●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
残響の詠唱師
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1900/守1100
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カードを除く魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに装備された魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている魔法カード1枚を墓地に送る事ができる。
いちおつ
ソウルスティール
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地に送り、墓地に送ったモンスターの元々の攻撃力分、自分のライフポイントを回復する。
除去とライフ回復を同時に行える!
墓地に送る、だから破壊無効が効かないよ
あと使い勝手のいいフリーチェーンの速攻魔法だから、手札コストに見合ってると思う(*^-^*)
アレイアード・スペシャル
通常魔法
手札を2枚捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。
油断
速攻魔法
相手ターン中にのみ発動可能。
相手プレイヤーの受ける戦闘ダメージをこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
隙間スイッチ
永続魔法
このカードに何らかのカウンターが乗った時、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
このカードに乗っているカウンターを1種類全て取り除くことで、その数×800ライフポイント回復する。
融合融合
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター2枚までをゲームから除外する。
その後、そのカード以外でゲームから除外されたカード2枚までをデッキに戻す。
>>1乙
前スレ
>>752 鑑定乙
サイキックは今までのは種族単体でしか纏まってないから、
むしろそこを狙って外してネームドに入れてみようと思った
サイクルーザー
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻1000/守1500
このカードが墓地に送られた時、墓地に存在するこのカードをデッキに戻す。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
この時、このターン召喚・特殊召喚したモンスターは選択できない。
対象のモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、
対象のモンスターをデッキに戻す。
// サイクル+クルーザー。
// 回数制限はないが召喚・特殊召喚したターンのモンスターは射出できないので無限射出は不能
サイクル・フォース
カウンター罠カード
相手の魔法・罠カードが発動した時、手札に存在する「サイクル」と
名のついたモンスターを1枚デッキに戻し発動する。
その効果を無効にし、デッキに戻す。相手はこの効果でデッキに戻したカードと同名のカードを
スタンバイフェイズに見せなければ、デュエル中同名のカードは使用できない。
// 相手はどのスタンバイでも見せて解除できるため、できれば強力な罠か、
// コストの膨大な魔法を狙いたい。とりあえず、「来る」という情報を得ることができるのも利点か。
// 鑑定希望
セイバー・パピー
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/恐竜族/攻 950/守 200
自分フィールド上にレベル4の恐竜族モンスターが表側表示で存在する場合、手札からこのカードを
特殊召喚できる。「セイバー・パピー」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。
セイバー・チャイルド
通常モンスター
星2/地属性/恐竜族/攻1400/守300
セイバーザウルスの子供。体は小さいがそのパワーは成体にも引けを取らないので注意が必要だ。
X-セイバー モブカ
効果モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻 100/守 100
このカードを生け贄に捧げて発動する。手札またはデッキから「総剣指令 ガトムズ」を1体選択して
特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
鑑定希望
>>5のテンプレ幻獣神族ってなってるけど正しくは幻神獣族じゃね
元ネタはバイオハザードシリーズ
ゾンビ
チューナー(通常モンスター)
星2/闇属性/アンデット族/攻 900/守 200
Tウイルスに感染した人間の成れの果て
正式名称を活性死者という
理性はすでに失われ、食欲を満たすため生きている人間に襲い掛かる。
クロウ
チューナー(通常モンスター)
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 100
Tウイルスに感染した死体を食べて二次感染したカラス
群れをつくり、銃声などの大きな音にひるむことなく
人間に集団で襲い掛かるほどの凶暴性を持つ。
ゾンビ犬
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1100/守 400
このカードが墓地へ送られた時、
デッキから「ゾンビ犬」をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
前スレ終盤で書いたジャンクシリーズが強すぎたりバランス悪かったりしたので調整
ジャンク・ロードナイト
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/防2000
このカードは「ジャンク」と名の付くモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「ジャンク」と名の付くモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動することは出来ない。
このカードを「ジャンク」と名の付くシンクロモンスターの素材にする場合、
このカードのレベルは指定した数値として扱うことが出来る。
ジャンク・マジカル
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻 900/防1000
自分フィールド上に存在するモンスターが「ジャンク」と名の付くカードのみの時、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れるとき、ゲームから除外される。
ジャンク・シューター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/防1200
1ターンに1度、デッキから「ジャンク」と名の付くモンスターを
墓地に送ることで、相手に500ポイントのダメージを与える。
>>15の続き
ジャンク・ガードナー
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 0/防1000
相手が自分フィールド上の「ジャンク」と名の付くモンスターを破壊する効果を発動したとき、
手札のこのカードを墓地に捨てることで、その効果を無効にし破壊する。
この効果は相手のターン中にも発動できる。
また、墓地のこのカードをゲームから除外することで、相手の攻撃を1度だけ無効にする。
ジャンク・リサイクラー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1600/防1500
1ターンに1度、墓地の「ジャンク」と名の付くカードを2体までゲームから除外できる。
除外した枚数と同じ枚数分、デッキからカードをドローする。
くず鉄のドラゴン
シンクロモンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2500/防3000
チューナー+「ジャンク」と名の付くモンスター1体以上
このカードは1ターンに1度だけ、相手の魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。
1ターンに1度、手札または墓地の「ジャンク」と名の付くモンスターをゲームから除外することで、
このカードの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき、ゲームから除外されている「ジャンク」と名の付くモンスターを全てデッキに戻す。
>>15>>16の続き、ここから新カード
ジャンク・サポーター
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/機械族/攻 100/防 200
このカードを手札から捨てて発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジャンク」と名の付いたモンスター1体を選択し、
選択したモンスターのレベルを1上げる。
ジャンク・ビースト
シンクロモンスター
星4/地属性/獣族/攻2100/防1000
チューナー+「ジャンク」と名の付くモンスター1体以上
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、
デッキから「ジャンク」と名の付くモンスターを手札に加えることが出来る。
スクラップ魂
速攻魔法
墓地の「ジャンク」の名の付くモンスターを2体まで選択し特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。
三頭を持つメカ・キング・レックス
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2400/守1800
このカードは自分の墓地に存在する「二頭を持つキング・レックス」を1体ゲームから除外することで
手札から特殊召喚できる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度
攻撃を行うことができる。この効果は1ターンに2回まで使用できる。
//元ネタは二頭でキングな某怪獣
強欲ゾンビ
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札からモンスターカードを
墓地に送ることができない。
恐竜さんガード
カウンター罠
フィールド上に「ジュラシックワールド」が表側表示で存在する時のみ発動可能。罠の発動と
効果を無効にし破壊する。
鑑定希望
サンダー・ストーム
速攻魔法
自分フィールド上のカード1枚と相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
アイス・ストーム
速攻魔法
次の相手のドローフェイズと次の自分のドローフェイズをスキップする。
対発生
通常魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれ自分の墓地からモンスター1体を選択し特殊召喚する。
//相手は相手の墓地から選択し自分は自分の墓地から選択する
もちろん相手・自分の両方の墓地にモンスターが存在しないと使用できない
//一行にまとまる効果
テキストが短いカードは強い?
鑑定希望
>>19 >サンダーストーム
除去にあわせてようやく2:2は割に合わない気もするが、コストにするカードの種類を問わないのはいいな。
毒蛇の供物とかフィッシャーチャージの汎用版って感じ?
>アイスストーム
えげつない。
バーン系のデッキで、無謀な欲張りあたりと一緒に使われると俺のストレスがマッハ。
>対発生
分類的にはポスト死者蘇生だけど、相手に与えるメリットがでかすぎる。
ただでさえ自分の手札で蘇生してやってる上に、無制限だからまず間違いなく上級以上が出てくる。
結果、除去カード使わされてさらにアド損か、こっちも攻撃力で押せるモンスターしか呼べなくなるか。
相手モンスターをすり抜けられる地縛神との相性は良さそうだけどな。
>>17あたり
『ジャンク・ビースト』
ジャンク・ガードナー利用のジャンク・シンクロンで攻撃力2100は……どうだろ、高いのか?ガードナー再利用で戦闘は防げるし。
ジャンク・シンクロンは有用なカードなのでサーチが出来るとなると危険性有り。次のターンでアーチャーも出せる。
以下オリカ。鑑定希望です。
デモンズ・サーヴァント
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/獣族/攻 1700/守 1400
このカードのレベルを1下げることで、このカードはエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
●このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その戦闘終了時に破壊されたモンスターの守備力分のダメージを与える。
#レッド・デーモンズ・ドラゴンを出したらひゃっほう。ダメージは重複します。
#レベル下げるのは永続。次のターンまで我慢すればレベル2でシンクロ貫通付加。
デモンズ・ドレイン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/昆虫族/攻 1300/守 1200
このカードのレベルを1下げることでこのカードは以下の効果を得る。
●このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターは手札に戻す効果を受けない。
デーモンズ・ワイバーン
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 800
自分フィールド上に「デーモン」と名のついた攻撃力3000以上のモンスターが存在する場合、墓地または手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードを手札から捨てることで、相手フィールド上に存在する光属性モンスター1体の効果をエンドフェイズ時まで無効にすることができる。この効果は相手ターン中にも発動できる。
星屑の竜騎士(スターダスト・ドラグーン)
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1900/守1500
「スターダスト・ドラゴン」がシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカードを装備カード扱いとして
自分フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」に装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
装備モンスターが自身の効果でリリースされた事によってこのカードが墓地へ送られた時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
替え玉
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを1体破壊し
同名モンスターを自分の墓地から1体フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
>>14より続き
元ネタはバイオハザードシリーズ
ジャイアントスパイダー
チューナー(通常モンスター)
星4/闇属性/昆虫族/攻1800/守1700
Tウイルスに感染した蜘蛛
外見こそ変化はないものの異常な大きさに巨大化
壁や天井を這い回り積極的な捕食を行う。
B.O.W.(生物兵器)や研究用に開発された固体と
バイオハザードによりTウィルスに2次感染した固体が存在し
B.O.W.や研究用として開発された個体は高い戦闘能力をもっている。
#フレイバーテキストがやたら長いが収まるのだろうか
ウェブスピナー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1700/守1500
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、
「子グモトークン」(昆虫族・闇属性・星1・攻100/守0)を
攻撃表示で可能な限り特殊召喚する
このトークンはリリースできない。
#発動条件は手錠龍と同じ。
モンスタープラント
チューナー(通常モンスター)
星4/水属性/植物族/攻1800/守2000
温室にある観葉植物がTウイルスに汚染された水を吸収し突然変異、巨大化
その場から移動することはないが
動くものに反応し、意思があるかのように蔓で襲い掛かる
しかし除草剤には弱い。
仮契約
通常魔法
手札から儀式モンスター1枚選択し、特殊召喚する。
自分ターンで数えて3ターン後のドローフェイズ終了時までにそのモンスターの儀式召喚に必要な儀式魔法カードを
ドローできなかった場合、そのモンスターをゲームから除外する。
>>23 >替え玉
アド的には−1。普通は連続攻撃が出来るぐらいしか利点が無いけど、
1ターンに1度の効果を使い回したり、特殊召喚時に発動する効果とかを使い回せるのも便利。
クライスとかアスラピスクとかクリッター辺りで使うとヤバい。楽しい。
『奪って墓地送る』が出来ない分汎用性が高いミステリーサークルっぽい使用感な気がする
====================
ヘル・ゴースト
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 200/守 100
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。
500ライフポイントを払う事で、相手モンスターの攻撃力は
ダメージステップ終了時まで1600ポイントダウンする。
//オネストに強い。ただコンバットトリックを考えなければ、普通に1800使った方が早い。
//後は低攻撃力なのを生かす、程度?
平定の光陣
通常魔法
このカードはメインフェイズ1の開始時にしか発動できない。
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、
全てのモンスターの攻撃力・守備力は常に元々の数値として扱う。
//寒波的なコンバットトリック潰し。
//不意のオネストでの返り討ちが無くなる。あとウリアとか死ぬ。
//鑑定希望
オハディ
通常魔法
4000ライフポイント払う。
自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
インバーリスの召喚師
永続魔法
1000ライフ払う事で、自分の手札からモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズで使用できる。
リスク投資
通常罠
自分エンドフェイズのみ発動できる。デッキからカードを2枚ドローする
win-win
通常罠
手札を2枚捨てて発動する。お互いにデッキからカードを3枚ドローする。
このカードは相手ターンのメインフェイズのみ発動できる。
#鑑定希望
増えるワカメ
☆1/水/植物族/攻200/守0
効果
自分のターンのエンドフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、
自分のデッキまたは墓地から「増えるワカメ」1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
ヘル・ワカメ
☆1/水/植物族/攻0/守200効果
このカードはリリース出来ない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、自分のデッキ・墓地から
「ヘル・ワカメ」を可能な限り自分のフィールド上に特殊召喚する。
自分のターンのエンドフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、
自分のフィールド上の「ヘル・ワカメ」1体を墓地に送る。
//鑑定希望
E-HERO ダーク・ネオス
融合 効果モンスター
☆8/闇/悪魔/2500/2000
E・HEROネオス+「E-HERO」と名の付くモンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻すことができる。
その後、戻したプレイヤーはカードを1枚ドローする。(戻した後はデッキをシャッフルする)
ダメージステップ時にライフポイント×1000払うことで、相手の攻撃力を
払った分だけ減少することができる。
鑑定キボンヌ
サンセット・マーメイド
☆6/水/魚族/攻2200/守2400
シンクロ・効果
魚族チューナー+チューナー・魚族以外の水属性モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターは
攻撃宣言をすることができず、表示形式も変更できない。
またフィールド上の効果モンスターは効果を発動することが出来ない
//帝のような誘発効果はもちろん起動・即時誘発・リバース全てを発動できなくする。
このカードは「効果の適用」なのでおk(つまりフィールド上でも
サイコショッカー等永続効果のみ封じられない)
//効果名はエンシェントリリック・眠りの歌
ルナティック・マーメイド
☆6/水/魚族/攻2400/守2200
シンクロ・効果
魚族以外の水属性チューナー+チューナー以外の魚族モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターは
全て表側攻撃表示になり、守備表示に変更できない。
このカード以外のモンスターは攻撃可能な状態なら必ず攻撃宣言を行わなければならず
攻撃対象はお互いに相手が決める。
//裏側表示でセットしたモンスターも即時に表側表示になる。(リバースの発動も可)
自分の攻撃対象は相手が、相手の攻撃対象は自分が決める
//効果名はエンシェントリリック・戦いの歌
砲弾巻貝
★2/水/水族/攻500/守800
チューナー・効果
1ターンに一度、フィールド上の水属性モンスター1体を
リリースし以下の効果を一つ相手が選択し発動する。
●相手は手札を選択し1枚捨てる。
●相手フィールド上のカードを相手が1枚選択し、破壊する。
//分かりにくいがもちろん手札を捨てるか破壊するのは相手。どっちにするか決めれるだけ
ここでいう相手は全部(自分から見て)相手
//ブリュ・ゴヨウ以外で縛りありでも強い☆6を作ろうと思ってやった
//鑑定希望
リヴァイヴァ
装備魔法
装備モンスターが破壊された場合、自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
>>14>>24より続き
元ネタはバイオハザードシリーズ
ワスプ
チューナー(通常モンスター)
星1/闇属性/昆虫族/攻 500/守 200
プラント42の花粉やTウイルスに感染した
昆虫の捕食などにより二次感染したハチ
ウイルスの影響により巨大化、凶暴化しており
毒性も高まっている
巨大な巣を作っており通常よりさらに大きい固体も存在する。
ブラックタイガー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2700/守1600
チューナー+「ウェブスピナー」
特殊召喚時に属性を1つ宣言する
このカードが宣言した属性のモンスターと戦闘を行う場合、
このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
またこのカードは宣言した属性の相手モンスターの効果を受けない。
1ターンに一度、相手に蜘蛛の糸カウンターを1つのせることができる
蜘蛛の糸カウンターの乗ったモンスターは攻撃力が500ポイントダウンし、
表示形式を変更できない。
#シンクロ以外のモンスターが指定素材、ガトムズと同じで複数のチューナー使用可
プラント42
効果モンスター
星5/水属性/植物族/攻2100/守2600
このカードが攻撃、カードの効果の対象になったとき
コイントスで裏表を当てる。当たった場合、その攻撃、効果を無効にする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
1ターンに1度、デッキから「モンスタープラント」1体を特殊召喚する
この効果を使用したターン「プラント42」は攻撃できない、またシンクロ召喚を行えない。
//よければどれか適当に鑑定希望。
トラップ・サモナー
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守400
このカードはリリースできない。自分の墓地の罠カード1枚を
ゲームから除外する事で、手札のレベル4以下のモンスター1体を
攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言を行えない。
サモプリの罠版風。
C(チェーン)・スナイパー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻500/守0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードの直接攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードが通常召喚可能なモンスターカードだった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚することができる。
この特殊召喚効果は、フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使えない。
Cモンスターなのは鎖で奪い取るイメージと一応デッキ破壊のため。
パラドックス・フュージョン
通常魔法
エクストラデッキに存在する、融合モンスター1体を選択し、
相手プレイヤーに見せて発動する。手札に存在する
その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1体を手札またはフィールド
から墓地に送り、その後自分のデッキから「融合」魔法カードと
残りの素材モンスターを墓地に送ることで選択した
融合モンスター1体を融合召喚する。
融合破棄からヒントを得た融合。なお素材が明確に
指定されてない融合には使えません。
鑑定希望
とりあえず鑑定
>>32 スーペルヴィスと違うのはすべてのモンスターが対象
バルバロスあたりに使うと強いと思う
アームズホールで使いまわされるとかなり厄介なことになりそう。
屍喰い
効果モンスター
星4 闇 アンデット族 攻1300 守0
カードの効果によってモンスターが墓地へ送られた時、そのモンスターをゲームから除外する事で、墓地のこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
霧の谷のムーミン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守200
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、フィールド上から手札
に戻った時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
ミスト・フォーム
通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の風属性モンスターを2体まで
手札に加える。
霧の谷のスナフキン
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/鳥獣族/攻1300/守300
フィールド上に存在するカードが、フィールド上から手札に戻った時、このカ
ードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果でこのカードが特殊召喚に
成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターはエン
ドフェイズまで攻撃力が400ポイントアップする。
鑑定希望
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 13:18:45 ID:aGHSIabu0
age
メタルドラゴン/星8/地属性/ドラゴン族/攻????/守????
このモンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地にいるモンスターの数×300となる
自分の墓地のモンスターを1体除外することで相手の罠、魔法を無効にすることが出来る
暗闇に隠れる悪魔/星7/闇属性/悪魔族/2500/2200
このモンスターが相手モンスターの攻撃、魔法、罠の対象になったとき
自分のフィールド上のモンスターを一体リリースすることで無効にする
無効にするときリリースしたモンスターの星の数だけ相手のデッキから墓地に送ることが出来る
このモンスターが破壊され墓地に送られたとき相手フィールド上にモンスターがいたら
そのモンスターの星の数だけ相手は墓地からデッキに戻す
//鑑定希望
空と大地を統べる者/レベル7/光属性/攻2500/守2500/天使族・融合
風属性鳥獣族モンスター+地属性岩石族モンスター
このカードの属性は「風」「地」としても扱う。
自分のターン中、相手は魔法・罠カードを使うことができない。
相手のターン中、自分のモンスターは戦闘によって破壊されない。
認可機関/パーミッション・エージェンシー
フィールド魔法
魔法・カウンター罠以外の罠・効果モンスターの効果のスペルスピードは1増える。
通常魔法を速攻魔法としても扱い、通常罠をカウンター罠としても扱う。
このカードのコントローラーはターン開始時に500ライフポイントを払う。
ターン開始時にライフポイントが1000以下の場合、このカードを破壊する。
/まんまパーミ用のフィールド魔法。鑑定希望
//ダメステでカウンター罠は発動できますけどあれってカウンター罠の特性なのか
スペルスピードが3だからなのかどっちなんでしょう…
霧の谷のナウシカ
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2600/守1100
このカードは自分フィールド上に存在する「ミスト・バレー」と名のついたモ
ンスター1体を手札に戻す事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在するカー
ドが手札に戻る度に、相手フィールド上に存在するカードを1枚を持ち主の手札
に戻す。「霧の谷のナウシカ」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
ミスト・カウンター
カウンター罠
相手が通常召喚または特殊召喚、魔法・罠カードの発動をした時に発動する事が
できる。自分フィールド上に存在するモンスター1体を手札に戻す事で、それら
を無効にして破壊する事ができる。
ミスト・イーグル
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻100/守100
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、フィールド上から手札
に戻った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
蟲を宿す忍者(むしをやどすもの)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 800/守 800
1ターンに1度、以下の効果から1つ発動できる。
●このカードが効果の対象になった時、装備した昆虫族モンスター1枚を墓地へ送る事でその効果を無効にする。
●装備した昆虫族モンスター1枚を墓地へ送る事でフィールド上のモンスター一体の装備カード1枚を破壊する。
●手札の昆虫族モンスターを装備し、そのモンスターの攻撃力、守備力分このカードの攻撃力、守備力がアップする。
ミスト・ウォール
永続罠
自分フィールド上に「ミスト・バレー」と名のついたモンスターが表側表示
で1体以上存在している限り、相手は自分フィールド上に存在するカードを
攻撃対象または魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択する事ができない。
ミスト・コール
通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を選択して手札に加える。
ミスト・サクリファイス
通常魔法
自分フィールド上に存在する「ミスト」と名のついたモンスター1体をリリース
して発動する。このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体のコントロールを得る。
>>39 メタル・ドラゴン「………」
カオス・ネクロマンサー「………」
あと、もうちょい凝らないとただの禁止カードです。それから用語はちゃんとしないと読みにくいですよ
下のは強制?だろうね。【陵墓】なら役に立つかもだがデッキ破壊と戻すのはライロ対策?
以下オリカ。鑑定希望です
表は蕎麦屋で
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚し、攻撃対象をこの効果で特殊召喚したモンスターに変更する。
ダメージ計算終了時にこの効果で特殊召喚されたモンスターを手札に戻す。
#うらめしや〜
ローレライ・アーク
効果モンスター
星9/水属性/天使族/攻 3000/守 3000
このカードは手札から特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、対象をとらない効果は無効になる。
互いのエンドフェイズ時、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローすることができる。
ノーリスク・ノーリターン
通常魔法
発動後このカードをデッキの1番上に戻す。
次の自分ドローフェイズ時、自分は通常のドローに加えデッキからカードを1枚ドローする。
#名前に騙されるな
剣闘獣のようなシリーズを考えたい
ストーミングバレット-フレム 炎属性 炎族 ☆2 1850/50
このカードをカードの効果でデッキからドローしたとき、相手に公開することで相手LPに300ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度、自分の手札から「ストーミング」と名のついたカードを2枚デッキに戻すことでデッキから2枚ドローする
ストーミングバレット-レオン 風属性 爬虫類族 ☆3 1200/600
このカードをカードの効果でデッキからドローしたとき、このカードを相手に見せることで相手フィールド上の表側表示のカード一枚を手札に戻す。
1ターンに1度、自分の手札から「ストーミング」と名のついたカードを2枚デッキに戻すことでデッキから2枚ドローする
ストーミングバレット-グライブ 地属性 アンデット族 ☆4 100/2200
このカードをカードの効果でデッキからドローしたとき、このカードを手札から捨てることで自分の墓地に存在するストーミングと名の付いたカードを1枚手札に加える
1ターンに1度、自分の手札から「ストーミング」と名のついたカードを2枚デッキに戻すことでデッキから2枚ドローする
賢者の石
通常魔法
このカードは墓地にある場合、融合召喚は「融合」を必要としない。
>>23 効果が単純なおかげで用途も広くていいカード。
行き先が墓地だから儀式や一部の融合・特殊召喚モンスターにも使えるのが素晴らしい。
>>43 二つ目の効果がピンポイントすぎるのが残念。
「フィールド上のカード1枚破壊」ぐらいやっても大丈夫だと思う。
>>46 ストーミングエンハンサー -フリプ 地属性 魔法使い族 ☆1 100/200
手札に存在するこのカードを相手に見せ、自分は以下の能力から1つを選び発動する。この効果は相手ターンでも使うことができる
●フィールド上のストーミングと名の付くモンスター1体を任意の表示形式に変更する(攻撃表示、表側守備表示、裏守備表示のいずれか)
●このカード以外のストーミングと名のつくカードを1枚手札から墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする
発動後、このカードは手札から墓地に送られる
ストーミングアサルト - パンプス - 光属性 機械族 ☆5 2000/1000
このカードをカードの効果でデッキからドローしたとき、このカードを相手に見せることでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する
このカードが攻撃を宣言したとき、手札から「ストーミング」と名のつくカードを任意の枚数相手に見せることで、このカードの攻撃力はターン終了時まで見せたカード1枚につき+300される
ストーミングストーム -ニゲータ- 闇属性 鳥獣族 ☆6 2400/1000
このカードのアドバンス召喚・反転召喚に成功したとき、手札から2枚「ストーミング」と名の付くモンスターを相手に見せることで、相手フィールド上のカードを2枚破壊する
《大活火山》
フィールド魔法
炎属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
炎属性モンスター1体をリリースする事で、お互いのプレイヤーに300ポイントダメージを与える。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの効果は倍になる。
《ビッグ・ファイヤー・ボール》
通常魔法
セットされたカード2枚をリリースする。相手に2000ポイントダメージを与える。
相手はセットされたカード2枚をリリースする事で、このカードの発動と効果を無効にする事ができる。
《火炎弾連射》
速攻魔法
相手プレイヤーに300ポイントダメージを与える。
このカードと同じチェーンブロックで発動した自分の魔法・罠カードは、効果処理時にこのカードと同じ効果を得る。
マリオネット−アルマ
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守 500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「マリオネット−アルマ」以外の「マリオネット」と名のついた
モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
マリオネット−ビリー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1200
自分のバトルフェイズ時のみ、このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する
「マリオネット」と名のついたモンスター1体につき200ポイントアップする。
マリオネット−キャロル
効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻1200/守1000
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する
「マリオネット−キャロル」以外のモンスター1体をリリースする事により
エンドフェイズ時まで相手モンスター1体のコントロールを得る。
鳳凰花の剪定者
効果モンスター
星5/炎属性/植物族/攻2000/守200
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、自分のデッキから「フェニキシアン・クラスター・アマリリス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
「鳳凰花の剪定者」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
逆巻く炎
速攻魔法
フィールド上に炎族モンスターが2体以上存在している時に発動できる。
相手フィールド上の効果モンスターをすべて破壊する。
このカードを発動したターン、自分は攻撃宣言できない。
鍛冶神ヘースパイトス
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/族/攻1900/守0
地属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカードが装備魔法カードを装備している限り、このカードおよびこのカードに装備された装備魔法カードはカードの効果によって破壊されない。
また、1ターンに1度、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に、手札の装備魔法カード1枚を墓地に送って発動することができる。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力の半分の数値分ダウンする。
奇跡の種(永続魔法カード)
1ターンに一度自分のターンに自分フィールド上のモンスターを一体除外して
このカードに一個カウンターをのせることが出来る
カウンターを一個取り除くごとに自分の墓地にいるモンスターを一体特殊召喚することが出来る
恐怖の宣告(罠カード)
自分の手札を全て捨てることによって
その数だけ相手フィールド上のカードを破壊する
ブレーキ・ブレイク
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。このターン、相手はバトルステップの巻き戻しを行う事が出来ない。
このターン、攻撃モンスターが攻撃宣言時に選択した攻撃対象と戦闘を行う事が出来ない場合、
その攻撃モンスターを破壊し、コントローラーに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
霞の谷の鳥人
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守700
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻し、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
また、手札を1枚捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
手札に戻すことで手札からレベル3以下のモンスターを特殊召喚することができる。
「霞の谷の鳥人」は1ターンに一度しか召喚、特殊召喚することができない。
鑑定希望。
モンスタードロー
通常魔法
デッキからカードを1枚ドローする。
そのカードがモンスターなら手札に加え、それ以外なら墓地に置く。
ラピッドストリーム
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが5体存在する場合のみ発動できる。
自分フィールド上に存在するモンスターすべては1度のバトルフェイズに2回攻撃でき、相手ターンの間攻撃力・守備力は0になる。
E−HERO ハイドロ・ゲイナー
融合モンスター
星5/水属性/戦士族/攻1800/守1200
「E・HERO バブルマン」+闇属性モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」または「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローできる。
無縁墓
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分と相手の墓地にはカードが存在しないものとして扱う。
また、墓地のモンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望
沼
フィールド魔法
水属性・悪魔族モンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは次の自分のターンのエンドフェイズに破壊される。
虹蛇
★10/光/爬虫類族/攻3500/守2800
効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の効果モンスター・通常モンスター・儀式モンスター・シンクロモンスター・融合モンスター
魔法カード・罠カードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは効果モンスターおよび魔法・罠カードの効果を受けない。
マグニチュード・ゴーレム
★7/地/岩石族/攻2400/守2600
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、サイコロを1回振る。
出た目の数だけフィールド上のカードを選択し、破壊する。
フィールド上のカードの枚数より出た目の方が大きい場合、この効果は無効になる。
//鑑定希望
反転世界
通常罠
相手ターンでのみ発動可能。
このターンのエンドフェイズまで、フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、
「3000−現在の攻撃力・守備力の数値」になる。
鑑定希望です
攻守の数値が3000を超えているモンスターがこの効果を受ける場合、その数値は0になる
友愛保険
通常魔法
手札を1枚除外して発動する。
サイドデッキからカードを1枚裏側表示で除外する。
相手が同名カードをプレイしたときに、この効果で除外したカードを表側表示にする。
相手フィールドのカードを全て破壊し、相手ターンを終了する。
「友愛保険」1回のデュエル中に一度しか発動できない。
#鑑定希望です。制限カードは自分がプレイできないというリスクも伴ったカードです。
禁止令と違って1度しか発動できない上、無効にすることができないとい弱点があります。
>>61 危険すぎる。バトルフェイズ中に発動すると擬似オネストになる。
相手ターンメインフェイズのみとするべきだな。
ARASHI-大野智
星1/光属性/戦士族/攻守100
このカードがフィールドに存在する限り「ARASHI」と
名のついたモンスター1体につき自分フィールド上のモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
ARASHI-松本潤
星1/地属性/戦士族/攻守100
このカード以外に「ARASHI」と名のついたモンスターが存在する場合
自分フィールド上の「ARASHI」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
ARASHI-相場雅紀
星1/風属性/戦士族/攻守100
このカード以外の「ARASHI」と名のついたモンスターがいる場合相手はバトルフェイズを行うことができない。
ARASH-二宮和也
星1/水属性/戦士族/攻守100
このカード以外の「ARASHI」と名のついたモンスターがいる場合相手は魔法・罠カードを発動することはできない。
ARASHI-櫻井翔
星1/炎属性/戦士族/攻守100
このカード以外の「ARASHI」と名のついたモンスターがいる場合相手はモンスター効果を発動することはできない。
#5人並ぶと1ターンキルできます。
一人ひとりだと弱小で使えない効果しかないです。
幻の世界
フィールド魔法
お互いのエンドフェイズ毎に
このカードを除く全てのカードは手札に戻る。
アクア・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星2/水属性/機械族/攻500/守1200
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力の半分のLPを回復する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
ライフ・スティーラー
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守400
500の倍数のLPを払うことで(最大2000まで)
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは払ったLP500につき1上がり、
攻撃力は払ったLP500ポイントにつき300ポイントアップし、エンドフェイズ
またはフィールドから離れた時ゲームから除外される。
アクア・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2800/守2200
「アクア・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーが受ける
ダメージは半分になる。1ターンに1度相手フィールド上に表側表示で存在する
効果モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは次のターンの
エンドフェイズまで攻撃宣言を行う事ができず、効果は無効化される。
鑑定希望
フレムベル・ラピッドファイア
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/獣族/攻300/守200
炎属性モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズの終了時、
手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
// その姿は兎、ラピッドとラビットをかけている
// 鑑定希望
>>68 >アクア・シンクロン
妥当。強いて言うなら半分じゃなくて攻撃力そのままでいいと思う
>ライフ・スティーラー
汎用性が高すぎる。通常のデッキなら一度きりの効果とはいえ
レベルの調整がここまで簡単だとレベスティが霞みそうな位強い。多くて1000までかと。
それでもアンデシンクロだと馬頭鬼と玄米で酷い事になりそう…
>アクア・ウォリアー
特に問題視する部分は無く、それなりに優秀かつバランスがうまく取れてる。
三つのうちで一番いいカードだと思う
>>70に不足があったので補足
「玄米」の直後に「ドゥロかブリュ」を追加で
>>37>>42 修正 霧→霞
霞の谷の女戦士
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1900/守1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する風
属性モンスター1体を手札に戻して特殊召喚する。このカードが自分フィール
ド上に表側表示で存在する限り、相手の手札に存在するカードの効果を無効化する。
//妥協召喚やDDクロウや紫光の宣告者などの効果を封殺する。一部の魔轟神のメタにも。
霞の谷の不死鳥
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻800/守800
このカードが破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、「霞の谷の不死
鳥」以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事が
できる。
鑑定希望
>>72 >女戦士
オネストカルート無効だったらやばくね? 的なメタ性能。
正直この2つの裁定で有用性が大幅変化するが、
戦闘力十分なため裁定関係なしに普通にアタッカーとして機能するのも強みか。
ただ妥協召喚はそのテキストで潰せるのだろうか?
>不死鳥
戦闘でも効果でも破壊されれば蘇生効果を使える。
類似効果と比べて、霞の谷には有用な蘇生先が少なくないため、何らかの制約が欲しい。
牙を向ける日
儀式魔法
「星を喰らう大蛇」の降臨に必要。
フィールドまたは手札から星の数が合計10以上になるように通常モンスターをリリースしなければならない。
ミスト・アロー
速攻魔法
手札を1枚を墓地に捨て、フィールド上に存在するカード1枚選択して発動する。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
風雷坊
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/雷族/攻1000/守200
このカードは自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で1体以上存在す
る場合、手札から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。お互いのエンド
フェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。
>>73 鑑定サンクス。オネストカルートは勿論無効。妥協については・・確かに厳しいかも
修正案が思い浮かばないので、このままで。 不死鳥のほうは修正しときますネ
霞の谷の不死鳥
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守800
このカードが戦闘によって破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、
自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す事で、自分の墓地から「
霞の谷の不死鳥」以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
守護神"レジェンヌ"/星8/光属性/天使族/攻2000/守3000
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り自分へのダメージは回復となる
守護神"ウイングフォース"/星8/炎属性/炎族/攻2400/守3000
このモンスターは"守護神"と名のつくモンスターを2体生け贄したときのみ召喚出来る
1ターンに一度このモンスター以外のフィールド上の全てのカードを破壊することが出来る
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時このモンスターは自分の手札に戻る
守護神"光の結界"/星8/光属性/天使族/攻0/守4000
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り
手札から一枚墓地に送ることによって相手の魔法カードの発動を無効にすることが出来る
また自分フィールド上のモンスターが破壊される度に相手は500ダメージ受ける
//鑑定希望
脱獄不可能監獄―アルカトラズ―
フィールド魔法
プレイヤーがモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターに「ジェイルカウンター」を1つ乗せる。
このカードがフィールド上に存在する時、「ジェイルカウンター」が乗っているモンスターは攻撃を行うことができない。
プレイヤーのエンドフェイズに、そのプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターに乗っている「ジェイルカウンター」を1つ取り除く。
A・P(アビス・プリズナー) ハンファス
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体選び、「ジェイルカウンター」を1つ乗せる。
A・P(アビス・プリズナー) リムリナ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻500/守1200
このモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う時、相手フィールド上に、「ジェイルカウンター」が4つ以上乗っているモンスターが存在する場合、そのモンスターをシンクロ素材として使用できる。
A・P(アビス・プリズナー) アングロスト
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守3500
この効果は1ターンに1度だけ発動することができる。
手札から、魔法・罠カードを1枚墓地へと送ることにより、相手フィールド上に存在するモンスター全てに「ジェイルカウンター」を1つ乗せる。
このモンスターがフィールド上に存在する時、相手プレイヤーのドローフェイズに、相手フィールド上に存在するモンスターに乗っている「ジェイルカウンター」の数×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
//チェーンシリーズを見てて思いついた。
//鑑定希望。
ノイズロード
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻2200/守1000
このカードが自分フィールド上から離れた場合、
1200ポイントのダメージを受ける。
インフェルニティ・サーモン
効果モンスター
星2/闇属性/魚族/攻800/守200
このカードを召喚した時、自分の手札が0枚だった場合
相手の手札からカードを1枚墓地に送る。
インフェルニティ・モール
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻1100/守800
自分の手札が0枚の場合、このカードを除外する事で、
相手フィールド上のカードを1枚選択して除外する。
インフェルニティ・ミラージュ
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
自分の手札が2枚以下の場合手札0枚として扱う事が出来る。
このカードを発動した次の自分のターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
シンクロ・エンペラー
チューナー・効果
星8/光属性/機械族/攻 1100/守1100
このカードは、フィールド上に表側で存在する時、レベル3のモンスターとして扱う。
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、シンクロに用いるチューナー以外のモンスターを相手フィールド上からリリースする事ができる。
アブソリュート・エンペラー
シンクロ・効果
星4/光属性/機械族/攻 1500/守 1500
シンクロ・エンペラー+チューナー以外のモンスター1体
1ターンに1度、フィールド上のモンスターをこのカードに、1枚まで装備させる事が出来る。
このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力、守備力の値をこのカードの攻撃力、守備力に加える。
このカードが破壊された場合、墓地に存在する「シンクロ・エンペラー」をフィールド上に特殊召喚する。
シンクロモンスターは、これぐらいの面倒さがあって良かった気がする
飛散する焔
速効魔法
自分フィールド上に炎属性モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動可能。
デッキを上からモンスターカードが出るまでめくる。
相手にめくったモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
そのモンスターが炎属性だった場合、さらに相手に600ポイントのダメージを与える。
その後、めくったモンスターをゲームから除外し、それ以外のカードをデッキに戻してシャッフルする。
炎属性にもう少し恵みがあってもいいと思うんだ・・・
マリシャス・カース・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に
このカード以外のカードが存在する場合、そのカードのうち1枚を墓地に送る。
相手のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するカード1枚を墓地に送る。
救世の地
フィールド魔法
「セイヴァー」と名のついたシンクロモンスターはエンドフェイズ時に
エクストラデッキに戻る効果を発動しなくても良い。
手札を1枚捨てる事で、
「セイヴァー」と名のついたシンクロモンスターを対象にする
魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にして破壊する。
インフェルニティ・クィーン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2000
チューナー+「インフェルニティ」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスターは
現在の手札の枚数に関わらず「自分の手札が0枚の場合」に得る効果を得る。
インフェルニティ・ロード
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスターを含む
モンスター3体を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスターをゲームから除外する事で、
エンドフェイズ時までこのカードは除外したモンスターと同じ効果を得る。
インフェルニティ・リフレクション
カウンター罠
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが存在し、
自分の手札が0枚の場合のみ発動する事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
>>74の続き
《流星群》
フィールド魔法
墓地とフィールド上に存在する表側表示モンスターのレベルは3つ上がる。
表側表示モンスターのレベルが合計7を超えた時、表側表示モンスターを全て破壊する。
ヘブンズドアー
装備魔法
相手モンスターにのみ装備可能。
以下の効果から1つを選択し、その効果を適用する。
●装備モンスターは攻撃宣言を行うことができない。
●装備モンスターの効果は発動できず、そのモンスターの効果は無効になる。
フレイム・バック
永続罠カード
自分のフィールド上または墓地から炎属性モンスターがゲームから除外された場合、
エンドフェイズにそのカードを手札に加えることができる。
発動から2ターン後のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
フレムベル・ナインテイルズ
効果モンスター
星9/炎属性/獣族/攻2400/守200
「フレムベル・ナインテイルズ」はフィールド上に1体しか存在できない。
このカードは墓地から特殊召喚することはできない。
このカードがゲームから除外された時、このカードを特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
// 炎支援、鑑定希望
BF-灰樹海のシムルグ
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000
このカードの属性は「風」としても扱う。
自分の墓地のBFと名の付くモンスター5体を除外することで手札から特殊召喚する。
フィールドのBFと名の付くモンスター3体を除外することで墓地から特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はモンスターをセットすることしかできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターのリバース効果は無効化される。
BF-鎖爪のファルケン
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1000/守500
このモンスターの特種召喚に成功したとき、相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
このモンスターはエンドフェイズに破壊され、コントロールを得たモンスターも破壊される。
黒い月
光属性 星1 岩石族 チューナー 効果
攻撃100/守備2100
1ターンに一度フィールド上のモンスター1枚を選択し、発動する。
サイコロを振り、出た目の数だけそのモンスターの星を下げる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(この効果で星が0以下になる場合は星1として扱う。)
新月の星空
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルは倍になる。
リマジック
通常魔法
手札にあるこのカードを相手に見せ発動する。
このカードをデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
相手は手札の通常魔法を捨てることによって、この効果を無効にすることができる。
#鑑定希望
譲り合いの精神
フィールド魔法
お互いは必ず優先権を放棄しなければならない。
幻影なるバリアミラージュフォース
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃したモンスター以外の表側表示モンスターを全て破壊する。
その後、攻撃したモンスターを墓地に送り、相手フィールド上に
「幻影トークン」(悪魔族・光・星2・攻/守?)を2体を守備表示で特殊召喚する。
(このトークンの攻撃力と守備力は墓地に送ったモンスターの半分となる。)
(このトークンは墓地に送ったモンスターと同名カードと扱う。)
立方体時限爆弾・キューブボム
チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1000/守1550
このカードを手札から墓地に捨てる事で、
相手の攻撃力2800、3000のモンスターの召喚、特殊召喚を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
>>14>>24>>33から続き
元ネタはバイオハザードシリーズ
アダー
チューナー(通常モンスター)
星2/闇属性/爬虫類族/攻 950/守 100
森林地帯に住むクサリヘビがTウイルス流出事故により二次感染し凶暴化
普段は樹木などの高所に身を潜めているが、
獲物を感知すると集団で襲いかかる。
さらに悪性な毒を持つ赤色の固体も存在する。
ヨーン
効果モンスター
星6/闇属性/爬虫類族/攻2300/守2500
このカードと戦闘を行った機械族以外のモンスターは
そのターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
そのモンスターをゲームから除外することができる。
//鉄のサソリっぽい効果
//獲物の丸呑みは除外効果で表現してみた。
龍皇ジークフリード
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1900
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力を任意の任意の数下げることで、このカードの攻撃力は下げた攻撃力の分アップする。
このカードが墓地に送られた場合、自分のライフを1000ポイント回復することができる。
大天使ミカファール
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2500/守2500
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の天使族モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードを確認する。
その中に魔法カードがあった場合、任意の数だけ手札に加えることができる。
それ以外のカードはデッキの1番下から好きな順番で戻す。
1ターンに1度、魔法を発動するためのコストを無効にすることができる。
蛮騎士ハーキュリー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。お互いのバトルフェイズに自分フィールド上のそのターン攻撃を行ったモンスター1体をリリースすることで特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のそのターン攻撃を行ったモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターはもう1回攻撃することができる。
要塞皇オーディーン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/2300/守1900
このカードの攻撃力はお互いにフィールド上の表側表示の魔法、罠1枚につき500ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する場合、相手は自分の表側表示の魔法、罠を破壊することができない。
//鑑定希望 バトルスピリッツのカードを遊戯王化してみた
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 23:04:32 ID:WaMcrB1lO
岩石の巨神兵
地星7
攻2800
守3000
効果
このカードが攻撃をする場合自分のデッキ、手札にある岩石の巨兵を墓地におくるか、墓地にある岩石の巨兵を除外しなければならない。
このカードが墓地におくられたら墓地と除外されている岩石の巨兵を手札に戻す。
リサイクルストーン
永続魔法
地属性、岩石族のモンスターが墓地におくられた時に、Lpを1000払うことでそのターンのエンドフェイズ時にそのカードを守備表示で特殊召喚する。
ストーンボム
速攻魔法
自分フィールド上の全て地属性、岩石族モンスターをリリースし相手にリリースしたモンスターの攻撃力×2のダメージを与える。
調律師の図面
通常魔法
自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を相手に見せて発動する。
そのモンスターのシンクロ素材は、このターンのエンドフェイズまで「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」になる。
調律師の禁忌
通常魔法
自分フィールド上のチューナー1体とチューナー以外のモンスターを任意の数だけゲームから除外して発動する。
このカードを発動するためにゲームから除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルの融合モンスター1体を、エクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
調律師の復唱
通常魔法
自分の墓地からシンクロモンスター1体をゲームから除外して発動する。
そのモンスターと同じレベルを持つシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
>>93 空行ないのも見にくくて嫌だが、空行・改行しすぎもうぜえ・・・。
裁きの闇龍(ジャッジメント・ダークネスドラグーン)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の闇属性モ
ンスターが4種類以上存在している場合、このカードを手札から特殊召喚する
事ができる。2000ライフポイントを払う事で、このカードを除くフィー
ルド上のカードを全て破壊し、ゲームから除外する。このカードが自分フィ
ールド上に表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎に、デッキの
上からカードを4枚ゲームから除外する。
ミラクル・シンクロ
通常魔法(制限)
自分のフィールド上または墓地から、シンクロモンスターカードによって決め
られたモンスターをゲームから除外し、シンクロモンスター1体をエキストラ
デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。)
ピンポイント対策(笑)カード。
裁き
カウンター罠
「裁きの龍」の効果を無効にし、相手フィールド上のカード全てをゲームから除外する。
闘わざる者の末路
カウンター罠
「剣闘獣ガイザレス」の効果で破壊されるカードは、自分が相手フィールド上から選択する。
その後、「剣闘獣ガイザレス」を破壊する。
白羽根の旋風
カウンター罠
「BF−疾風のゲイル」の効果を無効にし、ゲームから除外する。
ハウンド・ワイバーン
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守 100
このカードが戦闘で破壊される以外の方法で墓地に送られたとき、
相手フィールド上のカードを1枚手札に戻すことができる
//サイバーダーク装備用その1
ハウンド・ウォーム
星3/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守 0
このカードが破壊され墓地に送られたとき自分は1000ポイントのダメージを受ける
//サイバーダーク装備用その2
ハウンド・ヒドラ
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守 0
このカードの召喚に成功したときデッキからレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を墓地に送る
このカード攻撃力はそのカード攻撃力の半分アップする
//サイバーダーク装備用その3 まとめて鑑定希望
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 09:54:06 ID:ANeTy50MO
>>95 いちゃもん付けてんじゃねえ
カスやろうが…
ダークロード・パラディン アルス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1850/守200
このカードがこのカードより攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、自分
のデッキの上からカードを2枚ゲームから除外する事でこのカードの攻撃力は
バトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップする。
ダークロード・ビースト ヴァロン
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻2200/守1000
このカードは通常召喚できない。このカードがデッキから除外された場合のみ
特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する闇属性モンス
ター1体をゲームから除外する事で、ゲームから除外されている自分のカード1枚
をデッキに戻してシャッフルする。
《アルカナフォースX−WHEEL OF FORTUNE》
星5/光属性/天使族/攻2000/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊するたびに、このカードの攻撃力と守備力は
500ポイントアップする。
●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃力・守備力はスタンバイフェイズ毎に1000ポイントアップする。
お前らこんなことしてて楽しいのか?時間の無駄だと気付かんか?虚しくないか?
こんな事してる暇があったらさっさと働けニート。働いてるやつはもっと働け
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 15:20:24 ID:ANeTy50MO
お前も書き込んでる時間があったら働け
ダークロード・マジシャン ムーラ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモン
スターの表示が変更される度に自分のデッキの上からカードを1枚除外する。こ
の効果で除外されたカードが闇属性モンスターだった場合、相手フィールド上に
存在するカード1枚をゲームから除外する。
ダークロード・ハンター ジャコウ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/獣族/攻200/守100
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカード
がリバースした時、デッキの上からカードを2枚除外し、その中に闇属性モンス
ターが存在していた場合、そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ライロにシンクロが欲しい・・・
ライトロード・シンクロン・リュミエール
星4 光属性 機械族 攻撃1700/守備1900
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地に送られたとき、
デッキからカードを4枚墓地に送る。
ライトロード・クラーケン・タコス
星8 光属性 水族 攻撃3000/守備2000
チューナー+「ライトロード」と名のついたモンスター1体以上。
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
墓地か、デッキから「裁きの龍」一体を手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
>>83の続き
《星の雨》
通常魔法
エンドフェイズ終了時まで、フィールド上に存在する表側表示モンスター全てのレベルを1つ上げる。
この効果によってレベルが奇数になったシンクロモンスターを全て破壊する。
滅びた駆逐艦隊
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1800/守1800
アドバンス召喚に成功したとき、駆逐艦トークン(星4/闇属性/機械族/攻1500/守1200)を2体まで
自分フィールドに特種召喚する。
トークン1体をリリースすることでデッキからダークヒーローゾンパイアを手札に加える。
滅びた巡洋艦隊
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2000/守1900
アドバンス召喚に成功したとき、デッキから魔力吸収体、ダークヒーローゾンパイアを1体づつ特種召喚することができる。
特種召喚されたモンスターの効果は無効化される。
異星の最終戦艦
星7/闇属性/機械族/攻2500/守2000
特種召喚に成功したとき、エクストラデッキから召喚条件を無視して異星の最終戦士を特種召喚する。
特種召喚された異星の最終戦士はこのターン効果が無効化され、攻撃宣言をすることができない。
時空の歪み
通常魔法
デッキ、墓地から融合召喚に決められたモンスターを除外することで、異星の最終戦士を特種召喚する。
悲しみの流星
装備魔法
異星の最終戦士にのみ装備可能。
攻撃力を300ポイントアップする。
このカードを墓地に送ることで、カードによる効果を無効にする。
墓地の魔力吸収体1体を除外することで、このカードを手札に加えることができる。
デッキのダークヒーローゾンパイアを1体除外することで、デッキからこのカードを手札に加える。
レティクル321-β
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1600/守0
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターの種族はすべて爬虫類族となる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外の爬虫類族モンスター1体をリリースすることで、
相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
火種
通常罠
このカードはメインフェイズ2でのみ発動できる。
このターン中に相手から受けた戦闘ダメージ分だけ、自分フィールド上の炎族モンスターの攻撃力がアップする。
滅びの歌
永続罠
1ターンに1度、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・魔法・罠・効果モンスターの効果の発動のいずれか一つを無効にし破壊することができる。
このカードの発動ターンから数えて10ターン後のエンドフェイズに、自分はデュエルに敗北する。
このカードは墓地に送られる場合ゲームから除外される。
「滅びの歌」はフィールド上に1枚しか存在できない。
激昂せし焔
通常魔法
自分フィールド上にレベル7以上の炎属性モンスターが表側表示で存在する場合のみ
発動可能。
自分の墓地に存在する炎属性モンスターを4体除外する。
相手ライフに3000ポイントダメージを与える。
ファイアー・ウォール
永続罠
自分フィールド上に炎属性モンスターが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラが
モンスター同士の戦闘によって受けるダメージは0になる。
お家断絶
カウンター罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚および
効果の発動をしたときそのモンスターを選択し発動できる。
選択したモンスター以外で選択したモンスターと同名のカードは
これ以降このデュエル中に召喚・反転召喚・特殊召喚および効果の発動ができない
(選択したモンスターがデッキまたは手札に戻った場合、
選択したモンスターと同名の別のカードとして扱う)
また選択したモンスター以外にそのモンスターと同名のカードが
フィールド上に表側表示で存在する場合、そのカードを除外する。
//後続やフィールド上の同名は完全に潰すが、選択したモンスターは破壊できない
奇跡の魔女
★9/闇/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
「X-セイバー エアベルン」+チューナー以外の魔法使い族モンスター一体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
コイントスを行う効果はコイントスを行わずかわりに裏表を自分が選択する。
また、サイコロを振る効果はサイコロを振るかわりに目を自分が選択する。
このときコイントスは行われた、またサイコロを振ったこととする。
このカードの攻撃力・守備力は、コイントスまたはサイコロを振る効果を含む
カードの効果が発動される度に1000ポイントアップする。
//1%でも可能性があれば奇跡を起こす能力をもつ
ギャンブルカードを100発100中にするカード
さらに100発100中効果を使っても攻守が1000アップする
なんでベルンがチューナー指定か・・・は奇跡の魔女の名前が・・・
絶対の魔女
★9/闇/魔法使い族/攻2000/守2000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター一体以上
このカードの特殊召喚と効果は無効にされない。
相手フィールド上にモンスターが存在せず、このカードの効果により
モンスターを裏側表示で除外していない場合このカードは他のカードの効果を受けない。
このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上の
モンスター1体を裏側表示でゲームから除外することができる。
このカードの攻撃力・守備力は裏側表示で除外されているモンスターの数×1000ポイントアップする。
またこのカードの効果によりモンスターを裏側表示で除外していない場合
フィールド上のこのカードを裏側表示でゲームから除外することで、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの
効果の発動を無効にし裏側表示でゲームから除外する。
この効果は相手ターンにも使用できる。
//モンスター一体を必ず確実に絶対殺す能力を考えたらこうなった
//鑑定希望
王者の鼓動
速攻魔法
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をシンクロ召喚する。
緊急同調と同じくシンクロ素材は必要
鑑定希望
トリックドレイン
永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在しない効果モンスター・魔法・罠の効果は無効化される。
ライフストリーム
速攻魔法
自分のライフを1000ポイント回復する。その後、自分フィールド上に
カードが3枚以上存在する場合、このカード以外のカードを自分フィールド上から
墓地に送る事で、このカードを手札に加える。
ダンターグ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードは相手フィールド上のモンスターすべてに1回ずつ攻撃する事ができる。
>>112 「緊急同調」はシンクロ素材は必要と裁定でてるぞ。
サモンゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1600
1ターンに1度、自分の墓地の岩石族モンスター一体を特殊召喚できる。
この効果を使用した時、このカードにサモンカウンターを1つ乗せる。(最大8つ)
このカードが効果で破壊された時、サモンカウンターの数よりレベルの低い岩石族モンスター一体を
デッキまたはエキストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
デーモンズ・バーサーカー
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/獣族/攻 2500/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力はシンクロ素材として使用され互いの墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手モンスターはその戦闘では破壊されず、ダメージ計算後攻撃力が1000ポイント下がる。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する限り、攻撃力1500以上のモンスターにのみ可能な限り攻撃することができる。
スーパースパーク
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/雷族/攻 0/守 1900
このカードは雷族シンクロモンスター以外のモンスターのシンクロ素材として使用できない。
マスター・ボルテックス
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻 2700/守 1800
チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの間互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動することができない。
このカードが破壊された時、このカードをデッキに戻し、このカードのシンクロ素材として墓地に送られたモンスターを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは「マスター・ボルテックス」のシンクロ素材として使用できない。
#鑑定希望です。
ライフドラゴン/星8/光属性/ドラゴン族/攻????/守2000
このモンスターは通常召喚をすることは出来ない
自分フィールド上のモンスター2体を除外して更に
自分のライフポイントを任意の数値まで払うことで特殊召喚出来る
このモンスターの攻撃力は特殊召喚するために払ったライフポイント分の数値となる
このモンスターが自分フィールド上にいる限り自分のライフポイントは0にはならない
鑑定希望
ビックリバニラ
通常魔法
自分のデッキからレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズに、そのモンスターをデッキに戻す。
大将軍ゼラン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2300
自分フィールド上の「ゼラの戦士」1体をリリースすることで、
このカードを特殊召喚することができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
大天使デザート
効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻2400/守1600
1ターンに1度、このカードの守備力の数値だけライフを回復することができる。
>>14>>24>>33>>91から続き
元ネタはバイオハザードシリーズ
キメラ
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1850/守1200
このカードがカードの効果の対象になったとき、このカードを手札に戻すことができる
そのターンのエンドフェイズにこの効果によって手札に戻したこのカードを特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊された場合、
自分フィールド上に「ウジトークン」
(昆虫族・闇・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは攻撃対象にならず、アドバンス召喚のためにはリリースできない。
//トークン出せるけどいまいち使い道が見つからない。
ハンター
チューナー(通常モンスター)
星4/地属性/爬虫類族/攻1800/守2000
人間をベースにTウイルスを使って爬虫類などの遺伝子を組み込み作り出されたB.O.W.
コードはMA-121、類人猿レベルではあるが知能を有しており、
調教次第では十数種類の簡単な命令を理解し、
仲間と連携して獲物を狩るなどの知能を持つ、
その上驚異的な瞬発力・敏捷性・跳躍力に加え硬質な外皮を持ち、
大型肉食獣と同等の筋力と反射速度を誇り
生物兵器としては高い完成度に達している。
ライトロード・イーター・プーリン
星3/光属性/獣族/攻300/守500
とぼけたまなこが愛くるしい。
非常食としても使えるぞ。
>>123 喰うなwww
デモンズ・サンクチュアリ
カウンター罠
「無効にする」効果を含んだ効果が発動した時、そのカードのスペルスピード×400ライフポイント払うことで無効にする。
星の邂逅
永続魔法
自分フィールド上に「太陽龍インティ」または「月影龍クイラ」が存在する時に発動できる。
1ターンに1度、デッキからレベル3以下のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードがフィールド上に存在する限りリリースできず、レベルは3上がる。
白夜の地
フィールド魔法
フィールド上に存在する元々の属性が光属性のモンスターは闇属性として扱う。
フィールド上に存在する元々の属性が闇属性のモンスターは光属性として扱う。
このカードが破壊される場合、破壊されたこのカードを手札に戻す。この効果で手札に戻ったターン、「白夜の地」は発動できない。
#鑑定希望です。
>>123 ライトロード・○○と名前の間に「・」はいらないぞ。
ダークロード・ドラゴン グラホーン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守1600
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の闇属性モンスターの
数×300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で
存在する限り、自分フィールド上に存在する闇属性モンスターが守備表示モン
スターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、自分のデッキの上
からカードを1枚除外し、その倍の数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
BF-鈍黒のダック
通常モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻300/守200
お尻が可愛い。食しても美味しいぞ。
バード・イーター
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2000/守1100
このカードが鳥獣族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそ
のモンスターをゲームから除外する。
パワーインセクト-セキュリティα
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻0/守1800
相手ターンのダメージステップに手札から表側守備表示で特種召喚できる。
受けたダメージを無効にして守備力に加算する。
このカードは表示形式を変更できない。
パワーインセクト-セキュリティβ
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻1900/守2400
相手ターンのダメージステップに手札から表側守備表示で特種召喚できる。
受けたダメージを無効にして守備力に加算する。
1ターンに1度、攻守の数値を入れかえることができる。
このカードは3ターン目のエンドフェイズに破壊される。
パワーインセクト-セキュリティγ
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻1200/守3000
相手ターンのダメージステップに手札から表側守備表示で特種召喚できる。
受けたダメージを無効にして守備力に加算する。
特種召喚に成功したターン、相手の場にいるモンスターは全てこのカードに攻撃しなければならない。
このカードの守備力はエンドフェイズに0となる。
パワーインセクト-セキュリティδ
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻3000/守?
相手ターンのダメージステップに手札から表側守備表示で特種召喚できる。
このカードの守備力は自分の墓地に存在するパワーインセクト-セキュリティのレベル×200になる。
受けたダメージを無効にして守備力に加算する。
特種召喚に成功したターン、相手の場にいるモンスターは全てこのカードに攻撃しなければならない。
1ターンに1度、相手の場のモンスターを強制的に攻撃させることができる。
このカードの効果以外で、攻守を数値変更された場合、このカードは除外される。
>>107の続き
《銀河の兵力》
星4 光 天使族 攻1800 守0
このカードとフィールド魔法カードが表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターは効果モンスターとの戦闘によって破壊されない。
《銀河の加護》
星4 光 天使族 攻1800 守0
このカードとフィールド魔法カードが表側表示で存在する限り、このカードとフィールド魔法カードはカード効果によって破壊されない。
エンディミオンの金庫番
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻?/守100
このカードの元々の攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する魔法カードの数×500ポイントになる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、自分フィールド上の魔力カウンターが乗るカード1枚に魔力カウンターを3個乗せる。
キャスター・オブ・エンディミオン
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻0/守2200
自分フィールド上のこのカード以外の「エンディミオン」と名の付いたカード1枚をリリースして発動する。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊し、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大5個まで)
神はサイコロを振らない
永続罠
自分の手札が6枚以上のとき、手札をすべて除外して発動する。
サイコロを使用する魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した場合、出る目を好きな値にすることが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分はドローフェイズにカードをドローすることは出来ない。
地獄の一丁目
永続罠
自分フィールド上のモンスターを星の数の合計が12以上になるようにリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手の手札・デッキ・墓地のモンスターのレベルは1つ上がる。
#デッキに対応させちゃったのでサーチ・リクルート系も死亡、ただでさえ微妙なロード・ウォリアー涙目。
#発動条件は微妙に満たしづらくしたつもりだし割られるともう一度張れるかも微妙。
#ライラやブレイカーで割られにくいのはやっぱ強いんだろうか。
インスタント/バスター
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
手札またはデッキから「バスター・モード」をゲームから除外する。
選択したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップしレベルが2つ上がる。
また選択したモンスターは1度だけ戦闘及び魔法・罠・モンスターの効果で破壊されない。
バスター・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻800/守2100
自分フィールド上のカードが魔法・罠・モンスターの効果の対象になった時、
ゲームから除外されている「バスター」と名のついたカード1枚をデッキに戻す事で
その効果を無効にし破壊する。この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
バスター・パニッシャー
効果モンスター
星5/地属性/天使族/攻2400/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚した場合、自分のエンドフェイズ毎に手札から「バスター・モード」を1枚捨てる。
または捨てずにこのカードをゲームから除外する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した次のターンのスタンバイフェイズに
デッキからチューナーモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
バスター・キャンサー
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がドローしたカードが「バスター」と名のついたカードだった場合、
そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
1ターンに1度、手札を任意の枚数捨てる事で墓地に存在する「バスター」と名のついた
カードを捨てた枚数分だけ手札に加える。
バスター・ブースト
通常魔法
手札から「バスター・モード」1枚を捨てる。
デッキからカードを2枚ドローする。
バスター・トリガー
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/機械族/攻400/守1800
自分フィールド上に「バスター」と名のついたモンスターが存在し
自分の墓地に「バスター・モード」が1枚以上存在する場合、手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、このカードのレベルは4として扱う。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターはエンドフェイズに除外される。
#出したターンにバスター・モード伏せたんじゃ遅い?黒翼たん使えよ
バスター・サポーター
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻0/守0
「バスター・トリガー」+「バスター」と名のついたモンスター1体
デッキから「バスター・モード」1枚と自分フィールド上のこのカードを除外する。
手札またはデッキから「/バスター」と名のついたモンスターを召喚条件を無視して
特殊召喚する。
フィールドまたは墓地に存在するこの方法で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに
エクストラデッキに戻る。
この効果で除外されたこのカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズに
自分フィールド上に表側攻撃表示で戻る。
バスター・スラッシャー
融合・効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1950/守1500
「バスター」と名のついたモンスター×2
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で
墓地から「バスター」と名のついたモンスターを手札に加える。
このカードが墓地に送られた時、ゲームから除外されている「バスター」と
名のついたカード1枚をデッキに戻す。
>>133 間違えた、デッキだよね
バスター・サポーター
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻0/守0
「バスター・トリガー」+「バスター」と名のついたモンスター1体
デッキから「バスター・モード」1枚と自分フィールド上のこのカードを除外する。
手札またはデッキから「/バスター」と名のついたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
フィールドまたは墓地に存在するこの方法で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにデッキに戻る。
この効果で除外されたこのカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側攻撃表示で戻る。
拒絶反応
通常罠
モンスターのアドバンス召喚時、そのモンスターとリリースされたモンスターの種族が異なる場合、
そのモンスターの攻撃力はリリースされたモンスターの攻撃力分ダウンする。
Re-USE
通常罠
相手カードの効果で相手デッキからカードが墓地へ送られた時、その中にレベル4以下のモンスターが
存在する場合、その内の1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
爆風装甲
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、発動できる。
その攻撃をプレイヤーへの直接攻撃にする。
戦闘終了後、相手フィールド上のセットされたカード1枚を選択して破壊する。
鑑定希望です
照井
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻500/守500
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
「照井」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
特殊召喚できるチューナー(*^^*)
田中
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻500/守500
このカードは永続魔法としてフィールドに置くことができる。
「田中」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
佐藤
通常モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
どこにでも出てくる名字の象徴。インパクトは弱いが集まると大変。
>>14>>24>>33>>91>>122から続き
元ネタはバイオハザードシリーズ
ネプチューン
通常モンスター
星4/闇属性/魚族/攻1950/守1500
ホオジロザメをベースにTウイルスを投与して作り出されたB.O.W.
コードはNo.FI-03。もともと凶暴な生物だったためかウイルス投与による
変化として大型化が見られたものの特筆すべき変化はなかった。
水中ではかなりの強敵であり戦うのは無謀であるが
水生生物であるため陸上では無力と化す。
//属性が違うのでレインボーフィッシュ完全終了にはならないはず・・・?
鑑定お願いします。
ダークロード・エンジェル ミスカ
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1300
このカードが闇属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
自分のデッキの上からカードを3枚除外する事で、相手フィールド上に存在する
カードを2枚選択して、ゲームから除外する。
闇の援軍
通常魔法
自分のデッキの上からカードを2枚除外して発動する。デッキからレベル4以下
の闇属性モンスター1体を選択して手札に加える。
ダーク・リサイレンス
永続罠
自分のデッキから闇属性モンスターが除外される度に、相手のデッキの上から
1体につき1枚だけカードを除外する。このカードが破壊され墓地に送られた時、
この効果で除外したカードを全て持ち主のデッキに戻し、シャフルする。
フレーバーマニア
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードがフレーバーテキストを含むモンスターと戦闘する場合、そのモンスターのフレーバーテキストの文字数から
効果テキストの文字数を引いて50を掛ける。その数値が整数ならその数値分このカードの攻撃力と守備力をアップする。
ダークロード・サモナー フィーナ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分の手札に存在する闇属性モンスター1体をデッキに戻して発動する。デッキ
の上からカードを2枚除外し、ゲームから除外されている自分の闇属性モンス
ター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ダークロード・ナイト ミリアン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1500
自分のデッキから闇属性モンスターが除外される度に、自分のデッキからカード
を1枚ドローする。このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外さ
れている自分の闇属性モンスター1体を手札に加える。
E-HERO シャドウマン
効果モンスター(準制限)
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つ選んで発動する。
●自分のデッキまたは墓地から「ダーク・フュージョン」又は「ダーク・コーリング」
1枚選択して手札に加える。
●ゲームから除外されているカードを2枚選択して、持ち主のデッキの一番下に戻す。
ボーイ・II・マン
星6/光属性/天使族/攻1600/守1100
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
相手プレイヤーと3回じゃんけんを行い、自分が2回勝った場合、
選択した相手モンスターの効果は発動できずその効果は無効になり、このカードは選択した相手モンスターの効果を得る。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか発動できない。
鑑定希望です
元ネタ通り5回勝負にしようかと思ったけど3回勝負にしました
2回勝てなかった場合のデメリットも必要でしょうか?
N・ブラック・パンサーと同じタイプのカードですがエンドフェイズ時までではありません。
ハイパワー・コア
装備魔法
「リアクター」と名のついたモンスターまたは「ジャイアント・ボマー・エアレイド」
にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
装備モンスターは1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果で破壊されない。
装備モンスターの1ターンに1度使用する事ができる効果は1ターンに2度使用できる。
堕天使オネスト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
自分フィールド上に存在する闇属性モンスターが戦闘を行う場合、自分の手
札に存在するこのカードと自分のデッキに存在する闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力は、この効果で除外した
「堕天使オネスト」以外のモンスターの攻撃力の数値分アップする。
月神像コニラヤ
星3/光属性/岩石族/ATK1000/DEF1800
【チューナー・効果】
このカードは自分フィールド上にレベル5モンスターが存在する時、手札から特殊召喚する事ができる。このカードがシンクロ召喚に使用され墓地に送られた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
パチャカマックの神獣
星5/光/獣族/ATK2100/DEF1700
【効果】
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターのレベルの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「月神像コニラヤ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ダーク・シルフィード
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守 700
このカードの属性は「風」としても扱う。
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスターまたは風属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てる事で
フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する事ができる。
ダーク・セイバー・ガトムズ
効果モンスター
星6/闇属性/獣戦士族/攻2100/守1600
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体につき
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
//鑑定希望
剣闘獸オデュッセウス
効果モンスター
星4/水/獸戦士/攻1600/守 800
墓地の「剣闘獸」と名の付くカードを全てデッキに戻す事で、デッキからレベル3以下の「剣闘獸」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
ネタバレネットワーク
速攻魔法
相手のデッキの1番上のカードと相手のエクストラデッキ全てのカードを互いに確認する。
夢月神 イリエル
儀式モンスター
星7/光属性/天使族/攻 2900/守 2200
「三日月の舞」により降臨。
このカードがフィールド上に存在する限り、対象を取らない効果は全て、効果の及ぶカード全てを対象に取る効果として扱う。
三日月の舞
儀式魔法
光属性モンスターの降臨に必要。
手札または自分フィールド上から儀式召喚するモンスターのレベル以上になるようモンスターをリリースしなければならない。
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合、墓地に存在するこのカードを手札に戻すことができる。
#鑑定希望
>>149 >三日月の舞
つ[コールドエンチャンター]
つ[零式魔導粉砕機]
おジャマトリオを使えば条件は楽々クリア可能
効果も奈落との契約とかと違ってレベル以上だし、良くて制限ってところかな
超電磁砲(レールガン)
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、1ターンに1度発動することができる。
フィールドから2メートル以上離れた位置に立ちコインをフィールドに向けて投げる。
静止したときにコインが接触していたこのカードを除くカードを全て破壊する。
幻想殺し(イマジンブレイカー)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にすることができる。
その後このカードのプレイヤーは無効にした魔法カードを自分の右手で持ち、そのカードを手放さないようにプレイを続行する。
そのカードを手放してしまったとき、そのカードを相手の手札に戻す。
(1度に右手に持てる魔法カードは1枚までとする。)
ギャザのノリ+禁書目録的な感じで
本スレで誤爆したが気にせず鑑定希望
>>139 シリーズものは好きだ
ハンターはレベル4チューナーとしてはステータス高すぎだと思う
環境のインフレによる下級バニラの総能無し状態を見るにこれぐらいやっても罰は当たりそうに無い様に思える
困った時の魔法書(制限カード)
速攻魔法
自分のライフポイントが1000未満の場合のみ発動可能。
「困った時の魔法書」は1ターンに1度しか発動できない。
以下の効果から1つを選択し、その効果を適用する。
●自分のデッキからカードを1枚選択して自分の手札に加える。
●自分または相手の墓地からモンスター2体を選択する。
選択したモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
●自分または相手の墓地から通常魔法カード1枚を選択し、そのカードの効果を発動する。
その後、選択した通常魔法カードをゲームから除外する。
鑑定希望です。
悪用される気がする。
鑑定希望
《天使の誘惑》
通常魔法
お互いにデッキよりカードを3枚ドローして相手のドローしたカードを1枚選ぶ
選ばれたカード1枚を手札に加えて、1枚は墓地へ送り残りの1枚はゲームから除外される
同族の宝札
通常魔法
自分の手札に同名モンスターが二枚以上存在する時、
それらのカードを相手に見せて発動することができる。
発動時に見せたカードと同名のカード1枚を
捨てることでデッキからカードを2枚ドローする。
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 18:03:56 ID:liGKRBKE0
age
>>151 1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズに相手プレイヤーに説教をする効果が隠されてそう
ダークロード・マスター フリード
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3600/守2100
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
相手が効果モンスターの効果又は魔法・罠カードを発動した時、自分の
デッキの上からカードを3枚除外する事で、その効果を無効にして破壊する。
>>159 修正 〜その効果を無効〜 → 〜そのカードの効果を無効〜
完全体グレートモス
シンクロモンスター
☆8/地属性/昆虫族/攻3200/守2700
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの場合、
1ターンに一度デッキから昆虫族を2体墓地に送ることができる。
このモンスターが墓地に送られたとき墓地からレベル4以下の昆虫族を1体を自分の場に特殊召喚し、
そのターンのエンドフェイズに墓地からレベル4以下の昆虫族を1体を手札に加えることができる。
同調の繭
チューナーモンスター
☆4/地属性/昆虫族/攻 100/守2500
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材モンスターは全て昆虫族モンスターでなければならないく、
昆虫族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在するレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
インセクト帝王
効果モンスター
☆5/地属性/昆虫族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキからレベル4以下の昆虫族を1体を自分の場に特殊召喚する。
>>14>>24>>33>>91>>122>>139から
元ネタはバイオハザードシリーズ
クリムゾン・ヘッド
効果モンスター
星6/闇属性/アンデッド族/攻1800/守1000
自分の墓地の「ゾンビ」をゲームから除外することで特殊召喚できる。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
//ネオパーシアスと同じで通常召喚、蘇生、帰還可能
リサ・トレヴァー
効果モンスター
星7/闇属性/アンデッド族/攻2200/守2600
自分の墓地にこのカードが存在するときに発動できる。
900ライフポイントを支払う
このカードを墓地から特殊召喚する。
//ゲームじゃ不死身ともいえるような存在になったとの設定なので何度も復活する効果にしてみた
//生きる早すぎた内臓。
>>152-153 実際このステータスでも使われないよな・・・と思いつつ投稿した
バニラ好きなんだけどな。
三重予言
通常魔法
相手のデッキの一番上のカードを確認し
そのカードをデッキの一番上か一番下に戻す。
その後、デッキから「三重予言」を1枚手札に加える事ができる。
自分の墓地に「三重予言」が2枚以上存在する場合
代わりにデッキから任意のカード1枚を手札に加える。
「三重予言」は1ターンに1度しか発動できない。
魔法の交換屋
通常魔法
自分のデッキの一番上のカードを手札に加え
手札のカード1枚をデッキに戻す。
その後、デッキから「魔法の交換屋」を1枚手札に加える事ができる。
魂の封印術
カウンター罠
自分の墓地のモンスターを任意の数除外する事で
除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルの
相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
//鑑定希望です
光覇魔騎士
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/3000/3500
アドバンス召喚した時のみ以下の効果を得る、特殊召喚の場合はこのカードの効果は発動できない。
この効果を発動する場合、魔法カードはエンドフェイズまで発動できない。
1ターンに1度手札にある魔法カードをデッキに戻しデッキの中にある魔法カードと交換できる。
このカードが破壊された場合、手札を一枚捨てることで、特殊召喚できる。
バトルフェイズ中に1度だけ魔法、罠、モンスター効果を受けず無効化できる。
魔法カードを発動する度にこのカードに魔力カウンターを乗せ3個魔力カウンターを取り除くことで
相手モンスター1体のコントロールを得ることが可能。
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 23:41:04 ID:0gBloxNA0
キングバイキング−キャプテン・クラーク
シンクロモンスター
星8/水属性/海竜族/攻2400/守700
海竜族チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター
このカードの特殊召喚に成功した時、キングバイキングと
名の付いたチューナーモンスターを二体までデッキから選
択し、特殊召喚する。この効果で特殊召喚したチューナー
モンスターは効果モンスター扱いとなる。
また、このモンスターの攻撃力はキングバイキングと名の付
いたモンスターの数×300ポイントアップする。
キングバイキング−シャーク・ハンマーヘッド
チューナーモンスター
星3/水属性/海竜族/攻1600/守700
このカードの召喚に成功した時、手札からレベル4以下海竜
族チューナーモンスターを一体選択し、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したチューナーモンスターは効果モン
スター扱いとなる。
キングバイキング−ドラゴン・ダイダロス
チューナーモンスター
星4/水属性/海竜族/攻2100/守700
このカードはフィールドにキングバイキングと名の付いたモン
スターが存在する場合、召喚・セットをすることが出来ない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカード
を特殊召喚できる。その場合、このカードのコントローラーの
墓地にキングバイキングと名の付いたモンスターがいない場
合、このカードを破壊する。この効果で特殊召喚された場合、
このカードは効果モンスターと扱う。
海賊系のシリーズがないので作ってみました。
//鑑定希望です
E-HERO ミラクルン
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/150/100
コンタクト融合に必要なNの素材にできる。
エンドフェイズに手札から1枚デッキに戻すことでデッキに戻す効果を発動しなくてもよい。
高等霊術−調
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」と名の付くモンスター1体を墓地に送り、
その後デッキから墓地に送られたモンスターと同じ属性のモンスター1体を墓地に送る。
手札またはデッキから墓地に送ったモンスターと同じ属性の「憑依装着」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。
この特殊召喚されたモンスターは「憑依装着」と名の付いたモンスターの効果で特殊召喚された効果を得る。
霊術同期−絆
通常魔法
自分フィールド上に「霊使い」「憑依装着」と名の付くモンスターが表側表示で2種類以上存在する時のみ発動できる。
自分フィールド上の「霊使い」「憑依装着」と名の付くモンスターの攻撃力は、
自分フィールド上に存在する「霊使い」「憑依装着」と名の付くモンスターの攻撃力を合計して半分にした数値になる。
繋霊術−臨
永続魔法
自分フィールド上の「霊使い」「憑依装着」と名の付くモンスターが相手のカードの効果でフィールドから離れた時、
そのモンスターをデッキに戻すことで自分の手札からフィールドから離れたモンスターと違う属性の
「霊使い」「憑依装着」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
>>165の続き。
バイキングキング−デイビー・ジョーンズ
チューナーモンスター
星3/水属性/海竜族/攻1700/守700
このカードは自分の墓地にキングバイキングと名の付くモンス
ター以外のモンスターが存在する場合、召喚・反転召喚・特殊
召喚することができない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分の
カードの効果で墓地のカードは除外できない。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自
分フィールド上に存在するキングバイキングと名の付くモンス
ターは効果モンスターとして扱われる。
一ターンに一度、手札を一枚捨てて発動する。自分フィールド
上に存在するキングバイキングと名の付くモンスター一体をこ
のターンのエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。
キングバイキング−セイレーン
チューナーモンスター
星2/水属性/海竜族/攻300/守700
このカードは自分フィールド上にキングバイキングと名の付くモ
ンスターが存在しない場合、破壊される。
一ターンに一度だけ、次の効果から一つ選択して発動する事が
できる。
●墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊
召喚された場合、このモンスターは効果モンスターとして扱う。
●デッキからキングバイキングと名の付くカードを一枚選択して
墓地に送る。
また、このカードがこのカードの効果以外で墓地を離れるとき、
このカードはゲームから除外される。
キングバイキング−スライサー・エッジ
チューナーモンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のカ
ードの効果で墓地のカードを除外することができない。
またこのカードが破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、
墓地に存在するキングバイキング−スライサー・エッジ以外のキ
ングバイキングと名の付いたモンスターを特殊召喚する。この効
果で特殊召喚されたチューナーモンスターは効果モンスターとし
て扱う。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 01:56:50 ID:PlXUU+S/0
>>165、
>>168の続き。
連投スマソorz ラスト
キングバイキング−リヴァイアサン・ダイダロス
シンクロモンスター
星7/水属性/海竜族/攻2600/守700
キングバイキング−ドラゴン・ダイダロス+チューナー以外一
体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、墓地のキングバイキ
ングと名の付くモンスターが七体以上存在する場合、手札を三
枚墓地へ送ることで、フィールド上に存在するこのカード以外
のカードを全て墓地へ送る。この効果を発動したターン終了時
にこのカードのコントローラーはこの効果により墓地へ送った
カード一枚につき700ダメージ受ける。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のカ
ードの効果で墓地のカードを除外することができない。
このカードがシンクロ召喚されたターン、召喚・特殊召喚するこ
とができない。
キングバイキング−アサシン・レイチェル
チューナーモンスター
星4/水属性/海竜族/攻1700/守700
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、自分のカ
ードの効果で墓地のカードを除外することができない。
一ターンに一度、次の効果から一つだけ選択して発動することが
できる。
●フィールド上に存在する表側表示の魔法・罠を破壊する。その
後、デッキから一枚海竜族モンスターを墓地へ送る。
ターン終了時までこのカードの攻撃力は500下がる。
●フィールド上に存在する表側表示のモンスターを破壊する。そ
の後、手札の海竜族モンスターを墓地へ送る。
相手のターン終了時までこのカードの攻撃力ひゃ1000下がる。
バイキングルール
通常魔法
自分フィールド上に存在するキングバイキングと名の付くモンスタ
ーの数によってこのカードは以下の効果を得る。
●1枚以下:デッキからレベル3以下の海竜族を特殊召喚する。こ
の効果で特殊召喚されたモンスターは効果モンスターとして扱う。
●2枚〜3枚以下:このターン、お互いは罠カードを発動することが
できない。
●4枚:フィールド上に存在するキングバイキングと名の付くモンス
ターを一体選択する。選択されたカードは1ターンの間、チューナー
として扱う。
●5枚:このターン、自分フィールド上に存在するモンスターは破壊
されない。
このカードは1ターンに一度しか発動できない。
これでラストです。
//鑑定お願いします。
天声の歌姫
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻200/守300
このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスターの攻撃力を0にする。
このカードは魔法・罠カードが発動した場合、ゲームから除外される。
ライジング・フォース
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。
このカードは手札1枚を捨てることで、相手ターンのダメージ計算時のみ手札から発動することが出来る。
その場合、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は1500ポイントアップする。
デッドチェイス!
永続罠
お互いのプレイヤーがモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功するたびにこのカードにデッドカウンターを1つ乗せる(最大5つまで)。
このカードに5つ目のデッドカウンターが乗った時、このカードを破壊し
その時に召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターのコントローラーのフィールド上のカードをすべて破壊する。
171 :
遊戯を継ぐもの:2009/10/27(火) 02:27:00 ID:SM4Qaksy0
>>92 ディ・モールト・ベネ!(非常に良い)
こういうコラボはなかなかないですからね。ちなみに私はデュエルマスターズとのコラボを期待しています。
英霊王スターマン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻 2400/防 1600
水属性のチューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このモンスターの属性は水属性としても扱う。
このモンスターが相手の表側表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを相手の手札に戻す。
その場合、相手はデッキからカードを一枚手札に加える。
このモンスターが相手の裏側守備表示のモンスターを破壊した場合、自分の墓地から魔法カードを1枚手札に加える。
暗黒王デス・フェニックス
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻 3500/守 700
闇属性のチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードが相手のカード効果で墓地に送られた場合、フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性または鳥獣族以外のモンスターは効果を発動することができない。
//コンセプトは「フィールドを支配する恐怖の化身」という感じです。
//鑑定お願いします。
闇の刻印(ダークエッジ)
装備魔法
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1000ポイントダメージを受ける。
リリースした闇属性モンスターが自分の墓地に存在しなくなったとき、このカードを破壊する。
天上天下・天下統一
永続魔法
自分フィールド上に「大将軍 紫炎」、もしくは「六武衆」と名のつくモンスターが2体以上存在する限り、相手は特殊召喚できない。
このカードが破壊されるとき、代わりに自分フィールド上の「六武衆」と名のつくモンスター1体を破壊することができる。
シンクロ・バックコール
通常罠
シンクロ素材となり自分の墓地へ送られたモンスター1体を、自分フィールド上に特殊召喚する。
久々に鑑定希望
魔王の償い
通常魔法
自分の手札から悪魔族モンスター1枚を捨てて発動する。
次の効果から2つを選んで発動する。ただし同じ効果は選択できない。
●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手の手札をすべて確認する。
●カード名を1つ宣言する。宣言したカードを相手の手札から1枚捨てる。
裁きの暗黒龍(ジャッジメント・ダーク・ドラグーン)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。
相手の墓地に「ライトロード」と名のついた
モンスターカードが4種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
1000ライフポイントを払う事で、
このカードを除くフィールド上のカードを全て除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターはカード効果で破壊されない。
>>166 「E-」はイービルだよ。原則、悪魔族な。エレメンタルなら「E・」
フレムベル・ワーウルフ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1500/守200
自分フィールド上に存在する炎属性モンスターの攻撃力は、自分フィールド上
に存在する「フレムベル」と名のついたモンスター1体につき、300ポイント
アップする。
フレムベル・マーシナリー
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/機械族/攻1000/守200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から守備力200のモンスター1体
を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターが存在する限り、このカ
ードは相手の戦闘及びカード効果の対象に選択できない。
>>174 他の《ダークロード》シリーズの切り札なんだろうけど
召喚条件が余りにも限定され過ぎてない?
悪魔の代償
永続魔法
悪魔族モンスターが自分フィールド上に存在する場合、このカードは発動したターン中のみ破壊されない。
任意のライフポイントを払って発動する。(最低800まで、最大2400まで)
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は発動時に払ったライフポイント数値分アップする。
星々の守人
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2300/守 1900
「赤蟻アスカトル」+チューナー以外のモンスター1体以上
エクストラデッキに存在するこのカードのレベルは5としても扱う。
1ターンに2度まで、フィールド上に存在するチューナー以外のモンスター1体のレベルを1上げるかまたは1下げることができる。(同名モンスターを同一ターン中に対象にすることはできない)
大地の守人
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻 1900/守 2300
「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地に存在するレベル5以上のモンスターをゲームから除外することはできない。
この効果は1000ライフポイントを払うことでエンドフェイズまで無効にすることができる。(相手プレイヤーもこの効果を使用することができる)
#鑑定希望です。
炎の導き 通常魔法
手札の炎属性モンスターを一枚除外する その後デッキからカードを二枚ドローする
フレムベル・メテオ・ドラゴン 星6 攻1800 守2000 ドラゴン族
このカードは自分の墓地の"フレムベル"と名のついたカードを一枚除外することで特殊召喚できる
このカードの召喚に成功したときライフを1000P払うことで相手の手札を一枚捨てることができる
灼熱の太陽 永続魔法
自分の墓地の炎属性モンスターを一度除外する
墓地から炎属性モンスターを一枚特殊召喚する
炎の罠 フレイムロード 通常罠
相手の攻撃宣言時に発動できる 炎属性以外のモンスターを破壊する
破壊したモンスターの数×300のダメージを自分は受ける
遊戯王にもこういう遊び心が必要だと思うんだ。
運命の開封
通常魔法
手札を一枚捨てる。
遊戯王ファイブディーズの未開封のパックを一つ購入する。
その場で開封し、出てきたカードの中から一枚を選んで自分の手札に加える。(デッキに同じカードは3枚まで。)
相手プレイヤーは手札を一枚捨て、残りのカードの中から一枚を選んで手札に加えてもよい。
パックを購入することができなかった場合、このカードの持ち主はデュエルに敗北する。
鑑定希望です。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:26:08 ID:OfYd/NGrO
マテリアル・ザ・ミク
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1800
フィールドが「ニコニコ・ワールド」の時、攻撃力が2000ポイントアップする。
リン‐戦慄の歌姫
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻3600/守1800
フィールドが「ニコニコ・ワールド」でない時、このカードは破壊される。
レン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 600/守1800
このカードを手札から捨てる事で、「ニコニコ・ワールド」を1枚デッキから手札に加える。
ニコニコ・ワールド
フィールド魔法
フィールドカードゾーンで発動する。
ニコニコワールド・プレミアム
フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に300ライフ払う事ができる。
払わなければ、以下の永続効果は無効となる。
・このカードのカード名は「ニコニコ・ワールド」として扱う。
・このカードはカードの効果によって破壊されない。(フィールドを上書きされると破壊される。)
<のるかそるか>
(RET IT RIDE)
[魔法・速攻]
自分のライフポイントが500以下になったら発動できる。
相手フィールドのカードを全て、自分のデッキに戻して、デッキからカードを3ドローし、その中で相手のモンスターがいれば召喚条件を無視し自分フィールドに可能なかぎり特殊召喚できる。
LET IT RIDEでした・・・
クリアー・スフィア
効果モンスター
星3/闇属性/雷族/攻1400/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「クリアー・ワールド」1枚を選択して手札に加える。
「クリアー・ワールド」が相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する事ができる。
クリアー・グラッジ・デーモン
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
フィールド上に「クリアー・ワールド」が表側表示で存在し、
相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から「クリアー・グラッジ・デーモン」以外の
「クリア―」と名のついたモンスター1体を選択し手札に加える。
クリア―・エレジー
通常罠
自分フィールド上に存在する「クリア―」と名のついたモンスターが
破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>185 肝心なことを忘れてましたので追記。
事務局回答風
A相手の魔法、罠カードはこのデュエルで使えますか?
Q使えるのは、モンスターカードのみです。
Aアドバンス、シンクロ召喚に使用したときどちらの墓地、除外エリアにいきますか
Q持ち主の墓地、除外エリアです。
愛と優しさの象徴
通常魔法
自分の手札またはデッキから魔法・罠カードを1種類選択し、裏側表示で全てゲームから除外する。
このデュエル中にそのカードが除外されている場合に相手がそのカードと同名カードを発動した時、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
その後、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
勇気と強さの象徴
通常魔法
自分のモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
選択したモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
闘いの儀
通常魔法
自分の墓地に存在する「愛と優しさの象徴」魔法カード1枚と、「勇気と強さの象徴」魔法カード1枚をゲームから除外する。次の効果から1つ選択し、適用する。
●自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分のデッキまたは墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
●ゲームから除外されている持ち主が自分である
カードを1枚選択して手札に加える。
スターライトロードみたいな対ぶっぱカードのアイディアをリクエストする、
誰か晒してくれ
自分が考えたのでは
パーミッション風で
カウンター罠
フィールド上のカードが2枚以上、相手のカードの効果で破壊される場合に
発動できる。
相手は破壊されるカードの枚数分手札を捨てる事ができる。
捨てなかった場合カードの効果は無効化され破壊される。
バーン風味に
通常罠
エンドフェイズ時に相手のカードの効果で破壊され墓地に送られたカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
ダムド、アーカナイトのような個別破壊対応もお願いします
《偽りの降伏》
通常罠
心を持たない機械族やアンデット族、また冷酷非情な悪魔族は、このカードの効果を受けない。
このカードの発動時に、自分場にモンスターが存在せず、相手場のモンスターの合計攻撃値が自分のライフ以上である場合、相手バトルフェイズを終了する。
エンドフェイズ終了時に相手場のモンスターを全て破壊する。
《非情なトドメ》
通常罠
このカードは天使族モンスター並びに「E・HERO」「宝玉獸」「N(ネオスペーシアン)」と名の付くモンスターのいずれかが自分場に存在する場合、発動できない。
このカードの発動時に、相手場にモンスターが存在せず、自分場のモンスター全ての合計攻撃値が相手のライフ以上である場合、自分はメインフェイズ2の後にもう1度バトルフェイズを行う事ができる。
>>184 そうだったのか・・・
よく知らずに書き込んでスマソ
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 09:15:06 ID:kUpQmlq0O
冬の台風
カウンター罠
相手のエンドフェイズにカードの効果が発動した時発動する。
フィールド上のカードを2枚選択し破壊する。
春の息吹『スプリング・ドラゴン』
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻2400/守1000
このカードが通常召喚した時、攻撃力は1000ポイントダウンする。
自分のドローフェイズを1回経過した場合、1度だけ攻撃力は1000ポイントアップする。
ライトニングサマー
通常魔法
メインフェイズ1に発動可能。
相手ライフの1000の位、100の位と攻撃力が同じ数値のフィールドの表側表示の相手モンスターを全て破壊する。
秋の亡霊
速攻魔法
相手のバトルフェイズ開始時に発動可能。
「亡霊トークン」(星3/地属性/アンデット族/攻1300/守1000)を2体特殊召喚する。
ベタ効果投下
絶対粘着グルーマン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻0/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
融合召喚に「融合」の魔法カードは必要なくなる。
融合素材に使用されたモンスターは墓地へは行かず、
ゲームから除外される。
亡霊武者
ユニオンモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
自分フィールド上の戦士族モンスターが戦闘によって破壊された時、
手札のこのカードを特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の戦士族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターのレベルは1つ上がり、
攻撃力は1000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターがフィールドを離れる場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ポルターガイスター/星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守2100
1ターンに一度相手フィールド上のカードを2枚まで手札に戻すことが出来る
その効果を発動したターンこのモンスターは攻撃出来ない
邪悪な仮面/星5/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このモンスターは攻撃表示でしか召喚、特殊召喚は出来ない
このモンスターが攻撃表示で自分フィールド上にいる限り
相手の魔法、罠カードの効果を無効にすることが出来る
このモンスターは相手モンスターに攻撃する度に攻撃力が500ずつ上がっていく
《闇の最深部》
フィールド魔法
「闇」をリリースし発動する。
このカードの発動時、フィールドは漆黒の闇に包まれ、このデュエルはダークネスモードへ突入する。
●全てのモンスターの属性は闇属性となる。
●1ターンに1度、通常召喚を特殊召喚扱いとする事ができる。
●お互いのプレイヤーはモンスターを裏側攻撃表示でセットできる。
いずれかのプレイヤーのライフポイントが3000以下の時、上記の全ての効果は適用されない。
その場合、闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
《ダークネス・マリア》
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守1000
自分の指を切り、このカードに血を流す事で、この闇に染まりし聖母を手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う事によって受ける自分への戦闘ダメージは0となり、その倍の数値のダメージを相手に与える。
1ターンに1度、このカードの攻撃力を0にする事ができる。
機械いじりの危険性
速攻魔法
攻撃力が元々の攻撃力以上になっている機械族モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果で2500ポイント未満のダメージを与えることはできない。
元々の攻撃力が「?」のモンスターは元々の攻撃力を0として扱い適用する。
リミッター解除、キメラテック、パワーボンド、団結D対策
憎しみの象徴
【永続罠】
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札を1枚捨てる事でその召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
悲しみの象徴
【永続罠】
相手が魔法カードを発動した時、手札を1枚捨てる事でその発動と効果を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
苦しみの象徴
【永続罠】
相手が罠カードを発動した時、手札を1枚捨てる事でその発動と効果を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
深海のジュリス
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2500/守1400
水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは相手のカードの効果を受
けない。1ターンに1度、手札から水属性モンスターを任意の枚数だけ墓地に
送る事で、この効果で捨てた枚数分だけ相手フィールド上に存在するカードを
ゲームから除外する。
ネガティブ・エフェクト・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/ATK2700/DEF0
【効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「憎しみの象徴」「悲しみの象徴」「苦しみの象徴」が発動している場合のみ、特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する時、自分のバトルフェイズをスキップする。
自分のターン終了時、自分の魔法&罠ゾーンに存在する永続罠カード1枚につき900ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールドから離れた時、自分の魔法&罠ゾーンに存在するカードを全て破壊する。
くだらないことを聞くが、他の漫画等の作品のキャラをそのままカード化するのはなしだよね?
>>206 実際、OCG化して売り出すわけでもないからそのままカード化するのは個人の自由。
良識の範囲内ならおkだよ。
了解。んじゃヘルシングから
アーカード
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守2500
このカードを召喚した時、2000ライフポイントを支払う 。
このカードは破壊される時、墓地に送られる代わりに守備力が500下がる。
破壊によって守備力が0以下になった時、このカードは墓地に送られる。
このカードが相手モンスターを撃破した時、そのモンスターの守備力の5分の1をこのカードの守備力に加算する。
拘束制御術式三号二号一号開放
通常魔法
自分フィールド上に「アーカード」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
使用したターン中、「アーカード」の守備力の半分を攻撃力に変換する。
500ライフポイントを支払う事で、手札から「黒犬獣(ブラックドッグ)バスカヴィル」を特殊召喚する事が出来る。
黒犬獣(ブラックドッグ)バスカヴィル
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守1500
このモンスターは「拘束制御術式三号二号一号開放」の効果でしか特殊召喚できない。
このカードが墓地に送られる時、500ライフポイントを支払う事で、このカードに破壊されたモンスターカードを墓地から特殊召喚できる。
拘束制御術式零号開放
通常魔法
自分フィールド上に「アーカード」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
「アーカード」の守備力を0にし、以下の効果をそれぞれ500ライフポイントを支払う事で発動できる。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する。
このカードを使用するまでに「アーカード」に破壊されたモンスターカードを自由に特殊召喚する。
城壁の再構築
通常魔法
自分フィールド上に「アーカード」が表側表示で存在し、「拘束制御術式零号開放」が使用されて墓地に置かれている場合のみ発動する事ができる。
墓地に置かれた「拘束制御術式零号開放」をゲームから除外する。
除外された「拘束制御術式零号開放」の使用後からこのカードの発動までに墓地に置かれたすべてのモンスターの守備力の5分の1を「アーカード」の守備力に加算する。
セラス・ヴィクトリア
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1500
自分フィールド上の「ピップ・ベルナドット」が戦闘によって墓地に送られた時、一回だけこのカードの攻撃力守備力は1000アップする。
ピップ・ベルナドット
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1800/守1000
攻撃力2000未満のモンスターから攻撃された時、その攻撃を無効化しそのモンスターを破壊できる。
ウォルター・クム・ドルネーズ
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードが相手モンスターを破壊した時、500ライフポイントを支払う事で
墓地に送る代わりに、発動ターンのエンドフェイズまでそのカードのコントロールを得る事ができる。
修正
城壁の再構築
通常魔法
自分フィールド上に「アーカード」が表側表示で存在し、
「拘束制御術式零号開放」が使用されて墓地に置かれている場合のみ発動する事ができる。
墓地に置かれた「拘束制御術式零号開放」をゲームから除外する。
除外された「拘束制御術式零号開放」の使用後からこのカードの発動までに墓地に置かれた
すべてのモンスターの守備力の5分の1を「アーカード」の守備力に加算する。
また、それらのモンスターはすべて「アーカード」に破壊されたものとして扱う。
アレクサンド・アンデルセン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう闇属性モンスターを墓地に送る事でしか特殊召喚されない。
召喚時にこのカードにR(リジェネレイト)カウンターを3個乗せる。
また、自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードにRカウンターを1個乗せる(最大5個まで)。
このカードが破壊された時、墓地に送る代わりにRカウンターを1個取り除く。
エレナの聖釘
装備魔法
光属性モンスターのみ装備可能。
500ライフポイントを支払う事で、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
「アレクサンド・アンデルセン」がこのカードを装備した場合、乗せられたすべてのRカウンターを取り除く。
また、このカードが装備されている間、「アレクサンド・アンデルセン」にRカウンターが乗せる事はできない。
Rカウンター×300を「アレクサンド・アンデルセン」の攻撃力に加算する。
>>212これでもどうぞ
ストップ・自傷行為
永続罠
互いのプレイヤーはライフポイントを払うことができない。
カオス・ダーク 効果モンスター
☆12/闇/悪魔/5000/0
このカードは全フィールド上のカードをリリースすることでのみ手札から特殊召喚可能。
2ターンの間、お互い魔法、罠、モンスターカードは発動できず効果も無効化される。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
クリアー・ビースト
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/獣族/攻1800/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
1ターンに1度、相手モンスター1体を選択して1種類の属性を宣言する事ができる。
そのモンスターはフィールド上に存在する限り、自分が宣言した属性になる。
クリアー・ラス・ヴァンパイア
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2800/守1200
「クリアー」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されず、
「クリアー・ワールド」によってライフを払う代わりに同じ数値だけライフを回復する。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、
自分のスタンバイフェイズ時に墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
ダメージフェーダー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1400/守 1200
このカードが戦闘を行うことによって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは半分になる。
このカードのコントローラーが受ける効果ダメージは半分になる。
ハニー&トラップ
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。その戦闘でのダメージ計算時、相手モンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。
廃獄
フィールド魔法
炎属性・アンデット族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の墓地のアンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、デッキからアンデット族モンスター1体を手札に加える事ができる。
互いのプレイヤーは自身のエンドフェイズ毎に墓地の1番下のカードをゲームから除外する。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、ゲームから除外されたカード全てをデッキに戻す。
#鑑定希望です。
王宮の階級
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスター1体を攻撃表示にし、それ以外のモンスターを全て守備表示にする。
王宮の崩壊
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスター1体を攻撃表示にし、それ以外のモンスターを全て守備表示にし、守備力を0にする。
王宮の暴君
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「王宮」と名のつく罠カードが3種類以上存在する場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する「王宮」と名のつく罠カードの数×1000ポイントになる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分は「王宮」と名のつく罠カードの効果を受けない。
このカードがカードの効果で破壊される場合、代わりに墓地から「王宮」と名のつく罠カードを1枚除外することができる。
#鑑定希望
絶対零度
通常魔法
自分のターンのメインフェイズ1開始時のみ発動できる。
次の相手ターンのエンドフェイズまでお互いに、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚はできず、
モンスターは攻撃宣言を行えず、フィールド上の効果モンスターは効果を発動できない。
フリテン
カウンター罠
相手の墓地に存在するカード一枚を除外し発動する。
除外したカードと同名カードの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動を
無効にしフィールド上から同名カードをすべて除外する。
このカードの効果で除外したカード及び同名カードはこのデュエル中お互いに
召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動および適用をすることができない。
並行世界
通常魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体を持ち主のサイドデッキに戻し、シャッフルする。
その後、そのモンスターの持ち主はサイドデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
《長牙類》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守 900
このカードが戦闘ダメージを与えた時、その数値以下の守備力を持つ相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 23:16:36 ID:BB5tZaxCO
鑑定希望
ラプソディー・イン・ブルー
フィールド魔法
モンスターがフィールド上に2体以上存在しないと発動できない。
モンスターがフィールド上に存在しない時、このカードは手札に戻る。
自分はスタンバイフェイズにモンスターを1体リリースする事で、カードを1枚ドローできる。
花畑‐ベヴンズ・サンクチュアリ
永続魔法
お互いに、墓地からモンスターを通常召喚できる。
復興都市‐クインテット・センチュリー
フィールド魔法
どちらかのフィールドカードゾーンにカードが存在する時のみ発動可能。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
奏神兵器インビジブル
融合・モンスター
星8/光属性/機械族/攻 2000/守 2500
「パッションフラワー」+「パッションフラワー」
このカードは上記のカードでのみ融合召喚ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、このカード以外のモンスターカードは効果を発動をする事が出来ない。このカードが破壊された時、墓地、または除外されている「パッションフラワー」を2枚まで手札に加える。
パッションフラワー
通常モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
「終末の歌」を歌うとされる聖歌隊。
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 04:00:40 ID:hp0B4zBo0
超おっさん
星3つ 攻2億守2億
超が付くほど強いが現在家出中なので召還出来ない
嫌な気分になりながらターエンド
しかし自分のターンになった時に
声高らかに
「俺のターン!」
と叫べば たまに来てくれるかも
-旧支配者-アトラック・ナチャ
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻2600/守2300
このモンスターは通常召喚できない。自分の墓地に存在するレベル10のモンスター2体をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手の空いている魔法・罠ゾーン1マスを指定して発動する。指定したマスはこのカードが場に存在する限り使用する事ができない。この効果で相手の魔法・罠ゾーンを全て使用不能にした場合、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
王護の天使
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻0/守0
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の通常モンスターは戦闘によって破壊されず、戦闘ダメージも0になる。
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
愛の言霊
通常罠
このターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
一なる元素(使用不可カード)
通常魔法
相手プレイヤーはこのカードの発動を無効にし破壊することができる。
お互いのプレイヤーはデッキから1枚カードを選択し、裏側表示でモンスターカードゾーンに置く。
その後、そのカードを同時にめくり、選択したカードがお互い一致していた場合、お互いのプレイヤーはマッチに勝利する。
//元ネタはいわずもがなMTGのアレ。
ムゲン スピリッド
星9/光/悪魔族/?/0
手札を5枚墓地に捨てることでのみ手札から特殊召喚が可能。
このカードはバトルフェイズ中のみ攻撃力を10000アップする。
召喚されたエンドフェイズに手札に戻る。
みんな、無難な奴創ろうぜ……
烙最低印
装備魔法
攻撃力2600以上のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターのレベルを1にする。装備モンスターは攻撃及び効果の発動が出来ず効果は無効になる。またシンクロ素材に使用できない。
神斬り武士
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻 1100/守 600
このカードは相手ターン中のみこのカードより攻撃力の高いモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
このカードの戦闘によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージを相手プレイヤーにも与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
喰らいボム
速攻魔法
「巨大戦艦」と名のついたモンスターが攻撃対象になった場合に発動可能。
攻撃対象のモンスターからカウンターを1つ取り除くことで攻撃する相手モンスターを破壊しその攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
畜生、自重できなかった
マーセナリィ・コーディネィター
星5/地属性/戦士族/攻1700/守2400
戦士族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、
自分のデッキを上から5枚まで見て、その中から
レベル4以下の戦士族モンスター1枚を特殊召喚し、その後デッキをシャッフルする。
1ターンに1度、このカードを守備表示にして
墓地に存在する戦士族モンスター1枚をデッキに戻すことで
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。
天使の彫像
永続罠
1000ライフポイントを払う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターの効果を発動することはできない。
エフェクト・シャット
速攻魔法
モンスターの効果が発動したとき、そのモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの効果はこのターンのエンドフェイズまで無効になる。
シラーヌ
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
《月と共に》
永続魔法
このカードは空に月が出ていなければ発動できない。
1ターンに1度、月の光に反応したモンスターカード1枚をデッキから抜き取り、月の光に照らす事で、それをフィールド上に特殊召喚する事ができる。
月が雲に隠れ、完全に見えなくなった時、このカードを墓地へ送る。
このカードがフィールドを離れた時、この効果で特殊召喚されたモンスターを墓地へ送る。
《ダークネス・メシア》
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻2100/守1000
このカードは通常召喚できない。
己の血と肉体と魂を“本物の悪魔”に捧げる事を心より誓い、この闇に染まりし救世主を手札から特殊召喚する。
このカードがフィールド上または墓地に存在する限り、自分の指を切り、このカードに血を垂らす事で、自分が受けるダメージを0にする事ができる。
Rのカードを考える。
レイバー・ペイン
永続魔法
このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。
互いのプレイヤーは通常召喚する毎に1000ライフポイント払わなければ通常召喚できない。
戦場の惨劇
永続魔法
1ターンに1度、バトルフェイズ中に攻撃したモンスターのコントローラーはそのモンスターのレベル1つにつき1枚デッキからカードを墓地に送る。(レベルに関わらず最大5枚まで)
この効果は戦闘ダメージが発生する戦闘にのみ適用する。
このカードが存在する限り、相手プレイヤーはドローフェイズをスキップすることができる。
鋼鉄魔導騎士 ギルティ・ギア・フリード
融合・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻 2700/守 1600
「魔導騎士 ギルティア」+「鉄の騎士 ギア・フリード」
このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターの攻撃力・守備力は元々の数値でダメージ計算を行う。
このカードが攻撃対象に選択された時、ダメージステップの間このカードの攻撃力を守備力の半分だけアップする。
このカードは魔法カードの効果を受けない。
一部おにちくになっちまったのぜ
光の欠片
星2/光/天使/チューナー/ATK300/DEF200
光の騎士
星4/光/天使/ATK1700/DEF1500
効果:フィールド上に「光の欠片」が存在する場合、手札を一枚捨てることでこのカードを手札から特殊召喚できる。
光の魔騎士 ミリアリア
星6/光/天使/シンクロ/ATK2200/DEF1800
光の欠片+光の騎士
効果:1ターンに1度手札からレベル6以上の天使族モンスターを1枚捨てることでこのカードはターン終了時まで攻撃力が1000ポイントアップする。
また墓地に天使族モンスターが3種類存在する場合このカードは罠・魔法の効果は受けない。
重過ぎる勲章
通常罠
このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上のモンスターの
レベルを倍にする。
//発動後に出たモンスターも効果を受ける。
ダークロード・バトラー オルフェス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守800
このカードが守備表示モンスターに攻撃する場合、自分のデッキの上からカー
ドを2枚除外する事で、相手モンスターをダメージ計算せずにゲームから除外する。
ダークロード・キングダム
フィールド魔法
ゲームから闇属性モンスターが除外される度に、このカードに闇カウンターを
1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターの攻撃力は闇
カウンターの数×300ポイントアップする。このカードがフィールドを離れ
る場合、代わりにこのカードに乗っている闇カウンターを1つ取り除く。この
カードがゲームから除外された場合、デッキから闇属性モンスター1体を選択
して自分フィールド上に特殊召喚する。
ダークロード・ダーカー クルス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の
闇属性モンスター1体を選択して発動する。選択したカードを装備カード扱い
としてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。このカードがフィールド上から離れる場合、
代わりにこのカードに装備されたカード1枚をゲームから除外する。
//ダークロードがOCG化されたら、ネクロ・フェイスが制限か禁止になりそうでこわいw
鑑定希望
天空の剣
装備魔法
天使族のみ装備可能。
守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はカードを1枚ドローする。
招かれざる者
カウンター罠
通常召喚できないモンスターが特殊召喚された時、そのモンスターをゲームから取り除く。
煮詰めた火薬粉
永続魔法
自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリースして発動。
このカードがフィールドを離れた時、以下の効果を適用する。
●破壊:相手プレイヤーに、発動時にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
●除外:相手プレイヤーに、発動時にリリースしたモンスターのレベル×300ポイントのダメージを与える。
●手札に戻す:互いのプレイヤーは、発動時にリリースしたモンスターの守備力分のダメージを受ける。
●デッキに戻す:発動時にリリースしたモンスターを召喚条件を無視して墓地から特殊召喚する。
発動時にリリースしたモンスターを除外してからデッキに戻すか、ダメージ無効にするカードを使うかすれば安心安全☆
>>14>>24>>33>>91>>122>>139>>162から
元ネタはバイオハザード
タイラント
効果モンスター
星8/闇属性/アンデッド族/攻3000/守2500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
他のカードの効果によってこのカードが墓地から特殊召喚される場合、
自分フィールド上のアンデット族モンスター1体をリリースしなければならない。
//単純な効果の大型モンスター
//生贄要求がネックだが耐性もちでパワーもあるので悪くはないかと
//作品では究極の生命体と言われているが
タイラントの暴走
カウンター罠
タイラントと名のつくアンデット族モンスターが破壊
除外されたときまたは戦闘破壊されたときに発動できる
デッキ、手札、墓地からまたは除外されている「スーパータイラント」1体を特殊召喚する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
スーパータイラント
効果モンスター
星10/闇属性/アンデッド族/攻3800/守3500
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
このカードは1ターンに1度、カードの効果では破壊、除外されない。
相手のライフポイントが自分のライフポイントを越えている場合、
その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。
//生命の危機に瀕したタイラントのリミッターが解除され暴走
//タイラントの耐性に加えステータス上昇効果がさらにくっついた
かなり処理しにくくしたつもりだが・・・
鑑定希望
改めてみると「このカード」の文が多すぎだな・・・
とりあえず鑑定
>>234 主な用途はシンクロ妨害かな
相手にコイツ贈りつけて重すぎる勲章発動して
デスシザーズで10000ダメージコンボが真っ先に思いついた
下克上の首飾りを装備した海皇の長槍兵で殴ったら10200ダメージ
ダークロード・キャット ルイーン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/獣族/攻400/守600
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズに自分
フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。このカードが攻撃対象に選択さ
れた時、自分のデッキの上からカードを2枚除外する事でそのモンスターの攻撃
を無効にする。
ダーク・ポーカー
通常魔法
ゲームから除外されている自分の闇属性モンスター5体をデッキに戻し、自分の
デッキからカードを2枚ドローする。
>>241 修正 「ダーク・ポーカー」のカード名を「闇次元の壷」に変更します。
海帝マイル
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、フィールド上に存在するカード
2枚を選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に戻す。
レベル2収縮
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するレベルが2の倍数のモンスター全ての元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になる。
《キングシーザリオン》
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2800/守1800
このカードは自分フィールド上の「シーザリオン」1体をリリースする事で、デッキから特殊召喚する事ができる。
特殊召喚ターンには攻撃できない。
《潮干狩りのマーマン》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1650/守1300
このカードはフィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す事で、手札から特殊召喚する事ができる。
極楽蝶
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1800/守0
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「蝶」と名のついたモンスターの数以下になるように自分フィールド上に「極楽蝶トークン」(昆虫族・地・星4・攻0/守1800)を特殊召喚する。
十劫蝶
星2/光属性/昆虫族/攻500/守500
このカードは戦闘では破壊されない。
自分のターンのメインフェイズ時に、このカードに久遠カウンターを1つ置く。(最大3つまで)
フィールド上に存在するカードが破壊以外の方法でフィールドを離れる場合、久遠カウンターを1つ取り除く事でその効果を無効にし、破壊する。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードに久遠カウンターが存在しなかった場合、このカードを破壊する。
ガード・エイド
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 1000/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、このカードを装備カード扱いで自分フィールド上に存在するモンスターに装備、または装備を解除し表側守備表示で特殊召喚することができる。
装備カード扱いのこのカードは魔法・モンスター効果を受けない。
このカードがこの効果で装備カード扱いになっている場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。
エイド・リボーン
通常罠
自分の墓地から「エイド」と名のついたシンクロモンスター1体をそのモンスター効果による装備カード扱いにして自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
この効果で墓地からフィールド上に戻ったこのカードはフィールドを離れた時ゲームから除外される。
ジュラック・バルカン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/恐竜族/攻2600/守1200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上に
存在する魔法・罠カードを全て破壊する。このカードの攻撃力は、この効果で
破壊したカード1枚につき300ポイントアップする。
ジュラック・トリケル
効果モンスター
星3/炎属性/恐竜族/攻1600/守200
このカードは自分フィールド上に「ジュラック」と名のついたモンスターが1体
以上存在する場合、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によ
って相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
>>239を訂正
肝心の召喚条件書き忘れ
タイラントの暴走
カウンター罠
タイラントと名のつく元々の種族がアンデット族のモンスターが
カードの効果によって破壊除外されたとき
または戦闘破壊されたときに発動できる
デッキ、手札、墓地からまたは除外されている「スーパータイラント」1体を特殊召喚する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
スーパータイラント
効果モンスター
星10/闇属性/アンデッド族/攻3800/守3500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「タイラントの暴走」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
このカードは1ターンに1度、カードの効果では破壊、除外されない。
相手のライフポイントが自分のライフポイントを越えている場合、
その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。
白眼の青龍(ホワイトアイズブルードラゴン)
通常モンスター
☆☆☆☆☆☆☆☆
光属性 ドラゴン族
攻撃力2500 守備力3000
伝説のモンスター、青眼の白龍の対となるドラゴン。
その守りを破ることは容易ではない。
吹雪の山(ブリザードマウンテン)
フィールド魔法
フィールド上の「氷結界」と名のつくモンスターは、攻撃力が500アップする。
但し互いのプレイヤーは吹雪の山を除く魔法・罠をセット・発動出来なくなる。
究極崩壊無限神カオス・エクゾディア
融合カード☆12/闇/魔法/?/?
「封印されしエクゾディア」+封印されしと名のつくカード4枚以上+自分の墓地、場に存在する全てのモンスターカード
を除外することでのみ融合召喚可能、尚このカードは融合に「融合」カードは必要としない。
このカードの攻撃力、守備力は自分のデッキの枚数×1000となる。
このカードへの魔法、罠、モンスター効果を無効とする。
その効果は墓地、エクストラデッキ、手札、除外でも適用される。
このカードがフィールドに存在する限りお互い以下のルールが適用される。
・手札は公開され続けお互いの手札が同じになるようにドローフェイズ時にカードを引く。
・お互い直接攻撃は行うことができない。
・5ターン後にLPが多かった方が勝利となりマッチに勝利する(同じ場合は引き分けとする)
・このカードが戦闘で破壊された場合、全てのカードを持ち主のデッキに戻し5枚ドローする。
アクセル・シンクロン
シンクロ・効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守1800
「シンクロン」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはフィールド上に存在する限り、チューナーとして扱う。このカー
ドの特殊召喚に成功した時、自分のエキストラデッキから、シンクロモンスター
1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモン
スターは効果が無効化され、攻撃宣言する事ができない。
アクセル・ウォーリアー
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3500/守2800
「アクセル・シンクロン」+チューナー以外のシンクロモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる。このカードが相手モン
スターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターのレベル以下のモ
ンスター1体を自分の墓地又はデッキから特殊召喚する事ができる。また、
このカードが破壊された場合、このカードのシンクロ召喚に使用したモン
スター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分フィールド上に
特殊召喚する事ができる。
>>252 修正 アクセル・シンクロン 「〜このカードの特殊召喚に〜」
→「〜このカードがシンクロ召喚に〜」
パワード・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/機械族/攻 1900/守 1000
このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚された炎属性シンクロモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
パワード・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻 2600/守 1800
「パワード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式は守備表示になる。
力の宝札
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力はそのターンのバトルフェイズの間互いの手札の合計枚数×300ポイントアップする。
鑑定希望です。パワードは3000の打たれ弱いアタッカーとして。
アクセル・ブースト
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は相手ターン中にシンクロ
召喚を行う事ができる。
ユーファリンクス
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1400/守1900
このカードがリバースした時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上で破壊された時、自分の墓地に「ユーファリンクス」以外の魚族が存在する場合、
デッキから「ユーファリンクス」を1体を選択し、自分フィールド上にセットする。
しびれフグ
効果モンスター
星2/光属性/魚族/攻900/守900
このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールド上に存在する
このカードを破壊したモンスターと同じ種族または属性のモンスターは
相手ターンで数えて3ターンの間攻撃宣言することができない。
海ゾンビ
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻1000/守1000
このカードが戦闘で破壊され墓地に遅られた時、デッキから「海ゾンビ」1体を選択し特殊召喚することができる。
自分フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する水属性モンスターの数×800ポイントアップする。
>>256の海ゾンビをエラッタ
・墓地の「水属性・アンデット族の枚数×800」に変更
・「伝説の都 アトランティス」ではこの効果は適用されない
ダフマ
フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスター1体が破壊され墓地へ送られる時、
そのモンスターをゲームから除外する事で、コントローラーは手札から鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。
鑑定じゃないけど
>>238 どのコントローラーか明示した方が良い
>>259 238だけど馬鹿だからか何処が抜けてるか解らない
一応どっちにかは記したはずだが
マジシャン・ブースター (チューナー)
☆5 闇 魔法使い族 1900 1700
このカードはアドバンス召喚にリリースなしで通常召喚可能。
スタンバイフェイズ毎に手札のカードを1枚デッキに戻し1枚ドローすることが可能。
このカードが墓地に存在する場合、シンクロ召喚される度にデッキからカードを1枚ドローできる。
怨念のデーモンの召喚
闇・☆6・悪魔族・効果
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かず除外される。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に存在する場合、1000ライフポイントを払う。
その時の自分のライフポイントにより次の自分ターンのエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
マンドクセから略
攻撃力2500 守備力1200
ウェッブ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/昆虫族/攻 1100/守 1000
このカードが墓地に送られた時、相手フィールド上の全てのモンスターを表側守備表示に変更する。
はずかし娘
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻0/守100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが自分のターンのエンドフェイズ時に
装備カードを装備していない場合、このカードをゲームから除外する。
装備カードを装備していないこのカードが攻撃宣言を行なった時、フィールド上のこのカード以外の
モンスターを全て破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。
てりゅうマン
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードをリリースして発動する。
自分の墓地に存在する「てりゅうマン」と名のついたモンスターの数×300ポイントのダメージをお互いのプレイヤーは受ける。
静電気娘
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1400/守1200
このカードの攻撃力はフィールド上に存在する雷族モンスターの数×200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の雷族モンスターと戦闘を行なったモンスターは
ダメージ計算後に攻撃力が0になり、表示形式の変更ができなくなる。
尻地蔵
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
手札から相手フィールド上に守備表示で特殊召喚することによってのみ特殊召喚できる。
このカードは他のカードの効果を受けず、このカードを特殊召喚したターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが戦闘破壊され墓地に送られた時、自分は手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
このカードは特殊召喚されたターンのエンドフェイズにゲームから除外され、このデュエル中お互いのプレイヤーは「尻地蔵」をプレイすることができない。
メガてりゅうマン
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードはデッキ・墓地から特殊召喚することができない。
このカードをリリースし、3枚以上の自分フィールド上のカードを全て墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「てりゅうマン」と名のついたモンスターの数×800ポイントのダメージを相手に与える。
ギガてりゅうマン
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードはデッキ・墓地から特殊召喚することができない。
このカードをリリースし、自分のライフが100になるようにライフを払って発動する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地に存在する
「てりゅうマン」と名のついたモンスターの数×2500ポイントのダメージを相手に与える。
ボディサッカー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻0/守2000
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを守備表示にして守備力を0にする。
その後、選択したモンスターの元々の守備力の半分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが攻撃を行なった場合、ダメージ計算後にこのカードの攻撃力は0になる。
アルチンゲール
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1750/守1250
お互いのスタンバイフェイズ毎にお互いのライフポイントを500ポイント回復する。
このカードが戦闘で破壊された時、破壊したモンスターをゲームから除外し
自分の手札・デッキ・墓地から「アルチンゲール」1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
元々の持ち主が自分のこのカードは相手フィールド上に存在する限りリリースすることができず、シンクロ素材にも使えない。
冷凍剣
装備魔法
装備モンスターが水属性以外のモンスターと戦闘を行なう場合、
バトルフェイズ終了時まで相手の全てのカードの効果を無効にする。
ユメダメ〜ン
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、守備表示のモンスターの効果は無効化される。
また守備表示のモンスターを攻撃表示に変更する場合、ランダムで手札を2枚ゲームから除外しなければならない。
夢パンツ
永続魔法
自分のライフポイントを8000ポイント回復し、このカードに夢カウンターを3つ乗せる。
自分がライフを払ってカードの効果を発動する度に、このカードに乗っている夢カウンターを1つ取り除く。
このカードに置かれた夢カウンターが無くなった時、または発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードをゲームから除外し、自分はライフポイントを8000払う。
払うことができない場合、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
E・HERO Great TORNADO
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2200
「HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが融合召喚に成功
した時、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・
守備力を半分にする。
ダーク・デーモンズ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算後相手フィールド上に存在する表側表示モンスターを全て破壊する。
このカードが自分のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
カードチェンジ!(罠カード)
自分の手札一枚とデッキトップのカード一枚を入れ替える
永世への封印術(魔法カード)
このカードがフィールド上にある限り除外されているモンスターは
墓地、手札、デッキに戻すことは出来ない
鑑定希望
《鋼鉄のサソリ》
星3/地/機械/攻1000/守1000
このカードを効果によって破壊したプレイヤーは、そのターンから数えて5ターン目に3000ポイントダメージを受ける。
《電撃トカゲ》
星3/光/雷/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊された場合、そのターンから数えて5ターン目にフィールド上モンスターを全て破壊する。
ソニック・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻800/守 400
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ソニック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守1200
「ソニック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで
このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスター1体を
破壊する事ができる。
E・HERO The DARK
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2400
「HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの融合召喚に成功
した時、このカードを除く、フィールド上に表側表示で存在する全てのカード
を墓地に送る。
エレメンタル・コア
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻0/守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの属性は宣言した属性にな
る。フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターをリリースする事で、
「HERO」と名のついた融合モンスター1体を特殊召喚する。(この特殊召喚は融合
召喚として扱う。)
危険な取り引き
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを一体選択し、そのモンスターの攻撃力を500ポイント単位でアップする。
この方法でアップさせた攻撃力500ポイントにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
チョコボの穴堀り
永続魔法
サイコロの目を宣言し、サイコロを振る。
サイコロの目が宣言通りの目だった場合、自分の墓地から任意のカード1枚を手札に加える。
カウンターチェンジ
速攻魔法
フィールド上から1枚カードを選択し、そのカードに対して次の効果から1つ発動する。
●そのカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除き、そのカードに取り除いた数と同じ数のAカウンターを乗せる。
●そのカードに乗っているAカウンターを全て取り除き、そのカードに取り除いた数と同じ数の魔力カウンターを乗せる。
流星の68倍
通常魔法
相手のライフが自分のライフの68倍の時、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、自分はデュエルに勝利する。
シャッフルミリオン
永続魔法
お互いのプレイヤーはデッキを1万回シャッフルしなければ攻撃宣言する事ができない。
>>249よりつづき
元ネタはバイオハザード0のモンスター
プレイグクローラー
チューナー(通常モンスター)
星3/闇属性/昆虫族/攻1700/守 200
Tウイルスを利用したB.O.W開発初期に作り出された昆虫をベースとした
昆虫型B.O.W、多数の昆虫をベースに遺伝子改造を行い2メートルまで巨大化した。
しかし知能の発達は見られず、任務遂行能力は0に近いため研究は中止
廃棄処分とされた。
しかし廃棄されたものの一部が独自で繁殖をはじめ、暗く湿った場所に住み着いた。
普段は天井などに張り付いているが、獲物を感知すると落下し、巨大な鎌状の
前脚で攻撃を行う。
//バニラレベル3のチューナー
//レベル3にしては高い攻撃力を持つがバニラデッキ以外での活躍は望めないか。
ラーカー
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守 800
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを墓地へ送る。
//Tウイルスで人間を丸呑みにできるほど巨大化したカエル
//効果は制御不能で動くものを見境なく捕食するというイメージ
混沌の覇者
★8/闇/悪魔族/攻2900/守2400
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター一体以上
このカードは光属性としても扱う。このカードの特殊召喚に成功したとき、
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
闇属性モンスターと光属性モンスターを全て除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
闇属性モンスターと光属性モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。
混沌の暗殺者
★4/闇/戦士族/攻1400/500効果
このカードは光属性としても扱う。
自分の墓地の闇属性モンスターと光属性モンスターを1体ずつ除外する事で
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターと
光属性モンスターをそれぞれ1体ずつ選択し破壊する。
混沌の裁き
カウンター罠
光属性または闇属性モンスターの効果の発動を無効にし、ゲームから除外する。
//鑑定希望
《災いの天使》
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1600/守1000
このカードのレベルを1つ下げる事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードのレベルが3になった時、このカードを破壊する。
《星を喰らう大蛇》
儀式モンスター・効果
星10/光属性/爬虫類族/攻2950/守2450
「牙を向ける日」により降臨。
このカードが直接攻撃に成功した場合、相手フィールドの空いているカードゾーンはこのデュエル中のみ使用できない。
メインフェイズ終了時、フィールド上と墓地に存在するレベルが偶数のモンスターを全てゲームから除外する。
《機皇帝ワイゼル》
星10/光/効果/ATK0/DFE0
このモンスターはフィールド上のシンクロモンスターを1体以上リリースした場合のみ特殊召喚する事が出来る
このモンスターの攻撃力と守備力はリリースに使用されたシンクロモンスターの攻撃力と守備力の合計の値となる
召喚時にリリースしたシンクロモンスター1体の効果を選び使用する事が出来る
《アンデットデーモンズドラゴン》
☆8/闇/シンクロ/効果/ATK3000/DEF1500
このカード墓地に存在するアンデットスカルデーモンとゾンビキャリアを除外する事でのみシンクロ召喚する事が出来る
このカードがフィールドに存在する場合、自分のフィールド上に存在するアンデット族モンスターはカードの効果を受けず発動された効果は全て無効になる
//鑑定きぼん
電池メン−リチウムイオン型
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻500/守800
このカードは1ターンに1度だけ戦闘で破壊されない。
このカードが破壊された時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
誘導雷
永続魔法
雷族モンスターが戦闘またはカード効果でフィールド上のカードを破壊した時、
破壊したカード1枚につき600ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
黄泉路からの帰還
速攻魔法
自分フィールド上のアンデット族モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたアンデット族モンスターと同レベルのアンデット族モンスター
1体を墓地から特殊召喚する。
ヴァリュアブル・シンクロン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守200
このカードは自分の墓地の「シンクロン」と名のついた
チューナーモンスター1体をゲームから除外する事で、
手札または墓地から特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚に成功した場合、
このモンスターは表側表示で存在する限りチューナーモンスターとして扱い、
「シンクロン」と名のついたチューナーの代わりシンクロ素材とする事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードは戦士族モンスター以外のアドバンス召喚のリリースには
使用できない。
鑑定希望
カオス・ゾーン
通常魔法
相手フィールド上にモンスターカードがある場合発動可能。
全フィールドの空いているカードゾーンは2ターンの間使用できない。
クイック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2400/守1400
「クイック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
自分のデッキまたは墓地から「クイック・シンクロン」以外の
「シンクロン」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ハイパー・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻1600/守 800
「ハイパー・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
シンクロモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターのそれぞれの数値分だけアップする。
また、そのモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
中立的突然変異 (ニュートラルメタモルフォーゼ)
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
エクストラデッキからリリースしたモンスターのレベル以下の効果モンスター以外のモンスターを特殊召喚する。
//突然変異の調整版。ガイアナイトやガオドレイクも出せるよ!
ガンボル・ドリーナ
☆1/地/岩石族/ATK1000/DEF1200
通常モンスター
大昔、空から降ってきた謎の石版。
人の意思が乗り移っているみたいだが、確認できた物は誰もいない。
ネオドールズ・チャリオット
☆1/地/機械族/ATK100/DEF1000
通常モンスター
誰が乗っていたのかわからないほど古ぼけた馬車。
近寄ると、悪寒がする。人の魂が乗り移っているのか。
ガンボル・チャリオット
☆3/地/悪魔族/ATK1500/DEF2000
融合モンスター
「ガンボル・ドリーナ」+「ネオドールズ・チャリオット」
自分フィールド上に存在する上記二体のモンスターを素材にした場合のみ
以下の効果を得る。
○1ターンに1度だけ、相手モンスター一体を破壊することができる。
OR=LOOTIN(オーダーリーダー・ルーティン)
☆10/地/悪魔族/ATK3300/DEF3000
シンクロモンスター
効果を得た「ガンボル・チャリオット」+チューナー+チューナ以外のモンスター一体以上
このカードが自分フィールドに存在する場合のみ以下の効果を得る。
自分ドローフェイズ時、カードをドローせず、自分デッキからカード一枚を
選択し手札に加える。1ターンに1度、フィールドに存在するカード一枚を
選択して破壊してゲームから除外することができる。
終焉の神
☆9/光/悪魔族/ATK3000/2800
儀式効果モンスター
「エンド・オブ・ダーク」により降臨。
フィールドか手札から、レベルの合計が8になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
3000ライフポイントを払う事で、以下の効果から1つ選択できる。この効果は1ターンに1度しか使えない。
・相手モンスター1体のコントローラーを得る。(そのモンスターは攻撃宣言できない)
・相手のデッキを確認し、1枚選択し自分の手札に加える。(このターン加えたカードは使用できない)
・このカードを含む全てのフィールドのカードを破壊する。(発動後、3ターン自分はバトルフェイズを行うことはできない。)
・自分フィールドの悪魔族モンスターを1体リリースするごとに、このカードの攻撃力はリリースしたモンスター×1000ポイントアップする。
>>275 >危険な取引
ちょ、おまw
よく見てみろその効果www
上限設定するかしないと、そのカード一枚でエクゾ完成できちゃうぞw
プロトタイプ・ライト・ダイブ・ボンバー 星7 光属性
機械族・シンクロ/効果モンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
自分はリリースしたモンスターのレベル×200ライフポイント回復する。
ライト・ダイブ・ボンバー 星7 光属性
機械族・シンクロ/効果モンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
相手はリリースしたモンスターのレベル×200ライフポイント回復する。
プロトタイプ・ダーク・ダイブ・ボンバー 星7 闇属性
機械族・シンクロ/効果モンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
自分はリリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージをライフに与える。
あー本スレの誰かが言ってたから急遽作った
>>290 1ターンに1度しか発動できないようにしないとまずいと思う
>>288 >終焉の神
コストの割に制約が厳しすぎる気がする。2つ目は強力だけど
白グレムリン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守1300
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「グレムリン」として扱う。
このカードが召喚に成功した時、デッキから「グレムリン」1体を手札に加えることができる。
赤グレムリン
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
このカードが戦闘を行うダメージステップ時、手札から任意の枚数の「グレムリン」を捨てることで
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで
捨てた「グレムリン」の枚数×1300ポイントアップする。
光る深緑グレムリン
融合モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1300/守1400
「グレムリン」+「グレムリン」
このカードの攻撃力と守備力は墓地に存在する「グレムリン」の数×500ポイントアップする。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキから「グレムリン」を3体まで墓地に送る事。
●自分の墓地に存在する「グレムリン」1体を特殊召喚する。
●自分の墓地に存在する「グレムリン」2体をデッキに戻し、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●自分の墓地に存在する「グレムリン」3体を手札に加える。
//グレムリンかわいいよグレムリン
無限融合
通常魔法
このカードは「融合」としても扱う。
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードが墓地にある時、手札に加えることができる。
このカードのプレイヤーはこのカードをコストにすることはできず、手札から捨てることもできない。
融合宣言!
速攻魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
除外し、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
召喚後の2回目の自分のエンドフェイズのそのカードを破壊する。
唯一神 ハイランダラー
★12/神/天使族/攻?/守?
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の神属性モンスター1体以上
(ただしシンクロ素材に同名カードを含まないこと)
このカードのシンクロ召喚は無効化されない。
このカードのシンクロ召喚に成功したときお互いに
フィールド上のカード・手札
・デッキ・エクストラデッキ・墓地・除外ゾーンのカードを全て確認する。
お互いにそれらの中に同名カードが存在する場合、1枚を残して他を全て裏側表示でゲームから除外する。
(残すカードはそれぞれのカードの持ち主が選択する)
その後デッキをシャッフルする。
このカードの攻撃力・守備力は裏側表示でゲームから除外されている
カードの枚数×100ポイントの数値になる
//簡単に言えば全てのカードを強制的に制限カードにする効果、
実質これも自身の効果により制限カードみたいなもの
オベリスクよりDNA移植手術とかを使えばまだ楽だがそれでも難しそう
カオス・ネクロフィア
★8/闇/悪魔族/攻2200/2800
シンクロ・効果
光属性チューナー+「ネクロフェイス」
このカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材はゲームから除外される。
このカードが墓地に送られた時、相手フィールド上の表側表示モンスターに装備する
このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。
装備モンスターがフィールドから離れた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
三枚几帳
永続魔法
「三枚几帳」は1ターンに1枚しか発動できない。
発動後、1回目のスタンバイフェイズにデッキから「三枚几帳」を1枚手札に加える。
自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に「三枚几帳」が3枚存在するとき、
それらを全て墓地に送ることでデッキからカードを3枚ドローする。
//鑑定希望
高名な鍛冶屋
通常魔法
手札から炎属性モンスター1枚を捨てて発動する。
自分の墓地の炎属性モンスターを任意の数だけゲームから除外し、除外した数だけデッキまたは墓地から装備魔法カードを手札に加える。
アームズ・リコール
通常魔法
自分の墓地の装備魔法カードを2枚選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
治癒術師ナイゲル
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守1600
1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は1000ライフポイントを回復する。
●自分の墓地に存在するレベル3以下の通常モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
怪盗アルセーヌ
融合・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守1700
「世紀の大泥棒」+「白い泥棒」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する。
●自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●相手はランダムに手札を1枚捨てる。
ネコババ大王
☆8/地/悪魔族/ATK2000/DEF1800
効果モンスター
このカードがフィールド上に存在する限り、相手がコストによって
手札から捨てたカードは自分の手札に加える。
そのカードを使用する場合、自分は一枚につき1000ポイントダメージを受ける。
愛の歌姫
☆4/光/天使族/ATK1200/DEF500
効果モンスター
1ターンに1度発動する事が出来る。
手札を二枚捨てる事で相手モンスター1体に「愛の歌カウンター」を二つ乗せる。
相手のエンド毎にそのカウンターを一つ取り除く。
「愛の歌カウンター」が乗っている限り、そのモンスターは攻撃、表示形式の変更
も出来ず、効果も適用されない。
以下ネタカードw
あなたと合体したい!
速攻魔法
対戦相手が異性の場合、「あなたと合体したい!」っとコールし、
相手が了承した場合、S○Xする事で自分はデュエルに勝利する。
断られた場合、デュエルに敗北する。
収縮自在リング・コンドム
装備魔法
獣族のみ装備可能。
このカードのコントローラーが「あなたと合体したい!」を発動した場合、
相手は必ず、了承しなければならない。
おジャマ・ピンク
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/獣族/攻 0/守1000
このカードを手札から墓地に送って発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ」と名のついたモンスターを
破壊する魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
チェンジ O・HERO!
永続魔法
自分フィールド上および自分の墓地に存在する「おジャマ」と
名のついたモンスターは「HERO」と名のついたモンスターとしても扱う。
自分フィールド上に存在する「おジャマ」と名のついたモンスターは
自分フィールド上に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体につき
攻撃力・守備力が400ポイントアップする。
おジャマ・ヴァルキリー
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻 0/守2800
「おジャマ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する
「おジャマ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は、そのモンスターの守備力の数値分だけアップする。
選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果はエンドフェイズ時まで継続する。
冥土からの土産
速攻魔法
自分の墓地の通常魔法カード一枚を指定し、自分フィールド上の「ネフティスの鳳凰神」一体を破壊する。
この効果で破壊されたモンスターが次の自分のスタンバイフェイズに墓地から特殊召喚されたとき
このカードの発動時に指定しておいた通常魔法カードを手札に加える。
このカードの効果で破壊され墓地に送られているモンスターは相手のカードの効果によっては除外されない。
このカードは相手のメインフェイズ2、エンドフェイズに発動できない。
斥候兵の伝令
罠カード
自分フィールド上のレベル3以下のモンスターが破壊された場合発動する。
破壊されたモンスターと同種族・同属性のレベル5以下のモンスター1体を
デッキから特殊召喚する。
時空突刃・開闢双破斬
通常魔法
自分フィールド上にレベル8の光属性戦士族モンスターが
1体のみ存在する場合にそのモンスターを指定して発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を除外し、そのモンスターは
このターンのみ一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードの対象となったモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に
ゲームから除外される。また、このカードを使ったターン自分フィールド上の
他のモンスターは攻撃宣言を行えない。
鑑定希望
ガジェット・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/機械族/攻400/守1900
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ガジェット・
シンクロン」を除く「ガジェット」と名のついたモンスター1体を選択して自分
フィールド上に特殊召喚する。
ガジェット・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2500/守1300
「ガジェット・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ガジェット」と名のついたカード1枚を
デッキに戻して発動する。デッキからカードを2枚ドローし、その中に「ガジェ
ット」と名のついたモンスターが存在していた場合、そのモンスターを自分フィ
ールド上に特殊召喚する。
ガジェット・ストライカー
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻300/守400
このカードが戦闘によって自分フィールド上から墓地に送られた時、自分の墓
地に存在する「ガジェット」と名のついたカードを全てデッキに戻す。その後、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
鑑定希望
>>277よりつづき
元ネタはバイオハザード0のモンスター
エリミネーター
チューナー(通常モンスター)
星4/闇属性/獣族/攻1800/守1700
ジェームス・マーカスが哺乳類をベースにしたB.O.W.開発に着手し、
その結果開発された大型真猿類のB.O.W.。
脳細胞の劣化は少なく比較的簡単な命令を実行することが可能で
低下した視力を補うため聴力が発達した
急激な筋力の増加によりところどころ皮膚が破れている
哺乳類ベースでは完成度はかなり高い。
しかしハンターと比べると兵器としては見劣りするらしく
量産までにはこぎつけず現在は数十体を残すのみとなっている。
//バニラ中心のビーストならお呼びがかかるかな
//猿魔王ゼーマンの素材あたりにでも
インフェクティッドバット
効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守1500
1ターンに1度、このカードの攻撃力以下のモンスターが
召喚・特殊召喚された場合そのモンスターを破壊することができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に「バットトークン」
(鳥獣族・風・星1・攻/守300)2体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
またシンクロ召喚のため墓地へ送ることはできない。
「バットトークン」がフィールド上に存在する限り
このカードは攻撃対象にならず
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
//Tウイルスに適応性が高かったため巨大化したコウモリ
//コウモリは哺乳類だけどダークバットに合わせて鳥獣にしておいた
//バットトークンがいる限り攻撃や効果の対象にならず
//一番上の効果を使い続けられる
ガジェット・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守2200
このカードは自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが
2体以上存在する場合、手札から特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成
功した時、このカードを除く自分フィールド上の表側表示で存在する「ガジェ
ット」と名のついたモンスターの数だけフィールド上に存在するカードを選択
してをゲームから除外する。
ダッシュ奪取
通常魔法
相手の手札を全て確認する。チューナーが相手の手札に存在する場合、
チューナー1体を選択して自分の手札に加える。
このカードは自分の墓地にチューナーが存在する場合発動できない。
チューナ・デストラクター
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 800
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することでフィールド上のカード1枚を除外することができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
チューナ・イレイザー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1100
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することでフィールド上のカード1枚を除外することができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
チューナ・イーター
効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/攻1900/守 100
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することでフィールド上のカード1枚を破壊することができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
氷結界シリーズを。
氷結界の策士
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1200/守1600
自分フィールド上にこのカード以外の
「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
自分は手札から罠カードを発動する事ができる。
//コンセプトは氷結界版マキュラ。
氷結界に住む大蛇
効果モンスター
星2/水属性/爬虫類族/攻500/守200
自分のスタンバイフェイズと来にこのカードが墓地に存在している場合、
このカードを手札に戻す事ができる。
この効果は、自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、
かつ自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスター以外のモンスターが
1枚も存在しない場合のみ発動可能。
//コンセプトは氷結界専用キラスネ
氷結界の最終決戦兵器
シンクロ・効果モンスター
星9/水属性/機械族/攻2800/守3000
「氷結界」と名のついたチューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
自分フィールド上に存在する「氷結界」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
//コンセプトは氷結界専用DDB
鑑定希望です。
D.D.ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1400
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードがゲームから除外されている場合、
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
夜闇の騎士(ナイト・ダーク・ナイト)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
表示形式はそのままで裏側表示にする事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
裏側表示で存在するこのカードを表側表示にする事によって
このカードはその効果を受けない。
おぼん小僧
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻0/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、またはリバースした時このカードをゲームから除外する。
その後、デッキまたは墓地から「神秘のおぼん」を1枚選択し手札に加える。
この効果の発動と効果は無効化されず、相手はこの効果にチェーンしてカードの効果を発動することができない。
神秘のおぼん
装備魔法
装備モンスターは戦闘で破壊されず、戦闘ダメージも受けない。
フィールドから墓地に送られ、墓地に存在するこのカードを除外することで、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
ウェーブ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/機械族/攻 1000/守 1500
このカードが相手ターン中に戦闘を行う場合、1ターンに1度だけその戦闘によって発生する戦闘ダメージを相手プレイヤーに与えることができる。
その戦闘によってこのカードは破壊されない。
ウェーブ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻 2200/守 2700
「ウェーブ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
1ターンに1度このカードが攻撃する場合、そのダメージ計算時相手モンスターの元々の攻撃力は1200になる。
このカードが攻撃対象に選択された場合、手札から風属性モンスター1体を墓地に送ることでその戦闘を無効にすることができる。
このカードは対象を取らない効果を受けない。
《次元の乱れ》
永続魔法
墓地へ送られるカードは墓地へは行かず、ゴミ箱に捨てられる。
>>305の続き
チューナ・ハンター
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 400
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することでフィールド上のカード1枚を破壊することができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
チューナ・キラー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1700/守1700
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することでフィールド上のカード1枚を墓地へ送ることができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
チューナ・クラッシャー
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1300/守2200
自分の墓地または自分のフィールド上にチューナーが存在する場合
このカードは墓地へ送られる。相手の墓地に存在するチューナー1体を
ゲームから除外することで相手の手札を選択して1枚、ゲームから除外することができる。
この効果は自分フィールド上にこのカードが存在しなければ適用できない。
またこの効果は自分のチューナーがゲームから除外されている場合使用できない。
バースト・スクリーム
速攻魔法
相手のゲームから除外されているチューナーを全て墓地に戻す。
この効果で戻したカード1枚につき、自分は1000ライフポイント回復する。
チューナ・ブレイカー
効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻3100/守3100
このカードは特殊召喚できない。自分のフィールド上に表側表示で存在する
「チューナ・」と名のつくモンスターを3種類リリースした場合のみ通常召喚できる。
このカードをリリースすることでお互いのフィールドと手札のカードを全てデッキに戻す。
その後自分はデッキからカードを2枚までドローすることができる。
墓地に存在するこのカードはゲームから除外できない。
A・O・J カタストル/バスター
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2700/守1700
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが「A・O・J」と名のつくモンスター以外と戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを除外することができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「A・O・J カタストル」1体を特殊召喚する事ができる。
A・O・J フィールド・マーシャル/バスター
効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻3400/守3100
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターゲームから除外し、
デッキからカードを2枚ドローする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「A・O・J カタストル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
A・O・J ライト・ゲイザー/バスター
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻2900/守2100
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時に攻撃力・守備力が
それぞれ相手フィールド上及び相手の墓地に存在する
光属性モンスター1体につき500ポイントアップする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「A・O・J ライト・ゲイザー」1体を特殊召喚する事ができる。
オネストにも対抗できるようにダメージ計算時にのみ攻守が上がります。
ターボ・ウォリアー/バスター
効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
このカードは効果モンスターの効果の対象にならない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ターボ・ウォリアー」1体を特殊召喚する事ができる。
>>313 修正
A・O・J フィールド・マーシャル/バスター
効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻3400/守3100
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターをゲームから除外し、
デッキからカードを2枚ドローする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「A・O・J フィールド・マーシャル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
ミススマソ。
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 09:52:20 ID:3XzLQkmE0
age
グラビティ・ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1800/守1900
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
表示形式を変更する。この効果で表示形式を変更したモンスターは、
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで表示形式の変更を行えない。
ブリザード・マジシャン
効果モンスター
星2/水属性/魔法使い族/攻400/守1000
このカードの特殊召喚に成功したとき、手札の魔法または罠カード1枚を捨てることができる。
次のターンのエンドフェイズまでお互いのプレイヤーは
このカードの効果で捨てた種類のカードは発動できず、効果も無効になる。
フアクシミリ
星4/地属性/機械族/攻1000/守1500
手札に存在するこのカードと手札のモンスターカード1体を墓地に送って発動する。
このカードと墓地に送ったモンスターと同名として扱い、同じステータスを持った
「フアクシミリトークン」1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
なにこのスレきめえ・・・
ミラー・カウンター
カウンター罠
1500ライフポイントを払って発動する。
相手の発動したカードの効果を無効にしこのカードの効果として使用する。
>>302よりつづき
元ネタはバイオハザード0のモンスター
スティンガー
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻2000/守1700
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
守備表示のこのカードが戦闘を行った場合
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
//巨大化したサソリ
//レベル3にしては攻撃力の高いデメリットアタッカー
//大樹海のレベル調整にでも
センチュリオン
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の除外された昆虫族モンスター3体を
デッキに戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の墓地のカードを1枚デッキに戻す。
//Tウイルスで10メートルにまで巨大化したムカデ
//デビルドーザーの逆バージョンのような効果
//お手軽展開できないようにコストは1枚多くしてみた
//一番下の効果は選択の余地がある分デビルドーザよりよいかもしれない
E・HERO The Perfect Storm
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守1900
「E・HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
天誅
カウンター罠
相手がフィールド上のカードを
手札に戻す効果を発動した時に発動する事ができる。
その効果を無効にし破壊する。
//ブリュ等のバウンスをノーコストで無効にできる。
たたき起こし
通常罠
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
//過去スレでも書いた、罠版太陽の書。リバース効果の発動や奇襲等に役立つ
鑑定希望です
カオス・ダーク−終焉の覇神−
☆12/光/戦士/4000/3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターを破壊する。
・8000ライフ払う。相手の手札を全て自分の手札へ加える。
・16000ライフ払う。相手と自分のデッキを全て破壊する。
>>323 ネクロフェイス魂吸収で大量回復→玄米や発掘でネクロヴァリー戻せば
というかそれ専用か
チャーミングスマイル
通常魔法
自分は相手プレイヤーに笑顔を見せる。相手プレイヤーはこれを拒否する事ができる。
自分フィールド上に女性モンスターが存在する場合、相手プレイヤーはこれを拒否する
事ができない。その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ドレイン・ゴースト
効果モンスター
星5/風属性/アンデット族/攻2000/守1200
このカードが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時に発動できる。
自分の手札から相手プレイヤーは1枚選択する。
選択したカードを確認して墓地へ送る。
そのカードがモンスターの場合、そのモンスターのレベル×200ポイント
このターンのエンドフェイズまで攻撃力をアップする。
輪廻ヲ彷徨ウ死霊
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2100/守0
墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。
手札のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃力と守備力は半分になる。
道連レヲ求メル死霊
効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/800/守2000
このカードがゲームから除外された場合、デッキからアンデット族を2体まで選択して
墓地へ捨てる。
鑑定希望
アルティメット・インセクト LV10
効果モンスター
星10/風属性/昆虫族/攻2900/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「アルティメット・インセクト LV7」
1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。
また自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法の効果を受けない。
漆黒の魔王 LV10
効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻3100/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「漆黒の魔王 LV8」
1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果を無効にし、
ゲームから除外する。また相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果を無効化する
ことができる。
魅惑の女王 LV10
星10/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「魅惑の女王 LV7」
の効果で装備カードを装備している「魅惑の女王 LV7」
1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
相手はこのカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事ができない。
地獄の魔力暴走
速攻魔法
永続魔法カードが発動した時に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから発動した永続魔法と同名のカードを全て選択し、
自分フィールド上にそのカードを可能な限り発動する。
発動ターンのエンドフェイズ、この効果で発動した永続魔法カードを全て破壊する。
ガイア・ナイト−開闢の戦士−
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2600/守 800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
エネミーコント
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す。
//鑑定希望
D-HERO デモンガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1200
このカードが戦闘を行う時、自分の手札から「D-HERO」と名のついたモンスター
1体を墓地に送って発動する。このターンのエンドフェイズまで、このカードの
攻撃力は、この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
D-HERO ダイブガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻800/守1100
自分フィールド上にこのカード以外の「D-HERO」と名のついたモンスターが表
側表示で存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができ
る。このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
D-HERO ダルマガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守800
自分のターンのスタンバイフェイズ開始時毎に、このカードにEYEカウンターを
1つ置く(最大2つまで)。このカードの攻撃力はEYEカウンターの数×800
ポイントアップする。自分フィールド上に存在するこのカードをリリースする
事で、このカードに乗っていたEYEカウンターの数だけ自分のデッキからカードを
ドローする。
ネクロ・マター
星7/闇/悪魔/?/0
このカードは通常召喚できない。
相手の場にある悪魔族2体をリリースして特殊召喚する。
このカードの攻撃力は召喚時の自分のライフポイント分アップする。
毎ターン、相手のモンスターのコントローラーを得ることができ、エンドフェイズにを戻る。
相手が魔法、罠を発動する度にこのカードの攻撃力は1000ポイント下がり
その効果を無効化する。
フリップ・ホープ
永続罠
フィールド上のモンスターが反転召喚に成功した時、コントローラーは自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
フロップ・ホープ
永続罠
フィールド上のモンスターが裏側守備表示になった時、コントローラーは自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
フリップ・フロップ・ホープ
永続罠
フィールド上のモンスター1体が1ターンの間に反転召喚と裏側守備表示への表示形式変更に成功する度に、
コントローラーは自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
ファントム
星1/闇属性/悪魔族/0/0
このカードと同名のカードはフィールドに1体しか存在することはできない。
このカードがフィールドにある限り、お互いに手札を公開し
エンドフェイズに手札を1枚選択し墓地に送らなければならない。
D-HERO ダースガイ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/戦士族/攻900/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスター1体
をリリースして発動する。リリースしたモンスターのレベル以下の「D-HERO」と
名のついたモンスター1体を自分のデッキから選択して自分フィールド上に特殊
召喚する。
D-HERO ジャッジメントガイ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2700/守1600
「D-HERO ダースガイ」+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。1ターンに1度、自分フィー
ルド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターの数まで相手フ
ィールド上に存在するカードをゲームから除外する。この効果で除外したカード
は次の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
>>333 judgment
まあシンクロだからDにしなくてもいいってんならいいんだけどさ
退化を呼びし魂 星1光 攻0 守0 悪魔族
このカードが存在する限りシンクロ召喚をお互いにすることはできない
進化を導く魂 星1闇 攻0 守0 天使族
このカードが存在する限り相手ターンでもシンクロ召喚を行うことができる
進化の代償 通常魔法
シンクロモンスターを全て破壊する
この効果を無効にする事はできない
破壊したシンクロモンスター一体につきお互いに×800のダメージを与える
退化を呼ぶ声 カウンター罠
フィールド場のシンクロモンスターを一体破壊し自分の墓地のモンスターを召喚条件を無視し特殊召喚することができる
エンドフェイズにその特殊召喚したモンスターを除外する
ライトロード・パラディン
星9/光属/戦士族/3100/2700
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する「ライトロード」と名の付くモンスター3体を除外して手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在する光属の戦士族
モンスター1体を自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
カードを破壊する効果が発動されたとき、自分のデッキの上からカードを
4枚墓地に送り効果を無効化できる。
D-HERO ドリルガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1100
自分の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードをゲーム
から除外する。次の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
D-ドライヴ
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在している場合、1ターンに1度だけ
自分の手札からレベル4以下の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィ
ールド上に特殊召喚する事ができる。
D-HERO ドールガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻300/守100
手札からこのカードを墓地に送って発動する。このターン、自分フィールド上
に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは戦闘及びカードの効果では破
壊されない。この効果は相手のターン中でも発動できる。また、自分の墓地に
存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分のデッキから「D-HERO
ドールガイ」1体を手札に加える事ができる。
>>337 修正 D-HERO ドリルガイのテキストに「この効果は1ターンに1度しか使用できない。」
を追加で。
転生契約地 ‐ストーン・サークル‐
儀式魔法
自分フィールドにモンスターが存在しない場合発動可能。デッキから儀式モンスター一体を選択しゲームから除外する。このカードは発動後フィールドに残る。除外した儀式モンスターのレベル分の、自分フィールド上の2体以上のモンスターとこのカードを墓地に送ることで、
除外した儀式モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする。)
ジュラシック・ストリーム
永続魔法
自分フィールド上に「ジュラシック・ワールド」が存在する限りこのカードは破壊されない。自分ターン中はフィールド上に存在する罠カードの効果を無効にし、
相手ターン中はフィールド上に存在する「ジュラシック」と名のつかない魔法カードの効果を無効にする。自分ターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
ジュラシック・ザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1800/守1600
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースして発動する事ができる。
自分のデッキから「ジュラシック」と名のついたカード1枚を手札に加える。
>>340 ×ジャラシック ○ジュラック ・・・もしかしてわざと?
蒼炎の皇帝 (ブルーフランム・ルーラー)
闇/☆10/悪魔/ATK2800 DEF1500
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の儀式モンスター1体
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の儀式モンスター
を対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。
リチュアル・フラッシュバック
通常罠
自分フィールド上に存在する儀式モンスターを手札に戻し、
そのモンスターのレベル以下の儀式モンスターを墓地から特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする。)そのモンスターはこのターン戦闘に参加出来ない。
これくらいのサポートなら…無理か
オリカ・元ネタ DQ6より。
デスタムーア
☆10/闇/悪魔族/ATK3000/DEF3000
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
このカードは一度のバトルフェイズに二度続けて攻撃する事ができる。
このカードはエンドフェイズに闇属性・悪魔族のモンスター一体をリリース
しなければ破壊される。このカードの効果以外の方法でこのカードが破壊された
場合、手札又はデッキ、墓地から「デスタムーア第二形態」を自分フィールド上に
特殊召喚する事が出来る。
デスタムーア第二形態
☆11/闇/悪魔族/ATK3200/DEF3200
効果モンスター
このカードは「デスタムーア」の効果でのみ特殊召喚出来る。
自分フィールド上の闇属性・悪魔族のモンスター一体をリリースする事で
フィールド上のカード2枚を破壊する事ができる。
この効果に対してチェーンする事は出来ない。この効果は1ターンに1度
自分のメインフェイズのみ発動できる。このカードがこのカードの効果以外の
方法で破壊された場合、手札又は、デッキ・墓地から
「デスタムーア最終形態」「ひだりて」「みぎて」をそれぞれ一体ずつ自分フィールド
上に特殊召喚する事が出来る。
デスタムーア最終形態
☆12/闇/悪魔族/ATK4000/DEF3500
効果モンスター
このカードは「デスタムーア第二形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手フィールド上の魔法・罠ゾーンかモンスターゾーンどちらか一つを選択し
そのゾーンのカードを全て破壊する。この効果を適用したターンバトルフェイズを
行う事は出来ない。
●このターンのバトルフェイズ、このカードは二度続けて攻撃する事が出来る。
●次の自分のスタンバイフェイズまで、
相手はこのカードにしか攻撃・魔法・罠・効果モンスターの対象にできない。
ひだりて
☆10/闇/悪魔族/ATK0/DEF3000
効果モンスター
このカードは「デスタムーア第二形態」効果でのみ特殊召喚出来る。
自分フィールド上に存在する、「デスタムーア最終形態」が
破壊された場合、召喚条件を無視して、そのカードを次の
自分のエンドフェイズに特殊召喚する事が出来る。
みぎて
☆10/闇/悪魔族/ATK0/DEF3000
効果モンスター
このカードは「デスタムーア第二形態」効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが存在する限り、対象を選ばないカードの発動と効果を
無効にする。
メタカード
ラヴァゴ・おじゃまトリオ・クロスソウルetc…
マルチプル・カウンター
カウンター罠
魔法・罠の発動、効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし、それを除外し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。
踏み越えられぬ領域
カウンター罠
レベル7以下の効果モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のを無効にし、それを破壊する。
この効果は、効果モンスターの効果を無効化した扱いとしてもよい。
補足:"この効果は、効果モンスターの効果を無効化した扱いとしてもよい。"の記述は
冥王竜ヴァンダルギオンのサポート、おまけ
抉じ開けの罪
カウンター
リバース効果、又はリバースした時、発動する効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
神罰
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。この効果はデュエル中一度しか使用できない。
三途の橋渡し
通常魔法
自分の墓地にアンデット族モンスターが7種類以上存在する場合発動する。
デッキまたは墓地から「閻魔大王」1体を特殊召喚する。
閻魔大王
効果モンスター
星10/地属性/アンデット族/攻3300/守2800
このカードは通常召喚できない。「三途の橋渡し」の効果および、
自分の墓地のアンデット族モンスター5種類をゲームから除外した場合のみ
特殊召喚することができる。手札またはフィールド上に存在する
アンデット族モンスター1体を墓地に送ることで、魔法・罠・モンスター効果の
発動を無効にし、破壊することができる。1ターンに1度、墓地に存在する
アンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
吸血フグ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1900/守1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、そのダメージ分だけ自分のライフを回復する。
帯電女
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1500
1ターンに1度、自分の手札の雷族モンスター1体を相手に見せることで、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードと戦闘を行なった相手モンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り攻撃宣言をすることができない。
帯電あくしゅ
装備魔法
雷族モンスターにのみ装備することができる。
装備モンスターが雷族以外のモンスターと戦闘を行なう場合、ダメージ計算を行なわずにそのモンスターを破壊する。
狂気の宝札
永続罠
1ターンに一度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を
破壊する事が出来る。破壊したモンスターがレベル6以上だった場合、
デッキからカードを1枚ドローすることが出来る。
インティとクイラを守るためのカード。
スリーカード
速攻
同名のカードが手札に3枚あり、相手の手札が3枚以上あるとき発動する。
自分の手札にある同名のカードを3枚墓地に送り、相手の手札、フィールドのカードを確認し3枚まで墓地に送る。
ただし、相手の手札にも3枚同名のカードがあるときはお互いにデッキの上から3枚カードをドローする。
ツウ・ペア
速攻魔法
2種類の同名のカードが2枚ずつ手札にある時発動可能。
自分の手札にある2種類の同名のカードを2枚ずつ墓地に送り、相手の手札、フィールドの
カードを確認し4枚まで破壊する。
ただし、相手の手札にも2種類の同名のカードが2枚ずつある場合は、お互いデッキの上から4枚カードをドローする。
ワン・ペア
速攻魔法
自分の手札に同名のカードが2枚あるとき発動可能。
同名のカードを2枚墓地に送り、相手の場のカード2枚まで破壊できる。
ただし、相手の手札にも同名のカードが2枚あるとき、
お互いデッキの上からカードを2枚ドローする。
ライジング・リバー
通常罠
相手が炎属性モンスター、又は炎族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。
フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、墓地に炎属性モンスターと炎族モンスター全て除外する。
次元発火
速攻魔法
お互い除外されてる炎属性モンスター・炎族モンスター全てをお互いのデッキに戻す。戻したモンスター1体×400ダメージを相手に与える。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
>>349 訂正
ライジング・リバー
通常罠
相手が炎属性モンスター、又は炎族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。
フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、全ての墓地に存在する炎属性モンスターと炎族モンスター全て除外する。
このスレ自己満するだけで誰も診断しないよな
D−HERO The dirty PLUTO
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター2体を
リリースする事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った場合、
バトルフェイズ終了時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
手札を1枚捨てる事によってその効果の発動を無効にし破壊する。
>>352 診断してやりたいなら診断してくれと書いてる名無しに診断してやれ
酸のラスト・マシン・ウィルス
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体をリリースして発動。
相手フィールド上及び相手の手札を確認し機械族モンスターを全て破壊する。
発動後相手ターンで数えて2ターンの間、相手のドローしたカードを確認し、機械族モンスターを全て破壊する。
カオスフル・スライム
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻 2800/守 2100
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在する裏側表示カードを全てコントローラーの手札に戻す。
このカードがリリースされたターンのエンドフェイズ時、互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
ポルポッド・スライム
シンクロモンスター
星7/水属性/水族/攻 2700/守 700
水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
ダークデーモン・エンペラーカイザー
星12/闇/悪魔族/0/0
このカードは通常召喚できない。
フィールドの悪魔族モンスター5体をリリースして特殊召喚する。
このカードは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージも受けない。
魔法、罠、モンスター効果の対象、効果を受けない。
このカードと戦闘を行ったモンスターは戦闘終了後に除外される。
ライトロード・エージェント レイニー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1400/守0
このカードは闇としても扱う。
ライトロード・エージェント以外のライトロードと名の付くカードの効果を無効にする。
このカードは戦闘では破壊されない。
エンドフェイズに自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
ライトロード・エージェント ライニー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1100
このカードは闇としても扱う。
ライトロード・エージェント以外のライトロードと名の付くカードの効果を無効にする。
数値を変更するカードの効果が発動したとき、このカードをリリースすることで
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
エンドフェイズに自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
ライトロード・エージェント ロイニー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1100/守500
このカードは闇としても扱う。
ライトロード・エージェント以外のライトロードと名の付くカードの効果を無効にする。
このカードがフィールドにある限り、お互いに特種召喚はできない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに相手、あるいは自分の墓地からカードをランダムに1枚選んで除外する。
エンドフェイズに自分のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。
無法の虎(アウトロータイガー)
効果モンスター
星3/闇属性/獣士族/攻3000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にライトロードと名の付くカードが4枚以上あり、相手が特種召喚に成功したときに
手札、デッキ、墓地から特殊召喚できる。
エンドフェイズまでモンスターの効果の発動を無効にする。
このカードは墓地にいかず、除外される。
エンドフェイズに自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
テレテンポレート 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で攻撃力2300以下のモンスターが存在する時、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。このターンのバトルフェイズを終了し、
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2300以下のモンスター1体を除外する。
次の自分ターンのメインフェイズ1の開始時に、このカードの効果で除外した全てのモンスターを表側表示で攻撃表示か守備表示で場に戻す。
小天使テルス
星3・風属性・天使族・効果 ATK/500 DEF/500
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分フィールド上に「テルスの羽トークン」(天使族・風属性・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
墓地に存在するこのカードを除外し、手札の「増殖」1枚を捨てる事で、「テルスの羽トークン」(天使族・風属性・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
「テルスの羽トークン」は、アドバンス召喚以外のためのリリースはできない。
>>1000 ならまた暫くノーレアが無くなる
(´・ω・`)…更新した瞬間オワタ
ストレイ・ウルフ
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2500/守2000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この効果で召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の空いているモンスターゾーンは全て使用不可能になる。
エスケープ・ポータル
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を手札に戻すことができる。
/バランスが大丈夫か分からないので出来れば鑑定希望です
トリック・チェンジ(チューナー)
星2/闇/魔法/200/300
このカードの属性と種族はスタンバイフェイズに任意の属性、種族として変更できる。
レベル×1000払うことで払った分だけレベルを上げることが可能。
邪教の儀式
儀式魔法
「邪教」と名の付く儀式モンスターの降臨に必要。
手札・自分フィールド上からレベルの合計がそのモンスターのレベル分となるようにモンスターをリリースしなければならない。
また、自分が儀式モンスターを手札に加えた時、そのカードを相手に見せる事で墓地に存在するこのカードを手札に加え、相手はカードを1枚ドローする。
邪教神 グラフマ
儀式モンスター・効果
☆8/闇/悪魔族/ATK3000/DEF2000
「邪教の儀式」により降臨。
自分の墓地に存在する「邪教の儀式」1枚をゲームから除外し、フィールド上のカードを2枚破壊する。この効果はこのカードの特殊召喚時には発動出来ない。
遅れた対応
カウンター罠
自分の墓地に存在するカウンター罠2種類、除外して発動する。
カードの効果の発動を無効にし、それを破壊する。
>>360 >ストレイ・ウルフ
ちょっとデメリットが大きすぎるかな
自身の効果で特殊召喚できるファントム・ドラゴンは二ヶ所封鎖だし。
このカードも特殊召喚だったらこのデメリットが妥当だけど、
召喚だからもっと軽くていいんじゃないかな。
別のメリット効果にするのもアリ。
神の鼓動 通常魔法
「神」と名の付いたカードを手札から1枚捨てて発動する。
デッキから「神」と名の付いたカードを1枚選択し、手札に加える。
オシリス?そんなドジッ子は知りません
ラーで焼き払ってくれるわ
サーチの広さはピカイチ
捨てるとか魔轟神歓喜だな
亜空間回収装置
永続魔法
ライフを500払うことで、除外されているカード1枚を手札に加える。
除外される効果が発動したとき、ライフを500払うことでそのカードの効果を無効にして除外する。
この効果は相手も使用することができる。
このカードが除外されたとき、このカードをデッキに戻してシャッフルする。
おジャマだ☆像
効果モンスター
星9/光属性/獣族/攻0/守0
このカードは、召喚、反転召喚、特殊召喚することができず、墓地に送ることもできない。
「おジャマ☆ミラクル!」の効果に必要。
おジャマ☆ミラクル!
通常罠
自分の手札に「おジャマだ☆像」があるときにのみ発動できる。
手札の「おジャマだ☆像」をすべて相手のデッキに入れてシャッフルする。
ミラクルの予感
通常魔法
手札から「おジャマ」と名の付くカードを墓地に送り、
デッキから「おジャマ☆ミラクル!」又は「おジャマだ☆像」1枚を手札に加える。
ダーク・ワーム・ビースト
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1400/守 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
エンドフェイズに相手フィールド上に存在するモンスター1体と
このカードを手札に戻す。
命ある限り戦う
通常罠
モンスターが戦闘によって破壊された時、
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、
そのモンスターが戦闘を行ったモンスターともう一度戦闘を行う。
キャンペーン・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1600/守 700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分と相手はデッキからカードを3枚ドローし、手札を2枚捨てる。
遊戯王
>>362の続き
邪教龍 フォビア
儀式モンスター・効果
☆5/闇/ドラゴン族/ATK1500/DEF2400
「邪教の儀式」により降臨。
相手ターンのメインフェイズ1終了時、自分の墓地からカード1枚を除外して発動する。相手が選択した相手モンスター1体のコントロールを得る。
この方法でコントロールを得たモンスターは、エンドフェイズ時にこのモンスターが存在する場合、コントロールが相手に移る。
邪教官 サリチュラ
儀式モンスター・効果
☆3/闇/魔法使い族/ATK500/DEF1500
「邪教の儀式」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功したとき、ゲームから除外されている自分のカードを2枚まで手札に加えることが出来る。
邪教の信者
通常モンスター
☆1/闇/魔法使い族/ATK0/DEF2000
異民族の迫害によりあらゆるものを失い、邪教に救いを求め、祈り続けている。いつか救世主が現れるのだろうか。
轟幽
装備魔法
装備モンスターは攻撃できず表示形式の変更ができない。
装備モンスターはリリースできずモンスター効果は無効になる。
手札またはフィールド上からこのカードを墓地に送ることで、「融合」の発動または「融合呪印生物」と名のついたモンスターの効果を無効にし破壊することができる。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
超動
永続魔法
自分フィールド上の最も攻撃力の低いモンスターは対象を取らない効果を受けない。
手札またはフィールド上からこのカードを墓地に送ることで、シンクロモンスターの特殊召喚されたシンクロモンスターの効果を無効にし墓地に送ることができる。
この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
色偽
速攻魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターの属性を参照するモンスター効果の発動を無効にしゲームから除外する。
手札またはフィールド上からこのカードを墓地に送ることで、儀式魔法カードによって特殊召喚された儀式モンスターの特殊召喚を無効にし手札に戻すことができる。
言葉遊び。一番下のは元からスペルスピード2だからいいよね?(相手ターン中にスペルスピード1は発動できない云々
>>357 ライトロード・エージェント
テキスト表記に表示形式や方法、場に存在するか否かが書いてないから不完全過ぎる
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:27:38 ID:EL724CZY0
ライトロード・デビル ミゲイラ
シンクロ・効果
☆10/光/悪魔族/ATK2800/DEF2100
チューナー+「ライトロード」と名のついたモンスター2体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のフィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスターは、
効果の対象にならない。
1ターンに一度だけ、相手に墓地のカードを除外することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、
デッキの上からカードを4枚墓地に送る。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 19:33:32 ID:EL724CZY0
忠誠の幻影
相手がモンスターを特殊召還したら発動可能。
そのモンスター一体と、
自分フィールド上に存在するモンスター一体のコントロールを、
入れ替える。
ロード オブ ロード
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1900
1ターンに一度、自分の墓地、または相手フィールド上の「ロード」と名の付くモンスターを指定する。
指定したカードを攻撃力500アップの装備カードとしてこのカードに装備することができる。
このカードが破壊される場合、かわりに装備カードを破壊する。
ロード オブ ザ キング
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
自分の場にこのカード以外の「ロード」または「キング」と名のモンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力は4000になる。
このカードが守備モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず破壊し、このカードの攻撃力の半分のダメージを
相手に与える。
相手のコントロールする「ロード」または「キング」と名の付くモンスターの効果とモンスターに効果が及ぶカードの
効果が発動した場合、手札のモンスターカード1枚を除外することでエンドフェイズまでそのカードの効果の発動を無効にする。
>>371の続き
邪教皇 テロメア
儀式モンスター・効果
☆7/闇/戦士族/ATK2600/DEF2200
「邪教の儀式」により降臨。
この効果は相手ターンにも発動出来る。このカードの攻撃力を600減らす事で、「邪教」と名のつくモンスターを対象にするカードの効果をこのターン中無効にする。
邪教の地 リチュアル・キングダム
フィールド魔法
フィールド・墓地に存在する「邪教」と名のつくカードの枚数により、次の効果を得る。
●3枚以上:儀式モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
●6枚以上:このカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
●9枚以上:儀式モンスター以外のフィールド上のモンスターは効果を発動出来ない。
このシリーズの鑑定お願い出来ますか
E・HERO ネクロ・フェイスマン
融合モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守2400
「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、
ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻す。
このカードが破壊された時、
自分のデッキからカードを2枚選択し墓地に送ることができる。
エクストラキラー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1500/守1000
手札の魔法カード1枚を相手に見せることで
相手のエクストラデッキに存在するカード1枚を
ランダムに1枚ゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
エクストラチェンジ
通常魔法
お互いに相手のエクストラデッキを確認し、カードを1枚選択する。
そのカードを自分のエクストラデッキに加える。
光の封印剣
相手のエクストラデッキに存在するカード1枚をランダムに選択し、裏側表示で除外する。
そのカードは(相手ターンで数えて)3ターンの間使用できない。
4ターン目のスタンバイフェイズに、そのカードは相手のエクストラデッキに戻る。
赤き竜の服従
通常魔法
カード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手のエクストラデッキに存在する場合、
そのカードを自分のエクストラデッキに加える。
盗掘王 ブラック・スコーピオン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守3000
このカードは「黒蠍」と名の付くモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードが相手にダメージを与えたとき、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言する。
相手の手札を確認し、宣言した種類のカードがあった場合、
1枚選択して、そのカードのコントロールを得る。
このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。
ミジンコ
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻50/守50
このカードは表側攻撃表示でしか召喚できない。
カ−ドの召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体を指定して
このカードとのコントロールを入れ替える。
この効果を使ったターン、このカードは攻撃対象にできない。
このカードが墓地に送られたとき、カードのもともとの持ち主は1000ポイントのダメージを受ける。
プラナリア
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻250/守350
このカードが破壊された場合、フィールド上のモンスター1体を指定して
同じ攻撃力、守備力を持つカードとして墓地から特種召喚される。
この効果で特種召喚されたプラナリアが破壊された場合、「プラナリアトークン」
(水族・水・星2・攻250/守350)を2体、攻撃表示で特種召喚する。
「プラナリアトークン」はリリースできない。
ハルキゲニア
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻450/守250
攻撃されるとき、このカードを守備表示にすることができる。
このカードを攻撃したモンスターの攻守は入れかわる。
トリコプラックス・アドヘラランス
シンクロ・効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2000/守500
このカードは表側守備表示でしか特種召喚できない。
このカードが破壊された場合、同じ攻撃力、守備力を持つカードとして墓地から特種召喚される。
この効果で特種召喚されたトリコプラック・スアドヘラランスが破壊された場合、手札、デッキ、墓地から
トリコプラックス・アドヘラランスを可能な限り特種召喚する。
このカードが特種召喚されるたびに、コントローラーは500ポイントのダメージを受ける。
修整
トリコプラックス・アドヘラランス
シンクロ・効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2000/守500
このカードは守備表示でしか特種召喚できない。
このカードが破壊された場合、同じ攻撃力、守備力を持つカードとして墓地から特種召喚される。
この効果で特種召喚されたトリコプラックス・アドヘラランスが破壊された場合、墓地から
トリコプラックス・アドヘラランスを可能な限り特種召喚する。
このカードが特種召喚されるたびに、コントローラーは500ポイントのダメージを受ける。
強欲だった壺
通常魔法
相手は墓地を確認し、その中から1枚選択して手札に加える。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:52:06 ID:0Bxqd4jSO
地獄へのゲート(永続罠カード)
カードの効果によって自分のモンスターが墓地に送られたとき
プレイヤーはそのモンスターの攻撃力分だけダメージを受ける
エレクトリック/星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1900
このモンスターが攻撃されたとき手札から魔法カード一枚を捨てることで
その攻撃を無効に出来る
この効果で捨てられた魔法カードと同名のカードはその魔法カードが墓地にある限り
相手は使えなくなる
>>384 地獄へのゲート暗黒界と、魔轟神バーンによってたぶん禁止になる
後、未来融合で確実に1kill
盗調律師
★4/闇/魔法使い族/攻1600/守1600
チューナー・効果
このカードをシンクロ召喚する場合、他のシンクロ素材は相手フィールド上のモンスターを使用する
このカードをシンクロ素材にしシンクロ召喚する前にカード名を一つ宣言する。
宣言したカードが相手のエクストラデッキに存在した場合、
任意の素材を墓地に送りそのカードをシンクロ召喚する。
宣言したカードが存在しない場合、このカードと自分の
エクストラデッキのカードを全てゲームから除外する。
流れ玉
永続罠
「流れ玉」以外でフィールド上のカードを破壊する効果が発動する度に、
コイントスを行い裏表を当てる。
当たった場合、その効果を無効にし、フィールド上のカード1枚を破壊する。
グレファー・オブ・フルパワー
★8/地/戦士族/攻2800/守2700
シンクロ・効果
チューナー+「グレファー」と名のつくモンスター一体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘以外の方法でモンスターを破壊することはできない。
//鑑定希望
超・リロード
魔法カード
デッキから1枚ドローする。手札のカードを1枚デッキに戻す。
その操作を4回まで任意で行うことができる。
色々オリカを考えるのは構わないんだが、「自分の欲しい」カードではなく、
あっても良いんじゃないの?、という控え目な気持ちで考えてくれまいか?プロキシ作ったら分かると思うが…。
見る側も重いわ
お願いします
同胞の援護
速攻魔法
自分の戦士族モンスター1体を選択して発動する。
相手の全てのモンスターの攻撃力は、選択したモンスターの攻撃力の半分だけダウンする。
このターン、選択したモンスターは攻撃出来ない。
集結の狼煙
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキからレベル4以下の
戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はカードの効果以外での特殊召喚が行えない。
>>388 以前創ったやつだがどう思う?
リ・リバース
速攻魔法
500ライフポイントを払って発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在するリバース効果モンスターの効果を発動する。
>>390 388ではないが、面白いと思う。
むしろ、そんなやつが出ててもおかしくないんだけどな。
それが永続だったらちと困るがw
真紅の悪魔騎士(レッド・デーモンズ・ナイト)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600
このカードと自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
デッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の効果は無効化される。
>>392 うん、ただのバニラだね。
エクストラデッキから特殊召喚する効果だったとしても微妙な……蘇生帰還できないし
海底油田
永続魔法
自分の墓地またはフィールド上から水属性モンスター1体をリリースする。デッキから炎属性モンスター1体を手札に加える。
この効果は3回まで使用することができ、3回目に使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードをデッキに戻すことでデッキからカードを1枚ドローする。
自分も推敲してから書き込めよ
墓地からリリースってなんだよ墓地に水いるだけで手札3枚増えるのかよ
こりゃ失礼。「1ターンに1度」を忘れた上に墓地リリース(笑)してしまった
しかし水と炎ってデッキ的に合わないよね?的に考えたらこうなったのだが……やっぱ問題あり?正式鑑定お願いします。
海底油田
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上または墓地から水属性モンスター1体をゲームから除外することで、デッキから炎属性モンスター1体を手札に加えることができる。
このカードの効果を3回目に使用したターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻しデッキからカードを1枚ドローする。
>>393 擁護ではないが、そこまで微妙じゃないと思うぞ。
一応バスター、デモンドラゴン召喚サポートになるのは利点だろう。
ムーンライト・クイーン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守1300
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
フィールド上に表側表示で存在するカードをセットされた状態にする。
(モンスターカードの場合は裏側守備表示になる)
この効果は1ターンに1度だけメインフェイズ時に発動する事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に
セットされたカード1枚を墓地に送る事ができる。
混沌の騎士 カオスナイト
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上または
闇属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度だけメインフェイズ時に発動する事ができる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
自分の墓地から光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する事で
その効果を無効にして破壊する。
>>392はトークンのリリースでもレモンが出てくると考えたら脅威
1900のメリットアタッカーと考えても腐らない
ダークガイアと併せても強そう
強い口調で諌めた以上
>>395を考えてたけど、そこまで脅威を感じなかったのが悲しいな
除外してメリットのある水も手札に加えたい炎も特に思いつかなかった
ローポ除外してロンファとかも考えたけどそれでも微妙だわな
幽霊船スカルブラッド号
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/アンデット族/攻2600/守1900
アンデット族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手ターンのバトルフェイズ開始時にゲームから取り除かれたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
相手ターンのバトルフェイズ終了時にフィールド上のこのカードをゲームから取り除く。
ゲームから取り除かれたこのカードは、他のカードの効果を受けない。
シュレティンガーキャット
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2400/守2000
攻/守の数値を変更する効果、サイコロを振る効果が発動したとき、サイコロを振り以下の効果を適用する。
1-自分の場に存在するモンスターの攻/守は0になる。
2-相手モンスター1体の攻撃力を半分にする。
3-このカードの効果を不発にする。
4-このカードを破壊し、相手モンスター1体を破壊する。
5-自分の場に存在するカードは、このターン、カードの効果によっては破壊されない。
6-フィールド上のモンスター1体の攻撃力を2倍にする。
このカードが、このカードの効果以外によってフィールドから離れたとき、自分のデッキ、墓地から
オーバーロードフュージョン、リミッター解除のいずれかを選び、手札に加える。
>>400 受け身的すぎる
普通にシンクロなどしなくてもマシンナーズ・フォートレスとかの方が強い
あと目が1の時の効果対象がよくわからない
6のあまりに限定的なサルベージには閉口
違った
フィールドから離れた時の効果
土地の英雄
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地のフィールド魔法カード1枚をゲームから除外した場合のみ
特殊召喚することができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはモンスターを特殊召喚できない。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードの特殊召喚時に除外した
フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
星屑の騎士(スターダスト・ナイト)
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1000
相手が「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事で「スターダスト・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
妖精の騎士(フェアリー・ナイト)
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000
フィールド上に存在するフィールド魔法1枚を破壊し、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
星屑の導き
儀式魔法
「星屑の戦乙女」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が6以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
このカードによって儀式召喚したモンスターが効果によって破壊される場合、
代わりに自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
星屑の戦乙女(スターダスト・ヴァルキリー)
儀式・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2400/守1300
「星屑の導き」により降臨。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上から自分の墓地へ送られていた場合、
自分の墓地に存在するこのカードと自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
チューナー1体をゲームから除外する事によって、
自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
>>401 だよね、自分も変なカードだったかなと思ったw
サイコロ振ってみなきゃ分らない的な不確定要素を元に作ってみたんだが、普通に効果モンスターでよかった。
1-の効果は自分フィールド上の全てのモンスター。
手札に加える効果はサイコロ効果があまりにメリットなさすぎなので、多少機械族に有用な効果として付けてみた。
リミッター解除は機械族の数値変更カード、オーバーロードフュージョンはイメージ的なものw
ただ、あくまでネタカードなので、強い弱いはプレイング次第でいいと思う。
wiki的に言えば、相性はともかくデンジャラスマシーン、スナイプ、収縮、同じ機械族であるルーレットボマー
などとのコンボに使えるカードである。セカンドチャンスを使えばデメリットの確率を減らすこともできるだろう。
手札に加える効果を優先するなら、壁として使うのがいいだろうか。
ちなみにオネストなどのダメージステップで変る数値の効果では発動できない。
いまいち使いにくいカードである。みたいな。
なんか長文になっちゃったけど、てきとうに見流して。
カンダロス
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2000/守1300
自分フィールド上に存在する「海」を墓地に送る事で、自分の手札に存在する
カードの枚数分だけ、フィールドに存在するカードを墓地に送る。
海竜神の呼び声
通常魔法
自分フィールド上に表側表示に存在する海竜族モンスター1体を選択して発動す
る。自分のデッキから、選択したモンスターよりレベルの高い水属性モンスター
1体を選択して手札に加える。
哀れな生け贄人形
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻 0/守 0
相手がモンスターをリリースする場合、このモンスターを含めてリリースしなければならない。
このカードが相手によってリリースされた場合、このカードを墓地から特殊召喚する。
//死デッキ等、リリースするモンスターが限定されていて、
//かつこのカードが条件を満たしていない場合、そのカードは発動できないか処理に失敗するかになる
//鑑定希望
>>408 シンクロ・儀式にも影響を与えるのは面白い効果だと思う。しかも合わせにくい☆3。
ただ【アドバンス召喚】とか【帝】の時は死を覚悟。サイド用だな。
自分からも1つ。
破砕光の宣告者(デストラクト・デクレアラー)
シンクロモンスター
☆7/光/天使族/ATK2500/DEF2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動したとき、手札の天使族モンスター1体を墓地に送る事でそのカードの発動を無効にし、破壊する。この効果は1ターンに一度ししか発動出来ず、相手ターンにも発動出来る。
テテュスと並べたい。
迫りくるG
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻500/守100
このモンスターが相手プレイヤーへのダイレクトアタックに成功したとき
相手はデッキからシンクロモンスター1体を墓地に送らねばならない。
茶羽っ娘
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1900
このモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する「ゴキ」「G」と名の付くモンスターの数×300ポイントアップする。
自分の墓地から茶羽っ娘1枚を除外することで、相手モンスター1体の攻撃力を半分にする。
茶羽フラッシュ
速攻魔法
「ゴキ」「G」と名の付くモンスター1体をリリースする。相手フィールド上のカード1枚を破壊し、
デッキから茶羽っ娘を特殊召喚する。
掠めとり霞網
永続罠
相手がレベル3以下の鳥獣族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、手札を1枚捨てる事でそのモンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールドから離れた時、この効果でコントロールを得たモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
おジャマンボウ
通常モンスター
星3/水属性/魚族/攻1000/守100
おジャマ3兄弟の大好物。普通の人が食べたらお腹を壊しちゃうぞ。
絶対0地点
永続罠
フィールドにこのカードが存在する限り、
自分のフィールド上に存在する攻撃力0モンスターは効果を受けない。
唐笠夜行
通常魔法
発動したターンのバトルフェイズ終了時、デッキから水属性・アンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
身代わり土偶
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000
自分フィールド上の魔法カードを破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果を相手が発動した時、その対象を
このカードに変更する。(セットされている魔法カードが破壊の対象になった場合、そのカードを公開する。)
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果で破壊されたターン、自分フィールド上の魔法カードは魔法・
罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
スプラッシュ・ポット
効果モンスター
星3/水属性/岩石族/攻 600/守 400
リバース:フィールド上に存在するモンスターカードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、お互いに戻された数のモンスターを裏側守備表示で手札から特殊召喚する。
墓守の古代神官
デュアルモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターが再度召喚に成功した時、デッキから「超融合」1枚を手札に加えることができる。
ラーの翼神竜
融合モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 0/守 0
「墓守の古代神官」+ 自分フィールド上のモンスター×2
このカードは「超融合」の効果でのみ融合召喚できる。
このカードが融合召喚に成功した時、
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、
カードの効果では破壊されない。
このカード融合召喚以外の方法で特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードの融合素材にした
モンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値分アップする。
融合召喚以外で特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズに墓地に送られる。
1ターンに1度、次の効果から選択して発動することができる。
●1000ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
●100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる(最大2000まで)。
エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
//自分なりのアレンジを加えてバランス調整してみた結果
正しき闇の象徴
通常魔法
次の効果から1つ選択し、発動する。
●自分のデッキから「融合」または「フュージョン」と名のついたカード1枚を選択し、手札に加える。
●自分のデッキから「ダーク・コーリング」魔法カード1枚を手札に加える。
正しき愛の象徴
通常魔法
自分のデッキから攻撃力0のモンスター1体を選択し、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに破壊される。
宿命の出逢い
通常魔法
自分の墓地に存在する「正しき闇の象徴」魔法カード1枚と、「正しき愛の象徴」魔法カード1枚をゲームから除外する。
自分の手札、デッキ、墓地から「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘によって破壊されず、効果の対象にならない。
ネオス・ワイズマンサポート欲しいよなあ
ドラゴン・スカーレット
星10/闇/ドラゴン/攻????/守/ ????
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上のモンスターを好きな数だけリリースする事によって、特殊召喚できる
このカードの攻撃力と守備力は、リリースしたモンスターの数×1000になる
三突蜂(ミツバチ)
効果
星2/風属性/昆虫族/攻800/守0
このカードは戦闘を行った場合、ダメージ計算後に破壊される。
このカードが効果によって破壊された場合、自分はデッキから「三突蜂」1体を選択して攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
背信の宝札
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを2体まで選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、自分は破壊した枚数分だけデッキからカードをドローする。
アヌビスの使徒
カウンター罠
墓地で発動された魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
深海の守護者
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、自分のデッキ及び、
墓地から「深海の妖精」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
深海の妖精
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/水族/攻800/守800
このカードは戦闘によって破壊されない。フィールド上にフィールド魔法が表
側表示で存在しない場合、このカードのカード名は「海」として扱う。
深海龍アンダロス
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守2200
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスタ−1体以上
自分フィールド上に存在する「海」を墓地に送って発動する。相手の手札、モ
ンスターカードゾーン、魔法&罠カードゾーンのどれかを選択して、そこに存在
するカードを全て墓地に送る。
目玉おやじの遺品
通常罠
デッキから一つ目のモンスター1体を特殊召喚する
ビョン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2000/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
アルティメット・デーモンズ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守3500
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を含むレベル8以上のドラゴン族モンスター3体
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算せずに相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊した守備表示モンスターの数だけ、このカードは同じバトルフ
ェイズに続けて攻撃宣言する事ができる。また、このカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を自分フィール
ド上に特殊召喚する。
//うーん、強すぎるかすら。
>>425 テキストの素材指定の後に「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。」を追加。
>>425 レダメとかちと恐そうだね。未来融合使えないけど、龍の鏡の方は使えるのか。
でも、コストや手間を考えると、そんなもんじゃないかと思う。
救世神−アナベラル
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードの召喚に成功した時、デッキの1番上のカードをめくる。
そのカードがレベル1のチューナーだった場合、自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルを任意に下げ(最高3まで)、そのモンスターを特殊召喚する。
このカードが「セイヴァー」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材として使用される場合、このカードのレベルは2としても扱う。
魔法少女 コルチェ
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1300/守1600
1ターンに1度、自分フィールド上に「放浪の勇者 フリード」が存在しない場合、自分の手札、墓地、デッキのいずれかから「放浪の勇者 フリード」を特殊召喚できる。
自分フィールド上に「放浪の勇者 フリード」が存在する限り、このカードは戦闘によって破壊されない。(ダメージ計算は行う。)
>>320よりつづき
元ネタはバイオハザード0のモンスター
プロトタイラント
通常モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2500/守2000
究極の生命体を目指し、開発が進められていた
T-002型タイラントの前に開発された未完成のB.O.W.
コードナンバー「T-001」型、文字通りタイラントのプロトタイプ
戦闘能力能力はすでにオリジナルのタイラントと
遜色のないレベルに達している。
しかしTウイルスの影響が強すぎたのか皮膚は腐敗し、思考能力も低下している
そのため育成は中止され、廃棄処分となったが、
驚異的な生命力で活動を再開した。
//とくに存在意義ないバニラ
一応
>>249のカードが使える
魔龍バベルギヌス
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1200
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事で、そのモンスターの持ち主の墓地からモンスター1体を選択して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
光神龍スペル・デルフィン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2300/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開しなければならず、通常魔法カードを発動することができない。
このカードの攻撃力は、相手の手札に存在する魔法カード1枚につき400ポイントアップする。
暗黒王デス・フェニックス
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守1800
炎属性チューナー+チューナー以外の闇属性ドラゴン族1体
このモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動することができない。
このカードがフィールド上から離れたとき、相手の手札を全て墓地に送る。
オーラ・アーマー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/戦士族/攻 0/守 0
自分のライフポイントが2000以下の場合、
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
この効果によって特殊召喚された場合、
このカードの攻撃力は自分のライフポイントの数値分だけアップする。
ロード・オブ・ザ・レッド
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
「オーラーアーマー」+「真紅眼の黒竜」
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大2個まで)。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、
フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
この効果は相手ターンのバトルフェイズ中にも発動する事ができる。
マテリアライズ
永続魔法
自分フィールド上の表側表示モンスター一体をゲームから除外する。
リリースしたモンスター名のモンスターを融合素材として含む
融合モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターがフィールドから離れた時、このカードを除外する。
このカードがフィールドから離れた時そのモンスターを除外する。
ディグカルテット
★9/地/獣族/攻1800/守2700
融合・効果
「N・グラン・モール」+
「ボルト・ヘッジホッグ」+「ボルト・ヘッジホッグ」+「ボルト・ヘッジホッグ」
自分フィールド上および自分の手札の上記のカードを墓地に送った場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスターをすべて持ち主の手札に戻す。
また、このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターが戦闘を行う場合
ダメージ計算を行わず、戦闘を行う相手モンスターと
自分モンスターを持ち主のデッキに戻すことができる。
このカードがフィールドから離れた場合、
このカードの融合素材を除外ゾーンから墓地に戻すことができる。
レア・ボール
★6/光/天使族/攻1500/守1500
融合・効果
「神聖なる球体」+「神聖なる球体」+「神聖なる球体」
自分フィールド上および自分の手札の上記のカードを墓地に送った場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードの攻撃力または守備力が0になったときこのカードを破壊する。
攻撃力・守備力を500ポイント下げることで以下の効果を発動する。
これらの効果はそれぞれこのカードが表側表示で存在する限り一度しか使用できない。
●魔法カードの発動を無効にし破壊する。
●罠カードの発動を無効にし破壊する。
●効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//融合モンスター救済
これくらいなら使われるか?
#鑑定希望
サイバー・ラーバァ
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 400/守 600
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択されたターン、
このカードのコントローラが受ける戦闘ダメージは全て0になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから「サイバー・ラーバァ」を任意の数だけ
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
光源獣 カンデラート
効果モンスター
星12/光属性/獣族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札を2枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札1枚につき1000ポイントアップする。
自分のドローフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に存在する場合、
自分はカードをドローした後に手札を1枚選択して捨てる。
>>433 ディグカルテット はグランモールを強力にした効果だけど
ボルトヘッジが素材なのが意味が分らないと言うか、普通にグランモール+地属性融合でいいんじゃなかろうか
Nスペーシアン+ボルトヘッジってのもピンとこないし、せめて+地属性とかHEROとかテーマに沿ってればなと
レアボールはアルカナ召喚以外の選択肢になっていいとは思うけど。
賞金王の末路
通常罠
相手がライフポイントを回復した時に発動する。
相手は手札をランダムに1枚捨てる。
弱者の大共鳴―ミラクル・レゾナンス―
速攻魔法
自分フィールドにレベル1の通常モンスター(トークン除く)が5体いる時、
発動する事ができる。
相手のライフは残り100になる。
>>435モグラが4匹でディグダが4匹みたいな・・・
レアボールも実はレアコイルから取ってるし
>>437 すまん気付かんかった、そういうネタかw
でもレアボールはともかく、モグラ融合はNスペーシアンとの融合のイメージがあると
テーマ的に是非が別れるような。
まあ、面白いとは思うけどね。
儀式魔人アルタイル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守800
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモン
スター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができ
る。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターの攻撃力・守備力は80
0ポイントアップする。
パウン・クラスタ
効果モンスター
星1/風属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分のバトルフェイズ開始時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この特殊召喚に成功した時、このターンを終了する。
パワレ・ウォルフ
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻 1800/守 1700
自分のターン開始時にそのターンのドローフェイズをスキップすることで、スタンバイフェイズ開始時にこのカードを特殊召喚することができる。
ペイン・マグナ
効果モンスター
星8/水属性/悪魔族/攻 1450/守 200
相手のエンドフェイズ開始時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この特殊召喚に成功した場合、相手のエンドフェイズ時に解決する全ての効果をこのエンドフェイズの間のみ無効にする。
#悪用方法でも考えてみて下さい。既にスキップされたドローフェイズや何も解決しないエンドフェイズには発動できません。
電脳ポッド
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻 900/守 900
リバース:お互いデッキの一番上からカードを4枚めくり、
その中のレベル3以下の通常モンスターカードを全て特殊召喚する。
それ以外のカードは全てデッキに戻す。
魚王者サーモンキング
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2800/守2700
自分フィールド上に表側で存在する「ジェノサイドキングサーモン」1体を
リリースした場合のみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分フィールド上の魚族モンスターを2体まで破壊し、
破壊したモンスターの合計レベル以下の魚族モンスター1体を
手札または自分の墓地から特殊召喚することができる。
ユンゲラ
通常モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1900/守 900
ある朝、超能力少年がベッドから目覚めるとこのような姿になっていた。
何故か銀のスプーンをいつも持ち歩いている。
次元魔獣アルマダ
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻2600/守2200
「七次元の儀式」により降臨。このカードが特殊召喚に成功した時、ゲームから
除外されている自分のカードを全て墓地に送る。このカードの攻撃力はこの効果
で墓地に送ったカードの数×100ポイントアップする。自分の墓地に存在する闇
属性モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在するカ
ード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。この効果を使用したターン、このカ
ードは攻撃宣言する事ができない。
7次元の儀式
儀式魔法
「次元魔獣アルマダ」の降臨に必要。手札・自分フィールド上から、レベルの
合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。自分の
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、このターン自分フィー
ルド上に表側表示で存在する儀式モンスターは相手の効果モンスター・魔法・
罠の効果を受けない。この効果は相手ターン中にも使用できる。
オクジュ・ゴッド
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1100
このカードが召喚・特殊召喚された時、自分のデッキ又は墓地から儀式モンス
ター1体と儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
>>442 修正 カード名 7次元の儀式 → 七次元の儀式
儀式魔人ジュミニ・ダーク
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻800/守300
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモン
スターの1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができ
る。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは戦闘によって破壊され
ない。
儀式魔人ジュミニ・ネス
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻300/守800
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモン
スターの1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができ
る。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターはカードの効果によって
破壊されない。
儀式魔人ファザーヘッド
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守1500
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモン
スターの1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができ
る。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは、相手フィールド上の
全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
儀式強化は賛成だけども、強すぎる。
デメリットを付けることを忘れずにいような。
GUNブレイズ・ジェネクス
効果モンスター
星11/地属性/機械族/攻2700/守1800
このカードのアドバンス召喚は、「ジェネクス」と名のつくモンスター2体でできる。
カードのアドバンス召喚に成功したとき、フィールドのモンスター3枚まで破壊しなければならない。
特別なテキストない限り、レベル7以上は7でも12でもリリースに必要な数は2体だからな
逆転の女神
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1800/守2000
自分フィールド上のモンスターの数が相手フィールド上のモンスターの数より少ない時、
このカードをリリースし、次の効果から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手フィールド上のモンスターカード全てを次のターンまでゲームから除外する。
儀式魔神王ノトーリアスデーモンズ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このモンスターを儀式召喚する場合、「儀式魔神の暗黒儀式」の効果でしか
儀式召喚する事ができない。
このモンスターの攻撃力と守備力は「儀式魔神の暗黒儀式」によってリリースされた
モンスターの数×500となる(最大4000まで)
1ターンに1度、任意の枚数ほど手札を墓地に送り発動する。
デッキから「儀式魔人」と名のついたモンスターを捨てたカードの枚数×2の数ほど
墓地に送る。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する儀式魔人と名のついたモンスターを任意の枚数ほど
ゲームから除外する事で、このモンスターを再度儀式召喚する。
(再度儀式召喚した後でも、攻撃力・守備力は変化せず、再度儀式召喚する前の儀式召喚時での
「儀式魔人」と名のついたモンスターの効果は無効化されない。)
儀式魔神の暗黒儀式
儀式魔法
「儀式魔神王ノトーリアスデーモンズ」の降臨の必要。
レベルが1以上になるように、手札から「儀式魔人」と名のついたモンスターを
リリースしなければならない。
墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する事で、
ゲームから除外されたモンスター1体を選択して持ち主の墓地に戻す。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
>>449 効果モンスター→儀式・効果モンスター ほど→だけ このモンスター→このカード
魅惑のランジェリー
永続罠
召喚、反転召喚、特殊召喚された全ての戦士族モンスターのコントロールを得る。
魅惑のひらひら姫
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードへ攻撃することはできない。
自分フィールドにこのモンスターが存在する限り、
召喚、反転召喚、特殊召喚された全ての戦士族モンスターのコントロールを得る。
めくりあげる風
通常魔法
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターは表示形式を変更できず、攻撃することも、効果を発動することもできない。
カードの発動後3ターンの間、自分の手札を相手に公開する。
禁止で
イラスト修正の方向で
ソウル・イーター
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守0
このカードはフィールド上のトークン2体をリリースすることで
手札から特殊召喚することができる。1ターンに1度、墓地に存在する
モンスター1体をゲームから除外することで、エンドフェイズまで
このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
イエローポータン
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻200/守200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、
このカードは戦闘では破壊されない。自分フィールド上に
表側表示で存在するチューナーが墓地に送られた時、このカードの
守備力を500ポイントアップする。
儀式魔人バウル
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモン
スターの1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができ
る。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが自分フィールド上に表側
表示で存在する限り、相手はモンスターを通常召喚する事ができない。
儀式魔人バウチャ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモン
スターの1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができ
る。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターはバトルフェイズの間だけ
攻撃力が半分になり、相手に直接攻撃する事ができる。
儀式魔神セレ・モニル
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻?/守0
「魔神光臨の儀」により光臨。このカードの攻撃力はゲームから除外されてい
る自分の「儀式魔人」と名のついたモンスターの数×800ポイントとなる。
1ターンに1度、自分のデッキから「儀式魔人」と名のついたモンスターを2体を
選択して墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。
魔神光臨の儀
儀式魔法
「儀式魔神セレ・モニル」の降臨に必要。手札・自分フィールド上から、レベ
ルの 合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。自
分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、ゲームから除外され
ている自分のカードを全て墓地に戻す。
光の収束
通常魔法
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力は、自分の墓地の
光属性モンスターの攻撃力の合計の数値だけアップする。
闇の消滅
通常魔法
お互いのフィールドとお互いの墓地の闇属性モンスターを全てゲームから除外
する。
絶え間ぬ進軍
永続魔法
自分はモンスターを通常召喚できない。
1ターンに1度手札のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
止まらぬ暴走装甲列車
星8/地属性/機械族/攻3000/守2900
自分のメインフェイズ1開始時にこのカードが手札にある場合、
手札からこのカードを特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドのカードを全て破壊し、
破壊されたカード1枚につきそのカードの持ち主に300ポイントダメージを与える。
チタニウム・アーマー
装備魔法
装備モンスターの守備力はフィールドで一番攻撃力の高いモンスターの攻撃力の
数値だけポイントアップする。
セブン・フォース・アタック
通常魔法
デュエルに勝利する。
自分フィールドにレベル7のモンスターが5体存在しなければこの効果は無効になる。
不死の竜
通常罠
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
次の効果から一つを選択して発動する。
●自分の墓地からドラゴン族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果により特殊召喚されたモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
●除外された自分のドラゴン族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果により特殊召喚されたモンスターのモンスター効果は無効化される。
サロンパス
速攻魔法
戦闘、効果によるダメージを受けたターン、このカードを発動することで受けたダメージ分のライフを回復する。
強力な指圧
永続魔法
相手プレイヤーにダメージを与えたとき、相手プレイヤーは800ポイントのライフを回復する。
このカードが墓地に送られたとき、相手の手札にあるモンスターカード1枚を選んで破壊する。
3ターンめのエンドフェイズにこのカードは墓地に送られる。
誇り高き伝説の称号
通常魔法
古代、高名な王が与えたと言われる称号。
フィールド上のモンスター1体を指定して発動する。
この魔法の効果を受けたモンスターは生ける伝説となる。
どんだけ
スピリット・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守800
●このカードの通常召喚は特殊召喚扱いにでき、自分の場のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚もできる。
●自分の場にモンスターが無く、相手フィールドのみにモンスターが存在する場合、手札から特種召喚できる。
この効果で特殊召喚したターン、手札に戻る効果は発動できない。
●アドバンス召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
●リリース無しの通常召喚に成功した場合、手札を1枚捨てることでこのカードの攻撃力は600ポイントアップする。
また、捨てたカードによって効果を得る。
●モンスターカード
このカードはレベル1のチューナーとして扱う。
●魔法カード
そのカードを装備カードとしてこのモンスターに装備することで、1ターンに1度、罠の効果を無効にする。
●罠カード
このモンスターが、相手プレイヤーにダメージを与えたとき、相手を確認して罠カードを選択し、墓地に送る。
●このカードが破壊されたとき、「どんだけだよトークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を2体特種召喚する。
●このカードが除外されたとき、デッキから「どんだけ」を1枚手札に加える。
●守備表示のこのカード対する貫通によるダメージが発生した場合、このカードは破壊されない。
●このカードがフィールドから手札に戻るたび、自分は300ポイントのライフを回復する。
●このカードが手札から墓地に送られた場合、自分は2000ポントのダメージを受ける。
磁石の魔戦士α
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/1400/守1100
このカードはフィールド上に存在する限り「磁石の戦士α」として扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「磁石の戦士β」を1枚手札に加えることができる。
磁石の魔戦士β
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/1200/守1300
このカードはフィールド上に存在する限り「磁石の戦士β」として扱う。
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
デッキから「磁石の戦士γ」を1枚手札に加えることができる。
磁石の魔戦士γ
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/1000/守1500
このカードはフィールド上に存在する限り「磁石の戦士γ」として扱う。
このカードの反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「磁石の戦士α」を1枚手札に加えることができる。
//鑑定希望
>>461 岩石族版ガジェットってとこかね
バルキリオンサポート、岩石族強化になっていいと思うよ。
闇属性モンスターとの共存もできそうだし、メガロック召喚後に終焉の精霊で戻したりとか
色々できそうな。
>>430よりつづき
元ネタはバイオハザード0のモンスター
ヒル
通常モンスター
星1/闇属性/水族/攻 500/守 500
始祖ウイルスを投与され、ジェームス・マーカスの手によって育て上げられたヒル。
品種改良実験を繰り返した結果、体長は20センチを超え、
巨大な口で獲物の肉を食らいつつ血を吸い取る。
群れに襲われた人間はキバのある口で肉をむさぼられ瞬時に絶命する。
単体では弱いが群体で行動する知能を持ち、生みの親であるマーカスに擬態することがある。
ヒルの増殖
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「ヒルトークン」
(水族・闇・星1・攻/守500)を1体特殊召喚する。
このカードはリリースできず、シンクロ素材にすることはできない。
「ヒル」をリリースすることでさらに以下の効果を得る。
●このカードはカードの効果で破壊されない。
//あまり見かけない耐性もち魔法
擬態マーカス
融合モンスター
星3/闇属性/水族/ ?/守 ?
「ヒル」+「ヒルトークン」1体を含むトークン2体以上
上記のモンスターを墓地またはフィールド上から除外することで
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの攻撃力、守備力は除外したトークンの数×500ポイントとなる。
このカードが破壊されたとき、相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
このカードがフィールド上を破壊以外の方法で離れたとき
自分フィールド上に「ヒルトークン」
(水族・闇・星1・攻/守500)を可能な限り特殊召喚する。
//ヒルが集まって擬態した姿
鑑定希望
トリックルーム
永続罠
表側攻撃表示モンスター同士が戦闘を行う場合、攻撃力が高いモンスターが戦闘破壊される。
(ダメージ計算は通常通りに行う)
スキルスワップ
カウンター罠
自分フィールド上と相手フィールド上の表側表示モンスターを1体ずつ選択する。
選択したモンスターの効果を入れ換える。
破壊神シヴァ
☆9/闇/天使族/攻3000/守2500
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター4体
1ターンに一度自分のメインフェイズに相手フィールド上のカードを全て破壊することができる。
//鑑定希望
すいませんスキルスワップ訂正
スキルスワップ
カウンター罠
自分フィールド上と相手フィールド上の表側表示効果モンスターを一体ずつ選択する。
選択したモンスターの効果を入れ換える。
//前のテキストだと片方通常モンスターでも発動可になってなにがなにやら
ついでにもう2枚
維持神ヴィシュヌ
☆9/光/天使族/攻2500/守3000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター4体
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のカードはカードの効果で破壊・除外されない。
創造神ブラフマー
☆9/地/天使族/攻2750/守2750
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター4体
1ターンに一度、自分のメインフェイズにデッキまたは墓地からモンスター一体を
召喚条件・蘇生制限を無視して特殊召喚することができる。
>>461 ガジェットみたく悪用されるのが目に見えてわかる
あちらと違ってB地区バインドに引っかからないし、強力な闇属性サポートも受けられる
これはいかがなものか
>>464 >トリックルーム
全く同じ効果の革命-トリック・バトルというカードがある
アニメオリカだがTF4にも収録されてる
>>461は「γ」がストッパーになっているように見受けられる
ガジェットのような運用には耐えられないし、それをするなら普通にガジェットを使った方が強い
すまん。書いてからテキストに気付いた
ガジェットとは全くの別物だから、特に問題ないだろう
リターンマッチ・リボーン
通常罠
このカードはバトルフェイズのみ発動することができる。
お互いのプレイヤーは、このターン戦闘によって破壊された
モンスターを墓地から可能な限り特殊召喚する。この効果で
特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地に送られる。
鑑定希望
スナイパー・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1500
手札から昆虫族モンスター1体以上を墓地へ送って発動する。
墓地へ送ったモンスターのレベルの合計以下の、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
エージェント・スパイダー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/昆虫族/攻 500/守1000
このカードが召喚に成功した時、手札またはデッキからレベル4以下の昆虫族モンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
この効果は自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみのときしか使用できない。
ノヴァ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手がフィールド上のカードを手札、またはデッキに戻す効果を発動した場合、このカードを除外することでこの効果の発動と効果を無効にして破壊する。
この効果で除外されているこのカードをエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
スラッシュ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻900/守300
このカードが裏守備モンスターを攻撃する場合、リバース効果は発動しない。
スラッシュ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2600/守1200
「スラッシュ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上にセットされているカード1枚を破壊する。
このカードが攻撃を行う時、裏守備モンスターを全て表にする事ができる。
この時リバース効果は発動しない。
鑑定希望
>>471 >ノヴァ・ドラゴン
デブリから出せる有能なシンクロドラゴンか、
C・ドラゴンは微妙だからこういうの欲しいなぁ
>スラッシュ・シンクロン
>スラッシュ・ウォリアー
控え目な効果でアニメっぽい感じがいい。
ウォリアー使う時の貴重な除去役。
不運なレポート
通常罠
次のターン、相手はドローしなくてもよい。
>>471 修正
ノヴァ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手がフィールド上のカードを手札、またはデッキに戻す効果を発動した場合、このカードを除外することでその効果の発動と効果を無効にして破壊する。
この効果で除外されているこのカードをエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
>>472 ありがとうございます
遊星が使ってもあまり違和感ないような感じにしたかったのでスラッシュは控えめに
ノヴァは脱出装置やブリュ対策にスターダストに似せてこういうのがいれば融合モンスターも活躍できるのではないかと
エナジードラゴン/星8/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚は出来ない自分の墓地の光属性のモンスターが5体のときのみ
任意のライフポイントを払って手札から特殊召喚することが出来る
このモンスターは特殊召喚するために払ったライフポイント分が攻撃力と守備力になる
このモンスターは1ターンに一度だけ自分フィールド上のモンスターを手札に戻すことが出来る
戻したのがこのモンスターだった場合攻撃力分自分のライフポイントを回復する
鑑定希望
レプティレス・エキドーナ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻0/守0
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚できる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時
自分の墓地から「レプティレス・エキドーナ」以外の
「レプティレス」と名のついたレベル4以下の
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
ポイズン・ミスト
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
ターン終了時まで、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスター全ての攻撃力を0にする。
//鑑定希望
ハートブレイカー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻 2600/守 1000
相手モンスターの効果発動時に発動できる。
手札からこのカードを特殊召喚する。その後その相手モンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
ネオ・スネオ
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻 2500/守 2000
デッキから「ネオス」を素材とする融合カードに決められたモンスターを除外する。
このカードがフィールドから離れたとき、デッキから「ネオス」と名の付くモンスターを
特種召喚する。(融合召喚扱いとする)
土地からの解放
通常魔法
手札から「地縛神」と名のつくモンスターカードを1枚捨てて発動する。
フィールド上に存在するフィールド魔法カードを全て破壊し、
その後デッキから2枚ドローする。
ノン・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/戦士族/攻1850/守1300
このモンスターはシンクロ素材とする事ができない。
メカニカル・バグ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守2800
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
1ターンに1度フィールドの表側表示モンスター1体と裏側表示モンスター1体のどちらか一方、または両方を選択
して破壊する事ができる。
ニュートラル・アサシン
星4/風属性/戦士族/攻1300/守1500
自分フィールド上と相手フィールド上のモンスターをそれぞれ1体ずつ選択して破壊する事ができる。
マスター・オブ・竹光
星4/地属性/戦士族/攻0/守0
フィールド上に存在する「竹光」と名のついたカード1枚につきこのカードの攻撃力は0ポイントアップする。
プラズマ・ボム
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1100/守1400
ドローフェイズ時にこのカードをドローした場合、ドローしたこのカードを相手に見せ
このカードとフィールドのカードを全て破壊する。
あと上のニュートラル・アサシンとマスター・オブ・竹光
何も書いてないけど効果モンスターって事にしておいてください
ハーピィ・メイデン
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守600
自分フィールド上に「ハーピィ」と名の付くカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象に選択することはできない。
フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ」と名の付くモンスター1体をリリースすることで、自分の墓地から「ハーピィ」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか使用できない。
ハーピィの近衛騎士
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守2500
自分フィールド上に「ハーピィ」と名の付くモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外を攻撃対象に選択する事はできない。
相手が「ハーピィ」と名の付くモンスターを破壊する効果を発動した場合、このカードをリリースすることでその効果の発動と効果を婿にして破壊する。
ハーピィ・パラディン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000
「ハーピィ」と名の付くチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、自分がコントロールする「ハーピィ」と名の付くモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象とならない。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するレベル4以下の「ハーピィ」と名の付くモンスターカードの数×300ポイントアップする。
このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在するこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1体を特殊召喚できる。
鑑定希望
ネオフレムベル・イフリート
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリー
スして発動する。相手の墓地から、この効果でリリースしたモンスターのレベ
ルと同じ数までカードを選択してゲームから除外する。その後、この効果で除外
したカードの枚数×300ポイントのダメージを相手に与える。
ネオフレムベル・サモナー
チューナー(効果モンスター)
星2/炎属性/炎族/攻1000/守200
相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、自分の墓地に存在する「ネオ
フレムベル・サモナー」以外の守備力200以下のモンスター1体を選択して発
動する。選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ター
ンに2度までしか使用できない。
マシンナーズ・キャノン
ユニオンモンスター
星3/地属性/機械族/攻1500/守1200
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する機
械族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。1ターンに1度、自分
のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンス
ターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は
800ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚ま
で。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
鑑定希望
>イフリト
DDBですねわかります
フレムベル・ヘルデビル
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻 2600/守 1700
炎属性チューナー+チューナー以外の「フレムベル」と名のついたモンスター1体
このカードのシンクロ素材に使用されたチューナー以外のモンスターを除外して発動する。
このカードの攻撃力を除外したモンスターの攻撃力分アップし、このカードは破壊されない。この効果は相手ターン中にも発動できる。
この効果はエンドフェイズ時まで続く。
このカードはリリースできない。
腐蝕ウィルスC
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、チューナーは全て「ゾンビキャリア」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地からレベル5以上のアンデット族モンスターが特殊召喚される度にそのモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
ゴーストバルーン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカードをシンクロ素材として使用する場合、チューナー以外のモンスターはアンデット族でなければならない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、このカードをデッキの1番上に戻すことができる。
鑑定感想希望です。
マシンナーズ・バスター
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻4000/守3500
「マシンナーズ・フォートレス」+「マシンナーズ・ギアフレーム」+「マシンナーズ・ピースキーパー」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクスト
ラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。1ター
ンに1度、自分のデッキ又は墓地からユニオンモンスター1体を選択して自分
フィールド上に特殊召喚する。また、このカードに装備されているユニオンモ
ンスターを墓地に送る事で相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
魅惑のぽよよん姫
効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻100/守100
このモンスターは墓地から特種召喚できない。
相手フィールドに存在するモンスターすべてのコントロールをエンドフェイズに得る。
自分フィールドに空きがなかった場合、その分は墓地に送られる。
ダメージステップに手札の光属性モンスターを1枚捨てることで、相手モンスター1体のコントロールを得る。
自分フィールドに空きがなかった場合、そのモンスターは墓地に送られる。
白の力
カウンター罠
相手が魔法、罠、モンスターの効果を発動したときに発動できる。
相手フィールドに存在するカード1枚を破壊する。
自分の場に「魅惑の」と名の付くモンスターが表側表示で存在する場合、相手は手札を公開し、
その中から1枚を選択して渡さなければならない。
>>482 >メイデン
狩場発動時にレディ呼んで除去しつつシンクロに繋げるのがパターンかな
地縛神と同じなら狩場+メイデンでロックできるがさすがにナシか?
>近衛騎士
上級モンスターなのに使い捨てしかできないとどうも使いにくいイメージが。
リリースするカードは自身のみじゃなくても問題ないと思う。
>パラディン
ATK3000超えは難しくなく、耐性もあって切り札らしいカード。
ストレスパワー/星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このモンスターは戦闘では破壊されない
相手フィールド上の表側表示のモンスターは全てこのモンスターに攻撃しなければならない
このモンスターが相手フィールド上のモンスターに攻撃された場合
1回につき手札から1体モンスターを特殊召喚することが出来る
このモンスターが破壊されたときフィールド上の全てのカードを破壊する
火遠理命(ホオリ)
スピリットモンスター
星5/地属性/炎族/攻2100/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上にカードが存在せず、相手フィールド上にカードが存在する場合、
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に加える事ができる。
ジュラック・アーベル
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻2900/守1300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスター2体を
ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードを破壊する効果を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外する事で、その効果を無効にして破壊する。
マシンナーズ・キット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカード
に装備可能なユニオンモンスター1体を選択してこのカードに装備する。このカ
ードの攻撃力は、このカードに装備したユニオンモンスターの攻撃力の数値分
アップする。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
マシンナーズ・トランサー
チューナー(ユニオンモンスター)
星3/地属性/機械族/攻1200/守1100
1ターンに1度、自分 のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィー
ルド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊
召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備
モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の手札から「
マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚でき
る。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破
壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
スタ→トスタ→
永続魔法
相手がカードをドローする度に、このカードにスターカウンターを1個乗せる。フィールド上のモンスターのレベルはこのカードに乗っているスターカウンター+1となる。
黎明スターライン
通常魔法
レベルを1つ宣言し、自分の墓地に存在する宣言したレベルのモンスターを4体ゲームから除外して発動する。自分のデッキから宣言したレベルのモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する。
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 20:56:29 ID:uRrDhNgW0
age
蜻蛉返り
速攻魔法
自分フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を反転召喚させる。
アンタップ
永続魔法
各プレイヤーは自分のスタンバイフェイズに1度だけ、
自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを
攻撃表示に変更することができる。
ロウ・ソーサラー
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
自分の手札がこのカード1枚のみの場合、リリースなしで召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札の光属性モンスターの効果は無効化され、
墓地の闇属性モンスターの効果は無効化される。
>>487 ありがとうございます
メイデンはシンクロしない場合でも腐らないように
近衛騎士はあえて微妙な効果にしました
Weapon Girl―レイン―
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから
装備魔法カードを選択し、デッキの一番上に置くことができる。
武器倉庫
フィールド魔法
このカードを発動したプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時に
200ライフポイントを払う。払わなければ、このカードの効果は無効化
される。
装備魔法カードを装備していない全ての2500以下のモンスターは攻撃
する事ができない。
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:23:16 ID:6JXN4LEg0
W(ウェザーノイド)
地属性 ☆8 機械族 2950/2500 シンクロ
W・エンチャンター
「W」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「W」と名の付いたモンスター1体以上
自分フィールド上に存在する「W」と名の付いたモンスター1体をリリースすることで、
自分のデッキから「W」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
また、1ターンに1度自分フィールド上に「W・エンチャンター」以外の「W」と名の付いた
モンスターが存在しない時、デッキから「W」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚できる。
1ターンに1度、「W・エンチャンター」以外の「W」と名の付いたモンスターをリリースすることで、
ターンのエンドフェイズ時までこのモンスターの攻撃力、守備力はリリースしたモンスターの数値の半分アップする。
この効果は相手ターン中にも使用できる。
地属性 ☆4 機械族 1200/2000 シンクロ
W・メアラアーレ
「W」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがエクストラデッキに戻ったとき、デッキから「W」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚することができる。
このカードをリリースすることで、デッキから「W」と名の付いたモンスター1体を選択し特殊召喚する。
サポート期間
永続魔法
機械族モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、残りサポート期間カウンターを3つ乗せる。
このカウンターが乗ったモンスターが破壊された時、そのモンスターを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
相手ターンの終了時に自分フィールド上の機械族モンスターに乗っているこのカウンターを1つ取り除く。
サポート期間延長
速攻魔法
自分フィールド上の機械族モンスター全てに残りサポート期間カウンターを2つ乗せる。
ヴァンテージ・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/ドラゴン族/攻1600/守1000
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
墓地に送ったモンスターよりも攻撃力の低いドラゴン族モンスター1体を
自分の墓地から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘以外の方法によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
インフェルニティ・サティスファイヤー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分は手札を全て捨て、捨てた手札の枚数だけ自分のデッキまたはゲームから除外されているカードの中から
「インフェルニティ」と名の付いたカードを墓地に送る。自分の手札が0枚の時、自分フィールド上の「インフェルニティ」と名の付いたモンスターは
攻撃力が300ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。エンドフェイズに自分の手札が1枚以上ある場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られた時、お互いのプレイヤーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
天帝ホウオウガ
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/鳥獣族/攻2700/守2550
鳥獣族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター2体以上
このカードが攻撃を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで相手は魔法、罠、モンスター効果を使用することができない。
このカードが戦闘を行った時、相手フィールド上の魔法、罠カードをすべてゲームから除外する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、ライフを2000ポイント払うことでもう一度攻撃を行うことができる。
この効果を使用してこのカードが戦闘を行った場合、お互いに受ける戦闘ダメージは0になる。
魔界七将ベルゼビート
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の悪魔族モンスターを2体まで特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果は無効化され、墓地へは行かずゲームから除外される。
自分の悪魔族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに一度しか使用することができない。
規制明けたんでヘルシングネタ改訂版投下
万軍の不死王
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守2500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、1000ライフポイントを支払う 。
このカードが戦闘によってフィールド上のモンスターを破壊した場合、
そのモンスターを攻撃力・守備力200ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
拘束制御術式三号二号一号
速攻魔法
使用したターン中、自分フィールド上の「万軍の不死王」の守備力を半分にし、その値だけ攻撃力をアップさせる。
500ライフポイントを支払う事で、手札か山札から「黒犬獣バスカヴィル」を1枚特殊召喚する事が出来る。
黒犬獣バスカヴィル
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2000/守1500
このカードが墓地に送られる時、手札を1枚デッキの一番上に戻して、
このカードに破壊されたモンスターカードを1枚、墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
この時、このカードを攻撃力・守備力700ポイントアップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備してもよい。
拘束制御術式零号
永続魔法
自分フィールド上の「万軍の不死王」の装備するモンスターを、自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
この時召喚されなかったモンスターは墓地に送られる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはアンデット族として扱い、
このカードがフィールドから離れた時破壊される。
このカードがフィールド上に存在する間自分フィールド上の「万軍の不死王」は効果を発動する事が出来ない。
自分フィールド上の「万軍の不死王」がフィールドから離れた時このカードを破壊する。
フィールド上に存在するこのカードは、このカードと「城壁の再構築」以外のカードの効果で破壊されない。
城壁の再構築
速攻魔法
自分フィールド上の「拘束制御術式零号」を墓地に送る。
自分フィールド上に存在する「拘束制御術式零号」の効果で特殊召喚されたモンスターを
攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カード扱いとして、
可能な限り自分フィールド上の「万軍の不死王」に装備する。
「拘束制御術式零号」が発動している間に互いの墓地に送られたモンスターを
自分フィールド上の「万軍の不死王」に破壊されたものとして扱い、
同様の装備カード扱いとして、可能な限り自分フィールド上の「万軍の不死王」に装備する。
//以前投下した初期構想では、アーカードの効果は守備力削って墓地から復活、そして破壊したモンスターの守備力吸収とややこしい効果だった。
//本稿では召喚直後は一撃で死ぬ。そのかわり、他のカードの効果で装備したモンスターも盾にできるという微妙な利点が。
//原作再現に突っ走ったネタカードですが鑑定希望です。
レアル・ジェネクス・クローム
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1250
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「ジェネクス」と名のついたレベル4以下の
モンスター1体を特殊召喚することができる。
レアル・ジェネクス・バイン
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻 900/守 900
自分フィールド上に「ジェネクス」と名のついたチューナーが表側表示で存在する時、1ターンに
1度だけ発動することができる。手札またはデッキから「レアル・ジェネクス・バイン」を1体
自分フィールド上に特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
ジェネクス・コーティング
装備魔法
機械族のチューナーにのみ装備可能。装備モンスターのレベルは3になり、カード名を
「ジェネクス・コントローラー」としても扱う。装備モンスターがシンクロ召喚に使用され
墓地に送られた場合、このカードを手札に戻すことができる。
カラーチェンジ
永続魔法
1ターンに1度、属性を1つ宣言しフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して
発動する。選択したモンスターの属性は宣言した属性になる。
鑑定希望
ワイルドカード
通常魔法
相手がコントロールするカードの効果によってこのカードが手札・デッキから除外された場合、
自分の墓地に存在するカード1枚を選択して自分の手札に加える。
>>482 ハーピィの近衛騎士
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守2500
自分フィールド上に「ハーピィ」と名の付くモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外を攻撃対象に選択する事はできない。
相手が「ハーピィ」と名の付くモンスターを破壊する効果を発動した場合、このカードをリリースすることでその効果の発動と効果を無効にして破壊する。
修正
ハーピィ・セージ
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻1000/守1000
フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードのレベルと1つ上げ、攻撃力を300ポイント上昇させる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。
ハーピィの斥候
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1400/守800
自分フィールド上に存在する「ハーピィ」と名の付くカードを1枚手札に戻すことで手札から特湯召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「ハーピィ」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
ハーピィの飾り爪
装備魔法
「ハーピィ」と名の付くモンスターにのみ装備できる。
このカードを装備したモンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手プレイヤーは効果モンスターの効果を発動できない。
装備したモンスターがフィールドを離れることによってこのカードが墓地へ送られる場合、このカードを別のモンスターに装備させる。
鑑定希望
古代の機械暗黒巨人 (アンティーク・ギア・ダークゴーレム)
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の闇属性モンスター
2体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。このカードは
カード名を「古代の機械巨人」としても扱う。このカードが
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手に効果ダメージを与える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードの
コントローラーのバトルフェイズ中に魔法・罠カードは発動できない。
怨念根
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊され、墓地に送られた時発動することができる
デッキから破壊されたモンスターと同じレベルの植物族モンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚し、相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンさせる。
虚無幻影羅生門
通常魔法
自分のエクストラデッキに存在する「混沌幻魔アーミタイル」1体をゲームから除外して発動する。
自分の墓地に存在する攻撃力0のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。そのモンスターはこのターンの
エンドフェイズに相手にコントロールを移す。
鑑定希望
>>494 メイデンはテキスト改正した方がいい
このままだと無条件で攻撃対象に選択されず、2体のメイデンでのループも成立してしまう
>>506 >>482 ハーピィ・メイデン
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守600
自分フィールド上にこのカード以外の「ハーピィ」と名の付くモンスターが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象に選択することはできない。
フィールド上に表側表示で存在する「ハーピィ」と名の付くモンスター1体をリリースすることで、自分の墓地から「ハーピィ・メイデン」以外の「ハーピィ」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか使用できない。
修正しました
セブンフラッシュ
速攻魔法
フィールド上のモンスター7体を選択し破壊する。
>>501 ネタ分からなくて申し訳ないが見させてもらいます
>万軍の不死王
出す度にライフが必要だがよくまとまっているカードだと思う
吸収効果が強制という点が厄介だから困る前に勝負をつけたい。
>拘束制御術式三号二号一号
守備力を強化すれば上昇値も増加。団結・魔道士と合わせてワンキル級の攻撃力。
素の状態でも追加モンスター含めて殴れば6000近いダメージが飛ぶから恐ろしい
>黒犬獣バスカヴィル
「このカードに破壊されたモンスターカード」だと分かりにくいかも
普通に「このカードが破壊したモンスター1体を〜」で。
強いモンスターを倒しておくと倒しにくくなるってのがいい。
>拘束制御術式零号
トドメのラッシュ時に。
>城壁の再構築
不死王がいない時でも拘束制御術式零号を発動する価値が出てくる。
不安定さを少しでも解消できるカードはありがたい。
後半の「同様の装備カード扱い」というのは
城壁の再構築の効果で装備する(攻守+300)って事?
OCGに無い表記でごちゃごちゃしてるからちょっと分かりにくいかなと。例えば
自分フィールド上に存在する「拘束制御術式零号」の効果で特殊召喚されたモンスター及び
「拘束制御術式零号」発動中に墓地へ送られたモンスターを
攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カード扱いとして
……なんて表記ならすっきりして分かりやすくなる。
ネオフレムベル・ストライカー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1400/守200
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、相手の墓地に存
在するカードを5枚選択してゲームから除外する。また、相手の墓地に存在する
カードが4枚未満の場合、ゲームから除外されているこのカードを手札に戻す事
ができる。
//相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合は1つ目の効果を発動できない。
ネオフレムベル・エッジ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「フレムベル」と名のついたモ
ンスターが3体以上存在する時に、相手の墓地に存在するモンスターを2体ゲー
ムから除外する事で特殊召喚する事ができる。このカードが相手に戦闘ダメー
ジを与えた時、相手の墓地に存在するカード1枚選択してゲームから除外する。
また、相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、もう1度だけ続けて攻撃
を行う事ができる。
斬り捨て御免
通常罠
ダメージステップに発動できる。
相手のモンスター1体を破壊する。
海帝ポセイディア
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地のカードを3枚まで除外することができる。
この効果で除外した水属性モンスター1体につき、相手に1000ポイントのダメージを与える。
獣帝バルカファング
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手のデッキの上からカードを5枚まで除外することができる。
この効果で除外した地属性モンスター1体につき、相手のエクストラデッキのカードをランダムに除外する。
棘帝ガーベラポイズン
効果モンスター
星6/風属性/植物族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手の手札を見てカードを1枚選び、デッキに戻してシャッフルする。
この効果でデッキに戻したカードが風属性モンスターではなかった場合、このモンスターの元々の攻撃力は21000になる。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、このカードをデッキに戻してシャッフルする。
《生き埋め》
通常魔法
デッキからモンスター3体を選択し、墓地に送る。エンドフェイズ終了時にそれらをデッキに戻す。
《押し売り》
装備魔法
自分のモンスターに装備し、そのコントロールを相手に移す。
相手は自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフを支払わなければならない。
強制召集
通常魔法
自分の手札とフィールド上のカードをそれぞれ1枚ずつ除外する事で発動する。
自分のフィールド上のモンスター1体を選択し同名カードをデッキ、手札、墓地から可能な限り特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズまで攻撃力は0となる。
ブラフスイッチ
通常罠
このカードはモンスターカードとしてモンスターカードゾーンセットにする事ができる。
(反転召喚、リリースする事はできない)
表側表示になった時このカードは除外される。
モンスターカードゾーンにセットされたこのカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、
相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。
魔法、トラップゾーンにセットされたこのカードが破壊された時、
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
ヴィトレイマジシャン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1200
相手ターンのバトルフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上のこのモンスターと相手フィールド上のモンスターを1体選択してコントロールを入れ替える。
この効果を使用した場合、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで倍となる。
//バトルフェイズ限定
レプティレス・ヴァーミヤン
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、デッキから「レプティレス」と名のつくカードを1枚手札に加える。
BF−特攻のディバイン・ウィンド
シンクロモンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1400
チューナー+チューナー以外の「BF」と名のついたモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターをシンクロ素材に使用
する事ができる。このカードはシンクロ素材モンスターのレベルの合計がこのカードと同じ
でなくてもシンクロ召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、シンクロ召喚に使用した
モンスターのレベルの合計とこのカードのレベルとの差×100ポイントダウンする。
//BFキラー。やりすぎた感はあるけどこれくらいじゃBFにとっては屁でも無いかも。
強欲な転送装置
通常魔法
自分のデッキの上から2枚を除外する。
発動ターンのエンドフェイズにこの効果で除外したカードを手札に加える。
//先生…ドロソが…欲しいです、と思って作った。ピーピングとタイムラグ付ければ何とかバランスが…
//鑑定希望
>>514 2100だったわ
龍帝ジークドルガ
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手のゲームから除外されているカードをすべてデッキまたは墓地に戻してシャッフルする。
この効果でデッキまたは墓地に戻した炎属性モンスター1体につき、自分の墓地からドラゴン族または炎属性モンスターを特殊召喚することができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に相手のカードがゲームから除外されていない場合、このカードの元々の攻撃力は2600になる。
死帝ヴァンパイア
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキのカードを1枚ランダムに墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターがシンクロモンスターだった場合、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターが融合モンスターだった場合、自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に相手のエクストラデッキにカードが無かった場合、このカードはゲームから除外される。
シンクロ弁当 通常魔法
フィールド場にシンクロモンスターがいる時に発動できる
そのモンスターの攻撃力守備力を半分に下げ自分は2000LP回復する
シンクロ茶
通常罠
フィールド場にシンクロモンスターがいる時に発動できる
そのモンスターの攻撃力守備力を2倍にして、相手は2000LP回復する
相変わらず自己満だけのスレ
甘美のプリンセスドール
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1300/守1200
このカードが破壊されたとき、デッキから背徳のゴシックドールを特種召喚する。
背徳のゴシックドール
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1200
このカードが破壊されたとき、デッキから追憶のカントリードールを特種召喚する。
追憶のカントリードール
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1300/守1200
このカードが破壊されたとき、デッキから退廃のパンキッシュドールを特種召喚する。
退廃のパンキッシュドール
効果モンスター
星3/雷属性/魔法使い族/攻1300/守1200
このカードが破壊されたとき、デッキから甘美のプリンセスドールを特種召喚する。
秘密の花園
フィールド魔法
相手が「ドール」と名の付くモンスターに攻撃する場合、攻撃力は500ポイントダウンする。
「ドール」と名の付くモンスターが破壊された場合、ライフを500ポイント回復する。
ガーランドソード
装備魔法
「ドール」と名のつくモンスターが攻撃する時、
攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
攻撃対象モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントダウンする。
小鹿のダンス
通常魔法
自分フィールドに「ドール」と名のつくモンスターがいるとき発動可能。
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
小悪魔の囁き
カウンター罠
「ドール」と名の付くモンスターに対する効果が発動したときに発動可能。
相手は手札を1枚捨てるか、効果を無効にするか、どちらかを選ばなければならない。
ポケモンの技はおもしろそうだから俺もやってみるか
パワートリック
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターすべての攻守を入れ替える。
このカードは、発動後3ターン目のエンドフェイズに破壊される。
ギガインパクト
永続魔法
攻撃力3000以上のモンスターが攻撃するとき、その戦闘で発生するダメージは2倍になる。
この効果を受けたモンスターは、次のバトルフェイズ攻撃宣言を行うことができない。
>>522の続き
悪魔のリストカット
永続魔法
自分の場に悪魔族モンスターが存在する場合、
相手は悪魔族を除く「ドール」と名の付くモンスターに攻撃することができない。
鏡の乙女
チューナー・効果モンスター
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1900
1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を指定し、攻撃力とレベルを同じにできる。
このカードは「ドール」と名の付くモンスターのシンクロにしか使えない。
鏡のアリスリデル
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2600/守2400
「鏡の乙女」+チューナー以外の「ドール」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに一度、自分のフィールドに「トランプの騎士トークン」(戦士族・地・星4・攻1900/守1500)
を2体、「兎トークン」(魔法使い族・地・星2・攻1000/守1000)を1体特種召喚できる。
この効果で特種召喚されたトークンはシンクロ召喚のためのリリースはできない。
鏡のアリスリデルが攻撃対象になったとき、その対象を「トランプの騎士トークン」に移し代えることができる。
鏡のアリスリデルが効果の対象になったとき、「ラビットトークン」をリリースすることで、その効果を無効にする。
血の螺旋のアリスリデル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2400
「鏡の乙女」+チューナー以外の「ドール」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに一度、自分のフィールドに「ナイトメアトークン」(悪魔族・闇・星1・攻500/守500)
を2体、「つぎはぎの兎トークン」(魔法使い族・地・星1・攻300/守300)を1体特種召喚できる。
この効果で特種召喚されたトークンはシンクロ召喚のためのリリースはできない。
「ナイトメアトークン」をリリースすることで、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
「つぎはぎの兎トークン」をリリースすることで、相手フィールド上の魔法、罠カードを3枚まで破壊する。
この効果で破壊されるカードは効果を発動することができない。
一部リンクが消えてたりするしテンプレ整理したほうがいいかもね
不破の結界陣
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択されたカードはエンドフェイズ時まで戦闘及び効果によって破壊されない。
シンクロ・レスキュー
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで選択したモンスターのレベルを最大1まで下げ、
下げたレベル×500ポイント攻撃力と守備力がダウンする。
この効果は相手ターン中も使用する事ができる
>>517 >ディバイン・ウインド
これはやりすぎだろう・・・
もうキメラテック・フォートレス・ドラゴンのような存在自体が危ういカードは作るべきではない
>強欲な転送装置
宝札雲、無謀な欲張り、その他のドロー補助カードの上位互換と言っても差し支えない性能
流石に何らかの条件やコストを設けた方がいい
内弁慶ホームズ/星5/地属性/岩石族/攻2300/守2000
このモンスターが地属性か岩石族のモンスターと戦闘を行ったら
そのモンスターは破壊されるそれ以外の属性、種族と戦闘を行ったらこのモンスターは破壊される
粘着地獄(永続罠)
フィールド上のモンスターが攻撃した場合そのモンスターは
戦闘では破壊されなくなり表示形式を変えられなくなる
そのモンスターをリリースして召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される
フィールドチェンジャー
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法を持ち主の手札に戻し、
自分の手札のフィールド魔法を発動する。
ファイヤー・アンプ
永続魔法
通常魔法カードの効果で相手ライフポイントにダメージを与える場合、そのダメージは1000になる。
巨大軍艦ダコ
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻3300/守2800
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に存在するモンスターを8体リリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
//イメージはそのままタコを連想させる効果。
ジャンク・クラフター
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2600/守2400
次の効果は相手ターンにも発動できる。
●自分の墓地に存在する機械族モンスターを1体ゲームから除外する事で、ターン終了時までこのカードは効果によっては破壊されない。
●ライフを800ポイント払う事で、このカードの攻撃力はターン終了時まで800ポイントアップする。この効果は1ターンに1度までしか発動できない。
●手札からカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを1体破壊する。
//コンセプトは「支払ったコストによって好きにモンスターをデザインできる」イメージ。
強欲な鍋
通常魔法
自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを3枚好きな順番でデッキの1番上に置く。
このカードを発動したターンの終了時に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//打ち出の小槌と強欲な瓶の中間のような効果。制限レベルの可能性
//鑑定希望
>>530 >巨大軍艦ダコ
モンスター8体リリースは……流石に使えないだろうw
これは相手フィールドのモンスターもリリースできるのかな。
相手にフィールドを制覇されてる状態なら効果的だけども、相手の場に5体
それでも最低自分の場に3枚とか……
8にこだわるのは良いとしても、足8本は効果として他に使い道あるんじゃないかと思ってしまう。
特種召喚が困難な代わりに、フィールドのカード8枚まで墓地に送るとか
相手の手札かデッキから8枚除外するとか、なんか見合うだけの強力な効果があっても……
ミラーチューナー
永続罠
相手がチューナーモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚した時、発動可能。
このカードは発動後、そのモンスターと同じレベル、属性、種族、攻撃力、守備力をもつ通常モンスターとなり、
自分のモンスターゾーンに特殊召喚される。(このカードは罠カードとしても扱う。)
自分フィールド上にチューナーモンスターが存在しない場合、このカードはチューナーモンスターになる。
また、その場合、このカードは以下の効果を持つ効果モンスターとなる。
●自分のライフを1000ポイント支払えば、相手ターンでもこのカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚できる。
>>532 自分フィールド上にチューナーモンスターが存在しない場合、→ このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上にチューナーモンスターが存在しない場合、
マジック・バースト
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターが
置かれているモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの「魔力カウンターを取り除く事で発動する効果」を
発動する。(魔力カウンターは取り除く)
反転する運命
通常罠
自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついた裏側守備表示モンスター1体を墓地に送って発動する。
墓地に送ったモンスター以外の種類の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を自分の手札または墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
「反転する運命」は1ターンに1枚までしか発動できず、この効果による特殊召喚は「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターによる特殊召喚としても扱う。
>>530 >ジャンク・クラフター
破壊耐性や強化が誘発即時効果だから異様に場持ちがいいな。守備も何気に高めだし
強力だけど召喚サポートもない最上級だから、扱うには専用デッキが必要かも
>強欲な鍋
ドローカードとしては速攻性がなく、墓地も肥やさないのである程度バランス取れてると思う
でも結局は±0で手札交換が成立するから、たしかに制限レベルかも
>>515 >生き埋め
その場で墓地コストとして使うなら苦渋の選択を連想する資源調達カード
特に儀式魔人なんかは好きな効果を付与できる点で恐ろしいカードになる
でも3枚積むときっと事故要因になるだろうから難しい。アンデットならそうでもないか
>押し売り
強奪の逆バージョンだね
でも普通の送りつけとしてはシエンの間者やギブアンドテイクで事足りると思う
猫・ブラックパンサー・ブリューナクなんかを使って
バウンスしたら装備者が帰ってくる事をどうにか利用できたらいいかも
オリカ考えるのと同時に他人のカード鑑定してみようぜ
名前と効果書いてるだけじゃ見る側も読もうと思わない
地神 玄武
★10/地/岩石族/攻4000/守4000
シンクロ・効果
地属性チューナー+岩石族モンスター2体以上
このカードがフィールドで表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力は0になる。
また相手はモンスターを守備表示にできず、守備表示で存在する場合、表側攻撃表示にする。
(このときリバース効果は発動しない)
雷神 白虎
★10/光/獣族/攻4000/守4000
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター2体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上の表側表示カードを全て破壊する。
自分のエンドフェイズ毎に、白虎隊トークン(★5/光/獣族/攻2000/守2000/通常モンスター)
を一体自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊される時、破壊される変わりに白虎隊トークン1体を破壊してもよい。
氷神 青龍
★10/水/水族/攻4000/守4000
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水族モンスター2体以上
このカードが表側表示で存在する限り、全ての相手のモンスターの効果は無効になる。
このカードが戦闘以外で破壊され墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズに
攻撃力・守備力を破壊された時の半分にして自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//出しにくいので効果を強力にしてみた
鑑定希望
>>501修正
黒犬獣バスカヴィル
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2000/守1500
このカードが墓地に送られる時、手札を1枚デッキの一番上に戻して、
このカードが破壊したモンスター1体を墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
この時、このカードを攻撃力・守備力700ポイントアップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備してもよい。
城壁の再構築
速攻魔法
自分フィールド上の「拘束制御術式零号」を墓地に送る。
自分フィールド上に存在する「拘束制御術式零号」の効果で特殊召喚されたモンスター及び
「拘束制御術式零号」発動中に墓地へ送られたモンスターを
攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カード扱いとして
可能な限り自分フィールド上の「万軍の不死王」に装備する。
この時、「拘束制御術式零号」発動中に墓地に送られたモンスターは
自分フィールド上の「万軍の不死王」に破壊されたものとして扱う。
ヘルシング続き
半端者の女吸血鬼
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻1900/守1300
自分が戦闘ダメージを受けた時、手札を一枚墓地に送り、
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備する事が出来る。
このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備した
モンスターのそれぞれの数値分アップする。
この効果はこのカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1度しか使えない。
ガチョウ部隊の傭兵隊長
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守900
元々の攻撃力が2000ポイント未満のモンスターから攻撃された時、
その攻撃を無効化しそのモンスターを破壊できる。
元ゴミ処理係の老執事
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
破壊したモンスター1体をそのターンのエンドフェイズ時に墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
因みに女吸血鬼と書いてドラキュリーナ、ガチョウ部隊と書いてワイルドギースと読む。どうでもいいけど
鑑定希望っす
エンジェルバード/星5/風属性/鳥獣族/攻2200/守2000
このカードの生け贄召喚に成功したときフィールド上の全てのカードを手札に戻す
そのとき手札に戻ったカードの枚数×100相手はライフポイントを回復する
エンジェルフィッシュ/星5/水属性/魚族/攻1850/1400
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを破壊したとき
手札、デッキからこのモンスターと同名のカードを2枚まで特殊召喚することが出来る
エンジェルインセクト/星5/地属性/昆虫族/攻1700/守1200
1ターンに一度自分のデッキからチューナーモンスターを
1体自分のフィールド上に特殊召喚することが出来る
この効果を発動したターンこのモンスターは攻撃することが出来ない
またこのモンスターをシンクロ素材にすることは出来ず
シンクロモンスターが自分フィールド上に特殊召喚されたときこのモンスターを破壊する
>>539 見にくい
海神昇竜
速攻魔法
自分、または相手フィールド上に表側表示で存在する海竜族、ドラゴン族モンスターを1体ずつリリースして発動する。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
その後、破壊した相手モンスターの数まで自分のデッキからレベル4以下の海竜族、またはドラゴン族モンスターを特殊召喚することができる。
//鑑定希望
一応バランスには気を遣ったが強すぎかな……
破滅の光
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターが光属性モンスターのみの場合、その中から5体をゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在する光属性モンスター以外のカードを全て破壊する。
炎のざわめき
通常罠
自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中から炎属性モンスター1体を墓地に送り、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与えることができる。
虚空の風
通常魔法
相手の魔法・罠ゾーンにカードが2枚以上存在する場合、自分フィールド上の風属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
また、自分の手札から風属性モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、相手がコントロールする魔法・罠の効果を受けない。
S.D.S.E(サウンド・ディスク・スペシャル・エディション)
速攻魔法
デッキからカードを1枚ドローして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する
「スターダスト・ドラゴン」を1体選択して破壊する。相手はこのカードの発動にチェーンできない。
コンシステンシード
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守1500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果によって相手ライフに戦闘ダメージを
与えた場合、ダメージ計算後にこのカードの効果は無効になる。
挟まれ竜
効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1300/守1000
自分フィールド上にレベル2及び4のモンスターがそれぞれ表側表示で存在する場合、このカードは
手札または墓地から特殊召喚できる。この効果によって墓地から特殊召喚されたこのカードが
フィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。
鑑定希望
ネオフレムベル・アフーム
効果モンスター
☆5/炎属性/炎族/攻0/守200
自分フィールド上に「フレムベル」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは相手の墓地に存在するモンスターカードを3枚除外することで手札から特殊召喚できる。
// 元ネタはクトゥルー神話で、クトゥグアから産み落とされたアフーム=ザー
// ノーコスト魔法+シンクロ素材と割り切って使うのがベスト
イモータル・オブ・フレムベル−クトゥグア
シンクロ・効果モンスター
☆8/炎属性/炎族/攻2400/守200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て除外する。
このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されたカードの数×100ポイントアップする。
// 元ネタはクトゥルー神話のクトゥグア。
// 上のアフームとアーチャーが揃えば ふんぐるい むぐるうなふ
// 高い打点以上に強力な伏せ除去が心強く、自己強化にも繋がるくせに守備力200
// 鑑定希望
せっかくなんで
>>536に従ってみる
>>505 >古代の機械暗黒巨人
はっきり言って強すぎる。エンド焔で簡単に場に出せる上にこのステータス、ついでに貫通持ち。
さらに自軍を古代の機械化とかもうね
>怨念根
植物族の蛇笛的カード。後半の効果は発動条件の関係微妙な感じ
>虚無幻影羅生門
引いてすぐ使えるという点以外はほぼリミリバの劣化。転移効果を生かそうにも効果は無効
除外した混沌幻魔は帰還できないし、ちょっと使いどころがわからない
>>540 海竜オンリーでおっけぃ、それとぶっぱは自分フィールド上を含んで枚数制限したほうがいいかと。
海竜はサポート足りないからさ、汎用性と非批判性のあるカードの妄想くらいさせてくれよ……もうブリューナクの二の舞はごめんだ!
リバイア・サーヴァント
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻 1000/守 100
手札からこのカードを捨てることで、「忘却の海底神殿」1枚をデッキまたは墓地から手札に加えることができる。
海竜族モンスターのアドバンス召喚を行う場合、このカードをリリースすることで必要なリリース2体分として扱うことができる。
アトランティスの悲劇
通常魔法
自分フィールド上に存在する『「海」として扱う』効果を持つ魔法・罠カード1枚をゲームから除外して発動。
フィールド上に存在する攻撃力1900以上のモンスター全てを破壊する。
このカードの発動と効果は自分フィールド上に海竜族モンスターが存在する場合無効にならない。
浅瀬の海竜神
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/海竜族/攻 1000/守 2500
チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
このカードが攻撃対象に選択された場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力を戦闘する相手モンスターの攻撃力分アップする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードが戦闘を行う場合、その戦闘を行う相手モンスターは戦闘によって破壊されない。
戦闘終了後、このカードと戦闘を行なったモンスター及びこのカードを表側守備表示に変更する。
>>540 海竜族だけならまだいいが、ドラゴン族には有利すぎないだろうか。
止められなきゃ、それ1枚でフィニッシュのキーカードになりかねない恐ろしさを感じる。
何よりダイダロス涙目。
>>542 >S.D.S.E
ドローが発動条件だから効果をスターダストで無効化するだろうから専用ドローカードか
速攻魔法だからエンドフェイズにほぼリスク無しで使用できるのが強みか
>コンシステンシード
植物の貫通もちは何気にいないけどただの1900バニラになってしまうのでは微妙すぎる
>挟まれ竜
2と4が並ぶ機会は多いので特殊召喚の機会が多そう
仮面竜とUFOからのリクルートも可能でシンクロのレベル調整に活躍しそうな良カード
>>542 >S.D.S.E
星屑サポートの、亜空間転送装置ドロー版ってところだろうか。
結構良い効果のように思える。
>>545-546 一応海竜とドラゴンどっちもリリースしなきゃいけないから、デッキのバランスに大きく気を遣うってことで効果を強めにしたんだが……
まあ既存のカードと比較するとたしかにつよすぎかな
神秘竜ネッシー
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1500/守1000
リバース:このカードの攻撃力は2100になる。
ウツボン
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻1000/守500
1ターンに1度、相手のライフを500吸収し、モンスター1体の攻撃力を500下げる。
流水の妖精ウーパー
星1/水属性/海竜族/攻300/守200
このカードが墓地に送られたとき、デッキからレベル3以下の海竜族モンスターを2枚選択して手札に加える。
氷結界の天使クリオネン
チューナー・効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻500/守800
フィールドに「海」が存在するとき、このカードに攻撃することはできず、効果の対象にもできない。
氷結界の女神クリオネス
星5/水属性/海竜族/攻2500/守2000
「海竜族のチューナー」+「海竜族モンスター」1体以上
このカードの特種召喚に成功したとき、デッキから「海」を1枚手札に加えることができる。
自分フィールドのカード1枚を手札に戻すことで、手札から海竜族モンスター1体を特種召喚する。
自分フィールドの海竜族モンスター1体を破壊することで相手の手札を確認し、1枚選択して墓地に送る。
海竜族考えてみたら、思いのほかモチーフになるネタがなかった。
// 鑑定希望
551 :
550:2009/11/21(土) 04:58:34 ID:B9N91FnU0
修正
ウツボン
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻1000/守500
1ターンに1度、相手のライフを500下げ、モンスター1体の攻撃力を500下げる。
救世の聖域
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「セイヴァー」と名のつくシンクロモンスターが
デッキに戻るカード効果は無効となる。
また自分フィールド上の「セイヴァー」と名のついたシンクロモンスターが
フィールドから離れた時、そのシンクロ素材としたシンクロモンスター1体を
墓地から特殊召喚する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され、墓地に送られた時、
カードを1枚ドローする。
悪魔の囁き
通常罠
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を指定して発動する。
指定したモンスターのレベル以下の相手フィールド上の悪魔族以外の
モンスター1体のコントロールを自分のターンのエンドフェイズまで得る。
カース・オブ・イモータル
永続罠
自分フィールド上のアンデット族モンスター1体につき、
相手フィールド上のアンデット族以外のモンスターの
攻撃力、守備力を300ポイントダウンする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、
墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスター1体を選択し
墓地から特殊召喚する。
レベルアッパー
装備魔法
自分フィールド上のサイキック族モンスターのみ装備できる。装備モンスターのレベル(上限は12)、攻撃力と守備力は2倍になる。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
オーバー・ウィンド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「フィールド上のカードを手札またはデッキに戻す効果」持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できず、無効化される。
サイバネティック・フュージョン・サポート
速攻魔法
ライフポイントを半分支払って発動する。
このカードの発動ターンに「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターを
融合召喚する場合、1度だけ融合モンスターカードによって決められたモンスターを
自分の手札・フィールド上・墓地から選択してゲームから除外し、
除外したモンスターを融合素材とする事ができる。
超融合神
融合・効果モンスター
星13/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードは「チェーン・マテリアル」を発動したターンの
「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
レベル1〜12のモンスターを1体ずつ融合素材として融合召喚する。
このカードの融合召喚に成功した時および自分のターンのスタンバイフェイズ時、
このカードの融合素材として使用されゲームから除外されたモンスター1体を選択する。
このカードはそのカードと同じ元々の攻撃力・守備力およびモンスター効果を得る。
このカードは戦闘によっては破壊されず、このカードの効果以外の効果を受けない。
地縛神 Wiraqocha Rasca(ウィラコチャラスカ)
効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
このカードは特殊召喚できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
1ターンに1度、バトルフェイズをスキップする事で相手に3000ポイントのダメージを与える。
相手のライフポイントが3000以下の場合、残りのライフポイントは100となる。
OCGがあんまりにあんまりだったのでアニメ効果に似せてキラトマからのリクルートも封じてみた。
鑑定希望。
>>556 鑑定希望って…
それオリカじゃないだろ
(オリカじゃなかったら)いかんのか?
ブラック・フェザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2600
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外の「BF」と名のついたモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、自分のデッキ、墓地から「BF」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚することができる。
この効果でモンスターを特殊召喚するターン、自分はこの効果以外での特殊召喚はできない。
この方法で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
壊れ性能かと思いきや実はそうでもないって感じの
鑑定希望
魔槍 ゲイボルグ
装備魔法
自分の墓地の通常モンスター1体をゲームから除外して発動する。装備モンスターの攻撃力は
発動時にゲームから除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
千の眼(サウザンド・アイズ)
装備魔法
「サクリファイス」にのみ装備可能。装備モンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
他のモンスターは攻撃宣言及び表示形式の変更ができない。また、手札から「千眼の邪教神」を
1体捨てることで、デッキまたは墓地からこのカードを手札に加える。
絶望の化身
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーは「セイヴァー」または「/バスター」と
名のついたモンスターを特殊召喚できない。
ネット
カウンター罠
鳥獣族、魚族、海竜族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
鑑定希望
書き忘れたけどゲイボルグは起動効果ではなくこのカード自体の発動時に除外する
>>550 >神秘竜ネッシー
うまくリバースできれば上級クラスの攻撃力になれる。守備は低めなので太陽の書などのサポートは必須
>ウツボン
ライフアドを取りつつ死霊を消せるのはなかなか強力
>流水の妖精ウーパー
サーチ対象に2重の縛りがあるものの発動条件が緩すぎる気がする。タイミングを逃しにくい強制効果だし
>氷結界の天使クリオネン
チューナーなので守るだけでなくシンクロで攻めにも転じられるのでいい感じ。
竜巻海流壁と違って自壊しないし壁にもなってくれる
>氷結界の女神クリオネス
2番目の効果は海竜を戻して戻した海竜を特殊召喚すれば無限ループができるので回数制限つけないとヤバイ
適当な魔法・罠をセットしてそれを戻しても何度でも使えるし。
氷結界の女神クリオネスはディーヴァからすぐ出せるし海をサーチできるからサルベージ等使えば1ターン目から相手の手札を根こそぎハンデスできるな
金色の大魔縁
効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する魔法カードを5枚
ゲームから除外し、LPを2000支払った場合のみ特殊召喚することができる。
このカードは戦闘およびカード効果で破壊されず、戦闘によって発生する
自分への戦闘ダメージも0となる。1ターンに1度、このカード以外の
フィールド上の一番レベルの高いモンスター1体を墓地へ送ることで
送ったモンスターよりもレベルの低いモンスター1体を自分の手札、
または墓地から特殊召喚し、相手プレイヤーに召喚したモンスターの
レベル×200ポイントのダメージを与える。この効果を使用したターン、
自分はバトルフェイズを行うことができない。
元ネタは大怨霊となった崇徳上皇。
鑑定希望
>>565 正直強すぎる
魔法カード5枚だと実は召喚が簡単
特殊召喚条件の変更をお勧めする
しかも相手のモンスターも墓地へ送れるからミス・リバイブと何気にコンボができるね
あと表側だけじゃなくてもいいから浅すぎた墓穴とかともコンボが
流浪の守護神
シンクロ/効果
星8/風属性天使族/ATK2700/DEF1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ召喚に成功した時、フィールドに表側表示で存在する魔法・罠を全て破壊し、破壊した数×300Pのダメージを相手ライフに与える事ができる
このカードがカードの効果によって破壊される時、自分フィールドに存在するカード1枚を墓地に送る事で、破壊を無効にする
#小規模なブラロと言えなくもない効果?
#鑑定希望です
流星群
速攻魔法
自分フィールド上にレベル7以上のドラゴン族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動可能。
相手フィールド上に存在する表側表示モンスターを全て破壊し、その総攻撃力分の数値だけ、相手ライフを回復する。
//鑑定希望
バランスが難しいな……発動条件を存在だけじゃなくリリースにするか、通常魔法にするか……それとも弱すぎるか
インフェルニティ・コンテンター
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200
自分の手札がこのカードのみの時、手札のこのカードを相手に見せる事で、このターンのエンドフェイズまで
自分フィールド上の「インフェルニティ」と名の付いたモンスター1体の攻撃力・守備力を1200ポイントアップさせる。その後このカードを捨てる。
1ターンに1度だけ、自分の手札からカードを1枚選択してデッキに戻すことができる。
このカードの効果によって自分の手札が0枚になった時、自分のデッキから「インフェルニティ」と名の付いたモンスター1体を墓地に送る事ができる。
新陰の剣聖
星9 戦士族 シンクロ/効果 地属性 3100/2800
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地に存在するチューナー以外の戦士族モンスターを任意の枚数特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は効果を発動できず、無効化される。
1ターンに1度、相手の表側表示のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力を半分にし、ダウンした攻撃力をこのモンスターの攻撃力に加える。
このカードが効果によって破壊されるとき、手札を1枚捨てて破壊を無効にする。
軍帝オドアケル
星8 戦士族 シンクロ/効果 闇属性 2400/1000
戦士族チューナー+「帝」と名のついたモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、自分の手札または墓地から「帝」と名のついたモンスターを2枚まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、アドバンス召喚された扱いになる。
水軍の将 スンシン
星6 戦士族 効果 水属性 2300/1800
このカードはカードの効果の対象にならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の他の表側表示のモンスターは戦闘によって破壊されない。
また、フィールド上に存在する自分のモンスターがこのカードだけの場合、このカードは戦闘によって破壊されない。
元ネタは有名なあの人達。
鑑定頼む
感電地メン
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1200/守1000
このカードが効果モンスターの効果・魔法・罠・モンスターの攻撃の対象に
選択された時、このカードとこのカードを対象に選択したカードを破壊する。
イップスキン
通常罠
「対象を選択する効果」を発動したか攻撃宣言を行っている相手モンスター1体を選択して発動する。
このカードは発動後装備カードとなり、選択された相手モンスター1体に装備する。
●装備モンスターの「対象を選択する効果」の対象はこの装備カードのコントローラーが選択する。(すでに選択されている場合、対象を新たに選び直す。)
●装備モンスターの攻撃対象はこの装備カードのコントローラーが選択する。相手フィールド上に存在する装備モンスター以外を攻撃対象として選択する事もできる。
天空の天使/星8/光属性/天使族/攻2700/2500
このモンスターは通常召喚出来ない
自分の墓地のレベル4の光属性を5体除外したときのみ特殊召喚出来る
自分の手札から一枚墓地に送ればモンスターの効果、魔法、罠の発動を無効にすることが出来る
この効果で手札から捨てられたモンスターカードは相手のターンのエンドフェイズ時に
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る
モンスターシティ(永続罠)
自分フィールド上にモンスターが存在する限り自分は魔法、罠カード
を発動、セットをすることは出来なくなる
異世界のモグラ
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1000/守1000
このカードが戦闘する場合、ダメージ計算を行わずにこのカードと相手モンスターを除外する。
この効果でこのカードを除外した場合、ドローフェイズをスキップする事でこのカードを特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚した場合、相手フィールド上のカード1枚を除外する事ができる。
苦い薬
通常魔法
自分ライフに1000ポイントのダメージを与える。
自分のスタンバィフェイズに自分ライフを2000ポイント回復し、デッキからカードを1枚ドローする。
元ネタヘルシング
>>501>>538 続き
絶滅機関の首斬り神父
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように闇属性モンスターをリリースして特殊召喚される。
召喚時にこのカードにRカウンターを1つ乗せる。
また、自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードにRカウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。
このカードが破壊された時、乗っているRカウンターを1つ取り除くことでそれを無効にする。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
エレナの聖釘
装備魔法
光属性・戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターとの戦闘で破壊されたモンスターはゲームから除外される。
自分フィールド上のモンスターを2枚リリースする事で、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。
このカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かず除外される。
自分フィールド上の「絶滅機関の首斬り神父」がこのカードを装備した時、乗せられたすべてのRカウンターを取り除き
取り除いたRカウンター1つにつき、このカードを装備した「絶滅機関の首斬り神父」の攻撃力は300ポイントアップする。
このカードを装備した「絶滅機関の首斬り神父」にRカウンターを乗せる事はできない。
復讐に燃える狙撃手
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1900/守1000
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキのカードを上から1枚墓地に送り、そのカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する事ができる。
豹変する修道女
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1100/守800
このカードはバトルフェイズ中のみ攻撃力を1000ポイントアップする。
浄化結界
永続罠
このカードは自分フィールド上に光属性モンスターが存在する時のみ使用できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地とフィールド上に存在する闇属性モンスターは効果を使用できない。
自分フィールド上に光属性モンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
//神父の方がアーカードよりゴツくなってる気がするのはスルーで。ちなみにRはリジェネレイトの略。
鑑定希望です
無限の山札
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地に送られる、または除外されるカードは
持ち主のデッキの一番下に入れる。
>>463よりつづき
元ネタはバイオハザード0のモンスター
女王ヒル
融合モンスター
星10/闇属性/水族/攻3000/守2500
「ヒル」または「ヒルトークン」5体
自分フィールド上に存在する上記のカードをフィールドから除外し
自分の墓地からレベル7以上のモンスターを除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの召喚に成功したとき自分フィールド上に「ヒルトークン」
(水族・闇・星1・攻/守500)を3体特殊召喚する。
このトークンはリリースできず、シンクロ素材にすることはできない。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
「ヒルトークン」を除外する事でその発動を無効にし破壊する。
特殊召喚されたこのカードが墓地に存在する場合、「ヒルトークン」を
2体除外することでこのカードを墓地から特殊召喚する。
この効果はフィールド上に光属性モンスターが存在する場合発動できない。
弁慶の宝札
永続魔法
攻撃力2600以上の装備モンスターを戦闘によって破壊した時、そのモンスターの装備カード1枚を
ゲームから除外する。また、除外したカードが攻撃力を増減するカードだった場合、自分のデッキから
カードを1枚ドローする。
陥穽の宝札
永続魔法
このカードが墓地に存在する場合、「落とし穴」として扱う。
「落とし穴」と名のつくカードの回収または発動に成功した時、自分のデッキから2枚ドローする。
月の宝札
永続魔法
相手フィールド上のモンスターが裏守備表示になった時、デッキからカードを1枚ドローできる。
この効果は相手プレイヤーも使用できる。
フレムベル・スカルヘッド
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/アンデット族/攻1000/守200
1ターンに1度、自分の手札からレベル3の炎属性モンスター1体を自分フィ
ールド上に特殊特殊召喚する事ができる。このカードが墓地に存在する場合、
このカードのカード名は「バーニング・スカルヘッド」として扱う。
アームドキング☆スカル・フレイム
効果モンスター
星10/炎属性/アンデット族/攻3000/守1600
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」
1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、
自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の枚数まで、相手フィー
ルド上に存在するカードを選択して墓地に送る事ができる。また、このカード
がフィールド上から墓地へ送られた時、ゲームから除外されている「スカル・
フレイム」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>>580 修正 フレムベル・スカルヘッド「〜特殊特殊召喚〜」→「〜特殊召喚〜」
>>562-564 ダイダロスを手軽に召喚できるかなと思って考えたけど、ハンデス効果が鬼畜すぎるか。
効果バランス考えるの難しいな。
583 :
遊戯を継ぐもの:2009/11/23(月) 20:54:24 ID:b6QOisP50
デュアルソウル・ケンプファー
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/戦士族/攻600/守500
このモンスターの種族は魔法使いとしても扱う。
このモンスターが戦闘で破壊された場合、デッキから攻撃力1000以下のチューナーモンスターを一体、
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
sageもだ
586 :
遊戯を継ぐもの:2009/11/23(月) 21:30:18 ID:b6QOisP50
おk
ワロタ
BF−烈砲のカペル
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/鳥獣族/攻2900/守2100
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
自分の手札と自分フィールド上のカードをすべて墓地に送る。
相手のデッキの上から1/2を墓地に送り、送った枚数×200のダメージを相手に与える。
黒き烈風
通常魔法
自分フィールドに「BF」と名の付くモンスターがいるとき発動可能。
相手フィールド上のカードをすべて手札に戻す。
雛鳥の咆哮
通常罠
自分の手札と自分フィールド上のカードをすべて墓地に送る。
自分のデッキから「BF」と名の付くモンスターを可能な限り特種召喚し、デッキから2枚ドローする。
黒翼のトリガー
通常罠
「黒き旋風」が3枚フィールドに揃ったとき、ライフを半分払うことで発動可能。
相手のライフを0にする。
ビビルバビル黒鳥
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻350/守100
ドローしたカードがこのカードだったとき、このカードを墓地に捨てる。
手札にある「BF」と名の付くモンスターを可能な限り自分フィールドに特種召喚できる。
ブラック・バード・ボンバー
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/鳥獣族/攻2600/守1800
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在する「BF」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
>>588 BFは地が優秀だからある程度バランス考えないととんでもないことになるぞ
ライトロード・サーチャー ジ・エンド
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1500
1ターンに1度、自分のデッキから「ライトロード」と名の付くカードを4枚選んでデッキから墓地に送り、
自分のデッキ、墓地から「裁きの龍」を1枚手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを1枚墓地に送り、ライフを500回復する。
//鑑定希望
591 :
588:2009/11/23(月) 22:50:10 ID:93BxFBrY0
>>589 分かってる、だから思いっきり鬼畜バランスになるように考えてみたw
でも、なりきれなかった。
まだ俺には良心が残っていたようだ・・・
>>588 さすがに黒き烈風はないわ・・・、せめて自分フィールド上に存在する
「BF」と名のついたモンスター4体以上か、3体リリースじゃないとな・・
つか他も十分壊れ。良心?のひとかけらもみえないわw
剣闘獣バルモス
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2300/守1900
自分フィールドに「剣闘獣」と名の付くモンスターがいるとき手札から特種召喚可能。
このモンスターの特種召喚に成功したとき、相手フィールドのカード1枚を破壊する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ドロアー」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
剣闘獣ビガロス
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻2100/守1500
自分の場にモンスターが存在せず、相手の場にモンスターが存在するとき、このカードは手札、墓地から
特種召喚できる。
このモンスターの特種召喚に成功したとき、相手フィールドにセットされているカード1枚を破壊する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ビガロス」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
バランスも糞もないな
推敲もしない
>>590 コレ1枚で1ターンで即座に裁きをよべる。そればかりか、デッキトップの
カードを墓地に送る効果にも余計なおまけがついている・・・。
さすがにご都合主義すぎすると思う。
1ターンに墓地に送れるのは多くても2枚まで、最後のライフ回復効果を削れば良カードかと。
お前等、普通のカードにも何か言ってやれよw
>>595 ああ、裁きサーチも考えるとやっぱ、墓地に送る→墓地からデッキに戻す
のがバランス的にいい。ライロ4枚デッキに戻し、裁き1枚サーチならなおよい
ライトロード・ブローカー ファイネル
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1100/守1600
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のついたモンス
ター4体をデッキに戻す事で、自分のデッキまたは墓地から「裁きの龍」1体を
手札に加える事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在す
る限り、自分のターンのエンドフェイズ毎に、自分のデッキからカードを2枚
墓地に送る。
ライトロード・レーザーレーダー ミリオネイザー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻800/守1800
自分の手札から「ライトロード」と名のついたモンスターを任意の数だけ墓地に送り、 このカードは
手札から特殊召喚できる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
ダイレクトアタックに成功した場合、このカードは守備表示に変更される。
このカードが墓地に送られたとき、デッキから「裁きの龍」を1枚手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在す る限り、
自分のターンのエンドフェイズ毎に、自分のデッキからカードを2枚墓地に送る。
オモウツボ/星8/水属性/魚族/攻2500/守1700
1ターンに一度相手のセットされたカードを相手の手札に戻すことが出来る
戻したのがモンスターだった場合次のターン相手はモンスター
を召喚することは出来なくなる
ライフチャージャー(魔法カード)
自分フィールド上の攻撃表示のモンスター1体を指定する
指定したモンスターの攻撃力を任意の数値まで下げる
自分はその数値分ライフポイントを回復する
このカードの効果で攻撃力を下げたモンスターはリリース、シンクロ素材にはできず
また表示形式を変更することは出来なくなる
ブレイブハート(装備魔法)
ライフポイントを2000払う
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターは破壊される
ダメージ計算を行うとき装備モンスターは破壊されない
ダメージを0にするとき装備モンスターを破壊する
自分の手札から装備魔法カードを一枚墓地に送ったとき
墓地にあるこのカードを自分の手札に加えることが出来る
鑑定希望
>>600 見づらい
ブレイブバード
速攻魔法カード
自分フィールド上の風属性・鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの総攻撃力分のダメージを受ける。
//鑑定希望
バランスが難しい。これくらいのデメリットでいいかな?
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 01:14:56 ID:3nF7M3zH0
E・HERO ライジング・ブレイド
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO プラズマヴァイスマン」+「E・HERO ワイルドマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
相手の場のモンスターが全て守備表示だった場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その効果を使った場合、自分のエンドフェイズ時にこのカードは表側守備表示になる。
E・HERO ヴォルカニック・キャノンボーラー
星10/地属性/戦士族/攻3000/守1300
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、自分の場の「E・HERO」と名の付くモンスターを1体墓地に送ることで、
相手のライフにこのモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを与える。
その場合、自分の場のモンスターは攻撃できない。
このモンスターが墓地に送られた場合、自分の墓地から攻撃力1500以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
//たまにはこういう組み合わせもいいじゃないか!鑑定お願いします。
追撃のグランドヴァイパー
効果モンスター
星1/地属性/爬虫類族/攻1000/守 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃によって相手が
戦闘ダメージを受けた場合にのみ特殊召喚できる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードの攻撃時、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。バトルフェイズ終了時、
このカードは持ち主の手札に戻る。
ダークパワー
装備魔法
戦士族または闇属性モンスターにのみ装備可能。戦士族モンスターに装備した場合、装備モンスターの
攻撃力は1000ポイントアップし、光及び闇属性としても扱う。装備モンスターの元々の属性が
闇属性の場合、エンドフェイズ時に装備モンスターを破壊する。
バックステッポ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を選択して発動する。選択した
モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
鑑定希望
再利用(永続魔法)
融合召還に成功したとき、その融合に使用した融合素材モンスター1体または融合のカードを手札に戻すことができる
合成の副産物(永続魔法)
融合召還に成功したとき1枚ドローする事が出来る
鑑定希望
>>602 >E・HERO ライジング・ブレイド
ジャギーとブライトを足して2で割ったような効果。素材にヴァイスがいるため魔神王を使って出すのが無難かな。
>E・HERO ヴォルカニック・キャノンボーラー
適当なHEROが1500のバーンカードになると考えると強そうに感じるが、超伝導恐獣と違って自軍全てが
攻撃できなくなるのでロックをかけられてる時かとどめを刺す時くらいしか使いどころがない。
サルベージ効果を持っているのである程度安心して殴れるアタッカーとして運用できそう
羽根男「俺が加わると攻撃力が下がるのか…」
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 03:08:14 ID:3nF7M3zH0
一族の宝札(魔法)
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合に発動できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札のその種族のモンスターを一体を墓地に送る。
手札にその種族のモンスターがない場合、手札を全てデッキに戻す。
既出かな
傲慢な無敵王子
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 800/守1600
このカードには装備魔法を装備できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
このカード以外の全てのモンスターは攻撃出来ない。
また、全てのプレイヤーは戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
歪んだ誓い
フィールド魔法
フィールド上の全ての「ナイト」または「騎士」と名の付いたモンスターは、次の効果を得る。
●このカードはモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力が500ポイントアップする。
このカードの戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた場合、
全てのプレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
D・バーナン
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/機械族/攻1400/守200
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上のこのカード以外の
モンスター1体のレベルをエンドフェイズまで3つまで下げることができる。
●守備表示: 自分フィールド上のこのカード以外の
モンスター1体のレベルをエンドフェイズまで3つまで上げることができる。
魔法律の破壊書
速攻魔法
手札を1枚捨て、フィールド上に存在する魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動する。
取り除いた魔力カウンターの数だけフィールド上に存在するカードを破壊する。
業火の槍−アイニ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
モンスターに装備されたこのカードを墓地に送ることで、相手フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。
ガーディアン・アイニ
効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻2300/守1500
「業火の槍−アイニ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
手札からカードを1枚捨てることで、相手の墓地のカードを2枚までゲームから取り除く。
漆黒の代わり身人形/星9/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このモンスターは戦闘では破壊されない。
このモンスターが自分フィールド上に攻撃表示でいる限り
相手フィールド上の攻撃可能なモンスターはこのモンスターに攻撃しなければならない。
このモンスターが攻撃されたことによって受ける自分のダメージを
代わりに相手に受けさせることが出来る。
守護神の棺(永続魔法)
お互いのプレイヤーは自分のデッキからカードを一枚選んで
伏せたままそのカードをゲームから除外する。
自分のスタンバイフェイズ時に通常のドローをする代わりに
その除外されたカードを手札に加えることが出来る。
このカードが破壊されたときこのカードの効果で伏せていたカードを墓地に送る
リビングデッド
永続魔法
1ターンに1度自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは2下がり守備力は0になる。また特殊召喚されたターン、そのモンスターは攻撃できない。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターが戦闘によって破壊される度にこのカードにリバイブカウンターを1つ乗せる。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターのレベルが4以下の場合、そのモンスターの攻撃力はこのカードに乗っているリバイブカウンターの数だけアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果で特殊召喚された全てのモンスターをゲームから除外する。
鑑定希望です。
>>614 これ以上アンデットに墓地蘇生を与えるのは危険
特殊召喚されたモンスターがフィーるおを離れる場合除外されるか
効果使用ターンはそれ以上特殊召喚付加などの縛りを設けないと強すぎると思う
E・HERO フュージャーズ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻800守1100
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
手札又は自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、「E・HERO」と名の付いた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召還する(この特殊召還は融合召還扱いとする)
このカードを「E・HERO」と名の付いた融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際他の融合素材モンスターを正規のものでなければならない。
鑑定お願いします。
スカル・フレア
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/アンデット族/攻2650/守2200
アンデット族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「バーニング・
スカルヘッド」の枚数だけ、自分のデッキからカードをドローする。この効果
でドローしたカードの枚数×600ポイントのダメージを相手のライフに与え
る。
骨神機(スカル・ギア)-炎牙
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2900/守2000
このカードはリリース1体で召喚する事ができる。この方法で特殊召喚したこの
カードは、エンドフェイズ時に自分の墓地に「バーニング・スカルヘッド」が
1体も存在しない場合、墓地に送られる。このカードが戦闘によってモンスター
を破壊し墓地に送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライ
フに与える。
バーニング・スカルハンド
効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻1200/守800
このカードが手札から特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を
選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。このカードが自分の手札または墓地
に存在する限り、このカードのカード名を「バーニング・スカルヘッド」として扱う。
無言の圧力
通常魔法
このカードが発動された場合、お互いのプレイヤーはこのデュエルでは
特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
>>617 訂正 骨神機-炎牙「〜で特殊召喚した〜」→「〜で召喚した〜」
>>616 Eコール等で持ってこれるからHERO使いにとっては沼地より良カード
>>616 融合呪印よりも手間がかからず、警戒されることもなく融合できる点が素直に優秀だと思う。
Eコール、エアーマンでサーチできれば、素材指定縛りの初期融合HEROサポートにもなる。
地味にデブリでも釣り上げられるし、いいんじゃなかろうか。
>>622 >地味にデブリでも釣り上げられるし
えっ?
黒薔薇の贄乙女
デュアルモンスター
星2/炎属性/魔法使い族/攻500/守200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードを含め、フィールドからレベル7になるよう「炎属性」モンスターをリリースすることで
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
黒薔薇の姫竜
効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守200
墓地に存在する「黒薔薇の魔女」を1体、召喚条件を無視して特種召喚することができる。
この効果で特種召喚された「黒薔薇の魔女」は墓地に行かず除外される。
「黒薔薇の姫竜」を素材にして特種召喚されたブラック・ローズ・ドラゴンは
墓地に行かず、デッキに戻る。
真炎に染まる庭
永続魔法
このカードがフィールド上に存在するとき、フィールド、墓地のカードは「炎属性、植物族」としても扱う。
自分のフィールド上に存在する「炎属性」モンスターを1体破壊することで、自分の墓地に存在するこのカードを
1枚手札に加える。
//鑑定希望
>>624 ×特種 ○特殊 姫竜>こんなんでたら黒薔薇が何のために制限なったかわからなくなるな。
どのデッキに採用できるかを考えればそうでもあるような、ないような
黒薔薇の姫竜をドラゴン族に採用するとしても、黒薔薇の魔女は採用圏内にはならない
そのための、真炎に染まる庭 ならまあと言う気も
ブラックローズはブラックボンバーからも容易く召喚できたのがいかんかった
>>615 了解。ただ特殊召喚はしたいので「効果無効になる」「リリース不可」「シンクロ素材不可」「使用ターン通常召喚不可」を追加。……まだ駄目か?
ルーレット・スパイダー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻 1000/守 1000
ライフポイントを半分払い、手札からこのカードを捨てて発動。
互いのプレイヤーはそれぞれのフィールド上に存在するモンスター2体ずつを選択する。
それぞれのモンスターカードゾーンの右側を1、左側を2とし、自分はサイコロを振る。
サイコロで出た目の数字のモンスターを破壊する。ただし自分のモンスターの数字は+3される。
3が出た場合相手プレイヤーに、6が出た場合自分に、フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
原作表現力が足りない……!一応不確定破壊だから星屑不可
>>627 破壊効果つけなくていいのか?
メタフィジカ・ゲート トゥェニーワン
通常魔法
自分フィールド・手札・墓地・デッキから全ての種族
(魔法使い族・悪魔族・戦士族・獣族・獣戦士族・鳥獣族・水族・魚族・ドラゴン族・海竜族・昆虫族・アンデット族・天使族・恐竜族・機械族・雷族・炎族・爬虫類族・植物族・岩石族・サイキック族)
のモンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。相手フィールド上と相手の手札のカード全てをゲームから除外する。
>>624 真炎に染まる庭はアンデット・ワールドとは逆にアンデへのメタになるのね
こういう自己サルベージ備えた永続魔法出てほしいな
記憶複製者
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードの召喚時、デッキから融合モンスター1体を墓地に送ることができる。
このカードの攻/守は、墓地に送った融合モンスターの攻/守になる。
エンドフェイズに1000ポイントライフを払わなければ、このカ−ドは破壊される。
ガイアの見習い騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守 800
相手モンスターを戦闘で破壊した時、
このカードの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
攻撃力2300以上のこのカードをリリースすることで、デッキまたはエクストラデッキから
「騎士」及び「ガイア」と名のつくモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
//鑑定希望
堕天使インヴィディア
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2700/守2200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「堕天使インヴィディア」以外の闇属性・天使族モンスター1体を選択する。
このカードがフィールド上から離れた時、
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>631 場持ちしなさそうなカードで、そこまでして特種召喚する価値があるのかが問題かな。
まあガイアパワーあれば軽減されるのか。
それでも、一応入れても良いかなレベルじゃないかなと。
暗黒界の混沌王 カラレス
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
このカードまたは「邪心教典」の効果によってのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
ゲームから除外されている「暗黒界」と名のついた自分のカード1枚を手札に加える。
自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在し、
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、このカードを特殊召喚し、
手札から「暗黒界」と名のついたカード1枚を捨てる事ができる。
邪心教典
通常魔法
自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター5体をゲームから除外し、
自分のデッキまたは手札から「暗黒界の混沌王 カラレス」1体を特殊召喚する。
封印されし眼(永続罠)
フィールド上のモンスターカードを全て裏側守備表示にする
このカードがフィールド上に存在する限り
裏側守備表示のモンスターは表側表示にすることは出来なくなる
異次元からの契約者(永続魔法カード)
自分の除外されているモンスターを任意の枚数だけ墓地に戻す。
このカードがフィールド上に存在する限り墓地に戻した枚数×100
自分フィールド上のモンスターの攻撃力が下がる。
このカードが自分フィールド上から離れたとき自分の墓地のモンスターを
全てゲームから除外する。
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 23:41:34 ID:3nF7M3zH0
>>634 「生かしておくかぁああああ!!!!」
・・すみません、やってみたかっただけです。
E・HERO キンターマン
星10/地属性/戦士族/攻1000/守3000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」+「E・HEROキャプテンゴールド」
//思わずネタに走ってしまった、だが私は謝らない。
隠された武器倉庫
通常魔法
4000ライフポイントを支払って発動する。
デッキからデュエルターミナルのカード1枚を選択して手札に加える。
「隠された武器倉庫」は1ターンに1度しか使用できない。
アーセナリック・ケン
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200
このカードが破壊された時、デッキから「アーセナリック・ナイーフ」を2体まで
特殊召喚する事ができる。
アーセナリック・ナイーフ
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻1000/守 400
このカードをリリースして「アーセナリック」と名のついたモンスターをアドバンス召喚した場合
デッキからレベル3以下の「アーセナル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
マジカル・リターナー
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 800
自分フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材に使用し、魔力カウンターを乗せる事ができる
シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
そのモンスターに魔力カウンターを1つ置く。
マジック・ブースター
速攻魔法
魔力カウンターの乗っているモンスターが戦闘を行う時のみ発動可能。
その戦闘ではダメージ計算を行わず、相手モンスターを破壊する。
>>631 名前の縛りは「騎士ガイア」と名の付く〜のほうが良いと思う
クリッター増援でサーチ、生還で回収できて
連合軍ガイアパワーと揃えられて何度も出されたら結構怖いかもしれない
>>631 > ガイアの見習い騎士
> 効果モンスター
> 星4/地属性/戦士族/攻1400/守 800
> 相手モンスターを戦闘で破壊した時、
> このカードの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
> 攻撃力2300以上のこのカードをリリースすることで、デッキまたはエクストラデッキから
> 「騎士」及び「ガイア」と名のつくモンスター1体を
> 召喚条件を無視して特殊召喚する。
>
> //鑑定希望
リトルカウンター
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻 700/守 800
このカードは戦闘によって破壊されない。
相手ターン中、このカードが戦闘を行うことによって発生するプレイヤーへの戦闘ダメージの半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ダウトコントローラー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻 1900/守 1350
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターのコントロールを変更する効果は発動できず無効になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、元々の攻撃力が3000または2500のモンスターの特殊召喚は無効になる。
パーフェクト・シャッフル
速攻魔法
相手プレイヤーがデッキからカードを選択する効果の発動時に発動。
相手はそのカードの効果処理時にデッキをシャッフル及びカットしない。
このカードが墓地に存在する限り、相手プレイヤーはドローフェイズ毎に通常のドローの前にカードの種類を宣言する。
宣言された種類のカード以外のカードをドローした場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。
宣言された種類のカードをドローした場合、このカードをゲームから除外する。
鑑定はしなくてもいいので『長い』以外の感想希望です。
アーセナリック・カマー
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守1000
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、手札から「アーセナリック」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上の「アーセナリック」と名のついたモンスター1体をリリースする事で
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する事ができる。
アーセナリック・オノ
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1400/守1100
このカードが特殊召喚された時、このモンスターが特殊召喚された場所からレベル4以下の「アーセナリック」
と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
アーセナリック・ブーメルン
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 200/守 200
手札からこのモンスターを墓地に捨てて発動する。
自分フィールド上の「アーセナリック」と名のついたモンスターを持ち主の手札に戻す。
その後、手札からレベル3以下の「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
アーセナリック・ユーミン
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000
墓地に存在する地属性岩石族モンスター1体をゲームから除外する事で
手札からこのモンスターを特殊召喚する事ができる。
このモンスターをリリースする事で、自分の墓地に存在する「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
アーセナリック・エクスカリバー
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3000/守2000
自分フィールド上の「アーセナリック」と名のついたモンスターの合計レベルが8になるように
墓地に送る事で、手札、またはデッキからこのモンスターを特殊召喚する事ができる。
このモンスターがカードの効果によって破壊された時、墓地からレベル4以下の
「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
>>641 >ダウトコントローラー
1番目の効果は良いとしても、2番目の効果が限定的すぎる。
主にシンクロメタってとこだろうけど、じゃあ他の特殊召喚しますよってだけだろうし。
汎用性の高いブリュもゴヨウすら無効にできず、ダムドすら封じれない。
古代の機械や特に裁き封じになるのは高評価。しかしサイバードラゴンにすら劣るステータス。
破壊耐性や、もう少し高い攻/守か墓地召喚容易な低い攻/守でもなければ使用は難しいのではなかろうか。
>>641 感想と鑑定の違いがよくわからんが一応
>リトルカウンター
戦闘耐性を持ちデメリットどころか逆にメリット効果を持っているので壁としての性能はマシュマロンに匹敵する。
貫通持ちや表示形式変更に多少は対抗できるが所詮は壁なのでそれなりの活躍しかできないだろう。
>>639 それでガイアプレート、HERO揃えられたらたまらなく怖い
ダークガイアがいないだけマシかもしれんが
機械人形(マシーナリー・ドール)−リゼル
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1300/守2000
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでデッキから「機械人形」と名の付いた
レベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
機械人形(マシーナリー・ドール)−セシル
チューナー・効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1400/守800
このカードをシンクロ召喚の素材にする場合、
「機械人形」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚素材にしか使用することは出来ない。
1ターンに1度、自分の墓地の「機械人形」と名の付くモンスター1体を除外することで
除外したモンスターのレベル以下の「機械人形」と名の付くモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。
機械人形(マシーナリー・ドール)−ミセリ
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻800/守200
このカードが墓地から除外された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上から除外された場合、墓地から「機械人形」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
機械仕掛けの乙女
通常魔法
自分のフィールドまたは墓地に存在する「機械人形」と名の付くモンスター1体を除外して発動する。
デッキから「機械人形」と名の付くカードを2枚手札に加える。
//鑑定希望
>>646続き
機械人形(マシーナリー・ドール)−トリス
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1600/守0
このカードがデッキから特殊召喚された場合、このカードのレベルは4となる。
このカードが表側表示存在する場合、自分フィールド上のこのカード以外の「機械人形」と名の付くモンスターの
攻撃力は400ポイントアップする。
機械人形(マシーナリー・ドール)−ミリス
シンクロ・効果モンスター
星8/火属性/機械族/攻2800/守1700
「機械人形」と名の付くチューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地の「機械人形」と名の付くモンスターカード1枚を除外することで
デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上に表ぐぁ表示で存在数限り、自分フィールド上の「機械人形」と名の付くカードは
相手の罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
機械人形(マシーナリー・ドール)−ユーナ
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2200/守800
「機械人形」と名の付くチューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「機械人形」と名の付くカードは
相手の魔法・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、フィールド上の「機械人形」と名の付くモンスターの
攻撃力は自分の墓地に存在する「機械人形」と名の付くカードの枚数×200ポイントアップする。
//鑑定希望
アーセナリック・ガンガン
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守 800
このモンスターの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル2以下の
「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
アーセナリック・ハンマー
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2800/守2200
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する特殊召喚された「アーセナリック」と名のついたモンスターは
攻撃力が800ポイントアップする。
アーセナリック・ナギナタン
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守2300
特殊召喚されたこのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このモンスターが破壊された時、手札から「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
アーセナリック・モーニングスター
融合モンスター
星10/地属性/岩石族/攻3200/守3300
「アーセナリック」と名のついたモンスター×3
1ターンに1度、手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる事で、デッキから捨てたモンスターと同じレベルの
「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
武器売買
速攻魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●手札から「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を墓地に捨て、デッキからカードを1枚ドローする。
●手札から「アーセナリック」と名のついたモンスター1体をデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
武器装着
速攻魔法
手札のレベル6以下の「アーセナリック」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のモンスター1体に、選択したモンスターを装備魔法扱いとして装備する。
装備モンスターの攻撃力は、装備した「アーセナリック」と名のついたモンスターの守備力分アップする。
装備モンスターがフィールド上から離れた時、
装備した「アーセナリック」と名のついたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
ミラクルクイズ
永続罠
セットされたこのカードが効果で破壊されるときに発動できる。
その場合、破壊されない。
3ターンの間、相手プレイヤーは自分のメインフェイズにデッキをシャッフルし、その中からランダムに1枚を選択する。
ミラクルクイズのコントローラーは、そのカード名を宣言する。
ハズレた場合、相手プレイヤーは次のターンまで魔法、罠のセット及び、発動ができない。
カード名宣言のとき、相手プレイヤーはカード名を教えてもよい。
当った場合、次の効果を適用する。
●1回当たり:自分は5000ポイントのライフを回復する。
●2回当たり:自分は10000ポイントライフを回復し、デッキからカードを1枚手札に加える。
●3回当たり:自分は20000ポイントのライフを回復し、デッキから3枚ドローする。
UFOキャッチャー
永続魔法
ライフを500払う。
デッキからカードを1枚選択しコイントスを行う。
●表:選択したカードを手札に加える。
●裏:選択したカードをデッキに戻す。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、またこのカードの効果で手札に加えたカードはこのターン使用することはできない。
この効果は相手も発動することができる。
>>651 コンマイは手札一枚=1000ライフと考えてるから、期待値としてはそれでいいな…
インフェルニティ・ブラッドクルス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
このカードは、自分の手札の枚数により以下の効果を得る。
●0枚:このカードは1度のバトルフェイズ厨二2回攻撃を行うことができる。
●2枚以上:このカードを破壊し、自分はこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
インフェルニティ・ハンター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守 200
自分の手札が0枚の場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
## 不満足記念
## 鑑定希望
>>653 いいんじゃないかなw
シリーズはまだ数が少ないから、そんなのが出てもおかしくない。
とりあえず、インフェルニティ・ネクロマンサー万歳ってことで。
コネクト融合システム
永続魔法
1ターンに1度、手札・自分フィールド上から融合素材モンスターをデッキに戻し、
融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
さらに、エクストラデッキに戻したモンスターに記された
融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃っていれば、
この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
雷撃
通常魔法
手札の雷族のモンスターカードを相手に見せて発動する。
そのカードの攻撃力未満の守備力を持つモンスター1体を破壊する。
くず鉄の砦
永続罠
このカードが表側で存在する時に罠カードが発動した時、
そのカードの発動を無効にし、その罠カードとこのカードを再びセットする。
//鑑定希望
インヴィジブル・スコープ #1
効果モンスター
☆1/地/戦士族/ATK500/DEF500
自分フィールド上にカードが1枚以上存在し、全て表側表示であるとき、このカードは以下の効果を得る。
●手札にあるこのカードを相手に見せ、手札を1枚捨てることで、フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに一度しか使えない。
インヴィジブル・スコープ #2
効果モンスター
☆2/地/戦士族/ATK600/DEF600
自分フィールド上にカードが1枚以上存在し、全て表側表示であるとき、このカードは以下の効果を得る。
●手札にあるこのカードを相手に見せ、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送ることで、効果モンスター1体の効果の発動を無効にし破壊する。この効果は1ターンに一度しか使えない。この効果は相手ターンにも発動できる。
//トリッキーな効果を持つカードの投稿が少ないので考えてみた。
//鑑定お願い
小悪魔天使キュー
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻100/守100
このカードをドローしたとき、このカードは墓地に送られる。
自分はデッキから1枚ドローする。
小魔導師ミー
星1/水属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードをドローしたとき、このカードは自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚される。
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
小機械ガー
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻100/守100
このカードをドローしたとき、このカードは通常罠として魔法、罠ゾーンにセットされる。
このカードは攻撃力1000アップの装備カードとしてモンスターに装備することができる。
小虫ポー
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻100/守100
このカードをドローしたとき、このカードは除外される。
デッキから風属性モンスター1体を選んで墓地に送る。
小炎蔦ボウ
効果モンスター
星1/炎属性/植物族/攻100/守100
このカードをドローしたとき、このカードは自分フィールドにセットされる。
デッキをめくり、最初のモンスターを墓地に送る。
小岩人ドム
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻100/守100
このカードをドローしたとき、このカードは相手フィールドに特殊召喚される。
小岩人ドムがフィールドに存在する限り、お互いに特殊召喚はできない。
//鑑定希望
ホネスト
通常モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
ダークロード・ガンナー パストル
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1500
1ターンに1度、自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択してゲームから
除外する。その後、この効果で除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分の
ダメージを相手のライフに与える。
ダークロード・ライダー キバ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1100/守1900
1ターンに1度、自分のデッキから闇属性モンスター1体を除外する事で、相手
の魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する事ができる。この効果は
相手ターン中でも発動できる。
ダークネス・ミラージュ
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードがゲームから除外された時、ゲームから除外された自分の闇属性モ
ンスターを全てデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
アクセル・シンクロン
チューナーモンスター
星1/風属性/機械族/攻200/守200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地または手札からレベル1のモンスターを特殊召喚することができる。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚する場合、「アクセル・ウォリアー」以外のシンクロ召喚を行うことができない。
アクセル・ウォリアー
シンクロ・チューナーモンスター
アクセル・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体
星2/風属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからチューナーモンスターを手札に加えることができる。
このカードをシンクロ素材としてのシンクロ召喚は、カードの発動にチェーンして行うことができる。
この効果は相手ターンでも使える。
スターダスト・レジェンド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2800
シンクロ・チューナーモンスター+「スターダスト・ドラゴン」
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをゲームから除外することでその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにゲームから除外されたこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手のフィールド上のカードを2枚まで手札に戻すことができる。
このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地のシンクロモンスターを特殊召喚することができる。
ダークロード・ガードナー アルマ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1200/守2200
相手の攻撃宣言時にこのカードが墓地に存在する場合、自分のデッキから闇属
性モンスター2体を選択してゲームから除外する事で、そのターンのバトルフェ
イズを終了させる事ができる。この効果を使用した場合、次の自分のドローフ
ェイズをスキップする。
ポジション・コントロール
永続魔法
1ターンに1度、自分ターンのメインフェイズ時に発動できる。フィールド上に存在するカードを
好きなように並べ替える。
思考の化身
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0
このカードは通常召喚できない。自分のドローフェイズ時に、デッキからカードをドローする
代わりに手札からこのカードを特殊召喚できる。このカードのコントローラーはドローフェイズ時に
カードをドローできない。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードのコントロールが
相手に移った場合、このカードを墓地に送る。
鑑定希望
>>575よりヘルシング続き
トランプ使いの伊達男
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1700
相手フィールド上のモンスターを一体選択し、
その攻撃力・守備力をこのカードの攻撃力の4分の1だけダウンさせる事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが相手モンスターに攻撃された時、自分フィールド上にセットされた罠カードを1枚墓地に送る事で、
攻撃対象をフィールド上の別のモンスターに変更できる。
魔弾の射手
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2300/守1000
自分フィールド上のアンデット族モンスター1体をリリースする事で、
このカードは1度のバトルフェイズ中に、
自分フィールド上のこのカード以外のアンデット族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。
その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできない。
大鎌を持つ幻術使い
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2100/守1500
自分が戦闘ダメージを受けた時、
相手フィールド上のモンスターを好きなだけ選択し、選択したモンスターそれぞれに対して
(相手モンスターのレベル−このモンスターのレベル)回コイントスを行うことができる。
(引いた結果が0以下となった場合は1回コイントスを行う)
それぞれのモンスターに対してコインが全て表だった場合、そのモンスターを墓地に送る。
この時、この効果で墓地に送ったモンスター1体につき400ライフポイントを支払う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
沈黙の人狼大尉
効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2500
フィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードは戦闘およびモンスターの効果では破壊されない。
箱の中の猫耳准尉
効果モンスター
星1/闇属性/獣戦士族/攻400/守200
このカードが墓地に存在する時、手札を1枚墓地に送り、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。
このカードが墓地に存在する理由がモンスターによる破壊だった場合、
自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地へ送り、
このカードとこのカードを破壊したモンスターをゲームから除外する事ができる。
この効果は相手のターンでも発動する事ができる。
幻術使いのテキストの書式がどうすればいいのか分からない。
星1〜6:1回、7:2回、8:3回投げて全部表なら墓場行きって感じ。弱きに強く強きに弱い。
鑑定希望
>>662 >ポジション・コントロール
爆導索、ニードルウォールと相性が良さそう。
「好きなように」なので、どのカードがどの位置にあるのかが丸分り。
分らない仕掛けにすれば「うごめく影」の上位互換として使えそうだが。
>思考の化身
簡単に手札から任意で特殊召喚できるので、奇襲には最適ってとこか。
シンクロサポートにもなるし。
逆に場持ちが長いとアド差が痛いので、そうそうに使い切ってしまいたい部分もある。
☆キュアシリーズその1 魔法、トラップ編☆
絶対治癒魔法領域・サークルキュア
フィールド魔法
お互いのエンドフェイズ毎に自分のライフポイントが100回復する。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「キュア」と名のつくモンスターカードを1枚手札に加える事ができる。
キュア
通常魔法
自分のライフポイントを100回復する。
このカードが除外された時、次の自分のターンのエンドフェイズにデッキの一番下に戻す。
キュアリバース
通常罠
フィールド上に「キュア」と名のつくモンスターが攻撃対象にされた時発動する。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、守備表示に変更する。
その後、自分のライフポイントを100回復する。
キュアサイクロン
通常魔法
手札から「キュア」と名のつくカードを1枚墓地に送って発動する。
相手のライフポイントを1000回復する。
相手フィールド上の魔法または罠カードを2枚まで破壊する。
//このデッキの要となる魔法カード「キュア」
☆キュアシリーズその2 下級モンスター編☆
キュアラビット・バニーG
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻300/守200
このカードが召喚に成功した時、自分のライフポイントを1200回復する。
エンドフェイズにデッキから魔法または罠カードを1枚選択して墓地に送る。
キュアナイト・プリティーン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「自分のライフポイントを回復する」効果を持つ魔法カードを1枚除外する事で
エンドフェイズまで攻撃力が600ポイントアップする。
この効果を使用して戦闘ダメージを与えた場合、戦闘ダメージは半分となる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを2枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
キュアマジシャン・カノン
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻900/守600
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「自分のライフポイントを回復する」効果を持つ魔法カードを2枚除外する事で
相手フィールド上の魔法または罠カードを1枚選択して破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを2枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
キュアカレー・モウヤン
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻500/守200
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「自分のライフポイントを回復する」効果を持つ魔法カードを1枚除外する事で
このカードをチューナーとして扱う事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを1枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
キュアマシン・ヒーリジェネレーター
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1500/守1200
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
お互いの墓地に存在する「キュア」と名のつくカードを2枚デッキに戻してシャッフルする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを1枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
疾風のゲイルが制限になったので願わくばこんなカードを…
BF―速攻のカジフチ
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300守100
効果/チューナー
このカードは自分フィールド上にこのカード以外の「BF」と名の付いたモンスターが存在する時、手札から特殊召喚する事が出来る
1ターンに一度、手札の「BF」と名の付いたカードを相手に見せる事で、相手フィールド上の表側表示モンスター一体の表示形式を変更する事が出来る
ブラック・ストーム
永続魔法
自分フィールド上に存在する「黒い旋風」を任意の枚数破壊する事で発動する
このカードの効果は発動時に破壊した「黒い旋風」の枚数によって次の効果を得る
一枚●「黒い旋風」と同じ効果を得る
二枚●1ターンに一度、手札の「BF」と名の付いたモンスターカードを一枚デッキに戻し、デッキから「BF」と名の付いたモンスターカード一枚を手札に加える事が出来る
三枚●1ターンに一度、手札の「BF」と名の付いたモンスターカード一枚を墓地に送る事で、墓地から「BF」と名の付いたモンスター一体を特殊召喚する事が出来る(シンクロモンスターは選択出来ない)
//ブラック・ストームの効果に悩んだけど、ライロのルミナスを見ると重すぎる感があるような…鑑定希望です
追記…カジフチとは沖縄の方言(ウチナーグチ)で台風の事です
☆キュアシリーズその3 サポート編☆
リサイクル・キュア
速攻魔法(準制限カード)
除外された「自分のライフポイントを回復する」効果を持つ
魔法または罠カードを2枚デッキに戻してシャッフルする。
その後デッキからカードを1枚ドローし
自分のライフポイントを100回復する。
サモン・キュア
通常罠
墓地に存在するレベル4以下の「キュア」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
その後自分のライフポイントを100回復する。
カウンター・キュア
カウンター罠
墓地に存在する「自分のライフポイントを回復する」効果を持つ
魔法または罠カードを1枚デッキの1番上に戻して発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
その後自分のライフポイントを100回復する。
☆キュアシリーズその4 上級モンスター編☆
キュアデビル・ベルゼリアン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守2200
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「自分のライフポイントを回復する」効果を持つ魔法カードを3枚除外する事で
相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
この効果を使用した場合、相手のライフポイントは現在の倍となる。
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを3枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
キュアマスター・ディアン・ケト
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2000/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「キュア」と名のつくカードが
7枚以上存在する場合のみ、特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度自分のメインフェイズにフィールド上のカードを1枚破壊し、
破壊したカードの持ち主のライフポイントを1000回復する。
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを4枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
癒しの龍
効果モンスター(準制限カード)
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「キュア」と名のついた
モンスターカードが4種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。
その後、相手ライフポイントが5000回復する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎にデッキから魔法または罠カードを4枚選択して墓地に送る。
デッキに魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは破壊される。
//ライロに対抗してキュアシリーズ
//デッキから回復魔法を墓地にバンバン送って色々アドバンテージを得るデッキ
//しかしガス欠になると自壊される効果があるのでリスクもある。
//マジエクやビクバンガール、やりくりとかと合わせると凶悪かもしれない
//弱点はやっぱり除外系
>>663 書式・・こんなかんじかな。@バランス的にも1体ずつの方がいいとおもう。
大鎌を持つ幻術使い
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2100/守1500
自分が戦闘ダメージを受けた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を
選択して発動する。選択したモンスターのレベルの数から6を引いた数だけコイ
ントスを行う(引いた数が0以下の場合1回とする)。全て表がでた場合、そのモン
スターを墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スカル・サポーター
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
自分の墓地に「スカル・サポーター」が存在する場合以下の効果は
発動できない。●手札のこのカードを墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「スカル・サポーター」以外の
アンデット族モンスターを攻撃力の合計が2000になるように
2体まで手札に加える。●フィールド上に存在するこのカードをリリース
することで、デッキから「スカル」と名の付くアンデット族モンスター
を2体まで手札に加える。
ダークネス・タートル
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキから攻撃力2000以下のアンデット族モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。
虚構の瞬間
通常魔法
このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上のモンスターのレベルはいかなる場合も0として扱う。
石英の輝き
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する岩石族モンスターは1ターンに1度対象を取らない効果で破壊されない。
自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、岩石族モンスター1体を対象に取る効果を無効にし破壊することができる。この効果は相手ターン中にのみ発動できる。
鑑定希望です。あとレベル0の概念は《アンティ勝負》で既出の筈
>>670 効果は面白くていいと思う
稀だと思うが引いたレベルが6以上だった場合のも書いたほうがいいかも
クリーム
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、サイコロを1回振る。
相手のモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから見て右から1〜5とし、
出た目に存在するモンスターと戦闘を行う。
(6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。出た目にモンスターが存在しない場合、
このカードの攻撃は無効になる。)
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、
「クリーム」を除くそのモンスターと同じ縦列に存在するカードをすべて破壊する。
ガオン!
>>674 ヴァニラ・アイスが居ないと召喚できないも追加しないと
ミラージュ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻800/守800
このカードの召喚に成功した時、このカードのレベルの半分以下のレベルのモンスター1体を
手札から特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外される。
ミラージュ・ランサー
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1200
「ミラージュ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上にこのカードよりもレベルの高いモンスターが存在する場合、このカードは
攻撃対象に選択できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃力が守備力を越えていればその数値分
だけ戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札1枚を選択し相手の
ターンで数えて2ターン後の自分のスタンバイフェイズまで除外する。
//鑑定希望です
>>676 ゴヨウ、ブリュウを無期制限化する良カードだと言えるw
インフェルニティ・イレイザー
通常魔法
自分の手札から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
相手は手札からカードを1枚ランダムに捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。
インフェルニティ・ハンドレス
通常罠
自分の手札が0枚の時、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と
名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で発動する。
エンドフェイズ時まで相手の手札制限枚数は0枚になる。
インフェルニティ便乗。
インフェルニティ・フュージョニスト
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードと手札を任意の数だけ墓地に送り、自分のデッキ、墓地から融合カード1枚を手札に加える。
エンド・オブ・ジャスティスZERO
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「インフェルニティ」と名のついたモンスター+悪魔族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力、守備力は自分の墓地と相手の墓地のカード×300ポイントアップする。
自分の手札を1枚捨てることで、相手のフィールド、あるいは相手の手札1枚を選択して破壊する。
この効果を使ったターンは攻撃することができない。
手札が0のとき、墓地のこのカードを除外することで自分の墓地に存在する
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚することができる。
修正
インフェルニティ・フュージョニスト
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードと手札を任意の数だけ墓地に送り、自分のデッキ、墓地から融合カード1枚を手札に加える。
転生
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター一体を選択し、そのモンスターのレベルを1または2下げる。
1レベル下げた:デッキからカードを1枚ドローする。
2レベル下げた:自分ライフを2000ポイント回復する。
命の石
装備魔法
装備モンスターがカードの効果で破壊される場合、コイントスを行う。
コインが表なら相手が発動した効果を無効にして破壊する。裏ならこのカードを破壊する。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、そのモンスターの守備力より装備モンスターの
攻撃力が高い場合、その数値分自分ライフを回復する。
木枯らしタガー
装備魔法
装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘による破壊を無効にする事ができる。
装備モンスターがモンスターを攻撃する時、装備モンスターの攻撃力よりそのモンスターの攻撃力が
高い場合、コイントスを行う。表がでたらダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
>>578よりつづき
元ネタはバイオハザードシリーズ
爆弾ゾンビ
効果モンスター
星2/炎属性/アンデット族/攻 900/守 200
このカードが破壊されたとき、このカードの周囲の
モンスターカードゾーン、魔法&罠カードゾーンに
存在するカードをすべて破壊する。
//そのまま自分フィールド上で破壊すると
//自分の被害が大きくなりかねないので何らかの調整は必須か
警官ゾンビ
チューナー(通常モンスター)
星2/地属性/アンデット族/攻1100/守 400
ラクーン市警察「 R.P.D.」の警官の成れの果て
R.P.D.に襲撃したゾンビや狂乱した署長により何人かの警官が殉職し
ゾンビの掃討作戦を開始した選抜警官隊も敢え無く全滅。
バイオハザードから数日で署内で抵抗を続けていた警官らは全滅した。
//正直存在意義のないバニラ。
S.T.A.R.S.ゾンビ
チューナー(通常モンスター)
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守 900
殉職したS.T.A.R.S.隊員の成れの果て
生前、身体能力が高い精鋭ぞろいのS.T.A.R.S.隊員であったため
ゾンビとなった後も高い戦闘能力を持った
普通のゾンビに比べて耐久力、攻撃力、俊敏性などが優れている。
ハンマーゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1300/守0
このカードが攻撃した場合、このカードはダメージステップ終了時に守備表示になり、
次の自分のターン終了時まで表示形式の変更はできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードがフィールド上に存在する限りそのモンスターカードゾーンは使用不可能になる。
《ドラゴンの祖先》
効果モンスター
星8/地/爬虫類/攻2800/守1800
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、このカードの種族はドラゴン族となる。
ドラゴン族であるこのカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
インフェルニティ・ゲイルナイト
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守 800
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードは生け贄無しで召喚することができる。自分の手札が
0枚の時、このカードは以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えて
いれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果によって相手ライフに戦闘
ダメージを与えた場合、バトルフェイズ終了時にデッキからカードを2枚ドローし手札から
カードを1枚捨てることができる。
ディメンション・バンク
永続魔法
1ターンに1度、自分ターンのメインフェイズ時に以下の効果の内1つを選択して
発動することができる。
●手札を任意の枚数裏向きにしてゲームから除外する。
●このカードの効果によってゲームから除外されているカードを任意の枚数選択して手札に加える。
また、このカードがフィールド上から離れた時、この効果によってゲームから除外されている
カードをすべて持ち主の手札に戻す。
ハンドレス・ブレイク
速攻魔法
相手フィールド上または相手の墓地に「インフェルニティ」と名のついたカードが存在する時のみ
発動可能。相手はデッキからカードを1枚ドローし、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
鑑定希望
>>685 >インフェルニティ・ゲイルナイト
疾風の暗黒騎士涙目はおいといて
自らハンドレスを崩す危険性はあるもののデーモンを引けば即特殊召喚できるし
サンブレなどのコストを必要とするカードを発動できるのがメリットか
手札消費の激しいデッキにも採用の可能性があるけど悪用される可能性もある
捨てるのが効果なだけに暗黒界や魔轟神も絡められて面白そう
>ディメンション・バンク
能動的なハンドレス発動用カード
ただ、ブレイカー無制限・ライラがいる環境では即破壊されて崩される危険性が高い
>ハンドレス・ブレイク
ギブ&テイクや強制転移とのコンボがほぼ必須
アドは取れないし送りつけるモンスターも悩みどころ
使いづらいくせのあるカード
ダークブレイカー/星7/地属性/剣士族/攻2700/2500
このモンスターは通常召喚出来ない。
このモンスターが自分手札に存在するときフィールド上、墓地に
闇属性が存在しないときに手札から自分フィールドに特殊召喚することが出来る
1ターンに一度相手フィールド上のセットしてあるカードを破壊することが出来る。
その破壊したカードが魔法、罠だった場合次のターン相手は魔法なら魔法カードが
罠だったら罠カードが発動出来なくなる
フィールド上に闇属性のモンスターが召喚されたときこのモンスターを破壊する
戦闘民族
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2100/守0
戦うために生まれてきた、密林の孤島に住む民族。
どんな思想にもくみせず、誰かのために戦わないことを信条としている。
迷走魔神
チューナー(通常モンスター)
星3/炎属性/悪魔族/攻1600/守1900
迷走悪魔が大きく成長した姿。
以前持っていた特殊な能力は失われてしまったが、
より強靭な肉体とチューナーとしての能力を手に入れた。
邪龍復活の儀式
永続魔法
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、
発動から5回目の自分のエンドフェイズ時に墓地に送られる。
手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送る事ができる。
地・水・炎・風・闇属性モンスターをそれぞれ1体以上墓地に送った後、
このカードを墓地に送る事で自分のエクストラデッキまたは墓地に存在する
「F・G・D」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
その後、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
プラグ
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻800/守1300
1タ−ンに1度、500ライフポイントを払う事で、フィールド上に存在する表側
守備表示モンスターを攻撃表示に変更する事ができる。自分のフィールド上に
他の攻撃表示モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃又は効果の
対象に選択できない。
女神の屈辱
通常罠
相手が女性プレイヤーであり、自分のライフが相手より3000ポイント
多いときに発動できる。
相手は試合終了後にトイレでパンツを見せなければならない。
見せない場合は、カード使用禁止となる。
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 20:15:52 ID:p1DN8PxS0
デュエルターミナルでジュラックが消えると聞いて
ジュラック・トリケル
効果モンスター
星6/炎属性/恐竜族/攻1800/守2200
このモンスターは自分のターンのダメージステップ時に攻撃力を500ポイントアップする。
自分の墓地に存在する「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターを2体除外することで、相手フィールド上の裏側守備表示モンスターを全て破壊する。
//モチーフはトリケラトプス
ジュラック・パキケイロ
効果モンスター・チューナー
星4/炎属性/恐竜族/攻1700/守200
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分のバトルフェイズ時、このモンスターの攻撃が魔法・罠カードによって無効化された場合、攻撃力を300ポイント下げて再び攻撃できる。
//モチーフはパキケファロサウルス
ジュラック・パラサウル
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/攻500/守800
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の手札からレベル3以下の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターを1体、
表側攻撃表示で特殊召喚できる。
//モチーフはパラサウロロフス、仲間を呼ぶイメージが強いのでこのような効果にしました。
ジュラック・カスモシア
効果モンスター・チューナー
星8/炎属性/恐竜族/攻2700/守2100
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このモンスターがこのカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手の場の守備表示モンスターを2体まで選択し、墓地に送る。
その後、相手の場に「ジュラック・エッグトークン」(恐竜族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
「ジュラック・エッグトークン」が破壊された場合、相手は400ポイントのダメージを受ける。
//モチーフはカスモサウルス
//鑑定お願いします。
>>692 >ジュラック・トリケル
ダメステに2300、上級としてはやや物足りない攻撃力。
それを補う2番目の効果。
扱いやすそうで良いバランスだと思う。
>ジュラック・パキケイロ
筒やドレインシールドには有効だけど、攻撃無効化は思った以上に対象になるカードがない。
バトルフェイズ終了、ダメージ0、ダメージ反射罠には対応してないので、
それほど効果的ではないか。
せめてクレボンスやネクロガードナーに対応しててもいいかなとも。
>ジュラック・パラサウル
対象に制限がないので、ジュラック使いにとっては、
なかなかに強く心強いカードだと思う。
>ジュラック・カスモシア
トークン召喚の効果はある意味、攻撃の足枷にもなり相手にとってのプレゼントにもなりかねない効果。
リリース、アドバンスできないなどの効果付きならなとも思う。
ただ、破壊耐性のある壁除去にはなるので使いようかなと。
効果がシンクロ召喚での起動効果限定っぽいので、ミストウォームっぽい使い道になる気がする。
覇道の壷
通常魔法
自分のエクストラデッキ・墓地・フィールド上にシンクロモンスターが存在しない場合発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上及び墓地の特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
悪夢の宝札 永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在するアンデット族モンスターが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
魔法族の反乱 罠
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを全て取り除いて発動する。
取り除いた魔力カウンターの数と同じ数まで自分の手札・墓地からレベル4以下の魔法使う族モンスターを特殊召喚する。
エンドフェイズ時にこのカードの効果によって特殊召喚されたモンスターを全て破壊する、破壊したモンスターの攻撃力の合計の半分の数値分ダメージを受ける。
デュアル・サポーター 炎 レベル3 戦士族 ATK1600 DFE300
効果
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に存在するデュアルモンスター1体を再度召喚した状態にする。
マシンナーズ・コール
機甲部隊の救援 速攻魔法
自分のデッキから機械族・ユニオンモンスターを1体選択して自分フィールド上に存在する機械族モンスターに装備する。
>>670 鑑定ありがとうございます。ですが、そこをあえて複数破壊を持たせたいんですが、どんな代償なら手頃ですかね?
手札を捨てた枚数分のモンスターを選択してコイントスってのを考えたんですが。
>>673 どういう意味ですか?
>>663よりヘルシング続き
ガチョウ部隊の雇われ兵士
効果モンスター
星4/火属性/戦士族/攻1400/守800
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから「ガチョウ部隊」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
武装神父隊
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このモンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。
吸血鬼兵
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分の墓地からアンデット族モンスター1体を手札に加える事ができる。
吸血鬼信奉者
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1100/守700
このカードは相手フィールド上に通常召喚する事が出来る。
自分フィールドにこのカードが表側表示で存在し
相手フィールド上にアンデット族モンスターが存在する場合、
相手プレイヤーはドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
テキスト修正
ガチョウ部隊の傭兵隊長
効果モンスター
星4/火属性/戦士族/攻1500/守900
攻撃力が2000ポイント未満の相手モンスターが自分フィールド上のモンスターに攻撃してきた時、
手札を1枚墓地に送る事でその攻撃宣言を無効化し
その攻撃モンスターを破壊できる。
//鑑定希望です
火砕龍
★7/炎/ドラゴン族/攻500/守2900
シンクロ・効果
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の炎属性・炎族モンスター一体以上
このカードは相手プレーヤーに直接攻撃をすることができる。
このカードの攻撃力はこのカードが攻撃したバトルフェイズ終了時に1000ポイントアップする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手はランダムに手札を一枚捨てる。
このカードが墓地に送られたとき、その直前の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える
土石龍
★7/地/ドラゴン族/攻2500/守2200
シンクロ・効果
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の地属性・岩石族モンスター一体以上
このカードをリリースすることでフィールド上のモンスターを全て破壊することができる。
この効果は相手のターンでも使用することができる。
誘導電龍
★7/光/ドラゴン族/攻2500/守2200
シンクロ・効果
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の光属性・雷族モンスター1体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の表側表示で存在する雷族モンスターが破壊されるたびに
フィールド上のカード一枚を破壊する。
1ターンに一度だけこのカードがカードの効果で破壊される場合、
破壊される変わりに自分フィールド上の雷族モンスター1体をリリースすることができる。
また相手がモンスターを特殊召喚する度に自分はデッキまたは
墓地から雷族モンスターを特殊召喚することができる。
//鑑定希望
灼熱の宝札
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後手札の炎属性モンスター1体を墓地へ送りそのモンスターのレベル×200のダメージを受ける。
手札に炎属性モンスターがない場合、手札を全て墓地へ送り、墓地に送ったカードの一枚につき400ダメージを受ける。
再生の火
永続罠
墓地の炎属性モンスタ一体を指定する。
指定したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
ファイア・ブレス
速効魔法
自分フィールド上の炎属性モンスターの戦闘時に発動可能。
炎属性モンスター1体の攻撃力はエンドフェイズまで800ポイントアップする。
またこの効果を受けたモンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//炎属性支援 灼熱はもっとデメリットきつくすべきかもしれん… 鑑定希望
>>698 灼熱はレベル1でどうかなでダメージなし
手札に〜のダメージは200ダメージ
逆に使われない気がする
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 00:55:11 ID:STzXV6+A0
>>693 高評価ありがとうございます!できればコンマイにはもっと出して欲しかったんですけどね…。
>>692の修正(一部)と続き
ジュラック・カスモシア
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻2700/守2100
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このモンスターがこのカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手の場の守備表示モンスターを2体まで選択し、墓地に送る。
その後、相手の場に「ジュラック・エッグトークン」(恐竜族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはリリースすることができない。
「ジュラック・エッグトークン」が破壊された場合、相手は400ポイントのダメージを受ける。
ジュラック・プラテオン
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻2700/守1200
「ジュラック」と名の付くチューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター2体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功したターンのみ、このモンスターは相手フィールド上のモンスターに一回ずつ攻撃できる。
自分の場の攻撃力2000以下の「ジュラック」と名の付くモンスターが相手の罠カードで破壊された場合、
このモンスターの攻撃力を600下げることで、破壊されたモンスターを一体特殊召喚できる。
//モチーフは三畳紀の恐竜プラテオサルスから
ジュラック・セイスモ
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/恐竜族/攻3000/守1900
チューナー+チューナー以外の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスター1体以上
このモンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このモンスターが破壊された場合、このカードの攻撃力を800ポイント下げることにより、
このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
自分の場の「ジュラック」と名の付く恐竜族モンスターを2体リリースすることで、
このモンスターの元々の攻撃力より低い数値の攻撃力を持った相手の場のモンスターを全て破壊する。
//モデルはセイスモサウルス。ジュラック版オベリスクを目指したんですけど・・どうですかね?
//鑑定お願いします。
古代の機械工場長(アンティーク・ギアファクトリーヘッド)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「古代の機械工場」を1枚選択して
手札に加えることができる。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
古代の機械狐(アンティーク・ギアフォックス)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2100/守2100
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは生け贄無しで召喚することができる。このカードの召喚に成功した時、デッキから
「アンティーク・ギア」と名のついたカードを1枚墓地に送ることができる。
古代の機械牙(アンティーク・ギアファング)
装備魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの
攻撃力・守備力は300ポイントアップする。また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを
破壊した場合、そのモンスターの効果は無効になる。
アルティメット・パウンド
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「古代の機械巨人」1体と相手フィールド上に存在する
モンスターを1体選択して発動する。選択した相手モンスターを破壊する。その後、選択した
「古代の機械巨人」の攻撃力が破壊したモンスターの守備力を上回っていた場合、その数値分の
ダメージを相手ライフに与える。
//発動にチェーンされて選択した巨人が場から離れた場合、破壊効果だけが適用される
鑑定希望
>>701 >古代の機械工場長
サーチがガレージだけだとちょっと弱い感じ
墓地の巨人や獣をサルベージしたい時かコストが必要な場合くらいにしか使えなさそう
リミリバに対応しているけどあえてそれを消して攻1900くらいにして古代の機械版エアーマンにしちゃってもよさそう
無論その場合は制限カードで
>古代の機械狐
デッキ圧縮&間接墓地サーチ&墓地肥やし
打点はサイドララインで十分強いが魔法罠封じを省いたのはわざとかな?
>古代の機械牙
ビーストの存在価値が落ちてしまう
ダメステ終了時まで相手のモンスター効果発動不可の効果に変更してみてはどうか
>アルティメット・パウンド
召喚しづらい巨人限定なのでいい感じ
特殊召喚不可なので攻撃付加を省いてあるのもいいと思う
メカニック・キッズ
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻500/守200
このカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、
墓地に存在するこのカードを除外することで、デッキからレベル2のモンスター
1体を手札に加える。
ミラクル・キッド
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2600/守600
チューナー+チューナー以外のレベル2以下のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって相手モンスターを
破壊した時、自分の墓地からレベル2のモンスターを2体まで選択して
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。この効果で召喚したモンスターの効果は
無効となり、表示形式を変更できない。
そろそろ500KB」いきそうだな。誰か次スレよろしく。
ギャンブル・スター
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻1700/守2700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、ダイスを1回ふって発動する。出た目の数だけフィールド上に
存在するモンスターを選択して墓地に送る。出た目の数が、フィールド上のモ
ンスターの総数を超えた場合、自分は2000ポイントのライフを払い、もう1度ダ
イスを振る事ができる。
>>696 どっちにしてもコイントス×複数回判定は書式も効果処理も複雑になりすぎる。
もうコイントスして表側がでた数だけ破壊のがまだ分かりやすいかな。
>>700 >ジュラック・カスモシア
やはり使い用は局面次第だが、まあそんなもんじゃなかろうかと。
>ジュラック・プラテオン
大抵罠の対象になるのは、このカードの気がしてならない。
なので、2番目の効果はそんなに目立つ効果にはならないだろうとも。
逆に言えば、このカードを先に除去するしかないとも言える。
罠を積み込んだデッキ相手なら、採用の余地がありそうなので局面次第では強そうなカード。
>ジュラック・セイスモ
対象を取らない効果でのみの破壊に限定され、戦闘、効果破壊での蘇生。
これが9回まで続くので、破壊耐性は最強クラスと言っていい。
相手のモンスターを破壊する効果は、蘇生をくり返すごとに弱体化していくが、
それでも、4〜5回までならアタッカーを破壊できるクラス。
星8以下シンクロや並の上級を召喚される程度なら、まあ負けることはなさそう。
星10級だけあって特別な対策が必要そうなのでいいのではないかと。
>>708 >これが9回まで続くので…
どういう事?
>>709 何をボケて9回とかw
3回までね、まあそれでも3回も蘇生できれば十分だな。
>>710 墓地に行って元に戻るから無限再生ちゃうか
パンツ大王・カメハメ
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守1800
召喚、特殊召喚したとき、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
魔力カウンターを1つ取り除くことで、相手の場に召喚、特殊召喚されたモンスターは裏守備表示になる。
セットされたモンスターが反転召喚されたとき、そのモンスターの攻撃力は0となり破壊される。
このモンスターが相手の裏守備表示モンスターを攻撃した場合、リバースした効果は自分の効果として適用する。
//鑑定希望
>>711 スキドレや聖杯、月書つかわないかぎり、無限再生じゃないよ。1回目の再生でATK2200 2回目で1400になってフィールド上に戻るから。
>>713 無限再生じゃないのは確かだが、スキドレや聖杯では意味ないぞ。
墓地で発動する効果は、それらじゃ意味がない。
蘇生はギガンテックと同じだと考えればいい。
つかすまん、スキドレだとリセットされるから無限再生かw
聖杯、月書でリセット効果だな。
墓地に行った時点で攻撃力がリセットされて3000に戻るんじゃないの?
んで800ダウンした2200で蘇生でしょ?
>>716 その数字が変更されるのはフィールドでの効果だから無限じゃない。
蘇生は墓地での効果だろう。
3回目蘇生でのフィールドで600になるって効果だから問題はないはず。
>このモンスターが破壊された場合、このカードの攻撃力を800ポイント下げることにより、
このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードの攻撃力を800ポイント下げた状態で自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
いや、こういうテキストじゃないとダメなんだな。
どっちみち上記のテキストでも無限裁定はないだろうが。
呪いの人形/星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このモンスターは戦闘では破壊されない。
このモンスターがリリースされたら墓地に送られず相手フィールド上に特殊召喚される。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り
自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントダウンする。
奇跡の生還者(永続罠カード)
自分フィールド上のモンスターが破壊されて墓地に送られたときに発動することが出来る。
自分のライフポイントを半分払うことでそのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
自分のライフポイントが500以下になったら自分フィールド上の全てのカードを破壊する。
まあ、「攻撃力を800ポイント下げる事で破壊を無効にする。」
みたいなテキストだったら、こんな混乱は起こらなかっただろうなw
カース・オブ・ヴァンパイアの攻撃力は無限に上がると勘違いしてた昔が懐かしい
虚無の岩兵
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1400/守1900
このカードは特殊召喚できない。このカードが相手フィールド上に特殊召喚さ
れたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを
破壊する。また、このカードはフィールド上に特殊召喚された効果モンスター
の効果を受けない。
鑑定希望
鎮魂のリクエム
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/天使族/攻1500/守1100
カウンター罠の発動時にこのカードが墓地に存在する場合、このカードを自分
フィールド上に特殊召喚する事ができる。さらにフィールド上に「天空の聖域」
が存在する場合、手札から天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
スター・ホール
通常魔法
手札からモンスター1体を墓地に送って発動する。自分の墓地から、この効果で
墓地に送ったモンスターと同じレベルのモンスター1体を手札に加える。
ネオボルテニス
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻/3000/守1600
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される
度に、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。フィールド上に「天空
の聖域」が存在する場合、自分フィールド上に存在する天使族モンスター1体をリ
リースする事で、自分の墓地に存在するカウンター罠カード1枚を手札に加える事
ができる。
鑑定希望
>>722 ルビ振りは(ヴァニティー・スタチュー)ですか
フィールド以外に特殊召喚なんて無茶振り効果でしか無理なので後半は「特殊召喚されたモンスター」で良しかと。
それからコンフュージョン・チャフやマジック・ランプで自身の特殊召喚されたモンスターと戦闘する時には便利だがコントロール奪取された自軍モンスターに攻撃されたら死ぬ
とはいえ微妙に良カードだからなあ。裁きに強いがライロに弱い。
虚構の住鳥(ロスト・アイリス)
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1900/守 1900
このカードは通常召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは召喚条件を無視して召喚できる。
相手ターン中にこのカードが墓地に送られた場合、次のターンのドローフェイズをスキップし墓地からこのカードを召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
このカードは特殊召喚されたターンのみチューナーとして扱う。
鑑定希望です
>>723 >スター・ホール
どう見ても死者転生の完全下位互換なのはどういうつもりだ?
あと「〜を墓地に送って発動する。」とある以上どう見ても手札はコストで墓地送りになっている
効果で墓地に送られたカードが無い以上回収はできないし、そもそも空打ちに該当しそうで発動すらできなさそう
七罪昇華
儀式魔法カード
「七罪」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
手札・フィールド上からレベルの合計が7以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
七罪のグリード
儀式・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻1800/守2100
「七罪昇華」により降臨。
「七罪」と名のついたモンスターはフィールド上に一枚しか存在できない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、次の自分のスタンバイフェイズに
自分は手札が5枚になるようにドローし、ドローした枚数×500のライフを払う。
払えない場合は手札を全て墓地に送る。
このカードを墓地から手札に加えることはできない。
七罪のスロウス
儀式・効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2200/守1600
「七罪昇華」により降臨。
「七罪」と名のついたモンスターはフィールド上に一枚しか存在できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
互いにセットされた魔法・罠カードを発動することができず、
リバースした効果モンスターの効果は無効になる。
// 七つの大罪をテーマにした七罪シリーズ
// グリード→強欲 スロウス→怠惰
// 鑑定希望
>>724 なんかテキストが変。
通常召喚・特殊召喚できないけど、召喚条件を無視して特殊召喚って
通常召喚・特殊召喚できないことが召喚条件?って感じでカオスなテキスト。
>このカードは特殊召喚されたターンのみチューナーとして扱う。
って部分もおかしい。
これではカードの効果によって墓地から蘇生したときにチューナーになるのか、
最初からチューナーなのかもよく分らない。(元々が特殊召喚しかできないため)
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、手札からのみ特殊召喚することができる。
相手ターン中にこのカードが墓地に送られた場合、次のターン、自分のドローフェイズをスキップすることで
墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたターンのみ、このカードはチューナーとして扱う。
幻獣ヘルハウンド
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1400/守2000
このカードが墓地に存在する限り、
フィールド上に存在する「幻獣」と名のついたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
また、墓地に存在するこのカードを除外することで、
デッキから「幻獣」と名のつくモンスターカードを2枚まで墓地に送ることができる。
幻獣シルバーフォング
デュアルモンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1200/守 800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの再度召喚に成功した時、デッキ・墓地から「幻獣王ガゼル」2体を選択する。
そのうちの1体を特殊召喚し、もう1体を手札に加える。
幻獣バッドエンド・ルイーズ
効果モンスター
星5/光属性/獣戦士族/攻1800/守1500
自分フィールド上に通常モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手フィールド上の魔法または罠カードを1枚破壊する。
また、自分フィールド上に表側で存在する通常モンスター1体を破壊することで、
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
//マイナーどころですが、鑑定希望です。
>>727 このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にカードが存在する場合、このカードを召喚する事はできない。
相手ターンにこのカードが墓地へ送られた場合、次の自分のドローフェイズをスキップする事で墓地のこのカードを特殊召喚する。
このカードは特殊召喚されたターンのみチューナーとして扱う。
こうじゃね?
>>729 それだと通常召喚扱いにならないか?
このカードの効果が指定されてないので、召喚条件もよく分らない。
場にカードがないときにのみ特殊召喚することができるってのが召喚条件なわけで。
>>730 いや多分通常召喚扱いにしたいんだと思うんだ
後半の自己蘇生効果では「召喚条件を無視して特殊召喚」って書いてるし区別してるんじゃね?
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードは、自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
相手ターン中にこのカードが墓地に送られた場合、次のターン、自分のドローフェイズをスキップすることで
墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたターンのみ、このカードはチューナーとして扱う。
テキストは長くなるけど、こうだろ。
>>731を考慮するなら
このカードは、自分フィールド上にカードが存在しない場合に手札から通常召喚することができる。
相手ターン中にこのカードが墓地に送られた場合、次のターン、自分のドローフェイズをスキップすることで
墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたターンのみ、このカードはチューナーとして扱う。
このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚する事ができない。
こうかな?
>>
>>729-733 皆さん迷惑かけてすまない……あと誤爆もすまない。
正確には↓にしたかったのだが…言語能力不足でした。
#基本的には通常召喚も特殊召喚もできない
#自分フィールド上にカードが存在しない時にだけ「召喚」のかたちで通常召喚できる
#手札破壊や自身のカードコスト、あと戦闘破壊とかで相手ターン中に墓地に送られた場合、自分ドローを蹴って自己再生できる
#基本このかたちでしか特殊召喚できないが、とりあえず特殊召喚ターンはチューナー扱い
>>735 召喚には通常、反転、特殊しかないので、
フィールド条件を満たした場合にしか出せないってのは、特殊な手順を踏んでの特殊召喚になると思う。
例としてはサイドラ。
あえて通常召喚扱いにしたい場合は(通常召喚として扱う)などの記述が必要。
そのカードの場合、蘇生制限があるので「〜の効果でのみ特殊召喚できる」「〜の効果でしか特殊召喚できない」
などで記載を設けた方が分りやすい。
wikiの特殊召喚を参照。
遊戯王のテキストは色々難しいからな。
このカード以外のカードの効果によって、このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ召喚できる。
ヴェノミノン+オベリスク風にしてみた
手榴弾
通常魔法
自分フィールド上の戦士族モンスターをリリースする事で
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
このカードを発動したターン、特殊召喚は行えない。
>>725 やだ・・・何、この無駄に偉そうな言い方・・・。
下位互換で何がわるいん?そりゃ墓地にモンスター0なら発動できないけど、
墓地にモンスター1でもいれば、コストで墓地送ったモンスターも回収できるんですが・・・。
スター・ホール
通常魔法
自分の手札からモンスター1体を墓地に送って発動する。自分の墓地から
レベルの合計が墓地に送ったモンスターと同じレベルになるように選択して
手札に戻す。
//まあ、死者転生の存在忘れてたのも事実なので少し改変。
虚空の翼
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで、墓地に送られる、または墓地に戻されるカードは墓地には行かずゲームから除外される。
威光の追放者
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2000/守2800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地に送られるカードは墓地には行かずゲームから除外される。
除外されたカードが対象に選択されたとき、手札を1枚捨てることで、そのカードの発動を無効にし破壊する。
D・D ガードナー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守 200
このカードがゲームから除外されたターンのバトルフェイズに発動することができる。
バトルフェイズを終了する。
//鑑定希望
虚無の極限(永続魔法カード)
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は
自分の手札×300ポイント下がる。
デスソウル/星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守1600
1ターンに一度自分の墓地から1枚カードを手札に加えることが出来る。
この効果を発動したターン自分は通常召喚出来ない。
また、通常召喚したターン自分はこのモンスターの効果を発動出来ない。
このモンスターが破壊され墓地に送られたら自分の墓地のこのモンスターと
同名のカードを一体自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
傲慢な壺(魔法カード)
自分の墓地のモンスターカードを5枚までゲームから除外して
除外した分だけ自分はデッキからカードを引く。
#鑑定希望
ブルー・ディスクメン
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守500
ゲームから除外されたこのカードが、
自分の手札に加えられた時このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ディスクメン
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻700/守800
このカードがアドバンス召喚の為の
リリースに使用され墓地に送られた場合、
墓地のこのカードをゲームから除外する事で
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望