1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
シャン:2009/06/23(火) 14:37:13 ID:vUgpzDPJO
うーん!良いスレだ!
∧
/ 。`ーァ
{ 々 ゚l
O┬O )
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 14:55:11 ID:vjxhlbMiO
しゅばりえ!
>>1乙
ダルキリアことダーク・ヴァルキリアたんに萌えつつデュアルを語ろうではないか
>>1 2
これでデュアルは最終スレになる予感がする
墓地と手札で不死鳥くるくるデッキ
最上級3枚 フェニックスギア3
下級11枚 フェデライザー3 ダークヴァルキリア3 ウィルプス3 クリッター カードガンナー
魔法21枚 スーペルヴィス3 ブランコ3 黙する死者3 アームズホール3 闇の量産工場2
トレードイン2 魔法石の採掘2 生還の宝札 光の護封剣 未来融合
罠9枚 正統なる血統3 ジャスティブレイク2 二重の落とし穴2 針虫の巣窟2
合計44枚
ストラクチャー3箱と手元に有るカードで組んだひたすら蘇生するデッキ、死者蘇生や激流葬は持ってなかった
墓地にモンスターが落ちればほぼ毎ターンフェニックスギアが1〜2体蘇生出来る、3体並ぶ事もしばしば
針虫抜いておろかな埋葬までは決まってるんだが、必須系以外に墓地肥やしで良いものは無いだろうか?
>>7メタモル 手札抹殺 ライコウくらいしか思いつかない
デュアルデッキは裏守備がフェデライザーだとバレて
相手が殴ってくれない事があるからライコウオススメ
というかさすがに大嵐サイクあたりは入れようぜ
>>7火霊術とかどうよ?
フェニギアを焼き続ければかなりのダメージになると思う
2800×3=8400だもんね。一発でもバカにならない
奈落の落とし穴とかを使われたタイミングで火霊術使えば除外回避&相手にダメージで旨い
デュアルソルジャーの特攻は前スレにも出てたけどフェデライザーの特攻は聞かないね
フェデライザーの特攻もありだと思うんだけど
>>11 特攻してまで使いたい能力ではないからだと思う
正直デュアルソルジャー特攻のどこが良いのか分からない…
デュアルモンって基本的にメイン1で再度召喚状態にするものだと思うからバニラで出られても困る
もしかしてソルジャー採用の人はドラゴンフライ・リインフォースも採用してるとか?
バニラと言えどデッキからカード消費なしでモンスターだせるんだから上等だろ
>>14 出てくれるのが嬉しくても、ソルジャーに召喚権使う機会が余りなくて腐ってしまうんだ
ソルジャーにスーペル装備してなかなか戦闘破壊されないとかもよくあるし
だからソルジャーにスーペルつけるくらいならヴァルキリアやシュバリエにつけたほうがいいというか
やっぱソルジャー活かしてる人はリインフォース・フライ⇒再度召喚なのかな
くだらない事聞くけどフェデライザーって墓地に送ってシャッフルしてドローで良いんだよな
ソルジャー使ってまで出したい特定デュアルがあるか、あるいはソルジャー再度召喚がスムーズに行えて普通にアド稼げる構成ならありだとは思うけど……。
ちょっとソルジャーは微妙な気はするな。
あくまでデュアルのサポート用のソルジャーで、ソルジャーのためにデッキにサポートカード(リインとか)つぎ込むのはどうかと。
ソルジャーが、出せばそれだけで次に繋げられるカードならともかく、実際は再度召喚のための手間(召喚機会やサポートカード)を消費してるし……。
俺はソルジャー入れるくらいならサモプリ入れるわ
そういえばサモプリって選択肢もあったか
攻撃できないけどヴァルキリアとウィルプスなら問題ないかな
ソルジャーと違ってアド自体は稼げないけど試してみる価値はあるな
雑貨とコメディアン3積みしてるんだけどみんな入れないの?
>>21 雑貨<ライコウじゃね?
まあ、デッキによるとしかいえないんだが…
コメディアンも3積みしてるならライロ並みの即効型だと思うから、それなら雑貨でもいいんじゃないか
デュアルは墓地にいた方がいいわけだから、
ソルジャーからサーチして次のターンに除去されても充分目的は果たせてる
除去されなかったならなおのこと良いし
ソルジャーの真価は墓地肥やしとデッキ圧縮ですよ
デュアルは速攻デッキだということに早く気付きなさい
攻撃力のひとつの基準である攻撃力2800を持つ上、デュアルなのでギガプラ&ウィルプスのコンビで簡単に完全蘇生できる
これがフェニギアの最大の強み
打点2800のモンスターがポンポン復活するのは相手にとって脅威
ゴヨウでも奪えない
二つある効果のうち装備絡みのものは使いづらいけど、墓地から特殊召喚する効果は割と有効
墓地にフェニギアやヘルカイザーがいれば、相手は魔法の使用にプレッシャーを受ける
魔法の使用を躊躇った相手の攻め手が遅れれば、その隙に畳み掛ければいい
畳み掛ける際には大寒波か言語道断侍を打っておきたい
言語道断侍はリインフォースの効果で持ってこれるので採用する価値はある
リインフォース3 デュアルソルジャー2 言語道断侍1 が良いとに思う
あうあう
ソルジャー微妙だと思ってたが使ってみるとかなり役に立つわ
シュヴァリエのために積んだブーメランがさりげにデュアルするまでの時間稼ぎになったりしたお
フェニギアやヘルカイザーなんかの上級を落として蘇生するビートなら
フェデライザーでの自爆特攻の意味も十分あると思う
召喚権とライフを消費しておろ埋+ドローだと考えれば
【植物デュアル】がメジャー化してきて気に入らないのでイルブラッドさんで無理矢理デッキを作ってみたが
イルブラの蘇生対象拡大&墓地制限の為にアンワを採用→デュアル増やしたいからアナネオ(エアーマンや各種サポート)追加→【アンデディーウ"ァ】のギミックを組むために海竜族追加→融合採用で→ラプテノスの他にもzeroが入る→ あれ?
>デュアル増やしたいからアナネオ(エアーマンや各種サポート)追加
この時点でおかしい気がする
あくまでイルブラを過労死させる前提で組めばたとえイルブラ・ウィルプス数枚だけでもスーペルは腐りにくいはず
まあ、実際に組んでみないと分からないから俺もデュアルアンデシンクロ組んでみようかな
次のサブタイは水面のアレ3で頼む
携帯からで済まない
相手攻撃宣言時に表になってる代償で
相手攻撃宣言→代償→代償にチェーンして代償→逆順でソルジャー召喚→ソルジャー再度召喚
ってできる?
要するに聞きたいのは自分の代償に同じ代償でチェーンできるのかってこと
代償チェーン代償は可能だけどソルジャーいきなり再度召喚は無理だったような
HERO入れたのはハンドアドが(アンワ発動下でのゾンマスやイルブラの蘇生効果)エアーマンによって得られやすいのと、ラプテ、zero、ガイア(ピラタ等の利用)等の選択肢が拡大して面白いかなと。
後は増援でシュバリエ共有できたり、アナネオ自身も打点が高いってのも理由の一つ。
あくまで実戦向きというか、面白さを追及したせいか、アンデシンクロ・アブソルHERO・デュアルと色々欲張り過ぎた。
>>31 代償で再度召喚出来たっけ?
とりあえず、既に表になってるなら自分の代償にチェーンしてさらに同じ代償を発動する事は出来る。
(相手が何もチェーンして来なかった場合)
手札に☆4と☆6がある時に代償をチェーンに2つ乗せて、☆4召喚→リリースして☆6召喚みたいな事は可能。
代償は再度召喚可能でしょ
ロンファからえげつない動きをたまにする
Wiki見たら再度召喚可能みたいだね。
そういや今更だが、デュアル・ブースターの効果発動って『破壊された時』なんだな。
『他のカードの効果によって』の一文が無い事に、さっき鎖付き爆弾のテキストと見比べてみるまで気付かんかった。
装備モンスターが破壊された時にも発動するなら(自爆特攻ありなら)、発動させる事自体は容易だな。対象となるデュアルがその時自分の場にいるかどうかはともかく。
皆答えてくれてありがとう
代償に代償でチェーンが可能で、
>>34の理屈でリリース召喚ができるなら俺の質問の答えは可能ってことで良さそうだな
予め表にしておく事だけ気を付けるよ
>>30 人気・実力的に考えて、3ライズ・ガードナーだろ
ダルキリア軸除去コントロールデッキという電波が降りてきた
ノーコスト除去で0:1交換超おいしいダルキリアならばやれるはずだ
>>40 護衛に侍、シュバリエ、ブレイカーさんが付くんですね厳重です
>>41 シュバリエがコスト重すぎる→ダルキリア使おう!
って流れだから…
ごめんねシュバリエ
装備魔法は得意じゃないんだ
フリードが初期手札に複数だと!?トレイン入れるか!
↓
あれ?トレインあるのにフリードがいない!?面倒だフリードと一緒に抜いてギガプラ入れるぜ!
↓
ギガプラすぐ出せるしロンファ入れるぜ!
↓
呼び出し先がギガプラだけじゃ物足りねぇ!椿姫いれるぜ!
↓
デュアル邪魔だから全抜きしてスキドレ植物にするぜ!←今ココ
デュアルサモナー不人気すぎだろ
結構面白いカードだと思うんだが
>>44 発動タイミングが悪い上に、デッキ・墓地から特殊召喚出来なくてアドも稼げないからな……。
手札から出したいなら他にいくらでも手段はあるし、デッキ・墓地・手札・フィールドのどこからでもレベル制限無しにデュアルを召喚できるくらいじゃないと、相手エンドフェイズ発動のマイナスを覆せない。
せめて墓地かデッキのどちらかからは出せないと、使う気にならないな……。
>>44 デュエル最初の1ターンに出す1枚としては展開加速できて良いんだけど
しかし中盤以降完全に腐るのが…
「エンド時に手札か場の」デュアルを通常召喚ってのがどうにもな
手札にデュアル溜め込むくらいならさっさと墓地送りにして蘇生させるし
エンドフェイズってのも中途半端すぎて…
フェニギア使いたくて作ったンだけどいまいち・・・
診断お願いしますorz
モンスター18
フェニギア3 シュバリエ3 ウィルプス2 ダルキリア2 ジェイン2
ネクガ2 カードガンナー 異次元の女戦士 キャリア ライコウ
魔法19
スーペルヴィス3 フェニックスブレード2 DDR2 アムホ2 ブランコ2
おろ埋2 サイクロン 大嵐 死者蘇生 生還 未来融合 増援
罠4
正統なる血統2 ミラフォ 激流葬
墓地肥やしてシュバリエぶんぶん&フェニギア蘇生しまくりするデッキ><
シュバリエにフェニブレとDDRはシナジーしてると思う
未来侍入れようと思ったけどダルキリアの方が強いと思ったのでダルキリアで
やっぱり考えが無謀かな?回るときはぶんぶんだけど回らないときは全然動かないんだ
アドバイスお願いします;
>>48不死鳥フリード使いたいと言いながらゾンキャリとはいかがなものか
こんなのどうだろう。
20
ヘルカイザー2
シュバリエ3 ダルキリア3 ソルジャー3 チェンマジ2(霞谷)
ブレイカー ウィルプス スナイプ 異次元女
クリター サモプリ メタポ
16
手松 生還 蘇生 未来融合 サイク 嵐
アムホ3 スーペル3 BBS Fリリース2 非常食
9
代償2 ブーメラン2 サンブレ2 やりくり3
20
フェニックス ヘルカイザー2
シュバリエ3 ダルキリア3 ソルジャー3 チェンマジ
ブレイカー ウィルプス スナイプ 異次元女
クリター サモプリ メタポ
16
手松 生還 蘇生 未来融合 サイク 嵐
アムホ3 スーペル3 BBS Fリリース2 非常食
9
代償2 ブーメラン2 サンブレ2 やりくり3
51 :
50:2009/06/24(水) 22:08:41 ID:cRywW9vY0
うっかり書き途中のものを出してしまった。sorry
要はソルジャーも使って血の代償も使うっていう。
>>51 ソルジャー採用してるのに代償採用してない人っているの?
ソルジャーに攻撃してきたとこで代償デュアル使うのは基本だと思うけど
ソルジャーはただでさえライフ消費激しいのに代償なんて使ったら
一瞬でDDB圏内にインしてしまうお…
血の代償よりリインフォースだろ
エンドサイクならぬエンドリインフォースでソルジャーを出すのが理想
手札には来てほしくないからソルジャー2リインフォース3がいい
上で同じようなこと言ってたけど
つーかソルジャー微妙じゃね?
俺もそう思う
シュバリエ、ダルキリア、ウィルプスの3種しかリクルートできるカードが入ってないからかも
ソルジャー使う人は他にも4以下デュアル入れてたりするの?
リインフォース、ブランコ、黙するで帝出すのもなかなか良いな
でもソルジャーは警戒して相手が攻撃しかけて来ないし、ソルジャー自体をデュアルにするのも難しいし微妙
デュアルソルジャーを使いこなせないとデュアルで勝つのは難しくない?
再度召喚というただでさえ遅くなる要因を持つんだから
デュアルデッキにはデュアルモンスターを手札から召喚している暇はないと思う
デュアルソルジャー微妙と思ってる人と俺ではデッキ構成もプレイングもかなり違ってそう
>>58 やっぱリインフォース採用してるよね?
ソルジャー微妙と言ってる人はリインフォース採用してない人だと思う
採用してない俺としては、むしろソルジャー程遅いカードはない
俺のデュアルデッキはデュアルソルジャーもシュバリエも使ってないぜ
墓地にモンスター落としてウィルプス蘇生→デュアルしてリリースで大抵なんとかなる
ところで、戦線復活どう思う?
ブランコから繋げれば相手のシンクロとか蘇生出来てウマくないか?
手札消費は問題か
生還の宝札さえあれば!
生還ありならギガプラやウィルプスのほうがうまいかと
おろまいライザーライコウだとかを大量に積んでソルジャーを無しにするか、
リインフォースとソルジャーを積んで上記のカードを控えめにするか
皆はどうしてる?
>>49 ジェインライコウとかで落ちてうれしいモンスター探したらキャリアだったんだw
シンクロブリュで手札のフェニギアとか処理できると思ったんだ・・・
ライコウみたいな不確定要素の強いカードは嫌いなんで使わない
よって未来融合、おろ埋、リインフォース&デュアルソルジャー、フェデライザーかな
これらのサーチカードで確実にデッキからデュアルモンスターだけを追い出す
デュアルソルジャーは自身がデュアルモンスターだからウィルプスで再利用できる
リインフォースとも相まってかなりの速さでデッキから下級デュアルは無くなる
こうしてデッキ圧縮が済めば手札にデュアルモンスターが来て腐ることは少なくなる
生還の宝札や未来融合などのキーカードも引きやすくなるし、勝率に直結する
ふふは
ダルキリアと氷帝メビウスをそれぞれ3積みしたデュアル破壊デッキという電波を受信した
ちょっと構成練ってくる
バトルフェイズ自軍のモンスターに攻撃来たときに
代償で再度しても巻き戻しないよな?
モンスターの数変わってないから巻き戻らない
デュアルが面白くなってきているのに、アレサの空気っぷりは
シュバリエの為にスーペル含め装備は何枚くらいがいいかな?
スーペル3
ビックバンシュート2
鎖ブーメラン2
だな。装備が簡単に破壊されそうな相手だと装備数枚をサイドチェンジ
クライスギミックを含めて スーペル3 DDR3 フェニブレ3 団結 戦線 とそんな感じにしてる
ありがとう
参考にデッキ考えてみるよ
モンスターはダルキリアが破壊してくれるからシュバリエの破壊効果はなるべく魔法・罠に対して使いたい
でもそれなら2枚目3枚目の大嵐のようにも使える邪神の大災害の方がいい気がしないでもない
スーペル、ビックバンシュート、鎖付きダイナマイトとのシナジーもある
まぁ多少というか結構使い勝手悪いけど、それでも全体破壊は強力だ
相手が邪神の大災害を警戒して攻撃や伏せカードを控えればそれはそれで良しだろう
スーペル3、ビックバンシュート3、邪神の大災害2 なんてどうだろうか
>>50 俺も似たような構成だけど若干違うみたい
神剣が早く墓地に置きたいから、墓地を削るものを大量に入れてる
カーガン、ライコウ3、メタモル、フェデ2
神剣2枚は邪魔になってこない?
デュアルしてないシュバリエで効果使えないし
すまん、アンカミスだた
>>50×、
>>48 俺もダルキリアと侍で悩んだけど未来侍を入れたよ
戦士、デュアル、除外対応で相性良いんで
未来融合をなんとかして使い回せないだろうか
カードは色々増えたけど決定打になり得るカードが無いなぁ・・・
フェニックス出してもそこで勢いが途切れる
ウォリアーズストライク×3でデッキ組もうと思うんですけど、デュアル初心者だからよくわからないです。
なので、オススメレシピとか、オススメ戦術みたいなのってありませんか?
>>81 1つ目は
ゾンビキャリアをイルブラとゾンマスでぐるぐる回すデッキ
馬頭鬼とか火車をいれるのが最近のクール
2つ目は
アナザーネオスでラスオブネオス連発するデッキ
ネオスチョップ→穴ネオスがフィールドから離れる→スーペルが墓地に→ネオスでダイレクトウマー
手札融合する俺に死角はない。
未来融合でラプテノス出す場合、デッキから落とすデュアルって何にしてる?
墓地にも寄るんだろうけど、とりあえずウィルプスとフェニギア一枚づつ落としてるわ
やっぱソルジャーは遅いな
なんでエンジェルリフトじゃなくてリーンフォース?
自己解決
攻撃表示だとライフが足りないからかな
フェデライザーも蘇生できるから便利かと思ったんだけど
え?リィンフォースの採用理由ってデッキから引っ張れるからじゃないの?
蘇生カードと勘違いしてたわ…
スレ汚しスマン
ソルジャー採用の人ってソルジャー2リインフォース3らしいけど、
リインフォースの対象が2しかないのに3積みしてて事故らないの?
ソルジャー引く可能性も高いんだしリイン3積みするなら対象は4、5枚欲しいとこだけど
俺はジュッテ一枚挿してるぜ
シンクロ狙えるし ジュッテ自身意外と馬鹿にできない効果持ってるし
ただ これでも3:3だからもう一枚くらい何か挿してもいいかも とは思ってる
>>91 ライボル、サンブレ、マジックジャマー、天罰などの手札コストが必要なカードを多様すればいい
基本的には手札のデュアルをコストに使うけど、ソルジャー絡みで事故ったらそっちをコストにすることもできる
上記の優秀なカードを惜しみ無く使えるし一石二鳥
守りが薄くてあっという間に攻め入られるからいろいろ試してたんだが、
二重の落とし穴よりジャスティブレイクの方がよく刺さった
みんなトラップは何使ってる?
やっぱミラーフォースと激流葬は入れたほうがいいのかな
>>93 それタイプ組んだことある?
マジでそれって昔っから考えられてるけど
結局ハンド増やす手段がないんだから、結局手札詰って終わりだぞ
というより、上手い具合に墓地から利用カードが墓地へ落ちたとき
その構成で何をコストにするんだって話になる
ちなみに俺は組んだことある上でのカキコな
つか、俺以外にも同じ結論になってるはず
まあ、というよりその構築が有効ならもう少し流行ってるだろ
>>93多用するのは確実に事故する
コストだけで手札消えるぞ
女忍者ヤエってどう?
シュバリエと同じく増援でサーチ出来るし
手札で腐るソルジャーやフェデライザーを墓地に送ってハリケーンは中々だと思うんだけど
スーペルヴィスは手札に戻す価値あんまり無いかもだけど
除外に弱いデュアルでの幽閉対策にはなるかも
奈落も効かないステータスだし
91だけど、俺はサンブレ2〜3枚だけ差すことにしてる
天罰が手に入ったら変えるつもりだけど、要はデュアルモンスターを落とすからこそメリットになるんだと思う
ソルジャーは手札に来てしまうと事故るしリインは積まないと引けないし
そもそもソルジャーが微妙な気もするんだよなあ…
>>97 リインで呼べるし言語同断侍どうよ
>>98 言語同断侍はリインフォースをソルジャーと共有できるのは良いけど
逆にだいたいはリインフォースではソルジャー出すし、
ソルジャーでもライフ消費するのに800払うのはキツいかもってのは有るな
デッキによって変わってくるか
そこでソルキウス先生の出番ですよ
あいつ捨てるカードなんでも良いんだよな
>>99 でもヤエは手札減るしな
手札を取るか、ライフをとるか…
>>100 そのソルキウスを捨てる為に天罰を積むんですね。わかります。
バオウ面白いな
手札で腐ったカード捨てて装着!偵察者がゴミのようだ!
グレファーさんが取り憑かれるだけあるわ
しかしモグラと死霊には弱い
あっちはレインボーヴェールの担当なんだよな
リィン&ソルジャーのために☆2以下戦士増やすなら絶対ソルジャー抜いたほうが安定するし早いだろ
>>104 ならリィンも☆2以下戦士抜いて植物軸にしてみようぜ
3日間かけて考えた【次元デュアル】がやっと完成したぞ
次元デュアルとか事故要素多すぎじゃないか
弾圧デュアルっていけるんじゃね?
ソルジャーがダメステでの特殊召喚だから
新ストラクのカードのみで組んだ、デッキなんですけど、晒してもいいですか?
デュアルの右も左もわからない初心者なんですけど・・・
>>110 ただレシピだけポンと晒されても困るから回した感想とかも一緒にならおk
>>110ですけど、晒します
上級
フェニックスギアフリード×3
下級
シュバリエ×3 ウィルプス×3 フェデライザー×3 ダークヴァリキリア×2 カードガンナー デュアル・サモナー
魔法
黙する死者 スーペルヴィス×3 強者の苦痛 フェニックスブレード×2 アームズ・ホール×3 戦線復活の代償×2 増援 二重召喚 フォース・リリース
罠
正当なる血統×2 炸裂装甲×3 魔宮の賄賂×2 二重の落とし穴 ジャスティファイブレイク
回してみた感想は、フェニギアが、なかなか落ちないのでスーペル&シュバリエきても腐る形になる事が何回かありました
>>107-108 ぬんどくさいから晒す。星屑が1枚で何回も詰んでムシャクシャしたからこれを作った。ただの次元ビートと突っ込んだら負け
【モンスター16】
エヴォルテクター・シュバリエ×3、ダーク・ヴァルキリア×3、アナザーネオス×3、デュアルサモナー×2、デュアルソルジャー×2、エアーマン、異次元の女戦士、Nーグランモール
【魔法13】
次元の裂け目×3、スーペルヴィス×3、大嵐、サイクロン、死者蘇生、地割れ、地砕き、増援、光の護封剣、
【罠12】
アヌビスの呪い×2、トゥルース・リインフォース×2、奈落の落とし穴×2、鎖付きブーメラン×2、万能地雷グレイモア×2、ミラフォ、激流葬
回してみた感想は墓地に関係するカードがあまり無いせいか次元は苦じゃ無かった。
デュアルソルジャーは自爆特攻より除去して直接攻撃を狙って効果発動した方が強い。
ダークヴァルキリアかエヴォルテクターシュバリエにスーペル付けるだけで1:1交換できるから別に後半の効果を無理して使う必要無くないか?
アヌビスの呪いは何故入ってるかというと単純にジャスティーブレイクより強いと思う。
成功率は低いが相手のエンド時にデュアルソルジャーを召喚→アヌビスの呪いを発動→デュアルソルジャーを再度召喚…という風な使い方ができるかと
改良するなら異次元の帰還やインフェニティー・ダークとか入れても面白いかもな
マクロも入れて生還者入れたほうがいいと思う
>>113 フェニギアは多くても2枚で良いと思う
ウィルプスは2枚でおk、俺の場合はヴァルキリアを3にする
墓地にフェニギアとかを落とすのにおろかな埋葬2枚と未来融合を入れる
再度召喚狙いで血の代償2枚入れる
他にもいろいろ抜いたほうが良いカード、入れた方が良いカードがたくさんあるが多すぎてちょっと書きにくい
それと大嵐とか蘇生が入ってないのは持ってないからなのか?
>>114 デュアル多用して次元の裂け目入れただけの紙束じゃないか…
デュアルも次元も生かせてない
>>116 新ストラクチャのカードだけでも組めると聞いたので、大嵐や蘇生はいれてませんでした。
ところでデュアルノーレという電波を受信したんだが
スーペル付けてファンカスぶっぱしてギガプラ蘇生展開おいしいですってどうよ
トマトからファンカス運んで来れば召喚権残したままぶっぱできるしいけそうじゃね?
手札コストで発動する優秀なカウンター罠にマジックジャマーと天罰がある
この二つは手札を腐らせやすいデュアルデッキに入れても活躍できるだろうが、
いかんせんカウンター罠は使うタイミングが難しい
使い方次第で勝ちにも負けにも前進する
初心者にはオススメできない
ええ、抜きました
>>121 天罰とサンダーブレイク入れてるけど両方よく働いてくれるぞ
手札のフェニギアを落とせるのは大きいと思う
>>122 万能除去サンブレたんもいいよね
手札コストのカードを6枚ほど入れておくといい感じのバランスになるという結論に至った
体感だけど
>>122働いてくれてるのだろうけど、手札が尽きたりしないかが心配なんだが
あえて相手止めるカード抜いてマジックキャプチャー入れた俺ガイル
あらふしぎスーペルで蘇生したモンスターにスーペルを装備できるぞ!
>>123 デッキどんな感じ?
上級の枚数とか二重召喚の枚数にも寄ると思うから良かったら教えてくれ
俺はキャプチャー2枚とサンブレ2枚でうまくいってるし
>>113ですけど、戦線復活の代償、炸裂装甲×2、フェニギア、ウィルプス、正統なる血統抜いて
天罰、マジックジャマー、聖バリ、血の代償、ダークヴァルキリア、ライボル入れたんですけど、どうですかね?
>126
手札だけでなくフェデライザー以外のフェニギアをデッキから墓地に落とすギミックが欲しいところ
おろかな埋葬とかラプテノス入れて未来融合とか
おろ埋、未来融合はそれぞれ何枚ぐらいがいいですかね?
これはひどい
>>116の最後の一行しか見てないのかよ
見てたけど、忘れてました。忠告ありがとうございます。
ソルキウスは強い
デュアルスレで言うのもあれだけど
>>125 上級はフェニギア1、ヘルカイザー1、ギガプラ2だよ
フェニギアとヘルカイザーは役に立ったり立たなかったりなので煮詰めるうちに抜くかも
二重召喚は使ってないけどその代わりに血の代償を2枚入れてる
リインフォースとソルジャーも入れてる
そちらの上級や二重召喚の数は?
相手が魔法使ってきたからフェニギアでフェニギアを蘇生したら二枚ともブリュで戻されて腐ってしまった
出せる状況でもフェニギアは1体墓地に置いておく方が良いかな
フェニギアの効果は基本
ウィルプス>フェニギア>ギガプラ>ダルキリア>その他
の順位で蘇生してる
フェニギアやられてもウィルプス残ってくれれば返しのターンでだいたいなんとかなるし
ディフォーマー相手に一勝二敗だった
僕も今日ディフォーマーとやりました。
三勝二敗でした。
ストラク二つで組んでたから、スーペルやシュバリエの大切さが身に染みたわ・・・
融合がほしい…
やっぱりラプテノスは強かった
某通販ショップで一週間前は20円だったラプテノスがさっき見たら50円に値上がりしてた
200円ぐらいまで上がったら面白いな
アドの回収できるギガプラウィルプスルートがあるなら融合
他のデュアルなら鏡で出してる
まあどっちも未来融合必須っぽい感じ?
リインフォース・デュアルソルジャー型とライコウ型があると思うんだけど、どっちでデッキ組んでる?
あと、この二つのどちらにも当てはまらない人がいたらどんな感じなのか教えてほしい
フェデライザー転移ギガプラシンクロ型
炎デュアルがやっと完成した
でもフェニギアあまり必要ないな
シュバリエで事足りる
植物軸1kill型
シュバリエ主軸のデュアルビート
転移植物軸ビート型
スーペルつけたギガプラを黒薔薇ぶっぱしてティタ降臨おいしいです
ビックバンシュバリエ素敵におもしろすぎるんですが
モンスター除外しつつカード破壊はかっこよすぎる
実はファルコン1枚刺してるがファルコンの方が便利だった
シュバリエは除外だと力発揮できないんだよな
誰か対処方法知らない
鉄壁
なぜビックバンがいいんだ…
効果使ったらシュバリエが旅立ってしまうではないか…
どういうことなんだ…
ヒント:装備魔法は相手にも装備できる
俺かんてぃがいしてたわ
相手モンスターに装備しても装備カードは自分フィールドにあるな
もう、あっー(爆)
知らなかった奴いたのか・・・
ゴルガーとも使われたり、ビッグバンは評価うなぎのぼりんぐ
モグラでてきてフェニギアを手札に戻されるのがつらいんだけど
罠多めにいれるしかないかね?
鎖ブーメランなら攻撃防げて装備カードにもなるぜ
フェデライザー弱くはないんだけど戦闘破壊されなきゃいけないのが遅い気がしてきた
除外怖いしライコウにしようと思うんだがどうだろう
強制転移ウマー
やっぱりフィールドにフェニギアならべるのは危険だな
今日フリーやってブリュで見事に手札で腐ったw
フェニギア1枚でも問題ないかな?
>>161 除外さえされなけりゃ大丈夫
おろかな埋葬入れとけばOK
未来融合にサイクロンや砂塵をチェーンされて破壊されたら何もできないまま終わるのが痛い…
永続魔法はだめだめね
だめなのは制限頼みのそのデッキだろ
とんでもない。引けたらラッキー程度だろう
さらに言えばラプテノスが出せれば超ラッキー
余談だけど
制限関係なしにしても永続魔法・永続罠依存のデッキはだめだめよね
全く安定しないわ
携帯からでスマソ
>>162 それなら2枚のままにしときます。
デュアルサモナーはもっと評価されていい
だめだめうるさいなあ
だめなのはその(ry
デュアルにナチュラルチューン!ダメか…
アンデにデュアルが出て、スーペルゾンマス馬頭鬼ゴブゾンゾンキャでぶん回す想像をしたら壊れすぎでワロタ
えっ
そりゃスピリット以上に、こんなのいたねwてのが多いテーマだけど
イルブラッドは結構最近じゃないか…
イルブラも情報でたときはヤバイヤバイ言われてた
まぁアンデットワールドのおかげで、イルブラの効果対象範囲が広がった分、
専用デッキ組めばそれなりに強いけどな
イルブラがかわいい女の子だったら専用くんでた
くぱぁ要因
デッキ診断頼む
上級
フェニギア ライザー*2 ガイウス
下級
シュヴァリエ*3 ダルキリ*3 ウィル*3 フェデ*3 クリッター メタモル 異次元の女戦士
魔法
サイク 大嵐 蘇生 生還 増援 未来融合 ライボル
ブランコ*3 黙する死者 スーペル*3 龍の鏡
罠
ミラフォ 激流葬 血の代償*2 天罰 鎖付きブーメラン*2
BBSじゃなくてブーメランなのは相手の裏守備に対応できない事が多かったから
帝を入れてるのは俺の趣味。
マッチ1戦目は良いんだけど2戦目以降フェデ警戒で裏守備殴ってもらえず
こっちの展開が遅くなり、相手の手が色々と整ってあぼんってパターンがかなり多い
ガイウス、増援、女戦士抜いてギガプラ*2、ロンファイア、コピプラあたり投入しようと思ってる。
他に何かアドバイスとかあったらplz
>>178 ギガプラは三枚入れてこそ真価を発揮するから三積みをオススメする。
あとはフェデを殴って欲しかったらバトルマニアあたりを一枚入れてみれば?基本コンボ向けのカードだがなかなか強い
>>178 OUT
フェニックス・ギア・フリード 風帝ライザー×2 黙する死者 天罰 激流葬
IN
ヘルカイザー・ドラゴン×2 強制転移×2 アームズ・ホール×2
ガイウスはそこそこ優秀なのであってもいいと思う。
デュアルなら、ヘルカイザーは欲しいな。2回攻撃はなかなか強い。
アムホなんだが、デュアルと相性悪いように見えて、スーペルヴィスがそれを補ってるから、
押されてない限りは問題ないし、体感的に使いやすい。ブランコだのウィルプスだのも入ってるし、蘇生手段は十分あるから、
墓地に落とす→蘇生がメインのデュアルにとって、2枚程度ならさほど邪魔にはならないかと思う。
フェデライザー使いたいなら、リクルと同じく転移。
正直俺も慣れてないから、的確なアドバイスができている自信はない。すまん。
アドバイスしようにもリインフォース型の俺に言えることは少なかった
言えそうなことだけ一応言うと
・フェニギアよりヘルカイザーの方がいい。
フェニギアの二つの効果はどちらもあまり使う機会がなかったし、
ヘルカイザーの爆発力は勝ちの決め手になりえる。
あとコントロール奪取されたときはフェニギアのほうがキツく感じた。
これはたぶんギガプラが殴り負ける2800の攻撃力のせい。
・ラプテノス召喚を狙うならギガプラ2〜3枚はほしい。
ラプテノス抜きに考えても、ギガプラとウィルプスのシナジーは最高だから2枚ほど入れるといい。
これくらいしか言えることないな…
強いて言えばこうだ
in
ヘルカイザー1 ギガプラ2 デュアルソルジャー3
>>181 すまん、ミス。途中送信
in
ヘルカイザー1 ギガプラ2 氷帝メビウス2 デュアルサモナー2 デュアルソルジャー2
おろかな埋葬1
リインフォース3 ジャスティブレイク3
out
フェニギア1 ライザー2 ガイウス1 シュバリエ1 ダルキリア1 フェデライザー3 クリッター1 異次元♀1
増援1
血の代償2 鎖付きブーメラン2 天罰1
だがこれじゃ全く別物だな…
もしリインフォース型作る機会があったら参考にしてくれ
モンスターの墓地肥やしとは正反対だが名推理やモンスターゲートって入るかな?
モンスターゲートは使い終わった後のソルジャーを取りあえず除去できて上手くいけば展開できるけど
スーペルヴィス落ちるのは怖いか
拘束解放波を入れようとしたけど枠がないな…
入れてる人いる?
フェニギアビート組んでるんだけど、デュアルソルジャーか未来サムライどっちか入れようと思うんだけどどっちがいいかな?
>>184 シュバリエで事足りるような希ガス。俺は入れてないな。
ビッグバン・シュートとかと組み合わせれば強いとは思うが、無理に入れる必要はないと思う。
やっぱりデュアルソルジャーかフェデライザーか
どちらか片方にした方がいいんかな
どうでもいいけどエヴォルテクターて造語かね
語源はエボリューション?結局、何の騎士なんやら
ソスデュアル中心になんか組んでみるか
継承の印とかどうだろ
装備魔法だしデュアルは墓地に落としやすいし相性いいかと思ったんだけど
前に一回考えたけど安定して墓地に三体落とすのが厳しすぎる
ロンファ的なカードないと採用はつらいな
ロンファつかえよ
戦線復活の代償がかなり柔軟に活躍してくれてる
相手の墓地も使えるのが大きい
>>192戦線は遅いっつーか展開力に欠けね?自分の場のバニラをコストにして墓地のデュアル出せたとしてもそこからの消費が激しいからジリ貧になってく気がするんだが。
植物デュアルに椿姫って入る?単発除去から味方デュアル守れるし、ギガプラと並べて殴れば決定打にもなる。ただデュアルじゃないからコンセプトとしてはイマイチだけど・・・
ロンファギガプラ椿姫入ってたらもう植物だろ
俺定義なんてどうでもいい
定義っていうか、それならもう植物組めよって話
デュアルストラク二つ買ってきた
レイ・ブロントを主役としたデッキを何とかして作りたいんだけどバニラアトランティス寄りにしたらデュアルサポートを生かせないし
シュバリエとか積んだらただのデュアルデッキになってしまう
オーシャンと穴ネオス積むくらいならzeroデッキを普通に組んだ方が強いしどうしたものか...
>>196 同意。素直に植物にした方が強いし、入ってせいぜいアムホとスーペルヴィス程度。
>>197 レイ・ブロント自体が使いづらいからなぁ・・・
アトランティスは十分合うと思うから、入れてもいいんじゃないかな。
デュアルサポートっていっても、せいぜいスーペルヴィス、フェデライザー、血の代償くらいが使える範囲。
レイブロは「二重の落とし穴」と相性がいいから、狙ってみるのも面白いかもね。
ウィルプス、レイブロ、デュアルランサーあたりが良さそう。
ウォーターハザードだな
デュアルストラクを元に作ってみたらデュアルに関係ないのを入れてしまいがちで困ったな・・・
ダメだデュアル弱すぎるorz
弱すぎることはないわ
それはプレイングが下手くそなだけじゃね
エヴォルテクター シュバリエ強いです。
スーペルヴィス強いです。
アームズ・ホール強いです。
ストラクだけでもこういういいカードがあるのに、弱すぎるってのはまずない
ダルキリアたんが一番強くて可愛くて偉い
弱い言うだけで終わりなら専用スレになんかいなくていいよ
せめてデッキ晒すなりして改善策求めれば?
>>205 ソルジャーのが可愛い
マジスラ「けっきょく ぼくが いちばん つよくて かわいいんだよね」
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 20:30:06 ID:sIk58OwPO
強者の苦痛って入れないの?
優先して入れる必要はなくない?<苦痛
いれてみると微妙に頼りなかったりするよな
暴走召喚よりは扱いやすいけど
>>209 デュアルに入れる必要はないな。
そのままでも強い「エヴォルテクター シュバリエ」や「ダーク・ヴァルキリア」もいるし、
蘇生手段が豊富だから、フェニギア、ヘルカイザー、ヴァリュアブルみたいな大型モンスターを場に出しやすい上、
除去手段もかなりあって、苦痛を入れるスペースに別のカード入れたほうが強い。
フェニギア組んでる人に聞きたいんだけどメタポって入れてる?
未来サムライ2枚微妙だから抜いてメタポ入れようと思ってるんだけど
結局植物が一番安定かね
つかブロッサムがやばすぎる
バニラサポート共有できるからチューンウォリアー面白いと思うんだけど
入れるスペースがない…
ビッグバン入れるとヴァリュアブル入れたくなる
これに進入禁止とか入れたデッキでも試してみようかな
このスレで紅蓮魔闘士ってあり?
>>218 俺はありだと思ってる
新パックでたら未来侍、シュバリエ、DDR、神剣この辺りをメインに組むつもり
ストラクからデュアル組んでみたけど、手札に来たフェニギアどうやって墓地に落としてる?
抹殺とトレインはよく腐るんだけど、後は融合ぐらい?
コストで落とすのは入れてない。
>>220 俺はスナスト入れてるな
後は鳳凰の爆風とか
フェニギアは抜いた・・・
おかずはなんだったんだ?
《検閲》と予想
>>220 俺はDDRかな
この場合除外ギミックはフェニブレ、当然アムホも突っ込んでスーペル、フェニブレ、DDRとシナジーさせてる
後はブリュにシンクロして捨てるってのも割りとやる
ただ、最終的にはフェニギアに頼るタイプじゃない方が安定するんだよねぇ〜
>>220 DDR、天罰あたり
サンブレあたりもいいかも
ギガプラとウィルプスと血の代償やると完全にフェニギアいらないな・・・
皆はフェニギアどう使ってる?
一枚だけ手に入れたヘルカイザー入れたら完全にフェニギアが要らなくなった
>>228 同じく。元々フェニギア入れてなかったけど。
フェニギアは紅3発で勝てるんだぞ…
水デュアル作ってみたけどデュアルモンスターが6枚しか入ってない
これでもデュアルデッキなんだろうか
墓地経由やらサーチ主体のデッキで数なんてどうでもいいし
>>230 ヘルカイザー(ビッグバンシュート装備)で2回殴ってから紅やると、ちょうど8000になるぞ。
デュアルでは強制転移と鹵獲装置どっちが優先度高いですか?
フェデライザーも送れるから強制転移
てかストラク発売からまだ日が経ってないのに
一気に下火だな……
あれか、どうしても最終形態が植物になるから
萎えちまうのか
その植物も意外と優勝できないしな
フリーで使うとうざがられるし使う側としては複雑な位置
デュアルデッキ使うとストラク3つで作れる素人デッキとか言われてうざがられた
>>237 最低2個で作れる次元帝はどうなるんだw
デュアルデッキは作るのは簡単だが、足りないパーツも結構あるし、回すのは案外難しい。
友達とやったが全く歯が立たなかった…
デッキが微妙かなぁ
【ジャンクウォリアー】にかかりきりで、まだ3箱開けてないな。
【デュアル】はどう言う構築をするべきか。
雑貨商人リバースとはいえ便利だ
バオウ結構使えないか?
コストでフェニギア落とせばいいし
ライボル、サンブレで掃除した方が効率的
フェニギアは悪くない
ギガプラとウィルプスが強すぎた
ヘルカイザーたんも
なんかフェニギア抜いてダルキリア・シェバリエ中心にした方が良い気してきた
俺は最初からシュバリエ型で組んでるわ
フェニギア、ヘルカイザーは出せたらいいかなレベル
純粋にデュアル作るなら、シュバリエとダルキリア軸になるのは普通のことだわな。
上級がフェニギア、ヘルカイザー、ヴァリュアブルあたりで分れるくらいか。
俺はヘルカイザーとヴァリュアブル使ってるな。出すメリットがフェニギアよりもあるし、出たら出たで使いやすい。
ギガプラ?植物デッキの中におさまっててくれ。
俺は上級ギガプラだなー
デュアルした状態のフェニギアを、強制転移とか薔薇の刻印でコントロールを奪われた時ってどういう処理になるの?
コントロール奪われた後に墓地から特殊召喚?まさか相手の墓地のデュアルを相手が蘇生なんてないよね?
>>248の普通が知りたいわ
今デュアルはいろいろと研究・迷走中なのに
どうせ純正(笑)のことだろ
>>248だが
>>251 シュバリエはスーペルヴィスと非常に相性が良くて、攻撃力1900とアタッカーライン。
ダルキリアは蘇生からデュアルでモンスター破壊できる上に、カウンターはずさなければ攻撃力も高くなる優秀なやつ。
こいつらが軸になる、ってのはちょっとアレだったかもしれないが、今のところデュアルなら、
こいつらはまず入ると思うぞ。言い方がちょっと変だったな、すまん。
>>252 「純粋にデュアルを作るなら」と言ったはずだが
ダルキは3枚だと多く感じた
だけど他に優先したいデュアルがいない
ヘルカイザー1 ギガプラ2 ウィルプス3 ダルキリア2 シュバリエ2 ソルジャー2
未来融合1 おろかな埋葬2 死者蘇生1 リインフォース3 サンブレ3
提案しよう
デッキを晒してみる。診断してくれるとありがたい
モンスター*15
シュバリエ*3 ダルキリア*3 デュアルソルジャー*3 ウィルプス*2
ドラゴンフライ*2 共闘ランドスター*2
魔法*15
スーペル*3 苦痛*3 アムホ*2 継承 増援 死者蘇生 サイクロン
御封剣 生還の宝札 未来融合
罠*10
奈落*3 ミラフォ 激流 リミリバ 血統*2 鎖付*2
コンセプトはギガプラ無しデュアル
テーマ、ファンデッキ同士での対戦を想定してあるから速度はあまり意識してない
回した感じ、苦痛が来ないと打点が足りないことが多い。スタダ一体でシュバリエ、ダルキリアが何もできなくなったり…
墓地肥やしも気になるけど、それよりもチューナーが微妙すぎる
パワーツール用と、リミリバ・増援対応な点からランドスター入れたけど、ほとんど活躍しなかった
よかったらアドバイスください
ドラゴンフライで呼べるのがデュアソルだけならリインフォースのほうが良いよ
打点がつらいならフェニギアかヘルカイザー入れてみたらどう?
継承、リミリバ、共闘ランドスター抜いてチューンウォリアーとブランコ入れる方が良いと思った
前にブルーアイズ入れてたけど偶に役立った
ブルーアイズが観賞用になるなど有り得ん
エンドフェイズまでとはいえブランコでポンと3000が出てくるのはやっぱ脅威だよな
…俺入れてないけど
スーペルヴィスの効果で墓地から出てくる最高の攻撃力だしな
苦痛入ってるのに奈落?
強制脱出のが良くない?
真面目に組んだらそこそこ楽しめそうだな
青眼デュアル
ブルーアイズを墓地に落とすギミックを入れないと辛いな
フェデライザーはデュアルだけだし、やっぱ埋葬かね
アドバンス召還うまいです
フェニギアとあわせてトレイン使うとか
デッキに青眼3枚あれば、未来融合で落としてもおk。
まぁ普通ならおろかな埋葬使った方が効率的だし、未来融合ならラプテノス素材落とすけど。
プリズマーなんかはデュアルと相性悪いし、おろかな埋葬あたりかね。
植物軸のデッキがないなぁ
空気読まずに投下する
上級1
ヘルカイザー1
下級12
シェバリエ3ダルキリア3ウィルプス3ソルジャー2
魔法10
ブランコ3スーペル3死者蘇生1大嵐1サイクロン1
増援1ビックバン2
罠14
ミラフォ1奈落3血統1奇跡の軌跡3激流葬1ブーメラン2血の代償2賄賂3
ソルジャー軌跡展開型デュアルなんだが、ソルジャーと軌跡がうまくそろわない
ソルジャー増やした方がいいかね?
他にもアドバイスあったら頼む
すまん
下級→11
魔法→12
罠→16
ラプテノスが対応してればプリズマーが生きたんだがなー
>>268 ソルジャー自体使いづらいな。
奇跡の軌跡3、ブーメラン2、賄賂3抜いて、
リインフォース2〜3、アムホ2、未来融合1、龍の鏡2、ヘルカイザー0〜1
あたりを入れるといいかも。
地味に「明鏡止水の心」とかもソルジャーにつけられるから、悪くはないかもね。
>>270 プリズマーで落して同名になったところでどうすることもできないから、
元々あまりシナジーはしないと思う。せいぜい墓地肥やせる準アタッカー程度かな。
>>271 そもそも墓地肥やせないよ
「デュアルモンスター」って名前のモンスターはいないし
>>268 ソルジャーは使いこなせば本当に切り札になるぞ
とりあえずリインフォース3ソルジャー3にして、ウィルプスとかでできるだけソルジャー出すようにしてみ
軌跡は入れるとしても一枚くらいな気がする
それと、デュアルは手札を落としたいデッキだからどっちかと言うとダブルアタックの方がいいかもね
リインと血の代償ってどう使い分ければいい?
入手するのに金かかったからとりあえず代償いれてるがw
あ、すまん フォースリリースだと思ってた
切り込み→デュアルソルジャー
これで勝つる!!
切り込みは別に邪魔じゃないけど・・・みたいな感じだなぁ
最初入れてたけど今はいれてない
今まで敬遠してたシュバリエとビッグバン入れたら使い易過ぎて驚いた
何か申し訳無くなってきた
今回のストラクチャーのスーパーレア以上は優秀なものしか無いな・・・
全部三枚入れてもしっかり活躍してくれてる
只でさえ1900アタッカーなのに何で敬遠してたんだww
>>280とは別だが 確かに19アタッカーにはネオスがいたからな
装備カードが必要ってのもあって最初は使う気なかったが・・・
デュアルに合うレベル3チューナーってやっぱり16バニラのアイツなのか?
植物軸ならローズウィップ
デュアルソルジャーが☆2だからジャンクウォリアーもよい
リインフォースで出せるジュッテナイトと合わせて使えば柔軟さが増す
デュアルソルジャー2、ジュッテナイト1〜2、リインフォース3
ジャンクウォリアー2〜3
こんな感じかな
ギガプラを使うならコピプラやウィードも十分採用圏内
ダルキリアを過労死させるデッキ使ったらものすごいうざがられた
やっぱ手札1枚からモンスター除去+1800アタッカーは強いな
>>282 普通に緊急テレポートで出てくるサイコ・コマンダーとか、
あとは決定力の補佐にもなるBF-疾風のゲイルもありだな。
シュバリエならチューン・ウォリアーだろうが、そこら辺は好み。
チューン2、ゲイル1あたりが個人的にはいいかも。
リインフォースで引っ張ってくるのは殆どソルジャーだし、ジュッテまで入れる必要性を感じない
まあ、デュアルだけで十分シンクロと張り合えるからシンクロに頼りたくないってのもあるが…
やるとしたらギガプラ+コピプラでパワツ出してスーペルサーチするのが一番デュアルらしいだろうな
ギガプラ入れない構築だったら☆3チューナー入れてダルキリア・シュバリエ辺りと☆7に
丁度弱点のスタダを克服できるゲイル辺りが適任でしょ
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 22:49:07 ID:KxZjQgXm0
今度でる星四デュアルチューナーはどうなんだろうか
デッキ的に星八か星録のシンクロしか出せないんだが
粉微塵も魅力を感じない
クルセイダー・オブ・エンディミオンなんかは優秀だろうな。
ダーク・ヴァルキリアの効果をもう一度使えて、なおかつ自分はブラマジと同等の攻撃力。
ダルキリアさえ入っていれば、普通に投入もできるし、素の攻撃力もシュバリエや穴ネオと同じだから、
入れるべきじゃないかね。
>>291 ダルキリアとエンディミオンの両方がデュアル状態じゃないといけないのがネックだけどな…
単純にソルジャーからのアタッカーが増えるのはいいと思うが
理想的なコンボとしてはブランコウィルプス→スーペル二体蘇生→内一体を再度召喚とかか
まあ狙ってできる成功率ではないだろうね
樹海の射手は3枚積むカードじゃないかな…
デュアル用の増援みたいなものだし欲しい所だ
シュバリエをメインにするか
ダルキリアをメインにするか かなぁ
いきなりだが診断頼む
デュアルライダーって電波を受信したんで組んでみたんだがなんか微妙だ
上級 7
フェニックスギアフリード1、ライダー3、ギガプラ3
下級 11
シュバリエ3 ウィルプス2 フェデライザー3 ダークヴァリキリア3
魔法 18
蘇生 スーペルヴィス3 アームズ・ホール2 大嵐、サイクロン 思いでブランコ3
ビックバンシュート2 おろ埋2 生還の宝札、強制転移2
罠 6
聖バリ 激流 奈落2 鎖ブーメラン2
計42枚
基本はギガプラ2→ライダー→ギガプラ蘇生次のターンに再度召喚→ギガプラ→ライダー・・・の流れの中に
ウィルプスとシェバリエとダヴァルを組み込む感じ
アドバイス頼みます
>>292 そこはまぁほら、ウィルプスとかラプテノスとかでなんとかするっしょ。
龍の鏡とかも使えるし、ブランコでウィルプス蘇生→スーペル装備→効果でダルキリアとエンディミ蘇生とかもできるし。
墓地に落とすのも、フェデライザーとか未来融合とかあるし、結構できると思うのだがどうだろう?
ソルジャー軸のデュアルデッキ使ってるが、ソルジャーって知名度低いけどかなり強いよな
猫とかには流石にパワー負けしてしまうけど他のデッキならけっこー勝てる
新弾で強化されるし今後に期待かな
>>295 デッキ枚数42ならブーメラン2out
フェニギア邪魔じゃない?出す機会なさそう
墓地に送れる未来融合は入れたい
ギガプラ並べたいならロンファ3・椿姫1入れたらいい感じ
>>298 ブーメランとシェバのコンボがとても重宝しててはずそうにもはずせねぇ
フェニックスギアは2800で一番攻撃力高いし一応さしてて損はないかと思っているてる
未来融合は忘れてたw
ロンファと椿もいいんだがいかんせんスペースがないし他のデュアル活かすなら
いらないなーと
それにそれだとギガプラ以外のデュアルいらなくね?になってしまうのがいやだ
連投スマンが
>>298のとおりにしたら結構いい感じになった
これをベースにまだまだ強化できそう
診断希望したのに
>>299で文句言ってすまんかった
>>298ありがとう
デュアルソルジャーが殴れるようになるまでが遅すぎて辛いんだが
皆はその辺どう折り合いをつけてるんだ?
このスレ見れば結構書いてあると思うんだが
墓地からの蘇生→血統・リインフォース、またはドラゴンフライからつないだり
手札にスーペルあるとき、よっぽど押してるとき以外はこいつに召喚権使ってられん(デュアルは別)
遅すぎって、まさか猫・BFとかのトップと比べてないだろうな?
代償で1000払って相手ターンに揃えれば速い
304 :
298:2009/07/14(火) 17:19:47 ID:6J9/Qz/60
>>300 参考になったようならなにより
俺も植物寄りなっちゃう構成はそんな好きじゃないけど
2体並べて通常召喚権残ってる状態にするには植物に頼ったほうがいいかなと
フェニギア手札来たら事故要因だが椿姫はギガプラから出せて効果で守ってライダーに繋げ易い
ロンファ入れるなら継承の印もいいかも。シュバリエとの相性もいいし
新パックでデュアルが強化されるみたいだけど、皆樹海の射手は入れる?
通常召喚できないんだよなぁ
入れないかな
2枚以上と特殊召喚条件は緩いから一枚ぐらい入るかも
ゾンビマスターとゾンビキャリアを入れたシンクロデュアルを作ってみた
構成は少々特殊でかなり熟考・試行錯誤したが、出来上がったデッキは恐ろしく強く仕上がった
猫・BF・ライロどれとやっても勝ち越し。もちろん植物軸デュアルにも勝てる
新パックでさらに強化されるしマジでデュアル始まったな
もしかして:シンクロアンデ
そういやイルブラさんのことすっかり忘れてた
レイ・ブロントさん・・・
>>308 シンクロアンデとどう違うのか分からないんだが、
よかったらデッキを晒してもらえないだろうか?
参考にしたい
色々気になってアンデスレ覗いてみたら、180あたりにスーペルアンデなるものが
なかなか面白い構築してたぞ
スーペルアンデというか、イルブランコにスーペル入れてるってことじゃないのか?
素材デュアル限定のシンクロきたな
Lv8だからチューンドマジシャンが使いやすいかな
どこがだよ
魚霊術と同じかと思いきや速攻魔法。これは強い
デュアルの夜明けが近い
やた、俺のシュバリエ軸がさらに上を行く!
再度召喚していなくてもいいだと・・・!
スペース無いなー
参ったな、ここまでカード増えるとは
これはあれだね
スキドレ張って穴ネオエンディミでサポート使いながらビートした方が強いね
ちょっと強化の仕方間違えたなコナミ
ヴィクテムカウンターだっけ
洗車やフレムベルカウンターに次ぐ「とりあえずこういうの作っとけ」系だな
強いカードだからうれしいが魚霊ないし供物ないし
サポートはこういうテキトウなの増えたよな
金剛真力も中々いいな
ただやはりスペースが足りない…
鎖つきブーメラン抜こうかな…
金剛はいらんだろ
フリーで【デュアル】使うと「ガチ死ね」とか言われる日も近いなw
デュアルソルジャーって強い?
ウマーな使い方が思いつかないんだけど
>>330 ラプテノス出して
デュアルソルジャー→デュアルソルジャー→デュアルソルジャー→適当なやつ
増えたデュアルソルジャーは超融合なりスパークなり
OK 俺が悪かった
同名は持ってこれないのね…
いちばん簡単にデュアルのシンクロ出せるのはギガプラと☆2かな?
素材デュアル指定のシンクロってこれか
ブラック・ブルドラゴ 星8 炎 ドラゴン族 3000/2600
チューナー+チューナー以外のデュアルモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からデュアルモンスター1体を墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
デュアルモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。
結構強いじゃないか
しかしスーパーレアなのが痛い
攻守2200でしかもノーマルのラプテノスさんを見習えよ・・・
今回のストラクから始めた俺歓喜
デュアルスパーク3枚入れるべきかな、どうだろう
まず三枚は手に入らないかorz
皆は箱買い?
箱買いするよ、下手したら2箱買うw
正直枠が足りないw
スパーク2枚追加して、ブーメランとブースター入れ替えるか・・・
ブースターは皆入れる?
俺のデッキは逆に枠余りまくりだ
カウンターとスパークで再度召喚に頼らないデュアルデッキ組むぜ
なんというか、悪魔への貢物が惜しい
普通のビートならスパークだけでいいと思う
ブルドラゴってウィキッド・リボーンと相性いいな
入れるスペース価値あるかな?
ブルドラゴはイルブラ軸に入れようかと思ってる
攻撃力だけで3000もあるし
召喚しやすくてスペースがあれば全然採用できると思うが
やべぇデュアルはじまったwww
デュアル強化されすぎて「このゲームは遊戯王デュアルモンスターズだ」
という皮肉が流行る時代が来るな
当面の目標はライトロード越え
上級モンスター強化されればなあ
ギガプラ、ヘルカイザしか知らないぜw
とりあえず、ギガプラ、イルブラならスーペルつければチューナー蘇生できるからブルドラゴ展開しやすそうだな。
ブルドラゴは縛りもきつくないし、デュアルの切り札だなw
ただシュバリエを中心に組んでる俺は出しにくそうだ・・・チューナーだってジャンクロン採用してるしなぁ
ラプテは未来だけでいいと思ってたけどやっぱ龍鏡入れるわ…
ラプテが神カードになるなんてGLASの時は微塵も思ってなかった
ラプテノスが順調に値上がりしております
エナジー・ブレイブ「………」
手札にロンファとスーペルだけあればブルドラゴ+ギガプラが並ぶのか・・・
>>295です
ロンファいれるとロンファ早く来るようにタートルとか積むか。じゃぁデュアルいらなくね?とか
ライダー?ティタでいいじゃんになっていき結局のこったのがスーペルとギガプラとウィルプスになってしまったため断念
回りはよかったんだけどなぁ・・・やっぱりデュアル一本+ライダーでいきたい
ということでデュアル重視で再度診断を頼みたい
上級 6
ライダー3、ギガプラ3
下級 11
シュバリエ3 ウィルプス2 フェデライザー3 ダークヴァリキリア3
魔法 17
蘇生 スーペルヴィス3 アームズ・ホール2 大嵐、サイクロン 思いでブランコ3
未来融合 おろ埋2 生還の宝札、強制転移2
罠 6
聖バリ 激流 奈落2 鎖ブーメラン2
計40枚
魔法が多くて事故ってしまうことが多々。けどアムホを抜くと落ちたスーペルを回収できくなり3枚落ちると痛い
サポートのためにサモナーとかいれたいけどスペースもない・・・
なんやかんややってるうちにどうすればいいのかわからなくなってしまった
デュアルとライダーをあわせるとなると革命的な改変をしなければいけないのだろうか
ブルドラゴ高くなりそうかな
3枚もっときたいが・・
デュアル専用だから600円ぐらいで落ち着くと思う
デュアルが環境を支配したら話は別だがw
夢だなwwwまぁして欲しくなんか無いけど
普通に六武衆とか植物とかあわよくばBFを蹂躙できるぐらいで良いよ
エヴォルテクター・シュバリエとサクリファイスのデッキっていけると思う? 契約の履行で完全蘇生とか
もう誰かが考えてそうだけど
何かちょうどいいブルドラゴの出し方はないものか
ゾンキャリ持ってないし植物軸にするのも難しいし
ナチュラルチューンでおk
wikiにも書いてあるけど
スーペル装備したウィルプスでチューンドマジシャン蘇生が
デュアル的にはいいと思う
効率悪いし
効率効率言ったってデュアルで出す事に意義があるカードなんだから
ブルドラゴ使いたいなら普通にギガプラ軸だろうな・・・
手札に無制限のロンファ+スーペル揃っていれば、それだけでブルドラゴとギガプラが並ぶぐらいだし
戦士ストラク買ってデュアル気になったから作ってみようかと思うんだけど
デュアルシムルグって使ってる人いたら、使ってる感想みたいなの教えてはもらえないかな?
シムルグさんがバインダーの肥やしになってるからちょっと作ってみたいんだ
チューンドマジシャン入れる人いる?
とりあえず2枚入れてみた。使い勝手が良いかはまだよくわからないが。
どうせ星4チューナー召喚時墓地のデュアルを釣り上げる奴が出るんだろ?
今から新パックをいくつか買ってくる
ブルドラゴ出たら幸せ
チューナー、シンクロはなんか物足りんな…
おもしろかったのが紅蓮魔闘士
フォルトロールと比べるとやっぱ劣るけどそれを補うかっこよさ
ちょうかっこいい
箱買ったがドラゴでなくてクルセイダーもスパークもヴィクティムも
1しか出なかった……
MAXが出なかったが……
そんなどうでもいい結果なんてわざわざ書くなよ
ダムド、ダムルグ、見習い魔術師、ゲイル、クレポンスを採用して
闇の量産工場とかで墓地調整しながら荒らしてビートするデュアル考えたんだけどどこまでいけるかな
以前大会で使ってみた時はそれなりに戦えたが
>>372 魔闘士より樹海の射手のが格好良くね?
魔闘士はなんかゴチャゴチャしてて好かん
樹海はなにあれ。あの渋カッコいい獣爺さんw
>>371だけど
幸せになれたー
ちょっと本格的に組んでくる
【デュアル帝】なんて電波を受信した
相手の場がすっからかんになるんでないかと
前に試したけど帝を入れるスペースがない
紅蓮魔闘士いいな
普通にリリースで召喚すればリリースに使ったモンスター蘇生できるとか
これは代償入れようか迷う
それにしても、デュアルはスペースがきついな…
381 :
378:2009/07/18(土) 21:53:09 ID:oTOsRUjT0
ちょっとデュアル帝組んでみた
上級7
ガイウス、ライザー、メビウス各2
ゴーズ
下級14
フェデライザー×3 シュバリエ×2 未来侍×2 ダルキリア×2
ウィルプス×2 ジェイン×2 カードガンナー
魔法16
ライボル 大嵐 サイク 蘇生 地割れ
ブランコ×3 二重召喚×2 ヴィス×3 ビッグバンシュート
アムホ×2
罠3
ミラフォ 賄賂×2
墓地肥しと帝がシナジーしねぇぇ
シュバリエでいいよねってなっちまう…orz
どう考えても、帝と組むのは違うと思う
デュアルをいけにえにするのは勿体ないし(再度召喚後でも前でも)
効果使用後の帝がただの2400アタッカーになるのもいただけない
帝の場合はデュアルじゃなくて蘇生関係と相性がいいんだと思うんだが・・
さて10パック購入したがスパークでなかた
まあそれはいいとして、闇の量産工場どう思う?
ブルドラゴの効果もあるし手札融合でラプテノス出そうってデッキとか
金剛真力を軸にしてるならありだと思う
デュアル帝として組むくらいならもっと良いリリース要員確保できるデッキのほうがいいんだよなあ
でもガイウスとかライザーを差すのはいいと思うぞ、スタダ出てくればまじで積むデッキだからな
まあパワツも出せるってことでゲイルに落ち着いたが
手札確保とか再展開とかデュアルスパークとか
色々使い道はあるような
単純にピンで入れるくらいなら弱い訳はない。デュアル版サルベージだし
ただ、デュアルデッキは本当にスペースがないからなんとも…
それに墓地にデュアルが溜まってこそなのにそれを戻すなんておろ埋→貪欲してるようなもんだし
ただ、確実にアド+1だから始めから手札コスト多めに使うデッキとして構築すれば面白いとは思う
ふむ手札コストか・・ ちょっと頑張ってみよう
みんなありがと
前スレの最後の方で【除去デュアル】がどうこう言ってたものだが、まだこのデッキの構築考えてる人いる?
新パックでいろいろと使えそうなカードが出てきたから、参考までにどういうふうに構築してるか聞きたいんだが
今日組んだばっかのデッキ診断してもらってもいい?
>>391 誰も診断できない、以上
デュアルデッキを組んでいたら枚数が50枚近くになってしまった
引き死にする事が多かったからこのくらいでも良いのかもしれないけど
>>390 前スレを見てないからよくはわからんが下級デュアルとスパークで除去して
殴ってく感じのデッキ?
ちょっとそんなデッキを組んでみたんだがあんまここは晒したりしないほうがいいのか
>>393前スレじゃまだスパークの情報は出てなくないか?
除去デュアルってどんな感じなんだろうな
シュバリエで除去していくのか、除去カードを増やしていくのか・・・
結構みんな試行錯誤してると思うから晒しても問題ないんじゃね?
>>394 そういやそうかパック出たの今日だもんなじゃあちょっと晒してみるわ意見よろ
モンスター21枚
ゴーズ×1 カオス・ソーサラー×1 サイドラ×1 ヴァルキリア×3 シュバリエ×3
ライオウ×3 未来サムライ×2 オネスト×3 アナザー・ネオス×2 ゲイル×2
魔法16枚
スーペル×3 アムホ×2 スパーク×3 我が身を盾に×2 大嵐×1 死者蘇生×1
護封剣×1 増援×1 未来融合×1
罠3枚
咆哮×3
護封剣と咆哮で守ってヴァルキリアとシュバリエとスパークで除去する
星屑とかの戦闘破壊耐性持ちはゲイルとオネストでぶん殴る
死デッキ打たれたら詰むから我が身を盾にを入れてみた
395だが魔法に1枚入れ忘れた
サイクロンかブレコンでも入れて40枚ってことで頼む
俺デュアルソルジャー型のデュアル作ってるけど、普通に除去デュアルって言えるくらい除去率高いよ
毎ターンヴァルキリアかシュバリエで除去できるくらい
てか、デュアルって植物とかアンデ以外の正統派(デュアルのみでビートするデッキ)だと必然的に除去デッキになると思うけど
ところで、新弾のデュアルだが使ってみた感想金剛とスパーク、紅蓮辺りが良い感じだと思った
カウンターは正直スペース割いてまで入れる気がしない…普通に神宣みたいなもんだし、デュアルデッキに神宣入れるかと言われれば微妙だし
どう思う?
>>395が終わったらでいいから、晒してもいいですかね?
>>395 咆哮や護封剣で守って次のターンデュアルするくらいなら始めからウィルプスや金剛使った方が早いと思う
あとならずや女戦士いないのに増援で持ってきたいカードが分からない
正直自分はそういう型で組んだこと無いから分からないが、見た感じモンスター多いしどうしても遅そうに見えるな
>>390だが
俺が前スレで言ってたのは、鎖付きブーメランで迎撃して次のターンにシュバリエやダルキリアで除去とか
とにかくスーペルを使いまくったりとかそんな感じ
新パックではデュアルスパークは普通に入ると思うし、デュアルブースターは迎撃という用途ではかなり使えると思うんだがどうだろう
>>399 診断サンクス
反論みたいになってしまって悪いんだが先行1ターン目に金剛やウィルプスじゃ意味無くないか?
イメージは猫相手に寒波使われてそれにチェーンして咆哮ってノリなんだがそれならどうだ?
増援はデッキ圧縮だな完全に確かに女戦士は入れてもいいかもしれん
下級中心だから2,3ターンですぐ終わらせるより
じわじわアド稼ぐメタビっつーか遅延的な感じにしてみたかったんだ
>>400 俺は結局ブーメランも抜かしたな
ブースターは入れるか迷ってるけど、結局シュバリエ関連は"決まれば強い"な感じであまり好きじゃない
シュバリエに召喚権使うくらいならダルキリアでよくねってなること多いし
簡単にできそうなのはシュバリエ召喚殴ってエンド→相手攻撃宣言時ブースター→次ターンシュバリエデュアルで効果
くらいだと思うが、この時点でシュバリエに召喚権使ったからブースター飛ばしても何もないっていう
確かに決まれば強いだろうけどそんなに上手くいく機会があるかってことだね
でもリインフォースでソルジャー召喚しとけばブースターでデュアルにできて良いかも
>>395 咆哮や護封剣で守れる相手ならジャスティブレイクや激流葬で良いかと
あと装備や伏せを多用するならゴーズはいらない
ダルキリアを使いまわすならウィルプス&ブランコとかの蘇生系も良いと思うよ
蘇生系積むなら、死デッキが来たらむしろ嬉しいくらいだし
>>396 デュアルブースターは過信できない、展開されたら破壊後の効果も意味が無くなる
罠だから攻めに使い難いし、迎撃するくらいなら除去積め、な時代だしな
なんか何回もレスしちゃってすまんね
折角新しいカード出たしデュアル好きだし個人的に盛り上がってるんだ
>>401 どっちも先行1ターン目に出すカードではないだろ
逆に、もし先行以外のターンだったら金剛→ウィルプスデュアルでダルキリア出るし、
単純に手札にダルキリアあっても同じことできる
寒波に咆哮とかデュアルに限らずどのデッキにも言えることだろうと思う
だから敢えてデュアルに咆哮入れる理由がわからないな、打点高いし
それと全体にいえることだがじわじわ行きたいならもう少し罠増やした方がよくない?
アド稼ぎたいなら咆哮とかも普通に奈落でおkってしか思わない
>>403 >>404 やっぱ咆哮が不評だな
最近猫と戦うことを念頭にデッキ作るようにしてたから意識し過ぎたかもしれん
罠は入れたかったんだがスペースが足りなくなった…
もう少し練り直してみるわ、意見くれた人サンクス
395だが過疎ってるみたいだし練り直したんで話題的な意味でももっかいデッキ晒してみるから意見頼む
モンスター21枚
ゴーズ×1 サイドラ×1 ダルキリア×3 シュバリエ×2 ライオウ×3 未来サムライ×2
オネスト×3 アナザー・ネオス×2 ゲイル×2 ウィルプス×1 女戦士×1
魔法15枚
スーペル×3 スパーク×3 思い出のブランコ×2 我が身を盾に×2
大嵐×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 増援×1 未来融合×1
罠4枚
咆哮×3 ダストシュート×1
前と違うのは皿を除けて女戦士入れてシュバリエを1枚ウィルプスに交換した
通常召喚権使うのがきついからアムホ抜いて代わりにブランコ入れた
護封剣の代わりにダスト・シュート入れた
サイクロンの部分は猫相手なら抹殺の使徒とかBF相手ならブレコンとか
その場所の環境の合わせて替えてくれていいと思う
でけっこう批判された咆哮だがやっぱ強い。と俺は思う
寒波に限らず大嵐やハリケーンも意味ないしその辺は奈落やミラフォじゃどうしようもないから
モンスターを守るって意味では1番信頼度高いカードだと思う
今はすぐ1キルされるからそれを防ぐ意味合いもあるし
守りきったら返しのターンはサムライやダルキリアが除去してくれるから
デュアルを確実に守るって意味でデュアルに咆哮を入れる意味はあると思った 長文になってすまん
>>406 ブランコで何釣るんだぜ…
ウィルプス釣ってデュアルにできるから強いんだぞ?
あとアムホもウィルブランコ入れるならむしろ必要
とりあえず咆哮は入れたいなら入れててもいいとして、この構築見てると返しでなんとかなるようには見えないな
簡潔に言うと「咆哮で1ターン守って返します」ってのと「じわじわ戦います」ってのが矛盾してるってこと
じわじわいきたいならやっぱ1:1交換できる罠とか神とかを積むべき。そもそもメタビなんかモン15近くしかいないし
展開力あげたいならやっぱウィルプスブランコ積んだり金剛入れた方がいい
ちょっとデュアルに見えないかもしれないけど、シュバリエ軸Blood作ってみたんで晒してみる。
デッキ 41枚
[モンスター 20枚]
D−HERO Bloo−D ×3枚
D−HERO ディアボリック・ガイ ×2枚
E・HERO アナザー・ネオス ×2枚
E・HERO エアーマン
エヴォルテクター シュバリエ ×3枚
不死武士 ×3枚
ダーク・グレファー ×3枚
ネクロ・ガードナー ×3枚
[魔法カード 15枚]
一族の結束 ×3枚
スーペルヴィス ×3枚
ハリケーン
死者蘇生
デステニードロー ×2枚
神剣−フェニックスブレード ×2枚
洗脳−ブレインコントロール
増援
大嵐
[罠カード 5枚]
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
サンダー・ブレイク ×3枚
Bloo-D出して装備にしたモンスターをシュバリエ効果で剥ぎ取りながら吸収&破壊をしつつ戦うデッキ。
破壊耐性とか持っててもBloo-Dで効果無効、吸収でモンスター効果への耐性はかなり高いと思われる。
一応診断お願いします。
ダストシュートを入れる理由がわからない
伏せ多いからゴーズもまず出せないだろうし除去が来ないと打点不足になりそう
スターダスト対策にも何かしら欲しい所だと思う
シュバリエの範囲を増やす為にビッグバンシュートを入れるのも良いかな
スーペルが除去&蘇生ならビッグバンは除去&除外だし、2枚積めば中々役にたってくれる
>>406 ブランコは言われたら確かに不要か。何かいいのあるかな?
ただモンス多いように見えるがオネストが3枚くってるし
罠少ないけどスパークがまさに1:1交換かそれ以上の仕事すると思うんだがどうだろ
そもそもメタビっぽくとは言ったが別にデスカリやらライオウやらを積んで
弾圧賄賂宣告幽閉やら罠いっぱいで守りきるデッキだけがメタビってわけじゃないだろ?
じわじわいくってのは俺の勘違いということにしてくれ、すまん
咆哮でダルキリアサムライライオウ辺りを守って返しに再度召喚かスーペル装備かオネストで
相手のモンスを倒すって感じなんだが何とかならないか?
再度召喚に奈落打たれたらチェーンでスパークとかも出来るし
>>410 星屑はオネストとゲイルでぼこるつもりだが少ないかな?打点不足もオネスト頼りだ!
伏せ多いかな…確かに何かゴーズは脊髄反射的に入れてしまってるかもしれん
ビックバンか仮に入れるとしたらアムホは絶対入るよな?
ただシュバリエが正直ちょっと弱いんだよな…
>>410 書き忘れた、ダストは強いよ別にどのデッキに入れても仕事すると思う
1キル対策とキーカードを除去というかデッキに戻せるのはやっぱいいよ
そして最初に言うべきだったが407と410診断サンクス
ダスト強いのは当たり前、でもデュアルはデッキ枚数ギリギリなのに入れる理由が分からない
激流ミラフォないのにダストの方が強いなんて考えもよくわからない
どう考えてもあっちの方がパワー高い
ビッグバンは正直微妙だと思うけど、コンセプトが除去なんだし入れてみるのも良い
それに前まではデュアル状態のシュバリエとビッグバン揃うこと滅多になかったけど、今は金剛真力で十分揃えれると思う
あとブランコ不要とは言ってないぞ、ブランコとウィルプスを一緒に増やした方がいいってこと
とりあえず言われた通りブランコ、ウィルプス、金剛、アムホ辺り積んでみれば展開力の違いが分かると思うんだ
抜かすカードはゴーズ、女戦士、増援、我が身2、ライオウ1、ダストくらい
モンスター17
フェニギア1 紅蓮魔闘士2
ウィルプス3 シュバリエ3 ダルキリア2 チューンド2 ソルジャー2 樹海の射手2
魔法20
スーペル3 ブランコ3 金剛3 スパーク2 おろ埋2
未来融合1 龍の鏡1 生還の宝札1 死者蘇生1 サイク1 大嵐1 増援1
罠3
爆風3
実験ビート
とにかくデッキスペース足りん
回した感じは
・チューナー微妙、ブルドラゴ出すぐらいならウィルプスシュバリエフェニギア並べるのがよくね?な状況になる
・樹海の射手がいい感じ、手札コストか金剛の入ってるデッキならかなり使えると思う
>>414 ふむふむ
ウィルプス1 金剛2(3か?) アムホ2 ミラフォ1くらいかブランコ3積みはないよな?
ただこういう構成にすると墓地落とすカードほしくならね?
未来融合しかないけど普通にやられて墓地に落ちてくモンスでどうにかなるかな
あと我が身は確かに微妙だとは思うんだが死デッキ対策が思いつかん
死デッキびびりすぎ
蘇生豊富だからあんま問題無い、手札によっちゃむしろ嬉しいぞ
やばいのは闇デッキ指定魔法
>>416 死デッキだけ防ぎたいなら七ツ道具でも刺すべき
>>415 アーチャー使えるのか、ちょっと採用も視野に入れてみようかな
金剛3とか腐らないか?ヘカテリスみたいなの出ればいいのにな
>>416 特にウィルプス落とすカードは入れてないな、ウィルプスが手札に来たらスーペル付けて二体蘇生か金剛で出して効果使うし
確実に引きたいから3にしてるし、一回効果使えば使いまわしできるからブランコも3だわ
アムホは1〜2で良い。たまにブランコでウィルプス→アムホでスーペルサルベージが決まって強い程度だから
金剛は二枚来たら困るから2で回してるけど3にしようか迷い中
確かにブランコ3積みなら死デッキもそんな怖がる必要はないか
闇デッキはなかなかないだろうけどくらったら確かにヤバそうだなw
ウィルプス3かなるほどマジで勉強になった4/Z0I34N0サンクス!!
またさらに考え直してみるわ意見くれた人みんなマジでありがとー
純正デュアル組んでみたんだけど晒していいですか?
どーぞ
モンスター17
フェニギア3
シュバリエ3 ダルキリア3 ウィルプス3 チューンド2 フェデ3
魔法16
スーペル3 ブランコ3 アムホ2 スパーク3 ライボル2 サイク 大嵐 死者蘇生
罠7
血統2 サンブレ2 脱出3
計40
《回してみた感想》
・チューンドをチューナーにしてまでシンクロしたいモンスターが居ない。
かといってそれ以外のチューナーを投入するのは気が退ける。
・手札コストカードがサンブレ2のみの時はフェニギアが手札で腐ったからライボル2追加。
《お願い》
・抜き入れとか具体的なアドバイスとか貰えれば考えやすいです。
・シンクロはだいたい揃ってますが基本はシンクロなしで勝ちたいです(キャリアとかゲイルはなしの方向で)
・あくまで純粋にデュアルで勝ちたいです。
未来融合入れないの?
チューナーはチューンウォリアーあたりがいい気がする
ブランコ、紅蓮、増援対応で4+3のパワーツール出せるし
>>425 普通にゲイルの方が強い
それにしてもデュアルはスタダで積むのが痛すぎるよな…
この驚異的なアド剥奪は下手したらガチで通用しそうなんだが、やっぱ他のガチデッキはシンクロでブリュやダクエンと破壊だけじゃなく幅広く対応できるからね
脱出、ゲイル、爆風、ブースターも考えたが結局引けなきゃ意味ないしスペース圧迫するし
デュアルはモンスターの種類がまだまだ少ないし、バウンスとかデスカリみたいなシンクロメタ系の☆4が出たら確実に強くなるだろうな
つまり皆スタダ対策どうしてる?
返信有り難うございます。
>>424 未来融合は個人的な理由で投入してません、必須レベルかと思いますがなしの方向で行けたら幸いです。
>>425 PTDなしだとやはり難しいでしょうか?
PTD投入すると寧ろそれが軸となりそうで^^;
>>426 見ての通り自分は脱出便りです^^;
やはり出されると積みますけど><
フェニギア居ればブランコとか血統で吊り上げて戦闘破壊出来ないこともないです。
勝手に縛り加えて積むとかねぇわ
サポートが出なくてガッカリだったフレムベルと混ぜてやってみたが、なかなか楽しいぜ。
金剛真力からのデュアル+マジカルで出るブルドラゴさんかっこよすぎ。
ブランコだけでなく、真炎の爆発が生還の宝札トリガーになる点もよい。
他には火霊術を積みやすいってぐらいしかないが、
デュアルにシンクロの幅を与えるパートナーとしては上々だと思う。
リィンフォースでパシウル引っ張ってシンクロうめぇー!!
ビックバンシュート相手に装備させてシュバリエうめぇー!!
とか思ってた時代もありました。
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 07:06:54 ID:sJfA0idn0
勝率悪いので診断よろしく
上級2
フェにギア1 ヘルカイザー1
下級14
ダルキリア3 ウィルプス3 シュバリエ3 チューンド3 フェデ1 樹海の射手1
魔法17
スーペル3 龍の鏡2 おろ埋2 アムホ2 デュアルスパーク2 蘇生1 増援1 サイク1 未来融合1
金剛真力1 宝札1
罠7
代償2 血統2 ミラフォ1 激流葬1 鎖ブーメラン1
エクストラ4
ラプ2 ブラブル1
ブラックブルドラゴを軸にして作ったがあまりブルどら語自身があまり使えない・・・
だれか俺のデッキを助けていただきたい
金剛入れてる人居るっぽいけど、代償って選択肢はないかな?
即効性、ライフ、レベル制限、発動条件、好みの範囲内だろうか
>>426 ビッグバンシュートで異次元に飛んでもらってる
フェニギアで殴り殺す
>>433 ギガプラ軸なら需要ある
ただライフ消費パねぇ
あと罠ぜんぜん入れない構築してたら相手の腐ったサイクロンに狙い撃ちされて困る
ゲイルより、デュアルならチューンの方がシナジーはするな。
スーペルの効果で墓地から出せるから、シュバリエとかとも相性がいい。
ゲイルは他にBFがいないなら遅くなるだけだし、かといってBF入れると、だったらBFでやれって話になる。
半減能力は半端なく強いんだけどね。
>>426 やっぱり
>>434言うとおり、ビッグバンシュートだろうな。
あとは、エンディミオンの効果使えば相打ちできるってのもあるけど、こっちは実用的じゃないな。
>>426 ギガプラ+コスモスで☆8シンクロ出して殴り倒す
デュアルダムルグを作ってみたが発展力、スピードが遅いです。
構築が悪いんでしょうか…何かアドバイスをお願いします。
上級4
ダークシムルグ3 ゴーズ
下級17
シュバリエ3 ヴァルキリア3 見習い2フェデライザー3 ウィルプス2 ソルジャー2 チューンドマジシャン2
魔法13枚
ハリケーン 大嵐 蘇生 スパーク3 スーペル3 アムホ2 未来融合 龍の鏡
トラップ6枚
ミラーフォース 奈落3 リインフォース2
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:13:23 ID:zQkVAFYL0
皆黙する死者は入れてないのか
ブランコあるからね
さてセイヴァー当たったがデュアル軸でできるかな
無謀な挑戦やってみるか
a
デュアル使いの皆さんは召喚補助のスーペル、二重召喚、代償、金剛真力はどれくらい入れてまつか?
自分はスーペル3、金剛2、代償1なんだがスーペル以外は入れすぎると事故りやすくなるから難しいよね
スーペル3は確定としてそうだな、明日金剛2くらいでやってみる
新デュアルデッキ対戦で回せた人いるかい?
スーペル3、代償2だけ
二重召喚はスーペルで事足りるし、金剛真力は入れるスペースがなかった
>>445がガンツに見える。
オレはスーペル3代償2金剛は入れてない
金剛人気ないな、序盤は地味に頼りになんのに
ところでジャスティスブレイクとデュアルホールって外した方がいいの?
オレは正義は2枚、穴は入れてない。
そもそも正義は対象になるだけで、
穴は破壊されなくちゃいけないからな。
それよりアムホはみんな
何枚入れてる?
除去はシンクロ抜かすとデュアルスパークとサンブレとダルキリアとシュバリエぐらいだな
金剛は量産積めば結構使えるかな
アムホ3 量産3 金剛3 装備カードいっぱい
たのしそう
ジャスティと落とし穴はスパークで事足りたりするし、汎用性もあるし
アムホは2枚入れてるがまだ大して回してないから何とも
スーペル3枚あればそこまでアムホほしい状況もないし1枚でもいいかもしれん
久々に覗いたスレがデュアル状態になっててちょっとワロタ
以前の半植物デュアルとSOVR産の純デュアルは比べてどんな感じ?
>>455 今回のパックで除去力と攻撃力がはねあがった
けど植物の方にもブルドラゴが加入したから結局まだあっちのが強いかも
金剛そんなに評価低いのか?
新しいデュアルで回してみたが金剛、スパークが特に強いように感じる
代償は使えれば強いが重い。すぐ割られるしライフ払わないで召喚権もらえるのは強いと思う
植物軸のデュアルはデュアルしなくても戦えてデュアルすると手がつけられないから困る
金剛は代償あるし良いかって感じで採用してないな
ブルドラゴはどうやって出してる?
俺はギガプラコスモスなんだが金剛入れればチューンドでシンクロするのが楽になりそうだな
植物デュアルってブルドラゴとブラックローズやパワーツール出したいのにレベル1、2チューナー入れると事故る
どうすればいいんだ
いきなりだが診断頼みたい
不死鳥・ブルドラゴ・除去を自分なりに混ぜたデッキ
最上級2枚 フェニックスギア2
下級14枚 シュバリエ3 ダルキリア3 ウィルプス3 フェデライザー3 メタモル チューンドマジシ
ャン
魔法25枚 スーペル3 アムホ3 スパーク3 ブランコ3 おろ埋2 金剛2 量産工場2 トレイン2 ラ
イボル2
未来融合 大嵐 龍の鏡
罠3枚 正統なる血統3
合計44枚
エクストラ ラプテノス2 ブルドラゴ2
なんだかんだで金剛とアムホは相性が良いと思う
基本は墓地に送って蘇生or回収、チューンドは主にスーペルウィルプスで蘇生してシンクロ
バランス型を目指しているんだが、フォースリリースを使っている人が居たら感想を聞いてみたい
蘇生やシンクロにと考えているんだが、しばらく回す機会が無いんだ
蘇生と激流葬が無いのはカード不足
>>460 植物とデュアルの比率次第だな
ロンファ入るくらい植物多いならコスモス安定だし
デュアルのが多いならフレムベルマジカルでも入れとけ
ついでにUFOも入れればウィルプスと二択出来る
デュアルストラク眺めてて閃いたので入れてみたがリボーンリボンとブルドラゴの相性良かった
相手のレモンや巨竜がもうカモにしか見えん
ブルドラゴの出番無いならシュバリエの弾になるし疑似ゴヨウとして使ってもいいし
なにこの神カード
トレイン2に対して不死鳥2では腐らない?
両さんあるし回せるといえば回せる気もするけど……。
アムホ3は多過ぎでは?
せめてアムホ2でいい気がするけど。
>>461除去手段がライボルとシュバリエくらいだと厳しい場面多いような気がする
罠も血統だけだし、返しのターンで反撃くらって終了することも考えられる。蘇生手段は豊富だから激流葬がやっぱり欲しいな・・・。
欲を言えばデュアルしそこねたモンスターを攻撃から守るカードも欲しい
攻める姿勢は良いけど1キルでもないから、相手ターンで何も出来ない状況は避けれるようにしたらいいと思う。スパークできる時も、モンスターがいなきゃダメだし
具体的に何を入れたらいいとか言えなくてすまん
>>461 サイクロン入れてデッキ40枚にしよう!
そんでフォースリリースは(体感)微妙だった、アムホや黙する入れたほうが建設的かもしれん
ヘルカイザーとなら相性よさそう
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 07:01:24 ID:q20dLKbP0
何で代償評価低めなの?
もしかしてみんないれてない?
いや、俺は2枚いれてるぞ
昔、代償ガジェを使ってた名残で代償が好きなんだ
金剛は発動条件あるから俺も代償のほうが好き
連続発動でラッシュかけられるし
色んな型にしてかなり回してできた俺の完成形を見てくれ
一応始めに言っておくが、これは純デュアルの完成形のつもり(植物その他とはまた別)
モンスター16
ヴァルキリア×3 シュバリエ×3 ウィルプス×3
ソルジャー×3 ライコウ×2 サイドラ×1 紅蓮魔闘士×1
魔法16
スーペル×3 スパーク×3 ブランコ×3 苦痛×2
宝札×1 未来融合×1 サイク×1 大嵐×1 蘇生×1
罠8
リインフォース×3 奈落×2 脱出×1 激流×1 ミラフォ×1
計40枚
デュアルの長所は安定してアドをとれるところにあるんじゃないかという結論に至り、
アドを取れる代表格のヴァルキリア・ソルジャーを中心に置いて構築した
高打点の下級でビートしつつ、打点で勝てないモンスターは効果で処理、というのが理想的だと思う
打点でも効果でも突破できないスタダとかには苦痛で対応
苦痛が来なくてもソルジャーを守備にしとけばある程度の時間は稼げる
ゲイルや脱出、ビッグバンや収縮など色々試したが苦痛は永続の点が大きい
回し方はなんとなく分かると思うけど、ライコウや奈落で場を空けてエンドでリインフォース→ソルジャー無双
でもリインフォースの流れが上手くいかなくても個々が優秀だから普通に戦える
ソルジャーは無双できればかなり有利になるけど、できなくても普通に戦える程度に考えて良いと思う
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:18:40 ID:q20dLKbP0
これは安定を求めすぎな気がするな
まあ純粋に強さを求めるとこうなっちゃうのかね
龍の鏡と上級デュアルがいないのには理由はある?
まあスペースがないの一言につきるか
リインフォース1枚ぬいて龍の鏡入れてみたらどうだ?
ラプテノスがいるだけで、戦況は大きくかわる事も多い。
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:27:19 ID:NCgh8VjuO
>>471 リインフォース3枚で、リクル先も3枚にするぐらいなら、
リイン1枚抜いて、Xセイバーパシウルおすすめ
チューナーだし、戦闘破壊防げるから、良い壁になる
ブルドラゴあたっく→火霊術→フェニギアorヘルカイザーで
相手の顔を苦くしたいんだがブルドラゴさんがうまくだせない
デュアルで☆8のチューニングが難しすぎるんだよなー…
チュンマジが出し辛すぎる
バニラのレベル4チューナーが出ればいいんだけどな〜
再度召喚に成功した時、手札から☆4以下のデュアルモンスターを特殊召喚
ぐらい付いてれば普通に実用範囲だったろうに
もったいねえ
ナチュラルチューン
皆レスありがとう
完成形とは言え、まだまだ改良点はあるんだ
>>472 上級デュアルは必要性を感じない
ギガプラは植物じゃない限り扱いが難しいし、ソルジャーがいれば1killできるくらいの爆発力があるからヘルカイザーまで要らない
そしてフェニギア含め全ての上級にいえることは、この構築だと落とせるカードがないしそれを入れるとスペースを食いすぎる
そもそも1:1以上で交換できるのが強みのデュアルに手札コストを要する罠を入れるのはおかしいと思うんだ
>>473 リインフォースは確実に引きたいから3なんだよな
でも確かに3枚入れても腐ることあるしそこら辺のバランスが難しい
一応コンセプトが速攻だから、前半使えるリインを後半使える鏡に変えるかと言われると悩みどころ
でも出れば展開力飛躍的にあがるし一回変えて回してみる
>>474 1デュエルでリイン3引くことは滅多にないからリクル先の心配はないと思う
それよりも、一回リイン成功したのにまた引いちゃうことの方が問題だな
一応パシウル採用で回してもみるけど、多分リイン二枚だとそれこそソルジャー切れないのに出すことがないと思うな
ちなみに関係ないけどチュンマジは召喚権使ってまでチューナーにするのは凄く効率が悪いと思うよ
責めて始めからチューナーで、デュアル効果はおまけだったらよかったのに
それが無い限りチューンウォーリアーの圧勝だと思うな
>チューンウォーリアーの圧勝だと思うな
ですよねー
だがこいつはレベル3だからな・・
紅蓮が5だったら結構良かったんだが
紅蓮とシンクロしてもブルドラゴ出せないから結局はバニラ4チューナーが欲しくなる
てかブルドラゴそんなに強い?
ラプテノスの方が断然強い気がするw
もう少し効果がよければ無理してでも出したいが、正直そんなに良い効果じゃないような…
>>483 スキドレ系に当たった時には3000の攻撃力に何度か助けられたぜ
ただ、チューンドじゃ出せないから他のチューナー入れとかなきゃダメだがな
>>434 亀レスなんだがこれって
スタダにビッグバンつけてシュバリエでビッグバン墓地なんだろうが
シュバリエ効果発動のときにスタダに無効化されないのか?
シュバリエは相手のカード破壊だよな
調べてもちょっと分からなかったので
やりくりターボいれてるやついないの?
非常食はスーペル、ビッグバンも墓地におくれるしいいと思うんだけど
診断お願いしたい
一応テーマはBFに負けない展開力
上級
不死鳥×2ライザー×2ヴァリアブル×1
下級
シュバリエ×3ダルキリア×3ソルジャー×3ウィルプス×3フェデ×2
異次元の女戦士×1クリッター×1
魔法
ブランコ×3スーペル×3金剛×2スパーク×2ビックバンシュート×2
アムホ×1ライボル×1サイク×1大嵐×1
トラップ
代償×2激流葬×1神告×1奈落×1
合計42枚
実際にBF使う友達とやったんだけど引きがあまり安定していない感じがする。
主な立ち回りはスパークとダルとシュバリエで除去しつつウィルプスかソルジャーにスーペル
使って大量展開して叩くって流れ
BFに負けない展開力をテーマに作ってるんだけど、下手にギミックを入れると
事故る可能性が高くなる(同姓同名同盟でやらかしたのがトラウマ)のと
知識不足でどんなカードを入れればいいかわからないからどんなカードを入れればいいか
デッキ大迷走中なんだ
>>485 多分だけど、スタダが除外されるタイミングはシュバリエの効果発動以前だと思うよ
ビッグバンをコストで墓地に送り(この時点では効果発動はしていない)の時点で除外だから
でも正直曖昧だしコナミに電話してみるのが良いんじゃないか
>>486 ソルジャー代償フル採用型なら非常食だけ二枚くらい差すのはアリだな
それに墓地肥やしとやりくりがかみ合うのも確か
だがあれのギミックだけで5枚以上食うから相当スペースが厳しい
>>488 なるほどそれっぽいと思って
レス元に調べたら発動前にスタダ消えるっぽいからいけるわ
返答サンクス
>>487 箇条書きだけど
・展開力重視でソルジャー3ならリインあった方がいいと思う
・代償か金剛どっちかいらないような
・上級が微妙な気がする、手札に来ると困るしヴァルキリアで足りることが多いから打点でしか活躍できない
こんな風に感じた。とりあえずまずは40枚にしたほうがいいと思う
ちなみに
>>471で展開力重視のレシピ晒したから参考になりそうなら参考にしてもらえればありがたい
>>461だが、診断ありがとう
>>463 ライボル・フェニギア・トレインはそれぞれ使い分けられるから意外と腐らない
量産で必要な時に持って来れるしな
確かにアムホ3は多かった、金剛→代償にしたからアムホも2枚にしてみる
>>464 元々除去からの攻め一辺倒だから返しのターンの事はあまり考えてなかった
フェニギアと何か展開すれば返しを持ち堪えられるし、次にまた盛り返せるしな
咆哮とか積みたいんだがスペースが無い・・・バランス型なんて欲張りだったか
激流葬は何とか確保してみる、やっぱり必須だな
>>465 デッキ圧縮を大量に積んでるから少し多めにしてあるんだ
以前生還張ったらデッキ切れで負けた事も有った程デッキの減りが激しい
フォースリリースは微妙か・・・チューンドマジシャンが光るカードかと思ってたが
感想感謝
このスレ的に、拘束解放波ってどう思う?
スーペルに解放波撃って
相手のミラフォ激流破壊できたらかなり強いと思うんだけど。
それからスーペルの効果で不死鳥でも呼びだせれば
かなり儲けもんなんだが。
れば‥か
シュバリエも解放波もだけどコンボは大体揃わないもんだよ
あと、後ろを割るのはスパークのおかげでそこまで必要なくなった気がする
折角ノーコストでモン割れるダルキリアが居るのに装備と基本1:1で交換するのは効率悪と思う
いい加減スーペルとバウンスの関係についてはっきりしてほしいと思うのは俺だけだろうか
デュアル用の手札交換カードが欲しい・・・。
有ったら強すぎるか・・・。
フェニギアにトレイン使うしかない
でも今の収録の流れなら、貪欲な壺系とか絶対来るだろ
ところがどっこいスピリットも海竜もプッシュは1パックで終わりですた
海竜はまだ氷結界がなんとか ・・・
スピリット?恐れ入りますがEXP2をお待ちください
トゥーン…
ユニオンがこちらを見ている!
という話題は置いといて、皆紅連魔闘士と樹海の弓手(?)それぞれ何枚入れてる?
俺は1・2で入れてるんだが
スタンダードと拳闘獣とやってきたけどボッコボコにされたお…。
追放者怖いよう(;ω;`)
蘇生系のカードとスペシャルデュアルサモン、フォースリリースでひたすらチェーンドマジシャンをシンクロしまくるシンクロデュアルを考えついて作ってみた
手札の減り方がヤバい
おとなしくナチュラルチューンとチューンウォリアー使っとけ
診断お願いします
テーマは苦痛デュアル
モンス20
シュバリエ3 アナネオ2 クルセイダ3 チューンド2
ワンフー3 ダルキリア3 エアー ブレイカー ウィルプス2
魔法17
スーペル3 スパーク3 ブランコ2 月書2 苦痛2 蘇生
増援 大嵐 サイク 未来融合
罠3
王宮のお触れ3
回した感想 やっぱり死デッキいたい。アタック要因ばかりで小回りが利かない場面も
破壊にかけてはかなりだけど手札事故もそれなり。
負けるときはたいがいぼろ負け。墓地に落とす手段ほしい。
自分的OUT IN クルセイダ3→2 チューン2→1
ブランコ2→3 愚かな埋葬IN
てところなのですが何分初めての分野なので迷走しています。どなたかご教授をお願いします
まずテーマが間違ってる
509 :
507:2009/07/22(水) 22:11:15 ID:1h8ifRUl0
ややスレ違いなうえに紙束をのっけてすんませんでした…。
507はデュアルの間違ってる例としてでも。
墓地に落とすならフェデライザーと埋葬使いなさい
死デッキで運良く墓地に落ちるじゃんか
正直フェデライザーも良いが雑貨とつい天秤をかけたくなる
生還の宝札とブランコ・血統・魔闘士のシナジーがうまいうまい
ブルドラゴの効果でも墓地からくるしウィルプスからもくるし生還の発動トリガーの多いこと
とはいっても制限だからな
…構築買ってシュバリエとダルキリア軸で
組んでみたんだが
回らないorz
チューンド入れて打点上げて血統ブランコ入れて蘇生増やしてサモナーで耐えつつ自ターンに速攻でデュアルするんだ
ストラクには苦痛もあるしある程度は回ると思うが…
デュアルと関係ない効果モンスターは抜いた方がいいぞ?
>>514 何か忘れてると思ったら蘇生系を入れ忘れてるとか、
もう紙束乙。と自分に言いたくなったorz
一応関係ない効果モンスターは
異次元の女戦士、ならずもの、隊長×2くらいなんだが削った方がいいかな?
サモナーか…ちょっと探してみます。
シュバリエって、装備カード無いと1900のただのバニラになるし、抜くのも有りかな?
1900なら、自分のターン2500にできてダルキリアを再使用できるクルセイダーいるわけだし。
植物軸以外で抜いてる人いる?
サモナーはストラクになかったっけ?
スーペルは普通に入るし、シュバリエは打点としていいけどなあ…
スーペルあるとうまいし。クルセはシュバリエと同じ攻撃力だけどデュアルした時に魔力カウンター使う奴が何体いるの?って話になる
魔力カウンター軸デュアルなら良いんだが、デュアルのみにすると別になくてもいい。
俺のデッキでよければ深夜あたりに晒そうか
ゾンキャリぐらいは入れてもいいと思うが
特におろ埋採用してるなら
>>516 シュバリエは二つ目の効果滅多に使わないし、デュアルはモンの数が少ないから
いっそシュバリエ抜いてアナネオ・エンディミオン投入した光デュアルってのを考えてる
本当はエンディミオン三枚集めて回してからレシピ晒そうと思ったが、メモもかねて脳内レシピ晒してみる
モンスター20
ヴァルキリア×3 エンディミオン×3 ウィルプス×3 オネスト×3
アナネオ×2 ライオウ×2 ライコウ×2 サイドラ×1 女戦士×1
魔法18
スーペル×3 スパーク×3 ブランコ×3 アムホ×2 苦痛×2
宝札×1 未来融合×1 サイク×1 大嵐×1 蘇生×1
罠2
激流×1 ミラフォ×1
計40枚
デュアルは除去能力に関してはダルキリア、スパーク、ライコウと飛びぬけてるから、
打点を克服できるオネストは相性的にかなり良いと思う
理想はブランコウィルプス→アムホでデュアル状態のダルキリアとエンディミオンorアナネオの二体を展開
今まではスーペル付きウィルプスで釣ってくる通常モンはシュバリエとかが多くて単純な19打点にしかならなかったが、
ここでアナネオやエンディミオンを釣ることによってオネストに対応できる
もし次ターンまで残ればエンディミオンの効果も使えるしシュバリエよりは良いかもしれない
もっと構築練ると最終的にライオウ辺り抜ける気がするな
ちょっとエンディミオン集めて回してみる。長文すまない
あとは龍の鏡くらいか
ライトニングチューンとかも思いついたが
てか最初エンディミオン×3で、王様3枚かよwと思ってしまった
紛らわしいからクルセイダー推奨
>>517 サモナー…召喚僧サモンプリーストと勘違いしてたorz
で、勘違いついで質問。
サモナと血の代償、サモプリを積むとしたら
どれを優先させた方がいいんでしょうか?
ダーククルセイダーがアップを始めました
>>520 やっぱ龍の鏡は入れたいよな
でもライオウが要るか要らないかとかは回してみてオネストとの比率で光が足りるか考えないといけないから難しいな
まあなんとかスペース割こうと思う
ライトニングチューンは…ブルドラゴそんなに強い?
個人的にクルセイダーって言うとコアキクルセイダーを思い出す
と思ったら良く考えたらラプテノスって光か…
ラプテノス>ライオウっぽいな
サモナーが優先かな俺は。戦闘破壊1だけ避けられるし、エンドに500コストに場デュアルを再度・手札のデュアルを召喚できるし
エンドチューンドだして自ターンにデュアルしてブルドラおいしいです
ブルドラは3000/2600、手札のデュアル1枚がスペルスピード1のサイク、何らかの手段で破壊されたら墓地のデュアルをデュアル状態で召喚
相手の召喚に激流、場にデュアル状態のチューンド残す、次の自ターンでレベル4出して2体目のブルドラとか
クルセイダーはエンクルでいいんじゃね?
>>517 お願いします。いろいろなデッキが晒されるのは良いことだと思う。
>>519 光デュアル…良さそうだなぁ。
未来サムライとかも良さそう。光属性だしデュアル以外を除外するようにしたら使えると思う。
光デュアル一度組んだけど、デュアルである必要が無いことに気づいた
まあ光メタビとかの方が便利だしな…
っつか種族とか属性統一するなら、デュアルである必要はほとんどないよな。
せいぜい炎でシュバリエヘルカイザーウィルプスあたりで組める程度だし。
ダルキリアに至っては、デュアルじゃなくても入るし。
素直にデュアルでかためた方がいいような気がする。
下級モンスター 10枚
ヴァルキリア×3 シュバリエ×3 ウィルプス×3
メタモル×1
魔法 21枚
スーペル×3 スパーク×3 ブランコ×3 巨大化×1 団結×1
宝札×1 大嵐×1 蘇生×1 ビックバンシュート×3
手札抹殺×1 アームズ・ホール×3
罠 11枚
賄賂×3 デュアルブースター×3 激流×1 ミラフォ×1 正統なる血統×3
計42枚
勝率が高かったんで乗せてみるね
初期はヘルカイザーも入れてたけどほとんどが
ヴァルキリア・シュバリエ・ウィルプスだけで倒していたから抜いた
>>528 まあクルセイダー被りは種類的に別物だしスレ的に判別できるでしょ
エンディミオンは種族被るから魔法使い使いの俺、もとい魔法使いスレ的には紛らわしい
まあ魔法使いとしてのクルセイダーは微妙な立ち位置だが
ダルキリア「私もカードイラストに出たいわ・・・」
俺も組んでみようかな、ダルキリア好きだし
ブルドラゴが出せるように調整してみた…
下級 16
切り込み隊長X2 ならず者傭兵部隊 異次元の女戦士
チューンドX3 ダルキリアX3 サモナーX2 シュバリエX2
ウィルプスX2
上級・最上級 4
紅蓮魔闘士 ヘルカイザードラゴンX2 フェニックスギア
魔法 15
未来融合 アムホX3 生還の宝札 思い出のブランコX2
死者蘇生 サイクロン 大嵐 ハリケーン
スペールヴィスX2 ビックバン・シュート 神剣
罠 5
次元幽閉X2 激流葬 聖なるバリア 血の代償
エクストラ
ラプテノス ブルドラゴX2 他
とりあえず…
サモナー→チューンドでブルドラゴと繋げれるようにしてみました。
あとは除去系を多めに入れてみました。
一応想定してた動きは取れるようにはなったんですが、
もっとデッキの回転速度があがればなぁ〜と
>>532 そんなにモン少なくて大丈夫?
それに賄賂も微妙な気が…
>>535 スパークいれるんだ
俺みたいなスパークまだ手に入ってない奴は何で代用すればいいんだろうか
なくていいよ
レアぐらい気合い入れて手に入れろ
540 :
517:2009/07/24(金) 00:08:54 ID:Xb/3oWjP0
とりあえずデッキの1つとして自分のデッキもあげておくよ。
「それはどうなの?」「あれ入れないの?」あったら言ってくださいな。
モンスター20
シュバリエ×3 チューンドマジシャン×3 ダルキリア×3 ウィルプス3
紅蓮魔闘士×1 樹海の射手×2 デュアルサモナー×2 クリッター×1
魔導雑貨商人×2
魔法15
金剛真力×3 スーペルヴィス×3 デュアル・スパーク×3 死者蘇生×1
思い出のブランコ×2 サイクロン×1 大嵐×1 生還の宝札×1
罠5
正統なる血統×3 激流葬×1 ミラーフォース×1
とりあえずデュアルの利点「墓地で通常モンスター扱い」を考えて雑貨商人で高速で墓地に落として蘇生、
即座にデュアルしてブルドラゴをシンクロ召喚したり、ダルキリア効果やシュバリエ効果、スパークで除去してビートしていく。
また、蘇生する手段が
・死者蘇生 ・思い出のブランコ ・正統なる血統 ・スーペルヴィス ・デュアル状態のウィルプスの効果
・紅蓮魔闘士の効果 ・ブルドラゴの破壊時の効果
と、それなりにあるため生還の宝札を積んでる。これはなくてもいいけど、あると結構便利な事が多いので採用してる。
激流は墓地にデュアルを溜める手段にも使える。
激流にチェーンしてスパークで自分のレベル4デュアルをリリース相手の伏せ1枚破壊すればモンスター一掃後、スパークで1枚ドローのおまけ付き。
ミラフォは最近使われることが無いことを逆手にとって入れてる。文字通り「罠」の役割をはたしてくれる。
とりあえずフォーチュン、青血使用の上級、暗黒界バスターと身内の強くは無くともなかなか面倒なデッキとは勝ち越し、
除外には除外される前に一気にたたみかけて倒した。
問題点は自分のプレイングが・・・血統先に使った後に金剛の存在に気づいてよく戻させてもらっていて申し訳ない思いをしてる。
誰か他の人も一度作ってまわしてみてはくれないだろうか?
そういえば樹海の射手、結構楽しいんだけどこのスレじゃ使う人少ないのか・・・?
>>537 スパークは…打てる状態になることがあまり多くない感じなので抜きました。
>>536 なぜか大丈夫
でも除外デッキには駄目かもしれないなコレ
>それに賄賂も微妙な気が…
よくよく見るとそうだな、賄賂ぬいてデュアル・ソルジャー入れてみるか
>>539気合い入れたくらいで手に入るなら入れてるわ
スパークのためにパック買ってるのにスパイダーが邪魔をする
>>541 スパークは表側のデュアルがいれば発動可能なんだから撃てない状況なんてまずないだろ
あれ別に再度召喚する必要ないぞ
>>540 雑貨商人か上手くデュアルが落ちてくれるとおいしそう
自分のに積んで回してみようかな…
デュアル2体融合のラプテノスがいないようだけど?
546 :
540:2009/07/24(金) 00:27:19 ID:M7gUGe2j0
>>545 全員即デュアル状態にできるラプテノスは魅力だけどしなくてもいいくらいに
すぐデュアルができて(蘇生後デュアル・スーペル装備等)、未来融合や竜の鏡を入れるスペースが無いなと感じたから。
入れ替えで入れるとしたら即デュアルになる金剛あたりとかな。
>>540 雑貨商人で墓地から展開したいのか
金剛と樹海の射手で手札から行くのか
どっちにしたいの?
>>540 デュアルに宝札はどう考えても必須
未来融合とラプテノスは入らないのか?
激流とスパークのコンボはあまり褒められたものじゃないぞ
紅蓮魔闘士は使えるのか?手札に来ればいつでも出せるようでないと有用性が無いと思うが
射手は俺も使えると思う。条件はあれどデュアル盤の増援になるのは旨いし
チューンドから★7のシンクロにも繋げられるしな
ただ3積みすると事故率が上がるのが難点だが
個人的にゾンキャリお勧め 雑貨で落ちると旨いしチューンドからゴヨウブリュに繋げられる
>>543 気合入れてバラ売りを買えよ 頭お花畑なの?
550 :
540:2009/07/24(金) 00:31:41 ID:M7gUGe2j0
>>547 両方。
雑貨でデュアルをいくつか墓地に落としたといえど、デッキには残ってることがよくある。
元々手札にいたりする時もあるから。樹海は魔闘士のアドバンス召喚のためのリリース素材と考えることもできるし、
8がメインになりがちなシンクロを7の方にも幅を広げられる。
生還やスパークでドローする機会も少ないわけじゃないし。
551 :
540:2009/07/24(金) 00:35:14 ID:M7gUGe2j0
魔闘士は特殊召喚も多いけど、アドバンス召喚することも実は結構ある。
蘇生することがメインだからブランコ・血統等エンドに破壊されたり血統ついたままのデュアルをサイク・嵐で破壊されると厳しいから
完全蘇生するために血統→リリースして魔闘士→魔闘士効果で完全蘇生と考えてる
紅蓮はアドバンス召喚がメインだと思ってるな
特殊召喚は除外が勿体無さすぎる
なら確実に2枚墓地に落せる未来融合もしくは愚かな埋葬が射手の相性良いんじゃないかな
雑貨商人は落とす枚数不確定だし、さらにカドガンやライコウでも入れてみたり
多めの蘇生カードも生きる
と思ったけど落とし過ぎると金剛が腐るか
>>549お前みたいにバラ売りが当然と思ってる奴の方がお花畑だろ
もうオクに頼るか・・・
555 :
540:2009/07/24(金) 00:52:47 ID:M7gUGe2j0
雑貨リバースしてもいきなり魔法罠なことがあるからそれもいいんだけどなー・・・
ただ結果的に手札1枚を消費している、ってのがどうも頭の中で引きずってしまうんだよな。
雑貨はいきなり魔法罠でもそれが手札にくるしいいかな、と思ってしまうところがあるんだ。
まだ手札にデュアルが残ってる時にスパーク・金剛・スーペルいずれか引ければまぁいっかて思う。
>>554 ネットショップでも1枚80円のとこはあるが、1000円以上買わないといけないとこもあるが
そろえる気があったらパックなんて買わん
爆風やサンブレを因果切断にしてラプテ次元誘爆
そう思っていた時期が俺にもありました
金剛真力ってどうだろうな…
個人的な感想だとあれを使うと手札の減りがやばいから微妙
その点
>>540は雑貨で手札補充できて理にかなってるが、どうしても柔軟性に欠ける気がする
それこそフォーチュンとか、除外系とかデュアルには苦手な魔法罠が多いからそれらを割れる点でライコウの方が優秀かな
確かに回れば強いとは思うけどちょっと何かが崩れると何もできなくなりそう
ところで、ブルドラゴ使ってみての感想ってどう?
どうしてもチューンドに召喚権使うくらいならシュバリエダルキリアの効果使った方が強いじゃんって思ってしまうんだが
ブルドラゴは手札のデュアルで相手の魔法罠割れる効果と破壊された時墓地のデュアルをデュアル状態でもってこれるのがやっぱり便利だな
ステータスも決して低いわけじゃない、というかレモンと比べて攻撃してない自モンスターを破壊しなくていいところが利点
まぁレモンは守備を否応無く破壊できるのでやっぱり状況によって使い分け
3000あると純粋な殴り合いでは強い月の書やエネコンで守備にされても2600あるから下級には一応潰されないのも良いところだな
ブルドラでガンガン殴って、除去なりなんなりされても返しの手として墓地のダルキリアをデュアル状態で蘇生させておけばいい
○○した方が、とはいっても必ずしも一番有効な手段が常にできるわけじゃない
そんな時の「手段の一つ」として考えておくといいんじゃないかな?
まあ単純に打点高いし、蘇生効果も優秀なのは分かるんだが
ブルドラゴを出すまでに最低カードを二枚と召喚権1回くらい消費しないといけないわけであって、
それを取り戻す為には最低相手モン二体くらいは戦闘破壊しないといけない訳だよな
他の☆8シンクロは相手によってかなりの影響を及ぼし、かなり場に居座れるスタダギガンメンタル、
出せたら即アドを取り戻せるダクエンとか優秀なのが多くてやっぱりブルドラゴは見劣りする
決して弱いわけじゃないんだがこんなにカードを消費して、しかもコンボが決まらないと召喚出来ないほどの価値があるのかと
猫やら植物のせいで頭がおかしくなってるな
別にブルドラゴ出したい要素がファンだからって言うなら何も言わないんだけどな
折角だから勝つデュアルデッキを求めたいし
まあブルドラゴさんは植物とかアンデでブンまわしたほうが
強い感じはするな
>>563 哀しいなぁ そこで魔族召喚師の名前が出てこないのが哀しい
>>562 全くだな
こんだけサポートカードあればシンクロ要素なくてもデュアルは充分強い
ていうかブルドラゴはそんな大騒ぎするほど強くはない
519の光デュアルは相当ガチだと思うけどな
デュアルである必要が無いって言ってる人もいるけど
光メタビだってそもそもオネスト使うために半ば無理やり光属性集めたデッキだろ?
519のデッキは光とデュアルが無理なく共存してると思うし
スーペルやスパークのおかげでデュアルは共存させる価値のある強ジャンルになったってことだと思うけどな
ブルドラゴ
前半の効果:魔法・罠破壊&墓地肥やしでボードアド±0、墓地アド+1
後半の効果:ボードアド+1、墓地アド−1
ゆうしゅう!
ブルドラゴは下級だけで組むと蘇生効果がイマイチなんだよね
シンクロもし易くて効果も強力なギガプラを入れるしかないか
ブルドラゴのATK3000が1番の魅力なのは俺だけなのかorz
スターダスト・ドラゴン/バスター・裁きの龍などが相打ちで葬れて
それでいて蘇生して追撃
フェニギアはカス
ブルドラ効果でヘルカイザー落として伏せ破壊、相手の3000と相撃ち、デュアル状態のヘルカイザー蘇生
4800オラァ
下級 19
魔導雑貨商人*2 切り込み隊長 樹海の射手*2
炎妖蝶ウィスプル*3 チューンド・マジシャン*3 ダーク・ヴァルキリア*3
エヴォルテクターシュバリエ*3 デュアル・サモナー*2
上級 1
紅蓮魔闘士
魔法 15
生還の宝札 死者蘇生 大嵐 サイクロン 未来融合
デュアル・スパーク ビックバン・シュート 金剛真力*2
思い出のブランコ*2 スペールヴィス*3
罠 5
聖なるバリア 血の代償 激流葬 次元幽閉*2
エクストラ
ラプテノス ブラック・ブルドラゴ*2 他シンクロモンスター
あっちもこっちも手を出した所為で逆に中途半端になった感が拭えないorz
でも、回ってくれるとドラゴが3枚でも足らなくなるというステキw
何回か回してて思ったこと…
血の代償と金剛真力、隊長が空気(汗
で、
out in
隊長 → 雑貨商人
代償 → スパーク
金剛 → ?
を予定してるんですが…
金剛抜いて何いれよう… そして、長文失礼orz
ダメステ中にブルドラゴの蘇生効果使えるかは調整中
>>565 562と519、どっちも書いたの俺だからびっくりした
確かに光メタビにした方が勝率は高いとは思うからちょっと作ろうか迷ってたがとりあえず作ってみようかな
というかメタと光デュアルは全く別物な気がする
メタってのは相手を弱らせるデッキだし、俺は自分から除去+オネストで戦闘破壊で攻めるデッキを作りたい
純粋にデュアルの一番強いと思う型を考えたら光軸になったって感じかな
まあとりあえず作ってみてから感想書き込むよ
>>572 マジかただ自分と意見が合うなと思ってその2つにレスしたから俺もびっくりしたw
俺も猫やBFに勝てるガチのデュアルってのを考えてたら光軸に自然となったって感じだ
519のデッキに対していくつか質問なんだが苦痛はいるのか?
蘇生が多いのは確かだけど宝札は必要?
似たような光デュアル回してたら俺もライオウがいらない気がしてきたw
オネスト以外のカードとシナジーないから邪魔なとき多いわ
>>573 とりあえず前提としてまだ脳内構築だからな
苦痛はオネスト引けない時にスタダ出されたら辛いかなと思ったけど正直抜けると思う
宝札は自分の中では引ければ勝ちなカードだと思ってる
普通に張って1回でも蘇生できればとりあえずアドが取れるのに入れない選択肢はないと思う
>>574 俺はスタダの対策はゲイル1枚突っ込んでるわDDB出せるし
やっぱ宝札は強いか
あとBFや猫とやってると交通事故みたいな1キルくらうことあるだろ?
そのデッキだと守備力かなり低いから無抵抗にやられそうなんだが
何か入れる予定のカードある?
>>574 ゲイルは召喚権的に邪魔になるから抜かしたがピンならありかもな
まあ基本的にスタダはオネストで対応するつもり、というかそれが目的で光軸にしたんだし
交通事故にしては十分確立が高いけどな。俺はガチとは言ってもサイドまでは組んでない
でも入れるとしたら相性が良い咆哮とかじゃないか?
展開の軸をどれにすればいいやら…
・リインフォース・ソルジャー軸
・おろ埋フェデライザー墓地肥やし軸
・樹海の射手金剛真力軸
・その他
どれもこれも一長一短なんだよなー
悩むわ
速度と展開力なら墓地利用型かな
ただ、やっぱりメタられること多いからソルジャー型の方が安心はできるw
ソルジャー軸だとモンスターが15枚程度で普通に回るから、色々詰め込めて楽しい
血の代償でいろいろやってライフが4000消し飛んで、デュアルソルジャー特攻でライフ2000飛んで、
相手ターンに攻撃表示のソルジャーに攻撃されてライフ2000飛んだでござる
デュアルソルジャーの効果は魅力なんだけど
>>580みたいに特攻せざるを得ないときにそのステがきついんだよなぁ
そう思って近頃色々組み替えてたらついに抜けてしまったぜ
よし、レインボーライフだ!
>>471を参考にしてソルジャー型で組んでみたけど回りまくって面白い
ソルジャーの特殊召喚はダメステだから奈落とか弾圧に掛からないのがいいわw
自爆特攻は、ライフコスト払ってデッキから特殊召喚出来ると考えると安いもんだし
チューンドマジシャン入れてシンクロも出来るしウマー
>>580 ディメンションウォールの出番!?
まあ、和睦でも使っとけ
逆にウィルプスとギガプラはどっちも奈落に落ちやすいのが弱点だな
鉄壁でも張るか・・・
あ、龍の鏡腐った
融合使おうぜ!
そこでスパークの出番だ
ギガプラは無理だが
診断お願いします
上級
不死鳥×3 ブルーアイズ×2 ギガプラ×2
下級
ウィルプス×3 ヴァルキリア×3 フェデライザー×2
ライコウ×2 ガンナー×1 メタポ×1
魔法
トレードイン×3 スーペル×3 おろ埋×2 思ブラ×1 アムホ×1
未来融合×1 サイク×1 嵐×1 蘇生×1 生還×1 龍鏡×1
罠
代償×1 聖バリ×1 血統×3
どんなコンセプトのデッキなのか、回して見た感想を書こうぜ
ここの住民的にチュンマジはどうなの?
植物軸は他にシンクロ手段があるだろうけど、植物以外のデュアルデッキには方法が少ない感じがする。
星4チューナーは素直にフレムベル・マジカルなど使うのか、再度召喚でチュンマジ使うのか・・・
もう派遣切りした
>>590 チュンマジはどうやって再度召喚するかが問題かな・・・
何らかの方法で墓地にチュンマジと適当なデュアル落としといてスーペルつけたウィルプスで2体蘇生→シンクロの流れが一番やりやすいとは思うけど
でもフレムベル・マジカル使うよりはバニラのチュンヲリとかのがいいんじゃないだろうか
>>588です
適当に墓地肥やして、ギガプラでウィルプスとか回してます
シュバリエとかも取り入れたいけど、どんな構成にすればいいのか・・・
>>588です
適当に墓地肥やして、ギガプラでウィルプスとか回してます
シュバリエとかも取り入れたいけど、どんな構成にすればいいのか・・・
>>588 お前がデュアルしてどうする
トレードイン多過ぎないか?闇の量産工場入れてるならまだしも、そのままだと腐ると思う
そして青眼積むならブランコが3枚欲しい、よって両立はかなり難しい
シュバリエ入れるならギガプラ辺りを抜いて除去寄りにするのが妥当じゃないかと
>>590 俺はフォースリリースをと考えてる
ダルキリアや未来サムライと並べてフォースリリース→除去してからシンクロでデメリット回避とか
理想でしかないが
>>592なるほど、ウィルプスとスーペルか。現実的で1番できそうだ。
うーん、チューンウォリアーは星3だからなぁ・・・
>>595そう思ってフォースリリースとチュンマジ入れて使ってみたけど中々タイミング合わない。それならチュンマジがくる以外にもデメリットなしで使える二重召喚の方が使いやすい感じ。
正直夢を見てたわww
チューンドマジシャンとウォリアーを2枚づつで回してるけど結構いい感じ
マジシャンが墓地にいるとウィルプスの選択肢が飛躍的に増えるから一枚くらいは入れといて良いんじゃないかな。攻撃力もそこそこあるからデュアルソルジャーでリクルートしても良いし
チューンウォリアーいれとくと星7出しやすいから
ピンチの時に黒薔薇でリセットできるのが良い
俺の構築力が低いからなんだろうけど、ソルジャーよりフェデのほうが使いやすい気がする
ソルジャー型で回してみたけど、効果で破壊されたりしてあまり戦闘できなかった
再度召喚したら相手は殴ってくれないからこちらから自爆特攻するしかないし
あとソルジャーは手札に来ると非常につらい
フェデも効果破壊されたらどうしようもないけど、手札に来てもとりあえず伏せておける点が便利
ソルジャー派の意見を聞かせてくれ
まずソルジャーとフェデって用途全然違くね
フェデは優秀な墓地肥やしってだけでこれ中心に回せるわけでもなかろう
>>フェデは優秀な墓地肥やし
そう思ってた時期が僕にもありました
戦闘で破壊しないと発動できないのが痛い
攻撃力低いし自爆特攻するほどの能力でも無いしな
ドラゴンフライ入れてソルジャー、フェデ、笛吹きを呼んでくるというのも考えたがスロットがなくなりそうでやめた
>>599 相手から殴ってくるわけないじゃんwwwwと申したい
基本相手の場を空けてダイレクト・無理なら特攻って感じでモンスター増やすんだよ
自分からいけるって意味では受身じゃないからフェデより優秀だと思う
デッキから引っ張ってきて一度アタッカーになって、破壊されたら墓地を肥やしてるのと同じことだし
上手く回ればデッキにモンスターがいなくなるとか良くあること
デュアルでモンスターセットするとフェデライザーだと思われる
→逆をついてダルキリアセットだ!
と思ったら、「放っておいたらリリースしてギガプラ出されるから」って言われて攻撃された
だいたい、デュアルデッキって分からなかったら別だけど
セットするカードがバレバレなんだよな
そこで考えた結果デュアル・サモナーに戻った・・・
が、デュアルスパーク出てからは普通にダルキリアとかシュバリエとか攻撃表示で立たせておくようになった
突然だが、デュアルと魔法使いは相性いいと思うんだがどうだろ
@クルセイダヴァルは魔力カウンター使うから都市と相性いい
Aこっそりデュアル・サモナーは魔法使い族(しかも破壊態勢あり)
B都市は赤騎士出せてこその都市。つまり黒薔薇も出しやすいので黒薔薇→ヴィスの流れも使える
Cチューンド・マジシャンは☆4魔法使い族だし、チューナーにもなれるのでブルドラゴも出せる
こんな感じでいろいろできると思う
魔法使いだから板違いだろ!ってのは勘弁な
ソルジャー型は上級+フェデライザ+墓地利用カードは入れない方が良いのかな?
正直フェデと上級が手札に来ると腐るわ…。
サンブレ、天罰辺りを入れておけば、難なく蘇生できる
まあ絡ませやすいな。魔法使いがどうというよりはデュアルサポートが優秀すぎるって感じもするが
実際魔法使いのサポート微妙だし
ノースウェムコデッキ案でデュアルウェムコとかも出てる
せめてデュアルスパークとか後鳥羽アタックみたいな汎用カードが出ればもっと変わるんだけどなぁ
612 :
608:2009/07/26(日) 23:43:33 ID:Zkk9jskr0
実際最初は魔法使い軸で組んでたんだが、デュアル軸の方がいいかなと思いこっちの板に流れてきたんだよね
ちょっとデッキ見てもらいたいんだがいいかな
どうぞ
どうぞどうぞ
みんなのデッキ見てると、自分のデッキと構成が全く違ったりして参考になるし、新しい発見もあるかもしれないって思える
615 :
608:2009/07/27(月) 00:30:27 ID:erzd0rkZ0
ありがと。んじゃさっそく
【デュアルマジシャン】
合計40枚
モンスター20枚
クルセイダーB チューンドA ダヴァルB
炎妖蝶A デュアル・サモナー 樹海
ディフェンダーB ブレイカー サイコマA ゲイルA
魔法16枚
都市A テラフォA ヴィスB スパークA
未来融合 緊テレ 月の書A 蘇生 嵐 サイクロン
罠4枚
血の代償A かかしA
デュアルモン10に対してヴィス3スパーク2で大丈夫かな
このデッキは赤騎士やダヴァルにブレイカーと除去手段が多いけど、戦闘力が低いからかかし入れてみた
やっぱ脱出奈落流し安定かな
星屑さえ倒せればもう火力は問題ないかと
コレ!って言えるのは
outかかし→in蘇生系ぐらいかな
617 :
615:2009/07/27(月) 02:05:03 ID:erzd0rkZ0
>>616 蘇生系っていうとブランコがいいかな?
やっぱりゴヨウ→効果使われるの流れが怖い…
っていうかゴヨウされたデュアルモンスターの効果って使えないんだっけ?
墓地経由してるから通常モンスター扱いだぞ?
>>615戦闘が心配ならかかしじゃなくて咆哮の方がよくないか?
最近やたら咆哮の評価高いがまずは護封剣入れろと申したい
確かに割られるって意見もあるが流石に1ターンは守れること多いし
それで足りなければ咆哮いれるくらいでいいと思う
>>615 除去手段が多いならば…
攻撃を1回防ぐかかしより、
フリーチェーンで止められる威嚇する咆哮・覇者の一括(発動タイミミングがアレだけど(汗)
や、他の攻撃反応型の罠のが良い気がします。
>>620 一概に護封剣のがいいとはいえんでしょ
咆哮は相手に伏せとしてのプレッシャー与えたり、寒波や攻め初めにチェーンして出鼻を挫いたりできる
護封剣は最悪1ターンも耐えられない。不利な状況ほど信頼性が落ちる
大嵐ハリケーン寒波して大量に特殊召喚してワンキルなんて、最近よく見るしなぁ
護封剣自体も強いけど悩み所だねぇ
でも相手がそんな状況作り出せる手札ならどっちにしろ悪足掻きかなぁ
盗人の煙玉って強くね?
今は永続(笑)だしな
盗人の煙玉強いな!
あれ?・・つよ・・い・・よね?
クルセイダーとダルキリアかブレイカー並べると面白いな
クルセイダー3とダルキリア出してフォースリリースすると攻撃力2500が3枚と3000が1枚並ぶのは中々壮観
盗人の煙玉は完全にシュバリエ依存だから使いづらい気がする
使ったことないけど
てかシュバリエで煙玉は使えないだろ
盗人の煙玉って永続魔法に変わったのか?って思ったのは俺だけで良い
煙玉は破壊されたときだから、シュバリエじゃ発動できないな
632 :
615:2009/07/28(火) 00:04:18 ID:erzd0rkZ0
みんなサンキューな
やっぱりかかし→咆哮安定かな
書いてあるけどデュアルモン10に対してヴィス3スパーク2で大丈夫かなのか?
まだカードがそろってなくて回せてないのでみんなの意見を聞きたい
ほかにつっこむ所はあるか?
スパークは出来るだけ三枚のほうがいいと思うぜ
自分のデュアルモンスターが相手の的になっときにあらゆる状況で発動できるからな。
ほぼ必須カードだと思うんだが。
墓地にフェニックスとヘルカイザを落としたいんだけど、未来融合をサーチするために黄金櫃を2枚入れるのは有りかな?
フェデの優秀な効果になれると、おろかな埋葬の墓地アドが増えるだけの効果は魅力感じないんだよね(・ω・`
フェデ優秀なんだけどステータスがなぁ…。
>>634 俺は未来融合きたらラッキーだと思ってる
ゾンキャリマジオヌヌメ
二枚割くスペースあるなら埋葬でいいじゃん
デュアルメタビートとやらを組んでみたんだけど、見てもらっていいかな?
というか見せてもらいたい
>>639 メタビスレのほうがいいのかどうかは知らないけど
【デュアルメタビート】 41枚
下級/16枚
ダヴァリ3 チューマジ3 ライオウ3
シュバリエ3 クルセイダー1 穴ネオ3
魔法/8枚
デュアルスパーク3 スーペル3 月書2
罠/17枚
マジジャマ2 賄賂3 神宣3
弾圧3 スキドレ3 炸裂3
ex省略
戦い方としてはシュバリエライオウ穴ネオクルセイダーで殴りつつ
偵察者など倒せない相手に対してはダヴァリ、シュバリエ、スパークで対処。
弾圧とスーペルの相性が悪いと思うかも知れないけれど戦闘破壊されれば
ダメステで弾圧撃てないので返しにクルセイダー再度、反撃ということも可能。
自分の猫に対しては結構な勝率。(自作の猫なのでどうかはよくわからん
炸裂は早いところ幽閉に変えたいけれど金がない。
ジャマーは寒波メタ。寒波撃たれるとほぼ何も出来なくなるので
確実にカウンターできるように投入。
診断点は
クルセイダーを後2枚投入するとすれば何を抜かすべきか
オネストは投入すべきか
ジャマーは2枚で十分か
というところです。
641 :
634:2009/07/28(火) 21:32:20 ID:HGAXReUo0
>>635 やっぱきたらラッキー程度の物でサーチするものじゃないのかな・・・。
>>637 墓地しか肥えないおろかな埋葬使うのに少し抵抗あるんですよね。手札なくなること多いし。
んーやっぱおろかかなぁ。二人ともありがとうございました。
>>640 クルセイダー入れるなら穴ネオ抜けばよくね?同じ19だし。
こんな裁定だった
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[《樹海の射手]]》の[[効果]]の種別は、起動[[効果]]になります。(2009/07/28)~
Q:
[[《手札からの正規手順]]》以外は、デッキ・[[墓地]]・除外からも含めて
[[蘇生制限]]に関係なく全ての[[[[特殊召喚]]]]ができませんか?~
A:
[[《樹海の射手]]》はテキストに記載されている以外の方法では、
[[特殊召喚]]する事ができません。(2009/07/28)~
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:
[[《紅蓮魔闘士]]》を手札から[[特殊召喚]]する事ができるという[[効果]]には、
特に分類される種別はありません。(2009/07/28)~
また、[[墓地]]に存在するレベル4以下の通常モンスターを[[特殊召喚]]
する[[効果]]の種別は、起動[[効果]]になります。(2009/07/28)~
Q:
[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]は、[[対象]]を取りますか?~
A:
[[《紅蓮魔闘士]]》の[[墓地]]からレベル4以下の通常モンスターを
[[特殊召喚]]する[[効果]]は、対象を取る[[効果]]になります。(2009/07/28)~
Q:
エナジー・ブレイブについて
[[[[効果]]]]分類は何ですか?~
A:
[[《エナジー・ブレイブ]]》の[[効果]]の種別は、永続[[効果]]になります。(2009/07/28)~
Q:
このカードと[[再度召喚]]された[[デュアルモンスター]]が[[《ライトニング・
ボルテックス》]]等で同時に[[破壊]]される場合、どのように処理しますか?~
A:
[[《ライトニング・ボルテックス]]》の[[効果]]によって、[[《エナジー・ブレイブ]]》
と[[デュアルモンスター]]が同時に[[破壊]]された場合、[[デュアルモンスター]]は
[[破壊]]されずにフィールド上に残ります。(2009/07/28)~
Q:このカードが存在する時、[[《思い出のブランコ》]]で蘇生して
[[再度召喚]]された[[デュアルモンスター]]は自壊しますか?~
A:調整中
Q:
金剛真力について
[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:
[[《金剛真力]]》の手札からレベル4以下の[[デュアルモンスター]]を
[[特殊召喚]]する[[効果]]は、チェーンブロックが作られます。(2009/07/28)~
>>642 「デメリットは無効になりますか」という問いに対して調整中が最近多い気がする
前からか
Wikiに書く前だからめちゃくちゃ変で読みにくいが許してくれ……
メタビの名を冠するデッキは紙束が多い
それは
>>640のように思考停止した上でデッキを作ってしまうからである
結局ブルドラゴたんのダメステ時での蘇生効果はどうなったんだよ
>>647 再度召喚したらネオス扱いになる穴ネオと、再度召喚したらダルキリアにカウンターを一個置けて、攻撃力が2500になるクルセじゃ明らかにクルセの方が良いと思うんだけど…。モンスターの数増やしたかったとか?
ていうか、スキドレ発動したらダルキリアもシュバリエも効果発動できなくなると思うんだが、殴り倒せないやつはどうするんだぜ?
流石に弾圧スキドレはデュアルの持ち味消してる気がする
まだスキドレ抜いて苦痛ワンフーのほうがいいのでは?
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:49:26 ID:qV/ya34D0
黙する死者で蘇ったデュアルモンスターがデュアルしたら攻撃可能になるんですか?
>>652 とりあえず、
カードwiki見てこようか…
カードの効果で特殊召喚された場合、
裏表示になるか、手札に戻るか…
転送装置等以外で場を離れない限り関係は消えないよ。
>>649 いや、チューンドマジシャンとどうしようかと思って。
デュアルスパークで壊せますよ
>>651 んー。それもそうかな・・・。
また出直してきます。
チューンウォリアー入れるならデュアルサポート減らしたほうがいいかな
おい、デュアルしろよ
チューンいれてサポート減らすならチューンドいれるな俺は
チューンドマジシャンはソルジャー軸なら一枚差ししとくと役に立つ気がする
>>657 サイコ・チューン「呼ばれた気がした……。」
>>625 ヘルカイザー・ドラゴンに《義賊の極意書》を使ったほうが……
>>660 デュアルしても効果継続するのか
デュアルハンデス…ゴクリ
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:37:07 ID:12sBDxt/0
フェデの代わりに、雑貨商人使ってるけどこのカード面白いな
ライコウだと、未来融合とか大嵐とかだけ落ちてあうあうなる時多いしねぇ
フェデライコウ雑貨…どれも優秀だね
こまけぇこたぁいいんだよ!!
みんな装備魔法は、
何を何枚入れてる?
教えて欲しい
スーペル3
ビックバンシュート2
鎖ブーメラン2
スーペル3だけだった気がする
そしてアムホ2
スーペル3
ビッグバン2
パワーツール出せるようにしてるからアムホ無し
でもパワーツールに慣れるともっと装備入れたくなっちゃうな
スーペル3ビッグバン1アムホ2
スーペ3
折れ竹光2
アムホ2
スーペル3
ビッグバン2
ビッグバン最初はどうかなって感じだったがシュバリエ3なら
案外うまくうてるね、強い
スーペル3のみ
みんな結構いれてたのね・・・。
こっちもスーペルだけだな。
三枚だけだとシュバリエの効果がなかなか出せないのがキツイけど
デッキに枠が無いのも事実
装備魔法は何を主役にしてるかで違いが出ると思う
俺はシュバリエ主体にしてるから自然と装備が増える
一概には言えないけどね
ビッグバンシュートの強みはコストで墓地に送られるからスタバや天罰食らっても問題なく除去が出来る所
もうDDRやフェニブレや龍の鏡突っ込んで裂け目入れて戦う
除外デュアル作ってもいい夜鳴きがしてきた
>>675 スタダはともかくスタバは無理じゃね
ビックバンシュートの発動を無効にされるぞ
>>677 ビッグバンシュートは破壊を介さず除外
シュバリエの効果発動以前のコストを払った時点でスタダが除外されるから大丈夫
>>677 不安になったから事務局に聞いてみたけどビッグバンシュートの除外は永続効果(チェーンに乗らない) by北さん
からスタバでも除外出来る。ポルポジと一緒だな。
そう考えると強いな・・・
まあスタバ出す前に発動しとかないと無理だけどな
>>680 発動時はまだ装備されてないうえに、テキスト無効
わかりやすいのが、ムラサメにチューンサイク
>>680 ビッグバンシュートの発動自体を止められても除外できんの?
あくまでも既にフィールドに存在するビッグバンの「除外効果」が無効にできない、ってだけではないのか?
ショッカーに神宣は打てるじゃん
つまりそういうこと
いやいやスタダはいけるがスタバは無理だろ
スタバが出てたらビックバンシュートの発動を無効にされる
スタバ除外しなくちゃいけないのに
どうやって予め装備すんだよwww
普通に発動止めりゃいいのか。俺ボケてたな・・・
>>683で合ってる。
生贄ありのデュアルを
再度召喚する時は
生贄っているんですか?
いらないですwikiぐらいみましょうね
初期手札に不死鳥ヘルカイザソルジャーが来て、あうあうってたら、相手が手札断殺使ってくれて墓地に落とせたでござる。
何が言いたいって、手札交換用に抹殺断殺はやめたほうがいいね
デュアル用の手札交換カードまだー?
デュアルは墓地にいた方がお得だもの
テーマサポートのあからさまなパワーカード出てもね・・・
それでも出してくれると信じるぜ!
クルセイダーって、魔力カウンター置けるカードにしかカウンター置けないのね(´・ω・`)
自分しかいない場合でも、自分に置いて攻撃力2500にできると思ってたわ・・・。こりゃぁ抜きかなぁ・・・。
みんなはクルセイダー入れてる?
>>694 1箱買ったら当たったから1枚だけ入れてる
ブレイカーとダルキリアが毎ターンノーコスト除去を撃てるようになるから中々悪くない
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 09:47:54 ID:ju5+Pt7N0
クルセイダーは魔力カウンターで使うしかないと思う
普通に使ってもただのバニラ
クルセは魔力カウンター軸なら入るんだけどな。
ダルキリア、ブレイカーを始めフィールドの方のエンディミオンが輝く
クルセイダーは1900光だぞ?
何が言いたいか分かるな
クルセイダーとダルキリアが並んだら1ターン2体除去!
>>698 なるほど、オネスト対応ってか。
だが同じ攻撃力・属性のアナザー・ネオスも忘れないでください。
こっちは戦士・HEROサポートを受けられる分サーチやサルベージが楽だ。
まぁ、所謂相互互換だな。
魔力カウンター軸デュアルって面白いと思わないか?
ちょっと組みたくなってきたんだが。
魔法使いスレにそんなようなデッキあったよ
参考に見てくれば?
前に魔力カウンターを挫折し今度は魔力カウンターデュアル作ろうと奮闘してるけど
なかなかどうして難しい。また挫折しそうだ…
>>704 魔法都市型デュアル使ってるがチューンドマジシャンがいい感じだぜ
デュアル前はアーカナイトの素材になるし、デュアルすれば星4チューナーだし
あとは汎用的な魔法使いサポートがくればもっと組みやすいんだがなぁ
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:32:49 ID:ju5+Pt7N0
結局デュアルじゃクルセは、ダルとしかシナジーがないから使いにくい。
1900って点では評価できるけど
血の代償とかで2体(再度召喚付きで)一気に並べれたら、ライフコストを払うぐらいのアドバンテージ稼げるんじゃないかな
ソルジャー型なら好きな下級デュアル持ってこれるし、クルセも有りだよね?
まぁダルキリアとクルセが場に揃った事無いが。
まあありじゃない?1枚くらいならダルキリアと組み合わせて幅が広がるかも
純粋に攻撃力高いから役に立たないってこともないしな
エクストラにアーカナイト入れとくと本当にときたまクルセイダーは役立つ
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 00:40:39 ID:2lNdxgrk0
どうやらブルドラゴ、ダメステ中でも呼んでこれるみたいだな
この流れに乗って前に見てもらったデッキをちょっと変えて晒してみる。
【デュアルマジシャン】
合計41枚
モンスター20枚
クルセイダーB チューンドA ダヴァルB
炎妖蝶A デュアル・サモナー 樹海
ディフェンダーB ブレイカー サイコマA ゲイルA
魔法17枚
都市A テラフォA ヴィスB スパークB
未来融合 緊テレ 月の書A 蘇生 嵐 サイクロン
罠4枚
血の代償A 咆哮A
スパークを増やしたから一枚オーバーした。何抜けばいいかな
チューンドは魔法使い+デュアルだけどAもいらないような希ガス
でもこいつ抜くとデュアル9枚になって少ないような気も……
咆哮2枚抜いてサモナーつっこんどくかな自分なら
サイキック2体しかいないのに緊テレはどうかと、ゲイルもいるし抜いていいんじゃない
あとディフェンダーそんなにいる?
強カードだから迷ったけど言おう
ゲイルいらね
イルブラシンクロ作ったので、診断お願いします。
モンスター19
地獄の門番イル・ブラッド.2 ダーク・グレファー.3 ゴブリンゾンビ.2 ゾンビ・マスター.2
メタモルポット.1 終末の騎士.2 ネクロ・ガードナー.2 深海のディーヴァ.2 ゾンビキャリア.1
馬頭鬼.1 ダーク・クリエイター.1
魔法18枚
スーペルヴィス.3 思いでのブランコ.3 黙する使者.2 アームズ・ホール.2 闇の誘惑.2
おろかな埋葬.2 生還の宝札.1 増援.1 大嵐.1 死者蘇生.1
罠3枚
王宮のお触れ.3
墓地にイルブラとキャリアを落としてからの蘇生カード→シンクロを狙います。
どうにもキーカードがたまるまでが遅すぎる気がします。
ピラタはリクルーターということで、どうにも不確定なので抜きました。
ディーヴァはイルブラ+ゴブゾンが出てるときに召喚できると、かなり強いので積んでみました。
奈落が怖いのお触れ積みました。
もっと早くできる用にしたいです。
抜き差し等アドバイスお願いします。
たしかにイルブラはデュアルだけど、アンデ多いみたいだし、アンデスレの方が良いアドバイスもらえると思う
リボーンリボンってどうなの?
個人的には強カードだと思う
デュアルモンが2体だけだからイルを1枚増やしてヴァルキリアを2枚位いれてみるといい
と思う。あと黙する死者は明らかに生者の書に変えたほうがいい。
余裕があれば異次元の埋葬などもオススメ
ちなみにアンデッドワールドでデュアルをアンデッドにし、イルブラで蘇生しまくるデッキを
作ったらめっちゃ事故った
リボンのほぼ上位がスーペルだし、
装備しながら戦闘破壊されなきゃいけないってのなら攻撃力上げる装備するし
オネスト一発受けるぐらいしか…
リボンは相手モンスター奪えるから単純に上位互換じゃないぞ
ブルドラコがだせないorz
なにつかったらいいんだろう
やっぱゾンキャリ?
いっそイルブラを主軸にゾンキャリを出しまくればいいじゃないか
ダグレでサモナーorイルブラとリペアラーorキャリアを墓地に送る
サモナー、イルブラを黙する死者かブランコで蘇生させてデュアル
効果で対応するチューナー吊り上げてシンクロすればいいじゃない
イルブラアンデでブルドラゴぶんぶんしてるけど上の効果が空気だ
出来れば純デュアルで出してみたいのだが・・な
>>724,725
イルブラもってなくてギガプラとウィルプス軸なんだ
なんとかスーペル三枚集めてブルドラコもあたってこれからだっていうのに
チューナーがないとは・・・
ギガプラ+ゾンキャリでだせるのはだせるけどゾンキャリが手札にくるか墓地にいないと始まらないしサーチがクリッターだけだしで困ってる
あとデュアルスパークとかデュアルブースターとかヴィクテムカウンターとかってどうなんだろうか
今デッキが45枚で入れるスペース皆無・・・
イルブラなら10円〜30円で売ってるじゃないか
>>727 ちかくのカードショップ小さなところでレアカードとか価値が高いカードしか扱ってない
ちょっと遠出しないとノーマルとかおいてる普通のカードショップがないorz
デュアルでパワーツール出したいんだが星3チューナーは何がいいんだろうか
シナジー考えるとチューンウォリアーだろうけど普通にゲイルやリゾネーターのが強い気もするし
ギガプラ+コピプラ
植物軸じゃないんだ…
とりあえず色々と回して試してみてるがどれがいいのやら
樹海の射手+チューンドマジシャン
植物デュアルでバトルロワイヤルやったら、他の相手皆次元系とメタビート系使ってきたぜ!
実際問題、除外対策あるのかな?俺の今のデッキだと対除外・次元ギミック搭載デッキには、たぶん太刀打ちできんw
アブソリュート軸HEROと戦ったけど辛勝。
ブルドラゴの高攻撃力と効果が役に立ったぜ
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:38:14 ID:LLDNx82A0
墓地にウィルプス
フィールドに生還の宝札とウィルプス
ウィルプスを回していくと手札がやばいことに!
・・・・これってルール上だめ?
「炎妖蝶ウィルプス」以外のデュアルモンスター1体を特殊召喚する。
ウィルプスのテキスト朗読してそれでもいけると思ったんならいいんじゃね
>>736 テキストを5000回読むんだ。できるかどうか分かるよ
ギガプラとフィールド上のモンスターを処理するカードをはさむんだ
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:58:22 ID:LLDNx82A0
だめだったか・・・・・・・
737sサンクス
>>722 リボーンリボン面白いな
相手につけて戦闘破壊したら奪えるのか
シュバリエいるわけだし有りだね
>>729 箱買いして大量に余ってる俺のイルブラあげたいわ・・
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:08:24 ID:ztM1nhAh0
【とある書店】
【白い髪に赤い瞳を持つ、作り物のような顔立ちのの白人女性】
【黒のシャツに白のシャツを締め、ダークスーツを纏った姿は、一般の書店には酷く似合わない】
【その血の色が透けた目をキョロキョロと泳がせ、何か本を探しているようだ】
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:09:19 ID:ztM1nhAh0
誤爆^q^
>>743 すごく・・・ほしいです・・・
来週の日曜にいって探してみようかな
デッキがかなりふくれて抜くものがわからない
診断お願いします
モンスター 16枚
フェニクスギアフリード、ギガプラント2、ウィルプス3、シュバリエ3、ダークッヴァルキリア3
デュアルサモナー2、ゾンキャリ、メタポ
魔法 25枚
拘束解放波、スーペル3、ビックバンシュート2、思いでブランコ3、金剛真力3
アムホ2、サイクロン、大嵐、死者蘇生、おろ埋2、ライボ、生還の宝札
未来融合、龍の鏡、デュアルスパーク2
罠 4枚
デュアルブースター2、聖バリ、激流
エクストラ
ゴヨウ、ブルドラコ、黒薔薇、ラプテノス、ディサイシブアームズ、レモン
新パックで当ったものを入れてみたのはいいが事故率が半端ないです
>>746 アムホとビックバン一枚ずつ抜いた方がいいかな
ところでお前ダークヴァルキリアに何かしたのか?
>>743 >ダークッ 少し吹いた
ギガプラント軸ならフェニギアは抜いた方が良いと思う。ギガプラが上級だから手札事故誘発するし。
あとはギガプラと相性が良いローンファイアブロッサム入れた方がいいかな。
749 :
748:2009/08/02(日) 21:37:42 ID:Fhv1Zme2O
ごめん安価ミス
>>743→
>>746ね
あと金剛3枚積むくらいなら血の代償2枚の方が良いと思う。
まぁ永続魔法と永続罠だから意見分かれるだろうけど。
>>747,748,749
ダークッヴァルキリアは完全に間違えたw
ギガプラ軸っていうほどギガプラは使わずどちらかといいうと下級が軸になってる
ギガプラが出れば強いんだけどなかなか出す機会がない
毎回ダークヴァルキリアとウィルプスが過労死しそうになる
金剛は当たったから入れてみたもののやっぱ微妙なのかな
ウィルプスとダークヴァルキリアがライフコストなしででてきてデュアルできるのは強いんだけどやっぱ事故要因か
ちなみに血の代償ももってないという・・・
代償は機械の叛乱買えば貪欲ライボルとかと一緒についてくるぜ
DTでも再録されたし、割と手に入りやすいと思う
チューンドマジシャン2枚入れてみたら面白い程ブルドラゴが活躍してくれた
プレイング次第で十分役に立ってくれると思う
>>746 改良しました
デュアルソルジャー軸にしてみたんですが事故率がさがるどころか上昇
どういうことなんだorz
しかも罠をけずりすぎて相手にやられたい放題
改悪なのかも
けどデュアルソルジャーのおかげで爆発力や展開力は上がりました
スーペルデッキに6枚くらい入れたいと思う今日のこのころ・・・
モンスター 17枚
ギガプラント2、ウィルプス3、シュバリエ2、ダークッヴァルキリア3
デュアルサモナー2、ゾンキャリ、チェーンドマジシャン2、デュアルソルジャー2
魔法 22枚
拘束解放波、スーペル3、思いでブランコ3、金剛真力2
アムホ2、サイクロン、大嵐、死者蘇生、おろ埋2、ライボ、生還の宝札
未来融合、龍の鏡、デュアルスパーク2
罠 2枚
聖バリ、激流
エクストラ
ゴヨウ、ブルドラコ、黒薔薇、ラプテノス、ディサイシブアームズ、レモン
そんなにダークッヴァルキリアが好きか
拘束解放波っているか?装備魔法がスーペルしかないのに
あと同じ理由でアムホもいらなくね?
抜いてトゥルース・リインフォース3枚入れたほうが良い
展開力が違う
>>753 ソルジャー型なら、トゥルース・リインフォース無いと機能しないと思う。
相手のエンドフェイズに出して、自分のターンorサモナーで再度召喚してソルジャーでうまうま。
ソルジャー型なら墓地依存のカード減らしてもいいかもね。
あと、2回目になるけど、ギガプラ入れるならローンファイアブロッサム入れようぜ。
>>754 ダークッヴァルキリアの除去能力にはいつもお世話になってるしシュバリエより汎用性ありのアタッカーなので・・・
トゥルースはなんとかして集めます
アムホは完全にスーペルを使いまわすために入れてます
スーペルに完全に依存してるデッキなので入れないと厳しいです
拘束解放波はつかえたらかっこいいかなって程度なので抜きますね
>>755 一応ロンファもってるんですがだいたい未来融合とかおろかな埋葬で落としてしまうのでいれてないです
しかもソルジャー型にしてから使う機会がかなり減ってしまった
この際ギガプラ抜いて下級だけにしようと思います
>>756 連投すいません
またダークヴァルキリアみすりました
吹いた
>>756 ダークッはわざとかと思ってたぜ
ギガプラは墓地落とすからロンファいらんよね。スマソ。
リインフォース入れるならパシウルとかのチューナーも入れるといいよ。呼び出し先が2体じゃ腐る時あるし。
一ターンでシンクロできるしね。
ギガプラでロンファ釣り上げて再利用で椿姫とかできるんじゃないの?
>>760 それやるならソルジャー型より植物寄りにしたほうが安定すると思う
てゆうかもう植物デッキだよね
連レスになったらスマソ
>>760 ソルジャー型云々は別にしたらそれ強いよね。
植物を相手にすると、ロンファからギガプラ→スーペルつけてチューナー蘇生→パワー・ツール・ドラゴンにシンクロ→スーペルでギガプラ蘇生→パワーツールでスーペルとか継承の印持ってきて(ry
一ターンで上級最上級が5体出てくるって言う。
>>759 シンクロはブルドラコ以外ろくなものもってなくて敬遠してるんですが
あんなしょぼいエクストラでもいれるかちはあるのでしょうか?
>>761 おっしゃるおりでございます
デュアルに植物をいれるとソリティアになってしまって個人的に嫌なんです
ソルジャー型を早速考えてみました
またまた診断お願いします
モンスター 16枚
シュバリエ2、ダヴァル3、ウィルプス2、デュアルサモナー2、チェーンドマジシャン2
クルセイダーオブエンディミリオン2、デュアルソルジャー3
魔法 18枚
スーペル3、アームズホール2、思いでブランコ2、サイクロン、大嵐、死者蘇生
金剛真力2、デュアルスパーク2、未来融合、龍の鏡、ライボ、貪欲
罠 7枚
聖バリ、激流、血の代償(予定)2、リインフォース3
持ってないカードはプロキシで回してみた結果モンスターが少ないせいかまたも事故
それにデュアルソルジャーが手札にくると腐ってしまいました
召喚してもこのステータスじゃすぐ死ぬし代償とかスーペルがないと役に立たないし結構厳しい
けどリインフォースから呼ぶと嘘のよう
ダヴァルとクルセイダーのコンボがかなり強くシュバリエが空気になってました
課題はソルジャーをなんとかして守らないと・・・
ブーメランならシュバリエも使えるし入れようかな?
伏せカード除去できるカードあるとよさそうかな?
モンスターは対処できるけど奈落に落されることもあるだろうし
ブーメランの他ならビッグバンシュートとかも便利だし
墓地から戻すなら転生の予言とか使えそう
>>764 そこで拘束解放波・・・ダメかw
ビックバンシュートとか追加してシュバリエを大活躍させたいけどスペースがまるでないし
今でも魔法罠が多すぎてモンスターが引けずに事故ってしまう
課題がまだまだ多いなぁ
>>763 シンクロはゴヨウ出せれば十分じゃないかな。
使用済みダルキリアでシンクロできれば蘇生して再利用できるし。
あと、パシウルなら戦闘破壊耐性あるから壁にもなるよ。相手スタンバイフェイズに1000ダメ受けるデメリットあるからシンクロ強要されるけど。
バニラ状態のソルジャー守るためのブーメランはいらないと思う。
手札に来たソルジャーは、あえて殺して、あとから蘇生して再度召喚したり、サモナーとか血の代償とか、再度召喚できるようなカードが来るまで温存しとくとか。
デュアル植物は先攻クリスティアで詰むのが悲しい
初手にロンファスーペルが揃ってるのに何も出来ない虚しさは異常
使用済みダークッヴァルキリア1つください
では、使用済みフェニックスッギアッフリードは頂いていきますね^^
なら使用済みデュアルッソルジャーはもらっていきますね^^
パシウルは一応2枚入れてみたけどあんまり出てくる機会がなくてよくわからない
攻撃力不足も目立つしシュバリエのためにも装備をいれたいなぁとおもっているのですが
入れるとしたら何をoutしたらいいでしょうか?
しかしこれ以上モンスターを減らすと事故が・・・ただでさえ初手全部魔法とかあるのにこれ以上はやばい
やっぱ金剛真力あたりが要らない子なのかな?
>>770 よく見たら金剛と血の代償両方入れてたのね
どっちか好きな方抜いて良いと思うよ。
召喚サポートが4枚だと流石に腐るし。
まさかのデュアルッスレ文化発生
>>763 墓地利用が多いデッキなのに貪欲はどうかと思う
あと代償入れるなら金剛真力は要らないから抜いた方がいい
手札で腐ったカードを捨てるための、手札コストを要するカードも何枚か追加するべき
>>763 天罰を勧める、あと上にもあるが貪欲はいらんな。
スマンちゅと質問なのだが、デュアル・ソルジャーの有用性と上手い使い方を教えてほしいんだが…。
>>775 リインフォースで相手エンドフェイズに出して自分のターンに再度召喚して特攻。戦闘ダメージと引き換えにモンスターがわらわら増える。
そして終盤は、相手が高攻撃力モンスターを特殊召喚してきて、攻撃表示のソルジャー殴られて死ぬ。
>>775 ちょwwwww
とりあえず大まかな流れと使い方は把握した。Thanks.
俺的には自爆特攻による戦闘ダメージが洒落にならないと思うんだが…。
デュアルソルジャーは相手が攻撃してきたときに
代償でデュアルッさせると楽しい
代償表のときに再度召喚前のソルジャーに突っ込むなんて考えられないんだが
じゃあ俺はパイロンッ使うわ
ソルジャー軸のデッキを晒す、参考になれば
モンスター 12枚
デュアルソルジャー3 ダルキリア3 シュバリエ2 ウィルプス2
チェーンドマジシャン ジャンクシンクロン
魔法 16枚
ブランコ3 スーペル3 デュアルスパーク3
生還の宝札 大嵐 サイクロン ライボル 未来融合 死者蘇生 増援
罠 12枚
サンブレ3 血統3 リインフォース3
代償2 ミラフォ
基本的な動きは、相手のカードを除去してソルジャーで殴るだけ
モンスターが少ないかもしれないけど、回すと普通に動く
蘇生カードの枚数を多くするとサンブレのコストが活きると思った
>>777 まぁ俺のプレイングが悪いだけと思う。
最初は痛いけどその後はあまり食らわないよ。
ソルジャーッからはダッルキリア出すことが多いから、相手はダッルキリアを対処しないといけなくてダッルキリアに攻撃することが多いし。
今の環境じゃダッルキリア戦闘破壊できなくて、しょうがなく裏守備で終了→ダッルキリアで破壊してダイレクトッアタックも少なくない。
…ゲイル?なにそれこわい。
>>778 大嵐されて、攻撃表示で出したバニラ状態のソルジャーを攻撃されるんですね。わかります。
つうか、裏守備のデュアルモンスターを代償でデュアルッできるっけ?
wiki見たけど書いてないんだよね。まぁできないだろうけど。
ソルジャー使ってもライフにそこまで影響ないだろwwwww
とか思って、実戦で使ったらライフの減り具合がやばすぎた
かといってライフ回復するカードを入れるスペースなんてねぇ・・・
とりあえずみなさんをレスを参考にして金剛と貪欲に別れを告げて装備とサンブレ2枚いれてみました
装備カードはとりあえずビックバンシュートとブーメランをいれたんですが
やっぱり腐ってしまう
攻撃を防いでシュバで魔法罠除去に・・・とおもったけど思いのほかブルドラコが頑張ってくれるのであんまり意味がないし
デュアルソルジャー自体蘇生とかリインフォースでよんでこれるので微妙
それにシュバリエ出すくらいならダークッヴァルキリアとかマジシャンとかクルセイダー出してしまう
あとはスーペル使いまわすためにアムホをいれてるけど貴重な召喚権を捨ててしまうし抜いたほうがいいかな?
けどスーペル3枚じゃたりない・・・
蘇生させるカードも足りない気がしてきた
今のところウィルプス2と思いでブランコ2なのですが
>>781さんのように血統とかも採用したほうがいいですか?
>>783 ソルジャー軸は極力相手フィールドこじ開けてダイレクト
781みたいにサンダーブレイクなり積んで、除去手段を他のタイプより若干多めに確保かな
実際他のタイプにソルジャーとリインフォースそのまま入れただけだと、ライフがキツイことがしばしば・・・
オレイカルコスさんきたから《デュアルDDB》が組めるか……?
>>784 装備はスーペル3以外にはいらないかな
シュバリエはスーペル付けて色々できる場面が結構あるから抜かすと欲しくなるが、
他の装備まで入れるとコンボ性が高すぎて事故に繋がると感じた
折角ソルジャー型だからリクルートできるわけで、シュバリエ2、チューンド1、クルセイダー1とかにするといいと思う
あとアムホは強いぞ
俺はブランコ3血統2だが、例えば血統→デュアルでカード1枚消費+召喚権だが、
血統→アムホスーペルだと手札が一枚減るけど実質一体の蘇生がつくわけで戦略が広がる
ブランコでウィルプス吊ってアムホスーペル装備とか、リインフォースで出たソルジャーにもアムホでスーペルつけたほうが強い
ただし、スーペルが離れるとソルジャーが狙われまくるが…
ところで、サンブレよか因果切断のほうが良いと思ったんだがどうかな
天敵のスタダに対応できるのは凄く大きいと思うけど、誰も使ってないね
>>787に追記で、アムホは地味に墓地が肥える・デッキ圧縮だったり、
スーペルが手札に来ない時も動きやすくなるからやっぱり召喚権を使うよりも強い
ただし、あくまで蘇生やリインフォースの蘇生カードが多い場合
>>788 なるほど
アムホは2枚くらいならいいのかな?さすがに3は邪魔な気がする
あとモンスターをこれ以上減らすわけにはいかないと思うのですがどうでしょうか
もう初手全部魔法とか見たくないよ・・・
>>789 俺は2かな
3の人もいるけど、序盤より中盤の方が使いやすいと感じた
デッキは
>>763だよね?
モンスターは俺は15だしこんなもんだと思うけど…
ただ、デュアルモンばっかで必須系のモンがいないのは気になったな
速攻系のデッキだからサイドラは半必須だし、ソルジャー型だとモグラ差すと恐ろしく強かったりする
それでも少ないと感じるなら結局時間稼ぎだがクリッターとか?
あとアムホも入れるならウィルプス増やしてもいいかも
実際、初手に一枚くらいはモンくるからそれを血統とかで蘇生すればなんとかなる
モン引けない人はご愁傷様ですとしか…
俺のデッキ晒す叩き台にドゾー
【デュアル】
モンスター17
上級2
紅蓮魔闘士2
下級15
デュアルソルジャー3ウィルプス3シュバリエ3ヴァルキリア3チューンド3
魔法19
デュアルスパーク3ブランコ3黙する死者3スーペルヴィス3フォースリリース3融合2未来融合1死者蘇生1
罠4
リインフォース3激流葬1
EX12
ブラックブルドラゴ3融合魔獣3星屑×3レモン×3
計40枚+EX12
生還の宝札忘れてた…+1しといてね
なんとか形にできました
パシウルはスーペスがない上シンクロはマジシャンで事足りたため抜きました
まわした感想としては本当にモンスターがこないなぁと
けどデュアルソルジャーがこればとんでもない展開力になるしモンスターがこない分
優秀な魔法罠をわんさかひけるしそれでいいのかな?
モンスター 16枚
シュバリエ2、ダヴァル3、ウィルプス2、デュアルサモナー2、チェーンドマジシャン2
クルセイダーオブエンディミリオン2、デュアルソルジャー3
魔法 17枚
スーペル3、アームズホール2、思いでブランコ3、サイクロン、大嵐、死者蘇生
デュアルスパーク2、未来融合、龍の鏡、ライボ、生還の宝札
罠 12枚
聖バリ、激流、血の代償2、リインフォース3、血統2、サンブレ2、天罰
>>793 デュアルソルジャーは、正直いろんな方法で場に出せるし2枚で十分じゃない?
手札にくるときついし
あとデュアルサモナーは使った感じあまりアテにはならない
貫通やバウンスに無力だし、後半では攻撃力も頼り無い
それと、どうしてもアムホ要る?せっかくの代償を使う機会が減ると思うんだけど
あとやっぱりデッキは40枚に絞るようにした方がいいよ
デュアルデッキ晒します
【デュアル】
〇下級モンスター11
エヴォルテクター3
ダーク・ヴァルキュリア3
フェデライザー3
ウィルプス2
〇上級モンスター3
フェニックス・ギアフリード2
ヘルカイザー1
〇魔法17
デュアル・スパーク1
アムホ2
増援1
埋葬1
死者蘇生1
サイクロン1
ハリケーン1
大嵐1
生還の宝札1
スーペル3
ブランコ3
未来融合1
〇罠9
サンブレ2
聖バリ1
激流葬1
奈落2
正統なる血統3
〇エクストラ
ラプテノス1
デュアルスパーク2+とチューンド1いれたいんだよなー
ウィルプス1と奈落2抜いておk?
モンスター14で回るか?そのうち3枚上級だし・・・。
ハリケーンが引っ掛かる。訳が分からない。
ブランコ3血統3も重すぎじゃないか?
デッキから墓地に落とすカードが愚かな埋葬、戦闘介するフェデ、不確定要素のアムホくらいだし、後はサンブレくらいか・・・。
しかもブランコをフェデに使えないから復活対象は実質13枚。
増援もシュバリエと不死鳥しか引っ張ってこれないし、装備がスーペルくらいしかないのにシュバリエをサーチして何をするんだ?
もし、二枚だけしか抜けないなら俺はハリケーンと血統抜く
なんか長々書いて厳しい事言うけど、お前は一体何がしたいんだ?
復活対象なんて1,2種確保できれば済むのにそんな増やす意味ないし
どちらにしてもアムホが無駄
みんなは装備魔法はどれくらい入れてる?
スーペル以外に何があったほうがいいかな?
サンクス
シュバリエの効果フル活用したいんだけど、装備魔法5枚くらいじゃ少ないかな?
本当にフル活用したいんなら五枚は少ないと思う
墓地肥やしてフェニブレ無双とかそういう構成であれば5枚でもアリかなと思う
あんま多いとフル活用する前に試合終わるで
というか装備魔法引きすぎでうまく展開できない惨事にもなりうる
フル活用する=装備魔法を多くする
は違うような。
鎖ブーメランとか罠にも目を向けてさ
シュバリエ単体をフル活用するのか、シュバリエを混ぜたデッキをフル活用するのかで全然構造も変わるな
>>794 血の代償とデュアルサモナーのおかげで手札にあっても腐らないし天罰・サンブレでおとせるし
全部落としてしまってデッキから呼べなくなるのもあれなので3枚積ませていただきました
それと40枚にするのが難しいのですが・・・
サンブレ天罰ぬけばいいと思ったんですがこれがないと除去手段に乏しく(特に魔法・罠)
積極的に召喚・攻撃ができないし手札から落とす手段がないので必須かなぁと思いました
というか後ろ破壊できるカードがほとんどないのは困った
ブルドラゴも一ターンに一枚だけだしなぁ
モンスターの除去手段はダヴァルのおかげですごいんだけどw
クルデイダーいるしブレイカーを入れるのがいいのかな?
デュアルソルジャー軸 シンクロデッキ
モンスター 14枚
シュバリエ2、ダヴァル2、ウィルプス2、チェーンドマジシャン3
ソルジャー3、メタモル、クリッター
魔法 21枚
スーペル3、アームズホール3、思いでブランコ3、死者蘇生 、二重召還2
デュアルスパーク3、戦線復活2、ビックバンシュー2.生還の宝札、増援
罠5枚
神宣、天罰、賄賂、正統2
エクストラ
ブルドラゴ3、ゴヨウ、ブリュ他
3枚、増援、クリッターで手札にきたら召還してスーペルか二重召還で
デュアル状態して展開して、シンクロするデッキ
マジシャンのおかげで魔法族の里が怖くなくなったのがうれしいな
神宣一枚だと・・・?
>>806 やりたいことを絞ったほうが良いかも、シュバリエの効果を使いたいのならその装備カードの
枚数も納得だが、ソルジャー軸なら要らないんじゃないかな
デュアルスパークは2枚でいい、ブルドラゴで事足りるし、モン除去もダルキリアで余裕
罠は神宣三枚でいいと思う血統は正直その蘇生カードの枚数だといらない。引いたときに使える魔法のがいい
そんだけ蘇生して殺せなかったら諦めろ。
あいたカードに樹海の射手の採用をお勧めする。
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 18:01:33 ID:Q+7hI8GO0
ミラフォー入れようぜ
あとジャスティブレイクも地味に強いZE
summer
紅蓮魔闘士がかっこいいからうまく使いたいけど難しいな・・・
本格的に使うなら効果モンスター全部抜いたほうがいいかな
>>813 蘇生させる対象は主にダルキリアだろうし、別に抜かなくていいんじゃない?
>>805 せっかく蘇生手段豊富なんだからさ、あまり除去は気にしなくて良いんじゃない?
むしろデュアルスパークを躊躇無く打てて良いじゃん
それと、中途半端な枚数でもいいからデッキの枚数は絞った方がいい
一枚でもデッキが減ればそれだけ引きたいカードを引く確率が上がる
出来るだけモンスターが出るようにしたいから、俺なら天罰、アムホ2、ブランコ1は抜く
前にも書いたようにデュアルソルジャーも一枚抜く
あと、魔法・罠除去したいならシュバリエ増やしたら?
アタッカーにもなる、サポートも共有できる上デュアルスパークの弾も兼ねる事が出来るし
同じようにカウンターを共有できるブレイカーでも良いけど、蘇生は出来ないに等しくなる
とりあえずモンスター増やそうぜ
事故ったらデュエルにならないし
俺は時間稼ぎしやすいマシュマロン使ってるよ
あとは樹海の射手とか
増援の代わりにもなるし、チューンドがチューナーになってたらDDBだせるし
長文スマソ
>>815 アムホは最近回しててかなりいることに気づいた
やっぱ墓地を肥やしてスーペルを手札に持ってくこれるのは強いと思う
デュアルソルジャーは2枚だとすぐ手札に来てしまってリインフォースで呼べなくなるから
できれば3枚入れたいと思うけどどうなんだろう
万が一手札に来ても代償とかサモナーで出てこれるし
ブランコはソルジャー2にするなら蘇生手段は減らしたくないけど3入れるつもりだし抜いたほうがいいな
僕の候補としては除去はスーペルアムホのシュバリエとかデュアルスパーク、ブルドラコに任せるとしてサンブレ2と天罰1を抜く
そしてシュバリエを+1する、ブランコも1枚抜く
これで一応42枚
戦法としてはモンスター除去に特化してあいてのフィールドを空にしつつ殴りに行く、全体破壊されても蘇生やリインフォースからのソルジャーを使って
場を整えて一気にたたく
ロックや除外にはシュバリエやスパークで対処する
魔法・罠はブラックブルドラコで地道に除去
という感じでいってます
とりあえずスタダに弱いのが・・・
天罰ぬくとクルセイダーの相打ち以外じゃ対処できなくなるな
あとDDBとかは使いたくない
あくまでデュアルデッキなんだしできればブルドラコだしたい
なんていうかブリュとかDDBで勝つと頑張ってくれたデュアルたちに申し訳ない
けど身内ならまだしも大会とかじゃそんなことも言ってられないしリインフォースが腐らないためにも前勧められたパシウルを積もうかな
マシュマロンは強いけどそれ入れるくらいなら他のデュアル入れたい
ものすごい長文スマソ
なぜサンブレ天罰を爆風にするって発想が無いんだ
所詮不確定な見返りしかえられないし
>>814 アドバイスありがとう!
墓地にカードを送るためのライコウを使ってたからなかなか特殊召喚するチャンスがなかったんだ
でもよく見たら普通に召喚できるみたいだね
ダルキリアかなり便利だしもっと試してみるよ
フォーチュンとXセイバーと戦ってくるぜ!
>>817 スタダ対策に爆風入れるなら脱出装置積めばって思うね
それに1度のデュエルで☆8が二回くらい出ること普通にあるし、因果切断の方がいいと思う
>>816 ソルジャー攻撃表示で召喚とか、明らかに代償伏せてるってバレるしなあ
やっぱソルジャー3は手札に来て邪魔になると思う
あとリインフォースも実際3積むと邪魔になるから、俺は今のところどっちも2ずつ
これでもリインフォースが腐る場面が多いからパシウルが手に入ったら入れるつもり
リインフォース2:リクル先3が理想かな。特にパシウルは擬似マシュマロンみたいなもんで時間稼げるし優秀なはず
いきなりだが正規融合型デュアルをさらしてみる
融合でラプテノス出してウィルプスでくるくる回す感じ
こっそりzeroも出せるがアナザーがピンという
合計40枚
モンスター14枚
不死鳥 ヘルカイザー シュバリエB ウィルプスB
ダルキリアA アナザー 魔神王B
魔法22枚
ヴィスB スパークB アムホA ブランコB シュート
融合B 回収B 未来融合
蘇生 嵐 サイクロン 宝札
罠4枚
紅A 亜空間A
>>821 パッと見た感じシュートとフェニギアが要らない気がする
シュバリエは無理にデュアル効果使うより、1900アタッカーとして割り切った方が良いと思う
あと融合系入れるとスペースが全然足りないような・・・
亜空間はラプテノス守る兼zero用ってことかね?
>>821 回した感想は?
エアーマン、増援、奇跡融合あたりもいいかも
824 :
821:2009/08/06(木) 21:09:02 ID:fxlMhjvY0
ありがとー
>>822 んじゃ紅もいらなくなるな
死鳥シュートシュバリエ@抜いてダルキリアナザー+@と空気男入れてみよう
実際融合系入れたらキツキツ(汗
亜空間はそんな感じで使う
>>823 実はまだ集まってないから回せてない(汗
ここでの意見をとりま参考にして回せてみる
実際正規融合よりも龍の鏡で事足りるかな
デュアル蘇生にライコウを入れようか考えているんだがどう思う?
蘇生カードが墓地にいく可能性もあるんだが相手のカード1枚破壊できるのは強いかなと思って
>>820 パシウルは入れてみようと思います
パシウル2ソルジャー2ではじめてリインフォース3なのかな?
けどモンスターの枚数がすくなすぎて抜こうにも抜けない状態なのでデュアルソルジャーとかは今は抜かないでおこうと思います
しかしモンスターを増やしたいのは山々なんだけど抜ける魔法罠がないのもつらいなぁ
それに現状デッキに入れてる以外のデュアルで候補になるモンスターも特にいないし
今日苦手なスターダストを出されまくってやばいと思いきやダヴァルとクルセイダーでなんとか突破できた
スターダスト排除するためにクルセイダーとのコンビで効果発動しては無効化破壊
そしてウィルプス→蘇生とか乱暴な使い方してごめんね
>>816 アムホに墓地肥やしを望むのは不確定要素が大きすぎるから止めた方がいい
死者蘇生とかミラフォ落ちたら泣ける
それにアムホ使わなくても一回のデュエルで1〜2枚はスーペル出ると思うんだが、それじゃ足りない?
足りないならアムホは抜かない方向でいったら良いけど、モンスター除去を効果だけに頼りすぎるのは危険
DDBとかブリュ出されたらそんな悠長なことしてられない
最低でも一枚はサンブレとか刺しておくべき
要らないリインフォースとか捨てられるし
他にリインの事故率を下げるには
>>820の言う比率でリイン2:ソルジャー2・パシウル1とか
あと、確かにデュアルはスタダに弱い…
こればっかりは殴って破壊するか、強制脱出装置積んだりするしかない
ブリュ使っても何とかなると思うので、チューンドとソルジャーで出すか、パシウル積んでも良いかも
デュアルに申し訳ないなんて事言って使わずに負け続けたりしたら、それこそデュアルに申し訳ないんじゃないかな
>>816がそれで楽しいならそれもアリだと思うけど
それに最近強化されているとはいえ、やっぱりデュアルの種類がいかんせん少ない現状では普通の効果モンスター積むのも仕方がない
シナジー殆ど無いから絶対入れろとは言わないけど
しかし本当にキツキツなデッキだな…
俺のデッキ晒そうか?魔力カウンター使うタイプのデッキじゃないから魔法・罠の参考程度に
毎度毎度長文スマソ
>>825 入れていいんじゃないかい?
やっぱどんなカードも一枚道連れにできるのは強いと思う
どうしても破壊したいカードがあるときにすごく頼りになるんだよなあ
サンブレ3ぐらい積むと、リイン3.ソルジャー3でも困らないと思った
サンブレと天罰ってどっちがいいんだろう
役割が全然違うから、自分の周りの環境に合わせるとか好みで
>>827 魔法・罠、モンスターともに参考にしたいのでよろしければぜひ教えてほしいです
ブリュは持ってないんです
というかシンクロでもってるのはゴヨウ、黒薔薇、ディサイシブ、満足竜、ブルドラコ各一枚だけなので
シンクロで出すものはかなり限られてます
せめてスタダブリュはほしいけどデュアルサポート集めるのを優先して全然かうめどがついていません
アムホは手札にあるととても便利なので捨てがたいのですが皆さんの意見を聞く限り
あんまり評価がよくないようだしモンスター来てほしい時に来ると残念なことになるので一度抜いて回してみようと思います
クルセイダーってダヴァル以外との相性皆無なのですがどうなのでしょうか?
僕はダヴァル多用するしスタダと相打ちもできるのでのでかなり重宝してるのですが
クルセさんは魔力カウンター軸に積む方が輝ける
普通のデュアルだとなぁ・・・1900なのはいいけど他のモンスターデュアルして効果使ったほうがいい
ソルジャー型だからいつでも持ってこれるようにクルセ・チューンドピン差しだけど、正直どっちも微妙だな
クルセの効果は使えたことがない。チューンドはブルドラゴ出すくらいなら始めからヴァルキリアでも出した方が強い気がする
あと俺的にライコウはお気に入りだった
サンブレって結局アド損だし、アドを損しないで魔法罠まで割れるのがライコウ
ライコウ伏せ→殴ってきたモンを除去してエンドリインフォース→ダイレクト
の流れが強すぎた。でもモン15くらいだし、ライコウ使うとあまりに魔法罠が落ちるんだよな…
ソルジャー軸だとモンスター少なめだと思うから、確率的にしょうがない
ライコウ入れてるけど、蘇生・スパーク・フェデが落ちた時は流石に笑った
>>832 では
モンスター 17枚
フェニックス・ギア・フリード×1
シュバリエ×3 ダーヴァル×3 ウィルプス×3 チューンド×2
ソルジャー×2 樹海の射手×2 マシュマロン×1
魔法 13枚
スーペル×3 デュアルスパーク×2 ブランコ×2
ライボル おろ埋 生還の宝札 死者蘇生 大嵐 サイクロン それぞれ1枚
罠 10枚
リインフォース×3 血統×2 代償×2
ミラフォ 激流葬 サンブレ それぞれ1枚
いろいろ問題点があるかもしれないけど、参考になれば嬉しいです
>>837 ありがとうございます
参考にして早速改良させていただきます
それはさておきデッキがものすごくすごくすっきりしてみえる・・・自分のがごたごたしすぎなのかな?w
ところで樹海の射手ってつよいのかな
このスレ民に聞きたいんだけど、
上級デュアル入れるなら不死鳥騎士かヘルドラどっちがいいかな?
フェニギアだと攻撃力が高いから
ゴヨウにパクられないし
ゲイルに負けないんだが、肝心の効果が弱し、
ヘルドラだとニレンダァ!が
決まる時はゲームのフィニッシャーになるんだけど、
結局は攻撃力でスタダに負けてゴヨウにパクられるんだよね。
最悪手札に来た時場に出しやすい星6のヘルドラの方がいいかな?
>>833,834
入れるべきカードではないみたいだ・・・しかしこれをぬいちゃうと打点が低くなりすぎるし一枚だけいれとけばいいのかな?
>>839不死鳥ヘルカイザー各一枚ずつ積んでる
戦って使いやすいと思ったのはヘルカイザー
不死鳥も攻撃力高いし強いんだが効果を活かす場面が限られたり、再度召喚しても最悪効果使わず終了なんてこともある
>>838 いろんな場面に対応させようと色々積むよりも、このデッキでやりたいことを1つ決め、それに特化させて作ったからね
このデッキだと「数で制して殴り勝つ」かな
樹海の射手は結構お気に入り
下級モンスターが多いデッキだからなんだかんだで墓地が肥えて出しやすいし、
デュアル版の増援としてつかえる、畳み掛けるときにも使える、奈落にひっかからないと良いことずくめな気がする
俺はヘルカイザー2だな
フェニギア手札に来ちゃうと出しづらいから手札コストにしかならんが、
その点ヘルカイザーなら、樹海の射手を特殊召喚して射手リリースで出せるし腐りにくい気はする
攻撃力不足はナチュラルチューンからのシンクロでなんとかしている
ヴァリアブルさんの影の薄さ
>>842 もってなかったので2パックかったら2枚当った!!
早速入れてみたんですが地味に強いですね
デッキに投入決定です
ところで今のデッキの最高攻撃力がクルセイダーの2500なのですがさすがにきつくなってきました
不死鳥騎士さんを1枚くらい入れたほうがいいですよね
スタダにも殴り勝てるようになりますし
射手は普通に使える
だが3積みすると事故率が上がる
>>845 無理してフェニギアを入れる必要はあるかな。苦痛張ればスターダストはダルキリアでも勝てる。次元幽閉なり奈落なりで潰すんだ。
>奈落
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:21:24 ID:xeQS4fGs0
植物と合体デッキ
52枚
モンスター25
2フェニギア、3ギガプラ、2ティタニアル、光帝
3シュバリエ、2ダーヴァリ、2ウィルプス、チューンド、2フェデライザー、カーガン、
3ロンファ、2マジックストライカー、クリッター
魔法22
未来融合、2オロマイ、蘇生、2黙する死者、2ブランコ、3スーペル、アムホ、団結、
2デュアルスパーク、宝札、2ナチュラルチューン、増援、2トレイン、大嵐、融合
罠5
ミラフォー、激流葬、2賄賂、正統なる血統
他
ラプテ ブルドラゴ ブラックローズ パワーツール など
問題点
ライコウ入れるかどうか
宝札がないと遅い
除外系に弱い
楽しい
Kamitaba
ライコウ云々の前にその膨大な枚数のデッキをどうにかすべきだよね
結論
楽しいならそのままでいいと思うよ
問題点
回らない
百歩譲ってデッキ枚数はいいとしよう
楽しいってなんだ…酔っぱらってんのか…?
楽しすぎて頭がおかしくなって死ぬ
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:39:33 ID:GKBDBbYY0
なんか俺ドMキャラになった・・・
植物と合体デッキ2
40枚
モンスター18
2フェニギア、3ギガプラ、ティタニアル
3シュバリエ、ダーヴァリ、ウィルプス、チューンド、
2フェデライザー、3ロンファ、マジックストライカー、
魔法16
未来融合、2オロマイ、蘇生、3スーペル、アムホ、団結、
デュアルスパーク、宝札、2ナチュラルチューン、増援、大嵐、ライボル
罠6
ミラフォー、激流葬、2賄賂、2正統なる血統
他
ラプテ ブルドラゴ ブラックローズ パワーツール など
ブランコや黙する死者は再度召喚しても効果は消えないらしいね・・
>>855 フェニギアはフェデやおろ埋あるしピンでいいだろ。ギガプラは基本的に特殊召喚だしストライカーイラネ
ブルドラ出しやすくするために2の植物チューナー入れたほうがいいよ。
増援は呼ぶのシュバリエぐらいだし微妙。フェデや未来で落としたのを工場で拾ったほうがいいと俺は思う。
>>855 ギガプラいるしウィルプス積んだほうがいいだろ
シュバリエ抜いてウィルプスと除去用にダルキリア積もうや
ナチュラル入れるぐらいなら植物チューナーとかチューンド+1したほうがいいな
よくデュアルに苦痛入れてる人を見かけるが実際どうなの?
もし使えるならぜひ採用したい
>>858 単純にストラクに入ってるからだろうよ。破壊されるリスクはあるけど再度召喚するまで守りになるし悪くは無い。
普通はスペース無いだろうが
なんで今回のストラクに賄賂と操作入ったんだろう
別段デュアルや戦士に必要なカードでもないのに
やっぱり金儲けなのか・・・?
>>858 苦痛は結構頼りになるぜ
永続ってのがいいわ
前挙がってた光デュアルにガーディアンオブオーダー
入れたら強くないか
サイドラ鏡ソルジャーで展開は難しくないだろうし
光メタビとの差別化も計れる
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 10:43:23 ID:N7nAHG++0
苦痛ってなんかビートダウンの要素を激しく崩していると思うんだけど
制限とかかからないのかな。自分に対してほとんどノーリスクで三枚積めるのは
強力だと思うんだが
>>863 連合軍ってなんかビートダウンの要素を激しく崩していると思うんだけど
制限とかかからないのかな。自分に対してほとんどノーリスクで三枚積めるのは
強力だと思うんだが
携帯(笑)と言われる所以がわかった気がする
ギガプラベースで組んでるから苦痛2入れてる
2400なんてガチで殴り合いできないから
>>864 一族の結束ってなんかビートダウンの要素を激しく崩していると思うんだけど
制限とかかからないのかな。自分に対してほとんどノーリスクで三枚積めるのは
強力だと思うんだが
一族の結束強すぎると思うのは俺が携帯だからですね
不死武士ビートダウン怖いぜ…
シュバリエが1200の不死武士切り込みに殴り殺されるよ…
>>867 結束が出た事で、やっと種族統一デッキを作るメリットが出来たと考えた方が良い。
>>868 だよね(・ω・`)
良い意味で環境に影響を与えたカードして評価するべきか…。
一族の結束より不死武士がうざいことに気づいたわ。
ドラゴン用の不死武士出るからなぁ…。嫌だな…。
復帰するモンスター対策にビッグバン入れるかな。
デュアルまわしてて思ったんだが、相手のスタダどう対処してる?
スタダ出されるとブルドラで殴り倒す以外に手がないんだ…
今は苦痛積んで倒せるようになってきたけど、他に何か手はあるかな?
収縮 デュアルブースター 月の書
>>870 スターダストはライコウ、苦痛、脱出装置で何とかしてるな
攻撃力高いモンスターとか本当困るよ
ダルキリアが効かないのが痛いorz
フェニギアで殴り殺すか
スタダ効果チェーンスパーク。
>>870 スタダにビッグバン装備してシュバリエで墓地に送って除外
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:21:36 ID:+hyBYR5z0
天罰で効果無効でおk
話変わるけど魔導雑貨商人で龍の鏡でラプテノスを出すっていう方針は強そう
墓地も肥えるし運が良ければ1killも
ハリケーンでスーペル回収してまたスーペル付けて効果発動ってできる?
ちょっとデッキにハリケーン入れてくるわ
ライコウ
フェデライザー
魔道雑貨
みんなどれ入れてる?
>>877 ありがとう
ダクヴァルができるってことはギガプラもできそうな気がするんだけど
1ターンに1度の表記が気になる
ライコウとガンナー
友人同士でやるとどうしてもフェデライザーってばれて攻撃してこなくなるから
雑貨高くて手が出せないってものあるが
>>881 今はフェデライザー2枚入れてるんだけど
みんな分かってて攻撃してこないんだよなw
ライコウはデュアル落ちなかったら痛くない?
リバース0の構成にしてる
どれもこれも結局裏で割られる可能性は高いんだよなあ。墓地送りになったときにデュアル落とせるのが欲しい
>>884 はげど
フェデライザーの効果が「戦闘で破壊された時」じゃなくて
「フィールドから墓地に送られたとき」だったら良かった
>>885 クリッター並みの壊れカードだな まぁ属性がアレだが
>>886 闇だったら死デッキも使えたんだがな
とりあえずフェデライザー一枚抜いて
魔道雑貨を入れてみた
携帯(笑)
雑貨3という多い構成にしてる
雑貨2だとこないし蘇生軸だからデッキから引く必要ないんだよなあ
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:30:11 ID:gzp3v99X0
ライコウ使わなくてもヴァルキリアふせとけば?
スーペル3枚落ちたときの絶望感ときたら
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 16:27:24 ID:gzp3v99X0
やっぱネタデッキで終わりそう
ガチかよっていわれたい
上級、最上級は何入れてる?
俺はクライス、フェニギア2なんだけどさ。
>>895 フェニックスギア×2
ヘルカイザー×1
あとデュアル関係ないけどゴーズ入れてる
>>461だが、色々試してみてやっとフェニギア・ブルドラゴがやや安定して出せるようになってきた
もう一度診断頼みたい
最上級2枚 フェニックスギア2
下級15枚 シュバリエ3 ダルキリア3 ウィルプス3 フェデライザー3 メタモル チューンドマジシャン2
魔法18枚 スーペル3 スパーク3 ブランコ3 おろ埋2 ライボル2 生還の宝札 ビッグバン2
未来融合 龍の鏡
罠8枚 正統なる血統3 激流葬 鎖付きブーメラン2 血の代償2
合計43枚
エクストラ ラプテノス3 ブルドラゴ2
ややシュバリエ軸寄りに装備を増やして、チューンドを増やした
チューンドとフェニギアを墓地に落としておけばかなり選択肢が増え、代償スーペルからの蘇生orシンクロも狙い易い
スーペル握れば大抵ブルドラゴを出せるから、チューンドマジシャンも十分使える
ブルドラゴ寄りにするならアムホや黙する死者も良いかもしれない
どーせここにいるほとんどはストラク以降の人なんでしょっ ふんっ
俺がいるぜっ!
ストラクが出る以前から植物の誘惑に負けた軟弱者だが。
898>>
俺は二月から始めてたぞ。
ごめんねストラクのポスターの不死鳥に惚れてデュアル初めてごめんね。
デュアル(笑)とか弱いだろうし鎖ビートにしようかな。とか思っててごめんね。
そんな俺も今ではメインがデュアルデッキ。不死鳥は俺の嫁。
>>897 ブランコ、血統3ずつあるなら
もっと早く落としたいからフェデライザー抜いて
ライコウ2とガンナーを入れてみては?
んで、高速肥やしから射手→欲しいモンスで圧縮とシンクロできれば
もっと効率よくなるんじゃない?蘇生もしやすいでしょ
フェデライザーは戦闘破壊なのが、やっぱ評価下げるキガス
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 00:28:54 ID:9mUvR/pw0
【捕鯨】 「人間も獲るのか!」 捕鯨抗議で来日の豪女性、肥満のせいで改札機にはまって身動きとれず…JRを提訴か [8/5]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/parksports/1217581664/l50 先月、都内のJR駅改札で、オーストラリアから来日していた女性が改札機に挟まれるという事故があった。
幸い怪我などはなかったものの、レスキュー隊が駆けつけて改札機をこじ開ける30分程度の間、多数の利用者の好奇の視線にさらされて精神的苦痛を受けたとして、JRを相手取って訴訟を起こす予定だという。
女性はオーストラリアの環境保護団体のメンバーで、日本の捕鯨に抗議するために来日した。
都内の抗議集会場に向かう途中、JRの改札から出ようとしたところ、駅を乗り越していたため自動改札の扉が閉じた。
女性は勢い余って通り越そうとしたが、駅員から注意を受け、戻ろうとしたらしい。
そのとき、扉が女性の腹部にめり込んでしまい、身動きが取れなくなった。
女性は肥満気味で体重250キロを超えているという。改札機はぎりぎり通れる幅だった。
レスキュー隊が到着するまでの間、駅員が濡らしたタオルで頭や身体など冷やすなどしたが、女性は吐き気などをもよおしたという。
・女性のコメント:
「日本人はクジラどころか、人間も捕獲するのですか。JRは誠意をもって償ってもらいたいです」
>>898アレサデッキ組んでたぜ?
フェンリルハンデスになりかけたけど
俺もフェニギアかっけええと思ってデュアル組み始めたな
炎属性メインでやっててホルスとヴォルカしかねーよみたいな状況で
シュバリエの情報が入った瞬間恋しちゃったね
>>906 火之迦具土「おいィ?」
八俣大蛇「お前反射ダメでボコるわ・・・」
不死之炎鳥「ライフを奢ってやろう」
裏守備最上級とか殴る馬鹿いないだろ
>>909 殴らせりゃいいんだよ
これ以上はスレチだからやめよう。
↓以下チューンドマジシャンの性別について
>>910 性別もデュアル。
【デュアル】ってダリキリア必須?
ダルキリアの除去能力を他でカバーできる構築なら別に要らないんじゃね
少なくとも俺は普通に組んだら必須だとは思うが
むしろデュアルで一番優秀なダルキリアを抜かす理由を教えてほしい
>>872 どうやって、ライコウでスターダストを対処すると言うんだ
>>914 ごめんよ・・・無理だったね・・・
俺がいつも勝てないから友人が手加減してくれてたのかな・・・
うちのデッキのダルキリアは過労死するんじゃないかってくらい使い回されます
墓地に一枚いるだけでなんか安心出来る
とりあえずシュバリエ、ダッルキリア、フェニギアが墓地にあると落ち着く
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 05:27:17 ID:1oEybzbY0
ウィルプスとギガプラント2体でしょ
ps6弱の地震が来た!
感想 なかなかスリルがあったよ
sageろ
お前静岡か、俺は岐阜だから震度3〜4ぐらいだったぜ
未来サムライ「・・・・」
サムライは攻撃が他の二体より低いし攻撃表示のみだし除外して釣るモンスター居なくなる時あるし…
墓地が大事過ぎて龍の鏡も入れられない構成なのに未来サムライは入らないな
シンクロ主体? の人はどんな感じで出してるのか、あと使用感を教えてくれまいか
試してみたんだがなかなか上手に回らないぜ……
チューンド×3、ソルジャー×3、樹海の射手×2、ダルキリア×3、シュバリエ×3、フェニギア×2
大嵐、サイクロン、ブランコ×2、リインフォース×2、スーペル×3、蘇生、宝札、未来融合、おろ埋×2、デュアルスパーク×2
代償×2、血統×2、聖バリ、激流、サンブレ×2
なんか糞デッキ出来たww
普通のデュアルをデュアルシンクロに変えようと思ってんだけど
どうしようか
ウィルプスにスーペルつけてリリース
チューンドと☆4デュアル蘇生させてシンクロ
ありきたりで面白くない
シンクロに二枚消費してる時点で
デュアルシンクロか…
チューンウォリアーがバニラサポ共有できるけど☆8出せないしな
パワーツールでスーペル持って来るのが現実的か?
植物軸ならギガプラ+ウィードでブルドラゴ出せるけど
>>927 レベル8以上のシンクロを1枚で出せるやつなんかいたっけ?
ニャーン
消費=ディスアドって事じゃねーの
☆4デュアル+☆4チューナーならディスアド1で済むが霞の谷の戦士は高いんだよな…
無理にブルドラゴ狙わなくてもパワーツールで十分な気がしてきた
>>929 ノーコスト展開できる奴が3体いてそれはないだろ・・・
>>929 ギガプラ、イルブラ、魔族召喚師だと思う
ブランコで蘇生→デュアル→レベル2チューナー蘇生→シンクロ
ありきたりで面白くない
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 16:24:04 ID:r2OVYwtL0
墓地にそれだけいればいいけど
サーチして墓地に送る系って
おろ埋
未来融合
フェデライザー
以外になんかある?
ダルキリア限定だが週末
流石にそのためだけに週末突っ込むのもアレだけど
後は不確実だがライコウとか
EXP2でえーりんとブリゲが来日すればそれなりにスピードも速くなるかと
リインフォースでデュアルソルジャーおもしろいな
スパークも腐りにくくなるしトラパートもなかなか
ブルドラゴを今更買った俺には今の流れは苦しいぜorz
ツールだ・・・と・・・!?
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 19:26:11 ID:r2OVYwtL0
パワーツールいると使うとしゅばりえがやばい!
3しゅばりえ 3樹海 増援でかなり出しやすい
俺的に装備は
団結の力>スーペル>デュアル・ブースター>ビックバン
アムホ要らなくない?
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 19:47:45 ID:Zbo7QP6d0
ブルーアイズ主体で考えて見ました。
青眼×3、フェニギア×2、ダルキリア×3、シュバリエ×3、ソルジャー×1、ウィルプス×1、チューンド×1、カードガンナー×1樹海の射手×1
サイクロン×1、死者蘇生×1、生還の宝札×1、龍の鏡×1、黄金櫃×1、バーストストリーム×1、デュアルスパーク×1、古のルール×1、未来融合×1、ライボル×1、ブランコ×2、トレードイン×3、アームズホール×3、スーペル×3
正統なる血統×2、無力の証明×2
一応、ロマンとしてバーストストリームと龍の鏡は抜きたくありません!
と、言うわけで何か加えたり抜いたりした方が良いカードってありますか?
デュアル最近作り始めて紙束ですけど診断お願いします
上級 3
フェニックス・ギアフリード ギガプラント 紅蓮魔闘士
下級 14
エヴォルテクターシュバリエ 2 だーくヴぁるきりあ 2 デュアル・ソルジャー 2
炎妖蝶ウィルプス 2 魔道雑貨承認 2 チューンド・マジシャン
メタモルポット 樹海の射手 フェデライザー
魔法 13
スーペルヴィス 2 びっぐばん・しゅーと 2 戦線復活の代償 2
アームズホール 2 思い出のブラコン 2 ハリケーン 死者蘇生
罠 11
正統なる血統 3 ジャスティブレイク 2 魔級の賄賂 2
聖なるバリアミラーフォース 威嚇する咆哮 サンダーブレイク 血の代償
カードは最近のはあまりなくてストラクは一応6つあります
なのでスパークが今ないです。
回してみてギガプラとウィルプスと血の代償でなんやかんやするのが楽しかったです。
デュアル・ソルジャーとジャスティブレイクは活躍というか出番が全くなかったです。ァーむずホールは微妙でした。
ギアフリードが入ってるのは見惚れて使いたかったからです。
>>940 フェニギアは抜く、青眼だけでいい。素早く落としたいならおろ埋2積み、滅びの爆裂疾風弾あるからライボル抜いて天罰辺りを
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:01:23 ID:r2OVYwtL0
魔族召喚師とギガプラントで地縛神とか混ぜたデッキあったら教えてくれ
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:15:32 ID:KJPGx/OfO
デッキ診断お願いします
デッキ枚数40枚
モンスター16枚
フエニギア サイドラ 異次元の女戦士 シュバリエ3 ダルキリア3 デュアルソルジャー3 ウィルプス3 チューンドマジシャン
魔法18
スーペルヴィス3 思い出のブランコ3 デュアルスパーク2 ビッグバンシュート2 強者の苦痛2 増援 ナチュラルチューン 大嵐 サイクロン 死者蘇生 未来融合
罠6
正統なる血統2 マジックジャマー2 因果切断2
戦っての感想は攻撃力の高いモンスターがあまりいないので星屑を出されると辛いことと、手札にフエニギアが来るとかなり邪魔なことです
女戦士は増援から呼べるので採用しました。あとマジックジャマーや因果切断は手札にきたフエニギアやデュアルソルジャーを落とすのに使います
リィーンフォースが無いのでデュアルソルジャーは3枚入れました
いっそストラク3つで出来るテンプレが欲しいぐらいの流れですね・・
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:13:21 ID:+FBeK+cg0
デュアルソルジャーはフォースリリースとのコンボが強いよ
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 02:50:49 ID:+FBeK+cg0
40枚 デュアルエンディミ地縛神デッキwww
17モンスター、エンディミ、Uru、Ccapac Apu、2ギガプラ、魔族召喚師、2ダーヴァリ、2ウィルプス、3ロンファ、2終末の騎士、樹海の射手、
18魔法、未来融合、2おろ埋、2スーペル、宝札、蘇生、3ブランコ、3黙する死者、2エンディミ、テラフォ、2魔力掌握
5罠、ミラフォー、2賄賂、2天罰
ラプテノス
色々想像で作ったから回してどうなるかわからない
どんどん墓地に落として、ブランコ→ウィルプス→デュアル→ギガプラor召喚師→地縛神
手札に地縛神きたら天罰で落としブリュにも天罰
改善点とか無い?作ったら感想聞かせて!
>>948 このデッキを誰かが作って感想聞かせてくれると本気で思っているのか?
さっさと自分で回してこい
地縛神抜けばいいよ^^
>>948 地縛神スレで質問すれば良いと思うよ
装備魔法入れまくったシュバリエ無双デッキとか作ってみようかな
ベンケイワンキルと合わせて
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 08:43:15 ID:+FBeK+cg0
一応943からの流れだったんだがwww
>>945 ラプテノス入ってるなら龍の鏡とDDR入れてみては?
あとアームズホールは入れたほうがいいよ
フルール・ド・シュバリエ【戦士族・シンクロ / 効果】
仲間がふえるよ!!
やったねシュバちゃん!
生還の宝札が禁止になった件について
ドローソースどうすりゃ良いんだ…
別に独占してたわけでもないのに1枚しかないカードが消えたくらいで大げさすぎ
そんなんで終わるデッキなら元から終わってる
ブレイカー解除ならクルエンが光るねぇ。
デュアルに魔法罠破壊はあんまりないしエンクルと一緒に3積みしようかな。
元々生還が来ればオーバーキルって感じだったからなw
なければないで・・・
正直生還の宝札なくても余裕
神の宣告が制限・・・だと?
モンスターカード19
フェニックス・ギア・フリード*3 ダーク・ヴァルキリア*3
フェデライザー*3 炎妖蝶ウィルプス*3
見習い魔術師*2 ドラゴンフライ*2 共鳴虫*2 クリッター
魔法15
スーペルヴィス*3 おろかな埋葬*2
黙する死者*3 思い出のブランコ*3 ライトニングボルテックス*3 死者蘇生
罠6
正当なる血統*3 蘇りし魂*3
ウィルプスと不死鳥落としてウィルプスで間接的に不死鳥を蘇生しまくるのが目的。
制限で死者蘇生が制限になるようだが変わりにリビングデッドでおk。
序盤にフェデライザーを効果破壊されると辛いが、上記二体が落ちれば安定して不死鳥が蘇生する。
回した感じは手札に来た不死鳥がライボルくらいでしか処理できなくて困る。
フェデライザーが効果破壊されると困る。
トレインはウィルプスも墓地に落としたいから不採用。
どう改良したらいいのか分からなくなったから相談しに来て見た。
誰か鑑定お願い。
蘇りし魂いらないと思う
賄賂なりサンブレ鳳翼とかに変えたらどうだろう
俺はヘルカイザー軸だけど火霊術もいい働きするよ
>>963 黙する使者いらないな
未来融合とラプテノス入れたほうがいい
あと手札にフェニギアくると腐りそうだから
天罰とかサンブレ入れてみたらどうだ?
>>964 >>965 鑑定ありがとう。
しかし蘇りし魂・黙する使者はフェニギア完全蘇生のために必須なんだが。
ウィルプス蘇生→デュアル→フェニギアデュアル状態で完全蘇生。
がこのデッキの主軸ギミックなんだわ。
すまない、未来融合手に入らないわ。
サンブレ、火霊術、爆風もどれか入れたいんだが枠が無いんだよな。
つか火霊も爆風も高いな…
サンブレ3ライボル2のときは手札に来たフェニギアを効率よく処理できたからサンブレ2くらい入れたいんだがどうにも枠が無い。
取り敢えずウィルプスは一枚でも墓地に落ちればいいから共鳴虫1抜き
ダルキリアも一体墓地に落ちればいいからダルキリア1抜きでサンブレ入れ2くらいだろうか。
蘇生ってブランコ3血統3(リビデ)の6〜7体制で十分な気がする
>>967 実際やるとフェニギアさんすぐ死んじゃうし、
二体,三体と並べるには蘇生カード結構必要なんじゃないだろうか。
蘇生は10枚あっても構わないがこの面子で攻めきれるとは思えない
デュアルで大会出てきたが微妙だった
もうちょっと勝てると思ったんだが
>>971 了解
モンスター20枚
サイドラ1 クルセイダー3 アナネオ2 ダルキリア3 未来サムライ2
ウィルプス2 オネスト3 女戦士1 ゲイル1 ライコウ2
魔法15枚
スーペル3 スパーク3 ブランコ3 アムホ1 死者蘇生1 大嵐1
未来融合1 宝札1 サイク1
罠5枚
奈落3 ミラフォ1 激流葬1
正直まだ煮詰める部分がけっこうあると思う
>>963 これに未来融合入れてみるわ。
みんな相談に乗ってくれてありがとうな。
未来融合の所為でサイフポイントが痛いぜ…
>>972にも入ってるが、アームズホールって入れられれば入れたほうがいいんだろうか?
>>972 サンクス、そして乙。未来サムライとアムホは使いどころ難しいんじゃないか?。通常召喚失うのは痛いし・・・
俺も制限改訂後大会に出る予定だが、ライロや剣闘、BFにどこまでデュアルが通じるか。
装備の枚数によるだろうけど、おれはスーペル3、ビッグバン1に対して2枚入れてるな
召喚権失うが、スーペル全く引けないほうがつらい
>>973 >>974 アムホは後半墓地にデュアルがたまってから
ブランコ→ウィルプス蘇生→アムホ→スーペル装備→2体蘇生
だと通常召喚する必要がないから1枚くらいなら腐らなかった
サムライはオネスト使えるし能力もそんな弱くないからライオウ入れるよりはいいと思う
打点も低いし初手きたら腐るから確かに使いづらさはあるけどな
検討は今日当たったがこのデッキで勝ったぞ
BFは自分が旋風BF持ってるから調整によくやってるが勝ったり負けたり
旋風回ったりダムド出されたときはどうしようもないわ
977 :
872:2009/08/15(土) 20:28:32 ID:MU/SW0000
宝札が禁止……
なん……だと……?
>>976 デュアルでは生還禁止も相まってライオウより未来サムライの方がいいかも。
>>977 ID格好いいな
宝札は確かに強いけどなくなったからデッキが終了するってわけじゃないからそんな気にしない
972だが星屑にしろアーマードにしろシンクロがすごいうざいから脱出かもぐらを入れてもいい気がした
もぐらはまじオススメ
ソルジャーデュアル状態の時にもぐらちょんと出すと相手死ぬ
そこまで行ってなくても蘇生カードでモンスター増えやすいから相性良い
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 02:09:50 ID:YYDsQAy60
デュアルファンカスノーレを組んで見た。診断よろしくお願いします。
上級9枚 青眼の白龍 フェニックス・ギア・フリード2 天魔神ノーレラス 冥府の使者ゴーズ 椿姫ティタニアル ギガプラント3
下級15枚 ダーク・ヴァルキリア3 炎妖蝶ウィルプス3 デュアル・ソルジャー3 フェデライザー2 ファントムオブカオス2 クリッター 魂を削る死霊
魔法14枚 融合 アームズ・ホール3 トレード・イン2 おろかな埋葬2 サイクロン 手札断殺2 スーペルヴィス3
罠6枚 ミラーフォース トゥルース・リインフォース2 正統なる血統3
EX1枚 ラプテノス
リビデが使えるようになるようだが、血統のおかげでありがたみが少ない
血統2リビング1でいんじゃね?
普通に蘇生抜けたとこにリビデ積めばいいんでないの
ウィルプスで間接蘇生するから死者蘇生→リビデになってもやること変わらないわ。
1 相手のモンスターをパクれない
2 (罠だから)遅い
まぁ環境自体低速化はするだろうから2はあまり問題ではないかもしれないけど・・・
あと大寒波がなくなってスーペルが相対的に生きてくるからデュアル的には追い風か?
1000ならデュアル用生還の宝札
梅
1000だったらデュアル専用天罰登場
990だったらデュアル専用ウイルス
991だったら、デュアル専用の宝札が登場
梅
梅
993だったら二重召喚してないデュアルモンスター専用宣告が登場
994ならデュアル用Dドロー登場
995ならデュアル用死者蘇生
997ならデュアル用死デッキ
999ならデュアル版の八汰烏
1000ならデュアル用戦車
1000ならデュアル儀式登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。