるし、過ぎたこと気にしないほうがいいさね
んで再開して2ヶ月弱の私が大会を経験したところ
シャチオズボー
アビス6-2
先攻オーク
6-4-2重スペル
あたり強力に感じた
次点で
ジークルーデ
火水エカテリーナタッチ他色
ダゴン
な感じだった
伏龍殿のカードも大量に見かけるしいい傾向さね
良い意味で混沌としてるなぁ
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/15(水) 11:44:46 ID:ZIKZWn2l0
スケグルは英雄点2くらいなら良かったんじゃないかなーと思う デスブリも六英雄と同格なんだから特に 再録しねーかな
スケグルはそこまでして残ってほしいほど面白いカードではないなあ。 デスブリは凶悪な割にもろさもあって好きだが。 ハンデスはダークエルフが面白そうな感じになったんで、 デスブリ落ちた後に代わりの大型がほしいところではある。 スケグルは、5レベルのワルキュリアであれば、あの能力はわざわざ残すことないな
>>317 実にいい環境だな。
何メタるか考えるのが大変そうだがw
>>319 英雄点つけても解決にならないだろう。もう諦めろ。
>>321 いい環境だよ。これ入れておけばなんとでもなる環境が実にカオス
そして注目すべきはアンゴルボダがメインってデックが見かけない
サブ要員として入ってるのは若干あったけど
メタとしてハングドマンに対空カード、耐性:吹雪が増えているためか
メインに据える人は少なくなっているっぽい
アーマーンとナイトシェイドは相変わらずの頻度
>>322 エラッタ
誤)これ入れておけばなんとでもなる環境が
正)これ入れておけばなんとでもなる環境じゃないのが
これだけ混沌としてるなら、モーニンググローリーさんも・・・! 無理ですかね?
>>324 グローリーで抜けたって話、2箇所で聞いたが。
モーニンググローリーもいたよ 実際にあのサイズが飛んでてダメージ投げてくると意外に制圧力がある 裏魔法陣「海」+驚天動地で高速グローリーが決まってた
ならばガトーさんも輝くチャンスがあると言うことだな。
お兄ちゃんは戦場広げて能力でふらふらしながらプレッシャーかけてれば相手は嫌な顔するぞ
見た限りだと極稀はニーサン、ヴィネヴィア以外はだいたい見かける あ、雷獣士団は試験的に持って来てる人がいるみたい
抜けたデックにガトーが入ってるのは見たことある 別にガトー自体は何も弱いこと書いてないしな 他のアイテム二枠ユニットと比べてもレベル分の素点、錬金銃、能力二つと並べて見たら英雄点分のスペックは十分あるし 問題はその能力と錬金銃が絶望的に噛み合わないことだが
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/15(水) 13:44:27 ID:ECqWjSdcO
頻度が高い伏龍殿の極稀は オズボー、エカテリーナ、ぺリ、ヴァッセルってところ まだ環境が固まってないからみんな色々試してみてる感じかな
>>303 マグダラでバードマンキツイのはやっぱ対抗付加のモズとかそこら?
まだ当たったことないんだけどヴァースキでまぁ大丈夫かなぁと思ってる。
単純に土スペルが機能しにくい、フォトンウェブもあまり役に立たない ってのもありそうだね。当たったことないけど。
>>330 別に錬金銃のダメージ+1しても罰は当たらないよな。
あと10点ダメージじゃなくて死亡なら強くてカコイイニーサンっぽくなれたのにな
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/15(水) 15:29:48 ID:ZIKZWn2l0
オズボー人気なのか 進軍能力甘く見てたわ
即死じゃないところがゲームにドラマを与えられそうでいいんじゃないか
>>336 オズボー人気の進軍能力はオマケ
基礎防御値とアイテム枠、攻撃力の高さ
牛+オーガにガッチリ合うのが強み
単体でアイテムデックに入れてもそれなりに機能する
ただビジュアルのせいで前人気は不評だったが、じわじわブレイク気味
1枚225円だった店がいまじゃ780円なんだぜ?
オズホーは英雄点が1ってのが軽くていい シャチは爆発力があって強力だけど落ちるときはあっさり落ちるから 中間を固められるオズホーは便利 お供を連れてアイテム枠で3対抗できるのがいい 同時には弱いけどな!!
双戦斧ミノタウロスが入ってるのあまり見ないのはやはりその基礎値のせいだろうか 召喚能力もあるしいけるんじゃないかと思ってるんだけど
いろんなデックが出てきてるってことは・・・メディアに悩まされたやつ等の復権もいけるかな? 今なら普通にソニアとかも活躍できそうな予感がした
今更息巻かなくても普通にシャチと同居してるけどな、ソニア トンネルさえなければドラゴンももうちょい頑張れると思うんだけどな 木枯らし復活はもっと問題があるからないだろうし あと一年は長いぜ…
しかし月夜と宝物庫の追加でメディアの相手すんのホントきついな・・。
メディアワントップなデックも最近少ないしメリッサやボダ&サラス、
果てはドリブラにも警戒しなきゃならんし。
>>321 ェ・・・
>>237 >>233
6-2ドラゴン+ケルベロスを使うor使われてみると判るけど 展開力あるからトンネルは思ったより効果が薄い 実際トンネル喰うと 「やべぇ!」とか「本気で涙目」とか思うけどリカバリーはやいよ トンネル使った方も「あれ?なんかユニット1体除去しただけ?」 な感想らしい
>>342 トンネルは我慢だ。
トンネルがあるからこそ、現環境でドラゴンを使う奴が個性として際立つだろう。
>>343 気付かなかったw
儀式がもっと入るようになれば地中移動の価値もあがるし アビスやスワンプなんかは現環境でも割と有力なほうなんじゃないだろうか トンネル相手にどうしようもない構築にしてるならしょうがないけど意外とどうにでもなる
今の環境だと、フレイムカーネル単騎でトンネル飛び込んでも結構勝てるし 偶数構成じゃどうしても駄目ってカードじゃないだろう 吹き抜け2枚以上積んでも無駄になりにくいし、 2・6レベルで構築してたらちょっとユニット減らして地形増やしてもいいじゃない ただし、ボダが居座った場合を除く
吹き抜けトンネルされても、まぁ居座ってるのも5lvまでだしな 寄せ集めで突っ込んで事故がないと言い切れるユニットも少ないし気にしないのが一番だろ ただしbry)
吹き抜け+「レベル6以上1体のみ存在できる地形」とかできる様になればいいよ
鋒矢の陣ガあれば解決だな
能力で1対抗+手札から3対抗のアレがトンネル居座ったら勝てるやつがいねぇ・・・ この4対抗に5レベル以内で勝つのは正直無理があるw
そこで指輪アニキですよ
そろそろ2枠のキャンセルスペルくれー ミネルヴァで戦ってたらバルバロッサ+水鏡にドラム使われてオワタ あんな状況コアトルがハングドマン使うかララバイくらいでしか防げねーよorz
>>353 ミネルヴァについての私見
アイテム3種の神器と2レベのアイテムスペラー4色(森林警備隊とかのサイクル)を入れる
極力マルチ枠に頼らない
スペルはなるべく2色1セットで3パターンに絞る
これだけやれば大分強くなると思う
多分みんな強力な複合スペルに惑わされてマルチ大目になるからアイテムに目を向ける余裕が無いんだと思うがどうか?
それもうミネルヴァじゃなくてよくね?
こぁがいるのに複合縛りのデメリットが付いてる意味がわからん
まぁ堅実に戦うならアイテム入りだろうけど、ミネルヴァらしさを出すならやっぱ重スペルだよな それにアイテム入れるんだったら俺は姫様入れてクラウソラスを振るぜw
クラウソラスが落ちたタイミングでまさかのアイテム持ちミネルヴァ登場とかだったら
>>356 ペリも出たしコアトル落ちても再録しないしホリコアもねーよって意思表示とか?
ミネルヴァはろくな防御スペルがないのも問題
グリーンエンブレイスとララバイくらいで、後は相手を殺してなんとかしろと…
>>358 そしてもちろん1枠消費のアイテムは使えない
ペリの性能的にバイザクも再録は無さそう 二枠といえば二枠消耗品を実戦でほとんど見ないな
そんなこと言ってると聖痕さんに六門神酒使われて18点パンチ食らうぞw
>>360 ゲイザーやメルトは防御スペルには入りませんか?
>>362 ゲイザーは攻防一体過ぎて防御って感じはしないよね
ミネルヴァ組んでないから推測なんだけど、基礎値割ってるし毎回スペル使うわで消耗凄い速そう
明らかにメタとか微塵も考えてない我が道を突き進んでるデックと当たると楽しいわ。 そういう人ってデック構成しっかり練ってるから結構強い。
>>363 「耐性:火炎/津波」がなにか言いたげにしてるぞ
複合スペルって、ダイス振る効果、意外と少ないよねー ―― 自軍コアトルの所為でセレネが死んだ奴の手記 同属性2枠含めても、ラブソディ、クロスファイア、バックドラフト、 ダーク・バニッシュ、ハングド・マンの5種しか思いつかない
十分じゃね? コアトルからのラプソディはガチで強い
そういや風の噂ではサンドバック入りデックが2、3店舗通過したみたいだが
そっか、俺の組み方が悪いだけか……
サンドバックって何?
ウィキも調べない教えて君のクズは氏ね。
初めて聞く呼び方を勝手に俗称にされても困る
いつの間にかそんな俗称まで出てたのかよwww
知らないのは単に情弱だろ。
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/15(水) 23:24:30 ID:ZIKZWn2l0
こういう奴がいるから、wikiでは公式のものしか扱わないどうのこうのと意見が交わされたんだなー
というか何処でそんな呼び名されてるんだよ… ローカルな呼び名とかだと全然判らんぞ
このスレや前スレでも全然使われてない単語をさも当然のように言われてもねぇ・・・ どうでもいい専門用語使って俺スゲーって思ってる酔っ払いおやじかよ
伏龍殿の覇者の極稀《モーニング・グローリー》の俗称。 《モーニング・グローリー》が口に加えている柱がサンドバッグに似ているためこう呼ばれる。 また、対抗枠を一切持たない=相手に対抗され放題とのことで「相手にサンドバッグにされる」意も含まれる。 だってさ、一般化狙ってるなら教えてあげればいいのに
サンドバックよりもコウノトリって言ってやれよあの見た目
多分モーニンググローリーだろうなとは思うけど
>>180-184 辺りと同じことを言っておこう
俺もサンド"バック"てなんぞ?と思ったよ
サンド"バッグ"なら知ってるが
>>371 の意図は違うだろうが
案の定したり顔でぼくのかんがえたぞくしょうを披露するやつが出てきたな・・・きめぇ 管理人さんの考えと英断は賞賛に値するけど、やっぱりID:K7zvdX9fOみたいなキモヲタは現れるもんだな
>>381 アンデビーもパッと見何か判らんけどそっちは略称だからちょっと別かも
あんまり長い名前以外は全部書いたほうがいいよねぇってのがやはり思うところだが
蔑称のような俗称をつけた奴を批判するために、同族を演じているように見える。
ぶっちゃけどうでもいいよ、通じなかったらスルーするだけだし
『朝グロ』は異端ですね、そうですね。 体験会で知り合った新規プレイヤーさん(♀)がこの前の公認にちらっと顔だしてたがグローリーをさして 「筋肉質な体にメロメロですw」って言ってた。
そうですか
そんな身内だけの呼称をWikiにのせたから全国統一とかアホかと。 まるで東海という名を世界基準にしたがってる大陸人のよう。 正直サイクルもなんだよって感じだった。はじめは。
サイクルって何?
サイクルはまだ他のTCGで頻出する用語だからわからんでもないが、 サンドバッグとか激しく身内ネタって気がする。 こういうとき、何て言えばいいんだっけ?そうそう「上手い事言ったつもりか?」だ。
違う違う。 「お前は何を言っているんだ」だ
これでいいんじゃない 「はぁ?」
>>390 複数属性にそれぞれ存在する同コンセプトのカードのまとまりの事。
精霊王サイクルとか神霊獣サイクルとか巫女サイクルとか。
ペリの幻想舞踊士のフレーバーってさ、 なんだかこみ上げてくるものがあるよね こう厨二心をくすぐるというか 現実にいたら後ろでフレーフレーって踊ってて 100円拾ったり信号が全部青だったり 小さな幸運が訪れたりしてさ… モンコレにおける運命=ダイス目ってものおもろいよな〜正にその通りなわけだけど
GURO-RI- SANDOBAGGU グローリーで十分ですね、モンコレ紳士的に ミネルヴァはミネルヴァの極光士だけはかなり使えると思うんだ オーロラ展開の対象がパーティ1つ 2レベルで全スペ持ちのパーティ巻き込みは極光士と緑の風の魔女だけだ サプ風から入って全体巻き込み、あとは6レベル分が対抗かましたれば
歌姫で十分ですね。 対抗スペル枠と耐性的に。
歌姫じゃマフィンで消えちゃうじゃん…元より消えちゃっても構わないから極光士なんだけど あマグネティックレディと歌姫だと歌姫マフィンに消されないな
>>395 なんだろう、確実に萌えイラストでのパラレルVFありそうなユニットに見えてきた・・・
モーニンググローリーとか朝グロで通ってるな さて、イブニンググロッキーとかでねぇかな
401 :
sage :2010/09/16(木) 01:52:39 ID:vd2NYL1Z0
WIKI用語サンドバック邪魔なので消して起きます他^^
確認ついでに他の俗称見てきたんだが ケツ=防御力ってどういう由来? 俺は聞いたこと無いんだけど過去ログ見たら結構昔から使われてるみたいだが 由来については見つからなかった
>>400 うちの仲間内では朝栄光とか栄光さんで通してるな
というかメールならまだしも他の人前でグロとか言えんだろ
まだローリーとかの方が芸人みたいでマシな気がする
普通に略称としては朝顔と読んでるな、モーニンググローリー これが一番だと思ってるけど、身内での俗称を人に勧めるつもりはないし ましてやwikiにのせるとは自己主張の激しい人もいるもんだな
初対面の人もいる中、狭い身内だけで使うスラングや略称は確かに気になるな。 (こちらの攻撃に対して)「じゃあキャッチします」とか意味解んなかった。 しかし逆に「対抗でレディ・アストロメリアの『ねぇ・・・来て』を宣言します」 とか言われてもなんか・・・ね。
朝顔とか言われても、初対面だと「朝しかあってないじゃないですか」とか突っ込めないしなあ 言ってる方はうまいネーミングだとか思ってそうだし、変なストレスになるよね。
私は身内とやる時は略称だな モーニンググローリーの略称は栄光 OPBは兄貴でガトーが兄様とかそんな感じの 当たり前のことだけど大会や身内以外と遊ぶ時には表記通りに宣言してる 宣言ミスだけでマッチに負けるようなゲームしてたから癖になってるだけだけど
連続書き込み失礼
>>407 モーニンググローリーはそのまま朝顔ですやん
OPBはOPBでよくないか
あ、英語でモーニンググローリーなのか…知らなかったよスマン
>>411 あくまで俗称で、モンコレにおいては全く必要の無い知識だから気にしなくても大丈夫
地域別俗称語録でもあれば読み物としては面白そうだけど実戦・公共の場での使用は推奨できないよね
レディ・アルストロメリアの特殊能力の宣言が恥ずかしい場合は、というよりそうでなくても
それが唯一所持してる能力なら「レディ・アルストロメリアの特殊能力を使用します」で済ませることが多いな
滅多に使えない能力(例えば白霧剣)ならつい「白霧剣を使用します」とわざわざ言ってしまうけど
モーニング・グローリーで調べると、気象現象・音楽関連・朝顔の学名が出てくるが 気象現象が一番しっくり来る
栄光の雲ってんだから普通は気象現象から取ってると思うもんだと思うが 作製側にエウレカが好きな奴がいたと言う可能性も否定できなry
>>403 俗称の項は使われた時に調べる専用だな。
どこまでローカルが混じってるか知れたもんじゃない。
ここで使うのはここで自然発生したっぽいのだけで事足りるしな。
けどキャッチは用語じゃなくて(英語ですらなく)ただの日本語だと思うんだ
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/16(木) 11:27:09 ID:zl4+Q0PW0
別ゲーや地方限定の用語はカンベンw
>>417 ウィニーやファッティ、(手札を)ダンプなんかは通じそうな気はするが、使わなさそうだなw
地方限定も何がなんだかわからないだろうし。
通じる通じないは関係なく、使う必要性がない
>>418 せんせー、ファッティとダンプの意味がわかりませーん。
まあ、ファッティについては過去形だけど。
あとウイニーはモンコレだと小型デックになるのか、展開の速いデックになるのか、先攻デックになるのか……
>>420 ファッティ:デカブツ
ダンプ:手札を一気に使う
のこと。
通じそうだと思っただけで、使う必要は全く感じない。
逆に、行動完了とか対抗なんて言葉は、他ゲーで通じなさそうだ。
タップとかインスタントの方が通りは良いな
行動完了はともかく対抗は他のTCGにはあまりない概念だよな
概念はあるだろ。 ほとんどのTCGにあると思うぞ。 名前がチェインだったり、インタラプトだったりするだけだろ。
行動完了は縮めたいけど対抗は対抗でいい
ところでここで略称について語り合うことになにか意味はあるのか? 伏龍殿から1ヶ月経つけどもうネタ切れか。
用語と数値がシンプルなのはモンコレの特色だと思う、質実剛健というか。
最近出てきたドラゴンって□特殊能力持ちが全然いなくて何か寂しい。
>>428 デュエマなんか頭痛がするぞ。
「ユニットに装備品を装備」が「クリーチャーにクロスギアを(ジェネレートして)クロス」になるってどーしてこうなった。
DMは中二というか連載誌的に小学生向けだからなぁ
>>427 全国予選が始まったこのタイミングだからこそ俗称の話題かと。
第一便所の落書きに意味とか求めちゃう人って・・・
という煽りは冗談として、もともとはモーニンググローリーさんからはじまった話題だが、
初対面の相手に身内俗称を当たり前の様に使ったら不快感を与えるかもしれませんよ、程度で。
能力や対抗の宣言は確実に相手に伝わる様にね、と。
2つ以上の能力持ちはどっちの能力を使ったか、スペルはどのユニットが、どの枠を消費したか。
お互い気をつけて健全なプレイ環境で、って話題だと思ってくれ
木馬騎兵を変態って言っても、割とどこでも通じる
「嫁に〜」「相棒から〜」とか言われるよりはまだいいかもしれない。
マフィンと同じパーティにいると、どっちの?と聞きたくなる。 「変態」がその2種以外にいないのは認める。
俺の嫁とかいって召喚するくらいなら気にしないけど、スペルの宣言とかでそれやったらやめろって言うな それにしてもヴァッセルとスワンプ中心で組んでたのにポゼ入れたらスワンプがリストラされそうだ・・・ 魔を使うスペルがデドホ2とテラハン3とポゼ2だからなぁ、いっそダイナレオンに変えちまうかな
>>437 リストラするなら譲ってくれと言いたくなるほど手に入らない
こないだの予選の相手が「メディア!?むりむり!」とか「どーせ負けるけど進軍」、「ディスペル強すぎ!あんなの卑怯。」などなど、とにかくよくしゃべる相手だった。 カードも、ばん!って投げ捨てるような扱い方だったし、対戦してて、すげーいやな気分だった。 予選だから我慢してたが、普通の公認とかなら、負けでいいから、投了して終わらせたいぐらいの気持ちだった。 フリーならまだしも、公認大会や予選で、一人でぐちぐちやるのは、フロアルール的に大丈夫なのか? 対戦後は、そいつの知り合いに謝られたり、そいつ自身も注意されてたけど。
ただそいつが変態だっただけだろ・・・ まぁ似たようなのはどこにでもいる
俺もうーん、とかどーすっかなぁとか割と喋るというかうなったりする方だから、話す方にはなんとも言えないけど
カード雑に扱うのはやだな、幸いうちの近辺はそういうのいないけど(手札ペシペシするのはいた)
>>438 もうすぐ寿命だし3枚でメリッサくれとか言いたいわ
まぁ、デスブリも余ってるし魔でなんか組むか
それにしてもポゼッション、2−6だといまいちだけど4−4とかなら結構使えるな
タイダル食らったときに食らった奴が生き残ってるのに使えばいいし
思ったよりもウェストポーチがでかい あのサイズを腰に付けて歩くのはしんどい気がする。蹴っ飛ばすし デザインは悪くないんだが、それでも表で付けて歩くには抵抗あるな 人の多く集まる大会で、リュックとかどこかに預けてうろつく時には便利かも というかなり限定的な使い所しか思い浮かばない
>>441 こちら放出 メリッサ
そちら放出 スワンプ×3でよろしいですか?
よろしければ明日メール便同時発送d
スワンプはスペル魔を使う偶数のデックなら大概入るよな アイツだけはいつまで経っても色褪せない
まだあと1年も使えるのにもう寿命なんて気が早いなあ・・・。 と思うのは、MTGを長くやってるからだろうか。 あっちなんて、短いのは1年3カ月しか寿命無いんだぜ・・・。 モンコレの3年ってのは、長くていいなあと思う。
あと一年しか使えないから切れたらトレードに使用できない と考えるのが妥当
あのサイズで必須アイテムとか舐めてるとしかいいようがないな>プレミアムアイテムボックス ダイスとダイスケースと特製マットだけ欲しい
もっといいのは新弾出るたびにデックのメインが挿し替わってるってことだな。 インフレしてるって事かも知れんが、アニバーサリーのカードで未だに使ってるのはリザとかその辺だけだし。 神ジェイスはともかく悪斬を最高値の時に買った奴とかスタン落ちたら涙目過ぎるだろ。
神霊獣以降ならどれでも使えるレギュレーションも前向きに検討してくれてるみたいだし、 スタン落ちしたら即紙化みたいにはならないでしょー
>>448 ダイスとダイスケースだけで別売りしてほしいな(プロモ付きで
デックケースは結局ストレージボックスに3〜4デッキ入れて持ち歩いてるからいらないかな
ダイスは結局使う物だから豪華だと嬉しい、プロモ抜きでじっさい欲しいのはこれだけかな・・・
ポーチはいらねぇから専用スリーブの方がよかったかな。
神ジェイスとか悪斬って何。
なにそれこわい
スレは繰り返す
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/16(木) 20:42:52 ID:JnI0YrLc0
>>439 俺も同じようなの当たったことあるわー
東海地方なら同一人物かもなw
タイプ:ドールは最後まで救済無しで落ちるのかだろうか
え? モンコレって黙ってやるもんなの?
英雄でドールマスターみたいなのは出ないのか。
>>457 生身の相手がいるゲームなんだから
グチグチ文句ばっかり言って相手を不快にさせるのはマナー違反だろってことだろ
お互い楽しくやるんなら周りに迷惑かけない限り大いにおしゃべりするのもありだろうし
宣言の仕方と言えばアーマーンの特別攻撃を「○○に飛びます」 ナイトシェイドの呪縛を「ナイトシェイドが弾けます」と言うのは周囲で耳にする 伏兵隊が突然ひゃっはー!って飛び掛ったりシェイドが膨張して破裂するイメージなんだろうか
対戦してるのに自己完結した喋りばっかをするなってことでしょ 「負けそうだけど」「勝てないしー」 とか言ってイチイチ自分の中のちっぽけな何かを守ろうとしてる奴の相手はホントしんどい
×能力を弾けるとかは割とよく聞く言い回しだけど 飛びますは鰐くらいじゃね ラー弾けます、とかプラズマボール弾けますとか
身内かあんま知らない人かで分かれるなその辺は
>>461 ブラフのためにやったりしないの?
タイダルがあるのに先行取れば勝てる!と言いながら進軍して
何も考えずに攻撃してきたところをタイダルで落とすとか。
こういうのも含めてゲームだと思うけど。
そういうのはルール違反だと思うよ。 身内ならともかく赤の他人相手にやることではないと思う 少なくとも相手の思考を妨げる要因になるし。
目線や手札の動きで先を読む人もいるとかいないとか。
ちと質問だが、
>>300 の回答は
>>310 なの?
初心者講習会でブロの人は本陣も出来るって言ったんだが。
実際に本陣でドラム>残ってたユニット進軍で負けたこともあるんだが
>>439 東北の予選大会でだったら心あたりがある。
ここで晒す必要は無いが、ヤツはひどいな。
>>467 公式の総合ルール、PDF10ページ目6-6-3-9のd。
d.どちらのユニットも存在しない場合
(前略)
その「誰もいない地形」が「本陣」を除く地形である場合、
そのターン中にその地形に進軍できます。
だ。
その嘘こいたブロの人間とイカサマで勝ったやつ晒せ。
>>467 ルールブックver3.0 p22「双方全滅した場合」に書いてある
参考に聞きたいんだけどフロマージュデック作る時ってスペルは多目のほうがいいのかな? 1レベル大目に入れたらスペルの入る枠がどんどんなくなっていくんだ・・・ いっそユニット主体の方が良いんだろうか?
やりすぎは確かにダメだが、カードゲームって読み合いが重要なんだから相手の思考を妨げることは大事だろう
俺のは白夜入れたからララバイラプソディとあと少しくらい
相手が嫌がるならそれは紳士淑女としてどうなのか
>>473 口三味線なんてせこい手使わないで
たとえば対抗の順番を変えることで本命を通すとか無駄な手を使わせるとか
ゲーム内でできることでブラフかませるようになると上級者だと思う
相手を下げるのでなく己を高める事で得る勝利こそ誇れると思うから自分はしないな。 相手がする分にはルール外でなければ何とも思わないが。
>>476 真の上級者こそ口八丁で戦うと思う。
つぅかオレはそういうのにあこがれる。
上級者でもなんでもいいけど、ただただウルサくて思考の邪魔する奴がいるからムカつく
「来たぜ、ぬるりと……」とか「オレはこのドローに賭ける!」とか言えばトップデック出来るとしても 俺はやらない自信がある。アルストロメリアなんてなかった。
六芒召喚録カイジ……!
>>474 あー白夜かー。あれなら確かに対抗枠要らないよな。ユニット重視のほうがいいのかな・・・
リミットは10以上の地形少な目?地平線3とか考えてたんだけど使った感じ8でもいけそう?
やりすぎとかやり過ぎじゃないとか誰が判断するんだよって話になるから やらない方がいいと思うんだが…別に一切合財しゃべるなとも思わないし ぽろっと出ちゃうこともあるだろうけど、基本相手に迷惑かけないでおくべきだろ 手札ぺちぺち鳴らしたりするのと同レベル ダイスを高く放り投げて振るのもルール違反じゃないけど落ちてきてカードへこませたり ダイスどこかに行って無駄に時間使ったり、進軍するときに自分のカードを相手のカードにたたきつけたり 明確に対抗の宣言せずに相手に宣言させたりするのと同レベル 身内でやるのはかまわんと思うけどね お互いにデックを知ってるから何かしらやらないと面白みにかける部分はあるし
>>478 体感だが、口三味線やるプレイヤーはたいてい弱い
全国トップレベルのプレイヤーでそんなのやるやつみたことない。
>>484 そうなんだ。
じゃあオレがその最初の一人になってやるぜ!
全国トップレベルのプレイヤーなんて大会にゴロゴロ居るからよく対戦するけど、 皆、大なり小なり喋りの中にブラフを混ぜて相手を霍乱しようとしてるよ と言うか上級者になると喋りみたいな露骨なところでなくて、ドローを見たときの 表情とか、手札の扱い方とかちょっとしたところでやってくる
ブラフくらいはやらないと面白くないじゃん お互いにやにやしながらプレーできるくらいのが楽しいよ
けどそれを露骨に、あからさまにやるのはどうなの。 個人的にちょっと見苦しいと思うよ。
ねーよ やるのは勝手だが中途半端な腕前で周りに嫌われる人間になるのがオチ
そういうのは身内でやるくらいにしてくれ
>>485 そういうゲームじゃねえからこれ
つーか10年やってるゲームで今更一人目出るわけないだろうに・・・
ゲームスタート 相手先手1ターン目:本陣にユニットが召喚される 自分後手1ターン目:手札 LV2深海移動持ち×4&地形×2 地形だけ配置 相手先手2ターン目:代理地形が貼られてユニットが進軍してくる 自分後手2ターン目:手札 地形×6(その中で精霊王の神殿×4) ゲームセット
というか漫画やゲームの中じゃないんだから初対面の人の癖とか表情とかよくわかるな 引いてよっしゃ!とかクソッ!とか言ってくれればわかるけど 露骨にやらないとわからないし、露骨だと演技がばれるし、ばれるのを見越してやってるなら結局堂々巡りで 相手の気を散らしたり不快にさせる以外に影響が出ないと思うんだが、まぁ不快にさせるのが目的ならそれでいいのか。 それなら 落ち着くためにさっきトイレに行って賢者タイムになりましたが手は洗ってきませんでした、って言ってプレイ開始すればいいかもしれんぞw
三味線ぐらいなら勝手にやってくれって感じなんだが 相手を不快にさせない程度にしてくれよ
ちょっとした表情やしぐさ(例えばドロー見て明らかに顔変わるとか、戦闘前に手の内の対抗札目で追うとか) を見ようとする事はあっても喋りでどうこうしようとか思ったことないわwww
例えば大型ユニット見て「やばいなー」と言いながらトンネルやタイダル握ってるとか 程度の差はあれ普通に皆やってることだと思うんだが
>>496 それはめんどくさいなって意味がほとんどでブラフかまそうとか思ってる人は相当少ないと思うぞ…
てかそれはブラフなのか
>>496 それを真っ正直にやってくる相手なら逆手に取るようにするし、裏の裏とでも思って天邪鬼にまくしたてるなら
気にしないだけの話。
モンコレは自分ができるだけのことをやれば自然、相手の手の内も晒される。
殺しきれれば余剰の対抗は撃つタイミングなく取って置けるんだから、局面局面での騙しあいはあんま意味ない。
そんなのにかまけるよりキチンと対象の宣言したり対抗の手順を間違えないことの方が大事。
わざわざやばい時にやばいなーとか言わないんだから露骨に見えるし かといって本当にやばいからこそ惑わそうとして言ってるようにも見えて 結局無駄だからやらない人も多いと思うが…。 自分がやる場合、相手がやばいって言ったら結局相手が対抗握ってる状況を考えて動くし 何も言わなくても、対抗握ってる状況を考えるもんだと思うが… やばいって言ったら相手がやばいと思い込んで猪突猛進する脳筋なら知らん
>>496 (こんな大型相手にタイダルとかカッターみたいな即死スペル使うのは)「やばいなー」
心の声も入れると大抵こんなことになってそうだ
手札調整して良くても悪くても唸るくらいは問題ないとは思うが ゲームの枠を超えるアレなら自分で指摘するかジャッチに注意してもらえ 戦闘に負けるたびにキレてるやつなんなの
>>499 かまけるとかじゃなくて、皆普通にやってますよーってだけの話
逆に大型に本陣攻められたら成す術も無く負けるのに涼しい顔してるのも
ブラフなわけだし。
要はお前ら神経質すぎ
そんなことよりプレイング磨けよ 上級者でもミスるのがこのゲームの難しいところでありおもしろいところだがw
自分が有利なように相手を誘導するのは立派なプレイングだと思うんだが
>>503 やっても意味ないからやらなくなるだろ普通。
大会なんてほとんど身内になるから俺の周りだけかもしれんが。
麻雀の理牌の位置や被り牌手出し防止以下の重要度だよそんなの。
理由は
>>500 結局相手のターンには相手に合わせて動くしかないし、自分のターンには最善の状態で動くから
相手がどうだろうと関係ない。
対抗数なんて見たけりゃ突っ込む地形のユニットの枠と捨て山見たほうが確度高いわ。
モンコレは相手のカードや状態に影響与えるときは大体が限定的だから 複雑な詰め将棋になるだけで、プレイングミスを誘うって時点でトップレベルじゃない
こんなところでマジレスするのもなんだが、 相手の心理を読むタイプのゲームでのプレイ態度は ポーカーフェイスというのが全世界的常識。 本場カジノでなく友達間のポーカーでも、 マジなものかけてやれば誰でも気が付く。 逆にいろいろ演技してくれる方がよみやすい。 モンコレの宣告大会上位卓や決勝は ほぼみんな唸ることはあっても、 基本ポーカーフェイスだよ。
>>502 まさにそんな感じだ。
と言うか、話に出てるブラフうんぬんと、相手の使うカードにケチつけながらやる(上にある、メディアが〜とかディスペルは〜とか)のは別問題だけどな。
ベラベラ文句言いながらやるやつに、ジャッジを呼んで「対戦相手のマナーが悪いので注意してください。」て頼むのも、なんか違うしな。。。
そのせいか、公認でブラフ語る三味線プレイヤーはきらわれてるよ。
身内のフリープレイなら、わいわいやるのは良いけどさ。
宣告→全国
結局、ブラフ肯定してるのは遊○王の見すぎ ありゃ、メディアやから無言でやっても視聴者がつまんないからああなってるわけで
結局遊びなんだから、遊び心を出すかどうかってだけじゃね 期待通りの効果が毎度出るわけじゃないから遊び心を出さない=本気でやってる人程頻度は低くなる けど自分の狙い通りに事が運べばまた別の喜びがあるのも理解できる どっちの意見も間違っちゃいないし平行線だからこのへんにしとかないか マナーが悪かったり妨害になってる場合はその場で注意してもらうとして、ここで愚痴ってもしょうがない 個人的にはしょうもないブラフ談義よりチラっと出たフロマの運用のほうがよっぽど気になる
公認大会の景品パックからニンジン出てきたから同時狙いフロマでも組んでみようかなあ
どこまで人の心掌握できるんだって言う話になるぞw 結局相手が対抗してくる事を念頭においてできる限り勝率の高い道を選ぶのが普通なんだから あー、ウィンドカッターあったら負けるなぁ、とか言った所で 俺なら防ぐ手段があるんじゃないか、ここで使ってもいいのかって悩むし 何も言わずに飛行ユニット一体だけでも 対抗されるんじゃないか、ここで使って後々困らないかを悩むし 相手が攻めのときでも同じくらい考えてくるはずだから その発言自体が何かを誘導するとは思えんのだが… 相手が自分と同等のプレイヤーならそこまで考えてくるだろうに それを自分の一言で思考を制限できるならそれは一種の才能だから誇っていいと思うよ
対抗札無い時に、 「今なら対抗ないんで落としやすいですよー」 とか言ってみると面白いんだがなぁ これで嫌われてるならもう俺だめだな 単純に殴られて落とされるより、ちょっと悩むくらいしたほうが どっちも面白いと思ってるから、ブラフは良く使う 騙してきゃっほーって言うんじゃなくて 過程に入る悩む(ませる)時間が楽しいんだ 意味無いって言ってる人は、たぶんブラフに対しての捕らえ方が違うんだろな どちらが悪いってことでもないと思うが
>>514 同時狙ったら、たぶんフロマ側の被害のが多くの場合でかいと思う
フロマデックにはアトミックタックルがいいと思うんだがいかがか? もちろん、フロマ以外で撃つ予定で
まぁどっちが悪いってのはないけど言っても言わなくても悩むもんじゃない?って話なんだが 対抗無いですって言われるだけで悩む量が増えるほうが理解できないw どうせ突っ込む前に対抗ないのか、されたらどう対抗するのか、勝率はこちらのほうが高いのかってのは結局悩むわけだから 対抗ないっていっときながら、対抗すると大なり小なり嘘ついてうぜぇって思われるよりはしないほうが無難だと俺は思ってるだけだな そのほうが知らない相手ならお互いの為になる、知人同士ならどうぞご自由に。
>>516 大体悩むときなんて自分の手札との葛藤でしかないぞ
つまるところは、回るか、回すかの二択ぐらいだ
それに手札悩んでないなら突っ込んでフル対抗してやる、くらいでなくて
何がモンコレよ!(キリッ
フロマ運用、ドレイクビートルとモンスタープラント3積みであとご自由に、
でいいと思うのだ、いわば同時ではじける装備品扱い
ウエストポーチ画像見た瞬間なぜか盛大に吹いた でかすぎ
同じしゃべるなら、相手が楽しくなるようなジョークの一つも軽く出せるのが上級者っぽい。 盤面と手札で判断するゲームだからなあ。相手の表情とか関係ない。
アトミックタックルはゴブリンのためにあるんだよ、1レベル5点対抗、募集団で復活
中には、黙ってやるのが間が持たなくて、しゃべってないと落ち着かないタイプの人もいるが、 「ああだめ、負けたわ」「ふざけんなよ」「奇跡でも起きなきゃ無理だわ」など、ネガティブ発言が多いな。 本当に負けた時の予防線なんだろうけど。
対抗合戦の末に競り負けるとくっそーって軽く悔しがる位はやったりするけど あんまり大げさなリアクションはしないな。
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/17(金) 01:04:08 ID:vxynt8Dl0
ウィキのサンドバッグ削除されたな 俗称書き込んだやつざまぁwwwwwwww
今時ゴブリンなんか使ってるやつ居るのか? 道標面白そうだがら居るかもしれないな。 フロマもあまり見ないな。 歌姫マグダラは見たことあるけど。
ココ、フロマ、ガトーあたりは応援したくなる 一見選択肢は多そうなのに使ってる人があまりいない
汚いなさすがモンコレ紳士きたない
ネガティブだったのはバトスピやってる人だったけどな
別に他ゲーやってようがモンコレやってることに変わりねぇだろwww それとも単に煽りたいだけなのか
他のゲームの事はどうでもいいです
>>507 そんなこと言ってるから負ける勝負で負けるんだと思うんだが
俺の知ってる上位プレイヤーは、序盤のダイス目なんかで形勢が圧倒的に不利になって
普通投了するようなレベルになっても、相手のミスを誘発させるプレイングをして勝利を
狙いに行ってる。
露骨な三味線なんかそりゃしないけどさ
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/17(金) 01:43:24 ID:LKH3lBks0
でも実際自分が思うほど綺麗な演技できてないと思うよ? 映画とかみても、俳優ですら大根なんだからさー
結局最悪を想定して最高を期待するだけのことだろ?
>>534 自分で結論出てるじゃん
>>相手のミスを誘発させる"プレイング"をして勝利を狙いに行ってる。
結局これが重要なんであって
そういう思考ができるようになればおのずと勝率が上がる
口で何とかしようと思ってるやつには考えもつかない領域なんだろうけど…
>>534 つか相手の方が自分より上手だって思い込んじゃってるから勝手に警戒してる部分あるんじゃね
突っ込めばいいところで思いとどまる。 格ゲーとかでもよくあること
>>537 要はブラフもプレイングの一種だと言いたいんだが
なんか↑の方でブラフ=悪みたいな図式だったのがなんかさ・・・
悪質なものはそりゃダメだが少し混ぜるくらいは大事だと思うんだが
自分の書き方も悪かったが × ブラフ=悪 ○ 口三味線=迷惑行為 プレイング上のブラフならおおいにやってもらって結構だが 口三味線でブラフって言うなら引っかかる人も少ないだろうし迷惑だって話
キリンベリアルデックにニードル・ピアシング。 1回使えば後々キャンドル・ブラザーズすら確実に落としたくなる。 ドラゴンデックなら自軍領土に2レベルだけおいといてダイナレオンチラつかせる。 ジーグルーデとか先攻デックを相手にしたウルフがリミット3余らせて戦場には狼王なし。 伏龍殿の追加でブラフはりやすくなったのは事実。 ブラフというか無理矢理相手に考えさせるのが増えた感じ? こう言うの、特に思いがけないデックにニードル・ピアシングを1枚差しとかは好きだ。
結局、口三味線は意味がないということだな…
>>542 正直言って、そういう「相手を騙せてる」って考えが一番ウザい
>>544 そりゃあ相手の読みの上を行こうとする思考だもん、相手からすればウザいわなw
騙せてるか騙せないかは結局相手に寄る訳だし相手の最善を考える、なんて即時召還から、
もっと言えばデック構築から誰でもやってる訳だしそんな事もやれないんじゃ勝てない。
最終的には
>>536 の言う通りだしな。
『期待する最高』に近づける為に口で相手の背中を押す、口を使わなくても盤面や
それまでのプレイングで相手に深読みさせて自分も相手のプレイングに思考を巡らせる。
その上で出たトコ勝負も仕掛けていかなきゃならない。
それが対戦の楽しみじゃないかな?
モンコレ紳士に絶望した 普通に口三味線=フロアルールの非紳士的行為だろ フリープレイならいいが 大会でプレイング以外のブラフなんてジャッジキルされて当然だが モンコレ紳士マジコエェ
みんな勝つためにモンコレやってんじゃなくて、勝つことも含めて楽しむためにモンコレやってんだろ? なら、モンコレが対人ゲーである限り自分だけじゃなくて対戦相手も当然モンコレを楽しみたいはずだ。 口で騙して相手に勝っても、対戦相手は「口の上での勝負まで出来るなんてモンコレ楽しい」なんて思うより、多少なりとも嫌な気分になる人の方が多いと思う。 自分が勝って気持ちよくなりたいがために対戦相手の気分をまったく考慮にいれないのは、さすがに性格が悪いと思うよ。
>>539 >悪質なものはそりゃダメだが少し混ぜるくらいは大事だと思うんだが
全然思わない むしろ不必要
悪質なものとかそんなのゲーム以前の問題だろうに
お互い貴重な時間を使って楽しんでるんだから勝っても負けても
楽しかったと思えるようにしたほうがお互い有意義でしょ
手札の対抗札は手札全体の左に、ユニット等は右に理牌するようにしてる。 で、中盤対抗札引かなかった局面に、引いた分からユニット2枚くらい左側に理牌すると、 それで相手が対抗警戒してくれる事がある。 こういう「細かいブラフかけてる俺、アカギみたいでカッコいい!」っていう 自己満足も、それはそれで楽しみだと思うけどね。
なにも考えないデックも好きだな。 とりあえず進軍して殴る。みたいな。 長距離飛行や地中移動の進軍しやすいユニット使うと相手が勝手に悩んでくれるから 精神的アドバンテージを取りやすい。
>>547 お互い考えうる最善手でしか行動(しようと)するんならそれこそただのソリティアじゃんよ
>>549 そういうのは別に問題にしてないでしょ
肯定してる人はプレイングのブラフの話してて
否定してる人は口三味線の話してて並行線になってないか?w
>>550 今大型儀式が楽しくてしょうがないぜw案外ヨルムンが止まんなかったりしてたまに勝てちゃうなw
脳筋ユニット物量作戦は連邦軍の基本です。 サキュワイトで消えるのもまた脳筋の宿命。
レディに電車道されて終わる未来
意気揚々にレディで進軍したらナチュって逆に狩られる未来
つ同時を祈るorデススペル まあ実際勝率2、30パーくらいいけるんだぜ?w
それでもクラーケンなら!クラーケンならなんとかしてくれる!
通常戦だったら多少しゃべり混ぜてもいいだろうけど 全国大会なんかでごちゃごちゃ言われるとちょっとね ブラフ掛けるのとかも普通に遊んでる時なら全然OKだけど 大会とかでやるとマナー違反に相当すると思ってるかな。 まぁ公式で裁定されてる事でも無いし、モラルの問題だろ。
559 :
439 :2010/09/17(金) 09:44:28 ID:9cC90bKJO
439です。
>>558 が言いたいこと、まとめてくれた。
対戦中、使うカードにケチをつけられ、カードを雑に扱う方て、フロアルール的にどうなの?て思ったんだ。
プレイングにおける、ブラフとは違う話題だと思ってます。
どっかで混ざってしまったね。
あと、地域に関しては東北であってる。
デックの特徴とかは、個人が特定されてもいけないから、書き込まないが
もし、彼の知り合いでも見ていたら、注意を促したほういいのかもね。
相手が自分のカードを雑に扱うのはいいが、こっちのカードも雑に扱うやつもいるからな 対戦終わったらいきなりデックの中身見られて、 「これとこれはいらん」 とか上から言われたときはぷち切れた
昨日あった公認はみんな初対面でも結構和気藹々楽しんでたなぁ 8割面識あったけど 対抗合戦になったら厨二丸出しセリフでカード出しあう 互いの手札が無くなるほど対抗合戦したときなんてテンション上がるし まぁあれだ 迷惑かけない程度に楽しんだらいいのさ ちなみに私が連れていった初心者のデック診断も大会後にみんなで真剣に悩んでくれたり 楽しいぜ?
すげえいい手札なのに「やべえよやべえよ・・・」と呟いたりしてカマかけたりねw
コミュニケーションにつながる発言ならいいんだけどね
現在進行中のプレイヤーのターンに追加の1ターンで 時間切れ判定まであと残り5分ですって時に 相手がこちら本陣前に進軍、即時して手札5 こちらが即時を考えだして1秒も経たずに「早くしてください」 その戦闘はこちらが勝って、相手ノータイムで別ユニットを進軍 戦闘発生で相手が即断で即時召喚してこちらが考えだして1秒も経たず キレ気味に「早くしてください」 終盤のヨセなのに急かすのってアレは相手が悪いと思うんだが 七海やドレイク出されて1秒以内で即時決めなきゃいけねーのかよって思った
>>564 そういう時はジャッジ呼んで注意してもらえばいい
最終ターンの戦闘とか悩む人は悩むから、即決タイプの人にとっては多少気になるのも仕方ない話
ただそれを口に出すかはモラルの問題
ちなみに私は5秒くらい悩む感じかな
たまに長考相手が
「すいません、最終ターンなので悩んでいいですか?」
って声かけて来ることあるけど
「どーぞどーぞごゆっくり〜」
ってまったりする
>>560 それは確かに怒っていいwww
大会言ったことないけど、モンコレ紳士って本当にネタだったのな
クラウド・キル使うときに 「じゃあ、全滅で」 とか言うのってやっぱり嫌がられるの? あと、相手パーティにナイトシェイドがいるときに 「じゃあ、シェイドか魔力ください」 って言いながらスペル使うのも微妙?
微妙っていうか、 「対抗どうぞ」で済む話じゃね?
嫌がられるってかちゃんと宣言しろ
俺はお前の友達でも何でもないんだ。そんな砕けた調子で宣言すんな。って感じ?
>>567 これからは
「〜(ユニット名)が魔枠2つ消費してクラウドキル使用します。対抗ありますか?」
って宣言するようにしよう。
相対する相手のいるアナログゲームなんだから宣言は重要なファクターですよ
身内相手なら別だが、外でやる時は 「○○のスペル枠を使用してクラウドキル。全員に○ダメージです。対抗ありますか?」 とかいう感じで、できるだけ丁寧にやるなぁ。 正直、誤解されたり揉めたりする方がめんどい
画像今見たんだがでけぇなwww アレなら片掛けの小さめのバッグにしてほしかったw
>シェイドか魔力ください これ、相手の対抗を具体的に指示してるし非紳士的行為だろうな。 あと魔力のスクロール持ってなければ挑発されてるみたいだし。
>>572 「(対象)に(使用者)が(特殊能力)使います。(属性・ダイス結果)ダメージです」
「(対象)に(使用者)が(スペル枠)から(スペル)使います。対象死亡です」
みたいな感じでやってるな。
能力1個しか持ってない奴は「能力使います」「ブレス吹きます」とか略してることが多いが。
個人的にはダイスは5、6個持ってて振ったらそのままカードの上に置いてくのが親切でないかと思ってる。
身内だと宣言がいい加減になるが、対象、使用者、使うスペル枠、結果(ダメージ)は外せない。
カーネルが出たので偶数クリムゾンを大量投入してクリムゾンカーネルデックを真面目に考えているが いくら組みなおしても「それほど強くなさそう」という結論にしか至らないこのもどかしさ
こっちの対抗聞く前から死亡してください、破棄してください言われてちょっとイラっとした事ならある。
その程度でイラっとせずに そこは「お断りします」とでも返しながら対抗しろよw
>>579 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>576 アタッカーやコマンドがいないと殲滅力激減だもんね、クリムゾン。
個人的にはカーネルも基礎値はレベル分あるし、
雷骨竜とかラプトリアンと組ませた方が使いやすかったよ。
困った時にはウォークライ撃っておけば大抵勝てるし。
御無礼…
種族たくさんあるけど、まともにシナジー機能してそれなりに強いのって各属性ひとつふたつあるかないかだよな あからさまに使う気なくなる能力とかいる意味あんのかと思う
>>583 1日経ったブラフどうこうより断然興味深い話題やね
例えば?
イッカクさんの悪口はそこまでだ
>>584 火:蟻(ほぼバニラ) 水:鯨(アクアマリンって言っとけよ) 土:トロール(アイテム使いも道利用もゴブリンと被る)
風:ハーピィ(劣化バードマン) 聖:ミネルヴァ(振り向けばベリがいる) 魔:フォクシア(ヴァッセル一択じゃん)
ツッコミどころ満載なのはわかった
>>586 蟻は確かに同時がウリってとこから外れてる感はある
ホエイルはオーガの名前へと取って代わっていくんだよ
トロールはともかくゴブリンは未だデックとして一人立ちできてないからいんじゃない
後は使ったことないからわからん
ただ、フォクシアは逆にヴァッセルを使わない風魔デックをよく見るんだけど…
一人種族のままスタン落ちしそうなスコーピオンに、愛の手を。
>>588 フォクシアは能力で上がる分のレベル、基礎値のユニットを即時するのと変わらん。
そんなことに枠もリミットも使うのバカバカしくて普通の風魔使いになってる。
フォクシアってフォクシアの唇寄師も含めての話だよな、あれ使って変わらんってことはないだろ トロールの被るってのは逆に言えば共生できる可能性もあるからデメリットじゃないと思う あとアクアマリンはアクアリウムのことか?ベリはペリのことだろうし 一度カードを見直してみてはどうだ
スコーピオンは昔も駄目だった気がする
ターマイトとハイランダーとタイプ:ドールは何時来るんだ…
>>591 いや、他に手がないときの緊急措置でしかないだろ。ないよりはマシ程度。
色々間違ってたか、リスト開くのメンどいんだすまん
>>576 カーネルオークとかどうよ
アルラウネ・火炎樹あたりも混ぜてみて
オークの選択は偶数だけにこだわらない感じで234構成
強いかどうかは別として トロールマグネティックレディも面白いと思う。
あれ? 今しがたエーデルワイスから降ってくるアクアリウム&ホエイルデックがディスられている・・・ というかこの前フリープレイだったがレッドオルカ+オーシャンナイトに蹂躙されたぞ
カーネルオークはちょっと作る気になったけど、構築途中で別にカーネルいらないなぁ…になった。
クリムゾンカーネルはカーネルハートでやっと戦えるかなな感じだ
>>597 イニシ+4のスペル枠4つか、なんかジーグルーデ涙目だな。
ジーグルーデ+ウォーユニーコーンでもイニシ+4 スペル枠4つなんだが……
英雄点は気にするな、かすり傷だ
>>596 やろうとしたけどトロールがアイテムに寄ってて
レディがスペルだから微妙になった
あと4レベル多すぎてきつい
ケンタウロスも種族としては微妙だよね 道の上で対抗不可とか出ないかな それと烙印3巻で最終巻?どう見ても打ち切りじゃないか… 新シリーズはまだですか
百戦王の地味な強化と念心予報士の追加が好材料だっただけに、 もし道標のタイプ道と風使い隊の再録があったら 今よりだいぶ戦いやすくなっただろうなと思うともったいない感じ
百戦王は単体で見ても強いのになあ 3/3/2 歩行 イニシ+1 アイテム有 耐性:戦闘スペル/消耗品 …オーガプルート見たらこんなもんか?って気にもなってきた
対抗枠のないプルートよりはかなり強いと思う。 アイテム対抗できて、そこに対抗のスペル撃たれても 死なないのは偉い。特殊能力? 仕方ない。
モンコレ紳士ってそういえば見たことないな。 他のカードゲームになら紳士のような人がちらほらいたのに、 モンコレは人のレベル低い。 まぁオレもだけど、というか、紳士なふるまいができないからモンコレに落ち着いたというか。
ネガ…キャン…? じゃなきゃあずいぶん民度の低いところでプレイしてるだけじゃあ…
単純に対象年齢で差が出るもんだと思う モンコレは大人多いから普通にプレイできるけど闇のゲームとかマジ闇のゲーム デック見せてくださいっつーから渡したらレア数枚抜いて返しやがったからな 帰ってから気付いたからどうしようもなかったし
秋葉原だから確かにそうかも。 田舎のほうがたぶん民度高いんだろうね。
>>607 秋葉は人が集まるから色んな人が来ると思うがプレイヤーは総じて良い人が多いと思うが・・・
紳士は紳士でも変態紳士でも居るのか?
横浜近辺だと大半は紳士的だけどなぁ・・・ たまに変なのが混ざってくるけどさ。
ポケモンの発売日にランブルやるなと言いたい俺は紳士じゃないな。
単にごく一部の問題児が目立って見えるだけで割合で言えばほとんど全員が紳士だと思うが。
規制ちゅうやで・・・
モンコレって検索入れるとポケモンも一緒に表示されるのがなにか悲しい
自分は紳士的じゃないと認めることができれば、十分紳士だよ 非を認めることができないひと多いからね
パーティ対象でダメージを与えるスペル使ってる人どのくらいの割合でいる? ダイアモンドブラストは割合見るが、ファイアボールとか皆無なんだ
>>610 モンコレ紳士でありながらポケモン博士でもあるんだろ?それで良いじゃないか
プレイヤーのモラル…
Mtgには疑惑の英雄とかいたなぁ
強いんだけど反則による退場の回数も多いっていう凄い人だった
遊は大会会場で身内が置き引きの被害者になりかけた
他にはDMで大会商品が盗難に有ったって聞いた
モンコレは変なのが居たな
カード引くときに変なリアクションしたり
英雄を召喚する時にごちゃごちゃ言いながら召喚したり
その英雄を落としたら何やらごちゃごちゃ言ったり
何なんだコイツはだったな
モンコレにも居るじゃん ウィッシュで(ry
パーティ対象と言えばサンダー・ドレイクは能力ペリに食われたな、サンダー・ストームだけが最後の砦
>>615 聖魔とかだとほぼクラウドキル入るだろ
あとブルメとかたまにニードル、サイコ
普通タイミングの純粋なダメージスペルってのはほとんど無いんじゃないかねー
>>615 現状小型並べるデックがさほど流行ってないからだろうね。
土風歌姫と豚狼、バードマンくらいか…
予選はウォーターディスラプトが仕事しまくるっぽいな。
ワニメディアカエル落とせるしタイダル消せるしで。
シャチオズボーに効かないし バードマンにも効かないし 犬にも効かず錬金弾にも効かないディスラプトが仕事するとな?
聖杯持たせればとりあえず回るだろ、と言ってみるテスト 手札2枚対抗で5点安定は強いだろと言ってみようか 流行りの属性統一ボーナスのメタにもなるし こんな事言ってもいいんだろうか・・・自分の首をしめそうや・・・
何のこと言ってるんだ? 2行目から4行目まで意味わからん
レオーネ手に入ったからバステトデックでも作るかといじってたら いつのまにかギルマンがメインになっていたお
正直、ディスラプト入れるために聖杯入れるようじゃ本末転倒だと思うの
聖杯髑髏のついでじゃね?
ぺリ聖杯だよん・・・
ホーリーディスラプだけは普通に使える、今時スペルデックで聖スペルが入ってないのがあんまりないし
ペリもコアトルもラクシオスも入ってる聖杯ドクロだとホーリーディスラプトは重宝する。 いざとなればパリゼット一人でも完結するしね。 でもウォーターディスラプトは・・・。 しかし黒曜以外を相手にしたときのペリ詩人の安心感はすごいな
ディスペルマジックとプリズムブレイクでok
ディスペルじゃだめなのかしら? 四枚目としてもプリズムブレイクがあるし・・
相手のデックにスペルが入ってなくてもダメージスペルとして使える利点はあるね。
タッチ程度に入る聖ユニットってウィスプくらいじゃね?
どっちかというと対ディスペル用?聖杯やパリゼとコンボでそれ以外にも対抗できなくはないみたいな
必殺コンボとして使えるし、対策カードとしても使えるからナイスなチョイスな聖ディスラプトだと思うよ 特に属性変更に傾ければ暴れやすくなるね 魔ディスラプトも入れてスワンプやらもメタれて楽しくなってきたかも
属性変更を入れる前提の話だと思ってたけど違うの?
聖杯とパリゼット入ってるのにカースディスラプトはたま〜に見かける ホーリーはあんま見ない
>>639 使用スペル枠の関係上魔枠が余りやすいからじゃないかな?
聖ってリザレク、デスペル、プラズマが基本で使うからね
頑張ればスワンプやアスタロトやヴァッセル(九尾前)、最低でもドリブラ、シェイドが倒せると思えば結構いいよね アビスなんかにも効果的だし
カースディスラプトとブラックフォトンどっちかならどっちいれる?
複数のコンボを使いこなすょぅι゛ょ最強すぎる
烙印ゼミナール打ち切りかよ('A`) まあ絵もストーリーも微妙以下だったし当たり前だけどよお・・・
あれどことってもプロレベルに達してなかった
ペリが使うと1枠で対抗6点てつおくね?うはっwラクシオス先輩、ピンゾロ4点スかww
御膳立てしようとしてたパリゼットたんも動くに動けねぇッスよwww
みたいな。
ココみてたらカースもイイな。ディスペルもプラズマも入ってないが。
よし、カースも入れよう。
>>641 の言う通り単独でも刺せる一線級のユニット、結構多いしな。
烙ゼミはちょっと長い読み切りだったんだよ! ぼくもメディアちゃんとちゅっちゅしたい!
モンコレノベル復活とゆー期待もあったにしろ、烙印ゼミは期待外れだった。 なんだかな、全3巻の精霊殺しのフレーバーだったんだよ。
イエルの小説はモンコレ関係なく普通に読んでも熱かったなぁ
北沢慶氏がオリジナルの六芒小説書いて、絵師は四季童子 加藤ヒロノリ氏がマフィン伝書いて、絵師はドリブラ書いてる人 コレで間違いなく面白いのが出来る 売れるかどうかは別
>>649 ああいうのが欲しいよなあ
デルピエロのクラ―ケンには痺れたぜ
無法召喚士シリーズはアニメ化すると人気出そうなんだがね なぜモンコレナイトだったのか…
北沢とヒロノリ過大評価されすぎw 特にヒロノリとか大井のほうがマシなレベルだろ
キリンの能力って上げきったあとに封印の札で消えるって本当!? そうなると他にカード一枚捨ててどんどんパワーアップする能力も効果発揮後に封印すれば ステータス戻っちゃうのかな。
○特殊能力だから下がる
マフィン伝小説にならないかな フレーバーだとただその辺ブラブラしてるだけにしか見えんから色々補完して欲しい
もういっそデルピエロの転生にクラーケン召喚させよう 青い外套さえ着せてればいける
じゃあ、デスブリによって破棄された手札も、封印したら戻していいのかしら… キリンと書き方も同じだし。
そんな屁理屈始めてみたわ 逆に新しい
>>648 1巻読んでこれはダメだなと思った奴も多かっただろうw
>>659 デスブリは公開情報の変化や領域移動が伴うから不可逆的な処理にした方が自然だろう。
やっぱり「常動型」と「トリガー型」は分けるべきだと思うんだ
え? キリンの能力も消えないだろ? Q&Aかなんかにある?
総合ルール7-12-4
読んだが、消えるようにはみえんな。
ああそのままのQ&Aがあるや
キリンとかやり始めの人にとっては理解しがたいよなー テキストだけ見たら精霊王と同じで条件が違うだけに見えるだろうな
キリンは、消えるんだとしたら、 「攻撃力:+nの3倍」&「防御力:+nの3倍」する。 nはその戦闘中にこのユニットの使用した戦闘スペルの効果が発揮された回数 とでもすべきだったな。 消えないんなら、封印した場合消える効果と消えない効果の線引きをルールですべき。
>>669 ○は消える、◎は消えないでいいんじゃないの?
例外があるかもしれないけど
コアトルの効果は途中でコアトルが消えてもその対抗連鎖中のダイス+1は消えない<例外
そういうのは質問スレでやったほうが・・・ とりあえず、○(常動型)は効果の状態を保持する(失ったら消える)もので、 ◎(宣言型)は宣言により使用され、それを一つ一つ解決して効果が適用されるもの。 キリンは再適用されてるだけで、効果の保持としては変わらないわけだ。 コアトルも例外でなくて、使用宣言時にダイスを振ってるから、 対抗されて効果を失ってもその対抗連鎖の解決時に+1Dは消えはしない。
あ、文章のスマートさからいえば
>>669 が正しい。
「戦闘スペルが効果を発揮する度に〜」ではルールが、特に総合がカバーしていない。
コアトルは例外だろ 同ルールでもコアトル分消えると認識してもおかしくない だから昔は「元のダイス」と「コアトル分のダイス」に分ける必要があったわけだが
「ダイス結果」のルールでその辺分けなくなったからだろ コアトルが○能力の例外で消えないんじゃなくて、 コアトルは別のルールでダイス振った時に処理が済んでるだけ
いや、だから「例外」なんだが、意味分かる?
常動ってのは基本的に
>>671 が言うように消失したらそれまでの効果が消える
でもルール上でダイス個数が増えても減っても対抗連鎖中に巻き戻って増減されない。という一文があるから
通常の常動の効果消失の流れと違う常動消失ルールが適用されてるわけ
>>677 ルールブックどこ参照?総合の特殊能力のとこにはなかったけど・・・
あれか、「効果適用後〜〜」のルールが追加されたから、 メリッサの処理は例外ではなくなった、みたいな。
ルール議論とか無意味なことは質問スレでやってくれ
あー、総合4−8か、でもルールで補完されてたら例外じゃないでしょ。 しかもダイスを一つ多く振る効果って、使用時にダイス結果が確定するんだから、 その前に消えてなきゃそれは効果保持されてるもの、消えるはずがないよ。 解決時にダイス振る効果だったらそれに対抗でコアトルの能力消えたら、 それは1D分引かれるよ?問題はいつコアトルの能力が消えたか、 いつダイス結果を確定したか、だよ
>>680 すみません、そうでした・・・
じゃあ誰かガトーの使い方をレクチャーしてください。
スティグ錬金弾のトンネル対策兼前線補充要因
ガトー兄様の評価は後2〜3新エキスパンション出た辺りから180度変わる。 今はまだその能力に付いていけるカードとプレイヤーが居ないだけ。 15パックの中から1パックだけ買ったらガトー引いて運命的な物を感じた俺が言うんだから間違いない。
イッカク「お前にもすぐに判る」
イッカクさんが言うと重みが違うな
イッカクさんの言葉はいつも核心をついていて、なおかつ重い。
ガトーは裁くものの鎧装備してナーガでもお供につければけっこういけるんじゃないだろうか
提示されてるルールにがっちり当てはめて厳密に考えるなら「例外ではない」だろうけど、 もし人に説明しないといけない場面になったら「例外的に〜」と話す人が多いだろうなぁ どっちの言ってることも正解だと思うわ
>>655 >>656 キリンの能力はスペル効果が解決されるたんびに決定されるから
能力消しても消えないんじゃなかったっけ?公式のFAQかエラッタかにそういう風に
書いてあった気がするけど、気のせいかな
>>670 が絶対ルールを貼ってくれてた(汗
スマソ
>>685 一角さんが出てから出た大きいのって、星と伏だけじゃないか
2〜3なら、次が・・まだ次が残っている・・!
イッカクはキングオブデストロイヤーと優秀なミノタウロスが出たおかげで幾分マシにはなった気がする
ミノタウロスがこれ以上強化されるということは、必然的にに現状トーナメントシーンを賑わせている シャチオズボーや豚先攻がさらに強化されると繋がる可能性が出てくる よってミノタウロス対策カード(というかホーリーストライクみたいな種族対策カード)が出てきても、新しいミノタウロス強化カードはなかなか難しいかもね イッカク「次代の風か…」
>>694 >>イッカク
大丈夫。
あんたは「ハイミノタウロス」だから対策カードの対象外だ。
おめでとう。
シャチミノは安定してるし、脇を固めるユニットもほぼ出尽くした感があるから 後は英雄や5レベのカードが入れ替わるだけじゃね? 脇が出揃ってるから組みやすいし、個人のやりたい事がもろに反映されるから楽しいと思うよ そこから見るとエルフなんかは初期からいる種族だけど再録は自身を含む効果が無いものが多くて 使いにくいものばっかだし組みにくいのよね せめて深き森の賢者くらいいればなんとか組める気がするんだけど 環境破壊しそうだからこれは再録は無しかな 種族特性的なものもぺリやミネルヴァに奪われてるし 騎兵隊がスタン落ちするとエルフ種族で組むのは絶望的か ドラマCDでもエルフ(笑 になってるし 再録といえば三叉の皇帝や紺碧の女王とか再録してほしいぜ 再録アンケートとかやってほしいなぁ おまいらが再録してほしいカードって何? ケンタウロス風使い隊とか基本カードなのに何故再録されないのか不思議すぎる
698 :
イッカク :2010/09/19(日) 13:45:27 ID:LLWXn/lS0
>>695 つまりワシの時代ということだな。
皆、今のうちにシングルでワシを確保しておくが良い。高騰するぞ
イッカクさんは変態に調教されて、攻防が逆になればがんばれる というわけで、斧を鞭と蝋燭に、鎧を下着か縄に変更して出直してください
正直あの変態変態すぎて使う気になれない マフィンさんが圧されるってどういうことなの……
なぁ、ふと思ったんだが・・・・・・・・・グローリーさんがバラックに勝ってるところって有るのかな?
基礎値 飛行 非英雄 単体でも硬い 立方体の裁き喰らわない こんくらい?
ココが即時召喚できる
王子がいなければワニに噛まれない点と 能力的に先行を取り易い点は割とでかい と言うか比べられるほど似てないぞ
>>669 エラッタ扱いにしてでもその表記にするべきだよな。
その表記なら何の問題もない。
>>696 テラードラゴン
ハイランダー達
仮にハイランダーが復活したら英雄になってそうだな
ハイランダー復活とかクソゲーの香りしかしないが そのぐらいじゃないと1/7/8デックは日の目見ないんだろうな
>>705 常動は消える。宣言は消えない。
基準は明白にされてるよ。
文章の内容で分けるより
機械的に処理できる分解りやすくなってる。
>常動は消える。宣言は消えない これって確かにすごい分かりやすいんだが、問題はやっぱキリンの上がり方だよなぁ キリンの上がり方が宣言型に似てるから混乱しやすいんだと思うわ
常動には、黄金の盾やレッドソニアみたいに「対象に変化を与える」系と、
デスブリや踊り子みたいに「処理に変化を与える」系があるのもややこしさのもとじゃないかな。
常動がなくなるとどちらの効果もなくなるが、「対象の変化」は能力が直接変化させていたものだから消えて、
「処理の変化」は、能力で直接手札を破棄させたわけじゃなく、処理の結果だから消えない。
と考えたらいいのかな。
キリンの表記は、戦闘スペルを使用した時の処理を変化させているようにも取れるから、まぎらわしいんだと思う。
>>669 のような表記ならば解決する。
まあQ&Aで明記してあるから問題ないといえばないんだが、今後のためにも、ルール上で対処してほしいな。
コアトルも「処理に変化を与える」系だと考えれば、能力が消えてもダイスを減らさないのは納得できる。 「ダイスの数の処理が変動するとめんどくさいから」という理由よりはスマートだと思う。 ペリは「対象」なのか「処理」なのか、グレーゾーンになりそうだが。
それにしても独眼蛇といい土蜘蛛の能力といい、どうもSNEには伊達政宗好きがいるらしいな。
オリカ贈ったけど、オーガや聖晶デックに入るとは思わん 絶望感丸出し
常動という一括りの認識で覚えようとしないで個々の特殊能力ごとにその解釈を覚えた方がいいよ めんどうでもね おおざっぱな公式ルールには穴がありぎる、Q&Aとかも常時チェックすべき
>>713 別にオーガや聖晶オンリーって訳でもないと思う。
そんなややこしいか? 常動は消えたら終わり、宣言は発揮したらそれでおk、それらより優先なルールで振ったダイスは戻らんってだけじゃね? ダイスごとにどういうダイスか把握する方が大変だしややこしい気がする
流れ切って悪いが、今日予選大会に行ってきた。 っで、スイスドロー確定5回戦と思ったら、 1回戦負けた時点で足切りとかされたんだが、 モンコレでは良くあることなのか? 片道2時間の対価が1戦だけじゃ、今後割りに合わないんだが。
フロアルールくらい読めば
周りの人とフリプしなかったの? 全員条件は同じなんだからあぶれるって事はないだろうし こういうときこそ周りに声かけてみれば
>>716 それで全員理解できてたら毎度毎度疑問質問飛び交わないと思うぜ
>>712 でもなぜか、蛇だの蜘蛛のだゲテモノ糸とくっ付けられる悲劇
もうアイコンか能力語つくれよ消えるか消えないか
>>721 だから○アイコンは消える。◎アイコンは消えない。
例外はダイスを複数振る場合だけだって言ってるだろ。
相変わらず無意味なルール議論してるのか
モンコレは大部能力表記も分かりやすいだろ 新発売のカードの効果分類発動条件処理手順に関する12個のQ&Aが全て 「調整中」とかなるTCGもあるんだし
>>717 どこかわかった。うちも前にそのお店で足切りされた。
他のお店では足切りとかみかけたことない。
仮にだが、ユニットを行動完了にする効果の常動型があったとしたら、 それは封印されたとき未行動に戻ったりするんだろうか。
多分だけど行動完了と言うのはコストと同じ概念だと思うから 未行動になる可能性は低いと思う 捨てられてしまった手札が帰ってこないのと同じ処理の仕方になるんじゃないかな?
>>726 コストでなく効果で行動完了になるパターンなら戻る、と言うか適用されないから行動完了にならないんじゃね?
>>726 コストと同じ概念だから戻らない、で正しいと思う。
「戦闘スペルを使用する場合、手札1枚破棄の代償を追加する。」
という能力があったとする。というか昔あった。
これだと宣言時に使用する戦闘スペルカードと任意の手札1枚を破棄することになるが
効果の発揮までにこの能力を持つユニットが死亡しても、
手札1枚の追加の代償は戻ってこない。
ということで、効果が適用されてしまったら戻らないと思うが。
コストとして、とか効果として、って考え方もあるか。なるほど。 でも、手札の破棄もコストの場合と効果の場合とあるからなあ。 というか、現在の常動の場合、全部効果じゃないのかな? 少なくとも、デスブリはコストとして破棄してるわけじゃないし。 そもそもなんで手札の破棄は戻ってこないのか、って話になるが。 非公開情報が公開されるから? 捨て山を手札に戻す効果があるのに?
まあ、実際、封印で手札が戻ってくるなら、 何もしなくても戦闘終了時には手札に戻ってしまうことになるから、 戻ってこなくて当たり前なんだが。 ユニットの行動完了と未行動、スペル枠やアイテム枠の使用済みと未使用なんかは 「元に戻らないもの」ってのは何によって決まってるのかね。 グダグダした疑問ですまない
むしろ昔あった戦闘中にユニット召喚する効果が打ち消されると、手札のユニットカード「公開」が代償なのに打ち消されたら公開したユニットカードが破棄されるのは納得いかなかったな。
デスブリ等の常動型はオートと言うより置換や割り込みに分類されるものだと思う
常に働いてはいるけど条件をトリガーに効果を挟み込んで解決するものだから
宣言型で効果を解決したときと同じように解決後は封印されても戻らないんだと思う
>>731 スペル、アイテム、能力はユニット自身の持ってるものだから枷がなくなれば使用可能になる
それに対して手札や行動、未行動はプレイヤーに属するリソースだから簡単には変化しないんだと解釈してる
>>730 手札はコストとして破棄するなら宣言時に、効果で破棄するなら効果の適用時に破棄すると思うんだが。
Gレギュで公開情報になったあと手札に戻るタイミングが存在する代償、効果なんかあったっけか。
デスブリは死亡効果が適用された時に破棄するから、破棄することが決定したらどうにもならないと言うか、
能力が打ち消されず適用できることが確定してからでないと手札を破棄できないと思う。
そしてキリンの話にループします
>>718 フロアルールは16名超えると5回戦ってなってた。
しかし、1回戦負けたら2回戦には参加できなかった。
>>719 次の大会があるからと、店追い出された。orz
>>725 そうか。あの店だけなんだな。
次に行くことがある時は、足切り後の時間潰しも考えとく。
いろいろレスありがとう。
>>730 どれが効果によって破棄されたカードか、確実に判断する方法がないから。
あと、破棄されたカードがなんらかの効果(嘆きの石とか)によって
さらに別の場所に行っている可能性があるから。
秋葉原チェルモか。 酷いな。
それは店の都合でしょうがないんじゃね? 秋葉原の店なら参加者多いだろうし 地方民の俺には関係ないがね…
>>736 そういう状況なら別の店のスペースでフリプさせてもらえばいいと思うよ。
というか俺はそうした。
アキバに住んでる人なんてほとんどいないんだから、せっかく来たのなら何回か
戦ってから帰りたいって人はいる。ていうか俺。
チェルモは大体ひどい
星剣姫がでたあとの予選のときも同じことがあって
確かそのときは自分が
>>717 みたいにスレに質問してた覚えがある
一応フロアルール読んだら、第3章の3あたりに色々書いてあったから
そういうものなのかな、ってそのときは納得したんだけど
でも今回も同じ事やってるってことは、どうみても確信犯だよな
第3章の3−1、3−2のどちらにも「可能な限り最大限の努力を行ってください」とあるけど
始めから足切りする前提で複数の大会を予定してたとしか思えない
5回戦くらいで、時間が押していて次の大会に差し支えるから下位はすみません、
とかだったらそれは普通に納得できるんだが
チェルモの店内の小汚さと店員のやる気の無さは異常
>>742 の下2行みたいな状況ならともかく
1回戦足切りだと、もし足切り無しなら展開しだいでは
1回戦で負けた人にも優勝や繰り下がり通過の可能性があるわけでしょ
ブロにチクってもいいレベルなんじゃないの
ヴァッセル売ってねえし出ない
予選参加ようやくしてきた デック傾向は結構カオスだったけど上位に残ってくるのは シャチオズボー シャチソニア カウンターボダ あたりの基礎値の高いユニットで戦うタイプのフル対抗デック 次点で メディア系 ドクロカウンター エリアル あたりの必殺コンボタイプ サスカッチ風偶数 が並んでいた 白夜バラックや白夜ウルフ、指輪ダゴンなども居たけど上位デックに蹴散らされていた
上記の上位にいるシャチ系のデックは 完全にユニットを5-3特化で考えて運用するタイプと、3-3-2と5-3ので柔軟に対応するタイプがいたけど 5-3特化したデックが基礎値のおかげで対抗に強く突破力が抜きん出ていた気がする 本陣だけボブ用心棒出てたけどね やっぱりトップメタは奇数デックになるのかねぇ お楽しみ賞でアルールはゲット出来たけど本選権利まだだぜ…
何かちょっと前で否定されていたけど トンネルの存在はやはり大きい気がする 主力が一瞬にして吹っ飛ぶ可能性があるのはやはりいただけない
用途が広いから奇数組むときにはトンネル1~2枚入れることが多いけど 吹き飛ぶのが環境的に問題なら凍土積んだり、強力な4レベル英雄で主力を構築すれば解決するんじゃないだろうか 主力が一瞬にして消し飛ぶ可能性はジャッジやダゴンにリサイクル・汚染くらい手軽なら危険に感じるな
凍土云々ってのは奇数中心のデックを相手するたびに 相手代理地形を代理で張り替えたり攻め落とした地形を凍土に張り替えさせる手間を与える時点で かなりのアドバンテージを奪ってると思うんだけどその辺どう思うの? >>強力な4レベル英雄で主力を構築すれば解決するんじゃないだろうか 結局トンネルが影響力ありすぎて6レベル以上はつらいって言ってる様なものでしょ?
>>750 上の方しか見てないけどバランス的には大丈夫だよ!って言ってるなw
地形張替えなんて6レベル以上に限らないだろ 吹き抜けトンネルやられるって言っても回収されなきゃ2枚使って落ちても3体だろ ラクシオスとかなら痛いけど普通のドラゴンに来る分には その後の地形ロックの方が痛い
ぶっちゃけちゃんと組んだら5-3と6-2だと基礎値対抗数ともに5-3が勝つだろ 2が何も出来なすぎるし、5や4の英雄なら6にも引けを取らないスペックある。 (対して6英雄はそれほど盛られてない)わざわざトンネル渋滞の危険冒してまで採用する利点がないんだよ
長距離飛行最強伝説。 なぜスカイワイバーンがこなかった。
今の偶数デックって基本422だと思うが メディアとかジーグルーデとかかなり強いし
マグダラさんは楽に逝けます LV5以下に主力が偏るようにわざと作ってるんだと思うけど
トンネルがあるんなら魔神掌で英雄焼けてもいいよとは思う
>>757 大型はトンネルで戦闘介さずあっさり処分できるのに、英雄は魔神掌の対象外って不公平だろうと。
まあ英雄推したいのは見え見えなほどよくわかる。毎回魔剣入ってるとかな。
2レベルの優秀ユニットを考えると ナイトシェイド、ナイトウィスプ などの強力なキャンセルユニット ドライアド、アプサラス、サキュバス、モーラ、ラプトリアンの火織使、セイレーン などの使い勝手のある特殊能力+常備枠ユニット あとはナノティラヌス、ネーレウスあたりかな
760 :
OPB :2010/09/21(火) 14:49:52 ID:g4ODlu/E0
トンネルは必要だろ
お前は路地裏でポージングしてろ
吹き抜け、トンネルのコンボは案外効果的な場面で使うのは難しい ちゃんと占領した地形を張り替えるとかで、相手の使用をかなり抑制できる 手元にそろうまでどちらかを温存とかやってると地形落とされたりするし デック的には対抗札がかなり減った構築になるから、 トンネルの脇から6レベルに飛行進軍とかされて攻められたら受けてはかなり厳しい そりゃ主力の大型を落とされるとかなり痛いが 地形ロック側もその後、吹き抜けとかされるととたんに崩れる 一長一短の範囲内だと思います 飛行入れてない大型デックは確かに厳しすぎるかもしれないけど それはデック相性じゃないかと
>>762 >ちゃんと占領した地形を張り替えるとかで、相手の使用をかなり抑制できる
5レベル以下が主力ならそんなことしなくても大して痛くないよな。
>そりゃ主力の大型を落とされるとかなり痛いが
5レベル以下の主力は落ちないよな。
>ちゃんと占領した地形を張り替えるとかで、相手の使用をかなり抑制できる ふ〜ん、吹き抜け、トンネルのコンボって占領した地形を張り替えて抑制できるんだ。 なるほどなぁ。
>>762 相手が6lv主体なの見えてて自陣にトンネル張ったなら、そこには来れないんだから脇固めますよねー
張り替えられた?リミット余るようになるんだから即時すれば?
ちなみに上位陣見てるとトンネル入ってることはまずあり得ないし、吹き抜ける風すら入っていない事すら多い
>>762 でもある通り揃わないと手札が圧迫されるので対抗選択肢の幅が減るし
6レベル以上でも倒してしまう方が早いし確実と考えれられている
むしろトンネル吹き抜ける風入れているデックはカモ
奇数デック相手だとデッドウェイトだしな まあ偶数が多い地域なら採用されると思うが
トンネル否定するレスが煽りみたいなのばっかで笑った
よっぽど上手い使い方出来るプレイヤーにばっか相手にしてんだな
>>762 たぶん5・3構築でトンネルマックス積みを想定してないと思うかどうか
かくいうオレも合ったこと無いが
>>764 とりあえずちゃんと文章読めば伝えたいことを理解してないことに気づけると思うよ
>>766 下手な5レベルのみ置いても、
4レベル飛行の精霊王もどきにさえ突破されるから
脇だけ固めるっていうほど楽じゃない
ただし、ボダは除く
そりゃ使っても小物しか落ちないんだもの 使う意味がないわな
>>769 6レベル以上がメインの相手にトンネルが刺さるように使うのはそう難しくないしな。
自軍本陣前か相手本陣前にポンと置けば十分効く。
トーナメントシーンでトンネルが見られないのは、3-5が強い(多い)ので刺さりにくいからだろうな。
もしかしたらトンネルが存在するので2-6が組みにくい→3-5が多くなるという裏側があるのかも知れないが。
まあ、トンネルあるから2-6組みにくいと言うより3-5か4レベルの英雄が強いのでそっちに流れるという話だと思う。
とりあえず、半分死んでる2-6に追い討ちかけんなと言いたい。今は仕方ないが、もう再録すんなと。
>>769 上手い相手かどうかは想像に任せるとして、実際関西での大会ではほとんどトンネルは見かけない
メタの中心がシャチかボダな為使うだけ無駄になる、というか首を絞めかねない状態になる
なのでトンネルに否定意見と言うより、現環境メタを考えるとトンネル入れるだけのスペースがもったいない可能性が高いだけなんだ
メディアやキャリスタ、6-2ドラゴンやアビスが流行っいる地域だと入れるべきに変わってくるかもね
>>769 ボタは下手な5レベルじゃないから但し書きはいらないと思うんだ。
吹き抜けトンネルだけ狙うやつは三流以下。 トンネルは、通常配置で自分が有利に使えないなら入れる意味ない。
トンネルのせいで6-2が死んでて 主要なデックがトンネルなんか要らないって言うんなら 今すぐ禁止にすれば皆幸せだと思うんだが
何を言ってるんだ
>>776 トンネルの需要自体は主要ユニットが5,4に傾いてから消えてるだろ
だったら6以上を死に体にしてるトンネルは一方には無用で一方には害しかない存在。なくていいよってこと。
まあトンネルボダが引っかかるからなんとも言えんがね
5以下主力が多い→トンネルが刺さりにくい→トンネルなんて積んでるやつ少ない って意見が多いが もうちょっと元をたどってみると いろんなデックがある→トンネルの存在で5以上のユニットが淘汰されがち→5以下の主力が多くなる→同上 になってるんだと思う 結局積む人が減るのはメタ的に3-5が多くなってきたから腐りやすいってのが主な理由なわけで 環境上存在している限り6以上が不遇なのに変わりがないと思うんだ
蜂矢の陣が帰ってくるなら別にトンネルが落ちても俺は気にしない
大型とか6-2のデック構成だとトンネルマジ詰むんだが 汚染とか入れたくないんだけど トンネル落ちたら儀式でチェンジフィールド出せよ あと魔神掌以外の除去儀式も頼む
そんなに5−3が主流になっているんなら、アスモデウスさんの出番がもう少し増えませんかね。 …5−3デックに猿型入れた方が手っ取り早いというのはおいといて。
>>778 6以上が不遇というより6だけ不遇といった感じだな
7以上は6からするとかなりのスペック向上されているから例え吹き抜けトンネルがある環境でも主力足り得て、よく見かける
代表としてはサルガタナスやアスタロト、モーニンググローリーや精霊王、ダゴンなど
6で見かけるとしたら昔からの一線を守り続けるスワンプとアビス、エカテリーナくらい
あとは一歩引いてポセイドンやコンビニドラゴン各種
スペック的に5とさほど変わらないのよね
まぁ4で偶数は頑張ってという感じ
別に横一列に配置された訳でなし、飛行なり何なりで迂回できるだろうに。 対策したくないから消えろとかちょっと
それぞれの地域の流行があるんだろうよ 俺の周りじゃスティグマとダゴンが怖い
>>781 アスモはアレだな。
コストがあってもいいからハート版の能力なら、ドリブラデックに入ったのに。と思う。
対策したくないから制限かかれとは、すごいバカ発言ですね。
まあ6レベル信者には嫌なカードなんだろ<トンネル アスタロト出たときも異常に叩かれてたし
いつものことだろ どんな環境になっても自分が勝てない相手に対して文句言うw
モンコレはおっさんだらけだけど、精神年齢は10年前と同じな奴らばっかだからな
トンネルとかメタカード対策したく無いから制限かかれよ つかメタるほど6LV強くねーよ あと5LVが存在できない吹き抜けください
え、トンネルってメタカードなんですか??
それほどでもない
5レベル≒6レベル 3レベル≫2レベル なパワーバランスなのも6レベル不遇に拍車をかけてるわけだが…
ま、5-3や4-2-2がつばぜり合いしてる今ならアスタロトもトンネルもないしセイクリ持って吶喊するのも手かもなw
アスタロトはあると思う。あれ4LVまでなら大概射程範囲でしょ 魔枠使うなら選択肢に必ず入ってきそう
残念ながらアスタロトはよく見かける
アスタロトはむしろ今強い気がする 5レベルも全然射程圏だしシャチパーティに強いし
642でトンネル怖いなら展開しろよ 642は展開力あるんだからな それにプチ精霊王は打点5になるからトンネル突破が狙える
本人はちょっと珍しいが、落胤はちょくちょく見かけるよ 良く刺さるし
ジークルーデやバードマンにも強かったな
>>793 6レベルをメインに使ってるが、5レベルはトンネルより3レベルをお供にできるというのが大きいと思う。
トンネルはいずれ落ちるし、さすがにもう帰ってくることもないだろう。
採用率を考えれば、それまで耐えるのもそんなに難しいことじゃないしな。
それより、全力で英雄を優遇してる公式の姿勢をそろそろ改めていただきたいね。
アスタロトは能力で大型を一通りメタれて、スペル枠も優秀な傭兵です 個人的には魔が絡んで水枠あるならキャリスタ そうじゃないならアスタロトが入ってると考えて動いても問題ないレベル 環境もあるだろうけど
蟹も蟲も見ないんだよなぁ 平和すぎるみたいだなこりゃ
愛知は吹き抜けトンネル入りシャチオズボーとかよく見る。 蟹もダゴンも錬金弾もいるかと思えば、小型ワラコンボからドリブラもいる。 極めつけに、地形ロックグローリーデックが流行の兆し。 カオスすぎるんだがorz
ヴァッセル、レオーネ、エーデルワイスはまだですか。 こっちではヴァッセルはたまに見かける。
関西でもシャチオズボーや百夜はそこそこ多いしトンネル率も結構高いけどね おかげで6レベル英雄は全然使う気がおきない・・・
>>717 足切りなんてこれまで聞いたことがないな・・・
が、初戦で負けた場合はオポーネントの関係上予選通過はほぼ無理なのでせめてもの慰めにはなるだろう。
環境的に判定が多いから、4回戦で31点あって1位が権利持ってれば通過できるぞ
>>807 俺も関西だけどトンネル全然見ない気が
4回戦で1回見るかどうかくらい
エヴァ、レオーネデック使うとトンネルがありがたい というかこの手のカードはファンデックの戦力を一定ラインまで底上げしてくれてると思う OPBとか公認くらいだと結構いける
>>809 初戦負けだとその31点獲得者の中でもほぼ最下位となるわけで突破はほとんど無理だろ。
上位にごろごろ権利持ちがいる場合は知らん。
12人とか24人みたいな半端な人数だと 1回戦で負けても通過できる可能性はそれなりにあるよ。 店舗の都合もあるだろうけど、足切りするくらいなら 初めから12人規模の予選にすれば良いのにね。
>>810 それはトンネルでファンデックに成り下がった屍の上にいるんだぜ・・
個人的には地形ロックの要でもあるから別に否定はしないが
4レベルもトンネル化で戦うのは結構きついなー 英雄スペック髑髏の騎士様は一人でも十分強いですが
髑髏なんか聖杯握ったら2対抗しかできんだろ 先手取った伏兵隊に虐殺されるレベル
髑髏の騎士が英雄スペックとか言ってるのは旧時代の人間だろ・・・ 髑髏は英雄スペックには付いていくのが難しいレベル パリゼットみたいな対抗数のあるお供がいてやっとだろ スケグルみたいに素で当たるデックもほとんどいなくなったし
っつーか英雄スペックにほいほいついて行かれても困る 本気で英雄スペックって言える非英雄はスケグル、デスブリくらいだろ
逆にトンネルがないと今後と特定の大型が止められないとか起こりそうだがな あと以前も言ったが、特定カード叩いてるヤツは構築力とプレイング能力の低いやつの自虐でしかない どんなデックにも大なり小なり苦手はある 今回たまたま言いだしっぺがトンネルを引き合いに出しただけで、来月あたりには黒曜蟲叩くやつでも出てくるんじゃねw
トンネルなんかすぐ落ちるだろ 気にしすぎ
具体例が挙がってないとは言え 一行目と二行目が相反してて面白いな、お前
構築力とプレイング能力の高いお方はどんなカードにも文句言わないんですか。 すごいですね。
同時フェンリルだろうがフルアーマージャッジメントだろうが普通に止まるのに大型で止まらないスペックって 見ただけで刷っちゃいけないカードだろ
トンネルは気にするほどでもないというより、 どうにもならないカードだから、気にしてもしょうがないというのが正しい。 落ちたからといって、6レベルの株が一気に上がるかというとそうでもない。 環境が硬直するわけでもないから、制限もかけられない。 6レベルに対する制作者の嫌がらせというか、うっかり出してしまったという感じのカード。
現在のメタはどこも混沌としてる 非常にいい環境だw 上の 特定カード叩いてるヤツは構築力とプレイング能力の低いやつの自虐 には同意 スケグル叩いたりメディア叩いたりボダ叩いたりいちいちウザイwww
>>821 いや、おまえの構築とプレイングが低すぎるだけだから。
普通は、苦手カードの対策だったり学習するから。
俺はトンネル嫌いというか怖いわ 6が主力のデック使ってて入れ替え系地形もこないのに相手領土に2枚並べて配置された時は目眩がしたわ・・・orz
>>815 非英雄で聖杯持ってても二対抗、持ってなくて最大三対抗で、一発は除外効果
ピットで死なない4レベル
トンネル下でこれだけできる非英雄4レベルは殆どいないが、なにを求めてるんだよ…
「〜はムリ」とか言うなら大会出なきゃいいのに。 出れば出たで、勝ち点取れる相手だからかまわないか。 悔しかったら、頭を使えば良いと思う。
なんという頭の悪いカキコ
今一番弱点少ないのってシャチかなぁ 基礎値やたら高いからめちゃ戦いにくい
>>818 それはデザインミスがないこと前提でしか成立しない意見だろ。
公式がデスブリやスケグルをデザインミスと認めた以上、
特定カード批判=構築力とプレイング能力の低いやつの自虐
にはならない。
スケグルかスケグルメタが大会出場者の多くを占めるような環境でも健全と
見ているなら話すことはないけど。
>>833 スケグルが大暴れの環境でも健全と言ってた奴はこのスレにもそれなりにいるはず。ソースは
>>2 。
>>832 単体性能として見るならニーサンもシャチと同等かそれ以上なんだよね…
シナジーの差でここまで評価が変わるなんてね
モンコレは初期からやっているが、今が一番バランスいい気がする。
>>2 は「どんなデックでも対策できる」と言っているだけで、健全とは言っていない。
スケグルが嫌ならスケグルメタ使え、という主旨だな。
その結果がグランプリstage1のスケグルvsスケグルメタの構図。
今は明確な勝ち筋があるデックなら何でも勝てる環境な気がする。
当時最強のスケグルメタって猿入れたスケグルじゃなかったっけ?
>>829 英雄スペックと言われて首を傾げているだけだが
非英雄でもトンネルで3−2相手にして髑髏が有利とかイミフだし
1レベルお供にして戦うのかよ
別に髑髏がスペック低いとは言わないが
非英雄で英雄に匹敵するユニットといえばマカラさん あんまみないけどね
>>837 俺もそう思う。
しっかり組めばどんなデックでもそれなりに勝てるしな。
>>838 それはそうか。
>>2 とは別に重儀式を引き合いに出して現環境は健全と言うような奴も結構いた気がするが、
まあ公式がどう見てたかはスケグル制限という結果が物語るな。
>>841 相手の6-2にトンネル置いて6を消して、マカラさんで攻めるんですね
ボダ並の破壊力だなこれ・・・
>>841 英雄にダメージがいかない時点で英雄に負けていると思う。
あれ 即時にしか効かないだけで英雄にもダメージいくんじゃなかったっけマカラさん
英雄を除くレベル即時召喚可能ユニットの場合
悲しいかな英雄以外なんだこれが でも即時可能な英雄なんて一握りだしマカラさんが負けるなんて考えない アルールは知らない
現行だとバードマン、マリモ、パガンくらいか? 即時英雄
狼王ホワイトファング 邪眼将アルール 今回の強カードの一角だぜ
マカラは「スペックだけ英雄にして、英雄に効かないという欠点により英雄点を無しにしました」ってユニットだと思う
つまりアストロノータスさんは能力だけ英雄……!!
あ、ごめん 邪眼将じゃない魔眼将だ どちらにしても厨二ネーミングだがそれがいい
英雄じゃないけど強いマカラさんマジカッコいい 英雄が現状稀と極稀を占拠してるけど△辺りで英雄が出たらどんなスペックで出るだろうな?
>>850 いかに英雄が重く見られてるかよくわかる設計だなw
ダークエルフ髑髏騎兵隊とアルール、ストーム・ドラゴンとボダを見比べると、
英雄という存在がいかに理不尽かもよくわかる。
山札数枚と1枚制限/自軍はそこまで重いデメリットなんだろうか。
レアリティの違い≠性能差がモンコレのいいところじゃね? ポセイドンも◆だし。ボダも☆だけどメディアと遜色ない性能。
極稀は一部除いて超性能(尖った、ぶっ飛んだ性能)であって高性能(トーナメントシーン常連)じゃないからねぇ 極稀は「あ、使って面白そう」ってデザインされているのかもね ガチはほぼ稀以下で組めるように出来てる シャチ系がいい例だな
>>854 どっちかと言うとストームドラゴンの弱さのほうが理不尽
確かにボダは強いが、比較対象ならスカディかゼノビアだろう
>>853 モンコレのレアリティは「出現頻度」だから、冒険をしていて出会う、もしくは見掛ける確率
つまり出現頻度が▲(頻繁)◆(並)のカードなんて唯一である英雄にホイホイいるわけがない
★(稀)な英雄は積極的に町や村を襲ったり友好的な英雄だったりする感じじゃないかな
よって◆以下の英雄は今後出る事はないだろう
ないですよね?
スーパーレミングやスーパーエビのようなネタユニットなら低いレアリティで出てもいいかもね 英雄的な地形カードなんかもいずれは出るのかな、王都炎上みたいな
つまり英雄的戦闘スペルカード、カタストロフィさんですね、わかります
レアリティの違い≠性能差 今はこんな感じでいいバランスだよなぁ 昔は極稀=強いだったのにw 当時の極稀である髑髏や七海ですら、今だとそんなすごい性能じゃないもんな だからといって◆でクオーツドラゴンさんは酷いと思うんだ・・・! 召喚してしまえばスワンプ以上ってどうよアレw
一つの巣(デック)には一匹しかいないが、巣はそこら中にあるってことで
◆の英雄、クリムゾン・クイーンなんかは出るかもな
>>860 世界に一本しかない伝説の剣とか、英雄装備品は絶対出て来る予感
ストーリー的にも
>>858 スペル3枠と制限のない普通/対抗の能力という意味でストーム・ドラゴンを挙げた。
しかし酷い言われようだぜ俺の相棒w
クリムゾンの英雄と言えば魔獣使いの少女に出てきたアンシンクロペティアヴェルムだっけ アレしかいないだろ 攻撃も防御も大したことなさそうだけどな
その長い名前がちゃんと入るのかがまず心配だな、英雄はそれに加え二つ名がつくし 今までのモンコレで一番名前の長いカードは何だろう
>>864 安心して!予選でストームドラゴン使ってた人がボダに競り勝ってたから
そのあとワニに殺されてたけど
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:24:04 ID:ELAU0vJ0O
ファイナル・ファイア・ドラゴン【ドラゴン】 ザ・ディスティニー・フェニックス【バード】 あたりじゃないかな どっちもプロモだけど
>>862 昔から極稀=強さじゃなかった気がするけどいつの話?
一部強い極稀がいてそれが目立ってただけじゃない
>>867 同志がいるとは…。
まあ俺にとって頼れる主力であれば困ることはない。
むしろ最近勢いに乗ってる奴を微妙と評判のストームさんで叩き潰すのが快感になってきて楽しい。
プロモ以外だと、 ダークネス・オブ・ダークネス【魔法生物】 かな?
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:39:05 ID:ELAU0vJ0O
モンコレ最初期は強さ=極稀に近かったと思う フェニックス 七つの海の王子 ゴブリン放浪王 ドライアド ロック 黄昏に歌う天使 ドクロの騎士 テラードラゴン サイクロプス イビルアイズ このあたりは圧倒的なパワーカードがいくつか含まれていたキガスル
873 :
ライノタスク :2010/09/22(水) 12:44:10 ID:25gzvqTZO
>>866 じゃあ、二つ名を持たない俺は差しずめ、英雌あたりか……
ストームドラゴンさんなら俺のデックでも主力カードだぜ 相棒は爆雷の竜王バハムートさんだがな
強いのあげてる中悪いが アルラウネ、ブロンズゴーレム、ゴールデンシャーク、アトラス ダイアーウルフ、イエティ、ゴースト、斬鉄剣 初弾でも使い道が微妙なのがごろごろ居たんだし上と下が差が激しいのが極稀じゃない
クソレアがどんなにあろうとあんま関係ないと思うが
ゴールデンシャークとダイアーウルフはかなりのパワーカードだぞ ブロンズゴーレムはサボテンマンと並んで出されて嫌なユニット上位 アルラウネは私の相棒だ ゴーストはベルダンディがいた当初の殴りユニット アトラスやベヒモス斬鉄剣は概ね同意できる あ、最大の壊れたカード忘れてた 星を掴める距離
オーバーザレインボーとかも初弾じゃなかったっけ
ストームドラゴンで戦えるとかよほどダイス目が強くないとな 俺だと防御3のユニットが倒せる自信がないから使えないぜ >メタカード 対策カードを入れていたがそれを引けなくて負けた場合は仕方がない だが対策カードもいれないで文句言うのはお門違い 現状、出しただけで終わるような厨カードは存在しない それに現環境でも642はは弱くない 俺はシャチオズボーやメディア倒して予選通過したぞ
6-4-2の希望はスワンプ+アビス展開力 ストバジ特殊進軍 エカテリーナ+ラヴァフル対抗 サスカッチ+フロストダイナレオン って感じかな
要は強いカードが極稀なんじゃなくて尖ったカードが極稀だってことだろ 当然尖ってる箇所を活かせばデックのメインで活躍するわけで 尖り方を間違えた極稀がたまにいるけど
七海や髑髏はどう考えても「強いから極稀」だったけどな、当初
>>866 某著名カードゲームには
「Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental」
ってカードがあるぜ
ってか今だって強いから極稀になったようなのも多いのに
過去は否定して現在は許容するってのは何の違いなんだ?
>>877 みたいに1つ1つに利点を見つけりゃ今の極稀なんぞ昔に比べりゃパワーカード以外のなにものでもないし
今のほうがよっぽど極稀=強さじゃないのか?
今の極稀は英雄だらけだからなんとも。 非英雄並べるなら、伏龍殿の極稀は輪廻鳥、マカラ、グローリー、ペリ詩人 パワーカードと呼ぶには程遠いな
>>884 英雄とか関係なく、レアリティとカードパワーの話じゃないのか?
「英雄=極稀」「英雄=(基本的に)パワーカード」から「極稀=パワーカード」という式は成立すると思うが。
輪廻鳥以外昔の基準の髑髏の騎士と比べても遜色無い位動けそうなののオンパレードなのに パワーカードでないとはこれ如何に? 今のカード群の中じゃあ英雄って存在も含めると微妙に見えるけど 残念極稀って言われてるカードだってそれなりの強さあるし いいか悪いかはともかくインフレしてるのに慣れてきたって事でしょ 当時のがっかり極稀なんぞほんとに紙くずだった
>>884 輪廻鳥はラー回収してマフィンで酷い事になる他、自分自身を回収してスペルユニットの目減りを軽減します
グローリーは当初の評価と変わってかなりのパワーカードとなってきてる
マカラさんなんて「英雄点のない英雄」と評される程のパワーカードなのに!
しかし各カードの値段はお察し
ぺリから放たれるディスラプトとかナッコー、毒手なんて泣くほど強いんだぜ?
ちなみに伏龍殿の上位パワーカードはバイオレイヴンと思ってます
異論は是非とも
ペリと属性強化ユニットを見たときはバイザクと4巫女(ルビー除く)と比べて強くなったと感じたな バイオレイブンはデックを選ぶから未だ構築で使ったことがない バラックとあわせるとなんだか強そうだけど
>>886 おっとインジブル・ストーカーの悪口はそこまでだ
>>888 バラック、グローリーと同じデックで組むのはモチロン
そこに紅やアーマーンなどの攻撃が影響するユニットを入れたり
狼たちをブルメから守ったりなかなか使い勝手がいい
私が組んだデックはユニット31の地形19のデックだった
タイダルバラクーダがかなりきつかった
>>889 いや、インヴィジブルだから。
しかも、昔で[普通/対抗]の打点は強かったよ。
紅と違って即時出来たし。
結局、輪廻鳥とかたくさん引いちゃって悔しいんでしょう?
>>892 どうやったらそんな結論に至ったか知らないけど、輪廻鳥は普通に使える。
むしろ輪廻鳥はあと2枚欲しい 2デック作るために 最近はガトーさんすら使えると思えてきてる しかしグネヴィアだけはコンセプト能力すぎてデックの幅が見えない
ラストエンペラー先生とか初登場時で引いた時はどうすりゃよかったんだよ……
>>895 大型除去と考えたり
ドライアドとコンボとかあるけど
当時はさらに高性能なラミアがいたからねぇ
勝っていた点は基礎値だけ
グネヴィアは召喚時にランスロットが堕ちた瞬間「ダメだコイツ」と思った
俺の初引きはシークレットヘブンだったな、勿論使わなかった グネヴィアはランスロとの相性は勿論マフィンのコスト回収、騎兵団の打点アップ、 ドライアドやダイダラ戻すのもいやらしいし即時可能英雄として対抗数もそこそこと悪くないと思う ガトーの場合は弱いことは書いてないけどそれぞれの能力のちぐはぐっぷりが酷い こいつじゃなきゃ駄目って働きをさせるのが中々難しいね
円卓の騎士って勢ぞろいするのかな? してくれると個人的にとてもうれしいが…
グネヴィアは土水枠だったらなあ または土* 土土は使いにくいんだよ
>>900 そこは今後のスペルに期待じゃないかな
アンドロメダとかも水水じゃあって言われてたのがスプラッシュ来てそれなりになったし
初めての極稀は魔法陣「湖」
パワーよりも使い方すらまだわからなかったあの頃
>>898 ノーコストの回収能力もパンプ能力も強力なのは判っているんだ
ただ制作側の意図(ランスロットと組むのが一番強いのさ!)がドストレートすぎてね…
あと思いつくのは森林結界師強化かな
次回にOPBみたいなエルフ(ラプソディみたいなの)が出たらまた変わるかな
スバンコールラビットを傭兵的に使ってた人は輪廻鳥の使い勝手がわかるんじゃないか 数がいるカードだからそういう意味では★ぐらいがよかったが
攻撃力がほしいから鳥よりはスパンコール使ってる
ランスロットがそもそも微妙なんだよな、これで英雄…
戦斧マフィンに使って13点の壁でどうか
土枠はカウンターストライクのおかげで個人的に株価急上昇 シャチオズホーやバスカヴィル込みのアビスを必殺できるのはいいよね
今チャージディフェンダーやたら多いもんなあ 何枚もは入んないけど一枚刺しとくとにやにやできるよね
シャチはディフェンダーがミソだよなぁ。 強化したお供を犠牲に耐えた場合ですら返す刀で敵を全滅できるのがえぐすぎる。 ボダと同じく極端な爆発力はないものの付け入るスキが少ない。
ディフェンダーって基本的にそんなもんだろ
素点があるから後攻でなくても殴れるのと 前衛の素点を高める能力持ちだから他のディフェンダーとは違うよ 呼べるのが全部ドレイクビートルスペックなら俺のレオーネだって頑張れる
>>910 確かに他の強化型種族王は返し刀の貫通力に不安あるやつ多いかもな
レオーネは先行取ったらバズーカ使えないのが悔しいな リターニングしてもいいけど 同時に弱すぎるのが難点
>>912 レオーネは貴様にはやれんな
ともあれ、シャチパーティは最低防御力合計10点が確約されてるから、デックによってはジュラシックレックスが抜けなくて苦戦する事を考えれば驚異だな
普通のディフェンダーデックはまず生き残ることに不安が残るからな どうしてもなんか手札をつかわなけりゃ全滅する その点、シャチはまず基礎値の段階で全滅しないことが多いからな
百獣の王
>>911 シャチは普通のディフェンダーユニットと違って先行も同時も超強いじゃん・・・
一番不利そうな後攻かつお供を削られたシチュですら殲滅が期待できるのが凄いって言いたかったんだ。
「+1+1が不満? 冗談じゃありません! その1点が勝敗を分けるんです!」 「脳筋にしか見えんが」 「対抗枠なんて飾りですよ、モンコレ紳士にはそれがわからんのですよ」
921 :
919 :2010/09/23(木) 00:05:12 ID:iNL62os00
この場合の『超強い』ってのは「対抗合戦を制することができる」って意味ではなく 「相手が何らかの消耗しない限り、労なく敵全滅が狙えるシチュ」って意味ね。
バードマンや他の先攻系なら構築次第でシャチに有利だろうか シャチの弱点は進軍の遅さとシャチ以外はちょっと微妙なPTになりがち 基礎値は高いから安定はしてるんだけどね
シャチは英雄点2点ですからね、レオーネは1点、この違いが基礎値に出ただけさ しかし公式の「英雄ゲーにはしない」も今や過去の戯れ言となってしまったが ちょっと使用者がいるペリは頑張れてる方なんかい? ペリデックにも英雄ホイホイ入ってるだろって言われると苦しいが
バードマンはモズ落としで硬いLv3オーガを落とせるから頑張れる ミンクやドラムが入るタイプのシャチだと絶望する
>>923 「デックが全部英雄になるようにはしない」という意図の発言だったんだろう。
英雄のスペックが異様な状態で、頭の悪いモンコレ(笑)を推進できるならしてみろという状態だが。
対抗枠持ってないユニットを専用のカードで無理矢理サポートみたいな歪な状態で、
少しでも環境に割り込めると思ったんだろうか……。
また英雄批判ですかwww飽きないですね
>>923 ペリの親玉はラクシオスだろw
それはそうと、英雄ゲーの定義はどうなのかね
俺は「英雄VSそれ以外じゃ絶対に勝てない」とか「英雄引かないと絶対勝てない」とかって意味で、
それなら英雄ゲーとはギリギリ言わないかなぁ、と思ってるんだが。別に非英雄でも英雄倒せるし。
「英雄がデックに大体いる」という意味なら、別にそれでも構わんと思うしなぁ。
>>925 ヒロノリがどの程度の強さになることを想定してたのかはわからないけど
現状、そういうデック(蟻とかグローリーとか)で店舗予選抜けたら驚かれるレベルでしかないしね
少なくとも、優先的にメタをはらなきゃいけないほどの脅威はない
仮に、予選抜けても驚かれないレベルのデックにするんであれば、
焼き儀式を含むもっと効果が強力な儀式地形が必要だし
枠がない分基礎値と常備・特殊を伏龍殿水準よりももっと高くしないとだめだろうな
ヨルムンガンドもその運用の難しさを考えれば九尾ヴァッセルくらいの基礎値は最低欲しかったな 大砂蟲は以前の能力のほうがよかったしなんだか大型に関しては空回りしてる印象を受ける
再録時にレベルと基礎値はいじらない、が方針だからな… いっそ神霊獣みたいにリメイクした方がよかったんじゃ
大型は攻撃宣言に対抗できないとか 1回日輪機能とかそれくらいないとな・・・ え?そんな機能つけたら英雄になる?
大砂もヨルムンも昔と比べて明らかに強くなってるんだが本当に使った上で言ってるのか? 昔のままの能力で返ってこられたらそれこそ使えないぞ
>>932 世界結界削除はそうとうでかい弱体化だと思うが…
召喚能力付いたとはいえ
枠持ちユニットがたいして基礎値削られずに枠たくさんと能力付けられてるのに 枠無しユニットってその枠の価値に見合うだけの基礎値と能力かというと やっぱ釣り合うほどのもんじゃない気がするんだよね
基礎値をいじらない方針はいい だがそれなら採録するカードを少しは選べ レックスとかレックスとかレックスとか
レックスは耐性戦闘スペルくらいあってほしかった
レックスは基本、横から生やして7/7の基礎値で嫌がらせするユニットだろ まともな戦力に計上する方がおかしい
そう言う話はしてない ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V 「もっと 他に 採録するカードは なかったのですか」  ̄ハ:::::\ "''il|バ' こういう話だ
つまりグレートマーコールを復活させろと言うことか…
フレスベルクに風枠つけてイニシアチブ+3くらいでだな
現時点で強力な枠なしユニットばかり再録する必要はないだろ 大砂もヨルムンも十分強力だが 周囲に使いこなしてるプレイヤーがいないだけじゃね?
3ターン目に地形連続配置で本陣前にヨルムン沸いてきた時はギニャーってなったな まあ手札よかったからさっくり落とせたけど
ヨルムン。うまい事デック組めないんだが、ヘソ以外どの地形入れればいいやら いっそブラック・レインが欲しい。
つ鋼の門
大怪獣デック組んだけど、普通に強いしなにより面白いよ! 本陣にはタスク居座らせたいし、儀式踏み要員+ヨルムンの餌でレックスは何気に重要ですよ
>>935 常備能力の追加と特殊能力の調整くらいは再録でいいが、大幅に変更するなら新規で出せよと思う。
サスカッチ、お前のことだ。
ビッグフットは勘弁してください…
948 :
イエティ :2010/09/23(木) 13:56:46 ID:5QqtUmfq0
枠もらいまくりで再録美味しいです^q^
>>946 カード名を変えるとイラストレーターにまたカネを払わないといけないんだよ。
名前そのまんまのリメイクばっかりなのはカネをケチってるから。
既に一回、昔のイラストを使った新カードってやらかしてるけどな
>>950 おおっと、二回目だ。
路地裏の名探偵ほかを忘れたとは言わせないぜ。
儀式地形は同じ絵で名前変わりまくってるんだし、金が理由ではないだろう 新規で新しいカード出るよりも再録のほうが俺は嬉しいな 愛着あるカードもあるし「こんなに強くなって帰ってきて…」ってのもあるから
別にいいんじゃね? 何か問題あるのか?
>>949 叩いてるとか、文句をつけるのではないのを念頭にしての質問なのだけど、カード名の変更にお金かかるて、何か根拠等あるの??
上で名前だけ変えて同じイラストじゃ変だろって言ってるじゃん マカラ強いな!同LVにはイマイチだけど。 対抗の能力で自分と同じLV以上倒せそうなカードってそんな多く無いね ピクシーは1点だし、モーラは条件あるし、 深き森、紅、アルストロメリア、落胤、ボダ、アスタロトくらい?
だから別にいいだろ 何年も前のことだしGレギュに同じイラストがあるわけじゃない そんなにイラストが気になんのかよw
●努力値稼ぎ場所 ・HP セッカシティ 釣り:ドジョッチ(+1)、マッギョ(+2)のみ リバティガーデン島:ビクティニ(+3) 何度でも戦える ・攻撃 4番道路:ズルッグ、メグロコ、ダルマッカ(全て+1)のみ 冷凍コンテナ:ハーデリア(+2) ネジ山:ドテッコツ(+2) ・防御 地下水脈の穴:ダンゴロ(+1) ※ダンゴロ以外も出るので注意 迷いの森:クルマユ(+2) チャンピオンロード:アイアント(+2) ・特攻 タワーオブヘブン:ヒトモシ(+1)、リグレー(+1) リゾートデザート:マラカッチ(+2) チャンピオンロード:クイタラン(+2) ・特防 ホドモエシティ 波乗り:プルリル(+1)のみ ・素早さ 3番道路:チョロネコ、シママ(+1) 6番道路 波乗り:バスラオ
なるほど、レシラムどこで鍛えようかと思ってたけど塔に行くか ところでさ、組もうと思ってたデックが動画とかで先に組まれてたりするとなんか別な形にしちゃうことってない?
ごめん本当に酷い誤爆だ
動画作っている側からすると動画作っている最中に 似たようなデックが次々でてきて修正しようとか悩んだりする でも面倒なので考えないようにする あと公開するデックには色々穴や弱点を開けて置いて、そこに共感した人が強化してくれることを願っていたりする
儀式地形でもいいから枯れた虹が復活しないかなー とか思う、単色でしかデックくまない俺がいる
初期地形は危ないの多いからな。再録や調整は慎重になってるかもね。
虹はデックによっては一方的になりかねないしな
ポケモン紳士、それもありか
ヨルムンは世界結界のままなら使った、だって「対象にならない」んだぜ
完了コンボ食らわないなら高確率で手札切らせられたのに
>>961 枯れた虹よりもまず、昔からある場所を元に戻して欲しい
もちろん聖杯期限切れしてからで
儀式での枯れた虹っていうとオーバー・ザ・レインボーになりそうで 以前多かった進軍妨害系の儀式(カオスディメションとか春死ネイトとかノイズ) この辺再録されねーかなーと
ゾディアックジラフ再び
ウィザードロックみたいなのはモンコレならではで面白かったなあ
>>964 仮にAのテラーDがそのまま再録されたとしたら、
今の昔からある場所なら進軍して裏返せる気がする。
あえてチェックメイトで
そろそろカードアイデア募集キャンペーンの結果が出るかね
乙、仕事早いねぇ
>>971 乙。
結果発表は気になるな。いつになるのか。
「発表は発売を持ってかえさせていただきます」かもよ ネタがかぶったり、バランス的に二つを一つのカードにしたいとかあるかもしれないし 前段階で採用されたらどうなるとも言ってないから、個人的には公に発表はいらないと思う イラコンのカードデザインは公式が作って、不満もそのまま公式に流れるけど 今回は採用した公式以外にも、原案者がむやみに批判対象にされかねないという理由もある
流石にそこまで民度低いとは思いたくないが まあこのスレでは叩かれるかもしれんな
ダロやらオンスロみたいなレベルの馬鹿カードは大量に送られてるとは思うが、 それが採用されたとしても通した側だな、叩かれるのは
まあ、変なカード送って、それが通ったなら、 叩かれるのは送ったやつと通したやつ両方だろう。
次のセットの公式での発表まだかなぁと思ってたら 伏龍殿出てまだ一ヶ月だった… そりゃ、大型セットを一ヶ月で消費されたら堪ったもんじゃないもんな
俺はまだ全然伏流殿を遊び尽くして無いぜ・・・
伏流殿は組みたいデックが多すぎて消化しきれない 今がGレギュになってから一番デックを組んでるし、次のセット発売まで楽しめそうだ
少なくとも何通何件送られたのかは発表してもいいと思うんだ。
俺は確実にスレで叩かれるようなの応募したけどなw オンスロやらダロのようなキチっぽいカードではないが。
キキーモラっぽいのを送った人はいるだろうけど 案外今バルカンおとなしいんだよな、強いには強いけど 個人的には微妙に使えそうだけど地味なカードより 太陽王やオーバーロードみたいな馬鹿な性能のカードが見てみたいな
>>974 今まで通り「カード原案:」でテキスト部分に記載じゃないの?
クロニクルで紹介されたりはあるかもね
何の疑問もなく
>>984 だと思ってたな。
採用者の発表はしないが調整済みのカードがクロニクルで紹介される、くらいがありそうなところか。
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/24(金) 10:59:04 ID:b3z6lVYS0
効果2つ所持の大型英雄応募したからカード原案書く欄がねえw
召喚条件:自軍領土がすべて儀式地形であること というユニットを応募したが まあ、採用はされないだろうな
>>987 俺なんか3つだよw
条件付き即時、手札帰還、加速能力の4レベルバードマン
新弾の蓋を開けてみればブリザードホーク+ソニックホーク+ネモみたいな感じになってしまったが
即時可能な超大型(=本陣に召喚出来ないサイズ)を送った。
>>988 それ、召喚出来なくね?
(本陣を儀式地形には出来ない)
>>980 スタン落ちまではカードが増え続けるからね
今ざっと計算すると850種位かな
選択肢が多くなって幅が広がるのは当然と言えば当然
問題は約1年後にどれだけ日の目を見なくなるユニットやデックタイプがあるかのほうがちょっと心配
993 :
988 :2010/09/24(金) 12:43:39 ID:v1kr67fv0
>>988 は大まかに書いただけでちゃんと応募したのには
「本陣を除く〜」って書いたからそこは大丈夫だ
とりあえず、みんなでオリカスレに貼ってみるというのはどうか
>>994 ここの住人が応募者の何%いるかしらんけどあまり意味ないと思う。
早くドラム落ちないかなぁ そうすりゃ、ブルータスさんが同時の申し子として輝けるはず
問題は、ブルータスさんは同時が起きても嬉しくない事なんだよな……。 防御力5じゃ殺されちまう
最優クライ使いはブレイズボアーじゃね?
ラプトリアン達は防御が低いのが辛い。 せっかくの恐竜王子を生かしきれない。
うちは自サイトでカード案さらしているから、ここでも書くと身バレしちまう。
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