3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 20:39:45 ID:mMI03HCy0
早速質問で悪いのですが、シュリケンジャーFMの効果の自分山札が一枚表になる
たびとありますがこれは自分でカードをドローした時の事を指しているのですか??
また敵のニンジャレッドなどに山札を表にされる時もこの効果は含まれるのですか??
回答お待ちしてます。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 21:15:37 ID:gCIeNGRg0
オーガの効果は
メディテーション時ノ追加デダーメージを受ける効果でも発動シマスカ?
>>3 後者のような場合のみです
表にする、とは自分も相手もそのカードを見ることです
>>4 します
もうちょっと読みやすくして下さい
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 01:09:42 ID:2K4E6sPB0
5さん回答ありがとうございます。
最近レンストを始めようと思い愛知と三重でレンストのシングル取り扱い店を探しているのですが
愛知のカードブランチとホビーステーション以外でどこかありましたらお教えいただきたいです
三重方面からじゃ不便でしょうが、名鉄知多半田駅近くの、遊CAN知多半田でも取り扱ってる。
三河地区は知らないけど、尾張はこの位じゃないかな。
シングルとは少し違うが、中古ショップの大型店(雑貨も扱う古本屋)で稀にセット売りしている。
まんだらげやとらのあなだけではなく、車なら弥富〜四日市間とかのその手のお店が集中している地区が狙い目。
キリンレンジャーの時間返しですが、本来のと書かれていないので、現在のBPを参照するんですよね。
具体的にはアタックしてBPが下がったZOとか、ジークの効果で500になったSユニットとかは時間返しの対象になるのでしょうか?
対象になる
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 14:43:45 ID:plelzJzKO
ジャスピオンってタスクやモモタロスの効果でSP1になったユニットが居ても
バトルエリアに出られませんか?
地方ってそんなにカードショップないもんなの?
気の毒だね(´・ω・`)
>>12 オモカルだかニンジャブラックだかのQ&Aを基準にすると、出られなくなる
>>10 ありがとうございます。
もうひとつ、がんがんじいでユニットをラッシュエリアに戻し、キリンレンジャーで手札に戻した後、再度、ラッシュした場合、それはがんがんじいの効果でバトルエリアに出ることはできないのでしょうか?
再度ラッシュした場合は別のユニットとして扱われます
>>13 イエサブ名古屋も昔はシングル売ってたんだがなあ。
イエサブがレンストシングル止めて、この夏ホビステができる迄名古屋市内じゃブランチ位しかなかったよ。
カードショップ自体は10軒ばかし(人口比率だと20万人強に1軒)有るから、レンストの人気が問題な気がする。
ゼロノスZFとシュリケンジャーFMのデッキを作っているのですが
どちらも高パワーで、前半に何をしたらいいのか分かりません。
炎神ソウルなんかでパワーを貯めているのですが、何かお勧めはありますか?
>>18 青黄だからタイムジェット3(だっけ?)で忍者をパワー送りにするとかどう?
>>20 隙を見て合体しちゃったりしても面白そうだな
炎神とスーパーハイウェイバスターでいいんじゃないか
質問です
クレインオルフェノク激情態がいるときにサイガをラッシュしたときはどうなるんでしょうか?
「「ラッシュしたとき」とある敵軍ユニットが手札からラッシュされたとき・・・」
というテキストには引っかかると思うのですが
サイガのテキストは「ラッシュしたときこれをバトルエリアに出してもよい」という
効果を使うにはバトルエリアに出たときのみなんです・・・
そこでクレイン激情のテキストで「その効果を実行する前に・・・」と書かれているんですが
解釈としては
・サイガがラッシュされたら問答無用でバトル
・サイガをラッシュしたときにバトルエリアに出せばバトル
・クレイン激情の効果にはサイガは引っかからない
のどれかじゃないかなぁと勝手に思ってるんですが;
サイガがラッシュされた時に、クレインオルフェノク激情体をバトルエリアに出せばバトル
バトルエリアに出したら効果発動じゃなくて、「これはラッシュしたときバトルエリアに出してもよい」からもう効果なんだから深く考える必要ないよ
効果を実行する前なんだから、バトルエリアに出るか出ないかを選択する前に、クレインオルフェノク激情体側がバトルするかしないか選択する
そういえばクレイン激情が自軍ラッシュエリアにあるときに相手がクレイン激情をラッシュしたらバトルしてもいいのかな
蜘蛛男で蜘蛛男を倒せるならいけるよね?
クレイン激情の効果はラッシュ効果じゃないよ〜
自分の山札がシャッフルされたときに発動される効果って、プロバイダーベースみたいに山札の一部だけシャッフルする場合も
発動しますよね?
タッグルールで質問なんですが
追加条件は仲間のカードでも満たせるとありますよね。
例えば青のMユニットで自軍Sユニットをパワーに送る場合
仲間の”バトルエリア”にいるユニットを条件でパワーに送ることはできますか?
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 12:45:23 ID:H5ipD9sQ0
すみません質問なんですが忍者キリカゲをハリケンウィンガーに乗せている
状態で撃破され巨大化爆弾を使った時そのユニットはどのタイミングでライドオフ
するんですか??
回答お待ちしております。
1、撃破される
2、巨大化爆弾を使用、ラッシュエリアにおく
3、その上に撃破された怪人をおき、巨大化完了
3のタイミングで巨大化爆弾に乗せるのはユニットだけってわけ
多分ね
巨大化爆弾のテキストをよく読めばわかるけど、
巨大化爆弾は「撃破されたとき」じゃなくて、撃破されて「捨札になったとき」に使う
いつライドオフするか以前に、巨大化爆弾を使った時点でキリカゲは捨札に在る
>>30 ・キリカゲが撃破され、ハリケンウインガーにライドしている状態が解除される。
(ウインガーはバトルエリアにそのまま残る)
・キリカゲが捨て札になる。
・撃破され、捨て札になった事で巨大化爆弾の発動条件が成立する。
・巨大化爆弾の効果により、巨大化爆弾に重ねられたキリカゲが「新たに」ラッシュエリアに出る。
こういう処理順になります。
注意すべきポイントは、怪人のユニットカード(この場合キリカゲ)は
巨大化爆弾によって撃破が無効になったり、撃破されてもその場に留まるのではなく、
一度撃破され、捨て札になってから「以前の状態を維持していない新たなユニット」として
ラッシュされるという点です。
>>33 補足というか訂正。
ウインガーへのライドが解除されるのは「撃破され、捨て札になった時」ですね。
撃破されても捨て札になっていなければ、ライド状態は維持されます。
例えば、キリカゲが撃破された時にダイノガッツを使えばライドしたまま。
ただしこの場合は「捨て札になって」いないので巨大化爆弾は使用不可。
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 14:32:57 ID:H5ipD9sQ0
テキスト読み直して納得しました、皆さんどうもありがとうございました。
>>24 どうもありがとうございます。
通常と違う動きをするのはもう効果の範囲ですよね、納得しました。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 16:22:07 ID:sqbeUVPuO
質問です。
ミラーワールドやG3−Xの効果に「〜は選ばれない」とありますがアタックのときも選ばれないという解釈でいいんでしょうか?
ミラーワールドの効果から考えると、
ユニットを「選ぶ」→アタックするの流れだから選べない状況じゃアタックできない
…と思う
>>37 アタック以外で〜って書いてなければアタック時も選べない
シュリケンジャーの効果でCN2のユニットを選んだときって
二番目にバトルエリアに出てないと効果発揮しないですよね?
>>40 アカレッドが何でもコピーできるように
シュリケンジャーもNCに関係無くそのままコピーできる。NCに関係無く
コマンドゾーンでホールド状態のカードを
ダイジュピター等でラッシュする場合は、リリース状態にして出すんですか?
>>43 リリースで出す
コマンドカードのホールドとユニットカードのホールドは別物と考えるんだ
コマンドとユニットは別物、リリース状態で出します
ラッシュしたときにホールド状態で置くタイプのユニットならホールドしますが今のところキバしかいないので気にしないで下さい
また、ライダーパスや超変身みたいな「置き換え」をする場合はライド中やホールド状態をそのまま引き継ぎます
ニンジャマンが他にLサイズがいてLサイズになっている時に
他のLサイズがいなくなったらSサイズに戻りますか?
戻ります
ニンジャマン2体が他にLサイズがいて2体ともLサイズになっている時に
他のLサイズがいなくなったら2体ともSサイズに戻りますか?
戻ります
命の泉を常駐させているときに8点受けていて、メディテーションに張り替えしよう、というときって
命の泉が捨て札になった瞬間に負けが決まるのですか? それともすぐにメディテーションの効果が適用されて生き延びられるのですか?
バット・リーの効果で
これが自軍ラッシュエリアにある間、
特徴「ブルー」をもつSユニットは次の能力を得る→
これが撃破されて捨て札になるとき、
かわりに自分の手札からユニットカードを1枚選び捨て札にしてもよい。
とありますが、手札からユニットカードを捨て札にした場合、
撃破された特徴「ブルー」を持つユニットは場に留まるんですか?
それとも捨て札になるんですか?
>>51 かわりに〜なので捨て札になりません。
>>50 張替えは別名上書きというので
ただちにメディテーションが適用されて生き残ります。
>>49 L化している2体のニンジャマンをA、Bとして、
他のLユニがいなくなったところで判定開始
タイミングが同時なので1体ずつ処理していって、
A:BがまだLなのでAもLのまま
↓
B:先にAがL確定しているのでBもLのまま
という流れで「両方ともLのまま」ではなかろうか?
ニンジャマンは紛らわしいテキストだよな
誰か公式から回答もらってたかな
参考になる回答は無かったかとコラムを見てたら・・・
電子星獣ドルに対して疾風流忍術が使えるって解釈は公式で訂正されてたんだな
>>50 公式の常駐オペレーションのQ&Aの項に
「自分が常駐オペレーションを配置するとき、すでに配置している自分の常駐オペレーションがあれば、
元々あったものを捨札にしてから配置します。」
とあるので、
命の泉が捨て札になる
↓
常駐置き場に何も無い状態になる
↓
メディテーションが配置される
という流れになり、命の泉が無効かつメディテーションの効果が適用されていない状態が発生するので、
7点以上受けていれば負けが決まることになります。
>>50 タッグオペレーションを併用している場合はどうなるんですかね?
1:「何かのタッグオペレーション」&「命の泉」を自軍に常駐させている。
2:「何かのタッグオペレーション」を捨て札にする。
3:「何かのタッグオペレーション」を「メディテーション」に張り替える。
4:「タッグ常駐」ではなくなった事で両立しない「命の泉」が捨て札になる。
こういうプロセスだと、
安全に「命の泉」を「メディテーション」に切り替えられるんでしょうか?
まさか2の時点で即座に「命の泉」も捨て札?
この時点では「他のタッグ常駐」になるかも知れないわけですけど。
>>55 ありがとうございます。なるほど、捨て札にしてから配置、って考えるんですね
タッグとかもあると訳分からなくなりそうですね……まぁ、使わなければいいのかもしれませんが
チェイスについての質問ですが、「ユニットがユニットでなくなるとき」というのは撃破、コマンド送り、パワー送りの時にビークル捨て札にして生き残れるという事ですが、山札に戻す効果やマジパンチなどで手札に戻す時はチェイスは発動できますか?
>>58 できます
手札や山札に戻るとユニットでなくなり、ユニットカードになるからです
ネットオークションでの購入を検討しているのですが、ヤフーオークションは妙にレート高いですね
他に良いとこありませんか
どこか、なんて言わずに欲しいカードをまとめて検索してみればいい
ttp://aucfan.com/ でもレンストのカードなら多分オークションよりカードショップの方が安いよ
生活圏内だと、シングル扱ってるのイエサブしか無いんです‥
便利そうなサイトを有難う
ございます
活用させていただきます
相手ターンにデンジイエローのハンマーパンチを宣言されて、自分ターンにデンジイエローを撃破した場合、
このターンパワー3以下のユニットはバトルエリアに出れるようになりますでしょうか?
あとキリカゲがバトルエリアにいる場合、マジマザーやデカスワン等の効果は全て無効になるんでしょうか?
>>64 ハンマーパンチやゼニボムは、ユニットを撃破してもそのターンは駄目です。極端な例では5番でハンマーパンチ発動させたら自爆アタックして、他のユニットを再度5番で出して(例えば緑でストライク)も、発動したので次のターンの相手はロックされてます。
キリカゲの効果は、例にあげてあるマジマザーやデカスワンは無効となります。
技の名前が書いてあるテキストは駄目です。タクスやレジストや分数ストライクみたいに技より前のテキストは有効。
電王LFやG3−Xは技の前にも効果が書いてあるので、前半はキリカゲ有っても有効、後半は無効です(パワーロックはかかるけど、電車斬りはできない)。
>>65 ご回答ありがとうございます。非常に勉強になりました!
質問ばっかで申し訳ないですが、キリカゲは特徴男なんですが己の効果でテキスト無効になったりしませんよね?
>>66 テキストちゃんと読め
DA持ちは無効化しない
初めてこちらに書き込ませて頂きます。
最近友人とレンストを始め、デッキはライダー単。
勢力としてはアーステクノロジー&ミスティックアームズを主軸としたデッキを作っていこうと思ってます。
また先日G4を入手したのでG4の能力を生かすようなデッキに仕上げて行きたいのですが、現状入手可能なパックやカードでお勧めはありますでしょうか?(具体的なカード名などあれは是非)
また千葉近辺でレンストのシングルカードの販売などを扱っている店舗の詳細などもあれば教えて下さい。
スレチの内容でしたら申し訳ありません。
ンマ様の能力で「分けた2つの束を見て」ってあるけど、それぞれの束の中身確認してから選んでいいのかな?
>>68 千葉駅周辺なら、ヨドバシの上にイエサブがある
シングルもそんなに高くないからオススメ
てか他に店が無いorz
>>68 MAとETならウェイクアップ+プロジェクトG4
これにG4とサイガがあれば除去にはまず困らない
ライダーのMAは使いやすい猛士がいるし、ストライク以外でのダメージ手段も豊富
ETは便利なカードが大抵レア以上なので厄介だけど、旧1号と1号ファーストがナンバーに関わらずストライクできるから強い
ウェイクアップがあるから1号ファーストもかなり使いやすくなってる
とここまでかなり強そうに聞こえるけどMサイズ以上のユニットに弱いし全体的に必要パワーが高めだから気をつけること
>>70、71さん
有難うございます。
シングルで指摘頂いたカードや他に使えそうなカードを探して集めていこうと思います。
>>72 やっぱりそうですよね。ありがとうございました
ガンマジンのドローはベン・Gの効果でも発生しますか?
その場合は相手がユニットを捨ててベン・Gの持ち主がドローすることになるのでしょうか
デカマスター2ndの効果は敵軍ユニットが存在しないと発動できませんか?
ティラノレンジャー2ndのホールド状態のユニットとは、自軍と敵軍の両方を差すのでしょうか?
>>75 公式の確認しないとなんともいえない微妙なレベル
でもテキスト通り処理すればその解釈で間違ってないと思う
>>76 敵軍ユニットが無くても発動可能
発動できなくなるのはVレックスロボのような場合
「〜を選び、〜を選ぶ。」が実行できないと「そうしたとき〜」以降の能力を処理できない
デカマスターの場合は実行不能な方は選べない
>>77 特に指定されて無いから両方だと思う
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 20:39:02 ID:X0Frmata0
スーパーデカレンジャーロボをラッシュするとき、デカバイクとアイシーラッシュ
すればラッシュできるんですか?
>>80 アイシーは代わりに”捨て札”にする効果です。
Sデカレンロボの合体条件はカードを”捨て札”にするものではないので不可能です。
>>80 できない。
アイシーの効果はアイシーを捨札にする事で、
追加条件で捨札にするカードを山札から直接捨てて、条件を満たした事にする
ものなので、スーパーデカレンジャーロボとエンジンオーG6は追加条件が
合体ユニットをパワーに送る
なので、駄目です。
まあロボの能力発動の為にも、仮に有効でも有難くないような。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 21:24:37 ID:X0Frmata0
8段出たら、どんなデッキが流行りそうですか?
てか、メレスラは弱体しますかね?
ダイナブラックファイズデカピンク入りの大将軍
>>83 コマンド依存が少ない戦隊魂やアースフォースが強いかも。
戦隊魂は多色連続ストライク、アースフォースは黄緑限定なだけに女デッキとか。
ゴードムジルフィーザが流行ったら笑える。
8弾を買ってきてケガレシアが3枚になったんですけど
これって強いんですか?使い道がよくわからないんですけど・・・
あと、8弾を使ったデッキ(ロボデッキ以外)を考えてるんですが中々構想がわきません
何かいいデッキってありますか?教えてください
共同戦線張ってるときに特徴に警察と仮面ライダーを両方持つユニットがバトルエリアにいたときって
そいつ含め仮面ライダーへのSユニのアタックは全部防げるよね?
>>87 ケガレシアは対戦相手が強化ユニットや赤の合体デッキ、及びエンジン合体狙ってたら刺さる。
刺さらない相手にも、デメリット無しの3パワー5000は破格。
後半はネタかガチかでまた評価変わるだろうけど、ネタで組んで、回しながら改良していけば色々楽しいと思う。ゴーオンシルバーとか。
>>89 なるほど、そういう使い方だったんですね、中々重宝しそう
最近ネタばっか作ってたんでガチを作りたいんですけど、8弾環境のガチカードもしくはガチデッキってなんですかね?
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 00:00:58 ID:wW3V3z3O0
40ですが42さん遅くなってスミマセン回答ありがとうございました。
またシュリケンジャーの質問なんですがコピーしたユニットのナンバー
を使用して、さらにそのユニットがSPを持っているユニットだったならば、ナンバー
に関係なく能力発動+ストライクを取ることは可能なのでしょうか??
詳しい方回答お待ちしております。
>>88 防げます。
>>90 タッチ緑(イエローアーマー)のスーパーデカロボはガチに成り得ると個人的に思っているが(笑)、
>>86の線じゃないかな。メレスラに勝てるかはまだなんとも言えないが。
>>91 可能です。できない時はただしストライクはできないと書いてある筈(アカレッドのテキスト)なので。
95 :
94:2008/09/30(火) 01:01:18 ID:nD/VJnoaO
補足
NC効果でSPを獲得する場合のみで、元々SP1以上の場合コピーの対象外です。
>>87 俺は怒りの鬼神/クエスター・ガイにハマってる
ガイとガンギブソンで敵軍いじめまくるデッキを考え中
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 12:47:46 ID:RbJa2s4C0
質問です。
デカレンジャーロボがコマンドにある状態で、デカバイクをラッシュした後
スーパーフォーメーションを使えばスーパーデカレンジャーロボを出せますかね?
もし出せるなら合体しやすすぎる気がwww
次からはsageて無駄な草を生やさないように
で、その場合だと何体合体になりますかね?そうです、2体です
スパフォメは5体以上の合体でないと使えません
何かの公式回答にあったはずですよ
本スレの前スレだね
892 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 18:10:14 ID:a/z9+wEd0
>>468 2週間ほど前に送った質問が返ってきたから晒しとく
【質問】
「SR-002 スーパーフォーメーション」に書かれている『5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニットのカード』には、「RS-565 轟雷旋風神」は含まれますか?
言い換えると『合体ユニットの数』を参照するとき、「(または○○+××+△△〜)」の様に書かれているものも含めて数えますか?含む場合、その数え方はターンプレイヤーが決めますか?
例えば「RS-565 轟雷旋風神」では
・風雷丸+旋風神+轟雷神の3体合体
・風雷丸+旋風神+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの4体合体
・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+轟雷神の5体合体
・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの6体合体
上記のどの数え方でも『合体ユニットの数』を参照する事ができますか?
【回答】
合体ユニットの数をどのように組み合わせて参照するかは、プレイヤーの自由です。
このとき、5体合体以上の組み合わせを選択すれば、「RS-347 スーパーフォーメーション」の効果の対象にすることは可能です。
ただし、選択した合体ユニットの組み合わせと、実際にコマンドゾーンから捨札にするユニットカードの組み合わせは一致していなくてはなりません。
つまり、コマンドゾーンから「RS-568 風雷丸」「RS-095 旋風神」「RS-309 轟雷神」を捨札にしただけでは、「RS-565 轟雷旋風神」をラッシュする、と言う事はできません。
>>96 既に対戦で2回、ガイには泣かされた。
2回とも戦隊魂で出てきた……。
相討ちで良いから即刻倒さないと散々な目にあうわ、ガイ。
質問なんですけどメガヘラクレスデッキってどんな構成なんですか?
呉越同舟と組み合わせたいんですけど、どういう中身なのかよくわからなくて
自分の周囲では(最近見ないが)赤緑だった。
赤
メガヘラクレス×3
対応ビークル3種×各2
緑
ソルインジケータ×3
の12枚で後は適当にコマンドロックしたりストライクしたりお好みで。
RCには大してこだわってなかったなあ。まあRC持ちだとCN稼ぎで有利だけど。
JC使ってた人も少数派。まあパキちゃんだが。
ストライカーは同じメタルのビーファイター系が主流だったけど別に構わないだろう。
赤緑で組めるメタル系デッキなので、ダークウイングジャンパーソンを組み込んでる人もいた。
呉越同舟するなら、やっぱりショベルかなあ。
バルパンサーとの合わせ技でミキサーしても凄いけど。
バトルシャークでLユニットサーチを忘れてるだろ
この15枚が大体ベースで
後は適当なストライカーじゃないか?バイクあるから1号とか
普通にカリスとかで1/2とか
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 12:34:06 ID:X7qmRESE0
戦隊魂で数字以下のナンバーばらクエスターガイやパワーアップユニットなど
パワーアップ前のユニットを捨てなくても出せるのですか?
「〜出しても良い。」などの効果でユニットを出す場合は、
特に記述のある場合を除いて必要パワーや追加条件を満たす必要は無いよ
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 13:48:05 ID:X7qmRESE0
じゃあ〜−は出せるけどプラスは出せないってこと?
いやいや、追加条件を満たす必要が無いんだから+も出せるよ
だからフォッグマザーを使って一気にスーパー合体のLユニットを出したりも出来る
−はそもそも追加条件を満たす事がラッシュの絶対条件ではないから
必要パワーさえ無視できる(or満たしている)のなら「追加条件は満たすこと」と書いてあってもラッシュできる
質問。
タッグオペレーションで頼もしい相棒と呉越同舟を使う(頼もしい相棒の太字部分と呉越同舟の太字部分を置き換えた)場合、
頼もしい相棒で見せたLユニットの他に新たに一枚カードを見せる必要があるのでしょうか。
若しくは、一度見せた上で手札に戻してからもう一度見せる事で太字部分を実行したことになるのでしょうか。
後者なら究極大獣神やガオゴッドがかなり出しやすくなる…
>>108 公式が否定的見解を公表しない限り、後者で問題ないと思う。
フォッグマザー(+シュリケンFM)によるラッシュでは似た状況を否定されてるけど、あれは
山札1・2枚目が確定した後に残りからラッシュするから。
相棒+呉越の場合なら、戦隊魂で
バトルエリアに出たレッドをそのままホールドする
ようなものと考えて良いのでは。
書いてたら自信なくなって来た……。
相手に見せる、ってのは手札を離れていないし、その瞬間で処理が終わってるから問題ないと思うよ
フォッグマザーの場合は処理中で、しかも山札からオモテにしている状態だからね
カーナビックの有用性について考えていたんだが、OTって、カウンターオペ一個もないのな。
DAは巨大化爆弾のみだし、WB、ETはデッキ傾向に依存しやすいし。
相手がMA使ってないとあまり意味なさげ。
まぁ、保険として1枚入れておくのもいいんじゃないかと
オデブ入れてあるデッキならね
いきなりカーナビック使った時の相手の落胆した顔が大好き
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 20:07:50 ID:OYsrdVpP0
91ですが94さんありがとうございました。
カーナビックはバイオロボデッキに入れてたな
バイオジェットを疾風流されると痛いから・・
相手の手札を見られる効果を持つカードが少ないから、意味無いってことはないんじゃないかな
まあ滅多にデッキには入らないだろうけど
オデブがデッキに入ってるなら、保険として1枚ぐらいデッキに入れておいても損はないと思う。
容量がないときは頑張れ。
職質。
カスモシールドンの効果って相手BP4000でこちらもBP4000のユニットでアタックして
相殺って時にも効果は発動できる???
相殺って一度辞書で調べとけ。
とりあえず、相打ちでも、一方的でも、自分のターンでも、
そのカスモシールドンが対象でも、撃破なら【超シールド進化】は発動できる。
ジライヤってショップでやたら安いんですが、もしかしてダメな奴なんでしょうか
封入率がノーマル以上ノーマルレア以下なんだよ
使いにくさもノーマル以上
>>108 公式から回答来たので晒し
【質問】
自軍常駐置き場に「RS-525 頼もしい相棒」「RS-524 呉越同舟」があるとき、
「RS-525 頼もしい相棒」の太字部分を実行するかわりに「RS-524 呉越同舟」の太字部分を実行することにしました。
このとき、「RS-525 頼もしい相棒」の効果で相手に見せた『合体を必要とするLユニットのカード』は、
太字部分を実行する時点でも手札である事に変わりは無いと考え、「RS-524 呉越同舟」の太字部分の実行で相手に見せるカードに選ぶ事はできますか?
【回答】
選ぶことは可能です。
質問です
ガンマジンのテキストの「自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、BP+4000される。 」
というのはガンマジンをラッシュした時点でLユニットがあればLユニットになり、BP+4000され
Lユニットがなくなった時点でSユニットに戻るという意味ですか?
また、場にLユニットがいない状態でガンマジンをラッシュし、その後にLユニットをラッシュしたらガンマジンはLユニットになりますか?
後からLユニットが出た場合でもLユニットになりますしBPも+されます。
Lユニットが無くなったらSユニットに戻ります。
>>120 確かに、必要パワー5でテキスト長い割には
ダメージ1しか与えられないのは微妙っぽいですね
3枚買っちゃったので、使ってみようと思います
真っ向割りで対象に出来るカードは、参照する特徴が一つだけ合ってれば良いんですよね
ただし特徴を2つだけ持っているユニットじゃないと対象に出来ない、ってのが面倒だよねー
エッ‥3つあるカードや一つしかないカードは対象外になるんですか
そんな‥
本来の特徴が2つであるユニットを撃破した場合のみ起動します。
超使いにくいので第二装着でも使ってあげてください、まだ幾分か使いやすいです
128 :
スーサン:2008/10/04(土) 19:35:39 ID:0UtlGKjZ0
すみません、最近、レンジャーズストライクを買い始め、
ルールをまだ、うまく理解していないものなのですが、
カードでイマジンを持つユニットはよく、こう書かれているのですが……
「これはバトルエリアに出たとき撃破される。」と書かれているのですが、
同じテキストを持つ、「バットイマジン」には「これが自軍バトルエリアから
ラッシュエリアに戻るとき……」
と、バトルエリアから、戻っても良いようなテキストが書かれているのですが、
この「撃破される」というのは、バトルエリアに出た瞬間に撃破されるのか、
それとも、バトルエリアからラッシュエリアに戻った瞬間に撃破されるのか、
ご存知の方はお手数ですが、どぅか教えていただけないでしょうか?
>>128 バトルエリアに出た瞬間に撃破されます。
バットイマジンの場合は、「イマジンとの契約」など、
「これはバトルエリアに出たとき撃破される。」というテキストを無効にするカードがあるので、それらの効果でバトルエリアに出て、戻るとき…
ということになります。
>>127 でもでも、発動させたら、巻き込めるカードの特徴は幾つでも問題ないですよね?
磁光真空剣!って言っても良いですよね?
>>130 発動自体が特徴2つの時だけだからなあ。
ラーデウスや老師グルで追加された分は別だけど、かなり特殊な状況。
>>123 ここだったか本スレだったかで話題になった件は回答出たのかな?
ガンマジン(やズバーンやニンジャマン)が複数いる状態でLユニット化した後、
Lユニット化を引き起こしたLユニットが撃破されたら
複数いるガンマジンはSユニットに戻るか否か?
わかる方いたらお願いします。
132 :
スーサン:2008/10/05(日) 10:35:29 ID:kcSKJB5h0
ありがとうございます。
イマジンの特徴がよくわかりました。
133 :
スーサン:2008/10/05(日) 11:25:19 ID:kcSKJB5h0
早速で、申し訳ないんですが、さらに初歩的な質問をするんですが……
ラッシュエリアにいるユニットや、ラッシュエリアにラッシュしたユニットは
必ず、1ターンに1度はバトルフェイズでバトルエリアに送らなければならいんでしょうか?
それとも、バトルエリアに送らず、そのままターンエンドをしていいのでしょうか?
重ね重ね、こんな初歩的な質問をしてしまい、申し訳ありません。
もっと初歩から言わせてもらうと2chで名前欄を使うのはあまり喜ばしくない
あと、メール欄にsageと入れること。これは最低限のマナーね
で、質問の答えなんだけど、アバレッドや炎神を見ればわかると思うんだけど、毎ターンバトルエリアに出なきゃならないようならテキストに書いてある
基本的にレンストはテキストに書いてないものはやらなくても良いゲームなので、書いてなければバトルエリアに出さなくても良いんだ
>>133 その為の初心者スレだし。
出なくでも問題なし。
一部のユニット(特徴・炎神の殆ど等)は、可能なら毎ターンバトルエリアに出るって書かれていて、ソイツラは出なきゃいけないけど。
後はカード効果(例えば帝王アトン)で強制されたりしない限り、引きこもっているのも自由。
ついでにバトルエリアに出た後は、アタックもストライクもしないで、ただ出ただけってのも原則的に有り。
やはり例外的に義務付けられてる時も有るけどね。
>>134さん、ご忠告ありがとうございます。
2chはほぼ初めてなので、そこらへんのマナーをよく知りませんでした。
以後、気をつけます。
>>134さん、
>>135さん、お答えありがとうございました。
今後も同じようなことがあるかもしれませんが、
なるべく気をつけて、発言をいたします。
>>136 いいのいいの
何か新規プレイヤーの質問が来るたびに嬉しくなっちゃうタイプだから
初歩的な質問たいへん結構、何でも聞きに来てくれ
「ホールド中のユニットは行動不可ですか?」とかね
>>137 ありがとうございます。
また、来ることがあるかもしれませんが、
そのときは、お願いいたします
初めまして、上の方で少し気になっていた点がありますので質問させてください。
>>107の
>−はそもそも追加条件を満たす事がラッシュの絶対条件ではないから
必要パワーさえ無視できる(or満たしている)のなら「追加条件は満たすこと」と書いてあってもラッシュできる
ということですが、ブン・ターの特訓を使った場合で
パワーが7溜まっていないときに-7のユニットを出すときは
捨て札にすれば必要パワーは0になるというユニットを捨て札にしなければ出すことができないという解釈でいいのでしょうか?
それとも必要パワーが0になるという記述があるので元のユニットがいなくても出すことができるのでしょうか?
しょうしょう意味のわからない質問ですみません。
>>139 ブン・ターの場合はどちらかを満たす必要がある
元のユニットを捨てるかパワーが7溜っているかでないと7−はラッシュ出来ない
>>107から引用した一文はフォッグ・マザーの話だからブン・ターには通用しない
ブン・ターは必要パワーと追加条件は満たすこと、って書いてあるからね
必要パワーを満たせば追加条件は関係ないし、追加条件を満たせば必要パワーは0になるよ
>>140 お早い回答どうもありがとうございます。
追加条件とパワーを満たすことって書いてあって
「追加条件満たしたらパワーが0になるんだけど・・・パワーを満たせってどういうことだろう」
って思ってたんです。
どちらかでいいんですね。
ライドする時って、ビークルとユニットのカテゴリ違ってても問題ないんですよね
特にないけどバルジオンみたいにこれしかライド出来ないってやつは無理だよ。
ついに三國連太郎もレンスト始めたか>スーサン
質問です。
『仮面ライダーZX』のRCで、自軍コマンドゾーンにある、リリース状態の『仮面ライダー2号』をラッシュエリアに出した場合、ラッシュエリアに出した『仮面ライダー2号』は
1、ラッシュしたと見做され、『これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない』のテキストが有効になり、そのターン、バトルエリアに出る事は出来ない。
2、ラッシュと『ラッシュエリアに出す』能力は別であり、『これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない』のテキストは無効。バトルエリアに出る事が出来る。
のどちらになるのでしょうか?
また、1である場合、
3、ラッシュエリアに出た『仮面ライダー2号』に対し、『シザースジャガー』の能力である『ナノロボット散布実験』のように、『敵軍ユニットがラッシュされたとき』と表記された能力、もしくはカウンターオペレーションを使用する事
は可能でしょうか?
宜しくお願いします。
コマンドって一枚ホールドしてあれば、パワーと条件を満たしてる
そのカテゴリのユニットやビークルは、ラッシュし放題なんですか?
いや、し放題ではないよ。 例えば、ETのユニットをラッシュするためにはリリース状態のETのコマンドをホールドしなければならない。
また、別のETのユニットをラッシュするためには別のETのコマンドをホールドしなければならない。
だから、一つホールドしてあるからってユニットやオペレーション、ビークルを使い放題ではない。
>>145 解答は1で、3は可能です
ラッシュと「ラッシュエリアに出す」は同義です
仮に「ラッシュエリアに出す」能力でラッシュされたユニットに「ラッシュされた時〜」の効果が有れば特に記述の無い限り発動します
>>145 レンジャーズストライクにおいては
「ユニットカード(orビークルカード)が
ラッシュエリアもしくはバトルエリアに置かれて
ユニット(orビークル)になる」事は全て「ラッシュ」となります。
そのカードの元の状態が手札、捨て札、山札、コマンドゾーン、パワーゾーンの
いずれであってもこれは変わりません。
ですからご質問のケースで言えば
仮面ライダー2号は、そのターンはバトルエリアに出られませんし、
2号のラッシュに応じて相手がユニットの能力を使ったり
カウンターを使用するのも可能です。
>>147 なるほど、コマンドをチャージってのは
1ターンにラッシュ出来る数&使用出来るオペレーションの数を自分で決める
って事だったんですね
「前線でそのカテゴリを指揮する指揮官」と勘違いしてました
スターターの解説シートわかりにくいです!ありがとう!
151 :
145:2008/10/06(月) 19:17:19 ID:lR9Uvv63O
タッグで対戦しているのですが
ハリアーのテキストを使った場合チームのターンがもう1度来るのですか?
それとも自分一人だけがまた動けるようになるんですか?
タッグではリーダー→サポーターの順でターンを行います。
例えば、Aさん(リーダー)とBさん(サポーター)が組んで対戦するとします。まずドローフェイズですがリーダーが先に行うのでAさん→Bさんという順でやります。他のフェイズも同様です。
なのでハリアーの効果を使えば必然的に相方と一緒にターンを行います。
>>153 リーダー→サポーターの順で各フェイズを進めていくのは
7弾スターター付属のルールシートに掲載されたタッグルールの話
実際に大会で使われたタッグルールは公式コラム33に掲載されてる分で、中身は全くの別物
そしてハリアーのテキストにある「自分」は「そのカードの持ち主」を指すから、
チームではなくハリアーの効果を使ったプレイヤーのみがターンをもう一度行える
あと、レンストに『ドローフェイズ』なんてものは無いよ
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 12:17:53 ID:ezKD20tAO
質問です。
8弾でMビークルになったバリキオンはファイヤーカイザーの合体素材になりますか。
後RCに頼らなくても1/4や1/5等、4番目や5番目にライドオフしないとテキストの効果は発動しないのですか?
バリキオンは合体に使えるというテキストがあるはず。
RCのテキストは分数に関係無く起動します。分数はあくまでSPを得る為のみです。
凄く初歩的な質問かも知れませんが2つ教えて下さい。
ニンジャホワイトのタクスの効果ですが、次に並ぶユニット自身がSP1などを持っていた場合は、SP1が2つで1体で合計2回のストライクが可能となるのでしょうか?
また、ミラーライダー系で見かける
特徴「〜」を持つユニットからコンビネーションする時
というテキストはその「」内の特徴を持つユニットの次に出せば順番に関係なくテキストが発動するのでしょうか?
>>158 SP+1では無くSP1を得るだけなので、SP1で1度ストライクが出来るだけです。
ミラーライダー系は、そのユニットからコンビネーションした場合”のみ”テキストが発動します。
>>158 重複しますが少し詳しく
ユニットの行動は複雑なので
>>2のフローチャートを是非一度見て欲しいのですが、
ストライクできるタイミングはユニットがバトルエリアに出る毎に1度しかありません。
また、この場合はSP1を既に持ったユニットが「SP1になる」という効果を受け、結果としてSP1になります。
トータスハンマーなどの「SP+1される」という効果だと普通にSPが加算されたりします。
龍騎ライダーは少々特殊ながら「特徴『ドラゴン』を持つユニット」(契約モンスター)の次に出す事が、
この場合の(NCでもRCでもない)コンビネーションにあたります。
159・160様
有難うございます。
2点共ルールブックと初心者同士の対戦だけでは答えが不明瞭だったので非常に助かりました。
また疑問等があれば書き込みをする機会もあるかと思いますが宜しくお願いします。
質問です。
戦隊の方にもタッグ常駐が出てきたので(もっと前にでていたかもしれませんが)
疑問に思ったのですが、「冥府神ダゴン」の効果で
>これをラッシュしたとき、自軍山札からDAの常駐オペレーションのカードを一枚選び
自軍常駐置き場に配置してもよい。(すでに配置されている自軍常駐オペレーションは捨て札にしてから配置する)
その後山札をシャッフルする。
とあるのですが、タッグ常駐を使う場合は自軍常駐置き場に2枚まで配置できるはずなのですが
「冥府神ダゴン」の効果で配置する場合は捨て札にしなければならないのでしょうか?
それともこの効果ではタッグ常駐のオペレーションは配置できないのでしょうか?
>>162 公式待ちだと思います。
文字通りに解釈すれば前者の捨札にしてから配置となります。
しかし、このカードの登場当時はタッグ常駐は存在しなかったので、タッグ常駐のルール(2枚迄)を適用できる様に読み替えるのが自然にも思えます。
曖昧な為、公式に問い合わせるしかないかと思われます。
チェイス持ちにシャドームーンの能力を使うとどうなりますか
やはり、乗り換えられておしまいなのでしょうか
>>164 シャドームーンはユニット→ビークルの順に破壊するのでユニットを撃破しようとした時点でチェイスを使われてしまいます
ジャングラーならビークル→ユニットの順なのでチェイスはできません
ゴーブルーの効果は「自軍捨札をすべてウラ向きにしてシャッフルしてもよい。そうしたとき〜」というものですが
これは自軍捨札が1枚しかない時は発動出来ないということでしょうか?
できればシャッフルの定義も含めてご教授いただけるとありがたいです。
1枚しかないときは発動できない、とか書いてあれば別だけど書いてないから良いんじゃね?
シャッフルの定義なんて聞かれたことも無いからわからんなぁ
168 :
162:2008/10/08(水) 20:25:55 ID:4jvWSbuz0
>>163 どうもありがとうございます。
どちらかわからなかったので質問してみました。
公式にも質問をしておきました。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 00:07:51 ID:q+N+Ji2aO
質問です。
ダッシュレオンとマジキングの効果により自軍コマンドを全てリリースした後、ボウケンブルーの効果はどうなるの?
>>169 ダッシュレオンで自軍コマンドを全てリリースして、
マジキングで敵軍コマンドを全てホールドした状態で、
ブロウナックルを発動するとどうなるか?という質問で良いのかな?
テキスト通りに処理すればOKだよ
自軍コマンドを全て手札に戻しても良い、相手はリリースコマンドが無いので戻さない
ドルギランにライドしている間は、BPやサイズはどうなりますか
>>171 ドルギランにはライド出来ないからドルにライドするっていう解釈でいいかな?
その場合、LユニットからLビークルとなりビークルなのでBPは無しと考えます。
やはり、ライドしているユニットのBPには変化無しですか
SサイズユニットがLビークルにライドしている間は、Lユニットとして扱われますか
>>173 バルジオン2ndやマシンゼクトロンみたいにテキストにライド中のユニットのサイズを変える、BP+いくらするなど明記されていない限り変化はありません
例え電子星獣ドルが元々ユニットでBPを持っていようとも、Lサイズだろうとも、テキストに書いていない限り変化はありません
ありがとうございますギャバン使いにくいですね
指定の手続き云々〜でウェイクアップ+ダークネスムーンブレイクが
ターンプレイヤーが順番決めて一度に使えるようになったから
リリース状態のキバがダークネスムーンブレイクつかった後にウェイクアップでリリースに戻るのもアリだよね
ギルスの使い道どうしようかな
>>176 使えないよ。
ウェイクアップをよく読んで。
思い込みで考えてた、ありがとう
ナンバー増減能力って、SP分母にも影響あるのでしょうか
分数SPはナンバーではないので影響受けない
ナンバーと呼ばれるのはNC、RC、JCのL、Rの標記
ラッシュエリアにドラゴンレンジャーがいる状態でキラーオーをラッシュ。
このとき疾風流は使えますか?
使えない
公式のQ&Aの疾風流忍術の項目中、ファイヤーカイザーの事例がほぼ同じ内容だね
ラッシュした瞬間にBP9000になるので、BP9000のユニットをラッシュしたことになる
似たような事例で、チェイス持ちユニットが居る状態で電子星獣ドルをラッシュすると、
Lビークルをラッシュしたことになるので疾風流が使えない
>>167 回答ありがとうございました
山札や捨て札が1枚とかの時もシャッフルできるかどうかなんですよね
公式に聞いてみるかなあ
風雷丸の「各々方、合体で御座る!」には
「表記された合体ユニットと同じカード名のMユニットのカードを、
自分の手札からそれぞれ1枚ずつ選び」とありますが
これは合体ユニットが全て手札になければ使うことはできませんか?
例えば轟雷神の場合ゴウライビートル、ゴウライスタッグ共に手札にある必要がありますか?
アバレブラックのNCについて質問なのですが自軍コマンドゾーンが0枚なら相手も0枚にできるのでしょうか?
できます。
それがメレスラデッキです。
クロックアップ発動中、自軍パンチホッパーに
ビンボーガミが攻撃してきました。
このとき、クロックアップの効果は自動的に発動しバトルは無効化されますか?
それとも発動しないかするかは任意に選べ、発動せずにビンボーガミを倒す
ことはできますか?
加速持ちがアタックされた時点でクロックアップの発動は強制
相手が戦闘員でも、隠流忍術を使って加速持ち以外をバトル対象にしても、バトルは回避される
>>182 回答ありがとうございました
なるほど、似た質問を探してみるのを怠ってましたね
ドルの例も含めて重ねて感謝です
>>184 轟雷神と同じ原理でどちらか1枚でも選べれば解決できます。
カードダスがよく詰まって店員を呼ぶ羽目によくなるんですけど
ゆっくり回すとかコツはありますか?
>>192 それよくあるんですよね。何度も呼ぶんいやなんで
「ずっとここにいてください」とか「つまるんで何円分一気に買えますか?」
とか一応聞いてみるといいと思う。店によっちゃ無理だけど店員によってはOKしてくれるところもある。
>「ずっとここにいてください」
プロポーズきたー
>>192 俺もあるわ。
1回詰まっただけなら店員さんを帰すけど、2回詰まったらいてもらうのもありだな。
一応、コツとしてはコインを入れる→少し間を置く→回すって感じだな。
早く何が当たったか知りたくて、急いで回す気持ちはわかるが、落ち着いて回すと結構詰まらない。
196 :
192:2008/10/11(土) 21:40:28 ID:i6L0r4+tO
>>193-195 サンクス。
ゲームコーナーみたいなとこにあるなら店員もなれていて処置が早いんだけど、
スーパーの片隅にあるようなのだと店員は慣れてないし
今日なんかはやり方がわかる人がいなかったりして返金された。
百円入れた振りして店員呼んだことある?
ゴーオンゴールドの効果で敵軍コマンドをリリースするだけ。
というのはできますか?
敵軍コマンドをリリースした場合に対象となるユニットが居るのなら撃破しなくてはいけない
対象になるユニットが居ないのに敵軍コマンドをリリースするのは別に問題ない
スーパー戦隊魂とウェイクアップが常駐してる状態でマジレッドがバトルエリアに出たとき
魂効果でマジレッドをホールドして手札からユニットラッシュした後にウェイクアップでリリースするのって可能?
ウェイクアップはホールド状態のユニットがバトルエリアに出た場合です。
戦隊魂はバトルエリアに出てからホールドする効果なので不可能です。
ラッシュエリア⇒バトルエリア
このどちらもでホールド状態である必要があります。
>>201 なるほど
ではホールド状態のマジレッドがバトルエリアに出た時
ウェイクアップでリリース → スーパー戦隊魂でホールドしてユニットラッシュ の順に発動するのは可能ですか?
>>202 余談だけど、チェンジマーメイドを使うと
ホールド状態のユニットを一気に手札に戻せるから
リリースのレッドが1枚でもいれば一気に展開しなおせるよ!
ウェイクアップがあると、マーメイド自体もホールドできるから
マーメイドの効果でマーメイドを戻す事でCN5の緑レッドを使えば
あら不思議、1ターンで7点以上ストライクできる時がある。
自軍ラッシュエリアにゴーマ16世がいる状態で
ラウズカードでキリンレンジャーを−1000して
キリンレンジャーを2000にし4番目に並んで
効果で手札に戻しました。
再びラッシュフェイズでキリンレンジャーをラッシュ
した場合ラウズカードの効果は適用されてますか?
>>205 手札に戻ったら適用されない。
どんな手段でも、ユニットが一旦カード扱いになったらそれまでの効果は消えてしまう。
もしやりたいんなら、恐竜やのカレーとBP3000のイエローかBP2000以下のユニットでデッキを組めばいい。
但し、ラッシュしたターンはバトルエリアに出れないから次に繋がらないけどね。
猫霧母が最速で廻ると速攻以外で勝てないけど、対策は無いかなぁ。
後攻だと6ターン目に最大で28枚が手札を通るんだよね。
1.コマンド→ねこまる
2.パワー→ハムスター館長(5枚)
3.パワー→ニンジャホワイト(4枚)
4.パワー→シュリケンジャー(3枚)
5.シュリケンジャーFM(3枚)
6.パワー→スモーキー→フォッグマザー(手札でパワー調整)
7ターン目には負けるからパワー8とか悠長な事は言ってられないし
4ダメージ+チャージでパワー5以下で思いつくのはこれぐらい。
使った事無いカードが殆どだけどw
対策1.出る前に潰す(スモーキー対策)
OT:ガタックMF→デカグリーン/タンクコマンド
ET:コロン
DA:オモカル/ゴーマ宮/イフリート(FMに殴られて涙目)
対策2.出る前に潰す(FM対策)
MA:疾風流忍法
その他:Sユニ除去効果
対策3.出てから潰す
WB:ブレイドJF
MA:ニンジャホワイト/猫ナイト(ナイトフィーバー)/猫タンケン/ニンジャレッドorバトルサルダー/大神龍/音撃/剛鬼
OT:博打ジャッジメント/コーカサス
ET:プラズマエネルギー/ランドチェンジャー3
後はコマンド破壊、パワー破壊、ハンマーパンチかな。
除去力上げてもグダグダやって押し切られたりするけど、有効な対策を誰か教えて。
でも、どんなに頑張ってもレジェンド出されると乙るんだよなぁ……
タンクコマンドでいいじゃないか
>>208で例に上げてるようなデッキなら相手のコマンドホールドもMユニット除去も厳しそうだし
タンクコマンドラッシュされたら相手は涙目だろ
後はコマンドかパワーを攻めて展開を遅らせ、Sユニットを引っ張り出して倒すのも有効だと思うよ
また少々わからない事があったので質問させて頂きます。
ダークウィングのテキストで「これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。」
とありますが、この効果の「全ての敵軍ユニット」とは一体どこまで影響されるのでしょうか?
一応自分の考えでは敵軍ラッシュ・バトルエリアとコマンドゾーンかなと思っているのですが・・。
また、こちらは凄くスレチな質問になってしまうかも知れないのですが、トレードを提案されて
こちらが仮面ライダーギルス×3・仮面ライダー響鬼×2・仮面ライダーキバGF×2の計7枚。
相手様が電王SF1枚なのですが、これは釣り合っているのでしょうか?レートサイトなどもないようなので調べるに調べられなく、申し訳ないですが回答頂ければ幸いです。
まず、最初の質問だけど
コマンドやパワーゾーンにある状態はユニットではなくユニットカードとして扱われるため
相手バトルエリア、ラッシュエリアのユニットの特徴が無くなる
トレードレートについては一概には言えないけど家の近所のカードショップでSFは1枚1500円ぐらい、響鬼が900円前後
カードの通販サイトやヤフオクなんかの値段を参考にするといいかも
>210
ユニットというのはユニットとして場に出ているカードを指すので
バトルエリアラッシュエリアにあるユニットカードのこと
コマンドやパワー、捨て札、手札は含まれません
トレードに口を挟むのは嫌だが俺なら電王SFにそこまでは出さない
でも「強い」カードであることは確かだし、現状手に入りにくいこともあるから
シャークというわけでもないと思う
>>210 相場は有ってないようなものだし(時、場所で変わる)、欲しいなら高くても買う(交換)するけど…どう見ても高いのは間違いないなあ。
1弾スターター限定と、3弾との違い(入手し易さ)はあるけど、ある意味同じSRだよ、響鬼なら。今でも強い、又紅の素体として需要高いし、将来的には装甲響鬼も出るだろうし。
高いの承知で欲しい人なら無論有りだけど、ちょっと足下見られてるんじゃないかなあ。
自分の環境では、ショップの価格や、そもそもSF(と1号)は滅多に見かけないって事から、3倍(3:1比率)迄ならボッタクリとは言えないけど。
自分の価値観ではかなり無理して2倍迄、等価なら儲けた感かなあ。
>>210 自分の資産によるんじゃないかな
電王SF1枚に対して最近のSR2枚+R5枚ってのは不釣合いでは無いと思う
でもそのトレードで放出したカードが不足してしまうんなら自分にとってはあまり良くない
結局トレードなんて絶対的な相場はなく、お互いが納得できればそれは良いトレードなんだから
>>214 SR4枚とR3枚だぜ
俺はこれならSF2枚が妥当だと思うんだが……
>>210がSFを1枚も持っていないならなおさら
アギトGFと響鬼は2弾、3弾でも評価高いレアだし、SFはザマス4で2ndが出るからな
キバGFか、アギトGFと勘違いしてた
ならSR2のR5だな、すまない
でもキバGFって強いぜ……レアリティはアギトより低いけどアギトより強いと思うんだが
アンデッド系の「ラッシュする代わりに〜」ってルール整備でコマンド要らなくなってたりする?
キバGFはスターター箱買ったら2枚当たるからなぁ……
俺もSFほしいけど、それに見合うレアリティのカードないからあきらめてるわ
>>217 コピペだが
Q.「RK-130 ローカストアンデット」は自軍パワーが3未満だったり、自軍コマンドにDAが無い等、ラッシュする事が出来ない状態でも、
自軍ラッシュフェイズ中であれば捨札にする事で効果を使用できますか?
A.いいえ、それはできません。『ユニットカードをラッシュする手順』と『ラッシュ』はまったく別のものです。
■ユニットカードをラッシュする手順「必要パワーを満たしていることを確認→追加条件を満たせるか確認→DAのコマンドをホールド→追加条件の実行」
■ラッシュ「ユニットカードがユニットして扱われるようになること」
つまり、「ローカストアンデット」の「これをラッシュするかわりに捨札にして」というのは、
『「〜するかわりに」を条件として発動する効果は、「〜」が出来ない状態であっても発動できる』というルールに当てはめて考えると、
ユニットにならなくても捨札にして発動できる、という意味になります。ユニットカードをラッシュする手順を実行できなくても発動できる、という意味ではありません。
て事らしいんで、パワーもコマンドも必要
>>219 お手数かけました
そんなに上手くはいかないね うん
アンデッド系統はオペレーションにもユニットにもなるユニットカードって考えればわかりやすいよね。
>211〜218様
色々なご意見&質問に回答して頂き有難うございます。
最近始めたばかりで資産も0といっていいぐらいのレベルですが、SFは入手したかったので交換することにしました。
ベルトカードってデッキに使用している人っている?
持っているけど、自分のデッキには使う機会がないんで、実例があれば聞きたいんだけど。
>>223 デンオウベルトなら電王デッキにはほぼ必須だけどそれ以外はほとんど見ないな
そもそも手札に加えるタイプのサーチならスーパー戦隊アドレスブックで十分だからな
もう一方の能力も微妙な場合が多いしなぁ
>>223 キバットベルトならキバデッキに入ってますが。
ルール変更前に組んだデッキなのでラッシュして速攻でリリースさせたい時のためのものですが。
後はウェイクアップ引けない時のための保険として。
>>223 自分ではなく対戦相手だが、キバットベルトと音角はみるな。響鬼のベルトの方(火炎鼓装着帯だっけ)はさっぱり見ないが。
音角なら低パワーで(手札から)響鬼ラッシュできるし、タイミング外したら響鬼の能力用に捨てるって使い方みたいだ。
ン・マの効果って、もしン・マが撃破されたらどう対処したらいいんですか?
捨て札にしたカードもまたデッキに戻すんですか?
>>228 書いてある通り、マーメイド戦隊魂
戦隊魂でバトルエリアに出たレッドをホールドして新たにレッドをラッシュ
これをレッドファルコンとか、ボウケンレッドATにすればストライクが出来る
戦隊魂の効果でバトルエリアに出るユニットは全部ホールド状態
マーメイドでホールド状態のユニットが全部手札に戻る。
リリース状態のレッドが一人でも居れば再び同じ事を繰り返して
連続ストライクが狙える。
>>229 自分と相手の捨札が全て、持ち主の山札に戻ってシャッフルです。
ラッシュ効果で(ラッシュした時点の)山札が半分になって(半分捨札)いますが、それ以前/以後の通常の捨札も全て山札に戻ります。
連投済まん
>>228 具体例
必要パワー充分、常駐設置済み、手札いっぱい、コマンドを仮に緑2、黄1とすると。
黄コマンドでマーメイド、緑でレッドファルコン×2を通常ラッシュ。
バトルフェイズに、ファルコン1体目がまず出ながら戦隊魂の効果でホールド、同じCN5のボウケンレッドATを条件無視してラッシュ、可能ならストライク。
2番でATがやはり効果発動、3番ストライカー目当てでリュウレンジャーとかニンジャレッド辺り(特徴レッド)をラッシュしてストライク。
3番ストライカーが条件もカテゴリーも無視して、CN1で確定ストライカーのデカレッドSWATをラッシュ、ストライク。
4番でSWATがストライクしてから5番マーメイド。1〜3番は手札に戻り、次のCNは3番から。
ラッシュエリアに残っていたレッドファルコン2体目が3番で出る、手札に帰ってきた1体目やATをラッシュ…
こんな流れ。
もうちょい効率良いパターンも有ると思う。
>>232 戦隊魂はテキストが共に「〜してもよい」だから
ホールドするけど何もラッシュしません。という選択肢がある。
SWATをホールドして再度戻す事も出来る訳
ちなみに半端に黄色を混ぜるとCNが下がるから
レッドファルコンかATのどちらかを2枚引いてから動く(アドレスetc...)もあり
マーメイド自体CN5だからストライク力は落ちるけど
CN5ばっかで並べるのもあり
で”ウェイクアップ”があると戦隊魂のテキストを書き換えで
マーメイド自体をホールドできるからマーメイド自体が自分の効果の対象になり
以下ループで大量ストライクが可能。
2番目にマジブルー、3番目にマジレッド《2nd》とかはさむと思いのほか手札が溜まる
7点とかあっという間
>>233 〜しても良い…だったか、勉強になった、サンクス。
自分が組むならウェイクアップよりライフバードに魅力を感じるなあ。
実際組んで色比率的にどうなるかは判らんが。
大神龍の効果でラッシュエリアに戻れなくなったユニットってアタックやストライクをしたり、NCを発動することは出来ないですよね?
質問なのですが、仮面ライダー電王RFの一本釣りで無効化できるユニットの効果の範囲はどこまでなのでしょうか。
1.効果名があるもの(この一本釣りとか)
2.レジストなど
3.効果名が書いてあるものの上に書いてある効果(カブト勢のMFでのアタックされた時のBPアップの効果など)
またパワーゾーンからアナザーアギトなどを釣ってきた場合、仮面ライダーを一体生贄にしないといけないのか、そもそも釣れるのか。
できれば詳しく教えていただけないでしょうか。
始めたばかりでNCがよくわからないのですが
効果とSPが両方書かれている場合、バトルエリアに出た際、
どちらか選んで発動させるのでしょうか
それとも、同時発動するのでしょうか
>>238 どちらも発動可能です。
まずNCの能力を発動させた後でSP1以上を持っている場合、ストライクする事が出来ます。(しない場合、アタックが可能)
>>237 技名の有る部分が無効化されます。
レジスト等、技名より上のものは有効です。
有効であるが故に、イマジン(デネブは例外)を釣ればその瞬間撃破ですし、例に有ったアナザーアギトだと
相手のライダーを1体撃破してからラッシュエリアに出す。
撃破するライダーがいないなら釣れない。
事になります。
>>238 まず、バトルエリアに出て、並び順が確定した所で、NC発動のチェックがあり、条件を満たしていれば効果が発生します。
発生した効果の処理(〜しても良い、ならしなくても良いが、原則として発生=処理)の後に、アタックorストライクor何もしないの選択となります。
SP1以上を持つSユニットは稀で、大抵はNC効果または分数によるSP獲得なので、SPが発生していない場合は当然ストライクできません。
質問の例だと戦隊系なら大抵、効果を利用してからストライクという流れです。
ライダー系だとNCと分数とがずれている事もあり、例えば響鬼だと、1番ならNC効果で(オペレーションを捨てたら)ストライク可能、3番なら分数の能力?でストライク可能です。
>>240 ありがとうございました。
ということはミラーモンスターを釣る時も相手のコマンドが一つ以上リリースされていないと釣れないということなのですね。
更に質問して申し訳ないのですが、
追加条件(+)を持ったSユニットは、この場合効果でのラッシュ扱いになるから普通に出てくると考えてよろしいのでしょうか?
>>241 ラッシュされます。
コマンドゾーンからの場合(戦隊のゴーゴードーザー、ダイナロボ、ホワイトスワン、アカレンジャー2nd等)も同様です。
ラッシュなので、超電子レーダーが設置されていればパワー(追加で)削れますし、シザーズジャガーで改造する事も可能です。
カウンター(疾風流やオルゴール)は駄目(自軍ターンなので)ですが。
>>237 Q.「RS-386 イエローアーマー」の【ショベルアーム】のテキストに「このとき出したユニットの効果は発動しない」という部分がありますが、
これはラッシュしたときに発動する効果が発動しないということでしょうか?
それとも、この効果でラッシュしたユニットのテキスト全てを無効にするということなのでしょうか?
A.前者の解釈で間違いありません。その場合の「このとき」とは、ラッシュエリアに出したタイミングの事を指します。
そして、このタイミングで「発動しない効果」とは「これをラッシュしたとき」という条件で発動する効果を指します。
と言う事で、正確には1〜3のどれでもない
例えばダークウィングを釣れば特徴は消えるし、キリカゲを釣ればDA以外の男・女は制限を受ける事になる
アナザーアギトやイマジンについては
>>240の言うとおり
てか、公式Q&Aにまんま載ってるしね
同じ理屈で、上で挙げたダークウィングなんかを釣れば相手はコマンドを1枚ホールドしないといけない
ホールドできないときは、RFの対象に選ぶ事は出来るがバトルエリアに出す事はできない
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/17(金) 00:46:45 ID:R8A2HzTnO
243
済まん、バトルエリアにいる間、とか、ラッシュエリアにいる間、ってパターンの効果が有ったのを忘れてた。
CNやRC(あとミラーライダー系)しか意識になかったよ。
申し訳ない。
下げ忘れた。
重ねてすみません。
>>242 >>243 わかりやすい回答ありがとうございました。
ラッシュしたときに発動するものを無効化し、常にかかる効果は無効化できないということなのですね。
>>231 答えありがとうございます
捨て札が全部元に戻るんですね。もしかしたらそれを使っていいコンボができるかも……
248 :
228:2008/10/17(金) 07:24:38 ID:bb1eeaXEO
>>230 これにアースフォースも加わってコール使ってホールドされたマーメイドまで帰られて何も出来ずに終わった事あります。
ところでラッシュの手順って
「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」
→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」
だからコール使ってホールドしたゴーオンシルバーをパワーに送って
Mユニットラッシュする事も可能ってことでいいですか?
>>249 可能です
冥府神をラッシュするためにホールドしたコマンドを捨て札にして追加条件を満たして良いとの前例があります
wikiのカード評価を埋めていこうと思っているんだが需要あるよね。
まだ初心者だった頃、結構参考にしてたんで恩返ししたいと思ってるんだけど。
初心者でなくともお世話になるときあるから断然ある
期待してる
ライダー一号は、五番目に並べばRCとストライクで2点ダメージを与えられるのですか?
>>253 いいえ。
1/5なので5番目だとSP1になりますし
RC使えばその瞬間にSP1になりますが
重複して2になる訳ではありません。
RCの効果が、SP+1される、なら2になったんですけどね。
255 :
249:2008/10/17(金) 21:49:24 ID:+LT513hs0
>>250 ありがとうございます。
実戦投入する前に確認したかったもので。
ビークル破壊能力ってシャドームーン以外にありましたっけ?
あと、大会とかも出たこと無くて仲間内で遊んでる程度の初心者なんで質問です。
このゲームのゲームバランスって客観的に見てどうですか?
自分のデッキの作り込みが甘いってのもあるんですけど、カードよってはそれに対応できるメタカードが無いと一方的な展開になる事があるんですが…
こんなもんなんですかね?
>>256 ジャングラー、ガレオパルサー、サイコローダー
全部ビークルです
そんなもんです
所詮カードゲームはお金と運なのです
撃破ではないけどダークジェイカーってのもある
相手が選ぶから確定じゃないけどジースタッグもビークル撃破できる
撃破じゃなくてもいいならピンクエイダーが複数のビークルを除去できるよ
>>256の後半なんだが、
一度ロックが完成したらなかなか崩せないからなあ。キリカゲウインガーサムライマンとかパンサーレーサーハンマーパンチ。中途段階で潰さないと。(特に後者、パワーもコマンドも無くなる)
ところで、対戦成績上互角だが、試合内容は勝った側のワンサイド
って実感があるが、接戦になりにくいのは仕様なのか、構築・プレイに問題があるのか?
接戦になるのはデッキ相性やプレイヤーの実力的にはっきり差があり、劣位の側が引きに恵まれたり、優位な側がミスしたりした時にむしろ起きる気がする。
まあカードゲームはレンストのみ、経験1年って所だから偏ってるかもしれんが。
お互いが尖ったデッキを使えば自分の展開に持っていけた方の一方的な展開になるのも当然
ロックとかの相手を制限するデッキだと尚更
単純にユニット出して殴るだけのデッキだと接戦になるぞw
>>261 でもレンストって他TCGと比べ、そういうペースを掴んだ方が一方的〜って面が特に強くないですか?
まぁ、カードのテキスト上仕方ないし、そこが魅力であり長所でもあると思うけど
そういう一方的な状況を覆すのがロボなんだろうね
264 :
260:2008/10/18(土) 10:44:25 ID:47xIryuSO
>>263 いや、大抵ロボは間に合わない気が。
最近よくやらかしたのが、
俺のターン、風雷丸の効果使えば一気に合体だぜ……って、既に6ダメージ喰らってるぜ!
ってパターン。
ロボデッキは勝つ時は圧勝(ブン回って高速ラッシュ)のイメージで、逆転って気がしない。
ロックしたりテクター貼ったり、必死に時間稼ぎしてるんだがなあ。
自分も相手も青(てか、デカピンク)が入ってなきゃそこそこ接戦になる気がする
ロボットデッキは以下に普通のデッキに間に合うように作るかがポイント
ロボット=遅くて間に合わない。てのはヌル構築に定評がある証明だよ
別に手順踏まなくてもチート合体でもロボットて言い張れるしな!(違
CN3でスモーキー 旋風神出して
CN4でキリンレンジャー 時間返しでラッシュフェイズ得て
得たラッシュフェイズでハリアーとかに切り替えれば
手順とか無視して早く展開できるんじゃない?
>>266 他にはスモーキーと手裏剣FMとフォッグマザーで出したりまたはスモーキーとバトルケニアで獣ロボ。これくらいかな、チート合体って。
まぁ、ガンスリでは使えんから風雷丸を利用するのもありだな。
>>266 スモーキー・時間返しも言うほど楽じゃないからなあ。
ハリアー以外は必要パワー必要だし、キリンは1ターン待機のデメリット持ち。
マジマザーなり色々試しちゃいるんだけど。
別に出し方自体は巨獣だろうと問題ないけど。
シュリケンフォッグはFM持ってないから未経験だけど、ラッシュコストの軽減やユニットの維持以上に対ストライク防御が追い付かないんだよなあ。
レジスト持ちやチェイス持ち、撃破された時に捨て札から特定のユニットに復活してもよいユニットが、
ギャバンダイナミックや真っ向両断等の
パワーゾーンや山札、手札に送る能力を食らった場合、どうなりますか
7−系なんかは普通にそのまま使えたはず。
オペの効果だろうが、ユニットの効果だろうが、バトルで敗北しようが、「撃破」と書かれていればどれも同じ「撃破」で、例外はない。
圧縮冷凍みたいに、パワーゾーンとかコマンドゾーンに送るカードだと、「撃破」にはならなくて使えないから注意。
レジストに関しては、バトルで敗北した場合しか使用できなかったはず。
>270
レジスト→不可能
レジストはバトルでBPの比べ合いで引き分け、負けた時だけ使える
チェイス→可能
ちゃんとライド中でライドされてないビークルがあることが条件
撃破された時に捨て札から〜→不可能
これはパワーにマイナスの付いてるアバレッドAMとかのことと解釈しての回答
パワーゾーン、コマンドゾーン、山札、手札行きになった時は
「撃破されて捨て札」になってないから素体であるアバレッド等は捨て札から戻ってこられない
ありがとうございます
言われて気付いたんですが、チェイスって、空のビークル無いと発動出来ないんですね
今まで勘違いしてました‥
ガンマジンをマーフィーK9で並べて
タイムロボのパーツをラッシュしてドローしまくる。タイムロボデッキを考えているのですが
何かお勧めはありませんか?
βを疾風されるのが怖いんですけど、カーナビックしかないですかね。
>>274 プリズムパワーで3色にして、コマンド破壊。
今ならアースフォースや、戦隊魂でも何とかならなくはない。
常駐1枚、デネブサーチから設置でも大抵なんとかなる。
同じく多色デッキとなるが、タック経由でガオパンダラッシュとか、
コマンドホールドさせる効果のトップゲイラー、ガオコング辺り入れて、ホールドして(させて)からキリンレンジャー時間返しとか。
多色デッキが組めなくはなさそうですから。
教えて下さい
捨て札が七枚以上ある状態で、ダイジュピターをラッシュフェイズに捨て札にした場合
フィーバーロボのラッシュとコマンドのMユニ3体までのラッシュは可能ですか?
>>276 状況次第じゃ可能じゃないかなあ。
必要パワーが充分にあるなら、
「手札にダイジュピター、バトルシャーク、コマンドが緑のMユニットカードが3枚リリース状態」
でも手順次第で両方行ける。
ダイジュピター・バトルシャークをラッシュして、コマンドを2つホールド。
バトルシャークのラッシュ効果で山札からBFロボ2ndを手札に入手。
3枚目のコマンドをホールドしてロボのラッシュを宣言、追加条件としてバトルシャークを捨てる事でBFロボをラッシュ。
その後、ダイジュピターの効果を使うと宣言してダイジュピターを捨てる。
ダイジュピターの効果はコマンドの状態(リリース/ホールド)を問わないので、たとえ例に上げた使用済みの3つしかコマンドが無くても、ラッシュ可能。
ただし、対象は
緑のカテゴリー
必要パワーを満たす
同名カードは選べない
って制限で3つ迄。
先にダイジュピターの効果を使うと、コマンド不足でBFロボのラッシュができなくなる(場合もある、元々コマンド5枚あるなら足りるし)。
ダイジュピターは以前のターンにラッシュ済みでも良い(青のアイシーと同様)。
279 :
278:2008/10/20(月) 05:32:11 ID:ZjU0KX0jO
もしかして
BFロボをラッシュ宣言→
ダイジュピター捨てて条件満たす→
捨てたから、ダイジュピターの効果発動できるよね?
って意味だった?
できないと思うが、根拠は思い込みレベルで自信ないわ。
発生タイミングとしてはラッシュフェイズで条件満たしてるし、プレイヤーが任意に捨てたんだがこの場合は
ダイジュピターの効果を使う為に自発的に捨てた
のではなく
BFロボのラッシュ条件を満たす為に、(選んだのはプレイヤー自身だが)捨てさせられた(捨てる必要が有った)
ので、ダイジュピターの効果を使えない(捨札にしても良い、そうした時〜って効果だから、捨札にせざるを得なかったので発動条件を満たしていない)。
と解釈。
プレイヤーの任意だからコンボじゃん
と言われたら上述の反論はしてみるが確信持てないなあ(公式サイトで確認できないんだ、自分の現環境)。
>>274 やっぱりVRVマスターとアイシーかな
VRVマスターはガンマジンが居るからあまり大事にせずに積極的にタイムジェットに乗せる方向で
でもガンマジン、マーフィー、VRVマスター、アイシーと非戦闘員ばかりじゃ厳しいかな
天空神飛行モードを使えばガンマジンもアタッカーとして使えて良いかもしれない
疾風流対策は、1、2枚カーナビック入れてもいいけど
相手にリリース状態のMAコマンドがあるときはβをラッシュしない、で十分じゃないかな
幸いタイムロボならαを使えば疾風流される心配は無いんだし、カード何種類も使って警戒するほどじゃない
>>276 どちらか片方しか出来ない
「これが捨札になったとき〜」という効果なら追加条件で捨て札にしても発動する
しかし、「これを捨札して次の効果を発動できる」というのは効果を発動するために捨札にする必要がある
バトルフィーバーロボの追加条件を満たすために捨札にするか、
ダイジュピターの能力を発動するために捨札にするか、どちらかを選んで捨て札にすることになる
みなさん、プレイカードの倉庫には何を使って、どのように区分けされてますか?
最近はじめた者ですが、なんとなく買ってるうちに
カードが尋常でない枚数になってしまい、整理をしたいのですが
五色あってさらにそれぞれに合体パーツにユニット、オペレーション、ビークルとあるので
ダンボール一箱に並べてるだけでは、どうにも上手くいかないのです‥
>>282 ダイソーに売ってある直方体のMDケース
今はMDってなんかケースの表面に浮き彫りになってる
一番手軽に手に入るし、安い
余裕があれば、カード屋で専用のストレージボックスを買うのをお勧めするけどな
一番手軽に手に入るって、何を基準にしてるんだろうか
>>282 利便性なんてうっちゃて、並べ順だけ決めて段ボールに詰めて
デッキ構築は公式本リストと自分の記憶力でやるのが一番てっとりばやいですよ
ただ、枚数うろ覚えになりがちなので
ショップで買ってきて整理しなおしたら、シュリケンジャー4枚になったとかザラです
普通にNo.順にダンボール
ベルトコレクションの箱が良い感じでしたので、それに仕切りを立てて使うことにします
みなさんありがとうございました
俺はレアリティ、カテゴリごとに分けてMDケースだな
あと、レアリティ問わず強力なカードだけまとめたケースを作っとくとデッキ組むときカード見つけやすい
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 22:05:55 ID:p9OxTJaOO
ラッシュはパワーゾーンにポイント分のカードとコマンドゾーンに同じカテゴリのカードがあれば1ターンに何体でも出来るのですか?
>>290 コマンドの数迄はできます。
プレイシート(スターターに付いてくる)の手順通りにやれば問題ないです。
使いたいオペレーション/ラッシュしたいユニットが手札にある→
必要パワーを満たしているか確認→
追加条件が有るなら満たせるか確認→
同じカテゴリーの、リリース状態のコマンドを1つホールド→
追加条件が有るなら実行→
オペレーションの実行/(相手の「疾風流超忍法」がなければ)ユニットのラッシュ→
相手の疾風流以外のカウンター等の処理や、ユニットのラッシュ効果の処理→
次のラッシュ/オペレーションの処理、又はラッシュフェイズを終了
こんな流れなので、原則的にはコマンドの数迄ラッシュ可能です。
>>291 >オペレーションの実行/(相手の「疾風流超忍法」がなければ)ユニットのラッシュ→
>相手の疾風流以外のカウンター等の処理や、ユニットのラッシュ効果の処理→
>次のラッシュ/オペレーションの処理、又はラッシュフェイズを終了
ユニットのラッシュしたときの効果(ラッシュに誘発する処理)は
疾風流等のカウンターよりも先に処理される(疾風流・超電子レーダーのQ&A参照)から、正しくは
オペレーションの実行/ユニットのラッシュ→
ラッシュに誘発する処理(ユニットのラッシュ時の効果・超電子レーダー等)→
カウンター等の処理→
次の行動、又はラッシュフェイズを終了
こうでしょ
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/21(火) 23:53:07 ID:p9OxTJaOO
>>292 別に優先順位はないよ
処理の順番はターンプレイヤーが決めるだけ
回答でも、ターンプレイヤーの行動が終わってから疾風流を使ってくれって言ってるよね
>>294 >処理の順番はターンプレイヤーが決めるだけ
『同時タイミング』の効果同士なら確かにその通り
でも、守護獣ジュウマンモスやガオパンダのQ&Aを読めば分かるけど
ラッシュしたときの効果を実行してからでないと
疾風流等の「ラッシュされたとき」に発動するカウンターを発動することはできないから
ターンプレイヤー云々は関係ないよ
ダイナレッドのアタックとストライク両方行ってもよいとありますが
アタックとストライクどういう順番で行ってもよろしいのですか?
例:場にBP3500のニンジャマンがいるのでストライクしてからアタック
>>296 順番は自分で決めていいですよ。
ストライクしてから自滅する事で他のCN5でもう1度ストライクする事もできます。
>>276 以前に本スレで、タッグ常駐の読替でカードを見せて
そのまま捨てて両方の効果を満たす、が回答にあったけど
そのパターンでいけば一つの行動で両方を満たす、が可能になるね
ならないだろ
見せる→捨てるのと捨てる→捨てるは違うと思うんだが
>>295 「ラッシュしたとき」と「ラッシュされたとき」は同時タイミングだって回答を本スレで見かけたけど
Q&Aでは例題が載ってないね。
コラム53も、ラッシュされたときの効果しか使ってないし。
まぁ、最新の裁定だと同時タイミングのはずだよ。
>>300 「ラッシュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、
それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの間です。
これが公式に書いてある限り殆どラッシュした時→ラッシュされた時の順にしか処理できないだろう
効果ってのは宣言しないと発動しないわけで、その宣言がラッシュした時の処理を終えてからしか行えないんだから、
殆どが任意発動な「ラッシュされた時」の能力は「ラッシュした時」の能力と同時になること自体が殆ど無いと思うけどね
「ラッシュされた時」の能力で強制発動なのはグリーンサイくらい?
バトルフェイズ突入後のユニットの移動、アタックやストライクは
自分の好きな順番で行っても良いのですか?
>>302 1.ビークルにライドする/しない
2.ユニットがバトルエリアに出る(バトルエリアに出たとき〜発動)
3.ライドオフする/しない(ユニットの並び順が確定する)
4.RCまたはNCが発動する(条件を満たしていれば強制)
5.アタックする/ストライクする/何もしない
6.行動終了
3.のユニットの並び順云々はゴーマ宮あるときとNCのときくらいしか考えなくて良い
行動終了したユニットは基本的にそのターンはもう何も出来ないと考えて良い(バトルフィーバーロボ2ndくらいが例外かな)
もちろんユニットを出す順番は自分の自由
ただし、一体一体上の手順を踏まなくてはならない
分かりやすく言うと5番目のユニットがストライクしたあと3番目のユニットでアタックとかは無理
タイムピンクのNCが発動した後NCが5の能力を発動させるとき相手コマンドはリリースされますか?
リリースされない
タイムピンクの効果は任意
>>305 タイムピンク→ボウケンブルーのコンボができない訳ですね
早い回答ありがとうございます
>303
ありがとうございます
移動からアタックorストライクまで全行動を終了させてつつ、左端から順番に埋めて行くのですね
NCは名乗り上げ再現と言うのを見て、
「五人揃って!」「ゴレンジャイ!」どばぼーん→戦闘へ みたいな感じで
移動、コンビネーションフェイズとアタック、ストライクフェイズに分かれてるんだと思い込んでました
ところで、相手を撃破したとき〜と言う効果は、相打ちでも発動するのですか?
また、隠流忍術等で同士討ちする時も発動するのでしょうか
>>306 すまない、言い方が悪かった
おそらくタイムピンクの効果を使っても大丈夫のはず、任意だから
ただし5つともコマンドがホールドされているのが条件
>>307 相討ちでも大丈夫、撃破には変わらないから
レジストやチェイスで場に残っても撃破は無効にならないので効果は発動する
ただしジャイアントローラーのように、撃破されて捨て札になったとき〜だと、レジストやチェイスされたら効果は発動しない
また、敵軍ユニットを撃破したとき〜などと指定されていたら無効
そうでないジライヤやカブトライジャーなら自軍ユニットを撃破しても効果は発動する、結構えげつない奴ら
まぁwikiで確認しただけだからアテにならんかも知れんが……
それと連レス&長文すまぬ
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 17:59:31 ID:TabrBOZqO
バトルエリアでユニットがホールド状態になって何か意味はあるんですか?
>>ホールド状態のカードを参照にする効果や、レジストが使えない等色々とあります。
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/22(水) 21:08:02 ID:TabrBOZqO
>>311 ありがとうございます
自分のターンになった時にラッシュゾーンに戻る時もホールド状態のままなんですか?
>>312 ・ウェイクアップやキバベルト、ギルスレイダーなどの特殊な効果以外ではリリースされない
・ラッシュゾーンではなく、ラッシュエリア
・メール欄に、 sage と入れてくれ
>>313 sage進行でしたかすいません
分かりました、ありがとうございます
質問です。
シャドームーンなどの、
「SP1のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される」
と表記されたユニットと、SP1のユニットがバトルしたとき、
シャドームーンなどは一方的に負けるのでしょうか。
それとも、SP1のユニットのBPが低ければ、相討ちの形になるのでしょうか。
ものすごく初歩的な質問かと思いますが、よろしくお願いします。
バトルには勝ってるんだから結果としては相討ちだよ
質問お願いします
タンクコマンドの能力はコロンでずれた場合どうなりますか?
自軍コマンドにNC2があり、ラッシュエリアにタンクコマンドとコロンの状態で
敵軍NC2のユニットは3番目でNCを発動出来ますか?
>>317 ありがとうございました。
SP1なら一方的に勝てる、というわけではないんですね。
ちょっと考え直さないと……
>318
タンクコマンドで封じる時参照するのは本来のナンバーだから、
コロンでずれても発動できない
バードニックウェーブやコマンドアタッカーで変化しても駄目
ついでにサンバルカン1stやらレッドファルコンみたいに特殊な条件で発動できる場合も
CN5のカードがあれば発動できなくする
321 :
sage:2008/10/23(木) 05:47:34 ID:ekzeRBu1O
質問なんですがナンバーとはRCもはいるんでしょうか?
RCもJCのLやRもナンバーのひとつ
テキスト中に「ナンバーを持つユニット」などと記述がある場合はRCも含まれる
質問です。
「このターン〜〜する」の効果の終了と「ターンを終えるとき」の判定はどちらが先になるのでしょうか?
具体的にいうとダメージ3点でBP4000になったX1マスクにガオソウルを使った場合、ターン終了時の撃破は免れないのでしょうか?
>>323 Q.自軍と敵軍のダメージの合計が2点の状態で、「RS-310 ゴウライビートル」に「RS-025 ガオ・ソウル」を使いました。
このとき、「RS-310 ゴウライビートル」はBP8000になりますが、この場合、ターン終了時に「RS-310 ゴウライビートル」は撃破されることになりますが、
「ガオ・ソウル」の効果が終了するのと同時処理とみなし、先に「ガオ・ソウル」の効果を終了させることで「RS-310 ゴウライビートル」を撃破されなくすることはできますか?
A.いいえ、それはできません。その場合でも「RS-310 ゴウライビートル」は撃破されます。
「RS-310 ゴウライビートル」のテキストは「ターンを終えるとき」とありますので、「終えたとき」でない以上、その時点ではまだターンは継続中と考えてください。
X1マスクも「ターンを終えるとき」なので撃破されます
質問させていただきます。
チェイス持ちのユニットが、自分のターン中にバトルの相撃ちなどでチェイスを発動させてラッシュエリアのビークルに乗り換えた場合、再びバトルエリアに出ることは可能でしょうか?
可能
チェイスは防御だけじゃなくて攻撃的にも使える
>>326 ありがとうございます。
ギャバンが好きなので、チェイスの強さは嬉しいです^^
もう1つ質問で、「蒸着」を使って「ジャスピオン」のSPを1/4にした場合、ジャスピオンのテキストに書かれている「SPが空欄ではない自軍Sユニット」に自分自身が引っかかってしまってバトルエリアに出られない。という状況になるのでしょうか?
なります
オモカルかニンジャブラックのQ&A参照
失礼、ちゃんと読んでなかった
まぁメレのテキスト読めばわかるかな
ちゃんと「これ以外の〜」とか書いてないからジャスピ自身でもSP持ったらバトルエリアに出られなくなる
公式のQ&Aに「同じタッグ常駐を2枚貼っても太字部分の効果は一度だけ」とありますが
2枚貼らずに張り替えても一度しか使えませんか?
質問です。
常駐『JPカード』が貼ってある状況で、『ブルスペーイダー』がライドされている場合
10月1日のルール改変で同時処理が出来る事から、
『JPカード』を使用する為に一枚捨て札に効果発動のタイミングで『ブルスペーイダー』の効果も発動するのでしょうか?
解答お願いします。
>>331 発動する
既に使われる事のないルールなんで長々と説明するのはやめとくけど
10月以前のルールでも問題なく発動するよ
>>332 即解答ありがとうございます。
JPカード…やはり恐ろしい
質問です
「このカードがユニットでなくなる時」とはどういう状況を指すのでしょうか?
撃破された時も含まれるのですか?
>>334 撃破される時
捨て札にされる時
パワーゾーンに送られる時
コマンドに送られる時
夕日がしずんだとき・・・
>>335 素早い返答ありがとうございますw助かりました
>>夕日がしずんだとき
哀愁が・・・
>>335 手札に戻されるトキ
山札に戻されるトキ
常駐オペに重ねるトキ
常駐置き場のカードと入れ替えるトキ
貴様は断じてトキではない!
カードにSPが1以上となってる時、バトルゾーンの2番目にいるからと言ってSP1/2はSP1以上という扱いでなんでしょうか?
>>338 落ち着け、文章が滅茶苦茶だ
・とりあえずSP欄に1/2と書いてあるユニットがバトルエリアの2番目にいるときSPは1になる
・CNに2で効果にSP1と書いてあるユニットは持ち主のターンにNCが発動したらSPが1になる
>>339 すいません……
じゃあその状態で敵のユニットがSP1以上の敵ユニットと戦闘したら破壊されるみたいな効果を持ってたらBPで負けてても破壊出来るって事ですよね?
SP1/2はあくまで1/2じゃないの?
横入り失礼します
RCを持つユニットがビークルに乗ってバトルエリアにでる場合、1人1台までしかライド出来ないのでしょうか?
それとも何台でも同時にライド出来るのでしょうか?
>>343 あ〜、ルールブックには載ってないねぇ、そりゃ判らんわ。
うんうん、一人でバイク3台ぐらい乗ったら超強力だもんなぁ。
とりあえず、そんなキミにも公式Q&Aが答えてくれてるよ。
「ライダー全般のQ&A」を読んでみてね。
あと、このゲームは基本ルールがボロボロだから
Q&Aやコラムに詳しいことが載ってるよ。
>>330 長い間放置しててごめんね
俺にはわからない
質問させてください。
RCの効果で「BP3000のユニットをパワーゾーンに送ることができる」というのがあるんですが
対象がある。または対象がない状態でRCを起動し「パワーゾーンに送らない」事を選んだ場合でも
このRCを"発動"したことになりますか?
具体的にやりたいことは
RCを発動する毎に相手に1ダメージを与えるカードと
サイドバッシャー、チェイスを組み合わせて
アタック自爆&RCを連打する事でダメージを与え続けられるか?ということなんですが
>>346 NC、RCは条件を満たした時点で必ず発動する
対象が居て効果を発揮するか、使うことを自分が選ぶかはまた別問題
その場合でもRCは発動したことになるのでサイドバッシャー+相打ちで連続ダメージは可能
・・ところで、RCを発動する度に相手にダメージを与えるカードって何だっけ?
>>346 とりあえず、「このビークルからライドオフしたとき」に1ダメージだからサイドバッシャーでは無理。
発動した事になるかどうかは知らない。
>>348 カードと雑誌のカードリストのテキストが違うんですね。
wiki見て確認しました。ありがとうございました。
ジャスピオンならサイドバッシャーの横でRCでダメージ→アタック自爆
出来るけど、そう言う事では無い?
>>350 最初はジャスピオンがチェイスを持っていると思ったんですけど
持ってないんで、自爆するだけで終わってしまうんですよ。
もし、彼にチェイスがあればバイクの数だけ特攻できたんですけどね。
>>349 電子星獣ドルだったのか
確認してみたが、コンプリートブックだと宇宙刑事がRCを発動したときに相手に1点ダメージになってるね
>>352 8弾発売前のボウケンシルバー同様、変更されて弱くなったんだろうね。
「コンプリートブック→実際のメタル」では他にも幾つかあった筈。
俺はアールジーコにがっかりさせられた(警察持ち→メカ・警察持ち)。
基本的な質問で恐縮ですが、念のため質問させてください。
同じオペレーションを重ねがけすることは可能でしょうか?
例えば、ガオソウルを2枚使った場合、BP+8000にはできるのでしょうか。
オペレーションの重ねがけは可能
処理に問題が無ければ効果も重複する
質問です。
ダイナブラックが自身の効果でコマンドゾーンからラッシュエリアに出るのは「ラッシュ」と言うのでしょうか?
具体的に書くと、ダイナブラックがこの方法でラッシュエリアに出た時に「ネコマル」を発動させることは可能でしょうか?
発動できる
ラッシュは公式Q&Aで以下のように定義されているよ
ユニットのカードを、ユニットとして扱う場所(ラッシュエリアやバトルエリア)に置いたとき、「ラッシュした」と考えます。
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 17:01:19 ID:wLh/0H6zO
ユニゴルオンはマジレッドのままライドできる?
ユニゴルオンにライドできるのは人型を持つMユニットです。
マジレッドにはその特徴が無いのでライドできません。
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 22:25:58 ID:wLh/0H6zO
>>360一回、8弾のマジフェニックスにしてからしか無理ってことか
大神龍の山札に戻るっていう効果は条件さえ揃えばどこにいても発動する?
>>362 ユニットとして存在するのであれば
パワーゾーン、コマンドゾーン、捨札、手札にあるときは
ユニットではないので戻りません
>>362 条件がバトルエリアにいる場合なんで、バトルエリアにいないとry
>>364 バトルエリアにいないとダメな気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
要約すると
ターンプレイヤーのスタートフェイズを終えるとき
ターンプレイヤーのバトルエリアにユニットがいないか、大神龍だけがいた場合
大神龍を持ち主の山札に戻してシャッフルする
パワーを参照するカードを使用するとき、7と7+、7-はどれも同じものとして考えていいんですか?
へーあんたもナナって言うんだ
とりあえずNANAを自重しろw
質問なんですが
場に電王LFがいるときに、電王RFの効果で相手のパワーゾーンの
必要パワーが2以下のユニットを釣ろうとしたときってLFの
「必要パワーが2以下のユニットはバトルエリアに出られない」
が適用されて、RFの効果は使えないのか
パワーゾーンからなので効果の対象にはならないのか
どっちでしょうか?
公式Q&Aのコレと同じ解釈でOK
電王LFの効果でバトルエリアに出られないから対象に選ぶことが出来ない
Q.「RK-061 仮面ライダー電王RF」の効果【一本釣り】を使用し、敵軍パワーゾーンの「RK-073 仮面ライダー2号」を選びました。
この場合、「RK-073 仮面ライダー2号」のテキストにある「これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない」を無視してバトルエリアに出すことはできますか?
A.いいえ、できません。正しく処理を実行できないものを対象に選ぶことはできません。
>>370 どうもありがとうございます。
エリアに出る=ラッシュと考えろってことですよね?
でも解釈が難しいですね〜バトルエリアに出すときにラッシュがラッシュしたターンにバトルエリアにでられないが・・・( ノ゚Д゚)ノ
ってなっちゃいそうですね・・・
てか、そのものズバリの回答が公式に有るんだけどな
Q.自軍エリアに「RK-140 仮面ライダー電王LF」がある状態で、自軍バトルフェイズ中、「RK-152 仮面ライダー電王PF」の効果【一本釣り】を発動しました。
このとき、必要パワー2以下のカードを選んでバトルエリアに出すことができますか?
A.否定文を優先するルールにより、必要パワー2以下のカードをバトルエリアに出すことはできません。
何故か釣りをしてるのが電王PFだったり
カードナンバーに関係なく2弾Q&Aの一番上にあったりするのは公式クオリティ、って事で目を瞑ってやってくれw
>>367 ありがとうございました
>>368 なるほど。ナナは一人じゃない、ってことですね。ハチって呼ばれてるのもいる、と
>>372 ほ・・・本当ですね見落としてました;
順番どおりにあるもんだと思って・・・
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 00:55:02 ID:5BWXXZxXO
初めてライダー2弾のブースターを1箱買ったんだが、キラって1枚しか入ってないの?ちなみにシクレ
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 01:03:36 ID:tQLOwryWO
ガオメインバスターとかでもレジストって発動ですよね?
レジストは「バトルで撃破されたとき」という条件付き
オペレーションやユニットの能力で撃破されても発動しない
>>375 封入率は各弾によってそれぞれ違う
ライダー2弾だとシクレ入りの箱だとSR以上はシクレ1枚
他にはSR1枚の箱、SR2枚の箱がある
最近の弾だとSRは1箱に3枚も4枚も入ってる
>>376 レジストが発動するのは「バトルで撃破されたとき」だけ
オペレーションやユニットの効果での撃破では発動しない
隠流忍術、ゴーオンレッドのNC、アギトのラッシュ時の効果なんかはバトルが発生するから
そのバトルで撃破されたのなら発動するけどね
あと、「これは敵軍ターン中、SP1以上の〜」と書かれたユニットが
敵軍ターン中にSP1以上のユニットとのバトルに勝って撃破されたときも
『バトルで撃破された』のではなく『「これは敵軍ターン中、〜」の効果で撃破された』としてレジストは発動しない
相打ちの場合は発動可
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 15:44:21 ID:7siGivrA0
ケガレシアのことで質問だが、ケガレシア対策のカードはボウケンレッド(もしくは、AT)
以外のカードはどんなカードですか?出来れば、ケガレシア対策デッキをお願いします。
ケガレシアの効果を勘違いしてないかな?
ボウケンレッドじゃ対策にならないと思うけど
ケガレシアは合体や強化フォームを使わなければ特に問題ない
軽量アタッカーとして強いということならETだと2号、メタルダーやショウで対抗してみてはどうだろうか
しょせんSユニットなんで
ガオメインでもバイモーションでも潰せるし。
ケガレシア対策になぜチーフと思ったがメカとバトルするとき強くなるからか
その前にバトルエリアに引っ張る方法考えなきゃならないし、CN5とか面倒
エリアを問わない除去が一番早いね
赤なら言われてるとおりガオメイン・破邪百獣剣、緑ならバイモーション・ダイナマイトパワー、青なら圧縮冷凍、黄色はリュウレンジャーくらいか?
黒は濁点付いても大して変わらないだろ
パトレーラーで吹き飛ばせ! とかね
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 17:13:44 ID:7siGivrA0
ゴーオンレッドの効果でバトルを行う場合
相手の「アタックされたとき〜」というテキストは発動しないんですか?
また隠流も使えないんですよ?
>>386 クソワロタ
アタックされたとき〜も隠流も発動出来ないんですよ?
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/03(月) 20:31:51 ID:yX8tX6icO
今までの大会プロモ(優勝、参加別)の一覧きぼん
公式サイトでカードリスト見ればいんじゃね?
ライダー1弾のスターターがまだ売ってるのを見つけたんだけど、スターターってスターター専用以外のSRって入ってる?
残念ながら入ってない
しかしまだ残ってる所あるんだな
驚きだ
むしろ売ってる場所を教えて欲しい
もしくは転売して欲しい
尼でVol1のブースターも売ってたぜ
2,363→9,800だから俺は買わんが
無 理
で す
こないだおもちy屋で5弾スターターみた
さすがに次いったらなかった
ライダー1弾はさがせばまだあるはず。
うちは田舎だけど。
○○フェイズに一度だけと書かれているタッグ常駐を同時に二つ貼っている時、
一度の○○フェイズに二度効果を使うことはできますか?
できます。
シーロン効果でユニットラッシュ、手札のシーロンに張り替え、もう一度シーロンとかも可能。
同じタッグ常駐を2枚貼ることは可能ですか?
同じタッグ常駐を2枚貼って、一度の○○フェイズに2度効果を使うことは出来ないみたいなので注意
同じタッグ常駐を2枚貼るメリットはあまり無いんじゃないかな
じゃあ呉越を2枚貼ってフラッシュマンで多段ストライクはできないってことですね
ありがとうございました
そもそも使う度にユニットが減っていくから厳しそうじゃないか?
赤青呉越同舟でイエローフラッシュのために呉越同舟使うだけでも
2、3、4でストライクできて十分だと思うけど
呉越同舟フラッシュマン強いよな
523とかトリケラ2ndあたりでホールド状態のユニット増やしてティラノ2ndで更に多段ストライクも狙えるぞ
ホールドされたユニットもスタートフェイズでリリースできますか?
それとも、もう自然にはリリースできないのですか?
ホールドされたユニットがアタックやストライクしたりは可能ですか?
何のためにウェイクアップやキバットベルト、ギルスレイダーがあるのか考えればわかるはず
ユニットとコマンドとのホールド状態は全く別物
ユニットがホールド状態であるデメリットは以下の2つくらい
・ラルクやニンジャイエローなどの効果の対象になってしまう
・横幅がかさばりバトルエリアに並べづらい
結論
・ホールド状態のユニットは何かしらの効果でないとリリースできない
・ホールド状態のユニットはアタックもストライクも普通に出来る(オロチは例外)
>>406 何のために勇気の魔法があるか考えてもわかりませんでした
コマンドって自然にはリリースできないの?
・・・なんて、対比してみてから不親切におもた
ちょっとだけ優しくなろうよ
>>406は最終的に答えをちゃんと書いてる
>>407のはただの揚げ足取りじゃないか
お前の方が優しくないよ
ナチュラルに揚げてる揚げ足は取ってもいいんじゃ?
ついでにもう少し揚げ足とり
デメリット(追加)
・レジストが使えない
・RCなどで「このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき〜」の効果を発動できない
>>409 その内容のどこが揚げ足取り?
ただの補足じゃないか
こういうのを揚げ足取りって言うんだよ
>>407 マジレスするよ
顔真っ赤にしていいよ
スタートフェイズ以降はカードの効果以外でコマンドをリリースできないからね
勇気の魔法があれば次の相手ターン中にカウンターを発動しやすくなるよ
もうちょっと考えようね
これに対して今更「俺はわかってた」とか言うのはただの言い訳だよ
ちゃんと自分の恥を噛み締めてね
>>409 ちゃんと2つくらいって書いてあるよね
もうちょっとよく読もうね
こういうのを揚げ足とりと言うよね
もうちょっと勉強しようね
>>405に考えればわかるはずって言ったのはいつかまた同じような疑問を持ったときに自分で判断する能力をつけて欲しいから
イエローアーマーとキングライナーの違いとかね
俺なりの親切のつもりだったけど大きなお世話かもね
答えだけ教えるのも味気無いしね
>>405、407
わからないことが有ったらまた聞きにおいでね
>>405の内容は定期的に出るよね。
質問できるって事はネット環境あるわけだが公式辺りに載ってなかったっけ?
質問すら出来ないネットの出来ない人には何かしらのフォローがないと、レンストはわかりつらくなってきてると思うけど。
って愚痴が書けるのも回答が既に出てるから。
回答してくれた人ご苦労様。
>>412 IDの末尾見ればわかるんだけど俺も貴方も
>>405も携帯なんだよね
今ちょっと試しに公式のリンク踏んでみたらやっぱり携帯じゃ見られなかった
そうなると2chかwikiくらいしか携帯には頼れるものが無いんだよね
PCだったらあそこまで答えないで公式見れだけで済ましてたけどね
>>411 何のためにユニットリリースするカードがあるか→効果でないとリリースできない
って言うのなら
何のためにコマンドリリースするカードがあるか→効果でないとリリースできない…とでも言うのかよ
と「対比してみて」不親切だと思ったわけよ
デメリットについては、文脈的に「以下の2つくらいしかない」と言ってるように読み取ったから追加した
答えだけ教えるのがそっけないのは判った
携帯相手だから答えた事も判った
キミが優しい事も判った
顔真っ赤だから今からもう寝るわ
415 :
405:2008/11/08(土) 23:54:44 ID:reytFyoeO
回答ありがとうございます!
昨日はじめてキバと電王の構築デッキを買って友達と早速あそんでみたのですが、
「MTGだとタップ(ホールド)して能力を使ったら戦闘できないけどレンストだとどうなるのかな?」や
同じように「MTGだと土地(コマンド)もクリーチャー(ユニット)もみんなまとめてアンタップ(リリース)するからこれもみんな戻すのかな?」
という疑問がお互いに出て一緒にルールブックを読んだりして悩みましたが答えが出ずその日は「とりあえずユニットのリリース関連は無視して遊んでみよう」となり質問させていただきました。
なんか荒れてしまって申し訳ない…
こちらが常駐にカイゾーグを配置していて、リリース状態のコマンドが2つ以上ある
この状態で敵軍の仮面ライダーゾルダやデカマスターなどの効果で複数の自軍Sユニット同時に撃破された
この時コマンドを2つ以上ホールドし、カイゾーグの効果を発動して撃破されたSユニットを2体以上山札の下に戻した
そうした時、山札の下に戻す順はこちらで決められるか?
>>416 決められない
例えば2体のアーナロイド(A・Bとする)がデカマスターの効果で撃破されるときは
A(またはB)が撃破される→B(またはA)が撃破される
→A(またはB)が捨札になる※→B(またはA)が捨札になる※
と言う手順で処理が進められる
AとBのどちらを先に撃破するか、捨札にするかはターンプレイヤーが決める
カイゾーグは「撃破されて捨札になったとき」なので
上記手順の※で、それぞれのアーナロイドに対して発動するかどうかを決める事になる
(守護プテラ+レスキューファイター+隠流忍術のQ&A参照)
レンストのユニットのホールドは、何かしらピンチの表現として使われてるから
そのヒーローが片膝突いてる所でも想像しておけばおk
イマジネーションよっ!
1ユニット目の戦闘で相手はレジストをしてきました。
2ユニット目でホールドされてるそのカードを攻撃する対象して撃破することはできますか?
それともレジストが発動したターンではずっと戦闘では撃破されないのですか?
キバの場合は右足のカテナが封印されてるとホールド、ウエイクアップして解放されるとリリースなんだけどね。
>>419 まず、レジストで撃破を免れることはできない
相手のユニットは最初のアタックで撃破されるが、レジストしてホールドする事で捨札にならずにその場に留まる事ができる
ホールド状態で撃破された場合はレジストできないので、この場合2度目のアタックで撃破された時はレジストできず捨札になる
>>419 ホールド状態だからといって基本的に普通のユニットとの扱いの差は無いよ
だから普通にアタックの対象にもなるし、逆にホールド状態のユニットがアタックやストライクすることも出来る
例外的な違いはすでにホールド状態になっているユニットはもう一度ホールドすることができない点
だからレジストを一回使ったユニットはリリースしない限り、二回目はレジストできずに捨札になる
あと、撃破と捨札になるのはちょっと意味が異なる
バトルで負けることを『撃破』と言って、それによって『捨札』になるんだよ
だから
>>421の一行目で言ってるのを分かりやすく言うと
レジストは『捨札』になるのをホールドして防ぐだけで『撃破』を防げるわけじゃないって事だ
>>422 ありがとうございます!
曖昧な理解が払拭できました。
「ヒーローは死なない。例えやられても次は必ず勝つ」
ってイメージが強くて、子供のころから愛していたヒーロー達が、
戦闘破壊され墓地にいくのに違和感を感じてしまいます。
最近のヒーローだと、ロッドフォームが撃破捨札になったときとか。
ウラが完全敗北して破壊されちゃうなんて…。
遊戯王だったらモンスターだから破壊されても普通なんですが。
これって誰もが通る道ですか?
もし公式に載ってたら申し訳ないが……。
自軍エリアにボウケンレッドHMと、何か適当なユニットがいて、相手がガンギブソンの効果「ホーミングブリッド」発動した場合の処理って、以下のパターンでも良いのか疑問。
自分がHMを選び、相手が(コマンドホールドして)拒否し、他のユニットに確定。この状況で再度HMを身代わりにする事は可能か否か。
なんか思考がループしちゃって。
可能な気がするんだけど。
>>424 捨札=破壊と考えるからいけない
変身解除ぐらいに留めておきなさい
そもそも人間キャラに破壊って表現はどうなんだ
>>426 なるほど。
遊戯王だとブラックマジシャンガールとか戦士族とか
明らかに人間なカードも戦闘で負けたら破壊(撃破)され
墓地に行くのが当たり前だったもので。
撃破され捨札行き=命を落としてあの世行き
ってわけではないのですね。
>>425 ガンギブソンの効果でユニットを選ぶのは相手(ボウケンレッドHM側)で
ボウケンレッドHMの効果が使えるのは相手(ガンギブソン側)に他のユニットが選ばれたとき
この場合、ボウケンレッドHM側が自分で選んでいるから、そもそも効果が使えない
>>427 ユニットが撃破されたら、ユニットカードに戻るんだよ
死ぬわけじゃない、って考えたらいいかと
>>428 回答ありがとうございます。
すっきりしました。
ルールブックにもユニットのホールドには一切言及されてないしね。
実際に遊んでみてから「あれ?ユニットもホールドされるの?」
って混乱が生まれてどう処理すればいいかわからなくなると。
これから集め始めようと思うのですが、1弾とかはもう販売されてないのでしょうか?
せっかくのPCなんだし、公式でも見たらどうかな
1〜4弾のカードは一部以外収録しなおされたリバイヴァが発売されているよ
あとは、まぁ、ドンマイ
>>434 ありがとうございます。
公式を見て、好評発売中と書いてあっても店で見かけない弾があったので聞きました。
2弾のパックと3弾のスターターが売ってるのを見かけたので気長に探してみます。
>>435 そうか、そうだった。すまない
場所によっては売っているものもあるが、基本的にリバイヴァ・メタル・7、8弾・ライダー3弾くらいしかないと考えてくれ
リバイヴァと7、8弾だけでもなかなか通じるもんだよ
これからレンストを始めてみようかと思っています。
wikiには
>レンストのスターターはGWやMTGのトーナメントパックのように
全てランダムに入っている訳ではなく、
あらかじめ構築されたデッキが1つ封入されています。
とあったのですが、
レンストのスターター=同じスターターなら全部同じカードが入っている
ということで間違いないですか?
>>437 来月発売のライダー4弾なら電王デッキ、クウガデッキ、龍騎デッキの3種類のいずれか、といった感じで入っている
パッケージが同じだから全く同じというわけではないよ
3弾、ライダー3弾のように予め中身がわかっているものと、
数種類の中の1種類が入っているものがあるが、同じ種類のスターターに入ってるカードは同じ
>>438 ありがとうございます。
ということは、4段などは買ってみないとどのデッキかわからないということですね。
どのパッケージにはどの種類があるかというのはどこに行けばわかるでしょうか。
wikiなどをみてみても各パッケージごとのスターターの種類までは見当たらなかったので。
ライダーは1弾ファイズ、電王SF、龍騎、カブトの4種
2弾は電王WF、クウガ、オルタナティブゼロ、1号FIRST
3弾はキバ、電王、4弾は上記
そのほかにもライダーにはスターター専用Rが入ってます
レンジャーのほうはあまり覚えてないけど
1弾アバレンオー、デカレンロボ、マジキング
3弾ボウケンシルバー、ダイタンケン
5弾ゲキレッド、バトルフィーバーJ、デカSWAT、ウルザードファイヤー
7弾ゲキトージャウルフ、無敵将軍、エンジンオーだったきがします
え?ユニットはスタートフェイズにリリースされないだろ?
>>441 多分、公式の書き方だとユニットもリリースされるっていう風に取られかねない書き方なんじゃね?
ライダー4弾はどの箱が出るかわからないのか……3種セットとか売ってたらいいけど
公式サイトのコラムに
>「ルールのここが解り辛い!」「ルールのここで悩んでしまう...」
というようなことがありましたら、ご遠慮なくお問い合わせいただければと思います。
とありますが、問い合わせ先が見当たりません。
バンダイお客様センターへのTELで対応してくれるということですか?
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:03:03 ID:xmdjKEPI0
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/11(火) 01:10:52 ID:v0AsMhWfO
>>440 ん?ライダー2段はクウガじゃなくてアギトじゃなかった?
>>440 戦隊一弾の専用SRは
マジキングだけだよ
他にも五弾スターター版の
「スーパーフォーメーション」とかあったなぁ〜
>>444 あ、本当だ。
回答ありがとうございました!
テキストの文章がなんかが回りくどい
「そうしたとき」って言うなw
>>448 同意。
他のTCGに比べてちょっと読みにくいよね。
改善してほしい。
>>443 そうなんだよ
問い合わせてね、って言うわりにどこに質問していいかわからんのだよな
不親切だと思うわ
既出だったら申し訳ない
アカレッドってコマンドの赤の効果を使った後、タクスでストライク可能?
テキスト読む限りでは「コマンドのレッドの効果でのストライクは不可」に見えるんだが。
そう読めるな
オマエ天才か
>>451 Q.「RS-421 アカレッド」は【ソウル降臨】を発動させた場合、ストライクすることができなくなりますが、
これは、その後【ソウル降臨】以外の効果によって「SP1」を得たとしてもストライクすることができない、ということでしょうか?
A.はい、その通りです。
>>451 以前大会で相手がアカレッドデッキの時はギャラリー含めて暫定的に決めた裁定が
能力使ったらタクスでも不可、使わなかったらタクスでストライク可
だったが実際どうなんだろう。
455 :
454:2008/11/12(水) 01:06:55 ID:vvJrW0vGO
>>453のQ&Aの場合はソウル降臨使った後の話だから
使わなきゃタクスでストライクできるのかもな
ソウル降臨の効果でレッドをホールドしなければ、「そうしたとき〜」以降は適用されないからストライクできるよ
フレーバーテキストはあんなですが
ヘドリアン女王は2種類合わせて三枚までですか
同じカード名のカードはあわせて3枚まで
○○が3になるまで〜〜という効果を発動した時、○○が2のカードしか相手エリアに存在しない場合、そのカードを効果の対象に出来ますか?
可能です
0が複数体存在しているとき、全て対象にすることも可能です
初歩的な質問かと思いますが、ナンバーに関するコンボを行った場合にナンバーが空欄のユニットはナンバーを0として数えたりはできますか?
また「〜してもよい、そうしたとき〜する」とテキストに書かれていた場合、後半部分の「〜する」が実行できないときは、前半の「〜してもよい」の部分も実行することは出来ないのでしょうか?
>>463 ナンバーを持たないユニットは0ではありません。なしです。
前半が解決できない場合、後半を解決することはできません。
>>464 >>463は、後半ができない時前半のしても良いが可能か聞いているんじゃないか。
して良い筈。
戦隊魂でレッドホールドして何もしないとか…あれ、後半もしても良いだ。
どんなカードにある?そのテキスト。
パッと思いつくのはボウケンジャー勢かな
ブルー、ブラック、ピンク、シルバー、シルバー2ndあたりが「してもよい、そうしたとき〜する」って感じのテキストになってる
>>463 後半部分が「〜してもよい」ではなく言い切ってる書式の場合は選択不能、実行可能なら必ず処理する
でも、実行できない場合は問題ない
例えば、相手にリリース状態のコマンドが1枚も無い状態でも
ボウケンブルーのブロウナックルを使用して自分のコマンドを手札に回収することが出来る
つまり、「うんこしてもよい。そうしたときおしっこする」って書いてあったとして
「おしっこは出ないんだけど、うんこだけしてもいいのかな?」っていう話でしょ
おしっこ出なくてもうんこしていいよ
それはそうと、大抵どっちか出すとどっちか出なくなるよね
本当にどうでもいいだろうけど、同時に出ると物凄い快感だよ
レンストでもそうさ、上手く決まると気持ち良いだろ
吹いたwwwwwwww
なんだこの流れw
おしっこだけするのは駄目なのか……
つまり、舐めることができれば穴に入れられるけど
舐めない時には穴には入れられないって話だろう
>>473 おいおい、糸を針に通す話でそんなに興奮するなよ
してねぇよ
今更ながら電王にハマったんだが1弾SF、GFの相場ってどれぐらいなの?
5件ほどショップを回ったんだが1番安い所でSF2980円、GF980円だった…
>474
それは足下みられてる気がするな。
どちらもスターターに入ってたものだし個人的にはその半値くらいでいいと思う。
でも1弾スターターはもう稀にしか売ってないんだよね。
4弾で2ndでるし高いんじゃない?強いんだけどね。
>>474 店舗的には在庫少ないからその値段なんだろうな
ヤフオクとかトレードだともっと安い
そんな高い金出してまで買うことないと思うよ
あと1月ちょいもすれば2nd出るんだし
2ndで我慢できないならトレードでも募集してみればいいんじゃないかな
>>474 GFは200円ぐらいで買えるところがあったような。
SFに関しては、強力カードだからそのぐらいで妥当かもしれない。
まあ、電王なら何でもいいってなら2ndでいいと思うよ。SFは確実に1stの方が強いけど。
やっぱSFは高いですか…3000はともかく、2000ぐらいなら買いですかね?
最近始めたからカードはあまり持ってる方ではないけど簡単そうなGFはトレードで探してみよう思います
ここってレート質問ってありでしたっけ?スレ違いな話題をしてるならスイマセン
買うにしてもザマス4出るまで、少なくともSF2ndの効果が判明するまでは待った方がいいと思うぞ
安いもんじゃないし買ったけど2ndの方が強いじゃ話にならないからな
あと、腕に自信があるなら春にまたレンストのイベントがあるだろうからそこで勝ちまくってプロモ版電王勝ち取るって手もある
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/21(金) 23:10:30 ID:KwvYNkyr0
ケガレシア対策デッキの診断をお願いします。
ティラノレンジャー×3
プテラレンジャー×3
ガオブルー×2
ガオブラック×2
百獣アニマルハート×2
マジレッド×3
マジブルー×3
マジグリーン×3
マジピンク×3
マジパンチ×2
マキビシ×2
隠流忍術×1
気力×1
リュウレンジャー×2
ダッシュレオン×1
ダイナレッド×2
ボウケンレッド×1
ボウケンレッドAT×1
ボウケンピンク×2
カイゾーク×1
良い所、抜いて欲しいカード等がありましたらお願いします。
百獣アニマルハートは意味無いね…
WBのMユニットいないし
>>480 ETユニットは全部抜いてもいいんじゃないか
後はせっかくWB入れてるのにCN2のストライカーを入れないのはもったいない
普通の赤黄デッキにガオブルーやガオブラックを足すだけでケガレシア対策なんて十分だと思うけど
ボウケンレッドATなんて逆にケガレシアに対策されているわけで
何度守護獣ティラノを使えと言ったか
他に破邪百獣剣とかガオメインとかバイモーションでも赤緑ならケガレシアに対策できるカードだらけだな
っていうかケガレシア対策デッキっていうのが意味わかんねえ
合体とか強化に対する対策がケガレシアなんであって
ケガレシアに対策することが目的なデッキって何かおかしくないか?
逆にどんなデッキ使ったらケガレシアに困ったかを書いたほうが良いとおもう
一応、無敵将軍とかマジキングを出すデッキならケガレシアは意味ないんだよな。
困るのは7−系とか、ミラーワールドとか、WB系の合体デッキとか、炎神系の合体デッキとかそのあたりだけで。
あとミラーライダーの相棒とかモモレンジャーの効果とかかねぇ
影響があるとすれば
自軍が指す部分はどこまでですか?
質問の意味がよくわからない
タッグのとき?
自軍=自分で問題ない筈。
タッグだと、自軍→自チームに読み替える場合も有った気がするが、済まないが覚えていない。
言われてみれば、手札は自軍って言わないな。
>>491 自軍は自軍だけど自軍ユニットでは無い
自軍コマンドゾーンのユニットカード、自軍パワーゾーンのユニットカードと呼ぶ
また、ラッシュエリア・バトルエリアにいるのはユニット
自軍ラッシュエリアのユニット、自軍バトルエリアのユニットと呼ぶ
常駐、山札、捨て札も自軍って呼ぶな
自軍常駐、自軍山札、自軍捨て札と呼ぶ
手札は自分・相手で呼ぶね
大して意味は変わらないが
これだけ書いとけば充分だれ
>>492 分かりました
丁寧にありがとうございます
また質問すいません
ラッシュの追加条件で自軍「○○」をパワーゾーンに送るって記されていた場合、指定されている「○○」がパワーゾーンにいる場合は条件を満たせないって事でそのカードはラッシュ出来ないんでしょうか?
>>494 その手の追加条件は、送るのは自軍ユニット。
パワーゾーン、コマンドゾーンにあるカードはユニットではないので関係ない。
ユニットカードはラッシュされて初めてユニットになるからね。
ついでにラッシュは通常手順だけでなくカード効果(自分、相手)による物でもラッシュ。
ラッシュエリア又はバトルエリアに、手札、コマンドゾーン、パワーゾーン、山札、捨札からユニット(及びビークル)カードが表向きに置かれることは全てラッシュ。
>>495 そうだったんですか
分かりました、何度もありがとうございます
レンジャーズストライクはデッキに3枚まで同じカードを入れることができる
また、同じエリア、ゾーンに同じカードが複数存在しても問題ない
パワーゾーンに「○○」が既に在る場合でもそれに関係なく
別の「○○」をパワーゾーンに送って追加条件を満たす事が出来るよ
既に15分も前にレスがorz
しかもなんかハズれた回答でスマン
本当に基本的なルールなら、発売中のマスクドライダーエクスパンション第3弾のスターターにわかりやすいマニュアルが入ってるよ
ヨドバシなどで割引して売ってるみたいだから買ってみるとよいかも
質問です。
ゴーオンシルバーの効果で次に並んだゴーオンレッドが、
敵軍バトルエリアのウルザードとバトルした際、
ウルザードは撃破されるのでしょうか?
ストライクが出来ないと効果には書かれてますが
SP1は得てると思いまして
撃破できるよ。
解釈問題ないよ。
>>500 わかりました。
ありがとうございます。
ちと追加条件の質問です
1・アドレスブックは7−ユニットを持ってこれない
2・トリックベントはサバイブを出せる
3・サイクロン号は+持ちー持ちの両方に適用できない
4・パワーの+も−、どちらも追加条件という
間違ってるところあったら教えてください
即レスでありがとうございます
パワーマイナスのユニットは、マンマルバやトリックベントで無視できる追加条件なので「それって追加か?」と地味にひっかかってました
ユニットサイズの記載の隣の欄に何か書いてあれば、すべて追加条件持ちユニットと判断されるようです
空を飛んでいるイラストで、テキストかイラストで破壊活動をしていて、
Sサイズではないユニットってバラクティカ以外に居ませんかね?
タコンパス
そもそもDAの航空機が少ないもんなぁ
メラージュとジャマールは破壊してなかったと思うし
蛮ドーマに期待でもしたらどうでしょ
タコンパスは飛んでた?這ってたような…。
可能性があるのはあとはファイタージゲンとグランギズモか。覚えてないけど。
バイオジェットのどっちかは火球が描かれてるけど、あれは避けただけって感じだしね。
タコンパスは航空機だから多分飛んでる
ファイタージゲンは可愛い
グランギズモは大して動きのある絵ではない
ファイタージゲンは何か自由に飛び回ってる感じだよ
しかしこんな質問は初めてだな
ジャマール戦闘機はそれっぽい
ドルもある意味破壊活動?w
バトルシャークは弾撃ってる
ミサイル撃つとかだけなら結構あるけどね
511 :
506:2008/11/26(水) 11:41:17 ID:8vuA2Q8I0
>>511 これって原作の特撮作品の設定は使っちゃダメなの?
スーパーダイボウケンなのに「操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明」て
ルールがよくわからん
いちいち出てくる原理不明にワロタ
>>511 よく判らんがそういう事ならチェンジロボじゃ駄目なのか?
フレーバーテキストに
「……惑星だって叩き斬る」
とあるぞい。
ちなみに原作最終話のエピソードが原典だ。
じゃあ銀河を貫く伝説の刃じゃね
まぁあれは物の例えなんだろうけど
ギンガマン見てないからわかんね
ラッシュエリアに置けるカードって1ターンに一枚ですか?
制限はありません
パワーとコマンドは1ターンにどちらか1枚です
ありがとうございます。丁寧な回答感謝します。
補足すると
>>517の言ってるのは自軍チャージフェイズの話ね。
ラッシュフェイズやバトルフェイズに、カードの効果で増える分は無制限に増えるよ。
例1
クルマジックパワーを使用した。→使用回数×1だけパワーが増える
例2
相手がイエローオウルのNCを発動させた。→対象となったSユニットは全てコマンドに置かれる(コマンド枚数5枚を超えた分は捨札になる)
今更な話だけど、「ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)」で
7-は追加条件も要らないって公式の回答あったっけ?
「+」はパワーと条件両方満たさないと駄目、「-」は“どっちか満たせば”おkで、どちらも等しく追加条件として扱われるなら
「ただし」と書いてある以上、追加条件は持っている限り「-」でも満たさないといけないんじゃないかと思い始めてるんだけど
>>520 問題なかった筈だけど、公式の何処に載ってたのか?
必要パワー7、追加条件満たせば0になるだから、−ユニットはこの場合、
「7だけどパワーは満たさなくて良いんだよね」
って解釈だったよね。
>>520 一応、コラムのvol.50(東京大会のレポート)に、
龍騎サバイブを使うなら必要パワーが無視できるトリックベントがオススメ、と言う内容の文章がある
Q&Aなどでは見当たらないかな
でも必要パワー−のユニットは追加条件を満たすことで「必要パワーを減らすことができる」だけで、
ラッシュの為に必要な追加条件って訳ではないんだから、無視して構わないと思うよ
レスdクス
自分も最初その説明で納得したけど、まあ聞いてくれ
公式に載ってるなら安心かと思ったが追加条件までは言及してなかったしな。
以下微妙に重複して恐縮ながら
パワーを変更するための追加条件ってのがそもそも混乱の元なんだけども、
一応この場合、わざわざ但し書きが付いていることから“追加条件を持つという事実”が最優先されるという立場で
(追加条件を満たす必要がない<追加条件を満たすこと)
パワー「-」系は「必要パワーか追加条件どっちか満たして」
トリックベントとかは「必要パワーは満たさなくて良いけど追加条件は満たして」という解釈をしてて、
「追加条件を満たす→必要パワー0になる→パワーは無視できるが結果的に満たす→問題なくラッシュ」と
「追加条件を満たさない→パワー7→パワーは満たさなくてよい→どちらも満たさずにラッシュ」では結構違うと思うんだがどうだろう。
短く纏められなくてスマソ。
だから公式が良いって言ってんのにわざわざ噛みつく意味がわかんね
元々「‐」は特殊な追加条件なんだから「+」と同じように考えるのはおかしい
「or追加条件」を一文字で表すと−になる開発のセンスが問題
追加条件ってのは処理を実行しないと満たせないものではないんだよ
大神龍のようなものだと考えればいいじゃないか
パワーを満たしている(無視できる)場合は、処理しなくても追加条件も満たしていると
そもそも「〜すれば、〜になる」ってのは選択できるタイプのテキストだよね
これを処理しないとラッシュできないと考えるって事は
「相手は1枚ドローしてもよい」なんて追加条件は、相手がドローしなかった場合に満たされないと思ってるのかな?
>>527 それは追加条件じゃなくてウルザード、トップガンダーがバトルエリアに出るときの話
追加条件としてなら「相手に一枚ドローさせる」だから相手のデッキが一枚も無ければラッシュ出来ない
昔ブン・ターの効果に悩みまくったなぁ・・・
ブン・ターってパワー満たしてれば-は好きに出していいんだよね?
>>524 噛み付くというか、その公式が良いって言った文章がどこかにあったっけ?という質問だったんだ
「劇中のサバイブも普通に使ってるじゃん」とか「−出せても別に壊れない」とかの話はもっともだと思う
一応さっき公式に出してみたよ
そして
>>523の理屈だとパワー7満たしてても追加条件が要ることに今更気付いた
>>528 すまん
確認したら「ドローさせる」だったね
これって相手側が拒否できないよな…
相手が引けなかったらラッシュできないどころか相手が敗北じゃないか
>>532 相手のデッキが0枚だと、ドローできないからそもそも追加条件満たせないんじゃ………。
あと1枚だと、多分強制的にドローさせて次のターンにあぼん。
>>532 >>533の言う通り
ドローさせられないからラッシュ出来ない
ラッシュ出来ないからドローはさせられない
黙ってターンエンドすればそのまま終わるけどな
>>535 お前はつくづく公式を信じない男だな
『凱聖クールギン』を含む「凱聖」のユニットは、《相手に1枚ドローさせる》と言う、相手に依存した、今までに無い追加条件を持ちます。
これは強制であるため、例えば自軍山札にまだカードがあり、相手が『凱聖クールギン』をラッシュしようとしたとき、
求められた自分は、必ず1枚ドローしなければなりません。相手が「凱聖」のユニットを使ってくるようであれば、常に山札の残り枚数には気を配りたいトコロです。
もし自軍山札にカードが無い状態で、相手が『凱聖クールギン』をラッシュしようとしたとき、自分は引けるカードが無いため、「引くべきときに引けなければゲームに負ける」と言うルールに抵触しているように見えますが、
これはあくまで「追加条件」であるため、「相手にドローさせることができない」=「追加条件を満たせない」が優先され、相手は『凱聖クールギン』をラッシュできないだけで、自分がゲームに負けると言うことはありません。
ともあれ、次のスタートフェイズで自分がドローするときまでに山札を補充できなければ、どちらにしろ「引くべきときに引けなかった」として負けてしまいますが。
引用元:
ttp://www.carddas.com/rangers/column/vol40.shtml
>>536 それは見てなかった
つくづく勉強になるスレだなあ
常駐に激気があり、3番目にスーパーゲキブルーがバトルエリア出たので
激気の効果で、ラッシュエリアにゲキウルフを出し、ラッシュ時の効果を発動し
再び、スーパーゲキ青の効果で、ゲキウルフのラッシュ時の効果は発動しますか?
特に問題なく発動できると思うよ
スーパー青が出る→激気の効果発動→ゲキウルフのラッシュ→ラッシュ時効果発動→CN発動→ゲキウルフ選択→ゲキウルフラッシュ時効果発動
たぶん、こうなる。
相手はビークル二機、ギャバンがライドした状態で
自分がWBのMユニット3体の時
百獣アニマルハートを使ってギャバンは倒せますか?
最初のBP4000分でチェイス
二回目のBP4000分でチェイス
三回目のBP4000分で撃破 とゆう形で…
無理
対象を全て選んでから効果を解決するので選びなおしはできない
2弾のスターター専用のカイザって、どのスターターに入ってるの?
ジャガーバルカンがラッシュエリアにある時にコスモバルカンをラッシュする時って
ホールドエリアのアーステクノロジーカードを一枚ホールドすれば出られるんですか?
それとも二枚ホールドしなきゃ出られないんですか?
>>544 ラッシュするために一枚、追加条件満たす代わりに一枚
計二枚ホールドしなければなりません
>>543 記憶が曖昧だがアギトスターターだったような気がする
the firstのじゃなかったっけ?
ああ、アギトスターターは同じ作品だしG3だっけか
>>548アギト、オルタナ、WF…3種出したのに、どれにもなかった
俺もアギトに入ってるのかと思ったら、G3とXだった
今更かもだけど
アギトGF:G3・X 1号FIRST:カイザ・アポロガイスト
電王WF:電王CF・モモタロス オルタナゼロ:ゾルダ・ゼロノスVF
と記憶している
カイザだけ欲しいなら単品で買った方が安いと思うぞ
レッドファルコンの能力って相手に2000BPの敵がいたら発動出来ないんですか?
ありがとうございます。
それならストライク要員として凄い優秀ですね。
質問です。
気が早いですが、
ザマス4弾のクウガAMや電王LF2ndなどの7−を
アークルやデンオウベルトのベルトカードで直接呼べるのでしょうか?
ブン・ターの特訓みたいに
パワー7以上貯めないと呼べないのでしょうか?
ブンターのテキストには「ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。」という記述がある
アークルやデンオウベルトは「ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。」
テキスト通り、アークルやデンオウベルトでユニットを出す場合等は必要パワーを無視できる
>>557 解答ありがとうございます。
そうすると、ベルトカードが凶悪カード化する訳ですね…
ブンターは必要パワー0で、制限もなく山札からサーチしてラッシュできるが、必要パワーを満たす必要がある
アークルは必要パワー3、必要パワーを無視して特徴アマダム持ちを出せるが、サーチ対象は手札か常駐置き場
デンオウベルトは必要パワーを無視して特長DEN-O持ちを山札からも出せるけど、必要パワーは4と高めだしパワーも追加条件も無視できるユニットは電王LF2ndだけ
ブンターは汎用性高い、アークルは常駐を除去されると厳しい、デンオウベルトは素のパワーが高い
もともとサーチが強いし対応カードが増えてベルトカードは強くなったけど、みんな一長一短あるね
つまりブンターで
2ターン目からアバレッドAMサーチ
できないってこと?
できるよ。
1ターン目でWBのコマンドを貼ってアバレッドをラッシュ。
2ターン目でOTのコマンドを貼ってブンター発動。デッキからAMをラッシュ。(アバレッドを捨て札にしたため、必要パワーが0になる。)
ブンターは必要パワーとか追加条件を無視できないけど、逆に言えば追加条件を満たせばパワー0で強化ユニットが出せるカード。
アークルとかデンオウベルトは強化ユニットじゃなくても出せる分、パワーを満たす必要があったり、ブンターよりもサーチできる場所が限られてる。
必要パワーを満たせばいいんだから、アバレッドを捨て札にすればアバレッドAMは必要パワー0じゃないか
>>556は追加条件を満たさないで素出しすることが前提の質問だろ
ちょっと質問なんですが…
フォッグマザーの「孵化を迎える厄災」の効果で、必要パワーとカテゴリ一致すれば、フォッグマザーをラッシュ出来ますよね?
その場合、効果でラッシュした方のフォッグマザーの「孵化を迎える厄災」は使えますか?
使えますよ
シュリケンFMがあればほぼ確実に出せるので
1番FMで1点、2番タクスMA持ち、3番猫だましつつ1点
フォグマx3と隠大将軍をラッシュして一気にフィニッシュってのもできる
シュリケンジャーFMで入れ替えたカードは山札に帰っちゃうから、
そこまでコンボ繋げるのは流石に難しいだろうけどねw
ご丁寧な回答ありがとうございます。
ライ単でフォッグマザーとオロチを使うデッキとやり合ったので、気になってました。
フォッグ×2、オロチ×2、ガライで一気に5点喰らって負けましたが…。
また質問があるかも知れないので、宜しくお願いします
523って何のカードの事なんでしょうか?
>>567 523→ゴーニーサン→ゴウ兄さん→ゲキバイオレット
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 11:10:51 ID:wctK6gokO
サンクスです
ゲキレンみてなかったから知らんかたw
ゲキレン見てない人が523って聞いても、カードナンバーか何かかと勘違いしてもおかしくないよなー
…と思ってRS-523を確認したら臨気だった。俺だけの紫激気。
自軍ラッシュエリアにいるユニットをホールドするのって任意で行えるのですか?
>>571 仮面ライダーカイザやウエイクアップ!とかを使えば出来る
ザマス4弾から初めて自販機版を箱ごと買うつもりなんだが、1箱にだいたいSRとかRは何枚?
各弾によって違う
最新の8弾はSR7枚、R14枚
>>571 どうゆう状況を想定しているかによる。
ユニットのホールドはカード効果でしかできないので、狭い意味では任意じゃない。
>>572の例だと、自軍のカイザなり(ウェイクアップ設置済みで)ホールド状態のSユニットなりがバトルエリアに出たタイミングでのみ可能。
共に1回につき1体。
まあウェイクアップはタッグオペレーションなので読み替えの可能性もあるが。
>>574thx
また質問です。タイムレッドやレッドワンのストライクや効果は、デンライナーイスルギで発動できる?
それと、今更かもしれんが、ウルザードなんかにある“敵軍ターン中、SP1…”のSP1ってのは、ナンバーでSP1になったユニットも含む?
それとも、元々SP1と表記されてるユニットのみ?
>>576 SP1/4とCN4でSP1になるってのは、どっちも「4番目に並んだときにSP1になる」ってことだけど、根本的に違うから無理。
イスルギはあくまで、「SP1/4」のやつでしか使えない。
ウルザードのはそれであってる。SP!やSP1/4でも、CNとかを発動させればSP1になってる状態だから。
戦隊のCN:XでSP1になるやつはNCの効果名を持つ効果を発動してSP1になるからな
根本的に違うのはこのこと
タックってあまり使えないカードのような気がするのですが
実際の所どうなんでしょうか
>>579 何も考えずに入れるわけには行かないカード
あくまでタックを有効利用するための専用デッキを組まないと使えない
そういう意味では使えないカードかもね
ただ、どうやって使うかを考えることが、
初心者から中級者への近道になるときもある
>>579 タックは使えるよ。ラッシュに使えるコマンドが増えるってだけでも優秀。
そのうえラッシュするMユニのカテゴリも問わないからタックがいれば、
例えば青単のタイムロボデッキに風雷丸をタッチで入れる事もできる。
自分が使えないと思うんならそれで仕方ない
まあ相手のコマンドをリリース→ボウケンブルーとかでも狙えばいいんじゃね
案外相手のコマンドがリリース状態になっていることがメリットになることもあるからな
>>579 まあどんなカードも使い方次第だよね。
幅広い使い方が出来る方じゃないかな。
ただ青ロボならアイシーとか、優先して入れたいカードが他にあるのも事実。
>>582の使い方より
>>581の方がメインかな。
青単車両デッキにイエローアーマーとかゴウライビートルとか。
合体系じゃなくて中速多段ストライク狙いとかテクター系のデッキに入れるのも可能だが見た事はないな(笑)。
いきなりプテラでコマンド割るとか唐突にウォンタイガーで山札操作とか、悪くはないと思うけど。
爆竜ブラキオなんかの「コマンド2つホールド」
ってのはどうにかして軽減できないものかなあ?
>584
そのものを軽減する方法はない
擬似的になら
「勇気の魔法」「Jクロッサー」「ダッシュレオン」「斬鬼」等でコマンドをリリースするとか
「オメデトロフィー」「バトルジャパン」「G3MILD」等でコマンドを増やすとか
コマンドを増やすのはほとんどホールド状態でだけどな
>>577NCで発動する“SP!”と、単に4番目に並んだときの“SP?/?”は別物ってことか。成る程thx
>>578thx。「効果名を持つ効果を発動してからSP1」ってことは、トリケラレンジャー2ndの効果は、それまでの敵ダメージ分、ホールドしてから、1点ストライクってこと?
>585 thx。
以前に獣奏剣でコマンド一個寝かせて出てくる
妙な爆ブラに出会ったことがあって、ずっとモヤモヤ
してたんだ。ハウスルールみたいなもんだったのかなあ?
>>587 獣奏剣は「1つホールド」効果を無効にするんであって
ホールドするコマンドを1つ減らすわけじゃないからそれはルール違反だね
>>586 そう、効果を発動してからSP1を得る
ゴーオンレッドとダイナレッドを比較すると良いかも
ゴーオンレッドは効果によるバトルを先にやってからストライク
ダイナレッドは効果を発動したらアタックとストライクを好きな順でおこなっていい
他にも相手がファイブテクター貼っているとき自軍レッドワンがNCを発動したらファイブテクターをパワーに送ってからストライク、などもできる
あと冥府神イフリートのNC無効化はSP1そのものを無効化できる
>>584 ホールドする枚数は減らせないけど
ライド状態のギンガベリックの効果で敵軍コマンドをホールドすれば自分の負担は減らせるよ
>>589 >効果を発動してからSP1を得る
少し違う
能力を得るのと、SP1になるのは同時
っつーか「SP1になる」までがNC
>>592 そういうつもりで言った
屁理屈に聞こえるかもだが「効果を発動してからSP1を得る」≠「効果を処理してからSP1を得る」と考えて頂きたい
誤解を招きやすい文章で申し訳ない
初心者スレだから正しく教えておくにこしたことはないよね
>>586 NC発動とSPを得るのは同時
NCでSP1を得てから効果を処理、その後アタックorストライクを選択、と覚えておけば間違いないよ
NCの効果は特に効果時間が示されていない限りターン中持続するので、そのターン中はSP1になる
SP1/?やタクスでSPを得ている場合は並び順がずれない限り効果を受けるので、相手ターンもSP1のままになる
NCの効果の発動について便乗して質問です
>その効果のテキストに「〜してもよい」とある場合についてのみ
>「発動するか、しないか」の選択が可能になります。
とありますが
例えば、マジグリーンが3番目に並んで敵軍コマンドゾーンのカードを戻さずに
SP1を得てストライクをした場合、NCの「効果を発動」したことにはなるのでしょうか?
また、3番目に並びつつSP1を得ない(ストライクをしないだけでなく)という選択は可能でしょうか?
ガオウルフの能力等にも絡んでくるので気になっています
NCやRCは発動の条件を満たせば強制的に発動する
Q&Aでは「「〜してもよい」の場合は、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。」とあるけど、
実際はNCは強制で発動し、その後に「効果を使用するか、しないか」を選択することになる
マジグリーンの場合は3番目に並んでNCが発動した時点でSP1になる
効果を使うかどうかはその後に選択するけど、SPには影響しない
確認したらガオウルフは「NCの効果を発動」とか書いてあるな
SP1を得るがある場合は、SP1になるのも効果のうちだからガオウルフの効果を受けると思う
でも、SPを得る効果も無くて「〜してもよい」しかない場合がどうなるかの判断は難しいね
公式Q&A見られないから正確なところがわからないが、エラッタだろうな。
テキスト通りに解釈すると、ギンガマンのコマンドホールドみたいな追加がない限り、使用しなくても発動は自動でしてしまうからな。
たとえ相手のパワーが全てダメージになっていても、ピンクレーサーが2番で出たらNC自体は発生するから、ガオウルフの効果の対象になる。
もっと厳密に言えばギンガマンでも、コマンドをホールドしても良い、迄は発動しているから対象になるって解釈も可能。
もしエラッタ(どうせ読み替えて下さいだろうが)出てないなら、上記みたいな事になる。
相手が効果を使うと宣言した場合に、処理に先立って発動出来るくらいが妥当だとは思うけど仕方ないね。
>>596-597 マジグリーンの場合、NCの効果には「SPを得る効果」と「テキスト効果」の二種類があり
SPを得る効果はテキスト欄の「〜してもよい」表記に関わらず、3番目に並んだ時に強制的に発動しSP1となる
また、どちらの効果も発動すればガオウルフの影響を受ける
という理解でいいでしょうか?
>>599 ってかマジグリーンで言うと、相手のコマンド〜の部分も強制で発動していて、ただし使わなくても良い。
NC効果は常に自動的に発動して、〜しても良いの時に、発動した効果を使わなくても良いって解釈。
が正しいと思われる。
そんなに難しく考えなくても、「〜する」は強制、「〜してもよい」は任意で発動という従来のルールに従って処理すれば十分対応できる。
効果名の後に「SP1」と記号で書かれてるのは「これはSP1になる」の略と考えればいいかと(チュートリアルではそんな感じだった)。
ピンクレは強制テキストでも結局最後に「(置けなければこの効果は発動できない)」とあるから
>>598では発動しない。
ガオウルフの効果は限定的だし、発動を決めるのはその相手なんだからエラッタというほど大げさなことではないと思う。
じゃあダイナレッドでSP1にと相打ちしたくないがために
アタックとストライクできるって効果使いながらSP1にならないってことは出来ないって事でおk?
できないだろうね
NC = (SP1) + 効果 ってところか
質問です
ファイブイエローの効果は、次に並ぶユニットがライドオフした状態にでも有効?
ファイブイエロー⇒ビークル⇒ギャバン
この時、ギャバンは6000になる?
>>604 次に並んでるのはビークルなので無効
まだビークルが存在しない頃のテキストだから
曲解はなしの方向で
>>601 なるほど 難しく分けて考えずに
「これはSP1になる。(さらに)敵軍コマンドゾーンから(略)してもよい。」
という一連のテキストだと解釈すればいいんですね
とにかく「効果名○○SP1」表記を持つユニットのSP取得は強制であるから
指定の数字に並んだ瞬間にガオウルフの効果を受けると
納得がいきました
ありがとうございました
1番メタルゲラス、2番仮面ライダーガイの場合も、トリケラレンジャー2ndと一緒?
質問。
ZOのRCっていつまで有効?
例えばBPが1000になるまで殴り続けてターンエンドしたら、次の相手のターンは1000のまま?
また、その場合次の自分のターンも1000のままでラッシュに戻ってくる?
>>608 RCに限らず、コンビネーションの効果は期限が書かれていない限り発動したターン中のみ有効
ZOのBPがマイナスされる効果は「このターン」だから、発動したターンを終えたら元に戻る
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 14:12:11 ID:nEZssD3m0
メタル弾のETのオペ「マルチパック」についてなんですが、「キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った時に「マルチパック」を発動させてバトルエリアのユニットをラシュエリアに置かれる「マルチパック」の上に重ねることは可能ですか?
可能です
以前はキリンJパワーとして有名なコンボでした
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 17:12:36 ID:nEZssD3m0
>>612 という事はチェイスの時のようなカードの動かし方でいいわけですね。
ありがとうございます。
>>613 そうなりますね
あと次から書き込む時はメール欄にsageと入れて下さい
すみません。また質問していいでしょうか?
プリズムパワーは「カードを使用するとき」とありますが、仮面ライダーカブトRFのライダーキックを発動する時にOT以外のコマンド2つをホールドしてOT一枚をホールドしたと扱っていいのでしょうか?
>>615 何となく駄目な気がする。
自信の持てない回答だけど、カードを使用するってのはTCG全般用語で、手札から何か効果を発揮する、もしくは発揮できるようにする行為だと。
レンストでいうと、通常手順でのラッシュ、常駐(及びユニットを重ねるタイプの)オペレーションの設置、通常及びカウンターオペレーションの使用。
ラッシュされたらユニットカードがユニットになるので、質問のケースはカードを使用ではなくユニットを使用する為のコマンドホールドだから。
違ってたらごめんなさい。
>>616 なるほど。公式でもジャガーバルカンの戦艦みたいな効果の場合は不可って書いてあったけど「本来はホールドする必要がないから不可」といった内容だったんでわかりずらっかったんで助かりました。
ありがとうございます。
質問です
自軍エリアにゴーマ16世があるとき、ドレイクMFなどの「アタックされるとき、BP+…」の敵軍ユニットに対して、自軍ユニットがアタック宣言したとき、BP0以下になった場合、このアタック宣言した自軍ユニットはアタックしたことにならない?
ひさびさにレンスト復帰したらルールが増えてる…
なので質問です
1・ユニットカードはホールドされたらスタートフェイズでリリースする?
2・ライドオンしたユニットはバトルエリアでライドオフしないかぎりずっとライドオンしたまま?
>>618 レンストはアタック宣言って言い方しない
バトルする相手を指定するのがアタックで、アタックそのものが宣言
アタックで指定したユニットとバトルになり、バトルでBPを比較して負けた方が撃破される
質問の例だと、バトルは行われていないがアタックは終了してる
>>619 1.ユニットはスターとフェイズにリリースしない
2.ライドできるのはバトルエリアに出るとき、ライドオフできるのはバトルエリアに出たとき
バトルエリアに出てライドオフしない限りはライドしたまま
>620
ありがとう
じゃあもうひとう質問を
・自軍常駐に「スーパー戦隊魂」があって「ティラノレンジャー(2nd)」をバトルエリアに出して「ティラノレンジャー(2nd)」ホールドして「スーパー戦隊魂」の効果使うとき
ってたとえば場に5枚ホールドされたユニットがいるなら7以下のNCを持つユニットを出していいんだよね?
そしてその効果で出す時、手札にあるもう一枚の「ティラノレンジャー(2nd)」を出すことは可能?
>>621 さしものティラノレンジャーとと手札にあるときはCN:2……のはず
どっちにせよ出せる
>>620THX
ナンバーを持つユニットってのは、「RC」や「L」、「R」も含む?
含む。
けどたいていは
ナンバーに数字を持つ
って表記なので含まない。
含むのはゴーマ16世くらいじゃないかな。
>>622 thx
次の質問なんだけど
1.タイムジェット5の効果はタイムジェット5自体にも働く?
2.VRVマスターみたいな自軍ユニットラッシュ時に働く効果ってのは敵軍ターンでも発動する?
>>625 どっちも問題ない。
タイムジェット5は一番後ろなら自分もアタックされない。
敵軍ターン中のラッシュは自身の効果(シザーズジャガーやマンバルバ幼体、7−撃破、モーフ等)でも相手の効果(ゴーゴードーザー、ホワイトスワン〜ライダー4弾ガドル等)でも問題なくチェック可能。
VRVマスターはライパスや超変身の置き換えでも発動するから
VRVマスターと常駐・ユニットの準備が出来ている状況から
プロバイダーベース→連続置き換え→ウマーも出来るんだぜ
俺はこれでSデカレンロボラッシュ→スターピース→ウマーを狙ってる
シュリケンジャーFMを
>>627のコンボに組み入れると、山札を全て手札に入れる事も可能。
以前やられた。
>>626 thx!
>>627と
>>628のコンボもすごいな
実はタイムジェットの効果を聞いたのは「航空機」の特徴を持つユニットは
SP1が多いから航空機デッキを作ろうかなと思って
チェイス持ちのキャラがニンジャブラックの効果発動されたらチェイスで逃げられるんですか?
山札の下に戻されるということは「ユニットでなくなる」ということなのでチェイス発動可能です
ありがとうございます。
となるとギャバン強すぎませんか。
ファイブテクター、ビーグル多め、三人の宇宙刑事が入ったらとても凶悪なデッキになりそうです。
通常5テクターを使う場合Sユニは多めに欲しい
→ でもギャバンがストライクできない
じゃあギャバン一人で次々チャイスを繰り返して5テクターだ
→ バトルに勝っちゃうとバトルエリアのギャバン無視してストライクされる
なかなかクセの強いキャラなので色々試してみてくださいw
ビークル クルクル クルマジックパワーと憶えよう
ギャバンデッキに負けるとギャバン一人に負けた気になるよなw
誰かチャイスにもつっこんでやれよ
PCでも携帯でもやりづらい間違いだぞ
狙ってやってたのか
つっこんだ俺の負けだな
いやただのミスだけど
ガンマジンは、ガンマジンがLユニットの状態になってるとき、ガンマジンを捨て札などしてMユニットラッシュできる?
LユニットになってるんならSユニットとして扱うことはできんよ
明日初めて公認大会に出ようと思うのですが、どんなことに気をつけたらいいですか?
カードゲームのマナーとかを知らないので教えてください。
絶対にボールペンを忘れるなよ
人のカードを無断で触らないとか、シャッフルは(自分のカードでも)激しいもの(カードが曲がるような)はしないとか。
ラッシュの手順等を省略しない、アタック時等カード指定するときは分かりやすい表現に(原則は正しいカード名、はっきり聞こえる声で)するとか。
細かく上げればキリがないから、基本は自分がやられて嫌な事はしない。
それで至らない点があれば相手は教えてくれるよ。
自分一人しかいなくて大会無かったorz
>>643>>645 アドバイスありがとうございます
基本的な人として大切なことができてば大丈夫なんですね
カードショップの店員さんに聞いてみたところ
レンストをやってる人がいないわけでは無いようなので
(一人来て大会が行われないことが多々あるらしい)
時間があればできるだけ行ってみることにします。
デカブルーSWATの+3000される効果は、デカブルーSWATが2体いれば+6000になる?
>>647 ※これが自軍エリアにある間、特徴「スワット」を持つ自軍ユニットは、
アタックされるときBP+3000される。
「これ」だから、デカブルーSWATが2体いれば+6000になる。
(書式の違う「大獣神」や「モアローダー」と比べてみよう。
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 17:46:41 ID:cjPZhiBS0
ヘルサターン総統を2枚ラッシュしたときにDAのBPは+6000になりますか?
またそうなったときには、コマンドを2枚ホールドしなければバトルエリアには出られませんか?
ヘルサターンは
「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」
と書かれているように扱う
例えこれが2つ書かれていようともホールドするのは1つで良い
質問するときは公式を調べてからにすること
MビークルってSユニットを乗せることはできるんですか?
MビークルでもLビークルでも、特に記述がない限りはRCを持っているユニットはライド可能
逆にRC持ってればMユニットやLユニットでもSビークルにライドできちゃうから、今後もRC持ちのM、Lユニットは出ないだろうね
まあ、乗れないと星獣たちの意味がないからな………。
ユニット側に「Mビークルにしかライドできない」のような制限を付ければ
RC持ちのMユニットも面白いと思うけどね
かなり初歩的な質問なんだが、確認のために。
マシンキバーに乗ったキバ各種は、ホールドして能力使った後、
ターン終了時にリリースされるって事でいいのかな?
ちなみに「がんがんじい」でライド状態のままラッシュエリアに戻しても
リリースされるでしょうか?
>>656 両方とも問題ない
エリアの指定が無いからね
フレーバー読んで初めて気がついたけどキバと騎馬がかかってるのね
常駐置き場ってゾーンに入りますか?
例:超変身に重ねられたクウガRDをモーフで場のクウガRTと置き換えられるか
コマンドゾーンとパワーゾーンだけだから入らないね
公式のコラムを読むと色々説明してあるよ
>>659,660
ありがとうございます。公式見直してきます
662 :
sage:2008/12/24(水) 21:10:57 ID:cDXY+Xfg0
質問です。
ダークウイングとナイトサバイブがバトルエリアにいる時にナイトサバイブのRC効果を使用した場合、
「選んだユニットの特徴の数の合計が、捨札から選んだカードの必要パワーの数字の合計以下になるように選ぶこと。」の部分はどのように解決することになるのでしょうか?
私的見解では
1:ダークウイングの効果で全ての敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱うため、
Sユニットを好きな数破壊できる。
2:特徴を持たないユニットとして扱われているが、テキストが消えている?わけではないため、ナイトサバイブに書かれているテキスト通りになる。
のどちらかと考えています。もし分かる方いらっしゃいましたら是非お願い致します。
申し訳ありません。↑をサゲ忘れてしまいました・・。以後気をつけます。
ナイトサバイブは1でナイトは2じゃね
「本来の特徴」ではないから普通に1でいいと思うよ
逆に、それが出来ないなら10−ものパワーを持つユニットとして弱すぎると思うんだ
花忍者ラン+ゲキバイオレットとか、ダークレイダー+ジャンパーソンとか
同じようなバトルエリアのSユニットを一掃するコンボはもっと低パワーでも実現できるんだし
質問です
敵軍ターン中、ベリーの効果で自軍のBP4000以上のSユニットをラッシュし、そこで宏のオルゴール時計を使った場合、
ベリーの効果で行われるはずのバトルは発生しますか?それとも直ちにバトルフェイズが終了してバトルは発生しないのでしょうか?
Q&Aの疾風流のところから抜粋
「ラッシュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、
それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの間です。
つまり、オルゴール時計を使用できるのが既にベリーの処理を終えてから
ベリーの処理でのバトルで、ラッシュしたBP4000以上のSユニットが捨札になっていたとしても
ラッシュされた事には変わりないのでオルゴール時計の使用は出来たはず
668 :
666:2008/12/25(木) 11:56:21 ID:HueE99s10
>>667 よく分かりました
適確な解説ありがとうございます
質問ですが、レジストしているときって一度ユニットじゃなくなっているんでしょうか?
それともユニットじゃなくなる前にその場に残っているのでしょうか?
あと、ウルフオルフェノクの効果でストライク一回になっている時、
ファイブテクターやガードチェイサーでストライク無効にしたら
またストライクできるんでしょうか?それとも宣言したからもうできないんでしょうか?
質問です。JパワーなどでSユニットのサイズが変わっているとき、相手ターンに撃破されたらカイゾーグの効果は使えるのでしょうか?また、ジークなどでMユニットなどがSユニットになっているときでも使えるのでしょうか?
>>669 ユニットじゃなくなるのは自軍エリアを離れるとき
バトルで撃破された場合なら捨札になる時にユニットじゃなくなる
レジスト等のその場に留まる能力を使った場合は自軍エリアを離れずその場に留まるのでユニットのまま
ウルフオルフェノクが居る場合、ストライクが無効になっても次のストライクは出来ない
>>670 ユニットサイズが変更されれば、他のカードの効果を受けるときも現在のサイズを参照する
撃破されたときにLユニットならカイゾーグの効果は使えないし、
相手MユニットをジークでSユニットにしてしまえば、Sユニットを対象とした除去効果で倒すことができる
ライジングドラゴン絡みで気になったのですが
バルパンサー等のNCで「このターン、○○するたび〜してもよい」という強制を含まないテキストの発動タイミングは
1.ナンバーに並んだ時に効果の発動を選択でき、発動後の効果は○○する度に強制的に行う
2.ナンバーに並んだ時に効果の発動を選択でき、発動後の効果は○○する度に任意で行う
3.ナンバーに並んだ時に効果が強制的に発動し、発動後の効果は○○する度に任意で行う
4.ナンバーに並んでいる間、○○するごとに効果を任意で発動する
のどれになるのでしょうか?個人的には2か3で迷っているのですが
3だね
バルパンサー2ndなら1番目に並んだときに
「このターン、敵軍コマンドゾーンにホールド状態でユニットカードが置かれたとき、それを捨札にしてもよい。 」
っていう効果が発動し、ターン中持続する
>>664、
>>665様
ご回答有難うございました。
今ひとつ自信がなかったので質問させて頂きました。
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 12:20:57 ID:NOCaZdrgO
初歩的な質問なんですがアークルとは何のカードのことでしょうか?
マスクドライダーエキスパンション ベルトコレクションボックスという商品に入っていた、
18種のベルトカードのうちの1枚で、仮面ライダークウガの変身ベルトのカード
効果は
>>1の@Wikiを参照するといいよ
質問です
ライジングブラストペガサスの効果で、
下に一枚以上カードを重ねてある自軍クウガUFを選択しました
このときUFの効果で裏向きに重ねたカードを一枚捨て札にしますが、
その場合ライジングブラストペガサスの
「敵軍ユニット一体撃破」か「敵軍ユニットを一体ダメージ」の効果は発生しますか?
留めてしまったら手札に戻すということを解決できていないので効果は発生しないと思います
モーフで質問
場に何等かのフォームのキバとキバットがいて、自軍ゾーンにエンペラーフォームがある場合、キバはエンペラーにモーフ出来る?
ドガバキは出来るだろうと見てるが、パワーに+のついたユニットってどうなんだろう
《モーフ》で選ぶカードは必要パワーや追加条件を気にする必要はありません。
と、公式のコラムVol.57に書いてる
>>673 遅くなってすみません
回答ありがとうございました
質問です。
「超変身」の一度だけ重ねてその後重ねた枚数引く効果は、
一枚の超変身に対して一度なのか1ターンに一度なのかどちらでしょうか?
また、超変身の効果でユニットを置き換える時
場のアマダムを捨て札にすれば
パワーを満たしていなくてもライジングを場に出せるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>682 多分一枚の超変身に対し一度だろうけど、手札操作出来るのはスタートフェイズのみ
張り替えられるのはラッシュフェイズだから手札操作の発動タイミングは過ぎてる
張り替えてもせっかくのクウガが捨札に行くだけ
下はその解釈で大丈夫
ただし捨札にするユニットと置き換えるためのユニットが別々に必要
>>683 ありがとうございました。
これで安心してプレイできます。
>>684 ごめん、ホントにごめん
質問の意味勘違いしてたかもしれない
超変身は毎ターンのスタートフェイズに一度だけ使えるよ
ややこしいこと言って本当に申し訳ない
>>685 こちらこそわかりにくい文章ですみません。
思ってたより超変身は使い勝手いいんですね。
>>166の回答が来てたようなので、今更と言われるかも知れませんが
【ご質問】
・「RS-389 ゴーブルー」について
このカードの効果は「自軍捨札をすべてウラ向きにしてシャッフルしてもよい。そうしたとき〜」というものですが、
捨札が1枚だけでもシャッフルすることはできるのでしょうか?
レンジャーズストライクにおけるシャッフルの定義を教えて下さい。
【回答】
捨札が1枚しかない場合は、シャッフルすることができないため、「ゴーブルー」の効果は発動できません。
シャッフルは、2枚以上のカードをランダムに混ぜて、カードをウラ側から見てもオモテ側の情報を特定できなくすることです。
確かに
今まで1枚しかないのでコレを手札に戻しますねー とかやってたが
シャッフルしなきゃ「そうしたとき〜」以降は処理できないのか
クウガUFに一枚以上カードが重なった状態で超変身の上に重ねたカードと置き換え効果を発動した場合
クウガUFに重ねたカードを一枚捨てればクウガが2体になったりする?
敵軍バトルエリアにダークレイダーがある時にキバ各種はマシンキバーにライドできますか?
置き換えが失敗するのでクウガは増えない
UFに重ねたカードが減るだけ
「そうしたとき」怖いわ
>>690 多分、置き換えに対してUFの能力を使うことが出来ない
メタルの時にチェイス持ちをMユニットの追加条件でゾーンに飛ばし、
チェイスでラッシュエリアに戻る ってのに対しての公式の回答が「チェイス不可」だったて思う
置き換えないんなら効果使うな、って事になるんじゃないかな
>>691 できる
タイミングはバトルエリアにでる時だけど、
ラッシュエリアでライドしてバトルエリアにでるので
ライドする時点では特徴は消えていない
>>694 置き換えであれ追加条件であれ、「ユニットでなくなるとき」ならUFの効果は使えるよ
チェイスも、Mユニ追加条件に対してチェイスが出来ないんじゃなくて、チェイスしたら追加条件満たしてないからラッシュが不成立になるだけ
チェイスの件はMユニラッシュが目的じゃなくてビークル目的乗り換えの話だったはず
ギャバンがビークルにライド中、あとからドルをラッシュ
乗り換えるにはバトルエリアでライドオフしないといけないが、
手札にMユニがあれば追加条件でチェイスしてドルに乗り換えられる ってコンボ
追加条件が満たせない → Mユニラッシュできない → ラッシュしないなら追加条件の処理も発生しない
って感じで巻き戻ってチェイス自体が出来ないというものだったかな
訂正
ビークル目的乗り換え → ビークル乗り換えが目的
今の環境ならガイと組めば問題ないな
ストライク出来なくて嫌なら臨気でカバー
ギラン円盤+ファイタージゲンも狙えるし
>>696 それだ
ラッシュフェイズだしラッシュエリアに戻るっておかしいよなw
それと同じで
>>690も置き換えしないなら巻き戻るだけなんじゃないかな
2体並ぶって事はないから、超変身でUFの下のカードを減らせるかって話になるけど
捨札に置いておきたいカードがある時とか、やりたい状況はあるかも
それでいいと思うよ
能力を使うとUFがその場に留まるので置き換えできない → 置き換えないならUFが場を離れる必要が無い
って感じで巻き戻るはず
質問が二つほどあるのですが、よろしければ教えてください…
@電王RF(1st)の「一本釣り」は「出したユニットの効果は発動しない」とありますが、追加条件のあるSユニットでも条件を無視してラッシュさせることができるのでしょうか?
Aアークルや、デンオウベルトのような「追加条件は満たし、必要パワーは満たさなくてよい」という記述のカードを使用して、パワーに「−」を持つクウガRMや電王LFを必要パワーを満たしていなくてもラッシュできるのでしょうか?
回答、お願いします…
効果が発動しない、のテキストは関係ないよ
レンストでは基本的に「○○エリアに出す(出してもよい)」とかの能力は、
明記されていない限り追加条件や必要パワーを満たす必要はない
アークルやデンオウベルトについては
>>556-562
>>702 さん
ありがとうございました!
RFはパワー・追加条件を無視してラッシュでき、又、アークル・デンオウベルトは「−」持ちならそのままラッシュすることができる ですね。
質問です。ジェットシーカーが2体いるとき、相手がオペレーションカードを使ったとき、相手はパワーゾーンのカードを4枚まで選んで捨て札に出来ますか?
>「RS-265 ジェットシーカー」が複数あるとき、その効果は重複しますか?
>はい、重複します。
公式のQ&Aをコピペしときます
>>705 ありがとうございます。
公式にあったんですね。今度からちゃんと見てから書き込みます。
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 01:53:43 ID:Svkq6mvnO
ライダー限定で質問なのですが
超変身→クウガUFが止まりません
赤龍騎単でデッキを組んでいてファムがいい仕事してくれても
ホールドせずにクウガUFが襲い
1点また1点と止まらず負けることが頻繁に
なにか赤単でできることはないのでしょうか・・・
ライダーの赤単なら普通に撃破しちゃうのがいいと思うよ
ブレイドJF → 効果+アタックで2回撃破+相手に1点ダメージ
ドラグレッダー+リュウガ → 効果+アタックで2回撃破
あとはホールドしてしまうのもオススメ
ブルースペイダーを使えば、ガードベント、ミッシングエースなどで
UF以外のユニットを除去したときについでにUFも撃破できるし、撃破出来る能力も増える
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 09:43:20 ID:Svkq6mvnO
回答ありがとうございます
ドラグレッダーは最近1枚確保したためなかなか入れれず
4枚裏返しになっているから最後にUF本体も叩くのに5回分叩かなければならないような・・・
いま気がついたのですが
ファムにミラーワールド使ったら相手、男持ちしかなかったら詰んだような感じが←
ライダー4弾も出て、デッキの構成を変えたので診断求む。
ライ単の黒単です
シャドームーン2(1st1、2nd1)
アポロガイスト3
タイガーロイド3
クロコダイルオルフェノク3
スネークオルフェノク3
シザーズジャガー3
ゾル大佐3
狼男2
ホースオルフェノク2
クレインオルフェノク2
ドラゴンオルフェノク2
ロブスターオルフェノク2
センチピードオルフェノク2
クイーンアントロード2
ウカワーム2
仮面ライダーアーク1
ゴルゴムの仕業3
パラダイス・ロスト1
パラロスとゴルゴムでオペレーションを封じて、アポロガイストや狼男、シャドームーンで打点を狙い、シザーズジャガーやクイーンアントロードやクレインオルフェノクでユニット対策をするデッキです
診断お願いします
困ったことに悪くないと思う
好みの問題かと
俺なら狼男、ゾル、ホース、アークあたり抜いて蜂女とネガ入れるかな
あと次からデッキ診断はTCG板にデッキレシピを晒すスレがあるからそっちでやらないか?
定期的に過疎るから寂しいんだぜ
>>711d
そっちのスレにも行ってみるよ。
感謝m(_ _)m
質問です。ラー・デウスの効果で特徴「仮面ライダー」を追加したラー・デウスはマシンゼクトロンにライド出来ますか?
できますよ。特徴:仮面ライダー持ってるんで当たり前のことっす
質問なんですがトリックベントを使って引いたカードにナイトサバイブなどあった場合は場に出せますでしょうか?
>>714 回答ありがとうございます。もうひとつ質問させていただきます。
ラー・デウスがマシンゼクトロンにライドしているとき、特徴「仮面ライダー」が無くなったら強制的にライドオフになりますか?それともそのままライド出来ますか?
>>715 出せるよ。
>>716 自分でバトルエリアで降りるか、相手の効果(ゲラスだけだっけ)で強制されない限り乗ったまま。
オーディンをライドシューターでラッシュして、[戦いのリセット]が発動されたとき
オーディーンのテキストどおり自ラッシュエリアの男を捨て札にすればその後オーディンは撃破されずに場にとどまりますか??
720 :
717:2008/12/31(水) 03:47:17 ID:c9CfCraRO
>>709 勘違いさせてしまってごめん
アレはコンボじゃなくてライダー赤単で実用的なオススメユニットね
書いてる通り、倒すには5回撃破しないといけないし、赤単な時点で2回はストライクされるのは覚悟しないといけないと思う
ミラーワールドはアタック対象を選ぶ時にコマンドをホールドする
コマンドをホールドした時にはアタックは済んでいて後はバトルするだけだから、多分ファムの制限は受けないよ
>>719 その通りで特徴男持ちを撃破すればオーディンはその場に留まる
でも同じオーディンの効果は「全て撃破」で撃破タイミングが同時なので、
撃破が確定してる他のユニット(同じくライドシューターで出した龍騎とか)を対象に選ぶ事は出来ないので注意
電王AF2ndがバトルエリアに出たときに、自軍ユニットが他に何もいないときでも効果は発動できますか?
相手ユニットだけをパワー送りにすることは可能ですか?
無理
適正な対象が居ない場合は能力を発動出来ない
それ以前にAF自身が対象にとれるから対象が居ないなんて状況もないけど
>>722 強制効果なので発動します。
ただし、自軍ユニットが他にいない場合は電王AF2nd自身が効果を受けて
パワーゾーンへ送られるので、相手ユニットだけをパワー送りにはできません。
>>723>>724 ありがとうございます
AF2ndのテキストに、「本来のBPがこのユニットのBP以下のユニット」と書いてありますが、
それは”このユニット”であるAF2nd自身も含むっていうことになるのですか?
他の、このような記述になっているカードたちも、”このユニット”自身も含めて考える、ということですか?
「これ以外の〜」などのテキストがない限り自身も含めて考える
デカレッドの効果って敵軍バトルエリアにユニットがいないと発動できないの?
はい、その通りです
以前公式のコラムにも書かれたな
黄緑で戦隊・ライダーデッキ作ったんだけど、
ライダー単でやる場合バイモーションバスター抜かないといけないから
何かバイモーションの代わりになるカードってある?
多少のユニットはサイクロン号で対処できると思うけど、
ラッシュエリアに引きこもってるやつとかの対処できるものが欲しいんだけど。
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 21:56:41 ID:9xJ8H8nT0
リュウタロス(2nd)とゲキレッド中心のWBとOTの2色です。診断お願いします
リュウタロス(2nd)3
仮面ライダー電王GF(2nd)3
仮面ライダーランス3
仮面ライダーラルク3
ブルースペイダー3
マシンデンバード2
マシンゼクトロン2
デンライナーゴウカ2
デンジマシーン2
ゲキレッド3
スーパーゲキレッド2
レスキューファイター2
百獣アニマルハート2
ガオライオン3
ガオイーグル2
ガオタイガー2
ガオシャーク1
という内容のデッキですが良い所と入れ替えて欲しいカードがあればお願いします
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 00:10:36 ID:J87yqVVF0
すみません質問なんですけどアポロガイストの怪人の監視権限でBP+1000
されますが、アポロガイストが場に2体居る時はBP+2000されるんですか??
回答お待ちしております。
ビークルが多すぎます。
乗る人が電王GFしかいないのに意味がないと思います。
赤なら守護プテラ三枚は絶対に入れるべきです。
ランスは良いとしても、ラルクは抜いてカリスを代わりに入れるべきかと。
いっそガオライオン、イーグル、タイガー、シャークは抜いて
赤のSユニットに総替えしたほうが安定すると思う。
レスキューと百獣アニマルハートはこのデッキならいらないかと。
>>733 あれの効果は重複するはず
最大3000まであがる
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 00:31:38 ID:J87yqVVF0
735さん回答ありがとうございます。
>>732 要らないカード
・レスキュー:ラッシュ効果を使いまわさ無いのならキングブラキオンの方がマシ
・ガオライオン:捨て札に同名カードが必要なのに…
・デンジマシーン:Sユニがデッキの半分以下では役立たず
・ゼクト以外のビークル:高パワーのGFしか乗れない
・アニハ:パワーがたまらない
欲しいカード
・ガオウルフ:7−潰しとNCへの嫌がらせ
・ゲラス&ガイ:除去能力
・バイオグリーザ:ゲキレッドに繋ぎやすいNC稼ぎ
・1/4ストライカー:ライダーそこそこ居るからモモ1stでもいいかも
効果は重複しないと明記されていない限り重複する、とか
ユニットはホールド状態でも特別な扱いはしない(ライドできる)とか
一度ホールドしたユニットはスタートフェイズにリリースしないとか
特に明記がない限りユニットをエリアに出すことはラッシュとして扱うとか
……このへんはもうテンプレにいれないか?
流石に同じよーな質問多すぎるぜ
>>732 リュウタロスの為に獣が必要なのはわかるけど、その赤Mユニットに単体での活躍が余り見込めない
レスキューファイターを諦めて、逆に青Mユニットを増やし、ミラーモンスターをMユニットの追加条件でパワーに送ってそれをリュウタロスで回収してみたらどうだろうか
あとはRC、SP1/4、除去効果を併せ持つシャリバンもオススメ
>>732 こっちは初心スレだった
次回はデッキレシピを晒すスレの方がいいかも
ドラグランザーのテキストに
これは、自軍エリアでホールド状態かライドされている間、Sビークルとして扱う。
と書いてありますが、これって、ホールドにしなくてもRC持ちのユニットをドラグランザーの上に重ねたら
ドラグランザーはSビークルになるということですか?
その後に、また、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。 って書いてあるので、
ホールドしないとビークルになれないのかな? とも思っていますがよく分からないので教えてください
ユニットにはライドできないぞ
>>741 ホールドしなければビークルとして扱われないが、この先ビークルをリリースさせるようなカードが出たときの為のテキストだな
ついでに質問です
一度ビークルになったドラグランザーはユニットに戻せますか?
ウェイクアップではなくて
>>743の言うようなビークルをリリースさせるカードがなければ無理ですかね
一度ビークルになったら無理だろうね
ビークルをリリースする手段は今のところ無いはず
ドルやスクーパーはビークルになる条件が違うからビークルからユニットに戻るのは可能
>>742>>743 ありがとうございます
なるほど……じゃあ現状では、よく考えた上でビークルにするかどうか決めなきゃいけませんね
ルールについての質問です。
「バトルエリアに出たとき」と、NCの発動タイミングは、
どちらが先になるのでしょうか。
例えば、NC1のユニットがバトルエリアに出た際に、
相手のバトルエリアにシノビドグラーがいた場合、
ドグラーにアタックする前に、NCを発動できるのでしょうか。
順番はバトルエリアに出たとき→NC→アタックorストライク
シノビドグラーはアタックを強制する能力なので、
シノビドグラーの効果が先に発動するけどアタックの前にNCは発動するよ
なぜ龍騎はWB?
獣・恐竜の力を借りて戦うのがワイルドビースト。
ミラーモンスターと契約することで、ミラーモンスターの力をカードにして戦う龍騎ライダーズのどこがWBじゃないと?
神崎が開発したからETって言うなら、他の戦隊・ライダーもカテゴリ変わるっての。
ネタにマジレスしてすまんかった。
751 :
747:2009/01/03(土) 15:24:02 ID:g3n1a2g40
>>748さん
ありがとうございました。
なるほど……確かに、アタックのタイミングはNC発動の後でしたね。
そうすると、パンチホッパー1stがドグラーを追い出すことも可能なのか……
もちろん可能です
するとパンチホッパーのアタックできる対象が居なくなるからおk
複数体いる場合は知らん
パワー5の状態でアレの上にカードが4枚重なっている場合その4枚を捨て札にしてダグバをラッシュする事は可能?
冥府神がラッシュに使ったコマンドを捨て札にできるからできると思うけど自信がない
>>753 名護さん……
可能です
・必要パワーを満たしているか
・追加条件の実行
・ラッシュしたとき効果
の順に処理されますからね
・必要パワーを満たしているかの前後に・コマンドをホールドするがあります
どっちかわかんないから書きませんが
名護さんは最高です!
753は常に正しい
757 :
3291:2009/01/03(土) 20:51:36 ID:GNBmqSFIO
ナンバーのところにあるLってどーゆー意味ですか?
ジョイントコンビネーション。
Lは対象となるユニットの左側にあるときに発動する効果。
つまり、ナンバーL→ナンバーLの対象ユニット(イスルギに対する電王RFとか)
という並び順になる。ナンバーRは逆にユニットの右側に出たときに発動する。(ゴーゴーシャベルとか)
一応、ナンバーを持つものとして扱う。
759 :
3291:2009/01/03(土) 22:01:25 ID:GNBmqSFIO
ありがとうございました(´∀`)
760 :
3291:2009/01/04(日) 01:04:57 ID:NYGboqSMO
ライドしてるユニットにストライクベントを発動したらビークルはどうなりますか?
>760
そのまま場に残って
次の相手スタートフェイズにラッシュエリアへ帰っていく
762 :
3291:2009/01/04(日) 01:29:21 ID:NYGboqSMO
ありがとうございました
質問です
バイモーションバスター等の「持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする」の効果をクウガUFに撃った場合、
「ホールド状態で置く」で1枚
「置けなければ捨札にする」で1枚、計2枚
UFに重ねているカードを削れるのでしょうか?
ご教示お願いします
>>763 「ホールド状態で置く」の時点で置けないんならユニットの変化は無し
「置けなければ捨札にする」ではじめて一枚削れる
>>764 なるほど。
「ホールド状態で置く」効果を1枚捨てて防ぎ、
その後、コマンドゾーンに置かなかったので、
「置けなければ捨札にする」が発動すると読んでいました
地道に削るしかないですね。ありがとうございます
質問です。
トリックベントで龍騎サバイブとナイトサバイブが出せるそうなのですが、理由がよく分かりません。
良ければ説明していただけると幸いです。
NCを発動したファイブピンクの次に並んだレッドフラッシュは、コマンドの色、数に関わらず本来のBP7000に+2000した値、BP9000になるのでしょうか?
〜になる、と書かれている場合はそれ以上BPの計算しないとの事ですが…
教えて下さい、お願いします!
パワーに「-」がついているのは「満たすかどうか選べる」追加条件だから
「満たさない」ことを選んで、パワーが10必要になるが、
トリックベントはパワーは満たさなくても良いので出せる
オーディンは+なので使った時点で捨て札の方の追加条件を満たしてないと出せない
質問お願いします。
ブレイドJFのカードでクウガUFを撃破した時に
相手はUFの能力で場にとどまったんですが
この場合でもブレイドJFの相手にSP分(1)ダメージを与える能力は起動するのですか?
相手の人に無理と言われたので納得してしまったのですが
撃破自体はしているので1ダメージ入ってもおかしくないと思うのですが
どうでしょう?
>>772 >撃破したユニットの本来のSPが1以上なら、そのSPと同じ数だけ、相手にダメージを与える。
ブレイドのテキストに「撃破して捨札になったユニットの」等と書いてあれば別ですが
上記のように「撃破したユニットの」としか書いていないので
おっしゃるとおり、場に留まったとしても撃破はされているので相手は1点ダメージを受けます
>>772 上でも述べられているようにクウガUFで防げるのは
「撃破された後捨て札になる部分」であって「撃破そのもの」を防ぐものではない
よって撃破されているのでブレイドJFのダメージ効果が発動するのが正解
ブレイドJFが複数あれば逆にダメージソースになってくれる>クウガUF
クウガを使っていて疑問に思ったんですが、常駐に超変身があり、そこにRMがあるとします。
そして自軍ラッシュエリアにはDFがいて、パワーは3。この場合、RMを出すには場のDFを捨て札にするだけで出せるのでしょうか?
それとも、超変身の効果は置き換えなので、パワーの7-を満たす為に捨て札にするユニットと、それとは別に入れ替えるユニットの二枚が無いとRMを出すことは出来ないのでしょうか?
>775
捨てるのと置き換えるのが両方必要
>>776 やはりそうですよね、ありがとうございます。
シノビドグラーだっけか、忍者がついてて強制的にアタックさせるやつを
ハリケンウィンガーに乗せてキリカゲと一緒にバトルエリアに出しといて、
相手ターンに、相手にSユニットしかいない場合って、相手はアタックもストライクも不可能になる?
それともハリケンウィンガーの効果があるから、シノビドグラーを乗せても無意味になる?
>>778 シノビドグラーのテキストに書いてある「可能なら」の部分が満たせないので、キリカゲにアタックできる。
SP1や分数SPを持つユニットならストライクもできる。
便乗して質問なんだけど
ドグラーと5番目にキンタロス2ndが並んでいた場合どっちに攻撃しなきゃいけないの?
>>778 横からついでに言うと、
「できる」と「できない」では、「できない」が優先される
なので相手Sユニットはアタックできなくなり、>779となる
>>780 ターンプレイヤーが処理順を選んで、可能な限りは両方にアタックする
例えばシャドームーン2ndのような能力があるユニットなら両方にアタックが可能
でも殆どのユニットはアタックは1回しか出来ないのでどちらかを選んでアタックして終わり
少し補足
可能な限りと書いたけど、処理順をズラしてまで両方にアタックする必要はない
シャドームーン2ndとキンタロスの相打ちで処理終了でもOK
仮面ライダーXのRCってコマンドゾーンから手札に戻すカードのRCを発動できない時は発動できないんですか?
例えば敵の捨て札にオペレーションが無いのに、
コマンドゾーンからホールド状態のてつをRXを回収するためだけにRC発動するとか
そんなことないよ
「 自軍コマンドゾーンから、ホールド状態のRCを持つユニットカードを一枚選び、手札に戻しても良い。」
この部分が処理できるなら手札に戻すのは問題ない
RCの効果が適正で無いなら「そうしたとき〜」以降が発動しないだけ
仮面ライダーXで仮面ライダーXを戻し、さらに他のRCを戻す事はできますか?
あと、リリース状態のキバがバトルエリアに出た時にテキスト使ってから
ウェイクアップでリリースできますか?
上は確実に出来ます
下も多分出来ます
下は無理なはず。
バトルエリアにキバを出す→ウエイクアップの発動タイミング→キバの効果発動タイミング
こんな感じだったはず。
>>786 Xの方はできる、てか公式に載ってる
キバの方は無理
キバの効果を使えたって事は、バトルエリアに出たときのキバはリリース状態だったって事だから、ウェイクアップの条件を満たしていないから
ホールド状態のキバをバトルエリアに出したのなら、ウェイクアップでリリース状態にしてからキバの効果を使う事はできるけどね
>>788-779 でも下は出来ないと言ってるけど一応補足で
下の状況を順に並べると
1、リリース状態のキバがバトルエリアに出る
2、キバをホールドしてダークネスムーンブレイクを発動
3、ダークネスムーンブレイクの効果を処理
4、ウェイクアップを発動しようとする
と言う流れになり
3の時点でウェイクアップの発動条件である「ホールド状態のユニット自軍Sユニットがバトルエリアに出た時」を満たしていないので
ウェイクアップの効果は発動できない=リリースは出来ない。
791 :
sage:2009/01/07(水) 00:57:35 ID:vC4+cLtJO
レンストのスレーブのサイズって、いくつですか?
ラッシュエリアにキャッスルドランがいて
相手がこっちの特徴仮面ライダー持ちと相打ちを取ったとき
こっちの仮面ライダーが相手ユニットを撃破したと考えてドローできるのでしょうか?
考えるというか、仮面ライダーが相手ユニットを撃破してるのでドローできる
数字で言うと62×87くらい
62×90とかもある
タッグルールの質問なんですが
ダメージデッキを使っていて相手の一人が5ダメージを受けて敗北したとします。
その相手に対して、1ダメージを与える効果を使って6枚目のカードを裏返した場合
相手側のもう片方のプレイヤーが4ダメージの場合、4+6=10で勝利できますか?
二人で10ダメージなのか、一人5ダメージなのか
解答お願いします。
>>796 たしか公式大会で聞いたとき、相手が既に敗北している場合
ダメージをもう一人に与えられる様になるって言ってた
とりあえず勝利できるのは間違いないと思う
シザースを活用したデッキをつくりたい
どうしたらいいですかね
(´・ω・`)?
まずは勇気出して自分で作ってみたデッキを晒してみることだな
おっと、ここでじゃなくてデッキレシピを晒すスレが良い
あそこは色んな意味で平和だから
やさしくソフトにありがとう
電王LF2ndがユニットとして場にある時、
ドラゴンフライアンデッドやリザードアンデッドなど
パワー2以下のカードの
「ラッシュする代わりに捨て札にする」事によって発動する
効果名を持つテキストは有効でしょうか?
「ラッシュする代わりに捨て札」という事は
ユニットとしてラッシュされているのではないから、
ユニットではなくカードの効果なので有効という解釈でいいのでしょうか?
それでいいと思うよ
ハチ女の効果は、いなくなれば適用されなくなるんですか?
例えばユニットをラッシュして、ホールドしないを選ぶ。
そのターンにアポロガイストでハチ女を捨て札にすれば、さっきラッシュしたユニットはバトルに出られる?
BP5500の状態でRCを発動したクウガRMがダグバとバトルした
バトルに負けたダグバは重ねてあったカードを捨札にして留まった
こういう時RCの効果でBP5000以下のユニットを全部撃破していいですか?
「そのターン中、バトルエリアに出られない」と、効果時間を示した効果が発生した後だから
蜂女が居なくなって制限を受けなくなっても、発生した効果までは無効にならない
呉越同舟のカードを使ってカテゴリWBを追加したユニットにサバイブをつけることはできますか?
また、ターンエンド時にはWB持ちではなくなるので、サバイブは捨て札になるのですか?
すみません。サバイブはつけられますね。
ターンエンド時の処理に関して教えてください。お願いします
カテゴリを見るのは対象のSユニットを選ぶときだけ
その後はカテゴリが戻っても関係なく効果を発揮するよ
それ以前にサバイブ付けられないな
呉越同舟の効果を使用できるのは自軍バトルフェイズ
サバイブのカードを使用できるのは自軍ラッシュフェイズ
バトルフェイズに入って呉越同舟を使った後にラッシュフェイズに戻す必要があるので、
キリンレンジャーとのコンボが必要になる
ダメージはプレイヤーごとに数えます。各プレイヤーは、ダメージ5点でプレイ続行不可能となります。
チームの両方がプレイ続行不可能になると、チームの敗北となります。
二人10点で敗北じゃないくて
一人5点で続行不能じゃないかなー
ズ・バヅー・バの能力の意味がわかりません
「選んだカードをお互いに見て」って書いてあるけど相手はいつこっちの手札から一枚選んだんですか?
教えてください
いや、相手はは自分のカード選ばないから
相手の手札にある選んだカードを二人で確認してって事
ホールド状態の電王をライダーパスに置いて置き換える場合
新たにラッシュされるユニットもホールド状態で出るのですか?
>>814 公式に無かった?
ホールド状態で出ます
二人の世紀王使われてバトルするユニット以外全部手札に戻す時、
クウガUFとかサバイブ貼ったユニットは重ねてあるカード捨て札にして留まっていいですか?
>816
留まっていい。
というかサバイブもUFも効果は強制なので留まらないと駄目。
あと、留まったユニットは戻した扱いにはならないので気をつけよう。
質問。
1.獣レイはガイ無し(単体)だとCN5の敵をコピーするしかできない?それとも1でも7でも使える?
2.エラスモの効果は既にホールド済みのSユニットがいると使えない?
3.ライドオフしたとき、ユニットとビークルの並びは固定?選べる?
>>818 1
レイがコピー能力を発動するのがCN5で、コピー内容は関係ないのでは
2
新しくホールドしたユニットの数だけでパワー判定するだけ。(例、3体ホールド済み、新たにエラスモ効果で2体ホールドの場合、パワー2以下撃破)
3
必ず、持ち主から見て右側(CNの数字が1増える)に降りる。
>>819 なるほど。
レイ面白いなぁ。10円で買えるし使ってみようかな。
そろそろダブりカードを売却しようかな?
初めて売るんだけど、カードショップでは何円ぐらいで買い取りしてくれますか?
NR以下はさすがに二束三文なので持っていかないですが。
そんなもん売るカードと店によるだろ
>>821 目安としては販売価格の1/3ぐらいじゃないのかな?
もっと安いかも。
ラー・デウスで加速を付加した時、エクステンダーに乗ることは可能ですか?
可能な場合、そのままライドオフせずにターンを終えたらどうなりますか?降ろされる?
>>824 乗れるし乗ったままだよん。
ちょっと小言。
全く同じ質問がこのスレで以前出た。
多分1週間ぐらい前。
過去スレじゃないんだし、流れがそう早いスレでもないし、少しは調べて欲しかったなあ。
自軍エリアにモーフ持ちが二人いてパワーゾーンに共通のモーフ対象が1枚いたとき
相手がユニットをラッシュした時モーフ持ちは2人ともモーフの効果を使えますか?
使えるけど宏のオルゴールかVRVマスターでもない限り対して旨味は無いよ
前に話題になったのは本スレだっけ?
>>826 2体が同時タイミングでモーフする事になるので相手が処理順を選ぶ
ゾーンのモーフ対象が1枚しかないときは相手にモーフの選択権を与える事になる
なのであまり使い道はないと思う
ダイデンジンの効果使えばAF2nd2枚いればパワー6以下2体撃破できるって事ですよね
お答えありがとうございました
携帯から失礼します。
僕の友人にガイ、タイガ、ベルデを中心とした赤青デッキ(ライダーのみ)を使うやつがいるのですが、どうしても勝てません。
何かアドバイスお願いします。ちなみに自分は、黄緑デッキで、要約すると序盤は、蛮鬼裁鬼で打点を稼ぎ、最後にZOと超電子ダイナモで一気ににケリをつける感じです。
始めたばかりで初歩的な質問で恐縮なのですが
追加ドローの条件と言うのは以下なのでしょうか、それとも未満?
例で言うと
相手のターンの終わりに自分の手札が0で1ダメージ喰らっていると
次のスタートフェイズで2ドロー出来ますか?
831>
自分も初心者なので説明下手ですが、追加ドローはドローフェイズに通常通りドローした後の手札枚数が自軍ダメージより少なければ、追加でドローができるというシステムです。
なので、以下・未満で言えば「未満」になります。
つまり質問にある例でいくと
自分の手札が0→通常ドロー→手札が1、ダメージも1
になるので、追加ドローの条件である「通常ドローした後の手札が自軍ダメージより少ない」を
満たせないので追加ドロー不可になります。
追加ドローの可・不可のタイミングはあくまで【通常ドローを行った後の手札とダメージを比較して】ダメージより手札が少なければ可能になります。
>>830 ZOダイナモ使うなら、ゼクトマイザーを使えさらにオペサーチも出来る
青緑おすすめ
青緑なら、ドレイクMFとビートチャイさーコンボも使えるし
ビークルが多くなってしまうがカブトガタックエクステンダー効果も強力
>>830 ライ単環境で、ガイ、タイガ、ベルデが中心のデッキに黄緑が負けるというのがイマイチ想像できないな
おそらく相手の赤青ってのはSユニ除去しつつストライクしてくるデッキだよね
ZO+ダイナモを含んだ黄緑速攻系のデッキの方が早いし強そうだけど
細かいアドバイス受けるならデッキレシピを晒すスレでデッキレシピ晒してみると良いよ
キックホッパー2ndの効果について質問です。
キックホッパーやパンチホッパーの2ndの(自軍Sユニットが「仮面ライダーキックホッパー」と「仮面ライダーパンチホッパー」だけなら、必
要パワーの数字が4以下のカードを1枚選んでもよい)。
というのは場がキックホッパーだけの時やパンチホッパーだけで二体の時でも適用されるんでしょうか?
>>834さん、
>>835さん。
アドバイスありがとうございます。ゼクトマイザーは考えたのですが、愛着のある黄緑でいきたいんです。すみません。
負けるのは単純に僕のデッキ構築のせいだということに気づきました。どんな状況にも対応できるようバランス良くしたつもりが、逆に手札事故の原因になったりしていたので、気づいた以上、今度こそやつのミラーライダーたちをフルボッコしてやります!!
最後に、オートバジンとサイドバッシャーのどちらかのBMを使うとしたら、どちらがいいですか?
>>834さん、
>>835さん。
アドバイスありがとうございます。ゼクトマイザーは考えたのですが、愛着のある黄緑でいきたいんです。すみません。
負けるのは単純に僕のデッキ構築のせいだということに気づきました。どんな状況にも対応できるようバランス良くしたつもりが、逆に手札事故の原因になったりしていたので、気づいた以上、今度こそやつのミラーライダーたちをフルボッコしてやります!!
最後に、オートバジンとサイドバッシャーのどちらかのBMを使うとしたら、どちらがいいですか?
すいません。連投してしまいました。携帯から書き込むのは初めてなので、ほんとすいません。
その2つはどちらかを比べてデッキに入れるようなものじゃないと思うよ
一緒に使うカード次第で変わってくる
勝ち負けに拘らず趣味で入れるのなら自分が好きな方を入れるといい
もし能力を何らかのコンボに使場合、オートバジンBMのようにバトルエリアだけでも良くて、
サイドバッシャーBMのようにそのターン限定で良いのだとしたら、仮面ライダーデルタをオススメする
>>836 「か」では無く「と」であることを考えれば2体(種)揃ってこその効果だろう
本編見ていたかは知らんが大体いつも一緒だったし
質問なのですが、
ダークカブトMFの効果でカブト勢のRFを効果の対象に取れるのでしょうか?
選ばれるのは自動なのか選択していることになっているのかがよくわかりませんので・・・
選んでないからRFでも効果を受けるよ
レンストでは「相手に選ばれない」ってのは「ユニットを選ぶ」とか書いてある効果の対象にならないって事。
他のゲームだと「場にある全てのユニット」と書いてあれば「全て選ばれた」事になる物もあるけど、
ダークカブトMFなどは「選ぶ」と書いてないから問題なし。
但し、アタックの対象を指定するのは「選ぶ」事になるからミラーワールドはテキストがちょっと特殊かな。
>>840さん。ありがとうございます。
考えた結果、オートバジンを使うことにしました。また困ったことがあったらこのスレに書き込みます。
ありがとうございました。
>>844 公式QAではリュウレンジャーの能力は選ぶと明記無くても選ぶ事になっていた。結局どうなるんだ?
リュウレンジャーのはテキストの不備だよ
リュウレンジャーのテキストだと対象を選ばないと撃破できない
ダークカブトの場合は疾風流のQ&Aにある解釈で問題ない
条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果の場合は、
プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。
ちょっとややこしくなるかもしれないけど質問
状況
ン・ダグバ・ゼバをラッシュする追加条件を満たすために「アレ」に積まれたカードを捨て札にしようとしたところ
積まれているカードが3枚だったため、「アレ」を含むDAのカテゴリを持つカードを4枚捨て札にしてラッシュ
場にいる自軍ユニット数は現在2体以下
質問1
「アレ」の条件によりユニット除去のタイミングはいつなのか
>>753-754の話から考えて
コマンドホールド→追加条件→「アレ」で自軍ユニット死滅→ダグバ出てきて能力発動
なのか
コマンドホールド→追加条件→ダグバ登場→ダグバもろともユニット死滅
なのか
質問2
質問1の後者が正しい場合
「アレ」の効果処理が先でダグバが捨て札になり何も起きない
が正解なのか
ラッシュ効果と「アレ」の効果は実は同タイミングでダグバを先に処理して、結果下に積んだカードを1枚引いたダグバが残るのか
どっちでしょうか?
>>847 謝す。やはり新弾出るごとにQAと新カードを照会して頭にたたき込むか……年寄りには辛いが。
>>848 眠いから質問の概要だけ読んで答えるけど……
同時に数枚処理するような文体(ダグバの追加条件や電王AF1stの効果)でも一枚ずつ処理するのがレンストの基本
ダグバの追加条件を満たすのにアレ含む常駐置き場のカードを捨札にする際、
重ねたカードから捨てていけば最終的にアレが常駐置き場を離れる時重ねたカードは0枚になっている
よって撃破は起こらない
アレのテキストもリュウレンジャーと同じで不備がありそうだよな
「これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になり、
重ねた枚数と同じ数だけ自軍ユニットを選び撃破する。」
これってレンストの解釈でいうと、 自軍ユニットの数<アレに重ねたカード枚数 だった場合は
対象を選ぶことが出来ないから処理できない、となって自軍ユニットの撃破が発生しない気がする
まあ、公式に問い合わせれば
「重ねた枚数と同じ数まで自軍ユニットを選び撃破する。」に読み替えて処理してください
と回答が来るんだろうけど
>>850-852 遅レスだがdクス
とりあえずの措置として友人とは4枚以上じゃないとダグバ出さないようにしてたら3枚で撃破してくれなくなったぜ
これで勝つる
>>852 そうだな
「〜まで」だと選ぶ過程で止める事ができてしまう
そのまとめサイト役に立ちそうだな
がんがんじいでラッシュエリアに戻ったユニットがいるとき
電王RFで相手を吊り上げ、モーフで別のユニットにしました。
この時
状態を受け継いでいるので再びバトルエリアに出られない。
ガタックMFのQ&A同様、与えられていた効果や規制は解除されるので
再びバトルエリアに出られる。
のどちらでしょうか?
モーフもライダーパスも同じ置き換えなんだから、ガタックMFのQ&Aと同じでいいと思うよ
モーフで置き換えたユニットは置き換えた時点で新しくラッシュされたユニットで、「戻したユニット」ではないからね
置き換えで引き継ぐ状態ってのは現在の場所、リリース、ホールド、ライドぐらい
ラッシュ時に旧2号をビークルに乗せることは可能?
ビークルに乗せるor乗せないを決めるのはバトルフェイズにバトルエリアに出るときにしかできない。
なのでラッシュ時にビークルにユニットを乗せることは不可能。
産休!
赤で警察はカニだけ?
パワー7で超変身の上にUFと他3枚置いてある状態で、
ラッシュエリアのアマダムとUFを置き換えることは可能ですか?
常駐のカード4枚なので超変身のアマダム3枚と超変身を捨て札にすればできると思うのですが、
置き換え中に超変身が無くなってしまうので・・・
次にお前は
間違いました
超変身にUFと他2枚です
と言う
いえ、そのままですが。
置き換えるときに超変身も捨て札になるのでそれは大丈夫なのかということなのですが。
要するに「超変身の効果を使う時に超変身を捨札にしていいのか」ってことでしょ
電王AF2ndが自分の能力で自分自身をパワーに飛ばせるんだから
超変身も能力使って自ら捨札になるのはアリなんじゃないの
効果の発生と処理は別だから平気でしょ
超変身の効果を使用→置き換えで、
置き換えの処理時に追加条件が必要になるんだから
超変身が捨札になろうが効果は既に発生している
A.追加条件を満たすまではUFのラッシュが確定しておらず、また同時に場のアマダムが常駐置き場に行くことも未確定なので追加条件が満たせない。
B.置き換えは同時に起こるので、ターンプレイヤーが超変身にアマダムを重ねるのを先に、UFのラッシュを後に選択することができる。
多分Aか。
Q&Aでリュウオーンの2番目がそれっぽいな
効果を解決中に矛盾が生じる場合は実行不可能だからAになりそう
質問です。
クウガRMのライディングコンビネーションなどのユニットを撃破したときに発生する効果はレジストを使われても発動するのでしょうか?
発動する。
レジストはユニットが捨札になるのを防ぐけど、撃破された事実を無効にすることは無い。
ジャンパーソンとかの『ユニットをコマンドに送る、置けなければ捨札にする』効果で7-ユニットが捨札になった場合、捨札からゾードアップ前は戻ってくる?
『撃破』の概念が曖昧で。
>>872 テキストで「撃破」と書かれていない効果で捨て札になった場合、
「撃破されて捨て札になった時」には該当しません。
ジャンパーソンのRCの効果は「撃破」せずに捨て札にするものなので
7−ユニットが捨て札になっても、素材ユニットは帰ってきません。
例えばガンギブソンは効果のテキストに「撃破する」と明記されているので
ガンギブソンのRCで7−のユニットが撃破されて捨て札になった場合は
捨て札から該当するユニットをラッシュエリアに出す事ができます。
・撃破される。
・捨て札になる。
・撃破されて捨て札になる。
この3つはそれぞれ異なり、カードのテキストに明記されている通りに
処理すると考えてください。
なお、余談ですがカードの効果などバトル以外で撃破された場合は
レジストはできません。
>>873 ありがとう…
ありがとう…
ごめんなさい…
ごめんなさい…
>>871さん
なるほどそうなんですか、ありがとうございました。
ZOのテキストは「バトルに勝つたびに〜」だからレジストされても
連続アタックできる?
勝っていることには変わりないので、引き続きアタック出来る
呉越同舟→キリンレンジャー→サバイブって可能だよね?
カイザがバトルエリアに出るときの効果でダークレイダーをホールドしてビークルにしたときに
そのままそのダークレイダーに乗ってバトルエリアに出ることは可能ですか?
>>879 可能
ターンを終えたわけじゃないから効果は消えてない
クウガUFをジークの効果でBP500にしたあとにデルタやバジンの効果で撃破した場合
は、BP0で撃破→復活→BP0で撃破→復活、、、、、、、
と連鎖的に破壊することは可能なのでしょうか?
レンストのスターターって基本的に数種類あって中身がわからないランダム使用ですよね?
>>880 カイザは出る前
乗るのは出るとき
なので乗れる
>>882 本スレでも言われてたけど、
コラムに答えが書いてある
> このカードのBP修正が最も優先され、
> 「+」する効果や「−」する効果の計算は行われません。
>>883 基本的の定義がわからんが、
ランダムな事が多い
>>884 あり
ところでジークなしでカブトローとかでBP0にしたらどうなるんだろう?
カードに書いてあるじゃないか
>>886 繰り返し撃破は出来るのかって話だろ
まぁ出来るんじゃね
手間かかりすぎてやる気は起きんが
質問なのですが、クレイン激情態でクウガUFの裏向きにカードを重ねる効果を無効化できるのでしょうか?
効果名が無いとダメとかではなければできると思うのですが。
>>888 クウガUFは、裏向きにカードを重ねる部分も含めて「名前のある効果」だと思うが
本当だwww
よく見てなかったわ。申し訳ない。ってことは間違いなく止められるか。
あともうひとつ連続質問で悪いのだが、
ベリーの効果でクウガライジングをラッシュはできますか?
>>890 おそらくはOK、ただし公式の確認メールをお勧めする
あと、ラッシュOKだとしてもRTはコマンド3枚ホールドしないと無理
質問です
ビートチェイサーの効果でオモテにした2枚は、山札の上に1枚、下に1枚という感じで戻していい?
>>892 それぞれだからできる、はず
V3ホッパーとか
質問させてください
ゴルゴムの仕業で、相手がオペを使用した時、パワーゾーンのダメージになっているカードも確認して無効化出来ますか?
「その数字以上の枚数のカードが自軍パワーゾーンにあれば」
このように特に示されてない場合はオモテもウラ(ダメージ)も関係なく枚数を数えるよ
ありがとうございました。
効果を読み違えてました;
ライドしている仮面ライダーを喰ってアナザーアギトがバトルエリアに出るとき、
喰ったユニットが乗っていたビークルには乗れるのでしょうか?
>>898 >>880が出来るならそれも出来るな
ただしバトルエリアに出てしまったビークルには乗れないからな
ライダー食って乗ってたバイクまで奪うとは
まさに外道
>>898 ライダーを喰って、アナザーアギトをバトルエリアに出さない。という選択肢を取れる
ライダーを喰うのはあくまで、バトルエリアに出せる。という状態をONにするだけ
だから、そのビークルに乗れる。だからっておかしいけどなw
>>901 それは違うんじゃないか?
結果が伴わないなら巻き戻しになると思うんだが
>898
同一タイミングの処理はターンプレイヤーが決めるんだし
ビークルはラッシュエリアにいるからできるんじゃね?
DAにいる
「このユニットはSP1のユニットとバトルした場合勝っても撃破される」
ってテキストは相手がSP1/2で2番目に並んだ奴が相手でも有効?
>>905 有効だよ
「本来のSPが1のユニットと」とは書かれてないし
分数SPは「分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱う」から
バトルで相打ちになった時、撃破「する」「される」の区別はありますか?
具体的には、相手にアタックされて相打ちになったとき、キャッスルドランで自分もドローできるかという事なんですが
日本語的にはNGだけど
ルール的には決められてないな
公式に送るのをオススメする
相手にアタック「される」
その後にバトルで相打ちだとしても、相手を撃破「する」でしょ
撃破「する」=相手ユニット撃破
撃破「される」=自分ユニット撃破
だから明らかに状況が違う
つまり、自分でアタックして自ユニット撃破、相殺を選んだときは
撃破するになるわけで、ここらへんどうなんだろ。
今まではすべて、される、するも区別せずプレイしてきたが・・・
バトルの結果お互いがお互いを撃破して撃破されたと取れるから
相撃ちになったらお互いドローかな
自滅レジスト可能だから基本的には違いはなさそう
撃破する、されるはテキストどおり取れば良いでしょ
ユニットAとBが相討ちになったのなら
ユニットAの撃破とユニットBの撃破が同時に発生
ユニットAはユニットBを撃破し、ユニットBに撃破された
ユニットBはユニットAを撃破し、ユニットAに撃破された
>>908-913 たくさんの回答ありがとうございました
両ユニットとも同時に撃破「され」かつ「して」いるので、
仮面ライダー同士なら互いにドロー出来る、ということですね
質問です
リリース状態のゴーゴーダンプがバトルエリアに出るとき、ビークルにライド中、ホールド状態のSユニットと置きかえたら
ゴーゴーダンプはライド、ホールド状態になり、置きかえたSユニットはリリース状態になりますか?
効果が「置きかえ」だからそうなるね
ダンプがライド状態になるのはおかしいから、公式に問い合わせたら読み替えになりそうだけど
ライダー参戦から今までで、気づいて書き込んでる人が居ないってことは
どんだけゴーゴーダンプが使われていないか・・・
「置き換え」については詳しく公式の解釈が説明されてるから、
ゴーゴーダンプ側で読み替えなりが示されない限りはライパスやモーフと同じ処理で良いと思うよ
キバ勢やG4のリリース手段としてはそれなりに有効そうだね
>>916 解答ありがとうございます
実はザマス二弾ずっと気になっていたのですが、使わないので……
公式にはこちらから送っておきますので、解答が来たらまた晒しに来ます
ありがとうございました
>>917 あー、それなら俺の友人がもうすでに送って回答来てたよ
案の定「不可」だってさ
不可だとしても、それを公式に載せてくれないことにはなあ
現状では
>>916で処理するしかないだろ
カードには「置きかえても良い」って書かれてるんだから
>>918 不可の理由詳しく聞いてないか?
ライパスのQ&Aざっと見たけど出来ない理由がよく分からない
エリア内で置き換えが発生するのはこれ位?
ランスの効果で
相手のバトルエリアにユニットが2体
1体はリリース状態
もう片方はホールド状態
相手がリリース状態ユニットの撃破を選択
じゃあその後のホールド効果は不発?
不可になるのは問題ないんだけど、テキストの解釈の問題とはまた違うからなぁ
置き換えの「解釈」についてはしっかりと公式で示されてるから、
ゴーゴーダンプのテキストを「修正」しないといけないんだよな
さすがに公式発表が無い限り勝手に別の処理をするわけにはいかないだろう
公式HPでQ&Aに追加してくれるだけでいいんだけどね
>>921 適正な対象が居ないのでホールド効果は処理不能、そこでカードの処理も終了する
>>918 ごめんなさい、どこがどう不可になるのかがわかりません
置きかえ自体が出来ないということでしょうか?
ありがとう
確認出来てよかった
一応、ライド状態の方はビークルへのライドの解釈で解決するかな?
ホールド状態はわかんないや
モーフやライダーパスでライド状態のまま置き換えられるのは元のユニットがユニットで無くなる
→ビークルはその場に残るので、新しくラッシュするユニットをその上に置き換えてライド状態になる
ゴーゴーダンプで置き換える場合は元のユニットはラッシュエリアに戻ってもユニットのまま
→ビークルに「ライド」しているユニットは、基本的に「ライドオフ」を実行しない限り、
ビークルにライドした状態を維持し続けるので、ビークルも元のユニットと一緒にラッシュエリアに置く
ユニット同士を置き換える → 状態は引き継がないで場所だけ置き換える
ユニットとユニットカードを置き換える → 元のユニットの状態を引き継ぐ
もっと簡単にこれで良いのかも
現状ではユニット同士の置き換えはゴーゴーダンプだけかな?
単純に、昔のテキストで同じ文言があるのに気づかずデザインしたんじゃないの
かな
【ご質問】
・ゴーゴーダンプについて
プレシャスの護り手を発動した場合に「自軍バトルエリアのSユニット1体と置き
かえて出してもよい」
と書いてありますが、テキスト優先で考えた場合、ライド中のユニットと置き換
えた場合は
ライダーパスのQ&Aに書いてあるように「文字通り置き換えるだけですので、ライ
ド状態を維持したまま、
重ねているユニットカードだけを置き換えます。」となるのでしょうか。
それともエラッタが出ますか?
【回答】
その場合は、ライド中のユニットをビークルごとラッシュエリアに戻してから、
そのユニットの元あった場所にゴーゴーダンプを出すと解釈してください。
エラッタなどの対応については今後のHPにて、更新させていただく予定となって
おります。
今しばらくお待ちください。
バトルエリアにいるキバがモーフによって別のキバに置き換わる時
ホールド状態でバトルエリアに出るわけですが、ここでウェイクアップが使えるのは分かるんですが
そこからダークネスムーブレイクを使うことはできますか?
キバットバットと電王RFを使ってのコンボです。
相手が「ゴルゴムの仕業」を持っている状態で「カーナビック」を使用し、それに対して相手が「ゴルゴムの仕業」をカウンターで発動させたらどうなりますか?
>929
ゴルゴムの勝ち
>>928 バトルエリアにいるキバは、既に行動を終了している→よって不可能。
別のキバがもう一体、ラッシュエリアにいれば問題ないよ。
>>928 どういうルールを例にあげて説明すればいいんでしょうか?
>>931 >「ホールド」や「ライド」などのユニットの「状態」を引き継ぎます。(公式コラム57より)
>>928の例の場合「行動終了という状態」を引き継ぐってこと?
個人的にはウェイクアップが使えるんならキバの能力も使えるような気がするんだけど
あと、2行目についてもよくわかんないので説明してもらえるとうれしいです
>>933 説明が悪かったね。
バトルエリアでアタックかストライクしたユニットがモーフした場合、
そのユニットは前のユニットとは別のユニットとして扱われます。
ですが、アタックやストライク等はラッシュエリアからバトルエリアに『出た』時にできます。
電王RFが釣り上げた時、モーフしたキバはもうバトルエリアに『いる』ので、
何もできない訳です。
これで合っているのか、少し不安ですがこれで合っていると思います。
二行目については、バトルエリアに他のキバがいたら、の話です。
自軍ダメージが8点の状態で、「命の泉」を「メディテーション」に張り替えることは可能ですか?
張り替える瞬間はダメージが7点以上なので負けですか?
ルールは理解できたのですが、デッキ構築の仕方のハウツーを学べる
サイトや書籍のオススメはありますか?
>>934 >ラッシュエリアからバトルエリアに『出た』時
けれどダークネスムーンブレイク(DMB)には「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき」としか書いてないですよね
アタック、ストライクとは区別されるべき能力だと思うのですがどうでしょうか
ゴ・ガドル・バの能力で敵軍パワーゾーンからデネブがラッシュされた場合にキャンディ効果が発動するのと同様に
この場合のキバの能力も発動する、と解釈する余地があるように思えます
もちろんこちらとしても断言は出来ませんが
またウェイクアップも『出た』ときの効果ですから、もしも『いる』などと解釈されるのであれば
DMBと同様に「発動しない」と解釈しないと矛盾するのではないでしょうか
>>934 確認済のルール解釈で
その状況で、ウェイクアップが使用可能と出ているのですが
モーフによる置き換えがバトルエリアに”出た”に該当するからだと思われますが
これは違うのでしょうか?
コピー
通常のモーフでは、『置き換える元のユニットの状態』を維持してリリース状態で置かれますが、「RK-245 仮面ライダーキバ」の場合はそのテキストに従い、可能ならホールド状態で置かれます。
備考 このとき、『ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出た』として「RK-239 ウエイクアップ!」の効果を発動する事ができます。
>>937 書籍は今までに三冊出ていますが、古いものは手に入りづらいかもしれません
比較的新しいコンプリートブックvol2はまだ通販サイトにも残っています
書籍は三冊とも当時の最新の環境でのデッキレシピが掲載されています
サイトも探してみればそこそこデッキレシピが見つかります
ただし、更新が止まったままで古いデッキしか見られない場合もあります
根気良く探してみましょう
構築済みのスターターも参考に出来ます
色やユニット、オペレーション、ビークルのバランスなどを学べます
色々なデッキを見て、真似て作ったり、自分の好みで入れ替えたりしていくうちにだんだんとコツを掴んできます
スレを見てるとたまに面白そうなコンボが話されたりします
出来たけど不安な時はデッキレシピを晒すスレで聞いてみて下さい
ハウツーが載っているサイトについては知りません
好きなように作って、学んでいきましょう
>>928 電王RFやモーフで既出だけど
バトルエリアに出るために条件(ユニット捨札とかコマンドホールドなど)が必要なユニットは
その条件を満たせないときにバトルエリアへラッシュできない。
つまり「バトルエリアへ出るとき」のテキストが有効なら「バトルエリアに出たとき」も
有効だと考えるのは問題ないと思うよ。
公式が否定しない限りDMBは使える。
でも最近のQ&Aメールでルール整備中って書いてたから
名前付能力は「ラッシュエリアからバトルエリアに出たとき」に
限定される可能性はあるよね。
>>937 レンジャーズストライク コンプリートブック Vol.2:好評発売中
ホビージャパン/AB判・148ページ/定価2,500円(税込)
・特典カード「PR-023 シュリケンジャー」
あとはブログ巡りかな。
ユニットのNC及びアタックは並び順で順次解決じゃなかったっけ?
だから仮に一番目からキバGF、ビークル、電王RFと並び、モーフでキバをラッシュした場合、
既に三番目にいる電王RFのNCのタイミングなので、常駐にあるオペレーションの効果は適用されるが
NCのタイミングが既に終了している一番目のキバはDMBはおろかアタックもできないんでないの?
>>942 シノビドグラーが相手の場にいると
モーフで新たに出たユニットもアタックしないといけない。と公式解答があった。
ルール的に可能な限りアタックさせるのがシノビドグラーだから
出来ないを差し置いて、アタックさせる訳が無い。
つまり、DMBどころかアタックも出来る可能性がある。
現状DMBが出来ない理由は何ひとつない
>>943 マジっすか?
公式更新されてる?
それまでのルール上どう考えても間違いな裁定だろうに。
モーフで直接バトルエリアに出る分にはアタックタイミング過ぎてるじゃないか!
携帯じゃ公式サイト見られないからなあ。
>>943 その公式回答ってまた覆される可能性があるけどね。
その回答が通るとしたら、正式な順番の場合はシノビドグラーにアタックしてから生き残らないと
NC発動すらできないし、その後にまたアタックかストライク可能になってしまう。
ほんとにバイトでも使ってるのかと…
これから始めようか悩んでるんですが、
作品単などのテーマデッキでは強いカードだけ入れたガチデッキには歯がたちませんか?
遊戯王のデザイナーズデッキみたいに単デッキにすることでシナジーを生んでガチ化することは可能ですか?
ガチデッキに渡り合えるようにする為のデッキひとつの資産が、箱買いひとつ+シングル買い1万未満でいけるならやろうかなと思ってます。
10年やってるTGCと違ってカードプールがまだ浅いと思うので、
ガチデッキには高レアリティを3積みしまくらないといけないならなかなか大変だと思うので…。
>>946 このゲームは、レアリティが低くても強いカードが多くあるので、
ガチデッキを作るのにもそこまでお金はかからないと思う。
どういうデッキを組みたいのかによって値段は結構上下するけど、全部シングル買いでそろえれば
5000円もあれば十分お釣りがくるくらい安い。
(むしろ作品単を作っても、ガチデッキと値段はあまり変わらないというw)
ちなみに作品単は…強さは作品によりけりかなw
ライダーだと、作品単で比較的強いデッキができるけど(龍騎単、キバ単など)
戦隊は作品でまとめるよりもほかの作品のカードと混ぜて使ったほうが強い傾向にある。
>>946 作品単はわからんけど、とりあえず1万も出せるなら買い集めてガチデッキを組める
シングル安いし、レアリティ低くても強いカード多いしね
ブレイドJFの効果で分数SP倒した時ってダメージ与えられないっけ?
>>494 本来がSP1以上って書いてあるはず。分数は無理
ライドロンの効果って、敵軍常駐置場にあるカードならなんでも山札の下に飛ばせるんでしょうか?
重ねただから、アレとかライダーパスとか、そういう効果を持つカードしか無理な気もするんですが。
>>946 詳しく知らないけど、古いカードは制限入りしたりするんだよね。
レンストは制限カードはタッグルール時だけだから、カードプールはまだまだ少ない?にしても1000種だよ。
おすすめ云々は
>>947に同意。
完全に作品単にしばるのではなく、(デッキ40枚中)20〜30枚程度にとどめて助っ人加えたらどの戦隊でも(未登場は無理だが・笑)それなりに戦える気がする。
ノーマルカードや古いハズレレア(ジルフィーザとか・笑)なら、古参プレイヤーと親しくなればもらえる可能性もあるし。
ガチ志望なら、新規さんはカテゴリ黄色は構築が辛いかも。
メモリアルレア(1弾オペレーション)が欲しくなるからね。
他の色は無いなら無いなりに戦える気がする。
>>953 そのとおり
常駐しているオペレーション自身は飛ばせません
>>954 何度も再録されたりしてるし、メモリアルレアだって今はそんな高いの無いんじゃないか?
シングル買いを前提としてるなら黄色でも問題ないと思う
リヴァを2箱くらい買えば結構色々なデッキの萌芽が形成されると思う
投売りなら1箱1500円切るし
ゾードアップの捨て札はバトルエリアからも選べますよね?
>>958 選べる。追加条件の対象はエリアを問わない。
タッグなんかの時は、すでにバトルエリアに出ているリーダーのユニットを捨て札にしてやれば同じNCを得れたりもする。
>>956 少し羨ましい。
価格以前に見かけないからなあ。
シングルの取扱店自体は3件あるが。
歌舞鬼の効果でガルル獣人態を捨て札にしたときに獣人態の効果は発動しますか?
捨て札になった時に効果が発動するのではなく、効果を使用するために捨て札にする必要があるのだから、効果はどちらかしか発動できない
そもそも歌舞伎がバトルエリアに出るのはバトルフェイズ、ガルル獣人態の効果はラッシュフェイズだからタイミング的にも無理
2色で組む場合、相性の良いor悪い組み合わせってどんなのがありますかね?
どの色との組み合わせでもカード次第
相方の色に合わせて戦い方を考えてカードを選んでいけば、
2色で相性が良いとか悪いとかはあまり関係ないと思う
強いてあげるならば
ライダー単での赤黄、黄青あたりが若干相性悪いかもね
RC持ちの分数ストライカーがちょっとしょんぼりな事になるから
赤黄は相性そんな悪くないよ
赤黄速攻も組めるし
ミラーライダーならRCいらずで分数ストライクも気にせずいける
>>965 ライ単の青黄も相性悪くないぞ
イスルギ絡めて2・3・4でストライクできるし
効率よく多段ストライクできる組み合わせかと
>RC持ちの分数ストライカーがちょっとしょんぼり
ここを読んでない奴が多いなぁw
そりゃ、RC使わなかったら連続ストライクできるだろうよ
でも
>>965が言ってるのはそこじゃないだろ?
>>968 >>965がRCのみで色の相性決めてるっぽいから
RCだけがライ単のおもしろさじゃない、ってこと
混合だと青黒と黄緑が相性いいように感じる
というか、適当に組んでるとこの色の組み合わせになってることが多い
混合ならどんな組み合わせでも強いデッキ作れると思う
組んであるデッキを思いつく限り並べてみた。
とりあえず混合
黒赤 忍者デッキ
黒赤 呉越同舟冥府神デッキ
緑青 ライフバードデッキ
緑黄 アカレッドデッキ
青黒 航空機デッキ
青赤 フラッシュマンデッキ
黄緑 旋風陣ハリアーデッキ
黒黄 メディテーションデッキ
緑赤 実況ダイナロボデッキ
緑4 赤4 黒4 黄3 青3
なんて平均的w
赤黒忍者デッキ気になるわwww
強いデッキはどの組み合わせでも可能と思うが、癖の有る無し(レシピ真似たら誰でも強いか、慣れなきゃ回せないのか)、資産的に安いか高いか(金額よりむしろ出回ってる量だが)を考慮すると、黄絡みは難しいと思うんだ。
2色だと黄青、黄黒。
楽なのは赤、次いで青。
感想だから否定されても困るが、この感覚が多数派か少数派かは気になる。
>>880 >>898 公式に出した質問帰ってきた
デッキレシピスレでヘルサターン+バルジオンの処理で出した質問だけど
「○○しなければバトルエリアに出ることが出来ない」の処理だからタイミング同じだと思う
バトルエリアに出すユニットを選ぶ
↓
ライドするか
↓
ユニットをバトルエリアに出す ← ここで実行する
こんな回答が来たので、カイザでホールドしたダークレイダーにライドしたり、
アナザーアギトでライド中のユニットを喰ってビークルを奪ったりは出来ないことになる
【ご質問】
トレーディングカードゲーム レンジャーズストライクのルールに関しての質問
です。
カードのテキストで「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリア
に出られない。」という能力を持つユニットが居ますが、このコマンドのホール
ドはどのタイミングで発生するのでしょうか?
最新のバトルフェイズフローチャートで見たときに、最初の「バトルエリアに出
すユニットを選ぶ」で選ぶときにホールドする必要があるのか、「ユニットをバ
トルエリアに出す」時にホールドすれば良いのかどちらでしょうか。
【回答】
「ユニットをバトルエリアに出す」時にホールドしてください。
976 :
972:2009/01/27(火) 17:28:51 ID:HNdJfuug0
>>973 興味を持ってくれてありがと
マヂレスすると、赤黒の忍者デッキは7弾+メタルの時期に作ったデッキ
・ダークウィングでタイガーロイドの効果を補助
・やられてアレに送られた忍者を調達屋カブトで回収
のシナジーを中心に組んだ
Sユニには割と強かったがラン+アギトSF食らうと残念な事になる
シノビドグラーを巨大化爆弾してタイガーロイド設置できたら勝ち
みたいなデッキ
現環境で充分に機能するかは分からんが、やってて楽しいデッキだった
>>975 乙 なんでもかんでもそう上手くはいかんか
>>マヂレスすると、赤黒の忍者デッキは7弾+メタルの時期に作ったデッキ
>>・ダークウィングでタイガー
ここまで読んでてwktkしてたのにっ!
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 00:48:57 ID:qFh8aXNZO
赤で唯一忍者空気www
大神龍以外で、「スタートフェイズに自軍ユニットをラッシュエリアに戻さなくても済む手段」って何かありますか?
>>980 相手依存だけど、
相手のバトルエリアに仮面ライダーガオウが
こっちのバトルエリアの車両は一体だけ戻せなくなる。
エラスモでパワー0の敵を破壊する場合は自ユニットのホールドは必要ですか?
必要無いならエラスモを最初に出した場合パワー0を皆殺しにできる、ということになると思いますが。
ホールドしなければ発動できない
次スレチャレンジしてくる
埋めついでに質問が・・・かなり初歩的な質問なんですが・・・
・こういうゲームの類は幾らくらいかかるんでしょうか
(できれば好きなライダー作品のみ「555や龍騎辺り」で組みたい)
・このゲームの年齢層は何歳くらいでしょうか
・こういうゲームは全く素人ですが、OKなのか?
(ルールが分からなくて迷惑をかけたり・・・)
宜しくお願いします。
>>986 ・なんともいえないが、番組主役ライダーはSRでレアリティが高いので
作品単を組もうとすると意外とかかるかも
ただ、レアリティの低いカードでも強カードがごろごろしているゲームなので
低資産でも工夫次第で十分戦える
・コアターゲットは20歳代男子
・誰でも最初は素人だった。ルールを覚えようとする姿勢があれば
周りもちゃんと教えてくれるよ
>>987 素早い回答ありがとうございます。やっぱこの系統のゲームはお金かかりますよね・・・
あと少しだけ・・・
・カードはどうやって入手しているのか。またスターターパックのみのデッキでOKか
(カードダス?で買うみたいですが、ちょっとこの年で回すのは恥ずかしくorz)
・どういう所でプレイしているのか。近くの店は20代の男を見たことないので・・・
(以前知り合いの付き添いでカード店行ってみたら小学生が遊戯王やってました。)
重ね重ねすみませんorz
通販でも買えるんですね・・・スターターは繋ぎかあ・・・
いきなり大会は無理だし、初心者向け講習みたいのがあればいいんですがw
お財布と相談しながら考えます、本当に丁寧にありがとうございます
いきなり大会でも問題ないと思うけどね
ベテランプレイヤーの方がルールも詳しいし初心者にも親切だったりするよ
フリー対戦で遊ぶにしても大会前後ならプレイヤーが集まってるだろうし
>>990 古参プレイヤーと親しくなれば、ノーマルカードは無料でもかなり集まると思う。大人買いして余ってる人が多いから。
完全ノーマル縛りじゃ流石に厳しい面もあるけど、もっている(レア)カードに合わせた構築すれば、デッキの強さはなかなかのレベルには達するのがレンスト。
後は経験して腕を磨けば充分戦えるさ!
>>991-992 ありがとうございます。東京とかならそういう人いそうですが
うち福岡だからそんな人いるのかなあw
通販で買うとしたら、各スターター1個とブースターを何袋(?)て感じなのかな・・・
>>988 カードゲームに年齢は関係ないよ
知り合いには親子で同じカードゲームをやってる人もいるし。
大会ではおっさん、大学生、高校生、小学生が
同じ大会に参加しているのもカードショップでは見慣れた光景だよ。
991の言うとおり、初参加なら大会開始前にフリプレ申し込むといいよ。
初心者ならそれなりにルールの間違いとか教えてくれるし。
誰だって最初は初参加、どんどん大会参加するといいよ。
年下の人とカードゲームするのが恥ずかしいって人は、
カードショップにはいないよ。
995 :
992:2009/01/29(木) 08:51:20 ID:2+dVWexbO
>>993 通販のブースターは箱単位(15袋入り)じゃないかな?
プレイ環境(プレイヤーの数等)はウチが名古屋だから、福岡なら似たレベル期待できると思う(都市の規模的に)。
って、人数2桁いくような店はほとんどなくて、その内の何人かは隣県の人でこちらまで遠征してくる訳で…地方の辛さはわかる。
昔住んでたんでちょいマジレス
店名はふせるけど天神の方のカード屋がシングル売りとかしてた
んで、そこそこ規模あるのではないかと
1年前なんで参考程度に
ザマスから始めた俺はそこでドラレンを1,5kくらいで買って、
地方はこういうとこいいよなと思った
福岡天神ならイエサブとファイヤーボールでバラ売りに大会もしてるからまだ恵まれてる方だ
ファイヤーボールの方はぼったくりな値段だけどな
>>994-997 ありがとうございます。揃えていくとしたら
各エキスパンションのスターター・ブースターを1〜2箱ずつ買って、
足りない分をトレードやカード屋で補強していくって感じでしょうか・・・?
天神には近いのですが、前行った時の雰囲気がなんか常連以外お断り!
みたいな感じであれ以来一度も行ってないんですよね・・・
欲しいカードが入っている段だけ複数箱買ったほうがいい
あとはカード屋のコモンパックとか
最初からガチデッキで遊ぶよりネタデッキやファンデッキで組んで遊んだほうが
楽しいしそれでも意外に戦えるゲームだからまずは好きなユニットを並べるといいんじゃないかな
スターターは同じやつを2箱かって混ぜるとかなりよくなることがある
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名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 14:25:29 ID:hOKZKP11O
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。