【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断9【DM】
デッキを作ったけどどうにも上手く回らない、友人やショップの特定のデッキへの対策がしたい 大会前にこれで良いのか不安、そんな時に名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。 デッキ診断の決まり ■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。 どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。 ■トレーディングカードゲームのデッキ診断である以上、カードを交換するように言われることも珍しくありません。 ○○を入れろと言われてから、持ってないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。 あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。 そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。 ■カードの入手法についてはこのスレッドの管轄外なので、別のスレでどうぞ。 ■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。 プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。 最終的判断は質問者がしてください。 なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。 ■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。 持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシー」を使ってテストしてみてください。 プロキシとは、テスト用のカードのことでほしいけど持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し…… をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。 なお、プロキシは友達との対戦やテストだけにして、大会や、知らない人との対戦には持ってこないでね! ■テストする環境がないならデュエルマスターズ対戦cgiでインターネットでの対戦をする方法もあります。
デッキ構築の基本
■明確なコンセプトを設定しよう。
デュエルマスターズではなんでもできるデッキというのは、回りづらくて使いづらい物になりがちです。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上でデッキを作る。
最低限デッキに入れているカードのルールは把握するようにしないと恥を掻くよ。
カードについて調べるには以下のような物が役立つでしょう。
http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/ http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/ ■デュエルマスターズでは、必要なカードをゲームが終わるまでに引かないことや
シールドやマナに行ってしまって使えないことは十分ありうることです。
基本的にどのカードも複数入れられるようにしましょう。
■低コストのカードを多めにして、マナ域がばらけるように投入すると、安定してデッキを回すことが出来ます。
■デッキは2〜3色文明が安定するので、慣れるまではそのくらいで組んだほうが良いです。
ですが、デュエルマスターズはわりと多色でも回るゲームなので、自信があって
それぞれの文明のカードが8枚程度入っているなら、どうぞ。
逆に速攻でもない普通のデッキを組むのなら、単色にこだわる必要も無いですよ。
■クロスギアと多色カードの入れすぎには注意しよう。
クロスギアはクリーチャーがいないと使えないし
多色カードはマナに出したターン使えないので1手遅れることがあります。
事務連絡
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■検索性が下がるので、スレタイを半角にしてまでサイドに変な文字をつけるのはやめよう。
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断8【DM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1233058622/
キリコの続きを 水 アマテラス4 オロチ2 キリコ2 フォースアゲイン2 ブレインチャージャー4 エンフォーサー1 クリスタルメモリー1 エナジーライト1 サイブレ1 自然 ライフ4 石版2 紋章1 ナチュトラ2 ジャミングビート1 光 スペル2 PG4 ダイヤモンドソード1 火 エクスリボルバードラゴン3 多色 焦土1 ドルボラン1 入れたいカード 入らない理由:今、隙間が無い リバチャ 薔薇の使者(ローズソーサラー) バリアントスパーク バベルギヌス ソアド・ロスソなどハンデス エクスリボルバーの+1
>>1 乙
すいませんでした
あと今帰ってきました。なのでパソコンから
エヴァ録画少し遅れた…
まぁそれはいいとして
そういや980過ぎて書き込まないと落ちるんだっけ いちもつ
キリコデッキ 水 アマテラス4 オロチ2 キリコ2 フォースアゲイン2 ブレインチャージャー4 エンフォーサー1 クリスタルメモリー1 サイブレ1 自然 ライフ4 石版2 紋章1 ナチュトラ2 ジャミングビート1 光 スペル2 PG4 ダイヤモンドソード1 火 エクスリボルバードラゴン3 闇 ハンゾウ2 多色 ドルボラン1 入れたいカード 入らない理由:今、隙間が無い リバチャ 薔薇の使者(ローズソーサラー) バリアントスパーク バベルギヌス ソアド・ロスソなどハンデス エクスリボルバーの+1 見やすくしてみた
アマテラス*4 エンペラー・キリコ*2 パーフェクト・ギャラクシー*4 ザールベルグ*3 フェアリー・ライフ*4 鼓動する石版*4 ブレイン・チャージャー*4 フォース・アゲイン*2 母なる紋章*1 エナジー・ライト*2 サイバー・ブレイン*1 クリスタル・メモリー*2 バリアント・スパーク*1 ダイヤモンドソード*2 深緑の魔方陣*1 ナチュラル・トラップ*2 魂と記憶の盾*1 3Cキリコです。 5ターン目の最速パターンが一番良いのですが、 もしキリコを引かなかった場合 ライフ→ブレチャ→アマテラス(クリメモでキリコをサーチ)→PG→キリコ という流れも安定します。 自分の中では行き詰ってしまったので、 何か改善すべきところを教えていただきたいです。
>>9 紋章使う意義がPG増殖しか無さげだから再誕とかどう?
個人的にはキリコがもう一枚か二枚欲しい気もするが
>>10 やはりキリコは3枚必要かな
OUT 母なる紋章*1 鼓動する石版*1
IN エンペラー・キリコ*1 緊急再誕*1
これで回してきて見ます
>>11 誰???
俺じゃないよね?
俺キリコ3ももってない
緊急も持ってない…
ステロイド連ドラ 竜星バルガライザー x4 紅神龍バルガゲイザー x4 ボルシャック・大和・ドラゴン x4 バルキリー・ドラゴン x2 2、1積みのドラゴンをピンポイントで ついでにザークピッチ見せれる ガトリング・フォース・ドラゴンx2 翔竜提督ザークピッチ x2 インフィニティ・ドラゴン x1 インフィニティ・刃隠・ドラゴンx1 バジュラが手に入るまでの繋ぎ コッコ・ルピア x4 緑神龍バルガザルムス x2 無双竜機ドルザーク x2 地獄スクラッパー x4 ナチュラル・トラップ x4 フェアリー・ライフ x4 ボルシャック・大和とバルガライザーがカッコよかったから組んでみた ある程度回して改良はした結果なんですが自分では行き詰ってしまいました どうかお願いします
>>12 安価くらいたどれよ・・・
そしてお前はコスト踏み倒せるからって無駄に5色にすんな
診断お願いします 自然28 フェアリーギフト*3 パコネコ*4 ペンペン中尉*4 ヤッタルワン*3 ハックル*2 バンジョー*3 バッタン*2 大作家シバ*2 パンダネルラ*3 ウー・ワンダフォー*2 ------------------------------------------------------------------ 火11 ジャンガルジャン*2 リンパオ*3 サージェント・クワガタン*3 レオルド*2 ------------------------------------------------------------------ 虹2 ガントラ・マキシバス*2 【緑赤速攻ドリメ】です。 1〜3マナの間はパコネコやペンペンを並べて4マナ貯まったらバンジョーからパンダネルラやシバを またはリンパオやワンダフォーを持って来て相手を牽制 バンジョーが来なければ小型をどんどん並べて攻める 2ターンバッタンが決まれば鬼畜 inoutをお願いします。
とりあえず枚数がおかしい
ロードリエス軸のハイドロ・ハリケーンデッキです 光文明 巡霊者ウェビウス×4 光陣の使徒ムルムル×3 光波の守護者テルス・ルース×2 ダイヤモンド・ソード×3 予言者マリエル×1 雷鳴の守護者ミスト・リエス×1 超電磁工兵バ・キーン×2 闇文明 停滞の影タイム・トリッパー×3 解体人形ジェニー×3 水文明 エナジー・ライト×3 サイバー・ブレイン×1 ハイドロ・ハリケーン×4 多色 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4 魂と記憶の盾×1 知識の精霊ロードリエス×4 英知と追撃の宝剣×1 序盤は相手の出方に応じてクリーチャーを並べつつ妨害工作 手札にウェビウスを貯めてロードリエス召喚と同時にG0 ハイドロ・ハリケーンを連打しダイヤモンドソードで〆
>>18 クイーン立てられるとソード撃てなくて攻めきれないから
ダイヤモンド系はクリーチャーの方も入れるべき
あとハイドロ・コミューンがGゼロと好相性
>>19 宝剣がクイーン(夫妻ロック)対策のつもりですが
ソード1枚をエイヴンに差し替えてみます
ハイドロ・コミューンは持ってないのですがショック・ハリケーンで代用可能ですか?
以前に水闇2色のバルクライ王デッキを投稿したものです。 今回の32弾でグールギヌスとヤタイズナが出たので、数枚入れ替えてみました。 クリーチャー(28) 3×猛菌恐皇ビューティシャン 3×邪法カルネイジ 3×電脳封魔マクスヴァル 2×解体人形ジェニー 2×英霊貴族ムーンライト 2×幻槍のジルコン 4×闘竜死爵デス・メンドーサ 2×貴星虫ヤタイズナ 3×神滅恐皇グールギヌス 3×大邪眼バルクライ王 1×妖姫シルフィ 呪文(12) 4×エマージェンシー・タイフーン 1×ストリーミング・シェイパー 3×ブレイン・チャージャー 1×サイバー・ブレイン 3×デーモン・ハンド 一応メインエンジンはバルクライ王なのでハデスはいらないぽいです。 ヴィルジニア→ヤタイズナにしましたがどちらも一長一短。回収が容易なのでヤタイズナに変えました。 ただグールギヌス3枚はやり過ぎ感が否めず、こちらが守り手になると効果が使いにくくなるので1枚減らしたいのですが、 代わりに入るようなカードが思いつきません。 何かおすすめのカードはありますか?
前スレの終わりの方で侍ビートを投稿したものですが改造してみました アドバイスのままに変えたのですが格段に強くなれました 新しい弾が出ましたがしばらくこれを使おうと思います 新しい弾のカードの侍メタとかお薦めカードとかもお願いします ベル・ヘル・デ・バランなかなか厄介ですが、頑張ってます では、 火13枚 ボルバルザーク・紫電・ドラゴン*2 侍のリーダーです 侍流&二撃 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン*2 入れてみると結構Gゼロ決まりますね ポッポ・弥太郎・パッピー*4 4枚入れると安定します フィニッシャーとビワの身代わりに 轟剣レイジング・サックス*1 GOD対策として入れてます バジュラズ・ソウル*1 最強ギアですね 竜装ザンゲキ・マッハアーマー*3 侍軽量化&速攻化です ビワか竜馬で簡単に出せます 自然17枚(12枚以上ということだったので) 維新の超人*2 良質フィニッシャー 眠ってるバジュラズを… 風来の股旅ビワノシン*4 侍の核です フェアリー・ライフ*4 ブーストの重要性再確認 鼓動する石版*2 同じく ナチュラル・トラップ*3 前回STゼロだったので(汗 覇翼フェアリー・アクセラー*2 1マナギア 基本が大事 水10枚 アクア・ツバメガエシ*3 お前の侍流が必要だ! 氷槍パラディン・スピア*2 デュアルの代わりに言われて入れました 助太刀メモリー・アクセラー*3 フェアアクと一緒で基本は大事 ストリーミング・チューター*2 なかなか5枚は引けないけど・・・ 侍ってメタ張れないけど使ってると楽しいんですよね^^ まぁファンデッキとしてこよなく愛しています 勝てたらもっと楽しいので強化アドバイスお願いします えっと、前と同じコンセプトでギア祭りです ハルサとか今大人気のアマテラスとかはやっぱり必要ですか? アドバイス待ってます
いきなりだけど、キングロックにホワイトヘヴンって入ると思う???
>>21 どう考えてもロマノフ
どうしても入れたくないならアウグストかアシカガ
あとサインも1枚入れるべき
>>22 いい感じになったんじゃないか
アマテラスはありだろう
抜くカードがむずかしいがチューターかと思う
あとイナズマカブトをすすめておく
パンプとG0への貢献が嬉しい
イナズマカブトですか 竜馬とのシナジーもいいですね^^ 診断ありがとうございました 感謝します
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/05(日) 14:47:25 ID:BnCIVa5L0
>>24 ロマノフは自身で唱えられる呪文がデーモンハンドしかなかったため敬遠してましたが試しに入れ替えてみます。
次点のアウグストも軽いクリーチャーの除去が追いつかなかった時の為に入れてみようと思います。
診断ありがとうございました。
>>28 いやいや騙されるなよ
バルクライにロマノフは入らない
自然が入るならブーストもダンスとガラムタも入るんだがな
ムーンライトもpigだから合わない
エルレウス辺りの軽量進化元を増やしてタイムラグの無いヴィルジニアを一枚くらい刺しといてもいいんじゃないかと
あとシェイパー入れるならスパイラルドライブなんてのもあってだな
>>20 1枚しかない対策カードを引かなければ負ける。
つまりはそういうことだ。
代用は可能だと思う。
お互い利点があるからいろいろ試して好みで使えばいい。
>>30 ですよねー
ショック・ハリケーンはやはりコストに難があるのでハイドロ・コミューンを探してみます
選ぶ種族はイニシエートやコスモ・ウォーカーですかね
>>31 そうだな
ショック・ハリケーンはウェビウスとシャドウ両方同時に戻せるのが利点
>>27 はヲチスレが晒してるだけだからスルー推奨
>>32 ショック・ハリケーン良さそうですね
このデッキは特に闇が少なめでクリーチャー対策が疎かになりがちなので
クリムゾン対策を考慮するとジェニー→カムスターの入れ替えは不可でしょうか
それともメタ次第ですかね
>>33 まあ好みだな
ただカムスター使ってみるとジェニーの方がいい場合が多い
>>34 ハイドロ・コミューン⇔ショック・ハリケーン
ジェニー⇔カムスター
ダイヤモンド・エイヴン⇔ダイヤモンド・ソード
等、自分で回してバランス調整してみます
診断ありがとうございました
>>29 構築にもよるんだろうがロマノフは普通に入るだろ
俺のバルクライデッキはロマノフ入れた方が強いぞ
つか、入れば強いのは確定的に明らか
ドラゴンデッキで言うところのバルキリードラゴンがオマケでATで墓地の闇呪文を使えるんだから弱いわけが無い
たとえそれがデモハンとサインだけでも十分だ
持ってないとか、意地でもロマノフを入れたくないのなら別だがな
これ以上は不毛なのでやめたいところだが、ロマノフが入らない理由が知りたい気がする
>>36 ロマノフはサポートには役不足だと思うんだが
ロマノフは専用組んだ方が強くないか?
3x予言者シュウ 種 余ったマナで出せるよう軽量なのを 3x神令の精霊ウルテミス 種兼ウルフェウスとシナジー 2x龍聖霊ウルフェウス カチュアで呼び出しバリアント・スパークで相手ブロッカーを止める 2x光神龍スペル・デル・フィン カチュアで呼び出し S・T呪文対策兼ニンジャ・ストライク確認 3x幻想妖精カチュア コンセプト 2x緑神龍ディルガベジーダ カチュアで呼び出し4枚ブレイク 2xピロロン 手札に来たドラゴンを山札に 2x蒼狼の始祖アマテラス 種 3xアクア・スーパーエメラル 速攻対策 3x聖霊王イカズチ コンセプト 4xバリアント・スパーク S・T兼相手ブロッカータップ用 2xナチュラル・トラップ S・T 4xフェアリー・ライフ マナブースト 1x母なる紋章 フェアリー・ライフでマナに行ったカードを出したり 3xブレイン・チャージャー ブースト 1xサイバー・ブレイン ドロソ イカズチカチュアです ニンジャ・ストライク対策にヴェール・バビロニアとか カチュアの召喚酔いが解けるのを待たなくていいようにサーベルフィーリとかも考えたのですが何を抜けばいいのか・・・ どうぞよろしくお願いします
>>37 ・種である
・Wブレイカーである
・サーチしたうえでの闇カード墓地肥やし
・バルクライでよみがえる
これで役不足と考えるのか。。。
お主のバルクライデッキと対決してみたいぜよw
>>36 バルクライデッキにロマノフが入るか入らないかの話しなので
ちょっと視点がずれてるんじゃね
そろそろ、スレチなのでやめるさ
>>40 お前全力で役不足の意味調べていいぞ
うん、これが言いたかっただけなんだすまない
マジレスすると
>>38 の言う通り専用デッキ組んだ方が強い上に
ロマノフは7マナとバルクライと同じコスト
サインで釣り上げるならそのロマノフ本体で殴った方が強くなり結果バルクライが不要になると
バルクライ練りこんでる俺がマジレスするとロマノフ入れても強い ただバルクライはクリーチャー、ロマノフは呪文を落とす必要があるわけで 厳密に言うと噛み合ってるどころかアンチシナジーなんだよね ただ素で唱えたハンドがもう1度降ってくるかも―とかプレッシャーになるのは確か 同居させるならロマノフをメインに据えてバルクライを挿す感じになるとおも
赤9 無限掌3 アゴン4 スクラッパー2 緑11 呪紋の化身1 青銅4 ナチュラルトラップ3 紋章1 ファラオ2 黒13 ジェニー2 創世2 クズトレイン1 サイン2 デーモンハンド3 ハンゾウ1 インドラ2 虹7 キリューシルヴェス2 崩壊と灼熱の牙3 トリプルマウス2 三神灼熱の牙です。 あわよくば三神、そうでなくても二神でクリーチャーを殴っていき、最悪無理矢理に呪紋で〆もありというコンセプトです。 ドロソの面やトリプルマウス、クズトレイン辺りをどうしようか悩んでいます。
スターマンデッキです 光20 ダビドゥール*3 ファルレーゼ*2 コロン*3 ハヤブサ*1 ソルハバキ*3 ジェス*3 シュウ*3 スパスパ*2 水14 コーライル*3 アクアン*1 パクリオ*1 ジャニット*1 クウリャン*2 チェレンコ*3 キサナティックX*2 エナライ*2 虹5 スターマン*2 ウォルミル*2 エタガ*1 手元にスターマンが二枚しかないのでまだ入ってませんが、手に入れたら入れるつもりでいます その時に何を抜いたらいいかなども教えていただきたいです 今できる範囲でのin/outもアドバイスをお願いします
少し前に3年ぶりくらいにアルカディアスナイツの構築済みデッキ買ったのですが 参考程度に、組み替えたほうが良いカードや役に立つカードを教えて下さい コンセプトはそのままでお願いします
>>45 何が入ってたけな…?
out
ユリウス
アルファディ
グロリアス
ハンド2
アウゼス
創世
トレイン
上にいくほど優先的に抜いた方がいい
in
28、29辺りのナイトを入れて(アクアンカラーにした方がいい)
主に
ソウルキャッチャー
(オープンブレイン4)
バレバイ
トレボール
アヴァラルド
バウラ伯
(フランツ、エタガなどのある程度の水)
水を入れるならオープン、墓地回収で十分に手札は潤う。さらにグローリー門やアヴァラルドがあれば闇のドローは全抜きで問題ない
>>46 有難うございます
暫くやっていなかったので15弾くらいから上のものは全く分からないので、少し調べてみますね
ちなみにデフォのデッキ構成は
グリフィス2
グローリーゲート3
アルカディアエッグ3
ユリウス3
グレゴリアス3
ブラッディシャドウ4
グロリアス
創世2
アルファディオス
キングアルカ
クイーンアルカ
アウゼス2
スペルデルフィン
スーパースパーク2
クズトレイン2
ハンド4
ムルムル3
ベガ2
火炎流星弾4 凶戦士ブレイズ・クロー4 ボルカニック・アロー4 JK軍曹チョキパン4 ライラ・ラッタ4 究極兵士ファルゲン4 獅子幻獣砲2 ブレイブハート・ドラグーン4 タイラーのライター4 襲撃者エグゼドライブ3 ブレードグレンオー・マックス3 火単速攻です ドライバーは使う場面があまりなかったので抜きました 出してすぐ破壊できないのがつらいです アドバイスお願いします
>>48 俺は赤単は使ったことがないがとりあえず
ライラタッタが手札補充の為に入ってるのは勿体無いからデュアルショックをいれた方がいい
ブレイブハートは減らしてもいいと思う
ライラタッタも3枚で十分かな
ピーカプを抜いたのならデュアルスティンガーを1、2枚入れて見たらと思う
ブロッカーの多いデッキ相手に使うと役立つ
希に天門を使う人と当たる可能性もあるだろうし
>>48 ボロック二枚か三枚
エルジージョ四枚
抜くのはエグゼとラッタあたりかな
出来ればデュアルショックも欲しいところだが
青単速攻 エメラル1 チェレンコ4 ロッキオ4 クウリャン4 アロマ4 ツクモ2 キューティーハート2 ティナ4 ひみこ2 ラッシュ4 ゲート4 シェイパー1 鬼面4
>>46 確認です
ソウルキャッチャー=魔弾ソウル・キャッチャー
オープンブレイン=魔弾オープン・ブレイン
バレバイ=魔弾バレッド・バイス
トレボール=魔光ドラム・トレボール
アヴァラルド=天雷の導士アヴァラルド公
バウラ伯=魔光王機デ・バウラ伯
フランツ=氷牙フランツT世
エタガ=魂と記憶の盾
…で合ってますか?
まず最近のカードを持っていないので、幾つかパックを購入してみようと思います
>>52 おk
>>51 out
ティナ4 そんなに入れてもクリ数増えないから手札の無駄
ツクモ2 ラッシュで十分
ロッキオ1
スパゲテ1
in
フォーチュン2
ジャグラー3
パラ槍1
ジャニット2 手札から唱えてもなかなか
>>53 ジャグラーイラネ
お前診断やめとけよ
ティナがないサイバー速攻とかありえないだろ ラッシュが多いと思うから二枚程抜いてネンブツ辺りを入れてみるのオススメ
>>54 ジャグラーっていつの間に入らなくなったんだ?
>>55 ティナってそんなに強かったのか…
で、ありえないってそんなに頭数増やすよりもパワー上げるのを優先した方が良いのか
>>56 鬼面とアロマと32弾の進化が強すぎる
鬼面とアロマで勝手に頭数が増えるしそれがいきなり進化とか鬼畜
ジャグラーは遅すぎる上に進化元にならない
OUTラッシュ2 INネンブツ2 でOKですかね?
>>58 進化元にすると考えてマリン・フラワーを入れるのもありかも
どちらにしろアロマはかなり出やすいからリーフは検討できる
最近の青単はクゥリャンですら遅く感じるから困る
リアニメイトしつつHDMを揃えてフィニッシュするデッキです。 店内大会が近いのでデッキ診断お願いします。 火 メタル 3 スクラッパー 1 闇 ヘヴィ 4 ジェニー 2 オルゼギア 1 バベルギヌス 1 インフェルノゲート 1 インフェルノサイン 4 デーモンハンド 2 自然 ダンディナスオ 4 青銅の鎧 4 カブラカタブーラ 1 獰猛なる大地 1 母なる紋章 1 セブンスタワー 1 光 パーフェクトギャラクシー 3 スペルデルフィン 1 アポカリプスデイ 1 虹 破壊神デス 1 ロマネスク 3
2パック買ったら撃滅リンクしたので 火×15 竜極神メツ×4 コッコルピア×4 ゴッドルピア×4 スクラッパー×3 闇×15 竜極神ゲキ×4 ゴッドガット×4 インフェルノサイン×4 デーモンハンド×3 水×10 サイバーブレイン×1 エナジーライト×3 ブレインチャージャー×3 アクアサーファー×3 まあ 鳥 鶏 撃滅 ちゅどーん ですね 大概チャージャーはさみますが…
>>60 ロマネサインはコレってタイプが無いから参考程度に
セブンスタワー⇔イントゥザワイルド
デモハン⇔ソウルアド
PG⇔ロスソ
ロマネとバウラを入れ替えてもいいかもしれない
あと無敵城張られると詰むからコアクラかガジラなども
HELLよりもサインで使い回せる方をおすすめしときます
マクスウェルZ×1 ドラグムーン×1 バシュミカヅチ×3 ジャックライドウ×4 アストラルラッシュ×4 コマンダーイノセント×3 チックチック×3 テンサイジャニット×4 獅子幻獣砲×2 アストラルリーフ×1 ロッキオ×4 チェレンコ×1 エンペラーティナ×2 マリンフラワー×4 海底鬼面城×3 よろしくお願いします
テンプレも読めんのか
>>46 について質問なんですが
ハンド以外は枚数を書いてありませんが、それは全抜きという事でしょうか?
それとも抜く枚数はこちらの判断に任せるという事ですか?
それと、アクアンカラーというのは光闇に水が数枚入ってるデッキの事で良いんでしょうか
>>66 アクアンカラーというのは光水闇の3色構成のデッキのことでドロマーカラーもこれと同じです
アクアンが殿堂入りする以前はアクアンのヒット率を上げるために水の比率を最小限に押さえるのが普通でしたが
アクアンが殿堂入りした現在はそれほど比率にこだわる必要はないかと思われます
診断お願いします。 黒白青のリキッドです。 アクア・ガード 4 アクア・サーファー 2 曙の守護者パラ・オーレシス 3 光器ペトローバ 2 腐敗電脳メルニア 4 電脳聖者タージマル 4 電脳聖者エストール 3 クリスタル・ランサー 3 クリスタル・ツヴァイランサー 2 スパイラル・ゲート 3 ブレイン・チャージャー 3 ゴースト・タッチ 3 デーモン・ハンド 3 英知と追撃の宝剣 1 前半はブロッカー並べたり、敵のシールドをみたり、自分のシール ドを増やしたりして準備をします。 後半はツヴァイ、ランサー、メルニアなどで攻撃をしていきます。 基本的に場に残っていても効果のない、エストール、サーファーか らの進化です。 例外もありますが。 抜いたほうがいいカード、入れたほうがいいカードを教えてください。 色はこの3色のままでお願いします。 個人的に入れたいカードは、 ホーリースパーク 3 ペトローバ 1 です。 もし入れるなら何を抜いて入れればいいでしょうか? できればこちらも回答お願いします。
リキピ組むならパラディンハルカスいるだろJK
>>69 やはりパラディン必要でしたか
基本的にこのデッキの主力はブロックされないので不要かと思いました。
ハルカスは1枚でも動いてくれますか?
なぜアックスを入れないんだ 普通に入ると思うのだが
ペトローパを全部抜いてベガ2 エストールも全部(ryしてデモハン1スパスパ2を追加 スパイラルゲートも全(ryしてトリブレ1パラディン1スパスパ1orデモハン1を追加 ブレイン・チャージャを一枚抜いてサイブレ1を追加 ゴーストタッチも全(ryしてハルカス1パラディン1スパスパ1に ランサーを一枚〜2枚抜いてアックスに
>>71 情報ありがとうございます。
アックスを知りませんでした。調べてみると、とても回ってくれそう
なので、どうにかして手にいれようと思います。
>>72 詳しい診断ありがとうございます
ベガ、スパスパ、アックスが手元にないので、プロキシーしてみます。
>>73 手に入るうちに騎士団買っといた方がいいかもしれんな
診断お願いします 光 10枚 光陣の使徒ムルムル 4枚 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン 3枚 スーパー・スパーク 3枚 闇 6枚 ローズ・キャッスル 2枚 デーモン・ハンド 4枚 水 8枚 アクア・サーファー 2枚 アクアン 1枚 エナジー・ライト 4枚 サイバー・ブレイン 1枚 虹 16枚 聖鎧亜キング・アルカディアス 2枚 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 2枚 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4枚 霊王機エル・カイオウ 3枚 知識の精霊ロードリエス 4枚 英知と追撃の宝剣 1枚 コンセプト まずは軽量ブロッカーを並べる ロードリエスなどのドローソースで確実にドローできるようにしている 最終的にキング・クイーンで固めてダイヤモンドエイヴン出して一斉に殴る ローズキャッスルは鳥を焼いたり、ミラーマッチの時にやりやすいようにしている しかし、どうしても友人のキングロックデッキに勝てない・・・ アドバイス等お願いします
赤黒スーサイドランデス速攻です。診断お願いします。 【火文明】 4 x ドリル・スコール 4 x 凶戦士ブレイズクロー 2 x ボルカニック・アロー 2 x 究極兵士ファルゲン 4 x 爆走戦鬼レッド・ライダーズ 【闇文明】 4 x 死神術士デスマーチ 2 x 福腹人形コダマンマ 3 x デンデン・パーカッション 2 x 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー 3 x 停滞の影タイム・トリッパー 2 x イモータル・ブレード 【多色】 3 x 封魔魂具バジル 4 x 腐敗勇騎ドルマークス 1 x 永遠のジャック・ヴァルディ 【コンセプト】 序盤はドリルスコール等でレッドを落としつつランデスし殴り 次のターンにもランデスしながら相手の対抗手段を奪いつつ殴りきるデッキです。 32弾の墓地進化の登場で、ドルマークス等で闇クリ落としつつ軽量墓地進化を投げつけるといったことも可能になりました。 終盤まで来るともうこちらにほとんど勝ち目はないので、終盤に持ち込まれる前に勝ちに行きます。 診断よろしくお願いします。
>>76 バジルとヴァルディが蛇足感あるな
虹なんて事故の元だから抜いたほうがいい
せっかく1コスト域が厚い赤黒なんだからボーンスライムやロンリーウォーカーを入れるべき
白抜きロマノフサインです・・・が、まったく勝てません。 同系にはボコボコにされ、ネクラギャラクシーにも袋叩きにされました・・・。 ロマノフを落とせない、落としてもサインが引けない、 主にボードアドバンテージで遅れをとってしまうなどしてしまうので、自分がデッキを理解しきれていないのかもしれませんが・・・。 なんというか、他のデッキに色々な部分で一歩劣っている気がします。 ロマノフでやりたいことを詰め込みすぎているのかもしれんません。 ロマノフが2枚しかないのもいけないのかもしれませんが、診断をお願いします。 自然 フェアリー・ライフ×4 鼓動する石版×2 ダンディ・ナスオ×4 呪紋の化身×1 闇 解体人形ジェニー×2 竜神へヴィ×2 邪眼皇ロマノフT世×2 黒神龍グール・ジェネレイド×1 魔龍バベルギヌス×1 インフェルノ・サイン×4 魔弾ロマノフ・ストライク×1 デーモン・ハンド×2 ソウル・アドバンテージ×1 水 エマージェンシー・タイフーン×4 ストーム・クロウラー×1 サイバー・ブレイン×1 アクア・サーファー×2 赤 龍神メタル×2 多色 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1 憎悪と怒りの獄門×1 執拗なる鎧亜の牢獄×1
脳内荒削りなユニバースビート ■コプセント 4コスのイノセント系統のクリからユニバースに進化してビート。ユニバースからユニバースに進化するのが夢 水 鬼面城4 エナライ3 コマンダーイノセント4 クリメモ1 パクリオ3 コーライル2 光 ソルハバキ3 ソニアス2 ユニバース4 自然 ライフ4 石版2 バースアイ3 イノセントハンター3 ナチュトラ2 光少ないか
>>78 グール一枚程度なら抜いてしまえ
グールは四積みしてヘヴィで出すか全抜きするかから始めた方がいい
安定してきたら入れ換えて
獄門入ってるならメタルもいらない
ストームクロウラーもいらないから抜いたの全部イナバギーゼにしてしまえ
>>67 なるほど、比率は関係なく、単に白黒青の三色構成デッキの事を言うんですね
ありがとうございました!
バルゾー2 クウリャン4 マリン花4 ゲート3 エメラル1 サーファー3 ジャニ2 ティナ4 シェイパー1 リーフ1 ラッシュ3 アロマ4 コーライル1 チェレンコ3 鬼面4
青単速攻です
青単に入っていい4コスト以上ってラッシュとサーファーとマクスウェルだけだと思っていました
>>84 流石に青単速攻にはマクスウェルは入らんだろ
サーファーもチェレンコとエメラルがいるんだったらキューティーハートの方がいいだろjk
というか速攻っと強くすれば強くするほど
ほとんど同じ構成になるからつまらんな
>>85 マクスウェルはロマノフ対策のためだけに入れてる友人がいるな
キューティーの理屈が理解出来ないんだが…
今日スカル・ムーン引いたんだが、ヘルバラ以外で使い道あるか?
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/11(土) 18:35:10 ID:OOIaRhpBO
診断お願い出来ますか?
ランデスHDMのつもりなんですが、思ったより勝率が出ないので診断お願いします。 〜火〜 炎晶バクレツ弾×1 バジュラズ・ソウル×1 ダキテー・ドラグーン×1 地獄スクラッパー×1 龍神メタル×3 〜自然〜 フェアリー・ライフ×4 青銅の鎧×3 母なる紋章 〜水〜 エナジー・ライト×2 サイバー・ブレイン バキューム・クロウラー×2 封魔アドラク×1 アクア・サーファー×2 〜闇〜 ローズ・キャッスル×1 インフェルノ・ゲート×1 龍神ヘヴィ×3 デーモン・ハンド×2 魔刻の斬将オルゼキア×1 ソウル・アドバンテージ 伊賀の幻ハンゾウ×1 〜多色〜 焦土と開拓の転変×4 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1 英知と追撃の宝剣×1 破壊神デス×1 〜コンセプト〜 ブーストから焦土と開拓の転変に繋ぎ、 メタルや宝剣、残りの焦土などでランデスします。 相手の動きが止まったら、バキューム・クロウラーを出し 龍神メタル、アドラクなどを回してマナロックし HMまたはHDMやバジュラズソウルをクロスしたクリーチャーで殴っていきます。 診断よろしくお願いします。
>>91 ヘヴィ4メタル3
がいいかな
あとジェニーがいない??
>>92 ありがとうございます。
ヘヴィは3枚しか持っていないので
25日発売のレジェンドクロニクルで補充しようと思います。
ジェニーはスペースが見つけられなかったので・・・
何を抜いたらいいですかね?
>>61 やりたいことが逸れすぎではないだろうか
バジュラズ・ソウルを出したりするくらいなら一刻も早くHDMをそろえた方がいい
アドラクもバキュームとセットでないと役に立たないのだから抜く
紋章もマナゾーンに置くクリーチャーとHDMの色が合わない
せっかくブーストするんだから採用するなら獰猛なる大地
ランデスで相手は大型クリーチャーを出せないんだから重量除去を優先させるべき
空いたスペースでもっとランデスに特化してマナ・クライシス、タイム・トリッパーなんかを積むといいと思う
>>91 勝率が出ないのは地域の環境に合ってないだけじゃないのか
でも俺ならバクレツをバザガベルグに、バキューム1をストクロに、母を獰猛に、ゼキアとデモハン1をパクリオ2にするな
>>94 アドラクの役割も知らんような奴の診断なんかあてになんねーよ、帰れ
>>97 それでもアドラクは4積みの焦土と役被ってない?
ランデスは足止め程度で十分だから、まだターンアド確実に取れるコーライルの方がヘヴィメタリンクに良い仕事してると思うが
マナ回収も兼ねてるって言いたいんじゃないか?
>>91 連レスすまんが、気になった事があるので
まず、ライフ4青銅3にしているようだけど
どう見たって4コスト域よりも5コストが多いんでライフと青銅の枚数入れ替えた方がいいはず
それに、青銅→ヘヴィ→青銅破壊の成功率も上がるだろうし
あと、速攻相手に一枚のスクラッパーを当てるのはあまりにも奇跡的すぎるんじゃないだろうか
まあ、そこは自分で考えた方が意味のあるものになるだろうよ
>>97 ランデス+ドローロックだけじゃなかったんだな
これは診断ミスだったわ
たくさんのアドバイスありがとうございます。
ちなみにアドラクはマナ回収兼ドローロックです。
母なる紋章は確かに合わなかったので獰猛に変えたいところですが
獰猛もマナにいって終わることが多いので、ここにジェニーを入れたいと思います。
デーモンハンドはSTもついているので、ゼキアだけ抜いてパクリオ1枚投入しようと思います。
>>100 ライフ4、青銅3なのは対速攻へのトリガーを考えてのことです。
ライフ⇒1ターン空き⇒焦土でもターン数は変わらないのであまり問題にしていません。
4ターンヘヴィは確かにやりにくいですが、余裕ができたら出していく程度でも回っていますので・・・
地獄スクラッパーはダキテーと合わせて2枚積み扱いです。どちらかにしたほうがいいですかね?
>>102 なるほど、ライフが速攻対策になるなんて考えもしなかった
ダキテー云々は活躍の度合いを見て日々調整するのが確実かと
ついでにもう一つ気になった事
墓地肥やしが無いようだけど、流石にそれはサインじゃなくてゲートにする意義がないと思う
運良くハンデスやランデスでデスが落ちればいいけど
ちょっと期待しすぎじゃないか?
それより、破壊されたヘヴィメタをトリガーで出せる方が
より現実的だと思うが
>>102 ライフを速攻対策にするのならアドラクとサーファーを全てジャニットに差し替えるといいんじゃないか
獰猛が使いづらいならカブラとか
光闇水のキングロックです。 ありすぎじゃねってカードもあると思うんですが逆に何入れればいいかわからないんで抜くに抜けません・・・ 入れたほうがいいカードや抜いたほうがいいカードあったら診断お願いします。 光 不滅 3 ハヤブサマル 2 無敵城 2 ミストリエス 1 マリエル 1 闇 ハンゾウ 3 ガジラビュート 1 デーモンハンド 2 ジェニー 2 ソルアド 1 水 サイブレ 1 エナジーライト 3 ブレインチャージャー 2 アクアン 1 虹 キングアルカ 2 クイーンアルカ 2 ベガ 2 ペル・ペレ 1 ブラッディシャドウ 4 メルニア 2 エターナルソード 1 エターナルガード 1 正直不滅とハンゾウは積み過ぎな気が自分でもします。 クイーン×1→デルフィンはそのうちやるつもりです。
>>105 ぺるぺれをリバイバに
メルニアいらない
ブラッディーもいらない希ガス
キングの種にすぐ死ぬブロッカーはシナジーしてない希ガス
>>105 >>105 普通に四色のがいい気ガス
まぁどうしても三色っていうならしょうがないが
そして四色にしたら
ベガより品や空剣を優先しろよ
あと
紋章も忘れるな
メルニアはとりあえずマクスヴァルかな。
青単が猛威を振るう中、準黒の診断をお願いします。 青4 アクアン1 サイブレ1 爆新エナジースパイラル2 黒28 ねじれ4 ロンリー4 ストリウム3 ザマル4 ワームゴワルスキー3 デスマーチ3 薔薇城2 マグナム2 デモハン3 虹8 メルニア4 ソーダライト3 陰謀1 一応速攻のつもりですが、ソーダライトは重いでしょうか? それらも含め診断お願いします。
>>109 まず、黒白は単色または単色タッチ他色みたいな事はする意義がないと思えばいい
黒単特有のカードにはザマルがいるが4000のゼリーワームのためにそこまでする必要はない
まあ、そういう縛りプレイを楽しむようなデッキというなら話は別だが
強くしたいというなら
青を15前後位にまで増やして鬼面城をいれる方がまだマシだろう
ソーダライトも速攻向きの効果じゃないし、SSを発動するのに最速6ターンは遅すぎる
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/14(火) 12:38:28 ID:7PNtPleB0
最近復帰したので新しく作った【連ドラ】の診断をお願いします。 火 コッコ*4 ボルシャック大和*2 バルガゲイザー*4 バルガライザー*2 紫電*1 ヴァルキリアス*1 インフィニティ*1 刃隠*2 ヴァジュラ*1 ボルガウル*1 ライドウ*2 剣誠*1 スクラッパー*3 疾風*1 自然 フェアリーライフ*3 青銅*2 ナチュラルトラップ*3 バルガザルムス*3 虹 ドルザーク*3 正直かなり重いと思うんだがどうだろう? 結構回した感じはいいんだけど。 抜くカードと入れるカードのアドバイスがほしい。
>>110 が青単作れと言ってるようにしか見えない
>>109 ソーダライト抜いてビューティシャンオススメ
アクアンとサイブレしか青はいらないと思うから、エナジースパイラルは抜いて俺にくれ
>>109 コダマンマもいい動きしてくれるぞ
手札補充してくれるし2000だから薔薇で死なないし、ボーンスライムと入れ替えるといい気が
そして同じ理由でメルニアよりハリセンモンを勧めたいところだが墓地進化の兼ね合いがあるから環境と相談だな
>>109 エナジースパイラルとソーダライトいらないと思うから
ハリセンモンとか陰謀と計略の手辺りを
後は個人的な趣味だがコウモリック・チェーンオススメ
>>110 さん
>>112-114 さん
ありがとうございます。
>>110 さんの意見を取り入れた自分なりの青黒速攻
水20
マリンフラワー3
ティナ2
リーフ1
エメラル1
ヒミコ2
テンサイ3
フォーチュン2
サイブレ1
エナスパ2
鬼面3
黒20
ねじれ4
ロンリーウォーカー3
デスマーチ3
ゴワルスキー3
薔薇城2
マグナム2
デモハン3
劣化青単気味(ry
ビューティシャンも良さげですね。コダマンマは完璧に盲点でした。コウモリは個人的にすごくお気に入りです。ハリセンモンは強さが未知数なのでテストプレイで使ってみます。
みなさんソーダライトは蛇足とのことなのでいずれにせよソーダライトは抜こうと思います。
エナスパもお気に入りなんだけどやっぱり重いのか……
ここまで来て準黒にするか青黒に悩んでます(´・ω・`)
上記デッキにアドバイスがありましたら宜しくお願いします。
長文すいませんでした。
>>115 青黒は絶対的に青単に比べて遅くなるし、事故率もわずかながらに上がるから
黒使うんなら準黒にした方がいい
大体アロマも無いのにサイバーばっか増やしても遅すぎる
>>115 >>110 は青単組めって言ってるんだと思えばいい
ザマルを使った準黒単は今でも十分強いよ
大会で上位に行くレベルではないけどね
ただデッキを見る限り墓地進化を使いたいようだが
準黒単に墓地進化はどうかな?とは思う
まあそこら辺は自分で試せばいいんだけどな
準黒で組みたいなら
>>110 はあまり鵜呑みにしなくていいとおも
墓地進化主体なら青黒より黒緑のほうがいいな ナスやらベルギスやら入るし
アロマの展開力が青単の魅力のひとつである以上、さっきのデッキではあまりに非効率的ですね。 元々wikiのデッキ集の準黒単に興味があって、軽量墓地進化きたしエナスパ強くね? というコンセプトから作ったデッキでした。 大会は田舎すぎてないので周りの連中相手にいい試合が出来ればいいと思ってます。 黒緑は懐かしいですね。むちゃくちゃ前に公式大会で優勝?したとかで小学生時代に組んだ記憶があります。 今回はザマルを取り入れた構成で行きたいので保留させて頂きますが、ご意見ありがとうございました。
闇 ボーンスライム4 飛行男4 イヤリング4 砂男2 ガチャック4 薔薇城1 シャドウムーン4 水 スパイラルゲート2 クウリャン4 サイバーブレイン1 サーファー4 多色 メルニア4 ソーダライト2 シャドウムーンで若干死ににくくしたガチャックのターボを決めるデッキを作ろうとしたのですが、非常に微妙で、結局何がしたいのか分からないデッキになってしまいました 砂男はクウリャンやサーファーにもう一仕事して貰う為に入れてあります ではin/outを宜しくお願いします
>>120 ハロとかエレキチューブマンタとか
自然入れてキリン+ダルマンディとかもあるがそれはもう違うデッキだしな
闇11 インフェルノ・サイン3 デーモンハンド3 ロストソウル3 デビルリンクタブー2 水5 エマージェンシ・タイフーン2 ストーム・クロウラー3 火9 ロウバンレイ3 ジャガルザー2 地獄スクラッパー3 インビンシブルフォートレス1 自然9 生魂転霊4 フェアリーライフ4 カーストーテム1 虹6 ティルニア4 アルバトロス1 エターナルソード1 転霊→ティルニアで次ターンのエターナルソードやロストソウルに繋げるデッキです。 ロウバンレイはティルニアが一応ティラノなので殴って壊せるように、ジャガーはフィニッシュ用です。 最近のカードはあまり所持していないので効果も教えてくれると嬉しいです。 inoutをお願いします。
>>120 まず、どのように勝ちたいかっていうのを決めた方が自然とどのカードを入れればいいかわかってくると思う
見たところ、ガチャックで除去しながらビートするコプセントの様だから
out
イヤリング4
ムーン1
サーファー2
ソーダライト2
あと、砂男を入れている割には水なクリーチャー少なくないか?
枚数云々はこれが適当とはいいきれないが
ガチャックのターボラッシュを成功させるために
in
インビジブルスーツ
たとえブロックされても一方的に損をしないイモータルブレード
速攻や殴り返しに強いジャニット
あと、バウンスもターボラッシュを決めるのに重要だったりするから
バウンス付きのクリーチャーであるパルゾーなんかいいかと
枚数は自分で考えてね!
>>123 ありがとうございます!
それを参考に色々組み換えたのですが、どうも劣化速攻な感じがして…
自分はガチャックをあまり生かせてないので、コンセプトから見直してみます
バグナボーンデッキです 緑神龍バグナボーン×4 アクア・サーファー×3 光牙忍ソニックマル×3 腐敗聖者ベガ×2 腐敗無頼トリプルマウス×2 コーライル×1 威牙忍ヤミノザンジ×1 ストーム・クロウラー×1 スペース・クロウラー×1 解体人形ジェニー×2 邪眼銃士アレクセイ候×1 霊騎ラグマール×2 ノーダンディ・ネギオ×1 ダンディ・ナスオ×2 ロスト・ソウル×1 デーモン・ハンド×2 インフェルノ・サイン×1 スーパー・スパーク×1 サイバー・ブレイン×1 エナジー・ライト×3 フェアリー・ライフ×4 宜しく願いします。
126 :
名無しプレイヤー :2009/07/17(金) 01:06:48 ID:9ab1s3/00
闇 凶砦秘宝リメンバー×2 風車男×2 黒神龍メタル・ザンギラス×1 薔薇城×2 ロマノフT世×2 ロマノフストライク×1 光 光陣の使徒ムルムル×4 セイント・キャッスル×2 シルヴァー・グローリー×2 聖霊王エルフェウス×2 無限の精霊リーサ×2 リバースアーマー×2 天雷の聖霊ユリウス×1 覚醒の聖霊ダイアモンド・エイヴン×1 水 パルピィ・ゴービー×2 虹 聖電機ターコイズ・クラーケン×2 至宝オール・イエス×2 聖鎧亜キング・アルカディアス×1 聖鎧亜クイーンアルカディアス×1 電脳封魔マスクヴァル×4 腐敗電脳メルニア×2 ・薔薇城などで速攻を封じて、長期戦ではクリーチャーを セイント・キャッスルでブロッカーにして、ムルムルで パワーを上げて、その上に無敵城で無敵にします。 ・クリーチャーにオールイエスをクロスをして相手の手札 を破壊しまくってさらにリバースアーマーをクロスする ことによって死角を無くします。 ・長期戦ではブロッカーになってパワーが上がってる状態 の時に、ダイヤモンド・エイブンの効果を使って殴りま くって勝利に導きます。 ・マスクヴァルが最初にきていれば闇コスを下げて速攻で 勝利することもできます。 ・アルファやキング・アルカやクイーン・アルカ等が出さ れた時はエルフェウスの効果で最初にタップさせてリメ ンバーの効果で速攻で片づけることが出来ます。 勝利する方法はこんな感じです。 アドバイスなどがあれば宜しくお願いします。
まずなぜロマノフが入っているのか唱えられる呪文が全然ないのに無駄 水のパルピィの意味がわからない普通にサイブレとかトリブレでいいじゃない エルフェウスの進化元少なすぎ 何が言いたいかって言うとやりたいこと絞れ
>>126 やりたいことがブレ過ぎ
デッキのコンセプトは一言で表現できるくらいがいい
あとは細かいツッコミをしとくと
・ロマノフはなんなの?
・ただでさえ1、2積みが多いのにドロソ無しでまともに動けるはずがない
・薔薇城で止まる速攻なんて今どきありません
・パワー上げたら無敵城たてる意味が薄い
・殴るデッキなのかコントロールするデッキなのかわからない
どちらもできるように〜とか無しな。どっちつかずが一番弱い
・マクスヴァル出せても速攻で勝利とかできません
・先にキング出されたときのこと考えてないよね?
てかエルフェウスとスレイヤー出されてる時にキング出す馬鹿なんていない
・全体的に「勝利する方法」がたられば過ぎ
そもそもこれは「勝利する方法」ではなく「対処法」だよ。しかも不十分
アドバイスとかのレベルじゃなくデッキの根本を見直すべき
129 :
名無しプレイヤー :2009/07/17(金) 18:25:58 ID:9ab1s3/00
無敵城は相手も無敵城がを使ってきた時の対策です。 エンジェル・コマンドは4枚しか無いですが確率論で 考えると最初のシールド+手札で山札が30枚になります。 つまりエンジェル・コマンドが出てくる確立は15分の2で 意外と高めです。もちろん山札にもある確立があるので 結構出てきやすいのです。シールドに隠れてる場合も有りますが 確立はずっと低いので問題ありません。 まぁコッコ・ルピアが4枚あるデッキからコッコ・ルピアが出てくる 確立と同じなのでエンジェル・コマンドは4枚くらいで大丈夫ということ です。 パルピィ・ゴービーを使ったのは山札の5枚を操作して思い通りの 順番にするためです。サイブレなどは長期戦になった時に山札切れで 負ける可能性を考えて使用しませんでした。 ロマノフのアドバイスありがとうございます。 ロマノフとロマノフストライクの代わりはオール・イエスの追加や キングアルカやクイーンアルカの追加を考えてみます。 また今度作り直した時にアドバイス宜しくお願いします。
シザーアイ40枚のがまだマシ エルフェウスなんかそれこそ速攻(笑)で除去される
パルピィは転プロなどの専用デッキでしかほぼ使い道がない 山札を操作するくらいだったら、エナジーライトやサイバーブレインなどでドローしたほうタイムアドバンテージにもつながる 長期戦になった時の山札切れが怖い?その前に既に負けてるから安心しろ
132 :
名無しプレイヤー :2009/07/17(金) 19:24:59 ID:9ab1s3/00
ブロッカー沢山いるので速攻で倒される心配などは まずありませんよ。なので長期戦になるのは確かです。 エルフェウスはタップさせなければまず危険度は普通になります。 それに相手がエルフェウスを倒そうとする体制になってる頃には ロマノフの代わりのキングアルカ等で止めることが出来ます。 シザーアイ40枚なんて巫山戯たデッキよりはよっぽどマシですよ。
これは高度な釣りか・・・? いまどきブロッカー大量に入れて止められる速攻はほとんどないぞ? エルフェウス出す前提でいっているがまず出せないと思うよ そんなに自信があるならある程度色々なデッキと戦ってみるといい 多分ボロがたくさん出てくると思うから
>サイブレなどは長期戦になった時に山札切れで 負ける可能性を考えて使用しませんでした。 こんなこと言ってる時点で釣りかド素人かの2択だろ DMというかカードゲーム自体を全くわかってない
これはさすがに釣りだと思いたい
>>132 >ブロッカー沢山いるので
ブロッカー沢山いても出せなきゃ意味がない
毎ターン1、2体出してもエルフェ・キング出るまでに負ける
>なので長期戦になるのは確か
お前の長期戦は何ターン目からなの?
>エルフェウスはタップさせなければまず危険度は普通になります
マナブーストのないデッキでエルフェウスを最速の5ターンで出したとしても相手が先行ならデモハン、メンドーサーの範囲内に入るから確実に破壊される
釣りかも知れんが最低sageてくれ
137 :
名無しプレイヤー :2009/07/17(金) 21:23:20 ID:9ab1s3/00
ちゃんとデッキ見ましたか? マスクヴァルを入れることによって闇コスを 下げれるんですよ。 なのでマスクヴァルが揃うとクイーンは2マナ キングは3マナで出すことが出来ます。 マスクヴァルを使用してキングとクイーンを早く 出せばデモハンなどの妨害を防げます。 それにデモハン等の厄介なカード対策として オール・イエスや風車男を使ってるんです。 この2つのカードの使用を続けることよって厄介な カードが出るのを激減させるのです。 つまり相手の手札を破壊して邪魔しつつマスクヴァル等 を出して素早くキングやクイーンを出して勝ちにいくのです。
机上の空論ならグッドスタッフ集めたハイランダーが最強だな 理想的に回ればシステムクリを出すたびに除去でき 理想的に回れば足止めの後ハンデスもでき 理想的に回ればあらゆる状況に対処することもでき 理想的に回ればトリガーも封殺して勝てる
マクスヴァルがバトルゾーンに4枚揃うって思ってるのかな? もしそう思ってるなら夢の見過ぎ マクスヴァルからのキング、クイーンの流れで勝ちたいなら、そういうコンセプトでデッキを組めばいい もちろんエルフェウスは全抜きだし、闇のカードについても考え直す必要がある
ドロソないのに4枚揃えるですかwwwパネェwwww 実際これから真面目にやっていくならネットで色々なデッキ見て勉強した方がいいよ^^ 釣り乙でした^^
マクスヴァルちゃんと揃えばドルバロム6マナで出るんでドルバロム入れたらどうでしょうか? 進化元はマクスヴァルちゃんと揃えば1マナで出せる剣舞の修羅ヴァシュナお勧めです
>>137 釣りならsageろ
釣りじゃないなら帰れ
他人のアドバイスに聞く耳持たないなら診断スレに何しに来たんだ
自分のデッキを自慢したかったのかもしれないが
残念ながら恥を晒してるだけだ
釣りにしてもID:9ab1s3/00はsageろよ
>>142 他人のアドバイスを全てそのまま受け入れても良いデッキは作れない
何を入れれば良い構成になるか、強いデッキになるかを考察するのもこのスレの役目のはず
そのためのデッキ診断スレだろう
145 :
名無しプレイヤー :2009/07/17(金) 22:20:27 ID:9ab1s3/00
>>141 貴重なアドバイスをありがとうございます。 >>140、142 証拠も無いくせになぜすぐ釣りと決めつけるんですか? 意見として言ってるのに釣りと判断するのはおかしいと思います。 納得のいくアドバイスにはちゃんと応じますし、 納得のいかないアドバイスにはカードの使い方等を 説明してるのです。 あと僕のデッキのどこに自慢する部分があるのでしょうか? 僕はまだまだ強さが足りないと思ってるので自慢するところ なんてどこにも無いです。 単なる見かけだけで人を釣りと判断してる方達は自分のデッキ の弱い部分を直す努力等をしてはいかがでしょうか? 釣りでも無い人を釣りと言ってるよりはデッキ作りに鍛練した 方がいいですよ。
>>144 そりゃわかってるよ
なんでも信じ込むのと聞く耳持たないのは違うだろ
そろそろ本気で診断してみる
できるだけ
>>126 のままにしてみようと思った結果がこれ
一応ドロマー夫妻っぽくしてみたがまだまだ改良できるはず
闇
解体人形ジェニー×2
薔薇城×2
ソウルアドバンテージ×1
デーモンハンド×2
光
光陣の使徒ムルムル×4
セイント・キャッスル×2
シルヴァー・グローリー×2
無限の精霊リーサ×2
覚醒の聖霊ダイアモンド・エイヴン×1
水
アクアン×1
エナジーライト×1
サイバーブレイン×1
トリプルブレイン×1
虹
腐敗聖者ベガ×3
聖電機ターコイズ・クラーケン×2
至宝オール・イエス×2
聖鎧亜キング・アルカディアス×2
聖鎧亜クイーンアルカディアス×2
電脳封魔マスクヴァル×4
腐敗電脳メルニア×2
>>145 sageてください
釣りじゃないならアドバイスするよ
>無敵城
無敵城を入れるならパンプする意味が薄い
火力対策にしても基本的役割が被る分どっちかにしろ
>エンジェル
確率論がおかしい
引いたとしてもマナに埋めざるを得ない場合もある
進化元が重いのにさらに進化するのも難しい
そもそも連ドラにコッコ4枚では不十分(ブーストやチャージャーが入る)
>パルピィ
パルピィは悪いカードではないがドローも欲しい
長期戦になっても山札切れまでいかない(もしなるならお互いがフィニッシュ力不足)
>速攻
ブロッカーだけでは不十分
そもそも速攻に強い⇒長期戦になるというのは間違い
普通に高パワーのビートに攻めきられる
>エルフェウス
エルフェウスを倒そうとする体制ってなんだ?
普通に返しに確定除去撃って終わりだぞ?
149 :
名無しプレイヤー :2009/07/17(金) 22:50:26 ID:9ab1s3/00
>>147 とても丁寧な診断や改良をしてくれて本当にありがとうございます。
僕はベガをデッキに入れるか入れないかで迷ってたので
>>147 のおかげ
で入れることに決心が付きました。
今度
>>147 の考えたデッキを使用してデュエルしてみたいと思います。
このデッキで戦ったら結果を参考にしてまた自分なりにデッキを
改良したいと思います。
その時にはまたアドバイス宜しくお願いします。
>マクスヴァル 参考までに「10ターン目までに追加ドロー無しでマクスヴァルを4枚引く確率」は「1%」だ というか運良く早く2枚引けたとしても最速キングは5ターン目、普通に除去が間にあう >オールイエス、風車男 これでシールド殴ったら手札の枚数変わらない むしろ除去なりドローなりトリガーするかもしれないし ATハンデスはビートでこそ生きる ドロー無しにマクスヴァルを並べて風車男で殴りつつキングを早く出します。 自分の出されたキングは除去されません。 相手のキングはエルフェウスですぐに除去します。ってのが奇跡的
>>149 やっとわかった
典型的なin/outの診断しか受け入れられないタイプか
もはや自分のデッキじゃない件についてww 改良するのは大変よいことだが改悪だけはするなよww
といってもデッキを投下したって診断にはならない 今回はこれで荒れたのが収まってくれればいいんだが 普段の診断ではやめた方がいいだろうな
絶対何かを誤解していたように見えるんだが 安価もまともに付けられなかったようだし
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/18(土) 01:05:22 ID:KmWjYwrk0
ちょっと古めですが 火 サピエントアーク×4 スカイフレームリザード×3 ファイアブレード×2 バザガジール×2 ゴリアック×1 ピーカプ×1 ガンクローク×1 サウザントスピア×1 ルーレットビーム×1 光 アースラ×4 キルスティン×2 リバースアーマー×1 ライトニングキッド×1 フラッシュアーマー×1 ラミエル×1 ネビュラウイング×1 水 リバイバルソルジャー×4 アクアトリックスター×3 マジカルポット×2 メモリーアクセラ×1 シナプスキューブ×1 スパイラルゲート×1 インビジブルスーツ×1 虹 エターナルゲート 以上のウェーブデッキですが、皆様の目からしたらどのぐらいの強さなのでしょうか?
>>156 ラミエルはいらない
コストの割に能力が微妙
ラメールがあると数増やしやすい
ただWSはジャギラやハザリアの除去やハンデスがあった方が動きやすいだろうから水よりも闇をオススメする
ドロソはクズトレイン辺りか
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/18(土) 01:39:03 ID:KmWjYwrk0
>>157 今度の休みにカードショップで闇のws買うかなーw
てか,wsって時代遅れかなorz
>>156 各種ギア、無駄な呪文とWSじゃないクリーチャーが邪魔してるな
別にWSだけにしろってわけじゃないが特に噛み合いもないし
要るか要らないかよく考えたほうがいい
光がはいるならラメールは必須、スカイフレームは減らしていい
>>158 WS自体は強いんだがジャニットの存在が相対的に弱くしてる
あとはロマノフストライクで焼かれたりキング不滅が突破できなかったり
パワーが高いクリーチャーもサピエントで除去できなくて厳しいな
ミストジアスぶち込んで電脳鬼面アンギラーという電波を 受信しない
色があってないから無理にとは言わないがラディッシュ強いぞ
やっぱ光自然火にタッチ闇の4色がいいんじゃないか? WSに水入れるメリットが無い 自然入れると破壊と誕生の神殿、ハッスルキャッスル、ラディッシュが魅力。 ダルマンディ、カーストーテム、キリュー、口寄せなんかも候補かな? 無敵城でWS揃えばサピエント無双とか面白いかも 最後に霊翼の宝アルバトロスで謎の除去耐性という電波を受信しました
俺は水入れて光水火タッチ闇の4色にしてる 水はほぼ鬼面城のために入れてるが トリックスターもブロッカータップしたりサピエントの補助に使えるぞ
ブーストとドローをメインに作った善悪デッキです。白黒青緑の四色で構成してます 白 ハヤブサマル×2 天門×3 サイフォス×1 黒 ジェニー×1 ロストソウル×1 デモハン×2 薔薇城×2 青 エナライ×4 トリプルブレイン×1 アクアン×1 クローンファクトリー×2 緑 フェアリーライフ×4 青銅の鎧×2 虹 善×3 悪×3 ベガ×2 スカイソード×2 タージマル×2 トリプルマウス×1 クイーンアルカディアス×1 1:薔薇城で足止めしつつマナ加速&ドロー ↓ 2:天門で善を呼び、次ターンに悪とリンク ↓ 3:ハンデスやクイーンアルカディアスを使って一気にフィニッシュ これが理想の流れです 何度か使いましたが、虹が多くて若干出遅れるのが気になりました また善悪が手札に揃わないと意味がないのも欠点です やはりサインで呼ぶ方が無難でしょうか?診断お願いします。 長文すみませんでした。
>>164 善悪は天門はあくまでサポートで除去耐性あるアクから出した方がいいと思うがなあ…
クイーン出さなくても十分善悪だけで対応出来るし天門タイプにするならバルホルス辺りの色合わせ兼大型を入れるとか
やろうとしてることがブレてる気がする
ブーストもドローもあるなら素出ししても十分動けるだろうし
>>165 診断ありがとうございます
out:
天門−1
クイーンアルカディアス−1
in:
ムーンナイフ+2
マナ加速をより強めて、早い段階で呼べるようにしてみます
水 エナジーライト*4 サーバーブレイン*1 クゥリャン*2 アクアン*1 ハイドロハリケーン*3 光 ロードリエス*3 ミストリエス*1 雷光の使徒ミール*3 鎮圧の使途サリエス*3 パラオーレシス*3 ラルバギア*2 ダイヤモンドソード*3 クラウゼバルキューラ*3 ペトローバ*2 虹 タージマル*4 序盤は小型のブロッカーを出します。 中盤はクラウゼのタップキル、ロードリエス+ムルムルで 高いパワーのブロッカーを出したり、ペトローバでイニシエートを パンプアップさせたりします。 終盤はラルバギア+ソードで一気に勝利します。 スペルやベガ、ウェビウス、メルニアなどがありますが入れたほうが良いのでしょうか
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/19(日) 22:47:36 ID:h08my9rS0
赤青デッキです。 基本的に手札切れを水で補う感じです ボルバルザーク紫電ドラゴン×1 チェンジザワールド×1 アポロヌスドラゲリオン×1 ムシャレジェンド×1 超銀河弾×1 メルローズガルブ×1 メタルカオス×1 ボッコルピア×1 スパイラルオーラ×1 ルナコスモビュー×1 スカイジェット×1 インフェルノシザース×1 コマンドデバイス×2 トットピピッチ×4 マリンフラワー×2 ポッポチャッピー×2 コッコルピア×3 アンビシャスドラゴン×3 アクアサーファー×4 エナジーライト×2 インフィニティ×2 パンチとビンタの報酬×2 一枚積であることは承知の上のデッキです ブロッカー2枚なのでチェンジザワールドと手札補充で補ってます
赤緑黒連ドラです 診断お願いします。 〜火〜 コッコ・ルピアx4 フレミングジェット・ドラゴンx4 紅神龍バルガゲイザーx4 アルティメット・ドラゴンx4 ボルシャック・大和・ドラゴンx2 地獄スクラッパーx4 〜自然〜 ナチュラルトラップx4 〜闇〜 黒神龍ギランドx3 黒神龍グールジェネレイドx3 悪魔の契約x2 〜虹〜 神滅竜騎ガルザークx3 無双竜機ドルザークx3 昨日バルガゲイザー4枚が手に入ったので、ドラゴンビートダウンを連ドラ にしてみました。 グールは悪魔の契約で墓地に落とします。 チッタ・ペロルと、フェアリー・ライフを入れたいのですが、抜くカードを 見つけることができません。最良の手段を教えてもらえませんか? その他抜いたほうがいいカード、入れたほうがいいカードも 教えてください。 フォース・オブ・ドラゴンを買う予定です。
>>167 軸にする種族は一つに絞った方がいい
イニシエートなら、ラルバギアなんか使わなくてもタップキルしているうちにブロッカーは潰せるからな
アクアンやハイドロを使うなら、闇を入れるのもいい
ベガの他には、基本的なジェニー、デモハン、ソルアドとかでコントロール性を高める
あとはロードと相性のいいブラッディ・シャドウもありだな
スペルは重いからまず出ないんで、入れるならクイーンアルカ
ウェビウスとメルニアは種族が合わないから入らない
>>168 悪いが診断のしようがない
とりあえず、エントリーデッキのドラゴンの方を買ってそのまま使ってみることを勧める
あとインフィニティは1枚制限な
>>169 闇を入れる必要性があまり見当たらない
グールは普通の連ドラで使っても落とすのが難しい、ましてや契約なんてデメリットがでかすぎる
無難に二色にしてインフィニティ、バルガライザー、ライフ、バルガザルムスとかを入れるといい
>>170 診断ありがとうございます。
2色で試してみます。
172 :
167 :2009/07/20(月) 10:42:24 ID:mIwJTgmt0
>>170 ありがとうございます。闇を入れることにします。
大人気の無敵城とロマノフ、連ドラあたりの対策カードも入れておきます。
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/20(月) 11:12:50 ID:X4rp388c0
>>170 そうですか。ありがとうございます
今度買ってみることにします
白青黒のヘブンズゲートです。 ガチデッキのつもりですが、 ヘブンズゲートの時点でファンデッキ寄りかもしれません… 診断お願いします。 光 聖霊王アルカディアス 2 天海の精霊シリウス 4 奇跡の精霊ミルザム 2 光翼の精霊サイフォス 3 呪文 スーパースパーク 1 ヘブンズゲート 4 城 無敵城シルヴァーグローリー 1 水 アクアサーファー 1 アクアン 1 エナジーライト 4 サイバーブレイン 1 ブレインチャージャー 4 闇 デーモンハンド 3 虹 聖鎧亜キングアルカディアス 1 悪魔聖霊アウゼス 1 悪魔聖霊バルホルス 3 知識の精霊ロードリエス 1 王機聖者ミルアーマ 2 呪文 英知と追撃の宝剣 1 今まで自分の考えられる範囲で試行錯誤を繰り返してきましたが、 上級者の方々の意見も聞いてみたいと思ったので… スーパーデッキゼロが売り切れた後に苦労して集め、 以来、愛用していますのでそれなりに愛着があります。 負ける事は殆ど無い…相手が相手ですがw
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/22(水) 19:21:48 ID:2tMrdmPw0
赤緑白のデッキです 序盤は速効かマナチャージです 中盤はブロッカーです 終盤はドラゴンで攻めます 火 コッコ・ルピア 2 エグゼドライブ 1 フレイムバーン・ドラゴン 2 アルティメットドラゴン 2 ミラフォースドラゴン 1 画とリングフォースドラゴン 2 ボルカニック・アロー 2 武者ザンゲキ剣 2 自然 シャーマンブロッコリー 3 ブロンズアームドライブ 1 フェアリーライフ 3 ナチュラルトラップ 1 光 秘護精ラビリオン 3 予言者ラ・ターユ 1 神令の精霊ウルテミス 2 宣教師ゼルビア 1 天武の精霊ライトニング・キッド 1 青嵐の精霊バルキア 1 不屈の使徒チーキ・クーレ 1 光器ペトローバ 1 白騎士の精霊王ウルファス 1 ソーラー・レイ 1 ダイヤモンド・ソード 1 セイント・キャッスル 1 虹 無頼聖者スカイソード1
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/22(水) 19:56:25 ID:4wPeDbP2O
黒緑のデスパペットです。墓地を肥やしつつモールスで展開するように作ってます。 診断お願いします。 黒 厄介人形ヤップップ 4 盗掘人形モールス 4 解体人形ジェニー 3 死神術士デスマーチ 3 イモータル・ブレード 2 邪魂転生 2 超神星プルート 3 トラップ・コミューン 1 緑 青銅の鎧 3 ダンディ・ナスオ 4 フェアリー・ライフ 4 カラフル・ダンス 3 ディメンション・ゲート 3 黒緑 無双恐皇ガラムタ 1
流行のロマノフサインです。 おもにコスト5~のクリーチャーはサインやゲートで釣ろうと思っているのですが・・・ 呪紋の化身は入れたほうがいいのでしょうか? いまいちピンとこないので評価お願いします。 闇 ロマノフ*2 核 炎獄スマッシュ*2 除去メイン サイン*4 核 ゲート*1 5枚目のサイン ロマスト*1 ロマノフから ソウルアド*1 手札破壊 ヘヴィ*2 HM デーモンハンド*1 トリガー狙いや ロマノフから 確定除去 ダークルピア*2 ヘヴィから連鎖 水 ディープオペレーション*1 ドロソ サーファー*1 トリガー バウンス エナジーライト*2 ドロソ パナオン*2 バウンス エマジェシ*3 ドロソ+墓地肥やし 火 スクラッパ*1 トリガー 小型除去 メタル*2 HM 光 不滅*3 アド取り 自然 青銅*2 加速 フェアリーライフ*3 加速 ナス*2 色あわせ+墓地肥やし ナチュトラ*1 除去 虹 執拗なる鎧亞の牢獄*1 クイーン対策 ロマノフからも打てる コンセプト 理想では 2ターン目 なす⇒ロマノフ落とす 3ターン目 ルピアでも 青銅でも フェアライでもなんでも 4ターン目 サイン 相手に合わせていろいろ落とす 5ターン目 HMをリンクさせてもよし 不滅釣って守るもよし ↓ 制 圧 評価よろしくお願いします。
自然8枚しか無いのにナスで落とそうとしてる辺りすげえ パナオンとか使ってる奴初めて見たわ
書き込む前に何回か回してみたりしないんだろうか とても回るようには見えない
スクラッパー一枚とかトリガーしたら奇跡的だな
お前ら診断しろ
デーハン一枚とかトリガーしたら奇跡的だわ
サーファー一枚とかトリガーしたら奇跡だろ
その日、彼等は奇跡の目撃者となるのである
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/23(木) 13:18:32 ID:PTE2fdb20
若干関係なくなって悪いが、除去って何枚くらい入れるべきなんだ? たとえば夫妻対策に牢獄とか STは基本3積ずつくらいなのはわかるんだが 計略の手とか炎獄とかは?
>>185 デッキによって枚数違うだろJK
そもそも炎獄なんて入ること自体そんなにないだろ
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/23(木) 19:18:23 ID:VbhSzT5a0
アルドラ手に入ったんで天使と龍で作りました 序盤はブロッカー、鳥で時間稼ぎ マナがたまれば大型クリーチャー が基本です 白騎士の精霊アルドラ×1 ボルメテウス武者ドラゴン×1 聖霊龍騎アサイラム×1 光器ペトローバ×1 光神龍ダイヤモンドグロリアス×1 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×2 神令の精霊ウルテミス×2 光陣の使徒ムルムル×2 日輪の守護者ソルガーラ×3 青嵐の精霊バルキア×3 宣教師キンゼラ×4 光神龍セブンス×2 アルティメットドラゴン×4 紅神龍バルガゲイザー×4 コッコルピア×4 超竜騎神ボルガウルジャック×2 地獄スクラッパー×3 天門4枚が手に入り次第、デッキに入れようと思ってます。 その際何を抜くか、診断、アドバイスをお願いします
>>187 まず、コンセプトをちゃんと絞った方がいい
バルガライザーでドラゴンを展開したいなら
バルガライザーやインフィニティなど、ドラゴン中心の連ドラに
天門でアルドラやシリウスを出して制圧したいなら、重量ブロッカーとドローソースを入れた専用デッキにする
それでもドラゴンとエンジェルを共存させたいなら
エンドラ・パッピーのようなドローソースや
セイントボルシャックのような専用のアタッカーを入れる
いずれにしても、やりたいことを欲張りすぎず
一貫した戦法を持つべき
すまんミス、最初のドラゴンはバルガゲイザーな
診断する側の人間がいないんだよ
さすが携帯
それって診断じゃないなww 面倒臭いんだろw
これで目の保養しろw シザーアイ 4 アクアマスター4 アクアン 1 ブルーザードラゴン 4 メテオレイジリザード 4 巨大神ハウルスク 4 邪眼王ロマノフ一世 1 悪魔神ドルバロム 4 インフェルノサイン 4 カラフルダンス 4 ダンディナスオ 4 大勇者二つ牙 2 まずナスオやダンスでマナを整えつつ増やし墓地を耕し サインでロマノフを拾ってそこから大量のシザーアイやブルーザードラゴンでフェニッシュ! 勝ちきれなかったらロマノフをドルバロムに進化させ、相手の息の根を止める!!
明日発売のレジェンドクロニクルに合わせてロマノフサイン組んでみました。 近くのカードショップで大会があるので診断お願いします。 自然 ナスオ 4 フェアリーライフ 3 青銅 3 カーストーテム 1 闇 ヘヴィ 2 ロマノフストライク 1 インフェルノサイン 1 ソウルアドバンテージ 1 デーモンハンド 2 ロマノフ1世 2 水 エマージェンシータイフーン 3 アクア・スーパーエメラル 1 パクリオ 2 サイブレ 1 トリプルブレイン 2 アクアサーファー 2 火 メタル2 スクラッパー 1 多色 エターナルソード 1 エターナルゲート 1 クリムゾンメガドラグーン1
サインは4枚の間違いだよな?枚数足りないし ソードより執拗なる鎧亜の牢獄 メガドラグーンよりキリューの方がいい気がする 後ペンチとかイナバとかグールのどれか入れて少しでもロマノフ除去しづらくしないときついと思う
198 :
167 :2009/07/24(金) 22:38:14 ID:WWUkuAzd0
光
ムルムル*4
ミール*3
ダイヤモンドソード*2
パラオーレシス*3
ミスト・リエス*1
ペトローバ*2
クラウゼ・バルキューラ*2
闇
デーモン・ハンド*3
ジェニー*4
水
エナジーライト*3
サイバーブレイン*1
アクアン*1
虹
タージマル*3
ロードリエス*2
クイーン・アルカディアス*2
ベガ*4
虹や闇を入れた事でハイドロハリケーンの
スペースがなくなってしまいました。
基本的な流れは
>>167 に書いてあります。しかし
勝ち方はソードよりクイーン・クラウゼで一気にブレイクです。
こわい
ブレイズクロー4 チョキパン4 ラッタ2 ライター4 エグドラ3 ブレイブハート4 リンパオ3 流星弾4 ヴォルカニック4 幻獣砲4 スクラッパー4 赤単速攻です
トリガー多いのはダメですか?
>>202 速攻はクリーチャー並べなきゃいけないのに呪文ばっかあっても仕方ないだろ
あとパワー1000はローズキャッスルで潰されるからあまり頼りすぎないほうがいい
デュアルショックもいないのにラッタとはやるじゃねーか
>>200 同系をメタりたいの?
だったらデュアルショックを入れる
トリガーが欲しいなら
ラッパーや幻獣砲より
カミカゼやコンセントをオススメするよ
あとグレンオーマックスはなんで無いの?
同系メタならダキテーお勧め
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/25(土) 23:36:00 ID:SpMNCAcX0
>>175 を少し改良してみました。
火
コッコ・ルピア 2
エグゼドライブ 1
フレイムバーン・ドラゴン 3
アルティメットドラゴン 1
ミラフォースドラゴン 1
ガトリングフォースドラゴン 2
ボルカニック・アロー 1
武者ザンゲキ剣 2
火炎流星弾 1
自然
シャーマンブロッコリー 2
ブロンズアームドライブ 1
フェアリーライフ 4
ナチュラルトラップ 1
光
秘護精ラビリオン 3
予言者ラ・ターユ 1
神令の精霊ウルテミス 2
宣教師ゼルビア 1
天武の精霊ライトニング・キッド 1
青嵐の精霊バルキア 1
不屈の使徒チーキ・クーレ 1
光器ペトローバ 1
白騎士の精霊王ウルファス 1
ソーラー・レイ 1
セイント・キャッスル 1
虹
無頼聖者スカイソード 1
無頼勇騎ゴンタ 2
赤白緑です
DRに行きたいのですが、初参加なのでどの程度のデッキにすればいいかわかりません。
ナチュラルトラップと地獄スクラッパーが手に入り次第2枚ずつ入れたいと思っています。
診断お願いします。
>>207 はっきり言って何もかも中途半端だからみんな診断のしようがないぞ
>>207 速攻かビートかコントロールか、つまりデッキのコンセプトをはっきりさせましょう
言葉の意味やカードの効果が分からなければ自分で調べてください
速攻なら赤単色もしくは赤緑が良いです
ブレイズクロー、グレンオーマックス、キリンソーヤなど軽いクリーチャーを種類をしぼって入れましょう
赤単色ならデュアルショックドラゴンを2枚程度挿しておくと良いでしょう
赤白という組み合わせもないことはないですが扱いが難しいのでオススメ出来ません
ビートなら連ドラ型にしてバルガゲイザー、バルガライザーなど強力ドラゴンを軸に少量ファイアーバードやST呪文でサポートする形にしましょう
赤緑で行くのならエントリーデッキのFODを参考に
赤緑白で行くのならスペルデルフィン、ロマネスク、光神龍セブンス、ポッピラッキー、ジオマスターチャあたりがオススメです
どちらにしてもコッコゲイザーライザーは4枚積み確定でしょう
ブロッカーを使ったコントロールは活躍することが難しくなっています
やめた方が良いです
始めたばかりの頃はこんな感じのデッキ作ってたなぁw
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/26(日) 02:28:53 ID:+bL+f90v0
>>209 やはり自分のデッキのテーマを決めて作らないとうまくいかないので、まずはエントリーデッキを買ってみて参考にしたいと思いました。
アドバイスいただきありがとうございました。参考にさせていただきます。
ドロマーのタップキルです 光 計14 ペトリアル・フレーム×2 ウルテミス×4 エルフェウス×4 スーパー・スパーク×3 アルカディアス×1 水 計8 エナジー・ライト×4 サイバー・ブレイン×1 アクアン×1 アクア・サーファー×2 闇 合計8 マグナム×1 ゾンビ・カーニバル×2 デーモン・ハンド×3 ソウル・アドバンテージ×1 ロスト・ソウル×1 多色 計10 エルカイオウ×4 グラリス×2 アウゼス×2 クイーン・アルカディアス×1 英知と追撃の宝剣×1 5ターン目にエルフェウスを召還し、ペトフレやクイーンなどで除去耐性をつけて場を制圧するのがコンセプトです。速攻相手に勝てないので対策をしたいのですが、入れ替えるカードを悩んでいます 診断お願いします
>>212 タップキルというよりエルフェウスのデッキ
って言った方が良いかもNE!
速攻にどうしても勝ちたかったら
黒を抜き緑を入れて精霊王の召喚スピードを上げた方が良いかも
あとブロッカーで進化獣をアンタッチャブルにする
クシナダお勧め
ステロイド連ドラです 微妙に変更したのと、診断されなかったのとで再投稿しました ■クリーチャー 29枚(内ドラゴン23枚) 4 x 紅神龍バルガゲイザー 4 x 竜星バルガライザー 4 x ボルシャック・大和・ドラゴン 2 x 翔竜提督ザークピッチ 2 x ガトリング・フォース・ドラゴン 2 x バルキリー・ドラゴン 1 x インフィニティ・ドラゴン 2 x 緑神龍バルガザルムス 2 x 無双竜機ドルザーク 4 x コッコ・ルピア 2 x ルピア・ラピア ■呪文11枚 4 x 地獄スクラッパー 4 x フェアリー・ライフ 3 x ナチュラル・トラップ 赤27枚 緑9枚 赤/緑4枚 スクラッパーは青単のメタゲー入りも合って4枚積んでしまいます 1ターンかかるとはいえ他の好きなドラゴンを呼べるのでバルキリーが中々コントロールに効いてる気がします 速攻ならどのドルザーク以外ならドラゴンでもいいですし ただ、その速攻相手にドルザーク呼ぶのに1ターンかかっては厳しいですし ドルザークそのものを増やすにしてもどれを削ればいいのか・・・多色ゆえに事故も増えますし あとバルケリオスなんかも検討してましたが同じくスペースを見出せずにいます よろしくお願いします
速攻対策はチッタペロル+ガルドスオススメ 枚数入れすぎると対コントロールで邪魔になるからバランスは考えて
セイントボルシャックに魅力を感じないんだが・・・ 攻撃中パワー13000なのにWブレイカーだし 墓地シンパシーみたいな効果も参照種族重いから使いづらいし 6000と9000の差はあるもののボル大和で充分じゃね? って思う
↑スレ間違えました すいません
>>214 かなりまとまってていいと思います
持ってるならバジュラ入れてみたり、あとはマナ加速がフェアリーライフだけだと不安が残るから、青銅or鼓動する石版入れてみたりするといいかも
ドルザークのところは、ルピア・ラピアを削れば何とか・・・
>>215 FODにも入ってる基本コンボなのにすっかり忘れてました
もう一度試してみます
>>218 バジュラはホントに手に入れさえすればすぐにでも入れたいんですがスペースに迷いますね・・・
青銅や石版入れるならやはりドラゴンからスペースを割くべきでしょうか
ルピア・ラピアはコッコとフェアリー・ライフでは厳しいので入れてみたものなので・・・
全体的に他のドラゴンを減らしてブーストやドルザークを積み、
少なくなったドラゴン分は魂の呼び声で効率を上げるといった感じが好ましいのでしょうか?
連ドラはやはりデッキ内のドラゴンの比率の調整が難しいですね・・・
あと、ヘリオス・ティガなど思いついたのですがどうでしょう?
2ターン目にブースト、3ターン目にコッコ出せれば4ターン目に出せますし・・・
>>219 チッタガルドスもそうだが
連ドラであまり速攻を意識しすぎると回りにくくなる
トリガーを踏んでくれるくらいに思えばいいんじゃなかろうか
ヘリオス、フレイムバーンあたりの除去はゲイザーから出ても強いから悪くない
連ドラの強みは対コントロールへの物量と、インフィニティの除去耐性にあると思ってる 個人的にはザルムスとラピアをギフト2に変えたい所 バジュラは片手間に狙う位なら、テラのが即効性あっていい バジュラ使うならライドウから繋げることを考えたデッキにすべきな気が
ドラゴンデッキの診断をお願いします 火文明 20枚 ボルシャック・大和・ドラゴン 4 竜星バルガライザー 4 コッコルピア 4 闘龍鬼ジャックライドウ 2 インフィニティ・ドラゴン 1 超竜バジュラ 1 地獄スクラッパー 3 超銀河弾HELL 1 光文明 7枚 光神龍セブンス 2 光神龍スペル・デル・フィン 2 光神龍ラル・アブゾーバー 1 緊急再誕 1 ホーリースパーク 1 自然文明 7枚 青銅の鎧 4 母なる紋章 1 ナチュラルトラップ 2 火・自然 2枚 無双竜機ドルザーク 2 自然・光 2枚 無双龍聖ジオ・マスターチャ 2 火・光 1枚 超聖龍シデン・ギャラクシー 1 火・光・自然 1枚 龍仙ロマネスク 1 復帰明けに作ってみました。 周りにやってる人が少なく、自分じゃどうなのかわからないので 助言や指摘などお願いします
デッキ診断して下さい。 兄の影響で始めてから3週間ほどです。 イカズチ×カチュア デッキです。 クリーチャー 「光」 予言者シュウ 3 ソルハバキ 3 クシナダ 3 イカズチ 2 スペル・デル・フィン 1 「自然」 青銅の鎧 2 チャミリア 2 ポップル 1 恵みの化身 1 カチュア 2 「火」 アルティメット・ドラゴン 1 ガトリング・フォース・ドラゴン 1 バイオレンス・迅雷・ドラゴン 2 ナインエッジ・夜叉・ドラゴン 1 「火×闇」 グレイテスト・シーザー 1 「呪文」 フェアリー・ライフ 4 ディメンジョン・ゲート 4 母なる紋章 1 地獄スクラッパー 3 デュアルスティンガー 2 主として、シールドを守りつつ素早く カチュアとイカズチを並べ、一気に殴るというデッキです。 シーザーを、ヴァルケリオスにするか悩んでいます。 先輩方のアドバイス等待っています。 診断お願いいたします。
・カチュアで出すドラゴンに決定力が無い ・ナインエッジ当たって嬉しいだろうけどクロスギア二枚だけのデッキに意味は無い ・シーザーの進化元はどこだ 出直して来い
俺のも頼む 光 ・光神龍スペル・デルフィん×1 ・不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×3 ・光牙忍ハヤブサマル×3 ・雷鳴の守護者ミスト・リエス×1 ・魔光王機デ・バウラ伯×2 ・預言者マリエル×1 ・アポカリプス・デイ×1 闇 ・魔刻の斬将オルゼキア×1 ・冥府の使者ガジラ・ビュート×1 ・威牙の幻ハンゾウ×1 ・解体人形ジェニー×3 ・ローズ・キャッスル×3 ・デーモン・ハンド×2 ・ソウル・アドバンテージ×1 ・インフェルノ・サイン×2 自然 ・青銅の鎧×4 ・獰猛なる大地×1 ・ナチョラル・トラップ×1 ・フェアリー・ライフ×4 多色 ・聖鎧亜キング・アルカディアス×1 ・腐敗聖者ベガ×2 ・腐敗無頼トリプルマウス×1
テンプレ読んで出直せ
バーレスク主体のデッキです 火 ストームジャベリンワイバーン×4 地獄スクラッパー×4 バーレスク×2 水 マリンフラワー×4 アストラルリーフ×2 クゥリャン×3 アストラルラッシュ×2 パラディンスピア×3 自然 フェアリーライフ×4 メガイノセントソード×4 青銅の鎧×4 多色 クイーンメイデン×3 アカシックファースト×2 マナブーストしつつストームジャベリンワイバーンでやアカシックファーストで除去しバーレスクに繋げるデッキです
リーフ一枚でした すいません
えっと・・・五体神デッキなんですが・・・とりあえずあったカードで作ってみたんですがこれからどうすればゴッドを出しやすくなり、強いデッキになるかアドバイスが欲しいです お願いします!! 火 フレイム・アゴン×3 キリモミ・ヤマアラシ 自然 エメラルド・ファラオ×2 ディメンジョン・ゲートが2 魂の呼び声 フェアリー・ミラクル×2 フェアリー・ライフ×3 フェアリー・ギフト×3 水 ブルー・ポセイドン×4 闇 ダーク・インドラ×3 暗黒螺旋 炎獄スマッシュ デス・スモーク 斬撃虫ブレードワーム 光 シャイン・バルキリー×4 多色 ラスト・バイオレンス ゼフィス×2 ジョゼ・ウィルバート ミラクル・ルンバ バリバリ・ミラックル ミストジアス ウォルミル
>>229 すいません書き忘れてました
マナブーストでゴッドを出してダーク・インドラの効果を利用して相手のクリーチャーとマナを破壊して勝利するデッキです
赤青黒が少なすぎ 多色はバイオレンス以外いらないから赤青黒増やせ
>>231 とても参考になりました
デッキ見直してみます
本当にありがとうございました
シノビドルゲです 水x11 スペースクロウラーx4 テンサイジャニットx2 サイバーブレイン クリスタルアックス アクアサーファー ストームクロウラー バイケン 自然x11 西南の超人x4 フェアリーライフx4 鼓動する石版x2 土隠雲の超人 闇x10 ハンゾウx4 ロストソウル ガジラ ジャニー ソウルアドバンテージ デーモンハンドx2 光x3 ハヤブサマルx3 多色x5 ドルゲーザーx4 エターナルソード 序盤はハヤブサマル、ジャニットで守りつつスペクロ、キリノを展開してドルゲにつなぎます。 ビートには強いんですが、青単になると若干勝率がおちてしまうのですが、 青単対策はどうしたらいいでしょうか?
マリン花4 ティナ4 エメラル1 ロッキオ2 チェレンコ4 リーフ1 アロマ4 クゥ2 ジャニ4 キューティー3 ラッシュ3 スパゲ3 シェイパー1 鬼面城4 青単速攻なのですが、イマイチしっくりきません
>>233 薔城おすすめ
スペースクロウラー多くない?
>>236 スペースは色のバランス合わせなんじゃないか?
>>235 オチャッピは所持していないですよね。手に入れたらデッキに入れてまわしたいとおもいます。
>>236 スペクロは自分も多いような気がしていたので、薔薇城と入れ替えてみます
エンジェル・コマンド軸のアウゼスデッキです 枚数は自分で回して微調整するのでカードの種類についてだけ診断をお願いします 前半はドローで準備、シノビで防御 中盤は軽量ACやアウゼス、クシナダを展開 後半は進化クリーチャーを繰り出しフィニッシュします コンセプト 悪魔聖霊アウゼス 聖霊王アルカディアス 聖霊王エルフェウス 聖鎧亜キング・アルカディアス 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 神令の精霊ウルテミス 魔光死聖グレゴリアス サポート 光器クシナダ スーパー・スパーク 迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン 天雷の精霊ユリウス デーモン・ハンド 腐敗聖者ベガ 威牙の幻ハンゾウ 斬隠テンサイ・ジャニット 光牙忍ハヤブサマル アクア・サーファー エナジー・ライト サイバー・ブレイン アクアン
診断不能 おそらくやりたいことが多すぎて枚数調整したら抜けるカードとか出てくると思う 一回デッキ作って出直してこい
>>239 デッキ作成スレ行くか
テンプレ守ろうぜ
アウゼス、ウルフェでクリーチャーは
ロック出来るからキングはいらないと思う
アルカ、クイーンは効果が被るからどちらに絞る
ユリウスよりアルシア
グレゴリアスはいらない子
エターナルガードは絶対入れようぜ
リバチャとかメディスンみたいな墓地回収や
キーカードを生き残りやすくする為のジェニー、パクリオもオススメ
クシナダ入ってるし
ハデス、ジル・ワーカ+邪魂も良いんじゃね?
いや、俺の趣味だが
3神です 赤10 フレイムアゴン4 スクラッパー4 メタル2 緑15 フェアリーライフ4 青銅4 カブラカターブラ3 紋章1 ファラオ3 黒13 ヘヴィ4 サイン3 インドラ3 ハンゾウ2 ソルアド1 虹2 エタゲ2 ナスの挿入なども考えましたが診断よろしくお願いします。
ナス積むくらいならブロッカーと黒マナになるゴッドガットでサイン使えばいいじゃない
マナ加速から入ってベルフェギウスリンダボフでロックしPGとハデスでフィニッシュがコンセプトです。 ハンゾウ2 ハデス3 ベルフェギウス3 ジェニー2 ソルアド1 ヘヴィ4 ヤタイズナ2 PG3 ハヤブサ4 リンダボフ3 青銅4 ライフ4 進化設計図2 石版3 色の面(白が少ない、墓地進化やマナ進化元が少ない、水を入れるか等)など荒削りな所が目立ちますが、診断お願いします。
>>244 白マナの確保、システムクリーチャーの保護にクシナダオススメ
色増やしたり進化設計図入れるぐらいなら
邪魂創世か口寄せ+ソルハバキはどう?
クシナダは盲点でした ありがとうございました!
今更ですがネクラギャラクシーです。 ギャラクシー3 モーリッツ1 ハヤブサ3 ミストリエス1 ソルハバキ1 バウラ1 アポカリプスデイ1 ハッスルキャッスル3 口寄せ1 青銅3 ライフ4 紋章1 ジェニー3 ハンゾウ3 オルゼキア1 ガジラビュート1 ソルアド1 ロスソ1 ファントムバイツ1 イモータルブレード1 トリプルマウス1 ベガ2 スカイソード1 キング1 シルグロにしたいのですが、持ち合わせてないのでイモブレになってます。たまにオルゼキアループもできるので。 得意な筈のロマノフサインに勝てないので診断お願いします。
再調整しました。 もう一度診断御願いします。 □クリーチャー 聖霊王イカズチx3 幻想妖精カチュアx2 ガトリングフォースDx2 ナインエッジ夜叉Dx2 バイオレンス迅雷x2 スペル・デル・フィンx1 予言者シュウx3 黙示賢者ソルハバキx3 光器クシナダx3 青銅の鎧x2 恵みの化身x1 雪要塞ダルマンディx1 □呪文 フェアリーライフx4 ディメンションゲートx4 母なる紋章x1 ナチュナルトラップx1 アポカリプスデイx1 地獄スクラッパーx2 □クロスギア 熱刀デュアルスティンガーx2 カチュアxイカズチのコンボです。 アドバイス御願いします。
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/31(金) 11:13:33 ID:8dlcs8oY0
4枚揃ったのでキリュービートなるものを。 火 メタルクロー×2 ブレイズクロー×2 スクラッパー×2 自然 青銅×4 口寄×2 闇 邪魂転生or創生×4 クズトレイン×2 ボーンスライム×2 飛行男×2 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー×2 多色 ゴンタ×4(赤緑) スカルセドニー(緑黒)×2 バジル×2(赤黒) キリュージルヴェス(赤黒緑)×4 ジャックヴァルディ(赤黒)×3 クリムゾソメガドラークソ(赤黒)×1 ドロソが死ぬほど薄いカラーリングなので、クズトレイン等を極力増やしました ちょっとマナ重くなるけどカラフルダンスとパロロで手札爆発させたほうがいいのかな? 薔薇城は仕方ない。うん
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/31(金) 22:03:19 ID:ruQMAKVj0
クリスタル ツヴァイランサー 2 クリスタル ランサー 2 クリスタル パラディン 1 アクア ガード 4 アクア サーファー 3 アクア ソルジャー 3 アングラー クラスター 3 超神星マキュリー ギガブリザード 1 アクア ベララー 1 パルピィ ゴービー 2 シンカイサーチャー 1 コマンダー イノセント 2 蒼狼の始祖アマテラス 1 アクア レンジャー 1 クリスタル アックス 1 アクア スーパーエメラル 1 クリスタル ブレイダー 1 スパイラル ゲート 4 エナジー ライト 3 キサナティック X 1 転生プログラム 1 インビジブル スーツ 1 氷槍 パラディン スピア 1 海魔城 ティーツー 1 水単です。アドバイスお願いします。
サインロマノフHMです ■レシピ 水 8+1 : 闇 13+3 : 火 4+2 : 自然 12+1 : レインボー 3 <C/EC/S/CG/ECG/CA> 19 / 0 / 21 / 0 / 0 / 0 <ST/SB/NS> 17 / 0 / 0 x3 エマージェンシー・タイフーン (ST) 水 DM-11 x1 パクリオ 水 DM-15 x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01 x1 トリプル・ブレイン 水 DM-14 x2 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05 x3 龍神ヘヴィ 闇 DMC-40 x4 インフェルノ・サイン (ST) 闇 DMC-44 x1 ソウル・アドバンテージ 闇 DM-28 x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01 x2 邪眼皇ロマノフT世 闇 DM-28 x1 ロスト・ソウル 闇 DM-02 x2 龍神メタル 火 DMC-40 x2 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14 x4 ダンディ・ナスオ 自然 DM-17 x3 フェアリー・ライフ (ST) 自然 DM-06 x4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01 x1 母なる紋章 自然 DM-24 x1 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11 x1 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート) 闇/火 DM-11 x1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 闇/火/自然 DM-25 一般的なサインロマノフHMです これでも現環境でやっていけるでしょうか?
>>250 何がしたいのかわからん
したいことを絞れ
>>251 ロスソよりジェニー
ソードより鎧亜の牢獄
後グールかイナバ入れてロマノフのサーポト増やす
現環境は青単とか多いしちょっときついかも
253 :
251 :2009/07/31(金) 22:35:48 ID:5prfkflt0
>>252 有り難うございます
やはり牢獄の方が夫妻に対して対処しやすいのでしょうか?
ロマノフで唱えられるかられないかの違いは大きいと思う 好みの問題もあるし自分にしっくりくる方を使った方がいい
256 :
251 :2009/07/31(金) 22:45:03 ID:5prfkflt0
>>250 おいィ?シェイパーが見当たらんのだが?
その上アクアバウンサーとアクアスナイパーいないとかリキピとしてはちょっとsHレにならんしょこれは・・・
連ドラであるフォース・オブ・ドラゴンを手持ちのカードでちょこっといじったデッキです 入れたいカードはあるのですがどのカードも必要そうに見えて抜かすことができません アドバイスお願いします 火文明 4 竜星バルガライザー 4 紅神龍バルガゲイザー 4 コッコ・ルピア 2 インフィニティ・刃隠・ドラゴン 2 トット・ピピッチ 2 チッタ・ペロル 1 インフィニティ・ドラゴン 1 バザガジール・ドラゴン 1 フレミングジェット・ドラゴン 1 ガトリング・フォース・ドラゴン 1 アルティメット・ドラゴン 1 ジオメテウス・無限・ドラゴン 4 地獄スクラッパー 1 キリモミ・ヤマアラシ 自然文明 4 緑神龍バルガザルムス 4 ナチュラル・トラップ 火/自然文明 2 無双竜機ドルザーク 1 ルピア・ラピア 手持ちで入れてみたいカード 2 バルキリー・ドラゴン 1 翔竜提督ザークピッチ 1 フレイムウイング・ドラゴン 1 アンビシャス・ドラゴン このほかにも必要なカードがあればアドバイスください
火 ドリル・スコール4 レッドライダーズ4 スクラッパー3 闇 ストリウム3 ダークメア3 タイムトリッパー4 ウエスタンバレル3 ジャックバイパー3 デススペクター2 邪魂創生3 ゾンビカーニバル2 デモハン2 虹 ドルマークス4 ドルマークスとレッドライダーズをジャックバイパーやゾンビカーニバルで使い回してランデスを行うデッキ。 ゴーストで纏めてみたんだけど全体的にパワーが低いのが少し気になるのと、たまに序盤に赤のカードが来なくて色事故をおこす時があるのでパワー不足を解消するカードと赤のカードでオススメがあったら教えてほしいです。 アドバイスお願いします。
>>259 技師ピーポ
青入れて鬼面城とかエマージェンシー・タイフーンとかどうだね
ゴーストも悪くないかも知れんが墓地進化と組み合わせると
スーサイドと噛み合っていい感じだぞ
技師ピーポ、…すっかり存在を忘れてたw 水入れる発想は無かったな。 確かに効率よくエマージェンシーハイフーンでレッドライダーズを墓地に落とせるからありかもしれない。 その場合、ドリルスコールとかと枠の取り合いになるんだろうけど…いろいろ入れ換えて回してみるかな。 ありがとう!すごく参考になったよ!
ハイフーンってなんだよ… ハイフーン×タイフーン○
ランデスHDMです ■レシピ 水 7+1 : 闇 10+2 : 火 6+5 : 自然 11+4 : レインボー 6 <C/EC/S/CG/ECG/CA> 16 / 0 / 24 / 0 / 0 / 0 <ST/SB/NS> 16 / 0 / 0 x3 エナジー・ライト 水 DM-06 x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01 x3 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05 x2 停滞の影タイム・トリッパー 闇 DM-14 x4 龍神ヘヴィ 闇 DMC-40 x1 ソウル・アドバンテージ 闇 DM-28 x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01 x1 ロスト・ソウル 闇 DM-02 x3 龍神メタル 火 DMC-40 x3 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14 x4 フェアリー・ライフ (ST) 自然 DM-06 x3 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01 x1 母なる紋章 自然 DM-24 x3 マナ・クライシス (ST) 自然 DM-02 x1 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11 x1 破壊神デス 闇/火 DMC-40 x4 焦土と開拓の天変 火/自然 DM-11 基本的な内容は黒ランをHDMにした感じです。 デスで決めるというわけでは無いのでデスは1枚にしました。 ロストソウルをジェニーにしようか考えているのですがどうでしょうか? 診断宜しくお願い致します。
>>263 バキュームやバジュ魂を入れるなら
ジェニーは欲しいよね
エナライ多くない?
バキュームかトリプルブレインオススメ
前者はメタル使いまわせるし特にオススメ
闇・自然でガラムタとハロを中心に攻撃するデッキです クリーチャーの数を揃えてまとめて攻撃 猛虎の怒り、クリブレはブロッカー破壊用 どうしてもパワー・手札不足になってしまうのです お願いします 闇 ・黒神龍ベルザローグ×1 ・戦車男×1 ・悪戯人形ハロ×3 ・呪いの影シャドウ・ムーン×3 ・玉砕秘宝バイラ×2 ・道化人形ミケ×4 ・クリティカル・ブレード×4 自然 ・鼓舞の化身×1 ・大勇者「猛虎の怒り」×1 ・夢蒼の剛剣×2 ・誕生の祈×2 ・怒髪の豪腕×4 ・フェアリー・ライフ×2 ・ソイル・チャージャー×2 ・アクテリオン・フォース×1 多色 ・無双恐皇ガラムタ×2 ・放出のゲッチェル×2 ・吸引のシーリゲル×2 ・剛勇傀儡ガシガシ×1
俺の脳味噌でがんばった結果のバーレスクなんだが・・ ネタってやっぱり自分でやれってなるんですかね・・ 火 2 x 聖剣炎獣バーレスク 2 x ストームジャベリン・ワイバーン 2 x 地獄スクラッパー 1 x 炎晶バクレツ弾 1 x 超銀河弾 HELL(ギャラクシーショット ヘル) 1 x 轟火シシガミグレンオー 水 1 x ストーム・クロウラー 2 x ミスティック・クリエーション 1 x サイバー・ブレイン 2 x トリプル・ブレイン 2 x アクア・サーファー 闇 2 x デーモン・ハンド 2 x ロスト・ソウル 1 x 威牙の幻ハンゾウ 自然 4 x フェアリー・ライフ 3 x セブンス・タワー 2 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 1 x メガ・イノセントソード 1 x 母なる紋章 1 x 呪紋の化身(カース・トーテム) 虹 2 x 腐敗無頼トリプルマウス 2 x 焦土と開拓の天変 1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 1 x 戦攻竜騎ドルボラン 3→5→7→10の間にランデスを交えて重呪文、クリーチャーで除去からバーレスク。 速攻相手には投了すればいいと思います 入れてみたいカード イントゥザワイルド(除去かブースト選べる点で ミルドガルムス(転変内臓 ただセブンスを打ちたいところ・・ シンカイサーチャー(クリスタルメモリーよりクリーチャーがあるので採用したい クリムゾン(メガドラグーンでもワイバーンでも正直な所あまり変わりがなかったみたい 爆発力だけでなりたってるのでとにかく先手をうちたい・・ところだが俺の脳ではここまでしか・・ バーレスクに安定は求めてはいけないのかな・・? お願いします。
>>266 進化元少なくないか?あとストームジャベリンよりエグゼスの方が軽くていいと思う
闇抜いて速攻対策にジャニットとか入れたほうがいいと思う
水 封魔ウェバリス x 4 海底鬼面城 x 4 タスクナイト・ムーブリッド x 2 封魔サブナハル x 2 アイズ・カノープス x 4 転生プログラム x 4 封魔バルゾー x 3 サイバー・ブレイン フォース・アゲイン x 2 闇 封魔アルバラム x 4 封魔メールワスプ x 4 悪魔提督アルゴ・バルディオル x 4 デーモン・ハンド x 2 ライブラリアウトデッキです アイズ・カノープス、転生プログラム、海底鬼面城で相手のデッキを削ります 相手のマナブーストやドロー加速も相まって何だかんだで1桁ぐらいまで余裕で削れるのですが あと1歩!ってところで押し切られてしまうので、いい改善策があればお願いします バイス・サイクロン等のハンデスカードとか入れてみるべきですかね?
269 :
266 :2009/08/03(月) 16:33:56 ID:60QGQ1OQ0
ブーストからミスティッククリエーションなどから引っ張ってくるのでそこまでネタは困ったことはないんですが・・ アマテラスなんかあればメガソードやバクレツ弾、クリエーションも打てるみたいなのでどうなんでしょうか ネタのコストに困った事もほとんど無い・・ので小さめのブロッカーとか潰せるストームジャベリンがなかなかでした。 闇が無いとハンデスがない不安がでてきてしまう。パクリオは・・バーレスクだからまだ出しまくってもいいのだろうか・・? 書いてあるように速攻は投了がメインでやります フリーで遊ぶ程度なのですが・・ああ、この一言で全部意味ないんだろうか・・。
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/03(月) 17:16:29 ID:40zXuqDR0
アドバイスお願いします、 クリーチャー レインボー(光x闇) 15枚 魔光大帝ネロ・グリフィス x4 中盤の主力 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ x4 軽量ブロッカー 魔光死聖グレゴリアス x4 便利、縁の下の力持ち 聖鎧亜クイーン・アルカディアス x2 フィニッシャー 聖鎧亜キング・アルカディアス x1 準フィニッシャー 光文明 4枚 天雷の導師アヴァラルド公 x4 ドローカード 呪文 光文明 8枚 魔弾グローリー・ゲート x4 ドローカード スーパースパーク x4 命綱 闇文明 13枚 デーモン・ハンド x4 ネロで使いたいカード 邪魂創世 x3 自分のナイト破壊でドロー、ネロが居れば手札から呪文も 魔弾アルカディア・エッグ x4 コスト踏み倒しカード 魔弾デュアル・ザンジバル x2 小型クリーチャー破壊 騎士団をちょこっと改造したデッキです。 血影やグレゴリで粘ってキング、クイーンで封殺が基本的な流れです。 入れたいカード 魔弾ソウル・キャッチャー x4 グレゴリが居なくなるとかなりきついので 邪眼皇ロマノフI世 x2 普通に強い、でもこいつ専用のデッキのが強いんだろうなぁ 抜こうか迷ってるカード 聖鎧亜キング・アルカディアス x1 ロマノフのが呪文使いまわすこのデッキには合ってるかなぁと、 聖鎧亜クイーン・アルカディアス x2 同上
272 :
226 :2009/08/03(月) 17:52:00 ID:60QGQ1OQ0
クリスタルはターン短縮はできそうですがチマチマしかできないので・・orz たしかにバーレスク+ネタ+3,4ないと回収しにくいのでいいとはおもいますが、タワー型のほうが安定したので。
>>272 単純にブーストバーレスクで無限ターン狙うのか
コントロールしてエクストラターンでフィニッシュするかで構築も変わると思うな
前者は黒抜いて、ジャベリンはそのままでいいからエグゼズ、クリムゾンも入れるといい
ツインキャノンも1枚挿しとくとマナ回収からとび出してフィニッシャーになってくれる
あとドローはチュータ―がお勧め
後者は黒を増やしてもっとコントロールできるように
ブーストにスペースを割きすぎると動かないから無限ターンは狙わない方針が吉
進化元はジャベリンを増やすかギアに頼るか・・・
コントロール型はバーレスクが要らなくなる場合が多いから注意
どちらかに絞ればトリガーも増やせるから速攻にも運が良ければ勝てるし
俺は赤青緑のブースト型だが一応安定してるぞ
>>272 俺バーレスクはナイト軸にしてるよ
ドラム→パンダライフ→爆進緑の流れは素敵だと思う
アマテラスとか入るしね
色々試して見ようぜ
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/04(火) 17:47:57 ID:CGGuXwpxO
四〜五年程前やってて最近親戚のガキんちょにフルボッコされて… とりあえず新しいの数パック買ったりしてデッキ組んでみた 光単色 モンスター34 光器ペトローバ三 聖天使カイザル・バジキューラ四 雷鳴の守護者ミスト・リエス一 磁力の使徒マグリス二 曙の守護者パラ・オーレシス四 時空の守護者ジル・ワーカ一 光陣の使徒ムルムル四 鎮圧の使徒サリエス四 双光の使徒カリュート四 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ三 予言者クルト四 呪文6 ホーリー・スパーク二 スーパー・スパーク二 ダイヤモンド・カッター二 最近のカード強すぎて訳わからない いらないカード、欲しいカード教えてください
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/04(火) 17:52:38 ID:CGGuXwpxO
ちなみにクリーチャー並べてダイヤモンド・カッターで一気に決めるのがコンセプトです
まずはsageろ
イニシは最近ならムルムルとかね 現環境ならカイザルも弱くは無いがクラウゼのが動きやすいんじゃなかろうか
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/05(水) 21:26:37 ID:7mfQEXcm0
火光で作りました 超聖竜ボルフェウスヘヴン×2 超竜騎神ボルガウルジャック×3 ボルメテウス武者ドラゴン×1 コッコルピア×4 地獄万力×2 地獄スクラッパー×3 白騎士の精霊アルドラ×1 光神龍セブンス×2 聖霊龍騎アサイラム×3 光器ペトローバ×1 ヘブンズゲート×2 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×2 神令の精霊ウルテミス×2 光陣の使徒ムルムル×2 宣凶師キンゼラ×4 青嵐の精霊バルキア×4 序盤はムルムルやキンゼラでの時間稼ぎ 後半にはバルキアやドラゴンでボルフェウスヘヴンで呪文を唱えるデッキです ボルフェウスが来ないときはボルガウルでも時間稼ぎします いらないカード、いるカードなどのアドバイスお願いします
もうなんかどこから突っ込んで良いやら
散々悩んだ
>>244 がハデスとベルフェギウスでは相性悪いと思い、ベルフェギウスとタップ要員を抜いたハデスコントロールです。
ハデス3
ソルアド1
ジェニー2
ヘヴィ2
ヤタイズナ2
サイン2
ヤミノザンジ2
PG3
アポカリ1
ソルハバキ3
ハヤブサ4
青銅3
ライフ4
口寄2
カラダン3
紋章1
石版2
基本的におかしい点や夫妻デルフィン及び速攻対策がありましたらご意見宜しくお願いします。
赤緑連ドラです 火 コッコ・ルピア 4 ポップ・ルビン 4 紅神龍バルガゲイザー 4 流星バルガライザー 4 フレミングジェット・ドラゴン 4 紅神龍ジャガルザー 2 ガトリング・フォース・ドラゴン 2 インフィニティ・刃隠・ドラゴン 2 インフィニティ・ドラゴン 1 翔竜提督ザークピッチ 1 超竜バジュラ 1 自然 ナチュラル・トラップ 4 フェアリー・ギフト 4 多色 無双竜機ドルザーク 3 診断お願いします
フェルナンドです。バランス重視で4色になりました。 フェルナンド 4 デビル・メディスン 2 デーモン・ハンド 2 怨念集結 2 マインド・リセット 1 ゴースト・タッチ 3 エマージェンシー・タイフーン 4 シークレット・クロックタワー 4 スパイラル・ドライブ 1 バイケン 1 アクアン サイバー・ブレイン キリモミ・ヤマアラシ 2 地獄スクラッパー 2 炎晶バクレツ弾 1 レインボー・アロー 1 予言者マリエル 執拗なる鎧亜の牢獄 2 魂と記憶の盾 ブラッディ・シャドウ 4 安定性が低いみたいです。青が少ないせいでしょうか。診断よろしくお願いします。
>>284 マリエルを自分でキャンセルする方法少なくないか?
あとスパイラルドライブ増量してシェイパー入れるとか
>>284 アタッカーが少ないせいかな
慣れてる人はフェルナンドだと読んだら除去握るから
生き残るのが1体程度でも殴りきれるくらいのクリは欲しい
次の呪文を補充できるレオポルディーネとアヴァラルドがお勧め
あと色バランスだが4色にするならもっと多色を増やすといいんじゃないか
光はシャドウだけタッチで入れるのもありかも知れない
補足だがエマージェンシー、クロックタワーはトップしてもハンデスから回復できないし
エナジー・ライトとか普通のドロースペルも入れといた方がいいかな
フェルナンド、ザメス等の大型だけで弾幕フェルナンドってのも面白い
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 00:28:13 ID:smvZB684O
光単色 最近やりはじめた初心者です メタルサターン2 アリッサ クイック・ディフェンス3 巡霊者バティアス3 ジェス 粛清者エルヴィーネ ソルハバキ 光器クシナダ エボリュート・クロック ネレイズ2 サリエス2 ベルモーレ ムルムル ラッキー・ダーツ バルキア2 ソル・ガーラ ナイアル コロン シュウ ジル・ワーカ ラメール ラミエル バーニアン ペトリアル・フレーム アステリア エール・マグナス キルスティン ダイヤモンド・エイヴン ファルケン 聖霊王エルフェウス ウルファス
288 :
287 :2009/08/06(木) 00:31:41 ID:smvZB684O
ブロッカーで固めた後にダイヤモンド・ヘイヴンを召喚し、一気に畳み掛けたり、ウルフェウスなどでシールドを削っていくというようなやり方です どのようにしたら良いかアドバイスください 予算は現在3000円ほどですので買うのならそれ以内でと考えています
>>287 まず
>>2 を読むといい
「並べてダイヤモンド」がコンセプトなら
・必要ないカードは全部抜く
・必要なカードは4枚ずつ入れる
これだけで回るから後は何十回か実戦で試してみろ
細かい調整箇所がだんだんと見えてくると思う
あと並べるならロードリエスはほぼ4枚必須
そのコンセプトなら白青含む2色以上にするべき
まずはsageてくれ 悪いが診断しようがない 予算がないのはわかるがはっきりいって紙束だ 今はレインボーとかも多いので単色にする旨みがあまりないそのコンセプトで勝ちたいなら水とか混ぜろ
>>289 .290
わかりました
予算を増やして友達や知り合いなどとトレードして増やして行こうと思います ありがとうございます
>>285 2枚だと厳しいので困っていました。
スパイラルドライブとシェイパーなら青が増えるので使いやすくなりそうです。
>>286 除去とハンデスが怖いのでバイケンとかキリモミでがんばってましたorz
シャドウを入れてるのでクリーチャーを増やすのに抵抗があったのですが試してみます。
弾幕も色的にちょうどいいと思いました。
>>292 あ、弾幕は普通のフェルナンドというより専用デッキ組んだ方がいいぞ
最初に今のを改造してその後レオポルエンジンやってみます。 診断ありがとうございました。
レオポルエンジンで思い出したがアマテラスとマチュー使った型があるな 前にアマテラス→アゲイン連打→紋章→マチューをヴァンガードに進化までやって攻めつつ逆流ぶっぱなして人がいたなぁ…
デッキ診断お願いします 最近再開してとりあえずドラゴンデッキを買いそれなりの勝率が有ったのですが自分でデッキをいじった所勝率が落ちました 連ドラでしたが最近はボルメテウスに頼りっぱしです 要らないカード要るカード予算気にせずずばっとお願いします 超竜ヴァルキリアス1 竜星バルガライザー3 ジオメテウス・無限・ドラゴン1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン3 インフィニティ・ドラゴン1 インフィニティ・刃隠・ドラゴン1 紅神龍バルガゲイザー4 無双竜機ドルザーク2 アルティメット・ドラゴン1 緑神龍バルガザルムス3 コッコ・ルピア4 トット・ピピッチ2 チッタ・ペロル3 地獄スクラッパー4 地獄万力2 ナチュラル・トラップ4 紫電城 バルザーク1 です こうしたら面白い、なんていうのも知りたいです
>>296 連ドラにボルメテウスは不要
ライザー、大和、フレミングのようなSAドラゴンを足した方が速度が上がる
後、コッコ以外の鳥は基本的に抜いてしまっていい
序盤にコッコを引けなかったり、早々に除去された時のため
フェアリー・ライフや青銅の鎧なんかを入れておくと安定する
バルザークや万力は、正直使ってる暇がないと思う
STのスクラッパーとナチュトラだけでも十分
ありがとうございます とりあえず大和手に入れてみます
白黒青のアルカディアス+エルフェウスで制圧するデッキです。 聖霊王アルカディアスをDMを始めてから4年 ずっと使いこなしたかったので診断お願いします。 【光】 光波の守護者テルスルース×1 神令の精霊ウルテミス×2 新星の精霊アルシア×1 無限の精霊リーサ×2 飛翔の精霊アリエス×2 聖霊王エルフェウス×2 聖霊王アルカディアス×2 光翼の精霊サイフォス×1 【水】 斬隠テンサイジャニット×2 エナジーライト×2 ノーブルエンフォーサー×1 ストームクロウラー×1 サイバーブレイン×1 パクリオ×2 アクアサーファー×2 【自然】 フェアリーライフ×4 青銅の鎧×3 母なる紋章×1 ナチュラルトラップ×2 【多色】 魂と記憶の盾×1 知識の精霊ロードリエス×3 無頼聖者スカイソード×1 【コンセプト】 プレイングは単純で 序盤ドロー、ブーストで準備を整えて 中盤にエンジェルコマンドを召喚 最後のほうは聖霊王召喚で場を制圧して殴っていきます。 進化元の選択など、わからないことが多いので診断お願いします。
>>299 ロードリエス軸にするにはブロッカーが少ないし重い
それに切り札となる聖霊王が2枚ずつじゃ攻めるのが難しいんじゃなかろうか
リーサも無敵に使わない限りウルテミスのが優秀だろうし
更に言うなら、パクリオ増やして妨害するかエンコマ増やして進化元確保するかした方が動きやすいと思うがどうか
>>299 アルカディアスを出すとデッキの4分の1が腐ることになるから
早めに出る場合を考えるとなるべくクリーチャー重視にしたほうがいい
トリガーも光のスパークとか入れとかないと泣きを見るぞ
ロード軸ならブロッカー増やすかセイント入れるといいが俺はハッスル軸を押す
数で殴られるとつらいから個人的にはリーサは入ってもおかしくないかな
診断ありがとうございます。
>>300 >ロードリエス軸にするにはブロッカーが少ないし
確かにそうですね。ロードリエス単体でのドローに頼る面が多かったです。
ロードリエスは全抜きで他の進化元を探してみようと思います。
>切り札となる聖霊王が2枚ずつじゃ攻めるのが難しい
2:2でも少し多いくらいに思ったのですが、少ないですかね?
アルファディオスあたりも足したほうがいいのかな・・・?
>リーサは無敵使わない限りウルテミスのが優秀だろうし・・・
リーサは無敵城がない状態でも対青単でティナ以下のクリーチャーの攻撃をシャットアウトできるのが
なかなか強かったので入れていました。そう都合よくスパイラルゲートを握っていられるものでもないので…
ですがそれ以外で無力になりがちなので、無敵使わないなら微妙なんですかね…
>妨害するか、進化元確保するか…
どっちかに特化したほうがいいみたいですね…。
少しは妨害ないと進化させてくれないので、レインアローあたりも入れてみようと思います。
>>301 妙にしっくりこないと思ったらそこが問題だったんですね…>デッキの4分の1が腐る
となるとナチュラルトラップあたりはクリーチャーで役割を担えるものを用意したほうが良さそうですね。
スパークもぜひ投入を考えてみようかと思います。
>ハッスル軸を推す
ハッスルキャッスルは2枚しか所持していないのですが、回りますかね?
きびしそうなら、ロード軸に変えてみようと思うのですが・・・
俺も白青緑アルカビート使ってるけど、ドローはサイブレ以外はハルカス、クウリャン使ってる。 前まで鬼面城使って、ブーストをアシダケとか双月にしてたがそれも面白い。 種はクロニクルで集まったウルス2、ウルテミス4、ライト二ングキッド2、ロリエス2で、アルカ3、エルフェ1にしてる。 タカスギジャイアントだっけ?あれでサーチできるからおすすめ。
>>302 俺は先出しキングを除去するためにナチュトラは2枚入れてるが
メタを意識しないならラグマールとかホワイトヘヴンとかが優秀かな
ハッスル軸ならハッスルは4枚欲しいな
ロード軸なら軽量ブロッカーの密度を高めると固めるデッキになりそう
セイントは意外と割られやすいし、ロードも除去されやすいから脆くなりがち
ロード+セイント+クリーチャーの3枚コンボなのもキツイ
どちらにしろライフは双月のほうがいいと思う
ハンデス返されると厳しいけどドロー体制が整えば圧倒的にライフ<双月だし
参考までに俺のデッキで光以外の呪文はサイブレ、紋章、ナチュトラ2の4枚
全部抜いてハルカス、カブラ、ラグマールとかでもいいくらいだと思う
>>303 タカスギエンコマか、面白いな
ちょっと考えてみたくなった
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:18:45 ID:2J8bi6sT0
こんばんわ ボクは最近デュエマを始めた高校生です 水単の作り方のアドバイスを教えてください
まずロマノフを入れます
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:28:01 ID:2J8bi6sT0
次にアクアマスターを入れます
次にジザー・アイを入れます
引き続きアドバイスありがとうございます。
>>303 ドローにまでクリーチャーを用いるほどなんですね…
でもせっかく聖霊王アルカディアスを使うのに、
そのアルカディアスに自分が縛られていたら本末転倒ですしね…
ブースト、ドローあたりをクリーチャーに変えてみようかと思います。
タカスギジャイアントは面白そうですね、入れてみようかと思います。
>>304 キングの存在を忘れていました。いつかDRにも出たいと考えているので
除去のほうはナチュラルトラップにしようと思います。
>ハッスル軸ならハッスルは4枚ほしいな…
そうなんですか、診断スレでこういうのもあれなのですが手に入る環境がないので
ロード軸でやってみようかと思います。いろいろ課題が多そうですが…。
なのでロード軸によりデッキ構成がガラっと変わったので、再度デッキ診断お願いします。
【光文明】
1 x 光波の守護者テルス・ルース
3 x セイント・キャッスル
1 x バリアント・スパーク
1 x 飛翔の精霊アリエス
2 x 無限の精霊リーサ
1 x 新星の精霊アルシア
2 x 聖霊王エルフェウス
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン
2 x 聖霊王アルカディアス
【水文明】
1 x アクア・ハルカス
1 x クゥリャン
2 x パクリオ
1 x サイバー・ブレイン
2 x アクア・サーファー
【自然文明】
1 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
1 x シビレアシダケ
2 x 大冒犬ヤッタルワン
1 x カブラ・カターブラ
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x 母なる紋章
1 x 奇兵の超人(タカスギ・ジャイアント)
2 x ナチュラル・トラップ
【虹文明】
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x 電脳聖霊グラリス
4 x 知識の精霊ロードリエス
【コンセプト】
序盤にセイントキャッスルとブースト、ドロークリーチャーを立てて
セイントキャッスルを守りつつロードリエスを召喚して場を整えます。
そこから聖霊王召喚して、バトルゾーンをある程度制圧したら殴っていきます。
クリムゾン系統はパクリオで何とか埋められるといいかと思っております。
頑張って組みましたが、ロードリエス主体となるとセイントキャッスルにスペースを取られる分
スペースがとてもきついので変な構築かもしれませんが、再度診断お願いします。
>>310 ロード軸は組んでないからあまりアドバイスできないが
セイントを守るためにも相性のいいシノビをなにか入れたいな
あとは実戦で細かい調整をするといいよ
ハッスルが足りないようなら一度プロキシで組んで回し比べるといいかも
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 18:08:48 ID:K8I7Xctb0
某ブログヨリ ボルメテ 4 死の宣告 4 ソイルチャー 2 ラグマール 2 ラブエルフィン 3 ロストソウル 2 デーモンハンド 2 ヘヴィ 3 メタル 1 インフェルノゲート 1 クリムゾンハンマー 1 ジゴクスクラッパー 4 邪魂創世 3 邪魂転生 3 ジェニー2 青銅の鎧 3 ボルコン(笑)だそうです。
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/07(金) 22:02:20 ID:9YzCa53E0
≫312 あの大荒れしてた奴かww 今は削除されてっけど 『私のデッキはすべてトーナメント使用となっております』 とか言ってたんだぜww
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 10:46:32 ID:Dya7N8xG0
絶対デュエマ!wwwwwww
白青黒のアウコンデッキです。 マクスヴァルから始まり、デバラン+ジルやエルフェウスのタップキルで制圧し、 アルファディオスやネプチューンでフィニッシュ・・・なのですが、速攻にどうしても 勝てません。なんとか対策したいのですが、なにを外せばいいか分かりません 診断お願いします。 白 ウルテミス 4 ジルワーカ 2 ミストリエス 1 モーリッツ 1 エルフェウス 2 アルファディオス 1 スーパースパーク 2 バリアントスパーク 1 青 アクアン 1 アクアサーファー 2 ガニスター 1 エナジーライト 4 ネプチューンS 1 黒 ベルヘルデバラン 3 ダイダロス 1 デーモンハンド 2 ロストソウル 1 リバースチャージャー 1 虹 アウゼス 4 マクスヴァル 3 アクアリバイバー 1 クイーンアルカディアス1 個人的にネプチューンとリバイバーはいらない気がする
>>315 個人的な意見だけど、
速攻に負けるならS・トリガー増やして見るとか、
ブロッカー増やしてヘヴンズ・ゲートとかも良いかも
青抜いて緑入れれば、マナブーストや軽い進化元もいれれるぞ
>>315 せっかく、デ・バランやダイダロスが入ってるんだから
ジルワーカを増やそうぜ
ネプチューンはいらないと思うけど
アクア・リバイバーは速攻メタになるし、バランやダイダロスに毎ターン食わせられるから
増やしても良いぐらいだと思うよ
ジャニット4枚積めば
運が良ければ速攻に勝てるかもNE!
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/08(土) 19:32:41 ID:qAQ3UHSp0
どうもはじめまして。早速ですが診断お願いします。 光 ハヤブサマル2 デ・バウラ伯1 ミスト・リエス1 パーフェクトギャラクシー4 スペル・デル・フィン1 アポカリプス・デイ1 シルヴァー・グローリー2 闇 ジェニー2 ハンゾウ1 オルゼキア1 インフェルノ・サイン1 デーモン・ハンド1 ソウル・アドバンテージ1 ロスト・ソウル1 自然 カブラ・カターブラ2 青銅の鎧4 フェアリー・ライフ4 母なる紋章1 ナチュラル・トラップ1 ハッスル・キャッスル3 虹 トリプルマウス2 スカイソード1 ベガ1 キング・アルカディアス1 コンセプト 見てのとおりギャラクシーです。なるべく早くギャラクシーを出しながら、紋章で増殖していきます。
>>318 とりあえずモーリッツオススメ
こういう「ある程度カードプールが決まっている」デッキタイプは
自分の周りの環境に合わせて調整しようぜ
速攻が多いなら無敵城は必要ないだろうし
ハンゾウやトリガーが少ないと思うよ
ドルゲが多いならオルゼギアかアポカリ増やそうぜ
早速ですが、診断お願いします。 光 粛清者リンダホフ 2 雷鳴の守護者ミスト・リエス 1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 3 スーパー・スパーク 4 ペトリアル・フレーム 2 水 アクア・スーパーエメラル 2 アクア・サーファー 3 エナジー・ライト 2 サイバー・ブレイン 1 アクアン 1 闇 解体人形ジェニー 3 死皇帝ベルフェギウス 3 ソウル・アドバンテージ 1 デーモン・ハンド 1 虹 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4 邪脚護聖ブレイガー 3 腐敗聖者ベガ 1 聖鎧亜キング・アルカディアス 2 魂と記憶の盾 1 コンセプト ベルフェギウスの効果で相手の動きが鈍っている所をギャラクシーで殴るデッキです。 最近再開したので、今のカードでおすすめがあればお願いします。
勇者ベッカムが生きるような気がした
行き詰まったので診断お願いします 光 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー*4 預言者マリエル*1 光神龍スペルデルフィン*2 無敵城シルヴァーグローリー*1 バリアントスパーク*1 自然 フェアリーライフ*4 青銅の鎧*4 母なる紋章*1 ノーダンディネギオ*2 水 バキュームクロウラー*4 ノーブルエンフォーサー*1 封魔アドラク*1 アクアサーファー*1 サイバーブレイン*1 闇 冥府の覇者ガジラビュート*1 ソウルアドバンテージ*1 デーモンハンド*2 多色 腐敗無頼トリプルマウス*3 無頼聖者スカイソード*2 聖鎧亜キングアルカディアス*2 英知と追撃の宝剣*1 魂と記憶の盾*1 速攻相手が辛いのでシノビや盾とデッキボトムのみ使い回せないのでアクアスーパーエメラルを採用しようか考えてます 薔薇城も入れたいのですが…
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 20:31:18 ID:NN7UOcIc0
火 メタルカオス ダブるソードレッドドラゴン ミラフォース 火炎流星弾 地獄万力 ムラマサのコンセント ピーカプ ポロン マイキーのペンチ 4 闇 ギガスラッグ4 デスメンドーサ 2 メタルザンギラス 3 デーハン ニヤーリ ブラッディドラグーン デススモーク ガチャック 自然 バグなボーン ラブエルフィン フェアリースコップ ネオスレッジハンマー ドラゴレイヤートーテム 獣達の挽歌 セブンスタワー 氷結ハンマー 虹 ガレック 3 バジル 3 崩壊と灼熱の牙 ジャックヴァルディ 基本は ブロッカー召喚 ↓ マイキー召喚 ↓ ザンギラス等闇のクリーチャー召喚 ↓ 運が良ければバグなボーン召喚 ↓ マイキーの効果でスピードアタッカー ↓ ザンギラスの効果で墓地から死んだ闇クリ召喚 ↓ ラッシュ ↓ 勝利 というデッキです。 ガレック等でブロッカー破壊等様々なデッキに対応出来ると思います。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 21:15:43 ID:bcP5nwQo0
ドナルド・マクドナルド デッキは水単 切り札はクリスタル・ツヴァイ・ランサー
>>321 ブレイカーよりクシナダオススメ
>>323 トリガー少ないしスパエメ入れてもあまり活躍できないと思う
シノビを入れると
だいぶ勝率が変わってくるよ
使いまわす、とか考えなくてもおk
モーリッツも一緒に入れれば、結構余裕が出来ると思うよ
あとデ・バウラ入れようぜ
スパエメは思い付きと盾のカード拾いたかっただけです( シノビはハンゾウですか? ニンジャストライク7だから墓地進化速攻とかに間に合わないんですよね… バウラは四枚ありますがスペース的にリストラされました 入れるなら何枚でしょうか? モーリッツ強いですけどスペース的にだいぶ辛いです
>>326 わかりました。クナシダ入れてみたいと思います。
上ミスです。クシナダでしたね。
あおぬきロマネサインにバジュラいりますかね? 持ってますが入れるかどうか悩んでます…
持ってるなら試してみればいいじゃん
332 :
326 :2009/08/11(火) 00:20:14 ID:Djff88LhO
>>327 ハンゾウはもちろん、隼丸もね
デ・バウラは1枚でok
モーリッツは入れるなら2枚ぐらい必要かな?
削るならバリスパやネギオ、周りの環境で無敵城も候補かも
あと、マリエルは必要なくなると思うよ
バキュームの数が個人的には気になるから
数枚ハッスル・キャッスルに替えて見たいな〜
青銅を1枚オチャッピにするのも試して見て!
>>332 ハンゾウとハヤブサマル入れるなら何枚ずつぐらいが良いでしょうか?
モーリッツは所持していないので検討しつつ集めてみます
マリエルはヘヴィメタルやロマノフ止めてくれるから重宝してたんですが要らないですかね?
バキュームは一枚減らすつもりです
ハッスルするなら水要らなく感じるのでハッスルは今回見送らせて頂きます
ネギオは貴重なマナ回収、墓地回収及びループパーツですので二枚は入れておきたいです
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 2 白金の守護者ラ・ブール 2 日輪の守護者ソル・ガーラ 2 時空の守護者ジル・ワーカ 2 曙の守護者パラ・オーレシス 2 守護聖天ラルバ・ギア 2 守護聖天グレナ・ビューレ 2 電磁の使徒バルアス 2 光陣の使徒ムルムル 2 鎮圧の使徒サリエス 2 雷光の使徒ミール 2 磁力の使徒マグリス 2 聖天使グライス・メジキューラ 2 聖天使クラウゼ・バルキューラ 2 光器ペトローバ 2 ダイヤモンド・ソード 2 ソーラーレイ 3 スーパー・スパーク 3 無敵城シルヴァー・グローリー 2 序盤はとにかく数を増やし、中盤はパワーを上げたり無敵にしたりして、 終盤でゴリ押しするデッキです。 割と回りが良くて使いやすいです。序盤にも後半にも強く、これで負けたのは 反則カード使いまくりの呪文デッキぐらいです。 あまり最近のカードが分からないので、是非入れたほうが良いというカード (又は、抜いたほうが良いカード)等を教えて下さい。
カチュアイカズチです 診断お願いします 【自然】 カチュア*3 フェアリーライフ*4 オチャッピィ*1 青銅*2 バグナボーン*2 ディルガベジーダ*1 【光】 イカズチ*3 リーサ*1 パルキア*1 ウルテミス*3 シュウ*1 ファルレーゼ*1 ダイヤモンドグロリアス*1 ホーリースパーク*2 【火】 ボル白*1 ガトリングフォースドラゴン*2 バルケリオスドラゴン*1 アルティメットドラゴン*2 地獄スクラッパー*2 【闇】 薔薇城*1 戦力外通告*2 デーモンハンド*1 インフェルノサイン*1 【虹】 ガラムタ*1 マナブーストでカチュア、イカズチに繋げます 友人がグールジェネレイドを3枚譲ってくれるとのことなので、 入れようと思いますが、何を抜いたらよいでしょうか? また、変えた方がよいものがあれば教えてください
>>334 相手が適度に殴ってくれるならともかく、ドローも無しに数は増やせないだろ
デッキを見る限りコンセプトが曖昧な気がするが、ダイヤモンドで一斉攻撃するなら
ロードリエスとかドロースペル、アクアンのサポートが必要だな
それで勝ててるなら周りが弱いってことだ
>>335 ソルハバキオススメ
実質一マナで出るし序盤に手札に来たイカヅチを埋めても回収出来る
友達はイカヅチじゃないがマナにグール埋めてエクスリボルバー出してグール吹き飛ばしてた
イカヅチはワンショットキルだからグール要らないかも
ヘリオスティガあるとマリエル吹き飛ばしたり出来てオススメ
>>334 イニシエートかガーディアンどっちかに絞ってペトローバ四枚、アクアン
正直今の環境では改良してもこのデッキタイプは厳しい
あとそれで負けないとか周りのレベルが低すぎる
火 コッコ・ルピア 4 紅神龍バルガゲイザー 4 竜星バルガライザー 3 フレミングジェット・ドラゴン 3 フレイムバーン・ドラゴン 3 インフィニティ・刃隠・ドラゴン 2 アルティメット・ドラゴン 1 ガトリング・フォース・ドラゴン 1 インフィニティ・ドラゴン 1 紅神龍ジャガルザー 1 地獄スクラッパー 3 自然 緑神龍バルガザルムス 3 ナチュラル・トラップ 4 フェアリー・ライフ 3 火/自然 武装竜鬼ジオゴクドラ 2 無双竜機ドルザーク 2 連ドラ作ってみたんですが、友人とやってみるとコッコがこなくてなにもだせず負けてしまうことが結構あります・・・。 この中で入れなくてもいいってカードありますか?あと、ルピア・ラピア入れてみようと思うんですがどうでしょうか?宜しくお願いします。
>>337 確かに8マナあればソルハバキ→イカズチと繋がりますね
マリエルはダイヤモンドグロリアスでなんとかできると思っていますが1じゃ足りないですかね?
マリエルいたらカチュアのTT使えないじゃないか 薔薇城増やした方がいいかと 戦力外通告はペトフレをクロスされると辛い
>>341 マリエル居たらそもそもカチュアがタップ出来ない
ダイヤモンドグロリアスの意味があんまりわからない
どうせみんなスピードアタッカーだし
イカヅチの進化元はソルハバキ三枚にファルレーゼ二、三枚でいいと思う
デッキ診断お願いします 連ドラですがナイト、青単速攻、マルコ&ハンゾウ、光のブロッカー、とにかく全く勝てません 最初はボルメテウスドーンッがコンセプトだったのですがだんだん訳の分からない方向に進んで行っています 予算は気にせず要らないカード、入れるべきカードを教えて下さい クリーチャー27 超竜ヴァルキリアス1 竜星バルガライザー4 龍神メタル1 インフィニティ・刃隠・ドラゴン1 インフィニティ・ドラゴン1 紅神龍バルガゲイザー4 ボルシャック・大和・ドラゴン3 フレミングジェット・ドラゴン3 無双竜機ドルザーク3 緑神龍バルガザルムス2 コッコ・ルピア4 呪文12 地獄スクラッパー4 ナチュラル・トラップ4 フェアリーライフ4 クロスギア1 バジュラズ・ソウル1 です バザガベルグ・疾風・ドラゴンを入れるか悩んでいます
>>339 コッコルピアがこなくて負けるのならば、マナチャージをすればいいのです。
個人的にルピアラピアは必要ないと思います。
ジオゴクドラ2 アルティメット1⇒フェアリーライフ1 青銅の鎧2
これでどうでしょうか?
フェアリーライフと青銅の鎧のバランスは環境によって異なってくると思う
ので、自分自身で調整してみてください。
しかし、青銅の鎧とコッコルピアのマナは同じ「3」なので、フェアリーラ
イフ側にシフトしたほうがよさそうに思えます。
ザークピッチ、ボルシャック大和があれば入れてみてください。
>>345 アドバイスありがとうございます。
青銅の鎧持ってないんですよねぇ・・・。ザークピッチ、大和も持ってないので大和の入ったデッキを買ってみようと思います
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/13(木) 22:53:33 ID:e+50AYcX0
連ドラにはギフトとか強欲の開拓がいいと思うんだけど すすめる人あんまりいないなあ
青銅はDMにおいて基本的で代表的なカードだぞ
青銅なければ石版でいいんじゃないかな?
俺はむしろ2T目スタートのためにライフ4石版3なんだが
>>347 ギフトはマナ、開拓は手札の面で後が続かないから敬遠してる
明日デッキ買ってきていじりたいと思います。最低何体ドラゴン入れとくべきでしょうか?
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 00:19:07 ID:A1m1mabG0
>>350 連ドラでは20枚以上あれば十分だと思います。
それ以下になっていくと、少なくなるにつれ、
ライザー、ゲイザー、インフィニティ、刃隠、フレミング
が徐々に弱体化していくのが体感できると思います。
とりあえず試してみるのが一番いいですよ。
353 :
352 :2009/08/14(金) 00:20:34 ID:A1m1mabG0
sage忘れすいません。 ちなみにvD5yjuu50です。
>>347 ギフトは結構勧める人いるぞ
ただ最近始めた人には手に入れづらいものだからな…
>>342 、343
そのことすっかり忘れてましたorz
なんとかガルクライフが手に入ったので入れてみます
ありがとうございました
連ドラです 火 コッコ・ルピア 4 ポップ・ルビン 4 紅神龍バルガゲイザー 4 流星バルガライザー 4 フレミングジェット・ドラゴン 4 紅神龍ジャガルザー 2 ガトリング・フォース・ドラゴン 2 インフィニティ・刃隠・ドラゴン 2 ボルシャック・大和・ドラゴン1 インフィニティ・ドラゴン 1 翔竜提督ザークピッチ 1 超竜バジュラ 1 自然 ナチュラル・トラップ 4 フェアリー・ギフト 4 多色 無双竜機ドルザーク 3 ルピアが来ないと、事故で負けてしまう事が多々あります やはりフェアリーライフは必須なのでしょうか? 診断お願いします
なんでこう連ドラばっかなの最近 自分で連ドラでスレ内検索かけてみようとか思わないのかな
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 15:02:24 ID:wiNMWWfY0
デッキ診断よろしく願います。 P・Gデッキ(キリコ無し) 光 P・G×4 デルフィン×1 ミストリエス×1 水 クリスタルアックス×1 クウリャン×3 サイバー・ブレイン×1 闇 ハンゾウ×2 ジェニー×2 ロストソウル×1 ソルアド×1 火 ボルメテウス・ホワイト×1 ショットHELL×1 スクラッパー×1 自然 青銅の鎧×4 紋章×1 フェアリーライフ×4 多色 ロードリエス×3 スカイソード×2 トリプルマウス×2 キリュージルヴェス×2 エターナルサンクチュアリ×1 です。
>>358 テンプレ読んでこい理想の流れとか戦略とか書いてくれ
無駄に色が多い
せめて4色、出来ることなら3色に落とした方がいい
PGが除去耐性持ちなのに呪文ロックする意義が薄い
むしろガジラ、コアクラ、大量展開の対策にキングの方が有意義
マルコもないのにアックスの進化元のためにクウリャン入れるくらいならエナジー・ライトの方がマシ
ジェニー2枚は心もとない4枚とは言わないが3枚くらいは欲しい
PGが安全にブレイク出来るんだからBWDは不要
スクラッパーが速攻対策だとして1枚じゃ全然足りない
牙やロマネスク無しにHELLはちょっと微妙
ブロッカーが本体とPGだけのロードリエスも微妙
サンクチュアリは破壊してもろくなクリーチャーがでない気がする
あとオルゼキアがない
ブレイク回避城がない
アポカリプス・デイがない
PGのSFを守るハヤブサやジャニットがない
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 17:32:25 ID:wiNMWWfY0
シシガミグレンオーはだめですか?
>>360 >>359 ちゃんと読んだのか?
色を減らすとしたら真っ先に赤だ
次点で青
シシガミグレンオーなんていうのはミラクルやロマネで大量ブーストが狙えるデッキの特権だ
このデッキだとシシガミがストライクできる頃にはもうシシガミの射程にクリーチャーはいない
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 20:11:49 ID:wiNMWWfY0
こんな感じになりました。 光 P・G×4 ミストリエス×1 ハヤブサ×3 水 クリスタルアックス×1 マルコ×1 クウリャン×3 ジャニット×2 サイバーブレイン×1 闇 オルゼキア×1 ハンゾウ×2 ジェニー×3 ソルアド×1 火 地獄スクラッパー×3 自然 青銅の鎧×4 フェアリーライフ×4 紋章 多色 キング×1 スカイソード×2 トリプルマウス×2
何故そんなに五色が好きなの…
>>362 だからなんで5色なんだよと
スクラッパーなくてもハヤブサやハンゾウがあればビートには十分
あと、水に無駄なのが多い
半端なマルコなんかより、永続的に手札を確保できるバキューム
もしくは水全抜きでハッスル・キャッスルをドローソースにするか
それでも5色やりたいなら、青銅をミラクルに変え
水の単色を減らしてヴァルチャー、ゲルネウス、ロマネスクなんかを追加すれば
テンプレも折角のアドバイスもろくに読まないやつに何言っても無駄だろう
5色は否定しないけどこれはただの紙t……いやなんでもない マルコとか無駄すぎるだろ
>>362 5色にこだわりがあるのか?
コンセプトはPGなんだろ?
ならこの際赤は全抜きしろ
青はジャニットのみタッチならありかもしれない
て言うかもうお前はあやまれ
箱買いしても当たらずカードショップでも3000円超えで挫折して結局1枚もPG持ってない俺にあやまれ
どんなもったいない使い方してんだよ馬鹿野郎
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 20:49:39 ID:wiNMWWfY0
地獄スクラッパー全部と マルコ抜いて バキュームとハッスルキャッスル入れました。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/14(金) 21:59:46 ID:wiNMWWfY0
ドロー強化で邪魂創生っていいですかね?
どうして青入ってるのに黒でドローなの?
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 13:11:51 ID:kxOII3Wa0
ジャニット以外水全抜きで ハヤブサ×1 ジャニット×2 石版×2
ランデス型のHDMです クリーチャー17枚 デス 2 ヘヴィ 3 メタル 3 ストームクロウラー 2 パクリオ 3 タイムトリッパー 4 呪文23枚 フェアリーライフ 4 鼓動して石版 2 マナクライシス3 母なる紋章 サイバーブレイン 1 ソウルアドバンテージ 1 ロストソウル 1 地獄スクラッパー4 バーストショット1 英知と追撃の宝剣 1 焦土と開拓の天変 4 ブーストとランデスを中心にコントロールして、HDMを揃えるデッキです。 最後にWBするので、ジェニーよりもパクリオを優先しました。 速攻に勝てないのですが、どうすればいいでしょうか。 診断お願いします
>>323 デッキ改良?してみました
診断お願いします
光
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー*4
魔光王機デバウラ伯*1
光神龍スペルデルフィン*2
光牙忍ハヤブサマル*1
水
バキュームクロウラー*3
サイバーブレイン*1
ノーブルエンフォーサー*1
アクアサーファー*1
封魔アドラク*1
闇
デーモンハンド*2
ソウルアドバンテージ*1
威牙の幻ハンゾウ*2
冥府の覇者ガシラビュート*1
自然
フェアリーライフ*3
青銅の鎧*4
ノーダンディネギオ*2
母なる紋章*1
多色
腐敗無頼トリプルマウス*3
無頼聖者スカイソード*2
聖鎧亜キングアルカディアス*2
魂と記憶の盾*1
英知と追撃の宝剣*1
これと言った勝ち筋がキングとデルフィン並べて殴るしかないんですが(
15マナとバキューム二匹とネギオ二匹いたら毎ターン宝剣が飛びます
じゃあ俺はバキュームとデバウラで宝剣回すわ
>>374 確かにそれでも回ります
てかその方が楽です
デッキが無くなる方が速いんですよね…
盾とデッキボトム以外を使いきりたかったので
>>373 そうだね。残る問題はどうやって速攻デッキに殴りきられる前に
15マナとバキューム3体の内2体と2枚しか入れてないネギオ両方と
殿堂カードの宝剣をそろえるかという事だけだね。
というか自分のデッキなのにコンセプト忘れるってどうなのよ 「除去されないアタッカー兼壁出して殴る」 大元はこれだろうが それすら忘れるなんて誰かのコピーでもしようとしたとしか思えん
>>376 速攻相手にはというより基本的に狙いません
なんかよくなるんですよね
速攻相手が今の課題です…
>>377 それは勿論です
書いてない私が悪いのですがギャラクシー並べて殴るデッキです
キングやデルフィンでロックしたりもしますが
一応こんなんですが自作です
再開して1ヶ月程度の知識使ってですが
>>378 ・バキューム2体ネギ2体で毎ターン宝剣とか夢ありすぎ
・小手先のことにこだわりすぎ
デッキ自体は無難な所じゃないだろうか
>>379 私自身の問題ですねコレは
宝剣は狙いにいくんじゃなく一応出来ると示したかっただけなんですが皆さんにはそれを狙っているように聞こえたので謝罪いたします
小手先ですか…?
具体的に教えていただけませんでしょうか
あと速攻対策ですがやりすぎてもコントロールに勝てなくなりますし…
どの程度必要なんですかね?
>>380 ・宝剣ループ出来るのは言わなくてもわかるし、言うにしても現実的なデバウラの方じゃない
・コンセプトも書かずに、宝剣回せる、盾とデッキボトム以外使いきりたい、と主張する
ってのがそう見られてますよってことだ
速攻対策なんて環境にもよるし
対策に何のカードを何枚入れるかなんてのは人の好み
>>381 その二点は完全に私の問題でした申し訳ありません
この色で速攻対策になりえるのはシノビとノーブルエンフォーサーぐらいですかね?
>>382 ローズとシャドウは刺さる時もあるし刺さらない時もある
エンフォーサーも緑単とかにはキツイ
赤牙マルコにHELLを絡めたデッキを組んでみました。 診断お願いします。 火 ボルシャック大和 2 地獄スクラッパー 4 超銀河弾HELL 2 水 クゥリャン 4 チェレンコ 3 コーライル 2 アクアサーファー 2 エンペラーマルコ 4 自然 青銅の鎧 4 幻緑の双月 3 呪紋の化身 1 大勇者ふたつ牙 2 ハックルキリンソーヤ 2 多色 ウィンドアックス 2 破壊と誕生の神殿 2 ビートダウンならHELL打つまでに勝たないといけないからいらないかもしれないのですが・・・ 案外打って勝つこともあるのでHELLは入れたままにしています。
>>384 マルコビートなら普通にHELLを入れる意味がない・・・
赤全抜きで黒を入れましょう。ソウアド、ロスソ、ハンゾウ。
診断お願いします 光のデッキでタップ、駆除を繰り返し最後はダイヤモンドカッターで一斉攻撃なデッキです 昔はほぼ負けなしだったのですが近年のデッキにこの戦術は通じないことが多い気がします 予算無制限で改造などどのようにすれば色々なデッキとわたりあえるか教えてください ダイヤモンドソードは手に入り次第変えます クリーチャー32 聖天使クラウゼ・バジキューラ4 聖天使カイザル・バジキューラ4 光器ペトローバ4 雷鳴の守護者ミスト・リエス1 磁力の使徒マグリス2 曙の守護者パラ・オーレシス4 雷光の使徒ミール1 鎮圧の使徒サリエス4 光陣の使徒ムルムル4 双光の使徒カリュート4 呪文8 ホーリースパーク2 スーパースパーク4 ダイヤモンド・カッター2 です お願いします
変える予定あるなら変えたレシピ書こうぜ
>>384 のマルコビートを思い切ってHELLを抜いた形にしてみました。
out
ボルシャック大和 2
地獄スクラッパー 4
超銀河弾HELL 2
チェレンコ 3
途中で書き込みしてしまいました。;; out ボルシャック大和 2 地獄スクラッパー 4 超銀河弾HELL 2 チェレンコ 3 アクアサーファー 2 ウィンドアックス 2 破壊と誕生の神殿 2 in テンサイジャニット4 爆進エナジースパイラル2 ロストソウル2 ハンゾウ4 デーハン2 トリプルマウス2
>>390 別に赤入ってても良かったのに…
黒を入れるならアドバンと宝剣忘れるなよ
パラダイスアロマは相手のサイバーロードにも反応するしオススメだよ
>>388 恐らくカッター→ソードじゃないか?
>>387 とりあえず今の環境で単色で時間がかかるデッキでオールラウンド戦うのは難しいんじゃないだろうか
ランサーアックスに必ず二枚割られるのもきつい気が
自分はイニシエートじゃなくガーディアンで組んでたがやっぱりシノビ出た辺りから限界感じてしまった
>>387 エナジーライト4
サイバーブレイン1
アクアン1
電脳聖者タージマル2−4(多色イニシエート)
ロードリエス2−4(自分のブロッカーが出るたび1ドロー)
カッター→ソード
俺もそんな感じのデッキ使ってるし。
>>383 焼き鳥城とブラッディシャドウですか?
周りには墓地進化速攻か青単が居ますね
たまに自然単いますがハックルキリン強いですね…
どのデッキも急いでキング出せれば勝てますが出しても数的に間に合わない事もありますし青単はスパイラルゲートが…
速攻といってもタイプが違うので何を採用したらいいのかわからなくなってしまいました
ローズもシャドウも、両デッキに対してそれなりに刺さるよ ローズは1枚で2コストサイバーロード、ジャニット、ナスオ、スライム、デスマーチなんかを潰せるし ティナやゴワルスキーには、ハヤブサマルをあてれば相討ちで倒せる シャドウも同様に4000台を打ち取れる 出す条件が緩いから、バウンスされても大して困らないしな 更にローズも貼ってあれば、ヒミコやキリンにまで届くようになる
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 19:24:48 ID:ee/cR/ol0
デッキ診断お願いします。 デッキコンセプトはグレートメカオーでボコボコにするデッキです。 光 ゴーマッハV×2 レーザリオン×2 デ・アシス公×3 ミストリエス ジャンボ・アタッカー×4 エナジオン×4 ダイヤモンドソード×3 セイントキャッスル×1 水 パラディーンS メカ・オーシャン×3 リターンエース×4 メデタイン×4 サイバーブレイン グレイトマーチ・エナジー エナジースパイラル×2 多色 エル・カイオウ×4
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/17(月) 21:50:05 ID:pzlGrlcS0
シリウス×4 ヘヴンズ・ゲート×4 ミル・アーマ×2 ダイヤモンド・エイヴン×2 ウルテミス×3 スーパースパーク×3 アルファディオス×1 エナジー・ライト×4 アクアン×1 ウルファス×1 アクア・サーファー×3 エルフェウス×2 トリプル・ブレイン×3 エル・カイオウ×4 サイバー・ブレイン×1 海魔城ティーツー×2 ウルセリオス×2 ミルザム×1 光と水の2色デッキです。マナが少し高いのでアドバイスお願いします!
ティーツーいらん ミルザムもいらん その枠をアルカディアスに割くべき
最近改めて始めた者ですが今度親戚の子供と一緒にデュエルロードに参加することになりました 恐らく小学生等が多いと思うのでコントロールではなく赤の速攻か連ドラでやってみたいと思います 二つのデッキにアドバイスとどちらを使ったら勝てそうか教えてください とりあえず連ドラで、ボルメテウス・剣誠・ドラゴンを入れるべきか、バジュラズ・ソウルは必要なのか 何が要らなくて何がほしいのか、などが分からなくなっています 過去レスを参考にしてスピードアタッカーを増やしたりしてみたのですが、勝率は余りよくありません 個人的にドラゴンが好きなので、なるべく強いデッキにしたいです コッコ・ルピア4 緑神龍バルガザルムス2 フレミングジェットドラゴン4 ボルシャック・大和ドラゴン4 紅神龍バルガゲイザー4 無双竜機ドルザーク2 インフィニティ・ドラゴン1 超竜バジュラ1 竜星バルガライザー4 ガトリング・フォース・ドラゴン1 フェアリー・ライフ4 ナチュラル・トラップ4 地獄スクラッパー4 バジュラズ・ソウル1 以上です 大和が4積みなんでボル剣も使えるかな、ドルザークを足してみるか、用済みのフレミングの進化先として超竜ヴァルキリアスか 超竜ヴァルキリアスでバルガライザー呼ぶのも面白いかな いっそ紫電城とボル白、ジャガルザー入れるのも楽しいかな など色々考えるのですがどうやっても勝率は低いままです ドラゴンはやめてからもなんとなく集めていたのでだいたいの入れ替えはできます どうか次の赤単速効と一緒に強くなるプレイング、いらないカード、いるカードなどを教えてください
もう一つは赤単速効でクリムゾンハンマー、ピコットミサイル等入れるか悩んでいます コモン等を手に入れるのは少し厳しいです 凶戦士ブレイズクロー4 爆裂BーBOY4 不死身男爵ボーグ2 究極兵士ファルゲン1 小さな勇者ゲット1 ピーカプのドライバー1 タイラーのライター4 襲撃者エグゼドライブ4 機神装甲ヴァルボーグ4 ブレードグレンオー・マックス1 機真装甲ヴァルドリル2 火炎流星弾3 ボルカニック・アロー3 クリムゾン・チャージャー4 灼熱波2 どうしようもなくバランス悪い気がしてくる・・・ けど連ドラ使うより勝率高い気もするし・・・ とりあえず流星弾が足りない気もします 相手のムルムルが並んだらほぼ勝てない感じです それと二つのデッキに共通してマリエル+ペトリアルフレームを使われたら正直お手上げです 上のデッキにはメタルを入れてみるのもいいのか 考えれば考えるほどわからなくなります どうせならいい成績を残したいです どうかよろしくお願いします
>>399 俺ならドルザーク抜いてバルガザルムスフル投入
フレミング全抜きしてジャックライドウフル投入するかな
あとガトリングの代わりにバジュラズテラ
>>400 のはヴァルディオスがいなかったりゲットが一枚しか無かったりで不完全だからやめた方がいい
勝率いいのは相手がビート対策してないせい
>>400 OUT:
不死身男爵ボーグ2
小さな勇者ゲット1
襲撃者エグゼドライブ2
火炎流星弾1
クリムゾンチャージャー4
灼熱波2
機神装甲ヴァルボーグ1
IN:
一撃勇者ホノオ4
ピーカプのドライバー2
究極兵士ファルゲン2
ブレードグレンオー・マックス2
ボルカニック・アロー1
クリムゾン・コミューン2
速攻にマナブーストは不要。
デッキ進化の確率上げつつブロッカー除去を増やしてみた
>>399 ほとんど問題ないと思う
SA多いしバジュラズはクロスしてる暇がないかな
進化ドラゴンは好みの問題で、素でSAのドラゴンのほうが良い場合が多いが
ライドウや呼び声を使って進化を積極的に狙うタイプの連ドラも存在する
その構成だとSAのドラゴンを優先する方がいいな
ガトリングは環境によるが割と要らない
剣誠、紫電城、ボル白、ジャガルザーは連ドラでは光るものが少ない
個人的には石版を2〜4枚追加したいな
プレイングは普通にゲイザー、ライザー出して殴るだけだよ
あとは山札の上と手札からSAが飛んできて終了
運が良ければ勝つ、悪ければ負ける
>>400 普通の赤単速攻にするのかヒューマノイドにするのかで変わってくる
単純に速く、強い赤単を求めるならヒューマノイドは要らない
とりあえず普通の赤単なら3コスト以下にそろえるといい
ヒューマノイドは決まった型がないからもっと構築を遊べる(混色もあり)
速攻ならブレードグレンオー・マックスは是非4枚入れたい
除去呪文を増やし過ぎるとクリーチャーが出ないから多くて10枚程度が限度
流星弾は4でもいいがアタッカーになるドライバーの増量がお勧め
ブロッカーは並ばれる前に殴りきりたいが、相性が悪かったと諦めてもいいと思う
マリエルにペトフレクロスされたらお手上げなのは殆ど全てのデッキが該当する
(一応、獅子幻獣砲で何とかなることはなる)
ただ連ドラにしろ速攻にしろそんなことされる前に殴りきれるはず
所詮殿堂カードで1枚が限度だし、1枚も積んでないデッキのほうが多い
405 :
399 :2009/08/18(火) 08:03:54 ID:Rlg9Rdzl0
素晴らしいご意見ありがとうございます とりあえず連ドラの方を主に強化していこうと思います たしかにガトリングやドルザークは普通に来てもマナに置くことが多い気がします 進化ドラゴンをジャックで呼んでくるのはSAが多いデッキのさらに加速で良さそうです 超竜バジュラズテラはプロモですよね・・・ とりあえずカードショップ回って探してみます。なかった場合の代用は何かありますでしょうか? それと今までコッコ・ルピアが来ない時、とりあえずマナが余っている時、バルガゲイザーを出した次のターン といった感じでしかバルガザルムスを使ってこなかったのですが自分のプレイングのミスですかね 例えば3ターン目にルピア、4ターン目に手札に大和とバルガザルムスが有った場合どちらを優先させますか? クリーチャーを殴れる場面なら間違いなく大和なのはわかりますが やはり剣誠は要らなくなっちゃいますよね SAじゃないと一回も殴れず終わることも多々ありますし さらに質問ですがこのデッキだとクリーチャーを出したらすぐに相手を殴るほうが強いですか? 例えば場にルピアが一体とゲイザー(前ターン出で効果終了) 相手の場に合計パワー5000のクリーチャーが3体(内二体はタップでブロッカー、スレイヤーは無し) 相手のシールドは5枚自分のシールドは3枚 自分の手札にはライザーと地獄スクラッパー この場合スクラッパーで相手クリーチャーを全滅させるのか ライザー、ゲイザーで場にドラゴンを増やしつつクリーチャーを二体倒すのか ルピアを捨てて二体倒し一回相手を殴るか、いっそSAに賭けて相手を殴りきるか 色々な戦略があると思います。皆さんならどうしますか? 最近自分のプレイングが問題な気がしています 参考程度にお聞かせください それとブロッカー対策でこのデッキにクリムゾンワイバーンは絶対に無いですよね? 長文すみません
>>405 プレイングについてはスルーさせてもらう
バジュラズテラはエントリーデッキゼロBOOKについてるしシングルもそこまで高くないと思う
クリムゾンはドラゴンじゃないし絶対とは言わないが入らない
あとは石版か青銅を入れることをオススメする
連ドラだと石版のほうがいいかも知れん
俺はクロスギア対策にメタル刺してるけど蛇足かな
>>405 テラは無理して入れるほどのもんではないよ
スピードを重視して殴りきるデッキなのに重いし
大量にマナ削っても仕方ないし、せいぜいシノビ対策になる程度
あと、ライフもいいけど青銅も何枚か入れると安定するかも
3ターン目にルピアを出せなかった時に代わりに出せば、ザルムスに繋げる
それにクリーチャーであるという点は、殴り手が増えるだけでなく、ヘヴィなどの対象を本命からそらせる利点もある
質問だが、正直状況が限定的すぎて分かりにくい
次のターンで殴りきられそうだったり、よほど邪魔なシステムクリーチャーが居るならスクラッパー撃つだろうし
余裕あるなら無視してSAで殴りに行けばいいと思うけど
クリムゾンワイバーンはない
ドラゴンでないし、ブロッカー対策ならそれこそガトリングで十分
小学生の多い環境ならヘブンズも多いだろうし、ガトリングは入れといて問題ないと思うよ
>>405 ああ、俺がザルムス猛プッシュしてたのはバジュラの進化元として軽い、パワーバランスの良いドラゴンだから
出来ればインフィニティサーチできるバルキリー辺りも欲しい所だが、バジュラには重いので今回は採用しなかった
>>405 プレイングに関してはクリーチャーの内容とかにもよるのであんまり詳しくは言及できないけど・・・
前半はケースバイケースとしかいえないし、後半のは俺ならライザー出してクリーチャー殴るわ。
連ドラは性質上、運の要素の大きいデッキであることも忘れちゃいけない。
個人的にテラは重いし腐りやすいのであんまりオススメしない。
あとはみんなの言うとおりブーストパーツをもう少し増量するといいかも。
今の構成だとコッコ引けないと爆死しちゃうだろうし。
俺は連ドラにフェアリーライフガン積みしてフェアリーギフトを3枚ほど入れてる。
手札消費が荒っぽくなるのが難点だが、ルピア無しでいきなり4ターン目にゲイザーを出せたりして奇襲性は高い。
ルピア→ギフトライザーって繋がったときの爽快感は異常
あと、邪魔なシステムクリーチャーを除去できるのは地味に強いから、個人的にはドルザークもピン刺しくらいはしておきたいな。
赤単に便乗、ボーグデッキ診断よろ ジャニットに勝てない したがって青単に勝てないヽ(´Д`)ノ 赤 3BーBOY 4ショー 2ゲット 3イザノミヒート 4ヴァルボーグ 3クリムゾン・コミューン 2幻獣砲 4ヴァルドリル 青 4鬼面城 2スパイラル・ゲート 4ジャニット 1サイバーブレイン 3サーファー ヒューマノイドだけで4キル出来たら良いなぁデッキ 鬼面城はその成功率を上げるため投入 ホノオは薔薇城に泣かされたのでゲットに替えた てか、赤単ボーグってよく聞く(?)し 赤単色の方が強いかな?
デュアルショックでも突っ込んどきゃいいんじゃないの
>>410 速攻気味のファンデッキで、明らかに速攻として性能が上の青単に勝とうとするのが間違いなんだよ・・・
どうしても勝ちたいならスクラッパーでも積んで天に祈れ
>>410 既に言われてるが、デュアルショック入れるといい
青単でこいつに勝てる奴はいないから
序盤からいきなりSBで出せばかなり強い
そのまま殴り返すのもいいし、相手のシールド数を見計らってシールドを破りにいくのも良い
ジャニットに返されることもないし
バウンスされてもすぐ戻れる
相手の攻撃にはこちらのジャニットも絡めて対応すればいい
あとはシールドの減少と相性がいいアストラル・ラッシュもいい
進化元を足す必要があるが
スパゲが怖いな 再度SBしたらそれこそ自殺するようなもんだし… でもシールド2枚削って一体除去orWブレイカーは悪くない
415 :
410 :2009/08/18(火) 20:51:09 ID:9mnJu5pwO
デュアル・ショックね…
検討してみるわb
>>412 速攻「気味」の「ファン」デッキって…おま…お前…
貴方には初手にファッティーが固まる呪いをカケマシタ…
呪いを解くには
「ヴァルドリルで天元突破!」とカキコミなさい
そういうのはやめましょうね ファンデッキでもしっかり組めば上位狙えるんだから頑張って
>>415 だが断る
この俺の最も好きなことの一つは
ヒューマノイド速攻が強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ・・・
いや進化ヒューマノイド自体は十分強いと思うんだ
ただB-Boyとショーでどこまで戦いやすくなったのか知らないけど
速攻にするとどうしてもヒューマノイド要らない気がするんだよね
ヴァルボーグが除去されたときのアド損が大きいのもキツイし
個人的にはドルマークスとかライダースとかでランデス要素加えたビートが好き
しっかりと無理なくヒューマノイドが入るしな
>>417 LANデス型も良いんだけど
気が付いたらスコップループになるでござる
火焔漁師ガンゾのハンター・リキピをサイバーロードにして
カード化すれば良いのになぁ〜
>>419 レットライダー使うならナスオいる事ない?
エマタイやシェイパーじゃ不安なんだけど
>>420 鬼面城で引いてこれるし
普通に殴って破壊されたり、マナに置いてドルマークスで落としたりで十分
ランデスはオマケ程度に考えればいいのよ
どっちが強いとかはわからんけどな
422 :
399 :2009/08/18(火) 22:54:07 ID:q3gwgMyx0
とりあえず石版を足してみました 友人に協力してもらい複数のデッキと闘ってみたところ 速攻 かなりきつい、スクラッパーさえ出ればなんとか コントロール バルガで呼んですぐ殴れれば、シールド殲滅後次のターンの引きSA頼り ブロッカー型 序盤で殴り切れれば、バルガによるガトリング必須 などといった具合で勝率は余り高くなかったです なんだかドラゴンを減らしすぎたような気がします 診断お願いします 竜星バルガライザー4 ガトリング・フォース・ドラゴン1 超竜バジュラ1 インフィニティ・ドラゴン1 龍神メタル1 フレミングジェット・ドラゴン4 ボルシャック・大和・ドラゴン4 紅神龍バルガゲイザー4 コッコ・ルピア4 地獄スクラッパー4 ナチュラル・トラップ4 フェアリー・ライフ4 鼓動する石版4 以上です アンタップ除去にバザガベルグ・疾風・ドラゴンを入れるか・・・ など考えるのは楽しいんですがいざ実行に移してみるとなかなか結果に結びつきません 八枚体制は必要のない気がしたので石版2、ギフト2でやってみると石版4より回らない 石版2ギフトなしでも勝率上がらず 進化させることも試してみましたが9マナ圏の進化を入れるなら普通にSAで殴ったほうが強かったです どっちにしても勝率が低いですが・・・
>>422 とりあえずどれくらいの勝率を目指してるのか知らんが
そのくらいの構築ならそこまで勝てないことはないと思うぞ
速攻はトリガー以外勝てる要素がないんだからしょうがないしな
>>422 バザガ系は連ドラには合わない
石版 1〜2
ナチュトラ 1
ライザー 1
大和 1
位なら抜いても問題ないと思う
それで入れるなら
コッコ来なかった時の軽量ドラゴン
バルガザルムス、ジャック・ライドウ、ガルドス
速攻へのあがき
フレイムバーン、バルザーク熱風
あたりがマシだと思うがやっぱり連ドラで速攻は厳しい
ドロマーカラーのハイドロです。 白14 ムルムル4 ソルハバキ2 テルスルース2 ダイヤモンドソード2 マリエル1 デバウラ2 ミストリエス1 青8 アクアン1 サイブレ1 エナライ2 ハイドロ4 黒5 ジェニー3 タイムトリッパー2 虹13 ブラシャ4 エタガ1 ミルアーマ3 ロードリエス4 エタソ1 黒が少ない、速攻対策、ハイドロとして致命的なミスなどに有効なご指南をして頂ければ幸いです。
>>422 コントロールやブロッカー相手にゃライドウバジュラやって黙らせとけばおk
トリガーで除去されたとしてもそのまま後続で押し切れる
というか石版多すぎるだろJK
メタルもなんのために入ってるか分からんし(連ドラが対策すべきクロスギアは現状無いと言える)
ザークピッチ2枚とライドウ4枚突っ込んどきゃいい
バルガライザー、大和、メタル、石版3抜いて
>>426 いつでもバジュラを出せるわけでもないし
ライドウいれるなら今とは別のデッキになると思うな
具体的に言うとSA重視からcip重視にして進化ドラゴンを増やす
>>422 そんなにライフ石版いれんならラピア4枚入れとけよ、事故という言葉はなくなる
ナチュトラは1〜2枚でおk、上の人も書いてるけどメタルはいらん、ヘリオスも1枚入れておくといい
大和も4枚もいらないと思う、ラピア4枚入れるならNEXも何枚か入れたいところ、必須じゃないけれど
>>427 ならバジュラも抜いてしまっていいと思うんだ
片手間にゲイザーで出たら使う、引いたら使う、のようにやるならさらにドラゴンを増やした方がいい
しかしバジュラしか進化ドラゴンいないデッキでライドウ4積みしても悪い動きはしない
その時点でハンデスが無ければ一気に差がつく訳だから
シールドに行ってたら諦めてゲイザーから展開する方向になるが
>>429 実際俺も連ドラにバジュラは不要だと思う
うっかり早く出れば勝てるぶんあまり損はしないから入れてもいいだろうがな
進化がバジュラのみでもライドウで呼べれば十分脅威だが
逆に盾に行ったりハンデスされたりすれば簡単にライドウ4がバニラになるってこと
バジュラでもテラでも進化がそれだけなら呼び声でサーチしたほうが
ゲイザー、ライザーの基本の流れとの噛み合いを考えても優秀
呼び声まで使うならヴァルキリアスのほうがかっこいいぜ マナからライザーを出せばヴァルキリアスの下に仕込んだドラゴンが並ぶし悪くないと思うんだ
だがここで俺はテラを推す あんなもん出されたらシノビもライデンくらいしか出せんし 仮にトリガーで除去されてもこっちにはマナもルピアもいる
ヴァルキリアスから呼ぶドラゴンはデルフィンもいいと思うぞ、ヴァルキリアスが出るとFIN・・・決まれば多分かっこいいぞ 難点はブーストが必須だから自然を入れる→ロマネスクが複数枚必須ということか・・・いや組んでないけど
赤緑速攻を組みましたので診断お願いします 最初は早くて強いバランスのとれたデッキだと思ったのですが 実際にプレイをしてみると途中でマナが足りなくなったり、赤単色のタイラーのライター等のSA主体のデッキのほうが強く感じました いっそヴァルボーグとブレードグレンオーマックスの赤単8枚進化にしようとも思うのですがキリンのブロックされなくなる能力も捨てがたいです より早く、強いデッキにするための意見お願いします 赤25枚 ブレードグレンオー・マックス4 襲撃者エグゼドライブ3 ピーカプのドライバー3 放浪兵エルジージョ2 爆裂B-BOY2 凶戦士ブレイズ・クロー4 ボルカニック・アロー4 火炎流星弾3 緑15枚 密林の総督ハックル・キリンソーヤ4 雪溶妖精シャーマン・メリッサ4 怒髪の豪腕3 冒険妖精ポレゴン4 以上です ゴンタを入れてみたりいろいろ実験してるんですがなかなかしっくりこない・・ BーBOYを足してヴァルボーグ入れて進化12枚で行ってみるのもありなような 進化設計図を使うくらいならクリーチャーを足すのがいいのか 色々な助言等もお願いしたいです
診断お願いします。 4色不滅キングです。 キングやスペルでロックして不滅等と一緒に叩くデッキなんですが…勝率が低いです。 周りには、ロマノフサイン、サインHM、青単が多いです。 光7枚 パーフェクトギャラクシー×3 スペル・デル・フィン×1 デ・バウラ伯×1 無敵城×2 闇11枚 ジェニー×2 ロスト・ソウル×2 ソウル・アドバンテージ×1 デーモン・ハンド×3 アルカディア・エッグ×3 自然7枚 青銅の鎧×2 フェアリー・ライフ×4 母なる紋章×1 水6枚 アクアン×1 エナジー・ライト×2 サイバー・ブレイン×1 ディープ・オペレーション×1 ハイドロ・ハリケーン×1 多色9枚 キングアルカディアス×2 クイーンアルカディアス×1 ブラッディシャドウ×2 スカイソード×2 トリプルマウス×1 エターナルソード×1 よろしくお願いします。
自然が少ないドロソが少ないやりたいことがよくわからない 取り敢えず殿堂だから入れてみよう感のあるディープオペレーションを抜く ハイドロもいらないから抜く 代わりにバキュームクロウラーを2枚入れる ブラッディシャドウもこの構築では活かしづらいのでスカイソードとトリプルマウスに変える アルカディアエッグがいらなすぎるからハヤブサに全替えする 色合わせにジェニーをパクリオにする これくらいしとけば多少はマシになるはず
ありがとうございました。
439 :
399 :2009/08/20(木) 21:33:10 ID:ITKS2Qnx0
皆様意見ありがとうございます
個人的にSAドラゴンでどんどん殴りたいのでSAは抜かずにこの形としました
超竜ヴァルキリアス1
竜星バルガライザー4
翔竜提督ザークビッチ2
ガトリングフォースドラゴン1
超竜バジュラ1
インフィニティ・ドラゴン1
紅神竜バルガゲイザー4
フレミングジェット・ドラゴン4
ボルシャック・大和・ドラゴン4
ルピア・ラピア2
コッコ・ルピア4
地獄スクラッパー4
ナチュラル・トラップ2
フェアリー・ライフ4
鼓動する石版2
以上です
運に任せてDRに突撃してこようと思います
コンビ用に作ったデッキが二つ有るのでそちらもご意見いただけたらありがたいです
ひとつは
>>400 の赤単をコモンカードが集まらないなどの理由で崩した
>>434 の赤緑速攻です
足らないカード、入れすぎてるカード、バランスの良い、悪いなどご意見聞かせてください
もう一つは
>>387 で上げたデッキに青を入れて組み上げたデッキでこのような構成になりました
聖天使クラウゼ・バジキューラ4
光器ペトローバ4
知識の精霊ロードリエス2
雷鳴の守護者ミスト・リエス1
アクアン1
磁力の使徒マグリス1
王機聖者ミル・アーマ4
鎮圧の使徒サリエス4
光陣の使徒ムルムル4
双光の使徒カリュート4
スーパースパーク4
ダイヤモンド・カッター2(手に入れ次第ソードに変えます)
サイバー・ブレイン1
エナジー・ライト4
です
コンセプトは並べてタップさせて場を制圧、十分そろったらダイヤモンドで一斉攻撃です
時間がかかるデッキなのでヤタイズナからドルバロム等に繋げられると負けしかありません
また、ブロックされない系などを使われてもお手上げです
ミール、カイザル等は必要でしょうか?
こちらも色々な意見を聞かせてほしいです
カリュートとマグリスいらない巡霊者ウェビウス+ロードリエスもっといれてみたら? ミルアーマはタージマルでもいいかも
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/22(土) 00:19:28 ID:QC+35Wzs0
初です。 診断よろしくお願いします。 コンセプトは ・闇単墓地利用 ・ハングリー・ガントレットとバット・ドクターのコンボを有効利用 まぁデッキ内容見てください。 セメタリー・ローリング 40枚 闇単 クリーチャー26 ねじれる者ボーンスライム 2 ブラッディシリーズ(2マナ4000ブロッカー)4 飛行男 1 暗闇に潜むものバット・ドクター 4 ザマル 1 ギガスラッグ 1 メールワスプ 1 嘆きの影ベルベットフロー 1 ヤミノザンジ 4 ヴィルジニア卿 1 ベル・ヘル・デ・バラン 2 クズトレイン 2 憎悪の騎士ガミル 1 スワンプワーム 1 呪文11 魂縛 4 ファントム・ベール 2 スケルトン・バイス リバース・チャージャー 2 スネークアタック 1 デビル・メディスン 1 クロスギア2枚 クエイク・スタッフ ハングリー・ガントレット 城1枚 薔薇城 説明でわからない場合随時かきしていきます。
見たけど、これをどうすればいいの? フルボッコにすればいいの?
殿堂くらい確認したらどうだ 墓地利用なら墓地進化系を何故使わない 後やりたいことを絞った方がいい
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/22(土) 06:58:40 ID:iA04X7Ol0
診断お願いします。 ドラゴンで攻めてドラグで終わらせる系のデッキです。 埋め合わせのカードも多いんでいらないやつあれば指摘とかください。 クリーチャー31 神羅ドラグムーンx1 超竜バジュミカヅチx1 竜星バルガライザーx2 ボルシャック大和ドラゴンx1 ボルシャックドラゴンx1 龍神メタルx1 フレイミングジェットドラゴンx1 インフィニティドラゴンx1 インフィニティ刃隠ドラゴンx1 フレイムバーンドラゴンx1 ヘリオスティガドラゴンx1 バイオレンス迅雷ドラゴンx1 闘龍鬼ジャックライドウx1 クックポロンx4 火之鳥ボレアスx1 火之鳥ピルドルx2 火之鳥ガルダンx4 火之鳥ペリュトンx2 コッコルピアx3 トットピピッチx1 呪文7 地獄万力x2 地獄スクラッパーx1 フルコマンドx1 無限掌x3 クロスギア1 インフェルノシザースx1 城1 紫電城バルザークx1 診断よろしくお願いします。
とりあえず鳥かドラゴンどっちでいきたいか決めろ、実際に何度かデュエルしてみた? あとボルシャックドラゴンはいらん、大和が足りないのか知らんが、大和がないならNEXとかフレイムバーンとかにした方が絶対にいい
446 :
441 :2009/08/22(土) 09:35:12 ID:QC+35Wzs0
やりたいことは・・、 バットドクターが場に何体かいる状況でベル・ヘル・デ・バランにハングリーを つけてタップ能力発動。場を一掃した後、バットドクターの効果でモンスター回収。 速攻はブラッディシリーズで耐えつつ、攻撃力3000のクリーチャーにハングリーをクロスして場をいっそう 。何回かこれでぶっぱしつつ、小型でぺちぺち攻撃していくデッキです、 ハンドアドを墓地回収でとるため、墓地進化はあわないと踏んでいたんですが・・。 一応入れてみます。
>>446 ドローの少ない黒単でバッドドクター数体とバランとガントレットが並ぶのが難しい
というかガントレットをコンセプトにしてるのに1枚しか入ってないじゃないか
ガントレットで自分の小型も吹っ飛ぶ以上、お前がちまちま小型を再展開してる間に
相手はもっと大型のクリーチャーを大量に展開してくるはず
というか手札から出して破壊されたカードを回収するだけではハンドアドは取れてない
結果的に手札から出してそれを手札に戻しただけ、むしろテンポを失っている
簡単に言うと
・黒単にする意味がない
・キーカードが少ない
・コンセプトと言ってるものが一つのギミックに過ぎず、勝利に繋がるものじゃない
無駄に1積みがつまれている辺り上級者ぶった初心者だろ。 アドバンテージのこと考えるのはもっと経験を積んでからでいい。 確かにギミックはいいかもしれんが、指摘する部分があるので書いてく。 ・フィニッシャー不在 どうやって勝つの? ・今の速攻は2マナブラッディなんかで間に合わない シャドウなら別かもしれんが、そのデッキで速攻やらビートとやってみろ。 ・キング、HM、ギャラクシー、ドルゲはどうするの? 今一番強いデッキ達に対する対策が全くない。 ・スケルトンバイス 殿堂入り確認しろ。 挙げはじめたら埒が開かないので後は他の方々に任せる。
いっそ要らない一枚積みを除去呪文に変えた方が回ると思う
礼もいえないカス多いな
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/22(土) 15:41:44 ID:iA04X7Ol0
色々指摘どうもです。 兄弟で100回はデュエルしてますが、鳥抜くとドラグが出せないという… ドラグ攻めが好きなんで抜くのはちょっと…って感じです。 NEXも入れる予定なんですけど当たってくれませんorz 32弾買ったらSR神羅系ばっかでちゃってorz
452 :
441 :2009/08/22(土) 16:03:18 ID:QC+35Wzs0
みなさんありがとうございます。 とりあえず1枚積みを減らして、水闇の2色でいきたいと思います。 ほかにこれはいれておけっ!っていうカードありますか?
サイバー・ブレイン アクアン エナジー・ライト イモータル・ブレード
454 :
ばら :2009/08/22(土) 19:39:01 ID:FMoY8RPi0
初めまして。早速ですが診断お願いします。自分は初の上(下の上的な)級者くらいです。 今回は苦手な5色です。 虹15 ザーディア …速攻対策。 ラスト・バイオレンス …マナも破壊するのでコントロールにも効く? ロマネ×2 …チート。 ミラクル・ルンバ …速攻対策。ミラクルから4ターン目に出る。 キリュー×2 …神崩し。マナブーストにならなくも…。 執拗なる鎧亜の牢獄×2 …色合わせ。意外と強い。 ヴァルチャー×4 …マナのが増えるのでゲルより多め。 ゲルネウス×2 …バウンスやハヤブサマル回しに。 自然9 ミンメイ×2 …マナの余る後半の鬼。キリューとのコンボも。 フェアリーミラクル×4 …核。3色→2色→単色でチャージしてから使いたい。 母なる紋章 …ロマネ含め強力。 青銅の鎧×2 …紋章やバキューム、自爆が任務。 水5 バキューム×2 …cipが多いので。 スペース・クロウラー … ミラー・エッグ …マナが多い後半で大活躍。 サイバーブレイン … 光5 スペルデルフィン …フィニッシュに。 ギャラクシー×2 …普通に強い。 ハヤブサマル×2 …ゲルネウスぐるぐる。 闇4 ハンゾウ …強力NS。5ターン目には使えること多し。 ガジラビュート …城、PGに。バキュームで回すのも。 ブレードワーム×2 …4ターン目にー5000は強烈。 火2 超銀河弾HELL×2 …最大チートスペル コンセプトはマナブーストから強力なカードをたたきつけていくという 普通な感じの5色です。 あと、カードの横の解説は読まなくても良いです。 このカードは何のために?と思ったときは読んで下さい。
>>451 100回ってどんなに長くても1週間くらいだよな?
ドラグムーン出すなんて、その時には制圧仕切ってたか、負けるしか無い時に苦しまぎれに出したかしか考えられん
コンセプトにするならバジュラじゃあるまいし二枚以上は積め
そうじゃないなら連ドラにもキングにも簡単に潰される
赤緑速攻で診断お願いします 冒険妖精ポレゴン4 雪溶妖精シャーマンメリッサ3 怒髪の豪腕3 密林の総督ハックルキリンソーヤ4 凶戦士ブレイズクロー4 放浪兵エルジージョ2 ピーカプのドライバー3 襲撃者エグゼドライブ3 ブレードグレンオーマックス4 無頼勇気ゴンタ3 火炎流星弾3 ボルカニックアロー4 2〜3積みのクリーチャーのバランスが考えれば考える程わからなくなってしまいます コンセプトは出して殴るだけの簡単速攻 遅れるんでゴンタはいらない気がするけど変わりにシャーマンメリッサを増やすか 怒髪の豪腕を増やすか 赤のクリーチャーを足すか ブレードグレンオーを安く出すためにB-BOYを入れるか 行き詰っているのでご意見お願いします
ヘビィメタルデッキです デス×1 グールジェネレイド×4 エマージェンシー×4 バベルギヌス×3 バルカゲイザー×4 コッコルピア×4 メタル×4 ヘビィ×4 ドボルザーク×2 転生プログラム×4 ガルザーク×2 ダークルピア×2 インフェルノサイン×2 インフィニティ×1 クズトレイン×1 連ドラ風にヘビィメタルを出そうとしてるんですがどうも無駄な動きが多い感じがするので診断お願いします
すみませんメタルとヘビィ3枚でした
デスいらないんじゃね?
ヘヴィメタルの出し方が3通りにバラけてるから一つに統一した方がいい
461 :
441 :2009/08/22(土) 23:57:16 ID:QC+35Wzs0
少し組みなおしてみました。 水闇墓地回し 40枚 闇28枚 クリーチャー22枚 ボーンスライム 2 ブラッディシリーズ 4 ギガスラ・メールワスプ 1枚ずつ バット・ドクター 4 ジェニー 2 クズトレイン 2 ベル・ヘル・デ・バラン 2 ヤミノザンジ 4 呪文4枚 リバース・チャージャー 2 デビル・メディスン デーモンハンド 水10枚 クロックタワー 4 エナジーライト 2 サイバーブレイン アクアン ネオブレイン 虹2枚 メルニア 2 どうでしょうか? あと、フィニッシャーを何にするか悩んでいるのですが、何かありますか?
ギガスラとか中途半端な枚数のブロッカーは必要か? いっそブラッディ系を増やした方が良いと思うが メルニアもニ積みなら要らない気が 呪文もデモハン一枚とか足りないのが多い フィニッシャーとしてはダイダロスでいいんじゃないか? ロマノフやらバロムでも面白くはなるが
ネオ・ブレイン→エナジー・ライト
ザールフェルドダーツです 診断お願いします 光 12 4 ラッキー・ダーツ 核 4 ホーリー・メール 核 4 魔光王機デ・バウラ伯 呪文落とされた時用+種 水 12 4 エマージェンシー・タイフーン ザルフェ落とす 2 クリスタル・メモリー パーツを持ってくる 1 サイバー・ブレイン ドロソ 1 神々の逆流 シノビ潰し 4 インビンシブル・テクノロジー 核 闇 13 4 デビル・ドレーン 核 4 魔光蟲ヴィルジニア卿 種 4 黒騎士ザールフェルド2世 核 1 インビンシブル・アビス クリーチャー潰す 火 3 3 インビンシブル・フォートレス シールド消す ザルフェがいる状態で ホーリーメール→(デビルドレーン)→ダーツ→インビンシブル系→メール→ダーツ をループさせるデッキです ・Sトリガー、シノビ等守りが弱い ・早い段階でザルフェが落とせないとザルフェが出にくい、種が少ない ・クイーンで呪文を使えなくされると何も出来ない ・ザルフェ、メール、ドレーン、ダーツ、テクノロシーと核が多いため序盤マナに置きにくいカードが多い ・ザルフェ、ヴィルジニアしかとどめがさしに行けない このあたりが改善点
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/23(日) 12:12:24 ID:1oHMiGTnO
ヤタイズナで墓地から進化クリーチャーを出していくデッキです。 序盤はエマージェンシーやジルコンで墓地に進化クリーチャを落としていき、この時に出来ればブラッディシャドウも出しておく。 次にヤタイズナを出して、あらかじめ墓地に置いておいた進化クリーチャー出していくデッキです。 けど、なかなか上手く回りません。診断よろしくお願いします。 幻槍のジルコン4 エマージェンシータイフーン4 ブラッディシャドウ4 ヤタイズナ4 エナジーライト4 ブレインチャージャー3 ロストソウル2 キングアルカディアス3 クイーンアルカディアス3 バイオレンスサンダー3 解体人形ジェニー4 フェイトカーペンター4 です。よろしくお願いします。
466 :
441 :2009/08/23(日) 14:23:26 ID:W9FdU8620
バロム系にする場合、どのようなデーモンコマンド(以下DC)を入れればいいでしょうか?
468 :
441 :2009/08/23(日) 14:38:29 ID:W9FdU8620
水闇墓地回し 40枚 闇29枚 ボーンスライム 2 ブラッディシリーズ 4 バット・ドクター 4 ジェニー 2 クズトレイン 2 ベル・ヘル・デ・バラン 2 ヤミノザンジ 4 リバース・チャージャー 2 デビル・メディスン デーモンハンド 3 イモータル・ブレード 2 ハングリー・ガントレット 水11枚 クロックタワー 4 エナジーライト 2 サイバーブレイン アクアン ネオブレイン スペースクロウラー 虹1枚 アモン・ベルス
469 :
DM好き :2009/08/23(日) 20:05:53 ID:Mcxog4nM0
どうやったら、強く出来ますか。 崩壊と灼熱の牙×3 コッコ・ルピア×4 アンビシャス・ドラゴン×3 ダーク・ルピア×2 ムシャ・ルピア×4 スーパー・スパーク×2 戦力外通告×2 黒神龍グールジェネレイド×2 紅神龍バルガゲイザー×1 紅神龍ジャガルザー×1 光神龍セブンス×1 光神龍ラル・アブゾーバー×1 オーバーキル・ゼロ・ドラゴン×1 ボルメテウス・武者・ドラゴン×1 バルキリ・ドラゴン×1 ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×1 竜星バルガライザー×1 超聖竜ボルフェウス・ヘヴン×1 トット・ピピッチ×1 預言者スヒィア×1 光器メラーニャ×1 超神星アポロヌス・ドラゲリオン×1 ファイナル・ドラグアーマー×1 グロリアス・ヘブンズアーム×1 竜装ムシャ・レジェンド×1 クイック・ディフェンス×1
>>456 自分で使いやすいように調整したらいいのでは?
471 :
441 :2009/08/23(日) 22:32:12 ID:W9FdU8620
少し改良します。 バロムは手に入るので入れてみたいと思います。 水闇墓地回し 40枚 闇30枚 ボーンスライム 2 ブラッディシリーズ 4 バット・ドクター 4 ジェニー 2 クズトレイン 2 ベル・ヘル・デ・バラン 3 ヤミノザンジ 4 リバース・チャージャー 2 デビル・メディスン デーモンハンド 3 イモータル・ブレード 2 ハングリー・ガントレット 水11枚 クロックタワー 4 エナジーライト 2 サイバーブレイン アクアン ネオブレイン スペースクロウラー 「カーキン」って何ですか?
472 :
シャン :2009/08/24(月) 00:35:57 ID:UPH7WVW3O
デュエルマスターベーションデッキWW アッハハハハハ! まさにオナニーゲーW (゚∀゚) O┳O ( ∩ ) ヒ||ソ ∪
デッキ診断宜しくお願いします。 というかデッキが42枚なのでどれを抜いたらいいか教えてください。 デッキとしては序盤はザマルやゼリーワームでハンデスしつつ、 バロムでとどめをさすってかんじの準黒デッキです。 レインボーの呪文やメルニアやザマルは4枚欲しいんですが持ってなくて・・・ クリーチャー 26 ボーン・スライム 2 メルニア 2 ゼリー・ワーム 3 ザマル 2 マクスヴァル 3 シャドウ・ムーン 2 ザハク 1 アクアン 1 ソーダライト 1 ハグレン 1 ゾルバス 1 ドグマグ 1 ヴァシュナ 1 ジェノサイド 2 ハデス 1 バロム 2 呪文・クロスギア・城 16 エナジーライト 1 サイバーブレイン 1 デス・スモーク 2 死の宣告 3 チェイン・スラッシュ 1 デーモン・ハンド 4 陰謀と計略の手 1 ハングリー・ガントレット 1 ローズ・キャッスル 2 宜しくお願いします
デススモークいらね エナジーライトとアクアン入れろと何度言ったら
あとジェニー、なんとか男、風車男
>>473 持ってないカードがあるならプロキシーで代用汁
一応、一般的な準黒単にバロムは入らないけど
コンセプトっぽいし
そのまま使う方向で良い?
メルニアやザマル、マクスヴァルは4積み
陰謀と計略の手は3枚ぐらいに増量しようぜ
ブレードワーム、クズトレイン、ジェニー採用
準黒の中速ならエリアス2枚ぐらい入れたいな…
マナに置けないけどネ
エナジーライトはイラネ
除去除去はハンドと手だけで充分な気がする
そのかわりカオスワームを入れたいかも
バロムの種はクエイクスやハンゾウ、ガル・ヴォルフがオススメ
特にクエイクスは結構な量のハンデスが見込めるから入れとけ
質問ある?
質問ある。 何故エナジーライトがいらないのか。
3にはザマルがいるから
>>477 ザマルが使い難くなる
そもそもエナジーライト使うタイミングがない
序盤はザマルやらのウィニーの展開するし
マナが貯まれば殴れて沢山ドロー出来るアクアン、エリアスのが強い
把握した
481 :
DM好き :2009/08/24(月) 23:22:33 ID:f7BfWhNm0
このデッキの診断よろしくお願いします。 スナイプ・モスキート×2 コンボ4 ビックリ・イリュージョン×3 コンボ2 コンボ3 母なる大地×2 エボリューション・エッグ×2 万象の超人×1 フェアリー・スコップ×2 コンボ4 無頼封魔アニマベルギス×2 インフェルノ・ゲート×1 インフェルノ・サイン×1 崩壊の影デス・タギア×1 漆黒戦鬼デュランザメス×1 コンボ3 魔光人形ドンキノフ×3 デビルカース・エナジー×2 コンボ2 死皇帝ベルフェギウス×1 コンボ1 邪脚護聖ブレイガー×2 コンボ1 悪魔聖霊アウゼス×1 神令の精霊ウルテミス×3 青嵐の精霊バルキア×3 精霊王アルカディアス×2 コンボ1 精霊王エルフェウス×1 コンボ1 アクア・ホーリー×2 聖騎士ヴォイジャー×2
>>476 Q、除去除去ってなんですか?
A、除去呪文の間違えでした
あー恥ずかし
一人で何やってるんだろ…
死んでくるわノシ
神よ…死ぬ前に連レスという暴挙をお許し下さい
>>481 禁止カードを2枚も入れるとは良い度胸だな
褒美に一緒に心中する権利をやろう
マジレスすると
色々入り過ぎだからコンボを絞って作ると良いよ
デビルなんたらエナジーいれるぐらいなら
アガシム入れようべ
連ドラで忍ばれるときつかったんであえて馬鹿ランデス取り入れて組んでみた 効果使い終わったフレミングにもう一仕事させる感じ NEX有ったらルピア・ラピア四積みたかったが… 思ったより回らなかったんで診断お願いします 超竜バジュラズテラ1 超竜ヴァルキリアス1 竜星バルガライザー2 超竜バジュラ1 超竜騎神ボルガウルジャック1 インフィニティ・ドラゴン1 紅神龍バルガゲイザー4 フレミングジェット・ドラゴン4 ボルシャック・大和・ドラゴン2 闘龍鬼ジャック・ライドウ4 超竜バシュミカヅチ1 ルピア・ラピア2 コッコ・ルピア4 地獄スクラッパー3 ナチュラル・トラップ3 フェアリー・ライフ4 鼓動する石版2 以上です 緑が足りないような気がするけどスペースがない 要らないカード欲しいカードどんどん指摘してください
緑黒のプルートのデッキです。診断をよろしくお願いします 自然 14枚 青銅の鎧×3 D・ゲート×2 カブラ・カターブラ×2 カラフル・ダンス×4 ナチュトラ×3 闇 26枚 ピエール×2 ブラッディ・ドラグーン×3 ヤップップ×4 エンドブリンガー×2 ジェニー×3 プルート×3 怨念集結×2 トラップ・コミューン×1 モールス×4 ブラックルシファー×2 ダンスやルシファーで墓地を肥やしてモールスを連鎖させ、プルートにGVするのがコンセプトです しかし、どうにも上手くいかなくて困っています。何かアドバイスや指摘があれば教えて下さい
>>485 俺ならピエールとブラッディの枠をデスマーチにする
あと青銅よりもラブエルフィンを推す
ルシファーを動き遅らせるトリッパーやシンパシーのあるガラムタに差し替えるとか
487 :
473 :2009/08/26(水) 16:02:14 ID:TiSKXDVf0
たくさんのレスありがとうございます。 自分なりに考えた結果こうなりました。 ザマルとか多色系はすぐに手に入る手段がないんであきられました。 クリーチャー25 ボーンスライム 2 メルニア 2 ザマル 2 ゼリーワーム 3 マクスヴァル 3 シャドウムーン 2 アクアン 1 ソーダライト 1 カオスワーム 1 ドグマグ 1 ジェノサイド 2 ヴァシュナ 1 バグレン 1 ゾルバス 1 クエイクス 1 バロム 1 呪文etc 15 ローズキャッスル 2 デススモーク 2 死の宣告 2 サイバーブレイン 1 陰謀と計略の手 1 ハングリーガントレット 1 チェインスラッシュ 1 デーモンハンド 4 どうでしょうか?
488 :
473 :2009/08/26(水) 16:03:07 ID:TiSKXDVf0
訂正 ゾルバス→クズトレイン
>>487 手に入らないって
目の前の箱を使えば簡単に手に入るだろうに…
カードが揃うまではデーモンコマンドを全抜きして
飛行男やコダマンマみたいなウィニーを入れとけば良いよ
揃ったら
>>476 みたいにすればおK
頑張れヨ
ペテルギウス・ファイナルキャノンをコンセプトに置いたデッキです メカオー軸で組んでいます メガメテオバーンが勝利には必須ですがうまく回らないので診断お願いします 水 14 ペテルギウス・ファイナルキャノン*3 タイムチェンジャー*4 メデタイン*4 サイバーブレイン*1 トリプル・ブレイン*2 光 7 バ・キーン*1 クシナダ*3 ペトフレ*3 闇 8 ジェニー*3 ロストソウル*2 トラップコミューン*3 虹 11 ブレイガー*2 ミル・アーマ*4 ボーンキラー*2 墳墓*2 エタガ*1
>>490 クシナダが入っているのでペトフレ、ブレイガーは要らないと思われる
ロストソウルもジェニーがあるし、コスト軽減があるとはいえペテルギウスが6コストなので使いどころがなさそう
ミルアーマ、トリプルブレイン、墳墓も抜いてよさそう
代わりに
グランドデビルだが最軽量進化元のウェバリス
ハンデス対策兼進化元のバイケン
メカオーを展開仕切った後のドロソのニューロマルヴァス
ゴーマッハV
鬼面城
などを入れたらどうか?
>>490 ボーンキラーは増やして良いと思うよ
個人的にだけど
メデタインよりエル・カイオウやデ・アシス、サーボルトが良いかも
あとは墓地回収のゾンビカーニバルかデビルメディスンを入れれば
コミューンや墳墓が使いやすくなるよb
ミスト・リエスは入れて置けよ
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/27(木) 16:11:24 ID:G6Utxpd40
今サーボルトはティナとかラッシュ止められないから、 グランドデビルだけどボルティスとか。
サンオブサンダーなんてどうよ あとゴーマッハは入れるべき
みんなありがとう やっぱりゴーマッハは必要なのか エルカイオウ増量とか墓地回収とか入れてみるよ サンクス
序盤はオールイエスで手札消し 呪文でちまちま敵クリーチャー削ってエタソやハイドロで制圧 ザールフェルドで止め って感じにしたいのですがいまいちパッとしません アドバイスよろしくお願いします ソウルキャッチャー×2 ドラムトレボール×2 オールイエス×3 ブラッディシャドウ×4 グローリーゲート×2 フランツ×2 アヴァラルド×4 デ・バウラ×2 デュアル・ザンジバル×2 ザールフェルド×2 オープンブレイン×3 ストリームサークル×2 スーパースパーク×2 デーモンハンド×3 クイーン×1 サイバーブレイン×1 ハイドロ×1 ソウルアドバンテージ×1 エターナルソード×1
>>496 ナイト軸であるからして序盤のハンデスはオールイエスよりもバレバイの方が絶対オヌヌメ
呪文にすることでアヴァラルドのヒット率も上がるし、シャドウをG0で出す機会も増えるんだから
>>497 なるほど
確かにそっちの方が早いし楽しそうですね
入れ替えてまた調整してみます
ありがとうございます
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/01(火) 00:01:22 ID:8K/h/M3qO
青黒緑+光少々のコントロールを作ってみたんですが 小型を並べてくるタイプには強いものの、6コスト〜が入ってくるビートダウンに全然対処出来ません。指摘お願いします。 水 ジャニット3 エナジーライト2 マリブダンサー2 クローンファクトリー2 コーライル1 マリンスクランブル1 自然 フェアリーライフ4 ナチュラルトラップ2 誕生の祈2 魂の呼び声1 ディメンジョンゲート1 闇 ロストソウル2 デビルメディスン2 ハンゾウ1 ワラニン1 ゼリーワーム1 デーモンハンド1 光 ハヤブサマル3 虹 メルニア2 フライラブ2 リアルとデス2 ゲッチェル1 エターナルソード1
500 :
シャン :2009/09/01(火) 00:11:56 ID:2dmf4KCJO
なにこのスレ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
>>499 コンセプトをまとめると良い。
シノビ系のコントロールにしたいなら
シノビ系のデッキを参考に、まずは真似て
どういう構築にするとどういう動きをしてどう強いのかを学ぶと良い。
カードが足りない場合はパックで足すのも良いが、構築済みから
手に入れるのも良い。
>>496 青単の鬼面を割る仕事もあるのでドラムは4あると心強いと思う。
デーモンハンドはもし支障が無さそうならアルカディアエッグでも
良いかもしれない。元々防御力は高いナイトなので、
グローリーゲートで手札に加えられてグレゴリアスで回収できるこちらに
するのも良いかもしれない。
グレゴリアスはナイト呪文だけではなくナイト自体も回収できてオススメ。
エタソやハイドロは1だけどフィニッシュに重要っぽいので
マナに置きやすくできるようマナ回収手段としてナヴァールが役に立つかもしれない。
グローリーゲート2枚、オープンブレイン3枚、サイバーブレイン1枚、アヴァラルド4枚だと
オープンブレインは2枚でも十分ドローできると思う。実際に使ってみてるわけではないので
これ以上減らせなさそうならこのままでも良いと思う。
アヴァラルドももうちょっと減ると思う。
クリーチャー除去がこんなにあるのにストリームサークルは必要無いような気がする。
相手にクイーンかスペル出されると動けなくなりがちに見える。
デスメンドーサ、グールギヌス、無敵城、アウゼスなんかの対抗手段は
1枚ぐらい入れても損は無いと思う。はじめから諦めるのも手ではあるが。
>>501 アドバイスどうもありがとうございます
ドラム2枚しかないので頑張って集めます
基本的に
序盤はドローとブラッディを場に貯めて5ターンでザールフェルド
次ターンに
6マナ呪文からオープンやストリームに繋ぐ感じなのでアルカディアエッグだと不安です
確かに堅実に攻めた方が強いのは分かっているんですが
周りの環境が結構強さよりかっこよさ重視なので
自分も呪文乱発で止めというコンセプトを捨てたくないんですよね(完全にわがままなんですけど)
アドバイスの通り序盤手札に来たハイドロやエタソをしぶしぶマナに置く事が多かったのですが、マナ回収カードを入れて見たらかなり使えるようになりました!これに関しては本当に盲点でした!ありがとうございます
診断お願いします。 青単速攻を色々悩みながら組んでいるのですが、なかなかこれだという形に落ち着きません。 勝率もそこまで高くありません。 とりあえずデッキと、デッキ候補のカードを挙げるので、in、Out、簡単な戦略等ご教授頂きたいです。 デッキ アストラル・リーフ1 エンペラー・ヒミコ2 アストラル・ラッシュ4 エンペラー・ティナ4 パラダイス・アロマ4 アングラー・クラスター4 斬隠テンサイ・ジャニット3 電磁王機ピッコリ・コイルンガー3 電磁封魔ロッキオ1 エメラル1 マリン・フラワー4 ストリーミング・シェイパー1 スパイラル・ゲート4 海底鬼面城4 以上です。 候補は ツクモ・スパーク4 コーライル1 斬隠テンサイ・ジャニット1 グレープ・ジェリー2 フェアリー・キャンドル2 サイバー・ブレイン1 ミスティック・クリエーション1 電磁王機ピッコリ・コイルンガー1 です 強くなりたいのでお願いします。
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/01(火) 19:25:20 ID://PqMntc0
ヒミコ2枚はきつくないか? 俺は4枚入れてるし、2マナサイバーロイドが少ないのはだめだと思う。 アングラークラスターってなんだっけ?
>>503 青単は防御はバウンスで十分なので、アングラークラスターは必要ないね。
もし防御が薄くなるのが嫌ならサーファーを入れるかジャニットの増量、変わったところでハンタークラスターを入れるといいかな。
ラッシュは4もいらないので、1枚ヒミコに差し替える。
コイルンガーは攻撃する必要があるので、出てすぐに使えるロッキオorチェレンコの方がいい。
まとめると
out
アングラークラスター4
コイルンガー4
ラッシュ1
in
ヒミコ1
ロッキオorチェレンコ4
ツクモ1、2
ありきたりな診断でスマソ
ワイルドキングダムってどんな感じで改良すればいいかな? ちなみにまだ全く変えてないです。
>>506 とりあえずパコネコとソーヤは4積みしようと思ってます。
バンジョー、パンダも4積みオヌヌメ
>>505 コーライルやグレープもいらない気がしないかな
その枠も2マナロードに割かせた方がいい気がする
コーライル、グレープは候補じゃない?
511 :
503 :2009/09/02(水) 00:30:00 ID:FQ5dIbpiO
診断ありがとうございます コモン、アンコモンなんて一箱買えば全部揃うだろ そう考えたのが運の尽き 何故かピッコリばっかり出てきてしまいました お金が出来次第買い集めていきたいと思います
>>506 軽いドリメで揃えると良い
パンダも強いが、今回追加されたヤッタルワンとシバもオススメ。
大冒犬ヤッタルワンを入れるなら幻獣提督ウー・ワンダフォーも入れるべきだろう ネタ的な意味でも実用的な意味でも ドローソースにはハッスル・キャッスルがいいだろう これもまたファンデッキ性と実用性を兼ね備えた良いカード
皆ありがとう。 ワンダフォーはちょっと重くないですか?
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/02(水) 12:54:10 ID:gSYHlv7DO
>>501 >>499 だけどアドバイスありがとう。
確かにコンセプトが定まって無い…
シノビをあまり持ってないからシノビデッキは難しそうだ
>>514 バンジョーで引っ張ってくれば迂濶にベガなどが出しづらくなる
あとはレオルドとかサージェントクワガタンとか
特にレオルドは強い
>>515 とにかくコントロールが組みたい!と思うなら
エントリーデッキゼロ白鳳と、エントリーパック白鳳を買えばおk。
ちなみにエントリーパックは内容が固定なので4パック以上は買わないように注意。
もしまだ売ってればアルカディアスナイツもオススメ。
>>517 細かいこといって悪いけど4パック以上じゃなくて5パック以上な
エンジェル・コマンドメインのアウゼスデッキです 言うまでもない有名デッキですか一応コンセプトを 序盤は手札補充を行ってエンジェル・コマンドを手札に集めます 中盤は軽いエンジェル・コマンドを展開します アウゼスやエルフェウスを召喚し余裕があればロスト・ソウルを叩き込みます 余裕があればクシナダやアルカディアスを建てながら畳み掛けてフィニッシュします 光文明 2バリアント・スパーク 2光牙忍ハヤブサマル 4神令の精霊ウルテミス 2光器クシナダ 3聖霊王エルフェウス 1聖霊王アルカディアス 2天雷の聖霊ユリウス 1聖霊王イカズチ 闇文明 2解体人形ジェニー 1ソウル・アドバンテージ 3デーモン・ハンド 1威牙の幻ハンゾウ 1ロスト・ソウル 3エナジー・ライト 1サイバー・ブレイン 1アクアン 2アクア・サーファー 多色 3魔光死聖グレゴリアス 3悪魔聖霊アウゼス 改造候補としては 聖霊王イカズチを聖霊王アルカディアスに替える 解体人形ジェニーを増やすかヤミノカムスターに替える バリアント・スパークを増やす エナジー・ライトを増やす アクアン、サイバー・ブレインを抜く デーモン・ハンドをデス・チェイサーに替える などを考えています 所詮はファンデッキなので過剰な速攻対策は不要です 電脳聖霊グラリスは1枚もなく手に入れるあても全くありません 診断よろしくお願いします
水 12 ジャニット4 サイブレ1 バイケン4 ヴェールバビロニア3 緑 14 ハッスルキャッスル2 呪紋1 ライフ4 誕生の祈3 青銅4 白 11 ハヤブサマル4 セイントキャッスル3 シルヴァーグローリー2 ミスリエ1 PG1 黒 3 ヤミノザンジ3 シノビビートです。 キング対策や改善点がありましたらご意見下さい。
>>520 シノビビートだけど、恐らくこれだと殴りきれないと思う。
コンセプトもバラけてて結構厳しい。
シノビ寄りのPGにしたいのか、シノビでビートしたいのかどちらかにすると良い。
大体のアタッカーはハヤブサで落ちる上、肝心のバイケンもジェニーの前には無力。
ちょっと厳しいと思う。
セイントキャッスルなどで守りたいのか、シノビを手札に加えつつ攻めたいのか
どちらかに絞った方がよりまわしやすいと思う。
>>519 まず水単、赤単に勝てない。諦めるという手もあるけど
この色ならシャドウを積むだけでヘヴィなどへの耐性と
防御力がアップするので面白いのではと思う。
もし諦めない方を選んでみる気になれば是非。
手札補充も強いが、実際に使ってみたときにはガニスターがとても強かった。
マナの動きで見れば一見不要そうに見えるが、よりアウゼスが軽減される上
アルカディアスを早めに立てられる上、ランデスにも耐性が少しつく。
グラリスはネットで買えばおk もしくは大会に出て参加賞パックで手に入れるか
デーモンハンドはアルカディアスを立てた時点で光以外の呪文を
唱えることが出来なくなるので1枚をエターナルガードにすると良いと思う。
もしブラッディ・シャドウをいれるのであれば、
グレゴリアスと共にナイト種族が増えるので
魔弾ソウルキャッチャーをいれてみるのも良い。
エンジェルコマンドは他に、
アルカディアスを立てるとドロー呪文が使えなくなってしまうのもあって
ロードリエスがかなり効果的。
>>521 診断ありがとうございます
ガニスターは1度自分のプレイングに合うか試してみます
シャドウは地域メタを見て考えたいと思います
このデッキのメインはあくまでアウゼスとエルフェウスなのでアルカディアスは普通のデッキの呪紋の化身のような使い方です
そういうわけで呪文の色についてはあまり気にしません
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:51:38 ID:Q4aIKKqRO
闇13 アルカディア卵 4 パレットバイス 1 二重ザンジバル 2 ソウルキャッチ 2 トレボール 2 ロマノフ一世 2 光7 グローリーゲート 4 デ・バウラ伯 1 天雷の導士 2 水8 フランツ 3 オープンブレイン3 ストリームサークル 2 闇光12 ブラッディシャドウ 4 グレゴリアス 4 ネロ・グリフィス 4 ナイト中心のデッキです。呪文で場を制圧しながらネロに繋げていきたいのですが、上手くいきません。 どうしたら良いのでしょうか?お願いします。
>>523 ぱっとみ無難なかんじだがどの辺がうまくいかない?
>>521 アドバイスありがとうございます。
バイケンと呪紋だけのフィニッシャーでは心もとなく感じたのでPGを次期殿堂の気配から1刺しにしました。ただ打力不足は否めない所です。
水20 エンペラーティナ 4 テンサイジャニット 4 エンペラーヒミコ 2 エメラル 1 マクスウェルZ 1 海底鬼面城 4 スパイラルゲート 4 光16 預言者シュウ 4 預言者コロン 1 ソルハバキ 4 カラドリウス 3 ファルレーゼ 1 スーパースパーク 3 多色4 スターマン 3 エターナルガード 1 32弾でライトブリンガーとサイバーロードが強化されたので組んでみました しかし速攻には速度で負け、コントロールにもスターマン登場までに半制圧されどうにも勝率が伸びません ここをこうしたら〜等、ご意見お願いします
>>523 2マナ枠をドラム4とシャドウ4にして安定させると上手く回るはず。
個人的には青は必要無さそうな気がする。
ネロの効果自体光と闇のSTまたはナイトマジックなので
破壊された時にオープンできないことや、
他のカードもいれたくなると、正直厳しいかなーという感じ。
もし青を残すのであれば、
オープン×3 アマテラス×2(orフランツ×2) サイバーブレイン ストリームサークル2
エターナルソード(※クイーン対策)
とすると、回しやすいかもしれません。
クイーン、スペルデルフィンがきついなーという場合には、
スペルギアファントムもお勧めです。
もし、青を抜いてみる場合には、
マナ回収手段としてナヴァール、グレゴリアスやネロとシンパシー可能な
アウゼス、シャドウでブロックし、破壊された時に発動すると
強いバリアントスパークなど、様々なカードを追加できるので、
いろいろ試してみてください。
構築済みに入っていた邪魂創生の相性もかなり良いですし、
ナイトを破壊することでネロの効果を使用する龍神ヘヴィなどもお勧めです。
>>526 コントロールに制圧されてしまう理由
これは鬼面城の効果の恩恵を相手が受けているから。
手札を増やす手段として使う場合元々殴ることで
増やしてしまうデッキか、相手が手札が増えようと、回られようと
それ以上に回れるデッキでないと苦しいところがあると思う。
サイバー/オリジン進化に寄りすぎてて、場が沸かず殴りきれる
カードも特に無い。一気に進化するのではなく場を並べてから進化
させるという手段に切り替えても良いと思います。
シールド回収手段、デッキトップ操作としても利用できるチェレンコ、
デッキの回転を早くすることでスターマンにつなげやすくするクゥリャン、
デッキの上から2枚を見て好きな順番に並び替えられるロッキオ
などを、序盤にライトブリンガーなどと共に置いていき、
しっかりスターマンに進化させる形にすると崩されにくく、
パンチ力がついて強いはず。 回してみて全然そんなことなかったら申し訳ない。
ライトブリンガー側では、
1マナクリーチャーにしてパンチのできるクルト
(1マナクリーチャーで殴れるとはいえ序盤から殴るとSTが怖いので、
後半殴れるシュウぐらいに思うと好ましいと思います。必要なければジェスを。)や、
入ってないカードでは相手のクリーチャーをタップできる預言者マルタがお勧め。
カラドリウスはあまり必要には見えないが、どうだろう。
スーパースパークは、コロンに変えつつ、
対ブロッカーデッキ用に預言者スフィアをいれると良いと思う。
エターナルガードは、この手のデッキだと必要ないと思う。
相手のクリーチャーを除去する手段としては強いが、
必要の無い時にマナに起きにくい多色で、殴りに行くときにシールドが
増えているというのは、きついと思います。
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/04(金) 17:58:13 ID:MWgBha7K0
526 俺のスターマンデッキ。 スターマン×3 シリオン×2 コーライル×3 ヒョウ×2 ジェス×2 シュウ×4 カラドリウス×4 ロッキオ×4 クウリャン×3 ティナ×4 ソロモニアス×4 ダビテゥール×4
青単速攻組んでるんだがどうやっても負けてしまう 自分ではそれなりに良い感じだとは思ってるんだが… 診断お願いします クリーチャー31 アストラル・ラッシュ3 アストラル・リーフ1 エンペラー・ヒミコ3 エンペラー・ティナ4 ツクモ・スパーク4 パラダイス・アロマ4 斬隠テンサイ・ジャニット3 電磁封魔ロッキオ3 電磁王機ピッコリ・コイルンガー1 エメラル1 マリン・フラワー4 呪文5 スパイラル・ゲート4 ストリーミング・シェイパー1 城4 海底鬼面城4 以上です アクアサーファー入れるか悩んでいます どうにかDRなどで勝てるレベルにしたいです
それとマーシャルクイーンの進化を妨害する為にジャニットは四積みの方が良いですか?
>>530 ツクモスパークはリスクが高すぎて
自分の知る基本的な形では0枚になっている。
クリーチャー31
アストラル・ラッシュ3 →2
アストラル・リーフ1
エンペラー・ヒミコ3
エンペラー・ティナ4
ツクモ・スパーク4 →0
パラダイス・アロマ4
斬隠テンサイ・ジャニット3 →4
電磁封魔ロッキオ3 →2
電磁王機ピッコリ・コイルンガー1 →0
エメラル1
追加 チェレンコ4
追加 フォーチュン・ボール2
マリン・フラワー4
呪文5
スパイラル・ゲート4
ストリーミング・シェイパー1
城4
海底鬼面城4
この形で回してみるといい。
ただ、水単にしても他のデッキにしても人の考える基本的な形より
手になじむ形というのがあるため、好きなようにするのが1番。
これがここで来るより、こっちの方が良いかもなど、回して調整すると良い。
ちなみに、地域メタとして
水単が流行っている:ハヤブサマルを4枚
呪文中心のデッキが流行っている:ゴーゴンシャックをいれてみる
墓地進化や墓地に関係するデッキが流行っている:コンクリオンをいれてみる
などがオススメ。
リアニが流行ってるならサイバーだしもやしのクリネッコのほうがいい 今の青単じゃフォーチュンは重いからいまいち回らない
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/04(金) 20:30:34 ID:tfLBy79lO
青単にフォーチュン入れるかは好みじゃね 俺は入らない派だがリアニ対策にはコンクリ1ネンブツ1〜適量くらいがお勧め コンクリはカラフルダンスで大量に落とされたとき強い
青単ってやっぱりアロマは必須だよね? どーにも絶版で手に入らねぇ。
16弾自体はまだまだ売れ残っている
周りに青単が多いので青単(速攻)メタも兼ねたネクラハイドロです。 診断宜しくお願いします。 青9 エマタイx4 サイブレx1 ハイドロx4 白9 ソルハバキx2 ダイソーx2 ムルムルx2 ミスリエx1 デバウラx2 黒8 ジェニーx2 薔薇城x4 ソウルキャッチャーx2 虹14 Bシャドウx4 グレゴリアスx2 天使と悪魔の墳墓x2 ミルアーマx3 ロードリエスx3
>>537 薔薇城は3でいいかもしれない
あとデッキ内容には関係ないがその色だとドロマーですよ
>>538 アナ→青緑黒
ドロマー→白黒青(アクアンカラー)
だったスマン
蛇足だがネクラとかデアリガス?とか何色だか解んなくなった……
別にそのカラーリングの名称を使えって義務化されてんじゃないから普通に青黒白って書けばよろし
>>539 デアリアズは知らんがネクラは白黒緑だな
これもデッキ内容とは関係ないが緑入れた4色ハイドロは強いよ
次元の霊峰でシャドウ呼べるしブーストができるから遅くないし
その分事故率は上がるけどね(特にミルアーマとかの多色に?ぎ難い)
デアリガズ=キリュー と覚えておけば大体話題にはついていける
544 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/06(日) 23:52:53 ID:UtKtXSiZO
そして話題にあがらないデイガカラー
アナカラーは青単色です
新しくデッキを作ったので診断お願いします。 デッキタイプはグールメインの青黒緑赤です。 黒 グールジェネレイド×4 ダークルピア×4 龍神ヘヴィ×4 黒神龍ゼキラ×2 インフェルノサイン×4 インフェルノゲート×1 魔龍バベルギヌス×2 DEATHドラゲリオン×1 青 エマージェンシー×4 サイバーブレイン×1 エナジーライト×3 緑 ダンディナスオ×4 カラフルダンス×2 赤 龍神メタル×2 レインボー キリュージルヴェス×2 です。 コンセプトはナスオやカラフルダンスでグール+バベルギヌス+キリューを落として、サインでギヌス復活→自爆→グール+キリュー復活→殴る的な感じです。 診断お願いします。
>>546 ・緑が足りない
・メタルは要らない、HMしたいんなら専用デッキ作ったほうが強い
・マナブースト入れて最低でも5,6ターン目にバベルギヌス出したい
・ダンスは4枚積んでも良いかもしれん、緑マナ確保もできるし
・ドルマークス良いかも、マナのカードを墓地に遅れたり自分のクリ破壊できたり
貴重な赤マナにもなれる、ドラゴンじゃないけど・・・
548 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/07(月) 16:08:55 ID:fth6oHF1O
>>546 コンセプトを否定するかもしれんがキリュー要らない
せっかくのグールがキリューの効果でマナに行くし、キリューに頼らなくとも攻めれるだろ。
あと、速攻デッキに対してどうするんだ?
[闇] 龍神ヘヴィ 4 黒神龍グールジェネレイド 4 デーモン・ハンド 2 インフェルノ・サイン 4 [光] 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 3 スーパー・スパーク 3 アポカリプス・デイ 3 無敵城 シルヴァー・グローリー 2 [水] パルピィ・ゴービー 4 アクア・スーパーエメラル 2 サイバー・ブレイン 1 エマージェンシー・タイフーン 4 [多色] 幻槍のジルコン 4 ファンデッキです。 エマージェンシー、ジルコンでグールやパーフェクトギャラクシーを落として、リアニメイトする流れです。 あくまでファンデッキで、速攻などに対する耐性はなくてもよいので、 回り易く、楽しく、相手もファンデッキならそれなりに勝てるようなデッキにしたいです。 カードはどのようなものでも追加可能です。 指南お願い致します。
>>546 キリューよりマイキーのペンチ
ネタ気味だがメタルザンギラスは面白いかも
アタック時にダークルピアかゼキラリアニメイト可能
今更だがサバイバーデッキつくってみた。 ラ・ウラ・ギガx3 ブレイズ・ザウルスx4 スマッシュ・ホーンx4 シェル・ファクトリーx4 シグマ・トゥレイトx3 ペトローバx4 ガリア・ゾールx2 青銅x4 モビル・フォレストx1 ストームジャベリン・ワバーンx3 地獄スクラッパーx4 スーパー・スパークx1 ブレイドラッシュ・ワイバーンx3 なんか他に入れた方がいいカードある?
ゾンビ・カーニバルとかどう? あれ、サバイバーは回収できたっけか、できたよね?
レスd ゾンビ・カーニバルいいね! 光やめて闇入れて作ってみる
ドロマーハイドロです 診断お願いします 【クリーチャー】 ムルムルx4 シャドウx4 ウェビウスx4 ミルアーマx2 ジェニーx2 キャバルトx1 アマテラスx1 ロードリエスx4 アクアンx1 ファルレーゼx2 タイムトリッパーx2 ソルハバキx1 ダイヤモンドエイヴンx1 クイーンアルカディアスx1 【呪文】 ハイドロハリケーンx4 盾x1 サイバーブレインx1 デビルメディスンx1 ダイヤモンドソードx1 ファントムベールx1 【城】 ローズキャッスルx1 見ての通りハイドロです キャバルトは墳墓その他除去対策です 今のところ1積みですが増やしたほうがいいのでしょうか また、エイヴンが来なくてLOになることが多いのでアマテラスとソードを入れました それに伴いつっ立ってるシステムクリを破壊するためにファントムベールを加えました 個人的にはタイムトリッパーを増やしたいのですがその場合何を抜けばいいのでしょうか よろしくお願いします
555 :
553 :2009/09/11(金) 16:23:17 ID:iwlewEwzO
光を闇に変えてみた。 グレイブ・ワーム1 ゾンビ・カーニバル3 ギガリングx4 ダーク・ティアラx2 ブレイズ・ザウルスx4 スマッシュ・ホーンx4 シェル・ファクトリーx4 シグマ・トゥレイトx3 青銅x4 モビル・フォレストx1 ストームジャベリン・ワバーンx3 地獄スクラッパーx4 ブレイドラッシュ・ワイバーンx3
診断お願いします。 デッキはイニシエートタップキルです 白 クラウゼ2 ミール3 サリエス4 ムルムル2 レーナ1 パーフェクトギラャラクシー3 ミストリエス1 ペトローバ2 バリアントスパーク2 シルヴァーグローリー1 青 アクアン1 エナジーライト3 サイバーブレイン1 キサナティックX1 黒 ジェニー1 デーモンハンド2 ソウルアドバンテージ1 デビルメディスン1 ローズキャッスル1 虹 ベガ3 ウォルミル2 タージマル2 最近作ってみました。 友人と少し回してみましたが微妙です…イニシエートはこんな感じでいいんでしょうか?
善悪ゴッドサーガです。 緑 青銅の鎧 x4 フェアリー・ライフ x4 母なる紋章 x1 セブンス・タワー x2 爆進イントゥ・ザ・ワイルド x2 ゴッド・サーガ x4 白 光神龍スペル・デル・フィン x2 スーパー・スパーク x1 バリアント・スパーク x1 青 ストーム・クロウラー x2 アクア・サーファー x1 エナジー・ライト x4 サイバー・ブレイン x1 トリプル・ブレイン x2 ミスティック・クリエーション x2 黒 デーモン・ハンド x1 多色 究極神アク x3 超絶神ゼン x3 速攻にかなり弱いのでなんとかしたいのですが、 抜くカードがなかなか決まりません。 診断お願いします。
趣味で作ってるジャイアントインセクトなんだがやっぱり勝てない せめてデュエルロードで勝てるくらいのデッキにしたいんで診断おね 地域的には速攻とシノビが多いです 最近再開したもんだからどんなカードが有るかとかよくわからない… 前回のデュエルロードでは二回戦であっさり敗退でした シャムシャムカブキリはマナ進化とかで死んだのが少しきつかったんでいれてません 大昆虫ガイアマンティス2 呪紋の化身1 大昆虫ジェネラルマンティス2 デスブレードビートル1 クラウドメイフライ4 青銅の鎧4 ソードバタフライ3 スナイプモスキート4 ナチュラルトラップ4 深緑の魔法陣4 ソイルチャージャー3 ディメンジョンゲート1 フェアリーライフ4 ビーストチャージ1 フェアリーギフト2 です 改めて見てみると一番新しくて2005年のカードという… 漫画のかぶと丸が大好きだったんで活躍させてあげたい 青銅しか進化元無いけど一枚しかないデュアルファング入れるかどうか悩む 勝てるデッキにしたいです
559 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/12(土) 07:13:39 ID:TpsKKxxVO
>556 友人がフェアリースコップ+オブシディアンビートル使ってるが対策しないと止められんなー 安いし、いいと思うよ。
>>557 セブンス・タワー→神秘の宝箱を2枚投入する
ゴッド・サーガ→全部抜いて血影を4枚投入
青銅を2枚抜いてトリプルマウスとハヤブサを一枚ずつ投入
スぺル・デル・フィン→一枚をハンゾウに
トリプル・ブレインとミスティック・クリエーションも全部抜いて
ハヤブヤ2とハンゾウ1とソウル・キャッチャーを1枚追加
アクとゼンを一枚ずつ抜いて宝剣とソアドorロスソを一枚ずつ追加
俺はデッキを作るのが下手だからプロキシとかで回していらないカードがあったら抜くといいよ
ゴッドサーガ全抜きってコンセプト否定してどうすんだよ
少し前に中途半端なシノビを作成した者ですが改良すればする程非道い事になっているのでご意見お願いします。
守勢シノビビートです。
緑11
ライフ4
呪紋1
青銅4
ハッスル2
青13
エナナイ3
テンサイ4
バビロニア2
バイケン3
サイブレ1
白14
ミスリエ1
ハヤブサ4
ソルハバキ2
モーリッツ2
PG1
セイントキャッスル2
シルヴァー・グローリー2
虹2
サンフィスト2
聖城+シルヴァー・グローリーとチラ裏スレ
>>145 のバビロニア+(ミスリエorハッスル城+シノビ)でマッドネスワラワラをコンセプトの元作ってみたらステロイドドリメにもハデスループにも負けて笑えない状態です。
563 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/12(土) 23:57:20 ID:2Uy+qcz4O
>>562 チラ裏の
>>145 のギミックを使うだけならバビロニアとテクノバスターの方が2枚で完結するからお勧め。
そもそもコンセプトにするには安定しないからこれで勝とうと思わない方がいいと思うんだが
パっと見ビートダウンに見えないし、コントロールにも見えない、どちらかはっきりさせた方が良いかも
ハヤブサ以外の光を抜いて、バイケン、サンフィスト、デラセルナ辺りをフル投入する
むしろヒャックメーとアントワネットも入れてしまえばいい
確かに・・・
ふむ・・・
ほう・・・
・・・ふぅ
おふっ
569 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/14(月) 22:10:36 ID:7bYfZkPZ0
序盤ブロッカー&ハンデス 中盤ドローカード&除去 終盤キング&クイーン,スペル・デル・フィン又はダイヤモンド・エイブン 中途半端ですよね。 光 メタルサターン1 ムルムル2 ハヤブサマル1 スーパースパーク3 ダイヤモンド・エイブン2 スペル・デル・フィン1 闇 ジェニー3 バレット・バイス1 アルカディア・エッグ2 デーモン・ハンド2 水 アクア・ガード2 ジャニット2 エナジー・ライト2 転生プログラム2 アクアン1 サイバーブレイン1 ハイドロハリケーン1 虹 ブラッディ・シャドウ4 ベガ2 ロードリエス2 クイーン1 キング2 よろしくお願いします。
中途半端すぎる、色んなことやろうとして結局何も出来ずにやられそう とりあえずメタルサターン抜こうか・・・コンセプト決めよう
571 :
699 :2009/09/15(火) 09:43:31 ID:HOM66iNPO
キングとクイーンでフィニッシュしたいんですけど
↑は669です
573 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 10:06:39 ID:HOM66iNPO
誤爆すいません
光×13 聖霊王イカズチ×3 バリアント・スパーク1 黙示聖者ファル・レーゼ×2 光忍ハヤブサマル×1 雷光の使徒ミール×2 黙示賢者ソルハバキ×4 10 水× アクア・サーファー×2 トリプル・ブレイン×1 コーライル×1 パクリオ×2 サイバー・ブレイン×1 エナジー・ライト×3 自然×15 緑神龍バグナボーン×4 ナチュラル・トラップ×2 霊騎ラグマール×3 霊器キヨマサ・コムソー×1 フェアリー・ライフ×4 カブラ・カタブーラ×1 多色×2 無頼電脳スプラッシュアックス×2 イカズチとバグナで、ラグマールを出し入れして無限攻撃するデッキです。
診断おね マリンフラワー×15 アストラルリーフ×15 スパイラルゲート×10 DRとか結構出るんだけど何故か毎回一回戦で負けてしまう 自分では中々強いと思うのに… 戦略としてはフラワーリーフで引きつつ殴る 相手の大きいクリーチャーやブロッカーをゲートで戻す 大体三ターン位で負けてしまう
はい次の人どうぞ
577 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/18(金) 01:47:30 ID:GOUl/9yMO
>>575 墳墓に思いっきりひっかかるから負けるんじゃね?
>>575 だって相手のシールドから滅亡ルーレットが出たら2を宣言されるのだから負けても仕方ないだろ
それよりもリーフのドロー効果で2体目のリーフが普通に出るからルール違反で3ターンで負けてしまうということなのでは
580 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/18(金) 13:56:10 ID:iqNMIJJQ0
聖皇エール・ソニアス
581 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/21(月) 00:40:46 ID:KL5YXpGo0
アソート買ったらアークセラフィムの巡霊騎ガスティンが4枚入ってたんだが いい使い方ないか?
数年前にやめたので当時のままですいませんが診断お願いします。 光文明 ラウラギガ*4 テルスルース*2 パラオーレシス*2 メッサバーナ*2 守護聖天ラルバギア*3 (ミストリエス*2) ペトローバ*2 マーシャル・ロー バリアントスパーク*2 水文明 エメラル アクアン パクリオ*2 コーライル エナジーライト*3 サイバーブレイン 闇文明 (ダークヒドラ*2) (クローンバイス*4) (スケルトンバイス) デーモンハンド*2 虹 ブルーメルキス*2 一応パクリオでSTを仕込ませてブルーメルキスで撃ち抜くデッキです。 ()のついたカードの代用になるものがあれば教えてください。
ミスト→知識の精霊ロードリエス ヒドラ→ゾンビ・カーニバル バイス→解体人形ジェニー、ソウル・アドバンテージ 代用するならこんなとこか
マーシャル・ローよりはバ・キーンの方が良いと思うぞ
>>582 パクリオで仕込んでメルキスで打ち抜く、というのはわかるけど、それだとコンセプトになり難い
白青黒なら、その色の除去コントロール風味にして、ハンデスにパクリオ、フィニッシャーにメルキスを置いたほうがいいんじゃないだろうか
今はカードプールが広がっているから、せっかくだから新しいカードも購入してみてはどうか
ガーディアンで固めるなら、ミント・シュバールやファル・レーゼ、ハヤブサマルという優秀クリーチャーも出た
ハンデスならジェニーやファイナル・アンサーが検討できるけど、パクリオだけでも十分な気はしてくる
改良の余地は十分にあるはずだから、頑張れ
>>586 アドバイスどうもです。
そうですね、代用品のほかにも新しいカードを色々手に入れてみます
>>582 この状態から改良するならまず、
エントリーデッキゼロ 白鳳 と
エントリーパックゼロ 白鳳 を購入すべし。
大体欲しいパーツは集まるはず。フィニッシャー核も同時に手に入るので
かなりオススメ。
ちなみに、そのデッキは光水のデッキなので、 光と闇をメインにしたい場合には アルカディアスナイツがオススメ。 両方とも改造すればトーナメントレベルになるデッキなので もし気が向いたら是非。
>>582 バイスはファイナルアンサーでもいいかと
>>588 ,589
エントリーデッキも騎士団もガーディアンの種族デッキのパーツは無いと思うんだが
ロリエスあたりじゃね?
・光8 星雲の精霊キルスティン 堅防の使徒アースラ4 予言者ラメール2 宣凶師キンゼラ ・自然8 ニンジャ・パンプキン4 アラーム・ラディッシュ2マッチョ・メロン2 ・火8 炎神兵ゴリアック3 炎舞闘士サピエント・アーク4 斬神兵グランドルメス ・水8 ルナ・スターベース バミューダ・クロウラー リバイバル・ソルジャー4 アクア・トリックスター2 ・闇8 略奪秘宝ジャギラ2 爆輪男3 邪口虫ラフレシア・ワーム2 封魔ヴィネス 最近始めたばかりで、何が必要で何が要らないかが全くわかりません デッキテーマはウェーブストライカーだと思います 予算はとりあえず5k用意しています 今の環境ならこれが要らないとかこれが必要とかのin outをデッキテーマを崩さない範囲で教えて下さい お願いします
>>595 まずドローソースの入っていない水に意味は無いから全抜き
ヴィネスもキンゼラもいらない
爆輪も1枚でいい
その枠にトロンボラメールラデッシュの2マナ枠ガン積み推奨
キルスティンも2枚は欲しい
あとはミストリエスやクズトレインかなあ
out26 1堅防の使徒アースラ 1宣凶師キンゼラ 4ニンジャ・パンプキン 2マッチョ・メロン 3炎神兵ゴリアック 1斬神兵グランドルメス 1ルナ・スターベース 1バミューダ・クロウラー 4リバリバル・ソルジャー 2アクア・トリックスター 3爆輪男 2邪口虫ラフレシア・ワーム 1封魔ヴィネス in26 1星雲の精霊キルスティン 2予言者ラメール 1雷鳴の守護者ミスト・リエス 3アラーム・ラディッシュ 4フェアリー・ライフor青銅の鎧 2口寄の化身orハッスル・キャッスル 1母なる紋章 2スカイフレーム・リザード 2地獄スクラッパー 1略奪秘宝ジャギラ 2骨折人形トロンボ 3薔薇侯爵ハザリア 2破壊と誕生の神殿 小型クリーチャーはサピエントで細かく除去して大型が出てきたところにハザリアをお見舞いする 適当に数を並べたらキルスティンでフィニッシュ 大会に出る場合はキング・アルカディアスに注意 多色クリーチャーが出たら必ず除去する事 5コストパワー2000サイクルに神殿撃ってジャギラでハンデスの流れが強力
>>596-597 ありがとうございます
それらのカードを安上がりかつ効率的に集められるパックってありますか?
>>598 たぶん絶版でどこにも置いてない
シングル購入をオススメするがその場合は神殿が高額になる可能性があるのでスクラッパーで妥協するのもアリ
あんまり高いカードは買えないので、安い値段で作れる速攻を作ってみた。 ほかの文明に比べ1コストでパワー2000のカードが多い。 数を並べて勝つ速攻。のつもり。 どなたかコンセプトを崩さない範囲で助言をお願いします。m(__)m ねじれる者ボーン・スライム*4 孤独の影ロンリー・ウォーカー*4 怨念怪人ギャスカ*3 光線人形ストリウム*4 クリティカル・ブレード*3 封魔ヴィネス*4 スナイプ・モスキート*4 冒険妖精ポレゴン*4 怒髪の豪腕*4 氷結ハンマー*2 無頼封魔アニマベルギス*3 ブラック・スレイヤー*1 ギャスカ+蚊 くらいしかコンボっぽいのはないす。。。
どう変えて欲しいんだよ 入ってるカード見ると墓地進化にしたくなるんだが
確かに今は墓地進化速攻の方が速いかも 死神術師デス・マーチあたりを探してみたら?
>>601-602 こんな便利なカードがあったとは
軽い擬似スピードアタッカー&パワー5000ブロッカーとして使えるじゃないか。
入手でき次第デッキ入れを検討してみます。
残念ながら薔薇城で死ぬんだなこれが 小型スレイヤーを無視できる利点もあるが 墓地進化速攻ならゴワルスキーも悪くない
光17 アルファディオス2 スーパースパーク2 バリアントスパーク2 サイフォス3 ウルテミス4 エルフェウス2 ジルワーカ2 水12 トリプルブレイン2 サイバーブレイン1 エナジーライト4 パクリオ2 ストームクロウラー1 アクアサーファー2 自然11 フェアリーライフ2 レオパルドグローリーソード1 セブンスタワー2 ピクシーコクーン2 青銅の鎧4 ターボアルファディオスとしてつくってみたのですが中々うまく回りません エントリーデッキゼロ パーフェクトエンジェル×1 と エントリーパックゼロ×2 購入しております 診断お願いします
とりあえず自分ならトリブレ2→ロードリエス2 そして緑全抜きでブロッカー足してハイドロハリケーン打ってアルファディオス、スーパースパークでタップはしてクリーチャー殲滅とかどうでしょう
コンセプトを否定するのは流石にひどいんじゃなかろうかw
>>605 ガブ+聖域+オーロラ入れて4ターンα狙いにしてみたら?
サポートに鬼面城、隼入れて
エントリーデッキがあるなら
天門+ロマネ+緊急再誕or聖域とかか?
どのみち聖域は集めろよ
ガチにしたいバキュームロックです。診断お願いします。 4 フェアリー・ライフ 4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 1 天真妖精オチャッピィ 1 ディメンジョン・ゲート 1 母なる紋章 1 ファイナル・アンサー 1 ノーブル・エンフォーサー 4 パクリオ 1 ストーム・クロウラー 1 サイバー・ブレイン 1 フォーチュン・スロット 1 リバース・チャージャー 2 封魔アドラク 4 バキューム・クロウラー 2 コーライル 4 腐敗無頼トリプルマウス 2 蒼狼の始祖アマテラス 1 冥府の覇者ガジラビュート 2 ナチュラル・トラップ 1 デーモン・ハンド 1 ソウル・アドバンテージ
vs青単はデッキタイプ上捨てているのでvsコントロールへの対策でハンデス多めです パクリオ4では足りないと見てFAを入れてみました オチャッピィ:終盤のマナ調整、墓地回収 ディメンジョン:ガジラやバキュームをサーチ スロット:アマテラスで打つ呪文を山札に少しでも残すためにライトよりも優先 トリプルマウス:中盤のアドバンテージを取るためと色合わせのためにフル積み ドローやSTや決め手はもっと増やした方がいいでしょうか?
>>611 書け、と言ったからには診断してみます
ハンデスは、パクリオ4で十分じゃないの?
少なからず、アンサーが必要なほどこれ以上ハンデスが必要なわけでもないし、マウスもいるしで
むしろ多いほうだと思うんだが…
ハンデス過剰だと、一度動きにくくなった時に詰まるぞ
後、見た感じアマテラスで引っ張るためのカードが多いが、正直優良カード以外全部ぶち抜いていいと思う
どうも、アマテラスのための呪文に見えて仕方がない
空いた部分には、保険の墓地回収や、無難にハンゾウ等でも
とりえあず、上の2点が気になったな
なんというか、もうちょっとストレートな構築でいいと思うが…
>>609 ロックするならパクリオやFA、マウスよりもロスソを優先したほうがいい
相手の手札を0にするのはドローロックで一番重要なことだぞ
あとはフィニッシャーがいない
ロックしつつガジラを回すにはバキューム2体必要だし、パクリオを使う場合さらに効率が悪い
その色だと呪紋やガラムタだが・・・結局殴るならパクリオよりジェニー優先かもしれない
コーライルで処理できる量より多く並べられたり、強力なcip持ちを出されたときのためにも
ハンゾウやオルゼキアといった除去は入れておいて損はない
光 1 x 魔光王機デ・バウラ伯 2 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 x 光神龍スペル・デル・フィン 闇 1 x 威牙の幻ハンゾウ 1 x 魔刻の斬将オルゼキア 1 x デーモン・ハンド 1 x ソウル・アドバンテージ 1 x ロスト・ソウル 水 1 x パクリオ 1 x アクア・サーファー 1 x サイバー・ブレイン 1 x クリスタル・メモリー 自然 2 x フェアリー・ライフ 4 x フェアリー・ミラクル 1 x 母なる紋章 火 1 x 轟火シシガミグレンオー 1 x 超銀河弾 HELL 多色 2 x 深塊封魔ゲルネウス 2 x 護精霊騎ヴァルチャー 1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2 x 龍仙ロマネスク 1 x 戦攻竜騎ドルボラン 1 x 魂と記憶の盾 1 x 天使と悪魔の墳墓 1 x 雷撃と火炎の城塞 1 x 執拗なる鎧亜の牢獄 1 x 破壊と誕生の神殿 1 x 英知と追撃の宝剣 1 x 永遠のジャック・ヴァルディ 1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 2 x 聖鎧亜キング・アルカディアス 五色キングロックです 回し方と言っても引いたカード投げるだけですが うまく回らないので診断お願いします 光闇が約15 自然が約13 水と火が9か10ぐらいになっています
とりあえずメモリーをプリズムにしようか あとはハンドをナチュトラにすると少しだけ安定しそう
>>614 OUT
1 x クリスタル・メモリー
1 x フェアリー・ライフ
1 x 天使と悪魔の墳墓
IN
1 x エナジー・ライト
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 護精霊騎ヴァルチャー
俺的にはこんな感じだろうか
他のOUT候補としてはロストソウルとドルボランと雷撃と火炎の城塞かな
IN候補としてはせっかく神殿が入ってるんだからミストリエスとかバキュームとかも入れてもいいかも
>>615 ハンドをナチュトラは考えて居ましたが実行には移せて居ませんでした
ハンドをナチュトラに変えてみます
プリズムブレインも悪くないんですがアレならトリプルブレインかなぁと…
ピンのカード多いのとトリガーなのでメモリーは重宝してるのですが普通のドロソの方が良いのでしょうか?
>>614 ・5色コンは手札を蓄え難いからマナ回収やサーチのようなトップして自由に動けるカードが欲しい
特にヴァルチャーはマナ回収と進化元を兼ねて優秀だから3、4枚でもアリだと思う
・神殿で何を破壊して何を出すのかは構築の段階で考えといたほうがいい
環境によるが西南、ロリエス、ライドウ、アマテラス辺りは想定しといて損はないんじゃないかな
・ブースト出来ない5色なんてただのカラフルな紙束だと思ってるから俺ならライフは4枚積む
>>617 量より質ってのは間違ってない
>>618 ライフ4積みはないな 後半に腐りすぎて困る
ミラクル4枚ライフ1枚くらいで安定
>>619 たしかに後半腐りすぎて困るのはわかるが
前半から何も出来ないで困ったままゲームが終わるよりはマシだ
マリガンもないのにブーストをミラクルに頼るのは馬鹿げてる、と俺は思う
どうしても腐るのが嫌なら青銅にするなり宝箱にするなりやりようはある
それでも腐ってるというならどのデッキでもブーストなんて怖くて積めない
五色はアヴァラルドがさりげに当たる、波が激しいが ヴァルチャーもマナ回収としては優秀だがこれ以上積むなら ストームかソルハバキがあった方がいいかもしれん あと俺なら神殿よりもラストバイオレンスを採るな
>>618 手札が枯渇しやすいのですよねえやっぱり
序盤にミラクル成功出来ればトップ投げてても行けますけど
ドルゲよりロマネスクとかアマテラスが多かったりします
確かに5コストや3コスト居ないので迷いますがその為のクイーン一枚デルフィン一枚なんです
神殿腐るのも事実ですが…
バキュームでも差してみた方が良いですかね?
あとミストリエスもアリですかね
ヴァルチャー追加してみます
>>619 トップ勝負に二枚の筈のライフと最初に引きたいミラクル引いてよく困ってました
一枚にしようかと思います
二ターン目にライフ撃てたら三ターン目に多色置いてもミラクル打てる利点はありますが
>>620 序盤の安定かトップ勝負の強さかですよね…
すごく迷うところです
四枚と一枚で回して決めます
>>621 数えたら呪文割りと多かったですね半分呪文でしたか
ピン積んでみようかなと思ったのですが光もう要らないのと青少ないのでそれならプリズムかスペースかトリプルかライトかなって所ですね
神殿で青銅焼いても出て来るのは魅力ですが
ラストバイオレンスはすごく魅力的なカードですがマナにならないと思ったら迷います
最速アドバンテージとかやるときにラストバイオレンスが埋まると撃てなくなるので
ソルハバキ優秀ですがハンドがないので今回は入れるとしたらストームですかね?
ヴァルチャー追加で回してみますが色の問題でストームにしてみるかもしれません
まとめてになって申し訳ないですが皆さん診断ありがとうございます
意見があれば容赦なくお願いします
>>623 トリプルブレインは無難ですね
何抜いて入れましょうか?
現在デモハンをナチュトラに
ミストリエスとバキュームとヴァルチャーを入れる候補
ライフを一枚抜く候補に考えております
他の抜き候補ですがメモリーは無難なので迷います
墳墓はロマノフやドルゲに戦うには欲しいですね
何かないでしょうか
>>624 俺ならドルボランとライフとメモリー抜いて
ストームとトリブレとバキュームかな
ヴァルチャーは便利だが山札削らないと回収できないのが終盤つらい
もう一つ改変案としてあるが、大きく流れが変わるから
気が向いた時にでも流してみてほしい
out
不滅 2
パクリオ 1
ライフ 1
ドルボラン 1
神殿 1
in
アヴァラルド 2
ジェニー 1
アクアン 1
ミストリエス 1
ラスト・バイオレンス 1
>>625 ミストとバキュームをとりあえず入れました
ストームかバクレツ弾か迷います
神殿的にストームとは思いますが
5神の光抜きです 上手く回ってくれません(神様多すぎ?) どなたか良いアイデアがあればお願いします x1 スペース・クロウラー x1 ストーム・クロウラー x1 サイバー・ブレイン x1 ノーブル・エンフォーサー x2 海神ブルー・ポセイドン x2 アクア・サーファー x1 ローズ・キャッスル x2 解体人形ジェニー x4 黒神ダーク・インドラ x1 ソウル・アドバンテージ x2 ゴッド・ルピア x1 獅子幻獣砲 x1 クリムゾン・チャージャー x4 炎神フレイム・アゴン x4 フェアリー・ライフ x3 青銅の鎧 x1 ディメンジョン・ゲート x1 母なる紋章 x3 地神エメラルド・ファラオ x1 執拗なる鎧亜の牢獄 x1 憎悪と怒りの獄門 x1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス x1 破壊と誕生の神殿
強いて言えば欲張り過ぎか ディメンジョンとかルピアいらんから サインとかゴッドガットとかコアクラとか 紋章も採用には微妙なラインだな
629 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/30(水) 14:08:18 ID:9dife8NlO
>>627 チャージャー、ディメンジョンあたりが要らないと思う。
幻獣砲とかルピアも微妙。
神殿をもう1枚くらい入れていいと思う。アマテラスやらバキュームやらが絶好のカモ
呼び声とかも意外と機能するかも。あとポセイドンが来るまでのドロソがちと不安。スペース増量やエナジーライトを投入。
全体的に必要性が微妙なカードを1枚積みし過ぎてる感がある。対応力を高めたいのかも知れんがかえって中途半端になってるぞ
>>628 >>629 診断ありがとうございます
お二人の意見を参考にルピアは抜いてみます
あと確かにドロソは足りないです
ゴットガット、スペースクロウラー調整しながら入れてみますね
ドボルザークがあれば入れたかったけど無いもんで・・・
ディメンジョンは試しに呼び声と差し替えてみます
メガロクラウザーデッキを作ってみました。 水 アストラル・ラッシュ×2 クラゲン×4 エナジー・ライト×2 フォーチュン・ボール×2 パルピィ・ゴービー×2 テンペスト・ベビー×2 自然 母なる星域×4 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 フェアリー・スコップ×2 火 ザ・ストロング・クラッシュ×4 メガロクラウザー×4 ピアラ・ハート×4 基本メガロクラウザーは母なる星域で召喚します。 クラゲンはメガロクラウザーサーチとメガロクラウザー召喚時にデッキトップを確実にクリーチャーにする為に4枚積みです。 テンペスト・ベビーとパルピィ・ゴービーもデッキトップ操作用です。 ピアラ・ハートは速効対策、フェアリー・スコップはメガロクラウザーを再びマナに戻すときに使います。 友達とこれでデュエルした時は結構回りましたが、何か改善すべきところはありますか? また、今はパーフェクト・ギャラクシーが出てきた時の対策にストロング・クラッシュを入れていますが、火炎流星弾のほうがいいですか? ちなみに、資金はありますがあまり古い絶版カードは手に入りません。
632 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/01(木) 20:34:47 ID:anGqmBFJ0
ごめんなさい・・・パーフェクトギャラクシーは破壊できないのを忘れていました。 パーフェクトギャラクシーの部分は抜いてお願いします。
PGにクラッシュが効かない件
634 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/02(金) 16:35:45 ID:/C3t6yiPO
5色デッキです 基本的にはロマネでターボ→クイーンやスペルでロック→バイオレンス(サンダーとヘブン)やヘヴィ・メタルをフィニッシャー という感じです 不要なカードor良さそうなカードあったら教えて下さいm(_ _)m 単色 火 ・龍神メタル×2 ・クリムゾン・チャージャー×1 自然 ・獰猛なる大地×1 ・バルガサルムス×2 光 ・スーパー・スパーク×1 ・パーフェクト・ギャラクシー×1 ・光神龍スペル・デル・フィン×1 水 ・エナジー・ライト×1 ・ブレイン・チャージャー×1 ・プリズム・ブレイン×1 ・転生プログラム×1 闇 ・龍神ヘヴィ×2 ・インフェルノ・サイン×2 ・リバース・チャージャー×1 ・ディメンジョン・チョーカー×1 多色 ・ルピア・ラピア×2 ・電脳封魔マクスヴァル×2 ・深塊封魔ゲルネウス×1 ・無頼聖者スカイソード×1 ・勇騎聖者ジェット・アール・イー×1 ・陽炎の守護者ブルー・メルキス×1 ・聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1 ・ミラクルとミステリーの扉×2 ・雷撃と火炎の城塞×2 ・天使と悪魔の墳墓×1 ・霊翼の宝アルバトロス×1 ・龍仙ロマネスク×2 ・極仙龍バイオレンス・サンダー×1 5色 ・ラスト・バイオレンス×1 ・星龍グレイテスト・アース×1 火12 自然11 光12 水11 闇12 アルバトロスほか闇カードでヘヴィを使い回し 各種チャージャー&ラピア→ロマネスクへの繋ぎ 獰猛・転生・ヘヴィでロマネスク除去 といった感じでいつもプレイしてます。
635 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/02(金) 16:39:25 ID:/C3t6yiPO
>>634 です
1枚積み多めなのは天使と悪魔の墳墓で自爆するのを防ぐため
友達のデッキは同じカードを複数枚積んでることが多いので入れてます
ブースト系と手札補充と速攻対策少なすぎ 転プロ、扉がうまく回るようには思えない フィニッシャー多すぎ まぁ遊ぶ分には速攻対策とか考えなくてもいいんだろうけどさもうちょっと基本を押さえてやること絞ろうよ
五色ランデスです クリーチャー 単 アクアン アヴァラルド ハンゾウ デスメンドーサ 多 ベガ 2 ヴァルチャー 2 ゲルネウス ミルアーマ 2 キリュー キング クイーン ジークカリバス 呪文 単 ミラクル 4 リアリティ・ヴォイド4 マナクライシス 2 スクラッパー 2 デーモンハンド 2 サイバーブレイン ソウルアド HELL 多 焦土と開拓 3 執拗牢獄 2 雷親父 ラストバイオレンス 2 序盤ランデス及びブーストをして、 ラストバイオレンスでアド大差をつけたら、 ヴァルでマナからカードを回収、キングクイーンで制圧、 雷親父、牢獄、HELLでシールドをある程度焼きとどめ そんな感じです。 問題 シールドに主要入ると破られるまで何も出来ない 速攻に弱すぎる 手札補充三枚は少なすぎるか? ブーストの安定性低すぎる 自然相手だとヴォイドが紙切れ クリ、呪文共に墓地回収手段がほとんど無い ロストソウル入れたいけど何抜いて良いか分からない スペルとロマネ入れたいけど持ってません>< 問題だらけですが、どうかご鞭撻を
638 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/02(金) 21:58:45 ID:Wp57SSyHO
>>637 パっと見だとメンドーサとジークカリバスが要らない。
リアリティヴォイドは数枚タイムトリッパーに変えてみたらいかが?
ミラクル4枚だけじゃ序盤回らないのは当たり前。ちょっと前にも出てたがライフも入れてみようぜ!
速攻対策はハヤブサでも積もう。バウンスされるミルアーマよりだいぶマシ
キングクイーンを無理に出すよりヴァルチャーやらでちまちま殴った方が良い気がする。
あとは宝剣が欲しいかなあ。アラヴァルドも増量しても良いと思う
>>634 ・5色である意味が薄い。4色以下に絞るか5色の強みを生かすべき。
・カード選択が甘い。各種ドラゴンサポートや扉、転プロ、アルバトロスなんかは専用で組め。
マクスヴァルなんかコストを減らせるカードがほとんどない。
・序盤に使えるカードが少ない。何故マナ加速をいれないのか。
5色はちょっと前に流行ってレシピもいろいろ公開されてるだろうし、基本になる部分を踏襲したほうがいい。
あと、『墳墓を使いたい→1枚積みを増やす』だとデッキがブッ壊れる。本来は『1枚積みが多い→墳墓を使える』。
「5色に墳墓は入らない」とは言わないが、それでも基本になるカードはきっちり複数積むべき。
サナトスユニバースです 課題 ・サナトスの進化元の増量 ・速攻対策 ・安全性の追求 内容 【白/13】 ソルハバキ2 テルス2 バウラ2 ミスト1 ギャラクシー2 ユニバース2 ロジキュ1 アポカリ1 【黒/13】 ブラッディ・ドラグーン3 ロノヴェル2 トリノ1 ノクターン1 デスドラ1 サナトス2 ハンド1 ソアド1 ロスソ1 【緑/14】 青銅2 カブラ1 ライフ3 宝箱2 紋章1 星域3 ハッスル2
>>638 ありがとうございます。
メンドーサは転生スペル対策です。
続けてすみませんが、ライフ入れるとしたら何を抜いたらいいでしょうか?
>>634 >>639 も言ってるけどはっきり言って紙束
ドラゴン関連辺りと扉転プロアルバを抜かして
キンアル、クイーン、ジャック、オルゼキア追加
ゲルネウス+1後5色必須のフェアリーミラクルな
Vaultとかに5色上がってるから見てみるといいよ
>>640 組んだことないから参考程度に聞き流してほしいんだが、
・ユニバースくらいしか光は要らない
・マナ加速しても進化元がいなければ意味がない
・グラデビは種族デッキとして完成している
っていう3点を考えると青黒の2色に少し光を加えたタイプが無難かなと思う。
進化元は当然増えるし、ブロッカーを多めにすればじっくり戦える。
・マナ加速しても進化元がいなければ意味がない ・グラデビは種族デッキとして完成している この点については俺も同意だな だが、28弾からはじめた俺はグランドデビル自体の資産が少ない… とりあえず必須なグラデビを名前あげてもらえればうれしい・・・ ここでひとつ ・星域とか紋章が使えなくなるんだが、大丈夫かな? まぁまとめると 青黒で普通のグラデビ作って 白はムルムルとかで守っていけば良いと…?
>>643 それグラデビのまま戦った方が良くね?
ダンリモス使うなりして
連レスすまん はじめたのは1弾だが途中やってなかったから 実際は復帰したのが28であってそれまでのカードも少しはある。
>>644 スナイプ・アルフェラス、メディカル・アルナイルは鉄板。提督も入るかもしれない。
軽量アタッカーや進化よりはブロッカーやcip持ち優先のコントロール向けのカード選択になるな。
星域、紋章はあれば便利だろうが、青でドローできるから問題なく手札から出せる。
ただサナトスを出して数が減ったところで除去とか、下手したら殴りきられるかもしれないから、
余裕があれば8マナで再誕サナトスからのユニバースも狙えるようにするといいんじゃない?
cipで進化元が消える利点が生きるからデスドラとの差別化も図れるし悪くないと思う。
白だが、個人的には軽量ブロッカーはグラデビで十分だからペトローバを優先すべき。
あとはユニバースと再誕、他は好みだが入れ過ぎない方がいいな。普通に色合計8、9枚を割ると思う。
>>645 というかこの手のフェニックスなんて大概そんなかんじだが、
殴らなくてもユニバースで勝てるし、単純にグラデビで戦ったほうがいいとは言えないだろ。
むしろグラデビとしての勝ち筋を残してるぶん幾らか戦いやすい気がする。
1枚デビルカース・エナジーを挿しとくだけでもかなり幅が広がるんじゃないかな。
>>648 グラデビは下手すると薔薇でメディカル潰されて壊滅するから
ハリセンモン辺りの軽量2000がいるだろうよ
グラデビ軸ならマクスヴァル入れて軽減するのもいいし、それならば
マーキュリーやネプチューンのが実用的だろ
ユニバースに割くスペースをグラデビに割いた方が安定するという
何をコンセプトに組もうとしているかが変わってしまう
650 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/03(土) 02:29:46 ID:/R+EfEZFO
>>641 デルフィンが怖いならドルボランの方が良い。
ライフ入れるなら俺だったらヴォイド全抜きだな
具体的なinoutは
out
リアリティヴォイド
アクアン
メンドーサ
ベガ
ミルアーマ
ジークカリバス
マナクラ
HELL
牢獄1
雷親父
in
ライフ4
ドルボラン1
アラヴァルド1
ゲルネウス2
ハヤブサ4
キリュー1
ロスソ1
プリブレorエナライ2
俺だったらこんな感じかなあ。どうもキングクイーンが進化元的に回るのか分からん。誰か頼んだ
>>649 薔薇はペトローバで何とかなればいいなって感じだな。
そういう細かいカード選択まで指示するつもりないし、本人が練ればいいと思うよ。
言ってることはわからなくもないんだけどさ、
実用的とか安定とかでフィニッシャーを決めるからコンセプトが変わるんだよ。
そもそもサナトスを使う時点で種族デッキを下地にする必要があるのは目に見えてるだろう?
1、サナトスユニバースを組もう
2、サナトスを出すためにグラデビのエンジンを採用しよう
3、他のフィニッシャーで殴った方が安定するからそうしよう
明らかにコンセプトを変えているのは3の考えであってデッキそのものじゃない。
もちろんグラデビ軸のサナトスユニバースを回す中で「殴っていいんじゃないか」と思うことはあるかもしれんが、
例えば不滅やブロッカーで固められていても問答無用で勝ちにいけるこのデッキはスタンダードなグラデビに劣っていない。
そもそもエンジンが共通してるだけで目的の違うデッキを比べて優劣をつけることが間違ってる。
>>652 だからサナトスユニバースを主軸にするなら
「グラデビの勝ち筋が残る」のはおかしいんじゃないの?
もともとサナトスユニバース自体
場に4枚手札に三枚同時に揃えなきゃならんから
シビアになるのはわかるが、完成してるという種族デッキに
手を加えるのはどうなんだと思ったわけで
654 :
634 :2009/10/03(土) 07:37:35 ID:j4L0i3vVO
>>653 通常は入るグラデビのフィニッシャーが無いからメインに狙うことはないだろうが、
サナトスが厳しいと踏んだら数で殴ったり、デビルカースぶっぱに移行するのはおかしくない。
バーレスクが無理っぽかったらHELL撃って青銅とツインキャノンでビートすれば勝てるかもねって話だろ。
あと、「完成してる種族デッキに手を加える」んじゃなくて「完成したエンジンを流用する」が正しいと思う。
エンジンの利点を別の目的に生かそうとしてるだけであって今までもそういったデッキはたくさんあっただろう。
前にも言ったがサナトスが種族進化のフェニックスなんだから種族デッキが下地になるのは当たり前。
ティラノは展開に向かないし、展開が得意でコントロールもこなすグラデビでいくのはむしろ定石なんじゃないか?
>>648 白はペト2ユニバ2再誕2の6あたりで組んでみます。
軽量アタッカーや進化よりはブロッカーやcip持ち優先のコントロール向けのカード選択になるな。
このようなコントロール向けのグラデビ(よく知らないのですが)や
スナイプ・アルフェラス、メディカル・アルナイルは全部4づつ入るのですか?
>>649 メディカルをマクスやハリセンモンに?・・・
>>652 ペトがあるからやはりスナイプとメディカル…
>>653 なるほど、ここで思いついたんだけど…
種族をビックリイリュージョンでグラデビにして星域やら紋章やら緊急再誕やらでサナトスに進化してそのままユニバースでもいいのか…?
でも、
とりあえず青黒白の3cで組んだほうがいいという結果でしょうか?
>>655 に加えて
どっかで「ヘルゲートからキング出すなら普通にキング召喚したほうが早い」って意見があった。
そう言いたい気持ちもわかるが、こういうのは目的と手段と補助を混同してる意見だと思う。
某所のヘルゲートは【目的:ヘルゲート、手段:転生イズナ、補助:キング】であってキングが目的じゃない。
今回は【目的:サナトスユニバース、手段:グラデビのエンジン、補助:老婆、再誕】であってグラデビが目的じゃない。
デッキなんて目的ありきなんだから手段や補助の見かけの優秀さに呑まれちゃいけないだろうと思うぞ。
>>656 カードを調べるならこれが便利。
ttp://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/ 細かい枚数は最終的には自分で決めるべきだがとりあえず4枚積んで損はない。
ビックリのために自然を加えるのもやり過ぎだと思う。
もともとグラデビ自体軽量で展開が得意なんだからわざわざ種族をバラけさせる必要もない。
もちろんビックリ型にはそれなりの強みってもんがあるだろうから試してみても悪くないだろうな。
>>657 いい意見だと思いますが、
目的はエクストラウィンなので、ユニバの種はマインでも別にかまわないですが、マインの場合はリバーストーンが必要となるため、こちらのサナトス型にしたという結論…
まぁグラデビが目的じゃないというのは結論ですねなんか無駄に横に長い文書いちまった
すまん
>>658 とりあえず緑を抜いて青黒白にして
また診断に来ます。
そのときはまた
診断を是非よろしくお願いします。
グラデビいま検索してますが、何マナ域を採用すれば良いですかね?
緊急再誕タイプなので、7以下のグラデビでいいですかね?…
デス・アルカディアとかもグランドデビルだったのか!! 相手除去できてブロッカー持ちだから案外ペトとかの相性がよさそうだな とりあえずデスアルカディアつかったこと無い (友達にもらったがファイルに入れたままだった) から1枚入れてみようかなー
サナトス型にしたならその時点で目的はサナトスユニバースだろうよ。 進化元のために展開する必要があるからなるべく軽量なものを選んで損はないと思うぞ。
>>662 そうだな
軽量か了解
とりあえず1〜4域あたりを3〜4枚つんで
5〜7域は1枚や2枚ぐらいづつ
入れてみて組んでみます。
>>657 で、それがどうしてグラデビで勝つ展開になるんだ
ユニバースで勝つデッキで攻撃してたらユニバース自体の存在意義が無い
例えに出してるバーレスクだって「殴り勝つこと」の補助に「エクストラターン」を使っているに過ぎん
バーレスクを出すデッキじゃないんだよ
このデッキの場合「コンボが完成したら勝ち」をコンセプトに置いているんだから
ユニバース以外のルートはノイズにしかならん
>>659 マクスヴァルガニスター4積みして、トリガー要因でジンロウダキテー辺りを2、3
基本的に墓地回収するマナがあるなら展開した方が
コンボは成功しやすいから闇の軽めの進化元を増やすべき
クイーン対策にはバベルギヌスかデスメンドーサだな
あとは紋章1聖域4再誕2くらいか
>>664 だから殴るのはメインじゃないと言ってるだろ。グラデビ進化を積めと言ってるわけじゃあるまいし。
主目的以外は所詮ノイズに過ぎないってのは正論だが、そのノイズがデッキの幅に繋がる。
あくまでフィニッシュ方法に少し幅を持たせてるだけなんだからデッキの構築自体は破綻しない。
というかお前はさっきまでそのノイズをメインにしてコンセプトを否定していたじゃないか。
目的ってのは勝ち方じゃなくてデッキ構築の目的な。
殴り勝つことをコンセプトにバーレスクデッキ組むやつなんていないだろ。
お前は何と戦っているんだ。
>>665 フィニッシュ方法がそもそも特殊なんだから
普通にブレイクして勝つためのパーツを入れるくらいならサポートを入れるべきだと言っているんだが
あと殴らないバーレスクデッキってどうやって勝つん?
>>666 たしかに1枚デビルカース挿しとくと面白いみたいなことは言ったが、別に入れなくたってかまわない。
展開さえできていればパンプと数で強引に殴り勝つ場面もあるかもしれないってことなんだから、
別に特殊なパーツに余計なスペースをとられることもないだろう。
>あと殴らないバーレスクデッキってどうやって勝つん?
よく読めよ。お前はデッキを「殴る」、「LO」、「エクストラウィン」でしか分けられないのか?
というかグラデビ軸でサナトスユニバースを組むことを否定していた最初のお前はどこに行ったんだ。
>>667 マクスヴァルとガニスターを推奨はしたがガニスターはグラデビになりうるパーツではないだろう
>よく読めよ。お前はデッキを「殴る」、「LO」、「エクストラウィン」でしか分けられないのか?
それ以外の勝ち方があるのなら教えてほしい
ロックだってビートだって根本は安全に、あるいは殴られる前に殴り勝つことだろう
ユニバースはそこからして根本が違うという話
>>668 >>665 >目的ってのは勝ち方じゃなくてデッキ構築の目的な。
よく読め。
グラデビを下地にしろってのはあくまでエンジンのスナイプ・アルフェラス、メディカル・アルナイルだ。
それを基本にしてグラデビを展開するってだけで普通のグラデビデッキにサナトスとユニバースをぶち込めって言ってるわけじゃない。
エンジンさえ押さえとけば展開できるわけだし、このデッキ向けのカードの選択は勝手に見えてくるだろう。
俺は「エクストラウィン」のサナトスユニバースを組むためにグラデビ軸を勧めた。
お前は「殴る」普通のグラデビデッキの方が強いからとそれを否定した。
最初に根本を違えたのはお前だし、最終的に俺の批判に終始しているように見えるお前の意図がわからない。
ユニバースの特殊勝利を組むならユニバース以外の勝利方法を入れては ユニバースが結局オマケになってしまう、ましてや単体で強いグラデビに組み込むだけでは 無くてもいいカードになってしまう 結局ユニバースが無くてはならないデッキを作るべきだと言いたかった 熱くなりすぎて支離滅裂になっていた スレ汚しすまんかった
議論中しつれいしますが、結局出た案は ダキテー マクス ガニスタ スナイプ・アルフェラス メディカル・アルナイル ダキテーって赤だけど…タッチ赤?… 再誕2紋章1星域4はコレで安定? でも、星域4あると腐る気がしたから3にしたんだが4のほうがいいのかな? あと、グラデビで悩むならいっそのことデスドラからの進化でも… すいません今更 サナトスからのほうがいいですかね? デスドラで1回攻撃して無駄に除去られるなら サナトスのほうがいいのか… マナに種置いて出しやすいデスドラが良いのか… ……とりあえずサナトスで継続を 組みなおしいてきます。
>>670 どっちがオマケになるかは構築とプレイングによると思う。
こっちも強い口調になってしまって正直スマンかった。
>>671 色やカードの選択は最終的には自分で回して結論を出すしかないな。
進化元の確保が要らず強い全体火力を持っているデスドラの方が扱いやすいが、
1ターンのうちにスキを見せずにユニバースになれるサナトスも十分強みがある。
最悪除去されても再展開しやすい能力も持つサナトスを個人的には推したい。
そうかサナトスには除去耐性があるのか… でも1番しただから… クラゲンとかで1番上にw グラデビもティラノもぜんぜん知らないので、 案が出た マクス ジンロウドレイク ガニスタ スナイプ・アルフェラス メディカル・アルナイル あたりを入れて組んでみます。 少しPCから書き込めないので携帯から来ますね。 なので調整後デッキはたぶん夜になると思います。 ついでに一応デスドラ買ってこようかな… では
>>650 ありがとうございました。
本来はスペルを出せない程度にランデスするのですが、
転プロされるとにっちもさっちも行かなくて。
一回組んでみます。またよろしくお願いします
675 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/03(土) 23:50:35 ID:u9oJGqf20
ちょっと相談事なのだが、少し遅れてバルクライを組もうと思いついた。 青黒、黒緑、青黒緑の3つではどれが一番安定するんですかね? とりあえず30分で黒緑組んだ↓ 邪眼銃士アレクセイ侯 2 貴星虫ヤタイズナ 3 闘竜死爵デス・メンドーサ 3 大邪眼バルクライ王 3 神滅恐皇グールギヌス 2 妖姫シルフィ 1 ダンディ・ナスオ 4 青銅の鎧 4 邪魂創世 2 インフェルノ・サイン 2 ソウル・アドバンテージ 1 デーモン・ハンド 4 フェアリー・ライフ 4 母なる星域 1 母なる紋章 1 カラフル・ダンス 3 いろんな人の意見でこれを原型に練って行きます。 不要物、オススメカード等等あったら診断お願いします。
>>614 1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
2 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 光神龍スペル・デル・フィン
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x ソウル・アドバンテージ
1 x ロスト・ソウル
1 x パクリオ
1 x バキューム・クロウラー
1 x アクア・サーファー
1 x サイバー・ブレイン
1 x クリスタル・メモリー
1 x フェアリー・ライフ
4 x フェアリー・ミラクル
1 x 母なる紋章
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 轟火シシガミグレンオー
1 x 超銀河弾 HELL
2 x 深塊封魔ゲルネウス
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2 x 龍仙ロマネスク
1 x 魂と記憶の盾
1 x 天使と悪魔の墳墓
1 x 雷撃と火炎の城塞
1 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 破壊と誕生の神殿
1 x 英知と追撃の宝剣
1 x 永遠のジャック・ヴァルディ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
2 x 聖鎧亜キング・アルカディアス
614です
しばらく回して調整してました
行き詰まった五色です
vaultではHOT DECKSやTOUGH DECKSの上位に乗る程度の成績なのですが辛勝が多く…
35戦26勝です今
ピンのカードが多く安定しないです…
安定させて尚且つ色バランスを維持するにはどうすればいいでしょうか?
PGいらなくね?
安定しないって言っても五色ってそんなもんじゃねーの
青26 ロッキオ3 ジャニット4 クゥリャン4 クラゲン4 Aラッシュ2 サイブレ1 ヘルスラM2 コーライル3 マクスウェルZ3 黒11 飛行男4 砂男3 クズトレ2 ヤミノザンジ2 虹3 ロメール3 サイバー進化を駆使したビートダウンです。 ヘルスラは進化も出せると言った点も考慮した構成です。 候補としてはチェレンコやマルコなどがありましたが、ご意見あれば宜しくお願いします。
サナトスユニバースの人です。 昨日友達や知り合いの人にメールや遊んでるときに意見をもらったところ、 やはりサナトスから進化するよりモーリッツとか立てておいて DEATHから進化させるほうが良いのではないか?という意見が多数出たので、 今(今日の朝から)グラデビなどを抜いてネクラDEATHユニバースを作成中です。 できましたら診断に出します。よろしくお願いします。 いまさら気づきましたが、診断スレで報告だけというのは変でした… なんかすいませんでした。 では
とりあえずできました なんか微妙です… 確定除去がないとキングロックでおわるが、隙間が無い… ライフとかブースト増やしたいが、隙間が無(ry 薔薇やハヤブサ増やして速攻対策したいが、隙間が(ry とても微妙な構築となってます。 メテオバーン後のDEATHからユニバースに進化するデッキです。 【緑/13】 ライフ2 青銅2 宝箱2 紋章1 星域3 ナチュラルトラップ1 ハッスル2 【黒/13】 ジェニー3 ハンゾウ2 グール3 デスドラ3 ソアド1 ロスソ1 薔薇城1 【白/10】 ハヤブサ3 モーリッツ2 ミスト1 ギャラクシー2 ユニバース2 【虹/3】 品2 空剣1
とりあえず回そう、な?
>>677 やっぱり要らないですか
余ってたから使ってみようかな程度ではありましたが
コイツ居ると助かる場面も多いから迷います…
>>678 ある程度は仕方ないのですがだからと言って稀に回るじゃ困るのである程度安定させたいです
>>681 デスドラにするならそれでいいけどさ、
あまり診断スレとか知り合いとかの意見に左右されすぎるのはどうかとおもうぞ。
お前はなんでサナトスよりデスドラがいいと思ったのか?ってのが大切だろ。
・宝箱とか紋章星域とか、そんなに入れてコンボ性高めなくてもいいんじゃないかな。
結局ユニバースは次ターン以降になるんだから無理してコスト踏み倒さなくても手札から出せるし。
・ハッスル、ミストも強いが、展開しても結局デスドラで吹っ飛ぶんだから創世をお勧めする。
・デスドラもユニバースもサーチできるドボルザーク様が何故いない。
・正直不滅とモーリッツはやり過ぎだと思う。
とりあえず回そう。
>>684 了解です
あとデスドラにしたのは
デスドラは買う前から3枚あり、昨日で4枚になったので作れるかと思いまして
サナトスのほうは、グランドデビル自体を何も持っていなかった(昨日意見が出たカード)ので、素材というかデッキの基礎ができないと思いました。
いろいろ改良してきます。
診断ありがとうございました。
改良後また来ます。なんかたびたびすいませんでした。
>>686 カード持ってないからデッキ組めないってのはもったいないぞ。
持ってないカードもプロキシやCGIで回せば問題ないし、
どんなデッキ組むにしろ、カードとにらめっこしたり他人の意見聞いたりするだけよりは実戦したほうがいい。
デスドラとユニバース使うならユニバースゲートでいいよ
689 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 22:02:42 ID:3g56gCYB0
>>687 それをきいてvaultでサナトスユニバース調整してきました。
グランドデビルという種族の展開力が強いですね
>>688 あれは安定しない気がします。
進化元の処理方法がアタックトリガーというデスドラだから、早い方がいい 安定するかどうかは組めば分かる
>>690 進化設計図と強欲がこなかったらだめだった気がします。
vaultでは何度かまわしたことがあります。
やはりグランドデビルを展開していても 緑が入ってる分相手のブーストからのデスドラで一掃されてしまいます なのでやはりデスドラのほうが上なのでしょうか?…
コスト軽減を駆使してサナトスからユニバースに進化するデッキです。 【白/8】 テルス2 ミスト1 パーフェクト2 ユニバース2 アポカリプス1 【黒/13】 スナイプ4 提督2 サナトス2 FA3 ハンド1 ソアド1 ロスソ1 【青/15】 ウェバリス4 メディカル4 ガニスタ4 サイブレ1 【虹/4】 マクス4
デスドラからユニバースに進化するタイプです 本スレで出たオーガフィスト・ペトフレでデスドラを守りたいですが今のところスペースが見当たりません アドバイスよろしくお願いします。 青銅をハッスルとオコジョにかえても良いかと思います。 【緑/11】 オコジョ1 ヤッタルワン1 シビレ1 青銅2 紋章1 星域3 ナチュトラ1 ハッスル1 【黒/19】 ジェニー3 ドボルザーク2 ハンゾウ2 グール4 デスドラ3 創世2 ソアド1 ロスソ1 薔薇1 【白/7】 ハヤブサ3 パーフェクト・ギャラクシー2 ユニバース2 【虹/3】 品2 空剣1
少しは自分で回して考えてからにしてくれないか 思いつきで連レス連発しないでくれ
■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。 これを良く読めよ そろそろうぜえからもうレスするな
697 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 01:17:36 ID:QPketTEKO
五色って難しいですね・・・ 診断お願いします。 龍神ヘヴィ×3 ソウルアドバンテージ×1 ロストソウル×1 威牙の幻ハンゾウ×1 解体人形ジェニー×1 フェアリーミラクル×4 幻緑の双月×1 シビレアシダケ×1 フェアリーライフ×1 轟火シシガミグレンオー×1 龍神メタル×2 超銀河弾 HEEL×1 地獄スクラッパー×1 光牙忍ハヤブサマル×2 雷鳴の守護者ミストリエス×1 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×1 魔光王機デバウラ伯×1 クリスタルメモリー×2 サイバーブレイン×1 破壊神デス×1 鎧亜の咆哮キリュージルヴェス×2 龍仙ロマネスク×1 護精霊騎ヴァルチャー×2 魂と記憶の盾×1 雷撃と火炎の城塞×1 深塊封魔ゲルネウス×3 執拗なる鎧亜の牢獄×1 英知と追撃の宝剣×1 ランデスやリアニのHDMに飽きたので五色に挑戦してみました。 普通の5色と同じように3ターンミラクルで始動し、圧倒的なブーストからゲルネやヴァルチャーでの回収をしながらHDMに繋ぎます。 五色を組むのは初めてなので、入れた方がいいカードや不要なカードを教えてもらえると嬉しいです。
>>692-694 不滅なんてパワーカード使わずにもっと尖らせろよ。
ユニバースなんてつまるところ地雷なんだからチンタラやってて勝てるわけない。
サナトスなら素早い展開から再誕サナトスユニバース。グラデビの展開力は一掃されて止まるほどやわじゃない。
デスドラならブーストとドローで相手を置き去りにするしかない。除去られたらさっさとグールで殴りきれ。
他の奴等の言うとおり診断に頼り過ぎ。もうレスしないで後は自分で練ろ。
4cPGです。診断お願いします 1x黙示賢者ソルハバキ 2xフェアリー・ライフ 1x大冒犬ヤッタルワン 1xシビレアシダケ 1x魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 1x光牙忍ハヤブサマル 3x青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 1x天真妖精オチャッピィ 1x母なる紋章 1xペトリアル・フレーム 1x解体人形ジェニー 1xパクリオ 1x予言者マリエル 1x魔光王機デ・バウラ伯 1xストーム・クロウラー 1x天使と悪魔の墳墓 1xサイバー・ブレイン 1xクリスタル・メモリー 1xノーブル・エンフォーサー 2xバキューム・クロウラー 1x雷鳴の守護者ミスト・リエス 2x無頼聖者スカイソード 2x腐敗無頼トリプルマウス 1xハッスル・キャッスル 1xソウル・アドバンテージ 1xデーモン・ハンド 1xナチュラル・トラップ 1x冥府の覇者ガジラビュート 1xアクア・サーファー 1x蒼狼の始祖アマテラス 1x威牙の幻ハンゾウ 2x不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1x聖鎧亜キング・アルカディアス 墳墓を使うため、1積みを多くしています 最初は英知とデルフィンを入れていましたが、役立つ機会が少なかったのでソルハバキとクリメモに変えています ドロソやフィニッシャー・守りが足りているかが心配です
>>697 残念ながら、5色でHDMを組む理由がわからないんだが、説明してくれないか?
もうちょっと考えて組んだほうがいいと思うぞ
5色キングのキングロック部分を、丸々HDMに変えただけにしか見えない
5色でHDM組むとしても、ゲルネウスとヴァルチャーはいらないと思う
アップルが便利すぎるからオススメ
>>699 >墳墓を使うため
たかが墳墓のために、アシダケ系の分散はともかく1積みを多くするなんて信じられない
そもそも、墳墓は1積み多くしなくても、自分への被害を減らせるだろうに
もうちょっと自分が動きやすい構築でいいと思う
不滅は3か4でもいいんじゃないかな
赤緑連ドラです、診断お願いします バルカゲイザー 4 ライザー 4 ドルザーク 4 ボルシャック大和 1 フレミング 4 フェアリーライフ 4 鼓動する石版 1 アルティメットドラゴン 1 コッコルピア 4 ナチュラルトラップ 2 地獄スクラッパー 3 ザークピッチ 2 バルガザルムス 4 インフィニティ 1 フェアリーライフが初手にきても色が足りなくて使えない時が多いです、ディルガべジーダは持っていません 緑をもう少し増やしたいのですが、どうすればいいでしょうか
702 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 16:45:51 ID:DyppoKmTO
>>701 俺だったらスクラッパーを全部石版
速攻対策にスクラッパー3とナチュトラ2じゃ気休めにもならん
703 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 21:47:17 ID:A15ThFEy0
カウンターバイケン作ってみましたがコンセプトとしてあってるか わからないんで診断お願いします。 水×13 エマージェンシー・タイフーン×3 エナジー・ライト×1 斬隠テンサイ・ジャニット×3 サイバー・ブレイン×1 アクア・アンカー×2 斬隠蒼頭龍バイケン×3 闇×16 ディメンジョン・チョーカー×1 解体人形ジェニー×2 インフェルノ・サイン×2 龍神ヘヴィ×2 デーモン・ハンド×2 冥府の覇者ガジラビュート×1 魔龍バベルギヌス×1 威牙の幻ハンゾウ×3 黒神龍グールジェネレイド×2 自然×10 フェアリー・ライフ×4 鼓動する石版×1 青銅の鎧×4 呪紋の化身×1 水/闇×1 英知と追撃の宝剣×1 勝率はいいのですがどうでしょうか?
PG軸キングロックです診断お願いします 光×6 光牙忍ハヤブサマル×2 魔光王機デ・バウラ×1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×3 闇×6 戦力外通告×1 百発人形マグナム×1 デーモン・ハンド×1 ソウル・アドバンテージ×1 威牙の幻ハンゾウ×1 ロスト・ソウル×1 自然×11 フェアリー・ライフ×3 青銅の鎧×2 ガーデニング・ドライブ×1 母なる聖域×2 母なる紋章×1 ハッスル・キャッスル×2 水×5 サイバーブレイン×1 アクア・サーファー×1 蒼狼の始祖アマテラス×3 虹×12 魂と記憶の楯×1 天使と悪魔の墳墓×1 腐敗無頼トリプルマウス×3 腐敗聖者ベガ×1 無頼聖者スカイソード×1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2 聖鎧亜キング・アルカディアス×2 英知と追撃の宝剣×1 青単速攻、ドルゲーザへの勝率があまり良くないので改善点を教えてください。 思い切ってネクラカラーにして除去、ハンデスを追加するか迷っています。 その場合アマテラスを抜いても問題はないのでしょうか?
アマテラスの枠をバキュームにしてみたり まったく活躍しそうにない戦略外通告をブースト枠に回すなりしてみればいいと思うよ
デッキ診断お願いします 火 超竜サンバーストNEX×2 自然 母なる聖域×3 フェアリーライフ×4 光 白騎士の聖霊王HEAVEN×2 白騎士の開眼者ウッズ×2 白騎士の聖霊アスティノス×4 白騎士の予言者ティリオス×2 蒼天の守護者ラ・ウガギガ×4 水 スパイラルゲート×4 トリプルブレイン×2 コマンダー・イノセント×4 虹 知識の聖霊ロードリエス×2 王機聖者ミルアーマ×4 エターナルガード×1 序盤〜中盤にブロッカーを大量展開し母なる聖域でウッズ、状況によってはヘヴンで除去をし戦うデッキです サンバーストは今度の大会の為にいれました 余裕があればだしておく感じです 回してみた感想は母なる聖域を引けなかった場合がかなりキツいです あと青単、ドルゲ、キングを主体としたデッキと戦ったことがないので対応できるのかが不安です よろしくお願いします。
>>703 良いんじゃないの?要は青黒緑でバイケンとシノビ積んでコントロールっぽけりゃおk
おせっかいかもしれんが強いて言えばソルアドかロスソが欲しいところ。
708 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/06(火) 04:50:59 ID:iJY2iAU30
>>707 返信ありがとうございます。
ソアドはブロッカーいないしシールド割られる機会が多いので
ロストソウルは採用させてもらいます。
デッキ診断お願いします 闇 飛行男×4 ブラッディ・ドラグーン×4 デス・メンドーサ×4 メタルザンギラス×3 デーモンハンド×4 インフェルノサイン×2 イモータルブレード×1 火 クリムゾンチャージャー×3 水 エナジーライト×2 レオポルディーネ公×2 虹 バジル×4 ガレック×3 マクスヴァル×1 ギガッピ×2 クリムゾンメガドラグーン×1 低コストクリーチャーで攻めて ザンギラスでクリーチャーを復活させて攻める感じです 手持ちカードはヒーローズクロスパック辺りが多めです
>>709 水を増やすか抜くか。
レオポルの活躍の場がほとんど無い。
>>709 ギガッピは抜こうか
バニラで入れる利点がない
無駄な4積が目立つから減らしつつ
スクラッパー、サーファーなどを入れて速攻対策もしたほうが。
墓地利用がしたいならエマージェンシータイフーンを入れて墓地を肥やす形のが回りやすい
>>409 マクスヴァルとスーパークズトレインがヒーローズクロスパックに
入っているので追加(増量)すべし。
マクスヴァルからクズトレインやデスメンドーサを出し、
破壊しつつドローしていき、メタルザンギラスやサインで復活させつつ
場を整えて攻めるという感じなら組みやすいのではないでしょうか。
ジャックヴァルディなんかも、ビートではなくても除去できる
速攻メタクリーチャーになるのでお勧めです。(こちらもヒーローズクロスパック封入)
>>705 返信ありがとうございます
投入するブーストはこの場合何を優先すればいいですか?
ファアリーライフだとハヤブサ圏内になるのが早く、青銅だベガ、スカイソードにつなげやすくなると思うのですが
あとクリスタルメモリーはこの構成の場合必要でしょうか?
>>713 聖域の種になる青銅かな、環境と相談だけど
メモリーはいらない
>>710 〜712
返信ありがとうございます
レオポルとギガッピを抜いて
エマージェンシータイフーンとアクアサーファーを入れようと思いますが
他に抜いたほうが良いカードはありますか?
>>714 それでは青銅、バキューム追加で動かしてみます
また質問があればよろしくおねがいします。
ありがとうございました
トビ・ゴンゴンタップキルです。診断お願いします 自然 計10 青銅の鎧 ×4 口寄せの化身 ×2 ナチュトラ ×3 バグナボーン ×1 光 計17 ムルムル ×3 ソルハバキ ×2 ハヤブサマル ×2 ペトフレ ×2 ミスト・リエス×1 スパスパ ×2 無敵城 ×2 コルテオ ×1 Pギャラ ×1 デルフィン ×1 闇 計7 ポチョムキン ×2 サイン ×1 ヤミノザンジ ×2 ロストソウル ×1 バベルギヌス ×1 多色 計6 スカルセドニー×1 トビ・ゴンゴン×3 ベガ ×2 基本的には青銅→ゴンゴン→無敵城orペトフレという流れでタップキルしていくデッキです バランスが悪いような気がして悩んでいます。アドバイス等お願いします
718 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/07(水) 23:21:07 ID:4i3x59hkO
シノビドルゲーザです。 診断お願いします。 闇 ハンゾウ×3 摩天降臨×2 ジェニー×3 デモハン×2 ソルアド×1 ロストソウル ×1 水 スペクロ×3 ジャニット×4 サイブレ×1 緑 ウンカイ×4 ムーンナイフ×3 大神秘アスラ×3 キリノ×4 白 ハヤブサ×3 虹 ドルゲーザ×2 宝剣×1 いつも代々何も出来ずにやられてしまいます。 診断お願いします。
>>718 ・ドルゲーザが少ない
・マナ加速が少ない
>>718 この前シノビドルゲで大会優勝してきた俺が診断してみる
・メインのはずのドルゲーザが少なすぎる。最低3は欲しい。
・魔天降臨は確かにドルゲーザとかみ合うんだけど、防御をシノビに頼っているタイプだと使いづらい。1か0で十分。
・ブースト3じゃ安定しない。後、双月は手札消費が激しいからライフ優先。ライフ4の後は双月とか鼓動する石版とかを2〜3入れる。
・ニンジャストライク4が多すぎる。特にジャニット4は間違いなく腐る。ストライク4全体で2〜3が安定。
・ウンカイ入れてるのにバイケンが入ってないのはもったいない。1枚入れて相手に見せるだけでも効果はある。
・守れるトリガーがデーモンハンド2枚だけは少なすぎ。アクア・サーファーを2枚ぐらい入れる。
とりあえず上で書いたこと守って改造して、後は自分が使いやすいように微調整してみてくれ。
722 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/08(木) 00:20:11 ID:4Ze7RJRIO
ぶっちゃけドルゲじゃアスラ使わない気がする あとゲームジャパンがオチャッピイ入れてたな、速攻にもハヤブサジャニットが間に合うように
青緑ドリメビートダウンです。 緑24 大冒犬ヤッタルワンx3 大作家シバx2 密林の残兵ドーナドナx3 大作家ヴィクトル・ユニゴーンx2 大作家ホメロスx3 密林の総督ハックル・キリンソーヤx3 青銅の鎧x3 フェアリーライフx3 化召の術士x1 青14 アクアサーファーx1 エナジー・ライトx4 ハイドロコミューンx1 海底鬼面城x4 神羅スパイラルムーンx1 スペースクロウラーx3 虹 2 封魔鎧冑バリエルx2 1ターン目に鬼面城を張り、増えた手札を生かしマナを増やしつつ進化で攻めるデッキです。 自分はドリメ初で結構悩んでいます。 また、キリコンボなどの1ターンキルにとても弱いです。 アドバイスお願いします。
緑青にした理由は? ドリメは赤緑か赤緑白のどちらかにするのが一般的だと思うんだけど…
>>725 ヤッタルワンなどのカードにより、手札枯渇が激しいから。
ドリメの基本も、手札補充絡めたビートダウンの基本もわかってないのに何言ってんだか
キリコンボ限らず速攻相手もツラいのでは。
鬼面が入るのは青単みたいに相手が動く前に〆るデッキかマーシャル、キリコみたいに一撃必殺のコンボができるデッキだからこのデッキには向かない。
鬼面張ってこっちが進化出してる頃には大体のビートは増えた手札使って回し始めてるし、コントロールなら制圧し始めるかなと。
スパイラルM出せる余裕があるなら赤緑にしてパンダで殴りきれる。
ドリメデッキを作るならパコネコ4は必須。あと限定で入手は難しいかもしれないがペンペンも欲しい。ドーナドナはドリメでも入らない。ドリメなのに青銅ってのもどうかなと。
ハイドロC使う程ドリメが軽くない。せめて前記のパコネコペンペンが欲しい。
ドリメビートなら
>>725 さんが言ってる通り赤緑か赤緑白がベター。
赤なら大抵2マナ3000のラルビン、4マナでブロッカー破壊のクワガタン、スピードアタッカーのリンパオ辺りはビートならおすすめ。
>>726 手札補充なら提督とハッスル・キャッスルで何とでもなるよ。パンダを呼べるバンジョーもオススメ
チョキパン忘れんな チューデルセンもハンゾウ届かないって意味合いじゃ強いな、出回ってないけど
ちょい重いがレオルドも強い
ホメロスも1枚くらい挿しておくとあのパワーが役に立つ時もあるかもしれない
バッタンも強いぞ
735 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/08(木) 22:41:34 ID:EuHimwYH0
プルートデッキです 闇25 4×超神星プルート・デスブリンガー 4×解体人形ジェニー 4×盗掘人形モールス 3×厄介人形ヤップップ 3×死劇人形ピエール 3×死神術士デスマーチ 2×悪戯人形ハロ 1×奇術王エンドレンス・パペット 2×デーモン・ハンド 水11 4×エマージェンシー・タイフーン 2×エナジー・ライト 2×アクア・サーファー 1×アクアン 1×サイバー・ブレイン 虹4 電脳封魔マクスヴァル 基本的にはプルート出して押し切る感じです しかし、人形達でも戦える感じです 診断お願いします
診断お願いします。デーモンコマンドビートです。 黒 死神の邪剣デスライオス*4 血土の無僧ザハク*1 砕骨の刺客ゾルバス*1 暗黒導師ブラックルシファー*2 冥府の覇者ガジラビュート*1 凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ*1 邪姫グレゴリア*1 威牙の幻ハンゾウ*1 漆黒戦鬼デュランザメス*3 悪魔神バロム*3 悪魔神ドルバロム*1 悪魔神デスモナーク*1 死神明王XENOM*1 デーモンハンド*4 緑 フェアリーライフ*4 青銅の鎧*4 母なる聖域*1 虹 悪魔聖霊アウゼス*4 腐敗無頼トリプルマウス*2 とりあえずアウゼス1体目はマナ。 とにかくターボしてバロムにつなげる感じです。 相手との色相性が悪い場合、ルシファー・デュランザメスで押し切ります。 速攻相手にはライオス・デーモンハンドしか除去がないのであきらめてますが、 キングロック等に勝つためにはどうしたらいいでしょうか? ご教示お願いします。
>>736 人形の寄せ集めにしか見えないんだが?
コンセプトが決まってるのはいいことだが、それだけしか決まってない印象を受ける
どう動くか、どう邪魔するか、どう対応するか、全部考えないとダメ
上のことはお前に任せるとして、気になった点は、墓地回収の量に対して墓地肥やしの量が少なすぎること
墓地回収が多いならば、能動的に墓地を肥やすことが必要になってくる
エマージェンシーやバビロニアとかに目がいきそうだが、トラップ・コミューンを主軸にしたりすることもできる
それか、墓地回収減らせ
モールス4だけでも問題ないから
後、人形ならなんでもかんでも入れろ、ってものでもない
正直な話、種族で固めて利点を得るより、パワーカード入れてしまったほうが強く動きやすくなることも多い
この場合だったら、ハロやピエール、エンパペは必要ないんじゃないか?
それとプルート4は重すぎ
>>737 …ビートダウンできるの?
>>736 に言ったことと同じことを言うが、デーモン詰めとければいいってわけじゃない
ザハクとか入れる余裕あるなら、ヘヴィやジェニー入れておけ
個人的意見を言うならば、アウゼスにハンゾウ、後ヴォルフやガジラやビルギアスを少々くらいしか必要ないんじゃないかな
それと、せっかくルシファーを入れるなら、なにか回収手段も欲しい
耐久力も向上するだろうし
キング相手には常にハンド握っておけ
握れなければ諦めろ ジェニー怖いならジェニー使ってジェニーかキング落とせ
たった1体のクリーチャー相手に、デッキスペース使いまくって動きにくくなるなんて、少なくとも俺はやらん
ビートダウンなら、バロムよりバロムエンペラーのほうがいいと思うが…
バロムにした理由があるの?
>>736 プルート使いたい、プルート来なくても戦えるようにしたい。
グラデビでいいじゃない!
>>736 プルートをどう出そうとしてる?
モールスをG0で連鎖させようとしてるのなら、水よりも自然を使うべき。一回で大量に墓地を肥やせるダンスの方が楽だから
普通にバトルゾーンにクリーチャーを並べて進化させるなら、まずウェバリスは必須。そして展開力に優れたドデビル軸の方が早く確実に進化できると思うぞ
>>738 診断ありがとうございます。
エンペラーでなくバロムを選択したのは9000ライン突破のためでした。
正直バロム・ルシファ・デュランザメスでごり押ししか考えてなかったので、相手への妨害なども考えてみます。
シノビ、ナイト、サムライは今買えば手に入るカードだし無さそうだな… 新しいカードが出るたび強くなるサバイバーパックとか…まぁ誰も特しないな
↑誤爆しました そして診断お願いします ロマノフサインです 闇 インフェルノ・サイン×4 デーモンハンド×1 魔弾ロマノフ・ストライク×1 黒神龍グールジェネレイド×1 邪眼王ロマノフT世×2 威牙の幻ハンゾウ ×1 魔龍バベルギヌス ×1 自然 ダンディ・ナスオ×4 カラフルダンス×2 青銅の鎧×3 呪紋の化身×1 火 紅神龍ジャガルザー×1 マイキーのペンチ×2 地獄スクラッパー×2 水 エメラル×1 転生プログラム×1 アクアサーファー×1 サイバーブレイン×1 エマージェンシー・タイフーン×4 虹 地震と火事の雷親父 ×1 執拗なる鎧亜の牢獄 ×2 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1 クリムゾン・メガ・ドラグーン×1 ナスオ、タイフーンでクリーチャー(ロマノフ中心)を落とし、 次々とリアニメイトしSAを付加し一気に攻め落とすデッキです ブロッカーはなんとななりますが速攻、シノビ、バウンス手段のあるデッキが苦手です 入れたほうがいいカードなどあればアドバイスお願いします
>>743 ソルアドは?
エメラルとか明らかに要らない
獄門とかもあったら速攻に勝ちやすくなる
745 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/11(日) 11:47:26 ID:1eMQ8BsR0
>>743 転プロ抜かしてサーファーもう1枚増やした方がいい
てか転プロでブロンズとかナスオきたらどうすんだ
あとマナブーストが少ない
このたった3枚のブロンズが手札こなきゃ5,6ターンまでほとんど何もできなくなる。フェアリーライフ積め
ありがとうございます 獄門、ソルアドは無いので探してみます… やっぱりブーストは大切か…
久しぶりにやろうと思って組んで見ました ダイヤモンド・グロリアス×1 ミスト・リエス ×1 バルキア ×3 ムルムル ×4 ウルテミス ×2 パラ・オーレシス ×1 レンティア ×2 ソラリオ ×2 レ・ビール ×1 ジェス ×4 ベルモーレ ×2 キンゼラ ×3 メッサ・バーナ ×2 バティアス ×3 ラ・バル・プラトーン ×1 アルカディアス ×1 チーキ・クーレ ×1 ラ・バイル ×1 ホーリー・メール ×1 スーパー・スパーク ×1 ソーラー・チャージャー×1 序盤は軽量ブロッカーで守り、 揃ったら、ダイヤモンド・グロリアスで総攻撃とか アルカディアスで敵を封じてみたり。 攻撃部隊をみんなで守るって感じです。 今カードはそんなに持ってません。 転生編ぐらいまでなら少し
748 :
747 :2009/10/12(月) 13:56:20 ID:YJ5CLYxa0
訂正です。 ソーラーチャージャー×1→3です
とりあえずクリムゾンメガドラグーンで壊滅するな
>>747 とりあえずエントリーデッキ買ってくることをおすすめ
751 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/12(月) 18:55:34 ID:dpdHBEeo0
診断お願いします ボルシャックNEX×1 ボルシャック大和ドラゴン×3 超竜サンバーストNEX×1 竜星バルガライザー×2 紅神龍ガルドス×4 紅神龍バルガゲイザー×4 チッタペロル×2 ボッコルピア×2 インフィニティドラゴン×1 コッコルピア×4 フレミングジェットドラゴン×4 スピアルピア×3 超竜バシュミカヅチ×1 インフィニティ刃隠ドラゴン×1 トッパルピア×2 龍天国を改造した感じです 基本コンセプトは普通の連ドラと一緒です ある程度のデッキには勝てますが、やはり単色なのでキンアルとかに弱いです これは自然を追加した方がいいんでしょうか? また、いらないカードもできれば指摘お願いします
進化全部とコッコ以外の鳥がいらないな
自然ブーストないと連ドラは安定しない気がする 序盤ランデス喰らったら終わりだからな 自然追加したとしてもNEX一枚だけなら、ルピア以外の鶏は入らない気がする
754 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/12(月) 23:53:57 ID:eqv5QbNs0
診断お願いします。 ブレイズクロー4枚 エグゼドライブ3枚 ファルゲン3枚 ボロック3枚 スクラッパー3枚 バクレツストライク2枚 イザノミヒート2枚 タイラーのライター2枚 ザストロングクラッシュ2枚 グシャットフィスト2枚 ボルカニックアロー2枚 トルネードフレーム1枚 ピーカプのドライバー1枚 ロウバンレイ1枚 ピコットミサイル1枚 スクランブルブースター1枚 ラウゼス1枚 火炎流星弾1枚 幻竜砲1枚 魔弾クリティカルデストロイヤー1枚 ブレイブハートドラグーン1枚 ガッツンダー1枚 キリモミヤマアラシ1枚 です。 勝率は高いのですが回りが良くないとどうしても勝てません。 いらないカードいるカードあればご指導のほどよろしくお願いします。
>>754 タイラーのライター以下が残念だな。無駄が多すぎる。
火炎流星弾やブレイブハートは良いとして他は殆ど要らない。
ブレードグレンオーは4枚積もうな。
>>754 ストロングクラッシュ、クリティカルデストロイヤーよりも火炎流星弾を4枚入れたほうがよいかと
あと、スクランブルブースターではなくキリモミのがいいですね
幻竜砲は幻獣砲に、ロウバンレイはいらないかと
>>754 速攻系のドローの無いデッキは4枚×10種で組んでみるといい
入れ替えるべきカードがわかりやすくなる
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/13(火) 07:32:52 ID:DDVzoRiW0
>>755 ,756,757ありがとうございます。グレンオーマックス何とかして4枚
集めようと思います。火炎流星弾も4枚入れます。
コッコ・ルピア 4 バルザーク・熱風・ドラゴン 4 龍神メタル 2 バザガベルグ・疾風・ドラゴン 1 ダーク・ルピア 4 黒神龍ゼキラ 2 黒神龍バグラザード 1 龍神ヘヴィ 4 黒神龍ドボルザーク 3 神滅竜騎ガルザーク 2 暗黒王デス・フェニックス 2 クリムゾン・チャージャー 2 地獄スクラッパー 4 デーモン・ハンド 4 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート) 1 バジュラズ・ソウル 1 ドラゴンコントロール。 場をコントロールしたらデスフェニックスでシールド叩いてくデッキ。 速攻、ビートダウンに弱いので改善案を教えていただきたいです。
>>759 ×バルザーク・熱風・ドラゴン 4
○バルザーク・熱風・ドラゴン 3
でした。申し訳ございません。
>>759 とりあえず水入れてドロソ追加。水入れなくてもクズトレインあたりを入れてもいいな。水を入れたならリップウォッピーが意外と働くかもしれない
あとはモールスなりルナークロロあたりの墓地回収、組み込むと良いと思う。サインも欲しいところ。
速攻に弱いと思うならハヤブサを4枚積むだけでもだいぶ変わるぞ。NSはマナの枚数を参照するだけで色は関係ない
あとデスフェニよりはゼロの方を薦める。デスフェニを使いたいなら別だが、俺はコッコがデスフェニの種として無理に入れてあるように見える。
クロロ積むならデスフェニでいい気が
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/14(水) 18:12:02 ID:+0SYJa1r0
闇21枚 黒神龍グールジェネレイド 4 グールギヌス 2 黒神龍ザールガンディ 1 龍神ヘヴィ 2 超神龍ルナーズベルグ 2 デーモンハンド 2 インフェルノサイン 4 邪眼王ロマノフ一世 2 解体人形ジェニー 2 水13枚 エマージェンシータイフーン 4 フェイトカーペンター 2 ヴェールバビロニア 2 アクアサーファー 2 サイバーブレイン 1 アクアン 1 ストリーミングシェイパー 1 虹6枚 マクスヴァル 4 ジルコン 2 ドラゴンゾンビデッキ 普通にグールを落としてサインでロマノフなどを甦生して攻めるデッキ ドローカード入れ過ぎてデッキ切れを起こすことが多いです。ランデスに勝てないのは諦めてます デッキ診断お願いします
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/14(水) 20:44:30 ID:lq6SI2jn0
>>764 ルナーズベルグを使いたいならドローがもっと必要かも
見たところ実質手札枚数を増やせるのはアクアン、サイブレ、ヘヴィぐらいだし。
エナジーライトとか邪魂創世とか入れてみれば?
ヘヴィも増やしたほうがいい。除去、ルナーズ&グールスイッチ、1ドローは大切。
あとの候補としては
オルゼキア、ダークルピア、ルナークロロなどか
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/14(水) 22:57:13 ID:qyEp4BC3O
卵胞虫ゼリー・ワーム×3 魔獣虫カオス・ワーム×3 暴虐虫タイラント・ワーム×2 ねじれる者ボーン・スライム×4 飛行男×2 覚醒するブレイブ・ホーン×2 フェアリー・ライフ×2 青銅の鎧×4 剣舞の修羅ヴァシュナ×2 ディメンジョン・ゲート×3 クリティカル・ブレード×2 デーモン・ハンド×2 デス・スモーク×4 チェイン・スラッシュ×1 ロスト・ソウル×1 パープル・ピアス×1 アルティメット・フォース×1 ノクターン・ジャイアント×1 破壊中心のデッキで低コストのクリーチャーで攻める感じです 最近のカードを全くもってなくて恥ずかしいのですがお願いします
>>766 まずは最近のカードに目を通したほうがいい
コダマンマとかはオススメできる
集めるのは後でもいいしね
構築、もうちょっと尖らせようぜ
恐らく終盤も動けるようにしたつもりだろうけど、序盤も終盤も動きにくくしているだけ
終盤は大型を出さずとも、多少の回収カードを入れるだけでも粘り強くなれる
ドローもうまくできるように思えないから、前述したコダマンマや誕生の祈、ビースト・チャージあたりを使えばいいと思う
それか、フェアリー・アクセラーを使ってマナチャージ回数を減らして、擬似的にドローする、ということもできる
その方法なら、ある程度重めのカードを入れてもしっかり使えるようになるしね
とりあえず
《イモータル・ブレード》
《福腹人形コダマンマ》
《クエイク・スタッフ》
《覇翼 フェアリー・アクセラー》
《無頼封魔アニマベルギス》
《解体人形ジェニー》
このあたりをwikiあたりで調べれば幸せになれる たぶん
>>761 アドバイスありがとうございます。
いまはファンデッキに近いので、いずれドローソースをいれてみます。
ハヤブサマルはコモンなのに当たりにくい・・・ がんばって集めてみます。
お金に余裕ができたらゼロフェニックスもいれてみたいです。
>>762 補足アドバイスありがとうございました。
超電磁ヘルラッシュM×3 クラゲン×4 蒼狼の始祖アマテラス×4 クリスタル・アックス×1 サイバー・ブレイン×1 クリスタル・メモリー×1 エナジー・ライト×2 光牙忍ソニックマル×3 光器クシナダ×3 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×2 雷鳴の守護者ミスト・リエス×1 フェアリー・ライフ×4 鼓動する石盤×1 神秘の宝箱×2 ナチュラル・トラップ×3 母なる紋章×1 母なる星域×3 魂と記憶の盾×1 基本的に、ヘルラッシュMのブレイクボーナスでずっと俺のターンするデッキです。トリガーを踏んでもいいようにクシナダで、ブロッカーやニンジャストライクが(というよりハヤブサマルが)来てもいいようにソニックマルで補助しています。 序盤は加速とドローで準備。ビート相手にはクシナダとソニックマルで凌ぎます。 ある程度クリーチャーが並んだらアマテラスからの紋章・星域や、クラゲンからの素出しで進化します。 ブレイクボーナスでソニックマルが出れば再攻撃、クラゲンが出ればヘルラッシュの確保&あわよくばヘルラッシュ分身、アマテラスが出れば星域&紋章からヘルラッシュ分身、クリスタル・アックスが出れば追撃……となります。 かなり即興で作ったので、バランスが余りよくないかもしれません。アドバイスくれるとありがたいです。 長文失礼。
>>769 定型的なデッキじゃ無いしこれといって大したこと言えんが、重くてもパワーのあるクリや究極進化も入れて良いんじゃないか?パンチ力が無い気がする。
所詮BBなんて安定しないんだし、そうそう何度も使えない。クラゲンでトップ操作出来るんだからそれでヘルゲートなりサンダーなりを呼べるようにしたほうが面白いデッキに仕上がると思う
レボリューションマスターのために赤単速攻でデッキ組んでみたんだが中々勝てない 診断おね タイラーのライター十五枚 ブレイズクロー十五枚 火炎流星弾十枚 なんか勢いで押し切れなかったら負けみたいな感じになってる
タイラーのライターがいらないかな ブレイズクローに全部差し替えちゃっていいと思う
>>772 当初はそれも考えたのですが薔薇城一枚で壊滅してしまうので
ノーブルにも引っ掛からないタイラーのライターを入れました
>>773 しかしそれにしては多すぎる
2:1くらいでいいと思う
>>774 調整してみました
ブレイズクロー十五
タイラーのライター十
ファルゲン十
火炎流星弾五
>>775 火炎流星弾二十
ブレードグレンオーマックス二十
でいいんじゃない?
しかし次の日、そこには初手で火炎流星弾を5枚引く
>>775 の姿が……!!
フェルナンドZ世を貰ったのでフィニッシャーとして数少ない手持ちで組んでみたのですが… 3 x 猛菌恐皇ビューティシャン 4 x 氷牙フランツI世 1 x アクアン 2 x 幻槍のジルコン 4 x 魔光帝フェルナンドVII世 1 x セイレーン・コンチェルト 2 x ザ・ストロング・スパイラル 4 x エマージェンシー・タイフーン 2 x エナジー・ライト 1 x 転生プログラム 3 x 魔弾オープン・ブレイン 3 x 生命剥奪 4 x 怨念集結 3 x ゾンビ・カーニバル 3 x インフェルノ・サイン いかんせん身内での勝率がよろしくないです 最初はジルコンもビューティシャンもインフェルノサインもなしで、代わりにフェイトカーペンター等を入れていたのですが、余りに早くシールド割られて行くのでブロッカー入れてしまいました サイン・ストロング・ビューティシャン・生命剥奪辺りを削って、緑追加してマナブーストしつつラブエルフィンとかの方が良いと思いますか?
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/17(土) 02:45:58 ID:LoLNdA+AO
>>778 なんつーか中途半端。ナイト軸にするなり転プロ型にするなりしろよ、5色コンにフェルナンド4枚突っ込んだ方がまだマシだ
ビックリセンジュです、診断お願いしたいです 4 x 魔光王機デ・バウラ伯 2 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 1 x 呪紋の化身(カース・トーテム) 4 x フェアリー・ライフ 1 x 母なる紋章 4 x ビックリ・イリュージョン 3 x ナチュラル・トラップ 4 x 電脳鉄人センジュオー 4 x 猛菌魚雷ヤサカノフカ 4 x エナジー・ライト 1 x サイバー・ブレイン 4 x 王機聖者ミル・アーマ ボルメテウスがいなくなったので火を抜いて代わりに光を入れてみました ギャラクシーは守備兼センジュの種 殴り手は基本ヤサカノフカで アマテラスは重いので抜けました ライトやサイブレ使いつつパーツを揃えていく感じになってます 駒2匹は比較的並ぶのですがセンジュとフカが上手く並ばないので困ってます 明らかにおかしい所、いらないカードなどアドバイスがあればよろしくお願いします。
>>778 フェルナンドに特化して、他のクリーチャーを思い切って削った方がいいと思う。空いたスペースにはひたすらトリガーを積んだり、ダンスを入れると高速召喚しやすくなるよ
俺の友人のフェルナンドなんて32枚トリガーだったりするし
>>780 軽量呪文が多いのにも関わらずミルアーマが4枚積みであるのには正直疑問を覚える
あとSTが怖いヤサカノフカを使うのだったら、STを封じるカードが呪紋1枚というのは少々不安
シノビを封じられるという利点もあるパクリオがお勧めだけど、光の枚数を確保したいのだったら記憶の盾もいいかも
あと少々マイナーかもしれないけど、ロジックキューブを入れておくといざという時にビックリをサーチ出来ていい感じ
>>779 >>781 やはり中途半端ですよね…何回か回して調整していく内に最初やりたかったはずの事からずるずる離れていくのは気が付いてました
もっと特化していくようにします
ダンス…こんな呪文あったんですね
まだ始めて一ヶ月なのでカードの知識が無く、vaultの検索頼みなので…
手持ちに無いので身内なりオクなり当たってみます
有難う御座いました
784 :
754 :2009/10/17(土) 17:31:24 ID:TzRYZbBr0
754です。少しデッキを変えました。あしたブレードグレンオーマックス4枚 手に入ります。何をのければよいでしょうか?教えてください。 ブレイズクロー4枚 タイラーのライター4枚 カミカゼ4枚 火炎流星弾3枚 地獄スクラッパー3枚 ボルカニックアロー3枚 ボロック3枚 エグゼドライブ3枚 ファルゲン2枚 イザノミヒート2枚 バクレツストライク2枚 ザストロングクラッシュ2枚 キリモミ2枚 ブレイブハート、クリムゾンコミューン、ピーカプのドライバー1枚 です。 ブレードグレンオーマックスを入れるためにのけたらいいカードを 教えてください。
ワイルドベジーズ主体のデッキです 診断お願いします 自然 シャーマンブロッコリー×4 マッチョメロン×4 アラームラディッシュ×3 ニンジャパンプキン×4 チェーンヘリックス×2 キリンソーヤ×2 ダルマンディ×2 ルナティックエナジー×2 カブラ・カターブラ×1 ダンディナスオ×1 ゴッドバナナーン×1 フェアリースコップ×1 光 霊騎マルディス×4 バリアント・スパーク×2 ラメール×3 キルスティン×1 多色 ジャガスター×4 城やキルスティンなどでパワーを上げてキリンソーヤで一斉攻撃 それまでマルディスでブロッカー化して耐える感じです
魂と魔法の盾の手に入れ方教えてください
>>785 WS関係を全抜きして
カクタス×4、バロンゴーヤマ×3、ジュピター×3辺りのベジーズに絞った方がいい気が
あとサポートにフォルレガイアを2枚程入れるとか
あとヘリックスやルナティック、ダルマンディ、スコップも抜いてバナナーンやナスを増量する
マナは貯まりづらいからスパスパのが良さげ
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/18(日) 15:19:54 ID:fgcGr5T40
龍仙ロマネスク 1 ダンディ・ナスオ 4 インフェルノ・サイン 4 インフェルノ・ゲート 1 機動聖霊ムゲン・イングマール 1 星龍パーフェクト・アース 1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 光神龍スペル・デル・フィン 1 デーモン・ハンド 1 スーパー・スパーク 1 カラフル・ダンス 1 エマージェンシー・タイフーン 3 魔龍バベルギヌス 2 緑神龍ディルガベジーダ 1 陽炎の守護者ブルー・メルキス 1 邪眼皇ロマノフI世 2 青銅の鎧 4 死皇帝ハデス 1 フェイト・カーペンター 1 幻槍のジルコン 1 魔光王機デ・バウラ伯 4 母なる紋章 1 緊急再誕 2 とにかくマナゾーンか墓地からフィニッシャーのコスト踏み倒す フィニッシャーの選択に関してはだいぶ趣味入ってるけど
そういうコンセプトなら、改造しなくてもいいと思うよ
>>788 スケールでかい人以外に緑が入っていないところを見ると、もしかしたら青銅を神秘の宝箱に変えてもいいかもしれないがお好みで……
すまん、
>>790 は「フィニッシャーの中に」という意味だ……
ヘヴィ・デス・メタルデッキです ヘヴィ×4 デス×2 メタル×4 ゴッドルピア×3 バジル×4 ブラッディドラグーン×4 スクラッパー×2 デーモンハンド×2 アクアサーファー×2 パルピィゴーピー×3 転生プログラム×3 インフェルノサイン×2 クリムゾンチャージャー×2 マクスヴァル×2 ゴッドシグナル×1 転生プログラムでデスなどを召喚して 早めにGリンクするデッキです 診断お願いします
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:53:14 ID:vKN+85sn0
プルートでボコボコにして、 困ったらスカル・ムーンで倒す。って言うでっきです。 スカルムーン×1 ヤミノサザン×1 メモリーアクセラー×1 アステロイドゲルーム×1 エンドレスパペット×1 ラヴァール×1 マリブダンサー×1 タイムトリッパー×1 ピエール×1 プルート×2 悪魔の手×2 陰謀と計略の手×2 ブレインチャージャー×2 バッドタンバリン×2 エリゴウル×2 ヴァルフォーグ×2 メールワスプ×3 ミケ×3 デスマーチ×4 エマージェンシータイフーン×4
>>793 とりあえず最近の良カードを使ってみるのをがオヌヌメですよ
あと人形なら人形、ドデビルならドデビルでしぼった方がいい
人形ならデビルとミケ等を抜いてコダマンマ・デスマーチとか軽めの種入れてみたりするといいかも
ドデビルなら種とコスト軽減に活躍するマクスヴァルがほしい
あとスナイプ・アルフェラス、アルナイルなどのディープマリーンを入れると安定する
もし黒青で作るならドデビルの方が良さげ
人形は緑入ったのをよく見る
抜くカードはスカルムーン、ゲルーム、マリブ、タンバリンなどを
そんなに重要では無い、種では無い奴とかを抜いていけばいいと思う
光水闇ハイドロです。診断お願いします 3x巡霊者ウェビウス 3x黙示賢者ソルハバキ 3x魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 1x魔弾ソウル・キャッチャー 1xセイント・キャッスル 1xパルピィ・ゴービー 1x魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 2x王機聖者ミル・アーマ 2xエナジー・ライト 4x停滞の影タイム・トリッパー 1xアクアン 1xサイバー・ブレイン 2x魔光王機デ・バウラ伯 4x解体人形ジェニー 1xデス・スモーク 1x雷鳴の守護者ミスト・リエス 4x知識の精霊ロードリエス 1x聖鎧亜クイーン・アルカディアス 3xハイドロ・ハリケーン 1xソウル・アドバンテージ 後半マナに埋まったG0クリーチャーやハイドロを回収するためにソルハバキを入れてます 無駄札を抑えたいのでダイヤモンド系カードは入れてません
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/25(日) 10:40:20 ID:NwP063TL0
794 あざっす。
ロマネサイン 緑 13 青銅の鎧 4 ダンディ・ナスオ 4 フェアリー・ライフ 4 母なる紋章 闇 15 黒神龍グールジェネレイド 3 龍神ヘヴィ 3 魔龍バベルギヌス デーモン・ハンド 2 インフェルノ・サイン 4 インフェルノ・ゲート ロスト・ソウル 火 4 ボルシャック・大和・ドラゴン 2 地獄スクラッパー 2 光 3 魔光王機デ・バウラ伯 黙示聖者ファル・レーゼ 新星の精霊アルシア 虹 5 龍仙ロマネスク 3 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 破壊と再生の神殿 周りは水単、シノビドルゲ、キング等いる 課題はアルカディアスのロック あまりいじると色事故起こしそうで怖い 水単にはハンド2とスクラッパー2でおkかな?
見にくさがパない
>>798 マジか すまん
一応考えたつもりなんだがな
vaultのコピペで持ってくる人が多いからそれにならっといた方が見やすいんじゃね 登録が面倒とか言うなら知らね
>>797 速攻も居るならファルレーゼとアルシアよりもデバウラ3枚の方が
使いやすいはず。
ロスト1はアドバンテージにしないのだろうか。
1ターン、1マナの差はやはりでかい。特にその環境では。
クイーンやスペルに対する耐性があまりに低いように見える。
ドルボランを足すかバベルギヌスを追加すると良いかもしれない。
メタルを足してヘヴィメタルを完成できるようにすると、
いざという場面で役に立つかもしれない。
イモータルブレードや、ノーブルエンフォーサー、バジュラズソウルの
破壊にも役に立つ。
ナスオを引かなかった場合はどうするのでしょうか?
ブーストして出すには光が少なすぎる気がします。
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/27(火) 23:45:46 ID:/Kp+0OCh0
診断よろしくおねがいします 闇 ドレイン・ワーム ×4 ヴィルジニア卿 ×4 カオス・ワーム ×4 ワーム・ゴワルスキー ×3 インフェルノ・サイン ×3 デーモンハンド ×4 水 エマージェンシータイフーン ×4 エナジーライト ×4 レオポルディーネ公 ×2 スパイラルゲート ×4 多色 マクスヴァル ×4 カオスワームをどこからでも出して殴るデッキです 今のところエマージェンシータイフーン以外でカードを墓地に落とすカードを探してます
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/28(水) 00:01:32 ID:1XG3DAB20
エメラル1 チェレンコ3 ロッキオ3 クラゲン2 クウリャン4 アロマ4 マルコ2 ジャニット3 ティナ4 コスモビュー3 ラッシュ3 ゲート3 シェイパー1 鬼面4 ビートっす 速攻じゃないよこれ・・・
>>802 ありがとうございます
最後の疑問においては大丈夫で、割と回ってます。
自分は周りにクロスギアを使う人がいなくて効率が悪かったからメタルが抜けました
ドルボランを入れるとなると色的に考えてレインボー1切りたいところですかね?
アルシアは今のところ神殿とのシナジーを期待して1刺してます。
ファル・レーゼはデ・バウラにしておきたいと思います。
光を追加するならハヤブサマルは入れて問題ないでしょうか?
コスモビューに違和感以外はマルコ入れた青単速攻だろ、何がビートだよ
>>805 光を追加するなら、ミストリエスが良いと思いますよ。
除去の的になる上、除去されなければ手札が増えていくため、
回しやすくなるはずです。
速攻が多目ということであれば、雷撃と火炎の城塞もお勧めです。
バベルギヌスを増やさない場合は、きっちりロマネスクまで繋がらないと
出しにくいもののザーディアもお勧めです。
>>805 ストリーミング・シェイパーやフェイト・カーペンターがお勧めです。
デッキの方向性としては、悪くないのですが
ややレオポルディーネやエナジーライトでドローするのは
不必要そうに見えたのと、カオスワーム以外に、
ナイトの進化のレジェンダリーヴァンガードなどのフィニッシャーも
欲しいかな?と感じました。リアニメイトにヤタイズナが居てもいいかもしれませんね。
自然を加えると、ナスオやカラフルダンスが増えて、より墓地を増やしやすいと思います。
また、別のデッキパターンになりますが、カオスワームを生かすデッキとして
クリーチャーをヴィルジニア、ヤタイズナに絞り
エマージェンシータイフーンから墓地進化に繋ぎ、
転生プログラムを撃つ事でヴィルジニアかヤタイズナが出るまで
墓地進化クリーチャーや進化クリーチャーが大量に墓地に送られることで
その後の展開に勢いがつく、というデッキもあります。
そういったデッキのいいところを取り入れつつ、強化していくのも手です。
>>804 クラゲンとゲートとロッキオとチェレンコ1抜いて
コスモビュー追加マクスウェル4サーファー4追加
診断お願いしますHDMデッキです 火 メタル×3 スクラッパー×2 HELL×1 バジュラズソウル×1 闇 へヴィ×3 ハンゾウ×2 トリッパー×1 ジェニー×1 デーモンハンド×1 ソルアド×1 ロスソ×1 ローズキャッスル×1 水 ジャニット×2 バキュームクロウラー×1 ストームクロウラー×1 アクアサーファー×1 エナジーライト×2 サイブレ×1 トリプルブレイン×1 自然 青銅×4 カーストーテム×1 フェアリーライフ×3 虹 デス×1 エターナルソード×1 焦土と開拓×3 水単のささやかな対策に薔薇城とジャニットが入っている程度です ランデス傾向ですがこれを抜いてこれを入れとけというカードはありますか?
診断お願いします 多色 ロメール×4 水 アクアン×4 闇 飛行男×4 風車男×3 クズトレイン×3 ボーンスライム×4 ブレインイーター×4 ボーンアミーゴ×3 イモータルブレード×3 ゾンビカーニバル×4 デーモンハンド×4
>>810 コンセプトが何かによるけど、ロメールが使いたいだけならサイバーロード主体のが強いと思う。マルコ絡めればなお良い
ヘドリアンで行きたいなら汽車男とか、水をもっと積んで砂男とかもお勧め。リビングデッドは要らない
あとアクアンは殿堂な、現状のままアクアンだけ1枚にするなら種族は違うがザマルもいいかもしれん
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/03(火) 19:19:06 ID:atU1GRHAO
ゲキメツのリアニメイトです。診断よろしくお願いします。 闇15 ロマノフ×3 インフェルノサイン×3 デモハン×3 ゲキ×3 グールジェネレイト×3 水8 エマタイ×4 フェイトカーペンター×2 サーファー×2 自然10 ナスオ×4 フェアリーライフ×3 青銅×3 火3 メツ×3 虹4 ジルコン
>>812 一つ言わしてもらうとゲキメツにする理由がない気がする
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/03(火) 22:06:59 ID:ihkxfdwlO
シデンデッキです。診断よろしくお願いします。 火4 ライドウ×2ボルガウルジャック×1スクラッパー×1 光11 アルカディアス×2エルフェウス×2ウルテミス×3ライトニングキッド×2 ガブリエラ×1ミスト×1 自然13 青銅×3幻緑の双月×3フェアリー・ライフ×3鼓動する石版×2ハッスル・キャッスル×2 闇8 ヘヴィ×3デーモンハンド×2ヤミノザンジ×2ディメンジョンチョーカー×1 多色4 シデン・ギャラクシー×2エンドラ・パッピー×2 グレゴリアス+ソウルキャッチャー入れたいとこなんですが持ってなくて…
>>814 したいことがブレすぎ
ちゃんとまわしたか?
シデンは使うなら特化したほうが強いぞ
てか絶対に色事故起こんだろ きちんとテストプレイしてデッキ調整してから出直してこい
診断お願いします 自然 青銅の鎧 4 フェアリーライフ 4 鼓動する石版 2 カブラ・カターブラ 3 ディメンジョンゲート 3 光 ムルムル 2 サリエス 2 ジルワーカ 2 ウルテミス 3 レオニダス 1 エルフェウス 2 アルファディオス 2 パーフェクトギャラクシー 2 アポカリプスデイ 1 ペトリアルフレーム 2 スーパースパーク 2 ミストリエス 1 シルヴァーグローリー 2 マナブーストしてアルファディオスを出すデッキです
>>817 青銅→スカイソード→二つ牙と繋げる方が効率よくブースト出来ると思う。そこからAC出して紋章or星域を使えばいい
水 クゥリャン×4 ウォルタ×4 チェレンコ×4 エンペラー・ティナ×4 海面鬼面城×3 闇 砂男×3 飛行男×4 風車男×4 スネーク・アタック×3 多色 ロメール×4 メルニア×3 ロメールでアンブロッカル化したサイバーロードとヘドリアンを スネークアタックでWブレイカー化して攻めるデッキです
5神デッキです 火 フレイムアゴン×4 クリムゾンチャージャー×3 地獄スクラッパー×3 闇 ダークインドラ×4 デーモンハンド×2 インフェルノサイン×2 ソウルアドバンテージ×1 ローズキャッスル×1 自然 フェアリーライフ×4 青銅の鎧×4 エメラルドファラオ×2 水 ブルーポセイドン×2 アクアサーファー×2 ストームクロウラー×2 ブレインチャージャー×2 サイバーブレイン×1 ノーブルエンフォーサー×1 マナブーストして4神を揃えるデッキです 診断お願いします
DMの本スレを見てたら自分の水単速攻デッキが遅い気がしたから改良案があれば教えてくれると助かりまます エンペラー・ティナ4 アロマ4 ロッキオ4 海底鬼面城4 マリン・フラワー4 ヒミコ4 ジャニット3 アストラル・ラッシュ3 スパイラル・ゲート3 チェレンコ2 シェイパー1 サイバー・ブレイン1 テレポー・テーション1 エメラル1 フーチュン・ボール1 アストラル・リーフ1
ちなみに上のデッキは自分で作ったコントロールデッキと戦う為に作ったデッキなので 対ビートダウンや速効対策を意識してないデッキになってます
テレポーテーションは確実にいらないから代わりにチェレンコ、フォーチュンあたりを追加。 後は個性の問題。サイブレやエメラルが外れたりキューティーハートや変化球でパラディンスピアを刺すのも有りかと
変化球ならどちらかというとマクスウェルとかな
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/07(土) 01:32:50 ID:trSFU1RQ0
ヘヴィメタルランデスです。よろしくお願いします。 闇 龍神ヘヴィ4 解体人形ジェニー2 魔刻の斬将オルゼキア1 死皇帝ハデス1 デーモンハンド2 ソウルアドバンテージ1 水 パクリオ1 バキュームクロウラー1 アクアサーファー2 エナジーライト2 サイバーブレイン1 トリプルブレイン1 火 龍神メタル4 超竜バジュラ1 地獄スクラッパー1 バジュラズソウル1 自然 青銅の鎧4 フェアリーライフ4 多色 焦土と開拓の天変4 英知と追撃の宝剣1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/07(土) 01:36:57 ID:/PTvnLZu0
デッキ診断をお願いします サムライデッキです 火文明 弥太郎x2(セイバー&軽量進化もと) 紫朗x1(ギアサーチ&紫電ヒイキ) 爆炎ホワイトx2 紫蔵x1(あんまり紫電ヒイキしてないので) ザンゲキ・マッハx2 紫電x2 迅雷x2(除去できる ジェネレート付き) 剣誠x1 ムサシx1(最後の締めなので1) スクラッパーx2 自然文明 ビワx4(核だから) ドルルガンx2(墓地のサムライをマナに回収) 維新の超人x2 フェア・アクx2 パッパラ・ベンケイx1(運だめし) ナチュラルトラップx2 水文明 メモ・アクx2 パラディンスピアx2(ブロッカー対策) 賢弓トライx1(コスト重いやつと入れ替えるため&パワー↑) 流闘シャークx1 サーファーx3 多色 ボルグゲンパクx2(ドルルガンやフェアリーでいったやつ回収) このサムライデッキに必要なものやいらないものなど教えてください 長文失礼m(_ _)m
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/07(土) 01:59:03 ID:trSFU1RQ0
↑追記キリュー1
>>826 ランデスならタイムトリッパー、マナクライシスくらい積もうぜ
>>827 サムライってドラゴンなしのほいが強かったりするんだよね、ハルサとか。
デッキ診断お願いします ジャックヴァルディデッキです 火 地獄スクラッパー×4 クリムゾンチャージャー×3 水 アクア・サーファー×2 ブレインチャージャー×2 エナジーライト×3 サイバーブレイン×1 闇 デーモンハンド×2 インフェルノサイン×2 スーパークズトレイン×2 ブラッディドラグーン×3 虹 電脳封魔マクスヴァル×3 封魔魂具バジル×4 翔天魔獣ギガッピ×2 腐敗勇騎ガレック×2 永遠のジャックヴァルディ×4 クリムゾンメガドラグーン×1 マクスヴァルから小型クリを展開して ヴァルディに進化していく感じです
>>830 ジャックヴァルディデッキと書いてあるけど、ビートか否かが分かりにくいので具体的なアドバイスがしにくいが…
ビートダウンならヴァルディ以外は殆ど総入れ替えになる。具体的には軽い殴り手としてパイロンやメルニア等、サポートには砂男やフォーチューン・ボール等が有力候補。大型ブロッカーの除去はメガドラグーンよりロウバンレイ
コントロールに関しては組んだ人を見たことが無いので推測になるが、そもそも5コスト以下しか除去できないヴァルディでは終盤のコントロール力に欠けていると思う。Pギャラ等の厄介なカードの対策が入ってないのも痛い
やるとすれば除去コン気味に動く5色に投入するが良いのでは
診断お願いします。赤緑速攻です。 ポレゴン4枚 火炎流星弾4枚 ピーカプのドライバー4枚 ブレイズクロー4枚 怒髪の豪腕4枚 ハックルキリンソーヤ4枚 ブレードグレンオーマックス3枚 スクラッパー3枚 エグゼドライブ3枚 ボルカニック・アロー3枚 シャーマンメリッサ2枚 ファルゲン2枚です。 だいたい勝てるのですが、ムルムルで、固められて ウッズを出されると手も足も出ません、どうしたらいいでしょうか? 教えてください。
速攻なのに7マナも貯められてる時点でアウト ヴァーミンガムでもぶち込んどけ
>>832 とりあえずグレンオーマックスはもう1枚積もうぜ
水13 アストラルリーフ1 エナライ2 クゥリャン4 クラゲン3 サイブレ1 コマンダーイノセント4 光12 ハヤブサ3 ピュアザル3 ペトフレ2 ユニバース4 自然15 ムーンナイフ1 アシダケ1 ヤッタル1 メガイノセントソード4 星域2 青銅2 オチャッピィ1 イノセントソード2 リョクドウ1 ユニバースエキストラウィンです。 診断お願いします。
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/08(日) 14:05:11 ID:jZRqyBRX0
デッキ診断よろしくお願いします。 四帝デッキです。 水 エマージェンシー・タイフーン×4 神帝アナ×2 神帝マニ×2 ストーム・クロウラー×3 闇 解体人形ジェニー×2 神帝アージュ×2 神帝スヴァ×1 神帝ヴィジュ×1 神帝ムーラ×2 バイオレンス・ヘヴン×2 インフェルノサイン×3 ゴッド・ガット×2 デーモン・ハンド×3 自然 青銅の鎧×3 フェアリー・ライフ×3 ディメンジョン・ゲート×2 光 光牙忍ハヤブサマル×3 闇が少し多いかなと思いつつ抜くものが… 診断お願いします。
>>837 神亭ムーラ、アージュ、マニ各4
アナ3、スヴァ1
ナスも入れていいと思う、あとサイン4で
エメラル入れても支障ないと思う
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/08(日) 14:21:49 ID:jZRqyBRX0
>>838 早い診断ありがとうございます
早速調整しながら組みなおしたいと思います
>>835 ユニバースの能力は進化種がフェニックスじゃ無いと発動しないぞ、つーかそれダーウィンだろ
>>840 ×エキストラウィン
○ユニバースビート
でした。
あわよくばユニバース重ね掛けでエキストラウィンを狙う形なのですが、思いのほか回らないので診断希望しました。
>>837 神帝に自然はいらんよ
ただマニムーラが出せないと地獄を見る
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/08(日) 21:11:39 ID:MSI0X8/k0
白騎士デッキです 白騎士の聖霊王HEVEAN×1 神羅サンダームーン×2 白騎士の光器ナターリア×1 光陣の使徒ムルムル×4 白騎士の預言者ティリオス×3 白騎士の精霊アスティノス×4 ヘブンズゲート×4 スーパースパーク×4 天海の精霊シリウス×4 無敵城シルヴァーグローリー×1 聖霊王アルカディアス×1 白騎士の聖霊王ウルファス×2 白騎士の精霊アルドラ×1 白騎士の守護者ステリオス×2 白騎士の精霊レオニダス×2 ザストロングガード×2 白騎士の霊騎ラジューム×2 理想コンセプト ムルムル、ティリオス→アスティノス→ヘヴン→サンダームーン 結構強いですけど水入れた方が効率いいんでしょうか? 診断お願いします
>>840 宝剣→ユニバース→メテオバーン→ユニバース→メテオバーンでエクストラウィンは一応可能だぜ?
まあ
>>835 はそれをやることを前提に組まれてるようには見えないが
↑同感
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/08(日) 23:31:11 ID:eyVAZCSLO
黒単 ジャックバイパーで闇クリーチャーを使い回すデッキです ジャックバイパー×4 ベルベットフロー×4 ボムラーワン×4 タイムトリッパー×4 バットドクター×4 ピエール×4 ギガスラッグ×4 メールワスプ×4 ジェニー×2 デモニックプロテクター×4 ゾンビカーニバル×2
>>847 訂正
ジャックバイパー×4
ベルベットフロー×4
ボムラーワン×4
トマホーク×4
デスプルーフ×4
タイムトリッパー×2
ジェニー×2
ピエール×4
ギガスラッグ×4
メールワスプ×4
デモニックプロテクター×4
青赤転生焼却組んでみたけど全く勝てない どうにか強くしたいんでお願いします アクアアナライザー十二枚 転生プログラム十枚 ボルメテウスサファイアドラゴン八枚 竜星バルガライザー十枚 自分では完璧だと思うんだけど何故かすぐに負けてしまう
>>849 アクアアナライザー8
転生プログラム6
ボルメテウスサファイア8
バルガライザー6
抜いて代わりのものを入れれば少なくとも戦う前に負けることはなくなると思う
>>835 にもありますが、ユニバースビートです。
[自然]20
青銅の鎧*4
無垢の宝剣*4
呪紋の化身*1
ふたつ牙*3
フェアリーライフ*4
メガイノセントソード*2
進化設計図*2
[水]8
マリンフラワー*4
アストラスリーフ*1
ストームクロウラー*3
[光]8
ミストリエス*1
ユニバース*4
スーパースパーク*3
[多色]4
エルカイオウ*4
コンセプトはイノセン→ユニバース→ユニバースを目指しつつ、ビートしていくデッキです。
最近復帰したばかりなので、現環境では通用するものでしょうか?またINOUT、バランスについて診断お願いします。
完璧ネタですが…w 光 ジェス×4 シュウ×4 ラウラギガ×4 メタルサターン×4 キュベラ×4 ウッズ×4 ミストリエス×1 水 マリンフラワー×4 アクアガード×4 オメデタイン×4 多色 ロードリエス×3
>>851 環境では多分通じないし、そこまでメジャーなデッキじゃないから何とも言えんが、ビャッコ入れてみたり、単純なドロソの追加はどうだろうか?
>>852 ダビドゥールとかソロモニアスを入れてみようぜ!ウッズは重いからダイヤモンドソードのが良いかも。
マナ基盤としてエルカイオウとか、パンプとして聖城、隠し味にアストラルリーフも良いかも
>>853 なるほど、朝早くから診断ありがとうございます。何度かテストプレイをしてみたところ、ドローソースは進化設計図がいい働きをしてくれたのでエナジーライトと平行して使っていきたいと思います。
診断感謝です!
ドロマーのハイドロデッキです 光 計12枚 ムルムル×4 ウェビウス×3 デ・バウラ伯×1 マリエル×1 ウッズ×2 Pギャラ×1 水 計10枚 ガニスター×3 ライト×3 サイブレ×1 ハイドロ×3 闇 計6枚 ソウル・キャッチャー×2 ジェニー×2 アレクセイ侯×1 魔天降臨×1 多色 計12枚 ブラッディ・シャドウ×4 魂と記憶の盾×1 ブレイガー×2 リアデス×1 ロリエス×3 クイーン×1 ガニスターとロードリエスの能力やG0を使って大量展開し、ハイドロ・ハリケーンを撃ってウッズでフィニッシュするデッキです。何が必要で何が不必要か分からなくなってきて困っています 診断お願いします
火自然水闇の四色ジオゴクトラデッキです。 うまいことドラグハリケーンで倍々にしていく為に安定させたいと思ってます。 クリーチャー(20) 火 2×チッタ・ペロル 2×ボルメテウス・剣誠・ドラゴン 水 4×スペース・クロウラー 4×蒼狼の始祖アマテラス 闇 4×解体人形ジェニー 虹 4×武装竜鬼ジオゴクトラ 呪文(18) 火 炎晶バクレツ弾 地獄スクラッパー 自然4×フェアリー・ライフ 2×鼓動する石版 3×ドラグハリケーン・エナジー 水 2×エナジー・ライト サイバー・ブレイン 闇 リバース・チャージャー 3×デーモン・ハンド 虹 陰謀と計略の手 クロスギア(1) 火 竜装ザンゲキ・マッハアーマー 色事故が起きやすいのでそこを中心に診断お願いします。
イニシエートとエンジェルコマンドの光単色ブロッカーデッキ クリーチャー 4*サリエス 4*ムルムル 4*ジル・ワーカ 2*ジーク・バリキューラ 2*ウルテミス 2*カイザル・バジキューラ 4*エルフェウス 4*バルキア 2*アルカディアス 1*アルファディオス 呪文 4*バリアント・スパーク 1*ホーリー・メール 2*ダイヤモンド・カッター 2*アポカリプス・デイ クロスギア 2*ペトリアル・フレーム コンセプトとしてブロッカーを出しまくり時間を稼いでアルカディやエルフェウス、カイザルを召還 ムルムルで強化したブロッカーで相手の攻撃を止めつつ出てくる奴らを排除 6ターン目に手札が切れることが多いからミスト・リエスを入れてホーリー・メールを抜く予定 アルファディをもっと召還しやすくしたいかな(できればアルファディは2枚に 診断お願いします
黒緑墓地進化速攻 緑14 進化設計図2 ダンディ・ナスオ4 無頼封魔アニマベルギス2 密林の総督ハックル・キリンソーヤ2 冒険妖精ポレゴン4 黒26 ねじれる者ボーンスライム4 孤独の影ロンリー・ウォーカー×2 複腹人形コダマンマ2 封魔ヴィネス3 ファンタズム・クラッチ2 死神術士デスマーチ4 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー4 変身人形イルルカ3 飛行男2 最近復帰したものだから良くわからん よろしく頼む
ヴィネスとクラッチいらないからさらにアタッカーを増やすべき
>>858 ベルギスを増やすと2ターン目2ブレイクが決まりやすい。
あと俺ならコダマンマを設計図に変える、この辺は好みだな
>>859 診断ありがとう。除去が少ないと思って投入してみたんだ
Wikiを参考にしたから…アタッカー増やしてみるよ
>>860 診断ありがとう。
>>859 見る限りクリーチャー増やしたいし…更に回して考えて見るよ
赤青の速攻っぽいのを作ってるんですけど・・・これだけは入れとけっていうの教えてくれませんか? あとヒャックメーデッキにどうやって対策取ればいいですかね?
・ガラムタさんでヒャックメー封じ ・物量で圧倒 ・魔天光臨でプギャー ・ペトフレつけたマグナム ・アントワネットをオーラヴァイン 好きなのをどうぞ
サイン殿堂インフェルノゲートプレミアム殿堂と聞いて、 今までのロマノフデッキ(リアニ特化)から他のタイプに変えてみようと思うのだが、 現在だとリアニ特化、ナイト主体以外にはどんな型があるかね?
【大地と永遠の神門】 呪文 闇文明/自然文明・コスト6 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト7以下のゴッドを1体、自分の墓地かマナゾーンからバトルゾーンに出す。 新しく出る構築デッキにこんな呪文入ってるらしい コスト6以下の闇の呪文だからこれ使って面白そうなことなことできそうだが
5色ゼンアクです ミラクルでブーストしてのらりくらりと除去を繰り返しつつゼンアクを揃えてフィニッシュします コンセプト 3超絶神ゼン 3究極神アク 準コンセプト 4フェアリー・ミラクル 3護精霊騎ヴァルチャー 2深塊封魔ゲルネウス 1ラスト・バイオレンス 1鎧亜の神将ゼフィス 色合わせ用3色レインボー枠 3龍仙ロマネスク 3鎧亜の咆哮キリュージルヴェス 3執拗なる鎧亜の牢獄 殿堂入り枠 1雷鳴の守護者ミスト・リエス 1母なる紋章 1サイバー・ブレイン 1アクアン 1魂と記憶の盾 1英知と追撃の宝剣 1ソウル・アドバンテージ グッドスタッフ枠 1炎晶バクレツ弾 1威牙の幻ハンゾウ 1スペース・クロウラー 1光牙忍ハヤブサマル 1地獄スクラッパー 1ロスト・ソウル 1轟火シシガミグレンオー 各文明枚数 光文明14枚(多色12枚) 水文明15枚(多色12枚) 闇文明17枚(多色14枚) 火文明14枚(多色11枚) 自然文明19枚(多色15枚) 大地と永遠の神門を2〜3枚入れたいのですがどれを抜けばよいでしょうか 今回の新殿堂でソウル・アドバンテージを抜くのは確定ですがね あと龍仙ロマネスクが高すぎて手が出ないので雷撃と火炎の城塞で代用できるでしょうか?
とりあえず回してみようぜ、な? のらりくらり除去が繰り返せないと思うんだ、あと善悪は2づつで良いと思われる。 ロマネも使う必要性が薄い、城塞で代用って色あわせだけならアラゴナイトでも入れればいいじゃない
>>867 診断ありがとうございます
これでも数十回は回してるんですよ…
回した結果、善悪は2枚ずつだとパクリオや魂と記憶の盾を連打されて積むことがあるということがわかりました
ロマネスクは不要な場合も多いですし城塞で代用しようと思います
大地と永遠の神門を入れてゼンアクを回してみた
といっても神門まだ手に入らないが
効果は
>>865 で
多色
究極神アク 3
超絶神ゼン 3
腐敗無頼トリプルマウス 2
大地と永遠の神門 3
英知と追撃の宝剣 1
魂と記憶の盾 1
自然
幻緑の双月 1
大冒犬ヤッタルワン 1
シビレアシダケ 1
青銅の鎧 4
獰猛なる大地 1
母なる紋章 1
闇
解体人形ジェニー 1
威牙の幻ハンゾウ 2
デーモンハンド 2
インフェルノサイン 1
ロストソウル 1
ローズキャッスル 1
ハヤブサマル 2
魔光王機デバウラ伯 1
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 1
雷鳴の守護者ミストリエス 1
光波の守護者テルスルース 1
水
アクアサーファー 2
サイバーブレイン 1
パクリオ 1
水が少なくて色事故が多いんだけど、いらないカードと水で必要なカードってなんかあるかな
一応新殿堂対応。
呪文なら陰謀と計略の手とか? アクは神門で出すと言う前提で、水含むアク以外の6枚全部削っちゃうとかどうよ したら色事故も減るんじゃない
ネクラアウゼスです 光 14 4 白騎士の精霊レオニダス 3 精霊王エルフェウス 3 精霊王アルカディアス 1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 2 スーパースパーク 闇 3 3 デーモン・ハンド 自然 15 4 青銅の鎧 2 カブラ・カターブラ 4 フェアリー・ライフ 2 ナチュラル・トラップ 3 ハッスル・キャッスル 多色 8 4 悪魔精霊アウゼス 4 魔光死聖グレゴリアス いらないカードとかありますかね・・・? あとは、追加すべきカードとかあったら教えてください 一応新殿堂には対応しています
>>863 遅くなってしまいましたがありがとうございます
マグナムにペトも確かにありですね・・・
3年ぶりにデッキを発掘して、今の制限や禁止を見ていじったんだけど 新しいカードで除去アルファに入りそうなものはありませんか? あとエターナルガードが抜けたので優秀な青黒か白青のスペルがあったら教えてください 白 3 神魂の守護者シュノーク・ラー 1 預言者マリエル 3 新星の精霊アルシア 2 聖霊王アルファディオス 1 アポカリプス・デイ 青 1 アクアン 3 クリスタル・メモリー 1 サイバー・ブレイン 1 トリプル・ブレイン 2 ノーブル・エンフォーサー 黒 4 ブラッディ・シンバル 4 解体人形ジェニー 2 デス・チェイサー 3 デーモン・ハンド 1 ロスト・ソウル 赤 4 地獄スクラッパー 多色 1 魂と記憶の盾 2 雷撃と火炎の城塞 1 血風聖霊ザーディア
《陰謀と計略の手》をお勧めする その色構成なら青黒赤の3色だけど《執拗なる鎧亜の牢獄》もあり シュノーク・ラーより軽くてほぼ同じ効果で《光波の守護者テルス・ルース》というカードがあるのでそちらに替える 《天使と悪魔の墳墓》というカードがあるのでブラッディ系は《ブラッディ・イヤリング》《ブラッディ・ドラグーン》《ブラッディ・シンバル》と分けて使ったほうがいい ちょっと性質は変わるが《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》も序盤のブロッカーとしてかなり優秀 《蒼狼の始祖アマテラス》という4コストまでの呪文とクロスギアを山札から使えるカードがあるのでこれもオススメ 最後にここまで言っといてなんだが今の青単は除去が間に合わないスピードで攻めてくるからぶっちゃけこのデッキじゃ絶対勝てないと思う
赤黒デスフェニックスデッキの診断をお願いします。 昨日今日と調度五十戦色々なデッキタイプと戦ったのですが勝利回数は七回でした。 所々微調整をしながらでしたが勝率は上がりませんでした。 無駄、いらないカード、入れるべきカードを教えて頂きたいです。 クリーチャー 暗黒王デス・フェニックス4 龍神メタル2 龍神へヴィ4 黒神龍ドボルザーク3 黒神龍ギランド4 神滅竜騎ガルザーク2 コッコ・ルピア4 ダーク・ルピア3 ポップ・ルピン4 ポッポ・弥太郎パッピー2 呪文、城 ローズ・キャッスル2 地獄スクラッパー2 デーモン・ハンド2 邪魂転生2 以上です。 とりあえず安定して勝てるようにしたいです。
>>875 自分が使ってた赤黒ドラゴンに似てるので
デスフェニもいいけどあるならゼロフェニもいいかもしれない
弥太郎はいらないかな
あとはドラゴンゾンビは死にやすいの多いからダークルピア活かしてグールとかバベルギヌス入れるといいかも
一応ダークルピアからギヌス→ヘヴィ(ヘヴィ自身を捨てる)で3体消せる
ギヌス、グール使うならデスドラも
877 :
876 :2009/11/15(日) 22:58:23 ID:GUVKkoolO
あと青単に勝てないのはどうも出来ない スクラッパーが出て最速で回っても駄目だろうな… 2ターン目にたいした動き出来ないのが痛い。超鯱は味方鳥やくから使えないし
ブ ラ ッ デ ィ ・イ ヤ リ ン グ いや、冗談だ
>>874 御意見ありがとうございます
青を安定させる意味でも陰謀と計略の手を入れてみます
ブラッディを散らすのはそういう意味合いがあるのですね、勉強になります
青単に勝つためにはどのような改良を行えばいいでしょうか
除去が間に合わない以上、やはりブロッカーを増やした方がいいのでしょうか
>>874 じゃないけれど
青単はパワーやや高い進化多いし鬼面城で手札はきれないし対策が難しい
雑魚はノーブルエンフォーサーで完封、
中堅は《ローズ・キャッスル》で相手全員マイナス1000させてノーブルの枠に無理やりいれる、ブラッディ系で潰してく
問題はローズ立てても速攻で割られるんだよね
ジェニー4は少し多いかも
今の5マナ2000サイクルに《腐敗聖者ベガ》っていうハンデス&シールド追加がいるからオススメ
…5ターンもてばね
あと自分だったら《アクア・スーパーエメラル》いれる。ブロッカー兼シールド操作、バウンスされてもメリットになるし 雷撃と火炎とスクラッパーは速攻にきくからオススメ。5枚中3だせれば防げると思う。スクラッパーは雑魚に、中堅は殴って倒せるように5000超えたクリーチャー欲しい 連レススマソ
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:01:53 ID:sgRh98ePO
・キリュービートダウン 虹 4*キリュージルヴェス 3*ウインドアックス 3*ガレック 黒 4*デンデン・パーカッション 3*ガチャック 2*ギガボルバ 3*ギガクローズ 2*クズトレイン 3*デモハン 赤 4*ドライバー 3*スクラッパー 緑 4*ブロンズアーム 2*口寄の化身 最近また始めてこのデッキが気に入ったんだけど、色事故怖くて虹カード結構入れてる気もするし… まだまだ改善点あると思ったら診断頼みます。
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:26:42 ID:W/2EFYWu0
デッキ診断ではないのですが この間 神羅スカル・ムーンがあたりました そんでこいつを元にデッキを作りたいのですが いいカードありますか? よろです
トリプルマウス ジェニー ブラッディ系 ヘヴィ デスマーチ 青銅 双月 ふたつ牙 ハックルキリンソーヤ 聖域 イモータルブレード
>>883 聖域
あくまで破壊だからペトフレ入れた方がいいかも
あとオルゼキアとか
5色ゼンアクです 白 1 x 光牙忍ハヤブサマル 1 x 魔光王機デ・バウラ伯 1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 x 光神龍スペル・デル・フィン 黒 1 x 威牙の幻ハンゾウ 1 x ロスト・ソウル 青 1 x パクリオ 1 x サイバー・ブレイン 緑 1 x 幻緑の双月 1 x シビレアシダケ 1 x 大冒犬ヤッタルワン 1 x 母なる紋章 4 x フェアリー・ミラクル 1 x ハッスル・キャッスル 赤 1 x 轟火シシガミグレンオー 多色 2 x 深塊封魔ゲルネウス 2 x 護精霊騎ヴァルチャー 2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2 x 龍仙ロマネスク 3 x 究極神アク 3 x 超絶神ゼン 1 x 永遠のジャック・ヴァルディ 1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1 x 聖鎧亜キング・アルカディアス 1 x 魂と記憶の盾 1 x 雷撃と火炎の城塞 2 x 執拗なる鎧亜の牢獄 1 x 英知と追撃の宝剣 勿論コンセプトはゼンアクなんだがキングとかも入れたくなるんだよなぁ 投入したいカードがあるんだがスペースが見当たらないのでみなさんの力をお借りしたい スペースクロウラー*1 ハヤブサマル*1(追加)ヴァルチャー*1 ゲルネウス*1 ゲルネヴァルチャーで事足りるのかもしれんが神門はありなのですかね? 銀縁とか入れたくないが有用性あるなら入れたほうがよさげだし 勿論その他でも必要だと思うカードを教えていただけると嬉しいです
アクアンみたいな
>>887 アクアンですか
確かにそこそこ拾えるので良いですね
ただ何抜きましょうか
ヤッタルワン辺りか ついでにハッスルをミストに差し替えとか
不死鳥編入る辺りでやめて最近復活したんですがお願いします カードプールが余りないので構成は中途半端4色ナイトです 闇 ロマノフ1世×2 フェルナンド7世×1 バベルギヌス×1 ドラム・トレボール×2 デュアル・ザンジバル×2 バレット・バイス×2 ロマノフストライク×1 デーモンハンド×1 インフェルノ・サイン×1 水 マクシミリアン王×1 フランツ1世×3 アマテラス×1 エナジーライト×2 サイバーブレイン×1 オープンブレイン×1 光 ハヤブサマル×2 デ・バウラ×1 スーパースパーク×2 ソルハバキ×1 自然 マチュー・スチュアート×1 青銅の鎧×2 パンダフルライフ×2 ダルマンディ×2 多色 エル・カイオウ×4 クイーンアルカディアス×1
>>890 そのデッキでどうやって勝つつもりなの?
勝利するビジョンが見えない
ロマノフを生かすなら、もはやグールと組ませるか除去やハンデスに特化するしかない気がする
シーザーやフェルナンド軸にしたほうがいいんじゃないか
ナイトデッキならブラッディシャドウ必要だと思う サイン殿堂したからロマノフは使いにくいだろうな。 ザールフェルドで逆流→ロスソでも狙ってみ…おっとだれか来たみたいだ
ナイトでやりたいならルドウィカ、レオパルドあたり使ってみるといいと思う ロマノフはあくまで除去としてロマスト、デュアルザンジバルを使う フランツでラボ連発、ロマノフサーチしつつルドウィカのブレイク数増やすとか
>>889 初期ブースト7枚でも足りないとか思っちゃうんですがおかしいのでしょうか?
これ以上追加しても後半弱いので7枚にしてますが
アクアン追加でヤッタルワン抜き ハッスルをミストでまわしてみます
赤で有用なカードが今入ってるの以外に見当たらない…
HELLとかゼンアクの時点でオーバーキルなのに更にオーバーキルでもなぁ…
>>894 つ[質問]
青単、速攻相手にまわしたことあったら結果教えてほしい
>>895 最近引っ越して近くに回せる環境が無いのでネットでまわしたりしてますが
まだ速攻と当たった事無いです
ステロイドは一回やったかな・・・?
その時はぶん回りしたので凌いでゼンアクで殴って勝てましたが次やると勝てる保障ないですしね
やっぱりキングの時より速攻耐性は更に低下してる感触です
青単はまだあたってないので良くわかりませんが、こっちがよっぽど酷い事故を起こさずに、
相手がアロマ大量に引いたりしない限りはなんとかなるかもしれません
またあたったら報告いたします
HELLはオーバーキルじゃないだろ…
数年ぶりにパック買って赤単速攻作ってみました。診断お願いします。 ブレードグレンオー・マックスとやらは速攻に必須なのですか? 凶戦士ブレイズ・クロー ×4 タイラーのライター ×4 砕神兵ガッツンダー ×2 剣撃志ザック・ランバー ×2 小さな勇者ゲット ×2 解体屋ピーカプ ×2 銃神兵ディオライオス ×1 究極兵士ファルゲン ×1 直神兵ワッショイ・エクスプレス ×1 怪神兵ナグール ×1 閃神兵ラウゼス ×1 強襲兵ギガントス ×1 奇襲兵ブルレイザー ×1 ジョーのツールキット ×1 JK野郎チョッキー ×1 火炎流星弾 ×4 ボンバ・ドール ×2 トルネード・フレーム ×2 超獣大砲 ×1 灼熱波 ×1 フル・コマンド ×1 無限拳 ×1 ボルカニック・アロー ×1 クリムゾン・ライフル ×1 インフェルノ・シザーズ ×1 ガッツンダーがもう2枚手に入れば ナグールとチョッキーと入れ替えます。
>>898 残念だがビートにすら…
ピーカブのドライバーとか必要なのはたくさんあるはず
基本4マナより上は使わない
グレンオー・マックスは4積み
あわせてファルゲンも詰む
とりあえずWiki見て来るといいと思う
×詰む ○積む
フェアリー・ライフ 4 神秘の宝箱 4 フライラブ 4 ジェニー 2 スペース・クロウラー 1 ストーム・クロウラー 1 スカイ・ソード 2 トリプルマウス 2 ベガ 1 ロスト・ソウル 2 アクア・ウェイブスター2 ルナ コスモビュー 4 神々の逆流 2 アポカリプス・デイ 2 ブラッディ・シャドウ 3 クイーン・アルカディアス 2 サイバー・ブレイン 1 緑 8+8 黒 4+12 青 11 白 2+8 (虹)14 ネタデッキだけど… 相手マナ、場0、自分コスモビュー4の状態を確実作りたい
訂正 スペース・クロウラー 1→2
>>899 戦国編買って出直してきます。
ありがとうございました。
緑抜き4色ナイト診断お願いします 闇 魔弾ソウル・キャッチャー 1 魔弾アルカディア・エッグ 3 魔弾ロマノフ・ストライク 1 デーモンハンド 4 邪眼皇アレクサンドル 2 邪眼皇ロマノフ 1 魔光帝フェルナンド 1 光 黙示賢者ソルハバキ 1 魔弾グローリー・ゲート 4 光器ペトローバ 1 光神龍スペル・デル・フィン 1 水 氷牙フランツ ノーブル・エンフォーサー 1 魔弾オープン・ブレイン 2 火 バジュラズ・ソウル 1 多色 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 3 王機聖者ミル・アーマ 1 魔光死聖グレゴリアス3 執拗なる鎧亜の牢獄 4 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1 英知と追撃の宝剣 1 魔光大帝ネロ・グリフィス 2 基本コンセプトはシャドウ・グレゴリアスあたりで止めながらグリフィス・ロマノフにつなげて除去撃ちつつ殴りきる感じです。 身近に速攻使う相手がいないんで速攻相手は不明ですが、やはり緑抜きだと不滅あたりに止められてしまいます。 また、全体的に多色多いせいか展開型についていけません。 どのように改善したらいいか、アドバイスお願いします。
ピピッピの登場で赤黒青ヴァルディが強化されるようですが、 自分はあえて緑のヴァルディビートを組んでみました 虹21 永遠のジャック・ヴァルディ 4 無頼勇騎ゴンタ 4 無頼封魔アニマベルギス 4 封魔魂具バジル 3 両断のスカルセドニー 3 腐敗勇騎ガレック 2 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 1 自然7 誕生の祈 3 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 2 母なる紋章 1 火8 襲撃者エグゼドライブ 2 マイキーのペンチ 2 ボルシャック・大和・ドラゴン 1 地獄スクラッパー 3 闇5 ヤミノサザン 2 デーモン・ハンド 3 ゴンタ→アニマベルギス→ヴァルディと繋がればベストです 虹のカードが多くてタップインで出遅れがちです アドバイスよろしくお願いします
ミス 自然は合計6です…
5cキングです 新殿堂で作成 新しい環境に対応できるのか…? 白 1 x 光牙忍ハヤブサマル 1 x 魔光王機デ・バウラ伯 1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス 1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 x 光神龍スペル・デル・フィン 黒 1 x 解体人形ジェニー 2 x 威牙の幻ハンゾウ 1 x 超神星DEATH・ドラゲリオン 1 x ロスト・ソウル 青 1 x アクアン 1 x スペース・クロウラー 1 x サイバー・ブレイン 緑 1 x シビレアシダケ 1 x 幻緑の双月 4 x フェアリー・ミラクル 1 x 母なる紋章 1 x ハッスル・キャッスル 赤 1 x 轟火シシガミグレンオー 多色 3 x 深塊封魔ゲルネウス 2 x 護精霊騎ヴァルチャー 2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2 x 龍仙ロマネスク 1 x 永遠のジャック・ヴァルディ 1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1 x 聖鎧亜キング・アルカディアス 1 x 魂と記憶の盾 1 x 雷撃と火炎の城塞 2 x 執拗なる鎧亜の牢獄 1 x 憎悪と怒りの獄門 1 x 英知と追撃の宝剣 白13、黒17、緑14、赤、青10です あまりにも速攻が多いので獄門なんか投入してます あとミストとハッスルをドロソにおいています デスドラはシノビドルゲや展開系のデッキに刺さると思っての投入です 診断お願いいたします
2〜4 光陣の使途ムルムル 電脳聖者タージマル×2 パクリオ×3 電脳聖霊グラリス ストーム・クロウラー×2 王機聖者ミル・アーマ バリアント・スパーク×3 エナジー・ライト×4 転生プログラム×2 ノーブル・エンフォーサー 5〜7 アクア・バウンサー 日向草×2 星海の精霊エーテル アクア・サーファー×2 飛翔の精霊アリエス 青嵐の精霊バルキア 雷鳴の守護者ミスト・リエス エレキチューブ・マンタ 天恵の精霊アステリア×2 知識の精霊ロード・リエス 聖霊王エルフェウス 聖霊王アルカディアス×2 光翼の精霊サイフォス 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン ホーリー・スパーク トリプル・ブレイン 計40枚 最近になって再びやり始めた者で、古いカードしか持っていませんが とりあえず手元にあるカードを用いて構築しました。 診断よろしくお願いいたします。
デッキコンセプトはエンジェルコマンドのビートダウンです。 予算は一応2000円程度をめどに考えています。
>>909 とりあえずWiki見てくるといいと思う。最近はいいカードが多い。
入れる文明ごとに役割が違うので
ブーストに自然を入れてみる。《フェアリー・ライフ》、《青銅の鎧》、《無頼聖者スカイ・ソード》など。ビーストフォークが多くなったら、1、2枚デュアルファング入れてもいいかもしれない。
光
《アルファディオス》は必須、《エルフェウス》もいい。それに合わせて光器クシナダをだしておく。
水
サイバー・ブレインなどによるドロー
《蒼狼の始祖アマテラス》による強力補助。
闇
除去、ハンデス。強いカードが多い。
火
今回は考えない。
エンジェルコマンドは制圧の種族だけど、ビートで考えてみる。
フェアリーライフ
青銅の鎧
スカイ・ソード
トリプルマウス
でマナブースト。
レオニダス
ウルテミス
ユリウス
からの
アウゼス+エルフェウスコンボで制圧。
パーフェクトギャラクシーで殴ったり。
キング・アルカディアス
クイーン・アルカディアス
スペル・デル・フィンで中盤ロック。
heavenで全体除去。アルファディオスでロック。フィニッシュ。
小型ブロッカーは、ムルムル、ジルワーカ、ブラッディシャドウがおすすめ。
ちなみにアルカディアナイツかえばほとんど付いてきます。
>>910 ありがとうございました
参考になりました
白青 クリーチャー 王機聖者ミル・アーマ 4枚 知識の精霊ロードリエス 4枚 霊王機エル・カイオウ 3枚 青 クリーチャー アクア・サーファー 2枚 アクアン 1枚 呪文 エナジー・ライト 2枚 サイバー・ブレイン 1枚 白 クリーチャー 天海の精霊シリウス 3枚 光陣の使徒ムリムル 3枚 覚醒の精霊ダイヤモンド・レイヴン 2枚 神令の精霊ウルテミス 2枚 神門の精霊エールフリート 1枚 新星の精霊アルシア 1枚 聖核の精霊ウルセリオス 1枚 奇跡の精霊ミルザム 1枚 進化クリーチャー 聖霊王エルフェウス 2枚 呪文 ヘブンズ・ゲート 4枚 スーパー・スパーク 3枚 知り合いと遊んでるだけなので最近のデッキには弱いと思いますが 自分のヘブンズゲートデッキです ロードリエスがちょっと重いかなと思うんですが5マナ揃えば十分動きます やっぱり対応力がないのが欠点ですかね?
クリムゾンメガドラグーンにオーバーキルされるのが浮かびました。 公式で勝つための改造 もっとユニークに動く改造 どっちですか?
ユニークさ重視のアドバイスでお願いします
あとクリムゾンメガドラグーンは初めて知って顔面蒼白しましたw
ブロッカーデッキなら闇入れなくてもデジロンや天門からバルホルス→レイソレイユを出して置いて無限ブロック&ブレイク 数を並べられるならハイドロ アクア超エメでヘブンズ仕込んだり、バルホルス出てる状態で聖龍の記憶を使っておいてシールドトリガー獣シリウス! とかですかね…アイディアなくてすみません。
>>916 それするならミルザムで11枚ぐらい重ねて星龍ベンゾしようぜ
星龍が裁定変更されたせいで弱いわけだが
>>912 てかそもそもヘブンズゲートに小型獣など要らん気がする
アルドラ4枚とシリウス4枚とロードリエス数枚ぐらいでいいだろ
あとはパクリオやらサーファーやらでだな
ハンデスに弱いからラストルやバイケン入れてビート型が一番強いと思う
エルフェウスなんかよりアルファディオスだな
重いと思うが知らないうちに貯まってたりする
アドバイスありがとうございます 自分で書いておいてなんですが、アドバイス読んでるとユニークよりもガチ気質だという事に気付きました なのでハンデス対策しつつ教えてもらったカードを入れていきます アルファディオスは知らなかったんですが強いですね コロコロで集めたいと思います
>>918 アルファディオスは1枚ならアルカ騎士団に入ってるぜ
他に必要なカードあるか知らんが普通のパックでスーパーレア狙うぐらいなら
他のデッキのパーツになりそうなアルカ騎士団かアルファディオス自体をシングル買い
した方がいいと思う
正直ラストルは微妙
バイケンだとそのままビートできるからお勧め
アルカ騎士団が売ってないのがネックだがな…
>>920 あるところにはたくさんあるみたいだが絶版だからな
俺の騎士団αを渡してやりたい程度には腐ってる
この夏ぐらいから始めたんで気づいた時にはアルディアスが無いんですよね それもあってカードが言うほど集まってないんでコロコロ3買って行こうかなって思ってたんです DMは再録が多くて途中参加でも気軽に出来るのが良いんですけど 買わないといけない商品がかなり多いのが困りますねw 嬉しい悲鳴って事なんでしょうけど
とりあえず俺なら シリウス4枚、アルドラ4枚、パクリオ2〜3枚、バイケン2〜3、α1〜2枚程度入れて殴る ただ、コストの問題でビートって意味ならαよりアルカディアスのがいいかもしれん サーファーぐらいしか効かないし αは出したら除去が非常に困難っていうだけ
特段何か考えてる訳じゃなくてゲートで出したらスゲーってので満足しちゃって あとのフィニッシュ方法を考えてないからビート寄りになってるだけなんです
>>924 ヘブンズゲート自体が速めに大型獣を2匹出せることに意義があるわけで
ロマネとか使うタイプなら別だが
速めに大型獣出す意味はビートしないと無くなるだろ
出したら殴るでいい
ただ、アルカディアスがあるとトリガー踏んで除去られるっていうのがほとんど無くなる
呪文でトリガーして死ねるのアポカリぐらいだし
>>912 エルカイオウ 3枚
神令の精霊ウルテミス 2枚
神門の精霊エールフリート 1枚
聖核の精霊ウルセリオス 1枚
この辺を抜いて、
残りはスーパーデッキサーガ 「ザ・ゴッド・キングダム」から
デ・バウラ伯を3枚、
魂と記憶の盾を1枚、蒼狼の始祖アマテラスを1枚、
スペース・クロウラーを2枚
いれると良いかもしれません。
全部DMC-57 「ザ・ゴッド・キングダム」1個で揃います。
>>925 Sトリガー対策っていうのは気付きませんでしたw
たしかにアルカディアスは有効ですね
アルファディアスだとほぼ無効化できるけども重いから
アルカディアスのほうが実践向きと言う事ですか
なるほどなー
>>926 俺は小さい奴ら抜いてアルドラシリウスで踏み潰した方がヘブゲにはあってると思うぜ
アマテラス要らないだろ
エタガとバウラには同意するが
もしアマテラス入れるならスパスパをバリアントスパークとダイヤモンドソードあたりにすると攻撃性が高まると思うぜ
>>927 アルカは最近の環境だと割りとすぐ除去られる
ただし、そのターンで殴りきってしまえたりするぐらい回りがデカイなら無問題
ただ、αも良いカードなのでプロキシでまわした感触とかで決めて欲しい
ロードリエス居るからウェビウスあたりもあり
ソードとかダイヤモンドエイヴン入れたら十分なアタッカーになるし
ローズキャッスルの時は単なるノーコストの1ドローになるけど
>>926 ゴッドキングダムは購入予定なんで是非試してみたいですね
>>928 ウェビウスいいですね
ロードリエスがイマイチ引きまくれない事が多かったんで良いドローソースになりそう
>>929 正直ヘブゲにロードリエス要らない感じ
軽量ブロッカー展開が一番相性いいんだけどヘブゲは重量展開だし
悪くは無いけど
そうですね 沢山ドロー引けるるんですけど、したい時に出来ないって感じですね 色々アドバイスも貰ったんで今日はこの辺で終わりたいと思います あとは試行錯誤してデッキ強化していきます また困った時にでも診てもらいたいと思います 今日はありがとうございました
〜闇〜 黒神ダーク・インドラ×4 主力 デーモン・ハンド×2 確定除去、トリガー ゴッド・ガッド×3 ゴッドサーチ 解体人形ジェニー×3 邪魔なの除去 バイオレンス・ヘヴン×2 タイミングよければ・・・ 〜自然〜 地神エメラルド・ファラオ×4 選ばれない フェアリー・ライフ×4 マナブースト 青銅の鎧×4 マナブースト 母なる紋章×1 終盤できたら使用 〜火〜 炎神フレイム・アゴン×4 アンタップ攻撃 ゴッド・ルピア×4 ゴッドマナ軽減 地獄スクラッパー×2 ビート対策 〜多色〜 憎悪と怒りの獄門×1 ビート対策 破壊と誕生の神殿×1 一応 一枚足りないw 序盤:マナブースト、ゴッドルピア、邪魔なカード除去 中盤:ゴッド召喚(インドラ→ファラオ→アゴン) 終盤:攻撃、バイオレンスヘヴン(タイミング良かったら)
>>932 インドラ→ファラオ→アゴンじゃはじめリンク出来ない…
アゴンからつなげた方が制圧しやすいと思います。
5色ゼンアク 光 光神龍スペル・デル・フィン 1 光牙忍ハヤブサマル 2 不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー 1 ヘブンズ・ゲート 1 水 アクアン 1 スペース・クロウラー 1 サイバー・ブレイン 1 闇 ロスト・ソウル 1 バイオレンス・ヘブン 1 威牙の幻ハンゾウ 1 火 轟火シシガミグレンオー 1 超銀河弾HELL 1 炎晶バクレツ弾 1 自然 フェアリー・ミラクル 4 フェアリー・ライフ 2 母なる紋章 1 虹 護精霊機ヴァルチャー 2 深塊封魔ゲルネウス 2 執拗なる鎧亜の牢獄 1 究極神アク 3 超絶神ゼン 3 聖鎧亜キング・アルカディアス 1 英知と追撃の宝剣 1 永遠のジャック・ヴァルディ 1 龍仙ロマネスク 1 大地と永遠の神門 2 鎧亜のホウコウキリュー・ジルヴェス 1 憎悪と怒りの獄門 1 診断お願いします。 西日暮の青単のレシピをお借りして対戦したところ、相手がよく回らない限りは勝てました。 バイオレンスヘブンは展開型対策に入れてますが、城塞、デ・バウラの方がいいでしょうか? よろしくお願いします。
>>934 天門は間違いなくいらない
あと善悪メインならキングデルフィンはいっそ抜いたほうがコンセプトとして成り立つ。
キングもだがヴァルディももうちょい多色クリ増やした方が出しやすいかな?ヴァルチャーが出てたら出す。くらいなら抜いてSTに変えた方が良いと俺は思う。
速攻対策は個人的には城塞もだがペルペレお薦め。バイオレンスヘヴンはデスドラに変えても良い、キリノ居てもドルゲ残らないのが嬉しい。もう少し闇のクリ増やさないといかんかもしれんが
全体的に割とまとまってると思う。速攻を意識しないならもっと重量カード積んでも良いんだぜ
自然 緑紳龍グレガリゴン 4 フェアリー・ライフ 2 火 襲撃者エグゼドライブ 2 トットピピッチ 2 コッコ・ルピア 2 紅紳龍ガルドス 2 幻竜砲 2 グシャット・フィスト 2 ドリル・ボウガン 2 光 聖騎士メタルサターン 3 予言者ジェス 2 鎮圧の使徒サリエス 4 時空の守護者ジル・ワーカ 3 青嵐の精霊バルキア 3 太陽の精霊マルシアス 1 虹 崩壊と灼熱の牙 2 太陽王ソウル・フェニックス 2 の4色デッキです クロスギアが出たあたりから一旦やめて 最近またやりはじめました 序盤はブロッカーで守りを固めつつ ルピア、ピピッチなどでグレガリゴンの サポートをしてソウル・フェニックスでとどめ みたいな感じです 追加したいカード ロケットダイブ・ワイバーン 2 雪渓妖精マルル 2 曙の守護者パラ・オーレシス 3 以上です どなたかアドバイスおねがいします
>>936 とりあえず闇と自然がいらない。
他にどんなカード持ってんのか見当もつかないけど、
色をそろえる工夫、なんらかの方法で使う工夫が無いなら抜くべき。
もしくは自然増量。フェアリー・ライフは4あっていい。個人的にだが色の目安は10以上。
ただしフェアリー・ライフを2ターン目に使うためには15はいるはず。
>>936 光のブロッカーは必要無い。
崩壊と灼熱の牙はサポートカードが無いので必要無い。
エントリーデッキゼロ 勝舞 フォースオブドラゴン を購入して、
ドラゴンとファイアーバードを足すといいと思う。
>>935 ありがとうございます。
書いた後、デスドラを挿してみました。
今日ペルトレを手に入れてきたので、少し変えてまた診断していただきたいと思います。
よろしくお願いします。
>>932 アゴン→ファラオ
アゴン→インドラ
どっちがいいでしょうか?
>>937 >>938 アドバイスありがとうございます
自然を増やしてブロッカーを捨てようと
思います ありがとうございました!
でもやっぱりブロッカーも捨てがたいので
ブロッカーを捨てない方法ありますかね?
申し訳ありませんが誰かさらなるアドバイス
お願いします
それならタッチ光でハヤブサマル、セブンス、ロマネスクを入れてみればどうでしょう… チッタガルドスとかで制圧してれば多分大丈夫だとは思うんですが
>>940 両方手札にあるならファラオだしちゃった方が安心出来るかもしれません。
ただインドラの方がいいって場合もあるので…
945 :
934 :2009/11/25(水) 00:03:39 ID:z127qX7IO
5色ゼンアク 光 光牙忍ハヤブサマル 2 不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー 1 水 アクアン 1 スペース・クロウラー 1 サイバー・ブレイン 1 闇 ロスト・ソウル 1 超新星DEATH・ドラゲリオン 1 神炎の影グレイブ・ディール 2 威牙の幻ハンゾウ 1 火 轟火シシガミグレンオー 1 超銀河弾HELL 1 炎晶バクレツ弾 1 自然 フェアリー・ミラクル 4 フェアリー・ライフ 2 母なる紋章 1 神秘の宝箱 1 虹 護精霊機ヴァルチャー 1 深塊封魔ゲルネウス 2 究極神アク 3 超絶神ゼン 3 英知と追撃の宝剣 1 龍仙ロマネスク 1 大地と永遠の神門 2 鎧亜のホウコウキリュー・ジルヴェス 2 憎悪と怒りの獄門 1 ラスト・バイオレンス 1 雷撃と火炎の城塞 1 光 3(+7) 水 3(+7) 闇 5(+12) 火 3(+6) 自然 8(+)10 虹 18 バイオレンスヘヴンを抜きドラゲリオンを入れ、速攻対策兼神化元にグレイブディールを入れました。 5色揃える&マナブーストで神秘の宝箱も入れました。 診断よろしくお願いします。
黒緑グレイブディールを噛んでくれれば勝てるんですが少し厳しいです。 フェアリーライフあまり使わないからトリガー増やした方がいいんですかね? あと、全体的に多色が多いんですがもう少し減らした方がいいですか?
>>946 多色多いと思うなら薫風妖精コートニー、もしくは幻獣妖精ユキゴンなんかどうだろう。
まあユキゴンは俺の趣味だけど。
>>946 多色の枚数はだいたいそんなもの。
強いて言えばHELLやシシガミ、獄門がとりあえず入れとけ的なイメージがある。実際活躍してるなら良いがしないカードは外していけばいい
ライフは人によるけど抜くなら宝箱やロマネ増量するなりした方が良い。
黒緑対策は後半腐るがジャニット、グレイブやめてサーファーとか、バウンスのが良い場合もある。ノーブル、薔薇城、超鯱も刺さる
色のバランスにもよるけど空剣ベガあたりも防御手段として優秀。マナ増えないのが残念だがベガはデスドラの種になるしな
ある程度多色クリ増えたならやっぱヴァルディは入れたい。キングデルフィンは善悪が空気になりやすいってだけで、フィニッシャーや足止めには優秀。まあ人によって考えが違うが。
黒緑はもしかしたら一番の強敵かもしれん、デッキタイプ的に諦めてもいいかもな
>>947-
>>948 ありがとうございます。
宝箱は1枚しかないので手に入れたいと思います。
5マナ2000サイクルやエタガは前はベガ2トリプルマウス2スカイソード1入れていたんですが抜いていました。獄門はそこそこ使ってるのでグレンオーは抜いてみます。
デリンダーは腐るかもしれないけど必要ですか?あと多色の枚数によりますがヴァルディは1枚より2枚の方がいいですか?
あれからシノビ対策にキング、ドローでミストリエスを入れ直したりしたので、>>947-
>>948 参考にもう一度作って回してみようと思います。
ミストリエスよりはハッスルキャッスルの方がいいんどすかね…?リエスはパワー低いしハッスルは範囲が自分だけだから…ドロソも考えてみます。
診断お願いします。シノビドルゲです 鼓動する石板×4 フェアリーライフ×4 西南の超人×4 スペースクロウラー×2 ストームクロウラー×1 サイバーブレイン×1 土隠雲の超人×2 剛撃戦攻ドルゲーザ×4 デーモン・ハンド×2 威牙の幻ハンゾウ×3 ロスト・ソウル×1 斬隠テンサイ・ジャニット×2 光牙忍ハヤブサマル×3 母なる紋章×1 英知と追撃の宝剣×1 斬隠蒼頭龍バイケン×1 解体人形ジェニー×3 ローズ・キャッスル×1 周りではハイドロや青単速攻が多いです INOUT判定よろしくお願いします
>>950 普通にいいと思う
ただどこか減らしてデルフィン、バイケン+1、余裕あればロスソ+1入れたいかな。ジェニーは2枚でもいける気がする。
あと自分はモーリッツ入れてる。
アクアンカラーのエンコマデッキです 光10 エルフェウス 3 ウルテミス 3 ダイヤモンドエイブン 2 スーパースパーク 2 闇6 ソウルキャッチャー 2 ローズキャッスル 2 デーモンハンド 2 水10 エナジーライト 4 サイバーブレイン 1 トリプルブレイン 2 アクアン 1 アクアサーファー 2 虹14 アウゼス 3 クイーンアルカディアス 2 グレゴリアス 3 ブラッディシャドウ 4 ロードリエス 2 戦い方は ウルテミスかグレゴリアスからアウゼスやエルフェウスに繋いでいって、クイーン立てて殴ったり。 ブロッカー並べてエイブンで突撃したりします。 アウゼスとエルフェが並べばだいたい押し切れます。 速いデッキにはエナジーライトからのブラッディシャドウや薔薇城なんかで対応したいです。 最近スーパーデッキやエントリーデッキを買って始めたばかりなので あまりグッドスタッフなカードは持っていませんが(宝剣、不滅、ロスソ等) できるだけ強くしたいです。アドバイスお願いします
スタンダードに赤青緑牙マルコです 火 ボルシャック・大和・ドラゴン×2 バザガジール・ドラゴン×2 衝撃のロウバンレイ×3 地獄スクラッパー×4 水 エンペラー・マルコ×2 クウリャン×4 斬隠テンサイ・ジャニット×4 自然 大勇者「ふたつ牙」×2 青銅の鎧×4 幻緑の双月×3 レインボー 戦攻竜騎ドルボラン×2 無頼王機スケル・アイ×2 無頼勇騎ウインド・アックス×2 電磁翔天ピピッピ×2 焦土と開拓の転変×2 一応フィニッシャーはバザガとドルボランで考えてます トリガーが足りないと思うのでナチュラルトラップかアクアサーファー入れようと思うんですが、抜くカードの診断お願いします。 あと、ハンゾウって入れてもいいですかね?
>>953 out
バザガジール*2
ロウバンレイ*1
スクラッパー*2
青銅*1
焦土*2
ドルボラン*1
スケルアイ*2
ウィンドアックス*2
ピピッピ*2
in
大和*1
コーライル*2
マルコ*2
マクスウェルZ*1
サーファー*2
アックス*1
双月*1
トラップ*2
破壊と誕生の神殿*3
細かく詰めてはないがこんなんで試してみてはいかが?
とりあえず色事故でスピードを落とすのはもったいないから多色は必要最小限に
スケルアイ、ウィンドアックスは遅いので除外、ビート故に焦土は論外
マルコは肝だから積み増し、この色ではハンゾウを投げる暇があったら殴った方がいい
バザガとドルボランはフィニッシャーとしては重い上に決定力が足りない
サイバーが多くドローも豊富なため、ブロック不可のアックスや呪文封じのマクスウェルZが速く優秀
神殿は相手のアマテラスorサーファー→大和or牙、ベガorマウスorスカイソード→ロウバンレイ、コーライルと、防御と攻撃が同時にできるから投入すべき
シノビドルゲです 西南の超人×4 土隠雲の超人×3 大神秘アスラ 密林の総督ハックル・キリンソーヤ フェアリー・ライフ×4 鼓動する石版×3 母なる紋章 スペースクロウラー×3 斬隠オロチ×2 ストームクロウラー 斬隠テンサイ・ジャニット 斬隠蒼頭龍バイケン クリスタル・アックス アクア・サーファー 光牙忍ハヤブサマル×3 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 威牙の幻ハンゾウ 威牙忍ヤミノザンジ×2 剛撃戦攻ドルゲーザ×4 魂と記憶の盾 PG入れたかったので光を数枚入れてみました 青単にも勝てるようチューンしたつもりです INOUTお願いします
>>954 診断ありがとうです
確かに多色が手札に溜まりすぎてテンポが遅れることはちょくちょくありましたねw
あとマクスウェルZは盲点でした
多色は総入れ替えしてビート色を強めようとおもいます。
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/28(土) 12:23:41 ID:gwXhuZfwO
夫妻ロック作ろうとしてるんだけど、クイーンって4積みするべきかな? 一応デッキの流れとしては 青銅orライフ ↓ トリプルマウス、スカイソード、ベガ ↓ 夫妻 ↓ アクアウェイブスターでバウンス を狙ってるんだが… 他に相性の良いカードとかあったら教えて欲しい。
ageてしまった…orz 申し訳ない。
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/28(土) 19:20:08 ID:gwXhuZfwO
>>959 ありがとう
虹
キングアルカディアス×1
クイーンアルカディアス×4
トリプルマウス×4
スカイソード×2
ベガ×2
ペルペレ×2
ブレイガー×3
メルニア×4
水
アクアウェイブスター×2
アクアサーファー×3
自然
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
進化設計図×2
闇
デモハン×3
何回かまわしてみたけど色事故が…orz
>>960 虹
キングアルカディアス×1
クイーンアルカディアス×4
トリプルマウス×4
スカイソード×2
ベガ×2
ペルペレ×2
ブレイガー×3
メルニア×4
水
アクアウェイブスター×2
アクアサーファー×3
自然
青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
進化設計図×2
闇
デモハン×3
白14青11黒21緑16かな。数え間違っていたらスマソ。
青が少ないね。サイバー・ブレインとかのドロソを入れてみよう。この色ならアクアンでもけっこう拾えるかな。
次にライフから繋がるハンデスとしてジェニーを入れて相手の手数を減らす。エタソ、ドルボラン、牢獄落とせるといい。デルフィンじゃないから相手は多色呪文も使えるしね。
同じ理由でパクリオも。色足りないと感じたらこちらで。
進化は5体だから拾うの設計図じゃなくてもいいと思う。クリスタル・メモリーがあればいい。スペース・クロウラーもオススメ。
シノビはハンゾウ、ハヤブサマルは入れてもいいかな。
出し方は、ドローして出すのもいいし聖域、紋章があるといいね。
防御はブラッディ・シャドウが強い。
牢獄、エタソなど強力呪文はバウンス多いから守りたいならクシナダもいい。ライフから繋がるし。
というわけで
out
進化設計図×2
デモハン×1
ペル・ペレ×2
メルニア×4
トリプルマウス×1
ブレイガー×3
in
ジェニー×2
クシナダ×2
ブラッディ・シャドウ×3
スペース・クロウラー×2
サイバー・ブレイン×1
アクアン×1
母なる紋章×1
母なる聖域×1
こんな感じかな。クイーン4で多いと感じたら1枚抜いて上に上げた奴いれるといいかもしれない。パクリオなどで色調整も。
あくまでinoutは主観だし、これだと少し速攻が厳しいかな。
ドロマーのハイドロです。診断お願いします 闇 ソウル・キャッチャー×2 トリッパー×3 ジェニー×2 デモハン×2 ロスソ×1 水 エナジーライト×3 サイブレ×1 ハイドロ×3 光 ムルムル×3 テルス・ルース×2 ソルハバキ×1 ウェビウス×2 ダイヤモンド・ソード×1 デ・バウラ×1 マリエル×1 ウッズ×1 多色 ブラッディ・シャドウ×4 魂と記憶の盾×1 ロード・リエス×4 クイーン・アルカ×1 英知と追撃の宝剣×1 相手を足止めしながら大量展開し、ハイドロ・ハリケーンを撃ってウッズかソードでトドメをさすデッキです ハイドロやムルムルの増量、パラディンスピア対策のアレクセイ侯や死なない殴り手としてPギャラの投入などを検討しているのですが、どれを抜けばいいか分かりません 不必要なカードや、オススメのカードがあれば教えてください
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/28(土) 21:33:14 ID:gwXhuZfwO
>>961 詳しい診断ありがとう。
やっぱりレインボー獣が多かったか。
ジェニーは考えてたけど、クシナダは考えて無かったなぁ。
しばらくこれでやってみるとするよ。サンクス!!
ネクラPGの星域アルカ夫妻ロック 診断お願いします 光 11 精霊王アルファディオス×1 白騎士の精霊王HEAVEN×1 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×4 魔光王機デ・バウラ伯×2 光牙忍ハヤブサマル×3 闇 7 魔刻の斬将オルゼキア×1 デーモン・ハンド×2 インフェルノ・サイン×2 解体人形ジェニー×2 自然 12 母なる紋章×1 母なる星域×3 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 多色 10 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4 腐敗無頼トリプルマウス×2 聖鎧亜キング・アルカディアス×2 聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2 もう少しでPGが使えなくなるという事で組んでみたところ 星域も3枚持ってるし、キングクイーンも入れちゃえ、ついでに精霊王もいれちゃえ という事になり、このようになりました。 周りに青単が多いのでこのデッキぐらいでしか勝てません。 ちなみに勝敗は半分半分ぐらいでした。 オススメカード、追加した方がいいカード、抜いた方がいいカードがあれば教えてください
光 雷鳴の守護者ミスト・リエス 天恵の精霊アステリア×2 青嵐の精霊バルキア 光翼の精霊サイフォス 飛翔の精霊アリエス 聖霊王エルフェウス 聖霊王アルカディアス×2 ホーリー・スパーク バリアント・スパーク×3 計13枚 自然 ラブ・エルフィン 怒髪の豪腕×3 幻緑の双月×2 青銅の鎧×2 大勇者「大地の猛攻」×2 不落の超人 新緑の魔方陣 ナチュラル・トラップ×3 計15枚 水 アクア・サーファー×2 転生プログラム×2 エナジー・ライト×2 トリプル・ブレイン 王機聖者ミル・アーマ 電脳聖者タージマル×2 電脳聖霊グラリス 知識の精霊ロードリエス 計12枚 序盤はマナを貯めドローを加速させて 終盤はエルフェウスやアルカディアスで場を制圧し勝利するデッキです 鑑定お願いします
>>964 いいデッキだと思う。
とりあえずドロソに不安があると思うので、ハッスルキャッスルをオススメする。
ハッスルキャッスルのシールドにPG並べられるだけで相手はすごく厳しいから。
アルファはPGからしか進化しないならいらないかな。ヘヴンはドルゲ対策の全体除去?枚数的にデスドラでもいける気がするが。ハイドロ相手だとけっこう残るからこっちの方がいいと思う。
すいません訂正です
>>965 ×不落の超人
○口寄せの化身
>>965 全体的に今はどのカードにも上位互換、がいる。Wikiを見てこよう。
自然はマナブーストだけでおK。
フェアリー・ライフ4
青銅の鎧4
を入れよう。
幻緑の双月を入れて2つ牙もオススメ。
5マナ2000サイクルのスカイ・ソードも強い。
ここまでマナを貯めるならアルカディアスよりはアルファディオスの方がいい。ロックも強いのでオススメ。呪文対策はスペル・デル・フィンで。
アルファディオスはマナに落ちても拾えるように母なる系をいれるといい。
ハンデスにパクリオもいい。
速攻対策はハヤブサマルで。
白騎士の精霊レオニダス
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
光神龍スペル・デル・フィン
聖霊王アルファディオス
スーパー・スパーク
フェアリー・ライフ
青銅の鎧
母なる紋章
母なる聖域
大勇者「2つ牙」
サイバー・ブレイン1
スペース・クロウラー
ブレイン・チャージャー
無頼聖者スカイ・ソード
魂と記憶の盾
ここらへんをチェックしてみるといいかも。
>>966 診断ありです
ハッスルは3枚ほどあまってるので
ぶち込みたいと思います
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:18:03 ID:aCQXq/hj0
デーモンコマンドデッキ クリーチャー ねじれる骨×2 ジェニー×2 デスブラッド×4 軽量のデーモンコマンドになれる 血土の無僧ザハク×3 スーパー・クズトレイン×1 自発的に落ちるやつ 多 ベル・ヘル・デ・バラン×2 砕の骨刺客ゾルバス×2 ブラックルシファー×3 デュランザメスのためのこやし&リバースで呼びやすい。 ガル・ヴォルフ×2 統一デッキに&城破壊 従獄ドルべロス×1 デュランザメス×2 進化 悪魔神デス・モナーク×1 バロム・エンペラー×1 呪文 ダーク・リバース×2 落ちてしまう 炎獄スマッシュ×1 ゾンビ・カーニバル×1 落ちてしまったら インフェルノ・サイン×1 落ちてしまった デーモン・ハンド×3 クロスギア デモニック.プロテクター×1 デス・ブラッド/ry&ねじれる骨 クエイク.スタッフ×3 デス・ブラッド/ry&ねじれる骨/ry ソウル・ブリンガー×1 デスモナークを落とすため、 デス・ブラッド/ry&重量を落とさない。 城 ローズキャッスル×1 焼き鳥城 ここまで絞りました。 色変えたほうがいいならお願いします。
>>971 デモコマデッキは、連デモととっておk?
とりあえず足りないのけっこうあるな。
ボーンスライム
デスブラッド
血土の無僧ザハク
ベル・ヘル・デ・バラン
砕の骨刺客ゾルバス
ブラックルシファー
バロム・エンペラー
デモニック.プロテクター
ソウル・ブリンガー
ここらへんは使わないかな。
まず単色じゃ厳しいと思う。キングロックとか、アルファきたら終わる。
というわけで、黒緑かネクラカラー、又は青黒緑をおすすめする。
まずはベル・ヘル・デ・ガウル。必ず必要。同じくオルゼキアもほぼ必ず必要。効果を多く使うため炎獄スマッシュもいい。
自然はブースト。ライフ→ジェニー。青銅→トリプルマウス→ガウルと繋がる。
光はバルホルス、アウゼスがいるので採用。ハヤブサマル、ハンゾウで防御。
デモコマはcipが強いハンゾウ、ガジラ、オルゼキア。強力なアウゼス、バルホルス。デュランザメスがオススメ。マナ貯まるならドルバロムはいいフィニッシャー。
連デモはいろんな人が作ってるから調べてみるといいかもしれない。
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/29(日) 20:55:40 ID:aCQXq/hj0
>>972 ありがとうございます、
質問がいくつかあるんですが、
光を入れる場合、アウゼスを出すためだけの色を埋めるだけ、と考えるのか、それともジルワーカを出したり、スパークに使うのですか?
キングやアルファ対策とすると、多色か光の除去カードがいると思うのですが、
手札に戻したり、破壊することのできるカードは存在しないと思います。
ブラック・ルシファーを抜くので、ゾンビカーニバル、ダークリバースを抜くことにします
「黒緑かネクラカラー」って何ですか?
>>973 黒緑=闇、自然
ネクラカラー=光、闇、自然
他にもアナカラーとかステロイドとかたくさんあるから詳しくはWikiで。
怖いのはアルファだね。闇単だと何も出来なくなる。夫妻ロック(キング&クイーン)も投了しなきゃいけなくなる。
アウゼスは多色クリだしデモコマだからベルヘルでだせる。シンパシーもデモコマだしタップされてたらキル出来るからロックを崩せる。
モーリッツはメタモーフで自分がクリーチャーを出したらタップ
だから、ベルヘルでアタックでデモコマが出たらタップ出来る。ニンジャストライクで出した時もタップ出来る。
ジルワーカ&ダイダロスもいいかな。
本スレでロリコンってどうなの?って言った人です。 アクアンカラーで組んでみました。 基本はブロッカーを並べて場を制圧し、クイーンやエイヴンでフィニッシュするデッキ・・・だと思ってます。 光12枚 光陣の使徒ムルムル×4 巡礼者ウェビウス×2 黙示賢者ソルハバキ×2 魔光王機デ・バウラ伯×1 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×2 ヘブンズ・ゲート×1 闇8枚 停滞の影タイム・トリッパー×3 解体人形ジェ二ー×2 ロスト・ソウル×1 ゾンビ・カーニバル×1 デーモン・ハンド×1 水7枚 アクアン×1 エナジー・ライト×2 サイバー・ブレイン×1 ハイドロ・ハリケーン×3 多色13枚 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4 王機聖者ミル・アーマ×2 知識の精霊ロードリエス×4 聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2 魂と記憶の盾×1 一人で回してみた印象としては、アックスやマクスウェルの入っていない低コストシフトのテンプレ青単には勝てました。 その他のビート寄りのデッキ相手でもそこそこ戦えていると思うのですが・・・ ・多色カードがやたら多いので事故が少し気になる・・・けど、何を減らしたらよいかわからない ・(周りに使用者がいないので)ドルゲ相手に勝てるか不安 ・更なるビート耐性・キリコ対策(になるのかな)にキングアルカディアスは投入したほうがいいのか ・<<次元の霊峰>>を使用するって話が本スレで出ていたけど、自然を混ぜることは可能なのか この辺りが気になってます。 できればin,outも教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
決定力上げるならエイヴン4摘みでもいい ゲートは要らないかな ハイドロ使うなら呪文ロックされるとキツいんでバウンスクリーチャーは欲しい
火単のサムライデッキ作ったのですが診断お願いします。 ライラ・ラッタ 3 熱刀 デュアル・スティンガー 2 火之鳥ボレアス 2 竜装 シデン・レジェンド 2 ボルット・紫郎・バルット 4 闘龍鬼ジャック・ライドウ 2 ボルメテウス剣誠ドラゴン1 騎神凰翔ハクツル・ザーク 2 超竜騎神ボルガウルジャック 1 ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 4 地獄スクラッパー 2 ホワイトグレンオー2 コッコルピア4 ボルシャック大和ドラゴン1 バジュラズソウル1 やたろうパッピー4 レイジングザックス1 ニンプウタイフーン2 最近またやり始めて弟がくれたデッキなので強いかどうかわかりませんがよろしくお願いします。
>>977 サムライデッキか。
火単より火自然水で組んだ方がいろいろ出来る。
ライラ・ラッタ
熱刀 デュアル・スティンガー
火之鳥ボレアス
ボルット・紫郎・バルット
騎神凰翔ハクツル・ザーク
超龍騎神ボルガウル・ジャック
コッコルピア
ここらへんはいれなくても大丈夫かな。
まず序盤、ドロソから。
ビワノシンが強いからオススメ。
軽いクロスギアはフェアリー・アクセラー、メモリー・アクセラーがいい。
ハンデス対策は海王提督ラネーバ・早雲で。ドロソにもなる。
中盤クロスギアは
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー
JK兜パッパラ・ベンケイ
がいい。守りは
バケットバケット、バイオレンス・迅雷・ドラゴンもいい。
フィニッシャーはジャックライドウから呼び出したヴァルキリアスムサシで紫電×2。墓地に行く効果は刃隠ドラゴンか弥太郎でカバーしてもいい。
Wikiにたくさん載ってるから見てみるといい。
なるほど。。。 アドバイスありがとうです!
赤黒速攻 [赤]26 ブレイズクロー*4 クックポロン*2 エクゼドライブ*4 火炎流星弾*4 ドリルスコール*4 ボルカニックアロー*4 スクラッパー*4 [黒]14 ボーンスライム*4 飛行男*4 ゴワルスキー*3 スネークアタック*3 飛行男は自爆クリーチャーを手に入れるまでの代用です。ドリルスコールは闇クリを落とすために入れてます。 診断よろしくお願いします。
>>960 を改変しました。
虹
キングアルカディアス×1
クイーンアルカディアス×3
トリプルマウス×3
スカイソード×2
ブラッディシャドウ×4
水
アクアウェイブスター×2
アクアサーファー×3
スペースクロウラー×2
パクリオ×2
サイバーブレイン×1
クリスタルメモリー×1
自然
青銅の鎧×4
母なる紋章×1
フェアリーライフ×4
光
クシナダ×2
ハヤブサマル×3
闇
デモハン×2
色は
光15
自然14
闇13
水11
です。
何度か回してみてアクアンが余り拾えなかったりした事が多々あったので、思い切って抜いたのは良いのですがドロソに若干の不安があります。
あとはこれに聖域を足したいのですが、何を抜いたら良いか分かりません。
再度診断していただけると有り難いです。
よろしくお願いします。
>>980 明らかに手札が足りない
コダマンマ、イルルカ他入れた方がいいと思うよ
色にこだわらないなら火か闇全抜きで自然と組ませた方がいい
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/01(火) 20:52:27 ID:YMUjRxaB0
かなり昔から使い続けているボルコン。 殿堂決まる度に改造してます。 新殿堂用に改造したんで診断よろしくお願いします 光 スペル・デル・フィン 1 マリエル 1 アルシア 1 ファル・イーガ 1 テルス・ルース 1 アポカリプス・デイ 1 ペトリアル・フレーム 1 火 ボルメ赤 1 ボルメ白 1 バザガジール・ドラゴン1 獅子幻獣砲 1 炎晶バクレツ弾 1 地獄スクラッパー 2 闇 ジェニー 1 タイム・トリッパー 1 バグラザード 1 バベルギヌス 1 オルゼキア 1 デス・メンドーサ 1 マインド・リセット 1 インフェルノ・サイン 1 ロスト・ソウル 1 デモハン 2 水 アクア・サーファー 1 パクリオ 1 ストーム・クロウラー 1 パルピィ・ゴービー 1 エナジー・ライト 2 クリスタル・メモリー 1 サイバー・ブレイン 1 ノーブル・エンフォーサ1 虹 ペル・ペレ 1 ドルボラン 1 執拗なる鎧亜の牢獄 1 魂と記憶の盾 1 憎悪と怒りの獄門 1 英知と追撃の宝剣 1 現環境は、青単やビート等すぐ殴ってくるデッキが多いので、 軽マナ呪文を少し増やしてみた。 パーフェクト・ギャラクシーは手に入り次第追加します
あ
アマテラスエンジン アマテラス×4 フォース・アゲイン×4 レオポル・ディーネ×4 マチュー・スフィア×4 ネロ・グリフィス×2 母なる紋章×1 緊急再誕×3 ディメンジョン・ゲート×2 フェアリー・ライフ×4 青銅の鎧×4 サイバー・ブレイン×1 エナジー・ライト×4 アクア・サーファー×3
初心者ですいませんが ここってデッキだけ書いて、最善の戦い方をアドバイスしてもらうというのもありですか? 好きなカードだけで構成されてて戦略が全くないデッキなんですが…
>>986 好きなカードだけで構成している分戦略や最善なんてもの自体が存在しないと思う、
その場の状況にあわせて自分が思うように好きな戦い方をするのが良いと思う。
もし勝てなくて困ってるなら好きなカードを何でもかんでも入れるのをやめて
1種類に絞ってそれをメインにサポートしていくカードや
相手を妨害するカード、各種デッキの対策、STなどを入れて
構築するといい。持ってないから1枚!じゃなくて、集めてきちんと2〜4枚いれて、
きちんとした"デッキ"にしてやると良い。
最初は何かのデッキやカードの対策とか考えずに 純粋にしたいコンボだけのデッキを作ったほうがいいと思う 当然コンボパーツの4枚ばっかりになるだろうけど そこから動き難いところを補助するカードに入れ替えたりして コンボデッキの純度をあげてやるといい それを実践で使ってそのコンボの弱点を見つけて対策するカードを入れ替えれば 闘えるちゃんとしたデッキになると思う あと構築済みでも買ってちゃんとしたデッキの参考にするのもいいよ
>>987 >>988 ありがとうございました。とても参考になります
ですが自分は学生の身でして金銭面に不難があるので、できる限りしても限度があると思います
持ってるカード全て合わせても80枚足らずなので、アドバイスされた通りには出来かねます
なんとか今あるカードだけで強くなる為にはどうするべきでしょうか?
友達同士でしか遊ばないんだったらプロキシカードっていう スリーブに紙を入れて持ってないカードなんだけど対戦では認めてもらうっていう方法か ヤフオクできるんだったら引退処分品の大量カード買うかだな プロキシカードの意味分からなかったらぐぐってね
とりあえずなんでもいいからエントリーデッキかスーパーデッキ1つだけでいいから買ってくることをおすすめする スーパーデッキは約2300円、エントリーデッキは1500円。 違うかもしれないけど、その80枚って友達とかから貰ったカードか適当にパック買って集めたカードだよね?色もバラけてるだろうし、そのカードだけで強いデッキにするのは無理。(ハッキリ言うと、ジャンクデッキにしかならない) もちろん、強くなくても別にいいよってんならそれでもいいけどさ、やっぱりある程度ちゃんとしたデッキを使わないとデュエルマスターズの面白さは分からないと思うんだ そしてここは診断スレ、今あるカードだけで強くするにはどうするかと聞かれても困る
携帯だけど行ってみる まあおそらく駄目だってことぐらいは分かるさ
ほらやっぱり(´・ω・`) (´・ω・`)ショボーン (´・ω・,';,';,', (´・ω,';,';,', (´,';,';,', (,';,';, ';,,('
テンプレ貼ってきた 後は適当に埋めてくれ
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1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/02(水) 23:12:00 ID:rvb2Cky7O
UME!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。