【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第六公演

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
こんにちは 諸君。
ここアルカディアムーブメントTCG板支部は
TDGSより登場した新種族、サイキック族モンスターの魅力を語り考察するスレだ。
ライフを使用し戦うこの種族と共に戦うサイキッカーの君を待っていた。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いになるので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いする。
遊戯王カードwiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

●前スレ
【遊戯王5D's】サイキック族ヲ極メルスレ【新勢力】
 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208425489/

【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第二公演
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1218111799/

【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第三公演
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1227028265/

【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第四公演
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1227028265/

【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第五公演
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1234858544/
 
次スレは>>980を踏んだ方にお願いする。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 05:47:31 ID:UWqleeMN0
【ライフ関連効果まとめ】

■ライフ-500■
コマンダー / プロテクター / テレキ / Grapple / ブレイク
■ライフ-600■
インジェ /
■ライフ-800■
クレボンス / ウォールド / マスター / カバリスト / アポート /サイコパス
■ライフ-1000■
ジャンパー / ディストラクター / マスター・ジーグ / デーモン /
ウーマン / 最古式念導★
■ライフ-2000■
Teleporter
■特殊ダメージ■
攻撃力分(効果の都合上実質的には2300ダメージ)・・・サモナー
レベル×300・・・念動収集機
レベル×400・・・サイコ・チューン
サイキックカウンター×1000・・・脳開発研究所
破壊した敵の半分の攻撃力・・・アーマード
■ライフ回復■
300・・・サイコソウル(1レベル×300)
600・・・アンドロイド
1000・・・ヒーリング、超能力治療(1体に付き)
1200・・・ヘルス
攻撃力分・・・デーモン / 念導力 / ガンナーバスター
貫通分・・・サイコガンナー
■ダメージ無効■
コーディネーター
■ドロー関連■
チャージ / トリガー
■蘇生関連■
念導収集機★ / チューン★ アーマード★
■除外関連■
強化人類サイコ / 緊急 / ヘルス / トリガー / ウーマン
■他■
バトルテレポ
※★が付いているカードはダメージを受ける効果扱い
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 05:55:27 ID:UWqleeMN0
【サイキック族デッキの傾向】
現在のサイキック族デッキは大きく分けて以下に分類される

■アポート軸ジーグ
・アポートを使いマスタージーグを特殊召喚し、相手モンスターを一掃する。
自軍のサイキックが敵モンスターより多い場合ジーグの効果は使用できない点に注意
 
■除外型
・サイコトリガーや、サイコやヘルストランサー等の除外効果で戦うデッキ。
サイコパスやジェネティックウーマンなど除外されたサイキックを手札に加えるカードも
登場し、これから期待できるデッキタイプ。
 
■収集1キル
念導収集機を用い、後攻1ターン目で相手を抹殺することを目的としたデッキタイプ。
除外型とは少し愛称が悪いが、どのサイコデッキにも可能なので
デッキタイプよりは、戦法に近い。
ブリューナクやダークダイブボンバーがあればなお確実な勝利が得られる
 
■脳開発研究所型
・ライフコストを借金するフィールド魔法を使用したデッキ。
ライフコスト払う前に勝ってしまえば問題ない。
収集1キルと大変相性がいい。
溜まったカウンター関係を処理するには、
レインボーライフ・カウンタークリーナー・マテリアルドラゴン等があれば
なおいい。
 
これだけではなく、多数のサイキックデッキも存在する。
新パックが出るたびに新たな戦法が生まれるので、将来が大変期待できる種族なのである。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 06:13:13 ID:urVW4r4q0
■ハイパーサイコガンナー/バスター型
今後のバスターシリーズのサポート次第では大活躍をする可能性があるデッキなのだ。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 07:44:58 ID:pDkQfVmSO
いちもつ
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 08:51:51 ID:rhhWjnavO
逆巻け、我が復讐の>>1乙!
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 09:17:19 ID:VUdIS3f8O
乙ティック・ウーマン
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:20:14 ID:pEQ2OZLQ0
サイキックダムルグライダーを収集機1キル特化に戻して
新カードのスペースでも調整するか・・・
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:32:23 ID:vfHhogXd0
研究所、実は代償とあまり変わらなくね?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:34:53 ID:wpD8Q4If0
>>9
上級も出せる。それだけだ…
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:39:58 ID:zsvbEizW0
>>10
召喚だからアポートとは違って上級は無理と思われ。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:43:16 ID:urVW4r4q0
代償は準制限、このカードは無制限、サーチしやすい。
相手のフィールド破壊できる。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:47:34 ID:wpD8Q4If0
>>11
マジでっ!?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:47:58 ID:AsmURH6c0
テラフォでサーチ可能ってのは大きい
サイキック族にとっては代償が無制限になってサーチできて
引いてすぐ使えて相手のフィールドが壊せるってのが違いか
多少意識して構築する必要がありそうだけど面白いと思う
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:52:18 ID:e8+kF+3U0
>>13
アーマードサイキッカーさんなら出せるぞ!
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:53:30 ID:a7LK3bKr0
研究所が手に入ったらメンマスの効果をつかいまくってやるお
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 18:57:03 ID:urVW4r4q0
実際の所、脳開発研究所と相性の良いカードってオーバードライブさんだよね。
ライフ2000の効果を1000で発動できるし、脳開発の効果でリリース召喚しても2000には変わりないし。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:12:13 ID:phkY0dHl0
合わせるとしたら、
研究所とアポート軸
研究所と除外軸
ってどっちが相性いいかな?
どっちも微妙に噛み合わない気がするけど
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:15:46 ID:Ho7tuabN0
イケメンか…細かくチェックしてりゃ1500円くらいで落札出来そうだし
これを気に狙ってみるかな。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:27:03 ID:rhhWjnavO
ええい日版イケメンはまだか
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:28:57 ID:2C/Oyw180
>>18
研究所で複数並べやすいから、場にモンスターがいないときに効果のあるアポートのほうが
若干 相性が悪くなりそうな感じがする
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:30:45 ID:7sAmZQtF0
>>18
除外と研究所は寧ろ好相性じゃね?
サイコパスで手札に溢れたモンスターを素早く場に出せるし

サイコパスは強いけど、手札でモンスター腐りやすいんだよな…。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:35:25 ID:YI/U9fcR0
借金しまくってハリケーンとかしたら気持ちいいだろうな
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:44:42 ID:0/Bt7XQE0
>>23
だぁーかぁーらぁー!
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:47:29 ID:YI/U9fcR0
なんだフィールドを離れたときかよ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:50:15 ID:7R6nQsC4O
>>24 マテドラがいる前提で話していると思うんだ!
クルラボは無理に入れる必要は無いよね
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:08:58 ID:Ov82Fu7DO
テレポーターもサイキッカーもリリースがかかる分展開力に優れまくってるな

どうでもいいけどサイコチューンの絵描いてる人ってジェネクスシリーズ描いてる人だよね?
絵が酷似してる…
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:15:00 ID:phkY0dHl0
やっぱ除外の方が相性いいか…
でもDDRとか持ってないんんだよね
1キル型で我慢するか
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:17:53 ID:eAMm5H/s0
レインボーライフ をはっけんした!

パロムロワンキル挫折したときに友人に譲ったと思ってたら2枚発見した。
俺はアポートとジーグ様をリストラして能研とアーマード氏を入れることになりそうだ。
ジーグ社長はサイドデッキで会長の座を手に入れた!
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:37:45 ID:ja4aOCzN0
サイコ・ソウルだったっけ?
回復量がゴミとか言われてるが
回復はおまけでどっちかというと墓地へ送るってのがメインじゃないの?
コントロール奪取とかに対して使えばいいとか
まぁ亜空間転送何たらで充分だからそういう使い方をしてもいらない事には全然変わりないが…
あと、どうしてもチャージを使いたい時の調整とか…
うん、やっぱいらないな…
どう考えてもゴミだ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 20:43:18 ID:eAMm5H/s0
ぶっちゃけ中華なべ使おうぜって話に。中華なべすら使わないんだから話にならない。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:27:42 ID:7R6nQsC4O
クルラボはマテドラいる時にエンシェントフェアリーで割るのがキレイな使い方
尼さん そのまま使うと釣れるモン限られるな…
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:28:14 ID:fC1YfspwO
私はガンバスター入れているんですが皆さんはバスターテレポート入れます?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:30:54 ID:2pmd4ifo0
バスター3積みしないとテレポートを使う気になれない
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:37:44 ID:fC1YfspwO
ガンバスターは2枚入っていてどうしようか悩んでるんですよ…
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:41:11 ID:2pmd4ifo0
トレインとレベル8の枚数と同じ関係だと思う
サモプリがいるならまだしも、そのまま突っ込むくらいならやりくりか小槌かトレーダーでいいと思う
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:47:00 ID:Ov82Fu7DO
>>32
サイキッカーの後半効果はほぼオマケみたいなもんじゃね?出してすぐシンクロするのがほとんどだと思うし
でもウォールドと組み合わせて2体展開とかの夢コンボも面白そうだ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:48:39 ID:fC1YfspwO
ガンバスターは2枚入っていてどうしようか悩んでるんですよ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:52:23 ID:fC1YfspwO
スミマセン38間違えて書いてしまいました。
本当にスミマセン
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 21:57:04 ID:eAMm5H/s0
>>39はとりあえずメール欄にsageって入れてから書き込むと良い
バステレ入れるくらいならやりくりターボ積もう。サイキックとの相性も良いからね
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:02:08 ID:SebcymRj0
クルラボ発動
コマンダー(クレボンス)通常召還
尼をクルラボ召還
シンクロ、ガンナー(メンタルスフィアデーモン)召還
トリガー発動、二枚除外して2ドロー
サイコパス発動、二枚回収

次のターンに続く
って一回やってみたいな。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:06:30 ID:7sAmZQtF0
おいおい…サイコ・ソウルは神秘の中華なべに勝ってるとこが何一つないじゃないか…
中華なべ
・速攻魔法
・何でもリリース可
・回復量が攻撃/守備
サイコ・ソウル
・通常罠
・サイキック族のみ
・回復量がレベル*300

種族変更やレベルや攻守の変動を考慮しないとして
カバリストとかメンタルマスターをリリースした時だけサイコソウルの回復量が上回る。
どうしてもカバリストやメンタルマスターをリリースしてライフを300回復したい時にでもいれんのかよ、クソ。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:11:05 ID:QQ3m6HE10
サイコソウルは回復量が1000だったら・・・
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:13:10 ID:Ov82Fu7DO
脳開発の元ネタが気になってアーケード板のクルクルラボスレに行ったら
「近所でもとうとう筐体が撤去されちまったよ…」とか「まだこのスレあったのか…」みたいなレスばっかで悲しくなった
ゲーセン行ったらDT回すついでにサイキック力を鍛えてくるか…
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 22:44:03 ID:phkY0dHl0
そういえばコナミの自社ネタなのにめずらしくいい効果だな、研究所
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:18:42 ID:n9J7YXxd0
>>45
最近のコナミネタカードはそうでもないぞ?
RGBT:一昔前ならオーバースペックの上級、ゴーレム
CRMS:火霊術の弾としても優秀、巨大戦艦ビッグ・コアMk-U、ついでにトマボー
CROC:ビクトリーバイパーをはじめ色々サーチできる、ジェイドナイト
と結構優秀なのが続いてる
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:19:47 ID:UWqleeMN0
コナミは早くサイコマンティスを出すべき
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:20:04 ID:2pmd4ifo0
>ついでにトマボー
^p^
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:26:45 ID:ihUA0D6x0
>>46
PTDN:XX03を安定させた感じのブルーサンダー
LOTD:オネストやXX03を回収できるダッカー
を忘れないでくれ
ジェイドナイトやブルーサンダーは普通に使える

TDGSには自社ネタは無かったっけ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:31:09 ID:phkY0dHl0
ダッカーも自社ネタだったか
意外といいカードばっかりだったな、スマソ
51名無プレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:33:01 ID:phkY0dHl0
おっと名前間違えた
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:47:03 ID:n9J7YXxd0
すまん、6期基準で考えてたよ…
サイキック関係無いが、コナミは早くロードブリティッシュとメタリオンをOCG化するんだ
あとゴーレムは見た目的やクルクルラボ的にサイキックで良かったと思う
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 23:47:44 ID:UWqleeMN0
前スレの
 
脳開発は緊テレと違ってあくまで手札から召喚するわけだから、下級14枚の上にサイコパスやウーマンのようなサルベージカードないんじゃどう考えても生かせない。
 
これが非常に気になるんだが。
フラゲ効果修正前の「召喚したらカウンター乗り、効果でカウンター除外」なら
いっぱい召喚しとけば使えるが、
現実は「召喚したらカウンター乗り、効果でもカウンター乗る」なので
収集要素入っているデッキなら無理に手札から効果召喚する必要はそこまで無いと思うんだが
正直どうなん?カウンター乗るデメリットあるわけだし。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:16:01 ID:SYYibThI0
カウンターためまくって回復へ変えれたら大満足やね
ネオパ使わなくてもシンクロでライフアドが攻撃力にかわるやつも出たし

ところでサイコチャージって使いたいタイミングで使えなくて困ることない?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:20:39 ID:c9Y7I46J0
>>53
その発言俺だ、収集機は確かに強いけど、デッキに眠ってたら意味ないんだぜ。

緊急テレも制限だし、ワンフォーワンはレベル1以下呼びたい時だってあるし
いざと言う時に2体素早く並べられる効果を使わない手は無いと思うんだ。
そもそも収集機用にだってメンマスと2体並べられるのは便利だし。

後そもそも前スレを見て欲しいんだけど、あれはあくまで脳開発1killらしいし。
141も3積み、下級14枚、上級が2最上級1だとモンスター不足にならないとは思えないよ。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:26:36 ID:YRsZgJCB0
脳開発使用するにはもっとモンスターを増やし、常にフィールドを
モンスターでいっぱいにしておいたほうがいいんじゃないの?的なことかね
その為には多少手札にサイキックモンスターも控えさせておいたほうがより効果抜群で
そうなると、サイコパスやウーマン、トリガーなど除外型が相性いいってことか
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:45:24 ID:28d9wcB60
マテドラ抜いてたんだけどこれは再び入れる価値が上がったのか?
エンシェントワイバーンの条件を満たせるし
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:47:56 ID:m2yE/QHN0
サイキックにも専用フィールドが出たことだしおじさん地縛神入れちゃうぞー!
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:50:23 ID:v66uvYGz0
専用フィールドがでたってことは
ディヴァインがダークシグナーとして帰ってくる布石に違いない
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:52:24 ID:nSuTpheZ0
メンマ、マテドとクルラボで何かできないかな…せっかくホーリーワイバーンもいる事だし
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 00:59:50 ID:SXAkQzOi0
141でメンマ召喚、クルラボ発動し効果で手札のサイキック召喚
メンマでぐるぐるしてクルラボにカウンター乗っける
念動収集機発動、一体リリースしてマテドラ召喚
メンマで適当に入れ替えて2体でシンクロリューナク、効果でクルラボバウンスして大回復
メンマとマテドラシンクロしてホーリーワイバーン

と、ここまで妄想した
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 01:01:32 ID:tjb1sf5I0
前スレのデッキをパッと見たが最後のやつもそうだけど
精神操作を3積みしてる人少ないな。持ってないのか他に何か
理由があって入れてないのかね。テーマにも合うし必須だと思ってたけど。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 01:10:13 ID:OcsHFg1h0
相手頼りだし、シンクロにしか使えないし
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 01:13:27 ID:fKAz7kU80
自分は一枚しか持ってない、あとは相手に左右されるのが痛い
多く入れても腐りそうだし入れても二枚までだと思うぜ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 03:04:37 ID:/WEhCru40
クルラボのライフポイント借金するって効果本当に借金効果?
hideではカウンターを乗せるになってるけど、他の所では取り除くになってるし
前スレに上がってた画像からでは、少なくとも俺は読み取れないんだが
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 06:41:57 ID:yIgmzk+nO
最初hideも取りのぞくだったけど 後で修正はいった
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 08:21:59 ID:l5EKKP9p0
カウンターを取り除くだとダメージ効果が空気になりそうだし
ライフ借金効果のほうが説明文もしっくりくる希ガス

>>62
俺は2枚持ってて両方入れてるぜ
3積みは腐りそうな気がして買っていないが イメージ的に合ってるし大活躍してる
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:17:49 ID:+vayjWnm0
>>61
研究所の効果の追加召喚って本来の通常召喚よりも先にできるのか?
できたらマテドラ使いやすくなるんだが・・・
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:23:31 ID:YRsZgJCB0
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚に加えて
1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。
 
召喚した後に「加えて」サイキックだせますよー なのか
召喚権を「加え」ますよー なのか
 
前者なら
「通常召喚後に1度だけサイキック族ry」にすれば問題なかったんだがな
要TELだな
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 10:21:16 ID:OMs+GOky0
>>69
つまり二回攻撃持ちかルインのような連続攻撃持ちみたいな感じか
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 18:06:35 ID:c9Y7I46J0
召喚に加えて召喚できる なんてテキストを持つカードはじめてだからなぁ
そもそも「加えて」って表現自体がデッキにが頭につくようなパターンばっかり。

個人的には出来ると思ってるが、裁定待ちかな。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 19:20:23 ID:qmLxLxEZ0
クルラボあったらアポートあんまり入らんような
上級が出しやすいとは言ってもなー
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 19:37:49 ID:7C1V7o9v0
クルラボは恐らくサイキック先に召還は無理だろ
サイキックは所詮冷遇扱いされてるから

尼さんがアポと相性悪いのは泣いた
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:37:39 ID:c9Y7I46J0
あー…初めて気づいたんだが
脳開発研究所の通常召喚って1ターンに1度じゃなくてフィールドにある限り1度だけなんだな…あんまり頼りにならないなぁ。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:43:10 ID:3NR3O5bk0
いやかわらんだろ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:44:19 ID:Q4sK7h+e0
>>74
慌てて確認したら、その通りだった
毎ターン1回でいいじゃん・・・・
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:44:24 ID:LwCw6rXk0
>>74
何をおっしゃるうさぎさん!

…まじで?
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:48:29 ID:f7xwcw7c0
> 通常召喚に加えて1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。
通常召喚は毎ターンできるのだから、やっぱり毎ターン召喚できね?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:52:48 ID:QtsUbC+KO
もしそうならサイキックかわいそうすぎるな
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:52:51 ID:c9Y7I46J0
>>78
うーん、そういう取り方も出来るな…。

このカードがフィールド上に存在する限り/*、通常召喚に加えて*/1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。
って取ると1回だけな気がする、1ターンに1度ならきちんと書きそうなもんなんだよなぁ…。
これも裁定待ちかな。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:55:50 ID:Q4sK7h+e0
なんだか混乱してきた
コンマイ語って難しいですね
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 20:58:25 ID:ZKXPnYbgO
二重召喚みたい
さすがに毎ターン効果でるっしょ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:29:34 ID:V/Ionp6eO
よく見たらサイキッカーって蘇生させるのはサイキックじゃなくてもいいんだな
どうせならバトルフェイズ中に蘇生させるとおいしいモンスターを出したいが…何かいたっけ?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:30:48 ID:28d9wcB60
>>82
ランパートガンナーとシロッコかゲイルのような例もあるし
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:53:46 ID:YRsZgJCB0
脳開発研究Q&A
・召喚した後に「加えて」サイキックだせる なのか、
召喚権を「加え」るので出す順番はどちらでもいい なのか
・「1度だけ」は、フィールドにある限り1度なのか、
1ターンに1度だけ なのか
 
この2個聞けば大丈夫だな
 
個人的予想は、1個目はサイキックは後だし、2個目は>>78 で。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 22:05:23 ID:lkBGwYzh0
もしフィールドにある限り一回だったらオワタ

クルラボ1キルとかやりたいけど無理なの?
地獄の扉越し銃とか使って
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 22:08:24 ID:VS1Rqtzm0
扉越し銃はカードの発動に対応であって効果の適用には無理だぜ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 22:10:00 ID:YRsZgJCB0
フィッシュボーグガンナーがめっちゃサイコガンナーなんですが
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 23:08:37 ID:0vOTgdb7O
>>83 単体で使うなら良くて攻撃力1000だから 戦闘参加はキツくね? モグラ位
カードガンナーで後発の墓地肥やしでも良いな
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 05:33:23 ID:A/ZXdxug0
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 07:36:58 ID:O+RRHuZi0
ふつくしい……

テレポーターさんマジカッケェっす
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 08:53:41 ID:yirIuTZm0
ん?真ん中の一番上のカードは何?
見たこと無いから海外専売だとは思うけど
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 08:55:59 ID:tSuooA5b0
真ん中のカードは何?に見えた・・・
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 08:59:50 ID:PAKaIAPUO
>>92
確か海外限定のグラップルブロッカーってやつ
でも正直性能は…
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 09:01:13 ID:Q4T9V62oO
脳開発研究所のイントネーションって

脳 開発研究所

脳開発 研究所

どっち?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 10:43:48 ID:HujXZzGo0
>脳開発はある限り1回。1ターンに1度じゃない


\(^o^)/
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:20:16 ID:RJaeYu0NO
コナミはサイキックに恨みでもあるのか
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:25:03 ID:/qlC8WdT0
またサイキック組もうかと思ってたけどやっぱり辞めとくわ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:40:06 ID:H3yOhhDF0
やっぱり召喚目的ならアポート安定なのか
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:41:18 ID:0t9XlLi50
ライフコストをカウンターにする効果メインになりそうだ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 11:44:00 ID:emtyJ7V3O
以前診断で脳開発いかせないと言ってた人涙目だな
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:06:41 ID:/FVGlXA80
アポートもまだまだ存在意義あってよかったと考えるべきだな
結局脳開発は、メンマスとマテドラのコンボでライフ回復して
ワイバーン超攻撃力ってのがおいしそうだ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:08:02 ID:Q4T9V62oO
お前もか…
お前もなのか…

脳開発研究所…
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:14:59 ID:/FVGlXA80
ちょいとここで大事なことをまとめておくか
 
【間違いやすいサイキッカー】
■メンタルマスター
・効果で「メンタルマスター」をリリースすることはできない。
他のメンタルマスターも効果でリリースすることはできないので注意。
 
■サイコ・ウォールド
・2回攻撃はそのターン内のみ適用。
ウォールドが場を離れてもそのターン内なら効果は持続する。
 
■脳開発研究所
・「1度だけ」は、フィールドに存在する限り1度だけ。毎ターンではない。
 
【現在調査中】
■脳開発研究所
・召喚した後にサイキックを効果召喚なのか、召喚権を加えるので通常召喚前に
サイキックを効果召喚できるのか
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:19:16 ID:/qlC8WdT0
まあライフが2500くらいしか無くてもメンマスの効果を大量に使える点は評価できるな
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:23:12 ID:PAKaIAPUO
サイキックについて下手に質問するとコンマイの超裁定をくらいかねないな
ANPRの他の奴らについて質問するのはやめとこ…
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:43:29 ID:8dNaCQ1Z0
俺は諦めない
裁定が変わる可能性だってあるはずさ、きっと!
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 12:52:55 ID:HujXZzGo0
>>104
・メンタルマスターとイレカエルで何が違うのですか?
・なんでヘルゲイナーは永続的に2回攻撃付与できるのにサイコ・ウォールドは違うのですか?
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:50:12 ID:H3yOhhDF0
メンマスに関しては初期はともかく今じゃエラッタされてるし
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:50:21 ID:wQNzCb5Y0
元々毎ターン一匹出せると思ってた俺としては脳研の価値半減なわけだが、結局何枚積むべきなんだろうか?2枚安定か、そもそも入れないかで滅茶苦茶迷う。
脳研に期待してレインボーライフ引っ張りだしてきたんだが、結局入れるべきかどうかわからなくなったし。
まぁこうやって試行錯誤してる間がすごく楽しかったりするわけだが。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 13:55:21 ID:/FVGlXA80
>>108
カードが違います
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 14:19:30 ID:QBzajNWSO
アーマードサイキッカーの話題が無い…だと…?

普通に良カードだと思うんだがなあ
ニートってたサイコガンバスターや星屑砲を出しやすくなる
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 14:29:49 ID:4vWXJdf20
普通に強いよねアーマードサイキッカー
メンタルスフィアやサイコガンナー出し易くなる上に
蘇生効果もメンマス蘇生させて回復orバーンor全体除去とか鬼畜過ぎるw
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 14:31:56 ID:PAKaIAPUO
>>112
最初は「通常召喚か…」とか思ってたが普通に強くてワロタ
サイキックの半上級がこんなに便利なんて…
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 14:49:56 ID:xuBNEImT0
>>102
16000オーバーのエンシェントホーリーワイバーンが出せて吹いた
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 15:03:05 ID:USNqa6CM0
本スレでもいくつかの裁定が二転三転してるので、開発の裁定はなんとも言えないな、もう少し経ってからでいいと思う。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 15:32:28 ID:/FVGlXA80
マテドラいれたら
エンシェント・サイコ・ワイバーン デッキになってしまった
そればかり狙うようになってこれじゃいかんと思ってしまったよ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 16:18:57 ID:yJj4rbx30
>>115
攻撃力16000のエンシェントホーリーワイバーンだとぉ!
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:38:30 ID:Hq6JWWrv0
ダムルグサイキックもようやくまともになってきたなw
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 17:42:45 ID:idTLIaY90
脳開発研究所についてOCG事務局にしつもんしてみたのですけど。
毎ターン 通常召喚に加えて1度だけサイキックを召喚しする
効果が使えるみたいです、
詳しく知りたかったら事務局に電話してみてくだされ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 18:38:51 ID:idTLIaY90
脳開発研究所があればサイキックはきっと...
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:34:12 ID:KPq17APz0
>>120
使えるのか!
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:20:13 ID:ifKwx+3Q0
XXガトムズに至っては、初期の裁定が全部逆転したからな。
もしかしたら、もしかした?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:20:21 ID:NzTwW7Ey0
アーマードサイキッカーを見て、どうせBFと違ってリスクあるんだろと思って効果読んでたら案の定で、
でも墓地から特殊召喚できる効果とかあって感動した
墓地から出すモンスターはサイキックじゃなくてもいいんだよな…こいつ最高過ぎるぜ
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:24:34 ID:rxBzPoNuO
>>118
ヘルヨハン乙
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:42:00 ID:m+C+ePE/0
氷結界の風水師 チューナー 効果 星3/水属性/魔法使い族/攻 800/守1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。
宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


もし脳研が1度きりなら
>この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
この定型文を使うべきだと思う
6期になってからはこういう定型文は整理されてきたし
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:56:06 ID:emtyJ7V3O
尼はダメージ受けて、さらに受けたダメージ以下のをだせるが、マテドラいたらどうなるん?
ダメージ受けてないから墓地から出せないのかね
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:01:13 ID:xuBNEImT0
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分は破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。
さらに受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚する事ができる。

受けてないから出ないと思う
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:05:03 ID:PAKaIAPUO
>>126
サイキック関係ではテレポーターがそういうテキストだったな
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:05:52 ID:emtyJ7V3O
サンクス。やっぱそうだよな
うまく使い分けないといけないな
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:09:53 ID:USNqa6CM0
ダメージをハネワタなんかで無効にした場合は出せない ってのは裁定出てたような気がする。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:22:57 ID:xuBNEImT0
無効化されたら元から受けてないんだから当たり前だけど
受ける代わりに回復するマテドラだから判り難い
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:32:49 ID:5jrDEmTw0
脳開発研究所って召喚権増やすにしても、代償使ったほうがコスト低いし
借金できるといっても、フィールドなんてすぐ割られるからマテドラとか無いと不安要素残るし
正直微妙じゃね?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:51:15 ID:USNqa6CM0
>>133
代償:準制限、サーチ困難、罠だから1ターン必要
脳開発研究所:無制限、サーチ余裕、魔法だから引いてすぐ使える
コストは高くても見合ってると思う。
最近の環境だと1ターン遅いだけで死ぬし。
まあ代償は空きと手札のモンスターとライフがあれば際限なく召喚できるのが一番の利点なわけだけど。

借金効果は何かと併用しないと使えないから微妙かも。
レインボーライフを入れてみようかな…。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 21:52:06 ID:fcr9FwkS0
そもそも代償使わない
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:09:23 ID:HujXZzGo0
召喚権だけなら二重召喚でおk
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:35:09 ID:wQNzCb5Y0
メンマスくるくるで10000回復余裕でした
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:38:29 ID:4IvW7YPZ0
今日友人の結束アンデなる下級ビートとやりあったがアレやばいって
攻撃力2000の癖にリクルートできるとか相手できない サイキックにも結束必要かも

締めにエンシェントワイバーン+マテドラ+脳研のコンボ決まれば良いんだから
サイキックは肉を切らせて骨を絶つデッキもありだと思う
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 22:53:11 ID:PAKaIAPUO
>>138
結束採用するとサイキック以外のシンクロが使いにくくなるのが痛いな
とどめじゃなくてもシンクロを使う機会は多い訳だし
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:03:45 ID:2p9hM3AE0
アンデ結束の恐ろしいところは アンデッドワールドでokってところ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:05:07 ID:sf0WLoiY0
研究所でメンマス酷使できるし超能力治療も入れてみたいな
超能力治療+マテドラで回復+ワイバーンとか……ゴクリ
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:09:08 ID:USNqa6CM0
>>140
元々の種族。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:10:48 ID:Yol/f7HX0
>>139
でもサイキックは、シンクロをサイキックに限定しても他に比べれば遥かにやっていける。
たしかにアンデには叶わないが、統一してもシンクロ出来るのがサイキックの強み。

と、思いたい。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:13:02 ID:nXFg0fHN0
サモナーでバトルテレポーテーションによるダイレクト
→バトルフェイズ後に相手のコントロール下に
→念動で破壊
→相手は大ダメージ

サモナー始まった
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:16:28 ID:iRA8SAkj0
相手がフォーチュンレディを使ってきて最期にアスラピスクの効果でサモナーが破壊されて負けたんだが質問ある?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:21:57 ID:tSuooA5b0
>>145
総帥乙
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:24:34 ID:JYC0ztiE0
>>145
今後出番はありますか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 23:59:27 ID:xoVS5IyYO
で、結局クルラボの裁定はどっちに転んだの?
正直、裁定が安定するまでデッキに入れられないんですが。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:13:16 ID:AFWXSKij0
>>96

それもう確定?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:17:08 ID:Agz7AMBy0
>>96
はかの池田さんが応答した時のコピペらしく、他に聞いたいくつかの奴は直後に即ひっくり返った裁定も存在するみたい、>>120という話もある。

俺も月曜日に聞いてみるわ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:19:41 ID:xiiNFqqE0
裁定を待ったほうが確実か

テキストから判断すると、フィールドに存在する限り一度の効果に
わざわざカウンターを乗せる効果を付与するだろうかってことで、
俺は1ターンに一度なんじゃないかと願望込みで思ってるわ
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:36:51 ID:4O3lhYKVO
明日カードショップ行くからサイキックの必須カードを教えてくれないかな?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 00:48:18 ID:q3S+yegi0
>>152
サイキックの世界にようこそ

とりあえず制限だけど緊テレを1枚、
メンマス、クレボンス、コマンダー、ジャンパー、ウォールドあたり2,3枚、
サイコチャージを2枚、
アンドロイド、ヘルストランサー、メンタルスフィア、ガンナーを少なくとも1枚

収集機1キルなら念動収集機を3枚、ワンフォーワンを3枚、カバリストを1,2枚
この場合メンマスは3枚必須。まだ実績が分からないけど脳研もいいかも
>>3にもあるがブリュやDDBがあるとなおよい

俺は除外型組んだこと無いけど、
この場合はサイコパス、強化人類サイコ、サイコトリガーあたりが必須
アポートを使う場合はジーグが強力
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:11:55 ID:4O3lhYKVO
>>153
ありがとう。収集機に惚れたからサイキック作ろうと思ったんだ。とりあえずここに上がったカードは買ってくるよ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:22:43 ID:EBF3rzDm0
お前ら1ターンに1度 ばかり裁定気にしてるが、
「加えて」の部分も忘れないでやってくれよ
サイキックから先に出せるならマテドラ大活躍の可能性があるからな
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:42:02 ID:xpM209y70
皆アーマード使ってる?
サモナーの事考えるとかなり優秀な気がするが
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:48:28 ID:clVeTX1r0
優秀すぎて書くことがないな、サモナーが酷かったから余計強く見える
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:49:43 ID:EBF3rzDm0
特殊召喚だと最高だったけど文句はいうまい
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:56:22 ID:F5mhHR1XO
何故サモナーがスーでアーマードやジーグがノーマルなのかが謎すぎる
まあ集めやすいからいいんだけどさ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:57:28 ID:/dAUTegY0
>>159
サモナーはディバインが使うカードだったからさ
マルチピースだってあの有様なのにスーレアだし
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:11:11 ID:R0i/kTVC0
純サイキックにこだわる俺はマテドラよりレインボーライフにするぜ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 02:20:17 ID:Q2x2dpgL0
サイキックなんだかいけそうな気がする
アーマードを2積みして緊急同調入れてみるか…決まりにくいとは思うが
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:04:40 ID:4TRV8PqQ0
ディヴァインのマジカルアンドロイドの口上の違和感は異常
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:12:09 ID:kaHsfm/E0
ちょっとデッキを見て欲しいのですが

合計41枚

モンスター 19
最上級
マスタージーグ×2

上級
アーマード×2 サモナー×1

下級
メンマス×3 クレボンス×2 コーティネーター×1 ジャンパー×1 コマンダー×2 
プロテクター×1 ウォールド×2 ディストラクター×2 

魔法15
収集機×3 アポート×2 最古式念動×2 141×2 脳開発研究所×2
サイクロン 大嵐 緊テレ ライボ

罠 5
バトルテレポーテーション×2 レインボーライフ×2 ミラフォ

アポート軸にして収集1Kill入れてたんだけど、追加とかしていたらわけがわからなくなってしまいましたorz
これを収集1Killにしたいんだけどもどうしていいかわからない。
いらないカードとか入れたほうがいいカードとかあったら教えてほしいです
お願いできませんか?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:31:21 ID:mSkwtxWHO
>>164
回してみた感想や違和感等を言えよ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:39:20 ID:q3S+yegi0
>>164
回した感想が無いとなんとも

とりあえず収集機1キルなら上級やアポートはいらない、回らなくなるだけ
罠もテレポーテーション、レインボーライフはいらない
収集機1キルならジャンパーはもう1枚追加したいところだし、
手札にメンマスとワンフォーワンしかない時の予防策にカバリストも欲しい

その他にはライフ削られると致命的なので、俺は咆哮を採用してる
露払いやその場しのぎに精神操作とかもいいと思うよ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 03:54:51 ID:tH1cMah50
レインボーライフは脳開発と合わせてエンシェントホーリーワイバーンの1キルじゃない?

別に収集機1キルは必要な分揃っていれば他の要素も入れられるし
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:13:59 ID:kaHsfm/E0
>>165-166
失礼
回してみると確かにアポートやジーグが腐ることがあります
墓地にメンマス2枚の状態で収集機が来るていうのはただ事故っているだけ?(これが多々ある
単純に自分の回し方が下手だからってだけかも知れませんがorz

>>166
ライフはシンクロで回復してたのでその発想が出なかったです。
アドバイスありがとうございます
ちょっとアポートなどを抜いて再度まわしてみます

>>167
そうなると脳開発やレインボーライフの数を増やしたほうがいいんですかね?
テラフォの採用とかもあり?

質問ばっかりで大変申し訳ないです
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:39:27 ID:hSyxRMcH0
>>168
エクストラデッキの内容をお願い。

個人的には
追加推奨カード
・最古式念導、手札交換系のカード、星4サイキック族、プロテクター、カバリスト
削減推奨カード
・上級モンスター全部、バトルテレポーテーション、ライボ
保留
・脳開発、レインボー

エクストラが分からないからこんな感じかな。
最古式念導は言わずもながら手札交換系カードは万一の事故回避にもなるからお勧め。
モンスター群の理由としてはガンナーや黒薔薇、アームズエイド等のレベル調整のため。
上級モンスターは事故の原因だから、バトルテレポやライボを使うならシンクロでバウンスした方がいいので削減。
脳開発は裁定待ち、レインボーはエクストラ不明のためそれぞれ保留。

とりあえずsageるのと質問する前にプロキシ等で回した方がいいと思うよ。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:46:36 ID:kaHsfm/E0
>>169
失礼しました

エクストラデッキ 15
サイコガンナー×3 メンタルスフィアデーモン×2 ヘルストランサー×3 アンドロイド×2
星屑×2 古代妖精 ゴヨウ 古代ホーリーワイバーン

以上です
星屑はぶっちゃけ数合わせになってます。
古代妖精は自身に星4召還とフィールド破壊&回復&サーチがあるので入れています。
ド初心者なもので作法もわからず申し訳ありませんorz
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:53:19 ID:q3S+yegi0
>>170
費用がかかるからなんとも言えないけど、
ブリュとDDBがあると収集機1キルの成功率が格段に上がるので投入推奨
サイコガンナーは3枚も積まなくていいと思う
一応レモンやギガンテック、黒薔薇、カタストルみたいな汎用性の高いのもオススメ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 04:56:07 ID:kaHsfm/E0
>>171
なるほど
ありがとうございます
DDBやブリュは欲しいけどなかなか手が出ませんorz
黒薔薇は攻略本でも買ってきます
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 05:17:59 ID:FFmX5sog0
一箱分買ったのに、クルラボ一枚とか、出なさ杉、運無さ杉。

BFミストラルが六枚とかもうね・・・
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 09:28:49 ID:Li7VfWOd0
20パックでアーマードさんが6枚でたよww
ホーリーワイバーンほすぃ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 09:50:41 ID:oKML80Ii0
10パックで尼さん1、クルラボ0の俺は負け組…
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 09:57:35 ID:XJGKoJrb0
>>175 奇遇だな。俺もだ…
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 10:02:26 ID:hJtc0Aep0
しかし最近のサイキックはノーマルばかりだから
ほかに欲しいものがなければ シングルガイで入手しやすいから助かる

俺はフィールド魔法追加ってことで思わずボックスガイして満足したが
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 10:34:43 ID:EBF3rzDm0
クルラボ全然うまく使えんわ
借金しても取立てに来る前に相手倒したいんだが
クルラボすぐに割られるわ、サイキック破壊されてアーマードさんすら出せないわ
マテリアルきた!カウンターいっぱい!これでかつる!と思ってもフィールド割るものないしで
散々だ
他のフィールド魔法と違ってただ出せばいいって訳じゃないから難しいな
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:06:14 ID:dTrvqIhN0
なに>>178?クルラボが上手く回復を狙う前に割られる?
>>178、それは焦ってクルラボを発動するからだよ
逆に考えるんだ、「割られちゃってもいいさ」と考えるんだ

正直相手が割ってくるのは目に見えてるから、割られてもいいような体制を作った後にクルラボを発動すべき
マテリアル展開してからとかレインボーライフ伏せてからとか
フィールドなしで戦ってきたこれまでを考えれば依存度は低い。多少待ちになっても、安全に活用しようぜ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:24:23 ID:GEygWC1v0
>>175
ちょwwwなんで俺がもう二人いるんだwww
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:27:30 ID:EBF3rzDm0
>>179
うむ、やっぱりそうだよなぁ
なんか手札に新カードで、フィールドのクルラボがくると嬉しくなって
つい出しちゃうんだよなw
すごいぞー!かっこいいぞー!的に
 
フィールド魔法と思うより、通常魔法と思って活用してみるよ
やる気出てきた。サンクスっ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:30:46 ID:30gnkdo40
ジーグが強すぐる
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:36:31 ID:JNeM2Op90
サイキック組んだことなかったけど3パック買ったらクルラボが来た
という訳で皆さんよろしくお願いします!
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:40:07 ID:ILpo1Wer0
>>180
クルラボは出にくい気がする
一箱で2枚しか俺はでなかったし
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:54:15 ID:/dAUTegY0
22パック買っても研究所0枚だったよ…
スーレア以上はそれなりに出たし後悔してないけどな

収集機1キルじゃないならジャンパー1枚でもいいよな?
最近全然効果使ってないしさ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 11:54:49 ID:w8/NwRyW0
研究所なんて必須ていうわけでもなかろう
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:12:34 ID:F5mhHR1XO
>>185
17パック買ってアーマード1研究所0だったときは思わずビルから落下しそうになった
ジャンパーは収集機1キルでも1枚ってのを良く見るし別にいいと思う。クレボンスいるし
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:38:21 ID:/dAUTegY0
>>187
thx
収集機1キルでも1枚だったりするのか…
アーマード1枚はつらいな
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:47:17 ID:tH1cMah50
ジャンパーより141と対応しててレベルの低いカバリストの方が要る
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:58:33 ID:hJtc0Aep0
ジャンパー効果好きなんで2枚入れてるが、
それがなければ俺も一枚しか入れてないかもなぁ

さて、今日は新カードを入れたサイキックで回して使用感を確かめてみるか
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 13:25:47 ID:EBF3rzDm0
【間違いやすいサイキッカー】
■メンタルマスター
・効果で「メンタルマスター」をリリースすることはできない。
他のメンタルマスターも効果でリリースすることはできないので注意。
(現在はエラッタされている様子) 
■サイコ・ウォールド
・2回攻撃はそのターン内のみ適用。
ウォールドが場を離れてもそのターン内なら効果は持続する。
 
■脳開発研究所
・「1度だけ」は、フィールドに存在する限り1度だけ。毎ターンではない。説
・毎ターン、通常召喚に加えて1度だけサイキック出せますよ。説
(たぶん後者が正解。要運営質問)
【現在調査中】
■脳開発研究所
・召喚した後にサイキックを効果召喚なのか、召喚権を加えるので通常召喚前に
サイキックを効果召喚できるのか
・結局1ターンに1度なのか、フィールドにある限り1度きりなのかはっきりしてもらう
 
月曜日時間に余裕があったらこのあたり聞いてみるかな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 13:35:10 ID:HlU7td4X0
脳開発ってミニ血の代償みたいな感じだから生贄召喚もできるよな?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 14:16:54 ID:6BZR4/jQO
サイキックとライトロ以外は興味なくなったからしばらく遊戯王から離れたけどアーマードと脳開発はなかなか面白そうね。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:41:58 ID:qQhbZmbSO
クルラボは使い辛そうだからデッキに入れるのは見送り。

しかしアーマードさんは三積みでも事故る気がしないわwwwwww

箱買いして結局デッキに入るのがアーマードさんだけってのも泣けてくるぜ…
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:58:06 ID:tIsf8gfR0
ジェネティックウーマンは手札じゃなく墓地に戻すならサイコパスと差別化できたのに。
何考えてんだろう
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 15:59:40 ID:EBF3rzDm0
全部が全部使えるカードが出るわけ無いさ
はずれ効果もちゃんと用意しておかんと
世の中皆素晴らしい人間ばっかじゃないのと一緒だぜ
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:13:06 ID:dTrvqIhN0
つまりジェネティク嬢は俺を体現してたのか
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:21:52 ID:F5mhHR1XO
僕はサイコソウルちゃん!
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 16:37:41 ID:hxWQHDtZ0
やったねたえちゃん!
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:36:08 ID:HWy8SwuH0
ジェネティックウーマンはサイキック随一の使えない子
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:39:45 ID:NXfWSKSI0
本日の電話質問結果 《脳開発研究所》

Q:通常召喚回数増加は、1ターンに1回ですか?
  発動してから場を離れるまでに(その間が何ターンであっても)1回ですか?
A:「発動してから場を離れるまでに(その間が何ターンであっても)1回」です。
  なお、発動してから場を離れるまでに自分と相手がそれぞれ1回ずつ使えます。(09/04/19)  

Q:《二重召喚》を発動したターン、何回通常召喚できますか?
A:「基本の通常召喚(種族自由)」「《二重召喚》(種族自由)」「《脳開発研究所》による物(サイキック族・召喚限定)」の最大3回です。(09/04/19)

                      byアルファベット9番目で始まる女性
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:40:23 ID:0ZZ8uTLU0
>>200
メンタルプロテクター「やったっ!」
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:43:12 ID:9lu/dAgL0
マジで研究所カスだな
作った奴は何考えてんだよ
毎ターン使用できたとしても微妙なのにな
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:43:22 ID:EBF3rzDm0
結局「通常召喚した後」 じゃないとサイキックは召喚できないのか?
それとも先に効果召喚した後通常召喚でも大丈夫なのか?
 
1ターンに1度 ばかり皆質問して、この部分誰も気にならないのかな?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:50:42 ID:ZG3tdz6w0
結局、今回のパックでサイキックに有用なカードって、尼と結束位か・・・
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:12:44 ID:hxWQHDtZ0
サイキックはマジで残念な裁定ばっかだな
脳開発はもうホーリーワイバーン1KILL専用カードでいいや
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:22:30 ID:6J+Dc0GL0
脳開発の通常召喚の効果がひどい....
サイキックはメンタルマスターとかウォールドの裁定といい
コナミはサイキックをどうしたいんだ?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:33:10 ID:YbYRrHRK0
>>207
寸止め
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:34:54 ID:tZMYqJWE0
でもアーマードサイキッカーさんのお陰で
相対的に+だから…
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:40:53 ID:Agz7AMBy0
池田の裁定なんか俺は信じねえぞ。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:49:59 ID:EBF3rzDm0
研究所3枚、テラフォ2枚は入れないほうがいいなこりゃ
入れてもピンチの時用として多くて研究所2枚か
 
アーマードいるし、今まで通りアポジーグ+一族の結束 のほうが安定しそうだ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:51:31 ID:gj1MxoLg0
友人が「KONMAIは新しいカードに対する裁定は甘い(裂け目あってもシンクロで墓地に送れるとか)」
と言ってたけど別にそんなことはなかったぜ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 19:23:40 ID:3SPwfZ/JO
池田はどうしようもないな
脳開発研究所に連れて行って改造してやりたいよ
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 19:27:08 ID:4TRV8PqQ0
>>212
×:新しいカードに甘い
○:売り出し中のカード(今はシンクロ)に甘い

不協和音も自壊するしな
禁止エリアはずっとなのに
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 19:56:05 ID:/dAUTegY0
融合は一部のデッキでしか行わないけどシンクロはほぼ全てのデッキが行うからな
ずっとだと弾圧と同じ使われ方(先にシンクロし切ってから使う)しかしないと思ったんじゃね?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:00:37 ID:xzZeixpD0
サイキック組んでみたんだけど
レベルがなかなかかみ合わなくてメンタルスフィア出せなかった
サイキックブレイクも採用圏内なのかな
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:03:58 ID:TTGhViUD0
簡易融合とか便利よ
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:27:16 ID:tH1cMah50
アーマードサイキッカー居るから2レベ足せば
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:33:25 ID:dTrvqIhN0
収集→メンマス+α+βで入れ替えてから三体シンクロすれば、ガンナーも余裕
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:38:50 ID:/dAUTegY0
3月の制限になって一旦崩して今再び組んだら崩す前より気持ちよく回って吹いた
ANPRのカードなんかアーマードしか入れてないのにな
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:47:03 ID:HWy8SwuH0
前回の構成が酷かったか今回の構成がいいのか今のところ運がいいのか

理由は好きなのを選んでおけ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:48:31 ID:bd7lyHGrO
ターミナルでホイホイと異次元からの埋葬が2枚手に入ったわけだが
今のサイキックデッキで使いどころある?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:48:40 ID:41wPb+Gr0
>>159
集める分にはいいんだけどね
しかしノーマルばかりなのが何ともコンマイのやる気のなさを伺えるな

>>178
他のフィールド魔法と比べてバランス取れてるとは思うんだけどね
そのバランスが逆に足枷になってるけどさ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:59:08 ID:+zDO0kXoO
>>222 次元サイコなら除外したままのが良いから使わない
クルラボ… ワイバーンも当たらなかったから入れなくて良いかな…
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 21:06:46 ID:EBF3rzDm0
除外したままのほうがいい利点ってある?
除外することにより効果発生するカードあるんだし
除外しっぱなしよりは、玄米で墓地に戻して除外して発生する効果再利用できるのは
いいとおもうんだが
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 21:12:12 ID:CARV2T7/0
>>225
DDRとか帰還で帰ってこれる。
俺は玄米も面白いと思うけど。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 22:12:53 ID:Agz7AMBy0
>>225
サイコパスとかジェネティックウーマンとか
というか、そもそも戻しても再除外は1ターンに1,2度系統の奴ばっかだから微妙じゃね?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:25:31 ID:tIsf8gfR0
除外元が基本墓地だから、手札コストや召喚する手間が惜しいなぁって時は墓地に戻すのもアリだとは思う。
あとは変な時に収集機ひいたときとか。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:40:32 ID:hJtc0Aep0
ジェネティックの効果が1ターンに一度だから微妙にデッキに入れにくいな
回数制限がなければ余裕で採用圏内なんだが、1回だからぎりぎりのラインでデッキ入りを躊躇う

絵柄も考慮すれば余裕で採用なのは言うまでもないが
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:44:44 ID:oKML80Ii0
ジェネティックさんは
サイコ1枚抜いて無理やりいれましたw
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 23:56:22 ID:Agz7AMBy0
ウーマンは、メンマスでまわしてる時についでにアド取る的な感じでピン刺しするような感じが一番上手く行きそう。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:15:39 ID:2BLvpITD0
ただ、ジェネ子さんの1000がキツいんだよな
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:25:49 ID:7ihwulac0
そこで脳開発
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:44:54 ID:y/WEK+R+O
アポジーグ作りたいんだが必要なカード増えすぎて困る
次元との併用は無理か?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 00:45:56 ID:heeOuJuV0
考えてみればメンマスで呼べるわけだし、ある意味サイコパスより
必要な時に使うことができる確率は高い気がするな
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 05:22:44 ID:VLw+grXk0
ジェネ子はヘルスと並べて除外したあと回収するようにすると実質墓地からモンスタードロー(+200回復)
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 05:42:47 ID:5ZYmIQJ50
>>236
ドローじゃなくてサルベージだろ
でもそういう使い方があったか。参考になったよ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 07:25:50 ID:IilcV4Zl0
除外状態のカードを手札に加えるのってサルベージって言うのかね…?

因みにメンマスでぐるぐるする途中だと強化人類サイコ挟めば、ウーマンで好きなの回収できるな…その為に1800も払うのはなんかアホらしいが。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 07:56:19 ID:BQcDRJEC0
墓地から
特殊召喚→蘇生 手札に加える→回収、サルベージ

除外されたモンスターを
特殊召喚→帰還 手札に加える→?

復活とか再利用だとかじゃね?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 13:31:03 ID:YU5hwoK8O
格段にガンバスター出やすくなった
欲を出して星屑砲もいれてみよう…
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 14:03:28 ID:vrO4i+re0
確かに、尼さんきたし、脳開発メンマスでぐるぐる回せば表面上ではノーコストで
シンクロレベル調整できるし、アポートジーグもあるし
ガンバスター出た当初よりは大分充実してるよな
緊テレ2枚分は補えないがそれでも別の動き方は出来るし
 
>>240
バスタービーストはいれてる?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 15:01:03 ID:RqJRe1GI0
ジーグが来た時点で格段に出しやすかったと思うけど、ガンバスター
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:01:55 ID:FjqaB7n40
アーマードが使えすぐる
緊テレでコマンダーを呼び出した後にアーマードを出して、
ガンナーが簡単に出せるし
緊テレが使った後なら、コマンダーを通常召喚
脳開発でアーマードを出せる

アーマードは俺の嫁
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:02:32 ID:ZKQz1qIZO
冗談抜きでアスラピスクが厄介なんだがマテリアルドラゴンを入れるしかないかな?
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:47:08 ID:rRVB2XHE0
アポート軸に収集1killを組み込むのはダメなん?手札にメンマスあれば緊テレや141の代わりに使えるし結構いけるよ
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 16:52:48 ID:vrO4i+re0
>>245
収集1キル素材はどのサイキックデッキにもほとんど必須のカードで構成されてるから
サイキッカーの必殺技とか奥義と見たほうがいいぜ

「そういえば俺のデッキって1キルできたんだな」とレスみて気がつかされたもんだ
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:20:20 ID:HYDGkcFe0
今日事務所に研究所について聞いたんだが、追加召喚は毎ターン発生するって帰ってきたぞ。
担当は北さんだった。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:32:43 ID:FykcQqoRO
北さん、いや北様!ありがとう!
これで後3ヶ月は戦える!
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 17:54:23 ID:FykcQqoRO
>>247
連続で書き込んで申し訳ないけど、召喚順も聞いてくれたんだね。
あれ?マテリアルドラゴン三積みでも腐らないんじゃない?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:24:45 ID:0665K7eU0
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C7%BE%B3%AB%C8%AF%B8%A6%B5%E6%BD%EA%A1%D5

Q:通常召喚回数増加は、1ターンに1回ですか?
  発動してから場を離れるまでに(その間が何ターンであっても)1回ですか?
A:通常召喚回数増加は、1ターンに1回発生します。(09/04/20)

Q:通常召喚をする前にこのカードの効果でサイキック族モンスター1体を召喚する効果は使えますか?
A:はい、使えます。(09/04/20)

Q:《二重召喚》を発動したターン、何回通常召喚できますか?
A:「基本の通常召喚(種族自由)」「《二重召喚》(種族自由)」「《脳開発研究所》による物(サイキック族・召喚限定)」の最大3回です。(09/04/19) 

Q:通常召喚増加及びサイコカウンター乗せ、ダメージ効果はチェーンに乗りますか?
A:どれも乗りません。(09/04/19) 



マテドラさんがアップを始めたようです
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:30:29 ID:6ZiviLDX0
クルラボハジマタ
ていうか前の裁定が終わりすぎてただけか
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 18:35:48 ID:FjqaB7n40
裁定変更したか、まぁ当然だな
これでハジマタ\(^o^)/
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 19:28:07 ID:UNb6HXiT0
おお良かった…これでせっかく買ったイケメンさんが無駄にならずに済む。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:08:21 ID:/Kw0xlFC0
おいおい
アポートもう用済みじゃねこれ
破壊されやすいフィールド魔法とはいえさあ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:20:20 ID:y/WEK+R+O
これでマテドラがはいるけどマテドラいれると結束とアーマードサイキッカーの効果使えないんだよな
でもマテドラないと開発は使いにくいしな
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:25:18 ID:0665K7eU0
>>255
雨戸は自分フィールド上にサイキックがいればリリース無しで召喚できるし
多少サイキック以外がデッキに混じっても召喚の機会は多いんじゃね?


アポートも最上級を呼べるし まだ活躍の機会は十分あるとおもふ
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:36:54 ID:YbnJ3gnzO
イヤッッホォォォオオォオウ!
*  +   巛へ
       〒| +
  +   。||
 *  +   / /
   ∧_∧ / /
  (´∀`/ / +
  /⌒   |
  /ユヘ   |*
+〈_) )  |
   /   i +
ガタン / /丶 |
||| / / | ||||
――――――――――

クルラボキター
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 20:39:33 ID:6ZiviLDX0
俺は純サイキックにこだわるからレインボーライフを使うぜ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:04:36 ID:YLYDUoynO
アーマードは一応収集機、除外、バスター、アポート、クルラボの全ての型で問題なく運用できるな
こいつは予想よりずっと強力な奴なのかもしれん
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:08:56 ID:ut7lID0HO
クルラボ効果で召喚するサイキックはセットできるのん?
相手に見せてからセットとかになるのかしら
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:10:26 ID:zZfgFsAh0
がんがんメンマスを再生する姿に感動を覚えたぜ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:11:21 ID:zZfgFsAh0
>>260
通常召喚ではなく「召喚」だから表側攻撃表示だけだと思う
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:13:00 ID:ut7lID0HO
>>262
なるほど。
ただ出せばいいって訳でもないようだな
サンクス
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:38:51 ID:y/WEK+R+O
やっぱり除外収集クルラボアポジーグは無理があったかな
ジーグ様を諦めるべきなのか
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 21:57:10 ID:DQdnyXwq0
アーマードはメンマス蘇生できるのがいいな
ラボの裁定も固まったし久しぶりにデッキいじるか
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:21:48 ID:loK6qr5lP
【マテドラボ】始まったな
俺も組んでくるぜ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:34:41 ID:HM0a8drvO
アマドが出たからジャンパーさんの評価も若干上昇したな
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:50:57 ID:uHTScX1o0
結束入れてビートにするかマテリアル+ラボでわっほいするか…
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 22:53:32 ID:rRVB2XHE0
クルラボ採用決定だ。テラフォは入れなくてもいいかな〜
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:18:27 ID:aC2vH9wyO
久しぶりに来たらクルラボの裁定が理想的になっててワロタ
ワイバーン買ってくるわ
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:44:06 ID:XXUI8Li60
クルラボの召喚能力と尼さんがあることだし
スイッチで弾圧入れるのもありだろうかと思ってしまった
(結束も入れられるからウォールド使って尼さんで3000の2回攻撃とか
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:48:33 ID:+UmkbdcD0
ANPRで来た新サイキックの画像まとめてくれ
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 23:55:35 ID:XXUI8Li60
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m62186474

丁度良いのがあったけど小さくて判り難いな
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 01:35:02 ID:EiGaXuH00
【マテドラボ】って名前いいなw
初日からずっとそのデッキ使ってるのだが戦い方/勝ち筋がさっぱりわからん
ワイバーンで「なんだその攻撃力www」と言われることしかできん
今までアポジーグで戦ってきたがアポート・ジーグ共にOUTしたし
ほんとどうしたらいいんだろうか。
ムーブメント員の皆 哀れな同胞を助けてくれ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 02:47:40 ID:7k54/2h50
なんだかよくわからない俺のガンバスターデッキを晒そうと思った。
ガチじゃないからまぁ気楽に見ていってくれ。

デッキ枚数40枚
【モンスター】19枚
カバリスト×3 メンマス クレボ サイコマ×3 尼さん×3 ガンバスター×3
クリッター メタポ バスタービースト×3
【魔法】11枚
サイク 大嵐 死者蘇生 緊テレ
クルラボ×3 テラフォ×2 非常食×2
【罠】10枚
バスターモード×3 やりくり×3 ウィキッドリボーン×3
サイコトリガー

コンセプトは「ガンバスター3枚出す」
クルラボはほぼ二重召喚と同じ使い方。だがサーチ可能だからこっちのほうが安定する。
やりくり非常食はいわずもがなガンバスターが手札に来た時用であり、キーカードがダブった時に戻す事も出来る。
カバリストでサイコマと尼さん持ってきてクルラボ→最速シンクロ→バスター→ウィキッド→再バスター
の流れ。成立までに8枚のキーカードが必要だからやっぱり事故にはなるが、ウィキッド以外はサーチ可能なカードだから
2枚までは余裕で並ぶ。奈落?んなもん知るか。メタポ、トリガーあたり抜いてトラップスタンか神宣積めばいいんじゃね
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 04:59:33 ID:lHkd2k+s0
アポート・ジーグ型
脳開発・マテドラ型
念導収集機特化型

サイキックの派生多いな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 05:27:17 ID:EcQF0F3kO
>>276
除外型も追加してやってくれ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 07:01:27 ID:BbA9puje0
とりあえずラボ帝なる電波を受信した
生贄確保+シンクロ要素
コレは久しぶりに練りこみが楽しそうだぜ
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 07:45:03 ID:ZPWnLMuo0
除外と収集機の共存は難しいかなやっぱり
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 09:58:24 ID:5Y3GTwXBO
あとはレベル6のサイキックシンクロがくればみんな幸せなんだが?
早く出せといっているサル!
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 11:19:08 ID:M3lLf9Tu0
>>279
別に難しくないと思うけどなぁ。
収集は2以下だからトリガーでは3以上を除外していけばいいんだし。
トリガー3収集2で組んでるけど事故ることはほとんどないよ。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 12:31:51 ID:EiGaXuH00
死ぬまでに一度ワイバーンさんの攻撃力5万をやってみたい
ウォールドで全部2回攻撃にしつつメンマスでぐるぐる回して適度にチャージで回収しとけば
可能だとは思うが、うまくいかないもんだね
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 13:14:36 ID:Phxx/gNJ0
>>282
ジャンパー+サイキック2体の時に相手モンスターと交換しまくれば
1ターン3分の限界までくるくるで
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 13:30:17 ID:Phxx/gNJ0
ゴメン誤爆、1ターンに1度だったorz
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 13:36:14 ID:1ZivGxiQ0
ジャンパー3体並べればできるんじゃ・・・
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 13:44:42 ID:zk08Da510
ジャンパーのテキストに、「サイコジャンパー」以外の自分フィールド上に
表側表示で存在するサイキック族モンスター1体 って書いてあるぜ……
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 14:36:01 ID:t8Fignw8O
>>278
クルラボ帝とは、またずいぶんとリスキーな事するなぁ。
それに帝なら別にクルラボじゃなくても血の代償でいry
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 14:46:08 ID:Phxx/gNJ0
ヒーローマスクでジャンパー1体名前変えればいけるけどそこまでする気が
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 15:01:36 ID:uWjsS8wi0
代償はサーチ手段ないしリスキーなのも面白いと思うが
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 15:04:16 ID:tvT/QMb80
サイキックでワイバーン召喚て難しくない?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 15:06:32 ID:uWjsS8wi0
>>290
メンマ+尼
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 15:08:46 ID:NiSXHXwh0
>>290
メンマ+超回復後のマテドラ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:34:37 ID:uWjsS8wi0
>>276
いろんな型があるし混ぜることができるのもサイキックの魅力だな

アポジーグ型・・除外との相性は悪くないがクルラボは難しい
除外型・・アポート組み込めるしモンスター回収ができるためクルラボとも高相性
クルラボ型・・展開が速く踏み倒しもできるが手札消費が激しく回復がより重要に

収集機1キル型・・どのデッキにもできるので型と言うより戦法
ガンバスター型・・他の型を組み込んでも専用デッキに近い

\ア除ク
ア\○×
除○\○
ク×○\

混ぜたときの相性はこんな感じかな
除外がなかなか万能だ


294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:50:41 ID:1ZivGxiQ0
クルラボ型はレインボーライフかマテリアルないとデッキとして難しいだろ
あとドローソースがないといけないしトリガーも3積みじゃないとキツイと思う
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 16:59:31 ID:uWjsS8wi0
クルラボ考えてるけど除外と組み合わせるのが一番いい気がする
トリガーは2積みくらいでもよくね、メンマの途中でウーマン出したりサイコパスで何とかなりそう
まあ組んでみないことには始まらないし作ってみるか
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:03:36 ID:BbA9puje0
とりあえずラボワイバーンに上級をマテドラ以外に追加していくって感じかな
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:13:49 ID:EiGaXuH00
サイキックカードって
墓地利用のカードそういや全然無いよな
その反面、サイコとウーマンとパスといい若干だが除外利用増えてるし
コンセプト的には除外墓地両方利用の除外寄り なんかな
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:20:56 ID:uCCGBcXg0
>>297
ちゃーじちゅーんしゅうしゅうきとりがーへるすとらんさー
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:21:31 ID:xNKS74Kc0
結束アポジーグ組んでみたけど結束の800アップはやべえな
これはサイキック来る予感
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:24:14 ID:EiGaXuH00
>>299
問題は他の種族も結束しているということだ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:25:16 ID:uWjsS8wi0
どのスレでも結束がry
純サイキックならいいな、ウォールドもいるし
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:27:25 ID:EiGaXuH00
アポジーグ→結束
除外型→クルラボ・ウーマン
 
一応これまで主力だった2タイプは強化されてはいるんだな
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:31:09 ID:7sl4MKsZP
アーマードさんはそのどっちにも入るんだぜ!
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:55:12 ID:xNKS74Kc0
他の種族に結束してこられても気にするな
叩き台結束アポジーグ

モンスター×20
最上級×2
ジーグ×2

上級×2
アーマード×2

下級×16
メンマス×3 ボンス×3
コマンダー×3 ウォールド×2 ディストラクター×2 
カバリスト プロテクター ジャンパー

魔法×16
収集機×3 結束×3
アポート×2 最古式念動×2 141×2
サイクロン 大嵐 ハリケ 緊テレ

罠×5
ミラフォ 激流 咆哮×3


無難な構成にしてみたつもりだがどうだろうか
回してみた感じではやっぱライフコストがキツイ
寒波メタと攻め込まれたらヤバい状況で確実に守れるように咆哮3積み
結果デッキ総計が41枚になってしまったけど何か抜けるカードあるかな?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 17:57:26 ID:uWjsS8wi0
>>304
俺ならミラフォと激流抜いてアポート1追加する
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:08:34 ID:tRk7QHy10
>>304
コマンダーを1枚減らすかな。
確かに奈落引っかからないけど、それくらいしか利点ないし。
収集で呼べないから、3積はきつい。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:11:37 ID:xNKS74Kc0
コマンダーはやっぱり多かったかな
守り薄くするの怖いからとりあえずコマンダー1枚抜いてまた回してみるか
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:38:22 ID:1ZivGxiQ0
チャージかトリガーはいれといた方が・・・
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:40:18 ID:31ryNkiT0
クルラボの裁定変更は良かったけど
クラボ貼ったターンのみ二回召還でも良かった気がする
いや、割られやすいしカウンター乗せまくった状態で何時までも放置できない品
まぁ変更されたからもういいんだけど
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 18:41:17 ID:7sl4MKsZP
>>308
そういや蘇生もないし墓地行ったらそのままだな
そこらへんも調整しないとダメだな…
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:13:18 ID:Tt3Ff3MFO
バトテレってこのスレ的にはどうなん?

強化人類サイコと絡めてワンキルとかかなりしやすいけど。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:26:13 ID:pdJWC8Yp0
>>311
無駄
ラグがあるし除去に勝る点がない
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:26:28 ID:jP+7oDab0
>>311
普通に強いんだが入れるスペースが・・・
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 19:29:40 ID:jP+7oDab0
すまん、効果見直したらそうでもなかった
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:43:04 ID:31ryNkiT0
バトテレはなぁ、モンスター除去して殴れば一緒だしな
使った後に相手にモンスターが行くデメリットも謎だ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:44:34 ID:iV2qN9Rp0
除外クルラボ組んでみたけど
モンスター手札にない状態でクルラボばっかり手札に溜まるんだよな
まあ俺の構築力が低いだけなんだけど
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 20:58:55 ID:uWjsS8wi0
俺も組んだけど結構スペースきついな、1枚くらいジーグ入れようかなと思ったのに
積むだろうと思ってた収集機も全部抜いてしまった
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:06:46 ID:1ZivGxiQ0
収集機は確実に3積みがいいと思う
メンマスとジャンパーがいれば戦況はかなり変わる

マテラボ作ってみたんだがジーグいれるべきなのだろうか
ジーグは普通につよいんだがスペース的に考えると邪魔になってしまう
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:14:09 ID:uWjsS8wi0
>>318
そうは言うけどその2体は尼さんとかDDRで楽に出せるし
収集の方がお手軽だけど再利用+クルラボで結構だせるんだよね

ジーグはDDRできるし1枚くらい入れたいけどな
サイコパスの枚数を減らすべきか
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:15:04 ID:Iub1aIOdO
マテドラボの上級はマテドラと尼だけでいいきがす
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:34:59 ID:Dk8I/R1C0
除外型にする場合、何を入れれば良いか迷うな。まずトリガー2は確定として、
サイコ、ウーマン、イージーチューニング、サイコパス、DDR、帰還、トリガー+1...。

クルラボ入れる場合はトリガーがちょっと使いにくくなるから注意しないとな。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:38:40 ID:Iub1aIOdO
今構成考えてるが
抜くものなさすぎて困った
帰還はまずいらんと思う
ウーマンは二枚はほしいしパスも三枚いれたい
悩むの楽しいな
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:44:45 ID:VR0QmnIl0
おれはいつまでガイアナイトを使い続ければいいんだ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 21:51:10 ID:uWjsS8wi0
きっと次はレア☆6のシンクロが出てくれるさ

パス3枚は確定かな、2枚じゃ絶対足りんわこれ
ウーマンは1枚でも事足りたから2枚積まなくてもいいかも
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:22:33 ID:zk08Da510
しかし これだけ出来ることが増えるとサイキックデッキが一つでは足りないな
アポートでジーグ様も呼びたいし ラボでワイバーン強化もしたいし 除外軸で裂け目を共存させてみたいし
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:26:42 ID:Gw08vE7U0
クルラボって研究所でメンマスぐるぐるを主軸にすえたもの?
誰か教えてくだちい
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:28:01 ID:6sWkKpCT0
クルラボは研究所そのものの事
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:31:39 ID:Gw08vE7U0
>>326
迅速なレスありがとう!
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:33:22 ID:5kjpFLpJ0
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/21(火) 22:51:42 ID:NIipGvoO0
サイキックなのに超能力じゃなくて脳能力を開発するとはな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 00:12:01 ID:zCyzpB7EO
脳を開発して超能力に目覚めさせてるのが遊戯王の設定なのかもな
コーディネイターとかは別として
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 00:39:33 ID:OioibYa60
あれは人工霊体とかその辺なんだろ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 00:47:35 ID:Q4IUM5Sq0
ハイパーサイコガンナーがWC2009で禁止カードになってやがる…
バグが原因らしいが。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 00:49:04 ID:1Mq91rF20
>>333
あのゲームはバグだらけでカスだからな
収録カード少ない上にバグ多いとか糞ゲーにもほどがあるぞ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 01:40:57 ID:XieNV4Qg0
除外マテドラボつくるよ!
→マテドラ2枚、DDR2枚、クルラボ3枚、テラフォ2枚、サイコ3枚、パス3枚は確実だよな
→メンマスすばやく出したいし、141を2枚ぐらい、万能除去の念動も2枚いれよう
→収集はやっぱり3だよな!→スペースたりね・・・2枚で妥協
→デッキが40枚まで後5枚・・・だが、これモンスター構成以前より弱体化しちまった・・・
 
マテドラボ除外型は、マテドラとラボとテラフォで大分容量とってると思う
なんとかならんものか
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 01:47:57 ID:G6wCMV6T0
>>331
コーディネイターはアレだ
液体になることで精神力に特化した人間なんだよ
多分こいつらがサイコガンナーの動力源になってるはず
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 01:53:34 ID:2Q73bh9G0
そういや雨戸は中に液体が入っているような見た目だな
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 02:14:53 ID:ySDHLiH90
>>335
俺はマテドラ入れてないけど、テラフォなくてもいい感じだよ
というか他に抜けるものがないからだけど
あんまりクルラボは意識せず除外をメインにした方がいいかもしれない
召喚補助が1回できれば十分だな、まあこれは俺がマテドラ積んでないからかもしれんが
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 02:55:18 ID:Q4IUM5Sq0
>>335
サイコパスとサイコ(強化人類だよね?)は3枚もいらないような気がする。
ラボメインにするならパスは1か2にして変わりにウーマン入れた方がいい気がするね。
コストさえなんとかなればメンマス出てきて回収できるわけで、普通に使える子。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 03:17:29 ID:XieNV4Qg0
いろいろサンクス
とりあえず無い知識で組んでみたんだが、変なところないかな?
容量圧迫されて、思うようにモンスター入れれないのが不満なんだけどさ

モンスター(18)
マテドラ2 アーマー2 サイコ2 ウーマン1 ウォールド2
ディスト1 コマンダー2 カバ2 クレボ1 ジャンパ1 メンマス2
 
魔法(19)
脳開発3 収集2 最古式2 ワンフォワン2 サイコパス2
DDR2 大嵐1 サイク1 緊テレ1 洗脳1 蘇生1 イージー1
 
罠(3)
トリガー2 ミラフォ1
 
なんか納得のいかないデキ。
除外型組んだことないし、戦法も理解しきってないからなんだろうけど
納得があまりいかない。まだまだ改良できるはずだとは思うんだけどなぁ・・・
こんなに難しいとは思わなかったわ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 03:26:25 ID:+V147cExO
>>340
何がしたいのか解らない。
とりあえず便利そうなカードを詰め込んでみましたって感じだな。
除外してその後どうすんの?って考えた?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 03:35:08 ID:XieNV4Qg0
そうなんだよなぁ
シンクロ素材として墓地に送りました、除外しました
だが、手札に加えれない、手札に加えてもラボがないので無駄に手札があるだけ
 
が現実だと思う
ラボある状態で、うまく除外を利用して次々と召喚しシンクロしながらの展開が
理想なんだが、そうなると
・除外を簡単にできるものを用意
・手札に回収→召喚→シンクロを何度も決める
ような構成にしないとだめってのは 分かってるんだが中々うまくいかん
ある程度切り捨てることも大事なのかな?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 04:04:18 ID:cFBmxuND0
>>342
結局のところ1ターンに2回しか召喚出来ない=1ターンに1体しかシンクロは出せない
から、何らかの方法で特殊召喚を絡めて行くしかない。レベルの事を考えた場合、
緊テレor141で特殊召喚→クルラボで尼さんを二体通常召喚、シンクロしてトリガーで尼一体と特殊召喚したチューナーを除外、
サイコパスで手札へ、次のターンに繋げる・・・

と、結局のところ手札から特殊召喚するモンスターが居ないから、中々どうして高速展開は難しい。
クルラボでメンマスクルクル→ダムド召喚はすっげーやりやすくなったけどな。追加召喚権あれば緊テレ141いらんし。
ダムドが手札にいさえすればディストラクターで伏せ破壊してクレボンス3体落としてダムド召喚、
ここまでしてライフコストは全部研究所が背負ってくれる・・・収集機があればほぼワンキル確定だしな。

あと、ワンキル重視の構成ならレインボーライフで超回復するより、研究所を破壊しにきた時用の保険でハネワタ握っとくのが一番安全じゃねーかな。
どうせディストラクターで伏せ除去するし。


なんかマテドラ入れるのが流行ってるみたいだけど、俺としてはやっぱ速さが足りないと思う。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 10:58:49 ID:w8F2I9uA0
>>343
尚更DDR3積みでいい気がしてきた
数を増やすための特殊召喚手段はコレか141くらいなもんだし
メンマスで手札に加えたい奴、出したい奴決められるからある程度コントロールできるのも利点だしな

それと何回か回してみて思ったのが、
意識しないと墓地が肥えないのと、
除外型のラボ借金はサイコトリガーの邪魔になからあまりしない方がいいってこと
マテドラ積んでないけど、超回復はどうせ運だし破壊されたときのことを考えて控えめにしてた方がいい、召喚権増えるだけで十分だし

いっそ回復手段なしにしてスペース開けるのもいいかも
回復も収集機も全部抜いて除外一筋時々ラボのデッキにしたがそこそこ勝率いい
「回復!」とか「除外だけど収集!」とかやりたいこと詰め込みすぎて弱くなるのは本末転倒だしな

あとダムドはもはやオマケ程度でしかなくね、手札にないのがほとんどだろ
サイキックにわざわざ入れる必要ある?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 12:56:54 ID:XieNV4Qg0
うーむ、やっぱ難しいのな
とりあえずあれもしたいこれもしたい とやってるから変になるんだよな
DDR3枚にして、収集・マテドラは全部抜いた
クルラボは積極的に使いたいが、破壊されて回復するカード一枚も入れてないので、
肝心なときに出し、そこまで頼らないことに
 
マテドラ収集抜いら「俺は除外一筋だぜ!」な意識強くなって、前のデッキよりは戦えるようにはなったよ先生!
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 13:38:37 ID:kO9pj5IX0
天罰やブローニングパワーで相手の動きを阻害しつつ、サイキックを墓地に送る。
それをトリガーや強化人類で除外して、サイコパスやウーマンで回収。

って感じでパーミッション的に動かすデッキを考えてる。
ディフォーマーくらいにならいい勝負できるかといったレベル。
てか天罰が強いわ。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:33:17 ID:xjrp0xIk0
除外軸使ってる人に聞きたいんですがジーグっていれてますかね??
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 14:59:12 ID:B+/GNGHb0
>>347
除外してDDRで召喚するのは強そうだが、
アポートを入れない場合はジーグ様も見送るんじゃないかな〜

しかしデッキに収集機を入れないって 選択肢が増える日が来るとは思わなかった
しばらくはデッキ構築で満足は出来そうもねぇぜ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 15:26:54 ID:YxExWC1P0
結束除外サイキックなるものを組んでみた。

・モンスター21
アーマード3 ウォールド3 ジェネ子3 サイコ3
ディストラクター1 コマンダー3 ボンス2 メンマス3

・魔法19
結束3 ワンフォーワン2 最古式念導3 パス2 イージーチューニング2
緊テレ 蘇生 ブレコン サイクロン ライボル 収集機 黄金櫃各1

・罠3
トリガー2 ミラフォ1

エクストラ8(理想は12)
アンドロイド3 ヘルストランサー3 メンスフィ1 ガンナー1

結束の都合上、墓地にモンスターを残しながら除外していくという軽く矛盾したプレイングを要求されるっていうのと
エクストラデッキにサイキック以外入れてないので黒薔薇やブリューナクでの場のコントロールができないから状況によってはきつい。
しかし、結束をキープできたら戦闘ではほぼ負け無し。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 16:04:32 ID:/LURBVu20
「除外軸だから収集入れない」って結構厳しくね?
どうせ蘇生するのはカバリストやクレボンスだけなんだから...特に障害にはならないと思うんだけど。
勝ち筋を築くための貴重なキーカードだし、抜くのはやりすぎじゃない?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 16:59:22 ID:w8F2I9uA0
>>350
障害というかスペースがないのが問題
除外だけならいいが、ラボ3枚積むとなると抜けるカードがほとんどないんだよね
回復手段捨てるなら収集機2枚くらいは積めるよ
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 17:07:45 ID:XieNV4Qg0
深夜からいろいろ除外デッキについて教えてもらっていた俺だが
ラボダメージ回避する手段ないし、いっそのこと
ラボ3枚を結束に変えれば破壊力は上がるかな とは思ったが
そうなると今度手札にサイキックモンスター溜まっちゃうんだよなぁ
ラボ3・結束3の両立は40枚スペース的にきっついし、
現状じゃどちらが安定するんだろうかね
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 17:08:18 ID:/LURBVu20
>>351
収集は俺としてはサイキック関連カードの中でも優先順位はかなり上の方なんだがなあ...。除外型って回るとそんなに勢いあるのか。ちょっと組んでみるわ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 18:38:30 ID:M61gf+BXO
この中にメンマスが居る…!
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 19:06:25 ID:B+/GNGHb0
俺のデッキに2体いるよ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 19:24:45 ID:wFlEy//e0
>>346
天罰やブローニングパワーのコストが意外と重いと思ってたが
これは中々面白そうなデッキだな
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:07:24 ID:YOFSw/DRO
単純に強く安定してるのは結束アポジーグ型なんかな
除外と違いそこまで専用カードで枠もとらんしある程度自由に戦えるしさ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:08:17 ID:80gahbXw0
マテドラじゃなくて地獄の扉越し銃ってどうなの?既出だたらスマソ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:20:51 ID:c9mpHMpZ0
除外はサイコパスとトリガーだけで
あとはヘルストランサーにがんばってもらえば十分なんじゃねと、最近思い始めた

クルラボに扉越し銃は使えんと思うが…チェーン乗らないし
使えたら使えたでさぞ強力だっただろうに
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:23:07 ID:E9wpbW0h0
>>352
モンスター引かないから研究所少なくしてる俺としては
どうやったら手札にモンスター溜まるのか教えて欲しいくらいだ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:48:00 ID:80gahbXw0
>>359
ごめん、地獄の扉越し銃の存在を思い出してこりゃいけると思ったんだが駄目だったか
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:49:12 ID:/LURBVu20
>>360
サイコパスでは
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 21:56:56 ID:Q4IUM5Sq0
>>360
サイコパスやウーマン。
サイコチャージでも(デッキのモンスター比率が上がる)
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 22:24:10 ID:0XLLPNOl0
アーマード・サイキッカー
コマンダーとチューニングで☆9サイコ・ガンナー
墓地蘇生効果からジャンパーorメンマスと☆7〜8チューニング

レアリティ、ノーマルってレベルじゃねーぞ!
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 22:28:39 ID:omf0a3mo0
>>358
使えません
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 22:29:05 ID:XCGdHHf/P
アーマードは異常すぎるww
サモナー()
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 22:36:17 ID:PC/JLMl4O
クレボンス召喚で攻撃耐える→次ターンアーマード召喚→逆巻け我が復讐の黒炎
アーマード使う時はこのパターンが一番多いなぁ
クレボンス除去されても収集機があるしね
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:08:39 ID:ECRwJOSB0
Telekinetic Charging Cell めっちゃ欲しいわ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:09:20 ID:0XLLPNOl0
サモナーさんはレアリティ的にも効果的にも
終わってしまいましたね
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:33:04 ID:w8F2I9uA0
結束が出たおかげで前ほどソスじゃなくなったと思うけどな
強化サイコとウォールドで殴りかかってるときにサモナー居たら楽しいだろうなあと思うもん
幸いサイキックは簡単に結束積めるし生かそうと思えば生かせるだろうよ
というかサイキックのスレだというのにサモナー先生を活躍させようと思う奴はいないのか
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:33:14 ID:Wz95KztR0
ガンバスター使ってるけどアーマードさんのおかげで
安心してサイコマとシンクロできるようになりました
本当にありがとう!
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:38:10 ID:G6wCMV6T0
アーマ−ドさんのおかげでガンナーの出番が倍近くに増えました
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:44:40 ID:PNpwkgjEO
サモナー先生はいろんな意味で壊れカードだよなw

パックからサモナー先生が出てきた時の絶望感はなんとも…
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:45:00 ID:rLfq15Tx0
アーマードさんは最初はそれなりに良さげって感じの印象だったのに
使ってみるとそれ以上に活躍してくれる良いカードだな
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 23:46:57 ID:PC/JLMl4O
アーマードさんのおかげで僕も宝くじが当たりました

>>370
前に誰かが言ってたが攻撃力を上げてバトルテレポーテーションして、コントロールが移った瞬間破壊すれば結構なダメージが
サイキックにリミ解や野性解放みたいなカードが出れば輝けるかも
俺は使わないけど
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:06:59 ID:Gh0n5hSy0
テレポーテーションは条件がきつくて・・
かわりにジャンパーとかギブ&テイクで守備で送りつけてガンナーで殴ってみるか
ダメージ目的で殴られるのは不本意だろうけど

アーマードさんは簡単に出せるから先生はますます出しにくく感じるな
クルラボのおかげで召喚しやすくはなったし、今度考えてみるかなあ
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:24:31 ID:PhaMwEZrO
アーマード・サイキッカーにサイコ・ソードを装備→攻撃→サイキック・ざぁぁーん
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:26:21 ID:f4qUaMy40
>>375
お前パワーインジェクターさん忘れてるだろ
メンマスで3回くるくるすれば1500アップだぞ
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:36:06 ID:f4qUaMy40
連レスになるが・・・メンマス、何かサイキックニ体
で脳開発研究所とバトルテレポーテーションでワンキルになる。収集機より遅いからファンデッキにしかならんが。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 00:59:36 ID:iXXUDNZ90
>>379
明らかにバトル・テレポーテーションの発動条件を忘れてるように見える。
381サイコショッカー:2009/04/23(木) 01:30:51 ID:yxebwIpTO
おいすー^^
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:56:28 ID:vs42jYMS0
回復なしの除外型ラボも作ってみたいし、
結束利用したアポジーグも作ってみたいし、
除外なしのマテドラボも作ってみたいし、 このスレ見てると何でも作りたくなるな
 
オススメの型ってある?迷ってるだけで数日たってしまい俺一人じゃ決断できんわw
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 01:59:51 ID:yEeaHdtF0
>>382ジャンパーで相手をいじめるデッキ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 02:10:36 ID:vs42jYMS0
どっちかというとそれ、戦法じゃありません?
なんにせよ、人のモンスター奪うよりは、自分のモンスターで相手を破壊したいですよね
自分のモンスターを相手に渡すなんて可愛そうで可愛そうで俺にはとうていできんよ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 02:22:42 ID:yEeaHdtF0
まぁアポジーグ型しかやったことないんでなんも言えないのが事実ですが・・・

一番早いのはやはり除外結束型じゃないんですかね??
ウーマンのコストが1000ってのが辛いですが
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 02:56:02 ID:vs42jYMS0
除外結束型で、ウーマンのコストが辛いってことは
ラボは入ってないってことですよね?
手札にサイキックたまるし、ラボの2回召喚は魅力だけど、
破壊されると代償ひどいし、防ぐカードも持ってないからラボにこだわらず
やっていったほうが逆にいいのかもしれないね
 
ちょっとそれでデッキ作ってみるよ、サンクスっ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 04:31:25 ID:d0G/VaAfO
クルラボと地縛神って相性よくないか
一ターンクレボンスで耐えりゃ次のターンに出せちゃうぜ
フィールド護るのも共有できるし、案外いけるきがする
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 04:35:25 ID:lptdOQk90
フィールド破壊されたら地縛神死ぬわダメージ受けるわ
ふんだりけったりで嫌だなぁ。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 04:45:11 ID:hXE9feov0
そんなあなたにフィールドバリア
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 07:37:52 ID:d+b7uOV90
とある決闘

初手:アーマード、パス、ジャンパー、最古、強化人類
 (人類で除外してパスで回収したいが時間かかりそうだな……)
ドロー:脳開発研究所
 (オラ、ワクワクしてきたぞ!)


クルラボ面白いな
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 08:23:13 ID:yEeaHdtF0
クルラボまだ手に入れてないオレは負け組か・・・
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 08:29:25 ID:HdO1JgOs0
アーマードと共にノーマルでお求め易い価格になっております
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 08:32:26 ID:yEeaHdtF0
パックじゃ当たらない・・
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 13:36:42 ID:Ezh+Xb5n0
結束+イージーチューニングの火力がマジぱねぇなw
除外結束型結構楽しいわ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 14:00:22 ID:1l6v18iVO
サイキックは楽しくていいね
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 14:49:56 ID:HcHG9RVAO
>>391
クルラボは妙に出にくいから単品で売ってるならそっちで買うのがおすすめ。
俺の統計だけど、大体一箱にクルラボは二枚くらい入ってる。
自力で二枚当てて、残り一枚は友人にもらった。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 15:15:26 ID:yEeaHdtF0
クルラボネットで30円だったから今度買う・・・
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:54:45 ID:f4qUaMy40
>>380
メンマスとプロテクターにしてアームズエイド装備すればいいだろjk・・・
面倒だから手順書く

何らかの方法でメンマス特殊召喚、脳開発の効果含め、サイキック二体を召喚
メンマス効果で1体リリース、ディストラクターにして伏せ破壊
ディストラクターリリースして強化人類サイコ召喚、サイキック一体とディスト除外で攻撃力2500
もう一体残ってたほうのサイキックをメンマス効果でリリースしてパワーインジェクター、サイコウォールドを経由して効果を使う。
最終的にはメンタルプロテクターを持ってきて、メンマスとシンクロ、アームズエイド
強化人類サイコに装備して攻撃力4000の2回攻撃=8000ダメ
パワーインジェクターの経由数を増やせばもっとダメージは増えるし、テレポ使えばワンキルになる。

俺は強化人類サイコとパワーインジェクターには未来があると思うんだ。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 16:59:27 ID:q4vzwVqU0
結束を使ってシンクロに縛りを付けるか、使わずにシンクロに幅を持たせるか…
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 17:06:03 ID:vs42jYMS0
魂の開放を除外結束型に1枚だけ入れてみたら
予想外の働きをしてくれた
相手によっては大打撃あたえれるデッキもあるし、自分の異種族も取り除けるから
まったく使えないってわけでもないのよね
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 18:04:38 ID:P+/VlsAFO
パーミサイキックでクルラボを守るデッキとか良くないか?
神の宣告も使えるよ その代わりかなりドキドキする
と考えて 事故多発で断念しますた
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 19:01:06 ID:iXXUDNZ90
アーマードサイキッカーを何枚積むか迷うな。
複数来るとわりと困ったりとかするし。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:10:10 ID:jSWDvyax0
>>401
ブローニングパワーは?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:20:38 ID:Fvg1etL+0
新カードで戦いの幅が広まったというのに
その新カードは全てノーマル仕様なのは集めやすいと言っても明らかに嫌がらせです><
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:37:32 ID:rdpFZNZf0
レア度が高いと出難くて困るけど、ノーマルばかりだと物足りない
つまりウルレアの新サイキック入りサイキックストラクを出せば良いと!
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:42:44 ID:P+/VlsAFO
>>403 そりゃ入れてたけど クルラボと尼で弾を増やしたりね
まぁ ただでさえ事故率高いパーミなんで 無理だったかなぁ…
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 20:48:58 ID:oq4G5xsT0
除外サイキックを組んだんだが診断していただけないか?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:04:40 ID:rdpFZNZf0
>>407
俺も除外軸で組んでるが 中々しっくり来ないんで言えることは少ないかも
だが見たい
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:31:48 ID:oq4G5xsT0
>>407
ども
駆け出しのひよっこが作ったから参考には・・・

モンスター 16
カオスソーサラー 尼×2 サイコ×2 ウォールド×2 クレボンス×3 サイコマ×2 メンマス×2 
ジャンパー ディストラクター

魔法 17
緊テレ パス×2 収集機×2 研究所×2 最古 DDR×2 141×2 蘇生 大嵐 サイク ライボル 洗脳

罠 7
トリガー×3 天罰×2 奈落×2

エキストラ

メンスフィ アンドロイド×2 ヘルス あとは適当

良くも悪くもテンプレ構築

モンスター数が少なく息切れすることが多い。かといってシンクロで大型出しても殴られたり除去されたり・・
パス増やして少し手札コスト系を増やすか検討中
結束はまだ持ってない・・・(´・ω・`)
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:33:17 ID:oq4G5xsT0
安価ミス 
>>408
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:05:52 ID:Bhe0kGS00
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:51:08 ID:krAx/OCXO
念緊ライロって結構大会優勝してるけどレシピとか出てこないな
情報操作か?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:53:27 ID:6ZZDEqpq0
>>16
kwsk

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 21:55:05 ID:HalqVRcO0
>>17
念動収集機と緊テレをぶち込んだライロ
最近はGが入るパターンもあるかな

うううううそだだだああああだっっだだよよおななななな?????
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:17:01 ID:znnmk/t1O
>>411
収集機の規制を心配してるならその必要はないんじゃね
情報操作とかいってロクに流行ってる証拠もないうちはまだ様子見だろう
それに本当に環境を席巻できるほど強いならどうせ情報操作なんかしても爆発的に流行るはず
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:17:50 ID:p5079Tx/0
まあ、ライロって選択肢はありな気がする。

ってレシピ探したらライロのおまけ程度に入ってるだけじゃねえか!
またアンデシンクロに続いてまたサポート種族かよ!
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:18:04 ID:9H3kFKuB0
サイキックもライロに派遣されるようになったのか
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:29:30 ID:qGcdVaSb0
こうなったら逆にジェインを派遣して貰って

ライロがオマケだ

と言ってやるんだ・・・ゴメン邪魔
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:33:15 ID:jkgm/0b10
いくつか前のスレでライロ混ぜたサイキックデッキ
【サイコロード】が出来るんじゃない?と考えたのを思い出した

吸収するどころか吸収されてもうた
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:34:34 ID:xL/1UN2g0
どこの人造人間の最終形態だよ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:37:26 ID:co0QhyM20
テレポーター「次はスターダストオーバードライブか・・・私の来日とどっちが先かな」
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 22:39:30 ID:U7i8VK4x0
脳能力開発所と雨戸のおかげで緊テレの穴が簡単に埋まってしまった気がする
普通に殴りにいけるしな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:00:12 ID:P+/VlsAFO
で ショッカーのシンクロリメイクはいつかね?
そうすりゃ レベル6サイキックが埋まって非常に気持ち良いんだが
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:01:33 ID:5oC/W1Vb0
収集機1KILL使ってて、ふと思った
サモプリ猫とかで同じような事できるのにこっちはライフはボロボロ失敗したら後は無い
しかも時間かかるから1KILLされる側にとったら早く終わる猫の方がまだいいのではないか?
そう思うとなんだか虚しくなって来た、サイキックにできて他の1KILLにできないことは無いのか?
考え抜いた末にオレは自爆スイッチをいれた
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:45:47 ID:uJ17sUiu0
ショッカーのシンクロか今までのリメイクシンクロを見るとあまり期待できないな・・
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/23(木) 23:55:37 ID:2v/Y82hM0
>>420
トラップ無効だけだったらなんかやだなぁ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:02:36 ID:U7i8VK4x0
>>422
1.素材が「サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター2体以上」
2.サイキック族を対象とした罠しか無効にできない
3.特殊召喚に成功した時に表側表示の罠を破壊するだけ

なんというか悪夢だな
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:04:47 ID:OwHzZCuy0
>>424あれ?普通にアリじゃ・・・
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:04:55 ID:xL/1UN2g0
アンデット・サイコ・ショッカー→アンデット族

これが一番悪夢
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:08:19 ID:LcqRmoQO0
装備サイキックなんてどうだろう。

ウォールド・コマンダーに1000アップのカードつければゴヨウを倒せる。
サイコトリガーとかサイコパス使えば損失も取り返しやすい。
サイコソードとバトルテレポーテーション組み合わせるとたぶん結構やばい。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:09:10 ID:LC9Ha3Vj0
クルラボ使ってる人はテラフォも入れてる?
スペースないからラボ3枚だけでいこうと思ってるけど大丈夫かな
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:16:03 ID:BRXVBUuo0
マテドラ(レインボーライフ)の1キル要素入れてない限りは
テラフォしてまでサーチする必要性は高くないと思う
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:17:46 ID:Q06IuTdg0
>>425
1以外はアリだね
1はほぼ無理だろw
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:21:20 ID:7uYJvArG0
>>426
ゾンビキャリア+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
アンデット族モンスターは罠の効果を受けない

ありそうだから困る・・・
デーモンの召喚→アンデットだから十分ありうる・・・
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:40:44 ID:wJr58lAq0
サイコショッカーは機械だから、もともとデッドする命もって無いような。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 00:55:51 ID:DVHZXbPeO
人造人間だから命はあるよ
機械族なのは該当する種族が他に魔法使いか悪魔しかなかったから仕方がない
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 04:46:02 ID:go/zfzuP0
ゾンビキャリアに感染させられてるのは今の所悪魔だけだから大丈夫
多分な
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 04:49:41 ID:WiVmXFmpO
何型になるのかいまひとつわかんないから一応汎用型って事で。
<上級モンスター3枚>
アーマード×3

<下級モンスター15枚>
サイコ×2 ウォールド×3 コマンダー×3 クレボンス×2 ジャンパー×1 カバリスト×2 メンマス×2

<魔法16枚>
収集機×2 研究所×2 最古式×2 緊テレ×1 結束×3 サイク×1 大嵐×1 蘇生×1 洗脳×1 ボルテ×1 テラフォ×1

<罠6枚>
ドレインシールド×3 奈落×3

何回か回した結果としては実に無難だった。
プレイ中意識してよくサイコガンナー出してたけどやっぱガンナーさん強いわ。結束複数並んだ時に裏守備殴った時は脳汁出るかと思った。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 05:02:31 ID:WUxv1g1c0
>>434
デスカイザー「ぁ」
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 05:13:15 ID:go/zfzuP0
>>436
お前もキャリア指定だったのな
忘れてたわ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 05:31:14 ID:WiVmXFmpO
>>435
あ、ちなみにエクストラはサイキック各3枚とローズ、ブリュ、DDB

結束あるしあくまでもローズは保険、ブリュとDDBはとどめ用に
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 06:54:02 ID:WiVmXFmpO
連レスすまん。

ボルテ→コーディネーターに変更。理由は言わずもがなDDB対策で。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 07:03:06 ID:brZLNh+6O
>>435
除外ギミックないならサイコよりディストラクターじゃね
ドレインシールドもガチでいくなら要らないと思う
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 07:11:44 ID:WiVmXFmpO
ディストラクターの方が良いのか。ドレインシールドなしかな?ライフ的に良いかと思って入れてたんだけど。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 07:59:42 ID:nJYIJ7xoO
まぁ ドレイン盾選ぶより 強制脱出か月書入れた方が強いわな
ハネワタが欲しくなってきた
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 10:10:19 ID:pbF+NL700
除外結束型に研究所入れるかどうか迷うぜ
ダメージ回避手段入れてないし2枚ぐらいなら入れてもいいかなぁとは
思うが、そこまで活躍できるのかも心配だ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 10:39:30 ID:c6ItWJ400
>>443
手札にモンスター持て余す感じなら積んでしまえ
あくまで俺の考えだが借金効果より毎ターン二重召喚がメインだからな
1000ライフ払って決定力うpなら十分だろ?幸い除外なら他よりモンスター回収しやすいし
結束も手伝って攻撃力は一級だから収集機1キルと肩を並べる強力さだと思うぞ

どうせならとっとと引くために俺は3積みしていいと思う
クルラボメインでもない限りテラフォはいらんし
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 11:12:27 ID:pbF+NL700
>>444
サンクス
3枚積んでみるよ
これでモヤモヤが取れたよ、後押ししてくれて本当にありがとう
 
これで
相手「サイクロン発動!クルラボ破壊!貴様に4万ダメージを与える!」
とか言われることが出来るぜ
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 14:30:15 ID:WiVmXFmpO
>>442
ドレインシールド必要ないのか。

収集機1Kill使ってる人に質問なんだけど1kill特化型にしててもいざ試合になると普通に殴り合いしつつ隙を見て狙っていくって感じになる?
速さ的に考えてもやっぱ1kill型が強そうだから(俺の思い込みかもしれんからその辺の意見も欲しい)1kill特化にしようと思うんだけど結束とかアーマードみたいなビート型のパーツも採用した方が良いのか悩んでるんだ。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 15:44:18 ID:DGnUmuwi0
>>409
遅レスだが、たしかにモンスターが少ないかもしれないね〜
141のコストや 研究所から展開するためにも 手札に握ってた方がいいだろうし
モンスターは20枚くらいにしてもいいんじゃないかな

モンスターを増やすなら141でメンマス以外のサーチ候補になるカバリストとかオススメ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 17:20:13 ID:/gFiocCG0
>>445
マテドラ入れることがあればAHWを使ってやってください
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 17:26:12 ID:nJYIJ7xoO
>>446 3000回復するより3000ダメを喰らわない方が簡単なんだよね
俺の1KILLはPTD呼び装備つけた攻撃力4100以上+二回攻撃のサイキック で 渡したメンマスを二回殴るをやってる
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:21:05 ID:qArxyVD5O
サイキック族の奥義である1kiruの使い方教えて下さい!
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:21:22 ID:wJr58lAq0
>>446
というか基本的に手札に収集機がない時は普通にビートせざるをえない。

サーチ手段がコーリングマジックか封印の黄金櫃(古代の採掘機)くらいしかないので
引けないときは引けない。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:25:29 ID:Q06IuTdg0
>>450
脳開発研究所を貼ってからメンマスの効果を8回使用してハリケーンを撃つ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 18:35:12 ID:WiVmXFmpO
>>449
つまり回復するくらいなら除去る方が効率が良いって事か、さんきゅ。
>>451
ふむふむ。じゃあ1kill特化ギミック入りの結束ビート型ってのは間違ってない?
>>452
ちょw死ぬw
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:29:02 ID:pyCYwsfV0
以前使っていた収集機1キルに適当に脳研ぶちこんでみたが、かえって回らなくなったぜ
今日回してみた感じだと、サイコチャージを減らしたせいか収集機が全然引けなかった
アーマードも入れてみたが全然出す機会が無かったしかなり凹みそうだ
適当に改良したヴォルカニックの方が勝率高かったなんて…
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:40:20 ID:WiVmXFmpO
>>454
まじか。出来れば参考にレシピ上げてくれんか?
今考えてるのがちょうどそんなのだから参考にしたい。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:48:03 ID:A3Uyt8YA0
そもそもサイキックに結束いらんだろ

>>455
基本的なレシピが欲しいなら過去ログ読めばよろし
それとくれくれは嫌われるぜ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 19:50:37 ID:EcItmX8Y0
カーキンで近々サイキック1キルのレシピ出るそうなので俺はそっちを参考にするよ

今まで散々考えてきたが安定するサイキックデッキは無理っぽい

毎度サイキックの絶妙な効果に頭を悩ませてる
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:29:32 ID:WiVmXFmpO
>>456
すまん、がめつかったな。

色々選択肢がありすぎて何をどうするか自分だけじゃ決めかねるんだよな。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:30:24 ID:leHqLQD80
>>457
あのカーキンがサイキックレシピ!?
どうせマテラボで古代聖龍だと思うけど・・・
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:48:12 ID:A3Uyt8YA0
カーキンに参考にできるデッキなんてあったか?
完成度低すぎるし思考停止したコピー厨が妄信してるだけだろ

それよりもコピー厨を始めとしたゆとりが増える可能性がありすぎて困る
あげくの果てには収集機1キルをカーキンが考えたとか言う奴が出てきそうだ

>>458
既に言ったように過去ログ漁ってみたらどうだ?
色々参考になると思うぞ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:54:47 ID:WiVmXFmpO
>>460
アトバイスさんきゅ、漁ってみるわ。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:58:05 ID:bBzMnRM50
ガチ用に調整中なんだがアドバイス欲しい

【モンスター】20枚
メンマス×2 クレボ×3 ジャンパー サイコマ
ウォールド×3 強化サイコ×3 ディスト×2 コーディネイター×2
ライコウ×3

【魔法】11枚
サイク 大嵐 死者蘇生 緊テレ
収集機×3 研究所×2 DDR×2

【罠】
和睦×3 奈落×3 群雄×3


【サイド】
ゴーズ
ダムド

ツイスター×3
月の書×3
神の宣告×3
天罰×3


猫に自由にさせないように群雄で縛り、こっちは強化サイコで除外しつつDDRで高速展開を狙う。
群雄引けない=ワンキルパーツが手札に来ている可能性も高いと考える。
ライコウは偵察者を裏のまま潰せて墓地肥やしも出来る便利な犬。

二戦目以降ツイスターがばんばん飛んでくるのを予想して、群雄と研究所を抜く。変わりにゴーズ、ダムド、皿で戦力アップを図る。
141の是非についてがちょっと微妙なトコなんだ。メンマスを持って来れるしワンキル率は高くなるんだが・・・

対BFに不安アリなんだが、どういう対策がいいんだろ?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 20:59:10 ID:qvovnAarO
そういう煽りはカーキンのコピーデッキに負けて涙目としか思われないぞ

色々デッキ見るのは楽しいし誰のアイデアかとかどうでもいいわ
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:02:19 ID:C2JrwhlY0
>>462
サイドに呪言の鏡とかどうよ?
あと1killならハリケーンとかもいいかもよ
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:03:07 ID:rD+ZaMNz0
>>462
研究所は無理してまで入れなくていいだろ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:14:33 ID:wyoahRmwP
コーディネイタースペース開けてまで入れるか迷う
DDBはほぼどんなデッキにも入ってるけど都合よく手札にあるかどうか
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:25:03 ID:c6ItWJ400
研究所は見た目以上にデッキを選ぶからな

>>466
カバリストさんが居るじゃないか
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:39:41 ID:XtBi/rCv0
すみません、アーマードサイキッカーを使われて、その魅力にやられ、サイキックの道に入ろうと決意したのですが

1kill特化デッキの場合、どのカードを選択して入れればよいのでしょうか?
初心者なので余りカードの把握できていなくて、抽象的な質問ですが、教えていただきたいです。
469468:2009/04/24(金) 21:40:42 ID:XtBi/rCv0
上げてすみません
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:41:54 ID:wyoahRmwP
カバリストさんがいたか
コーディネーター試してみようか
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:44:05 ID:wyoahRmwP
>>468
自分で調べたほうがいいよ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 21:52:31 ID:pyCYwsfV0
全然回らなかったデッキだが晒してみてもいい?
正直テンプレ乙としか言いようの無い汎用、隙あらば収集機1キルみたいなレシピだが

上級2
アーマード2

下級16
メンマス3、クレボンス3、ジャンパー2、カバリスト2、
コマンダー2、ウォールド2、ディストラクター、プロテクター

魔法17
大嵐、サイク、死者蘇生、緊テレ
収集機3、脳研3、ワンフォーワン3、最古式2、精神操作2

罠5
ミラフォ、激流、奈落3


精神操作欲しさに大会用で組んだデッキに脳研とアーマードさん入れてみたが
さっぱり出せなかったどころか収集機1キルすら決められない始末

今日回した限りでは必要なタイミングで収集機を全く引けなかったのが問題だったと思う
サイコチャージを2枚抜いたせいかと思ったがそもそも遅い気もするし
それからモンスターが少ないのか、ワンフォーワンもしばしば腐る
473462:2009/04/24(金) 22:15:58 ID:bBzMnRM50
>>465
確かにこの構成ならそうだな・・・「新しいカード」だからって色気があったわ。

>>466
正直大会出るの初めてだから、現在の環境がどれくらい殴ってくるのかとか全然わからないんだ。
寒波発動下でも使える防御手段として採用してる。
チャージトリガーが入ってないのもそのせい。発動すら出来るかわからんから採用しなかった。

>>467
カバちゃんで持ってきたら相手にバレるじゃないか
まずバーン使ってくれなくなるだろ。普通に殴っても強いんだし。
初戦で刺さればそれ以降相手は警戒せざるを得なくなるから、それで手が止まった所を収集で削りきる形が作りたいんだ。

つーわけでOUT:研究所×2 IN:141×2にしてみた。

そしてよくかんがえたらエクストラ晒してなかった。
【エクストラ】
腕 安藤さん×2 ブリュ ゴヨウ 大地騎士 黒薔薇 DDB 
ヘルス 古代妖精 星屑 レモン メンスフィ ガンナー

カタス?ナチュビ?持ってねーよwww
まぁナチュビはあっても出せんけど。

あとサイドなんだが、マイクラって必要かな?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:18:34 ID:bBzMnRM50
悪い、sage忘れスマン
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:28:25 ID:rD+ZaMNz0
ウルキサス、ウルベルムは必須だろ
ディスラクは引っ張ってくることしかないから1枚で足りる、不安なら二枚でいいけど

コーディネイターの一枚くらいはサイコマに変えてもいいかもしれないな
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:36:23 ID:WiVmXFmpO
色々遡って見てみたけど人気ってか安定してるのは除外型って認識でいいの?
一応収集機からのラッシュも出来るしDDR使えたりトリガーあったりで割とスムーズにいけそうに思ったんだけど。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:36:41 ID:DGnUmuwi0
メンマスで引っ張ってくる前提で1枚だけのディストラクターやウーマンが
初手に来ることはまれによくあるらしい

一人決闘だから よかったものの露骨に手札に来るものだから運命すら感じちまった
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:39:12 ID:kVNhetOb0
メタモルさんはいらんの?
あと、ジャンパーは除外されることそんなにないから一枚あればいいと思う
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 22:43:14 ID:oiLpRm1K0
anpr発売してから我流で1killデッキ組んだんだ
余り出てないみたいだから晒してみる
既出だったら済まない

モンスター19
メンマスx3 クレボンスx2 ウーマンx2 強化人類サイコx2
ウォールドx2 コマンダーx2 カバリスト ディストラクター
サイコ・ジャンパー パワー・インジェクターx3
魔法21
脳開発研究所x3 テラフォx3 141x3 D.D.Rx2 念動収集機x3
最古式念動x2 緊急テレポート サイクロン ハリケーン 大嵐
死者蘇生
罠0

基本的にメンマスとサイキック2体を並べたあと
1体を強化人類サイコにしてウォールド,インジェクターで強化
atk4000で2回攻撃のサイコで一気にライフを削る感じ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:00:21 ID:c6ItWJ400
>>473
バレるも何もサイキックを相手にすれば少なからずコーディネーター警戒するだろ
奴の真骨頂はバーンにあるんだから、それを使えないようにさせるのが目的だろうが
マイクラでもない限り手札に持ってくる時点でバレたからって何の問題にもならん
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:02:40 ID:wyoahRmwP
バレるからこそ相手の動きを見えないところで封じれていいんじゃないか
サイキック相手にマイクラ積む奴は少ないだろうし
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:16:23 ID:wyoahRmwP
>>462
検討対策的に和睦より咆哮のほうがよいのでは?

あと、タイプがガラっと変わってしまうので診断じゃなくなってしまうけど結束を入れて底上げするのも良いかも
俺は今結束+強化人類サイコのビート型で組んでるんだがなかなか強いよ
割拠と結束はサイキック以外のシンクロ出せないっていうデメリット共有してるし
サイキックだけでも安藤メンタルトランサーとそれなりにレベルバラけてて効果もまあ強いし
それこそ2戦目から結束割拠抜いて元の形に戻してメタカード投入できるしな
あくまで一つの方向性として捉えてくれればうれしい
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/24(金) 23:38:50 ID:wJr58lAq0
>>482
最近は検討よりBFのカルートのスカ用に和睦優先でいいと思う。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 00:01:35 ID:AN5abrmU0
除外マテドラボ作ってるけど思ったより安定するよ。除外クルラボにマテドラ2テラフォ2を突っ込めばいいだけだし。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 00:28:30 ID:EO4923jB0
>>484
よければ参考にさせていただきたいのでレシピ乗せてください

>>479
思った以上にワンキルできて結構面白い。サイドチェンジで対策されたらどうしようもないけど、1回取ったら自爆スイッチ連打でマッチ戦いただくのもありかなぁ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 00:39:17 ID:3ws2rJ7q0
除外クルラボにマテドラ2テラフォ2を突っ込めばいいだけって書いてあるのに
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 01:01:19 ID:MY0nhCDU0
1から作りもしないでまねっこはよくないぜ
そんなデッキには魂が宿らん
自分で悩んで、指摘されて、諦めて、嫌になって
それを全て乗り越えたとき魂のデッキが完成するんだぜ
 
現にアルカディアムーブメント調査では、オリジナルデッキと
そのマネデッキを比べると、マネデッキは事故連発という結果が出ている
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 01:55:26 ID:7kF36C86O
除外型何度か回してみて自分なりに調整はしたつもりなんだけどいまひとつ勝手がわかんないから見てもらっていい?
489462:2009/04/25(土) 02:04:44 ID:aByrQj/P0
>>475
ウルキサスはともかくウルベルムは要るか・・・?
前述の通り、カバ、クリッターが入ってないのはどれくらい殴られるかわからんかったから(去年の環境しか知らんから・・・)

>>477
よくあることwww
ぶっちゃけ初手にきたら来たで召喚して普通に破壊すればいい話
でもそこで奈落されるとコンボが止まる上に二回目はできなくなるからな・・・

>>479
近いコンボは作ったけど、罠0って不安じゃね?
奈落、強制脱出のどっちでもコンボ失敗するから・・・次元幽閉には強いけど。
研究所追加されてから初めてパワーインジェクターさんは出来る子だと思った。

>>480.481
縛るだけでも意味があると考えるのもアリか・・・

>>482
検討忘れてたな。威嚇に変えるか・・・
もちろん割拠&結束&不協和音で下級ビートもいいかなと思って考えてあるぜ
サイキックは下級が優秀だからな。尼さんも結束化ならリリースなしで3000だし。バルバロスもビックリだぜ

>>483
和睦撃った時点(バトルステップ)でカルートは撃たない判断(ダメージステップ)を出来るんじゃないか?

>>479
考えたけど自爆スイッチ3枚無かったwww
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 02:28:39 ID:M6SK0LG40
>>489
カルート撃たれなければ戦闘勝ててるんじゃね
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 02:41:08 ID:aByrQj/P0
>>490
あぁそういうことね、把握。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 11:34:11 ID:kF7Al4Kl0
如何にかして、脳開発のダメージを相手に与えられないかねぇ
扉ごし銃+サイクロンだと、タイミング逃すんだよな、確か
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 11:37:14 ID:IiYIuQBO0
479だが、伏せはディストラクターさんに掛かってもらってる
atkが1600もあるから奈落に掛かるのがネック
そこ妨害されても展開力は有り余ってるから何とかなることも多い
さりげなく優秀なのがウーマン
彼女のおかげで手札コストを実質踏み倒せる
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 11:48:59 ID:5N09XVi+O
>>492
そもそも脳開発のダメージ効果はチェーンブロック作らない
さすがに相手に与えるのは無理くさいな
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 12:41:21 ID:g/W6ElwlP
自爆スイッチサイキックだと…
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 12:51:46 ID:kF7Al4Kl0
>>494
チェーンブロック作らないのか。出来るならメンマさんで1キルが狙えるんだが

マテリアルドラゴン+ホーリーワイバーンが現実的かね
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 13:15:40 ID:UulSxvR9O
>>495
デュエル1:1キルor頑張って勝つ
デュエル2:1ターン目でライフ払いまくって自爆スイッチセット
マッチ勝利!友達が減るよ!
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:06:45 ID:COi0ieSs0
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:25:40 ID:ogHLhV570
「何でもいいから1体をリリースしてデッキからサイキック族1体を出します」
ルール間違ってるじゃん、ちゃんとテキスト読めよ
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:33:55 ID:dXQJFbZW0
脳開発の二重召喚効果でもカウンター乗せてない
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 17:36:27 ID:DsZJplsA0
>>499
多分デッキにはサイキック族しか入ってないから間違えたんだろう

ていうか俺は収集機の1キルかと思ってけど、そういうやり方があったんだという感じ
まぁここでは語り尽くしてきたものだったかな・・・
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 18:32:52 ID:0C/5CNcd0
古代聖龍じゃないのか・・・
まぁインジェクターさん大活躍でうれしかったけどw
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 18:55:53 ID:dXQJFbZW0
サイキックは微妙だと思ってたカードが見直されていくのが何か良い
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 19:03:29 ID:F8cOlC4A0
カーキンは相変わらず罠全抜きか。

>>503
サイコ・ソウルとサイキック・インパルスだけは擁護できないな…
他はどうにか使い道があるけど。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 19:15:10 ID:ogHLhV570
>>501
なるほど、それなら仕方無い
まさかインジェクター使用型だとは思わなかったw
サイコソウルはエクゾディオスみたいなレベルが馬鹿高い特殊召喚モンスターが出れば使い道ができるよ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 19:42:14 ID:AKoaaNMk0
カーキンのレシピ
ソースは動画の最後
モンスター20
メンマスx3 クレボンスx3 強化人類サイコx3
ウォールドx3 コマンダーx3 インジェクターx3
ディストラクター ジャンパー
魔法20
脳開発研究所x3 テラフォx3 141x3 二重召喚x3 念動収集機x3
緊急テレポート サイクロン ハリケーン 大嵐 死者蘇生
罠0
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:14:52 ID:JVQbNpqn0
今更だけど>>398の面白そうだな。
今度狙ってみる。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:18:01 ID:4HIcSfmm0
>>506
アーマードが無いだと!?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:39:44 ID:0C/5CNcd0
よく見れば上級を積んでいない
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:44:46 ID:sbcI/vqr0
>>506
適当に3積みしてるだけかよ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:46:30 ID:ogHLhV570
テラフォと脳開発が3枚ずつあるから二重召喚は3枚も要らないんじゃないかな
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:47:59 ID:0C/5CNcd0
二重召還使うほどドローソースがない
つかマシュマロンとかだされたらオワタじゃないか?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:49:29 ID:AKoaaNMk0
なぜウーマンを使わないんだろうな
モンスター手札に加えられて相性抜群なのに

>>512
サイキックにはチューナーが多いんだぜ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:50:00 ID:IrZHwb4g0
>>506
これどうなんだよ

サイコが要で沢山出して殴るってのは分かりやすくていいが
テラフォに二重召喚まで3枚積むのならサイコパスとウーマンは少なからず入れるべき
手札にモンスターが来ずに効果が腐るのが目に見えてる
そしてこの構成でアーマードなしは正直ない
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 20:51:04 ID:UulSxvR9O
一回攻められたらフルボッコにされてパーツ揃ってもライフ足りなそうな気がする
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 21:00:02 ID:AKoaaNMk0
141を3枚積むならカバリストも入るだろ
正直、>>479の方が幾分マシだな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 21:14:17 ID:7RKsb0E0O
これが噂に聞くカーキンの構築か…
大量召還できるのにアーマード入れないのかよw しかも事故ったらそこで終了デッキだし
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 21:21:14 ID:F8cOlC4A0
動画の方も、途中見てないからなんとも言えないけど
手札にディストラクターあんのになんで伏せを放置してコンボ開始してるのか、意味が解らない。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 21:33:19 ID:Kyao/43J0
>>506
これすげーなw
事故率高そうなのに勝率あんまり良さそうじゃないのがw
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 21:37:56 ID:IrZHwb4g0
カーキンなんてのは興味ないから知らんが、理解せずに組んでるんだろ
少しでも考えて組めばこんなデッキにはならねえよ
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/25(土) 22:05:41 ID:vYAigVsY0
カー金の動画は
プロレス感覚で見たほうが良いよw
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:12:24 ID:6aIOh/FwO
さすがのサンダーもアルカディアムーブメントの力には及ばんということか
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:12:53 ID:bwsRVByE0
池っち糞杉ワロタ
サイキックのサの字も知らない糞が偉そうに語るな
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:29:21 ID:6aIOh/FwO
そういや今日結束六武とやったんだがあれわりと真剣に強いな
途中ベルグザーク出てきた時は泣くかと思ったわ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:38:16 ID:TMtkdDSUO
>>518
積み込みしまくり八百長試合なんだから当たり前じゃん

だから伏せとか安定性なんて考える必要無いんだよ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:38:48 ID:AxgG0i570
カーキンとか誰か知らんがどうでもいい話をしてんなよ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:45:05 ID:4k86XhFP0
お前らがなんでそんなに過剰に反応してるのか分からない
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 00:47:40 ID:2PxS0ge90
お前らカーキンに何を期待してるんだよどれもコピーデッキか紙束だろ
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:00:03 ID:1kprzVhd0
カーキンってなんだよ。火金?課金?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:22:45 ID:xH4fXttJ0
そんなことより、超能力使おうぜ!
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:24:56 ID:5t/GarQU0
最古式何枚入れてるよ?
3枚入れてても困らない時は困らないんだがたまに手札で腐るんだよな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:38:23 ID:juZNeSVl0
残りHP3桁、このドローで全てが決まるぜ!

つ最古式念導

ってのがわりとあるので、2枚かな。
やっぱ1000ダメージはわりと痛いと思う。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:38:25 ID:8//CqCY2O
6のサイキックシンクロ来たら結束が腐りにくくなるんだがな
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:42:06 ID:jUlxac3v0
2枚、最古式は使いどころが難しいな
伏せに使うと大抵チェーンされるから主にモンスター除去に使っていたのだが
地砕き入れた方がいいんじゃね?って状況ばかりだった
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:47:43 ID:F/CYEV9o0
俺も最古使ったら 和睦とかのフリーチェーンのカードだったりする状況が多かったな
除外軸なのもあってか、今は最古2をイージー2に変えて回してるわ
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 01:59:03 ID:UbsedCRTO
カーキンのを見て飛んで来たが微妙なのか
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:02:24 ID:5t/GarQU0
なるほど、確かに魔法罠を破壊しようとするとチェーンされるな
2枚にしてみるか
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 02:39:11 ID:jUlxac3v0
最古式はBFに有効かもな、旋風破壊できるし
こっちの場次第ではゴトバとデルタクロウもチェーンさせずに破壊できる
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 03:29:28 ID:MK7B7Hav0
>>538
ゴドバは自分のサイキック破壊されるし・・・有効って程では無いなぁ・・・
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 03:50:34 ID:juZNeSVl0
因みに旋風に対してもあんまり対策にならない
返しのターンまで残ってるって事は、ほぼ確実に一回はサーチされてるって事だから。

ほんとに対策するならチェーン破壊できるツイスターや砂塵の方がいい。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 03:58:28 ID:5t/GarQU0
月の書だとBFをカルートや師範効果から遮断しつつ旋風を封じるからそれもアリかも
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 07:23:06 ID:6aIOh/FwO
除外型なら最古式入れるくらいならお父さん入れた方が噛み合うんじゃね?という事で晒してみる

<上級3枚>
アーマード×3

<下級17枚>
サイコ×3 ウォールド×3 コマンダー×2 クレボンス×2 メンマス×2 カバリスト×2 ジャンパー×1ライコウ×2

<魔法14枚>
DDR×3 パス×2 収集機×1 緊テレ×1 サイク×1大嵐×1 蘇生×1 洗脳×1結束×3

<罠6枚>
トリガー×3 奈落×3
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 07:28:48 ID:6aIOh/FwO
あ、間違えた

結束×3→ディストラクター×1インジェクター×1ワンフォーワン×1で
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 08:39:40 ID:ZIJiQUq/0
お父さんってなんだ
ディストラクタ?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 08:47:04 ID:DYEYuZNo0
ライトロード・ハンター ライコウのことらしい
ソフトバンクのCMが理由

俺はあまりにも稚拙な呼び方で好きになれない
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 08:55:41 ID:eAdgIr7y0
ANPR箱で買った人に聞きたい
アーマード3枚でた?
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:02:02 ID:BiHoe+8c0
1箱で5枚出たよ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:37:50 ID:dDCTedV80
2枚だったけど51円で買って来たよ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 09:54:31 ID:t6i8f70g0
俺は1箱で2枚だったな
あとは譲ってもらって3枚揃えた
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 10:07:51 ID:7z91VTVKO
1箱で4枚来た
クルラボも4枚だった
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 10:41:28 ID:sPn/J0si0
3箱でウーマンと共に11枚だから2〜3枚は手に入ると思うよ
クルラボの方が少なかったな
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 12:39:17 ID:t1zFPSeK0
昨日ウーマン三枚買ってクルラボ一枚交換してもらってきた
クルラボがでなさすぎて泣いた
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 13:19:21 ID:MZa4MLQi0
一箱でウーマン1、アーマード1、クルラボ5、ついでにバトテレが0だったな
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:03:45 ID:sPn/J0si0
>>533
サイコソウル「」
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:13:54 ID:+r4YutyT0
>>554
正直お前はどうしようもない
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:48:43 ID:+HgRGjze0
バトテレもどうしようもないと思う
デメリットなしでも微妙なところだったのに
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 14:52:57 ID:t1zFPSeK0
たしかに微妙
ネタでピン差しくらいだよな
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 15:48:13 ID:EbBhHSVP0
サイコソウルか、絵の通りにメンプロをリリースしたとして +900……
インパルス以来のどうしようもないカードだw
559546:2009/04/26(日) 15:49:32 ID:eAdgIr7y0
無事一箱で3枚ずつ揃ったぜ
答えてくれた方サンクス
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:19:34 ID:xH4fXttJ0
インパルスは即効魔法ならよかったんだがなぁ
 
脳開発で1ターンに2度召喚できるし、除外型もあるから
まったく使えないって訳ではないんだよな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:42:29 ID:t1zFPSeK0
よく考えたらインパルスとバトテレのコンボってのはよくないか?
送りつける前に手札壊せる

>>560
速攻だったらサーチのあととかでなかなか便利だよな
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 17:57:00 ID:EbBhHSVP0
>>561
バトテレはバトルフェイズ終了時にコントロールを相手に移すんだ……
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:24:29 ID:xH4fXttJ0
サイキック族
■サイキック/サイコ
《サイキックブレイク》
《サイキック・インパルス》
《アーマード・サイキッカー》
《強化人類サイコ》
《ハイパーサイコガンナー》
《ハイパーサイコガンナー/バスター》
《サイコパス》
《サイコジャンパー》
《サイコ・ウォールド》
《サイコ・コマンダー》
《サイコ・ヘルストランサー》
《サイコ・ソード》
《サイコ・ソウル》
《サイコ・チャージ》
《サイコ・チューン》
《サイコ・トリガー》
《サイコ・ヒーリング》
《最古式念導》
■メンタル
《メンタルプロテクター》
《メンタルマスター》
《メンタルスフィア・デーモン》
 
当然だが、サイコの数がはんぱないなw
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:29:01 ID:86UKtoY7O
そうか!サイコソウルはバトテレと合わせて使えばいいのか
でも微妙だな
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:32:58 ID:MZa4MLQi0
あらかじめ伏せておく必要のあるサイコソウルより速攻魔法の鍋の方が(ry
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:35:51 ID:t1zFPSeK0
サイコソウルだめすぎるな・・・
せめて300じゃなくて500ぐらいあれば使ったかもしれないのに
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 18:49:49 ID:xH4fXttJ0
サイコソウルがリリースではなく、破壊だったら
ガンバスターデッキで大活躍だったのにな
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:23:37 ID:5t/GarQU0
ストームサモナーとマテリアルドラゴンで4100回復とかできてもよかったな
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:55:53 ID:eAdgIr7y0
ソウルは擁護しようがないよな・・・
サモナーは結束がある今ならわりと使えそうだが
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:57:02 ID:7z91VTVKO
ソウル最初の情報が レベル×100 ってなってて逆に笑っちまったな
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 19:58:10 ID:t1zFPSeK0
ってことはサモナー先生のダメージを無にできるってことじゃね?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:09:13 ID:xH4fXttJ0
破壊回避のためだけに 駄目な子ソウルは入れないし、そもそもサモナーなんかデッキにいr
(省略されました。全てを読むにはストームサモナーを3積みしてください)
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 20:10:29 ID:1kOsmSeq0
>>479
予想以上に回る回る・・・
1KILL手札が初手にあれば(意外と高確率でそろう)、ライロみたいな能動除去ばかりのデッキにはかなりの1KILL成功率。
BFみたいに受動除去を積んでいるデッキには手札がそろっても負けるパターンがあるが、収集機があればGBAとかで落とされた奴らももう一回展開可能で結構いける。
奈落されてもウーマンいるし。

ゴーズ出されて4000のカイエントークンが出てきたときは笑ったがww
ブリュで戻せば無問題という


ちょっといじくれば大会でも使えるかも・・・
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:22:40 ID:t1zFPSeK0
つかサモナー先生が冷遇されるのは破壊時のダメージからだから
研究所ができたんだからライフ気きせずにいれれると思う

破壊効果以外の効果は強いから一回使ってみたい
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 21:40:07 ID:c1GvO8mk0
関係ないこと言うけどジャンパー(瞬間移動)かっこいいよね
サイコジャンパー3積みすることに決めたわ
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:09:08 ID:SHDeEpcI0
俺のデッキだとクレボンスよりもジャンパー重視してるわ
クレボンスだと攻撃力が高くてアーマードで出せないこともあるし
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:14:42 ID:t1zFPSeK0
ていうかサイキックデッキだとあんまりクレボはたらかないわw
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:16:51 ID:7z91VTVKO
でも クレボンで耐えた後アーマードの流れが多い気がす
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:18:02 ID:EbBhHSVP0
うちのクレボンスは最近イージーチューニングでのドーピング要員になってるわ

余談だがイージーチューニングって どう略していいか分からんな
イージー、イジチュ……うーん
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:20:14 ID:TCgk4Yzp0
チュー
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:20:42 ID:c1GvO8mk0
イューン
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:23:11 ID:6aIOh/FwO
蛇酎(イーチュン)
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:24:00 ID:t1zFPSeK0
イューンはサイコ・コマンダーだろ
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:36:35 ID:MK7B7Hav0
>>578
クレボンスに除去使ってくれたらオイシイしな。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 22:54:20 ID:XU2rOVeiO
最上級の特殊召喚不可で良いから闇属性のサイキックでないかな?
トリガー→パス→誘惑の流れがやりてぇ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:00:14 ID:MK7B7Hav0
>>585
結局除外してんじゃねぇかwww他種族でやれ

【サイキックギア】なる電波を受信したが・・・ストラク買ってないから巨竜が無い事に気付いた。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/26(日) 23:47:50 ID:7zU+lf5tO
>>579
イーチューン
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:29:44 ID:kT9m3j1qO
簡単同調なんてどうだろう
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:38:56 ID:n92FmEQ90
よけいにメンドイわww
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:46:06 ID:0NfqEUjZ0
簡単同調
略してカンチョーなんてのはどうだろう。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:47:53 ID:kT9m3j1qO
えぇぇ!?まだ略すってのかい!?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 00:51:34 ID:n92FmEQ90
カwwwwンwwちょwww
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 02:00:26 ID:39ZgquPXO
じゃあもう尻でいいじゃん
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 02:19:25 ID:+J8wrnyjO
尼に尻つかい攻撃します
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 06:54:40 ID:Y+p8cCtx0
ヘルス嬢の尻で攻撃します
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 08:59:38 ID:n92FmEQ90
久しぶりにモバいったらカーキンの見て1kill作ってみたとかあった
サイキッカーが増えるのはうれしいことだが構築がなってないデッキを見るのは萎えた

597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 09:24:24 ID:VFu4gMh/0
まぁ誰しも初めのうちはそんなものだけどな
対戦していくうちにそのデッキを使いこなせるようになっていくんだし
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 09:52:28 ID:n92FmEQ90
カワイソウなのはサイキックデッキってあったがほぼサイキック派遣した感じのもあって泣いた
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 13:08:47 ID:VLjN5sw50
派遣でサイキックデッキってのは、宝玉ですって言いながら猫回すのと同じじゃないか

シンクロまで種族統一できるのはサイキックか戦士かドラゴンくらいだろうし
チューナーにできる子多いのはサイキックの特権なんだから結束サイキック安定だと信じてる
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 15:11:06 ID:RxgPs1cv0
結局今のサイキック族強化に欲しいカードってなんだ?
次の新弾に期待してもいいのか?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:32:41 ID:Y+p8cCtx0
最近も強化されたしすぐには思いつかないな〜
と思ったが全然そんなことはなかった

やっぱ☆6シンクロではなかろうか
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:42:18 ID:BPosc5drP
ドロー補助が欲しいと思ったときが結構ある
手札のサイキック族を捨てて発動、1000ライフ払って2ドローみたいな感じか
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:45:40 ID:HbExijUL0
だからレベル6(ry
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:47:57 ID:7eDdiCv4O
テレポーターさんが☆6シンクロで日本にいたら今頃トップメタはサイキックだった


つーか研究所があれば今やテレポーターさんも1ターンで召喚出来てしかもコスト踏み倒せるのか。マジキチだな
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:50:52 ID:HbExijUL0
ツケが帰ってきても半分になってるしな
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 16:52:37 ID:BPosc5drP
丁度1年だし9月に来日してくれるといいんだがな
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:19:14 ID:3SlK3FdkO
>>602
トリガーとチャージはドロー加速だと思うんだが…
遊戯王は全体的に安易なドロー加速への規制が厳しいから無理だろ

>>604
そんなこと言ってると来日日が来なくなりそうだな
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:19:55 ID:x8YxVn2O0
種族専用ドローカードがあるだけまだマシなんだよね。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 17:30:22 ID:BPosc5drP
まああるだけマシなんだけどさ
通常魔法でほしいなーって思っただけ
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 19:30:57 ID:x3G/Ge2J0
収集機に制限かかりそうで怖い日々


ドローカードはあんまりでなさそうだな・・・
これ以上回転率を上げるといよいよ1kill特化が最強の時代になる気が
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:26:30 ID:2GqwiWXtO
いやそれは無い
念動制限する前に他にするカードあるし
ってか既に1KILL出来なきゃ弱いみたいになってね
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:28:58 ID:HLULIj6X0
>>610
遊戯王は壊れカードでもメタに上らないと規制されないから大丈夫だと信じたい。
…デミスとか未だに無制限だし。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 20:34:49 ID:cjm7X5JL0
>>612
その代わりに高等が制限じゃないか
ダークグレファーと終末が無制限なのに増援が制限だったりもするし
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:10:17 ID:twpHQq1e0
>>613
増援は複数の選択肢を与えるカードだし、高等儀式術はサーチが簡単だろ。


つーかそんなに通常魔法のドロソが欲しければ貪欲使えばいいじゃん。
研究所とメンマスあれば実質撃ち放題。圧縮しまくって収集機引きやすく出来ればワンキル率上がりそうだし。
チャージは1ターンのラグのせいで相手にターン回すから(ループ始める前に伏せておけばいいけど)研究所壊されたら乙るしな。
まぁループまわすうちにレインボーライフかハネワタか収集機引ければ勝ちと考えればいいのか・・・?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 21:11:33 ID:twpHQq1e0
>>614
よくかんがえたらハネワタでは勝てなかったな。死なないだけか。レインボーライフで超回復すれば勝ちも同然になるが
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:11:21 ID:7hjrS6j+0
マテドラ入りサイキックデッキを作ってみた

・上級3
  マテドラ×3
・下級16
  メンマ×3 クレボンス×3 強化人間×3 ディストラクタ×2 
  ジェネティックウーマン×2 サイコウォールド×3
・魔法16
  最古式念動×3 サイコパス×1 テラフォ×2 クルラボ×3
  141×3 緊テレ×1 収集機×2 ブレコン×1
・罠5
  チャージ×2 ブローニングパワー×3 
・EX
  エンシェントワイバーン×2 後は順当に

まわしてみた感想
あんまり安定しない。決まればでかいんだがねぇ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 22:37:04 ID:rMV1YS/w0
YOUTUBEにサイキックワンキルがあった泣けた
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:03:13 ID:+UA4lKX10
【サイキック1キル】

モン22
上級3
マテドラ 3
下級
ウォールド 2 ディストラクター 2 サイコ 3
インジェクター 3 クレボンス 2 ジャンパー 1
メンマス 3 カバリスト 3

魔法18
クルラボ 3 テラフォ 3 収集機 3
緊テレ 1 141 3 蘇生 1 
サイクロン 1 大嵐 1 貪欲 1

1キル3パターン積んで夢見た結果がコレだよ
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:10:23 ID:YzQ3slMy0
メンマスグルグルって傍からみてると気分いいもんじゃないな・・
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/27(月) 23:54:44 ID:TGGLyPYZ0
たしかに・・
ぐるぐるしてる間いつも相手暇そうにしてる
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:01:33 ID:25JyReUjO
でも大会とかだとグルグループをやらなきゃ、まともに勝てないという事実
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:11:16 ID:OuYb2Vfp0
友達同士だとたまに
「3枚揃ったけど、ゲームエンドまで割愛して良い?」
って聴くことがある
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:45:09 ID:B1Xygvkn0
メンマス圧縮は相手が驚くぐらい手際よくやるのがサイキック使いのたしなみ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 00:54:27 ID:4Kuzp16/0
俺はライフ計算手伝わせてる
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 01:53:48 ID:DkmjeJ+pO
さっさとやりたいけど一応チェーンの確認とかしなきゃいけないから結局それなりに時間かかっちゃうんだよな
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 02:14:06 ID:q1rvIUxR0
手札からモンスター効果に対応できる橙色の宣告者が来たら一応じゃ済まなくなるしな
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 02:20:17 ID:7qnr19yM0
そうか、テレポーターさん来日すると橙宣告者も一緒に来るのか・・・

天使は事故率が高いとはいえあんま大会じゃ当たりたくないデッキだわ
先攻クリスティア&セット神宣は本当に勘弁してください
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 02:24:08 ID:7E2roGQ30
確実にオネストが投入されている分、
ジャンパーからメンマスプレゼントが通用しにくいのも困りものだな
あれで相手の星4奪ってゴヨウを出してメンマス殴って奪い返し、
DDBにして射出するのが汚くも綺麗な流れだと思う
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 03:22:37 ID:OJ4LmlTOO
雨戸がいるから緊急同調を入れて
雨戸効果でメンマス召喚 → DDBにシンクロして追撃 → 射出
とか夢見ているがやはりスペース的にキツいな……
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 03:32:39 ID:o38VFTEa0
除外結束使ってるが、序盤墓地がガラガラで
サイコさんは効果使えないし、DDRは腐るし、ウーマンも暇そうにするし
トリガーさんは弾詰まりするしで毎回序盤の出だしが遅い
なんとか解消する方法はないものか
ラボを都合よく引ければシンクロで一気に墓地肥やしできるんだがなぁ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 08:12:33 ID:6+UurEAq0
ラボ引きたいならテラフォを3積みすればいいじゃない。

終焉の地…?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 10:07:27 ID:/lkziOHx0
序盤で墓地肥やしたかったらクルラボよりも141の方が重要だよ
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 12:34:09 ID:U3g4sNn00
聞きたいんだがメンマスってリリースできないのは自分自身じゃなくてメンマスってカード自体なの?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 13:20:41 ID:6+UurEAq0
>>633
カード自体
ttp://www.konami.jp/th/yu_gi/tdgs/info.html
ttp://images3.wikia.nocookie.net/yugioh/images/f/f8/MindMasterTDGS-EN-R-1E.jpg

ファントム・オブ・カオスで名前コピーすればそいつもダメになるし。
ヒーロー・マスクで別名にすれば自身リリースも可能。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 13:24:09 ID:U3g4sNn00
>>634
丁寧にURLまでありがとうございます
じゃあ収集機でメンマス2体戻すのは駄目なんですねorz
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 13:27:57 ID:o38VFTEa0
>>631
まぁそこまでラボ依存はしてないんだ
序盤で手札にくれば2召喚からシンクロ繋げて墓地肥やせるかなー程度で
 
>>632
そこからメンマス繋いで落とせばいいんだろうけど中々うまくいかないのです
 
 
除外型だから使いまわせると考えてモンスター16枚なのが悪い点で
後はレベル6サイコシンクロいないのが大弱点かなぁ
よく手札にレベル4と2のクレボがペアになるときが多いから
結束腐る可能性出てきてシンクロできないのよね
魂の解放も考えてみたいところだが
 
行き詰ったのでデッキ晒してみてもいいだろうか?
何をどうしたら良いか分からんなってきた
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 15:49:56 ID:nEeFZ8RwO
どうしたいかだけ書いてくれれば診断するよ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 16:16:37 ID:U3g4sNn00
回してみての感想もヨロシク
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 17:48:41 ID:JExVWu4wO
そしてできたデッキは俺がコピーするよ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 19:50:39 ID:iEcqytvB0
同じサイキック使いとして、どんなデッキ内容なのかもすごく気になる。サイキックって人によって構築違うんだよな・・・

わずかながらでもアドバイスできるとすごくうれしい。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:06:11 ID:TopSUTWKO
急用入ったので帰りしだいかきます
申し訳ない

何がしたいのかわからない
のレスを準備しておいてくれるとありがたいです
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 21:15:13 ID:DkmjeJ+pO
パンツはいつ脱いだらいい?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 22:32:00 ID:7l+XBKKT0
俺のはテレポーター入りなので晒しても参考にならないから困る
早く来日してください
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/28(火) 23:44:49 ID:yH7xpqBf0
>>643
頑張って3枚手に入れたけど緊テレ制限でファイルに戻してしまった俺がいる
ラボが出たからまた採用してみようと思ってるんだけど参考にしてみたいな
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 00:54:10 ID:sH5/TpOV0
>>644
禁テレ制限がイケメンに被害ある??
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 02:28:32 ID:wA+xW+xl0
では、予定していた通り見てもらいたいデッキです。
除外軸結束型です。
 
サイキッカー16体
アーマード2 サイコ2 ウーマン2 ウォールド2 ディスト
コマンダ2 クレボ2 メンマ2 カバ
 
魔法21
脳開発3 サイコパス3 最古式2 緊テレ1 DDR2
ワンフォワン2 結束3 イージー2 サイク 蘇生 洗脳
罠3枚
トリガー2 ミラフォ
 
 コンセプト
除外から手札に加えラボがあればさらに追加召喚し、多数のサイキックシンクロを召喚
墓地送りにされたサイキックシンクロは優先的に除外し、DDR(2枚しか入れてないですが)
他は手札に戻し使いまわし
 
 まわしてみた結果
最初の手札で大きく左右され、安定性がない
結束あるので全然ダメというわけではないのですが
波にのればガンガン召喚シンクロできるけど、その波も不定期
 他
ラボはあくまで追加召喚のためだけ
2回召喚できれば手札がいい具合で消費されていくので早めに手札に加えるために3積み
テラフォいれるまでは固執はしてないです
デッキに戻さないのでメンマスをそこまで必要としてないです
(メインは墓地/手札/除外のどれかにある可能性が非常に高い)
収集も入れてないです。テストで3枚入れてみましたが全然使わなかったため
 
このあたりかな?ずばっと「これいらねーだろ」「これ入れとけよ」とか
in out とかありましたらバンバン
後、パンツ脱いでから診断お願いしますね
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 09:32:16 ID:PgSlQg4CO
イケメンが来日したら それ軸のデッキ作るわ
>>645 生贄確保とかじゃね?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 10:57:37 ID:2lHnh2O5O
>>646
141のコストや初手の偏りが心配だから、俺ならモンスターを増やすかな

たとえば最古2を抜いて サイコマ,クレボン追加してみたり
俺だけかもしれんが最古使ってもフリーチェーンのカードで意味なかったりすることが多いんだよなw
モンスターはイージー対応で打点が高めだから選んだが相手のエースを奪えるジャンパーも捨てがたい
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 13:45:34 ID:sH5/TpOV0
>>646
どう考えてもモンスターが少ない希ガス
out
結束1、イージー1
in
インジェクター2
で落ち着くかな?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 14:37:07 ID:V8jvOWAY0
>>646
多分脳開発や結束を見越してだと思うけど大嵐抜くならもう少し伏せ除去がないと辛いのでは
単独で来て事故る事を考慮しても、俺ならディストラクターをもう一枚入れる。
あとイージー2に対してコマンダー2クレボンス2はバランスが悪い気がする
一応ジャンパーやメンマも除外出来るけど攻撃力の上昇値が少なすぎてこいつらは頭数に入らない。


最近メンタルプロテクターがいらなく感じてきた。
攻撃封じ効果が検討に強いのは評価できるけどそもそも最近見ないし、緊テレで呼べる非チューナーってのはほぼ緊テレ引けない現環境では微妙すぎる。
確かに手札がチューナーばっかって状況はわりとあるんだけどさ。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 18:37:01 ID:P9risrLc0
>>646
・三番煎じだが、モンスター少ない。
 下級は最低15、モンスターは合わせて18↑ってのは大体どんなデッキにも当てはまること。
・ライフコスト系の魔法積みすぎ少し計算すればわかるが、おそらく腐ることがあると思う。
 サイコパス3+最古式2+洗脳=2400+2000+800=5200
 ライフコストをトリガーにした魔法は合計コストが4000↓くらいであるべき。
・結束あるからイージーチューニングいらんよ。モンスターに枠回そう。お勧めはウォールドの三枚目とカバリストの二枚目。
・大嵐はクルラボ考慮しても入れておくべき。
・「2回召喚できれば手札がいい具合で消費されていくので早めに手札に加えるために3積み」
 これがよくわからないんだが、手札をゼロにしたいのか?まさかハンドr(ry
・忠告だが、墓地ゼロだと結束の効果は適用されないから、墓地ソースを削りすぎるなよ?

>>650
プロテクターは星3サイキックってのが大きい気がする。チューニングの調整に便利だしね。
プロテクター+ウォールド+メンマス=メンタル みたいな展開が多い。
基本的にメンマスでクルクルしてる最中に出てくる。あとは、相手バトル中の緊テレで緊急回避したり。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:20:10 ID:abeHN1M1P
プロテクターはサイキック増えてきたし正直微妙
全部抜いたけど全く困らないな

>>646
イージー抜いてジャンパーとウォールド積んだらどうよ
俺ならミラフォもモンスター枠にするかな

>>651
除外軸でサイコパスと洗脳が腐るなんてありえなくないか?
最古ならまだわかるけど魔法の合計コスト4000以下ってどういう基準だよ
この3種同じ枚数積んでるけどなんら問題ないぜ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 20:32:52 ID:OdlxU7ph0
>>652
サイコパスは序盤に引くと案外腐る。
あと終盤にライフが800未満の時に引いたときのことを言ってるんだろう。

まぁ腐らないギリギリを見極めた枚数にした所で、
デッキのカード全部使い切るわけじゃない=足りないという状況が発生しうるから、
永続系以外は使いたいカードは3積みで良いと思うけど。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:12:21 ID:hCJrT2LeO
友達がアーマード譲ってくれたよー
俺のサイキックが有頂天だ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:13:57 ID:pOrWZtiO0
サイキック自体は前々から注目していたのですが、研究所が出て「これは」と思ってデッキを組みました。
しかし、安定性が低くイマイチ勝てない・・・というか、下級アタッカーが強いデッキに当たるとボロボロに死にます。
メンタルマスターでくるくるする1kill型に近いものです。

モンスター16
カバリスト1 メンタルマスター3 クレボンス2 ジャンパー1 コマンダー1 ウーマン1
ディストラクター1 強化人類サイコ2 ウォールド2 インジェクター3

魔法19
研究所3 ワンフォーワン3 テラフォ2 念動2 収集機3
サイクロン1 大嵐1 蘇生1 ハリケーン1

罠5
ミラフォ1 奈落3 激流葬1

回してみた感想は・・・
波に乗れば止めようがなくなるんですが、ワンフォーワンが腐ったり、純粋にパワー負けしたり・・・。
今のところワンキルが軸ですが、「安定性が欲しいなら他のにしろ」というならばそのつもりでいます。
in、outバシバシ診断していただけると幸いです。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:21:27 ID:BtMB88BK0
・最近使ってて思うんだけどDDRとウーマンもいることだし、除外したカードを2枚回収する状況はそんなにないはずだからサイコパスは1枚か2枚でいいかも。
・他の人も言っているけど141があるならモンスターは20弱は欲しいところ。俺なら↑の枠にウォールドとジャンパーかな。枠が余ればもっと足しても大丈夫。
・結束が強すぎるからイージーチューニングは全抜きで。
・なんだかんだで大嵐と流しは制限カードらしい強さなので入れたいかも。流しは自分のサイキックごと全部飛ばしてしまうけど、最近の相手の大量展開をとめられるので結構役に立つことが多い。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:21:44 ID:pOrWZtiO0
>>655
緊急テレポート1を忘れていました・・・。これじゃ39枚だ。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 22:48:06 ID:RrUrKFjW0
お願いだから過去ログ読んでね
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 23:04:55 ID:/1QCYcWd0
さて4000二連続直接攻撃デッキ作るか
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 00:12:43 ID:aptAO5N60
2500のサイコ×3+αデッキもいいぞ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 00:18:12 ID:iTnK4o2V0
まさかのデルタアタッカーすかww
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 01:41:28 ID:NgHT9A220
あははははははっははは
19300のホーリーワイバーンがライコウに殺されたよあははははははははh
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 07:12:01 ID:TpTPt8hVO
裏で不用意に殴るなとあれぼど…
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 09:45:54 ID:bl00326P0
メンスフィは俺の婿
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 10:08:21 ID:tM+DJNCx0
☆6シンクロは サイキック4大ヒロインの1人と 呼ばれる存在になると信じてる
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 10:58:58 ID:kdtaq+8b0
いつみてもメンタルプロテクターはかわいい。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 12:04:31 ID:4v3JPrsIO
ジェネティック・ウーマンは寡黙な照れ屋さん
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:10:34 ID:VCH0Ely80
キャットウーマンにしか見えないけどな
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 18:46:02 ID:Ed16g+/A0
今見たらオーバードライブテレポーターってディバインさんに似てね?
スレチですかサーセン
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 18:54:32 ID:vsGHcTwA0
いいえ既出です
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 19:43:16 ID:Y5AUsswT0
やっぱり全国のサイキッカーが望むものは☆6シンクロだな
あれないと結束が使いにくくてマジつらいな

アニメ見てないからわからんけど今のトコ候補になってるモンスターってでた?
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 19:45:48 ID:RdSCPCQ30
アニメオリジナルのサイキック系カードは
最近出た クレボンスが写ってるあの罠カードだけなんだ……
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 20:02:02 ID:Y5AUsswT0
バトテレだけかぁ・・・
なんか心配になってきた
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:07:15 ID:EkUvpgTM0
今までの6期のパックには有用性のあるサイキックが欠かさず収録されてるから次もきっと…!
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:09:10 ID:vsGHcTwA0
よほどなカードでない限りは収録されるだけ有り難いんだしな・・・
とりあえず1枚でも収録されることを願おう・・・
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:28:52 ID:e8iBAGIr0
米版RGBTで強化人類サイコがスーレアだった件について
海外のサイキックは煌びやかだね

以前買い渋っていた米版ガンナーのレリが値上げされてて涙目
500円の時に買っておくんだった…
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 22:51:12 ID:Y5AUsswT0
米はサイキッカーがたくさんいそうだなww
日本の冷遇さは困ったもんだ・・・
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:11:24 ID:gCXmEt8BP
安価で揃えられる楽しいデッキなんだよ、冷遇じゃないよ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:13:45 ID:MhLxwZWa0
サイキックは確かに使ってて楽しい
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:15:09 ID:Y5AUsswT0
たしかに安価なところはうれしいな
全くなんでサモナー先生はスーレアなんだろうな
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:15:34 ID:EkUvpgTM0
でも使われる方は楽しくないっていう…
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:21:19 ID:wZVLnx7e0
もしかしたらテレポーターに続く新規サイキックが出るかも知れんぞ!
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:33:22 ID:tGyODpJyO
>>680 ステが普通でダメージ半分くらいならまだ納得はした
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:33:43 ID:WJi0QlXzO
誰かいけっち店長のサイキックワンキルデッキのレシピを教えてください
お願いします
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:37:31 ID:/ycVS82bO
>>684
コピー厨乙
自分で作りなさい
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:41:11 ID:WJi0QlXzO
レシピがのってるサイトがあると友達が言っていたので
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:41:57 ID:yKQfXn0+0
>>684
ログ嫁
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 23:44:34 ID:+3zgalbaO
あれ正直サンダーも適当に作ったっぽいし参考にならんぞ。それにまずはwikiでもなんでも見て自分でレシピ考えろ。
まともに理解してないやつが使えるほどサイキックは簡単じゃねぇよ。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 00:05:27 ID:jcmVTSfJ0
つかsageて
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:06:25 ID:QJqhRn0IO
色んなとこで触れてた人もいたけど結局サイキックで一番安定してるのはなんなんだろ。
個人的には除外軸だと勝手に思ってるけどアポジークが最安定って言ってた人も居たし、勿論他の意見の人もいるだろうな。
色々とデッキタイプがあるのもサイキックのよさだけど一応現時点で最安定がどれか議論してみるのもいいんじゃないか?ちょうどいい話題にもなるし。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:25:19 ID:jcmVTSfJ0
私的には除外軸だな
パスやウーマン使えば手札切れが起こらないし、なによりサイコさんの2500が強い
しかも奈落とか対策できるし
結束組むかは微妙なところだが今のところ☆6シンクロがいないから結束なし使ってる
マテリアルやレインボーライフいれなくても研究所で借金できるしエンシェント・ホーリーも5000はいく

まぁジーグの除去能力はなかなかのものだがアポがないとどうしても腐っちゃうからな
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:27:07 ID:zlToinwd0
俺は収集機1killかなぁ…でもクルラボは無しで
あれは安定には程遠い
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:33:09 ID:jcmVTSfJ0
>>692
収集1killはいまだに原理がわからんww

つかDDBもブリュももってないしできんwwww
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:47:53 ID:pR+bjrKY0
メンマス圧縮→収集機で展開→ドン!
DDBは要らないけどブリュはあった方がいいかも
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 01:52:22 ID:wWys8ran0
どんな軸にしろ、とりあえず基本カードと収集機3枚入れときゃ【収集機1キル】と呼べるレベルになるんじゃないか?
逆に収集機1キル決めるための特化構築とかあるの?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 02:06:09 ID:jcmVTSfJ0
たしかにそうだな
圧縮ってことはモンスター多めに積むとか・・・か?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 02:39:09 ID:QJqhRn0IO
1kill特化だと141、収集機、メンマス3積み+カバリストを始めモンスターを多めに採用して、さらに確実に攻撃を通すために伏せ除去やカウンター罠が入るって感じじゃないかな?
1kill特化はパーツは揃っても結局展開止められたり、何らかの邪魔が入って決め切れずにアボンなパターンが多くて最近はめっきり使わなくなっちゃったわ…
失敗すると切り返せないしな。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 06:22:26 ID:9ww3DTwl0
海外だとダムド1枚買う金でサイキック組めそうだなw
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 06:27:55 ID:jcmVTSfJ0
ダムドたっけぇなおいwwwww
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 06:37:45 ID:J472gp5r0
というかメインデッキだけならブリュ1枚で買えるレベルなのでは。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 06:57:59 ID:pAxFrX2p0
今組んでる俺のデッキ結束除外なんだが、トリガー2枚以外全部ノーマルorレア
一枚30円レベルのカードばっかだった。トリガーも地域によっては100円程度で売ってるんじゃねーか?
2000円でお釣りが来るな
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 07:11:58 ID:b33PcyVd0
俺も自分の結束除外みてみたけど>>701とまったく同じで吹いた
お財布にはやさしいが、デュエル中のお財布は厳しいな
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 07:23:11 ID:yfCK0LdH0
ヤフオクなら50円でトリガー3枚セット落札できたよ

サイキックは財布にやさしいけど何度もオークション使ってるから今まで使った送料の合計が馬鹿にならない値段になってそうだ・・・
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 07:35:05 ID:jcmVTSfJ0
50円とかwwなめてるなwww
141とか最近高騰化してるし大変じゃね?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 07:39:29 ID:pAxFrX2p0
>>704
141なにそれおいしいのwww
高速展開が必要な収集機軸ならともかく、下級ですら十分な戦闘力がある結束除外は必要ないと感じて抜いた。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 07:42:09 ID:jcmVTSfJ0
たしかにサイコさんいれば全く問題ないな
むしろサイキックってそこまでビートするデッキだっけ??
しかもゴヨウだせないとかいたすぎる
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 09:13:03 ID:wEz19h1G0
何が一番強いだとか、そんなの自分が作ってるデッキが一番強いと思うのが当たり前だろうが。
俺は俺が組んだデッキがサイキックとしては一番強いと思ってるし、みんなそうだろ?
型も色々あるし、俺は結束も入れてるし収集も入れてるし、俺からすればゴヨウ出すなら結束で強化した安藤さんのが心強い。
メンマスは1kill専用カードじゃないし、複数体並んでこそのメンマスだから、141は必須とはいわないがなかなか使いやすい。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 09:22:11 ID:J472gp5r0
141は今200〜300くらい?
結束も100〜150くらいはかかるはず

エクストラの関係上俺はなんだかんだでそこそこかかってるなぁ
5:アンドロイド*2、カタストル
6:ゴヨウ、ブリューナク、ウルキサス
7:ブラックローズ、ヘルストランサー*2、ワイバーン
8:メンタル*2、ギガンテック
9:ミスト、ガンナー
こんな感じ、DDBとか持ってねえよ。

まあどうにもならない時以外大体サイキック族が出て来る、墓地行けばコストになるしね。

>>707
自分が作ってるデッキが一番強い ってのは正直思い上がりじゃね?と思うんだが。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 10:23:59 ID:wEz19h1G0
>>709
そこが主旨じゃないんだ。
どの型が一番だとか不毛な議論だと言いたかったんだ。
改めて見るとナルシストっぽくて痛いな…。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 10:24:16 ID:b33PcyVd0
>>708
自分のデッキは弱いと思うと本当に弱くなってしまうから、
自分のデッキはどんなデッキにも負けないくらい強いと思う
それが真の強さになるんだぜ 的なことだろ?
 
 
俺の収集除外も141入れてないな
いや、あれば本当便利なんだがメンマスさんやカバさん落ちてから手札に加えたりして
再利用するデッキなので序盤ぐらいしか使い道ないのよね
サイコさん効果も発揮しやすくなるのもいい点だが、そこまで必要なのか?と思って抜いて他のカードいれてみたよ
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 10:25:13 ID:b33PcyVd0
>>709
お前そこで諦めるなよw
がんばって解釈書いてみた俺が一番痛い子じゃねーかw
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 10:34:49 ID:jx87YnRbO
>>710
収集除外じゃなくて結束除外じゃね?
ID的に
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 11:18:27 ID:uRvUQGvx0
己のデッキを信じれなくて決闘者だと言えるのか!!
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 11:43:21 ID:QJqhRn0IO
まぁ皆それぞれ好きでそのデッキ使ってるのにどれが一番か、なんて野暮な話か。

さっきサイキックライロなんていう舐めたデッキ使ってた友人を高層ビルからたたき落としてやったわ。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 11:45:47 ID:uc+YO0MU0
ら抜き言葉だと なんだか締まらないなw


ところでラボ出てから再びマテドラが注目されたけど
レインボーライフの方を使ってる人っているのかな?

手札コスト有り,戦闘破壊を防げないって点で劣るが
フリーチェーンだし和睦の代用みたいな使い方もできそうなんで手に入れたら試してみたいわ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 12:33:49 ID:J472gp5r0
個人的にはマテドラ入れるよりレインボーライフ入れた方がずっといいと思う。

威嚇とか咆哮とか使わなきゃ死ぬ時って大体モンスターは既に効果破壊されてたりするし、HPが少ない時のDDBのバーンにも対抗出来る。
破壊効果にチェーン発動すればアドバンテージはとんとん

そもそもハンドアド稼ぎやすいし、サイキック族は。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 12:41:34 ID:QJqhRn0IO
レインボーライフは確かにいいと思う。ギガンテックファイターの連続自爆で相当ライフ回復できるし。
研究所破壊にチェーンでもかなりおいしいしな。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 12:53:12 ID:QU1oLMif0
マテドラって効果破壊耐性なかったっけ。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 13:04:16 ID:J472gp5r0
>>718
ある
でも、バウンスなんかに対しての耐性がないし、ゴヨウで奪われると悲惨。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 16:12:28 ID:wEz19h1G0
>>711
スマソ
自分が作ったデッキってなんか輝いて見えるよな!

レインボーライフは、発動できれば少なくともそのターンには負けないから気に入ってる。
ハンド1=LP1000だと思ってるから、2000↑のダイレクトを回復に変換できたらかなり嬉しい。
トドメのDDBを1400ライフに還元してやったときの相手の表情がたまらん。大抵負けフラグになるけど。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:11:41 ID:mTFIrlcw0
そろそろトークンを出すサイキックがきてもおかしくない
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:38:07 ID:jcmVTSfJ0
トークンって必要か?
最近友達がスケゴをシンクロ素材にできる!とかいって感動してたが・・・
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:40:41 ID:uc+YO0MU0
スケゴはさすがに4体も出すから邪魔になりそうだなw

俺は最近デッキ枚数が40枚より少し増えてもいいんじゃないか、と思えてきたわ
メンマスの圧縮に期待しつつ入れたいものを入れてデッキが43枚になったよ……
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:44:45 ID:J472gp5r0
メンマスでまわしてる途中に出せないデメリットの方が大きいこともあるから
無理に40枚にこだわらなくてもいいと思う。
特にディストラクター辺りが手札で腐ってる時は思う。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 19:54:16 ID:jcmVTSfJ0
まぁ実際無理に40にする必要ってのはないからな
問題はモンス、魔法、罠の割合ををそのデッキのスタイルに合わせることだろう

726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:02:21 ID:uc+YO0MU0
>>724-725
なんか自信を持てるようになったよサンクス

アポジーグ型の時は問題なかったんだが、除外軸にしてから
スペースがカツカツで、せっかく買った精神操作も一時抜いてたんだw
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 20:21:56 ID:CDfHM8YR0
トークン=レベル1ってわけじゃないしなぁ。

レベル2のトークンを複数精製するチューナーのサイキックがいれば…

と思ったが間違いなく悪用されるな。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:29:07 ID:UZbBFaN9O
幻銃士+念動でハイパーシンクロタイムとか考えたけど 結局事故るだけという
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 21:41:30 ID:J472gp5r0
>>728
寧ろ幻銃士がジャマになるような気がする。

モンスターゾーン5つって少ないなぁ と最近感じる。
何かおかしいんだけどさ。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:30:59 ID:SJpOIUhQO
みんなアポートとジーグの割合ってどんな感じ?
できるだけ事故を誘発させたくないんだがいまいちよくわからない
アポジーグの黄金比を教えてくれ
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:40:37 ID:RP5rBcTd0
皆は収集機とかが手札に無くても、場にメンマとサイキックモンスターが並んだら回す?
自分は墓地肥やし+デッキ圧縮目当てで回しているが、最近返しのターンでよく押し切られてしまう
やはり収集機辺りが来るまで回すのは控えた方が良いのだろうか?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:44:08 ID:J472gp5r0
>>731
収集1kill使ってるけど、そもそも何も無い時は並べないかな。

並べなきゃ相手のモンスター倒せなかったりする時は迷うけど圧縮せずに倒すと思う。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 22:53:56 ID:uc+YO0MU0
>>730
俺のアポジーグだとそれぞれ2枚ずつ入れてたな〜
来たらジーグやサイキック展開に使うし、来なければいつも通りに回すって感じだった

あとは場を空けつつ行動を阻害できる ブロパとかでフィールドを調整してたよ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:01:33 ID:jcmVTSfJ0
>>729
モンスターゾーン少ないってのは心底わかるw
収集で4匹戻すとか結構あるからな
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:07:19 ID:GQg0lro60
墓地からカバリスト3体とメンマスが出てくるとき
対戦相手と一緒に「キメェ」
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/01(金) 23:13:53 ID:UxFxigS9O
ドクターはサイキックじゃなかった
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 05:35:25 ID:ERM6yGCQ0
ドクターは期待していただけに残念だったな
ただ、サポートカードのイラストにひょっこり出てきそうではある
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 11:35:22 ID:gqr6b9hMO
>>735
そもそもカバリスト3枚積みかよww

MTGみたいにモンスター無限に出せれば、メンマスでぐるぐるして収集機でクレボンス、ジャンパー、カバリストが3体ずつ並べられて鬼畜になりそうだ。ライフの減りも鬼畜だがww

アポジークは組んだことないから今日試しに組んでみるか…
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:03:31 ID:LAr/Fohj0
ANPRでサイキックに興味を持ったのですが、サイキック難しいですね(´・ω・`)
ここ3周読んでもどういうデッキが良いのかわからないですww
アーマード・サイキッカー、念動収集機、金華猫等で蘇生軸にしたいなぁと思うのですが微妙ですか?
ガチで作りたいのですが・・・
助言くださいorz
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:07:14 ID:qeggZtnE0
金華…猫?
すまんが、どう使うのかよく解らない。
メンタルマスターのリリースコストはサイキック族限定だぜ。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:09:04 ID:ecowQViy0
次に>>739はメンマスをリリースするという
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:20:02 ID:JeGa+beH0
>>739
収集機だけでいいのでは?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:23:56 ID:aZfZShBe0
今まで1kill特化使ってたけど結束除外組んでみたら強すぎてワロタ
安定感抜群だし、常に高い打点を維持しながらチマチマ展開できるからいいな
ただ組む際の取捨選択が難しい。激流とかミラフォ入るスペース無いなこれ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:24:57 ID:BOWe37Ls0
蘇生は収集1killでいいとおもうなぁ・・・
それ以外は蘇生力あんまりないと思うし
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:35:32 ID:ba+DzMR40
結束除外強いんだが、次のパックでまた別のサイキックの良カードが出てきたら
アポジーグみたいに皆崩して結束除外の人が減りそうだなw
 
ジーグ様とアポートの大活躍もわずか2ヶ月未満というこの悲しさ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:40:53 ID:BOWe37Ls0
まぁサイコさんがつよすぎるから故なんだよ・・・
つか除外ってのがメタ対策にもなるし手札切れってのがなかなかないから弱点少ないんだよ
個人的にはジーグ様の除去能力はむちゃくちゃ強かったんだけどな
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:42:04 ID:qeggZtnE0
大活躍…してたかなぁ
アポートは条件厳しすぎて使いづらいし
アポートはサーチ不可、ジーグはカバリストからかろうじてサーチできてたけど、ダメージとかバカにならないからなぁ。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 14:51:35 ID:LLPhCSrD0
アポジーグは除外ギミック入れると結構いける
魂の解放、大火葬オススメ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 15:24:37 ID:BOWe37Ls0
アポジーグに除外いれてたらデッキが40後半いくんじゃね?w
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 15:44:12 ID:ba+DzMR40
>>747
今はラボとかあるからそう言えるだけだ
ラボや結束の無い制限改定ころの前スレとか見てくればいいよ
ジーグ最強だのサイキック始まっただの、アポジーグデッキ内容だの
その話題ばっかりで、除外の話題は全然出てこなかった
緊テレ制限になっても、アポートとジーグ様がいるじゃないか とも言われた
 
だが先月ラボと結束きてから、スレの内容もジーグ様が全然出てこなくなって
除外一色になったからな
ブームに敏感なのかもしれんね、俺たち
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 16:24:11 ID:qeggZtnE0
>>750
うーん、まあ、確かにスレの流れはそうだったんだけどね。
一応その頃からいたけどさ。
ラボの有無にかかわらずジーグ無い方が安定すると、俺は思う。
でも正直アポートとジーグ突っ込むくらいなら、緊テレの代わりにワンフォーワン入れた収集機デッキの方が強かった。

もっと前はトリガー(笑)チャージでおk 的な扱いも受けてたなぁ…。
2と3の違いはでかかったんだが、時代は変わるもんだね。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 17:32:42 ID:BOE6nMYfO
アポジーグの場合収集とか141 普通いれないか?
俺は両方いれてたが
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 17:34:05 ID:f/vnaqWFO
だがジークが一枚あると役にたつとき多いからな
腐りそうならコストにつかえばいいし、まあ俺の趣味だけど一枚は欲しいぜ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 17:46:56 ID:UQ3CbUTe0
今のジーグ様の扱いはサイキックにまともな上級がいない事の象徴だから困る
アーマードは半上級だし
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 18:59:07 ID:xcDykfyi0
ウーマン見てからパス見たら神カードに見えてきた
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 19:05:54 ID:xcDykfyi0
サイキックとパルキオン相性良くないか?
除外軸限定だけど…
簡単に出せるし
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 19:33:10 ID:UQ3CbUTe0
一瞬バルキリオンに見えて?になった
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:37:25 ID:00uKe5hV0
>>755
それはない
サイコパスは1枚消費で2枚回収だからアド1
ウーマンは消費なしで1枚回収だからアド1
打点もそこそこあるし、メンマスの存在考えると相互互換だろう
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 20:43:20 ID:xcDykfyi0
>>758
今思えば、クルラボあるもんな
ライフ消費と回収枚数だけで考えてたよ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 21:42:09 ID:nQEPQePU0
結束除外の構築だとどんなカード削ってる?
結束を入れようとするとすごい枚数になってしまうんだよ・・・

除外は安定するけど、究極の糞ゲー(勝ち手段)はちょっと前に書いてあった罠0の1kill特化なのかもしれない。
ちょっといじってメインから自爆スイッチ3入れて、速攻でワンキル狙うか、無理ならすぐあきらめて自爆。
運に左右されやすいが3回中1回でもワンキルして、あとは自爆していればいいだけというまじ糞ゲー。

地元の非公認大会で準優勝。
エンドサイクで自爆スイッチ割られて泣けました。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 22:17:24 ID:wsDXVGl7P
結束はスペースの都合上サイドだけど、入れるとしたらクルラボと総入れ替えかなぁ
既に展開はクルラボと割り切って収集機抜いてるんだが他に抜けるものがない
結束とラボ共存させるならサイコトリガーが一番いらんかもしれん
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 22:32:48 ID:W4Ftpr1ZO
除外結束を組んでみたのですが、イマイチしっくり来ないので診断お願いします

モンスター24
カバリスト2 メンタルマスター3 クレボンス2 ジャンパー1 コマンダー2 インジェクター2
強化人類サイコ3 ウーマン2 ディストラクター2 ウォールド2 アーマード3

魔法13
洗脳 サイクロン 蘇生 緊テレ 収集機2 研究所3 結束3 サイコパス

罠3
激流葬 ミラフォ トリガー

モンスターを5体くらい削って最古と141積めばマシになるかなぁと考えてるんですが、いかがでしょう?
141持ってないので、非採用の場合どんな感じかも聞かせて頂ければ幸いです
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/02(土) 23:03:38 ID:wsDXVGl7P
サイコパス1枚で足りんの?
というか回した感想くらい書かんと診断できんぞ

141はメンマをとっとと出すための手段だからある方がいい
特に除外型はメンマが肝だから俺は必須だと思う
メンマ3枚カバリスト2枚積むよりも1ずつ減らして141を2枚積む方が便利な事あるし
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 00:08:35 ID:hnPIm9fM0
>>761
俺結束とクルラボ共存させてるけどトリガーはかなり役に立つよ。
クルラボの効果は任意だから発動条件を満たしたい場合は普通にライフコスト払えばいい。
除外ソースの中でも強力な効果のカードだから個人的に除外型には必須な気がする。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 01:37:51 ID:knb/AlwVP
>>764
役に立つのは分かってるんだ、実際強いし
ただスペースが本格的になくて何抜けばいいか分かんないっていう
罠はトリガー2で残りは必要なモンスターと魔法でいっぱいいっぱいだわ
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 03:04:54 ID:1FvkvCsx0
完全に1キル特化にする場合は小槌や断殺もいれた方がいいのかな?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 03:40:57 ID:orWJ3l0q0
ハニワ原人を全滅させるためにはジーグいれるっきゃねえ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 04:29:35 ID:QBZGTRia0
除外結束型を回しながら調整していたら
人類サイコ、パス、結束がデッキからいなくなっていた
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 04:50:16 ID:yHQQUdVl0
サイコさんぬいたらもはや除外じゃなくねwww
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 08:58:37 ID:Qas6h+fx0
サイキックで1killなんてできるのか?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:34:41 ID:O0n3oAHGO
>>770
できるんだなこれが
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:36:48 ID:2r+lE3bYO
>>770
前スレ、過去レスにワンキル手順まとめてくれてる人がいたから探せ
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:51:52 ID:37mTD/yt0
実際カーキンで1killデッキ晒されていい迷惑じゃね?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 09:54:37 ID:Lrizu8hW0
変なの沸いたのは事実だな
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 10:02:42 ID:37mTD/yt0
このスレの住民的にあの1kill方法はどうよ
ファンでもやっぱり1killしたいか?
俺は米版のサイコチャージ打ってヒャッホイするタイプなんだが
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 10:05:15 ID:Lrizu8hW0
インジェクター積んでまで1killする気はないわ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 10:12:59 ID:K9veY0/x0
メンマスを強化して殴るって発想はなかったんで面白かったわ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 14:32:00 ID:g2wB2QRKO
カーキンのはワンキルするにしても無駄がありすぎる。あんなのをサイキックの真髄と思われたら悲しすぎる。

本題
除外結束組んだけど不安だらけだから見てください。ある程度除去罠入れたいのと、ラボがないorラボを壊されるとかなりライフのやりくりが悲惨になってしまう。

アーマード3、ウォールド2 、クレボンス2 、サイコマ2 、ウーマン2 、ジャンパー1 、カバリスト1 、メンマス2 、サイコ3、ディストラクター1


ワンフォーワン2 、結束 3、 ラボ 3 、サイコ式2 、収集機2 、サイコパス2 、蘇生 1、 サイク1 、大嵐 1

流し 1 、ミラフォ1 、トリガー2
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 14:33:39 ID:Lrizu8hW0
横書にすれば見やすいってことじゃねーだろ
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 15:36:32 ID:q9jfXNJY0
どんなサイキックデッキでもそうだが「ラボが無いとどうこう」って
思うなら、正直ラボいれたデッキ諦めたほうが良いと思う
「ラボが無いとどうこう」って思う人ならマテドラやら虹ライフやら使った構築にするしな
除外軸とラボは相性がいいが、依存しすぎたら唯のダメデッキだ
フィールドは破壊されることが前提、2ターン持てばいいと仮に考える
 
ラボが無いのが今までだったんだし、ラボは
「まぁライフ一時的に払わなくていっか」
「1回だけでも2回召喚できればいいほうか」程度に考えないと
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 15:38:31 ID:q9jfXNJY0
上の文章おかしいなw
「ラボが無いとどうこう」と思い、それでも使いたい人は
マテドラや虹ry
 
だな。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 17:10:51 ID:yHQQUdVl0
つーかインジェクター1killはそこまで好きになれないな
どうしても落ち度があるような気がする
相手の伏せが戦闘破壊されないやつだったとかライコウだったとかじゃ話になんないし

サイキックの1killはやはり収集が一番決まり安いな
しかしパーツ揃うまで長いのが問題なんだが・・・
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 17:52:23 ID:q1lFu4v20
インジェクター1キルはメンマスを含む3体並べれば良いだけだから
パーツ揃えるのは楽ではある
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 17:52:45 ID:018tZeaD0
結局相手の場に伏せがあったらラボは貼れないし、貼るべきではない
ディストかサイクor大嵐で除去してからじゃないと安心できない
結局どっちかが大ダメージ受けるわけだから
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 19:48:56 ID:g2wB2QRKO
そんなときの自爆スイッチ。
嵐かハリケが初手に来る確率って以外と高い。伏せの枚数次第なら最古かサイクでも大丈夫だし。
インジェクターワンキルってかなり決めやすい部類だとは思うよ。

786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 22:10:40 ID:Jum6U1zE0
インジェクターを積むと暴走召喚も入れたくなるから困る
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 22:39:43 ID:q1lFu4v20
相手の場にモンスター増やしたら1キルし難くなるけど
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 22:53:53 ID:EVqNo+630
サイコパーミッションなるデッキを作ってみたんだけど
晒して見てもいいかな?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:01:45 ID:Lf1yQiihO
>>788 良いんじゃね?
俺は作った事あるけど 酷い出来だったから戻したな パーミ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:03:27 ID:yHQQUdVl0
>>788
サイキック並べてブローニング使いまくりデッキ?
サイキックパーミはまだ見たことないから晒してほしい
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:08:14 ID:q9jfXNJY0
面接官「特技は収集1キルとありますが?」
ディバイン「はい。収集1キルです。」
面接官「収集1キルとは何のことですか?」
ディバイン「戦法です。」
面接官「え、戦法?」
ディバイン「はい。戦法です。1ターンで相手ライフを0にします」
面接官「・・・で、その収集1キルは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ディバイン「はい。強い敵が存在しても相手ライフを0にできます」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
ディバイン「でも、セキュリティにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ディバイン「レベル×300で大量展開し、ブリュで戻し安藤達で2回殴りDDBでとどめをさすんですよ」
面接官「ふざけないでください。それに300って何ですか。だいたい・・・」
ディバイン「300ライフポイントです。LPとも書きます。ライフポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
ディバイン「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。収集1キル。」
面接官「いいですよ。使って下さい。収集1キルとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
ディバイン「運がよかったな。今日はライフポイントが足りないみたいだ。」
面接官「帰ろよ。」
 
今までこのコピペが出なかったのが奇跡だと思うんだ
>>788
さぁ、お兄さんにありのままを見せてごらん
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:12:50 ID:AmBWp16L0
>>788
ケツのあなかっぽじってきいてやるよ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:24:22 ID:EVqNo+630
では早速

【モンスター】19枚

ウォールド3 ディスト2 アルテミス3 コマンダー3

クレボンス2 ジャンパー1 メタモル1 闇の仮面2 メンマス2


【魔法】4枚

緊テレ サイクロン 死者蘇生 ハリケーン


【罠】17枚

マジックドレイン3 盗賊の七つ道具3 ブローニング2

神の宣告3 天罰2 攻撃の無力化3 ミラフォ1


【EX】

カタストル アンドロイド2 ゴヨウ ブリュ ウルキサス

黒薔薇 ヘルス2 メンスフィ3 ミストウォーム ガンナー2


まだそんなに回していないけど、そこそこな強さだと思う
殴っていけるし、罠あるせいで割と相手が怯んでくれることが多いかな?
賄賂とかいいものがないから持ってるもので作ってみた
入れたほうがいいとか抜いたほうがいいとかあればお願いします
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:37:59 ID:yHQQUdVl0
神宣がLP的に痛くないか気になるんだが・・・
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:48:28 ID:Lf1yQiihO
効果はクルラボで借金して神の宣告でクルラボを守るとかならわかるんだが
ぶっちゃけ サイキックでパーミする必要が無いレベルのデッキになってるかな…
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/03(日) 23:57:16 ID:EVqNo+630
>>794

大嵐とかだけに基本使う感じしてるから、
神宣が活躍したことあんまりないかも

>>795

使ってて天使パーミと大差ない感じが正直あったw
もうちょっとサイキック族らしさを出したいから研究してみる
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:09:23 ID:LoHy90PvO
除外結束組んでみたんだけど展開力あるデッキとやりあったらどうしても押し負けてる感があって納得いかないからアドバイスしてくれないか?

上級3枚
アーマード×3

下級16枚
コマンダー×3 クレボンス×2 ジャンパー×1 メンマス×3 ウォールド×2 強化人類×3 ディストラクター×1 カバリスト×1

魔法19枚
DDR×2 ボルテ×1 蘇生×1 大嵐×1 サイク×1 洗脳×1 ワンフォーワン×2 緊テレ×1 パス×2 収集機×1 研究所×3 結束×3

罠2枚
トリガー×2

無駄な所とか、これが必要ってもんがあればドンドン意見してくれ。頼むな。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:09:39 ID:ynFpi+9t0
ブローニングがあるからサイキックパーミ組みたいって理由だったら
ポリノシスがある植物でおkって言われそうだ・・・
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:15:55 ID:LoHy90PvO
あ、ちなみに対戦して負けたのは猫剣闘だ。
やった三試合全部ガイザと白モンで場をずったずたにされて見事に敗北した。

相手が悪かったのかもしれんがどうにも納得いかない…
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:53:38 ID:OjK72WZW0
>>797
ウーマンためしに入れてみなよ
パス・DDRくるまでの繋ぎにはなるし、ラボあるなら連続召喚し
そこからヘルスに繋ぎ、除外して元取れる
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 00:57:04 ID:LoHy90PvO
>>800
ウーマン1でいいかな?
何と入れ換えるか悩むな…
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:04:04 ID:um8OvWCj0
Zero入りのガンバスターデッキ作ったけどZeroばっかり活躍して
ガンバスターが空気で泣いた
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:11:44 ID:7dv61YzYO
>>801
個人的にはアーマード二枚でもいいと思う
除外軸はモンスター再利用できるからさ
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 01:17:55 ID:LoHy90PvO
>>803
そっか、パスとかで使い回せるし別に無理に3入れる事もないのか。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 04:40:20 ID:LoHy90PvO
ウーマン挿れて回してみたけどいい感じだわ。
で、何回か回して結局はメンマスを2にして空いたとこにウーマン入れた。

結論としてはあれだな、さっさとLv6シンクロを出せと
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 09:19:20 ID:6ipsBB3cO
除外軸の場合は強化人類サイコって何枚くらいがちょうどいいかな
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 09:54:32 ID:1BQOw70c0
俺は2枚入れていて特に不満はないな
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:08:53 ID:ir+pXobw0
3積みでも特に問題ないと思うけど
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 10:15:05 ID:5HaVWwHJ0
俺は4積みしてるが
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 11:15:44 ID:j/2cGMtFO
ええー
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 12:09:37 ID:U7/lLePMO
俺の強化人類サイコは108積みじゃぞ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:49:49 ID:1wY0N13g0
収集1キル?
誰かアドバイス欲しい・・・

【上級3枚】
アーマード・サイキッカーB
【下級16枚】
メンタル・マスターB
サイコ・ジャンパーA
カバリストA
クレボンスA
ディストラクターA
サイコ・ウォールドA
サイコ・コマンダーA
メンタルプロテクター@
【魔法17枚】
脳開発研究所B
テラ・フォーミングA
念動収集機B
最古式念導A
ワン・フォー・ワンA
緊急テレポート@
死者蘇生@
大嵐@
洗脳-ブレインコントロール@
サイクロン@
【罠4枚】
激流葬@
和睦の使者B

まわし方が下手なのかわからんが141が腐る
手札にモンスターがいなかったり・・・
収集1キル軸というよりは攻め方の1つとしてデッキ作りたいんだがorz
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 14:54:54 ID:rVjcBpkN0
縦書きいやや
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 15:29:01 ID:ynFpi+9t0
アドバイス・・・
・縦書きは見難い
・マル1とか機種依存文字を使うのはやめよう
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 15:35:45 ID:1wY0N13g0
>>812
書き直し
【上級3枚】
アーマード・サイキッカー×3
【下級16枚】
メンタル・マスター×3 サイコ・ジャンパー×2 カバリスト×2 クレボンス×2 ディストラクター×2
サイコ・ウォールド×2 サイコ・コマンダー×2 メンタルプロテクター×1
【魔法17枚】
脳開発研究所×3 テラ・フォーミング×2 念動収集機×3 最古式念導×2
ワン・フォー・ワン×2 緊急テレポート×1 死者蘇生×1 大嵐×1
洗脳-ブレインコントロール×1 サイクロン×1
【罠4枚】
激流葬×1 和睦の使者×3

無知をお許しくださいm(_ _)m
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 19:44:51 ID:gyck1G6e0
>>815
本当に手順知ってるのか?Lv2チューナーは最低3体必要。
クロウとか撃たれた場合考えて、クレボンス3ジャンパー1が多分安定。
収集機ワンキルに尼はいらない
ワンキルならハリケーンもいれとけ

これくらいかな?あとはそれほど問題ないと思う。
OUT:尼×3、メンマス、プロテクター、ディストラクター×1
IN:クレボンス1、ジャンパ1、強化サイコ2、ウーマン2投入
こんなトコかな?


マテドラボワンキルについて考察中なんだが、結局収集機の優秀さが際立って思えてしまうな・・・
研究所一枚が効果重複のできる二重召喚になるから、もうちょっと練ればなんとかなると思うんだが・・・
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:20:41 ID:gyck1G6e0
レインボーライフ使った低速版なら出来たから書いておく
手札:研究所 レインボーライフ メンマスを呼べる何か サイキック一体
@前のターンにライフを伏せておく
Aメンマスとサイキック一体を並べる。メンマス効果でディストラクター呼んで伏せ除去
B研究所発動、メンマス効果でディスラクリリース→クレボンス→強化サイコと繋ぐ(カウンター2個)
Cサイコ効果でディスラクとボンス除外、メンマス効果で強化サイコリリース→ウーマン、効果発動(カウンター4個)
Dもう一回ウーマン呼び出して効果でディスラクとボンスを手札に戻したら再び強化サイコに、強化サイコとウーマン除外(カウンター7個)
E強化サイコ→ウーマンで効果発動(カウンター9個)
Fこっからはずっと落としていくターン。俺のデッキではインジェク効果やウォールド効果も含めてカウンターは25個、最後はウォールドとメンマスを残す
Gレインボーライフ発動(これはもっと前の段階でしてもおk)クレボンス以外の手札を切ってクレボンス召喚、ウォールドとシンクロでブリュ
H手札捨てて研究所を手札に。ライフ25000回復、更に手札捨てて相手モンスター除去
Iメンマスとブリュでエンシェントホーリーワイバーン、ディストラクターとメンマスの効果でライフが減っていたとしても相手が8000から変動してなければ攻撃力20000はカタい。
Jダイレクト、終了。


レインボーだと1ターン待たなきゃいけないのが厳しいんだけど、マテドラだと通常召喚の権利を使わないといけないから
初手にウーマンさんがきたりすると手札が足りなくなる。逆にレインボーだと召喚しなくていいから手札が余る。でも遅い。
マテドラとブリュを並べられれば後攻1キルも夢じゃないと思う。
更に言うなら収集機と同じくディストラクター頼みなのがキツいね。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 20:36:07 ID:rVjcBpkN0
そんなうまくいかない
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 22:53:35 ID:FgZi1T6QO
なあ。
みんな聞いてくれアーマードとかワイバーン目当てで新しいの一箱買って、余ったXセイバーで猫セイバー組んだんだ。
それでサイキックと戦わせたらサイキックが九割がた負けてしまった…
ハンデス強すぎる。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:15:41 ID:1wY0N13g0
>>816
それだと
クレボンス3ジャンパー3になりますよ?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:28:42 ID:uLBsO+EH0
まぁマテリアルより虹の方が使いやすいからいいとおもうな
でも>>817はちょっとうまく行き過ぎな妄想だと思う
少なくともそのコンボするにはウーマンの効果を何度も使用すると思うからターン数かかるだろう
そうなれば相手の除去やモンスターに耐えきれず終わるとおもうな

>>819
猫とサイキックじゃ流石になww
つーかサイキックにハンデスとかパーツなくなったら終わりじゃないかw
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:35:50 ID:gyck1G6e0
>>820
悪い、ジャンパー見落としてた。
とりあえずジャンパー使いたいと思う場面って1デュエルに1回程度だし、必要な時に1回呼べれば問題ないと思うがどうだろう?

>>821
1ターン内に収まるように作ってあるけど。
ウーマンの効果はデッキに3体投入して、メンマスで入れ替えて3回使って手札補充するってことな。
収集機より複雑だから見せないと解りづらいかもしれん。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:43:52 ID:1wY0N13g0
>>822
そうですねえ・・・
収集1キルのほかに動き方がほしいんですよね
罠はこれでいけるかな?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/04(月) 23:46:09 ID:uLBsO+EH0
>>822
入れ替え3回か・・・
そうなるとブリュで使うコストは研究所にかならず1と考えて少なくて2か
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:09:39 ID:uLBsO+EH0
そういえばブリュでもどる研究所は自分のだったな
だから3か

伏せ除去全部してあると考えれば問題ないな
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:35:04 ID:3Wfckr1uO
>>821
そうなんだよ。先行取られて自分のターンになったらドローしたのと合わせて手札三枚でしかも相手の場には3100とかマジでないわ。最古式でもないとどうにもならん。
…あってもベルザークにやられたけど。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:39:15 ID:omf6JPml0
Xセイバー、しかも猫系でベルグザークって維持できるのか?
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 00:50:12 ID:g9H6Mv9A0
>>827
Xセイバーならなんかいるっしょw
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:03:13 ID:/eJebqw+0
アナペレラ
ガラハド
パシウル
3種類居たな
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:23:57 ID:Q7dzEgsA0
サイキック驚くほど簡単にシンクロできるなww
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:27:39 ID:g9H6Mv9A0
サイキックからシンクロをとったら何も残らないZE
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:35:21 ID:omf6JPml0
ディヴァインだってシンクロしながら戦ってるしな
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:36:56 ID:/eJebqw+0
>>831
ただの1キルが残った
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 01:45:14 ID:g9H6Mv9A0
>>833
インジェクター1killかwwww
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 02:53:25 ID:bbM39QQH0
緊テレ制限になったときの空気やばかったのに
今は活気になって俺は嬉しいよ
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 06:45:27 ID:r9G4gDBJ0
>>829
後、xxセイバーに1体いるよ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 08:32:36 ID:0l/tg0du0
ああ、サイキック版の緊テレ欲しいとか言ってたぜw
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 10:14:58 ID:w7NdJdD5O
サイキックにしか使えない緊テレがあれば とか言ってたな
141がなかったら死んでた マジで
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 10:19:03 ID:wFIKEipjO
もともと緊テレはサイキック専用のはずだったんだけどなw
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 10:35:29 ID:lcwFitPR0
サイキック族が場にいるとき限定で、呼び出したモンスターは攻撃できず、ターン終了時に(場にいてもいなくても)レベル×300ダメージくらい食らう。
このくらいの調整が入った新緊テレが欲しい。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 10:49:41 ID:w7NdJdD5O
141とクルラボでどうにかしろ というコナミの声が聞こえる
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 12:32:11 ID:bbM39QQH0
141を使うディフォーマーに勝てねえ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 12:52:00 ID:/eJebqw+0
クルラボ来てからメンマスやり放題だしスパルタクァの呪術師で
イレカエルみたいに1キルできるように
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 14:50:45 ID:0l/tg0du0
めったに見かけないが、シモッチバーン相手にした場合ってどうすればいいんだ・・・
回復効果が裏目裏目で最古式引いた時にはライフ足りなかったぜ
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 21:13:14 ID:8CvAV9LL0
>>844
だからサイドツイスターは入れておけとあれほど・・・
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/05(火) 23:21:06 ID:TstmThQYO
やばいときは黒薔薇で吹き飛ばせ!
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:00:18 ID:sanNhnWW0
>>843
たとえば 緊テレ、サイキック、呪術師、ラボ の4枚があれば
デッキのサイキックの枚数しだいで先行1キルもできるわけかw
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:20:21 ID:3Ini9h9A0
呪術師は本来剣闘獣のサポートとして出たはずなのに剣闘獣で全く使われないなw
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:26:30 ID:FbHfSIj70
なんかその1killつくりたくなってきたな
つかイレカエルよりやりやすくないか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 00:32:05 ID:3Ini9h9A0
最近のイレカエルは141とガンナーが居るからどっこいどっこいじゃね?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:00:35 ID:FbHfSIj70
ガンナーって蘇生効果じゃなかったっけ?
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:03:33 ID:pjXM29mg0
ガンナーは141のコストやおろ埋で墓地に送ればおk
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 01:48:24 ID:eF6hCVsy0
このスレの大半はワンキルで出来ています
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 04:46:12 ID:uSDCGJFKO
サイキックが生き残るにはワンショットしかないのよ
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 10:41:36 ID:Obx7iva40
ドラギオンでワンキルすると喜ばれるがメンマスは・・・
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 11:06:54 ID:exlwrGyY0
一方俺はジャンパーと精神操作で 相手のモンスターをお借りした
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 15:31:55 ID:3Ini9h9A0
カバリストをセットしてターンを終了したらダメドラからのストロングウィンドドラゴンで一気にライフを半分も削られた
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 16:39:38 ID:FbHfSIj70
今日サイキックでダムドめっためたにしてきたZE

つか初めてマテドラボからの古代聖龍できだんだが攻撃力だけは異常だな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:33:36 ID:43CX+yyD0
>>858
その古代聖龍とはドラゴンのことかね?ワイバーンのことかね?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 18:56:35 ID:FbHfSIj70
>>859
そそ
ワイバーンは龍ではないか・・・
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:07:52 ID:pjXM29mg0
古代聖飛竜?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 19:50:03 ID:FbHfSIj70
なんかエンシェント・ホーリーって長いから古代妖精みたいに略そうとおもったのに
余計に長くなってしまった希ガス
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 23:15:18 ID:KitgMD280
今日1キルできたわ
まずクルラボ出してメンマスでモンスターを落とす。
次にクルラボをサイクロンで破壊する
8000以上ダメージ受けて終了。
初手にメンマス クルラボ サイクロンがきたらやりたくなるのは仕方ないよな?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 23:16:51 ID:pjXM29mg0
ttp://deck.yugioh-portal.net/view.cgi?m=0903&id=000172

なんか3分に上がってたが・・・
サイキックに大寒波?先攻初ターンに撃ちたいのかな
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 23:39:09 ID:KitgMD280
>>864
また罠無しか
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:13:39 ID:onOnY02X0
俺のサイキックもチャージと激流葬とミラフォ以外の罠は入れてないな
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:16:27 ID:TLAHGGdW0
>>866
入れてんじゃん
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 00:24:39 ID:2KfxrCoy0
>>866
どうみても普通です
本当にありがとうございました
一種類しか入れてないならともかく三種類なんてよくあるだろ・・・
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:23:29 ID:onOnY02X0
普通だったのか
てっきりライフ消費が激しいサイキックなんだからライフを守れる奈落か咆哮を入れるのは普通だろJKとでも言われるのかと思った
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:23:44 ID:2th/FCPnO
そろそろ結論を出そうじゃないか。
サイキックに結束は要るのか。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 01:48:09 ID:TZ3APCsyO
>>870
いらなくね?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:08:38 ID:o1RTvE220
>>870
結束と研究所を使って下級ビートをするには最適な種族ではあると思う。
結束一枚でウォールド、コマンダーが2700 ウーマン、テレキが2500 強化サイコにいたっては効果使って3300まで上がる。
収集ワンキル型とスイッチで使い分けられれば・・・と思うが、中々そう思い切れないんだよな。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:09:17 ID:KC04IBC5O
結論だすには早いが、今はいらないデッキが多いんじゃね
星6にサイキックシンクロがくれば1kill特化以外には入りそうだが
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:15:41 ID:NPNotwKTP
除外軸にクルラボ3、入れ替えで結束3、両方3積んで何戦かしてみた結果、別にいらない
結束が必要になることはサイキックじゃ少ない気がする
無理して入れようとして必要なモンスターや魔法が減るんじゃ意味ないし
除外以外の型はしらんけど多分いらないだろうな

いっそメインを下級+結束にしてシンクロをヘルス嬢程度に抑えたデッキでも作るか
収集機で2000の耐性持ちが並ぶのはなかなか厄介だろうし、なんか楽しそう
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 02:36:11 ID:2th/FCPnO
やっぱそんなに必要ないって意見が多いか。
俺も回してて微妙だったから外して前誰かが言ってたライコウとか入れたらだいぶ回りがよくなったよ。

シンクロの選択肢増えるだけでも全然違うしな。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 13:39:02 ID:5x58QwUL0
結束が要るか要らないかって、要するに”型による”ってやつじゃないの?
サイキックに必要か否かじゃなくて、その型に必要かどうかだろう。BFとかでも入れる奴入れない奴居るしな。
コピペだが
「俺はブラックフェザーデッキ!切り札は《ダーク・ダイブ・ボンバー》だ!」
「僕はディフォーマーデッキ!切り札は《ダーク・ダイブ・ボンバー》だ!」
「オレはアンデットデッキ!切り札は《ダーク・ダイブ・ボンバー》!」
こんな風にならないようにエキストラはサイキックで固めてる。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 14:25:25 ID:85cGXhh20
>>876
これはないわwww
まぁおれも切り札はエンシェント・ホーリーだったりするが・・・
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:24:57 ID:A9VcjHTw0
でもダークダイブボンバー出る時って大概デュエル終わる時だから結束の存在は関係ない。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 18:44:29 ID:wJuqp05YO
例え がわからない奴がいるとは
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:00:14 ID:h2QR9Ie70
DDBはすぐに制限かかるか禁止だから新しいパックに強いサイキックが入っていることを期待しながら、ゆっくりサイキックの時代を待とうぜ

今日久しぶりにメタビとやって当たり前のように完敗orz
他の第一線のデッキにも引き次第で1killとかで勝てるがメタビだけは・・・
メタビがこの世から消えない限りサイキックは安定しなさそうだなぁ
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 20:59:37 ID:o1RTvE220
間違いなく俺の切り札はスフィアとガンナーだな。
尼さん投入してたら普通に出てくるのがいい。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 21:36:23 ID:85cGXhh20
メタはきついよメタは

伏せ除去くらいしかないサイキックには対策がないに等しいからな
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/07(木) 22:22:11 ID:2th/FCPnO
メタビみたいなのはサイドチェンジで二戦目からって割り切ってるな。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 14:38:16 ID:zmd7rZOHO
ネタバレになるから詳しくは言えないけどディヴァイン復活するらしいぜ
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 15:13:03 ID:Fg0COIRwO
>>884
なん…だと…?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 15:47:37 ID:eBP28ldzO
ゴゴゴゴゴ…

ドンッ!!
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 17:13:48 ID:BzwGJ3OH0
サイドチェンジしてもきつい・・・
ツイスター積んでもデスカリとライオウで止まるんだよね。かといって除去カード積みすぎるとサイキックのパーツなくなってデッキ回らないし。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 18:39:47 ID:Wafj8a1aO
尼さんは攻撃力1000以下のサイキックがでる程に価値の上がる素晴らしいモンスター
光ってないのがまたいいよね
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 21:42:50 ID:hou2FaXZO
アーマードのダメージって強制だったんだな
イージーチューニングで迎撃して酷い目にあった…
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 22:19:53 ID:9Xa+NNN80
でも雨戸 (だけではないが) の打点を補えるイージーって便利だよな
速攻魔法だから奇襲も出来て、俺は除外効果が役に立ったこともあったわ
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 23:03:40 ID:/7UX2sNR0
バレスレ見てたが、まじでディヴァイン復活かよ
アニメスレじゃないから深く言えんが、遊星と対峙とあるので
新カードが出るかも?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/08(金) 23:35:47 ID:xqgJHyu80
ネタバレ死ね
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:04:33 ID:K6/rNkrn0
あれ?
アニメ終わったって聞いてたオレはなんなの(;^ω^)
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:07:11 ID:KqJ7C5fh0
どっかのエクゾ使いのようにデッキが変わってなければいいがな
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:08:28 ID:v+c9ntvX0
    。  。
    ( 脳 )
 б <|∵|>  σ < 次は僕もアニメに登場したいな
  .`乙ノ ̄し〜′
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 00:12:42 ID:D8eGDcaG0
>>895
新カードばっかりででなかったりしてw
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 01:00:59 ID:k1m3TO+6O
総帥復活記念カキコ
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 01:10:52 ID:CflFGEYZ0
継承の印 貪欲 脳開発 メンマス サイキックで擬似ガエル1killになる!と思ったが
これならエクゾのほうがよさそうだ
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 01:13:49 ID:D8eGDcaG0
エグゾだと手札保持のため回らなくなるんじゃないか?
少なくとも早めにテラフォかクルラボ引かないとすぐ終わるだろ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:26:50 ID:XexK928v0
蘇ったディバインはアンデットデッキを駆使して・・・
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 08:55:21 ID:Ocinw6g80
アルカディアムーブメントTCG支部5月活動計画
前:1キルについて
中:ディバイン総帥について
後:1キルについて
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/09(土) 20:22:11 ID:DD3eUkcs0
>>898
ドゥローレンを出す方法がないような気がするけど
どうすんだ?
ゴルガーなんか勿論論外だし。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 00:57:13 ID:rL1ODqpf0
ディヴァイン復活って事はダークシグナー化か?
ならばサイキック族の地縛神が・・・
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:11:02 ID:yXzzD+la0
>>895
なんなのこれ?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:21:53 ID:M31hq2qjO
メンマスたんだろjk
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:36:33 ID:08YbdsJf0
>>903
クルラボで地縛神?
フィールド割られたら地縛神と一緒にライフポイントも亡くなりそうだ。

さて、レインボーライフを三枚手に入れたからマテドラを抜いて結束型で調整してみようかな。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 01:39:45 ID:hqMCVyz40
>>906
あれ・・・結束は結論で安定しないってでたんじゃ・・・
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 02:14:40 ID:yukJR8ccO
>>907
だからどうした
どんなデッキつくろうが人のかってだ
誰かが安定しないから と結論出したからその通りにするってのは自分の意志を放棄してるってことだぞ
君は人の意見に流されて自分オリジナルのデッキも持ってないんじゃないかな?
まわりがそういったからそうする、真似するってのは最低な行為の一つだと思う
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 02:33:37 ID:yf/i0xVt0
>>907
猫でも組んでろカスが・・・
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 02:36:39 ID:M31hq2qjO
まあ、正直それくらいで責めちゃうなら「○○でも入れるか」みたいな事は言わない方が良い

何でも試したい奴いるなら安全を第一に求めるようなタイプもいるに決まってるって
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 06:12:27 ID:hqMCVyz40
>>908-909
結論をそのまま相手におしつけてすいません
個人的にレベ6シンクロのサイキックがでるまでは結束いれるのに抵抗あって
どうしても思いこみがあったようで・・・

ちなみにファンデッカーなので猫は何があっても組みません
というか買えません
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 10:29:14 ID:gTGjk3r9O
いらないって書き込んだけど使ってる奴もいるしな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 17:46:18 ID:rL1ODqpf0
とりあえずディヴァインさんには新上級と新シンクロを期待する
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 18:04:17 ID:Rd9AInTL0
俺星6サイキックシンクロ出たら結束3積みするわ…
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 19:29:46 ID:DBC6buG2O
サイキックが環境上位とやり合うのに必要なものって何だろう。
すでにかなりいい所までは来てるとは思うんだけど。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:00:52 ID:VYPn9lMNO
携帯から失礼

>>915
恐らくだが安定感だと思うよ。
猫やBFはかなり安定しているからね。
サイキックはちょっと安定感ないしライフ削るから巻き返しにくい。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:16:16 ID:DBC6buG2O
すまん、俺なんかいつも携帯だわ…

確かに安定感は欲しいな。BFには旋風があるし、猫はそもそも事故要因がないしな。
800ダメージ+手札のサイキックで2ドローの通常魔法とか欲しいな。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 20:16:53 ID:6EwAvFy/0
収集機コンボ失敗=死ってのは辛いよな
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 21:11:59 ID:yf/i0xVt0
>>917
コストじゃないと無理だろ・・・レインボーで回復しまくりとかぱねぇ
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:06:23 ID:k/dZl0x60
サイキック組んでないのにここ見てるのは俺だけだろうな・・・
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:12:45 ID:DBC6buG2O
一回組んでみたら?

ファミレスで晩飯食うくらいの金があったら大体組めるぞ。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:21:46 ID:k/dZl0x60
一度組んでたけれど、緊テレ制限になった時に崩しちゃったんだよな・・・
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:57:03 ID:gTGjk3r9O
PC規制のせいで携帯だぜ

今なら緊急テレポート頼らなくてもいいから組んでみるんだ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 22:59:07 ID:9oaBg2Ny0
俺もこのスレ見てサイキック組んでみた
まだ回してないけど今度の非公認大会で使おうと思う
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/10(日) 23:55:26 ID:Rd9AInTL0
除外型って頭使うわ…。決まった動きしないからいいな。デュエルしてるって実感が沸く
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:31:44 ID:qNI3wnkw0
オレも最初はアポジーグやってたが除外はかなり面白い
パスやらウーマンやらで手札ふやせるからブリュとかかなり使える

そういえば除外に裂け目いれた人っている?
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:47:50 ID:uCNNiE/W0
>>926
メタにもなるしサイドからのスイッチで
裂け目3マクロ3入れた除外軸にしようとはしてるわ〜

墓地利用のカードを極力排除して ある程度構成が決まったがパーツが足りないw
でも楽しそうでワッフルしてきた!
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:54:41 ID:qNI3wnkw0
裂け目いれるとしたらトリガー収集サイコさん抜いちゃうしな・・・

結構痛いかもしれん

サイキックは構築考えるのたのしいZE
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:11:44 ID:GyKddTmE0
俺もアポジーグから除外軸に変えたな
 
最近はバトテレが気になる
発動条件が1体のみでそれ以降は召喚しても、ダイレクト能力は備わったままだから
結構面白いとは思うんだが、いかんせんスペースが足りない
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 07:07:33 ID:0cImSrAU0
今日友人にサイキックワンキルされてTSUEEEEEってなったんだけど
メンタルマスターはエラッタ済みだったのね
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 07:29:46 ID:A9RR6qzu0
エラッタされてもTSUEEEEEだけど
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 12:00:21 ID:mM4ALZcIO
ハイパーサイコガンナー/バスターを切り札にしたデッキって作りずらくないか?
作ろうとしたが難しくて挫折した…
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 12:29:22 ID:yM1HOzqqO
/ガンナーさんをスムーズに出すデッキならわりと簡単に組めるけど、/ガンナーがスタバみたいに制圧力のあるカードじゃないから専用構築にしてもただ出て来て自己満足で終わるデッキになっちゃうのが現状だな。
バスターギミックにスロット割いてる分当然普通のサイキックより弱くなっちゃうし。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 14:34:00 ID:mM4ALZcIO
バスターカウンターでも入れれば…
でもスペースないしな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 17:23:34 ID:zPdVvpBA0
>>933
頑張って出したガンバスターが強制脱出装置で手札に帰ってきた時の虚無感は異常


俺の場合3枚並べようとしてるからかなり無理になってるけど、1か2に抑えるならかなりラクに構築できるんじゃないかな?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 18:25:25 ID:yM1HOzqqO
モンスター大量展開した返しのターンで相手の「手札一枚捨てて...」って言葉を聞くと泣きそうになるからダスト使いたいってのが俺が結束使わない理由の一つだったり。

まぁそんな事はいいんだが、/ガンナー複数展開はさすがに無理あるんじゃないか?
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 19:57:44 ID:qNI3wnkw0
ぶっちゃけて言えばガンバスター並べるほど強くな(ry

いやぁガンバスター並べてみたいなぁ・・・
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 20:35:31 ID:S1x2uoHwO
ガンナー自体そう頻繁に出すわけじゃないからな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:00:07 ID:yM1HOzqqO
昨日地元であった公認の上位取ったってやたら偉そうに言ってくるBFがあまりにうざかったからデュエル挑んだら面白いことになった。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:13:08 ID:K8lHmUeP0
最近反目装備させたサモナーをバトテレさせたくて仕方がない
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 00:49:38 ID:2s5Yj9fxO
BF相手に勝てる確信があったわけじゃないし昨日の大会のレベルがどんな感じだったかも知らんが、今日になってもまだ得意げにしてやがるから腹立って挑んだんだよ。
そしたらまさかの三連勝。それでもまだ回らなかったとか言いやがるからあと二戦やったけど結局連勝。
相手も相手だったんだろうけどサイキックってBF相手でも全然いけるじゃんってちょっと感動した。

負けたらカッコつかないから内心焦ってたけどなw
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:15:50 ID:I4+1T+vr0
>>940
いいなそれ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:29:43 ID:f/AhqP0g0
>>941
あんまり無茶をしたり
相手を馬鹿にするもんじゃないですよ
総帥みたいになっても知りませんよ

で、どんな感じな流れだった?

>>940
複数装備できれば即死級だな
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 01:39:59 ID:2s5Yj9fxO
>>943
あまりにうざくてついなw

2回は収集機のラッシュ、あとの3回は粘り勝ちって感じだった。やりあってたら相手が勝手に息切れしてそっからズルズルと。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 03:05:45 ID:PkdDikclO
五十歩百歩だな
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 05:14:26 ID:83hRlVs60
サイキックはメタられねければかなり戦える

あとはキーカードを重要な時にとめられなければ普通に強い
BFの場合は収集直後のゴトバとか痛すぎて泣けねぇよ

まぁ運良かったと見た方がいいかな
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 09:04:08 ID:2s5Yj9fxO
収集打つときは伏せは割ってからだろ普通。
それにGBAならモンスター消しとけば怖くないし。

その辺考えてもサイキックは柔軟に戦えて強いって話。
ある程度までならサイドから大災害で何とかなるし、BFみたいな罠少なめのデッキなら大災害無しでも十分対応出来る。

運だけで5回も勝たせてくれるほどBFも弱くねぇよ。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 09:49:45 ID:u3QW3xvP0
BFは運だけで勝てる程弱くはないな
つまり5回も勝てたのは相手のプレイングがアレだったというわけだな
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 10:06:33 ID:2s5Yj9fxO
正味それも多少なりともあるとは思うけどさ。
でもまぁ、なにかにつけてパーツだけ取られてるサイキックだけど十分強化もされて他の強力なデッキとも上等に渡り合えるってのが分かって嬉しくてな。

猫辺りとやったら今度はどうなるかわかんないけど。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 11:58:56 ID:83hRlVs60
猫はねぇ・・・ シンクロの出し合いだしなぁ

先に出されて負けるような希ガス
猫の安定性は異常だよ・・・
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 13:14:40 ID:DT4KW4oSO
ナチュビがキツイかもしれんが、サイコさんなら単体で殴り殺せるからな。あとは寒波コアラベルンを止められないのがキツいか。

サイドに魔デッキセット入れとくとか?幸いカタストルは出しやすいし。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 15:27:44 ID:83hRlVs60
魔デッキはウマイよな

でもそうなると結束はいらないし・・・
個人的には猫はAKが怖いな
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 16:40:41 ID:2s5Yj9fxO
猫対策には一回釣り天井なんかも考えたな。

サモプリ→猫の流れで向こうには3体は並ぶからこっちに一体いれば発動条件は満たせるしって思ったけどどうなんだろ。
そう上手くはいかないもんかね。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:33:11 ID:I4+1T+vr0
罠使えるなら奈落でいいわ
除去なり寒波なりがあるから強いんだろ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:54:53 ID:zOpiLshM0
猫対策として考える場合、基本はまず「大寒波」から考えると吉。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 19:58:46 ID:9Z8BLUo60
次元軸が一番無難そうだな。
それで考えると脳開発の二重召喚効果を利用したシンクロ軸が一番無難だろうか。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:08:02 ID:2s5Yj9fxO
でも寒波対策、例えば(サイキックだと神宣使いづらいから)賄賂積んだら肝心の除去が積めないっていう。
だからモンスターは勿論、寒波が来なかった時に出来るだけ大打撃与えれるカードって方向で考えてたんだけどな。
これなら無難に威嚇する咆哮とか積んだ方がいいかな。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 20:30:32 ID:OBmZJxzLP
サイドに封魔の呪印入れといたらある程度助かったぞ
マジックドレインもなかなか上手くいかないけど意外と悪くない
上手くいくとサモプリがつっ立ってるだけになって滑稽・・上手くいけばだが

除外軸でサイドはトリガークルラボ辺りと変えてるから除去が減ったって感じることもないな
俺的には咆哮は根本的な解決に繋がらない気が
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 21:08:09 ID:2s5Yj9fxO
封魔は面白いな。
他のデッキにも刺さるの多いし。

咆哮で返しのターンにって思ったけどよく考えたら寒波通して魔法の補助無しで展開するのはサイキックにはちょっと厳しいよな。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:15:04 ID:XBjzpaoz0
封魔の呪印がひっかかるのは
大寒波
黒い旋風
あたりかな。
デッキによってはワンフォーワンや簡易融合もありか。

けどコストがなぁ…。寒波なんかは連続では使えないから一回無効にすれば十分な気もするし
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:22:16 ID:SQM7y8W4O
刺さったら美味しいカードなのは確かなんだけどな。

何か色んな事考えてたら煮詰まってきたからデッキ見てもらっていい?
一応型は除外ラボの類だと思う。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 07:31:06 ID:gBCqgy0/0
>>961
最近は診断もあまりないし俺は見たいわ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 12:31:07 ID:SQM7y8W4O
んじゃ、お言葉に甘えて。

<上級3枚>
アーマード×3

<下級17枚>
ウォールド×2 サイコ×3 ディストラクター×1 コマンダー×3 クレボンス×2 ジャンパー×1 ライコウ×2 メンマス×2 カバリスト×1

<魔法16枚>
研究所×3 パス×2 DDR×2 141×2 サイク×1 蘇生×1 緊テレ×1 収集機×1 洗脳×1 大嵐×1 ボルテ×1

<罠4枚>
トリガー×2 激流葬×1 ミラフォ×1

ライコウ使いたかったし、シンクロ自由にしたかったっていうのもあるし、デッキの回転ってトコで見ると邪魔に感じたから結束は不採用。

フリーでBF、剣闘辺りとやっただけだけど一応考えてることは大体出来たし、八割方勝ててる。
けど、なんかまだ中途半端な感じっていうか、違和感みたいなのが残ってる。

具体的にはテラフォ1積むか、141は2必要なのか、収集機は1で良いのかってのと除去の枚数増やした方が良いかって辺りが気になってる。
ここの意見も欲しいけど他の部分に突っ込んでくれても全然有り難い。

それじゃ、よろしく頼む。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 17:39:48 ID:UerPX03J0
>>963
モンスター以外の構成がかなり似てて驚いた。
ウーマンは入れないのか?メンマスやサイコを駆使すれば役に立つことはかなり多いぞ。
あとボライボルは要らないと思う。収集機はライコウ入ってるし確かに複数積んどいた方が良いと思う。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:39:11 ID:SQM7y8W4O
ウーマン一時期入れてたけど役に立った事なくて抜いてたんだけどやっぱ使える?


今日も何度かデュエルしてて感じたんだけど、このデッキだと自分のやりたい事通す為の補助も不十分だし、相手の攻めに対する対策もほとんど無いんだよな。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:41:38 ID:5U6jOTYW0
ウーマンはかなりつかえるとおもってたんだが・・・
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 19:59:27 ID:k4ohNBKx0
ウーマンは使えるぞ
クルラボ、ヘルストランサーが場にそろってるならさらに
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 20:03:49 ID:UerPX03J0
ボライボル×
ライボル○
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:17:03 ID:dzQK4quZO
>>963
DDRの使い心地はどうかな?エクストラにヘルスが入っている前提でも除外手段がトリガー二枚とヘルスだけだと腐りやすいと思うんだが…
尼は一枚減らしても大丈夫かと
空いたところに天罰オススメ
収集は二枚でもいいと思う
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:52:10 ID:SQM7y8W4O
ウーマン微妙だと思ってたのは俺だけなのか…もう一回検討してみる。

>>696
サイコさんも入れてるよ。
DDRは主に除外したシンクロモンスター出したりに使ってるけど結構良い動きしてくれてるとは思う。
収集機追加は真剣に検討した方がよさそうやな。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 21:57:09 ID:KnVpkro/0
>>970
俺も除外型で一時収集機を減らしてたけど、
やっぱり強力なカードだし除外するサイキックを使い分ければ問題なかったよ

あと963で気になってるって書いてた テラフォは俺だったらいらないと思うな〜
マテドラや虹で回復も狙うとかなら入るかもしれないが
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:18:35 ID:SQM7y8W4O
>>971
段々必要な気がしてきたからとりあえず2枚入れて検討してみる。

除外再利用カードをパス2とウーマン1だけにした場合除外カードはサイコさんとヘルスだけでいいかな?
サイコトリガーがわりと邪魔になる気がする…
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:22:05 ID:SQM7y8W4O
あ、必要ってのは収集機の事ね。
ちょっとわかりづらい書き方したから追記。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:37:41 ID:k4ohNBKx0
収集0の除外使ってる俺がきました
本当は2枚入れたいんだけど、どうもスペースが無くて入れてないけど
それでも案外戦えるぜ
 
結束抜けば収集スペース余裕なんだけど、何か結束抜きたくないんだよなぁ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:44:53 ID:X+fE8aGzO
ID変わっても特定できるとか…
時代錯誤かもしれんが半角カナは止めれ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:47:33 ID:SQM7y8W4O
あれ?どっかで半角にしろ言われてからそうしてたんだが。
すまん、全角使うようにするわ。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 23:18:34 ID:Iik06iFtP
>>974
俺の除外型は結束も収集も0だわ、マジでスペースきっつい
この2枚がなくても結構強いからいいんだが入れてる人は何を抜いてるんだろ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 00:49:03 ID:gbPOsxpG0
>>976
それは多分英数字の事だと思うよ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 01:23:05 ID:GKZCdBa90
一方俺は除外型デッキを 43枚にすることでスペースを確保した
サイドチェンジで 裂け目マクロ3積みして一部デッキもメタれるぜ!
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 03:34:51 ID:7/FvL1a+O
みんな収集機は0〜2枚くらいなのか
俺は除外型に3枚入れてて腐ったことはないがやはり多いのかな?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 03:42:53 ID:mqrikqK80
無差別除外型にすると
強化人類サイコ、念動収集機、サイコ・チューン、サイコ・トリガー
辺りがいらない子になるのか…
逆に増やしたいのがサイコパス、ウーマン、DDR、(次元の裂け目、マクロコスモス)

悪くないな。
ただ2戦目にサイドからツイスター投入されるとまずいから
場に残るタイプのカードの投入は控えた方がいいかな。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 04:18:44 ID:VIX28H4JO
>>978
あ、そうなんか。さんきゅ、今後気をつけるわ。


皆の意見取り入れつつ一から考え直したらデッキ内容が激変したw
やっぱ人の意見は聞いてみるもんだな。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 04:19:53 ID:VIX28H4JO
ていいつつデッキが半角だ…すまん。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 07:17:29 ID:7Zn8IdsIO
収集はサイキックの必殺技だし俺は三枚ほしいな
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 08:54:03 ID:ZPtNF5Af0
次スレのこと何もしてないようだが
総帥に怒られてもしらんぞ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 09:04:15 ID:7/FvL1a+O
すまん、携帯なのに980踏んでしまった…
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 09:18:23 ID:57v1M0Kx0
速度的に>>990でのスレ立てでも間に合いそうだな
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 12:00:10 ID:Ihc9BzdvO
さぁ俺をリリースし、新スレを召喚するんだ!
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 16:15:49 ID:iCem3FA70
1000ライフポイントを払って>>990の効果発動!
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 17:39:51 ID:POsFd3GYO
通りすがり
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:35:34 ID:I38bO9d6O
私総帥だけど、>>990みたいなのは、アルカディアムーブメントに入れたくない。


除外サイキック軸でダムルク作りたいんだが、闇と風ってクレボンス3と、ジェネティックウーマン2+ライフコーディネーター1で足りるかね?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:44:59 ID:mqrikqK80
まだ立ってないのかよ。
流石にヤバイだろ、とりあえず立てる宣言だけして立ててくる。
無理だったら↓の人頼んだ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:49:55 ID:mqrikqK80
【遊戯王】サイキック族ヲ極メルスレ 第七公演http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1242294365/

任務完了。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 18:51:05 ID:h6RLNd3eP
乙←ライフコーディネイター
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:31:50 ID:i3ehXDIa0
メンタル乙テクター
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 19:35:35 ID:VIX28H4JO
乙←総帥に似てね?
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:17:01 ID:ZPtNF5Af0
俺のターン!
手札から、フィールド魔法脳開発研究所を発動!
そしてクレボンスとサイコ・ウォールドを召喚!
さらに、俺は
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:29:15 ID:7Zn8IdsIO
氷結界の龍ブリューナクをシンクロ召喚
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:36:33 ID:mqrikqK80
更に手札を一枚捨てて氷結界の龍ブリューナクの効果を発動
フィールド魔法脳開発研究所を手札に戻す!
脳開発研究所の効果によりこのカードが離れた時載っているカウンターの数×1000ポイントのダメージを受ける
1000ポイントのダメージを受け、俺の負けだ!
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 21:39:28 ID:i3ehXDIa0
あいしてる
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