【D0】ディメンション・ゼロ Part.36【王を超える】
2
1乙
1乙でポニテでうんたら
プレリ行ってきた。今回の禁呪持ちはヤバいのが多い気がする。
>>1乙
赤黒緑の変形ベースはかつてのそれとは種族がちがうんだな
黒は時計が入ってるし、赤と緑は4thの新規種族だから何か悪さが出来そう
今回の新弾はわくわくするカードが多いね、これで白が復活できるといいんだけど
今日発売?
発売は24日(金)
>>1乙<これはアース・ワームなんだから勘違いしないでよね!?
カードリストきたな
インペリアルやべえ
生命の水面三枚張りしたらと夢が膨らむ
デベロップ・コロニーが謎の性能な件について
そういえば精製窟でユニットのコストが0になることってあるの?
あるとすれば思い出の痛みでベースフリーズ無しで除去とか出来るの?
できるんじゃない?W
コスト払ったベースのラインじゃないとダメなんじゃなかったか
ああその制約があったか
今回適正結合狙うには手札5枚必要なのかよw
難しいけど、上手くリンクできたらボスユニット誕生! って感じでいいネー
あと、リンクに個別のCIP能力が付いてるのも面白いね
忘れてた
じゃあアベルでコスト1のユニットをコストになら倒せるよな?
そもそも無色エネルギーを−しても有色エネルギーは残ってるわけで
無色エネルギーもマイナスにはならない。
現段階で無色ユニットがいないのを考えると0コストにはならないだろう。
サイバーダイブ使えばありえるけど
左 中央 右
敵陣
中央 ブゥン・ブーン シャトラ
自陣
ベース ゲリラ屋
シャトラの後ろにプレイしといてブゥン・ブーン3回移動したら
これで6スマなるっぽくね?
4ターンくらいで状況作れそうだし赤速攻始まった?
スムレラが今回もスルーされた件
サンダルフォンの能力って何気にバトル終了時じゃなくてダメージ即発動だから
加速とかつけたらどんな相手でも一方的に倒せるのかね
>>26 このカードが白のカードからダメージを与えられた時、墓地に送る。
だから、相手に使う能力なんだ
リスト見てきたけどシルバーレア多くなった?
>>27 だから
適当な白ユニットに加速つけておく→バトル入る→第一ステップでサンダルフォン能力起動→ダメージ解決
でそのまま勝てないかね
勝てるね。
シャトラ地味にやばいな
古代兵器発掘場あたりでユニット1体のスマッシュを底上げしてこれと中央まで持っていけば2連続スマッシュで一気に1KILL域に入る
ブゥンブーンで赤単ウィニーとかか
レッドアイと七つの海の王子で無限パワーなのか・・・。
これはD−0はじまったな。
王子や姫は真っ先に潰されそうで困る。
特に王子なんて自己バンプできても相手ターンだと4000だからな。
とりあえず無限ループって回数宣言するんだよなwww
ユウロビオンは合成ユニットサーチさせたり出来る良カードじゃないか?
それもあるが、次に引きたいユニットを持ってこられるだけでも普通に強い。
ていうか急襲1は全員優秀だな。
スネアコン超つええwwww
俺天才wwww
>>38 どうコントロールする?序盤、中盤、終盤と。
風邪って相手のユニット対象にとってもいいんだよな?
同系戦だと便利そう
>>39 序盤:スネアチート召喚で一枚置く
中盤:8エネ払って2枚目
終盤:引いてきた3枚目を置く。
んで大型対策を失恋で落とす。
これで完璧じゃね?
公式の動画見てると実感沸くな〜急襲すごいや。
今回の動画は実に美しい動きしてるな。
なんか赤緑が消えたのに環境が高速化してるがw
とりあえずスネアは卵で出したいユニットではあるな。
産卵スタフルからスネア、クレバス、アニヒを投げまくる!
パーツは全部ユウロビオンで引っ張ってくればおっけい!
これは流行る。
大型対策が重要になってきそうだなー。
ダルメシアン「呼んだ?」
2スネアされるとナイトクマーじゃ歯がたたないね。。
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 12:31:41 ID:mQCDCrC20
>>46 禁呪3だからどれを積むかで動きが変わるな
>>52 クレパスしか積まれない予感。
2色で済むし。Jrのお陰で産卵割りやすいし。
ドラゴンの山脈からだとアニヒとスタフルだよなー。
そいえば真夜中の秘め事だっけ
バードマンと合成するやつ。
あれってバードマンかサキュバスだったらいいんだっけ?
ムリエル連打から合成スネアとかもしかして実用的?
4エネ無いうちにスネア出せれば相手の序盤ガタガタじゃね
スネアはビートに対しては強力だけど、コントロールに対してはただの的だからな。
赤緑が壊滅しそうな新制限環境では微妙な感じがする。
>>54 前環境までユニットでの除去が多かったから
場を-4000にすればクマや6000↑除去効かなくなるし、
もし-8000できれば8コス除去もウロボロス以外役に立たなくなるから強いと思うけどなぁ。
まぁ、スネアを2体並べる能力があればの話だけど。
出すと同時に溶けると出した時の効果誘発しないんだっけ?
なんか流れ的に誘発しないような認識になってるなwww
いくらパワーが0を下回っていてもスクエアに置かれた時、ルールエフェクトでスクエアから墓地に置かれるだけだから熊野効果は誘発するよ。
疑似中央投下とでも思えばいいよ。
無効化される効果の例としては「このカードがスクエアにあるならば〜」といった効果解決時に場にいる必要の能力とかね。
マイナスしても融解には除去使わないと倒せないとかwww
意味ねぇwwwwwwww
《レディ・スネア》で-3000修正をかけられたとして、《融解戦鬼灼熱王》のパワーは4500。
スネアのパワーは7000だから、融解でそれを突破するには最低でもベース2枚廃棄が必要。
あとはスネア側が《サキュバスの吐息》でも握っておけばそれで終了なんだから十分な強さだろ。
ビートに強いのは言うまでもないから、あとは重さと禁呪がネックだよなぁ・・・
メイルシュトローム投下→スネア3枚自陣にとかやりたいなあ
明日発売か。いよいよだな。
>>59 この時まだ誰も気が付いてなかった。
まさかレディ・スネアによってサキュバスの吐息が
制限となる未来が待っていようとは…。
>55
-4000状態にしてもナイトベアとかのユニット自体は溶けても
能力はしっかり誘発するぞ。
青黒堕天使デッキでセーブポイント上にスネアだせば良いんじゃね?
対象に取らないとかセーブポイントで守っても
パワー6000以上系は避けられないからなぁ。
>>57 >>63 ありがとう、一つ賢くなったと同時に夢が壊れたぜ。
また、なにか考えよう。
もう野戦病院でいいじゃん…っていうのはなしか
お世話になっております。
新Wiki管理人です。
4−3のカードリストページ用のファイルが完成しましたので
該当ページへのコピペの協力お願いいたします。
(ヽ'ω`)ニート脱却してはや1ヶ月。
以前みたいな速度で更新できなくて申し訳ございません。
4−3の新カード情報のコピペもどなたかやっていただいたようで・・・
コンゴトモ、ヨロシク
そういえば旧wikiの管理人さんカードセット一覧更新してくれないかな…
あのへんは管理人でないと無理みたいだし
うおー早く新段で遊びてぇー
夢が詰まったエクスパンションだなw
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 09:47:08 ID:8ggFoLCmO
七瀬葵3種類のカード入りの寺下大絶賛なロリ萌えデックでも作るわよ
仕事終わるまで買えんぜよ・・・
当たったSレア発表な。買った箱、パック数も。
今回もソートあるのかしら
アキバに今日買いにいったら買える?
予約分が明日引き取りなんだが
無性にほしくなったから近くいくついでに欲しいんだ
>>76だけど売ってたね。
てかシングルももう出てた。
割と値が低い印象だったな。特に青。
歌姫・コレット・リップル・ライトニングホーンの組み合わせだった
1BOX
歌姫・ライトニングホーン・コレット・ストームドライブ
参考にどぞ
ピカレスクの効果の解決順はどうやるんだよ公式wwwwwwwww
肝心なことかいてねえwwwwww
4箱買ってきた
ストームドライブ、歌姫、ミラーコーティング、アルストロメリア
ストームドライブ、歌姫、ミラーコーティング、コレット
ストームドライブ、歌姫、コレット、ライトニングホーン
エヴァンジェリカル、リップル、ダンサー、アルストロメリア
歌姫3枚とかうらやましす・・・
シークレット出たけど、需要ある?
能力なんだっけ?<シークレット
番号:IV-3 106 カード名:マザーのアバター
レアリティー:P 色:白
種別:ユニット 種族:アバター
タイミング:クイック
使用コスト:白3無4 移動コスト:白1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。
[白1 このカードをフリーズする]《ノーマル》
あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の対象のユニットを1枚選ぶ。
あなたは自分の山札を見て使用コストXの白のユニットを1枚まで選んで相手に見せ、
持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。
Xは選んだユニットの使用コストと等しい値である。
フレーバー:私は、ためらわない。
先生普通にほしいです
種族アバター・・・だと・・・!?wwwww
スタフルクレバス鬼畜すぎワロタ
歌姫とストームドライブが同じ箱から出やすい気がする
プレリの時も一緒に出てたし
2箱買ってきた。高校生にはきつい出費だったぜw
マグマ・ダンサー,レディ・アルストロメリア,エヴァンジェリカル・エンジェル,波紋の魔氷リップル
マグマ・ダンサー,レディ・アルストロメリア,エヴァンジェリカル・エンジェル,嘘をつくフェアリー
3箱買って
歌姫、ミラーコーティング・ペガサス、ストームドライブ、コレット
歌姫、ミラーコーティング・ペガサス、ストームドライブ、マグマ・ダンサー
歌姫、ミラーコーティング・ペガサス、ストームドライブ、アルストロメリア
引き報告はいらんな
今回は少しずつずれていくような感じ
ソートもあるっちゃあるっていう程度?
誰も真・種族の絆にふれてないことにワロタ
猫デッキで突撃してやろうかw
>>93 マオデッキなら割とガチな気もする
ハードラック、猫ポー、シュレジンガー・・・で突撃しようぜ!
マザー使えない事も無さそうだな。
ちと使ってみたいわ。
>>94 そっちの猫は使ったことがないんだw
つか、猫ポーってなに?
キャッツポー
ちょ、色的にしんどいw
その前に種族とか無理のあるこじつけとか突っ込みどころは色々あるがw
相手ユニットを迎撃しつつ何かをするデッキ
色は黒青緑
なんかできそうだw
三色だってのに色拘束2の猫はどうだろうと思うんだ
コロナマスターでスマ回復。
インペリアルとライアンで毎ターンスマ入れる。
というコンセプトで白緑組めないかと妄想中。
大型が二種類からむとことか相手のエネがどんどん増えるとことか課題が多いなw
白にも使いやすめの除去系能力が出たことだし白のからむデッキ組んでみようかな
いまさらだが猫だったらチェシャもいるだろう。
バースト・シャトラ・ゲリラ屋、ついでにメーリ合わせたら1KILL入るくね?
超常+シェルスループ+メーリで1ショットKILL出来るとかで話題になってるな
無理に1kill狙いで白入れなくても赤速攻にシャトラとゲリラ屋だけでいい気がするんだが
>>107 赤単でいいよね。白入れるくらいなら黒混ぜて
失恋とかでハンド覗きたくなる。
んで折角だしミッドナイトエッジ入れて
ついでにブレマスに寄せて、最後に失恋抜いて
八双ブレード大量投入すれば完璧じゃね!
イラスト繋がりって結合以外だと
ブッゴ・ゴッボ:ブル・ショット
デス・パレード:カースド
粛清する者アベル:神を討つ魔剣の勇者
思い出の痛み:心に刺さった棘
封印する者ゼロ:機械竜コンブリオ
エンジェル・スパーク:ブレイブ・スパーク
くらい?
>>110 シニマスターとタイラントタイガーも繋がってるな。
他にもあるかもしれん。
リムーブゾーンから墓地にカード戻す時って順番は任意で決めていいんだよね?
複数のカードが同時に置かれる時は順番自由じゃなかったか
社交場強すぎて泣いた…あれ禁呪いるだろ…
そういや禁呪ついたベースってまだ無いな
次あたり来るかな
プレイベントの時社交場からのバブルゴイルがなかなか強かったことを思い出した
>>114 社交場一回割られたりバウンスされたら除外されたまんまだからそうでもないんじゃね?
黒単だと厳しいけどなあw
だから黒に明日には本気を出すがきたのかね
「明日には本気を出す」とか言ってる奴に限って何時までも本気を出さない
それより禁呪付きだけど聖王の選択強くね?
エネルギーたまってる時に使えば進軍しつつプランから大量展開できるし
白って[聖王の選択]意外に使える禁呪あったっけ?
とりあえず全部まとめてみた、使えるかは知らん
赤
禁呪1
希望の仔トゥィンクルスター
禁呪2
侵略の魔炎インヴェイド、マスター無形ブレード、真・全軍突撃
禁呪3
神竜の書、アニヒレイト・ドラゴン
黒
禁呪1
粛清する者アベル、明日には本気を出す
禁呪2
禁断の魔煙フォビドゥン、夢路の淑女シャローン、滅びの波動、監獄時計アルカトラズ
禁呪3
魔界紳士録、レディ・スネア
青
禁呪1
ダークサイド・ソウル、七つの海の王子
禁呪2
ギガント・シーラカンス、エビプレジデント、ピカレスク・ロマン
禁呪3
深海目録、断裂の魔氷クレバス
白
禁呪1
だから、がんばれる、聖王の選択
禁呪2
ソルティ・ドッグ、マリーン・ナイト
禁呪3
零号機の福音書、機械竜コンブリオ
緑
禁呪1
神を討つ魔剣の勇者、風邪ひいちゃうよ?
禁呪2
カオスビースト・ククルカン、花園の歌姫、変幻獣バブルゴイル
禁呪3
融合進化論、ジュニアの悪戯、古獣人インペリアル
勇気の刃とかなかったっけ
番号:020 カード名:勇気の刃 レアリティ:C
色:赤 種別:ストラテジー タイミング:バトル 使用コスト:赤2 禁呪:1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。
ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
コレか
真種族の絆のトトカルチョもう送った?
種族デッキだとビートになりやすいからスネア大活躍だと思うんだけど
出れば強い大型ユニットなんてゴマンといるわけで。
ビート対策ならララバイ並べた方がまだてっとり早い。
サキュバスなめんな
ララバイもサキュバスじゃん
というのは置いといて、種族限定戦の合成種族あたりのルールがいまいちわからん
サキュバスを指定した場合サキュバス/バードマンは数に入れていいのか、とか
サキュバスさえ入ってれば合成種族でも問題はないと思う。
俺が分からない部分は、20枚以上入れてくださいってところだが
サキュバス20枚入ってれば他種族をタッチしてもいいのか
それともサキュバス20枚以上で他種族は全て厳禁なのか。
多分後者なんだろうけど、あの書き方だとどっちとも取れそうで困ってる。
おっと間違えた
この流れから前者じゃね?
>>130 感謝。どうやら前者みたいね。
さて、スケルトンデッキでも組んでくるか…
ガチデッキを組むのが苦手だからこういう大会は好きだ
どっちにしても上手くいかなそうなアイディアしか浮かばないがw
トロールデッキとか墓地を焼くコロボックルデッキとか…
コロボやドール、エビ、アメーバなどの合成あり種族
スケルトン、トロールなどの大陸渡り種族
エンジェル、ドラゴンなどの種族支援あり種族
サーヴァントやナーガなどの微妙に種族支援あり
ここら辺までは種族デッキが組めそうだけど、
ベヒーモス、タートルシップなどの変形ベース系種族
ドリアード、プロトタイプなどの中央ラインで強かったやつら
ハウンド、サンダービーストなどの・・・なんだろ?
こいつらを使ったデッキも見てみたいよね
このほかに種族デッキ組めるような種族ってあったっけ?
フォーリナーで組む猛者は絶対いると思う
よし。みんな。
騙されたと思ってドラゴン組んでみ。
産卵スタフルから無計画にガンガン出す。
これでかつるよ
>>134 そーいえば。ブロッコリーのブログでも勧めてたな。これはいそう。
ドラゴンは裏口からだといまいち魅力に欠けることが多いと思う…
>>134 ライカンならうまくやれば組めるかもね。
千手と無形3積みのブレードマスターデッキで出ます
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 12:46:41 ID:osivzA0m0
上位賞の王子のイラストがそんなに好きじゃないし思いっきりネタで行こうか
対戦相手がのけぞるようないいネタは無いものか…
初めて組んだデッキが猫デッキっていうくらい猫好きだけどそこそこガチっぽいし
あえて合成じゃなくマキリやホリプパあたりの主人公格ばかりのコロボデッキとか
いまいちだな…
つツクモガミ
ガチカードが1枚もない不思議!
そこでクラーケンデッキですよ!
単発で強いのはいるけど援護、関わり一切無し!
こいつら種族の意味あんのか…?
つジャイアント。これはガチ。
神父親子、ヘカトン、クレーターメーカー等、強力カード満載。
ベース積み込んでスルトやウートガルザ・ロキ出してもおk。
序盤高速エネブからの形なら戦えるはず。のけぞられるかどうかは分からないが。
つか俺がこれで出たくなってきた。でもカード足りないorz
>140
無理せず好きなデッキで出た方が後悔しないんじゃない?
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:55:46 ID:MbVOK2BZ0
メンバーが5人も集まらないぜorz
カジュアルな大会なのに参加条件が全然カジュアルじゃない件。。。
せっかくのイベントなんだから参加しやすい方がいいよね
里帰りとかで人が集めにくそうなGWにこういう条件はいかがなものか…
>>148 まさに地元に帰って、いけない人が一人・・・
まぁ、水曜日のイベントにはいけるからいいけど
墓地3枚除外とかのカードって除外しなかったら何処から墓地に置かれる判定になるの?
質問スレの人か?手札→スペル→墓地が正解だと思う
>>151 ごめんなさい、質問スレあったのか…
特殊条件の下でのことを聞きたかったんだ
例えば相手のメイルシュトロームの効果で、コレットを手札からスクエアに置こうとした場合
コレットの最初の条件を満たしてなければ、コレットは墓地にいくわけだけど
この場合は相手の効果で手札から墓地に置かれたと解釈してサウンドマスターエンジェルは場に出せる?
今度から質問スレのほう活用させてもらいます
むこうの内容と似てたから聞いただけ別にスレはここ一つでもいい位に思ってる
効果発生→手札からスペルに→墓地に
間にスペル化を挟むからサウンドマスターは場に出せないとかなんとか。
公式に聞け
そもそもサウンドマスターの能力は「このカードが」相手のカードの効果で…じゃないか?
結局手札からスクエアに置かれたときはプレイでも誘発する(スペル経由)。
コレットなど山札を削らなかった場合、手札から墓地に置かれたことになるが悪魔の時計館は誘発するのか。
ストラテジーをプレイした場合はいったんスペルになってから解決され、墓地に置かれるがこの場合はどうか。
コレットやアルストロメリアの山札3枚破棄、墓地3枚除外はどのプレイ宣言時、解決時のどちらで選び、スタックはできるのか。
正直このあたりをまとめて公式にメール発射する予定だが、他になんかあるんかな。
>>155 ピカレスクロマンで効果を複数選んだ場合のそれぞれの効果解決順、およびスタックの作成手順についても頼む
現状のままだと上から順に解決するのか順番を選べるのかが分からんしそれぞれの効果にスタックが詰まれるのかどうかがよく分からん
>>156 参考程度に現状で自分がジャッジする場合だと
プレイ時に選んだ順に解決
例:ドロー、ユニットと選んだらドローしてユニットを置く。
ユニット、ドローと選んだらユニットを置いてドローする。
解決の途中でスタックに積むルールは無いので、それぞれの効果にスタックは無理。
解決されたら「ドローした時」と「ユニットがスクエアに置かれた時」に誘発する効果があればそれぞれ誘発。
スタックに積む順番は誘発タイミングが同時なので任意。
とりあえずいくつか質問を発射してきたので、返答があるまでお待ちを。
>>156 4部9章2−3
2−3. スペルや能力の支配者は、スペルや能力のテキストに書かれている順番の通りにその指示に従います。
順番を選んでいいとはどこにも書いていないので、テキストは上から実行する。
あくまでこれは1枚のストラテジーなので、2つの行動が1つの処理としてスタックにつまれる。
なので、「ユニットを置いてからドロー」はだめ。
ソースはジャッジの俺。
ジャッジプロモの花園の歌姫が届いた
どうしようか
1.バインダーの肥やしに
2.大会開催して賞品
3.ヤフオクに出品
まじで羨ましいなああれは
SRのプロモ化自体は2回目だしそんなに気にならんが出たばっかりのSRをいきなりプロモ化はどうかと思うんだ
まあ何が言いたいかっていうとジャッジ羨ましい
この流れだと次の公認の参加賞は髑髏の騎士かな
シュレジンガーの猫がうざい
前々からうざかったけど今は本気でもううざい
スクエア以外からスクエアに置かれたとき〜系の能力との組み合わせ?
それとも灼熱王みたいなユニットの除去回避?
アニヒレイトだろう
メローやらエヴァンジェリカルやらで対応するとか。
もしくは明日には本気出すで墓地送りという手もある。
それにしても明日には本気出すはいろんなところで妙なことができるからなかなか好きだ。
あと最近影が薄いけどチワワやフェンリルとかで封鎖すれば
……って言おうとしたけど最初の手出しで除外されちゃうんだよな
あとは赤の何かで墓地除外とかかな……
墓地三枚除外して移動無料の能力って、レスポンスで三枚のうち一枚が対象から消えたら
残りのカードは除外?そのまま残る?
ミッドナイトエッジの能力じゃないのかな
>>170 3枚除外はコストだから、対象から消えるというタイミングはないはず。
今見たら確かに除外がコストだ
wiki作ってて気付いたんだけど、スルトのフレテキに誤字あるっぽい。これどうやって知らせればいいんだろ。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:41:53 ID:PpNc+M7pO
誤字脱字はちょくちょくあるよ
新wikiちょっと見ない間に凄いことになってんな
しかし禁呪も豊富になってきて枠の取り合いに悩むなぁ
青絡み=ダークサイド安定、でもなくなってきてるのが面白い
アルティメット形式で風邪引いちゃうよ と バドソ とダークサイドソウル と 電脳世界の冒険 を積んで手札の枚数だけパワーが上がるキューピッドみたいなやつ使えば凄く強いんじゃね?
あ、ダンパで
いや青ならシュレディンガーや一張りセーブポイントでがんばれるはず・・・!
今の環境、ベースなんて信用できない
そんなだから明日には本気出すとか言われるんだ
むしろクレインの方がいい希ガス
ていうかコントロールが強すぎて困る
全体9000火力って何事
青単レッドアイ王子にビート駆逐されました
確定除去突っ込むしかないわな。
または、片方出たら出来るだけ速やかに踏む。
そういや、D-0のビートとウィニーの違いがいまいち分からないんだよな。
刀匠ビートもビートって名前が付いてるけど、2コスあたりが中心だし。
>>186 何ターン目から攻め始めるかの違いじゃね?
あれはウィニーっていうパワーじゃないからな……
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:10:58 ID:Bm4fDyCp0
ゲルトロール欲しさに大量購入したんでいろいろだぶりまくり
特にコモンアンコモンが半端じゃないんでこのあたりのカード中心に布教用のデッキ組めないか考えてる
何かいいアイディアない?
レッドアイ王子ってどうゆうやつなの?
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:28:59 ID:Bm4fDyCp0
鮫の王レッドアイの効果で七つの海の王子の移動コストを0にして
王子が歩くのにスタックしてその能力起動を繰り返してパワー無限上昇
フリーズして2倍になったあとどうやってリリースするのですか?
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:35:51 ID:Bm4fDyCp0
歩いて移動した場合、ルール上それにスタックしてフリーズしても
移動先に置かれるときはリリース状態で置かれるのを利用してる
移動スタックノヴァコマンドとおなじ
ご丁寧にありがとうございます。
D0
いままで∞パワーになるユニットはいくつか居たけどここまで実戦的なのは初めてだな
王子は最初見た時元々のパワーの間違いじゃないかと思ったw
レッドアイ王子ならどっちでも同じだがな…
>>189 白単グレムリンとかどう?
リリアとレイラ以外にグレムリンにレアいないしベースもストラテジーもレアあんま使わないし
グレムリンに関わらず白単ってレア抜きでもけっこうまともなの組めるんじゃないかな
融合する大地や機神像の種族を見て白の変形ベースがグレムリンだったら…と思ったことが
イラストは想像できんがw
>>198 いいかも、とりあえず組んでみようか
アイディア随時募集中です
というか、みんなで布教しない?
絶対誰か悪さに使うと思ってたキャッツポーが未だ使われた話を聞かない
よく考えたらエネ起こす能力って使いにくそう…
キャッツポー使った無限エネ無かったっけ?緑黒あたりで、バッドファーザーと
とりあえずバッドファーザーと魔獣暴走が組み合わさるといろいろ変なコンボできる。
今回スクエア以外からスクエア〜の誘発条件ユニットが多いから頑張って何か見つけるんだ。
それ初耳…探してみる
>>199 脳内構築だが晒してみるよ
・ユニット×25
W-1 化学工ミーリャ×2
W-1 電気工エレナ×3
W-1 IT工ニーナ×3
W-1 欠陥工ソフィア×3
W-1 溶接工アリーナ×3
W-2 計測工キラ×3
W-3 解体工メーリ×3
W-3 掘削工アリサ×3
W-3 監督官マイア×2
・ベース×9
U-2 ソーラービーム・サテライト×3
V-4 散り行くバラ×3
W-3 クリスタル・ファクトリー×3
・ストラテジー×6
W-3 エンジェル・スパーク×3
W-3 聖王の選択×3
ノンレアを念頭に置いたため、若干微妙な選択
出来ればフォース限定構築にしたかったんだが、有力なベースがなかったため断念
悠久の回廊はユニットに効果がないのと、重いのが難点
4コスト程度なら文句なしで採用したかもしれないが…
>>203 バットファーザーとガープでデッキを圧縮し続けるとかな
>>204 なんか微妙と思ったらノンレアか、そこまで縛らなくてもよかったんだが
さすがにそこまで縛るといろいろとしんどいな
悠久の回廊って今のとこあまり役に立たないと思うんだいい使い方あるっけ?
>>203>>205 色がきついけど面白そうだな
ガープで無限圧縮って希望デッキに使える希ガス
そしてスクエア上にグラシアがいるとさらに気持ち悪いことに
妖精の社交場やべぇ
希望デッキでも山札削りつつ
エネ増やせるから決まるまでの
ターン相当早くね。
これは今期最強は希望で決定な。
青白メーリ即死デッキ組みたいがシェル・スループが無い…
今回の急襲1持ちってどいつも優秀だよな
最初微妙と思ってたメーリやユウロピオンが実際使ってみると強すぎてワロタ
悪さが出来るとかそんなレベルじゃないです先生w
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:20:23 ID:b794XRqx0
最初はシャトラやストームドライブに注目してたんだ
今になって考えてみるとメーリってスマッシュフェイズ中にユニットを手軽に動かす数少ないカードなんだよな
フルフルはクローゼとのシナジーが何気にヤバイ気がする
あれでラルフやシュナイダー、さらには秘められし勅命とか落とされるとげんなり
>>215 フルフルってユニットだけじゃないのか?
・再録カード編
「失恋の痛み」vs「サイバーチェイス」
・パワーアップ新規収録編
「細い葉の柳シュシュ」vs「ギムレット」
正直シュシュはパワーアップしない方がいいんじゃないかチュプ的に考えて
両方再録してしまえばいいと思うのは俺だけかね
失恋の痛みって今使えないの?
>>220 失恋は2nd再録だからこのままだと5thでスタン落ち
ダミアン、ミュラーも再録してくれないと困るかも
ダミアンは新規再録、ミュラーはそのままでいいかもね
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:16:12 ID:s3vNL5DaO
もうミュラーは傾国の妖刀装備してパワーアップすればいいんじゃねーの
>>189 青黒隊列召喚おすすめ。
4-2のボトムバー、ビックトライアングルが今回の2エネフリーズベースと奇襲で結構簡単に出来るようになったから、かなり強いと思う。
…以前のジャッジメントバトルでストーリーで活躍することが確定してたアマリリスがまったくフレーバーにまったく登場していない件
まあエビライダーよりヒーローが活躍してたりするけど
やべぇよ。組みたいデッキありすぎだよ。時間そこまで割けねぇよ。。
話題投下。
みんなどんなデッキ使ってる?
今話題の青単
相手の王子対策にシーラカンスを積もうか悩む…青は禁呪枠厳しすぎだろ
ギガントジェリーフィッシュで頑張れ
だったらジェリーフィッシュ積めばいいんじゃね?
あとは緊急回収されないようにバトルタイミングでなんか対応したいところだな。
青単の基本戦術教えてくれ!
序盤の動き:
中盤の動き:
終盤の動き:
あと長所と短所も頼む。
>>232 序盤…2手目ストームドライブから自ターンにベース張って急襲。
中盤…ローグ抱えながらプランを伺う
王子見えたら安全なら出すし
安全じゃなかったら手札に入れとく。
リップル使うなら墓地枚数注意ね。
終盤…中央制圧してスマッシュ入れてく。
ゲームオーバーちゃんと抱えとく
長所…青エネばっかりだからエネの払いで失敗しない
バトル除去もドローも積めるからファイルの動きは
スムーズに動くはず
短所…手札がわかりやすい。
234 :
HIRO@金子:2009/05/03(日) 21:29:47 ID:1DHWwoUFO
盛るぜ〜盛るぜ〜超盛るぜ〜!
僕のデッキは灼熱王ちゃんですぅ〜
>>233 ・レッドアイ入るよね?
・他のアタッカーは何がオススメ?
>>234 ・カンノン使えない今の灼熱王って何と組ませるものなの?
適当に突っ込んでもわりかし動いてくれるからいろいろ試してみればいいんじゃね
個人的にはモーンモスが出しやすかった
237 :
HIRO@金子:2009/05/03(日) 23:58:37 ID:1DHWwoUFO
>>235 ラストとハーブスだよ〜ん
ガチで強くて、オヌヌメ
融解はそれでもだいぶまろやかになったね
6000殺しのお陰である程度倒せるし
バトルタイミングブレイブスパークや思い出もあるし。
んでさ、青単も融解もつえーっちゃつえーけど
実際一番環境に合うのってなんだと思う?
俺はエビ推しとくわ。エビ。
電脳神並べてゴールド突っ込めば大体勝てるし
赤緑少なきゃチャンスあるっしょ。
エビゴールドも6000殺しに引っかかるし、電脳神だけだとスネアにパワーで勝てないから微妙じゃないか?ブロンズとかポニーとかがいるから強いデッキではあるんだろうけど
緑メインか青メインのウィニー(ビート)あたりが一番環境にあうんじゃないのか?
けど緑メインは青メインに食われるしウィニーやビート自体スネアに食われるよなぁ…
カオスな環境、良いよねw
何が強いか全くわからず、組んでみたいデッキはたくさん。
スネアコンで図に乗ってたらプリーストで積んだ
字間違えすぎですぜ旦那
何か今の環境今までで一番楽しい気がするw
しばらく固定されてたメタ環境が一気に破壊されたからなぁ
弾ごとにだんだん移り変わってきたならともかく、数弾分の環境変化が一気に起こったわけだから、選択肢広がりすぎて時間がいくらあっても足りないよ
今まで「赤緑と当たったらほぼ死ねる」「融解には間違いなく勝てん」ってデッキを片っ端から切り捨ててきたぶんのツケが回ってきた感じか
ところでレンジャーズってどうなったん?
>244
1位ターパンチーム
2位オーガチーム
3位古本生活チーム
いつものメンバーって感じ
種族の使用率ランキング上位が
コロボ、アメーバ、ドールだったかな。
うろ覚えですまん
5人じゃなければ出られたんだが
>>247 俺もだ。
なかなか都合が合わないんだよな〜
異界のサキュバス売ってねえ!
骨肉制限入ったんだから誰か売り入っても
おかしくないだろー。
発売されて時間経った弾のレアって入手し辛いよね
幸せはすぐ近くにあるとかもうパックも売ってないしシングルもとんと見かけないしどうすればいいんだ
あと数ヶ月で使えなくはなるが
うーん、青単が強い。除去ればいいと思っていたけどそう簡単な話じゃなかった。
>>247 そこだよな。なぜカジュアル大会で参加条件を厳しくするのか。
・1チーム5人
・チーム内で同じカードは3枚まで
この2つが緩和されればもっと参加者増えるだろうし、会場で即席でチーム組むこともできるだろうに。
・1チームは3人
・チーム内で種族が被るのはダメ
くらいにすればいいのに。
てか、チームを5人にする理由と同じカードを制限する理由がわからない。俺が気づいてないメリットあるのか…?
>>252 1チーム5人ってのはチーム戦としてはそれくらいが理想的だったのと
3人だとコロボ、ドールなどの人気種族ばかりになるって考えがあったんだと思う。
まあ結果的には俺みたいに5人も集まらなかったケースも結構出たから改善点はあるかな。
同じカードは3枚までは妥当かと。
例えば合成種族でサキュバス/バードマンをサキュバスデッキとして使う場合と
バードマンデッキとして使う場合で分けると、同じデッキなのにどっちとも取れる。
そうなると同じチームで同じデッキが2つというケースもあり得ることになる。
ちなみに現地でチームが組み辛いというのは実際そうだったらしいので
次からは種族ではなく色で分ければいいという話。単色5人なら被る心配もない。
試しにデッキつくった。
話のタネにでもしてちょ。
赤
フレイム・フライ(3-3)*3
シャトラ(4-3)*3
ビーム・ビートル(3-3)*3
バーン(2-1)*3
バースト(4-3)*3
ノヴァコマンド(4-1)*3
ニトロカタパルト(2-2)*1
誇りある反乱者(3-2)*1
ゲリラ屋(4-3)*3
黒
カースド(4-3)*3
冥王の刻印(4-2)*3
滅びの波動(4-2)*2
貴婦人の微笑(4-2)*1
ペット・セメタリー(2-4)*2
ヘルズゲート・ライブ・ホール(4-2)*3
赤黒
ジャバスター(3-1)*3
種族戦以外もやりたいね。どんなのがあったら楽しいかな?
デッキの狙い
ゲリラ屋ライン上でカースド+αを狙う。
中央エリアでも
カースド+シャトラで8点、
カースド+バーストで6点
黒は失恋入れたりとかすればいいんだろうけど
他ファイルから抜くのが嫌だったので他の道筋を探した。
後滅びの波動は要らないと思うけど入れてみた。
まだボンガ王のほうがいい
>>252 5人ってのは単色5人の流れでそのままやったんだとおもう。
たしかに自分も5人目が集まらない、集まったけど予定が悪くなったから結局出れなかった人を知ってる。
チーム3枚制限は昔扱ってたリセの反省とテンプレでない独創性のあるデッキを求めての事だと思う。(あとフロアルール)
昔リセの大会をブロッコリが扱ってたことがあったんだがそのチーム戦で同一デッキ(当時のトップメタ)3つで
チーム作ったデッキが勝ったって事があったりするから。
後者に関しては例えば青絡みが2人いたとするとカード制限がないとDS3枚ずつから黒が絡むなら失恋3枚ずつ
それぞれ構築がスタートするということがあるから縛りをつけることにより普段使われないカードで代替、
他方面からの構築アプローチをしてほしいって思いだと思う。
>>210 シェル・スリープなら提供出来るぞ。
問題は、リアルで会えるかどうかわからん事だが。
十日に北千住のオーガで真・種族の絆に出る予定だから、そんときでよければ出せる。
>レンジャーズ
どうせだったら、今度は2chの有志でも募るか?
なれ合いだって怒るやつだ出てくるかもしれんが、人集めやすいし、カードの調整もしやすいし。
ベース6積みでも十分融解って運用できるのな。
メインアタッカーとしてじゃなくてビートユニットとして採用してる。
種族戦みたいなカジュアルな大会って、参加者が多ければ多いほど盛り上がるよな。
ということは、当日1人で行っても会場で即席でチーム作れちゃう環境(大会ルール)がほしいと思うんだ。そういう環境ができれば、出会いを求めて1人で来る人も出てきて参加者総数も増え、当日知り合った人たちともコミュニケーションの輪が広がるんじゃないかと。
そう考えると、
・1チームは5人
・チーム内で同名カードは3枚まで
が、だいぶ足かせになってると思うんだ。
とりあえず、「出たかったのに泣く泣く参加を諦めた」ってのが多すぎる。もったいないと思うんだよな。需要に対して供給が上手く噛み合っていない印象。そういう俺も泣く泣く参加を諦めたうちの1人。。。
それ運用できてるって言うのか?
それだったらガンスリンガーで良いって話になるんじゃないか?
いっそ3人チームバトルで、メンバーは当日くじ引きの後各チーム同名カードは合計3〜4枚以下になるようにしてやる なんてのはどうだろう?
チーム内での同名カードの扱いに関してなんだが、3枚までに制限するのは
[メリット]
テンプレに頼らず様々なデッキをつくる必要が出てくる。また、それによってデッキ構築とデュエル中の戦術・駆け引きに幅がでる。
[デメリット]
チーム内でカードがかぶった時に何と入れ替えるのか考えておく必要が出てくる(全くかぶらずムダ作業になるかもしれない)。また、それらの予備カードを持ってくる必要がある。
カードがかぶった時、中身を入れ替えたほうのプレイヤーは(多少なりとも)「使いたかったデッキではないデッキ」で戦うことになる。デッキの核となるカードを入れ替えるはめになったらモチベーションかなり下がる可能性。
俺はチーム内での同名カード制限には否定的なんだ。メリット<デメリットだと考えてる。
カジュアル大会なのにいろいろ面倒な準備(物理的な準備&心の準備)が必要になるし、使いたかったデッキが(多少なりとも)使えなくなるのはいやだ。
ちなみにブードラは大好きだぜ。限定「構築戦」で使いたかったデッキが使えなくなる(可能性がある)のがいやなんだ。
>>264 ガンスリンガー、3人チーム、くじ引き
いいね。楽しそうだ。
ぶっちゃけ当日組み合わせのグループに限って制限無視でいいんじゃねw
>>265の補足。
同名カードがかぶった時にあれこれ考えるのが楽しいのは理解できるんだ。
ただ、かぶる程度にもよるじゃん?ガッツリかぶっちゃってモチベ下がったり、そもそも少しでもかぶりたくない人が大会参加を見送る可能性とかを考慮すると、同名カードの制限は無いほうが敷居が下がって盛り上がるんじゃね?ってことね。
そうなるとトップメタだけのグループが出るっつうに。
何のための各自種族別なのかを考えてくれよ。
実際出られなかったのは残念だけど、18チームも参加したのなら大会としては問題ない。
少なくとも俺は全員無制限なんていう大会にわざわざチーム組んで参加はしたくないな。
時期が悪かっただけだよね。
GW中にやるならなら単純に3人1チームで同カード合計3枚縛りとかでよかった気がする。
>>269 こんなかんじでどう?
・1チームは3人
・事前予約の段階でチームとして予約した場合、チーム内同名カード3枚制限
・個人で参加した場合、当日くじ引きによるチーム分け
・くじ引きは種族がかぶらないように上手いこと行う(よって、くじ引きでできたチームでも種族は3人ともバラバラ)
・くじ引きでできたチームは同名カード制限なし
これなら参加の段階で駆け引きがでるかも。「気心知れた仲間同士で参加すると構築がむずい」、「気楽に参加すると当日のチーム組みが運頼み」、さぁどっちにしようか?みたいな。
あと、カジュアル大会なんだから「18チームいたから問題ない」とは思いたくないな俺は。確かに大会としては成り立つかもだけど、フォーマルな大会に参加しないような人も参加してこそのカジュアル大会だと思うから。
カジュアル大会を増やしてD-0プレイヤーの裾野を広げるって中の人達たしか発表会で言ってたしな。
>>270 それはあるよね
>>271 言いたいことはわかるんだが、結局当日参加組と事前予約組が戦ったとき
[チーム内で制限なし]VS[チーム内で制限あり]という違いが出てしまうのはかなり問題だと思うぞ。
カジュアルとはいえ不公平な状況が容易に起こり得るのは好ましくない。
それに上でもあったようにサキュバス/バードマンは種族こそ厳密には違うけど
デッキにしてみたら殆ど同じデッキでした、みたいなことだって十分起こり得る。
まあ要するにレンジャーってのは当日結成するのは相当きっついってことかな。
サブイベントとして3人チーム戦とかを別々にやった方がいいんじゃないかな?
>>272 チームで参加するか個人で参加するかは参加の段階で選べるわけだから、言うほどでもなくない?
サキュバス/バードマンみたいなのの扱いについては考え中。いくつか思いついたけど今のところ全部に穴があるorz
まぁ、苦しいのは自分でもわかってるけどねw 考えるのを止めたらそこで終わりですからねw D-0面白いからもっと盛り上げていきたいし。何か良い方法はないものか、、、
参加した人間からすると、今回の縛りはかなり面白かったな
これくらい規制がないと、ただの劣化トーナメントデッキ×5になっちゃうからね
せっかくのチーム戦なんだから、当日知らない人とランダムでなんか組みたく無いよ
20枚&3枚縛りは良かったね。
久しぶりコレ入れるとアレがダメで〜とか
被りやすいカードに関しては代用を用意したりと昔友達と大会に行った時のワクワク感がスッゲー楽しめた。
>当日枠の種族規制
これは絶対にダメだろwww
過半数が同じ種族とかだったらその時点でチーム組めない人間出てくるだろ
それだったら当日枠の内1チームにつき1デッキだけ中の人御用達デッキ(全プロキシor穴あき)をレンタルで使えるようにするとかがいいんじゃね?
他人のデッキ使うのは楽しいぞw
やっぱ色々意見出てくるな。
ここは、やっぱ公式のユーザーサポートにメール出すのか良いんじゃね?
大会関連の問い合わせが出来るようになってるわけだし。
>>275を見て思ったんだが 当日くじ引きでデッキ渡されてバトルってのもおもしろいんじゃないか?
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 13:38:41 ID:FlDkb3Jf0
>>260 こっちは関西在住だからな…申し訳ない
べつに日選に出る訳でもないしプロじゃないから地道に集めることにする
>>277 すごく面白そうだが中の人の負担が増えないか?
盛り上がるためにはデッキの完成度とか相性とか結構重要だと思うし
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 14:06:16 ID:rE3wVyy00
くじ引きとか断固としてお断りだwww
リセとかヴァイスとかやってるキモオタと一緒のチームになったらやる気失せるわ
>>278 あれだ。構築済みが同時に5種類とか出るようならくじ引きでどれか貸出しすればいいんだ
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 14:11:42 ID:rE3wVyy00
くじ引きでデッキ渡すってのは面白そうだ
ただブロッコリーの負担半端じゃないなw
強い種族とかある程度事前に分かってるんだから
あらかじめ特定の種族に0.5敗つけとくとかは?
まーカジュアルイベントなんだし
そういった制限なしでもいいとも思うけどな。
「フェアボ×5とかw自重ww」って感じで流せる。
てか結構知らない人と組みたくない!って人多いのかな?
俺はむしろ知らない人と組みたいけど。
>>280 それだと構築済みデッキの中身をもう少し工夫する必要があるんじゃないか?
今までのだとレア以上は1枚、それ以外は2枚っていう実戦で使いたければほぼ改造前提だったじゃないか
初めてD0買ったっていう人にも分かりやすく、実戦でも使えるっていうのはかなり無理があるし、
安易にレアを大量搭載したくないのだろうけど工夫の余地はあると思う
エキスパンションに入る種類の調整が面倒かもしれないけど構築済みに新規カード入れるとか
構築済み限定ならレアリティをそれほど気にしなくていいんじゃないかと思ったんだが
構築済み3つだけでも十分それ専用の大会は開けるし、面白そうだ。
しかも相手のデッキもわかっているわけだからプレイングが最重要になる。
さらにブロ側も販売促進になってウマウマという一石二鳥。
前みたいに、構築済み限定戦とか、ゼロカード戦、スターチップ(だったっけ?)戦がまたやりたい。
そういえば、W-3で団結種族は収録されてたけど、肝心の団結持ちは来なかったな。
そういえばゼロカードってまだホリプパだけだよな?
頑張って裏スリーブに出来る位集めたいと思ってたがまず大会自体がないしな…
ジャッジになって自分で主催するしか無いのか
>>282 知らない人と組んでみたいに1票。
>>283 レア1枚だからこそ、カジュアル大会的にはいいんじゃない?強力カードが1枚=運要素UP、つまりフォーマルな大会では味わえない逆転劇が起こったりw
3積みがないからこそデッキがある程度不安定になって、カジュアル大会的にはそこが良いかとw
>>284 ブロが儲かるとアピールできればそういう大会やってくれそうだよなw 運営側と参加側の利害が一致してるw
>>269 たしかに18チーム90人はチーム戦としては(GP以外だと東京でも100人前後なのを考えると)十分な成果だが
同じ90人でも3人なら30チーム、人数が揃わなかった人たちが来れた可能性を考えると
もう5,6チーム増えた可能性があるわけで外から見ると衰退していると思われてるゲームなんだから
5人チーム戦としても18チームしかいなかったと思われる可能性があるわけでそれで満足するのはいかがなものかと思う。
>>282 チーム戦で知らない人と組むのはリスクが高すぎる。
今回程度の景品ならいいがDReAMバトルの時はアクエリからの景品がやばかったから(高価だったから)
高額景品がかかってなくても起こり得ることだが自分は個別の勝敗では勝ったのにチームとしては負けたって結果になった場合とかは
ガチで景品を狙う場合本当に気心の知れた人とでないとチーム内の雰囲気が一気に悪くなる恐れがあった。
自分も知り合いと連れ立って地方から出かけてったが(リーダーがかわく好きでアクエリのカードが目的)
優勝の目がなくなった時はみんな互いに知ってるから残念だったね、で済んだがこれが景品目的のために
当日組んだチームだったらどうなったかと思ったね。
>>288 同じプレイヤーでも温度差ってあるからな。
ディメンションゼロは賞品が基本的にイラストパラレルだからがっついて狙うってことは少ないと思うが
それでも当日チーム組んだら合わない人だったってことはあると思う。
個人的には
>>280みたいな感じの大会で事前に組んだチームも当日くじで組んだチームもごっちゃがいい
>>283 落ち着け。
D-0の構築済みは、一番最初から最低でもレア2種が2枚ずつ入ったぞ。
でも、構築済みのレアの封入率は、はそんな問題にならないと思う。
D-0の場合、コモンアンコがかなり強いから、レア無しでも結構いける。
で、レンジャーズ対策の構築済みなら、騎士道、武士道みたいに種族をメインにした構築済みを出せば良いと思う。
または、かなり冒険になるが、試作型の構築済みを何個か作って貸出し、その中で勝率が良かったデッキを販売するとかどーよ。
手元に過去の構築済みがないから何とも言えないが
少なくとも銀狼赤竜には、レア以上のカードは全て1枚ずつ。
そして構築済みデッキはガチ相手には勝てなくとも中途半端なデッキ相手にはかなり戦える。
何よりも構築済みデッキ買ってすぐに熟練者相手と渡り合えるのは逆にちょっと問題。
それと構築済みデッキのためのレンジャーズみたいなものはいいが
レンジャーズのための構築済みデッキという逆の発想はやめたほうがいい。
種族利用で固めると改造が非常にし難くなって初心者には逆にやさしくない。
構築済みデッキから始める人に強すぎるシナジーのデッキは微妙ってこと。
やっぱ
>>290頭いいな……
どうせなら構築済みも店舗でプレリリース大会やってほしいな。使うデッキはくじ引き。上位賞はそのデッキに入ってるレアのパラレル。参加賞もそのデッキに入ってるレアのパラレル。なんかDMっぽいが。
あとちょっと質問なんだがレンジャーズの種族分布って公式のるかな?
DMと言えば構築済み戦で10枚だけ入れ替え許可してなかったっけ
>>290 その試作型構築済みデッキも、原案をプレイヤーから募集すればいいんじゃね?
それから、オリカプロデュース権みたいに構築済みデッキプロデュース権をかけた大会を開くとか
>>294 それいいな
オリカなんかより全然現実的な気がしてきた
>>290>>291 構築済みデッキで大会うんぬんの話はレンジャーズとはまた別の大会の話だと思うぞ?
5thから1月7月はエキスパンションじゃなく構築済みデッキになるから
そのあたりを盛り上げる大会案の一つとして出したと自分は解釈した
ところで構築済みデッキに関してなんだが今手元に未開封のSniperがあるんで参考までに
パッケージを見る限りレア6種×1、アンコ10種・コモン7種×2の様だ
>>296 構築済みデッキとレンジャーズは別問題にした方がいいな。
公式側もただ構築済みを発売するだけではなく、イベントを盛り込んでくるだろう。
そもそも構築済みに新規カードを入れるっていうのはもう決まっているみたいだし。
構築済みの中身に関してはそこまで危惧することはないと思う。
プレイヤー側と一緒になって作るのもひとつの手ではあるけどね。
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:17:14 ID:XB6vwc4R0
>>297 新規カードをいかにうまく構築済みデッキに入れ込むかだよな
初心者もそうでない人も買いたいと思えるようにするってそんなに簡単じゃないと思う
使ってみたいと思わせる新規カードをいかす構築か環境に合わせた構築に新規カードを入れ込むか、とか。
構築済みは、最近復帰したばっかだから、マジ一番最初の頃の話で申し訳ないんだが、確か美女と野獣とかのあたりまでは、既存レア2種類×2で、ベストチャレンジャーで、新規2種が各1枚ってのをやってたから、多分5thのも2種各1枚ずつじゃないかと思う。
レンジャーズで構築済みデッキうんぬんは、参加する際のデッキどうのって話+種族ってので、騎士道とかを思い出したから書いたんだ。
構築済み限定大会なら、美女と野獣出た時にやったのがスターティングカップが面白かったよ。
自前で2種類のうちどちらかを買ってやるんだが、そのままでも結構戦えたからちゃんと試合になってた。
なんか古い話ばっか+長文でごめんorz
>>293 あるよ。
決められた構築済みのうち一つを選び、10枚まで中身差し替えてやって良いってやつだね。
D−0の構築済みの構成をまとめると、
・T-1、T-2時代(暗闇のマーケット、武士道の誇りetc)
レア2種×2 合計4枚
・T-4時代(ベストストラクチャー)
レア4種×1 合計4枚
・U-3時代(スナイパー、ドライバー)
レア6種×1 合計6枚
・V-2時代(銀狼、赤竜)
Sレア2種×1(箔押しなし)
レア4種×1
合計6枚
という感じで、だんだん気前よくなってきてる。
スレの流れとかユーザーサイト見て考えたんだけど今の環境のメタって青単王子スタートでおk?
ここ数日デッキは腐るほど作ってるんだが対人戦をまったくやってないからよく分からん。
>>301 ストームドライブスタートだと思う。
んで自ターンにベース張って急襲で中央ラインでドロー。
相手も潰すのに手札ロスするし、こっちはまぁベース1枚張れて
移動タダで相手の手札削れればおいしいと思う。
もちろんドローしても美味しいしね。
青単だとスネア一匹で王子の存在を許して貰えないから(もちろんどうしようもないわけではないが)白か緑をタッチで入れることをお勧めする。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 17:09:52 ID:WlgaQiJD0
青単いろいろ限界だと思うんだけど
王子の生存率異常に低いしデッキに組み込みたいカードもあんまりないし
誰かサンプルデッキ探してきてよ
>>294 それを公式の大会案に送ったら見事に落ちた
?
プラントベース入りの青単ならスネアとも闘えるはず。最低でもワームホール含めて2枚いるが頑張って引く。
これなら王子なくてもある程度ビート出来るはずだし。
王子はオーシャンボーイかクレインホーマーで回収してやればある程度生存率は上がるはず。
バトルタイミングがどうしようもないのが辛いかな。今どんな除去が入るのか分かんないからなんとも言えない。
王子の生存率はかなり高いぞ。
オーシャンボーイなどでの回収はともかく
電脳魔方陣で投下を避けたり、ファイナルキックやゲーム・オーバーが飛んだり
スネアには弱いが、それ以外にはかなりの強さを誇る。
バトルタイミングでの確定除去にはセーブポイントくらいしか対応手段はないけど
何よりもユニット全体が軽い、手札が潤沢なので
王子ばかりに気を取られると他で死ねる。
つーか王子は普段引きこもりじゃないのか?中央・敵陣で放置は相手も優先的に狙うしすぐ死ぬよ
自陣で強化→歩き回って盤面制圧→帰還して優先権放棄、が一番安全
引きこもりっていうか、王子が歩き回る頃には青単はエネルギーいっぱい状態だからな。
中央、敵陣で放置している場合は除去に対して防衛策がある場合
もしくは王子を殺されても次のターンにユニット展開で詰む自信がある状態。
たった2コスト残すだけで確定除去避けられるかもしれないという心理状態がきつい。
そして上にもあるように手札が多いってのが何ともならん。
たった5エネでボーイ+ゲーム・オーバーまでやられるとね。
しかも倒せたと思ったら二体目が出たりな。
王子
サメ
以外って何が入るの?
特にユニットの話ね。
オーシャンボーイ、クレインホーマー、ストームドライブ、モーンモス
あたりが入ってる。
個人の好みにもよるのかもしれないが
パウダースノーとオペレーターレディ
とりあえずサンプルでレシピ上げておく。
ギガントエイリアン2
ネイビースピリット3
レッドアイ3
ジェリーフィッシュ3
シーラカンス3
ローグロング3
ストームドライブ3
七海の王子3
パウダースノー3
裏賭博場3
セーブポイント1
海底都市銀行3
ゲームオーバー3
ダークサイド1
タートルシップソウル3
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:25:54 ID:WlgaQiJD0
モーンモスはないだろうw
んじゃ俺のサンプルレシピも載せておく
ローグ・ロングホーン3
ジェリーフィッシュ2
オーシャンボーイ3
レッドアイ3
ストームドライブ3
七つの海の王子3
クレイン・ホーマー3
タイラント・タイガー2
電脳魔方陣3
セーブ・ポイント1
まぼろしの船着場3
サイバーチェイス2
メディア征服作戦2
ゲームオーバー2
ダークサイド3
Wファイナルキック2
正直適当にチューンしても強いってのが青単
ハイドロパルスって案外積まれないのかな
赤黒のプラント使った奴が主流になれば使われるかも
じゃあ俺も
3 パウダースノー
1 ジャックオーフロスト
3 ストームドライブ
3 七つの海の王子
1 リップル
2 ローグロングホーン
3 レッドアイ
3 モーンモス
3 ダークサイドソウル
3 ナーガソウル
2 Wファイナルキック
2 ゲームオーバー
1 再改造手術
3 まぼろしの船着場
3 中央銀行
2 ペンギンチェーン
1 セーブポイント
322 :
321:2009/05/07(木) 22:37:02 ID:sG59gYk20
ロングホーンは3だった。スマソ。
プラント型の青単。
3 パウダースノー
3 ストームドライブ
3 七つの海の王子
3 リップル
2 ローグロングホーン
3 レッドアイ
2 モーンモス
2 シーラカンス
2 キングトライデント
3 エーギルセイバー
3 ダークサイドソウル
2 Wファイナルキック
2 ゲームオーバー
1 再改造手術
3 潮力発生
3 ワームホール
青単と言っても人によって千差万別なのな。ここからメタ次第で動いていくのか。研究しがいがありそうだな
種族戦の優勝賞品が王子か。
D0始まったな
プラント型は高コストのユニットもちょっと入れてコントロール色を強くする。
王子がますます確定除去以外で倒せなくなり、スネアでも溶かされないのが最大の強み。
とは言っても俺はビート型専門なので細かいことはわからん。
ビート型は5コストのレッドアイが一番重く、その他は低コストユニットのみ。
序盤はドローとベース張りに集中し、エネルギーが貯まったら一気に畳みかける。
タイラントや電脳魔方陣でニトロカタパルト並の突然死を演出する。
オーシャンとクレインで王子が憎たらしいほどに逃げるが、スネアで死ねる。
とりあえず1コストで実質どんな相手でもバウンスするファイナルキック自重。
V-1以降暫く離れてたが復帰したいんで環境の変化教えて欲しい、青白エビでまだやれるかな?
やれないこともない・・・と思う
七つ海の王子と融解戦機に対応できるように除去を入れておけば大丈夫じゃないかな
今までに出たプロモカードまとめてあるサイトとか知らない?もしくは全部わかるよって人とか
どっちのwikiにも中途半端にしか載ってなくて困ってる
むしろ青白エビでひたすら王子をフリーズさせれば結構いけるかもしれん
唐突にデッキ晒す
〜青黒ベリアル〜
ユニット…19枚
異界のサキュバス…3
アルストロメリア…2
イビルアイナイト…3
ベリアル…3
パウダースノー…3フォッグ…3
ムリエル…3
ストラテジー…14
失恋の痛み…3
思い出の痛み…3
魔界紳士録…3
ダークサイドソウル…1
サイバーチェイス…3
再改造手術…1
ベース…7
精製窟…3
処理場…3
加工場…1
とりあえずデッキ晒す人は診断板行きなさいと。
>>327 ゴールドとミラーコーティングに電脳神で相手を倒して、キツくなったらブロンズでリセット出来る可能性があるから強いと想うよ。
>>331 今の環境でフォッグは入らないと思う。
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 16:53:40 ID:DSkRg0qX0
ってか本スレが過疎ってるんだから別スレいらないだろ
ここで全部話せばいいじゃん。人もいっぱいいるんだし
活気づくのはいいことだ
最近カタストロフがめちゃくちゃ強いと思うようになった
プレイ時効果を消せるのがおいしすぎる
ネタが無く、尚且つ今のメタに対抗出来るデッキなら良いと思うが、コンセプトも何も無しに突然出されてもな。
一応話の流れぐらい掴んで欲しいかと。
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 17:43:54 ID:Y8LaYvnR0
イラストパラレル抜いたらオリジナル〜の連中と少女ホリプパくらいしか無いんじゃ
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 19:24:17 ID:Y8LaYvnR0
公式に出てるのは1stあたりのだけだからね…
2-1呼び声とか3-1合成ストラテジーみたいなシリ−ズものならともかく
サンダーイーグルみたいな単品まで全部網羅してる人はそういないと思う
思い出せるの順次挙げていけばいずれ全部わかるだろうけど
次環境のトップメタって
三色融解
青単
緑ビート
青黒ベリアル
かね?
プロモならトレード関係のサイトに結構詳細なリスト載せてる人がいたな
goccoとか
てかゼロの丘がわざわざリストを載せてくれたぞ。感動した。
本音を言えば公式がちゃんとまとめろよって話になるんだが。
>>330 リリース→ドロー→エネセット→王子移動開始
ってされたらフリーズ作戦効かなくね?
止めてからユニット展開すればいいんじゃね?
>>342 王子がタダ移動するいは、プランが青くないとダメだから、一回、移動する前は必ずプラン作成するタイミングがある。
それにスタックすればいけるよ
>>344 つペンギンチェーン
コントロールデッキなら、さほど王子は脅威でもないんじゃない?
ところで、今のメタが青単だなんて話はどこから出てきたの?
新弾発売から今まで大きい大会は無かったと思うんだけど。
>>344 移動スタックペンギンチェーンってかwwww
1コスいるけどそれなら大丈夫だな
>>346 ゼロぱいってきたけど、青単鮫王子使ってる人結構多かったよ
>>327だがサンクス、エビやれない訳じゃないのか
取り敢えず今度最新弾買ってくる
350 :
329:2009/05/09(土) 00:47:34 ID:fl5qOKaOO
>>336 むしろイラストパラレルが知りたかった
>>ゼロの丘 ミュウさん
何故かコメント出来なかったので見てくださってると信じて
わざわざありがとうございますm(_ _)m
他にはV-2に無限凍結、ゲルハーピー、W-3に髑髏の騎士もありますね
それからU-3のアトランティスとパウダースノーのナンバーが逆な気が?
>>349 Box買いがお勧め。
今弾はシルバーレアがバリ強い。
1差しでも使える除去多いしね。
一部コントロールは青単カモにできるからおいしい
>>346 大会がなくとも中途半端なビートは
鮫と王子のコンボで潰されるんだから
まず青単をどうにかできるかってとこからメタがスタートなら
トップ青単って表現でいいだろ。
スネア以外に有効な青単対策ってあるんかね。
とりあえず毒蛇のひと噛みで王子とストームドライブが終わる
>>357 コルヴィッツドールならクラリス、ノエルで相打ちとれるし、
ダイディーバやアスラオーを立てとけば無限パワーされる前に除去れるしけっこう対策しやすいね。
あとはハンデスしたり、コルヴィッツが頑張れば制圧できるだろうし。
プラントデッキでも、汚染物処理場で王子が溶けるし、素のサキュバスでも落ちるし
さほど王子が脅威でもないね。
むしろプラントとかで王子を生き残らせるんじゃね?
無限パワーまで持っていけばスネアも関係ないし
マイナスしてれば鮫も落ちるしな。
今までの話からして、青単がトップメタになり、それをメタった黒コンが存在し、更に(ryな流れか。
個人的に青単も嫌だが、黒コンにマイナスされて何もユニット出せなくなって死ぬのも嫌だなぁ…
>>356 案としてはいくつも存在するが、実用になるかはわからん。
いずれ青単さえメタればいいって状況でもなくなるからな。
>>360 うまく三竦みにでもなればそれはそれでいいんだけどね。
他にも有力なデッキは緑主体のプレシオビートや
今回大幅に強化された白か。白が入っているとマイナス対策できるな。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 22:26:07 ID:RUQxTtOG0
最初の能力起動にスタックすればちょっとした火力でも落ちるんじゃない?
別に黒のコントロールである必要はないと思う
別のパンプ手段握ってたら無理だけど
王子のおかげで俺の白単が涙目
今の白単で王子が止まらないのは構築が悪いとしか言えないぞ
能力スタックで吸い込みすれば普通に倒せるし
万一、倒せなくてもその後の移動は止まるから返しのターンで倒せる
最悪でも聖女のオーラがある
>>363 やっと白単でデッキが組めそうと思えるエキスパンションだったのに王子のせいで…
白の山札の下に送る能力はもっと早く実装するべきだった
現状じゃ数が少なくて青相手じゃ簡単にかわされる…
確定除去さえ撃てればどうにかなると思っているとクレインの回収だからな。
オマケでついてくる1ドローのせいで相手の手札がますます増える。
王子に踏まれてからバトルタイミング中に対処した方がやはり確実。
そんなにきついのかな?
そもそも白単の勝ち筋って何になるん?
>367
ギムレット大将軍閣下
ブルショットで吸い込めば倒せるには倒せるけど
吸い込みスタックでWファイナルキックぶちかまされると目も当てられない
まぁ白なんだしその前にベース壊しておこうねとしか
白なんだし、対象にならないようにしておこうね
白強いですね!
ブルショットで吸い込み、相手がスタックしたらサテライトでさらに吸い込み。
これくらいできないと青単相手には気軽にアクション起こせないな。悠久の回廊とサテライトで完璧。
ゲリラ屋のフィールドがハーピーと噛み合わなくて微妙な気持ちに…
各色、特に白はもう1体くらい急襲がいてもよかったんじゃないだろうか
>>373 悠久の回廊ってさすがに重すぎる気がするんだが実際つかえる?
母の愛とかミラーコーティングペガサスとかホーリーバスタードとか使えばいいんじゃね?
>>374 基本的にプランに見えたら墓地へ落としてだからがんばれるで張った方がよさげ。
一回張れると散りゆくバラとかと凄いシナジーを生むから研究してもいいカードかと。
白い大巨人スルトとかいればもしかしたら強かったのかもしれない
悠久の回廊+ホラーハウスランドで王子鮫も勇者も怖くないぜ!
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 04:10:58 ID:MRsA9k5nO
話題逸らすようで悪いけど、今の環境刀匠ビートはどうなんだろうか?個人的にはアリだとは思うんだが、やっぱり青単とスネアに食われるのか?
青単にもスネアにも相性最悪だからなぁ
スネア相手に刀匠使ったが、スネア出たら何もさせてもらえなかったわ…
使うなら、確定除去多めにしないとダメだと思う。
スネアで全滅させられてから確定除去でスネア殺してもなんだかなーってかんじだよな
スネアもそうだがクレバスで途方もないアド取られたりするからな…
今回の禁呪3ユニット使うデッキが今一形にならない
禁呪3ユニットが強すぎて適当な形のデッキでも
それなりに勝ててしまうからかもしれないけど
なんかパッとしないんだよな
でも、スネア相手ならジャスティスアイプリースト出せたらまだ頑張れる気がするんだ。クレバスはどうしようも無いからコスト散らすしか無いけど。
散らしても2コス帯にキーカードが多い以上はそこ狙われたら厳しいんだよな…
クレバス、スネア、青単…割と弱点ばっかりだな。上手い具合に噛み合わない。
クレバスは別に弱点にはならんぞ。
軽いデッキに放逐はそこまで有効とは言えない。
スタックオーシャンで王子を戻せることには変わらないしな。
ブラッディマリーとダルメシアンの出番じゃね?
なんだか話がかみ合ってなくね?
とりあえず刀匠ビートは新カードに弱い面が多くて苦しい感じかな?
赤緑ならそうでもないかもしらんが白緑だと2コス帯に固まりやすい気がするし
いくら軽くても3体放逐食らったらさすがにきつい
そもそも刀匠を使うメリットがまるでない件
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:44:45 ID:TNw9RFOf0
>>393 キーカードがノンレアのため、初心者に勧めやすい。
ただ、確かにトーナメントに持っていくメリットは無いよなあ・・。
クレパスとスネアの対策が難しい以上、安定して勝つためには何らかの工夫と手馴れたプレイングが必要だろうね。
刀匠はアルバが欲しいんだが、そうなると初心者に勧められないんだよな。
D0のシナジーコンボを感じさせるにはいいデッキだと思うけどね。
ガチデッキ相手でもブン回り具合で勝てることもあるし。
>>395 プリムラはどうだろう?レアだけど…
今初心者に勧めやすいのはなんだろう…
種族の絆に向けてグレムリン?
マジでグレムリンはサンプルレシピが欲しいんだが
>>396 ランブラーでどうにかなるさ。
グレムリンはどうだろうな。
ゴリ押しでビックトライアングル決めるとかは?
今丁度布教用に使っているノンレアグレムリンを晒してみよう
4-1からの新種族で各色こんなようなデッキ組んで持ち歩いてる
3 解体エメーリ
3 電気エエレナ
3 ITエニーナ
3 計測エキラ
3 掘削エアリサ
3 塗装エアーニャ
3 監督官マイア
3 フォト・コピー
3 クリスタル・ファクトリー
3 緊急防衛都市
3 ソーラービーム・サテライト
3 聖王の選択
3 エンジェル・スパーク
1 現場指揮
フォト・コピーはニーナをサーチしたりビッグトライアングル用
最初はアーニャとかは埋めてD0のビートの動きを覚えてもらって
徐々にシナジーやコンボ要素も説明していく感じで
新種族デッキだけでしばらく遊べてます
グレムリン、ピース、聖王とイラストかわいいので
カジュアルTCGプレイヤーにも受けがよくて助かる
>>396 初心者に勧められるのは安定が新種族じゃないか?4ー1から入って来たから集めやすいしレア抜きでも充分戦力はあるし。後は個人的にはバニラとか刀匠とかパーツ集めやすいし、研究のしがいもあって割と初心者に勧められるんだが
レア抜きという意味では赤青融解も頑張れば組めるぞ。
最近復帰したんだけどコロボックルデッキは今どんな感じになってる?
停止したのが呼声出る以前だから持ってるカードなんてシュシュとかイメラッ辺りしかないけど……
俺はよく合成型コロボックル見かけるな。
種族戦だとアルティメット構築だから、昔の構築のままでやっても面白いんじゃないかなw
そういや合成コロボってどうなんだろ
合成素材を並べる余裕があればけっこう戦えそうな気もするけど
>>402-404 公式から抜粋
>5月3日(日)〜5月4日(月)のゴールデンウィークに行われたイベント「BCCゴールデンSP」の5月4日イベントにて、今大会で2回目となる種族チーム戦「種族レンジャーズバトル2」が東京の都立産業貿易センター台東館7階にて開催されました。
(中略)
>デッキの種族使用率は、前回昨年の8月に行われた種族レンジャーズバトルでも1位の人気を誇っていた「コロボックル」が今回も堂々の1位。やはり、安定感があるのと何より気に入ったカードが多いという声をいただけました。
合成コロボは普通にアリじゃないか?でもやっぱり王子がキツすぎるから確定除去欲しいとこではあるがまあそこは人の構築の問題
俺は
合成したら強いけどなかなか合成出来ない
ことが多かった。
融解対策=合成対策になるし無限凍結とかダークサイドソウルもきついし
エビとかスパロボなら合成が成功した時点で場を変えることが出来るけどファンシーカットとかロサだと合成してから何かしなきゃいけないからさらにさらにきつい
合成出来れば良いや程度でデッキ組んだ方が良いと思うなぁ。
>>403-405 まだコロボックルは人気なんだな
合成コロボってのが気になるがまずはカードを買ってくるわ
ありがとう
>>408 ひょっとして合成が何なのか知らないとか?
>>408 オススメのコロボックルとかここで聞いたらどうかな??
レンジャーズのレポートに種族デッキが載ってたから、種族デッキ作るならそれ参考にすれば良いんじゃね?
>>411 といっても3チーム×5人だけしか出てない…
まあコロボックルは2人いるから参考に出来るけど
黒ビートって今どんな形がメインなの?
フルフル入れる形にしたいんだけどあんまり良いベースが見つからない
>>413 コルドロンとかライブホール積む形が多いっぽいな。
後は鏡像の魔城も足が軽いのがいればお勧め。
>>409 正直、最近のは全く知らないので公式で調べながらやってる
合成は大体把握した
>>410-412 ありがとう
模索しながらどうしても悩んだら訊いてみるよ
>>415 Wikiを読めばかなりわかると思う
旧のほうは管理人でないと編集できないところが古いけど説明は細かいよ
ふと思ったんだが、青白マオに人魚族の剣士積んだら王子の移動スタックパンプ止められるくね?
>>417 天才現るwwww
これはセイレーンデッキに兆しが
>>417 お前頭いいなww
ちょっとセイレーンデッキ調整してくる
その発想はなかったわ
別に合成して踏み潰せばよくね?
8コストの獅子出すとか
>>421 戦場獅子より低コストで、しかも確実に止めれるのがポイント。
ちょっと分かりづらかったから確認なんだが、
王子移動
↓
スタックフリーズで能力起動
↓
スタック騎士で移動無効
で、王子はフリーズされたままになるで良いんだよな?
セイレーン自体は色んな能力を持ってるんだがなぜかドロー関係は弱いんだよな…
相手のユニットをピンポイントで狙う能力も少ないし
毎ターン止め続けないといけないから根本的解決にならないと思う。
やっぱ2コス除去で対処したほうが現実的じゃない?
まぁ、除去が少ない白とか、バウンスの青で対策する選択肢にはなるのか
>>425 こっちのユニットの1歩手前で止めて返しで踏めばおk
428 :
モッチー@ねじれる:2009/05/13(水) 11:57:37 ID:03xKJ4dRO
寺下さん…愛してます
最近レディ・スネアが平野綾にしか見えなくなった
顔だけ似てる
ああ、分かる
あの魚みたいな顔だろ
真種族の絆用にプロトタイプでデッキ作ろうとしたら
思ったよりこいつら強くね?とか思ったわ。
まず隊列召喚。次にプラン妨害。そして封印される者ゼロの
バトルでの無敵っぷり。
プロトタイプ始まったな。
タクシーキャプとかディスクジョッキーがまだ戦えるレベル くらいな気が…
そういやコロッサスデッキは今の環境生きていられる?
変形ベースが強い
それだけ
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:00:26 ID:SGu2Ydxi0
>>433 一線級じゃないが思ったよりデッキになると思うんだ!
結局のところ今回のメタはどうなるんだ?日本選手権まで時間が一週間とちょいしか無いわけだが…
>>437 情報少ないよね。
青単がビートで強いのはわかったけど
各自回答を出したファイルをもう構築してるだろうし。
って事で青単は結果出しづらいと予想。
ファイルの傾向としては
青黒・青白遅延あたりは安定感あるし使用率高い。
融解もまだまだやれる。Wファイナルキックはホント強い。
カード単体になると禁呪3のクレパス、
赤が絡むとアニヒが採用候補になりそう。
スネアもある程度覚悟しないといけないから
必然的にデッキは大型化しそうだと予想。
>>438 大型化はするけど、ビートやウィニーの速度について行けないかと言うとそうでもなくって、耐える手段orチート召喚が揃ってるのが現状なんだよな。
下手するとコンブリオにすら手間取るから今回のビートはキツい・・・
>>438 なるほどな。
俺の予想としては対策したとは言え青単はいるんじゃないか?優勝狙えるかどうかは知らないけど。
聞く限りじゃあ青白とか青黒は本当に安定そうだな。個人的にはコロボックルも安定だと思うんだが。
逆に融解なんだが赤青はパワー6000除去の存在もあって無理じゃないか?やられたら本当にキツいぞ?
確かに大型化は予想出来るが小回り効きにくい以上メタられたら辛いんだよなあ…
>>440 融解は火事場泥棒・ミッドナイトエッジ等の
焼却手段を積む形になると考えてる。
最悪Wファイナルキックで自分戻せば再出しできるからね。
コロボックルはシュシュ潰されたら完全終了だからな…。
どうしても直接除去握ってる色に弱い。
融解は6000以上除去より各色のメローカードっぽいやつの方が効くんじゃないのか?
6000以上だと緑積んでファーザーJr出されて回避される可能性あるし
つか両積みも十分ありえる?
黒単で手札空にしちゃえば良いよって考えにいきついた
メタとかもうしらね、プレイング次第だろw
プレイングあるやつはそんな考えにはならない
プレイングがあるない以前にまず頭が悪いな
青白遅延とかいけないかなあと思ったがやはりマジョリティが無いのがきついな
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:52:58 ID:AMHqoyj20
王子ばっかり聞くが、
スネアやクレバスといった禁呪3はどんくらい流行ってるんだろう?
あれ1枚でビートは大打撃だが・・・
>>449 ライブホールでお互いハンド枯らしても、プランからくるカードの質が違うからキツいよ。
>>450 ビート同士ならともかく、ハンドが切れたビートがどうやってコントロールに勝つの?
>>451が言ってるけどハンド補充も場の構築も圧倒的にコントロール側が有利。
そもそも今の環境ベースは当てにならないと考えた方がいい。
ラルフ、シャローン、ヘル、フルフルとコストもばらけてるし
ラルフ、シュナイダーは墓地から出てくるし
なんとかなるでしょ
アニヒレイトでベース除外前提だとしてもプランからなら大して問題ないじゃない
スタフル型なら諦めるしかないけどねw
そもそも黒単ビート以外のビートでコントロールデッキ破る方が難しいんじゃない?
どう考えてもコロボや赤緑中速のほうがコントロールに耐性があるんだけど
さっきいろいろ書いといてなんだが
今の環境で一番メジャーなコントロールってなんだ?
それが分からないと返答出来ない。
あとお互いハンド0が続くなら僅かにビート側の方が強いと思うんだが
てか黒ビートにはライブホールよりコルドロン+サーヴァントサークルor変形ベースなんじゃ…
クレバス、ドラゴン、ドール、融解、赤黒プラント、青黒プラント、etc…
1番ってのは無いんじゃないか
>>453 本当に黒単でコントロール相手にしたことある?
・フルフル
場にいても脅威にならない。何かのついでで潰される。
・ヘル
パワー6000以上〜シリーズで乙。
・シャローン
同上。後5コスは重い。
・ラルフ
場に出ない。出させてくれるような温い相手はいない。
出ても6コスパワー6000は一番対処されやすいスペック。
コスト域がばらけてるっていうのはクレバスにしか有効じゃない上、投下されたら2:1以上取られるからたいした利点にはならない。
どうでもいいけど他のビートにもそんなことあてはまるよね
3000以下はスネアいるから考えないことになるし
>>453の意見は半分当たってるんじゃね。
キーカードを失恋できっちり削れれば
黒ビートはコントロールに勝てるよ。
チート召喚潰す手段、場の厄介なユニットを
除去する力も十分だし。
ただ確実に勝てるわけじゃないからな。
戦えるってだけ。
ガチガチに組んだノンハンドにさせるデッキと戦ってみろよ……
あっちがホイホイ墓地からユニット復活させてくるからスゲー困るぞ。
>>452が真理だな。
黒ビートとコントロールがやったとしてライブホール張る前提でも先に手札無くなるのは、黒ビートだし。
青入るコントロールは毎ターン1ハンデスじゃ手札尽きないし。
少なくとも、俺はコントロールで黒単相手に7:3は取れる自信あるな。
コントロール潰したいなら、コントロールに強いコントロールを使うか、まったく新しいビートを作るしかないよ。
まだ2デッキ制だからどっちもコントロールでもドロソは片寄るでしょ
Q&A更新されたけど6000↑シリーズって火事場で止まるのか
まぁ確かに条件から考えるとプレイコストとして払うものではないけど
なんか不思議な裁定だ
まあ全くの単色にする必要はないし
タッチで何か色足せば黒ビート行けそうな気がしてきた
ちょっと組んでこよう
>>463 置かれるときってテキストは条件つきの置換効果のテキストだから
火事場で墓地が抜かれたら条件を満たせず置換されるってだけだぜ。
理屈が分かれば何の不思議でもない
毎回言っているのだが誘発型能力の構文で置換型能力を表すのは辞めて欲しい
「スクエアに置かれる場合、〜」か「スクエアに置かれるにあたり、〜」でいいじゃないか
テキストが統一されてないのも問題だが、ユーザー側も
読解力が足りないんじゃないかと思う部分もあるな。
素直に読めば、ルール上問題があるテキストなんて今までほぼ無いしな。
いやだから、素直に読めばライホ等の常在型置換能力は誘発型能力に取られるわけだけど…(;・д・)
d-0のテキストは他ゲーに比べれば難解だし冗長。(ルール齟齬が起こらないよう丁寧にしているとも言い換えられるけど、
それにしては前出のテキストの問題は……。それから、「効果欄いっぱいのテキスト」が1セットに20枚も30枚もあるということを
理由にプレイを尻込みしている人間を、俺は3人は知っている)
それから、この板の色んなTCGの初心者質問スレを見てみれば、「TCGテキストの読解力」なんて、
それほど普遍的な能力ではないということが判るはず。
ただでさえルールの難度が高くて敷居の高いゲームなのに、そういった平均的なユーザーの読解力に
責任を擦り付けて敷居を自ら上げるような真似はいくないと思う。
一応擁護すると誘発と置換の構文はきちんと使い分けされてるぜ。
誘発は「置かれたとき」
置換は「置かれるとき」、「置かれるにあたり」とか
これは総合ルールにも書いてある。
非常に似た構文だからよくテキストを確認しないと読み間違えが起こってしまうが
きちんとよんでいけば現状は総合ルールに載っている構文ですべて表現されてあるはず。
ドラゴンバルクが210円で売ってるんだがこれは買いなのかどうか
こっちの知ってる所だとセカンドまでで1パック100だった
でも、もうすぐスタン落ちだから本当に欲しいのが無いと買う気には
>>471はプロトタイプデッキ公開じゃないのか… 期待してたのに
>>471 >1パック100
なん……だと……
なるほど、カードリストと相談だな
ヘロンセロンが神すぎる件
キングケーキでプラント張れなくしたときが楽しい件
除去られるだけだから割った方がよくね
50円で売ってる店もあったが………(´・ω・`)
>>461 何のコントロールかはわからんが、ガチで組んだ黒単ビートはかなりやばいぞ。
ヘルズゲートのハンデス力をあまり甘く見ない方がいい。
除去だろうとなんだろうと、手札に握っていなければ何ら問題にならないのを前提に
ユニットの展開速度が異常。6000以上除去されても毎ターンそのクラスのが出続ける。
でも4-3になって相対的に黒単が弱体化したのは確かだな。
ノーハンドでビートするのにベース入れる枠なんて確保できないから。
一方俺はアベルを展開した
黒で手札を削りユニット除去
青でドロー
白で呪文を禁止
黒青白最強じゃね?
ついにファースト・シード配布か、ここで話が出たのも関係してるのかね
ファーストシードってなによ?
カードナンバーがU−2になってるけど、以前に配布されて足りはしないよね?
公式では機会が少なかったって書いてあるけど配布されてた覚えがないね
ブログなんかでは未配布って書いてあったし…
ジャッジ報酬とかだったりしないの?
ここで流れを切って質問。
ここ最近までD-0から離れてたんだが、時計ってまだ戦える?
戦えるとしたらどんな感じで組むと良さそう?
>>485 通常構築だとまったく見ないけど、アルティメット構築ならぜんぜんありじゃないかなー。
最近各店舗で種族戦やってるから、ファーストセンチュリーの申し子と呼ばれる俺様(ryとかいって
調子に乗っていってみたらおもしろいかも?(待
>>486 やっぱ通常構築だと厳しいか・・・。
どうにかして組めないだろうか。
時計、というかハンデス大好きなんじゃよ。
>>487 コントロール相手は苦しいけど、4-3で新しいのも加わったし面白い動きはできるはず。
時計デッキは時計で戦うというよりは時計をサポートに何かをするデッキになるとオモ
青黒ブリザードクロック相手にしたことあるけどそこそこ強かったぜ
序盤のドロー&墓地肥やし成功すると除去カード握りまくりだわ
明日には本気出すで合成し放題だわ
青黒時計は山札の消費速度が尋常じゃないから攻め時を逃さないのが鍵だと思う
時計相手に勝つときってライブラリアウトだったりするし
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 17:58:02 ID:Xx5BzTfE0
アニヒのデッキで社交場入れた青赤緑は今かなり強いと思うぞ、
前半緑赤ユニットと社交場でエネ・スマ加速してあとは息吹やスタフル、ジンガーわっしょい。
プロIDって本選前に届くんだっけ?
>>494 たしか、本選に持っていかないと賞金がもらえないから、本戦前に届くはず
本選前に郵送で来るよ
ちゃんと書類送ってればね
来なかった場合は問い合わせとかするといい
>>495 そうなのか。ありがとう
そういえば、会場って東灘区だよな…なんか封鎖されるって聞いたんだけどw
D-0 〜封鎖された神戸で〜
行ったはいいが全員出られなくなったらワロス
既に広がりをおさえられなくなってるから閉鎖とかはないでしょ、意味ないし
それより自分がかかってダウンしないように気をつけた方が
どういう施設か知らんがファッションマートが休業したらアウトか
これやばいだろ
今どんどん感染者が増えていってるとか
俺神戸行きやめようかな・・・。
最後の賞金獲得大会だからやって欲しいが、これは、不運としか言いようがないな……
時期をずらせるならずらした方が良いんだが……
または、会場を変えるとか……
なんかD0の大会って高確率で災害にあってる気がするんだが気のせいだよな?
1週間後には全国にひろがってて場所変えようが時期ずらそうがあまり変わらない予感が…
ディファ有明でやったときは台風来たなw
王を超える力=ウイルスでしたか。
もしくは、蒼の魔王がゲーム終了のためにウイルスを神戸に投下したんだ。
暗い話題やめよう。うん。
これからは5コス5500の時代かな。どんなやついたっけ?
5コス5500より5コス5900の方が強くね?
5コス5900より5コス5999の方が強くね?
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 03:21:26 ID:RVT5tCiU0
>>512 王を越える力だと、緑以外の急襲2サイクルと牛魔王ミダス。
それ以外の4弾はインフェルノ・ガンナー、組合長ペンギン・ポー、希望の雷イメラッ、犬闘士ボクサー。
他の有名どころだと、色違い種族支援の5コスト帯、沈黙のライブラにギガント・ジェリーフィシュかな。
>>512 トワイライトミスティ
スカルサーベル
ロストロイヤル
ギガント海馬
スターフォールペガサス
ガミギン
ボクサー
マグママンティス
熱い抱擁の乙女
ダークランサー
闇ゲンブ
ブリザードダンサー
妖魔ダイバー
ワインレッドバレット
スカイグルーヴ
斬馬刀乙女
マオスモークペルシャ
ギガント海月
ライブラ
マオオリエンタル
希望のイメラッ
組合長ポー
インフェルノガンナー
ラセツ
ミダス
ヴォラック
グランシザース
アリサ
ざっとみた感じこのくらい?
見落としあるかも&ファーストは除外
ニュースで神戸市内の光景が写ってたけどこれもう開催無理だろw
全員マスクつけてて交通機関利用にはマスク必須
大きいイベントは次々に神戸市から中止要請
どうしようもないなw
もしこれで開催したらアホとしか思えんw
アホだから開催されるさ
飛行機、ホテルのキャン料絡みがあるから
できるだけどちらにしろ公表が欲しいんだけど。
グランシザースはアルストロメリアにも引っ掛からないしエックスデイにも焼かれない良ユニット
延期はともかく中止にはならないようお願いしたい。
今回の大会に向けてかなり頑張ってきたのにこんな形で終わってしまってはあまりに残念すぎる。
環境が激変したにもかかわらず発売から一ヶ月もしていないうちに開催する今回の大会は、
もともと日程的に早急すぎたと思う。
例えば、一ヶ月の延期とかであれば、あと一ヶ月 D-0 を楽しめるということでユーザーとしては逆にありがたいくらいだね。
とりあえず公式の発表待とう。話はそれからだ。
スレ違いかもしれんが、ナイトストーカーズクラブで爆砕の魔炎バーンが見えたらその参照する使用コストは3なのか?それとも6なのか?
バーンの場合は3コストのカードとして扱われるはずだから、3で合ってる。
あの手のカードは使用コストを置き換える常在型能力
隊列、共鳴、補給、はプレイの方法を置き換える常在型能力
だからブラッディ・マリーに引っかかりプレイ不可
逆に前者のカードはチワワなんかにひっかかったりする。
便乗質問
異界のサキュバスが効果解決前にスクエアから離れたら
値の参照不可で0扱いになって
0コス以下のユニットを墓地に送る(実質不発)であってたっけ?
>>524 直前を参照するから有効。
大会はやっぱり延期になったか
携帯の俺にkwsk
時期未決定で延期だけ確定。
会場の手配とか考えるとどのくらい延期になるやら…
大会延期のお知らせ
5月23日、24日に神戸にて開催予定でありました「ディメンション・ゼロ 日本選手権2009春」及び「モンスター・コレクションTCG アニバーサリーカップ決勝大会」に関してですが、
すでに新聞等でも報道されている通り、神戸市内で新型インフルエンザの感染者が複数確認されていることを受け、市当局・会場とも相談のうえ、開催を見合わせる判断をいたしました。
内容に関しましては「延期」とさせていただきますが、現状で代替の開催日時、会場等は未定となっております。
なるべく早く確定いたしまして、再度ご報告させていただきます。
今回のイベントを楽しみにしてくださった皆様には大変ご心配とご迷惑をおかけすることになりますが、なにとぞご了承ください。
この件に関するお問い合わせ、ご質問等は以下の電話番号またはメールアドレス宛にお願いいたします。
※「ディメンション・ゼロ 日本選手権2009春」及び「モンスター・コレクションTCG アニバーサリーカップ決勝大会」招待状をお持ちの方につきましては、順次ご連絡をさせていただきます。
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プレイヤーの皆様がお互い楽しめる環境作りにご協力よろしくお願いいたします。
>>507あたりが現実味を帯びてきたな…
もうどこでも同じ気がしてきた
延期かぁ…ホテルの予約キャンセルしとかないとな
とりあえずインフルエンザの猛威が引くのを待つ必要があるな。
このまま夏に突入すると、参加人数増えるかな?
今回は見送るつもりだったが7月以降なら参加できそうだ
インフルが収まるの待ってたらIV-4が出てしまいそうで困るw
梅雨で収まるような気もするが…どうだろ
6月中は準備や告知(主に後者)が間に合わないプラスインフルエンザの流行状況の様子見から
個人的には海の日の3連休にサマーグランプリと合わせてあたりが有力だと思うな。
そうすればぎりぎり4-3環境になる。
サマーグランプリとセットってのは個人的にどうかと思う…2連泊はキツイ
出来れば7月頭ぐらいに来て欲しい…
今後の感染拡大を考えると
かなりの無理をしてでも
今週末に東京か名古屋か仙台か
どこでも良いから別地区で開くのが良いのかも
今までに借りた施設全てに当たってみれば
どこか1つ位は空いてるんじゃないのかな?
>>538そんな事したら飛行機で行くしかない奴限界だろ
週末には全国に広がってると考えた方がいい
告知とかの意味でも今週末は無理があると思う
開催地変えるだけだと地元プレイヤーか余程の暇人じゃなきゃ対応できないだろ
神戸はいけないわってあきらめてたけど招待状捨てないでおいてよかった・・・
神戸も先週末の時点じゃそうでもなかったのに、今じゃこの騒ぎだからな。
落ち着くまでは開かないだろう。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:42:22 ID:8zLp+BHa0
あわよくば大会中止→賞金出さなくてもよくなるかもな。
全くウィルスちゃんサマサマだぜ!
ところで過去の本戦と赤王ランブルって時間かぶってたの?
本戦3回戦開始時から始まってた。
賞金額決定ラウンド終了と同じくしてランブル終了って感じだったかな。
墓地3枚除外系の除去対策で6000超えないユニットに注目するのもいいけどさ、
小物を生贄にするための手軽に6000超えるパンプ手段に注目するってのはナシなのかな?
6000超えないユニットだってどうせベースとかでパンプするんだしさ
ブロッコリーから電話かかってきてビビった
ジャッジとか運営関係だけじゃなくて権利持ってるプレイヤーにも個別に連絡入れるとは思わなかった
>>547 確かにパンプベースを入れる入れないでも話かわるよな。
除去、妨害系ベースオンリーでも良いんだし。
それ含めてメタなんだよな。
>>548 公式見てなかったって話になったらシャレにならないからな。
俺の5コスト5500ユニット軍団は最強だぜ!!
↓
はいはい、クレバスクレバス
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 16:33:19 ID:stdNKLxB0
パンプのプラントやプレシオがあるとアルストロメリア系は活きない感じがあるよね…
>>548 そういうところの対応は評価できるよな。
トトカルチョの途中結果出たな
やはりコロボか…個人的にブリザード応援中だから、もっと勝率稼ぐぜw
ハーピーで組もうと思ったんだがさっぱりまとまらないんでコロボに逃げた俺が通りますよ
組んでみたい種族は多くても意外と形にしにくかったり安定しやすい種族相手にはきつかったり…
4ターン目にいきなり10エネとかどう対処しろっていうんだ…土竜?
そういや今のいままでジャガーノートの存在忘れてた
>>554 うすた と 小畑のコラボ?とか思ってしまった・・・
ちょっと吊ってくる
電話来てビビッタけど、こういう対応は凄く良いよね。
>>554 赤王ランブル用に組もうとして赤のカード見てて思い出した。
土竜がジャガーノートってことを忘れてた…
現環境のコロボックルってそんな強いか?
サキュバスコンで無敗なんだが…
>>558 組んでみたい種族って言ってるんだからサキュバスでコロボに勝てるなんて話に意味があるか?
安定しやすい種族の一例としてコロボあげてるだけだと思うぞ
>>559 トトカルチョの途中経過についてだったんだが
>>560 それなら尚更具体的に話してくれないとコメントしづらいよ
「シュシュを落としやすいから簡単に止められる」とか
コロボの人気があって使う人が多いだけの気もするが…
あくまで地元ではだがコロボはよく見るがサキュバスはまだ見てないし
そもそもサキュバスはコロボに相性そんなよくねーよ
あれだな。なぜそう思うのか、理由も添えて言ってくれないとよくわからんね。
「◯◯が××だから〜と思う」って言ってくれれば賛同もしやすい。
理由がないと「お前が単純に上手く使えてないだけじゃね?」って思う人もいるかもだし。
一回もサキュVSコロボの対戦を見てないから憶測の話になるんだが
コロボ相手にサキュバスは動きが重いんじゃないのか?
ご自慢の月石とかシュシュもある上に社交場のおかげで緑系デッキは速度上がったし
必須枠に禁呪が無いおかげで魔剣勇者、アニヒとヤヴァイカードが思いっきり積める
対するサキュバスはスネアは強いんだけどそれ以外の切り札に欠ける上に
スネアの禁呪枠にどうしても足を引っ張られる
それに産卵使うならまだしもスネアが出るような頃にはコロボはもう展開完了しててもおかしくないからなぁ・・・
合成すればいいんじゃね?
スネアはサイズあるユニット絡めてくるコロボには刺さらない
仮に呼び声溶かしてもアペプシュに落とされる
落とされないようにベースでパンプしてるとアニヒレイトにアド取られすぎる
ビート対策ならララバイでも出来そうだけどシュシュブラスターで乙られそう…
だけどプランジャーが上手く決まれば勝てないわけではないと思う。
>>567 >プランジャーが上手く決まれば
それを言い出したらキリがない
手札破壊って現環境ではどのくらい有効なのかしら?
ノーマル構築でね。
天魔光臨か…
コレは魔天降臨収録フラグ
刀匠、DS、プレリ開催
やっとブコロリも商売わかってきたようだ
話が全く掴めない件
この流れは一体何?
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 11:50:36 ID:iUCMCJqr0
公式では発表されてないのは何故?
また万単位で金が飛びそうだ…
シークレットが天野絵だったらやばいことになる予感
公式に出てる2体の種族は何になるんだろう?
上は見当もつかないが下はなんというか…コロボックル?
コロボックルがあんな格好してるの見たこと無いんだが
>>576 久々のツクモガミとか?w
ところで、墓地から1体引っ張ってエンド時に除外するストラテジー何だっけ?
>>576 上の話だよな?
巫女装束のツクモガミとかヤメテクレ
エキスパンションの5分の1が天野絵とか最早別のゲームな希ガス
580 :
577:2009/05/22(金) 22:01:10 ID:hjbtZAA60
>>578 ありがとう、把握した。見つからないと思ったら1-2だった;
>>579 当然だけどツクモガミは上の話。
下はキャラ的にはコロボっぽいけど武器はイフリートに見えるんだよなぁ。
東洋系ってイフリート以外になにかあったっけ?
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/22(金) 23:29:32 ID:u0jjIIOy0
一応スチームギアだが武器じゃないな
>>581 ブレードマスターも東洋・・・というか日本オンリーか
しっくりこない種族ばっかりで新しい合成種族って気がしてきた…
コロボックル/イフリートとか?
待てお前ら、ドールは人形からロボットになったんだ
何がおきるか分からんぞ
夢紡ぐ人形クロユリが和風じゃなかったっけ
フェアリーに見えなくもない
あるいはサラみたいな単色合成種族かもしれんね
ストラテジーというのはどうだろう
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/23(土) 01:21:30 ID:3TtdoFq80
まさかのトロール/ワルキューレ説
サラマンダー/コロボックルとか。
サラにチュプ搭載するぐらいだもんね!
一応コロボックルはアイヌ=北海道=東洋
>>589 ゲルトロールのイラストパラレルのせいで否定できんw
>>591 アイヌは東洋というより寒冷地文化って気はする…
このゲームのコロボックルには関係ないが。
下はコロボックルで間違いなさそうだね。杖はホリプパとかぶるけど大丈夫かな。
上は自分だと想像できなかったけど、ツクモガミと言われて納得。
一番しっくりきた。
真夜中の狩人ミュラーが新録されたと聞いて。
…あれミュラーだよな?
そういえば長らくミュラーが登場してないな。
フレーバーには時々登場してるんだからそろそろ新録されてもいいころか。
ミュラーダミアンは再録のほうが良いんじゃない?
>>596 ダミアンはメビウスグスタフと一緒に新録だろ
ラインハルト様が3人まとめて強化してるしな。
ミュラーってラインハルト様の配下のままであってるよな?
>>597 ミュラーダミアンの能力は普通に使えるからなくなると困ると思うんだけどな
クレバスコンってどんなデッキタイプなの?
天才流氷にクレバス積んだみたいなかんじなの?
>>600 色々あるけど、そんな感じかな・・・?
まぁ名前の通り、クレバス+シュレジンガーでアド稼ぐタイプ。
プリンセス入ってる奴もあれば、入っていないのもある。
赤青、青黒、青白色々あるらしい。自分は青黒、青白なら見た。
色んなとこで禁呪3ユニットの話聞いてる限りじゃあ、アニヒレイト>クレバス=スネア>コンブ>>>>>>(越えられない壁)>>>>>インペリアル…という感じなんだがだいたい合ってる?
おおむねそんな感じだよね〜
インペリアルの禁呪は1でも十分な気がするんだ
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/24(日) 13:38:51 ID:t8D+hDeu0
インペリアルは投下した時や、被スマ効果スタックで除去られた時に
無駄にスマッシュ受けるだけで相手をエネ行きにできないのが使い勝手が悪いんだよな。
皆でインペリアル使おうぜ。禁呪3が邪魔だけど何も悪い事は書いてないハズだし。どうにか使えそうなデッキがカエルライカンぐらいしか思いつかないんだが他に無いか?
コンブはセイレーンと組み合わせて血怨恨するのが一般的なのかな?
>>606 コロナマスターで毎ターンスマッシュ割って
一角獣で毎ターンスマッシュ乗せる。
てかいっそインベリアルはスマッシュ乗るたびに
エネ破壊とかのがよかったんじゃね?とか思っちゃう。
白と合わせればそして天使ryが使えるか……それにしても微妙だけど
公式見てきた。
上のは傾国の妖刀を携えたミュラーだと俺も思う。
>>606 つミダスのコスト
あきらかに縦に長いけど結合かな?それとも天野絵は特殊サイズなのか
何でミュラーが和服着てんだよw
気が早いけどプレリリース楽しみだなぁ
>>613 大丈夫。書いた本人もそう思ったからw
可能性の一つということで。
延期後の日選はW-3環境でやるのかW-4環境でやるのかが気になる
真祖を喰らうってもしかして今強いのかな
2エネでハーブスや、あとシュシュやミッドナイトエッジとかあと王子も倒せるし
>>617 シャッフル目的で希望デッキに投入してみたがだいたい殺せるな。範囲広いし
割と周りがコントロールばかりなんだがこの環境下勝ちきれるビートダウンって無いかな?
青単王子
ただ、これをメタった故にコントロールが増えたとも言えるから、ある意味カモになりに行くとも言えるな。
他のなら個人的に白単が良いんじゃないかと思う。
対象にならないってのが増えてるから、上手い事デッキ構築すれば強いと思う。
ってか、どんなコントロールが流行ってるんだ?
長くなってすまない。
>>620 赤黒爆発
青黒
青白遅延
スタフル融解
あたりなのかな
地域的なメタもあるだろうけど、赤黒青融解とか赤黒爆破とか、赤緑スタフルとか、青白スマッシュロック…いわゆる遅延とか青黒とかコントロールだとよく見かける。だいたいアニヒレイトが強い。
あ。ついでに質問というか相談。
今週金曜日に知人2人にD-0を教えてくれって言われたんだ。
んで、どうせだしデッキあげようと思って
手持ちの余り物で妖精プラントと青白遅延を組んだんだが
他にレア抜きのオススメって何かある?
資産は2nd必要分しか持ってないので3ー1からでお願いします。
>>623 それなら種族はどうだ?コロボックルとかならレア抜きで組めるし割と強いデッキに派生しやすいだろうとは思うが。
>>623 白単グレムリンとか青単プラントナーガとかもいける気がする
>>624 プラント妖精…ファンシーカットの赤緑プラントですね。
説明不足でスイマセン…。
>>625 あー。ナーガとグレムリンは良さそうですね。
強襲と補給である程度速さもありますし。
種族で固めすぎず、グレムリン、ナーガの4ー3ベースで組んでみます。
>>626 刀匠もレアなしで組めるから良いんじゃね?
後は、赤単ウィニーなんかもレア抜きで安く組めると思う。
ありがと。
けっこう種類あるんだな。
ちなみに強襲じゃなくて急襲(きゅうしゅう)な
今日の党首討論
鳩「愛が重要です」
麻「現実を見ろ」
鳩「具体例としてボランティアがある。官僚任せはダメだ」
麻「政治家なら政策を考えろ」
鳩「国民の為に政治しろ」
麻「国民っていうなら西松の説明は?新体制って何言ってんの?」
鳩「自民党は捕まってない。これは国策捜査、官僚政治だ」
麻「ちゃんと説明しろ。天下りは禁止したよ」
鳩「汚沢さんは全部オープンにしてる、自民党は捕まってないのに。
補正予算は官僚の官僚による官僚の為の予算だ」
麻「汚沢は正しいことをやってて逮捕された?」
鳩「本人は正しいと思ってやってたって言ってるよ」
麻「それなら、国策捜査ってことにはならないよね
補正予算はちゃんと考えてつくっている」
鳩「話長い。早く政権交代しろ。」
麻「話長いのは討論だから当たり前」
安くて強いってなら俺はいつも緑系ビートを勧めてるな
基本的なパーツはコモンアンコでだいたい揃うしそれが再販されてることが多いからシーズン限定構築でも十分に組めたりする
マスター八双ブレードn枚に抜刀とコルドロン突っ込んだデッキはどうだい!
かえって作るの大変じゃね?
スネア
Xデイ
さぁ、どうする?
そう言う話しじゃねーから
日本選手権2009春
開催日:7月4日5日
会場:神戸ファッションマート
ソースは公式
まあ時期的にはこんなもんか
4日出られるかな…
すっげーくだらないことを考えてたんだが
制限解禁vs禁呪無制限 どっちが強いんだ・・・って。
いや。なんでもない。みんな日選がんばって。
>>638 制限無制限。アニヒレイト3対にクレバス3対とかやめてほしい
間違えた。禁呪無制限
>>640 そんな糞思いデッキならデッキが動く前にニトロでぶっ飛んできて終わる
ニトロゲーの存在忘れてた
俺の股間のニトロが火を噴くぜ
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 03:35:21 ID:XdY5iIXai
禁呪ってフィフスになったら出ないのかな?
自分が思った禁呪鬼積みは
王子*3 クレバス*3 ピカレクス*3 ダークサイドs*3だけど
ビート系に速度負けしそうで…。やっぱ制限カードぱねぇ。
結合積めばおk
>>644 種類を減らして続けるんじゃない?多すぎても少なくすぎても面白くないし
禁呪ってあんまり美しいシステムじゃない気がするのよねぇ。いや、面白い面も当然あるけど。
否定するだけでは脳がないので禁呪を考察。
>>647の言う「禁呪は多すぎても少なすぎてもダメ」っていうのは、まさにその通りだと思う。「相手がこの禁呪を出してきたということは相手のデッキタイプはこうで…」っていう読み合いが良いのよね。
あとは、禁呪カードがあると単純に「俺TUEEEEE!!!」が起こりやすいのと、コモンアンコに禁呪あれば初心者の味方になるのも良いね。
「逆転に次ぐ逆転の末に勝敗が決まる」ってのがあった方が派手だし新規プレイヤーも入ってきやすいだろうし。もちろん運ゲーにはならないようバランス維持をブロコリには頑張ってもらわないとD-0の良さが死んでまうけど。
禁呪の悪いところは、、、まだ脳内で整理できてないw でもなんか嫌なんだよなぁw
長文&駄文スマソ。最近、過疎り気味だからたまにはいいよね。と信じて。
新規ユーザーから禁呪をみると
メリット…強めにデザインされたカードがわかりやすい。
デメリット…単純な数字の大きさの問題ではないとわかりにくいかもしれない
(ダークサイドソウルよりピカレスクロマンの方が禁呪は大きいけど…みたいな感じ)
みたいな感じになるかな?
他のカードゲームやってたら単純なに数字の大きさに騙されたりはしないか。
なんか自分で書いててよくわからなくなってきた…
せっかく面白い能力なのに禁呪がついたがために注目されない奴って意外といるよね…
禁呪の悪いところってそういうところにあるんじゃないって思うんだ
折角なので便乗。
>メリット
・多少オーバーパワーのカードが存在することでゲームが派手になる
・禁呪の数を考えることで構築に幅が出る
>デメリット
・パワーインフレになる可能性
・相対的にコントロールの強化になる
・気づいたら10を超えてて困る
keykey
メリット
・ヒロイックなカードを(デザイン的にも構築的にも)設定しやすい。構築ならば
各々の「切り札」を設定できる楽しみがユーザに生まれ得る。各々が「自分自身のブルーアイズ」を定められる
デメリット
・「総数40枚/同名3枚まで」だった過去の構築のルールが完全に通用しなくなった
(「総数40枚/同名3枚まで+禁呪値計が10であること」になった)こと
即ち、「あえて禁呪を入れない必然性」がプール的に皆無であり、
初期遊戯で言うサンダーボルトや羽箒のような、「必須カード」的存在を新たに定めてしまったこと
相対的には、禁呪の導入により構築自由度は減少していると言える
なので今でも禁呪の導入には強い違和感を感じている
>>651 さすがにサンダーボルトは例えが悪いと思う
必須カード的存在は今までもあったと言えるだろうし
(禁止・制限カードに指定されてきたカードはそういう面があったカードだと思う)
そういったカードに制限がないよりはある方が逆に自由度は高くなるようにも思える
あるカードが流行ってるからそれに弱い構築では意味がない、とかいう意味だけじゃなく
このカードが必須レベルだからわざわざ別の同系入れる必要がないということも起こる
個人的には導入の必要があったとは思わないけど違和感は感じてない
>>651 なんか全体的にすごく賛同できる。
必須カードってわけでもないんだけど、
デッキ構築の際に禁呪枠を使わないと勿体無い感じがするのが嫌だw
禁呪自体の導入はよかったんだが禁呪つきなのをいいことに強すぎるデザインになってるのが多いのがなあ…
ダークサイドソウルはまだ許せたが今回の禁呪はなんだ
アニヒ・クレバス・王子・スネアあたりは対策できてなかったら一瞬で瓦解するし
一番気に食わんのはこいつらがことごとくレアだということ
新規プレイヤー向けに考えてた刀匠ビートが役立たずになってからBOXに刀匠つけられても…
まあスネアやらクレバスやらがいなかったとしても刀匠がそこまで強かったわけじゃないし
新規プレイヤーのためにも、強さがわかりやすくて(こいつ出せば勝てる!みたいな。)、なおかつレアリティの低い禁呪が増えれば良いんだよきっと。
それにしても
>>651は端的でわかりやすいなぁ。俺も
>>651と同じ感覚を抱いているわ。
初期の結合禁呪ならともかく、インヴェイドみたいな完全上位互換があったりするとねぇ
俺は禁呪システム好きだけどな
禁呪のシステム自体が構築自由度を下げたとは全く思わないけど今回みたいなのが出るとね
結局禁呪であろうがなかろうが強すぎるカードが構築自由度下げるんだと思う
禁呪必須が嫌だとか言うけど、昔から○○必須みたいなカードはあったわけだしな
バドソとかスナイパーとかドライバーとかチワワとかジャッカルとか
プール増えたIIIあたりからあんまりなくなったけど
禁呪があったとしても強すぎるカードがあるならそれはそれで制限なりかかればいいだけの話だし
まぁ次あたり禁呪メタるカード出たりしてあっさりするかもしれないけど
>>661 こうですかわかりません><
ストラテジー 黒:1
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の「禁呪」を持つユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
ユニット 使用 白:2/無色:2 移動 白:1/無色:2 パワー6000 スマッシュ 1 クイック
相手は「禁呪」を持つカードをプレイできない。
デッキ組んだ時に禁呪が10ないと、それだけで損した気分になるのはなんとかならんのかね。
損した気分になるかね?
>>662 これまでの遊宝洞の馬鹿正直なメタカードデザインを見るに
ありえそうだから怖い
ノーライフアーミーとはなんだったのか
>>662 上はともかく、下はあってもいい気がしないでもない
>>662 犬三種を考えて
白2 禁呪1封鎖
白1無2 禁呪2封鎖
白2無2 禁呪3封鎖
くらいかな……
あとは禁呪がプレイされたときハンドから飛び出るエンジェルとか
>>668 パーフェクトオーダーよりは使えそうだな。
話断ち切るようで悪いんだが、禁呪と言えば明日には本気を出すを使いたいんだがそれを使えるデッキは何かいいの無いか?
そういうイタチごっこになるからやなんだよなぁ。「◯◯には刺さるけどそれ以外では全く使えない」っていうのが増えすぎるのは喜べない。。
1つの使い道しかないカードって言えばいいのかな?そういうのはほどほどにしてほしい。
逆に、使い道が色々工夫できるカードは好き。デッキ構築中(戦略)とデュエル中(戦術)とで工夫してるとき、楽しいなーと思う。
「このカードはコントロール相手にはこう使って、ビート相手にはこう使う。そしてそれができるようにデッキのカードを選びつつ、デッキコンセプトは崩さない。」とかやってるとき、たまらんねw
>>670 シュナイダーとかアベルとか。
アルストロメリア3積みとかね。
あとブレマスの合成邪魔できたり用途は凄く広いよ!
>>672 サンクス。社交場ブースト妨害したり産卵科失敗させてるとこ見たら使いたくなったんだ。
夢しかないデッキだが
火事場と明日には本気を出すのループで
殴らずにスマッシュ7点ってデッキが理論上作れなくない。
>>674 鬼神ブラスターと覇王のオーラとソーサーを忘れずに
>>674 出来れば実践レベルのが欲しいんだぜ
>>675 ナイトストーカーズクラブという電波受信した
>>674 エネ起こしとストラテジー回収できればいいんですよね!
ファーザーでなんとかならないかな?
抜刀イーグルとか?
真・益々繁盛だと…
……なにこの微妙な性能
相手にも使えたらよかったのに。
禁呪3…だと…・・!
アニヒレイトと比べるとなんか残念だなあ
色拘束きついし後半の大量ドローってデッキが危なくなるだけじゃないの?
微妙すぎてワロタ
アニヒやクレバスでやりすぎたから自重してるのかね
正直禁呪無くても採用しないレベルな気がする
青緑でエネ加速から使うにしても禁呪3じゃね…
それよりまた3箱予約が妙にいい感じなイラストでかなり欲しいわけだが
全軍突撃に続いて真・○○シリーズとか来そうだな。
刀匠とDSSはやっぱイラストいいなー。
俺に天才のひらめきが訪れた!
真・益々繁盛→フェアウェルパーティー→真・益々ry→フェアウェる→真ry→フェry→準備体操
で気持ち悪いことに!
きっと次の弾にドラゴン山脈の禁呪版みたいなのがあって
0コストで禁呪カードがプレイできる!!
↓
真・益々繁盛をx=30プレイ宣言!だけど実質0コスト
↓
カードを30枚ドロー!俺ツェエェェェェ!!
となる伏線だと思う>真・茂盛
補給を付加するベースとかはあるかも
にしてもちょっと重いな
せめて青2なら…
番号:060 カード名:真・益々繁盛 レアリティ:R
色:青
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:青3無X
禁呪:3
効果:
あなたはカードをX枚引く
実は金のなる珊瑚は強かったんじゃないか疑惑
688で気がついたんだが
これ天才のひらめきまんまじゃねーか・・・
MtGで強かったから禁呪にしてみようかとか
思ったんだろーか・・・
天才のひらめきは相手にも撃てるから強い
コレは自分専用だから禁呪0でも弱い
メテオブラスターが使われなかった事実を忘れてこれ作ったんだろうな……
ドールデッキがこの先生きのこるには
>>698 合成したりコルヴィッツで展開したりサラで踏み踏みすればいいんじゃね?
>>698 俺は爆発兵器実験場と、アニヒを積んでみたよ。
貴婦人の微笑も。
ざがーりおーん
すれば心は豊かになる
イラストも普通だし特別に欲しいとは思わんな
プレリはなしでダークサイドソウルのために多めに予約するか
真・重盛、ドローカード枠を圧縮できて便利じゃね?
禁呪枠圧迫しすぎで駄目だろ
>>703 枚数だけ見ればそうだけどエネ的に使えるタイミングがなかなかないと思うんだが
禁呪3なら青1無Xくらいでよかったんじゃないかと思うのは俺だけか
ただでさえ青は禁呪枠カツカツなのにこれは…
バカみたいな量のエネルギー使ってドロー「だけ」じゃあねえ
燃費そのものも悪いし
>>706 青1だと強すぎる気がしないでもないけど・・・?mtgだとチャージランドとかあるからそう
感じるだけかな?D-0だとそれでも良いのかも。
青1とかお前らサイバーブレインを知らんのか
真・益々繁盛が「青2無X」ならまだよかったのに……
創造神は強いといってるが正直…
アドバンテージからいえば強いんだろうが禁呪3は…
前回のプレリがアニヒレイトだったのととくらべるとがっがり感はある
ピカレスクの方がまだ隙が少ないと思う
コストとか考えると正直禁呪1じゃないかな…使ってみたら違うのかね
せっかくのプレリでもらえるのが弱いのも嫌だが…
強かったら強かったでまたコントロールが強化されることになるんじゃね?
ビートも多少強化してもいい気がする
あれだけ弱体はいったんだしさすがにそろそろいいんじゃないか
>>715 なんだか強いんじゃないかと思ってしまう不思議
とりあえずプロキシで回してみるわw
言ってることは分かるが…裏口入学の手段がたくさんある上にシュレジンガーとかで使い回せるのがアニヒとかクレバスの強みのひとつだろ
他にも「盤面コントロール」と「手札アドバンテージ」との違いもあるし
コストに対するアド量は確かに多いのかもしれないが、その引いたカードを使うにもエネは必要だし、
実際追い詰められてる状況において大量ドローだけしてエネありませんじゃ話にならんしな
中村さんのおかげで強いように感じて来たけどそれでも禁呪が邪魔だと思うんだが俺だけか?
青3+X払って大量ドローできる状態って、盤面が負けてないor対処可能な状況だろ?
その状況は大量ドローしなくても勝てる状況だろう。
ぶっちゃけ「やりすぎ」感しかしないな。
禁呪さえなければ一枚ぐらい指してやろうかとも思うけど・・・
プレリリースの参加賞に選ばれた理由に吹いた
店舗のことばっかでユーザーの方向いてねぇ、ってのはまあいいとして・・・微妙に詭弁が混じってるような気がする・・・
それにしても中村さんの文章ってこんなに読みづらかったっけ・・・?
なんでだろう?
禁呪3なのにまだ金のなる珊瑚の方が強く見えるのがな
彼でもこれはちょっと辛いんだろう
押しが強引な感じがするし
それでも強そうに思わせるあたり流石ハットマン
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 03:00:59 ID:LIxO4U+70
まぁコストあたりのドロー枚数比べたりするのはナンセンスだわな
ただやっぱり禁呪が・・・
一応プロキシで回してみたが・・・なんかなぁ・・・
場をコントロール出来てる状態でプレイは良いとして、コントロール出来てない、対処があまり追いついてない時には・・・使いたくないな。
場をコントロールする為、アドを取る為に、プランとドローをして、コントロールカードを引くのであって、コントロールした状態、対処した状態で使っても、コントロールデッキからしたら、それはもう勝てる状態だし、少しオーバーかな。
それにやっぱり禁呪がキツイ。
でも、まぁ中村さんが言ってるように、このカードに合うような新しいデッキが生まれるかもしれない。新しいパックのカードとか使って。
キューピッドスピリット思い出したw
青白 遅延
青白 ワンショットキル
黒青緑 ワンショットキル
赤青 融解(ラム酒で十分?)
他に入るデッキある?
MTGでは、
「ターン終了時」に打てる
基本的にノーマルタイミングでしか行動しない
山札勝負になりにくい
無防備でもすぐには死なない
行動タイミングが自由で
山札勝負になりやすく
突然死しやすいD0で有効活用するのは厳しそうやね
だからこそ使いたいw
コントロールでダメならビートで使ってみるわ
怪しいと思って色んなデッキでプロキシしてみたが青緑だけ仕事したわ。社交場とかのブーストかけた後に爆発的なドローかけれるのは本当に魅力だった。
>>729 マジでフェアウェルと同じ立ち位置か
アニヒみたいにヘビーなコントロールデッキに何も考えずに突っ込んで仕事する
そういうカードじゃないってことね
多分このテのカードは単純に何も考えなくても強いワケじゃなく、デッキ次第では強いとか言いたいんじゃないか?
運が良ければ強いという状況しか浮かばないなぁ
3枚ドロー程度でパーツを引いてこれる人間力を持ち合わせていないんだ私は
中村神がどう言いつくろってもピカロマより強いカードには思えないw
単体でのカードパワーはピカレスクよりも高いだろ
フェアウェルがドラゴンパーティーだったみたいに、超重盛も専用のキモいデッキが研究されるんだろきっと。
文章見て吹いたwwww
超強そうにみえるwwww
画像が小さいせいかスカーレットシャワーが微妙な感じに見える…
どうでもいいけどシャワーはV-1じゃなくてV-4じゃね?
新wikiの方見れないんだけど俺だけ?
TOPページだけ見れないくさい
携帯でみたかんじ、トップのファイルが壊れたのかな
操作できる人が居れば、バックアップからサルベージして戴けると有り難いです。
自分が対応するなら深夜になります。
743 :
740:2009/06/05(金) 13:21:59 ID:HD7GtvULO
>>742 管理人サマ
中のデータは残ってますね。表示だけおかしいからこちらでは手の出しようが…
それから《聖騎士ホーリー・パルチザン》(IV-2 064)から数ページ、更新しようとして
「既存の内容は消えて新しい内容は上書きされていない」状態になってます。
たぶん現状他のページも「今は見れるが更新しようとすると消える」状態ではないかと…
744 :
740:2009/06/05(金) 13:31:27 ID:HD7GtvULO
たびたびすいません。
今確認したところ正常に作動しているようです。
ご迷惑おかけしました。m(_ _)m
新wikiってなんですか?
テンプレくらい読めよ
未だに新wiki表示がおかしいように感じられるんだけど
ページ上部の青色のラインが消失して、文字サイズも全体的にちっちゃくなって、
まるでケータイのwebページみたいに表示されてる。atwiki全般のトラブルかと思って
色んなところ見回ったけど以上あるの新wikiだけだったし…IEだと正規表示されてるのかな?
とりあえずIEと火狐では普通に表示されてるよ
>>747 キャッシュ消してからもう一回アクセスしてみるんだ
サマーGP予選ってもう始まってるよな!?どんなデッキが流行ってるんだ??
いろんなデッキ見る
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 23:18:53 ID:fENNKj2I0
抽象的すぎるw せめておまいが強そうと思ったやつとかないのか?
融解はまだ強い
融解が強いっていうかハーブスが強いっていう印象
ビートにもコントロールにも対応できるから強いかもしれない
墓地も焼けるし
アニヒレイト対策で死者の手より血の盟約積むのもありかもしれない
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 04:30:19 ID:CeW7wtiY0
融解は何で墓地焼くの?
ミッドナイトだろ
地域にもよるけど赤青急襲ビートとか赤緑ファッティとか見かけるぞ。
墓地焼きなら火事場泥棒が強いと思う。
最近3枚墓地に送るユニットが使われてるから、スマッシュの成功率も高いし。
なんでこんなに面白くて熱いしストーリーも熱いゲームがスレ伸びないんだろうか
もうちょっと流行ってほしかったり
最近伸びが悪いよね…まさか日選が近いから?
ゲマズのトレカフェア、D0のindexとスロレイジはいつ出るんだ
ミスった、ストレイジ…
>>758 この二つ興味あるな・・・赤緑ファッティだけでも、どんな感じ、どういうユニット採用してるか教えてくれない?
>>763 勘だけど、社交場でブーストしてスタフルとかアニヒとか融解とか出すんじゃない?
>>763 だいたい764の通り。人によって採用されてるカードは違う。赤青については、赤単の急襲ビートに、必要最低限の青のカードを採用すれば出来るはず。ストームドライブとかダークサイドソウルとか。
>>760 面白いってのが伝えて難いってのがあるんだろうな。
ガチカードゲームって言っちゃってることもあって、なんか入りづらいんだよな。
やっぱ公式にも〜ちょっと普及の努力をして欲しい。
>>766 だねー。
あと構築済みがガッカリ過ぎるのもね。新規入り難い原因だとおもう。
定期的に入れ替えて欲しいわー。
そういえば今年は構築済み出ないのかね?
構築済み出すとしたらどんなのが良いかな?
必須カードは3枚入れたほうがいいと思うんだけど…
>>769 俺もそう思ってたけど構築済みデッキって新規プレイヤーにいろいろ試して欲しいって考えでああいう構築になってると思うんだ
あまりとがった構築だと新規プレイヤー向きじゃなくなる気がする
むしろ入ってれば嬉しいカードをアンケートすればいいんだよ
そうすればボンガとギムレットが3枚ずつ入った赤白バニラ構築済みデッキが……あれ?
やっぱりスーパードラゴン構築デッキとか売り出されないかな
カタストロフ、カオス、アニヒレイト、エックスデイが入ったスーパーパック
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/10(水) 05:09:04 ID:1ubzT7Wzi
構築済みはフィフスから頑張るらしいから、フォースで出るかは微妙なところ。。
あと、ブロッコリーけちぃんだよ。レア度高いのあんまり入れたくないのはわかるが、レア入れまくって本当に強い構築済み出して新規が増えた方が長期的に見て儲かると思うのは俺だけ?そんなに簡単な話じゃないのか?
あと、制限カードの変動が大きい現体制だと構築済みにとっては大きな問題だよな。
新規がとりあえず構築済み1つ買って遊ぼうとしたらその中に使えないカードが何枚も、ってなったら。。。
出来ればこのタイミングで構築済み欲しいなあ。
初心者がこのタイミングで入った場合、まず資産的に追い付きにくいしさ。
2-4で出たドライバーとスナイパーはナイスだった
個人的にはあんまりレアをケチってるとは思わないけどね…
枚数が少ないということか種類が少ないということかどっち?
どちらかと言うと種類じゃね?
今までの構築デッキ見ててさしておいた方がよかったレアってあまり思い当たらない気がする
何種類もレアのいらないタイプのデッキをあえて選んでるのかもしれんが
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/11(木) 00:29:58 ID:UlxiOzH00
ここで問題提起
今までの構築済みはレア以上が1枚ずつ、コモンアンコは2枚ずつだった。それは改造して自分なりの楽しみを〜とかの意図があるんだろう。
しかしここらで3積みを多用した構築済みを出してみてはどうか。
D-0は考えることが沢山あるのが魅力だが、初心者には「この動きしとけば間違いない」でまず慣れてもらう方が先決だと思うんだ。
どう思う?
そこらはパックの販売にも影響が出るからなんとも言えないな。
ただ、2積みを多くするってのはありだと思う。
ストラク2つまたはシングルで買い足せば良いってなれば、もっと入りやすくなると思う。
3積はさすがにやりすぎだと思う
2積ならおkじゃね?
ストラクチャー1個で対戦できなきゃだめじゃね?それで面白かったらパック買い足したりしてくれるんだよ。
だから「ストラクチャー1個だけ」で「分かりやすく強い動きができる」のが理想。3積みはその手段の1つ。
同じ役割のカードを2枚ずつ数種類入れるとか、単純に3積みする以外にも方法はあるはず。
赤竜のSレア片方が獣王門だと知った時の俺の落胆ぶりは計り知れなかった。
今度は頼むよブロッコリ。Sレアはせめてユニットでお願いします。
個人的にはストームドライブあたりを所望する。
>>784 ほんとは生命門入れたかったけど使えなくなるから…ってことだったんじゃね?
ハッキリ言って号令だの息吹だの作るより初代門再録した方がいい気がするが
どうしても作るならSRは避けてほしい…
今の時点で何も発表してないってことは4thでは構築済み出さないんだろうな
3積みには賛成できないが時にはレアが2積みになっててもいいとは思う
結構先の話だが来年1月の構築済みは時期的にIV-2、IV-3のレアが入ってもいい頃じゃないかな?
だとすれば枚数はともかくレアの種類がそこそこあればかなり強い構築済みデッキになる気がする
別に全部3積みってわけじゃないからいいと思うんだけどなぁ…
ストラクチャー2つ、3つ買わせるってのもおかしくないか?
SRとかはさすがにしょうがないけど…
バトスピみたいにレアは1、コモンは3積み、みたいな構成でいいんじゃないか?
コモンが多すぎるとレア目的で買ったとき大量に余るしなあ…
同時に4種類とか出すんならともかく2種類ぐらいしか出さないなら今のままでいい
構築済みの種類が少ないなら複数買って組み換える余地を多くとる方がいいと思う
種類が多いならそれぞれ2つ買うとかきついし3積みもありの構築でいいけどね
コモンなんて普通にパック買っても余るんだから今さらだろ
パックを買うってのはやる以上必要だが、ストラクを買うだけで良いのは初心者に優しいよなって話だから、あんまパック購入前提ってのもあれかもしれん。
パーツ取りに既存プレイヤーが買うってのよりも、初心者が始められるってのに重点をおくべきだと思うんだよな。
>>791 2積みってそんなにパック購入しないと遊べないか?
2積みは幅広く、いろんなカードに触れることができつつ
デッキに方向性を持たせることができるからコモン、アンコは2積みになってると思ってる。
もちろんテキストの長いカードを入れすぎるのは評価できないが、
ガチガチにデッキを固めて作ってるほうが、その後デッキに手を入れる際に障壁になるから、それこそ評価できない。
2枚入れてるカードと3枚入れてるカード、デッキの差し替えはどっちのがしやすい?
どっちの枚数のほうが方向性をシフトしやすい?方向性を尖らせやすい?
こうだと思うんだけどな、あまりにも2積み否定はの意見が濃く見えたから思わずレスしてもうた。すまそ。
>>792 勘違いさせちまったが、俺も2積み推奨派なんだ。
単にパック買い前提ってのはどうかってことでレスしたんだ。
紛らわしくてごめんよ。
新型インフルフェーズ6かあ・・・
gbk
俺も構築済みは2積み派だな。
3積みより多くの種類のカードをデッキに投入出来るし、何より初心者がこれからのデッキの方向性を決めるに当たって3積みより幅広くなるし。
…出来れば今のタイミングで構築済み欲しいけどな
予定にある8月の特殊大会ってどんな形式になるんだろ?
>>797 ディメンションベースボールin調布市民球場
8月ってことを考えるとやっぱりレンジャーズかな?
ブロのお客はまずショップ。
ふと思ったんだが構築済みに2積み制限があるとプラントデッキってほぼ出せないよな…
6〜8枚積めれば十分だろ。
ある程度のコンセプトの元、そこだけ構築の制限を変えたりすることはある。
例えば団結のストラクチャーとか。
てか、青赤プラントで、
液体燃料採掘場×2
潮力変電施設×2
爆発兵器実験場×2
(+古代兵器発掘場×2辺り)
ならあり得そうじゃね?
実験場は公式のメルマガで赤黒の紹介してるから、やるなら赤黒じゃね?
フェンリル+ブラッディーマリー+ボクサーみたいな究極生命体が今の白には必要だと思うんだ
>>805 むしろコンブリオがそれでよかったようなw
ストラテジー、ユニット制限の白ならきっとベース禁止のユニットも出るさ。
ビートもいいが、やはり白にとっては遅延こそが正義。
キングケーキ「呼んだ?」
そういえば白の禁止系遅延ユニットって2ndが多いからそろそろスタン落ちするんだよな…
フェンリルやブラッディマリーはもう一度欲しいが両方SRだからな再録は厳しそう
2ndの再録枠は闘気関連が喰うだろうから、そんな期待できないと思うな。
ヘルも再録してもらいたいが、どーだろ。
>>810 闘気は切捨ての気がするんだが・・・。
闘気システムが無くなってライブラリーアウトも終焉を迎える。
つか再録版のカードまでレア度合わせなくてもよくねーとか
思ってるの俺だけ?
再録だけのエクスパンションを出せば良かろうなのだ
>>812 マジレスすると
不良在庫になるのが確定的に明らか過ぎてショップが入荷してくれない。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 14:47:12 ID:0Qe4s7Z3i
再録になったらレア度関係なし同意
>>812 DMとか遊戯王みたいな新規がどんどんくるゲームですら再録パックに6分の1くらい新規が入ってたはず
現状、レア度に関係なくベーシックのパックには1枚じゃん
封入率じゃなくて再録枠だと思われ
フォースは各色コモン2、アンコ3、レア3の8種×5色が再録枠になってる
サードは確か5、2、1だったか
ってことは約5分の1が再録か
V-1が250種類で各色10くらい再録なら1種類くらい箔なしでSR再録あってもいいと思うんだけどなあ
何かの間違いでうっかりスマッシュが1あったりしたら、もう腹を掻っ捌くしかありません。
グレン・リベットですね分かります
本格的にSRという概念が登場した2ndが落ちるとき、再録枠はやはりSRも入れて考えるべき。
再録はレア度の問題ではなく、純粋にそのカードの性能(ロマンも入れて)で判断されないとね。
どうせ2ndはもう売られなくなるのなら、レア度を考えても仕方ない。
逆に言えばSRだから再録しないというのはD0の面白さを狭めている。
亀レスなんだけども構築済みがないという問題に対して、wikiとかに初心者向けのレシピとか乗せるのはどうなんだろう?
入手性の良いカードで組むとか相互互換のカードを載せておくとか
自分が始めたときは回りに誰もいなくてレシピとか乗ってるブログ探して組んでたけどそれがwikiでできるといいなぁと思った
>>821 個人的にはその「初心者向け」ってのがちょっと問題アリだと思う
有名なデッキタイプだと大会優勝デッキとかを載せておけばいいけど、初心者向けのデッキってそういう公式で載ってるレシピってのが少ないし
だからと言って個人でデッキ晒してもそれはそれで問題が起きそうだしなぁ・・・
それでも良いって言うならレシピはいくらでも提供するけど
【D0】ディメンションゼロ裏話・噂話スレ【隔離】
【池田天皇】カードキングダム専用スレ【いけっち】
が落ちたから次に行く時外しておかないと
ぶっちゃけ落ちてないやつもここに統合してもいい気がする
初心者スレに質問が来てたのに全く気づいてなかった…
やるならついでにシングルを揃えられる店も書いてあると良いと思う。
D-0の場合、シングルを扱ってる店の数が少ないから、デッキも組みにくいし。
作るのは賛成かな。
825 :
821:2009/06/18(木) 18:44:25 ID:nt28qT2y0
>>822 「初心者向け」って言うのは正直に言ってしまえばあまり重要じゃないとは思ってる
自分はフォース入った直後位に始めたんだけど、そのとき特に大変だったのが「ある程度の値段で戦えるデッキを作る」ということだったんだ
D0プレイヤーのブログにはよく大会の優勝デッキとかが乗ってたし公式にもレシピはあったんだけど、通販でそろえようと思ったら必要なカードがほとんど売り切れてた
それでどれがキーカードなのかとか自分なりに試行錯誤して入れ替えたりしたんだけどそれで扱いやすいデッキになるまで結構時間がかかった
だから一番簡単にたどり着けそうなwikiに
そのデッキの構築がどのようなものかとかデッキの簡単な回し方、互換カードと改良案みたいなのをまとめて置いてあるといいなぁと思ったって言う話なんだ
それこそブン回るとどう動くのかとかその程度でも情報があるとすごく助かると思った
>>824 シングルそろえれる店ってのは確かにあるといいねぇ
そういうのも書いておくといいかも
>>825 言いたいことはよくわかるし、そういうのをまとめるところがあるといいと思うが、内容的に今のWikiとはあまり合わない気がする
とはいえ他のところでするにも単発でできるほどの情報量にはならなそうだし…
こうやって考えてみると構築済みデッキの偉大さがわかるな…
天野杯…だと?
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 20:28:14 ID:esaYLQ7K0
プロモも天野さんが描くとか気合入ってるなw
ただ1つ残された希望は落ちるのかな?
あんなに面白いカードが落ちちゃうのは残念すぎる
あれはルーリング的に混迷の元以外の何者でもないし
個人的にはあの冗長的なテキストが嫌いだったので正直言って落ちてくれて嬉しい思いが少なくない
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・・・・
天野杯…とうとう本気を出す日がきたようだな
テーブル上に埋め尽くされる天野絵とか異様すぎる光景だろw
いつからD-Oは天野コレクションカードになったんだ?
どうせならマンガも書いてたムラナコの方が適任だと思うんだが・・・。
ムラナコは画力が残念なのが…
いや、確かに高くはないかもしれないけどさ・・・。
あの水墨画なんか、画力が高いのかどうかさえ判断できないじゃんw
カードゲームにピカソの絵が描かれていても誰も評価しない、てのは言い過ぎかな(- -;)
ムラナコより天野の方が圧倒的に知名度高いし画力もたけーよw
ブロッコリーは天野にいくら払ったのか凄く気になるわw
カードゲームにピカソの未発表の絵が描かれていたら、ピカソのコレクターやファンは買うと思うよ
今回のも結局話題作りと第三者へのアピールだしょ(「天野喜孝20枚」にいかほどの効果があるのかは疑問だけど…)
そしてムラナコの絵にはそこまでの力もないし、天野のように固定ファンが一定数いるわけでもいない
しかしマジでコスト対効果釣り合ってんのかな、天野20枚…
hm...。
まあ確かに、ムラナコのイラスト20枚収録しても第三者からすれば誰コレ?って話になるか・・・。
でも、天野のファンってそんなにいるの?・・・って書くとなんかアンチ天野みたいだから、この辺で止めとくかorz
天野の起用によって新規プレイヤーが増える事を心から願っている(^-^)/
よし。
天野こずえも連れてくるんだ!!
この話の流れで思い出した、俺は天野ファンというわけではないが
そもそも俺がはIII-1に天野さんが描いたカードが入る、って聞いて
III-1を買ってみたら面白かった、というのがはじまりだった
アスモデルは少々残念な性能だったがw
きちんと広告すれば天野さんを知ってる人が興味を持って買ってみてくれる可能性はそれなりにあるんじゃないか
買ってくれなくてもあの画風がカードになるとどうなるか興味がわかない人は少ないんじゃないか
買ってくれなくても名前は知ってる、と天野さんが描いたカードがあるらしい、では雲泥の差だろう
>>837 だいたい1枚12万前後じゃねーかな。
ざっと250万ってとこか。
画集から持ってきたイラストも有るぞ
せっかく天野さんのイラストを使うのにそれを広告しなかったら新規プレイヤーはあまり見込めないよな…
そっちに回す金はないのかね
既に4-4のポスターが出てるかどうか知らないんだが、出てないならポスターでちゃんと告知するだろ。
いや、せっかく天野さんなんだからゲーム雑誌とかに広告出すべきなんじゃない?ってこと
天野さんってどの絵の人なんだ?
>>847 D-0での話ならアスモデル二種
新弾のパケもこの人
一般での話ならファイナルファンタジーとか吸血鬼ハンターDとかアルスラーン戦記とか
発売直前にファミ通にでも広告出せばいいんじゃね?
世界観にそぐわない天野のイラストなんざ不要。
延命計るのにリスクデカすぎ!
大会の賞金も出せないぐらいジリ貧で、原料高騰理由の値上げした値段も戻せないのに…
20枚はさすがに多すぎると思うがそんなに合ってないないわけでもないだろう
新規プレイヤーの邪魔になりかねない賞金制よりこういうひねりのある内容に金かけてくれるほうがいいわ
値上げ部分は戻した方がいいと思うけどね…
天野クラスのイラストとなると、1点辺り30〜50万近い値段のはず。
大量発注で多少安くなるのかもしれんけど。
俺は天野絵に価値はあると思うけど、それで新規を呼べるかと言うと呼べないと思う。
新規を増やせったってどうすんの?
天野人気に肖るにも、既にこっちは地元どころか県単位で空白地帯なんだわ。
ショップにシングルどころかパックさえ無く、大会などのサポートも無いのよ。
そんな先の不安なTCGに金出す悠長な奴はおらんだろ?
『ブロッコリー』自体のやる気の問題。
ショップに頭下げて講習会開いて、参加者に使用したストラクプレゼントしたり
もう一度一から開拓するぐらいのやる気が無きゃダメだと思う。
だから天野に金使ってる場合じゃ無い。
講習会とか以前に知名度の問題もあると思う。
その知名度のための天野さんだと思う。
誰も天野さんを起用すれば新規が来るなんて言ってないでしょ
もはやお荷物の賞金制に金使うよりそれ以外のことに金まわせっていう話
天野さんを起用するのはその一例として最善ではないにせよ活用できる計画を立ててるなら悪くはないだろう
知名度がそれなりになきゃショップもわざわざ取り扱ったり講習会してくれないだろうし
ただ話題性で新規呼び込むなら発売直後に講習会入れて天野杯はもう少し後にすべきだと思うんだがなあ
何にせよ20枚は多すぎる
ブロッコリーのアピールがなー
おそらく今のブロッコリに社員派遣して講習会やるのは体力的に無理だと思う。
ただでさえ4タイトル抱えてイベント業務が毎月のように入ってるのにこの間の日選延期で
スケジュールが更に酷いことになったからな。
D0はもうユーザーに頼るしかないジリ貧状態だろ。
ブロッコリーに体力が無いのは株価見れば判るね。
12株の値段=D01パックの値段(^_^;)
ゲームシステムは良いから頑張って欲しいと思う。
>>858 言っておくが、株価が安いのは以前株式分割したせいもあるからな。
まあキャッシュフローとか見ても健全な経営状態では無いのは確定時に明らかだが。
ジャッジ資格持ってたら夏にD0空白地帯の実家周辺で講習会開催に挑戦するんだがなあ
うちの地元はD0どころかリセやGWさえ扱ってる店が少ないほどの空白地帯だがw
京都まで出てみてもシングルの品ぞろえ芳しくないからなあ
特に好きでもない奴からすると一人の絵師で20枚はちょっと・・・
>>862 何を勘違いしてるか知らんが、誰も天野杯についてなんか話してないからな
20枚は4-4に入ってる天野絵の枚数
>>863 何を勘違いしてるか知らんが、
>>855は天野杯についての意見も書いてあるぞ(少しだけだけど)。
さすがにこの文脈だと収録枚数のこと言ってるってのは俺には解ったけど
まあ、いろんな人がいるんですね
最初から20種って書けばよかったのに…
何を勘違いしてるか知らんが、 俺最強
いまさらだが
白の、ベースを復活させるベース(悠久の回廊だっけ?)で、ホラーハウスランドと病棟とセメタリー使い回せば強いんじゃね?
それ俺も考えてまわしたけど弱い
>>869 病棟とセメタリーを起動する余裕がない。
ポニーと輝くだけじゃビートに殺される。
止まり木回すだけで強いよ。
ハーブスとかのベースをコストにアドとるカードを一緒に使うと面白そうなんだが、いかんせん面倒なんだよな。
ティアーやヘルで大量除外→本気を出すで墓地肥やし
みたいな感じで作りたいが墓地増やしてうまいのラルフとシュナイダー以外にいたっけか
海底都市中央銀行使って、ターン事にドローした方が止まり木ドローよりは優秀だった。破棄はクイックだし自分ターンならデッキ軽く操作出来るし。
世間には邪気眼…もとい、邪眼童子というユニットがいて、コイツがいる時で除外が多い時に明日には本気出すと、盤面リセットが出来るらしい。…ルール上可能か?
>>877 可能。
除外のカードが全部同時に墓地に置かれるため、全枚数分の能力がスタックに乗る。
んで解決途中に、邪眼童子が墓地に落ちるね。
>>877 同時に置かれるから一回しか誘発しないんじゃね?
凄い電波を受信した。
魔甲ソーサー火車とナイトストーカーズクラブを
併用して大量スマッシュきめられないかな?
流れ的には三十三万で火車並べてドプラズマストームで
三十三万破棄⇒ストーカーズクラブ設置
これで勝てるはず!
>>880 鬼神ブラスターと覇王のオーラも入れようぜ
>>880 プレリリースの日に思いついて挫折した。
ブルマストーカーに赤混ぜるだけだけど。
>>880 除去は飛んでくるけど相手のユニットが出てこない!不思議!
公式のコラム見てもなかなかカオスな環境になってるな
刀匠ビートが入ってたのは意外だった
ちょっと聞きたいんだけど、AデッキBデッキ両方に再改造手術1枚ずつ入れるのあり?
ルール上不可能。
制限カードは本当に一枚しか使えない。
青いデッキは1ターン目にプランめくるかめくらないかで
禁呪の構成が把握される気がするんだけど、深読みかな?
>>888 クレバス*3 ダークサイド*1 で1ターン目プランの可能性もあるぞ。
>>887 昔のくせでプランしちゃう俺に死角は無かった。
ブラフかも知れない
引くカードを公開してまでやることじゃ無いが
>>886 ありがとう。危うく2デッキともに組み込んでしまうところだった
相手先行でコロボってわかって自分のデッキが青ければ入って無くてもプランすると思う
1ターン目プランは無限凍結を撃たれる危険を伴う諸刃の剣
後攻にはオススメできない
レイジネスとスルトさんを今日改めて見比べたけど
スルトさんぱねぇっす。流石っす。
レイジネスがオーバースペックなのかスルトがアレなのかは分からないけど
レイジネスのデメリット分を計算しても明らかにレイジネスのほうがスペック高いんだよな
グラッジで計算するとプランゾーンのアレは+2000なんだよな
レイジネスは
2*1500+4*1000+1*1500+2*1000−2*2000−500(補給)−500(急襲)+2000(プランゾーンのアレ)=7000? あれ?
スルトは
3*1500+3*1000+1*1500+2*1000−2*2000−500(補給)−500(補給)=6000
でもレイジネスがいると終盤のプランがロシアンルーレットと化すw
大量のエネルギーを抱えてプラン一発で止まると場が凍るよ。
そしてこちらのサレンダー宣言を余裕の表情でチラチラしてくる相手ががが
プランから回収or退ける方法を握っておかないと詰むことがあるって怖いよな
竜殺しの剣ですね。分かります
大人しく青絡めればいいじゃないかw
黒だけで組むならコレットとか?
ヘルやティアーはさらにプランの危険度が増すからやめた方がいいし
しかし、大抵プラン頼りの時にコレットなんか手札に握ってないわけでw
>>902 だからこそレイジネスは危険も大きい、って話だろう
実用性がない話だってわかって対策を考えてるんだから
実用性が無いのは分かってるんだが、3エネでパワー8500スマッシュ2のステータスを見るとコイツが最強に思えてしまうという罠。
天魔降臨のパッケージイラストって和服ミュラーじゃないのな
FromGamersではなんかケンタウロスみたいな感じのになってるわ
逆に3ターン目にレイジネスとか出されると頭が痛くなる。
8500で移動コスト踏み倒してくるとか笑えん。
黒単でレイジネスは必要ないというだけだろ。
ちょっと確認したい
悠久の回廊ってどこから戻すか指定はないけど自身の能力で除外された枯れ果てた大樹等はどうなる?
メローカード系の能力にスタック積める?(シュレジンガーで回避とか)
っと、自分がどう考えたか付け加えるべきか
除外された時点で別のカード扱いで戻らない
能力がスタックに乗るのでスタックに積める
と考えたんだがあってる?
>>908 両方あってるが、下の場合はメロー倒さないとシュレジンガーで戻ってきた時にどのみち死ぬから気をつけようぜ。
>>910 ありがとう
クレバスやらアニヒやらを猫でまわすような動きについて知っておきたかったんだ
せっかくメロー系で封じたつもりが刺さらないどころか2回降ってきたら死ねるじゃん
最近赤青白融解見たんだが、流行ってるの?結構嫌な動きしてたな・・・
回廊でベース使い回す融解かと一瞬思ってしまった
結局D0のインデックスとストレイジは出なかった件
ジャッジメントバトルの抽選に妙に当たりはずれがあるような気がするのは気のせいだろうか
ピノ欲しいなあ…
さてそろそろ7月だし天野絵でどの種族が書かれるか予想しようぜ!
もちろん大穴予想大歓迎だ!
俺はグレムリンを推しとくぜ!!!
萌え絵集団の中で異彩を放つ天野絵!!!
しかもシステムユニットでグレムリン組むとき必須なくらいの能力!!!
想像したらなんかワロタw
とりあえずドラゴンは欠かせないと思うんだ
たぶんユニット以外も描くんだろうがベースはなんとなく想像できるもののストラテジーは想像しにくいね
ところでパッケージのケンタウロスっぽいのって種族なんだろ…パラディン?
赤青白融解って結局どうなの?組んでまわしてみたんだけど赤緑にまったく勝てないんだけど。
サーバーやガンドリをとめれないのは仕方が無いにしても魔剣の勇者がやばすぎる。
基本的に対処する手段が少ないうえにデッキトップに戻しても根本的な解決になってないし
勇者がいると悠久エンジンが使えないので、まったくいいとこなく負けちゃうんだよなぁ。
自分の構築ではどれだけビート耐性高めてもダメだったんだけど誰か何とかできた人いる?
それとも、いっそのことあたらないと信じてあきらめるのもアリなのか。
むしろ赤緑ってまだ強いのか
赤緑まだ居るの?
公式に出てたし全くないわけでもないんじゃない?
> 918
ブルショットは試したか?エネルギー縛られてもいいからブルショットのバトル中にサテライト起動するなりして勇者引き寄せて殺すとかそんな方法もあるし。デッキ減るから正直採用怪しいけど割と強い子だぜ?
赤緑は100%いる
むしろ悠久の回廊が環境に合わな過ぎだろ
赤緑とかなんであんな弱いデッキ使うんだよwwww
あれが強いとか思ってるのか?www
もっと練習しろと
まあ3日後に結果が出るよね、強いか弱いかは
>>923 ×弱いデッキ
○現時点では環境に合っているという根拠のないデッキ
日本語は正しく
現時点じゃ赤緑と言ってもいろいろあるからな。
>>927 それじゃ、現環境でどんなデッキが強いのか教えて貰おうか。
>>921 サンクス試してなかった。実践的にはサテライトとセットでないと倒せない、スカシャで涙目、確実にエネを縛られるので
次のターンがやばい、ブルショットがなくてもよくデッキアウトするなどの理由で採用は難しいかもしれないが、
対処できる可能性があるのとないのでは天と地ほどの差だ。
>>923 赤緑が弱いと思っているのは、おそらく強い構築を作れるプレイヤーがまわりにいないんだろう。
今回の環境、融解と赤緑のツートップはトッププレイヤーの常識であり間違いなく最大勢力。
その片方にでも五割いかないデッキで出るくらいならおとなしく融解と赤緑で出たほうがましだと思う。
赤緑が最大勢力wwwwwwww
赤緑って赤緑ビートのことを指してるんだよな・・・?
コロボとかそういうの含めて赤緑なら話は変わってくるけど、赤緑ビートのことだとしたら相当なもんだなw
自分の周りの話を全国共通のことと思ってる奴は帰っていいよ
人口の少ないカードゲームなんてますます地域差が出やすいだろ
>>929 赤緑がトッププレイヤーの常識って…。
ビートのことを言っているならかなり的外れだと思う。というか、そのトッププレイヤーって誰のことだよwwwwww
てきとうに頭の片隅から参考程度にどうぞ
現状で想定のできる赤緑
・隊列ウィニー
アニヒレイトが来たら辛いもののエネブしながらの展開は現在
妖精の社交場によって今までよりも安定したエネブができるように
ラッパ、煉獄を失ったところで前環境までの強デッキに変わりない
問題は環境にどういった形にチューンするのか?といった具合
・融解
緑のエネブから安定してベースをセットできるようにした形
勇者を3〜6積むことで決定打を入れやすくなった
幸せなどの採用によって何度も融解が場に出てくることも?
問題は全体的なコスト帯が大きなところと、ライホ、電脳神に滅法弱い
・コロボックル
既存のコロボからベースが減り、勇者、アニヒレイト、歌姫、風邪ひきなどが加わった形
どれも禁呪なため採用の個人差はあるものの相手にするとどれもやっかいこの上ない
加えてシリピリカの採用だけで爆発コンを回避していたこともあり本線での採用も見られる可能性も
勝率は、アニヒレイトやクレバスによって大きく影響を受けるので構築とプレイングに大きく作用される
まだなにかあったけどおもいだせぬ
俺は本戦に向けて寝るから後は任せた↓
赤緑の融解って、どうやってハンド確保するんだろ。。。
リサイクルセンターやダサイが無いオレは再改造ピン差しで終了なんだがorz
>>931 >>932 悪かった決勝に残るレベルのプレイヤーが関東関西ふくめて十人くらいいるもんで
勘違いしてた。
確かに、青黒コンや緑白サテライト勇者、赤緑融解が強いのは知っているが、
それこそ地域差があるしトーナメントレベルのレシピは上がっていないので
最大勢力になるとはとても考えれないんだ。
逆に赤緑ビートと青黒赤融解は前環境からあるし、それに多少手を加えれば十分な
強さのデッキが出来るので全国を通して一番多いだろうと予想したわけであって
ツートップとかはちょっと書きすぎだったかもしれん。
あと、個人的な見解としては青単王子はそこそこは戦えるが上記のデッキに対しては
おおむね五割以下、爆発プラントは某所に上がっていたレシピでは融解はおろか
赤緑にも勝ちずらい。多少形を変えれば赤緑には勝てるようにはなるが融解にはどんなにがんばっても
無理だと思う。青白遅延(系)は使う人知ってるんでいるのは間違いないけど、
よほどレベルが高くない限りは安定した勝率を出すのは大変だと思う。
相手がなれてくるとどんどん勝率が下がるしね。赤緑に勝てる構築も融解に勝てる構築も
どちらも出来るけど、枚数を圧迫するからバランスが難しいよね。
まだ2〜3有力なデッキもあるんだけど、おおむねこんなもんだと思う。
ただ、もし融解も赤緑も弱いといえる環境があるならどんなデッキがメタの中心にあるか
教えてほしいんだ、参考にするから。
青単王子軽く身内で使ってみたけど黒相手でも絶望しか待っていない気がした……
特に後攻だと2ターン目失恋の痛み王子だけで凹む
逆に除去系の無いデッキにはかなり優位だったけど
あと赤緑って言えばちょっと前にスタフル→アニヒとかの
赤緑ドラゴンが話題になっていたような気もするんだけど
もうブームは去ったのかな
相変わらず赤緑がビートなのかフェアボなのか語られてないが
とりあえず
>>935がビートについて言ってるって前提でちょっと語る
まず赤緑ビート×融解がトップ格にあるって認識だけどおそらく間違ってない。
これは赤緑ビート自体が過去のレシピから組みやすさ、社交場や禁呪勇者による強化
って言う武器があるのも原因の一つだけど一番の問題は今回が2デッキ制大会ってこと。
分かってるとは思うけど2デッキ制大会でコントロール2つ体制で制限時間内に勝負を決めるなんて
よっぽど両者のプレイングが速くない限りは無理だから、基本的には
ビート&コントロールで挑むことになる(無論ビート×ビートもあり)。
で、現環境で生き残れるほどの強さを持ってるビートってのは個人的な見解だと
赤緑(ビート、フェアボ、ゲルボ)、各色単色ビート、赤青急襲
ぐらい。この中で赤緑ビートは上に挙げてる利点に加えて、既存の他のデッキとの
カード被りの少なさもあるからぶっちゃけトップ格にいることは確実。
むしろ相方に融解を選ぶって方があやしい気さえするんだよなぁ。
各種大型除去がキツイし、青白遅延とか赤黒爆破とか強いコントロールはいくらでもいるし・・・
正直これだけの要素が揃ってて
>>923が言うような赤緑弱ぇって結論にはどうあってもたどり着けないな。
長文スマソ
>>929 921だけど、スカシャ怖いならスカシャ撃たれても涙目にならない大丈夫な位置にブルを出して引き寄せれば問題ないし、そんな時のために天使達の決意があるし、実は予め早いターンでエスティタートを産卵で出すなりすれば勇者は割とただのゲンブになる。
>>937 917でガンドリやサーバーの話をしていたので当然分っているものだと思っていたスマソ。
フェアボは使われると大変だけど、ダークサイドソウルがあるんで使うほうも大変かな
>>938 スカシャは吸い込むにスタックして自分のユニットに使うとブルより勇者のほうが
大きいんで涙目だと思ったのだが、〜してもよい というテキストは解決時にするかどうかを
選んでいいから大丈夫か一つ勉強になった。
ただエスティタートは 産卵 エスティ 産卵割るなにか と3枚必要なのでハンド的にも大変だし
早い段階でパーツを揃えるのは思っているより相当難しいよ。
それから、勇者だけが対処できないというわけではなくて、たとえばガンドリを
きめられた次のターンから付きまとうフルタップになると7点決められるところや歌姫を除去る
手段が少ないところが問題なんだよね。
ただ、万能なデッキなどあるわけないんだからある程度は割り切らないとダメだろね。
どの色にも言えることだが、アミダ系列には注意だな。
赤緑に関してはビートよりも若干速度を落とした大型タイプもある。
今更感全開だがシリピリカが今の環境でなかなかいい感じに思える
同系統の奴らがどうかは知らんが
新種族スターロードは全色にいるっぽいな
あとジャイアント/ヴァンパイアなユニットとか出てた
>>942 ラインハルトさまがふくれあがるんですね。わかります。
#AKIRAを思い出したのは俺だけで十分。
何か発表があったのか?
天魔マナナン・マクリル
大巨人ユミル
バーミリオン・ハンター
あとギムレットがモンコレとコラボ
結果実況してくれる人いないかな?
赤王空位ワロタw
ジャッジメントバトルの結果はどうなったんだろ?
サイバーチェイスVS失恋の痛み →両方再録
ナイトベアVSガンドリ →ナイトベア
火事場泥棒VS粛清の雷鳴 →火事場泥棒
勇者VSフェンリル →勇者
パワーアップして帰還
シュシュVS閣下 →閣下
ジャーニーVSオベロン →ジャーニー
アルカードVSエビカクテル →アルカード
>>952 ありがとう。
う〜ん、シュシュが閣下に負けたのは残念だな・・・。
強い弱いに関係なく、Myデッキに投入したかったのだがorz
てか、勇者採録かよw魔剣がいるじゃんとか思ったのはオレだけ?
そして、一番下のアルカードってのが気になる・・・。
そんな名前のカードあったっけ?それとも、あるカードなのかな?
アルカード伯爵ようやくカード化か…
初出からカード化まで恐ろしく長かったな
ナイトベア採録なのか〜。良かったような悪かったような
というか、両方採録って何事??
>>953 ポイズンレインのフレーバーが初出。
>>955 投票の結果同数で、創造神の判定により両方再録決定。
テキーラ・サンセット「作戦通り。シュシュが消えてギムレットが残ったのだから今度は俺が…」
エビライダー「前回のジャッジメントバトルで勝ったのに何故かヒーローの方が活躍してるのです…」
レディ・アマリリス「私なんて登場すらしていません」
投票結果同数とか奇跡に近いなwww
日本選手権結果
優勝 堀江 徹
A 青黒 プラント王子
B 赤黒白タッチ青 悠久の回廊コン
準優勝 田島 功一
A 赤青 融解
B 青黒 ヴァサーゴコン
3位 生田 貴史
A 赤緑 ビート
B 青白 ビート
4位 小松田 順平
A 青白 遅延
B 赤青緑 勇者融解
5位 真島 光晴
A 青黒 プラント王子
B 赤黒白タッチ青 悠久の回廊コン(ABともに優勝とほぼ同デッキ)
6位 三輪 敏春
A 青緑 マンゴスティン
B 赤黒 融解
7位 安田 一成
A 青緑 マンゴスティン(6位とほぼ同デッキ)
B 赤黒青 融解
8位 入江 祐太
A 赤黒青 融解
B 青白 遅延
報告以上
デッキ解説等他に知りたい事とかリクあれば書くかもよ
>>960 1位Bがどんな感じで回ったかわかるならちょっと詳しく書いてほしい。
激しく気になるんだ個人的に。
>>960 超乙。
しかしこの環境やっぱ色んなデッキが生きてるんだなー・・・
>>960乙
最後の賞金制大会で九州勢2名が秘密デッキひっさげて入賞、
しかも防人様が優勝とか九最的に出来すぎで吹いた。
閣下が勝ったのはファンの力+チュプ的な意味でシュシュはちょっと…だと思った
投票が同数なら両方落とせよ!とか思った人もいたとかいないとか
1位B
悠久の回廊でサテライトや銀行、セメタリーや絶望の城砦を使いまわすデッキ。
基本コントロールメタのコントロールで動き出すのは遅いが廻りだすと半端ない。
最終形態ではサイレントナイト→回廊+サテライト+絶望の城砦→融解でサテライト
自動復活の上融解倒してもサテライトで絶望の城砦割る(融解の能力でもOK)
サテライトと絶望の城砦自動復活→別の融解出る(前の融解は除外)と4コストのストラテジー
1枚の能力とは思えないほどのチートっぷり。
ビート対策はブルショット、スネア、ビフロンス、融解。
特にスネア+ブルショットは融解すら逃げれない(パンプしようとするたびに吸い込む)
確定除去も殺意と因果律でばっちり。
色指定が重く4色も使っているデッキをよくぞまとめ上げたとすなおに感心する。
決勝トーナメントでは赤黒融解、青緑マンゴ、赤青緑融解、青黒ヴァサーゴと
並み居るトッププレイヤーの恐ろしくカードパワーの高いデッキに対してさらにそれを上回る
カードパワーで粉砕しているのは驚嘆に値する。
逆に弱点としては色指定の重さやキーカードに極端に頼っているため事故った時のリカバリが大変、
墓地除外されると出来ることが大幅に制限される点などかな。
おおむねこんなもん
>>965 SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
すごいwwwww
墓地対策で火事場積んでる人多いと思ったんだが、案外そうでもないのな。
絶望と回廊コンは自分も案としてはあったんだが
>>965の言う弱点が明確過ぎて投げた。
しかしさすがは優勝者というか、融解と合成させるとは思わんかった。
デッキが入り乱れているのを見るといい環境になったのかもねー。
>>965 そんなデッキ回せる自信全くないわw
どんだけ練習積んだらそんなものをまとめ上げられるんだか
せっかくなんで他のデッキも
1位A 青黒プラント王子
ワームホールや潮力変電プラントをはって王子で制圧するデッキ。
プラント3面張りからの王子は7000スタートの倍倍倍……黒き冥王の門からだと
10000、20000、40000……… 融解すら軽く踏み潰す。
基本的に王子以外でスマッシュすることが多いため、リリースインとして
キングトライデントやタイラントタイガービートルが入っている。
2位A 赤青融解
青黒赤が流行る前のいわゆる元祖融解。
ラム酒、再改造、ストームドライブなどの豊富なドローとタートルシップ、Wファイナルなどのコンバットトリック、
王子、融解、シーラカンスの制圧力とバグキャッスル、背炎の陣などの奇襲力でゴリ押すデッキ
2位B 青黒ヴァサーゴコン
黒の軽コストベースを大量に展開して貴婦人→ヴァサーゴからリリースしてただ移動しつつ制圧墓地回収。
パワー6500が頼りないときはハンデス対策&遣いまわしOKのサーヴァントソウルや
たった2コストの確定除去思い出の痛みでサポートもばっちり。
3位A 赤緑ビート
ガンドリアードの入っていない中コスト主体の赤緑ビート。
バニー、スカルライカン、社交場などのブーストから花咲く結界、歌姫でパンプし、
勇者までつなげば制圧完了。移動コストが重いため、朝露を飲むフェアリーが入っており、
スカシャの加えてノヴァコマンドまで入っていた。
3位B 青白ビート
Wコントロールが多い中のまさかのWビート、しかも青白。
ストームドライブがクリスタルファクトリーをフリーズさせながら出てくるとパワー5000で
毎ターンワンドロー、アリサだとパワー8500に攻撃されると+2000、これが2コストただ移動。
相手の展開にはミラーコーティング、ブルショット、エヴァンジェリカルでユニット追加しつつ対応、
2ターン目からとにかくハンドを使い切って展開し、全力スマッシュ。
ただでさえ対応困難なユニットが多いのにさらに緊急防衛都市がユニットとして出てくる。
決勝ではヴァサーゴコンには負けてたが、回廊コン、プラント王子、勇者融解に勝っていた。
ABともに融解を使ってないのも、禁呪3シリーズを使ってないのもこの人だけだ。
さすがに眠い、文章がぐだぐだなのはカンベンな
需要があればつづき書くかもしれん なさそうならスルーかな
3位のダブルビートはかなり異彩を放ってるな、時代はコントロールと思ってたから
かなり意外
種族デッキがひとつもないのか
次は何が制限になるんだろう……
ここまでバラけるとは思わなかった
>>970 お疲れ様。今大会はすごく興味深かったので、非常に参考になります。gj!
おやすみなさいませ
>>973 こっちではベース破棄系の能力が便利すぎるから融解だろうって予想。
いっそのこと禁止までもって行ってフロスト解禁でも良いんじゃないかって話が出てる。
融解の制限・禁止はありそうだな。
それ以外は特に突出して強いと思われるものはないかな。
>>970 GJこんな多彩なデッキが決勝に残るとは思わなかった
(おそらく)初めて見るデッキを詳細に解説するのはさぞ大変だっただろう
個人的には無限エネのドラゴンパーティーがどんなだったか知りたい
もちろん余裕があれば他のデッキも
融解は禁止でいいだろう
ベース握ってればいともたやすくプレイしようとしたユニットの下に滑りこんで来るからな
メロー系やシリピリカ系も出すところに滑りこまれたら駄目だから先に出さないと弱点となりにくいし
正直まともな弱点が決意ぐらいしかない気がしてきた
王子、スネア、ブルショット、勇者も制限かけるほどではないがかなりきてるのか?
そういやアニヒレイトとかクレパスは結局どうなの?
カード紹介来たな
ユミルなかなかよさそうだな
昔の墓地効果を考えると進化を感じる
なんとなく闇王を思い浮かべた俺はスマッシュ入れるときはオブリビオンスマッシュでいきたい
スクエア上のユニットを墓地へ、墓地のユニットをさらに利用。
こうしたサイクルができると強く感じられる。
ベースの方は悪くはないけどさすがに重すぎる気がする。
>>980 禁呪のついたカードはもともとカードパワーを高く設定してあるんだから採用率が高いのは想定の範囲内じゃない?
環境を支配するレベルでない限り制限はかけないと思う
とりあえず大地の塔の上でフリーマスターとグルグル回すとか思いつく
>>985 それいいな。
でもスカジャンと違って出しやすいけどノーマルなんだよなぁ・・・。
さすがにクイックだったらまずいだろ
この能力からするに白に山札の下に送る能力持ちやストラテジーが増えると予想
どっちもつえーな
>>983 ベースも序盤でプランに見えたら即更新でおkだから事実上重さを感じない気がする
そういえば決勝トーナメントで失格出たとかあったけど何があったんだ?
2日目で失格出すなんてよほどの事だと思うんだが。
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 00:22:48 ID:CLyoaZIlO
ティアー能力連打→本気出す→うめぇwwww
>>989 6回戦でじゃんけんか何かで勝敗決めたってよ。
>>991 (ノ∀`) アチャー
最後の賞金制大会でそれか…きっちりやってもらわんと困るね
スマッシュに埋めるか山札の下に送らないと何度でも蘇るユニットが弱いってことはないよな
そこまで美味しいコンボは思いつかないが…
ユミル+悠久の回廊+バグキャッスル+散りゆくバラ+適当なユニット
で毎ターンリリースでユミルが攻めてくる!
ないな
>>993 同じことするならバグ・キャッスルじゃなく電脳魔方陣でもいい気が…
やっぱりないな
ティアー能力で20枚くらい除外
明日には本気を出す
ユミルとシュナイダーが出る
ついでにクロードでティアー蘇生
妄想が止まらん
バルク関係と組み合わせれば多少は現実的になるかな?
>>995 ティアーがさっさと敵陣に行ってユミルに変身→ラルフ召喚
ないなと言われつつそのうち普通に組まれそうな希ガス
あの幽霊屋敷も先行公開当初はベース3枚なんて揃わねー使えねーと鼻で笑ってた奴らがいたしな
まぁ実際のところは他の新カードにもよるがな……
当初強いと思われつつ実はインフレについていけてなかったラセツとかもいたし
山札の下送り能力が大量に出るとかでなければ普通に強そうだしフィニッシャーとしてはありだと思う
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