S:Bロマ、Mロマ、黒緑速攻
A:ハイドロ、ドロマーコン、ランデスHDM、ヒャックメー、シノビドルゲ、ボルコン、フェルナンド
B:ネクラコン、ヴァルディビート、黒マルコ、WS、5色コン
C:青単、赤マルコ、誘発進化、スターマン、サバイバー、武者サムライ、ドロマーナイト
ブログ回ったりして調べた今の環境はこんな感じ?
追加、改変ご自由にしてくださいな
ハイドロはSに入るんじゃないか?
あと、ランデスドルゲ(ヘビメタ入ってるの)とシノビドルゲは違うデッキにした方がいいかな?
赤ドルゲと黒ドルゲって別けた方がいいと赤マルコ黒マルコ見て思った
ランデス型じゃないHDMもA〜Bあたりに入るんじゃね?
赤緑、赤単とかもCあたりに入りそう
Cとかはこのスレじゃ対象外じゃないか?
たしかにCあたりはメタるまでもないな…
だな。ってかサバイバー懐かしいなww
あと個人的にランクBあたりにシーザー追加して欲しい。
ランクAのボルコン、ドルゲとかにも十分渡り合えるし。
ネクラAだと思うんだ
Bロマは過大評価されすぎだと思う
S:Bロマ、Mロマ、黒緑速攻 、ハイドロ(↑)
A:ドロマーコン、ランデスHDM、ヒャックメー、ランデスドルゲ(NEW)、ボルコン、フェルナンド 、ネクラコン(↑)
B:ヴァルディビート、黒マルコ、WS、5色コン、シノビドルゲ(↓)、ノーマルHDM(NEW)
こうみるとランデス多いんだよな〜
ハイドロ相手はランデス対策よりブロッカー対策した方がいいって感じだし
HDMの場合はテルスが詰まれるなら対策にガレックとか入れれるしなバキュームも流行ってるし
>>9 シーザーは戦ったことあるけど、確かに強かった
ランデスデッキのような気がしたから、ランデスナイトってことでいいかな?
>>11 kwsk
>>11 でも対策してないと積むレベルなのは確かだろ
かといってトップに食い込む程かは謎だがね
ネクラ自体持ってないからよくわからんが、キング消えてもAランクになるほど強いの?
あと、ノーマルHDMってどんなHDMだ…。仙台EM2位だったロマネHDMに差し替えてもいい気がする。
>>14 ランデスしない型ってなんだ?と思ってノーマルにした・・・すまん
ロマネHDMってロマネ殿堂でも戦えるの?
関東チャンピョンシップの予選落ちグループでは青抜きHDMが1位だったらしいが
元々、積まれても2、3枚ほどだったから殿堂でもまわる
関東の大会でMロマもBロマも優勝できなかったじゃねえかwwwww
何がSだボケ情弱どもwwwww
>>17 俺もSにしようか迷ったけど、公認とかでも成績良いしな〜
改変は自由だからボルコンとフェルナンドをSに変えといてくれ
>>17 君メタについて勘違いしてない?
Sランクをメタってフェルナンドやボルコンは
勝ったわけだけだから本来のSランクはMロマやBロマだと思うんだ
ボルコンとフェルナンドをプッシュしてる人はみんなミーハーなんだろうな。
ボルコン、フェルナンドは使う人の腕によって強さが左右するから平均してAなんだろ。
逆に誰が使っても強いデッキがSなんじゃないの?
ボルコンなんかは作る人によって構成全然変わるだろうしな
じゃあ俺は安心してMロマつかえますね
ええ、そして大会でミーハーのボルコンやフェルナンド使い潰して
凄腕プレーヤーのボルコンに潰されてきて下さい。
俺みたいな奴が上級者と当たれるなんて光栄だな〜^^
Mロマの天敵ってやっぱハイドロみたいなブロッカー並ぶデッキだよな?
他にはローズやらスクラッパー積みか
凄腕プレーヤーのボルコン(笑)は置いといて他に弱点ある?
>>25 とりあえずスベンガリィ。
奴がいるだけで止まるしあとハヤブサ自身のブロック不可だし
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 19:26:33 ID:Y/v1zYQ60
3GET
スクラッパー4積み・ピアラハートとムラマサ2枚ずつ計4枚積みのグレンソーヤ作ってみたんだが、黒緑に勝てねぇ
ずっと一人回しだからなんとも言えないが…
キリコが前環境でどうあがいてもSだったようにロマ系はSだよ
キリコが全国優勝しなくてもキリコはS。なぜならメタの中心だから
>>29 メタの中心だったからキリコSだったんだろ
キリコ程即死性がないロマはA+がせいぜいだと思う
>>30 (ハンデス多めの)ドロマーコン以外のコントロールと遅めのビートダウンなら、殆ど喰えちゃうしなぁ
とはいえ、対策をしない限りはMロマ・黒緑速攻・ハイドロに弱いし、事故率も高いからマルコビート・ヴァルディビートにすら負ける事があると言う始末。
なんだかんだ言って使用者が多いコントロール全般・HDMの天敵なわけだから、相対的にSランクに居てもいいんじゃないの?
結構真面目に考えれば注目されないデッキでも
高ランクデッキにも勝てる現環境はいい環境だなぁ
>>28見て、「嘘だろ〜」と思ってトリガー赤緑速攻と黒緑速攻を回してみた。
黒緑ががむしゃらにシールドをブレイクしていく戦法なら、赤緑は勝てる。
逆に場をブロッカーで制圧しつつ攻めるプレイなら、赤緑は勝てない事が多い。
デッキも重要だけど、改めてプレイングが重要だって実感したわ
>>31 >使用者が多いコントロール全般・HDMの天敵
あ〜、なるほど、そー考えるとS判定でもいいかもね
すっかり展開スピードの速い環境に慣れてたから
キリコが潰れた(仮定)事によって増えるコントロールの存在考えてなかったよ
素朴な疑問で霊峰ハイドロとドロマーハイドロってどっち強いの?
結果残してるのはドロマーだからドロマーじゃね?
キリンソーヤが無いけど
あれは弱いの?
>>37 墓地進化速攻で今でも現役だろjk
シノビドルゲのフィニッシャーに刺しても優秀
それともドリメの話?
>>38 ごめグレンソーヤだった
黒緑も使えなくなりそうだし個人的には速攻の星
>>39 黒緑ほど展開力はないけど、4kill出来る事には変わりないし、構築次第では薔薇城も殆ど効かなくなる。
それにスクラッパーも4枚入るしな。
相手がスクラッパーを警戒してプレイしなければ、黒緑・Mロマにも勝てる。
でも下手に火炎流星弾とかドライバー入れるくらいなら、ハイドロは無理ゲーって諦めた方がマシ
S:Bロマ、Mロマ、黒緑速攻 、ハイドロ
A:ドロマーコン、ランデスHDM、ヒャックメー、ランデスドルゲ、ボルコン、フェルナンド、ロマネHDM(↑)
B:ヴァルディビート、黒マルコ、WS、5色コン、シノビドルゲ 、ネクラコン(↓)、ランデスナイト(NEW)
ネクラコンをBランクに格下げ、キング抜けてデッキパワーが格段に落ちたと思う
今は環境メタで組んでる人もいるようだけど、Aランクのデッキと比べると劣っているように感じる
とりあえず、ランデスナイト(シーザー)を追加しておいた
青抜きHDMはロマネHDMでいいかな?こっちの方がカッコいいし
ただのドロマーコンがAとか寝言でも言ってんのか
EMで優勝したのは環境にメタを張った結果だぞ
>>41 多分、ロマネHDMでおk
ところで、ランデスにドルゲを入れるとどんなメリットがあるの?
>>44 俺の中ではランデスHDMのドロソがドルゲでシノビで防御するデッキて言う認識
>>45 なるほど
ランデスHDMにドルゲ入ってる方が強いのかな?
>>46 速攻耐性の違いくらいだと思うけど
ジャイアントじゃなくてアースイーターでシンパシーしてた
バキュームでメタル回したり、HMリンクしたりしてたけどメインはやっぱりドルゲだった
HMはあくまでサブアタッカー兼ランデス要因って感じかな
ランデスドルゲをメタるにはこっちが先にランデス撃つしかないのか・・
ランデスH(d)Mってそんなに強いか?
2〜3回しか戦ったことないけど、序盤のハンデスと中盤の除去と
終盤のハンデスで比較的楽に対処できたような気がするんだけど・・・
それとも最近のデッキタイプはハンデス少なめなのか?
>>49 ドルゲと同じで、適当に組んだデッキなら喰える程度じゃね
あとはハンデスがそこまで多く投入されないコントロールに強い位
HMがハンデスにめっぽう弱いのは、使っててかなり分かる
特に4色だと1回のハンデスが結構効くから、俺はハッスル軸の赤緑黒にしてる
スクラッパー4積みにして、早めにHMを揃えられる構築にしないと速攻ビートダウン無理ゲー
逆に速攻対策すれば結構強くなるけど、トップが弱くなる原因だしなぁ
俺がヘヴィメタを改造したらボルコンになったんだが、なんか普通に強かった。
そしてビートに対してのチェンジザワールドがかなり効いた
とりあえずバキューム軸ヘヴィメタは強いよね。
バキュームで新弾のホーガンを回すと面白そうだな
ヘヴィメタに組み込んで小型キリコとしてぐるぐる回すと
ロマノフとかヘヴィメタ光臨したりバベギ出てもう一回使えたり
リボEVOでねらい出しとか
考えれば考えるほど夢がひろがっていく!!
S:Bロマ、Mロマ、黒緑速攻 、ハイドロ
A:ドロマーコン、ランデスHDM、ヒャックメー、グレンソーヤ、ランデスドルゲ、ボルコン、フェルナンド、ロマネHDM(↑)
B:ヴァルディビート、黒マルコ、WS、5色コン、シノビドルゲ 、ネクラコン(↓)、ランデスナイト(NEW)
とりあえずグレンソーヤは入るだろうと思って入れてみた
俺構築(一部vaultの強そうなデッキ・地域大会優勝デッキ)・俺プレイングだと
黒緑・Mロマ・Bロマ・ボルコン<グレンソーヤ
速攻対策HM・ハイドロ>>グレンソーヤ
ドルゲ・フェルコン=<グレンソーヤ
って感じだった。とりあえず此方にしろ相手側にしろスクラッパーが強い。
ドルゲとフェルコンは先攻トリガーゲーって感じだった。
あとロマネHDMにジルワーカ入れると、Mロマ耐性がつくと思う。
でも黒緑速攻に刺さらないのが痛いよなぁ…
ヴァルディにスベンガリィ・パラディンスピア・トリガー9枚・忍者4枚入れると、Sランクのデッキに勝てるようになる。
ただA・Bランクにかなり弱い
初心者が使いがちで、あまり上級者に研究されてない速攻・ビートダウンも、ちゃんと練れば大会優勝レベルもいける気がしてきた。
ところで白抜き五元神って普通に上位狙えね?
対速攻は微妙だけどコントロールは大体食えるし無敵城さえ対処出来ればハイドロにも勝てる
マグナム積んでおけばMロマBロマヒャックメー対策になるしかなり行けると思うんだが
じゃお前が組んでDR出て結果を報告してくれ
対速攻が微妙って時点であれな上にMロマBロマ対策がマグナムとかもうね
五元神はマルコビートに普通にボコられたぞ
スクラッパー4積みでも速攻相手には獄門頼みだし
正直、コントロール相手には手札捨てられて綺麗に除去されて勝てる気しない
話しは変わるけどハイドロにQアルカって入るかな?
同系潰しにもなるし今後の環境を結構メタれると思うんだけど
>>59 普通に入る
それよりマルコ・ヴァルディビートのHM対策が見つからん
>>60 ヴァルディはHMリンクされたらほぼ詰むよな
コーライルとか軽量除去で突破するしかないと思う
ヤミカゼドラグーン入れてる人見たことあるわ
悪くないと思う
>>54 グレンソーヤは赤緑速攻でいいかな?
赤緑はパワー高いけど手札消費激しいから劣化青単のイメージだ
S:Bロマ、Mロマ、黒緑速攻 、ハイドロ
A:ドロマーコン、ランデスHDM、ヒャックメー、ランデスドルゲ、ボルコン、フェルナンド、ロマネHDM
B:ヴァルディビート、黒マルコ、WS、5色コン、シノビドルゲ 、ネクラコン、ランデスナイト、赤緑速攻(↓)
>>61>>62 一人で回してみたけど、ヤミカゼ使う機会があるようで無かった
確かに強いんだけど、肝心な時に来てくれない
ちなみにMロマ・Bロマ・(時には速攻)に刺さるから、スベンガリィも入れているけど、そこまで刺さるってわけじゃなかった。
やっぱHMが揃う前に殴りきるしかないのかなぁ
>>63 劣化青単というよりは展開力の無い黒緑だと思う
ただスクラッパー積めばSランクハイドロ以外は全部喰えるし、コントロール全般にも強いからAでいいと思うんだが
まぁでもこの手の速攻は組む人によって構築が変わるから、Bでもいいのかもなー
ヴァルディ見てみたらHM対策はヤミカゼ、砂男、メルニアだった
ヴァルディ強いけど2ターン目に2マナレインボーが出せないと辛いイメージ
>>65 そりゃ2ターン目に動けないデッキが辛いのは上位下位関わらずそうだろうよ。
3色だから他よりきついって意味かも知れんが。
>>65 案外2ターン目にレインボーが出なくても勝てちゃったりする事がある
というかヴァルディ出ない事も多いんだよな>ヴァルディビート
今はサブフィニッシャー無し(一応ガルヴォルフ2枚)体制なんだが、闇か火で4~5マナ域のフィニッシャーってあったっけ
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 23:52:05 ID:3mR6lkpj0
>>60 スベンガリィ居れば、
HMに攻撃できなくなるぞ
スベンガリィとか砂男とか出してもHDMには大抵、ハンゾウがあるから厳しいよな
流れを纏めると、スレイヤーとハンデス多めにしたヴァルディがメタに食い込む と・・・
>>70 ぶっちゃけハンデス入れるスペース無い
というかハンデス入れるなんてどこにも書いてなくね?
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 06:40:39 ID:Ee0A7vhz0
ヴァルディは正直環境的に辛いと思う。
まだハンデスとブーストが組み込みやすい青緑黒マルコのほうが……。
マルコも辛いが。
DRここ2日の結果、参考までに。
1日目
1位ドローマーハイドロ
2位ドローマーメタコン
3位ドローマーフェルナンド
4位?
俺は2没w
2日目
1位赤黒青バキュームハンドコン
2位赤緑黒th白M1キル
3位5色ランデスHDM@俺
4位ドローマーフェルナンド
ここの1位はMやフェルナンドに勝ったからまぐれではないと思う。
俺のブログでも書いたので特定されるかもしれないがそれは仕方ない。
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 06:47:40 ID:Ee0A7vhz0
>>72です。
最初の3行が話題に微妙にあってなかった、スマン。
俺ならヤミカゼつむ。
最近はメルニアとか砂男見ないなぁ。
ちなみに1日目の優勝者は関東の大型大会(GMかな?)でベスト8に入ったひとらしい。
あと1日目と2日目の3位は同一人物。
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 07:37:27 ID:Ee0A7vhz0
>>72-73 ドローマー強いなw
3決ってやったの?
できれば人数とかデッキ傾向教えてほしい。
あと1日目と2日目の3位は同一人物っておかしくないか?
お前1日目2没じゃ……。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 07:50:08 ID:Ee0A7vhz0
>>74が今俺の家に遊びに来ている大学生の従兄弟ってことが判明した。
IDが同じだったから聞いてみたらそうらしい。
大会の結果が俺がリアで言ったのと同じだから辛かったらしい。
迷惑かけたようだったらスマン。
一応
>>74に答えとく。
デッキ傾向
1日目
ハイドロ多めで速攻は特になし(ジャンク速攻除く)
Bやボルコンはあった。
2日目
黒緑はあったけどそれ以外はジャンクばっか。
ちなみに黒緑は俺の5色ランデスHDMに負けた。
人数
1日目32人
2日目16人
どっちも3決あり。
最後のは間違いだった。
1日目の3位と2日目の4位が同一人物。
ID:Ee0A7vhz0
ID:Ee0A7vhz0
ID:Ee0A7vhz0
ID:Ee0A7vhz0
ID:Ee0A7vhz0
酷い自演を見た
>>71 いやさ、ヴァルディの天敵にコントロール多いじゃん?
だからハンデスはあった方が展開遅らせれるからいいかなーと
S:Bロマ、Mロマ、黒緑速攻 、青単
A:ボルコン、ドロマー
B:フェルナンド、HDM、ランデスドルゲ、ネクラ
実際はこんなもんだろ
これ以外のは派閥が小さすぎてメタとは言えない。
青・・・単・・・?
青単ワロタww
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 14:37:15 ID:Ee0A7vhz0
青単はさすがにない。
構築次第でBにならなくはないだろうが。
>>80 一番上に乗っけたのは失策だったかも知れないけど、
それでも十分上位メタを食えるだけの能力はあるよ。
>>54のB辺りやAのヒャクメー、シノビドルゲとかの方が俺的には疑問。
2chのメタ情報は偏ってて実際とのズレが激しい。
その有り得ないって感覚をまず捨てた方が良いよ。
>>81 根拠も載せずに上位メタを食える能力がうんたらとか言われてもそりゃはぁ?ってなるよ。
その書き込みじゃどっちがズレてるか明白だろ? ここは2chだぞ?
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 16:08:26 ID:Ee0A7vhz0
>>81 >>82の言うとおりだと思う。
正直理由がないんじゃ説明不足。
たぶん俺をはじめとする青単否定派は
アロマ殿堂による展開力の弱体化
を一番の理由に挙げてると思う。
さらに今まで喰うことのでき、メタの中心だった(構築次第で違ってくるが)キリコの弱体化。
獄門を積んだMが環境に出てきたのだから辛い。
こんぐらいが理由。
勿論たたけばいいと思ってるわけではないが、反論が欲しい。
まずsageろ 話はそれからだ
>>81 確かに一理あるな数が多すぎてランクが滅茶苦茶になっていたと思う
俺も青単はBぐらいには入ると思うけど、新環境になったばかりだしもう少し様子見かな
HDMは絶対に白抜きランデス型か青抜きロマネ型かに強さが分かれていると思うんだよね
HDMはランクBにあるけどそこら辺どうなの?
S:Bロマ、Mロマ、ハイドロ
A:ボルコン、ドロマー 、黒緑速攻(↓)
B:フェルナンド、HDM、ランデスドルゲ、ネクラ
とりあえずデッキ回してみるのが早くね?
ここの住民でとりあえず
>>85のデッキを回してみるのがいいと思う。
でもなぁ
黒緑速攻一つにとっても、人によって構築が全く違うから、比べるのって難しいんだよな
個人的にはシノビドルゲとヒャックメーはBが妥当だと思うのだが…
HDMはAでいい気が…
あと、アロマ制限だし青単はきついだろ
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 18:26:11 ID:Ee0A7vhz0
>>88 いいと思う。
とりあえず、ハイドロ、黒緑、ボルコンはある。
ランデスドルゲもシノビドルゲを構築し直せばできる。
ネクラ、HDM、フェルナンド、ドローマーはパーツしかない。
Mはドレーン4枚全部トレ出したから作れない。
Bに限ってはBが1枚もない。
ただボルコンは俺構築(転プロ2ヤサカ2のLO狙い)だから参考になるかわからない。
すぐに用意できるのは
ハイドロ、黒緑、ボルコン、HDM、ランデスドルゲ
だな。
ちなみにHDMって青抜き?白抜き?
したほうがいいならするが。
どうせ暇だし。
>>87 ランクは改変自由だからそう思うなら変えたらいいと思うよ
アロマなくなっても俺はアックス2枚入れたりして長期戦を視野に入れて頑張ってる
ボルコンよりHDMが下っておいおいだよな
やっぱ速攻・ビート耐性があるのと無いのじゃ全然違うと思う
てかここの住人絶対デッキ回してないだろw
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 18:28:36 ID:Ee0A7vhz0
>>90 そうだと思うならランクを変えたらいいだろ改変は自由だ
>>91 とりあえずsageようか
>>88 つDMonline
コンピューターがシャッフルするから、(vault・cgiにも言えるけど)カードが固まりやすいけど、軽いし最近のカードにも対応しているからいいと思う。
なにより軽いし操作しやすい。まぁ山札が見れないからナスオとか操作が面倒だけどな。
>>89 自分の考えで勝手に改変すると批判くらいそうだから、やめておくよ
>>88 ドレーン無いならベター型でいいと思う
HDMは青型と白型とでは別物だと思うから、できれば両方がいいと思う
ヒャックメーは墳墓、アポカリ、魔天光臨とか使えるコントロール系に弱いからな。
あと青抜きHDMって実際どうなの?ロマネ殿堂してキツくなったと思ったんだけど。
あとそろそろsageてくれ
>>95 関東チャンピョンシップではそこそこ上位だったと思う
>>95 ただ墳墓・アポカリもトリガーしないとかなり辛いと言う事実
魔天も最近のコントロールにはまず入らないし
まぁヒャックメーは最初の引きとプレイングに左右されるから、復帰3ヶ月の俺には無理だw
青抜きにするなら白抜きにしてバキュームロックのギミック取り入れた方が強い
今のところ総括すると
S:Bロマ、Mロマ、ハイドロ
A:ボルコン、ドロマーコン、黒緑速攻、HDM(↑)
B:フェルナンド、ランデスドルゲ、ネクラコン 、ヒャックメー(NEW)
黒緑速攻はMロマとハイドロに勝てないイメージがあるから前のランクからAにした
基本的にどのデッキでも速攻対策するし薔薇城でかなり遅れるからこのランク
ヒャックメーは速攻、ビートダウンに強い耐性を持っていることと
>>95の言う墳墓やアポカリを積んでいないとコンとロールでも少し厳しいところがあるためランク入り
HDMは
>>90の意見を参考にした
>>98 俺はそのギミックを使いバキューム型HDMを作ってたら
いつの間にかHDM型ボルコンになるという本末転倒なことになった。まあ、強いからいいんだけどね。
101 :
88:2010/05/17(月) 19:04:09 ID:Ee0A7vhz0
>>93 リアで一人回しひたすらする気マンマンだった。
悪い、手札持たないとモチベ上がらないタイプなんだ。
>>94 ベター型か、組んだことないからよくわかんねぇ。
獄門1キル、神門HMMCしか組んだことない。
悪いHMは4:3しか残ってない。
2セット既につかってて……。
学生だからバイトさえできなくて資産不足なんだ。
朝早いから遅くまで回せないしな。
とりあえず青抜きHDMの方優先して作るぞ。
何対何の試合すればいいと思う?
ハイドロ、黒緑、ボルコン、青抜きHDM、ドルゲ
この中から頼む。
MやBなくてホントスマン。
土日になれば知り合いと回せるからM、B用意できるが。
あとドルゲはランデスとシノビどっちがいい?
試合の結果報告は明日の朝の6時ぐらいかな。
てか明日から修学旅行w
>>101 良かったらレシピもあげてくれると助かる
ブログとかしてて特定される危険があるなら無理しなくていいけど
個人的には黒緑と青抜HDMかなぁ
と言うか無理するなよw
HM比は4:3でいいと思うよ
関係無いけど、この時期修学旅行なのは中学生のイメージがある
104 :
88:2010/05/17(月) 19:34:53 ID:Ee0A7vhz0
>>102 ブログはやってるけど、そこでハイドロとかトップメタのレシピは上げないから問題ない。
レシピあげるのは5色の地雷ばっか。
レシピあげるね、打つの遅いけど。
>>103 おk。
でも青抜きHDMまだ完成してないから遅くなりそう。
中学生ご名答ですw
中3だけどバリバリ中2病全開の痛い子。
次のレスでハイドロあげる。
今から打つから遅くなるが。
ふつうに思うんだけど、ハイドロってヒャックメーに勝てんの?
俺は霊峰型だからハイドロの後ガラムタ出してウッズとかソード使って総攻撃すれば楽勝だけど。
106 :
88:2010/05/17(月) 19:43:00 ID:Ee0A7vhz0
ドローマーハイドロ
白
ムルムル×3
ハバキ×1
ダイヤモンドソード×1
デ・バウラ×2
ミスト・リエス×1
黒
ソウル・キャッチャー×1
タイム・トリッパー×3
ジェニー×2
ハンド×1
デス・メンドーサ×2
青
エナライ×2
スパイラル・ドライブ×1
ストーム・クロウラー×1
サイブレ×1
ハイドロ×4
虹
シャドウ×4
エターナル・ガード×1
ミル・アーマ×3
ロリエス×4
クイーンアルカ×2
メンドーサぐらいか、変なのは。
メンドーサはキング消えたから投入、ハイドロのタネになるし。
正直今の環境ならハンド<メンドーサだと思う。
テルスはあんま好きじゃないから入れてない。
ランデスはアーマでなんとかする。
エナライってシークレット・クロック・タワーのほうが良いかな?
周りで妙に流行ってるんだが。
次ドルゲ。
シノビドルゲのままにする。
107 :
88:2010/05/17(月) 19:55:09 ID:Ee0A7vhz0
緑青黒th白シノビドルゲ
緑
アシダケ×1
ナイフ×1
ヤッタルワン×1
ライフ×4
母なる紋章×1
キリノ×4
青
ジャニット×2
スパドラ×1
スペクロ×3
ストクロ×1
サイブレ×1
パクリオ×1
黒
薔薇城×3
ジェニー×1
デモハン×2
ハンゾウ×3
ロスソ×2
白
ハヤブサ×3
虹
エタソ×1
ドルゲーザ×4
変なとこはとくにないかな?
速攻ガンメタ状態。
薔薇2でジェニー2の方がいいかな?とも思ってる。
次黒緑。
108 :
88:2010/05/17(月) 20:12:46 ID:Ee0A7vhz0
黒緑墓地進化速攻
黒
ボーンスライム×4
ロンリーウォーカー×4
デスマーチ×4
コダマンマ×2
ゴワルスキー×4
ヤミカゼドラグーン×1
緑
モスキート×4
ポレゴン×3
ナスオ×4
キリン×4
ダルマンディ×2
ベキルス×4
ヤミカゼは対HM。
ダルマってやっぱ3かなぁ?
ボルコン、HDMは明日の朝4時ぐらいにあげる。
そのあと回す。
起きれなかったらスマン。
じゃあ明日修学旅行だからもう寝るわ。
乙
フェルナンドデッキってフェルナンド以外に何のクリーチャー入れんの?
4体しかいないフェルナンドしか殴れないんじゃメタにはこないだろうからサブフィニッシャーがいるんだよな?
アヴァラルドでちびちび攻撃するとか?
>>110 フェルナンドはウィニーでも殴るよ基本的にフェルナンドだけど
破壊されてもすぐに回収できるから強いんだよ
知り合いがシャドウとクイーンを入れてたな。そういや
ロ、ロレンツォ・・・。
>>106 俺はデモハン派かな
確かに呪文だからハイドロのタネにならないしクイーンとかに封じられるのと、
何より今下手に墓地に送るとBロマのタネになるから簡単に打てないけど
ミルアーマがいるから軽減出来るし、sトリガーだから2ターン目ぐらいのまだ整ってない時に
シールド殴られても返せるし
メンドーサでは不可能なタップされたモンスターも破壊出来るからへヴィメタにも対抗出来る。
個人的にはこんな感じかな、あくまで独断だから普通に間違ってたら言ってくれ
>>114 当たりも間違いもないと思うけど、今は呪文メタが簡単にできる時代だからな〜
俺はヴァルディにゴーゴンとマクスウェルZ入れてるし、コントロールにはクイーンが入っている
確かにトリガーで出たりその他のデッキ相手には有効なんだけどな
116 :
114:2010/05/18(火) 00:32:44 ID:J0SxfTue0
>>115 あー確かに・・ヴァルディ、コントロールは痛いなー
ただどうもメンドーサに限らずハイドロに6コストって重い気がするからな、デモハンもだけどw
まぁ呪文そのものが封じられたら肝心のハイドロも打てないんだけどさwそうなったらウッズで頑張るしかないかw
実際ハイドロの強さはクリーチャーの増殖の速いことにもあるし。
ロードリエスいる状態でソウルキャッチャーでシャドウ回収&召還→ウェビウス→
とかで大量召還からクイーン建ててのウッズorエイヴンとか
対策はできるけど、対策をはられる前に撃たれたらもうどうしようもなくなるからな。
ハイドロにウェビウス入るの?
俺は最終的に抜けたんだけど
俺は入れてる。ムルムルさえいれば薔薇嬢でも死なないし。
俺は霊峰型だからドロソになるし紋章でウッズとか呼び出す種になるし。
120 :
88:2010/05/18(火) 03:28:16 ID:TcN1rs/j0
どうも
>>88です、今起きました。
>>110 俺の知り合いはシャドウ、バウラ、アクアン入れてる。
まぁ個人の好みじゃないかな。
>>114 個人の自由だと思う。
俺はクイーン、スペルが怖いから入れた。
>>118 俺も入れてない。
これから薔薇が流行るだろうし、初手にきても腐るだけだしな。
青抜きHDM次のレスであげる。
起きて15分で作ったから調整不足だけど。
どうでもいいけど赤ネクラって呼び方正しいのかな。
ネクラではもうなくなってるけど。
121 :
88:2010/05/18(火) 03:37:51 ID:TcN1rs/j0
青抜きHDM
緑
ライフ×4
青銅×3
オチャッピィ×1
紋章×1
ハスキャ×2
口寄せの化身×1
黒
ジェニー×2
ヘヴィ×3
デモハン×2
ハンゾウ×2
白
ハバキ×2
ハヤブサ×3
ミスト・リエス×1
PG×1
赤
メタル×3
グレンマル×1
虹
雷撃と火炎の城塞×2
キリュー×1
トリプル・マウス×2
スカイソード×1
ロマネスク×1
デス×1
オチャは速攻メタとハバキと合わせて墓地回収ができるので採用。
グレンマルは割りと強いし、赤マナ確保になる。
ヘヴィは迷ったけど3にした。
次ボルコン。
あと5色ODコンも試合に入れたほうがいい?
一応ある、今ボル白赤入ってボルコンになってるけど。
122 :
88:2010/05/18(火) 03:49:35 ID:TcN1rs/j0
緑抜きボルコン
白
マリエル×1
デ・バウラ×2
PG×1
赤
バクレツ弾×1
ボル白×1
ボル赤×1
バザガベルグ×1
青
エナライ×1
スーエメ×1
パルピィ×1
転プロ×1
パクリオ×2
ストクロ×1
サイブレ×1
ブレチャ×1
サーファー×1
アマテラス×1
ヤサカノフカ×1
黒
薔薇城×1
ジェニー×1
リバース・チャージャー×1
サイン×1
ヘヴィ×1
ハンド×2
ガジラビュート×1
ロスト・ソウル×1
バベルギヌス×1
虹
エターナル・ガード×1
墳墓×1
雷撃と火炎の城塞×2
ベガ×1
ガレック×1
牢獄×1
ドルボラン×1
パルピィは好きだから入れた。
実際いい動きする。
ガレックも上に同じ。
じゃあ適当に始めるね。
6時ぐらいには切り上げるからどこまでできるかわかんないけど。
123 :
88:2010/05/18(火) 03:52:13 ID:TcN1rs/j0
悪いミス。
スクラッパー1とドルボラン1追加してくれ。
これで40になる。
エタソは入れたほうが良いかな?
場アドとるのには困ってないんだが。
124 :
114:2010/05/18(火) 03:54:20 ID:J0SxfTue0
やべぇ、寝れねぇw
>>119 ウェビウスは入らないでしょ、ロリエスいなきゃ意味ないし霊峰ならシャドウ呼んだ方がいいだろう
ウェビウス入れるならテルス入れた方がいい、単体でも薔薇所かノーブルも防げるし(薔薇張られてなければ)、ランデス対策にもなる
・・・それよりカードいじりながら考えてたが本当に今のハイドロ確定除去何入れるかムズイな、クリーチャーだけに絞るとしたら
へビィメタに限らずBロマもMロマもビートするからメンドーサでは破壊できないだろうし、何だかんだで正反対のジェットパンチ・ドラグーンか・・
でもやっぱビート環境だから返しが欲しい・・色々考えてハイドロとシナジーしなくなるが闇、っていうか破壊から離れてみても
サーファーとハヤブサ(ムルムルやシルグロ投入してるなら)しか思いつかない・・でもこの2つじゃダメだよなw
まあクリーチャーにトリガーついててその上確定アドついてるだけでも強いからな・・
125 :
88:2010/05/18(火) 05:29:55 ID:TcN1rs/j0
>>124 う〜ん俺はメンドーサ安定かな、って思ったけど。
他にあるとしたら、ヘヴィ、ハンゾウぐらいか?
ただヘヴィは自分も破壊するからシナジーかみ合ってないんだよな。
途中経過。
とりあえず6回一つの組み合わせでやることにした。
青抜きHDMVSボルコン
HDM4勝、ボルコン2勝。
ブーストからのジェニーがボルコンにかなりささる。
マウスも強いし。
メタルでマナの足引っ張ってやると予想以上に除去できないし。
シノビドルゲVSハイドロ
両者3勝。
まさに引きゲーって感じ。
ハイドロが予想以上にねばり強かった。
ハイドロの打つタイミングかなり重用だった。
今はこの12試合。
あ、ちなみに先攻後攻はどっちも3回ずつね。
126 :
88:2010/05/18(火) 07:02:28 ID:TcN1rs/j0
もう修学旅行に行くから結果だけ書く。
最後までできなくて悪かった。
一つの組み合わせで6試合。
ボルコンVS青抜きHDM
2−4
ハイドロVSシノビドルゲ
3−3
黒緑VSボルコン
3−3
青抜きHDMVSボルコン
1−5
4時からじゃこれが限界だった。
要望があれば修学旅行から帰ってきたら続きやってもいい。
途中で終わってスマン。
>>TcN1rs/j0
乙
できれば帰ってきたらお願い
128 :
114:2010/05/18(火) 09:14:09 ID:J0SxfTue0
>>125>>126 スマン、出かけているだろうが遅くなったwなるほど、まぁ返しじゃないとキツイのは黒緑の時ぐらいなんだけどね
ひどい時には3マナしかたまってない時にトドメさされるからさ・・
へヴィは言うように自身のクリーチャー犠牲+相手指定だからここぞという時に破壊したいモンスター破壊出来ないし
使うなら1コスト軽いデスライオス使った方がいいだろう・・ハンゾウはさすがにハイドロには重いw
とりあえず結果乙、なかなかいい結果だと思うよ、
まあそれよりこんな2chに書き込んでる暇人よりも中学で一度きりの修学旅行を存分に楽しむ方を考えた方がいいぞw
それでもただ金儲けの為とかじゃなくて、大事な日の前にメタ考察してくれる事は本当にDMが好きなんだなぁと同じプレイヤーとしてはとてもウレシイ事だがw
自分のバトルゾーンにオファニスとロードライトがいます。
ロードライトが破壊された時、オファニスの効果で手札に戻りますか?
また、何故そうなるのかも教えて下さると助かります。
誤爆申し訳ないです。
今はいろんなデッキが活躍できるすばらしい環境だけど
次の新弾の発売でサイキックな環境に変わるんだろうな
超次元呪文強いよこれ
サイキック対策にクイーン・アルカディアスが使われるようになるんだろうな
最近ブロンズ3オチャ1の構成をよく見るけど意味あるのかこれ・・・?
お茶は一枚入っているだけでかなり変わるぞ
オチャッピイはかなり強い。
サイバーブレインをマナに送りソルハバキで回収→とか使い方いろいろ考えられるし。
光積んでるならバウラorレーゼでよくねw
オチャッピィは終盤に使うカード
序盤からは使いにくい速攻相手ならSバックが強いけど
>>137 一枚で速攻対策、ブースト、墓地回収といろいろこなしてくれるから、バウラとは違った良さがある
いつも思うんだけど、ピーピングハンデスをジェニーとパクリオに別ける理由は何?
デッキがコントロール型かビート型かの区別じゃね
色合わせ
HDMだと黒が多くなっちゃうから、ジェニーのスペースが無くなって、パクリオが入るってだけ
144 :
88:2010/05/20(木) 17:16:43 ID:tP1dXgyY0
>>128 やっぱハンドかメンドーサ安定だな。
素直に強いと思う。
修学旅行は楽しみだったけど、DMの方が優先順位上w
好きでやったことだしね。
>>134 オチャはかなり強い。
コイツのおかげで速攻に勝てる回数格段に伸びるしな。
山札も減らないから終盤ならオチャ>青銅。
>>140 色合わせと百目メタじゃね。
ヤサカとパクリオは相性いいしね。
試合の続きやるw
あと一応黒ランも入れたいんだがどうだろう?
HDMじゃなくてボルメテ型で。
しっかり構築すれば強いと思うんだよな。
このスレでは見かけないけど
他所でBロマはネタ、Bロマは雑魚っていう書き込みをよく見かける件についてだが
BロマをガッチガチにメタってBロマに圧勝して「Bロマはネタ(笑)」って言ってるんだとしたら
それはちょっとおかしな話だよな
ガッチガチにメタったらどんなデッキにでも安定して勝てるのは当たり前
逆にメタらないと勝つ事が難しいんだからBロマは強いに決まってんじゃん
普段どんなデッキ使ってるのか知らないけど
流石にBロマはネタっておかしいよな?
Bロマだけに勝つなら誰だって出来るさ
皆が皆Bロマ使ってるわけじゃないんだからBロマにも勝てるデッキを作らないとな
最速で回られてこっちが対処出来ない手札だったりするとどうしようもない部分はあるよね
まぁ他のデッキでも言えることかも知れないけどさ。
とりあえず、大会で当たったりするのは嫌だな俺は。
良かった、やっぱり俺が間違ってるわけじゃなかったんだな
Bロマ弱いとかの書き込みを見る度に
もしかしてBロマが強いって騒いでるのは俺だけなのかって不安だった
フェルナンド組もうとして思ったんだけど
フェルナンドの今一番メジャーな型って何?
vaultでデッキ集見てみてもよく分からないんだが
ドロマーカラーじゃない?
タッチとかの軽量呪文とかプライマル使ってフェルナンド出しやすくするみたいな。
俺は周りがみんな使ってるから使いたくないんで詳しくは知らないけど
152 :
88:2010/05/21(金) 01:23:23 ID:IzWyURee0
>>150 俺もドロマが主流だと思う。
結果出したのもドロマだしな。
>>152 どうでもいいけど
そのコテハン必要ないと思うんだが
薔薇城は最早必須となりつつあるのか?
今の環境で刺さらないデッキが無いらしいけど
黒緑、Mロマ以外に思い当たらないぜ
他に何かあったかな
>>153 単純に殴り返しの時とか有利になるし、1000のクリーチャーが場に残らないのは大きい
火力の幅も広がるし張っていても損はないけど、そこら辺関係ないなら無理に入れる必要ないと思うけどね
黒緑とMロマに勝ちたいなら入れた方がいい
ちょっと考えたんだが、ハルサとレオシェルターの組み合わせはどうだ?
この組み合わせは前からあったと思うが、進化元にボルット・紫郎・バルットを採用すれば決まり易いし、ハイドロメタのパラディンスピアも持ってこれる
更にキリノを採用すれば、殴り手兼ドロソのドルゲが入る
ドルゲが入れば、アースイーターのスベンガリィも入ってBロマ、Mロマにもちょっと耐性付く
HMの強制突撃も防げるし
1ターン止めたらハルサでマナゾーンに飛ばしてやればおk
黒緑速攻はスクラッパーでも積んで祈るしか無いが
素人だから、見えてないものがあるかもしれないが、何的外れなこと言ってんだコイツって思ったら流してくれ
ハイドロにべルフェギウスとスベンガリィ突っ込むとどうなるのっと
メタドロマーコンになる
>>153 了解、ってことでコテハンはずす。
薔薇はやっぱ強い。
これ張るだけでごり押しにだいぶ対抗できるし、2枚目、3枚目と張ればチートくさい。
2枚でハイドロ、3枚でドルゲにかなり効く。
特にドルゲはキリノ、スペクロが消え、並びにくくなり、勝手にLOしてくれる。
ハンゾウが強くなるのもおいしいしな。
>>158 悪くないと思う。
速攻はスペクロからのジャニット、グレンマルで対抗できるから頑張れば5割いける。
でも最終的にビートシフトドルゲになりそうだから怖い。
クロスギアにはノーブルエンフォーサーがあるだろ
vaultでキリコ一枚でも強いって見るけどこっちで話題にならないって事はやっぱりトップメタに食い込む実力がないから?
大会もそんなにでないし周りにキリコ使ってる奴いないせいでよくわからないんだ
このスレのランクでいうとどの辺りなんだろうか?主観でいいので教えてくれると助かります
まずアマテラスが制限になった事で出しにくい
キリコ出せるか出せないかっていうデッキだしランクとしては微妙な位置
もともとキリコに弱かったデッキには普通に勝てるが、Mロマ・黒緑・Bロマには無理ゲー
今日デュエルツアー行ってきた
需要あるかわからないけど
フェルナンド
ヘヴィメタ
Mロマ
Bロマ
の順に使用者が多かった
速攻は少なかった
速攻って結構強い割に、意外と使用者少なくないか?
比較的多い、小さい子の速攻はマナカーブ適当で「速攻もどき」って感じだし。
つまらんって思ってる人が多いってことでは
Mロマのがつまらない俺がいる
常にメタに存在するから徹底的にメタられる
故に強くても使おうとする奴は少ないと
それに子供は速攻なんて華のないデッキは使いたがらないだろうよ
そして華を求めた結果速攻もどきになると
今日DRにネクラで出たけど墳墓がフェルコンとハイドロにぶっ刺さったwwwwwww
まあ青単に負けたけど
ハイドロ、フェルコン倒したのに、弱体化した青単に負けるとかどゆことー
これからミルザムくるよ
青単強いって言ってるのに
少し戦法を変えたら今でも現役ですが
>>171 確かに大きいプレイヤーで速攻使ってる奴は少ないわな
俺も大抵はコントロールで大会出てるし
まぁ速攻誰も使わないから、関東CSでボルコンが優勝しちゃうわけだがw
>>175 俺はどっちかというと、構築の方を聞いてみたい
今日のDR結果報告。
1位獄門M1キル
2位ドローマーフェルコン
3位ドローマー環境メタ除去ガーディアン
4位連神
4位は運がよすぎただけ。
デッキはかなり混沌としてたな。
32人中半分ぐらいは餓鬼のジャンク(CK厨含む)。
残りは
M3〜4
Bロマ1〜2
フェルコン2
ドローマー2
ボルコン1
黒ランHDM1
白抜きドルゲHDM1
百目1
緑青黒ドルゲ1
で、残りの少数に地雷。
>>175 俺も詳しく聞きたい。
構築も戦法も。
俺のところは青単Σが優勝してたよ
どうせ上がってこないと思ってたまたま席が隣だった一回戦と決勝戦しか見てなかったけど
一回戦はVS速攻でマリンフラワーとジャニットが大活躍してた
決勝戦はVSフェルコンで早期のマクスウェルで呪文封じて出てきたフェルナンドはコーライルぐるぐるで完封してた
ちなみに3位ボルコン、4位オガプー(俺)
参加者は32人で全デッキタイプ把握してるわけじゃないけどこんな感じだった
ドロマー3
黒緑2
ベターMロマ2
ボルコン2
黒ランHDM2
Bロマ1
バキューム1
五元神1
Σ1
オガプー1
NEX1
他ジャンクやら地雷やら
青単=速攻だけ
のイメージを覆しなおかつ優勝するとは・・
その人凄腕デッキビルダーだな
>>179 すごいなΣで優勝は。
まぁ何気にオガプーで4位に入ってる179もすごいと思うがw
やっぱドローマー人気だな。
俺のとこの大会(
>>178)でも2つだし。
今日もDRあるから結果持ってくるわ。
ジャンク多めの場所だけどw
で、少し前にやってたトップメタ検証(
>>126)だけど、そろそろ続きやる。
勉強の方も落ち着いてきたし、今から友達家に来て回すから。
今日の午後来る友達も俺持ってないBとベターMもってたからできれば回させてもらう。
DRいってくる
今ってハイドロとかの青が入るデッキにコンクリオン使われてる?
コンクリオンでBロマが止まると思ってるとかないわ
足止めにはなるだろ。
グール?一生埋まってろ。
コンクリオンで埋めたとしても次ダンスヴィルジニアですぐ出てくるのにねw
足止めじゃなくて足掻きっていうんだよそれは
わざわざコンクリオン入れるスペース開けようとは思わんな>ハイドロ・メタコン
DR逝ってきた
高校生が小学生相手にシールで群がってたわ
40人ほど参加してた。
ほとんどがBロマ、Mロマ、他地雷
決勝で善悪がハイドロ食っててかなり盛り上がってた
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 19:10:58 ID:T4ccpEW90
昨日の大会の話だが
14人中
赤単 1人
黒緑速攻 1人
デアリガスt白HM 1人
ガイアコン 1人
ハイドロ 1人
ヴァルディマルコビート 1人
Bロマ 1人
白t青白騎士 1人
あと不明だった、上位は
1 ハイドロ
2 赤単
3 HM
4 ヴァルディ
だった
sage忘れ失礼
あとリペアキリコも一人いたがガイアに食われてた
>>161 そうなんだよな・・・
結局はドルゲがメインになりそうで・・・
>>162 すまん、入ってたが書き忘れてた
>>175 お前
>>77だろ
他の人が言ってる通り、理由も無しに馬鹿の一つ覚えのように一人強い強い喚くだけじゃ通らないぜ?
別にこのスレは青単が弱いということにしたいわけじゃないから、まずは納得できる反論をしようぜ
DR行きたかったぜ・・・
試験さえ無ければ・・・
俺は定員オーバーで参加できなかったぜ
土曜の公認は俺含めて青単が二人いた
友達が対戦した話しによると、マルコやバイケンが入っていたそうだ
水文明は一色でなんでもできるから色々なデッキが作れるな
青単の話題になってるけど黒単と緑単も結構いけると思うんだぜ
光単だけ仲間外れなんですね。
黒単はなんとなくザマルが強そうなイメージはあって大体戦術は予測できるが
緑単ってギフトメイフライしか思い浮かばない
黒単は今の環境ザマルでビートするタイプより黒単コントロールの方が強いんでないかな?
キングのプレ殿したことだし。
使ってる感じ、黒緑速攻とか緑単速攻には厳しいけどBロマ、ハイドロには有利で
Mロマ、マッドネスあたりはガン有利だしコントロール系にも5分くらいだと思うしもうちょっと注目されてもいいと思うんよ。
緑単はスパイラルゲート殿堂でやりやすくなったと思う。
最近流行ってるスクラッパーにも強いしな。
あとこのスレでドルゲの評価が低いのが気になる。
あれはAとかSあたりの実力はあると思うんだぜ。
レベル低いところだけど、昨日の大会結果。
1位白青黒ハイドロ
2位5色ランデスHDM(俺)
3位青緑黒白ドルゲ(thではない)
4位?
上位3名全員身内w
黒緑は俺に負けて、ボルコンはドルゲに負けて、両者初戦敗退。
決勝はトップハイドロされて負けた。
あと>>126の続き。
青抜きHDMVSベターM
2−4
ドルゲVSネクラガウル
5−1
ハイドロVSボルコン
5−1
ボルコンはプレイングのせいで負けた、ってのはあるかもしれない(俺はハイドロ)。
>>黒単
たぶんコントロールのほうが強い。
スペースもできるし、強い
>>ドルゲ
俺も構築次第では強いとは思う。
まぁいけるとしてもAだが。
ゼンアクがトップメタに入っていないのはおかしい
ボルコン、ドロマー、ハイドロ辺りには普通に有利付くんだが
確かに善悪のリンクしたときの制圧力は半端ないよな
ブーストとか神門が絡んでくるとハイドロとかBロマにも間に合うし
ゼンアクはデフォで選ばれない付いてたらもっと強かった
それは強すぎってもんでなw
PGはデフォで選ばれない付いてたらもっと強かった
キングはデフォで選ばれない付いてたらもっと強かった
サファイアはデフォでry
5色の善悪ってネタ?
>>204 ・シザーアイはデフォで選ばれない付いてたらもっと強かった
これでいいか?
正直何を言いたいのかさっぱり分からん
・デッキに入れるカードには選ばれない
エターナル・スパークとブラッディ・クロスでヤサカノフカLO上がってくるか?
速攻相手はブロッカーとエターナル・スパークで対処できるし、コントロールにはパクリオが強い
キング殿堂したから確定除去減らしてる奴いるし、フェルナンドとかBロマとかデッキ削るデッキ多いし
エタスパはコントロールなら入れとけ的カードになるのかな
そこまでの汎用性はなくね?
コスト4縛りが結構キツい
八坂コンに入れるのは良いと思う
でも八坂コンは対策しても黒緑相手に負け越すからメタに入るかと言われると微妙
アクアリバイバー使いまわすくらいしか思いつかない
俺は構築によってはメタに入れると思ってるが。
まぁAぐらいだろうけど。
でもぶっちゃけメタコンのフィニッシャーになるだけで終わりそうで怖い。
>>エタスパ
たぶんコントロールなら入れとけほどではない。
でも強いと思う。
てかブラッディ・クロスが文句なく強いと思うんだが。
普通にフェルコン、Bに入るよな?
エターナルスパークはビート終了のお知らせっぽい気がするんだよな
デバウラぐるぐる回すだけでビートは止まるからな
ブラッディクロスはフェルナンドとかBロマメタでもありそれらのデッキに入りうる
先に自分から落とすから序盤じゃないと使いにくいのが欠点だなライフみたいな感じか
この前DRで善悪型のMロマ見たけどだいぶ強かったけどあんまり見ないよね…
>>205 知り合いが使ってるけど
ゼンアクに特化するなら4色がいいと思う
自論では「トリガーを中途半端に入れるならいっそノントリが良い」
と思ってるんだけどメタ的にどうなのかな?
黒緑とか多いし中途半端でもトリガーは入れた方が良いのだろうか?
流れ切ってスマン
無理に入れるなら要らないだろうし、いっその事黒緑は無理と割り切ってしまう手もある
それにハイドロとかは入ってないからデッキにもよると思う。まあ一番はそのデッキで
大会に出てどんな感じか試すことだと思われ
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 22:56:05 ID:4t6wpSp50
黒緑は薔薇城とノーブルでSTOPしちゃうこの頃
>>217 >>218 アドバイスありがとう。
薔薇城とノーブルで止まるのか?
さっき黒緑にドルゲドスでボコボコにされたんだけど
>>219 ゼンアク作るなら俺は五色で作るな。
いや、素直に五色好きなだけなんだがw
でも、ミラクルでのマナ伸ばし、グレンマルの除去は素直に強いと思う。
確かにノーブル、薔薇で止まることも多いんだが、絶対に止まるとは限らない。
ダルマンディが異様に強いからな。
だったら(四色にしても五色にしても)スペクロ、シノビ多めに積んで速攻対策したほうがいいと思う。
俺はノントリ主義者だからこういう意見。
運ないとホントトリガーとか意味ない。
黒緑なんて、構築する人・プレイする人によってかなり違うだろうに
黒緑は展開力のある速攻だから、スペクロも刺さらないような…
キリンとドルゲドスもいるしな
ハイドロにローズキャッスルとか刺してる奴見るけど意味あんの?
ローズくらいで焼ける小型ならムルムルとかで防げると思うんだが・・・
トリッパーやマリエルが刺さる
最近ネクラにアルファ入れてる奴居るけどネクラにアルファってどうなのよ
>>224 進化元にスロット圧迫されてデッキパワー落ちそう
お前らアンラッキーダーツってどう思う?
ゴーストタッチ+当たればワンドローって結構強いと思うんだ
薔薇城トリッパー警戒して3宣言したりとかさ
ブラッディクロスといい、フェルコンが地味に強化されてきてるな
はいはい、当たればね
ま、まぁそうだけどさ…
でもゴーストタッチがそれなりに強いんだし
それ+αなダーツが弱いわけないじゃん…?
皆がハンデス使う気満々なら素直にバイケン積みまくるわ
マッドネスはBロマに勝てれば普通に大会上位狙えるからなー
そのBロマにどうやって勝つのかが気になる
トリッパー立てて・・どうするんだろう
オールイエスとか入る準黒ではかなーり強いんじゃない?
タッチ→アンラッキー→ジェニー→オールイエスジェネレート&クロス
これは…!!
お前の手札もやばいと思うんだが
先攻ならアンラッキー当てないと手札切れるな
先攻だったらよっぽどのことがない限りタッチスタートはないと思うんだ
そもそも準黒単で4マナの時点でオールイエスを1ターンでクロス→ジェネレートするなんて無理に決まってるだろw
ジェネレート→クロスだな
恥ずかしっ
普通にアクアン型の準黒単でいいと思うのは俺だけだろうか
全く動きが違うから比べられない
今だとアクアンザマルはきついな
薔薇が怖いからコダマに頼った方がまし
薔薇城逆手にとってボーンキラーとか
マナ基盤にもなるしドローかハンデスかを選べる軽量呪文としても使える
しかしメルニアが使えなくなるのは結構痛いな
ハイドロにスベンガリィ入れたら優秀だったんだけど。
BロマMロマがタップして出てきて、返しのターンコミューンでシャドウ&デバウラとか普通にハイドロ打って虐めたり。
とりあえずヒャックメーで出てくるサンフィストが無能になったのはすごかった。
バイケン4、ザークピッチ3でカウンターバイケン組んだら見事に2ターン目タッチで当ててくれたわ
Bロマはスベンガリィで始末した
てすてぃんぐ
ここってあんまりメタ考察してないんだな…
あのルギラレシールが話題にすら出てきてないみたいだし…
ルギラレシールが本当にBM対策になると思ってるのか
おめでたい頭だな
有用じゃないから話題にならないんだよ
レシール使うならまだスベンガリィ使うね
BはともかくM対策にはなるんじゃね
コスト5が辛すぎるけど
むしろガウルザガンタだろjk
てかマグナムってあんまBロマ対策になってないような気がするのは俺だけ?
Bロマなんて蟲殺されるだけだから意味ないようなもんだけどな
てか、スベンガリィ使うならトリッパー使え
ルギラレシールは後出しじゃ意味ないからな
ブースト絶対だし先攻取られたら終わりな上に安定性が落ちる
>>250 マグナムはグール無効に出来るから無駄ではない
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 00:53:45 ID:C0m0LCK70
>>252 グール無効にするのはいいが、そのまえにBをどう対処するかだ
3ハンデスの返しにBロマ処理はトリガー踏んでくれない限りきついだろ
ここはマグナムを2体並べてやってですね
マグナム二体いいんじゃね?
は二時間前くらいに浮かんだが結構無理あるし、自分もトリガー使えなくなるというデメリットできるしな。
ハンド一枚使うとクリーチャー2体破壊とは何処の斬将だよ。
Bロマ対策にマグナム二体並べるっていう発想によく至ったな
普通に現実的じゃないよね
ここはスベンガリィと氷結ハンマーでだな
>>257 俺もそれ考えたけどそれすると普通に返しのターンにBロマが素出しできるマナまで溜まるんだよな・・・
コーライルorサーファーでおk
ついにスベンガリィとコーライルを積む日が来たか・・・
サイバー種族は色んなデッキに入ってるよね
デッキ構築するときもサイバー意識して組んでみると面白いし
Σやホーガンもメタに顔出してくると思うしな
つまり除去コンが流行っているならマクスウェルZが強い
>>261 マクスウェルZは普通に強いよね。ロマノフ封じとして最強クラスだし、
種次第で低コストで出せるという。
コスモウェルは強い、というか卑怯
どこが卑怯なんですかw
コスト1でマクスウェルに進化できるあたりが
でもそれネタじゃね?
コスモウェルだけならな。
これからΣ流行るならガチになる可能性もなくはないかと。
友達がバイケンでMロマ食っててワロタ
そういやMロマ相手にマッドネス回してみたんだけど
マッドネス側は結局トリガーヒャックメー頼みなところがあるから
やっぱりMロマ有利だった
でもシールドにヒャックメーがあって尚且つ手札にマッドネスが数体いれば
ほとんどマッドネスの勝ちみたいなもんだったわ
Mロマ側が数並べようとしてもベールで強制攻撃させられるし
…シールドにヒャックメーがあればな!
>>268 アントワネットさん立たせとくだけでも抑止出来そうだな
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 21:53:49 ID:or1ZqGjVO
オールドプレイヤーな俺に墓地進化速攻対策を教えておくれ
どうも新しいカードは・・・
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 21:59:52 ID:or1ZqGjVO
墓地進化速攻対策を教えておくれ
どうにも新しいカードはオールドプレイヤーの俺には・・・
>>271 基本的薔薇嬢貼るとかトリガー仕込むとかじゃね?
ハイドロみたいなブロッカー大量召喚デッキなら防げることもある。
キリンとかムルムルいれば怖くないし
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:03:31 ID:or1ZqGjVO
それがハイドロで負けてしまったんですよ(・_・;)
半分が呪文のナイト型で。
シノビドルゲやBロマ、ロードリエス型もフルボコにできたんですけど。
何故出てきたしドルゲドス
俺はG0ハイドロ使って勝ったことある。
基本呪文はハイドロ4ソード1ソウルキャッチャー2とかしかいれないけど。
速攻対策に天門とかスペデル対策に無敵嬢&コルテオ入れてた時期もあったけど
クリムゾンメガドラグーンって今のハイドロメタになるもんか?
>>275 色にもよるけどパラディンスピアの方が使い易くね?
後墳墓おすすめ
>>276 そうか墳墓って手があったな
情報thx
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:20:20 ID:or1ZqGjVO
ハンゾウは入らないですよね
3枚集めたのに放置してあるんですよ
デスドラは何かのメタになりませんか?
>>279 ハンゾウは別のデッキに突っ込めばいいんじゃね?
デスドラはドルゲに刺さったはず・・・
最近ドルゲ見てないからわからんが
別にハヤブサとか鯱でいいじゃない。
ヒャックメーメタにハーブーンランチャーとか使えそうな気もしない。初発は疑似ボルメテだし
ハイドロ使ってるけどぶん周りのB止められない
ぶん回りのBロマはどんなデッキでも厳しい
ハイドロはぶん回りのBロマ止めれるトリッパー、カムスター入れれるから相性いいと思うけど
カムスターってカラダンとかハスキャ落とせるから環境的に強いと思うんだが
クリーチャーコントロール減ってボルコンとかの除去コンが増えて来てるし
Bの強さは異常。
てかグール出てくるのがひどいな。
ナイトって今の環境じゃやっぱ生きていけないか?
構築によっては頑張れる気がするんだが。
とりあえず俺ナイト組むわ。
3ターンバレットとか決まれば結構ナイトいける気がする。
MもBも序盤からカード使うからかなり邪魔できる。
>>284 ちょっとカムスタードロマーに突っ込んでみる
マインドリセットでも良いんじゃね?
>>288 殴りてになれるからカムスターの方が
まぁ一概には言えないけどね
フェルナンドにクロックタワーも入れてスベンガリィ突っ込んでみたけど
なかなか1枚じゃ回らないな・・・2枚入れるスペースもあるか微妙だし
なんか良いMロマ、Bロマの対策はないのかな・・・
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 00:19:09 ID:cnqDnI0BO
パクリオで見ないふりー
我も、対策するに値するデッキを使う強いプレイヤーがもう少し周りにいれば、こういう話もっとできるのになー
今の環境ってボルコンとかコントロール系統ってどうなの?
速度間に合わないかな?
vaultの大会見る限りじゃどうもコントロール系は分が悪いんじゃない?
ここ数日はMロマばっかみたいだし
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 02:09:21 ID:ybmLa6u60
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:05:08 ID:cnqDnI0BO
>>294 北の方
我のメインデッキはエンドレス・パペット
使い続けて6年になるけど、ハンデス殿堂かかりすぎてハイドロに浮気
ナイト型だけどほとんど負けネ
>>292 頑張れば何とかなると思いたい。
まぁぶっちゃけボルコン色(緑抜き)はハヤブサ積むよりトリガー頼みの方がいいだろうな。
構築的に除去トリ多く入れられるし。
>>291 北の方ってレベル低いのか?
俺も東北だけど、かなりレベル高いよw
もしかして青森?
いや、答えたくなかったら答えなくて良いけど。
ただ知り合いから青森のレベルとレートが(悪い意味で)半端ない、って聞いたから。
Mロマは半端なく強いだろ
あんなの誰が回しても勝てるような気がするわ
ナスオ⇒ドレーン⇒オチャッピィ⇒ガブリエラ⇒Mロマ⇒獄門
瞬殺コンボ決めるのは初手依存だけど、どんなデッキタイプ相手にも対応できる
早い相手なら獄門でカウンター、遅い相手なら上記のコンボで殺せる
事故っても普通にベター撃ってビートできるから事故と言う事故がほぼない
構築上手い人+プレイング上手い人相手ならほぼ勝てないと思うんだけど
Mロマが負けるパターンってどんなのだ?
事故とかプレイング下手なのは参考にならないからお互い回った上での話を聞きたい
私怨乙とか言われると思うけどあんなのBロマ以上にどうにもならんだろ
Mロマ使って大会で勝ち上がって上級者ぶってる奴を潰したいわ
そろそろキリコの時みたいに痛い目見させないと気が済まない意見求む
Mロマとか猿が使っても勝てるわ
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 10:46:33 ID:cnqDnI0BO
Mロマとか青単速攻と同じで子供が使ってもツエエ
我が行っている店の大会で子供4人ぐらい同じような青単の時萎えた
まあ、MロマはBロマと違って遊べるカードだから好きなんだけどな
>>296 北海道・・・
トワイライトΣってメタに入り込んでくると思う?
青単だから手札には困らないし、コンボ決まればキリコ状態だし
>>297 ・薔薇城
・ジルワーカ ナスオ→青銅→Mの基本的なベターなら1ターンは確実に止められる
あとは呪文封じ系か?クイーンとか・・・個人的にはマクスウェルで何とかしてみたいもんだが
よし青黒白でクイーン組むか
薔薇・ノーブル・ムルムル・ジルワーカ・エルカイオウ・ブラッディシャドウ・クイーンetc
セイントキャッスルとシノビのギミックも入れば面白いが 特にライデン
ってこれじゃハイドロか?w
>>302 獄門ドレーンってそれで止まるのか?
ジルワーカなんて普通のデッキじゃ入らないしな〜
Mロマは殺傷能力高い上に展開力も兼ね備えてるからな
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 15:11:03 ID:cnqDnI0BO
>>297 のデッキにさっき大会でぼこられたわ
腹立たしいネ
我は赤黒ナイトだったが
>>302 薔薇+ノーブルかその発想はなかったわ
ちょっと入れて回してみる
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 15:28:52 ID:cnqDnI0BO
>>300 やり方求む
馬鹿にしてる訳じゃない
わからないのだsageる方法
メール欄に半角でsage
>>308 に感謝する
ありがとう
いやはや色々書き込んでおいて恥ずかしいネ
専ブラ使えよwwwwwwwwwwww
>>306 手札から獄門撃たれてガブリエラで殴られて死んだ
>>311 ハイドロに突っ込むんだからブロッカーいるだろ・・・jk
って考えてたけどブロッカー並べるならいらねえな
普通のドロマーコンに入れてみるか
「ドロマー」「ネクラ」カラーとか言うやついるけど、元知ってて言ってるのかね
>>310 ???
>>315 いや、我が悪かった
周りの無知なやつらが連呼していたのでつい
ネットに上がっているデッキしか作れないやつらがほざいていたんだ
ドレーン使った直後にスベンガリィ出したら相手止まった。
次ターンMロマ出たけどハイドロコミューンでお帰りになった。
ってなわけでコミューン+シャドウは強いよね。デバウラ一緒にいると無限にできるし
ロリがいるとサイバーブレイン並みのドロソになるという。
>>314 スタンプレイヤーは「ドロマー」じゃなくて「エスパー」って言うよね
Mロマ相手にはジェニーとスクラッパーをガン積みすればいいと思うよ!
特にジェニーなんかは速攻以外なら何にでも刺さるから積んでおいて損はしないんじゃない?
返しにトップデックされたらトリガー頼みしか無いけどね。
>>304 とりあえず思いついたの書いてみただけだから回してみないと何とも
このスレの住人…
sageすら知らない厨ニに「半年ROMれ」の一言も無く親切に応答するなんて…
なんて寛大な心を持っているんだ…
流石です、トップメタ対策はバッチリなんですね
ドロマーみたいなブロッカーを無理なく投入できるデッキなら
Mロマに対して案外簡単に対処できるって感じたんだけどな、そうでもないの?
スベンガリィとか無くても…まぁ有った方が楽なんだろうけどさ…
少なくとも今の環境じゃ赤入ってるデッキならスクラッパー4積んだ方が良いよな
黒入っていればとりあえずトリッパー入れる感覚は、もう古いのかな
>>321 そんな無知な我にもうひとつ教えておくれ
ROMとはどういう意味っさ
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:32:04 ID:lIkqIY5X0
>>322 意味がわかるまで書き込むんじゃねーよクズ
ってことだよ
>>323 そんなひどい意味だったのか・・・(・_・;)
ジェニパク対策がよく分からん
3〜4ターン目に手札を持って行かれるってのが一番厄介な気がする
大体のデッキはここら辺から場を整え始めるからそこで崩されると何して良いか分からなくなる
>>325 ライトを大量投入すればなんとかなるかも
>>325 次のターンにバキュームなんか出されるともうね、なんとも言えない
>>324 本当の意味は
自分で調べもせずに他人に聞く事しかしない厨二病患者は今すぐ首吊って死ねって意味だけどな
ジェニパクなんてもう防ぎようがないだろ
ほとんどのデッキの3、4ターン目の選択肢なんだから
対策云々じゃなくて正直使ってない方が悪いってレベル
どうしても防ぎたいってんならラストル積めばいいと思うよパクリオは防げないけど
パクリオの場合はもう出された後にスパエメとかで回収するしかないんじゃね
>>325 パクリオ対策はグールギヌスマジオススメ
遅いけど、回収しつつ確定除去できてWブレイカーが残るのは強い
もっと評価されてもいいはず…
中坊だけどしっかりググって調べる俺は勝ち組のはず。
>>330 ギヌスが強いってのはまじ同感だ。
素直に1ドロー&除去って考えれば文句ないだろ。
ロメールって強いのか?
昨日のDRの2位がロメールだったんだがw
1位Bロマ
2位ロメール
3位ボルコン
青抜きHDMとドローマー、ボルコン潰して上がってきてる。
まぁBロマには及ばないよ、って話なんだがw
パクリオはバブルトラップ入れてる
システムクリ除去しながら回収できるから気に入ってる
ドロマーでシノビトリガーが大量に入ってるロメールなら
使い手はあの人しか思い浮かばない。
最近タッチ対策にライトをガン積みしてる奴よく見るな
じゃあそのライト対策にロストソウルでも積んでみようか
>>333 いや、青黒。
使ってる人絶対違うし(場所が離れすぎてる)。
>>334 何気ターボロスソとかいける気がするんだ。
ターボロスソ作った結果、バキュームコンになるんですね。わかります
ターボしてる間にロスソをピーハンされるヴィジョンと、Bにデッキボトムに送られるヴィジョンが見えます
vaultの話だろ
なんだボールド(笑)の話かよ
洗剤の話はスレチです
カウンターバイケンは今の環境いけるんだろうか
フェルナンド増えてきたしアンラッキーも出てくることだし
やっぱ火タッチしないとフィニッシャー厳しいな・・・・
>>336−337
頑張って作ってくる。
たぶんBが喰えないバキュームコンになるだろうがw
>>342 だがBがいる。
まじめにBはやばいだろ。
黒緑速攻喰えるみたいだし。
大会で2−1のギリギリだったけど勝ってた、
あ、でも考えてみたらアンカー立てればバイケンBのアタック時に出せる。
4マナだから3ターン目に立てられるし……。
作るなら頑張ってくれ。
アンカーの前にBが解決だから無意味
バキュームコンはB食えるよ
ソースは俺
スベンガリィベルフェギウスが抜けなかった挙句二回連続で墓地進化に負けた雑魚Bが通りますね
ザンジ2、薔薇2、デスマ2で抑えきれないのはプレイングの問題だよな・・・・
構築だと思うよ
速攻対策にプレイングも糞もねーよ
速攻使い全滅しないかなー
公認大会でテンプレ黒緑とか使って何が楽しいんだろう。
運試しでもしてんの?カード資産足りないの?
DRでカード資産足りなくて仕方なく組んじゃったようなテンプレ黒緑に負けちゃってご愁傷様です^^
>>349みたいなのに勝てるからじゃないの?
>黒緑を使ってる理由
今の環境サバイバーならいけるんじゃね?
フェアリーライフ→モビルフォレスト→シェルファクトリー→大量展開
→シグマでトドメ
俺も速効は嫌いだけど速攻もかなり頭使うしちょっとでもミスったらそこで終わりだし
相当なプレイヤースキル持ってないと扱えないよ
Mロマに比べりゃ速攻はまだいい
vault(笑)の流れになるのは分からなくもないが
少なくともここはそのvaultと比べてさえレベルは数段低いよな
>>356 住民の質は同じだろ
あっちはすぐにアク禁にする極楽もいるから自然と真面目な所では真面目にするだけ
vaultの掲示板なんて見たこと無いけど
>>349 俺も速攻嫌いだけど、文句あるならDMやめるべき。
辛口になって悪いけど、正直そう思う。
>>357 前は俺行ってたけど、最近行ってないな、同盟掲示板。
レベル高い人は高いけど、低いのが多いから嫌だ。
新規登録一時的に再開させたせいでレベル低い奴増えたし。
ターボロスソ組んだけど無理だったw
素直にバキュームコン安定だと思う。
359 :
349:2010/06/09(水) 21:47:58 ID:dknJ51jN0
対策とってたら7割がた勝てる速攻に負けるってどんな前提だよ・・
昔と違ってNSもある訳だし負ける方が悪い。そんな事は当然だろう。
俺は使ってるヤツが一体何を思って使っているんだろうなと思っただけ。
使って勝っても使われても面白くないデッキなんて速攻デッキぐらいだよ。
Bだって回している側の時は面白いのにさw
>>359 使ってて面白くないのはお前の主観であって、速攻だって使ってて面白いと感じる奴がいるかも知れないだろ
フリーじゃなくて大会の話なら、自分の持ってるカード資産で組むデッキの中で
もっとも勝つ確率が高いデッキだからでしょ。
面白い面白くないの話じゃないし。
つか、Bロマも大概ソリティアだと思うが。
>>359 嫌なら辞めろ
それに面白いと思って使ってる奴もいつかもしれん
>>359 お前がそう思うんならそうなんだろ、「お前の中」ではな
速攻使いが必死すぎてちょっとワロタ
>>361 公認にガチデッキで出るほど余裕が無いなんて流石だね。
それにガチで出るにしても、どうやっても相性の問題や引きの悪さが
他のデッキに比べて大きく影響する不安定な速攻を選ぶしかないなんて、
流石にその発想は無かったわw
まぁここメタ考察スレだし、その程度なのも仕方無いかもね。
>>364 要約すると速攻以外に強いデッキを組めない貧乏人は公認に来るなってことか?
>>364 公認大会に必死になるなんてカッコ悪い、なんて人もいるだろうけど数は少ない。
また、公認大会だからこそカード資産少ない人が出ることも多い。
だからこそ、速攻を使うひとが多いと考えるのがメタ。
ここはそういう話をするところだから。
速攻を対策しつつデッキ本来の回転ができるようにチューンするのがDMの醍醐味だと思ってた
小学生の資産で大友の資産力に対抗できる速攻は面白いけどねぇ。
倒せたら「よっしゃ!」ってなるし。
そんな事より赤黒速攻の話しようぜ!
自分が持つデッキの中でもっとも速攻が勝ちやすいと判断した上で速攻を使用してる人を速攻使いだなんだと言って批判する意味がわからない
楽しい楽しくないとか関係なしに大会では勝ちに行くのは当然だろ
勝つ気ないんならこのスレ来なくていいよ
>>371 >>勝つ気ないんならこのスレ来なくていいよ
むしろ勝ちたいんならこんなスレ早く閉じるべきだと思うけどなw
2chのメタ情報に左右されてデッキだけじゃなく対策までコピーですかww
>>372 >むしろ勝ちたいんならこんなスレ早く閉じるべきだと思うけどなw
じゃあ君は何のために来てるんだ?雑談?
俺は少しでも有用な情報を得るために来てる
>2chのメタ情報に左右されて
自分の周りの環境くらい自分で把握できるわ
>デッキだけじゃなく対策までコピーですかww
元祖様お疲れ様です
そりゃオリジナルのデッキで勝てたら嬉しいが、俺は大会では勝てばいいんでコピーだろうがなんだろうが、強いデッキ使うんで
ネットで見かけた有効な対策を採用したらパクリとか言われるのは頂けないな
試験的に回して色々考察したあと、採用するか決める。とりあえず突っ込んで思考停止ような真似はしない
んまぁ確かにこのスレの住民はガチ全開の俺とは温度差があるね。まぁしょうがない
>>369 激しく同意。
ここは客観的に考察するスレであって、自分の愚痴言うところじゃない。
言うなら別のところでやってくれ。
まぁここの住人は(俺含めて)ちゃんとメタ考察できてる奴少ないけどw
メタなんて行く店ごとにも変わってくるもんだからな。
自分はガチデッキ嫌いなんで、そんなデッキに勝てる方法を求めつつ
面白いデッキのアイデアがえられることを期待してここを見てる。
まあ、スレの雰囲気を感じられないと、本来の意味でのメタなんて感じ取れないと思うよ。
完全にネットから拾ってきたレシピをコピーしてきた奴なんかはいざ対戦になったときに個々の効果を理解していなかったり、プレイヤー自身のプレイングにぎこちなさがあるから見たらすぐにわかる
そんな状態で負けてたのにそういう奴はすぐに「引きが悪い」だの「相手のぶん回り」等ふざけた発言をしている奴が多いな
そいつの手札を見たらちゃんと各場面で対策出来る札があるのに意味がわからないプレイをしていたりするからな
もしかしたらBロマはボルコンで喰えるんじゃないだろうか
序盤ハンデストリッパーで妨害
中盤Bを牢獄で消す
終盤ボルメテとかで〆
でイケる気がする
ちょっと組んでくる
>>377 トップデックでこられるとどうしようもないのはお約束
コンクリオンとトリッパーで封殺できる気がするんだ
>>378 よくコンクリオンを対策にするって言うけど、相手の墓地に落とすカード(ナスとかカラダンとか)
のほうが多いだろうから、ちょっとした時間稼ぎにしかならない気がするんだがどうなの?
>>379 ハンデス→トリッパー立てる→コンクリオンで黒クリーチャーだけ戻す
これで2,3ターン稼げると思ったんだけど・・・
やってないからなんとも言えん
Bロマは何気にドルゲで食える
速攻召喚を妨害してドルゲ出ればBロマ出てきてもほとんどダメージないし・・・
シノビドルゲは最近過小評価されているけど、カラーがカラーだから環境に対応させやすい
ドルゲが環境に対応させやすいとか冗談だろw
ドルゲにスベンガリィつっこんでおけば何とかなる。
邪魔になる相手はドルゲからハルサ&レオシェルダー使えばいいんじゃね。
まあ、ドルゲ使ったことないからよくわかんね
結局ボルコンはジャンケンゲーになるな・・
俺のプレイがゴミなだけかもしれんが先攻とった方がペースもって行ける気がする
トリッパーが先か薔薇が先かはかなりでかい
バキュームロックでアドラク回してればB食えそうだけどムリかな・・?
一応組んでみたいんだがコーライルとアドラクは2:2かな
みんなの意見を聞きたいんだけど
じゃあキリノからで。
>>386 さすがにそれは安定した対策にはならない
種とかクロスギアとか問題が多すぎる
ハンデス絡めて妨害しつつドルゲでドローしてハンデスされても大丈夫なようにしていくのが一番無難で強いかと
ハルサを核にするなら闇入れてハンデスとか考えずに普通にビートにする方がいいだろ
話かわるけど、ドラコンってこれから流行りそうな気がするんだけど。
シンカゲリュウ→アルティメット&武者の1ショットキルとか。
スピア・ルピアが来る
ソースは脳内
何だかんだ言ってコンクリオンはBロマに刺さる
刺さりまくる
ソースは俺
いまさらですが、Mロマってベター型と獄門型ってどちらが今の環境だと強いですかね?
やはりどちらも一長一短なのでしょうか?
自分的には薔薇城、スクラッパーを考えれば獄門型がやや強いと思います。
勿論ドレーン獄門
そりゃベターも2枚位積むけどね
>>393の言うとおり両刀が主流。
てか神殿入った3刀流のほうが上かな。
獄門はドレーンのおかげですごく安定してるから。
フェルコンにたいしてどんなプレイングすればいいの?
破壊してもソウルキャッチャーがあるからきつい...
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:05:14 ID:Lg9hr2In0
>>396 出てきたら転プロでかってに負けてくれる
転プロ抜きの方が主流だろう
プライマルにエマタイでどうにでもなる
循環デバウラキャッチャーも搭載されてるから大変だよなあ
コンクリオン一枚で解決。そのあとクイーンorスペデル。
赤入り嫌いならスベンガリィで止めたりあとはゴーゴン入れて動き遅くしたり。
>>396 デバウラ→ガード→デバウラ→ガード……
コレだけで勝てる。
序盤にフェルナンドをパクリオしてもおk、ソースは俺。
DRで4位が一杯一杯だけどな!
>>396 >>400の言うとおりだな。
墓地に送る除去は正直効率悪い。
あとは殴られてもいい覚悟で、返しのキリューとかで場制圧するとか?
勝ち筋はやっぱLOが一番。
ボルコンに転プロ入るよな?
素直に強いんだが。
同系になると撃ったもん勝ちって感じだ。
構築による
と言いたいけど今刺さるデッキも多いし、時間稼ぎにしかならんがトリガーを多めに積む意味もかねていいかもしんない
>>400 ボルカニックアローで回収できる
というか、赤入りフェルコンって少ないのか?
ドリルスコール、ドルマークスとかランデスしながら墓地肥やせるから強いと思うんだけど
>>403 ギーゼ3
スクラッパー4で速攻対策してみたら形なら…
弾幕とかいいかなと思ってる
>>402 だよな。
システムクリ除去としてガードみたいに使えるし、大型も消せる。
デルフィンとか出てくると泣くが。
>>403 まぁ主流じゃないな。
でもまぁ行けるんじゃないか?
黒白赤カラーでアヴァエンジンにしたらなんか行けそうな気がする。
アヴァだけじゃドロー安定しないかなぁ。
vaultのレベル低すぎて嫌になってきたわ。
前はまだ我慢できる程度だったけど、新規登録再開させてから一気に落ちたな。
夜の大会でしかまともな人と当たれない。
レベル1とは対戦できない設定にしろよ
録に調べもしないで文句言うのはどうかと思うぜ
346 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 21:49:19 ID:Wo/YO59I0
メタ考察スレでやれよ・・・。
347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 21:50:16 ID:6WZlysr90
メタ考察スレ見たら分かるけどここ以上にレベル低いからな
350 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 21:52:48 ID:LXk39Utf0
>>347 あれは考察を実際にするスレじゃなくて、考察うざーなあっちいけ、のスレだからしゃーない
351 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 21:53:14 ID:1gdqRVNP0
おお、いろいろありがと
キリコ時代隠居してたからよく知らないんだ
>>346 あっちが機能してたらあっちでやるさ…
374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 23:29:13 ID:oEr6t9/n0
こんなんでメタ考察スレ(笑)とか言ってても目クソ鼻クソだよな
>>406 新規とも遊んであげる心の広い人なんだろ
>>403 バブル・トラップもいけるよ
進化破壊できないのがかなり痛いが
俺は赤入り使ってるよ
黒赤青なんだけどドリスコ、エマタイ、プラスクあたりで墓地肥やして
キリモミ、イナバでSAにしたフェルナンドぶっ飛ばしてる
プラスクが擬似的なサーチになるのがおいしい
しかし緑が入らないとライフやカラダンが使えないのが相当痛い
そう考えるとドレーンって強いね
>>409 でもそのカラーリングだと速攻がトリガー頼みになるよな……。
まぁ最近黒緑減り気味だけど。
DR結果。
優勝ドロマハイドロ
2位五色(俗に言うトーストかな)@俺
3位緑抜きボルコン
全体
ハイドロ2
青抜きHDM2
黒緑1
緑抜きボルコン1
シノビドルゲ1
緑抜きシーザー1(ナイト主軸のハンデスコン)
五色1
そのほかジャンク
まぁ確認できなかったところもあるけどこんな感じ。
構築次第では五色いけるんじゃないか、って思った。
勝ったのは、青抜きHDM、シノビドルゲ、緑抜きシーザー、緑抜きボルコン。
でもやっぱハイドロつらいなぁ。
ドロマーコン使いなんだけど、なんやかんやBロマに勝てない
お前ら対策どうしてんの?やっぱスベンガリィで返しに除去しかないのか?
ドロマーならジェニー使えるし、ドロソも尽きないだろ
コンセプト・攻撃性を抑えて、ディスアドバン・防御力を増やせばいい
ちなみに俺は軽量ブロッカー+イモータル
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 20:22:41 ID:f5G0N5rJ0
ドロマーのパルコンつかってる
シノビドルゲやキリコにたまに勝てる
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 13:57:26 ID:K+6TC5PGO
〜使ってるって言われても「そうですか」としか
sageろ
今でもナイト型シーザー使ってる人多いのかな。
前シーザーさんが一枚500円で売ってたから買ってこようか。
銀縁含めて6枚目になるけど
次弾のカードでトップメタにくるのって青単Σホーガンあたり?
>>418 カーキン動画見たのはわかったから脊髄反射で書き込むの止めような
>>417 俺は崩した。
安定性がなくて、安定性命の俺には向かなかった。
でも一応DR優勝した。
力はあると思う。
>>418 >>419と全く同じことを言ってやりたい。
マジレスすると薔薇が流行るからクラゲンはすぐ死ぬ。
てか2枚張られればフラワークゥリャン死ぬし。
まぁCK信者のコピー厨はコピってればいいさ。
メスタポとかマグナムで動けなくなるから大丈夫だと思うけど
それでもキリコみたいに環境荒らしそうだから注意したほうがいいかな
Σホーガンは青単型なら墓地進化速効に刺さるジャニットとアングラークラスターで速効耐性は高めだけど
マナブーストからの全体火力やロストソウル喰らうと普通に死ねる
環境荒らすってところまではいかないでしょ
俺は好きだから使うけどね、ホーガンなくても上手くいけば1ターンでコーライルのcip4回とか楽しすぎる
Bロマってやっぱり上位占めてるのはカラダン型?
転プロ型のがアマテラスもいるしマナを経由しないで直接デッキから墓地へ送れる分安定しそうな気がしてきた
>>419 >>418だけどカーキンの動画なんか見てないし
ただ自分で組んだ型では環境トップのMロマ・ハイドロ・フェルナンドあたりに五割以上取れたから
普通に強いんじゃないかな?と思っただけ
425 :
鯨皇:2010/06/17(木) 12:15:27 ID:/Rw2CXUr0
なんで青単シグマにシュトラいれる人いないんだ?ランデス∞
ループできると思ったんだけどだめかな?
426 :
BL:2010/06/17(木) 14:04:46 ID:ybCZhTi70
>>423だけど
>>425に便乗して名前付けてみた
IDかわってたら朝はiPadから書き込んだから
私のもシュトラいれてるよ
ライルと一緒にループすれば
相手のマナも場もなくなって、シノビ怖くなくなるからいいよね
こっちはマナなくても次のターン手札に花あれば1マナで出すと、・A・がアンブロッカブルになるから
PG立っててもそんなに怖くなくなる
要するにマグナム最強ってわけですね。
ライルが読み取れない人は帰ってください
え?何故に?
別にΣで出す奴は潰せるから問題ないんじゃね。コーライルから直接Σなんて芸当できるわけないし。
マグナムコン型クロスギアビートとか作るか。
430 :
BL:2010/06/17(木) 21:10:17 ID:ybCZhTi70
どうしてもなら
転プロをマグナムに打てば良い
防ぐ用にサーガレオシェルターorペトフレ使えば問題ないはず!
>>429 コーライルが出た時点で能力発動、マグナムデッキトップ
一応マグナム効果発動でコーライルは破壊されるが、たったそれだけ
続く二体目、三体目のサイバーを破壊する事は出来ない
って事だろ
ライルが読み取れない人は帰ってください
>>430 意味不
Σの能力で場に例えばコーライルとAを出した場合
コーライルとA、マグナムの処理がストックされる
↓
アクティブプレイヤーから処理を解決するので
コーライルとAの能力を処理を解決してマグナムをデッキトップへ
↓
マグナムの能力を処理でクリーチャーを2体破壊
この流れになる
ちなみにΣで出したのがコーライルとGの場合
コーライルとGとマグナムの処理をストック
↓
アクティブプレイヤーからの処理
コーライルでマグナムをデッキトップへ
↓
ホーガンで2体を場に
↓
ホーガンで出したクリーチャーの処理を解決
↓
マグナムでクリーチャーを2体破壊となる
ちなみにホーガンから解決すると破壊しなければならないクリーチャーの数が増えるから注意
ホーガンで2体を場に
↓
マグナムの処理が更に2体分ストック
↓
コーライルでマグナムをデッキトップへ(+ホーガンで出た2体の処理)
↓
マグナムで4体を破壊
>>434 説明ありがとう、超わかりやすい
つまりホーガンさんマジぱねぇっすって事ですね
ここの人たちって超次元呪文についてはどう思ってるの?
Mロマがさらに暴走しそうな予感しかしないんだけど…
超次元打ってランブルボルシャジャパン出すより神門でメタル出す方が強い
>>437 Mロマでどうやってジャパンを出すのかと小一時間
サイキックはレオシェルターみたいな
除去対策出ればまた違って来るんだろうけどさ
そのためにSA化呪文とかまた作られたんだろ
>>438 つコートニー
Mロマで唱えた呪文が山札の下ならランブルがヤバかったな
シーザー×ランブルきたな。
ランブル2体目の覚醒は運で当てるしかないけどw。
>>441 それなら初代ロマノフでもいいんじゃ・・・。
そもそもランブルって覚醒してもあまり強くないような気がするんだけど、どうなんだろう
比較的覚醒はしやすいけど、不滅を破壊できること以外は正直言って微妙な気がするんだわ
>>442 パワー15000Tブレイカー除去耐性付きの何処が弱いと?
シーザーはロマノフと違って一ターン早くランブル覚醒できるし、大型クリーチャー×2or3が並ぶだけでも強いと思うけど
アンタッチャブル・破壊耐性持ちのメタとしてレクターは使われそうだな
スピルピやフルコマンドで低コストでアンタップクリも処理できるし
メインじゃなく、補佐的に長生きすると予想
Mでムシャ穴でムシャ出しながらビートすれば勝つる
Mロマは強いんだが
SA(付加)が何か欲しいんだよな
勢いが途絶えた時や序盤に並べられなかった時なんかは
その後の建て直しと後押しで苦労してしまう
現在でも十分強いけど、トップメタに上がるにはもう一歩欲しい
なんかいい案ない?
SAは大和の方のボルシャックを一緒に入れるだけで十分だよ
若武者じゃなくて武者だったらマッハアーマーと組めたのにな…
ボルシャックだとMロマ最速でしくじった時に次のターンはマナが足りない
俺はロウバンレイ入れてるけど圧倒的に増えてしまった薔薇城で焼かれる
初心に帰ってエグゼとかコアラとかで妥協するか
キングとキリコが死んでから良環境になったよな
キリコとキングが消えたらシノビランデスHMの一強だと思ってたがBロマがそれを許さなくしたし
そういや最近Bロマと対戦してねえや。
Mロマばっかみんな使うからさ。
Mロマは一度止めちまえば後は余裕でコントロール出来るから楽だわ
それに比べてBロマは止め難いな
何がって手札持っていかれるのが一番痛い…
エンドオブザワールドから危険な臭いがするんだが
俺には明確な使い方が思いつかないけど
何か凄い事出来そうなんだけどなぁ
シーザーで返霊7みたいなことするとか
ヘルゲートで大量召還するくらいしか・・・
Bロマはドロソがない時にMTハンデスをされたらほぼ詰みなのが嫌らしい
あれ、MロマとBロマ組み合わせたら最強じゃねー?(棒読み)
あわせたら器用貧乏になりそうだ(わらい)
もうジョバンニロックでいいんじゃね?
黒緑デッキのレシピください。
色んなバリエーションがあると伺いましたので3つくらいほしいです。
宜しく御願いします。
お断りします
ググれks
といいたい所だけど
基本的には全部同じだろ。
モスキート&ナスオで疑似サーチするとかみたいに戦法を変えるくらいしか違いなくね?
36弾踏まえてデッキタイプのランクを考えてみようぜ、対戦数があるデッキ無いデッキがバラけてるから意見くれ
デッキの種別もわかりづらいものがあるし、色によっても左右されるだろうからその辺もきっちりしときたい。相性表みたいなものも欲しいな
S:Bロマ、ハイドロ、フェルナンド
A:ボルコン、ドロマー(バキュームロック?) 、黒緑、Mロマ
B:HDM、連デモ、ドルゲ、ネクラ、マッドネス、青単、キリコリペア
俺の中ではこんな感じで、疑問があるから助けてくれ
・ハイドロを霊峰とドロマーで分けるか否か。
・フェルナンドにどんな型があるか良くわからない。ドロマー、カラダン(青黒緑?)、赤黒青くらいしか知らないが、特性がちがうし分別したい
・ドロマーって結局何なのさ、EM優勝のアレでいいの?緑入った型とかあるしバキュームコンとかに名前を変えたほうがわかりやすいんじゃねーの?
・HDMも青抜きか白抜きかで差があるだろ?分別するべきじゃないか?
・ドルゲもフェルナンドと一緒で型多すぎ。結局HDMと融合したのと、ただ単に天変含む赤入ってるのあるし、相変わらずのシノビドルゲもあるしわけわかめ
・ネクラもドロマーと一緒でわかんねえ。所謂根暗ギャラクシーをリペアしたようなもの?
>>461 ぶっちゃけサイキックがどこまで使えるかわからんからわからん
>>461 ちょっと横から意見。
フェルナンドは新弾でかなり強化されたけど、まだSにいけるかはわからん。
実際に回してみないとなぁ。
あ、ちなみに主流はドロマね。
ハイドロは緑入りだとどこまで行けるかわからない。
俺はDRとかで緑入りハイドロが優勝したところは見てないなぁ。
ドロマはバキュームコンのほうがわかりやすいってのはあるな。
まぁあれはどっちかっていうとメタコンだが。
HDMは青抜きも白抜きもたいして強さは変わんないから別にいいと思う。
個人的な意見だが。
ドルゲはやっぱ赤抜きth白が主流じゃね?
ネクラは人によって若干構築代わるからなぁ。
まぁ全部ネクラでまとめていい気もするが。
長文スマソ
>>462 チャクラはハイドロ、ジャパンはドルゲと、ちゃんと居場所を見出してると思う。ボルコンのボルメテをボルシャックホールに変えて時空ボル呼ぶのもアリだと思うぜ
つーか覚醒だけじゃなくてその他1コスト呪文やら連鎖でフェルナンドと青単は強化できるんじゃないのか?ハンニバルを最も有効活用できて、クリ依存系に滅法強い連デモも評価できる。
どこまで使えるかわからなくても、憶測交じりでいいし、現時点での評価で考えてもいいじゃない
>>463 非常に参考になるぜサンクス。
フェルナンドの主流はやっぱドロマーなのか?赤黒青はそんなに見ないが、緑黒+α(青?)はよく聞くんだが。
Sかってとちょっと微妙だが、超次元で大きく強化されたのは間違いない。
ハイドロについては俺はどっちも大きく変わるわけじゃないしまとめて良いとは思ってるが、緑入りをあまり使ったこと無いからわからん
ドロマーはEM優勝の奴を基盤に改造したハンデス重視のメタコントロールで
ネクラはドロマーの余分なハンデスとバキュームをブーストと大型に入れ替えたって認識でおk?
みんながドロマーでどんなデッキか認識できるなら呼び名はとりあえず現状維持でいい
HDMは強さをランク付けするだけなら良いが、各デッキとの相性を考える際にはそれなりに違いが出てくると思うんだ
ドルゲは大分上のほうで議論されてたランデスドルゲ、タッチ白のシノビドルゲとで分けるべきだと思ってる。どちらもやや廃れてる感は否めないが
対戦も少ないしシノビドルゲしか持ってないからランデスドルゲがいまいちよくわからんのよ
あとMロマについても獄門ドレーンとかベターとかあるが、一つに統一していいのかわからん
確かにMロマは派生が多いよな
@ナイフ→ジェニー→Mロマからのベター(ノーマル型)
Aナス→ドレーン→Mロマからの獄門(獄門ドレーン型)
Bナス→青銅→ヴィルジニアMロマからのベター(リアニ型)
etc・・・
いまのところ頭角をあらわしてるのはこのくらいかな
強さは全部4KILL可能。 Aが最も即死性が高くて、Bが最も建て直し早い。
@は安定性を重視してるから同系戦だと、トリガーの選択にかかってくる。
A≧@≧B って感じかな?
ちなみに緑入りハイドロだと、Bロマ相手でも十分戦える。
MTで手札下に送られても、霊峰でロードリエス持ってこれるし、
絶対的フィニッシャーのガラムタがいるし。
ただ、問題なのはドロマーと比べて事故りやすいってことかな。
参考に霊峰型くんでみたいんだけど霊峰2枚じゃ足りないかな?
今からじゃ手に入らない…
>>468 二枚で十分だと思う。サーチ系は入れすぎると邪魔になるからな。
.
>>466 Mロマって大抵その@〜Bの動きが全部できるように組まれてね?
統一しても問題ないと思うんだけど
>>469 レスthx
あなたは緑入りハイドロ組んでる人?やっぱりシャドウは4積みなのかな
>>471 正確には組んで「いた」かな。
紋章とか使いたいデッキあったから今は崩してドロマーにしてるけど。
あとシャドウは4積みかな。霊峰でリクルートできるし。
チャクラ入ったらまた組み直し考えてみようかな。
>>472 2度もありがとおお
やっぱシャドウ4集めなきゃなのね
ハイドロってドロマでもB喰える気がするんだが。
というか知り合いが言ってた。
一番どのデッキにも渡り合えるのはハイドロとMらしい。
他はけっこう崩れやすいらしいな。
>>465 参考になれば幸いだ。
HDMについてだが、個人的に青抜きはマナカーブが綺麗で、白抜きは安定性があるってイメージがある。
ハイドロにPGって入るのか?
関東チャンピオンシップでベスト8に入った知り合いがいるんだが、その人はPG入りのハイドロでベスト8だった。
てか入れてない俺がおかしいだけ?
>>474 スペースがあればいいんじゃね?殿堂入りなったからどうせ1枚だけだし
Mロマはサイキック系きてもいいが、
ハイドロは除去手段少ないから覚醒されたらこれからの環境きつくない?
すまん
来てもいいっていう書き方おかしかった
覚醒までに終わることが多いが、と書いたほうがいいかな
ハイドロコミューンってサイキックに対してはトラップコミューン並に強いよね。
HMも十分強いけどな
逆転力が壊れてるし結構安定するし
>>470 あ、確かに・・・orz
デッキパターンじゃなくて勝ちパターンみたいだな
じゃぁMロマ統一でいいな
>>479 HMってどうやって黒緑、Mロマつぶすん?
H(ハヤブサ)M(Mロマ)のことじゃね?
うっかりMロマで止まってもハヤブサで凌げる
トリガーとハヤブサで序盤をしのいでHMが出たら勝ち
各所のデッキ診断スレなんかをみていると思うがテンプレ系のデッキを診断する必要あるのか?
正直な話自分色を出すよりテンプレのほうが強いんだから変に改造しなくてもコピってればいい
所詮は人に教えを乞わなければカードの枚数を調整できない奴はプレイングもその程度だろう
基本的にそういう奴らはマルコビートなんかを使おうとしないコントロール厨ばかり
それとBロマやMロマや黒緑みたいなデッキの9割が固定されているようなテンプレ系を診断してもらおうとする
ドルゲ一強君を擁護するわけじゃないが奴がコピ厨連呼してたのはそういうことだろう
しかしそれと宝富の金儲けに走るとかデュエマが糞ゲーだとかは決して関係ないということだ
自分の思っていたものが変わっていく様を許容できない人間は今の時代生き抜くのは難しい
改変しづらいコピペだな・・
>>485 自分の家の犬がクッションに対して腰を振っている様子を見るような目で俺を見るな
>マルコビートなんかを使おうとしない
ここのところ説明よろしく
ビート使ってプレイング学べとでも言いたいのか
おれはキサナティックXとデモニックバイスを使いたいから、診断はしないな
診断スレの奴らはは、漢のロマンってものを根本的に理解してない
・・・・あれ、それは、つまり・・・
ちょっくら診断スレ行ってくる
>>487 最近はコンボ組み立ててぶっぱするデッキがビートの主流MロマとかBロマとか
その影響か上手くビートする奴が少なくなった
コントロールでも地味にビートしてプレッシャーかけてくる奴はかなり強い
LOで負けたり殴り手が足りずにやられたりするのはそういうビートができない奴らだ
コントロールでも受身に回らずに攻めのプレイングしろってことだ
攻められないときは仕方ないが攻めは最大の防御を心がけろ
>>489 うん、それはお前の中の、お前の中だけの論理だよな。
プレイヤーに攻撃できないブロッカーを並べるハイドロなんか、顕著なコントロール体系だろ。
あのデッキパターンに文句をつけるなら、DMの創造性に文句をつけてるようなもんだと自覚しろ。
全部が全部、パワーゲームのごり押し、強カードの寄せ集めじゃ勝てないのがTCGの最大の楽しさ。
それに異議を唱えるってなら、もう自分で全く新しいルールのTCGを一から創作するしかない。
少なくとも既存のTCGの枠にあてはまるDM内で、根本的なルールに関する異を唱えるのは間違ってるわ。
>>490 お前は何が言いたいんだ?
俺はお前のその反論に一致する論理を書いた覚えはないぞ
コントロールだからって、何が何でもシールド割らないってんじゃ成長がない。
ビートを学んで、シールド割るタイミングをつかめばプレイングの幅が広がるってこと?
いってることは大きく間違ってないとは思うけど、ここでその話はスレ違い。
>>492 フォロー助かるありがたいそういうこと
ビートは攻めの一つの手段と思ってくれたらいい
ハイドロはランデスという攻撃手段がある色々と俺の書き方が悪かったな
スレチならメタの話をするが
コントロール同士の対決時、
相手のデッキを見極められた主に二戦目以降、
ビートかけてプレッシャーを与えるかどうかを判断するのは…
当たり前…じゃなかったのか…
>>489とか、
なに当たり前な事を今更言ってんのか驚いたんだけど…
あと現在の環境でメタに張り合える「ビート」って何かあんのか
Mロマ以外で
>>494 っ武者ロマもしくは神王
武者ロマは何げにビートなんだ。前なんてMビートに殴り勝ったし。運がよくて。
>>494 当たり前のこと言ってたのに何故反論されたのだ
つまりその当たり前のことが当たり前じゃない奴がたくさんいるということだろ
Bロマも一応ビートだろ
神王はなんかネタっていうイメージがあるなぁ
実際ガチと呼ぶには少し物足りない
武者ロマは触った事無いからよくわかんない、
っていうか武者ロマっていうジャンルを初めて知った
強いの?有名なの?
>>497 イメージだとそんなに・・・
使ってみるとあれ?意外に・・・
っていうデッキだと思う。ネタ気味だけど多分強い
武者ロマって2ch発祥とかいうのだろ
ライフ⇒マッハアーマー⇒武者⇒ロマノフで殴るらしい
>>499 元々は赤黒青の三色で
エマジェン→スピアルピア→マッハ→武者
なんだけどな。実際2〜3ターン目はハンデスが多かったりするわけだけど。
しかも手札減りやすいから相手がジェニー出されたらバイケソが出て来やすい
あぁロマノフの事だったんだ
ロマネかと思ってた
色々情報ありがと
連ドラに近い感覚で戦えそうだな
結果残せるかどうかは別として
最初からネタデッキとして創作されてたんだからこっちのスレに持ち込むなよ武者ロマを
Mビートに殴り勝ったの?それはよかった。で、100戦やって何回勝ったの?
なんて話にしてほしいのか?
>>502 まさかw
ネタでもメタに対抗できるってことを言いたいだけ。ただそれだけ。
ちなみに10戦やって6勝できた。
ところで、ハイドロにチャクラはどうなのか
まだ一人回ししかしてないけど
爆発力:チャクラ≧ウッズ>エイヴン
安定性:エイヴン>ウッズ>チャクラ
こんな感じ
>>494 ロメールは結構やりおる
ハヤブサが効かないのとヘドリアンのハンデスが強い
HMでBロマはどう対策すればいいんだ?
MBをされたら辛過ぎて困ってる
>>507 HMの型にもよるけど、ジェニーとかで手札枯れさせてメタルとかで妨害しつつ、適当に展開してれば勝てるかな
どうしても勝てないなら、ル・ギラ・レシールなんか入れとくといいと思う
ビートダウン全般に言える事だが、ハンデスを連発すればすぐに息切れするぞ
特にM、Bロマはドローが貧弱だからかなり刺さる
>>509 それでもトップデックで展開できるから怖いっちゃ怖いけどな
サイキッククリーチャーについてどう思う?
俺の周りの人間の大半は超つえーって言ってんだけど
どこが強いのか具体的な説明を要求しても
メビウスつえーとかレクターつえーとか曖昧な答えしか返ってこなかった
別に無くても回るデッキに無理矢理挿さなくても問題ねぇよな
そもそも今はまだ目立って強いサイキック無いし
俺はビートダウンに戦略性が増すかなと思ってる
状況に応じてカトラスとエイプリルを使い分けたり
フェアリーホールでジャパンさんを呼ぶとしよう
そしたら覚醒抜きでもcipブーストで5マナ6000WBなわけだ。ビートダウンにもってこいのスペックだろ?
もちろん本領発揮はやっぱドルゲだろうな、キリノとスペース、場持ちのいいハンゾウ。無論覚醒は生半可にはいかないがな。弱点の陰謀と計略の手もバイケンにぎっときゃいい
同じくボルシャックホールで時空ボル呼んでもcip3000火力の6000WBだ。弱くない。なによりハヤブサで覚醒出来るのが非常にデカイ。居場所はヴァルディかボルコンあたりだろう
チャクラは超次元に居るだけで楯を殴らせるプレッシャーになるってのが一番。覚醒条件も他に比べて一番楽だ。
ブロッカーを並べるデッキ、おもにハイドロだな。そういうデッキで居場所を見つけられる。そうでなくてもシャイニーホールが生かせるデッキなら入れていい
ランブルは他に比べて呼び出す呪文が便利だ。覚醒後のスペックについては残念だ、PGを破壊できるが、総合的にみたら弱いな
アレグルは覚醒条件がちょっと厳しい。2〜4コストを多用するデッキで、一度覚醒出来てしまえば他に比べてかなりひっくり返されにくいが、覚醒後のスペックはやっぱ物足りない。
俺の主観も交じるが、ランブルとアレグル以外はそれぞれ居場所があるし、強い。
チャクラめちゃくちゃ強いと思う
ハイドロに入れると疑似PGになったり、フィニッシャーになったりといい動きしてくれる
ハイドロにチャクラ入れてみたんだけど
二ターン目ムルムル→ミルアーマ→シャイニーH&シャドウ→
チャクラ覚醒&ハイドロもしくはロリエスを置き次ターンクイーンに進化んで一斉攻撃
あれ?ハイドロなのに試合終わんの速くね?
やはりこれからはブーストからの超次元に対抗できる陰謀と計略の手の出番のようだな
ハイドロチャクラビートとか笑えないからやめて。土地無しでどうやって勝てと…
あれ、おかしいな。覚醒日本さんがいるせいで毎ターンブロックcip6000除去が飛んでくるんだが
なんだかんだいって使うの難しいな、メビウス
メビウスは専用デッキ組むしかなさそうだ
下手にビートダウンで使うなら武者のほうがスピードも突破力も高いし、
下手に殴れないコントロールにぶっ込んでも攻撃しないと覚醒できないからな
とか言いながら城塞が入るコントロールデッキなら普通に入る気がしてきた
トルネードシヴァとかキサナディック・X使うのもアリか?
赤白青?
>>520 ボル武者・マッハアーマー・ルピア・メビウス・トルネードシヴァ
スピードアタッカー化したシヴァで敵クリーチャーか味方クリーチャーを犠牲にして
メビウスを覚醒、そのまま二連続攻撃でフィニッシュ。
時空ボルは強さを度外視するならキサナティックでエナジオンとバトルするって手もあったりなかったり
覚醒さえすれば、除去耐性持ちの1ターンでシールドを5枚ブレイクできるクリーチャーになるから一応優秀
キサナティックを普通に使ってシステムクリ焼きながら覚醒できるし自身も火力も有りだから、ある程度固めたら早めにゲームエンドに持っていけそう
他にもチャクラとか覚醒条件の簡単な解除持ちは意外と厄介で、除去コン系で活躍させられそうだと思うけどどうなんだろうか
チャクラとメビウス入った除去コンなんてもうわんさかいるよばか
というかチャクラレクターはコントロールにデフォになってる
チャクラはランデス絡めて相手を鈍らせた上でロスソ打って、止まったとこを叩く感じならうまくいきそうなんだが…
試したことある人いる?
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 19:44:36 ID:Ymx2KmnQO
もはやチャクラ考察しかしてない、どこがメタ考察なんだか、、
昔はボルバル考察とかキリコ考察みたいだったんかな。
しかし、チャクランデスって要するにネクラにしろってことか。
>>527 チャクラ考察しかしてないってお前…
チャクラがメタ内なんだから当たり前だろ
お前は何を求めてんだ
っていうかまだ考察してねぇじゃん…
話題も出せずに流れ批判とな
ストームジャベリンワイバーンとか
チャクラはジェットアールイーで対策できるぜ
そのままクイーンに進化したら次のチャクラもでないしな
たしかにまだ考察はしてなかったね、悪い。
ただこんな話題になる程チャクラは強いとは思えない。
ハイドロに入れて強いなら実際にどんな相手に有効なのかが教えてほしい。
ビートはそもそも食えるしロマ系やボルメ、HDMなんか相手にチャクラが決定打になる場面なんてなくね。
チャクラ、という一つのデッキで成果を挙げているならまだしも。
チャクラはコントロールが相手だとホントに擬似PGみたいなもんだし
PGより消すのに手間取るし殴れるし
十分強いとおもう
少なくともハイドロが強化されたのは確か
ミルアーマから最短で覚醒されたら積める
超次元でチャクラ出した返しに除去出来なかったら相当キツイだろうな
それか予め小型でシールド殴っておく必要がある、
とするとシールドを守れるブロッカーが難なく投入できるハイドロはかなり強化されたんだな
ついに火炎流星弾を積む時代が来たようだな・・・
>>533 チャクラの入ったハイドロが強化されてるのは確か。
ミルアーマ込みで4ターン目にチャクラ
5ターン目に覚醒しつつハイドロとかされたら手も足も出ない。
序盤にシールドを割りに行けるクリーチャーが薔薇で死んでしまうのですがどうしたら…
つかハイドロってデッキ的に考えればアレグリアとのほうが相性自体はいいよな・・・
エナジーホール効果もシャドウG0からロリエス効果で展開とかできるからナイトよりは腐りにくいし
まぁチャクラのほうが強いけど
八重子ちゃんは主任相手にツンレディしてた時の方が絶対かわいかったって
あの兄弟いらないよな
すいません本スレへの誤爆です。興奮のあまり
>>539 4コスクリーチャーで有力なのがジェニーくらいしかいない件について
パクリオはチャクラとの併用を考えると微妙だし、デ・バウラは序盤じゃ呪文回収できないし
チャクラは覚醒してもソンクン×2で余裕で死ぬ
新しいキーワード能力はザコ扱いされがちだけどマーシャル・タッチはわりかし強い
確かに八重子ちゃんは主任相手が1番萌えるな
普通に2→4でジェニパクして超次元でPG出てくると考えたら強いだろ
なんで引き自慢スレ落っちゃったんだろうなぁ
誤爆
そして誤爆スレへと…
チャクラは相手に使われるとやたら強く感じる
でも俺が使うと攻撃した返しのターンに除去で解除→バトルで負けで速攻退場させられる(´・ω・`)
>>542のソンクン×2で思ったんだが
マーシャルタッチ持ちクリって2体以上並べば
半永久的に効果使い続けられるんだな
なんか一捻り加えるだけで強そうだ
>>548 マーシャルタッチ持ちが2体以上並べば効果を使い続けられるぜヒャッハー
↓
マーシャルタッチで強い効果を持つクリーチャーがいない
ループしたところで得られるアドが少ない
↓
だったらバキュームでいいんじゃね?
ってなると思うよ
サラマンダーリザードは十分強いと思うんだけど、ゼロフェニかメルトウォリアーぐらいしか入るデッキが思い付かん…
連鎖とマーシャルを組み合わせるまで考えた
ジェスタールーペの連鎖でソンクン→ソンクンのマーシャルでルーペ回収 みたいな感じ
1ターンで効果と回収を行える強みを生かした、何か画期的な…うーん、、
マーシャル連鎖はやってみたくなるな
土曜の大会の結果
1位ハイドロ
2位Bロマ
3位青緑白チャクラ
4位5神
ハイドロにもBロマにも新しいカードは入ってなかった
>>552 さらにディープ・パープルを加えると……?
ようやくコアクラッシュリザードが表に出回るんですね
ところで今のフェルナンドの主流はドロマープライマル型?
>マーシャル連鎖
プロキシで回してみたが全然決まらな過ぎワロタ
相当なじゃじゃ馬やでぇ
電波スレでやれ
星龍マーシャルにアレフティナをいれた奴は行ける気がする
発想は面白いと思うけど
ガチには及ばないよな
電波スレでやれ
>>553 こっちは
1位HM
2位サイキック
3位Mロマ
だった
結局環境が変わるどころか古臭いデザイナーズの壊れっぷりが強調されただけか
制限改悪も新弾も利益しか考えてなかったことが一目瞭然じゃねーかw
ドルゲ一強君オッスオッス
結局ハイドロメタってなにがいいんだ?
クリムゾンメガドラグーン
実際火闇入りなら1枚差していいと思う
ボルコンでおk
構築とプレイング次第ではあるものの現状最強じゃないだろうか
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 06:59:06 ID:yugSixsH0
>>571 パラディン槍も強いんだけどブラッディとかわらわら沸くし結局あいつら軽いしな
でもいいかもな今度いれてみるわ
ATでロスソ打てる奴でたら槍大勝利だな
ギガクローズ「え?何だって?」
ギガクローズさんマジぱねぇっす…
出た返しに除去られなかったら
氷槍クロスして殴るだけでハイドロ投了もんだな
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 16:10:14 ID:tasKv4nLO
流れをぶった切って悪いが、この環境で純ナイトって意外といけそうじゃね?
薔薇城が怖いが
超次元ナイトがいい感じかな。
ドロマー超次元ナイト組んでみたけど結局ナイト要素がアヴァラルドとデバウラとシャドウだけになった
バレットバイス→ゴーストタッチ・ジェニー・ロスソ
オープンブレイン→エナジーホール
ソウルキャッチャー→リバイブホール
フランツ→ナイト呪文無くなったからミルアーマに
といった具合に
超次元ナイトかなり強い
>>578 バレットバイス→ゴーストタッチ・ジェニー・ロスソ
オープンブレイン→エナジーホール
これはないわ
タッチ・ロスソはナイト軸でも普通にはいる(バレットとも同居できる)
フランツもアーマにしなくて良いかと
>>579 たしかに普通に組むならジェニーの枠がまんまバレットバイスになるとは思うけど
ルナアレグルを活用させたくて4マナクリとしてジェニー採用
アヴァラルド・アクアン・サイバーブレインで手札補充は十分かと感じたのと前者と同じ理由でエナジーホール
やはりルナアレグルをメインで使う覚醒獣に持ってくるのは無茶だったかなー
>>580 お前は俺を怒らせた
ナイト軸じゃなくて普通にハンデスクリとかエルカイオウとか並べようぜ
レオポル→超次元呪文→気合い釣り→超次元呪文トップデック&ドロー
素直にバウラうべきかな…
>>582 いや、面白いと思う。
最速なら5ターン目に超次元2体並んでるってことだからな。
Bロマ対策に何入れてる?
>>584 デッキによるなぁ。
スペンガリィとかマリエルだったり、トリッパーだったり。
トリッパー立てながらのランデスがかなり効く。
覚醒チャクラも目指してる、立てたらBは詰みだからな。
586 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:03 ID:Gd9YzeBp0
ガウルザガンタってどうよ?
587 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:13:22 ID:Gd9YzeBp0
下げ忘れ失礼
本日の大会結果 参加者21人(たぶん)
田舎なので参考にならんと思うが
1位:エシャロットアレフティナ
2位:水入り闇穴Mロマ
3位:ドロマー茶蔵ビート
4位:ナイトサイキック弥栄
何が起こるかわからんのぅ
今日の非公認
1位赤単速効
2位Bロマ
3位ケンゲキオージャ
4位赤単速効
赤単……
592 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:25:24 ID:ZiKfvEIB0
アレフや赤短が優勝とか…
>>590聞きたい気持ちわかるわ
赤単より剣戟おーじゃに驚いたw
ジョバンニでSA化呪文を使いまわしたのか?
赤単とケンゲキってどんな環境だよ
田舎の環境は大体そんなもん
いや俺の住んでるところ田舎だけどハイドロだのM,Bしかいねーぞ
ファンデッキで出たら子供の使ってくるNEXにボコラレルンダガ
田舎だがサムライとか天門とか使ってくる子供たちが多い。やっぱヒロイックなデッキってことなんだろうな
もちろんHDMやら黒緑やら、ハイドロM.B、ネクラ/ドロマーのメタコンとそれなりにガチはいる。
そしてサムライの物量に押し切られるメタコンや天門踏んで涙目な黒緑が居たりするのはやはり楽しい
ブロッカーデッキは今も昔も子供たちの最強デッキ
天門はやっぱりやることが分かりやすいからプレイングで対処できるんだよな
黒緑なんかが天門トリガーで踏んだら太刀打ちできないけどさ
俺のよく出没するとこの子供は引きがキモすぎる。
あ、話題ずれてる。
俺のよく出没するとこの大人は顔がキモすぎる。
あ、話題ずれてる。
ナイトマジック乙
>>599 子供はシャッフルいい加減だからな…
前の試合の並びが結構そのままで、だまになってる
相手のデッキをシャッフルするにしても当然コチラのデッキもシャッフルさせることになるわけで
カードをバキバキにされる危険性と戦わねばならん
>>602 かといってパーフェクトシャッフルを8回繰り返されたら困るぞ
まぁスリーブ常備のDMじゃぁ滅多にないけど、ありえなくはない
DMでショットガンシャッフル披露する消防について
>>598 デッキ横にチャクラさんがいるんですねわかります
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 01:51:20 ID:x0M8We310
スレが伸びんのぅ・・・
俺厨房だが大会がオッサンまみれで嫌だ
13/24という安心のオッサン率 その結果が
>>589
sage忘れ
オッサンつったって、歴史の浅いDMなら20代後半かそこらだろ
それより高齢になると子供の付き合いになってるんじゃないか?
厨房からしたらオッサンでも、本人はオッサンと自覚してないもんよ
>>605 うちのとこは子供からおっさんまで色々来る。
まぁおっさんって言っても20代だが。
20代なら「大きいお友達」で通ると思うんだが
30代前後で子供も連れて来ないからな
デュエル中に愚痴を聞かされる事になるんさ
おっさんどころかじーさんが来ててビビったことはあったな
子供連れだったから見物かと思ったら普通に参加するから驚いた
黒緑回されてなんとも言えない気分になった
いい加減スレチってことに気付けよDR参加者の考察しても意味ないだろうが
連鎖は必ずメタに来ると思って今のうちにカード集めてる
コスト踏み倒しは絶対化ける
あと
>>611DR参加者の考察
小さい子が赤単みたいな分かりやすいデッキでDR出るのはおじさんメタになるんじゃないだろうか
精神的にボコりにくい筈
こう言うの考えて吹いた
ジェスタールーペは強いと思う
今後のMソウルのサポート次第では一気に上がってくると思う
超次元出たけど、ランデス系デッキって今の環境でどうなの
>>614 Mロマに組み込んで連鎖して美味しいやつっていたっけ?
>>616 ルーペは二つ目の効果が強いんじゃよ
試しにBロマにタッチ青で入れてみたがかなり便利
2ターンライフ→3ターンカラダンルーペナス(ドロー)→4ターンヴィルジニアBロマ(ドロー)
S:Bロマ、青入りBロマ、チャクラ入りハイドロ
A:ボルコン、フェルナンド(ドロマー) 、ネクラコン、ヤサカコン(緑抜き)、Mロマ、黒緑速攻、
B:マッドネス、青抜きHDM(ロマネ)、白抜きHDM(ランデス)、ジャパニカ入りドルゲ、ランデスドルゲ
新弾発売後はこんなもんかな 意見お願いします。
MロマはS
あと、蒼MとベタードレーンMを分けたい
あと超次元コンがSかA+あたり
ジャパニカ入りドルゲの強さが理解できないんだが
要は従来のドルゲを軽量化して数で攻めるってコンセプトなん?
ジャパニカなんかおまけだろ
ギフトが回ってドルゲが沸く
>>620 ターン終了時に半蔵とかを握れるってことだね。
あとは他のジャイアントと違って自身が除去耐性を持っていることだな。
正直、チャクラ入りハイドロが強いんじゃなくてチャクラが強いんだよ
ハイドロ以外にもボルコンとかネクラに入れてる人いっぱい
ミルアーマ⇒シャイニー⇒チャクラって流れが流行ってるみたいだけどネクラはブースとからか
>>623 その気になれば毎ターンハンゾウNSできるからな
ネクラ次元とかナイトとかもなかなかいける気がする
次元ナイトとかよさそう
デートの後の大会で集中できなかったのもあるが一乙
エシャロット⇒エンドワールド⇒ゴエモンでいっぱい出てきてキリューで〆
なんか普通に強かった ハヤブサラッパー4積みで回るとか鬼畜
超次元ナイトってロマノフとかはいるの?
別に気になってるわけじゃないけど
ロマノフの効果とランブルの覚醒条件が噛み合ってるな
でも最速で唱えて召喚とあまり変わらないか
Cロマで闇穴撃ってその場で覚醒ってどうよ
Cは単体で採用・・・厳しいか・・・
3ターン目フランツ
4ターン目超次元orバイスって感じ?
ナイトだとチャクラはほぼバニラだからディアナとかカトラスがメインになるんかね
ドロマーの場合は
超次元ナイトはドロマーナイトのフィニッシャーにサイキック置いてるだけだろ?
チャクラはシャドウもいるしデバウラもいるから普通に採用できると思うけど
てか条件付きだけど5ターン目にP13500のTB+1回除去耐性
これだけでも十分強いと思う
>>632 シャドウとかデバウラとかが殴れるようになるぞ?
ナイトって結構ブロッカーついてるだろ
>>628の
>エシャロット⇒エンドワールド⇒ゴエモンでいっぱい出てきてキリューで〆
よく分からないから解説頼む
>>636 とりあえずwikiのエシャロットループの項目見るんだ
マナ大量にためてエンドなんとか出して社でマナ回復そっからゴエモンでマナから大量にクリーチャー召喚&キリューで〆
こんな感じだと思ふ
最近シータMロマ流行ってるのか?
いろいろなところで話を聞くが
>>639 シータに限らずMロマは流行ってるよ
ナイトと黒緑速攻崩せば作れるから比較的安価だし
>>640 Mが流行ってることなんてわかってる
前からあった青抜き4CドレーンMロマ、デアリガズベターMロマとは違うシータ(連鎖?)Mロマを最近よく見かけるって話だ
>>636 エシャロットがデッキからでも墓地に行くと思ったんだろ
変換
↓
エンドオブ(デッキをゴエモンに)
↓
ゴエモン→大量召喚→キリュー
↓
無理なら次ターンにさらにゴエモン
たぶんこんな感じ 死んでもマナ行くしね
>>639 シータカラーの強みは自然に入るクゥリャン、ハルカス、サイキックメタのゴーゴンがローズじゃ死なないってことかな
あとジェスタールーペもかなり強い
おやつCSの結果って出てる?
なんだかんだで36弾環境になって最初の大型大会だから気になるんだが
連レスすまんが、本スレからコピペ
おやつCS
一位 ドロマー超次元 オゼキさん
二位 ベター多めMロマtボルシャックホール おまんちんさん
三位 フェルナンド エイジさん
サイキックがいきなり優勝か...
>>644 超次元……か。
今日の俺のところのDRは緑抜きコンとった。
超次元結構入ってたからボルコンとはいえないかも。
そういや東北で非公認開催されるらしいよな。
これって参考なるか?
俺の所は純黒単だった。
レベルが異常に低い田舎だから参考にならんが。
>>645 いつ?
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 21:46:58 ID:PKKmiQ/70
こっちのDRは
1.五色HDM
2.黒緑速攻
3.ヒャックメーカウンター
だった
因みに俺は緑単スノフーフェアリーで3回戦にヒャックメーと当たって負けた
どうしてお前らはおやつCSの結果から自分語りし始めるんだよw
なんか悪いのか?
個人的な印象も流動的なメタを考察するにおいて重要だろう
皆が皆、客観性主体になってしまったら複数で議論する意義が薄れるし
よし。じゃあ
>>649に 因みに俺は緑単スノフーフェアリーで3回戦にヒャックメーと当たって負けた って事からメタ考察してもらうか。
2位のMロマのカラーが気になるんだが
ベター多めって表現が謎だよな…
流れ関係無いけど
最近の除去コンとかにはエンフォーサーって入ってるの?わかんね
>>650 百目相手に速攻かけたんだろ?
デッキもさる事ながらプレイヤーが弱かったんだな
さて、メタ考察するとしたらスノーフェアリーは臨機応変さに欠ける
電波的なコンボでも生み出さない限り百目もといメタ下位にすら勝てないだろうよ
以上、スノーフェアリーのメタ考察でした
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 08:20:57 ID:2rA7nSky0
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 08:22:11 ID:2rA7nSky0
ごめんh抜くの忘れた。
獄門3:ベター1 普通のMロマ
獄門2:ベター2 ベター多め
獄門1:ベター3 ベターMロマ
だろ
CKカップはドレーンMロマが優勝だってよ
これでCK厨小学生が全員Mロマを使ってくる時代がやってくるのか…
肝が冷えてきたな
Mロマ、評価Sにする?
かなり派生が多いけど、その読めなさが強さの底上げも兼ねてるかと
>>618みてゴーゴンシャックはじまったと思ったらMロマにフルボッコにされたでござるの巻
>>657 最近のMは
ベター・獄門
+αでボルシャックホール・ムシャホールが入ってる。
>>661 そうなのか?コッチはCも1枚入れてリバイブは主流
>>662 個人的意見だと
リバイヴいれるならヴィルじゃないのかな…?
しかもPクリ性能がランブル<メビウスだと思ってる
Mって最近は獄門1だよな。
俺のところはベター+穴で速攻対策に獄門。
回してて思うけどヴィルは半端なく強いよ。
Mロマで穴とか撃ってる暇無いような気がするんだけど…
まぁ試した事無いからよく分からんけど…
ベターや獄門で盾を割に行ってもトリガーやシノビでしのぎ切れるデッキタイプやハイドロがある。
そういうときにもクリーチャーが出てくる超次元呪文が役に立ったり立たなかったり。
メビウスはハヤブサで凌ごうとすると覚醒するのも大きい。
M対策にベルバラやレイジングザックスはどうか
・・・と思ったが意味無いな
すまないが三ヶ月ぶりに戻ってきた俺に現在のメタを教えてくれませんか?
俺の黒緑Bロマとシノビドルゲは戦えますか?
ドルゲはホール呪文突っ込んだ型になってDRでよく見かけるし実際強い
Bロマは余裕で現役
>>669 ありがとうございます、最後にひとつ質問しますがカゲキリの新しい形は出ましたか?
カゲキリは使ってる奴いんの?
ってくらい見ないんだが
>>671 今日(時間的には昨日だが)の大会で見たぞ3勝2敗くらいの何ともいえない成績だったが
>>672 mjsk
こっちは黒緑とボルコン、Bロマと超次元ダーツがほとんどだわ。Bだけはマジ勘弁
マグナム以外のメタって無いものか
>>673 マグナムってヴィルジニア選択すればいいだけだからメタにならないんじゃないのか
というか超次元ダーツDRで使われるほどなのか
てっきりフリーデュエル程度だと思ってた
具体的な対策が思いつかないんだけどみんなどうしているの?
>>673 デッキタイプによるけど、レシール・ガウルザガンタ・スベンガリィで足止めして除去られるのが使ってる人間からすると辛い
マグナムはグールのメタにしかならないから同じ4コストならジェニーでヴィルジニア、カラダン抜かれる方がきつい
>>674 マグナムはグールメタだと思う。
それに素直に殴り手一体減るだけでも楽になるしな。
あと超次元は、回ったら理論上どんなデッキでも勝てる。
まぁ青Bの転プロに極端に弱いけど。
でもやっぱ1ロスソとかは半端なく強いよ。
>>676 グールメタという発想はなかった、Bロマを無償で除去できるってことね
超次元ダーツの対策は転プロってことでいいのかな?
転プロBロマじゃないけどデッキに1枚積んでみようかな。
もうここ最近ダーツ使われてロストソウルしか当てたことないからトラウマになりかけてるし…
それにしても最近のハイドロってウェビウスはいらないのな
シャイニホールのスペースをどこに入れるか考えたら消去法で抜けたのかな
S Bロマ Mロマ 超次元ダーツ
A Mロマベター 根暗チャクラ 青マッド 超次元除去 超次元ハイドロ ドロマー超次元
B 煤@フェルナンド ボルコン ドラゴン軸キリコリペア ヒャックメー
って感じかな、
なんか追加したほうがいいかな?
クローシスHMもなかなか強いけど、メタ格に食い込むかっていわれると、微妙かな
一昔前のカウンターバイケンっぽいデッキなんだけど、ハイドロにどうしても勝てない
何かよい対策はないものだろうか
Σ使わないのに4ある俺に謝れ
>>679墳墓か姫アルカ出してしまえ
パラスピか赤入りならウインドアックスとかガレックでも入れとけば?
682 :
678:2010/07/26(月) 13:09:29 ID:Rofn+F070
黒緑速攻 A
忘れてた
Sの超次元ダーツは流石にギャグだよな
回らなきゃファンデッキレベルだし速攻にもあんまり勝てないしBに入ればいいほうだろ
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 16:06:42 ID:OS3FUtCN0
BロマメタはMリセット
キリコはBにもいかないだろ
>>684 マインドリセットで最速カラダン封じればドロソも大したものないし、かなりの間動き止められるよな
その間にBロマに備えられなかったらまったく意味ないけど…
Bロマってハイドロを除いた遅めのコントロールと中速ビート全般に関しては存在意義奪うくらいの強さを発揮するけど
Bロマより早く始動できるデッキ相手だとかなり厳しいよね…
>>685 回してみると強いけど。
ミラミス軸でやってみると普通に強かったりする。最近は疑似ロマネのババンバンさんとかで一気に繋げられるし
普通に超次元やS〜Aのトップメタと張り合えたけど。
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 21:31:42 ID:Or9WOr4O0
ボルコンってそんな低いのか
もう少し高くてもいいと思ふ
ボルコンが低いんじゃなくて上が高すぎるだけだと思うよ。
692 :
678:2010/07/27(火) 12:30:09 ID:L3RQMWtr0
ダーツはギャグじゃない。
ちゃんと安定してる。
フェアリーライフ強いですぅ^^
最近のダーツはランデスにサブでダーツを入れたデッキになってきてるからな…
相手にするとかなりウザい部類ではあると思う
ダーツ本気で強い 1tカイマンされたら勝てる気がしない
転プロで死亡するのはもはや仕様だが クリ5体体制は流石に辛い
つまりマクスヴァル→クイーンの俺のデッキが火を噴くわけだ
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 19:41:34 ID:JZG1OYrk0
そろそろクイーンが伸びてもいいよな。
場にクイーンが3体並んだ時は流石に無理だったし。
墳墓おいしいですね^^
ボルコンは墳墓撃てるのが全てだよな
青黒緑コン組んだけどクイーン出されるとだいたい詰むな。除去手段がデモハンとかヘヴィ、ハンゾウくらいだし
昨今の環境じゃやっぱり厳しいか・・・と思ったらドルゲも基本的にはこの色なのか
向こうはランブルと相性いいしなあ
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 18:19:30 ID:DktFXDm40
おめら、闇単コンの強さはやばいよ。
3ターン トッリパー
4ターン ジェニー の流れはだいたい詰む。マグナムあるから、Bロマのグールと次元を潰せるし
>>700 マグナムはないけど、その流れが入っているハイドロが必然的に強くなるけど
703 :
678:2010/07/28(水) 21:30:19 ID:jG8XBRQG0
だから、その流れができて、バキュームコンもできる
クローシスHMも強いわけだ。
何故にコテハン
4ターン目にBロマ出る時代に何言ってんだか
>>698 最近俺のボルコンは墳墓がリストラされた
そろそろボルコン=墳墓のイメージがついてきたと思ったからだけど
あとリエス入れたかったのもある
>>707 墳墓一発でダウンするデッキって多い気がするんだがなぁ。
それとも俺が特定のギミックに頼りすぎてるのか
墳墓とかプレイングでどうにでもなるんで^^
声高らかにそう言う人いるけど、マナにできるだけ同名カード置かない事なんてこのカードゲームの基本だろ
墳墓はマナよりハイドロとかフェルナンドとかの並べるデッキへの除去だろ
>>711 てことはやっぱり環境との兼ね合いが重要だってことだな
トリガー墳墓で被って無い時のがっかり感といったら…
>>711 まさにそれなんだよ、成程俺がボルコンに勝てない理由が分かったよ
墳墓は序盤相手のマナ2枚被ってるだけでも打つな。4t2ランデスは相当いい
こっちはほとんど被害ないし4コストで不確定の多アドって考えれば十分いいかと。ハイドロ、フェルコン対策になるしアマテからも打てる
トリガーしたとき撃つか決める前に目でマナを確認するから相手も「墳墓か」って分かるよなww
じゃあアポカリってどうだろう?
物量をどうにかするならこっちの方が向いてる気がする。
ハイドロ、ドルゲみたいな数並べるデッキには刺さるんじゃね?
思い付きだから、確証はないけど。
アポカリは普通に除去コンにピン挿しされてるのよく見るよ
墳墓の利点はマナ削れるって事と4コストだって事だと思う
>>716 警戒してない相手だと4マナ削れるのもザラだしな
だからこそピンポイントでハンデスできるジェニーとかが強いわけだな。
ところでガラムタって俺以外にも誰か使ってる?
ガラムタ全然見ないな
フィニッシャーって言ったら大体の人がチャクラメビウスボル白ヤサカ辺り使ってるし
そういえば某ブログに載ってたんだけど
「ジェニーとか4コス1000のバニラじゃん!」
って言ってる人がいるらしいけど、これどういう事なのか気になる
終盤腐りやすいからって事?
>>719 いちいち妄言に付き合ってらんない とは思わない?
実際ガラムタは霊峰ハイドロだと絶対的なフィニッシャーだからな。
ハイドロで相手何もできなくなったとこに無駄にガラムタとジャパニカとチャクラ並べてアタックしたけど
実際適当にブロッカー並べてガラムタダイヤモンドソードってすると大抵は勝てるよな。
NS?なにそれおいしいの?
超次元ダーツってダーツ1ターンでこなきゃ無理じゃね?
友達に「運ゲかよ楽しくねー」とかいってシノビドルゲでぼこられたわ
>>723 最低2ターン目までに来ないとメタ上位には確実に負けるな
それと使ってるやつはもう少ないが青単速効には絶対勝てない
未だに霊峰ハイドロの良さがわからないんだけど・・・
>>725 ある程度勝てるファンデッキレベルだろ
ハイドロはロリエスに頼れば強いけど、頼りっきりじゃそれ以上は見込めんよ
グランドデビルってどうなの?
ゴーゴンシャックあるから超次元呪文を始めとした呪文コントロールに強いし
スナイプアルフェラスからのブロッカー大量展開で速攻系統にも強い
対ハイドロにネプチューン、対コントロールにマーキュリーもあるから
現環境だとそこそこいけそうな気がする
強いよ
でもみんなマーキュリー持ってないから組めないだけ
マーキュリー型だとリキピ混ぜた方が強いからグラデビ単が目立たないんじゃね
殿堂スレで呼ばれたので
青緑黒のアースイーター主体ドルゲなんだが、
ライフ→スベンガリィが決まればMとかBは止まる。
あとはローズかエンフォでも張ってやればMはほぼ積むし、Bにコーライルかけるとトップ4枚固定だからかなり優位に立てる
ドルゲはフィニッシャー兼ドロソ、スペースとかバキュームとかが並ぶから意外と軽くなる。
キリノは要らないけど雲海が速攻相手に強い。
苦手なのは進化クリやSAに依存してなくて、コントロール力が高いデッキだな
ボルコンとか結構キツイ
青入りのMロマって普通のMロマとどう違うんだ?
青でドローでもするのか?
ジェスターさんは間違いなく後後評価高くなる
リキピ復権か… 胸熱
ジェスターよりルーペの方がっぽくね?
俺は何と言われようとジェスターが普及しようとルーペと呼び続ける
某駅サイトにあったコンテストの連鎖マーキュリーだけ輝いて見えたのは俺だけじゃないはず
パラディンが連鎖で出せたりするだけでも胸熱
>>730 おお!待ってました、アースイーター主体ドルゲとは恐れ入った
スベンガリィ出して止めた後はどうするかとか自分でいろいろ考えて
ドルゲという発想になぜか辿りつかなかった自分が悔しい
レシピ見てないからよくわからんが呪文があまり入らなさそうだから、
ゴーゴンシャックとか入れて対超次元も考えると普通に強そうだ
対ボルコンにもそこそこ刺さるし…
レシピ自体は細かくわからないけど、参考にさせていただいてもいいですか?
ちょっと組んでみたくなったので
スベンガリィは遅延の後どうやってどかすかが重要だな
コーライルでどかすってのが思いつかなかった。あとは呪文ロックかけたりしてから殴ればおkか
スペンガリィドルゲがかなり強く思えてきたw
未だに名前が定着しないのカワイソス(´・ω・`)
ズベンガリィだと思ってたわwww
スベンガリィ・クロウラー
スペンガリィ・クロウラー
スベソガリィ・クロウラー
スペソガリィ・クロウラー
スベンガリイ・クロウラー
スペンガリイ・クロウラー
スベソガリイ・クロウラー
スペソガリイ・クロウラー
変わらない『スガリ』で
スベンガリィとハイドロはかなり相性いいよね。
チャクラさんもあれば
ハイドロコミューン指定ナイトでデバウラとシャドウ戻して相手泣かし続けることも可能。
ってか核カードがくるまでの時間稼ぎにいい
>>738 思いつかなかったじゃなくてコーライルで自クリーチャーはどかせないだろ
>>744 どかすって遅延させた相手クリね
BにしろMにしろ遅らせたって何も対策とらないんじゃ意味ないからな。どっちも進化だからコーライル撃てば強力なロックかかる
チャクラ入りハイドロが強いとかよく聞くけど、ぶっちゃけチャクラが強いんだよんね
今ってチャクラ入りハイドロじゃなくてハイドロ入りチャクラの本末転倒なデッキ多いんかな?
チャクラを一番効率良く扱えるのがハイドロだからな
ハウルスクとザーディアが使いたいがためにメルトウォリアー組むようなものだ
スベン・コーライル・ルーペ
全部青だから
Σ青単も―…
やっぱブースト欲しいですw
>>749 ヤザリスとインフェルノシザースも使おうぜ
>>748 ハイドロってリエス出すまでがgdgdになりすぎてそこまで強いイメージないな
ジェニーパクリオでリエスを抜き去ってしまえば手札に残ったブロッカー展開するしかないし
最近ではチャクラハイドロっていう選択肢も増えたけど、
俺は自分から能動的に動いていける白黒青や白緑黒のほうがチャクラは使いやすいと感じる
>>750 Σはコーライルしか関係ないから回すならバキュームでいい気がする
チャクラはロメールで何とかなる、そう思っていた時期が俺にもありました
>>752 2マナブロッカー→トリッパーorエナライ→サイブレorアクアンorジェニー
十分だろ
土日の大会結果ドゾ
次元Mロマが優勝した
Bじゃやっぱ勝てないかな?
ロマノフ潰そうとメタフェルナンドで出たら黒緑にやられた
青入りBロマが優勝した
アレグレアハイドロで行って来て優勝できた
アレグレアは6・7ターンで覚醒できたらマジ強い
2位はゼンアク
3位はBロマ
>>759 あれ、俺がいる
俺はハイドロ入ってないけどドロマーアレグリアだ。Bロマを殴り倒せるってのも強い。
ヒャックメーが優勝してたらしい
これから百目はやるかな
蒼Mロマって強いっていうけど結果残してる?
超次元Mのほうが強くね
青Mで優勝できたよ、
運も良かったが、ゴーゴン、ルーペ強い。
蒼Mは案外優勝してるらしいね
いや普通に青Mつおいだろ。
茄子→ゴーゴン→ルーペ→Mで無双安定。
凌がれても再展開できるのが強い。
てか青Mに超次元って微妙だよな?
>>766 ゴーゴン入れて超次元はないだろ。
ところでスターマンってメタ的にはどうなの?
ほぼ不死身のチャクラにドローソースのアレグリア、使用したハンドやスパークを楯に埋められる気合釣りと
今回かなり強化されたけど。ちょうどフランツから超次元つなげられるから早期にチャクラ出せればBにも対応できる。
Mはデッキ上トリガーとブロッカーが多いだろうから何とかなるはず… 無理だろうか
ハイドロはパクリオでハイドロ埋めてスパークでリエス潰せば。相手のチャクラは無力化できるし
超次元はMで打つんだから入れてもいいんじゃね
764だが
ピン挿しでボルシャックホールいれてるよ。
赤ホールどれか1、2枚ならアリだと思う。
M〜ベターが微妙で、手札に複数Mなら
M〜ホール→相手メビウス除去→Mベターとかやる事ある。
日曜日は優勝ハイドロヘブンズで準優勝ベターM、3位はBロマとドレーンMだった
参加者は29人でMロマ4人、ハイドロ3人、Bロマ2人、ヘヴィメタ2人、五元1人、黒緑1人、武者ビート1人を確認
ミラミスゼンアクで出場したところ1回戦で黒緑に4ターンキルされた
>>767 使ってると分かると思うが
・薔薇城がヤバイ
・進化V(笑)
・コスト5域パネェ
大体この3つの壁にぶち当たる
最近は4ターン超次元の対策も増えたから、フランツから超次元の流れもそんなに強くないのも辛い
進化元、超次元共にこれからも強化されるだろうからまだ希望はあるけど、今は厳しい印象
ロマ武者スターマン・・・いやなんでもない
ぶっちゃけスターマンは弱いよ。
ドロマーに穴突っ込んだ方が普通に強い。
天門は今の環境的にアリかもな
ぶっちゃけスターマンは弱いよ。
ドロマーに穴突っ込んだ方が普通に強い。
天門は今の環境的にアリかもな
並べるのが流行ってるのに天門とは中々Mだな
大型で押し切るデッキなんて純正Bくらいだし、Bに絶望的に弱いじゃねーか
BロマはMロマとハイドロに勝てない感じで居てくれたら良いよ
永遠の3番手的な
今の環境って
M>=ハイドロ>Bって感じかな
超次元ってどのへんにくる?
青入りMの強さが未だにわからないんだが
使い方が全くわからないくてルーペで並べたらベターしてるからダメなのかな
て
>>778 2ターン目ドリーミング
3ターン目ジェスタールーペ連鎖成功1ドロー
4ターン目Mロマベターアタック
されるとSTとかNSで1匹止めても殺される
そう考えると強いだろ
黒緑速攻(笑)って薔薇城で大体止まるよな?
Mって結局何でメタればいいんだ?
>>781 マリエル出しとけばMは動けないから中々刺さるんじゃないか
あとはエンフォーサーもMロマデッキならM以外は大抵パワー2000以下だから動けないし
トリッパーは結構効く。一ターン遅くさせるだけでもビートを止まらせることできるし
先行で出さないとあんま効果ないけどね
>>781 ル・ギラ・レシール結構刺さる
ただ、神殿打たれるとヤバいが
ハイドロとかで
トリッパー→スベンガリィ→
って流れ作るとM、Bに対して有利になれるよな。
ハイドロそのものはそんなことしなくてもBMには有利だと思うけど
ドロマーコンとかだと有利になれるね
思いのほか先攻トリッパーはBロマに刺さるし
>>762 BとMには勝てるけどコントロールがきつい
百目がBに勝てるとかネタだろ
B使ってるけど、負ける気しない&負けたことないんだけど
ドローだけでマナも貯めなかったら意外と勝てる
完全な運だけどな
>>789がどんなヒャックメーと当たったかは知らんが負ける気がしないとかネタだろ
ヒャックメーは強い
ドロマー使ってて思ったんだけどハイドロに勝つにはどうすればいいんだ?
ハンデス、除去でロードリ潰しつつバキュームでオルゼキアぐるぐるしたら勝てる
まぁ序盤にどれだけハンデスできるかが勝敗分けるな
今日は仙台cs?
ランデスHDMって青抜きと白抜きどっちがいい?
今の環境ランデス自体強くないよ
超次元入りの青抜きHMの方が強いと思われ
なんでランデスはつよくないのかおしえてくれい
超次元ってなにいれるのオススメ?ボルシャックとチャクラで十分か?
リバイヴがいい感じ
>>799 ランデス喰らってもホール軽いから普通に打てるし、ランデスデッキは除去が苦手だから、サイキックを対処しきれない
メビウスとチャクラでおk
メビウスとシャイニーの噛み合わせが異常にいい
レクターは覚醒にタイムラグある割には覚醒後が微妙なのであまりおすすめできない
>>801 レクターは常にデッキボトムが把握できるように組むとかなり強い
スペクロ→穴がだと相手にプレッシャーかかるしラグあかないし
レクターは微妙な気がするが、使ってみると分かるあの便利さ
デッキボトムがわかるように構築したらチャクラ以上の活躍を見せてくれる
ランブルはいまんとこ一番優秀だろ。チャクラとかシャイニーがよわすぎるしブロッカーなのが逆に−。メビウスも強いが相手依存なのがキツいよな。
シャイニーは使ってみればわかるが普通に強い時は強いぞ
>>804 シャイニー普通に強いでしょ^^;
チャクラの覚醒条件との相性がいい上に、リバイヴと違って序盤も腐りにくい
ランブルはリバイヴでの墓地回収+相手に無理矢理確定除去を使わせることができるので、アド的にはなかなか
テンポもとれる墓地回収として強いと思う
確かに弱すぎってのはいいすぎたなすまん。リバイブの回収は序盤使えないといっても
1.デバウラと相性が最強
2.いつでも強い
3.ジェニーのリカバリさらにミカドでも出せる
シャイニーはベガガレックされたらヤバい、かといってミルアマだと1:1されてこっちが損。
そりゃタップキル出来たら強いが、あくまで「強いときは強い」にすぎない。分かりやすくいえばEMのときのキリコみたいな感じ。対策されすぎた。
当たり前のことだがアドとりながらでてきてラグあるとはいえなんもしないで覚醒とかアホだよ。
H(D)Mの安定感は異常だな
Bロマの攻略法が特に見当たらなくて泣けるが
ランデスしながら覚醒獣退かせられるスペルギア・ファントムさんマジイケメン
……運任せだけどね。
>>809 マナバウンスはともかく、覚醒獣を毎ターン引かせられるのは普通に余裕な気がする
Mロマのデッキ進化みたいなもんで山札3枚めくって呪文1枚引き当てるのはそこまで難しくないんじゃないかな
スペルギア専用デッキで組んでるわけじゃないのに呪文はそこまで外れないし…
だからかなり強いと思うし、グールも墓地に置かれていればなおさら厄介
マナ部分もきっちりできたらすごい強いと思うけどクロスギアは2桁入れるのも一苦労だからおまけ程度に考えるしかないのだろうか
俺もスペルギアのデッキ考えてみようかな
NEXはどうなの?と話題を振ってみる
バルキリールピアがそこそこ働いてくれるけど煮詰めれば活躍できるかな
5ターン目から飛んでくるドラグ・ムーンが強すぎて挫けたでござる
ピース・ルピアマジイケメン
メタ上位のデッキは4t目でだいたい決まるんだよな・・・
てことはそれを阻止する必要があるんだけどトリッパーさんかライフジェニしか思いつかない
薔薇はウィニーが殴ってくるの防げるからまだいれる必要あるけど青銅、トリッパーとマナ域が被るからサザンも考慮
ブースト<ハンデスって考えてる人が多いしアンヴィートもでるからマッドネスも注意・・・と
メタ読みって難しいもんだな
結局スペルギアとやらはどうだった?強かった?
>>814マッドネスまでメタるならすごいキツキツのデッキになって終わりそうだけど・・・
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 21:51:22 ID:LnFSyzVT0
>>814 それをすべて満たすデッキがボルコンなんだよな
すまんあげてしまった
個人的には緑はやっぱりいれたいんだよなあ
未来設計図トリッパーとリーフストーム、紋章がやりたいだけなんだが
あとはヴァーミリオンに期待してる
今流行ってるモノをメタったデッキがドロマーじゃないか?
結局安定して強いし(チャクラのおかげで)
ところでドロマーのハンデスの枚数とホールの枚数って何枚くらいにしてる?
俺はタッチ4Mリセット2ジェニー3陰謀2シャイニー4リバイヴ1なんだけど
みんなの意見を参考にしたい
マッドネスまでメタるのはボルコンだと思う
まあメタる言っても百目とアンカーを殺せるぐらいだが
俺はタッチ3マインド3ジェニー3陰謀2シャイニー3リバイヴ2だな
そのうち超次元バイスホールがでるよ
中の人が超次元をディスカードにすると強すぎると言ってた希ガス
ボルコン今強くないじゃん
ボルコンは環境のグッドスタッフ&メタデッキだから弱くなることがあっても強くはならないと思うよ
弱くなってるってことは活躍できるデッキが多くて対策しきれないか、インフレが激し過ぎてメタカードが環境に追いつけてないからだと思う
仙台のMロマにパーロックの宝物庫入ってるとかマジかよ
あれはマーシャルがメインでMロマは1枚積み程度だったと思う
マーシャルにパーロックは入るだろ
むしろあれしか入るのが無いデザイナーズだろう
こっちの地域M自体少ないからいろいろデッキレシピ探したら薔薇はやっぱり効きにくそうだな。
役目を終えたナスとかオチャぐらい。ノーブルも考えたけどソードランチャーってものがあるんだよな。入れてる人たまにいるし。
青Mと超次元Mと一回やってみたいな。ベターとかはまだいける。
Mの最大の強さはデッキの幅だよな・・・。
Mは青入りからドレーンまでいろいろあるからな
このごろまたマーシャル入りってのも出てきたし
フェルナンドはどうなんだろう
序盤はマインドリセットやゴーストタッチでほとんどのデッキ抑えられる
ソウルキャッチャー、ブラッディシャドウ、デバウラ伯のループもあって
速攻系統にも強いし、クイーンアルカディアスも難なく刺せる
実際フェルナンド来ると思ったら来なかったんだよな。
やっぱアレだな。タッチとか軽量呪文はたくさんあるけど、殴り手がフェルナンドとか数枚しかないから
コントロール系とかビート系に対応しきれないとか
フェルナンドはゴーゴンがけっこうきつい。
あとは
>>831のいうとおり殴り手が不足してる気がする。
ドロマフェルナンドにチャクラ入れたら色々と噛み合ってて強かった。
殴り手を増やせるのが優秀だった
はいはいチャクラさんは優秀でございますね
入れるならランブルのが合うだろ女子高生
フェルナンドにカリスマ入れれば殴り手なんて足りるだろ
>>834 チャクラはパワーカードだから、入ってるってだけだろ
PGみたいな感じで
コントロールで色が合えば、高確率で入るレベルのパワーカードだし
ランブルは^^;
入るデッキ限定されるよね
青Bの中身なんだけど
主役のBさんは3枚か4枚、どっちがいいのかな
3枚でまわしてる人の意見がききたい
>>836 ランブルはチャクラより入るデッキ選ばない気がする
リバイヴホールの
システムクリーチャー出す⇒除去される⇒リバイヴホール使ってシステムクリーチャー回収をすれば
除去の的は確実についでに出てきたランブルに行くからそこで大抵手札の除去手段尽きる
そこから安定してシステムクリーチャーを出して数ターン維持できる
ランブルを直接消さない限り覚醒を妨害できないのはすごく厄介
>>837 リバイブの墓地回収が序盤使えないと言っているのに、2.いつでも強いは矛盾してないか
現環境はM、B、ハイドロなど多くの強力なデッキが流行しているから、いろいろなデッキにメタを張る必要があるため、チャクラばかりにメタを張っていられる余裕がない
一部のデッキをメタればよかったキリコ環境と同じ基準で語るのはどうかと
>>839 システム回収して除去札使わせてからシステム出すという使い方をする必要があるデッキの方が少なくないか?
チャクラは4、5ターン目に出して覚醒できればかなり戦局が傾く
しかも、覚醒までのタイムラグが少ない分、除去されにくい
その上、タップ効果+クリというのは後半も腐りにくい
しかし、ランブルは序盤出しても墓地回収が使えない上にタイムラグのせいで除去されやすい
中盤以降は囮つき墓地回収として優秀だが、やはり序盤微妙なのが痛い
このことから、ランブルの方が入るデッキを選ぶと思うのだが…
文才無いくせに長文で申し訳ない
チャクラが主役で無いデッキにチャクラ入れるとデッキテーマがだいたい傾くよ
ソースは俺
デッキコンセプトを多少傾けてでも、チャクラを突っ込んだ方が強くなるケースが結構あるから、チャクラはいろいろと問題視されてんじゃないの
>>842 その分対策もされやすいってのはよく言われるけどね
もともとチャクラを覚醒させやすいデッキてのはあるけど、コンセプトを傾けてまで入れるようなデッキじゃあそうそう覚醒させて貰えないしね
チャクラはチャクラを出すことを目的としてシャイニーが積まれるけど、ランブルはリバイブを使って墓地回収することにオマケとして付いてくるってのがデカイ
これがチャクラとランブルの強さの違い
単体で見るとチャクラの方が爆発力高いけど、超次元呪文も視野に入れるとランブルは次に繋げつつ、2ターン放置でフィニッシャーになる囮としてデッキそのものを強化してくれる
覚醒する事を視野に入れるか、相手に除去される事を視野に入れるかで強さのベクトルは変わってくるよ
長文失礼
つまりボルシャックメビウスと一緒に使うと強いってことです
>>834 フェルナンドは型にもよるけどチャクラのほうが合うだろjk
山札の下に送れる能力もったカードってせいぜいアヴァラルド1〜2枚くらいだし
2ターンで覚醒ならブロッカーもそこそこ並ぶしチャクラの1ターン覚醒のほうがおいしい
他の黒入りデッキならチャクラよりランブルのほうが合うこと多いけど
少なくともホール呪文の能力は白より黒のほうが噛み合ってるし、フェルナンドは慢性的な殴り手不足抱えてるから
盾数少ないと殴れないチャクラよりランブルのほうが相性良いと思うけどな
クロックタワーにアヴァラルド、グローリーゲート、シノビとドロマーならボトム操作には事欠かないし
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 17:23:50 ID:ORhO6sB30
中学生の漏れが質問
ランブルでデッキボトムあてるときって
フルネーム??たとえば
超次元リバイブホールだったとき
リバイブホール宣言!
超次元いってないため覚醒ならず・・・orz
ってなるの??
sageろ
それと質問は違う場所でしろ
そういえばまだ夏か
>>847 スレチ
sageろ
相手に伝わればいいらしい
最近初めて赤緑青Mロマを相手したが、アタッカーの増殖力すごすぎて並の
コントロールデッキじゃエンフォーサーないとまともに凌ぎきれないな…
ドローも豊富だから手数なかなか尽きないし
さりげに入れるのが容易なゴーゴンシャックもあるし、ジェスタールーペが思いのほかすごい
でもあれ、対速攻はどうやって相手するんだ?
獄門入れられないからあまり勝てる要素が見当たらないんだが…
速攻が絶滅したような環境を読んで使うデッキなのか?
ルーペで出せる攻防一体の強力クリーチャーがいるじゃない
思い当たるのはテンサイジャニット、アクアスーパーエメラルだけど
後者はSTそんな入らないデッキだからブロッカー能力しか役に立たないからジャニットか
でもジャニットだけじゃ凌ぎきれない気がするんだけど…
ナスオいるんだし速効対策にタッチで獄門積んでもいいと思うけどな
スーパーバーストショット辺りでも大丈夫じゃないか?
青Mは黒Mにもドロマーにも勝てないからなー
いまさらだが青Mとかのマーシャルってどっちだ?
デビルマーシャルの方
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 16:11:55 ID:9ZkQ45O00
なんか変なの湧いてんな
自己紹介乙
そろそろ、PS限定メタでも語ろうか
主な無いもの
バキューム、ミスト、ブレイン、アクアン、薔薇城、ジェニー、盾、Bロマ、Mロマ、マーシャル、etc
速攻が組みにくく軽量除去も少なめ、ドラゴンパーツは大盤振る舞い
コンボデッキを止められない未来が
天門は結構上のほう行くと思う
ただマグナムも再録したから優勝はできないと思うが
エンドオブバベルグールもなかなか良くないか?
天文はドロソが少なくて微妙なイメージ
ハンデスは少ないといってもタッチやマウスもあるし
ジェスターブレインの正式テキスト待ちかな・・・
黒単ザマルビートも良い線言ってると思うんだけどな
タッチあるしマグナムあるしゼキアあるし
この環境ならNEXデッキが結構冗談抜きにしてトップメタに上がってきそうだな
薔薇城も墳墓もないからコッコルピア⇒ボルシャックNEX召喚効果でコッコルピアもう1体召喚で頭おかしい展開力生むし…
速攻系統はピースルピアでも置いておけば全然違うだろうし
コンボデッキが止めにくい環境ということでザンゲキ武者からバリケリオス武者展開するデッキも強そう
バルガザルムスでも入れておけばその攻撃で後続持ってこれるし
この時期に再録されたアポカリには因縁めいたものを感じる
ミラミス、連デモとかに組めるハンゾウがPSなのも大きいな
今ヒャックメーで勝てないデッキある?
ボルコンは環境的にきついし
どうかな?
絶対勝てんというわけではないがBロマがきつそうな気がする
ライブラリアウトに当たるとつらい
ペトフレ入りヤサカはきつい
多くはないけどたまにジョバンニが上がってくることもある
ランデス覚醒ダーツでおk
ランデスHM使ってるがどうもBに勝てないな
Mはお茶くる前にマナから落としまくってHM作れば勝てるし、超次元はスピード遅くすれば大して怖くない
Bはかなり厳しいんだよな・・・5マナ試させないようにしながらロスソ打ってトップこないようにするしかないのか
速攻対策にスーエメ、エンフォも考えたけど前者は手札になければほとんど意味がないし後者は手札にこなかったら意味がない。アマテ入れる必要はなさそうだし
魔方陣が一番使いやすいけど序盤だとマナ減るのが厳しい
>>875 Bはライフ⇒ジェニーとかマインドリセットとかの3ターン以内のハンデスで意外と止められるぞ
特にライフ⇒ジェニーなら手札見た時にヴィルジニア2枚、カラダン2枚とかの完璧な手札じゃない限り数ターン稼げる
その後はこちらの盤面を整えてしまえばBは場に干渉できないから出てきても脅威じゃなくなる
速攻対策は薔薇城とエンフォ組み合わせがいいかな
焦土からニンジャストライクが繋がるグレンマルとかもオススメ
今のいわゆるドロマーコンっていろんな型があるけど一番強い型ってどれなんだろうな
個人的にまとめてみた
アヴァラルドが入ってるか入ってないか
マグナム、スベンガリィが入ってるか
超次元(主にチャクラ)が入っているか
バキュームやロードリエスなどが入っているか(ミストは大抵入ってるし)
ムルムルやエルカイオウなどがはいっているか
ジェニーやトリッパーが入っているか
クイーンやデルフィンが入っているか
こんなところか・・・
これ以外は大体みんなベースは同じなんだよな
引いて除去するというか除去コンみたいなデッキに対策カード入れてみた感じか?
これって型わけになってるのか?
俺ドロマコン使ってるがジェニーも超次元もクイーンも入れてるが
まあ今は超次元型が一番強いと思うな
覚醒獣がないとパワー不足だし
>>878 もちろんアレグリアだよな?な?
まあシャイニーも1枚さしてるが・・・
>>879 悪いな
レクターとチャクラ入れてるんだ
レクター、アヴァラとシークレットクロックタワーと相性よすぎ
>>880 許さない。
エルカイオウ→トリッパー→ジェスタークロカゲ→ホールとか来て除去出来なかったら勝ち決定の強さなんだよなアレグリアは。
パワーのおかげでBおいしいです出来るしムルムルカイオウとかいるからMは余裕。除去コンに対してはアレグリアがどれだけはやく出せるかなんだよな
>>881毎回そんなうまく回らないだろうに・・・
それならチャクラとかランブルだしたほうが安定
>>882 5tは5回に1回くらいか。6tだとけっこう出てくる。ジェスターのおかげで足りないコストのが出てくるのが強い。
チャクラとかランブルの方が安定?その通りです。安定してるし使いやすいです。
でもかっこいいじゃんアレグリア(´;ω;`)
気持ちはわかるがメタ考察スレに個人の嗜好を持ち込まないでくれ
パワーがほしいのなら覚醒しやすいチャクラとランブルがいるし
ドローもミストがあればいけるからな
それに覚醒しやすいアクラカトラスもいる
覚醒条件がもうちょっとだけ緩かったら・・・・・・・
もう覚醒編出て2ヶ月経ったしランクでも作ったほうがいいんじゃないか
突っ込みどころ満載だと思うけど一応叩き台
S:Mロマ、黒緑Bロマ、ハイドロ、超次元ナイト
A:M入りマーシャル、ボルコン、黒緑速攻、青Bロマ、ランデスHM、ドロマーコン、超次元ランデスダーツ
B:ヒャックメー、フェルナンド、白HM、シノビドルゲ、赤緑速攻、ネクラコン、ヴァルディ
おい黒緑速攻は忘れたころに優勝かっさらって行くぞ
>>886 超次元ランデスダーツって表記じゃなくて普通に超次元ダーツでいいと思うが?
超次元ナイトって強いのか?
見たこと無いぞ?
個人的には
ドロマーコンはSだとおもう
もうなんかBロマの時代は終わった感あるしAにさげていいとおもう
Bは微妙なんだよ
Sのどのデッキのも勝つことができないけど
A以下には高確率で勝つし
マーシャルはそこまで上じゃない
強い言ってもBクラスだろ
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 03:52:06 ID:DQF35Vou0
ランクはった人もいるしノリで作ってみた。
S:Mロマ、黒緑(青)Bロマ、ハイドロ、超次元コン、超次元ダーツ、黒緑速攻、
A:赤白青黒コン、白黒青コン、白黒緑コン、黒単コン、ヒャックメー、フェルナンド、H(D)M、
B:シノビドルゲ、赤黒青ヴァルディ、マーシャルQ、WS、青単速攻、ステロイド系速攻、5色コン、
C:赤黒青コン、ルーペ軸連鎖ビート、黒キリコ、柳生軸ドラゴン
ランクっていうよりメタの中心リストっぽくなっちゃった。
結構適当なところあるからおかしいところあったらごめんね。
Mロマ、Bロマ、ハイドロは使用人口と実績でメタの中心でいいでしょ。
超次元関係もそんなに実績あるわけじゃないけど、強さと人口からSに。
超次元コンって言っても白黒青、白黒緑、赤白青、赤白緑、黒緑とか色々あるけどどれも強いからいいよね。
ダーツは迷ったけどSでもいいかなって感じ。
ちなみに超次元コンってのは〜コンっていうのに超次元ちょこっと入れましたってのとは別に考えてます。
黒緑速攻は最近落ち目だけどまあSかな。
AはSにも勝てるし結構安定しているような感じで。
ジャック・ヴァルディ、マーシャルQ、WSあたりは新弾で強くなったよね。
M入りマーシャルとか言ってるけどMロマ1枚だったしそこまで考えなくてもいいでしょ。
とりあえず上に挙げたデッキは大会優勝レベルは普通にあると思うんよ。
あ、何か質問とかあったら受け付けます。
俺のとこだと超次元コンは大抵ドロマか緑抜き四色でネクラは見た事ないな
てか超次元コンて言うより既存のコントロールにサイキッククリが入ったようなのばっかだしなんだし普通にドロマ、ネクラでいいと思うんだけど・・・
分けないといけない理由なんてあるのだろうか?
むしろサイキックいないコントロールなんてHMとバキュームコンくらいしか見た事ないんだが
俺もSの所にいる超次元コンってのがわからん
Aランクのネクラ、ドロマー、緑抜きコンとは異なる内容でそれらの上行く強さの超次元コントロールってなんかあったっけ?
あ、ゴメン。解説にあるの見逃してた。Aのネクラドロマ緑抜きとはまた別にしてあるのね
ってことはAのは超次元抜き指してるんだろうけどそうするとネクラは明らかにAにするには劣ってないか?
>>890 申し訳ないが俺も解説見逃してました
超次元コンて例えばミルア→シャイニー次ターンチャクラ覚醒の流れのデッキって事でいいのかな?
他にもMロマからボルシャクホール唱えたりとかそんな感じなのだろうか
でもこれだと結局通常のドロマ、緑抜きコン、Mロマでも序盤の流れの一部として組み込まれてると思うし
まだちょっと
>>890の超次元コンってのが俺にはわからない
>>893 >>890で>超次元コンってのは〜コンっていうのに超次元ちょこっと入れましたってのとは別に考えてます
ってあるから現在メタ格で暴れてるチャクラ辺りは普通に入ってると思うんだけど
そうすると余計に違いがわからなくなってくる
俺の読解力不足で駄レスしてたら申し訳ないのでその時はスルーしてください><
作ってる人いたので俺も
S Mロマ Bロマ ハイドロ 黒緑速攻 白青黒コントロール
A 白黒緑コントロール (準)黒単 フェルナンド
B 白青黒赤コントロール マーシャルQ 青黒赤ヴァルディ 青単Σ 青単速攻 5色コントロール 青黒赤コントロール キリコ H(D)M バキューム
地雷 ヒャックメー 超次元ダーツ
Aがやけに少ないけど・・・。
Mロマは次の大会でも必ずみるタイプになるな。スピードがやっぱり目立つけど、デッキタイプが多いから考えて手を打っていかないといけない。気にするべきはベター、獄門、超次元だけでいいと思ってるけど。
Bも序盤で手札落とせなかったらきついっていうのがあるしSに入っているけれどもSというよりA+くらいだと思う。ハイドロは言わずもがな。
ドロマーもデッキタイプは多いんだけど白青黒ってことで統一して載せる。環境に応じて戦えるってのがやっぱり強いのでS。
ネクラはまたフィニッシャー不足に陥ったからパワーダウン。ただ超次元メタのアウゼスがいたりやっぱり強い。
黒単はダークホースって感じ。 黒単とMが戦っているのをみたことないけどどうなんだろう。タッチ→トリッパー→ジェニーとかきたらやっぱりきついか。クズトレインとヘヴィがドロソの鍵かな
フェルナンドもAぐらいだと思う。
除去コンはMやBに追いつかないことがあるのでB。いろんなタイプが上がってきてるから厳しいかな。
マーシャル、Σもここ。マーシャルはそこまでじゃないしΣはハンデスと除去に弱い。
ヴァルディは今後によってはAにあがるかもしれない。青単は殿堂でまた厳しく・・・。キリコも同様。
今後の弾で多色が増えるので5色はまだいける。ただ序盤は相手に干渉しにくいからB。
最近ブースト<ハンデスとか言ってる人多いのが気になる青黒赤もB。H(D)Mは強いんだけどあがれないデッキだなあ
バキュームはバキュームが生き残るターン数によって変動。スベンガリィコーライルまでこればほとんど勝てる気がする。
ヒャックメーと超次元ダーツは地雷ってことにしておく。ダーツは強さはSレベルだと思う。
マルコェ…
やっぱり高速化した今だと辛いようだな
>>896 ヴァルディに少し挿せばドロソになる
俺のHDMも環境についていけなくなってきたから解体した。マナクラ入れないでハンデスランデスで妨害型って感じにしてみたけどオチャッピイ強すぎる
ペトフレ入れたいが白さしたくないんだよな・・・
>>896 マルコにこだわる必要なかったんだが、
E・タイフーン > 社 + ライフ > ロストソウル
このあとのマルコ展開は中々いろんなデッキに刺さっていたぞ
普通にマルコ出した後の社ブーストロストソウルは強いと思う
だけどBやM相手だと遅いんだよなぁ
E・タイフーン + バイケン できれば話はだが
今さらだが今のマーシャルQってどんな感じだ?
ついでにM入りマーシャルって奴も
マーシャルQってなんだよ・・・
初耳
>>900 マジレスするとマーシャルクィーン
マーシャルは2枚あるから分けるためだろ
俺はつられたのか…?
マーシャルローとデビルマーシャルか
確かに紛らわしいな
>>899 マーシャルクイーンでベルアリタ出して数並べまくったり
ポン吉でマーシャルクイーン戻して使いまわしたりするデッキ
M入りはベターを打って一斉攻撃
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/04(土) 20:36:27 ID:ICASlRis0
黒単って上にあるが
ザマルの方も結構行けるよな
結局Mロマ>Bロマ
な気がする
正直、今の環境でBはあまり強くない
サイキックが出てコントロールが強化されすぎた
チャクラ除去しにくいのに覚醒されたら、投了レベルっていう
ついにBにもクリティカルブレード積む時代が来たのか
>>906 コントロールが強化された?
MロマもBロマもチャクラもビートじゃねーか
コスト踏み倒し系のビートは面白くないけどな
>>908 どう解釈したらM、Bがコントロールだと言っているように見えるのか…
チャクラ=ビートってのも理解できない
チャクラが出てからのコントロールである、ネクラ、ドロマー、ハイドロあたりの強化っぷりは結構なものだと思うけど
まずサイキック=チャクラという固定観念っぷりに突っ込んでやれよ
Mの中で順位づけできないかな?
ドレーン&ベターM・青M・超次元M・神門MC?
ガチはこのぐらいか?
白Mとか黒Mとか聞いたこと見たことあるけどこの中で順位つけるならどれが一番上来るかな?
あとMロマーシャルだっけ
あれはガチなのか?
あれガチなら↑の5種に加えて6種でランク考える
ドレーン、ベター、超次元は同居してることも多いしひとまとめでいいだろ
神門はHMとかも入ってるタイプかな
大体ベター>青≧マーシャル>神門ってとこだろう
俺得スレみっけた
エルフェウスでなんとかしようとしてる俺は異端?
やっぱ種がいる進化クリは使いにくいか
スベンガリィでおK
>>906 今の環境でB強くないとか本気で言ってるの?
ある程度安定して4ターン目に3ハンデスしてくる13000のクリーチャー出してくるデッキに対して、
貴方はどんなデッキを使った結果「Bロマは強くない」とか言ってるの?
Bはむしろコントロールに対してめちゃくちゃ強くねぇか?
チャクラで殴り返し?はいはいグール出ました乙です^^ってなった事ない?俺はあるぜ
>>912 神門MCはもっと強い
ごめん12000だったね
13000とかバケモンだね
ドレーン型にはベター入ってるけど
ベター型には基本ドレーンは入ってないから
分けた方がいいんでないの?
>>914 すまんスベンガリィでタップインされたクリーチャーをどう始末するのか教えてくれんかね
呪文だと玉が尽きるし、Bロマは1ターン稼いでどう対処するのか
>>918 バウンスじゃね?色的に
Bロマは墓地が肥えてなきゃ怖くないし、進化元ともども手札に戻してやれ
デバウラ&シャドウのハイドロコミューンとか時間稼ぎにかなりいいよね
>>919-920 ありがとう
MとBを出来る限りメタりたいんだけど他にいいのあるかな
シャックもいるし青は本当に優秀だな
何故か最終的にエウロピカまでつなげるヴィジョンが見えた
>>921 で、色は結局ドロマーっと…
3tジェニーが魅力的なんだがヤミノディヴィジョンで十分かな
後攻でも進化の化身から持ってきたMを落とせる面で3tジェニー好きなんだけど
>>912 >>915 ↑のランクでMCがもっと強いなら
ベター>神門≧青≧マーシャル
あげすぎたか…?
とりあえずここで
>>917を採用して、
ドレーン=ベター>神門≧青≧マーシャル
このあたりか?
ダレカ意見くれ
そもそも、ベターの入ってないMロマなんてあるのか?
その書き方だとドレーンにしかベターが入っていないように見える
・ドレーン獄門M
・デアリガズM 初期にベタービートとかいう風に呼ばれていたデッキ 今の呼び方は知らない
・シータM ルーペ、ゴーゴンシャック
・神門MC
・マーシャルM Mメインではないので、少し微妙
よく見かけて強そうなのはこの5種類くらいじゃないかな
マーシャルは除外して考えてもいい気がするけどな
超次元呪文が出そろってくれば、サイキックメインの超次元Mも上がってくるのではないだろうか
>>915 安定性ではMに負けてるから、M相手には不利になりがちだし、ちゃんと組まれたコントロール相手だと、対策されてる上にサイキック除去しにくいから結構キツイ
つまり、サイキックが出てコントロールやMが強化されたから、覚醒編の恩恵をほとんど受けられなかったBが相対的に弱体化したってことだ
ちなみに、愛用してるコントロールはネクラとかハイドロとか
それと、どうすればチャクラでBを殴り返す状況になるのか教えてほしい
大抵、グレート・チャクラが立っているせいで殴れない状況になると思うんだが
Bロマは相対的に弱体化はしただろうが強さは衰えてはないと思うけどな
ハイドロには打点と安定性、Mロマには速さで負けてるだけで喰えるデッキはまだまだあるだろう…と思う
Bロマ制限ってあり得るのか?
インフレが凄すぎてそんな気しないんだが・・・
未だにBロマにも勝てないようならどの道この先生きのこれないよ
エクストラホールなんてのも出ちゃったし、これからますますBロマより上のデッキとの差が広がるだろうね
>>930 そうか・・
じゃあまだ制限なさそうだな。
よし、組んでくるノ
ドラヴィタホールとか宝富ダーツ強化しすぎワロタ
ダーツは一回目が外れたらそこを指定され続けるだけだから安定はしないな
かといって転プロ怖いからそれなりにクリも必要だし
転プロなんてまず見ないと思うが…
青M使ってたらバーストショット踏んで爆死したんだけど
対策したほうがいいの?
>>934 そうだな。次はタイガーグレンオーも出てくるし対策は必要だと思う
タイガーとスパエメ組み合わせたデッキが増えるだけで半減するだろうな
スパバーショットと違ってクリが残る分強いし
そこでシシマイですよ
>>937 シシマイってドスのほうしか思い出せないんだが・・・なんかいたっけか
式神シシマイ
自然2コス2000
■このクリーチャーがタップされている時、
相手はクリーチャーの「S・トリガー」能力を使えない。
これ強くね?
>>939 ああ、新弾のか
確かにやっかいだよな・・・STで有名なのはサーファー、百目、グレイブ、ダキテー?
でもMロマでそんなカード出してる暇無いでしょ
そもそもMが攻撃して始めてベター効果だし
シシマイがいれば序盤から積極的に殴りにいける事ない?
特に青MはMいなくても物量ビートみたいな感じにシフトしていけるし
ラッパー踏んだらどうすんのったって、それM出して一斉でいっても結果同じなんだからしょうがない
シシマイはMよりも黒緑の強化だろ
薔薇で焼かれることもないし
ヒャックメーはそろそろきつくなってきたかな
新弾でドルゲがまた上昇してくると嬉しいな
エクストラホールのおかげで苦手なBロマにもなんとかなりそうだし、覚醒前ジャパンより除去耐性の高いセツダンも出る
最近ハイドロメタにパラディンスピア入れてる人もよくいるよね、Mロマは得意の防御力でいなせる?
ライフ→スペース→リバイブで妨害なければチャクラに負けない速度でサイキック狩りが得意なレクター覚醒させられるし
といけそうな気がするんだけどどうなんだろう?
DR少ないんで他の方の意見聞きたいです
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 04:00:08 ID:FaazJXyFO
カラダンからワンチャンぶっぱされるからドルゲは厳しい。
ワンちゃんってワンチャンスのこと?
なんかBロマのこと根本的に理解してなくね?
携帯&sageないだからスルーで
ドルゲは本当に強くなったよな。最近のジャイアントは優秀なの多い。
シノビはもちろん超次元に相性がいい奴多いからな。ランブル主体が強いとは思ってたが。9000以上超えられないって壁をランブルは越えたし
キルも覚醒すればWBが2体&コストが2減るのもいいな
ちょっと前にDMやめてたんだがもう1度やってみようとおもうんだけど、
Bロマってまだいける?もしいけるならどんな型がいいか教えてください。。
サイキッククリまだもってないんだけど、もってた方しかいいっていうカードあれば教えてください。。
あったら教えてください。覚醒第2弾も含めて。。
個人的にドラヴィタを手に入れようとおもってるんだけど・・・
質問ばっかりですいません。
書く方まちがえました。
スルーしてくさい。
ドルゲで青Bに勝つのは、そうそう無理。墓地埋められても普通にカラダンからターン内に出されるし、むしろコンクリで止まらなかったBをどうやって勝つ気でいるのかが謎。
未だにBロマにも勝てないようならどの道この先生きのこれないよ
ドルゲ使ってた時は速攻召喚を妨害してドルゲ出すことさえできればそこまでBロマに苦戦した記憶がない
最速召喚は詰みだけど、圧倒的な手札補充でBロマのメテオバーンがあまり痛くないくらいまで手札増やしてしまえば
相手は場に干渉しにくいわけだからこちらは自由に動けるし…
まぁBロマの降臨速度に対抗するにはキリノを使わざるを得ないんだが、現環境だとキリノ詰みにくいんだよな
そういった意味ではドルゲはBロマに不利かもしれない
キリノが当たり前に入ってた時代に使ってたし…
レインボー・アロー「来るか、俺の時代」
>>953 まさか俺と同じ考えのやつがいたとは
ただ5じゃ遅いんだよな。カムスターのほうが軽いから優秀
5枠は超次元を先に使いたいから不確定なレインボーアローは使いにくいんだよな
もう少し使いやすけりゃぁな…
コストが5なら、
呪文ではなくクリーチャーで、
文明に関わらず全ての呪文を落とすくらいにしても今の環境ではちょうど良いくらいだよ
巡霊者キャバルト「この気配…出番か…」
で次スレいつ?
テンプレは
>>2?
やっぱり新弾でドルゲにワンチャンあるよな
長い間使ってるからうれしいぜ
赤ドルゲが流行りそうな予感
でも未だにBロマにも勝てないようならry
お前がそう思うんならそうなんだろ
・ ・ ・ ・ ・ ・
お前の中ではな
本スレで殿堂スレと統合の案が出てるがどうだろうか
ID:O1tOjGC70
しかし眠い
>>962 ランクとか嫌う人とかいるとおもうし、新弾情報が来たときとか、殿堂の情報とか、変なのが沸いたときとかに超高速で消費するから
メタスレはできれば分けてほしいなぁと言ってみる。
こっちはこっちでゆっくりだけど環境考察できてるとおもうし
俺みたいに新着確認率が
本スレ<<<メタスレ
の人も少なからずいると思うんだが…?
そういうスレが一気に消費されたりするのは少し困る。
>>962 殿堂スレって私怨とかで書いてるのが目立つし、そういうのがこっちに流れこんでくると思うと少し不安だから、やっぱり分けておいて欲しい
今回の新弾で、ダーツ・マーシャル・黒緑
あたりが強化されたような気がするけど
昨日今日の大会とかで上記のデッキ見た人いる?
ちなみにこっちは結局超次元入りベターMが優勝準優勝だったが
誰かが使ってたザールフェルド出しておいてのアポカリ→帝穴で即ディアス覚醒が印象的だった
まぁハイドロが優勝してたけど
ザールフェルドからのアポカリ→帝穴
ってすごい難しそうだがww
優勝はハイドロか
ハイドロにバイス穴と帝穴いれてディアスいれたけど、超次元ならチャクラ入れたハイドロのが安定だし上位だと思った。
結局今のところディアスもドラヴィタもぜんぜん脅威じゃない気がするけどM・ハイドロあたりが強すぎるからそう感じるだけか?
ディアスは覚醒すれば強いけど出る超次元が固定されてるのに自己完結してないから単純にチャクラより使い辛いんだよな
ハイドロ使って覚醒させたところでもはやオーバーキルだし
使い辛い2枚に、な
バイスホールは強いけど6マナって言われるとちょっと考える、というか俺はアンタッチャブルとかを2体出す
>>970 覚醒前からつよくね?
アンタッチャブルも強いが
てかハイドロにチャクラいれたほうがいいのか?
超次元無しのハイドロとハイドロチャクラはどっちが上位なんだ?
もうハイドロ抜いた方が強い気がしないでもない
実際(チャクラ入り)ハイドロだからただハイドロ打って数で押してくパターンと
ミルアーマ→シャイニー→チャクラ覚醒&ハイドロで2〜ランデスで一気に決めるパターンがあると思う。
決して(ハイドロ入り)チャクラではない
ハイドロ使ってるとハイドロの枠を違うカードにした方が良いんじゃね?って思う時があり過ぎて泣ける
ドルゲ使ってる時キリノを抜きたくなる衝動だな
ディアスZの殲滅返霊って墓地にカードが8枚以上あれば一回の攻撃で能力2回使えるの?
さっき相手の方にされたんだが
>>976 ドルゲでキリノ抜く
ドルゲ抜く
アナカラー次元コンになる(主にランブル)←イマココww
>>977 できない
4枚までだったとおもう
自分と相手で4枚づつで2回ならできる
自分だけ8枚とか相手だけ(ryは無理
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/17(金) 21:58:37 ID:QMdwAfco0
保守
とっとと次スレをだな
やっぱり殿堂スレと統合?
>>981 統合が妥当な気がする、殿堂スレはある程度メタ考察した上で殿堂予想するから
その過程がこのスレと被る、このスレでも最終的に○○殿堂しろっていう話出てたりするし
分けすぎてどっちも過疎ってる感があるしね…
殿堂スレが過疎るってことはバランス取れていて不満がないってことだからいいことだけど…
このカードは強いから対策しようってのと
このカードは強いから殿堂して使わせるな
では方向性がちがう気もするけどな
それぞれのカードに、対策すりゃ何とかなる派と、殿堂入りしなきゃ駄目でしょ派がいるから実質同じことかと
カード毎に見るかデッキで見るかって大分違うと思うけどな
なんとなくメタ考察の方に殿堂を吸収した方がいい気がする
まあそれだろうな
このスレを消費した後殿堂スレに移れば問題無いだろう
「これは殿堂すべき」とか理由無しに書いてく奴増えるだろうがまあ仕方ない
そのためのテンプレも必要かもしれないな
つまり、今後は向こうのスレも『メタ&殿堂 考察スレ』にスレタイ変更?
・・・というかメタ考察スレっていらなくね(・ω・)
環境考察スレとかでどうよ
989 :
ホモ:2010/09/18(土) 21:29:02 ID:EiH3kQBM0
uhyo---
殿堂&メタで立てて向こうに次スレとして告知した方がトラブル少ない気がした
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 00:19:42 ID:PX10HwHx0
[Mロ]デュエルマスターズ環境考察スレ[マスターズ]
とか?
【超次元】デュエルマスターズ メタ&殿堂考察スレ【マスターズ】
だろ
検索のためにDMは残しておいた方がいいよ
そういうタイトル遊びは本スレだけでいいよ
シンプルに
【DM】デュエルマスターズ環境考察スレ
問題があるわけではないんだし元のスレタイはなるべく残した方がいいのでは?
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 17:09:58 ID:t5bewLi0O
糞スレは二つは要らん
同じ底辺同士、環境妄想厨も私怨厨も一つのゴミ溜めで仲良くやれ
sage忘れさんゴミ溜めから出てこないでくださいよー
そいつは本スレにもいたやつだからスルーで
埋めた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。