●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:37:17 ID:3OF/8fVWO
百腕巨人(ヘカトンケイル)
星10/闇/岩石族/攻撃3000/守備4000/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は攻撃宣言を行えず、このカードのコントローラーとそのフィールド上・墓地・デッキ・手札に効果の及ぶカードの効果を発動できない。
>>1乙
トラップ・マスター死神
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻 ?/守 ?
このモンスターの元々の攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する罠カードの数×800ポイントである。
頑固なゴブリン
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードの攻撃力・守備力の数値は変化しない。
鑑定希望です
>>1乙ダァ!
豪腕なるグラムフット
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2600/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされたカードを
1枚選択して確認し、その種類によって以下の効果を得る。
●魔法カードの場合、自分は手札を1枚墓地へ送りそのカードを破壊する。
●罠カードの場合、自分は手札を1枚ゲームから除外し、そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
強者の宝札
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル7以上のモンスターをゲームから除外し、デッキから1枚カードをドローする。
//
>>10と一緒に鑑定希望です
絶対チューニング宣言
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
フィールド上の効果モンスターは全てチューナーとして扱う。
高天原
フィールド魔法
フィールド上のスピリットモンスターが持ち主の手札に戻る度、
このカードにスピリットカウンターを1つ置く。
スピリットカウンター1つにつき、フィールド上のスピリットモンスターの
攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
このカードに乗ったスピリットカウンターの数により以下の効果を得る
1つ以上:このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
2つ以上:スピリットモンスターはエンドフェイズに手札に戻る効果を発動しなくても良い。
3つ以上:スピリットカウンターを1つ取り除く事でスピリットモンスターの戦闘及び効果による
破壊を無効にする。
4つ以上:スピリットカウンターを2つ取り除く事でスピリットモンスターを対象にする魔法・罠・
モンスターの効果を無効にする。
5つ以上:スピリットカウンターを1つ取り除く事で通常召喚を行う事ができる。この効果は相手ターン
にも発動できる。
国譲り
永続魔法
自分フィールド上のスピリットモンスターがエンドフェイズに手札に戻る場合、
そのモンスターをデッキに戻す事で、そのモンスターと同じレベルのスピリットモンスターを
手札に加える。
堕天使サリエル
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻 1700/守 1400
1ターンに1度手札からモンスター1体をゲームから除外することで、そのモンスターのレベル以下のレベルの闇属性・天使族モンスター1体を墓地から特殊召喚することができる。
そのターン中、闇属性モンスターは攻撃宣言できない。
堕天祝辞
永続罠
自分の墓地またはゲームから除外された自分のモンスターの中から闇属性・天使族モンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚する。
選択されたモンスターが攻撃したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻す。
フィールド上に存在するこのカードは手札に戻すことはできない。
自分スタンバイフェイズ毎に手札を1枚捨てなければこのカードとこのカードの効果で特殊召喚されたモンスターをデッキに戻す。
#鑑定希望です。
フォゲティ・ポッド
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 700/守1200
リバース:カード名を1つ宣言する。
宣言されたカードが相手のデッキに存在する場合、そのカードを1枚デッキの一番下に戻す。
カオス・ドッグ
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2400/守1600
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外することで特殊召喚することができる。
1年半も禁止だからリビングデッドの使い勝手とか忘れちゃってたね。
やっぱ早すぎた埋葬、死者蘇生がいかに使い勝手が良いか痛感させられたよ。
1番乗り
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守100
このカードをデッキに入れる場合、表向きにして入れておかなければならない。
このカードが自分の手札に存在する場合、このカードを相手に公開しなければならない。
このカードは特殊召喚およびセットすることができない。
先攻1ターン目のみ召喚できる。
このカードはドローフェイズの通常のドロー以外の方法で手札に加えることはできない。
このカードが戦闘を行った場合、このカードはダメージステップ終了時に破壊される。
その時、自分は4000ポイントのライフを失う。
名前が思いつかない。
鑑定希望です。
ガラスの騎士
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1600/守 200
このモンスターは表側表示で存在する限り、1度だけ破壊されない。
このモンスターが破壊された時、墓地に行かずゲームから除外される。
ガラスの番兵
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 0/守2200
このモンスターの召喚、反転召喚に成功した時、このモンスターを守備表示にする。
このモンスターは表側表示で存在する限り、1度だけ破壊されない。
このモンスターが破壊された時、墓地に行かずゲームから除外される。
D.D.ロープ
装備魔法
ゲームから除外された自分の戦士族モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備させる。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
このカードを発動させたターンのエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。捨てなければ、このカードを墓地に送る。
リゾット・シンクロン
効果モンスター/チューナー
星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0
自分フィールド上にレベル3のモンスターが存在する場合、このモンスターは手札から特殊召喚する事ができる。
リゾット・ウォリアー
シンクロモンスター
星4/光属性/戦士族/攻2000/守1000
リゾット・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上。
自分のターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上に存在するこのモンスターをゲームから除外する。
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、この効果によって除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
地縛神pierdechiy maki
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻?/守0
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
闇属性アンデット族モンスターの数×300+それ以外のモンスターの数×200の数値になる。
各ターンのスタンバイフェイズ時、自分の墓地から闇属性アンデット族モンスターを
任意の枚数(最大3枚)除外することができる。
この効果で除外したモンスター1枚につき1種類のカードを宣言する。
このカードは次のスタンバイフェイズ終了時まで宣言した種類のカードの効果を受けない。
#ケチュア語調べたけど発音がわからない。意味は「腐らせる手」
#鑑定希望
タイムオーシャン
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守2000
このモンスターは相手がモンスターの効果、魔法、罠を使う度に
攻撃力を500下げて無効にし破壊するか
無効にしないで攻撃力を500上げる
このモンスターの攻撃力が0になったとき破壊する
鑑定希望
しもべシリーズ
《奈落のしもべ》ノーマル
星4/闇/攻1500/守0/悪魔族・効果
相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・特殊召喚した時、そのモンスターとこのカードを破壊し、ゲームから除外する。
《深淵のしもべ》ノーマル
星4/水/攻1000/守0/海竜族・効果
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算後に持ち主のデッキの一番上に戻る。
《地底のしもべ》ノーマル
星4/地/攻0/守1800/岩石族・効果
1ターンに1度、フィールド上の表側表示のカードをセットする事ができる。
>>20の補足
奈落・・・強制効果。また、《奈落の落とし穴》とは違って、テキストの通り、反転したモンスターに対しては発動しない。
地底・・・対象を取る効果。また、攻撃表示モンスターを対象とした場合、裏側守備表示になる。
リーチ差
永続罠
攻撃表示モンスター同士の戦闘でのダメージ計算時、攻撃力の差が2倍以上の場合、
攻撃力が低い方のモンスターの攻撃力を0にする。
お互いのフィールド上に攻撃表示モンスターが1体以上存在しない時、このカードを破壊する。
燃え尽き症候群
通常罠
このカードはバトルフェイズ終了時に発動できる。
そのバトルフェイズ中のダメージ計算時に攻撃力がアップしたモンスターを全て破壊する。
鑑定希望
地縛神Tupac Alqo(トゥパク・アルクォ)
星10/闇属性/獣族/攻2900/守2400
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースする事が出来る。
このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
//猿があまりにもソスなこうかだったので・・・。本来の地上絵は狼なんだけど、ケチュア語だと犬しか見当たらなかった
//ちなみに名前を訳すると『高貴な犬』
自縛神の贄罠
カウンター罠
相手がモンスター効果を発動した時に発動。
そのモンスター効果を無効にし、手札に戻す。
その後デッキからフィールド魔法カード1枚を選択し発動する。
自縛神の逆鱗
速攻魔法
フィールド魔法カードが存在する時に自分が1500ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動可能。
手札またはデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在するフィールド魔法カードは破壊されない。
地縛神 Wakra Supay(ワクラスペイ)
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻 4000/守 4000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。
このカードはフィールド上にフィールド魔法カードが存在しない場合破壊される。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードは攻撃対象に選択できない。
このカードは自分フィールド上に存在するカード1体をデッキに戻さなければ攻撃宣言できない。
このカードの攻撃宣言時にデッキに戻したカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスター:このターン中、相手プレイヤーはセットされた魔法・罠カードを発動することはできない。
●魔法:次のターン相手プレイヤーはモンスターを通常召喚することができない。
●罠:この戦闘で相手プレイヤーに与える直接攻撃以外の戦闘ダメージは倍になる。
#wakra(角のある)supay(悪魔)。以前どっかの雑誌で「角の生えた巨大生物」の地上絵を見た
#鑑定希望です。
狂った世界の骸骨竜
闇 レベル7 ドラゴンシンクロ
闇属性チューナー+愚かしい世界の骸骨竜
2500 .100
相手モンスターを全て攻撃力2000ダウンさせる この効果で攻撃力0になったモンスターは墓地に送る
ライトロード・コンダクター カリス
チューナー(効果モンスター)
星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守1300
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され
墓地へ送られた場合、自分はこのカード以外の
シンクロ素材に使用され墓地へ送られたモンスターの
レベルの合計分だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。
コード改変
通常罠
自分の魔法・罠ゾーンの永続魔法を1枚破壊する。
自分の墓地から速攻魔法または通常魔法を1枚選択して発動する。
海底の落とし穴
通常魔法
魚族モンスターを一体リリースする。
リリースしたモンスターの攻撃力より守備力が低いモンスターを一体破壊する。
同調操作シンクロコントロール
装備魔法
相手シンクロモンスターのコントロールを得る
最終同調ファイナルチューニング!!
永続罠
シンクロ召喚した時発動出来る このシンクロ召喚後のシンクロ召喚はできない
シンクローン
星4/光/機械族/攻撃1800/守備1500/チューナー・効果
自分フィールド上のチューナー1体を選択して発動する。そのモンスターと同じカード名・レベル・属性・種族をもつトークン(攻守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
ヴィクティム・サンクチュアリ
カウンター罠
自分フィールド上に「スターダスト・ドラゴン」が存在する場合のみ発動する事が出来る。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
サイコ・リバース
装備魔法
800ライフポイントを払う。
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚しこのカードを装備する。
このカードがフィールドを離れたとき装備モンスターを破壊する。
セイント・クロス
シンクロモンスター
星3/光属性/天使族/攻0/守2100
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
また、装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事が出来る。
#鑑定希望
森のマンティコアアマリリス
融合・効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻 ?/守1500
「リバイバルスライム」+「不死武士」
このモンスターの属性を変更する事ができる。
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する、このカードと同じ属性を持つモンスターのこのカード自身を含めた数×1500ポイントである。
退化する龍
永続罠
フィールド上に存在するドラゴン族モンスターはスタンバイフェイズ毎にレベルが1下がる。
レベル4以上のドラゴン族モンスターの効果は無効になり発動できない。
始祖の祈祷書
通常魔法
自分の墓地に異なるレベルの魔法使い族モンスターが4種類以上存在する時に発動可能。
自分の墓地に存在する魔法カード3枚までをデッキに戻す。
その後自分はデッキから2枚ドローする。
人形(ヒトカタ)劇
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを全てリリースする。
リリースしたモンスターの数まで相手フィールド上に存在するモンスターのコントロールを得る。
エンドフェイズ時、コントロールを得たモンスター全てを墓地に送る。
発動ターン中、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
#鑑定希望です。
規則変更!
永続魔法
全ての魔法カードは、フィールド上にセットしなければ発動できず、セットしたターンは発動できない。
また、メインフェイズ以外のタイミングでもスペルスピード2のカードとして発動できる。
全ての罠カードは、手札から直接発動でき、フィールド上にセットしたターンにも発動できる。
ただし、コントローラーのメインフェイズ以外では発動できず、スペルスピードを1として扱う。
ハイ・ドーピング!
通常罠
相手のモンスターが攻撃宣言した時にのみ発動できる。
戦闘を行っているモンスター1体の攻撃力はターン終了時まで倍になる。
ターン終了時に、この効果を受けたモンスターを破壊する。
カウンター・ショット
速攻魔法
自分の戦士族モンスターが破壊されたときに発動可能。
破壊されたモンスターを墓地から特殊召喚し、その後フィールド上のモンスター1体を破壊する。
//鑑定を希望します
>>23-24 どちらの地縛神も面白いが、ワクラスペイの効果は永続効果なのか誘発効果なのか良くわからないな。
サポートカードも両方面白い。
特に逆鱗は例によってフィールド魔法を発動されるルールに対応していないが、
それは地縛神を維持することを何ら阻害しないというのが上手く出来ていると思う。
相変わらずバウンスと除外に耐性はないのはご愛嬌だが。
しかしそんなのを紹介されたら俺も自分で考えていた地縛神を晒したくなっちまった。
地縛神 Malluki(マルキ)
効果モンスター
星10/闇属性/植物族/攻 2000/守 2000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。
このカードはフィールド上にフィールド魔法カードが存在しない場合破壊される。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードは攻撃対象に選択できない。
このカードはあらゆる領域においてモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードはこのカードの効果以外によってはフィールドを離れない。
//「木」の地上絵をモチーフにした、世界樹を思わせる容姿の地縛神。名前もケチュア語で「木」を意味する。
//真の意味で地に縛られた神。木が根付いた地面をどうにかしない限りどうしようもないというコンセプト。
//ただし、あらゆる領域で効果を受け付けない為、植物族でありながらギガプラントで蘇生することも、
ロンファでデッキから特殊召喚することも不可能。
//こんな厨二病全開のカードで良かったら鑑定を希望します。
リミッター・アウト
通常魔法
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地から融合モンスターを特殊召喚する場合、召喚条件を
無視して特殊召喚できる。
俊足のメラザウルス
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/攻1400/守 700
「俊足のギラザウルス」の効果によって特殊召喚されたモンスターが相手フィールド上に表側表示で
存在する場合、手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に
成功した時、相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを1体選択して破壊する。
ソウルリカバリー
永続魔法
フィールド上のモンスターが破壊された時、コントローラーは破壊されたモンスターの
攻撃力分のライフを回復する。
鑑定希望
呪われた墓石
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードが戦闘で破壊された時、このカードを破壊したモンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
この効果によって、攻撃力または守備力が0になった場合、そのモンスターを破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
不動要塞-ブルダン-
効果モンスター/シンクロモンスター
星8/地属性/岩石族/攻 ?/守 ?
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
1ターンに1度、墓地に存在する岩石族モンスターを装備することができる。
このカードは装備している岩石族モンスターの攻撃力・守備力の半分を得る。
岩石族モンスターを装備したこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに装備された岩石族モンスター1枚を除外することができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
手札の岩石族を墓地に送ることで、魔法、罠カードを破壊する効果の発動を無効にし、破壊することが出来る。
鑑定希望です。
サイキック・オーバードライブ
通常魔法
デッキからチューナーでないレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に墓地に送られる。
オーバードーズ
速攻魔法
任意のライフポイントを支払って発動する。(最大2000まで)
支払ったライフポイント分、自分フィールド上のサイキック族モンスター1体の攻撃力・守備力はアップする。
銃剣士フォルテ・シュトーレン
効果モンスター・シンクロモンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守3400
チューナーモンスター一体+「小さな勇者 フォルテ」+チューナー以外のモンスター
このカードは一回ずつ攻撃を行う事ができる。また、守備表示モンスターを戦闘で破壊する毎に
相手の墓地の魔法・罠カードを1枚除外できる。
フィールドが「魔法都市」と名のつくフィールドで、かつ、自分フィールド上に魔力カウンターが
2つ以上乗ったカードが存在する場合、このカードは1ターンに3度まで戦闘では破壊されない。
ガーデン・ウォリアー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻500/守1200
このカードの召喚に成功した時、
デッキから地属性モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
墓地にレベル3以下の地属性モンスターが存在する場合、このカードの
攻撃力は1000ポイントアップする。
デス・フランケン
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1300/守600
このカードの生贄召還に成功した時、ライフを7000払うことでエクストラデッキからモンスターを一体特殊召還できる
鑑定希望
超機動要塞 クラッシュ・ホールド
融合・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2700/守2000
「機動砦 ストロング・ホールド」+「ガジェット」と名のついたモンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。1ターンに1度、通常の召喚とは別に
「ガジェット」と名のついたモンスターを手札から自分フィールド上に召喚する事ができる。また、
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、手札の「ガジェット」と名のついたモンスター
1体を捨てる事でその特殊召喚されたモンスターをゲームから除外する。
//罠+モンスターの融合がしたくて作ってみた。効果は露骨にガジェ強化してみた
//カード名を考えてちょっと悶絶しそうになったのは秘密
//鑑定希望
レッド・デーモンズ・ドラゴン//(ダブルスラッシュ)バスター
星12/闇/ドラゴン族/攻撃4000/守備3000/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター」が存在する場合のみ特殊召喚できる。
このカードは効果モンスターの効果によっては破壊されない。自分フィールド上のモンスター1体を破壊する事で、そのモンスターの攻撃力分のダメージをお互いのライフポイントに与える。この効果は相手ターンでも使用できる。
カオスポッドポット
効果モンスター(制限カード)
星2/地属性/水族/攻1100/守1000
リバース:フィールド上のモンスターを3体まで持ち主の手札に戻す事ができる。
罠カードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いはそれぞれ自分のデッキからカードを5枚ドローする。
プラスドライバーン
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1600/守2000
自分のコントロールするカードの効果によって相手にダメージを与えた時、手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、手札から「E・ワルキューレ」を1体特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手がコントロールするカードの効果で自分が受けるダメージは全て無効になり、その数値800ポイントにつき手札から「プラス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
自分が「融合」の効果により融合召喚に成功した場合、その融合モンスターの同名カードを1体自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
E・ワルキューレ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、各ターンのエンドフェイズ時にこのターン手札から墓地に送られた闇属性・悪魔族であるモンスター1体につき相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。
プラスの誓い 栗石変出流
効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻1700/守 500
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、1ターンに1回、相手フィールド上に裏側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択する事ができる。そのカードの種類(魔法・罠)を当てる。あたりの場合、選択したカードを破壊する。
魔法・罠カードはフィールド上に表側表示で存在する限り効果が無効化される。
2×2(ツーバイツヴァイ)
通常魔法
自分フィールド上か手札のレベル2のモンスターを2体を墓地に送り発動する。自分のデッキ、手札墓地のいずれかからレベル4のモンスター1体を自分または相手のフィールドに特殊召喚する。
儀式魔人ダブルフォーカス
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
このカードが墓地に送られた時、
デッキから「儀式魔人」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、このカードと墓地に存在するチューナー以外の
「儀式魔人」と名のついたモンスターを1体以上ゲームから除外し、
そのレベルの合計と同じレベルの「儀式魔人」と名のついた
シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
儀式魔人フォースブレイカー
シンクロ・効果
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600
「儀式魔人」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のドローフェイズに、通常のドローを行う代わりに
デッキから儀式魔法または儀式モンスターを1枚選択し手札に加える事が出来る。
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが攻撃を行う場合、
ダメージステップ終了時まで相手の魔法・罠・モンスターの効果は無効になる。
儀式魔人ゴッドスレイヤー
シンクロ・効果
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
「儀式魔人」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードをリリースする事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
また、デッキから儀式魔法と儀式モンスターを1枚ずつ手札に加える。
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは効果が無効になり
攻撃力と守備力は500ポイントアップし相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
銀翼のネフティス
シンクロ
星5/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600
このカードをリリースすることで手札のネフティスの鳳凰神一体を特殊召喚する、この効果は相手ターンでも使用できる。
このカードの攻撃力が元々の攻撃力より上な時にこの効果を発動する場合
特殊召喚したネフティスの鳳凰神はその数値分攻撃力をアップする。
このカードはこのカードの効果発動のためにしかリリースできない。
レベルが5なのはジャンク・シンクロンからネフデッキで重宝するレベル2モンスター、ネフティスの導き手、見習い魔術師等を展開して即チューニングに繋げるためです
できれば鑑定希望です
虚無幻影羅生悶
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル10以上のモンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外し、
その後、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
次の自分のターンのエンドフェイズ時、そのモンスターのコントロールを自分に戻す。
デルタ・リアクター
通常罠
自分フィールド上に存在する「リアクター」と名のついたモンスター3種類を1体ずつリリースする。
自分のデッキから「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を特殊召喚し(この特殊召喚は「サモン・リアクター AI」の効果による特殊召喚として扱う)、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは罠カードの効果を受けない。
トリニトロドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/海竜族/攻 3000/守 300
「ニトロ」と名のついたチューナー+チューナー以外の地属性または水属性の恐竜族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、そのレベルの合計×100ポイントのダメージを相手ライフポイントに与える。
このカードが墓地に存在する自分エンドフェイズ時、相手ライフポイントを倍にすることで墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
カーボネドン+6
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻 1900/守 2300
自分フィールド上にカードが2枚以上存在しない場合、手札からこのカードをレベル4として特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力をそれぞれ500ポイントずつ下げることで、墓地に存在する炎属性モンスター1体を手札に戻すことができる。
#鑑定希望です。
エルデ
フィールド魔法
戦士族、魔法使い族、サイキック族の攻撃力、守備力は400ポイントアップする。
手札から魔法カードを1枚捨てる事で自分のデッキから装備魔法1枚を手札に加える事ができる。
ファンダヴェーレ
フィールド魔法
魔法使い族モンスターの攻撃力、守備力は600ポイントアップする。
魔法の効果で自分ライフを回復または相手ライフにダメージを与える場合、その数値は2倍なる。
ふたつの世界の物語
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「エルデ」と「ファンダヴェーレ」を1枚ずつ手札に加える。
食べ物シリーズ
《グルメンズ―カレー丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守500
自分のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、自分は500ライフポイント回復する。
《グルメンズ―ラーメン丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守500
自分のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、相手に500ポイントダメージを与える。
《グルメンズ―タコヤキ丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻300/守300
自分のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、フィールド上のモンスター1体の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで300ポイントアップする。
《グルメンズ―チャーハン丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守500
自分のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、フィールド上の攻撃表示モンスター1体を表側守備表示にする。
《グルメンズ―ヤキソバ丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守500
自分のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、フィールド上の表側守備表示モンスター1体を攻撃表示にする。
《グルメンズ―ギョーザ丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻300/守300
自分のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、フィールド上のモンスター1体の守備力はバトルフェイズ終了時まで300ポイントダウンする。
《B級グルメのレシピ》
通常魔法
デッキから「グルメンズ」と名の付くカードを1枚選択し、手札に加える。
《材料調達》
通常魔法
手札から「グルメンズ」と名の付くカードを1枚捨て、デッキからカードを2枚ドローする。
《大量廃棄》
通常魔法
自分のデッキから「グルメンズ」と名の付くカードを任意の枚数墓地に捨てる。
《モッタイナイ・オバケ》
通常魔法
自分の墓地から「グルメンズ」と名の付くカードを可能な限り手札に加える。
《食べ物の怨み》
通常罠
自分の墓地の「グルメンズ」と名の付くカード1枚につき、お互いのプレイヤーは400ポイントダメージを受ける。
このカードを発動した場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。
>>52ー53
《グルメンズ―バーガー丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守500
相手のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、このターン自分が受ける効果ダメージを1度だけ0にする。
《グルメンズ―カラアゲ丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守500
相手のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、このターン相手モンスター1体の攻撃を1度だけ無効にする。
《グルメンズ―ピッツァ丸》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻300/守300
相手のメインフェイズに手札からこのカードを捨てる事で、このターン相手はモンスターを特殊召喚できない。
《食の誘惑》
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札から「グルメンズ」と名の付くカード1枚を捨てる。
手札に「グルメンズ」がない場合、手札を全て墓地に送る。
《無限の食欲》
永続魔法
手札から「グルメンズ」と名の付くカードが捨てられた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
《病的な食欲》
永続罠
手札から「グルメンズ」と名の付くカードが捨てられた時、自分はデッキからカードを2枚ドローしなければならない。
表側表示のこのカードがフィールドを離れた時、自分の手札を全て墓地へ送る。
胎動-サンダルフォン-
星1/光属性/天使族/攻0/守0
手札のこのカードを除外することで、デッキからレベル4以下の天使族モンスターを手札に加えることができる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを除外することでレベル6以上の天使族モンスターを手札に加えることができる。
心の闇
速攻魔法
次の自分のドローフェイズをスキップする。
このターンのエンドフェイズ時に各プレイヤーはこのターンに墓地に送られた自分のカード1枚につき400ポイントのダメージを受ける。
チャムキュビア
星4/光/魔法使い族/攻撃1600/守備2200/効果
自分がダメージを受けた時、デッキからカードを1枚ドローする事で自分が受けるそのダメージを0にする。
自分のスタンバイフェイズ時に自分の手札が4枚以上ある場合、手札を全て墓地へ送り、墓地へ送ったカードの枚数×400ポイントこのカードの攻撃力をアップする。
不死神鳥シムルグ
効果モンスター
星7/風属性/アンデット族/攻2700/守1000
このカードはフィールド及び墓地に存在する時
鳥獣族モンスターとして扱う。このカードがアンデット族または
鳥獣族モンスターの効果で特殊召喚に成功した時、デッキからカードを
1枚ドローする。手札のモンスターカード1枚を墓地に送ることで
フィールド上の魔法、罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
鑑定希望
不思議ちゃんの魔法
永続魔法
自分がドローフェイズに魔法カードをドローしたターン、モンスターの召喚に生け贄を必要としない。
不思議ちゃんの罠
永続罠
自分がドローフェイズに罠カードをドローした次のターン、相手はチューナーモンスターの召喚及び
シンクロモンスターの特殊召喚を行えない。
秘め事
通常罠
自分フィールド上から男性の容姿のモンスターと女性の容姿のモンスターを一体ずつ手札に戻す。
「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を三体まで特殊召喚する。
魔法レベル10
星1/地/魔法使い族/攻撃0/守備0/効果
このカードが魔法カードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「魔法レベル」と名のつくモンスター1体を手札に加えるか、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
魔法レベル20
星2/風/魔法使い族/攻撃0/守備0/効果
自分が魔法カードを発動したターン、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター全ての元々の攻撃力と守備力を半分にする。
魔法レベル30
星3/水/魔法使い族/攻撃0/守備0/効果
魔法カードが発動する度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードは相手プレイヤーへ直接攻撃する事はできない。
魔法レベル40
星4/闇/魔法使い族/攻撃0/守備0/効果
速攻魔法カードが発動された時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
銀幕のミラー・マシーン
星6/地属性/機械族/攻 1600/守 1550
自分のスタンバイフェイズ時に、2000ライフポイント支払わなければこのカードを墓地に送る。ダメージステップ開始時、このカードと戦闘を行うモンスターの元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで半分にする。
新パック SPEED OF LIGHT
略称はSOL 罠の大多数がカウンター罠となっており
モンスターもシンクロモンスターはすべてカウンター罠関連か
スターダスト・ドラゴンのように無効化効果を持つことや
墓地のカウンター罠を除外し特殊召喚する等
9月に改訂で弱体化したパーミッションを大幅強化する内容になっている。
他には速攻魔法や即時誘発効果持ちも多く大変スペルスピードの速いパックとなっている。まさに光速
ちなみに前スレ
>>611-613 は SPEED OF LIGHT収録で SOL-55〜SOL-63
奈落の神タルタロス (SOL-35)
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2950/守2300
闇属性チューナー+光属性天使族モンスター
このカードの特殊召喚に成功した時自分の墓地から
カウンター罠を1枚手札に加えることが出来る。
このカードをリリースし、墓地にあるカウンター罠を1枚除外することで
その除外したカウンター罠を発動することが出来る。
この効果は相手のターンにも発動でき、スペルスピード3として扱う。
天空の神ペルセウス (SOL-36)
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2700/守2100
光属性チューナー+光属性天使族モンスター
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに
カウンター罠を伏せたターンに発動することが出来る。
時空の神クロノス (SOL-37)
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2450/守1900
チューナー+光属性天使族モンスター
このカードの特殊召喚に成功した時自分のデッキから
カウンター罠を1枚手札に加えることが出来る。
自分のカウンター罠が相手のカードを無効にするたびに
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
ホーリー・カウンター (SOL-64)
カウンター罠
次の効果のうち一つを選択し発動する。
●手札から光属性天使族モンスター1体を捨てる。
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
●自分フィールド上の光属性天使族モンスターを1体リリースして発動する。
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
●自分フィールド上の光属性天使族モンスター2体をリリースして発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
イービル・カウンター (SOL-65)
カウンター罠
次の効果のうち一つを選択し発動する。
●手札から闇属性悪魔族モンスター1体を捨てる。
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
●自分フィールド上の闇属性悪魔族モンスターを1体リリースして発動する。
魔法・罠カードの発動を無効にしゲームから除外する。
●自分フィールド上の闇属性悪魔族モンスター2体をリリースして発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし相手フィールド上の裏側表示モンスターを全て除外する。
ダブル・カウンター (SOL-66)
カウンター罠
5000ライフポイントを支払い発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
このカードの発動が相手のカードによって無効化される場合、
手札を一枚捨て、自分の墓地から「ダブル・カウンター」以外の
カウンター罠をゲームから除外することで、このとき除外したカウンター罠を
発動することが出来る。
//鑑定希望
光の封印剣
通常魔法
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、
モンスターを特殊召喚することができない。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚することができない。
始祖神竜ラグナロク
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻 1700/守 1200
手札に存在する限り、このカードは通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度手札からドラゴン族モンスター1枚をデッキに戻しデッキからカードを1枚ドローすることができる。
マジカル☆マーメイド
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 1100/守 1300
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする。
サイバー・シリウス
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 2200/守 1700
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分の手札枚数が相手の手札枚数の半分以下の時、このカードは手札から特殊召喚することができる。
#鑑定希望です。
憑依霊
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻 800/守1400
1ターンに1度、次の効果から1つ選択して発動する。
●アンデット族、機械族以外のモンスター一体にこのカードを装備し、そのモンスターのコントロール権を得る。
●このカードの装備したモンスターのコントロール権を相手に戻し、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
装備モンスターが破壊された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
装備モンスターに装備されたこのカードが破壊された時、装備モンスターを相手フィールド上に戻す。
浄化
速攻魔法
装備カード扱いで装備されたモンスター(ユニオンモンスターを除く)を全て破壊する。
空虚からの咆哮
カウンター罠
自分のフィールド上にカードが存在しない時のみ発動できる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//(SOL-67) に収録
メテオ・カタストロフ
カウンター罠
自分の墓地のカウンター罠を5枚除外して発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//(SOL-68) に収録
光速調律機―アレクロア
☆2/光/機械族/攻550/守200
チューナー・効果
カウンター罠のコストでこのカードが手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分のフィールド上に特殊召喚することができる。
//(SOL-1) に収録
//鑑定希望
死守
通常罠
自分の手札を全てエンドフェイズ時まで相手に公開する。そのターン自分フィールド上のカードは破壊されない。
一繋ぎの勇士・剣勇
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守 500
このカードと同名のモンスターは、フィールド上に1枚しか存在できない。
このカードが裏側守備表示のモンスターに攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
また、このカードを攻撃したモンスターは攻撃力が300ポイントダウンする。
「一繋ぎの勇士」と名の付いた自分の全てのモンスターは、このカードと同じ効果を得る。
一繋ぎの勇士・弓姫
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1500
このカードと同名のモンスターは、フィールド上に1枚しか存在できない。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。
また、このカードを攻撃したモンスターは攻撃力が200ポイントダウンする。
「一繋ぎの勇士」と名の付いた自分の全てのモンスターは、このカードと同じ効果を得る。
一繋ぎの勇士・盾丸
星4/光属性/戦士族/攻 900/守1900
このカードと同名のモンスターは、フィールド上に1枚しか存在できない。
「一繋ぎの勇士」と名の付いた自分のモンスターが攻撃された時、攻撃対象をこのカードに変更する。
また、このカードを攻撃したモンスターは攻撃力が500ポイントダウンする。
「一繋ぎの勇士」と名の付いた自分の全てのモンスターは、このカードと同じ効果を得る。
//鑑定希望
ディメンション・アーキフィエンド
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守 200
このモンスターが表側表示でフィールド上から墓地に送られた時、
ゲームから除外された自分の悪魔族モンスター1体を手札に加える事ができる。
ハイウェイ・スター
効果モンスター
星6/風属性/雷族/攻1900/守1800
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の雷族モンスター1体をリリースする事で手札から特殊召喚する事ができる。
このモンスターは1ターンに2度攻撃する事ができる。
ダーク・ハイウェイ・スター
効果モンスター
星6/闇属性/雷族/攻1900/守1800
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースする事で手札から特殊召喚する事ができる。
このモンスターは1ターンに2度攻撃する事ができる。
自分のターンのエンドフェイズ時に墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する。
除外しなければ、このモンスターを破壊する。
キング・クリムゾン
効果モンスター
星6/炎属性/サイキック族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
その後、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーは受ける。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃する事ができない。
リバウンド
通常罠
フィールド上の元々攻撃力が3000未満のモンスターの攻撃力が3000以上である場合、
エンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力は3000ポイントダウンする。
双鞭の振り手(デュアルウィップ スライム)
水属性 水族 ☆6 2100/1600
このカードが攻撃宣言をするとき、相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、2体を攻撃対象とすることができる
(この場合、2体のモンスターへのダメージ計算は同時に行われる。)
#鑑定希望
《遅延作戦》
通常魔法
4000ライフを支払う。このカードが発動に成功し、墓地へ送られてから20分の間、時間経過を継続したままデュエルを中断する。
《山札の背比べ》
通常魔法
お互いのプレイヤーは、デッキの一番上から1枚ずつカードを同時に墓地へ捨てる。
先にデッキの残り枚数が0枚となったプレイヤーはデュエルに敗北する。同時に0枚となった場合は引き分けとなる。
《シークレットレアハンター》
通常魔法
自分か相手のデッキからシークレットレアのカード1枚を自分の手札に加える。
《禁断症状ゲーム》
永続魔法
お互いのプレイヤーは手札をシャッフルしてはならない。
シャッフルしたプレイヤーは手札をランダムに1枚捨てる。
恵方巻き
速攻魔法
フィールド上の表側表示で存在する永続罠・永続魔法1枚を選択する。
選択したカードの効果はそのカードの存在する縦列に置かれたカードにのみ有効となる。
この効果は選択したカードのコントローラーのターンで数えて3ターン続く。
電車道
カウンター罠
このカードがセットされた縦列で相手プレイヤーが魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
鑑定希望。
転生のオババ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻600/守1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度、カードの効果が発動された時に
墓地のカードを1枚選択し、持ち主のデッキに戻すことができる。
この効果でデッキに戻したカードがモンスターカードの場合、このターン戦闘では破壊されず、
魔法・罠カードの場合はこのターン相手のカードの効果を受けない。
//鑑定希望
クロノ・クレーター
☆6/光/魔法使い族/攻2450/守1250
シンクロ
チューナー+「時の魔術師」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はメインフェイズ1をスキップする。
//(SOL-34) に収録
リインカーネーション・リバース
永続魔法
自分の墓地からリバース効果モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
選択したモンスターがフィールドを離れた時このカードを破壊する。
選択したモンスターが表側表示になった時このカードと選択したモンスターを破壊する。
このカードがフィールドを離れた時選択したモンスターを破壊する。
このカードによって特殊召喚されたモンスターはリリースすることが出来ない。
//(SOL-50) に収録
鉄拳制裁
カウンター罠
効果モンスターがフィールド上のモンスターを破壊する効果を
発動した場合その効果の発動を無効にし破壊する。
//(SOL-69) に収録 フィールド上のカードを破壊する効果の場合、
モンスターを対象に含まなかった場合は発動できない
例えばダムド等をモンスター除去に使った場合は発動できるが
伏せ除去に対しては発動できない。
鑑定希望
セイヴァー・C・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻3600/守2000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「C・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
1ターンに1度、相手モンスター1体を選択し、そのモンスターの効果を無効にする事ができる。
その後、選択したモンスターのレベルと同じ枚数のカードを相手のデッキの上から墓地に送る。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージ100ポイントにつき
1枚相手のデッキの上からカードを墓地に送る。このモンスターはシンクロ召喚に成功したターンの
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
//完全なネタカード。元のモンスターがアレなので壊れにしてみた。
//ネタ被りはもとより覚悟の上。
//鑑定希望
二重定義
速攻魔法
自分フィールド上から魔法または罠カード1枚と最初に選択したカード以外の魔法または罠カード1枚を選択する。
二番目に選択したカードの効果は、このターンのみ最初に選択したカードと同じ効果になる。
魔力の手引き
通常魔法
自分フィールド上から魔力カウンターを3つ取り除く事で、
自分のデッキからカードを3枚ドローする。その後、自分は手札を2枚捨てる。
シェイドスワップ
カウンター罠
フィールド上に表側表示で存在しない効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。
裁きの鉄槌
カウンター罠
自分のライフが相手より半分以上少ない時発動する事ができる。
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
天空都市
フィールド魔法
このカードと光属性モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のカードの発動を無効にする度に自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに手札を2枚捨てる事ができる。
冥界の魔王ハン・デス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守2000
このカードが攻撃宣言した時、自分と相手は手札をランダムに一枚捨てる
鑑定希望
>>84面白い
ただ効果はもう少し付け加えるか捻りがほしかった
>>78 >電車道
1枚目ならカウンターできそうだけど2枚目以降に使うと警戒されそう
>>79 >転生のオババ
デッキに戻すのはシャッフルする?低ステータスだし効果を
使えるのは1回だけになりそう
>>80 >クロノ・クレーター
タイム・イーターの強化版。覇者の一括とのコンボを狙いたい
>リインカーネーション・リバース
リバース効果の再利用だけにこれ1枚はどうだろうか…
表になった時に破壊される効果はなくてもいい気がする
>鉄拳制裁…ノーコストとはいえ限定すぎて使い道がなさそう
>>81 >セイヴァー・C・ドラゴン
ネタとはいえ戦闘ダメージ×100のデッキデスは多すぎ。ダイレクトすると…
まあチューナー以外のモンスターがレベル3じゃないといけないのは面倒だけど
>>84 >冥界の魔王ハン・デス
ネーミングセンスがいい
面白いね
ダークエンド・ドラゴン/バスター
効果
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3100/防2600
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに2度まで、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、相手フィールド上に存在するカード3枚を墓地に送る事ができる。
#鑑定希望
暁光の追放者
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1100/守2400
相手のデッキからカードが墓地に送られた時、このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、デッキから墓地に送られるカードはゲームから除外される。
《呪いの札》
通常罠
カードの効果を無効にし、それを破壊する。発動後、このカードを破り捨てる。
《身代わりの札》
通常罠
このカードを4分割に破き、破片を自分の空いているカードゾーンに1つずつ置く(それらは通常罠カード扱いとする)。
破片を1つ取り除く事で、自分が受ける戦闘ダメージを0にする。
《パラレルコレクター》
通常罠
相手の手札を確認し、パラレル仕様のカードを全て自分の手札に加える。
雷魔神の雷
通常魔法
手札を1枚捨て、フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。
選択したカード2枚を破壊できずにこのカードが墓地に送られた場合、
自分は手札を1枚墓地に送る。
マストカウンター
速攻魔法
このカードのスペルスピードは3として扱う。このカードは手札から発動することはできない。
このカードが発動したとき、このカードにチェーンして効果、魔法、罠カードを発動することはできない。
手札を二枚捨てて発動する。 魔法もしくは罠カード一枚の発動を無効化し、それを破壊する。
飛び出しナイフ
装備魔法
装備モンスターは、相手の効果によっては破壊されず除外されない。
装備モンスターが戦闘を行っている間、このカードの効果を無効にする。
破壊刀
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターがモンスターを攻撃した時、このカードと相手モンスターを破壊する事で、
お互いのライフポイントに破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
ダミートラップ
カウンター罠
自分のフィールド上のカード1枚の効果を無効にし、そのカードを手札に戻す。
//カウンター罠の対象になっているカードを手札に戻す、全体除去前にカードを避難させる、等
//鑑定希望
黄泉帝(エンペラー・オブ・タルタロス)
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功したとき、自分の墓地からレベル1のアンデット族モンスター1体選択し自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
//ワイトサポ。もちろん名前は黄泉帝のもじり
骨拾い
通常魔法
デッキまたは墓地から「ワイト」と名の付いたアンデット族モンスター1体を選択し手札に加える。
//ワイトサポ2。増援+サルベージ。専用だしこれくらいは
リムーブ・リボーン
通常魔法
墓地の「リムーブ・リボーン」1枚を除外して発動する。
自分の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードが自分ターンのメインフェイズに墓地に送られた場合、このカードを除外する。
//調整版死者蘇生。1枚だと腐る上、何らかのコストにしても自身の効果で除外されるため悪用はほぼ不可能と思われる
//鑑定希望です
減給
永続魔法
カードをドローする効果が発動するとき、ドローするカードの枚数は一枚減る。
一枚だけドローする効果は無効になる。
ゾンビ・クリエーター
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻/守?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にアンデット族モンスターが4種類以上存在する場合のみ、
手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、このカード以外のフィールド上のモンスター1体にゾンビカウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力、守備力はフィールド上のゾンビカウンターの数×800ポイントになる。
ゾンビカウンターが乗っているモンスターが破壊され墓地に送られた場合、
そのモンスターをフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚し、再びゾンビカウンターを1つ置く。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力、守備力が0になる。
ゾンビカウンターが乗ったモンスターをシンクロ素材とした場合、召喚されたモンスターにゾンビカウンターを1つ置く。
また、ゾンビカウンターが乗ったモンスターは効果を発動することができず、このカードを攻撃対象に選べない。
このカードがフィールドから離れた時、フィールド上のゾンビカウンターが乗ったモンスターを全て墓地に送る。
//特殊召喚先は持ち主のフィールド上です。
//もちろん、墓地で発動する効果は発動します。
//コンセプトは「あらゆるものに永遠の命を」ですw
鑑定希望
プレイ・マンティス
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル2以下の「マンティス」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果により特殊召喚されたモンスターは
「マンティス」と名のついたモンスター以外の
アドバンス召喚のためのリリースにはできない。
グローリー・マンティス
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2100/守2000
自分フィールド上に昆虫族モンスターが2体以上存在する場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキに存在する
レベル2以下の「マンティス」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
パラサイト・マンティス
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/昆虫族/攻 600/守 400
このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊された時、
このカードを相手モンスターに装備カード扱いとして装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントダウンする。
装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは全て昆虫族モンスターでなければならない。
時駆けの繭
星1/地属性/昆虫族/攻0/守2100
リバース:このカードを含むフィールド上のモンスター2体をゲームから除外する。
この効果によってモンスターを除外した場合、2回目の自分のスタンバイフェイズ時にデッキまたは手札から「グレート・モス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する(この効果によって特殊召喚されたモンスターは正規手順で召喚した扱いになる)。
グレート・モスならこのくらいチートなカードでも許されるはず
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:19:39 ID:ye9tB/f4O
瞬殺
通常魔法
先攻1ターン目に発動するとデュエルに勝利する。
どんでんガエル
効果モンスター
☆3/水属性/水族/攻700/守500
墓地におたまじゃくしが3体いるとき、相手とライフポイントを入れ替える
この効果は1ターン(ry
>>94 面白いな
これは出てもいいと思う。使われるか微妙なところがまたいい
>>95 効果のアイデアはすごく面白いと思う
しかしちょっとテキスト長すぎるとも思う
そしてせっかく面白い効果だが、名前に面白さがないからもっとひねって欲しいところだ
巨鳥の産卵
速攻魔法
自分フィールド上のレベル5以上の鳥獣族モンスター
1体が破壊され墓地に送られた時に発動出来る
自分の手札からレベル4以下の鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。
>>92 飛び出しナイフ…強力な耐性をつけれるカード
戦闘中無効になるっていう弱点があるのはいいね
>>93 黄泉帝…帝だしその効果なら6つ星でいいと思うけど
アンデットなのに特殊召喚不可ってのは使いにくい
骨拾い…アンデッドワールド発動中だといろいろ回収出来ちゃうな
ブルーアイズホワイトドラゴンとかホワイトホーンズとか
リムーブ・リボーン…調整がされてよく考えられた効果だと思う
これなら相手の墓地から蘇生できてもいいかな
死者蘇生と違ってどのデッキにでも入るってわけじゃないし
《スパイの先読み》
通常罠
相手のサイドデッキを見る。
自分はその中からカードを1枚選択し、相手はそれを手札に加える。
《意味深い埋葬》
通常魔法
自分のサイドデッキからモンスター1体を選択し、墓地に送る。
《》
効果モンスター
星7/闇属性/攻0/守1000
このカードはメインデッキに投入できない。
このカードはサイドデッキから自分フィールド上に特殊召喚するが事できる。
このカードを特殊召喚した場合、自分はこのマッチでサイドチェンジをする事ができない。
1ターンに1度、手札を1枚墓地に捨てる事で、サイドデッキからカード1枚を手札に加える。
鑑定希望
すみません
最後のカード名は《闇市商人》
種族は魔法使い族です
子供の家出
速攻魔法
自分の手札をすべてゲームから除外する。
次の自分のターンのエンドフェイズにこの効果で除外されていたカードをすべて手札に戻す。
懸賞応募
通常魔法
カードの種類を一つ宣言する。(モンスター、魔法、罠のいずれか)。
次の自分のスタンバイフェイズにデッキをシャッフルしてからカードを一枚めくる。
めくったカードが宣言した種類だった場合、デッキから好きなカードを一枚選択して手札に加える。
宣言した種類と違う場合、自分はライフを半分失い手札をすべて捨てる。
めくったカードは墓地へ送る。
全身露出
通常魔法
相手に自分のデッキ、手札、フィールド上のカードをすべて確認してもらう。
次の自分のスタンバイフェイズ時、デッキからカードを5枚ドローする。
この効果はデュエル中一人一度しか発動できない。
風の深緑剣
装備魔法
風属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される時、
手札かフィールド上の風属性モンスターを一体除外して破壊を無効にできる。
雷魔人サンダーボルト
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在するとき、手札から以下のカードを捨てることで以下の効果を得る
●「ライトニング・ボルテックス」 相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する
●「サンダー・ブレイク」 フィールド上のカード1枚を破壊する
●「雷鳴」 相手ライフに2000ポイントのダメージを与える
台風魔人ストリーム
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが自分フィールド上に存在するとき、手札から以下のカードを捨てることで以下の効果を得る
●「ツイスター」 フィールド上の魔法、罠カードを一枚破壊する
●「大嵐」 相手フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する
/鑑定希望です
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」
+チューナー以外のモンスター1体
フィールド上に存在する全てのカードを破壊する事ができる。
この効果は無効化されず、この効果の発動に対して
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にし、
エンドフェイズ時までそのモンスター効果を無効にする事ができる。
また、そのモンスターはフィールド上に存在する限り攻撃力が0になる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
枕返し
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻100/守100
このカードは墓地以外からは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
相手ターンのバトルフェイズ中にに1度だけ、このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力を入れ替えることができる。
相手のライフポイントが8000未満の時、このカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、
代わりに相手のライフポイントを「8000−現在のライフポイント」にする。
この効果を自分ターンに発動する場合、そのターン他のモンスターは攻撃できない。
壊れですね。でも自分で面白いと思っているから書き込む。
鑑定希望です。
>>108 ゾンマスや馬頭鬼で蘇生し放題なのはヤバイ。
「このカードは墓地以外からは特殊召喚できない」ではなく、
「このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ特殊召喚する事が可能になる」
にすれば大分大人しくなるかと。
フェルグラントドラゴンみたいに、墓地から蘇生した場合のみ効果を持つ形でも良いんじゃなかろうか。
どうでもいいがゾンマスで蘇生できるか?
ゾンマスで墓地に送って〜と言いたかった、済まない
原爆
装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、このカードを墓地に送る事で相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。
鑑定希望
テクノロジー・オーバー
通常魔法
メインフェイズ1の開始時にのみ発動できる。自分はカードを2枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠を発動およびセットする事ができず、自分
フィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効になる。
//そろそろコスト無しの2ドローが出てもいいと思うんだ
//セルフ寒波+スキドレ付きならバランス壊れないかと思ったけど悪用されそう
スーパー・スピード・ブースター
通常魔法
このターンのエンドフェイズまで、自分が「スピード・ウォリアー」の召喚・反転召喚・特殊召喚に
成功した場合、自分はカードを1枚ドローする。
//スピードさんを過労死させようと思ってやった。反省はしていない
鑑定希望
>>108 強制の誘発効果だから他のモンスターが攻撃したあとにこいつが攻撃したらどうすんの?
信じる心
永続魔法
相手が罠カードを発動した時、自分のデッキから1枚カードをドローする。
そのカードが罠カードだった場合、相手が発動したカードの効果を無効にして破壊する。
ハイスピード・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2700/守1200
「シンクロン」と名のついたチューナー+「スピード・ウォリアー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するごとに、攻撃力を500ポイントアップさせてもう一度続けて攻撃する事ができる。
超甲装魔虫カブト
融合・効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2800/守2500
「セイバー・ビートル」+機械族モンスター1体
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
究極超無敵絶対最強聖剣士
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻100/守100
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
クリーニングキット
通常魔法
自分の手札が3枚以上ある時のみ発動可能。
お互いの手札を見せ合い、それぞれ相手の手札から好きな枚数カードを選択する。
選択したカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。
無駄に出来ない命
速攻魔法
フィールド上に存在する、「儀式魔法カードを使いモンスターをリリースして儀式召還された」
儀式モンスター一体を選択して発動する。
発動ターン、選択した儀式モンスターの攻撃力と守備力はレベル×500ポイントアップする。
選択したモンスターはターン中、相手モンスターの効果、魔法、罠によって破壊や除外されず、手札やデッキにも戻されない。
このカードが発動したターン中、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事はできない。
愚行成敗
通常罠
相手が「デッキからカードを選択して手札に加える効果」を発動した時に発動可能。
相手の代わりに自分がカードを選択する。
どすこい地蔵
通常モンスター
星8/地属性/岩石族/攻100/守3400
道に佇む地蔵。
お供えをすると喜んでくれるぞ!
フィールド魔法
炎のドーム
このカードがフィールド上にある限り炎属性のモンスターの攻撃力は1000アップする
このカードを出したプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズ時に1000LP支払わな
ければこのカードを破壊する
通常罠カード
環境破壊
相手がフィールド魔法カードを使用したときに発動する
自分はデッキから一枚フィールド魔法カードを手札に加える
伝説の12の武器−エクスカリバー
装備魔法
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。このカードを装備したモンスターが戦闘を行う事によって自分が受ける戦闘ダメージは0になり、その数値分自分のライフポイントを回復する。
伝説の12の武器−正宗
装備魔法
装備モンスターの効果は「相手ターンでも使用できる」ものとする。
伝説の12の武器−大地のベル
装備魔法
バトルフェイズ時、装備モンスターが攻撃宣言を行う代わりにサイコロを1回振る事ができる。3・6が出た場合、相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
スカイ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻 700/守1300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスターを
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
スカイ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2600/守1700
「スカイ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の魔法・罠カードゾーンにカードが存在し、
相手の魔法・罠カードゾーンにカードが存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
そのモンスターとこのカードをゲームから除外する事でバトルフェイズを終了する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、
この効果でゲームから除外したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
リベンジャー・イリフィム
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にモンスターが10体以上いる時、墓地から特殊召喚できる。
このカードはフィールドで破壊されたとき、墓地にはいかず除外される。
このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスター×300ポイントアップする。
このカードが表表示でフィールドに存在する限り、お互いのフィールド、手札、墓地、デッキからのモンスター効果の発動を無効化する。
滅びへの葬送曲
通常魔法
自分の墓地にカードが40枚以上あり、LPが2000以下の時発動可能。
このカードを発動したプレイヤーは自分のエンドフェイズにデッキからカードを5枚墓地に送らなければならない。
このカードを発動したプレーヤーのデッキ枚数がエンドフェイズ時に0枚のときデュエルに勝利する。
《スパゲティ・コード》
罠カード
手札の機械族モンスター1体をゲームから除外し、発動する。
相手のデッキ、または墓地をシャッフルする。
《暴走する煩悩》
永続罠カード
相手のコントロールするカードの効果によって、
相手のデッキが操作されるたび、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
《夜の訪れ》
通常魔法カード
「闇の訪れ」または手札2枚を墓地へ送り発動する。
このカードを除く、フィールド上のすべてのカードを裏側表示でセットし直す。
発動後2回目の相手のスタンバイフェイズまで、
それらのカードを発動・リバースする事はできない。
ターンを終了する。
《荒れ狂う神》
通常魔法カード
A.手札を4枚墓地へ送り、発動する。
B.通常モンスターが2体以上含まれていた場合、
互いのプレイヤーは手札・フィールド上のすべてのカードを生け贄にささげる。
この処理で生け贄に捧げられたカードを裏側表示でゲームから取り除く。
また、このカードが墓地に存在する限り、それらのカードを移動させることはできない。
C.互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
ターンを終了する。
鑑定希望w
メルトダウンタウン
フィールド魔法
炎族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える時、その数値が1000ポイント未満の場合、その戦闘ダメージは400ポイントアップする。
1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、その数値未満の攻撃力を持つモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
桜餅
通常罠
このカードは発動後フィールド上に残り続ける。
表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
この時相手の効果によって墓地に送られた場合、さらにもう1枚ドローする。
さらにその場合、墓地からレベル2の植物族モンスター1体をゲームから除外することによってもう1枚ドローすることができる。
鑑定希望です。
>>114 制約効果で攻撃できないんじゃね?
ファントム・サイバー
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時に
発動可能。自分の手札・デッキ・墓地から融合モンスター以外の「サイバー」と名のついた
機械族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
反比霊(はんぴれい)
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1400/守1600
このカードは1度のバトルフェイズで3回まで攻撃できる。このカードの攻撃によって相手が
戦闘ダメージを受けた場合、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は半分になる。
ライブラチェッカー
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手のデッキを確認しシャッフルする。
マインドスキャナー
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、相手の手札及び相手フィールド上に
セットされたカードを確認することができる。
鑑定希望
《スピリット・バーン》
カウンター罠カード
1ターンに一度だけ発動可能。
このカードがセットされた縦列上のモンスターを対象にして、
次の効果から一つを選び発動する。
●そのモンスターの攻撃宣言時に発動可能。
攻撃を無効にし、コントローラーに500ポイントのダメージを与える。
●他のモンスターの攻撃宣言時に発動可能。
その攻撃を無効にし、このカードがセットされた縦列上のモンスター1体が
代わりに攻撃宣言を行う(守備表示なら攻撃表示となる。)
発動成功後、墓地の悪魔族・アンデット族モンスター1体を取り除くことで
自分のフィールド上にセットされた魔法・罠カードとこのカードをシャッフルし、セットし直す。
《忠君の剣》
装備魔法カード
500ライフポイントを支払い発動する。
装備対象が選択される度、次の効果から一つを選ぶ。
●装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
鑑定希望
スターダスト・フォーリング
速攻魔法
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
ハイパー・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2000
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。
このカードの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
スピード・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2100/守1300
チューナー+「スピード・ウォリアー」を含むチューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキ・手札・墓地から
「スピード・ウォリアー」1体を特殊召喚する事ができる。
マインドフレイア
星5/地/魔法使い族/攻撃1600/守備2300/効果
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した次の相手ターン、相手は魔法カードを発動できない。
白玉の儀式
儀式魔法
「白玉」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が1以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
ゲームから除外された「儀式魔人」と名の付くモンスターを墓地に戻すことができる。
白玉
儀式モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
「白玉の儀式」により降臨。
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1ターンに3度まで、破壊されない。
爆殺装置
通常罠
自分フィールド場のカード一枚につき300ポイントのダメージを自分に与え、
その半分のダメージを相手に与える。
寄生生物エコノキックス
効果モンスター
星1/地/昆虫族/攻 400/守 200
リバース:相手のデッキに表表示で混ぜてシャッフルする。
相手デッキにある時、相手がターン終了するたびに200ポイントのダメージを加算して与える。
相手デッキから離れた時、自分の墓地に送られる。
魔法鉱山
通常魔法
自分のデッキから魔法カードを1枚選択し、相手に公開してから手札に加える。
自分の墓地のこのカードを除外する事で自分フィールド上に存在する魔力カウンターを
乗せられるカードに魔力カウンターをあわせて2つまで乗せる事ができる。
アイアンメイデン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上の攻撃力1200以下の機械族モンスターは相手のカードの効果を受けない。
天使の分け前
カウンター罠
装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法の発動と効果を無効にし破壊する。
この効果によってカードの発動と効果を無効にした場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
王宮の鉄扉(てっぴ)
カウンター罠
4000ライフを払って発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のうちどれか一つを無効にし、ゲームから除外する。
《アルカナフォースIX−THE HERMIT》
星4/光属性/天使族/攻1900/守1900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1ターンに1度、相手フィールド上のセットされているカード1枚を確認することができる。
●裏:自分フィールド上のセットされているカードをすべて破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はカードをセットできない。
《アルカナフォースXVII−THE STAR》
星7/光属性/天使族/攻2700/守2700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターはプレイヤーを直接攻撃できる。
鑑定希望です。
表がスタンドになっているのか。
エンジェル・フォーリング 通常魔法
自分のデッキから光属性・天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。自分の墓地から闇属性・天使族モンスター1体を特殊召喚する。
ジャスティス・ヘヴン フィールド魔法
レベル7以上の天使族モンスターがフィールド上に特殊召喚された時、フィールド上のカード1枚を破壊する。また、レベル7以上の天使族モンスターが戦闘破壊以外の方法でフィールドから離れたとき、手札からレベル7以上の天使族モンスター1体を特殊召喚する。
セラフィム・マーシー 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、手札を1枚捨てることで「自分フィールド上の天使族モンスターを破壊する効果」を無効にし破壊する。
鑑定希望
鑑定希望
《いたずら好きな双子天使》
通常魔法カード
500ライフポイントを支払い発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
その後、コインを1枚投げ、その結果により次の効果を発動する。
●表:デッキからカードを1枚ドローする。
●裏:手札からカードを1枚選択して捨てる。
《対消滅》
永続罠カード
互いのプレイヤーは1ターンに一度、次の効果から一つを選び、発動できる。
●自分のフィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚をゲームから除外する。
●自分のフィールド上に表側表示で存在するカード1枚をゲームから除外する。
フィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。
《四面楚歌》
永続魔法カード
エンドフェイズ時、自分のフィールド上にモンスター(トークンを除く)が4体存在する場合、
相手モンスター1体のコントロールを得る。
化石博覧会
永続魔法
自分フィールド上に恐竜族モンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
自分フィールド上に恐竜族モンスターが存在する場合、1ターンに1度デッキからレベル3以下の恐竜族モンスター1体を手札に加える事ができる。
自分フィールド上に恐竜族モンスターが3体以上存在する場合、その内1体をリリースすることでそのモンスターの攻撃力1100ポイントにつき1枚デッキからカードをドローすることができる。
スナッチ・スパイダー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/昆虫族/攻 700/守 900
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体のコントロールを次の自分ドローフェイズ時まで得る。
この効果で得たモンスターはそのターン中、リリースできずシンクロ素材に使用できない。
この効果を使用したターン中、このカードはシンクロ素材に使用できない。
ソウル・スパイダー
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻 1050/守 1400
このカードは通常召喚できない。
このカードは自身の効果でのみ墓地から特殊召喚できる。
このカードが墓地に送られたターンを除くターンのメインフェイズ2中、自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体をリリースし墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚時、相手フィールド上に存在するモンスター全てを表側守備表示に変更する。
#鑑定希望です。
ピース・オブ・ソルジャー ―平和の使徒―
☆4/光/戦士族/攻1450/守1950
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで
次の相手のバトルフェイズをスキップする。
壷売りの少女
☆1/光/悪魔族/攻100/守100
効果
このモンスターの召喚に成功したとき相手ライフポイントに2000ポイントのダメージを与える。
その後相手はカードを2枚ドローする。
虚のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上のレベル3の闇属性モンスター1体をリリースし発動する。
フィールド上とお互いの手札内及び発動後(相手ターンで数えて)
3ターン以内にお互いがドローしたレベル4以上のモンスターをすべて破壊する。
//死デッキを調整した下位互換。
自分もモロに食らうことが大きな違い。リリース要因の幅も狭まった(多分・・・)
//鑑定希望
ダーク・ギア・ゴーレム
星8/闇/機械族/攻撃3000/守備3000/効果
自分の墓地に存在する闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードをリリース1体で召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 08:09:54 ID:/ij5rKLEO
帝王
☆18/闇/悪魔族/攻1700/守1300
このカードは悪魔族モンスターを5体リリースして召喚する。
召喚に成功した場合、相手は5000ポイントのライフを失う。
結束の宝札
永続魔法
このカードの発動時に種族を一つ宣言する。
その種族のモンスターが墓地から特殊召喚された時、カードを1枚ドローす
る。
この効果は1ターンに2回まで発動でき、墓地に宣言した種族以外のモンス
ターが存在する場合、無効化される。
D-HERO フォビドゥンガイ
星3/闇属性/戦士族/攻1800/守400
自分フィールド上に「D-HERO フォビドゥンガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキからランダムに3枚墓地に送る。
D-HERO エヴァンガイ
星3/闇属性/戦士族/攻1600/守800
自分フィールド上に「D-HERO エヴァンガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが墓地から特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードがフィールドから離れた場合、ゲームから除外する。
D-HERO ゴスペリックガイ
星8/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスター5体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズにデュエルに勝利する。このモンスターの特殊召喚・効果は無効にされない。
ダーク・オブ・ファラオ
星6/闇/アンデット族/攻撃2500/守備2000/効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する闇属性モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する闇属性モンスターを2体まで、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
チューナーの掟
永続罠
お互いに自分フィールド上にチューナーモンスターが存在する場合、シンクロ召喚以外の特殊召喚を行う事ができない。
吹き飛ばし
カウンター罠
LV2以下のモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にし、それを破壊する
究極な埋葬
通常魔法
自分の手札とフィールド上のモンスターを全て墓地に送って発動する。
自分のデッキのモンスターを全て墓地に送る。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚をすることができない。
強制テレポート
通常魔法
自分の手札のモンスターを1体選び相手フィールド上に特殊召喚する。
相手フィールド上のモンスター1体選び、このターンのエンドフェイズ時までそのモンスターのコントロールを得る。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚をすることができない。
聖地イェール・ザレム
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分フィールド上にモンスターが表側表示で存在する時、
それらのモンスターの属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
フィールド上のモンスターは同じ属性のモンスターの攻撃対象には選択されず、モンスター効果も受けない。
予言BIG&SMALL
相手のドローフェイズに発動可能。モンスターカードだった場合ATK1500以上以下を宣言する。
当てた場合、そのカードを自分の手札に加える。外れた場合、相手はもう一枚ドローする。
もし、確認したカードが魔法・罠であるならば、このカードをセットし直す
キャノン・プランター
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1400/守1200
自分フィールド上の植物族モンスター1体を墓地に送る。
相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する。
BF-大気のコウライ
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1600/守0
1ターンに1度、手札をすべて相手に見せて発動する。
自分の手札に存在する「BF」と名の付いたモンスターの数だけ、相手フィールド上の魔法・罠カードをデッキに戻す。
この効果を適用したターン、自分は攻撃宣言できない。
//コウライはコウライガラス、つまりカササギの意味。
BF-アンチエフェクター
永続罠
自分フィールド上の「BF」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
フィールド上に表側表示で存在する、選択したモンスター以外の効果モンスターの効果は無効化される。
このカードがフィールドから離れたとき、選択したモンスターを除外する。
レプリカントエッグ
通常魔法
手札の魔法カード1枚を墓地に送り、相手フィールドのモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に、選択したモンスターと同じレベル・属性・種族・攻撃力・守備力を持った「レプリカントトークン」1体を特殊召喚する。
このトークンはシンクロ素材にできず、戦闘を行った場合ダメージステップ計算前に破壊される。
究極奥義・メガデス
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを全て取り除いて波動する。取り除いた魔力カウンターの数×700ポイントのダメージを相手に与える。
BF-救済のブリーズ
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻 300/守 100
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキからレベル3以下の闇属性・鳥獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
D-HERO ギャザードガイ
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守400
自分フィールド上に「D-HERO ギャザードガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。
・表側攻撃表示のこのモンスターをリリースする事で手札または墓地からレベル4以下の「D-HERO ギャザードガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する事ができる。
速攻
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動。
●最初のターンに攻撃宣言を行う事ができる。
●攻撃力が800以下のモンスター一体を選択する。そのモンスターはもう一度攻撃を行う事ができる。
リフレクトミラーデビル
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻 400/守 1800
裏守備表示のこのモンスターを戦闘によって破壊したモンスターは破壊される。
破壊できなければ、その攻撃力分のダメージを相手に与える(このときダメージ計算は行われない)。
効果発動後、このモンスターは墓地に送られる。
エアーズロック
フィールド魔法
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない時発動できる。
自分フィールド上にエアーズロックトークンを召喚し、それ以外の自分のモンスターカードゾーン上にカードを置くことができなくなる。
このカードは6000以上のダメージを与えなければ破壊することができない。
エアーズロックトークンが破壊されたとき、このカードを破壊する。
《特攻の蟷螂》
星4 闇属性 昆虫族 2500/1000
このカードの戦闘ダメージは自分が受ける。
相手のバトルフェイズ中、相手モンスターはこのカードとの戦闘では破壊されない。
星5以上のモンスターと戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
《暴走化 - バーサーカ》
装備魔法カード
発動時、装備モンスターを攻撃表示にする。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
装備モンスターはバトルフェイズ時、可能ならば必ず攻撃宣言を行わなければならない。
装備モンスターが守備表示になったとき、装備モンスターを破壊する。
《パーミッション・エラー》
カウンター罠
自分のフィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、発動可能。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、効果モンスターの効果の発動、
魔法・罠カードの発動のどれか一つを無効にし、それを破壊する。
前の自分のメインフェイズ・バトルフェイズに何も行っていない場合、このカードは手札から直接発動できる。
鑑定士いませんか
グラビ強化
《剣闘獣カエサル》
効果モンスター
星5/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1100
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻し、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
《剣闘獣ユリウス》
効果モンスター
星5/光属性/鳥獣族/攻1900/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻し、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
光と闇の宝札
永続魔法
自分の墓地から光属性モンスターが自分フィールド上に特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローして、手札を1枚捨てる。
ゲームから除外された自分の闇属性モンスターが自分フィールド上に特殊召喚された時、
1000ライフポイントを支払って、デッキからカードを1枚ドローする。
炎の爆撃
通常魔法
相手フィールド上に存在する炎属性モンスターをゲームから除外して発動する。
除外した炎属性モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ウォーター・スクランブル
通常魔法
自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分の墓地から水属性モンスター1体を手札に加える。その後、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
限界の宝札
速攻魔法
自分のデッキ枚数÷40枚の数だけデッキからカードをドローする。
ステルス・アント
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1200/守1400
このカードがリバースした時、自分のデッキからレベル4以下の「ステルス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。1ターンに1度だけ、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。
ステルス・マンティス
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1500/守1600
このカードがリバースした時、相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。1ターンに1度だけ、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。
ステルス・フライ
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/昆虫族/攻400/守1800
このカードがリバースした時、相手はエンドフェイズ時まで魔法・罠を発動できない。1ターンに1度だけ、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。
ステルス・ヘラクレス
シンクロ(効果モンスター)
星6/闇属性/昆虫族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外の「ステルス」と名のついたモンスター1体以上
このカードがリバースした時、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する。この効果によってカードを2枚破壊した場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。1ターンに1度だけ、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。
ステルスフォーム
フィールド魔法
「ステルス」と名のついたモンスターは1ターンに1度だけ戦闘によっては破壊されない。「ステルス」と名のついたモンスターの「裏側守備表示に変更する」効果は相手ターン中でも使用する事ができる。
>>157 グラビ強化
《闘技場の異変》永続魔法
「剣闘獣」と名のつかないモンスター1体が戦闘を行ったダメージステップ終了時、そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
《指し下ろされた親指》永続魔法
800ライフポイントを支払う。
フィールド上の「剣闘獣」1体と相手フィールド上の表側表示モンスター1体を指定する。指定したモンスターの内、元々の攻撃力が低い方を破壊する。
タイムリー・リバース
速攻魔法
自分フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを任意の数だけ指定し、そのモンスターをリバースする。
奇妙な作戦
通常魔法
自分の手札かフィールド上から発動条件のみの(効果を持たない)魔法・罠カードを1枚選択する。
そのカードの発動条件を無視して発動する。このカードの発動と効果、選択したカードの発動は無効にできない。
このカードを発動したターン、モンスターを特殊召喚する事ができない。
ソニータイマ
装備魔法
相手フィールド上の機械族モンスターを一体選択して装備する。
そのモンスターの攻撃力より攻撃力の高いモンスターまたはそのモンスターの守備力の高いモンスターが
相手フィールド上に召喚、反転召喚、特殊召喚された時、自分フィールドの機械族モンスターを全て破壊する。
このカードが上記の効果以外でフィールドを離れた時、装備モンスターのコントローラは1000ポイントの
ダメージを受ける。
ヴィクティム・ガード
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体は
このターンカードの効果で破壊されない。
サポート・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守0
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する
「ウォリアー」と名のついたモンスターの攻撃力を
300ポイントアップする。この効果は自分のメインフェイズ1にしか
使用できない。
A・ジェネクス パワーチャージャー
シンクロモンスター/チューナー
星4/闇属性/機械族/攻1600/守2000
「ジェネクス」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札から魔法または罠カード1枚を墓地に送ることで、
自分のデッキまたは墓地から「ジェネクス」と名のつくチューナー1体を特殊召喚することができる。
A・ジェネクス コスモストライカー
アクセルシンクロモンスター
星10/闇属性/機械族/攻3200/守2800
「A・ジェネクス パワーチャージャー」+「A・ジェネクス」と名のつくチューナー以外のシンクロモンスター1体
効果 UNKNOUN
シンクロの儀式
永続魔法
このカードが存在する限り、シンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、チューナーモンスターと
チューナー以外のモンスターのレベルの合計がシンクロモンスターのレベル以上になるように墓地へ
送らなければならない。また、チューナーモンスター以外のシンクロ素材は手札から選んでも良い。
>>163 ソニータイマ → ソニータイマー
>>167 すまん、アホな投稿してしまった。無視してくれ。
アクセルシンクロとかをやっちゃうならば特別ルールをテキスト枠に入れればダークシンクロっぽいのも可?(普通のシンクロになったし
DT(ダークチューナー) ブラッド・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードはゲームから除外されない。
このカードは自分フィールド上に存在する「シンクロン」と名のついたチューナー1体をリリースし手札から特殊召喚することができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、このターン中相手プレイヤーは罠カードを発動できない。
このカードをシンクロ素材にする場合、このカードのレベルからチューナー以外のモンスター1体のレベルを引いた数と同じレベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚する。
虚無の聖者(ヴァニティー・セイント)
カオスシンクロモンスター
星0/光属性/魔法使い族/攻 3450/守 2850
「DT」と名のついたチューナー+チューナー以外のレベル8以上の悪魔族モンスター1体
このカードは「DT」と名のついたモンスターの効果によるシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレイヤーは手札が3枚以上存在する限りデッキからカードをドローすることができない。
このカードがカードの効果によって破壊された時、召喚条件を無視して墓地からこのカードを攻撃力・守備力をそれぞれ1000ポイントずつ下げた状態で特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚された場合、次に自分がデッキからカードをドローするまでこのカードの効果は無効になる。
#鑑定とか質問とかダメ出しを希望します。
ゼロ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力の合計が0の場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を0にする。
そのモンスターの戦闘によって発生するプレイヤーへのダメージは0になる。
ゼロ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「ゼロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するモンスターの数まで自分フィールド上に
「ゼロトークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は「ゼロ・ウォリアー」を除く自分フィールド上に存在する
攻撃力0のモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
ゼロ・ウォールド
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする。
この効果によって攻撃力が0になったモンスターは
このターンのエンドフェイズ時まで戦闘では破壊されない。
>>169 『ダークシンクロモンスター』だぞ?
あとレベルは6〜8ぐらいにして、素材指定はチューナー以外の悪魔族ぐらいにした方がアニメに近い
そのテキストだとDTが普通のシンクロにも使えてしまうのも問題
オリカスレ☆50、51ぐらいにダークシンクロを考えて投稿してる人がいたからそれを参照するといいかも
>>171 だからダークシンクロっぽいものと説明が(ry
レベル×にレベル×をダークチューニング→x−x=0 のカオスシンクロというのを頭が沸いた時に発想。レベル制限で召喚難易度を調節
あとダークチューナーのダメ出しは確かにそうだと思ったが表現が実質不可能(レベルマイナスが存在できない以上オリカとしてはダークチューナーのほうをいぢらざるをえない)
なので誰かへるぷ(闇属性指定だとAOJらがポンポン出てくる
既存のダークシンクロモンスターに合わせるなら
DT−ナントカカントカー
チューナー(効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは全ての種族として扱い、
合計のレベルは、他のシンクロ素材モンスター全てのレベルを合計した数の倍の数だけダウンする。
また、闇属性チューナー+チューナー以外の特定の種族のモンスター1体以上を素材とする闇属性モンスターの
シンクロ召喚にしか使用できない。
こんな感じにすればなんとか再現できるんじゃないだろうか?
ドワーフから百眼出せるね!でも長ぇ。
新パック REVOLUTION OF CHAOS
略称ROC。新しいカオスモンスターやカオスと名のつくシンクロモンスター
カオスモンスターを補助するカードが続々登場
カオスエンド・アルティメッド・ドラゴン
☆20/神/ドラゴン族/攻4500/守3800
シンクロ・効果
闇属性または光属性チューナー+「ライトエンド・ドラゴン」+「ダークエンド・ドラゴン」
フィールド上のこのカードをリリースすることで、
お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り、
このカードの効果で墓地に送ったカードの枚数×300ポイントのダメージを
相手ライフに与え、自分はカードを1枚ドローする。
このカードは墓地に置かれたとき、ゲームから除外される。
//出して効果通せば99%勝ちだが、極めてシンクロ召喚条件が厳しいので出せるか
混沌帝龍の調整版
カオス・クレーター
☆8/闇/魔法使い族/攻3000/守2500
シンクロ・効果
光属性チューナー+闇属性モンスター一体以上
次の効果のうち一つを選択して発動できる。
●1ターンに1度フィールド上のモンスターを除外することができる。
この効果を使ったターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
●このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合、
このカードはもう1度だけ続けて攻撃宣言を行うことができる。
カオス・ウイッチ
☆4/光/魔法使い族/攻1600/守1000
効果
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地から光属性と闇属性モンスターを
それぞれ1体ずつ除外することでフィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
カオス・シンクロン
☆2/闇/機械族/攻600/守500
効果
このカードは通常召喚できない。
このカードが墓地に存在するとき、
自分の墓地から光属性と闇属性モンスターを1体ずつ除外することでのみ
このカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
カオス・ハウリング
カウンター罠
自分の墓地から光属性と闇属性モンスターを1体ずつ除外し発動する。
モンスターの特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし除外する。
カオス・ジャッジメント
カウンター罠
自分の墓地から光属性と闇属性モンスターを1体ずつ除外し
さらに自分の墓地から光属性と闇属性モンスターを1体ずつデッキに戻し発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にし除外する。
//これらもROC収録
あわせて鑑定希望
パックはねーわ
侵略
永続魔法
このカードは1ターンに一度前後左右の使用されていない
魔法&罠カードゾーンまたは、モンスターカードゾーンに移動することが出来る。
このカードが相手の魔法&罠カードゾーンに置かれた次のターンの
スタンバイフェイズに相手に8000のダメージを与える。
鑑定希望
セットされたこのカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れた時
以下から一つを選んで発動できる。
●相手のモンスターを全て手札に戻す。
●このターンから数えて3ターンの間、相手のバトルフェイズをスキップする。
>>175 >カオス・シンクロン
名前からしてホントはチューナーだよな?
だとしてもいくらなんでも弱すぎる。チューナーなら他にいいのがいるし、使いまわししにくいうえに通常召喚不可はちょっと…
>カオス・ハウリング
>カオス・ジャッジメント
効果はかなり良いけどコスト面がかなり深刻に足を引っ張っている。諦めて他のカウンター罠を選択したほうがいいレベル。
カオスロードならぎりぎり使える…か?
>>177 >>178 前半の効果だけでも、専用のデッキならなかなかイケそうな感じ。ネタと言い切れぬ不気味さがある…ような気がする。
ただ個人的な感想言わせて貰うと後半が完全に蛇足。このカードのネタっぽい魅力が中途半端なガチ感によって打ち消されていると思う
>>161 グラビ強化
《激昂の応戦》
通常魔法
デッキからレベル4の獣戦士族モンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
《訓練の成果》
通常魔法
手札を1枚デッキに戻す。
デッキから「剣闘獣」と名のついたカード2枚を手札に加える。
《剣闘訓練士 ラニスタ》
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1500/守1000
1ターンに1度、手札を1枚デッキに戻す事で、フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体は以下の効果を得る。
●1ターンに1度、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
デュエルターミナル
フィールド魔法
お互いのフィールドの一番右と一番左のモンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンが全て使用されていない場合、
お互いのフィールドの一番右と一番左のモンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンは使用できない。
このカードが存在する限り、お互いのメインフェイズ2を終了する。
ターンプレイヤーは手札を一枚捨てないければ、バトルフェイズを行う事ができない。
ターンプレイヤーはバトルフェイズ終了時にデッキからカードを1枚ドローする。
#お金出してゲームしてカードを入手する、というような事も含めて再現してみた
深夜の山崩れ
通常罠
自分のスタンバイフェイズにのみ、デッキを上から5枚墓地に送って発動する。
お互いのプレイヤーはデッキを上から10枚墓地に送る。
このターンのメインフェイズとバトルフェイズをスキップする。
儀式魔人デーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが
戦闘によってモンスターを破壊した場合、
そのモンスターを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
ハイパー・ウォリアー
星9/闇属性/戦士族/攻900/守2400
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は墓地の「シンクロン」と名の付いたモンスターの数×
500ポイントアップする。
1ターンに1度、シンクロモンスター1体を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
この効果で無効にした効果の種類により、以下の効果を適用する。
●魔法:相手は1500ポイントのダメージを受ける。
●罠:相手は手札を1枚捨てる。
●モンスター効果:自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送る。
シンクロン・アライアンス
通常魔法
自分フィールド上に「シンクロン」と名の付いたチューナーモンスター1体のみが存在しているときに発動することができる。
自分の墓地からチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚する。
>>181 グラビ強化
《グラディアル・バックアップ》
永続罠
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
《グラディアル・トランスモード》
永続罠
発動から3回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る。
この方法によって墓地に送られたこのカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスターは、バトルフェイズに戦闘を行わなかった場合でも戦闘を行った扱いとする。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:18:51 ID:/OqAxLg0O
インパクトドラゴン/星8/ドラゴン属/攻撃力2000/守備力1800
このモンスターはレベル5以上のモンスターを2体生け贄にすることで以下の効果となる
・このモンスターの攻撃力守備力は共に倍となる
このモンスターが墓地に送られたとき自分の墓地にドラゴン属がいたら特殊召喚することが出来る
またフィールド上にいるこのモンスターを墓地に送ることで
相手の罠、魔法を無効にし破壊する
鑑定希望
好戦的なマドモアゼル
星6/炎/魔法使い族/攻撃2300/守備1600/効果
相手のライフポイントが回復した時、このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。
//鑑定希望
モウヤンのカレー1キル登場か
コアの侵食
装備魔法
このカードを装備したモンスターが破壊されることで
このカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードを装備したモンスターのコントローラーは
自分のエンドフェイズ時に、手札から「コアキメイルの鋼核」
1枚を墓地へ送るか、手札の装備モンスターと同じ種族のモンスター
1体を相手に見せる。または、どちらも行わずに装備モンスターを破壊する。
●装備したモンスターは地、水、炎、風属性モンスターとして扱う。
鑑定希望
貪食な渡りイナゴ
☆1 地属性 昆虫族 300/300
このカードをリリースすることで相手フィールド上の植物族モンスター一体をゲームから除外する
この効果で除外したモンスターのレベルが5以上だった場合、墓地またはゲームから除外されたこのカードを次の自分ターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
>>186 テキストもあいまいだしテンプレから逸脱しすぎてて鑑定できぬ
>>189 これは・・・何に使うカードなんだ?
相手のモンスターを破壊するにしても種族デッキ相手だと使えないし、
モンスターの属性を変えるならDNA移植手術でいいのでは?
あ、クリアーワールドと合わせると強いかも。
ところで鑑定希望って書いてないカードは鑑定しちゃダメなのか?
>>180 ありがとうございます。
>>177は別カードのつもりで書いたんですが名前入れて無かったです。
>>191 鑑定したいならしてもいいんじゃない?
まあ全部を鑑定するのは大変だけど
滅びへの序章
永続魔法
相手ターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上に表側表示で
存在する光属性モンスターの数だけ
相手はデッキの上からカードを1枚墓地に送る。
臨界突破
装備魔法
このカードを装備するモンスターのレベル×300ポイントのライフを支払い発動する。
装備モンスターの「1ターンに1度しか使えない効果」は1ターンに2度まで使えるようになる。
カードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。
>>196 ×カードが破壊されたとき
○このカードが破壊されたとき
マグマ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/機械族/攻 900/守 600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する度に
相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
マグマ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2500/守1000
「マグマ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンのメインフェイズ時にのみ発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を0にする。
このターン中、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
相手フィールド上に表側表示で存在する
このカードよりも元々の攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。
オレイカルコス・ウロボロス
通常モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 1700/守 400
フレテキ略
オレイカルコス・ソルジャー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 1500/守 1200
手札に存在する限り、このカードは通常モンスターとして扱う。
フィールド上にこのカードが存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに3度までしか攻撃宣言できない。
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する通常モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
「オレイカルコス」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードのコントローラーは魔法・罠カードゾーンをモンスターカードゾーンとしても扱うことができる。このカードがフィールドを離れた時それらのモンスターを全て墓地に送る。
この効果で魔法・罠カードゾーンに存在する表側表示モンスター1体が攻撃対象に選択された場合、自分フィールド上の別のモンスター1体に対象を変更することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはフィールド魔法カードを発動できない。
#鑑定希望です。
黒の核(コア)
装備魔法
攻撃力1500以上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターがモンスターの攻撃によって破壊された場合、
フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
//自分のモンスターに付けて抑止力とするもよし
//相手モンスターに付けて戦闘破壊するもよし
//鑑定希望
不可侵のオーラ
通常魔法
カード名を1つ宣言する。このカードの効果によって宣言されたカードはエンドフェイズ時まで「不可侵のオーラ」以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、対象にも選択されない。
地縛神の祭壇
フィールド魔法
手札を2枚捨てる事によって、自分の手札から「地縛神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「地縛神」と名のついたモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択されない。
自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは効果によって破壊されない。
生贄核(サクリファイス・コア)
通常罠
自分の墓地から闇属性モンスター3体をゲームから除外する事で、自分の手札・墓地から「地縛神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この方法によって特殊召喚されたモンスターはフィールド上にフィールド魔法が存在しなくても破壊されない。
《キレンジャー》
星4 光属性・戦士族 800/1500
「モウヤンのカレー」が発動される度、このカードにカレーカウンターを1つ乗せる。(最大3個まで)
また、「キレンジャー」の効果で特殊召喚された場合、カレーカウンターを3つ乗せる。
乗っているカレーカウンターの数により、次の効果を得る。
●1個以上:相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキ・墓地から「モウヤンのカレー」1枚を手札に加える。
●2個以上:フィールド上の「キレンジャー」の攻撃力は700ポイントアップする。
●3個:相手プレイヤーのライフポイントが回復した時、デッキ・墓地から「キレンジャー」1体を特殊召喚する。
《トリプルカウンター》
カウンター罠
チェーン4以降で発動可能。
対象のカウンター罠の効果を無効にし破壊する。
このカードにはチェーンできない。
《7度目の正直》
カウンター罠
1ターンに同名カードが7回チェーンブロックを積んだとき発動可能。
相手の手札・フィールド・墓地を確認し、このターン3回以上チェーンブロックを積んだカードを
裏側表示でゲームから除外する。その後、除外したカード1枚につき500ライフポイントを支払う。
《虚軸反転》
速攻魔法カード
ゲームから除外されたカード全てを裏返しにする。
鑑定希望
不死将軍フリード
星5/地/アンデット族/攻撃2300/守備1700/効果
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。自分のデッキから、アンデット族モンスター1体を選択して手札に加えるか、墓地に送る。
アトミック・ボマー・エアレイド
効果
星12/炎属性/機械族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは相手フィールド上にモンスターが3体以上存在し、デッキから「ジャイアント・ボマー・エアレイド」を2体墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このカードがフィールド上から離れた時、お互いのフィールド上と手札に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードの効果は無効果される。
#名前の由来は核爆弾で、混沌帝龍の調整版ですが、一応リアクターサポートです。
#鑑定希望です。
フレンドリーバーガー
☆4/闇/戦士族/攻1650/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから別の「フレンドリーバーガー」1体を特殊召喚することができる。
このカードをリリースすることによって、以下の効果を選択して発動できる。
●自分のライフポイントを1000回復する。
●相手に500ポイントのダメージを与える。
カリキュレーター・クラッシャー
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1862/守1194
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手プレイヤーに237ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度、このモンスターをリリースする事で、相手の手札の枚数×179ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える事ができる。
サイコ・ロイカ
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻 100/守 600
ダイスを振る効果が発動した時、このカードのコントローラーがダイスを振らなければならない。
その時に振るダイスはこのカードのコントローラーが用意しておいたダイスを使用する。
鑑定希望。
ライディングデュエル専用儀式魔法カード
SP−超速儀式
儀式魔法
自分用のスピードカウンターが5つ以上ある場合発動する事ができる。
手札の儀式モンスター一体を儀式召喚扱いで特殊召喚する。その後、そのモンスターのレベル分スピードカウンターを取り除く。
SP−急変儀式
速攻魔法
自分用のスピードカウンターが3つ以上ある場合発動する事ができる。
儀式モンスター一体をリリースする。そのモンスターと同じレベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで一体特殊召喚する。
>>207 カリキュレーター・クラッシャーは中々斬新です
語呂合わせしていたら文句無し10点満点、すごく笑いました
カリキュレーター・クラッシャーは別名マインド・クラッシャー又は腹部・壊しいいです
サイロ・ロイカはなんともサイコロデッキのメタ
カジュアルで活躍しそうなカードですね
攻守はもっとあげてもいいでしょう
攻守を上げないのならチューナーにするのもいいですね
爆炎の魔術師
効果モンスター
星5/炎属性/魔法使い族/攻1700/守1800
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する。
●このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
●このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除き、
その数だけフィールド上のカードを破壊する。
ウォッチング・ミミック
シンクロモンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 500/守1000
チューナー+チューナー以外モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できず、守備表示で特殊召喚することができない。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、
デッキからカードを1枚ドローし、デッキからカードを1枚選択し手札に加えることができる。
//鑑定希望
両雄激突
通常罠
自分フィールド上攻撃表示モンスター一体と相手フィールド上攻撃表示モンスター一体を破壊する。
次の自分のスタンバイフェイズ終了時までの間にこのカードの効果で破壊されたモンスター
または同名モンスターが墓地から特殊召喚に成功した場合、そのモンスターの効果を無効化する。
特殊召喚されなかった場合メインフェイズ開始時に墓地に存在するこのカードを除外し手札を一枚デッキの一番下へ戻す。
投稿時間の下2桁がゾロ目ならOCG化する
orz
パンドラの壷
通常魔法カード
ライフポイントを半分失う。
デッキの残り枚数が40枚以下の時、デッキからカードを35枚ドローする。
このターン、魔法カードを発動することはできない。
================================
《スキップ・キャンセラー》
星1 風属性・機械族 200/100
ドローフェイズがスキップされたターンのスタンバイフェイズ開始時、
デッキ・手札のこのカードをゲームから除外する事で、互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
《絶滅戦争》
通常魔法カード
手札を1枚捨てる。互いのプレイヤーは種族名を1つずつ宣言する。
フィールド上のモンスター全てを確認し、宣言された種族を破壊する。
《地代請求者》
星4 地属性・悪魔族 900/1800
互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎に、コントロールするカード1枚につき200ライフポイントを失う。
《資産税》
永続魔法カード
互いのプレイヤーは自らのスタンバイフェイズ毎に、手札の枚数×200ライフポイントを支払う。
支払わなかった場合、メインフェイズ1をスキップする。
《ノブレス・オブリージュ》
装備魔法カード
装備モンスターはレベル×200ポイントライフを支払わなければ攻撃宣言できない。
装備モンスターの攻撃力はレベル×300ポイントアップする。
《保身する守護者》
星4 地属性・戦士族 1800/900
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの攻撃力・守備力を0にする。
そのターンの終了時まで、このカードは戦闘では破壊されない。
次のターンのスタンバイフェイズ時、このカードの攻撃力・守備力を元に戻す。
童心の鎧武者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1300
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、カード名を1つ宣言する。
このカードは宣言したカードの効果を受けない。
誓いの騎士甲冑
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
1ターンに1度、カード名を宣言できる。
装備モンスターは、ターン終了時まで宣言したカードの効果を受けない。
//鑑定希望
>>215 誓いの騎士甲冑で「誓いの騎士甲冑」を宣言するだけで無限ループ
ジャッジを困らせたいとは感心しませんな
遅延の代償 通常魔法
次の自分のターンのドローフェイズに通常のドローを行うことができない。自分のターンで数えて2ターン後のドローフェイズ開始時に、通常のドローとは別にカードを2枚ドローする
>>179そう、カオス・シンクロンはチューナーです
ROC収録カードの続き
カオス・リジェネレーション
速攻魔法
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターをそれぞれ1体づつ除外して発動する
墓地から「カオス」または「混沌」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
使者の施し
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
その後、自分の手札から光属性と闇属性モンスターを1体ずつ除外する。
手札に光属性と闇属性モンスターが存在しない場合、手札を全てデッキに戻しシャッフルする。
カオスライム
☆2/闇/水族/攻400/守300
効果
このカードは光属性としても扱う。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地にある場合
自分の墓地のこのカード以外の光属性と闇属性モンスターを1体ずつ除外することで
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
>>185 グラビ強化
《ヘラクレイノスの威を借る虎》
装備魔法
発動時、エクストラデッキの「剣闘獣ヘラクレイノス」を3枚相手に見せる事で、このカードを装備しているレベル4以下のモンスターは「剣闘獣ヘラクレイノス」の効果を得る。
《剣闘獣の勢力》
装備魔法
自分のエクストラデッキが15枚ある場合のみ発動可能。
エクストラデッキをシャッフルし、その後、一番上のカードをめくる。
めくったカードが「剣闘獣」と名のついたがモンスターがある場合、それにこのカードに装備し、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
それ以外のモンスターである場合、このカードを墓地に送る。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。
訂正:剣闘獣の勢力
それにこのカードに装備し
↓
それにこのカードを装備し
ああ…すみません…さらに訂正です:剣闘獣の勢力
めくったカードが「剣闘獣」と名のついたがモンスターがある場合、
↓
めくったカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターである場合、
2連失礼しました。
消極的態度による減点
速攻魔法
相手プレイヤーがモンスターを守備表示で特殊召喚した時発動できる。
特殊召喚されたモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。
オーバードース
カウンター罠
相手がライフポイントを支払ってカード効果を発動させた時、発動できる。
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
その後、相手プレイヤーに支払ったライフポイントの2倍のダメージを与える。
//支払うLPが数値で明記されて無いと発動できない。だから神宣とかには使えない。
鑑定希望
向こう見ずの突撃隊長
星4/炎属性/戦士族/攻2200/守 500
このモンスターは、表側守備表示の戦士族モンスター1体を
攻撃表示にしなければ、攻撃できない。
//攻撃済みのゴブ突でも叩き起こせばいいんじゃない?
武士(もののふ)の秘伝書
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードがカードの効果以外で破壊された場合、このカードをセットする。
この効果でこのカードがセットされた場合、ターン終了時まで自分は魔法カードを発動できない。
//ルールによる破壊を免れる装備カードって事で
コマンド・ヴァイパー
効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻1000/守1900
自分が爬虫類族モンスターの特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分のフィールドに他に爬虫類族モンスターが存在する場合、このカードは相手からの攻撃対象にならず、
自分のフィールド上の全ての爬虫類族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
また、このカード以外のモンスターが特殊召喚された時、除外されている爬虫類族モンスター1枚を墓地に送る。
//どうかミナ様のお側に置いて下さいませんか
//鑑定希望
おジャマ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻0/守1500
相手がシンクロモンスターを特殊召喚したときに手札にあるこのカードを捨てることで
その召喚を無効にして破壊することができる。(この効果はゲーム中1度しか使うことができない。)
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、 相手はチューナーモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンにそのモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行うことができない。
おジャマ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻0/守2500
「おジャマ・シンクロン」+「おジャマ」と名のつくモンスター1体
このカードが特殊召喚・反転召喚に成功したとき、 相手フィールド上に存在する
シンクロモンスターまたはチューナーモンスターを2体まで墓地に送る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は
シンクロモンスターを特殊召喚することができない。 このカードの攻撃力は
自分の墓地に存在する 「おジャマ」と名のつくカード1種類につき1000ポイントアップする。
ゴッド・おジャマ
融合・効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻0/守5000
「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・ブラック」
+「おジャマ・ブルー」+「おジャマ・レッド」
このカードが特殊召喚・反転召喚に成功したとき、自分は以下の3つの効果から
1つを選択して、このカードはその効果を得る。
・このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けず、
相手は魔法カードを発動することができない。・このカードは自分フィールド上に
表側表示で存在する限り、罠の効果を受けず、相手は罠カードを発動することができない。
・このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果を
受けず、相手は効果モンスターの効果を発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のフィールドゾーンを5ヵ所まで使用不可能にする。
最初2つはいわゆるシンクロ対策です。最後のは
モンスターゾーンだけでなく魔法・罠・フィールド魔法ゾーンまで使用不可能にできます。
ネタなので鑑定はいいです。
>>224の続き。
おジャマ・ウォリアー/バスター
効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻500/守3000
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚・反転召喚に成功したとき、 相手フィールド上に存在する
融合、シンクロ、チューナーモンスターを全て墓地に送る。 このカードが自分フィールド上に
表側表示で存在する限り、相手は融合、シンクロ、チューナーモンスターを召喚・反転召喚・
特殊召喚することができない。 このカードの攻撃力は自分と相手の墓地とフィールド上に表側表示で
存在する「おジャマ」と名のつくカード1枚につき1000ポイントアップする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「おジャマ・ウォリアー」1体を特殊召喚する事ができる。
おジャマ・リベレーション
速攻魔法
自分は以下の2つの効果から1つを選らんで発動する。
・自分のフィールド上、手札または墓地から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、「おジャマ」と名のつく融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
・自分のフィールド上、手札または墓地から、シンクロモンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、「おジャマ」と名のつくシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
鑑定不要です。
呪われた財宝
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚までドローできる。相手ターンで数えて3ターン後のエンドフェイズに
この効果でドローした枚数×500ポイントのダメージを受ける。
間違った調律
通常罠
相手のエキストラデッキに融合モンスターが存在しない場合、そのエキストラデッキから5枚選択して
ゲームから除外する。
そのエキストラデッキに融合モンスターが存在する場合、自分は500ポイントのダメージを受ける。
>>226 >呪われた財宝
たった1000ポイントでしかも3ターン後とか
デメリットがほぼ無いに等しいだろ
制限カードとしてもグレーゾーンでは?
>間違った調律
簡易融合型に対してはほぼ紙だけどこれもちょっとやりすぎなのでは
5枚とか多くね?相手の貪欲な壺が強欲な壺になってしまう危険性はあるにしても・・・
ヒドロオキシゲドン
チューナー(効果モンスター)
風属性/星4/恐竜族/攻 1700/守 1000
このカードをリリースすることで、自分のデッキ・手札・墓地から「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」1体ずつ特殊召喚することができる。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚する場合、風属性または水属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードをシンクロ素材に使用したターンのエンドフェイズ時、自分の墓地から「ボンディング」と名のついた魔法カード1枚を手札に戻す。
アクアミスト・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/海竜族/攻 2800/守 2600
「ヒドロオキシゲドン」+チューナー以外の水属性モンスター1体
このカードがフィールド上に存在する限り、「フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する効果」を含む魔法・罠・モンスター効果を1ターンに2度まで無効にする。
このカードが戦闘によって破壊された場合、そのターンのエンドフェイズ時、墓地に存在するシンクロ素材モンスター全てを手札に戻す。
オキシゲドン+3
効果モンスター
星4/風属性/恐竜族/攻 1900/守 800
自分フィールド上に存在する限り、このカードのカード名は「オキシゲドン」として扱う。
相手ターン中に戦闘によって破壊されたこのカードが墓地に存在する限り、相手フィールド上に存在する炎属性以外のモンスターの攻撃力は800ポイント下がり、レベルは2つ下がる。
#鑑定希望です。
#オゾンは毒。
悪食な壺
通常魔法
相手の墓地に存在するモンスター10体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
飢餓な壺
通常魔法
6000ライフポイントを払う。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「飢餓な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
騒々しい壺
通常魔法
自分のエクストラデッキからシンクロモンスターを好きな枚数選び、ゲームから除外する。
その後、この効果で除外したシンクロモンスター5枚に付き1枚、自分のデッキからカードをドローする。
//強欲な壺の後釜…後壺的カード。
//悪食過ぎて相手の墓地を食べてドロー。
//餓えすぎて命削ったりしてドロー。
//騒々しくて不協和音発生でシンクロ出来ずにドロー。
強欲の分け前
通常魔法
相手は次の効果のうち一つを選んで発動する。
●自分はカードを1枚ドローし、相手はカードを2枚ドローする。
●相手はカードを1枚ドローする。
ネクスト・ドロー
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚ドローし、そのカードをエンドフェイズ時まで公開し続ける。エンドフェイズ終了時、そのカードをデッキの一番上に戻す。
絶品の毒
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動してから3回目の自分のターンのエンドフェイズ時まで、
バトルフェイズを行う事はできない。
時間の飛躍
速攻魔法
このカードは自分のターンのドローフェイズでしか発動する事ができない。
デッキからカードを2枚ドローする。
その後、エンドフェイズに移行する。
《決意のファイナルドロー》
通常魔法カード
デッキからカードを3枚ドローする。
このデュエルが終了するまで、いかなる場合も自分がデッキからカードをドローする枚数は0枚となる。
《天賦のハイアンドロー》
通常魔法カード
自分はサイコロを1つ振る。
相手はその目より高いか低いかを宣言する。その後、サイコロを1つ振り出た目を確認する。
自分と同じ目がでた場合、相手はサイコロを振り直す。
宣言通りの場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
宣言通りでない場合、自分はデッキからカードを3枚ドローする。
鑑定希望
強欲のツボ
通常魔法
1から6までの数字を1つ宣言し、サイコロを1回振る。
宣言した数字の目が出た場合、デッキからカードを3枚ドローする。
#ゴメン、言いたかっただけ
前前スレに書いたやつの続き。
高機動型ブラックサレナ
効果・融合
星9/闇属性/機械族/攻 ???/守 4000
このカードは、融合召喚以外での特殊召喚はできない。
このカードは、「高機動ユニット」の効果でのみ融合召喚出来る。(「融合」カードは必要としない)
このカードが相手モンスターと戦闘をする場合、このカードの攻撃力は、このカードの守備力の2倍の値となる。
このカードが破壊された時、デッキ、または手札から「ブラックサレナ」を特殊召喚する。
高機動ユニット
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上の「ブラックサレナ」をデッキに戻し、エクストラデッキから「高機動型ブラックサレナ」を特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとなる)
アーマーパージ!!
速攻魔法
自分フィールド上の「ブラックサレナ」または「高機動型ブラックサレナ」をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスターを破壊し、その守備力分のダメージを相手に与える。
その後、デッキから「エステバリスカスタム」を1枚手札に加える。
漂流ゴミ
永続罠
シンクロ・融合の素材となったモンスターは墓地へ行かずゲームから除外される。
質量保存の法則
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備できる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールドにセットされた魔法・罠カードが発動後、
フィールドを離れた場合、そのカードのコントローラーは手札の魔法・罠カードをフィールドに
1枚セットする事ができる。
強行突破{準制限カード}
通常魔法
自分の手札・デッキからレベル8以上の機械族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの守備力は0になり、エンドフェイズ時に破壊される。
破滅の序曲(デストラクション・ノクターン)
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル8以上の機械族モンスター1体を破壊して発動する。
自分のエクストラデッキから「爆弾皇帝 ツアーリ・ボンバー」1体を特殊召喚する。
爆弾皇帝 ツアーリ・ボンバー{制限カード}
融合・効果
星12/炎属性/機械族/ATK0/DEF6000
このカードは「破滅の序曲」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊以外の方法でフィールド上から離れる場合、代わりにこのカードは破壊される。
このカードが特殊召喚されてから2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードが破壊された時、相手ライフに6000ポイントのダメージを与える。
#鑑定希望
《召雷弾》
罠カード
自分のフィールド上に「オシリスの天空竜」または雷族モンスターが存在する時、
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターを対象に発動可能。
攻撃力・守備力を2000ポイントダウンする。この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
流星の騎士
星4/光/戦士族/攻撃1500/守備1200/効果
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのダメージ計算時のみ、このカードと戦闘を行うモンスターのレベル×200ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
爆炎の操者
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1400/守1000
手札からモンスターカードを2枚捨てる事で発動する。
墓地から通常魔法カードを1枚選び手札に加える。
山火事の残り火
速攻魔法
自分のフィールドに5体の炎属性モンスターが存在する時に発動できる。
このターンのエンドフェイズ時に自分のフィールド上にモンスターが存在しなかった場合
自分の墓地から炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
シンクロータリー
永続魔法
モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに「アドバンスカウンター」を1個置く。
このカードは自分がシンクロ召喚を行う場合、このカードに置かれているアドバンスカウンターの数のレベルをもつモンスターとして扱い、シンクロ召喚に使用する事ができる。
鳳翼の宝札
速攻魔法
カードを一枚ドローし手札または場のネフティスの鳳凰神一体を破壊する。
フィールドでネフティスの鳳凰神の効果が発動したとき、墓地に存在するこのカードを除外しその効果を無効化する。
その後フィールドに存在する魔法・罠の数×100攻撃力をアップさせる。
//ネフティス自己再生時に発生するエネルギーを魔法・罠にではなく自分に纏わせることで更なる力を得るイメージ
ソロモン環を持つ男
星4/光/魔法使い族/攻撃1200/守備1600/効果
このカードがフィールド上に存在する限り、相手のドローフェイズはエンドフェイズ終了後に行われる。
グラビティ・フォール
星4/地属性/岩石族/攻1500/守2200
自分フィールド上の岩石族モンスターは相手モンスターとの戦闘による破壊以外ではフィールドを離れない。
もけもけもけ
星1/光属性/天使族/攻 300/守 100
自分フィールド上の天使族モンスターが破壊された場合、
そのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は2000になる。
鑑定希望です
UFOキャッチャー
速攻魔法
ライフポイントを100ポイント払って発動する。
手札・デッキ・墓地からレベル5か6の光属性・機械族モンスター1体を選択し、守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式とコントロールを変更することができず、
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は特殊召喚することができない。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、機械族のシンクロモンスター以外のシンクロ素材に使えない。
//鑑定希望です
>>246の「レベル5か6の光属性・機械族モンスター」という条件に
「攻撃力1500以下」を追加します
デビル・バトン
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送って発動する。自分の墓地からモンスター1体を選択し、フィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
>>240 >>山火事の残り火
これはセンスあるわ
冥界神シヴァルバー
星7/闇/悪魔族/攻 2500/守 1000/シンクロ/効果
悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは手札、及びデッキからカードを墓地へ送る事はできない。
鑑定希望です
《退蛇剤ナメックG》
通常魔法カード
相手プレイヤーは、コントロールしている「ヴェノ」と名の付く爬虫類族モンスター全てを手札に戻さなければならない。
《ヤマアラシ》
星4 地属性・獣族 100/2100
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度、相手はデッキの上から3枚を墓地へ送る。
《騙される下級兵》
罠カード
相手ターンのメインフェイズ1でのみ発動可能。
相手プレイヤーはデッキから星4以下のモンスターを任意の枚数(1枚以上)表側表示で特殊召喚する。
冥界の賢者ヴェイグ
シンクロモンスター(効果モンスター)
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
相手が効果モンスターの効果・魔法・罠を発動した時、このカードをリリースする事で
そのカードの効果をエンドフェイズ時まで「相手はデッキからカードを1枚ドローする」に変更する。
冥府開門
通常罠
自分のデッキから悪魔族モンスター1体を手札に加える。
このカードの効果によって手札に加えられた悪魔族モンスターは
通常召喚できず、エンドフェイズ時に手札から破壊される。
死者調律
通常魔法
自分または相手の墓地からチューナーモンスターを1体選択し、自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
ライトロードイケメングレファー
星4/光属性/戦士族/攻 1700/守 1600
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外することはできない。
手札から「ライトロード」と名のついたカードを1枚捨てることで、自分のデッキから「ライトロード」と名のついたカードを1枚墓地に送る。
追悼と再臨の儀式
儀式魔法
墓地に存在する儀式召喚された儀式モンスター1体をゲームから除外して発動する。
手札から儀式モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する(この時、リリースは必要としない)。
運命の適合者
通常罠
レベル・属性・種族・攻撃力・守備力をそれぞれ1つずつ宣言する。
相手が宣言したレベル・属性・種族・攻撃力・守備力に該当する
モンスターをデュエル中に召喚・特殊召喚した場合、
相手は4000ポイントのダメージを受ける。
月
フィールド魔法
攻撃宣言を行ったモンスターはダメージ計算後に裏側守備表示になる。
そのモンスターは次の自分のターン終了時まで反転召喚できない。
ナーガトランスファー
星4/地属性/サイキック族/攻1500/守1600
リバース:自分フィールド上のモンスター1体を選択し、デッキに戻す。
選択したモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚する。
ボンバーの心変わり
永続罠
自分フィールド上のモンスターをリリースして効果を発動する。
自分はリリースしたモンスターのレベル×200ポイントのライフを回復する。
//鑑定希望です
《殺され屋》
装備魔法
「モンスターを破壊する効果」を持つカードの効果が発動した時、このカードを装備したモンスターを破壊する事で、その発動と効果を無効にし、それを破壊する。
黒い稲妻
速攻魔法
手札を一枚捨て発動する。
相手フィールド上の裏側守備表示モンスターをすべて除外する。
封殺の宝札
速攻魔法
自分のターンのエンドフェイズのみ発動可能。
自分はこのカードにチェーンしてカードを発動することはできない。
デッキからカードを3枚ドローする。
次の自分のターンのエンドフェイズまで自分フィールド上の
魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果は全て無効になり
魔法・罠カードをセットすることはできない。
タイム・リープ
速攻魔法
このカードはデュエル開始から4ターン目以降にのみ発動できる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後お互いに1ターン前の自分のターンに自分のフィールド上に存在していたモンスターを
自分の墓地・除外ゾーン・デッキ・手札から全て特殊召喚する。
//モンスターをお互いに1ターン前の自分のターンの面子に戻すカード
3ターン目までは1ターン前の自分のターンが存在しないプレーヤーがいるので発動不可
//鑑定希望
アルカナフォースVIII−THE JUSTICE
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/天使族/攻1800/守1800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手はシンクロ召喚をする事ができない。
●裏:自分はモンスターを特殊召喚をする事ができない。
アルカナフォースXX−JUDGEMENT
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1000ライフポイントを払う事で、このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。
●裏:自分フィールド上に存在するカード全てを破壊する。
アルカナフォースXIII−DEATH
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2300/守2300
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードを墓地へ送る。
●裏:このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
海賊(パイレーツ)シリーズ
主にハンデス効果をもつ主体の水属性モンスター
パイレーツと名のつく。戦士族が多い
パイレーツ・キャプテン・バッカニア
☆5/水/戦士族/攻1900/守1400
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性戦士族モンスター一体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば
その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
またこのカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札を確認し、カードを1枚墓地に捨てる。
パイレーツ・ソルジャー・クック
☆2/水/戦士族/攻900/守400
リバース・効果
相手は手札をランダムに1枚捨てる。
パイレーツ・ナイト・ウルージ
☆4/水/戦士族/攻1000/守11500
効果
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば
その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
またこのカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手はカードを選択して1枚墓地に捨てる。
//鑑定希望
0=Wild
永続罠
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
アミュレット・オブ・ゼロ
永続魔法
自分フィールド上に「0=Wild」が存在する時発動できる。
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカードの配置を変更できる。
スピード・ジェスター
通常魔法
自分フィールド上に「0=Wild」が存在する時発動できる。
自分フィールド上の「0=Wild」の数+1枚デッキからカードをドローする。
ワイルド・エイド
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻0/守0
自分フィールド上に「0=Wild」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上にこのカード以外の表側表示のモンスターが存在する場合、
このカードは攻撃対象にならない。自分フィールド上の「0=Wild」1枚につき
自分フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力は800ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する場合、自分は1ターンに1種類の種族でしか攻撃できない。
アクア・シェパード・ドラゴン
☆7/水/海竜族/攻2600/守1900
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性海竜族モンスター一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手に次の効果のどちらかを選択させる。
選択された効果を発動する。
●1000ライフポイントを支払う。
相手は手札を選択して1枚、ランダムに1枚捨てる。
●相手の手札を確認し、カードを1枚デッキに戻してシャッフルする。
パイレーツ・キング・バイキング
☆6/水/戦士族/攻2300/守2000
シンクロ・効果
1ターンに1度自分のメインフェイズに以下の効果を発動できる。
相手は手札を選択して1枚捨てる。この効果を使用したターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
海賊の七つ道具
カウンター罠
以下の効果から選択して発動する。
●罠カードの発動を無効にし破壊する。
相手は手札をランダムに1枚捨てることでこのカードの発動と効果を無効にすることができる。
●相手の手札が4枚以上の時のみ発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
相手はこのカードの効果を「相手の手札を確認し、モンスターカードがあれば
1枚デッキに戻してシャッフルする。」に変更することができる。
//引き続き海賊シリーズ 鑑定希望
>>261続き
0=2
通常魔法
デッキからレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
自分フィールド上に「0=Wild」が存在する場合、手札に加えた
モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
0×0=∞
通常魔法
自分フィールド上に「0=Wild」が存在する時に発動できる。
ライフを半分払い、フィールド上のカードを全て破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に「0=Wild」が
2枚以上存在する場合、手札を1枚捨てる事でこのカードを手札に加える。
トリプル・ジョーカー
効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「0=Wild」三枚を
墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。このカードは相手の魔法・罠・
モンスターの効果を受けない。このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージ
ステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
このカードの攻撃力は墓地の「0」と名のついたカードの数×1000ポイントアップする。
>>260気付かなかったwww
訂正
守備力1500です
アーマメント・ストリーマー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守 200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを守備表示にする。
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを装備カード扱いとして
このカードに1体のみ装備する事ができる。
冴え渡る後光の魔術師
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/魔法使い族/攻1500/守 500
このカードは自分フィールド上に存在する
魔力カウンターを1つ取り除く事で手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する
魔力カウンター1つを取り除き、このカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
魔力カウンターの乗っていないこのカードをシンクロ素材とする事はできない。
鑑定希望です
266 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 01:50:48 ID:cX4zSqclO
ていうかまたパイレーツ・キング・バイキングのシンクロ素材が書いてなかった・・・訂正
訂正
パイレーツ・キング・バイキング
☆6/水/戦士族/攻2300/守2000
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性海竜族モンスター1体以上
1ターンに1度自分のメインフェイズに以下の効果を発動できる。
相手は手札を選択して1枚捨てる。この効果を使用したターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
《エコ・テロリズム》
速攻魔法カード
フィールド魔法を破壊し、そのカードのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
海竜騎士 パイレーツ・ナイトドラゴン
☆10/水/戦士族/攻3300/守3600
融合・効果
「アクア・シェパード・ドラゴン」+「パイレーツ・キャプテン・バッカニア」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合素材は正規の融合素材でなければならない。
このカードの融合召喚に成功したとき相手は手札を全てデッキに戻してシャッフルする。
このカードがフィールド上に存在する限り相手の手札制限枚数は2枚になる。
海賊の海域
フィールド魔法
水属性戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
相手が手札を捨てる、またはデッキに戻してシャッフルするたびに
このカードに財宝カウンターを1つ置く
このカードに乗せられた財宝カウンターを3つ取り除くことでデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが相手のカードにより破壊され墓地に送られたとき、相手は手札を選択して1枚捨てる。
アクア・エンド・ドラゴン☆8/水/ドラゴン族/攻3000/守2500
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性ドラゴン族モンスター1体以上
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動したとき、
相手に自分の手札を確認させ、カードを1枚墓地に送らせることで
その発動を無効にし破壊する。
この効果は相手のターンにも発動することができる。
自分の手札が0枚の時この効果は発動できない。
//鑑定希望
火龍
効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このカードが光属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
自分フィールド上の風属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は
300ポイントアップする。
水龍
効果モンスター
星5/水属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このカードが炎属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
自分フィールド上の光属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は
300ポイントアップする。
木龍
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このカードが地属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
自分フィールド上の水属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は
300ポイントアップする。
金龍
効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このカードが風属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
自分フィールド上の地属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は
300ポイントアップする。
土龍
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻1700/守1700
このカードが水属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
自分フィールド上の炎属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力と守備力は
300ポイントアップする。
元ネタ・龍札
鑑定希望です。
獅子奮迅
永続罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する獣族モンスターは戦闘によって破壊されない。
フェイク・トラップ=コールウリア
永続罠
自分と相手のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキから永続罠カード1枚を選択して
墓地に送る事ができる。このカードはエンドフェイズ時までゲームから除外した永続罠カードの効果を得る。
E・HERO マスクド・ミラクル
星6/炎属性/戦士族/攻2500/守1000
このカードは「E・HERO」と名の付いた融合モンスターの素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
このカードは自分フィールド上に「E・HERO」と名の付いたモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、リリースなしで召喚することが出来る。
錬金の宝札
永続魔法
「融合」魔法カードの効果によって、自分フィールド上に融合モンスターが融合召喚されたときに発動することができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。
>>270 獅子奮迅
いいね バブーン強くなる
フェイクトラップ
スタンバイフェイズに墓地に送ったやつの方の効果を得られれば良かった
《毛虫の雨》
通常罠
フィールド上の空いているモンスターカードゾーンに「毛虫トークン」(昆虫族・地属性・星1・攻0/守0)を守備表示で特殊召喚する。
《蛾の嵐》
通常罠
このターン、フィールド上の空いている魔法・罠カードゾーンを使用する事はできない。
魔轟神ウーノ
効果モンスター/チューナー
星1/光属性/悪魔族/攻 0/守 0
手札から魔轟神と名のついたモンスター1体を墓地に捨てる事で、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
「魔轟神ウーノ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
魔轟神ドゥーエ
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻1000/守1000
自分フィールド上に魔轟神と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。
ダメージ計算時に、手札からこのカードを墓地に捨てる事で、自分フィールド上の魔轟神と名のついたモンスターは
このターン戦闘によっては破壊されない。
C(チェーン)・デーモン
シンクロ・効果
星7/地属性/悪魔族/攻2700/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「C」と名のつくレベル4以下の
モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
C(チェーン)・デスサイス
シンクロ・効果
星7/地属性/悪魔族/攻2500/守1600
地属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
破壊したモンスターのレベルと同じ枚数のカードを
相手のデッキの上から墓地へ送る。
鑑定希望
鋼核実験場
フィールド魔法
互いのプレイヤーはエンドフェイズ時に
フィールド上の「コアキメイル」と名の付くモンスターを破壊しなくてもよい。
また、「鋼核」と名の付くカードが墓地に送られる度にこのカードに「鋼核カウンター」を一個乗せる。
フィールドの「コアキメイル」と名の付くモンスターの攻撃力は
このカードに乗っている鋼核カウンター一個につき100ポイントアップする。
孤軍奮闘
永続罠
お互いのプレイヤーはそれぞれフィールドのモンスターの合計が一体になるように
フィールドのモンスターを墓地に送る。
このカードが存在する限り
お互いに自分フィールド上に存在できるモンスターはそれぞれ1体だけになる。
鑑定希望
E・HERO WRATH Disaster
星10/闇属性/戦士族/攻2800/守2200
「HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは融合召喚されたターン、魔法・罠の効果を受けない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地またはエクストラデッキからランダムに3枚までカードを選び、ゲームから除外する。
この効果で除外したカード1枚につき1枚、自分のデッキの上から墓地に送る。
キャリアウーマン
効果・チューナー
星6/闇属性/アンデット族/攻 1550/守 1550
このカードは「ゾンビ・キャリア」の代わりにシンクロ素材にできる。
このカードのアドバンス召喚または墓地から特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを2つ下げ、自分フィールド上に「キャリア・トークン」(アンデット族・闇・星2・攻200/守300)を2体特殊召喚できる。
このトークンをシンクロ素材とする場合、アンデット族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
>>278 「ゾンビキャリア」ですよー
まぁそうだったとしてレベル6シンクロとトークンが出るのはいい…………あれ?
そうだったね「ゾンビキャリア」だったね
アンデスカルはそのトークンと元祖キャリアを使えって事じゃない?
アンデスカルを救済するように効果を変えるなら、
●レベルを2つ下げてトークン1個精製。
●レベルを4つ下げてトークン2個精製
と効果に分岐を付ければ良いと思う。
ダーク・オネスト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻 1100/守 1900
自分の闇属性モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から墓地に送ることで、そのモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで自分の墓地の闇属性モンスター1種類につき、攻撃力が500ポイントアップする。
自分の墓地の闇属性モンスター2種類をゲームから除外することで、墓地に存在するこのカードを手札に加える。
ダーク・ドラグーン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に闇属性モンスターが4種類以上存在する場合のみ特殊召喚できる。
1000ライフポイント払うことで、フィールド上の闇属性モンスター以外のモンスターを全て破壊する。
「ダーク・ドラグーン」はフィールド上に1体でしか表側表示で存在できない。
ダーク・ラヴァゴーレム
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 3000 /守 2500
このカードは通常召喚できない。
相手の墓地にあるモンスターカード2枚を除外することで、手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ時、除外された自分の闇属性モンスター1体につき1000ライフポイントのダメージを受ける。
このカードを特殊召喚する場合、このターンは通常召喚を行うことができない。
月影の召喚師
★2/闇/魔法使い族/攻700/守200
リバース
自分のデッキからレベル4以下のリバース効果モンスターを
フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
王宮の召集
通常罠
自分のデッキから永続罠カードを1枚自分の手札に加える。
神殿への招待状
通常罠
自分のデッキから永続魔法カードを1枚自分の手札に加える。
//そろそろリバース・永続系のサーチ・リクルートがあってもいいんじゃないかと思って作った
テキストが短いカードは強い?
鑑定希望
捨て身の宝物漁り
水属性 水族 ☆2 500/100
裏守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃しリバースしたときに、このにカードのコントローラーはカードを2枚ドローする
このカードが攻撃されたとき、このカードの守備力を相手モンスターの攻撃力が上回っていた場合、このカードのコントローラーはその分のダメージを受ける
時の奇術師
効果モンスター
星1/光/魔法使い族/攻500/守400
このカードがフィールド上に存在する時間帯(秒数切り捨て)によって、以下の効果を得る。
●7時00分から12時00分まで:1ターンに1度、フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にする事ができる。
●13時00分から18時00分まで:このカードを破壊し、自分のライフを半分にする。
●19時00分から23時00分まで:1ターンに1度、フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする事ができる。
指定されていない時間帯にこのカードがフィールド上に存在する場合、1ターンに1度、上記の中から1つを選択して発動する事ができる。
見習い剣士
効果モンスター・チューナー
星1/地/戦士族/攻800/守400
このカードをリリースする事で、デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
黄一色 通常魔法
手札が4枚以上であり、手札にあるカード全てが効果を持たない通常モンスターの場合のみ発動できる
手札を全て公開し、全ての通常モンスターの攻撃力の合計した値の半分のダメージを相手ライフポイントに与える
E−HERO デッドリー・ブライト
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールド上から自分の墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を墓地に送る。
《詐欺師の施し》
通常魔法カード
相手はデッキからカードを2枚ドローする。
その後相手の手札を確認し、2枚を選択して捨てる。
#鑑定希望
278だが、トークンのレベルを1に修正でいいかな
A・ジェネクス・サモンテレポーター
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻0/守2100
1ターンに1度、フィールド上の「ジェネクス・コントローラー」1体をリリースして発動する。
自分のデッキから「A・ジェネクス・サモンテレポーター」以外の「ジェネクス」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
浄化の炎
通常魔法
自分フィールド上に炎属性・炎族のモンスターが表側表示で存在している時のみ発動できる。
相手フィールド上のカードを3枚相手が選択し破壊する。
破壊したカードがすべて魔法・罠カードだった場合、相手は1000ポイントのダメージを受ける。
アステカの祭壇
通常罠
このカードの発動時、相手は以下の効果から一つ選択して発動する。
●自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を適用したターン、このカードのコントローラーから見た相手プレイヤーが
アドバンス召喚のためにモンスターをリリースしなかった場合、そのエンドフェイズに相手プレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。
「アステカの祭壇」は1ターンに1枚しか発動できない。
奇襲兵
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードが手札から特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
500ライフポイントを払う事で、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
奇襲作戦
速攻魔法
自分の墓地に存在する「隠れ兵」1枚をゲームから除外して発動する。
手札から闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
作戦参謀サーテルス
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1900
相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、手札からレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、自分の墓地に存在するレベル4以下の闇属性モンスター1体を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ダブルイリミネーションシステム
永続魔法カード
自分フィールド上に存在する、通常召喚できないモンスターを一体選択して発動する。
対象のモンスターが相手の効果によってフィールドから離れた時、このカードを墓地に送ることで、
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードはモンスター効果を受けない。
// 効果範囲は手札、墓地、除外。
// デッキやエクストラデッキはサポート外。
// 鑑定希望
《有翼海竜 オーシャンズ・ウイング》
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1000
フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する場合、このカードは手札に存在する状態で攻撃宣言する事ができる。
インビンシブル・カオス・マジシャン
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守1600
このカードは相手がコントロールするモンスターの効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが墓地に存在する時に効果モンスターの効果が発動した場合、自分フィールド上または手札からカードを2枚墓地に送りその発動を無効にして破壊する。
その後、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
二重同調
通常魔法
自分フィールド上のシンクロモンスター1体を選択して発動する。そのシンクロモンスターと同名のシンクロモンスター1体を自分のエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、自分は自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを受ける。
新緑の木立
地属性 植物族 ☆6 2700/2200
このカードはリリースすることができない。
このカードをアドバンス召喚する場合、モンスターのLVの合計を6になるよう地属性のモンスター1体以上を含むようにし、リリースしなければならない。
このカードがフィールドを離れたとき、新緑の苗木トークン[☆1/地/植物 100/100 効果:このカードは昆虫族、炎族以外との戦闘では破壊されない]を1体場に出す
自分のスタンバイフェイズ開始時に、自分フィールド上の新緑の苗木トークンが存在するとき、自分の墓地からLVの合計が6以上となるようにゲームから除外することでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚しなければならない。
できない場合、苗木トークンとこのカードをゲームから除外する。
#鑑定希望
裁きの代行者
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2700/守2000
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札を1枚捨てる。
効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
正愚の天使
融合・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1900/守1100
「オネスト」+「アルカナフォース0−THE FOOL」
このカードは、相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが攻撃を行う場合、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力分アップする。
このカードをエクストラデッキに戻すことで、
融合素材として記載されているカードの内1枚を墓地から手札に加える。
天界の宝札
通常魔法
手札に存在する☆7以上の天使族モンスターを1枚墓地に送り発動する。
デッキから、☆4以下の天使族モンスターを2枚選択し、手札に加える
(このとき、同名のモンスターを2体手札に加えることはできない)。
このカードのコストとして捨てたモンスターが墓地を離れた場合、
自分は2000ポイントのダメージを受ける。
// 鑑定希望
E−HERO ジ・イモータル
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2900/守2600
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
+「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」
このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚または
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
1ターンに1度、このカードを同じ属性を持つモンスター1体を破壊する事ができる。
このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
自分の墓地から「HERO」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
スピリットを強化!
チャネリング
速攻魔法
自分の墓地からスピリットモンスター1体を選択しフィールド上に特殊召喚する。
この特殊召喚は通常召喚扱いとし、このカードを発動したターンは通常召喚を行えない。
魂を呼ぶ生き霊
★3/光/アンデット族/攻300/守200
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時
自分のデッキからスピリットモンスター1体を選択し手札に加える。
天照烏
★2/光/鳥獣族/攻200/守100
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレーヤーへの直接攻撃に成功したときデッキからカードを1枚ドローする。
//あまてらすからす と読む
#鑑定希望
スピリチュアル・ハウリング
カウンター罠
自分フィールド上の表側表示スピリットモンスター1体を手札に戻し発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
天照大御神
★8/光/天使族/攻3000/守2200
シンクロ・スピリット・効果
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
プレーヤーは特殊召喚を行うことができず、このカード以外の全てのモンスターは
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
1ターンに1度相手フィールド上にセットされたモンスター1体を表側表示にすることができる。
因幡之黒兎
★3/闇/獣族/攻700/守500スピリット・チューナー・効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター2体を除外し特殊召喚する。
特殊召喚したターンのエンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの特殊召喚に成功した場合、次のターン相手はプレーヤーに直接攻撃を行えない。
キング・オブ・エンターテイメント
通常罠
このカードは相手ターンでのみ発動できる。
発動ターン、自分が受ける戦闘・効果ダメージは2倍になる。
一巡後の世界
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法を破壊する。
その後、自分のデッキから破壊したカードと同名のフィールド魔法を選択し、そのカードを発動する。
俺にまかせろ
通常魔法
自分は相手プレイヤーに直接攻撃する。
開闢の剣
装備魔法
「カオス・ソルジャー」のみ装備可能。
装備モンスターは次の効果を得て、
自分のターンに1度だけ、効果を1つ選択して発動する事ができる。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができず、
次の自分のドローフェイズをスキップする。
●このカードが戦闘によって相手の守備表示モンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力と守備力を半分にすることで、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
攻守半分はフィールドに存在する限り残る
鑑定希望です。
アバター オブ スチーム
☆7 炎属性 水族 2600/3300
このカードは特殊召喚することができない。このカードをアドバンス召喚する場合、炎属性モンスターと水属性モンスター各1体以上を含み、LVの合計が7になるようにリリースしなければならない
このカードは風属性以外のモンスターとの戦闘による破壊以外では破壊されず、魔法、罠、風属性以外の効果モンスターの効果の対象にもならない
自分スタンバイフェイズ開始時、自分の墓地から炎属性と水属性のモンスターを一体ずつゲームから除外しなければならない。できない場合このカードをデッキの一番下に戻す
ミラー・コンバット
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。その攻撃モンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを入れ替える。
グレイブディガー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1400
手札を1枚捨てる事で、相手のデッキのカードを上から2枚墓地に送る。
この効果は1ターンに2回まで使用できる。
ビートルロード
通常魔法(準制限カード)
自分のデッキから昆虫族モンスター1体を手札に加える。
ダブルニードル
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ中に自分フィールド上に昆虫族モンスターがいる場合のみ発動できる。
相手の攻撃モンスター1体を破壊し、相手のデッキのカードを上から1枚墓地に送る。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
相手のデッキのカードを上から2枚墓地に送る。
マインド・チェーン
装備魔法
相手フィールド上に存在する自分の墓地の「C(チェーン)」と名のついた
モンスターのレベルの合計以下のレベルのモンスター1体に装備可能。
装備したモンスターのコントロールを得る。自分のターンのスタンバイフェイズ時、
自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外しない場合このカードを破壊する。
鑑定希望
箱入り猫 シュレディングル
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻900/守1600
このモンスターが相手のカード効果によって破壊された時
墓地に存在するこのカードを除外することができる。
この効果を発動した場合、次の自分スタンバイフェイズに
コイントスを行い、表だった場合のみこのモンスターを
フィールド上に特殊召喚する。
鋼核の錬金術師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1600
手札を一枚捨てることによって、墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」を一枚手札に加える。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
313 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 20:03:13 ID:k7S4f3ly0
ライトロード・ペニス
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/天使族/攻300/守200
このモンスターは戦闘では破壊されない
デッキの上から1枚墓地に送ることで、墓地に存在するレベル7以上のモンスターを手札に加えることができる
エンドフェイスにデッキの上から2枚墓地に送る
ライトロード・ビーストマスター
シンクロ・効果 モンスター
星7/光属性/天使族/攻?/守?
このモンスターは戦闘では破壊されない
このモンスターの攻撃力は墓地に存在するライトロード・ビーストウォルフの攻撃力を合計した数値になる
召喚したターンのエンドフェイスにデッキの上から15枚墓地に送り、このモンスターは破壊される
赤き龍の奇跡
通常罠
自分フィールド上にレベル7以上のドラゴン族シンクロモンスターが表側表示で存在する時のみ
発動できる。自分のデッキから「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1枚を選択し、自分のデッキの
一番上に置く。その後自分フィールド上に「セイヴァートークン」(星1・光・ドラゴン族・攻/守0)
1体を特殊召喚する。このトークンはリリースする事ができず、「セイヴァー」と名のつくシンクロ
モンスター以外のシンクロ素材には使用できない。
//アニメのアレを元にやってみた。正直やりすぎた感がある。セイヴァーはもっと強化されるべき
//鑑定希望
スロットキングALL7
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻700/守700
一ターンに一度、サイコロを振ることが出来る
このモンスターの攻撃力は、次のターンのエンドフェイズ時まで出た目の数×700ポイントアップする
鑑定希望
チューナー + チューナー以外のモンスター一体以上です
獣皇ベスティア
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻3600/守2900
獣族チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードのシンクロ素材の数まで
相手フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
手札を1枚捨てる事でその効果を無効にして破壊する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
そのモンスターの攻撃力・守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
螺旋ギミック・ガイアアームズ
ユニオン・効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
1ターンに一度自分のメインフェイズに表側表示の「大地の騎士ガイアナイト」に装備、
また装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる
この効果で装備カード扱いにんっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする
装備モンスターが効果の対象になったとき、このカードに対象を移すことができる
このカードを装備した「大地の騎士ガイアナイト」が守備モンスターを攻撃したとき
その攻撃力が守備力を超えていればその差分のダメージを与える
また、破壊したモンスターの攻撃力の半分のライフを回復する
A・O・J ライト・イレイザー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上および墓地に存在する光属性モンスターの効果は無効化される。
このカードが光属性モンスターとの戦闘によって破壊された場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
E・HERO ネオス・セラフィム
融合・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守2400
「E・HERO ネオス」+レベル7以上の天使族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のライフにダメージを与える効果はライフを回復する効果になる。
自分フィールド上に存在するカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードの攻撃力を600ポイント下げる事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、
このカードをゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する
「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。
共鳴魔人トレーシングゴーレム
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/岩石族/攻3300/守3000
チューナー+レベル6以下の融合モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のモンスターのレベルは全て9となる。
自分の墓地に存在するモンスター1体をこのカードに装備し、
装備カードとなったモンスターの効果を使用する事ができる。
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
フュージョン・サポーター
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1550/守100
このカードをリリースする事でエクストラデッキから
レベル6以下の融合モンスターを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターが与えた戦闘ダメージは半分となり、フィールド上から離れた場合除外される。
また、エンドフェイズ時に除外する。
フュージョンマスター
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守1200
「フュージョン・サポーター」+「フュージョン・サポーター」+「フュージョン・サポーター」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在する「フュージョン・サポーター」1体を特殊召喚する。
レベル?トラップ
通常罠(制限カード)
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベルによって次の効果を得る。
●1:フィールド上のモンスター1体を除外する。
●2、3:相手の手札を1枚選択しデッキに戻す。
●4:エンドフェイズにデッキからレベル4のモンスター1体を特殊召喚する。
●5、6:自分のフィールド上に「?トークン」(雷族・光・星3・攻/守700)を3体攻撃表示で特殊召喚する。
●7、8:デッキからカードを2枚ドローする。
●9以上:相手のフィールド上のカードを全て破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
光と闇の共鳴
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する。自分の墓地から「カオス・ソーサラー」1体を特殊召喚する。
痩せ果てた土壌
フィールド魔法
お互いのプレーヤーはデッキからカードを墓地に送ることができない
グレイブ・クリーナー
★5/地/岩石族/攻1200/守2500
シンクロ
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、お互いの墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
デッキからカードが墓地に送られるたびにその枚数分、
そのプレーヤーの墓地からカードをデッキに戻しシャッフルする。
この効果は相手のターンにも発動できる。
針虫の駆除
カウンター罠
デッキからカードを墓地に送る効果を含むカードの効果を無効にし破壊する。
その後、相手の墓地のカードを2枚デッキに戻しシャッフルする。
//墓地を断固肥やさせないカード3種
とくにライロには天敵?
鑑定希望
融合魔獣フィーラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、その融合モンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
融合魔獣ガーナード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守2100
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
//儀式魔人がいるなら融合魔なんとかがいたっていいじゃないか
//鑑定希望
326 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 15:17:37 ID:hmGFeq/rO
終焉の闇黒破壊混沌殺戮龍
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
このカードは8000ライフポイントを払い、さらに手札・墓地・フィールド上・デッキからこのカード以外のカードを全てゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードが特殊召喚された時、相手の手札とフィールド上と墓地に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃力と守備力はこの効果でゲームから除外したカードの枚数×1000ポイントになる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードの攻撃によって相手のライフポイントが0になった場合、自分はマッチに勝利する。
サバイバー・フィッシュ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターを特殊召喚できない。
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
サバイバー・パイロ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターを特殊召喚できない。
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
サバイバー・ドラグーン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターを特殊召喚できない。
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
サバイバー・ビースト
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターを特殊召喚できない。
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を破壊する。
サバイバーの執念
通常魔法
自分の墓地から「サバイバー」と名の付いたモンスター2体を手札に加える。
サバイバーの塒
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターを特殊召喚できない。
「サバイバー」と名の付いたモンスターが召喚に成功した時、
自分のデッキから「サバイバー」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
サバイバーの牙
装備魔法
「サバイバー」と名の付いたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップ。
「サバイバー」と名の付いたモンスター1体とこのカードを墓地から除外することで、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
サバイバーの壁
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は「サバイバー」と名の付いたモンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はで
デュエルターミナルのカテゴリモンスターを強化
反撃のジャスティス!!
通常罠
自分フィールド上の「A」と名の付くモンスターが光属性モンスターの攻撃対象となった場合のみ発動可能。
相手フィールド上の光属性モンスターを破壊する。
ジャスティ・キャノン
装備魔法
「A」と名の付いたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行うモンスターは「光属性」としても扱う。
ワームの侵攻!!
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「ワーム」と名の付いた爬虫類族モンスターはセットしたターンに反転召喚を行う事が出来る。
ワーム・エッグ
永続罠
自分フィールド上の「ワーム」と名の付いたモンスターがリバースした時、
このカードに「ワームカウンター」を1個乗せる。
このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているワームカウンターの数と同じレベルの
「ワーム」と名の付いた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキまたは手札から特殊召喚する。
無限の騎士 オラクル
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200
フィールド上から墓地に送られたこのカードをゲームから除外する事で、
このカードを戦闘によって破壊した相手モンスター1体をゲームから除外する。
無限の術者 グラナダ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1900
フィールド上から墓地に送られたこのカードをゲームから除外する事で、
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚をゲームから除外する。
無限の奏者 グロリア
効果モンスター
星1/炎属性/天使族/攻 800/守 300
フィールド上から墓地に送られたこのカードをゲームから除外する事で、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
無限の闘士 コロッサス
効果モンスター
星2/炎属性/悪魔族/攻 900/守 200
フィールド上から墓地に送られたこのカードをゲームから除外する事で、
自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送り、自分のデッキから
「無限」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
無限の炎鳥 フェニックス
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻1200/守1000
ゲームから除外されている「無限」と名のついた自分のモンスターが
4体以上存在する場合、このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
フィールド上から墓地に送られたこのカードをゲームから除外する事で、
ゲームから除外されている「無限」と名のついたレベル4以下のモンスターを
2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
無限の転生 ウロボロス
効果モンスター
星1/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。「無限」と名のついたカードの効果でのみ
特殊召喚する事ができる。このカードが攻撃表示で特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されている「無限」と名のついたモンスターをデッキに戻す事で、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの攻撃力はデッキに戻したカードの数×1000ポイントアップする。
●デッキに戻したカードの数だけ相手フィールド上に存在するカードをデッキに戻す。
●このカードはエンドフェイズ時までデッキに戻したカードの数だけ攻撃できる。
無限親和
通常魔法
「無限」と名のついたモンスター1体を破壊する。相手は手札からモンスターカードを1枚捨てる。
自分ライフを1000ポイント回復する。相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
ミニチュア・サイバードラゴン
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻200/守200
●2体でサイバードラゴンとして扱う
魔力障壁
永続魔法
このカードが存在する限り、フィールド上に存在する魔力カウンターを二つ取り除くことで、魔法・罠の発動と効果を無効にする。
このカードが破壊されたとき、フィールド上に存在する魔力カウンターをすべて取り除かなければならない。
魔導皇后クロミア
星9/光属性/魔法使い族/攻3000/守2200
このカードはフィールド上に存在する魔力カウンターを8個取り除くことで手札または墓地から特殊召喚する事できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、墓地に存在する魔法カードを4枚選択し、デッキに戻し、デッキをシャッフルする。
その後デッキから3枚ドローする。
1ターンに一度手札から魔法使い族モンスターを一枚墓地に送ることで相手の手札からカードを二枚墓地に送ることができる。
ストライク・オブ・ネオス
通常魔法
自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が存在する時に発動できる。
相手フィールド上のモンスターを1体破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
このターン、「E・HERO ネオス」は直接攻撃できない。
ウェザーライト
永続罠
フィールド上及び墓地に存在する
全てのモンスターの名前は「モリンフェン」として扱う。
また、このカードが存在する限り「モリンフェン」を特殊召喚することはできない。
カースド・ライブ・アワー・ゲイナー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に使用した悪魔族モンスターの数によって以下の効果を得る。
1体以上:このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
2体以上:このカードはメインフェイズ時に魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
3体以上:バトルフェイズ時に発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
SP−死霊達の導き
速攻魔法
自分のスピードカウンターが4つ以上があって、かつ、自分がレベル8以上のアンデット族モンスターを
コントロールしている場合、次の効果から1つ選択して発動する。
●アンデット族以外のモンスター一体を選択する。そのモンスターの効果を無効にして破壊する。
●アンデット族モンスター一体のコントロール権を得る。そのモンスターの効果を「このカードは
アンデット族モンスターとして扱う。また、自分の場にチューナーモンスターが存在しない時、
このカードをチューナーモンスターとして扱う。」にする。
自分が投稿すると敬遠して数時間書き込みがなくなる傾向があるので自主規制していたがそろそろ規制を
解除しても良いかなと思い・・・
ブラック・パーティ
通常魔法
自分、相手フィ−ルド上のすべてにモンスターが出ているときにのみ発動できる。
お互い握手をしてお互いのデッキをシャッフルした後デッキから5枚選び、互いにプレゼントし合う。
宿りし聖剣−エクス
装備魔法
このカードの発動時に、自分フィールド上に「レジェンドトークン」
(地・戦士・星8・攻/守1000)1体をこのカードが装備された状態で特殊召喚する。
特殊召喚した場合、このカードは特殊召喚したモンスターに装備される。
このカードの効果によってトークンを特殊召喚したターン、自分は
モンスターを通常召喚できず、他の「レジェンドトークン」を特殊召喚できない。
●装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
宿りし剛弓−エルヴン
装備魔法
このカードの発動時、自分フィールド上に「レジェンドトークン」
(地・戦士・星8・攻/守1000)1体をこのカードが装備された状態で特殊召喚する事ができる。
このカードの効果によってトークンを特殊召喚したターン、自分は
モンスターを通常召喚できず、他の「レジェンドトークン」を特殊召喚できない。
●装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算
終了時まで戦闘を行う相手モンスター1体を攻守を入れ替える。
宿りし閃槍−ロンギヌス
装備魔法
このカードの発動時、自分フィールド上に「レジェンドトークン」
(地・戦士・星8・攻/守1000)1体をこのカードが装備された状態で特殊召喚する事ができる。
このカードの効果によってトークンを特殊召喚したターン、自分は
モンスターを通常召喚できず、他の「レジェンドトークン」を特殊召喚できない。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの
守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
宿りし魔刀−正宗
装備魔法
このカードの発動時、自分フィールド上に「レジェンドトークン」
(地・戦士・星8・攻/守1000)1体をこのカードが装備された状態で特殊召喚する事ができる。
このカードの効果によってトークンを特殊召喚したターン、自分は
モンスターを通常召喚できず、他の「レジェンドトークン」を特殊召喚できない。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが
戦闘によって破壊したモンスターは裏側表示でゲームから除外される。
封印解放
通常罠
自分の墓地に存在する「宿りし」と名のついた装備魔法カード1枚を発動する。
アルティメット・フォーエヴァー・ザ・タイラント・オブ・ミレニアムゴーレム〜究極永美千年巨人
レベル12 岩石族
あたっく 2100
でぃふぇんす 2200
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上の千年ゴーレム1体をリリースして手札から特殊召喚する。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。このカードが特殊召喚されてから1000ターン後に自分はマッチに勝利する
究極奥義〜天地鳴動石皇連殺拳
魔法カード
このカードを発動するターン、自分フィールド上の究極永美千年巨人は魔法、罠、モンスター効果の対象にならず効果も受けない。このターン、自分フィールド上の究極永美千年巨人は千回攻撃する事が出来、攻撃する時、相手は魔法、罠カードを発動することは出来ない。
>>324 >痩せ果てた土壌
ライロのみならず終末やおろ埋なども潰せるなかなか面白いカードだと思う。
>>327 「サバイバー」シリーズは「帝」の下級モンスター版といった感じ?
効果発動が召喚・反転召喚のみだから良いバランスかと。
コントローラーが特殊召喚できなくなる効果は自分で使うとキツイけど、
リリースを封じて相手に送り付けるとかロック的な使い方ならメリットにもなって面白い。
以上下手くそな鑑定でした。面白いとしか言えてないし・・
《カマッテ・チャン》
星3 風属性・天使族 1100/600
このカードは「このカードを対象とする効果」以外の効果では破壊されない。
《カマッテ・ビースト》
星6 風属性・獣戦士族 2200/900
このカードは「このカードを対象とする効果」以外の効果ではフィールドを離れない。
相手のバトルフェイズ開始時、相手フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になる。
(リバース時に発動する効果は発動しない)。
相手は攻撃可能な全てのモンスターでこのカードに対して攻撃宣言を行わなければならない。
《カマッテ・イラン》
星3 風属性・水族 600/600
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカード及びコントローラーを効果・攻撃宣言の対象にすることはできない。
《カマッテ・ナイト》
星4 風属性・戦士族 1800/700
このカードは戦闘以外では破壊されない。
戦闘に参加したバトルフェイズの終了時、このカードは守備表示になる。
新シリーズ「D・D(ディメンション・ダイバー)」
ゲームからの除外に関しての効果持ち。
D・D アウトラル
星3/闇属性/悪魔族/攻500/守1000
この効果は1ターンに一度だけ発動することが出来る。
手札の「D・D」と名のつくモンスターカードをゲームから除外することによって、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。
D・D ミシュライア
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守800
この効果は自分のターンのエンドフェイズに発動することができる。
ゲームから除外されているこのカードを自分のデッキの一番上に戻す。
この効果を発動した時、相手プレイヤーに200ポイントのダメージを与える。
D・D ランフェルム
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このモンスターは通常召喚することができない。
このカードを含んだ10枚の自分「D・D」と名のつくカードがゲームから除外されている時、このカード以外のカードを墓地へと送ることによって、除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに一度だけ発動することができる。
自分のターンのスタンバイフェイズに、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
この効果を使用した時、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローできる。
ディメンション・ブレイク
永続罠
自分フィールド上の「D・D」と名のつくモンスターが、相手モンスターからの攻撃対象となり破壊された時、破壊された「D・D」と名のつくモンスターと破壊した相手モンスターをゲームから除外する。
この効果によって除外された相手モンスターは、次の相手ターンのエンドフェイズに相手フィールド上に特殊召喚される。
>>336 装備魔法というより特殊召喚モンスターのように使えるカード群だね。
アームズホールと相性がいいし、大量展開できないのも良バランスと思う。
封印解放は罠モンスターみたいな感じで使えて便利そう。
古代戦士の贈り物
速攻魔法
自分の墓地から装備カードを3枚選び発動する。
その効果によってアップする攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
その後3枚の装備カードをデッキに戻す。
偽りの盾
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップする。
装備モンスターは守備表示になり表示形式の変更はできない。
ケンマ・ソード
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
さらに自分の墓地に装備する「スペア・ソード」1枚につき攻撃力が800ポイントアップする。
D-HERO ドローライトロードガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/ATK1000/DEF0
このカードが墓地に存在する場合、通常モンスターとしても扱う。
このカードがデッキに存在する場合、レベル1、レベル4としても扱う。
墓地に存在するこのカードをデッキに戻すことでカードを1枚ドローする。
344 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 14:52:43 ID:CwnD4BAK0
ホイール・シンクロン
効果モンスター(チューナー)
星2/地属性/機械族/ATK400/DEF400
このカードはスピード・カウンターを3つ取り除くことで特殊召還できる
ホイール・ウォリアー
効果モンスター(シンクロ)
星7/地属性/機械族/ATK2000/DEF1800
ホイール・シンクロン+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召還に成功した時、スピードカウンターを4つ増やすことができる。
このカードの攻撃力、守備力はスピードカウンター1つにつき100ポイントアップする
345 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 15:16:27 ID:FXfhM60dO
ならずものの意地
カウンタートラップ
効果無し
エンペラー・オブ・バニラ
シンクロ/効果モンスター
星7/光属性戦士族/ATK2700/DEF1800
チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードは通常モンスターとしても扱う
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスターを2体まで選択し特殊召喚することができる
#通常モンスターとして扱える効果モンスターがいてもいいじゃないか、という思い付き
#鑑定希望です
>>343 どうせなら、トゥーンと剣闘獣もつけようぜ
E・HERO マグネタイトガイ
融合・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード表側表示で存在する限り、相手は他のこのカード以外の自分のモンスターを魔法、罠、モンスターの効果の対象に出来ず、
攻撃対象に選択することもできない
E・HERO ネイビーガイ
融合・効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1400/守1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない
E・HERO マッドゴーレム
融合・効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻3000/守1900
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
//フレイムウィングに対するフェニックスガイ的な感じで。鑑定希望
//戦隊物的なカラーズファイターシリーズ
カラーズファイター・レッド
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、デッキから「カラーズファイター・レッド」以外の
「カラーズ」と名のつくカードを1枚手札に加える。
カラーズファイター・ブルー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1600/守1400
手札を1枚捨てる事でフィールド上に存在するカード1枚をデッキの1番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カラーズファイター・イエロー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1300/守1700
このカードが召喚に成功した時、手札から「カラーズ」と名のつくモンスターを
2体まで特殊召喚する事ができる。
カラーズファイター・グリーン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1500
デッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、お互いの墓地に存在するカードを1枚選択して
デッキに戻してシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カラーズファイター・ピンク
通常罠
このカードは発動後モンスターカード(戦士族・地・星4・攻1000/守2000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
モンスターカードゾーンに存在するこのカードをリリースする事で
デッキの上からカードを2枚めくり、デッキの一番上か下にカードを戻す事ができる。
カラーズファイター・ブラック
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1100
カラーズファイターを遠くから見守る謎多き黒き戦士
カラーズドッグ・ブラウン
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻500/守900
このカードをリリースする事でデッキ、墓地、除外された
「カラーズファイター」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
エマージェンシーカラーズ
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地からカラーズと名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
●手札から「カラーズ」と名のつくモンスター1体を召喚権を使わずに通常召喚する。(特殊召喚扱いではない)
カラーズファイター・マーブル
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/守2500
「カラーズドッグ・ブラウン」+「カラーズ」と名のつくモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、墓地に存在する「カラーズ」と名のつくカードを1枚手札に加える事ができる。
1ターンに1度だけ手札からカードを1枚捨てる事で相手の魔法、罠の発動を無効にして破壊する。
(この効果は相手ターンにも使用できる。)
カラーズファイター・レインボーパラディオン
融合・効果モンスター
星11/光属性/機械族/攻4200/守3800
「カラーズファイター・レッド」
+「カラーズファイター・ブルー」
+「カラーズファイター・イエロー」
+「カラーズファイター・グリーン」
+「カラーズファイター・ピンク」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の手札、フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送り、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功したターン相手は罠を発動できない。
1ターンに1度フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して除外する事ができる。
カラーズハリケーンキャノン
速攻魔法
フィールド上に炎、水、風、光、地属性のモンスターカードが存在する場合
自分フィールド上のモンスターを全てデッキに戻して発動する。
相手フィールドのカードを全て破壊し、その後、自分のデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
//指定されていないので相手フィールド上に揃っていても発動可能
カラーズバリア
カウンター罠
自分の手札から「カラーズ」と名のつくカードを2枚選択して見せる事で
召喚、特殊召喚、反転召喚を無効にする効果と発動を無効にし、そのカードを除外する。
ブラックソード
装備魔法
「カラーズファイター・ブラック」のみ装備可能。
攻撃力が500ポイントアップし、1ターンに1度だけ
相手モンスターの効果と発動を無効にする事ができる。
(この効果は相手ターンにも使用できる。)
アルティメット・フォース
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択し、フィールド上に存在する
選択したモンスター以外のカードを1枚選択する。
選択したカードは選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、
戦闘及びカードの効果によって破壊されない。
また手札・デッキに戻らず、ゲームから除外されない。
このカードはデュエル中1枚しか使用できない。
DT−ナイトメア・ハンド
チューナー(効果モンスター)
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードのレベルから
このカード以外のシンクロ素材のレベルの合計を引いた数値を持つ
シンクロモンスターをシンクロ召喚しなければならない。
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によりこのカードが特殊召喚に成功した時、
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
E・HERO DEADEND・DARK
融合・効果
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守0
「HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードが破壊された時、フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送り、
送ったカード一枚につき相手に500ポイントのダメージを与えることができる。
E・HERO SHINE OF SUNRIGHT
融合・効果
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●相手は手札を公開してプレイする
●相手はカードをセットすることができない
●1ターンに一度、相手フィールド上にセットされたカードを破壊することが出来る。
覚醒・ガイアフォース
通常罠
自分の場の「大地の騎士ガイアナイト」1体を指定して発動する
この効果を受けた「大地の騎士ガイアナイト」は相手の罠、魔法、効果モンスターの効果を受けない
また、墓地に存在する「ガイア」と名のつくモンスターの数×500攻撃力がアップする
この効果を受けた「大地の騎士ガイアナイト」は3ターン目のエンドフェイズに召喚権が無効化された状態で
墓地に送られる
速攻反転
制限カード
永続魔法
このカードがフィールドにある限り、セットされたモンスターカードは全て表になり、リバース
カードの効果も発動する
このカードはLP7000を支払って発動し、自分のスタンバイフェイズ時にLP2000支払
わなければこのカードを破壊する
>>343の作り直し
D-HERO ドローライトロードトゥーン剣闘獣/バスターガイ
星8/闇属性/戦士族/ATK1000/DEF0
このカードが墓地に存在する場合、通常モンスターとしても扱う。
このカードがデッキに存在する場合、レベル4、レベル1としても扱う。
除外されているこのカードを墓地に戻して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、手札からカードを1枚墓地に送る。
《飛び散る火花》速攻魔法
自分と相手を除く、大会参加プレイヤー全てに500ポイントダメージを与える。
《キチガイの咆哮》通常魔法
大声で叫ぶ。
振り向いた人の数だけ300ポイントダメージを相手に与える。
《ハンド・ペナルティ》通常罠
相手が手札を意味もなくシャッフルした時、発動する事ができる。
このデュエル中、相手プレイヤーは片方の手を使用する事ができない。
《暗闇の1ターン》通常罠
ライフポイントを半分払う。
このターンのエンドフェイズまで相手プレイヤーは目を瞑らなければならない。
《飛び散る火花》ワロタ
壊れすぎw
ジャッジ「隣席のプレイヤーが飛び散る火花発動したので500引いて下さい」
プレイヤー「えー?」
神の威光
カウンター罠
自分フィールド上に幻神獣族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
プリミティブ・ブレイズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊する。
このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時まで
互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動する事ができない。
フレイム・アミュレット
速攻魔法
自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。
この効果によって破壊されたカードの枚数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
スターマリンサーヴァント
通常魔法
自分のフィールド上に「サーヴァントトークン」
(岩石族・光・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚する。
通常モンスターをアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。
木花咲耶姫
スピリットモンスター
星4/炎属性/炎族/攻 100/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す。
リアルファイト
フィールド魔法カード
4000ライフポイントを支払って発動する。
パンチ
通常魔法カード
「リアルファイト」がフィールド上に存在する時、相手プレイヤーを殴る。
相手プレイヤーの手札にこのカードを加える。
鑑定人が少なすぎるので素人ながら鑑定してみる。
>>353 >アルティメット・フォース
モンスターに限定した分ほぼ完璧な除去耐性は強い。
けど連続魔法を使ってで相互を守ると相手は詰んじゃうからやっぱり完璧すぎるのは問題かと。
>>354 >DT−ナイトメア・ハンド
普通に召喚してシンクロしたんじゃ割に合わないだろうけど
召喚条件が無いから上手く使えば幅広いシンクロができそう。
>>355 >E・HERO DEADEND・DARK
破壊後のリセット効果が凶悪。召喚条件ぐらいは付けた方がいいかも
>E・HERO SHINE OF SUNRIGHT
制圧力の割に召喚が簡単すぎる気がする。
せめて2番目と3番目の効果はどっちかでいいと思う。
>>356 >覚醒・ガイアフォース
ガイアナイトさんが3ターンの間無敵になられるが、悲しい事にやはり宿敵ゴヨウには敵わない。
ちくしょうめ
>>357 >D-HERO ドローライトロードトゥーン剣闘獣/バスターガイ
無限墓地リソース&手札交換として使えてダークデッキでは活躍しそう。
ただ名前が謎すぎる。ルール効果も始祖神鳥的な何かを感じる。
>>359 >飛び散る火花
他人のデュエルを妨害するなど決闘者として失格です。禁止にすべき。
>キチガイの咆哮
20人が振り向いたら6000バーンは凶悪極まりない。まさにマジキチ。
>>362 >神の威光
名も効果も似た神の宣告と合わせて是非採用したい。
彼の3枚以外の幻神獣族が登場したら一気に壊れるが…
>プリミティブ・ブレイズ・ドラゴン
効果のバランスがいいモンスターだと思う。
ブラックボンバー1枚からこんなのが出てこられたらたまらんが。
>>363 >フレイム・アミュレット
使われ方がDDBや破壊輪と同じ臭いがする。危険なバーンカード。
>スターマリンサーヴァント
バニラサポートなら古のルールで済む。弾圧と併用しようにもこれ自身が弾圧に無効化される。
むしろ帝みたいな効果モンスターに使われそうな気がする。
>木花咲耶姫
召喚権を使った上で別のモンスターを移して得られるメリットが限定的すぎると思う。
アメーバなんかを繰り返し使うことに特化したら面白いデッキになりそう。
エーリアン・リザード
★4/炎属性/爬虫類族/攻撃力1800/守備力1600
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体にAカウンターを1つ乗せることができる。
エーリアン・バイオ
★3/闇属性/爬虫類族/攻撃力0守備力100
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「宇宙(そら)」と名のつく爬虫類族モンスターを1体特殊召喚する。このカードがレベル5の「宇宙」と名のつくモンスターとシンクロする場合、合計レベルは9になる。
宇宙龍ギルガオーガ
シンクロモンスター
★9/光属性/爬虫類族/攻撃力3000/守備力3000
「エーリアン・バイオ」+「宇宙」と名のつくモンスター1体
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター全てにAカウンターを2つ乗せることができる。
フィールド上に存在するAカウンターの数だけこのカードは以下の効果を得る。
●3個以上:相手はモンスターをセットすることができない。
●5個以上:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「エーリアン」と名のつくモンスターを1体特殊召喚することができる。
●10個以上:1ターンに1度、フィールド上のカードを2枚まで破壊できる。
《我が誇りを盾に》
永続罠カード
周りに人が存在する限り、お互いに「ノゥォォォォウ!!」等と大きな声で叫ぶことができる。
周りの人に白眼視された場合、プレイヤーへの戦闘ダメージを1/10にする。
この行為にはチェーンできない。
ダーク・アサイラント
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1600
このカードを戦闘で破壊したモンスターをダメージ計算終了時に破壊する。
ダメージステップ時に墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、その戦闘で破壊されるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
ダーク・スフィンクス
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻 1700/守 2400
1ターンに一度、任意の数だけ自分フィールド上に存在する表側表示モンスターを裏側守備表示にすることができる。
自分の闇属性モンスターが反転召喚に成功したとき、相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
ダークヒーロー・ネオス
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻 2500/守 2000
このカードがカードの効果で破壊され墓地に送られたとき、自分の墓地から「HERO」と名のつく闇属性モンスターを1体ゲームから除外することで、墓地に存在するこのカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
ファラオの呼び声
罠
自分の墓地から幻神獣族モンスター一体を特殊召喚する。
特殊召喚された幻神獣族モンスターはこのターン攻撃をすることができない。
この効果での特殊召喚は通常召喚扱いとなる(通常召喚権は失われない)。
またこの効果での特殊召喚に成功した場合自分のターンのエンドフェイズが来るまで自分は一ターンに二回通常召喚を行うことができる。
悪魔との契約
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードのレベルが0になる。
このカードは攻撃を行う場合、このカードは戦闘では破壊されず、ダメージ計算を行わない。
その場合、攻撃対象のレベルは3レベルダウンし、その数値分このカードのレベルをアップする。
この効果で相手モンスターのレベルが0になった場合、そのモンスターを所有者の手札に戻す。
このカードのレベルが12になった時、このカードをリリースする事で自分の手札またはデッキから
獣・獣戦士族モンスター一体を特殊召喚できる。
マグマパワー
装備魔法
「大地の騎士ガイアイト」にのみ装備可能。
装備した「大地の騎士ガイナイト」の攻撃力は2倍になり、装備したターンに攻撃しなければならない。
相手の罠、魔法、効果モンスターの効果の対象になったとき、装備モンスターをリリースすることで
元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
攻撃したターンのエンドフェイズに「大地の騎士ガイアイト」は墓地に送られ、装備されたマグマパワーは手札に戻る。
「大地の騎士ガイアナイト」
誤字だらけorz
>>365 鑑定乙
俺の投稿したカードちょっとバランス悪かったか
急空襲艦 エア・フォートレス
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻2700/守 300
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する
このカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事はできない。
スピリチュアル・サモン・サークル
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
通常召喚可能なレベル5以上のモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全て自分のデッキに戻す。
下等儀式術
儀式魔法
手札のレベル7以下の儀式モンスター1体を選択し、そのカードのレベル以上に
なるように自分のデッキから通常モンスターを選択してゲームから除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
修正失礼
スピリチュアル・サモン・サークル
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全て自分のデッキに戻す。
>>365 鑑定乙。
リトライしてみた。
E・HERO DEADEND・DARK
融合・効果
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守0
「HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚する事ができない。
このカードが破壊され、墓地に送られた時、フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送り、送ったカード一枚につき相手に500ポイントのダメージを
与えることができる。
E・HERO SHINE OF SUNRIGHT
融合・効果
星7/光属性/戦士族/攻2400/守2000
「HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚する事ができない。
このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを
全て表側表示にする。(この時、リバース効果は発動せず、魔法、罠ゾーンのカードは永続魔法、永続罠カード以外の
カードだった場合、破壊される)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは手札を公開し続けなければならず、
カードをセットすることができない。
デッドエンドダークは自身の破壊をトリガーに周りの者を闇に引きずり込んで死に至らせる、的なイメージ。
サンライトは自身の光で全てを照らし出す様なイメージ+ライロメタ
転生を司るもの
光属性 天使族 ☆10 3000/3000
このカードはこのカード以外の方法により特殊召喚できない。
相手の墓地にモンスターカードが5枚以上あるとき、相手の墓地からLVの合計が10以上となるように相手の手札に戻し、手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、墓地からの特殊召喚を行えず、墓地で発動する効果モンスターの効果を発動できない。
彩鳥クルペッコ
効果モンスター
星6/炎属性/鳥獣族/攻2200/守1700
1ターンに1度、自分の手札からレベル5以上のモンスター1体を選択して発動
する。次の自分のスタンバイフェイズ開始時に、この効果で選択したモンスタ
ーを自分フィールド上に特殊召喚する。
レジェンドナイツ‐獄炎の騎士
効果モンスター
★4/炎属性/戦士族/攻撃力1800/守備力1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、相手に500ポイントのダメージを与える。
レジェンドナイツ‐激流の鮫人
効果モンスター
★4/水属性/魚族/攻撃力1400/守備力1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●手札から「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターを1枚捨てる。
フィールド上のモンスターを1体手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
レジェンドナイツ‐突風の魔術師
効果モンスター
★3/風属性/魔法使い族/攻撃力800/守備力1000
このカードの召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが破壊された時、デッキからレベル4以下の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターを1枚手札に加える。
レジェンドナイツ‐大地の巨人
★4/地属性/岩石族/攻撃力1900/守備力100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の魔法、罠カードの効果の対象にならない。
土砂獣ボルボロス
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守2000
1ターンに1度、手札を1枚墓地に捨てる事で、相手フィールド上に存在する
表側表示モンスターの攻撃力を半分にする事ができる。この効果を使用した
ターン、このカードは攻撃宣言する事ができない。
レジェンドナイツ‐閃光の天使
効果モンスター
★6/光属性/天使族/攻撃力2500/守備力1200
このカードはリリース無しで召喚することができる。
その場合、攻撃力は1900になる。
レジェンドナイツ‐暗闇の悪魔
効果モンスター
★5/闇属性/悪魔族/攻撃力2100/守備力1200
自分フィールド上に「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードはリリース無しで召喚することができる。
レジェンドカラーストーン‐虹色
永続魔法
自分の使用していないモンスターゾーンを1つ選択して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、そのモンスターゾーンは使用することができず、自分フィールド上の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードの攻撃力をエンドフェイズまでを800ポイントアップさせることができる。
レジェンドカラーチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上の「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターを1体デッキに戻す。
デッキから戻したモンスターと同じレベルを持つ「レジェンドナイツ」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
鑑定希望
奇跡の呼び水
速攻魔法
水属性モンスターを一体選択し、選択したモンスター以外のモンスターを一体リリースする。
選択したモンスターと同名のモンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。
>>354を参考に他のダーク・チューナー補完
DT−デス・サブマリン
チューナー・効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードのレベルから
このカード以外のシンクロ素材のレベルの合計を引いた数値を持つ
シンクロモンスターをシンクロ召喚しなければならない。
このカードは、このカードの効果以外で特殊召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚
することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
ダーク・フラット・トップ
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻0/守3000
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
1ターンに1度、自分の墓地から「ジャイアント・ボマー・エアレイド」
1体を召喚条件・蘇生制限を無視して特殊召喚することができる。
シャープ・クレイジー・ガンナー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のエクストラデッキからカードを3枚ランダムに除外して発動する。
相手フィールド上に存在するカードを1枚除外する。
この効果は1ターンに1度のみ発動できる。
ガイア・ソルジャー −天地の使者−
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の地属性と風属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
鑑定希望
才気煥発の極み
通常魔法
発動時、ターン数を宣言する。宣言した自分ターンに相手ライフを0にした場合、自分はマッチに勝利する。
ガラスの少年
効果モンスター
★2/光属性/戦士族/攻撃力400/守備力200
このカードは制限カードに指定されているカードの効果を受けない。
リアル・フェイス
効果モンスター
★4/闇属性/天使族/攻撃力1650/守備力800
このカードが召喚に成功した時に発動。自分のデッキから「仮面」と名の付くカードを一枚選び手札に加える。
見えないピアノ線
通常罠
フィールド上に召喚された攻撃力が1000以上のチューナーを破壊する。
魔導物語
フィールド魔法
チェーン数は常に1増やされる。
//つまり最初に発動したカードがチェーン2になり
それにチェーンしたカードやカードの効果がチェーン3となる
天罰だゾウ
カウンター罠
チェーン4以降に発動できる。
同一チェーン上の効果モンスターの効果の発動を全て無効にし破壊する。
ダイアキュート
速攻魔法
このカードの発動時をチェーン3とする。
鎖縛されたワイルドオーク 地属性 獣戦士族 ☆4 1700/1350
このカードがフィールド上で表表示になっている間に解決されたチェーンの最大数により、以下の能力を得る(これらの効果は重複しない)
チェーン3:「このカードの元々の攻撃力、守備力は 2100/1800となる」
チェーン4:「このカードをチューナーとして扱う」
チェーン5以上:「1ターンに1度、カードを一枚ドローすることができる」
アレイアード・ドラゴン
★6/光/ドラゴン族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない
チェーン4以上のチェーンが発生したときのみ手札から特殊召喚できる
魔法・罠カードおよび「アレイアード・ドラゴン」以外の効果モンスターの効果が
発動するたびに自分は100ライフポイント回復する。
この効果は相手のターンでも発動する。
このカードの効果が同一チェーン上に複数回発動した場合、同名カードの効果として扱わない。
//一見無能に見えるがチェーン数を倍増しできる。
さらにこのカードが2回以上同一チェーン上で発動していても積み上げる幸福等を発動できる
アレイアードスペシャル・ドラゴン
★9/光/ドラゴン族/攻3000/守3000
シンクロ・効果
チューナー+「アレイアード・ドラゴン」
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り
チェーン数は常に3増える。
//つまりチェーン1をチェーン4、チェーン2をチェーン5とする
積み上げる幸福をいきなり発動できる。
アレイアードスペシャル・ドラゴン/バスター
★11/光/ドラゴン族/攻3700/守3700
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき
自分の墓地の「アレイアード・ドラゴン」一体を選択し自分のフィールド上に特殊召喚できる。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り
チェーン数は常に3増える。
魔法・罠カードおよび「アレイアードスペシャル・ドラゴン/バスター」以外の
効果モンスターの効果が発動するたびに自分は100ライフポイント回復する。
チェーン13以降にこのカードをリリースすることで相手フィールド上のカードと
相手の手札と相手の墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//鑑定希望
389 :
遊戯を継ぐもの:2009/09/13(日) 23:56:37 ID:/AE4a+uW0
紅蓮を極めし者(マスター・オブ・ブリジンガー)ヒータ
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1500
炎属性のチューナー+「ヒータ」と名の付くチューナー以外のモンスター一体
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を選択する。
そのモンスターは装備カード扱いとなり、このカードの攻撃力は装備したモンスターカードの元々の攻撃力分アップする。
その場合、以下の効果を得る。
●1ターンに一度、自分フィールド上の炎属性モンスターを1体墓地に送ることで、相手にそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えることができる。
この場合、このカードのコントローラーは攻撃宣言を行うことができない。
このモンスターが魔法・罠の対象になった場合、このモンスターの装備カードを墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
//今回から新たに霊使いのシンクロモンスターを投稿することにしました。「マスター」シリーズとは厳しい修業の結果、強大な精霊の力を得た霊使い(大人状態)が
それぞれの属性を司る鎧(プロテクター)を装着した姿のことです。今回投稿したこのカードは赤い鎧とリボン状の赤いマントを装着したヒータのことです。
もしよかったら鑑定お願いします。後イラストもお願いします。
ブラスト・ビート
通常罠
チェーン4以降に発動できる。
次の相手のドローフェイズをスキップする。
同一チェーン上に複数回同名カードが発動している場合、このカードは発動できない。
カタストロフ
通常罠
チェーン7以降に発動できる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
同一チェーン上に複数回同名カードが発動している場合、このカードは発動できない。
ファンキーウェーブ
速攻魔法
チェーン7以降に発動できる。
フィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
同一チェーン上に複数回同名カードが発動している場合、このカードは発動できない。
>>388 何かいろいろおかしい
アレイアードスペシャル・ドラゴン/バスターが破壊されたんなら、
普通に考えてその素材のアレイアードスペシャル・ドラゴンが出てくるだろう
取り合えず、アレイアード・ドラゴンは蘇生不可能なモンスターだから
その効果は完全に死んでる
>>391すまんいろいろ間違えてた
あとファンカスコピーできるのもヤバイかな?
(つってもファンカス出したあと5連鎖打つのもかなり大変そうだが)
というわけで訂正
アレイアードスペシャル・ドラゴン/バスター
★11/光/ドラゴン族/攻3700/守3700
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは墓地に置かれたとき、ゲームから除外される。
このカードがフィールド上で破壊されたとき、
自分の墓地の「アレイアードスペシャル・ドラゴン」一体を選択し自分のフィールド上に特殊召喚できる。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り
チェーン数は常に3増える。
魔法・罠カードおよび「アレイアードスペシャル・ドラゴン/バスター」以外の
効果モンスターの効果が発動するたびに自分は100ライフポイント回復する。
チェーン13以降にこのカードをリリースすることで相手フィールド上のカードと
相手の手札と相手の墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
これらの効果は相手のターンでも発動できる。
宝石加工職人
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300
手札から「宝玉」と名のつくモンスター1枚を捨てる事で、墓地から
「宝玉獣」と名のつくモンスター1枚を自分の魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで置く事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
394 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 08:40:44 ID:K3czUPLMO
しね
395 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 08:41:43 ID:K3czUPLMO
混沌の破壊神
星6
効果モンスター
attack2500
defense2500
このカードがアドバンス召喚に成功したときこのカード以外のフィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードの効果によって破壊されたモンスターの数だけ自分のフィールドにデッキから特殊召喚出来る。
この効果を使用したターン自分は攻撃できない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドから離れた時に自分に2000ダメージを与える。
ヘルクリムゾン・ワイバーン
シンクロ・効果
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1200
悪魔族チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法、罠カードを全て破壊する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスターが守備モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていればその数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、カードを一枚ドローする事ができる。
エンペラー・ドレイン
通常罠
相手モンスターに直接攻撃された場合に発動できる。
相手モンスターの攻撃を無効にし、「従者トークン(星1/闇属性/戦士族/攻0/守0)」
1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚以外の方法でリリースすることは出来ない。
その後、攻撃を無効にしたモンスターと同じ属性の攻撃力2400で召喚した時に発動する効果を持つモンスター1体を手札に加えることが出来る。
BF・スラッシュウイング
シンクロ・効果
星5/闇属性/鳥獣族/攻2200/守900
「BF」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターに攻撃する時、攻撃対象となった相手モンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効となる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
397 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:53:30 ID:K3czUPLMO
混沌の老山龍
398 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:00:12 ID:K3czUPLMO
混沌の老山龍
星8
効果モンスター
attack4000
defense4000
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターを次のターンのスタンバイフェイズ時に自分のフィールド上に特殊召喚出来る。
その効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードを除外して相手のターンのエンドフェイズ時に自分のフィールドに特殊召喚する。
399 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:04:46 ID:K3czUPLMO
混沌の皇帝ペンギン
光属性
星4
リバース効果モンスター
attack700
defense400
このカードがリバースしたとき相手の手札を全部墓地に送りデッキから「混沌の」と名の付くモンスターを2枚手札に加える。
このカードは闇とも扱う。
着装チェンジ・ガイアスピリッツ
永続魔法
ライフを2000払い発動する。
憑依装着−エリア、憑依装着−ヒータ、憑依装着−アウス、憑依装着−ウィンは大地の騎士ガイアナイトの装備カードとなり
装備モンスターは以下の効果を得る。
《憑依装着−エリア》 モンスター1枚をリリースすることで、カードの効果を無効にする。
《憑依装着−ヒータ》 相手がカードを発動、またモンスターを召喚したとき、手札を1枚捨てることで破壊し、
相手に300ポイントのダメージを与える。
《憑依装着−アウス》 攻撃力が1000アップする。守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードを装備してる限り戦闘では破壊されない。
《憑依装着−ウィン》 1ターンに一度、手札のカード1枚捨てることで相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
また、手札を1枚捨てることで1枚ドローする。
大地の騎士・ガイアアース
星11/地属性/戦士族/攻3800/守1600
融合・効果モンスター
「大地の騎士ガイアナイト」+「地球巨人・ガイア・プレート」
このカードは融合カードを必要としない。
手札、フィールドから上記のカードを素材とすることで特殊召喚できる。(融合召喚扱いとする)
自分の墓地の岩石族、または戦士族1枚を除外することで相手モンスターの攻撃力を1000下げる。
自分の墓地の岩石族、または戦士族1枚を除外することで破壊されない。
このカードが除外されるとき、デッキ、手札、フィールドから岩石族、または戦士族1枚を墓地に送ることでフィールド上に特殊召喚できる。
大地の竜騎士ロードオブナイト
星12/地属性/戦士族/攻4500/守3000
融合・効果モンスター
「大地の騎士ガイアナイト」+「竜騎士ガイア」
このカードは融合カードを必要とせず、フィールドにある上記のカードを素材とすることで特殊召喚できる。(融合召喚扱いとする)
1ターンに一度、手札、デッキ、墓地、除外ゾーンからドラゴン族モンスター1体を特種召喚できる。
フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースすることで、攻撃力をリリースしたモンスターの攻撃力の数値アップさせる。
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ガイアナイト・THE・HERO
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3000/守1600
「大地の騎士ガイアナイト」+「E・HEROガイア」
このカードは融合カードを必要とせず、フィールドにある上記のカードを素材とすることで特殊召喚できる。(融合召喚扱いとする)
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、
このカードの攻撃力はその数値分アップする。
E・HEROガイアのテンプレになってたので修整。
ガイアナイト・THE・HERO
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻3000/守1600
「大地の騎士ガイアナイト」+「E・HEROガイア」
このカードは融合カードを必要とせず、フィールドにある上記のカードを素材とすることで特殊召喚できる。(融合召喚扱いとする)
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、
このカードの攻撃力はその数値分アップする。
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このモンスターは相手のカードの効果によっては数値を変更できない。
403 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:25:29 ID:K3czUPLMO
混沌の召喚導師
星5
闇属性
効果モンスター
attack1500
defense2000
このカードはデッキから「混沌の」と名の付くモンスターを4体墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚に成功したとき墓地から「混沌の」と名の付くモンスターを4体までフィールド上に特殊召喚出来る。
このカードは光とも扱う。
404 :
新:2009/09/14(月) 19:10:37 ID:hH6mnu+p0
《闇の龍ラース》
星9
闇属性
ドラゴン族・シンクロ/効果
ATK/ 4000 DEF/2500
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードは魔法・罠の効果を受けない。このカードが相手モンスターを破壊したとき相手のライフを半分にする。
エンドフェイズ時にこのカードの攻撃力は半分になる。
絶対全裸将軍
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1400
このカードのコントローラーが下半身に衣服及び下着の類を一切身に付けていなかった場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
購買意欲
通常魔法
お互いのプレイヤーは「遊戯王5D'sオフィシャルカードゲーム」のパックを1パック購入する。
ホログラフィックレアを引き当てたプレイヤーはこのデュエルに勝利した気分になれる。
石川賢の描いた漫画化
通常魔法
お互いのプレイヤーは8000ポイントのダメージを受ける。
その後魂を肉体から切り離し宇宙規模の敵と壮絶な戦いを繰り広げる事が出来る。
・・・・まぁ軽いギャグとして受け流してくれ
百歩神拳
速攻魔法
自分の場に名前に「格闘」と含まれるモンスターを選択して発動する
相手モンスターを2体まで破壊できる
この効果で選択したモンスターはこのターン(相手ターンで発動した場合は次の自分のターン)戦闘を行うことが出来ない
このカードは相手バトルフェイズで使うことが出来ない
《ガーゴイルゾンビ》
通常モンスター・チューナー
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 500
腐敗により石像になりきれなくなったガーゴイル。逃げ足も遅くなった。
フレーバーテキストw
《ジャージョイル》
効果モンスター・シンクロ
星6/闇属性/アンデット族/攻1000/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚を無効にし、破壊する。
この効果で破壊され墓地へ送られたこのカードは、墓地に存在する状態で相手プレイヤーに直接攻撃する事ができ、モンスターとの戦闘を行う事はできない。
「ガーゴイルゾンビ」をシンクロ素材とした場合、墓地のこのカードはゲームから除外されない。
//鑑定希望
411 :
遊戯を継ぐもの:2009/09/15(火) 00:22:07 ID:nkQyfPia0
<<389の続きです
激流を極めし者(マスター・オブ・スプレッダー)エリア
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1400/守1500
水属性のチューナー+「エリア」と名の付くチューナー以外のモンスター一体
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を選択する。
そのモンスターは装備カード扱いとなり、このカードの攻撃力は装備したモンスターカードの元々の攻撃力分アップする。
その場合、以下の効果を得る。
●このモンスターが相手の裏守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのカードを相手のデッキに戻す。(リバース効果は発動しない)
その場合、相手はデッキをシャッフルし、このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚引く。
このモンスターが魔法・罠の対象になった場合、このモンスターの装備カードを墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
烈風を極めし者(マスター・オブ・トルネイダー)ウィン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻1600/守1500
風属性のチューナー+「ウィン」と名の付くチューナー以外のモンスター一体
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地の風属性モンスター1体を選択する。
そのモンスターは装備カード扱いとなり、このカードの攻撃力は装備したモンスターカードの元々の攻撃力分アップする。
その場合、以下の効果を得る。
●一ターンに一度、自分の墓地の風属性モンスターを2体除外することで、相手の伏せカードを除外したカードの枚数分破壊できる。
このモンスターが魔法・罠の対象になった場合、このモンスターの装備カードを墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
大地を極めし者(マスター・オブ・グランディア)アウス
シンクロ・効果モンスター
星7/属性/魔法使い族/攻1600/守1500
地属性のチューナー+「アウス」と名の付くチューナー以外のモンスター一体
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地の地属性モンスター1体を選択する。
そのモンスターは装備カード扱いとなり、このカードの攻撃力は装備したモンスターカードの元々の攻撃力分アップする。
その場合、以下の効果を得る。
●相手のモンスター効果によってこのカードがフィールドから離れた場合、フィールド上の全てのカードを破壊する。
このモンスターが魔法・罠の対象になった場合、このモンスターの装備カードを墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
//<<389といっしょに鑑定お願いします。(あとできればイラストも)
それにしても最近ガイアナイト関連多いですね、特に<<400,<<401はすごいww
王宮への懺悔
永続罠
カードをドローしなくてもよい。
帝王の従事者
☆5 闇属性 悪魔族 1800/1400
手札に存在するこのカードを相手に見せ、自分フィールド上に従事者トークン[闇/悪魔/☆1/ 300/300]を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度のみ使用できる。
従事者トークンはアドバンス召喚以外のためにリリース、墓地に送ることはできず、自分エンドフェイズ終了時に破壊される。
帝サポ
《敏腕諜報委員》
星6 闇属性・魔法使い族 2300/1600
このカードの召喚に成功した時、このカードのコントロールは相手に移る。
このカードのコントローラーは、相手が要求する度、手札およびセットされたカード全てを確認させる。
このカードは生け贄にする事ができず、対象とする効果では破壊されない。
《偉大なる書記長》
星7 闇属性・魔法使い族 2700/2300
このモンスターが攻撃宣言を行う、または攻撃対象に選択された時、
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更し、戦闘を行う。
このカードが戦闘以外の方法でフィールドを離れたとき、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
《血染めの粛正者》
星8 闇属性・魔法使い族 2400/1700
このカードは特殊召喚できない。
カードがセットされる度、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
《極寒の地 シビャーリア》
フィールド魔法カード
「委員」「書記」「粛正者」と名の付くモンスターがフィールドを離れる度、
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
全てのモンスターの守備力は0になる。
鑑定希望
415 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 09:42:07 ID:1MdIQyZoO
奈落の帝王
星8/闇/悪魔/A2800/D2200/
このモンスターを召喚する時に、相手が奈落の落とし穴を発動したら相手に4000のダメージを与える。
>>411 ・まずそのコテを何とかしろ。見ていられない
・バランス考えてる? 典型的な効果を詰め込んだ突っ込みようのない俺最強カード
・テキストの練りが足りない
評価する価値ない
御用の御縄
装備魔法
レベル6以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚できる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
この効果で特殊召喚したモンスターのコントールは全て相手に移る。
氷結界の魔槍
装備魔法
手札を1枚捨てて発動する。
装備モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分の手札に加えることができる。
ガイア・スピア
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2600となり、
このカード以外の効果によって攻撃力が変化しない。
//鑑定希望
不死鳥の由縁
罠
自分フィールド上に存在するネフティスの鳳凰神が戦闘によって破壊された時発動。
相手モンスター一体を破壊し、墓地または除外ゾーンからネフティスの鳳凰神一体を特殊召喚する。
このとき、特殊召喚されたネフティスの鳳凰神の攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力または守備力と同じ数値になる。
セット状態のこのカードが破壊されたとき、次の自分のスタンバイフェイズ時にカードを一枚ドローし自分フィールド上に存在するモンスター一体または手札を一枚破壊する。
死せる陵墓
罠カード
手札を1枚捨てて発動する。相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻してシャッフルする
これで確実に環境が変わる
死者への足枷
永続魔法
相手のエンドフェイズ時に手札枚数制限によって
手札を墓地に捨てた場合、相手ライフに
墓地に捨てたカード1枚につき800ポイントダメージを与える。
連弾の奏で
通常魔法
相手ライフに500ポイントのダメージを与える、その後デッキから「連弾の奏で」を手札に加えることができる
「連弾の奏で」は一ターンに一度しか発動できない
422 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:00:30 ID:KdzHWM/U0
《新型プリウス》
魔法
この車はハイブリットなので燃費が良い。
鑑定です。初めてなのでいたらないとこあったらすみません。
>>411 憑依装着シリーズはアレンジしがいがあって面白いですね。
>紅蓮を極めし者
効果のバランスはいい気がします。シンクロの素材指定なら個人的には許容範囲。
ラヴァーゴーレムを洗脳解除で回収してリリースとか妄想してしまった。
召喚に手間かかりそうだけど、炎族では是非使ってみたい。
>激流を極めし者
カードを2枚引くってのがちょっと強力すぎな気も。コストがないしなあ・・・
デッキに戻すが十分強力効果なので、相手が1枚引くってぐらいの方が、いい気もする。
>烈風を極めし者
風属性では良い意味で無難な効果だと思う。
>大地を極めし者
フィールド破壊の効果は、なんとなく烈風の方が良かったかもとか思ったけど、
もちょっと地属性っぽい効果の方が良かったかなとも。まあ、主観ですが。
>>414 《敏腕諜報委員》
かなり強力なデメリットモンスター。かなり玄人好みそう。
《偉大なる書記長》
wikiに伏せカードを攻撃したとき、効果は発動しますか?とか書いてありそうな効果w
手札を捨てるのはいいプレッシャーになりそうな効果で、良いバランスだと思います。
《血染めの粛正者》
wikiにモンスターをセットした場合破壊されますか?とか書かれてそうな効果w
ミストバレー諸々と相性が良さそう。セットして破壊。セット戻して攻撃とか。
ゴルガーともいいのかな・・・パーミにも積めそう。
使い幅が広そうで、なんとなく人気が出そうです。
《極寒の地 シビャーリア》
効果は強力な割に使い勝手の難しいカードとwikiに書いてありました。
使い用は想像しがたいけど、でも面白そうなカードだと思う。
>>417 >御用の御縄
これは、強奪の下位互換であり、装備モンスが御用ガーディアン化してしまうわけですね。
6以下なので、アタッカーには無難に装備できそう。
でも破壊されたら戻るので、収縮とのコンボで強力モンスターは破壊したくないw
>氷結界の魔槍
相手モンスターを破壊したとき、破壊したモンスターを手札捨てて手札にって効果なのか
装備モンスターが破壊されたとき、手札捨ててモンスター回収するって効果なのか
ちょっと誤解を招きそう。
上記だと思うけど、
狙うならチューナーを狙いたい。でもチューナーはすぐシンクロしてしまうので
相手に使い回されたくない、レダメなどが狙いだろう。とwikiに書かれそうな効果。
融合やシンクロはどうなりますかとwikiで質問されそうです。
>ガイア・スピア
これは、ガイアと名の付く御用達じゃないのか−−−−!w
零化する期待値 罠カード
発動時にカード名を一つと、1〜6までの数字を宣言する。
お互いのデッキから宣言したカードを全て選び、公開する。
その枚数が宣言した数字と同じだった場合、それらのカードを全てゲームから除外する
宣言した数字と枚数が違った場合、自分フィールド上と手札全てをゲームから除外する
その後デッキをシャッフルする
前線突破
速攻魔法
自分のバトルフェイズ中に相手攻撃表示モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在しない場合、自分のモンスターは相手に直接攻撃することができる。
427 :
遊戯を継ぐもの:2009/09/15(火) 21:02:28 ID:nkQyfPia0
>>423 ありがとうございます。それにしてもアウスはやっぱり強すぎでしたか・・。
後ほど修正版を出して置きます。ちなみにダルクがいないのは仕様です(申し訳ありません)
428 :
423:2009/09/15(火) 21:12:07 ID:zLDmvVtA0
>>414 《敏腕諜報委員》
勘違いしてた、コントロールが移ったとき、このカードのもともとのコントローラーが
使える効果ってことなのかな。
フィールドに入る限り、永続的にピーピングできる効果は面白いと思う。
是非ロックデッキに積んでおきたいw
コスモプリンセス
魔法使い
闇
ATK/900
DEF/400
宇宙の星全てを支配する家業を継ぐために日々頑張っているお姫様。
431 :
新ローカルルールぁ〜ん議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 22:51:12 ID:5FBvX89g0
Mr.ジョーカー 魔法使い族 ☆3 闇 チューナー
攻撃力500守備力200
このモンスターは一ターンに一度自分の手札一枚を選んで相手に渡すことによって
相手のカード一枚をランダムに自分の手札に加えることができる。
現在少ない手札攻撃系のカード、使い道が難しそうw
工作員出動 トラップ
自分のモンスターを破壊する、相手のトラップ、マジックが発動した時に発動できる。
破壊を無効にしてさらに一枚ドローする
正直、奈落とかで攻撃力の高いモンスターが瞬殺されるのはどうかと思う、攻撃力の高いモンスターが幅を利かせる時代を期待して
432 :
431:2009/09/15(火) 22:52:35 ID:5FBvX89g0
四行目
相手の手札一枚をランダムに自分の手札に加えることができる。
って書いたつもりだった。ミス
>>430 ガガギゴ並の物語を感じる。
いつかコスモクィーンになるのであろう。
《虫(ちゅう)ナー》
効果モンスター・チューナー
星2/風属性/昆虫族/攻1500/守 500
シンクロ召喚を行う場合、このカードと相手モンスター1体をシンクロ素材とする事ができる。
蜜蜂の宝札 魔法
手札の昆虫族モンスター一体をデッキに加えて、シャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
自分の場の昆虫族モンスターがあいてモンスターの攻撃対象になったとき、
墓地にあるこのカードを除外することで自分のうける戦闘ダメージを
0にする事ができる。
鑑定希望
ちょっと強すぎるかな。墓地に送るよりはいいとおもうけど
《一匹狼》
通常モンスター・チューナー
星4/地属性/獣族/攻1900/守1100
次元の歪みにより、デュエルモンスターズの世界に迷い込んだ肉食獣。
群れを成さず、他の者と同調するという新たな生きる術を覚えた。
>>435 っカードテキストテンプレ
これじゃ魔法でも種類が分からんぜ。
あと、細かいことではデッキに加えて→デッキに戻し、かな。
……まぁそれは置いといて。
>蜜蜂の宝札
カードアド的には±0だし、基本はよくある手札交換系カード。
デビルドーザーやスパイダー・スパイダーなどがいる昆虫族は墓地にモンスターが送られた方が利点になることが多いし、
墓地肥やしを行わない分手札交換系の中ではまずまずといったところ。
その分、かかし1回(あくまでモンスターじゃなく「自分」へのしか防がないから下位かかし、か)が付随するのは下級の攻撃力がそれほどでもない昆虫では中々便利。
総じて、普通の手札交換カードと比べるとごく僅かに勝る、といった感じかな
マイナー種族の昆虫が対象であることを考えると、もう少し強めの効果でも良いかもしれない
(例えば、昆虫が攻撃対象になったときに攻撃の無力化の効果、とか。)
けど、まぁこれでも十分使える。強すぎるなんてことはないと思う
438 :
435:2009/09/15(火) 23:56:02 ID:DI/GMm+70
>>437さん
鑑定ありがとうございます。
種類は通常魔法で、小槌と貪欲を見ながらつくったのでそうなってしまいました。
パラライザー
地属性 雷族 ☆3 1300/1400
1ターンに1度、相手モンスター1体にパラライズカウンターを乗せることができる
パラライズカウンターの乗ったモンスターはそのコントローラーのスタンバイフェイズ開始時にコイントスを一回行う。
外れた場合、そのモンスターはターン終了時まで効果を起動できず、攻撃も行えない
《次元の崩壊》
通常魔法
「マジック・ザ・ギャザリング」のクリーチャー1体をモンスターとしてフィールド上に特殊召喚する。
クリーチャーのパワーを攻撃力、タフネスを守備力とする。パワーおよびタフネス1ポイントにつき、攻撃力および守備力は700とする。
クリーチャーの属性は、各色によって決定される。
白:光属性、青:水属性、黒:闇属性、赤:炎属性、緑:地属性か風属性のどちらかを選択、アーティファクト:属性なし
クリーチャーのレベルは、色を問わず召喚マナコスト1点につき、レベル1とする。
クリーチャーの種族は、表記されたクリーチャー・タイプのままとする。
クリーチャーの戦闘に関する処理は、「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のルールに従う。
>>440 ついでだから、デュエルマスターズ、バトスピも召喚可能にしてくれw
>>440 ファイレクシアの抹殺者「俺TUEEEEE」
ドレッドノート「スキドレ・生贄封じの仮面下ならワンキル余裕です」
>>442 攻守8400吹いたw
魔轟神アウラメ
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 500/守 0
このカードが手札から墓地に捨てられた時、自分の手札及びデッキからカードを1枚ずつ墓地に捨てる。
魔轟神エンリケ
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻 0/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の手札から「魔轟神」と名のついた
カードが墓地へ送られるたび、デッキからカードを1枚ドローする。
魔轟神アルバトロス
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2600/守2400
このカードは自分フィールド上の「魔轟神」と名のついたモンスター1体をリリースして
アドバンス召喚することができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いの
プレイヤーの手札枚数制限は3枚少なくなる。
魔轟神ミドリード
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2300/守2800
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の手札を3枚まで捨てる。この効果によって捨てた
カード1枚につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
魔轟神ティアーマット
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/悪魔族/攻3100/守3000
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、手札またはデッキから「魔轟神」と名のついたモンスターを
2体まで選択して墓地に捨てることができる。また、自分の墓地に「魔轟神」と名のついた
モンスターが5体以上存在する場合、1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
魔轟神獣トパージア
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/獣族/攻 600/守 700
自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、手札から
このカードを特殊召喚できる。自分フィールド上に「魔轟神獣」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。また、このカードを
「魔轟神」と名のついたモンスターのシンクロ素材にする場合、このカードをチューナー以外の
モンスターとして扱うことができる。
上のと併せて鑑定希望
>>411 ウォータースピリット+アクエリアですね、わかります
C・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1800
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する「C」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、そのモンスターの攻撃力分アップする。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にのみ発動する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、
相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「C・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
C・ゴーレム
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守2500
「C」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●破壊したモンスターのレベルの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●次のターン、相手のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
少し前の世界
永続魔法
シンクロ召喚を行うことはできない。
チューナーはチューナーとして扱わない。
妨害電波−チューン・ジャミング
永続罠
発動時、フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスターを
すべて墓地に送る。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
チューナーモンスターを召喚、特殊召喚する事はできない。
鑑定希望
小嵐
魔法カード
使用ターンのみフィールド上で表側表示になっている全ての魔法、罠カードの効果を無効化する
このカードの効果は無効化出来ない
>>448 チューナー封じまではいいが、後者はチューナー限定とはいえ問答無用でモンスターを墓地に送る効果なので、
発動したさいに流石にコストが必要だと思う。
×後者
○前者
強制時空跳躍
通常罠(制限カード)
相手エンドフェイズのみ発動することができる。
手札を全て墓地に送る。
次の自分のターンにエンドフェイズ以外のフェイズを任意でスキップすることができる。
この効果でスキップしたフェイズを次の相手のターンでスキップさせる。
//相手フィールドがら空き+自分モンスターが居る状況で使えばやばいことはわかっています。
//使うなら、エンドフェイズにサンブレや脱出装置etcで場を除去してからですかね?
//まぁ禁止と言われそうだけど、鑑定希望です
453 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 12:41:13 ID:T9cAksGDO
ギラ
星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守2000
同じ悪魔族のゼラにライバル心を抱いているが相手にされていないし、そもそも格が違う。
ブルーアイズホワイト小竜
星2/光属性/ドラゴン族/攻1000/守800
いつか最強のドラゴンになるために親に特訓されている。
ゾア
星2/闇属性/悪魔族/攻800/守700
上級悪魔の子供。強くなるらしい。
堕天使ナース-スェヅムス
星2/闇属性/天使族/攻0/守0
1ターンに1度、相手のライフを回復する効果を持つ魔法・罠・モンスターを墓地から1枚除外することで
発動する。相手モンスター1体のコントロールを得る。
堕天使ナース-ナーティヴェル
星4/闇属性/天使族/攻1200/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が
魔法・罠・モンスターの効果によってダメージを受けた場合、相手のライフポイントに受けた
ダメージ分だけダメージを与える。
サイバーアークドラゴン
星6/光属性/機械族/攻100/守2100
効果モンスター
このモンスターは相手フィールドにモンスターが2体以上いる場合に手札から特種召喚できる。
自分フィールド上のこのモンスターが表側表示の場合、自分フィールド上のサイバードラゴンは破壊されない。
1ターンに1度、自分のデッキから光属性機械族を任意の数除外することで、
自分フィールドのサイバードラゴン1体を墓地に送った数の分コストとすることができる。
アークライトエボリューション
速攻魔法
自分フィールドのサイバーアークドラゴンを指定して発動する。
自分フィールドのサイバードラゴンを除外し、相手フィールドのモンスター一体を破壊して
プロトサイバードラゴンを特種召喚する。
除外されたサイバードラゴンはエンドフェイズに特種召喚される。
《待った!》
カウンター罠
相手の意思による行動一つを無効にする。
その行動はターン終了時まで再度行うことができない。
発動後、このカードを相手の手札に加える。
このカードは手札から発動できる。
手札から発動した場合、ターン終了時まで「待った!」を発動する事はできない。
#鑑w定w希w望w
ポニーテール
通常モンスター
星3/地属性/獣族/攻 450/守 700
獣戦士達から親しまれている小動物。しっぽを振り回す姿はとても愛くるしい。
サイドテール
通常モンスター
星3/光属性/機械族/攻 350/守350
急なコーナーも安心して曲がれる高性能バイク。
トリプルスイングテール
通常罠
場にツインテール、ポニーテール、サイドテールが揃っている時に発動できる。
各フェイズごとに表表示は裏に裏表示は表表示になる。(リバース効果は発動しない)
表示が変った枚数ごとに、メインフェイズで100、バトルフェイズで200、エンドフェイズで300
相手プレイヤーにダメージを与える。
>>452 どうだろう悪用するには結構タイミングが難しそうだし、手札全部捨てるなら禁止とまではいかない気がする。
DDB同様に使うタイミングはフィニッシュ確定の時っぽいか。
でも大抵フィニッシュ時だとフィールド制圧されてるか、裁きみたいなのがいる時だしなあ。
最近は優勢だとパワーバランスの落差が大きくて、相手の場ボロボロだったりするだろうし、
フェイズスキップする間でもないというか。
具体的に使えそうなデッキってなんだろう、暗黒界じゃ使えないし。悪用できるなら禁止級だろうけど。
>>456 マジレスすると、効果範囲が広すぎて神宣すらいらなくなる。
自分、相手と交互に使えるので、膠着に陥りやすいつうか、めんどくさそう。
手札にあれば毎ターン使える万能禁止令みたいなもんなので、それが3積みとかマジキチ化する。
サレンダーさせないとかは、それはそれで面白そうではあるが。
>>458 鑑定どうもです。
個人的にこのカードが禁止級だなっと思った理由として、
相手のライフが8000、場ががら空きの状態で自分フィールド上に総攻撃力が4000あれば、勝てるという点です。
このカードで、バトルフェイズのみ実行し4000ダメ→相手はバトルフェイズしか行えないのでエンドするしかない→もういちど4000ダメで終わるかなって。
まぁそうそう場が↑のような状況になることなんてなさそうですが。
使えそうなデッキは・・・バトルフェイズ中に使える蘇生罠とか積み込みですかね?誰でも思いつきそうな浅知恵ですみませんw
>>458 サレンダーは相手の同意が無いと出来ない
461 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 16:00:49 ID:3f0esQz00
ゴールド・ホーン・ドラゴン
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
効果モンスター
相手がモンスターをシンクロ召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する
このカードの効果によってこのカードの特殊召喚に成功したとき、お互いのフィールド上のシンクロモンスターを全て破壊する
この効果で破壊したモンスター×800ポイント相手ライフにダメージを与える
鑑定希望
ダークナイト・アサシン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1850/守1600
このカードは1ターンに1度、攻撃を行う代わりに自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを破壊することができる。
この効果による破壊はこのカードと破壊されたモンスターの戦闘による破壊として扱う。
機皇帝ワイゼル∞(インフィニティ)
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在する「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターの元々の攻撃力・守備力のそれぞれの合計値分アップする。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を装備カード扱いでこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
機皇帝ワイゼルA(アタック)
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 1200/守 500
このカードは「機皇帝ワイゼル∞」が攻撃するバトルフェイズ中攻撃することができない。
このカードがフィールド上に存在する限り、「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターが守備表示モンスターに攻撃した時その守備力を攻撃力が越えていればその数値分戦闘ダメージを与える。
自分の手札に存在するこのカードをデッキに戻すことで、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
機皇帝ワイゼルG(ガード)
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 0/守 1200
このカードは「機皇帝ワイゼル∞」が攻撃するバトルフェイズ中攻撃することができない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは「機皇帝ワイゼルG」と名のついたモンスターを除く「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。
手札に存在するこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「機皇帝」と名のついたレベル3以下のモンスター1枚を手札に加える事ができる。
#ワイゼルシリーズ。やっちまった。
#続けるので鑑定希望します。
#手札交換は事故回避
機皇帝ワイゼルT(トップ)
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 500/守 500
このカードは「機皇帝ワイゼル∞」が攻撃するバトルフェイズ中攻撃することができない。
このカードが相手のカードの効果または相手ターン中の戦闘によってフィールドを離れた時、自分フィールド上に存在する全てのカード及び相手フィールド上のカード3枚までをデッキに戻す。
その後、自分のデッキまたは墓地から「ワイズ・コア」1枚を選択し表側攻撃表示で特殊召喚する。
手札に存在するこのカードをデッキに戻すことで、自分の墓地から「機皇帝」と名のついたカード2枚までをデッキに戻すことができる。
機皇帝ワイゼルC(キャリア)
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 800/守 300
このカードは「機皇帝ワイゼル∞」が攻撃するバトルフェイズ中攻撃することができない。
このカードがフィールド上に存在する限り、「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターは1ターンに1度相手のシンクロモンスターの効果によって破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する時、1ターンに1度自分の墓地に存在する「機皇帝」と名のついたカード3枚までをデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
手札に存在するこのカードをデッキに戻すことで、墓地に存在する「機皇帝」と名のついたカード1枚を手札に戻すことができる。
ワイズ・コア
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 0/守 0
このカードがカードの効果によってフィールドを離れた場合、デッキから「機皇帝ワイゼル∞」「機皇帝ワイゼルA」「機皇帝ワイゼルG」「機皇帝ワイゼルT」「機皇帝ワイゼルC」1体ずつを自分フィールド上に特殊召喚する。
#連投失礼。
#アニメ?そんなの知らない(爆)
#ワイズ・コアはタイミング逃す上にパーツモンスターが1体でも特殊召喚できない状況ならゴミ
#併せて鑑定希望します。
パワーオブジェネシス
通常魔法
エキストラデッキにカードが存在する場合、このカードを発動することはできない。
自分の手札の恐竜族モンスターを任意の枚数除外して発動する。
その後、手札から除外したモンスターの枚数まで
デッキからレベル4以下の恐竜族モンスターを特殊召喚することができる。
エネミーコントローラー2P
速攻魔法
以下から一つ選んで効果を発動する
●ライフを500ポイント払い、フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する
●フィールド上の表側守備表示モンスター1体を破壊する
鑑定希望
連射機能付エネミーコントローラー
速攻魔法
以下の効果からひとつを選択して発動する。
●デッキから速攻魔法カード1枚を選択して発動する。
●チェーン2以降に発動可能。このカードの効果は、直前に発動されたカードの効果と同じになる。
天空のエンジェル/天使属/星8/攻撃力1000守備力3000
メインフェイズ時1ターンに一度自分のデッキから一枚カードを引いて墓地に捨てる
そのカードがモンスターカードだった場合次の相手のターンモンスターを召喚することは出来なくなる
魔法、罠だったら次の相手のターン魔法か罠を使用することは出来なくなる
469 :
遊戯を継ぐもの:2009/09/16(水) 21:34:25 ID:U80LssWJ0
>>423 お待たせしました。一部修正版を投稿しておきます。
激流を極めし者(マスター・オブ・スプレッダー)エリア
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1400/守1500
水属性のチューナー+「エリア」と名の付くチューナー以外のモンスター一体
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を選択する。
そのモンスターは装備カード扱いとなり、このカードの攻撃力は装備したモンスターカードの元々の攻撃力分アップする。
その場合、以下の効果を得る。
●このモンスターが相手の裏守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのカードを相手のデッキに戻す。(リバース効果は発動しない)
その後相手はデッキをシャッフルする。
それがリバース効果モンスターだった場合、このカードのコントローラーはデッキの一番上からカードを1枚引く。
このモンスターが魔法・罠の対象になった場合、このモンスターの装備カードを墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
//さすがに2枚はやばかったので、条件付きで1枚にしました。
大地を極めし者(マスター・オブ・グランディア)アウス
シンクロ・効果モンスター
星7/属性/魔法使い族/攻1600/守1500
地属性のチューナー+「アウス」と名の付くチューナー以外のモンスター一体
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、自分の墓地の地属性モンスター1体を選択する。
そのモンスターは装備カード扱いとなり、このカードの攻撃力は装備したモンスターカードの元々の攻撃力分アップする。
その場合、以下の効果を得る。
●相手のモンスター効果によってこのカードがフィールドから離れた場合、フィールド上に存在する表側表示のカードを全て破壊する。
このモンスターが魔法・罠の対象になった場合、このモンスターの装備カードを墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
//地属性らしい効果にしてみたのですが、どうでしょうか?
>>445 誠に申し訳ありませんが、私のモンスターのどこがウォーター・スピリットに似ているのでしょうか?
まあ、エリアの効果はアクエリアに似せているんですけどね。
闇・永久エネルギー
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスター1体の攻撃力と守備力は墓地の闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。
自分のドローフェイズに通常のドローを行った時、
ドローしたカードを墓地に送ることで墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
自己同期
通常魔法
自分フィールド上の通常モンスター(トークンを除く)1体をリリースして発動する。
エキストラデッキからレベル4以下のシンクロモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
光龍の裁き
通常魔法
ライフを1000ポイント払い発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。
発動後、自分はターンを終了し、次の自分のドローフェイズをスキップする。
//鑑定希望
>>469 おそらく素材でしょう。
>>463-464続き↓
プロト・ワイゼル
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 1800/守 500
相手プレイヤーがチューナーを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのカードを装備カード扱いでこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを1枚選択し破壊する。
このカードが相手のカード効果によってフィールドを離れた時、デッキから「ワイズ・コア」1枚を手札に加える。
機皇帝の咆哮
カウンター罠
自分フィールド上に「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合にのみ発動可能。
相手の発動した魔法及びモンスター効果を無効にし破壊する。
機皇帝政
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、「機皇帝」と名のついたカードは対象をとらない効果では破壊されない。
このカードはカードの効果ではゲームから除外されない。
機皇帝の知慧
速攻魔法
手札から「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスター2枚までを捨てて発動。
捨てたカード1枚につきこのターンフィールド上の「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターが戦闘を行う事によって発生した自分が受ける戦闘ダメージを無効にする。
その戦闘では「機皇帝ワイゼル」と名のついたモンスターは破壊されない。
#併せて鑑定希望です。
473 :
遊戯を継ぐもの:2009/09/16(水) 22:36:32 ID:U80LssWJ0
チェンジ・オブ・メモリー
通常罠
相手が効果モンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚した時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。
その時相手が召喚したモンスターの効果は「このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする」となる。
//闇の取引のモンスター効果版
//「」内の効果は適当につけました。何かいいのがあれば、言ってもらえるとありがたい。
#鑑定希望です。
不死なる覇王−キング・オブ・デッド−
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻5000/守5000
このモンスターは通常召喚できず、墓地以外からの特殊召喚もできない。
このカードが特殊召喚した時、自分フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、
墓地のアンデット族モンスター1体をゲームから除外する。
除外しない場合、このカードはゲームから除外される。
神秘 − ガーベラ・デスクイーン
儀式・効果
星7/闇属性/植物族/ATK2200/DEF2000
「女王降臨の儀式」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した場合、
自分のデッキから植物族モンスターを3枚まで墓地に送ることができる。
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時、
自分の墓地の植物族モンスターを1枚ゲームから除外することで攻撃を無効にする。
このカードが戦闘以外でフィールドを離れた場合、1000ポイント払うことで
ゲームから除外された植物族モンスターを5枚まで墓地に戻すことができる。
女王降臨の儀式
儀式魔法
「神秘 − ガーベラ・デスクイーン」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が7以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
デッキから植物族モンスターを1枚墓地に送る。
女王の棲む森 − デスフォレスト
フィールド魔法
自分フィールド上にレベル6以上の植物族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
自分のデッキまたは手札から植物族モンスター1体を墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターは墓地からの特殊召喚はできない。
この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズでしか使えない。
自分の「神秘 − ガーベラ・デスクイーン」が自分より攻撃力が高いモンスターを攻撃対象に選択した時に発動。
自分の墓地に存在する植物族モンスターを1体除外し、
攻撃対象に選択されたモンスターの攻撃力を1000ポイント下げる。
この効果を使ったターン相手は手札のカードを墓地に送ることはできない。
イナゴの幼虫
星1/地属性/昆虫族/攻100/守100
チューナーモンスター
イナゴ
星2/地属性/昆虫族/攻800/守500
通常モンスター
個々は弱いが、群れをなすと手がつけられないぞ。
巨大イナゴ
星4/地属性/昆虫族/攻2000/守1500
シンクロ・効果モンスター
イナゴの幼虫+昆虫族モンスター1体以上
植物族との戦闘ではダメ−ジ計算を行わずに破壊する。
タンパク質供給
通常罠
「イナゴ」を含むモンスターをリリースする。
自分ライフは1体につき3000回復する。
>>474 強すぎる気がする。
スターダスト、ブリューナク、ブラックローズ等が超涙目。
激流葬との使い分けだね
ロマンティック・サイエンティスト
闇属性 ☆4 効果モンスター
攻200 守200
【悪魔族・効果】
このモンスターの召喚、特殊召喚、反転召喚に成功したとき
「ドリル」「ロボ」「レーザー」のいずれかを名前に含むカードを
デッキから1枚選び手札に加えてもよい
超絶ドリル
装備魔法
このカードを装備したモンスターはこのカードのコントローラーのターンのみ以下の効果を得る
●このカードはダメージステップ時攻0守0通常モンスターとして扱う
●戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)
●このカードと戦闘したモンスターはダメージ計算終了後破壊される
うん只のネタだね
デス・イナゴン
星5/闇属性/昆虫族/攻0/守0
自分の場に巨大イナゴがいる場合、リリースして特種召喚できる。
特種召喚に成功したターン、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
相手が召喚、反転召喚、特種召喚したモンスターはすべて植物族になる。
このカードは植物族との戦闘では破壊されない。
エンドフェイズに、相手フィールドの植物族モンスター1体を破壊する。
>>473 ついでに言うと、ウィンドとかウィングにもウィンって文字は入ってるんだぜ
つまり、そういうことだ
DTで氷結界終了と聞いて。
氷結界の虚無僧
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1550/守2000
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」
と名のついたモンスターはモンスターカードの効果では破壊されない。
//氷結界の大僧正では対応できない、モンスター効果への耐性を持つ。
氷結界の魔術師
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1600/守400
「氷結界の魔術師」以外の「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に2枚以上存在する限り、
「氷結界」と名のついたモンスター以外のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
//氷結界の術者とは違い、自分の氷結界モンスターもロックにかかってしまう恐れがない。
氷結の宝札
通常魔法
「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に3枚以上存在する場合のみ発動可能。
自分フィールド上存在する「氷結界」と名のついたモンスターの数-1の分だけ、
自分のデッキからカードをドローする。
//氷結界のモンスターを場に並べた時にのみ発動できるドローカード。
鑑定希望です。
無刀取り
カウンター罠
相手が魔法・罠カードを発動した時、発動できる。
自分の手札を全て見せ、その中に相手が発動したカードと同じ種類の魔法・罠カードが存在しない場合、
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
このカードは自分の手札が1枚以上でなければ発動できない。
//この場合のカードの種類とは「速攻」や「永続」等の分類のこと。
背水の気概
カウンター罠
自分のフィールドと手札にこのカード以外のカードが存在しない時、
相手の魔法・罠カードの発動に対して発動できる。
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
鑑定希望。
《資源共同開発》
通常魔法カード
次の相手ターン開始時、相手はデッキから任意の枚数(1枚以上)をドローする。
発動後4ターン目の開始時、自分はデッキから同じ枚数をドローする。
《メタボるポッド》
星2 地属性・岩石族 700/600
リバース :相手プレイヤーはデッキから5枚ドローする。
反転召喚以外の方法で自分のターンに発動した場合、自分もデッキから5枚ドローする。
DーHERO・ドラゴンガイ
レベル4 戦士族 闇
アタック 100
ディフェンス 2000
ちょーつぇードラゴン
>>474 確認するけど、それって「劣化パーシアス」を作る効果?
誰がドローするか記入されていない場合、ドローするのはコントローラー、この場合相手が決めることになるけど
融合賢者の石
通常魔法(制限カード)
このカードはデッキに存在するとき「融合」として扱う。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードが墓地に存在しているときに一度だけ次の効果を使うことができる。
融合モンスターが融合召喚されたときデッキからカードを二枚ドローする。
487 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 16:14:45 ID:LIM+UW4QO
>>410そうだよ!これは分かるかな?
豊穣のトラップ・マスター
★7/光/天使族/攻1600/3000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の罠モンスター一体以上
このカードが表側表示で存在する限りスタンバイフェイズ毎に
自分の墓地から罠カード1枚を選択し、自分のフィールド上にセットする。
自分のフィールド上にセットされたカードが存在しない場合このカードを破壊する。
口先魔術師
★3/地/魔法使い族/攻1500/500
効果
このカードが相手プレーヤーに与える戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行うときダメージステップで1000の倍数のライフポイントを支払う。
支払ったライフポイントの数値だけこのカードの攻撃力はアップする。
//相手の攻撃表示モンスターに攻撃しても戦闘ダメージは発生しない
ただどんなモンスターでもライフさえあれば戦闘破壊できる。
ソウル・ブラザー
装備魔法
自分フィールド上に表側表示モンスターが2体存在しないと装備できない。
装備モンスター以外に自分フィールド上の表側表示モンスター一体を選択する。
装備モンスターと選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターまたは選択したモンスターがフィールドを離れた場合このカードを破壊する。
このカードがフィールドを離れた場合装備モンスターと選択したモンスターを破壊する。
装備モンスターまたは選択したモンスターが裏側表示になった場合このカードを破壊する。
//鑑定希望
召喚ルールの改竄
永続魔法
このカードの発動に成功した時、自分のライフを2000支払う。
通常モンスターの召喚に成功した時、通常モンスターを手札または自分のフィールド上から
一体選択してもう一度召喚を行う事ができる。
この召喚で通常モンスターが効果モンスターになった場合、相手プレイヤーは次のターン
エキストラデッキから召喚を行う事はできない。
//鑑定希望
至福の追い風
永続魔法
このカードが場にある限り、コストとして払うライフポイントを自分は半分になり相手は倍になる
鑑定お願いします
守護神の棺(永続魔法)
このカードがフィールド上にある限りフィールド上に存在する全てのカードは
モンスターの効果では破壊されなくなる
掟やぶりの守護神/星8/光属性/天使族/攻撃力2800守備力3000
相手の発動する魔法カードの効果を「自分は一枚カードを引く」
か「墓地に存在する相手カード一枚を除外する」に変えることが出来る
この効果でカードを一枚引いた、もしくは一体除外したのが
モンスターカードだった場合自分フィールド上に特殊召喚される
その特殊召喚されたモンスターがフィールド上から離れた場合このモンスターを破壊する
擬似魔法(フェイクマジック)
速攻魔法
手札から罠カードを1枚捨て、自分の魔法・罠ゾーンにセットされている通常罠カードを1枚選択する。
このターンの間、そのカードは通常魔法として扱う。
《今北産業》
フィールド魔法カード
最初の「。」までの一文以外は効果として適用しない。
《カラテマン・パワード》
星4 地属性・戦士族 500/1000
ダメージステップ開始時、1000ライフポイントを支払うことで
このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
《インナー・マッスル》
星4 地属性・獣族 400/600
このカードは表示形式により、次の効果を得る。
●攻撃表示:このカードの守備力は2000ポイントアップする。
●守備表示:このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
>>474 「このモンスターの攻撃力は400ポイントアップする」
禁止令2
永続魔法
キーワードを5文字まで単語を作り指定できる(漢字1文字として裁定する)
キーワードに含まれる単語を含むカードは使用できない。
扱う単語は1種類までとする。
フレイム・ハチェット
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1900/守1000
ルール上、このカードは悪魔族としても扱う。
1ターンに1度、自分の墓地にある
「漆黒のウェディングドレス」1枚をこのカードに装備することが出来る。
このカードにカードが装備されている場合、この効果は発動できない。
漆黒のウェディングドレス
装備魔法
炎属性の悪魔族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターが墓地に送られる事でこのカードが破壊された場合、
装備モンスターをフィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
風舞(カザマイ)
☆4 風属性 雷族 1600/900
このカードは召喚、リバースしたターンのエンドフェイズに手札にもどる。このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールドを離れたとき、相手フィールド上のカード一枚を手札に戻す。
497 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 12:48:02 ID:vI1hq27wO
ケジメの小指
永続魔法
ヤクザのケジメである
ヤクザ(チンピラ)
星2/闇属性/戦士族/攻800/守700
誰にでも絡んでくる恐い人。関わりたくない相手ではある。
ヤクザ(幹部)
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
以外と紳士的な人物。しかし怒らせると相当恐い。
ヤクザ(組長)
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2000
このカードの名前は「顔面凶器」としても扱う。
このカードを召喚すると、デッキと手札からチンピラと幹部をフィールドに表側表示攻撃表示で好きなだけ召喚してよい。5体以上になっても構わない。
チンピラと幹部がいない限りこのカードは攻撃出来ない。
このカードが表側表示で存在するかぎりチンピラと幹部の攻撃力は1000アップ
自分のターン終了時にケジメの小指がフィールドに存在しなければこのカードを破壊する。
マインド・ウォッチャー
★6/光/サイキック族/攻2200/守1700
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上にセットされたカードを
全てめくり、その後元にもどす(リバース効果は発動する)。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続ける
超帝ユリゲル
★6/闇/サイキック族/攻2400/守1000
効果
このモンスターのアドバンス召喚に成功したとき、
フィールド上の表側攻撃表示モンスター一体を選択する。
このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターのコントロールは
(選択したモンスターのコントローラーからみて)相手に移る。
自分はこのターン選択したモンスターをリリース・墓地に送ることはできず、
戦闘以外の方法で破壊することもできない。
マリンスリーパー
★7/水/サイキック族/攻2600/守1700
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言を行えず
表示形式の変更もできない。
1ターンに1度、800ライフポイントを支払い、前のターンのバトルフェイズに攻撃宣言を行っていない
表側表示モンスター1体を破壊することができる。
//鑑定希望
レジェンド・オブ・ジャスティスソード
儀式魔法
「聖魔剣神レイード」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが7以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない
聖魔剣神レイード
儀式・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2900/守700
「レジェンド・オブ・キングズソード」の効果により降臨
このモンスターが攻撃宣言した時、相手はそのダメージステップ終了時まで罠を発動できない
このモンスターの攻撃力を下げることは出来ない
このモンスターと戦闘を行うモンスターの攻撃力を上げることは出来ない
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊出来なかった時、そのダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する
鑑定希望
500 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:24:55 ID:SRnlnSPt0
悪逆超人
★6/闇/悪魔族/攻2610/守100
最終融合(ファイナル・フュージョン)
速攻魔法
手札、またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
E・HERO Planet Orb
融合モンスター・効果
星9/光属性/戦士族/攻 3500/守 2500
「E・HEROオーシャン」+「E・HEROフォレストマン」
「最終融合」の効果での融合召喚でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上で表側で存在する「E・HERO」と名の付いたモンスターを1体リリースする事で以下の効果のうち、いずれかを得る。
・リリースしたモンスターのレベル×400ポイント攻撃力がアップする。
・相手の魔法、罠の効果を無効にし破壊する。
・相手フィールド上モンスター1体を破壊し、その効果を得る。
鑑定希望です。
>>501 うん、最終融合あったら融合いらなくなるね
壊れ
>>502 融合と違って、簡単にサーチできないだろ
うん、それ以外は壊れだね
大量除去対策に
ぶっぱ対策3大カードを考えてみた
鎮魂の聖歌隊
★8/光/魔法使い族/攻300/守3000
効果
このカードは通常召喚できない。
相手モンスターの効果により、自分フィールド上に存在するカードが
全て破壊されたときのみ、手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分の墓地から、
このターンに相手モンスターの効果で破壊されたモンスターを
自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスター1体の効果は無効になる。
風前の大業火
★2/光/魔法使い族/攻300/守500
効果
自分フィールド上にカードが存在せず、相手フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力の合計が
自分のライフポイントを上回っている場合、相手モンスターの攻撃宣言時に
このカードを手札から墓地に送り発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
反逆のシェルフリード
★6/地/戦士族/攻2000/守2400
シンクロ・効果
戦士族チューナー+地属性モンスター一体以上
自分フィールド上のモンスターが、このターンに相手のカードの効果によって全て破壊され、
相手フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力の合計が
自分のライフポイントを上回っている場合、このカードを墓地から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、
このターンに相手のカードの効果で破壊された自分のカードの枚数だけ
相手フィールド上のカードを破壊することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードが墓地に送られたとき、
このカードはエクストラデッキに戻る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//蘇生制限はもちろんある
#鑑定希望
>>504訂正
風前の大業火 のステータスは
★2/炎/炎族/攻300/守500
で
あと
鎮魂の聖歌隊の効果は相手ターンでも発動できる。
506 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 03:43:05 ID:6dVgw7ru0
カイザーチート
速攻魔法
自分のデッキのカードを上から10枚まで見て、
そのカードを好きな順番に入れ替える事ができる。
チューン・サイバー・ドラゴン
★3/光/機械族・チューナー/攻1000/守800
自分フィールド上に「サイバー」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
手札から機械族モンスターを捨てることでそのターンのエンドフェイズまで以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
キメラテック・ヘル・ドラゴン
★8/光/機械族・シンクロ/効果/攻2000/守1500
「チューン・サイバー・ドラゴン」+チューナー以外の機械属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族モンスターをこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力・守備力をそれぞれアップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
//はっきりいって、一番上のはネタ。
サイドラが好きなんで考えてみた
鑑定希望
通常モンスターの「泉の精霊」を効果モンスター化してみた。
泉の妖精
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1100
自分フィールド上に存在するレベル4以下の水属性モンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。
アイソトープ電池メン
効果モンスター
星10/光属性/雷族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「電池メン」と名のつくモンスターを
このカードのレベルと同じになるようにゲームから除外した場合のみ
特殊召喚することができる。このカードの攻撃力と守備力は自分フィールド上に
表側表示で存在する雷族モンスターのレベルの合計×200ポイントとなる。
このカードがフィールド上から離れる時、変わりにこのカードのレベルを
4つ下げる事ができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターのレベルの半分の数値分(小数点以下切捨て)このカードのレベルをアップする。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、墓地またはゲームから除外された
雷族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
聖なる退魔師
星2/闇/魔法使い族/攻撃1200/守備200/効果
リバース:フィールド上の効果モンスター1体を選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。
510 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 14:22:09 ID:GtrBDYHTO
システム復旧
魔法
ライフを1200払う
除外されたすべての機械族のモンスターを墓地に戻す
511 :
シャン二世:2009/09/19(土) 14:26:07 ID:/IR2KRcMO
闇の防御壁
デュエルに負けたら相手のカード二枚、破ることができる。
シンクロ・リボーン
装備魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地からシンクロモンスター1体を守備表示で特殊召喚してこのカードを装備する。
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターは破壊される。
シンクロ・ストライカー
装備魔法
シンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は0となり攻撃力は元々の守備力の半分の数値分アップする。
1ターンに一度、相手フィールド上に表側表示で存在する装備モンスターの攻撃力より低い守備力を
持つモンスター1体を破壊することができる。
この効果を発動したターン、装備モンスターは攻撃宣言を行うことができない。
鑑定希望。
前者は壊れになるかどうか気になる。
ダイヤモンド・ブリザード
シンクロモンスター
星5/水属性/水族/攻2000/守1100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、このモンスターは
以下の効果を得る。●このモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、自分はカードを1枚ドローしてもよい。
そうした場合、自分の手札を1枚デッキに戻しシャッフルする。このモンスターが墓地に
送られる場合、墓地には送られずエクストラデッキに戻る。
ダイヤモンド・ヘビーアーマー
シンクロモンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、このモンスターは
以下の効果を得る。●このモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊される場合、自分への戦闘ダメージは0になる。この
モンスターが相手ターン中に戦闘によって破壊された時、相手はバトルフェイズを終了する。
このモンスターが墓地に送られる場合、墓地には送られずエクストラデッキに戻る。
ダイヤモンド・ヴォルケーノ
シンクロモンスター
星7/炎属性/岩石族/攻2100/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、このモンスターは
以下の効果を得る。●このモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、相手は自分自身の手札1枚を選択して捨てるか、
自分フィールド上のモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。このモンスターが
墓地に送られる場合、墓地には送られずエクストラデッキに戻る。
//結束発動下で使えるシンクロモンスターを作ってみたかった。反省はしていない
//効果は基本後ろ向きだから壊れにはなってない…はず
//鑑定希望
ウィング・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/機械族/攻1200/守 900
このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
バトルフェイズ終了時にこのカードをゲームから除外する事ができる。
次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で除外した
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ウィング・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2900/守1600
「ウィング・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、
その対象を他のモンスターへ変更、または自分への直接攻撃扱いにする事ができる。
この効果を使用した場合、その次の自分のバトルフェイズ時に
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ミラーナイト・コーリング
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを任意の数までリリースし、
リリースしたモンスターの数まで自分フィールド上に
「ミラーナイトトークン」(戦士族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
その後、全てのミラーナイトトークンに1つずつ鏡の盾カウンターを置く。
鏡の盾カウンターの乗ったミラーナイトトークンがモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時のみミラーナイトトークンの攻撃力は
戦闘を行ったモンスターの攻撃力と同じ値となる。
ミラーナイトトークンが破壊される場合、代わりに鏡の盾カウンターを1つ取り除く。
自分フィールド上にミラーナイトトークンが存在しない場合、このカードを破壊する。
妖精の罠
通常罠
相手フィールド上のモンスター1体のレベルを1にし、攻撃力と守備力を0にする。このカードはメインフェイズにしか発動できない。
ハンドカイゾー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守 200
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札1枚をランダムに選択して発動する。
そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルし、自分のデッキから「ハンドリペアー」1枚を相手の手札に加える。
ハンドリペアー
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 100/守 200
自分の手札がこのカードのみの場合、このカードを相手プレイヤーに確認させて発動する事ができる。
このカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルし、自分の墓地から「ハンドカイゾー」1枚を手札に加える。
マハラジャ・キング
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守1200
フィールド上に存在する装備カード1枚を選択し、墓地に送って発動する。
デッキから「モウヤンのカレー」1枚を手札に加える。
ハンマー・ドラゴニュート
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1700/守1200
自分の墓地にドラゴン族モンスターしか存在しない場合、このモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
《アンプリファイヤー》
星4 炎属性・炎族 1700/900
このモンスターの戦闘で発生するプレイヤーへのダメージはお互いに倍になる。
フォマルハウトの儀式
儀式魔法
「炎神クトゥグア」の降臨に必要。自分フィールドまたは手札から、レベルの合計が7になるように
モンスターをリリースしなければ、「炎神クトゥグア」は降臨できない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、このターン儀式モンスターが
相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手ライフにそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
炎神クトゥグア
儀式・効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2700/守2100
「フォマルハウトの儀式」により降臨。1ターンに1度、自分の手札を1枚墓地に捨てることで、
自分の墓地に存在するレベル4以下の炎属性モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを、お互いのライフに与える。
フレアドライブ・アクセラレート
速攻魔法
自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手ライフにリリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与え、デッキからカードを2枚ドローする。
次の自分のドローフェイズをスキップする。
ネクロ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは
攻撃宣言を行う事ができず、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードが自分の墓地に存在する場合、墓地に存在する
このカードとチューナー以外のモンスター1体以上をゲームから除外し、
シンクロ召喚の条件を満たすシンクロモンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
《ホットウォーターバード》
効果モンスター
星1/水属性/鳥獣族/攻0/守0
てふだを1まい捨てることで、このカードの効果テキストより漢字を多くふくむテキストのカード効果を無効にする。
漂流するワイズマン
融合・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1800
「魔法使い族」+「天使族」
・このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)
・墓地のこのカードを除外することで1枚ドローする。
・このカードが除外されているとき、フィールド、墓地に及ぶ除外する効果を1度だけ無効にして
このカードはエクストラデッキに戻る。
唯一ノ侍
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000
自分フィールドと手札にこのカード以外のカードが存在しない時、以下の効果を得る。
このカードは相手カードの効果を受けない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
唯一ノ術者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1200
自分フィールドと手札にこのカード以外のカードが存在しない時、以下の効果を得る。
このカードをリリースする事で、相手モンスター1体のコントロールを得る。
唯一ノ聖獣
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1700/守1100
自分フィールドと手札にこのカード以外のカードが存在しない時、以下の効果を得る。
このカードが戦闘を行う時、ダメージ計算時にこのカードの守備力分攻撃力をアップする。
水の踊り子
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1200
水族モンスターの特殊召喚に成功した時、水瓶カウンターを1つ乗せる。(最大3つ)
水瓶カウンターを3つ取り除く事で相手フィールド上のモンスターを相手の魔法・
罠ゾーンに移動する。この効果で魔法・罠ゾーンのカードが6枚以上になった場合、
5枚になるように選択して残りを墓地へ送る。(そのモンスターは効果を持たない
永続魔法として扱う。)
通常モンスターを効果モンスター化してみました。
反戦運動
カウンター罠
対象を取らない効果の発動を無効にし破壊する。
相手はライフを1000回復する。
#鑑定希望
レイザーキャノン
永続罠
このカードと同じ縦の列、横の列にあるカードは破壊される。
1ターンに一度空いている隣の魔法・罠ゾーンに移動することが出来る。
インテリジェント・インクルーダー
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/サイキック族/攻 1800/守 1850
自分のスタンバイフェイズ時、このターンのメインフェイズをスキップすることで、手札からこのカードを特殊召喚することができる。(1ターンに1度のみ)
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手の発動した魔法・罠カードの効果は全て対象を取る効果になる。
相手が1度に2枚以上を対象に取る効果を発動した時、このカードの攻撃力を100ポイント下げることでその対象を1つ減らすことができる。(最大3つまで、対象を取る数が0になっても構わない)
グレネード・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守1800
「機械族のチューナー」+「機械族モンスター」1体以上。
コイントスを1回行う。
表が出れば相手プレイヤーの手札をすべて捨てさせ、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで0になる。
裏が出れば自分フィールドのカードをすべて破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
デリンジャー・ドラゴン
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1300/守200
コイントスを2回行う。表が出た数だけフィールド上にいるモンスターの攻撃力と守備力を500下げる。
修整、次の自分のスタンバイフェイズまで0になる。
エンドまでだと強すぎる。
急速稼働熔鉱炉
速攻魔法
手札または自分フィールド上から「コアキメイル」と名のついたカードを墓地に送る。
デッキから「コアキメイル」と名のついたカードを2枚まで手札に加える。
《ディアン・ケトの秘薬》
通常魔法カード
ライフポイントを1600回復する。
《ディアン・ケトの生き血》
通常魔法カード
ライフポイントを2500回復する。
《ディアン・ケトの猛毒薬》
速攻魔法カード
プレイヤー一人を対象として発動する。
コインを1枚投げ、その結果により次の効果を得る。
●表:ライフポイントを5000回復する。
●裏:ライフポイントを半分にする。
マリィのアバター
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2000/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーの戦闘によって発生するダメージは0になり、
フィールド上のモンスターは戦闘によって破壊されない。
また、「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動された場合、
そのカードの発動と効果を無効にし破壊しなければならない。
この効果を適用したターンのエンドフェイズに、このカードは墓地に送られる。
サークル・オブ・ライフ
通常魔法
自分フィールド上のレベル2以下のモンスターを任意の数リリースして発動する。
自分のデッキから、リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は攻撃宣言および通常召喚ができない。
ミラクルヒーリング
永続魔法
自分がライフポイントを回復する効果を発動した場合、その数値は倍になる。
//イメージは龍可の使いそうなカード。
フレムベル・レーヴァテイン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2600/守1200
「フレムベル」と名のついたチューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したターン、相手は罠カードを発動する事ができない。
1ターンに一度、このカードの元々の攻撃力・守備力を1000ポイントダウンする事で自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力を1200ポイントアップさせる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズに自分フィールド上のカードをすべて破壊する。
精神崩壊(永続魔法)
このカードがフィールド上にある限り相手モンスターは攻撃出来なくなり
相手のモンスターの効果も発動出来なくなる
このカードが破壊されたら相手フィールド上のモンスターの攻撃力を足した分だけ自分はダメージを受ける
鑑定希望
インフェルニティ・ガンナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
自分の手札を全てデッキに戻しシャッフルすることができる。
その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。
手札が0枚のときこのカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージをあたえた場合、
相手はランダムに手札を1枚墓地に送る。
インフェルニティ・ブレイドナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
自分の手札が2枚以下の時、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分の手札が1枚以下の時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
自分の手札が0枚の時、このカードと戦闘を行ったモンスターの効果は無効になる。
ガンナーはデーモンとのコンボとガンマンらしさを念頭においてみた
ブレイドナイトは海馬の奴をインフェルニティ風にリメイク
鑑定希望
Gurdian Of Fate(虚空の守護者)
☆3 800/600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いにモンスターを攻撃対象にすることはできず、プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる
このカードがゲームから除外されているとき、プレイヤーに戦闘ダメージが与えられたダメージステップ終了後、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する
《光無き世界》
フィールド魔法
互いの手札・フィールド・墓地に存在するモンスターは、闇属性になる。
E・HERO スターゲイザー
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2600
「HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター+風属性モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手が魔法カードを発動した場合は魔法カードを罠カードを発動した場合は罠カードを、効果モンスターの効果を発動した場合はモンスターカードを手札から1枚捨てる事で、その効果の発動を無効にし破壊する。
ゴキジイ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守2000
このモンスターが破壊されたとき、デッキからゴキポン、コカローチナイト、黒光りするGのいづれかの
1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターンのみ攻撃力が1500アップする。
ジュラック・インパクト
通常罠
「ジュラック」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスター以下の攻撃力を持つフィールド上のモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスター1体につき400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
サイバー・リベンジャー
星1/地/ATK0/DEF0/機械族・チューナー
相手の場にモンスターが存在し、自分の場にモンスターが居ない場合、特殊召喚できる。
このカードは手札、墓地では「サイバー・ドラゴン」としても扱う。自分の墓地に「サイバー」
と名の付くモンスターが5体以上居る場合、このモンスターの攻撃力は2100になり、光属
性、「サイバー・ドラゴン」としても扱う。このカードの攻撃力が2100の場合、ターン終了時
に墓地に存在する「サイバー」という名の付くモンスターカードをデッキに戻す。
サイバー・リネーム 速攻魔法
表側表示で存在するこのモンスターはターン終了時まで「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
サイバー・ディメンション・チャージャー 通常魔法
除外されている「サイバー」と名の付くモンスターカードをデッキに全て戻す。
戻した枚数が5枚以上の場合、カードを3枚ドローする。
>>546 エラッタ
サイバー・リベンジャー
星1/地/ATK0/DEF0/機械族・チューナー
相手の場にモンスターが存在し、自分の場にモンスターが居ない場合、特殊召喚できる。
このカードは手札、墓地では「サイバー・ドラゴン」としても扱う。自分の墓地に「サイバー」
と名の付くモンスターが5体以上居る場合、このモンスターの攻撃力は2100になり、光属
性、「サイバー・ドラゴン」としても扱う。このカードの攻撃力が2100の場合、ターン終了時
に墓地に存在する「サイバー」という名の付くモンスターカードを1枚選択しデッキに戻す。
バンブー・ソルジャー
★4/光/戦士族/攻1200/守1400
効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、デッキから
「竹光」と名のつくカードを1枚選択して手札に加える。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、
墓地から「竹光」と名のついたカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。
ライト・ブレイダー
★4/光/戦士族/攻1400/守1200
効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、自分の墓地から
「竹光」と名のつくカードを1枚選択して手札に加える。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、
デッキから「竹光」と名のついたカードをすべて墓地に送りシャッフルする。
バンブー・ブレイダー
★10/光/戦士族/攻1000/守1500
シンクロ・効果
チューナー+「バンブー・ソルジャー」+「ライト・ブレイダー」
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
相手のターンのエンドフェイズに手札を一枚捨てることで
「竹光」と名のつくカード1枚をデッキから手札に加えることができる。
このカードが破壊され墓地に送られたとき自分の墓地から
「竹光」と名のつくカードを1枚手札に加える。
このカードが「竹光」と名のつく装備カードを装備した場合以下の効果を得る。
●ダメージステップ中にこのカードの攻撃力・守備力を2000ポイントアップすることができる。
このカードは戦闘では破壊されず、罠カードの効果を受けない。
手札から魔法カードを一枚捨てることで効果モンスターの効果の発動を無効にし除外する。
さらに除外したモンスターおよび同名カードがフィールド上に存在する場合それらをすべて除外する。
この効果で除外したモンスターはこのデュエル中
召喚・反転召喚・特殊召喚および効果の発動・適用をすることができない。
//竹光を飛躍的に使いやすくする3枚
竹光のサポートだけじゃなく魔法カードをコストとするカードのサポートに
鑑定希望
マッド・シッカー
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻0/守0
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードをゲームから除外できる。
その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力と守備力は戦闘で破壊された自分モンスターと同じになる。
ボーン・スピアー
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守0
このカードがアンデット族モンスターの効果によって自分フィールド上に特殊召喚された場合、
以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
見習い黒魔導少女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1200
このカードは「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
このカードの召喚に成功した時、手札が0枚だった場合、デッキから魔法カードを1枚選択し、手札に加える事ができる。
失われた存在
通常魔法
デッキからスピリットモンスター1枚または「幻想の郷」1枚を選択し手札に加える。
幻想の郷
フィールド魔法
スピリットモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を適用しなくてもよい。
自分エンドフェイズ時、フィールド上に存在するスピリットモンスターを可能な限り手札に戻すことができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、リリース及び破壊以外の方法でフィールド上に存在するモンスターを墓地に送ることはできない。
このカードが破壊された場合、フィールド上のカード全てを破壊する。
天照大命(アマテラス)
スピリットモンスター
星4/炎属性/天使族/攻 1900/守 1500
このカードは召喚・リバース・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードの召喚成功時、相手フィールド上に存在するカード1枚を表側表示にする。(発動条件に合わない魔法・罠カードは破壊される)
このカードの特殊召喚成功時、相手の手札を1枚ランダムにデッキに戻す。
このカードが手札に戻った時、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドを離れた時、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
氷河魔神アイス・ゴーレム
効果モンスター
星8/水属性/悪魔族/攻2500/守3000
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚墓地に送り、手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上の使用していない魔法・罠ゾーンを1ヶ所指定する。
指定した魔法・罠ゾーンはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り使用できなくなる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
リバイブ・タイフーン
通常罠
このターン相手がコントロールするカードの効果によって
発動を無効にし、破壊された通常魔法カード1枚の効果を発動する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
《魔法誘導細菌兵器》
星3 水属性・水族 700/500
このモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、相手はデッキから魔法カード1枚を手札に加える。
効果モンスター対策の汎用カウンターが少ないから3つ考えてみた
優先石 -プリオティーメテオ-
カウンター罠
召喚・反転召喚・特殊召喚時に優先権を行使して発動した
効果モンスターの起動効果の発動を無効にし破壊する。
痛恨の故障
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にする。
そのターン、効果の発動を無効にされたモンスターは無効にされた効果を発動できない。
//無効にしていない方の効果は使える
例えば裁きの龍で破壊効果を無効にしてもエンドフェイズの墓地肥やし効果は発動する。
零式対異能二重結界
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にする。
自分の墓地のこのカードを除外することで効果モンスターの効果の発動を無効にする。
//フィールドで一回、墓地で一回発動できる。
墓地発動の時もアルテミスでドローができる
//鑑定希望
怒号
速攻魔法
自分のデッキの1番上のカードを表にし、
そのカードが戦士族以外のモンスターカードだった場合、このカードの効果を無効にする。
相手のエクストラデッキからランダムに5枚までを相手のデッキの1番下に戻す。
//デッキをめくるのはコストではなく効果
//鑑定希望
怒号
速攻魔法
自分のデッキの1番上のカードを表にし、
そのカードが戦士族以外のモンスターカードだった場合、このカードの効果を無効にする。
相手のエクストラデッキからランダムに5枚までを墓地に送る。
//デッキをめくるのはコストではなく効果。訂正乙
//鑑定希望
音楽家の王者
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2500
このモンスターがアドバンス召喚に成功したとき、エクストラデッキから音楽家の帝王を可能な限り特種召喚できる。
特種召喚された音楽家の帝王はエンドフェイズに破壊され墓地に送られる。
エアー・ストライカー
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻2200/守100
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果以外で、このカードが相手に与える戦闘ダメージの数値は半分になる。
このカードは直接攻撃できない。
シェイク・グラウンダー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2100/守1400
チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このモンスターが攻撃する時、ダメージ計算時に相手プレイヤーを守備表示にする事ができる。
>>559 間違えてた。プレイヤーを守備表示にしてどうする・・・
シェイク・グラウンダー
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2100/守1400
チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このモンスターが攻撃する時、ダメージ計算時に相手モンスターを守備表示にする事ができる。
最終融合-ファイナル・フュージョン
通常魔法
自分のライフポイントが4000以下の時にのみ、1000ライフポイントを払って発動する事ができる。
自分の墓地またはデッキからモンスターの融合召喚を行えるカード1枚を手札に加える。
グランド・コンフューズ
通常罠カード
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後、破壊した数だけ相手の墓地に存在する、またはゲームから除外されたモンスターを
相手フィールド上に特殊召喚する。
// 相手モンスター総とっかえ
// 鑑定希望
強制レベル転移装置
通常魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを一体を選択する。
選択されたモンスターのレベルはターン終了時まで
相手プレイヤーが選択したモンスターのレベルになる。
>>481に引き続いて氷結界シリーズを。
氷結界の特攻隊
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻700/守200
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、攻撃表示になる。
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の「氷結界」と名のついたモンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
//氷結界専用のリクルーター。氷結界にも、中心となるモンスターが登場して欲しいなぁ
氷結界のドラゴン・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
「氷結界の龍」と名のついたモンスターを装備カード扱いとして
このカードに1体のみ装備する事ができる。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の数値分アップする。
また、装備したモンスターの特殊能力を使用する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する事ができる。
//氷結界の龍を装備できるモンスター。相手のブリューナク等も奪える。
氷結界の団結
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスター1体につき、
自分フィールド上の全ての「氷結界」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
「氷結界の団結」は自分フィールド上に1枚しか発動できない。
//氷結界専用の、連合軍のような団結の力のようなカード。氷結界はもっと団結するべき。
//鑑定希望です。
G
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 100/守 100
リバース:この時、このカードへの攻撃を無効にする。
発動ターン、相手は攻撃対象をこのカードしか選択できない。
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力を半分にする。
戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する限り、自分ターンに「G」をデッキから手札に加える事ができる。
アルティメット・G
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻1000/守1000
戦闘によって破壊された「G」が3体自分の墓地に存在する時のみ特殊召喚可能。
特殊召喚されたこのカードをリリースする事で、相手フィールド上の表側表示モンスターを2体まで攻撃力0にする。
さらに、自分の墓地から「G」を除外する事で、除外した枚数×1枚相手フィールド上のカードを指定し、モンスターカードなら攻撃力0に、魔法・罠カードなら破壊する。
メテオスウォーム・ドラゴン
★8/炎/ドラゴン族/攻?/守?
シンクロ・効果
炎属性チューナー+「メテオ・ドラゴン」
このカードの攻撃力、守備力はそれぞれ、
シンクロ素材にしたモンスターの攻撃力、守備力の合計と同じ数値になる。
手札を一枚捨てることで、フィールド上のカードを一枚破壊するか、
相手の手札をランダムに一枚捨てる。
このカードの効果でモンスターを破壊した場合、
そのモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを相手ライフに与える。
サンライズ・マジシャン
★6/光/魔法使い族/攻2300/守2000
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外のリバース効果モンスター1体以上
このカードが墓地に送られたとき、デッキからリバース効果モンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに自分のフィールド上の
裏側守備表示モンスターを表側攻撃表示にすることができる。
またこのカードをリリースすることでフィールド上の
裏側守備表示モンスター1体を表側攻撃表示にすることができる。
この効果は相手のターンにも発動できる。
サンセット・ソーサラー
★6/闇/魔法使い族/攻2000/守2300
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外のリバース効果モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地からリバース効果モンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに自分のフィールド上の
表側攻撃表示モンスターを裏側守備表示にすることができる。
またこのカードをリリースすることでフィールド上の
表側攻撃表示モンスター1体を裏側守備表示にすることができる。
この効果は相手のターンにも発動できる。
//鑑定希望
>>565 団結強すぎね?
割られやすいとはいえ、湿地草原術者水影ビートがヤバい
変成のホムンクルス
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守 500
このモンスターが攻撃した時、このモンスターの種族が戦士族または魔法使い族なら、この相手モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
このモンスターが攻撃したとき、このモンスターの種族がドラゴン族なら、このモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このモンスターが攻撃された時、このモンスターの種族が岩石族なら、このモンスターの守備力は1700ポイントアップする。
表側守備表示のこのモンスターが攻撃された時、このモンスターの種族が悪魔族なら、相手の手札1枚を破壊する。
変成の秘薬
装備魔法
スタンバイフェイズ毎に、種族を1つ宣言する。
装備モンスターの種族は宣言した種族としても扱う。
//鑑定希望
>>563 >グランド・コンフューズ
破壊した後に蘇生処理が入ってるから基本的には破壊したモンスターをまんま選択で無意味になっちゃうけど、
ダムドや裁き辺りの特殊召喚条件が「のみ」になってる奴をフリーチェーンで完全に除去できるのは利点。
ついでに、光と闇の竜相手だともの凄い威力を発揮できる……無効化効果を受けなければ、だけど。
E・HERO THE Prominence
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守1600
「HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールドに表側表示で存在する全てのモンスターのレベルを合計した数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールドを離れた時、墓地に存在する融合召喚を行える魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
クエスコードF−フュージョニスト・シンクロニック
速攻魔法
シンクロモンスターがフィールド上に2体以上存在する時にのみ発動可能。
フィールド上に存在するシンクロモンスターのレベルの合計値×200ポイントのライフを得る。
そのターン中、シンクロモンスターは効果を発動することができない。
#シンクロモンスターの効果に対して発動したらその効果は有効、それ以降発動不可
#アーカナイト及びDDB(禁止)潰しになるか?
クエスコードF−フライングファンタスティカ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル7以上のモンスターを対象に取る効果を無効にしデッキに戻す。
そのターン中、レベル8以上のカードは攻撃宣言できない。
#相手の最上級モンスターに突進+このカードで疑似攻撃封じになるか?
クエスコードN−ナチュラル・ゲイザー
速攻魔法
フィールド上に存在する効果モンスター1体をエンドフェイズ時まで通常モンスターとして扱う。
そのターン中、選択されたモンスターは効果を発動できず効果は無効になる。
続く筈
パワード・ストーン
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1800/守1800
このカードの攻撃力・守備力は元々の値から変化しない。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算後まで元々の値になる。
デブリデビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1300
手札にこのカード1枚しかなく、自分フィールド上にカードが存在しない場合、
このカードを墓地へ送る事で相手フィールド上のカード全てを破壊する事ができる。
また、破壊したモンスター一体につき、800ポイントのダメージを相手ライフに与える。
>>570 発動プレイヤーが蘇生対象を選べるなら色々使えすぎてやばいと今更思ったので修正。
大量蘇生を奈落で撃ち落とすとアド取り返してむしろ得できそう。あと強化リセット。
基本的に相手の思惑外しとして作ったんだ。鑑定thx
グランド・コンフューズ
通常罠カード
相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
その後、相手はこの効果で破壊されたモンスターの数だけ、
相手の墓地からモンスターを特殊召喚できる。
そのカードにチェーンして何かのカードでジョウゲン特殊召喚でサンダーボルトですね
>>572続き
クエスコードN−ニトロ・ブースター
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。
攻撃対象になったモンスターはこの戦闘のダメージ計算時に攻撃モンスターの攻撃力分バトルフェイズ終了時まで攻撃力をアップする。
その戦闘でモンスターを破壊したプレイヤーはエンドフェイズ時に手札を全て捨てる。
#オネストとかはタイミング次第で勝て、負ける。
#ハンドレス!ハンドレス!
クエスコードO−オーバー・ロード
速攻魔法
レベル3以下のモンスターが破壊された時に発動。
フィールド上に存在する攻撃力2500以上のモンスター全てを破壊する。
自分は破壊されたモンスター1体につきデッキの1番上からカードを2枚ゲームから除外する。
クエスコードO−オリエンタル・ダーク
速攻魔法
手札またはエクストラデッキからの光属性または闇属性モンスターの特殊召喚を無効にしデッキの1番上に戻す。
発動したターン中に同名カードがもう1度特殊召喚された場合、そのカードをデッキの1番下に戻す。
発動ターンのエンドフェイズ時、相手プレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
多分続く。うん、大丈夫
スモール・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻100/守1000
裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。
その時、このカードは表側守備表示になる。
このカードが破壊された時、自分の手札・デッキ・墓地から「ビッグ・シールド・ガードナー」もしくは
「ミドル・シールド・ガードナー」1体を特殊召喚する事ができる。
シールド・マスター
星10/地属性/戦士族/攻100/守5000
「ビッグ・シールド・ガードナー」+「ミドル・シールド・ガードナー」+「スモール・シールド・ガードナー」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
力任せの技巧潰し
☆4 炎属性 爬虫類族 600/900
このカードは効果を持つモンスターと戦闘する場合、そのダメージステップ計算時に攻撃力、守備力が相手モンスターのレベルx300ポイントアップする。
エーリアン・タイラント
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2900/守2300
このカードは特殊召喚できない。
フィールド上にAカウンターが存在する場合、
このカードは「エーリアン」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードが表側攻撃表示で存在する場合、自分のターンのバトルフェイズ時、
フィールド上に存在するAカウンターを1つ取り除く事で、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
火遠理(ホオリ)
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/炎族/攻1300/守 600
このカードはスピリットモンスターとしても扱う。
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した時、
続けてもう1度だけスピリットモンスター1体を召喚する事ができる。
ヘルメス文書
通常魔法
フィールド上の融合モンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは戦闘によって破壊されず、攻撃力は500ポイントアップする。
また、このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
//ヘルメス文書は錬金術の書。もちろんアムナエルを意識
ファースト・プライオリティ
速攻魔法
このターンのバトルフェイズ終了時まで、相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
//「最優先事項」の意。意外とこういうカードはない
デチューン
カウンター罠
フィールド上のモンスターの攻撃力を変化させる効果を含む魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
//オネスト、収縮は言わずもがな。変わったところではライダーとか無効に出来るようになる
大己貴命(オオナムヂ) 炎属性 炎族
☆6 シンクロ・スピリット 2700/2000
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、墓地に存在するこのカードのシンクロ素材に使ったモンスターのうち、スピリットモンスターを2枚まで手札に戻すことができる
このカードがシンクロ召喚に成功したターンのエンドフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃したとき、相手モンスターの守備力を上回っていれば、その分だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える
《閻魔の業》
カウンター罠カード
モンスターを墓地へ送る効果を含むモンスター効果の発動を無効にし、そのモンスターを墓地へ送る。
デュエル中、この効果で墓地へ送られたモンスターを墓地から特殊召喚することはできない。
鑑定希望
>>583 あくまで「効果」で墓地に送るカードにのみ発動できるのでしょうか?
コストでフィールドから墓地に送るレスキューキャットや、手札から墓地コストの代表格オネストも対応できるなら強いと思います
効果だけと限定してしまうとプリズマーやエルタニンくらいしか私は思い浮かばなかった…
585 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 11:47:45 ID:XhyjH6IJO
かわいい女の子
星1/光属性/天使族/攻0/守100
男性モンスターや雄のモンスターは、このモンスターに攻撃出来ない。獣や悪魔等の性別不明モンスターは雄とする。
このカードが女性モンスターに攻撃する場合、このカードの攻撃力は3000アップする。
このカードが攻撃する時、相手は魔法・罠を発動出来ない。
ダブル・カウンター
カウンター罠
ライフポイントを半分支払い自分の墓地からカウンター罠1枚を除外し発動する。
このカードの効果は除外したカウンター罠の効果になる。
発動条件が正しくないカウンター罠を除外することはできない。
//コストは無視できる(このカード自体のコストは払うが)
発動発動条件が正しくないカウンター罠を除外できないとは例えば、
魔法カードの発動に対して墓地の天罰を除外できなかったり
自分のフィールドに剣闘獣がいないのに戦車を除外できないということ。
稲妻落とし
永続魔法
このカードを発動したターンの次の自分のターンのエンドフェイズにこのカードを墓地に送り発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て表側表示にし、、
その後相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
ハルマゲドン
☆8/闇/恐竜族/攻3000/守2500
シンクロ・効果
闇属性悪魔族チューナー+恐竜族モンスター一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき1000ライフポイントを支払い発動できる。
フィールド上のモンスターとお互いの手札と墓地のカードを全て除外し
お互いに除外された自分ののカードの枚数×100ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
>>577続き。
クエスコードU−アンデファインド・ダーク
速攻魔法
手札を2枚デッキに戻して発動。
全フィールド上に存在する闇属性モンスターを裏側守備表示にする。
クエスコードU−ユースフル・デステニー
速攻魔法
相手プレイヤーはデッキからカードを5枚までドローすることができる。
この効果で相手がドローした枚数×1000ポイントのライフを得る。
続くよ
まいど おおきに もうかりまっか?
通常魔法
デュエル開始時のみ発動可能や お互いに挨拶するんやで お互いに挨拶終わったらデッキからタイガーと名のついたモンスター一体を召喚するんや この時六甲おろしを歌うんやで デッキからタイガーと名のついたモンスター召喚出来んプレイヤーは負けや!!
深き者達
水属性レベル2 魚族 攻100守100
このカードが破壊され、墓地に送られた時、デッキから「深き者達」を1体特殊召喚し、相手フィールド上の表側表示のモンスター1体にサクリファイス・カウンターを1つ置く。
外なる神ダゴン
闇属性 レベル7 魚族 攻2500 守1700
このカードはフィールド上に存在する「深き者達」1体を破壊することでのみ特殊召喚できる。
一ターンに一度、フィールド上に存在するサクリファイス・カウンターを1つ取り除くことによってフィールド上のカード1枚を破壊することができる。
このカードがフィールドから離れる時、墓地に存在する「深き者達」を1体除外することでその効果を無効にする。
外なる神ハイドラ
闇属性 レベル7 魚族 攻1700 守2500
このカードはフィールド上に存在する「深き者達」1体を破壊することでのみ特殊召喚できる。
一ターンに一度、フィールド上に存在するサクリファイス・カウンターを1つ取り除くことで次の自分のターンまで相手は魔法カードを発動することができない。このカードがフィールドから離れる時、除外された「深き者達」を1体墓地に戻すことでその効果を無効にする。
590 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:32:20 ID:41KZW4o50
スペシャルドロー
通常魔法
遊戯王のパックを一つ購入する。
そのパックを開けその中から魔法、または罠を1枚選択し手札に加える。
イガボックリ
地属性 星5 植物族 攻撃2100 守備1000
相手フィールド上に植物族モンスターが存在する時、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターに攻撃する時、
そのモンスターを守備表示にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
#鑑定希望
591 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:42:02 ID:41KZW4o50
未来植物の種
光属性 星1 植物族 攻守0
このカードが墓地に送られた時に発動する。
自分のデッキを上からめくり、
一番最初に出た植物族モンスターを特殊召喚する。
それ以外のカードはデッキに戻す。
真実の種
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードが速攻魔法の効果によって手札から特殊召喚に成功した時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
//偽りの種とのコンボで
品種不明の種
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側守備表示のこのカードを墓地に送る事で自分のデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。
//ブロッサムもどき
黒薔薇の女王
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/植物族/攻2100/守2000
植物族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
また、全ての相手モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に存在する植物族モンスターの数×200ポイントダウンする。
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体をリリースする事で、1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
●自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
裸の真実
速攻魔法
8000ライフポイント払う。
相手は裸になる。
594 :
遊戯を継ぐもの:2009/09/25(金) 19:54:42 ID:4z5f+oUP0
E・HERO RISING VOLTECAR
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター2体
このカードが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は、フィールド上の光属性のモンスター1体につき300ポイントアップする。
1ターンに一度、このカードを除くフィールド上の光属性モンスターを任意の数だけリリースすることで、相手の場の表側表示のカードを墓地に送ったカードの枚数分破壊する。
このカードが破壊された場合、自分の墓地のレベル4以下の光属性モンスター1体をフィールド上に表側表示で特殊召喚する。
E・HERO シャドーマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻?/守?
自分の墓地のレベル4以下の「E・HERO」と名の付くモンスターを1枚除外することで、このモンスターは除外したモンスターと同名モンスター扱いとなる。
その場合、このモンスターの攻撃力と守備力は除外したモンスターと同じ数値になる。
//「プリズマー涙目ww」
E・HERO ファントム・ベール
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻1000/守1600
「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO シャドーマン」
このカードが償還・特殊召喚に成功した場合、墓地の「E・HERO」と名の付くモンスターを一体除外する。
このモンスターの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
このモンスターが破壊された場合、相手の場のモンスターを1体選択し、そのモンスターを破壊する。
顔芸の大邪神
通常モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
多くのデュエルで敗れたものの邪念が、顔芸の塊となって転生した姿。
しかし、所詮見かけ騙しである。
//単なるギャグです。なんかすみません。
//鑑定お願いします。ちなみに
>>588さん、今年勝つのは巨人ですよ。
//思い立ってカキコ
寝ガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻0/守0
自分の場に「ガエル」と名のついたモンスターが存在するとき、
このカードは相手フィールド上のモンスター一体を墓地に送ることで
手札から相手フィールド上jに特殊召喚することができる。
相手フィールド上の「ガエル」と名のつくモンスター一体を墓地に送ることで
このカードのコントロールを相手に移すことができる。
//寝ガエルか根知ガエルかで悩んだ・・・刺し違えるは既出な様ですし
//鑑定お願いします。
罠除けのネックレス
装備魔法
装備モンスターは罠カードの効果を受けない。
魔法除けのイヤリング
装備魔法
装備モンスターはこのカード以外の魔法カードの効果を受けない。
魔獣除けのブレスレット
装備魔法
装備モンスターは効果モンスターの効果を受けない。
ゴブリンの行商人
地属性 戦士族 ☆3 1400/1200
このカードが召喚・反転召喚に成功したとき、「相手プレイヤーは手札からカードを2枚捨て、その後カードを2枚ドローする」効果を使用しても良い
相手がこの効果を使用しなかった場合、自分はカードを1枚ドローする
>>587続きです。今更ながらモンスター。
FS(フライング・システム)−アンチ・クエイク
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻 ?/守 ?
「クエスコード」と名のついたカードが3種類以上ゲームから除外されている場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に存在する「クエスコードU」「クエスコードF」「クエスコードO」と名のついたカードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外することで手札からこのカードを特殊召喚することができる。
ゲームから除外された自分の「クエスコード」と名のついたカード1種類につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。(最大5000まで)
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードは自分がゲームから除外しているカードによって以下の効果を得る。
●「クエスコードU」と名のついたカード:このカードは攻撃対象にならない。
●「クエスコードF」と名のついたカード:このカードは対象を取る効果を受けない。
●「クエスコードO」と名のついたカード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
OT(オーバー・テクニカ)−レス・リザルト
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻 ?/守 ?
「クエスコード」と名のついたカードが2種類以上ゲームから除外されている場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に存在する「クエスコードU」「クエスコードN」「クエスコードO」と名のついたカードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外することで手札からこのカードを特殊召喚することができる。
ゲームから除外された自分の「クエスコード」と名のついたカード1種類につきこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。(最大5000まで)
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードは自分がゲームから除外しているカードによって以下の効果を得る。
●「クエスコードU」と名のついたカード:このカードは攻撃対象にならない。
●「クエスコードN」と名のついたカード:このカードは対象を取らない効果を受けない。
●「クエスコードO」と名のついたカード:このカードが攻撃宣言する場合、相手ライフに700ポイントダメージを与える。
融合魔法
通常魔法
融合デッキ(エキストラデッキ)から永続魔法を1枚選択し、そのカードの発動に
必要な魔法・罠カード(そのうち1枚は必ず永続魔法か装備魔法カード)を自分の
手札またはフィールド上から墓地へ送り、選択したカードを発動する。
死霊の呪縛
永続魔法
「光の護封陣」+「早すぎた埋葬」
このカードは融合デッキ(エキストラデッキ)に入れることができる。
このカードの発動するには、上記のカードを融合素材にしなければならない。
アンデット族モンスターを除く全てのモンスターが墓地から特殊召喚された場合、
そのモンスターは、召喚されたターンで数えて3ターンの間、攻撃宣言できない。
また、アンデット族モンスター以外の効果モンスターを墓地から手札、デッキ、
エキストラデッキに戻す事はできない。
仮面の牢獄
永続魔法
「悪夢の鉄檻」+「遺言の仮面」
このカードは融合デッキ(エキストラデッキ)に入れることができる。
このカードの発動するには、上記のカードを融合素材にしなければならない。
闇属性以外のモンスターが元々の攻撃力より攻撃力が高い場合、元々の攻撃力で
戦闘を行う。また、闇属性以外のモンスターが元々の守備力より守備力が高い場合、
そのカードのコントローラのスタンバィフェイズの毎にそのコントローラのライフに
その差分のダメージを与える。
サイエンス・マジシャン
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻300/守300
1000ライプポイント払い、手札のモンスターカード1枚を捨てる。
自分のエクストラデッキからレベル4以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに2回まで発動できる。
ガーディアン・オブ・ナイト
シンクロ・効果
星8/闇属性/魔法使い族/攻 2500/守 2550
「ナイトエンド・ソーサラー」+チューナー以外のモンスター1体
このカードは、もともとの所有者以外のプレイヤーが特殊召喚する事はできない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地の上から2枚を除外する。除外したカードにモンスターカードがあった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
鑑定希望
摩擦熱
通常罠
戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動することができる。
自分フィールド上に存在する、元々のレベルが8の炎属性モンスターはこの戦闘では破壊されない。
この効果を発動した戦闘のダメージ計算後
ダメージを受けていた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこの時受けたダメージの数値分
自分フィールド上の元々のレベルが8の炎属性モンスターの攻撃力をアップさせる。
このカードが除外ゾーンヘ行った場合、二回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ戻す。
こんなカード出ないかな、、、
いずれ帰還する王
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1700
自分のフィールド上の戦士族モンスター2体をリリースする事で、墓地のこのカードを特殊召喚することが出来る。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、戦士族モンスター1体をリリースすることが出来る。
リリースした場合、このカードの攻撃力は600ポイントアップし、
フィールド上のこのカード以外の全てのモンスターを破壊する。
この効果にチェーンすることは出来ず、この効果で破壊されたモンスターは効果が無効になる。
果たされぬ約束
カウンター罠
相手がライフポイントを支払って効果を発動したときに発動可能。
その効果を無効にし、そのカードを破壊する。
根無し草
装備魔法
装備モンスターは次の効果を得る。
●毎ターンの終了時に1度、このカードのコントロールを相手に移す。
//鑑定希望
ミニマム再生
速攻魔法
自分フィールド上のレベル6以上の表側表示モンスター一体を破壊する。
次の自分のスタンバイフェイズに、自分フィールド上に表側表示モンスターが存在せず、この効果で破壊されたモンスター以下の攻撃力を持つチューナーモンスターが墓地にいる場合、それを特殊召喚する。
//鑑定希望
貫通天使
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻 500/守 700
自分フィールド上の天使族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃モンスターの攻撃力より
相手の守備力が少ない場合、その数値分相手ライフにダメージを与える。このカードが自分フィールドを
離れた時、自分ライフに3000のダメージを与える。
儀式魔人ダブルバースト
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1400
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このカードはリリースなしでセットできる。
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分の
モンスター1体として墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事が
できる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターの攻撃力・守備力は
300ポイントアップする。
儀式魔人ヘルテンタクルス
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分の
モンスター1体として墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事が
できる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターの儀式召喚に成功した時、
自分フィールド上に「テンタクルストークン(闇・星1・悪魔・攻/守0)」を
2体特殊召喚する。
儀式魔人リミットボマー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻800/守1400
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分の
モンスター1体として墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事が
できる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが
フィールドから離れた時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
#リミットボマーを2体以上使って儀式召喚した場合効果は重複する
天之御中主神
効果モンスター
星10/神属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。ライフを半分払い、
フィールドと墓地に存在するカードとお互いの手札を全てデッキに戻し特殊召喚する。
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・バトルフェイズを行う事が
できずこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズにデッキの一番下に戻る。
このカードがフィールドから離れた時、デッキからスピリットモンスター1体を手札に加える。
#リセット効果は禁止級か?使いたくなるような劣勢時じゃ返しのターンでやられる気がしてならない。
#でもライフゲイン多量なデッキならやられんしスピリット刺せばおkか、やっぱダメかな
須久那
シンクロモンスター
星6/水属性/植物族/攻2400/守1100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、墓地に存在するスピリットモンスターを
全てデッキに戻す事で、自分は相手のライフの半分のライフを得る。
手札とデッキからスピリットモンスター1体ずつを墓地に送る事で、このターン、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。このカードが相手プレイヤーに
戦闘ダメージを与えた場合、その数値だけ自分のライフポイントが回復する。
#いや不死之炎鳥だって…使えますけどね、最近はスサノオに勾玉装備してて。元々ね…
八塩折之酒
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にしそのモンスターを守備表示にする。
次の相手のエンドフェイズまでそのモンスターは表示形式を変更できない。
手札からスピリットモンスターを見せる事で、発動後このカードは墓地に送らず
そのままセットする。
#くず鉄スピリット用
バリア・ウイング・ドラコ(効果モンスター)
星2/光属性/ドラゴン族/攻300/守900
相手のカード効果で自分フィールド上のドラゴン族モンスターがフィールドから
離れる時、このカードを相手のデッキへ戻し、シャッフルすることで効果を無効に
した後破壊する。
ドラゴニオル・エッグ(効果・チューナー)
星1/炎属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードはドラゴン族モンスターの通常召還に成功した時、手札から特殊召還することができる。
守護神・ゲート・ガーディアン
シンクロ 効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻 3750/守 3400
チューナー + チューナー以外のモンスター1体以上
墓地に以下のカードが存在する時、それぞれの効果を得る
雷魔神−サンガ…このカードは相手の魔法、罠の効果で破壊されない
風魔神−ヒューガ…このカード相手のモンスター効果で破壊されない
水魔神−スーガ…このカードは戦闘で破壊されない
また、上記の三体が全て除外されている時、自分フィールド上のモンスターは相手のカード効果では破壊されず、除外もされない
鑑定希望
名前は未定です。好きな名前をつけて下さい。コメントがあるといいな。
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1000/守1400
このカードは通常モンスターとして扱う。(モンスター効果は発動できる。この効果はルール効果とする。)
このカードが戦闘で破壊された時、以下の効果を持つ永続魔法としてこのカードは魔法・罠ゾーンに置かれる。
●相手が特殊召喚に成功した時、手札から魔法カードを1枚捨てる。特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
玉藻(タマモ)
☆4・地属性・獣族・スピリット
攻1000 守500
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードはチューナーとしても扱う。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札かフィールド上の
スピリットモンスターでなければならない。
このカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚が成功した時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
//上のほうでスピリット版シンクロを見かけたので、エキセントリックボーイのスピリット版。
//スピリットモンスターなので緩い素材制限もカバーできるかなと……
建御名方(タケミナカタ)
☆8・水属性・水族・スピリット
攻2850 守2600
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上にスピリットモンスターが存在せず、
自分の墓地に存在するモンスターがスピリットモンスターのみの時、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この効果で召喚した時、手札からスピリットモンスター1体を通常召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、
自分のデッキ・墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に加える。
//召喚権利増加は「氷結界の虎将 グルナード」と同様。
無勢に多勢
永続魔法
自分が通常モンスターを通常召喚した時、更に通常モンスターを通常召喚することができる。
この効果によってアドバンス召喚を行うことはできない。
特攻隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2100
1ターンに1度、攻撃表示のこのカードを守備表示にする事で、
相手モンスター1体を選択して攻撃力・守備力を1000ポイントダウンする。
ターン終了時に、この効果で選択したモンスターが相手フィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
毒蛇王の威信
永続魔法
ヴェノムカウンターの乗ったモンスターの守備力はヴェノムカウンター1つに
つき500ポイントダウンする。この効果で守備力が0になったモンスターは
墓地に送られる。自分フィールド上に「ヴェノム」と名のついたモンスターが
存在する場合、相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
アブソリュート・ヴェノム
通常魔法
フィールド上からハイパーヴェノムカウンターを全て取り除き発動する。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、破壊したカードの数まで
デッキから「ヴェノム」と名のついたモンスターを選択し墓地へ送る。
#強いけど強くない気がする
ヴェノム・バイパー
シンクロ・効果
星5/闇属性/爬虫類族/攻800/守2900
チューナー+チューナー以外の「ヴェノム」と名のついたモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×2つ分だけ、相手フィールド上の
表側表示で存在するモンスターにヴェノムカウンターを置く。
#これは強いかも!
リバイブ・ウォリアー
通常罠
自分フィールド上のウォリアーと名のつくカードが戦闘で破壊された時
デッキから同名カードを特殊召還することができる。
この効果で特殊召還されたモンスターの効果は無効となる。
シンクロン・バトン
永続魔法
自分フィールド上に存在するシンクロンと名のつくモンスターを手札に戻し
そのカード以外のシンクロンと名のつくモンスターを1体を特殊召還する。
この効果は1ターンに1度しか使えない
鑑定希望
616 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 01:40:33 ID:0pHk1s49O
ボルカニック・コロナ・ドラゴン
炎属性、ドラゴン族、星5
攻2000、守200
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上に存在する炎属性モンスター一体をリリースすることでそのモンスターの元々の攻撃力分だけ相手ライフポイントにダメージを与える。
シンフォニック・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1400
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊し、
同じ枚数だけ相手フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。
パワー・ツール・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2800/守3000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに一度、以下の2つの内、1つの効果を選択して発動することが出来る。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をこのカードの装備カードとして装備する。
●自分のデッキ、または墓地から装備魔法カード1枚を選択して手札に加える
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されたカード一枚を
墓地に送る事が出来る。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2600/守3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
場にフィールド魔法が存在し、このカードが戦闘を行う場合、このカードと相手モンスターの攻撃力と守備力をダメージステップ終了時まで入れ替えることができる。
また、1ターンに一度、自分の手札またはデッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる
鑑定希望。
619 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:21:11 ID:y8VzwrpzO
どいつもこいつも投稿するのは俺最強カード
決して他人の投稿にコメントはしない テキスト長いのは読みもしてないんじゃねえのってくらいレスが交差してない
いわゆる投稿者のオナニー
トレカ板の中で最も要らないスレ
>>619みたいなクズは住み分けという言葉も理解できないほど脳ミソスカスカなんだろうな 馬鹿過ぎる
リザイン
速攻魔法
墓地から「デーモン」と名のついたモンスター1体を除外することで発動。
このターンのバトルフェイズを終了し、自分は700ポイントダメージを受ける。
殿隊長
星4 ATK2600 DEF1300
このカードは通常召喚出来ない。墓地に存在するこのカードがデッキに戻った場合のみ特殊召喚出来る。
ぶっちゃけ鑑定って言われても難しいな。
壊れだったら「ねーよww」ってなるしバランス取れてたらそれはそれで
言うことがない。
624 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:34:26 ID:y8VzwrpzO
625 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:28:19 ID:EZ9Fwqzm0
>>624 やれやれだぜ
いつからこのスレは悪口の場になったんだ?これだから厨二病患者は困るんだよ
メガニューラー
★9/風/昆虫族/攻1900/守3000
シンクロ・効果
昆虫族チューナー+チューナー以外の1ターンに一度だけモンスターを
裏側守備表示にすることができる効果を含むモンスター一体以上
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードの反転召喚に成功したとき以下の効果から一つ選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
●相手は手札を全て捨てる。
●相手の墓地、除外ゾーンのカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
蠢くマゲッツ
★3/闇/昆虫族/攻750/守750
チューナー・効果
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードの反転召喚に成功したとき、相手は手札をランダムに一枚捨てる。
賭博堕天使KJ(キングジョーカー)
★6/闇/天使族/攻1700/守2200
チューナー+コイントスを行う、またはサイコロを振る効果を含むモンスター一体以上
このカード以外のカードの効果が発動する度にサイコロを3回振る。
一回目で1・6以外の目が出た場合その発動と効果を無効にし破壊する。
同じ目が2つ出た場合相手フィールド上の表側表示モンスターを1枚破壊する。
全て同じ目が出た場合さらに相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。
4・5・6の目が一つずつ出た場合相手フィールド上のカードと相手の手札を全て破壊する。
全て1の目が出た場合、自分はマッチに勝利する。
1・2・3の目が一つずつ出た場合自分はマッチに敗北する。
以上の効果は重複する。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの前にコイントスを行い表裏を当てる。
当たった場合ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
//4・5・6の目が一つずつ出た場合とはサイコロを3回振って5・6・4だったり
6・4・5だったり順不同で4と5と6が出た場合のこと
決して4・5・6どれか一つ出れば言いわけではない
//なんだこの賽はっ・・・全面全て1じゃねーか・・・・・・!
通るかこんなもーんっ・・・!
サイクロプス・タイラント
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻2100/守1200
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
自分のターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、
自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
破壊しない場合、次の自分のスタンバイフェイズ時まで
このカードの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
サイクロプス・スプリンター
効果モンスター
星3/風属性/獣戦士族/攻1400/守 700
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分デッキから
「サイクロプス」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
サイクロプス・サマナー
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻 400/守2000
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
手札の魔法カードを1枚捨てる事で、自分のデッキから
レベル4以下の「サイクロプス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ヂェミナイ・エンジェル
効果モンスター・デュアル
星4/光属性/天使族/攻1900/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時にゲームから除外されている
自分の天使族モンスター1体を手札に加えることが出来る。
コアキメイル・アンジェラス
星5/炎属性/天使族/攻2600/2400
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のカウンター罠を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
天使の分け前
速攻魔法
コイン・サイコロを使用する自分のカードの効果が発動した時、このカードをチェーンして発動することができる。
コインを投げ、裏表のどちらかを宣言し、その当たりはずれによって以下の効果を適用する。
●当たり:そのコイン・サイコロの裏・表、出目の数は自分が選択する。その後、自分はカードを1枚ドローする。
●はずれ:相手はカードを3枚ドローする。
最近スレチが多いが気にしない
ブラッド・セストラル
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/アンデット族/攻 2600/守 1900
チューナー+素材に使用するチューナーよりレベルの低いチューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚が無効になった場合、このカードを墓地に送ることでデッキの1番上からカードを3枚墓地に送る。
このカードがシンクロ召喚された時、相手プレイヤーは通常罠カードを発動することができない。
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体及びチューナー1体をデッキに戻すことで、シンクロ召喚されずに墓地に存在するこのカードをシンクロ召喚扱いで特殊召喚することができる。
このカードはリリースできない。
サディスティッククリーチャー レゾル
シンクロモンスター
星7/炎属性/獣戦士族/攻 2900/守 1100
獣族または獣戦士族のチューナー+チューナー以外の獣族または獣戦士族モンスター1体
エアレイド・ダイブ・ボマー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻 2600/守 1400
機械族のチューナー+チューナー以外の闇属性・機械族モンスター1体
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するレベル6以下のモンスター1体をリリースすることで、リリースしたモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与えることができる。
この効果を使用するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
1ターンに1度、手札から風属性モンスター1体をデッキに戻すことで、デッキからカードを2枚ドローすることができる。
異世界の侵略者
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守400
墓地に送られたとき、ゲームから除外される。
ライフポイントを500支払うことで、除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、このカードのバトルフェイズ時の攻撃力は2000になる。
異世界の魔術師
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1400/守800
墓地に送られたとき、ゲームから除外される。
ライフポイントを500支払うことで、除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
異世界の召喚士
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1400
墓地に送られたとき、ゲームから除外される。
ライフポイントを500支払うことで、除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、手札かデッキから星3のモンスターを特殊召喚する。
異世界への帰還
通常魔法
自分フィールド上に「異世界」と名のつくモンスターが3体いるとき発動できる。
3体のモンスターをゲームから除外し、相手フィールド上のカードをすべて除外する。
>>629の続き
サイクロプス・ビショップ
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/獣戦士族/攻 900/守1600
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する
「サイクロプス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは1度だけ戦闘によっては破壊されない。
サイクロプス・ジャガーノート
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2300
「サイクロプス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊し、
破壊したカードの数だけこのカードにサイクロプスカウンターを乗せる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードからサイクロプスカウンターを1つ取り除く。
サイクロプス・アイ
カウンター罠
自分フィールド上に「サイクロプス」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
サイクルトラップ
通常罠
このカードがフィールドを離れる場合、墓地に送る。
このカードが相手の魔法、罠、モンスターの効果でフィールドを離れるとき発動する。
カードを1枚ドローし、墓地に存在する「サイクルトラップ」1枚を選択し、
セットする。また、他の魔法、罠がセットしてある場合、
シャッフルしてセットすることができる。
超古化石竜
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/恐竜族/攻 900/守 200
このカードが墓地に存在する場合、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、
自分フィールド上に存在するチューナー以外の恐竜族モンスター1体を墓地に送り、
そのレベルの合計と同じレベルの恐竜族シンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
636 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:15:31 ID:ml9tvD280
ギガンテック・コマンダー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守500
このカードの攻撃力は墓地に存在する
戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択し手札に加える事ができる。
新月(しんげつ)の書
永続魔法
戦闘またはカードの効果によってモンスターが表側表示になった時、
そのモンスターが反転召喚に成功することで効果を発動するカードだった場合、
その効果を発動する事ができる。
>>525 表側表示モンスターのみ魔法・罠ゾーンに移動する。
最初は「裏側表示モンスターは全て表側表示にしてからモンスター全てを魔法・
罠ゾーンに移動する。」にしようかとは思ったが下手にモンスター効果を発動すると
状況を悪化される可能性があるので却下。
ガンナーヘッド・ダイナソー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/恐竜族/攻2700/守2100
恐竜族チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
ダーク・ストリーム
通常罠
相手がモンスターを守備表示で召喚・特殊召喚、
またはセットした時に発動する事ができる。
フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。
黒蹄ラディウス
シンクロモンスター
星10/地属性/獣族/攻3500/守2800
闇属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了まで魔法・罠カードを発動することはできない。
相手の手札・フィールド上でモンスター効果が発動した場合、
1ターンに一度だけその効果を無効にすることができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
// 巨大な馬のモンスター
// 鑑定希望
サイコキノ
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻1700/守200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズごとに1000ポイントのライフを払うか、またはライフを払わずこのカードを破壊する。
フィールド上に「サイコキノ」以外のサイキック族モンスターが表側表示で存在する限り
このカードはカードの効果によって破壊されない。
また、手札のサイキック族モンスター1体を墓地に送ることで、相手フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚をセットしなおすことができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ディメンション・ホール
カウンター罠
自分フィールド上のサイキック族モンスターが攻撃対象になった時、1000ポイントライフを払って発動する。
このターンを終了する。
サイコ・バリアー
永続魔法
このカードのコントローラーはエンドフェイズごとに300ポイントのライフを払う。
相手フィールド上にサイキック族モンスターが存在している場合、相手プレイヤーは攻撃宣言できない。
暁の先行人
光属性 雷族 ☆3 800/800
このカードを召喚するターン、自分は手札からモンスターを特殊召喚することはできない。
このカードの召喚に成功したとき、手札から任意の枚数のモンスターカードを見せることで、このカードの攻撃力、守備力はその見せたモンスターのレベルの合計x100ポイント分アップする
また、この効果で3枚以上のモンスターを手札から見せた場合、このカードはモンスターの効果の対象にならない
→(ベクトール・イース)−グリフィ・ランサー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 1400/守 1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキから「→(ベクトール・イース)」と名のついたモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
→(ベクトール・イース)−ペガス・ナイト
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 1900/守 350
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから「→(ベクトール・イース)」と名のついたチューナー1体を墓地に送ることで、このカードの守備力を1500ポイントアップすることができる。
→(ベクトール・イース)−ペガス・アニマーガ
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/魔法使い族/攻 900/守 1300
自分フィールド上に存在する「ベクトール」と名のついたレベル4のモンスター1体をデッキに戻すことで、墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。
集まったら鑑定はいいので感想でもお願いします。
その内→←↑↓⇔と出していくつもりなのに縦矢印が無い。どうしよう。
ネプチューン・モーター
★2/水/機械族/攻0/守0
シンクロ・チューナー・効果
機械族チューナー+チューナー以外の水属性モンスター一体以上
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚をしたモンスターは
相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレーヤーに直接攻撃を行うことができる。
トルクチューン・モーター
★2/地/機械族/攻0/守0
シンクロ・チューナー・効果
機械族チューナー+チューナー以外の地属性モンスター一体以上
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚をしたモンスターは
相手モンスターを戦闘で破壊した場合もう一度続けて攻撃を行うことができる。
アトミックチューン・モーター
★2/炎/機械族/攻0/守0
シンクロ・チューナー・効果
機械族チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター一体以上
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚をしたモンスターは
相手モンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊し
相手にそのモンスターの攻撃力と守備力の合計分のダメージを与える。
//つまりこのカードを素材にしたモンスターは戦闘で無敵
//懐かしのミニ四駆部品をカード化
モーターらしくカード自体に効果をつけないでみた
八汰隼
★2/風/鳥獣族/攻200/守100
スピリット・効果
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
カオス・バード
★2/闇/鳥獣族/攻200/守100
スピリット・効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズに持ち主のデッキの一番上に戻る。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
八汰燕
★2/風/鳥獣族/攻0/守0
スピリット・効果
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードはフィールド魔法・永続魔法・効果モンスターの効果によって攻撃力が上昇しない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
//八汰烏を禁止されない程度に調整してみた
それでも一番上は制限くらいいくか?どうだろうか
終末の経験
通常魔法
自分のライフポイントを全て支払う。
支払ったライフポイントの分、自分のライフを回復する。
>>644 残念ながら100%禁止だ
スピリットは「召喚ターン」にバウンスするから
召喚ターンを凌げば何もなくても維持できる
まぁ「エンドフェイズに戻る」仕様でも十分禁止級だが
魔轟神獣ネコマタ
★9/光/獣族/ATK1400/DEF2500
シンクロ・効果
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが破壊されたとき、このカードをゲームから除外することでカードを一枚ドロー出来る。
バトルフェイズ開始時に自分の手札の枚数が相手の手札の枚数以下の場合、以下の効果のうち一つを選択して得ることが出来る。
●このカードの元々の攻撃力を倍にする。
●このカードが相手モンスターを攻撃するときダメージ計算を行わず攻撃対象を破壊する。
この効果で相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「魔轟神」と名のついたモンスター一枚をゲームから除外することでもう一度だけモンスターを攻撃出来る。
●このカードが攻撃対象となったとき、このカードの表示形式を変更できる。
649 :
648:2009/10/03(土) 11:00:25 ID:G0f2lIiKO
ちょっと訂正
ドロー効果と第二の効果の追加攻撃の条件
破壊された(破壊した)→破壊され墓地に送られた(破壊して墓地に送った)
>>642続き
→(ベクトール・イース)−グリフィ・アニマーガ
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/魔法使い族/攻 700/守 800
このカードが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「→(ベクトール・イース)」と名のついたチューナー1体を手札に加える。
→(ベクトール・イース)−東の大賢者
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻 2300/守 1700
風属性チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功しなかった場合、このカードをエクストラデッキに戻し自分の墓地に存在するチューナー2体を特殊召喚する。
このカードのシンクロ召喚に成功したターンのエンドフェイズ時にこのカードがフィールドを離れている場合、相手の手札と同じ枚数のカードをデッキからドローする。
→(ベクトール・イース)−ベクトル・エンチャンター
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻 2600/守 1900
風属性チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はカードが存在しない相手フィールド上のカードゾーン1箇所につき100ポイントアップする。
パラディウム・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
ダメージステップ終了時までそのモンスターの攻撃力は
このカードの元々の攻撃力の数値分アップする。
魔力大量補填
速攻魔法
自分の墓地のテキストに「魔力カウンター」の単語が書かれているモンスター6体を
デッキに戻してシャッフルする。その後デッキからカードを4枚ドローする。
/ドロー枚数は3枚にするか、速攻魔法か通常魔法のどちらがいいかで迷い気味なので鑑定希望
>>652 貪欲な壺と同じだとすればダイヤモンドガイは関係ないから通常でも速攻でも問題は無いはず
どちらかと言われれば速攻かなぁ
ドローは3枚で。バランス上一番良い数値だと思う。
>>653 意見を基にしてとりあえず調整してみました
魔力大量補填
速攻魔法
自分の墓地のテキストに「魔力カウンター」の単語が書かれているモンスター6体を
デッキに戻してシャッフルする。その後デッキからカードを3枚ドローする。
自分フィールド上に魔力カウンターを載せることができる魔法カードが3枚以上存在する場合、
デッキからカードを4枚ドローする。
/HEROは条件を満たすと3枚ドローができるのでその考えも混ぜて練り直してみました
《敏捷武者―ヨシ・ツネ》
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 400/守 300
ダメージ計算時、フィールド上に存在するカード1枚につき1度まで、自分が受ける戦闘ダメージを0にする。
無謀な早計
通常罠
相手プレイヤーが通常召喚を行う前に特殊召喚を行った相手ターンに発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
デスティニースキャン
速攻魔法
10ターン目以降の自分のドローフェイズのドロー前にのみ発動できる。
通常のドローをする代わりにサイドデッキからカードを1枚選び手札に加える。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
デスティニースキャンはデュエル中一度しか使用できない。
//DTのデスティニースキャンの再現
本家はEXデッキに追加して通常ドローもできるけど、それつけてもあまり意味なさそうだし削除してみた
スッパイ・スパイダー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/昆虫族/攻300/守1400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上
に存在するモンスターの守備力は0になる。
バインド・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守100
このカードを手札から墓地に送る事で、フィールド上に表側表示で存在するモ
ンスターを全て守備表示に変更する。この効果は相手のターン中でも使用できる。
悪夢の蜘蛛糸
永続罠
自分フィールド上に昆虫族モンスターが存在する限り、相手フィールド上に存在
するモンスターは表示変更又は反転召喚する事ができない。
ダブルコストン・改
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1650
カードのコストを払う場合、このモンスター1体で
2枚分のコストとする事ができる。
《ジャイアント・オーガ》
星4/炎属性/炎族/攻2150/守 0
モンスターがデッキから墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
通常召喚した場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
帝の召集
通常魔法
デッキから帝と名の付くモンスターカード1枚を手札に加える。
リプロデュース・モナーク
通常罠
自分フィールド上に存在する帝と名の付くモンスターカード1枚を対象にとって
発動する。対象にとった帝の効果を発動することが出来る。
//帝のサポートカードが少ないので考えてみた。鑑定希望
ジュラック・デルタド
効果モンスター
星5/炎属性/恐竜族/攻2100/守1000
自分フィールド上に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターを
リリースする事で、自分の手札からこのカードを特殊召喚する。
このカードの効果は相手ターン中も使用する事ができる。
ジュラック・カルカロ
効果モンスター(シンクロ)
星6/炎属性/恐竜族/攻2400/守 200
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
自分のバトルフェイズ時、このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードと
戦闘を行ったモンスターと同名モンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
664 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 13:46:51 ID:hbGjoTQaO
チュパカブラ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードが相手によって破壊された時、相手フィールド上のカード1枚を選択し、チュパチュパする事ができる。
665 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 14:29:41 ID:cicVtNoMO
新世界の神
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
手札からこのカードを相手に見せる事で、フィールドに召喚・特殊召喚されてから1回以上戦闘でモンスターを破壊したモンスターを、ターン終了時に破壊する。
この効果は自分のターンのみ発動可能。
新世界の反逆者
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻 0/守 0
手札からこのカードを相手に見せる事で、フィールドのモンスターを破壊するカードの効果の発動を無効にする。
この効果は相手のターンのみ発動可能。
モンスター・ドレイン
カウンター罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
相手は手札からモンスターカード1枚を捨ててこのカードの効果を無効化する事ができる。
捨てなかった場合、相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効化し破壊する。
トラップ・ドレイン
カウンター罠
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。
相手は手札から罠カード1枚を捨ててこのカードの効果を無効化する事ができる。
捨てなかった場合、相手の罠カードの発動を無効化し破壊する。
デザート・ストーム
通常罠
自分フィールド上に地属性モンスターが表側表示で存在する場合、
手札の風属性モンスター1体を捨てて発動することができる。
相手フィールド上のカードを2枚破壊する。その後、自分フィールド上の
地属性モンスター1体をリリースする事で、自分の墓地から風属性モンスター
1体を選択して特殊召喚する事ができる。
シンクロダウン
カウンター罠
相手がシンクロモンスターをシンクロ召喚した時、そのモンスターをエキストラデッキに戻す。
その後、相手はそのモンスターのレベルより2レベル以上レベルの低いシンクロモンスターが
エキストラデッキに存在する場合、相手から見て相手のフィールド上に特殊召喚する。
// 特殊召喚は一体まで
相手(シンクロモンスターをエキストラデッキに戻したプレイヤー)が
相手から見て相手(シンクロダウンを発動したプレイヤー)のフィールド上に
特殊召喚するシンクロモンスターを一体選択する。
神の忠告
カウンター罠
ライフポイントを半分払い発動する。
魔法、罠の発動、モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚のどれか1つを無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。相手はこのターンのエンドフェイズまでこのカードの効果で無効化されたカード及び同名カードを使用できない。
寒波
通常魔法
このカードはメインフェイズ1の開始時のみ発動することができる。次の効果から1つを選択して
適用する。
●このターンのエンドフェイズまで魔法カードの発動及び効果の発動を無効にする。このカードの発動に対して魔法カードを発動することはできない。
●このターンのエンドフェイズまで罠カードの発動及び効果の発動を無効にする。このカードの発動に対してカウンター罠以外の罠カードを発動することはできない。
早急テレポート
速攻魔法
自分の手札、デッキからレベル3以下のサイキック族モンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にすることはできず、効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
671 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 02:05:20 ID:3gqLYKre0
ダーク・サイクロ
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/悪魔族/攻1200/守400
このカードは手札からシンクロ召喚のチューニングとして扱うことができる。
1ターンに1度、サイコロを振り出た目の数値分、レベル6以下の表側モンスターに
レベルを加えることができる、加算されたレベルはエンドフェイズに元のレベルに戻る。
この効果を発動した次のターン、サイコロの出た目の数だけデッキの上からカードを墓地に送る。
帰属するアクアリウス
水属性 水族 ☆6 2300/1800
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上モンスターを一体リリースする代わりにデッキに戻す。
上記の方法で通常召喚した場合、召喚成功時にフィールド上のモンスターカードを2枚まで持ち主の手札に戻す
ダーク・シンクロ・ゲート
通常魔法
手札または墓地から、闇属性シンクロモンスターによって決められた
シンクロモンスターのレベルとレベルの合計が等しくなるように、
チューナー1体とその他のモンスターをシンクロ素材を除外し特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃することはできない。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
ジャヌー
効果モンスター・エレメント
星4/水属性/水族/攻1900/守 0
このカードは手札に存在する状態で攻撃を行う事ができる。その場合、このカードの攻撃力は0になる。
巨人 ヤヌス
効果モンスター
星6/地属性/巨人族/攻2300/2600
このカードは自分の空いているモンスターカードゾーン2ヶ所をこのデュエル中使用不可にし、手札から特殊召喚する事ができる。
バッドラック
通常魔法
お互いのプレイヤーは、カード名をそれぞれ2つ宣言する。
自分が宣言したカードを3枚づつ手札に揃えたプレイヤーは、デュエルに勝利する。
>>674 巨人 フェブルウス
効果モンスター
星5/水属性/巨人族/攻2000/守2300
自分フィールド上に使用可能なモンスターカードゾーンが4ヶ所空いている場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
フェブュー
効果モンスター・エレメント
星4/水属性/水族/攻 0/守2200
相手モンスターが直接攻撃した時、手札に存在するこのカードに攻撃させる事ができる。
その場合、このカードは守備表示であるものとし、守備力は0になる。
不死鳥の血肉
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ネフティスの鳳凰神」一体を除外、または自分が持ち主の除外されている「ネフティスの鳳凰神」一体を墓地に戻し、自分フィールドに存在する面側表示モンスター一体を指定して発動する。
指定されたモンスターはこのターン、カードの効果によっては破壊されない。
このカードを発動した次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードの効果の対象となっていたフィールド上のモンスターを破壊し
除外されているまたは墓地に存在する自分が持ち主の「ネフティスの鳳凰神」一体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「ネフティスの鳳凰神」はこの特殊召喚のために破壊されたモンスターの効果を得る。
//血肉をむさぼった者が次のネフティスへ
>>650続き
→(ベクトール・イース)−ワイバー・シュバリエ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 1000/守 1700
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「→−アニマーガ」と名のついたモンスターを可能な限りまで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスター1体につき自分は800ポイントダメージを受ける。
→(ベクトール・イース)−ワイバー・アニマーガ
チューナー(通常モンスター)
星5/風属性/魔法使い族/攻 2200/守 2200
飛竜の紋章を刻む東の賢者。自らを飛竜に変身させ空を制し、また飛竜の紋章を持つ戦士の刃となる。
→(ベクトール・イース)−ベクトル・シュバリエ
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻 2800/守 3200
風属性チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する「→」と名のついたモンスターのレベルは3下がる。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚をデッキに戻すことができる。
その場合、その戦闘でのこのカードの攻撃は無効になる。
ニトロ・キャリアー
(シンクロ・効果モンスター)
星5/地属性/戦士族/ATK900/DEF2700
ニトロシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのコントロールが移った時、破壊され1000ポイントのダメージを与える。
この効果で破壊された時、自分の墓地からニトロ・シンクロンを1枚手札に加えることができる。
危険物扱い
装備魔法
「ニトロ」と名のつくカードにのみ装備することができる。
装備モンスターが破壊れた時、相手フィールド上のもっとも
攻撃力の低いモンスター1体を破壊する。
ファイブディーズ・レッド・ドラゴン`s
星12 光 ドラゴン族 8000/5000
シンクロ効果モンスター
フィールドに「スターダストドラゴン」+「ブラックローズドラゴン」+「レッドデーモンズドラゴン」+
「エンシェントフェアリードラゴン」+「5人目のシグナードラゴン」が居るとき、これらのカードを
除外することで、チューナー、レベルの合計のシンクロ召喚ルールを無視して
特殊召喚できる。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。)
このカードは魔法、罠、モンスター効果を受けない、また召喚を無効化することはできない。
このカードのモンスター効果は魔法、罠、モンスター効果で無効化することはできない。(フィールド以外でも同様の扱いとする。)
このカードが除外、破壊された時、エクストラデッキからシンクロモンスターを除外することで無効化することができる。
スタンバイフェイズごとに1度、墓地に存在するこのカードのシンクロ素材にしたモンスター5体を
ゲームから1体ずつ除外することで、赤い痣カウンターが1個乗る。
5個乗ったとき、プレイヤーは勝利が決定し、マッチにも勝利する。
先送り
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に手札を1枚捨てる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
氷結界の巨人 フリムスルス
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2700/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を2枚捨てることで、エンドフェイズまでフィールド上の魔法・罠カードの効果を無効化する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない。
スパイス・スパイダー
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻1300/守200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上
に表側表示で存在する昆虫族モンスターの攻撃力は、相手フィールド上に守備
表示で存在するモンスターの数×300ポイントアップする。
スパイク・スパイダー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/昆虫族/攻600/守400
このカードが闇属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ファザー・スパイダー
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻2100/守1400
自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族モンスターのみの場合、このカード
は相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体をリリースして手札から
特殊召喚できる。1ターンに1度、手札1枚を墓地に捨てる事で、相手フィール
ド上に存在するモンスター1体を守備表示に変更する事ができる。
タイラント・スパイダー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2900/守2500
闇属性チューナー1体+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する守備表示モ
ンスターを全て破壊する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在す
る限り、相手はモンスターを攻撃表示で召喚・特殊召喚する事ができない。
黒翼のバリア―フェザー・フォース―
通常罠
自分フィールド上の「BF」と名のつくモンスターが相手モンスターの攻撃対象となった時、発動することができる。
自分フィールド上の「BF」と名のつくモンスターを1体選び、手札に戻す。
この効果によって手札に戻したモンスターの攻撃力より攻撃力が低い相手モンスターを全て破壊する。
星屑のバリア―スター・フォース―
通常罠
自分フィールド上のシンクロモンスターが、相手モンスターの攻撃対象になった時、発動することができる。
自分フィールドのシンクロモンスターを1体選び、エクストラデッキに戻す。
この効果によってエクストラデッキに戻したシンクロモンスターのレベル以下の相手モンスターを全て相手の手札に戻す。
煉獄のバリア―デーモン・フォース―
通常罠
相手モンスターの攻撃によって、ダメージを受けた時に発動することができる。
攻撃を行った相手モンスター以外の相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
英雄のバリア―ヒーロー・フォース―
通常罠
自分フィールド上の「E-HERO」と名のつくモンスターが相手モンスターの攻撃対象となった時に発動することができる。
その攻撃を無効にし、自分の手札から、攻撃を行った相手モンスターより攻撃力の低い「E-HERO」と名のつくモンスターが存在する時、その条件にあうモンスターを1体選び、自分フィールド上に特殊召喚できる。
//来週のキーカードを見て、懐かしくてやった。
//今も反省してない。
ヘルガー
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻1800/守 500
フィールドが「ソーラー・フィールド」でない時、デッキから「ソーラー・フィールド」を1枚手札に加える事ができる。
ソーラー・フィールド
フィールド魔法
炎族モンスターは、元々の攻撃力の半分の数値だけ攻撃力がアップし、水族モンスターは、元々の攻撃力が半分になる。
大華神ラフレシア
効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻2400/守2100
フィールドが「ソーラー・フィールド」の時、2回攻撃できる。
自分のメインフェイズ1に1度だけ、コイントスを行う事ができる。
コインが表だった場合、相手モンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。
裏だった場合、このターンこのカードは攻撃できない。
>>678関連
↓(ベクトール・サウス)−ヴィクテム・ボイス
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻 0/守 0
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は互いにリリースされ墓地に存在するモンスターの元々の攻撃力の合計値の半分となる。
このカードはリリースできない。
↓(ベクトール・サウス)−クルセヴル・ポットグラス
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0
フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計が20以上の時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する全てのレベル5以上のモンスターをデッキに戻し、この効果でデッキに戻した数だけこのカードのレベルを上げる。
↓(ベクトール・サウス)−スピリット・シカダ
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 1600/守 1000
このカードは自分ターンのメインフェイズ時、以下の効果のいずれか1つをエンドフェイズ時まで得る。
●このカードをチューナーとして扱う。
●このカードのレベルは倍になる。
●このカードがフィールド上に存在する場合、相手プレイヤーはデッキからカードをドローできない。
虎の衣を借る狐
☆4 地属性 獣族 2500/1000
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選ばれたとき、このカードをゲームから除外する
スペーシア・ブレス
通常罠
このターンのエンドフェイズ時まで、
自分フィールド上に存在する「ネオス」または「N」と名のついたモンスターは
攻撃力・守備力が800ポイントアップし、相手のカードの効果では破壊されない。
フロム・ネオスペース
通常魔法
自分のデッキから「N」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
自分フィールド上に「ネオス」または「N」と名のついたモンスターが存在する場合、
この効果で手札に加えたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
スペーシア・ウォリアー
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
「N」と名のついたモンスター×2
このカードが融合召喚に成功した時、融合素材として使用した
モンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値分だけ
このカードの攻撃力・守備力をアップする。
自分の墓地に存在する「N」と名のついたモンスター1体をデッキに戻す事で、
このカードはエンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にのみ使用する事ができる。
《変異種族》
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻1550/守1550
攻撃表示のこのカードの守備力が攻撃力を上回っている限り、攻撃表示モンスター全ての攻撃力は0になる。
守備表示のこのカードの攻撃力が守備力を上回っている限り、守備表示モンスター全ての守備力は0になる。
1ターンに1度、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える事ができる。
1ターンに1度、このカードの表示形式を変更する事ができる。
1ターンに3度まで、このカードの攻撃力か守備力を50ポイントアップする事ができる。
//鑑定きぼんぬ
メタル・ギア・ガードナー
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 100/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが相手のカードの効果により破壊され墓地に送られた時、
手札を1枚捨てる事で相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
アーティフィカル・フェニックス
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/鳥獣族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚またはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分のターンのメインフェイズ時、
フィールド上で破壊された事によりこのカードが墓地に存在する場合、
ライフを半分支払う事によりこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
キンダー・クイーン
効果モンスター
星5/闇属性/族/攻1900/守1200
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はトゥーンモンスターを攻撃対象にすることはできない。
相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールド上の「トゥーン・ワールド」を手札に戻し、
相手モンスター1体の攻撃を無効にすることができる。
>>690 「攻撃表示モンスター全ての攻撃力は0になる」だと自分も巻き添えになるな
攻守入れ換えの効果を持っているという事は自分は対象外のはずだから、
『自分以外全て0』か。
>>692訂正
星5/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1200
アンラッキー7
通常魔法
自分の墓地に存在する「アンラッキー7」の枚数分
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「アンラッキー7」が自分の墓地に3枚揃った時、
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
公開の賜物 魔法カード
自分のデッキの上から3枚のカードをめくる。 その後そのカードを表向きでデッキに戻し、シャッフルする
この効果で表向きになったカードをデッキからドローする場合、さらにカードを1枚ドローできる
エクシード
速攻魔法
モンスター1体は、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントアップし、レベルが3つ上がる。
力の証明
通常魔法
フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターをコントロールしているプレイヤーは、
そのモンスター以外のモンスター1体を選択して破壊する。
//「最も攻撃力の高いモンスター」の判定、破壊するモンスターの指定は解決時
//Aが青眼とブラッドヴォルス、Bがブラマジとエルフの剣士をコントロールしている状態でAがこれを発動、
//Bがチェーンして突進をブラマジに使用した場合、この効果で破壊するモンスターを選択するのはBになる
>>693 ややこしくてスミマセン!
ありがとうございました
《後攻の強運》
通常魔法カード
後攻1ターン目のメインフェイズ開始時に発動した場合、デッキからカードを3枚ドローする。
相手フィールド上にカードが2枚以上存在しない場合、このターンのバトルフェイズをスキップする。
《後の先》
速攻魔法カード
後攻1ターン目のスタンバイフェイズに発動可能。
相手フィールド上のすべてのカードを持ち主の手札に戻す。
E-HEROアクセル
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻400/守200
このカードを手札から墓地に送って発動する。
デッキから「融合」魔法1枚を手札に加える。
自分の融合モンスターが融合召喚に成功したとき、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
デッキからカードを1枚ドローする。
鑑定希望です。
融合賢者涙目だな
701 :
遊戯を継ぐもの:2009/10/09(金) 20:22:31 ID:bY/J72k10
魂のリレー
通常罠
自分の場のレベル6以上のモンスターが破壊された場合発動する。
デッキから攻撃力1500以下のモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、
そのモンスターの攻撃力は破壊されたモンスター1体の元々の攻撃力の半分の数値分アップする。
//元ネタは遊戯王DMでのダーツ戦にて遊戯が使用したカード。でもあれの効果はチート過ぎるので別の効果にしました。
古代の紅蓮魔神(エンシェント・ブレイズ・デーモン)
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 3000/守 1200
悪魔族チューナー1体+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地の悪魔族モンスター1体を除外することで、相手の悪魔族以外のモンスター2体の攻撃力を半分にすることができる。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
このモンスターが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、そのモンスターの守備力を0にし、このカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
//ジャックがもしも悪魔族モンスターのシンクロ手に入れたらどうなるかなということを考えて作ってみました。強すぎたら教えてください。
HD(ハイパー・ディフォーマー)−ヒートアンドアイス
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻 2000/守 1800
「D(ディフォーマー)」と名の付くチューナー1体+チューナー以外の機械族モンスター一体以上
このカードの属性は水属性としても扱う。1ターンに一度、このカードの属性を選択することで、このカードは次の効果を得る。
●炎属性:自分のバトルフェイズ時にこのモンスターの攻撃力は墓地の「D(ディフォーマー)」と名の付くモンスター1体につき300ポイントアップする。
このモンスターが表側表示の間、相手は自分のスタンバイフェイズ時に300ポイントのダメージを受ける。
●水属性:自分のバトルフェイズ時、このモンスターが攻撃する際に相手はリバースカードを使用することはできない。
このカードが表側守備表示の間、相手は自分の場のモンスターの表示形式を変更できない。
//以外とディフォーマーのシンクロがいなかったので、作ってみました。表示形式で効果が変化するのを属性によって変化するに変えることで、
フィールド魔法での強化が可能になると思います。イラスト的にはエアコンが元のロボットという感じです。
//鑑定お願いします。
生ゴミの溜まった落とし穴
永続罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき発動可能。
そのモンスター1体をゲームから除外する。
次のターンのスタンバイフェイズに、その除外したモンスターを攻撃力を半分にして
持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
その後次のターンのスタンバイフェイズに表側表示のこのカードを裏側表示にする。
//表側表示にしたときしか効果は発動しない。(すでに表側のときに召喚したモンスターには効かない)
サーヴァント・サービス
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す。
そのモンスターは表示形式を変更することができず、リリースすることもできない。
またそのモンスターが攻撃表示で、攻撃可能な状態であれば必ず攻撃を行わなければならず
攻撃を行う場合、攻撃対象は自分が決める。
幻想のアポローン
☆4/闇/天使族/攻1700/守1600
効果
このカードが表側表示で存在する限り、
速攻魔法が発動される度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//アポローンはアルテミスの兄、なので効果、ステータス、属性共々対をなすように作ってみた
鑑定希望
弾けるアメーバ
水属性 水族 ☆4 400/2000
フィールド上で守備表示のこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、
このカードのレベル、攻撃力、守備力を半分にし、自分フィールド上に「弾けるアメーバトークン 水族/水属性 ☆? ?/?」を一体を守備表示で特殊召喚する。
フィールド上の弾けるアメーバトークンのレベル、攻撃力、守備力はこのカードと同じになる。
アメーバトークンが攻撃対象になったとき、このカードに攻撃対象を移し変える。 このカードが場を離れたとき、アメーバトークンを全て墓地へ送る
滑り落とし カウンター罠
相手プレイヤーがドロー以外の方法でデッキから手札にカードを加えたときに発動する。
相手プレイヤーはそのカードを手札から捨てる。自分はカードを1枚ドローする
>>699 融合関連ならイービルじゃなくてエレメンタルだな
融合賢者は魔神王が出た時点でもう涙目だし問題無し
>>701 >魂のリレー
激流葬で巻き込んだり自壊効果持ちと合わせるとウマー
バランスも特に問題無いと思われ。
>古代の紅蓮魔神
弱体化効果は2体指定だからちょいと使いにくそうだが、ダウンが永続効果ならしょうがないか。
裏守備殴って3000ダメ。召喚に制約もあるし大丈夫なはず。
>HD(ハイパー・ディフォーマー)−ヒートアンドアイス
「リバースカードを使用することはできない」というのは
「セットされた魔法・罠を使えない」って事?
Dでフィールド魔法を、と言っても専用のフィールド魔法を差し置いて他のを採用するというのも……
706 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 23:38:49 ID:sj5HR6qc0
F(ファイブ)・G(ゴッド)・S(シンクロン)
融合 効果
☆7/光属性/機械族/攻5000/守4800
このカードは「シンクロン」と名のついたモンスター5体をデッキに戻して、
エクストラデッキから特殊召喚する。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードはチューナーとしても扱う。
このカードは戦士族としても扱う。
コノカードはチューナー以外のモンスターと戦闘を行う時、戦闘では破壊され
ず、このカードのコントローラーに対する戦闘ダメージは0になる。
//FGDにも対応できる
707 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 23:44:42 ID:sj5HR6qc0
サモンズ・シンクロン
速攻魔法
手札から「シンクロン」と名のついたモンスター一体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、戦闘では破壊されない。
708 :
遊戯を継ぐもの:2009/10/10(土) 00:15:21 ID:mEbk2Al50
>>705 >HD-ヒートアンドアイスについて
それで合っています。すみません、それしか考えられる表現がなかったもので。
今度からテキスト読んで参考にします。
>>699 修正しました。
E・HEROアクセル
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻400/守200
このカードを手札から墓地に送って発動する。
デッキから「融合」魔法1枚を手札に加える。
自分の融合モンスターが融合召喚に成功したとき、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
デッキからカードを1枚ドローする。
ヘルフレイム・ドラゴ
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1100
「ヘルフレイム・エッグ」+チューナー以外の効果モンスター2体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、カードの効果によって相手に与える
ダメージは2倍となる。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分
は2000ポイントのライフダメージを受ける。
ヘルフレイム・エッグ
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/ドラゴン族/攻400/守2200
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手のライフに1000ポイント
のダメージを与える。
ヘルフレイム・マグル
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の炎属性モンスター1体
を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド
上から墓地に送られた時、相手のライフに800ポイントのダメージを与える。
魔導召喚師スペルサモナー
効果モンスター(準制限)
星4/闇属性/魔法使い族/攻700/守1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードは守備表示となる。
1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地におくる事で、自分のデッキか
ら魔法・罠カード1枚を選択して自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この
効果でセットしたカードはこのターン発動する事ができない。
//いろいろ制約つけてみたが・・・これでも強いだろうか?
E・HEROアンペア (準制限カード)
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1100
手札を1枚墓地に送って発動する。
自分のデッキから「HERO」と名の付くカード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
鑑定希望です。
>>710の続き
ヘルフレイム・ドゥム
効果モンスター
星2/炎属性/ドラゴン族/攻400/守200
このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、戦闘で破壊されな
ない。また、フィールド上に存在するモンスターが墓地に送られる度に、その
モンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手のライフに与える。
獄炎の腕輪
装備魔法
装備モンスターがフィールド上から墓地に送られる事で、このカードが墓地に
送られた場合、相手に装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手のラ
イフに与える。
ヘルフレイム・ロード
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する「ヘルフレイム」と名のついたモン
スター1体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。1タ
ーンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、相手の
ライフに1200ポイントのダメージを与える。
>>702 >生ゴミの溜まった落とし穴
召喚全てに対応してるのはちょっとまずいかもね
弱体化させるだけとはいえ何度も使えるカードだし
>サーヴァント・サービス
小粒になったバトルマニア。コントロール移しなどが必要ないのは利点だが、
おジャマを全て突っ込ませるといった派手さはない。
ダメージじゃなくて効果狙いの時はこっちか。
>幻想のアポローン
とはいえ速攻魔法で固めてもあまり強くは……
欲張るとデッキバランス壊すし、突進収縮が入ってるデッキならありか。
>>711 コストが罠な時点で使いにくそうなイメージが漂うから、準制限指定は無しでもいいのでは?
>>712 エアーマンと同じくサーチ効果持ち。魔法・罠も対象だがボンドのみ。
準制限といえども効果を毎ターン使えるのは危険か否か……
エアーマンの事も踏まえると召喚成功時のみに発動するのが安全か。
居座りの巨人 マルス
効果モンスター
星8/地属性/巨人族/攻2300/守2350
このカードの召喚およびその後のコントロールは相手のカードゾーンを使用する。
マルティウス
効果モンスター・エレメント
星3/光属性/雷族/攻 300/守 0
このカードは手札に存在する状態で、1度のバトルフェイズに何度でも相手モンスターに攻撃する事ができる。
マジップ・チューン
効果モンスター チューナー
星2/闇/魔法族/300/400
このカードの属性、種族は1ターンに1度プレイヤーが任意の種族に変更できる。
(その効果は墓地でも発動することができる)
手札を墓地に送るごとに送った枚数分レベルを上げることができる。
光と闇の廻廊
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
自分の墓地に存在する光属性と闇属性のドラゴン族モンスターを
レベルの合計が8以上になるよう1体ずつゲームから除外して発動する。
自分のデッキまたは手札から「光と闇の竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
シャイニング・ブレス
通常魔法
自分フィールド上に「光と闇の竜」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
このカードの発動に対して「光と闇の竜」の効果は発動しない。
魔の威嚇呪術
通常魔法
自分の墓地の魔法カードを4枚ゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に存在する守備力2000以下のモンスター1体を破壊しデッキに戻す。
白獣の王ライオーン
シンクロモンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2300/守1600
チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
通常モンスターとしても扱う。
1ターンに一度、自分フィールド上の通常モンスターを一体選択し、次の効果から選択して発動する。
●選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
●選択したモンスターを墓地に送り、レベルの合計が選択モンスターのレベル以下になるように、
デッキから通常モンスターを手札に加える。
威嚇特攻
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを守備表示にする。
鑑定希望です
Winny
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時、700ライフポイント払うことで
相手フィールド上の通常モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
このカードがフィールド上に表側で存在する限り、
自分のターンの間、手札を見せなければならない。
古からの転生
通常魔法
このカードを発動後、レベル5以上の通常モンスターのカードをデッキから特殊召喚できる。
モンスター化の罠
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
自分のモンスターゾーン、魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。その後、
破壊した魔法・罠カードと同じ数だけエキストラデッキからレベル6以下の
通常モンスターを可能な限り、特殊召喚する。
>>721 エキストラデッキに通常モンスターは入らない
効果モンスター以外のモンスターが正しいんじゃね?
>>719の続き
割れ厨
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 1200/守 400
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地からカードを1枚デッキの一番上に戻すことが出来る。
この効果を発動した場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
マジコン対策
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手の墓地のカードを1枚デッキの一番上に戻す。
●相手のデッキのカードを上から2枚墓地に捨てる。
墓地のこのカードが除外された時、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
●相手の墓地のカードを3枚まで除外する。
長たらしい・・・
//とりあえず鑑定希望
>>718 >魔の威嚇呪術
この手のデッキに戻す効果は、基本的には破壊を含まないでそのままデッキに戻すことが多いから、
敢えてスターダスト・ドラゴン等で無効化されるようにしてるので無ければそっちの方が良い、という個人的な感想……というか感覚。
>白獣の王ライオーン
効果も無難だしまずまずの能力だし無難な感じ。
普通のバニラチューナーは(サポートカードは強いけど)単体が弱いし、素で強い奴もチューナー扱いに出来るのは便利、かな。
バニラorデュアルで☆5シンクロってどんな感じで揃えるんだろう
>威嚇特攻
コストが厳しいし、次のターンのエンド時まで変更不可を付けても良い、かも。
リリース要員が確保できそうな昆虫族辺りで使うと面白そう。トークンリリースして母蜘蛛出すとか。
>>722さん、ご指摘有難う御座います。早速
>>721を修正します。
モンスター化の罠
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
自分のモンスターゾーン、魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。その後、
破壊した魔法・罠カードと同じ数だけエキストラデッキからレベル6以下の
自身の召喚条件以外の効果を持たないモンスターを可能な限り、特殊召喚する。
>>687関連、とりあえずここまでで誰か指摘あればお願いします
↓(ベクトール・サウス)−ブラッドサッカー・ヘルワーム
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻 1800/守 1700
このカードの召喚に成功したターン、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードは発動することができない。
このカードを含む「↓」と名のついたモンスターが3種類以上墓地に存在する限り、「↓」と名のついたモンスターは対象をとらない効果では破壊されない。
密林の儀
儀式魔法
「密林王−ヘルパピネス・オブ・↓」の降臨に必要。
自分の手札またはフィールド上からレベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードが墓地に送られたターン以外のターン、このカードを墓地から除外することで、自分の墓地に存在するモンスターの元々の攻撃力を200ポイントずつアップする。
密林王−ヘルパピネス・オブ・↓(ベクトール・サウス)
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻 1400/守 2400
「密林の儀」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する永続魔法・永続罠を全て破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、「↓」と名のついたモンスターは「密林の儀」によってリリースされたモンスターの攻撃力の合計値分攻撃力がアップする。
併せて鑑定希望です。
備品強化
永続魔法
サイドデッキの枚数確認時にこのカードを提示する事で、サイドデッキの枚数上限は
15枚まで増える。この効果を使用する場合、このカードはメインデッキに入れていなければならない。
デュエル時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、除外されている魔法・罠カードを
2枚まで選択し、選択したカードをメインデッキに戻すか、サイドデッキに戻しその枚数と
同じ枚数分のカードをサイドデッキからメインデッキの一番下に送る事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
禁断のエクスチェンジ
通常魔法
手札のカードを3枚まで選択する。選択したカードをサイドデッキに入れ、
その枚数と同じ枚数のカードをサイドデッキから選択し、選択したカードを手札に加える。
「禁断のエクスチェンジ」は2ターンに1度しか使用できない。
/サイドデッキに干渉するカード2枚。パワーカード臭いので鑑定希望
氷結界の武将 グルナード
シンクロ・効果モンスター
星9/水属性/戦士族/攻3800/守2000
チューナー+水属性モンスター1体以上、
自分のメインフェイズ時に、手札または自分の墓地から
「氷結界」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、「氷結界」と名のついたシンクロモンスター以外の
シンクロ召喚には使用できない。
//ガトムズの如く、シンクロモンスターとして復活を遂げたグルナード
過去からの宝札
通常魔法
直前の自分のターンに
通常のドロー以外で自分がドローしたのと同じ枚数まで、デッキからカードをドローする。
ただし、このカードの効果でドローできる枚数は3枚までとする。
「過去からの宝札」は1ターンに1度しか発動できない
内通者
永続魔法
このカードの発動時に、相手の手札1枚をランダムに表にする。
そのカードと同名のカードが召喚・特殊召喚・発動した時、
相手の手札を1枚ランダムに捨て、このカードを破壊する。
いずれ蘇りし者
通常罠
自分の墓地のモンスター1体を選択する。
次のターンの終了時に、そのモンスターを特殊召喚する。
//ちょっと強いかも?
鳳凰の御霊
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻600/守600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の「ネフティス」と名のつくモンスターはこのカードのレベル×100攻撃力がアップする。
自分フィールド上に「ネフティス」と名のつくモンスターが存在する場合
墓地のこのカードを自分フィールドに特殊召喚できる(1ターンに一度しか「鳳凰の御霊」を特殊召喚することはできない)。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたモンスターがカードの効果によって破壊された場合
次の自分のターンのスタンバイフェイズに墓地から「ネフティスの鳳凰神」一体を特殊召喚する。
悪魔との契約
通常魔法
手札から悪魔族モンスター一体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターがフィールドを離れた時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
暗闇からの使者
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻撃力2300/守備力1000
このモンスターは召喚時相手フィールド上のカードを一枚破壊することが出来る
相手のターンになったらこのモンスターは除外される
この効果で除外されたこのモンスターを自分の墓地のモンスター1体を除外することで
特殊召喚することが出来る
このモンスターが墓地に送られたら自分は2000のダメージをうける
鑑定希望
ワイト・ナイト
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1500/守0
このカードは通常モンスターとして扱う。
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
//ワイトキングだけでなく、スピリッツ・オブ・ファラオと組み合わせても良いかもしれない。
魔宮の番鳥 風属性 鳥獣族 ☆4 1700/1300
相手のカードの効果により、このカードがデッキから手札にドローされたときにこのカードを相手に見せることで、このカードを特殊召喚する
この効果で特殊召喚された場合、特殊召喚成功時にフィールド上のカードを2枚まで破壊する。この効果は罠カードによっては無効化されない
青の報復者
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2200/守1400
自分のターンのメインフェイズに自分フィールド上に表側攻撃表示で
存在するモンスターを任意の枚数だけ選択して発動する。
エンドフェイズまで相手プレイヤーに選択したモンスターのコントロールを移す。
選択したモンスターはすべて守備表示になる。
このカードはこの効果で相手にコントロールを移したカードの枚数と同じだけ
攻撃できる。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊した場合、相手プレイヤーに700
ポイントのダメージを与える。
#相手に1体もモンスターのコントロールを移してない場合は攻撃できない。
#このカードも選択でき、相手フィールド上にモンスターが存在しても5体まで選択できる。
#移せないモンスターが存在した場合、移すモンスターと移さないモンスターを選択して移す。
#全て移せなかった場合でも守備表示になる効果は発動する。
生還の宝札が禁止になって悲しいので考えた。
黄泉路の宝玉
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「黄泉路の宝玉」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
>>732 この強さならデメリットはもっと小さく、あるいは無しでも大丈夫かな
除去効果は召喚時のみだから連発は難しいし、相手ターンになったら即除外されるし。
……あとはテキストをOCGらしく書いてもらえればもっと伝わりやすくなるよ。
>>735 送るモンスターは前もってトークン生成カードを使えば楽に稼げる。
守備表示でも貫通能力を持たせるか最終突撃命令などで攻撃表示にすればダメージが通る。
スケゴ+表示形式変更カードor貫通カードでワンキル。
コンボを狙わなくても連続攻撃能力は永続だから、やっぱり脅威。
攻撃力とバーンダメージは下げたほうがいいかも。
プレミアムナイト
通常モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 100/守 100
特別の夜にしか現れないといわれる伝説の騎士
739 :
遊戯を継ぐもの:2009/10/14(水) 00:38:12 ID:H9BJjfQl0
今回はビークロイド関連の強化をしていきたいと思います。
ちなみに投稿したモチーフは只今絶賛放送中の「トミカヒーロー レスキューファイアー」からアイデアをもらったものです。ではどうぞ。
ドーザーロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 1700/守 2300
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、相手の裏側守備表示のモンスターを一体破壊する。(リバース効果は発動しない。)
自分のエンドフェイズ時にこのモンスターは裏側守備表示になる。
ブロアーロイド
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻 2200/守 800
自分の場にモンスターが存在せず、相手の場にモンスターが存在していた場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時に手札を一枚墓地に送ることで、相手の魔法・罠カードをすべて手札に戻す。
この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
//モデルはブロアー車がモチーフとなっています。
ジェットロイド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻 1700/守 1400
このモンスターは相手にダイレクトアタックできる。
1ターンに一度、手札の魔法カード1枚を相手に見せることで、相手の場の魔法カード1枚を破壊できる。
ヘリロイド
デュアル・効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻 800/守 1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターが表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動することができない。
//明日融合カードを出すつもりです。ご期待ください。
//鑑定お願いします。
《世紀末―暴力の支配する世界―》
フィールド魔法
お互いにライフコストを支払う事ができない。
戦闘ダメージを受けたプレイヤーの場にそのダメージと同じ数値の攻撃力・守備力を持つ「モヒカントークン(星1・闇属性・戦士族)」を1体特殊召喚する。
正しき怒り
速攻魔法
自分のモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動可能。
自分のモンスター1体の攻撃力は4000ポイントアップする。
鑑定希望
>>739 ジェット・ロイド「………」
あと効果破壊では基本的に裏側カードはリバースしない。墓地に送る時に確認する……のかな?クリッター的に考えて
あとデュアルはスーペルヴィス使うだけで擬似寒波は危険。どっちかにした方が無難かと
旧神−スナッチャー
効果モンスター
星5/闇属性/幻神獣族/攻 1200/守 1700
相手の攻撃宣言時、手札からこのカードを墓地に送ることで、相手フィールド上に存在するレベル8以上のモンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃宣言できない。
相手プレイヤーは手札を1枚ゲームから除外することで、この効果でコントロールを得ているモンスターのコントロール元に戻すことができる。
旧神−ソウルイーター
効果モンスター
星4/闇属性/幻神獣族/攻 1200/守 0
このカードがフィールド上に存在する限り、カードがゲームから除外されたターンのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。
相手プレイヤーは手札を1枚ゲームから除外することで、このカードをデッキに戻すことができる。
旧神−タイムイーター
効果モンスター
星5/闇属性/幻神獣族/攻 1900/守 1700
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはドローフェイズ時にデッキからカードをドローすることができない。
エンドフェイズ時に、相手プレイヤーは手札を1枚ゲームから除外することができる。
この効果で除外した場合、相手プレイヤーはメインフェイズ開始時にデッキからカードを1枚ドローする。
#旧神リメイク。
#タイムイーターのはメイン1と2で2回ドロー可能。
>>739 >ドーザー
リスク無しで毎ターン裏守備を破壊し続ける事が可能なのは強すぎる。
OCGだと戦闘を介す必要があるモンスターばかりだし。
このままいくなら召喚時のみ、コスト有りくらいにしないと。
>ブロアー
シンクロのご時世に特殊召喚は危険、これは召喚にしたほうがいい。
それ以外はうまくまとまってる。
>ジェット
カード名もそうだが、この攻撃力でダイレクトアタッカーはマズイ。
攻撃力を落とすかダメージを小さくする効果を持たせるべき。
「見せたカードはこのターン発動・セットできない」くらいの制約が必要かも。
サイクロン見せて破壊→サイクロンで破壊、なんて流れも危ないかなと。
>ヘリロイド
デュアルというだけでけっこうなメリットになるから、効果は抑えたほうがいい。
討師(うつし)ガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻1600/守0
このカードを手札から墓地に送って発動する。自分フィールド上に存在する
魔法・罠カード1枚を持ち主のデッキに戻し、自分のデッキから「湿地草原」
1枚を選択して手札に加える。フィールド上に「湿地草原」が存在しない場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。
ウイスプ・サモン
通常魔法
このカードを発動したターンに自分は通常召喚を行えない。
以下の効果から一つ選択して発動する。
●自分の墓地から通常召喚可能なレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
自分の墓地から通常召喚可能なレベル5またはレベル6のモンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上のモンスター2体をリリースする。
自分の墓地から通常召喚可能なレベル7以上のモンスター1体を特殊召喚する。
メテオ・ガーディアン
★5/地/岩石族/攻1700/守2400
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター一体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは守備表示になる。
モンスターの表示形式が変更される度に、このカードに隕石カウンターを一つ置く
フィールド上の隕石カウンターを3つ取り除くことで、
フィールド上のカード一枚を持ち主のデッキに戻し、シャッフルする
この効果は相手ターンでも使用できる。
メテオ・ウイングゴーレム
★6/風/岩石族/攻1800/守2000
シンクロ・効果
風属性チューナー+チューナー以外の地属性・岩石族モンスター一体以上
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードの反転召喚に成功したとき、
相手フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
//鑑定希望
サイクル・テクノロジスト
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1600/守1800
このカードが墓地に送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の「サイクル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、
その後このカードをデッキに戻しシャッフルする。
サイクル・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが墓地に送られた時、墓地に存在するこのカードをデッキに戻しシャッフルする。
自分の墓地にモンスターカードが存在しない時にこのカードをドローした場合、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
サイクル・キャスター
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが墓地に送られた時、墓地に存在するこのカードをデッキに戻しシャッフルする。
このカードの攻撃力は相手の墓地のモンスターカードの数×300ポイントアップし、
自分の墓地のモンスターカードの数×500ポイントダウンする。
このカードが攻撃したバトルフェイズ終了時、このカードをデッキに戻しシャッフルする。
// 墓地に送られるとデッキに戻るサイクルモンスター
// 鑑定希望
寝ガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻200/守500
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードのコントロールを相手に移す
事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコント
ローラーが召喚・特殊召喚したモンスターは全て裏側守備表示になり、そのタ
ーンの終了時まで表示変更できない。
餅カエル
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻0/守2100
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、自分の墓地
から「ガエル」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
殿様ガエル
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2500/守2100
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンス
ター1体につき、100ポイントアップする。1ターンに1度、自分の墓地に存在す
る水属性モンスター1体をデッキに戻す事で、相手フィールド上のカード1枚を
ゲームから除外する事ができる。
ブレーダーやアーチャー、コレクターで数が増えて
テーマ化してもおかしくないジャンクを応援
ジャンクらしくテーマはリサイクル
ジャンク・ロードナイト
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/防2000
このカードは「ジャンク」と名の付くモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「ジャンク」と名の付くモンスターは相手の魔法・罠では破壊されない。このカードを「ジャンク」と名の付くシンクロモンスターの素材にする場合、
このカードのレベルは指定した数値として扱うことが出来る。
マジカル・ジャンク
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻900/防1000
自分フィールド上に存在するモンスターが「ジャンク」と名の付くカードのみの時、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れるとき、ゲームから除外される。
ジャンク・シューター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/防1200
1ターンに1度、デッキから「ジャンク」と名の付くモンスターを
墓地に送ることで、相手に500ポイントのダメージを与える。
749 :
遊戯を継ぐもの:2009/10/14(水) 22:17:00 ID:H9BJjfQl0
>>739の修正版を出して置きます。
ドーザーロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 1400/守 2000
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、相手の裏側守備表示のモンスターを一体破壊する。(リバース効果は発動しない。)
自分のエンドフェイズ時にこのモンスターは表側守備表示になり、その後の表示変更はできない。
ブロアーロイド
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻 2200/守 800
自分のスタンバイフェイズ時に手札を一枚墓地に送ることで、相手の魔法・罠カードをすべて手札に戻す。
この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
//モデルはブロアー車がモチーフとなっています。
ジェットロイド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻 1300/守 1500
このモンスターは相手にダイレクトアタックできる。
1ターンに一度、手札の通常魔法カードを任意の枚数分相手に見せてから墓地に送ることで、
相手の場の表側表示の魔法カードを墓地に送ったカードの枚数分破壊できる。
ヘリロイド
デュアル・効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻 800/守 300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターが表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーは罠カードを発動することができない。
このモンスターが破壊された場合、自分の墓地からレベル3以下の機械族モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。
以下は新規追加です。
スーパービークロイド-ファイアースプレッダー
融合・効果
星8/炎属性/機械族/ATK 3000/DEF 2550
「レスキューロイド」+「ドーザーロイド」+「ブロアーロイド」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターは水属性としても扱う。
自分の場の水属性モンスターを任意の数だけリリースすることで、
リリースしたモンスターの数だけ相手フィールドのモンスターカードゾーンを墓地に送ったカードの枚数分使用不可能にする。
このカードが表側攻撃表示である限り、相手の場の炎属性モンスターの攻撃力は半分になる。
//鑑定お願いします。
>>748の続き
ジャンク・ガーディアン
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 0/防1000
自分フィールド上の「ジャンク」と名の付くモンスターが破壊されるとき、
手札のこのカードを墓地に捨てることで、その効果を無効にし破壊する。
この効果は相手のバトルフェイズ中にも発動できる。
また、墓地のこのカードをゲームから除外することで、相手の攻撃を1度だけ無効にする。
ジャンク・リサイクラー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/防1500
1ターンに1度、墓地の「ジャンク」と名の付くカードを2体までゲームから除外できる。
除外した枚数と同じ枚数分、デッキからカードをドローする。
くず鉄のドラゴン
シンクロモンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2500/防3000
チューナー+「ジャンク」と名の付くモンスター1体以上
このカードは1ターンに1度、魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。
1ターンに1度、手札または墓地の「ジャンク」と名の付くモンスターを
1枚ゲームから除外することで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき、ゲームから除外されている「ジャンク」と名の付くモンスターを全てデッキに戻す。
>>748と共に鑑定希望です
尼ガエル
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/水族/攻1000/守700
このカードをシンクロ素材とする場合、水属性モンスターのシンクロ召喚にし
か使用できない。フィールド上に「湿地草原」が存在している場合、このカー
ドをリリースする事でデッキから「尼ガエル」以外の「ガエル」と名のついた
モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
姫ガエル
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1600
このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。その場合、このカードの
レベルは2になり、元々の攻撃力は1200となる。
>>745 >ウイスプ・サモン
墓地のモンスターを通常召喚するカード、という感じか。
猫シンクロで猫を使いまわすカードになるかな?
>メテオ・ガーディアン
今の環境だとカウンター3つは重いかもしれない。
積極的に稼ぐのも難しいし、取り除く数は2つでよさそう。
>メテオ・ウイングゴーレム
風チューナーと岩石……まぁミストバレーは使いにくい事もないし何とかなるか。
ステータスの低さをカバーできればかなり厄介。
>>746 >サイクル・テクノロジスト
専用リクルーターとはいえ異様な高性能さが目を引く。
呼べるモンスターの面々を見ればまぁ納得。
個人的にはサイキック族なのに同族やライフに関する効果がない事に違和感が……
>サイクル・ウォリアー
共通効果を利用すれば特殊召喚は容易だけど、シリーズの種類が少ないので
ちょっと評価するのが難しい。
>サイクル・キャスター
攻撃後デッキに戻る上に攻撃力が相手依存と使いにくそうなイメージ。
う〜ん、デッキ破壊も併用するべきか?
新スレ立てました
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆53
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255527773/ >>748 >ジャンク・ロードナイト
破壊耐性を持たせるジャンクの騎士。
シンクロ時のレベル調節に悩まずに済むのもおいしい。
実際のところ破壊耐性がかなり強力なので機会は少なそうだけど。
>マジカル・ジャンク
シリーズのネーミングは統一したほうがいいのでは?このカードなら「ジャンク・マジシャン」とか。
シンクロ召喚のお供に。
>ジャンク・シューター
ジャンク専用のおろかな埋葬。
捨て蘇生、マジカル落として効果狙いなどなど。シンプルで分かりやすいカード。
>ジャンク・ガーディアン
ロードナイトでカバーできないモンスター効果対策に。
墓地へ落ちても無駄がない。
>ジャンク・リサイクラー
異次元からの埋葬や異次元からの帰還と併用するとおいしいです。
>くず鉄のドラゴン
場持ちがよく、攻撃力強化も可能。
除外されたジャンクたちを一気に再利用する効果は自分から破壊して発動させる価値も高いですね。
チューンド ローダー
地属性 機械族 ☆6 2500/1500
シンクロ・チューナー(チューナーモンスター2体以上)
邪神の化身
通常罠
発動後、このカードを自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」と
装備モンスターを除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。
このカードの発動と効果は無効にされず、このカードの発動に対して相手は
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
邪神の恐怖
永続罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターを除くフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
このカードは次の自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。このカードの効果によってこのカードが
破壊された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
邪神の抹殺
通常罠
発動後、このカードを自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、相手フィールド上に存在するカードの枚数×1000ポイントの数値になる。
自分のターンのメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚をゲームから除外する。
隠蔽工作
通常罠
フィールド上のAカウンターを全て取り除く。
取り除いたAカウンターの数までフィールド上のカードを破壊する事ができる。
黒衣の密使
カウンター罠
自分フィールド上に「エーリアン」と名の付くモンスターが存在するとき発動できる。
フィールド上のAカウンターを一つ取り除き、魔法・罠・モンスター効果の発動のどれか1つを無効にし、
そのカード破壊する。
アブダクション
速効魔法
相手フィールド上のモンスター一体を選択して発動する。
選択したモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまでゲームから除外する。
選択されたモンスターが相手フィールド上に戻ったとき、そのモンスターにAカウンターを一つ置く。
ブルーブックリポート
通常魔法
手札から「エーリアン」と名の付くモンスター一体をデッキに戻す。
その後、自分はカードを二枚ドローする。
エーリアン・ターミナス
通常モンスター
星7/地属性/攻2900/守2700
「A」細胞を埋め込まれた生命体の成れの果て。
エーリアンたちも例外ではない。
エーリアン・インデペンデント
効果モンスター
星8/光属性/攻2800/守2400
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠の対称にならない。
ちょうミニスカートしろぱんつかのじょ あやこちゃん レベル3
ATK800 DEF200 水 あまくぞく
1ターンにいちどぱんつをみせることであいてのモンスターのこうげきをむこうにするよ
ちょううるとらすーぱーへんたいいんじゅう レベル12 ATK3500 DEF4000 水 あまくぞく
ちょうミニスカートしろかのじょぱんつあやこちゃんをじょがいするととくしゅしょうかんできるよ
あいてはまほうもわなもはつどうできないよ
あいてが女の子のばあいだけぱんつを見せればはつどうしていいよ
にかいめいこうはぱんつもぬがないとだめなんだよ
モンスターこうかは女の子モンスターいがいうけないよ
>>756 >隠蔽工作
Aカウンターを溜めるカードも増えたので「カウンターの数まで」は危険。
「カウンターの数だけ」にするべきだと思う。
>アブダクション
単純に相手モンスターをどかすカードと見ても優秀。
サポートにもトドメにも使えて便利。
魔轟神獣 ガラフィス
シンクロモンスター
星5/光属性/獣族/攻2200/守1200
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
手札のカード一枚を捨て、墓地に存在する「魔轟神」と名のつくモンスターを一枚手札に加える。
この効果は自分のメインフェイズに一度だけ発動できる。
強制召喚
通常罠
相手の手札を確認する。その中に通常召喚可能なモンスターが存在する場合、
そのモンスター1体を選択して相手フィールド上に通常召喚する。
(リリースが必要な場合、リリースモンスターは相手フィールド上から自分が選択する。
リリース可能なモンスターが存在しなければ通常召喚する事はできない)
// 《血の代償》などと同様に本来の通常召喚とは別枠として扱います
サイバードラゴン2
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1100
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
このカードは「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」の融合素材として使用する事はできない。
ゴブリンのへそくり
通常罠
次の自分のスタンバイフェイズまで、自分の手札1枚以上を裏側のままゲームから除外する。
奈落のデーモン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する「デーモンの召喚」をリリースし、
手札から特殊召喚することができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードが直接攻撃する場合、
相手は(相手から見て)自分フィールド上のモンスターのコントロールを相手に移すことで
その攻撃を無効化することができる。
//鑑定希望
レアゴースト/星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2100
このモンスターは通常召喚は出来ない。「イル・ブラッド」の
効果でのみ特殊召喚することが出来る。
攻撃表示でいるこのモンスターが相手モンスターに攻撃されたら
このモンスターを裏側表示にすることによって攻撃を無効に出来る
相手の魔法、罠が発動されたときに裏側表示のこのモンスターを
表側攻撃表示にすることでその魔法、罠を無効にすることが出来る
このモンスターが破壊され墓地に送られたらとき自分はこのモンスターの
元々の攻撃力分ライフポイントを払って
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する
鑑定希望
返品(仮名)
通常罠
相手の手札の枚数より相手の魔法・罠ゾーンにセットされている枚数が多い時、手札から魔法カードを1枚捨てて発動。
相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカード全てを相手の手札に戻す。
トリコロール・ガジェット
融合・効果
星6/地属性/機械族/攻2100/守1800
「レッド・ガジェット」+「グリーン・ガジェット」+「イエロー・ガジェット」
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
手札から「ガジェット」と名のついたモンスター1体をデッキの一番下に戻して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない
// 鑑定希望
迷惑な贈り物
速攻魔法
相手のターンにのみ発動できる。
自分の手札からカードを一枚選択し相手の手札に加える。
相手は、そのカードを召喚または特殊召喚および発動が可能な場合、
モンスター・魔法カードならばそのターンに必ず召喚または特殊召喚および発動しなければならない。
罠カードであれば次のターンに必ず発動しなければならない。
闇鍋
カウンター罠
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
相手はそのモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復することができる。
紫光の宝札
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カードを除外し発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
>>763 >サイバードラゴン2
>このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
サイドラ制限だから合わせて1枚しか入れれないぞ
>>764 すごい屁理屈だがイル・ブラッドなんてカードは存在しないから出せないな
ジャンク・プロトドラゴン
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 100/守 0
このカードのカード名は墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
自分の手札から光属性・機械族のモンスター1枚をゲームから除外することで、墓地に存在するこのカードをカード名を「サイバー・ドラゴン」として扱い自分フィールド上に特殊召喚することができる。
サイバネティック・クリエイター
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻 2200/守 3500
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
1ターンに1度自分フィールド上に「サイバートークン(2・光・機械・攻/守0)」1体を特殊召喚することができる。
「サイバートークン」はカード名を「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
自分フィールド上または墓地に存在する「サイバー・ドラゴン」1体をゲームから除外することで、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで2100ポイントアップすることができる。
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 02:39:57 ID:jTWZbHn/O
何で次スレたってんだ
もしもしでネットしてる消防は黙ってろよ
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 03:45:09 ID:jTWZbHn/O
ぴこぴこでネットしてる消防は黙ってろよ
これがモバホンか…
もしガチャは残り容量もわからない。
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 13:39:28 ID:ZUe25QTPO
<<遺伝子操作>>
自分フィールド上のデュアルモンスター以外の表側表示通常モンスターを一体選択して発動する。効果解決時そのモンスターのカード名・レベル・属性・種族・元々の攻守をコピーした、ジェネティックトークンを一体特殊召喚する。
>>777 あれはフィールドでしか名前変更しないだろ
>>764 カード名については既に突っ込まれたとおり。
復活効果が強制(しかも重いコスト付き)、召喚条件もあるけど
効果はなかなか。相手にする分には厄介。
>>767 >迷惑な贈り物
相手の計画を狂わすにはもってこい。速攻魔法だから相手ターンの妨害もできる。
というかそれがメインか。
>闇鍋
ライフアドを与えて召喚を無効化。
シモッチバーンで活躍なるか?
次元の楽園
永続魔法
ゲームから除外されている自分のモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター一体を除外する。
除外しなければこのカードを除外する。
鑑定希望
風の谷
フィールド魔法
自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードは破壊されず、他のフィールド魔法を発動することも出来ない。
風属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
竜巻アタック
速攻魔法
自分フィールド上の風属性モンスター1体を選択し発動する。
相手フィールド上の表側表示のカード1枚を破壊する。
このターン、選択したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
ホワイトウィンド
装備魔法
風属性モンスターにのみ装備可能。
自分のターンのエンドフェイズ、装備モンスターのレベル×300ポイントのライフを回復する。
自分のライフが相手のライフより少ない場合、その差だけ装備モンスターの攻撃力はアップする。
//不遇な風サポートなのでちょっと強めにしてみました
鑑定希望
輪廻の逸脱者
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分の墓地の一番下に存在するカードを持ち主のデッキに戻す。
ゲームから除外されたこのカードはカードの効果を受けない。
緊急補助要員(罠カード)
自分フィールド上の星4以下のモンスターが破壊されたときに発動出来る
そのモンスターと同名のカードを手札、デッキから2体まで特殊召喚することが出来る
鉄壁の戦士/星6/地属性/戦士族/攻撃力2300/2700
このモンスターが相手モンスターに攻撃されたとき守備表示にすることが出来る
鑑定希望
あうあうああ
ume
owata
ところでみんなって実際にオリカ作ったりすんの?
梅
>>786 実際にカード化ってこと?
それは面倒だし作らないだろw