【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part124

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
Magic: the Gatheringの質問スレです。
MTGに関する質問なら基本的になんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。

・「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。

・戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問は専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
■戦術に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1271346775/

・MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、まず基本ルールブックを読みましょう。
■基本ルールブック(PDF)
http://www.wizards.com/magic/rules/JP_Magic_Basic_Rulebook_20090710.pdf

・それでも不安で相談したいことがあれば初心者スレへどうぞ。
【MTG】MTG初心者交流スレpart6【始めよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276413908/

・カードの価値が知りたい場合は価値スレで質問してください。
■【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け!13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260418971/l50

○質問するときの注意事項
・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。

次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は800程度を目安に

■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part123
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276359227/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 07:37:23 ID:hSvFiSnP0
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 07:41:23 ID:hSvFiSnP0
○公式FAQなど

マジック2010FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_m10_j.html
アラーラの断片FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_ala_j.html
コンフラックスFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_con_j.html
アラーラ再誕FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_arb_j.html
ゼンディカーFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_zen_j.html
ワールドウェイクFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_wwk_j.html
エルドラージ覚醒FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_roe_j.html
マジック2011FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_m11_j.html
マジック2011日本語異状集:http://mjmj.info/data/err_m11_j.html
DCIポイント確認:http://webapp.wizards.com/ratings.aspx
大会規定(2010年1月1日発効):http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20100101_20100217.html
プレイヤー報奨プログラム:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rewards/welcome

○新ルールにおける変更点の要約

ここに書いてあるのは要約だけです。詳細は
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a を参照してください。

・用語の変更
場 → 戦場
プレイする → 唱える/起動する/プレイする
ゲームから取り除く/ゲーム外領域 → 追放する/追放領域 (「ゲームの外部」ではなくなりました)
ターン終了ステップ → 終了ステップ
ターン終了時に → 終了ステップ開始時に

・動作の変更
マリガン実行は同時
マナはステップ終了時に消滅 (マナ・バーンは無し)
トークンのオーナーは出たときのコントローラーと同じ
戦闘ダメージの割り振り順
戦闘ダメージはスタックに乗らない
接死が常在型能力になりダメージを与えた直後の状況起因処理で破壊されるようになった
絆魂が常在型能力になりダメージを与えると同時にライフを得るようになった
フェイジング、フェイズイン・フェイズアウトはまったく別物の挙動に変更
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 07:42:27 ID:hSvFiSnP0
●戦闘フェイズの流れ●

各ステップの開始時の処理を行った後で、プレイヤーは呪文や能力を使えるようになる(「↓」のタイミング)。
どのクリーチャーで攻撃・ブロックをするのか宣言された後で、タップさせる呪文や能力などで攻撃やブロックを妨害することはできない。
それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませておくこと。

【戦闘開始ステップ】
↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで)
【攻撃クリーチャー指定ステップ】 処理:攻撃するクリーチャーを指定する
↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで)
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 処理:ブロックするクリーチャーを指定する、複数体ブロックのダメージ割り振り順を指定する
↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生やダメージ軽減をしたい場合はここで)
(【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる)
(↓)
【戦闘ダメージ・ステップ】 処理:戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる

【戦闘終了ステップ】

クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、 攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決める。
これはスタックに乗らない。
接死を持たない攻撃クリーチャーはブロックされているクリーチャーごとに致死ダメージを割り振らなければ、 次のクリーチャーに攻撃ダメージを割り振ることができない。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 07:54:23 ID:hSvFiSnP0
●オールタイムでよくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?また、 プロモカードは公式大会で使えますか?
 (ローウィンの《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》など)
A1-1:どちらも問題なく使えます。

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Player Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
 反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2011のいずれかのエントリーセットを。
 一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕、
 ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
 テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
 http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/

Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
 また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
 このカードセットはいつまで使える?いつから使える?

A1-4:以下のとおりです。
 2010年7月16日から各フォーマットでマジック2011が使用可能になりました。

 2010年7月16日現在 使用可能カードセット
 マジック2010/Magic 2010
 アラーラの断片/Shards of Alara
 コンフラックス/Conflux
 アラーラ再誕/Alara Reborn
 ゼンディカー/Zendikar
 ワールドウェイク/Worldwake
 エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi
 マジック2011/Magic 2011

またミラディンの傷跡(10月1日発売?)が発売されると
M10及びアラーラブロック(アラーラの断片・コンフラックス・アラーラ再誕)がスタンダードで使えなくなります。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 07:58:18 ID:hSvFiSnP0
●基本的なルールや用語に関する質問●
Q2-1:「基本土地」ってなに?
A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことです。代表的なものは「平地」「島」「沼」「山」「森」の五種類です。
 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの?
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。
 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。
 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
 なんらかの効果で得ることがあります。

Q2-3:《平地/Plains》は白のカードなんでしょうか?
A2-3:いいえ、通常は無色です。
 マナ・コストに含まれるマナ・シンボルによって色は決まりますが、土地はマナ・コストがないので無色です。
 ただし、何らかの効果によって色を持つことは有り得ます。

Q2-4:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの?
 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの?
A2-4:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。
 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています)
 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが
 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の
 クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで
 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、
 終了ステップの開始時に誘発します。

Q2-5:再生ってよくわからないんですけど?
A2-5:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。)
 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
 タップ状態のパーマネントも再生できます。

Q2-6:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。
A2-6:「対象」は、MTGにおいては非常に重要で厳密なルール用語です。対象をとる呪文や能力は……
 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《稲妻/Lightning Bolt》など)
 (2) オーラ呪文
 (3) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力
(例:装備、挑発、接合、転生、憑依、城砦化、補強)
 です。これ以外のものは対象をとりません。
 《審判の日/Day of Judgment》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす
 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。

 紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。
 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て
 パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。
 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 07:59:18 ID:hSvFiSnP0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、
 能力は消えるの?
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を
 使う必要があります。
 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。

Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で
 タップして邪魔することはできる?
A3-2:基本的に呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことは
 できません。

Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか?
A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった呪文は防げません。

Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの?
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
 そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が
 同じように能力をスタックに積みます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:03:03 ID:hSvFiSnP0
●戦闘に関する質問●
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《巻物泥棒/Scroll Thief》などによる、
 ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック
 されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、
 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか?
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q4-3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》って攻撃できるんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず
 召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって
 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《天界の列柱/Celestial Colonnade》を出したターンに
 すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、
 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。

Q4-4:新ルールになってから、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》でブロックした後で生け贄にしてどこかに
 1点ダメージを飛ばすというのができなくなったと聞いたんですがほんとうですか?
A4-4:よくある誤解です。「戦闘ダメージの割り振りがスタックに乗らなくなった」だけです。ブロックされた後、
 戦闘ダメージが与えられるまでの間に呪文や能力を使えることには変更がありません。
 ブロックした《モグの狂信者/Mogg Fanatic》を、ブロッククリーチャー指定ステップ中に生け贄にして
 その能力を起動することは今でも可能です。その場合、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》は戦闘ダメージを
 与えませんが、ブロックした事実は消えません。
 (以前のように、戦闘ダメージステップ中、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 からの1点の戦闘ダメージが
 スタックに乗っている状態で能力を起動し、タフネス2のクリーチャーと相打ちにしたり タフネス1のクリーチャー2体を
 破壊するといったことができなくなったのです)
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:06:14 ID:hSvFiSnP0
●キーワード能力に関する質問●
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか?
 あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか?
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。
 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。
 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。
 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは
 できますか?
A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは
 ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することが
 できます。

Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《墓場からの復活/Rise from the Grave》で
 戦場に戻す事はできますか?
A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では
 プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:07:29 ID:hSvFiSnP0
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/obsolete/faq_lrw_j.html

Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。

Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
 与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
 ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
 あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。

Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
 軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
 プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
 プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
 与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。

Q6-4:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
 それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。プレインズウォーカーはクリーチャーでもプレイヤーでもないので《地震/Earthquake》によって
 直接ダメージを受けることはありません。上記Q6-2のように、相手プレイヤーへのダメージをプレインズウォーカーに
 移し替えることはできますが、その場合はもちろんプレイヤーの方はダメージを受けません。

Q6-5:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに
 移し変えることはできますか?
A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
 コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。

Q6-6:プレインズウォーカーを同じプレイヤーが複数コントロールしていてもいいんですか?
A6-6:コントロールできるプレインズウォーカーの数に制限はありません。
 ただし、「プレインズウォーカー・ユニーク・ルール」というものがあります。
 同一のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーが複数戦場にあるとき(コントローラーは問わず)、
 それらすべてをオーナーの墓地に置く状況起因処理です。レジェンド・ルールとよく似ています。
 レジェンド・ルールと異なるのは、参照するのがパーマネントの名前でなく、 サブタイプだという点です。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:13:41 ID:hSvFiSnP0
●最近よくある質問●
Q7-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《死を出迎える者/Deathgreeter》は誘発しますか?
A7-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。

Q7-2:対戦相手が《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》を唱えました。
 対戦相手が貪食で生け贄に捧げるクリーチャーを選んだのに対応して、そのクリーチャーを対象に
 《破滅の刃/Doom Blade》を唱え、そのクリーチャーを貪食できないようにできますか?
A7-2:貪食能力はそれを持つクリーチャーが戦場に出るイベントを変更する置換効果を持つ常在型能力です。
 そのクリーチャー呪文(やそのクリーチャーを戦場に出す呪文や能力)の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選び、
 生け贄自体もその呪文/能力の解決中に行われます。この処理はその呪文や能力の解決の一部として行われますから、
 生け贄に捧げるクリーチャーが決まってからそれが生け贄に捧げられるまでに優先権は発生しないので、
 《破滅の刃/Doom Blade》はこのタイミングでは唱えられません。

Q7-3:《魔力軟体/Manaplasm》をコントロールしているときに、《コブラの罠/Cobra Trap》を代替コストの(緑)で唱えました。
 この場合、《魔力軟体/Manaplasm》はいくつの修整を受けられますか?
A7-3:+6/+6の修整を受けます。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、
 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。
 実際に唱えるときのコストがどう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。

Q7-4:《歪んだ世界/Warp World》によって、《面晶体のカニ/Hedron Crab》と土地が同時に戦場に出ました。
 《面晶体のカニ/Hedron Crab》の能力は誘発しますか?
A7-4:誘発します。
 パーマネントが戦場に出ることで誘発する誘発型能力は、同時に戦場に出るパーマネントもチェックします。

Q7-5:《歪んだ世界/Warp World》の効果で《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体と
 土地が戦場に出た場合、上陸の効果と対消滅するのとではどちらが先でしょうか。
A7-5:《歪んだ世界/Warp World》の解決中に、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体の上陸能力がそれぞれ誘発し、
 《歪んだ世界/Warp World》の解決直後に状況起因処理で2体の《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》が墓地に置かれ、
 その後、誘発していた上陸能力がスタックに置かれます。

Q7-6:続唱によってキッカーを持つカードを唱える場合、キッカー・コストは支払えますか?
A7-6:支払えます。続唱によって支払わなくなるのはマナ・コスト、つまりカードの右上に書かれた大元のコストだけです。
 追加コストが存在する場合、それが強制ならば支払わなくてはならず、キッカーのように任意のものならば支払うことを選択できます。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:23:21 ID:hSvFiSnP0
Q7-7:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》や《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は、戦場を離れた後でも
 指定された呪文を唱えることを禁止する効果が続くのでしょうか?
A7-7:いいえ。どちらも、「唱えられない」という効果は、常在型能力によって発生する継続的効果であり、それが
 戦場にある間しか機能していません。戦場に出たときの誘発型能力によって「唱えられない」という永続的な効果が
 発生するわけではないことに注意してください。

Q7-8:《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、戦場と墓地にそれぞれ《恐血鬼/Bloodghast》がいるときに土地を出さないと
 誘発しないのでしょうか?
A7-8:いいえ。カードにそのカード自身の名前が書いてある場合、そのカード自身を指し、同じ名前の他のカードは
 指しません。つまり、《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、土地が戦場に出たら自分自身を墓地から戦場に戻す、
 という能力です。《恐血鬼/Bloodghast》が墓地にあるときに誘発します。

Q7-9:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》を装備した《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》自身を
 生け贄に捧げて能力を起動し《セラの天使/Serra Angel》にダメージを与えました。
 このとき接死、絆魂の効果はどうなるのでしょうか。
A7-9:ダメージを与えるときには《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は戦場を離れているので
 ルールにより「最後の情報」を参照します。
 この場合、戦場を離れる直前の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は接死、絆魂を持っているため
 それらの効果を適用し《セラの天使/Serra Angel》は破壊され、あなたは2点のライフを得ます。

Q7-10:《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》で対戦相手の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》のコントロールを得た後、
 終了ステップにこの《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を生け贄に捧げました。トークンを戦場に出すのは
 どちらになりますか?
A7-10:「戦場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが戦場を離れる直前の状況を参照するため、
 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャートークンを戦場に出せるのもあなたです。

Q7-11:対戦相手が対戦相手自身を対象に唱えた《時間のねじれ/Time Warp》を、
《余韻/Reverberate》を唱えて新たな対象を私にします。
次のターンはどちらですか?
A7-11:まずコピーが先に解決され、
「現在のターン→あなたの追加ターン→あなたの通常ターン」となる。
そのあと対戦相手の時間のねじれが解決されて、
「現在のターン→対戦相手の追加ターン→あなたの追加ターン→あなたの通常ターン」となる。
よって対戦相手の追加ターンが先に来ます。(後入れ先だしになります)
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:24:11 ID:hSvFiSnP0
●その他の注意点●
○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
「自分はこれこれこういう理由でこうなると思った」と書いておくと、回答者も質問者のルールの不明な点を把握でき、
より詳しい回答が可能になります。

○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい用語を使って質問してください。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 08:27:49 ID:hSvFiSnP0
終わり

前スレ>>14の件はうまくまとめれなかったのでそのまま。
M2011関連の情報の追加と、
ちょっと早いがM2010が落ちるときに外れるカードでM2011に適切なカードがある場合それに変えた。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 10:07:52 ID:HIajMM240
>>1乙&サンクス

前スレ>>14の件については忘れないように再張りしておきます。



14 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/06/13(日) 01:34:07 ID:fqsX1Jvh0
テンプレ張り以上

>>8の変わり谷を天界の列柱に変更
>>12に7-10を追加

追加ターンを二回得たときの話は入れ忘れた
ゲームの外部についての解説を>>6辺りに入れたかったんだが文字数制限で断念
Q2-1と2-2ってもうちょいまとめられないかなあと
Q7-3の点数で見たマナ・コストについての話もおそらくここに入れた方がいい
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 12:11:12 ID:UE+xHk9I0
>>1

>>前999
thx
7bか6かわからなかったんだが両方だったかw
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 14:28:08 ID:lTkGq+CK0
>>15これも一応

31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 12:09:33 ID:BgW7ULjR0
>>14
天界の列柱はタップインだから、アンタップインの別のミシュランのほうが例としてはふさわしいかも。

32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 12:35:04 ID:fqsX1Jvh0
>>31
ミスったな
戦慄の彫像/Dread Statuaryにしておくべきだった
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 23:59:16 ID:77FeokAU0
M11のパックを開けたら白欠けどころではない酷い状態のカードがあったんですがこういうのは交換してもらえないんですか?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 02:51:05 ID:48eIDL4R0
接死に関しての質問です

接死・トランプル・再生持ちの3/2クリーチャーを自分と相手が1体ずつコントロールしていて
どちらかが攻撃し、その相手がブロックした場合に
再生するしないに関わらずに双方2点のダメージという認識で間違っていないでしょうか?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 03:07:46 ID:l34cVFxa0
>>19
間違ってる
ブロッククリーチャーがプレイヤーにダメージなんか与えてたまるか
ルールを読み直すことを勧める
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 03:42:48 ID:48eIDL4R0
>>20
あ、そうですねトランプルは攻撃クリーチャーだけでした。すいません。

となると、防御側が再生するしないに関わらず2点のダメージで大丈夫でしょうか。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 07:59:49 ID:b1hQnczQ0
ライフ29の時にセラの高位僧が1/1にブロックされた場合高位僧は破壊されますか?
同様にライフ30の時、1/1のクリーチャー2体に攻撃され、
1体を高位僧でブロックしもう1体を通した場合、高位僧はどうなりますか?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 10:04:18 ID:uaLc8EEh0
>>18
タカトミの相談室に連絡。
できれば購入店舗なんかも覚えておくと対応がよりよいかも。
ただ、状態によってはエラーコレクターが喜ぶかもしれない。
24杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/19(月) 10:38:41 ID:6DTsJFwL0
>22
 絆魂は、ダメージの引き起こす結果にライフゲインを追加する能力。つまり、ライフを得るのはダメージを与えたとき。
 一方、致死ダメージによってクリーチャーが破壊されるのは状況起因処理なので、チェック時にタフネス以上の
ダメージを受けた状態でないのなら破壊されることはない。
 質問のどちらの状況でも、ダメージを与えると同時にライフを得てあなたはライフ30となり、その後状況起因処理の
チェックを迎えるので、Serra Ascendantは1点のダメージを受けた6/6になっており、破壊されない。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 11:06:29 ID:WCWEGC9uO
「リンバーラ」って何のカードのことですか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 11:13:45 ID:uaLc8EEh0
>>25
略語や俗語は言ってる本人に尋ねるべきだとは思うが、
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
の事だと思われる。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 11:43:35 ID:WCWEGC9uO
>>26
ありがとうございました
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 11:55:16 ID:H7fcHEv40
初心者なので質問させて貰います

4/4のクリーチャーが攻撃し3/3と2/2のクリーチャーにブロックされました
この場合攻撃側プレイヤーがダメージを割り振るとして
3/3に3のダメージ、2/2に1のダメージを与えるようにすると
3/3のブロッククリーチャーと4/4の攻撃クリーチャーは破壊され
2/2は生き残る事になるんですよね?

29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 11:55:45 ID:u8o6ZbWL0
そうなります。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:00:56 ID:H7fcHEv40
>>29
ありがとうございます
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:40:04 ID:rhOVN1uZ0
神聖の力線 が戦場に出ている時
相手がエルドラージ系クリーチャーの滅殺の効果を使った場合は
神聖の力線の効果で滅殺の能力は無効になりますか?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:44:18 ID:1rAU25M60
滅殺は対象を取らない
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 12:56:22 ID:rhOVN1uZ0
>>32
なんと・・・
滅殺強いな・・・どうしょもねぇや

ありがとうございました
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:31:17 ID:2saftNH80
質問です
沈黙を使おうと思ったら各フェイズの一番初めに出すのが効果的だと思うのですが、
それをすると「じゃあ沈黙が発動する前に・・・」と青の呪文で打ち消されてしまいます
スタック上では正しいと思うのですが、しかしそうなると
沈黙は出るか出ないかもわからない呪文カードに対する
いわば使い捨ての呪文用の壁みたいになってしまって
カードの効果(それ以降呪文を使わせない)が意味をなさない気がするのです

ルール上ではこの打消しは正しいことなのでしょうか?
正しいのであれば、沈黙の効果的な使用場面などをご教授願いたいです
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:42:21 ID:XtoMtouM0
>>34
対戦相手が正しい
使用法方はあなたが書いている通り
>出るか出ないかもわからない呪文カードに対するいわば使い捨ての呪文用の壁
そのまま

効果的な使い方などはアンケート質問になるのでこのスレでは回答しない
初心者スレなどにどうぞ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:43:54 ID:uaLc8EEh0
>>34
ルール的な挙動としては正しいです。

>沈黙の効果的な使用場面など
こちらはアンケート行為となりますので戦術スレなどで聞いて下さい。

なお、「発動」は定義のあいまいな俗語レベルなので注意して下さい。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 17:24:45 ID:aBg0FqWY0
DCI & RPGA Rankings and RatingsでMembership Numberを入力してもRegionの欄が表示されないのは長い期間大会に出場してなかったからでしょうか?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 19:34:16 ID:TIidf4yM0
>>37
1年出場してないと「記録から消えるよ」というメールが届くはずだが
長い間じゃなくて具体的に言ってくれ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:10:42 ID:m+DtmBD10
対置は、お互いにクリーチャーとアーティファクトを
最低一つずつコントロールしていないとプレイできませんか?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:31:08 ID:/QwP3YeD0
>>39
《対置》が対象としているのはプレイヤー1人だけなので、
他の条件は一切関係なく唱えられる。
クリーチャーやアーティファクトをコントロールしていない場合、交換が起こらないだけ
41sage:2010/07/19(月) 23:53:38 ID:2Kvl8qCO0
訓練場は、墓地のクリーチャーの起動型能力のコストも減らせますか?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:56:50 ID:yv6KmVyN0
>>41
墓地にクリーチャーはいない
墓地にあるのはクリーチャー・カード
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:01:52 ID:24T7QG4Z0
質問です
「組み直しの骸骨」は場に一体、墓地に一体いて初めて能力が起動できるのでしょうか?
それとも「組み直しの骸骨」が単体で墓地にいるときに2マナ払えば自身を場にもどすことができるのでしょうか?
なんだかややこしい書き方ですいません
つまり「組み直しの骸骨」の能力は墓地からでも起動できますか?・・・ということです
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:06:07 ID:R/s4euWx0
>>43
カードに、それ自身のカード名が書かれている場合、そのカード(パーマネント)自体を指す
つまり、墓地に落ちている組直しの骸骨の能力を起動して、それが墓地から戦場に戻ってくることになる

>>12
のQ7あたりも参照のこと
4544:2010/07/20(火) 00:07:19 ID:3SWMnj0u0
Q7-8ね
誘発能力だけど、これと同じ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:16:57 ID:ngIuJ81q0
>>44
詳しい解説ありがとうございます。
勉強になりました。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 01:07:57 ID:IaSjC3Cx0
>>23
ありがとうございます。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 01:53:14 ID:xaj+vGrN0
いつもお世話になっております。

ある呪文を唱えた時に相手が、取り消し/cancelをプレイしてきました
それに対応して、移し替え/redirectをプレイして、取り消しの対象を取り消し自体に変えることは可能なのでしょうか?

よろしくお願いします。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:03:41 ID:aczLC/lS0
>>48
不可です。

呪文は、それ自身を対象にとることはできません。
しかし、《取り消し》の新たな対象として、《移し替え》を
選ぶことはできますので、それによって結果的に
《取り消し》を打ち消すことができます。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:08:50 ID:xaj+vGrN0
>>49
む 自身を対象に選べないなら、≪移し変え≫による新しい対象も≪移し変え≫自身を選べないのでは?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:12:31 ID:kmWR2YHI0
偏向/Deflectionのwikiページに分かりやすい説明書いてるよ
打ち消し呪文に対する打ち消しとして使う場合、偏向自身に対象を曲げる。呪文(や能力)はそれ自身を対象とすることはできない(CR:113.4)が、偏向は別の呪文なので問題はない。
また、呪文が解決されてスタックを離れるのは解決の終了時であるが、対象の変更を行うのは解決の最中であり、その段階ではまだ偏向はスタック上にあるので、変更先として適正である。
変更が完了して偏向がスタックを離れると、その後対象を偏向に変えられた打ち消し呪文は対象不適正により打ち消される。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:21:46 ID:tkIxQhH70
等時の王笏に刻印されたカードをプレイするとき、そのコピーは呪文を唱えた事になりますか?
紅蓮術士の昇天の能力を誘発できるかで困りました
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:24:47 ID:xaj+vGrN0
>>51
あーなるほど。ありがとうございました。

≪移し変え≫場合によっては対抗呪文より強いかもしれんな・・・
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:41:33 ID:61r3eFlL0
>>52
唱えたことになる
等時の王笏の起動能力のテキストは
 あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。
 そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
レガシーなんかで実際にデッキ組んでる人もいる
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 07:08:58 ID:A+IhkH4B0
アタック指定フェイズとブロック指定フェイズの間に巨大化などの呪文を打つタイミングはありますか?
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 08:03:31 ID:aczLC/lS0
>>55
あります。

アタッククリーチャー指定ステップで、攻撃クリーチャー指定後、
アクティブプレイヤーから順番に全てのプレイヤーが優先権を得ます。
ここでインスタント呪文を唱えたり能力を起動したりできます。

ここで全てのプレイヤーがパスをした場合に、はじめてブロッククリーチャー
指定ステップへと移ることになります。


なお些事ですがフェイズとステップは違いますのでご注意下さい。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 08:17:54 ID:A+IhkH4B0
>>56
ステップでしたね・・・
ありがとうございました!
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 11:08:19 ID:xO/1x8ht0
カウンターが2つ乗ったゼクター祭殿の探検が場にあるときに
ぐらつく峰を場に出して+2/0能力を先のゼクターを生贄にしたトークンに付与させることはスタックの積み方次第で可能ですか?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 11:44:53 ID:JAQauCki0
≪宮殿の護衛≫
宮殿の護衛は望む和のクリーチャーをブロックできる

と、ありますが、こちらが3体のa・b・cというクリーチャーで攻撃した時に
対戦相手が2体の≪宮殿の護衛≫でブロックする場合・・・

宮殿の護衛Aでa・b・cの3体をブロックして、さらに宮殿の護衛Bでa・b・cの3体をブロックする

というプレイは可能でしょうか?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 11:48:40 ID:cKBk3r7BP
>>58
無理
対象をとる誘発型能力はスタックに乗る時点で対象を決定しなければならない
61杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/20(火) 12:04:29 ID:WhZKp8G30
>59
 可能。なお、多少ややこしい事態になるが、abcへの戦闘ダメージ割り振り順は、AとBとで個別に決める。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 12:06:53 ID:JAQauCki0
>>61
ありがとうございます
胸のつかえがとれました!
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 16:51:11 ID:eN6NOg990
悪斬の天使の攻略についてですが
打ち消されないクリーチャー限定の火力、焼却1枚で炭にできますか?
それとも悪斬の除去耐性に阻まれて不発に終わりますか?

すみません。悪斬のスペックがよくわからないんで
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 17:00:31 ID:HLJGJCNF0
スペック知らないのに攻略方法訪ねるというのがよくわからんが。
悪斬の性能は5/5飛行、先制、絆魂、プロテクション(デーモン)と(ドラゴン)。
こいつに触れないのは悪魔とドラゴンだけ。事実上、除去耐性はない。
部族スペル-ドラゴンみたいなのでない限り、五点のダメージで死ぬ。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 17:08:51 ID:eN6NOg990
すっきりしました。回答ありがとうございます
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 18:19:42 ID:iHALkNOW0
《機械の行進》と《マイコシンスの格子》が戦場にあり、対戦相手のターンにもクリーチャーになってるプレインズウォーカーは
自分が攻撃された場合はそれを自分自身でブロックできますか?
67杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/20(火) 18:28:53 ID:WhZKp8G30
>66
 可能。(自分が攻撃されていなくても可能)
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 19:23:29 ID:iHALkNOW0
>>67
サンクス。挙動がイメージ的に変だなぁw
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 19:44:24 ID:MCTuMUtT0
「溶鉄の尖峰、ヴァラクート」について質問があります。

まず、1ターン目に溶鉄の尖峰、ヴァラクートをプレイし、
5ターン目までに山が4枚で、次の6ターン目に山をプレイした時に(山5枚目)
ヴァラクートの能力は誘発するのでしょうか?


70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 19:53:08 ID:HLJGJCNF0
ヴァラクートは山が出た時に“それ以外の山の数”を参照する。
従って、場にヴァラクートと山5がある状態で六枚目の山をプレイした時しか誘発しない。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:05:50 ID:MCTuMUtT0
>>70
分かり易い回答ありがとうございました。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:20:15 ID:QKqrdwMW0
ニクサシッドと神聖の力線は友情コンボが成立するのでしょうか?

説明文が「選ぶ」と書いてあるので「対象」とは違うのかどうなのかよく分かりません。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 20:24:54 ID:cKBk3r7BP
>>72
「対象」と「選ぶ」は似ているようで全く違う概念
ニクサシッドのP/T修正能力は「対象」ではないので神聖の力戦の影響を受けない
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:18:01 ID:puGAjwUY0
攻撃クリーチャーで対戦相手にダメージを通したい時、
飛行やプロテクションのような回避能力をインスタントタイミングで持たせる時は
>>4の【攻撃クリーチャー指定ステップ】の後(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合と同じ時)に持たせればいいのでしょうか
ブロッククリーチャーが指定された後に回避能力を持たせても無駄ということでいいんでしょうか?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:46:37 ID:PwPSiHg00
>>74
その通り

回避能力とは少し違うけれど、トランプルならばブロッククリーチャー指定後に付加しても大丈夫
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 05:34:01 ID:TsAvaNjT0
ネットで調べてもわからなかったので質問させてもらいます

束の間の開口の能力でライブラリー一番上のカードである
地震を使いました。対戦相手はこれを対抗呪文で打ち消してきました
この地震は打ち消されても墓地に行かず、ライブラリー一番上に
置いておいても宜しいですよね?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 06:29:11 ID:Bi2czCo00
>>76
そんなわけがない 特別な記述もないし普通に墓地に行く
なぜそういう思考になったか興味が出るほどにトンチンカンだ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 06:36:06 ID:TsAvaNjT0
そうですよね 
勘違いしてましたw
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 11:56:50 ID:3Ps9P08L0
>>76
それ以前の問題だが
束の間の開口を経由して地震を唱えたらX=0なんだが
なんで対戦相手はそれを打ち消したんだ?
まさか追加でX払ったりしてない?それかタダだからX=20とかで打ってるの?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 11:58:00 ID:LZIJmDTm0
調べてもよく分からなかったので、ここで質問させて下さい。

戦場に、自分がコントロールする『吠えたける鉱山』『神話の水盤』『テフェリーの細工箱』が出ているとき、
対戦相手のドローステップでの解決は、通常のドローの後、アクティブプレイヤー(=対戦相手)が好きなようにスタックに積んで、
解決するのが正しいのでしょうか?
それとも、対戦相手の通常のドローのあとに、3つのアーティファクトのコントローラーである自分が、好きなようにスタックに積んで、
解決するのでしょうか?
自分のドローステップの時には、自分がアーティファクトのコントローラーだから、好きなようにスタックに積んで構わないと思うのですが…。
解答をよろしくお願いします。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 12:02:59 ID:Bi2czCo00
>>80
複数誘発したならAPNAP順にそれぞれ誘発型能力のコントローラが好きなようにスタックに置く
CR603.3b
んだからその場合だとあなたが好きな順番にスタックに積めばいい
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:02:09 ID:07ndDZag0
最近のPTQとかのレギュレーションにブロック構築とかありますか?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:23:06 ID:mbTLmaRu0
プレインズウォーカー、リリアナ・ヴェスの+1の能力は
手札の無い相手に使う事が出来ますか?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 19:14:51 ID:9ChOi1Yn0
>>83
可能です。
コストの支払い時に忠誠カウンターが置かれ、解決時には
実行可能な部分がないので単純に効果を無視して解決されます。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 19:54:28 ID:ZyjWH/pC0
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:35:13 ID:D4fnbuwK0
手持ちのカードを整理していたら、以下のような森が出てきました。

エキスパンション・シンボルは○の中にM
白枠
イラストはTony Roberts
年号は1993-1998

このカードはどういったものなのでしょうか?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:36:45 ID:mbTLmaRu0
>>84
ありがとうございます!
リリアナさんがもっと好きになりました。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:43:27 ID:07ndDZag0
>>85
ありがとう。
でもPTQでは無いみたいだ。
ここ数年はブロック構築無いのかな。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:58:39 ID:ztdc1SPCP
>>86
調べてみたら年号が違うが他の条件が1996アリーナ・リーグプロモと一致した
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:12:57 ID:07ndDZag0
プレインズウォーカーについて教えて下さい。
精神を刻む者、ジェイスと前兆の壁をコントロールしていて、
対戦相手が1体のクリーチャーでジェイスに攻撃して来る時、
ジェイスをかばうように前兆の壁でブロックさせる事は出来ますか?

また、忠誠度4のジェイスに稲妻をぶち込んだ後、ジェイスの忠誠度は1に減りますか?
ターンをまたいだ時はどうでしょうか。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:41:46 ID:a5Tr8rRd0
>>90

プレインズウォーカーに攻撃しているクリーチャーもブロックできる。


まず>>10のQ6-2を読む。できれば>>10全部とそのリンク先を読む。
3点ダメージを受けたら、もちろん忠誠度は3減る。
「ターンをまたいだ時」の意味がよく分からないが、
「忠誠度は自然回復するのか」という意味なら答えはいいえ。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:43:45 ID:D4fnbuwK0
>>89
ありがとうございます。

頂いた情報を元に調べなおした結果
「Anthologies」という復刻版セットのものだと分かりました。
http://magiccards.info/at/en/84.html
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:44:25 ID:m+EeSUEd0
>>90
プレーヤーへの攻撃同様、プレインズウォーカーへの攻撃でもブロッククリーチャーを指定できます。

減ります。最後は何を聞きたいのか不明瞭ですがターンをまたいでも忠誠度が自動的に回復したりする事はありません。
厳密に言えば稲妻でプレインズウォーカーを対象に取る事は出来ません。詳しくはwikiのプレインズウォーカー (カード・タイプ)などを読んでください。
306.7 対戦相手のコントロールする発生源からの、戦闘ダメージでないダメージがプレイヤーに与えられる場合、
   その対戦相手はその代わりにその発生源にそのダメージをそのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに与えさせることを選んでもよい。(以下略)
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:45:41 ID:9ChOi1Yn0
>>86
アンソロジーに固定収録のもの。
年号はセンタリングされてるよね?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:46:55 ID:9ChOi1Yn0
うわ、自己解決してるとか俺恥ずかしすぎた。
スレ汚しすみません。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:48:10 ID:m+EeSUEd0
リロードして文章見直して書き込んだら被ってしまった。
すまない
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:53:17 ID:D4fnbuwK0
>>94-95
ありがとうございます。

年号ですが、>>92のように左によっています。
同じアンソロジーでも、《猫族の戦士ミリー》などはセンタリングしているようですし、
元がプロモだからでしょうか?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:22:27 ID:07ndDZag0
>>91、93
ありがとうございます。
いまいち解らないのが、対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしていて、
こちらが攻撃する場合、アクティブプレイヤーである自分は
相手がブロッククリーチャーを指定するより前にプレインズウォーカーへ
ダメージの移し変えを希望するよ、と伝えないと移し変えは実現されないのか?と言う点です。

つまりプレインズウォーカーのコントローラーは相手の移し変えの有無を聞いてから、
プレインズウォーカーを守るためにブロッククリーチャーをあてがう事が出来るのか?です。
99杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/21(水) 22:30:44 ID:6hR5v9jO0
>98
 プレインズウォーカーのルールを根本的に誤解しているようなので、もう一度読むことをおすすめする。
非戦闘ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることと、プレインズウォーカーに対して攻撃することは、
まったくのべつもの。戦闘ダメージをプレインズウォーカーに移し替えているわけではない。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:37:26 ID:9ChOi1Yn0
>>97
おっとごめん、アンソロジーの全部のカードがセンタリングされたわけじゃなかったですね。
久しぶりにみたので一部だけだという点を忘れていました。
他のカードも確認してみましたが、プロモだから左よりということではなく
むしろセンタリングされてるミリーなどのほうが特異みたいです。
(ミリーには他に表記ミスなどがありますし)

とりあえず、カードの詳細についてはそちらが調べたとおりです。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:48:24 ID:lYg50Rbw0
野生語りのガラクの一番上の能力ですが、対戦相手も含めて対象を取れる土地が一枚しか出てない状態でこの能力が使えるのでしょうか?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:54:47 ID:9ChOi1Yn0
>>101
使えません。
起動時に適正な対象がないことには無理です。
ただし、起動後に対象が減った場合には、可能なだけを実行します。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:59:24 ID:lYg50Rbw0
>>102
なるほど。対象を二つとらないと、起動できないということですね。
ありがとうございます。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:53:08 ID:D4fnbuwK0
>>100
分かりました、ありがとうございます。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:28:47 ID:/5EOEbKZ0
霊体の地滑りで取り除いたクリーチャーが戻ってくる終了ステップというのはその取り除いたオーナーのものに限らないのでしょうか?
例えば自分のメインフェイズに地滑りで取り除いて終了ステップに戻ってきたクリーチャーを更に終了ステップ中に取り除いた場合そのクリーチャーが戻ってくるのは次の相手の終了ステップでしょうか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:35:02 ID:VNn8ezOD0
Jandor's Ringのカードテキストには
「このターン直前に引いたカードを捨てる」とありますが、
このターン直前に引いたカードを証明する手段が存在しない場合、
(つまり未来予知などによってライブラリーの一番上のカードが公開されていない場合)

「101.3 カードの指示の一部が実行不可能であった場合、その部分は無視される。」
によって、Jandor's Ringは何もしない、という判断でいいのでしょうか?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:41:41 ID:ndD0C3Xf0
>>81

>>80です。素早い回答をありがとうございました。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:49:25 ID:3jQoRIRX0
>>105
書いてある通り、次の終了ステップである。ターンをコントロールしているプレイヤーが誰かは関係ない。

>>106
・ライブラリーの1番上が公開されていたとしても、捨てるカードが本当にそのカードかは分からない。
・無視されるのではなく、コストが支払えない場合は能力は起動できない。

Jandor's Ringのコストとして捨てるカードが、本当にこのターン直前に引いたカードかどうかを立証する手段は現在無いので、プレイヤーのモラルに任せるしかない。
能力を差し引いてもドローエンジンとしては無能な部類に入るが、もしトーナメントレベルのカードだったらWoCもオラクルを変更するかルールを改定するかしたかもしれない。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 01:02:23 ID:4G83/QPB0
ガラクの群れ率いとエルフの大ドルイドをコントロールしているとき、エルフの大ドルイドを戦場に出したら群れ率いの能力は誘発しますか?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:37:50 ID:7w317f/70
夜分にすみません。
「破壊されない」という能力について質問です。
@ 致死ダメージをくらっても生き残るということでしょうか?
A もし@で生き残るとしたら、再生の時のように、タップをする必要があるのでしょうか?
B 「追放する」場合は、追放されてしまいますよね?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:52:49 ID:oqlxLgEg0
@致死ダメージを食らっても何事も無かったかのように生き残ります
Aそもそも「破壊される(致死ダメージを負ったらルールにより破壊される)」ことを無視するのでタップされません。「何事も無かったかのように」という文字通りの状態だと考えてください。
B追放されますし、生贄に捧げる事も出来ます。さらにタフネスが何らかの事情で0以下(《苦悶のねじれ》などの効果で)になったなら墓地におかれます。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:59:01 ID:I/mpQwQe0
>>109
誘発する。《大ドルイド》その2は3/3として戦場に出る。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:59:58 ID:7w317f/70
>>111
迅速な解答、ありがとうございました。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:43:31 ID:XdiAuRUx0
質問させて頂きます。
未達への旅はプロテクション白や有色を持つ
クリーチャーを対象に取ることが出来ますか?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:50:13 ID:Egg580au0
質問です
死の信者/Death Cultistで攻撃してブロックされました。
それを戦闘前に能力を使うことはできますか?

また相手の攻撃を死の信者/Death Cultistでブロックした場合、
ブロックしつつ能力を使うことはできますか?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:53:58 ID:3NKWB0dO0
>>114
無理です。
テキスト中に明確に「クリーチャー1体を対象とし、」と書かれています。

>>115
まず、戦闘=戦闘ダメージステップ、と置き換えて読んでの回答です。
どちらの場合でも、能力の起動は可能です。
その場合、攻撃したorブロックされたという事実は残ったまま、
戦闘ダメージを与えることなく能力の起動(=生贄)、能力の解決となります。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:56:52 ID:Egg580au0
>>116
ありがとうございます
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:05:02 ID:3NKWB0dO0
>>114
>>116の説明が不十分だったので、追加しておきますと、
プロテクション(XXX)はXXXからの対象にすることができません。
よって、未達への旅に限らず、「XXXの対象にできますか?」という
質問全般に対して、NOという事になります。

「プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーはクリーチャーを生贄にささげる」
「いずれかのクリーチャー1体を選び〜する」
といったような、プロテクションをもつパーマネントそのものを「対象」としない
効果であれば、それを選択することはできます。
例:《悪魔の布告》や《クローン》など。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:14:11 ID:XdiAuRUx0
>>118
レスありがとうございます。
稲妻等の唱えるときに対象を取る呪文は
プロテクションの対象には取れないと思うのですが
未達への旅は、唱えるときには対象に取っておらず
戦場に出てから対象を取っているので、プロテクションをすり抜けれると
言われたので、本当なのかなと思って質問させて頂いた次第です。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:17:47 ID:EW/u+/4C0
そこまで親切に教えてあげるなら>>9の存在もついでに教えてあげるべきなの

>>119
未達への旅の一つ目の能力は誘発型能力、誘発したときに対象を取るが、それは>>9
>・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。
の、「能力の対象にならない」にひっかかる
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:19:30 ID:sWUMVVfP0
>>114
プロテクション(有色の呪文)を持つクリーチャーなら対象に取れる。
具体的に言うと《引き裂かれし永劫、エムラクール》。
未達への旅や忘却の輪は、パーマネントとして戦場に出てきてから対象を取るため、
プロテクション(有色の呪文)では弾くことが出来ない。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:20:17 ID:3NKWB0dO0
>>119
プロテクションが対象にとられないのは、該当の呪文のみではありません。
該当の呪文および、該当の発生源からの効果が対象にとられません。
ですので、未達への旅の効果もまた対象としては適正ではありません。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:20:57 ID:3NKWB0dO0
>>120-121
おおう、フォローありがとう。
エムラさんのことは忘れてた。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:27:17 ID:0KlzaDRf0
《余韻/Reverberate》の使い方についての質問です。
1.対戦相手が上陸した消尽の猛火をプレイしました。こちらはそれをコピーしたいのですが、こちらはこのターン土地を出していません。消尽の猛火は上陸つきの効果でコピーされますか?
2.瀝青波をプレイしたら余韻がめくれてしまいました。そのまま瀝青波をコピーした場合、続唱される呪文は瀝青波と同じマナコスト5未満の呪文がプレイできますか?
3.血網髪のエルフをプレイしたら余韻がめくれてしまいました。血網はコピーできないのでスタックで稲妻等の呪文をプレイすればその稲妻を余韻でコピー出来ますか?
4.キッカー付の呪文や、マナコストにXが含まれる呪文をコピーしたとき、コピーはキッカー付の効果や、Xの数もそのままにコピーされますか?
5.対戦相手がペラッカのワームを追加コストに重大な落下をプレイしました。こちらはそれを余韻でコピーしたいのですが、重大な落下のテキストは『対象のプレイヤーは〜』では無く『あなたは〜』となっています。
  余韻でコピーした重大な落下の『あなた』とは自分と対戦相手のどちらをさしますか?

以上です。たくさん質問してすみません。考え出したらキリが無かったので……
特に3の質問あたり、自分はよくスタックや対象を指定するタイミングについて理解してないのかもしれません。
すべての回答でなくてもかまわないのでわかる方いたらお願いします。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:29:51 ID:XdiAuRUx0
>>120
>>121
>>123
回答ありがとうございます。
まさしくこちらがエムラクールを出していた状況で使われました。
プロテクション有色は普通のプロテクションと違うのですね。
スッキリしました。本当にありがとうございます。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:43:27 ID:ANRrw8UX0
(○色)と(有色)の違いじゃなくて
(○色)と(呪文)の違い

パーマネントとして戦場に出たあとは既に呪文じゃないからってだけの話
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 12:46:18 ID:EW/u+/4C0
>>125
プロテクション(有色)が普通のプロテクションと違うわけじゃないよ
そもそも引き裂かれし永劫、エムラクール(以下エムラクール)のプロテクションは「有色の呪文」、呪文って言うのはスタック上にあるカードの事を指す
未達への旅は戦場で誘発しているのだからそれはすでに有色の呪文ではない

もしエムラクールのプロテクションが(有色の能力)とか(白)とか(有色)等だった場合は未達への旅はエムラクールを対称にとることができない
128杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/22(木) 13:04:41 ID:qn3so5XJ0
>124
 まず、基本的なことを。
・呪文をコピーする、というのは、スタックにある呪文のコピーを作成しスタックにのせることを意味する。
カードをコピーしてそれを唱えているわけではない。
・呪文のコピーは、元の呪文のコピー可能な値、つまりカードにそのまま書いてある内容に加えて、唱えたときに
選択された内容(Xの値や、追加コストをどう支払うように選択したかなど)もコピーする。
・呪文のコピーのコントローラーは、特に明記されていない限り、そのコピーを作り出した呪文や能力の
コントローラーである。つまり質問の状況では、あなた。
・Reverberateは対象にした呪文をコピーするので、コピーしたい呪文はReverberateがスタックにのる時点で
すでにスタックに存在していなくてはならない。
 これを踏まえて、

1.そもそも上陸は「条件を満たすと呪文の特性が変化する」みたいな能力ではない。
「あなたがこのターン土地を戦場に出している場合、かわりに3点(略)」というテキストの呪文をコピーしたら、
そのコピー呪文もまた「あなたがこのターン土地を戦場に出している場合、かわりに3点(略)」というテキストを持つ。
その呪文の解決時に、その呪文からみた「あなた」つまりコントローラーであるあなたが土地を出しているかどうかを
チェックする。

2.「呪文をコピーする」は、上記の通り、呪文を唱えない方法でスタックに置く。したがって続唱は誘発しない。

3.「めくれた」ということはつまり続唱の解決に入っており、「めくってReverberateを唱えて残りをライブラリに戻す」を
すべて終えなければプレイヤーが優先権を得ない。Reverberateを唱えてスタックに置く時点で、コピーしたい呪文が
スタックに乗っていなければ意味がない。あなたの意図していることをするには、続唱が解決される前、つまり
Reverberateがめくれるかどうかわからない状態でそれらのインスタント呪文を唱えなければならない。

4.上記の通り。唱えるときに選択した要素はすべてコピーされると考えてよい。

5.これも上記の通り。テキストの「あなた」とはその呪文や能力のコントローラーをさす。呪文のコピーのコントローラーは
呪文のコピーを作り出した呪文や能力のコントローラーである。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:04:56 ID:EW/u+/4C0
>>124
1.上陸は能力語、上陸それ自体にはルール的な意味はない。
 コピー呪文の解決の段階でこのターンあなたが土地を戦場に出していなければ上陸以降の効果が適用されることはない
2.続唱は呪文を唱えたときに誘発する能力。余韻はコピーをスタックにおくがこれは唱えたとは言わない。
 つまりあなたの例の場合はコピーの瀝青破の続唱は誘発しない。
3,できない。
 続唱はライブリーをめくる→唱える→一番下に置くまでが一連の能力、能力の解決中には優先権が発生しないので呪文を唱えることはできない。
4.キッカーやX等はコピー可能な値なのでコピーされる。
5,あなたとはオブジェクトのコントローラーのことを刺す、余韻はあなたが唱えたのだから
 コピーされた重大な落下のコントローラは自分をさすことになる。

細かいけどカード名の間違い
×消尽の猛火 ○焼尽の猛火
×瀝青波 ○瀝青破

あと、コピー可能な値について
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:07:56 ID:3NKWB0dO0
>>127
有色の呪文には、カードじゃないものもあるので注意。
呪文のコピーがスタック上に存在することもあるでな。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:08:47 ID:XdiAuRUx0
>>126
>>127
レスありがとうございます。
戦場に出てしまった後のパーマネントとしての能力なんですね。
勉強になります。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:17:59 ID:EW/u+/4C0
>>130
ああ、うんそだね。指摘ありがとう
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:43:05 ID:0KlzaDRf0
>>128-129
ありがとうございます。
瀝青破の例の場合は、続唱は誘発しないがクリーチャーへの4点ダメはコピーされるってことですね。
効果を受けるプレイヤーの指定が『あなたは〜』や『対戦相手は〜』となっていても、それはコピーをしたプレイヤー視点でのあなたや対戦相手なんですね。
コピー可能な値についても読んでよくわかりました。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 15:27:29 ID:ltd/IwY00
ネット上でドラフトができるサイトのEternaldreamでドラフトしたあとにデッキのダウンロードができません。
誰か知恵を貸してください
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 16:32:14 ID:Lk5dTQuQ0
ブラウザ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 20:04:52 ID:eUme9CUy0
カードを複数枚同時に捨てることは、カードを複数枚引くことと違って「『1枚捨てる』という行動を枚数分繰り返す」わけではないとのことですが、
違いがわかりません。もし「『1枚捨てる』という行動を枚数分繰り返す」というルールなら、何かのカードの挙動が変わるんでしょうか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 20:21:36 ID:sq8xRpV70
タイムリーに>>136と関連した質問なのですが、虚石の探索/Quest for the Nihil Stone が場にある状態で精神腐敗/Mind Rotを使った場合、

1:手札を2枚捨てているので、カウンターは2個乗る
2:手札を「2枚捨てる」という1回の行動なので、カウンターは1個しか乗らない

このどちらになるのでしょうか? おそらく2になるとは思っているのですが……。既出すぎる質問でしたらすみません
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 20:51:59 ID:/3vAAeR50
質問です。
斑の猪でアタックし、2点のダメージが通った後、エンド前にそのまま生贄に
捧げ4点のライフを得る事はできますでしょうか?
139杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/22(木) 20:52:38 ID:qn3so5XJ0
>136
 変わる状況はいくらでも考えられる。
 たとえばWilt-Leaf Liegeを対戦相手の呪文によって2枚捨てる場合、もし「1枚捨てることの2回繰り返し」だとすると、
2体のWilt-Leaf Liegeは同時ではなく順繰りに場に出ることになる。すると1体目はパワー4で場に出るので、
たとえばGodtracker of Jundが誘発しない。

>137
 Quest for the Nihil Stoneの誘発条件は"Whenever an opponent discards a card,"つまり"1枚捨てるたび"なので、
2枚捨てるというイベントはこの能力を2回誘発させる。日本語版テキストは不定冠詞の"a"を完全無視しているので、
この類の条件はわかりづらくなっている。
140杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/22(木) 20:56:25 ID:qn3so5XJ0
>138
 もちろん可能。
 攻撃してダメージが通った後ではできないかもしれない、と思った理由を書いてくれると、もっと詳しく説明できる。
かなり根本的なルールを誤解している可能性がある。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:04:02 ID:bfRiCExe0
野生の喚起のことですが

江村さん、、じゃなかった【引き裂かれし永劫、エムラクール】
が手札に1枚しかない状態で自分のアップキープを迎えた場合、
手札はエムラクールしか存在しないので、それの
マナ・コストを踏み倒し、ただで唱え、戦場に降臨することは可能ですか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:08:26 ID:vDrRt2TlP
>>141
当然可能
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:16:41 ID:daGcd06o0
>>139
日本語版は「いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび」ですが、完全無視
はしてないと思います。単に137氏がテキストの解釈に慣れてないだけかと
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:17:02 ID:bfRiCExe0
おお!!すごい
回答ありがとうございます。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:39:40 ID:/3vAAeR50
>>140
迅速な回答ありがとうございました。

似たようなケースになるのか分かりませんが、>>8のモグの〜や、燃えさし運びの
ようなクリーチャー(ブロックしてコスト支払い、生贄にし、ダメージを飛ばす、ブロックは解決)の
意味がいまいち分かりません。相手クリーチャーが先制攻撃持ちでも可能なのでしょうか?
上手く説明が出来なくて恐縮です。


146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:01:24 ID:AbWB0azs0
>>145
なんでできねーとおもったか説明しろって杉井も言ってるだろ・・・
>モグの〜や、燃えさし運びのようなクリーチャー(ブロックしてコスト支払い、生贄にし、ダメージを飛ばす、ブロックは解決)の
>意味がいまいち分かりません。相手クリーチャーが先制攻撃持ちでも可能なのでしょうか?

こっちのほうが意味わからんw

戦闘フェイズは
戦闘開始ステップ
攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ
の5個のステップに分かれててステップ毎にプレイヤーが優先権を得る。
んでブロックして生贄とかブロック成立とかは
生贄にできるクリーチャーで攻撃クリーチャーをブロックしてダメージを解決する前に生贄にするって事
そうするとブロックされたクリーチャーは本体にダメージを与えられない(トランプルが無い場合)
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:08:32 ID:oqlxLgEg0
>>145
ブロックが成立する←この時点でブロックされたクリーチャーは原則「何があっても」プレイヤーにダメージを与えられなくなる(除くトランプルなど)

色々な能力を使えるタイミング←モグの狂信者を生贄に捧げたりできる。モグの狂信者でブロックしていた場合、↑なのでいなくなってもプレイヤーにダメージは入らない

先制攻撃タイミングのダメージが入る

通常タイミングのダメージが入る

だいたいこんな感じ。この後戦闘終了ステップ、第二メインフェイズと流れる(>>140の場合はこのどちらかのタイミングで斑の猪を生贄にささげればいい)
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:12:02 ID:oqlxLgEg0
>>147
最後は>>138だなすまん間違えた
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:23:52 ID:x13h/SvV0
コテハンの人ってなんなの?本人?
ただ名乗ってるだけなの?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:43:40 ID:FxRfpGVB0
>>149
>>1

Magic: the Gatheringの質問スレです。
MTGに関する質問なら基本的になんでも受け付けています。

テンプレを100回読み直せ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:47:11 ID:b2rrkf+v0
すいません、教えてください。

「火の召使い」を2体、自分のコントロールで戦場にだしている時に「溶岩の斧」を使った場合
相手に与えるダメージは20点でしょうか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:49:04 ID:x13h/SvV0
黙認されてんのか
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:57:28 ID:AbWB0azs0
>>151
ダメージが二回置換されるんで
20点与えられる
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 23:03:36 ID:b2rrkf+v0
>>153
ありがとうございます!

「そらよっ」ですな!
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 23:23:00 ID:YPr8NPtb0
火の召使を複製の儀式キッカー → 「そらよっ」
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 00:04:04 ID:EtweWIxD0
そらよッ!
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 05:32:45 ID:rEMlFK5Z0
戦闘に関して質問です。

こちらの戦場にはグール・ドラズの暗殺者Lv4(アンタップ状態)がいました。
対戦相手の戦場にはペラッカのワームがいました。
対戦相手のターンでペラッカのワームが攻撃クリーチャーに選ばれました。
その後、ブロッククリーチャー指定ステップにてグール・ドラズの暗殺者を指定して、
その直後の優先権が発生したときにグール・ドラズの暗殺者のタップ能力を起動してペラッカのワームを対象にとりました。
その後、戦闘ダメージ・ステップに入ったのですが、
このときブロック・クリーチャーであるグール・ドラズの暗殺者はペラッカのワームにダメージを与えますか?
対戦相手が言うには、タップ状態のブロッククリーチャーは
そのブロックされてるクリーチャーにダメージを与えられないと言うのです。
この場合ダメージ計算ではブロックされてるクリーチャーが
そのブロッククリーチャーに一方的にダメージを与える処理を行うと言われました。
しかしブロッククリーチャーがタップ・アンタップ状態のどちらかであるかが参照されるのは
ブロッククリーチャー指定時のみで、一度ブロッククリーチャーに指定されたら、
その後は戦闘から取り除かれない限りブロッククリーチャーであり続けるはずで、
ダメージを与えるかどうかにはタップ・アンタップ状態は関係無いと思うのです。
またその対戦相手は最近復帰した人で私は最近始めた初心者なのですが、
昔とルール変更があって、昔は対戦相手の言うような処理だったりしたのでしょうか?
それとも今も、昔も対戦相手の言うような処理が正しいのでしょうか?
158杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/23(金) 06:18:02 ID:+5VwrCwC0
>157
「タップ状態のブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えない」というのは、10年ほど前まで存在した古いルール。
現在は存在しない。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 13:52:29 ID:dsf5urp/0
ミラディン2の情報っていつ頃から出始めるんですか
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 16:14:22 ID:Sz0Xlhs70
ウィザーズがM11の情報をいつから出したかアーカイブ見てみればわかる
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 18:41:35 ID:EdEgAFVv0
プレインズウォーカーへの攻撃は、アタックの宣言時ですよね?
ABのクリーチャーのうちAをプレインズウォーカーへ、Bを本体へ攻撃、というのを確認してから防御側がブロック宣言する、であってますか?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 18:49:33 ID:zKIFIIH00
>>161
あってる
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 18:53:19 ID:EdEgAFVv0
>>162
ありがとうございました
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 20:21:32 ID:mf0CMWwBO
赤スレでちょっと議論になってるので質問です

「余韻」で「投げ飛ばし」等の"追加コストを支払わないと唱えられない呪文"をコピーした場合、コピーされた呪文は追加コストを必要とするのでしょうか?

間違ったソースが貼られていたり、ソースのない過去の事例を持ち出したり、中には俺ルールで解釈する者も現れたりと結構な惨事になってるので、できればヘッドジャッジレベルの方に解答願います
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 20:53:05 ID:Mtj9CTd40
唱えるための追加コストを唱えてないのに払う必要があるはずもなく
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:00:06 ID:bCSyAk4P0
ヘッドジャッジではありませんが、CR706.9に根拠となるルールと投げ飛ばしの例が書いてあります。
これが信用できないのであればヘッドジャッジの解答だろうと意味が無いかと。

706.9抜粋
>コピーの効果がコストを支払うために用いたオブジェクトを参照する場合、コピーは元の呪文や能力のコストを支払うために用いたオブジェクトを用いる。
>例:《投げ飛ばし》は、「《投げ飛ばし》を唱える 追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。」と「クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。
> 《投げ飛ばし》はそれに生け贄に捧げたクリーチャーのパワーと同じ値のダメージを与える。」という効果を持つインスタントである。《投げ飛ばし》のコピーが与える ダメージを決めるに際しては、
> 元の《投げ飛ばし》で生け贄に捧げたクリーチャーのパワーを参照する。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:02:00 ID:RZFmfoG30
>>164
そこまで深い理解は無いけど、要はスタック上で解決待ち段階の投げ飛ばしは只の火力(対象に〜点与える)になってて
余韻はコピーして対象選択をしなおしてると考えれば単純なんじゃないの?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:08:18 ID:b9bGF9Kd0
>>164
赤スレではFAQも提示されているようです。
FAQは100%正しいわけでもないですが、疑義を唱えるのであればCRを読んでください。

CR706.9について>>165-166に補足すると、
呪文のコピーは唱えられず、単にスタックに置かれる(追加コストは支払えない)。
ただし追加コストの支払いに関する選択はコピーされる。

どうしてもヘッドジャッジレベルの回答がほしければ、ここではなく直接聞けるところで聞きましょう。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:52:22 ID:mf0CMWwBO
皆さん、ありがとうございます
「ヘッドジャッジレベル」というのは言い過ぎましたが、明確な解答が得られてよかったです
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:57:33 ID:933EIAq20
選別の秤について質問です。
場に、選別の秤と師範お占い独楽しかないとします。
アップキープに能力が誘発した際、対象を師範の占い独楽にし、スタックで
独楽をライブラリートップに戻すことで選別の秤を維持することは可能でしょうか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:01:59 ID:fS8BU6u90
>>170
解決時に対象になったパーマネントが戦場を離れているなら能力が打ち消される
改めて対象を指定し直すことはない
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 10:26:53 ID:e29BV4Jr0
古代の聖塔について質問です

このマナは想起や徘徊といった代替コストにも使えるんでしょうか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 11:57:42 ID:54MyfMKd0
>>172
払えます。
ttp://mjmj.info/data/faq_con_j.html
参照のこと。


あと自分も質問です(いちおmjmj、wiki、公式記事などをチェックしました)。
《変幻のハイドラ/Protean Hydra(M11)》の二番目の誘発型能力、

>>
「変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、
それの上に+1/+1カウンターを2個置く。」
<<

の誘発条件は、《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》のような「カウンター移し変え」の能力でも
カウントされますか?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 12:13:25 ID:3eJYpijY0
ライフが0以下のときに白金の天使に一瞬の瞬きをプレイすると敗北しますか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 12:22:36 ID:3x3QKIrU0
yesかnoだけこたえても応用効かないだろうから
ライフチェックのタイミングを確認してくれ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 12:26:29 ID:fd7Irl3I0
>>173
Aに置かれたカウンターをBに移動させると、Aはカウンターを取り除かれ、Bはカウンターを置かれたことになる
177杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/24(土) 12:30:39 ID:KYU1oNMy0
>173
 誘発する。たしかにCR121.4.には「moveとはremoveしてputすることである」みたいな定義は書いていないが、
普通に言葉の意味を考えてそのカウンターはProtean Hydraからremoveされている。

>174
 敗北しない。ライフが0以下のプレイヤーが敗北するのは状況起因処理なので、状況起因処理がチェックされる時点以外で
「敗北しない」効果が存在しようがしまいが関係ない。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 12:44:11 ID:54MyfMKd0
>>176-177
ありがとうございます
ちゅっちゅちゅっちゅ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:12:34 ID:Ie9dbdE60
>>158
ありがとうございました。


また質問です。

オーラは唱えて戦場に出るときだけ対象をとって、一度戦場に出てしまったら、
対象を取り続けている状態では無くて、たんについている状態なのですか?
そうすると、たとえば対戦相手のコントロールする平和な心がつけられている自分のクリーチャーに被覆を与えたり巨森の蔦を唱えたりしてもオーラがはずれることはないけど、
プロテクション(白)を与えたらはずれる、ということですか?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:21:44 ID:jessia5a0
心の管理人に再誕のパターンが付いた状態で
心の管理人を2マナ使って生贄にしました。

その場合、心の管理人のドロー効果が先に出ますか?
再誕のパターンの効果が先に出ますか?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:39:16 ID:d7B5AzQ5O
《焼却》って《聖遺の騎士》で《セジーリのステップ》出してかわせないんですか?
「呪文や能力によっては打ち消されない」のは知ってますが、解決時に対象不適正というルールによる打ち消しに引っ掛かると思うのですが、公式ハンドブックで真木氏が自信満々にコメントしてるの見ると不安になりますw
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:41:47 ID:t/GnwnRt0
>>179
「対象を取る」という行為は、呪文を唱えるとき、能力を起動するとき、誘発型能力をスタックに置くときにしか行わない。
後はそれらの解決時に、対象がまだ適正かどうかチェックするだけ。
戦場に出ているオーラはオブジェクトを「エンチャントしている」状態。

プロテクションでオーラが外れるのは対象云々ではなく、「(白)のオーラをエンチャントすることができない」というプロテクションの効果のため。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:45:19 ID:gddk810V0
>>179
そういうことになる、後半もあなたが考えている通り


>>180
>>7のQ3-4
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:48:55 ID:t/GnwnRt0
>>180
呪文や能力をプレイするとき、まずそれをスタックに移動させてから対象の決定やコストの支払いを行う。
心の管理人の能力をスタックにおいてから、それのコストの支払いによって再誕のパターンの能力が誘発するので、
解決はドローより再誕のパターンの能力の方が先。>>183は間違っている。

>>181
その通りで、プロテクションで対象不適正になって打ち消される。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:55:39 ID:gddk810V0
>>184
そうだ、頭茹ってたorz
すみませぬ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 15:56:14 ID:8n0/sb1A0
再生持ちのクリーチャーをトランプルで殴ったらダメージ貫通しますか??
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 16:13:09 ID:/y1JPuy30
>>186
します。
再生するしないに関わらず、その時点での必要致死ダメージ分まで
クリーチャーに割り振った後、残ったダメージをクリーチャー/プレイヤー間で
任意に割り振れます。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 16:14:42 ID:2icqDx0E0
>>186
クリーチャーをトランプルで殴ることもそれを貫通させることもできないよ
ルール用語はしっかりと
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 16:19:26 ID:t/GnwnRt0
>>186
致死ダメージを割り振れば残りをプレイヤーに割り振っても良い。
この場合の致死ダメージとは、クリーチャーのタフネスを超える量のダメージという意味であり、プロテクションや再生など
ダメージの量を変化させたりその後の破壊を置換したりする効果は一切計算に入らない。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 16:24:49 ID:8n0/sb1A0
>>187
>>188
>>189

そうですか!ありがとうございました!
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 19:38:41 ID:Ie9dbdE60
>>182>>183
解答ありがとうございます。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 20:53:05 ID:aaoCDpuz0
マジックってまだ新しいパックとか発売してるの?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 20:56:06 ID:7286jpCF0
ぐぐれ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:29:19 ID:2IXH/Y3L0
昔ネットで連載してた漫画スターライトマナバーンが読めるとこってないですかね…
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:31:28 ID:5Eqzcp4c0
ない
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:12:54 ID:SO1h5PYVO
相手の1/1クリーチャー1体の攻撃に対して、こちらが「印形なぞり」1体でブロック宣言をしました。そこで相手は「巨大化」を1/1クリーチャーに使います。

ブロック宣言をした「印形なぞり」を含めて2体のウィザードをタップし、
「印形なぞり」の効果で「巨大化」をコピーして「印形なぞり」に使うことは出来ますか?

また、その場合はブロックした事実は残り、ダメージの計算も通常通り行われますか?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:34:10 ID:IYvP+mqH0
>>196
おっきした
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:42:39 ID:wFDK/dAf0
>>196
ブロック宣言したクリーチャーがその後タップしようが場を離れようが
そのブロックは成立している

で他に何もなければ
4/4の攻撃クリーチャーと5/5の印形なぞりがダメージを与え合う事になる
戦闘から取り除かれていなければタップ状態でも戦闘ダメージはちゃんと与える
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:07:46 ID:SO1h5PYVO
>>197
俺の白青マーフォークデッキで……まさか……

>>198
親切で感動した。ありがとう。
俺にMTG教えてくれた人がかなりアレな人で、こっちが攻撃宣言しようが起動型能力使おうが全部、
タップした瞬間に「凄腕の暗殺者」にぬっ殺されて能力、攻撃ダメージ無効とかにされるトンデモ環境だから……

ここのテンプレ読んで目から鱗が出た。もう少し公式の情報とか漁ってみようと思う。重ね重ねになるけど、ありがとう。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:07:49 ID:5XmpnpEl0
「神聖の力線」を戦場に出している対戦相手のクリーチャーを対象にして
自分が「チャンドラの憤慨」をプレイすると、相手プレイヤーへ2点ダメージは通りますよね?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:20:23 ID:/y1JPuy30
>>200
はい、チャンドラの憤慨で相手プレイヤーにダメージを与えられます。

お察しの通り、対象はあくまでクリーチャー。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:24:37 ID:w0onjANF0
>>199
暗殺者凄腕すぎだろう常識的に考えて
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:29:38 ID:sStU3iZC0
エルドラージに収録されている青の
訓練場(起動型能力のコスト-2)
にあったカードでお勧めありませんか?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:30:31 ID:eH10bdMZ0
>>199
攻撃クリーチャーは指定後、ダメージを与えるまでに能力を使うタイミングが何度かあるので
戦闘ダメージを与える前に暗殺されることは普通に起こる
ニュアンス的には、プレイヤーに殴れって言われただけでまだ動いてない段階だし無効もクソもない
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:34:46 ID:w0onjANF0
>>203
アンケート的な質問はここでは禁止されております。

>>204
起動型能力も打ち消されてるように読めた
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 02:29:43 ID:qfRQvun+0
「エーテリウムの彫刻家」のアーティファクト呪文をプレイするためのコストを1下げる能力で、
「永遠溢れの杯」の多重キッカーのコストを下げることができるのでしょうか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 02:46:36 ID:vD1swp0G0
コストは下がるけど全体のコストから1下がるだけね。
多重キッカーのコストが下がって2マナで蓄積カウンターを2つおけたりはしない
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 06:24:03 ID:QjiTiAnR0
ガイアの復讐者からの攻撃は天使歌を唱えていればダメージを軽減することは出来ますか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 06:37:06 ID:5O2wsC1u0
>>208
うん
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:11:04 ID:AjwVNL2q0
>>177
遅くなりましたがありがとうございました!
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:12:57 ID:AjwVNL2q0
間違えた!
>>173様ありがとうでした!
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:41:21 ID:FF5U/2sC0
斑の猪で相手のクリーチャーをブロックしつつ生贄に捧げてライフゲインは出来ますか?
また、その際、相手のクリーチャーに戦闘ダメージは入りませんよね?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:44:51 ID:2KGF4e1K0
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:48:55 ID:vSu/oUz0P
>>212
その通り
ブロック指定後に生け贄に捧げることができる、その場合、ブロック自体は成立するが戦闘ダメージは与えられない
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 10:58:36 ID:cvDqeatP0
相手が「模範の騎士」1体と「白騎士」2体をコントロールしている時に
自分が「紅蓮地獄」をプレイしました。

この場合は・・・「模範の騎士」だけ破壊できて「白騎士」はタフネス残り1の状態で戦場に残りますか?
それとも3体とも破壊できます?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 11:04:05 ID:vSu/oUz0P
>>215
3体とも破壊される
《模範の騎士》が破壊される→P/T修正と破壊されない能力が消え、《白騎士》は両方とも2点のダメージを受けたタフネス2のクリーチャーとなり、破壊される
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 11:47:57 ID:cvDqeatP0
>>216
ありがとうございます。

Wikiを見ながら考えてたら理解できました。自分がヘンな誤解をしてたみたいです。
つまり、「紅蓮地獄」のコントローラーである自分が、「白騎士Aへ2点ダメージ」「白騎士Bに2点」
「模範の騎士に2点」というイベント?(呪文?)を自分が好きな順でスタックに積んで
上から解決していく・・・

1:一番上に積んだ「模範の騎士へ2点」を最初に解決して「模範の騎士」を破壊
2:模範の騎士の常在型能力が失われて、その後の白騎士A・Bも2点のダメージで破壊

って考え方で大丈夫ですよね?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 11:50:52 ID:vlqy5Qbv0
>>217
紅蓮地獄(というか単一の呪文や効果)によって複数のクリーチャーに
ダメージが与えられる場合、それは紅蓮地獄の解決時に同時に与えられる。
紅蓮地獄がダメージを与える段になって、ダメージごとにスタックが積みなおされるなんてことはない。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 11:52:34 ID:F/ZIz0020
違う
ダメージは全て同時に与えられる

2点ダメージを受けた模範の騎士(タフネス2)
2点ダメージを受けた白騎士A(タフネス3)
2点ダメージを受けた白騎士B(タフネス3)
が戦場に出ている状態で状況起因効果のチェックに入る
これによって致死ダメージを受けた模範の騎士が破壊され墓地に置かれる

その後どちらのプレイヤーも優先権を得ずに
2点ダメージを受けた白騎士A(タフネス2)
2点ダメージを受けた白騎士B(タフネス2)
が戦場にいる状態で状況起因効果のチェックに入る
これによって致死ダメージを受けた白騎士ABが破壊され墓地に置かれる

この後に改めてアクティブプレイヤーが優先権を得る

220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 11:54:06 ID:vlqy5Qbv0
>>217
追記

2の考えはあっているが、1の考えが前述の通りにおかしい。
1の段階でおこるべきは、単に模範の騎士が致死ダメージで破壊されるということと
白騎士に2点のダメージが与えられるということ。
ダメージはターン中は累積するために、2に繋がる。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 12:26:14 ID:X2i1OifzO
横から質問失礼します。
上記のような場合に審判の日を唱えた時には白騎士は破壊されますか?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 12:27:58 ID:vlqy5Qbv0
>>221
上記のような場合、というのは模範の騎士と白騎士が場にいる状態ということでよいですか?

そうであれば、白騎士は破壊されます。
というか、白騎士を守る要素が何一つありません。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 12:36:04 ID:g1GuUSdU0
>>221
白騎士は破壊されずに模範の騎士だけが破壊されます
破壊するが解決される時には模範の騎士が場に居るため騎士は破壊されない効果が有効であり
模範の騎士が破壊された後には白騎士を破壊する効果は残っていません
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 12:46:33 ID:vlqy5Qbv0
ああ、ごめん模範の騎士の能力見落としてた。
>>223であってます。>>222間違い。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 14:05:01 ID:X2i1OifzO
なるほど…回答ありがとうございました。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 14:49:14 ID:qTD0T7HaO
自分のコントロールするラノワールのエルフに巨大化を唱え、解決後に対戦相手の縮退の対象になりました。
このラノワールのエルフは巨大化の修正のかいなく1/1になりますか?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 15:04:53 ID:5O2wsC1u0
>>226
縮退は7b種 (p/tを特定の値にする) 巨大化は7c種 (p/tに修整を与える)
種類別ってやつで、この場合どういう順番でキャストしようが解決しようが、その2つなら絶対に4/4になる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 15:37:09 ID:ccPQnlth0
接死のルールがまた変わったらしいのですが

ダメージ割り振り順に関係なく割り振ってよかったのが、
ダメージ割り振り順に基づいてブロック・クリーチャーにダメージを割り振るようになった、ってことですか?

《酸のスライム》(2/2接死)で攻撃したのを1/1トークン→1/1トークン→《ファイレクシアの抹殺者》という順番でブロックするようにしたら
パワーを上げない限り、《ファイレクシアの抹殺者》にはダメージは行かない、って解釈でいいのでしょうか
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 15:51:07 ID:2KGF4e1K0
>>228
それはその通りなんだが、ブロック・クリーチャーへのダメージ割り振り順は攻撃クリーチャーのコントローラーが決めるので
ファイレクシアの抹殺者へダメージを与えたいなら割り振り順で抹殺者を先にすればいい。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 15:56:08 ID:ccPQnlth0
>>229
ありがとうございました。
そして、指摘ありがとうございましす。ルールを誤解していました・・・
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 16:03:44 ID:qTD0T7HaO
>>227

ありがとうございます。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 16:46:24 ID:Uem9UxK/O
手札にゴブリンの酋長があるとき、巣穴の煽動者で相手プレイヤーに攻撃しました。
まず二段攻撃部分のダメージが通り、それによって煽動者の能力が誘発してゴブリンの酋長を戦場に出します。
その後通常の部分の戦闘ダメージが処理れますが、このとき既に酋長により+1/+1の修正を受けているので相手プレイヤーに与えるダメージがトータルで3で合っていますか?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 17:06:11 ID:T96qVY7N0
>>232
オッケー
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 18:57:21 ID:FOaNC74B0
《等時の王笏》に《火+氷》を刻印して戦場に出しました。
その後《等時の王笏》の効果で《火+氷》のコピーを唱えました。
その《火+氷》のコピーを相手が《対抗呪文》でカウンターしました。
その場合、《火+氷》のコピーは打ち消された後、何らかの手段で《等時の王笏》をアンタップし《火+氷》のコピーを再度唱えることは可能でしょうか。

友人とやっていた時に、カウンターした後の処理がわからなかったのでお願いいたします。

そして、wikiに
コピー能力がスタックに乗ってからこれが戦場を離れても、刻印されたカードは参照可能である(→最後の情報)。
とありますが、これは刻印された後の《等時の王笏》をバウンスされ、再度戦場に出した場合刻印擦る必要がないという解釈で合っていますか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 19:05:42 ID:Uem9UxK/O
>>233
ありがとうございます。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 19:06:38 ID:5O2wsC1u0
>>234
唱えるのに全く問題ない
打ち消されても刻印されてるのは変わらないし能力の起動も制限されていない

見当外れもいいとこ
領域を移動したら別のオブジェクトになるのに最初から刻印されててたまるか
その話は能力起動した後に破壊とかされても、起動された能力が刻印されてたカードが何だったか覚えてるって話
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 19:12:41 ID:FOaNC74B0
>>236
ありがとうございました
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 19:17:56 ID:vSu/oUz0P
>>234

可能。呪文のコピーの打ち消しも普通の呪文の打ち消しと変わらない


全く違う、領域を移動したオブジェクトは以前の記憶を失い、新しいオブジェクトとして扱われる
そのwikiの記述は
《火+氷》を刻印した《等時の王笏》能力を起動

相手は対応して《帰化》を唱え《等時の王笏》を除去

起動した能力が解決され《火+氷》がコピーされる(すでに《等時の王笏》は戦場にないが、ちゃんと刻印されたカードがコピーされる)
ということ。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 20:08:35 ID:FOaNC74B0
>>238
詳しい説明ありがとうございます。理解しました。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 21:27:45 ID:L/HJXrTZ0
場に魂の管理人がいる状態で、アジャニの群れ仲間をだしました。
この場合、アジャニの群れ仲間は+1/+1されるのでしょうか?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 21:32:02 ID:tMCI+6HC0
もちろん
アジャニの群れ仲間が場に出る→能力誘発だから
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 21:37:09 ID:L/HJXrTZ0
>>241
ですよね。ありがとうございます
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:32:14 ID:qDwzaUqF0
魂の管理人と他のクリーチャーが同時に場に出る
ヴァラクートと山が同時に場に出る
ことでも誘発するのが何故かがわかりません
領域変更誘発を調べてこういうルールなんだとは理解できても、なんでこういうルールなんだということが理解できません
すぐに理解できる良い方法はないでしょうか
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:44:39 ID:CyC/jGgD0
don't think, feel
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:45:32 ID:UOIPY4630
太陽のタイタンに二段攻撃を持たせて攻撃したら、
効果は2回誘発しますか??
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:50:18 ID:A0bCQmd70
>>243
曖昧で個人的な主観による言い方になるからスレ違いではあるが

《ネクラタル》のようなEtBクリーチャーの能力であっても、
誘発条件は「戦場に出たとき」なんだから
実際は自身が戦場に出た事を「見て」能力が誘発している
この延長として考えれば、
タイミングの差なく同時に戦場に出たパーマネントを「見る」ことができるといえる

>>245
いいえ。
二段攻撃は戦闘ダメージを与える機会を二度得るだけで、
攻撃に参加するのは1回だけ。
《連続突撃》とかの効果ならば1ターンに2回誘発させる事もできる


247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:52:16 ID:UOIPY4630
ありがとうございます!
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:53:46 ID:M14AmiHo0
>>243
何でといわれてもこういうルールなんだから仕方が無い
603.6a 1つ以上のパーマネントを戦場に出すイベントのたびに、戦場に出ているすべてのパーマネント(今出たものも含む)は、そのイベントにあった、戦場に出た時の誘発条件をチェックする。

>>245
誘発しない。
「攻撃するたび」とは、「攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーに指定するたび」という意味であって
二段攻撃はただ戦闘ダメージステップで2回ダメージを与えるだけの能力。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:58:18 ID:qDwzaUqF0
>>246
>>248
ありがとうございます
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:58:34 ID:h479e2b40
>>245
補足すると「戦闘ダメージを与えるたび」なら二段攻撃で二回誘発する(一回目の攻撃でブロッククリーチャーが死んだらしないけど

>>243
どうしてもあれなら「同時に」は好きな順番で処理できると覚えておけば困るケースはそれほどない。たまにあるけど。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 01:40:54 ID:AOT+jHNJ0
まあ頻発するケースではないよね、その困るケース

頻発するようなら処理方法が綺麗に確立されるか何かでどうにかなるだろ
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 09:16:31 ID:WSBh9uVG0
本当に基本的な質問なのですが答えて頂けると幸いです。

「アーティファクト-装備品」を装備しているクリーチャーから、装備品をはずす場合、
装備コストを支払わなければはずせないのででしょうか?

私がルールを見たところ、そんなコストは表記されていなかったのですが、
知人は“別のクリーチャーに付け替えるときは、はずすコストと装備コストを
支払わなくちゃいけない″と言っていたので、気になって質問しました。

どうか宜しくお願いします。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 09:38:38 ID:IXg/Jslk0
>>252
装備品をただはずすということは、基本的にはできない
できるのは、装備コストを払うことによってほかの適正なクリーチャーに装備することだけ

例外として、プロテクション(アーティファクト等)を装備されているクリーチャーに与えれば、その装備品は外れるし
特定条件によって外れることが能力によって書かれていることもある(能力の起動コストなど
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 09:40:28 ID:IXg/Jslk0
参考アドレス
装備 - MTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 09:42:22 ID:tQxj8atb0
>>252
装備は他のクリーチャーに付けることが出来るだけで外すことはできない
もちろん外すコストなんて物は存在しないし払う必要もない
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 09:46:27 ID:WSBh9uVG0
>>253さん
>>254さん
>>255さん

お早いご返答ありがとうございます。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 16:05:06 ID:r55+2UnD0
マナ漏出を2回打って実質6マナ出さないと打ち消す、という事にできるのですか?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 16:07:17 ID:tCPZiWiN0
もちろん出来ない理由がない
一気に2枚使ってもいいが、1回使ってマナを払ったのを確認してから2回目使ってもいい
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 20:28:26 ID:YatGid6U0
(1)相手が呪文を唱えて、スタックに乗せる
(2)その呪文を対象としてマナ漏出(先)を唱え、スタックに乗せる
(3)
┣┳(A)追加でその呪文を対象としてマナ漏出(後)を唱える
┃┣(A-1)マナ漏出(後)がまず解決される。相手が(3)払った場合、マナ漏出(先)は対象を取れないため打ち消される
┃┗(A-2)相手が(3)を払わなかった場合、次にマナ漏出(先)が解決され、さらに(3)の支払いを要求する

┗┳(B1)マナ漏出(先)が解決、相手がマナ漏出(先)の要求した(3)を支払った
 ┣(B2)相手の唱えた呪文がスタックの一番上にくる
 ┗(B3)相手は優先権をパス、自分は追加でマナ漏出(後)を唱える。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 21:47:10 ID:VFkFRLcR0
Aおかしくね?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 22:00:28 ID:mjsXaLRv0
おかしいね。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 22:20:34 ID:7vASrAjh0
払った場合と払わなかった場合が逆か
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:11:35 ID:PCk/BIt60
対戦相手コントロールの土地に該当する渡り能力持ちで
その対戦相手のコントロールするPWに対してアタックした場合
ブロックは可能か不可能かわかりません
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:18:08 ID:M14AmiHo0
>>263
土地渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが指定された条件に合致する土地を一つでもコントロールしている限りブロックされない。
防御プレイヤーとは、戦闘フェイズの間、攻撃されているプレイヤー、攻撃されているプレインズウォーカーのコントローラーのこと。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:20:51 ID:rvYvdhFE0
仕組まれた疫病でエルフが選ばれています
ラノワールのエルフをプレイするとき、墓地の弱者の剣は装備されますか?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:24:45 ID:A0bCQmd70
>>265
戻らない
ラノワールのエルフは0/0として戦場に出るので、
弱者の剣の能力は誘発自体しない
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:29:12 ID:6YAkZXdLP
>>265
NO
ラノワールのエルフは0/0で戦場に出るため、状況起因処理で墓地に置かれます。弱者の剣の能力は誘発しません
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:31:21 ID:YatGid6U0
>>265
>パーマネントが戦場に出るとき、最初にすべての置換効果を適用し、次にすべての継続的効果を適用し、それから誘発型能力の誘発をチェックする。
Wikiより引用

《仕組まれた疫病》のマイナス修整は継続的効果だから、マイナスされた状態で場に出る
つまり《ラノワールのエルフ》は0/0のクリーチャーとして場に出るから、出たときに状況起因効果で墓地に置かれる。これはスタックに乗らないし、再生もできない。出たことにはなってる。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:33:19 ID:YatGid6U0
ちょっと紛らわしいな
スタックに乗らないってのは、墓地に置かれる処理はスタックを介さないってこと
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:38:31 ID:PCk/BIt60
>>264
ありがとうございます
アンブロッカブルになるってことでいいんですね
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 00:43:28 ID:MeoBD2Yr0
精神破壊の罠なのですが、これの0マナコストでのプレイ条件は「そのターン中」に「3つ」の「呪文」で「あった」、
と言うことで良いのでしょうか?(つまり解決してパーマネントになってもそのターン中なら「呪文を唱えていた」と解釈して良いのか?)

昨日の対戦では相手の呪文をカウントしてして、2つで終わりそうなので正規コスト払って追放しようとしたのですが、
相手の言い分は「解決したのは呪文じゃないからうち消せない」と言われました。

相手の言い分通りならこのカード、存在意義が分からないのですがその辺はどうなっているのでしょうか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 01:09:16 ID:q1/aouqQ0
解決されてパーマネントになっていても呪文を唱えた、と解釈されます
例えば
相手が
《野性語りのガラク》を唱えました→解決しました
さらに続けて《ラノワールのエルフ》を唱えました→解決しました
その上さらに《引き裂かれし永劫、エムラクール》を唱えました→この時点であなたは《精神壊しの罠》を0マナでプレイできます!おめでとう!!

ただし、この例の場合、スタックに乗っている=対象に出来る「呪文」はエムラクールのみです。
ガラクもエルフも「パーマネント」になっており、「呪文」ではないので追放できません。
では、呪文を追放するとはどういうことでしょうか?

この場合《エムラクール》を「追放」します。そのため
@エムラクールが墓地に置かれない=エムラクールが再利用できなくなります
Aエムラクールを無かった事にできる=エムラクールは「打ち消されない」ので追放は問題なくできます
このようなメリットが考えられます(ちなみにプロテクションは戦場にある時=パーマネントである時のみ機能するので罠の対象にはできます
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 01:10:07 ID:65+s7eR+P
《精神壊しの罠》の代替コスト条件は、対戦相手がこのターンに3つ以上の呪文を唱えていたかをチェックする。それが解決されたかどうかは問わない。

《精神壊しの罠》の効果は呪文を追放するもので、当然既に解決され戦場に出ているパーマネントを追放したりはできない
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 01:21:25 ID:/VjoZVYP0
>>271
実はこのカードはレガシーで横行している「ストームデッキ」に対する解答としてデザインされたもの。
このカード1枚でストームが潰れるため、相手を邪魔する手段のないデッキのサイドボードとして採用されている。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 01:28:38 ID:9nTZ+nQd0
>>274
横からだけど、そういうことだったのかー
こんなカード何に使うんだろうっておもってました
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 01:59:54 ID:hgIOG6on0
MTG始めてみようかと思うんだけど
基本セット2011でオススメのスターター教えてくだされ

できれば、そこからデッキをどう拡張していけばいいかとかも
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 02:09:27 ID:YhXzJEk10
>>276
ここはアンケート行為は禁止なので>>1の初心者交流スレなどで聞いてはどうでしょう

【MTG】MTG初心者交流スレpart6【始めよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276413908/
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 03:21:56 ID:ytd2rAaa0
>>272,273,274
 みなさん有り難う御座います。了解しました。取りあえずスタン環境ではエムラクールなどのうち消せない呪文を
正規コスト支払って追放するのが正しそうですね。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 06:18:38 ID:ABM2K8qb0
風切るイグアナールと他の有色クリーチャーが10体いるときに、対戦相手が全てを塵を唱えました
これが解決すると、イグアナールの能力で相手に10点ダメージを与えることが可能ですか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 12:08:55 ID:JUY2xzm70
私はステップのオオヤマネコをコントロールしており
対戦相手は狡猾な火花魔道士をコントロールしています。

私は進化する未開地を戦場に出し、ヤマネコの上陸を誘発させました。
それに対応して対戦相手は火花魔道士で1ダメージを与えようとしてきたので
私は対応して進化する未開地を生贄に捧げて土地を戦場に出し、ヤマネコの上陸を誘発させました。

ここで対戦相手は、どの道ステップのオオヤマネコは死ぬと言うのですが、どうしてなんでしょうか?
私はヤマネコは既に2/3になっていて死なないと考えているのですが・・・。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 12:13:22 ID:pMwnD9tK0
>>280
あなたが正しい
2/3になる→1点のダメージ→4/5になるという順番に解決される
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 12:16:29 ID:JUY2xzm70
>>281
ありがとうございます。助かりました。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 12:23:52 ID:en9V7L3i0
>>279
可能です。
焼尽の猛火はプレインズウオーカーを対象に取れますか?
285杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/07/27(火) 13:07:13 ID:9iepQn9F0
>284
 プレインズウォーカーはプレイヤーでもクリーチャーでもないので対象にできない。
 ダメージを与えたいだけであれば場合によっては可能。>>10のQ6-2参照。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 13:28:16 ID:wRcQZWxU0
質問させて頂きます。
装備品ですが複数の装備品を1体のクリーチャーに装備する事は出来ますか?
もし出来る場合ですが、例えば囁き布の外套を装備しているクリーチャーに
もう一つの装備させる事は出来ますか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 13:36:51 ID:65+s7eR+P
>>286

>複数の装備品を1体のクリーチャーーに装備する事は出来ますか?
できます。

>囁き布の外套を装備しているクリーチャーに、もう一つの装備させる事は出来ますか?
できません。装備能力はクリーチャーを対象をとります(囁き絹の外套を装備しているクリーチャーは被覆を持つ)
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 14:11:16 ID:wRcQZWxU0
>>287
ありがとうございます。
となると、装備する順番を後から囁き布の外套を装備する形にすれば
複数装備出来るという事でいいでしょうか?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 14:28:45 ID:S3dJ06O30
>>288
可能
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 14:57:09 ID:wRcQZWxU0
>>289
ありがとうございます。
助かりました。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 15:53:20 ID:Jgs6Dhfr0
コテハンきもい
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 17:05:25 ID:AgMLFNWZ0
ここは初めてか?肩の力と一発抜いてから来い
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 07:13:57 ID:wMR+FnhmP
>>280
についてだけど、この状況って
戦場に
・ステップのオオヤマネコ
・平地
しか無い状態から、未開地をプレイ
スタックで火力が来たので今出したばかりの未開地を生贄に捧げてパンプするってことでいいの?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 07:40:22 ID:jWTdmH9M0
>>293
特に条件が付いていないので自分のコントロールするパーマネントはそう見ていいと思うが、
どう見ても戦場には対戦相手のコントロールする《狡猾な火花魔道士》があるぞ

行われたプレイングについても用語はともかくそれでいいと思うが、何が疑問なんだ? 
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 10:46:44 ID:wMR+FnhmP
>>294
いや、先週のFNMで同じようなことされて沈んだから確認したかっただけっす
なんか、場に出た未開地を生贄に捧げようとしてもできないとか言いくるめられてしまったのを思い出して
オオヤマネコじゃなくてニクシリスだったけど変わんないよね?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 11:08:07 ID:I6gfzFa10
その前にFNMならジャッジ呼ぼうな
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 13:22:09 ID:ImS5Hk4y0
質問させていただきます。
こちらは予期の力線をコントロールしています。
相手プレイヤーがこちらを対象に稲妻を唱えた際に
神聖の力線をプレイした場合、稲妻の対象にとられるのでしょうか?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 13:25:47 ID:P5gqsySK0
神聖の力線が解決されて場に出て、稲妻は対象不適正になり立ち消え
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 13:31:20 ID:ImS5Hk4y0
>>298
ありがとうございます。
やはり対象不適正になって、打ち消されるのですね。
助かりました。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:23:14 ID:D5Zz9Guu0
何十パックも開封して青タイタンなどのなんとも言えないカードしか当たらなかったのに
友人がそのそばで一パックだけ買ったのが欲しかった赤タイタンってどういうことでしょうか
神様が、私が物を欲しがってばかりいるからってこういうことしたのでしょうか
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:32:48 ID:waGZoIew0
≪過去の受難≫のXは好きな数を対象に取れるのでしょうか?
それとも墓地にあるカード全部ということなのでしょうか?
よろしくお願いします。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:39:53 ID:wMR+FnhmP
>>300
相場的には青タイタン>赤タイタンだから適当にトレードしてもらえばいいじゃない

>>301
墓地のあるカードが上限で、そこまで自由にXマナを支払える
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:41:48 ID:D5Zz9Guu0
>>301
ん?数を対称に取る?
まず最初にプレイヤーを一人対象に取ってから、墓地のカードをX枚対象に取る
墓地の枚数が6枚なら、X=6支払えばその6枚を全部対象に取る事が出来るよ
その状況でX=3を支払ったら6枚のうちの3枚しか対象に取れない
マナコストが(X)(黒)だから、多く対象に取ろうとすればそれだけ必要なマナコストも増える

質問の意味がちょっと分からない・・・ごめん
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:43:48 ID:D5Zz9Guu0
連投すまない
>>302
まじか・・・赤>青だとばかり思ってた。
ありがとう、誰かにトレードしてもらう事にするよ。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:49:48 ID:vJR+2xbv0
>>304
相場は赤>青であってるよ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:51:55 ID:W8WUFsNV0
何十パック程度で目当ての神話レアを狙うほうがどうかしてる
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 15:53:37 ID:wMR+FnhmP
>>305
あれ?青1000円の赤700円じゃないの?
結構ショップ回ってると思ったけど、間違った情報すまんかった
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:00:44 ID:crlrU1OAi
場所によるけど、秋葉原の相場は赤>青だな。
ネットだと逆だったりするけど。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:14:52 ID:rNf40mEB0
>>302
>>303
どうもです。自由ってことは0マナでも良いわけですね。
ゴーマゾアのために、自分を対象に取れ、かつ場合によっては相手にも使えるカードを探してました。
焼き系を自分にうちたくないので・・・
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:44:07 ID:b4sLm6Ho0
>>309
唱える手順を説明すると、
まずXの値を決め(0でもOK)、
対象のプレイヤーと、そのプレイヤーの墓地のX枚の対象のカードを選ぶ。
この時、そのプレイヤーの墓地のカードがX枚に満たないときは、
唱える前の時点からやり直し。
あとはマナ・コストを支払いで唱える手順は終了して解決を待つ。

ちなみに過去の受難のマナ・コストは(X)(黒)なので、
Xが0でも0マナにはならない。念のため。
支払ったマナでXが決まるのではなく、
最初に決めたXの値でマナ・コストと対象の数が決まる
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 19:39:16 ID:hPYXhzYb0
force of will〈ALL〉を日本語訳にするとどのような訳になりますか?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 19:45:57 ID:v6HDgqzT0
>>311
名称のことなら、意志の力
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 19:46:00 ID:XRbonMTI0
>>311
アンケート行為はよそでやれ
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 19:51:46 ID:hPYXhzYb0
>>312
ありがとうございます、やはりテンプレ通りに訳すとそうなりますよね

>>313
すみませんがこれはアンケではありません
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 19:57:19 ID:v6HDgqzT0
>>314
前述の意志の力は半公式訳(日本語カード化されていないが、訳としてほぼ決まっている)が
現実としてカード化されていないために、他の翻訳もありうるからアンケート呼ばわれされてしまったのかと。

変わった例としては、Icy Manipulator→遠隔凍結装置→氷の干渉器なんて実例もありますし。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:03:48 ID:QL2b8n290
> すみませんがこれはアンケではありません
頭大丈夫かw

小学生の頃なんかぶっ壊して先生に言ってやろーとか言われて
泣きながら「言わなくていい!言わなくていい!」とか言ってたキチガイ思い出した
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:04:02 ID:KlUz21FAP
《意思の力》はマ王に出てきたけど、あれは公式と見ていいのかな?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:09:14 ID:hPYXhzYb0
変な質問してすみませんでした
それと答えてくださった方ありがとうございました
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:10:34 ID:W8WUFsNV0
気にするな
このスレはくだらねぇ質問は他所に書けってスレだから
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:16:43 ID:v6HDgqzT0
>>317
No。

先にあげた遠隔凍結装置(あるいは融けゆく氷河)なんてカードは
WoCや当時のHJ公認で日本語ゲーム化され、WoC社による
カードデザインまで作られていますが公式訳とはなりませんでした。

フレイバーテキストの上の同一固有名詞の変遷や、
訳語が被ったために名称変更を迫られる場合などもありますし
あくまで仮訳の域をでません。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:25:24 ID:KlUz21FAP
>>320
ウィザーズが絡んでも公式訳じゃないんですか。
知らなかった。ありがとうございます。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:43:48 ID:om31IuO60
質問です。
自分が1/1のゴブリントークンを2体コントロールしている状態で、ゴブリンの酋長をプレイしました。
トークン2体と酋長でアタック
相手プレイヤーが破滅の刃で酋長を破壊
この時相手の戦場にクリーチャーが居なければ与えるダメージは2点ですか?
それとも酋長の効果が残っていて4点のダメージを与えられるのでしょうか?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:53:14 ID:5ISNkJrOP
>>322
2点です
《ゴブリンの酋長》の能力は常在型能力
常在型能力は、それを持つパーマネントが戦場にある時にだけ機能する
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:19:26 ID:F7TcuPCn0
質問します。
赤昇天でカウンターが2つ乗った状態です。


@噴出の稲妻をキッカー込で唱えた場合、何点相手に入りますか?
A時間のねじれを唱えた場合追加のターンは2ターン得られるでしょうか?

この2点についてわかる方よろしくおねがいします。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:31:08 ID:v6HDgqzT0
>>324
赤昇天→紅蓮術士の昇天
1・2の質問ともに、元の呪文とコピーはそれぞれ同じ対象を
とるものとして回答します。


1・4点×2で8点のダメージを与えられます。キッカーされた事実もコピーに含まれます。
2・追加の1ターンを得る×2で2ターン得ることができます。
  今のターンの次にコピーによって作られた追加ターンがきて、コピーによる追加ターンの次に
  元の時間のねじれによる追加ターンがきます。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:32:16 ID:Zwdk6rfk0
>>324
1、キッカーはコピー可能な値だから4点+コピー4点で8点
2、2ターン追加ターンを得られる。

あとカード名云々で>>1
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:32:42 ID:iP5BAzLx0
噴出の稲妻をキッカー込みで唱えた場合、
本来与えるはずの2点を4点に置換する。4点ダメージ。
追加で4点のダメージを与えるだったら計6点になってたね

[自分][相手][自分][相手]・・・・・・
   ↓ 時間のねじれをプレイ
[自分][自分(追加)][相手][自分][相手]・・・・・・
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:33:54 ID:joNd1x7K0
状況とカード名は正確に書けよ

@ダメージ何点がどこの誰に与えられるかは知らんが
コピー生成の際、キッカーコストを支払った事もコピーされる

A追加の2ターンを得られる
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:34:32 ID:iP5BAzLx0
あ、ミス。赤昇天のこと無視してた!!
>>327はナシね!
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 22:19:18 ID:F7TcuPCn0
324です
質問の仕方が正確でなくすみませんでした。
質問に答えてくださった皆さんありがとうございました。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:13:11 ID:oFt1WyF/0
http://mtg-jp.com/reading/wpn/006686/
この記事の後半にある問題3問は
問1
1234が可能5は不可

問2
1/1になる

問3
引いたカードは《余韻》
《反逆の行動》を《余韻》し《ヤヴィマヤのワーム》と《火の召使い》のコントロールを得る
《ヤヴィマヤのワーム》、《火の召使い》、《水の召使い》で攻撃。《水の召使い》の+1/-1能力一回起動で14点
《投げ飛ばし》を《ヤヴィマヤのワーム》を追加コストにプレイ。《火の召使い》の効果でダメージ倍加12点
計26点ダメージで勝利

で合ってますか?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:21:27 ID:CmsE/Frb0
2週間ぐらい待てんのか
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:34:59 ID:5ISNkJrOP
ちゃんとした正解が二週間待てば出るけど…

問1は1と2が可能、他は不可
ダメージ割り振り順で前にあるブロック・クリーチャーに致死ダメージを割り振らない限り、その後ろにいるブロック・クリーチャーに割り振ることはできない。(《大いなるバジリスク》は接死を持つので1点で致死ダメージと扱われる)

問2は《縮退》の効果は種類別7b、《聖なる力》は7cなので1/1になった後+1/+2される、つまり2/3

問3はそれでいいと思う。まあ二週間経てばわかるが
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:50:59 ID:hGtzohv70
問4じゃなかろうか
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:20:04 ID:jZxgtny30
P/Tの+−修整をチャラにするってわけじゃないからな
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 01:02:25 ID:vH05OOwJ0
質問させてください。

レベルカウンターが7つ乗っている闘争の学び手にエイヴンの擬態術士で羽カウンターを載せ
その後にレベルアップし、レベルカウンターが8個の状態では闘争の学び手のP/Tは3/1でしょうか4/4でしょうか

愚問だとは思いますが回答よろしくお願いします
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 01:17:15 ID:X7t9p3N/0
>>336
3/1

Lvシンボル能力はLvカウンターが特定の数になったときにのみP/Tや能力を変更するが
それは常に機能しておりタイムスタンプはそのクリーチャーが戦場に出たとき
一方エイヴンの擬態術士によるP/Tの変更効果のタイムスタンプは
その能力の解決時である
したがってカウンターを置くタイミングにかかわらず3/1になる
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 02:58:36 ID:G0K7MUZ70
1.信頼おける山刀を装備した対戦相手のコーの決闘者の攻撃を
自分のコントロールする蠢く骸骨で、再生の盾を持たせブロックしました。
コーの決闘者は二段攻撃を持っていますが、再生の盾は2枚無いと
蠢く骸骨を守ることができないのでしょうか?

2.自分のコントロールする吸血鬼の呪詛術士が、戦場にいるときに
対戦相手がチャンドラ・ナラーが唱えられ、それが解決されました。
対戦相手はチャンドラの1番目の能力を使ってきたときに
呪詛術士を生け贄に捧げた場合、どのように解決すればいいのでしょう?

3.対戦相手のクリーチャーを未達への旅で追放しています。
この時に次元の浄化が解決された場合、そのクリーチャーは
戦場に戻りますか?それとも次元の浄化で破壊されますか?
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 03:02:55 ID:s5B4ITLG0
>>338
1、再生には戦闘に参加しているならば取り除く、という効果があります。そのため二段目のダメージは決闘者には入りません。
  そのかわり、決闘者にダメージを与える事もできません。

2、チャンドラの1番目の能力はスタックに乗ります。よって解決の順番としては
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 03:06:54 ID:s5B4ITLG0
おっとうっかり途中送信
  解決の順番としては
  呪詛術士の能力によりチャンドラから忠誠度カウンターが取り除かれる
  ↓
  チャンドラが状況起因効果により墓地に置かれる
  ↓
  スタック上の能力自体は、もはやチャンドラと独立して存在しているので普通に解決される。

3、戦場に戻ります。未達への旅の二番目の効果は誘発型能力であるため、未達への旅が離れた時点でスタックに乗ります。
  そのため、次元の浄化が解決され、その効果が現れた時点で「戻す」のはスタック上に存在し、浄化が終わって何もなくなった後に解決されて戻ります。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 03:26:08 ID:G0K7MUZ70
>>340
分かりやすい解説ありがとうございました。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 05:05:32 ID:gFdPa6NK0
>>323
ありがとうございます!
上記のような場合でもう一つ疑問があるのですが
出したクリーチャーがゴブリンの酋長ではなく、キッカーを払った
ゴブリンの奇襲隊だったら4点という事でいいのでしょうか?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 05:19:00 ID:ixokDuWV0
>>342
4点であってる
起動型能力や誘発型能力は解決した後に発生源がいなくなっても
修整や効果が消えたりはしない
(例外はあるけど、そういうときはテキストに書いてあるはず)
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 10:41:58 ID:sadTpc3N0
質問させて頂きます。
自分も対戦相手もライフが残り10です。
対戦相手が火の玉をX10マナ支払い
こちらを対象にプレイしました。
ここでこちらが双つ術を使用し、火の玉をコピーし
対戦相手を対象にとった場合、ドローゲームになるのでしょうか?

もう一つ質問です。
対戦相手が火の召使いをコントロールしている時に
対戦相手が火の玉をX10マナ支払いプレイした場合20点ダメージになると思いますが
これをこちらが双つ術でコピーして、対戦相手を対象にとった場合はダメージはどうなりますか?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 10:50:14 ID:Y7qhhgeK0
>>344
ゲームの勝敗は、状況起因効果のチェックで決まる。
状況起因効果はスタック上の呪文や能力が解決されるたび必ずチェックされるので、コピーされた火の玉が解決された後ライフが0の対戦相手は敗北する。

双つ術でコピーされた火の玉のコントローラーはあなた。火の召使いの影響は受けない。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:12:09 ID:6/O7QSai0
質問です。
XXのコストをいくら払おうとも、虚空の杯のマナコストは通常0として扱われるということですが
ということは場に出た虚空の杯はゴリラのシャーマンの能力を1マナで起動すれば破壊できるということでいいでしょうか。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:23:16 ID:sadTpc3N0
>>345
ありがとうございます。
助かりました。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 12:22:50 ID:+ESr6nrB0
>>346
そう
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 12:53:05 ID:qlSTorPK0
対立や蟲惑的な吸血鬼の能力を使うために
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする
↑こちらのコストは召喚酔いに影響されますか?
タップシンボルがないので召喚酔い状態でもコストとして無理やりタップ出来ると思うんですが
やはりタップシンボルがなくても召喚酔いに影響されますか?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 12:56:38 ID:Y7qhhgeK0
>>349
タップシンボルがコストに含まれる起動型能力が使えないだけで、タップシンボル以外のコストとしてタップする事は出来る。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 14:54:01 ID:qlSTorPK0
>>350
ありがとうございます。

続けて質問なんですが
白騎士が攻撃してリバーボアでブロックしました。
先制攻撃でリバーボアより先に攻撃して再生させタップさせた状態の後
リバーボアの攻撃で白騎士は破壊されますか?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 14:56:52 ID:tvXMnDBZ0
再生したクリーチャーは戦闘から取り除かれるから、リバーボアが攻撃する事はない
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 15:56:04 ID:emMeLQ/40
>>352
戦闘ダメージを与えることは無い、だね
そもそもリバーボアは攻撃していない
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 15:56:29 ID:vmLh68c60
一応「戦闘ダメージを与える」って訂正はしようぜ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 20:20:26 ID:R+XTh2Uj0
>>339
お礼が遅くなりましたが解答ありがとうございました
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 21:05:04 ID:Fgj2XKGB0
蠢く骸骨で攻撃して剣歯虎にブロックされました
その後蠢く骸骨を再生して剣歯虎にダメージを与える。ということは可能でしょうか
それとも再生したクリーチャーは戦闘から取り除かれてダメージを与えないので
剣歯虎を倒すことはできないのでしょうか
よろしくお願いします
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 21:10:10 ID:yRMFWetw0
>>356
出来ません
出来ない理由は3行目の内容であっています
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 22:02:43 ID:4qr8lw6m0
質問です
原始のタイタンでハリマーの深みをタップインでセットした場合、
原始のタイタンの効果が解決し、デッキをシャッフルした後に
ハリマーの深みのデッキの上を見る効果を解決でデッキトップ確認
で合ってますでしょうか?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 22:55:24 ID:jnqnsoak0
あってる
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 23:09:13 ID:Fgj2XKGB0
>>357さん、ありがとうございました
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 23:11:09 ID:VX9jyCBRP
対戦相手が《神聖の力線》でこちらのの呪文や能力の対象にならなくなった場合、
《稲妻》などの対象を取ってプレーヤーに直接ダメージを与える呪文では
プレインズウォーカーを除去することは出来ないという理解でいいですか?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 23:37:26 ID:wIfB/9030
>>361
そうなる
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 23:41:57 ID:4qr8lw6m0
>>359
回答ありがとうございました
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 00:06:31 ID:/E2mvU+TP
>>362
ありがとうございます。
FAQ を見ても確証が持てなかったので助かりました。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 01:37:58 ID:hVV32Jee0
>>348
ありがとうございました
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 02:21:59 ID:/wXahgpv0
質問です
プレインズウォーカーの起動型能力はそれが同一のものでなければ1ターンのウチに複数回起動してもいいのでしょうか?
例えばジェイスの2番目の能力を起動後それをコーの空漁師をキャストして戻してジェイスキャスト後起動するような場合です
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 02:26:49 ID:h3FEMqf20
あるプレインズウォーカー(以下PW)が能力を使用しても別のPWの能力使用には影響しません。
例えば《野性語りのガラク》が+能力で土地を2つアンタップ、そのマナを利用して《ニッサ・レヴェイン》を呼び出し+能力で《ニッサに選ばれし者》をサーチという動きは適正です。

例示している場合、一度手札に戻ったならば、それは「別の物」として扱うため、上の場合と同様にジェイスの能力を2回使えます。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 02:47:15 ID:/wXahgpv0
ありがとうございました
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 04:39:27 ID:eI80WFrR0
続唱について質問です

1、場に磁石のゴーレムが存在していた場合、めくれたカードが有色の場合追加のマナを支払う必要がありますか?
2、場に三なる宝珠がある場合はどうなりますか?
3、めくれたカードが双呪をもつ場合、双呪コストを支払うことが出来ますか?
4、唱えるのに制限がある呪文の場合、例えばソーサリータイミングでしかプレイできない、というようなカードがめくれた場合は唱えることが出来ますか?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 05:52:00 ID:i5g3rvmk0
>>369
続唱でタダになるのは「その呪文の、マナ・コスト」

1.唱えたいなら、追加コストは支払う必要がある
2.追加コストとは違うけれど影響は受ける。唱えたいなら3マナ必要
3.任意の追加コストは支払える

4.続唱みたいに呪文や能力がその解決中に他の呪文を唱える事を許可する場合
  カード・タイプによるタイミングの制限は無視できるけど
  そのほかの制限は依然受ける。
  だから「ソーサリータイミングでしかプレイできない」をテキストで持っているカードは
  唱えられない。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 05:55:58 ID:W8rS3IEf0
クラージ実験体の能力を使い、ヴィリジアンの社交家の上に+1/+1カウンターを乗せました。
クラージ実験体は、ヴィリジアンの社交家の持つ起動型能力、
「(T):あなたのマナ・プールに、ヴィリジアンの社交家のパワーに等しい点数の(緑)を加える。」
を得るはずですが、この能力をクラージ実験体が起動すると、一体マナプールにいくつの緑マナが加えられるのでしょうか?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 06:05:42 ID:i5g3rvmk0
>>371
クラージ実験体のパワーに等しい数。

他のカードの能力を得た場合、
その能力中のカード自身を指す部分は発生源自身に読み替える
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 06:06:14 ID:W8rS3IEf0
>>372
なるほど。素早い解答ありがとうございます
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 10:16:51 ID:Nh4F6E7C0
再誕のパターンが付いたトークンを生贄にささげたり破壊されたりした場合は
再誕のパターンの効果はでますか?

トークンは墓地に落ちるか?という質問です。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 10:23:24 ID:XW5yyHOz0
トークンが戦場以外の領域に移動する場合
一旦その領域に移動してから消滅する

したがって再誕のパヤーンの能力は誘発する
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 12:05:33 ID:SauthDMS0
タジュールの保護者に関しての質問です。

自分がタジュールの保護者をコントロールしている状況下で、相手が破壊的な力を使用した場合、
相手だけが土地を5枚生け贄に捧げ、その後全体5点ダメージが通りタジュールの保護者は墓地行き。
という解釈で合っているのでしょうか?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 12:14:42 ID:tBSTjpl40
>>376
タジュールの保護者が墓地に置かれるのは
破壊的な力の解決が終わった後の状況起因処理のチェック時ということ以外は
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 13:29:41 ID:p/uvWaX30
嵐潮のリバイアサンとニルカーナの亡霊の能力に関しての質問です。

場に嵐潮のリバイアサンとニルカーナの亡霊が自分の場に出ていたときに
基本土地沼をタップすると、
青マナと黒マナ2種類のマナを発生させることは可能なのでしょうか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 14:17:42 ID:3+/mptgA0
>>378
はい、沼から青マナ、ニルカーナの亡霊から黒マナを引き出すことが出来ます。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 16:47:53 ID:sCafhbDH0
現在、対戦相手の、戦闘後メイン・フェイズです。対戦相手がターンを終了するつもりであることを宣言しました。
私は「でしたらメイン・フェイズの終了時にあなたの極楽鳥に稲妻を使用します」と宣言し、稲妻は解決され極楽鳥は墓地へ置かれました。

このあと、対戦相手にソーサリーを唱えられるタイミングは発生しますか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 17:00:31 ID:XW5yyHOz0
発生する
全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄しないとステップ、フェイズは進行しない

あなたがメインフェイズに稲妻を唱え、解決された後に
アクティブプレイヤーの対戦相手は優先権を得る
この時点でメインフェイズは終了しておらず、またスタックは空なのでソーサリータイミングの呪文を唱える事が可能


関係ないけど
その展開だったら終了ステップ中に稲妻撃った方がええんちゃう?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 17:02:43 ID:sCafhbDH0
うああ…やっぱりそうなんですね。
対戦相手の方には申し訳ないことをしてしまいました。

なるほど終了ステップ中に唱えれば済むことだったんですね。
助かりました。どうもありがとうございました。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 17:21:23 ID:sCafhbDH0
続けて失礼いたします。
対戦相手のターン中に、私がインスタント呪文や起動型能力を使用できるタイミングは、以下で全てでしょうか。
・スタック上のいずれかの呪文や能力が解決される直前
・アップキープ・ステップの終了時と、ドロー・ステップの終了時
・第1メイン・フェイズの終了時
・戦闘開始ステップの終了時と、攻撃クリーチャー指定ステップの終了時と、ブロッククリーチャー指定ステップの終了時と、戦闘ダメージステップの終了時と、戦闘終了ステップの終了時
・第2メイン・フェイズの終了時
・終了ステップの終了時
確認させていただきたいのは、どれも「〜〜の終了時」ばかりですがこれで合っているのかどうかという点です。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 18:23:01 ID:BBCJHwH+0
>>383
いろいろ間違ってる。
自分以外のプレイヤーのターン中にインスタント呪文や起動型能力をプレイできるタイミングは単に自分が優先権を持っているときである。
あなたの言う「(フェイズ・ステップ)の終了時」というタイミングはルール上存在しないので注意。(あるのは「戦闘終了時」くらい)
wiki:優先権
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%84%AA%E5%85%88%E6%A8%A9
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 18:34:01 ID:sCafhbDH0
>>384
Wikiにとても分かりやすくまとめてあったんですね。すみません。
なるほど私の解釈はほぼ全て間違っていたみたいです。
どうもありがとうございました。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 19:13:10 ID:QuIDxpto0
対戦相手のターンのステップ、フェイズの終了時に相手が優先権をパスした場合、自分が優先権を得る事になって、そのときインスタント呪文を唱えることは出来る
自分のターンだと優先権は常に自分から与えられるため、フェイズ、ステップ終了時という概念は成り立たない場合が多いね
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 13:42:38 ID:CptWP+Lj0
2つ質問があります。

1.目覚めの領域でアップキープ開始に生まれたトークンはこのターン中に
アタックやマナを生み出すことは可能でしょうか?

2.エルドラージの碑を出した後、場に出ていたクリーチャーはこのターンから+1、+1の
修正と飛行、破壊されない効果はつくのでしょうか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 13:56:28 ID:0ydZ1kzrP
>>386

攻撃はできない(召喚酔いの影響を受ける)
マナ能力は出たターンから起動できる(エルドラージ落とし子トークンの能力の起動コストは自身の生け贄のみで、タップシンボルを含まない)

エルドラージの碑の能力は常在型能力であるので、碑の後から出したクリーチャーも+1/+1、飛行、破壊されない
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 14:06:39 ID:CptWP+Lj0
>>388
ありがとうございました。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 16:16:39 ID:OACv4H3o0
自分が深淵の迫害者をコントロールしてるときに、相手が不死のコイルをコントロール+墓地0だったらどうなるの?
だれか教えて下さいな……
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 16:37:08 ID:vauSUQkZ0
>>390
そのまま墓地にカードが置かれなければ
不死のコイルの能力が誘発→解決しても敗北できないので何も起こらない→再び誘発
を繰り返して無限ループに陥るため引き分けになる
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 16:42:28 ID:OACv4H3o0
>>391
お答えありがとうございます!
引き分けか……
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 19:42:52 ID:vwnWOiLh0
サイン入りカードは公式戦などで使うことはできるのでしょうか?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 19:44:21 ID:HXR7UsVw0
裏面が他のカードと一緒なら可能
表面はセーフ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 19:46:07 ID:ZGQdi+OT0
優先権について質問です
相手のターン中、相手が《ナントゥーコの鞘虫》の能力を起動し、能力がスタックに乗りました
そこで相手は優先権を放棄したので、それに対応して自分は《連弾炎》を2回複製し、唱えました
(相手の《ナントゥーコの鞘虫》のタフネスは1残ります)
この時点では、鞘虫の能力はまだスタックの一番上に残っています
この時、相手プレイヤーに優先権は与えられますか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 19:49:03 ID:HXR7UsVw0
与えられる
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 19:56:16 ID:vwnWOiLh0
>>394
ありがとうございます。
裏面はアウトなんですね
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 20:44:25 ID:ZGQdi+OT0
>>396
ありがとうございます。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 23:28:07 ID:bja8R26E0
PIG能力の誘発についての質問です

対戦相手の分裂するスライムに精神制御を撃ってコントロールを得た後、審判の日でそのスライムが破壊されました
この場合、スライムのPIG能力によるトークンはオーナーのコントロール下で出るそうですが、これはどのように説明されるのでしょうか?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 23:33:56 ID:Wrj/a2xY0
そんな事実はない
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 00:02:40 ID:iG5SmHhK0
>>399
トークンは精神制御でコントロールを得ていたプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。

戦場を離れることで誘発する能力は特別に、それが戦場を離れる直前の情報を見て誘発する。
それがオーナーでないプレイヤーのコントロール下であった場合、誘発型能力もそのプレイヤーのコントロールの元で誘発する。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 02:32:14 ID:sroonAjB0
7年ぶりに復帰したんですが今はコンビニで売ってないんですか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 02:45:51 ID:L8rZrJcO0
セブンイレブン一部の店舗にて取り扱い中
詳細は新潟店舗まで問い合わせ
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 03:50:11 ID:D4BL62Lh0
>>403
公認取り扱いのコンビニは、サークルK,およびサンクスの
一部店舗のみです。
これらも実店舗で要確認ですが、他のコンビニについても
店独自に入れていることはあります。
要は店舗次第です。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 03:54:22 ID:sroonAjB0
レスありがとう
サークルK行ってみるわ

新しいカード見てみたら何か異常に強い気がするんだが
遊戯王みたいにならないでほしいわ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 11:43:43 ID:7uzdWkrG0
質問させて頂きます。
闘争の学び手についてですが、Lv7の状態になると
Lv2-6の先制攻撃を失って、二段攻撃の能力を得るのでしょうか?
それとも先制攻撃と二段攻撃両方でしょうか?

もう一つ質問ですが、二段攻撃を持つクリーチャーが先制攻撃を持つ場合
ダメージはどのように処理されるのでしょうか?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 12:04:35 ID:D4BL62Lh0
>>406
上・二段攻撃のみを持ちます。
下・通常の二段攻撃と同じ処理のみを行います。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 12:07:37 ID:IcJjyaLO0
>>406
二段攻撃しか持たない

二段攻撃と先制攻撃は重複するが、これらが重複しても、二段攻撃を持つだけと同様に扱うことになる
どちらも、戦闘ダメージステップを増加させる能力だが、
先制攻撃は、その最初の戦闘ダメージステップのみで戦闘ダメージを与える能力
二段攻撃はその両方で戦闘ダメージを与える能力
重複はするが、したところで二段攻撃のタイミングで戦闘ダメージを与えるだけ

(重複するという表記は、なんらかで片方を失った場合も、もう片方は得たままという意味で

詳しくは
先制攻撃
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E5%85%88%E5%88%B6%E6%94%BB%E6%92%83
二段攻撃
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%8C%E6%AE%B5%E6%94%BB%E6%92%83
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 13:45:21 ID:7uzdWkrG0
>>407
>>408
詳しい説明ありがとうございます。
納得が行きました。
ありがとうございます。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 14:02:12 ID:NuCUncDH0
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》にカウンターが3つ以上のっている状態で《全ては塵/All Is Dust(ROE)》が唱えられました。
昇天のコントローラーは対戦相手の有色パーマネント+《全ては塵/All Is Dust(ROE)》分のライフドレインを行えますか?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 14:09:20 ID:8cOYvBfz0
>>410
その能力はCR 603.6dの例外に含まれませんから、イベントの直後の状態で誘発するかどうかをチェックします。
《全ては塵》の解決後、《血の長の昇天》は戦場に存在しませんから誘発することはありません。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 15:00:28 ID:NuCUncDH0
>>411
ありがとうございます。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 19:09:55 ID:GGcMRLEO0
まてまて、それはまさに603.6dの例にあげられている状況だろう。

<全ては塵>の分は無理だが、有色パーマネント分は誘発するぞ。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 19:40:23 ID:xstec/+l0
>>413
誘発はするけど、if節ルールの「探索カウンターが3つ置かれている」条件が満たせなくなっているので
解決時に何も起こらないというオチが・・・・・・
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 19:48:01 ID:GGcMRLEO0
ああ、そうか。
そうすると結局誘発しないのか。すまんかった。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 19:57:56 ID:xstec/+l0
やっぱり、最後の情報を参照してくれるから普通に解決されるのかも?

>?608.2g
>効果が特定のオブジェクトの情報を必要とする場合、そのオブジェクトが元あった公開領域にある場合、その現在の情報を使う。
>すでにそこにない、あるいは効果によって公開領域から非公開領域に移動していた場合、そのオブジェクトの最後の情報を使う。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 20:43:50 ID:x9tneSfa0
>>413-416
FAQぐらい嫁

603.6dの例外にあたらないことは603.6cに書いてある
608.2gはこれとは関係ない。誘発条件やif節は効果ではない
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:33:49 ID:9nazzYPO0
質問です。
対戦相手が≪グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin≫(レベル4)と
≪深淵の迫害者/Abyssal Persecutor≫をコントロールしていて、≪深淵の迫害者/Abyssal Persecutor≫
が攻撃してきました。
こちらは≪活発な野生林/Stirring Wildwood≫をクリーチャー化してブロック
しようと思いましたが、クリーチャー化した瞬間に≪グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin≫
の起動型能力(-4/-4修整)で殺され、ブロックの指定すら出来ずに墓地におかれました。
この一連の処理は正しいでしょうか??
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:39:13 ID:zA8LuUfi0
>>418
瞬間に、というのがどういう意味かわかりかねるが正しい
攻撃クリーチャー指定後に、対戦相手が優先権をパスしたとき、あなたが活発な野生林のクリーチャー化能力を使ったと思われるが
その解決後、対戦相手は改めて優先権を得る。このタイミングで暗殺者の能力を起動し野生林を除去すれば、野生林をブロッククリーチャーに指定できるタイミングは無い
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:39:54 ID:vsucFz530
>>418
クリーチャー化させてブロックという行為をするためには、攻撃クリーチャー指定ステップにクリーチャー化させる必要があります。
そして、クリーチャー化が終了した時点であなたに優先権が移ります。
そのときにあなたがパスをすると、相手に優先権が移り、相手が能力やインスタントを使うタイミングを獲得します。

よって、ブロッククリーチャー指定前に相手が起動型能力を使用するタイミングは存在するため、その処理は正しい事になります。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:43:14 ID:Mvbl3ZAj0
・攻撃クリーチャー指定ステップ
 ・迫害者を攻撃クリーチャーに指定
・アクティブプレイヤー(対戦相手)が優先権を得る
 ・何もしない
・非アクティブプレイヤー(あなた)が優先権を得る
 ・活発な野生林の能力を起動
  ・アクティブ〜
  ・非アクティブ〜
 ・活発な野生林の能力を解決
・アクティブ〜
 ・暗殺者の能力を起動
  ・アクティブ〜
  ・非アクティブ〜
 ・暗殺者の能力を解決
・アクティブ〜
・非アクティブ〜
・ブロッククリーチャー指定ステップ


スタックと優先権箇条書きにすると面倒くさいことが分かった
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:51:51 ID:zA8LuUfi0
>>420
一応念のため
wikiの優先権より引用
>スタックが空でなければ、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。

各種呪文・能力の解決後はAPに優先権が与えられるよ
>そして、クリーチャー化が終了した時点であなたに優先権が移ります。
だから、クリーチャー化が終了すればAP(この場合対戦相手)に優先権が移る
能力を起動した直後には、その能力を起動したプレイヤーに優先権が発生して、続けて能力の起動やインスタントを唱えることができるけどね

蛇足だけど、この優先権の項目で引用した部分、もう『戦闘ダメージ』は外さないといけないんじゃないか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:53:56 ID:Mvbl3ZAj0
やっべ俺も間違ってた死ぬ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:56:48 ID:gJB827sR0
正しい、攻撃クリーチャー指定後に優先権を得るタイミングがある
そのときに活発な野生林をクリーチャー化できる
ブロッククリーチャー指定ステップに入ってしまうと
クリーチャー化するタイミングがブロック指定後になってしまう
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:57:48 ID:zA8LuUfi0
優先権がらみは、マジックにおいて一二を争う基本的な難しさだと思っているわたし
細かく言えば、わたしの書いた説明もはしょりすぎ、で下手するとどこか間違っている恐れも…

詳しくはこちらへ
総合ルールビューア
116. タイミングと優先権
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/116/
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 22:58:05 ID:gJB827sR0
ひゃおおううう
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:22:11 ID:pWtPCGXj0
紅蓮術士の昇天でコピーした呪文は唱えたことになりますか??
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:28:10 ID:zA8LuUfi0
>>427
唱えたことにならない
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:30:12 ID:pWtPCGXj0
>>428
さんくす!!
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:30:22 ID:jlYMy9g7P
>>427
ならない
呪文をコピーした場合、単にそのコピーがスタックに置かれるだけなので、そのコピーは唱えられたり起動されたりしていない。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:45:24 ID:HwESoAN50
マジック初めて一年半。未だにスタックと優先権が解りません
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:47:30 ID:gJB827sR0
わからなくても大丈夫
必要になったときにいやでも理解することになる
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/02(月) 23:51:22 ID:zA8LuUfi0
>>431
スタックは領域の一種で、唱えられた呪文や起動された能力が一時的に置かれる領域
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 00:20:49 ID:1d1oq4tsP
ゲーム自体の質問ではありませんが
総合ルールの公式日本語訳というのは存在しないのでしょうか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 01:07:11 ID:V3GiiVyNP
Japan NetRepの米島薫氏のサイト
ttp://mjmj.info/
で総合ルールの日本語訳が公開されています
あくまで私訳ですが、NetRepレベルの公式性があるので、参照するには困らないかと
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 14:42:01 ID:lFMXvg1XQ
質問です。
目覚ましヒバリ、霊体の先達、鏡の精体、トリスケリオンで無限コンボが出来ると教わったのですが、実際のゲーム中にどう使ったらいいか(どうスタックに乗せればいいか)が分かりません。
恐らく先達とトリスケリオンが墓地に、ヒバリと鏡の精体が戦場にいる状態で精体の能力を複数回起動するのだと思うんですが、対戦相手にどう宣言すればいいか教えて下さい。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 15:23:38 ID:Oko3+7qq0
>>436
その状態で《鏡の静体》の能力をX=0でN回起動。

1.《鏡の静体》の能力を解決する。《目覚ましヒバリ》を含むクリーチャーが墓地に落ち、《目覚ましヒバリ》の能力が誘発するので、対象に《霊体の先達》、《トリスケリオン》を指定。
2.《目覚ましヒバリ》の誘発型能力が解決され、《霊体の先達》、《トリスケリオン》が戦場に出る。《霊体の先達》の能力が誘発するので《目覚ましヒバリ》を指定。
3.《霊体の先達》の能力が解決され、《目覚ましヒバリ》が戦場に戻る。

2の後。次のループの1前までに《トリスケリオン》の能力を起動するタイミングが得られるので、そこで起動、解決すればOK

1ループ回してみて説明すればOK
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 16:31:43 ID:ysryHcja0
トーメント柄のカードアルバムが売ってたんですがあれは全エキスパンション分存在するのでしょうか?
オンスロート柄とギルドの都柄が欲しくて探したんですがありませんでした。この2種類は存在しないのでしょうか?
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 16:57:03 ID:q+t/1xnc0
M10とかのMってなんですか?MTGのM?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 17:03:05 ID:1d1oq4tsP
Magic 2010 の略だからM10
だからMTGのMでも間違ってはいない
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 17:32:46 ID:q+t/1xnc0
>>440
ありがとう
昔で言う何版とかいうのが年1になってこういう言い方になったんだね
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 19:41:31 ID:lFMXvg1XQ
>>437
回答ありがとうございました!
さっそく実践してみますね
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 21:56:05 ID:d3XQvAjI0
思い起こしをコピーして墓地にある本体をコピーで手札に戻せますか?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 22:00:11 ID:QklHS4yu0
スタックに乗っている思い起こしをコピーするとその上にコピーが乗る
コピーの解決時に墓地に思い起こしはない
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 22:02:08 ID:BzGb+OXy0
《灰色熊》を対象に《堕落の触手》をプレイします。対応して待機中の《大いなるガルガドン》で
《灰色熊》を生贄にささげた場合、《堕落の触手》をプレイしたプレイヤーはライフを得られませんか?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 22:20:44 ID:WLTpQ73g0
>>445
得られない
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 22:21:12 ID:V3GiiVyNP
>>445
《堕落の触手》は対象不適正で打ち消される
当然ライフは得られない
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 02:39:48 ID:ny2MWlUF0
天界のマントルについてですが、あるクリーチャーにこれを2つエンチャントしている状態でプレイヤーにダメージを与えたときは、ライフが「元のライフ×2倍×2倍」で4倍になるのでしょうか?
それとも、3倍になるのでしょうか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 03:25:34 ID:AUxlK4h60
>>448
4倍になります。

処理としては「ライフが2倍になる」が2回誘発していますので、
スタック上にのったそれらを1回ずつ処理していく形になります。
当然、1回目の倍化と2回目の倍化の間に別のライフの増減が割り込めば
ぴったり4倍ではなくなります。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 07:36:40 ID:ny2MWlUF0
>>449

ありがとうございます!
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 09:40:15 ID:ThV5JJ3N0
場にクリーチャーがいない状態として、《カザンドゥの刃の達人》を戦場に出すと+1/+1カウンターがカザンドゥに乗るのですか?

wikiに「実質的に2マナ2/2の先制攻撃、警戒持ちの・・・」とあったのでどうなのだろと思いました。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 09:45:26 ID:Iqs/Ii860
>>451
「カザンドゥの刃の達人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび〜」と書いてあるんだから
それ自身が戦場に出たら能力が誘発する。

カザンドゥの刃の達人の能力は既に戦場にいるクリーチャーとは何の関連性も持たない。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 09:51:29 ID:Zbrh9zI+0
>>451補足
カードにそのカードの名前が書いてある場合はそのカード自身を指す。>>12 Q7-8
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 10:30:34 ID:YsxXKG0J0
プレイ時に置けるミスの質問なのですが、例えば黒のクリーチャーに《破滅の刃》を唱えてしまった場合、
インスタンスタイミングでソーサリーを唱えてしまった場合など、出してしまったカードはどうなるんでしょうか?
対象不適切?で墓地行きでしょうか?それともごめんなさいで手札に戻していいんでしょうか?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 10:45:48 ID:KseAmJCU0
対象不適正にはならないので墓地には行かない
単にプレイ前の時点まで巻き戻される
カードは手札に戻るしコストは払う前の状態に戻る

ただし大会などで勝手に巻き戻してはいけない
どの時点まで巻き戻すかはあくまでジャッジが決定するので
ミスに気づいたら速やかにジャッジを呼ぶ

具体的なことはマジック違反処置指針の
「3.6. ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為」に詳しく書かれている
http://mjmj.info/data/JPN_IPG_20100701.html
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 11:05:04 ID:26FiYGN10
キーワード能力の蘇生を使って出したクリーチャーに、例えば次元のほころびなどを使って
戦闘後メインフェイズにフェイズアウトさせると、次の自分のターンにも攻撃できますか?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 11:15:16 ID:/lE0wFgM0
カードの状態についての質問です

以前オークションでデュアランを2枚落札したのですが、何故か4枚送られてきました。
相手に連絡したら、「状態の良いほうを送ってくれ」と言われました…

しかし素人目にはどれもNMにしか見えない…
唯一の違いとしては、カードの端に凄く小さな黒い転々が数個あるのが2枚
点はないものの、全体的にカードがその2枚よりほんのわずかに黄ばんで見える感じのが2枚と言う感じでした…

どちらを送ってよいのかわからず、近くのカードショップに相談したところ…
「黄ばんでると言ってもどちらもほとんど同じだし、点のほうが評価が下がるんでは…」
と言う事でやや黄ばんでる方を送りました。

ところが相手から「状態の悪いほう送りやがったな!」みたいな文句のメールが来ました…
状態がほぼ同じ場合、黄ばみと黒い点ではどちらが評価が下がるものなのでしょうか?
それとも相手の単なる嫌がらせなのでしょうか…
458杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/04(水) 11:18:52 ID:2GD+vlqM0
>455
>どの時点まで巻き戻すかはあくまでジャッジが決定する
 そんなことはない。呪文を唱えることと能力を起動することに関して処理の途中で不可能だと発覚したケースは、
不正プレイの中では唯一、CRにリカバリ方法が明確に記載されている。CR715やCR601.2にしたがって、唱え始める直前に
巻き戻せばよい。

>456
 攻撃できる。蘇生の、終了ステップ開始時に追放する能力の解決時に、そのクリーチャーがフェイズ・アウトしていれば、
戦場にないのと同じとして扱うので追放されない。あなたの次のターンにそれはフェイズ・インする。

>457
 カードの状態の評価には客観的基準は存在しないので、ここでは回答不能。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 11:19:30 ID:xGNou39R0
対戦相手がLvカウンターが7つ乗った灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist をコントロールしているとき
自分が引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn を唱えた場合
追加のターンはどちらが先に得ることになるのでしょうか?
460杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/04(水) 11:39:00 ID:2GD+vlqM0
>459
 まず、通常のターン進行はこうなっている。
・あなた ←今ここ
・相手
 そこであなたがEmrakul, the Aeons Tornを唱え、その誘発型能力が解決されると、今行っているターンの直後に
あなたのターンが追加され、こうなる。
・あなた ←今ここ
・あなた
・相手
 そのターンの終了ステップ開始時に、対戦相手のLighthouse Chronologistの能力が誘発して解決し、現行ターンの
直後に対戦相手のターンが追加されるため、こうなる。
・あなた ←今ここ
・相手
・あなた
・相手
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 11:40:59 ID:xGNou39R0
>>460
わかりやすい説明をありがとうございます
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 11:53:33 ID:ThV5JJ3N0
>>452,453
ありがとう、”他の”が同盟者だけではなくカザンドゥにもかかってると勘違いしてました。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 12:20:22 ID:dmhs1nf60
自分も相手も白金の天使をコントロールしていて、お互い除去手段のない時はどうなるんですか?
時間切れなしのときはやっぱり引き分け?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 12:40:30 ID:r889OLG40
>>459
自分のターン→相手のターン 
↓ エムラクールの能力が誘発

自分のターン→自分の追加ターン→相手のターン 
↓ 自分のターンの終了ステップ時に灯台の年代学者の能力

自分のターン→相手の追加ターン→自分の追加ターン→相手のターン
↓ 自分の追加ターンの終了ステップ時にも年代学者の能力

自分のターン→相手の追加ターン→自分の追加ターン→相手の追加ターン→相手のターン

>>463
除去手段が無くても続行は可能。強制的に引き分けにはならない
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 13:06:44 ID:26FiYGN10
>>458
出来ますか
ありがとうございました。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 13:36:38 ID:Kkynht+x0
質問です。
プレインズウォーカーに対して、忘却の輪を使い
追放した場合ですが、啓蒙などで忘却の輪が破壊された時に
プレインズウォーカーの忠誠カウンターは追放される前の状態で
戦場に戻ってくるのでしょうか?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 13:44:27 ID:d+qNTmFE0
5年前までMTGをやっていて
また再開しようと思っています
ルールの変更点はもう把握済みで
昔のカードは売ってしまったので手持ちのカードは0です
再開するにあたり、
今のスタンはどれ程お金がかかりますか?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 13:50:08 ID:Iqs/Ii860
>>466
戦場を離れた時点でカードは戦場で保持していた情報を失う。
再び戦場に出るときPWはその右下の数字に等しい忠誠度カウンターが置かれて出てくる。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 14:04:04 ID:Kkynht+x0
>>467
その手の質問は>>1に書いてある通り、明確に答えが出せる質問ではないので
【MTG】MTG初心者交流スレpart6【始めよう】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276413908/
こちらのスレで質問された方が良いかもしれませんよ。

>>468
回答ありがとうございます。
助かりました。

もう一つ質問ですが、予期の力線をコントロールしている状態で
飛び地の暗号術士のLv1-2の能力で手札から無限に廻るもの、ウラモグを手札から捨て
墓地に置かれてライブラリーに加えて切り直す前にインスタントタイミングで
墓場からの復活を使って戦場へ出す事は可能でしょうか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 14:05:11 ID:AUxlK4h60
>>463
大会では時間設定無しはありえないから、
カジュアルなら互いが好きなだけ続けるなり止めるなりすればいい。
一応、白金同士が殴り合って破壊されあう事も可能だろう。


>>467
明確な回答として、一般的なものさしで言わせて貰えば、
スタンに必要な構築済み1セットを買う資金があればよいです。
お店やセットによって価格が異なる事はありますが、
エントリーセット1554円(定価)を基準に見てください。
拡張については、あなた次第で0円にも100万円にもなります。

471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 14:21:53 ID:d+qNTmFE0
>>469
わかりました

>>470
こちらの質問の仕方が悪かったです
大会でガチバトル出来るデッキにかかる費用を僕は知りたくて・・・
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 16:00:51 ID:21fny4FX0
>>471
それこそ大会規模や大会のフォーマット、あなたが使いたいデッキによって大幅に変わる
ガチバトルというのがどのような意味なのか(大きな大会で優勝狙えるレベル?店舗大会で勝率5割いける程度?)も曖昧
と明確な答えが出せない質問のテンプレレベル
>>469がリンク貼ってくれている初心者スレで聞いてください
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 17:18:38 ID:hzxsTL630
質問です。
XboxのDuels of the Planeswalkerで次のようなことがありました。
戦闘中、死を運ぶソクターともう一体のブロッククリーチャーに同時に致死ダメージを与えたのですが、
死を運ぶソクターに+1/+1カウンターが乗って生存してしまいました。
死を運ぶソクターの能力が誘発するタイミングは「他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび」なので、
同時に致死ダメージを与えるのなら、能力誘発時は既にソクターも墓地にあると思っていたのですが。
クリーチャーは同時に墓地に落ちるものではないのでしょうか?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 17:24:33 ID:U5tA/+Mc0
>>473
それらは、当然同時に墓地に落ちる。
なので、操作ミスかバグ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 17:28:27 ID:Iqs/Ii860
>>469
可能。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 17:31:20 ID:hzxsTL630
>>474
ありがとうございます。
クリーチャー同士が相打ちになるようセッティングして戦闘に突入してからは特に操作してないので、
やはりバグだとおもいます。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 17:35:32 ID:Kkynht+x0
>>475
ありがとうございます。
出来るのですね。
助かりました。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:13:01 ID:HvOi6q4s0
エレキリンやブリザードプリンセスの説明にある「ターン」
とは、自分のターンエンドまでですか?
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:20:07 ID:2gaXquaO0
>>478
>>1の1行目からしっかり目を通して来い
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:20:14 ID:md6vJzbCP
>>478
ここはMTGに関する質問のスレです
↓へどうぞ

【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart50【OCG】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1279375390/
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:25:07 ID:etWsAk2D0
よく遊戯王だってわかったな
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:40:00 ID:njoO31jc0
質問です。
こちらはイチョリッドをコントロールしていて、
墓地には黄泉からの橋があります。
相手は呪い捕らえをコントロールしています。

ターン終了時にイチョリッドが墓地に置かれ、黄泉からの橋が
誘発しました。その時に呪文捕らえを生け贄に捧げ、黄泉からの橋を
リムーブすることは可能なのでしょうか。
対象がなければ呪い捕らえの能力は使えないと思うのですが。

また、戦慄の復活でナルコメーバを3体生け贄に捧げ、フラッシュバック
でプレイしました。対象はゴルガリの墓トロールです。
このとき場に出るゴルガリの墓トロールのパワー・タフネスはどうなるの
でしょうか。墓地にクリーチャーはいません。
戦慄の復活のコストを支払ったときにナルコメーバ3体がすでに墓地に
いるので3/3で場に出ると思うのですが。先日、戦慄の復活が解決されるまで
コストで支払ったクリーチャーは墓地に落ちないと言われたので、気になって
います。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:49:58 ID:etWsAk2D0
対象の取れる呪文能力は対象を決めてからプレイする
だから生贄にはできない

3/3になる
コストになった3体は墓地にいく
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:52:19 ID:etWsAk2D0
下の例は少し難しい
何か反例になるものがあればわかりやすいんだけど
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 19:52:51 ID:1OxE7/bu0
原始のタイタンで攻撃をしたとき土地を戦場に出せる能力は誘発型能力であってますでしょうか?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 20:03:20 ID:etWsAk2D0
あってます
〜するたびというワードが入ってるのは全部そうです
ほかにも場に出るたびやアップキープの開始時など色々あります
特定のタイミングで誘発するのでわかりやすいと思います
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 20:06:50 ID:1OxE7/bu0
>>486
ありがとうございます
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 20:15:13 ID:AUxlK4h60
>>482 >>484
反例ではないが、まずコストは解決よりも先に行われる。
解決よりもあとに墓地に置かれる場合、同じパーマネントを元に
何度でも同じパーマネントを生贄にささげたり、領域を移動させたり
できてしまうことになる。

例えば、回収するタイタン/Salvage Titanのマナ・コストを支払わず、
アーティファクトを生贄に捧げることでプレイしようとした場合、
その解決をまたずにコストとなるアーティファクトが除去されるなど
ゲーム的にはおかしい挙動が発生してしまうことになる。


憶測ですが、墓地のカードを対象にする効果で、自身を生贄に捧げる事が
できない理由を対戦相手が勘違いしていたのではないでしょうか?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 20:18:58 ID:AUxlK4h60
最後の2行がイミフな文章になってしまった。

生贄をコストに含んで墓地のカードを対象にする効果で、
生贄に捧げるカードは対象に選べない理由、です。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 21:00:21 ID:njoO31jc0
>>483 >>484 >>488 >>489
ご回答ありがとうございます。
自分で使うデッキである以上、ルールを理解していなければ
対戦相手の方にも迷惑をかけてしまうので本当に助かりました。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 02:06:45 ID:hpVU24Ga0
ムル・ダヤの巫女について質問です。
「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。」は、
精神を刻む者、ジェイスのドロー時やライブラリーに戻す際に一枚ずつ一番上を公開するのでしょうか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 04:25:44 ID:3C//bplk0
>>491
ドロー時には一枚ずつめくりますので、全て公開された形になります。
戻す際には、まとめて戻すので最上の一枚だけが公開されます。


この質問、>>12(行数の関係で13になりそうだが)あたりに
テンプレとして入れたほうがいいと思う。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 05:49:33 ID:hpVU24Ga0
>>492
ドローは全て公開なのですね。
ありがとうございました。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:20:33 ID:sdGvr6+90
初歩的過ぎるのか、どこ見てもわからなかったのですが…

タップ状態にある土地やクリーチャーを、生贄に捧げることはできるのでしょうか?
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:40:30 ID:k7rXZAN+0
>>494
できる
アンタップ状態のパーマネントしか生贄できないなら《Wood Elemental》のようにテキスト中にきちんと書いてある
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:40:45 ID:1zb+/JjsP
>>494
できる。
どこにも書いてないのはおそらくその疑問を持つ人が少ないから。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:45:42 ID:Syw8AZ0R0
質問です。
場に三なる宝球が有るときに、オアリムの詠唱をキッカー込みでプレイする場合、
支払うマナコストは白白1でしょうか?
それとも白2+白の計4マナでしょうか?
498杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/05(木) 11:54:05 ID:YhoWzvJX0
>497
 唱えるためのコストを直接変更する効果は、コストを増やす効果、減らす効果の後に適用される。したがって、
キッカー(コストを増やす効果)で{W}増えて{W}{W}となった「唱えるためのコスト」は3マナに1マナ足りないので、
{1}{W}{W}に変更される。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:56:18 ID:p1v2Y36hP
自分が吸血鬼クリーチャーを4体コントロールしている状態で
蟲惑的な吸血鬼を戦場に出し、
蟲惑的な吸血鬼自体を含む5体をタップし能力を使おうとした所、
「召喚酔いしているからタップできない」と言われたのですが、

蟲惑的な吸血鬼の能力はタップをコストとして支払っている形で
タップシンボル型の能力ではないので
タップ出来ると思うのですがどうなんでしょうか?
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 12:00:38 ID:Syw8AZ0R0
>498
なるほど、分かりやすい説明有難うございます
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 12:43:00 ID:EW+Tkn16P
>>499
あなたが正しい

http://mtgwiki.com/wiki/タップ・アウトレット
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 13:12:05 ID:TtjmQcRO0
>>494
可能です
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 18:43:25 ID:X62F2eOs0
それぞれが自分の選んだ時代のスタンダード構築デッキを持ち寄って対戦するルールは何という名前ですか?

例:
私はローウィン-シャドウムーアの時代のスタンダードのカードプールから組んだデッキ
相手はアラーラ-ゼンディカーの時代のスタンダードのカードプールから組んだデッキ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 19:15:54 ID:EW+Tkn16P
2chdのことかな?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 19:29:36 ID:GviHj2Bp0
>>503
カジュアル(特に名称は無い)
それが可能なフォーマットでいうと2ちゃんだーどあたりになるが年代限定スタンデッキのみだとそれとも異なるので
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 19:38:06 ID:QRjmFWhb0
2chd(2チャンダード)or2cycleだと思われます
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 20:03:36 ID:X62F2eOs0
皆様、どうもありがとうございます!
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 00:00:36 ID:pD6TAoMR0
戦場には対戦相手のコントロールするクリーチャーが5体、
こちらのコントロールするクリーチャーは0でした。
こちらが稲妻を唱えたところ、相手に統一された意思で打ち消されました。
この際に余韻を唱えて統一された意思をコピーしても
コントロールしているクリーチャーの数を数えるのはこちらのクリーチャー数になり、
統一された意思を打ち消す事はできない、という形で正しいでしょうか?

あるいはこの状態の場合、余韻で自身の唱えた稲妻をコピーする事も可能でしょうか?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 00:16:57 ID:WZHgl4Zc0
>>508
だいたいそれで合ってる
あと重箱の隅だけど、打ち消されましたって言うともう解決し終わっているように聞こえるから、相手が統一された意思を唱えました、とでも言うべき
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 00:29:32 ID:aVHzYc9s0
>>509
素早い回答ありがとうございます。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 05:02:47 ID:XreuMI9q0
二股の稲妻は同じプレイヤーを2回対象に取れますか?
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 06:42:32 ID:iEUlM2t10
>>511
不可能です。
単一の対象をとるか、2つの別個の対象をとるかの二択です。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 10:15:41 ID:59va5snM0
質問です。
〔目には目を〕を2枚使ったら与えられるダメージは2倍になりますか?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 10:29:02 ID:yJx+Xlrz0
自分が血染めの月と裏切り者の都を戦場にだしています。

その後、相手が広がりゆく海を裏切り者の都を対象にした場合、裏切り者の都は山と海のどちらになるのでしょうか。
また、月と海の戦場に出る順番で変化したりするのでしょうか。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 11:03:43 ID:fEjbOYBN0
私は、溶鉄の尖峰、ヴァラクートと山を4枚コントロールしている状態で
原始のタイタンを唱えてライブラリーから山を2枚戦場に出しました。
この場合、溶鉄の尖峰、ヴァラクートの能力は何回誘発しますか?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 11:43:24 ID:fHQaSJa00
>>513
なります。
その発生源は《目には目を》の軽減効果の後にあなたにダメージを与えます。
そのダメージを2枚目の《目には目を》が軽減できない理由はありません。

>>514
後から出たほうが優先されます。
効果は種類別ごとに分けられ、種類別ごとに原則タイムスタンプ順に適用されます。
この場合第4種のタイプ変更効果です。

依存という例外はありますが、今回のケースに依存性はありません。
(《血染めの月》は基本でない土地を山にしますが、《広がりゆく海》はそれが基本かどうかを気にしませんし、基本であるかどうかも変更しません。)

>>515
2回です。
誘発型能力が誘発するかどうかは原則イベントの直後を参照します。
山Aが戦場に出たときには山Bは戦場に出ているので他に5枚以上の山をコントロールしています。
山Bからみた山Aも同様です。
517516:2010/08/06(金) 11:44:31 ID:fHQaSJa00
>>513
軽減効果じゃなく置換効果でした。
すいません。

どちらにせよ結論は変わりません。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 13:44:50 ID:2ITH7dIH0
炎のルーンの罠についてです

コストが1マナになるのはいずれかのプレイヤーが
3枚上カードを引いていればですが
相手のターン限定なのでしょうか?

例えば 吠えたける鉱山が2枚場に出ていて
自分のターンにドローをして3枚引いたあと
1マナを支払って相手にダメージを与えれますか?
519杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/06(金) 13:51:19 ID:9yhrELXW0
>518
 どちらのターンであるかは関係ないが、代用コストが選択可能になる条件は「このターン、いずれかの対戦相手が
3枚以上のカードを引いていた場合」なので、あなたが何枚カードを引こうとも関係ない。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 13:54:54 ID:EeJbkj6m0
>>518
そもそもカードの効果が間違っている。
ルーン炎の罠/Runeflare Trapのテキストは
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードを引いていた場合、あなたはルーン炎の罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

なので対戦相手がドローしている必要があるため上記の場合コストの軽減はされない。
ただしジェイスの創意/Jace's Ingenuityなどで対戦相手があなたのターンに3枚以上のカードを引いていれば問題なく軽減される。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 14:52:30 ID:2ITH7dIH0
>>519-520

いずれかの「対戦相手」ここを勘違いしてました
ありがとうございました
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:07:41 ID:REK0i5VN0
自分のエンチャントが帰化で破壊されそうな時に、逆行をエンチャントに打って破壊されることなく手札に戻すことは可能ですか・
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:14:19 ID:b1pnYuIbP
>>522
可能
《帰化》の解決前に《逆行》を唱えればいい
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:45:37 ID:REK0i5VN0
>>523
ありがとうございます。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:01:58 ID:AhPAsofb0
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れる場合
そのパーマネントが戦場を離れるのと同時にオーラが墓地に置かれるのか
エンチャント先のパーマネントが戦場を離れ、エンチャント先不適正となったオーラが次の状況起因効果のチェックで墓地に置かれるのか
はたまたそれ以外なのか
どなたかよろしくお願いします
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:07:11 ID:8Uuy4lVr0
>>525
>エンチャント先のパーマネントが戦場を離れ、エンチャント先不適正となったオーラが次の状況起因効果のチェックで墓地に置かれる
基本的にこれであってるよ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:12:12 ID:nNwbNZs70
次の状況起因処理といっても、状況起因処理は起こらなくなるまで何度もチェックが行われるので同時に起こってるのとほとんど変わらない。あくまでほとんどだけど
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:13:25 ID:AhPAsofb0
素早い回答ありがとうございましたぺろぺろ
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:22:33 ID:jDStIdTs0
≪光雷原≫によるダメージは、プロテクション白や被覆をもつクリーチャーに対しても与えることができるのでしょうか?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:29:33 ID:3ai3g9kJ0
プロ白は不可、被覆は可。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:29:35 ID:b1pnYuIbP
>>529
対象をとっていないので被覆を持つクリーチャーにもダメージを与えます
白のダメージ発生源なので、プロテクション(白)を持つクリーチャーにはダメージを軽減されてしまいます
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:30:57 ID:nNwbNZs70
>>529
対象を取っていないので、被服やプロテクションを持つクリーチャーにもダメージを与える。
だがプロテクションによってダメージは0になる。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 23:39:24 ID:jDStIdTs0
>>530-532
なるほど。対象をとるかとらないかが重要ってことですね。
ありがとうございました。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 01:11:19 ID:DSMDKO510
一応wikiは読んだのですが確認のため質問します。
攻撃クリーチャーが攻撃クリーチャーでなくなるのは戦闘終了ステップが終わった瞬間という理解でいいでしょうか?
どんな場面を想定しているかというと、戦闘終了ステップに相手がコントロールするクリーチャーに糾弾をキャストすることができるかが疑問なのです。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 01:54:06 ID:FySZlWQz0
>>534
まずは質問そのままの書かれ方だと答えはNOだし
wikiの戦闘終了ステップ(ルール511)をちゃんと読めば疑問になるはずが無いんだが。
1.「戦闘終了時に」の誘発能力が誘発
2.アクティブプレーヤーが優先権を得る
3.戦闘終了ステップが終わった瞬間に、すべてのクリーチャーやプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。戦闘終了ステップの終了後、戦闘フェイズは終了。

よって、(対戦相手のターンの)戦闘終了ステップに相手がコントロールする(攻撃)クリーチャーに糾弾を唱えることは出来ます。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 02:13:01 ID:DSMDKO510
>>535
文章が正確でなかったですね、すみません。
あなたが最後の一文のかっこ内で補ってくれた内容を想定していました。回答ありがとうございます。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 12:06:23 ID:DSMDKO510
たて続けにすみません。
魂の従者と活力の力線を私がコントロールしているとき、太陽のタイタンを戦場に出して、墓地にあるアジャニの群れ仲間を戦場に戻すと
アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを4個乗せるプレイは可能でしょうか?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 12:53:04 ID:tWuAWL1c0
>537
能力の解決順によって可能

1点のライフを得る(魂の従者)、1点のライフを得る(活力の力線)
点数で見たマナ・コスト3以下のパーマネントを場に戻す(太陽のタイタン)

太陽のタイタンが戦場に出たとき上の3つは同時に誘発して、
そのコントローラーがスタックに積む順番(解決していく順番)を決められる

最初にアジャニの群れ仲間を戦場に戻すとそれでライフゲインがまた2回誘発する
そのあと「1点のライフを得る」を4回解決することで
+1/+1カウンターを4個乗せることができる
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 18:11:14 ID:Bw+Ws2gS0
説得で奪った分裂するスライムが死んだ場合、トークンはこちらに出るのでしょうか?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 18:18:37 ID:kbXyOPUM0
騎士複数体と模範の騎士一体をコントールしている時に審判の日を撃った場合模範の騎士は破壊されますが他の騎士は破壊されますか?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 18:37:19 ID:gGYnzkhrP
>>539
その通り

>>540
破壊されるのは模範の騎士のみ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 21:15:24 ID:1AKvTyZj0
蘇生したクリーチャーは取り消しで打ち消せますか?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 21:21:39 ID:FIW94Y8n0
>>542
打ち消せない。
蘇生は起動型能力で呪文ではない。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 21:43:46 ID:vbVX+2Yq0
補足だけど
「クリーチャーを打ち消す」ということは不可能
クリーチャー呪文(呪文である、つまりスタック上にある)なら打ち消せる
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 21:57:57 ID:C30mpOWf0
完全なる蛇足
取り消しじゃ打ち消せないけど
もみ消しなら打ち消せる
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 00:40:04 ID:ov4LXOZw0
>>542-545
一応まとめておくと

・"蘇生したクリーチャー"というのもは、どうあっても"打ち消す"ことはできない
・起動された「蘇生」という起動型能力は、特定の呪文や能力で打ち消すことはできる
・(蘇生とは関係ないが)唱えられたクリーチャー呪文は、
 特定の呪文や能力で打ち消すことができる
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 01:40:56 ID:X8/KA4sE0
サイクロプス能力の、"ダメージを与えるかどうかを選ぶ"のは
対象を取ったときですか、それとも解決時ですか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 02:21:21 ID:BXtScqAt0
>>538
ありがとうございます
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 02:34:46 ID:rCRhi5Eq0
>>547
カード名は正確に。
サイクロプスの剣闘士として回答します。
選ぶのは解決時です。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 08:33:20 ID:0n90ydC20
ちょっと古いカードになってすみませんが、
Oppression と Bottomless pit とはどっちが強力ですか?

一見、毎ターン無作為にディスカードできる後者の方が強そうですが、
なぜかレアリティはOppressionの方が上ですよね?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 09:07:22 ID:EZHRLWRE0
>>550
こちらでどうぞ。

【MTG】未だに強さ/弱さがわからないカード7枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1272295306/
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 09:48:22 ID:0n90ydC20
>>551
有難うございます。
向こうで質問して来ます。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 12:39:56 ID:fLTUQkz7P
コーの奉納者等の「場に出た時に○○を対象とし」の誘発型能力に
対して質問なのですが

1.コーの奉納者をキッカー込みで唱えたのに対応して
こちらのエンチャント、アーティファクトを全て戦場からなくした場合
相手は自分がコントロールするエンチャント、アーティファクトを
対象に取らなければいけないのでしょうか?

2.コーの奉納者が解決し場に出て、能力が誘発し対象を取ったのに対応して
その対象となったアーティファクトかエンチャントを戦場からなくした場合、
コーの奉納者の誘発型能力は対象不適正で打ち消し扱いとなり
新たに対象は取らないで良い、ということになるのでしょうか?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 13:56:04 ID:rCRhi5Eq0
>>553
1・2ともにYES。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 15:59:38 ID:WxYS0s3X0
啓発のジンで祖先の幻視が複製を持った場合、0マナでいくらでも複製出来るのですか?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 16:13:06 ID:sxoCadXa0
>>555
出来ない。0マナの呪文とマナコストのないカードは同一ではない。
マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
http://mtgwiki.com/wiki/マナ・コストの無いカード
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 20:13:43 ID:2QpcZjWO0
質問失礼します。

「エーテリウムの彫刻家」の効果で「永遠溢れの杯」の多重キッカーコストを減少させることはできますか?
また「瀝青破」で対象に取ったクリーチャーが何らかの方法で場を離れた場合は対象不適正で打消し扱いになると思うのですが、この場合に「瀝青破」の続唱をすることは可能でしょうか?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 20:53:13 ID:HScSKYd/0
>>557
続唱は、呪文を唱えたときに誘発する誘発能力であり、誘発してしまえば誘発元の呪文がどうなろうが関係ありません
また、基本的に続唱を持つ呪文は続唱の解決以降に解決されることになります
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 23:22:16 ID:EZHRLWRE0
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 00:57:16 ID:WWp6lGgY0
呪文のマナコストを少なく出来る効果(PSの使い魔や大メダルなど)は、複数あると
効果が重複するのでしょうか?
例えば使い魔が2体いた場合、砕土のコストは緑or緑@のどちらでしょうか?
おねがいします
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 01:11:13 ID:TOYcs2chP
>>560
重複する
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 11:41:30 ID:doipkUqG0
オアリムの詠唱や中断を相手が呪文をプレイした際に出した場合、
相手はそのプレイした呪文って唱えられる?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 11:42:31 ID:doipkUqG0
wikiみたら自己解決しますた
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 13:53:17 ID:NTJCl9/A0
絆魂持ちの5/5クリーチャーが3/3のクリーチャーと戦闘した場合
回復する値は3と5のどちらでしょうか?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 13:59:19 ID:uGEJ5NzD0
>>564
5点
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 14:08:44 ID:NTJCl9/A0
>>565レスありがとうです
今までタフネス分しか回復してなかったw
山刀さん首輪さんごめんよ・・
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 15:11:54 ID:DgikQgnR0
同一のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーが複数戦場にあるとき(コントローラーは問わず)、それらすべてをオーナーの墓地に置く

とありますが、
たとえば、相手が出しているプレインズウォーカーと同一タイプのものを
敢えて自分も出すことで、自分と相手、2つのプレインズウォーカーが戦場から消えるということですか?
それともそもそも出してはいけない、ということでしょうか。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 15:37:50 ID:TOYcs2chP
>相手が出しているプレインズウォーカーと同一タイプのものを
>敢えて自分も出すことで、自分と相手、2つのプレインズウォーカーが戦場から消えるということですか?

そういうこと
相手が出している《精神を刻む者、ジェイス》を、《ジェイス・ベレレン》を出して除去(両者とも墓地に置かれる)
といったことができる
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 15:38:11 ID:BO2ybOIcP
初歩的な質問なのですが
狡猾な火花魔道士でブロック→破壊される前にタップして相手プレイヤーに一点ダメージ等の
ブロックした直後にタップシンボル等の起動型能力は起動できますか?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 16:09:07 ID:XU6VoU/A0
>>569
基本的に出来る
ただ、直前のあなたのターンに戦場に出てきたばかりのクリーチャーは
まだいわゆる「召喚酔い」なのでタップシンボルをコストに含む起動型能力は起動できない
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 17:29:39 ID:DgikQgnR0
>>568
なるほど、ありがとうございます
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 17:53:05 ID:4Xt30b300
>>571
ワンコインのカードで諭吉さんを落とす快感
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 18:33:51 ID:Da5VjyeV0
リリアナの+1の 対象プレイヤーにカードを一枚捨てさせるってやつの質問なんですが
相手が手札ゼロ枚でも実行して忠誠カウンター積んでもいいんですか?
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 18:54:25 ID:yzeJz1sK0
>>573
可能
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 21:11:41 ID:ngZnw9LN0
>>573
厳密にいえば、忠誠カウンターを増減させるのはコストなので
能力の内容にかかわらず、適切な対象をとることさえできればおk。
たとえ《もみ消し/Stifle》されてもカウンターの変動はすでに行われた後。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 09:29:41 ID:VVohRZEG0
質問です。
対戦相手がクリーチャーをコントロールしている状態で
囁き絹の外套をプレイし、戦場にいるクリーチャーに装備しようとした際に
稲妻等でクリーチャーを装備するよりも先に破壊する事は可能ですか?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 09:57:36 ID:CxMtgK930
>>576
可能
装備は起動型能力なので装備コストの支払いとクリーチャーへの装備の間には優先権が発生する
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:06:58 ID:VVohRZEG0
>>577
回答ありがとうございます。
上記の例の際ですが、例えば
装備しようとしたクリーチャーに稲妻を唱えた時に
それに対応しさらに、装備コストを支払った場合は装備の方が
優先され、先に装備されるのでしょうか?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:15:30 ID:CxMtgK930
>>578
装備能力はそーサリーを唱えられるタイミングでないと起動できない
《レオニンのシカール/Leonin Shikari》を対戦相手がコントロールしていたらそのようなプレイも可能

702.6a
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/702.6/
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:15:34 ID:I3qCw49/0
>>578
装備はソーサリータイミングでしか出来ないのでそれは不可能。
何らかの手段でそのようなプレイが可能になっていれば、言っているとおりの結果になる。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 11:27:27 ID:VVohRZEG0
>>579
>>580
回答ありがとうございます。
助かりました。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 12:56:23 ID:0np0BY8j0
すいません、凄腕の暗殺者のタップ状態のクリーチャーを排除するという効果は、
相手が攻撃クリーチャーを選択してタップした直後に使用することもできるということですか?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 12:59:00 ID:Mgd5uOZAP
>>582
可能

凄腕の暗殺者の能力に起動タイミングの制限はないので
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 13:29:29 ID:KyD9LvVC0
《彗星の嵐》でプレイヤーとPWの両方にダメージを割り振ることは出来ないですよね?

解決時に相手プレイヤーからPWへ移し変えるので、
同じプレイヤーを対象にとれない彗星の嵐では無理だと思ってるのですが。
585杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/10(火) 13:37:14 ID:kKxftT8a0
>584
 まったくその通り。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 14:33:30 ID:UVT4rDWT0
>>583
強いですねえ。ありがとうございます。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 16:33:05 ID:KyD9LvVC0
>>585
ありがとうございます。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:08:05 ID:jVwBy0uWO
白の呪文の沈黙ってあるじゃないですか
あれは呪文を唱えられないなのでソーサリー、インスタント、エンチャント、クリーチャー呪文を唱えられないでいいんですよね。

なんでこんなに強いのに使われてないんですかね
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:16:09 ID:jrL5rFFt0
回答お願いします。

「血編み髪のエルフ」の続唱ですが、ライブラリーをめくっていき、
4マナ以上の呪文がめくれた場合、唱えられないという事で続唱の効果は
無効になるのでしょうか?
それともその場合は唱えられる呪文がめくれるまで、めくっていけばよいのでしょうか?

それと「大渦の脈動」なのですが、パーマネントと同じ名前というのは、
カード名のことでしょうか?それとも騎士とか吸血鬼のようなタイプの事なのでしょうか?
よろしくお願いします。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:23:19 ID:q5MBDfNsP
>>588
アーティファクト呪文もプレインズウォーカー呪文もダメよ
使用頻度についてはスレ違いになるので各フォーマットスレかカードの強さスレで聞いてみては

>>589

「あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、点数で見たマナ・コストがその呪文より低い土地でないカードが追放されるまで追放する。」


名前なんだからカード名です
「ゴブリン」とかはクリーチャー・タイプ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:25:53 ID:jrL5rFFt0
>>590
素早い回答ありがとうございました。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 00:27:16 ID:jVwBy0uWO
>>590
ありがとうございます
沈黙強いなぁ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 02:17:36 ID:/4AfUcfWP
ID:jVwBy0uWOは相手のスペルにスタックで沈黙撃ちそうだな
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 02:37:03 ID:x027+4PAP
ターボフォグみたいにライブラリーアウト狙いでもない限り
わざわざハンドアドバンテージなくしてまで使うタイミングがないしなあ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 03:21:07 ID:KbNgCYik0
>>593にレスで沈黙撃ちます
沈黙強いなぁ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 03:24:19 ID:dg2BC4410
(すでに書き込まれているレスは影響を受けない。)
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 04:33:26 ID:I6xsEy1bO
死者の王、ドラルヌでForce of Willにフラッシュバックを持たせた場合、ピッチとしてプレイする事は可能?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 06:51:11 ID:HJd6d5yd0
>>597
不可能。
フラッシュバックは
「通常のマナ・コストの代わりにフラッシュバックコストを支払って墓地からプレイしてよい」
という能力

「通常のマナ・コストの代わりのフラッシュバックコスト」に適用できる代替コストは
現在のルールでは存在してない
現在のルールでは、代替コストは二重には適用できない
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 09:55:16 ID:MOsHB17K0
呪い捕らえの能力ってスタックにインスタントかソーサリーが積まれていなくても起動できますか?
要はただサクるだけの空撃ちって可能ですか?
コストの支払いは対象決定後とどこかで見た気がするので無理でしょうか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 10:19:50 ID:lA3IQWoO0
>>599
できない
対象の選択は能力の起動時に行うが、もしこの時に対象が存在しない場合は不正な処理として能力を起動する前までゲームはまき戻される
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 11:33:15 ID:XziuKMIvP
自分でプレイした呪文を対象にすることはできる。
1払えばその呪文も通るし、場合によってはアリ。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 12:18:49 ID:MOsHB17K0
>>600
>>601
回答ありがとうございます
十手持って殴ってきたやつをブロックしてサクればカウンターのらないじゃん!とか思ってました・・・
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 16:56:23 ID:tTsa3vUq0
2つ質問があります。
@待機中の《大いなるガルガドン》は生贄で時間カウンターを減らす能力によって、
インスタントタイミングで場に出る事が出来ますか?

A《誤った指図》によって《思考囲い》の対象を自分から対戦相手に変更した場合、
対戦相手が手札を公開はせず自分で好きなカードを選び捨てる事になるんおでしょうか?
その場合手札に土地が無くても「土地しか無い」と宣言し何も捨てない事も出来ますか?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 17:04:00 ID:V9ECofEH0
>>603
1.可能です。
カウンターを減らす能力には起動制限はありません。
その能力が解決してカウンターが0になった場合、時間カウンターがなくなったことにより唱えることが可能です。

2.カードを選び捨てることは強制です。
カードを選ぶ場合、それが非公開情報でもその特性のカードを可能な限り選ばなければなりません。(旧《閃光》の裁定)
また、《思考囲い》は手札を公開させます。

なかったことにできるのは「非公開領域から探す」場合のみです。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 17:05:23 ID:2xjvqQLm0
Lv4のグール・ドラズの暗殺者でクリーチャーをブロック宣言した後、
能力を起動するとタフネス8までのクリーチャーを除去できますか?
606603:2010/08/11(水) 17:27:51 ID:tTsa3vUq0
>>604
回答ありがとうございます。
《誤った指図》によって対象変更された《思考囲い》のディスカードはどのプレイヤーが
選ぶのでしょうか?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 17:34:42 ID:uYZcJ2Oc0
>>606
カード中に出る『あなた』はコントローラーのことであり、誤った指図は呪文の対象を変更する呪文で、コントローラは変更されない
つまり、何を捨てるかは『あなた』が選べる

なお、公開とはすべてのプレイヤーにそれらのカードが何であるかわかるように示すことです
見る、との違いに注意
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 21:48:42 ID:SoXevXqC0
>>605
できる。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 07:22:49 ID:o29qNeKFO
プロパガンダや亡霊の牢獄について質問です

各クリーチャーがあなたに攻撃するには(2)マナ払わなくてはならないとありますが、プレインズウォーカーに攻撃するならば(2)マナを払う必要はないですか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 08:08:55 ID:tJB80jan0
必要ある
611杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/12(木) 08:46:15 ID:Wa+wOONT0
>609
 支払わない。プレインズウォーカーはあなたではない。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 17:36:11 ID:LaP1Znfn0
クリーチャーが攻撃する場合、プレイヤーにダメージを与えるPWにダメージを与えるか選ぶ

分かりづらかったら、PWをもう一人の対戦相手として考えるといいかも
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 18:14:11 ID:RaYYVhhg0
>>612
違う
プレイヤーとプレインズウォーカーのどれにダメージを与えるかを選ぶのではなく
プレイヤーとプレインズウォーカーのどれに攻撃するかを選ぶ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 18:15:28 ID:hkAsVCKp0
リクルート能力(レベル・傭兵など)って部族インスタントも対応してれば引っ張ってこれますか?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 18:26:17 ID:vkiLWNTk0
出来る。
ただし戦場にインスタントを出す事は出来ないので「〜を探し出し戦場に出す」という表記だと、かわりに元あった場所に戻す事になる。
616杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/12(木) 18:32:22 ID:Wa+wOONT0
>614
 少なくともレベルと傭兵はすべて、現在エラッタによって「レベル(あるいは傭兵)・パーマネント・カード」を
探すように改訂されているので、部族インスタントを探すことはできない。
 エラッタが出てなかった頃など、探すことができた場合も、戦場に出すときにCR304.4.などが適用され、
それは戦場に出るかわりにライブラリに残る。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 18:41:10 ID:hkAsVCKp0
ありがとうございます、多相の部族インスタントとか引っ張ってこれれば面白いかなと思ったけど残念
618609:2010/08/12(木) 19:59:56 ID:o29qNeKFO
意見がバラけてしまったのだが…
プレインズウォーカーに攻撃するならマナを払わなくても良いってことでおk?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 20:08:48 ID:ZjA6HbRi0
テキストに書かれている通り、
プロパガンダや亡霊の牢獄はあなたを攻撃するクリーチャーにしか制限をかけない
あなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃していても、それはあなたではない
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 10:44:21 ID:/Rb3L687O
>>619
ありがとうございます
プレインズウォーカーを守る手段を頑張って考えます。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 13:32:45 ID:hJc//ewh0
食物連鎖で出したマナは変異コストや想起コストを払えるんですか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 14:11:11 ID:FwBJkEX30
>>621
《食物連鎖》の出したはクリーチャー呪文の唱えるためのコストに支払うことができます。
変異能力や想起能力などは代替コストを支払わせますが、それでもクリーチャー呪文を唱えるためのコストなので、そのマナを支払うことができます。
623杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/13(金) 14:23:45 ID:oLXB4cJR0
>621
 変異コストというのが正しいルール用語の通り「裏向きの変異クリーチャーを表向きにするためのコスト」
であるなら、それはクリーチャー呪文を唱えるためのコストではないので、支払えない。
 変異を持つクリーチャー呪文を裏向きで唱えるための{3}の支払いにあてられるかということなら、yes。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 17:32:33 ID:S5u6lSXL0
M10ですが、スタンとして使える期限は、来年の7月までという事でよろしいでしょうか?
625622:2010/08/13(金) 17:42:26 ID:FwBJkEX30
>>623
フォローありがとうございます。
並列にかかれてたのですっぽり頭から抜けてました。

>>624
今年の9月いっぱいまでです。
M10以降の基本セットはその直前に発売されるブロックと同時にスタンダードから取り除かれます。
よって、10月1日にScare of Mirrodinが発売されるのと同時に使用することができなくなります。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 17:50:13 ID:qeguSxi00
>>623
たぶん変異を利用してカードをプレイしたらそれは既に変異を持ってなくて
「変異を持つクリーチャー呪文」っていうのは存在しないんじゃない?
627624:2010/08/13(金) 18:02:15 ID:S5u6lSXL0
>>625

なるほど!ありがとうございました
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 19:09:29 ID:P17mvZd70
対戦相手が神ジェイスをプレイしたときに
対応して稲妻をプレイします 対象を神ジェイスにした場合
神ジェイスを焼き殺すことはできますか?

例えば能力に対応した場合だと先にカウンターが付くので
焼き殺せないんでしょうか?

カウンターが付きタイミングが分からないのでどうかよろしくお願いします
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 19:15:00 ID:70JQS2NZP
ルールブックを読んで優先権への理解を深めましょう。

相手が優先権を放棄して、初めてあなたが稲妻が打つことが出来る機会がきます。
ジェイスをプレイした後、優先権を放棄せずにそのまま+2能力を使われたら、
対応して稲妻を打つことは出来ますが、除去は出来ません。

それと>>1ぐらい読みましょう。
> ・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 19:26:45 ID:TIpfj5gF0
補足しておくと忠誠度の上昇はコストなので、能力の(解決時でなく)使用宣言時に増減します。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 20:38:38 ID:KmU9gFV3O
M11で再録されたM10のカードは引き続きスタンで使用可能ときいたのですが、例えば白騎士はM11収録ですが、第5版の白騎士もスタンで使用することが出来るということでしょうか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 20:42:11 ID:hn7/z38L0
はい、使えます
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 20:42:34 ID:TIpfj5gF0
可能です
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 20:45:39 ID:KmU9gFV3O
素早い回答ありがとうございました(^^)一生涯感謝し、毎日あなた方の幸せをお祈りします
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 21:07:29 ID:z+6YFHZd0
例えば>>628のような状況で相手がジェイス出した後
能力使わずに他のアクション(土地を置く、クリーチャー出す)などしてきたら優先権放棄とみなして稲妻で焼いていいの?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 21:37:11 ID:WsaCjAsz0
>>635
相手が何らかの呪文を唱えた場合、その呪文の解決より前にあなたに優先権が渡るため可能。
土地のプレイの場合、引き続き相手が優先権を持つので不可能。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 21:54:36 ID:P17mvZd70
わけわからねぇな 優先権なんて初めて聞いたぞ
プレインズゥオーカーの能力はソーサリータイミング
これにインスタントで対応できない意味が分からない
スタックの載った時点で後から解決されるでしょ
それにプレインズゥオーカー>土地にすら割り込めないって
インスタント弱体化いつした
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:01:57 ID:4VV/XJYF0
いいからルール調べろ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:04:21 ID:sDjdAs3H0
>>637
優先権に関しては貴方がルールを知らないで今までやっていただけ
昔から土地のプレイ後に割り込まれずにソーサリーを唱えることは可能だった

>プレインズゥオーカーの能力はソーサリータイミング これにインスタントで対応できない
対応は出来る。しかし、プレインズウォーカーの忠誠度が+されるのはコストため
能力を起動された段階で忠誠度が+されている
(ソーサリーに対応してインスタントをプレイする場合にもマナは事前に支払われているのと同じ)
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:06:04 ID:hn7/z38L0
それほどでもない
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:10:07 ID:TIpfj5gF0
>>637
俺の勘だけどクラシックの頃から弱体化したな
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:10:10 ID:d1B7g3YC0
>>637
もちろんプレインズウォーカー能力にインスタントで対応することはできるし、インスタントが先に解決する。
しかし能力を起動するためのコストの支払いには割り込めない。
精神を刻む者、ジェイスの<+2:>は「忠誠カウンターを2個乗せる」というコスト。

インスタントに関するルールはスタックルール導入時から1度も変更されていない。
よって弱体化もされていない。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:24:36 ID:NcrPOmAd0
《定業》の読みがわかりません
一般常識として考えるなら「テイギョウ」か「ジョウゴウ」だと思うのですが
「テイゴウ」と読まれているのを大会会場などで耳にしました
実際にはどれが公式の読みなのでしょうか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:31:34 ID:P17mvZd70
で プレインズウォーカーが場にでたのに対応してインスタントで
ダメージ与えて除去するのは何で無理なんだ
対抗呪文であればインスタントでカウンターできるでしょ
場にでるとプレインズウォーカーが優先権を得てしまって
能力使うまでは割り込めないってのが分からない
能力でなくとも土地にも割り込めないんでしょ?
だとしたら、システムクリチャーが召還されて
このクリーチャーを生け贄に捧げると〜○○
(この能力はソーサリーとして扱う)
このクリーチャーの場合も 割り込めずに能力使われるんだよね?

あれか プレイした呪文はスタックの残るけど
場にでた状態はスタックに残らないから
ソーサリー能力だろうが対応して使えると これでOK?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:38:30 ID:sDjdAs3H0
よくない
優先権を得ていなければ呪文はプレイできない
優先権に付いては
統合ルール「116. タイミングと優先権」を読むこと
ルールできっちり示されている物を何故勝手な解釈で捻じ曲げようとするんだ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:39:35 ID:yceJNL4RO
>>643
日本語版をもってるなら仮名がふってあるはず
それが公式
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:44:27 ID:F6tHDPP30
>>643
一応ここにスポイラーがある、青の項目の下段のほう見てもらえればわかるけど「ていごう」

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:48:32 ID:P17mvZd70
読んだ やべぇー 俺マジックやめるわw
何だよ優先権って そのプレイヤーのメインフェイズうんたらかんたら
今まで10年間知らずにマジックやっとたわw
マジックあたらためて敷居高いと思ったバカでした

俺はプレインズウォーカーが場にでたのに対応して稲妻撃つわ
神ジェイス? 俺にとってはジャエスと変わらんね
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:51:32 ID:sDjdAs3H0
救いようのない馬鹿だったか
一人でMTGっぽいゲームらしき物をやっておいてください
他人は巻き込むなよ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:51:44 ID:TIpfj5gF0
>>644
落ち着け、日本語がおかしくなってきてる。

優先権はプレイヤーに与えられるもので、優先権がないと呪文を唱えたり能力を使ったりする事はできない。
優先権はターン「プレイヤー」に絶対に先に与えられる(アクティブプレイヤー)。

で、マジックにはスタックというものがある。
スタックは「解決待ち」の「呪文」の束で、スタックに何か積まれると優先権がアクティブプレイヤーに与えられる。
ここでアクティブプレイヤーが優先権をパスすると次のプレイヤーに優先権が発生する。
こうやって順番に優先権を回していって、全員がパスしたらスタックの一番上の呪文が解決されてまた優先権が『アクティブプレイヤー』に与えられる。

ここで注意して欲しいのは、スタックにある状態だとクリーチャーだろうがプレインズウォーカーだろうが「呪文」であるという事(マジックのややこしいところでもある)。
つまりスタックにある《精神を刻む者、ジェイス》を《稲妻》で撃つ事はできない(稲妻の対象はプレイヤーかクリーチャーで「呪文」じゃないから)が、《取消し》は対象にとれる(「呪文」だから)。

で、戦場に出てしまえば《神ジェイス》はプレインズウォーカーだから《稲妻》で撃つ事が出来るけど、優先権はアクティブプレイヤーが先に得る。
つまり、あなたが《稲妻》を撃つ前にルール上絶対に相手が何かするタイミングが存在する。
これは仕様でどうしようもなく、だから俺はプレインズウォーカーが嫌いなんだけど(私情)。

だからそのシステムクリーチャーの例はイエス。
同じように能力をアクティブプレイヤーが使用するタイミングがあるから。


と長文書いてる間に理解されてしまった
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 22:56:28 ID:P17mvZd70
>>650
天才だな 俺とは比べ物ならん
とりあえず相手のターンでは出しゃばらないようにします

とりあえず みんなありがとう 
俺マジックをこれほど怖いと思った日は無かったよ
馬鹿はしゃしゃるもんじゃないな 肝に銘じておく
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 23:08:35 ID:NcrPOmAd0
>>646-647
わざわざ親切にありがとうございます

しかしこれ何処から出てきた読み方なんだ・・・日本語にはないよね・・・?
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 23:13:33 ID:TIpfj5gF0
>>651
そんなに気にしなくても良い局面が多いのは事実だけどね。
《稲妻》と《取消し》のくだりだけ覚えておいてくれ。
後は相手のターンには確認を取ったりしながら「じゃあ戦闘入る」とか「ターン終了で」とか言われた時に「あ、その前に」って割り込んでも怒られないくらいに思っておけば大体なんとかなる。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 23:19:05 ID:uPMjN+Ic0
>>653
だな、あとは、前もって戦闘に入る前に(優先権のパスを)宣言してねと言っとくとかね
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 23:24:02 ID:TIpfj5gF0
>>652
MTG Wikiによると「運命=業を定める」という意味合いらしいし能力も自前で運命を改変する能力だから
テイギョウ=定まった職業
ジョウゴウ=前世から既に定まっている運命
っていう意味合いじゃないって事を表してるんじゃないかなぁ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 00:07:29 ID:xlirITys0
押し入れから、5年前のMTGのカードとか出てきたが、
今オークションに出したら入札されるかなぁ?
ちなみに《吸収(IN)》などの、当時の高額のカードが
トーナメントで結構使われてたものだが。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 00:08:11 ID:hCkgE7OP0
>>650
少しだけ横槍
>>418あたりで一度優先権についていろいろと書き込まれているが

>スタックは「解決待ち」の「呪文」の束で、スタックに何か積まれると優先権がアクティブプレイヤーに与えられる。
>ここでアクティブプレイヤーが優先権をパスすると次のプレイヤーに優先権が発生する。
ここのところが少し違う。
優先権を得たプレイヤー(ほとんどのフェイズステップの最初にはAPが得る)が能力の起動や、呪文を唱えたりした後は(状況起因処理をすべて終え、誘発しているものがあればすべての誘発型能力を積んだ後に)
それまで優先権を得ていたプレイヤーが再び優先権を得る。(このため、NAPでも連続して呪文を唱えたり能力を起動したりすることが可能である

そして、優先権を得ているプレイヤーがパスした場合、ターン進行順でその次のプレイヤーが優先権を得る。こうした手順ですべてのプレイヤーが続けてパスをした場合、
ここでようやくスタックの一番上に積まれているものを解決するか、スタックが空ならステップやフェイズが終了する
又、呪文や能力が解決した後は、APが優先権を得る

詳しくは総合ルール116
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/116/
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 00:35:35 ID:4ApNTnYt0
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 00:54:46 ID:sN0P52e+0
>>657
それははじめて知った・・・
じゃあ、NAPが何らかの方法で瞬速持ちクリーチャーの召喚を連続で無限に行うとしたら
APは途中でそれを止められないの?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 01:02:08 ID:OU92KJvU0
>>659
優先権をパスするまでは止められない。
パスした後で何らかの方法で全部打ち消したりはできる。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 01:02:26 ID:8k2Qwkku0
>>659
止められない
但し、解決前には必ず優先権を放棄しなければならない
662杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/14(土) 01:04:30 ID:qqGzaYXG0
>659
 瞬速持ちクリーチャーとかNAPとかにはまったく関係ない。おそらく根本的になにか誤解している。
今までの書き込みはきれいさっぱり忘れて基本を再確認した方がよい。

 プレイヤーが優先権を得るケースは四つある。
1)フェイズ・ステップが始まったとき。APが優先権を得る。
2)呪文を唱えるか能力を起動するかしてスタックに積む処理を終えた後。前に優先権を持っていたプレイヤーが再び優先権を得る。
3)スタックのいちばん上のオブジェクトが解決された後。APが優先権を得る。
4)プレイヤーが優先権をパスした後。次のプレイヤーが優先権を得る。

 650は、この2)のケースでもAPが優先権を得るように書いていたので、657がそれを訂正している。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 02:31:06 ID:zGjh94cM0
ふと気になったことなんだけど
昔あった玉虫色の天使ってのが「すべての色に対するプロテクション」ってのを持ってたんだけど
これって「プロテクション(白)、プロテクション(緑)、プロテクション(青)、プロテクション(赤)、プロテクション(黒)」
っていう能力を持っているクリーチャーと何か違いはあるの?
それともそもそも「すべての色に対するプロテクション」っていう能力を持っていることがイコール
「プロテクション(白)、プロテクション(緑)、プロテクション(青)、プロテクション(赤)、プロテクション(黒)」
を持っているということになるの?

ようするに例えばそんなカードがあるかどうかは知らないけども
「プロテクション(白)を失う」なんて効果のある呪文とか能力が玉虫色の天使にかかった場合
その玉虫色の天使はプロテクション(白)を失って白の呪文で対象に取られたりするようになるのか
それとも「すべての色に対するプロテクション」というのはプロテクション(白)も持っていることとは
厳密には違うからもしそんな呪文や能力がかかっても白の呪文で対象には取られなかったりするのかな?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 02:36:05 ID:9YWuqRZT0
>>663
プロテクション(すべての色)とは
プロテクション(白)、プロテクション(青)、…の5つを持つことと同じ
仮にプロテクション(白)を失わせる効果が適用されたならば
それは失われ、青・黒・赤・緑に対するものだけを持つことになる
CR702.14h
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 02:43:47 ID:Xb22jUPW0
>>664に似た部分ですが、プロテクション(白)などといって
色が個別に書かれていた場合、それは書き換えられる事もあります。

たとえば、例のように5色の別個のプロテクションをもっているところに
《臨機応変/Sleight of Mind》で”白”を”青”に変えられたならば、
白に対するプロテクションだけ失われるような形になりますが、
プロテクション(全ての色)であれば《臨機応変/Sleight of Mind》によって
変化させられる部分がないわけです。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 02:45:09 ID:zGjh94cM0
>>664
すばやい回答ありがとう
要は表記上はすべて異なっているけれども
「すべての色に対するプロテクション」=「プロテクション(すべての色)」
=「プロテクション(白)、プロテクション(緑)、プロテクション(青)、プロテクション(赤)、プロテクション(黒)」
なのね

MTGってルール厳格だから表記違うと「何か違いあるのか?」と変に勘繰ってしまうなぁ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 02:48:32 ID:Xb22jUPW0
おっと、CR702.14hによるとプロテクション(すべての色)でも
《臨機応変/Sleight of Mind》できるのか。


以下は半質問(そして明確な答えがない)だけど、
銀枠の場合はプロテクション能力(=色数)も増えるってことかな。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 02:53:16 ID:zGjh94cM0
って書き込んでる間にもうひとつ回答が
>>665もありがとう
669杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/14(土) 03:13:01 ID:qqGzaYXG0
>667
 いや、あなたの665の解釈で正しい。色を書き換える文章変更効果はProtection from all colorsに対しては
なにも書き換えを行わない。テキストに色を表す単語が含まれているわけではないからである。すべての色に
対するプロテクションの省略形であっても、「テキストにそう書かれているものとして扱う」わけではないことに注意。
畏怖が書き換えられないのと同じ理屈。「テキストにそう書かれているものとして扱う」場合、CRはその通りに明記する。

 UN系を使うゲームであればプロテクション(ピンク)なども加わると当然考えられるし、将来、M:tGの色が
絶対に増えないという保証もないので、そういう点でもプロテクション(すべての色)とプロテクション(白青黒赤緑)
には相違がある。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 03:52:02 ID:Xb22jUPW0
>>669
thx。
キーワード能力にありがちだけど、挙動が同じだけど
テキストが違うってのは、やはりどこかにズレが生じる
可能性はあるんですね。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 10:45:12 ID:/K5mGKbxO
オーラを唱えたとき、その対象が被覆をもったときは、それはたち消えますか?
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 12:44:51 ID:ezY9UzCz0
>>636
遅くなったがありがとう
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 13:35:13 ID:duyY/2o70
レガシーの魅惑をサクって、クリーチャー化した
ミシュラの工廠をパクッた場合、ミシュラの工廠は
ターン終了時にオーナーの元へ帰るのでしょうか?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 13:42:08 ID:9V1c5ntT0
>>671
立ち消えるというか、ルールで打ち消される。
オーラは一瞬も戦場には出ない

>>673
永続的にコントロールを奪う効果の場合
コントロールを奪った後、対象として適正だったタイプではなくなっても効果は終わらない
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 13:45:32 ID:V9xcC3uM0
再誕のパターンが付いたクリーチャーを血の座の吸血鬼のコストとして生贄に捧げました

この時に解呪や帰化を撃たれた時再誕のパターンの効果は不発になりますか?

コストとして生贄にしているので解呪を撃つ時には戦場に再誕のパターンが残っているのかどうかがわかりません。

あと同様に心の管理人に再誕のパターンがついている状態で

心の管理人の生贄効果にスタックを詰んで解呪や帰化を撃たれた場合

再誕のパターンの効果は不発になりますか?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 13:57:58 ID:9V1c5ntT0
>>675
どっちも問題なく再誕のパターンの効果はちゃんと誘発する

クリーチャーが墓地に置かれたとき、
それについていたオーラが(状況起因処理のチェックにより)墓地に置かれる前には
どっちのプレイヤーも優先権を得る事はできない、
つまり例のタイミングでは解呪などの呪文は唱えられない

一方でクリーチャーが墓地に置かれる事で再誕のパターンの
「エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき」
の誘発条件を満たして能力が誘発するから、たとえチェックで再誕のパターン自体が
墓地に置かれても既に誘発してる能力はちゃんとスタックに置かれて解決できる

心配だから付記しとくけど
「生け贄に対応して、捧げようとしていたクリーチャーを除去する」ができないのは大前提
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 14:22:06 ID:V9xcC3uM0
>>676
ありがとうございます
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 15:15:04 ID:duyY/2o70
>>674
どうもありがとうございます。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 17:01:52 ID:vHN5Uqm50
二段攻撃(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず
それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

二段攻撃についてですが、飛行と到達が無いクリーチャーはブロックできず
とありますが本当でしょうか?
それと、1・1クリーチャーが攻撃に参加していて
それを2・2クリーチャーでブロックした場合
1回目の攻撃はブロックされて0になりますが
2回目の攻撃はブロックされずに1ダメージ受けることになりますか?
それとも2回目の攻撃によって2・2はダメージによって破壊されますか?

先制攻撃よりすぐれた能力とあるのですが良く理解できません
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 17:05:33 ID:NOV/OVwSP
二段攻撃は(先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
だけだぞ
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 17:15:11 ID:UzdYttBW0
>>680
ブロックされて0になるという意味がよくわからないが、その1/1が二段攻撃持ちなら2回目の攻撃によって2/2は1ダメージを2回受けて合計2ダメージ受けた状態になるので破壊される。
先制攻撃だと1ダメージ(1回)しか与えられないから2/2を破壊できない。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 17:17:14 ID:vHN5Uqm50
ここの参考クリーチャーに書いてあったので勘違いしました
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%8C%E6%AE%B5%E6%94%BB%E6%92%83

なるほど分かりやすい回答ありがとうございます
まず先に先制攻撃から攻撃を開始して、2回目が通常攻撃となるのですね
ということは1・1二段攻撃を持つクリーチャーは
2・2クリーチャーまで相打ちにする事ができるんですね

ありがとうございました
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 17:17:26 ID:79tIQTB00
>>679
wikiの二段攻撃の説明を見たんだろうが、
あれの例になってる空狩人の散兵が「飛行」「二段攻撃」を持つから、
()内の説明で「飛行と到達が無いクリーチャーはブロックできず 」がついてるだけ。
二段攻撃の説明は「それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。」。

2/2クリーチャーは、1回目の攻撃(先制攻撃のタイミング)で1ダメージを受け、
2回目の攻撃で2/2に1点(1回目と合わせて計2点)、1/1に2点のダメージが与えられ、
結果として2/2も1/1も致死ダメージを受け、破壊される。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 19:30:33 ID:97//WZ3y0
from the vault relicってどのくらい生産されますか?
またそのうち日本にいくつくらい入荷されますかね?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:09:18 ID:vHN5Uqm50
堕落の触手によってクリーチャーに6点のダメージが与えられたとします
そのクリーチャーが1/1であるとき堕落の触手のオーナーは
何点回復しますか? 
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:31:02 ID:bHCm6SUNO
質問させてください。

沈黙よりも先にクリーチャ呪文をプレイ出来るのでしょうか。

もし沈黙を延々と繰りかえしプレイ出来る状況ならクリーチャ呪文はプレイできないロック状態になるんですか?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:38:25 ID:JniUf+U2P
機知の戦いのようにアップキープの開始時に条件を満たしていたら勝利するようなカードについて,
条件を満たした状態でプレイヤーのアップキープに到達してしまった場合
対戦相手は何らかのインスタント呪文でそれを阻止できるようなタイミングは存在しますか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:47:53 ID:0zx+vN7p0
>>685
あなたがコントロールしている沼の数だけ回復する(文意からすると6点)。
ダメージの軽減や対象クリーチャーのタフネスに関係ない。

>>686
相手のメインフェイズより先にあなたが沈黙をプレイしたのなら、
クリーチャーが瞬速を持たず、インスタントタイミングでプレイできない限り、
相手はクリーチャー呪文をプレイできない。
呪文のプレイ以外の手段によってクリーチャーが場に出る(例:恐血鬼)が、
これをロック状態と考えるかはお好きに。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:48:00 ID:9V1c5ntT0
>>685
6点。
堕落の触手
「堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。〜」
なので、ダメージが6と定まった(X=6)以上、次のXも必ず6になる

>>686
アップキープに沈黙を打たれる、というケースと仮定
瞬速を持たないクリーチャー呪文は普通唱えられなくなる
ロックというには甘いがソーサリータイミングでしか唱えられない呪文だけでは厳しくなるね

>>687
存在する
機知の戦いでの勝利は誘発型能力だから、誘発した後解決しないと勝利した事にならない
定められた条件を崩すとか誘発型能力自体を打ち消すとかで阻止できる
このタイミングで機知の戦い自体を壊しても既に誘発しているものには無駄な点は注意
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:50:30 ID:JniUf+U2P
>>689
ありがとうございました
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:51:08 ID:8k2Qwkku0
>>685
6点
タフネス以上に回復できない場合はそう書いてある

>>686
状況が不明なので回答不可能
クリーチャ呪文を唱えられる状況ならあなたのメインフェイズであなたが優先権を得ているはずなので
相手が沈黙を唱えることはできない(クリーチャ呪文を唱えることが出来る)
アップキープフェイズに沈黙を使用された場合は瞬速を持たない限りクリーチャー呪文を唱えることはできない

「よりも先に」という書き方が何を示しているのかが不明なためこのような回答になっています
より詳しい回答が知りたいのならもう少しMTGのルール用語を使用してください

>>687
もみ消しなら可能。帰化では不可能
(能力は誘発しているので発生源を潰しても意味はないがもみ消しで能力自体を打消すことは可能)
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:51:30 ID:HPnkxX+H0
>>685
その場合X=6なので6点ダメージを与えて6点回復すると書いてあると思ってOK。
なので6点

>>686
アップキープに《沈黙》を撃たれればクリーチャー呪文を唱えるタイミングは存在しない。
なので繰り返し使えば対クリーチャー(及びエンチャント、ソーサリー)呪文のロックは可能。

>>687
if節ルールの制約下におかれる誘発型能力なので、勝利する能力の解決時に条件を満たしていなかったら効果を表さない。
よってインスタント呪文で阻止できるタイミングはあるはず。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:52:36 ID:bHCm6SUNO
>>688
ありがとうございました。カジュアルでのプレイなんですが延々と沈黙をプレイされたんで…

694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 22:11:04 ID:vHN5Uqm50
>>688-692
回答ありがとうございます
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 23:59:45 ID:vHN5Uqm50
エーテル宣誓会の法学者が場に出ているとき
稲妻で破壊したとします
そのときのターンでは追加でアーティファクト以外のカードは
プレイすることができませんか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 00:35:51 ID:0hU12fc20
>>695
いいえ。アーティファクト以外のカードは唱えられるようになります。
エーテル宣誓会の法学者の効果は、それが戦場にある間のみ有効です。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 06:33:34 ID:F8T+xU+a0
何らかのカウンターが乗っているパーマネントが
追放された場合、
これからのカウンターはどこかのタイミングで取り除かれてしまうのでしょうか?
698697:2010/08/15(日) 06:34:48 ID:F8T+xU+a0
連投すみません
具体的にはカウンターの乗っているクリーチャーなどが
忘却の輪などで一旦追放され、
また戦場に戻ってきた場合などに
カウンターはどのように処理されるでしょうか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 07:12:46 ID:AkZj6JVk0
カウンターは追放された時に取り除かれる。エンチャントが付いてる場合は全て墓地に置かれる
追放領域から戻ってきた時には別のオブジェクトとなっているので、以前乗っていたカウンターが乗る事はない

ただし、トリスケリオンのような出た際に置かれるモノや、
PWの忠誠度カウンターはカードに書かれている個数が乗った状態で場に戻る
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 09:56:04 ID:XYil7VZ1O
反逆の行動などで相手のクリーチャーを奪った後すぐにフェイズアウトさせると
次にフェイズインするのは対戦相手のターンですか?それとも次の自分のターンですか?
701杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/15(日) 11:51:29 ID:q6DUsKFz0
>700
 位相がフェイズアウト状態であっても、「ターン終了時までコントロールを得る」効果が終わることには変わりない。
そのクリーチャーはクリンナップに(フェイズアウト状態で)対戦相手のコントロール下に戻るので、次の対戦相手の
アンタップステップにフェイズインする。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 12:09:33 ID:XYil7VZ1O
>>701
ありがとうございました。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 12:59:59 ID:yrSNai8m0
スタックは上から解決されるということだったので、後出しが有利に
なるのかと疑問に思ったので質問させていただきます。

こちらが犠牲を使ったことに応じて、対戦相手が犠牲の対象となっている
クリーチャーに対して恐怖などを使ってクリーチャーを除去された場合
犠牲は対象不適正となって効果は発揮出来ないのでしょうか?

また、対戦相手にネビニラルの円盤に対して解呪をプレイされ
それに応じてこちらが円盤を起動することは可能なのでしょうか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 13:08:43 ID:tKT8fjNBO
相手の白騎士が戦場に出ています。
そして相手が模範の騎士を唱えて場に出ようとしています。
相手が模範の騎士を唱えてから場に出る前に白騎士を自分の稲妻で焼くことは出来ますか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 13:19:02 ID:zIFc/6UU0
原則的に後だし有利です。

《犠牲》の対象は「墓地のクリーチャー・カード」2枚なので、恐怖で戦場のクリーチャーが破壊されても対象不適正にはなりません。
《犠牲》でクリーチャーを生贄に捧げるのは効果の一部なので、対応してクリーチャーを破壊された場合は別のクリーチャーを(解決時に)生贄に捧げる事になります。
例えばあなたが《ラノワールのエルフ》と《甲鱗のワーム》だけをコントロールしている場合、ラノワールのエルフを破壊されたら《甲鱗のワーム》を生贄に捧げなければなりません。

このとき、あなたがクリーチャーをコントロールしていないのならば、生贄にささげなくて構いませんが、犠牲の後ろの方の効果は発揮されません(「そうした場合」じゃないから)。
そのため、対象不適正になって打ち消されるわけではありませんが、この場合はおおよそ同じような結果になります。


《ネビニラルの円盤》については可能です。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 13:22:55 ID:piScX6YSP
>>703
犠牲の対象は「あなたの墓地のクリーチャーカード2枚」、生け贄に捧げるクリーチャーは対象になっていない(解決時に選択する)
あなたのクリーチャーを《犠牲》に対応して全て除去されるなどで「クリーチャーを1体生け贄に捧げる」が実行できない場合、その後のif節の内容が行われない、つまり解決されても何もおきない。

>>704
できる
《模範の騎士》が解決される前に稲妻を《白騎士》を対象に唱えればよい
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 13:37:49 ID:yrSNai8m0
>>705-706
分かりやすい回答ありがとうございました。

あともう一つ、同じようなところで質問なのですが
野生型りのガラクをプレイして起動能力を発動したことに対し
稲妻を撃った場合には、やはり後出し有利ということで忠誠度が
上がる前に稲妻で焼き殺されてしまうのでしょうか?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 13:43:57 ID:piScX6YSP
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 13:46:35 ID:yrSNai8m0
>>708
誘導ありがとうございました。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 14:51:44 ID:a3HMhEg6O
プレインズウォーカーが場に出たのに対応して《稲妻》をプレイしたら、忠誠度があがる前に倒せるか?
はテンプレ入りさせた方がいいでしょうか?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 14:59:28 ID:DlutJAIfP
ttp://mtg108.seesaa.net/article/144924922.html

こういう内容だよね。
公式のFAQとかに似たような内容があればそれが一番良いんだろうけど。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 15:17:06 ID:Ha5qUqbU0
ゴブリンの先達が複数でていた場合についてです

攻撃を宣言して相手のデッキトップが土地だった場合
・相手は土地を手札に加えた後もう一度デッキトップを公開する

攻撃を宣言して相手のデッキトップが土地でなかった場合
・相手は手札に加えることができず、2体目の効果でも同じ
  カードを公開するだけ

これに間違いはないでしょうか?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 15:56:07 ID:vzZxmeLq0
>>712
OK。

>>710-711
優先権はともかくコストだってのは提示してあるFAQ見りゃわかるんだけどな
まあ前にも結構出てるから入れていいかもな、こんな感じか

Q*-*:対戦相手が忠誠カウンターが3つ置かれている《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》の+1能力を
起動しました。これに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で3点のダメージを与えたら《ガラク》は焼けますか?

A*-*:[+1]:と書かれている能力はコストとして忠誠カウンターを1つ置くので、焼ききれず1つ残ります。
なお、対戦相手が《ガラク》を唱えて戦場に出した直後に忠誠度能力を起動しようとした場合、
それに割り込むことはできません。その時点では対戦相手に優先権があります。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 16:05:03 ID:W07MEPDC0
>>712
まず大原則としてクリーチャーの能力に自身の名前があるときは、そのクリーチャーのみを指しており戦場にある他の同名クリーチャーとは全く関係がない
今回の場合あなたがゴブリンの先達を複数コントロールしていて、そのうち任意の数が攻撃に参加したと仮定して話を進める

まず攻撃クリーチャー指定ステップでゴブリンの先達の能力が「攻撃に参加したゴブリンの先達の数だけ」誘発する(戦場に存在するゴブリンの先達の数ではないことに注意)
誘発した能力はスタックに積まれ、お互いの優先権の放棄を確認しながら一つずつ解決していく
1回目の能力解決で公開されたのが土地以外であれば、それはデッキトップから移動しないので2回目以降の能力解決でも公開され続ける(1回目の効果解決の後にフェッチランド等を起動することでデッキトップを変えることもできる)
土地が公開されたのならそれは相手の手札に加わり、2回目の解決時には新しくデッキトップになったカードが公開されることになる
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 17:16:54 ID:VSX2Zj/6O
先日友人が変異種を使ってて、被覆を得た後に他の起動型能力を使用してたんだが、被覆持ってるから駄目じゃないのかと聞くと、変異種の起動型能力は対象を取らないから関係ないと言われた。これいわれていまだに納得できないんだけど、これってあってるの?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 17:25:29 ID:zIFc/6UU0
>>715
その友人の言っている事が全て正しい。
だから君もその《変異種》を《神の怒り》や《審判の日》なんかで吹き飛ばせる(これらの呪文も対象をとらないから
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 18:06:28 ID:Ha5qUqbU0
>>713>>714
ありがとうございます
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 18:22:14 ID:oDrHlPwK0
2つ質問させてもらいます。

対戦相手が墓地にある《地獄火花の精霊》を蘇生し攻撃してきました。
私は《地獄火花の精霊》を対象に《惑いの迷路》の能力を起動しました。
このとき《地獄火花の精霊》はターン終了時に場に戻るのでしょうか?
もし戻るなら蘇生の効果で追放されることはあるのでしょうか?

私が《技鋸の徒党》の能力を起動したところ追放されたのは《不屈の自然》でした。
《不屈の自然》を唱えましたが対戦相手に《遅延》をされてしまいました。
解決後この《不屈の自然》はどちらの呪文として待機状態になるのでしょうか?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 18:56:36 ID:emYqHJxM0
>>718
一つ目
戻ってきます、そして場を離れることになっても追放されません

2つ目はよくわからないな
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 19:03:10 ID:emYqHJxM0
ゲームから追放されてもオーナーの元で戻るのか
コントローラーでもどるのかがわからないな
721杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/15(日) 19:14:26 ID:q6DUsKFz0
>718
 そもそも戦場・スタック以外の領域のオブジェクトに、コントローラーは存在しない。したがって、待機能力は、
待機を持つそのカードのオーナーのコントロール下で誘発する。当然、最後の時間カウンターを取り除いたときに
その呪文を唱えるのも、待機能力のコントローラー=カードのオーナーである。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 19:16:26 ID:+XPlwnWF0
追放されたカードにコントローラーはないので、コントローラーを必要とする場合オーナーを代わりに使用する。
つまり、待機能力はどのように追放されようと全て相手がコントロールしている。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 20:26:35 ID:oDrHlPwK0
>>719-722
ありがとうございました
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 22:11:02 ID:bwJVMsX/0
>>700
>>701は誤りです。
フェイズ・アウトしているパーマネントは、「フェイズ・アウトした時点でそれをコントロールしていたプレイヤーのアンタップ・ステップ」にフェイズ・インします。
質問の場合はあなたのコントロール下でフェイズ・アウトしたので、あなたのアンタップ・ステップに(対戦相手のコントロール下で)フェイズ・インします。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 23:05:12 ID:VSX2Zj/6O
>>716
ありがとうございました
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 23:09:13 ID:6vfCMv9N0
「リリアナの愛撫」についてなんですが
クリーチャーが破壊されたり ソーサリー、インスタントを唱え終わって墓地行きになるカードも「捨てる」行為にあてはまるんでしょうか?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 23:15:02 ID:0hU12fc20
>>726
いいえ、MTGにおいて「カードを捨てる」というのは「手札からカードを捨てる」事を意味します。
手札からカードを追放された場合も当てはまりませんので注意してください。

ゲームによっては「捨てる」の用語が違うことがありますが、ご注意下さい。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 00:24:12 ID:JW90jrHS0
相手ターンで相手が手札一枚の状態で
ソーサリーを唱えたとします。
その呪文を見てから、「唱える前に」と宣言して
「葬送の魔よけ」で一枚捨てる事を選択し、
カウンタースペルっぽく使うことは可能でしょうか?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 00:38:36 ID:/+E+Bb1SP
無理
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 00:39:07 ID:ZmH/bFSs0
場合によっては蒔き戻しを要求することができますが
基本的に相手がプレイするのを見てじゃ、プレイする前にと言う風にはできません
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 00:39:39 ID:fsmhISVn0
>>728
不可能 そのような介入のタイミングは存在しない
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 00:40:04 ID:aR2qslL20
>>728
不可能
相手がソーサリー呪文を唱えた時点でそのカードは手札に無い。
601.2a プレイヤーは、呪文を唱えることを宣言する。そのカード(あるいはそのカードのコピー)が元の領域からスタックへと動かされ、スタックの一番上にあるオブジェクトとなる。
   (中略)呪文は、打ち消されるか解決されるか、あるいは効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。
733728:2010/08/16(月) 00:45:00 ID:JW90jrHS0
ありがとうございました。
できたら強すぎですもんね・・・
似たような場面で、一匹クリーチャーがいて、
もう一体の召還呪文を唱えるのを見て、
「クリーチャーが場に出る前に悪魔の布告」はOKですよね?
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 00:49:28 ID:aR2qslL20
>>733
出来る
735733:2010/08/16(月) 01:01:46 ID:JW90jrHS0
同じ人w親切な方、ありがとうございました。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 01:33:31 ID:o9o9FVco0
>>733
厳密には、クリーチャー呪文がスタック上にある間、とか
クリーチャーが戦場に出される効果がスタック上にある間、とかになります。
先の魔よけの件もですが、スタックと優先権の概念を把握するとよいです。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 09:05:05 ID:JvnngU/BO
3つ質問です。

1.沈黙で続唱は防げるか。
自分の考えでは、大元の呪文の効果がスタックに乗り、
その上に続唱効果が乗ると思ってます。
続唱効果が解決する前に優先権が回ってきて、
沈黙で防げると思うのですが、どうでしょうか?


2.歪んだ世界で根縛りの山と山や森が同時に戦場に出た場合、
根縛りの山はアンタップで場に出ますか?

3. 2に加えて精力の護符が同時に出た場合は、
すべてのタップインパーマネントはアンタップする、
で間違いありませんか?


初歩的な事かもしれませんが、よろしくお願いいたします。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 09:30:57 ID:/+E+Bb1SP
1
その通り
続唱は誘発型能力なので解決前にあなたは優先権を得る

2
NO
《根縛りの岩山》などのいわゆるM10土地は、戦場に出るに際し、すでに戦場に出ている土地をチェックする。(《歪んだ世界》等により)同時に戦場に出る土地は見ない。

3
アンタップできる。
戦場に出る事による誘発型能力はそれを持つオブジェクトと同時に戦場に出るものでも誘発する。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 10:56:11 ID:kjToueBzP
《マイコシンスの格子》《研磨基地》《召喚基地》をコントロールしているとき、
召喚基地の起動型能力でピンチャー・クリーチャー・トークンを戦場に出した場合、
タップ状態の研磨基地をアンタップさせることは可能ですか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 11:08:40 ID:/n/LY9x60
>>739
Yes
《マイコシンスの格子》によって《召喚基地》によって出てくるトークンはアーティファクトになっている。
それは《研磨基地》の誘発条件を満たす。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 11:29:16 ID:kjToueBzP
>>740
回答ありがとうございます
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 12:01:08 ID:OGS8Q4Ho0
呪文のコストについてです

罠カードなどの特集条件でマナコストが変化するカードのコストは
場に「アーティファクト以外の呪文は@増える」という効果のカードがでていた場合
変化したマナコストに@加えて唱えなければいけませんか?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 12:14:43 ID:/n/LY9x60
>>742
Yes
おそらくは《磁石のゴーレム》だと思われるが、そのようなカードはプレイするためのコストを{1}増やす。
コストの増減は罠カードなどが持つ「代替コスト」の適用後に行う。

別件だが丸文字は環境依存文字なので使わないほうが無難。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 12:44:45 ID:OGS8Q4Ho0
>>732
ありがとうございます
以後気をつけます
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 13:00:36 ID:H7GHf/6T0
《歪んだ世界/Warp World》についていくつか質問します。
何らかの能力でトークンが3体戦場に出ている時に歪んだ世界を唱えると、
トークンは破壊され、その数だけライブラリートップを公開する数が増えるのでしょうか?

また、相手がオーナーであるパーマネントはどのように処理するのでしょうか?

どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 13:03:36 ID:H7GHf/6T0
すみません、2個めの質問は
「オーナーが相手である自分のコントロール下にあるパーマネント」のことです
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 13:17:44 ID:aR2qslL20
>>745
トークンもパーマネントなのでカウントされます。
正確にはトークンはライブラリーに戻った後に状況起因処理で消滅します。

テキストには「自分がオーナーである〜」とあるので対戦相手がオーナーのパーマネントを
何らかの方法で自分がコントロールしている場合、オーナーである相手のパーマネントとしてカウントします。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 13:18:12 ID:96wSjCAZ0
質問です。
マナ能力はスタックに乗らないということなのですが、
マナクリーチャーや土地がパーマネントをタップさせる能力の対象となった時にタップさせて
マナだけを発生させることはできないのでしょうか?

また、同様に対象となった時にタップさせてマナを発生させて呪文を唱えることはできるのでしょうか?
749杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/16(月) 13:58:43 ID:EIC7U/TT0
>724
 ぎゃわー、ごめんなさい。間違って憶えてた。

>748
 どちらも可能。というか、その質問は両方とも、マナ能力がスタックに乗らないこととは関係がないので、
「スタックに乗らない」をなにか勘違いしている可能性あり。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:21:45 ID:96wSjCAZ0
>749
ありがとうございます。
であるならば、マナ能力は自分が優先権を持っている場合、
基本的にはいつでも使用できて相手に阻害されない、という認識でよろしいのでしょうか?

上記が正しいのならば、相手の土地をタップさせるのにはどのような意図があるのでしょうか?
タップさせてもマナを発生させられてはあまり意味がないように感じます。

751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:23:16 ID:JvnngU/BO
>>738
助かりました。
ありがとうございます。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:40:29 ID:ASAtxyxA0
二つ質問です。

一つ目
二段攻撃を持っているクリーチャーに、梅澤の十手を装備させた状態で
戦闘を行い相手クリーチャーにブロックされました。
この時最初の1撃目で相手のクリーチャーのタフネスを削った場合、梅澤の十手には
カウンターは2個しか乗らないのでしょうか?

二つ目
こちらが墓地に土地が無い2/2の聖遺の騎士をコントロールしています。
相手に対象聖遺の騎士で稲妻を撃たれた場合、聖遺の騎士の効果を起動し
フェッチランドを持ってきてそれを起動し4/4にして死ななくなるようにするのは
可能でしょうか。

よろしくお願いします。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:46:31 ID:GHHTySvP0
文章が不足していて意図が分かりづらいが

二段攻撃の先制攻撃タイミングで致死ダメージを与えた場合、
既に状況起因処理で破壊されている通常タイミングではダメージを与えることはない
(トランプル等がなければ)

聖遺の騎士の起動型能力が起動できる状況ならそのようなプレイングは可能

攻撃と戦闘を混同してたりタフネスを削ったとか効果を起動とか
かなり怪しいところがあるのでルール用語をもうちょっと正しく使ってくれ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:49:18 ID:ASAtxyxA0
解りづらい文章を書いてしまいすいませんでした。

答えていただきありがとうございました。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:59:43 ID:5g1X9R39O
禁止カードや四枚以上入れた時に罰せられるルールとは?
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 16:09:04 ID:kNU0cvL9O
質問です。
こちらが凄腕の暗殺者をコントロールしていてタップ能力を使って相手の攻撃クリーチャを破壊しつつそのクリーチャの戦闘ダメージを無効にすることはできますか?また、できるとすればいつのタイミングでタップ能力を起動するのでしょうか?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 16:16:41 ID:FhwmAqp30
>>747
ありがとうございました。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 16:40:35 ID:5sQ0M9LU0
>>750
大体はそんな感じだが、呪文などの効果でマナを支払う必要などが出た場合は、優先権が無くともマナ能力を起動できる(マナ漏出の解決時に3マナ払うときなど

マナプールにためられたマナは、各ステップの終了時に消滅する。そのため、相手の行動をある程度縛ることが可能
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 16:40:41 ID:bXmSWuLE0
>>750
上 それでOK。
下 戦術スレか初心者スレあたりでどうぞ。

>>755
何を聞きたいのかよくわからないが、CR100.6と以下でいいだろうか。
マジック:ザ・ギャザリング(R) イベント規定
ttp://mjmj.info/data/JPN_MTR_20100701.html
6.1 デッキ構築上の制限

マジック違反処置指針
ttp://mjmj.info/data/JPN_IPG_20100701.html
4.9. イベント上の誤り ― デッキ/リストの問題

>>756
戦闘ダメージ・ステップに入る前に破壊すればその攻撃クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。
タイミングは>>4
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 17:14:14 ID:kNU0cvL9O
>>759よく分かりましたありがとうございました。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 21:43:51 ID:XniPGlz5O
確認を兼ねて質問です。

《水蓮のコブラ》と《原始のタイタン》をコントロールしている状態で《原始のタイタン》が攻撃宣言をしました。

その際誘発能力により《森》を2枚戦場にタップインし、《原始のタイタン》の攻撃解決に移りました。

戦闘フェイズ終了後、第二メインフェイズにてクリーチャー呪文を唱える際、《原始のタイタン》の攻撃時の誘発能力により戦場に2枚の土地が出たことで《水蓮のコブラ》の上陸能力で生まれた2マナをクリーチャー呪文のコストにすることはできませんよね?

マナプールのマナはフェイズの遷移により立ち消えると思うので、戦闘フェイズ中に生まれたマナは第二メインフェイズでは既に無いと考えています。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 22:04:05 ID:/+E+Bb1SP
>>761
その通り
マナプールはフェイズやステップを跨ぐことで空になる
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 22:08:57 ID:XniPGlz5O
>>762
ありがとうございました!
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 22:09:46 ID:9pK6ky9BO
血の長の刃を装備した血の座の吸血鬼が、
自分のコントロールする他のクリーチャーをその能力で生贄にささげたとき
+2/+2の修正とカウンターを2つ載せる誘発は
どちらが先に解決されるのでしょうか?
1.+2/+2が解決された段階でカウンターを載せる能力がスタックに積まれるので+2/+2が先
2.+2/+2をスタックに積んだ段階でカウンターを載せる能力が誘発>スタックに積まれるのでカウンターが乗るのが先

よろしくお願いします
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 22:39:41 ID:yyzNtNRTP
戦場にあるマグマのフェニックスにバジリスクの首輪を装備している状態で
何らかの手段でフェニックスが墓地に置かれ、
誘発能力でクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージが入る場合
そのダメージには首輪の能力である接死と絆魂は乗るのでしょうか?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 23:26:47 ID:aR2qslL20
>>764
複数の能力が同時に誘発した場合、APNAP順ルールに従って、プレイヤーは自分がコントロールする能力を好きな順序でスタックに積む。
よってどちらでも好きな順番でスタックに乗せて下さい。
>>765
乗る。ググッたらMJMJの質問で同じのがあり解説もされているので貼っておく
ttp://qabbs.mjmj.info/topics/1266/1266231732_12528.html
767766:2010/08/16(月) 23:31:27 ID:aR2qslL20
>>764
寝ぼけてる。上のは完全な間違いです。すみません
血の座の吸血鬼の起動型能力がスタックに→血の長の刃の誘発型能力がスタックに
なので764の2番目が正解です。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 02:45:15 ID:04lI5Mci0
1、≪真実の解体者、コジレック≫が≪召喚の罠≫や≪変身≫によって場に出てきた場合、カードを4枚引くことができるのか?
2、続唱によってっとなえられた呪文のキッカーコストを払えるのか?払えるとなると追加コストなども払わないといけないのか?

以上二点お願いします。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 03:14:39 ID:VbXi/OYI0
1 コジレックの4枚ドロー能力は「唱え」られた時に誘発する。そのため直接「戦場に出す」効果である《召喚の罠》や《変身》では誘発しない。
2 >>11
770769:2010/08/17(火) 03:17:12 ID:VbXi/OYI0
補足:「唱える」、あるいは「プレイする(旧用語)」と書いてあるカードでコジレックを唱える(プレイする)ならば4枚ドローは誘発する(《大渦の大天使》など)
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 03:17:36 ID:9ocQP8q70
>>768
1・引けません。
 コジレックの能力は「コジレックを唱えた」時に限り誘発します。
 単純に場に出る事や、呪文を直接スタックに置く事などは
 唱えたことにはなりません。
 手札から唱える以外の方法で「唱える」ことが出来る場合、
 カード(あるいはオラクル)上にそれを「唱える」ことが明記されます。

2・キッカーコストを払えます。
 キッカーに限らず、追加コストが必要である場合、それは支払を要求されます。
 続唱によって支払を免除されるのは本来のマナ・コスト(つまりカード右上のアレ)だけです。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 03:18:51 ID:9ocQP8q70
テンプレ入りしてるとか、回答側としてもちゃんとみないとダメかorz
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 03:22:01 ID:VbXi/OYI0
>>772
いや俺も「この質問頻出だからアンカーでいいか」と思って抽出したらテンプレにあって笑った側なんでw
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 04:21:10 ID:Yw57tPBF0
>>765-766>>12のQ7-9だったりする
775764:2010/08/17(火) 09:24:50 ID:hQJ2du5qO
>>766
ありがとうございました!
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 10:54:37 ID:Uyju9N1a0
質問させて頂きます。
書庫の罠を対戦相手に使用し、13枚ライブラリーから墓地へ落とそうとした途中で
引き裂かれし永劫、エムラクールが出て墓地へ置かれました。
この場合、例えば7枚めくった時にエムラクールが墓地へ置かれたとしたら
その時点で墓地をライブラリーへ戻しシャッフルしてから
残りの6枚をライブラリーから墓地へ落とせばよいのでしょうか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 11:11:36 ID:sXxq5dWB0
>>776
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》のその能力は誘発型能力
呪文や能力の解決中に誘発型能力が誘発した場合は次にプレイヤーが優先権を得る時にスタックに積まれる

あなたの例の場合は、13枚すべてを墓地に置いた後にエムラクールの能力がスタックに積まれ、解決する。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 11:21:36 ID:Uyju9N1a0
>>777
回答ありがとうございます。
では13枚全てを墓地に置いた後に貪欲な罠を唱えた場合
貪欲な罠の方が先に解決されるので、エムラクールはライブラリーへ戻ること無く
追放されるということであっていますか?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 11:36:03 ID:sXxq5dWB0
>>778
あってる
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 11:41:00 ID:hb72C0yf0
双つ術についてです

対戦相手のメインフェイズにソーサリー呪文を唱えたのに対応して
双つ術を使ってコピーします それの対象を自分にとることは可能ですか?

例えばソーサリーで土地をライブラリーからタップ状態で戦場に出す能力など
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 11:42:52 ID:Uyju9N1a0
>>779
ありがとうございます。
助かりました。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 11:47:26 ID:04lI5Mci0
>>769-771
ありがとうございます。テンプレに書いてあったのですね。すみませんでした
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 12:36:54 ID:sXxq5dWB0
>>780
まず基本的な部分からとか思ったけど>>128に書いてあった

>双つ術を使ってコピーします それの対象を自分にとることは可能ですか?
《双つ術/Twincast》の場合はもしコピーした呪文が対象をとる場合は新たに対象を選択することができます、それは(対象として適切ならば)コピー元と同じ対象でも良いし別の対象を選んでも良い

>例えばソーサリーで土地をライブラリーからタップ状態で戦場に出す能力
例えばと書いていますが、文章を読む限り対象を取っていると思えないので《不屈の自然/Rampant Growth》のような呪文をコピーした場合と解釈して回答します
文章中に書いてある「あなた」はオブジェクトのコントローラー、コピーされた呪文のコントローラーはコピーを作り出した呪文や能力のコントローラーなので
その例ではあなたはライブラリーから土地カードをタップ状態で戦場に持ってくることができます

蛇足とか
・対象には特別な意味があります>>6のQ2-6等を参考にどうぞ
・《双つ術/Twincast》は能力を対象には取れません、MtGにおいて能力と呪文はまったく別のものですので注意してください
 通常「能力」と言う場合は誘発型能力と起動型能力をさします
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 12:46:11 ID:hb72C0yf0
>>783
ありがとうございます
カードの文章を確認して使うようにします
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 03:18:37 ID:gFaPRlVg0
入門の儀式で日を浴びるルートワラ2枚と復讐蔦4枚捨てたら蔦4匹出ますか?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 05:03:20 ID:Xn8Ej+410
>>785
出ます。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 07:16:36 ID:JfnKZ8t10
質問お願いします。
《予期の力線》をコントロールしている状態で、
アップキープ時に《熟考漂い》を想起で唱えた後
《立ち退きの印》を《熟考漂い》にエンチャントして
手札に戻すことは可能ですか?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 09:03:31 ID:Hp/KQ7dQO
不可能。

アップキープにあなたが優先権を得るのは「アップキープの開始時」より後です。

「アップキープの開始時」に立ち退きの印は戦場に
存在していないため能力は誘発しません。

789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 16:55:36 ID:XrLmgeAb0
投げ飛ばしは追加コストで生贄に捧げるので
ガイアの復讐者を生贄に捧げて投げることはできますよね?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 17:25:11 ID:R/Ws65rl0
>>789
生贄を捧げるのは対象を取らないので可能
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 17:25:52 ID:JfnKZ8t10
>>788
ご返答ありがとうございます。
申し訳ないのですが、もう1つだけ質問お願いします。

例えば対戦相手が《稲妻》を唱えた際に、
それに対応して瞬速で《翻弄する魔導士》を唱えて
《稲妻》を指定した場合、
すでに唱えられた《稲妻》はどうなりますか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 17:49:17 ID:k7YxVk3MP
どうにもならない
以後の稲妻が唱えられなくなるだけ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 17:51:39 ID:LzrfeiAW0
>>791
既にスタック上にある稲妻には何の影響もない、普通に解決されて、対象に3点のダメージが入る
魔道士がいる限り、以後、相手は稲妻は唱えられないけどね
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 19:47:23 ID:RIZUM0dT0
私と対戦相手のライフが1。
復讐に燃えたアルコンの軽減の盾が1点分ある状態で私にショック/Shockを唱えられました。

このまま解決しますと引き分けでいいのでしょうか?
795杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/18(水) 20:50:08 ID:Vl2cBo870
>794
 そう。軽減効果に付随する、軽減されたダメージの量を参照する追加の効果は、軽減されたイベントが起きた直後に
発生する。質問の例では、「あなたに1点のダメージを与える」というイベントの直後に対戦相手に1点のダメージが
与えられ、同じタイミングの状況起因処理チェックで二人は同時に敗北し、引き分けになる。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 21:59:54 ID:RIZUM0dT0
ご回答ありがとうございます。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 01:13:35 ID:nRgmsSid0
>>792-793
回答ありがとうござます、すっきりしました。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 01:28:24 ID:2R6i+4dm0
質問です。

こちらがラノワールのエルフとガラクの仲間をコントロールしている状況で圧倒する暴走を唱えました。
それに対応して相手がガラクの仲間を送還等でバウンス、あるいは破滅の刃等で除去してきた場合、
圧倒する暴走の修整値は1でしょうか?3でしょうか?
つまり聞きたいことは、圧倒する暴走のXの値は解決時に決定されるのですか?
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 01:38:20 ID:EBCy/XRqP
>>798
あなたのクリーチャーの大きさは、《圧倒する暴走》の解決時にチェックする。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 16:42:03 ID:YS5FUgz60
質問させて頂きます。
余韻についてですが投げ飛ばしを対象に
余韻を使った場合もう一度クリーチャーを生贄に捧げないと
いけませんか?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 17:05:44 ID:EBCy/XRqP
>>800
mjmjからコピペ
※あなたはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを支払ったことによって効果を得ている場合、それと同じコストが払われているかのようにコピーされる。
例えば、プレイヤーが3/3のクリーチャーを生け贄に捧げって《投げ飛ばし》を唱え、あなたがそれを《余韻》でコピーした場合、その《投げ飛ばし》のコピーも対象に3点のダメージを与える
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 17:09:46 ID:PjcowXbW0
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 17:21:46 ID:nCK1UGITO
タップ状態のリバーボアに稲妻が撃たれました。
タップ状態でもコストを払えば再生出来ますか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 17:23:34 ID:lxDUiJQmi
>>803
出来ます
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 17:23:57 ID:YS5FUgz60
>>801
>>802
同じ質問がのっていたのですね。
申し訳ありません。
回答ありがとうございました。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 17:49:38 ID:J2BZTW+U0
二つ質問です。

@相手のストロームガルドの騎士が攻撃宣言。
自分は「通す」と宣言して、増強してきたのを
確認してから、稲妻で焼くことは可能でしょうか?
「通す」と言っていても問題ない??

A相手が「ゴブリン手榴弾」を唱えた時に、(ゴブリンは一体)
自分がその前に「恐怖」で割り込むことは可能でしょうか?

よろしくお願いします。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 18:37:53 ID:2R6i+4dm0
>>799
回答ありがとうございました。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 18:38:46 ID:zcNywkUH0
>>806
1
ブロック・クリーチャー指定ステップでブロック・クリーチャーを指定したりしなかったりした後のタイミングで呪文を使うタイミングはあります。
よって可能で問題もありません。
ただし、戦闘のルールは若干複雑なので「通す」等の略号だけを使っていて、厳密な用語を使っていないと問題が起こる可能性もあります。
Wikiなどで確認しておくとなお良いでしょう。

2
Goblin Granadeのゴブリン生贄はコストです。
コストの支払いはスタックに乗らないので、割り込む事はできません。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 18:39:13 ID:NG9jVZHb0
>>806
@
可能
A
フォールン・エンパイアの Goblin Granade のことかな?
ゴブリンを生贄に捧げる行為は追加コストなのでスタックに積まれず、
恐怖で対応することはできない。
810806:2010/08/19(木) 18:53:18 ID:J2BZTW+U0
親切なおふた方、ありがとうございました。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 23:37:15 ID:eqsgsKno0
質問です

 [血の座の吸血鬼]がブロックされなかったので自分の場に存在する[分散するスライム]を生贄にしました
次に[分散するスライム]の効果で2/2のクリーチャーが2体でまたそれを生贄〜と合計7体分生贄に捧げ
+14/+14させて相手にダメージを与えるのは、可能ですか?
お願いします。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 23:39:00 ID:o2JXdxcv0
>>811
何の問題もない
ダメージを与える前にトークンが出る。
813811:2010/08/19(木) 23:55:35 ID:eqsgsKno0
>>812
回答ありがとうございます
自分よりもMTG歴が長い人に無理と言われ納得出来ず聞きました
自分の勉強不で存すること多いので頑張って学びます。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 12:18:17 ID:VH7o8ggTP
質問です。

無限マナから「繁栄/Prosperity」をうって双方同時にライブラリーアウトした場合、
負けるのはどちらになるのでしょうか。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 12:41:36 ID:zY80qLkn0
>>814
その場合は引き分けになる
ちなみにどちらもライブラリーがちょうど0枚になる用に繁栄を唱えた場合は次にカードを引いたプレイヤーが負ける
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 13:12:39 ID:VH7o8ggTP
>>815
ありがとうございます。
やっぱり高いけど天才のひらめき使うべきか…
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 14:23:19 ID:T6eNtlXQO
質問です
MTGを始めるに至り、基本セット2011を幾つか買って、引いたカードによって使うデッキを定めるといいと聞いて買ってみましたが、何が強いのか全く分かりません。
そのため、何が強いのか教えて貰えると助かります。
引いたカードは以下の通りです。
・チャンドラ・ナラー
・寺院の鐘
・根縛りの岩山
・強情なベイロス
・獣相のシャーマン(ホロ)
・コワク的な吸血鬼
・天使の調停者

店員にはハズレばかりと言われましたが、どうでしょうか
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 14:25:51 ID:zY80qLkn0
>>817
>>1
スレチなのでこちらで聞くことをお勧めします

【MTG】MTG初心者交流スレpart6【始めよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276413908/
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 14:27:03 ID:zY80qLkn0
てかいいものそれなりに引いてるなw
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 14:43:51 ID:T6eNtlXQO
>>818
スレがないみたいですが・・・

>>819
そうなんですか?
獣相のシャーマンが500円程な以外は微妙と言われましたが
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 14:54:07 ID:zY80qLkn0
>>820
そういや移転したんだっけ、テンプレのURL変える必要があるね。
すみません、こっちです

【MTG】MTG初心者交流スレpart6【始めよう】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276413908/

初めてはじめる分にはそれだけ引けてれば十分だと思う、特に何色使うとかはまだ決めてないみたいだし
これ以上はスレチになるんで向こうで聞いてください
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 14:56:55 ID:T6eNtlXQO
>>821
了解しました
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 16:16:51 ID:XXylXIbr0
質問です。

トリスケリオンはそのダメージ能力により、トリスケリオン自身を墓地に送ることは可能でしょうか?
また卑劣漢の大鎌を装備していた場合、無限コンボとなりうるのでしょうか?
824杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/20(金) 17:21:26 ID:+j2LL5iX0
>823
 もちろん自分自身を対象にダメージ能力を起動できる。致死ダメージを受けていれば墓地に置かれる。
 下段のコンボも可能。ただし、Scythe of the Wretchedは+2/+2の修整を与えてしまうため、Triskelionと2枚だけでは、
3点のダメージをすべて自分自身に与えて破壊し、戦場に戻り……という繰り返ししかできない。有効利用するためには、
もうひとつなんらかのカードが必要。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 17:53:59 ID:XXylXIbr0
>>824
ありがとうございます、参考になりました。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 18:34:06 ID:tURb5m2sO
栄光の頌歌のフランス語のカード名を教えていただけないでしょうか?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 18:38:51 ID:aUQ0rEqQ0
Antienne glorieuse
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 18:51:53 ID:tURb5m2sO
早速のご回答ありがとうございました。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 20:55:16 ID:wvs4laJjO
>>820
獣相FOILが500円…?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 21:30:05 ID:GH8WRrUR0
>>829
店の買い取り価格的な話なんじゃね?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 21:39:36 ID:wvs4laJjO
>>830
店員が初心者の剥いたカード見て買い取り価格で言うかなぁ?

それにしても獣相FOIL500円は妥当じゃない気がするが…

まぁかなりのスレチなので自重します、すいませんでした
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 22:15:38 ID:M5ULgqQPO
墓地に復讐蔦がいて、場にニッサ・レヴェインがいるとします。
ニッサの第一能力でニッサに選ばれし者を出した後、なにかクリーチャー呪文を唱えたら復讐蔦は戦場に出て来ますか?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 22:21:22 ID:QT4mbIUwP
NO
《ニッサ・レヴェイン》の能力で戦場にでた《ニッサに選ばれし者》は単に戦場に出たのであって唱えられたわけではない
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 22:22:28 ID:M5ULgqQPO
>>833
ありがとうございます
やはりニッサまったく使えない
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 00:14:52 ID:4F7u7GLV0
>>864
スレチだけど、ニッサを「全く使えない」と言うのがネタじゃないなら、そんなことを言う前に簡単なルールくらいしっかりと把握しとこうぜ
ニッサは今でこそ使用率は激減しているが、「全く使えない」レベルのゴミカードではない
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 01:02:40 ID:VipkuVWS0
Reverberate?/?余韻についてです
耕作のように 「あなたは〜」と書いてあるカードをコピーして
それを自分で使うことができますか?
対象を新たに決めて良いとあるので
耕作の場合対象をとっていないのでコピーできないと思っています
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 01:25:16 ID:eZE5Ahyn0
>>124の5番に該当する
>>128-129辺りを参考にどうぞ

せめて同一スレ内ぐらい検索かけてください
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 01:33:17 ID:VipkuVWS0
>>837
ありがとうございます
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 01:47:31 ID:F9wn+l14O
プレイヤーAがルーンの苦役者、プレイヤーBが血の長の刃を装備した吸血鬼の夜鷲をコントロールしています。
プレイヤーBが自分のターンにルーンの苦役者に破滅の刃を唱えて解決されました、この後ルーンの苦役者と血の長の刃の誘発型能力が同時にスタックに積まれるのですが解決順はどのようになるのでしょうか?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 01:49:23 ID:TX2SUjJ30
APNAP順のルールについて調べませう
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 01:51:30 ID:Dv2/gauI0
>>839
>>7のQ3-4
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 04:32:34 ID:BatxT08Q0
召喚の罠から原始のタイタンを出した場合、
残りのカードをボトムに置いてから、原始のタイタンのランドサーチで合ってますか?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 04:41:55 ID:ueXD6K/r0
>>842
合ってる
カードをボトムに送るのは召喚の罠の効果なので全て解決してからタイタンの能力が誘発する
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 04:42:51 ID:J9xfi6Lq0
>>842
あってます。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 05:10:41 ID:TX2SUjJ30
>>843
ちょっと違う
「タイタンが出た時点で能力が誘発するが、スタックに乗るのは召喚の罠の解決後」が正しい
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:01:21 ID:VipkuVWS0
時の篩デッキについてです

Time Sieve / 時の篩を起動してOpen the Vaults / 蔵の開放をプレイすれば
相手にターンが渡らず勝ちを得るデッキとありますが
蔵の開放でもどってくるのはプレイした時1回だけですか?
それともそのターン墓地にあるアーティファクトをそのターン
無限に好きなだけ戻すことが可能なのですか?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:11:33 ID:kU3gAQpb0
>>846
プレイした時に1度だけ墓地にある全てのアーティファクトを場に戻す。

時の篩のコストがアーティファクト5個なんで、蔵の開放で5個戻ってくれば
追加1ターンが確定。10個なら2ターン。
(厳密にいうと時の篩自身もコストにできるが)

時の篩デッキは吠えたける鉱山などで1ターンに何枚もドローできる上、
場に戻ってくるアーティファクトも大半がキャントリップ付きなので、
1回蔵の開放で打てば高確率で2枚目の蔵の開放が引けるので、
結果的に相手にターンが渡らない、という話し。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:13:11 ID:VipkuVWS0
>>847
すばやい回答ありがとうございます
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:19:41 ID:RwqaMNln0
http://www.wizards.com/magic/Magazine/Events.aspx?x=mtg/eventcoverage/main
ここにあるようなイベント取材記事の日本語の記事を読みたいのですが、それらはどのように検索したらでてきますか?
また、日本語の記事がまとめておいてあるページなどありますか?
850杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/21(土) 14:29:35 ID:mvmOTgzZ0
>849
 各記事の最初の方に、日本語の記事へのリンクがある(ないものは、翻訳されていない)
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:30:31 ID:kU3gAQpb0
http://mtg-jp.com/

昔は wizards.com に日本語の記事も出てたけど、最近はこっちが公式。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:46:37 ID:mUO6ixB00
跳ね返りの罠で瞬間凍結の対象を跳ね返りの罠自身に変更することは可能ですか?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:48:56 ID:TjXMy2q70
磁石のゴーレムが戦場にいる時にプラズマの連鎖を他のクリーチャーに撃ちコピーした場合、
コピーしたプラズマの連鎖のコストを新しく(1)支払わないといけませんか?

また、ストームの場合もコピーさた呪文の数につき(1)多く支払わなければいけませんか?
854杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/21(土) 15:14:49 ID:mvmOTgzZ0
>852
 可能。Ricochet Trapの解決中、新しい対象を選ぶ段階では、まだRicochet Trapはスタックにあるので、
変更先の対象として適正である。
(その後、解決が終わってRicochet Trapは墓地に置かれるので、対象を変更された呪文は対象を失うことになり、
解決時に対象不適正で打ち消される)

>853
 どちらも{1}は支払わない。「呪文をコピーする」という効果は、スタック上のその呪文のコピーを新しくスタックに
置くことを表す。この呪文は唱えられているわけではないので、唱えるためのコストに影響する効果は関係がない。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 15:35:32 ID:VQfH7G2l0
>>854
手早い回答ありがとうございます。
とても気になっていたので助かりましたw
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 15:36:57 ID:VQfH7G2l0
>>854
ID変わってるけど>>853です
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 16:08:51 ID:6JcKyD7sO
プレイ中にうんこが漏れた場合に取り消しをしたら打ち消せますか?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 16:26:48 ID:J9xfi6Lq0
>>857
打ち消せません。

ただし、それがスタック上の呪文であるとか、ゲームを超えた枠で
あなたが取り消し呪文を唱えられたらその限りではない場合もあります。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 17:56:10 ID:zP478X6rO
相手のターンをコントロールするについての質問です。

例えばソリン・マルコフの−7で相手のターンをコントロールするとします、相手がPWをコントロールしていて手札に稲妻などあった場合自身を対象にしてPWにダメージを与える事は出来ますか?

自身がオーナーの呪文や能力で自身をダメージの対象にしてもPWに移しかえる事は出来ないと思ってますが、対戦相手のソリン・マルコフの効果でターンをコントロールしていたとしても無理なんでしょうか?

wikiを見たんですが、良くわからなくて。友人がPWコン何でもし出来るなら戦略の幅が広がるかと思いまして。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 18:20:03 ID:J9xfi6Lq0
>>859
不可。
中段の通り、プレイヤーからPWへのダメージの移し替えは、ダメージ発生源の
コントローラーがいずれかの対戦相手である必要がある。

ターンのコントロールを得ることは、パーマネントやオブジェクトのコントロールを
得る事ではない。(用語がかぶってしまっている)
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 19:34:06 ID:FSMUalbF0
zc
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 19:59:20 ID:zP478X6rO
>>860
回答ありがとうございます。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 22:42:13 ID:FgM3/KO10
紅蓮術士の昇天が探索カウンターが1個乗っているもの(A)と2個乗っているもの(B)一枚ずつ場に出ています。
墓地には瀝青破と稲妻が1枚ずつあります。
この状態で瀝青破(C)を唱え、ライブラリーのトップ2枚がどちらも稲妻(D)(E)であるとき、
(Aにはもうカウンターを乗せないとして)スタックはどのように積まれますか?

1.瀝青破→2.続唱→3.Aによる瀝青破コピー(F)→4.Fの続唱→5.Bにカウンターを乗せる
と積んで5を解決しBもコピー可能にする。
4を解決しDをめくり稲妻をプレイして、新たにスタックが
1.瀝青破→2.続唱→3.Aによる瀝青破コピー(F)→4.稲妻→5.Aによる稲妻コピー→6.Bによる稲妻コピー
と積まれて6,5,4,3,2と解決しEをめくり稲妻プレイし、
1.瀝青破→2.稲妻→3.Aによる稲妻コピー→4.Bによる稲妻コピー

という解決ができるのかなと思ったのですが、
続唱やコピーのプレイ等の正確なスタックの乗り方がよくわかっていないので、
間違っていたら正しい流れを教えていただければと思います。
よろしくお願いします。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 22:43:54 ID:FgM3/KO10
すみません、AとBが逆でした
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:18:53 ID:DYFaq86A0
>>864
紅蓮術士の昇天によるコピーは唱えられていないので
コピーされた瀝青破では続唱が誘発しないのでいろいろ間違ってる
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:35:59 ID:DYFaq86A0
日本語がおかしかったが呪文をコピーするというのは唱えることとは別のことということ
(呪文のコピーを唱える場合はそのように明記されている

先の例だと
1、瀝青破(c)を唱え、スタックに積む
2、cを唱えたことで  cの続唱、a,bのカウンターを載せる能力、bの呪文をコピーする能力  が誘発するので、それらを好きな順にスタックに積む

ここで、続唱の解決よりも先にaにカウンターを載せる能力を解決するように積めば(より後にスタックに積めば)
続唱の解決に入った際にライブラリトップにあるdを唱えることになり、このときにはa,bともにカウンターが二つ乗っているためabそれぞれのコピー能力が誘発する

どの能力も唱えたときに誘発するため、どうスタックに積むかはあなた次第になるので、そこらは現状ではなんともいえない
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:40:39 ID:Xxt/SHFD0
ありがとうございます。
でしたら、
1.瀝青破→2.続唱→3.Aによる瀝青破コピー(F)→4.Bにカウンターを乗せる
と積んで4を解決しBもコピー可能にし、3,2と解決し稲妻をめくる。稲妻をコピーして
1.瀝青破→2.稲妻→3.Aによる稲妻コピー→4.Bによる稲妻コピー
という流れは適正ですか?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:47:25 ID:nLT03K6Q0
それだとスタック上の動きが色々飛ばされてるけど、一応そういう行動は可能
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:53:22 ID:Xxt/SHFD0
>>866を確認する前に書き込んでしまいました。
丁寧に説明していただいてありがとうございました。
コピーや誘発能力が多くて頭がこんがらがっていたのですが、よくわかりました。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:56:36 ID:DYFaq86A0
>>867
適正化不適正かで言えば不適正
コピー関係で勘違いしている部分がある

>1.瀝青破→2.続唱→3.Aによる瀝青破コピー(F)→4.Bにカウンターを乗せる
ここの3の部分は AによるCをコピーする能力 となる Fは、Aの誘発能力の解決の結果スタックにつまれるので少し順番がおかしくなる

1.瀝青破→2.続唱→3.Aのコピー能力→4.Bにカウンターを乗せる
となって4を解決、その後さらに3を解決すると、ここでようやく 3.Aによる瀝青破コピー(F) になる
さらにこの3を解決して、その後2を解決、続唱の解決中にDを唱えるので、それがスタックに詰まれ、解決が終わった段階で 続唱中に誘発していたAのコピー能力とBのコピー能力をスタックに積むと
1.瀝青破→2.稲妻→3.Aのコピー能力→4.Bのコピー能力
となる
4を解決してようやく
1.瀝青破→2.稲妻→3.Aのコピー能力→4.Bによってできた稲妻のコピー
となる

ううむ、見づらい。自分で書いてよくわからなくなってきた
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 05:26:54 ID:xdII0REk0
白金の天使をコントロールした状態で投了はできますか?
872杉井光 ◆HIKARUZG8U :2010/08/22(日) 05:29:29 ID:gpVTrVSC0
>871
 可能。投了は、「カードに書いてあることはルールに優先する」というM:tGの黄金律に、さらに優先する。
「敗北できない」という効果は投了を禁止しないし無効化もしない。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 12:10:56 ID:6FrYWAvkO
お前等ほんとバカだな
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 13:02:42 ID:Xxt/SHFD0
いろいろとスタック、コピー関連の整理ができました。ありがとうございます。
もうひとつだけお願いします。
卑劣漢の大鎌を装備したマスティコアが引き裂かれし永劫、エムラクールを対象にして
ダメージ能力を起動して破壊します。
これが自分のターンであれば1.大鎌のリアニメイト能力→2.エムラクールのシャッフル能力
相手のターンであれば1.エムラクールのシャッフル能力→2.大鎌のリアニメイト能力
という順でスタックに積まれますか?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 13:43:46 ID:mpNkIC5P0
>>874
どのプレイヤーが何をコントロールしているかが不明なので答えようが無い

仮に、卑劣漢の大鎌およびマスティコアをあなたがコントロール
エムラクールを対戦相手がコントロールしているとする

この場合ならば、その積み方であっている
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 15:09:39 ID:KaR+Hr0C0
ブロック指定後にコントロールするクリチャーに
精霊への挑戦などでプロテクションを得た場合
対戦プレイヤーはダメージを受けますか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 15:52:56 ID:fxBDS0800
>>876
受けません。
ブロック指定されてしまった時点でブロックは成立しています。

トランプルやその他プレイヤーへダメージを移す方法を別に有していない限り
ブロックされているアタッククリーチャーは、ブロッククリーチャーの有無に関わらず、
プレイヤーへダメージを与えません。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 16:10:13 ID:KaR+Hr0C0
>>877
ありがとうございます
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 18:34:38 ID:t5BusIUa0
質問させていただきます。

相手がプレイヤーに対して唱えた稲妻を[移し変え]で[霜のタイタン]に
移対象を変更した場合、対戦相手は2マナ支払わないと[稲妻]は
打ち消されますか?
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 20:41:38 ID:fvtK7KN+0
>>879
はい、対象を変更する効果でも対象になるたびに誘発する能力は誘発します。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 00:31:40 ID:WuquL7eK0
よろしくお願いします

カウンターが乗っていない《宝石の洞窟》や《氷の橋、天戸》が場にある状態では、《反射池》で生み出せるマナは何色に出来ますか
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 00:40:14 ID:f4Wva1vV0
MTGwikiに乗ってるけどまあ一応。

「生み出す事のできるマナ」とはその時点で「コストを支払えるかを無視して考えて」生み出せるマナのことを指す。
よって《宝石の洞窟》はカウンターが乗っていない場合は「マナ能力を使用したとしたら」無色マナが出るので《反射池》は無色マナしか出ない。
《氷の橋、天戸》の蓄積カウンターは「コスト」なのでカウンターが無くても考慮せず、能力自体が好きな色のマナを出せるので《反射池》は好きなマナを出せる。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 00:42:56 ID:OJ/JLVSK0
もっと単純にいうと
スタックに乗って処理される、効果の部分だけということだね
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 00:56:46 ID:WuquL7eK0
>>882
ありがとうございます
個々のカードのページは見てみたんですが、よく理解できなかったのです
天戸すげえ
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 01:31:49 ID:FHv6S+2l0
昔、裏面の違う上位のデッキが売られてましたが最近は売られてませんよね?
発売されてないならいつからそうなったのか教えてください。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 03:39:20 ID:9YSIOrC60
>>885
裏面違いのMTGカードというと、
ttp://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/collect.txt
ここの、インターナショナルエディションとコレクターズエディションしかしらない。
あと、コロコロ当たりの付録プロモが1枚か2枚くらいあったかな?

いつからそうなかった、というよりは、これらが特殊な一過性のものだったという感じです。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 03:43:31 ID:f4Wva1vV0
上位ってのは世界選手権の事か?
なら
http://mtgwiki.com/wiki/World_Championship_Decks_2004
が最後。
言葉足らずだと正確な解答が難しいのでちゃんと書いてくれ。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 04:32:18 ID:LfuY/QNc0
壊死の疫病を使って、相手のクリーチャーを生贄にして、その後自分のクリーチャーに付けられますよね?
ここまでは間違ってませんか?

ここまで正しい場合、乱動への突入で自分側に帰ってきた時点で、壊死の疫病を吹き飛ばして自分の手札に戻せる?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 04:40:35 ID:FHv6S+2l0
>>886-887
ありがとうございます
探していたのは887さんのチャンピオンシップデッキのようです
最近のは無いんですね
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 04:48:00 ID:9YSIOrC60
>>888
上下ともYES。


ただ、手札に戻すという点だけを得るなら、絵師の疫病が相手クリーチャーに
エンチャントしている状態でアップキープ開始時に能力を誘発させた時点で
乱動への突入などで早々に手札に戻すこともできます。
その場合も、すでにスタックにのった能力は生きていますので、相手はその
エンチャントされていたクリーチャーを生贄にしつつ、あなた側の損害を防げます。
どのタイミングで戻すべきかは状況とプレイング次第。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 11:45:35 ID:0duLUit30
ドラゴンの爪のように効果に「呪文」とある内容についてです

呪文とはスタックにのって解決されるものとありますが
クリーチャー呪文でもドラゴンの爪の効果で回復することが
できるのでしょうか?

もう一つお願いします プロテクションについてです
大始祖とコーの火歩きが戦闘を行う場合
攻撃川である場合大始祖もコーもブロックされることはなく
プレイヤーにダメージを与えることができますか?

よろしくお願いします
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 11:53:50 ID:8tZSu39p0
ミシュラのガラクタ、ウルザのガラクタ、通りの悪霊のような
0マナ圧縮ができるカード、モックス+アンリコのような2枚コンボは他にありますか
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 12:01:03 ID:Yj+buGtc0
>>891
ルールを根本的に理解していないようなので、ルールブックおよび
電撃オンラインの特集を熟読することを強く勧める。

クリーチャー呪文は呪文か?という質問だが、当然YES。というか、
「呪文」というくくりでテキストが書かれているなら、クリーチャー呪文、
アーティファクト呪文、エンチャント呪文、ソーサリー呪文、インスタント呪文、
プレインズウォーカー呪文が該当する。

戦闘のルールについてもルールブックを何度も読む必要があると思うが、
《大祖始/Progenitus(CON)》(だいそし。だいしそではない)は基本的に
ブロックされることはない。攻撃クリーチャーになったならその戦闘ダメージは
プレイヤーに与えられる。
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》の場合はプロテクション(赤)と
なっているので、赤のクリーチャー(=マナ・コストに赤マナシンボルのあるクリーチャー)
にはブロックされない。質問にはブロッカーのことが何も書いてないので
そもそもプロテクションを持っていようがいまいが攻撃すれば相手にダメージを
与えられる。攻撃時にプロテクションが意味を持つのはブロック・クリーチャーが
相手側に居る場合と戦闘ダメージを与える際。相手にクリーチャーが居ないのなら
質問そのものが意味がない。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 12:07:00 ID:0duLUit30
>>893
ありがとうございます
どちらもノーと言われたので気になって質問しました
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 15:07:58 ID:Yj+buGtc0
>>892
>>1
このスレはそういうのを答えるスレではないので、戦略スレのほうで聞いてくれ

>>894
君の対戦相手は、正しいルールでプレイしようとしない人間のようだ。
そのひとの言うことは一切信じないで自分で調べたほうがいい。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 16:22:26 ID:woxmDqAm0
最近カードデザインが新しくなったそうですが、過去のと混ぜる事は可能でしょうか?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 16:32:14 ID:aQVR5Bjp0
再録されたカードが収録元のエキスパンションで使えるってルールどこに書いてあったっけ?
>>896の回答書こうとしたら見つからなくて困った
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 16:46:19 ID:9YSIOrC60
>>896
カードデザインが変わったのは最近じゃなくて、もう7年前(+3年前に一部新デザイン)だけど
カード裏面が一般的なMTGのものである限りは問題なく混ぜて使えます。
デザインの違いによる表現の差異も、見た目に不慣れなこと以外に問題はありません。

>>897
CR201 カード名 と CR205 エキスパンションシンボル より。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 17:11:19 ID:aQVR5Bjp0
>>898
サンクス
CRじゃなくてフロアルール探してたよorz
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 17:37:11 ID:teLCrFXw0
ソートは箱の右側から順番にじゃなかったっけ?
>>765のはまさにソートのとおりでは?
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 17:38:01 ID:teLCrFXw0
誤爆すみません
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 21:44:15 ID:knwLiKQZ0
ggslive.comの録画をうpしているサイトのアドレス教えてください。
GPコロンバスの時レガシースレに張られてたような気がしたんだけど、
失念してしまった…
903896:2010/08/23(月) 22:51:11 ID:g/8ILFQP0
回答ありがとうございます。

…もう7年前なんですか。
となると一部がホロ仕様か何かになったり、
第6版あたりからロックや白騎士、黒騎士が消えた後…?

それも、デザイン変更って
例えばポケモンカードゲームみたいに別物レベルじゃないんですね。
ちょっと誤解してました。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 23:18:21 ID:U8Jwf7BY0
探索カウンターが2つ置かれた紅蓮術士の昇天をコントロールしています。
このとき、炎渦竜巻を赤マナと緑マナを支払ってプレイしたとき、
コピーの炎渦竜巻はダメージの与えるのでしょうか?

コストとして支払ったマナの色はコピー可能な値ではないので、コピーされた炎渦竜巻は
ダメージを与えられないと考えているのですが、どうなのでしょうか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 23:47:06 ID:25GHIz7a0
広がりゆく海がエンチャントされたダークスティールの城塞は破壊できますか?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 00:09:23 ID:JXo9gRrF0
>>904
与えない
理由はその通り

>>905
できる
基本土地タイプを追加ではなく変更される場合、もとのルール文章は失われる
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 10:38:27 ID:Pm1es5oS0
http://www.youtube.com/watch?v=dzHvbtgltU0#t=2m22s
この動画で、コーの火歩きが破壊的な力や紅蓮地獄で破壊されないと言っているのが疑問です。
破壊的な力、紅蓮地獄は審判の日などと同じように対象を取っていないソーサリーなのだと思って
ましたが、「各クリーチャー」という記述はクリーチャーを対象に取っているのでしょうか?
プロテクション赤なら破壊的な力も紅蓮地獄も耐えられると考えていいんでしょうか。
それとも単に誤訳?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 10:42:53 ID:4pkDKRhy0
プロテクション(赤)には、赤の発生源からのダメージを全て軽減する効果も含まれています。
よってそれらのダメージは軽減され、コーの火歩きには1点のダメージも入らず、破壊されないという訳です。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 11:53:57 ID:LB0Qfw5n0
>>9のQ5-1も一緒に
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 15:19:48 ID:JM7Kr6ed0
スタンの大会で昔の基本地形とか、トーメントのナントゥーコの影って
使用しても良いのですか?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 15:22:04 ID:LB0Qfw5n0
>>910
>>5のQ1-1
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 15:28:53 ID:PrQ5rGdO0
>>910
>>896-899
まさにFAQだな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 21:08:10 ID:h1pWAdqd0
>>902
自己解決しました
http://ggslive.blip.tv
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 21:34:37 ID:Rt+6sytr0
Lvアップについてお願いします

Lvアップクリーチャーは最初0なのか1なのか分かりません
対戦相手が黄金の鬣のアニジャの能力で+1/+1カウンターを置いて
Lvアップ能力でLvカウンターを1つ載せたクリーチャーがLv2だと言って来ました
これは正しいのでしょうか?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 21:41:39 ID:JXo9gRrF0
>>914
初期レベルは0
また、Lvアップ能力があるからといって他のカウンターもレベルに数えるようなことはない
Lvアップはレベルというものを持っているのではなくて、単にLvカウンターの数で特性を変える能力

あとカード名は正確にって言うかアニジャじゃなくてアジャニね アジャニは弟だし
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 21:41:53 ID:wdUfsghZ0
「最初はレベル○」なんてもんはない
レベルカウンターが1個乗っていればレベル1としては扱うというだけ
レベルカウンターを乗せて出すと書いてないなら当然出したときLvアップ能力は機能していない

+1/+1カウンターとも相互作用はない
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 21:41:57 ID:06HLD3cX0
LvはLvカウンターの数なので初期レベルは0。
MTGのカウンターは明確に別の物として区別されるので、たとえLvクリーチャーの上に+1/+1カウンターが100個乗っていようと蓄積カウンターが1000個乗っていようと塔カウンターが100個置かれていようと
Lvカウンターの数のみをチェックしてLvを決定する。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 22:05:59 ID:rVxCmV4q0
Chains of Mephistopheles (メフィストフェレスの鎖)について質問です。
もし手札が4枚あり、場に鎖A・鎖Bの2つが出てた場合に通常以外のカードを1枚ドローする時、
@:A、B同時誘発だけど、要は2枚手札を捨ててから、1枚または2枚(どちらかの枚数?)ドロー
の処理の後、
A:@に加えお互いの鎖のドロー効果にループ反応し、結果手札0枚になる

になるんでしょうか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 22:29:10 ID:wdUfsghZ0
>プレイヤーが各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
「代わりに」とあるのだからドローを置換している
1つのドローを2つの能力で置き換えることは出来ない

>これにより
とある能力も、前のイベントを起こしている1つしか意味を成さない
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 22:35:42 ID:LCbohpeC0
>>918
「1枚引く」が一方で「1枚捨てて1枚引く」に置換され、
もう一方でさらに置換されて「1枚捨てて1枚捨てて1枚引く」になる。
(正確にはもっと複雑になるけど、今回の質問では「手札が4枚」と分かっているので省略した)

最終的に2枚捨てて1枚引くことになる。
誘発型能力ではなく置換効果なので、このイベントを再度置換することはない。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 23:13:16 ID:Rt+6sytr0
>>915-917
ありがとうございました
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 23:13:59 ID:sw00Fwc90
MTGwikiのタフネスのルールの所がよくわからん
タフネスが0以下になったら墓地に行くけど破壊ではない?
タフネスが1以上なら破壊される?攻撃されてタフネスがゼロにならなくても破壊されるの?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 23:19:38 ID:wdUfsghZ0
攻撃されたらタフネスが経ると言うのが基本的な間違い
3/3クリーチャーに2点ダメージを与えたらタフネスが 現在1/最大3 になると思ってるんだろうが
実際は2点ダメージを受けた3/3クリーチャーであって、
タフネスはそれ以上ダメージを受けたら死ぬという基準値に過ぎん
タフネスが減るというのは-1/-1修正などによって起こる
タフネスが0になるというのはダメージによって起こり得ない
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 23:21:45 ID:Qx+sax4E0
>>922
修正によりタフネスが1を下回る場合は状況起因処理(だっけ?)で墓地に置かれる。
攻撃されて云々言ってるあたりから、もっと勉強すべきルールがたくさんあると思う。
2/2の灰色熊が1/1のクリーチャーにブロックされたからといって、灰色熊が2/1になるわけではない。
1点のダメージを受けている2/2の灰色熊に変わりは無い。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 23:23:53 ID:06HLD3cX0
厳密な事を抜きにして分かりやすく言うと、タフネスはHPじゃなくて最大HPに近いと思っておけば良い。

そもそも最大HP0の生き物なんか、誰かに「破壊」される前に勝手に「死ぬ」だろ?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 23:27:48 ID:sw00Fwc90
なるほど
ありがとう

ファイレクシアの告発者とかの効果でタフネスがゼロになったらただ墓地にいく、
アタックでタフネス以上のダメージを受けたら破壊されて墓地に行くってことね
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 00:16:34 ID:PlAmb+TI0
>>919,920
ありがとうございました!
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 01:57:01 ID:Gbnran9u0
WWKの英語版ボックス1万切ってるんだが
ジェイスたん狙ったほうが良いかな?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 01:58:39 ID:tnnKPzG50
アンケート行為はよそでどうぞ
明確に答えの出る質問だけお願いします
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 02:32:39 ID:HE8KNRe30
2つお願いします

ムル・ダヤの巫女をコントロールしていて仮にデッキトップが20枚連続して土地
だった場合20枚プレイすることができるのでしょうか?

背教のドッペルゲンガーをプレイしたターンに蘇生能力によって
場にプレイしたクリーチャーをコピーします その時速攻を得ることは可能ですか?
基本的にCIP能力以外は全てコピー可能と認識しておいていいでしょうか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 02:56:42 ID:9Qg7MRIl0
1、追加の土地を「1つ」プレイだって言われてるんだから追加で1枚(本来の分と合計して2枚)までしかダメ。

2、コピー可能な値は「カードに印刷された内容」が原則。「速攻」はカードに印刷されていないのでコピーできない
  (カードに印刷されてるのは「蘇生」であり、速攻を得るは「蘇生」の効果の一部でしかないので)。
  http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4 も参照のこと。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 03:05:00 ID:HE8KNRe30
>>931
回答ありがとうございます
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 09:54:53 ID:g6oqcYlB0
2点ほど質問です。

@これはここ向きじゃないかもしれませんが…
 MTGとういか一部TCGプレイヤーで、ウィニーデッキをワラワラと呼んでる方がいたのですが、
 これってMTG発祥ではないですよね?MTGは初期段階からすでにウィニーがあったはずだし…

Aコンボ以外のダメージで勝つデッキの分け方である、ビートとバーンがMTG初期には既にあったと聞いたんですが本当でしょうか?
 バーンって基本赤のカードですし、初期だと火の玉、ライトニング、火葬、地震、とかしかなかった筈なんでちと意外でして…
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 11:18:31 ID:m0PNvNkI0
>>926
まさかクリーチャーに直接アタックできるとか思ってないよね?
その辺があやふやならルールブックに目を通したりするべき。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 12:05:10 ID:5C9IjGJM0
>>933
1、1993年のことを聞きたいのならここで聞くべきではない。
 デッキの呼称は95年、96年あたりから固まりだしたと見ていいし、
 昔から今まで好き勝手にデッキに名前をつけてるんだし「どこで言われ
 始めたんだ」なんて元祖本家を気にしてもしょうがないんじゃないか?
 それこそ方言も山ほどあるよ

2、初期からすでにクリーチャー(&補助)ビート、コントロール、
 ロック、コンボは可能だった。というかクリーチャー主体かノンクリーチャーか
 という区分けのほうがしっくりくる。

 ちなみに《分解/Disintegrate》も《Fork》も知らない素人が想像しても
 わからないかもしれないが《火葬/Incinerate》が登場したのはアイスエイジ
 であって初期というには遅い。《Chain Lightning》と
 《ボール・ライトニング/Ball Lightning》が登場した頃から赤単色のデッキを
 組むことは可能だった。まあノンクリコントロールが《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
 出せば投了するしか無いという程度のものだったが。

というわけで>>1
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 14:42:03 ID:/qirSUym0
精神腐敗ですが相手の手札が1枚しかない場合は使えませんか?
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 14:59:39 ID:9Qg7MRIl0
マジックの黄金律として「効果が不可能な場合は」可能な分だけ実行する。
《精神腐敗》は2枚捨てる、が効果なのでその場合は可能な分、相手のラスト1枚だけ捨てさせる事が出来る。

ちなみに、余談だけど「〜2体を対象とする」というような呪文の場合は2体の〜がいないと唱えても効果を発揮しない。
これは「対象」という言葉がMTG的に特別な意味を持っているからであって詳しくはテンプレのどっか参照。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 15:05:23 ID:/qirSUym0
>>937
回答ありがとうございます。
助かりました。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 15:30:42 ID:0fsHO/+80
>>935
回答ありがとうございます
> わからないかもしれないが《火葬/Incinerate》が登場したのはアイスエイジ
そうでした…何故初期からあると思い込んでたのかorz

>ちなみに《分解/Disintegrate》も《Fork》も知らない素人が想像しても
過去に買ったムック呼んだら思いっきり乗ってますね…
一応2版か3版辺りから手をつけてた記憶はあるのですがorz

>《○の防御円/Circle of Protection: ○×△》
こればっかりは良く覚えてます…自他問わず、何度
エンチャント耐性の無いデッキが これに敗れてきた事か…


出直してきます。ありがとうございました。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 16:48:14 ID:lqPrXWOV0
まあ初期からネビニラルの円盤はあったし、勝ちを目指した黒単赤単なら
入れておくのは当然くらいだった感はあるけどな。

>>939
2版=アンリミテッド、日本でこれから始めた人なら相当特殊かつMTG的に歴史的な人といえる。
3版=リバイスド、日本のゲーム雑誌で取り上げられて直ぐに始めた人が、当時少ない取り扱い店に
 通えることができた人や独自の流通をもちあわせていた人がてに入れられたレベル。
 入手自体は容易とはいえ、この時点で日本のMTG人口はまだ少なかったし、
 4版発売後では英語版はすでにプレミアムだった。
 日本語発売以後ではイタリア語版が投げ売られていたが、既存プレイヤーはともかく
 イタリア語から始める人は相当珍しいと思われる。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 18:08:11 ID:5C9IjGJM0
>>940
上目遣いでそっと出した円盤が速攻カンスペかディッチャされて
「ですよねー」つって片付けに入るのも日常にありふれた風景だったwww

あの頃の対策への対策も楽しかった。タイプ1.5でも十分楽しめた頃。

閑話休題。次の方質問をどうぞ。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 18:12:08 ID:HE8KNRe30
キーワード能力 蘇生についてです
復習蔦のクリーチャー呪文を2回唱えたときというのは
蘇生によって唱えたクリーチャーカードも数に含みますか?
テキストだとソーサリーとして扱うと書いてありますが
ルーリングだとソーサリータイミングとして扱うとあるので
よろしくお願いします
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 18:17:38 ID:8bbPoA+IP
蘇生は墓地から単に戦場に戻す能力であって、戻されたクリーチャーは唱えられたわけではない
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 18:18:03 ID:a+ZjX4kJ0
>>942
蘇生は能力であり、蘇生によってクリーチャー呪文が唱えられるということは無い(当然ソーサリー呪文でもない
『蘇生』という能力がスタックにおかれ、それが解決した際に墓地にある蘇生を起動したカードをを戦場に出すだけ
ソーサリーを唱えるときにしか起動できないというのは、それを起動するタイミングについて言及しているだけであってその能力をどうあつかうかとは関係が無い
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 18:56:37 ID:HE8KNRe30
>>943-944
ありがとうございます
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 22:33:50 ID:XJ76yics0
質問です。
こちらがモグの狂信者、怒り狂うゴブリン、モグの下働きを
コントロールしており、怒り狂うゴブリン、モグの下働きの二体で
アタックを宣言。すると相手は「攻撃前、怒り狂うゴブリンを<恐怖>。」
こうなった場合、こちらは狂信者と下働きで再度攻撃をやり直すことは
可能でしょうか??よろしくお願いします。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 22:36:30 ID:9Qg7MRIl0
>>946
できない。
攻撃やブロックの指定はそれぞれのステップの一番最初に一回あるだけで、一度決めたら原則変更できない。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 22:45:18 ID:aq+Dj3wx0
>>946
可能。
攻撃前に・・・と言うことはアタッカー指定前と言うことであるから、そこまで巻き戻される。
恐怖解決後に改めてアタッカーを指定することになる。

アタッカー指定後に撃たれたのなら、下働きのアタックは成立している。
この場合は巻き戻せない。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 23:14:11 ID:NBV34DGL0
質問です

騙し討ちの効果で場に出たクリーチャーが攻撃して
戦闘ダメージが解決された後、血まなこのサイクロプスの能力で
生け贄に捧げることはできるのでしょうか?

同じく騙し討ちの効果で場に出たクリーチャーは対抗呪文
などで打ち消されるのでしょうか?

よろしくお願いします。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 23:19:59 ID:6bD8EaWg0
>>949
騙し討ちで生け贄に捧げるのは「次の終了ステップの開始時」だから、
それより前ならば他のコストとして生け贄に捧げることはできる。
もちろん、他の理由で戦場を離れていなければ、だけど。

呪文として唱えられていないから、対抗呪文の対象にとれない。
また、一旦戦場に出てしまったクリーチャーを打ち消すことはできない。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 23:47:06 ID:NBV34DGL0
>>950
ありがとうございました!
952946:2010/08/25(水) 23:52:01 ID:XJ76yics0
どちらが正解ですか?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 23:57:04 ID:vsQ6p95d0
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/black_burning_attack

転売の転売って業界的にどうなの?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 23:57:33 ID:9Qg7MRIl0
>>948が正確。
>>947は948後段の状況しか想定してないので、948の一部分だけの回答になっていると思えば良い。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 23:57:56 ID:jiRu57/j0
>>952
コミュニケーションの問題。
例えば自分のメインフェイズを終了して即座に攻撃指定に移った場合、
>>948の言うように相手は「待って攻撃前に…」と巻き戻す正当性がある
巻き戻したんだから、改めて攻撃指定でok

逆にメインフェイズ終了後相手に「(このタイミングで)何かする?」とか確認したんなら
いざ攻撃を指定あと「攻撃前に…」というのは認められない
>>947の通り
その場合>>4の【攻撃クリーチャー指定ステップ】で
(唱えたければ)相手は《恐怖》を唱える事になる
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 00:01:36 ID:lqPrXWOV0
>>952
どっちも正解。
>>948は下までちゃんと読むこと。

メインフェイズおよび戦闘開始ステップをお互い優先権パスして、攻撃クリーチャー指定ステップに
入ったのであればもう巻き戻せないが、アクティブプレイヤーが勝手にターンを進めていきなり
攻撃指定したのなら巻き戻せるってこと。
場合によっては恐怖も巻き戻される。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 00:03:52 ID:lqPrXWOV0
>>953
テンプレどころか>>1も読まない人ってどうなの?

販売・トレード・マナー系のスレで聞いてください。
958946:2010/08/26(木) 00:17:22 ID:56T5nZn90
どちらでしょうか??
959946:2010/08/26(木) 00:19:22 ID:56T5nZn90
すいません。書き込みができていないと思いました。
ありがとうございました。
960946:2010/08/26(木) 01:41:12 ID:56T5nZn90
もうひとつ質問させて下さい。
「邪悪なる力」はスタックに乗りますか?
エンチャント(オーラ)は稲妻などで割り込めないのでしょうか。
割り込める場合、2体クリーチャーをコントロールしていたら
除去されなかった方に「邪悪なる力」を付けることは可能ですか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 01:48:51 ID:vpAgqWOI0
スタックに乗るけど、スタックに乗せた時点で対象は決めなきゃいけないので、《稲妻》で割り込まれて除去されても別な方に振り返ることは出来ない。
その場合は、(対象不適正でルールにより打ち消され、)《邪悪なる力》は墓地に落ちる。
962946:2010/08/26(木) 01:51:46 ID:56T5nZn90
ありがとうございました。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 01:52:14 ID:Nwp67S5T0
ボーライに二段攻撃をつけて殴って1/1にブロックされると結局何点あてることができますか?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 02:02:18 ID:g4xJsqPR0
>>963
軽度エスパー回答をするが、プレイヤーへは最大11点ダメージを与えられる。
略称や状況の説明は正しくな。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 02:07:12 ID:dCLRTj6D0
>>963
カード名、質問内容は省略せず正確に分かり易く書いてください。
二段攻撃を持ったボール・ライトニングが攻撃し1/1のクリーチャーにブロックされた場合に対戦相手に最大何点の戦闘ダメージを割り振れるのか?
二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみダメージを与える最初の戦闘ダメージ・ステップでクリーチャーに致死ダメージ1点、対戦相手に5点、これでブロッククリーチャーは破壊された事にすると
残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップでボール・ライトニングをブロックしているクリーチャーがいないので6点対戦相手に割り振り
計11点対戦相手に割り振れる。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 02:10:15 ID:Nwp67S5T0
>>964
回答ありがとうございました!略称、説明不足すみませんでした


967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 02:15:34 ID:Pl9KTqWI0
次スレテンプレ用まとめ?

・基本ルールブックM11対応版らしきもの
http://www.wizards.com/magic/rules/JP_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

・鯖URL修正(>>821)

・Q&A
>>14-17
>>492
>>710-713
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 03:31:52 ID:Pl9KTqWI0
>>14-17
Q4-3:《戦慄の彫像/Dread Statuary》って攻撃できるんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず
 召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって
 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《戦慄の彫像/Dread Statuary》を出したターンに
 すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、
 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。

Q7-11:《時間のねじれ/Time Warp》を唱えたあと《余韻/Reverberate》でさらにコピーしたら2ターン得られますか?
 また対戦相手が唱えた《時間のねじれ/Time Warp》を私がコピーしてその対象を私にした場合、
 次にターンが回ってくるのはどちらになりますか?
A7-11:はい、2ターン追加されます。対戦相手のものをコピーした場合は、まずコピーが先に解決され、
 「現在のターン→あなたの追加ターン→あなたの通常ターン」となり、
 そのあと対戦相手の《時間のねじれ/Time Warp》が解決されて、
 「現在のターン→対戦相手の追加ターン→あなたの追加ターン→あなたの通常ターン」となります。
 よって対戦相手の追加ターンが先に来ます。(後入れ先だしになります)

>>492
Q*-*:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》には「あなたのライブラリーの一番上のカードを
 公開したままプレイする。」とありますが、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の
 2番目の能力でドロー/ライブラリーに戻す際には1枚ずつ一番上を公開するのでしょうか?
A*-*:「カードをX枚引く」というのはルール上「カードを1枚引くをX回行う」ことを意味するので、
 ドローする際には1枚ずつ一番上が公開されます。カードを戻す際にはそのようなルールはありませんので、
 まとめて戻して最上の1枚だけが公開されることになります。

あとはまかせた。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 08:48:55 ID:zOOn9Hzr0
思考喰らいは戦場を離れた時、+1/+1カウンター分カードをドロー出来ますが。

血の長の刃を思考喰らいが装備して、幾つかのカウンターを載せた状態で戦場から離れても、
血の長の刃で追加されたカウンター分も、カードをドロー出来るでしょうか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 09:23:48 ID:g4xJsqPR0
>>969
YES。
思考喰らいに限らず、なんらかの効果によって単純に+1/+1カウンターの
数を参照する場合、参照される+1/+1カウンターがなにによって置かれた
のかは考慮しません。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 09:29:30 ID:JM1JqcYW0
>>1のURLがブラウザから行く場合は使えなくなってるので変更が必要です
■戦術に関する質問
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1271346775/

【MTG】MTG初心者交流スレpart6【始めよう】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1276413908/

■【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け!13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260418971/
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 10:16:02 ID:dSLtlT540
おk、たててみる
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 10:18:02 ID:zOOn9Hzr0
>>970
返答有り難う御座います。……思考喰らいと吸血鬼デッキ作るか?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 10:57:03 ID:dSLtlT540
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part125
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1282785471/l50
ほいよ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 11:13:50 ID:cl/CMhcp0
>>974
質問ですが、二つ以上の《純なる炎の探索》の起動型能力を同一ターン中に起動した場合、ダメージは4倍になりますか?
置換効果は解釈が恐いので、教えてください。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 12:27:58 ID:dCLRTj6D0
>>975
なる
あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果や軽減効果があるならば、
「その影響を受けるプレイヤー(または影響を受けるオブジェクトのコントローラー)がそのうち一つを選び、それを適用する」。
まだ適用可能な置換効果か軽減効果が残っている限り、この手順を繰り返す。
http://mtgwiki.com/wiki/置換効果
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 21:02:45 ID:sKJcUsgj0
便乗で申し訳ありませんが、その流れで行くと2体の火の召使いが場に出ているときに稲妻を打ったらダメージは12点になりますか?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 22:15:02 ID:rRoayOSw0
そのとおり。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 22:52:53 ID:CNNnX19D0
予期の力線をコントロールしている状態で
相手が変わり谷などのミシュラランドで攻撃してきた際に、
そのミシュラランドに広がりゆく海をつけた場合、そのミシュラランドはどうなりますか?
島でありターン終了時まで2/2のクリーチャーになる?それともクリーチャーでなくなる?

また隠れ石のような永続してクリーチャーになる効果のミシュラランドの場合どうなりますか?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 22:58:59 ID:GtGiAcZU0
広がりゆく海は
カード自体を島にする
島は

{T}:あなたのマナ・プールに(青)を加える
しか持たない
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 23:04:05 ID:NdLXNxwV0
>>979
>>980にあとづけ
土地自身に印刷されている能力は広がりゆく海に上書きされるけど、
そうでなく獲得した能力や受けている効果は期限までは残る
だから変わり谷はターン終了時までは島であり、2/2の多相持ちクリーチャー
隠れ石なら3/3のアーティファクト・クリーチャーかつ島
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 04:02:08 ID:LZxI4McB0
>>981
サンキューです。やっぱ起動する前につけないと駄目だったかー
起動にスタックでも、撃って起動されてもクリーチャー化は止められませんよねー

あんまり広がりゆく海はインスタントタイミングでの使用にこだわらない方がよさそうですね…
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 07:30:04 ID:VujpLJyA0
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 07:38:52 ID:/naX2kA10
沼を4枚コントロールしていて、相手の手札が3枚のときにぬかるみの代価を唱えたら立ち消えますか?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 08:00:46 ID:RvGWexUBP
>>984
いいえ
ぬかるみの対価の対象はプレイヤー1人
あなたのコントロールする沼の数が対象のプレイヤーの手札の枚数より多い場合、対象のプレイヤーは単に手札を全て公開するだけ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 14:52:21 ID:SHHjEMS90
クリーチャーを一体生贄にして3/3になった血の座の吸血鬼に縮退を使うと1/1になりますか?
それとも3/3のままですか?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 14:57:51 ID:dvo7Zyrr0
《縮退》の効果は種類別7b、《血の座の吸血鬼》の能力は種類別7c
これら種類別は若い順に適用されるので《縮退》で1/1になったあと+2/+2が適用されることになる。
よって3/3
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 14:59:22 ID:RkgIUSRA0
>>986
3/3のまま
パワータフネスに+修正-修正を与える効果は、パワータフネスを特定の数値に変更する効果より後に適応される(種類が違うためタイムスタンプは関係が無い
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 22:22:23 ID:B3qBGAcx0
2つお願いします

アタックフェイズに3・3トランプルで攻撃します
対戦相手は残りライフ1で吸魂もちの3・2クリーチャーでブロックしてきました
この場合ライフロスとライフゲインの解決する順番を教えてください

復讐蔦をプレイするときこれがターン2回目のクリーチャー呪文で
カウンターされたとします 墓地には復讐蔦が3枚あります
この場合復讐蔦は何体場にもどすことができますか?

よろしくお願いします
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 22:31:18 ID:WeXUQcSJ0
吸魂は絆魂のことだとして答えると、絆魂のライフゲインは戦闘ダメージと同時に処理されるので1点ダメージと3点ゲインでライフ3で生き残る

3体とも場に戻る。
復讐蔦の場に戻る能力は「唱えられたら」誘発するので唱えた呪文が打ち消されても影響を受けない。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 23:03:23 ID:qloJ1h5N0
>>989
復讐蔦の例は、カウンターされたのとは別に元から3枚墓地にあるってことでいいかな
それなら3体戻ってくる
カウンターされた復讐蔦は「2枚目のクリーチャー呪文が唱えられた時」には墓地にいなかったのでそのまま墓地です。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 00:21:44 ID:yq3r8LME0
>>990-991
ありがとうごいざます
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 09:05:15 ID:Qcq+OUpI0
初歩的な質問でもうしわけないけど、
起動型能力は唱えるタイミングの制限が書いてないのならば
インスタント呪文のようにいつでも能力を使うことができるのですか?
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 09:50:26 ID:sK4u/QM/0
>>993
Yes
優先権を持っているときならいつでも起動型能力を起動できる。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 10:07:38 ID:Qcq+OUpI0
>>994
ありがとう
起動型能力持ちつよいなぁ
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 13:07:28 ID:sPcDluw80
>>995
追記しておくけど「タップシンボル,:〜〜〜」みたいな能力は
速攻を持ってないかぎり出したターンには使えないから注意するんだ!
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 13:29:19 ID:1g0YB6eL0
0:スレッド一つを対象とし、それを1レス埋める。そのスレが1000である場合、あなたはこのゲームに勝利する。そうでない場合、あなたは敗北する。
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 15:41:12 ID:J1fMzVC/0
998なら1000はアンヒンジドのBOXを探しに旅に出る
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 16:25:06 ID:jagZNlkX0
>>998の能力は誘発型能力であってますか?
その場合、「もみ消し」で打ち消すことはできますか?
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 16:28:35 ID:yzLnQL5M0
100000じゃああああああああああああああああああああああああ
10011001
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