遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆51

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆50
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244993023/
旧まとめwiki(現在更新停止中http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新オリカまとめwiki
http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/
テンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
カードテンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2211.html
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule

2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:24:56 ID:EdIsNjyI0
●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:26:44 ID:EdIsNjyI0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。


4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:28:55 ID:EdIsNjyI0
●融合モンスター編

★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
 突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
 蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
 ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。

●シンクロモンスター編

★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
 モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
 カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。

●新ルール(マスタールール)について

「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」

●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。


5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:30:59 ID:EdIsNjyI0
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです

●モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
 ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
 (例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。

 ※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」

 ※半角・全角について
  半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。

●魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
  通常罠、 永続罠、 カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

●その他全般

 T 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 U  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:32:42 ID:EdIsNjyI0
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)

●鑑定について
 このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
 鑑定希望の方は、
 「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
 等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 14:19:12 ID:VD6kEw/y0
インフェルニティ・アイズ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
自分の手札が0枚の場合、このカードはチューナーとして扱う。
このカードをシンクロ素材とした「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」の効果は、
フィールド上に表側表示で存在する限り以下の効果に変更される。
●自分の墓地に存在する「インフェルニティ・アイズ」以外の「インフェルニティ」と
名のついたモンスターの効果を全て得る。ただし、同名カードの効果は重複しない。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:37:24 ID:DfUqWr6t0
鏡の世界
フィールド魔法
お互いは相手の魔法、罠、モンスター効果を使用することが出来る。

ファイル交換

お互いは相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターのコントロールを入れ替える。

通信販売
永続魔法
ライフを500払うことで、「ジャパネットークン」(星1・地属性・機械族・攻0/守0)
1体を特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚及び、
シンクロ召喚、効果ダメージのためにリリースすることはできない。

格差社会
魔法
自分のデッキから攻撃力500以下のモンスターを3体まで選択して墓地に送る。

スピリチュアル・システム
魔法
自分の墓地及びデッキから、レベル4以下のスピリットモンスター1体を召喚制限を無視して特殊する。
このターン自分は攻撃宣言を行うことが出来ない。

鑑定希望
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:46:40 ID:oX5HWeal0
巨人勝ってくれ〜
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 22:42:59 ID:jBbuIKuo0
いちおつ

力の奔流
通常魔法
モンスターを3体以上コントロールしているプレイヤーは、その中から1体を選択する。
選択されたモンスターを除く、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
このターン、自分は1度しか攻撃宣言できない。

氷の魔女の秘薬
速攻魔法
自分のモンスター1体は、ターン終了時まで以下の効果のいずれかを得る。
●このカードは、魔法の効果を受けない。
●このカードは、罠の効果を受けない。
●このカードは、他のモンスターの効果を受けない。

制圧作戦
速攻魔法
自分のフィールド上の、任意の数の戦士族モンスターをリリースして発動する。
リリースした数まで、相手フィールド上のカードを選択して破壊する。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:36:01 ID:O292r8CZO
クルセヴル・サンクチュアリ
通常魔法
自分フィールド上に存在するカードの数より相手フィールド上に存在するモンスターの数の方が2枚以上多い場合にのみ発動可能。
このカードの発動に対し罠及びモンスター効果を発動する事はできない。
全フィールド上に存在するカードを破壊しゲームから除外する。
相手プレイヤーはこの効果で除外されたモンスターの数までデッキからカードをドローすることができる。
このカードを発動したターン、自分は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることができない。



穢された大地
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル5以上のモンスター1体を含むモンスター2体以上が破壊されたターンのエンドフェイズ時にのみ発動可能。
自分のデッキまたは墓地からフィールド魔法カード1枚を発動し、その後自分の手札・デッキ・墓地から「地縛神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。



#鑑定希望
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:09:28 ID:zx8U3EKI0
ラスト・デストロイヤー
シンクロ・効果
星7/光属性/サイキック族/攻 3000/守備 1300
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体
このカードはシンクロ召喚以外では特殊召喚できない。
自分のライフを1にする事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を3倍にする。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を使用した場合次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードはゲームから除外される。

#鑑定希望
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:46:51 ID:h8p9ts4R0
アンスロット
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1300
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する場合、破壊を無効にしこのカードを破壊する。
また、このカードが戦闘によって破壊される場合、破壊を無効にし戦闘を行った相手モンスターを破壊する。

//どちらもダメージ計算は適用する。相打ちの場合はお互いのモンスターがこのカードの効果で破壊される

スキルゴースト
カウンター罠
フィールド上のカードに効果が及ぶモンスターの効果の発動と効果を無効にしゲームから除外する。

悪魔の法
永続罠
お互いのプレイヤーはカウンター罠を発動できない。また、このカードの発動にカウンター罠を
チェーン発動することはできない。

鑑定希望
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:03:20 ID:1dBlvhJU0
>>7
インフェルニティアイズ:まさしく望んだ効果だが…攻撃力高いなぁ。

>>8
鏡の世界:なんかいろいろめんどくさい事になりそう。効果は面白いが…仕方ない所か。
ファイル交換:罠版強制転移といった所。強制転移が6枚になるので結果的にあぶない気がするが…面白いデッキは出そう。
通信販売:ヒステリック天使で無限ループ。イレカエルとかもあるしヤバすぎ。ジャパネットークン言いたいだけちゃうんかと小一時間(略
格差社会:対象が少ないとは言え黄泉ガエルやゾンキャリ、ダンディ等優秀なモンスターも多い。単純に墓地肥やしってのは強い。
スピリチュアル:スピリットはそこまで強くないし、このカードの性能もそこまでじゃないんだけど…なんだろうな…
          なんかだめな気がする。テーマとして。個人的すぎる意見だが。



>>10
力の奔流:両方とも3体以上コントロールしている場合がどうなるのか気になる。全破壊かな
氷の魔女の:便利すぎ。我が身を盾にと比べるとわかりやすいか。コストが欲しい。
制圧作戦:戦士用霊術。効率は悪くなってるが不死武士やジャンクロンを併用したい所か。他のと差別化できてGOOD。

>>11
クルセヴル:危なそうだけど調整はされていてGOOD。逆に使い道がみつからないが。
穢された大地:なかなか面白い効果でGOOD。ちょっと難しいがこの位が丁度よいか。

>>12
ラスト・デストロイヤー:同じ1キルシンクロのトライデントドラギオンより遥かに簡単なシンクロ制限。下一行意味なし。禁止
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:09:12 ID:1dBlvhJU0
>>13
アンスロット:ダイレクトアタック時には何も制約無く殴れるのは問題ありかも。打点も高いし。
スキルゴースト:7、8割型コスト無し除外天罰になれるのはさすがに問題あり。
悪魔の法:カウンターカワイソスだが出てもあまり使わない気が…。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:28:42 ID:X6iI6Nyu0
予備電源
装備魔法
1000ポイント払い、フィールド上の機械族モンスター1体に装備する
このカードが装備されたモンスターは1ターンに2回
攻撃することができる

ハッキング
即効魔法
場の機械族モンスターは全て守備表示になる

スクラップキング
星8/光/機械族/攻2700/守2000/シンクロ
「機械族のチューナー」+「墓地の機械族モンスター」
を除外することで特殊召喚できる
このモンスターは戦闘では破壊されない
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:43:34 ID:p2kB+7HD0
>>14
鑑定サンクス
互いのプレイヤーが3体以上コントロールしている状態で奔流を発動した場合
それぞれのプレイヤーが一体づつ選択し、残りを全破壊します。って事で
魔女はやっぱ軽率すぎたか。好評価ありがとう
18・・・orz:2009/07/22(水) 05:23:47 ID:X6iI6Nyu0
責任転嫁
永続罠
このカードのコントローラーが払うライフコストは相手プレイヤーが払う
このカードが破壊されたとき、このカードのコントローラーは
ライフの半分のダメージを受ける

労働条件
永続魔法
モンスターが攻撃する際、ライフを100払わなければ攻撃できない

ストライキ
永続魔法
このカードがあるかぎり、全てのモンスターは攻撃できない

19・・・orz:2009/07/22(水) 05:41:52 ID:X6iI6Nyu0
カタスエンド
通常魔法
自分のデッキからモンスターを5体墓地に送り発動する
相手フィールドのカードは全て破壊される
この効果は無効化されない

合わせる世界
即効魔法
全てのモンスターの攻撃力は、フィールド上の
1番攻撃力の低いモンスターと同じになる
上記のモンスターが破壊されたとき、全てのモンスターの
攻撃力は元に戻る

奥底に眠る力
通常魔法
召喚されてから(相手ターンで数えて)3ターン目以上の
レベル1の通常モンスターにのみ使用可能
そのモンスターの攻撃力は3000ポイントアップする
そのモンスターは戦闘・モンスター効果によって破壊されない

20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 07:47:13 ID:vKYesf+KO
ナイトロード・ウォリアー
シンクロモンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/防2500
「戦士族のチューナー+戦士族モンスター1体以上」
このカードのシンクロ召喚に成功した時、シンクロ召喚に使用した素材のモンスターの数だけ
墓地の戦士族モンスターを選択し、手札に加える。
1ターンに1度、手札からレベル4以下の戦士族モンスターを特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地に送られたとき、デッキから戦士族モンスターを1体手札に加えることができる。

ブレイブソード
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力はフィールド上の戦士族モンスターの数×700ポイントアップする。
フィールド上のこのカードを墓地に送ることで、墓地から戦士族モンスターを1体特殊召喚する。

ウォリアーズ・ストライク
永続魔法
戦士族モンスターが攻撃する場合、ダメージ計算後に、攻撃したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

//3枚とも鑑定希望です。戦士ストラクはこうあるべきだった
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:39:02 ID:2GphtTf90
羽純血ドーク
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻1300/守 500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードを装備魔法扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。
装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:49:03 ID:VHr1ySQ9O
エクストラチェンジ
通常魔法
お互いにエクストラデッキを公開し、それぞれ相手のカードを1枚選択する。
選択したカードを自分のエクストラデッキに加え、そのデュエル中使用する事ができる。
(墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:57:18 ID:1dBlvhJU0
>>16
予備電源:リミッター解除やパワーボンドがある機械族でこれは危険すぎる。
ハッキング:このカード自体はあってもいいけど、No Entryやシステムダウンを使えばいいかと…
スクラップキング:能力やステータス自体はそこそこで、チューナーが存在しなければならない分、悪用は案外できなさそうでGOOD。

>>18
責任転嫁:ファルコン1体とこれだけで相手のライフ6000も削られる。ファルコンの攻撃が通れば死ぬとか…。
労働条件:にたようなカードがある。交通税だっけか。
ストライキ:異次元の境界線涙目。

>>19
カタスエンド:1行目の時点で禁止。2行目だけでも禁止。
合わせる世界:なかなか面白い効果。
奥底に眠る力:これは面白い。しかし発動が難しい…。

>>20
ナイトロード・ウォリアー:待ちに待ったシンクロ素材回収だが、これだと墓地送られた時の効果も相まって実質アド+2。強すぎか。
ブレイブソード:装備カードでサーチ・回収も簡単なのが問題。発動後装備と扱う罠なら丁度良いか。
ウォリアーズ・ストライク:これは評価が難しい。バーンは一歩間違うと大変な事になるから…元々の攻撃力のが良いかも。

>>21
羽純血ドーク:なかなか面白くて強力な効果。いかんせん発動が難しいが、リターンも大きいし、
         魔法使いという事でそこまで難しくないのでGOOD。

>>22
エクストラチェンジ:シンクロメタといった所か。
            そう考えると、実質こっちがシンクロモンスターが投入できなくなることと等しいので、2枚くらいに増やしてもいいかも。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 13:15:58 ID:o8ZBFfbq0
未来への投資
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はドローフェイズにドローしたカードをそのまま墓地に送る。
このターンのエンドフェイズ時に、墓地に送ったカードと同じ種類のカードを自分の墓地から手札に加える。

//種類とはモン、魔法、罠のことを指します。
//種類は制限されますが、任意で墓地のカードを毎ターン手札に加えることが出来る、強力サーチカード。
//強力すぎる反面、高速性に乏しく、またドローしたカードを送るのは任意ではないので、逆転の一手を引いたとしても墓地に送らなければならないのが難点。
//また墓地に送った後、このカードが破壊されると単なるデメリットでしかない。

鑑定希望です
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 13:35:21 ID:3GFVfvoq0
マスタースパーク/通常魔法
墓地に存在する雷族1体を除外して発動する
相手の表側表示で存在するモンスターを2枚まで破壊する事ができる

エンジェルキューピー
効果モンスター
星3/光属性/天使族/atk500 def300
このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に
手札を1枚捨てる事で戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分だけアップする
この効果は1ターンに1度しか使用できない
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時このカードは手札に戻る

#鑑定希望
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:09:41 ID:2GphtTf90
羽純禽長師
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1200
自分フィールド上に「羽純」と名のついたモンスターが
2体以上存在する場合、このカードは罠の効果を受けず攻撃力・守備力が500ポイントアップする。

羽純イパヒト
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 0/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
相手フィールド上に表側表示で存在する守備力1200以下のモンスター1体を破壊する。
このモンスターが攻撃対象に選択された場合、このモンスターは持ち主の手札に戻る。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:13:56 ID:e5U5E/5x0
マジキチ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:34:47 ID:KXlpyV0n0
エレメントガンナー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻 1900/守600
自分の手札からモンスター1体を墓地に送って発動する。
そのモンスターの属性によって、以下の効果を適用する。
●炎属性: 相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し破壊する。
●水属性: 相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択し破壊する。
●風属性: 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択し破壊する。
●地属性: 相手の効果モンスターの効果の発動を無効化し破壊する。
●光属性: 相手の魔法の発動を無効化し破壊する。
●闇属性: 相手の罠の発動を無効化し破壊する。

#鑑定希望
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:07:46 ID:KXlpyV0n0
デーモンの予言者
星7/闇属性/悪魔族/攻 2400/守1400
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
この効果によって確認するカードを相手は見ることが出来ない。
●自分または相手のデッキの上から1枚カードをめくり、持ち主のデッキの一番上か一番下に戻す。
●自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:57:16 ID:lUAmbPSV0
フィアーズ・ノックダウン!
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「邪神ドレッド・ルート」か、攻撃力が4100以上の「邪神アバター」1体を選択して発動する。
選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:30:12 ID:lRTyLKIz0
白銀の羽
通常魔法
自分フィールド上からレベル4以上の鳥獣族モンスターを一体選択する。
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。このターン、選択したモンスターは攻撃宣言できない。

時の鉄槌
通常魔法
自分フィールド上から風属性モンスターを一体選択する。
そのモンスターはフィールドを離れた時、相手ターンで数えて経過したターン×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

神風
速攻魔法
属性を1つ宣言し、ライフを2000支払う。このターン、宣言された属性を持つモンスターのスペルスピードは1段階アップする。

鑑定希望です。宜しくお願いします。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:04:39 ID:1dBlvhJU0
>>24
未来への投資:一見強そうだけど、コストが居るし、不安定で、1度目の発動には黄金櫃と同じくらい遅いので
          なかなか使われなさそう。だがこれ以上強くしても危険なので丁度良いレベルだろうか。

>>25
マスタースパーク:表側攻撃表示に限定する程度に、少しだけ調整が欲しいかも。
エンジェルキューピー:戦闘に絶対的に強いスピリットと考えるとなかなか良いカード。
               オネストを意識していそうな割にダメージ計算時でないのはなんでだろう。

>>26
羽純禽長師:他の「羽純」シリーズと比べると最上級だったり、すぐ手札に戻ったりとなかなか相性が悪いのがネック。
羽純イパヒト:ガルバスと比べると同じくらいの強さでGOOD。

>>28
エレメントガンナー:使うとするなら地、光くらいか。他のはやっぱり帝やショッカーがあるのがネック。
            地・光・闇の効果はスペルスピード2だろうけど、他の属性のスペルスピードが気になる。

>>29
デーモンの預言者:いろいろなコンボに使えそうだが、それでももうちょっと攻撃力あっても良いかも。

>>30
フィアーズ・ノックダウン:ドレッド・ルートはともかく…アバターの条件が鬼だなぁw。あと…イレイザーは…?

>>31
白銀の羽:鳥獣族らしい良い効果。
時の鉄槌:モンスターが通常召喚、特殊召喚された時から数えるのか、発動時から数えるかのかが気になる。
       前者だとデュエル中いろいろめんどくさい事になりそう。
神風:面白いが難しい。効果モンスターの数が多くて一概にこのカードの性能がどうとか言えない。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:27:16 ID:Fw/Fhz840
おろそかな埋葬
通常魔法
自分のデッキからモンスターを1体選択し、ゲームから除外する。

異次元
フィールド魔法
墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド魔法を発動する事はできない。

#鑑定希望
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:55:00 ID:lRTyLKIz0
早速の鑑定、有難う御座います。

A時の鉄槌:後者です。(発動時から数えます。)
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 20:36:42 ID:6JCrVEuz0
>>32
鑑定トンクス

氷結界の騎士・ガイアナイト
☆7/水属性/戦士族/atk2600 def1800
このカードは特殊召喚できない
フィールド上に存在する氷結界と名のついたモンスターを一体を
リリースする事で生贄召喚出来る
1ターンに1度フィールド上に存在モンスター1体を選択する事ができる。
選択したモンスターは攻撃する事ができず、シンクロ召喚にも使用できない

ストロメロンベリー
☆2/水属性/植物族/atk300 def200
このカードの召喚に成功した時ライフを2000回復する
このカードがフィールドを離れた時自分は2000ダメージ受ける

#引き続き鑑定希望
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 20:46:13 ID:0VpJgZyr0

セイヴァー・スター・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4300/防3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上に表側表示で発動する魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。
エンドフェイズ時にこのカードはエクストラデッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する「セイヴァー・スター・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

//だれかが先に思いついてそうなネタ//
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:00:20 ID:nULgXEei0
別天の再臨
通常罠
ライフポイントを半分払う。
ゲームから除外されている自分のスピリットモンスターを可能な限り
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
エンドフェイズ時、この効果で特殊召喚されたモンスターを全て除外する。

#スピリット版異次元からの帰還でないかな。元いた場所に戻ってくのとかイメージ合う

金鵄
スピリットモンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻200/守100
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時、持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功したターン、
もう一度だけ続けてスピリットモンスターを召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードは相手にコントロールを移す事ができる。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:01:21 ID:90vgkH3SO
孤高の魂
永続魔法
自分フィールド上にレベル6以下の通常モンスター1体のみが存在しているときにのみ発動し続けることができる このカードがあるかぎり、そのモンスターの攻撃力は2倍になる
上級魔法術
永続魔法
魔法カードを使用するとき、使用条件を無視して使用することができる
この効果は1ターンに1度使用できる
このカードは自ターンエンドフェイズ時800ライフを払わなければ破壊される
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:09:03 ID:6JCrVEuz0
書くの忘れてましたが2枚とも効果モンスターです
すみません。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 22:31:05 ID:d7l4Z5uPO
>>33
おろそかな埋葬
おろかな埋葬の除外版にしては面白いね
ネクロフェイスや除外メインのデッキに入りそう

異次元
若干面白みが無い
次元の裂け目・マクロコスモスがあるんだからもっと別の効果を付けた方が良いかも
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 22:32:37 ID:NacaUG6jO
流血と破壊の狂戦士
レベル4 地属性 戦士族・効果
ATK1500 DEF100
このカードの戦闘によって、このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受けた時発動する。
フィールド上に表側表示で存在する受けた戦闘ダメージ以下守備力のモンスターを全て破壊する。

暴食死体
速攻魔法
相手の墓地に存在する同じ種族のモンスターを4体選択して発動する。
相手は選択したモンスターから1体を選択する。相手が選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、残りのモンスターを全て除外する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

埋蔵金の道連れ
通常罠
相手の手札を確認する。その中に自分の墓地に存在するカードと同名のカードが存在する場合、相手の手札から同名のカードを1枚選択して墓地に送る。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 22:56:04 ID:p2kB+7HD0
時を駆ける
通常魔法
自分の墓地の戦士族モンスターを任意の数だけ除外して発動する。
除外したモンスターの数まで、自分のデッキを上から見て、任意の順番にして元に戻す。

騎士の資格
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
装備モンスターが相手モンスターを破壊して相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、
そのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にし、デッキからカードを1枚ドローする。

強行偵察員
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守1300
自分が戦士族モンスターの特殊召喚に成功したとき、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンに
このモンスターをリリースする事で、デッキからカードを2枚ドローする。
その後、手札を1枚選んでデッキの1番上に戻す。
43遊戯を継ぐもの:2009/07/22(水) 23:29:57 ID:VwK3Ge080
青眼の閃光龍(ブルーアイズ・レイジングドラゴン)
シンクロモンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/防3500
チューナー+「青眼の白竜」+チューナー以外のモンスター1体
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズ終了時まで魔法・罠カードの効果は無効化される。
相手の守備表示モンスターを破壊した場合、このモンスターは続けて攻撃できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の場に「青眼の白竜」1体を特殊召喚する。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 23:32:02 ID:bnWTwBxB0
次元への干渉
永続魔法
お互いのターンのスタンバイフェイズ時に500ライフポイントを
払うかこのカードを破壊する。お互いのプレイヤーは速攻魔法カード、
罠カードをダメージステップ中に発動する事ができる。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 23:47:43 ID:CMIJQfID0
範間勇次郎
効果モンスター
星?/闇属性/戦士族/攻?/守?
このカードは破壊・除外されない。また、手札に戻らない。
コントロールを変更できず、攻撃力・守備力は
フィールド上のモンスターの合計+10000となる。
また魔法・罠・モンスターの効果を受けず、
このカードの効果はどのスピードスペルをも凌駕する。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 23:49:47 ID:k/lGRyPX0
レプティレス・サーヴァント
効果モンスター
星1/闇属性/爬虫類族/攻 100/守 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはモンスターを召喚する事ができない。
このカード以外のモンスターがフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが魔法・罠カードの対象になった時、このカードを破壊する。

レプティレス・ガードナー
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻 0/守2000
このカードが破壊された時、自分のデッキから「レプティレス」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

レプティレス・リザード
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1200/守1000
相手フィールド上に攻撃力0のモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを自分の墓地から特殊召喚できる。

レプティレス・アリゲーター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守1500
相手フィールド上に攻撃力0のモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

ストーン・リボーン
通常魔法
自分フィールド上に「レプティレス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0になり、表示形式の変更もできない。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 01:10:26 ID:/afcm1P/0
大地の騎士ガイアナイト/バスター
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3100/守1300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 01:19:05 ID:znBTEdx7O
インフェルニティ・クラッシャー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻0/守800
手札が0枚の時、このカードは以下の効果を得る。
1ターンに一度、相手の魔法・罠カードを一枚破壊することができる。
相手はこの効果にチェーンすることができない。
 
// 鑑定希望
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 01:20:28 ID:+sgcSqRb0
アースルート
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守1700
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをカードの効果によって手札またはデッキに
戻すことはできない。

ぼったくり召喚師
通常魔法
手札からレベル4以下のモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。その後、自分の手札を
すべて墓地に送る。

ニトロポット
効果モンスター
星2/炎属性/岩石族/攻 700/守 900
リバース:このカードの縦列に存在するモンスターと、このカードの両隣のモンスターゾーン及び
その縦列に存在するモンスターをすべて破壊する。

//マスゲー風に言うと、このカードの周囲8マスのモンスターを破壊

テトラポット
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻 400/守 400
リバース:手札またはデッキから「テトラポット」以外の「ポット」または「ポッド」と名のついた
リバース効果モンスターを4体選択して自分フィールド上にセットする。この効果によって
特殊召喚されたモンスターは生け贄およびシンクロ召喚のための素材にできない。

//必ず4体選択しなければならない

鑑定希望
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 02:14:03 ID:SCLQhjEQ0
>>47
すまん。爆笑してしまった。

セイヴァー・ガガギゴ
星10/水/爬虫類族/攻3950/守3950
「ゴギガ・ガガギゴ」+「救世竜セイヴァードラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このモンスターは戦士族としても扱う。
このモンスターが戦闘を行う時、このモンスターより相手モンスターの攻撃力が高い場合、
相手モンスターの攻撃力を50下げて、破壊し、そのモンスターのコントローラーに破壊した
モンスターの攻撃力分のダメージを与える。
また、このモンスターが戦闘を行う時、相手プレイヤーが魔法・罠カードを発動した場合、
自分フィールド上に存在する、戦士族モンスターを1体リリースする事で無効にし、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ガガギゴ」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は50ポイントアップする。

ゴギガ・ガガギゴが、セイヴァードラゴンに会い、悪の心が浄化された姿。
さらにチューナー以外のモンスター1体の所をギゴバイトにするとなかなか凄い。
鑑定希望
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 02:30:25 ID:JzvvDweK0
>>35
氷結界の騎士:ブリザードドラゴンと同格ってのもなぁ…もっとロックしていいかも。
ストロメロンベリー:雷仙人…

>>36
救世星屑バスター:そこまでいくとすごい攻撃力だなぁ…正直セイヴァースターでいいっていうのは禁句かな。

>>37
別天の再臨:強い気がするけど…スピリットだから別にいいかなーって思っちゃう。どうなんだろ。
金鵄:ヤタガラスの骸やカグヅチ、ヤマタノと相性が良くてGOOD。

>>38
孤高の魂:いくらなんでも強すぎ。
上級魔法術:ダイヤモンドガイに謝れ。

>>41
流血と破壊の狂戦士:なかなか面白い効果。とてもGOOD
暴食死体:効果は悪く無いけど、元々ファンテーマに近い種族デッキ潰しってのがなぁ。まあBFとか居るけど…。
埋蔵金の道連れ:なかなか良いんではなかろうか。こっちにデメリットが無い分、マインドクラッシュと違ってチェーンして楽々発動できて
           あわよくばハンデスってのは良い。

>>42
時をかける:戦士デッキで使うにはリターンが少ないかなー。ダイヤモンドガイや増援と併用って所かね。
騎士の資格:たしかに騎士っぽい。一番ウマいのはツインブレイカーあたりか。
強行偵察員:実質1ドローか。パーシアスを考えると丁度いいかな。特殊召喚条件も緩いし。

>>43
青眼:出せないね。

>>44
次元への干渉:次元=ダメージステップって考えが良い。しかしなかなか面白い効果で良い。オネストカルートには弱いけど…

>>45
勇次郎:ラヴァゴーレムに取り込まれる勇次郎なんて勇次郎じゃない。

>>46
サーヴァント:モンスターセットで死ぬ
ガードナー:可もなく不可もなく
リザード:レプティレスはよくわからないが、アリとは思う
アリゲーター:これもアリかと。
ストーン・リボーン:これはなかなか面白い。ただ普通にサンドバックにできるのもどうかなーとは思うけどいいか。

>>47
ガイアナイト:……。

>>48
クラッシャー:魔法・罠除去が少ないインフェルニティ、これは欲しい。純粋に。

>>49
アースルート:バウンス耐性の1900ってのはいいけど、守備高いかな。
ぼったくり;うーん、どう使うべきか…大抵は2重召喚で良いだろうし…
ニトロポット:面白い効果だ。最大3枚破壊は強すぎな気もするが、このカードの登場したとしたら当然
        警戒はするだろうし結果あまり効果を生かせるきかいはなさそう。
テトラポット:アド+4以上は駄目でしょう。メタポもあるし…
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:10:46 ID:sbiPUDGr0
アルティメット・パウンド
速攻魔法
自分フィールド上の「古代の機械巨人」が攻撃する時、攻撃対象の相手モンスターを対象に発動できる。
相手モンスターを表側守備表示にして、守備力を0にする。

アームド・ビッグ・パニッシャー
通常魔法
「アームド・ドラゴン」と名のつくモンスターの効果によって「アームド・ドラゴン」と名のつく
モンスターが特殊召喚された時、このカードを手札から捨てて発動できる。
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。


モンスター攻撃名カードシリーズ。
鑑定希望。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 06:15:52 ID:Wh2FBA53O
ジャンク・ロード
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3300/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、自分の手札・デッキ・墓地からレベル3以下の
戦士族または機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは1ターンに1度破壊されない。

ハイパー・ニトロユニット
シンクロ・効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻 0/守1000
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
装備カード扱いとして相手フィールド上に存在するモンスター1体に装備する事ができる。
装備モンスターが戦闘で破壊された時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

クイックターボ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計が5以上の時のみ発動可能。
自分の手札・デッキ・墓地から「ターボ・シンクロン」1体を特殊召喚する。

鑑定希望
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 08:48:01 ID:LMi5lLvR0
職務質問
速攻魔法
相手の裏側表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得て
表示形式を表側守備表示に変更する。(この時リバース効果は発動しない。)
このモンスターはアドバンス召喚のためのリリース及びシンクロ召喚の素材にすることはできない。
//三行目の効果はコントロールが戻った後も続く

武力交渉(パワーネゴシエイション)
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
エンドフェイズまで選択されたモンスターよりも攻撃力の低い相手モンスターは効果が無効化され、
攻撃宣言を行うことができない。

威嚇射撃
通常罠
エンドフェイズまで相手モンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンする。
そのモンスターが自分に戦闘ダメージを与えた時、墓地のこのカードを自分フィールド上に
セットすることができる。

鑑定希望
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 11:51:07 ID:eYBg5MVf0
タイムストッパー
永続罠
モンスター1体を選択して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
指定したモンスターは攻撃、表示形式の変更、リリース、墓地に送ることができなくなる。
指定したモンスターは「タイムストッパー」以外のカードの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。
発動後2回目の自分ターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 12:21:18 ID:v2+D5tOV0
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 12:36:50 ID:xKtLVD140
終焉の雷龍
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2800/守2100
チューナー+「サンダー・ドラゴン」
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
手札からモンスターカードを任意の枚数墓地に捨てて発動する。
その後、デッキから捨てたカードと同名のカードを2枚まで手札に加える事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

鑑定希望です
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 14:25:55 ID:L9zq7ybv0
>>21の関連カード
羽純家は魔法使いの一族という設定

羽純大号
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 900/守 0
自分フィールド上に「羽純血ドーク」が
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 15:54:10 ID:b/HB+hXM0
彦火火出見
スピリットモンスター
星7/光属性/魔法使い族/功2300/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした次の相手ターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上の効果モンスターの効果は無効化される。

鑑定希望です
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:59:07 ID:LMi5lLvR0
マジキチ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 17:20:08 ID:L9zq7ybv0
羽純シブタガショウ
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 600
自分のメインフェイズ時に、このモンスターをリリースすることでフィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。
そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで1400ポイントアップする。
エンドフェイズ時にそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:36:56 ID:Xxvq2tkL0
青眼の銀風竜(ブルーアイズ・シルバーウィンドドラゴン)
シンクロ・効果
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2800
「BF」と名のついたチューナー+「BF」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードが墓地またはフィールド上に存在する場合、「光」属性としても扱い、「BF」と名のついたモンスターとしても扱う。
手札を1枚墓地に送り、墓地に存在する「BF」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。

真紅眼の黒羽竜(レッドアイズ・ブラックフェザードラゴン)
効果
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 2400/守 2200
自分の墓地に「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが墓地またはフィールド上に存在する場合、「BF」と名のついたモンスターとしても扱う。

初代の方々スミマセンm(_ _)m

#鑑定希望
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:45:07 ID:HqIbPdB6O
サイバー・ウォリアー
星5/光/戦士族/攻撃2100/守備1000/チューナー・効果
自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の表側表示モンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う事ができる。

64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:45:53 ID:Xxvq2tkL0
>>62修正

青眼の銀風竜(ブルーアイズ・シルバーウィンドドラゴン)
シンクロ・効果
「BF」と名のついたチューナー+「BF」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードが墓地またはフィールド上に存在する場合、「光」属性としても扱い、「BF」と名のついたモンスターとしても扱う。
自分の手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地に存在する「BF」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキの1番上に存在するカード1枚を墓地に送る。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:48:06 ID:Xxvq2tkL0
>>64に追加

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2800
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:53:37 ID:sJw15EMX0
霧の王城
フィールド魔法
自分フィールド上に「霧の王」が表側表示で存在する限り、
「霧の王」以外のフィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効化される。
自分フィールド上に存在する「霧の王」が戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードに楼閣カウンターを1つ置く事ができる(最大5つまで)。
楼閣カウンターが5つ置かれたこのカードが破壊され墓地に送られた時、
「霧の王」を除くフィールド上のカードを全て破壊する。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:01:35 ID:0Q2CkQWI0
パワーディレイ
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。
その後、次の相手のターンのエンドフェイズまでそのモンスターの元々の攻撃力は倍になる。

バニッシュフィールド
フィールド魔法
このカードのコントローラーは、エンドフェイズ時に自分フィールド上の魔法・罠カード5枚を墓地に送る事で次の相手ターンをスキップできる。

68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:14:59 ID:Y4kS7hc70
羽純シサイトルー
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻 0/守1600
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このモンスターが相手モンスターの攻撃によってリバースしたとき、その相手モンスターの攻撃力は
元々の攻撃力に戻る。
また、戦闘によって破壊された場合にデッキから同名カードを2枚まで特殊召喚する事ができる。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 01:14:08 ID:DHUh6Z8J0
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する闇属性の効果モンスター1体を
ゲームから除外して発動する事ができる。
このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、
この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと
同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、以下の効果のうち、
どちらか一つを発動する事ができる。
●自分のデッキからカードを一枚選択し、手札に加える。
●自分の墓地に存在する「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」一体を特殊召喚する。

//百目龍、OCG化したけど、効果が弱体化したのでこのままじゃ満足できないので
///バスター化。/バスターだしこれくらいは大丈夫かな…?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 01:45:16 ID:tpH4NQje0
メタルキラーマシン
効果モンスター
☆8/地属性/ドラゴン族/atk2400 def2800
このカードは墓地の守備力3000以上のを除外する事で
手札から特殊召喚出来る
このカードが守備表示で存在する時相手はモンスターのセットができない
また相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターはこのカードに攻撃
しなければならない

#鑑定希望
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 03:35:09 ID:dl1Ccno80
>>52
>アルティメット・パウンド
ほぼ確実に破壊+3000ダメージはかなり強烈。巨人の効果で相手にチェーンされないのもいいね

>アームド・ビッグ・パニッシャー
効果の割にやや発動条件が厳しい。レベルアップ! だと使えないし

>>53
>ジャンク・ロード
ロード・ウォリアー「………」
素材指定も無いしこれはダメでしょ

>ハイパー・ニトロユニット
効果は確かに強力なんだけど、こいつをシンクロ召喚をした後にさらにもう1体
アタッカーを用意するってのは優勢時じゃないと難しい気がする

>クイックターボ
大体の人はターボ・ウォリアーじゃなくてゴヨウやブリュをシンクロするんだろうな…

>>54
>職務質問
攻撃制限は付いてないから月の書で寝かせた奴を奪って殴って、中華鍋で食べるといいのかな

>武力交渉
イヤな効果モンスターは大体低攻撃力だから天罰代わりとしても使えそう

>威嚇射撃
弱体化の仮面の完全上位互換。受動的に使っても再利用できる所がいいね
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 07:22:54 ID:bq6uBNbQO
ミラーコンバット
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃が無効にされた時、そのモンスターを破壊する。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 11:03:21 ID:ehbbrFFG0
羽純神
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守1400
チューナー+チューナー以外の「羽純」と名のついたモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功したとき、属性を1種類宣言する。
このカードが宣言した属性のモンスターに攻撃を行う場合、そのモンスターのレベルの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:34:43 ID:ehbbrFFG0
雅曜デオウシンモ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守 0
フィールド上に表側表示で存在する昆虫族・植物族・獣族・獣戦士族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 16:58:08 ID:ZF1z5CnqO
屍の宝札
永続魔法
互いのプレイヤーは相手ターン中に戦闘によって自分のモンスターが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果でデッキからカードを3枚以上ドローしたプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。



サード・インパクト−トリ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊される場合、そのダメージ計算後に発動。
その戦闘によって自分が受けるダメージ+300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
その後、自分のデッキから「マジック・リアクター AID」1体を特殊召喚する。



サモン・ポット−テトラ
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し発動。
選択したモンスターをリリースし、その攻撃力分のライフを払う。
相手プレイヤーはリリースされたモンスターのレベル3つにつき1枚デッキからカードをドローし、自分はデッキからレベル4のモンスター1体を特殊召喚する。



鑑定希望です。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 19:20:25 ID:QBMZIHbKO
グラウンド・ネット・フィールド
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントダウンし、
装備モンスターは他の魔法カードの効果を受けない。
装備モンスターの攻撃力が0になった時、装備モンスターを破壊する。

平穏を望む意思
永続魔法
このカードは魔法カードの効果では破壊されない。
お互いのプレイヤーは、それぞれのエンドフェイズに
モンスターを3体以上コントロールしている場合、2体以下になるように破壊する。

明日の行方
速攻魔法
自分のモンスター1体の攻撃力は、ターン終了時まで2000ポイントアップする。
ターン終了時に、そのモンスターのコントロールを相手に移す。

鑑定希望
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 21:15:15 ID:U06h55iK0
レプティレス・ステンノー
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守1600
自分フィールド上に「レプティレス・ステンノー」以外の爬虫類族が存在する限り、
このカードの正面に存在する相手モンスターの攻撃力は0になり、表示形式を変更する事ができなくなる。

レプティレス・エリュアレー
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1000/守1900
リバース:相手フィールド上の表側守備表示のモンスターはすべて表側攻撃表示になって
攻撃力が0になり、表示形式を変更する事ができなくなる
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 21:23:08 ID:ehbbrFFG0
>>21>>26関連

羽純の鏡鏡(キヨウ・キヨウ)
通常魔法
エクストラデッキから「羽純」と名のつく融合モンスター1体を選択する。その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

羽純ルアキライ
融合モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻3000/守 100
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「羽純血ドーク」1体と「羽純禽長師」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 21:54:24 ID:wUW2D7wt0
E−HERO ディザスター
融合・効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2800
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは対象を指定しない相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て墓地に送る。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:08:04 ID:G9P3s+XZ0
フォッシル・ダイナ・ラプトル
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 300/守 500
ゲームから除外された岩石族モンスターが
自分フィールド上に特殊召喚されたとき、手札、または墓地から
このモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードは「フォッシル・ダイナ・パキケファロ」の効果を受けない。

フォッシル・ダイナ・ライノ
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻1300/守2850
相手のターンのバトルフェイズ中に、手札の岩石族モンスター2体を墓地に送ることで
このモンスターを表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードは「フォッシル・ダイナ・パキケファロ」の効果を受けない。

フォッシル・ダイナ・ティラノス
シンクロモンスター
星9/地属性/岩石族/攻2750/守3000
岩石族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地の岩石族モンスター1体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に存在するカードを1枚手札に戻すことができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードは「フォッシル・ダイナ・パキケファロ」の効果を受けない。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:10:30 ID:G9P3s+XZ0
>>80訂正と鑑定希望

//それぞれ
フォッシル・ダイナ ラプトル
フォッシル・ダイナ ライノ
フォッシル・ダイナ ティラノス
「フォッシル・ダイナ パキケファロ」
です
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:23:03 ID:ZF1z5CnqO
救世獣 セイヴァー・ビースト
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/獣族/攻 1600/守 1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを「セイヴァー」と名のついたモンスターのシンクロ素材として使用する場合、このカードはカード名を「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」として扱う。



表が蕎麦屋で
カウンター罠
自分が直接攻撃を受ける時に発動。自分の手札または墓地から「ゴースト」と名のついたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
直接攻撃宣言をした相手モンスターは特殊召喚されたモンスターと戦闘を行なわなければならない。



ゴースト・プリンセス−レイラ
効果モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻 0/守 3000
このカードは通常召喚できない。
このカードが裏側表示になる場合、このカードを手札に戻す。
このカードが攻撃対象に選択された時、ダメージ計算時のみ全フィールド上に存在するモンスターの守備力の合計値の半分をこのカードの攻撃力として扱う。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターの守備力は300ポイントアップする。



#鑑定希望です
#うらめしや〜
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:53:57 ID:G9P3s+XZ0
ダーク・アイズ・サクリファイス
シンクロモンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
チューナー+「サクリファイス」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールドに存在する限り、
他のモンスターは表側攻撃表示で召喚・特殊召喚することができない。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
戦闘によってこのカードが破壊される場合、
かわりに装備したモンスターが破壊される。


//鑑定希望です
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:16:26 ID:DvCC9ktLO
武具精霊ソードブレイブ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/防1600
このカードは装備魔法カードとしても扱う。このカードを装備魔法としてフィールド上のモンスターに装備したとき、
装備モンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ、このカードの元々の攻撃力・守備力の半分の数値アップする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、デッキまたは墓地から
「武具精霊」と名の付くカードを1枚選択し、手札に加えることが出来る。

武具精霊ガイアアクス
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2000/防2000
このカードは装備魔法カードとしても扱う。このカードを装備魔法としてフィールド上のモンスターに装備したとき、
装備モンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ、このカードの元々の攻撃力・守備力の半分の数値アップする。
自分フィールド上に装備魔法を装備したモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは自身の効果でしか特殊召喚出来ない。

武具精霊ウィンドナイフ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1400/防1400
このカードは装備魔法カードとしても扱う。このカードを装備魔法としてフィールド上のモンスターに装備したとき、
装備モンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ、このカードの元々の攻撃力・守備力の半分の数値アップする。
自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、手札のこのカードを戦闘を行う自分モンスターに装備できる。

//ユニオンやドラグニティと違うのは、
完全に装備魔法としても扱うのでアムホやらでサーチ出来る点
鑑定お願いします
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:16:46 ID:UEHUdxQyO
天使-亜乃亜withビックバイパー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードは通常召喚できない。自分の場の「バイパー」と名の付いた機械族モンスターをリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した次の相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示だった場合、相手の場のモンスターを4枚まで選択し、破壊する事ができる。

天使-トロンwithロードブリティッシュ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守800
このカードは通常召喚できない。自分の場の「ロードブリティッシュ」をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに一度、自分の場の機械族のトークンを全て破壊する事ができる。破壊した枚数により、以下の効果を適用する。
●1枚以上:相手の場のカードを2枚まで選択し、破壊する。●3枚以上:相手ライフに2500ポイントのダメージを与える。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:19:13 ID:cqk9/jL00
トゥーン・キングダム
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、カード名を「トゥーン・ワールド」として扱う。
フィールド上に「トゥーン」と名のついたモンスターが存在する限り、相手はフィールド魔法を発動できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、「トゥーン」と名のついたモンスターは1ターンに1度、戦闘によっては破壊されない。
「トゥーン」と名のついたモンスターが特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
このカードのカウンターをすべて取り除くことで、取り除いたカウンターの数と同じレベルの相手モンスターのコントロールを得る。(最大2体まで)
このカードの効果によってコントロールを得たモンスターは、「トゥーン」と名のついたモンスターとして扱う。

鑑定希望です。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 00:29:32 ID:VOW0YLY70


チューニングAM
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻100/守100
ライフを500の倍数払うことで(最大2000)、払った倍数の数だけ、このモンスターのレベルはアップする


ゴブリン決死隊
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2900/守0
このカードは召還したターンのエンドフェイズ時に破壊される


88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 03:56:57 ID:lWEIkaAQ0
ミリアムスター
効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻 3000/守1800
このモンスターは通常召喚できない。フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計が12以上の時のみ特殊召喚可能。
このモンスターが攻撃を行う場合、このカード未満のレベルのモンスターにしか攻撃することができない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊するたびに
そのモンスターのレベルと同じ数だけこのカードのレベルを下げる。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 13:29:52 ID:pPBWpyR70
ウルトラハリケーン
効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻2300/守1200
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地に風属性モンスターが5体以上存在する時に、 
自分の墓地の風属性モンスター2体をゲームから除外する事でのみ殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する風属性モンスターを1体ゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
この効果はこのモンスターが特殊召喚されたターンのみ発動する事ができる。

サイクロン・イクイップメント
効果モンスター
星5/風属性/サイキック族/攻2000/守1200
このモンスターは手札から風属性モンスター1体を墓地に送る事で手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体にこのカードを装備魔法カードとして装備させる事ができる。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
装備モンスターが墓地に送られた時、装備魔法カードのこのカードを持ち主の手札に戻す。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 15:09:08 ID:fMEkp/Ki0
レプティレス・ヘルスネーク
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻300/守1100
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、相手
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力を0にする。この効果
は相手ターン中にも使用できる。

ヘル・サイクロン
速攻魔法
相手がコントロールするカードの効果によって1度に2000以上のダメージを
受けた時に発動できる。お互いのデッキと墓地に存在する魔法・罠カードを
全てゲームから除外する。

魂呪波
永続魔法
相手がコントロールするカードがゲームから除外される度に、相手に400ポイ
ントのライフダメージを与える。

//お互いのだと、ネクロで瞬殺できてしまうので調整。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 15:19:35 ID:fMEkp/Ki0
>>90 修正

魂呪波
永続魔法
相手がコントロールするカードがゲームから除外される度に、相手のライフに
1枚につき400ポイントのダメージを与える。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 15:20:10 ID:TyfMCCma0
スーパーコブラ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守 800
1ターンに1度自分のフィールド上または手札に存在する「オプション」1体を墓地に送る事で フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 デッキから「オプション」1体を手札に加える事ができる。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 15:30:03 ID:vuzEGyD+0
ブラッド・オブ・ネフティス
通常罠
このカードは相手ターンのドローフェイズ〜バトルフェイズの間でのみ発動できる。
自分の手札かフィールド上の「ネフティス」と名のつく鳥獣族モンスターを破壊する。
破壊されたモンスター以下の攻撃力を持つ魔法使い族または鳥獣族モンスターを墓地または除外ゾーンから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン中のみ魔法、モンスター効果の効果の対象にならず一度だけ戦闘では破壊されない。
また相手は最大二枚まで自分の魔法、罠ゾーンのカードを手札に戻すことができる。
鑑定希望
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 17:44:05 ID:jzQe8iV/0
トゥーン・フェイク
永続魔法
自分フィールド上に「トゥーン」と名の付いたカードをコントロールしている時、
このカードが存在する場合、「トゥーン」と名の付いたカードの効果によって、
ライフポイントを払う効果を行わなくてよい。
このカードが破壊された時、以下の効果から1つを選んで発動する。
●自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●自分のデッキから「トゥーン」と名の付いたカードを1枚手札に加える。

//鑑定希望です
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 17:54:01 ID:/LY3aEdo0
コピーキャット
通常魔法
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ発動可能。
以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手の墓地に存在する通常魔法カードを1枚選択し、その効果を発動する。
その後、選択したカードを相手の手札に加える。
●相手の墓地に存在する攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備魔法扱いで装備する。
このカードによって特殊召喚されたモンスターは「トゥーン」と名のついたモンスターとして扱う。装備モンスターは1000ライフポイント払うことで相手プレイヤーに直接攻撃できる。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールドを離れた場合、装備モンスターを破壊する。

鑑定希望です。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:08:42 ID:jzQe8iV/0
ストラクチャーデッキ編

ドラゴンの力
永続魔法
ドラゴン族モンスターが戦闘を行う時、自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体を
リリースする事でエンドフェイズ時まで、リリースしたモンスターの
攻撃力の半分の数値を戦闘を行うモンスターの攻撃力をアップする。

アンデットの脅威
通常罠
アンデット族モンスターが戦闘によって破壊された時に発動できる。
この戦闘によって破壊されたアンデット族モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップして、
墓地から特殊召喚する。このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され
フィールドから離れた場合、ゲームから除外される。

灼熱の大地
フィールド魔法
1ターンに1度、炎属性の炎族モンスターをリリースする事で、
リリースしたモンスターのレベル×300ダメージをお互いに受ける。

海竜神の怒り
永続魔法
水属性モンスターが戦闘によって破壊される度に、破壊されたモンスターのレベル以下の
水属性モンスターをデッキから手札に加える。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:21:38 ID:jzQe8iV/0
>>96は鑑定希望です。

戦士の伝説
通常罠
装備魔法を戦士族モンスターが戦闘によって破壊された時、
墓地の装備魔法を2枚まで手札に加える。

魔法使いの裁き
永続魔法
レベル7以上の魔法使い族モンスターが、戦闘によってモンスターを破壊した場合、
魔力カウンターを乗せる事のできるカードに魔力カウンターを1個置く事ができる。

守護神の砦
永続罠
裏側守備表示の岩石族モンスターが表になる度に自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。このカードが破壊された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

烈風の覇者
永続魔法
お互いのプレイヤーは1ターンに1度までしか、魔法・罠カードをセットできない。

//鑑定希望
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 19:12:16 ID:56inwpnE0
シンクロモンスター優遇の環境では、これくらいじゃないと強い効果でなければ使えない。

くず鉄の落とし穴
通常罠
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
そのモンスターが手札から特殊召喚されたモンスターだった場合、そのモンスターを手札に戻す。
それ以外から特殊召喚されたモンスターだった場合、そのモンスターをゲームから除外する。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットされる。
(フィールドが「ジャンク・ファクトリー」でない場合、このカードをセットできない。
また、フィールドが「ジャンク・ファクトリー」でなくなった時、このカードを手札に戻す。)
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 20:01:56 ID:PTG9uvK80
魔法・罠が多いのは考えやすいからなのでしょうか

かくいう私もその一員なのですがね
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:08:33 ID:kB2iu5wdO
脱魂虫
スピリットモンスター
星3/光属性/昆虫族/攻 600/守 1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードの召喚時、相手の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体をこのカードに装備カード扱いで装備する。
このカードの攻撃力はこの効果によって装備されているモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備されたモンスターをコントローラーの手札に戻す。
このカードが手札に戻った時、このカードの効果によって装備されたモンスターを元々のコントローラーのデッキの1番上に戻す。
このカードが攻撃宣言しなかったターンのエンドフェイズ時、このカードを手札に戻さず破壊する。



燦々虫
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/昆虫族/攻 400/守 900
このカードをシンクロ素材として使用する場合、チューナー以外のモンスターは攻撃力1200以上2800以下のモンスターをシンクロ素材に使用できない。
このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚に成功した場合、そのシンクロモンスターはモンスター効果を受けない。



#鑑定希望です。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:26:41 ID:vqbegwvj0
ブリッツブレイカー

このカードは自分フィールド上にモンスターが存在していない場合のみ発動できる
相手のバトルフェイズに2体目のモンスターが攻撃を宣言したときに発動できる。
モンスター1体の攻撃を無効化し、このターン攻撃に成功したモンスター1体を破壊する。その後バトルフェイズを終了させる

#鑑定希望

102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:29:29 ID:vqbegwvj0
>>101
通常罠_l ̄l○
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 22:05:07 ID:KLiXMsnM0
小寒波
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動することができる。
このターンのエンドフェイズ時まで、魔法・罠カードを発動することはできない。

他が身を盾に
速攻魔法
モンスターを破壊する効果が発動した時発動できる。
手札からモンスターカード1枚を墓地に送ることでその発動を無効にし破壊する。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 22:29:55 ID:pPBWpyR70
>>50
セイヴァー・ガガギゴ:これだと大分出しやすくなるね。それでも制限多いし丁度いい強さといった所か。

>>55
タイムストッパー:妨害&サンドバックができるが、自壊があるので良い。ファルコンなどとあわせて使うと鬼

>>57
終焉の雷龍:制限カードには手札増強効果は使えないし、なかなか良いと思う。出し辛いなとは思うけど

>>58
羽純大号:いやらしい効果だけど、発動しづらいし、発動しても弱点は多いので良いと思う

>>59
彦火火出見:労力の割にリターンが少ない気がする。鏡で維持しても意味ないし…
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:06:15 ID:kSLPwSIn0
ギャラクティック・ドラゲリオン
シンクロ・効果
星12/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体+チューナー以外の闇属性モンスター1体
このカードはシンクロ召喚とこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは「光」属性としても扱う。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターを破壊する。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードが相手のカードの効果によってフィールドを離れる場合、このカードをゲームから除外し、フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードの効果によって除外された場合、エンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。

#鑑定希望
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:20:21 ID:nhWXaSrQ0
エンペラー・トレード
通常魔法
手札の「雷帝」「氷帝」「炎帝」「地帝」「風帝」「光帝」「邪帝」
と名のつくモンスター1枚をデッキに戻して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。

鑑定希望です

戦場の策謀
通常罠
このカードはバトルフェイズ時、自分と相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ発動できる。
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
このカードの効果で破壊されたモンスターは相手モンスターとの戦闘によって破壊された扱いになる。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:41:37 ID:kB2iu5wdO
クイック・ペインテイカー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
このカードは1ターンに1度しか特殊召喚できない。
全フィールド上のカードが計4枚以上同時にフィールドを離れたターン、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で特殊召喚されたターン中にそれまでフィールドを離れたカードの枚数×300ポイントになる。
自分のエンドフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを破壊する。



#ぶっぱからの特殊召喚で
#鑑定希望です
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:42:14 ID:FG899Gd+O
巨大戦艦-オーディーン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守3000
チューナー+「巨大戦艦」と名の付いたモンスター1体以上
このカードは1度のバトルフェイズ中2回攻撃をする事ができる。このカードが表側守備表示で存在する時、このカードは魔法・罠・このカード以外の効果モンスターの効果の対象にならず効果も受けない。
相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードが表側守備表示だった場合、このカードは攻撃表示になる。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:59:44 ID:VFG/P++S0
ノブレス・オブリージュ
永続罠
レベル7以上のモンスターが戦闘を行う場合、その戦闘によって発生したダメージは0になる。

天界の聖譚曲
永続罠
プレイヤーがシンクロ召喚を行った時、そのプレイヤー以外のプレイヤーのライフポイントを1000ポイント回復する。

魔界の狂奏曲
永続罠
プレイヤーがシンクロ召喚を行った時、そのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

//微妙なシンクロメタ
//
//鑑定希望です
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:59:00 ID:/Sn22VPQ0
>>105
ギャラクティック・ドラゲリオン:なんて壮大な名前…条件は厳しそうだが、ほとんどのデッキに入る事ができるし、強すぎ。

>>106
エンペラートレード:いいとは思うけど、それだと今後帝モンスターが出せない感じになっちゃうなぁ。まあ、オリカでそういう事言うのもなんだけど…
戦場の策謀:コンボで使えるといっても、アド損が激しいかな。相手モンスター1体も巻き添えにして丁度いいくらいか。

>>107
クイック・ペインテイカー:4枚破壊でやっと特殊召喚できても攻撃力1200…しかも自壊…アイデアはいいけどもっと強くてもいい。

>>108
巨大戦艦-オーディン:元ネタからつっこませて頂くと、オーディンコアじゃなかったろうか。
              強すぎだとは思うが巨大戦艦を素材にしなければならないから丁度良いかも。

>>109
ノブレス・オブリージュ:和睦みたいに戦闘ダメージを0にする感じでいいのかな?実質古代生物の墓と相互互換といったところか
天界の:シンクロメタとしてはコメント通り希薄すぎる…
魔界の:天界の〜よりはこっちのが実用性があるかな。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:03:18 ID:/Sn22VPQ0
>>101
ブリッツブレイカー:結局次元幽閉でおkって感じだなぁ。

>>103
小寒波:弱体化したとは言え、数が増えるって事で恐怖かな。
他が身を盾に:デストラクションジャマー、我が身の相互互換としてGOOD。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:06:57 ID:egceNku/0
ライト・デストロイヤー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1800
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に相手ライフに500ポイントの
ダメージを与える。また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、
もう1度だけ続けて攻撃することができる。この効果によって攻撃する場合、その戦闘で相手に
与える戦闘ダメージは半分になる。

ニールゲス
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻 500/守  0
このカードが表側攻撃表示モンスターと戦闘を行い、その戦闘で相手モンスターを破壊できなかった
場合、ダメージ計算後にデッキからカードを2枚までドローする。

//このカードが破壊される場合はドローできない

年功序列
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターが1体以下の時のみ発動可能。モンスターが召喚・反転召喚・
特殊召喚された場合、そのモンスターの上に年下カウンターをフィールド上に存在するモンスターの
数-1個乗せる。年下カウンター1個につきそのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
また、フィールド上に表側表示で存在するモンスターは、自身よりも多く年下カウンターが乗った
モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。このカードがフィールド上から離れた場合、
フィールド上に存在する年下カウンターをすべて取り除く。

鑑定希望
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:44:57 ID:/Sn22VPQ0
>>61
羽純シブタガショウ:強いとは思うけど、案外使い道が無いもんだねぇ…丁度いいのかも

>>62
真紅眼の黒羽竜:ゲイルがいる限り、どんなデッキでも投入できてしまう…。BF強化自体がヤバイかも。

>>63
サイバー・ウォリアー:ジャンクシンクロン等の吊り上げ系と併用したらかなり強力…素材もこのモンスターに指定してないし…

>>64
青眼の銀風竜:BF以外で使えるBFモンスターって所か。蘇生対象をもうちっと制限してもいいかも。

>>66
霧の王城:ちょっと限定的すぎるかも。霧の王限定ならもちっと強くても良いはず。

>>67
パワーディレイ:レプティレスと組み合わせたい。良カード。
バニッシュフィールド:スキップした所で特に何もできなさそうだから別に良いかな。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:48:47 ID:/Sn22VPQ0
>>68
シサイトルー:下級で良いと思う。

>>69
/バスター:まあ、そのくらいの強さあっても良いよねバスターなら。

>>70
メタルキラーマシン:なかなか面白い効果。特殊召喚条件も面白くてGOOD
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 06:42:19 ID:53SQlycyO
再臨する魂
通常魔法(制限カード)
自分の墓地から、レベル8以上の効果モンスター1体を特殊召喚する。
(融合モンスター・シンクロモンスター・チューナーは特殊召喚できない。)

稲妻の剣王
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2700/守2300
自分と相手の手札の合計枚数が3枚以下の場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚されたターンの終了時に、このモンスターをリリースする事によって
相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
自分の戦士族モンスターが攻撃する時に、自分のフィールド上に「連合軍」が存在する場合、
そのダメージ判定ステップ終了時までお互いに魔法・罠を発動できない。

真紅の破滅
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2200
「破滅の女神ルイン」+「コマンド・ナイト」
手札かフィールドから上記のモンスターをデッキに戻して融合デッキから特殊召喚する。(「融合」魔法カードは必要としない。)
1ターンに1度、このモンスターが相手モンスターを
戦闘によって破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。
●このモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
●自分の全てのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 07:08:49 ID:f2xM9hZa0
インフェルニティ・ソーサラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1800
このカードは通常召喚できない。手札が0枚の時、自分フィールド上の
「インフェルニティ」と名の付くモンスター2体をリリースした場合のみ、
デッキまたは墓地から特殊召喚することができる。手札を1枚捨て、
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊することができる。この効果は
1ターンに 1度しかつかえない。またこのカードが表側表示で存在する時、
自分の手札は0枚として扱われる。

インフェルニティ・ゴースト
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守300
手札が0枚の時このカードは以下の効果を得る。
墓地に存在するこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに1度だけしか使えない。

鑑定希望です
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 09:29:36 ID:QqQbu8Rn0
>>109
鑑定ありがとうございました。

というわけで、本格的にシンクロメタ。

調律禁止区域
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する時、フィールドに存在するチューナーモンスターのレベルは全て0として扱う。

//レベルダウン効果。完全無効じゃないのと、自分もかかるのでこれくらいで。

共鳴解除
速攻魔法
フィールド上のシンクロモンスターを1体選び、発動することが出来る。
選択したシンクロモンスターをエクストラデッキに戻し、墓地からそのシンクロモンスターのシンクロ素材となったモンスターを特殊召喚する。


//融合解除のシンクロ版。既出だったらすみません。

118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 09:47:26 ID:YXKOKSEnO
氷結界
フィールド魔法
「氷結界」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、「氷結界」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚及び効果の発動は無効化されない。
また、フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 12:14:36 ID:DpJgrriu0
ハイパー・ジャンク・ワイバーン
シンクロ・効果
星7/闇属性/機械族/攻 2600/守 1800
「ジャンク・シンクロン」または「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースする事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

#鑑定希望
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 12:35:51 ID:jcEbh/2H0
魔宮の悪代官
効果モンスター
攻2500 守2400
星7 悪魔族
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地から「魔宮」と
名のつくカードを1枚手札に加える事ができる。このカードが攻撃対象に
選択された場合、その攻撃を無効にできる。この効果を使用した場合、
相手はカードを1枚ドローする。このカードがカードの効果によって破壊
される場合、自分のモンスター1体をリリースしてその発動を無効にし破壊
する。

魔宮の戦士
効果モンスター
攻2100 守1900
星4 悪魔族
このカードより攻撃力が低いモンスターと戦闘を行う場合、このカードの
攻撃力は1000アップする。バトルフェイズ開始時に、フィールド上に存在する
最も攻撃力の高いモンスターを相手がコントロールしている時、このカードの
コントロールは相手に移る。

魔宮の弾圧
永続罠
「魔宮」と名のつくカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合のみ
発動できる。相手はモンスターを特殊召喚できない。相手はこのカードの効果
を次のターンのエンドフェイズ時まで無効にできる。この効果を相手が発動
した時、自分はカードを1枚ドローする。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 13:05:59 ID:NuqtHRZkO
サイバー・ドラゴン/ラストオーダー
星4/光属性/機械族/ATK1900/DEF1500
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地から「融合」または「パワー・ボンド」1枚を選択し、手札に加えることができる。


サイバー・ネットワーク・ドラゴン
星4/光属性/機械族/ATK1800/DEF1500
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するかぎり、「サイバー」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローすることができる。


アルケイディアス・フュージョン
通常魔法
自分フィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、光属性の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 13:49:46 ID:/Sn22VPQ0
>>115
再臨する魂:シンクロを蘇生できないって点はGOOD。制限らしい制限カード。
稲妻の剣王:なかなか効果の発動が難しい。ハンデスデッキに入れるべきカードかな?
真紅の破滅:どっちも簡単にサーチできるから危険っぽいが…2番目の効果はバンプアップしすぎかな。

>>116
インフェルニティ・ソーサラー:いろいろとインフェルニティとアンチシナジーしすぎな気が…。
                   インフェルニティがフィールド上に2体ならぶ状況は大体が手札0の時だから…。
インフェルニティ・ゴースト:1ターンに1度とは言え…なにか危ない匂いがする…。
                 インフェルニテイでしか使えない仕様にした方が良いかも。

>>117
調律禁止区域:かなり面白い効果でGOOD。シンクロのアド損を+1,2くらいにするっていうのは良い。
          そして自分で専用に組めばレベル8のモンスターをシンクロ素材にできたりして面白い。
共鳴解除:シンクロキャンセルの上位互換…。

>>118
氷結界:3つ目の効果はさすがに強い。攻撃力アップと無効の無効だけで十分良い。

>>119
ハイパージャンクワイバーン:調整されたDDB。弱い気もするが、この位が丁度良いかも。

>>120
魔宮の悪代官:耐性もあって強いが…現時点での特殊召喚効果をもたない最上級の採用率を考えると丁度良いといった所か。
魔宮の戦士:実質攻撃力3100だが、コントロール奪取が相手ターンでも適用されるからかなりキツイデメリット。
        でも行ったり来たりしそうだからめんどくさそう
魔宮の弾圧:特殊召喚メタとしては弱い…次のターンのスタンバイフェイズくらいで良さそう。

>>121
サイバー・ドラゴン/ラストオーダー:このテキストだとデッキに1枚しか入れられないと思う。
サイバー・ネットワーク・ドラゴン:同文。実質効果使うのは難しそう。
アルケイディアス・フュージョン:光属性版ミラクル融合だが…特殊召喚だから弱体化している。
                    悪用らしい悪用もツインぐらいしか無いので丁度良いか。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:32:11 ID:cK/MPAIs0
型月厨禁書厨でその他厨二病全開の俺が宗教関連のカードを自重できずに考えてみた。


禁書の守護者 ウルスラ
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻1600/守700
このカードは特殊召喚できない。
このカードが生贄召喚に成功したとき、相手モンスター1体のコントロールを得る。
このカードは戦闘や対象モンスターを破壊するカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、表側表示で存在する魔法・罠・効果モンスターを破壊することが出来る。

神殺の堕天者 ルシファー
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻1850/守1000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する天使族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの属性・種族は「闇」「悪魔族」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法・罠・の効果モンスター、自分の魔法・罠の効果の発動と効果を
無効にし破壊する。1ターンに1度、手札を2枚墓地へ捨てることで
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:36:42 ID:cK/MPAIs0
神炎の解説者 ウリエル
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻2500/守1500
このカードの生け贄は光属性・天使族モンスターでなければならない。
このカードの属性は「炎」としても扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
デッキを含む全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動するたびに、
相手のライフポイントに500ポイントのダメージを与える。


神薬の代行者 ラファエル
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻2400/守1000
このカードの生け贄は光属性・天使族モンスターでなければならない。
このカードの属性は「風」としても扱う。
このカードを除く自分フィールド上のカードすべてを手札に戻すことで
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
●フィールド上に存在する表側表示のカード1枚を選択して発動する。
 選択した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:39:04 ID:cK/MPAIs0
神力の告知者 ガブリエル
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻3500/守3500
このカードの生贄は闇属性・悪魔族以外でなければならない。
このカードの属性は「水」としても扱う。
自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は表側表示で存在する他のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。


天使の統括者 ミカエル
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する天使族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカード以外の自分フィールド上の天使族モンスター1体をリリースすることで事で、
このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:02:25 ID:VFvZtikX0
コアエネルギー練成陣 永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、
ゲームから除外されている「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターの数により以下の効果を得る。
●1体以上:自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターはエンドフェイズ時に破壊されない。
●2体以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●3体以上:自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分のデッキからレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
●4体以上:手札または自分フィールド上から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、
        自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
        この効果は自分のメインフェイズ時に1度だけ発動する事ができる。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:13:23 ID:PqVVimjh0
アンチシンクロデーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1800
このカードが表側表示で存在し、自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、
お互いはチューナーを召喚、反転召喚、特殊召喚することが出来ない。
自分のターンのエンドフェイズ時に相手の墓地に存在するチューナー1体を除外する事で、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

アンチシンクロマジシャン
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1800
自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
カードが表側表示で存在する限り、シンクロモンスターは攻撃宣言をする事ができない。

//アンチの名の通りブリュとカタスには勝てる仕様になってる

鑑定希望
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:14:03 ID:ScU4iq5C0
デーシダ
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分が通常魔法を発動する度に、このカードのコントローラーは
500ライフポイント回復する。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:18:01 ID:1tKAF/jh0
死の陥穽(おとしあな)
カウンター罠
相手がシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、そのモンスターを効果を無効にして破壊する。
その後、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットされる。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:23:05 ID:1E56xISl0
黄泉津戦
スピリットモンスター
星4/光属性/アンデット族/攻1300/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の
スピリットモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力の半分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。

黄泉醜姫の誘い
永続罠
このカードが存在する限り、墓地からモンスターを特殊召喚できない。
自分の墓地にスピリットモンスターが存在する場合、墓地のカードを対象にする、
または墓地で効果が発動する相手の魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になる。

#スピリットがいるだけでだと緩いから今度伊弉弥出たら伊弉弥に指定を
#しかし黄泉って地下じゃなくて上なんだよな、墓地でいいんだろうか
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:24:21 ID:cK/MPAIs0
>>123
>>124
>>125
書き忘れてたわ。
鑑定お願いします。

>>127
アンチシンクロマジシャンはどう見ても壊れカード。

>>128
名前の由来と意味を詳しく。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:00:59 ID:u3D92wRK0
鳳翼の守護者
星2/風属性/魔法使い族/攻600/守600
このカードが手札から捨てられた時
自分フィールド上の元々の攻撃力が2400の炎属性モンスター一体の攻撃力を3000にする。
このカードが墓地に存在する限り自分フィールド上のネフティスの鳳凰神は
相手モンスターと戦闘をするたびに攻撃力が200アップする。
また、フィールドに「ネフティス」と名のつくモンスターが存在しているときに
墓地または除外ゾーンに存在するこのカードをフィールドに特殊召喚することができる。

//最近は打点が高いモンスターが簡単に場に出せるのがあって、あっという間に戦闘破壊される神様が不憫で
鑑定希望です
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:10:16 ID:/Sn22VPQ0
>>123
ウルスラ:強いよ。生け贄にせずとも死皇帝でも十分に強力。
ルシファー:突破口がラヴァゴーレムくらいしか無いのはヤバイ。

>>124
ウリエル:うーん、評価が難しい…バーン効果っつーのは難しいもんだから…
ラファエル:2つ目の効果はフリーチェーンになるのかな?ヴァルハラ回収はヤバい。

>>125
ガブリエル:特殊召喚できないの文は欲しい。
ミカエル:狙うはヴィーナスとのコンボかな。そう考えると簡単だが…所詮はコンボ。アリかな。

>>126
コアエネルギー練成陣:これは素直に欲しい。特に、1つ目の効果。
               しかし、フィールドから離れたら回収ってのは緩すぎるかな。

>>127
アンチシンクロデーモン:ステータスが優秀すぎる気もするが…特にこれといって問題も無いかな。
アンチシンクロマジシャン:シンクロが強い時代だからといってもなぁ…手札から2700がポンポン出されたらたまったもんじゃないね。

>>128
デーシダ:通常召喚ぐらい許してやってくれ…。

>>129
死のおとしあな:限定的なメタといえど、シンクロの採用率は高い。そして強すぎる。

>>130
黄泉津戦:スピリットのアタッカーとしてはいいね!もうスサノオも攻撃力不足だし…。
黄泉醜姫の誘い:永続魔法の方がいいかもね。このままだと蘇生カードにチェーンして発動するだけで止められちゃうし…。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:11:02 ID:1E56xISl0
建御雷命
スピリットモンスター
星4/水属性/雷族/攻1900/守800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、手札からスピリットモンスター1体を捨てる事で
デッキまたは墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。

天之尾刃張
装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップ。
装備モンスターが戦闘を行う場合、相手モンスターの効果は無効になる。
装備モンスターが攻撃を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた場合、
次の自分のターンのスタンバイフェイズに自分のデッキからカードを1枚ドローする。

湯津々魔櫛
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり自分フィールド上に存在する
スピリットモンスター1体に装備する。
装備モンスターは戦闘及び魔法・罠・モンスターの効果で破壊されない。
装備モンスターの戦闘によって発生するダメージは0になる。
装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、
このカードを手札に戻す。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:43:12 ID:cK/MPAIs0
>>123
禁書の守護者 ウルスラ
//ステータス自体は低いが防御力や能力は法王級
神殺の堕天者 ルシファー
//覚醒した能力は強力になったように見えてもやはり物理的には弱いのであった。
 説教パワーで押し切ろう。

>>124
神炎の解説者 ウリエル
//苦痛ワンフーとセットで使うとさらに威力が増し、原作さながらの制圧力に。
神薬の代行者 ラファエル
//一度に一つの効果しか使えないが中々万能。
 でもやっぱり簡単にピチュンしちゃうぞ。

>>125
神力の告知者 ガブリエル
//基本的に誰でも護ってくれるのが一番護ってほしいロック系には入るスペースが無いのが残念。
天使の統括者 ミカエル
//フィールド破壊くらいじゃないと天使長っぽくなかったのでつい。
 だが召喚難易度やコストは裁きの龍ほど容易くは無いようだ。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:05:23 ID:jcEbh/2H0
終焉の王子 デミオ
効果モンスター
星4 悪魔族 
攻1200 守1000
「終焉」と名のつくカードがフィールド上に存在するとき、このカードを墓地か手札から
特殊召喚できる。このカードがフィールド上に存在する限り、「終焉」と名のつくモンスター
の攻撃力は500アップし、カードの効果によって破壊されない。このカードをリリース
することで、墓地から「終焉の王デミス」を特殊召喚する。

終焉へのゲート
永続魔法
500ライフポイント払う。自分のデッキから「終焉」と名のつくカードを1枚選択して墓地
に送る。この効果は1ターンに2度までしか使えない。このカードが「終焉の王デミス」
の効果によって墓地に送られた場合、自分は1500ライフポイント回復する。

終焉の書
通常魔法
自分の墓地に存在する、「終焉」と名のつくカード1枚を手札に加える。自分の墓地に
存在するこのカードを除外することで、「エンド・オブ・ザ・ワールド」1枚を手札に
加える。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:06:29 ID:0WjQySOmO
黄泉沼のムカデ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードが破壊され墓地へ送られた時、以下の効果から1つを選び発動する事ができる。
●自分のデッキからレベル8以上の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地からレベル8以上の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。

黄泉沼の巨大ウジ
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻3000/守2000
手札がこのカード1枚の時、このカードを墓地へ捨てる事で発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。

迷いの森
フィールド魔法
このカードは1ターンに1度だけカードの効果では破壊されない。
召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効化する。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:08:13 ID:5KSAOFIc0
延命手段 速攻魔法
このカードを発動したターン、自分のライフポイントは100以下にならない。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:13:11 ID:7ExzduFN0
インフェルニティ・デス
通常魔法
自分フィールドに「インフェルニティ」と名のついたモンスターのみが存在する場合に発動する事ができる。
相手は自分の手札枚数と同じ枚数になるように手札をデッキの一番下に戻す。

フォーチュン・ダウト
速攻魔法
自分フィールドに「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみが存在する場合に発動する事ができる。
カード名を2つ宣言して相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札にあればそれを全て墓地に送る。

レプティレス・ディザスター
通常罠
「レプティレス」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
発動時に相手フィールド上の全てのモンスター及び相手ターンで数えて3ターンの間
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、相手はモンスターをセットすることができない。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:18:33 ID:JTNRdKZp0
幻影再生機
星7/光属性/機械族/攻 400/守700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
相手ターンのエンドフェイズ毎に相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その時、相手は手札からカードを任意の枚数見せることで、その数だけモンスターの破壊を防ぐことができる。
1ターンに一度だけ、自分のメインフェイズに自分の墓地から特殊召喚可能なモンスター1体を除外することで、
このモンスターはエンドフェイズまでそのモンスターと同じ効果を得る。

エレメントキャノン
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札からモンスター1体を墓地に送る事で、そのモンスターの属性によって以下の効果を適用する。
この効果は相手ターンでも使用することができる。
●炎属性: 相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し破壊する。
●水属性: 相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択し破壊する。
●風属性: 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択し破壊する。
●地属性: 相手の効果モンスターの効果の発動を無効化し破壊する。
●光属性: 相手の魔法の発動を無効化し破壊する。
●闇属性: 相手の罠の発動を無効化し破壊する。

>>28を永続魔法でリメイク。

#鑑定希望
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:38:16 ID:1E56xISl0
森の中の森
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の
「森の中の森」以外の「森」と名の付いたカードの効果は無効になる。
フィールド上の「森」と名のついたカードの数により以下の効果を得る。
●2枚以上:自分のエンドフェイズ時、フィールド上の「森」と名のついた
カードの数×500ポイントのライフを回復する。
●3枚以上:自分フィールド上の「森」と名のついたカードはこのカードの効果で
無効にならない。
●4枚以上:フィールド上の「森」と名のついたカードを墓地に送る事で
フィールド上のカード1枚を破壊する。
●5枚以上:1ターンに1度、自分フィールド上に「森トークン(地・植物
・星1・攻守/0)」を特殊召喚する事ができる。
●11枚以上:コントローラーはデュエルに勝利する。

#森の中にある森ではない。男の中の男的な
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:39:24 ID:Sjbx8/QC0
神経衰弱
永続罠
フィールド上に存在する攻撃力が半分・または0になったモンスターは
戦闘を行う時ダメージステップを行わずに破壊される。

人造人間-サイコブラスター
シンクロモンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2000
闇属性のチューナー+チューナー以外の「人造人間」と名の付くモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召還に成功した時、相手は手札から罠カードを全て捨てる。
相手のドローフェイズ、相手がドローしたカードが罠カードだった場合
そのカードを墓地に送り、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

人造人間-サイコクルセイダー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1800/守1200
フィールド上に魔法・罠カードがセットされていない時、このカードは手札から特殊召還できる。
この効果は相手のターンには使用できない。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 18:59:15 ID:cqX8rcvKO
削除指定
永続魔法
発動時、レベルを1つ宣言する。(1から8まで)
宣言したレベルのモンスターは特殊召喚できない。



紫香花の誘い
通常魔法
このカードの発動と効果は無効にならない。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、リリースしたモンスターの攻撃力900ポイントにつき1枚デッキからカードをドローする。
その後、相手プレイヤーはリリースしたモンスターの守備力700ポイントにつき1枚デッキからカードをドローする。
このターン攻撃宣言したモンスターはこのカードの効果でリリースすることができない。



スペルクラッシュ
速攻魔法
効果モンスターの効果の発動と効果を無効にする。
相手プレイヤーは墓地に存在するカードを1枚ゲームから除外することでこのカードの発動と効果を無効にすることができる。



#鑑定希望です。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 19:36:16 ID:YXKOKSEnO
地走り
通常魔法
このカードの縦一列に存在するカードを全て破壊する。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 19:56:21 ID:ScU4iq5C0
>>131
「デーシダ」の由来については特に典拠があるわけじゃない
漢字で書けば泥風打(古語で風のことをシといった。現代語に名残を求めれば嵐=荒シ)
宇宙人との戦争が続く架空世界の日本で作られた対地・対空機械兵

世の走者 沿道
効果モンスター
星5/地属性/雷族/攻 100/守 300
相手モンスターが攻撃した場合、
そのモンスターの攻撃力分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:10:56 ID:YXKOKSEnO
閻魔(ヤマ)
星10/闇/悪魔族/攻撃?/守備?/融合・効果
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。悪魔族モンスター2体以上を融合素材として融合召喚する。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードの融合召喚に使用したモンスターの数×400ポイントアップする。1ターンに一度だけ、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●墓地からモンスター1体を自分、または相手フィールド上に特殊召喚する。
●フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る。
●墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:41:57 ID:0UR59ULv0
墓守の結界陣
永続魔法
相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地に送らなければ、モンスターを召喚・
特殊召喚・反転召喚をする事ができない。

墓守の魔封壁
永続魔法
相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地に送らなければ、魔法・罠カードの
効果の使用及び発動・セットはできない。

墓守の魔術師
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキまたは墓地
から「墓守の魔術師」以外の「墓守」と名のついたカード1枚を手札に加える。


鑑定希望
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:52:41 ID:0UR59ULv0
墓守の無力香
永続魔法
相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地に送らなければ、効果モンスターの
効果の使用及び発動はできない。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:10:42 ID:wQbZQYVi0
無音の世界 フィールド魔法
「サイレント」と名の付くカードはカードの効果では破壊されない。

サイレント・ドラゴン 風属性・星8・ドラゴン族・効果
「サイレント」と名の付くモンスターがレベル7以下のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
ATK0/DEF3200

無音殺 通常魔法
「サイレント」と名の付くカードを手札、又は場から1枚選択、デッキに戻して発動する。
相手のセットされているカード2枚を選択し破壊する。この効果は後攻1ターン目には使用する事ができない。
自分の墓地が0枚の場合、このカードの発動と効果は無効化されない。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:13:14 ID:wQbZQYVi0
>>149
エラッタ
>「サイレント」と名の付くカードを手札、又は場から1枚選択、その選択したカードをデッキに戻しシャッフルして発動する。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:29:12 ID:qw/ZMgzMO
追撃
速攻魔法
自分フィールド上の戦士族モンスター2体を手札に戻して発動する。
手札から戦士族モンスターを1体特殊召喚する。

託された剣
速攻魔法
自分の墓地の戦士族モンスターを1体ゲームから除外する。
墓地から装備魔法を1枚選択し、自分フィールド上の戦士族モンスターに装備する。

聖騎士(パラディン)フリード
シンクロモンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/防2300
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚したとき、墓地から戦士族モンスターを1体手札に加える。
このカードが墓地に送られた時、デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを手札に加えることが出来る。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動出来る。
●手札からレベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚出来る。
●フィールド上の戦士族モンスターを1体持ち主の手札に戻す。

鑑定お願いします。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:32:48 ID:DlWlqPdEO
魔法学園-マジックアカデミー-
フィールド魔法
フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する場合、お互いのプレイヤーは自分のターンのドローフェイズ前にモンスター・魔法・罠のうちいずれかを宣言する。
ドローしたカードを互いに確認し、宣言したカードだった場合は手札に加え、宣言したカード以外だった場合は墓地に送る。

キャラクタークエスト
永続魔法
このカードの発動時、モンスターの種族を1つ宣言する。相手プレイヤーが宣言した種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する度にこのカードにカウンターを1つ置く。
このカードのカウンターを3つ取り除く事で、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードは発動後10回目のエンドフェイズ時に破壊される。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:03:09 ID:DpJgrriu0
ARCHE EINS(アルケー・アイン){準制限カード}
効果
星10/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に500ポイントのダメージを相手ライフに与え、そのモンスターをゲームから除外する。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキ・墓地から「ARCHE ZWEI」1体を特殊召喚できる。

ARCHE ZWEI(アルケー・ツヴァイ){準制限カード}
効果
星11/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
「ARCHE EINS」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に1000ポイントのダメージを相手ライフに与え、そのモンスターを破壊する。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキ・墓地から「ARCHE DREI」1体を特殊召喚できる。

ARCHE DREI(アルケー・ドライ){準制限カード}
効果
星12/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
「ARCHE ZWEI」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に1500ポイントのダメージを相手ライフに与え、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキ・墓地から「ARCHE EINS」1体を特殊召喚できる。

#鑑定希望
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:07:56 ID:DpJgrriu0
>>153
ARCHE DREIの効果テキスト上から4行目訂正

このカードが(誤)→表側攻撃表示で存在するこのカードが(正)
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:17:15 ID:1E56xISl0
ワンフーで無限ループ
156遊戯を継ぐもの:2009/07/26(日) 22:26:02 ID:SLf0nQN40
アルカナフォース]\-THE SUN
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上にデッキからレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。
その後、相手モンスターを一体選択し、そのモンスターを破壊する。
●裏:自分のエンドフェイズ時に自分のモンスターを一体破壊する。その後、相手はデッキからレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚できる。

アルカナフォース]T-THE JUSTICE
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分のスタンバイフェイズ時に相手モンスター一体につき攻撃力を400ポイント上げる。その後、相手モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードを引くことができる。
●裏:自分のスタンバイフェイズ時に相手モンスター一体につき攻撃力を300ポイント下げる。その後、相手モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。
//鑑定お願いします。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:43:22 ID:mgwjCnKW0
代替虫サブスティ

風属性 昆虫族 ☆6 2400/1000

このカードをドローしたときに発動しても良い。 ドローしたこのカードを相手に見せ、表側にしてデッキに戻しシャッフルする。その後カードを1枚ドローする
表側にされたこのカードをドローしたとき、このカードを手札から特殊召喚することができる。そのターン自分は通常召喚を行うことができない
この方法により特殊召喚されたときに発動することができる。 カードを一枚ドローし、その後手札からカードを一枚墓地に捨てる

#鑑定希望
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:08:26 ID:0WjQySOmO
ダムフツ・ポゥト
効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻3000/守2200
自分の手札が7枚以上の時このカードはリリース無しで召喚する事ができる。
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のカードが自分フィールド上のカードよりも多い場合
その差の枚数分だけ、相手フィールド上のカードを破壊する。

ダムイフ・リゴォ
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1800/守1600
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時
墓地から「ダムイフ・リゴォ」を全てデッキに戻す事で、その枚数分だけカードをドローする。

アルカナ・ドロー
通常魔法
自分の墓地からレベルの合計が21になるように天使族モンスターをデッキに戻す事で
カードを3枚ドローする。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:14:23 ID:47w+oScU0
氷結界の龍ブリューナク/バスター
星8/水属性/海竜族/攻2800/守1900
このカードは通常召喚できない。
「バスターモード」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の手札を全て捨てる事で
相手フィールド上に存在するカードを全て手札に戻す。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「氷結界の龍ブリューナク」1体を特殊召喚する事ができる。

進化どころか退化しているような…?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:15:09 ID:YXKOKSEnO
>>156
アルカナフォースの攻守は、カードナンバー×100+1000で統一されてんだぜ。

アルカナフォースXIII−THE DEATH
星6/光/天使族/攻撃2300/守備2300/効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する。
●裏:相手は自分の墓地に存在するモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚する。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:25:01 ID:YXKOKSEnO
ゴヨウ・ガーディアン/バスター
星8/地/戦士族/攻撃3300/守備2500/効果
このカードは通常召喚できない。「バスターモード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手フィールド上のモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ゴヨウ・ガーディアン」1体をフィールド上に特殊召喚する。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:28:05 ID:ArKYiCcD0
三本の矢
装備魔法
装備モンスターはプレイヤーへの直接攻撃する事ができず、そのモンスターの攻撃力は半分になる。
装備モンスターは1ターンに3回まで攻撃を行う事ができる。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 04:06:00 ID:L9sH3J100
インフェルニティ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
チューナー+「インフェルニティ」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札を任意の枚数までゲームから除外して発動する。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
ゲームから除外したカードの枚数×200ポイントアップする。
この効果のコストとしてゲームから除外されたカードは、
このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札に戻る。
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度だけ、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。

// 鑑定希望
164163:2009/07/27(月) 04:12:15 ID:L9sH3J100
最後の効果を少しエラッタします。

インフェルニティ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
チューナー+「インフェルニティ」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札を任意の枚数までゲームから除外して発動する。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
ゲームから除外したカードの枚数×200ポイントアップする。
この効果のコストとしてゲームから除外されたカードは、
このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札に戻る。
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度だけ、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする。

// 強制効果なので、ターンの最初に発動した効果のみを無効化します。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 08:05:41 ID:QlVLFtND0
古の独裁

カウンター罠
自分フィールド上に効果を持たない表側表示の攻撃力1500以下のモンスターが存在する場合のみ発動することができる
効果付きモンスター1体の召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にし、それを破壊する
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 08:09:39 ID:EvwJTn0CO
マスター・ポーション
通常魔法
自分フィールド上、または手札のモンスターカード1枚を墓地へ送って発動する。そのモンスターの攻撃力と守備力の合計分のライフポイントを回復する。
自分のスタンバイフェイズ時、自分のライフポイントが3000以下の場合、墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 12:09:07 ID:r+5CzUtq0
飛鉄塊 斑鳩(イカルガ)
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1000
このカードの属性を「闇」にすることが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

飛鉄塊 銀鶏(ギンケイ)
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1800
このカードの属性を「光」にすることが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
このカードと同じ属性の相手フィールド上のモンスターの効果は無効化される。

不動明王の剣
速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分の手札またはデッキから「飛鉄塊」と名のついたモンスターを特殊召喚する。

#自分の好きなSTGの機体をオリカに。
#少し強くしすぎた気もするが…。
#よかったら鑑定お願いします。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 13:23:16 ID:GyoUDWJU0
招集合体−マシンナーズ−
通常魔法
自分フィールド上に督戦官コヴィントンが表側表示で存在する場合発動できる。
自分フィールド上または墓地から
「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつゲームから除外し、
手札またはデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。


機械戦士の増援
通常魔法
デッキから「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、通常召喚・特殊召喚を行うことはできない。


機動要塞 マシンファクトリー
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守3000
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に
「マシントークン」(機械族・地・星1・攻/守100)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
「マシントークン」が自分フィールドに存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
以下のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、
このカードはそれぞれの効果を得る。
●マシンナーズ・ソルジャー:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
自分のデッキもしくは墓地から「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができる。
●マシンナーズ・スナイパー:相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
●マシンナーズ・ディフェンダー:このカードは相手の魔法・罠の対象にはならない。
169168:2009/07/27(月) 13:27:17 ID:GyoUDWJU0
*もしよろしければ鑑定希望してます
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 15:07:47 ID:CjsY1+aI0

名称:コントラディクション
永続魔法
効果/
自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃表示である限り、守備力が倍になる。
自分フィールド上に存在するモンスターは守備表示である限り、攻撃力が倍になる。

名称:シネステージア
速攻魔法
効果/
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までそのモンスターの守備力と同じ値になる。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:15:59 ID:e3Emiw7F0
ホット・ポッド
効果モンスター
星3/炎属性/岩石族/攻800/守0
リバース:フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
その後、そのモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
この効果で「ホット・ポッド」以外の炎属性モンスターを選択した場合、
お互いのフィールド上のモンスターを全て破壊する。

これで炎で統一する意味が出てきたぜ、評価希望
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:19:10 ID:xn4GVeDs0
舞い降りる剣
速攻魔法
相手の攻撃宣言時に発動可能。
手札から通常召喚可能なモンスター1体を通常召喚に必要なリリースをして特殊召喚する。
その後、相手の攻撃対象を特殊召喚したモンスターに変更してダメージ計算を行う。

万が一の保険
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はライフポイントが0になる事では敗北しない。
ターン終了時に自分のライフポイントが0である場合、
800ライフポイント回復し、このカードをゲームから除外する。

天使たちの休息
通常魔法
メインフェイズ1に発動可能。
自分のフィールド上の天使族モンスターの数×500ポイント、ライフポイントを回復する。
このターンのバトルフェイズをスキップする。

//鑑定希望
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:39:14 ID:/BSZ1wgA0
月世界
フィールド魔法
攻撃対象に選択されたモンスターは裏側守備表示になる。

疫病ウィルス ペインスト
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、効果は無効化される。
装備モンスターがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントローラーは
フィールド上の表側表示のモンスター一体を選択し、このカードを装備させる。
フィールド上に表側表示のモンスターが存在しなくなった時、このカードを墓地に送る。

鑑定希望です
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:43:54 ID:/gtQZi/NO
毒を以て
カウンター罠
相手プレイヤーがカードの効果によって自分フィールド上のカードを墓地に送る効果に対し発動。
その効果によって墓地に送られる枚数1枚につき相手プレイヤーに800ライフポイントダメージを与える。



スコルピオン・ワーム
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻 1300/守 1100
このカードはデッキに5枚まで入れられる。



蛙の子は
通常魔法
自分の手札またはフィールド上から「ガエル」と名のついたモンスターを1体リリースして発動する。
自分のデッキ・手札・墓地から「悪魂邪苦死」を自分フィールド上に可能な限り特殊もする。



#鑑定希望です。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:56:50 ID:7sYw4xu20
イライHERO スジィネ
スピリット融合モンスター(制限カード)
星6/水属性/戦士族/攻2650/守2200
「ハイ・プリーステス」+「プリーステス・オーム」
植物族モンスターをレベルが3以上になるよう
リリースすることで、発動時に相手フィールド上に存在するモンスターは全て次の相手のエンドフェイズ時まで攻撃・表示形式の変更・効果の発動・リリースが出来ない。。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:33:26 ID:NrbQhPSe0
マジキチ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:28:14 ID:CQXxcPeXO
セイヴァー・ブラック・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
救世竜セイヴァー・ドラゴー+ブラック・ローズ・ドラゴン+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする
裏側守備表示モンスターを選択して、そのモンスターがリバース効果をもつカードだった場合、その効果は発動されない

出るとしたらこんなのかな?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:48:01 ID:QlVLFtND0
地雷貝(マインシェル)

水 ☆2 魚族 200/1300

守備表示のこのカードが戦闘により破壊されたとき、このカードのコントローラーから見て相手のフィールド上の魔法・罠ゾーンを一箇所指定し、そこにセットする
この効果により魔法・罠ゾーンにセットされたこのカードは通常罠として扱い、以下の効果をもつ
「このカードと縦で見た同じ列に存在するモンスターを全て破壊する。このカードは相手プレイヤーも発動することができる」
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:57:06 ID:ipsA8Guq0
ワイトキングダム
フィールド魔法
自分フィールド上に「ワイト」または「ワイトキング」または「ワイト夫人」が存在する限り、他のフィールド魔法を発動することはできない。
自分の墓地にアンデット族以外のモンスターが存在する場合、
このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地に存在する、「ワイト」「ワイトキング」を除くアンデット族モンスターのカード名を「ワイト」として扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ワイト」「ワイト夫人」の攻撃力は、
自分の墓地に存在する「ワイト」「ワイトキング」の数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ワイト」3体をゲームから除外することで、
自分のデッキから、または除外されている自分の「ワイト」「ワイトキング」1体を特殊召喚することができる。

//鑑定希望です
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:59:01 ID:N0BCMKpHO
赤き竜
効果モンスター
星12/神属性/ドラゴン族/攻100/守0
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」「レッド・デーモンズ・ドラゴン」「ブラック・ローズ・ドラゴン」「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」「パワー・ツール・ドラゴン」の五体のうち三体をリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる
このカードは魔法、罠、モンスター効果の対象にならない
このカードは戦闘では破壊されない
このカードは相手に直接攻撃できる

このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードに5Dsカウンターを一個乗せる(最大5個まで)
このカードに5Dsカウンターが5個乗った時、デュエルに勝利する
 (空行)

特殊勝利するカードを考えてみたけど難しい…
ただのマゾカードのような気が…
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:00:29 ID:qGbdYZu70
暗黒帝龍−破滅の使者(ダーク・エンペラー・ドラゴン−はめつのししゃ)
シンクロ・効果
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外し、1500ライフポイントを払う事で、除外したカードの種類によって以下の効果を発動する。
●モンスターカード:フィールド・手札に存在する全てのモンスターカードを墓地に送る。
●魔法・罠カード:フィールド・手札に存在する全ての魔法・罠カードを墓地へ送る。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃をする事ができない。

#鑑定希望
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:30:26 ID:I6dYjlBE0
ポイズン・スコルピア
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻1600/守1000
フィールド上に永続魔法・永続罠・フィールド魔法カードいずれかが発動している限り、
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
そうした場合、このモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

トレイン・スコルピア
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1600/守1200
このモンスターの召還に成功した時、手札から「スコルピア」と名の付くモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召還する。

ストーン・スコルピア
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1000/守1900
このモンスターが表側守備表示の時、このモンスターの守備力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する永続魔法・永続罠・フィールド魔法カードいずれか1枚を墓地に送る事で、
自分の墓地から墓地に送ったカードと同じ種類(永続魔法・永続罠・フィールド魔法)のカード1枚を
手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:04:57 ID:7gM2zauw0
>>179
いくらなんでもワイトキングが強化され過ぎな気がする。
フィールド魔法の発動阻害と、墓地のアンデット3体除外での特殊召喚能力だけでも充分では?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:07:01 ID:I6dYjlBE0
人造人間-サイコイーター
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/機械族/攻1400/守1400
このモンスターを使用してシンクロ召還に成功したターン、お互いに罠カードの効果は無効になり破壊される。

ストリーミング
通常魔法
手札からチューナーモンスター1体を墓地に送り発動。
デッキからレベル4以上のチューナーモンスター1体を自分フィールド上に特殊召還する。

サイコショッカーからの挑戦状
通常魔法
手札から「人造人間-サイコショッカー」1枚を墓地に送り発動。
相手フィールド上に存在するカード2枚を破壊する。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 00:47:04 ID:dUEl/WEa0
正義の御旗
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
モンスターが戦闘によって破壊された場合、
装備モンスターのコントロールを、(装備モンスターにとっての)相手プレイヤーに移す。

殲滅の騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 200
このモンスターが攻撃する場合、
相手モンスターの攻撃力及び守備力は元々の数値を用いてダメージ計算を行う。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで
破壊したモンスターのレベル×300ポイントダウンする。

宵の騎士(ナイト・ナイト)
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1100
このモンスターの戦闘による、プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
このモンスターが表側表示モンスターに攻撃する場合、その表示形式を裏側守備表示に変更する。

//鑑定希望
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:12:34 ID:HB8LQCDd0
>>147
結界陣と魔封壁発動して裂け目やマクロを発動するか追放者や次元要塞兵器を
召喚すればひどいことになるな
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 06:42:57 ID:jNNOJyoI0
電池メン−単四型
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1700/守 300
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する
「電池メン」と名のついたカード1枚につき100ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「電池メン」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

電池メン−9V
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/雷族/攻3000/守2000
チューナー+チューナー以外の「電池メン」と名のついたモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
「電池メン」と名のついたモンスター以外の効果モンスターは
効果を発動する事ができない。
このカードがフィールド上から離れた時、
自分の墓地に存在する「電池メン」と名のついたカードの数まで
相手フィールド上に存在するカードを破壊する。

// 鑑定希望です
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:05:11 ID:NchOlZLHO
コスモ・ウォリアー
星8/光/戦士族/攻撃2500/守備2000/効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。自分の手札からモンスターカードを任意の枚数墓地に捨てる事で、その枚数だけフィールド上のカードを選択して破壊する。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスターの数×300ポイントアップする。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 12:51:57 ID:NchOlZLHO
チェーン・ストライカー
星4/闇/戦士族/攻撃1700/守備1200/効果
チェーンが発生した時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る事ができる。そのモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは攻撃できない。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 13:31:06 ID:cCeuRSnJO
>>181
シンクロ以外で特殊召喚できないくらいあったほうがいいかもね。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 13:48:47 ID:lVpRKcn9O
死界同調〜星屑のかけら〜(通常魔法)
…墓地から「スターダストドラゴン」のレベルになるようチューナー+チューナー以外のモンスター一体以上を除外し墓地に存在する「スターダストドラゴン」を特殊召喚する
この方法で特殊召喚されたモンスターが相手モンスターに破壊され墓地に送られた時スターダストドラゴンの攻撃力分のダメージをプレイヤーは受ける
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 14:28:18 ID:NchOlZLHO
究極流星騎士
星12/風/ドラゴン族/攻撃4000/守備3500/融合・効果
「スターダスト・ドラゴン」+「コスモ・ウォリアー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードの枚数だけデッキからカードをドローする。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードの融合召喚に使用され自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」と「コスモ・ウォリアー」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 14:46:12 ID:VC+mQr8M0
禁書厨の俺が再び

とある科学の超電磁砲(レールガン)
効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻1500/守1200
このカードの生贄は2体でなければならない。
このカードが攻撃を行ったモンスターが守備力2400以下のモンスターだった場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードは攻撃力2400以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。

妹達を統べる者 打ち止め(ロード・オブ・シスターズ ラストオーダー)
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻900/守600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、自分フィールド上のカード全てを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に
「妹達トークン」(雷族・光・星2・攻/守1500)を一体特殊召喚する。
このカードのコントローラーは罠カードの発動・特殊召喚をすることが出来ない。
このカードのコントローラーは「怠惰な数学王 一方通行」「AIM拡散力場の正体不明」
以外の通常召喚・反転召喚・「妹達トークン」以外の特殊召喚をすることが出来ない。

怠惰な数学王 一方通行(アクセラレータ)
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻1600/守1000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「妹達トークン」4体を生け贄に捧げた場合のみデッキ又は手札から特殊召喚する事ができる。
自分のフィールドに「最終信号」がなければこのカードの効果を無効にする。
このカードが戦闘する時、ダメージステップの間相手モンスターの攻撃力又は守備力分、攻撃力守備力がアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。

// 鑑定希望です
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 14:47:42 ID:VC+mQr8M0
>>193
すまないエラッタだ。
「最終信号」→「妹達を統べる者 打ち止め」

AIM拡散力場の正体不明(カウンターストップ)
星4/光属性/天使族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター1体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う時サイコロを振る。
このカードの攻撃力・守備力は出た目の数×800になる。

虚数学区・五行機関(プライマリー=ノーリッジ)
フィールド魔法
フィールド上に「妹達を統べる者 打ち止め」「怠惰な数学王 一方通行」「AIM拡散力場の正体不明」が存在しなければ発動することが出来ない。
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
また、特殊召喚をすることが出来ない。
フィールド上から「妹達を統べる者 打ち止め」「怠惰な数学王 一方通行」「AIM拡散力場の正体不明」
が離れたとき、このカードを破壊する。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 15:02:29 ID:VC+mQr8M0
庇護の求道師 フォルティス
効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻1500/守500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
「魔女狩りの王トークン」(炎族・炎・星10・攻/守3000)を一体特殊召喚する。
自分のフィールドに「魔女狩りの王トークン」が存在する限り、
相手は「魔女狩りの王トークン」以外を攻撃対象に選択することは出来ない。
このカードのコントローラーは1ターンに1度しか攻撃宣言を行うことが出来ない。
このカードがフィールドから離れた時、「魔女狩りの王トークン」を破壊する。

幸運の女教皇 サルヴァーレ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外のモンスターを破壊する事ができる。

陰陽術師土御門
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
ライフを半分払うことで相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して墓地に捨てる。
この効果は1ターンに1度しか使うことが出来ない。

>>194ともども鑑定お願いします。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 15:04:16 ID:ypCWvjqO0
終末の突風
速攻魔法
エンドフェイズ時のみ発動可能。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

エンドサイク専用。鑑定希望です
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 15:54:11 ID:FsgrcKLI0
阿の従足手
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースしなければ攻撃宣言する事ができない。
このモンスターが攻撃した場合、戦闘終了時に自分の墓地からカードを1枚選択し、手札に加える。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:34:25 ID:o0T22YYg0
マジキチ
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 17:12:15 ID:L3q1Rhpq0
   〆⌒ヽ
  ( Θ_Θ) 地縛神 GATYAPIN 闇属性・星10・爬虫類族
  (  目 ) 食べちゃうぞ 食べちゃうぞ 食べちゃうぞ 食べちゃうぞ 食べちゃうぞ〜 食べちゃうぞ〜 悪戯する子は食べちゃうぞ バターたっぷり塗りつけて お砂糖パラパラ振り掛けて〜
  | | |  おっおきいな〜 大きいなー 口上げて 食べるぞどの子 どの子にしようか ジャンケンポンよ 勝ったら食べろ〜 負けたら逃げろ〜 ハァア〜…コカパクアプの兄貴であり、地縛神
  (__)_) では最大の攻撃力を持つ神である、食べる攻撃には気をつけろ!また、相棒には地縛神 MUKKUが居る。ATK5500/DEF5500
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:06:04 ID:pqhVl8pZ0
ウィキッド・マジシャン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/ATK 0/DEF 0
相手のスタンバイフェイズ時にこのカードを手札から墓地に送って発動する。
このターン自分は一度だけ手札から通常罠を発動する事ができる。

次元閉鎖
カウンター罠
「フィールド上のモンスターをゲームから除外する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、それを破壊する。

鑑定希望です
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:33:03 ID:QklkClMJ0
サイス・アート
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻2950/守 300
自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスターは攻撃力・守備力が2950ポイントダウンする。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:42:19 ID:Ms8T2ymR0
増援制限化の被害を受けて弱体化した戦士に更なる切り札を
戦士地縛神と戦士フィールド

地縛神 Rineccas
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/ATK2900/DEF2200
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
自分フィールド上に存在する戦士族モンスター2体をリリースすることで、
手札または自分の墓地からこのカードを特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、自分の墓地から戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果を使用するターン、自分は攻撃宣言を行うことができない。

栄光の頂
フィールド魔法
フィールド上に存在するレベル6以上の戦士族モンスターは、カードの効果の対象にならない。
自分のフィールド上の戦士族モンスター1体をリリースすることで、
自分の墓地に存在するこのカードを手札に戻すことが出来る。
このカードが破壊されるとき、代わりに自分フィールド上の戦士族モンスター1体を破壊する。

//鑑定希望
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 20:02:48 ID:+3U728qR0
BF-求愛のアリゼ
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/鳥獣族/ATK0/DEF300
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送ることで発動する。
自分の墓地のレベル4以下の「BF」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。
自分フィールド上の「BF」と名の付いたモンスターを選択して発動する。
このカードのレベルは選択したモンスターのレベルとなり、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイント下がる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードがシンクロ素材に使われた時、墓地には行かずゲームから除外される。

BF-隠密のアウストル
効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/ATK2600/DEF2050
自分フィールド上に「BF」と名の付いたモンスターが存在している場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを1体リリースしなければならない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで発動する。
自分のデッキまたは手札から「BF」と名の付いたチューナーモンスターを特殊召喚する。
このカードが相手に与えるダメージは半分になる。

鑑定希望
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 20:15:57 ID:NchOlZLHO
アドバンスキャット
星4/地/獣族/攻撃1600/守備0/チューナー・効果
このカードの召喚に成功したターン、自分はもう一度だけ通常召喚を行う事ができる。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 22:28:54 ID:gwBByJ020
阿部大和
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻0/守0
相手の場に女の子モンスターがいる場合、手札か山札から「落とし穴」と名のつくカードをセットすることができる。
また、セットされたそのカードはセットしたターンに発動できる。
女の子モンスターに対して「落とし穴」と名のつくカードの発動に成功したとき、その効果を無効にすることでそのモンスターのコントロール権を得る。

竹中夏美
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したターン、このカードは「落とし穴」と名のつくカードの効果を受けない。
このカードが「落とし穴」と名のつくカードの効果を受ける場合、自分の場の別のモンスターにその対象を変更することができる。

女の子モンスター=女性の姿をしたモンスター、または、女性とわかる名称を含むモンスター
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:02:37 ID:A7iSyzsX0
>>205
確実な基準が無いのでOUT
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 01:13:20 ID:kLbVkvtr0
>>206ネタにマジレスしないの

ハイパー・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したターンこのカードは相手のカードの効果をを受けない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。

//クイックロンのハイパーにもなれる所を生かしたかったんだ…ただのハイパー・ウォーリアーなきもするが…

ニトロ・ガンナー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2200
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、相手モンスター1体を指定しその表示形式によって以下の効果を適応する。
●攻撃表示:そのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
この効果を受けたモンスターが戦闘で破壊されたとき、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える
●守備表示:そのモンスターを破壊する。
このカードはこのターン攻撃できない。

//ジャンク・アーチャーを見てだれもが思いつくネタ、ニトロアーチャーだとストレートすぎるのでガンナーに
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 04:12:17 ID:AoDnmDIeO
極大城塞(マキシマム・フォートレス)
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻0/守3000
チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードはシンクロモンスターの効果を受けない。
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、
フィールド上に裏側表示で存在するカードは破壊されない。
 
月下の守護者アルカエスト
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ召喚に成功したこのカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに、
このカードを墓地から特殊召喚することができる。
相手モンスターが攻撃宣言をした場合、攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。
 
劫火の殉教者イルフジェスト
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻0/守2400
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手のライフポイントが自分のライフポイントより多い場合、
その数値だけこのカードの攻撃力はアップする。
フィールド上に存在する炎属性モンスター1体とを選択して発動する。
選択したモンスターと相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手ライ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 04:24:22 ID:AoDnmDIeO
途切れた

劫火の殉教者イルフジェスト
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻0/守2400
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手のライフポイントが自分のライフポイントより多い場合、
その数値だけこのカードの攻撃力はアップする。
フィールド上に存在する炎属性モンスター1体を対象に選択して発動する。
選択したカードと相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。

>>208と一緒に鑑定希望

Q:一度シンクロ召喚した後に墓地に送られ、または除外されてから
  別の方法で特殊召喚した《月下の守護者アルカエスト》が墓地に送られた場合、
  エンドフェイズに《月下の守護者アルカエスト》を特殊召喚できますか?
A:できません。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 05:33:22 ID:VIG+KCfl0
魔力暴発
速攻魔法
フィールド上に存在する魔力カウンターを乗せる事ができるカードに魔力カウンターを計4つまで
乗せる事ができる。

伝説の氷結術師
儀式モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻2400/守1000
「氷結術師は静かに泣く」により光臨。
このモンスターの儀式召喚に成功したターン、相手プレイヤーは魔法・罠カードを発動する事ができない。
魔法カードが発動される度に、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

氷結術師は静かに泣く
儀式魔法
「伝説の氷結術師」の光臨に必要。
自分の手札、フィールド上からレベルが7になるようにモンスターカードをリリースしなければならない。
このカードの発動にカードの効果をチェーンする事はできない。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 06:32:58 ID:QDDlxL8Q0
シンクロニック・ウォリアー
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
相手がシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した場合のみ、
自分の手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードのレベルはそのシンクロモンスターと同じレベルとなり、
攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400ポイントアップする。
このカードはそのシンクロモンスターの戦闘によっては破壊されず、
そのシンクロモンスターのモンスター効果を受けない。
自分の墓地から特殊召喚されたこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

// 鑑定希望
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 11:32:54 ID:RQcsv1rt0
心巫ニキャ
効果モンスター
星1/水属性/天使族/攻1450/守1800
自分のスタンバイフェイズ毎に、
2000ライフポイントを払って発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 11:37:44 ID:pJ7ZE4w40
暗黒痕の協調者(ダーク・チューナー)
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/ 700
このカードはルール上、「インフェルニティ」「フォーチュン・レディ」「スパイダー」
「ダークシー」「エイプ」「レプティレス」と名のついたカードとしても扱う。
手札を1枚捨て自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札から「地縛神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材とする場合、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を除く
闇属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:20:42 ID:1Lii/9R30
アドバンスガードナー

地属性 岩石族  ☆5 1900/2100

自分がモンスター2体以上のリリースを行うアドバンス召喚に成功したとき、そのアドバンス召喚に成功したモンスター一体を選び、このカードを手札から特殊召喚することができる
この効果で特殊召喚された場合、このカードが表側表示で存在する限り、そのアドバンス召喚されたモンスターは 魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 13:18:47 ID:Ud1n7xZl0
不死王の羽衣
星2/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが手札にあるとき次の効果から1つを選択して発動できる。
・自分フィールド上のネフティスの鳳凰神が、破壊以外の方法によってフィールドを離れた時このカードを捨てることでデッキか手札からネフティスの鳳凰神一体を特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたネフティスの鳳凰神は次の自分のスタンバイフェイズに墓地に存在する「ネフティス」と名のつくモンスターの数×300ポイントアップする。
・自分フィールドのネフティスの鳳凰神が戦闘を行う場合そのダメージ計算時にこのカードを捨てる。
この戦闘では自分のネフティスの鳳凰神は破壊されない。
この効果でネフティスの鳳凰神が攻撃力2500以上のモンスターからの戦闘破壊を免れた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上のネフティスの鳳凰神はフィールドで最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力の半分攻撃力がアップする。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 14:05:21 ID:AoDnmDIeO
>>210
・魔力暴発
 漆黒のパワーストーンのほぼ上位互換。
特にアーカナイト・マジシャンが凶悪になり、攻撃力がこれだけで4000上がるのはやりすぎ。

・伝説の氷結術師
・氷結術師は静かに泣く
手札消費と事故率は怖いところだが、相手のみの寒波効果に加えカウンター2つで大嵐は強烈。
儀式魔人2種あわせて出すと、これだけで手の打ちようがなくなりかねないのは危険。
効果をもう少し有情にするべき。
 
>>211
・シンクロニック・ウォリアー
 シンクロメタな効果を持つ特殊なモンスター。
そのシンクロモンスターでは対処できなくなるが、
大量展開されると間に合わないかもしれない……。
自己蘇生もできるので、ライトロードあたりに仕込んでおくと、
鉄壁とも相性がいいので上手く働くかもしれない。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:28:20 ID:ZYm1+KaCO
戦神フリード
星8/炎/戦士族/攻撃2800/守備1900/効果
このカードは召喚されたターンのみ、一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。その場合、2回目のダメージステップ時のみこのカードの元々の攻撃力は半分になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに一度だけ手札から戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:09:18 ID:u8wfetc80
見えない圧力
永続罠
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント払う。
フィールド上に存在する攻撃力が3000以上のモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:24:56 ID:PVmMqskq0
レベルX(テン)・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻?/守2800
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、このカードをシンクロ召喚するために墓地へ送った
カードの攻撃力の合計の数値となる。1ターンに1度、自分の手札からカードを
1枚墓地に送って、自分のデッキから合計でレベル10になるよう戦士族モンスタ
ーを選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚
したモンスターは攻撃宣言ができず、効果も無効化される。

//場がうまっていたり、合計で10にならない場合は不発となる。

神の威厳
永続罠
自分フィールド上にレベル10以上のモンスターが表側表示存在する場合に発動
できる。相手が攻撃力2000以下のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚に成
功した時、そのカードをゲームから除外する。

剛力刀
装備魔法
装備モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。装備モンスターが攻撃宣言
を行った場合、次の自分のエンドフェイズ終了時まで装備モンスターは攻撃宣言する
事ができない。


鑑定希望
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:15:54 ID:Jn11qOCMO
地縛神への供物
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/功1200/守1000
このモンスターを地縛神と名のついたモンスターのアドバンス召喚のリリースに使用する場合1枚で2枚分とする
このモンスターをリリースして地縛神と名のついたのモンスターをアドバンス召喚した場合このカードを手札・デッキから2枚まで表側攻撃表示で特殊召喚する
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃できずこのカードの効果以外のリリースとシンクロ素材にも使用できない
フィールド上の地縛神と名のついたのモンスターが相手のカードの効果で破壊されるときフィールド上のこのカードをリリースすることでその破壊を無効にすることができる

特殊召喚は強制でチェーンブロックを組む
チェーンを組めばウィラコチャラスカの効果のコストにもできます

地縛神の祭壇
フィールド魔法
このカードのコントローラーは地縛神と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在するときモンスターを召喚・特殊召喚できない
地縛神と名のついたモンスターは魔法・罠の対象にならない
自分フィールド上に地縛神と名のついたモンスターが存在するときこのカードは対象を取る効果では破壊されない
このカードが破壊された時フィールド上の地縛神と名のついたモンスターの効果はエンドフェイズまで無効になる


鑑定希望です
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:25:16 ID:Jn11qOCMO
[sage]
>>220
修正
祭壇で特殊召喚まで封じると地縛神の供物が展開できないので召喚・特殊召喚できないじゃなく通常召喚できないに変更
ミスして申し訳ない
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:40:27 ID:BelOCs390
地縛神 Tupac Amaru (じばくしん トゥパク アマル)
効果
星10/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドに存在する、このカード以外の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

#鑑定希望
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:35:05 ID:b3O2tc5n0


最終封印開放
通常罠
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体が破壊された時発動可能
デッキから「再生の卵」を表側攻撃表示で特殊召喚する



再生の卵
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない
このカードは「最終封印開放」の効果でのみ特殊召喚できる


復讐女神フリアエ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2800
融合 再生の卵 + 悪魔族モンスター
(融合カードは必要としない)
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを全て破壊する
自分の墓地に存在する「再生の卵」の数だけ、このカードと同名のカードをエクストラデッキから特殊召喚する(融合召喚扱いはしない)
このカードをリリースすることで魔法、罠、モンスター効果を無効にし破壊する
このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:45:38 ID:Eb5AQw+90
>>219
レベルX(テン)・ウォリアー…この効果で出したモンスターを
シンクロ召喚に使えば更に大量展開できるし強いね


神の威厳…使えればいいけど劣勢の時には事故になる
永続というのは○


剛力刀…装備できるモンスターは限定したほうが
同じ装備カードの巨大化が制限なわけだし

>>220
地縛神への供物…これも一応地縛神と名のついたモンスターだから
同時に存在はできないはず
名前変えるとか

地縛神の祭壇…地縛神の強力なサポートになるね
アニメの地縛神のような効果にできるし


>>222
地縛神 Tupac Amaru (じばくしん トゥパク アマル)…特殊召喚封じか
モンスター破壊かどっちかにした方が
両方は強い
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 01:05:23 ID:qSlx/3dz0
メクラナイト
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に裏側守備表示で存在する
モンスターを1体選択して表側攻撃表示または表側守備表示にすることができる。

三ツ星料亭シェフ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1300
このカードはレベル3モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。

ブリザード・ウォーム
シンクロ・効果モンスター
星9/水属性/雷族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択して発動する。
選択したカードの内1枚を持ち主の手札に戻し、もう1枚を持ち主のデッキの1番上に置く。

//1枚だけ選択した場合は手札に戻すかデッキに戻すか決められる

鑑定希望
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 01:38:32 ID:ucxrq2quO
>>222は特殊召喚以外で地縛神の攻略がめんどい世の中なので良いのか悪いのか‥‥‥
自身を含めた特殊召喚モンスター破壊ならいいかも。相手の特殊召喚モンスターリセットにわざわざ《死者蘇生》したり、アドバンス召喚でロックしたり、


スコルピオン・アミュレット
装備魔法
装備モンスターは全ての通常魔法及び自分の効果モンスターの効果を受けない。
装備モンスターがフィールドを離れることによってこのカードが破壊された時、自分はデッキから2枚ドローし、相手はデッキからカードを1枚ドローする。


ソニック・ポルターガイスト
効果モンスター
星4/風属性/アンデット族/攻 1900/守 300
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚時、相手はデッキからカードを1枚選択してデッキの1番下に置く。
このカードを特殊召喚するターン、自分は他のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。


メロディ・ポルターガイスト
星4/風属性/アンデット族/攻 1300/守 1700
このカードの召喚に成功した時、互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって自分が受ける戦闘ダメージ1000ポイント毎にこのカードに悪戯カウンターを乗せる。
このカードに乗っている悪戯カウンターを全て取り除くことで、その個数分相手の手札1枚をデッキに戻す。


#鑑定希望です
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:44:29 ID:qSlx/3dz0
>>208
>極大城塞
高い守備力にシンクロ限定の効果耐性と壁としての性能はなかなかのもの
伏せカードを守る効果も持つが壁としてしか使えないのでやや微妙な感じがする

>月下の守護者アルカエスト
1度きりだが蘇生効果を持つので攻めたいけど相手の伏せが気になる時なんかによさげ
対象変更効果も2500という高い攻撃力のおかげで適当な上級程度の攻撃なら余裕で受けられる

>劫火の殉教者イルフジェスト
エアーネオスと違って元々の攻撃力が0なのでこのカードだけではどうやっても相手の
ライフを0にできないのが残念なところだが、リミット・リバースで蘇生できるのはおいしい。
攻撃力が下がってきたら効果で自身を選択して吹っ飛ばすのもいいかも
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 03:25:42 ID:NuxppR/kO
時を刻む時計
永続魔法
お互いのプレイヤーは、それぞれのスタンバイフェイズに、デッキからカードを1枚ドローすることができる。
ドローした場合、そのターンのメインフェイズとバトルフェイズをスキップする。

鋼鉄の記憶
通常魔法
手札が3枚以上ある場合のみ、手札を全て捨てて発動可能。
自分のデッキを全て見て、その中から任意の枚数の装備魔法を選択して
フィールド上の、それぞれの装備魔法を装備できるモンスターに装備する。

マジック・キュレイター
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2200
自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外する。
フィールド上の全ての表側表示モンスターのレベルをターン終了時まで1つ下げる。
この効果でレベルが0になったモンスターは破壊される。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 10:56:27 ID:YMgWZWPeO
四次元の落とし穴
通常罠
デッキ、またはエクストラデッキからモンスターが特殊召喚された時に発動可能。そのモンスターをデッキに戻し、シャッフルする。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:23:29 ID:SrGCAcIO0
鑑定お願いします

雨夜の怪談
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、発動する事ができる。
攻撃対象となったモンスターを持ち主の手札に戻し、手札からモンスターを1体特殊召喚する。
その後、攻撃対象をこの効果で特殊召喚したモンスターに移し替える。

問答無用の妖怪拳
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまでカードの効果の発動に対して、
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 13:04:56 ID:ElOFnow80
不発弾処理班
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守1000
相手が魔法カードを発動した時に発動することができる。
その魔法カードの効果を無効化し、そのカードを装備する。(その効果で同時に装備できるカードは1枚のみ)
この効果を発動してから2回目のスタンバイフェイズに、その装備カードを破壊する。
この効果以外で装備された相手の魔法カードが破壊された時、その装備カードは相手の手札に戻る。

//要するに魔法を一時的に無効にし、2ターン以内にこのカードか装備された魔法を除去されると再利用される、といった感じです
//鑑定希望です
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 14:41:33 ID:cw4jR+SvO
闇皇帝の竜機騎士ダークカイザードラグーンナイト
星9 闇
ドラゴン/シンクロ

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上

攻3600守2500


効果なし
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:04:31 ID:9S9IJtQPO
ヘパトイトスの炎
フィールド魔法カード
スタンバイフェイズ毎にこのカードに核融合カウンターを一つ乗せる。
このカードが他のカードの効果でフィールドを離れる時、
代わりに核融合カウンターを1つ取り除くことができる。
フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は、
このカードに乗っている核融合カウンターの数×100ポイントアップする。
 
アトミック・フレムベル
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻500/守200
1ターンに一度、「ヘパトイトスの炎」に核融合カウンターを一つ乗せることができる。
 
フレムベル・ヘパトイトス
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2100/守200
「フレムベル・ヘパトイトス」はフィールド上に一体しか存在できない。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する時、
フィールド上の「ヘパトイトスの炎」から核融合カウンターを2つ取り除き、
手札のこのカードを特殊召喚することができる。
 
// 鑑定希望
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:09:32 ID:gSuGNtis0
破滅へのソニック・ドロー
通常魔法
全てのプレイヤーは最も手札の枚数が多いプレイヤーと手札の枚数が同じになる様にドローする。
この効果で引いた枚数×2000ポイントのライフを自分は失う。

誰が引こうと発動した人がライフを失います

馬鹿の一つ覚え
永続罠
手札を2枚墓地に送り発動する。自分の墓地に存在する魔法・罠カードを宣言する。
宣言したカードが1ターン中に3回以上発動されていた場合、このカードを墓地に送る事で宣言したカードを自分の墓地から3枚まで手札に加える事ができる。

鑑定希望です


235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:13:50 ID:9S9IJtQPO
>>230
漫画版の三沢が使いそうだ
 
・雨後の怪談
 アタッカーを特殊召喚し返り討ちしたり、戦闘に耐性のあるモンスターを攻撃させたりできる。
上級モンスターを容易に展開できるというだけで強力。
効果は上級に限っていないが、なるべく召喚が面倒なモンスターを狙いたい。
ユベルを擁するデッキにも入りやすい。
終末の騎士等を使い回しながらユベルに戦闘させて返り討ちにできる。
 
・問答無用の妖怪拳
 これの壊れっぷりを一言で表すなら、「大寒波のほぼ上位互換」。
完全にお株を奪っているわけではないが、やりすぎ。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 18:34:52 ID:wXti2d8k0
グランド・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK 1900/DEF 1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、このモンスターの攻撃力を300ポイントダウンする事で、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つレベル4の戦士族モンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。

シールド・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK 500/DEF 2100
自分フィールド上の他のモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードを表側守備表示にする事で、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

ジャスティスソード・ナイト
シンクロ/効果
星8/光属性/戦士族/ATK 2800/DEF 2300
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、バトルフェイズ中のみこのカード以外のフィールド上の効果モンスターの効果は無効化される。

鑑定希望です
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:06:57 ID:wa0e4TYx0
終末の力
通常魔法
自分フィールド上に存在する
攻撃力10000以上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
エンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは
選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。

リミッター再解除!?
通常魔法
自分フィールド上に「リミッター解除」の効果を2回以上受けたモンスターが
存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地から「リミッター解除」1枚を手札に加える。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:28:54 ID:pFXmW/Iw0
現枕
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動。
デッキからそのモンスターと同じ種族のモンスター1体を手札に加える。
自分の墓地にそのモンスターと同じ種族のモンスターが存在する限り、この効果で手札に加えたモンスターは
通常召還できない。

賽銭箱の罠
カウンター罠
相手フィールド上に3の倍数のレベルを持つモンスターが召還・特殊召還された時に発動。
そのモンスターを持ち主の手札に戻し、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。
発動後、このカードを自分フィールド上にセットする。

//鑑定きぼう
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:49:26 ID:z9y6Stx90
フェイク・ムーン・フェイス
永続魔法
自分フィールド上の光属性モンスターは戦闘では破壊されない。
相手のモンスターが自分の守備表示の光属性モンスターを攻撃した時、
その攻撃力が守備力を越えていればその数値だけ自分ライフに戦闘ダメージを与える。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:41:24 ID:l53oGlKA0
スターダンス
通常魔法
相手の墓地に存在するレベル5以上の攻撃力が一番高いモンスターを
相手フィールド上に特殊召喚する。
このターン2回通常召喚を行う事ができ、1度だけ手札のレベル5以上のモンスターを
リリースなしで通常召喚できる。

ゴッドダンス
通常魔法
自分フィールド上の守備表示モンスターを任意の枚数持ち主の手札に戻す。
手札のモンスターはこの効果で手札に戻したカード1枚につき2つレベルがあがる。
このターン手札からモンスターをセットするために自分のモンスターをリリースする場合、
自分のモンスターの代わりに相手フィールド上のモンスターをリリースできる。

ダンス・ダンス・ダンス
通常魔法
自分のデッキから一枚「ダンス」と名のついたカードを手札に加える。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:46:35 ID:Ob9v2EiI0
鳥獣分身
罠カード
自分フィールドの鳥獣族モンスター1体を生贄に捧げて発動する。
自分フィールドにそのモンスターと同じレベル、属性、種族、攻守を持つ
鳥獣トークン2体を特殊召喚する。

鑑定希望です。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:20:22 ID:cZwd2Fvn0
落とし穴大好き少女
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分のスタンバィフェイズの自分の墓地の「落とし穴」1枚を自分の魔法・罠ゾーンにセットできる。
このカードが攻撃を受ける場合、自分の墓地にこのカード以外の「落とし穴」と名のつくカード1枚を除外する事でモンスター一体の
攻撃を無効にし、攻撃モンスターの攻撃力と守備力を半分にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:14:14 ID:Hl5w685K0
ポーラスター・オベイ{準制限カード}
速攻魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を1にする。

#鑑定希望
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 01:47:11 ID:z5WqayMM0
天上守護者セフォリル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2600/守2200
このカードは天使族モンスター1体をリリースして召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の墓地に存在するカウンター罠1枚をゲームから除外することで
相手の魔法・罠の発動を無効にして破壊する。

ゼロ・シールド
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上に存在する守備力0のモンスターに装備する。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
装備モンスターを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
手札を1枚捨てることでその効果を無効にして破壊することができる。

ゼロの召喚術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在する攻撃力または守備力が0のモンスター1体を特殊召喚する。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:36:33 ID:q4N/6WeS0
灼熱界の闘士
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守900
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを1つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンターが乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に、
このカードに乗っている炎カウンターを全て取り除いて発動できる。
このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は
取り除いたカウンターの数×400ポイントアップする。

灼熱界の狂戦士
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守800
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを1つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、このカードに乗っている
炎カウンター1つを取り除く。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードに炎カウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている炎カウンターの数×400ポイントアップする。

灼熱界の呪術師
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1200/守600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを1つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードに乗っている炎カウンターを1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を
300ポイントダウンさせる。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:37:21 ID:q4N/6WeS0
灼熱界の幻術士
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1400/守700
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを1つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードに乗っている炎カウンターを1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。

灼熱界の雛鳥
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻200/守100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを1つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、レベルがこのカードに乗っていた炎カウンターの数×2以下の
「灼熱界」と名のつくモンスターを手札またはデッキから特殊召喚できる。

灼熱界の火蜥蜴
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻1900/守950
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを2つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードに乗っている炎カウンターを1つ取り除くことで、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:38:44 ID:q4N/6WeS0
灼熱界の溶岩蛇
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2200/守1100
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを2つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードに乗っている炎カウンターを1つ取り除くことで、
相手フィールド上に存在するモンスターカード1枚を破壊する。

灼熱界の鬼神
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守1400
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを1つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードに乗っている炎カウンターを全て取り除く事で、このカードは通常の攻撃に加え、
取り除いた炎カウンターの数だけ攻撃する事が出来る。

灼熱界の魔神
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2400/守1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに炎カウンターを3つ乗せる。
エンドフェイズ時、このカードに炎カウンター乗っていない場合、このカードを破壊する。
このカードに乗っている炎カウンターを全て取り除く事で、相手フィールド上のカードを
取り除いた炎カウンターの数まで破壊し、破壊したカードの数×500ポイントのダメージを
相手ライフに与える。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:40:57 ID:q4N/6WeS0
灼熱界の掟
永続魔法カード
「灼熱界」と名のつくモンスターがフィールド上から墓地へ送られる時、
そのカードをゲームから除外する。
このカードの効果で「灼熱界」と名のつくモンスターが除外された場合、
自分フィールド上の「灼熱界」と名のつくモンスター1体に、炎カウンターを1つ置く。

瞬間の輝き
通常罠カード
自分フィールド上に表側表示で存在する「灼熱界」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに、炎カウンターを2つ置く。
このカードが発動したフェイズの終了時、選択したカードを破壊する。

再点火
通常魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在する「灼熱界」と名のつくモンスター1体を自分の手札に戻す。
その後、手札に戻したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 06:02:37 ID:q4N/6WeS0
>>245
>>246
>>247
脱字

エンドフェイズ時、このカードに炎カウンターが乗っていない場合、このカードを破壊する。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:22:44 ID:06ulev1zO
メンタルゲンガー
星3/闇/サイキック族/攻撃1100/守備1600/効果
自分がサイキック族モンスターの召喚に成功した時、1000ライフ払う事でこのカードを手札から特殊召喚できる。このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた時、自分は1000ライフ回復する。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 09:28:08 ID:4NLmcnTNO
魔轟神関連が一つも投稿されていないことに絶望して考えた、鑑定希望

魔轟神アリスリーゼ
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻0/守1900
自分フィールド上にこのカード以外の魔轟神と名のついたカードが存在する場合、手札からこのカードを捨てる、またはフィールド上のこのカードをリリースすることで発動する
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手プレイヤーのライフポイントを600回復させる

//メインから入る弾圧スキドレ次元対策になる汎用除去
守備が高すぎたり、デメリットが緩い気も

魔轟神ベルフェゴール
シンクロモンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2600/守1900
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、次の相手ターンのエンドフェイズ終了時まで自分が受けるダメージは0になり、このカードは戦闘では破壊されず、攻守は増減しない
1ターンに1度自分の手札の悪魔族モンスター1枚を相手に見せることで、相手の手札、またはセットカード1枚を確認する

//1ターン目に立たせられる待望の魔轟神星7シンクロ
1キル防止、攻守増減対策、ただし出したターンは自分もオネスト使えない
後半の効果は元ネタの悪魔参照
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 09:31:25 ID:yporpgQq0
サモン・バースト
通常罠
自分フィールド上のモンスターを全て墓地へ送り、発動。
手札のレベル3以下のモンスターを可能な限り特殊召還する。
このカードを発動したターン、バトルフェイズを行うことはできない。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 10:07:45 ID:4NLmcnTNO
>>251に追記
テキストの改良案無い?
(´・ω・`)
魔轟神アリスリーゼ
A:破壊と回復の処理は同時ですか?
Q:はい、同時に処理します
魔轟神ベルフェゴール
A:戦闘ダメージを0にする効果はシンクロ召喚された次の相手エンドフェイズまでですが、戦闘で破壊されず攻守は増減しない効果も同様ですか?
Q:はい、それらの効果は次の相手エンドフェイズまで適用され、その後効力を失います
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 11:37:23 ID:MDvMcGIo0
QとAが逆
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 12:51:52 ID:pA94YmX0O
破滅の再臨
装備魔法
自分の墓地の「破滅の女神ルイン」1体を
選択して特殊召喚しこのカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップし、戦闘を行う場合、
その相手モンスターの効果はターン終了時まで無効になる。

破滅の女従者
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1200/守1900
このカードの召喚に成功したとき、自分のデッキを全て見て、
「破滅の女神ルイン」1枚を選択して手札に加える。
フィールド上のこのカードを含めて、レベルの合計が8以上になるように
手札かフィールド上からモンスターをリリースする。
手札から「破滅の女神ルイン」1体を特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚として扱う。)

凍てつく瞳
カウンター罠
「破滅の女神ルイン」が自分のフィールド上に存在する場合のみ発動可能。
相手の魔法または罠の発動を無効にし破壊する。
このカードの効果でカードの発動を無効にした場合、ターン終了時まで、相手は魔法・罠を発動出来ない。

鑑定希望
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 13:08:00 ID:6yarb/Vs0
魏正チヒ
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 200/守1000
彼女が剣を抜いたとき、第七竜王魏正のたぐりから新たな神が化生するだろう。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 13:52:15 ID:06ulev1zO
死神の盃
通常罠
このカードの発動時に存在していたフィールド上の表側表示モンスターは、発動後2回目のエンドフェイズ時に破壊される。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:09:25 ID:teo8fmnBO
ベリアール
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻1900/守2100
このカードは2回攻撃できる。
このカードが破壊された時、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。

ブレーン・ゴーレム 
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守2000
このカードは召喚、特殊召喚されてから次の自分のターンまでフィールドを離れない。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:43:39 ID:06ulev1zO
「我が身を犠牲に星を慈しむ流星のドラゴン、そして弱者を挫き破壊に身を染めしドラゴン・・、互いの足りない何かが共鳴し合い、今、史上最強のドラゴンが降臨する!
すべてを灰に帰せ!クリムゾン・ディアスター・ドラゴン!!」

クリムゾン・ディアスター・ドラゴン
星12/炎/ドラゴン族/攻撃4500/守備3500/融合・効果
「スターダスト・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの特殊召喚に成功した時とお互いのスタンバイフェイズ時、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
また、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したプレイヤーに1500ポイントダメージを与え、その効果の発動を無効にし、破壊する。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 17:54:11 ID:b2TGLiej0
ジャンク・アクセラレーター
速攻魔法
このカードはドローフェイズのみ発動できる。
自分の墓地の機械族のモンスターをすべて除外する。
この効果によって除外した枚数分デッキからカードをドローする。
このカードを発動したターンはメインフェイズとバトルフェイズは行えず、
次の自分のドローフェイズ時、ドローする前に手札をすべて除外する。

封魔の天剣
装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、お互いのプレーヤーは
モンスター効果の発動を行えない。
表側表示のこのカードがフィールドを離れた場合、相手のデッキの1番上のカードを
除外する。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:17:27 ID:JaWEtFX+0
ネタカード

カップルを襲う落とし穴
通常罠
タッグデュエル専用カード。
自分が彼女がいない(女の子の場合は彼氏がいない)プレイヤーだった場合のみ発動できる。
相手がラブラブカップルだった場合、相手ライフを2000ポイントずつダメージを与える。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:19:05 ID:JaWEtFX+0
>>261 (誤)相手ライフを → (正)相手ライフに
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:19:33 ID:teo8fmnBO
幼女の祝福
速攻魔法
自分のライフが2000ポイント以上減少したターンに発動可能。
自分のライフは4000ポイント回復する。


幼女のお仕置き
通常罠
相手のライフが上昇した時発動。
その上昇した数値+1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 23:21:23 ID:b7THry/rO
シロクロ・シンクロン
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000/チューナー
このカードは「光」「闇」属性としても扱う
「光」「闇」属性のシンクロモンスターを召喚するとき、このカードを素材にすることで召喚されたモンスターの攻守は1000ポイントアップする

蒸発の魔術師
星7/水属性/炎族/攻2800/守2100
このカードは、「炎属性」「水族」「魔法使い族」としても扱う
炎属性と水属性のモンスターをリリースして召喚されたとき、このカード以外の水属性、炎属性のモンスターをすべて破壊する

265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 23:34:43 ID:rVTL3f1V0
希望無き世界
通常罠
このカードは自分の墓地に光属性モンスターが13種類以上存在する場合にのみ発動できる。
「ワールド・オブ・ディスペア」1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

ワールド・オブ・ディスペア
融合・効果
星12/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0
このカードは「希望無き世界」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は相手の残りライフと同じ数値分アップする。

#鑑定希望
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 01:23:39 ID:Fz3SehO2O
神炎のサラマンダー
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/炎族/功500/守500
このカードは炎属性のシンクロモンスターの素材にしか使用できない
このカードの召喚・特殊召喚時自分の墓地の炎属性モンスターを1枚除外することでこのモンスターのレベルは除外したモンスターのレベルだけアップする

炎獣フレイムケルベロス
シンクロモンスター
星6/炎属性/炎族/功2500/守2000
炎属性チューナー+炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度次の効果から1つを選択して発動できる
・自分の墓地の炎属性モンスター1枚をゲームから除外する
このカードはこのターンのバトルフェイズ中2回攻撃することができる
このとき相手に与える戦闘ダメージは半分になる
・ゲームから除外されている自分の炎属性モンスター1体を墓地に送る
このターンのバトルフェイズ中相手プレイヤーは魔法・罠を発動できない

炎殻龍バーニングレイドラゴン
シンクロモンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/功2900/守2000
炎属性チューナー+炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚時デッキから炎属性モンスターを2枚まで選択してゲームから除外する
このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になった時ゲームから除外されている自分の炎属性モンスターを2枚墓地に送りその効果を無効にし破壊する
1ターンに1度自分の墓地の炎属性モンスターを1枚ゲームから除外する
このターンこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊したときそのモンスターをゲームから除外しそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 04:52:04 ID:QwsTYsoH0
鋼鉄の悪魔騎士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
このモンスターは特殊召喚する事ができない。
このモンスターは表側表示で存在する限りアドバンス召喚以外でリリースする事はできない。
このモンスターは1ターンに1度、戦闘によっては破壊されない。
268テンプレートはこんな感じでどうか:2009/08/01(土) 13:21:30 ID:w3kmS0790
魔の森の落とし穴
永続罠
自分フィールド上の攻撃力0の植物族モンスターが戦闘で破壊された時、発動可能。
このカードの発動に成功した時、相手は次の効果から1つ選択する。このカードの効果は相手が選択した効果になる。
●相手は相手自身のエンドフェイズに自身の手札1枚につき、200ポイントのダメージを受ける。
●相手は相手自身のスタンバィフェイズに手札を公開し、このカードのコントローラはその中から1枚選択する。相手は選択されたカードを捨てる。

落とし穴の恐怖
通常罠
自分が「落とし穴」と名のつくカードの発動に成功した時のみこのカードを発動できる。相手ライフに500ポイントのダメージを与え、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 16:04:19 ID:J+XL1IuF0
地獄の番犬 ヘル・ドッグ
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/功1900/守400
自分フィールド上に「地獄の門番 イル・ブラッド」が存在するとき、
手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に上に
表側表示で存在する「地獄の門番 イル・ブラッド」「地獄の裁き人 ヤマ・ラージャ
」はカードの効果で破壊されない。

地獄の裁き人 ヤマ・ラージャ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/功3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
またこのカードの効果以外で特殊召喚することもできない。
自分フィールド上に表側表示の「地獄の門番 イル・ブラッド」、「地獄の番犬 ヘル・ドッグ」を
除外したとき、墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在するとき、墓地に送られるカードを除外することができる。
このカードが破壊され墓地へ送られたたとき、1000ライフ払うことで相手フィールド上に存在するカードをすべて除外できる。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 16:19:20 ID:hzxhGcU3O
エレキブレイカーEX
星6/光/雷族/攻撃3000/守備1500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、フィールド上のカード1枚を破壊し、そのカードのコントローラーに1000ポイントダメージを与える。攻撃力が0になったこのカードは破壊される。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 16:26:52 ID:J+XL1IuF0
終えない炎
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/功300/守200
墓地に存在するアンデット族のこのカードを除外することで、相手フィールド上に
存在するカードを1枚破壊することができる。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 17:05:33 ID:T5fdVtkI0
いずれ蘇る魂
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3800/守3500
このモンスターは通常召喚できず、他のカードの効果によっては特殊召喚できない。
墓地に存在するこのカードの上にあるカードを5枚デッキに戻すことで、
このカードを墓地から特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、全ての墓地に存在するカードの順番を入れ替えることは出来ない。

グレイブ クーラー・Mk-U
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/ 600
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手の墓地の1番上のカードの種類によって、次の効果を発動する。
●モンスター:お互いの手札1枚づつをランダムに捨てる。
●魔法:相手の墓地の魔法カード1枚を選択し、その効果を発動する。
●罠:相手の墓地のカード3枚までをデッキに戻してシャッフルする。

駆け抜ける嵐
通常魔法
自分のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊して発動する。
このカードの発動後、エンドフェイズに移る。
次の相手のスタンバイフェイズ時に、相手フィールド上の全ての魔法・罠カードを破壊する。

鑑定希望
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 17:13:29 ID:yoHU+em+O
ヨロガトン・キメラ
効果モンスター
星6/風属性/水属性/攻1500/守1600
このカードが破壊された場合、一度だけ特殊召喚される。
このカードを破壊したカードの種類によって、以下の効果を発動する。
・モンスターカード
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・魔法カード
フィールド上のカードを1枚破壊する。
・罠カード
このカードの攻撃力は500ポイントダウンし、二回攻撃できるようになる。


巨大戦艦プラネット・コア
効果モンスター
星8/光属性/機械性/攻3000/守3000
このカードが召喚・特殊召喚された時、カウンターを3つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う度に、カウンターを1つ取り除く。カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードは破壊される。
自分のターン終了時毎に、「プラネット・トークン」(星3/光属性/機械族/攻0/守0)を1体特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。
相手のターン終了時、自分フィールド上の表側表示の機械族モンスターの数よりも相手フィールド上の表側表示モンスターの数が下回っていた場合、相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 18:52:07 ID:qElJH/Id0
ジャミング・ウェーブ
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。
選択したモンスターはチューナーとして扱わなくなる。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:21:26 ID:pTW60nIO0
ミラーマッチ!
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキまたはエキストラデッキから選択したカードの同名のモンスター
1体を自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。このターンの
エンドフェイズ終了時に、この効果で特殊召喚したモンスターをゲームから
除外する。

大鏡の騎士
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守0
このカードの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と同じ数値になる。
このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた場合、相手の手札
1枚をランダムに選択してゲームから除外する。

封魔の大鏡
カウンター罠
相手が自分フィールド上のカードを対象に選択して効果モンスターの効果を
発動した時に発動できる。その効果の対象を別の正しい対象に移し変える。


鑑定希望
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:23:55 ID:pTW60nIO0
>>275 訂正 大鏡の騎士の攻撃力のとこを「1000」から「?」に変更します。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:38:34 ID:pTW60nIO0
>>272 いずれ:イメージとしてはアンデッド族かな、高攻撃力にしてはまだ
召喚条件が緩いとおもう。なんなら10枚でもいい。この召喚条件のままでいくなら
フィールド上にいるときに何かしらデメリット効果的な制約がほしい。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 07:21:53 ID:4WAlseZmO
A.O.J サテライト・ヴィジョン
星7/闇/機械族/攻撃2500/守備2500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はカードをセットする事ができない。自分のスタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 13:44:14 ID:EH7Y0FlV0
礼子豆汁能
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2200
「E・HERO ネオス」+「D-HERO ダッシュガイ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はターン終了時まで
700ポイントアップする。
この効果はこのカードが墓地に存在する限り1度しか使用できない。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 15:12:44 ID:3wxuNh8T0
ケンダ・マジシャン
星3/地属性/魔法使い族/攻800/守1400
効果モンスター
このカードは風属性の戦士族モンスターとしても扱う。
自分のデッキの上から3枚墓地に送ることで墓地に存在する装備魔法カードをデッキの一番下に戻す。

ケンダ・マシーナリー
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守700
効果モンスター
このカードは風属性の戦士族モンスターとしても扱う。
このカードは機械族モンスターとの戦闘によっては破壊されない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地からケンダ・マシンを1枚手札に加える。
このカードに装備された装備魔法は相手の魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。

ケンダ・マシン
星6/闇属性/機械族/攻2000/守2000
効果モンスター
このカードは風属性の戦士族モンスターとしても扱う。
手札またはデッキから装備魔法カードを2枚墓地に送ることで手札から特殊召喚することができる。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する装備魔法を1枚墓地に送ることで相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

ケンダ・マーキュリー
星4/水属性/天使族/攻800/守900
効果モンスター
このカードは風属性の戦士族モンスターとしても扱う。
このカードの攻撃力と防御力は墓地に存在する装備魔法1枚につき200ポイントアップする。

#鑑定希望です。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 19:00:56 ID:lvmp64NT0
フォース・ガイア
融合効果モンスター
星9/地属性/悪魔族/功?/守0
フィールドの地属性+闇属性+悪魔族モンスター
このカードの攻撃力は全フィールドのモンスターの攻撃力の
合計分アップする。ダメージ計算時、自分フィールドのモンスターを
1体除外することで、そのカードの攻撃力分このターンのみ攻撃力をアップする。
スタンバイフェイズに1000ライフを払うことで、魔法・罠カードを1枚破壊できる。
このカードが破壊された時、融合した素材に使用したモンスターを1体
墓地から特殊召喚できる。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:05:18 ID:EQR1eCKu0
草食系戦士
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2000/守1000
相手フィールド上に植物族モンスターが存在する時
このモンスターは手札から特殊召喚することができる
1ターンに一度、相手の墓地に存在する植物族モンスター一体を
除外し、除外したモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで
得ることができる。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:56:00 ID:8I9x5jXzO
幼女っょぃ
通常魔法
自分フィールド上の「カードエクスクルーダー」は戦士族となり、ターン終了時まで元々の攻撃力は10倍になる。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:10:42 ID:fXwQhHX40
冬虫化草(トウチュウカソウ)

☆2 地属性 植物族 300/300

このカードが召喚に成功したとき、墓地に存在する昆虫族モンスターを一体選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備することができる
このカードのレベルはこのカードの効果で装備されたモンスターカードのレベル分上昇する。このカードに装備されたモンスターカード一枚をリリースすることにより、キノコトークン(☆1 地・植物 100/100)を特殊召喚する。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 04:30:40 ID:HOI8+PiG0
Vo.Shion
☆3/光/天使族/ATK500/DEF500
通常モンスター
バンド「ウィング」のヴォーカリスト。
歌うために生まれてきたような、素敵な美声を持っている。
彼女の歌声は思わず戦うものの戦意を喪失させる。

Gr.Hideki
☆3/光/天使族/ATK500/DEF500
通常モンスター
バンド「ウィング」のギターリスト。
どんなに難しいスコアもちょっと練習すれば、完璧に
弾く事のできる、ギターの天才。
彼にギターを持たせたら右に出る者はいない。

B.Rena
☆3/光/天使族/ATK500/DEF500
通常モンスター
バンド「ウィング」のベーシスト。
ベースの腕も確かだが、バンドのテンションが低いと
いつもバンドを盛り上げてくれる「ウィング」のムードメーカー。

Dr.kenshi
☆3/光/天使族/ATK500/DEF500
通常モンスター
バンド「ウィング」のドラムニスト。
ドラムの事しか考えてない彼は、寝る時以外常にドラムの練習をしている。
温厚で優しい性格だが、空気を読めず、初対面の人間をドン引きさせて
しまうことがあるのがたまに傷だ。

Key.Sera
☆3/光/天使族/ATK500/DEF500
通常モンスター
バンド「ウィング」のキーボーディストであり、リーダー。
バンドの楽曲の作詞、作曲、編曲は全て彼が担っている。
常にメンバーの事を考え、自分の事は二の次。
メンバーから厚い信頼を受けている。
バンドが揉めた時も冷静で丸く治める。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 04:52:19 ID:PQnRpnio0
ダーク・エンペラー
闇/悪魔/星9/3200/2400
このカードは墓地の悪魔族モンスター8体を除外し特殊召喚できる。
召喚に成功したとき、次の効果から一つ選び発動する。
なお、効果を発動した場合、このターンのバトルフェイズはスキップする。
●全フィールド上のカードを除外し、除外した枚数×1000ポイントお互いライフを回復する。
●お互いの手札を全てデッキに戻しシャッフルする。
●お互い手札が5枚になるようドローする、引いた枚数×1000ポイントのダメージを
このカードのコントローラーは受ける。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 04:52:58 ID:HOI8+PiG0
>>285
風の旋律
永続魔法
自分のフィールド上に存在している、
「Vo.Shion」「 Gr.Hideki」「B.Rena」「 Dr.kenshi」「 Key.Sera」
はこのカードが存在する限り、戦闘では破壊されず、戦闘で受けるダメージ
は0になる。

Live house−Moon Planet−
フィールド魔法
このカードが存在する限り、フィールド上に存在する
「Vo.Shion」「 Gr.Hideki」「B.Rena」「 Dr.kenshi」「 Key.Sera」
は相手の魔法・罠の効果を受けない。
また、1ターンに1度だけ、デッキから
「Vo.Shion」「 Gr.Hideki」「B.Rena」「 Dr.kenshi」「 Key.Sera」
のいずれか1枚を手札に加える事が出来る。その後デッキをシャッフルする。

ミリオンセラー
通常魔法
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する、
「Vo.Shion」「 Gr.Hideki」「B.Rena」「 Dr.kenshi」「 Key.Sera」
をそれぞれ一枚ずつゲームから除外する。

レコード大賞
速攻魔法
自分のフィールドに
「Vo.Shion」「 Gr.Hideki」「B.Rena」「 Dr.kenshi」「 Key.Sera」
が全て揃っている時のみ発動する事が出来る。
相手のフィールド上のカード全てと、相手の手札を全て墓地に送る。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 11:59:23 ID:44C84Wxo0
ネオドミノ・マーケット
フィールド魔法
「KCファンド」と名のついたカードの効果によってデッキからカードをドローする場合、
代わりにデッキからモンスターカードを同じ枚数分選択し、手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは手札枚数制限が8枚になる。
1ターンに1度、800ポイントライフを支払う事で、
「KCファンド」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。

KCファンド−成長モンスター株オープン
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
その攻撃力分のライフを支払って発動する。
選択したモンスターがアドバンス召喚のためにリリース、
またはシンクロ召喚に使用され墓地に送られた場合、
その時アドバンス召喚またはシンクロ召喚されたモンスター1体を再び選択する。
選択したモンスターの攻撃力が、
このカードの発動時に支払ったライフより1000ポイント以上高い場合、
このカードを墓地に送る事で、選択したモンスターの攻撃力分のライフを回復し、
デッキからカードを2枚ドローする。

KCファンド−好配当手札インカム(毎ターン分配型)
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時、
このカードを発動した時の相手の手札の枚数より、
今の相手の手札の枚数が多い場合、その差の枚数分のインカムカウンターをこのカードに置く。
このカードのインカムカウンターを3つ取り除く事で、
デッキからカードを1枚ドローする。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 12:13:50 ID:d3GOdH8C0
関田王
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻 300/守 0
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体を
対象とする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 12:36:16 ID:d3GOdH8C0
関田フリスムン
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守 800
彼女が剣を抜いたとき、第六竜王関田は人生を終え、肉体と霊魂を伴って天国に上げられるだろう。

王のパーソナルコンピュータ
永続魔法(制限カード)
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
発動時に自分のデッキの上からカードを4枚めくり、その中にあるモンスターカードの数だけこのカードの上に代償カウンターを置く。
自分がモンスターをリリースする場合、このカードの上から同じ数の代償カウンターを取り除いて代わりにすることができる。
このカードの上に代償カウンターがない場合、このカードを墓地に送る。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 14:59:40 ID:pux8Iq1S0
裏切りへの報い
永続罠
フィールド上のカードのコントロールが移った場合、
そのカードを破壊する。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:37:19 ID:98uRyhpNO
ヴェノム・ウロボロス
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻撃力2600/守備力1500
手札のこのカードを墓地に捨てることで、デッキから「ヴェノム・スワンプ」を手札に加える。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され、墓地に送られた時、デッキから「蛇神降臨」を手札に加える。


ヴェノム・オロチ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻撃力1800/守備力400
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の「ヴェノム」と名のつくモンスターの数だけ、相手モンスターにヴェノムカウンターを乗せる。
手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターにヴェノムカウンターを3つ乗せる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。


ヴェノムベビー
通常魔法
相手フィールド上のモンスターにヴェノムカウンターを1つ乗せる。
このカードは墓地に存在する限り、爬虫類族モンスターとして扱う。


蛇神への大供物
速攻魔法
自分フィールド上に「毒蛇王ヴェノミノン」が存在する場合のみ発動できる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。


蛇王の逆鱗
通常魔法
次の効果の内、発動条件を満たしているほうを選択して発動する。
●自分フィールド上に「毒蛇王ヴェノミノン」または「毒蛇神ヴェノミナーガ」が存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上の表側表示で存在するモンスター全てにヴェノムカウンターを5つ乗せる。
●自分フィールド上に「ヴェノム・スワンプ」が存在する場合のみ発動できる。
自分フィールド上の「ヴェノム」と名のつくモンスターを1体リリースし、デッキから「毒蛇王ヴェノミノン」を1体特殊召喚する。


鑑定希望
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:59:20 ID:rb4HfrWJ0
ゴッド・オブ・ヴァンパイア
効果モンスター・融合
星10/闇属性/アンデット族/攻6000/守0
「カース・オブ・ヴァンパイア」+「ノーブル・ド・ノワール」+「ヴァンパイア・ロード」
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、ライフの半分を払うことで、相手フィールド上に存在する
カードをすべて墓地に送り、自分の墓地からモンスターを3体特殊召喚できる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
このカードは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
>>>269
>>>271 も含めて鑑定お願いします。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:17:29 ID:vq2339DF0
守護騎士・「剣」
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2300/守1700
フィールド上に「守護騎士」と名の付くモンスターが存在する場合、
このモンスターを手札から特殊召喚できる。
自分のフィールド上の「守護騎士」と名の付く全てのモンスターは、次の効果を得る。
●1ターンに1度、相手攻撃表示モンスター1体を守備表示に変更できる。

守護騎士・「槌」
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1500
このモンスターが攻撃を受けたとき、このモンスターを守備表示に変更することが出来る。
この効果で表示形式を変更した場合、このモンスターの守備力はターン終了時まで700ポイントアップする。
自分のフィールド上の「守護騎士」と名の付く全てのモンスターは、次の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、表側守備表示モンスター1体を持ち主の手札に戻すことができる。

守護騎士・「泉」
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1000/守1500
他の「守護騎士」と名の付くモンスターが自分のフィールド上に存在する場合、
このモンスターは相手の攻撃対象にならない。
自分のフィールド上の「守護騎士」と名の付く全てのモンスターは、次の効果を得る。
●1ターンに1度、裏側守備表示モンスター1体を表側攻撃表示にする(リバース効果は発動しない)。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:19:00 ID:vq2339DF0
>>294関連

守護獣・「盾」
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守2200
このモンスターはルール上、「守護騎士」と名の付くモンスターとしても扱う。
相手がカードの効果を発動したときにこのモンスターをリリースする事で、
「守護騎士」または「夜風」と名の付く全ての自分のモンスターは
ターン終了時まで相手の効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。
自分のフィールド上の「守護騎士」と名の付く全てのモンスターは、次の効果を得る。
●このモンスターの効果で相手モンスターを手札に戻す場合、手札に戻す代わりに破壊する。

守護騎士召喚!
通常魔法
自分のフィールド上に、「夜風」と名の付く魔法使い族モンスターが存在するとき、
手札を任意の枚数捨てて発動する。
自分のデッキと墓地から、「守護騎士」と名の付くモンスターを捨てた手札の数まで特殊召喚する。
ただし、同名モンスターは1体づつまでしか特殊召喚できない。

夜風の魔道騎士
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2700/守2500
このモンスターはリリース無しで通常召喚できる。
リリース無しで通常召喚された場合、このモンスターの攻撃力・守備力は
2500ポイントダウンし、ターン終了時に手札に戻る。
「守護騎士」と名の付く自分のモンスターが破壊された場合、
エンドフェイズにそのモンスターを特殊召喚することが出来る。

鑑定してもらえると嬉しい
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:28:52 ID:jos+Dxq60
エクリプト・クリオール
星1/地属性/獣族/攻0/守0
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが「エクリプト」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のためにリリースされた場合、
自分フィールド上に「エクリプト・クリオール・トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。

エクリプト・タウロール
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守800
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分の墓地からレベル4以下の「エクリプト」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

エクリプト・ディデュモール
星4/風属性/天使族/攻1900/守200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:29:55 ID:jos+Dxq60
エクリプト・カルキノール
星6/水属性/水族/攻2400/守1000
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
「エクリプト」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードを召喚した時、
フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する。

エクリプト・レオール
星8/光属性/獣族/攻3000/守2000
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に「エクリプト」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
その場合、このカードの元々の攻撃力は1900になる。
このカードは「エクリプト」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。
その場合、このカードの元々の攻撃力は2600になる。
「エクリプト」と名のついたモンスター3体をリリースしてこのカードを召喚した場合、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//轟龍と同じく、貫通は妥協召喚した際も有効

エクリプト・パルテノール
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1900
このカードは特殊召喚できない。
このカードがリバースした時、相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分の通常召喚に加えて「エクリプト」と名のついたモンスター1体の召喚を行う事ができる。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:32:18 ID:jos+Dxq60
エクリプト・ジュゴール
星6/風属性/機械族/攻?/守0
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
「エクリプト・ジュゴール」はフィールド上に1枚しか存在できない。
このカードが召喚された時、相手のライフポイントが自分のライフポイントを超えている場合、
越えているライフポイントの数値分のダメージを相手ライフに与える。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力の合計値が
このカードをを除く自分フィールド上に表側で存在するモンスターの攻撃力の合計値を上回っている場合、
このカードの元々攻撃力は常にその数値になる。

//天秤座をモチーフにしているため、ドレッドルートやブラックガーデンに阻害されないような完全な吊り合いを意識

エクリプト・スコルピオール
星7/闇属性/昆虫族/攻2700/守1500
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
このカードは「エクリプト」と名のついたモンスター2体をリリースしなければ召喚できない。
このカードが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールド上に存在するカードを3枚まで選択して破壊する。
その後、自分フィールド上に「エクリプト・スコルピオール・トークン」(昆虫族・闇・星3・攻/守1200)1体を特殊召喚する。

エクリプト・トクソテール
星3/風属性/獣戦士族/攻1500/守100
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「エクリプト」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
このカードが「エクリプト」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のためにリリースされた場合、
そのモンスターの攻撃力は召喚されたターンのエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:34:50 ID:jos+Dxq60
エクリプト・アイゴケロール
星3/水属性/獣族/攻1000/守500
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「エクリプト」と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動する。
自分のデッキ・手札・墓地から「エクリプト・アイゴケロール」を除く
レベル4以下の「エクリプト」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

エクリプト・ヒュドロコール
星5/水属性/魔法使い族/攻0/守2600
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
「エクリプト」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードを召喚した時、
このカードを表側守備表示にして自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//効果解決時に場に存在していない等の理由によってこのカードを守備表示にする事ができない場合はドロー不可

エクリプト・イクテュエール
星1/水属性/魚族/攻0/守100
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「エクリプト・イクテュエール」を除く「エクリプト」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


>>296-299まで鑑定希望です
>>296のタウロール、ディデュモールは共に効果モンスターということでお願いします
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:19:20 ID:/8LtwaZD0
ダブルアップ・ニードル
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守800
フィールド上のこのカード以外のモンスターの攻撃力がアップした時、アップ
した数値と同じ分だけ、このカードの攻撃力はアップする。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:11:07 ID:5wgnp6m7O
どうにも解りにくいから手直しして欲しいんだが


通常罠

レベル6以上のモンスターが自分フィールド上から戦闘で破壊され
自分の墓地に置かれた時、そのモンスターをゲームから除外し発動する。

そのモンスターを戦闘で破壊したモンスターが相手フィールド上に攻撃表示で存在する時、
自分の墓地からモンスター1枚を、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚し、
相手モンスターはこのモンスターに攻撃を行う。
この戦闘時、この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

発動ターンのバトルフェイズ終了時に、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:17:06 ID:B8riJUPfO
シンクロン・クロスゲート
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1300/守500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選択することで、
手札のこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードをシンクロ素材とする場合、
他の素材は対象に選択したモンスター1体でなければならない。
 
リバウンダー
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻600/守400
特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズまでシンクロ素材にできない。
このカードがデッキから墓地に送られた場合、
墓地に存在するこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。

// 鑑定希望
// クロスゲートはウォルフ他と同じで他の効果で特殊召喚できる想定
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:32:01 ID:KKGoD6c70
ナチュル・アース
地属性/星7/岩石族/攻2700守1900/効果・シンクロ
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札からカードを1枚墓地に送る事で、
モンスター効果の発動を無効にし破壊する。

鑑定希望
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:50:34 ID:/8LtwaZD0
>>301 こんなかんじかな

復讐の焔
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル6以上のモンスターが戦闘によってフィールド
上から墓地に送られた時に、そのモンスターをゲームから除外して発動する。
自分の墓地からモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚し、このカードの
効果でゲームから除外したモンスターを破壊した相手モンスターと戦闘を行う。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その戦闘のダメージ計算時のみ
500ポイントアップし、このターンのエンドフェイズにゲームから除外される。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:59:31 ID:dWOhGvzg0
>>304
その記載だと「除外」がコストなのか効果なのかが分からないから、
「このカードの効果で」を「このカードによって」に変更したほうが良さげ。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 19:21:14 ID:5wgnp6m7O
>>304-305
解りやすい!ありがとう
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 19:30:09 ID:2CUqG7Jy0
鑑定。
>>302
>>クロスゲート
ちょっと万能すぎるかもしれない。特殊召喚されたモンスターを選ぶことで
最上級モンスターのリリースにも使用できてしまう。レベルを4限定にする
ことでバランスが取れるかもしれない。
チューナーとしてなら「岩石族のシンクロモンスターのシンクロ素材にしか
使用できない」の1文位の縛りがあってもいいかも。

>>リバウンダー
岩投げアタックですぐに出てくる。ただ、今の岩石族にとってはこの位の能
力でも大丈夫だろう。

>>303
天罰内臓のモンスター。縛りのあるモンスターで、バランスは良い。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 20:12:51 ID:xi3b3yd70
鑑定希望です。ノーマルレアっぽいメタカードを考えてみた。

地形変化!
通常魔法
全てのフィールド上に存在するフィールド魔法と
「地縛神」と名の付いたモンスターを破壊し、
自分のデッキ、手札からフィールド魔法を発動できる。
その後、全ての墓地に存在する「地縛神」と名の付いたモンスターを1体選択し、
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。

地縛神メタになる?!

救出失敗!
カウンター罠
相手が獣族モンスターを特殊召喚した時に発動できる。
特殊召喚を無効にし、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

イラストではレスキューキャットとエアベルンとバブーンが地割れに巻き込まれている。

冥土カフェ
フィールド魔法
相手がダメージスッテプ中にモンスターを特殊召喚した時、
特殊召喚したモンスターを除外し、お互いに1000ライフポイント回復する。

ゴーズのメタとして作った。冥府カフェにする予定だったけど、駄洒落にならないから冥土にした。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 20:18:42 ID:pux8Iq1S0
ナチュラル・マジシャン
シンクロモンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻?/守?
通常モンスターのチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのシンクロ召喚に使用した
通常モンスターの数×500ポイントになる。
1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスター1体をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 20:28:30 ID:SVIjOmWX0
クリス
速攻魔法
自分の手札またはデッキからレベル3以下の
サイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
攻撃力は500ポイントアップする。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 21:08:25 ID:SVIjOmWX0
強欲な鏡鏡
通常罠
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:11:48 ID:DxVcNRQwO
アーヴァンクの渦
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻 900/守 1200
このカードは通常召喚できない。
手札からこのカードを魔法・罠カードゾーンにセットすることができる。
相手プレイヤーが魔法カードを発動した時、セットされたこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚することでその効果を無効にし破壊する。


孔空き石
装備魔法
元々の属性・レベルが光属性・2以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力が1000ポイント以下の時、装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
装備モンスターの攻撃宣言からダメージ計算終了時まで、互いに魔法・罠・モンスター効果を発動する事はできない。
装備モンスターがフィールドを離れた場合、このカードは墓地に送られず相手プレイヤーの手札に加わる。



クー=ケット・会議
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターが2種類の種族しか存在しない場合、互いのプレイヤーは手札を公開しなければならない。
その場合、互いに手札に魔法カードが2枚以上存在する場合、魔法カードが1枚になるように手札から魔法カードをゲームから除外しなければならない。



#鑑定希望です。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:42:13 ID:SVIjOmWX0
オシンドスの竜
効果モンスター
星12/炎属性/悪魔族/攻3800/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:50:10 ID:PQnRpnio0
カオス・フェイス
効果モンスター
星4/光/戦士/1900/1500
光属性、闇属性モンスターを除外することで以下の効果を得る。
●自分フィールドの光属性モンスターを除外することで、カードが受ける
魔法、罠、モンスター効果をこのターンのみ無効化できる。
●自分フィールドの闇属性モンスターを除外することで、
相手のフィールド、手札のカードを1枚除外できる。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:58:00 ID:44C84Wxo0
フローティング・マジカル・オーブ
永続魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターが攻撃する代わりに、
マジカルオーブトークン(魔法使い族・闇・星4・攻2000/守0)1体を特殊召喚する事ができる。
このトークンは、自分フィールド上に
トークン以外のモンスターが表側表示で存在しない場合、破壊される。
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃宣言時、
マジカルオーブトークン1体をリリースする事で、
攻撃した相手モンスターをダメージ計算を行わず破壊する事ができる。

ツインロッド・マスター
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2000以下の魔法使い族モンスターは、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 00:04:47 ID:TFbJAe2n0
キラーマジンガ
効果モンスター(禁止カード)
星8/闇属性/機械族/3000/2500
このカードは魔法・罠・モンスター効果によって破壊されない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
守備モンスターの守備力よりも上回っていればその数値分のダメージを相手に与える。

マジンガ様の初見殺しっぷりはガチ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 00:25:38 ID:VA6Hkm540
コアキメイル・サクチュア
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/戦士族/攻500/守1000
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキ
メイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を相手に
見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスター
の効果が発動した時、墓地のこのカードを除外する事でその発動を無効にし
破壊する。

//鑑定希望
//イラストイメージはコアキマークが刻印された盾を持った女の子です。
ソコキモイトカイワナイ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 01:13:22 ID:aHKV2VaK0
ヴォルカニック・ベテルギウス
シンクロ・効果
星8/炎属性/炎族/攻 2600/守 1800
「ヴォルカニック」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が罠カードを発動する度に、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された時、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。

ヴォルカニック・プロミネンス
チューナー・効果
星3/炎属性/炎族/攻 100/守 1500
このカードが破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

ヴォルカニック・サラマンダー
チューナー・効果
星3/炎属性/炎族/攻 1500/守 100
このカードが破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

#鑑定希望
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 01:28:11 ID:+mkqKBez0
クーリッシュ・アシスト・マジシャン
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1300/守1000
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、手札から
魔法使い族のチューナーモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 03:13:38 ID:+mkqKBez0
電子ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2800/守2000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在する場合、このモンスターを特殊召喚する事はできない。
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを4体ゲームから除外する事で、手札からこのモンスターを特殊召喚する事ができる。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターカードゾーン4つは使用できなくなる。
1ターンに1度、自分は相手の手札の枚数×800ライフポイントを回復する事ができる。
この効果の発動時、相手プレイヤーは任意の枚数手札を墓地に送る事ができる。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 04:11:46 ID:+mkqKBez0
魔轟神ラスベガス
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1800/守 100
このモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、コイントスを行う事ができる。
表が出た場合、このモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで2100になる。
裏が出た場合、手札を1枚選択して墓地に捨てる。

超立体魔法陣
儀式モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2200
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターが表側表示で存在する限り、
相手プレイヤー魔法カードが発動される度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

魔法陣をデザイン
儀式魔法
「超立体魔法陣」の降臨に必要。
手札、または自分フィールド上からレベルが7になるようにモンスターカードをリリースしなければならない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上の儀式モンスターを対象とする
効果モンスターの効果を無効にして破壊する。

バニラシェイク・マジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このモンスターが表側表示で存在する限り、フィールド上の全てのモンスターは通常モンスターとしても扱う。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 05:42:04 ID:ijI72Enc0
バスター・バスター
融合・効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻1850/守 750
「バスター・ビースト」+「バスター・マーセナリ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードはシンクロモンスターとしても扱う。
自分のデッキから「バスター・モード」1枚を手札に加える事で、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

バスター・バスター/バスター
効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻2350/守 1250
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の手札または墓地に存在する
「バスター・モード」1枚をデッキに戻す事で、
相手フィールド上に存在するモンスター全てを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「バスター・バスター」1体を特殊召喚する事ができる。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 05:46:02 ID:ijI72Enc0
>>322の2枚目は星9で
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 06:22:14 ID:ijI72Enc0
>>301

通常罠
相手ターンのみ発動する事ができる。
自分フィールド上に存在するレベル6以上のモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのモンスターをゲームから除外して発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせて、フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
直前に戦闘を行った相手攻撃モンスターはもう一度攻撃を行い、選択したモンスターを攻撃しなければならない。
バトルフェイズ終了時、このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターをゲームから除外する。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 10:31:28 ID:NkGneB+A0
フォーチュンロッド
装備魔法
「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみ装備可能。自分のスタン
バイフェイズ時に、装備モンスターのレベルを1つ上げる(最大レベル12ま
で)。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自
分の墓地に存在する魔法使い族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:19:13 ID:uenpsatoO
メタモルセイバー
通常魔法
フィールド上の装備カード扱いとなっているモンスターカードを全てコントローラーのフィールド上に特殊召喚する。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:21:44 ID:qZATLpDdO
プロミネンス・フェニックス
効果モンスター
星5/鳥獣族/炎属性/功2200/守1000
このカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時このカード以外の自分の墓地の炎属性モンスターを1枚ゲームから除外することで表側攻撃表示で特殊召喚することができる
このカードがカードの効果で破壊されたときゲームから除外されている炎属性モンスター×200のダメージを相手プレイヤーに与える
爆炎竜アグニ
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/功3000/守2800
このカードは通常召喚できできない
自分の炎属性モンスターが8枚以上ゲームから除外されている場合のみ特殊召喚できる
炎属性モンスターが10枚以上ゲームから除外されているときこのカードは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない
1ターンに1度墓地の炎属性モンスターをゲームから除外し除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える
この効果を使用したターンこのカードは攻撃できない
このカードが破壊されたとき除外されている自分の炎属性モンスターを全て墓地に戻す
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない
火山の目覚め
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時デッキから炎属性モンスターを1枚墓地に送る
送れない場合このカードを破壊する
このカードが破壊されたときコントローラーに2000ポイントのダメージを与える
不死の炎
速攻魔法
ゲームから除外されている自分の炎属性モンスターを3枚選択し1枚を自分フィールド上に特殊召喚し残りを墓地に送る


鑑定お願いします
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:23:29 ID:7YIjqJs00
お前ら消防
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 13:58:51 ID:NkGneB+A0
>>327 みにくい。 カード1枚1枚の間に空行してくんないと読む気にもならない。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 14:34:03 ID:NkGneB+A0
熱砂
フィールド魔法
このカード発動時、フィールド上に表側表示で存在する、水属性又は水族のモ
ンスターを全て破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、水属性
又は水族モンスターは召喚、特殊召喚・反転召喚する事ができない。また炎族
又は炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。

D・エアコン
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守2000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィ
ールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィ
ールド上に表側守備表示で存在するモンスターの守備力は0になる。

D・フウリン
チューナー(効果モンスター)
星1/風属性/機械族/攻100/守0
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分の墓地から「D・フウリン」以外の「D(デ
フォーマー)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
●守備表示:1ターンに1度、自分フィールド上に存在するレベル4以下のモン
スター1体をリリースして、自分のデッキから「D(ディフォーマー)」と名のつ
いたモンスター1体を特殊召喚する。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 15:43:09 ID:vx10LAP+0
レベル制限C地区
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する、レベルが一番高いモンスターはすべて守備表示になり、レベルが一番低いモンスターはすべて攻撃表示になる。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 16:22:20 ID:jallOxX80
エレメント・ガーディアンズ
通常罠
相手フィールド上に「エレメントトークン」
(天使族・光・星8・攻/守3000)を4体攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの属性は「闇」「炎」「水」「地」「風」として扱う。
またいかなる場合によるリリースを行う事もできず、
守備表示の変更ができない。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:12:51 ID:lwBh1qYx0
ロード・フェイス
星5/光属性/悪魔/1900/600
相手の手札より自分の手札が少ないとき特殊召喚できる。
自分のバトルフェイズに相手の手札を見て、モンスターカードが
ある場合、1枚選択し攻撃表示として扱いとし手札から戦闘を行う。
そのカードを戦闘で破壊し墓地に送った場合、自分の手札に加えることができる。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:20:27 ID:W3lKNLuE0
>>331
フィールドに1体しかいなかったらどうなる?

C(チェーン)・ワーム
シンクロ・効果
星7/地属性/昆虫族/攻2700/守1000
C(チェーン)と名のついたチューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
相手のデッキからカードが墓地に送られる度にこのカードの攻撃力は
300ポイントアップする。手札を1枚捨てる事で相手のデッキの上からカードを4枚墓地に送る。

C(チェーン)・デビル
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2200/守1800
このカードは自分フィールド上のC(チェーン)と名のついたモンスターを
任意の枚数墓地に送る事で手札から特殊召喚できる。
この効果で墓地に送ったモンスター1体につき相手に800ポイントのダメージを与える。
相手のデッキからカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ、
自分の手札が3枚以下の場合、デッキからカードを2枚ドローする。

C(チェーン)・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
相手のデッキからカードが墓地に送られたターン、自分フィールド上の
C(チェーン)と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。
自分フィールド上のC(チェーン)と名のついたモンスターが戦闘を行う
ダメージステップ時にこのカードを手札から捨てる事で、エンドフェイズまで
そのモンスターは戦闘によって破壊されず戦闘を行った相手モンスターの星の数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:24:03 ID:uenpsatoO
黒装束
星4/闇/魔法使い族/攻撃1200/守備1800/効果
手札からモンスターカード1枚を墓地へ送り、そのモンスターと同じレベルのチューナー1体を自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに一度だけ使用できる。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:37:37 ID:wNnqDAnSO
最近、鑑定士がいなくて困ってる。

250あたりから、しっかり鑑定して下さい。

お願いします。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:39:31 ID:W3lKNLuE0
久志灘
スピリットモンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻0/守2200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがリバースした時、自分フィールド上のこのカード以外のスピリットモンスター1体を
相手フィールド上の表側表示のモンスター1体とコントロールを入れ替える事ができる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。

#サイコジャンパーのスピリット版かな、
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:49:50 ID:KM60sp2I0
インフェルニティ・リミット
通常魔法
自分の手札かフィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の手札をランダムに1枚捨てる。その後、捨てたカードの種類によって、以下の効果が発動する。
●魔法:相手は手札を1枚選んで捨てる。
●罠:相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
●モンスター:自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:56:49 ID:cAhHwc280
レアル・ジェネクス・ギガキメラン
効果モンスター・シンクロ
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を選択し特殊召喚する。
このカードをリリースすることで、自分の墓地に存在するレベル8以下のモンスター1体を選択し特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、自分の墓地からレベル6以下のモンスター1体を選択し特殊召喚する。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:51:06 ID:Kh8IO59EO
ダーク・スライム
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻 500/守 500
このカードが墓地に送られた時、自分のデッキから攻撃力3000以上の水属性モンスターを1体特殊召喚する。


ダーク・ダック
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻 500/守 500
リバース:フィールド上の表側表示のカードを全てセットする。(モンスターは裏側守備表示になる。)
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 21:21:15 ID:IDFXtueeO
骨付きブーメラン
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり相手の獣族モンスター1体に装備する。
このカードを装備している限り装備モンスターのコントロールを得る。

フルムーン・ウルフ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1700/守1200
このカードが表側表示で存在する限り、表側表示で存在するモンスターは全て獣族になる。

アンバブーン
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守1100
獣族モンスターを2体リリースして発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドを離れた時、このカードをゲームから除外する。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 21:27:41 ID:Kh8IO59EO
パワー・バブル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻3000/守 0
このカードがモンスターの攻撃対象、またはカードの効果の対象になった時、このカードは破壊される。
その後、このカードの半分の攻撃力を持つ「分裂トークン」(守備力等は全てこのカードと同じ)を2体攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンはいかなる場合もリリースできない。

//カードの効果の対象になった「場合」じゃなく、なった「時」だから、死霊と違って脱出装置でも破壊されるよな?よな?

巨大戦艦バブル・コア
効果モンスター
星7/水属性/機械族/攻3000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚された時、このカードにカウンターを3つ乗せる。
このカードが戦闘を行う度に、カウンターを1つ取り除く。
このカードは戦闘によって破壊されない。カウンターが無い時に戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードは破壊される。
1ターンに1度だけ、自分の墓地またはデッキから「パワー・バブル」を1体特殊召喚できる。

流体金属エリア
フィールド魔法
このカードを発動する場合、このターン自分はこの効果以外にモンスターを召喚、特殊召喚できない。
「ゴールド・スライム・ドラゴン」(星4/光属性/水族/攻1500/守1000)を2体特殊召喚する。
光属性は守備力、水族は攻撃力がそれぞれ300ポイントアップする。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:54:41 ID:QdhtbayN0
>>336
鑑定しても反応無いもの。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 23:27:02 ID:qZATLpDdO
>>342
>パワー・バブル
下級で攻撃力3000、召喚制限もなしで自壊しても1500のトークン召喚、トークンはリリース制限のみなのでシンクロには使用可能は強すぎですね
とりあえず攻撃力を下げてバブル・コアの効果以外での召喚を不可能にしてみては?

>バブル・コア
アトランティス影響下ならリリース1体の3200しかも1ターンに1度とはいえ制限なしで3000のモンスターをデッキまたは墓地から特殊召喚は強すぎ
ボスラッシュにも対応してるのでステータスを下げて特殊召喚時にカウンターが乗らないなどしてみてパワー・バブルの召喚などにカウンターを取り除くか攻撃できないなど制限付けるといいかも

>流体金属エリア
発動ターン他にモンスターが出せないとはいえなんの制限もない攻撃力1800のトークン2体の召喚は強すぎるかと
トークンの数を減らすかステータスを落とすといい感じになるかと
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 23:41:28 ID:6WNp/3N00


ハンドコストン
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻1000/守2100
このカードがコストとして手札から墓地に捨てられた時、
このカードは手札に戻る

346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:22:21 ID:Ar6HI+6i0
>>336
俺は鑑定希望って一度も書いたことないし困ってない

たまに鑑定希望と書いてないのに鑑定してくるのはウザく感じる事もある
まあ基本的に書きたい奴が勝手に書けばいいって感じだが。
それと鑑定されなくて困るってのはわからんな、何も困ることはないだろう

マスター・スライム
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻1000/守2500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、「スライム」と名のついたモンスターは
戦闘及び魔法・罠カードの効果で破壊されない。
1ターンに1度、自分の墓地または手札から「スライム」と名のついたモンスター
1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

手作りスライム
通常魔法
手札からレベル4以下の「スライム」と名のついたモンスターを
2体まで表側攻撃表示で特殊召喚する。

バトル・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守500
このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを装備カード扱いとして
このカードを戦闘で破壊したモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
装備モンスターがフィールド上から離れる事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:23:43 ID:3DeM9EVm0
>>280関連

ケンダ・マントヒヒ
星4/地属性/獣族/攻1700/守1100
このカードは風属性の戦士族モンスターとしても扱う。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する装備魔法を1枚墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。

ケンダ・マントル
星4/地属性/炎族/攻1500/守1900
効果モンスター
このカードは炎属性の岩石族モンスターとしても扱う。
このカードは風属性の戦士族モンスターとしても扱う。
このカードが自分フィールド上から墓地に送られる時、
デッキから装備魔法カード1枚を墓地に送ることでフィールドに留まることが出来る。

ケンダ・マスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ケンダ」と名のついたカード3枚を墓地に送り特殊召喚する。
このカードは魔法・罠・モンスター効果によってはフィールドを離れない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分のターンのエンドフェイズに、フィールド上に「楽園都市ケンダ」が存在しなければこのカードを破壊する。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:25:27 ID:3DeM9EVm0
>>347
続き

ケンダ・マジック
装備魔法
「ケンダ」と名のつくモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、お互いのプレイヤーは速攻魔法と罠をプレイすることが出来ない。
「ケンダ・マジシャン」が自分フィールド上に存在する場合、
このカードを墓地に送ることで墓地に存在する装備魔法カードを1枚手札に加える。

ケンダ・マガジン
通常魔法
自分のデッキ・または墓地からケンダと名のついたカードを1枚手札に加える。

ケンダ魔宮の壷
通常魔法
自分の墓地に存在する装備魔法を5枚を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

楽園都市ケンダ
フィールド魔法 
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する装備魔法の数につき、以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●2枚以上:1ターンに1度だけプレイヤーが受ける戦闘ダメージを半分にする事ができる。
●3枚以上:自分フィールド上の「ケンダ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、
      魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
●4枚以上:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
●5枚  :1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に
      自分のデッキ・手札または墓地から「ケンダ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することが出来る。

#鑑定希望です。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:30:21 ID:K157He8iO
コアキメイル・サモナー
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/功500/守1500
1ターンに1度コアキメイルの鋼核をデッキに戻すことでデッキからレベル4以下のコアキメイルと名のついたモンスター1体を特殊召喚する

コアキメイル・リフレクター
効果モンスター
星6/地属性/機械族/功2000/守2000
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に手札のコアキメイルの鋼核1枚を墓地に送るか、手札の地属性モンスター1枚を相手に見せる
または、どちらも行わずこのカードを破壊する
自分フィールド上にコアキメイルと名のついたモンスターが表側表示で存在するとき、このカードはリリース無しで召喚できる
コアキメイルと名のついたモンスターが魔法カードの対象になったとき、その効果を無効することができる
この効果で無効にした魔法カードの正しい対象のカードが相手フィールド上に存在するとき、無効にした魔法カードの効果をそのモンスターに適用する

予備鋼核
通常魔法
コアキメイルと名のついたモンスターが自身の効果で破壊されたとき、手札のこのカードを墓地に送りその破壊を無効にする
墓地に存在するこのカードとコアキメイルと名のついたカードを1枚ゲームから除外することでデッキからコアキメイルの鋼核を1枚手札に加える


鑑定お願いします?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:52:02 ID:Ar6HI+6i0
ヘドロ・スライム
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻0/守0
このカードを手札から捨てて発動する。
フィールド上の表側攻撃表示モンスターは全て守備表示になる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
また、自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で
自分の墓地から「スライム」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

炸裂スライム
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「スライム」と名のついたモンスターが
攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、攻撃対象になった自分のモンスターを墓地に送り自分フィールド上に
3体まで炸裂スライムトークン(水族・水・星1・攻/守300)を特殊召喚する。

ヒュージ・スライム
効果モンスター
星9/水属性/水族/攻3000/守2000
このカードはこのカードの効果以外の魔法・罠・モンスターの効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で「スライム」と名のついたカードが存在する場合、
このカードを手札から見せる事でこのターンのエンドフェイズまで、フィールド上に
表側表示で存在するカードの効果は無効になる。
自分フィールド上のカードを全て破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した時、破壊した「スライム」と名のついたカード1枚につき
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 02:41:13 ID:K3PzILWR0
スペルスピード4!
速攻魔法
チェーン3以降に、手札を1枚捨てることで発動可能。
このカードに対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。

チェーンを強制的に終わらせるカード。
速攻魔法なので実際のスペルスピードは2。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 03:11:54 ID:mLzuMFsGO
>>307d
クロスゲートは調整と長さに迷って結局見てもらうことにしたんだ。
効果をレベル4限定でシンクロを地属性縛りにすれば落ち着くだろうか。
 
デバイス・チェンジ
通常魔法カード
自分フィールド上に岩石族モンスターが表側表示で存在する時に発動できる。
「月下の守護者アルカエスト」または「月下の守護者アルカエスト/バスター」が
自分フィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの発動と効果は無効化されない。
フィールド上に存在する任意のモンスターの攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える。
 
 
月下の守護者アルカエスト/バスター
効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「バスター・モード」の効果及び自身の効果でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はこのカード以外のカードを攻撃対象に選択できない。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地から「月下の守護者アルカエスト」を1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「月下の守護者アルカエスト」が破壊された時、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。

// 鑑定希望
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 04:56:49 ID:7J7xG0eH0
テクノ・マジシャン
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このモンスターは表側表示で存在する限り、1度だけ戦闘によっては破壊されない。

テクノ・アルケミスト
効果モンスター/チューナー
星3/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このモンスターは表側表示で存在する限り、1度だけ戦闘によっては破壊されない。

テクノ・フィロソファー
シンクロモンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2000
魔法使い族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがフィールド上からはなれた時、相手の手札1枚をランダムに選択しゲームから除外する。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 07:24:39 ID:/ybiwRmQO
オーシャン・ドラゴン
星5/水/海竜族/攻撃2200/守備1800/効果
自分フィールド上に「海」が存在する限り、1ターンに一度だけフィールド上のカード2枚を選択して墓地に送る事ができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 09:03:08 ID:7RiF95fm0
インフェルニティ・サイクロプス
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/悪魔族/攻 700 /守1400
手札がこのカード一枚のみの場合、このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと「インフェルニティ」と名のつくモンスター1体を
墓地に送る事でエクストラデッキから「ワンハンドレッドアイ・ドラゴン」を特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
このカードは闇属性以外のシンクロ召喚には使用できない

インフェルニティ・ワイバーン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 1400/守1200
手札が0枚の場合、ドローフェイズ時にドローする代わりにこのカードを墓地から特殊召喚する事が出来る。
手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手の手札をランダムに選んで2枚まで墓地に送る事が出来る。


インフェルニティ・デーモンズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1500
「インフェルニティ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札が0枚の時、以下の効果の内の一つを1ターンに一度発動出来る。
●相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する
●自分の墓地からレベル4以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター一体を特殊召喚する
●自分の墓地に存在するレベル6以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター一体を選択し、エンドフェイズ時まで
そのモンスターと同じ効果を得る。この効果は相手ターンでも発動できる。

鑑定希望でっす。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 10:11:48 ID:A0S4hQ0PO
心眼の戦士
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2600/防2000
このカードは戦士族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードが戦闘をするダメージステップ中、相手モンスターの攻撃力は元々の攻撃力になる。

ソウルセイバー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/防1800
このカードは装備魔法としても扱う。
このカードは装備魔法として、フィールド上の戦士族モンスターに装備できる。
その場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は
このカードの元々の攻撃力・守備力の半分の数値アップする。
戦士族モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、
手札のこのカードをそのモンスターに装備することができる。

//ソウルセイバーは戦士専用のオネスト(装備なのでその後も永続)みたいなもの
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:07:11 ID:1lGx1iTT0
BF-片翼のアルタイル
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2150/守0
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できず、シンクロ素材とすることもできない。
1ターンに1度、自分の手札の「BF」と名の付いたモンスターを2枚まで墓地に送ることが出来る。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に、自分の手札とフィールドに存在するカードの合計が2枚以下の場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。


BF-夢幻のガルダ
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻0/守100
このカードはリリースできない。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは「BF」と名の付いたモンスター以外を特殊召喚することはできない。

現地徴発
通常罠
このカードは自分ターンのメインフェイズ1の開始時のみ発動できる。
相手フィールド上のチューナー以外のモンスター1体と自分フィールド上のチューナーモンスター1体を選択する。
このターン、シンクロ召喚を行う場合、この効果で選択した2体のモンスターを墓地に送ってシンクロ召喚しなければならない。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:13:55 ID:1lGx1iTT0
>>357
シンクロ素材書き忘れたのでエラッタ
連レスゴメンナサイ


BF-片翼のアルタイル
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2150/守0
「BF」と名の付いたチューナー+「BF」と名の付いたレベル3以下のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できず、シンクロ素材とすることもできない。
1ターンに1度、自分の手札の「BF」と名の付いたモンスターを2枚まで墓地に送ることが出来る。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に、自分の手札とフィールドに存在するカードの合計が2枚以下の場合
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//素材縛りはシュラ→ヴァーユ防止。フェーンが日の目を見て欲しいというのもあるけど
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:54:08 ID:Ar6HI+6i0
BF封印の壺
通常魔法
お互いのデッキ・フィールド・墓地・手札から闇属性鳥獣族モンスターを
全て裏側表示でゲームから除外する。30ターン後、このカードを破壊する。
この効果でこのカードが破壊され墓地へ送られた時、裏側表示で除外した
お互いの闇属性鳥獣族モンスターを全て持ち主のデッキに加えシャッフルする。
お互いのデッキ・フィールド・墓地・手札に闇属性鳥獣族モンスターが
存在しない場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
相手フィールド上に「BF」と名のついたモンスターがいる自分のスタンバイフェイズ
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。

#ドラゴン族封印の壺は昔の環境だからあれでもよかったが今はそうもいかないな
#裏側表示で除外したら普通はネクロフェイスくらいでしか戻せないから封印としては強力なはず

高級なドラゴン族封印の壺
永続罠
お互いのデッキ・フィールド・墓地・手札からドラゴン族モンスターを
全て裏側表示でゲームから除外する。20ターン後、このカードを破壊する。
この効果でこのカードが破壊され墓地へ送られた時、裏側表示で除外した
お互いのドラゴン族モンスターを全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。

幸運の壺
通常魔法
相手は2000ライフポイントを払う。
自分の墓地の「幸運の壺」を全て相手の手札に加える。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:35:35 ID:K3PzILWR0
異次元への避難通路
速攻魔法
相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、
自分フィールド上のモンスターをすべてゲームから除外する。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:41:40 ID:Ar6HI+6i0
先生によるタイムカプセル
通常魔法
相手はデッキからカードを1枚以上選択し、裏側表示でゲームから除外する。
または1枚も選択せず自分はデッキからカードを2枚ドローする。
相手がカードを除外した場合、発動後の3回目の自分のエンドフェイズに
このカードを破壊し、相手がこのカードの効果で除外したカードを持ち主の手札に加える。

#学校から強要される面倒なイベント、断っても面倒。しぶしぶ適当?に何かを

お団子スライム
融合・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2100/守2100
「スライム」と名のついたモンスター×3
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上の「スライム」と名のついた
モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキから「スライム」と
名のついたモンスターを2体まで攻撃表示で特殊召喚する。

ダンジョン・スライム
効果モンスター
星5/地属性/水族/攻0/守0
このカードは戦闘及び罠カードの効果で破壊されない。
このカードのコントローラーが効果によるダメージを受けた時、破壊される。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200ポイントアップする。
このカードと戦闘を行ったモンスターは終了時に墓地に送られる。
このカードのレベルはこの効果で墓地に送ったモンスターのレベルだけアップする。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:50:57 ID:Ar6HI+6i0
>>361ダメージステップ抜けてた
ダンジョン・スライム
効果モンスター
星5/地属性/水族/攻0/守0
このカードは戦闘及び罠カードの効果で破壊されない。
このカードのコントローラーが効果によるダメージを受けた時、破壊される。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200ポイントアップする。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に墓地に送られる。
このカードのレベルはこの効果で墓地に送ったモンスターのレベルだけアップする。

同化スライム
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「スライム」と名のついたモンスター3体を除外した場合のみ
手札から特殊召喚できる。相手フィールド上のモンスター1体を指定しこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力と守備力は装備したモンスターと同じになり、装備したモンスターと
同じ効果を得る。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:10:27 ID:A0S4hQ0PO
夢幻の宝札
通常魔法
以下の効果の内どちらかを選択して発動する。
●手札から「幻獣」も名の付くモンスターを1枚墓地に捨て発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
●デッキから「幻獣」と名の付くカードを1枚墓地に送り発動する。デッキからカードを1枚ドローする。

幻獣ソニックスワロー
効果モンスター・チューナー
星4/風属性/獣戦士族/攻1000/防1000
フィールドまたは手札の「幻獣」と名の付くモンスターを墓地に送ることで、
墓地のこのカードを特殊召喚する。
手札からこのカードを墓地に送ることができる。

夢幻獣フレアドラゴ
シンクロモンスター
星8/炎属性/獣戦士族/攻2400/防2400
チューナー+「幻獣」と名の付くモンスター1体以上
手札またはデッキから「幻獣」と名の付くカードを墓地に送ることで、
フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
また、1ターンに1度、墓地の「幻獣」と名の付くカードを3枚デッキに戻すことで、デッキからカードを1枚ドローする。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:42:34 ID:OIqv+g0d0
>>358
☆5のシンクロにしては攻撃力が高めだな
だけど、大量展開するBFとその効果はかなり相性が悪いと思う

最後に一言、ブリザード→カルートがあるからフェーンの出番は無いよ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:51:36 ID:v4OMdXlg0
依存テーマカードを題材にしたオリカは正直芸がない
二次創作からのキャラとかからのオリカはまじで寒い
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:33:20 ID:qq1RJ/Jt0
強欲な宝札
永続魔法
自分の手札が0枚の時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を使用した次の自分のドローフェイズに
自分は通常ドローを行う事ができない。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:16:15 ID:OIqv+g0d0
ノーマル・ブロック
効果
星1/光属性/機械族/攻 0/守 0
ドローフェイズ時にこのカードをドローした場合、このカードをデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

ロング・ブロック
効果
星2/光属性/機械族/攻 0/守 1900
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。

ビッグ・ブロック
星3/光属性/機械族/攻 1900/守 0
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:16:52 ID:yCTI/MWo0
デルタノエル・ジュムンド
☆3/闇/悪魔族/ATK1000/DEF1000
効果モンスター・チューナー
このカードが召喚に成功した場合、デッキ、又は墓地から
「デルタノエル」と名のついたモンスター一枚を手札に加える事が出来る。
自分のフィールドに存在するこのカードを含む、
「デルタノエル」と名の付いたモンスター3体をリリースする事で、
フィールドに存在するカード一枚をゲームから除外する。

デルタノエル・カージュ
☆2/闇/悪魔族/ATK800/DEF800
効果モンスター・チューナー
このカードが召喚に成功した場合、デッキ、又は墓地から
「デルタノエル」と名のついたモンスター一枚を手札に加える事が出来る。
自分のフィールドに存在するこのカードを含む、
「デルタノエル」と名の付いたモンスター3体をリリースする事で、
相手フィールド上のモンスターのコントロールを得る。

デルタノエル・リリン
☆1/闇/悪魔族/ATK0/DEF1500
効果モンスター・チューナー
このカードが召喚に成功した場合、デッキ、又は墓地から
「デルタノエル」と名のついたモンスター一枚を手札に加える事が出来る。
自分のフィールドに存在するこのカードを含む、
「デルタノエル」と名の付いたモンスター3体をリリースする事で、
自分のデッキからカード2枚ドローする。

デルタ・ムーア
☆10/闇/悪魔族/ATK4000/DEF4000
シンクロモンスター
「デルタノエル」と名のついたチューナー3体+
チューナー以外のモンスター2体
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚する事は出来ない。
このカードは攻撃したターン効果を発動する事は出来ない。
このカードをリリースする事で以下の効果から一つを選んで発動する。
●相手の手札を全て墓地へ送る。
●相手のフィールド上のカード全て破壊する。
●相手の墓地のカード全てゲームから除外する。
●相手ライフに4000のダメージを与える。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:46:57 ID:OIqv+g0d0
>>367のビッグ・ブロックは効果モンスター

ジョイント・ブロック
効果
星4/光属性/機械族/攻 1900/守 1900
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。

デッキ・DE・組み立て
速攻魔法
自分のデッキから「ブロック」と名のついたモンスターを4種類選択し墓地に送る事で、自分のエクストラデッキに存在する「ユニオン・ブロック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)

墓地・DE・組み立て
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ブロック」と名のついたモンスター4種類をデッキに戻す事で、自分のエクストラデッキ・墓地に存在する「ユニオン・ブロック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)

ユニオン・ブロック−ドラゲリオン
融合・効果
星10/光属性/機械族/攻 2800/守 2400
このカードは「DE・組み立て」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは他のカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚墓地に送る事ができる。
1ターンに1度、自分の手札を1枚墓地に送る事で、相手の墓地・エクストラデッキに存在するカードを3枚までゲームから除外する事ができる。

#>>367と共に鑑定希望
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:50:10 ID:OIqv+g0d0
ユニオン・ブロック−ドラゲリオンの効果テキスト2行目の訂正

このカードは→このカードが
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:33:51 ID:xXhJKHKC0
ライトニング・チーター
効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻1500/防1500
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力が相手モンスターの防御力を上回っていれば、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:46:44 ID:ZgKIqEyhO
P(ファンタズム)シリーズ。鑑定希望です。



P・カーバンクル
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻 1200/守 1300
このカードの通常召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する「P(ファンタズム)」と名のついたモンスターは対象をとらない効果では除外されない。

#ファンタズムの対象を取らない除外を不発にする。奈落やフューチャーヴィジョンに有効、あとヘルテンペストとかには効かない。
#ヴィジョンなんてのはこのカードの召喚を妨げたらアウト。バニラ未満と化す。


P・バイコーン
デュアルモンスター
星4/闇属性/獣族/攻 1800/守 1000
このカードはフィールド上または墓地に存在する限り通常モンスターとして扱う。
自分フィールド上に通常モンスター扱いで存在するこのカードを再度召喚することによって、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの再度召喚に成功した場合、このカードは通常モンスターとして扱い、このカードは攻撃力を400ポイントアップする。

#スキドレされなきゃ通常召喚権使ったパワーアップ。さらにアップしながら通常モンスターに戻す。
#デュアルの「通常モンスター扱いになる効果」枠からは逃げられないのでスキドレで1800ステータスに逆戻り。


P・スカイフィッシュ
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻 1100/守 1100
このカードがフィールド上に存在する限り、元々チューナーであるレベル4以下のモンスターはシンクロ素材に使用できない。
このカードは魔法カードの対象に選択出来ない。

#猫イラズ
#A・マインド等はセーフ、ヴァーユは届かない、チューンドとかナチュラルチューンは手が出せない。
#そもそもスペックが小さい
#装備出来ない、地割れに墜ちる。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 21:12:28 ID:fcZfL16j0
ストロング・サモン
速攻魔法
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に
相手が発動した罠カードの発動と効果を無効にし、破壊する。
その時、召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターの攻撃力は
500ポイントアップする。

スカイ・ハイ
速攻魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●モンスターを破壊する効果を含む対象を取らない魔法カードの発動と効果を無効にし、破壊する。
●地属性モンスターの攻撃宣言を無効にする。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:05:21 ID:DBfRNL1S0
些細な仕返し
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
攻撃モンスターの攻撃力を500ポイント、相手フィールド上のそれ以外の攻撃表示のモンスターの
攻撃力を200ポイントダウンさせる。
この効果で攻撃力が1300以下になった場合、そのモンスターを所有者のデッキの一番下に置く。
発動後このカードは墓地へ行かず、そのままセットされる。

// 男の子と女の子が小さな桶で縦穴(空気口)の中に水を注ぎ込んでいる絵がかかれている
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:15:32 ID:DBfRNL1S0
>>374に追加
そのカードがエキストラデッキから特殊召喚されたモンスターだった場合、そのモンスターをゲームから除外する。
そのカードがトークンモンスターだった場合、そのモンスターを破壊する。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:29:04 ID:Libo6AwIO
使用済み魔術書
永続魔法
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に、自分はカードを1枚ドローする。

実質アド損なしで場に居続ける永続魔法です。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:58:53 ID:fFa8/Rq40
氷結界の鉄壁
永続魔法

魔法・罠・効果モンスターの効果によって、自分のモンスターが破壊される場合、
手札から水属性のカードを1枚捨てることで、その効果を無効にし破壊する。

遠赤外線
通常魔法

自分のデッキからランダムに3枚までのカードを公開する。
これにより公開された炎属性のモンスター1体につき、
相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
その後、デッキをシャッフルする。

大荒れの竜巻
速攻魔法

手札から風属性のモンスターを1枚捨てて発動する。
フィールド上に裏側表示で存在する魔法または罠カードを
1枚破壊する。

#鑑定希望します。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:00:19 ID:aW5nad3I0
混沌帝不死龍-終焉の死者- 
星10/闇属性/アンデット族/攻?/守0
 
このカードは通常召喚できない。このカードはデュエル開始から5ターン目以降の自分のメインフェイズ2に
デッキから守備力2500以下の光属性モンスターを任意の枚数除外した時のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に特殊召喚されたとき、このカードにメガカオスカウンターを3個乗せる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗ってるメガカオスカウンターの数×1250の数値になる。
また、自分ターンのエンドフェイズ毎にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
1ターンに1度、自分の手札から魔法カード1枚と罠カード1枚、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てて効果を発動できる。
デュエル開始2ターン目〜4ターン目の間に墓地に送られた相手のモンスターカード1体を攻撃力を450ポイント
守備力を250ポイント下げて表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分
の数値を自分のライフポイントに加算する。
更に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体を除外し、自分フィールド上のモンスター全てを墓地に送る。
自分の墓地に存在する相手の墓地にある攻撃力が最も高いモンスターより攻撃力が300以上低いデュアルモンスター
を自分フィールド上に攻撃力を1000ポイント上げて再度召喚された状態で特殊召喚し、
「テラカオストークン」(サイキック族・神・星12・攻/守?)2体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンの
攻撃力・守備力は、このカードの効果で特殊召喚された相手モンスターのレベル×550の数値になり、自分の
スタンバイフェイズ毎に250ポイントずつ攻撃力が減少し、300ポイントずつ守備力が上昇する。
「テラカオストークン」が相手に戦闘ダメージを与えた時、800ライフポイントを払ってこのカードに乗ってる
魔力カウンター1個を取り除くことでカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言し、相手のデッキの一番上
のカードをめくる。そのカードが宣言したカードの種類と同じだった場合、そのカードを除外して相手に
1000ポイントのダメージを与える。宣言したカードではなかった場合、デッキの一番上に戻す。
更にこのカードの効果で特殊召喚されたデュアルモンスターと相手のフィールド上のモンスター1体を指定してバトルする。
このカードの効果で行われるバトルのダメージステップ時、相手はサイコロを1回振り、出た目×150ポイント
の数値分攻撃力か守備力を上昇させる。このカードの効果のバトルでフィールド上に残ったモンスターは、
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にされない効果を得る(効果を得るモンスターが通常モンスターの場合は
効果モンスター扱いになる)。
この効果を受けたモンスターがフィールドから離れた時、コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合
、このカードに乗ってるメガカオスカウンターを1個取り除くことで、元々の攻撃力・守備力を半分の数値にした状態で自分
フィールド上に特殊召喚される。
このカードが1回以上効果を使用した状態でフィールド上から墓地に送られた時、このカードの特殊召喚時に除外した
光属性のモンスターを全て墓地に戻す。その後、フィールド上に存在するカードを墓地に戻した枚数分だけ破壊する。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに350ポイントダメージを与える。
更にエクストラデッキからこの時相手に与えたダメージ以下の攻撃力を持つシンクロモンスター1体を指定し、
相手の墓地に存在する戦闘で破壊されたモンスター1体を相手のデッキに戻すことにより、指定したシンクロモンスター1体を
フィールド上に特殊召喚することができる。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
この効果で特殊召喚されたシンクロモンスターは、このカードの1回目の効果使用時のコストで捨てられた相手の手札
を確認し、その種類により以下の効果を得る。
●魔法:自分の墓地に存在する速攻魔法カード×200ポイント攻撃力が上昇する。
●罠:1ターンに1回相手の墓地と自分の墓地に存在するカードの枚数確認し、相手墓地に存在するカードの方が多かった場合、
このカードを裏側守備表示にする。自分の墓地に存在するカードの方が多かった場合、このターン相手フィールド上の
裏側守備表示モンスターと戦闘を行った場合にダメージ計算を行わずにそのカードを破壊する。
同じ枚数の場合、このカードを破壊する。
●モンスター:このカードはフィールド上に存在する限りチューナーとして扱う。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:01:37 ID:xXhJKHKC0
3行でおk
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:04:56 ID:CH5wkCv/0
ゼロ・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードは自分のターンのバトルフェイズ時のみ戦闘では破壊されない。
このカードが攻撃を行う場合、互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は0になる。

ゼロ・マジシャン
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0
相手フィールド上に存在する攻撃力が0のモンスター1体を破壊し、
その元々の攻撃力分のダメージを相手のライフポイントに与える事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。

ゼロ・フィールド
フィールド魔法
攻撃力が0のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスターにゼロカウンターを1つ置く。
ゼロカウンターが置かれたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
そのモンスターに置かれたゼロカウンターを1つ取り除く事で、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:41:01 ID:qq1RJ/Jt0
シャドー・ワーム
通常罠
自分の墓地に「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが5種類以上
存在する場合に発動する事ができる。自分の墓地から
「ワーム」と名のついた爬虫類モンスターを2体選択し、
自分フィールド上にセットする。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:13:17 ID:acbWMFesO
無貌の邪神ナイアルラトホテップ
儀式・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「輝くトラペゾヘドロン」により降臨。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードの儀式召喚時に
リリースしたモンスターのうち1体の攻撃力・守備力だけアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は魔法・罠・モンスターカードをセットできない。
1ターンに一度、墓地のモンスター1体を指定して発動する。
このカードはエンドフェイズまで対象の名称・属性・種族を得る。
 
輝くトラペゾヘドロン
儀式魔法カード
「無貌の邪神ナイアルラトホテップ」の降臨に必要。
自分の手札・フィールド上から、レベルが12以上になるようにカードをリリースしなければならない。
このカードが墓地に存在する限り、「無貌の神ナイアルラトホテップ」は相手モンスターの効果を受けない。
 
// レベル最大の這い寄る邪神様
// 鑑定希望
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:21:43 ID:acbWMFesO
>>376
ドゥローレンやゴルガーで一気に使い回すとアド得になる。
タイムラグこそあるが、枚数分ドロー加速できるのは強力。
コンボカードでありサーチ手段も悩むが、出れば強力なカードなのは間違いない。ハモンも出しやすくなる。
問題は、単体でも腐らないが単に「腐らない」だけで、
フィールドには腐りがちなことと、効果のタイムラグだろうか。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:38:54 ID:acbWMFesO
>>377
・氷結界の鉄壁
本当に鉄壁すぎる。
突っ込みどころの薄い強力なカードであり、マテリアルドラゴンより即効性がある。
加えて水属性はサルベージを擁する……破壊でなければ止められないが十分だろう。
このままでは水ではないシンクロも守れてしまうので、名前の通りに、
守れる対象は水属性限定くらいには厳しくしてほしいところ。
ここまで書いたが、このカード自体には耐性がないのが最大の弱点。
 
・遠赤外線
ランダムに公開するのは面倒なので、上から3枚めくるくらいでもいいとは思う。
一枚で最大1800ダメージと、バーンとしては強力だが運任せのギャンブルカード。
炎属性のバーンが闇属性のバーンに劣っている現状では
バーンだけでは物足りなく感じてしまう。
 
・大荒れの竜巻
コストのついた裏側限定サイクロンだが、2:1交換になるのは痛い。
サクリファイス・エスケープにもならず、どうにもコストが厳しい。
風属性には墓地を肥やすメリットがあまりないのも難しいところ。
強いて言えばドラグニティが多少だろうか?
普通に砂塵かツイスターの使い分けで事足りてしまいそう。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:10:30 ID:QLjfp3Ii0
虹を描く宝札
通常魔法
自分の墓地から光、闇、炎、水、風、地、神属性モンスターを1体づつゲームから除外して発動する。
デッキからカードを3枚ドローする。

鑑定希望します。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:24:15 ID:acbWMFesO
>>385
性能は明らかに終わりの始まりに劣る。
現時点ではこれを使うならオベリスク投入必至なので、ロマンにならざるを得ない。
これを発動して勝利するというチャレンジ項目ができそうなくらいだが、
対人戦でやってのければ沸き上がること間違いなし。
ちなみに神属性以外なら、シンクロを多様することで割と容易に墓地に溜められる。
意識して入れなければ層の薄くなりがちだった炎属性も、
ブラック・ローズ・ドラゴンがいる今ならば問題ない。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 03:12:41 ID:acbWMFesO
>>382の儀式魔法の指定がバラバラだったけど脱字で
「無貌の神」→「無貌の邪神」に修正でひとつ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:23:16 ID:f/9cWTUqO
パワーゲージ
永続罠
戦闘ダメージが発生する度に、このカードにカウンターをひとつ置く(最大3つまで)。

パワーゲイザー
通常魔法
自分フィールド上の「パワーゲージ」に置かれているカウンターを任意の数だけ取り除いて発動する。取り除いたカウンターの数だけ、相手フィールド上のモンスターを破壊する。

バスターウルフ
通常魔法
自分フィールド上の「パワーゲージ」に置かれているカウンターを任意の数だけ取り除いて発動する。取り除いたカウンターの数×800ポイントのダメージを相手に与える。

389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:56:27 ID:D5SphCVV0
羽純りお
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2800/守4000
このカードは通常召喚できない。
このカードがフィールドに存在する限り、相手モンスターは可能な限り攻撃しなければならない。相手バトルフェイズ終了時にそのターン最初に攻撃したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに
装備する事ができる。
このモンスターが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊される。

POW
装備魔法(制限カード)
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターのみ装備可能。
装備モンスターを攻撃対象にする事はできない。

//フィッシャーマン型。装備モンスターを透過して直接攻撃できるようになる。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:03:36 ID:ZcEYs2W10
籠城戦
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが攻撃される場合、そのモンスターは守備力でダメージ計算をする。
自分のメインフェイズ時、このカードを墓地に送ることで、
エンドフェイズ時まで相手フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。

//鑑定希望します
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:25:38 ID:QaEY61CEO
ミュータント‐POPPO
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻HATO/守HATO
このカードが召喚・特殊召喚された時、サイコロを4回振り、出た目をH、A、T、O、にそれぞれ当てはめる。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:04:48 ID:f/9cWTUqO
激進化薬
速攻魔法
自分フィールド上のレベル4以下の恐竜族モンスター1体をリリースして発動する。そのモンスターのレベル+4以下のモンスター1体を手札、またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:12:55 ID:f089VQUv0
パワー・コンバーター
装備魔法
装備されたこのカードを墓地に送る事で装備モンスターのコントローラーは
装備モンスターの攻撃力分のライフを回復する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

パワー・ピカレス
装備魔法
「パワーツール・ドラゴン」または「D」と名のつくレベル4以上のモンスターにのみ装備可能。
1ターンに一度、相手の墓地の装備モンスターよりレベルの低いモンスター1体を除外する事が出来る。
装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までこの効果で除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分、アップする。
また、装備モンスターが攻撃対象になった時、自分の墓地から装備モンスターよりレベルの低い「D」と
名のついたモンスター1体を除外する事で攻撃を無効にする。

D・インパクト・リターン
通常罠
手札の「D」と名のつくモンスター1体を手札に戻し、フィールド上に存在するカードを2枚まで
持ち主の手札に戻す。その後、カードを一枚ドローする。

OCG化されてない龍亞のカードがこんな感じになればなー、という妄想。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:49:40 ID:2J6+gCkC0
壷魔人の施し
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。その後手札から3枚選択して墓地に送る。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 01:05:41 ID:sGHFx9LWO
墓場からの宝札(魔法)
互いの墓地にあるカードの枚数が、
(1)7枚以上
(2)同じ
の2条件を満たしたとき、墓地にあるすべてのカードを除外し、
互いのプレイヤーはデッキから手札が6枚になるようにカードを引く





ランダム回収 魔法
互いの墓地にあるカードの枚数が10枚以下のとき、
お互いのプレイヤーは墓地と手札のカードをデッキに戻しシャッフルする。
そしてデッキからカードを15枚ドローし、11枚を墓地に捨てる
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 01:39:44 ID:RbFJV1oa0
エクシード・ドラゴン
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守200
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札または墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を特殊召喚することができる。
「エクシード・ドラゴン」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

//調整版レダメ。

無欲な壷
カウンター罠
「デッキからカードをドローする」効果を含むカードの発動と効果を無効にし破壊する。

//ドローソースつぶし。

アドバンス・クリエイト
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、自分の手札に存在するレベル5以上の通常モンスターのレベルを2つ下げる。

//通常モンスターにもっと光を
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 02:13:54 ID:f2T2dRfl0
アクア・ケルベム
☆?/水/水属/ATK0/DEF0
効果モンスター・チューナー
このカードはリリース無しで召喚できる。
このカードの召喚成功時、手札を任意の枚数捨てる。
このカードのレベルは、捨てた手札の枚数と同じになる。

警報機VL−17式
☆3/地/機械族/ATK1200/1000
効果モンスター・チューナー
相手がこのモンスターの攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターを
召喚した時、手札からレベル5以下のモンスターを特殊召喚する事ができる。
その時、シンクロ召喚可能なモンスターがエクストラデッキに存在する場合、
シンクロ召喚する事が出来る。
尚、このモンスターをシンクロ召喚の素材として召喚されたシンクロモンスター
がフィールド上に存在する限り、そのモンスターのコントローラーは
自分のスタンバイフェイズに2000ポイントのダメージを受ける。

グラップル・モノリス(制限カード)
☆8/闇/悪魔族/ATK2000/DEF2000
シンクロモンスター
「チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上」
1ターンに1度、以下のどちらか一つを選択して発動する事が出来る。
●フィールド上の裏側表示のカードを必ず二枚選択して破壊する。
この効果に対して、チェーンする事は出来ない。
●フィールド上の表側表示のカードを必ず二枚選択して破壊する。
この効果に対して、チェーンする事は出来ない。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 04:09:10 ID:7cUhUZ6T0
KONAMI−廃業へのカウントダウン−
フィールド魔法
発動時、調整中の効果、魔法、罠をお互いのデッキ、手札、フィールドを確認して全て除外する。
このカードを発動して34ターン後、自分はデュエルに敗北する。
フェールド上のモンスターは攻撃力が半分になる。
シンクロ召喚に成功した時、カードを1枚ドローする。

Q:シンクロ召喚に成功した時のドロー効果は相手も使えますか?
A:調整中(0X/07/15)

Q:このカードの効果が調整中の場合発動時に自壊しませんか?
A:いいえ、自壊はせずこのカードはフィールド上に残ります(0X/09/07)
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 07:12:22 ID:edfTpLb4O
守護霊の力
装備魔法
装備モンスターの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在するモンスターカードの数×400ポイントアップする。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 08:08:52 ID:DnZBRKCaO
フュージョン・シンクロン
融合モンスター・チューナー
星4/闇属性/機械族/攻1000/防1000
「シンクロン」と名の付くモンスター×2
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 10:32:37 ID:02FciNk6O
巨大戦艦デス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2000/守2000
このカードが召喚された時、カウンターを1つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行う度に、カウンターを1つ取り除き、カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードは破壊される。
自分のターンにカウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上の守備表示モンスターを1体破壊できる。

巨大戦艦デスMk‐2
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2000/守2000
このカードが召喚された時、カウンターを2つ乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行う度に、カウンターを1つ取り除き、カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードは破壊される。
自分のターンにカウンターを1つ取り除く事で、このカードを手札に戻す事ができる。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:00:25 ID:vWSTRyWgO
鋼の騎士アイアン・ギアフリード
星4 地 戦士デュアル
1800 1600
デュアル統一効果
●このカードが再度召喚した場合このカードに装備される装備カードは破壊する この時破壊された装備カード以外の墓地に存在する装備カードを手札に加える
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:09:54 ID:T9NiYzfS0
リクイド・エクス

水属性 水族  ☆4 1800/1500

このカードをドローフェイズにドローしたとき、相手に見せることで、このカードをデッキに戻す。その後カードを一枚ドローする
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:02:25 ID:35YENaaF0
南井十目阿を削る土呂坊(トロ・ツツミ)
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 0/守 200
それぞれのエンドフェイズ毎にお互いのライフに1200ポイントダメージを与える。
この効果は先攻1ターン目には使用する事ができない。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 15:14:04 ID:w9j7+yf60
マジキチ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 16:05:04 ID:i4Y+UEZe0
>>400
効果無しとかwwwww
召喚する価値ゼロじゃねーかwwwww
ネタもほどほどにしろwwwww
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 16:18:36 ID:T9NiYzfS0
>>406
ジャンクロンでターボとか釣って☆4チューナー化  あるあ・・・ねーな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 16:47:10 ID:AK0xWC6o0
簡易融合だろ常考
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:03:05 ID:FN3dMzsbO
簡易融合したら蘇生制限クリアなんだよな。
それでいてリミリバ対応レベル4

マジ震えてきやがった・・・怖いです・・・
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:43:35 ID:edfTpLb4O
ニードルポット
星4/闇/岩石族/攻撃900/守備800/融合・効果
「メタモルポット」+「ニードルワーム」
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時、相手のデッキの上から5枚カードを墓地へ送り、自分はデッキからカードを5枚ドローする。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:48:32 ID:zE4hIPQT0
バブルの儀式
速攻魔法
このカードは儀式魔法としても扱う。
次の効果から1つを選択して発動する。
●手札・自分フィールド上から、レベルの合計が4以上になるようにモンスターをリリースし、
手札から「強欲なバブルマン」を儀式召喚する。
●デッキまたは自分の墓地から「E・HERO バブルマン」を手札に加える。

強欲なバブルマン
儀式モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 800/守 1200
「バブルの儀式」により降臨。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
このカードが儀式召喚に成功した時、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、デッキからカードを2枚ドローする。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 18:08:48 ID:gICxR9jQO
カニバル・カーニバル
速攻魔法
フィールド上に存在するレベル6以下の戦士族モンスター1体を墓地に送り発動。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。


#「自分フィールド上」とは言っていない
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 18:26:23 ID:AK0xWC6o0
儀式による再生
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
自分のデッキから「儀式魔人」と名のついたモンスター2体を墓地に送る。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:37:09 ID:DfoOHTCf0
ジュラック・ソードマン LV4
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1500/守1600
カード名を1つ宣言する。
相手が手札に宣言したカードを持っていた場合、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手は次のドローフェイズにカードをドローできない。
●このモンスターを墓地に送り、手札またはデッキから「ジュラック・ソードマン LV5」を1体特殊召喚する。
この効果は1ターンに1回しか使えない。

ジュラック・ソードマン LV5
効果モンスター
星5/炎属性/恐竜族/攻1800/守2600
このカードの属性は「風」としても扱う。
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は炎属性モンスターでなければならない。
相手ドローフェイズのドロー前に相手のデッキの一番上のカードを確認して
デッキの一番上または一番下に戻す。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:25:01 ID:HdjiEiPZO
巨大戦艦シャイング・コア
効果モンスター
星6/光属性/機械族/功2200/守2000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く
このカードは戦闘で破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にカウンターを1つ取り除く
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する
自分フィールド上にボスラッシュが存在するとき、このカードは手札から特殊召喚できる
このカードが攻撃されたてき、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える

巨大戦艦バニシング・コア
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/功2100/守1500
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く
このカードは戦闘で破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にカウンターを1つ取り除く
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する
このカードが表側表示で存在する限りフィールド上の裏側表示モンスターは全て表側攻撃表示になる(このときリバース効果は発動しない)
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:22:07 ID:FCw4Hk9k0
フューチャー・アサルト
通常罠
自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を墓地に送って発動する。
このカードを発動してから2度目の自分のスタンバイフェイズ時に、墓地に送ったシンクロモンスターのカード名が含まれる「/バスター」と名のついたモンスター1体を自分のデッキ・手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。

#蘇生制限に注意
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 22:13:59 ID:T9NiYzfS0
死帝ミグロス
☆5 闇属性 アンデット族 2200/2100

このカードが墓地に存在するとき、自分フィールド上のモンスター二体をリリースし、このカードを墓地からアドバンス召喚することができる。
この効果で墓地からアドバンス召喚した場合、このカードがフィールドを離れるとき、このカードはゲームから除外される
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、相手プレイヤーはモンスターを一体リリースする

#鑑定希望
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:06:39 ID:PZu4DPdu0
サイキック・バトルトランサー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1400/守1100
1000ライフポイント支払う。
このモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで
相手フィールド上のモンスター1体と同じ攻撃力になり、戦闘によっては破壊されなくなる。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:17:04 ID:O5vspNKjO
A.O.J エスクード・サーバント
星11/闇/機械族/攻撃3200/守備2900/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター3体未満
このカードはシンクロ召喚すらできない。このカードが元々の持ち主が自分のモンスターを戦闘によって破壊できなかった時、相手フィールド上のカードを全てセットした状態にする。
相手は手札を1枚捨て、デッキからカードを1枚ドローする事で、フィールド上のこのカードの攻撃力をスタンバイフェイズ開始時まで倍にする事ができる。この効果は、このカードのコントローラーから見て自分ターンでも一度だけ発動する事ができる。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:57:04 ID:8cDyj+qe0
矢未からの津馬佐五江
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を全て破壊する。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 01:00:06 ID:NTRIHNuy0
マジキチ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 01:06:58 ID:S2hBR0jw0
>>417
>死帝ミグロス
対象をとらず破壊しない除去はなかなか強力。墓地に落ちても再利用できるが生け贄が
増えるので終焉の焔などを使いたい。

>>390
>籠城戦
効果を生かすには守備力が高いモンスターを使いたいが、そういったモンスターは
軒並み攻撃力が平均以下な奴が多いのが悲しいところ。むしろ2つ目の効果を
メインに使った方がいいかも

>>382
>無貌の邪神ナイアルラトホテップ
同じ効果を持つダムルグと比べると圧倒的に出しにくいがあちらよりも大きくなれる可能性がある。
儀式魔人などのサポートも受けられるのでそこを中心に差別化したい。もう1つの効果は
正直言って使いどころがよくわからない。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 02:43:22 ID:jbjh9Ax70
暗黒物質神ダークマター・ゼロ
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2600/守3000
このカードは通常召喚できない。このカードは「ハイパーゾーン」が場に存在し、
ライフの半分を払い、フィールド上に存在する「暗黒物質」と名の付くカードを墓地に捨てることによって
特殊召還できる。
このカードの攻撃力・守備力は墓地にある「暗黒物質」と名の付くモンスターの数×500ポイントアップする。
このカードは場に「ハイパーゾーン」がある限り、相手側の魔法、罠、モンスター効果を一切無効化する。
このカードがフィールドから離れた場合、手札もしくはデッキから「ダークマター・ゼロアイ」をフィールドへ
特殊召還する。

ダークマター・ゼロアイ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。このカードは「暗黒物質神ダークマター・ゼロ」の効果のみ特殊召還が出来る。
このカードが相手のモンスター効果で破壊された場合、その効果を発動したモンスターを1体破壊できる。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 04:35:14 ID:psMXxIsAO
アルテマキューブ・マイクロス
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻撃力1000/守備力1900
このカードは召喚、反転召喚した時守備表示になる。
このカードのとなりのモンスターゾーンに存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターは相手モンスターの効果を受けない。


アルテマキューブ・メガライ
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻撃力1900/守備力500
このカードのとなりのモンスターゾーンに存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


アルテマキューブ・ギガバロ
効果モンスター
星6/光属性/岩石族/攻撃力2300/守備力1600
自分フィールド上に「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
このカードの両隣のモンスターゾーンに「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
手札を1枚捨てる。相手フィールド上のカードを1枚墓地に送る。


アルテマキューブ・ナノナル
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻撃力1200/守備力400
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在する時、そのモンスターのとなりのモンスターゾーンにこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上を離れた時、このカードを除外する。


鑑定希望
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 05:03:14 ID:psMXxIsAO
>>424


アルテマキューブ・テラギラス
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻撃力2800/守備力2000
両隣に「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在するモンスターゾーンに、このカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、エンドフェイズ時に破壊される。


アルテマキューブ・センチテンチ
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻撃力1600/守備力1600
1ターンに1度、自分フィールド上の「アルテマキューブ」と名のつくモンスター1体を別の自分のモンスターゾーンに移動させることができる。


アルテマ・チェンジ
通常魔法
自分フィールド上の「アルテマキューブ」と名のつくモンスターを1体リリースして発動する。
デッキからレベル4以下の「アルテマキューブ」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。


アルテマキューブの設計図
通常魔法
デッキの上から3枚をめくる。
その中のレベル4以下の「アルテマキューブ」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
他のカードはデッキに戻す。
この効果で特殊召喚したモンスターのとなりのモンスターゾーンに「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在しない場合、そのモンスターを破壊する。

アルテマ・サイン
罠カード
自分フィールド上のモンスターが存在しないモンスターゾーンを1つ選択して発動する。
そのモンスターゾーンは使用することができない。
そのモンスターゾーンの両隣に存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターは攻撃力と守備力が1000ポイントアップする。


鑑定希望
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 05:31:32 ID:psMXxIsAO
>>425
アルテマ・サインは永続です



アルテマキューブ・ミリリー
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻撃力1500守備力1400
このカードのとなりのモンスターゾーンに存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードの両隣に「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。

アルテマキューブ・デシタル
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻撃力1700/守備力1200
このカードのとなりのモンスターゾーンに存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターは相手の魔法、罠カードの効果を受けない。

拡散アルテマ物質
永続魔法
自分フィールド上の「となりのモンスターゾーンに存在する『アルテマキューブ』と名のつくモンスター」に効果を与えるモンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターの効果は自分フィールド上の「アルテマキューブ」と名のつくモンスター全てに受ける。


アルテマストーン
装備魔法
自分フィールド上の「アルテマキューブ」と名のつくモンスター1体に装備可能。
装備モンスターと装備モンスターのとなりのモンスターゾーンに存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードが墓地に送られる場合、自分フィールド上に「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在する時、そのモンスターにこのカードを装備する。


アルテマブロック
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが存在しないモンスターゾーンを1つ選択して発動する。
そのモンスターゾーンは使用することができない。
そのモンスターゾーンは、「アルテマキューブ」と名のつくモンスターが存在しているものとして扱う。
このカードが破壊された時、そのモンスターゾーンのとなりに存在する「アルテマキューブ」と名のつくモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。


鑑定希望
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 07:08:24 ID:lNr+Otp30
鉄鎖のバリケード
フィールド魔法
自分フィールド上に「C(チェーン)」と名のつくモンスターが表側表示で
存在する場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、デッキから「C(チェーン)」と名のつくモンスター1体を選択して
手札に加えることができる。
●相手のデッキのカードが「鉄鎖のバリケード」以外のカード効果で墓地に送られるたびに、
デッキからカードを1枚ドローする。
●手札の「C(チェーン)」と名のつくモンスター1体を墓地に送る事で
デッキの上からそのモンスターのレベルの数だけ墓地に送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

鑑定希望
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 10:39:26 ID:gjU8b5Ye0
ヴォルカニック・ドラゴン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守1000
自分のカードが7枚以上ゲームから除外されている場合に発動する事ができる。
相手ライフに300ポイントダメージを与え、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:35:37 ID:tmx84F0I0
エーテル・アルケミスト
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1300/守900
このカードのすぐ後ろの魔法・罠ゾーンに置かれているカード
の種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●永続魔法カード:
自分のスタンバイフェイズの開始時に、手札が2枚以下である場合、
2枚になるまでデッキからカードをドローする。
●装備魔法カード:
このカードが他のカードの効果で破壊される場合、
代わりにこの装備魔法カードを破壊してもよい。

ポーション・アルケミスト
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1500/守1100
このカードのすぐ後ろの魔法・罠ゾーンに置かれているカード
の種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●永続罠カード:
相手のスタンバイフェイズの開始時に、手札が2枚以下である場合、
2枚になるまでデッキからカードをドローする。
●ユニオンモンスターカード:
このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
また、このカードは守備表示にできない。

ダークマター・アルケミスト
ユニオンモンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1700
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の魔法使い族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターが守備モンスターを破壊したとき、デッキからカードを
1枚ドローし、手札からカードを1枚捨てる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)

#鑑定希望します。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 13:50:00 ID:8LZYzpDEO
鎖牢竜神チェーンズプリズンドラグーン
星10 3900 1700 闇
ドラゴン効果

このカードは通常召喚出来ない このカードは墓地に存在するレベル5以上のドラゴン族四体除外することで特殊召喚出来る
この方法以外の方法で特殊召喚した場合攻撃力は半分になる
このカードが破壊され墓地に送られた場合除外したドラゴン族を場に特殊召喚する
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 14:19:19 ID:Z4/bbdTy0
テンプレ無視とか マジキチ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 15:32:09 ID:O5vspNKjO
デスティニー・ソルジャー-生誕の使者-
星8/光/戦士族/攻撃3000/守備2500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度だけ、以下の効果からひとつを選択して発動する事ができる。
●このカード以外のフィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
●自分の墓地・手札・デッキのいずれかからモンスター1体を選択し、そのモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。

433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 17:08:02 ID:F0jEzRdvO
ダンバル
通常モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 800/守1000
機械生命体。

メタング
融合モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2000/守1800
ダンバル+ダンバル

メタグロス
融合モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
メタング+メタング
又は
ダンバル+ダンバル+ダンバル+ダンバル
このカードは上記の融合でしか融合召喚できず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手がコントロールするカードの効果を受けない。
1ターンに1度、このカードの攻撃力をターン終了時まで半分にする事で、通常の攻撃とは別に直接攻撃できる。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 17:13:40 ID:F0jEzRdvO
技マシン‐64
装備魔法
「メタグロス」に装備可能。
このカードを装備した「メタグロス」をリリースする事で、フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
その後、この効果によって墓地に送られた枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 18:03:22 ID:PZDIB8mq0
<<青眼の連結龍(ブルーアイズ・コネクトドラゴン)>>
融合・効果
星12/光属性/ドラゴン族/功 9000/守 6000
「青眼の究極龍」+「青眼の究極龍」
このモンスターは、上記のカードでの融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは罠、モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、このカードの攻撃力を3000にすることで、相手フィールド上のモンスター3体に攻撃することができる。
このカードが破壊された時、墓地、または除外されている「青眼の白龍」を自分フィールド上に3体特殊召喚する。

鑑定希望
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:45:19 ID:eXRzqb1u0
E−HERO ダークネス
融合・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻 0/守 0
「HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を半分にする。
その後、その数値の合計分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在する全ての効果モンスターの効果は無効化され、
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、
フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:47:35 ID:IK0jBCPG0
ダークネス(闇)なのに水属性とナ
438436:2009/08/08(土) 19:47:49 ID:eXRzqb1u0
ミスりました。属性は闇属性です。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:05:01 ID:HS5AnYeGO
グロウアップ・ボム
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守700
このカードはこのカード以外の効果でレベルを上げることができない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送る度に、このカードのレベルを1上げ、攻撃力を300ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時、レベル6以上のこのカードをリリースすることで、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊することができる。


ストレンジ・ブースター
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1100/守1400
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によってデッキから手札に加えることができず、デッキから特殊召喚することができない。
自分の手札を2枚まで選択してゲームから除外し、このカードをリリースして発動する。
このターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するために除外したカードの枚数+1枚カードをデッキからドローする。


異界の使者
通常魔法
自分の墓地にモンスターが10体以上存在するとき、自分の墓地のモンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地に存在する選択したモンスター以外のモンスターを全てデッキに戻し、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上から離れる場合、そのモンスターはゲームから除外される。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:11:58 ID:iPWeRIib0
>>435 攻9kとかありえねえよ・・・。
そのテキストだと自身の効果も受けなくなるな。実質バニラに近い。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:27:57 ID:iPWeRIib0
パフォーム・ボム
通常罠
フィールド上にセットされたこのカードが、相手によって破壊された時、
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを次の自分のエンド
フェイズまで得る事ができる。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:35:22 ID:tuYuQjJ20
プールサイド
通常罠
このカードを発動したターン、水属性モンスター以外が攻撃を行う場合、攻撃力を半分にしなければならない。
このカードは「海」として扱う。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:15:49 ID:XZ0jCS420
抜け穴
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが存在してる場合、自分フィールド上に表側
表示で存在するレベル3以下のモンスターは相手に直接攻撃する事ができる。
このターンのエンドフェイズに、この効果で直接攻撃に成功したモンスターを
全て破壊する。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:28:22 ID:d2OXCAn/0
白龍の巫女
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻0/守2000
このカードが墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。

青眼の聖光龍(ブルーアイズ・ホーリーシャインドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守4500
ドラゴン族チューナー+「青眼の白龍」+チューナー以外のレベル3モンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、フィールド上のこのカード以外のモンスターカードをすべてデッキに戻すことができる。
このカードが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズに、墓地の「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。

カウントダウン・リムーブ
永続罠
スタンバイフェイズ時に、このカードにカウンターを1個乗せる。
このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られたとき、このカードに乗っていたカウンターの数まで、相手の墓地のカードをゲームから除外する。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 22:00:31 ID:FoJo1qbQ0
七色シンクロン(レインボーシンクロン)
☆8/光/サイキック族/ATK3000/2500
効果モンスター・チューナー
このカードは1ターンに1度、手札を二枚捨てる事で、
レベルを一つ宣言する。
このカードのレベルはこのターンのエンドフェイズ迄、宣言したレベル
になる。

憎しみの藁人形
装備魔法
このカードの発動時、発動プレイヤー500ダメージ受ける。
このカードが装備されているモンスターはこのカードが破壊された時に
破壊される。このカードは500ライフポイント支払う事で墓地から手札に加える
事ができる。

閻魔あい
☆6/闇/天使族/ATK1800/DEF1500
シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
そのカードに装備魔法は装備出来ない。
1ターンに1度、自分のデッキ、または墓地に存在する「憎しみの藁人形」
1枚を相手に渡す事ができる。相手がそのカードを手札に持っている限り
このモンスターは破壊も生贄もできない。

閻魔あい/バスター
☆12/闇/天使族/ATK2800/DEF2350
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚
する事ができる。このカードに装備魔法は装備できない。
1ターンに1度、デッキ・手札・墓地に存在する、
「憎しみの藁人形」1枚を相手に渡す事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手にそのカードを発動させる
事ができる。相手は渡されたカードを必ず発動しなければならない。
また、1ターンに1度、このカードはフィールド上の表側表示の
装備カード1枚を破壊する事ができる。この効果で「憎しみの藁人形」が
破壊された場合、そのカードを装備していたモンスターの攻撃力の半分の
ライフダメージを相手に与える。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 22:25:35 ID:F0jEzRdvO
社長の新たなる切り札

ブルードラグーン・アルティメット・スティグマー
融合モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻6000/守6000
青眼の白龍+青眼の白龍+青眼の白龍+青眼の白龍+青眼の白龍++青眼の白龍
このカードの特殊召喚は無効化されない。
「融合」を用いた融合召喚に成功した場合、自分の勝利は決定する。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:00:20 ID:Z2xRFokl0
クレイ・レイン フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターの攻撃力は半分になり、守備力は800ポイントアップする。
自分のターンのエンドフェイズに、このカードにカウンターを2個のせる。
このカードに乗っているカウンター1個につき、相手フィールド上モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードに乗っているカウンター1個につき、以下の効果を得る。
●2個以上:自分のターンのメインフェイズに手札の岩石族モンスターを墓地に送ることで、墓地に送ったモンスターと同じか、それ以下のレベルのモンスター1体を手札に加える。
●4個以上:このカードに乗っているカウンターを4個取り除く。このターンのバトルフェイズを終了する。この効果は相手ターンでも発動できる。
●6個以上:このカードに乗っているカウンターを6個取り除く。次の自分のターンのエンドフェイズ終了時まで、互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動できない。
●8個以上:このカードに乗って伊いるカウンターを全て取り除く。相手フィールド上のカードを全て破壊する。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:20:04 ID:g5FO4eWL0
力の均衡
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する最も攻撃力の低いモンスターの
攻撃力と最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力はそれぞれの
攻撃力を足して半分にした数値になる。
このカードは攻撃力が最も高いモンスターまたは最も低い
モンスターが2体以上存在する場合発動する事ができない。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 02:13:57 ID:IzfN0JNg0
アンチ・シンクロン
効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻1550/守1550
このカードは特殊召喚できない。
レベルの合計が12になるように、自分フィールド上のモンスターを3体以上リリースした場合のみ通常召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルは12になる。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 08:44:51 ID:D6zY806SO
ラスト・ジャッジメント
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、このカードを装備していたモンスターの攻撃力をそのターンのエンドフェイズまで倍にする。エンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 08:57:29 ID:eD3xT3VR0
サイキック・コンダクター
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1000/守1000
1ターンに1度、1000ライフポイントを支払う事でこのモンスターに「サイコ・カウンター」を1つ乗せる。
フィールド上に存在する「サイコ・カウンター」を1つ取り除く事で、デッキからその取り除いたカウンターの数と同じレベルの
サイキック族モンスターをデッキから特殊召喚する。
この効果はこのモンスターが表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

ハイブリッド・サイキス
効果モンスター
星1/炎属性/サイキック族/攻 100/守 0
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このモンスターのレベルを任意ほど上げる。(最大レベル12まで)
その後、あげたレベルの200の倍数分のダメージを自分は受ける。

鑑定希望
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:22:40 ID:1xb1hwO00
鵝阿呑上鳴体夫炉銑
通常罠
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:43:34 ID:vDLHd0rQ0
マジキチ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:44:34 ID:i3B+sVDSO
コテージ
永続魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:58:25 ID:s3mbzFE10
>>452 戦士の生還「」
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 15:21:34 ID:PHU9yJgE0
青眼の帝龍(ブルーアイズ・カイザードラゴン)
シンクロモンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3600/守3100
「伝説の白石」+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札または墓地から「青眼の白龍」1体を自分フィール
ド上に特殊召喚する。自分フィールド上に存在する「青眼」となのついたモン
スター1体をリリースする事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て
ゲームから除外する。

異次元の宝札
永続魔法
自分のコントロールするカードが1度に2枚以上ゲームから除外される度に、自
分のデッキからカードを1枚ドローする。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 15:23:37 ID:KMIgcdJt0
>>447
8個の効果を使える頃には相手のモンスターの攻撃力がw
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:21:07 ID:TQ5zDpLH0
孤高のシルバースター
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3500/守3000

このカードは自分フィールド上に表側表示モンスターが4体
存在する場合、手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上に存在する表側表示のモンスター1体につき、
このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。

リバーシブルオーラ
装備魔法

フィールド上に存在する表側表示モンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップさせる。
フィールド上に存在する裏側表示モンスター1体につき、
装備モンスターの守備力を400ポイントアップさせる。

転送コンベアー
永続罠

相手のスタンバイフェイズの開始時に、相手からみて、
一番左端の相手フィールド上のモンスターゾーンにある
カードを持ち主の手札に戻す。
その後、相手はモンスターをこの時点で左端に位置するものから
順番に左隣に移動させる。

#鑑定希望します
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:49:57 ID:IzfN0JNg0
同調装置
永続魔法
お互いのプレイヤーは、自分ターンのメインフェイズに1度、自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択する。
レベルの合計がそのシンクロモンスターのレベルと同じになるように
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを墓地に送り、
選択したシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは、攻撃できず、効果を発動できず、その効果は無効になり、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
このカードがフィールドを離れた場合、このカードの効果によって特殊召喚したモンスターをすべてゲームから除外する。

チューナー無しでももシンクロモンスターを特殊召喚できる(シンクロ召喚扱いではない)カード。

>>449修正。フォーチュンレディと相性が良すぎる(出た瞬間から高ステータスになってしまう)ため。

アンチ・シンクロン
効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻1550/守1550
このカードは特殊召喚できない。
レベルの合計が12になるように、自分フィールド上のモンスターを3体以上リリースした場合のみ通常召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する存在するチューナーは、チューナーとして扱わない。

チューナーがチューナーでなくなる→効果対象から外れたのでチューナーに戻る
→チューナーがチューナーでなくなる→という無限ループは発生しないということで。

鑑定希望です。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:57:40 ID:4Sis9gT80
命削りの宝札 通常魔法
手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
このターンのエンドフェイズに、自分は手札を全て墓地に送り、捨てた枚数一枚につき2000ポイントのライフを失う。
このカードを発動する場合、このターン自分はカードをセットできない。

これでも禁止級なんだろうなぁ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:25:29 ID:awxTmFXG0
ドラゴンパワー
通常罠
ドラゴン族モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
攻撃モンスターの攻撃力を1500ポイントアップし、そのモンスターの効果は無効になる。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 22:31:30 ID:awxTmFXG0
泥水がたまった落とし穴
通常罠
自分の墓地に水属性と地属性のモンスターが存在する場合、相手ターンの開始時に発動できる。
相手ライフに500ポイントのダメージを与え、相手のドローフェイズを終了する。

硫化水素のたまった落とし穴
通常罠
相手が攻撃力1000以上のモンスターの反転召喚(リバースも含む)に成功した時、発動可能。
相手フィールド上の守備力1500以下のモンスター全てを破壊する。
463遊戯を継ぐもの:2009/08/09(日) 23:01:58 ID:kupXCMJv0
超電磁連結龍 コネクティング・ドラグーン
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2400/守1600
自分の場の「電池メン」と名の付くモンスターを2体墓地に送ることでこのモンスターを手札から特殊召喚できる。
自分の墓地の雷族を2体まで除外することでこのモンスターの攻撃力は除外したカード1枚につき600ポイント上がる。
自分のスタンバイフェイズ時に「電池メン」と名の付くカードを墓地に捨てることで、相手の場の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードが破壊された時、除外された「電池メン」と名の付くモンスターを2体自分の場に攻撃表示で特殊召喚できる。
//鑑定お願いします。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:13:43 ID:II6ndGMyO
>>251続き
魔轟神ベルゼリヒト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1400
このカードは墓地、またはフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性としても扱う
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する
魔轟神と名のつくモンスターが召喚、特殊召喚されたターン、このカードのレベルを1上げる、または1下げることができる


魔轟雷
速攻魔法
自分の手札から魔轟神と名のついたカードを1枚捨てて発動する
フィールド上のカードを1枚破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:15:01 ID:II6ndGMyO
神 魔 轟 臨
速攻魔法
相手のカードの効果によってフィールドを離れた手札、墓地、除外、エクストラデッキの魔轟神と名のつくモンスター1体を特殊召喚する


魔神の血脈
永続魔法
自分の墓地に魔轟神と名のつくモンスターが存在する場合1ターンに1度、自分の墓地のモンスターを1枚デッキに戻すことでカードを1枚ドローする
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズに、自分のデッキからカードを1枚ドローする


仮面舞踏会
永続魔法
魔轟神と名のつくモンスターが自分フィールド上に特殊召喚される度に、相手ライフに600ポイントのダメージを与える
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の魔轟神と名のつくカードは対象をとらない相手のカードの効果を受けない
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:40:39 ID:93FUQKLx0
堕ちた者の広間
フィールド魔法
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
「堕天使」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。
このカードがカードの効果により破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「堕天使」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
467遊戯を継ぐもの:2009/08/09(日) 23:47:54 ID:kupXCMJv0
>>463続き
妖力覚醒
速攻魔法
自分の場に悪魔族またはアンデッド族が存在する場合発動可能。
ライフを1000ポイント払うことで自分の場の悪魔族またはアンデッド族1体の攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。
その後対象となったモンスターの攻撃・守備力は0になる。

ヒーローたちの絆
通常罠
自分の場の「HERO」と名の付くモンスターが戦闘になった場合、ダメージ計算の際に手札から「HERO」と名の付くモンスターを1体特殊召喚し、
その攻撃力分の数値を加える。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:49:11 ID:AbQCNvwyO
ワイト・ナイト
闇 星3 アンデットシンクロ 500 200

チューナー+ワイト

このカードはワイトキングの効果によるワイトの一枚として数える事が出来ない
墓地に存在するワイトとなのつくカード一枚につき300ポイント攻撃力アップする
このカードが破壊され墓地に置かれた時ワイトとなのつくカードを特殊召喚する
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:51:22 ID:2pGqk78+0
冒険騎士ディスカバリーナイト
効果モンスター
攻1900 守1800
効果モンスターの効果が発動した時、その効果モンスターの発動と効果を無効にし、
そのモンスターを破壊する。この効果を発動したターンの終了時、自分のライフポイ
ントは1になる。

無謀神の誘惑
魔法カード
デッキからカードを5枚ドローする。自分の手札をお互いに確認し、手札のモンスターの
レベルの合計が80以下なら、自分の手札を全て除外する。

チューナーの里
フィールド上のモンスターは、全てチューナーとして扱われる。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:52:05 ID:2pGqk78+0
469鑑定希望です。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 00:57:31 ID:PMJ35lGrO
強制錬成
速攻魔法
相手のモンスターカードが墓地に置かれたとき発動
墓地に置かれたカードを相手フィールドに特殊召喚する
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:01:06 ID:IvIw7ZooO
(´・ω・`)
モリンフェルユニット
装備魔法
モリンフェンにのみ装備可能
このカードを装備したモンスターはカードの効果または戦闘によっては場を離れない
表側表示で存在するこのカードが場を離れたとき
フィールドの装備モンスター以外をすべてゲームから除外する


モリンフェンを制限にするカードだ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:13:51 ID:nxW+mX7/0
>>469
>冒険騎士ディスカバリーナイト
自身の効果が何度も発動する変わり、ライフが1になる…
極端なディスアドなので何とも評価が難しいけど、
ディスカバリー+大寒波で凍りつく可能性や
加えて1900の打点なので、魔法・罠を止めれば場に居座る可能性
この一枚でリクルやクロウ、ライロ、剣闘が機能しなくなる状況が考えられうる。
「サイドでの対策が必須」と考えられるレベルのカードではないだろうか

>無謀神の誘惑
5枚追加でレベル80となると、
手札6枚の初手で発動したとしても、引き当てるカードとは別に、
レベル8だと手札5枚が全てレベル8モンスター確定
レベル10だと手札3枚がレベル10モンスター確定
それ以外は全除外…と考えると、むしろ除外をコンボに狙う方が現実的?
その場合若干似てる天よりの宝札の事を考えると…
もうちょっと緩くても良いかもしれない

>チューナーの里
基本チューナーだけではシンクロできないのでシンクロメタなのかな
ボルトヘッジホッグなんかとのコンボが面白いので、
「シンクロ召喚が出来ない」というストレートなメタより面白いかも
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:37:10 ID:PMJ35lGrO
リリース・リリス
モンスター

レベル5
攻撃力2000
守備力2000
このモンスター以外のモンスターを一体リリースすることで効果を発動する
デッキから攻撃力0のモンスターを特殊召喚する
このモンスターがいる限り、攻撃力0のモンスターは対象にされない
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:40:06 ID:PMJ35lGrO
進化の行き着く先〜アポトーシスプログラム〜
魔法
シンクロモンスターをすべて破壊する

破壊したモンスター一体につき相手はカードを一枚墓地におく
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 06:07:15 ID:GicxTe+z0
私腹の宝札
通常魔法
自分のデッキが50枚以上存在する場合発動する事ができる。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後、自分のデッキの
上からカードを2枚ゲームから除外する。

シー・スメルチ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1100/守1200
手札を好きな枚数捨てる事によって、捨てたカードの枚数分だけこのカードのレベルを上げる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、このカードのレベルと同じレベルの
水属性モンスター1体を自分のデッキから選択して手札に加える事ができる。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:22:25 ID:cX3OFQRv0
守銭道化
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1100/守300
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「守銭道化」の数だけデッキからドローすることができる。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のカードを2枚墓地に送り、
デッキから1枚ドローすることができる。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:57:45 ID:tj8KfdKT0
シンクロン・リボーン
通常魔法
自分の墓地から「シンクロン」と名のついたチューナーモンスター
1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したチューナーモンスターは効果が無効となり、
シンクロ素材とする場合、「シンクロン」と名のついたチューナーを
シンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

鑑定希望
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 13:45:20 ID:eEpgdNZsO
幼女
魔法カード
このカードを相手の手札に加える。
そのプレイヤーのライフは4000ポイント回復する。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 13:54:23 ID:CTJObxRqO
シンクロン・キラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1000
このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、そのバトルフェイズ中のみそのシンクロモンスターの効果は無効になる。
このカードがシンクロモンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみそのシンクロモンスターの攻撃力を0にする。


リチュアラー・キラー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1000
このカードが儀式モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみその儀式モンスターの攻撃力を0にする。
このカードは儀式モンスターの効果の対象にならない。
このカードは1ターンに1度対象をとらない効果を受けない。



バスター・キラー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 2000/守 1000
相手の墓地に存在する「バスター・モード」1枚または「/バスター」と名のついたモンスター1枚をゲームから除外することで手札から特殊召喚することができる。
このカードがレベル9以上の効果モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみそのモンスターの攻撃力を0にする。


#フュージョニストキラーがやれと言っていた。後悔はしていないが反省はしている
#鑑定希望です。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:43:36 ID:QEocPSoP0
ドロータンク
永続魔法
自分のドローフェイズをスキップする事ができる。
このカードの効果によって自分のドローフェイズをスキップする毎にこのカードにカウンターを1つ置く。
自分のドローフェイズ時にこのカードを墓地へ送る事で、
このカードに乗っていたカウンターの数+1枚だけデッキからカードをドローする。
この効果はこのカードにカウンターが乗っていない場合使用する事ができない。

ドローバルカン
速攻魔法
自分がカードをドローした時に発動する事ができる。
ドローしたカード1枚につき200ポイントダメージを相手に与え、
自分はドローしたカード1枚につき200ポイントライフ回復する。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:59:33 ID:vtBuBCS7O
スーパードローライダー
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のドローフェイズにカードを1枚ドローすることができる。
この効果を発動したエンドフェイズに、自分は手札を一枚捨てる。

// 例のごとくバイク乗り的ライダー
// 鑑定希望
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 17:05:21 ID:eEpgdNZsO
ジェリー・ワールド
フィールド魔法
自分の「スライム」と名の付くモンスターは手札から特殊召喚できる。

デススライム
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻1600/守1600
このカードが持ち主のフィールドに特殊召喚された時、フィールド上のカードを1枚破壊する。

アルティメット・デススライム
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻3600/守3600
このカードを持ち主以外のプレイヤーが特殊召喚する事はできない。
手札からこのカードを捨てる事で、デッキから「ジェリー・ワールド」を1枚手札に加える事ができる。 

ジェリー・メタ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守 100
このカードが持ち主のフィールドに特殊召喚された時、このカードをリリースする事で、自分の墓地から「スライム」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 17:33:50 ID:fMXdR8l+0
シンクロポイントカード
永続魔法
シンクロモンスターがシンクロ召喚される度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
自分がシンクロ召喚を行う時、このカードに乗っているカウンターを任意の数取り除く事で
素材となるチューナーのレベルを取り除いたカウンターの数だけアップできる。
この効果を使用するターン、シンクロ召喚は1度しか行えない。

ポイント2倍
永続罠
カードにカウンターを乗せる場合、その数を2倍にする。

//カウンターなら種類は何でもOK



鑑定希望
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:07:41 ID:11OIUYBj0
インフェルニティ・ダークエンジェル
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻500/守1700
このカードはゲームから除外することはできない。
自分の手札が0枚の場合、墓地にあるこのカードは以下の効果を得る。
自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスターが戦闘を行う
ダメージステップ時に墓地にあるこのカードを自分のデッキの一番下に送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力・守備力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。

//インフェルニティ版オネスト。条件厳しいので守備力もアップします。
//マクロコスモ効きません、DDクロウ怖くない、フィールドで表向いてりゃガイウス効きません。

インフェルニティ・サーチャー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1450/守1450
自分の手札が0枚の場合、以下の効果を得る。
このカードが破壊された時、自分のデッキからレベル4以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

//インフェルニティのサーチャー、まんまだ。
//戦闘破壊・効果破壊の両方に対応します。

インフェルニティ・ジェノサイダー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
「インフェルニティ」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、1枚につき手札を1枚墓地に送らなければならない。
このカードのコントローラーはドローフェイズをスキップする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、コントロールを変更する事はできない。

//インフェルニティの大型モンスター。現実だとネクロマンサーとフォースでのみ出せる。
//相手にも手札0を強要させる効果。(魔力の枷の手札版)
//ドロー出来ない効果は相手に送りつける事でドローロックができるので、コントロール変更不可効果を。

鑑定希望
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:18:06 ID:KFAzUPaw0
孤高の騎士
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2200/守1200
このカードをシンクロ素材として墓地に送る事はできない。また、このカード
はシンクロモンスターの効果を受けない。このカードがシンクロモンスターと
戦闘を行う場合、ダメージ計算せずに相手モンスターを破壊する。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:39:15 ID:eE9+iMZs0
はぐれタウロス
地属性 獣族 ☆4 2200/400

このカードは自分フィールド上にモンスターがいる場合通常召喚できない。
自分フィールド上にこのカード以外にモンスターが存在する場合、このカードをリリースしなければならない
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:10:11 ID:H//Ihu0s0
イノベーション
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻 0/守 0
このモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のチューナーモンスター1体のコントロールを
エンドフェイズまで得る。
この効果によってコントロールを得たモンスターはエンドフェイズ時までリリースする事ができず、攻撃する事もできない。

ザ・ディール
通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
相手プレイヤーは以下の効果を1つを選択して発動する事でこのカードの効果を無効にして破壊する事ができる。
●手札を1枚選択してゲームから除外する。
●手札を1枚ランダムに選択して墓地に送る。

サイコエナジーMAX
速攻魔法
手札からサイキック族モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手フィールド上のモンスターカードと魔法・罠カードを1枚づつ選択して破壊する。
このカードを発動したターン、自分は通常召喚する事ができない。

鑑定希望します。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:14:34 ID:eE9+iMZs0
オルタナティブ・リムーブ

通常罠
フィールド上に存在するモンスター2体を指定し発動する。
相手プレイヤーは指定された2体のうち1体を選び、そのモンスターをゲームから除外する。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:55:20 ID:z4sHd7J6O
《終の同調破壊ウイルス》
効果・モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0
裏側守備表示のこのカードが、戦闘で破壊された時、プレイヤーが1000以上の戦闘ダメージを受け、このカードが墓地に送られた時発動する。
ライフを2000払い、相手エクストラデッキのシンクロモンスターを全て破壊する。

《混沌融合(カオスフュージョン)》
魔法
 フィールド、または手札のモンスターと、フィールドの罠カードを融合する。

《全一のキメラ・ウイルス(キメラウイルス「all-in-one」)》
融合・効果
星8/闇属性/昆虫族/攻 3000/守 3000
「終の同調破壊ウイルス」+「死のデッキ破壊ウイルス」+「闇のデッキ破壊ウイルス」+「魔のデッキ破壊ウイルス」
このカードは「混沌融合」の効果でのみ融合召喚出来る。
 このカードが融合召喚に成功した場合、ライフを2000払い以下の効果から一つを選択して発動する。
・相手の手札、フィールド上にある魔法、罠カードを全て破壊し、1枚につき200ポイントのダメージを相手に与える。
・相手の手札、フィールド上にいる、攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊し、破壊した枚数分、相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
・相手の手札、フィールド上にいる、攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊し、破壊した枚数分、相手エキストラデッキの上からカードを墓地に送る。


鑑定希望
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:12:11 ID:ofnalIYB0
シンクロ・ドロップ
通常魔法
ライフを半分払う。
自分のエクストラデッキのシンクロモンスターを任意の数
ゲームから除外する。相手はその枚数と同じ数、シンクロモンスター
をゲームから除外しなければならない。
尚、このカードの効果により除外されたシンクロモンスターは
ゲームから除外されたカードを対象にする、魔法・罠・モンスター効果
の効果を受けない。

ギガサイバー・ドラゴン
光/☆6/機械族/ATK2200/DEF1500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールドに存在する、「サイバー・ドラゴン」1体をリリース
した場合のみ特殊召喚できる。
このカードを融合素材とする場合、「サイバー・ドラゴン」2体分として
扱う事ができる。

オアシスの代償
通常魔法
自分は10000ポイントのライフを回復する。
このカードを発動してから3回目のエンドフェイズに自分はデュエルに
敗北する。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:38:33 ID:RwKZdR9o0
>>480
>>シンクロン・キラー
シンクロメタとしてデザインされたモンスター。
ゴヨウ・ガーディアンを潰せるのは大きいが、相手ターンでは後半の攻撃力
0の効果が発動されないため、基本的には1ターン持つか持たないかだろう


>>リチュアル・キラー
儀式モンスターメタ。デミス、ライトニングボルテックス等の効果を受けな
いのはいいが、攻撃力は上級モンスターに劣るため、こちらから攻める時に
使うべきだろう。また、対象を受ける効果は受けるために、昨今の環境では
破壊されやすいだろう。

>>バスター・キラー
バスターメタ。完全に相手依存のカードのため、上の2枚と比べて入れるタ
イミングを見極めないと、手札事故になりやすい。レベル9以上の相手モン
スターを0にするため、相手のモンスターのレベルを上げるカードがあれば
、上の2枚よりは戦闘破壊の範囲は広くなる。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 05:08:34 ID:RwKZdR9o0
>>482 時間がたったのでもう1つ鑑定
>>スーパードローライダー
増援でサーチできるが、優先度は低めかと思われる。
除去されなければ、不要な上級モンスター、墓地で効果を発揮するモンスタ
ーを墓地に落とせる手札交換モンスターと言えるだろう。

「ドローフェイズにもう1枚カードをドローする事ができる」にテキストを
修正したほうがいいかもしれない。

Q、このカードの効果を発動した時にエンドフェイズになる前に「神秘の中
華鍋」等の墓地へ送るカードで墓地に送ると、手札を捨てる効果は発動しま
せんか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 06:31:02 ID:gC8dcpJCO
バスター・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/機械族/攻1200/守1000
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚したモンスターをリリースして「/バスター」と名のつくモンスターを特殊召喚したとき、
そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップし、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで自分の手札に存在する「/バスター」と名のつくモンスターをデッキの一番下に戻し、カードを1枚ドローする。


ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
通常召喚できない。このカードは「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊し、1枚につき相手に300ポイントダメージを与える。
このカードを特殊召喚したターン、自分は攻撃宣言できない。
自分の墓地に存在する植物族モンスターを3体ゲームから除外することで相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地から「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。


サイコ・ヘルストランサー/バスター
星9/地属性/サイキック族/攻2900/守2500
通常召喚できない。このカードは「バスター・モード」の効果でのみ特殊できる。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地から「サイコ・ヘルストランサー」1体を特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して、以下の効果の中から1つを選択して発動することができる。
●ライフポイントを2000ポイント回復する。
●デッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を選択し、手札に加える。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 07:01:47 ID:gC8dcpJCO
パワー・ツール・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2800/守3000
通常召喚できない。このカードは「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、デッキまたは墓地から装備魔法1枚を選択し、このカードに装備する。
このカードに装備されている装備カード1枚を手札に戻すことで、このカードは戦闘で破壊されず、このカードを対象とするカード効果を受けない。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地から「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。


ナチュル・ガオドレイク/バスター
星11/地属性/獣族/攻3500/守2300
通常召喚できない。このカードは「バスター・モード」の効果でのみ特殊できる。
自分フィールド上の「ナチュル」と名のつくモンスターまたは効果を持たないモンスター全ては、1ターンに1度だけ、魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地から「ナチュル・ガオドレイク」1体を特殊召喚することができる。


サイコガンナー モード・クライシス
効果モンスター
星12/地属性/サイキック族/攻4000/守3500
通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ハイパーサイコガンナー/バスター」1体を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードが攻撃したとき、守備力を攻撃力が越えている数値分相手に戦闘ダメージを与え、相手モンスターの攻撃力と守備力の合計分相手プレイヤーにダメージを与える。
この効果で相手に与えたダメージの合計分、自分はライフを回復する。
このカードがフィールドを離れる場合、墓地から「ハイパーサイコガンナー/バスター」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。


色んなモンスターでバスターしたいよぉ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:54:52 ID:D/HFazod0
イージーカウンター
通常罠
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれかが
カードの効果によって無効にされたときに発動することができる。
そのカードの発動を無効にし、破壊する。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:42:16 ID:/eNULCs40
地縛神 Immortality
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻2400/守2100
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分の墓地のアンデット族のモンスター
をすべて除外することで、相手のフィールドのカードをすべて墓地に送る。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 14:46:11 ID:GtH2TvsDO
>>492
鑑定ありがとうございます。バスター・キラーはレベル8(デスカイザー)まで対応しようかとも考えましたがそれだとメタ臭がするので自重しました。


スピードスペル!
速攻魔法
自分の手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地から通常魔法カードを3枚相手プレイヤーに選択させる。
その内1枚を選択し、このカードの効果として適用する。


#鑑定希望です。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:40:29 ID:Ipiw/29I0
バンブー・アーチャー
地/星4/植物族/攻1900・守0
効果・リバース
フィールド上の空いているモンスターカードゾーン全てに
「バンブー・ショット・トークン」(植物族・地・星1・攻0/守2000)を特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

#鑑定希望です
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:08:11 ID:BHDl0dp80
マックスの宝札 通常魔法
マックスと名の付くカードをデッキ・手札・墓地から全て除外する。
6枚ドローする。
マックスは同情するなそれだけだ −ハイパーウォーリアー−

マックス抹殺計画 通常魔法
デッキ・手札・墓地・除外にある「マックス」と名の付くカード全てをビリビリに破き、そのビリビリ破いたカードを1フィート以上の高さでデュエルの場でばら撒く。
ビリビリに破いたカードが場にあるカードに乗った場合ゲーム除外する。デッキに乗った場合、デッキを全てゲームから除外。
マックスがこんなに役に立つなんて予想もしてなかったよ、だが礼は言わない −スピードウォーリアー−

マックスの派遣打ち切り 通常魔法
デッキ・手札・墓地・除外にある「マックス」と名の付くカードをカード屋で売りに行くことでデュエルにマッチする。
マックス!お前の最大の汚名は手札に三枚来ていたことだ −不動遊星−

アングルード
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:27:35 ID:/eNULCs40
荒れ狂う科学者 フランケン・シュタイン
効果モンスター
星5/闇属性/サイキック族/攻800/守300
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して、800ライフ払うことで発動する事ができる。
●自分の墓地のモンスター1体除外することで、手札から「絶望する怪物 フランケン・クリーチャ―」
を1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は、
この効果で除外したモンスターの攻撃力・守備力となる。
●墓地の「凶悪犯の脳 クリミナル・ブレイン」を1枚手札に加える。



絶望する怪物 フランケン・クリーチャ―
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
「荒れ狂う科学者 フランケン・シュタイン」の効果のみで特殊召喚できる。
このカードは1ターンに2度攻撃できる。
このカードがエンドフェイズに表側表示でフィールドに存在するとき除外される。


凶悪犯の脳 クリミナル・ブレイン
装備魔法
「絶望する怪物 フランケン・クリーチャ―」のみに装備できる。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
装備モンスターは直接攻撃できない。

??鑑定希望!!
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:31:14 ID:0TvCYpYtO
セミダブル
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードの召喚に成功した時、手札から「セミダブル」を1体特殊召喚する事ができる。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時までチューナーとして扱う。

セミサンバ
効果モンスター
星9/風属性/昆虫族/攻3000/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に使用した「セミダブル」の数によって以下の効果を得る。
1体以上:このカードの攻撃・効果によって破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
2体以上:守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
3体以上:このカードが破壊された時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

オー・シンクロ
通常魔法
自分フィールド上のチューナーモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはエンドフェイズ時までチューナーとしては扱われず
選択したモンスターと同じレベルの昆虫族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:35:53 ID:aFfAZs1rO
>>496
その効果ならカウンター罠にしないと…
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:52:24 ID:BHDl0dp80
>>503
それが狙いなんだろ
カウンターではないから、チェーンされやすい
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:51:05 ID:C306OiJC0
電波障害
永続罠
お互いに自分のドローフェイズにドローしたカードを相手に公開する。
自分ターン終了までドローしたカードの種類(魔法・罠・モンスター)によって以下の効果を受ける。
罠:このターン、永続魔法、永続罠を発動できない。
魔法:このターン、自分が魔法を発動する場合、相手は自分ライフを1500ポイント支払う事でその効果を無効にできる。
モンスター:このターン、自分が特殊召喚する場合、そのモンスターと同じレベルのモンスターを手札から捨てなければならない。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:50:49 ID:iy09nuJx0
救済の執行者
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2600
「レスキューキャット」+「召喚僧サモンプリースト」
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターをデッキから特殊召喚する事はできない。

黒羽の執行者
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻2750/守2700
闇属性・鳥獣族モンスター×2
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを手札から特殊召喚する事はできない。

閃光の執行者
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2300
「裁きの龍」+光属性モンスター
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキからカードを墓地に送ることはできない。

・共通効果
このカードの融合素材は相手の場または相手の墓地のモンスターしか使用できない。
また、ライフポイントを2000払う事で「融合」魔法カードを必要とせずにこのカードを融合召喚できる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:05:50 ID:mrS6h/xX0
>>496
ってかこれチェーン処理の関係上発動できないor発動しても無意味じゃね?

ダークシー・ウェイブ
速攻魔法
自分フィールド上に「ダークシー・フロート」が表側表示で存在する時のみ発動可能。自分
フィールド上のモンスター1体と、相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。

ダークシー・ボート
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻  0/守  0
このカードが墓地に送られた時、デッキまたは墓地から「ダークシー・ボート」を除く闇属性・
機械族・レベル1のモンスターを選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

水陸両用ボマーデラックス
融合・効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻3000/守2500
「機械族・レベル7以上のモンスター」+「ダークシーと名のついた機械族モンスター」
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊することができる。この効果によって
モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手ライフに
与える。魔法・罠カードを破壊した場合、エンドフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする。

鑑定希望
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:36:48 ID:bNw4y54qO
電闇石火
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
レベル6以上のモンスター1体の特殊召喚を無効にしゲームから除外する。



獄炎
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
相手モンスターの攻撃宣言時、手札を1枚捨てて発動。
攻撃モンスターを破壊しその攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。



絶光
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
相手プレイヤーが魔法カードを発動した時、その効果を無効にしそのターン中相手プレイヤーはデッキ及びエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。



#鑑定希望です。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:40:07 ID:oy9bPDmsO
>>493
鑑定乙
ただ、レベル5だから上級だし、増援のサーチは使えないんだ
その代わり

A.発動しません。
 
 
インターネサイン
フィールド魔法カード
お互いのターンのエンドフェイズに、ターンプレイヤーは
フィールド上から相手のカードの効果で
自分の墓地に送られた機械族モンスターを一体特殊召喚することができる。
このカードが相手のカードの効果を受ける場合、
代わりに自分フィールド上の機械族モンスターをリリースすることができる。
 
 
パルヴァライザー
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2200/守2400
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力は対象のモンスターのレベル×100ポイントアップし、
対象のモンスター効果は次の自分のターンのエンドフェイズまで無効になる。
 
// 鑑定希望
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:52:22 ID:EpbPUY8/0
波止場の濃霧 (通常罠)
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の水属性モンスター一体をリリースし発動する。
発動から相手のターンで数えて3ターンの間、相手フィールド上の攻撃力1000以上のモンスターの与える戦闘ダメージは0になる


吹き降ろす突風 (通常罠)
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の風属性モンスター一体をリリースし発動する。
相手フィールド上に存在する攻撃力1500以上のモンスターを全て手札に戻す。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:05:38 ID:TW1DAPgLO
政治的措置
通常魔法
相手のエクストラデッキのカードを全て墓地に送る。
相手はこのカードの効果で墓地に送ったシンクロモンスターの数×200ポイントのダメージを受け、
自分はこの効果で墓地に送った融合モンスターの数×300ポイントのダメージを受ける。
このカードにチェーンしてカードを発動する場合、手札を2枚捨てなければそのカードは発動できない。

鑑定希望
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:30:18 ID:rK5WeiPn0
共食い
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターと同じ種族のモンスターを2体までリリースする。
選択したモンスターは表側表示で存在する限り、リリースしたモンスターの数だけレベルが上がる。

キャンセル料の支払い
通常魔法
相手フィールド上の使用不可能になっているカードゾーンの数×400ポイントのダメージを与える。


鑑定希望。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 03:33:07 ID:gybNzTBgO
力の発現
装備魔法
効果を持たない攻撃力2000以下の融合モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターがフィールドを離れることによってこのカードが墓地に送られる場合、カードを1枚ドローする。
1ターンに1度、以下の効果の中から1つを選択して装備モンスターに適用することができる。
●攻撃力を1500ポイントアップする。
●守備表示モンスターを攻撃したとき、守備力を攻撃力が越えている数値分戦闘ダメージを与える。
●攻撃力を500ポイントダウンする。このバトルフェイズ中2回攻撃宣言できる。


聖印
装備魔法
レベル7以上の光属性の儀式モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップする。
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、その半分の数値分自分のライフポイントを回復する。
装備モンスターがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを墓地に送ることができる。


リチュアル・キャンセル
通常魔法
手札の儀式モンスターまたは儀式魔法1枚をデッキに戻して発動する。デッキからカードを2枚ドローする。


進化の証明
装備魔法
効果を持たないシンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。
装備モンスターがカードの効果によってフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地に送ることができる。


天魔降臨
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
デッキまたは墓地から「天魔神」と名のつくカードを1枚手札に加える。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 04:29:13 ID:gybNzTBgO
贄の転生
通常魔法
自分が2体以上のモンスターをリリースして儀式モンスターの降臨に成功したターンに発動できる。
降臨のためにリリースしたモンスターの内、レベル3以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する儀式モンスターがフィールド上から離れたとき、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することでその儀式モンスターの降臨のためにリリースしたモンスターと降臨に使用した儀式魔法全てを墓地から手札に加える。


メディテーション
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動できる。
このターンのエンドフェイズになる。
次の自分のドローフェイズ時、手札が4枚になるようカードをドローする。


デモンズディザスター
通常魔法
自分フィールド上のレベル8の闇属性の儀式モンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃宣言できず、選択したモンスターはこのターン、モンスター効果が無効になり、相手に与える戦闘ダメージは0になる。
選択したモンスターが攻撃したとき、ダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在するカードを全て墓地に送り、1枚につき400ポイントダメージを相手に与える。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 07:13:45 ID:qS18GsYtO
降臨の巫女
星4/闇/魔法使い族/攻撃1500/守備1000/効果
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は相手フィールド上のモンスターをリリースして儀式召喚を行う事ができる。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 08:02:01 ID:JsscmQ4Y0
武装転生
通常魔法
500ライフポイントを払い、自分の墓地の装備魔法カード1枚を選択して発動する。
自分フィールド上に「武装転生トークン」(戦士族・光・星3・攻/守500)1体を特殊召喚し、選択した装備魔法カードを装備する。
「武装転生トークン」は装備魔法カードを装備していない場合、破壊される。
「武装転生トークン」が破壊されることによって装備魔法カードが墓地に送られる場合、その装備魔法カードをゲームから除外する。

戦士族・光・星4・攻/守500で装備できない装備魔法は選択不可。
鑑定希望です
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 08:33:39 ID:JsscmQ4Y0
うみのあくま
効果モンスター
星2/闇属性/水族/攻200/守0
このカードと戦闘を行った水族以外のモンスターは、
ダメージステップ終了時に破壊される。

鑑定希望です。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:00:06 ID:Xj8AdTYU0
混沌の精霊術師
効果モンスター
星10/地属性/魔法使い族/攻3800/守2900
このカードは通常召喚できない。
炎属性・炎族、水属性・水族、地属性・岩石族、風属性・鳥獣族、光属性・天使族、闇属性・悪魔族のモンスタ−を、
自分の墓地から1体ずつ除外し手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに次の効果から一つ選択して発動することができる。
●フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
●自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
相手フィールド上または相手の手札を2枚墓地に送る。
この効果を発動した場合、次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

鑑定希望です
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:20:51 ID:JsscmQ4Y0
ヒーリングウォール
永続罠
相手モンスターが守備表示モンスターに攻撃することによって相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、代わりにその数値分自分のライフポイントを回復する。

鑑定希望です
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:44:26 ID:5f224VGJO
闇からの宝札
ドローしたカードが闇属性のモンスターカードだった場合さらにデッキより一枚カードをドローする
このカードど効果によりドローしたカードが闇属性のモンスターカードだった場合手札に加える
それ以外のカードだった場合そのカードはゲームから除外される

精神融合
ライフを1000の倍数払う事に自分フィールド上のモンスターの攻撃力を500上げる事が出来る
この効果を発動したターン相手のモンスターの効果及び相手モンスターのリバース効果は無効とされる

悪夢のデッキ破壊ウイルス
エクストラデッキより☆6☆7☆8☆9☆10のシンクロモンスターをそれぞれ一枚づつゲームより除外する事で発動する事が出来る
相手のターンで3ターンの間、相手がカードをドローした時モンスター、魔法、トラップから1つ宣言し当たった場合そのカードはゲームより除外される
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:44:46 ID:VycW0L48O
アーミー・ホワイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが相手プレイヤーに2000ポイント以上の戦闘ダメージを与えた時
相手の手札からランダムにカードを1枚選びデッキの1番下に戻す。

追い撃ち又佐
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1000
自分の戦士族モンスターが相手プレイヤーに直接攻撃したダメージ計算時に、このカードを手札から墓地へ捨てる事で発動する。
そのモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1300ポイントアップする。
通常ドローの変わりに墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。

真珠色の小太刀
装備魔法
発動ターンのみ装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを手札に戻す事ができる。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:55:37 ID:XSPm+iXs0
>>498
⊃「魔法再生、魔法石の採掘」。只あちらはコストが重い分確実に狙ったカ
ードが発動できるため、相互互換と言えなくもない。

>>499
何か、リバース効果と後半の貫通効果がかみ合っていない気がする。
そして、トークンはリリース、シンクロ素材共に使用可能であり、
使うためには何かしらの工夫が必要になるだろう。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 13:17:51 ID:NRI1q3aTO
アンデット人気だね。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 13:31:17 ID:xBJQ4ZNUO
パペット
通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズ時のみ発動できる。
このターン、相手プレイヤーの代わりに自分が相手のカード、手札、フェイズを操作する。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 15:11:03 ID:My6AmqG60
アンデットワールドU
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
手札及びデッキに存在する全てのモンスターをアンデット族として扱う。


牛頭鬼
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1700/守800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、
自分のデッキからアンデット族モンスター1体を墓地に送る事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

切腹する戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200
アンデット族のこのカードを手札から捨てることで、
相手はこのターンのバトルフェイズを行えない。
この効果は相手ターンのスタンバイフェイズ開始時にしか使えない。

怨念放出機
永続魔法
自分フィールド上のアンデット族のモンスターが戦闘で破壊される度に、
このカードに怨念カウンターを置く。
このカードの怨念カウンターを4個取り除くことで、相手フィールド上のモンスター
を1体破壊する。



アニメ版の効果だと禁止級なので、牛頭鬼は弱くした。


******鑑定希望*******
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 16:27:51 ID:a8yjc4P20
>>504
「無効にされたときに発動できる」だから、カウンター罠じゃないと発動機会がない
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 16:35:47 ID:HsMV+N/c0
>>526
星屑って無効にしなかったっけ?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 16:49:08 ID:GwcV5fsn0
あとはナチュビとかか。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 17:02:52 ID:aFU19MLuO
我化ガエル(わかがえる)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1700/守200
このモンスターは自分フィールド上にレベル2以下のモンスターが存在する場合、レベル2モンスターとして扱う。自分フィールドに存在するレベル5以上のモンスター一体をリリースする事で、このモンスターをデッキから特殊召喚する。

鑑定希望
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 17:13:14 ID:TW1DAPgLO
強引な交渉
永続魔法
自分のスタンバイフェイズに、相手はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
相手がドローした場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
相手がドローしなかった場合、このカードにカウンターを1つ乗せる。
メインフェイズにカウンターが2つ乗ったこのカードを破壊する事で、
フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。

エッジングソウル
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
相手がシンクロ召喚を行う場合、相手のチューナーの代わりにこのカードを墓地に送る。
(その場合、このカードのレベルは相手のチューナーと同じとして扱う。)
このカードをシンクロ素材としたモンスターは効果が無効になり、
そのモンスターの戦闘によるプレイヤーへのダメージはそのモンスターのコントローラーが受ける。

ブレイク・ブレイク
通常罠
相手のチューナー1体を破壊する。
破壊した場合、デッキからカードを1枚ドローする。


鑑定希望
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 17:57:40 ID:VLjKmcp00
魔導戦士ネクロマンサー
通常魔法
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊し、
通常罠だった場合お互いはデッキから戦士族モンスターを1体特殊召喚する。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 18:05:26 ID:qS18GsYtO
プリンプリンセス
星4/炎/水族/攻撃200/守備2000/効果
このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地・手札・デッキから「プリンプリンセス」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する「プリンプリンセス」の数×1000ポイントアップする。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 18:18:28 ID:kt+weG9u0
>>526

「無効にされたときに発動できる」って既に効果可決された後だからカウンター罠でも無理
「〜を無効にするカードの効果が発動したときに発動できる」なら機能するけど
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 18:20:55 ID:9oeYCZKP0
守られし砦
フィールド魔法
このカードの発動に成功した時、自分のデッキから「砦を守る翼竜」を任意の枚数墓地に送る。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが他のカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「砦を守る翼竜」をデッキに戻す事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地から「砦を守る翼竜」を特殊召喚することができる。
この効果を発動したターン、「砦」と名の付いたドラゴン族モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。

砦の王
融合・効果モンスター
8星/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
砦を守る翼竜+砦を守る翼竜
1ターンに1度、自分フィールド上の「砦を守る翼竜」をデッキに戻す事で相手フィールド上に存在するカードを1枚を破壊する。
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地に存在する「砦を守る翼竜」をデッキに戻す事で攻撃を無効にする。

// 鑑定希望
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 18:39:28 ID:qS18GsYtO
デーモンの降臨
星8/闇/悪魔族/攻撃3000/守備1500/儀式・効果
儀式魔法カードの効果により降臨。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフポイント払うか、フィールド上のモンスター1体を選択してリリースする。
このカードと戦闘を行った、このカードよりも攻撃力の低いモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 19:20:35 ID:PIOFeY2q0
デーモンが降臨
通常魔法
2000ポイントライフポイント払って発動。
手札、墓地、デッキから「デーモン」と名のつくモンスター一体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になりエンドフェイズに破壊する。

ふぅ、悔いはない
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 19:34:59 ID:QMDmVOveO
レインボーエルフ
光属性/戦士族/レベル3
攻撃力1400守備力800
効果なし
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20:06:38 ID:CQCSEOUt0
クロースアップ・マジック
永続魔法
このカードが自分のフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズにドローしたカードを相手に見せなければならない。
このカードが墓地に存在する場合、手札の魔法カード1枚を墓地に送ることでこのカードを手札に加えることができる。

黒の手品師-ジョセフ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1200
このカードを「クロースアップ・マジック」の効果で相手に見せた場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
●このカードと自分の墓地のカード1枚を入れ替える。

碧の手品師-ラティマー
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守800
このカードを「クロースアップ・マジック」の効果で相手に見せた場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

蒼の手品師-ブルーノ
効果モンスター/チューナー
星2/水属性/魔法使い族/攻800/守500
このカードを「クロースアップ・マジック」の効果で相手に見せた場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●このターンのみ、手札のこのカードをシンクロ素材として使用できる。
●フィールド上のシンクロモンスターを全てエクストラデッキに戻す。

銅の手品師-ブルーノ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻500/守2000
このカードを「クロースアップ・マジック」の効果で相手に見せた場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。
●このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、
その数値分ライフポイントを回復する。

紅の手品師-アラン
効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻3000/守1500
このカードを「クロースアップ・マジック」の効果で相手に見せた場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、このカードをデッキの一番上に置く。
●自分フィールド上に表側表示で存在するカード2枚を墓地に送り、このカードを特殊召喚する。

白銀の手品師-レジナルド
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守800
このカードを「クロースアップ・マジック」の効果で相手に見せた場合、
次の効果から1つを選択して発動する。
●デッキから1枚ドローする。このとき、「クロースアップ・マジック」の効果は発動しない。
●フィールド上のモンスターカードを全て表側表示にし、このカードの守備力以下のモンスターを全てデッキに戻す。このとき、リバース効果は発動しない。

長々とすまん。鑑定希望です。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20:47:41 ID:NRI1q3aTO
鏡の中の男
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1300/守400
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を、
このカードの攻撃力と同じにする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
この効果を使ったターン、バトルフェイズを行えない。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:15:02 ID:w6d8RQoB0
デーモンを召喚
通常魔法
手札を2枚捨てて発動する。
自分の手札・デッキ・墓地から「デーモンの召喚」を1体特殊召喚する。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:56:06 ID:lNjowjD20
リングスリーブ(小)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻300/守300
フィールド上の星2以下の機械族モンスターを2枚までこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの合計の星の数×300ポイントアップする。

リングスリーブ(中)
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻500/守500
フィールド上の星4以下の機械族モンスターを2枚までこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの合計の星の数×200ポイントアップする。

圧着ペンチ
通常魔法
フィールド上の「リングスリーブ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに装備されているモンスターカードを任意の枚数選んで装備を解除する。

//工事士2種の実技試験中に思いついたネタ。もう試験からだいぶ時間経ったけどね。そろそろ結果出るかな。
//よければ鑑定希望です
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 04:13:03 ID:kIHmaWfn0
ガチでゾンキャリに代わるアンデチューナーを考えてみた。鑑定希望。


喰魂鬼
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守0
このカードは自分の墓地のアンデット族モンスター1体をゲームから除外する事で
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた場合、墓地に存在するこのカードは
そのターンのみ墓地から特殊召喚する事ができない。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 04:57:14 ID:V3Yfp51TO
デッキに眠る罠

このカードが相手のカードの効果によりデッキより直接墓地に送られた時
相手は次の効果より1つを選ぶ事ができる
●手札を全て墓地に送りそのカードと同名のカードがデッキにもあった場合はそのカードも墓地に送りターンを終了する
●自分のフィールド上に存在するカードを全て破壊する
破壊されたカードと同名のカードがデッキにあった場合はそのカードも墓地に送りターンを終了する
このカードの効果はライフを半分支払う事でのみ無効にすることが出来る
このカードが手札にきた場合このカードはゲームより除外される
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 05:17:31 ID:V3Yfp51TO
ゾンキャリのかわりのガチチューナーだな?
これはどうかな?
-名前思いつかんかった-
☆4闇アンデット族
チューナー
ATK1000 DFE1000
このカードはアンデット族のシンクロにしか使う事が出来ない
このカードは特殊召喚された場合☆1チューナーとして扱う
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 06:34:53 ID:KBKXT7prO
大天使 ジャンヌ
シンクロ・効果
星7/光属性/天使族/攻2800/守2000
光属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送ったとき、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分ライフポイントを回復する。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地に存在する「守護天使 ジャンヌ」またはエクストラデッキに存在する「聖女 ジャンヌ」1体を特殊召喚することができる。


堕天使ジャンヌ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2800/守2000
自分の墓地に天使族モンスターが3体以上存在する場合、このカードはリリース無しで通常召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送ったとき、相手にそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与え、その数値分自分はライフを回復する。


翼を束ねる者
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3500/守3300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「翼を織りなす者」1体をリリースして特殊召喚する。
自分フィールド上に他の天使族モンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●1体:このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、カードを1枚ドローする。
●2体:このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果によっては破壊されない。
●3体以上:自分フィールド上の天使族モンスター1体をリリースすることで、相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にして破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。


天魔神 クレヴィス
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守2800
通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性・天使族モンスターと闇属性・悪魔族モンスターをそれぞれ4体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは闇属性・悪魔族としても扱う。
1ターンに1度、自分の手札を1枚ゲームから除外することで、除外したカードの種類により以下の効果を発動する。
●モンスター:相手の墓地のカードを全てゲームから除外する。
●魔法:相手フィールド上のカードを全て墓地へ送る。このターン、このカードは攻撃宣言できない。
●罠:相手の手札を全てデッキに戻す。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:41:22 ID:SqEXOkZYO
>>542
最初の効果は要らない。
なるべくデメリットばかりじゃないと、また制限に……。

>>544
アンデットのシンクロにしか使えないなら、何にも使えない。
例えばデスカイザーにも「ゾンビキャリア+アンデット」って書いてある。


不死鳥 フェニックス
チューナー・効果
星3/炎属性/アンデット族/攻1400/守600
このカードはフィールド上から離れた時、除外される。
1000ライフポイント払うことで、除外されたこのカードを墓地に戻すことができる。


少し弱めた。まぁ、しょうがない。

墓地にいるアンデットはうじゃうじゃ出てくるから。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:28:11 ID:IJmyKNN8O
2丁拳銃の傭兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
1ターンに1度、このモンスターが攻撃した時、手札から戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。
次の効果から選択して発動する。
●ターン終了時まで、墓地に送ったモンスターの攻撃力分、このモンスターの攻撃力はアップする。
(この効果を発動した場合、ターン終了時までこのモンスターの戦闘によるプレイヤーへのダメージは0になる。)
●墓地に送ったモンスターのレベル以下のレベルを持つ、相手の表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。

かつての英雄
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻1700/守1900
このモンスターは、リリース無しで召喚・セットできる。

//鑑定希望
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:35:19 ID:KfWkIu4RO
マイノリティ
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻 800/守 400
リバース:同名カードをデッキから手札に加える。

マジョリティ
融合モンスター・チューナー
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1200
マイノリティ+マイノリティ+マイノリティ
このカードは上記のモンスターを用いた正規の融合召喚でなければ特殊召喚できない。
フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。 
その場合、ターン終了時に自分フィールド上のカードを1枚墓地に送らなければならない。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 16:10:06 ID:Ijpk7srC0
剣闘獣オラノス
効果モンスター
星1/闇属性/獣戦士族/攻1400/守1200
罠カードが墓地へ送られた時、デッキから「闘器」と名の付くカード1枚を発動する事ができる。
その「闘器」と名の付くカードは装備モンスターが破壊された場合、自分のデッキに戻る。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 16:53:04 ID:SKmnWGoEO
ゴージャス
闇/魔族/星3/攻撃800/守備600
鑑定たのむ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 18:52:22 ID:ObFOMa+S0
>>547
>2丁拳銃の傭兵
攻撃時限定な分、罠で死ぬ可能性が高いから幾分か強いのもまあバランスは取れてると思う
どちらの効果も、発動すれば実質1体は破壊できるわけだから、
相手に雑魚が並んでるときは2つめの効果で戦闘含め2体破壊、
高い能力のがいるときは前の方で1体破壊、って感じになるな。
総じて、攻撃宣言が必要な代わりに場が空にならないならず、
除外が出来ない分場が空にならn(ry女戦士って感じな気がする

>かつての英雄
DDBとか、レベルを参照する効果のサポに良い感じ。トレイン対応だし。
能力はバルバロスのほぼ下位互換だけど、種族・属性が優遇されてる分一概に弱いわけでもなく
中々面白いと思う


地縛神の贄
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが手札・墓地から特殊召喚された時、
800ライフポイントを払うことでデッキから「地縛神」と名の付くカードを1枚手札に加える。


ナスカの地上絵
永続魔法
このカードは、フィールド上に「地縛神」と名の付く
レベル10のモンスターが存在している時のみ発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限りフィールド魔法はカードの効果によって破壊されず、
「地縛神」と名の付くカードは魔法・罠の効果を受けない。
フィールド上に「地縛神」と名の付くレベル10のモンスターが存在しなくなった場合、
このカードを破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

//鑑定希望
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 21:20:17 ID:KBKXT7prO
生命の息吹
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ナチュル」と名のつくモンスター2体以上をリリースして「ナチュル」と名のつくモンスターの効果を発動したターンに発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。


兵器の開発
通常魔法
自分フィールド上に「A・O・J」と名のつくモンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから「A・O・J」と名のつくモンスター1体を手札に加える。


氷刃
装備魔法
「氷結界」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力を800ポイントアップする。
装備モンスターは戦闘で破壊されない。
装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードをゲームから除外することができる。


誕生の光
通常罠
自分の墓地に存在する「ワーム」と名のつくモンスターを全てゲームから除外する。エクストラデッキまたは墓地から「ワーム・ゼロ」1体を特殊召喚する(この特殊召喚は、発動時に除外したモンスターを融合素材として融合召喚したものとして扱う)。


原始の本能
通常罠
「ジュラック」と名のつくモンスターがデッキから自分フィールド上に特殊召喚されたとき、そのモンスターを選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力を600ポイントアップする。そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が守備力を越えている数値分相手に戦闘ダメージを与える。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 22:08:55 ID:no4Vlfju0
簡易同調(インスタント・シンクロ)
通常罠
墓地にチューナーが存在し、自分フィールド上にレベル3以下のモンスターが
1体のみ存在する時のみ、発動できる。チューナーとそのモンスターを除外し、
合計のレベルのシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になり、攻撃宣言とリリースする事もできない。

折れた翼
永続魔法
全ての風属性モンスター、鳥獣族モンスターは守備表示になり、表示形式を行う事ができない。

究極恐竜DNA(アルティメットティラノDNA)
装備魔法
恐竜族モンスターのみに装備可能。
装備モンスターは相手フィールド上のモンスター全てに攻撃が可能になる。
また、装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスター1体を、エンドフェイズ時に、
攻撃力を500ポイントダウンさせて、攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。

幸せだった蛙
永続罠
全ての水族、爬虫類族モンスター以外のモンスターは攻撃可能であれば、攻撃しなけれべならない。

リ・スターダスト!
速攻魔法
このカードを発動したターン、自分は、召喚、反転召喚はできない。
自分の墓地に存在するレベル8以上のシンクロモンスターを1体特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターはこのターン、攻撃および効果を適用する事はできない。

鑑定希望です。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 22:43:35 ID:jvmNivaL0
ファイナル・ライジング・ブラスト
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時にライフポイントを半分払って発動する。
攻撃モンスターの攻撃力分の数値を自分フィールド上に
表側表示で存在するモンスターの攻撃力に加える。
その後、攻撃モンスターの攻撃を自分が選択したモンスターに
移し変える事ができる。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 23:57:29 ID:SqzuX8gM0
インビジブル・ナイト
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1200/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
自分フィールド上の「インビジブル」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は
ターン終了時まで1000ポイントアップする。

インビジブル・マジシャン
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻1500/守1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
フィールド上のカード1枚を破壊することができる。

インビジブル・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻1700/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与えることができる。

インビジブル・デーモン
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
相手の手札をランダムに1枚持ち主のデッキの一番下に戻すことができる。

インビジブル・ガーディアン
効果モンスター
星6/光属性/岩石族/攻0/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
ターン終了時まで「インビジブル」と名のついたモンスターは墓地に送らなくても効果を発動することができる。
※「このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、」が「このカードがアドバンス召喚に成功したとき、」になる。

インビジブル・ゾンビ
効果モンスター
星6/光属性/アンデット族/攻1800/守2100
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
自分の墓地に存在する「インビジブル」と名のついたモンスターカード1枚を自分の手札に加えることができる。

インビジブル・シープ
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
「インビジブル・シープ・トークン」(獣族・光・星6・攻/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは「インビジブル」と名のついたカード以外のアドバンス召喚のためにリリースすることはできない。

インビジブル・エンジェル
星6/光属性/天使族/攻1900/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードを墓地に送ることで、
ターン終了時まで、自分フィールド上の「インビジブル」と名のついたモンスターは次の効果を得る。●守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

鑑定希望です
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 00:00:35 ID:MB8lPwtu0
ミラージュ・ファントム
速攻魔法
自分フィールド上のスピリットモンスター1体を除外する。
除外したモンスターと同じ星の数、種族、属性、攻守のファントムトークン1体を
特殊召喚する。このトークンは戦闘によって破壊されず相手のエンドフェイズに
破壊される。
次の自分のターンのスタンバイフェイズにこの効果で除外した
スピリットモンスター1体を手札に加える。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 00:30:47 ID:z+PEl8eY0
>>551
>地縛神の贄
低レベル・低ステータスであることを活かしてリフトやリミリバで蘇生させるとよさげ
一応魔法使い族なのでディメマも使える

>ナスカの地上絵
ミラフォや激流葬が効かなくなるのは嬉しいが、バウンス・除外には無力なのが残念なところ。
破壊無効&自分のカードの効果を受けなくなるので、ライアかアスラピ以外の奴と組み合わせるといいと思う。
ちなみにそのテキストだとこのカード自身の効果も受けなくなるので注意
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:39:59 ID:1/mWNomf0
いずれ終わる理想郷
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全てのバトルフェイズをスキップする。
攻撃力2500以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを破壊する。

我道
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2300/守1600
相手が速攻魔法、または通常罠を発動したとき、
このカードを手札に戻すことで、その発動と効果を無効にし破壊する。
ただし、自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合、
手札に戻す代わりにこのカードを破壊する。
この効果は相手のターン、およびタメージステップにも発動できる。

失効
永続魔法
フィールド上で表側表示の、全ての通常魔法・速攻魔法・通常罠は次の効果を得る。
●このカードの発動時、相手プレイヤーは手札を2枚捨てることが出来る。
 捨てた場合、このカードの効果を無効にする。

//鑑定希望
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:45:58 ID:NcFr24ay0
純白の斧
装備魔法
通常モンスターにのみ装備可能。
このカードが墓地に送られた時、デッキから1枚ドローする。
装備モンスターはレベルによって以下の効果を得る。
●レベル3以下:装備されたこのカードを墓地に送ることで、
装備モンスターと同名のモンスターを1体手札またはデッキから特殊召喚できる。
●レベル5または7:相手はモンスターを特殊召喚する事はできない。
●それ以外:1ターンに1度、相手モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
この効果を発動したターン、装備モンスターは攻撃することができない。

//鑑定希望
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 03:15:35 ID:iant4YCH0
白兎の剥製
永続魔法
手札のスピリットモンスター1体を墓地に送って発動する。
このカードが存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
スピリットモンスターは相手フィールド上にモンスターが存在していても
相手プレイヤーに直接攻撃する。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 07:11:28 ID:riYcBDNWO
攻撃の有力化
速攻魔法
バトルフェイズ中のみ発動可能。そのターンのバトルフェイズ終了時まで、フィールド上に存在するカードの効果は全て無効になり、お互いに手札からカードの効果を発動する事ができない。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 10:49:34 ID:TzCXai4GO
>>251>>464>>465続き

魔轟神メイメイ
効果モンスター
星3/光/悪魔族/攻1400/守1400
このカードが破壊された時、以下の効果から一つを選んで発動する
●自分のデッキ、または墓地からレベル4以下の魔轟神と名のつくモンスター1体を手札に加える
●自分のデッキからレベル4以下の魔轟神と名のつくモンスター1体を特殊召喚する
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 11:23:54 ID:2bQ9II1zO
777
通常魔法
手札からレベル7のモンスターを3枚捨てて発動する。
自分はデッキから6枚ドローする
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 11:31:26 ID:QreNrPMdO
>>563
いいね〜
是非作ってほしい
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 12:01:03 ID:3m2Fb2I50
一時停止
通常罠
永続魔法・永続罠・効果モンスターの、効果の発動を無効にする。
このカードの効果によって無効にされた効果は、このターンのエンドフェイズ終了時まで発動しない。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 14:42:49 ID:udTKluuf0
デリバリー・チューニング
通常罠
相手ターンのダメージ計算時自分のデッキから攻撃力1000以上のチューナーモンスター一体を墓地に送ることで
送ったモンスターの攻撃力分自分フィールド上の攻撃対象になっているモンスター一体の攻撃力をアップさせる。
なおこの効果で攻撃力が上がったモンスターはこの戦闘によっては破壊されずエンドフェイズ時に破壊される。
このカードが墓地にあるときに一度だけ召喚、反転召喚、特殊召喚時に発動した自分モンスターの効果を無効にする。
その後墓地からイージー・チューニングを手札に加える。
このカードが、セットされたターンに破壊された時、手札を一枚捨てることでデッキからイージー・チューニングをセットする。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:03:41 ID:IMePw+/n0
迫り狂うナメクジ
効果モンスター
星4/水/水族/攻2000/守0
このカードは手札に存在する状態で攻撃を行う事ができる。
「迫り狂うナメクジ」は自分のターンに1体しか攻撃を行う事ができない。
このカードが攻撃を行った場合、次の自分のメインフェイズに
このカードを表側攻撃表示で通常召喚しなければならない。
このカードが召喚された時、このカードの攻撃力は0になる。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:47:28 ID:/YUzu4Z50
将軍ゾンビ
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2300/守1700 効果は、「無敗将軍」のアンデット版。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:25:12 ID:CNP8l4bB0
終末への架け橋
通常罠
自分の攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外し、
自分のデッキか手札から「殲滅結晶体 アドラ」を特殊召喚する。
手札がない場合、このカードは発動できない。

殲滅結晶体 アドラ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
「終末への架け橋」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は「殲滅結晶体 アドラ」の効果でゲームから除外したカード×200ポイントとする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは魔法カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードのコントローラーは3000ポイントのダメージを受ける。

//問答無用で魔法をシャットアウト。けど攻撃力は低め

地縛神皇Ataguchu(アタグフ)
星10/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「地縛神」と名のつくモンスターが存在しており、自分の墓地に「地縛神」と名のつくモンスターが
3種類以上存在する場合のみ手札・墓地・デッキから特殊召喚する事が出来る。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事ができない。
このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールドに存在するこのカード以外のモンスターは
互いのターンのエンドフェイズ時に全て破壊される。
このカードがフィールドから離れた時、自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスターを
全て自分フィールド上に特殊召喚する。

//アニメに出てきた邪神をイメージしてみました


鑑定希望です
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:30:48 ID:Nr/kQlo3O
ジャッジマンとドラグーン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
自分の墓地に戦士族モンスターが4種類以上存在する場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
自分のエンドフェイズ時にデッキから4枚のカードを墓地に送り
その中に「ジャッジマン」が存在しなければこのカードを破壊する。

武士の情け
通常魔法
カードを3枚ドローし以下の効果から1つを選ぶ。
●手札から戦士族モンスターカードを2枚選びデッキに戻す。
●手札を全てデッキに戻す。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:34:48 ID:CNP8l4bB0
ついでに鑑定も

>>530
>エッジングソウル
強制的にシンクロ封じ。強いね。
戦士族だから戦士の帰還で使いまわし出来るし、増援で持ってこれるのは強みだと思う
攻守が微妙だから戦闘破壊に弱いのと、相手の出方によってはまったく機能しなさそうなモンスターだと思う
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:45:33 ID:Mgn8cA8rO
ポイゾネ・シアン
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻 100/守 1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚でセットする場合、このカードの通常召喚にリリースは必要なくなる。
このカードがリバースしたターン中に戦闘によって破壊された場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが墓地に存在する限り、相手が効果によって受ける1000未満のダメージは倍になる。この効果は重複しない。
●このカードがゲームから除外された時、相手の手札を2枚デッキに戻す。



ポイゾネ・カドミウム
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻 0/守 500
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚でセットする場合、このカードの通常召喚にリリースは必要なくなる。
セットされたこのカードが戦闘によってリバースした場合、相手のエクストラデッキから3枚までカードをランダムに選択しゲームから除外する。



フィルドミアズマ!
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しないバトルフェイズ中、相手モンスターの攻撃宣言時に発動。
自分がゲームから除外している、または自分の墓地に存在する「ポイゾネ」と名のついたモンスターを召喚条件を無視して可能な限り自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。


#鑑定希望です。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:45:47 ID:8QPW6g0g0
 救世竜 セイヴァー・ダーク・ドラゴン
 効果モンスター・チューナー
 星1/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
 このカードをシンクロ素材とする場合、
 「セイヴァー・メシア・ドラグーン」のシンクロ召喚にしか使用できない。

 セイヴァー・メシア・ドラグーン
 シンクロモンスター
 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
 「救世竜 セイヴァー・ダーク・ドラゴン」+チューナー以外の闇属性シンクロモンスター+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを全て墓地に送る。
 自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で相手の墓地に存在するシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
 自分の墓地に存在するこのカードのシンクロ召喚に使用されたシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 17:55:30 ID:JRXKZUFK0
強制転移侵略者ナントワーヌ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻 0/守1200
自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚できる。
罠カードは発動できない。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:56:51 ID:VhUrDt530
罠仕掛けのドルチェ
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●このターン、相手は罠カードの発動と効果を無効にできない。
●このターン、お互いにモンスターを特殊召喚する毎に自分のデッキから罠カードを1枚選択し、この効果で罠カードの選択を行ったプレイヤーの魔法・罠ゾーンにセットする。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 19:00:40 ID:+rWdk/W+O
九尾の妖狐
星9/炎属性/アンデット族/攻?/守?
通常召喚できない。
自分フィールド上のアンデット族のモンスター5体と
墓地のアンデット族のモンスター4体を除外することでのみ、特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、この時除外したモンスターの攻撃力の合計になる。
墓地のアンデット族のモンスターを9体除外することで、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 19:01:00 ID:PqoHp4IkO
闇払いの剣
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが「ダーク」と名の付くモンスターと戦闘を行う場合、
ターン終了時まで装備モンスターの攻撃力は相手モンスターの攻撃力分アップし
ダメージステップ終了時まで相手モンスターの効果は無効になる。
このカードがフィールドを離れた場合、フィールド上の闇属性モンスター1体を破壊する。

闇の侵食
永続魔法
相手の全てのモンスターは属性が闇属性になり、
レベルが2つ下がり攻撃力が200ポイントアップする。
このカードが相手の効果でフィールドから離れた時、全ての闇属性モンスターを破壊する。

闇喰らい
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2100/守1000
このモンスターが戦闘によって闇属性モンスターを破壊した場合、
このカードに闇カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っている闇カウンター1つにつきこのカードの攻撃力は300ポイントアップし、
更にその数によって次の効果を得る。
●1つ以上:このカードはモンスターの効果を受けない。
●2つ以上:このカードは罠の効果を受けない。
●3つ以上:このカードは魔法の効果を受けず、属性を闇属性、種族を悪魔族として扱う。

//鑑定希望
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 19:30:38 ID:aKbIO4zf0
ライトロード・マッドサイエンティスト ヴァルガス
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカードをシンクロ素材とする場合、
「ダークロード」と名のつくモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード」と名のつくモンスターは闇属性になる。

ダークロード・メイガス ファルデン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
「ライトロード・マッドサイエンティスト ヴァルガス」+チューナー以外の「ライトロード」と名のつくモンスター1体以上
このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されている
「ライトロード」と名のついたモンスターカードの種類×300ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚ゲームから除外する。

ダークロード・ジェノサイダー ディルブランド
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2000
「ライトロード・マッドサイエンティスト ヴァルガス」+チューナー以外の「ライトロード」と名のつくモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在する「ライトロード」または「ダークロード」と
名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを4枚ゲームから除外する。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 19:54:32 ID:brVk+Pe3O
>>546
>>542のは連続でシンクロ出来ないから問題ないと思う。特殊召喚条件も除外なのでアンデとはアンチシナジーだし。むしろ、ループが作れそうな貴方のもののが恐い。

>>572
バーン救済は良いけど、どちらも条件が緩過ぎると思う。事実下級だし。死デッキ対応なのも問題かな。
魔法もノーコストで大量召喚はまずい。墓地だけ且つ何らかのコストが欲しいかな。

>>577
わざとかもしれないけど、「闇の侵食」は"離れたとき"じゃ相手の属性が戻っててあまり意味がない。単純に1体破壊で良いんじゃない?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 20:20:31 ID:AHSQGCj5O
鎖付き大盾
通常罠
自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更することができる。
また、モンスターの装備カードとなり守備力を800ポイントアップする。
装備モンスターが破壊されるとき、このカードを破壊することで無効にする。




なんてどうですか?
鑑定希望
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 20:29:00 ID:+rWdk/W+O
ヤマタノオロチ
星8/闇属性/アンデット族/攻?/守?
通常召喚できない。
自分フィールド上のアンデット族のモンスター5体と
墓地のアンデット族のモンスター3体を除外することでのみ、特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、この時除外したモンスターの攻撃力の合計になる。
墓地のアンデット族のモンスターを8体除外することで、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:43:50 ID:iant4YCH0
ヤマタノドラゴンがいるのに
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:58:16 ID:g4notKjB0
汚れた取引
通常魔法

1500ライフポイントを支払って発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
自分はこの方法でコントロールを得たモンスターをリリースできない。

七色の帯
速攻魔法

デッキの一番上から最大7枚のカードを公開する。
自分はこれにより公開したモンスターのレベルの合計×400のライフを回復する。

ゴブリンの仲介人
通常魔法

自分の墓地から「ゴブリン」と名の付く「ゴブリンの仲介人」以外のカードを1枚選択し、
手札に加える。
1ターンにつき「ゴブリンの仲介人」という名前のカードは1枚のみ発動できる。

#鑑定希望します。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:59:49 ID:pMIJSTlM0
ターボ・ランサー
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2800/守1300
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する
モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない)
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードはレベル6以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:08:41 ID:Zccsi8vc0
攻撃税の制定
永続罠
自分と相手プレイヤーが攻撃宣言をするためには、1回につき500ライフポイントを払わなければならない。

//鑑定希望です
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:40:22 ID:q0eOTthB0
滅亡への架け橋
通常罠
相手プレイヤーか自分の攻撃宣言時に発動する事ができる。
ゲームから除外されているカードを全て墓地に戻し、
自分のデッキか手札から「殺戮結晶体 スティア」を特殊召喚する。
手札がない場合、このカードは発動できない。

殺戮結晶体 スティア
星6/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
このカードは通常召喚できない。
「滅亡への架け橋」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力と守備力は「殲滅結晶体 アドラ」の効果で
墓地に戻したカード×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードのコントローラーは2000ポイントのダメージを受ける。

//鑑定希望
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:53:36 ID:q0eOTthB0
あばばば修正修正

>このカードの攻撃力と守備力は「滅亡への架け橋 」の効果で
>墓地に戻したカード×100ポイントアップする。

ですねチクショー
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:59:18 ID:zvPkD/WBO
サイバーオーガ3
地 機械シンクロ レベル9
攻撃力0 守備3000

チューナー+サイバーオーガとなのつくカード

このカードが戦闘を行う際攻撃力が相手モンスターの守備力の倍にした数値だけアップする
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:04:36 ID:tPWs1Yl80
>>569
>殲滅結晶体 アドラ
墓地にカードが貯まっている終盤に出せれば強力なフィニッシャーとなれるが、ダメージが少々痛い。
魔法無効が自分の他のモンスターにも適用されることを活かしてB地区等で相手だけロックするとかもいい。
召喚条件の関係上、カオス・エンドとの相性は抜群
攻守決定のくだりはテキストミスかな?

>地縛神皇Ataguchu
こちらも相当な強さだが、ここまでしなくても普通に適当な地縛神で3回ほど殴ればいいと思う。
使うならフィールド上に出す地縛神は出しやすいウィラコか、合計で8000削れる満足神やウルがよさげ。
間違ってもライアと一緒に置いてはいけない。
それと、攻撃対象にならないテキストが2つあるぞw
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:28:16 ID:UdK52MW4O
アルカナフォース]―Weel of Fortune
効果モンスター
星5/光属性/天使族/功2000/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、以下の効果を得る
・表:自分はコイントスを行いカードの効果が表か裏で効果が決まる効果が発動した時、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する
・裏:相手はコイントスを行いカードの効果が表か裏で効果が決まる効果が発動した時、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する

アルカナフォース]T―Justice
効果モンスター
星5/光属性/天使族/功2100/守2100
こねカードを手札から墓地に捨てる
デッキから光の結界を1枚手札に加える
フィールド上の光の結界の効果が無効になっている時、このカードはリリースなしで通常召喚することができる
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、以下の効果を得る
表:このカードは攻撃力が同じモンスターとの戦闘では破壊されない
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力が変化している場合、そのモンスターの攻撃力はこのカードと同じになる
裏:フィールドに光の結界が存在しない時、自分フィールド上のモンスター全てを破壊する
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:29:47 ID:55lwd7uI0
セイヴァー・チューン・ナイト
シンクロ・効果
星5/光属性/戦士族/攻2300/守1000
「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、「セイヴァー」と名の付くモンスターはフィールド上に2体までしか存在できない。
このカードがフィールド上から離れたとき、デッキ・手札・墓地から「救世竜セイヴァー・ドラゴン」1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。

セイヴァー・チューン・ソーサラー
シンクロ・効果
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守2100
「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、「セイヴァー」と名の付くモンスターはフィールド上に2体までしか存在できない。
1ターンに1度、自分の墓地から「セイヴァー・チューン・ソーサラー」以外の「セイヴァー」と名の付くシンクロモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは「セイヴァー」と名の付くシンクロモンスター以外のシンクロ素材にすることはできない。

//セイヴァードラゴンが使いづらいので考えました。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 06:14:12 ID:lnTnYof00
BF-アーネスト・ウィング
シンクロ・効果
星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守700
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行う時、墓地に存在するの「BF」と名の付くカードを1枚除外することにより
ダメージステップ終了時まで相手はモンスター効果を発動することが出来ない。

BF-突風のギブリ
星3/闇属性/鳥獣族/攻1100/守300
チューナー・効果
このカードは墓地から特殊召喚出来ない。
このカードは墓地に存在する闇属性モンスターを1枚をゲームから除外することにより、
手札から特殊召喚出来る。この効果で特殊召喚した場合、このカードはアドバンス召喚に使用出来ない
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、他のシンクロ召喚に使用する素材は全て「BF」と名の付くカードでなくてはならない。

リターンズ・ブラックタイフーン
通常魔法
ゲームから除外されている「BF」と名の付くカードを5枚デッキに戻しシャッフルする。
その後カードを2枚ドローする。

新制限オネストゲーになりそうなので対ライロを視野に入れたBF等を考えました。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 09:14:23 ID:ag+HbiIn0
魔術のバリア―ブラック・フォース―
通常罠
相手が同一チェーン上で複数回同名カードの効果を
発動した場合に800ライフポイントを払って発動する。
相手魔法&罠カードゾーンに存在するカードをすべて破壊する。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 10:08:45 ID:ZK7xw7WiO
召喚制限−禁断の魔法陣
永続罠
自分フィールド上、または手札のモンスター1体をリリースする事で、手札、またはデッキからモンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚できない。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 10:17:01 ID:RavUqeTC0
ダーク・ダイブ・ボンバー/バスター
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3100/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ダーク・ダイブ・ボンバー」1体を特殊召喚する事ができる。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 10:19:22 ID:mY9uTJ+w0
>>595
DDBさん、お疲れさまでした
597シャン:2009/08/15(土) 11:27:39 ID:4fYz11tUO
E-HERO ザーメンを誰か作って欲しいぞい!

 _
~|E| _ _
~|族|(゚∀゚ )
  ̄|( O┬O
≡ ◎-`J┴◎
    キコキコ〜
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 15:58:33 ID:ciD3KgIL0
E-HEROザーメン
デュアルモンスター
星3/水属性/水族/攻1700/守 0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターが攻撃した場合、戦闘終了時にこのモンスターを破壊する。
その後、このターンにこのモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送っていた場合、
相手の墓地に存在するそのモンスター1体と自分の墓地に存在するこのモンスター1体をゲームから除外し、
自分の手札またはデッキから除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルのモンスターを1体特殊召喚する。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 17:04:36 ID:PqVAcWXP0
シンフォニック・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2000/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
攻撃力1000以下のレベル3モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果により特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする事はできない。
この効果により特殊召喚したモンスターがフィールド上に存在する限り、
このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 19:56:45 ID:VNfNUKhDO
鈍重な壺
永続魔法
発動後、自分の2回目のスタンバイフェイズにこのカードを破壊し、デッキを2枚ドローする。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 20:16:08 ID:r2Pnce0RO
座敷童子
効果モンスター
星2/地属性/アンデット族/攻800/守300
相手フィールド上にレベル3以下のモンスターが
表側表示で存在するとき、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示のレベル3以下の
モンスター1体のコントロールを得る。
相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、このカードは除外される。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:02:13 ID:F0BiF2Yw0
呪怨の魔剣士
効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1800
このカードはアンデット族としても魔法使い族としても扱う。
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
自分のターンのメインフェイズにこのカードにのっている魔力カウンター1個を取り除くことで、
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:54:55 ID:L/8Z7p6XO
勝男武士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時に発動することができる。
ターン終了時まで、このカードが攻撃したモンスターの効果を無効にする。
この効果を使用した場合、その戦闘でモンスターは破壊されない。
 
// イラストは武士が刀で何かを削るシーン。破壊できない代わりに効果をしゃこしゃこ削る。
// 鑑定希望。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:05:16 ID:13VUa0Sz0
永久追放
永続魔法
ゲームから除外されたカードの枚数は0枚として扱われる。
ゲームから除外されたカードに効果が及ぶカードの効果は無効化され、
フィールド上に戻すことも手札に加えることもできない。

聖職者の罠
カウンター罠
フィールド上のモンスターをリリースして発動する魔法・罠・モンスター効果の
発動を無効にし、破壊する。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:05:17 ID:r2Pnce0RO
青鬼
星7/地属性/アンデット族/攻2800/守2100
このカードが反転召喚に成功した時、自分の手札を任意の枚数墓地に送る事で、
その枚数分だけフィールド上のカードを破壊する。

閻魔
星10/地属性/アンデット族/攻3500/守2600
通常召喚できない。
自分フィールド上に「赤鬼」「青鬼」の2体が表側表示で存在するときのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊される場合、
代わりに「赤鬼」か「青鬼」1体を墓地へ送る事ができる。
このカードは自分の墓地にモンスターが存在するとき攻撃できない。


鑑定希望
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:06:56 ID:7bHtn+0+0
闇結界の龍 ダーク・グングニル(やみけっかいのりゅう ダーク・グングニル)
シンクロ・効果
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 2500/守 1700
「DT」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外し、相手フィールド上のカード3枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

DT−ダーク・エルフェン(ダークチューナー−ダーク・エルフェン)
チューナー
星10/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材として使用する場合、このカードのレベルからチューナー以外のモンスター全てのレベルの合計を引いた数のレベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚する。
このカードはシンクロ素材が「DT」と名のついたチューナーに指定されているシンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
このカードはリリース無しで召喚する事ができる。

ダークシンクロとダークチューナーを再現
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:09:35 ID:Wcs4EZ310
召還陣
永続魔法
このカードが存在する限り、お互いに特殊召還できる回数は
1ターンに1度となる。

乱れる波長
速攻魔法
対象となったモンスターのレベルはサイコロの目と同じ数になる。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:26:21 ID:jEbZJmDo0
幻惑の霧
永続魔法
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。

//リトル・ウィンガードの効果を他に及ぼすカード

創造主の脳
永続魔法
10000ライフポイントを払って発動する。
相手プレイヤーのコントロールするカードの効果または攻撃の対象を
自分が選択する事ができる。その場合、対象が正しくない場合でも
無視して選択する事ができる。

//元ネタはMTGのGleemax
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:34:30 ID:Q8rB2aDPO
妖獣 鵺
融合・効果モンスター
星9/風属性/アンデット族/攻 1000/守 1000
このカードは自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター2体以上をデッキに戻すことでのみエクストラデッキから特殊召喚することができる(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。
この特殊召喚時にデッキに戻したモンスターの属性1種類につきこのカードの攻撃力は900ポイントアップする。
以下の効果は相手プレイヤーも使用することができる。
●このカードは永続魔法の効果を受けない。この効果は自分のデッキの1番上のカード3枚をゲームから除外することでそのターン中のみ無効にすることができる。
●このカードは永続罠の効果を受けない。この効果は手札からチューナー1枚とそのカードと同じ種族のモンスター1体をゲームから除外することで次のターンのエンドフェイズ中まで無効にすることができる。
●このカードは闇属性モンスターの効果を受けない。この効果は自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで次のターン中のみ無効にすることができる。



再度封印
永続魔法
フィールド上に存在する再度召喚されたデュアルモンスター1体を選択し、そのカードのレベル×100ポイントのライフを支払う。
そのデュアルモンスターを再度召喚していない状態に戻す。



レプティレス・ペルソナ
カウンター罠
闇属性・爬虫類族モンスター1体が対象をとらない効果を受ける時に発動。
その効果を無視し破壊する。


#鑑定希望です。
610シャン:2009/08/16(日) 00:45:45 ID:solCa1oRO
>>598
まさか作ってくれるとはW
生き物の宿命、生と死をうまく表現できているのう〜W
礼を言うぞい!

 _ _
(´∀`)
( つ⊂)
と_)_)
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 02:28:15 ID:eMAlgfSyO
コナミはパーミにひどいことをしたよね
ということで強いカウンター「秘術書」シリーズ
これくらいのカードを作らないと許されないよね


光の秘術書
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
自分はその後、2ターンの間ドローフェイズをスキップする。


闇の秘術書
カウンター罠
自分フィールド上の裏側表示モンスター一体を除外し発動する。
効果モンスターの効果の発動またはセットされた魔法・罠カードの発動を無効にし除外する。


風の秘術書
カウンター罠
手札を一枚デッキの一番上に戻し発動する。
魔法カードまたは効果モンスターの効果の発動を無効にし持ち主のデッキの一番上に戻す。


#鑑定希望
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 02:39:09 ID:eMAlgfSyO
炎の秘術書
カウンター罠
800ライフポイントを支払う。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。


水の秘術書
カウンター罠
ライフポイントを半分支払う。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし
フィールド上のモンスターを全て破壊する。


大地の秘術書
カウンター罠
相手に自分の手札を確認させ、
1枚選択させそのカードをデッキに戻しシャッフルし発動する。
モンスターの召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にしデッキの一番下に戻す。


#鑑定希望
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 03:38:55 ID:eMAlgfSyO
もういっちょ

オービス
カウンター罠
自分の墓地のカウンター罠2枚をゲームから除外し発動する。
速攻魔法・罠カードまたは効果モンスターの即時誘発効果を無効にし破壊する。

//オービスとは自動車の速度違反を取り締まる機械。スペルスピード2以上のカードをカウンターする。


月の影
カウンター罠
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし裏側守備表示にする。


//裏側表示になるがモンスターは残る。誘発効果・優先権を行使した起動効果の発動、
永続効果の適用はできない。ある意味月の書の相互互換?


悪夢の宣告
永続・カウンター罠(制限カード)
自分の墓地のカウンター罠の枚数が3枚の時のみ発動できる。
このカードは発動後もフィールド上に残り、カウンター罠に対してもカードの発動および効果の発動ができる。
自分の墓地にカウンター罠が存在しなくなった時このカードを破壊する。
自分の墓地のカウンター罠を任意の枚数取り除くことで以下の効果を発動する。
●自分の墓地のカウンター罠を1枚除外する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
●自分の墓地のカウンター罠を2枚除外する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


//永続罠とカウンター罠の両方の性質をもつカード
永続的に場に残るがカウンター罠に対しても発動できる。
ちなみに悪夢はドイツ語でダムド、ダークアームドドラゴンの効果に少し似ている。

#鑑定希望
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 04:34:37 ID:1kPZMq4D0
ギリギリのカードを考えた。

自陣粛正
永続魔法
プレイヤーは自分フィールドに存在するカードを破壊することができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。

地獄の感染
カウンター罠
「デッキからモンスターを特殊召喚する効果」が発動されたときに発動できる。
その発動と効果を無効にし、発動したプレイヤーのデッキに存在する、対象モンスターを全て除外する。

血戦場
フィールド魔法
全てのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力・守備力を合計した数値となり、守備力にすることはできない。

無能化
永続罠
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、全ての効果モンスターの効果は無効化し、通常モンスターとして扱われる。

古の宝
通常魔法
自分の手札・デッキに存在する「星5以上で攻撃力・守備力が共に1900以下の通常モンスター」を相手に見せる度に、以下の効果を発動する。
●相手ライフに400ポイントダメージを与える。
●自分は700ライフ回復する。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 11:12:21 ID:1kPZMq4D0
>>614
血戦場の「守備力」を「守備表示」に訂正
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 13:18:38 ID:/nnsKAChO
>>605
サポートカード考えた。

墓隠し
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守1200
自分の墓地にモンスターが10体以上が存在する場合、手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分の墓地のモンスターの数を0体と扱う。


鑑定希望
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:30:36 ID:/nnsKAChO
不死武士、黄泉ガエルのアンデット版作って。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 15:59:44 ID:QOlET2Kf0
//デッキ破壊

天体図書館
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守 800
リバース:手札を1枚捨てる。
デッキまたは墓地から「の書」と名のついた
魔法カード1枚を手札に加える。

悲劇の毒針部屋
永続魔法
カードの効果によって相手のデッキの枚数を減らす度に、
相手のデッキの1番上のカードを破壊する。
「悲劇の毒針部屋」の効果では、このカードの効果は適用されない。

//バーン

黒き炎を操る者
効果モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻 900/守1000
このカードが除外された時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

セメタリー・エクスプロージョン
通常罠
自分の墓地に存在する炎属性モンスターが3体の場合のみ、
このカードを発動する事ができる。
墓地の炎属性モンスターを全てゲームから除外し、
相手ライフに3000ポイントダメージを与える。

// 鑑定希望
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:23:00 ID:/nnsKAChO
ゾンビ・チャンピオン
星3/闇属性/アンデット族/攻800/守400
自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上にモンスターが存在しないばあい、墓地のこのカードを特殊召喚できる。

消えない怨念
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守0
裏側守備表示のこのカードが相手のカードの効果によって墓地へ送られた場合、
このカードが墓地に存在する限り自分フィールド上のアンデット族のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。


鑑定希望
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:13:26 ID:o8p6MZwtO
刃の壁
永続罠
相手が攻撃宣言をした時に発動することが出来る。攻撃したモンスターをダメージ計算終了後に破壊する。
発動から3ターンの間、自分のドローフェイズをスキップする。この効果はこのカードがフィールドから離れても持続する。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:30:59 ID:ShEeP2x90
混迷する戦場
通常罠
自分の手札が5枚以上のときに発動できる。
お互いのプレイヤーは、手札が2枚になるように手札を墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードの効果は発動しない。

ウェポンラック
通常魔法
このカードは自分の手札がこのカードを除いて0枚の場合、発動できない。
手札を全て捨てて発動する。
デッキから任意の数の装備魔法を選択して、自分のフィールド上のモンスターに装備する。
ただし、この効果ではモンスター1体につき1枚までしか装備魔法を装備できない。

欺瞞の会議
通常魔法
自分の手札を全て捨てる。
捨てたカードと同じ数だけデッキからカードをドローする。

//鑑定希望
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:41:31 ID:o8p6MZwtO
マイティ・ドラゴン
効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻 3800/守 2900
このカードは自分のフィールド上のモンスターが相手フィールド上モンスターより3体以上少ない場合、手札から特殊召喚することが出来る。


グラビティ・ドラゴン
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻 2900/守 2300
このカードはモンスターを3体生け贄にしてフィールド出すことが出来る。
その場合、相手の手札をランダムに2枚捨てさせ、更に相手の次のドローフェイズをスキップする。


623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:58:01 ID:o8p6MZwtO
サービスショット
通常魔法
相手プレイヤーが女性の場合ライフを7000払って発動出来る。
相手プレイヤーは着用している下着を見せなければならない。


ガチホモプレイ
通常魔法
相手プレイヤーが男性の場合発動することが出来る。
相手プレイヤーに着用している下着を見せてもらうことが出来る。


おさわりプレイ
通常魔法
このカードを使用したターンに相手のライフを0にすると、デュエル終了後に相手の体を自由にさわってよい。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 20:29:08 ID:w8YVH1jz0
コモン・ネットワーク
星6/光属性/天使族/攻1500/守1500
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在するレベル4のモンスターの数×500ポイントアップする。

アクア・バライテ
星5/水属性/水族/攻800/守800
ライフを1000ポイント払う。自分フィールド上のこのカードのレベルを任意の値に変更することができる。

//鑑定希望です
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:51:21 ID:Udp0K8fQ0
大差の白旗
通常魔法
自分のライフポイントが30000ポイント以上の時に発動する事が出来る。
自分はこのデュエルに勝利する。

D-HERO ATRANCE・J
☆10/闇/悪魔族/ATK2000/2000
融合モンスター
「D-HERO」と名の付くモンスター3体以上
このカードが破壊又は、ゲームから除外された時、
フィールド上に特殊召喚する事ができる。
尚、この効果は融合素材にしたモンスターの数まで使用できる。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:59:41 ID:4t9T+3QO0
>>624
下のカードは上限設けないと壊れ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:58:25 ID:Ll3eCE5IO
>>619
両方ありだな。
>>620
それはコストが痛すぎる。
>>621
1番下はないな。
>>622
両方共ありじゃないかな?召喚する難しさに見合った能力だと思う。
>>623
7000じゃなくていい。発動した時点で負けでも良いよ。ガチホモの気質がある俺に取っては下の2つも良いものだ。是非カード化を!!
>>624
両方ありだと俺は思う。
>>625
せめてライフ25000にしろ。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:44:13 ID:k09L4pkkO
永続思念
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターはそのターン中シンクロ素材として使用することができない。
このカードを墓地に送ることで相手の発動した魔法カードの効果を無効にし相手のデッキの1番上に戻すことができる。



反転世界
フィールド魔法
互いにシンクロ召喚する場合、チューナー以外のモンスターのレベルの合計からチューナーのレベルを引いた数と等しいレベルのシンクロモンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)



#鑑定希望です
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:50:34 ID:SFnveWr90
絶対不変騎士
シンクロモンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2500
戦士族のチューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「モンスターの攻撃力・守備力の数値を変化させる魔法・罠・効果モンスターの効果」は無効になる。

ウェポンマスター
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択し、
このカードに装備する。
このカードに装備されている装備カードは、破壊されない。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 06:12:47 ID:pUfsQW4J0
D・S・ハンター
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互い魔法、罠、モンスター効果で手札を墓地へ送ることが出来ない

常夜の決闘
永続罠
お互いモンスターが違う属性による戦闘を行う場合、
ダメージステップ時前に手札から攻撃宣言したプレイヤーは
攻撃するモンスターと同じ属性のカードを全て相手に見せる。
その後相手は見せられたカードの中から1枚選択し、
選択したカードはデッキに戻しシャッフルする。バトルフェイズ終了時に
この効果でカードをデッキに戻したプレイヤーはデッキから1枚ドローする。

#鑑定希望です
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 06:45:49 ID:xSIrFXUjO
異次元の招待状
通常魔法
LP500支払って発動する
相手はカードを2枚ドローする。その中にモンスターカードがあった場合、召喚条件を一切無
視(例え儀式モンスターやLVモンスターであってもしてフィールドに攻撃表示で特殊召喚す

モンスターカード以外だった場合はそのまま手札に加える
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 06:52:03 ID:xSIrFXUjO
>>631

追記
このカードは相手フィールドに2体以上の空きがなければ使用出来ない
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 08:35:39 ID:Dp6HEKql0
グレイヴ・シストルム
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻 950/守1800
相手が自分の魔法・罠カードを破壊する効果を持つ通常魔法を発動した時、
代わりに相手の魔法・罠カードを全て破壊する。自分の魔法・罠カードはその通常魔法の効果で破壊されない。

グレイヴ・ライオン
効果モンスター
星2/地属性/獣戦士族/攻 300/守1500
罠カードが墓地に送られた時、相手ライフポイントに500ダメージを与える。

グレイヴ・ハトホル
融合・効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守3000
「グレイヴ・シストルム」+「グレイヴ・ライオン」
罠カードがフィールド上から墓地へ送られた時、
相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
その後、自分の墓地に存在するモンスター1体につき、
ボトムレストークン(獣族・地・星6・攻/守2000)1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

ブルー・レディバグの天道
永続魔法
昆虫族モンスターが特殊召喚された場合、アントロポモルフトークン(悪魔族・闇・星4・攻1800・守1400)1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ミュータント・グレイヴ
永続魔法
罠カードが相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、ヘルトークン(爬虫類族・光・星4・攻1700・守1200)1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。

グレイヴ・ウィンド
カウンター罠
相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、
自分の墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
罠カードを破壊する効果の発動を無効にしそのカードを破壊する。
その後、大火災トークン(機械族・地属性・星3・攻1800・守400)1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。

グレイヴ・バニッシャー
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1500/守1600
ボトムレストークン・アントロポモルフトークン・ヘルトークン・大火災トークンが全てフィールド上に
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
罠カードが発動に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスターをすべてリリースすることで、
自分の墓地に存在する「グレイヴ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

グレイヴ・ランド・ベヒモス
効果モンスター
星10/闇属性/獣族/攻5900/守5000
このカードは通常召喚できない。
「グレイヴ・バニッシャー」の効果で特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札からモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:40:49 ID:hBn6WieCO
氷結界の封印龍 ロンギヌス
星8/水/ドラゴン族/攻撃2900/守備2800/シンクロ・効果
「氷結界」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

自分の墓地に存在するモンスターカードを任意の枚数ゲームから除外する事で、除外した数だけ相手フィールド上の使用していないカードゾーンを指定し、使用不能にする。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 14:46:58 ID:rg9nZay70
ハーピィ・トカゲ
通常モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 800
物々しい要望で谷への侵入者をひるませる有翼爬虫類。
ハーピィ・レディたちより体力に優れ、婿探しのときは彼女たちを背に乗せ遠方まで運ぶ役をする。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 17:15:35 ID:j/wPUsnt0
天邪鬼
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。

疫病神
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻500/守300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力はそのモンスターの星の数×200ダウンする。

鑑定希望
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 17:42:23 ID:j/wPUsnt0
般若の面
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが表側表示のとき、
このカードを破壊するか、800ライフポイント払ってこのカードに「罪カウンター」を1つ置く。
「罪カウンター」が3つ置かれたこのカードの装備モンスターを墓地へ送ることで、
手札・デッキから「真蛇」を特殊召喚できる。

真蛇
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻3000/守2500
通常召喚できない。
「般若の面」の効果でのみ特殊召喚できる。
1500ライフポイントを払う事で、
このカードを除くフィールド上のカードを全て墓地に送る。
自分のエンドフェイズにこのカードが表側表示で存在するとき、
このカードを破壊するか、3000ライフポイント払う。

死なない死刑囚
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻500/守300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、自分フィールド上の表側表示の「般若の面」に
「罪カウンター」を1つ置くことができる。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。



*****鑑定希望*****

638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 18:17:03 ID:ORbRmyGg0
ダーク・パーフェクト機械王
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2700/守1500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性・機械族モンスターが
3体以上の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードを除く自分の墓地に存在する闇属性・機械族モンスターを
ゲームから除外する事で、除外したカード1枚につき、
そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズ時にこのモンスター以外の闇属性・機械族モンスターを
リリースすることで、デッキからそのモンスターの攻撃力以下の闇属性・機械族モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は、特殊召喚を行ったターンのみ無効となる。

//鑑定希望
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 18:22:15 ID:6/99wQ/h0
無情の抹殺ウイルス 永続罠

お互いのプレイヤーは1000ライフ払うことで
モンスター一体の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする。




その後相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 18:45:45 ID:FRkpchn/0
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロモンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3700/守3000
「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、エンドフェイズ時まで
相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化できる。
また、無効化したモンスターに記された効果を
このカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。


セイヴァー・フェアリー・ドラゴン
シンクロモンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3300/守4000
「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、自分フィールド上の永続魔法またはフィールド魔法を墓地に送る事で、
以下の効果の中から一つを選択して発動する。
●相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
●自分は1500ライフポイント回復する。
1ターンに1度、エンドフェイズ時まで
相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化できる。
また、無効化したモンスターに記された効果を
このカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。


シグナーの絆
通常魔法
自分のライフが1000ポイント以下の場合のみ発動可能。
自分のデッキ・手札・墓地から「救世竜セイヴァー・ドラゴン」1体と
エクストラデッキから
「スターダスト・ドラゴン」「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」
「ブラック・ローズ・ドラゴン」「エンシェンと・フェアリー・ドラゴン」のいずれか1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言をする事ができない。

#鑑定を希望します。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 19:41:51 ID:2GStrjiB0
衝撃
通常罠
デッキからカードを1枚ドローする。
そのカードが魔法または罠カードなら自分ライフに500ポイントのダメージを与える。
そのカードがモンスターカードならそのモンスターをゲームから除外し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 20:25:10 ID:Ll3eCE5IO
トリプルクロスドラゴン
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻 ?/守 0
このカードはドラゴン族のモンスター3体を生け贄に捧げなければ召喚出来ない。
このカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターの守備力を合計した数値とする。
このカードが攻撃する時、相手は罠カードを発動出来ない。
このカードが破壊したモンスターの効果は無効とする。


デッドドラゴン
星8/風属性/ドラゴン族/攻 1200/守 2000
効果モンスター
このカードはドラゴン族のモンスターを2体生け贄に捧げないと召喚不可。
このカードの召喚・反転召喚に成功した場合、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊する。
相手のライフポイントは500になる。


清楚なJK
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 100
効果モンスター
相手はこのカードを攻撃対象にすることは出来ない。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:44:44 ID:hBn6WieCO
ジェノバード
星4/炎/鳥獣族/攻撃1700/守備1500/効果
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、お互いのライフポイントにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:46:38 ID:fij7vW3a0
>>640
『シグナーの絆』の「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を「レッド・デーモンズ・ドラゴン」に修正
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:07:29 ID:FRkpchn/0
>>644
言われて気づいたorz
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:23:50 ID:tlGhv5El0
オリカのところで言うのもあれだけど、最近の遊戯王カードは市販品もオリカも文字数多すぎて記憶力無い人には扱うの大変だよな。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:35:21 ID:RSPB7rDqO
地縛卵…永続罠
このカードは発動後 モンスターカードとして扱いモンスターゾーンに守備で特殊召喚する
1800/1800 闇 雷族
このカードをリリースすることで地縛神となのつくカードをリリース無しで召喚出来る



愚者蘇生
通常魔法
お互いの墓地に存在する1番レベル低いモンスターを自分フィールドに特殊召喚出来る


闇の封札剣
通常罠
場の表側表示で存在するカードを一枚除外する



鑑定希望
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 22:59:08 ID:8nDBd+wO0
青眼の究極龍

融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカード名はルール上「青眼の究極竜」としても扱う。
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは表側表示で存在する限り、コントロールを変更することは出来ず、
相手はこのカードをリリースすることが出来ない。
戦闘、及び相手がコントロールするカードの効果によって、このカードがフィールドを離れる場合、
代わりにこのカードの攻撃力と守備力を1500ポイントダウンする。

#鑑定希望します
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:15:37 ID:M5HUBUZr0
>>646
ナーガ様とかもうアレだからな
いちいちテキスト確認しつつやるのも面倒だしねぇ

アルバレスト・シンフォニア
シンクロモンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1200
機械族モンスターのチューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカードを2枚選択してゲームから除外する事ができる。
選択したカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスターカードの場合、自分の墓地に存在するレベル2以下の機械族モンスターを1体選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
●魔法カードの場合、相手の墓地に存在するレベル4以下のモンスターを2体選択してゲームから除外し、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●罠カードの場合、互いの墓地に存在するカードを2枚選択してゲームから除外し、互いのプレイヤーは
デッキからカードを1枚ドローする。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:36:10 ID:hBn6WieCO
スターフィクサー
通常罠
発動ターンのみ、フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターのレベルは3になる。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 00:22:56 ID:piL0stWQ0
雲龍(クラウディアン・ドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/攻2600/守1300
チューナー+チューナ−以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度、手札または自分フィールド上から
水属性モンスター1体を墓地に送る事で
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
このカードのシンクロ素材として使用したモンスターの数まで
自分の墓地に存在する水属性モンスターを手札に加える。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 08:09:31 ID:8yJojM5iO
王剣 エクスカリバー
装備魔法
このカードはレベル6以上の戦士族または魔法使い族のみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊してもよい。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 09:19:11 ID:ID5hhWVTO
クロスボーンドラゴン
星5/風属性/ドラゴン族/攻 2000/守 1500
このカードの墓地からの召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを3枚破壊する。


スカンジナビアドラゴン
星6/地属性/アンデット族/攻 3000/守 0
このカードは反転召喚でしか召喚出来ない。
守備表示のこのカードが相手の攻撃を受け破壊された場合、攻撃してきたモンスターの倍の数値を自分のライフから失う。


エイス
星8/闇属性/魔法使い族/攻 1900/守 2400
このカードが破壊したモンスターの守備力分のライフを回復出来る。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:29:41 ID:2QiNph9s0

デス・ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動する
相手フィールド、手札の中から攻撃力1500以上のモンスターを選択して破壊する
相手ターンで数えて3ターンの間、相手フィールド上の攻撃力1500以上のモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする


死デッキ禁止記念、
鑑定希望
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 16:10:40 ID:2QiNph9s0
>>654
破壊できるモンスターは一体までです
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:49:11 ID:5IBk9AUtO
>>636
名前と効果が一致してて良いね。
強者、一族、ラジオンとかのメタにもなるね。

>>637
名前が良くわからないからWikiで見た。
だいたいわかった。
ライフコストがデカいけど、効果が強力で丁度いい。

657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:57:11 ID:H31ueJATO
ミッシング
通常罠
1000ライフ払う。お互いの手札を全てゲームから除外する。自分の魔法・罠カードゾーンに他のカードが存在する場合、このカードは発動できない。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:09:44 ID:H31ueJATO
次元開放
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されているカードは墓地に存在するものとして扱う。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:28:34 ID:87tF6NckO
クイックタイム
速攻魔法
相手のターンをスキップする。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:42:52 ID:sonirGYe0
最後の進化
通常魔法
このカードを発動するターン、このカードのプレイヤーは他の魔法・罠カードを発動することはできない。
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」とレベル5以上の光属性・機械族モンスター
2体を墓地に送り発動する。自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」
を1体特殊召喚する。そのときの攻撃力は16000になる。このカードを使ったエンドフェイズ
にこのカードを使用したプレイヤーのライフは0になる。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:19:39 ID:bZ4RZnBt0
拷問人形−明日無
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守  0
守備表示の相手モンスターが存在しない場合、
手札のこのカードを、相手のフィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されず、リリースする事もシンクロ素材にする事も出来ない。
このカードが守備表示になった時、このカードを攻撃表示にする。

//鑑定希望
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:48:22 ID:JJrm895V0
墓地の番人デス・バブーン
星7/地属性/アンデット族/攻2600/守1800
このカードが表側表示で場に存在する限り、相手はこのカードのコントローラーの墓地のカードをゲームから除外できない。
このカードが自分の墓地に存在し、相手のカードの効果によって自分の墓地からアンデット族モンスターがゲームから除外された時、1000ライフポイントを払う事で墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。

亡者の宝札
永続魔法
墓地から自分の場にモンスターを特殊召喚した時、デッキから1枚ドローする。この効果を2回使用した後このカードを破壊する。
エンドフェイズ時このカードを破壊する。

//鑑定希望
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:20:39 ID:JJrm895V0
禁断の古代の機械(フォビドゥン・オブ・アンティークギア)
星10/地属性/機械族/攻4000/守4000
機械族のチューナー+古代の機械と名のつくモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する機械族モンスターを合計レベルが10以下になる様に召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。

古代の機械接合師(アンティークギア・チューナー)
星3/地属性/機械族/チューナー/攻1200/守800
自分フィールド上に表側表示でレベル8以上の古代の機械と名のつくモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:35:28 ID:1fHM/ycg0
ダーク・ニトロン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻1400/守700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ニトロ・シンクロン」として扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。

#ニトロ・ウォリアーを出し易くして、☆7シンクロを救済
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:09:26 ID:NbYeeXBk0
ニトロ・ガンナー
シンクロモンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1700
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
1ターンに一度だけ、以下の効果の中から一つを選択して発動する事が出来る。
●手札から魔法カード1枚を捨てる。
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を破壊する。
●手札から罠カード1枚を捨てる。
 エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

ターボ・ガードナー
シンクロモンスター
星5/風属性/戦士族/攻1800/守2500
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター一体以上
相手が効果モンスターの効果を発動した場合、
自分の墓地からレベル4以下の戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で
その発動と効果を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンにも使用する事が出来る。


#ジャンクロンと比べるとニトロとターボが不憫に感じられたんで派生種を。
 て言うかニトロと名のつくモンスターもっと増えないと、ニトロシンクロンの効果殆ど意味無くなる・・・・。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:10:40 ID:i+XNol6u0
癒しの大地
フィールド魔法
ターンプレイヤーは、スタンバィフェイズに自分フィールド上の永続魔法1枚につき、500ポイントライフを得る。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:37:23 ID:0C5pdsZJ0
リロード・シューター
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1400/守1000
800ライフポイント支払って発動する。
手札からサイキック族モンスターを任意の枚数ほど墓地に捨て、捨てた枚数分、デッキからカードをドローする。
このモンスターの攻撃力はこの効果によってドローしたカードの枚数×300ポイントアップする。

サイコ・ダイバー
効果モンスター
星1/水属性/サイキック族/攻 100/守 100
このモンスターがフィールド上から墓地に送られた時、
800ライフポイントを支払う事で、墓地に存在するレベル2のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。

鑑定お願いします。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:41:13 ID:uwX5im8X0
レベル・サイレント・ストライダー
チューナー(効果モンスター)
星8/闇属性/天使族/攻2800/守2500
相手ライフポイントが回復する効果を持つ罠カードが発動に成功した時、
相手ライフが回復する代りに回復する800ライフにつき自分フィールド上に表側表示で存在するすべてのモンスターのレベルを1アップする。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:09:40 ID:7WutX5S30
キラー・ワイト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
このカードは通常召喚できず、特殊召喚もできない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードがゲームから除外されていた場合、
自分の墓地に戻すことができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、
墓地に「キラー・ワイト」が存在する場合は発動できない。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:25:00 ID:g/Zbcpoc0
サイキック・スナイパー
効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻 500/守1500
このモンスターの召時に、500ライフポイントを支払って発動する事ができる。
カード名を1つ宣言する。宣言したカードが相手の手札に存在する場合、そのカード1枚を墓地に送る。

デュアル・チャリオッツ
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1800/守1200
2000ライフポイント支払う。
このターンの間、このモンスターは1ターンに2度攻撃する事ができる。

緊急アポーツ
速攻魔法
400ライフポイント支払って発動する。
手札、または墓地からレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。

テレポーテーション
通常魔法
手札からサイキック族モンスター1体を相手プレイヤーに確認させて発動する。
デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:11:42 ID:+jsls3Tt0
一族の秘宝
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
「一族の秘宝」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:38:11 ID:2PMZZYdTO
石油採掘
通常魔法
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を選択し手札に戻す。


山間に吹く風
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下の風属性モンスター1体を選択し手札に戻す。


セストラルの翼
速攻魔法
このカードの発動と効果は無効にならない。
アンデット族モンスター1体を自分の墓地から除外して発動。
光属性モンスター1体の召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にしゲームから除外する。


#鑑定希望です。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 07:58:21 ID:/PnKbJqLO
〉石油採掘

神レベルなセンスに脱帽
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 08:12:36 ID:l1Qujql70
インフェルニティ・ガーゴイル
シンクロモンスター・効果
星6/闇属性/悪魔族/攻2800/守 0
闇属性のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の手札を全て捨てる。
このカードが破壊された時、自分の墓地からレベル4以下の
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

インフェルニティ・キマイラ
チューナーモンスター・効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1200/守 400
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札が0枚の場合、自分の墓地からレベル4の
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を守備
表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターの効果は発動できず無効化される。

インフェルニティ・ロジック
フィールド魔法
自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で
存在するカードは、相手のカードの効果によって破壊されない。
相手の手札が0枚の場合、このカードの効果は無効にされる。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 09:44:40 ID:bqZHlnWG0
レアル・ジェネクス・ダイナモ
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 900/守 400
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたチューナー1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。


レアル・ジェネクス・ヌークリアプラント
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2200/守2000
「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分の通常召喚に加えて「ジェネクス」と名のついたモンスター1体の召喚を行う事ができる。


//とりあえずグルナードさんはその効果をジェネクスに譲るべきだったと思うんだ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 10:13:47 ID:0DOLq6St0
ミラクル・リベンジャー
光属性/天使族/星1・攻0守0
効果
このカードがフィールドから離れた時、フィールド上のモンスターを全て
表側守備表示にする。
次に、フィールド上の星5以上のモンスターを全て除外し、その効果によって
除外されたモンスター1体につきお互いはカードを1枚ドローする。
また、この効果が発動されたターンのバトルフェイズをスキップする。

#鑑定希望
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:36:08 ID:gUKS4fbLO
熱砂の竜巻
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動。全フィールド上のカードを1枚破壊する。


執念の戦士
星7/地属性/戦士族/攻 1700/守 900
このカードが破壊した通常モンスターは墓地に行かずデッキの1番上に戻る。(ダメージ計算は適用する)
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:41:20 ID:GtafpRTB0
オリカ作れ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:46:22 ID:uxQXYykV0
>>648
青眼の究極龍
融合召喚は伝説の白石を使えば難しくはないかな
効果も上級モンスターの弱点を補っているので
悪くないカードだと思う。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:53:38 ID:YhcZ3xzbi
女子高生 ヒトミ
モンスター
地 戦士族 攻1900 守100
成績優秀、容姿端麗な女子高生。
クラスでも人気の高いモンスターだ!

女子高生 カナ
効果モンスター
地 戦士族 攻1500 守50
このモンスターは自分のフィールド場に存在する、女子高生と名の付いたモンスター一匹につき攻撃力が300ポイントアップする。

女子高生 マキ
効果モンスター
地 戦士族 攻1400 守0
このモンスターの召喚に成功した時、
手札から女子高生と名の付いたモンスター一匹を特殊召喚することができる。
また、このモンスターがフィールド上に存在する限り他の女子高生と名の付いたモンスターは罠カードの効果を受けない。

女子高生 アヤ
効果モンスター
地 戦士族 攻1800 守200
このモンスターの召喚に成功した時、手札から、女子高生と名の付いたモンスターカード一枚を捨てることで、デッキから装備魔法カード一枚を手札に加えることができる。その後デッキをシャッフルする。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:15:16 ID:gUKS4fbLO
>>680
そんなの考えて悲しくない?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:16:47 ID:ituEf4BK0
>>681
確かにww conamiはそんなカード出してくれんぞ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:34:10 ID:wJb2BgTvO
《マモー》
☆3 地属性
攻3400 守1500
獣族・効果
このカードの戦闘によって相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードは相手モンスターを戦闘で破壊する事ができない。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:37:21 ID:GDAbbFlPO
トリック・スター
通常罠カード
自分のフィールド上のモンスター1体を選択し、
自分の手札のモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。
以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上の選択したモンスターのレベルを2つ下げ、
 手札の相手に見せたモンスターのレベルを2つ上げる。
●フィールド上の選択したモンスターのレベルを2つ上げ、
 手札の相手に見せたモンスターのレベルを2つ下げる。
 
モンスタンポ
通常魔法カード
自分の手札のモンスターカードを一枚見せて発動する。
自分はデッキからカードを一枚ドローする。
このカードの発動時に見せたモンスターを召喚する場合、必要なリリースは一体多くなる。
この効果で見せたモンスターをこのターンのエンドフェイズまで召喚しなかった場合、自分は手札を一枚捨てる。
 
// どちらも公開はエンドフェイズまで。
// 後者のリリース増加はボルテック・ドラゴンやガジェドラの効果が広がる。
// 鑑定希望
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 12:40:42 ID:wJb2BgTvO
《剣闘獣ユリウス》
☆5 光属性
攻1900 守1000
戦士族・効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキに戻し、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。

2連失礼しました。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:25:14 ID:2PMZZYdTO
>>673
ごめん、それ漫画GX
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:32:23 ID:cb5IDyTL0
>>685
テキストに「このカードの効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの
効果で特殊召喚した扱いとなる。」っての忘れてないか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:55:49 ID:gIVOsDJIO
>>687
カード名に剣闘獣が入ってるだろ

>>685
剣闘獣なんだから戦士族は考え物かな。
効果は強力だけど使いきりだからセクトルのポジションの気がする。爆発するけど事故要因っていう。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 18:29:25 ID:dQLOnyDeO
スターダストオーバードライヴ
永続魔法
このカードがある限り「セイヴァースタードラゴン」はエクストラデッキに戻らない


銀鏡世界ミラーワールド
フィールド魔法
お互いのモンスターは攻撃宣言したらレベル×200のダメージを受ける


愚かな蘇生
通常魔法
自分の墓地のモンスターを攻撃力0にし場に特殊召喚する



鑑定希望
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 18:54:42 ID:W651tReH0
ファイナル・スターダスト
速攻魔法
このカードは自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に「スターダスト・ドラゴン」が存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動可能。
自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚した「スターダスト・ドラゴン」は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分のライフポイントは0になる。

鑑定希望です。
遊戯王のエロパロに投稿したSSに登場したオリカです。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:13:27 ID:/GODv80R0
>>689
>スターダストオーバードライヴ
セイヴァースターの使い勝手の悪さが改善される感じか。
星屑と違ってセイヴァーの方はカード効果を無効にして破壊する効果が使い捨てだし、
エクストラデッキに戻らないとなると後続の星屑も断たれるから中々良いと思う。

>銀鏡世界ミラーワールド
っ通行税

>愚かな蘇生
現環境、当然打点も重要だけど効果モンスの効果が非常に活躍するし、
攻撃力を0にする程度じゃ影響を受けないカードが多すぎる。
ジャンク・シンクロンとかと同じ『特殊召喚したモンスターの効果は無効化される』って一文があっても、
リクル・クリッター等の墓地発動のモンスは使えるしリリース・シンクロ素材などの面も無問題、
ついでにいざとなれば高レベルを守備で呼べば壁になるから十分使えると思う。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:29:44 ID:ewiW7tgi0
ムー大陸
フィールド魔法
鳥獣族、ドラゴン族、風属性魔法使い族の攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する魔力カウンターが2つ以上乗ったカードが破壊される時、手札を1枚捨てる事でそのカードを手札に戻す事ができる。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:43:16 ID:ewiW7tgi0
>>692 指摘される前に修正。指摘する人とかいないと思うが念のため
(誤)カードが破壊される時、→ (正)カードが破壊された時、
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:49:53 ID:VNn9ZXAj0
革新騎士(イノベーションナイト)パーシアス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2200/守2050
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
その後、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送り、このカードを墓地へ送る。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:07:35 ID:dxEslMGw0
パラレル・ワールド
永続魔法
フィールド魔法が発動された時、そのフィールド魔法を発動したプレイヤーから見て相手のフィールド魔法は破壊されない。
このカードが破壊された時、フィールド上のフィールド魔法カードをすべて破壊する。

矛盾する、または他のフィールド魔法があると処理が面倒になるフィールド魔法てありましたっけ?

魔重力
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する通常魔法は永続魔法として扱う。
このカードの効果を受けている通常魔法は、効果処理終了後に破壊される。

サイクロンや砂塵で通常魔法を止められるようになる。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:46:18 ID:HBel+1Sg0
心の闇
永続罠
お互いのプレイヤーは1000ライフを支払わなければカードをセットする事ができない。

#鑑定希望
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 20:55:28 ID:U2+h5vO0O
暴走モード
通常魔法
このカードはメインフェイズ1の開始時にしか発動出来ない。
自分フィールド上のシンクロモンスター1体の攻撃力
をこのターンのみ倍にする。他のカードは全て墓地へ
送りこのターン、自分はフィールドにカードをプレイすることは出来ない。
またこのカードの効果を受けたモンスターが守備モン
スターを攻撃する時攻撃力が守備力を越えていればそ
の数値分相手にダメージを与え、さらに1000ポイント
のダメージを与える。このターンのエンドフェイズ時
、対象となったモンスターを破壊し、自分はそのモンスターの
元々の攻撃力分ダメージを受ける。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 21:01:56 ID:lNp9/kRm0
氷結界の朝(モーニング)のJ
効果モンスター
星4/水属性/昆虫族/攻 300/守1200
罠カードは発動できない。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 00:01:43 ID:KKhTQ5Fd0
救世騎士 セイヴァー・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守 900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・手札・墓地から
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
「セイヴァー」と名のついたモンスターがエクストラデッキに戻る場合、
代わりに自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。

救世の光
通常罠
自分または相手の墓地から「セイヴァー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「セイヴァー」と名のついたモンスターがリリースされる事によって
自分の墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、このカードをゲームから除外する事で
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 03:58:56 ID:t/RG+I0lO
魚支援
《サーベル・フィッシュ》
星2/水属性/攻1450/守 0
魚族・効果
「海」が発動している時、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、このカードと相手モンスターを持ち主の手札に戻す。


《古深海魚ユーステノプテロン》
星3/水属性/攻 0/守1400
魚族・効果
このカードが戦闘によって破壊された時、そのターンのバトルフェイズを終了する。
その後、自分のデッキから魚族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。


《オーシャンズ・ソード》
星4/水属性/攻2300/守 300
魚族・効果
「海」が発動していなければこのカードは召喚する事ができない。
「海」がフィールド上を離れた時、このカードは持ち主のデッキに戻る。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 08:03:25 ID:ICkDnwTKO
中二シリーズ。鑑定希望です


エターナル・フォース−ドラゴン
効果モンスター
星5/水属性/ドラゴン族/攻 2200/守 2100
相手フィールド上にカードが3枚以上存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリース無しで召喚できる。
このカードの召喚時、相手プレイヤーは罠カードを発動することができない。
このカードと戦闘を行なったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
このカードが攻撃する場合、このカードは戦闘によって破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。


#攻撃名はエターナル・フォース・ブリザード。相手は死ぬ。
#2201以上の奴に攻撃されたら互いに死ぬ。


エターナル・フォース−ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 1300/守 2100
このカードは表側守備表示で召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはこのカード以外の自分フィールド上モンスターを攻撃及び魔法・罠カードの効果の対象に選択できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、レベル5以上の「エターナル・フォース」と名のついたモンスターはモンスター効果では破壊されない。


デス・イレイサー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 1100/守 800
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースすることで、そのターン中自分フィールド上に存在する「エターナル・フォース」と名のついたモンスターは戦闘及びカード効果では破壊されない。



#まだ夏なんだね。
#一応鑑定希望です(二回目
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 09:06:29 ID:MxjnCHmO0
古代の機械格闘士(アンティーク・ギアグラディエイター)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2300/守 700
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
「モンスターの攻撃力・守備力を変動させる効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:05:43 ID:gRrK/GYKO
トライチャージ
通常魔法
モンスターを1体選択して発動する。このターン選択したモンスター3回攻撃出来る。


報復
永続罠
相手によって自分のカードがデッキか手札から墓地に送られた時・除外された時に発動する。相手はデッキの1番上から1枚墓地に送る。(枚数は重複する)


復讐〜絶対に許さない〜
通常罠
相手によって自分のカードが同時に2枚以上破壊・除外された時に発動する。
相手は手札を全て捨てる。手札が1枚以下の場合は手札を捨てた後、デッキの1番上から5枚めくり墓地に送る。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:40:12 ID:P4lSEruEO
バロンズゥ
星8
属性:炎
種族:機械
攻撃力:2800
守備力:2400
効果
シネヨヤァァァアアアア!と叫ぶと相手フィールド上のモンスターが全て破壊され、攻撃力の合計分相手にダメージを相手に与えるペシロヘギンダス(^p^)
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 12:45:13 ID:P4lSEruEO
うんこもりもりまん
星7
属性:闇
種族:戦士
攻撃力900
守備力400
効果
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードは魔法、罠、効果モンスターの影響を受けない
1ターンに一度、相手は下剤を飲まなければいけない
断った場合、このカードのプレイヤーは相手プレイヤーに糞をぶつける。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:13:05 ID:x4Y3ZqWy0
強者のプライド
永続罠
星5以上のモンスターは効果を発動することが出来ない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから「強者のプライド」
1枚を手札に加えることが出来る。

#鑑定希望
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 13:46:59 ID:gRrK/GYKO
>>704
名前忘れた。金髪の奴だろ?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:05:48 ID:KSr/FgQjO
幻惑の魔術士
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/ATK1700/DEF800
このカードが戦闘によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、その戦闘ダメージを0にすることができる。
その場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


リジェネレイター
効果モンスター
星6/水属性/機械族/ATK2400/DEF1500
このカードをリリースして発動する。自分はライフポイントを1000ポイント回復し、デッキからカードを1枚ドローする。
フィールド上にアドバンス召喚したこのカードが墓地へ送られ、墓地に存在する場合、1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動することができる。
自分はライフポイントを1000ポイント回復する。


メイルシュトローム
通常魔法
自分フィールド上に存在する元々のレベルが7以上の水属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター以外のフィールド上に存在するモンスターを全て墓地へ送る。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:36:05 ID:ekJIe2N30
シゴロ賽
速攻魔法
サイコロを使う効果を含むカードが発動した時、発動できる。
そのカードの判定において
サイコロの目の1・3・5を1、2・4・6を6として扱う。

狂気の幻影

相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
コインの裏表を当てる。
アタリの場合、その攻撃力を無効にしその攻撃力分と1000ポイントのダメージを相手に与える。
ハズレの場合、攻撃モンスターと同じレベル・種族・攻撃力・守備力・効果を持つ
ファンブル・トークン種族?星?攻守?/?を相手の場に特殊召喚する。

鮮血のダイス
永続罠
自分のスタンバイフェイズ時に自分はサイコロを振る。
出た目の数×300ポイントのダメージを相手に与える
ただし、1の目が出た場合、ダメージを与えずそのまま自分のターンを終了する。

鑑定希望
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 14:49:56 ID:EK9ltwFa0
剣闘獣アンゲロス
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守 0
このカードは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
攻撃できない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、
デッキから「剣闘獣アンゲロス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 15:36:32 ID:gRrK/GYKO
超大逆転
通常罠
相手によって自分のライフポイントが0になる場合に発動する。サイコロを振って1が出れば勝者となる。


大逆転
通常罠
相手によって自分フィールド上のカードが破壊され、自分フィールドのカードがこのカードだけになった場合に発動する。サイコロを振って3が出れば相手フィールド上のカードを全て自分フィールドに移動させて自分のものとして扱う。


712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 17:30:03 ID:6F4dnKs50
デビル・ナノマシン
シンクロモンスター
星8/地属性/機械族/攻 0/守 100
機械族チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター一体を選択し発動する。
選択したモンスターはこのカードを装備し、装備モンスターのコントロールを得る。
装備モンスターが破壊以外の方法によってフィールドから離れた時、このカードを攻撃表示で特殊召喚する。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 19:35:20 ID:6Ku8auCCO
騎士の谷
永続魔法
自分フィールド上に「騎士」と名の付いたモンスターが召喚・特殊召喚された時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名の付いたドラゴン族モンスターを1体選択し、そのモンスターに装備する事ができる。

アース・バインド-大地の網-
永続罠
フィールド上に存在する「大地」と名の付いたモンスター以外のモンスターは攻撃宣言をする事ができず、表示形式の変更を行えない。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:00:42 ID:xGN3XEgLO
グラン・ガードナー
星4/光/戦士族/攻撃1500/守備1800/効果
このカードをリリースして発動する。そのターン自分フィールド上の戦士族モンスターは戦闘によっては破壊されない。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:05:39 ID:Zn3IVucr0
ちんちん
星1/炎属性/獣族・チューナー/攻500守500
通常モンスター
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:06:46 ID:Zn3IVucr0
まんまん
星8/水属性/水族/攻500守500
通常モンスター
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:11:30 ID:Zn3IVucr0
どうてい
星10闇属性悪魔族・効果攻100守100
このカードが「リア充」以外の効果によって除外された場合、デッキに戻して1000ポイントのダメージを受ける。

リア充
星9光属性戦士族・シンクロ攻3000守3000
「ちんちん」+「まんまん」
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地・手札・デッキから「どうてい」を全てゲームから除外し、その後フィールド上に存在する「リア充」以外のモンスターカードを全て破壊する。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:23:42 ID:xGN3XEgLO
俺が書き込んだあとに下品なカードを羅列すんな粕。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:26:28 ID:FGAENQAA0
テンプレも読めない携帯もカスだろう
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 20:44:23 ID:I/2Y2+vI0
儀式による召喚好きですか
永続魔法
儀式モンスターの儀式召喚に成功した時、次の効果から1つ選択して発動できる。
●召喚されたターンのみ、そのモンスターの守備力は2倍にする。
●相手モンスター一体をデッキまたはエキストラデッキの一番下に戻す。
●そのモンスターのレベルを3で割った枚数分、デッキからカードをドローする。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:06:22 ID:xGN3XEgLO
テンプレ読める携帯なんてあるの?w
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:45:13 ID:ICkDnwTKO
規約違反!
速攻魔法
相手プレイヤーがモンスター効果を発動した時に発動。
相手プレイヤーは以下の条件のうち1つを選択し満たさなければそのモンスター効果を発動ターン中発動することはできない。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする。
●1500ライフポイントを支払う。
●手札を1枚捨てる。
●エクストラデッキからカードを3枚選択しゲームから除外する。



#鑑定希望です。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:49:29 ID:+PhNybUx0
最上級支援

スペシャル・サーモン
チューナー(効果)
星1/水属性/水族/攻 200/守 100
自分の手札から通常召喚可能なレベル7以上のモンスター
1体を相手に見せる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。

アドバンス・サーモン
シンクロ(効果)
星2/水属性/水族/攻 800/守 600
「リリースサーモン」+チューナー以外のモンスター1体
モンスターをアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、通常召喚に加えて
1度だけレベル7以上のモンスター1体を召喚する事ができる。

禁忌の谷
フィールド魔法
レベル7以上のモンスターをモンスターをアドバンス召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
レベル7以上のモンスターのアドバンス召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地から通常召喚可能なレベル7以上のモンスター1体をゲームから除外する。

アドバンス・フォーム
装備魔法
このカードはアドバンス召喚された通常召喚可能なレベル7以上のモンスターのみ装備可能。
自分の墓地に存在する通常召喚可能なレベル7以上のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
1ターンに1度、装備モンスターはこのカードによってゲームから除外されたモンスターの効果を発動する事ができる。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:17:46 ID:RfbFzr2E0
リバース・エンド
速攻魔法
セットされたカードが5枚以上の時に発動する事が出来る。
手札を1枚墓地へ送り、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

//鑑定希望
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:07:56 ID:01qVbjozO
リバース・エンド
速攻魔法
セットされたカードが5枚以上の時に発動する事が出来る。
手札を1枚墓地へ送り、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

//鑑定希望
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:14:17 ID:01qVbjozO
>>724-725
レスが付かないからって連投するな。
レスが付かないってことはそんなカードはカス以下だってことさwwwwwwww
さっさと死ね厨房。なにが//鑑定希望だよ。死ねよ笑わすな。そんなクソカードよくもまぁ他人に晒せるな。
それよりお前の人生を鑑定してもらえ低脳wwwwwww
分かったならとっとと消えなwwwwwww
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:16:30 ID:01qVbjozO
>>726
そこまで言うことないだろ。夏休みだから勘弁してやれ。
しかし夜中の1時17分に投稿していいクオリティのカードではないわなwwwww
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:17:49 ID:NW6VxH6Y0
>>724
発動条件が「相手フィールド上に〜」じゃないと緩すぎるな
もしその条件なら自分のカードも吹き飛ぶようにしないと少々強すぎる
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:20:58 ID:01qVbjozO
>>726 >>727
お前らどれだけ>>725を辱めたら気が済むんだ?
こいつはこんな夜まで一生懸命考えてんだぞ!

リバース・エンド
速攻魔法
セットされたカードが5枚以上の時に発動する事が出来る。
手札を1枚墓地へ送り、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

//鑑定希望

まぁそれでこのクオリティなら脱帽だね。勿論、悪い意味でwwwwww
このクオリティで鑑定希望って言うのが言うのがマジで腹が立つね。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:47:06 ID:6GgUh4uo0
きもい自演みた
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:58:26 ID:NW6VxH6Y0
>>730
触っちゃらめぇ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 04:24:17 ID:UUpQat5wO
うわぁ…
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 07:16:46 ID:/SS8xQUaO
祟られた埋葬
通常魔法
手札を1枚捨てる。相手フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る。その後、相手はフィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 09:44:17 ID:RfbFzr2E0
>>728
サンクスコ

リバース・エンド
速攻魔法
セットされたカードが5枚以上の時に発動する事が出来る。
手札を1枚墓地へ送り、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

こんな感じかな。大嵐の劣化版みたいな感じ

それにしても夏だねぇ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:28:10 ID:/SS8xQUaO
>>733
死者への手向けの交互相互と言える。手向けと違って墓地へ送るなので、スタダや我が身を回避できる点で勝るが、相手にカードを破壊されてしまうのはデメリット。
しかし、自分フィールド上にカードがなければ相手は自分のカードを破壊せざるを得ない状況もあり、こうなれば2:2交換となり、ボードアドバンテージだけ見れば自分が有利になる。
安定感はないが、使い所を見極めれば強力なカード。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:17:24 ID:LYT4EQ1zO
愚者の手向け
速攻魔法
手札のレベル1モンスターを捨て発動する
墓地のレベル1モンスターを場に特殊召喚し相手の場に存在するセットカードを破壊する


愚かしい世界の骸骨竜
闇 レベル4 アンデットシンクロ
2000 1000
闇属性チューナー+ワイトとなのつくモンスター一体以上

相手フィールドのモンスターは全て攻撃力1000ダウンする



愚かな同調
通常罠
相手のシンクロモンスターをエクストラデッキにもどす 相手のエクストラデッキからランダムに召喚条件召喚制限無視して特殊召喚する
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 15:52:33 ID:JlTSRnNc0
ターボ・ユニット
通常罠
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動できる。

運命の呪縛
永続罠
相手がドローフェイズ時にカードをドローする場合、
そのカードが魔法カードだった場合、そのカードを
デッキに戻してシャッフルし、もう1度ドローさせる事ができる。
この効果は1度しか適用できない。このカードは発動後2回目の
自分のスタンバイフェイズ時に墓地に送られる。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 17:32:31 ID:/SS8xQUaO
ブラックスター・ドラゴン
星8/光/ドラゴン族/攻撃3000/守備2500/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードと戦闘を行ったモンスターは、その戦闘では破壊されない。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:12:20 ID:g7K4+PvJ0
アルカナフォースIX-THE HERMIT
星4/光属性/天使族/攻1900/守1900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:「アルカナフォーストークン」(天使族・光・星1・攻500・守0)を1体特殊召喚する。
●裏:1ターンの間このカードの攻撃力が半分になる。

ドレッド・プリズン
フィールド魔法
アルカナフォーストークンの戦闘によって発生するアルカナフォーストークンの
コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:22:04 ID:wjLi5avQ0
ダーク・チューニング
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル4以下の闇属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
この効果でチューナーとなったモンスターは
闇属性のシンクロモンスター以外のシンクロ素材に使用する事は出来ない。


不死獣王バルバロス
シンクロモンスター
星8/地属性/アンデット族/攻3000/守1800
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター一体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
シンクロ素材に使用したモンスターの数だけ
相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する事が出来る。


ゾンビオルタナティブ
チューナー
星2/闇属性/アンデット族/攻400/守200
自分の墓地にアンデット族モンスターが2体以上存在する場合、
このカードは「ゾンビキャリア」として扱う。


#鑑定してくれないと寂しくてアンデット族になりそう
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:27:14 ID:01qVbjozO
>>734
それにしても夏だねぇ。じゃないよ。

そんなカード真剣に考えてるお前もよっぽどだと思うよ。
まぁこのスレにいるみんなに言えることだけどさ。もちろん俺を含めて。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:28:00 ID:oaAFYBL9O
旧支配者アトラック=ナチャ
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に昆虫族モンスターが5体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、墓地の昆虫族モンスターを1体除外して発動する。次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
自分のターンのエンドフェイズ時に墓地の昆虫族モンスターを1体ゲームから除外する。除外できなかった場合、このカードをゲームから除外する。

旧支配者ゴル=ゴロス
効果モンスター
星10/水属性/水族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に水族モンスターが5体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、墓地の水族モンスターを1体除外する事で発動する事ができる。相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
自分のターンのエンドフェイズ時に墓地の水族モンスターを1体ゲームから除外する。除外できなかった場合、このカードをゲームから除外する。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:22:01 ID:4/7uomNUO
>>740
ダーク・チューニング…レベル4チューナー不在の闇属性には待望の効果だが、名前に反してアラクネーやゼーマンを出せないのが残念だな
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 20:40:43 ID:4gmSmMdkO
>>701の続きです。


エターナル・フォース−モンストール
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻 1000/守 500
このカードの召喚成功時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力は選択したモンスターの守備力分アップする。
このカードの特殊召喚成功時、このカードのレベルを2にすることで、相手の手札1枚につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
次の相手エンドフェイズ時、レベルと攻撃力は元の数値に戻る。


エターナル・フォース−スコルピオン
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻 1100/守 1900
このカードは手札からセットできない。
相手バトルフェイズ中のみ、このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターのレベルの合計値×200ポイントアップする。
このカードがモンスター効果の対象に選択された時、このカードを裏側守備表示に変更することでその効果を無効にする。
このカードは反転召喚された場合、次の自分ドローフェイズ時まで効果が無効になる。


エターナル・デストラクト
速攻魔法
このカードの発動ターン中、「エターナル・フォース」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
発動ターン中に相手モンスターが破壊された場合、1体につき1000ポイントダメージを受ける。


#前回のと併せて鑑定希望です。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:32:43 ID:lmCOYqtF0
予想外の出費
通常罠
相手がライフポイントを払うことによって魔法・罠を発動した時に発動する。
相手はそのカードを発動する時に払ったライフポイントの半分のライフポイントを払う。

鑑定希望です
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:41:03 ID:/SkRf6bq0
禁止解除
通常罠
自分のライフポイントが相手のライポイントより、
8000ポイント以上少ない場合のみ、以下の効果から1つを選択し、発動する事ができる。
●自分または、相手の墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手のフィールドのモンスターを全て破壊する。
●相手のフィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手モンスター1体のコントロールを得る。
●自分はカードを2枚ドローする。
●相手の手札を全て確認し、その中から1枚選択し、捨てる。

鑑定希望です。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 23:12:27 ID:WbsstyZm0
タイムピース
通常魔法
自分フィールド上にタイムピーストークン(星4・風属性・機械族・攻 0/守 0)
1体を特殊召喚する。
このトークンはリリースする事はできない。

タイムピース・マジシャン
効果モンスター/チューナー
星3/風属性/魔法使い族/攻1500/守1200
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在する「タイムピース」1枚を手札に加える。

タイムピース・ドラゴン
効果モンスター/チューナー
星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
このモンスターは手札に存在する限りレベル5としても扱う事ができる。
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分フィールド上に
タイムピーストークン(星4・風属性・機械族・攻 0/守 0)1体を特殊召喚する。

タイムピース・マスター
シンクロモンスター
星7/風属性/サイキック族/攻2800/守2100
チューナー+チューナーでないトークンモンスター1体以上
1000ライフポイント支払う。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度までしか使用できない。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、1000ライフポイントを支払う事で
自分フィールド上にタイムピーストークン(星4・風属性・機械族・攻 0/守 0)1体を特殊召喚する。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 08:01:54 ID:FD/yXhpS0
>>743
つ[トラップ・イーター]
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 08:23:30 ID:3OF/8fVWO
サイコ・ドラゴン
星6/闇/サイキック族/攻撃2600/守備1000/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからモンスター1体を選択してゲームから除外する事で、自分はそのモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 09:22:26 ID:dejkKEKE0
影の魚
効果モンスター
星2/闇属性/魚族/攻1000/守0
このカードは攻撃の対象にならず、フィールド魔法を除く対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
また、このカードが守備表示で存在する間、相手は直接攻撃できない。

勇者の試練
フィールド魔法
自分のターンに召喚、反転召喚、特殊召喚する場合、裏側攻撃表示で召喚しなければならない。また、召喚された
そのモンスターはそのターン、攻撃宣言できない。
ターンプレイヤーは攻撃宣言可能なモンスターが存在する限り、攻撃宣言しなければならない。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 10:34:51 ID:3OF/8fVWO
New.ロビン
星9/地/悪魔族/攻撃2900/守備3000/シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはバトルフェイズ中のみ特殊召喚できる。このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを持ち主の手札に戻す。また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に捨てる事ができる。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 11:14:38 ID:d+WHSPZbO
《Enumaelish-la-nabuu-sumamu》
効果・モンスター
星8/光属性/機械族/攻 2500/守 2000
このカードは特殊召喚する事が出来ない。また、このカードは、裏側守備表示でセットする事は出来ない。
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上のこのカード以外のレベル8以上のモンスターを1体選択し、このカードを装備カードとして、そのモンスターに装備する。
装備させるモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードを装備したモンスターの攻撃力、守備力は、このカードの攻撃力、守備力の数値分上昇する。
このカードの効果は無効化されない。

《Aplish-ammatum-uma-la-zakrat》
効果・モンスター
星6/光属性/機械族/攻 2000/守 2000
このカードは特殊召喚する事が出来ない。また、このカードは、裏側守備表示でセットする事は出来ない。
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上のこのカード以外のレベル8以上のモンスターを1体選択し、このカードを装備カードとして、そのモンスターに装備する。
装備させるモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードを装備したモンスターの攻撃力、守備力は、このカードの攻撃力、守備力の数値分上昇する。
このカードの効果は無効化されない。

《Enuma-Dingildingil-la-upu-manama》
効果・モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 0/守0
このカードに「Enumaelish-la-nabuu-sumamu」が装備されている場合、以下の効果を得る。
・このカードは、相手のモンスターの効果、罠の効果を受けない。
また、このカードに「Aplish-ammatum-uma-la-zakrat」が装備されている場合、以下の効果を得る。
・このカードに装備されているカードは、破壊されない。
また、上記の2つが装備された時、自分フィールド上のカードを全て破壊し、破壊したカード1枚につき800ポイントのダメージを相手に与える事が出来る。


鑑定希望です。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 11:23:14 ID:d+WHSPZbO
>>752
《Enuma-Dingildingil-la-upu-manama》の最後の能力間違えた。
「自分フィールド上のカードを全て破壊」→「自分フィールド上のカードを全て除外」
です。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:18:49 ID:Yu4JOVHw0
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。
シンクロン・ブラスト
通常魔法
自分の墓地の「シンクロン」と名のついたモンスターの種類の数だけ、
相手フィールド上に存在するカードを選択し破壊する。
破壊したカード1枚につき自分フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。

シンクロン・チューン
通常魔法
自分フィールド上の「シンクロン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
自分のエクストラデッキから任意の数だけ「シンクロン」と名のついたチューナーを
シンクロ素材とするモンスターを相手に見せる。
選択したモンスターはレベルをその数まで上げる事ができる。また見せたモンスターの
シンクロ素材とする事ができる。

#チューナーとしてもチューナー以外のモンスターとしてもあり

シンクロン・ベース
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
手札または墓地から「シンクロン」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。
自分フィールド上の「シンクロン」と名のついたモンスターの攻撃力は
300ポイントアップする。