いちおつ
(・∀・) しつつ
狂サルカン「ごめんなさい。こんな時どんな能力を 起動すればいいか、わからないの」
ドローしてみればいいと思うよ
ニコル「やあ」
昔の女に用は無い
狂サルカン「私が死んでもデッキには代わりはいるもの」
ヒルに噛まれて ジャンド ジャンド 手札落とされ ジャンド ジャンド 脈動めくれて ジャンド ジャンド
ジャンドジャンジャンドジャンド♪
>8 83 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 11:49:50 ID:fU2wOnPQ0 狂サルカン「私が死んでもデッキには代わりはいるもの」
瞬間、心、重ねて
マニラトップ8 バント3 ジャンド2 蔦ナヤ グリクシス 変身
マニラをググってしまった
グリクシスでバント対策って何がいいかな? マナ生物焼ければ一番楽だけど。
死霊入りなら二股か死の印、 なしなら紅蓮地獄も選択肢って感じじゃない? マナクリ殺すなら2マナ以下が望ましいから。
復活する4/3速攻の対処法を頼む
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/13(日) 19:08:04 ID:vbiHUOaS0
リムーブしろ
大出血
なるほど大出血か
エスパー・・・
GPマニラは徴兵バントが制したか
結局GP三連戦でほとんどサプライズは無かったな メタゲーム的な変化も、蔦が台頭して青白が減った位か
青白タップアウトさんとPWCは負け組か そんでもってジャンドさんはそのうち消えるからバントさんが大暴れするのかね
バントもそのうち消えるだろ 賛美ババアとエルズペス消えたら打点と安定性がた落ちだ
エルズペスは白使うならどこでも入ってたからね、そこまで痛手ではないと思う 逆に聞くと白入ってなくて強いデッキって何よ グリクシスとジャンドは消えるぜ、変身も再録されなきゃ消えるしな ババアは代わりになるような生物がないと打点もだけどマナの速度が落ちそうだね
青白が復帰して白緑エルドラランプが大暴れ
と思ったけど飛べない蔦は弱いな・・・強いけど・・
取りあえず日選まではバントはガンメタされるのかな。で、ガンメタされる事を嫌ってバントが減るか否かが日選本選のメタゲームを左右する形になりそう 取りあえず青白系使う奴は、メインの否認を切ってでも流刑4と悪斬3〜4は積んだ方が良いのかな
赤vsPWズ
徴兵バントとキブラーバントは全くの別デッキ
知ってる
知ってるなら言わなくても良い
知らなかった
キブラーバントってコントロールデッキだからね 徴兵バントには4:6くらいで不利だと思う 最近パス増えてる理由はやっぱその辺にある
その発想はなかった。
なんか本格的に青白TO/PWC終了のお知らせって感じの結果だな
だからキブラーバント=青白緑PWCだってば
青黒神ジェイス無しデッキ破壊。(地獄界の夢入り)
>>38 狩り達に首輪つけても、ダメージ与えるのは狼の方だから意味なくね
じゃあオオカミさんに装備させればいいだろjk
そうだった 俺バカス
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/14(月) 00:31:42 ID:xODL8tuj0
もともと分かっていたけど、やっぱPWCじゃバント系統が超無理。 なんか手が無ぇか・・・。インスタントタイミングで、クリーチャーも PWにも対処できて、なおかつアド取れるような都合の良いスペルがあれば 良いんだけどねぇー・・・
青白コン使ってるけど、完全にメタられててどうにもならんわ
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/14(月) 00:38:42 ID:rQDPtDmG0
パワーアップした電解とかか
《瀝青破/Bituminous Blast》 血編みめくってパルスめくればクリーチャー対処してアドとってPWも破壊。最強である。 《石の偶像の罠/Stone Idol Trap》 ブロックで相手のクリーチャーを倒して、自分のターンのアタックでPWを破壊。やったね、たえちゃん!
インスタントタイミングでPWに対処できて悪斬も撃墜できてアドも取れておまけに打ち消されないスペルなら環境に存在するんだぜ? 圧 倒 す る 雷
いや石の偶像の罠は真面目にありや
打ち消されないときはスペルじゃないけどな
8マナ(笑) 正直そのサイクルのサイクリングコストは6マナで良かった
6は強すぎだろでも7なら使うかも
石の偶像の罠はそこそこ。重大な落下コンくらいしか使われてないけど。
落下強すぎだろ・・ どうして青じゃないんだよ どうしてインスタントなんだよ チクショー
クリーチャーいなくても使えるインスタント3枚ドローがもうすぐ来るだろ
同盟者って現状何色の組み合わせが強いかな
白単同盟者もなかなか楽しいがピューマとか入れないといけないのが悲しい
白単同盟者って2色以上に比べて何のメリットがあるの?
>>62 色事故がない
清浄、挑戦がいれられる
とかかな?
そんな俺は黒以外の4色同盟者
あー・・・なるほどねぇ 友人がそんな感じのデッキ作ってたけど、基本的にカードパワーが低くてアドもあまり取れず、 そのくせ最後の押し込み火力も無いもんだからコントロールに無茶弱かった まぁそいつは構造的欠陥とプレイングを引きのせいと勘違いしてたがw なんにしても入ってもイーオスくらいしかラスゴ対策も無く、そこから出てくるのも2/3と1/2だけ さすがに赤足した方がマシだと思うけどなぁ
ラスゴ対策ってエルズペスとギデオンだろ・・・
お前それもう同盟者である必要が・・・
ペス入り白単や同盟者は普通にあるだろ。
>>64 そもそもコントロールに強い白単なんて無いしそこは気にする事じゃない
昔はゲドンがあったんだがなぁ……
白単同盟者は白ウィニーの派生だからコントロールに対しては弱いに決まってる 赤白同盟者は速攻 ナヤ同盟者は打撃特化のナヤ タッチ青でドロー 黒は…ハンデスのために?
>>67 いやギデまでは入らんだろw
>>68 だから白単にするのってメタ的にあんま意味無くね?って話
白たんはみんなのみかただろかわいいしたぶんきっとめいびー
メタとか言い出したら同盟者という選択肢自体(ry
青たんはちてきにみえるしとちたってるだけでぷれっしゃーかかったりかからなかったり、うんかからないね
>>71 スタンダードスレで言うのもあれだが、組むデッキすべてがメタにかんでないといけないのか?
スタンダードでカジュアルを組んではいけないのか?
同盟者だってナヤが最近どっかで結果出してただろw 白ウィニー自体今の環境では速度・打点共に不足してるのが難点だが使って楽しいのには違いない
カジュアルデッキを組むのは勝手だけど、ここでする話じゃない
カジュアルでも結果出せばいいんだろ やってやるぜ!
>>75 >>1 別にカジュアルで組むなら問題無いけど、ここは一応大会で勝つことを目的としてるし
そらま、白単同盟者がメタ的に勝ち抜ける要素を持ってるってんなら全然いいんだけど
持ってるかな?
俺はそうは思えないんだけど
多色同盟者ならブンブンすると結構強いからちょびっと可能性あるとは思うが
スレチ発言すまんかった 5色同盟者組んでくる
白ウニいまいち使っても相手にしても面白くないんだよな 並べて殴ってハイ終わりみたいな 実際は除去とかあるけど単色だと大体飛んでくるもの決まってるし
自由刃→イケメン→カビーラ→参加で丁度20点でデッキ的にキレイだから好きなんだよな白単同盟者。まぁアクームだけでも入れた方が強いわけだが
メタが分かりません 大会で今一番当たるデッキは何ですか?白ウニ?同盟者?
赤単かジャンドでいけばいいよ 引きがよければ勝てるから
血編みかジェイス&ギデオンです。
もし血編みが白緑のクリーチャーだったら バント最強だったよな
めくれてRWMとか嫌だな…
全環境でジャンド使ってたら 血編み→ブライトニングorキッチンorボガ突 だったんだぜ
ボガ突めくって6点パンチは本当に強かった 今の3マナ域どもには速さが足りない
地獄の雷さん入れて 7点パンチだな
ローウィン時代はちあみん→ボーライのデッキも普通にあったからな フィルター強すぎ
今のスタン環境はやってて楽しいな。色んなデッキと当たるし色もあんま偏って無い。ローウィン→アラーラの時はホントつまらんかった。
徴兵バントだけは勘弁な
徴兵バントは不安定だけどブンが強すぎるのがうっとうしい
ジャンドは不安定だけどブンが強すぎるのがうっとうしい
キブラーバントはブンはないけど安定しすぎるのがうっとうしい
キブラーバントに追加でエルフの幻想家突っ込んでスフィンクスも2から4にしてみたら面白かった まったく止まることなく毎ターンスペル唱え続けられるし蔦が常に場に出てるし青白とジャンドは粉微塵 代償として赤単と徴兵君主に勝てなくなったけど・・・
ブンに賭けるデッキとかソリティア系コンボデッキしか使わない人いるけど あれ何が
メイン群れ魔道士いいわー 腐らなさすぎ
そして スタンダードの情報は何処へ?このスレタイはなんだ?
最近はどこを見ても札束デッキばかり見るものだ。 そんな相手を総額\10000以下の青緑デッキで蹴散らすのが楽しいのだが。
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 15:23:02 ID:5HhaXGw/0
んで空気読まないカスがPOPして あれあれあれ?青使ってジェイス入ってないなんてwwww あれあれあれ?復讐蔦4枚が今の緑のジャスティスですよwwww って言うんだよな。
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 15:28:59 ID:QdOR0z8Z0
神奈川予選の結果 徴兵バント 4 ジャンド 3 青白TO 2 キブラーバント グリクシス ボロス 緑単召喚罠ビッグマナ ← 白緑ビッグマナ ← 青黒カニ蘇生 ← 青赤昇天 ← なんだこのカオスなデッキの嵐は。。。
地味に白青TOが復活してるし
あれ?もしかするとビッグマナってペラッコンの事じゃね? ペラッカさんが本気出し始めたのか……
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 15:36:11 ID:bN2sLwqM0
カニ蘇生の面白さは異常
>>100 脱線してると思うなら自分で話題振れ。お前みたいなのが一番必要無いんだよ
カニ蘇生はとてもガチデッキ相手に勝てるような構成には見えないけどな…マリガン判断とプレイングで勝ち上がったんだろうね
三重予選 113人8人抜け ジャンド3 徴兵バント バントPWC トリコPWC 蔦ナヤ ヴァラクートランプ 滋賀予選 140人16人抜け ジャンド7 赤単(タッチ黒含む)2 青白TO2 徴兵バント キブラーバント 蔵の開放 グリクシスコントロール 青緑召喚の罠
カニ蘇生も知らないのか。
蟹で墓地を肥やして、アガディームの墓所から蘇生しまくってワーッ、っていうデッキ
>>109 カニやらなんやらで自分のライブラリー削って蘇生持ちを大量に落として
墓所からのマナで一気に場に出して終了ってデッキだったと思う
コンボデッキでソーサリー除去がほぼ役に立たないので相手にすると以外と厄介
対策としては濃霧が有効
アガディームの墓所に頼りきったデッキだから確実に引かないといけないし、海などで対策されると終わる。 対戦するとハンデス多めなのがウザイ。
相手が濃霧を構えてる時は、命運縫いで墓所をアンタップしまくって大量マナからのX火力で勝つる!
会場に数人いるかいないか分からんデッキの対策までしてられるか。ってとこにつけ込めば地雷もいい活躍するよね
海なら、ギリギリまで墓所を手札に抱えて、出す→命運縫い蘇生してアンタップ→大量マナGET!、とか出来るんだけど際が置かれてると割りと絶望が見える
カニ蘇生の打つ苦悩火とか案外強い。 メタ外だから、当たるとコロッと負けることもある。 インスタント除去持たない状況で命運縫い蘇生されたときはなにが起きたのかわからなかった。
墓所タップインじゃなかった?
タップインだからこそ海を使う相手には、出す→命運縫い蘇生してアンタップ、の作業が大事な訳で…… 別に相手に海が無いなら普通に出すよ
黒昇天絡みかと思ってた
>>120 ごめん。タップイン→次ターン、マナ出す→縫いでアンタップマナウマーって行ってんのかと思った。
地雷ならカニよりは同盟者とかエスパー根本原理の方が強いと思ったんだけどな。使ってる人がいなかったのかカニの方がマシなのか
神奈川の蟹蘇生が墓所も糞も無い異形のデッキだった件
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 16:51:11 ID:bN2sLwqM0
自分の使ってるのも墓所なくて カニ4 ルーター4 絞り取る悪魔4 恐血鬼4 あと貴人2でのこり適当な吸血鬼 サイドにライブラリー破壊積みまくって コントロール相手にはデッキ破壊に早変わり
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 17:01:06 ID:LZ/gqCWO0
神奈川予選の結果 徴兵バント 4 ジャンド 3 青白TO 2 キブラーバント グリクシス ボロス 緑単召喚罠ビッグマナ ← 白緑ビッグマナ ← 青黒カニ蘇生 ← 青赤昇天 ← なんだこのカオスなデッキの嵐は。。。
「神奈川 カニ蘇生」でググったらそのうちの三つがレシピ出てきたよ
カニ蘇生って復讐蔦4積みで3T目に2マナコピー&蔦が殴ってくるデッキだったと思うんだけど違うのか 次ターン搾り取る悪魔を蘇生して2マナコピー(悪魔)+蔦でgg カニ墓所とはまるで違うデッキ
三重・・ヴァラクート・・だと・・・ 久々に見たな
コピー+蔦蘇生タイプか。GP仙台予選抜けたとか書いてあるな。 緑単ペラッコンはともかく緑白が面白そうだな。
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 17:32:54 ID:bN2sLwqM0
>>127 2マナコピーの奴、、、使えるな
とりあえず蔦高すぎてもってないから
2マナコピー入れて迫害者あたりで組んでみるか
2マナコピーでゴーマゾアは浪漫
いやいや全然役割違うっていうかデッキとして成立してないぞ
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/15(火) 17:51:05 ID:bN2sLwqM0
カニ4 ルーター4 絞り取る悪魔4 恐血鬼4 2マナコピー4 蔦4 ゴーマゾア4 迫害者4 全部いれてしまえばいい
恐血鬼が何で入っているのかよくわからん。
カニやルーターで落として復活はマジでヤバイ。 サイド後は抜いちゃったりも出来る枠。
なんかメインの審判を1まで減らして、否定の壁入れた方が強く思えて来たけど、緑単系のデッキが恐くて踏み切れないなう
2マナコピーは徴兵デッキに4積みだろ。
君主バントと徴兵バントとエルドラージバント どれが一番よく聞く呼び名? 公式のデッキ紹介ではエルドラージバントだけど
2マナコピーはヒッピーが速攻を持つからな それだけでお腹いっぱいデス
2マナコピー+αで蔦が戻ってきたらもれなく蔦がもう一体が強い
あれ、蔦は「唱えたとき」戻ってくるから、まず蔦に変身したあと、場に出た次のクリーチャーになっちゃうんじゃないの?
「コピーになること」を選んでもよい(そうした場合ターン終了時までこの能力は失う)
どっかで徴兵を3枚にしてあるデッキを見たけど そう言うことか…
こう言う状況になってくると面白くていいなw
たまに見るナヤって何でメインに除去入れてないの? 徴兵バントみたいなブンが無いから必要だと思うんだけど
血編みで蔦が戻って来るのに不発があるのと無いのでは大分違うと思うの
つまり4マナ以上の除去をいれればいいんだな。あれ・・・・・・?
蔦戻したいなら5マナ圏をイーオスにすれば良いと思うの それに大抵装備品2枚あるから不発は0になってない メイン火花魔導師までしてる割に、流刑0は徴兵バントに負けかねない気が
蔦出すならもう1マナ払って悪斬を出せばいいと思う。ナヤは何で4マナ圏ばかりで悪斬抜きが多いのやら。
>>111 今の蟹蘇生って復讐蔦が入った形じゃないか?
首輪魔導師が決まればあとずっと立たしとくだけでバントとか余裕だろ ひたすらエンドにマナクリ撃ち落とすかアタック前に君主撃ち落とすかしてればいいんだから 首輪つかなくてもマナクリ落とせるだけでだいぶ君主降臨が遅れるし その間に殴り殺すか首輪かビヒハンついた聖遺とか蔦でライフかせいどけば徴兵バンチ一発は耐えられる まあ今のナヤ使ったことないから違うのかもしらんけど
首輪魔導師はバントの魔除けがあるからあんま信用できない・・・
メインにバントの魔除けが入った徴兵バントに当たる可能性の方が信用できない
メインから魔除け積んでる徴兵バントってなくね サイド後ってんならそれこそナヤでも流刑積めるし
一番下の写真wwwジャミラじゃねーかww
ジェイスをイメージしてたんだろうけど確かにジャミラだよなw
Top32に純正青白が一人、君主型が一人か 分かっちゃいるけどやっぱりキツいもんな。今後使うならよっぽど旨い調整するか、当たり運に恵まれないと上位に残るのは茨の道だな
青白はあんま使ったことないんだけど、そんなにしんどいものなのか? 全体除去もあるし単体除去もいいの揃ってるし。やっぱり相手の展開に追いつけないってことでいいのか?
トリナクスと血編みと蔦と不屈の随員のおかげでラスゴがそこまで強くない あとミシュラランドも殴ってくるし 追いついていけないんだろうね
ラスゴで十分流せない環境とか昔とは隔世の感があるな
んーいつの時代にもラスゴだけじゃ対処できないやつはいたと思うけど 数が多いんじゃねーかな、あと赤の蘇生生物みたいに対処がしやすいってわけでもないだろうし
ラスゴで流せない奴は出る段階でカンスペとか 1体残ってもそいつ単体じゃとても打点が足りないとか そんな感じだった気がする
そうだね、そんな感じだった気がしてきた。 そう考えると蔦さんは厄介だよね、ネザー対策に墓地リムーブのキャントリップが 入ってたことを思い出した。
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/16(水) 14:31:47 ID:98Ga39Lg0
>>125 復讐蔦+恐血鬼4枚積みってところが斬新。
墓所抜きカニ蘇生だね。
むしろラスゴが活躍した時代の方が短い気すらしてきた
>>162 単純にどれもラスゴに耐性があるからこそ生き残ってるだけでは
緑単ですら稗と狼茨や獣性やガラクでなんとかしてるし
ラスゴに耐性0、カウンターもなs、撃たれたらgg一択なデッキってあるかな?
同盟者もイーオスや血編みでなんだかんだでラスゴ耐性はあるよ。最速の動きならラスゴ間に合わないし
むしろクリーチャーを使ったビートダウンで歴史に名を残せるか残せないかは ラスゴ耐性があるかないかをボーダーに決められるからな。 ラスゴ耐性がないビートダウンはいつの時代もファンデッキでしょ
赤単ゴブリンを知らない世代がいるとは、ローリーさんがラスゴの活躍する当時のスタンダードで結果残してる
どのフォーマットのどの時代の赤単ゴブリンのことを言っているのか知らないけど 赤単ゴブリンみたいな速度のデッキにラスゴなんて効かないだろ。 速度もトロく、ラスゴ撃たれたらリカバリー不能、みたいな「赤単ゴブリン」 がメタに上がったことなんてあんのか?
速攻は一番判り易いラスゴ耐性だろ
・ラスゴを打たれたらまずいが打つ前に終わらせる
・ラスゴを打たれてもその後の数点は焼いちゃう
・ラスゴを打てないようにマナ基盤縛る
・ラスゴみたいな全体除去はカウンターする
こういうのはちょっと
>>161 みたいなラスゴ耐性の連中と違う気がする
・そもそもラスゴを打たれてもアドバンテージ失いにくい
・ラスゴを打たれてもリカバリー早い
これに加えてキマイラ像とかミシュラランドとかの「ずっと場にクリーチャーとして
いるわけじゃないのでラスゴが届かない」系が昔よりさらに強化された感じ?
ラスゴを雷光原に変えたら、嵌まるとマジやばい。否定の壁が一枚あればチアミンは攻撃できないし、展開スピードが一気に落ちる。 ギデオンがあればなおよし。
光雷原は強い相手には強いんだけど、悪斬単騎とかに空気なのがな 普通に割られたりするし、血魔女への回答が無くなるのもツライ サイドに何枚か仕込んでおけば、知られてないのもあいまって良いかもね
>>175 1や2はスライだな。俺にも分かったぞ!
3はポンザだな。俺にも分かるぞ!
4はウナギだな。俺は嫌いだぞ!
5や6ミシュラ入りのビートかzooだな同系にも強いから嫌いだぞ。
何が言いたいかっていうと、さっさと終わらせばいいと思うんだぞ!
ラスゴはラスゴで強いけどな。 青白系以外なら最低限の仕事してくれるし、ラスゴにしか出来ないこともある。 復讐蔦が増えるなら、流刑への道ガン積みなどが必要かもな。
今さらだけど、ファイアーズってラスゴ耐性ウンコじゃね?それこそリシャポ位で、マナクリーチャーごと流されるから、その後の展開ぐっちゃぐちゃになるし
>>ヤヴィマヤファイア 全クリーチャー速攻なもんだから、 ラス打たれる前に最低一仕事はしてるんだこれが
ファイアーズはとにかく最初のマナクリーチャーが肝だったな。 2ターン目に火が置けるかどうかでかなり違う。 最短のラスゴで流しても、返しにダームが走ってくるのはよくあること。
ファイヤ置いてある状態でダームをラスゴで流したら 返しでトークン一杯出されて死ねるからな
子嚢さんまじ子嚢
火もないしラスゴ握って待ってたら普通に出てきた子嚢にボコボコに殴られて死ぬとかよくある
そしてコントロール真っ青環境が終わったかと思えば般若の面がオッスオッス
ゆかりんの悪口はやめろ!
世界一かわいいよ!
>188 ほ〜んとにぃ?
般若のほうがかわいいけどね
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/17(木) 09:26:22 ID:/7g77Lwg0
板橋1次予選のグリコンが最先端すぎる ほぼサイクリング用の《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》4積みでほぼノンクリとか…
グリコン組むとフィニッシャー火力だけでいいや、ってなるけど、 大出血が怖くて何か生物を入れてしまう。 その生物として、大出血の無い相手にはサイクリングできるオサムを入れるのは合理的なのかもしれない。 でも、俺はそのスペックの低さが怖くてなかなか踏み切れない。
てかジェイス0も何気にヤバイな。 オサムシは根本で戻すためかなあ、司令官とか死霊はわざわざ戻すのテンポ悪いし 序盤に固めて引いても困らないって意味じゃ優秀かも 根本で場とハンドからにしてからハンドに戻ってくるならならスペックもそんなに気にならないし 個人的には意思切る者のほうが強そうに見えるが4/4は偉大なのかな
オサムシ入れたグリコンがあるのか。固定スペースが他のデッキより少ないからそういうのもアリなのかな。
見てきたがヤバイなこのグリコンww ぱっと見紙束にしか見えないんだけど、どうしてこうなった。
スタンでドレッジ青黒といい怪しいデッキ増えたなぁ 電波デッキ大好きなオレとしては嬉しい限り
それよりも川崎の7位のグリクシスに根本原理が入ってないのに、 公式で 《残酷な根本原理》コントロール ってなっててワロタw
199 :
sage :2010/06/17(木) 13:24:41 ID:4KYMtG4n0
オサムシでドローして回収でドローで5枚引くのか・・・ 更地なら出して殴って勝つのかな
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/17(木) 15:16:21 ID:zEi0DEYNO
ターボランド作って見ようとと思うんだけど使ってる人いたら使用感教えて
さっき外人と遊んでたけど オムナス出されてほっといたら茨狼の精霊でひどいことになった 気をつけろ!!
LSVに聞け
最近、最強の色は緑なんじゃないかと思う
スタンダードに限れば黒だと最近おもふ
黒なんて雑魚の筆頭じゃん。 吸血鬼、黒コン・・・ ジャンドにもナヤにもバントにも青白コンにもまったく太刀打ちできない
ピンク・・・・
緑単はいけるよね。かなり強い。 赤単も火歩きさえ出なければ十分いける。 白単、黒単はコントロールでもビートでも二線級かな。 青単はカス。 スタンのメタも加味するとこんな感じかな。
>>206 流石にバントなら黒単のほうが分がいいだろ。他は相性悪いが。
ヒル、トリナクス、血編み、脈動みんな緑 教主、バッパラ、聖遺、コブラやっぱり緑 蔦、ムルダヤ、ペラッカ、目覚めの領域もちろん緑
除去を変に少なくしてない黒単なら、バントにも有利だろうね ただ有利って言ってもそんなに飛びぬけて有利ってわけじゃないし、他がな…… M11でトップメタレベルまで上がってくるのに期待。厳しいかもしれないけど
色合いが美しいのはダントツでバントだよな 白青緑とか綺麗すぎる
その点ジャンドはきたねぇな 黒赤緑とか体調悪い日のウ○コかよって
デアリガズがさんが何か言いたいそうです
>>213 体調崩してリアルにそんななら、病院に行こうよ!
だがリースは美しかった
Censorship使いますね
リースとかあまりにも印象が薄すぎて・・・ ナヤみたいにパワーカードがいっぱいあれば 色組の代名詞になれたかもしれないのに
最強は緑白黒だろ これぞ様式美
何が様式美なのかわからん 一番整合性がないグッドスタッフ色じゃん
赤緑青のイメージはきったねぇwww
ポケモン初代「・・・」
黄色の事も忘れないで下さい
4 Lotus Cobra 4 Oracle of Mul Daya 4 Avenger of Zendikar 4 Explore 4 Rampant Growth 4 Jace, the Mind Sculptor 4 Time Warp 3 Mind Spring 1 Ponder 5 Forest 4 Island 2 Verdant Catacombs 2 Scalding Tarn 4 Misty Rainforest 4 Halimar Depths 4 Khalni Garden 4 Tectonic Edge 3 Roil Elemental 1 Terastodon 4 Narcolepsy 3 Fog 2 Negate 2 Jace Beleren オッスオッス!LSV兄貴のターボランドに感じまくってます!!!
このサイドボードは凄いと思った 特に《乱動の精霊/Roil Elemental》
>>224 組みたいけどなあ タイムワープと思考の泉がないから今から集めたくないし
こんなおれにアドバイスをくれw
どっちもそんなに高かったっけ とりあえずプロクシーで組んでみてはどうだろうか
M11に収録が確定してないカードを今から集めるのに抵抗があるって事じゃね?
ムルダヤって隠れたイカれカードだよな 毎ターン3ドロー&ランパンを撃ってるのと変わらん
トップ公開って、相手にかなりの情報アドバンテージ与えてるよ こいつとか夜侯とか、だからこその破格能力なんかも
確かにブン回ってるときのムルダヤのキモさは異常
そんな情報与えるほど生き残ってたら 相手はブン回ってもうどうしようもない状況じゃね? 次のターンには報復者と3/4植物*10とか出てきちゃうぜ
だから破格能力だと(略 コブラからの3ターン目ムルダヤ巫女プレイ →トップ公開時間ねじれ とか。全力で除去ってきちゃうだろ相手 見せなきゃトリナクス展開とかマッタリしててくれるかもなのに
ジェイスを稲妻で落としてひーこら言ってたら 返しで巫女が出てきて稲妻したが瞬間凍結乙 TimeWarp連打されてあれよあれよと言う間に4/5植物*24にぶっつぶされてきたよ 情報アドつっても、引く側がチラ見スフィンクス出してるわけじゃあるまいし 自分のトップが分かって確実にフェッチや不屈で回せるから、 対戦側だけにぶっ飛んだアド渡してるわけじゃなくね
50%以上の確立で相手のデッキトップを確認出来る上に 1マナ2/2速攻の先達さんが一番強くてすごいって事はよくわかった
>>224 のターボランドより巫女タイムワープ入りの青緑エルドラージのが強い気がするけどなぁ
先達さんは 先行1T目に殴ってランドがめくれても 後攻だとディスカードしねーといけないことが多いから強いよ!w
先達さんのプレッシャーのかけ具合は異常
先達さんのアタックからディスカされたカードがイオナだったときの焦りは凄いぞ。 変なデッキしか作らんやつとやったら3ターン目に吊られたわ。
現環境のソリューションを見つけた。 今週末の日本選手権東京2次の結果を楽しみにしていてくれ。 デッキリストが公開された時に、一目で「現環境のソリューションだ!」と分かるから。
MTGにおけるソリューションてなんぞ?
まずそりゅーそんがわからない
デッキ名がそりゅーしょんなんだよ
sole shown つまりデッキの一番上だけが見えるデッキのことだったんだよ!
ソリューション≒解等≒メタデッキって感じ? そこまで言える解等だとすると個人的に思いつくのはUnderworld Dreamsとか 新ジェイスにはぶっささるぜー
賛美並みの吊りだな
地獄界の夢というと再録されて価値がデデーンと下がった という話を聞いた事がある 基本セットっぽいカードだと思ってたけど意外と古いカードだったんだな!
地獄界・偏頭痛・燃えチャンで ってここ電波スレじゃなかった
次は新偏頭痛くるんだっけ 軽くなって活躍してくれるんかなぁ
偏頭痛入りでトーナメントレベルのデッキってなんかあったかな? ジャーは別として
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 01:05:25 ID:QLKPmPUu0
偏頭痛もち壁が出たら使ってあげる
>>250 偏頭痛が出た頃は普通に黒いデッキに入ったりもしてたよ
たまにだけどね
>>242 >>245 2001年のPT東京で優勝者が使用したデッキ名。
赤が強い環境下でプロテクション赤クリーチャーを大量に詰め込んだメタデッキ。
「最強デッキではないが、その時のメタゲームの回答になるデッキ」という意味がある。
MoMA見つけた→最強コンボデッキが出来た
ソリューションが出来た→トップメタ全部に有利なデッキが出来た
のように代名詞的に使う人もいる。
>>250 ファンデッキ以上トーナメント未満レベルだが
底無しの奈落+罠の橋デッキに偏頭痛を入れたり
ウルザの罪+偏頭痛で10点ダメージの「メグリムギルティー」
などがある。
いや、ソリューションって特定のデッキ名とかじゃなくても普通に使う単語だろ… MTG関係なしに
今の環境でソリューションというと、 最低、ジャンド・青白+αコントロール・バントアグロ の3種類に強くはある必要はあるだろうけど、 どんなデッキなのかしら …ナヤ?
まぁ釣りだろうけど真面目に考えるなら、
>>240 の口ぶりからすると既存のデッキではないっぽいな
それでいてそこらのデッキ全てorほとんどに有利なデッキ・・・
そんなのがあったならジャンド一強時代はもっと短かったんじゃないかねー
ナヤはうまいこと調整すればその3つ+赤単には強くなるんだけど、 緑単とか根本エムラとかその他ローグがどうしてもキツイんだよね
上記の3つ+赤単が会場の8割以上を占めるってんならその辺はどうでもいんじゃね 1敗くらいなら決勝に進むのは十分可能だし、決勝ならそういうローグはほとんど当たらないだろうし 決勝の無いような小さい大会やカオスメタの大会は知らん
ボスナヤがいきなり出てきた時は、ジャンドの時代が終わったと思ったんだが 今だに ジャンドはメタの中心 ナヤをどのように調整したらジャンドに有利になるんだい? ナヤ同盟者なら有利か
蔦、ちあみん、イーオス4積みしてるが大体6:4くらい PW積んでイーオス減らす方が一般的だが、蔦の復帰を血編みに頼ると除去積めないし厳しいと思うんだよな っていうか賛美ってまだいたんだな
そもそもジャンドが何に弱いのかわからない 除去もトリナクス、群れドラ、血網で簡単にリカバーできるし まじで弱点なんすか
…ランデス?
ナヤに関してはナヤライトセイバーのが強い気がするのは気のせいなんだろうか
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 12:53:53 ID:p8iSq3vX0
ジャンドの弱点はもはや沢山ある。 海ランデスぶっささるし(色事故) TOのようにゴソっとアド取るデッキも厳しいし(ハンドアド負け) バントの君主のようにインスタントで潰さなきゃいけないクリーチャー連打も厳しいし(除去足りない負け) 碑を張られて破壊できないと詰むし(破壊されないクリーチャーに対処する手段が無い) 赤単相手に火歩き積めないから厳しいし むしろ、ジャンドに弱いデッキなんて大会では殆ど残ってない気がする
逆説的にジャンドに強いデッキしか残れなかったともいえるな
むしろそっちだろ 青白コンが出始める前まではホントジャンドジャンドジャンドだったし、 青白コンが出てからも徴兵バントとかTOとかが出てくるまでやっぱTOP8常連だったしな ジャンドの弱点が研究され尽くして、その上で他のデッキにも勝てるデッキがようやく揃ったって所か そう考えるとROEは偉大だな
確かに今現在の各予選毎に一位が変わるメタは すごく健全な環境だと思う そこにいくと新ジェイスは強いとはいえ絶妙な強さだよね
健全・・・か? ジャンドがどうしようもないからジャンドを上回るパワーカード揃えましたーて感じなんだが GPマニラの優勝デッキとかモロそんな感じで唖然としたが
まあフェアリーやトーストみたいに何やってもカウンター飛んでくるデッキよりは与し易いんじゃないかな
いつの環境が健全だったんだよと問いたい。 環境がどうなろうと強いデッキが現れるのは当たり前だろ
こんだけメタられまくっても何だかんだ生き残ってるジャンドって・・・ 前環境のフェアリーも流弾や鹿で駆逐されかけても何度も復活してきたよな
1年でトップメタが4回くらいは変わる環境 トップレアが2000円、よっぽどので3000円くらいで買える環境 スタンで禁止カードが出ない環境 こんなん?
世間では禁止発表やローテーション変更で大騒ぎだというのに・・・ そう考えると今のスタンは一番落ち着きがあるような気もする
過去に比べれば健全な環境ではあるとは思うが、ひどく歪なような パーミッションとかどこにいった 上陸系コンボもあまりぱっとしないし
>>270 いわゆる一強環境はあまり健全じゃないと思うぞ
大抵Wotcの調整ミスの尻拭いだもんな
続唱とかフェアリーとか親和とか
まぁ対策さえあればそれも楽しめるんだけど、
大抵対策出るのは次とかそのまた次のエキスパンションなんだよなぁ
>>274 フェアリーがやりすぎたせいかパーミはお通夜です
苦花ェ・・・
>>267 キブラーバント・徴兵バント・PWC……
ジャンドに勝とうと思ったらジェイスを入れないといけない、っていうのは健全なのか?
健全じゃない環境ってのは「ジャンドに勝とうと思ったらジャンドを使う」 みたいな状態になってる環境だと思うけどなぁ。まー人にもよるだろうけど。 MOMAとか。
どうせどういう環境になっても文句付けてるやつだろ いちいちかまってたらきりがない
今の環境が健全じゃ無い様に見える人が居るのは パワーカードの詰め合わせデッキが強いからじゃないかな コンボとかシナジーとかよりもパワーカードの量がゲームを決めてるような印象なんだと思う
実際、PWCとかジャンドみたいなパワーカード詰め込んだデッキを凄く嫌う人いるよね
そういうのって今まではグッドスタッフみたいな感じで環境に一ついるかいないかだったからね 今はどれもこれもそんな感じに見える まぁ以前よりは確かにマシな環境になったけどねー
1枚のカードのパワーとアドバンテージが強い時代だからな。 いかに安定したトップデッキが出来るかが重要。キャントリップや続唱が人気出るわけだ。
>>278 ニッセン各地じゃぁ、ずいぶん異形なデッキがたくさん上位に来てるって
話題になったばっかなわけだが。地雷の域を出ていないのかどうなのか。
各種異形デッキのジャンド相性ってどんなもんなのかね。
強いデッキ=パワーカードの詰め合わせなのはあたり前だろ。 逆にそうじゃないトレカって存在すんの?
パワーで勝負はピンで強いカード詰めたデッキで シナジーで勝負したり速度で勝負するデッキもない?
徴兵バントやジャンドなんてシナジーで勝負するデッキの最もたるものだろ
ジャンドってシナジーか?
蔵の開放とかのシナジーデッキの事いってるんだろうけど、ああいうのはサイドで対策されれば終わりでしょ
今は無いんじゃないかな。あっても単純なカードパワーで押しつぶされそう。
ちあみから荒廃稲妻でシナジーデッキとでも思ってんのかw
ジャンドはシナジーじゃないよね バントだってシナジーじゃなくて小コンボみたいなもんだよ
同盟者「・・・」
それこそ元祖ソリューションなんてカードパワーがやや微妙なのも 詰め込んだデッキでしょ
>>295 特定のデッキにはカードパワー最高になるようなカードが入ってた感じ?
難しいこと考えないで、ジャンドとバントと青白を全部ぶち込んで180枚デッキにすればいいだろうが。
むしろ今はグッドスタッフと言えるデッキが極端に少ないのかもね ジャンドは続唱で色んなカードとシナジるし PWCは壁やらギデやらが他のPWとシナジるし ギブラーバントは復讐蔦がレインジャーやオラクルとシナジるし 徴兵バントのコンボも一種のシナジーだし
俺がシナジーだ!
シナジー=相乗効果。 2枚揃うとお互いのカードパワーを高めるものだぞ。 続唱はシナジーじゃないような。
シナジーのあるデッキがグッドスタッフではないと主張するのはいみふ
グッドスタッフなんだけど、続唱というギミックがあったせいで安定してしまったのが今のジャンド そのジャンドも、悪斬とかのパワーカード1枚捌けなければ死ぬしな
続唱でブライトニング・稲妻・パルスその他どれめくれても うめえパネエってのは明らかにグッドスタッフ的構成だよな
そもそもグッドスタッフって強いからって理由でドランと頭でっかち両方入れてるようなデッキのことだろ 構築段階で何引いてくるのか考えるのもシナジーだと思うけどね
マッドネスなんかがわかりやすいシナジーデッキ 続唱がシナジーなら続唱とそれよりコストが1低いカードが入ってるだけでシナジーになる
言ってみりゃジャンドはファイアーズみたいなデッキだ 確かにダームや子嚢は単独でも結構強いが それをグッドスタッフとは言わんだろ
徴兵バントをシナジーデッキだっていう奴がいて驚くんだが、頭大丈夫か?
ジャンドがグットスタッフってのもなんか変かなー スピリットモンガーとかがいた頃の緑白黒なんかがそんな感じがするけど よく考えると同じような気もする
>>307 ダームや子嚢+火
ブライトニングやパルス+続唱
この関係が同じなわけねーだろ
>>250 トーナメントレベルかは微妙だが
メグリムステイシスってデッキがあった
ジャンク=グッドスタッフ=パワーデック シナジーは重視せず、「個」のカードバワーで押すデッキの総称
>>306 そのコストが1低いカードが泥穴でもか?
>>313 ジャンドは強いカードばかり入っているから続唱から強いカードがめくれるのは当たり前であって
だからジャンドのそれはシナジーじゃないとオレは言いたい
逆にシナジーだとするのならそれは「続唱+1マナ低いカード」の組み合わせをシナジーと言っているのであるから
何が入っていようがシナジーだね。
オレは「続唱+1マナ低いカード」の組み合わせをシナジーとして見ていないけどね。
続唱は続唱持ってる側が一方的に利用してるだけだからシナジーとは違う気がするな
>>314 泥穴とまで言わなくても
「構築段階でジャンドに極楽鳥を入れない」ってのはシナジーを考慮した結果だと俺は思うけどね
2ターン目に急いでトナリクスを出す必要がないからとか 殴れないからとか そういう理由の方が大きいように思える 3ターン目に血編み出したいのならコブラ入れればいいだけだし つまり鳥よりも優先して入れるカードがあるだけだと思う。
なんか不毛な言いあいってか ぶっちゃけどうでもいい議論だからこれでやめておく。
どうせならどうしてジャンドがそこまでアドバンテージが取れるのに青白コンを飛び越えてゆゆうで勝つことが出来るのかとかの方が俺は知りたい
青白コンもアド取ってるから
日本語でおk
>>317 どうだろうね
それを言い出すと2ターン目の行動に前兆の壁があって主力が4マナ以後のギブラーバントに
1マナのマナクリが4枚以上積まれてるのは何故かってことになる
散々2ターン目のの行動と海によるマナ拘束に悩まされてきたジャンドが
2ターン目の行動をそこまで軽視してるとは思えないし
ギブラーは蔦回収出来るからマナ生物多くてもいいんだよ というかおばさんは殴れるし、殴れないのは鳥ぐらい だから2枚積みとかにされてる
ある程度1マナのクリーチャーがいないとイーオスで持ってくるもんがいなくなる 教主が単純に強い 海対策 スフィンクスキッカー美味しいです あたりじゃないの 後は3tジェイスとかも出来るしさ まぁイーオスで持って来れる、素引きしても強いクリーチャー探してたらこうなったってイメージが強いな
鳥の仕事はチャンプブロック
>>323 でも「2枚積みとかにされてる」んだよね?
蔦回収したいなら別にマナ生物でなくてもいいし
そのスペースに追加の硬鎧の群れ入れることもできるのに
海はあれじゃね?蒸気の捕獲で適当にパクってぺリぺり剥がしていけば
対青だとジェイス先置きゲーになりがちだからそれをけん制するためのマナクリじゃないの? 教主4だけだと不安じゃね?って話
>>326 マナ生物じゃなくてもいいよ蔦回収だけなら
イーオスで引っ張れるし1、序盤で引いても後半で引いても腐らないを理由に入ってる
群れさんだって1〜2枚入ってることあるし場面によっちゃあマナ生物より群れさん引っ張るよね
>>286 単色が主流のときのマジックはそんな感じ
1色のパワーカード集めてもデッキ枚数に足りないから
カードそのものよりデッキコンセプトが重要になる
>>329 じゃあそれを踏まえてジャンドに採用されないのは何故かを考えると
後半引くと弱い、つまり血編みで引っ張ってきた時不都合だからってことにならないか?
そういうのがシナジーの考え方だと俺は思うんだが
確かに血編みで引っ張っても弱いってのも一つの理由にはなりうるけど ジャンドは早くから殴るデッキだから鳥入れるならコブラ入れるって その時点で鳥さんは切られてる。
要するに多色化しすぎってことだな
ジャンドはともかくキプラーバントは既存のデッキタイプとは少し違う感じはするな アグロビートというには海門とか前兆とか入ってるし、 コントロールという割には序盤から殴りに行く構成だし、 かといってクロックパーミでは無いし
>>332 早く殴りたいならそれこそ鳥入れて2t目トリナクスなりミシュラ置きながらヒルなりから
3t目血編みに繋ぐべきだと思うんだけど
鳥→トリナクス→チアミ コブラ→チアミ 違うのはコブラかトリナクスかだけでしょ 鳥のスペースないって 説明下手で悪いが総合的に鳥入らない。血編みとの関係も少しぐらいはあるんじゃない。 昔のデッキにランパンが入ってたのはあおのころは稲妻4終始4だったからってのもあるかもね まあジャンド初期だったからデッキの完成度が低かったってのもあるかもしれないけどね
ランパンは完成度じゃなくて当時のカードプールとメタの問題だよ その当時はジャンドがひたすら強くてその時のカードプールで ジャンド対ジャンドを想定するとランパンの方が有利だったんだ
ってことは除去の多さとサイドからの荒廃飛ばし考慮ってことかね
>>336 同型意識だとマナクリだと火力で消えるってのもある
だから不屈の自然という撃てば確実にマナ加速になるのが選ばれてた
最近だと海警戒でコブラやプリズムを入れてリカバリー使用って感じだね
除去耐性持ちの3点クロックもしくはミシュラ置いて4点クロックorマナ付き2点クロックなら 俺は前者を選びたいけどね ただでさえタップイン多くて2t目行動もままならないデッキで早くから殴りたいならなおさら 昔のデッキにランパン入ってたのは底に行った群れドラやギャンコマシャッフルできるからって解釈してるけどね まあフェッチもあるしそんなに重要でもなかったかもしれないけど
まあ選びたいなら選べばいいじゃないか オレは総合的に判断して鳥入れるぐらいならコブラ入れるからさ 周りのレシピ見てもコブラが入っても鳥入ってるレシピなんてほとんどないし 勝ってる方を選ぶことにするよ。
>>341 どっちを選ぶかじゃなくて
何故そっちが選ばれるかの話をしてるんだけどね
どっちを選ぶかなら当然コブラ選ぶよ、血編みとの相性考慮して
それがシナジーってもんでしょ
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 21:47:05 ID:qoAfJeWR0
タップインが多すぎてマナが順当に伸びにくいからだろ、バッパラが採用されないのは あとは続唱で出たときの弱さも勿論あるが 2ターン目トリナクスの動きはそんなに強くない。 3tの血編みに繋いでも、そこで鳥めくれたらクソだしな。 それよりはヒル、トリナクス、血編みで順当にやったほうが強い アグロバントと違うからな、ジャンドでばっぱらの必要性は低い。てか無い。
>>342 じゃあそれでいいじゃん
あなたはシナジーを理由にそういう答えなんでしょ
オレはシナジーとか関係なしに答え出したんだから
なぜの話はいくらでもしてきたからさ。そのなぜがお互いに一致しないんだから
これ以上何を話せばいいのかな。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 21:53:53 ID:qoAfJeWR0
お前らシナジーって言葉誤解してね?
お互いのシナジーの定義が違うからいくら話しても平行線だな そのあたりで両方やめといたらどうだ? もしそれ以上やるつもりならシナジーとは何かの厳密な定義をソース付きで示してからやってくれ
>>344 最初に「それはシナジーじゃない」って言ったのはそっちだよね?
より優秀な組み合わせがシナジーでないなら何なのさ?
相性が良いとシナジーの境目なんてあいまいなもんだろ
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 21:58:42 ID:qoAfJeWR0
>>347 横からだがソレシナジーじゃねえだろ
単に組み合わせだ
上位のデッキは大体出揃ってその間隙を縫うかたちで地雷や下位集団のデッキ群が出てきてると 来月のM11加入でさらに動くわけだ なんだかんだいって順調にメタはまわって 何ででるか迷える素晴らしい環境な訳だ 上位集団のデッキの構成カードがちょっとお高めだけど
相乗効果だろシナジーってのは wikiの例で言うと 氷の干渉器はそれ一つではタップすることしかできないけど、 凄腕の暗殺者と組み合わせれば生物を殺せる 既に書いたがマッドネスデッキ全般に見ることができる捨てるカードと捨てられるカード 続唱はどう言う感じに相互干渉してるんだよと問いたいけど、答えなくていいよめんどくさいから。
>>347 だからそれ以上やるならあんたの言うシナジーの正確な内容と
それが世間一般に見て正しいシナジーという言葉の使い方であるというソースを出してからやってくれ
はっきり言うと平行線の議論でだらだら消費されても迷惑
↑はあくまでオレの解釈だから 悪かったなシナジーじゃないと思ったからつい「それはシナジーじゃない」と言ってしまったよ あんあたがシナジーと思ってるならそれでいい、もう文句言わないよすまなかった。 誰かが言ったが平行線だからな、もうこれ以上話しても無駄だからこんどこそ去るわ。
>>349 じゃあシナジーって何さ
英語でsynegyは相乗効果って意味だけど
鳥よりコブラの方が優先されるのはその方が相乗効果が大きいから、
つまりより優秀な組み合わせだからじゃないのか?
シナジーってならずものと徘徊だろ
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:11:29 ID:qoAfJeWR0
>>354 血編み髪のエルフとコブラのどこに相乗効果があるんだよ。
お互いに無干渉じゃねえか
>>354 どっちも相乗じゃねえだろ
相加効果が大きいだけ
自分で相乗効果って言いながら優秀な組み合わせ=シナジーってアホか
>>351 それはつまり凄腕の暗殺者はタップ状態のクリーチャーしか殺せないって制限を氷の干渉器で緩和して
氷の干渉器はただのタッパーが凄腕の暗殺者の存在でクリーチャー破壊できるようになるってことだろ
血編みはデッキの3マナ以下が泥穴や鳥みたいな呪文だとほぼただの3/2速攻だし
3マナ以下の呪文は血編みでめくらなければ唱えるのにそのマナコストを払わなければならない「制限」がある
これが相乗効果じゃないなら何だってんだよ
用語の定義を明らかにしてから議論しなさい
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:28:04 ID:qoAfJeWR0
コイツマジやべえwwwwww
>>358 3マナ以下のカードは血網の恩恵を受けていないので相乗ではない
それ血網を最大限に利用しているがお互いに利用しているわけではない
プレイされてんだから受けてるだろ
>>358 ジャンドの例で行くと
2Tコブラ>3T血編みの場合、
コブラは2/1マナブーストという本来の仕事をしただけ、血編みと干渉はしてないし、
他の4マナ圏でも構わない 例えば蔦とかね
血編みから何かブライトニングとかめくれてもそれはシナジーではない
単に本来持っている続唱という仕事をしただけ
シナジーっていうのは例えばコブラを入れてるからジャンドに赤白フェッチ入れよう、みたいなもの
コブラのブーストが1>2マナになるのを評価する訳だ
タッパー+暗殺者とかもそう お互いに本来以上の仕事が出来るようになる
>>362 血編みがあるから3マナ以下の呪文はデッキからタダで唱えられるんだろ
血編みがなかったらそれらはデッキから引いてマナ払わないと唱えられないわけだ
試しに血編みをただの3/2速攻とカウントして回してみ
最近ジャンドデッキ構成について「ボクの考えたシナジー!シナジー」いう馬鹿がいて、 いまさらボクのデッキは瀝青波→血編み→荒廃稲妻でアド最大に取れるシナジーにしてるんだ!すごいでしょという香ばしい事いってたんだが、 こういう奴らと同じだったのかw
>>363 受けてねえよw
続唱はそのマナコスト未満を唱える能力なんだから
その能力が働いてプレイされただけでシナジーって意味不明だろ
続唱持ちは初めからそういう1枚のカードなんだからよ
単に泥穴やバッパラがジャンドでは弱いから足しても弱いだけのこと
>>365 シナジーっつうのはお互いに影響与える場合も一方だけが影響与える場合もあるけど
続唱はどっちにも属してないだろ
フェッチとステップのオオヤマネコだったらオオヤマネコ側だけに影響があるシナジーだけど
お前がいってんのはオオヤマネコとケルドの死滅都市にシナジーがあるっていうのと同じようなこった
現在進行形のわけわからん口ケンカ(議論とは言わない)くらいどうでもいいことなんだけど 瀝青波でPW引くとと脳汁止まらないよね
NHKのハーバード大の授業でも聞いてろ
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/18(金) 23:00:42 ID:2+f33NjY0
>>367 それは全部血編みからの視点だ。
呪文の側からしたら「続唱でデッキからプレイされるかもしれない」っていう効果を得ることになる。
泥穴だろうがなんだろうが呪文側からしたらデメリット持たない限り唱えられたら+でしょ。
「3マナ以下のカードは血網の恩恵を受けていないので相乗ではない」っての対する返答としては成り立ってるとおもうが
まあジャンドが憎たらしいほど絶妙に構成されてることは認めるがな ああ、実に憎たらしい
>>364 極端な話、その続唱でめくれたカードが濃霧のような全くアドバンテージの得られないカードだったとしても
続唱という仕事はしてるわけだ
その結果のアドバンテージは血編み一枚場に出るだけ
そこでそういうカードを抜いてクリーチャー入れれば
アドバンテージは血編み+クリーチャーになる
さらに荒廃稲妻みたいなアドバンテージ取れるカード入れれば
血編み+ダメージ+手札とさらにアドバンテージは膨れ上がる
どれも4マナ払って血編み唱えてるだけなのに、結果はこんなにも違う
それがシナジーを追求した結果じゃないのか?
だからマナが浮くのもめくって唱えるのも続唱の効果であってさ 血編みと3マナ以下が揃って初めて起こるわけじゃねーのよ たとえば3マナ以下が1種類(仮に泥穴)しかないとしたら血編みは ・4マナ3/2速攻 ・マナプールに2Rを加える、このマナは泥穴をプレイするためにしか支払えない ・泥穴をライブラリから唱えてもよい。嫌ならボトムへ ・ライブラリが若干回転する って書いてあるのと同じよーなもんなわけだ 泥穴は何も得ていない。単に血編みが強いだけ なんつーか、理解力がないってより理解する気がするなー
>>371 まあそういうことさね
それでいいよもう
文章が記憶の欠落した まあどうでもいいとこだしどうでもいいや
バカの壁という言葉がふさわしいw
デッキを組む時相乗効果(シナジー)が出るように作るのは当たり前。
香ばしい人の理屈で言えば、全部シナジーデッキになるらしいなw
>>298 の言う事はお門違いも甚だしい。
>>373 それで泥穴を荒廃稲妻に変えるのは血編みを活かす為の「デッキ調整」だよな。
こういうもしもしがいるから、携帯ってだけで嫌悪感を示す奴が増えるんだよなあ。
しかも3マナ以下が1枚もなかったら続唱はじまんないしな 2行目から破綻しておる
>>378 俺が批判してんのはID:MEqO0z3KOの方だけど。
デッキの構成に関係なく続唱は誘発するし。
MEqO0z3KOさん 見てて面白いけどもういいよ
まずデッキ全体の相性とカード個々のシナジーは違う。 確かにジャンドに鳥は相性が悪く、トリナクスは相性がいいけど それは血編みとの相互作用だけでなくマナ基盤や、さらに言えば環境なんかも考慮した上での選択 それをシナジーといってたらシナジーのないデッキなんて存在しなくなる。 例えば血編み(続晶)とシナジーしてるカードは、超起源なんかの0マナ待機とか分割カードとか この辺は待機しないと使えないとか、3マナ以下しか使えないとかの制限をシナジーによって破っている形 それに対して血編み>トリナクスはどうか、血編み>鳥となにが違うのか? カードパワーだろ?そういうのをグッドスタッフというんだよ
喩え話をしよう。 適当な大きさの箱があるとする。 そこに物を詰めたい。 ID:MEqO0z3KOの言ってる事 箱を効率的に使いたいな。隙間とか出ないようにしよう。 ID:olaA/8mZ0の言ってる事 まぁ、箱に物を詰めるのは当然としてだ。 この箱をぎゅうぎゅう詰めにしたら、強度が増してそれに座ったり出来ないかな? ID:MEqO0z3KOは、箱を効率よく使えればそこでシナジーっつってんだよな。 箱の中に何入れればぴったりなのか考えるのもシナジーだろ、と。 ID:olaA/8mZ0は、ぴったり使うのは当然だ、と。 その上で、箱としての役割以上を期待して、初めてシナジーになると言ってる。
対象になりうるその二枚の組み合わせに、 カードパワーが高いからとか、 メタにあってるからとか以外の理由があれば それはシナジーなんじゃないの? マッドネス 犬のディスカードを無かったことにできるルートワラ おまけにコスト軽減、インスタントタイミングで出せる 続唱 ただ強いから採用してるだけ 仮に「コストを払わずにプレイされた場合、+1/+1カウンターを乗せた状態で戦場に出る」 とかの能力を持ってるやつを続唱先として採用するならそれはシナジーだろう
>>381 > まずデッキ全体の相性とカード個々のシナジーは違う。
どう考えてもそうだよなー
> 確かにジャンドに鳥は相性が悪く、トリナクスは相性がいいけど
> それは血編みとの相互作用だけでなくマナ基盤や、さらに言えば環境なんかも考慮した上での選択
> それをシナジーといってたらシナジーのないデッキなんて存在しなくなる。
一応3マナ以下のカードを特定1種類に絞ってみた場合
続唱があることで1試合で引ける期待値枚数は上がるけどさ
それも続唱の効果の一部で、別に相乗効果じゃないよね
それを利用して広海続唱とかもあるけど、それは荒廃稲妻とかと同じく相性がいいってだけだし
トリナクス・荒廃稲妻>バッパラ・泥穴ってのも
赤スライにはボガーダンのヘルカイトは入れないってのと同じレベルなんだよな
1+1を3や4にするのがシナジー。 鳥とチアミの例だと1.5、トリナクスやブライトニングで2 、泥穴だと1なのでシナジ―とは呼ばない。
結局、シナジー期待するデッキて最近でいうとどれなのかを挙げたら解りやすいのでは? おいらは一般的にどんなデッキがあるのかを知らないけど
部族デッキなら、大抵シナジーじゃね?
部族っても、今のエルフ程度じゃ大してシナジーもないだろうしな… 親和エルフみたいなやつか
部族以外だとキプラーバントとかかなぁ ヴァラクートはシナジーと言えるのか微妙
壁とPWはシナジーと言って良いと思う マナ生物による高速PWはシナジーとは違う気がする
ムルダヤの巫女とフェッチランドの組み合わせとかかね。
MTGWIKIでもシナジーが
>>385 の定義で書かれてるが、未だによく理解できんわ。
>>372 その主張ってリアニ呪文でラノエだってつれるんだから
でかぶつとリアニ呪文にはシナジーがある、って言ってるのとほとんど同じだよね
>>386 デッキじゃないけど神ジェイスのブレストとフェッチとか…
後ギデオンと悪斬とかもシナジーかな?両方入ってるデッキが今あるかは知らん
白蘭+境界石をシナジーとみるか否か
個人的にはシナジー=ミニコンボ って考えてるがどうなんだろうな〜
深遠の迫害者と投げ飛ばしがあったとして デメリットがある分サイズが大きい迫害者をサクったなら 投げ飛ばしを打ったときに効率よく打点が挙げられるわけだ これがファイレクシアの盾持ちだったらライフを払って用意した大型クリーチャーを失うので±0 迫害者の場合は場からは慣れてしまえばデメリットは関係ないので投げ飛ばしを+1とみれる 迫害者側からも殴って火力もぶち込んだ頃には自身の能力が邪魔になるはずが 投げ飛ばしならついでにデメリットを解消するので+1とみれる タイムリーな話題で分かりやすいのだとこんな感じかなあ
個別の札同士で相乗効果が生じるようデッキを組むのはあたりまえだが だからといってそれだけでシナジーデッキとは呼ばない
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/19(土) 01:53:17 ID:blCA7lPs0
1+1を2以上にも3以上にもするなら デッキ構成とカードはシナジーできんだよな? その場合そのカードはキーカードとなることが多いんだろうけど。
コンボで決めるからコンボデッキ 焼いて倒すからバーンデッキ カードパワーメインで戦うからパワーカードデッキ
ズーランオーブと天秤の組み合わせるとどうなるのっと!
単品で十分おいしいカツとカレーを合わせると すごくおいしいカツカレーになる。 これがシナジー。 単品だとそうでもない納豆とからし醤油を混ぜると おいしい料理になる。これがコンボ。 フランス料理みたいに、ひとつひとつの絡みはそんなに 大きくないけど、各料理ごとの役割がきっちり決まっていて、 一品一品がその役割を果たすことによって流れをつくる、 それがコンセプトデッキ。 この三つ。一番上と一番下、あと真ん中と下は共存しうる。 ジャンドは、テンポ的シナジーはあっても ボード的シナジーはないから、どうも納得しにくい人が多いんじゃないかな。
わかりにくすぎw
本気でその例えが分かりやすいとでも思ってるのか
正直カツカレー以外は苦し紛れだった
つまりラーメン、餃子、ライス(辛子高菜あり)の美味い物しかないデッキ(定食)がグッドスタッフ(ジャンド)だな
お、俺はフランス料理のたとえわかるぜ・・・なぁ?
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/19(土) 02:42:01 ID:IQkEaUAp0
いやまて、そこは日本料理だろ。
俺洋食派なんで
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/19(土) 03:09:58 ID:blCA7lPs0
ジャンド料理のあたりはわかりやすかたっとおもうぜ!
おれ結構好きなんだが
ジャンドの本質は除去って殴るデッキ 強い除去を集めてのち、アドバンテージの取れる生物と火力で固めるのだから デッキタイプとしては強カードで構成する部類 血編みでめくれるのが部族系エルフになるよう作ってればシナジー重視だろうが、 現状は強カードがめくれればそれで良しな作りでしかない
朝っぱらからカツカレーが食いたくなったでござる(´・ω・`)
昆布+鰹節+豆腐+味噌で味噌汁になるのはコンボ?
言葉っ尻おってると、手段が目的とすりかわっちゃうぞー 現象がさきにあっての言葉なんだから ひとそれぞれ「シナジー」の範囲にブレがあってオーケー
>>400 それはシナジーではなく、スーパーコンボ
>>405 ラーメン、餃子、ジェイス に見えた俺精神刻まれてくる
このスレ民は本当にジェイスが好きだなw
>>413 マジレスすると、
昆布と鰹節の組み合わせはグルタミン酸とイノシン酸によるシナジー。
M11に時間のねじれって再録されるん?
そもそも、レア以上のスポイラーがほとんど出てないわけで
結局ザスリットって何だったんだよ。 未知の何かを彷彿させる地名って言うのは判るがその内出てくるかもしれない場所なんだろ? でもザスリッドの悪魔がまた再録されるのは勘弁なんだぜ?
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/19(土) 11:15:49 ID:5Wrombre0
ジャンドって読売ジャイアンツみたいなもんだろ
寄せ集めですね、分かります
パワーカードの寄せ集めという点で言うと読売ジャイアンツでも強ち間違ってない辺りが困る。
阪神 バント 一撃必殺 中日 PWコン 金満だが最近いまいち 広島 壁デッキ 守備的 ヤクルト 変身 監督交代 横浜 青単フルカウンター 勝ち筋が見えない
>>425 赤単→たけし軍団
下手すりゃプロの一軍に勝つことがある。
でもジャンドのジャイアンツっぷりはほんとそうだなw でも実際のジャイアンツよりよっぽどうまくまわってる気g・・・・うわなにをすr・・・・・。
一番 アジャニが 塁に出て〜 二番 ジェイスが ヒットエンドラン 三番 ペスが タイムリー〜 四番 ギデオン ホームラン〜
続唱=魔送球か大リーグボールだな
いいぞ がんばれ プレインズ 燃えろ プレインズ〜
いいかげんにしなさいよぽまえら^^
ジュワー島の小走りがドアラっぽく見えてきた。
そもそも小走りってなんなんだ 大走りじゃだめなのか
世間はW杯だっつうのにお前らは野球か。負けちまったじゃねーかw M11の情報早くこいや。とりあえずコブラと緑がらみのフェッチは買っておいた
ジャンドは、なんというか、荒廃稲妻とかトリナクスとかの、 異常なアドバンテージカード、パワーカードの混沌とした山が 血編みの「続唱」というシステムにより、全体としてピタッとまとまって冴え渡った感じの デッキかな。言わば梶井基次郎の「檸檬」みたいな感じで。 マシーンヘッドとかファイアーズみたいな、環境を震撼させた恐ろしい程のパワーカードデッキは いろいろあったけど、全体のバランスという意味ではジャンドに軍配が上がっちゃうかも。
そういうのは「最強のリミテッドデッキ」というだけで伝わるから
>言わば梶井基次郎の「檸檬」みたいな感じで。 どこの厨二病こじらせたままの大学生ですか
がんばってインテリぶろうとして滑ってる感
>>436 全然つたわらないんだけど
どういうこと?
マジックプレイヤーにはコミュ力不足が多いってことだな
コミュカってなんだ
ジャンド=赤緑黒の強いカード集めたデッキ これじゃ駄目なのか
それだとジャンドビッグマナも強くないとおかしいし
今思えばダークステロイドなんてあったなぁなんて思う だっせぇ名前な気がする
シナジーって、1+1=3みたいな式のことを言うんだけど、 ジャンドのカードパワーって個別で既に10くらいあるから、 10+10=23くらいの式なんだよね。 これをシナジーと呼ぶかどうかは微妙なところだと思う。 ただ、10+10=20とか21のデッキではどう逆立ちしても勝てないってのが 環境を完全に支配してる要因かな。
最近の強いデッキ、そんなんばっかじゃねーか
シナジーが昇華してコンボになるということでよろしいか
>>447 徴兵バントとかは1+1=30くらいの好例だと思う。
エルドラージの徴兵も新たなアラーラの君主も、単体では明らかに「1」だし。
>>446 グッドスタッフとは、単体で非常に優秀なカードで構築されたデッキ、
またはそのカード。 カードパワーが高いカードを
掻き集めて作ったデッキはやっぱり強いだろう、という理論に従う。
そのため、各カードのシナジーを考慮するよりは、力で押しつぶすといった戦術を取ることが多い。
また、この手のデッキは多くの場合多色化される。
>>449 まあでもそういうのは一般的にコンボと言うことを考えると、
シナジーのすげえのがコンボ ってのはそんなに
外れてないのかな
ピットサイクルみたいなのになってくると
ちょっと考えたくなるけど
>>451 まあ個人的には、徴兵バントみたいに1+1=30とかになってたら
これは「コンボ」だと思う。
ジャンドみたいに10+10=23くらいです、みたいなのは「シナジー」かな。
組み合わせでどれだけ爆発力が生じるか、みたいな
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 01:12:07 ID:gXTwFpgy0
シナジーとコンボって境界が微妙だよな。
シナジーっていうとやっぱ典型的で有名なものとして ダーム・子嚢の消散というデメリットを火で軽減するってのが 思い浮かぶ
>>446 それおかしいだろ
普通のデッキなら5+7+8=20のところを22とか23になるよう組むけど
ジャンドなら10+10+10とかやっちゃった挙句28くらいにしかならないのに勝っちゃう
君主と徴兵がコンボかというと微妙じゃね?
カニ蘇生が1+1=3というかシナジーのわかりやすい形 ルーターで土地引く 恐血鬼すてる 土地おく 恐血鬼でる カード捨てるデメリットがメリットになる
>>454 上の定義で言えば、ダーム+火程度ではシナジーだけど、
子嚢+火は即死クラスの爆発力があるから「コンボ」と言っても差し支えないと思う。
>>456 具体的にどういう定義で、どういう条件で、というのを明示しないと。
相手が死ぬ組み合わせは相互作用が無くてもコンボってことなのかな
やっぱ「シナジーのすごいのがコンボ(相乗効果のすごさ、または決定力のすごさ的な意味で)」で いい気がしてきた
定義ってむずかしすなぁwww
>>459 相互作用があることはなくてもいいどころか「前提条件」でしょ。
「相手が即死する」かあるいは「致命的なダメージを受ける」くらいはないと
コンボとはいえないと思う。あくまで前述の定義で言えば、だけど。
>>456 1枚コンボという言い方があった気がする
Scapeshiftと一緒
>使用例:「氷の干渉器/Icy Manipulatorと凄腕の暗殺者/Royal Assassinとのシナジー(相乗効果)は強力だ」 MTG Wikiのシナジーの例だけど、これをコンボって言う奴はいなくもない気がする ただ全員が納得するかっていうと厳しいだろうな そこそこのシナジー〜すごいシナジーをコンボと呼ぶ奴と すごいシナジーだけをコンボと呼ぶ奴がいる感じだろうか? コンボのほうが生まれたの早い言葉だろうし
ソプターコンボなんかは決まった時点では即死はしないし致命傷でもないけどコンボなんだよな 不思議だな
「繁栄」(X青:ソーサリー:全員X枚ドロー)で引いて、金属細工師(1/2生物:手札の中のアーティファクトの数×2の無色マナを産む) で大量のマナを作って、複数枚張った「鉄の処女」で相手のアップキープに死ぬのを眺めてるのが好きだったが・・・ これがコンボなのだろうな
ただ >シナジーを持たない >4+2が5や6になること。それぞれ充分、あるいはそこそこには働いているが、カードに書かれている以上のことはしていない、ということが定義である。 という定義からすると、徴兵バントのギミックは「カードに書かれていることしかしてない」と言えなくもない コンボの場合は、「4+2が6でも爆発力があればいい」って考えるんだろうか? あるいは徴兵の大きなコストを踏み倒している時点で「4+2=6」じゃなく6以上と考えるべきなんだろうか でもそれだと1マナのオーラ持ってきてもシナジーってことになるよなあ……
>>465 無限とかループっぽいギミックが入ってると「コンボ」と呼ばれる確率が上がる気がする
wikiによると、 コンボ → 2枚以上のカードを使ったプレイ シナジーがなくてもおk 例:ドラゴンの血で頑強クリーチャーにカウンターを置くのはコンボ 崇拝の言葉+蘇生の妙薬で多くのライフを得るのはコンボ シナジー → 1+1が3以上になること。 少なくともどちらかがどちらかに、「カードに書かれていない効果」を与えている(当然それがプラスになる) 例:ドラゴンの血と頑強クリーチャーの組み合わせはシナジーを持つ 崇拝の言葉と蘇生の妙薬の組み合わせはシナジーを持たない
ねえなんでいつまでも同じ話繰り返すの? というかwikiのノートでぐだぐだいってたやつがそのままここでも同じ話してるだろ
>>465 それは「ロック」だろ。ロックはコンボの副次的な効果を示す語だと解釈している
つまりロックは広義のコンボだな
スレが伸びていると思ったらまたこの話題かw まあ話題ないのもわかるけどさ・・・
山と稲妻のコンボで3点ダメージだ!
ヤソだかが言ってた「ヒルと2点のライフのコンボ」も酷い
シナジーの話としては有名なやつに 「ブラックロータスは他のカードが無ければ3点マナバーンするだけの酷いカード」 ってのがあるな
するとあながち山+稲妻は間違っていないとも・・・
まぁ最強は島なんですけどね
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 03:17:35 ID:HM5izA7I0
>>471 さすがにこれはひどすぎるのでさらしあげ
島と予言のプリズムをタップして稲妻を撃つぜ! このコンボで3点ダメージだ!
シナジー:悪いところを補い合う コンボ:いいところを強め合う
なんだかニュアンス的には シナジー=一枚でも仕事するカードの相乗効果 ジェイスとフェッチ 復讐蔦とアド生物 コンボ=揃わないと役に立たないけど揃うと凄いよ! 君主と徴兵 変身とエムラ様 変身とエムラ様は変身ないとエムラ入らないし、エムラが入ってないと変身は紙という感じで
個人的には大体同意
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 04:58:02 ID:HM5izA7I0
シナジーは元々強いカードが120%とか130%になる感じでしょ 時々すごく相性良くて自然に入れられるカードがあると150%くらいのときもある コンボは元の弱さとかも相まって、揃えば200%くらい仕事するよね 個人的に変身はシナジーじゃなくて いかに変身の力を100%近く引き出すかってことだと思うんだけどね 単体で、可能性の幅が広いだけのカードに見える
sage忘れた・・・鬱だ
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 05:17:52 ID:r0bv4URd0
で、そろそろスタンダードの話しようぜ
変身はコンボなのと凄い生き物を数枚と変身のタネ用のカードが必要なので デッキ構成に影響を与える凄く幅が狭いカードだと思います
コンボって、それだけでほぼ勝ちいけるやつじゃなかったっけ? 無限マナとか それ以外はギミック
キブラーパチパチうるせぇ
キブラーはパチパチと口プレイ全1なのは間違いない M11確定しないと話すことなさすぎて困る
単体で役立つカードの相乗効果=シナジー 単体では期待されないカードの相乗効果=コンボ よって、コンボは相乗効果はすごく高くないと利用されない。
口プレイって?
はやくしてくだしあ^q^
お前ら、スタンスレまでレガシースレとか黒スレと同じノリにすんなよ・・・ 俺も書き込もうと思ったが
俺帰国子女なんだが、アメリカの友達にこのスレ翻訳して見せたら大笑いされてたよw 「イエローモンキーは知恵遅れだ。Mr.ハトヤマがトップだった民族はloopyだlolGP仙台すらキブラーに持ってかれる劣等民族だなlolTHE COVE でも見て勉強しろ野蛮人」 だってよw 日本の学校通っている奴らはこんなクズしかいねーもんだもんなw 煽りじゃなくアメリカの学校通っていてよかったって思うわホント
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
500がなにをいってるのか判らない 帰国子女だけが使える高等言語なのかな それとも俺が知恵遅れなのかな
Mr.ハトヤマがトップだったって部分だけは消せない歴史的事実だから反論できない・・・
傀儡だからトップではなくね? 大して変わらんがw
それよりも笑い所はこののスレをわざわざ翻訳したって所だろう 本当だったら暇人にもほどがあるぞw 100%嘘だがな
超天才の俺が日→英→日に再翻訳してやるよ くだらないことをグダグダ語ってる。 やべえ。天才過ぎて一行になった
つーかアメリカも人の事言えないだろw 小ブッシュみたいな馬鹿が2期8年間も大統領の座に居たわけだし
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 12:35:06 ID:CcV779m50
俺帰国子女なんだが、アメリカの友達にこのスレ翻訳して見せたら大笑いされてたよw 「イエローモンキーは知恵遅れだ。Mr.ハトヤマがトップだった民族はloopyだlolGP仙台すらキブラーに持ってかれる劣等民族だなlolTHE COVE でも見て勉強しろ野蛮人」 だってよw 日本の学校通っている奴らはこんなクズしかいねーもんだもんなw 煽りじゃなくアメリカの学校通っていてよかったって思うわホント(キリ)
もうちょっとまとまりがあれば改変コピペにできた
俺帰国子女なんだが、アメリカの友達にこのスレ翻訳して見せたら大笑いされてたよw 「イエローモンキーは知恵遅れだ。Mr.ハトヤマがトップだった民族はloopyだlol GP仙台すらキブラーに持ってかれる劣等民族だなlol THE COVEでも見て勉強しろ野蛮人lol」 だってよw日本の学校通っている奴らはこんなクズしかいねーんだもんなw 煽りじゃなくアメリカの学校通っていてよかったって思うわホント ちょっとはまとまった?
安心しろ。俺純正日本人だけどシナジーとコンボの話で1日使ってるようなやつはlolって思うから。
改行じゃなくて内容をだな…
まだ日本でマジックやってる人いたんだ・・・ のコピペが秀逸すぎたよね 「友達がjap馬鹿にしてて一緒にクスクスしてたら、実は自分もjapでしたー!!馬鹿にされてるのは自分でしたァァ!!」 ってオチが面白いんだよね?
俺ジェイスなんだが、アラーラの友達にゼンディガーの様子話して見せたら大笑いされてたよw 「ドラゴンキチガイは知恵遅れだ。8マナで糞重いのがトップなPWはloopyだlol 守ろうとしてたのすらチャンドラに壊される劣等だなlol 私の+能力でも見て勉強しろ野蛮人lol」 だってよwドラゴン信奉してる奴らはこんなクズしかいねーんだもんなw 煽りじゃなく青PWやっていてよかったって思うわホント
そういえば最近まだマジックのコピペ見ない気がするんだけどどこいっちゃったの?
改変が出てきたから消えたんじゃね Mr.マリックがどうたら、初見じゃ笑ってしまった
津村と高橋が言ってること逆でワロタw 結局君主バントとジャンドってどっち有利だよ
ボードコンvsビートダウン と、字面だけ見ればボードコンのジャンドが強く見える不思議
きちんと詰めりゃサイド後の相性でジャンドが有利だが、 現状はジャンド側が対徴兵バントの練習、サイドが足りてないことが 多くバントも勝ててる、と考えるとどちらの言ってることも間違いではないな。
そうでなくても比較してるジャンドはどのタイプだよ ヒルやドラゴンの有り無しから狂猿までジャンドって結構幅あるぞ
コンボ、シナジーの議論みててふと思ったが、 格ゲームでは単発の必殺技のことをスパコンとかウルコンとか言うのはなんでなんだぜ
それはそれぞれの格ゲーでの呼称なので……
代名詞だからね 審判の日をラスゴって言ったり、名前にLordを含まない部族支援生物でもなんとかロードって言うのと一緒
コンボってもともとコンビネーションボーナスの略だから 本来は格ゲーで連続ヒットのボーナススコアが入るときの名前でしかない そこから転じてアクションゲームでは連続ヒット=コンボってことになってる 1つの連続ヒット技でコンボって言うのは珍しいっつーか今はあんま使われないけど アクション以外だと何らかの組み合わせはなんでもコンボって言う まあ必殺技は必殺技でスパコンはスパコンだけどね
あの、別スレでやってもらえませんかね
今日は一応名古屋予選だというのに
名古屋二次は160人参加だってさ
怨恨スレにコンボとシナジーの定義スレと最近は話題が多くてスレが加速するな…
グランプリ仙台の決勝動画出てたけどキブラーしゃかしゃかしすぎわろた
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 21:12:37 ID:GNCyFzqk0
ジャンドの対君主バントの相性って単純に積んでる除去の枚数じゃないかと思うの
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/20(日) 22:59:28 ID:uOledtnz0
>>525 コンボって別にコンビネーションボーナスの略じゃないぞ。
Comboで普通に英単語。意味も普通に「組み合わせ」だ。
大阪PTQはわずか50人
キブラーバントにエイヴンの擬態術士と君主いれたら 打点不足が補われてスゲー強い かも知れない
怨恨を利用したコンボとシナジーの境界線をアドバンテージの観点から語れ。
何時まで怨恨談義続けるつもりだよ
名前が名前だからな・・・
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/21(月) 01:41:53 ID:DJE3YIah0
怨恨(の話題)は何度でも蘇るさ!
いい加減スタンの話しようぜ 最近ターボランドが流行ってるみたいだけど、あれツエーな 巫女からのジェイスで積み込みとか本当に勘弁 ただな・・ジェイス、コブラ、報復者、ベイロス、時間のねじれ・・・神話レアばかりやないか!!
ターボランドって名前やめてターボ札束って名前にすればいいのにね
ブン回りすると4ターン目当たりで報復者出してくるからな 地震とかで一掃しても、ひどい格差社会の現実と立ち向かうことになる いっそエルドラージ一枚刺しでもしてろよと思う
ターボランドってどのデッキに対してどの程度有利・不利つくの?
ターボランドって何するデッキなの?
>>544 マナ加速しつつジェイス積み込み+ムルダヤ+コブラとかで大量マナの後
報復者+時間のねじれでゲームを決める
大阪2次のシミチンバントがかなり強そうな件
4 海門の巫女/Sea Gate Oracle
キブラーバント、本当に強いの? ジャンドと青白には強いけど、審判の日がない分、横に並べるような デッキにほとんど勝てないんだけど…。 メタ的に無視して問題ないってことか。
つい先日までジャンドと青白で溢れかえっていたからね。先日までは最適なデッキ選択だった。 今ベストかと言われれば微妙。徴兵バントに勝てないし。 これから面白くなる存在はハイブリッド型。
ハイブリッド…キブラー+TO? コンセプトが合わないような…
キブラー+徴兵でしょ
名古屋2次行ってきたけど白青が減っててシャンドばっかだったな
現在のメタゲームってジャンケンに例えるとどうなるの? ジャンドがグーとして
親和とアンチ親和のころほど簡単じゃないからグーチョキパーでは表せない
・ジャンド 徴兵バントに強くPWCに弱い。 ・徴兵バント PWCに強くジャンドに弱い ・PWC ジャンドに強く徴兵バントに弱い。 ・青白 PWCよりジャンド耐性が低く、バント耐性が高い ・キブラーバント PWCと同じ。 ・ナヤ バントよりジャンド・PWC耐性が低いが、バント耐性が高い ・グリクシス 劣化青白 ・エスパー 劣化青白 ・赤単 ジャンドに強くPWCに弱い。メタ外デッキに弱い。 ・緑単 審判の日に弱い。 ・時の篩、ターボフォグ系 カウンターが入ってないコントロールに強い ・吸血鬼 劣化ジャンド
なにもわかってねえw
現在のメタゲームに精通した
>>556 の意見が是非とも聞きたい
その分類では徴兵型にシフトしたキブラーはどうなるの
多分、PWのスペースが減る分青白系への耐性が落ちる
いや、ハンデスのあるグリコンが劣化青白って参考にしないでくださいよ 荒廃稲妻とセドラクシスさんで手札叩き落としますよ
いや、一発のあるエスパーが劣化青白って参考にしないでくださいよ 地獄彫りと根本原理で江村さん出しますよ まあ言ってるのはこっちのエスパーではないだろうけど
なんかグリクシスって“ジャンドだけしか”勝てないって聞いた事あるんだけど本当?
グリクシスは根本原理打つだけのデッキだからな。
>>561 青白コンからグリコンにして失う物:前兆の壁、ギデオン、エルズペス、悪斬、審判の日、軍部政変、忘却の輪、流刑
青白コンからグリコンにして得られる物:終止、稲妻、二重否定、デュレス、荒廃稲妻、セドラクシス
>>555 が妥当かどうかは別にしても、抜けるカードと入るカードのパワーが違いすぎるから、劣化といわれても仕方ない。
吸血鬼は劣化ジャンドだから、ジャンド対策カードはそのまま吸血鬼にも刺さる。
黒は今、アドバンテージ得やすいカードが異様に少ないよな……。 フェアリーとジャンドで、環境を長期支配した色に連続で絡んだから 仕方ないっちゃ仕方ないんだけど。
グリクシスは、ハンデスの分コントロールに強い・・・かと思いきや PW対処しにくくてそんなことはなく、ジャンドには血編みトリナクスブライトニングに泣かされるかわいそうなデッキ。 最近上位で見かけるのが不思議で仕方がない。
>>555 とか釣りレベルだろ
キブラーバントをPWCと同じとか言ってる時点でお察し
他がぽこじゃかアドを稼いでるだけで、異様に少なくはないだろう マラキールの門番とか血の署名とかあるし、黒自体は少なくはないと思うんだけど
個人的には何も情報を出さずに
メタ次第、とか
決められない、とか言う人よりは
>>555 さんのような人の方がよほど
>>569 セドラクシス、廃墟飛ばしでのアタック、
ブライトニングPW打ちがあるから序盤は忘却くらいしかない青白より対処手段多いんじゃないか?
>>569 ヘックスメイジ入れてるし
ヘックスメイジなんかに流刑も審判も打ちたくないだろう
吸血鬼の呪詛術士は所詮 1:1 交換だからな。 アド取れるカードじゃないよ。
>>573 セドラクシスが出ないとテンポでもアドでも勝てない上に
出せても除去ある程度引けてないとブロックに回らざるをえなくなる。
カウンターで固める戦略は本質の散乱と否認と二重否定を相手の動きに合わせて持ってないとアド負け。
グリクシスは青白やPWCには強い 基本的に生物相手には厳しい、赤単とキブラーはまず無理だと思う ジャンドはデッキ構成による もちろんデッキ構成にもよるけどね
>>575 別段アド取れなくても殴りつつPW処理も出来るんだからいいんじゃね
それ言ったら忘却の輪だってPW処理すんのに1:1交換だし
だったら弱いかってーとそんな事は無いし
まぁ強いて言えば針が効いたり先置きしてると除去からPWに繋げられたりするから殴るというオプションが使いにくいってのはあるが
それでもグリクシスカラーで明確にPW処理できるんだから普通に使えるだろ
まぁ、何にせよ青白の劣化で済ましてるあたりお察しだと思うけど。 同じコントロールでも毛色が違うと思うが。
ジャンド耐性で言ったらPWCよりも青白のが高い。青白が流行ってきたから ミラー見越して出来たのがPWCだろうが。
リングもヘックスもそうだがPWって場に出たらまず一回は能力起動するから微妙に1対1交換になりづらい気がする ないより全然マシだが。
>>555 グリクシスとエスパーは完成されたレシピを見たことないからなぁ・・・
たまに上位に来るごちゃごちゃした奴は劣化青白にしか見えないのは確かだな。
ただ、ジャンドがPWCに弱いってのはないと思う。
ブライトニングとパルスでPWはほとんど潰せるし。
ジャンドはバント系が比較的苦手で、赤単や同盟者みたいな速攻系にもあまり耐性がないってとこだろ。
あとジャンドはジャンドに弱い。
>>581 だからと言って針はホントPWにしか役に立たない上対処も結構楽という
だからPWCが強いんだよな
も少しいいPW対策欲しいなぁ
今の環境のブライトニングは復讐蔦落ちてGGだから弱いよ
うん、だから基本的にジャンドはバント系に弱いんだよね。 前に既に言ってる人がいたんだけど、キブラーバントなんか、 ブライトニングを親の仇のように憎んでできたような構成だし
作ったキブラーはPWCに勝てるように組んだって言ってたけどな
グリクシスもエスパーもコントロールなんだから相手がジャンドならブライトニングが刺さるかどうかだと思う。
ほんとジャンドVSジェイスだな。 アラーラ落ちたらジェイスばっかりになるのか、ジェイスメタが台頭するのか。 そんな俺はエルドラージランプ。
スカーが出たら1ターンキルが横行する環境になるかもね
魔王ジャンドVS勇者ジェイス Archenemyしようぜ
むしろ安価なジャンドのほうが平民の味方という
つまり勇者サルカン
>>591 つまり共産主義(ジャンド)VS資本主義(ジェイス)か
魔王ジャンドの土地が海だらけになりそう
>>590 ジャンドが魔王やると、計略デッキの中身と捲れ方によっては、相手が全部トーナメントデッキで1VS4でも何とかなるよ
イメージ的には魔王グリクシス 勇者バント
ストーリー的には、主人公ジェイス、ヒロインがチャンドラ。 中ボスがサルカンでラスボスがニコルだな
マルコフさん・・・
ソリンはピンチのときに現れる救世主枠
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/21(月) 22:53:20 ID:ZGaiHq+v0
えと、上の方でエスパーを劣化青白って言われてるけど、 俺、MOでジャンド使ってたら、練達の変成者がすっげぇイヤらしい動きするエスパーにボコられますた。
ここに来て公式の変成者デッキがまさかのソリューション
ジャンドほど変成者を対処しやすいデッキないと思うけど
散々突っ込まれてるんだから気にするな。
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/21(月) 23:30:05 ID:ZGaiHq+v0
>>602 まあ確かにね。
次やったら普通に勝つと思う。
けど、一発があるのはちょっとイヤだったな。
なんだかんだで、鋼の風が出たら投了だし。
鋼の風は白除去に弱いんだったか?
破滅の刃も死の印も効くけど
黒いから破滅の刃は利かないだろ……
あぁ、素で忘れてた
滅びではくたばるのに破滅の刃ではくたばらない黒 不思議な色ですねぇ
まあ鋼の風のスフィンクスはヴィンテージやレガシーでもリアニや修繕で活躍するほどのパワーだからしょうがない あんなもんだされたら負けるわ
それはリアニと修繕が強いのでは…
>>612 それだけじゃないだろ
普通に墓地に落ちるクリーチャーやアーティファクトなら何でも釣れるのに、わざわざ歴代を差し置いて採用されるには、やっぱり強烈なパワーが必要だぜ
その考えはおかしい リアニも修繕も釣るクリーチャーが弱ければカス
他の強いクリーチャーがあるならそれを採用すればいいわけで、 カードプールの広いヴィンテージやレガシーでわざわざ 釣るカードとして採用されてるんだから、やっぱり強いってことだろうな。
出された場合の強さの話をしてるのに「強いのは修繕かリアニ」とか出すまでの話するとか日本語弱いにもほどがあるな
Chipyのイラスト良いよね
よく見たら鼻の穴が大きい気がする(^_^)
>>612 リアニで沼チンかさまようもの出してろよ
>>617 上のほうをよく見ると、マソコと栗に見えなくも無い
黒スレかと思ったわw
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/22(火) 20:35:15 ID:AaIC/pjp0
>>620 ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ 「俺を釣れよ」
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 01:02:32 ID:8M2nTF1q0
おいおいまたその話をするつもりなのかwww 私は一向に構わんッッ!
以下、シナジー、コンボ、ロック、グッドスタッフなどの定義と比較について できるだけわかりにくい説明をしたほうが勝ちというトレイリアルールの討論会
そんな事より俺の股間のオベリスクを見てくれ コイツをどう思う?
《酸化/Oxidize》撃ちますね 使い物にならないようにしてやるww
>>628 おい《真髄の針/Pithing Needle》早くしまえよ
>>628 すごく…ピグミー・パイロザウルスです…
上位にクルーエルコン2人いるな、ジャンドが多いから勝ってる印象。
久々に見たけど、ナヤが復権してきてるんだな
やっぱシナジーデッキがつええな。 ジャンド、ナヤ、徴兵バント、PWCとか強いわ。
吸血鬼ェ…
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 06:15:50 ID:YFpnc/pA0
吸血鬼2人目か 嬉しいような悲しいような・・・(本戦でレイプされる的な意味で)
本戦は別デッキだろ!
向こうに本人きてるで
16位の吸血鬼が色々と禍々しいな
青白コンは蔦一枚で大体死ぬからな
蔦はパス1枚か輪1枚で大体死ぬからな
1枚で死ぬ青白コンはさすがに弱すぎるなw 2枚以上引かれてようやく厳しい程度だろ
赤白上陸と君主バントってどっちが有利?
上陸。
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 18:32:24 ID:Laukosgg0
君主バント
イーブン
3回戦目、現在1-1-1か
サイド後ならボロスじゃね メタ外のボロスにガッチリ対策カード積んでるバントとか存在してるなら知らないけど
ボロスメタじゃないだろうが火歩き、サイモンク、流刑あたりは大抵サイドに入ってるんじゃね?
吸血鬼枚数少ないな GK抜けてるのか?
名古屋の吸血鬼はGKだろうな。
くだ質からこちらに行けと言われたので来ました。 スタンダードでMTG始めようと思いますが、基本セットのBOXを買うより、エキスパンションのBOXを買った方が良いでしょうか?
BOXを買う資金があるなら シングルで買ったほうがいいと思うな 質問の趣旨には反するが
>>654 できればパックを開封する楽しさを味わいたいです。
>>655 予算は2万円いかないくらいです。
なんつうか本当に頭悪いよな どっかの田舎の予選でジャンドいなかったの見て ジャンド終了か!?とか騒いで今度は青白終了騒ぎかよアホか
>>657 基本セットのカードは全体的に弱い、一部強い。
エキスパンションのカードは、コンセプトがまとまっておりデッキが組みやすい。
基本セットM2011は7/16発売。
パックを剥きたいだけなら「ゼンディカー」「ワールドウェイク」「エルドラージ覚醒」のどれかを剥け。
エントリーセットという最初からデッキになっているものもある。エントリーセット+パック買って強化が初心者には無難かと。
復帰組みはエキスパンションのでいいと思うけど、初心者はデッキビルダーか基本セットがいいと思う。
>>660-661 veryThanks。
復帰組だからエキスパンション剥きます。
ワールドウェイクにしようかもです。
最近の傾向から言って、青白系が厳しいのは確かだろ。PWは片っ端から先だしされるか対消滅するし、復讐蔦はリムーブしないと話にならないし 同系とジャンドに強いPWCにしても、悪斬をメインから積めてバント耐性が多少マシになる青白TOにしても厳しいのには変らない 徴兵TOはいじった事ないからわかんねーけど
>>662 それは止めておくんだ。
今は後悔しなくても後から後悔するから。
>>664 えっ、そうなんですか。じゃあゼンデイカーですかね。
ジェイスくじ以外にウェイクを剥く意味が見当たらない
>>665 ちょっとしたデッキを組みたいなら構築済みデッキを買えばいい
1BOX剥いた程度でまともなデッキは作れないよ。
それかデッキを一つに絞ってシングルカード買うか
土地回りのインフラをしっかり整備する意味でもゼンディカーは堅いな 何より、フェッチがあるおかげで大損し難いし。ROEは良いエキスパンションだけど、当たりが神話レアに集中してるのが難点だしな
WWKにいたってはあたりが神話レアしかないからな
ふむふむ。 1BOX程度ではデッキは無理ですか。 無難なゼンディカーを少々パックで購入してみようかなです。
ZENも1ボックス程度ではまともにデッキ作れないと思うが 今ガチでやろうと思うなら、2万で緑単でも作るのがいいんじゃね?
>>670 まあ1BOX程度でデッキは作れないって言うのはガチ視点ではある。
弱いデッキならいくらでも作れる。
デッキ作って大会に出たい→予算内で作れて、かつ現実レベルなデッキを探してシングル買で集める
とりあえず友達とわいわいしたい→構築済みデッキでも買う
何がやりたいか分かるともうちょっとアドバイスのしようがある。
どちらにせよ、スタンスレで話す内容じゃないだろ
> デッキ作って大会に出たい→予算内で作れて、かつ現実レベルなデッキを探してシングル買で集める これが現実的でないのが今のスタンダードの問題であるわけだが… 実際ご新規さんはうっかりスタンの大会に呼べない
悪斬を鋼風に変えたエスパーTO
初めての大会で1killされたあの頃
FNMくらいなら楽しめるぞ! 県大会予選とか大きい大会だと覚悟しなくちゃいけなくなるけど あとスタンだけやってるとすぐに行き詰ると思う いろいろなフォーマットおすすめ!
ドラフトをこなしつつ、復帰組なら昔の資産を活かしたEDHってとこかな
ぶっちゃけ部族でレガシー出るのが一番安上がり 短期的に見ても安くなってしまった
ZEN 小粒多い、しっかり ROE 大粒ちらほら WWK サマージャンボ
>>679 復帰組初心者にレガシー勧めるのはいただけない。
あれはスタンを経て、いかにカードパワーが違うか理解してからじゃないとつまらないから。
そういう意味でスタンのBOX剥くのは楽しいし良いと思う。
というかカード把握してないと辛いから復帰でもカードプール狭い方いいだろ。 友達にエクテンやってるやついるからたまにデッキ貸して貰って相手するけど、ん?そのカード・・・・てなるのは面倒
カードゲームはシングル買いの方が結局安くつくんだお! 初心者さんでもシングル買いがいいと証明してあげるから、スタンのレシピよこせお! OK.潜水艦の価格とてらしあわせて・・・・ ( ゚д゚) (゚д゚)サマージャンボ!!
けどパックで集めようとしたらジェイス4枚あてるのに9箱必要だぜ シングルのほうが全然安いな
初心者にいきなりジェイスは奨められない ガラク買ってもらったほうがよっぽどいい
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/24(木) 01:43:33 ID:QBQphZ8m0
ガラクとか白アジャニとか分かりやすい強いカードのほうがいいな
そもそもPWの強さは、最初は分かりにくそうだけどな。
チャンドラが一番だな
ガラクは強いしいっぱい刷られてるからこの強さにしては安いしお勧めだよな
引く奴は1PackからジェイスとジェイスFoil引くからなぁ・・・ サマージャンボとは言い得て妙ですねw
MOのカジュアルで、ただのpauperもどきの糞デッキから ジェイスが出てきた時の殺意の高まり様は異常
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/24(木) 02:11:44 ID:0TFzdmKF0
ガラクのバランスっぷりは異常。 マナ加速できてクリーチャー出せてオーバーランできる
そんなガラクさんもいつか重くなって帰ってくるんだろうな
ガラクは3/3トークン一個出したらマナコスト分の仕事はしたと言える そこが好き
もっと知りたいな、ガラっさんのこと
ガラクVSリディアナのガラクとリディアナ二人より 刻む者一人の方が高いS 小説ジェイスにも及ばないS
そんなにディアナが好きかー! まぁジェイスもWWKの他のレアの値段からするとかなり出てる筈なんだけどね それでもあの値段から変わらないって事はそれだけ需要に供給追いついてないって事かねー どんだけー
需要が増える→値段が上がる→買取も上がる→値段が下げられない
ジェイス使ってみたい輩は全プレイヤーと言っても過言ではないからなあ。 異論は認める。
神ジェイス「ユニヴァース!」
ジェイスさんのすごいところは、ジェイス対策として旧の方も若干値上げしちゃうようなところ
DNで各雑魚プレイヤーが休眠のゴマなんとかで盛り上がっているようだが そんなもの使っているデッキは紙の束だ!
半年後、そこには暴騰した休眠のゴーマゾアを必死に集める
>>704 の姿が……
箱開けた時点で4枚オーバーした俺には隙しかなかったorz あれせめて自分対象にしたらアンタップするならなぁ 自分は自分でもプレイヤー対象にする置物ってそんなに無いからなぁ これが7/7飛行くらいならちょっと無理してもいいけど、悪斬乙じゃぁなぁ
ゴーマゾア別に弱くはないよ強くもないけど
あ、そういやそうか
やっぱ弱いだろ
>>707 よw
ほんと、せめて悪斬越えれるなら結構話が違うんだけど・・・
背教のドッペルゲンガー! 精力の護符!
>>23 俺もこないだから復帰したけど、いきなりスタン全部カバーするのはキツいと思ったからゼンディカーから手を出してみたよ
アラーラブロックは数ヶ月で落ちるから、試しに数パック程度だけ
基本セットも来月にはM11がでるからそこから買っていってみようと思ってる
秋のゼンディカー・ミラディン環境目指してがんばるぜ
今年のジャンドの活躍はジャンドに有利ってデッキの話しは全部嘘だったのか? 青白とか赤単とかネクストバントとか沢山デッキあったよなぁ ライトセイバーとか(古)
U インスタント プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーはカードを1枚引く というありそうでなかった呪文があれば戦えるはず・・・
のぞき見を待とうか。
田代がアップをはじめました
WotC:「オーノー、だれが強欲な瓶のcopy cardなんて作るんデースカ?」
フラッシュバックのあのドローがあれば万事解決!
ソーサリーだからあれ シングルシンボルは偉かったが
ウーナの寵愛なら、手札に土地があればアンタップ出来るよ 能力に対応してたら、ジェイス(新旧どっちでも)で一発解決なのにな
今年の流れ ジャンドつえー→赤単や赤黒、ナヤで対抗しよう →新ジェイスさんがログインしたので青白TO無双→ジャンド以上にまず赤が壊滅 →ROE発売、PWコントロール時代が始まる。→復讐蔦、狂猿缶加入でジャンドも息を吹き返したようにみえる →キブラーさんが頑張ったのでジャンドは優勝できなかった。 今のところこんな感じ?
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/25(金) 00:45:52 ID:kt0pNH4C0
その流れを見る限り、環境は遅くなってきているってことだよな。。。
デッキのスピードは遅いけど、打点が重い 1発で半分とか持ってくの止めろよ・・・
どんどんデッキ構築の値段が上がってるのはナイショだ
アドバンテージの取り合いも豪快になってる PWのせいでアドバンテージの根幹がゆらいでる
ローリーさんも言ってたけど多色土地が強すぎるせいでパワーカード詰めた だけのデッキのパワーカードの応酬になってるんだよね。 昔ほど小手先が必要なゲームではなくなってるのはある。
今こそダメラン再録のとき なのにM11もM10土地・・・ これアンタップイン条件が他の土地だから初手でマナでないし どうしてもテンポ失ってライフ浮くって構図になるんだよね 互いにテンポ遅めライフ大目だと幅を利かせるのはコントロールなんだよなー つっても純粋なボードコンじゃなくてジャンドなんだけど
これから3年もしたら、70BOXに1枚しか封入されない次元(Plains)レアがデッキに4枚必須になる時代になるに違いない マロー「次元レアは、その名の通り多元宇宙を現したカードだ。あくまでストーリー上でのロケーションを表現したカードであり、強力なものもそうでないものもある」
次元レア 睡蓮のタルモゴイフ 悪斬のタルモゴイフ 復讐ゴイフ 完璧なラインナップだ
>>725 ちょっとスレチですまないが、
この最近はじめた人間に、あなたのいう「昔」がいつ頃か教えていただけると嬉しい。
おいさわんな
ローリーさんも迷惑だろ いい加減にしろ
じゃあ公式に挙がってた今週のターボランドについて何か一言
塵入れても良さそうな気がするんだけどどうなん?
ジャンドに負けたこと無いってのはさすがにないだろう コブラと巫女焼かれたら一瞬で低速クソデッキ化する、ついでにジェイス守れない 徴兵バント以上にマナクリに頼り切ったデッキだからな
735 :
729 :2010/06/25(金) 04:21:34 ID:smKMpAV00
あれ、触っちゃいけないネタだったんだ。ニワカでごめんよ。
マ王!マ王!
737 :
725 :2010/06/25(金) 05:15:26 ID:x7SMUuiU0
なにか皮肉られてる様だけど別に俺は今のマジックを否定していないぞ。 書き方悪くてすまんね。 ついでに俺が言う昔ってのはオデッセイブロックの頃かなあ。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/25(金) 05:58:13 ID:wfa/TME3O
オデッセイブロックかよ アイスエイジとかミラージュらへんだと思ってた
>>738 > アイスエイジとかミラージュらへんだと思ってた
そのへんが昔な人って少ないかもな。
俺はそのくらいからやってるから今の環境の安定っぷりは感心する(トップレアの値段以外)。
Momaの海や親和の山をくぐり抜けた俺にとって、ジャンドやフェアリーは優しいにおいがするよ。
ジャンドの海、フェアリーの海って時期はあっただろうに
フェアリー、ジャンドともに数ターンは遊んでもらえるし、 ホントに強い人以外なら勝てる事もあるからな。 海よか浅瀬とか河川とかのイメージ。 PWとかのほうが嫌い。
うわきめぇ
浮気きめえに見えました 今時しっかりした貞操観念を持った素晴らしい方だと思ったんですが…
一言ありがとう 俺は土地29枚なのが凄く気になった いくら探検やムルダヤ入ってるとはいってもミシュラン無いし、どうやって安定させてるんだろう
Xドローとジェイスがあればハンドないからとりあえずミシュランで殴るってことにはならん
日本語公式で結果残してる赤単系見てて思ったんだけどさ 地獄火花の精霊が減ってるのは、青白コンないしPWCとかの前兆の壁に弱いからってことでいいんだろうか
いい
ジャンドには強いからサイドに残ってたりもするよね>地獄火花 やっとメタが回り始めていい環境になってきた気がする 神話レアの高騰は辛いが
徴兵バントとかレガシーのバントアグロよりお値段高いよなー あっちのはPWガン積みしないし
いやさすがにデュアランとwillとタルモあるから……
>>750 さすがに土地と各種強力カードのお値段を考えるとねぇ
まぁレガシーでもクリーチャーとPWが昨今のインフレを表すのかスタンの優良種が使われてるけど
呪文や土地に関してが昔のが強力なのが多いのは周知の事実だし
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》はブライトニングで捨てれるから強いと思ってるかもしれんがそんなことないからな。 むしろ相手はクリーチャーデッキなんだからジャンドに対して強いってことはない。 どっちかっていうと壁ない時代の青白コンに強かったが壁が出てお通夜。
馬鹿なのかよーわからんが、トリナクス擁するジャンドに対しては 2マナで合い打ち取れるパワー3と苗木貫通するトランプルは超相性いいから というか実用的なトランプラーが少ないからトリナクスがあんだけ出張ってるわけでさー
地獄火花はジャンド用のサイドだよ 後手のガイドがどうしようも無い弱さだから抜いてこれ入れる
ガイド弱くて抜くは流石にないと思うけど…… 弱い理由が無い。抜くとかハンデレベル
いや、後手のガイドは弱いでしょ。 ジャンドの1T目タップインを咎められないし。
ジャンド相手に抜いて勝てるビジョンが見えないんだけど。 後半のアドバンテージ勝負になったら勝てるわけないから ガイド抜くはないと思う
>>756 お前は何を言っているんだ……
先攻で殴ったときのディスカードなんて、起きればラッキーくらいのもので大きく考慮に入れるものじゃない。まさかアドを与えやすいから弱いなんて思ってないよな?
後攻でも一ターン目に出して二点。返しでヒル出されても、二点払わせてブロックも相討ちもどっちに転んでも悪くない
それこそ地獄火花と一緒に突っ込ませられれば、ブン回りレベルの動きだぞ
除去られたら除去られたで後続が続きやすいから、特に問題はない
大体がアドを無視して兎に角ライフを削りにかかるデッキなんだから、どう転んだって2/2速攻デメリット無しみたいなクリーチャーをサイドアウトするわけがない
先達があるかないかで勝率が変わる。そういうレベルのカードだぞ
ヒルでとまるってことじゃ
おうふ(^o^)
ジャンド相手に赤単のパーツで一番のカスはムカデ。次点で竜王 速攻持ちじゃない除去の的はお呼びじゃない
1T目に出して殴って2点 2T目に殴ってヒルブロック>パンプで2点 1マナのカードで4点も削ってこれ以上何を望むんだ
スタックで焼くか迷うよねヒル
スタックで、焼尽の猛火で焼けたらすごい美味しいよな、ヒル
パンプしないだろjk
ブロックしてパンプするぐらいならスルー
スルーされたらされたでダメージソース残るのはウマイ どうせヒルはパンプしないから、ヒルはパンプなしで相討ちされるのが一番うざい
だから「するぐらいなら」ね もちろんブロックして相打ち安定w
竜王はジャンド相手でもきちんと仕事しないか? 最近除去少な目だし インスタントはボーライとかに飛んでくるんだが
>>769 する。地震打っても回避できるので必要だと思う。
基本的にジャンドには地震と歩く火力で戦う。
間違ってもゴブリンスカウトは抜かない。壊滅奇襲コンボは無理して狙わない。
話それちゃうけど今の環境、地震って強いよね PWとクリーチャー一緒に対処できるのが偉すぎる 柔軟性がある分、個人的には審判の日より強いと思う 悪斬殺せないのはご愛嬌
復讐蔦いまのうちに捌こうか悩む。 エルズペスなきPWC系デッキに価値はあるのだろうか
マナリーク4積みのゆとりパーミが確実に出てくるだろうから 墓地から戻るクリーチャーは残しとく方がいいんじゃね?
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/26(土) 04:44:07 ID:fknKX02t0
Inferno Titanってどう?
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/26(土) 04:44:58 ID:fknKX02t0
誤爆スマソ
Infernal Tutorに見えた スタンのデッキをANTで虐めるのかと思った
ゆとりパーミ→メガハンデス→ベイロスビート→ゆとりパーミ→… カジュアルのメタ変遷とかw 青系コントロールは強くなるなぁ…ドローも強化されるし
知ってるか? ジェイスは手札をライブラリに隠せるんだぜ
キブラーバントのパーツそんなに落ちないし アラーラ落ちた後も活躍出来ると思うけど
教主とペスとイーオスって根幹じゃないの? イーオスは再録とかいう噂もあるけど
イーオスは枚数少ないし別に真実スフィンクスとかで代用できるでしょ ペスは他のデッキも落ちるし条件は一緒、むしろ使われなくなるのがありがたい 教主はまぁ、極楽鳥で ミラディンでどうなるかわからんけどな
質問スレから誘導されて来たんだが 最近復帰してギデオンの強さが分からない どういう使い方をされて強いのか優しい方答えてくれると助かります
これは酷いたらい回し
サンクス 適切なスレがあったんですね
どうせスタンでしか使わないんだしここで答えりゃいいのに
イーオスの代わりにSquadron Hawkとかいうのが出るからな イーオスと違って墓地から二回は戻って来る
代わりつっても3ヶ月は一緒にいるし、2マナで復讐蔦誘発ならコーの空漁師と役割被ってる罠 単体で強い訳じゃないから出来れば頌歌とかオバラン使いたい
エルズペスいなくなった後は、 エルドラージの碑とか使うだろうし、自身を三枚持ってこれる鳥と蔦と碑はめちゃくちゃ相性いいな。
京都予選は、何が残ってるかしりませんか?
>>787 ライブラリーの上から3枚に入ればじゃ無かったっけ?
ライブラリーから3枚探して手札だよ
うわほんとだ・・・ 勘違い失礼
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/26(土) 22:48:35 ID:ri2vYd2r0
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/27(日) 18:30:40 ID:4DzdJB3s0
アメリカだとターボランド流行りまくってて前日の大会でも優勝してたみたいだし 弱点の赤単が結果残してるね 日本はニッセンあたりでターボランドだらけになるのかな
五位t黒だに
赤単が苦手としている青白やPWCが減っているみたいだからな。 ジャンドには相変わらず相性いいし、徴兵バント対策すれば赤単は結構いけるはず。
徴兵バント対策ってなにやるんだ? マナクリをこまめに除去とか?
反逆の行動で逆に奪うとか
とりあえずRWM対策に4点火力?
あっちを立てればこっちが立たず… もしかして今、ものすごくいい環境なのか?
>>803 値段が高いということを除けばいい環境かもしれん。
とりあえずジェイス入れれば強い 赤単にタッチジェイスでも強い
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/27(日) 21:40:18 ID:qC9AoZOi0
ターボランドは最初見たときファンデッキかと思ったけど、 実はとんでもなく完成度高いよな・・・。非常に強い。 おかげで自分好みに変更できる余地がほとんどない。 逆に、ターボランド対策って何があるかな。 ムルダヤを見たら即除去れるほど除去積むしかないか・・・?
ダヤ出てから土地置くまでにタイムラグがないから2マナは伸ばされるし、除去も打ってもらえるなんて仕事しすぎ
>>796 赤単のサイドにあるギャンコマと火心は青白相手へのサイドでいいのかな
除去や壁で削りきれないことを見越して
>>806 あのデッキ、廃墟飛ばしもほとんど効かないのがウザイんだよなあ
やっぱり序盤はマナクリ焼きまくって展開遅らすしかないんじゃないか
あと大振りなデッキだから、カウンター構えたり思考の大出血で報復者かベイロス抜いたり
ジェイスは頑張る
あとはメインに除去が無いのも弱点じゃないかしら
九州の二次予選も確かターボランドが1位抜けだったよ、本戦はもっと増えるかもしれんね
>>806 ジェイス以外に除去が入るスペースないから同盟者とかコンボデッキに弱いっぽい
あとは地震とか火力
それとライブラリーアウトとかもかなり効く
ライブラリーアウトはエルドラ入れてるタイプもあるから危険だね 王道だがコブラ、ムルダヤを丁寧に除去しつつ、ジェイスを潰せる場を保つのが手っ取り早い ナヤも稲妻積んだ方が良い時代だな
高速でぶん殴るのが一番手っ取り早い
相手プレイヤーをか?
リアルファイトですねわかr
ジュースかって来いよ
ジェイスをかって来い
じゃあターボランドに速さで勝てて赤単に火歩き置けるボロス上陸最強? まあ実際は使い慣れたジャンドやらバントが多いんだろうけど。
最近スタンに復帰してPW満載のデッキ使いたいんだけど デッキタイプがいまいち分からない Super Friends PWコントロール 青白タップアウト Ultimate Walkers 上から 新旧ジェイス+エルズペス+ギデオン+アジャニでPW10枚くらい入れてあとは除去 ジェイスとエルズペスとガラクとアジャニの4色 ジェイスとエルズペスとギデオン入れてあとは除去とドロー ジェイスとアジャニとエルズペス入れてあとはカウンターとドローと除去 って認識なんだけどなんかいまいち分からない 具体的には何が違うの ひょっとしてデッキ名だけ?
わざわざあるデッキをコピーする意味はなんなんだぜ? スタンに復帰したてならカード全部眺めて自分で作って欲しい
>>821 え、なんでいきなりコピー云々の話に…?
デッキタイプの違いが気になってるだけなんだけど
Super Friends: 白青赤 PW コン 新旧ジェイス、白赤アジャニ、エルズペス、ギデオンあたりが候補 青白タップアウト: 青白 PW コン 最近は《永遠溢れの杯》やX点呪文が限りなくゼロに近いレシピが多い 新旧ジェイス、エルズペス、ギデオンあたりが候補 Ultimate Walkers: 白青赤の PW コン (フォーマット: レガシー) 最近はほとんど見かけない 旧ジェイス、白赤アジャニ、エルズペスあたりが候補 ガラク入りの4色は見たことないな。知らない。
またコピーデッキねた持ち出すゴミが沸いてるのか 早く氏ねよ^^;
青緑エルドラージ型ターボランドですが、赤単、ジャンドにボッコにされました。 サイドに霜の壁とナルコレプシーを入れるかな。
相手の場に干渉できるカードがないからなぁ
作った人はSuper Best Friendsって名付けててこれはサウスパークから とった言葉だと思われるからSuper Friendsってのは誤用だよね。
そこで白緑エルドラージランプですよ。 ジェイスはいないけど審判・ギデオン・塵がん積みできて結構強いよ。
>>808 赤単サイドのギャンコマはたまに見るけど、何用なんだろうな
ピン除去が豊富で削りきれないであろう(+全体除去を減らしてるであろう)コントロール相手用のフィニッシャーなんだろうか
フィニッシャーって言い方は間違ってる気がするけど
>>830 持ってるから使いたいだけだったりして…
もしもしは黙ってろ
ずっと赤単使ってるけど主にコントロール用だよ。歩く火力ばかり警戒されてるからたまにジャンドにもいれる。脈動サイドアウトする人多いしね。
青緑エルドラージはコブラ、巫女、神ジェイス揃った状態からがおもしろい。 時間のねじれと双つ術二回とかできるし。
http://nekoyan.net/3604 京都予選ターボランドが抜けたって聞いてたけどかなり変わったタイプだな。
速さを捨てて対ビート型になってる。
あと、12位のターボフォグ、どうやって勝ったんだこれ。
勝ち手段がジェイスと土地しかないのにそれを守れるカウンターも入ってない。
>>835 もともとライブラリーアウト狙いのデッキだろ?>ターボフォグ
>>833 やっぱりそうだよね
自分も赤単結構使ってるけど、試したことなかったな。自分でも試してみよう
サンクス
待ってるだけじゃライブラリーアウトにはならねえよ
というかメインボードの枚数が足りてない
>>836 ジェイス起動できないと時間のねじれと前兆の壁でジブンが先に死ぬ
ねじれつかわないと殴られて死ぬ
俺は濃霧ぬいて安全な道、流刑、書庫罠いれてるんだがなぁ まあはまれば相手なにもできなく死んでいくから楽しいよ
中山さん何いってるんですか?
晴れる屋オープン記念スタンダードトーナメントで 3位のワタナベユウヤが使ってたデッキて、ラッシュのとこに載ってたRUG蔦かな?
らっしゅブログ放置してなかったっけか 再開したんだ
ラッシュのRUGは今のスタンダードの強いカードを殆ど詰め込んでる見た目に恐ろしいデッキ でもつよいん
>>835 ちゃんと元のデッキは《書庫の罠/Archive Trap》入ってるよ
那覇予選結果の《ペラッカのワーム》コントロールが気になる。 デッキ分布がバラけてるし、プレイしてて楽しそうな会場だな。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/29(火) 01:57:35 ID:kTjmVLod0
ペラッコ〜ン
エンドにペラッカのワームに重大な落下 引いたコジレックの職工でペラたん復活 もっかい落下! ペラッコンは楽しいよね
>>849 なるほどw
ぶんまわりしたら楽しそうだなwww
ペラッカのワームである必要性はいったい
>>851 ペラッカ→職工で7点ゲインを何度も繰り返されるのがジャンドあたりの遅いデッキとってかなり痛い
もちろん能動的に落下させるかは状況によるよ。相手の流刑、輪に合わせて落下させるのが理想的だと思う。
ただ、ペラッカを別のパーツに置き換える余地はたしかにありそう。重いし…
とりあえずレシピの一例だけ
ニッセン@神奈川 3位(7-1)
メイン 60枚
18《森/Forest》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(RE)》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZE)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WW)》
1《地盤の際/Tectonic Edge(WW)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(RE)》
4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
2《オンドゥの巨人/Ondu Giant(RE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(RE)》
3《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(RE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(RE)》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WW)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2《重大な落下/Momentous Fall(RE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》
3《全ては塵/All Is Dust(RE)》
サイド
3《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZE)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》
2《テラストドン/Terastodon(WW)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(RE)》
赤単とかにはペラッカ置ければ勝ったようなもんじゃないか? まあそれでも分が悪いだろうけど
NLR使ってるけど強いな
NLRって君主ぶっぱはどうするの?
NLRて何? ググって見つけたらレシピ非公開とか・・・
NLRってなんぞ?
ネクスト・レベル・ラッシュ
あのRUGグッドスタッフか レシピならラッシュが公開してるじゃん
ああ、あれか。 以前ほぼ同じデッキを組もうとしてコブラ持ってないから無理と結論が出た。
ラッシュさんがTwittreで最終形態をニッセンで使ってくれる人募集してるぞ<NLR
>S・O・S 週刊少年ラッシュ-第5号-に載っている型は微妙だった 3マナ域が薄すぎて4マナ域が大渋滞しているのでスムーズに展開出来ない 血編みからマナ生物や神官や廃墟飛ばしがめくれても嬉しくないetc もちろん、現行型では改良済みなんだろうけど
多分2マナの緑の子が増えるんだろうな。 あのままだとマナクリ焼かれるとバントよりきつそうだし。
おお、川崎2次でキムタク抜けてるじゃん キムタクデックウイン以来の大舞台か? シミチン・ラッシュ・キムタク・AKKAと関東地雷四天王が久々にプレミア大会で競演だな
ラッシュさん抜けてないだろ。
むしろベスト4の赤単が漢らしすぎる
メタ的に今は赤単普通に強いよ
メタ以上に限環境のボーライの存在感 過去のカードに蹂躙されるなんて・・・しかしそこに痺れる 同系だとどっちが先に土地を寝かすかが鍵
緑単、赤単が流行ってるしそろそろジャンドが何にも勝てなくなってきた・・・
ジャンドは情弱
ぶっちゃけバント系にも相性悪いし、 青白コンにはメインからは二ターン目ヒルでそれなりにいけるが サイド後はきついし・・・ ジャンドは時代遅れの恐竜になりつつあるなぁ・・・
それでも上位に結構いるから無視できない。 そんなことよりNTRに勝てるデッキ作ろうぜ!!
前時代的な考えで何も変えようとしないジャンドはそりゃ勝てないだろ 今上位にいるようなジャンドはその辺の対策も色々と研究してるわ、お前らと違ってな
デッキレシピも仙台以前のです、 回し方も普通の坊主捲りです。 ってジャンドとその使い手はもう上にはいない。
坊主めくりの大家、ヤソオカ大先生にパーフェクトジャンド教室開いて欲しいなぁ・・・
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/01(木) 01:14:56 ID:787+x0c00
なんか、ターボランド眺めてると、ターボワープワールド出来そうな気がしてki...
ワープワールドは十分ターボランドだと思うが。。。
青緑赤調整してたらもうあったのか。 まあ俺の場合動機は復讐蔦とジェイスと血編みが使いたいって動機だけだったが
シミチンさんも言ってたけど環境の強いカード上げたらその三つっていうTDNジャンク
ちなみに血編みをイーオスにしたジャンクがキブラーバント
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/01(木) 02:13:58 ID:WL4WPbxd0
4マナ域つよいなぁ
緑巨人揃えて久々にヴァラクート引っ張り出そうかな・・・
サルカン様きたー
こういう異形のデッキ拝める環境になってなによりだ。 大会結果のレシピが全部ジャンドとかめちゃくちゃつまらなかったしな
>>886 旧サルカンは新鮮だね。
独自に調整してたところにSOSの影響を強く受けた感じかな。
もう1人は仙台ベスト8の青白をトリコにした感じだね。
今のPWコンはサイド火花魔道士が定石になってきたからね。
直前予選のは緑単から派生した感じかな。
>>889 なんでSOSの影響を受けたと思ったの?
基本コンセプト以外特に共通のテクニックとか無くない?
最近、緑が強くてしょうがないんだけど、 対緑カードって何かある? wikiでプロテクション緑を検索してもなんもヒットしないし、 ジャンド、バント、ナヤ、蔦、報復者とか青白赤でどう対策すればいいの?
瞬間凍結とか?
リムーブ除去もあるから青白系なら蔦はそれほど怖くないんじゃない? 報復者はもうカウンターするかラスゴするか
緑が強過ぎる。 ジャンド、バント、ビッグマナ。全部緑入ってる。
>>891 そのカラーなら地震でも審判でもPWでもなんでもいいだろ
緑の部分にだけなら負ける要素ない
クリーチャーが強い環境だから、緑は特に強化されやすいんだろうな。 緑が入ってないのって、青白コンとSuper Friendsと・・・
>>889-890 らっしゅがレシピ公開したの、福岡2次の2日前だし、
その時点まだ話題にはなってなかったから
独自の調整の結果だと思う。
緑青赤にしろなんにしろ、メタがカオスになる中で
同コンセプトのデッキが別の場所で開発されるのは面白い
海外とかでも緑青赤が出てきたりしてないんだろうか
潮力の精霊はなんのために入ってんだろ メイン除去入ってないデッキに対してきくから?
悪斬対策だろ。メインジェイス以外悪斬どうにかできそうなのそいつぐらいしかなさそうだし
青でクリーチャー対策するなら睡眠発作とかあり。マナがあるなら普通に精神の制御でいいんだがね。
>>897 一応ちまちま上位にいる赤単と赤t黒とか
復讐蔦対策、M11の赤儀式対策に精神壊しの罠が来るな。 打ち消せない呪文も続唱も全部追放しちゃうしな。 同じ4マナ同士だから血編み対策に使ってもいいと思うけど、 やっぱりカウンターで4マナは重い・・・ でも、二重否定が落ちたらっ・・・! 続唱も落ちるな・・・
>>901 血編みで蔦返すためじゃね?
稲妻入ってるけど睡眠発作まで入れたら帰ってこなくなる可能性かなり高くなりそうだし。
しかしナカシューや梅さままで使ってるんだな。
今日ニッセンか。 直前予選抜けたデッキ変態ばっかりだな。
>>906 前にこのスレにも書いてあったと思うけど、弱いもん。
あれはメタの産物。
グリコンが青白の劣化とか寝言仰ってた方ですか?
もともとキブラーはアド取れる構成だろ。なんか新しいデッキ上がってこないか期待してんだけどそれらしいのある?
NLRとか最近でてたような気がするが。 まぁ、キブラーバントはメタの産物ではあるよね、NLRもそうだけど。
>>906 まじで、俺踏んだよラッキー
負けたけど
(´・ω・`) ← この顔文字やめろ マジで腹が立つ
デッキ持っているから言うがキブラーバントは対策されたから使用率低いんだろ。 ジャンドみたいにどんなに対策されてもTOPメタ張れるようなデッキじゃないし。 弱いって言っている人はGP仙台での決勝進出率知らない子なのか?(´・ω・`)
本戦でも吸血鬼使ってる人には頑張って欲しいものだ
・徴兵バントと比べた時、直接対決が不利な割に劇的に有利って組み合わせがない ・蔦&君主入りのハイブリット型が徴兵バントに数えられてる こんなところかな
蔦君主のハイブリッドは強いよね。 どっちも早急に処理したいけど処理できないってパターンが多い気がする。
結局、メタが1週してジャンドが最強に帰ってきたってことだね
公式にある、血編み、蔦、ジェイスの三種の神器が入った赤緑青のデッキって強いの? 試したことあるやついる?
>>923 つかこの環境の三大パワーカードの血編み、蔦、ジェイスを
全部使おうなんて誰もが考えることだろ。
俺も作ってたけど、ジャンドにそんなに有利じゃないし。劇的に有利なマッチアップがないから活躍するとは思ってなかったけど
残酷コンが今でもいきのこっとる
適者生存エルフ入れたドレッジが楽しくてしょうがない。 M11で環境はどう変わるだろうか
>>927 優良ドローとリークで往年のコントロールとして青白TOCが青白コンに戻るかも?
コントロールが強くなるという予想は立つが
ビートも2マナ3/2トランプルや2倍モグファナとかコスパがぶっ飛んでるのがいるし
真偽不明だけどM11だけでエルフが8ロードになるらしいし
正直、コントロールが天国に見えて実はな気もするw
完全者はガセだったみたいよ。本当かはわからないけど 赤は力線が入ってくるのがいいな。2倍モグファナもいるし、またあがってくるかもな
ガセっていうか、M11のポスターにイラストが使われてたから 入るんじゃね?って言われてただけだったはず
>2倍モグファナ 突撃兵思い出した
ニッセンTOP8 赤単 2 バントコントロール 1 青白TO 1 キブラーバント+君主 1 ジャンド 3 バントコンパネェ
無難な感じになったな 赤緑青が好成績だったようだけど残れなかったか
あのデッキ弱いから
( ^ω^) /j
赤単がプレミアトーナメントで残るのは珍しいな。 モリカツの赤単は土地25枚、サイドにティム+首輪とギャンコマか。
最近赤単によく当たってきついんだけどデッキとして赤単に有利な デッキってどんなのがあるかな?
白系デッキでサイドに火歩き4積みする
火歩き・・・よく地獄の雷が走ってくるんだよね。ボーライもきついし。 青白コンのサイドだとどうだろう。火歩き4に加えて瞬間凍結4、 天界の粛清4?・・・否認は要るかな? ネットに上がってるレシピだとサイドの対赤単枚数が足りない気がするけど ある程度切ってんのかな。 微妙にスレ違いすみません
グリコンだと割りと楽勝だったから蒼白でもいけるんじゃないの?
ジャンド3人は流石だね 信頼と実績のジャンド
>>937 得意:ジャンド、バント、ナヤ、ターボランド
苦手:青白、PWC、キブラーバント、吸血鬼、緑単
コーの火歩き、ロウクスの戦修道士、悪斬の天使などの回復カードに弱い。
基本歩く火力だから壁には相性良くない。PWとも相性良くない。
一番相性が悪いのは吸血鬼。有効サイドも少なく1:9くらいの相性。
まぁ赤単がかったのはメタ的な要因だよね 青白が多かったらこうは行かない
>>939 赤単は2軍だし、ジャンドに勝つだけなら他にも選択肢はある。
青白なら悪斬出せばほぼ勝ち。赤単は5/5を焼けないし1発殴れば勝利。赤単は悪斬出すと投了してくれる。
ジャンド用の天界の粛清や瞬間凍結を流用するだけでいいかと。コーの火歩きまで入らないサイドが多いな。
>>942 いつも赤単使ってるんだけど、PWCにあたるたびに迷惑がられるんだけど、
相性は赤単のほうがやっぱり不利だよな。勝率はいいんだけど。
青白コン使ってて、対赤単のマッチ1勝3敗なんだけど 自分がへたくそなだけだったのか。。。 PWとかは4マナくらいで大きく動くので、火力to playerって連打されて きついのかと思ったけどそうでもないんだな・・・。アジャニ、ギデオンが ライフ守ってくれるからかな。 悪斬の天使出しても、そのころにはライフがすでにひとケタで、1体だけだと 火力2枚くらいで除去られて、後続を引かず焼き切られるということが よくあった。初期の青白コン型だと勝ち手も悪斬、軍部政変、ジェイス くらいしかなくて細いのでPWCにした方がいいかな・・・。 参考になりました、ありがとうございます。
トップ8のジャンド、群れドラ4積みってすげえな マナ加速ガラクしかないのに・・・
>>946 ぶっちゃけた話アジャニが入ると思う時点で既に「へたくそ」だと思うんだが
エルズペスとギデオンなら分からんでもないけどさ
悪斬出して2枚で除去って相当手札に余裕ないときついよ
普通はそんなことしてる時点で焼ききれない
アジャニって赤白アジャニなんだけど入んないのかな。。。
青白じゃなかったのか。赤入ってんならPWCじゃねえの? PW出すだけで無視してアド取られ続けるか焼いて実質ライフゲインされてる訳なんだから赤は青白辛いだろ
激しく今更だがタッチアジャニをわざわざPWCという意味がわからない
いちばん最初のPWCは予言とか入ってたからね 軍部政変とか思考の泉でタップアウトの動きはしなかった ラッシュのデッキは今年もダメか シミチンとラッシュ、なぜ差がついたのか。。。
タッチアジャニは青白コンとは言わねえけど
>>946 は
自分が使っていたのは青白コンで、プレインズウォーカー中心のデッキは
赤タッチのアジャニとギデオンでライフ守るから対赤単も戦いやすいのかな
って言おうとした。わかりにくくてすみません。
これでも意味が伝わんないな・・・むずかしい。
>>954 実際にプレイする時間が中々取れないってラッシュ本人がブログに書いてた
シミチンは仕事が忙しいと言う割にはガツガツプレイしてるみたい
その差じゃないかな
やる気の差だろ。らっしゅはポーカーにかまけてるからな。
>>947 ジャンドミラーはサイド後は8割9割くらい先手ゲー初手ゲーのどうしようもない糞ゲー
だから、メインで1本取れる可能性を少しでも上げたいからって理論じゃない?
でも海やアジャニ1枚で死亡しかねないあぶない構築理論だよね
ジャンドが多いってメタ読みきったといえばそれまでだけどさ
海じゃ死なないよ。 なんたってポテトは野菜だからな!!
赤単はいい所は、相手のメインに瞬間凍結、パージ、火歩きとか入ってようが押し切れるところがある。 よく相性って聞くけど、相性1:9って聞くけどそれって10回戦ったら一割しか勝てないって事でいいんだよな? どちらも使ってないからよくわからんが、観戦している限りそれはありえんよ。 ただ土地事故がざらにあるようなデッキなんで使いたいとは思わない。
赤緑青のデッキが勝ったことって 歴史上一回もないよな
赤緑青白黒なデッキなら勝ってるけどね
>>960 赤単はマリガン基準に結構難しかったりする。マリガン重要。
モリカツ優勝おめ。 赤単でストレート勝ちとはすごい。相手は悪斬引けなかったんだな。
赤単ストレートかぁ
昨日折角赤単組んだのにメタられてフルボッコか
メインの消しえる火は、やっぱりジャンドがかなり多いと読んだからなのかな
フューチャーされてた糸谷 哲郎さん(大阪)って 将棋プロの糸谷さん? 誰か教えて
そうだよ
完全に一致!
MTGでも勝つとカズダンスするのかな
チェスや麻雀やギャモンを嗜む人がいるのは知ってるが、 マジックプレイヤーの棋士なんて人もいるんだなぁ
やっぱり勝ち確になったら王手!って言うのかなあ。
将棋界でも期待の若手がMTGやってたとは・・・
俺だってこの界隈じゃ「いつも電気ついてる部屋」と呼ばれる部屋の住人なんだぜ
大麻栽培はやめておけよ
青白TO相手に火歩きか。
>>981 相手がコントロールなら前兆の壁抜くことが多いからね
>>981 軽量のパワー2生物はサイドボードとして悪くない
序盤に出せれば相手からするとジェイス出した返しでエルズペス→+3飛行→ジェイス死亡っていう驚異があるし、
後半でも場に生物は並ばないので2回パンチできれば列柱1回分のクロック=1ターン稼ぐのと同義
流刑打ってくれたら悪斬が生き残る可能性が増すので万々歳
2位の青白TO、サイドに火歩き入っていないのか。 決勝だけ見れば、火歩きがいたらまた違った結果になったかもなぁ。
棋士に酒屋にマジックの裾野も広がってていいじゃないか(何が?)
あとは政治家でもいたら面白いんだがなー
>>986 残念ながら、政治家見習いはあろうことか世界選手権でイカサマして追放されました。。。
プロスポーツ選手とか出てくれないかね 投げるプレインズウォーカーとか
プロ雀士とかいいな、プロ雀士とプロ棋士がMTGで勝負とか燃える。
ゲーム会社には広めてるよ。 まぁ、業界的に意外性は無いけど…通算20人は沈めてるかな。
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/05(月) 00:39:43 ID:1DnCwfRIP
トップ8のサイドに赤単対策カードがほとんどない ちゃんと対策してるのはモリカツだけという有様 もう一本の赤単はチャンドラとか火心いれてるし 赤単は対策されると弱いからこれは完全なめたゲームの勝利
でも会場全体で見て火歩きが入ってることが多いとそうでもない
赤単は基本的に対策しないだろ 火歩きはどちらか言えば赤単対策というよりジャンド対策
>>989 ここにいるぞ。
まぁ、初段だからプロだって自慢出来る程じゃねーけどwww
プロキシカードがどうしたって?!
あの段階のメタゲームからすると赤単を切るのは正しい。 プレイヤー数から考えて当たる確率が低すぎる。 それを完全に読んでたモリカツの勝利だな。
いやいや、予選抜けリスト見たら結構いるし実際いただろ。
ジャンドが3分の1いて白系のデッキがほとんど居なかったのだから 赤単選択は大正解やね
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